recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bertram

**Bertram** is a character encountered in *Sudrian Steam*. He is a current member of the Skarloey Railway, and works at the slate quarry most of the time. Bertram arrived on the island long ago, and ended up forgotten about on a siding. But one spooky night, during the restoration efforts of an old Mid-Sodor mine, Bertram was rediscovered by Toby and brought back into service.

## Personality

Bertram is a very brave and friendly engine. He and Toby are firm friends. Toby states that if there are any ghosts at the mine, they certainly make the place feel very happy.
Summer Massacre '96

Season 1, Episode 7

**Summer Massacre '96** is the seventh episode of the first season of *Sudrian Steam*. It is the seventh episode of the series overall. It first aired on September 10th, 2022 in the US, and September 11th, 2022 in the UK. It was written and directed by Douglas the Black Engine Number 10.

## Synopsis

Henrietta begins to grow suspicious of Toby and Emily, who are on a mission to find Sir Topham Hatt. Meanwhile, Cameron makes a shocking revelation.

## Characters

* Thomas
* Edward
* Henry
* Gordon
* James
* Toby
* Donald
* Douglas
* Oliver
* Emily
* Lady
* Bill
* Ben
* BoCo
* Diesel
* Rosie
* Tennant
* 'Arry
* Bert
* Spencer
* Alfred
* Randall
* Henrietta
* Toad
* Richard Topham Hatt
* Annie Hatt
* Derek Hatt
* Penny Percival
* Jacob Scott
* Grace Scott
* Louis Scott
* Michael Scott
* Cameron Smith
* Glenn Cooper
* Evelyn Carter
* Adrian Smith
* Amaan Hussain
* Shannon Davis
* Percy *(does not speak)*
* Duck *(does not speak)*
* Arthur *(does not speak)*
* Samuel Scott *(flashback)*
* Daniel Scott *(flashback)*
* Heather Scott *(flashback)*
* Sandy Scott *(flashback)*
* Stanley *(flashback, does not speak)*
* Duncan *(flashback, does not speak)*
* Peregrine Percival *(flashback, does not speak)*
* Polly Percival *(flashback, does not speak)*

## Deaths

* Heather Scott *(Flashback)*
* Daniel Scott *(Flashback)*
* Sandy Scott *(Flashback)*
* 147 unnamed Sudrians *(Flashback)*

## Cast

* Donald 9 and Douglas 10 as Shannon Davis
* Douglas the Black Engine Number 10 as All Other Voices

## Locations

* Elsbridge Station
* Scott Family Home
* Knapford Station
* Tidmouth Station
* Hatt Family Home
* Brendam Docks
* Killdane Ironworks
* Crovan's Gate Station *(flashback)*

## Trivia

* First appearance of Alfred. *(Physically)*
* First appearance of Randall.
* First appearance of Evelyn Carter.
* First appearance of Adrian Smith.
* First appearance of Amaan Hussain.
* First appearance of Shannon Davis.
* First appearance of Samuel Scott. *(Flashback)*
* First (and last) appearance of Daniel Scott. *(Flashback)*
* First (and last) appearance of Heather Scott. *(Flashback)*
* First (and last) appearance of Sandy Scott. *(Flashback)*
* This is the first episode of the series to feature character deaths.
* Tennant, 'Arry, and Bert return this episode, having been absent since "Great Western Bluebells".
* The characters of Amaan and Shannon are based on Douglas the Black Engine Number 10 and Donald 9 and Douglas 10 themselves.
Rules

## General

* Follow the Fandom Guidelines.
* Do not harass other users, this will result in a block.
* Trolling isn't tolerated and will result in a indefinite block.

## Discussions

* Don't spam, this will result in a warning and a block.

## Editing

* Don't add fan made content/false information on article pages, use the discussion for share your ideas instead.
Narrow Gauge (Shorts)

Season 1, Episode 3

**Narrow Gauge** is the third short of *Sudrian Shorts*. It is the third short of the series overall. It first aired on July 7th, 2021. It was written and directed by Douglas the Black Engine Number 10.

## Synopsis

The narrow gauge engines decide to make a video to introduce themselves before the start of Sudrian Steam.

## Characters

* Skarloey
* Rheneas
* Sir Handel
* Peter Sam
* Rusty
* Duke
* Bertram
* Duncan *(photo appearance)*
Annie

**Annie** is a character encountered in *Sudrian Steam*. She is one of Thomas' faithful coaches, whom he loves dearly, and would never dream of being separated from them.

Annie and Clarabel both have seating accommodation for carrying passengers, but unlike her sister, she does not have a brake compartment for luggage and a guard. The two coaches are nearly always seen coupled together, with Annie usually facing Thomas' backside.

## Personality

Annie is respectful to all of the engines, but most of all Gordon and Thomas. She shows a kind and caring side to everyone on the whole railway. However, despite her kindness and sweetness, when needed she can be stern, Annie more so than her sister, like when they scolded Thomas for teasing Gordon, however they are no saints themselves. Annie and Clarabel are best friends, but like all friends, such as Donald and Douglas, sometimes they fall out.

## Series Overview

### Season 1

#### "The Long Game"

Annie first appears on the Elsbridge, clattering behind Thomas with Clarabel.

#### "Great Western Bluebells"

Annie is with Thomas and Clarabel at Knapford Station, waiting to leave on their next journey.

A few days later, she can be seen at Elsbridge Station with Thomas and Clarabel, while Stepney puffs past pushing Arry and Bert.

#### "The Sudrian Conspiracy"

Annie is at Knapford Station with Thomas and Clarabel when Spencer arrives.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "The Long Game" (No Lines)
* "Great Western Bluebells" (No Lines)
* "The Sudrian Conspiracy" (No Lines)
Bill

**Bill** is a character encountered in *Sudrian Steam*. He is a current member of the North Western Railway. He and his brother Ben work at the Anopha Quarry, along with Mavis. The two of them often play tricks on each other, and they even work together to trick the other engines, much to their annoyance.

