Guns/fr

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Les **Armes** sont la manière principale que le joueur a à sa disposition pour attaquer les ennemis, et elles peuvent être trouvées en ouvrant des coffres, en battant des boss, en les achetant dans des magasins, ou en les recevant via des PNJs. Le joueur peut avoir un nombre illimité d'armes en sa possession.

Toutes les armes font partis de ces 5 ''types'':

* **Automatique**, qui tire automatiquement des balles en maintenant le bouton de tir et qui a en général un chargeur plutôt grand
* **Semi-automatique**, qui peut aussi tirer en maintenant le bouton de tir mais qui tire en général plus vite en le tapant , et qui a un chargeur de petite taille.
* **Chargée**, qui a besoin que le bouton de tir soit maintenu pendant un court moment avant de relâcher un projectile (certaines armes n'ont pas besoin d'être chargées pour tirer, mais les tirs non-chargés font moins de dégâts)
* **Rayon**, qui est similaire à l'Automatique, sauf qu'elle tire un rayon continu plutôt que des balles individuelles
* **Éclat**, qui fonctionne comme l'Automatique ou Semi-automatique, mais qui tire plusieurs projectiles et consomme, plusieurs munitions en un tir

Toutes les armes de départ, ainsi que Gunther, le Fromager, Casey, le Laser de Duel, le Zéphyr, le Bouclier du Traître avec la synergie  **Betrayer's Lies** et l'AKLÉ-47 avec la synergie  **Akey Breaky**, ont des munitions illimitées, mais sont incapables de briser les murs amenant à des salles secrètes. Toutes les autres armes ont un nombre limité de munitions, et peuvent briser les murs secrets. De plus, les munitions peuvent être régénérées en trouvant des boîtes de munitions.

Si une arme n'a plus de munitions, elle peut être jetée en maintenant le bouton de tir, ce qui fait 20 points de dégâts si elle touche un ennemi. Ces dégâts peuvent être augmentés avec le Ruby Bracelet, qui fera aussi exploser les armes au contact d'un ennemi. Les armes jetées peuvent détecter les salles secrètes.

Quatre armes n'apparaissent pas dans l'Ammonomicon (et donc le tableau ci-dessous): le Prize Pistol, utilisé dans le mini-jeu du Winchester; le Mimic Gun, qui remplace très rarement une autre arme et doit être utilisée jusqu'à ce que le joueur récupère des munitions ou qu'il fasse assez de dégâts; le High Dragunfire, trouvé uniquement dans une Salle Secrète spéciale; et le Zéphyr, qui apparaît temporairement quand le Sprène se transforme.

Toutes les armes, après avoir vidé un chargeur, devront être rechargées, ce qui prend un court laps de temps, en fonction de l'arme. Ce laps de temps peut être réduit, ou entièrement annulé avec la synergie  **Cormorant**, si une arme n'est pas activement utilisée durant le double du temps normal de sa recharge, il sera naturellement rechargé.

Si le joueur est trop près d'un mur et qu'il le regarde directement, l'arme sera incapable de tirer. Cela empêche la perte accidentelle de munitions dans les cas où la balle n'aurait aucune chance de toucher un ennemi.

Si une arme est laissée sur le sol, elle sera volée par le Rat Rusé. Si le joueur a la Ring of the Resourceful Rat, les armes seront échangées pour un objet de qualité égale. En ayant la synergie  **Resourceful Indeed**, le vol sera entièrement arrêté.

Il y a actuellement 243 armes au total dans le jeu, dont 191 armes depuis la sortie du jeu, 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour  , 15 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour  , et 22 armes ayant été rajoutées dans la mise à jour  .

*Pour les objets qui ne sont pas des armes, voir Objets.*

*Pour les armes retirées du jeu ou inutilisées, voir ici.*