Rolls & Caractéristiques

Le secret des dés.

## **Caractéristiques**

Les caractéristiques sont les **capacités physiques** de votre personnage. Tant pour montrer sa force que sa dextérité, son attention et sa vitesse et bien d'autres caractéristiques utiles au quotidien.

### **💪 Force**

La **Force** définit les attributs physiques et la **puissance** **de frappe** de votre personnage. Le minimum à investir dans cette caractéristique est **5 points**. La Force fonctionne avec:

* Vos **attaques** au **corps à corps** à mains nues ou avec des **armes lourdes**.
* Vos **dégâts physiques** et votre **force de frappe**. Il est impossible de rater une frappe mais, si votre roll échoue, vous pouvez faire la moitié des dégâts. Il ne faut pas oublier la mitigation des dégâts grâce à l'**Armure** *(cf. Système de combat)*
* Votre capacité à porter des **lourdes armes** et **armures**. Les armures plus lourdes peuvent réduire votre mobilité mais vous permettra d'être bien mieux protégé.

### **💨 Dextérité**

La **Dextérité** définit la **précision** et la **minutie** de votre personnage, tout en lui permettant d'être plus **rapide** et **aisé** dans ses mouvements. Le minimum à investir dans cette caractéristique est **5 points**. La Dextérité fonctionne avec:

* Vos **attaques** au **corps à corps** avec des armes légères. La Dextérité vous permet de faire **deux attaques** par tour au lieu d'une mais vous avez besoin d'une arme pour infliger des dégâts. *(cf. Système de combat)*
* Votre capacité à utiliser les **armes à distance** comme des arcs. Pour celles-ci, ce n'est qu'une **seule attaque par tour** mais vos adversaires auront besoin d'un roll de Rapidité réussi pour vous atteindre. Vos dégâts dépendent encore de votre arme. *(cf. Système de combat.)*
* Votre capacité à voler un joueur discrètement si vous réussissez un roll de **Dextérité** et que ce dernier échoue un roll de **Perception.**
* Il est toujours possible de porter des armures légères augmentant légèrement votre **Armure**.

### **🍃 Rapidité**

La **Rapidité** définit la **vitesse de mouvement**, les **réflexes** et l'**agilité** de votre personnage. Le minimum à investir dans cette caractéristique est **5 points**. La Rapidité fonctionne avec:

* Vos chances d'**esquiver** d'attaques adversaires, qu'elles soient des attaques au corps à corps, des attaques à distance ou des sorts magiques *(à moins que le sort concerné soit inesquivable).*
* Votre capacité à **fuir** un combat ou un joueur dans une course-poursuite (les deux joueurs doivent faire un roll de Rapidité, le résultat le plus bas gagne.)
* Votre capacité à **rattraper** un adversaire qui est à **distance** dans le but de l'attaquer avec votre **Magie**, **Dextérité** ou **Force**.

### **👁️ Perception / Initiative**

La **Perception** définit la **vue**, et votre compétence à trouver des **objets**, des **animaux** ou des **ressources** en particulier. Le minimum à investir dans cette caractéristique est **5 points.** La Perception fonctionne avec:

* Vos chances de **trouver** une cible et d'intercepter une **attaque surprise** ou par derrière.
* Votre capacité à **trouver** un animal ou une ressource en particulier durant une session de chasse ou de cueillette. (*cf. Guide de chasse et Guide de ccueillette)*
* Vos chances d'attaquer en premier lors d'un combat. Les deux adversaires font un roll d'initiative, et celui ayant le résultat le plus bas peut attaquer en premier.