## Personality

Bill and Ben are Sodor's most mischievous saddle tank engine twins, who have great fun in teasing and playing jokes on other engines of the railway. They enjoy attention and love taking visitors and being photographed. They tend to work together, like most twins, but even this youthful pair can have their arguments among themselves and can squabble with one another - particularly about whose fault one of their follies was. They are highly prone to playing tricks and being cheeky. There is no real harm to them, but even Edward admits that they are maddening at times. Bill appears to be the quicker-witted leader, while Ben seems to be the follower of the pair.

Despite their cheeky and mischievous antics, if a dangerous event occurs, such as a rockslide, they are shown to be quick-witted and capable to act to rescue anyone in trouble. This was shown when they saved a group of workmen and Andy from many rockslides. The two also usually try to keep their jokes from becoming harmful, and will show remorse if their cheeky antics go too far. Even though they like causing confusion and delay, like all engines on the North Western Railway, they want to be Really Useful.

## Series Overview

### Season 1

#### "The Long Game"

Bill shunts trucks at Brendam Docks alongside Lady.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "The Long Game" (No Lines)
* "Restoration"
* "Summer Massacre '96"
Sandy Scott

**Sandy Scott** is a character encountered in *Sudrian Steam*. She is the mother of Louis and late wife of Michael. After the death of Heather, Sandy and Michael looked after their three children, until Sandy's untimely death during childbirth the following year.

## Death

Killed By
* Louis Scott *(Indirectly Caused)*
* Childbirth

In 1997, when Sandy was in labor with her son, Louis, complications arose with the procedure. As a result, she successfully gave birth to Louis, but died in the process, unable to be resuscitated.
Peter Sam

**Peter Sam**, formerly known as **Stuart**, is a character encountered in *Sudrian Steam*. He currently works on the Skarloey Railway, and was one of the original four engines to run the line. Prior to that, he was one of the engines to work on the now closed down Mid-Sodor Railway line, before being bought by the Skarloey Railway.

## Personality

Peter Sam, named Stuart in his younger days while being brought up under the instruction of Duke, is extremely enthusiastic, eager and bubbly. He can be occasionally cheeky, but is kind-hearted, well-meaning and good mannered. He can also be somewhat prone to being a little naïve at times and perhaps take things a little too literally. With an infectious attitude and high spirits, Peter Sam is kind and hard-working to a fault, and seldom grumbles about late hours and/or extra work. He accepts whatever job he gets and is always nice to the coaches and trucks, unlike Sir Handel.

Despite being friendly with everyone, he can be quite vengeful sometimes - when the bigger engines, such as Henry or Duck, tease him or cause him to misunderstand something, he can get very angry and wish to get payback on them.

## Series Overview

### Season 1

#### "Lights Out, Part 1"

Peter Sam first appears at Crovan's Gate, buffering up to his train. He has a short conversation with Henry about what's currently happening on the Skarloey Railway. After this, he leaves with his train.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "Lights Out, Part 1"
* "Lights Out, Part 2"
Emily

**Emily** is a main character in *Sudrian Steam*. She is a privately owned engine, owned by the governor of Sodor. She pulls both passengers and freight, and often can be seen with Sir Topham Hatt's engines.

## Personality

Emily is a rather arrogant and boastful engine, but she does have a kind side. After almost being scrapped, The Governer of Sodor decided that she would be perfect as his private engine. This has made her rather concieted towards smaller engines. She can be disliked at time by Gordon, James and the Scottish twins. However her heart is in the right place, it just doesn't always seem like it.

## Series Overview

### Season 1

#### "The Sudrian Conspiracy"

Emily first appears idling in Knapford Yards, bragging to Rosie about how she is the pride of the line, who doesn't take much notice. She then notices Henrietta asking Toby if he's alright, and she begins teasing him. After Toby leaves, she says some rude remarks to Henrietta, before leaving to attend to The Governor. Later that day, she's stopped at Kellsthorpe Road, when Spencer arrives. She is not happy to see him at all. He boasts about how he's the better private engine, much to her annoyance, until he leaves. Emily calls him a weirdo before going back to what she was doing. That evening, she gets ready to sleep at Tidmouth Station sheds, when Jacob, Grace, Cameron and Michael approach her. They offer her a job in exchange for getting of the island she so very dislikes. After Michael drunkenly blurts out that it's a dangerous plan, she tells them to leave her alone and she wants no part in whatever nonsense they're up to. After they leave, Toby approaches her and demands to know what they were saying. She tells him, and he fills her in on how he heard them talking outside his shed that morning, and how they were the cause of The China Clay Pits explosion. Toby thinks that they should report what they've heard, but Emily convinces him to investigate and gather evidence first.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "The Sudrian Conspiracy"
* "Lights Out, Part 1"
* "Summer Massacre '96"

### Sudrian Shorts

* "Monopoly"
* "The Return of DTBEN10"

## Trivia

* Despite being a main character in Season 1, Emily does not appear in the main title card for the series.
Henry

**Henry** is a character encountered in *Sudrian Steam*. He is one of the oldest engines on the North Western Railway. When he first arrived on the island, he had several steaming problems, stemming from his firebox size and the type of coal. At first, he took special Welsh Coal to solve this problem, but after his accident with the Flying Kipper, he was sent to Crewe and was given a new shape, successfully conquering his steaming problems. Henry, along with Edward and James, are mixed traffic engines. He is able to take much longer freight trains and passenger trains than the latter two, making him a valuable asset to the railway.

## Personality

Henry is generally well-behaved, but is sometimes arrogant. Henry is at heart, a very hard worker, but his frequent bouts of illness hinder his work. His illnesses almost always have something to do with his boiler

Henry has also been portrayed with a much kinder and softer personality. He has been shown as a nature-lover as evidenced in "Henry's Forest" in the TV Series' third season. This personality carried on, with Henry being occasionally a tree-hugging engine too as he tried to prevent the tall pine tree and the wishing tree from being cut down.

Henry is also sometimes really worrisome, as shown in multiple occasions. He has shown instances when he was either moody, arrogant and vain, but proud, strong and witty, much like the earlier seasons.

