Изумрудный Клык/Тэги

Даннная статья содержит перечень всех тэгов, используемых в правилах Изумрудного Клыка.

## Стандартные тэги атак

Эти тэги прикрепляются к атакам и меняют их свойства. Как правило тэг сообщается атаке оружием, но его могут сообщить и другие эффекты. По умолчанию тэг может быть применен к конкретной атаке только один раз.

### Withering

Успешные тактические атаки c этим тэгом ухудшают иниициативу цели на дополнительную единицу. Может применяться многократно к одной и той же атаке.

### Keen

Решительные атаки с этим тэгом бросают дополнительную кость. Может применяться многократно к одной и той же атаке.

### Deadly

Решительные атаки с этим тэгом бросают удвоенное количество костей.

### Armorbane

При разрешении решительной атаки с этим тэгом игнорируются 2 единицы рейтинга Armor цели.

### Unstoppable

При разрешении решительной атаки с этим тэгом рейтинг Armor цели игнорируется.

### Flash

Решительная атака с этим тэгом настолько быстра что на нее невозможно среагировать. При разрешении этой атаки игнорируется инициатива цели.

### Interrupt

Атака прерывает схватку. Все статусы Clinch, Target, которые наложила на других цель немедленно снимаются. Также могут быть прерваны другие эффекты, которые явно упоминают это тэг.

## Стандартные тэги перков

В базовых правилах существуют следующие тэги для перков:

### Secret

Этот перк может быть приобретен только с помощью талантов типа Knowledge.

### Stance

Использование эффекта перка в бою считается стойкой.

### Action

Использование эффекта перка в бою считается отдельным типом основного действия.

### Drain

Всегда указывается с именем таланта типа Skill перед тэгом (например, Albedo Drain). Означает, что чтобы активировать эффект этого перка нужно потратить единицу формы указанного таланта.

### Burn

Всегда указывается с именем таланта типа Skill перед тэгом (например, Albedo Burn). Означает, что чтобы активировать эффект этого перка нужно потратить все наличные единицы формы указанного таланта. Как правило, эффект таких перков тем заметнее, чем больше единиц формы было на них потрачено.

### Signature

Этот перк дает персонажу доступ к росчеркам. При покупке такого перка персонаж выбирает один или более росчерков. Все росчерки, которые персонаж получил с помощью таких перков, считаются **известными** персонажу. Некоторые перки позволяют использовать любой из известных персонажу росчерков, даже если он получен от друого тэга. Таким образом, если у персонажа несколько перков с этим тэгом, все они расширяют его репертуал росчерков.

### Main Defence

Эффект или другой перк представляют собой основной способ обороны персонажа. Он требует внимания и усилий. В связи с этим, персонаж не может иметь одновременно более чем одного эффекта с Primary Defence, которые на него воздействуют. Пассивные эффекты подавляют эффекты стоек. В спорных случаях, какой эффект превалирует, решает мастер.

## Прочие тэги

### Training

Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Training.

### Education

Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Education.

### Art

Данный перк представляет собой магическую способность, основанную на Искусстве, и не может быть приобретен всеми персонажами. У персонажа должен быть другой перк, который явно дает ему доступ к покупке перков с тэгом Art, чтобы приобретать таки перки.

### Glamour

Данный перк представляет собой магическую способность, основанную на магии фей, и не может быть приобретен всеми персонажами. У персонажа должен быть другой перк, который явно дает ему доступ к покупке перков с тэгом Glamour, чтобы приобретать таки перки.

### Arcane Weapon

Перки с этим тэгом дают доступ к магическим способам атаки. Такие способы атаки можно модифицировать с помощью особых предметов и эффектов, которые ссылаются на этот тэг.

### Reach

Применяется только к рукопашным атакам. Дальность такой атаки увеличивается на один квадрат. Все цели в пределах досягаемости его рукопашных атак считаются в ближнем бою с ним, и он может защищаться от их атак с помощью Might. Может быть применен к одной атаке многократно.

### Longshot

Применяется только к дистанционным атакам и позволяет им поражать цели на длинной дистанции.

### Two-Handed

Применяется к атаке, чтобы указать, что она совершается двуручным оружием. Двуручное оружие требует обеих рук для использования. Оно также громоздко и персонаж не может носить одновременно более одного такого оружия, не испытывая осложнений.

### Reload

Применяется только к дистанционным атакам. После совершения помеченной этим тэгом атаки требуется потратить отдельное действие на перезарядку оружия, чтобы повторить ее.

### Single Shot

Применяется только к дистанционным атакам и не совместимо с тэгами Reload, Throwing. Атака, помеченная этим тэгом требует длительной перезарядки после использования. Чтобы восстановить возможность использовать атаку требуется потратить полный раунд, в течение которого нельзя двигаться и соответственно нельзя отбиваться от вражеских атак. Поэтому инициатива перезаряжающего становится равна 10, а тактические атаки по нему кидаются простыми бросками.

### Throwing

Применяется только к дистанционным атакам и не совместимо с тэгами Reload, Single Shot. Атака, помеченная этим тэгом совершается с помощью метательного оружия. Оружие выбрасывается в ходе атаки и соответственно повторить атаку после этого нельзя. Персонаж может подобрать оружие, переместившись в квадрат, смеждый с квадратом цели, по которой была выполнена атака и выполнив отдельное действие.

### Grip

Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, чтобы захватить цель, а не просто причинить ей вред. При этом бросок не учитыает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва оказывается на одно свое действие в статусе Gripped.

### Isolate

Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, чтобы заключить цель в трудно проницаемую тюрьму, будь то каменный завал, ледяная глыба, или могучий водоворот. При этом бросок не учитывает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва оказывается на одно своей действие в статусе Isolated.

### Launch

Решительная атака с этим тэгом может использоваться для того, швырнуть цель на большое расстояние. При этом бросок не учитыает броню цели. Вместо нанесения ран, за каждый успех жертва пролетает 5 по прямой метров в направлении от атакующго. Жертву можно запустить вверх, сокращая общую дистанцию полета засчет высоты. Также прочные препятствия прерывают полет. Вся дистанция, которую жертва не долетела до максимума засчитывается как падение с такой же высоты с соответствующим уроном. Если в результате полета сталкиваются два персонажа, они оба испытывают одинаковые эффекты падения.

### No Blood

Решительная атака с таким тэгом не наносит статус Bleeding при нанесении ран.