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Aurumel Mask

In Aurumel culture, there is perhaps no symbol more meaningful than one’s mask. The mask not only marks your station in society, quite visibly identifying you as a member of a particular house or guild, but also ensures that you carry with you the prestige or shame of your ancestral line. Finally, it creates a statement of continuity that conceals individual achievement in lieu of the greater exaltation of one’s house or guild.

Laborers often wear heavy iron or solid wooden masks that are simple and well made. Even the faces of slaves are covered with hoods of cloth and secured with chain. The cloth’s color is often tied to the guild or house that owns the slave, while the chain and lock provide less symbolic security.

Perhaps the most unusual manifestation of this practice is the Master’s Mask. This is a custom that allows the work of multiple generations to be completed, albeit symbolically, by the master that initiated the project. If a glorious sculpture takes three hundred years to complete, the mask s passed through a succession of artists who then continue their lives and work as if they were that original genius. In many cases, this crosses lines of gender and age. The mask may bestow a mother’s life upon a son’s body, for example. The son assumes the name and identity of his mother, all in service to the work, and his mother’s lasting legacy. There are some masters who have “lived” for well over a thousand years, carried on the backs of dozens of Aurumel bodies. It is in this way that a single work of craft, especially a grand work taking generations to complete — be it a statue, a monument, or even an airship — can provide an Aurumel artisan immortality.
Haark's Edge

Where Haark’s rim touches the wind and sky, there is a region that wraps entirely around the shard. This place, called simply the Edge, is a desolate, wind-blasted ghost town where Folk come to hide or conduct the very worst sort of business. It is difficult for the City Watch to confirm a murder when the victim has been tossed bodily off the edge of Haark itself. The gangs that rule the place are strange and skilled, being the equal of any but the most experienced of city guard. Drug dealers, poisoners, slavers, assassins, fencers, leg-breakers, arms smugglers, cannibals, monsters, and worse make up the teaming micro-factions of the Edge.

It is unheard of for all but the most saintly to attempt salvation here. The Edge, with the clay chimes that ring hollowly and ominously in its wind-smooth towers, is not for the civilized and untested.
Ring of Smoke

Though not truly the outer edge of Haark , or even close to it, the Ring of Smoke represents the outermost part of the city for many Folk. Shantytowns and ruin become more common here, and crime more frequent as well. Although criminals do not rule the streets here, the City Watch does not spend as much time in these places, and it shows in the dark corners and dead-end streets. This is Haark’s most densely populated ring, and the wages of such a swarm of humanity has its cost. Food and water are often rationed. More than once throughout history, the City Watch from Haark’s inner rings had to be mobilized to prevent civil uprising and food riots.

This ring boasts a number of large-scale workshops, as well as warehouse districts. As one would imagine, many of the goods stockpiled in these dusty vaults are not known to the City Watch. In fact, much smuggling is conducted in this ring, sometimes with goods being lifted directly off-shard to faraway places where the consumer is as exploited as the workers from which they were stolen. Redlifting, as the practice is called, is considered one of the more grievous crimes on Haark. Blackmailing officials or bringing in contraband still hold a stiff penalty, but they are drastically less taboo than this. Those caught redlifting are often publicly executed, and their bodies can be seen hanging from the skydocks. Whether or not this is a worse fate than rotting in one of the iron cages which hang beneath the shard itself is a discussion which I am grateful I will never have to personally contemplate.

But this highest ring is not all bad. The people here are unpretentious, and the things one can buy here are cheaper than anywhere else on Haark. Although some of it is stolen, most is simply self-produced, fashioned the old way, with care and mindfulness: a sturdy, one-of-a- kind shawl, a perfectly smooth handmade bowl, or a pair of wooden sandals that will last longer than you. These and many items like them can be purchased from the no-frills merchants of the Ring of Smoke.

The foremost venue for entertainment is the Blue and Breezy. Here they serve a local favorite known as Cloudbrew , a sweet, syrupy stimulant often served in bowls.
Crawling Tears

A virulent strain of reddish-black lichen that covers much of the ground on Pyre .  It can thrive in absurdly low temperatures, often growing in a crust up to four inches thick. It can be carved into small tools and implements, although it will always remain somewhat porous. A suitably large piece can even be made into a sort of durable shell armor — oddly lightweight for Pyroi warriors, but nevertheless effective.
The Unlighter Cult

It is common knowledge that those known as Skyborn can wield the Overlight to spectacular effect. Using these powers, the Skyborn venture out into the world and do their best to set right what they perceive as wrong. They are, in the eyes of many, heroes. But that is not how the Unlighters see the matter at all.

The Unlighters believe that the Overlight is a pure manifestation of the divine. To absorb, manipulate, or otherwise contrive or “break” its light is a crime against nature that is worthy of disgrace, pain, and death. And so the Unlighters instead refer to the Skyborn as “the Shattered,” an epithet they hurl at those who they feel deserve nothing less than to be harassed and hunted everywhere they go — for the Unlighters have infiltrated every social stratum of the Seven.

The Unlighter Cult was at its height thousands of years ago, when Chroma and the Skyborn were not yet well understood. Their fire and brimstone preaching eventually proved futile and they fell out of favor. Despite having a following throughout the Seven, they are now a fringe movement rather than a mainstream religious group.

Not content to remain in the shadows, they have recently began preaching of the end times again. One of the most feared and reviled gangs of Edge-Dwellers on Haark, the painted and hooded thugs of the Unlighter cult can be found from Konchog City to the seven cities of Veile. What’s worse, there are many more “respectable” citizens who secretly support or fund the causes of the Unlighter cult. And now they have attacked a Skyborn in the open air of the Haark Skydocks...
Polem

One of seven lagoon city-states on Veile . It is not unusual to see images of idyllic Polem in frescoes or in the background of aristocratic portraits. Whereas Kylix preserves tradition through code and statute, Polem simply bleeds with Aurumel custom and history. Looking upon the orchards, vineyards, and pastures of Polem’s surrounding hills, evokes feelings of being in paradise.

