Créatures élémentaires

Un **Élémentaire** (**esprit élémentaire**, **être élémentaire** ou **esprit des éléments**) est une créature composée de l'un des quatre éléments c'est-à-dire l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Ce sont des esprits primordiaux aussi vieux que l'univers, issus du Vent Eyls.

Lorsque l'énergie qui se dégage d'un Élément est suffisamment concentrée en un point, cela finit par créer un Élémentaire, au départ de petite taille, mais qui se développe peu à peu car il attire à lui l'énergie de son Élément. Un Élémentaire ne meurt jamais, et lorsqu'il est détruit, les énergies élémentaires se dispersent seulement pour se reformer éventuellement à un autre endroit et à un autre moment, et sont absorbés par l'Élément correspondant.

Nés de la volonté des Créateurs, les Éléments ont originellement été pensés dans le cadre d'un Equilibre strictement respecté permettant la co-existence et la complémentarité de chacun d'eux. Avec l'avènement de l'Âge des Ténèbres, les Éléments se déchaînèrent et rompirent l'Equilibre divin qui avait été mis en place et que devaient surveiller les Gardiens.

Chaque Élément ayant ses propres caractéristiques et attributs, les Élémentaires qui y sont liés ont donc des traits communs les uns avec les autres, néanmoins, chaque Élémentaire dispose de son propre tempérament. Le Feu est chaud, l'Air est froid, l'Eau est humide, la Terre est sèche.

Il existe différents types d'Élémentaires:

* les **Élémentaires de Feu** sont connus pour leur brutalité, leur impulsivité et leur tempérament colérique. On les trouve dans les profondeurs terrestres, au plus proche du noyau de feu du monde. Certains apparaissent spontanément lors de feux de forêts ou parfois même lorsque les Hommes organisent de vastes bûchers, à moins qu'un clerc de l'Eglise n'ait appliqué une bénédiction protectrice empêchant les énergies élémentaires de se concentrer.
* les **Élémentaires de Terre** sont connus pour leur personnalité chagrine, morne. On les trouve dans les montagnes, les grottes et les mines. Il se dit qu'une grande partie des Élémentaires de Terre qui circulent dans le monde auraient été libérés à un moment ou un autre par des Nains ayant creusé trop profondément.
* les **Élémentaires d'Eau** sont connus pour leur tempérance, leur sagesse et leur calme. On les trouve à proximité des cours ou des chutes d'eau, mais également dans les mers et océans. Toute activité qui vient troubler la quiété de l'eau peut provoquer l'apparition d'un Elémentaire.
* les **Élémentaires d'Air** sont connus pour leur instabilité, leur présence d'esprit, leurs murmures incessants et leur tempérament sanguin, c'est-à-dire prompt à la réaction. Il est plus rare de les croiser car leur domaine est dans les cieux, mais lorsqu'une tempête ravage une région ou qu'un orage se déclenche, il y a fort à parier qu'un Élémentaire d'Air est derrière tout ça ou bien que l'événement va permettre à un Élémentaire de se former.

Certains savants parlent d'un cinquième et d'un sixième type d'Élémentaire:

* les **Élémentaires d'Ether** n'ont jamais été aperçus. Quelques fous disent qu'on pourrait en trouver dans des failles d'éther, là où se concentreraient les gisements d'éther-or, d'éthernaphte et d'étherite.

* les **Élémentaires d'Arcane**, bien que l'Arcane ne soit pas véritablement un Élément, sont plutôt appelés **Arcanachs** et sont dénués de personnalité. Ils ne sont que des créatures de pure énergie, sans aucun attribut particulier.

A certains égards, les Géants sont eux-mêmes des genres d'Élémentaires, dans la mesure où ils ont été créés à partir d'eux et qu'ils maîtrisent leurs pouvoirs. Tout comme les Nyxes, qui peuvent être considérées comme des Élémentaires d'Eau.

Parmi les peuplades primitives, les Élémentaires sont vénérés comme des dieux et ceux qui les servent sont des chamans, pratiquant donc la magie chamanique. Au moyen de prières et de cérémonies, le chaman devra charmer l'Élémentaire ou le convaincre de sa bonne volonté pour espérer obtenir une partie de ses pouvoirs. Lorsque l'Élémentaire finit par accepter la servitude du chaman, il ne fait plus qu'un avec le chaman et se lie à un talisman, possédé par le chaman. Cette action enferme alors l'Élémentaire dans un objet matériel mais le chaman peut décider de l'invoquer et d'utiliser sa puissance selon sa volonté. Néanmoins, si l'Élémentaire s'avère trop puissant, il peut consumer son hôte et agir comme bon lui semble.

