The Elder Scrolls Online

**The Elder Scrolls Online** — MMORPG у сусвеце *The Elder Scrolls*, распрацоўваная студыяй **Zenimax Online**.

Праект быў анансаваны на PC і Mac 4 траўня 2012. На E3 2013 таксама быў анансаваны для кансоляў Xbox One і PlayStation 4. Гульня выйшла 4 красавіка 2014 года ў версіі для PC і Mac, а 9 чэрвеня 2015 з'явіліся версіі для Xbox One і PlayStation 4.

## Геймплэй

Геймплэйныя магчымасці **The Elder Scrolls Online** радыкальна адрозніваюцца ад папярэдніх гульняў серыі. Гульня ствараецца на ўласным рухавічку. Гулец можа назіраць за светам ад першай ці ад трэцяй асобы. Стварэнне персанажа і развіццё адбываецца на грунце класаў, з павелічэннем роўня за кошт назапашанага досведу, а не на грунце навыкаў. Баі адбываюцца ў рэжыме рэальнага часу: гулец кантралюе, як выкарыстоўваецца яго цягавітасць, што аказвае ўплыў на здольнасці блакаваць і перапыняць атакі суперніка. Гулец таксама кантралюе выкарыстанне адмысловых здольнасцяў, што атрымліваюцца ад экіпіявання ці ўменняў свайго класа.

У гульні будзе пададзена **9 рас**, якія раней былі даступныя для выбару іграком у папярэдніх іграх серыі, за выняткам хіба што імперцаў (Яны будуць даступныя, калі вы купіце калекцыйнае выданне). Камяні лёсу са Скайрыма будуць пададзены ў выглядзе Камянёў Мундуса, забяспечваючы персанажу гульца сталы бонус пры актывацыі. Вампірызм і лікантропія даступныя для персанажа гульца, гэтыя хваробы перадаюцца пры ўкусе іншым персанажам, у якога яны ўжо ёсць, для кожнай даступная свая галінка навыкаў. Прынцып атрымання квэстаў узяты з *The Elder Scrolls V: Skyrim* — з выпадковымі сустрэчамі, а другарадныя заданні будуць даступныя нароўні з важнейшымі квэстамі. У звязку з магчымым канфліктам дзеянняў гульца з дзеяннямі іншых гульцоў, квэставая сістэма абсталявана механізмам, вядомым як «фазаванне», якая фармуе заданне для пэўнага гульца, а не для ўсіх адразу. Гулец можа далучыцца да іншага гульца ці групы на ранняй стадыі квэста і выконваць гэты квэст разам, з кампаньёнамі. Гулец мае права вольна далучыцца да кожных Гільдый у гульні, а Гільдыі, у сваю чаргу, могуць прапанаваць розныя заданні, прыкладам, такія, як знішчэнне «Цёмных якараў», якія Молаг Бал скарыстае для спробы ўлучэння Тамрыэля ў свой даэдрычны план, каб атрымаць карысць у выглядзе ўзнагароды і статусу ў Гільдыі. Паведамляецца, што NPC не з'яўляюцца адзінымі квэстадаўцамі. Прыкладам, не маючы задання пасля знішчэння некрамантаў, вы можаце атрымаць узнагароду ад вызваленай здані. Каб дапамагчы знайсці падобныя заданні, некаторыя NPC будуць паведамляць вам чуткі і адзначаць лакацыі на карце, але частка такіх квэстаў давядзецца адшукаць самастойна. Дасягненне максімальнага роўня ў гульні зойме каля 120 гадзін гульнявога часу (для параўнання — у World of Warcraft гэта заняло б у вас некалькі сотняў гадзін).

**Існуе тры гульнявыя фракцыі:**

* Эбанхарцкі Пакт (арыг. *Ebonheart Pact*), які складаецца з арганіянаў, данмераў і нордаў;
* Альдмерскі Дамініён (арыг. *Aldmeri Dominion*), складаецца з альтмераў, басмераў і каджытаў;
* Кавенант Даггерфола (арыг. *Daggerfall Covenant*) — у яго ўваходзяць брэтоны, оркі і рэдгарды.

