FWAssist

В отличии от UOassista вспомогательные меню для переключения LastTarget и тому подобного, делается через двойной клик левой кнопкой мыши по нужному действию.

Назначение клавиш макросу и переименование его делается через двойной клик левой кнопкой мыши по макросу.

Удалять макросы и действия можно клавишей Delete.

Макросы сохраняются в папку игры с названием ника вашего персонажа. Тем самым их легко можно скопировать на другой компьютер.

Запускать вместе с UOAssist'ом **не рекомендуем**, т.к. возможны зависания , краши и нестабильная работа! Также в новом ассисте присутствует функция "Use Item Type" благодаря которой вы можете использовать ту же вещь, на которую записан макрос без перезаписи макроса.

## Описание вкладки Macros

`Complement` (выделено голубым) - добавить действия в макросе, не удаляя записанное
`Add` (выделено зеленым) - добавить новый макрос
`Play` (выделено фиолетовым) - воспроизвести выбранный макрос
`Macro Loop` (выделено желтым) - зациклить выбранный макрос. В ячейке устанавливается задержка между воспроизведениями макроса целиком
*Стрелочки* (выделено оранжевым) - переместить выбранный макрос выше или ниже в списке макросов.

## Вкладка Display

**ON/OFF** - включить/выключить отображение
**Character Name** - Ник запущенного чара
**Status Bar** - отображение параметров чара в виде полосок
**Stats (string**)- отображение параметров чара в цифрах
**Reagents** - отображение реагентов
**Bandages** - отображение чистых бинтов
**A&B** - отображение стрел и болтов
**Potion** - отображение бутылок с зельями
**A&W** - отображение Армора, Антимагии и веса
**Gold** - отображение количества гп
*Стрелочки* (выделено оранжевым) переместить выбранный параметр выше или ниже в списке макросов, также левее или правее в верхней строчке
**Show noteriety color on name** (выделено зеленым) - отображение ника игрока соответственно состоянию в игре
**Colored display** (выделено желтым) - использовать цветной дисплей верхней строки
**Icons** (выделено синим) - отображать ресурсы в виде картинок
**Caption color Select color** (выделено фиолетовым) - изменение цвета верхней строки
**Recount Res** (выделено розовым)- чтение ресурсов в паке. В поле можно выбрать "горячую кнопку" для рекаунта.
Кнопка `Recount` - произвести чтение ресурсов.
**User's counter** (выделено голубым) - ресурсы и итемы, отслеживающиеся игроком. Описание окна>>>

### Изменение цвета отображения количества ресурсов на верхней панели

**Minimum Color** - `Select Color` - выбрать цвет цифр при минимальном остатке
**Medium Color** - `Select Color` - выбрать цвет цифр при среднем остатке
**Normal Color** - `Select Color` - выбрать цвет цифр при обычном отображении остатка
**Backgraund Color** - `Select Color` - выбрать цвет фона

### Добавление итемов с отслеживаемым количеством

`Add From Target` (выделено красным) - выбираем прицелом таргета итем в паке, количество которого будем отслеживать В окне с итемами на новой строчке делаем дабл клик левой кнопкой мыши
В открывшемся окне пишем название итема как на удобно
**Name** (выделено синим)
**Text color** - цвет текста, которым будет писать в ультиме количество (по умолчанию серый)
`Done` - закончить
*Стрелочки* (выделено оранжевым) переместить выбранный итем выше или ниже в списке макросов, также порядок вывода в сообщении в уо
`Print` (выделено зеленым) - вывести количество отслеживаемых итемов Hotkey (выделено желтым) - назначить горячую кнопку на вывод итемов.

Белый 0xa57
Синий 0x0004
Зеленый 0x0049
Зеленый2 0x08e7
Оранжевый 0x700
Оранжевый2 0x0893
Красный 0x0085
Желтый 0x097f
Фиолетовый 0x09ec
Черный 0x03e5
Серый 0xb2
Серый2 0x077b
Коричневый 0x3fa
Ярко синий 0x0439
Голубой 0x044c
Розовый 0x04e9
Бежевый 0x04ed
Бледно фиолетовый 0x04ef
Бледно желтый 0x04f3
Бледно голубой 0x0510
Бледно розовый 0x07a5
Бледно оранжевый 0x07c0
Морской 0x05b8
Салатовый 0x05d6
Оранжево-красный 0x08c7
Голубой2 0x0910

## Вкладка Skills

**Value Base** (выделено красным) - значения скила
**Delta** (выделено зеленым) - значение на сколько поднялся скилл с момента запуска асиста
`Save to clipboard` (выделено желтым) - сохранения текущего списка и значения скилов
Refresh (выделено оранжевым) - обновить значения
**SkillCap StatCap** (выделено розовым) - текущее значение скилл капа и стат капа

## Вкладка Setting

**On Top** (выделено зеленым) - включение/ выключение расположения асиста поверх всех окон
**Undead** (выделено желтым) - включение/ выключение цветного экрана после смерти
**Transparency** (выделено синим) - включение/ выключение а также выбор значения путем прокрутки прозрачности окна асиста
**Auto (Re)Connect** (выделено оранжевым) - включение/ выключение автоматического подключения к игре при конлосте
**Dress Bag** (выделено голубым) - выбор сумки для макроса UnDress
`Save config` (выделено фиолетовым) - кнопка сохранения текущих настроек

### Запись макроса

Для использование кнопки в ультиме не только для макроса ставим галочку **Pass Hotkey to OU** (выделено синим)
**Ignore Play Errors** - для продолжения выполнения макроса, даже если возникла ошибка.

Название и кнопка выполнения готовы. Переходим к записи действий.

В окне ультимы производим действия, которые хотим повторять По завершению всех необходимых действий переходим в окно асиста и на месте кнопочки Record нажимаем кнопку `Stop`.
В поле макроса (выделено фиолетовым) появился список действий, которые мы записали.
Дабл клик левой кнопки мыши на строчку в фиолетовом окне выбираем условия макроса
**Delay (ms)** (выделено красным) - задержка выполнения, по умолчанию 0
Если дабл клик сделан на итеме, выбираем что макрос будет использовать
Выделено зеленым
**Use object** - использовать этот объект
**Use Type** - использовать объекты данного типа
**Use Color** - использовать объекты данного цвета
Если дабл клик сделан на строчке с таргетом
Выделено синим
**Target Object** - использовать таргет на этот объект
**Target Type** - использовать таргет на объекты такого типа
**Last Target** - использовать таргет на последний
**Таргет Ground** (выделено оранжевым)
**Target XYZ** - таргет уcтановить в эти координаты
**Relative target** - таргет использовать в эти координаты относительно положения чара
`Reset Target` (выделено розовым) - изменить таргет
Макрос готов. Теперь при нажатии присвоенной кнопки будут выполняться записанные действия.

Добавлены дополнительные команды для макросов:
**Wait** - просто задержка между действиями командой
**Cancel Target** - сбросить уже существующий прицел в клиенте
**Block Target** - заблокировать следующий таргет (обрабатывается после перехвата основных таргетов, не конфликтует с ними)
**Set Arm** - Запомнить что в руках персонажа (действует в пределах данного макроса)
**Arm** - Одеть ранее запомненный (через Set Arm) набор оружия
**Set Dress** - Запомнить набор одежды, надетой на персонаже (действует в пределах данного макроса)
**Dress** - Одеть заранее запомненный (через Set Dress) набор одежды