## Series Overview

### Season 1

#### "The Long Game"

Henry first appears puffing through Wellsworth Station with a passenger train. Later that night, Henry listens to James' paranoia about how he thinks the diesels are taking over. He proceeds to tell him that it's all a load of rubbish and such a thing would never happen.

The next day, Henry becomes a runaway while hauling a long line of goods. The trucks manage to derail him at a sharp bend, causing a knarly crash. Later on, BoCo arrives to help with The Fat Controller, who tells Henry that he'll have to go to the works for a few days.

A few days later, Henry returns to Tidmouth Sheds, and the others fill him in on what has happened while he was away.

#### "Restoration"

Henry is at Knapford Station collecting passengers for his evening train. James arrives and sees him staring intently at The Memorial Plaque. Henry then proceeds to tell James that he still feels a little guilt about what happened and blames himself, to which James assures him that It wasn't his fault at all. The guard then blows his whistle and Henry departs the station.

## Killed Victims

This list shows the victims Henry has killed:

* Heather Scott *(Indirectly Caused, Accidental)*

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "The Long Game"
* "Restoration"
* "Lights Out, Part 1"
* "Lights Out, Part 2"
* "Summer Massacre '96"

### Sudrian Shorts

* "Friendly Debate"
* "The Return of DTBEN10"

## Trivia

* Despite not being main characters in Season 1, both Henry and Edward appear in the main title card for the series.
Rheneas

**Rheneas** is a character encountered in *Sudrian Steam*. He is a current member of the North Western Railway, and was one of the first engines to work on the Skarloey Railway, alongside his brother Skarloey. The two of them are among the oldest engines still in service on the island.

## Personality

Rheneas has been called a "gallant old engine" before and deserves such a title; he is highly determined, brave and courageous. Rheneas is a tough, committed worker despite his age and takes great responsibility in his work. He is keen to keep his friends smiling and, although he is a level-headed engine, he can be a bit of an adventurer too. Though he may often try to struggle on alone, Rheneas knows when it is time to call on the help of his friends. Nevertheless, Rheneas is always highly dedicated to the task at hand.

## Series Overview

### Season 1

#### "The Long Game"

Rheneas first appears at Crovan's Gate exchanging passengers with Stanley. When Tennant rolls past, Rheneas seems confused at his odd design.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "The Long Game"
* "Lights Out, Part 2"

### Sudrian Shorts

* "Narrow Gauge"
* "The Return of DTBEN10"
Magie Übersicht

## Zaubertricks/Innigezauber

Zaubertricks sind Zauber die sich in den Gedanken des Magiers durch wiederholte Übung fest verankert haben. Sie verbrauchen kaum Odd und können deshalb so oft gewirkt werden wie man will jedoch sind die Zauber meist sehr schwach und eher für den alltäglichen Gebrauch gedacht. Dazu gehören Zauber wie kleine Flammen um Orte auszuleuchten und ähnliches. Die Effekte, die erzeugt werden konnten, waren sehr winzig, kurz und meist harmlos, um Kinder zu unterhalten oder das gemeine Volk zu beeindrucken, obwohl einige neuere Zaubersprüche Schaden verursachen können.

## Fortgeschrittene Zauber

### Angriffs Magie

Die Magie die zum Angriff genutzt wird. Diese Form der Magie hat die meisten Zaubersprüche (i think).
Fliggsy

Fliggsy ist der Attacker von Donalds Party und ein überaus talentierter Schwertkämpfer

## Allgemeines

Fliggsy wohnt mit Donald und dem Rest seiner Party im Wohnheim , jedoch ist er nicht oft da , da er oft trainiert.

### Aussehen

Fliggsy ist ein großer Junge mit einem eher dünnen Körperbau. Beim genauen hinsehen wird allerdings deutlich das er relativ muskulös ist. Mit seinem länglichen Körperbau und seinen kurz geschorenen , blonden Haaren hat er stets einen eher wütenden Ausdruck im Gesicht.

### Kleidung

Als Myrmidone trägt Fliggsy die typische Ausrüstung dieser Klasse. Er ist in robuste Rüstungen gekleidet und hat sein tödliches Schwert stets griffbereit auf seinem Rücken.

### Charakter

Fliggsy ist bekannt für seine unverschämte und direkte Art. Er spricht ohne Umschweife und ist für seine offenen Beleidigungen berüchtigt. Trotz seiner rauen Manieren genießt er aufgrund seiner Verlässlichkeit und Stärke den Respekt seiner Kameraden. Er mag zwar rau wirken, aber in der Hitze des Gefechts ist er äußerst respektvoll und ein loyaler Verbündeter.

### Party

Fliggsy ist der Attacker seiner Party und kann sich voll und ganz darauf konzentrieren.

## Kampf Informationen

Fliggsy hat einen wilden und aggressiven Kampfstil, der an die Anmut und Agilität eines Tieres erinnert. Dabei nutzt er die Atemtechniken des Biests, um seine Attribute zu steigern und sich im Kampf zu behaupten. Er beherrscht den Umgang mit seinem Schwert meisterhaft und ist bekannt für seine rasante Angriffsgeschwindigkeit und beeindruckende Kampffertigkeiten. Als einer der schnellsten Kämpfer in der Blaumond Armee ist er in der Lage, seine Gegner mit blitzschnellen Bewegungen zu überwältigen und ihnen kaum eine Chance zu lassen.

### Atmung

Die Atmung des Biests ist ein Atemstil, der Bestien/Wildtiere nachahmt, insbesondere deren unberechenbares, wildes und wildes Wesen, einschließlich der Bewegungen, Angriffe und Sinne, und es mit den Bewegungen, Techniken und Fähigkeiten des Anwenders nachahmt. Die meisten, wenn nicht alle, bekannten Techniken und Formen sind einfache, geradlinige, aber wilde, unvorhersehbare und animalische Bewegungen und Angriffe, obwohl eine von ihnen den mächtigen Tastsinn nutzt, um die ursprünglichen Sinne eines Tieres zu replizieren.