Бітвы гульца з іншымі гульцамі — PvP — перш за ўсё адбываюцца ў правінцыі Сірадыл. Усе тры фракцыі спрабуюць захапіць кантроль над Сірадылам і пасадзіць на трон аднаго са сваіх чальцоў. Захоп кантролю над мясцовасцю дае фракцыі розныя бонусы для яе чальцоў, што ў канчатковым выніку дазволіць выступіць на заваёву Імперскага горада. Пасля таго як фракцыя бярэ на сябе кіраванне Імперскім горадам, персанаж гульца, які зрабіў найвялікі ўнёсак у дасягненне перамогі, на некаторы час будзе лічыцца імператарам і атрымае магчымасць аддаваць адменныя загады. Механіка гэтага працэсу яшчэ не цалкам прадумана распрацоўнікамі.

## Ключавыя асаблівасці

Даэдрычныя Прынцы
Молаг Бал — даэдрычны прынц панавання і заняволенні, галоўны антаганіст у гульні. Верміна, чыя сфера дзейнасці ахапляе сны і кашмары смяротных, мае ключавую ролю ў сюжэце адной з абласцей. Іншыя даэдрычныя князі таксама з'явяцца ў гульні ў той ці іншай форме.

### Прафесіі, Камяні душ

**У** TESO прысутнічае сем прафесій: кавальскае рамяство, дрэваапрацоўка, кравецкае рамяство, алхімія, зачараванне, кулінарыя, ювелірнае дзела.

Камяні душ у гульні таксама прысутнічаюць. У TESO гэта прадметы падвойнага прызначэння. Першае, з іх дапамогай можна папаўняць магічны зарад прадметаў экіпіявання. Другое, з іх дапамогай гулец можа ўскрашаць свайго персанажа ці персанажа іншага гульца наўпроста на месцы згубы, а не ля найблізкага шляхавога каменя.

### Сузор'і і знакі народзінаў

Камяні Мундуса дзеюць па падобных прынцыпах з камянямі-захоўнікамі з *The Elder Scrolls V: Skyrim*, дазваляючы персанажам гульцоў, якія іх знаходзяць, атрымваць магутны дадатны эфект ,што робіць да змены эфекту ля іншага каменя, злучаны з адным з трынаццаці сузор'яў. Гэтыя камяні з'яўляюцца ў розных формах па ўсім Тамрыэлю. Адзін з такіх камянёў выглядае як ключ да пакоя з галаваломкай у падставе старажытных руін, што выпускае складзенага духа на волю.

### Гарады

Імперскі горад у Сірадыле, Віндхельм, Даггерфолл, Сэнтынэль, Морнхолд, Эбанхарт, Элдэн Рут, Шорнхельм, Эвермор, Рыфтэн, Каррол, Чейдзінхол — усе гэтыя гарады і мноства іншых вядомых абласцей вы зможаце ўбачыць у гульні. Стварэнне гульнявога свету працягваецца дагэтуль, таму гэты спіс далёка не поўны.

### Radiant AI

У MMO няможна скарыстаць тыя ж прынцыпы раскладу негульнявых персанажаў і іх рэакцыі на атачальныя падзеі, як у гульнях *The Elder Scrolls V: Skyrim* і *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, таму ў The Elder Scrolls Online выкарыстоўваецца ўласная сістэма штучнага інтэлекту. Наўрад знойдуцца гульцы, ахвотнікі бегаць па пустэльных начных вуліцах гарадоў, калі іх уласны расклад вывальваецца на начны гульнявы перыяд.

### Вярховая язда

Вярховая язда ў гульні ёсць і рэалізавана згодна ўсім канонам уселенай Elder Scrolls. Гэта значыць, што засядлаць лятучых звяроў не атрымаецца. У ездавых жывёл ёсць тры характарыстыкі: хуткасць, цягавітасць і грузападымальнасць, якія можна павялічваць у стайнях павялічваючы навык вярховай язды. Павялічыць навык можна адзін раз на 20 гадзін.

### Хуткае перасоўванне

Сістэма хуткага перасоўвання рэалізавана з дапамогай Дарожных свяцілішчаў, якія служаць таксама ў якасці пунктаў для ускрысення Вашага героя. З дапамогай Дарожнага свяцілішча можна перасунуцца да кожнага іншага выяўленага Дарожнага свяцілішча, але Вы не зможаце адкрываць з іх дапамогай яшчэ не даследаваныя вобласці. Вандраванні ад аднаго Дарожнага свяцілішча да іншага дармовыя, можна тэлепартавацца ў тым ліку да свяцілішчаў, змесцаваных у іншых лакацыях. Таксама можна тэлепартавацца з кожнай кропкі да ўжо адкрытых свяцілішчаў за плату (цана залежыць ад роўня персанажа і ад часу, што прайшоў з моманту апошняй тэлепартацыі). Гэтак жа вы можаце, задарма, перасоўвацца ў купленыя хаты і адтуль выходзіць з іх ужо ў іх лакацыі, ці гэтак жа, задарма, перасоўвацца да гульца сябру ці вашаму сагільдыйцу, але ў такім разе апыніцеся вы ў найблізкага да яму, у гэтай лакацыі, Дарожным свяцілішчы.