Agriculture and wine production make the fields of Polem inseparable from notions of flowing bounty — and indeed, its fields provide food for Folk far from Veile. The Trader’s Guild and the House Urjax work as a two-headed serpent here, and nothing in the city is outside of their striking distance. The families that have been trading boons here for generations have made agreements and treaties that make Polem relatively safe. Its festivals, however, are notoriously dangerous.
Namenlose und erwähnte Charaktere Chronik Alexander

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Du kannst dem **Wiki der Verborgenen Lande** helfen, indem du ihn erweiterst.Diese Seite ist für die lediglich erwähnten und namenlosen Charaktere bestimmt, die in der Chronik Alexander von Wengland vorkommen. Die Sortierung erfolgt alphabetisch.

## Schmidt, Arno

**Arno Schmidt** ist der Leibkutscher von Prinz Friedrich von Steinburg. Er wird beim Attentat auf die Kronprinzenfamilie am 16. August 1875 mit Friedrich und seiner Familie getötet.
Khar-Ulan

Located near the center of Pyre , it is sometimes called the Mouth of Pyre because it is the source of the great magma river, Kushir.

At its base you will find the great temple that bears the name of its founding high priest, the Garnet-Eyed Bat That Is Son of Khar-Ulan — named Jezbar by his Pyroi mother. The temple is a brutal heap of volcanic-stone trapezoids set directly into the stone. Its grounds are rings of contest and its upper levels extend into balconies and terraces that allow all manner of worthy offerings to be hurled into Pyre’s roaring heart.

It is also of note that the lava tubes of Khar-Ulan are home to the largest colony of Fire-Bats on Pyre. These creatures provide holy omens, insofar as helping the priests and visiting warbands prepare for Khar-Ulan’s molten temper. The Fire-Bats are also highly sought after by the Firethanes of the Leatherwing Cult , and there are few aerial forces across the Seven that can withstand the terror of being targeted by one of their brigades. As such, the Leatherwing Cult generally controls territories on the mountains surrounding and leading up to Khar-Ulan.
Devilir Malun

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## Statistische Information

### getötet von

Henker

**Devilir Malun** (*† 1898 in Christophstein, Grafschaft Aventur, Königreich Wengland, hingerichtet*) ist Oberst des fürstlichen Geheimdienstes des Fürstentums Bonat im Königreich Wilzarien.
Skydocks of Haark

The harbor and main point of entry and departure for both legitimate and smuggled travelers and traded goods into and out of Haark. It is manned by various unions of dockworker and laborer crews. The leadership of these crews, under direction from the Council of Seven, have strict control of all the people and goods that come in and go out of Haark.

There are plenty of people who would brave the dangers of the Edge of Haark to bypass the various tariffs and taxes levied upon shipments and visitors, but the losses suffered by such smuggling operations force the criminals behind such endeavors to seriously consider whether the risks are worth the reward of such a shady process. The smuggling crews with deeper pockets find it far easier to provide bribes to harbormasters and dockworkers than risk robbery, capture, or murder at the hands of the Edge-Dweller gangs.
König-Philipp-Orden

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Der **König-Philipp-Orden** ist eine militärische Auszeichnung, die vom Königreich Wengland verliehen wird. Es handelt sich um einen Orden, der zur Paradeuniform als Halsorden getragen wird. Für die normale Dienstuniform gibt es eine Bandschnalle, auf der eine Miniatur des Ordenskreuzes angebracht ist.
Yamari

The Yamari. The Kir-oi. The Mothfolk. All different names for the same cruel and malicious beings. They claim to be far older than the Hamanu. Given their inhuman and monstrous customs and appetites, it is likely that they share a fouler beginning than most Folk.

Physically, the Yamari are androgynous humanoid beings with smooth, powdery-white skin, coal- black hair on their heads, and giant, gauzy moth- like wings. Their lips, teeth, gums, and tongues are all glossy black, while their eyes are an uneven red-and-burgundy crackle. They are small-framed, with a body shape close to that of an Aurumel or Haarkeen child. They move with a disturbing, floating grace which is always accompanied by a desolate giggle or dreaming sigh, like one might murmur during a fevered nightmare.

The Yamari are also devoid of all sexual characteristics. Indeed, it is said the Yamari’s entire form is an expression of wanton desire. This would account for the Yamari’s second- most distinct feature: the faint crimson line that runs from the dimple beneath the nose to the sexless groin. Not merely coloration, this line in fact marks the Yamari’s true mouth. When the back of the Yamari’s victim is exposed, the line opens into a dripping maw, positively crowded with needle-like spines weeping with paralytic venom and absolute hunger. The length of the Yamari’s body is then pressed against its victim’s back as it plunges this rack of fangs into the meat on either side of the spine and, with a hammering gnash, tears the spine free of the back. A blood-curdling keening noise splits the air as the victim’s spine disintegrates in the haunted gut of the Yamari.

It is said that the winds of Zenith are a mercy given to the shard by grateful air spirits. For it is only the mountain-borne winds that deprive the Yamari of their ability to fly. The legends of the Yamari’s capacity to haunt the dark carry enough weight that most don't wish to test the truth of these stories.

