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Imperio Otomano

El **Imperio Otomano** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Media hasta la Edad Industrial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Expansionismo, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> El Imperio Islámico Otomano vio aumentar su poder y sus territorios a medida que se hundía el Imperio Cristiano Bizantino. La palabra “Otomano” proviene del guerrero turco Osman, quien fundó la dinastía otomana a comienzos del S. XIV. El ascenso del poder otomano comenzó con la conquista de Anatolia contra rivales bizantinos y musulmanes. A continuación el imperio se expandió hasta Europa oriental y los Balcanes. Pasaron de largo ante la ciudad de Constantinopla, ya que sus defensas eran demasiado imponentes para el ejército otomano de aquella época, constituido prácticamente por caballería.
>
>
> En 1402 los otomanos fueron derrotados en la Batalla de Ankara ante los mongoles, dirigidos por Timur, lo que los forzó a hacer un alto en el camino de la expansión. Pero los otomanos recuperaron rápidamente su supremacía sobre las tierras que habían conquistado. Sofocaron todos los levantamientos que se producían en Europa y finalmente planearon la toma de Constantinopla. El asedio a la capital bizantina comenzó en abril de 1453 y duró casi ocho semanas, cuando por fin lograron derruir los muros con un cañón. El sultán Mehmed II le dio a la ciudad el nuevo nombre de Estambul, que se convirtió en la capital del Imperio Otomano.
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>
>
> El Imperio alcanzó su cumbre bajo el reinado de Suleyman I, conocido como “el justiciero” y “el magnífico”. Los otomanos tomaron Belgrado, Hungría y sólo debido a problemas de aprovisionamiento se vieron frenados en Viena en 1529. Además el Imperio se extendió hacia el Este hasta llegar a Bagdag y el Golfo Pérsico y hacia el Sur y el Oeste, llegando a Egipto y el Norte de África. El Imperio Otomano comenzó a declinar paulatinamente tras estas victorias, pero sobrevivió hasta el S. XX.
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>

Manual del juego.

## Bonificaciones

### Caballería—A distancia

* 20% Ataque
* 25% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Ciudadanos y botes de pesca

* 10% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Velocidad

### Civilización—Economía

* 20% Agricultura
* 20% Extracción de piedra

### Cañón de campo y cañones anti tanque

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Reducción de costes

### Religión—Sacerdotes

* 20% Reducción de costes
* 20% Puntos de impacto
Sacerdote

El sacerdote, es una unidad religiosa, con capacidad de convertir unidades y la mayoría de edificios.

el mismo está disponible desde la era prehistórica-

A medida que avanza a través de las edades va adquiriendo nuevas habilidades ya que al principio solo puede convertir una unidad a la vez, para convertir requiere un nivel adecuado de potencia el cual el máximo es 100, por lo general para realizar las conversiones se requiere un mínimo de 50.

Una maravilla está relacionada con la habilidad de realizar conversiones multiples, la cual es la Torre de Babilonia,

Para convertir sacerdotes enemigos requiere la tecnología de la prensa escrita

Para convertir edificios enemigos requiere la tecnología de los misioneros, sin embargo, el sacerdote no puede convertir muros, torres, alambradas centro de ciudad, maravillas, ni capitolios.

Para ser creados se requiere un templo.
Soldado Stinger

* Inactivo
* Atacando

El **soldado Stinger** es una unidad de infantería de misil antiaérea, cuya misión es el ataque tierra-aire por medio de misiles disparados por un lanzador que carga en el hombro. Los proyectiles persiguen el objetivo hasta detonarse en él y hacerlo caer, siempre que este se encuentre dentro del alcance del soldado. Es de las pocas unidades producidas en el Cuartel que perduran por varias Edades, en total 4, desde la Edad Atómica Moderna hasta la Era Espacial.

Los soldados Stinger en grandes grupos colocados en puntos estratégicos son capaces de derribar cualquier aeronave de grandes dimensiones antes de que esta siquiera se acerque al lugar de ataque. No obstante, esta unidad tiene un retraso considerable entre ataques, ya que dispara un nuevo misil solamente después de que el anterior haya impactado al objetivo, lo que la hace vulnerable ante cualquier enemigo que pueda atacarla.

Su uniforme militar es similar al del marine, aunque es siempre de color gris.

## Bonos de civilización

### Civilizaciones predefinidas

**Bizancio**

* 20% Alcance
* 20% Velocidad

**Cartago**

* 20% Armadura
* 20% Reducción de costes

## Homólogo histórico

El soldado Stinger de *Empire Earth* está basado en el **FIM-92 Stinger**, nombre del misil infrarrojo que reemplazó al FIM-43 Redeye. Es de fabricación estadounidense y normalmente suele ser operado por dos personas, aunque también se puede utilizar individualmente. Es capaz de alcanzar aeronaves a una distancia de casi 5 km, a alturas de entre 176 y 3.600 m.

El cañón posee una mira que es necesaria para poder detectar con mayor precisión el blanco. Para poder ser disparado se necesita una inyección de gas argón que dota al misil de activación. Al ser disparado, el misil es proyectado lejos del operador a una distancia segura, para luego activar el motor principal que lanza al misil hacia su objetivo a gran velocidad (360 m/s). Cuando impacta, se detona por su temporizador de autodestrucción. El misil mide 1,5 m de largo y pesa aproximadamente 10 kg.