### Сістэма ўтойлівасці

Гэта, безумоўна, адна з найважных частак гульнявой механікі, працуе яна гэтак жа як і ў Tes: 5 Skyrim, але з парай паправак: У першых вы не зможаце пракрасціся каля істот не Гуманоідаў (з выняткам волатаў, гоблінаў і г. д.); У другіх вы не зможаце пракрасціся каля істот, пазначаных як босы (кожны з 3 складанасцяў); У трэціх вы выходзіце на час з утойлівасці пры здзяйсненні якіх або ўзаемадзеянняў не злучаных з крадзяжу, а менавіта: удалы ці не ўдалы ўзлом (час часовага расчынення ідзе пасля самага працэсу), здабыча рэсурсаў і г. д.; У чацвёртых часам пры выкарыстанні Ўтоенага клінка, кішэнным крадзяжы і г. д. вы можаце прайсці пару крокаў з-за чаго можаце расчыніцца, так што лепш загадзя падыходзіць у шчыльную.

### Гадунцы

Небаявыя гадунцы рэалізаваны як сувенір, і знаходзяцца ў аднайменнай укладцы «Гадунцы», гэтак жа іх можна ставіць ва ўкладку хуткага доступу, але вы не зможаце скарыстаць іх у Сірадыле ці на палях бітваў.

### Жытло

З выйсцем абнаўлення **Homestead** вы зможаце набыць хату сабе па гусце і капшуку. На ваш выбар больш 40 унікальных хат, што адрозніваюцца адзін ад аднаго як месцам месцавання, так сваёй пакоўнасцю. Вы зможаце набыць дармовы пакой у карчме (за квэст). Набыць хату можна двума спосабамі. Практычна ўсе хаты даступныя за гульнявое золата, але нярэдка для магчымасці купіць хату трэба атрымаць пэўнае дасягненне. Пры куплі хаты за кроны такая вымога адсутнічае. Таксама ёсць эксклюзіўныя хаты, што прадаюцца толькі за кроны і з'яўляюцца ў продажы толькі на пэўны час. Пры куплі за золата хата ў хаце і ў двары будзе толькі трохі прадметаў абсталявання, усю мэблю давядзецца набываць або вырабляць. Пры куплі за кроны вы можаце абіраць, набыць хату пустым і самастойна стварыць у ім унікальны інтэр'ер ці заплаціць больш і атрымаць ужо цалкам абстаўленае жыллё. Вы зможаце перасоўваць і замяняць усю мэблю і іншыя прадметы абсталявання, якія ўлучана ў інтэр'ер хаты, бо захочаце.

Вы зможаце дазволіць сябрам і сагільдыйцам наведваць вашу хату. Яны могуць падарожнічаць праз спіс сяброў ці спіс удзельнікаў гільдыі, выбраўшы “Visit House", нават калі вы знаходзіцеся афлайн. Гульцы з правам доступу "Госць" могуць узаемадзейнічаць з мэбляй, але не могуць нічога перастаўляць, тым часам як тыя, у каго есці доступ “Дэкаратар" могуць вольна перасоўваць аб'екты, ужо змешчаныя ў вашу хату. Вы зможаце зручна хутка падарожнічаць у свае хаты з дапамогай карты, падобна на тое, як працуюць Дарожныя свяцілішчы (але задарма), а таксама наўпроста праз меню «Калекцыя».
У хатах можна месціць крафтавыя станцыі, трэнеравальны шкілет, камяні Мундуса, адмысловых NPC і куфры для захоўвання і перадачы рэчаў паміж вашымі персанажамі.

### Любосныя адносіны з негульнявымі персанажамі

Ідэя MMO складаецца ў фармаванні адносін з іншымі гульцамі, таму ў **Zenimax** няма планаў па ўводзінах у гульню магчымасці шлюбу ці адносін з негульнявымі персанажамі. У Імперскае выданне ўваходзіць кольца Мары, з дапамогай якога гулец можа скласці звяз з іншым гульцом. Пры гульні ў камандзе абодва карыстачы ў гэтым выпадку будуць атрымваць адмысловы бонус да навыкаў. Кольца Мары можна скарыстаць толькі аднойчы, то бок «разводы» не агаданы.

