Anão (raça)

Anão é uma raça/vantagem única de **1 ponto**. *Este artigo descreve os anões de Última Fantasia. Para a versão do Dragon's Tale, vá para Anão (DT).*

## **Perfil**

### **Fisionomia**

A principal característica do povo anão é seu tamanho. Independente da sub raça, os anões não ultrapassam 1,20m, mas são mais robustos que humanos. A maioria dos machos portam longas barbas, em geral trançadas ou presas por anéis. A barba conta sobre a vida do anão, com as tranças indicando a idade e os anéis as vitórias. As fêmeas, por sua vez, demonstram o mesmo cuidado com seus cabelos. Além disso tudo, um anão vive até três vezes mais, chegando a 250 anos.

Existem três especies de anões, com a primeira, os **Duegar**, ou **anões do subsolo**, sendo a mais antiga. Vivem no subsolo e em geral são a nobreza da sociedade anã. Eles possuem a pele negra como carvão e os olhos amarelos.

O contato dos pequenos com humanos deu origem a uma segunda raça, os **Azer**, ou **anões da colina**, vivem entre os humanos ou moram nas montanhas que guardam passagens para o subsolo. Possuem a pele mais clara e não tem tanta fraqueza na luz como os duegar, mas não conseguem ver na escuridão total. A última é a tribo dos **Dworcs** de Gaea, anões de pele verde que vivem em uma cidade suspensa. Eles perderam a habilidade de ver na escuridão completamente, com seus olhos acostumados com a claridade.

Alguns pesquisadores da cultura anã teorizam que eles sejam uma espécie prima dos tarutaru, ou até que os tarutaru na verdade sejam anões de outra dimensão, devido a semelhanças na cultura, aparência, dialeto e preferência por forja, escultura e lapidação. Entretanto, nada ainda foi confirmado.

### **Comportamento**

Os anões são conhecidos por serem rudes, esquentados e orgulhosos, mas também leais e justos. Seus representantes são conhecidos por nunca darem as costas, trair ou abandonar aliados, mesmo que sejam de raças rivais, como elezan e vieras, apesar de sob resmungos.

Talvez devido a ancestralidade da raça, o imenso império anão ou ao próprio temperamento deles, os membros da raça são extremamente orgulhosos. Defendem com unhas e dentes a barba/cabelo, e especialmente as conquistas anãs.

Apesar dos anões serem contra incursões ao subsolo e a suas cidades subterraneas, a relação deles com os humanos é amistosa. Acordos comerciais entre eles e as raças da superfícies são bem comuns, assim como auxílio mútuo no campo de batalha. É comum ver construções e esculturas anões nas grandes cidades, incluindo uma grande parte das 15 Maravilhas do Mundo de Lady Harley.

### **Arquitetura e Arte**

Raros são aqueles que não conhecem a arquitetura anã. Prédios enormes feitos em pedra, com colossais arcos e abóbodas. Além disso, costumam decorar tudo com estátuas de lordes ou heróis. Entre suas construções mais famosas temos as cidades de Lindblum e Walse, a vila suspensa de Conde Petie, além do templo de Nepto em Amur, o Palácio da Presa em Fabull e a Cidadela da Provação em Cornelia, além do próprio Palácio Real dos duegar.

A raça dominou a forja como nenhuma outra, sendo famosos por conseguirem extrair a verdadeira pureza do mithril. Equipamentos anões são ícones entre vários heróis famosos. Eles também tem uma cultura que foca bastante em mineração e lapidação, sendo líderes do mercado de venda de jóias.

Além disso, eles são ótimos escultores. Apesar de sua arte ser mais bruta que as delicadas elezana e mooglinas, os anões fazem estátuas áusteras, brutas e, principalmente, estonteantes.

Com a tecnologia avançando com moogles e humanos, os anões encontraram outra paixão: a mecânica. Mais e mais anões tem saído de suas cavernas e montanhas para conquistar os céus nas airships, e um anão conquistou o primeiro posto de Cid não humano que se tem notícia.

### **Dieta e Vestuário**

Apesar de serem onívoros, anões gostam de carne. Muitas das receitas anãs envolvem carnes vermelhas bem temperadas, peixes e cerveja, muita cerveja. Os anões inventaram a cerveja preta, e tem muito orgulho disso. Dizem que grandes acordos com os humanos terminam com ambos os lordes bêbados em tabernas, cantando nus.

Eles adoram equipamentos e acessórios de metal, e é mais comum ver um anão usando armaduras pesadas que trajes de tecido. Até aldeões comuns costumam portar braçadeiras metálicas para ajudar nos trabalhos diários, ou clérigos e magos anões.