## Véase también

* Bazuca
* Unidades antiaéreas
* Edificios antiaéreos

**Unidades del cuartel**

**Prehistórica**
* Garrotero
* Lanza-rocas

**Piedra**
* Lancero
* Sansón

**Cobre**
* Macero

**Bronce**
* Espada corta
* Falange

**Oscura**
* Bárbaro
* Vikingo

**Media**
* Espada larga
* Piquero

**Renacimiento**
* Arcabucero

**Imperial**
* Mosquetero
* Alabardero
* Tirador de primera
* Artillero
* Guardia de élite
* Médico - Imperial

**Industrial**
* Granadero
* Partisano

**Atómica IGM**
* Soldado de infantería
* Lanzagranadas
* Francotirador
* Mortero de trinchera
* Ametralladora
* Médico - Atómica

**Atómica IIGM**
* Marine • Bazuca • Lanzallamas

**Atómica Moderna**
* Mortero pesado
* **Soldado Stinger**

**Digital**
* Centinela
* Médico - Digital

**Nano**
* Guardián

**Espacial**
* Vigilante
El Príncipe Negro

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Si deseas arreglarla asegúrate de seguir el manual de estilo de Empire Earth Wiki.
El Príncipe Negro, Eduardo de Woodstock: 1356

Al amanecer, los buques de transporte ingleses se adentran sigilosamente en aguas del canal. Eduardo, el príncipe negro e hijo del rey Eduardo III, volvía a Francia dispuesto a proseguir con lo que se convertiría en la Guerra de los Cien Años. Al llegar a la costa francesa, su pequeño contingente de tropas desembarcó y avanzó tierra adentro.

"Mis leales hombres", dijo al grupo reunido ante él, "aunque somos pocos, nuestra misión es de suma importancia. ¡Estamos aquí para adentrarnos en la campiña francesa y robar todo lo que encontremos con el fin de enriquecer los fondos de Inglaterra! Si lo conseguimos, ¡nuestras batallas determinarán el futuro de esta guerra!

Historia:

En la década de 1340 la peste negra se extendió por Europa, acabando con la vida de 25 millones de personas, tal vez un cuarto o un tercio de toda la población europea de la época. Tras el espantoso estallido de la plaga, la guerra de los Cien Años se reanudó. En medio de batallas dispersas más importantes, pequeños grupos de ataque llegados de Inglaterra saqueaban ciudades de Francia en busca de riquezas que se utilizaban en parte para pagar los costes de la guerra. El propio Eduardo, el "Príncipe Negro", lideró muchos de estos ataques.

Estaba a punto de terminar uno de estos ataques cuando, en 1356, Eduardo consiguió su victoria más importante. En la batalla de Poitiers, el mismo rey Juan de Francia fue capturado. Aunque le trataron bien, Juan tuvo que pagar un cuantioso rescate para garantizar su liberación. Francia también se vio obligada a hacer concesiones a Inglaterra, cerrando así un capítulo de la guerra de los Cien Años... pero dejando entrever uno nuevo.

Objetivos:

- Viaja en dirección Este hacia el Mediterráneo y captura cuatro cofres del tesoro francés. Para volver a los puestos iniciales y entregar el botín.

- Arrazar el Castillo del Rey Jean II le Bon y tomarlo prisionero.

- Eduardo, el Príncipe Negro, debe sobrevivir.

Pistas:

- Aunque los caballeros son veloces, procura que no se adelanten demasiado a tus fuerzas principales... ¿quién sabe los peligros que acechan por ahí?

- Te encuentras en un país hostil. Las únicas tropas que tendrás son las que recibiste desde Inglaterra. No desperdicies sus vidas innecesariamente. Tampoco podrás mejorarlas...

- Si alguna vez te encuentras un camino bloqueado, tal vez puedas volver en otro momento o buscar otro camino por la zona... hasta incluso transporte.

- Llegarán refuerzos desde Inglaterra para

- Cuando te enfrentes a los franceses en la Batalla de Poitiers, la clave puede estar en encontrar el mejor lugar estratégico. Asegúrate de hacer uso de la habilidad especial del Príncipe Negro para recuperar la salud de tus tropas.
La guerra relámpago

**La Guerra relámpago** (O *Blitzkrieg*), es el título del quinto escenario de la Campaña alemana de *Empire Earth.*

El objetivo es, a travez del ejército de la Wehrmacht, invadir y conquistar Polonia, Dinamarca, Noruega, Holanda, Bélgica, Luxemburgo y Francia (Referidos en el juego como "Polonia", "Noruega" y "Francia y el Benelux"), a la velocidad más rápida posible, ya que, de no hacerlo, la Unión Soviética y los Estados Unidos se unirían contra Alemania para Otoño de 1940.

El escenario toma lugar en la Edad Atómica - IIGM, más explicitámente entre Otoño de 1939 y el de 1940.

El nombre está basado en la doctrina de combate creada por los alemanes, "Blitzkrieg", que significa, Guerra Relámpago.
Roneria Krallığı

Roneria Hanedanlığı 1. Çağ 1426'da kurulmuştur. Hanedanın kurucusu olan R'cella Roneria, filozof, yazar ve şair olan bir büyücüydü. R'cella Roneria, bir çok bir çok şiir ve kitap yazmıştır fakat bunların çoğunun şuan nerede olduğu bilinmemektedir. Kalanların çoğu da Carnevin'deki kütüphanededir. R'cella Roneria'nın en çok bilinen şiiri, "Ben" isimli şiiridir.

"Kurumuş bir ağacın son yaprağıyım ben,

rüzgarın tüm gücüyle estiği fırtınada.

Vazgeçmenin kurtuluş olduğu bir zamanda,

bütün umuduyla hayata tutunmayı tercih edenim ben.

Yabani otlarla çevrili tepedeki zarif bir gülüm ben,

çevresine aşina fakat bir o kadar da yabancı.

Yine en büyük zararı kendim hissetsem de,

herkesin "o" olduğu yerde "o" olmayanım ben.

Gemi leşlerinin yüzdüğü bulanık insanlık denizinde

bütün ihtişamıyla parlayan o bembeyaz fenerim ben."

R'cella Roneria, felsefi görüşünü adalet temeline oturtmuştur. Ona göre insanın niteliği, bulunduğu toplumun adalet anlayışına ve sistemine göre şekillenmektedir. Hayalinin de buradan geldiği tahmin edilmektedir. R'cella Roneria'nın, kozmopolog ve her yönüyle ideal bir devlet hayali vardı. O dönem tanınmış bir paralı asker olan Vul'qar'ın da yardımıyla bu hayale bir adım yaklaşıp Roneria Krallığını kurdu. Fakat hayalindeki devlet modelini oluşturamadan krallığının ilk yılının sonunda hayata gözlerini yumdu.