C'est pourquoi les bons chamans souhaitent toujours créer une relation respectueuse vis-à-vis d'un Élémentaire, afin de ne pas s'attirer la mauvaise fortune. On prétend que certains chamans cherchent à dominer les Élémentaires et à leur voler leurs pouvoirs sans contrepartie, ce qui n'est possible qu'à condition d'avoir une volonté de fer.

## **Élémentaires de Feu**

### Flammèches

Aussi appelés *Miadhs* en langue elfique, littéralement "Malheurs", les **Flammèches** sont des élémentaires farceurs et excentriques, qui apparaissent spontanément à proximité des feux de camps, des torches ou dans lanternes. Ils adorent brûler des choses, notamment le bois, et sont farouchement combattus par les Elfes du Cadhraeth chez qui ils ont déjà propagé de nombreux feux de forêt. Les vigiles urbains d'Auguste ont été organisés au temps de l'Empire essentiellement pour éteindre les incendies provoqués par les Flammèches.

### Lebraudes

Les premiers de ces élémentaires aurait d'abord nichés aux confins de la terre, s'insinuant des les profondeurs. En se nourrissant de l'énergie de Daehar au fil des âges, ces créatures devenues trop imposantes jaillirent du sol en créant par la même les volcans. Leur progéniture, projetée de leur corps, s'est alors rependu aux quatre vents pour, dit-on, coloniser d'autres abîmes. On raconte depuis des siècles déjà, et les érudits de notre temps l'on vite remarqué en explorant les sources plus anciennes, que la **Salamandre** (ou **Lebraude**) ne craint point le feu, naissant même au cœur de celui-ci sans qui, elle ne pourrait que vivoter, allant de brasier en brasier. Ce grand et longiligne reptile de couleur allant du noir profond au jaune vif par endroit, dévoile des teintes semblables aux braises d'un foyer tachetant l'ensemble de son dos. Les spécimens que l'on rencontre de façon fortuite, eux peuvent atteindre deux pieds de longs, de l’extrémité de son museau pointu à la pointe de sa longue queue mais une fois dressé, le reptile ne dépasse pas un pied. Ses deux paires de pattes griffues sont fortement habile et lui servent aussi bien à grimper aux arbres qu'aux façades des maisons. Doté de deux yeux pareils à des rubis flamboyants, bon nombre de philosophes et d'alchimistes ont perdu la raison après s'être entretenu avec ces êtres d'une grande intelligence. Il est dorénavant possible de rencontrer des Salamandres un peu partout en forêt, à proximité d'arbres abattus par la foudre, d'un feu de camp (même éteint) ou tout autre emplacement gardant les stigmates de brûlures récentes.

Ne laissant que peu de trace de son passage, contrairement aux infernales Flammèches, les Salamandres ont la réputation d'être instables, non pas malveillantes mais éprouvant seulement un malin plaisir à tourmenter les voyageurs cherchant la chaleur d'un feu de bois. Néanmoins, les alchimistes rapportent que ces créatures sont étroitement liées à leur pratique, car le feu qui anime chaque être vivant, plus spécifiquement les êtres à l'âme noble, est un élément de transmutation interne puissant.

## **Élémentaires de Terre**

### Glaiseux

Ces êtres à l'apparence pâteuse et lisse prennent forme aux abords des eaux stagnantes ou au fond des ruisseaux, agglomérant l'argile et le sable dans l'espoir de se mouvoir. Leur corps informe peine à se dresser et la plupart du temps il est difficile de différencier un tas de boue d'un **Glaiseux** assoupi. Il quitte rarement les rives ou les marécages où il à élu domicile car contrairement aux autres élémentaires de Terre, il est aussi composé d'eau, et les rayons du soleil ou les grandes sécheresses le ferrait figer en quelques instants. Dépourvu d'yeux, il se déplace en rampant, ondulant comme une limace et se guide grâce à la magie présente en toute chose. Le Glaiseux et toutefois capable de prendre de multiple forme et de faire jaillir de sa masse une main grossière, les ramures d'un cerf, prendre l'aspect d'une roche ou d'un gros poisson lorsqu'il est immergé.

On raconte que les Glaiseux se nourrissent des imprudents qui ont le malheur d'être pris au piège dans les sables mouvants constituants leur corps. En ville où s'amoncellent les immondices le Glaiseux prend alors la forme d'un **Fangeux**.

### Golems

Les **Golems** sont des monticules de terre et de roches plus ou moins agglomérés, à l'intelligence très limitée. Ils peuvent rester immobiles durant plusieurs semaines voire plusieurs mois. Dans l'ancien temps on faisait toujours venir un prêtre pour vérifier que de nouvelles terres à bâtir n'étaient pas en réalité la surface d'un ou plusieurs golems endormis. Les chamans des races primitives, Kobolds, Gnolls ou Troglodytes, asservissent souvent des Golems, du fait de leur faible résistance spirituelle.