The Yamari, having been evicted from the sky, are forced to live in the deepest tunnels beneath the mountains of Zenith, where the iron ore gives way to a terrible red stone that glows with the only light provided to a scream-filled maze, now called the Scarlet Labyrinth.
Charles de Restignac

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## Soziales

### Familie

* Albert von Steinburg (entfernter Vetter)
* Louis de Restignac (Vater)
* Maurice de Martignac (entfernter Vetter)

## Statistische Information

### Tätigkeit

Fabrikant

**Charles de Restignac** ist ein französischer Baron, der eine Metallwarenfarbik besitzt, deren Erzeugnisse hauptsächlich für die königliche Armee Frankreichs bestimmt sind. Er ist mit Albert von Steinburg weitläufig verwandt.
Asturbahl’s Crown

Asturbahl’s Crown is a mystical jeweler's located in the Verdant Quarter on Haark. the shop and workshop of Asturbahl Gios, the greatest Aurumel jeweler and lapidary now living. That said, it is unknown if the Asturbahl of today is that legendary paragon of skill who established the reputation, or if he is a descendant bearing the mask of the famed Asturbahl. Either way, Asturbahl continues to produce strange and amazing objects crafted from stones, crystals, and gems of all variety.

It is said that, for an extra cost, Asturbahl can calibrate the jewelry in such a way to best serve the energetic tides within the buyer. Whether this is the garbage science of the poetically compelled Aurumel or some cruel yoking of the Overlight, depends on who you speak to. His personality aside, there is not a being with eyes that would not crave the delicate, insightful art of Asturbahl the Gem-Worker.
Patrick von Ahrenstein

Banner des Königreichs Wengland

Banner der Grafschaft Wachtelberg

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**Patrick von Ahrenstein** (*\*17. März 1163 in Ahrenstein, Grafschaft Wachtelberg, Königreich Wengland*) ist im 12./13. Jh. Heermeister des Grafen von Wachtelberg. Er ist der Sohn des bischöflichen Kastellans Anselm von Ahrenstein.
Altes Zepter Wengland

## Wenglisches Zepter

Das **Alte Zepter Wenglands** oder **Zweite wenglische Zepter** war bis zur Schaffung des Neuen Zepters eines der Amtszeichen des Königs von Wengland. In der vorliegenden Form wurde es von Roland von Ibelin zur Krönung Martins II. geschaffen.

## Geschichte

Ein König ohne Zepter ist undenkbar. Das gilt natürlich auch für das Königreich Wengland. Bereits für Philipp von Wengland, den ersten König Wenglands, wurde ein Zepter geschaffen, da sein Vater Christian als Herzog von Wengland ein solches nicht führte. Das zweite Zepter ist mit dem Philipps jedoch nicht mehr identisch.

Roland von Ibelin schuf für seinen Neffen Martin von Steinburg zu dessen Krönung als Martin II. von Wengland ein neues Zepter, weil das Zepter Philipps bei Kämpfen in der Burg während der Herrschaft des als König Rudolf auftretenden wilzarischen Fürsten Owan von Aldaron zerstört wurde. Rudolf von Steinburg behalf sich danach für wenige Jahre mit einem ebenfalls von Roland von Ibelin hergestellten Provisorium. Nach seinem Tod schuf Roland für seinen Neffen Martin ein neues Zepter, das bis 1890 die Stellung des Königs zeigte.

Die Kopie, die Michael von Breitenstein 1353 herstellen ließ, um dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches nicht die kostbaren Originale aushändigen zu müssen, überlebte die Lagerung im Grab von König Berthold und befindet sich aktuell für Notfälle im Felsentresor unter der Steinburg. Das Original von Roland von Ibelin wurde seit König Martin II. dem König bei der Krönung ebenso überreicht wie das Königsschwert. Und ebenso wie das Königsschwert wurde es nur noch zur Krönung getragen. Seit Einführung des Neuen Zepters liegt das Alte Zepter in der ständigen Ausstellung der Kronjuwelen im Schlossmuseum Steinburg.

## Aussehen

Es handelt sich um eine Komposition aus einem mit weißgegerbten Leder bezogenen Holzstab, an den ein Griff angeschraubt ist, mit dem das Zepter gehalten wird. Der Kopf des Zepters besteht aus einer hölzernen Scheibe, an die fünf aus Golddraht, vergoldeten Glasröhrchen und kleinen Perlen bestehende Bögen angenagelt sind. Im Zentrum befindet sich ein mit großen, lanzettförmigen Diamanten und kleineren, tropfenförmigen Smaragden geschmückter Kern, auf den die Bögen aufgenagelt sind. Die ursprünglich vorhandene Punzierung des lederbezogenen Stabes aus diversen Wappenlilien ist im Laufe der Jahrhunderte verschwunden. König Ferdinand wollte das Zepter neu beziehen lassen, doch entschied er sich aus Respekt vor der historischen Bedeutung des Schöpfers dieses Zepters dagegen, der nach wie vor als Vorbild und Lehrer der wenglischen Könige gilt.

König Alexander entschied sich, zu seiner Krönung 1890 ein neues Zepter herstellen zu lassen und das historische, nun *Alte Zepter* in der Ausstellung der Kronjuwelen zu belassen.
Wyatt

Wyatt est un jeune homme volontaire mais en apparence inexpérimenté. Faisant montre d'un désir d'aider, il suit les conseils de son ami Alix Alieran qui sait souvent l'aider à avancer.

On en sait peu sur lui, et Alix semble le protéger.

Après une tentative d'enlèvement à Valmar, au début de la révolte de l'aube argentée, on appris qu'il est en réalité l'héritier du Duc de Rosengrad..
Hamanu

The Hamanu are one of the native Folk of Zenith. They have an Overlight bond with the pilgrim Zenith Order Monks and worship the violet light of Wisdom above all else.

They are apes, thick of fur and broad of back, standing head and shoulders taller than any Haarkeen. Many of them are very strong, and all are expert climbers, with clever fingers and toes. They are exceedingly observant individuals, and not much escapes their keen sight or hearing. They may be reticent speakers, but do not mistake their quiet ways for stupidity — the Hamanu see much that others do not.