## Devreynik Savaşları Sırasında Roneria Krallığı

R'cella Roneria, Diaval Konfederasyonu'nun yirmi yedinci toplantısına davet edilir.
Rosalar

Yüce Efendi Rosalar tarafından Kadimdiyarlar'dan Strahium'a göç eden kabile topluluğuna verilen isimdir.

Rosalar halkının Kadimdiyarlar'da yaptıkları kayda geçilmemiştir. Bir kaç ağız edebiyatı haricinde hiçbir tarihi kayıt yoktur. Lakin Strahium'a geldiklerinden sonra yaptıkları günden güne bellidir. Rosalar İmparatorluğu'nu kurmuş, Strahium Tesarlığı ile savaşmış ve ilk zaferi alarak Tesarlığın çöküşünü başlatmışlardır.

Rosalar İmparatorluğu'nun kurulmasının yanı sıra, Rosalar'ın kardeşi Gal-Dar tarafından güneybatı bölgesinde Galdarya İmparatorluğu kurulmuştur. Galdarya güçlü bir denizci devletiydi ve Gül Körfezi'nin ticaretini büyük ölçüde bu devlet sağlıyordu. Günümüzde hala hüküm süren Kral Willtruth'un babası Kral Willsoin tarafından işgal edilen Galdarya, bir çok devlete bölünmüştür. Günümüzde Galdarya Krallığı bir çok dini ve ayrılıkçı ayaklanmalarla uğraşmaktadır.

Kral Rosalar ve oğullarının soyu hala Rosalar İmparatorluğu'nda hüküm sürmektedir. Yaygın olan din Anne dinidir.
Perro explorador

Plantilla:Infobox unidad
El **perro explorador** (en inglés: *Canine Scout*) es una unidad de exploración producida en el centro de ciudad y capitolio, disponible en todas las Edades. Su velocidad de movimiento lo hacen una gran ayuda para despejar eficazmente terrenos con niebla de guerra a fin de espiar posibles ubicaciones enemigas.

Pese a ser una unidad de exploración, sorprende que su línea de visión (4) no sea mayor que la de un ciudadano u otras unidades más comunes.

Aunque posee nula defensa ante ataques, puede librarse rápidamente siguiendo rutas seguras y lejos de peligros. Es una de las pocas unidades del juego que pueden moverse a través de árboles aunque no le es posible sumergirse en el agua ni escalar acantilados.

Dentro del juego, el perro explorador está representado con el modelo un perro de raza pastor alemán.
Huracán

El **huracán** es una de las siete calamidades en *Empire Earth* que pueden ser invocadas por un profeta. Afecta exclusivamente barcos.

## Efecto

Al invocarse, se forma sobre el agua un huracán que daña o destruye con sus rayos cualquier embarcación que se encuentre cerca. El jugador puede tomar su control y dirigirlo sobre cualquier dirección como lo haría con cualquier unidad. Pese a que su movimiento es lento, el daño del huracán es sumamente fuerte, logrando hundir todo tipo de navío en poco tiempo, pues una vez teniéndolo cerca, la destrucción es prácticamente ineludible. Sin embargo, no es posible dirigirlo ni afectar unidades que están en tierra firme. Tampoco daña edificios como muelles ni astilleros, pero al contrario de otras calamidades como el volcán, el huracán no daña ninguna unidad del jugador. La duración completa del efecto del huracán es de 120 segundos desde que es invocado.

El huracán requiere 100 de potencia (tecla C) y solo puede ser invocado sobre el agua aunque no es necesario reservar un área específica. Cuando aparece, tiene una ligera línea de visión de aproximadamente 4 casillas desde sus nubes exteriores, lo cual brinda cierta ventaja para explorar zonas marítimas contiguas.

Esta calamidad suele ser la estrategia definitiva para "limpiar" las aguas hundiendo numerosas flotas enemigas rápidamente.

## Marco histórico

>
> Los huracanes o ciclones tropicales se encuentran entre las fuerza smás destructivas de la naturaleza debido a su extrema potencia, gran tamaño y persistencia. Además de los vientos, que normalmente superan los 150 km/h, están acompañados de fuertes tormentas. Los huracanes siempre se forman sobre el agua.
>
>

Manual de *Empire Earth*.
Garrotero

El **garrotero** es una unidad terrestre de choque de clase infantería de espada primitiva que ataca asestando golpes con un enorme garrote. Se produce en el cuartel y es, junto al lanza-rocas, una de las dos únicas unidades militares disponibles durante la Edad Prehistórica y la Edad de Piedra.

## Táctica

De las dos unidades militares en la Edad Prehistórica, el garrotero es resulta ser más fuerte al atacar y resistente al defenderse. En especial, es eficaz ante arqueros y honderos contra quienes su ataque se multiplica 150%. Por otro lado, sucumbe fácilmente ante lanceros y jinetes. En la Edad de Cobre se puede actualizar a macero.

## Bonos de civilización

### Civilizaciones personalizadas

Infantería—Espada
 20% | Velocidad | 3

Incremento del coste: +3

### Civilizaciones predefinidas

**Bizancio**

* 25% Ataque
* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

**Reino de Israel**

* 20% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

**Unidades del cuartel**

**Prehistórica**
* **Garrotero**
* Lanza-rocas

**Piedra**
* Lancero
* Sansón

**Cobre**
* Macero

**Bronce**
* Espada corta
* Falange

**Oscura**
* Bárbaro
* Vikingo

**Media**
* Espada larga
* Piquero

**Renacimiento**
* Arcabucero

**Imperial**
* Mosquetero
* Alabardero
* Tirador de primera
* Artillero
* Guardia de élite
* Médico - Imperial

**Industrial**
* Granadero
* Partisano

**Atómica IGM**
* Soldado de infantería
* Lanzagranadas
* Francotirador
* Mortero de trinchera
* Ametralladora
* Médico - Atómica

**Atómica IIGM**
* Marine • Bazuca • Lanzallamas

**Atómica Moderna**
* Mortero pesado
* Soldado Stinger

**Digital**
* Centinela
* Médico - Digital

**Nano**
* Guardián

**Espacial**
* Vigilante
Recursos minerales

Existen tres **recursos minerales** en *Empire Earth* que se encuentran en minas o canteras sobre la superficie terrestre. Son recolectados por ciudadanos, quienes pueden trabajar en equipos de hasta seis mineros por cada mina o cantera

* **Oro**: utilizado en la producción de varias unidades y tecnologías.
* **Hierro**: utilizado en la producción de varias unidades y tecnologías.
* **Piedra**: utilizado para la construcción de ciertos edificios.