## **Élémentaires d'Eau**

### Nyxes

> *"Au fond des rivières*
>
>
> *Menacent dans l'eau froide*
>
>
> *Les Nyxes aux yeux de jade*
>
>
> *Et au cœur de pierre"*
>
>
>
> Giyom Waż, poète ekindorien
>
>

Les **Nyxes** (du commun classique *Nixis*, issu du nanien *Neig* qui signifie "laver") , aussi appelées **Morwynn** en Albionae, en Brittiae et par les Elfes qui les assimilent à Morygiad, sont des créatures aquatiques qui seraient, à en croire les vieilles légendes, des esprits de l'Eau, à la manière peut être des Dryades qui, elles, sont l'incarnation de la Nature vengeresse. Elles sont parfois considérées comme des élémentaires, bien que leur existence réelle demeure sujette à débat.

Belles et insaisissables, elles vivent dans les cours d’eau et rivages du Vieux Monde et possèdent un incroyable don de métamorphe, leur donnant la possibilité d'adopter à peu près n'importe quelle forme. Souvent, elles prennent l’apparence de jeunes femmes, à la peau bleutée ou très blanche mais semblant toujours humide, aux yeux et aux cheveux verts.

Ces créatures apprécient la solitude et défendent farouchement leur territoire contre toute menace potentielle. On dit pourtant qu'elles protègent parfois certaines communautés de pêcheurs, lorsque ces derniers savent se montrer respectueux envers l’Élément qui les nourrit.

### Souilleflots

Parfaitement nauséabonds, ces élémentaires se retrouvent souvent en sorti de canaux où les déchets des ateliers s’agglomèrent (métalleries, tanneries, teintureries, boucheries ou tout à la fois...). Ces eaux boueuses s'élèvent parfois en ce que l'on appellent des **Souilleflots**. Ils ont une apparence changeante en fonction du milieu et des détritus qui les composent mais tous ont un corps épais et visqueux où il est facile de rester piégé. A l'image des golems de terre, ils ne présentent pas une grande résistance spirituelle et sont plutôt agressifs.

## **Élémentaires d'Air**

### Katabals

Les marins connaissent bien les vents mauvais, et dans leur souffle les malheurs qui déchirent les voiles, qui font chavirer les vaisseaux et déferlent aussi sur terre, balayant les modestes habitations paysannes, soulevant les toits de chaumes, déracinant des arbres centenaires en un instant. C'est pendant ces tempêtes, amplifiant les bourrasques que naissent les **Katabals**. Lors de violents orages, on les remarques au milieu du tumulte où une forme grise, voire noire, aux multiples yeux de couleur bleu, brillants comme la foudre, se déplace à la manière d'une toupille, avalant tout à sa portée. Au départ, ces êtres emportent la poussière environnante, des objets légers ou de petits animaux qui ne manquent pas de retomber plus loin, mais lorsque arrivent les nuages alourdis par la pluie, on les sens grossir et peuvent, l'espace d'un instant, prendre une dimension titanesque, creusant le sol de sillons, secouant le clocher des églises, faisant même jaillir les éclairs de leur corps et propulser le plus gros des bœufs à quarante pieds de hauteur. Très volatiles, ces élémentaires ne restent pas indéfiniment et retourne dans leur royaume céleste sitôt que l'orage est passé.

Les Katabals sont de ce fait associés aux périls en mer et avant chaque expédition, la bénédiction d'un prêtre ou d'un élémentaliste est la bienvenue.

### Liomars

Farceurs et joueurs, les **Liomars** sont partout; virevoltant entre les branches d'un arbre en forêt, bavardant dans un col de montagne, chahutant dans le gréement d'un bateau, sifflant des les herbes hautes. Parfaitement invisibles, certains disent qu'ils ressemblent à des Elfes miniatures, fins et élancés à la voix cristalline, d'autres les représentent sous les traits de bambins insouciants, riants aux éclats à la moindre plaisanterie. Ils aiment profondément venir en aide à quiconque implore leur guidance et mènent les voyageurs perdus à destination sans encombre, éloignent les prédateurs, calment les animaux. Mais la nature versatile des Liomars les mènent aussi à jouer des tours fatals comme faire trébucher un marcheur, ou en ouvrant le parc à vaches ou bien en attisant de trop le foyer d'une chaumière... Pour éviter ces désastres, les druides et les chamans demandent systématiquement l'accès à un lieu avant de s'y engouffrer et procèdent à des offrandes rituelles pour s'assurer un passage paisible.

Se sont les vents doux et légers qui apportent la belle saison, le changement et gonflent les voiles ventrues des navires marchands. Les chamans entrent en contact avec eux pour réconcilier les personnes en conflit.