### Skills

 Dunstklinge
 Schneiden ohne Spalten
 Atmung des Biests - Erster Hauer : Reißzahn
 Atmung des Biests - Zweiter Hauer : Wildschwein
Before They Know What Hit 'Em

**Before They Know What Hit 'Em** is a level 5 Research project that has a duration of 1 day to complete.

## In-Game Description

"Though I doubt Ms. Rasputin will be a particularly biddable student, I believe that her precision with long distance portal placement could be improved. If we can strike our targets faster, the rewards will surely be greater." - S.S.
Vin

Vin Dixon in the Champion of the goddess Pakhet.

Vin was born in rural Virginia where his father served as a pastor and his mother worked as a school nurse. His father died to a drunk driver before his 2 birthday and his mother returned home to live with his Grandparents. For his 8th birthday Vin received a BB-gun from his grandfather and from then on he spent most of his free time in the wood shooting. He entered the Marine Corp after high school and was excepted to scout sniper school after his first combat tour. He served for several more years in the Marines before being Medically Discharged.
Призрачный лис

## Что это за Латекс?

**Ветка эволюций - Латекс**

**Призрачный лис** — Лис-призрак в основном бледно-голубого цвета с более бледно-голубым оттенком на кончиках конечностей, морде, хвосте, нижней части живота и внутреннем ухе. Лис-призрак уникален в том смысле, что у него два хвоста и, как следует из его названия, он является призраком.

При попадании в него что угодно, от удара бутылкой, до пули, он пропадает в воздухе. И может тут же появиться сзади, и нанести очень большой вред человеку. Поэтому нужно с ним быть внимательнее.
Myrmidonen Gilde

## Allgemeines

Die Myrmidonen Gilde ist eine Gilde die sich auf den Schwertkampf fokussiert hat. Den Mitgliedern ist es untersagt eine andere Waffe zuführen. Sie besitzen einen einzigartigen Schwertkampfstil der nicht nachgestellt werden kann. Sie sind außerdem sehr Spirituell veranlagt und glauben daran , dass das Schwert sie zum Sieg führt. Dies ist auch der Grund weshalb jedes Mitglied dem Schwert die Loyalität schwört.

### Gilde

Die Gilde ist nah am Haupttor von Arabakia. Es ist ein riesiges Gebäude mit Verzierungen die der asiatischen Kultur sehr ähneln. Auf den verschiedenen Stockwerken werden andere Schwertkampfkünste gelehrt. Immer wenn die Myrmidone besser wird , darf sie auf einem höheren Stockwerk trainieren.

### Kleidung

Myrmidonen erhalten zu beginn ihrer Ausbildung ein langes Oberteil mit einem Schlitz in der Mitte das ähnlich wie ein Kimono umgebunden wird. Dazu einen Gurt , eine gewöhnliche Hose und Stiefel. Zudem erhalten sie ebenfalls Handschuhe. Die Kleidung von Myrmidonen hat viele asiatische Elemente. Myrmidonen tragen meistens keine Rüstung da diese ihre Bewegung einschränkt.

## Kampf Informationen

Myrmidonen nehmen im Kampf grundsätzlich die Rolle des Attackers und/oder die Rolle des Evasion Tanks ein. Sie nutzen ihre hohe Geschwindigkeit um sich rasch durch das Feld zu bewegen und mit ihren Schwerttechniken schweren Schaden anzurichten. Im 1v1 sind sie äußerst gefährlich da es ihnen leicht fällt gegen die meisten Gegner kritische Treffer zu erzielen.

### Waffen

Im Kampf nutzen Myrmidonen ausschließlich Schwerter. Am liebsten eine spezielle Art die sich Schnitter nennt , sie sind äußert Scharf und leicht was sie perfekt für Myrmidonen macht.

### Atmung

Myrmidonen erhalten zu beginn ihrer Ausbildung gewöhnliche Schwertkampf Skills später können sie allerdings eine bestimmte Atmung wählen. Atmungen sind Schwertkampf Stile die mithilfe der "Inneren Atmung" verwenden. In Arabakia gibt es insgesamt 4 allerdings soll es viel mehr geben die über die Zeit weitergegeben wurden und auch verloren gegangen sind. Zum Beispiel besitzen die Myrmidonen in Raspuria andere Atmungen als die in Melfior.

Die Atmungsformen in Arabakia sind : Die Atmung der Wellen , die Atmung des Donners und die Atmung des Biests und die Atmung des Felsen.
Krieger Gilde

## Allgemeines

Die Krieger Gilde besteht aus mächtigen Kämpfern die schwer bewaffnet in den Kampf ziehen. Sie folgen einer Art Ehrenkodex und sind meistens äußerst Nobel und [ das wort fällt mir nicht ein ]. Sie agieren als Tanks und Attacker ihrer Party und sind ein unverzichtbarer Teil jeder Party.

### Gilde

Die Krieger Gilde ist ein riesiges Gebäude vor dem riesige Statuen von Kriegern aus der Vergangenheit stehen. Krieger die in ihrer Lebenszeit Großes vollbracht haben bekommen solch eine Statue. In der Gilde selbst gibt es eine eigene Schmiede allerdings sind die Preise dort sehr hoch.

### Kleidung

Zu beginn kriegen Krieger eine einfache Brustplatte aus dünnem Metall. Sie wird schnell abgenutzt und schützt kaum. Da die Rüstungsteile äußerst teuer sind , tendieren manche die Rüstung ihrer besiegten Gegner mitzunehmen und aus diesen Teilen ein vollständiges Rüstungsset zu bauen.

## Kampf Informationen

Im Kampf nutzen Krieger (Breit)Schwerter und Schilde. Sie sind nicht die schnellsten nutzen aber ihre gut geschützten Körper für gefährliche ganzkörper Angriffe. Ihre Skills sind darauf ausgelegt großen Schaden anzurichten und Angriffe abzuwehren.

### Waffen

Krieger sind im Umgang mit dem Schwert & Schild wahre Meister.