## Вядомыя факты

Падзеі будуць адбывацца прыкладна за 1000 гадоў да падзей *The Elder Scrolls V: Skyrim* у часы Другой эры, у перыяд часу, што завецца «Міжцарствам». Даэдрычны Прынц Молаг Бал будзе спрабаваць захапіць увесь Тамрыэль. Таксама ў гульні будуць быць малады яшчэ некрамант Маннімарко (знаёмы аматарам серыі па *The Elder Scrolls II: Daggerfall* і *The Elder Scrolls IV: Oblivion*) і сям'я Тарн, продкі Джагара Тарна (галоўнага антаганіста *The Elder Scrolls: Arena*).

У гульні будзе тры асноўныя фракцыі, у якія можна ўступіць у залежнасці ад расы персанажа: **Эбанхарцкі Пакт** (норды, данмеры, арганіяне), **Альдмерскі Дамініён** (альтмеры, басмеры, каджыты), **Кавенант Даггерфола** (брэтонцы, оркі, рэдгарды). Гульня за імперца даступная толькі пры куплі выдання Imperial Edition, імперац можа далучацца да кожнай фракцыі. Апроч таго, усе гульцы, якія аформілі перадзаказ, атрымаюць гульнявы бонус Набор прыгодніка, часткай якога з'яўляецца магчымасць далучацца персанажам кожнай расы да кожнай фракцыі ў момант стварэння. Іншыя расы таксама будуць быць у гульні ў якасці негульнявых персанажаў (так, прыкладам, маармеры будуць выступаць у якасці ворагаў Дамініёна і здзяйсняць набегі на яго тэрыторыі).

Таксама ў гульні будуць быць гільдыі ваяроў, чараўнікоў, зладзеяў і новая гільдыя пад назвай бясстрашныя. PvP-арэнай стане Сірадыл і палі бітваў. Большасць «пабочных» квэстаў у розных лакацыях будуць нелінейнымі, то бок з'явіцца магчымасць як праходжанні некалькімі спосабамі, гэтак і абіраць варыянты сканчэння задання. Выбар праходжання падобных квэстаў не будзе моцна ўплываць на «асноўны сюжэт», але ад гэтага будзе трохі змяняцца дачыненне негульнявых персанажаў да персанажа гульца.

## Распрацоўка і выпуск

Афіцыйная аб'ява пра гульню была зроблена 3 траўня 2012 года, што, як і чакалася, выклікала неадназначную рэакцыю ў прыхільнікаў серыі TES. Плануецца да выпуску 4 красавіка 2014 года. Распрацоўкай гульні займаецца ZeniMax Online Studios. Будзе партавана на PS4. Спекуляцыі, злучаныя з распрацоўкай MMO па ўселенай Elder Scrolls, існуюць з моманту стварэння **Zenimax Online Studios** у жніўні 2007 года. Чуткі ўзмацніліся пасля рэгістрацыі ў лістападзе 2011 года дамена **ElderScrollsOnline.com** кампаніяй Zenimax. Нягледзячы на чуткі, Zenimax і Bethesda працягвалі адмоўчвацца нават тады, калі ананімная крыніца ў сакавіку 2012 года падзялілася інфармацыяй пра анонс гульні, якая рыхтуецца.

### Карыстацкія мадыфікацыі

Даступныя карыстацкія мадыфікацыі (addons) інтэрфейсу. Сістэма аналагічная сістэме мадыфікацый World of Warcraft.

## Каранаванне Імператара

Вы дасягнулі столі ў развіцці персанажа. Гнюсныя планы Молага Бала разбураны ці, па вельмі меры, замарожаны. Што далей?

Як і большасць сучасных MMORPG, The Elder Scrolls Online утрымвае ў сабе як падзямеллі для невялікіх груп, гэтак і бітвы супраць найстрашэнных ворагаў у рэйдах з некалькіх груп. Найскладаныя публічныя падзямеллі прапануюць унікальныя выпрабаванні. Вы заўсёды зможаце высачыць і знішчыць чарговы Цёмны Якар ці набірацца ведаў з кніг, каб павялічваць рэпутацыю ў Гільдыі. Арэны PvP чакаюць гульцоў, якія аддаюць перавагу спартовы бок ММО. Найболей значнымі адрозненнямі ад іншых сучасных ММО з'яўляюцца вольныя PvP-бітвы паміж фракцыямі ў адкрытым свеце.