A arma icônica dos guerreiros anões vem sido substituída pelos martelos e maças, devido a funções gerais relacionadas a metalurgia e manutenção de equipamentos e máquinas. Mas apesar de mais raros, machados ainda podem ser vistos portados por aventureiros ou sentinelas anões.

### **Sociedade e Conflitos**

Anões estão entre as raças civilizadas mais antigas de Zeor, com sua sociedade, cultura e império estabelecidos muito antes d'O Pecado. Alguns acreditam que a raça anã existe antes mesmo dos humanos aprenderem a andar. Sendo uma raça monárquica, todos os anões (exceto os dworcs) devem lealdade e respeito ao rei, que vive em Tomra, no subsolo.

Como já citado, a relação entre humanos e anões sempre foi em geral amistosa. Houve, de fato, alguns conflitos, especialmente com alguns lordes ou aventureiros que decidiram conquistar o subsolo atrás de tesouros da raça ancestral.

Mas de todas as raças, os anões se tornam facilmente amigáveis para com os galkas, pelo temperamento parecido, a paixão pela cerveja e preferências profissionais.

Apesar de não compreenderem (e até discutirem), os anões não apresentam grandes problemas em trabalhar com moogles, elezan e vieras.

Entretanto, anões não se relacionam bem com bangaas e yagudos, considerando-os traidores e vis. É necessário muito esforço, tempo e dedicação para que um anão aceite entrar em um grupo com essas raças.

Demais raças inteligentes são neutras para com os anões, e suas relações ficam entre como eles interagem com humanos e elezan.

### **Religião**

O código de honra anão faz eles facilmente se identificarem com Alexos. Outra religião muito comum entre eles é Noark, devido a sua relação com metais, mecânica e forja. Ultima, Yohimbo, Bab-Noor e Neo também são muito comuns. Os dworcs de Conde Petie tem como principal divindade Baham, algo bem incomum com os membros da raça que vivem no subsolo (mas não impossivel).

Edhan e Valljata são raramente invocados, e quase sempre vistos menos como deuses da magia e mais com suas outras facetas (conhecimento e personalidade, respectivamente).

O culto solo de Kraidoz é proibido no império anão, exceto como parte da Decaide.

### **Alguns Anões Famosos**

Rei Giott Dirnado, Princesa Luca Dirnado, Watts Aule, Kokkol Cilque, Nerrick Cilque, Tomak Rallybo, Richard Watchman, Bryan Rootrunner

## **História**

A sociedade anã existe a pelo menos 2 mil anos e por séculos cresceram nas montanhas, com castelos e fortalezas feitas de pedra e metal. Algumas ainda existem até hoje.

Alguns sacerdotes anões relatam que cerca de 1500 anos atrás o rei anão Kalkin aprendeu pelo próprio deus Noark a minerar e forjar equipamentos de mithril. Com armas, armaduras e ferramentas deste metal, eles construiram cavernas mais e mais fundo nas montanhas, chegando a se interligar e criar toda uma área muito abaixo da superfície em que apenas os anões tinham acesso.

Quando houve a catástrofe do pecado, os anões decidiram não se envolver, pensando nisso como um "problema da superfície". Entretanto, já existia uma separação, onde alguns protegiam os fortes nas montanhas de invasores e se relacionavam com as raças, enquanto um segundo grupo se isolava nas cavernas, especialmente a realeza anã.

Alguns dizem que o castigo da fragilidade na luz veio do "pecado do orgulho" que os duegar demonstraram para com as demais raças no confronto à colossal ameaça. Outros dizem que isso foi uma benção, que melhorou seus sentidos nas suas escuras cavernas. Outros dizem que foi uma adaptação natural, que através dos anos moldou-se aos novos costumes e capacidades dos anões do subsolo.

Hoje a raça duegar vive em segurança. A vida nas profundas cavernas permitiu através dos milênios criar um império intocável. Existe, de fato, alguns perigos nas cavernas, como o rio de lava que verte do núcleo do Monte Gulg, o Abismo, a Torre de Babel e o Trecho de Mar Profundo, mas os anões acreditam que seus números e capacidades podem segurar qualquer ameaça ao império anão.

## **Vantagem Única**

***Anão (1 ponto)***

R+1

Resistência a Magia

Duegares tem Infravisão e Ponto Fraco (luz), azers tem Visão na Penumbra e dworcs tem Visão Aguçada.

Magias que manipulam idade (como lv2 old) tem 3 vezes menos efeito sobre eles.