### Skills

 Tornadohieb
 Rückschlag
 Deflect
 Donnerhieb
 Wirbelschlag
 Kriegsschrei
 Schildstoß
 Überkopfschlächter
 Tiefenschlag

## Aufstieg

Nachdem der Krieger genügend ehrenvolle Taten vollbracht hat erhält er das Recht aufzusteigen.

### Erzritter

Ein Krieger der auf einem Pferd in den Kampf reitet. Zu seinem Arsenal gehören nun auch Speere. Er nutzt sein großes Wissen und verfügt über verschiedene Kampftechniken. Diese sind perfekt um die Defensive zu zerbrechen.

### Gepanzerter Krieger

Krieger die ihren Fokus auf die defensive legen. Nutzen schwere Waffen und sind eher langsam , jedoch können sie mithilfe ihrer Rüstung und Schilde die meisten Angriffe abfangen und sind somit die beste Wahl für Tanks.
Nachtkreaturen

## Allgemeines

Nachtkreaturen sind die Verkörperung des Bösen in seiner reinsten Form. Ihre grotesken Erscheinungen sind gezeichnet von Finsternis und Verderben, und sie verfolgen das rätselhafte Ziel, alles Leben auf Vision zu vernichten. Die Gründe für ihr mörderisches Streben sind im Dunkel der Nacht verborgen und bis heute ein ungelöstes Rätsel.

Diese schaurigen Wesen tauchen stets nur bei Nacht auf und scheuen das Tageslicht. Ihre bevorzugte Methode, Beute zu erjagen, ist von brutalster Natur. Sie zerteilen und zerfleischen ihre Opfer auf grausame Weisen, wobei sie darauf achten, dass ihr Leid möglichst lange währt. Kein Überrest ihrer Beute bleibt unverschlungen, und sie hinterlassen nur Tod und Verderben.

Nachtkreaturen sind ungezähmte und wilde Wesen, die in ihrer Primitivität handeln. Oftmals stürzen sie sich kopflos und ohne Rücksicht auf Verluste in den Kampf, ohne zu bedenken, ob sie ihren Gegner besiegen können. Doch sie zeigen auch eine unerklärliche Ehrfurcht vor heiligen Orten, die sie aus mysteriösen Gründen meiden. Die Gründe für ihr blutiges Streben und ihre unerklärlichen Handlungen bleiben in Dunkelheit gehüllt.

### Schwächen

Die Nachtkreaturen sind das personifizierte Böse, und sie reagieren äußerst empfindlich auf gesegnete Gegenstände und Substanzen. Wasser, das den Segen der Erdmutter Aerith trägt, verursacht ihnen verheerenden Schaden und kann selbst schwächere Nachtkreaturen vernichten. Dieser göttliche Segen erweist sich als mächtige Waffe gegen die finsteren Wesen und bietet eine wirksame Möglichkeit, sie in die Schranken zu weisen.

### Fähigkeiten

Nachtkreaturen besitzen weitreichende Fähigkeiten die sich von Art zu Art unterscheiden. Sie sind jedoch alle äußerst mächtig und können großen Schaden anrichten. Sie halten eine menge aus und schwache Waffen richten normalerweise keinen Schaden an. Viele sind ihnen nicht gewachsen und fürchten sich vor ihnen. Eine einzelne Nachtkreatur ist selbst für Abenteurer ein ernst zunehmender Gegner.
Homs

## Allgemeines

Die Homs sind eine Rasse aus Vision die sehr den Menschen auf der Erde ähnelt. Sie bewohnen viele der Inseln in Vision und herrschen meistens auch über diese oder über bestimmte Abschnitte. Die Geschichte der Homs reicht bis zur Entstehung von Vision zurück. Sie haben sich über die Jahre anders entwickelt und andere Nischen besetzt , was dazu führte das es verschiedene Untergruppen von Homs gibt. Sie besitzen andere Kulturen , Religionen und ein anderes Aussehen.

## Homs Übersicht

Da Homs sehr unterschiedlich sind werden sie in die folgenden Gruppen eingeteilt

### Caeländer

Die Caeländer sind eine Untergruppe der Homs. Sie sind die weitverbreiteste "Rasse". Zu den wichtigsten Merkmalen gehören ihre großen Augen , gewöhnliche Haarfarben wie braun oder blond ihre recht weiße Haut. Viele besitzen ebenfalls einen leichten Pinkstich im Gesicht. Sie haben keinen außergewöhnlichen Köperbau oder eine besondere Fähigkeit über die Jahre erlangt. Die meisten beten die Erdmutter Aerith an (was sich jedoch von Insel zu Insel ändern könnte).

### Goroner

Goroner haben leicht gebräunte Haut und spitze Ohren. Ihre Haare sind meistens Schwarz und ihre Augen braun. Ihre Augen sind mandelförmig. Sie werden meistens etwas größer als andere Homs. Sie folgen keiner bestimmten Religion.

### Terraner

Die Terraner sind Homs mit brauner Haut. Ihre Augen sind meistens braun grün und sie besitzen einen massiven Körperbau. Sie leben auf verschiedenen Inseln , bevorzugen jedoch heißere Regionen.

### Snovetten

Die Snovetten sind eine Gruppe von Homs mit Schnee weißer Haut. Sie haben meistens weiße Haare und sehen sehr außergewöhnlich aus. Sie leben auf Inseln hoch in den Lüften und überleben selbst in extremer Kälte.

### Rosari

Die Rosari sind eine Rasse die vom Odd geliebt werden. Zwar gibt es nur wenige von ihnen allerdings sind sie alle meister im Bereich der Magie. Sie beherrschen Magien die anderen komplett unbekannt sind. Sie werden durch ihre orangenen Haare und gift grünen Augen erkannt. Viele von ihnen sind Sprecher , sie lösen sich von der Religon und klären das Volk auf. Sie sehen den drei Augen Clan als Propheten an.