Цэнтральная правінцыя Сірадыл з'яўляецца па большай частцы арэнай для фінальнай бітвы PvP, пасля перамогі ў якой самы майстэрскі гулец Вашай фракцыі стане імператарам. Цяжка ўявіць нейкі іншы фінал у гульні Elder Scrolls.

Сотні гадзін, праведзеныя ў *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, паслужаць добрую службу, бо Zenimax Online скарыстала падобную тапаграфію для стварэння Імперскага горада і самой правінцыі. «*Вялікая частка Сірадыла перавандравала ў The Elder Scrolls Online, але сама тэрыторыя стала менш, каб адказваць стандартам сістэмы PvP*», — тлумачыць Фірор. Разам з усімі сваімі фартамі, фермамі, шахтамі, замкамі і іншымі каштоўнымі для заваявання кропкамі Сірадыл з'яўляецца эпіцэнтрам бясконцых канфліктаў.

Вялікая частка геймплэя ў Сірадыле залежыць ад хаўруснікаў гульца. «*Гэта вельмі цікавае і дынамічнае, калі адзін бок захоча захапіць уладу, але будзе спынены іншым бокам*», — расказвае Фірор. «*Калі ёсць тры бакі канфлікту, заўсёды нешта здараецца. Я заўсёды ведаю, што ў кожны момант недзе адбываецца бітва. Я заўсёды магу ўцягнуцца ў яе, бо ведаю, што недзе нехта слабей*». Часовае і мясцовае з'яднанне з іншай фракцыяй супраць трэцяга ворага — звычайная рэч, але гэта прывядзе да палітычных інтрыг і больш займальнага фіналу. Што адбудзецца, калі пэўная Гільдыя фракцыі гульца паабяцае з'явіцца для падтрымкі ў штурме Даггерфола, з мэтай пакінуць саюзны бастыён безабаронным да альдмерскай адплаты? Ці будзе пераадолена ўзаемнае раздражненне доўгімі закалоткамі паміж фракцыямі да гэтага, каб супольна напасці на буйную мэту?

**Zenimax Online** плануе рабіць маштабныя бітвы аж да 100 чалавек з кожнага боку, што з'яўляецца мяжой для рухавічка. Гульцоў павінна палохаць адна думка ўступаць у ручны бой на фоне агнявых аблогавых прылад, здольных разнесці сцены які абложваецца форта. Трэбушэты абаранялых накіраваны на хаўруснікаў гульца і валодаюць выяўнай перавагай, бо ўсталяваны яны на высокіх сценах, таму аблога заўсёды будзе патрабаваць большай рыхтоўлі, чым абарона.

Заваёва дробных мэт, такіх як фермы ці шахты, з'яўляецца складнікамі вялікага наступу. Найболей зразумелым прыкладам, магчыма, будзе захоп сцяга, што ахоўваецца, апроч абаронцаў, асобнай жменькай ахоўнікаў. Тым не менш, кожны захоплены аб'ект павялічыць агульны рэйтынг альянсу гульца, што паўплывае на атрыманне фракцыяй розных бонусаў і паскорыць захоп Імперскага горада.

Захоп сталіцы дазволіць фракцыі гульца ўсталяваць лідарства па ачках, а гульцы змогуць падарожнічаць па Імперскім горадзе, чысцячы вуліцы ад даэдра Молага Балю. «*Імперскі горад будзе ў гульні адпачатку, але ён будзе непрыступным для гульцоў*» — кажа Фірор. — «*Як толькі Вы атрымайце да яго доступ, не спадзявайцеся, што горад прыме Вас з распасцёртымі абдымкамі — гэта небяспечнае поле бітвы, падобнае на Кватч з Oblivion*».

Каранаванне імператара не будзе адбывацца па галасаванні ці іншым сацыяльным механізме. Як толькі фракцыя гульца захопіць Імперскі горад, гулец, унёслы самы вялікі ўнёсак у перамогу ў адпаведнасці з разлікам, які дапрацоўваецца дагэтуль, атрымае званне імператара. У канчатковым рахунку, званне імператара — гэта толькі званне, адменных бонусаў тытул, па словах Фірора, не дае. *«Знаходжанне на верхнім радку рэйтынгу, нешта тыпу таго»*, — кажа апошні.

