Коготь

Берегись, воитель, спойлеры!Данная статья может содержать спойлеры по прохождению сюжетных квестов. Читайте на свой страх и риск.

## Описание

### Статус

Жив

**Коготь** — это бот-NPC, сидящий в Малых пещерах [367]. Он выдаёт задания на взросление горным котятам.

## Личность

Коготь (Коготь Парящего Орла) — старейшина Горного клана. Добрый кот, пытающийся научить нас базовым навыкам. Имеет коллекцию камней, которую насобирал в детстве.

## Список заданий

Для получения квестов от Когтя необходимо быть членом клана младше 8 лун.

Когда игрок рождается в клане, у него автоматически появляется задание *«Поговорить: Коготь (бот). Обычно он находится в Малых пещерах.»*

### Кратко

Всего на данный момент Коготь выдаёт **6 заданий**, по прохождении которых игрок получает 8 лун 2 этап котёнка и возможность свободно перемещаться по локациям, а также некоторое количество единиц навыка верность племени. Каждое новое задание становится доступно через 10-13 минут после выполнения предыдущего.

* Отправляйтесь на разведку. Конечная точка маршрута: [одна из лагерных локаций].
* Найдите: Камень 2 шт.
* Выполните действие: «Вылизываю».
* Выполните действие: «Копаю». Выполните действие: «Нюхаю».
* Найдите: Цветная бабочка 1 шт.
* Придумайте для себя лесное имя и измените его в главном меню игры.

### Первое задание

Нас замечает худощавый кот, здоровается и предлагает кое-чему нас научить.

*«— Когда я был маленьким, мне безумно хотелось бегать и прыгать повсюду! Первое, что я быстро изучил - это наш лагерь! Скажи-ка мне, ты уже обошёл его? Нет? Тога вот тебе первое задание - загляни в каждый уголок, осмотрись.»*

Он так же говорит нам, что нам нельзя заходить на **скользкую каменную тропу**, в **обитель духов** и **пещеру остроконечных камней**.

После этого в "Жизни племени" в разделе заданий у игрока появляется задание: *«Отправляйтесь на разведку. Конечная точка маршрута: [одна из лагерных локаций].» Все последующие задания также будут появляться в данном разделе.*

После того, как зайдём на необходимую локацию, нужно вернуться обратно к Когтю и поговорить с ним.

*«— Ты уже здесь? Какой умница! Не устал? Надо же, ты даже побил мой рекорд.»*

Квест завершается, в награду мы можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени.

### Второе задание

Через 10-13 минут после завершения предыдущего задания необходимо снова поговорить с Когтем. Он разглядывает свои камушки и замечает нас. По его словам эти камушки он коллекционировал, когда был маленьким, и сейчас он просит нас найти ему пару таких.

*«— Хотелось бы вспомнить молодость…но, увы, я уже ослаб, даже соплеменника порой не узнаю издалека. Ты бы не мог мне помочь поискать хоть пару камушков? Я пополню свою коллекцию. Для меня это очень важно...»*

После диалога с Когтем ищем камни. В клане их можно найти на **входе в пещеру**. Найдя необходимое количество, нужно поместить их в инвентарь и вернуться к Когтю.

*«— Ты принёс эти камушки... для меня?! Ты не представляешь, как я тебе благодарен! Честно, не думал, что тебя это действительно заинтересует... но знай, малец, иногда мелочи приносят нам самое настоящее счастье...»*

Квест завершается, в награду можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени.

### Третье задание

Через 10-13 минут после завершения предыдущего задания необходимо снова поговорить с Когтем. Он рассказывает нам о том, что происходит с котами-грязнулями и что мы должны им помочь.

*«— Ты заметил в лагере грязных котиков? Не следуй их примеру- из-за грязи могут появиться блохи, а то и клещи! Чесаться будешь постоянно... а лечение предстоит непростое! Иди побегай по лагерю, поищи соплеменников, которые не следят за своей чистотой, помоги им. Только осторожнее, они могут оказаться с колким языком, поэтому сделай это тихо и как можно незаметнее!»*

Получаем задание. Необходимо вылизать одного любого игрока. В **местечке со мхом** всегда лежат коты.

Вылизав игрока, возвращаемся к Когтю и разговариваем с ним.

*«— - Слышу-слышу недовольные крики! Ты большой молодец. Упс, кажется, тебя ищут... только не выдавай меня!»*

Квест завершается, в награду можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени.

### Четвёртое задание

Через 10-13 минут после завершения предыдущего задания необходимо снова поговорить с Когтем. Он говорит нам, что важно тренировать свои умения нюха и копания.

*«— Чтобы стать стражем или охотником, нужно постоянно тренироваться, повышая различные навыки. Дабы быть самым сильным и самым опытным! Ты уже освоил копание и обоняние? Нет? Что ж, иди потренируйся, растяпа, тебе нужно как следует это изучить! Не кривляй так мордочку - тебе это пригодится в будущем!»*

Необходимо выполнить действия «Копаю» и «Нюхаю». Понюхать можно в любой локации, но копание доступно только там, где есть земля. В пределах лагеря она есть только у **входа в пещеру**.

После выполнения данных действий возвращаемся к Когтю.

*«— Какой ты молодец, малыш, уверен, ты станешь самым сильным и проворным!»*

Квест завершается, в награду можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени.

### Пятое задание

Через 10-13 минут после завершения предыдущего задания необходимо снова поговорить с Когтем. Он просит нас поймать одну бабочку.

*«— Когда ты исследовал лагерь, заметил, как вокруг летают бабочки? Они такие красивые! Попробуй поймать одну, это будет нелегко, но, думаю, ты справишься! Первая в жизни добыча - это важно. Не дичь, конечно, но тоже сойдёт... - кот усмехнулся.»*

Необходимо найти одну цветную бабочку. *Имейте в виду*: бабочек можно поймать только днём (с 22:00 по 04:00 по игровому времени они пропадают). Из лагерных локаций поймать их можно только у **входа в пещеру**, но там же они лежат в большом количестве уже пойманные.

После того, как мы поймали цветную бабочку (или подобрали её), возвращаемся к Когтю.

*«— Ух ты! Она такая замечательная... Давненько не видел вблизи бабочку... такая крохотная и беспомощная. Отпустишь её?...»*

Квест завершается, в награду можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени, а также получаем **8 лун** и возможность выходить из лагеря *(но это всё ещё запрещено делать до посвящения)*.

### Шестое задание

Через 10-13 минут после завершения предыдущего задания необходимо снова поговорить с Когтем. Нам говорят поменять имя. После получения задания у нас появляется **1 этап котёнка**.

Нужно зайти в меню и нажать на персонажа. Сверху есть кнопка *«изменить имя». Нажимаем туда и пишем имя, которое хотим носить, когда станем оруженосцем. После выполнения задания в чате высветится «!Для получения следующей должности присоединитесь к собранию вашего племени. Подробности можно узнать в разделе Жизнь племени.».*

Квест завершается, в награду можем получить +0.1 единицу к навыку верность племени, а также получаем **2 этап котёнка**.