### Helianer

Helianer sind die Kinder der Göttin. Sie herrschen große Inseln und haben viel Einfluss auf die Welt. Jedes Mitglied besitzt ein Symbol auf der Haut das ihre Abstammung beweist. Sie sind alle blond und hellhäutig zu dem haben sie abstehende Ohren mit denen sie die Stimme der Göttin hören.

### Volk der Asharii

Ein Volk das am Rande der Zivilisation lebt. Sie haben eine dunkle Haut , volle Lippen und lange Ohrläppchen die sie oft mit Schmuck schmücken. Sie werden äußerst groß und haben schimmernde blau , grüne Augen. Sie sind stärker als andere Homs und ein sehr spirituelles Volk.

### Fanaris

Die Fanaris sind ein kleines Volk das ehemalig auf einer Insel lebte. Heute sind sie verstreut. Sie haben immer pinke Haare da ihre Gene sehr dominant sind. Ihre dunkle Haut wird von ihren hellen Augen ergänzt. Sie besitzen eine enorme physische Stärke mit denen sie ihren Feinden schwer zusetzen können. Zudem sind sie recht Robust.
I tried to kill myself and got send to Vision Wiki

**Willkommen im I tried to kill myself and got send to Vision Wiki!**
Das Archiv über alles rund um Vision.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema I tried to kill myself and got send to Vision, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten
* Regeln dieses Wikis

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Himmelsritter Gilde

## Allgemeines

Die Gilde der Himmelsritter besteht aus Individuen die sich nach dem Himmel sehnen und das Gefühl von Freiheit lieben. Sie haben ein großes Herz für Tiere und ziehen sogar eins ab Beginn ihrer Ausbildung groß. Sie sind gute Kämpfer und nutzen im Kampf ausschließlich Speere und Lanzen. Sie sind meistens die Attacker einer Party.

### Gilde

Die Gilde der Himmelsritter besteht aus zwei Teilen. Der Teil in dem die Tiere gehalten werden , der Tierhort oder auch Großer Stall genannt. Dort gibt es ebenfalls einen Flug und Trainingsplatz. Die Himmelsritter Neulinge werden meistens damit beauftragt diese zu putzen. Dann gibt es das Hauptgebäude in dem sich die gesamte Verwaltung befindet. Die Einrichtung ist sehr Edel und wird von vielen extravaganten Mustern geschmückt.

### Kleidung

Die Himmelsritter tragen meistens Gewänder in hellblau. Dazu lange Stiefel und einen robusten Gurt. Sie bekommen ebenfalls einen Lederhelm der allerdings schnell abgenutzt wird. Armschützer werden ebenfalls bereit gestellt. Viele tragen noch Flügelschmuck in den Haaren.

## Kampf Informationen

Im Kampf nutzen Himmelsritter Speere und führen schnelle Angriffe aus die ihre Gegner schnell dazu bringen konstant in der Verteidigerposition zu bleiben. Außerdem ist dieser Kampfstil äußerst praktisch da sie durch ihre Reichweite von den meisten Waffen nicht direkt getroffen werden können. Auf dem ersten Blick scheinen sie sehr fragil zu sein allerdings gleichen sie dies mit ihrer hohen Geschwindigkeit und Zielgenauigkeit aus. Sie verstehen sich mit den meisten Tieren und sind wahre Tierflüsterer.

### Waffen

Himmelsritter nutzen im Kampf ausschließlich Speere oder Lanzen.

### Skills

Die Skills der Himmelsritter sind stärker aus der Luft , allerdings richten sie auch anständigen Schaden zu Boden an.

 Sturmlanze
 Luftkatapult
 Leuchtende Lanze
 Harpyie
 Höhen Flug
 Wirbelschauer
 Himmelsfeger

## Aufstieg

Nachdem das Reittier vollständig ausgewachsen ist können die Himmelsritter zusammen mit dem Ausgewählten Tier in die Schlachtziehen.

### Pegasusritter

Pegausritter ziehen auf dem Rücken ihres Pegasus in den Kampf. Die Pegasi sind mächtig und können mithilfe ihrer Schwingen Gegner wegblasen oder auch mit ihren Hufen mächtige Tritte ausführen die ungeschützte Gegner sofort ausschalten.

### Greifenritter

Greifenritter rasen im Kampf auf dem Rücken ihres Greifs durch das Geschehen. Greife sind schnelle Flieger und führen verschiedene Manöver in der Luft aus. Sie greifen mit ihren Krallen an und bilden dadurch zusammen mit dem Ritter auf ihrem Rücken eine gefährliche Kombination.
Kicchiki

Kicchiki ist der "etwas" laute Attacker aus Donalds Party und wohl das bekannteste Mitglied.

## Allgemeines

Kicchiki ist meistens in Bars unterwegs und unterhält sich mit jedem. Dabei kommt es vor das er meistens einer der lautesten in der jeweiligen Bar ist.

### Aussehen

Kicchiki ist ein gewöhnlich großer Hom Junge mit Alvenzügen. Seine Ohren sind relativ lang und laufen spitz zu desweiteren hat er kurze orange Haare die er meistens mit einem Haarband zusammenhält.

### Kleidung

Kicchiki trägt im Alltags meistens einfach ein braunes Hemd und dazu passende Hosen. Auf Missionen trägt er sein Amulett und eine große graue Rüstung.

### Charakter

Kicchiki ist bekannt für seine laute Art. Er verwendet meistens zufällige Lautmalerein in seinen Sätzen und tendiert ebenfalls dazu zufällige Wörter einfach in seine Sätze zu werfen. Er nutzt ebenfalls für jede Person einen Spitznamen der meistens jedoch einfach der Name der jeweiligen Person umgekehrt ist.

### Party

Kicchiki agiert als der furchtlose Attacker der an der Front Fliggsy unterstützt. Mithilfe seiner Kriegerskills kann er große Mengen an Gegnern kontrollieren.

## Kampfinformationen

Kicchiki hat einen recht typischen Krieger Kampfstil. Er nutzt sein Schwert um seine Gegner anzugreifen und die verschiedenen Skills um größere Gegnergruppen einzuschüchtern.