### **💛 Constitution**

La **Constitution** définit la **résilience** de votre personnage par rapport à son **environnement**, à la **magie** ou aux **effets néfastes.** Le minimum à investir dans cette caractéristique est **5 points.** La Constitution fonctionne avec:

* Vos chances d'**atténuer** un effet de poison, d'assommement, de paralysie, etc... *(précisé individuellement dans les sorts confirmés).*
* Votre capacité à résister aux environnements **très chauds** ou **très froids** sans être affaibli.
* Votre **résistance magique** fonctionnant exactement comme l'Armure mais pour les dégâts magiques. *(l'Armure est précisée plus tard).*

### **🔮 Magie**

La **Magie** définit la **réserve de mana**, l'**aisance** de l'utilisation de la magie de votre personnage ainsi que leur **puissance**. Il n'y a pas de minimum à investir dans cette caractéristique mais elle sert pour la plupart des magies. La Magie fonctionne avec:

* Vos chances de **réussir** le lancement d'un **sort**. *(Il n'existe pas de sorts faibles, si un roll est échoué, le sort n'est pas lancé).*
* Votre réserve de mana est égale à 10x votre caractéristique de **Magie.** *(Si vous avez 20 en Magie, vous avez 200 en mana)*
* Votre mana se regénère après une nuit de sommeil, sauf circonstances exceptionnelles.

## **Modificateurs**

Les modificateurs viennent de l'équipement ou de votre race. La **Constitution** fonctionne de manière identique que l'Armure, mais pour les dégâts magiques, et elle doit être attribuée grâce à vos points de statistique plutôt que d'être fixe avec votre race ou équipement.

### **⚔️ Armure**

* L'**Armure** définit votre capacité à mitiger aux dégâts physiques comme ceux venant de la **Force** ou de la **Dextérité.**
* Le nombre de points d'Armure soustrait le nombre de dégâts reçus. Par exemple, si vous possédez 30 en Armure et que vous prenez une attaque réussie provenant d'un individu à 65 de Force, vous recevez (65-30) de dégâts, sois -35 HP 💔.
* L'Armure est sollicitée si vous échouez à **parer** ou **esquiver** une attaque. Elle est donc votre dernière ligne de défense avant de perdre des points de vie.

### **🗡️ Arme**

* Les **Armes** peuvent permettre d'infliger davantage de dégâts *(physiques ou magiques, mais plus souvent physiques)* qui peuvent être mitigés par l'**Armure** ou esquivés.
* Les armes utilisent la **Dextérité** ou la **Force** selon leur nature. *(légères ou lourdes)*

## **Caractéristiques supplémentaires**

Les **Caractéristiques supplémentaires** peuvent influencer le fonctionnement des autres caractéristiques et définissent davantage votre personnage.

### 💔 **Points de vie (HP)**

* Les p**oints de vie** définissent la **vitalité** de votre personnage. Après avoir échoué une **esquive** ou **parade**, et avoir mitigé les dégâts avec votre **Armure**, vous prendrez des dégâts sur vos **points de vie**, qui dépendent de votre race et qui peuvent être influencés selon votre magie ou équipement.
* Votre personnage ne devrait pas mourir sans votre accord *(sauf circonstances exceptionnelles)*. Ainsi, si il se voit infliger une attaque qui le ferait descendre en dessous de 1 **points de vie**, il tombera à 1 HP et tombera inconscient jusqu'à être soigné ou regénéré naturellement.

### 🔪 **Pénétration D'armure/de Constitution**

* La **Pénétration d'Armure** ou de **Constitution** est une statistique souvent attribuée sur des **sorts** ou des **armes** permettant d'ignorer une partie de l'Armure (dégâts physiques) ou de la Constitution (dégâts magiques) de la cible.
* La **Pénétration** soustrait directement le nombre d'**Armure** ou de **Constitution** à votre adversaire. Par exemple, si vous infligez 20 **points de dégâts** *(Force, Magie ou Dextérité)* à votre cible en ayant 10 de **Pénétration d'Armure**, alors ce dernier, s'il possède 15 d'**Armure**, sera compté comme s'il en possédait (15-10) = 5 d'**Armure** et prendra donc **15 HP.**