Цивилизации и лидеры

Всего в игре существует семь цивилизаций, каждая из которых однозначным образом определена при старте игры. Каждая цивилизация имеет 2 или 3 национальные особенности (улучшенные характеристики в каком-либо игровом параметре), 2 уникальных боевых отряда и 3 уникальных храма. Каждая цивилизация при старте игры имеет знание о трех определенных стартовых технологиях. Также для каждой цивилизации изначально задан правитель, соответствующий историческому лицу, для некоторых цивилизаций также задано небольшое семейное древо, соответствующее историческим реалиям стартового правителя. Все эти характеристики не могут быть изменены без использования модов. Все последующее развитие цивилизации зависит только от вас и случайностей, происходящих в ходе игры.

## Список цивилизаций

```
Ассирия

```
```
Вавилония

```
```
Греция

```
```
Египет

```
Карфаген

```
```
Персия

```
```
Рим

```

#### Племена

```
Вандалы

```
```
Галлы

```
```
Германцы

```
```
Нумидийцы

```
Скифы

```
```
Фракийцы

```
```
Варвары

```

## Список архетипов правителей

```
Полный список архетипов

```

* Герой (Hero): +50  при каждом убийстве отряда противника; +3 Храбрости (Courage)
* Дипломат (Diplomat): может заключать союзы с другими цивилизациями и племенами,+50 отношений со всеми лидерами; +3 Харизма (Charisma)
* Интриган (Shemer): может усыновлять внебрачных детей и детей придворных, может покупать приказы  за легитимность, +2  во время войны, -1 Храбрость (Courage); +4 Мудрость (Wisdom)
* Командующий (Commander): +10 опыта в год для отрядов без приказа, +1 дополнительный приказ для отрядов, может ускорять производство в городах за ; +2 Дисциплины (Discipline), +2 Храбрости (Courage)
* Оратор (Orator): рабочие могу повышать городские улучшения до следующего уровня, каждый город дружественной семьи дает +2 ; -1 Дисциплины (Discipline), +4 Харизма (Charisma)
* Строитель (Builder): рабочие могут преобразовывать любую территорию в городскую, рабочие могут строить городские улучшения совместно, -50% времени на строительство рабочих в городе; +3 Дисциплины (Discipline)
* Судья (Judge): -50% стоимости смены законов, может покупать специалистов на городских улучшениях за деньги; +2 Дисциплины (Discipline), +2 Мудрость (Wisdom)
* Тактик (Tactician): +1 дальность стрельбы для отрядов, нет дополнительного содержания отрядов за пределами границ, +10% крит для всех отрядов; +2 Храбрости (Courage), +2 Мудрость (Wisdom)
* Ученый (Scholar): Открывает Дознание (Inquiry) в столице, может менять доступные исследования при изучении новой технологии; +3 Мудрость (Wisdom)
* Фанатик (Zealot): сохраняет до 10  между ходами, может ускорять производство в городах за ; +4 Харизма (Charisma), -1 Мудрость (Wisdom)

Архетип - основная характеристика правителя цивилизации, определяющая стиль его правления. У каждого правителя может существовать только один архетип. Как правило, архетип определяется во время учебы и зависит от того, по какому из четырех направлений обучался наследник и какие события происходили во время его обучения, а также в некоторой степени от случайности.

```
Герой (Hero)

```
```
Дипломат (Diplomat)

```
```
Интриган (Shemer)

```
Командующий (Commander)

```
```
Оратор (Orator)

```
```
Строитель (Builder)

```
Судья (Judge)

```
```
Тактик (Tactician)

```
```
Ученый (Scholar)

```
Фанатик (Zealot)

```

## Список особенностей правителей

```
Полный список

```

Особенность - дополнительная характеристика правителей, влияющая на какой-либо один игровой параметр в положительную или отрицательную сторону. Правитель может обладать сразу несколькими особенностями. Каждая особенность появляется после определенного события, как правило, игрок может выбрать одну особенность из 2-3 предлагаемых вариантов.