## Marco histórico

>
> Aunque al principio se limitaban a buscar rocas y minerales en la superficie, los hombres finalmente descubrieron que los depósitos podían extenderse a las profundidades de la tierra. Con el paso del tiempo, la gente aprendió a extraer minerales del suelo e incluso a conseguir los que querían de rocas que no les interesaban. En ocasiones, sin embargo, eran las propias rocas los elementos importantes.
>
>

Manual de *Empire Earth*.
Oferta y Demanda

Oferta y demanda Es el Segundo Escenario de la camapaña Alemana y   Esta ambientada en el invierno de 1915-1916

Sipnosis :

Los Alemanes estan planeado grandes Ofensivas para 1916 pero sin los suministros adecuados las ofensivas fracasaran,es por ello que debemos encargarnos de proteger en total 20 barocs de suministros que llegaran desde El mar del norte y El canal de la mancha hasta las costas alemanas. Es por ello que debemos construir una flota naval para proteger los barcos antes de los britanicos los hundan.

Lamentablemente ambas rutas esta protegidas por el bloqueo naval britanico que no dudara en hundir tus barcos a toda costa.

Obejtivos:

Tus objetivos seran construir tanto muelles como astilleros para producir barcos y para el traslado de los barcos de suministros , como ya se ha dicho antes deben un total de 20 barcos que llegen a salvo a tus costas ,pero la cosas se pondran dificiles mientras mas barcos llegen mas fuerte y mas protegida seran las aguas britanicas. Si consigues que los 20 barcos hallan llegando habras ganado el escenario.

Consejos y Objetivos Extras

La fuerza aerea Britanica te sera un gran problema pero los alemanes autorizaran una mision para derribar su potencia aerea es por ello que debes llevar un submarino aun muelle o astillero para tener convocar al espia (aparecera el norte de inglaterra) llevalo al capitolio de los britanicos para que cambie los documentos y el combustible de los aviones no llege a su destino. Asi los cielos estaran despejados  un tiempo

Si contruyes un aeropuesto convocaras al Baron Rojo a ese sector junto a cazabombarderos Fokkers que te ayudaran a destruir la Flota Britanica

Al igual puedes construir un faro para tener mayor vision del mar y saber la posicion de los barcos britanicos
Japón

**Japón** es una civilización exclusiva de *Empire Earth: The Art of Conquest* que otorga bonificaciones desde la Nano Edad hasta la Era Espacial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Cyber Ninja, disponible únicamente en la Era Espacial.

## Descripción oficial

>
> Como muchos otros países, Japón fue gobernado por una poderosa familia durante la mayor parte de su historia antigua. La familia Yamato se hizo con el control de Japón en el siglo III y gobernó durante todo un milenio. Hacia el final del dominio de la familia Yamato, el país se dividió, invadido por militares que luchaban por controlar las diferentes regiones. En el siglo XVI, el país volvió a unirse y el gobier- no limitó estrictamente el contacto con el mundo occidental.
>
>
>
> Japón disfrutó de siglos de paz y relativa soledad hasta que los problemas económicos hicieron que aumentara el contac- to con el mundo occidental. El país se convirtió rápidamente en una potencia industrial y militar. Tras su derrota en la Segunda Guerra Mundial, se restableció muy pronto como potencia económica.
>
>

Fuente

## Bonificaciones

### Infantería—A distancia

* 20% Armadura
* 20% Velocidad

### Tanques

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Velocidad

### Cybers—Combate

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Reducción de costes

### Naves espaciales

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Reducción de costes
* 20% Velocidad
Operación León Marino

"**Operacion Leon Marino"** es el ultimo escenario de la segunda guerra mundial y el ultimo de la campaña alemana  , y esta basado en la operacion del mismo nombre que por diversas razones no se llevo a cabo

**Argumento:**

Las Fuerzas alemanas estan listas para la invasion de Inglaterra y el asalto hacia Londres ,completando de esta manera el control total sobre europa por parte de alemania en un asalto cordinado de tierra-aire con el proposito de neutralizar a la Gran Bretaña. pero las cosas no se quedaran alli ya que la 8va flota estadounidense intenvendra para frenar nuetros avances.

**Objetivos:**

**1)** Tu primer Objetivo es cuando desembarques en Londres Destruir el Palacio de Buckingham para construir un centro de ciudad o un capitolio en las ruinas del mismo

**2)** Tu segundo y ultimo objetivo principal es la destruccion de todos los edificios americanos que se construyan en Inglaterra ya sean civiles o militares

**Objetivos Adicionales:**

1)  Cuando ocupes Londres se te proporcionaran 5 espias con las cuales llevandolos a edificios ingleses podras apropiartelos lo cual te facilitara el remplazo de tropas por si llegas a perder algunas unidades ,si los llevas a la fabrica de tanques podras fabricar tanques ,si los llevas a las fabricas podras construir artilleria ,si los llevas a los cuarteles podras producir infanteria ,si los llevas a los capitolios o centro de ciudad obtendras recursos adicionales .si los llevas aun aeropuerto podras producir aviones y si lo haces en los muelles podras producir barcos para el combate .