Прагназаваць поспех ці яго нябытнасць цяжка, але вялікая частка Zenimax Online раней працавала ў знакамітых студыях, прыкладам, Mythic (Dark Age of Camelot) і Origin Systems (Ultima Online), і гэта толькі пара прыкладаў. Каманда пакуль што не публікуе свае напрацоўкі, але выдатна асвядомлена пра магчымыя цяжкасці ў сістэмах ММО. Сякая-такая сістэма будзе адказваць за абарону пры нападах на вашы ўладанні, што дазволіць гульцам праводзіць напад і абарону не па раскладзе. Zenimax Online цяпер тэстуе інавацыйны развязак праблемы перанаселенасці гарачых пляцовак, але расказваць дэталёвей кампанія не будзе, пакуль сістэму цалкам не ўвядуць у гульню.

**The Elder Scrolls Online** стукнецца са множнай крытыкай з боку фанатаў франшызы, якім не патрэбныя ММО, і з боку прыхільнікаў ММО, якія пачуюць пра панэль хуткага доступу і пра квэсты і вырашаць, што гэта World of Warcraft з нордамі. Пасля гутаркі з камандай распрацоўнікаў стала выяўна, што ў ёй сабрана роўная колькасць як прыхільнікаў ММО, гэтак і фанатаў Elder Scrolls, якія кантралююць усё: ад гаек і нітоў баявой сістэмы да выканання чаканняў гульцоў з нагоды адкрытага свету і рэакцыі яго на якія адбываюцца падзеі. Некаторыя аспекты ўсё яшчэ знаходзяцца ў распрацоўцы. Адаптацыя магчымасці з серыі Elder Scrolls падабраць кожны прадмет, сістэма крафтынгу, Гільдыя Зладзеяў і шмат што іншае ўсё яшчэ знаходзяцца ў думках. Тым не менш, дасведчаныя супрацоўнікі студыі цалкам здольныя стварыць ММО, якую чакаюць гульцы. Амбіцыйная рэалізацыя сістэмы PvP гатова ўзбурыць грамадскасць, а адзінкавыя заданні і заданні для малых груп, якія мы бачылі, рыхтуюцца да сваёй зорнай гадзіны.

**The Elder Scrolls Online** пашырае межы ММО, пры гэтым захоўваючы моцную сувязь са светам Elder Scrolls і прыўносячы ў яго новыя рысы. ММО — занадта вялікую рызыку для кампаній і спажыўцоў, але шанцы ў Zenimax дамагчыся поспеху сапраўды велікі.

### **Уступ у Гільдыю зладзеяў**

**Zenimax Online** пацвердзілі наяўнасць у гульні Гільдыі зладзеяў і Цёмнага Братэрства, але да канца не расчынілі працэс узаемадзеяння гульца з імі. Абедзве гэтыя групоўкі традыцыйна абапіраліся ў гульнях The Elder Scrolls на моцны сцэнар, які звычайна з'яўляецца ў MMO-гульнях найболей праблемнай часткай. Распрацоўнікі выдатна асвядомлены, што гэтыя дзве гільдыі найболей каханы і, як вынік, чаканы фанатамі, але мы павінны пачакаць і паглядзець, якую ж форму яны, урэшце, знойдуць у гульні.

## Ворагі разумней, тактыка лепш

Праілюстраваць прыклад PvP бітвы ў **The Elder Scrolls Online** даволі лёгка. Падчас атакі варожай групы можа адбыцца нешта накшталт гэтага: ваяр аглушае персанажа гульца шчытом, тым часам як разбойнік чакае момант для ўдару ў спіну, а чараўнік стварае паміж сабой і ахвярай які запавольвае і які спальвае запас сіл покрыва лёду, адкочваючы на далёкую дыстанцыю атакі для правядзення серыі моцных атак, якія патрабуюць значнага часу на перазарадку, тым самым значна палягчаючы працу для разбойніка. Таму першачарговым заданнем гульца будзе абарона свайго персанажа ад аглушэння і ўнікненне загавораў чараўніка.

Гэта толькі адзін са многіх варыянтаў, якія могуць адбывацца пры бітве з негульнявымі персанажамі. «*Найболей важным тут з'яўляецца той факт, што варожыя стварэнні не выступаюць у ролі ляжачых паліцыянтаў*», — кажа дызайнер геймплэя Марыя Аліпранда, — «*Вы можаце чакаць пры бітве з імі тыя ж прыёмы бою, што і пры бітве з гульцамі*». Супернікі таксама працуюць у групе і служаць згодна зададзенай ім ролі: ваяры падбягаюць бліжэй і атакуюць, тым часам як чараўнікі імкнуцца трымацца на адлегласці. Яны таксама скарыстаюць свае здольнасці ў некаторых незвычайных сітуацыях, прыкладам, чараўнік можа падпаліць масла, на якое наступіў персанаж гульца, каб нанесці істотную шкоду.