### Ausrüstung

Kicchiki führt ein gewöhnliches Schwert und trägt immer sein maigsches Amulett.

### Amulett

Das Amulett von Kicchiki nimmt eine gold , rote Farbe an und ist wohl ein Geschenk seiner Mutter. Es verfügt über die besondere Fähigkeit Elementi trotz seiner Metallrüstung anzuziehen. Dies ermöglicht es ihm Goa Magie zunutzen obwohl er eine Rüstung trägt.

### Skills

 Tornadohieb
 Rückschlag
 Donnerhieb
 Feuerball
Raglan

Raglan ist ein begabter Kämpfer aus Arabakia. Er gehört zu Michels Party und agiert dort als Attacker und Tank. Er wird immer von seinem Vogel Pico begleitet.

## Allgemeines

Raglan ist eine zurückhaltende Person über die wenig bekannt ist. Er macht seine Arbeit gewissenhaft. Anders als die anderen Frischlinge ist er ein erfahrender Kämpfer. Er scheint Stumm zu sein und kommuniziert meistens über Handzeichen und Pico.

### Aussehen

Raglan hat kurze pinke Haare und eine eher dunklere Haut. Der Rest seines Gesichts ist meistens hinter einer braunen Holzmaske verborgen. Er hat einen durchtrainierten Körperbau und ist äußerst groß.

### Kleidung

Raglan trägt meistens nur Fetzen. Eine alte Weste die oft zusammen genäht wurde und dazu eine Hose und keine Schuhe. Auf Expeditionen wirft er seine gebrauchte Brustplatte drüber und trägt Armschützer. Pico befindet sich meistens einfach auf seinem Kopf.

### Charakter

Raglan scheint äußerst loyal zu sein und beschützt seine Verbündeten mit allem was er hat. Er wirkt sehr sanft und tierlieb.

### Party

Er gehört zu Michels Party und war anfangs der Tank , wurde aber später von Lucas abgelöst und konzentriert sich nun mehr auf den Angriff. Er ist mit Abstand der stärkste Kämpfer und damit ein wichtiges Teil der Party. Er nimmt es meistens mit den größeren Gegnern auf und verschafft seiner Party genug Zeit um nachzudenken.

## Geschichte

### Anfänge als Freiwilliger Soldat

Raglan wurde von den anderen Freiwilligen Soldaten ignoriert da sie ihn ein wenig unheimlich fanden. Michel rekrutierte ihn allerdings und seitdem war er Teil seiner Party. Anders als die anderen war er Anfangs schon ein guter Kämpfer , hatte allerdings Probleme damit in der Gruppe mit den anderen zu agieren.

## Kampf Informationen

Raglan gehört zur Kämpfer Gilde und ist ein guter Axtkämpfer. Trotz des Gewichts der Axt führt er schnelle und dennoch mächtige Angriffe aus. Er richtet den meisten Schaden in der Party an. Da er zum Volk der Fanaris gehört , verfügt er über eine hohe Verteidigung und eine unheimliche Kraft. Er ist um einiges schneller und stärker als gewöhnliche Homs und ist im Kampf eine der wichtigsten Teile von Michels Party.

### Ausrüstung

Raglan trägt momentan keine Rüstung da sie im Kampf zerstört wurde. Im Kampf nutzt er eine eine große Axt die schon sehr mitgenommen aussieht.

### Begleiter

Raglan wird von Pico begleitet , einem Kukuru Vogel. Pico kann ähnlich wie ein Papagei "sprechen" und dient Raglan als Kommunikationsmöglichkeit desweiteren warnt Pico Raglan vor versteckten Gegnern.

### Phantasma

Raglan verfügt über das Phantasma "Schutz der Erdgeister". Solange seine Füße den Boden berühren erhält er einen Stärkeschub und einen Regenerationsfaktor. Zu dem kann er bis zu einem bestimmten Grad die Erde verändern und bewegen.

### Kampf-Skills

 Helmspalter
 Schlachten
 Augen Crusher
 Rauflust
 Riskantes Manöver: Flugbeil
The Long Game

Season 1, Episode 1

**The Long Game** is the first episode of the first season of *Sudrian Steam*. It is the first episode of the series overall and the series premiere. It first aired on July 30th, 2021. It was written and directed by Douglas the Black Engine Number 10.

## Synopsis

James has always been worried about being replaced by diesels. However, when a new diesel arrives on the island, James' fear only grows.

## Characters

* Thomas
* Edward
* Henry
* Gordon
* James
* Percy
* Diesel
* BoCo
* Stanley
* Tennant
* Rheneas
* Richard Topham Hatt
* Duck *(does not speak)*
* Donald *(does not speak)*
* Oliver *(does not speak)*
* Bill *(does not speak)*
* Rosie *(does not speak)*
* Lady *(does not speak)*
* 'Arry *(does not speak)*
* Bert *(does not speak)*
* Skarloey *(does not speak)*
* Duncan *(does not speak)*
* Annie *(does not speak)*
* Clarabel *(does not speak)*

## Locations

* Brendam Docks
* Wellsworth Station
* Suddery Castle
* Tidmouth Sheds
* Knapford Station
* Crovan's Gate Station
* Tidmouth Station
* Killdane Ironworks

## Trivia

* First appearance of Thomas.
* First appearance of Edward.
* First appearance of Henry.
* First appearance of Gordon.
* First appearance of James.
* First appearance of Percy.
* First appearance of Duck.
* First appearance of Donald.
* First appearance of Oliver.
* First appearance of Bill.
* First appearance of Rosie.
* First appearance of Stanley.
* First appearance of BoCo.
* First appearance of Lady.
* First appearance of Diesel.
* First appearance of Tennant.
* First appearance of 'Arry.
* First appearance of Bert.
* First appearance of Skarloey.
* First appearance of Rheneas.
* First appearance of Duncan.
* First appearance of Annie.
* First appearance of Clarabel.
* First appearance of Richard Topham Hatt.
* This is the only episode of the series to air in 2021.
* This episode aired exactly one year before Season 1, Episode 4 "The Sudrian Conspiracy".
Magische Gegenstände

## Allgemeines

Magische Gegenstände sind faszinierende Objekte, die mit verschiedenen magischen oder übernatürlichen Fähigkeiten ausgestattet wurden. Ihr Ursprung ist unbekannt jedoch erscheinen sie überall aus Vision und werden meistens bei Wolkenmeerbergungen gefunden. Andere Magische Gegenstände können durch diverse Verzauberungen erschaffen werden , diese sind jedoch schwächer als die natürlich vorkommenden.