2) Si destruyes los centro de radares ingleses ,ellos no veran venir tus fuerzas

**Notas:**

1) Cuida y usa inteligentemente tus recursos y tus unidades antes de desembarcar y durante el desembarco  ya que no hay mas (el Alto mando aleman se esta preparando para un conflicto con los rusos)

2) antes de desembarcar despeja las playas para que a la hora del desembarco tus unidades no queden solas al meerced del fuego enemigo

3) si destruyes los aeropuertos ingleses se te facilitaran las cosas al igual que despejar las costas con tus barcos que se te proporcionaran (cuidalos bien ya que no podras reemplazarlos)

4) a la hora de destruir un aeropuerto cercano a la costa y al alcance de tus acorazados procura protegerlos con barcos de cruceros para acabar con cualquier caza o bombardero que quiera hundir tus barcos

5) Procura proteger a Erwin Ronmel ya que cuidara de tus tropas y puede ser determinante durante las batallas
Armadura

La **armadura** es un atributo de varias unidades que les confiere protección contra ataques de unidades enemigas, logrando disminuir el daño recibido. Existen cinco tipos de armadura que reaccionan a formas de ataque específicos:

* Armadura de choque, que ofrece protección contra unidades de ataque de choque
* Armadura de perforación, que ofrece protección contra unidades que atacan con lanza
* Armadura de flecha, que ofrece protección contra unidades que atacan con arcos y flechas
* Armadura antibalas, que ofrece protección contra unidades que atacan con armas de fuego
* Armadura láser, que ofrece protección contra unidades que atacan con láser

Una unidad puede tener ninguna o hasta tres diferentes tipos de armadura solamente. Asimismo, la armadura de algunas unidades es 0, pero puede incrementarse por medio de mejoras de unidad.
Portaaviones

Los **portaaviones** (o **portaviones**) son unidades navales de Empire Earth que se construyen a partir de la Edad Atómica - IIGM en un astillero. Estos navíos son de las unidades con mayor tamaño en el juego y por eso se las emplea en mares abiertos que cerca de las costas. Hay 3 modelos de portaaviones:

* **Enterprise**
* **Nexus**
* **Japonés**

## Enterprise

 Archivo:Portaaviones Enterprise.png
*Artículo principal: Portaaviones Enterprise.*
Se fabrica durante la Edad Atómica - IIGM, en la cual construye el Cazabombardero Corsair; y durante la Edad Atómica - Moderna, en la que el Corsair mejora a Cazabombardero F-14.

En The Art of Conquest protagoniza "Ataque al portaaviones" durante la campaña del Pacífico.
Hierro

El **hierro** (en inglés *iron*) es uno de los 5 recursos económicos que existen en el juego. Es posible obtener hierro solamente de minas y mediante la venta de recursos, característica disponible solo en *The Art of Conquest*. Este recurso es necesario para la mayoría de unidades de infantería y áreas.

El hierro se simboliza con el icono de un yunque, y puede verse expresado en valores numéricos en la interfaz de usuario principal del juego.
Corea

**Corea** es una civilización exclusiva de *Empire Earth: The Art of Conquest* que otorga bonificaciones desde la Nano Edad hasta la Era Espacial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial del Fanatismo, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

>
> Se dice que hace más de 4.000 años el Reino de Choson fue fundado por Tangun. Durante los 2.000 años siguientes, surgieron y desaparecieron numerosos reinos y estados en la península coreana, hasta que el rey T’aejong consiguió unificar las diferentes facciones en un solo reino.
>
>
>
> Muchas dinastías dejaron su huella en Corea, desde los Koryo hasta los Choson. El dominio dinástico llegó a su fin en 1910, cuando los japoneses colonizaron el país. Los core- anos estuvieron bajo mando japonés hasta el final de la Segunda Guerra Mundial, cuando Corea volvió a ser un país libre. Pero esta felicidad duraría poco, pues en 1950 empezó la guerra de Corea.
>
>

Fuente

## Bonificaciones

### Civilización—Economía

* 15% Extracción de oro
* 20% Combate en montaña

### Infantería—A distancia

* 20% Armadura
* 25% Puntos de impacto

### Armas de asedio y AA móvil

* 20% Alcance
* 25% Velocidad de disparo

### Aeronaves—Cazas

* 20% Ataque
* 25% Puntos de impacto

### Cazas espaciales

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Velocidad
Rodzaev'in Yazıtları - Sen ve Ben

Tanrılık makamına ermeden önce yazmış olduğu şiirdir. Filozoflar ve büyücüler; Rodzaev'in tanrılık makamına bu şiir ile geldiğini düşünmektedir. Şiirin sadece belirli bir kısmı Telanior adasında ki bir kayaya yazılı olarak bulunmuştur.

## Sen ve Ben

> "..Gözlerin parıldıyor.
>
>

> Söyle, aşkın yok olduğunu söyle.
>
>

> Görüyor musun dönen göğü?
>
>

> Görüyor musun patlayan ayışığını?
>
>

> Görüyor musun dalgalanan yaprakları?
>
>

> Görüyor musun kana susamış tutsakları?
>
>

> Fısılda,
>
>

> kulaklarıma fısılda,
>
>

> Narin ve zarif sesin,
>
>

> Soğuk ve şefkatli elin,
>
>

> Bir annenin oğlunu öpüşü gibi.
>
>

> Söyle,
>
>

> Sen ve ben,
>
>

> benimle öl demeyeceğim.
>
>

> Benimle yaşa diyeceğim."
>
>
Edad Imperial

La **Edad Imperial** (**VIII**) es la octava edad de *Empire Earth*, que está ambientada en el periodo de años del año 1500 al 1700 d. C. Es precedida por el Renacimiento y sucedida por la Edad Industrial.

## Contexto histórico

>
> La Edad Imperial (1500 – 1700 d. C.)
>
>
> La aparición de barcos capaces de navegar alrededor de la Tierra anunció el comienzo de la Edad Imperial. Empezaron a introducirse cañones de carga delantera cubiertos de bronce (y después en hiero) cuando las naciones marineras luchaban por conseguir el acceso a las tierras ricas en nuevos recursos. Enormes buques de guerra, como el Henry Grâce à Dieu, encargado y llamado así por Enrique VIII, portaba un total de más de 150 cañones de gran tamaño y armas de menor dimensión.
>
>
> Las armas pequeñas también se desarrollaban. El fusil de chispa era más rápido de cargar y menos costoso de producir que los anteriores. A medida que las armas de fuego se hacían más precisas y seguras, la era del arquero poco a poco llegaba a su fin. Pero no fue hasta la aparición de la bayoneta, especialmente del diseño con cargador adoptado por el ejército francés en 1688, cuando las armas de uno contra uno como espada y la alabarda comenzaron a desaparecer. Con ese logro, el salto fundamental de la guerra medieval a la moderna estaba a punto de llegar.
>
>
> También se estaban llevando a cabo cambios importancia en la ciencia. La Revolución Científica estaba en marcha y un logro más importante sería el establecimiento del método científico, que resaltaba la importancia de los datos conseguidos empíricamente y los experimentos reproducibles. Galileo, uno de los primeros partidarios de los principios del método, utilizó el recién inventado telescopio para aportar la primera prueba de que la Tierra no era el centro del universo. Un logro destacable del siglo XVII fue la invención del cálculo, con el que Sir Isaac Newton fue capaz de describir sus leyes de movimiento.
>
>
>
> La Iglesia Católica, mientras tanto, se las tenía que ver con la Reforma Protestante. Además de establecer una Inquisición Romana, que puso bajo arresto domiciliario a Galileo, la Iglesia envió misioneros por todo el mundo para convertir a las poblaciones de las nuevas tierras, así como para recuperar a aquellos que se habían convertido al Protestantismo.
>
>

Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

Edad Prehistórica ·  Edad de Piedra ·  Edad de Cobre ·  Edad de Bronce ·  Edad Oscura ·  Edad Media ·  Renacimiento ·  **Edad Imperial** ·  Edad Industrial ·  Edad Atómica (IGM) ·  Edad Atómica (IIGM) ·  Edad Atómica (Moderna) ·  Edad Digital ·  Nano Edad ·  Era Espacial
Campaña asiática

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> Tras un largo período de inestabilidad tanto política como militar, el estado recientemente formado, conocido como la Federación de Repúblicas Asiáticas (U.F.A.R.) se encuentra ahora en terreno dividido. Los enemigos del interior del país amenazan con destruir la infraestructura económica. Y los estados hostiles amenazan con una invasión, deseosos de que el gobierno de la UFAR pierda el control de su base de poder a causa de los numerosos ataques rebeldes que ha sufrido.
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> Si no se controla la situación rápidamente, esta nueva potencia desaparecerá del escenario mundial. ¿Tienes lo que hace falta para llevar a este nuevo país a la gloria?
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The Art of Conquest

La **Campaña asiática** es una de las tres campañas disponibles en *The Art of Conquest*. Consta de seis escenarios.

## Lista de escenarios

1. *Una nueva dinastía*
2. *El punto de inflexión*
3. *Mirando las estrellas*
4. *El ojo de Dios*
5. *Insurrección en la nave fantasma*
6. *El porvenir*
Astillero

El astillero, es una instalación naval en la cual se fabrican las unidades submarinas, así como helicópteros y aviones antisubmarinos y portaaviones.

El único submarino disponible en la Edad atómica IGM y en la IIGM es el U-boat, el cual es eficaz contra los acorazados, los cruceros y barcos de transportes, los cuales representan una pesadilla para los barcos.

En la edad atómica moderna se amplia la cantidad de submarinos, lo cual no solo ataca a barcos sino también es capaz de atacar unidades de tierra.

Para establecer un astillero; al igual que el muelle debe ser colocado adecuadamente en la orilla del agua en un terreno adecuado para ello.

Esta edificación está disponible a partir de la Edad Atómica IGM.
Campaña griega

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> La civilización de la antigua Grecia era en realidad un grupo heterogéneo de gentes y culturas. Todos juntos crearon el legado democráctico, artístico y filosófico que hoy en día sigue vigente en muchas naciones. Dirige los destinos de la antigua Grecia, establece el dominio sobre el Mediterráneo y coloca los cimientos de todas las civilizaciones occidentales del futuro.
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*Empire Earth*

La **Campaña griega** es una de las cuatro campañas disponibles en *Empire Earth*.
Consta de ocho escenarios.

## Lista de escenarios

1. *Los primeros pueblos de la Hélide*
2. *Guerreros del mar*
3. *La guerra de Troya*
4. *El ascenso de Atenas*
5. *Las guerras del Peloponeso*
6. *El joven Alejandro*
7. *Ha nacido un conquistador*
8. *El llanto de Alejandro*
Inglaterra

**Inglaterra** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Media hasta la Edad Industrial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Exploración, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> Lo que se conoce como Inglaterra tiene su origen a finales del S. V y VI d. C. cuando las tribus anglogermánicas los sajones invadieron y se asentaron en las Islas Británicas. Entonces surgieron numerosos pequeños reinos, pero las semejanzas lingüísticas y culturales entre ellos condujeron al desarrollo de una nación inglesa unificada.
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> A lo largo de los siglos Inglaterra fue invadida por celtas, vikingos y otros grupos, pero la conquista definitiva la llevaron a cabo los normandos en 1066. Dirigida por el duque Guillermo de Normandía (más tarde sería “El Conquistador”), sembró las semillas de los futuros conflictos entre Inglaterra y Francia.
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> Durante los siglos sucesivos los ingleses lograron numerosas victorias contra los franceses, pero nunca lograron conservar por mucho tiempo los territorios obtenidos. Cerca del final de la Guerra de los Cien Años el rey Enrique V de Inglaterra derrotó a los franceses (gracias en gran medida a su excepcional despliegue de arqueros). Enrique iba a ser proclamado rey de Francia pero murió en 1422 antes de que esto pudiera ocurrir, dejando abierta una de las típicas preguntas “¿y si...?” de la Historia. Su hijo Enrique VI pronto se convirtió en rey de ambos países, pero la unificación política no perduró: Carlos VII reclamaba el trono de Francia e Inglaterra no lo cedió hasta que perdió la Guerra de los Cien Años en 1453.
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> En aquel momento el poder de Inglaterra sufrió muchos altibajos, alcanzando la cima bajo gobernantes como Elizabeth I. Durante su reinado, la flota inglesa derrotó a la armada española, convirtiendo la flota inglesa en la más poderosa del mundo. Bajo el reinado de la reina Victoria en el S. XIX las posesiones inglesas se extendieron por todo el mundo, dando lugar a la famosa frase “El sol no se pone en el Imperio Británico.”
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Arqueros—A pie