Тое ж самае справядліва для падзямелляў і іншага. Распрацоўнікі маюць намер зрабіць так, каб негульнявыя персанажы рэагавалі на дзеянні гульцоў больш дынамічна, а не стаялі на месцы і чакалі свайго канца. «*Вы сустракаецеся ў пакоі*», — кажа Аліпранда, — «*Вы павінны кіраваць усімі гэтымі людзьмі, а яны павінны кіраваць вамі*». Іста ў тым, што ворагі будуць лагічна рэагаваць на падзеі — лучнікі зоймуць абарончыя пазіцыі, лекары і іншыя класы падтрымкі дапамагаюць хаўруснікам, а цяжкая пяхота ўстае наперадзе ўсіх, каб абараніць таварышаў.

Але гэта даволі працаёмістае заданне. Кожны распрацоўнік ММО хацеў бы, каб яго монстры маглі абхітрыць гульца і прадбачыць яго дзеянні, а не глядзелі на згубу сваіх таварышаў у дзясятцы метраў ад іх. У кожным разе, ужывую мы пакуль гэта не бачылі, але гучыць ідэя ўзрушальна.

Адно дзела — зрабіць дзеянні ШІ больш рэалістычнымі, а іншае — прыўнесці цікавасць у баі паміж гульцамі. Гэта значыць, што яны будуць заміж страты часу і сіл ствараць большую шматстатнасць метадаў змярцвення сабе падобных (і не вельмі).

### Уступ у Гільдыю чараўнікоў

Чалецтва ў Гільдыі чараўнікоў узору Другой эры азначае ў першую чаргу адшуканне мноства гістарычных кніг, што знаходзяцца ўсюды: у шумных гарадах і цёмных падзямеллях. Пакуль невядома, ці будуць кнігі раскіданы выпадкова, ручна, ці будуць з'яўляцца ў дынамічнай залежнасці ад дзеянняў гульца. Знаходжанне згубленых ведаў з'яўляецца ўзнагародай сама па сабе. Зрэшты, есці і іншыя спосабы зарабіць сабе слыннасць у гэтай гільдыі, што прыводзіць да атрымання новых навыкаў і павелічэння характарыстык.

## Змена баявой сістэмы ў бок ММО

Рэчаіснасць сеткавых затрымак у шматкарыстацкіх гульнях не дазваляе скарыстаць у **The Elder Scrolls Online** сістэму бою ў рэальным часе, якая была ў серыі з моманту зараджэння, але распрацоўнікі паспрабавалі перанесці ў гульню як мага больш асаблівасцей вядзення бою з папярэдніх гульняў. Палоска цягавітасці — гэта падмурак, ад якога вельмі моцна залежыць бой.

Магчымасць выконваць спрынт, блакаванне, ухіленне і здыманне з персанажа гульца негатыўных эфектаў, скарыстаючы рэсурсы запасу сіл, моцна ўплывае на тактыку вядзення бою. Блакаванне — асноўная з гэтых здольнасцяў. Пэўныя дзеянні могуць вар'іравацца — парыраванне з дапамогай двухручнай зброі, блакаванне шчытом ці стварэнне магічнага сілавога поля — але сэнс застаецца тым жа. Блакаванне адмысловай атакі можа і не зменшыць шкоду да нуля, але пэўную карысць прынясе і, магчыма, здыме дрэнныя эфекты, прыкладам, запаволенне рухаў ад траплення загавору холаду. Блакаванне з адштурхваннем пахісне ворага, адкрываючы яго для контратакі.

Уявіце сабе PvP бітву, у якой група ваяроў насоўваецца на ворагаў з паднятымі шчытамі. У традыцыйных ММО іх адразу замарудзяць, замарозяць, агаломшаць і паб'юць чараўнікі суперніка. Тут жа запас сіл пад канец шляху будзе на нулі, але здароўе практычна не зменшыцца, і ваяры блізкага бою падыдуць ушчыльную да суперніка і нанясуць максімальную шкоду.

З іншага боку, разгледзім бой паміж дасведчанымі супернікамі. Супраць абаранялых блакаваннем ворагаў шмат не зробіш, але можна знясіліць іх запас сіл, а пасля гэтага скарыстацца тым, што наступныя атакі яны парыраваць не змогуць. Кантроль колькасці запасу сіл стане ключавым кампанентам майстэрства гульца, калі бой пойдзе інтэнсіўней.