**IRON HAMANU**

There are whispered stories of an offshoot of Hamanu that broke from the greater Folk when they allied with the Zenith Orders. Not for them, these Overlight bonds with hairless Haarkeen. These creatures are powerful, elemental things, who despise the Monks and Yamari equally. Yet these Iron Hamanu reserve the greatest volume of contempt for their fellow Hamanu — those who bent the knee to the friendship of the Haarkeen invaders. It is said that the most righteous practice of the Iron Hamanu is cannibalism.
Golden Blade of Gylynos

A laser cannon extending through the very core of Gylynos. It's construction is well known, but also very secretive. It was completed just one cycle ago, and took over two generations to complete. All slaves and laborers employed to work on it were rumored to have been killed once the project was finished. As a result, anyone that may have escaped, or has any knowledge does not speak of it. Publicly, the Aurumel leaders proclaim that it was gifted to them, and so even the source of funding for such an immense project is unknown.

Teryxian scholars believe it must be empowered by the light trapped in the walls of every structure in the city. Although there are theories as to the magnitude of the weapon’s power, it has never been activated, and its true purpose is unknown. There has never been a need to use. Could it strike Haark despite its distance? If the device operates along the same lines as smaller versions of its type, what could be the spiritual cost of a single pulse? Considering that the heart of their culture (and the bulk of Aurumel wealth) lives on the island of Gylynos, such a cost would be gleefully paid by the powers that be, if the Golden Blade is ever required to defend the island from assault.
Heinrich Eldags

**ACHTUNG: NOCH NICHT VERÖFFENTLICHT!**

## Soziales

### Wappen

Wappen des Fürstentums Wengland als Untertan des Fürsten

## Statistische Information

### Fertigkeiten

guter Reiter

**Heinrich Eldags** ist Diener am Hof des Fürsten Albert von Wengland.

## Biografie

### Vergangenheit

Zu einem nicht näher bekannten Zeitpunkt trat Heinrich Eldags in die Dienste des Fürsten von Wengland.

### Ferdinand von Wengland (Chronik)

Weil Heinrich Eldags ein guter Reiter ist, sendet Fürstin Helene von Wengland ihn hinter der fürstlichen Kutsche her. Er soll Fürst Albert von Wengland, der auf dem Weg nach Paris ist, mitteilen, dass sein ältester Sohn und Thronfolger spurlos verschwunden ist.

Albert hat seinen Sohn Ferdinand aber schon gefunden - er ist als blinder Passagier im Gepäckabteil der Kutsche mitgereist, weil er unbedingt nach Paris will. Albert gibt Heinrich Eldags dies Information und schickt ihn nach Steinburg zurück, damit er Fürstin Helene über den Verbleib von Ferdinand in Kenntnis setzt.

## Hinter den Kulissen

Heinrich Eldags ist ein Vorfahr von Markus Eldags, einem Freund von Tobias Simonson.
Meister Ludger

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Du kannst dem **Wiki der Verborgenen Lande** helfen, indem du ihn erweiterst.**Meister Ludge**r ist im 9. Jh. der Waffenmeister von Herzog Ralf von Scharfenburg.

## Biografie

Meister Ludger bildet ab 877 Philipp von Sandragon zum Ritter aus und bereitet ihn Ende März 880 auch auf den Ritterschlag vor. Auf seine Frage, welches Schildzeichen (den Begriff *Wappen* gibt es noch nicht) Philipp sich erwählen will, wählt er den goldenen Falken im roten Feld

.

## Einzelnachweise

1. ↑ Philipp von Wengland (Chronik), S. 47 f
Michael von Steinburg (M)

## Michael von Steinburg

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**Michael von Steinburg** (\*29. September 1188 in Steinburg, Wengland) ist der jüngere Sohn von Rudolf von Steinburg und seiner Gemahlin Maria von Steinburg sowie der jüngere Bruder von Martin von Steinburg.
Davke

Abandoned at birth by her parents, Davke has been a survivor from the earliest possible moment. Exploited by every guardian she ever had, Davke decided early in life that the only way she was truly going to thrive was if she managed to escape Haark, which she had come to view as a prison.

So Davke made her own way on the hard streets of Haark, deftly moving between
the legitimate and the criminal, wheeling, dealing, and smoothly negotiating among the various gangs, guards, merchants, and other denizens of the City Magnificent. Bit by bit, Davke accumulated enough resources (saying she “earned” them would be generous) to buy passage out of the crowded city upon an old airship captained by an elderly Aurumel, who had also, long ago, fled the shard of his birth. During the long journey to Pyre, the captain shared with Davke many stories and talents that complemented the strangely well- rounded education and impressive array of skills that the young Haarkeen woman had developed during her life on the streets.

Once she arrived on Pyre, and despite her intentions of escaping urban existence, Davke spent much of her time falling back into old habits. Unlike the shady culture of backstreet Haark, she found the Pyroi easier to dupe. More frequently than not, honor and the expectation of honor prevented them from exposing her gambits and schemes. Davke knew this delicate situation would not last forever, so she began to consider alternatives while carefully navigating the conspiracies and plots that could so easily result in her death. It was when she met the Banyari called Algir that she found the confidence to break her patterns enough that she could examine the possibility of a brighter and more appropriate future for one so blessed with the Overlight’s gifts.

Davke is cunning, charismatic, and extremely adaptive, and has very little fear — despite her life’s experiences. She likes to think that she is a friendly person, but she is suspicious of anyone who promises to support or defend her. Algir is the notable exception, although she fears the Banyari is too direct to wade into the games of social subterfuge that she favors.

