Numero 3 (Splatoon 3)

Nuovo Numero 3 o semplicemente Numero 3 (di Splatoon 3) è il protagonista della modalità storia Il ritorno dei mammiferiani di Splatoon 3.

## Numero 3 (Splatoon 3)

### Età

Probabilmente 14

È un/a Inkling/Octoling di Splattonia che arrivato/a a Splatville viene attirato/a da Capitan Seppia.

## Storia

### Il ritorno dei mammiferiani

#### Il cratere

Numero 3 viene attirato/a da Capitan Seppia subito dopo la notizia che il Gran Pescescossa è stato rubato di nuovo per la terza volta. Seppia presume (date le esperienze passate) che siano stati di nuovo gli Octariani. Sorge anche un nuovo problema: disseminati per il cratere vi sono ammassi di Melma pelosa, ostili agli esseri viventi e che hanno contaminato gli Octariani. Il capitano arruola Numero 3 e il suo Salmonello nella Nuova divisione branchia per recuperare il gran Pescescossa e tentare di scoprire l'origine della melma pelosa. Per i livelli del cratere, Numero 3 seguirà i consigli di Capitan Seppia per farsi strada tra le truppe nemiche e gli enigmi presenti nelle aree visitate.

Superati i 4 livelli, 3 e Seppia verranno sorpresi da DJ Octavius, piombato nel cratere in cerca di Seppia. Inizia cosi una battaglia tra Octavius e Numero 3 con la sconfitta del primo citato. Sconfitto Octavius, però, la melma pelosa fa sprofondare il terreno e tutti quanti vengono risucchiati ad Alterna.

#### Alterna

Piombato/a ad Alterna, Numero 3 perde il suo equipaggiamento élite ma fortunatamente viene trovato dalla Nuova divisione branchia(composta dalle Sea Sirens dal/la vecchio/a Numero 3) bloccati anche loro qui. Numero 3 collaborerà con loro per trovare Capitan Seppia. Ma la compagnia va incontro ad un altro problema: il Trio triglio. Proclamatosi gruppo di banditi, Il Trio triglio vuole impedore alla compagnia di trovare il Tesoro di Alterna (pur non essendo nei piani nè di Numero 3 nè delle Sea Sirens). Numero 3 andrà in giro per Alterna ad eliminare gli Octariani e le macchie di melma pelosa (la cui origine è ancora ignota al gruppo) seguendo i segnali radio che potrebbero indicare la posizione di Seppia. Finisce alla Fabbrica Pace&Quiete per combattere a Morena, trovatasi li per impedire a Numero 3 di recuperare il primo pezzo del tesoro. Morena perde la battaglia e 3 prende il pezzo del tesoro (non trovando a Seppia). Lo scenario si ripete sia per Pinnuccia alla Discarica dei Sogni e con Mantaleo al Laboratorio Felicità. Trovati tutti i pezzi Numero 3, insieme alla Nuova divisione branchia, monta il tesoro rivelando che in realtà è una specie di rasoio. Viene usato per eliminare l'ammasso più massiccio di peluria della melma situato ai piedi del Centro spaziale di Alterna. Con l'aiuto del Trio triglio (ora unitosi al gruppo) Numero 3 supererà tutte le fasi del centro spaziale e arriverà in cima per trovare un Seppia prosciugato e sul punto di morte. Il/la vecchio/a Numero 3 riesce a rianimare il vecchio capitano con le sue lacrime. Il momento di gioia però viene interrotto da Ursus vero artefice della melma pelosa e del rapimento di Seppia. Con l'aiuto delle Sea Sirens, del Trio triglio, del/la vecchio/a Numero 3 e Salmonello, Numero 3 riuscira a raggiungere Ursus e a sconfiggerlo nello spazio liberando il Gran Pescescossa e sventando l'apocalisse.