* 20% Alcance
* 20% Reducción de costes
* 30% Descenso en tiempo de construcción

### Civilización—Edificios, muros y torres

* 15% Reducción de costes
* 20% Alcance

### Civilización—Economía

* 20% Pesca
* 15% Extracción de oro

### Infantería—A distancia

* 25% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Barcos—Acorazados y portaaviones

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción

### Armas de asedio y AA móvil

* 30% Puntos de impacto
* 25% Velocidad de disparo
Capitolio

* I
* III
* IV
* VI
* VIII
* X
* XIII
* XV

El **capitolio** es uno de los edificios más importantes en *Empire Earth* que brinda beneficios económicos, el cual resulta de poblar un centro de ciudad con 15 ciudadanos. Está disponible para todas las civilizaciones y comparte las mismas funciones que el centro de ciudad: funge como depósito de recursos, produce unidades como el ciudadano y los héroes, otorga tecnologías económicas, permite el avance de edades, inculca moral a las unidades que estén dentro de su área de efecto, y admite ciudadanos en su interior para incrementar la productividad al recolectar recursos minerales. Además de la apariencia en el juego, la principal diferencia entre el capitolio y el centro de ciudad es la capacidad de ciudadanos que acepta.

## Construcción

Durante las partidas aleatorias, el jugador dispone de un capitolio desde el principio del juego pero se pueden tener más mediante la población de un centro de ciudad, operación que exige 15 ciudadanos. Si por alguna razón al inicio de la partida el jugador no tiene un capitolio (por ejemplo, en mapas personalizados), puede construir uno por 100 de madera. En ciertos escenarios de campañas el jugador puede construir un capitolio directamente por un coste variable. El capitolio tiene capacidad total para 30 ciudadanos, tras lo cual ya no es posible seguir poblándolo.

No existe límite en el número de capitolios que se pueden tener. Al tener más de un capitolio, el jugador puede eliminar intencionalmente cualquiera de ellos, pero no es posible quedarse sin al menos un capitolio o centro de ciudad, a no ser que un enemigo lo destruya.

## Estrategia

El capitolio tiene un área de efecto cuadrado permanente relativo a su centro de 400 casillas² (20×20). Construir casas dentro de estos perímetros inculca moral en todas las unidades y torres que estén en los mismos límites. Por cada casa, la unidad o torre aumenta 1 de moral, aunque un capitolio inculca más moral que un centro de ciudad. Sin embargo, en otros modos de juego, como el de *Torneo*, la cantidad de moral inculcada varía.

Tal como el centro de ciudad, situar un capitolio cerca de un depósito de oro, piedra o hierro provocará una remuneración adicional de tales recursos. Es conveniente colocar capitolios o centros de ciudad en diversas regiones del mapa para asegurar un óptimo fortalecimiento de las tropas y elevar la productividad de los ciudadanos.
Campañas

Una **campaña** es una modalidad de juego de un jugador que consiste de una serie de escenarios con varios objetivos específicos que deben seguirse para ganar. Dichos escenarios a menudo se basan en eventos pertenecientes a una determinada corriente histórica, aunque varios pueden ser también ficticios (como la campaña rusa).

*Empire Earth* presenta 4 campañas y *The Art of Conquest* tiene 3:

**Campañas de Empire Earth**:

1. Campaña griega (8 escenarios)
2. Campaña inglesa (8 escenarios)
3. Campaña alemana (7 escenarios)
4. Campaña rusa (6 escenarios)

**Campañas de Empire Earth: The Art of Conquest**:

1. Campaña romana (6 escenarios)
2. Campaña del Pacífico (6 escenarios)
3. Campaña asiática (6 escenarios)
Cartago

**Cartago** es una civilización de *Empire Earth* que otorga mejoras desde la Edad Prehistórica hasta la Edad Oscura. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de Encontrar caminos, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> De acuerdo con los relatos legendarios, los fenicios de la ciudad-estado de Tiro fundaron la ciudad de Cartago en el 814 a. C., aunque existen pruebas que indican que se produjo más tarde. El nombre de Cartago significa literalmente “nueva ciudad”. Con el tiempo, esta pequeña colonia creció hasta convertirse en un centro mercantil principal y una potencia mediterránea.
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> Los hechos con los que mejor se puede situar Cartago históricamente son las Guerras Púnicas, en las que lucharon regularmente contra Roma en los siglos III y II a. C. Los cartaginenses, haciendo honor a sus raíces fenicias, contaban con una larga tradición marítima y una flota excelente. Gracias a ello mantuvieron una buena posición en la Primera Guerra Púnica, que se libró durante largo tiempo por el dominio de la isla de Sicilia.
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> La Segunda Guerra Púnica estalló por los conflictos en España. Las fuerzas cartaginenses, bajo el mando maestro de Aníbal, atravesaron los Alpes y llegaron hasta Italia. Anibal y su ejército ganaron muchas batallas y casi derrotaron a Roma, pero el desgaste y la falta de provisiones acabaron por poner fin a su campaña. Después de 15 años en Italia, Aníbal fue llamado a Cartago para luchar contra la invasión Romana. Fue derrotado en la Batalla de Zama (202 a. C.) y Cartago se vio obligado a rendirse. Cartago trató de resurgir a mediados del S. II a. C. pero Roma, temerosa de un Cartago poderoso, destruyó la ciudad durante la Tercera y última Guerra Púnica. Un siglo después la ciudad fue reconstruida como colonia romana.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Caballería—Lanza

* 25% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 20% Velocidad

### Caballería—Espada

* 20% Armadura
* 20% Puntos de impacto

### Civilización—Economía

* 20% Pesca
* 20% Extracción de piedra

### Infantería—A distancia

* 20% Armadura
* 20% Reducción de costes

### Barcos—Galeras, transportes y submarinos

* 20% Reducción de costes
* 20% Alcance
Rusia Novaya

**Rusia** es una civilización ficticia de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Digital hasta la Nano Edad. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Base de misiles, disponible desde la Edad Digital hasta la Era Espacial.