Davke recently joined forces with Algir, Niya, Xoctli, and Faradon Lux to rescue Shatu Hak from the Hanging Prison of Haark. She played a pivotal role in the escape and has not been since the group's flight aboard a Great Mist Ray...
Leanna Norton

### Affiliation

Alexandra Grey - Elina Deaux - Ryan Williams - Mark Sully - Roger Trutman - (3 policiers randoms)

Léanna est née à San Fransisco au Etat Unis d'Amérique, avec son frère Ryan, de ses parents Brandon Williams et sa mère Jena Williams. Ils ont grandis jusqu'à la naissance de Ryan. Sa mère est morte juste après, et son père s'est suicider quelques jours après.

Léanna est donc partis à Seattle dans une famille qui l'a accepter, la famille Norton, où elle à rejoins son frère John, qu'elle a considérer comme son véritable frère, et n'à plus jamais eu de nouvelle de Ryan, son véritable vrai frère.

Elle a bien grandis et commencer de petite études de médecines, pendant ses études, elle à aider John a accomplir certaines missions quand il était au Secret Service. Léanna ne se laisse pas faire facilement, elle sait quoi faire pour arriver a ses fins, et elle ne se laisse pas faire si facilement. Durant sa jeunesse, elle est devenu championne de la catégorie adultes de l'état de Washington à la boxe, alors qu'elle avait seulement 16 ans.

Léanna est ensuite arrivé à Los Santos pour suivre son frère John, qui était venu ici pour se reposer. John est entrer dans la police, et elle était employer à la pizzeria Pizza Delivery's, l'entreprise de Harleen Quinzell et Sara Rizzo.

Un beau jour, lors de l'annonce de Martin Riggs sur le voyages sur Mars, Léanna et son frère John ont réussi a se faire sélectionner pour y partir. Là bas, Léanna s'est occupé de soigner toute les personnes malades suite à ses petites études de médecines. Elle fais partis des survivants à l'épopée sur Mars.

En revenant, elle est passer sous et sur le bureau du Gouverneur Trutman, qui l'à nommée Directrice du LSMS suite au départ de Jessy Williams (qui n'est pas de la même famille qu'elle). Après avoir eu ce poste, elle à pris GG un jour en Taxi, et elle à fais le voyages au départ seul, puis s'est rajouter Elina, Alexandra, Ryan puis 3 flic randoms et ils ont pu faire une grosse partouze. Léanna en a garder un très bon souvenir, et a garder quelques sentiments pour les femmes, mais elle en a également pour les hommes.

Un jour, quand elle était dans son bureau à travailler, Mark Sully est arrivé pour passer un entretiens d'embauche pour devenir Médecin, il passe donc l'entretiens d'embauche, ils sont assez proches, mark lui montre ses cicatrices, et ils arrivent à se papouiller. Léanna à donc un rendez vous chez Mark, ils se rapprochent également l'un l'autre, elle le masse et il la complimente, ils finissent par avoir des rapports sexuel après le massage.

Peu de temps après, après une visite médicale de Ryan Williams, son frère mais qu'elle ne connais pas, cela fini par se terminer par des rapports sexuel anal et vaginal chez John, son frère. Mais John à vu les messages de Mark, à qui elle a mis un lapin, avant de jeter Ryan, et de repartir avec Mark, en lui disant la vérité grâce à John.

Léanna à également fais partis de la résistance durant la dictature de Gabriel Fernandez...
Barbara von Steinburg

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## Biografische Information

### Name

* Barbara von Steinburg
* Barbara von Eschenfels (Geburtsname)
* Barbara von Wengland (Thronname)

## Soziales

### Familie

* Georg von Steinburg (Ehemann)
* Michael von Steinburg (Sohn)
* Ralf von Steinburg (Sohn)
* Stefanie von Buchenberg (Schwiegertochter)

## Statistische Information

### Status

lebend

**Barbara von Steinburg** *(\* 3. Oktober 1935 in Eschenfels, Grafschaft Eschenfels, Königreich Wengland)*, geborene von Eschenfels ist im Jahr 1987 als Barbara von Wengland Königin von Wengland. Mit ihrem Ehemann, König Georg II. von Wengland, hat sie die beiden Söhne Michael von Steinburg und Ralf von Steinburg.
City Center

At the geographic center of Haark is the City Center, an irregular and vaguely circular shape that serves as an ever-growing commerce district in the city’s deep, man-made crater. The lowest points are actually beneath the center of Haark’s mass,and thinking about that while walking the streets can summon a sensation of crushing weight for anyone with a hint of claustrophobia. There are broken strips of land — land bridges, really — that cross the crater’s width at several points, although many of them have long since crumbled away and are now made whole with stretches of wide-planked suspension bridges. The buildings here are of great variety, with some of those at lowest elevation actually having entryways in their roofs.

While absolutely bursting with markets, shops, restaurants, brothels, and theatres, Haark’s center is not a place made exclusively of commerce. There are countless small parks, public courtyards, and terraces leveled one on top of the other, with strolling trails and uneven paths winding among statues and well-maintained gardens. There are even some sculpted shrubs and trees reminiscent of parts of Veile . Fountains abound, and ancient memorials and ruins have been decorated with flowering plants and stately plaques that give meaning to the quiet serenity that visitors enjoy. Minstrel’s Terrace is the largest of these parks, consisting of several tiers of ivy-coated patios arranged with oversized living wood furniture, provided by Banyari  artisans of the Verdant Quarter .
Legende vom Geisterreiter

Die **Legende vom Geisterreiter** ist *die* zentrale Sage im Königreich Wengland und im Herzogtum Scharfenburg. Sie ist zunächst eine Erfindung von Philipp von Steinburg, dem ersten König Wenglands, der damit die Grafen Wenglands, die den Usurpator Reginald unterstützen, in Angst und Schrecken versetzt.

## Inhalt

Der Geisterreiter ist der Rächer der unschuldig Verfolgten. Er reitet auf einem schwarzen Pferd durch die Nacht, ist ganz schwarz gekleidet und trägt einen schwarzen Helm, aus dem seine Augen wie Feuer leuchten. Sein Schwert ist wie der Blitz selbst und blendet jeden, der es bei Tag ansieht. Sein Pferd hat feurigen Atem und glühende Augen. So ist seine Gestalt fast die des Leibhaftigen, nur hat er keine Hörner. Schwerter und Lanzen durchdringen ihn, ohne ihn zu verletzen.

Er reitet des Nachts durch das Land und straft jene, die den unrechtmäßigen Herrscher stützen und den rechtmäßigen Herrscher verfolgen. Deshalb ist der Adel besonders gefährdet, auch wenn ein paar räuberische Bauern auch schon unliebsame Bekanntschaft mit ihm gemacht haben.

## Entstehung

Die Legende ist etwas älter als das Königreich Wengland. Philipp von Steinburg erfindet sie, als er im Jahr 886 die Möglichkeiten erkundet, wie er den Thron, der ihm rechtmäßig zusteht, gewinnen kann. Die Grafen Wenglands, die dem unrechtmäßigen Herzog Reginald treu sind und der Herzog selbst werden durch diese erfundene Geschichte schon beunruhigt.

Der Gode Sengar kann sie mit Leben füllen, indem er Ledermasken herstellt, die den Kopf ganz umschließen und Schwerter schmieden kann, die er mit einer von ihm entwickelten Flüssigkeit behandelt, die die Klinge in der Nacht grünlich leuchten lässt und bei Tag das Licht so bricht, dass die Klinge das Sonnenlicht vervielfacht. Die Räuber der Alvedrainsel organisieren eine Anzahl schwarzer Pferde, mit denen immer drei Mann gleichzeitig auf nächtliche Spukreise gehen können.

Die Tatsache, dass an drei verschiedenen Orten gleichzeitig "Geisterreiter" auftauchen, gibt der erfundenen Geschichte richtigen Schub. Den letzten Anstoß, die Behauptungen als lautere Wahrheit anzuerkennen, liefert der Überfall des Räubers Elam auf ein Lager von Wächtern. Einer der Wächter schleudert eine Lanze, die Elam tödlich verwundet. Weil Philipp eher zufällig am selben Ort ist und aus der Richtung in das Lager galoppiert, in der der verwundete Elam nur Sekunden zuvor verschwunden ist, nehmen die Wächter in dem Glauben reißaus, es sei derselbe Reiter.

In der Maske der Geisterreiter befreien die Räuber und Philipp Wengland von der Herrschaft Herzog Reginalds.

## Weitere Nutzung

Martin von Steinburg kann sich mehr als dreihundert Jahre später diese Legende zunutze machen.

- weitere Bearbeitung folgt -
Edgar von Drechselberg

Oberst **Edgar von Drechselberg** *(\*7. Mai 1820 im Königreich Wengland)* ist Mitte des 19. Jh. Kommandant des wenglischen Staatsgefängnisses Palparuva in Oberwengland. Korrupt, wie er ist, lässt er sich Besucherpassierscheine ziemlich teuer bezahlen.

## Biografie

### Frühes Leben

Über das frühe Leben von Edgar von Drechselberg ist nichts bekannt. Bekannt ist jedoch, dass er zu einem nicht näher bekannten Zeitpunkt in die Königlich Wenglische Armee eintrat, in der er es bis zum Oberst brachte. Ebenfalls zu einem nicht näher bekannten Zeitpunkt wurde er Kommandant des wenglischen Staatsgefängnisses in Palparuva, das in der Grenzwachtburg untergebracht ist. Er ist verheiratet, doch über seine Frau ist nichts bekannt.

### Alexander von Wengland (Chronik)

Als Kommandant des wenglischen Staatsgefängnisses hat Edgar von Drechselberg die Oberaufsicht über die dort einsitzenden Gefangenen. Im Jahr 1872 sind dies hauptsächlich politische Gefangene der Sozialisten, die auf Weisung von Oberst Eberhard von Steinburg zum Teil ohne Anklage und Urteil eingekerkert wurden, darunter auch der Steinburger Chirurg Dr. Simon Haldenstein.

Drechselberg, der Prinz Eberhard nahe steht und dessen Politik des Wegsperrens von Sozialisten gutheißt, ziert sich mit der Vergabe von Besuchserlaubnissen in Form von Passierscheinen und lässt sich von den Angehörigen der Gefangenen in unterschiedlicher Form bezahlen. Simone Haldenstein, die ihren Vater jeden Monat besuchen will und dafür auch eine jeweils dreitägige Reise von Steinburg in Kauf nimmt, muss Drechselberg mit Diensten im Bett bezahlen.

Weil er verheiratet ist und seine Frau davon nichts mitbekommen soll, trifft er mit dem Wirt des Posthotels in Bravadur eine Übereinkunft: Wenn Simone dort Station macht, erhält sie stets das Zimmer Nummer 6, ein Doppelzimmer, in dem Von Drechselberg sich mit ihr trifft und seinen körperlichen Lohn einfordert. Das ist insofern pikant, als die Vermietung eines Doppelzimmers an Einzelreisende oder unverheiratete Gruppenreisende im Königreich Wengland verboten ist.

Am 17. August 1872 steigt Simone Haldenstein erneut nach einem Besuch im Gefängnis im Posthotel in Bravadur ab. Der Wirt gibt ihr wie üblich das Doppelzimmer, aber als Von Drechselberg sich seinen Lohn abholen will, reagiert sie abweisend. Als er sie zwingen will, den vereinbarten Preis zu bezahlen, wird er unverhofft weggerissen und fällt die Treppe hinunter. Unten angekommen, erkennt er in dem Störenfried den Prinzen Alexander, der ihm deutlich macht, dass er die längste Zeit Kommandant des Staatsgefängnisses gewesen ist, sollte er nochmals versuchen, Fräulein Haldenstein Gewalt anzutun. Edgar von Drechselberg bleibt nur die eilige Flucht und die Hoffnung, dass Alexander seine Korruption nicht an die große Glocke hängt.