Яшчэ адзін аспект, давалы доступ да атрымання магутнага абарончага патэнцыялу — гэта ўмераны адыход ад традыцыйнай сістэмы ММО — «святой тройцы» «танк/лекар/ваяр». Zenimax Online імкнецца да таго, каб групы з пяці добрых гульцоў кожнай скіраванасці маглі выканаць кожнае заданне. Зараз не будзе традыцыйнай сістэмы «аггро», з мэтай сфакусаваць увагу ШІ на адным персанажу — кожны гулец зараз у роўнай ступені будзе адказваць за свой дабрабыт. Лячэнне па-ранейшаму з'яўляецца важнай часткай гульні, а персанажы-танкі ўсё гэтак жа могуць абараніць сваіх напарнікаў, але мэтай студыі з'яўляецца стварэнне больш за рэалістычную сістэму, у якой не трэба будзе належыць на адно толькі «аггро».

У гульцоў ёсць стандартная для ММО панэль хуткага доступу з навыкамі. Абмежаванне колькасці адначасна даступных навыкаў па большай частцы скасавана з-за сістэмы ратацыі навыкаў пабудаванай па падабенстве ММО тыпу World of Warcraft. «*Кожная здольнасць зараз будзе ўзрушальнай*», — расказвае дызайнер геймплэя Нік Конкл. «*Нават калі ў Вас 20 здольнасцяў, вы можаце не мець магчымасці агаломшыць суперніка. Мы робім кожную здольнасць сапраўды крутой, і тое, якія здольнасці Вы выбераце сабе, вызначыць Ваш уласны стыль гульні*».

Цікавейшым спосабам зарабляння ачкоў майстэрства з'яўляецца камбінаванне здольнасцяў персанажа гульца са здольнасцямі партнёра. Прыкладам, адзін з персанажаў можа разліць масла перад супернікам, каб замарудзіць яго, а ўторай — скарыстаць агнявую магію, каб падпаліць масла і нанесці велізарную шкоду. Іншае комба, прадэманстраванае Zenimax Online, палягала ў тым, што ваяр забег у агнявую віхуру, пушчаную дружалюбным чараўніком, і актываваў сваю атаку-віхуру, што дазволіла стварыць велізарны агнявы віхраслуп, што пускае смяротныя агнявыя шары ва ўсе кірункі. Узаемныя ворагі не могуць камбінаваць здольнасці сябру сябра, прыкладам, вы не зможаце падпаліць масла вашага ворага.

Усе вышэйапісаныя развязкі аказваюць выяўны ўплыў на тактыку ў PvP. Прыхільнікі Elder Scrolls, якія не захочуць браць удзел у маштабнай бітве за Імперскі горад (пра якую ніжэй) будуць рады даведацца, што кампутарныя ворагі таксама будуць скарыстаць гэту тактыку супраць гульца паўсюдна — ад адзінкавых заданняў да зачыстак высокаўзроўневых падзямелляў.

### Уступ у Гільдыю ваяроў

Калі ў гульні няма магчымасці ўступу ў якую-небудзь гільдыю, гэта не Elder Scrolls. Асноўным метадам падвышэння сваёй рэпутацыі ў Гільдыі ваяроў з'яўляецца знішчэнне Цёмных якараў. Гэта дэманічныя прылады, пасланыя Молагом Балем са свайго плана — Халоднай Гавані, дзеля перасоўвання Тамрыэля ў свой план. З'яўляюцца Якары псеўдавыпадкова і валяцца з неба, злучаючы зямлю велізарнымі ланцугамі. Знішчэнне вартавых гэтых якараў і высыланне саміх прылад назад у Халодную Гавань з'яўляецца выканальным заданнем для адзінкавага героя, але ўсё ж досыць цяжкай, таму найболей слушным развязкам для яе выканання было б з'яднанне ў групу. У персанажаў усіх гульцоў, якія ўдзельнічаюць у знішчэнні Якараў, павялічваецца рэпутацыя ў Гільдыі ваяроў, што прыводзіць да атрымання новых навыкаў і павелічэння характарыстык.

## Відэа

The Elder Scrolls Online Official Announcement Trailer HDДэбютны трэйлерThe Elder Scrolls Online E3 2012 Gameplay DemoThe Elder Scrolls Online E3 2012 Gameplay Demo
## Галерэя

1/26
## Нататкі

1. ↑ Апісанне фракцыі Daggerfall Covenant

## Спасылкі

* Афіцыйны сайт гульні
* Facebook
* Twitter
* Google+
* Tumblr
* YouTube
* First Screen And Details On Elders Scrolls Online