Die Anwendungen der magischen Artefakte sind äußerst vielfältig und finden in nahezu jedem Haushalt Verwendung. Sie werden genutzt, um Wohnräume zu heizen oder frisches Wasser zu erzeugen. Einige dieser Artefakte können Licht erzeugen oder kleine Flammen entfachen, was sie äußerst praktisch im Alltag macht. Die Geheimnisse der Herstellung und die Vielseitigkeit dieser magischen Artefakte machen sie zu begehrten Objekten in der Welt von Vision. Ihre Existenz und Anwendungsbereiche sind ein faszinierendes Rätsel, das die Neugier und die Vorstellungskraft der Wesen in dieser Welt beflügelt.
Sodor China Clay Pits

The **Sodor China Clay Company** (abbreviated as **SCC**) is a company based at Brendam, which is responsible for the supply and transportation of China clay to Brendam Docks.

The company operates a privately owned railway which runs from Brendam Docks to the China clay quarry, which is known as the **Clay Pits** or the **China Clay Works**. There are also China clay mines in the quarry, which are known as the **Clay Mines**.

## History and Operations

The clay beds were discovered in 1948 and the company was formed to work them. A new harbor, capable of accommodating ocean-going vessels, was built in Brendam, some one and a half miles south of the old one, and a private railway laid down to link the Workings with the harbor and the North Western Railway. The clay is used in making porcelain, paper, paint, plastics, medicines and cosmetics. It is shipped from Brendam all over the world.

The majority of Brendam's 4,500 inhabitants were employed in one way or another by the Sodor China Clay Company. Spoil, consisting of quartz and sand, from the pits had been dumped in heaps some two miles to the northwest of Brendam and had been dubbed "white mountains". At some point, the clay pits were shut down, and the China Clay Twins were sent to work at Anopha Quarry permanently.

In June of 2015, Richard Topham Hatt launched a project to officially re-open and restore the clay pits. However, during the restoration process, an explosive was detonated by Jacob Scott, causing another rockslide to occur. Following this, Richard Hatt decided to leave the clay pits shut down after all. A few days after the explosion, Diesel snuck into the clay pits to help the gang clear any evidence that they caused the blast. Toby and Emily later searched the same area for proof of the gang causing trouble, but found nothing.

## Engines

* Bill *(Formerly)*
* Ben *(Formerly)*
* Andy *(Briefly)*

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "Restoration"
* "The Sudrian Conspiracy"
* "Lights Out, Part 1"

Template:LocationsSS
Visha

## Allgemeines

Visha ist die erste Insel auf der sich Michel und die Klasse zum beginn ihres Abenteuers wiederfinden. Sie ist dicht Bewachsen und besteht aus drei kleineren Dörfern die sich in großen Abständen über die gesamte Insel erstrecken. Da es sich hierbei um eine relativ kleine Insel handelt , befindet sich nicht viele Leute auf ihr. Die Natur gewinnt auf Visha überhand und die Leute haben sich an die Flora und Fauna angepasst. Auf Visha regnet es öfters.

### Aufbau

Visha ist eine kleine Insel die relativ weit über dem Wolkenmeer schwebt. Sie ist dicht bewachsen und beherbergt nur wenige Bewohner. Auch erstrecken sich viele kleine Flüsse und Seen über den üppig bewachsenen Boden. Das Wasser auf Visha ist äußerst klar und sauber und wird von den Bewohnern entweder direkt getrunken und für andere Zwecke verwendet.

## Orte

### Tempel Ruinen

Der Ort an dem Michel und der Rest der 10.2 aufwachen. Eine seltsame Ruine die umgeben ist von seltsamen Schriftzeichen und Überresten die von der Zeit eingeholt wurden.

### Alter Turm

Der alte Turm ist ein riesiger Turm der sich bis hoch in die Lüfte erstreckt. Seine Wände waren aus schwarzen Gestein gebaut und er sah äußerst alt und altertümlich aus. An ihm befanden sich seltsame Armaturen , die den ganzen Turm wohl antreiben. Im Turm selbst gab es einen riesigen Spiegel der allen Schülern ihre jetzige Gestalt verliehen hat.

### Munmuns Farm

Die Farm von Munmun ist einer der bekanntesten Orte auf Visha. Die riesige Farm dient als Hauptnahrungsquelle für die Bewohner von Visha. Der ehemalige Abenteurer Munmun führt die Farm zusammen mit seiner Tochter Pisti , die bei den Bewohnern für ihre strahlende Art bekannt ist.

### Troost

Größte Stadt auf Visha. Besitzt ein kleines Gasthaus und einen Markt. Ein Händler aus Melfior kommt jeden Monat her um Obst und Gemüse von Munmun zu kaufen.

### Goblin Höhle

Eine alte Höhle die von Goblins als Nest genutzt wird.

## Lebewesen

Auf Visha befinden sich nur eine beschränkte Vielzahl an Lebewesen.
Air Rod

Ingame screenshot, Air Rod placed in pedestal.

**Air Rod** is one of the Elemental Rods. It is used with Earth Rod, Fire Rod and Water Rod to activate the Elemental Altar on the Abbey grounds.

## Description

This quartz stone is so light it almost floats. Fluffy white and gray whorls conceal a core of roiling thunderclouds, which emit small bursts of light from time to time.

## Location

After you obtain the Word of Power Open, the Air Rod can be found on a pedestal in the Whispering Wood, at the end of the left hand path when coming down the hill from the Elemental Altar: