Ethnies Ur'Quelienne

L'humanité d'Ur'Quelia est séparé en huit peuple. Chacun d'eux avait (avant l'Ascension) un dieux patron. Les différentes communauté ont garé des traits propre à leur divinité et donc par conséquence quelques traits de l'Aspect dont le dieu patron provient.

### Humains (peur, humain)

Les humains varie dans la couleur de leur peau, cheveux et yeux. Ils sont fondamentalement méfiant, allant jusqu'à la xénophobie dans certain cas. Ce trait s'est avéré bénéfique à certaine occasion dans l'histoire, mais leur donne la réputation d'être généralement hostile et territorial, même entre commauté humaine. Ils sont habituellement conservateur et préfère ce qui est déjà aquis plutôt que de partager avec les autres espèces. Leur dieu patron était Grisgoros, dieu de la nature, de la liberté et de la prudence.

* Les humains ont un bonus de +1 dans trois attributs et un bonus de -1 dans les trois autres attributs.

* Il n'ont pas de pouvoir particulier, mais ils peuvent choisir un don parmis : x , x , x , x , x

### Espariens (anticipation, koi)

Les espariens ont habituellement la peau très blanche, de grand yeux globuleux et deux appendices de peau qui pendent de chaque côté du menton. Leur yeux sont d'un noir abyssal avec des particules scintillantes et des pupilles allant du mauve au cyan. Chaque esparien à le pouvoir de voir un événement dans le futur d'un autre être vivant, ils appellent ce rituel "la consultation des étoiles". À cause de ce don, les espariens sont souvent tourné vers le futur au détriment du moment présent. Ils vivent dans la constente appréhension de leur vision et de comment la vie finira par déjouer leur prédiction. Ils ont été grandement utilisé par les souverain du passé, traité comme des escalve qui ne servait qu'aprédire l'issue d'une guerre ou d'un mariage. Aujourd'hui, cette race est presque éteinte. Leur dieu était Shegath, déesse du temps et de l'espace.

* Les espariens ont un bonus de + 1 dans : sens, sagesse et intelligence et -1 dans : Force, dexterité et constitution.
* Consulter les étoiles : Les espariens ont le pouvoir de voir un fragment du futur chez une personnes. Une fois par jour, un espariens peut consulter les étoiles de quelqu'un. Une fois que les étoiles ont été consulté, cette personnene peut plus recevoir de vision de la part de cet esparien.
* Un espariens peut retenir son souffle sous l'eau 4xplus longtemps que normal.
* Un espariens a une vitesse de nage égale à sa vitesse de marche.

### Quyoki (confience, panda)

Les quyoki sont habituellement assez grand, gras et leur visage est naturellement arondi. Ils sont facilement identifiable par les six doigts qu'ils ont dans chaque mains ainsi que leur tache noir autour des yeux. C'est un peuple pacifique et paisible qui habite les régions montagneuse. Ils ont peu de contacte avec les autres communauté à cause de leur préférence pour l'altitude, mais on les considèrent souvent comme de bons hôtes. Leur habitat fait aussi qu'ils n'ont jamais développé de grande civilisation. Chaque quyoki a le pouvoir de la mémoir absolu, c'est à dire qu'il se rappel dans les détail exacte tout ce qui s'est produit ou dit dans sa vie. Cela fait d'eux d'excellent professeur et d'excellent raconteur. Leur dieu était Mael, patron de la lumière, du courage et de la confience.

* Les Quyoki ont un bonus de +1 dans : Force, confience et sens. Ils ont un bonus de -1 dans dextérité, présence et intelligence.
* Les Quyoki ont le pouvoir de ne jamais rien oublié, si ils l'ont vu ou entendu, ils s'en souviennent parfaitement.
* Les Quyoki sont immunisé au maladie et ont résistence au poison.

### Draglin (Joie, dragon)

Les plus distinctif de tous, les draglins ont des écailles au lieu de la peau et le visage ayant des trait qui rappel le lézard ou le dragon, sans queue ni ailes. La couleur de leur écaille peu varié d'entre tout les type de méteaux (acier, or, bronze, argent, cuivre). Les Draglins sont connu pour être des être plein de sagesse. Ils forment souvent des commautés autour d'un idéal religieux ou social plutôt que géographique ou politique. Leur société comprend par exemple des monastères, des temples et des abbey. Les draglins ont une certaine maitrise des éléments, dépendament de la couleur de leur écaille. Acier : foudre, or : feu, bronze : terre, argent : air et cuivre : eau. Leur patron était Pherodar, déesse de la vie, de la sexualité et de la générosité.