Martillo de Baraggor

Un pueblo subterráneo *enano* con una curiosa forma de martillo. Se ubica al sur de la región de *Gamdar* en las *montañas de Runedar*, exactamente en la montaña que los enanos llaman “Tormenta de Grifos”.

Es el pueblo en donde el clan Barba de Fuego tiene dominio.

***Gobierno***

Gobernado por un alcalde electo por el sistema de los enanos, un sistema de meritocracia, en el cual un habitante sabio puede desafiar al alcalde actual con tres pruebas, las que ponen a prueba la sabiduría, el carisma y la habilidad de combate.

***Historia***

En el *año 115*, Udil Baraggor y dos de sus compañeros se encontraban en búsqueda de un lugar para fundar una aldea enana. Al ser atacados por una bandada de *grifos*, se refugiaron en una caverna en la montaña. En vez de salir, Udil decidió comenzar a cavar caverna adentro mientras sus compañeros luchaban contra las bestias. En un grito de invocación a *Admanius*, logró dar un golpe que trizó la piedra y dio con un terreno dentro de la montaña y a la vez sepultando a los grifos en la entrada.

Más enanos llegaron para comenzar las obras hasta el *año 213*, cuando la aldea fue oficialmente fundada.

Así Udil Baraggor da origen al clan Barba de Fuego. Su martillo se encuentra aún incrustado en la piedra de la entrada, sin que nadie haya sido capaz de retirarlo. Cuenta la leyenda que cuando el mundo lo necesite, un enano vendrá a usarlo en el nombre de Admanius.

***Descripción***

El olor a roca es obvio al entrar a la aldea. Incluso en invierno el calor de las forjas ofrece una agradable brisa para quienes no se encuentran en la entrada (ambas entradas contribuyen con la ventilación de la aldea). Gente trabajadora que disfruta gastar su dinero extra en los bares locales, disfrutan conversando de temas como historia, política enana y de todos los problemas que abarcan a la región.

Es muy común ver a los niños y a los jóvenes escuchando a los bardos que cuentan historias sobre la raza enana. Este pasatiempo a una temprana edad es lo que contribuye principalmente (junto a la educación en casa) a que los enanos del Martillo de Baraggor desarrollen un amor incansable por las tradiciones.

***Arquitectura***

El pueblo entero cuenta con una **arquitectura enana sureña**, o sea, prolongadas cavernas cuyos edificios son talados dentro de los muros de cada una.

***Distritos***

Su forma de martillo divide la aldea en seis sectores. Como en todo pueblo enano, a diferencia de los pueblos humanos, los distritos no llevan nombres.

Entrada: La entrada abarca un largo y ancho pasillo en el que viven quienes almacenan la comida, la cual obtienen negociando por pueblos granjeros y ganaderos. Ellos se encargan de distribuir la comida para los aldeanos, quienes la adquieren pagando impuestos. En esta área también existen los apicultores, quienes cultivan la hidromiel, uno de los tragos más populares en las aldeas enanas. La “Hidromiel de Baraggor” es uno de los tragos más codiciados por la comunidad enana.

Área comercial: Se extiende continuando el gran pasillo de la entrada. Aquí se ubican las tiendas de comercio, artesanía, los bares y los hostales. Es un segmento largo que conecta a todas las áreas. Es normal encontrar bardos contando historias sobre Baraggor Barba de Fuego y de otros enanos históricos.

Área gubernamental: En el centro del área comercial, rodeada de este mismo, se encuentra un pequeño sector con la alcaldía (frente a una estatua de Baraggor barba de Fuego de seis metros de alto, con su icónico martillo de guerra), la biblioteca histórica de la aldea y algunos comerciantes de productos de alto valor como pociones. Si hubiese objetos mágicos, probablemente se encontrarían en este lugar.

Área de la forja: Aprovechando el calor de la tierra que curiosamente mantiene las piedras de este sector a una alta temperatura se encuentran las forjas, de las cuales se dice que son las mejores forjas del sur de la región. En este sector también se encuentran las grandes bodegas de la minería.

Área de visitantes: Ubicada al extremo izquierdo del “martillo”, en la parte baja de la ciudad. Además de contar con las barracas y la escuela de batalla, el área de visitantes cuenta con más hostales y bares que los del área comercial – además de contar con viviendas para locales. A diferencia de los otros distritos que se iluminan con antorchas, esta área se ilumina por medio del sistema enano de luz artificial más popular en aldeas del norte de la región. Algunos miembros de otros clanes de aquellos lugares trabajan en su mantenimiento. La Capilla de Admanius es un gigantesco lugar en el cual caben casi todos los miembros de la aldea. Su acústica permite pasar mensajes a todos los convocados. El alcalde la usa también para informar temas importantes después de la misa y cuando no está en funciones cívicas funciona como hospital para quienes padecen de daño o de enfermedades.

Área aristócrata: En el ala derecha del martillo, en la parte alta de la ciudad, se encuentra el sector de la clase más alta de la ciudad, compuesta mayoritariamente de comerciantes y de veteranos de batalla. En este sector también se encuentra la mítica entrada forjada por el mismísimo Baraggor Barba de Fuego. También se encuentra el acceso a las minas de hierro al lado de la aldea.

***Crimen***

Como en la gran mayoría de las aldeas enanas, el crimen es muy bajo. Quienes resultan castigados mayoritariamente son condenados por un período de tiempo equivalente a trabajar en las minas por un prolongado horario de trabajo diario.

***Abastecimiento***

Cada uno de los distritos cuenta con acceso a un pozo de agua, del cual brota agua desde los ríos subterráneos en las profundidades. Dada la demora y la fuerza constante en la extracción, hay enanos que trabajan constantemente traiéndola a la “superficie”, lo que se presta para largas filas en las cuales los aldeanos aprovechan de socializar.

La comida se
reparte de forma similar diariamente en la entrada de la aldea. Todos estos servicios son gratuitos de cierta forma, ya que se les incluye a los aldeanos en los impuestos.

***Sanidad***

Por el lado de los desechos, la aldea cuenta con diversos puntos con pozos fecales (los cuales sirven a su vez de basureros) y con un cementerio en el ala de los visitantes, el cual se va cavando según la necesidad para agregar tumbas. Los clérigos se encargan de purificar la zona para evitar problemas de sanidad (como en la mayoría de las aldeas enanas).