Einige Zeit später erscheint Alexander im Gefängnis, um Haldenstein zu besuchen. Drechselberg arrangiert ein Treffen im Besucherraum. Das Gespräch endet ohne dass Edgar von Drechselberg etwas über dessen Inhalt erfährt. Etwa einen Monat später erhält er die Weisung des Obergerichtes von Steinburg, dass der Gefangene Haldenstein zu entlassen ist.
Война(сущность)

**Война** — один из четырёх всадников апокалипсиса , являющийся живым олицетворением войны и раздоров.

## Факты

У него есть родственники голод и чума но смерть к братьям не относиться

## Силы и способности

* **Бессмертие** — Всадники будут жить
* **Неуязвимость** — Всадники не могут быть уничтожены пока не отпадёт потребность в них.
* **Невидимость** — их нельзя увидеть если они сами того не захотят.
* **Телепортация**
* **Телекинез** — они способны передвигать предметы силой мысли.
* **Телепатия** и **Эмпатия**
* **Сверхсила**
* **Смена формы**
* **Чтение души** — все Всадники могут определить состояние души.
* **Влияние на погоду**
* **Ментальные манипуляции**

## Слабости

Духовное оружие

Могут убить высшие демоны , ангелы и ангелы смерти

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Magdalena von Thannburg

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**Magdalena von Thannburg** (\*22. Juli 1180 in Thannfurt, Grafschaft Thannburg, Herzogtum Scharfenburg) ist die jüngere Schwester von Niklaus und Leonhard von Thannburg. Sie ist kräuterkundig und tritt in die Nachfolge von Alwin von Falkenstein als Heilkundiger am Hof des Herzogs. Sie hilft bei der Aufklärung der Vergiftung von Herzog Ludwig und wird am 14.Februar 1205 Prinz Simons Frau. Am 15.04.1208 bringt sie den gemeinsamen Sohn Simon von Falkenstein jr. zur Welt. 1210 wird sie Gräfin von Falkenstein, als Simon die Grafschaft von seinem Onkel Alwin erbt.
Eschenfels (Burg)

## Burg Eschenfels

Burg Eschenfels am Alvedra

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Die **Burg Eschenfels** ist eine Festung etwas außerhalb der wenglischen Gemeinde Eschenfels. Sie besteht bereits, seit Wengland ein souveränes Land ist. Eine Besonderheit dieser Burg ist, dass die tiefste Kerkerzelle eigentlich als Geheimgang für eine eventuelle Flucht dient und deshalb einen geheimen Ausgang hat, der außerhalb der Burg endet.
Sukhaba Gol

Sukhaba Gol is a small market city located on a thundering grounds of Pyre . It is hardly a city and somewhat sparse in the comforts that a native of Haark or Veile would appreciate, but it is positively agreeable compared to the rest of Pyre. The city’s most distinguishing architectural characteristic is certainly the countless terraces and elevated walkways that connect the few businesses and strange, round residences. The Haarkeen and Aurumel who live and trade there spend no small amount of time complaining about the conditions, but again, survival is comparatively easy there.

An arrangement with Pyroi elders allows Sukhaba Gol to stand on one of these thundering grounds, which are thought of as sacred to the hunters. Many of the Pyroi view Sukhaba Gol as a sad, enclosed place, and derisively refer to it as the "Warm City," but even the most tradition- bound Pyroi understand the benefits of trade and commerce with other shards.

Because of it's market function, it serves as a neutral grounds in which all Pyroi and guests are welcome to enter. However, do to the presence of many tribes, Sukhaba Gol is filled with multiple traditions, which can confuse some visitors. And so a few traveler's camps have popped up around the city providing a resting place for travelers along with some commerce without having to worry about offending the Pyroi elders inhabiting Sukhaba Gol.
Verthod

By far the most populous of the tribes, the Verthod are what most people imagine when they speak of the Banyari. Wrapped in living leaves and vines, the Verthod would seem at first glance to be more plant than animal, although a closer inspection reveals that tell-tale mammalian face beneath the tree-like exterior and patchy fur. Their fingers are often hidden beneath the foliage trailing from their forearms, but make no mistake — they have fully functional hands under it all. The Verthod also have complete conscious control over their more plant-like appendages, moving them about like tentacles or prehensile tails. These vines, in every way that matters, are part of the living being.

At the heart of the Great Forest of Banyan lies the Hearthwood Tree of the Verthod. The trunk of this gargantuan elder of the forest is larger around at its base than even the Grand Council Chamber in Haark, with trailing vines and moss and enormous buttress roots. Entire ecosystems of countless tiny animals and plants thrive within its branches, and even some of the Verthod themselves have been known to sleep on the lower boughs, which extend almost horizontally from the impressive trunk.
Vechter

The guardian focused sect of the Skyborn Order. Members see themselves as defenders of the Seven. Not all members are fighters, but this sect is often considered the most militaristic sect of the Skyborn Order.

**TRAINING**

In order to become a fully initiated member of the sect, Skyborn must go through a rigorous training program that can take up to two cycles to complete. During this period, aspiring members are called trainees. The training program encompasses both individual and group based training in order to prepare Vechter Skyborn for a range of different scenarios they may encounter. The training program is led by two teacher/mentors, known as Uchi. Upon completion, trainees are granted the rank of Inizi and receive a set of gold and red armor with a Vechter broach marking them as Vechter, wherever they go.

**RANKS**

All ranks from Initsi to Tek serve in similar roles and just denote ability and experience and thus more respect in the sect. They are not time-based "promotions," but earned based on demonstration of skills.

Uchi are the teachers/mentors who guide Vechter foot soldiers on their path and will give them a task when they can or when they have something need completed.

