Habilidades

As **habilidades** representam tudo que o personagem aprendeu ao longo de sua vida que possa ter alguma aplicação prática no jogo. A maioria dos testes envolvem habilidades. O **nível inicial** de cada habilidade varia de -4 a 0, dependendo de sua categoria (ver adiante).

**Aumentar ou diminuir habilidades** custa por nível o indicado na tabela. As únicas **excessões** são **Sociedade**, que custa **5x menos** PP por acréscimo, e **Cosmognose**, que custa **10x menos** PP por acréscimo.

**Sub-habilidades** são subníveis de uma determinada habilidade. As sub-habilidades listadas não compreendem todos os tipos possíveis, sendo apenas exemplos.

**Especializações** são subníveis de sub-habilidades, e funcionam de forma semelhante. As possibilidades de especialização são praticamente infinitas.

**Profundidade** é a distância máxima que um subnível pode ter do nível imediatamente superior. Assim, um personagem com nível +2 em uma habilidade de profundidade 2 pode ter dentro dessa habilidade até +4 em uma sub-habilidade, e +6 em uma especialização .

Por fim, existem **3 categorias** de habilidades. As **naturais** são as mais básicas e instintivas, **começam em** **0** e sua **profundidade é 1**. As **técnicas** são habilidades práticas que precisam ser aprendidas de forma artificial, **começam em** **-2** e sua **profundidade é 2**. As **intelectuais** são as artes mentais mais abstratas, **começam em -4** e sua **profundidade** **é 4**.

## Atenção

É a habilidade de permanecer vigilante, de buscar e encontrar coisas e de saber detectar pequenas nuances.

Sub-habilidades: Prontidão, Rastreamento, Sensibilidade Social, etc

Especializações: Detecção de Mentiras, Caça, Vigília, etc

## Artimanha

É a habilidade de combinar astúcia, finesse e suavidade para, geralmente, atingir fins pouco honrosos.

Sub-habilidades: Furtividade, Truque, Invasão, etc

Especializações: Esconderijo, Malabarismo, Arrombamento, etc

## Atleticismo

É a habilidade de utilizar eficientemente o próprio corpo em atividades de performance física.

Sub-habilidades: Corrida, Salto, Luta, etc

Especializações: Longa Distância, Salto Vertical, Bastão, etc

## Combate

É a habilidade de luta, em todas as suas formas.

Sub-habilidades: Arremesso, Blasters, Armas Brancas, etc

Especializações: Granadas, Pistolas, Bastão, etc

## Expressão

É a habilidade da comunicação de ideias e sentimentos.

Sub-habilidades: Atuação, Liderança, Performance, etc

Especializações: Disfarce, Debate, Canto, etc

## Estratégia

É a habilidade de planejar e tomar decisões conscientes em todos os níveis.

Sub-habilidades: Política, Administração, Guerra, etc

Especializações: Diplomacia, Recursos Humanos, Combate Espacial, etc

## Comércio

É a habilidade de se fazer dinheiro através da troca e transporte de bens e serviços.

Sub-habilidades: Avaliação, Negociação, Transporte, etc

Especializações: Pedras Preciosas, Venda, Contrabando, etc

## Produção

É a habilidade de extrair, transformar e criar, de todas as formas.

Sub-habilidades: Agricultura, Mineração, Metalurgia, etc

Especialização: Cultivo de Frutíferas, Extração de Cristais, Armearia, etc

## Manejo

É a habilidade e a familiaridade com máquinas e eletrônicos de todos os tipos.

Sub-habilidades: Artilharia, Pilotagem, Mecânica, etc

Especializações: Canhões Blaster, Antigravidade, Manutenção de Espaçonaves, etc

## Prática

É a habilidade de desempenhar procedimentos gerais ou específicos.

Sub-habilidades: Burocracia, Serviços Gerais, Sobrevivência, etc

Especializações: Secretariado, Coleta de Lixo, Desertos, etc

## Tecnologia

É a habilidade geral em matemática, ciências, engenharia e afins.

Sub-habilidades: Robótica, Química, Medicina, etc

Especializações: Inteligência Artificial, Química Industrial, Humanos, etc

## Estética

É a habilidade de criar e reproduzir arte.

Sub-habilidades: Desenho, Cinegrafia, Composição, etc

Especializações: Retrato, Comerciais, Música Orquestral, etc

## Misticismo

É a habilidade de entender e de utilizar as forças sobrenaturais.

Sub-habilidades: Bruxaria de Dathomir, Shamanismo Wookie, Caminho Jedi, etc

Especializações: Transformação, Simbiose, Potência, etc

## Sociedade

É a habilidade de entender e manipular as regras, línguas e história das diferentes sociedades galáticas.

Sub-habilidades: Direito, Linguagem, História, etc

Especializações: Código Hutt, Binário, Arqueologia, etc

## Cosmognose

É a habilidade de conhecer e ter familiaridade com o universo.

Sub-habilidades: Núcleo, Orla Interior, Orla Média, etc

Especializações: Coruscant, Onderon, Naboo, etc