## Descripción oficial

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> La caída de la URSS al inicio de los 90 dio lugar a una generación casi estancada en Rusia. Mientras algunos antiguos Soviets y estados del bloque del Este conseguían transformar sus gobiernos y economías con relativa celeridad, Rusia, el mayor de los antiguos estados tanto por su extensión como por su población, luchaba por ocupar un lugar en el nuevo orden mundial. En las primeras décadas del segundo milenio muy poco había cambiado. Los rusos aún no disfrutaban de los supuestos beneficios que aportaría el derrumbamiento del comunismo. Había llegado el momento de intentar algo distinto.
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> Tras las revueltas por alimentos de 2016, un joven nacionalista ruso se daba a conocer en la sociedad. Desencantado con los métodos de reforma occidentales y deseoso del regreso de una Rusia fuerte, Grigor Stoyanovich desencadenó una serie de acontecimientos que devolverían a su nación al centro del panorama mundial.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Ciudadanos y botes de pesca

* 20% Reducción de costes
* 30% Puntos de impacto

### Civilización—Edificios, muros y torres

* 50% Puntos de impacto
* 20% Alcance

### Cybers—Combate

* 20% Ataque
* 20% Alcance
* 20% Velocidad

### UltraCybers

* 20% Reducción de costes
* 25% Puntos de impacto
* 20% Velocidad

### Armas de asedio y AA móvil

* 30% Puntos de impacto
* 20% Alcance
* 25% Velocidad de disparo
Herramientas

Las **herramientas** son, sencillamente, los instrumentos claves para todo tipo de trabajo de un ciudadano. Sin las herramientas, ningún aldeano podría llevar a cabo sus actividades propiamente, pues depende en gran medida de ellas para ahorrar esfuerzo. Los ciudadanos emplean diversas herramientas, según la finalidad del trabajo: construcción o reparación, cacería, tala de árboles, extracción de minerales y transporte de recursos.

En Empire Earth, las herramientas evolucionan junto con la propia humanidad. Lo que en un principio son simples rocas o lanzas, se van convirtiendo en flechas, tridentes y llegan a ser martillos. Incluso las armas se prestan como la mejor herramienta para cazar.

## Rocas

Los ciudadanos de las eras más tempranas utilizan principalmente rocas (como el sílex) como herramienta primaria. En estado bruto, son usadas para tareas de construcción debido a su gran dureza.

Al ser pulidas en forma de cuña, las rocas adquieren un filo que las hacen herramientas muy útiles para cortar madera, con lo que el individuo es capaz de talar árboles y producir leña. Asimismo, las rocas se emplean para la extracción de hierro, oro y piedra.

## Lanzas

La forma más efectiva para acabar con grandes bestias, y obtener su carne de alimento o su piel, es herirlas de muerte; sin embargo, dicha tarea resulta con menor riesgo mientras más alejado se esté del blanco. Las lanzas son la primer arma mortal desarrollada por el hombre, pues llegó a ser usada también contra el hombre mismo. Constan de un palo alargado y ligero, el cual dispone en uno de sus extremos de una pequeña roca afilada y pulida en forma de punta amarrada al palo. Al ser arrojada con buena puntería, una lanza puede llegar a encajarse profundamente en la piel del blanco y lastimar de forma letal órganos vitales, haciendo que muera desangrado. Las lanzas perduran hasta la Edad de Cobre, cuando son cambiadas por arcos y flechas.

## Hachas de mano

En la edad de piedra, las hachas de mano elaboradas con roca cobran auge. Las rocas están sujetas a un pequeño mango de madera que ayuda a ejercer mayor control al tajar el material requerido.

## Sacos

Confeccionados con pieles o las telas, los sacos ayudan a los recolectores a transportar sus recursos: entre dos palos amarran un trozo de piel o tela a manera de bolsa donde puedan meter lo recolectado y llevarlo arrastrando hasta algún lugar de almacenamiento.

## Galería

Cavernícola con hacha.pngMinero de la Edad Prehistórica con su primitiva herramienta de extracción.Ciudadana con roca.pngCiudadana de la Edad Prehistórica utilizando una roca como herramienta de construcción.Hacha Edad de Piedra.pngHachaLanza Edad de Piedra.pngLanzaSaco Edad Prehistórica.pngSaco
Reino de Italia

El **Reino de Italia** es una civilización de *Empire Earth* que otorga bonificaciones desde la Edad Media hasta la Edad Industrial. En *The Art of Conquest*, elegir esta civilización otorga además el poder especial de la Metalurgia, disponible en todas las edades.

## Descripción oficial

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> La desintegración del Imperio Romano dejó divididos los territorios de Italia hasta el S. XIX. Numerosas potencias (incluidos los ostrogodos, bizantinos, lombardos y francos) dominaron alguna zona de la península en un momento dado. Tras la desaparición del imperio franco de Carlomagno los líderes alemanes, bajo el mando de los Santos Emperadores Romanos, tuvieron el control del Norte de Italia hasta el S. XIV. A partir de entonces, surgieron numerosísimos reinados y estados independientes en el Norte de Italia.
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>
> La Italia medieval, a pesar de su fragmentación, fue por lo general una región muy próspera económica y culturalmente, donde florecieron ciudades estado como Venecia, Pisa o Génova (y más tarde Milán y Florencia). Estos estados mercantiles disponían de poderosas flotas, riqueza, enclavamientos mercantiles y colonias por todo el Mediterráneo. Además, el papado romano, aunque no era inmune a los cambios de poder político, aún ejercía una fuerte influencia cristiana en Europa occidental. Durante los S. XII y XIII, comenzó un renacimiento cultural entre las órdenes de monjes católicos como S. Anselmo y Sto. Tomás de Aquino. En el S. XIV la vitalidad, diversidad y prosperidad de Italia (sobre todo en el Norte) dio origen al esplendor del Renacimiento italiano.
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Manual del juego.

## Bonificaciones

### Caballería—A distancia

* 20% Ataque
* 30% Descenso en tiempo de construcción

### Civilización—Edificios, muros y torres

* 30% Descenso en tiempo de construcción
* 50% Puntos de impacto

### Infantería—A distancia

* 20% Reducción de costes
* 25% Puntos de impacto

### Religión—Sacerdotes

* 20% Puntos de impacto
* 20% Alcance
* 20% Velocidad