The Stozar is often mysterious to the lower ranks and generally unknown as they do not encounter him or her regularly.

Each rank is given a ceremonial gift to denote their rank within the sect:

 Pod
 Tek
 Uchi
 Stozar

**CURRENT MEMBERS**

* Stozar - Sayidi Quai (Haarkeen)
* Uchi Hunar (Hamanu, Might) & Uchi Deernis (Zenith Monk, Will)
* Trainee Vamesh (Hamanu, Compassion) & ...
Paul von Silla

**ACHTUNG: NOCH NICHT VERÖFFENTLICHT!**

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## Soziales

### Titel

* Titularfürst von Aventur
* König von Wilzarien

### Familie

* Anna von Silla (Ehefrau)
* Otto von Silla
* Alexandra von Silla
* Stephan von Steinburg (Schwiegersohn)
* Ursula von Steinburg (Schwiegertochter)

## Statistische Information

### Status

lebend

**Paul von Silla** (\*23. Januar 1844 in Buchenberg, Königreich Wilzarien) ist der Vater von Alexandra und Otto von Silla. Im Jahr 1897 ist er König von Wilzarien und leitet durch den endgültigen Verzicht auf die Provinz Aventur die Aussöhnung mit dem Königreich Wengland ein.
Finkenstein

## Burg Finkenstein

**ACHTUNG: SPOILER**

**Finkenstein** ist eine Burg in der scharfenburgischen Grafschaft Rossensee. Im Laufe des Krieges der Verbündeten Wengland und Wilzarien gegen Scharfenburg wird sie 1203 von der eigenen Besatzung zerstört.

Burg Finkenstein liegt am Westrand des Halbmondswaldes oberhalb des Altenberger Alvedratales. Obwohl die Festung auf Rossenseer Territorium liegt und auch von Rittern und Soldaten aus Rossensee besetzt ist, nützt sie Rossensee wenig, weil sie zwar die Grenzregion zwischen Rossensee und Altenberg überwachen kann, doch innerscharfenburgische Streitigkeiten waren schon zum Zeitpunkt des Baues der Burg nicht mehr gegeben. Für den 1201 zwischen Wengland und Scharfenburg ausbrechenden Krieg ist sie bezüglich einer Verteidigung gegen Wengland nutzlos, da der Große Alvedra als Grenzfluss zwischen Wengland und Scharfenburg von dort nicht zu überwachen ist: er liegt aus dem Blickwinkel von der Burg jenseits des Halbmondswaldes.

Die Burg ist jedoch im innerscharfenburgischen Verbund der Grafschaften insoweit wertvoll, als der Altenberger Alvedra und die Altenberger Pforte von dort aus überwacht werden können. Im Prinzip ist von dort auch der geheime Pfad ins Turottal einsehbar, liegt allerdings gute 15 Meilen westlich davon auf der anderen Talseite. Ohne Ferngläser - und die sind 1202/03 nur in zwei oder drei Exemplaren überhaupt in Europa vorhanden (eines davon im Besitz von Martin von Wengland) - ist die Beobachtung aber unmöglich.

Im Sommer 1203, als wenglische Truppen unter dem Befehl von Prinz Martin von Wengland sowie deren wilzarische Verbündete nach scharfenburgischen Angriffen auf wenglische Burgen den westlichen Teil Scharfenburgs attackieren, lässt Theodor von Eichgau die Besatzung von Burg Finkenstein vor die Wahl stellen, sich zu ergeben und abziehen zu können oder eine Belagerung der Burg zu riskieren. Der Burgvogt von Finkenstein entscheidet sich für den Kampf und muss bald einsehen, dass Martin Theodor zutreffende Informationen gegeben hatte: Der wenglische Thronfolger kennt die Schwachstellen der Burg, Theodors Belagerungstruppen nutzen sie aus und schießen die Burg sturmreif. Der Burgvogt lässt die Zisterne zerstören und in der Burg Feuer legen, dann ergibt er sich, um zu große Verluste unter seinen Leuten zu verhindern. Theodor von Eichgau erklärt die Besatzung zu Gefangenen, die er nach Eichstadt bringen lässt, wo sie eingekerkert werden.

Die Wengländer können den Brand wegen der zerstörten Zisterne nicht löschen, weshalb die Burg vollständig ausbrennt und danach auch nicht mehr instandgesetzt wird. Martin von Wengland erkennt später die wahre Bedeutung der Burg Finkenstein als (theoretischer) Wächter über den geheimen Zugang in die Rebmark durch die Turothöhle, doch bewahrt er als Mitglied des Spatzenberger Ritterbundes dieses Geheimnis.

Burg Finkenstein wird nach dem Krieg gegen Wengland und Wilzarien wegen ihrer Nutzlosigkeit in Sachen Verteidigung nach Süden nicht wieder aufgebaut und bleibt eine Ruine, die in der Gegenwart unter Denkmalschutz steht.
Deep Grotto

A common meeting place for the Banyari deep within the Great Forest. Within the sunken grotto sunken is the empty shell of a mind-bogglingly large snail — massive enough for an entire Pyroi hunting party to walk abreast into. It is not clear whether its species is still extant. The iridescent and polychromatic inside walls of the shell shine with a light that can only be described as otherworldly. It has been said that it feels as though it is somehow of — but distinct and separate from — the Overlight. I’m not sure what to make of that, but there are accompanying reports of Banyari gently, almost reverently, gliding their fingertips along the walls while telling stories, often without audiences.
Palparuva (Gemeinde)

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Die **Gemeinde Palparuva** ist ein Dorf an der nordwestlichen Grenze des Königreichs Wengland. Es liegt in der Grafschaft Oberwengland. Hier befindet sich die bedeutende Grenzfeste Palparuva und der Grenzübergang ins Fürstentum Breitenstein.