CHAPTER XV: Chains of Hate

**CHAPTER XV: Chains of Hate** é o décimo quinto DLC do *Dead by Daylight* .

Essa DLC contém:

* Um novo Assassino (*O Mercenário*)
* Um novo Sobrevivente (*Zarina Kassir*)
* Um novo Mapa (*Salão Dead Dawg*)

## Descrição

***Chains of Hate*** é o novo capítulo do Dead by Daylight, que inclui um novo mapa. Comprar a DLC Chains of Hate desbloqueará o novo Assassino e Sobrevivente.

*O que significa ser autêntico? Como alguém segue seu destino com a pressão da família e de tradições? Frequentemente seguir seu caminho é extenuante, uma luta estreita cheia de problemas e alegrias inesperadas. No final o objetivo é achar um equilíbrio entre auto-atualização e tradições. Mas quando alguém lutar por sua identidade, decisões são feitas e consequências, boas ou más, têm que ser enfrentadas.*

### Informações do Assassino

**O Mercenário**

**Poder do Assassino - O Mercenário: O Redentor**

A engenhosidade do Mercenário lhe concede a habilidade de puxar suas presas com uma invenção única: um fuzil modificado que, em vez de munição, dispara uma lança afiada presa a uma corrente.

**O REDENTOR**

Aperte e segure o *Botão de Poder* para mirar com a arma. Aperte o *Botão de Ataque* para dispara uma lança que pode se alojar num Sobrevivente e permitir que o **Mercenário** o puxe contra sua vontade.

**Puxar:**

Enquanto um Sobrevivente estiver fisgado pelo **Redentor**, aperte e segure o *Botão de Poder* para puxá-lo até você. Sobreviventes podem se debater contra a corrente ou usar objetos do ambiente para forçar a corrente a quebrar. Se conseguirem, atordoarão brevemente **O Mercenário**, entrarão no Estado Ferido e receberão o efeito de estado ***Ferida Profunda*** . Usar um *ataque básico* em um Sobrevivente fisgado quebrará a corrente sem aplicar nenhuma penalidade ao **Mercenário** e ao Sobrevivente. Acertar um *ataque básico* num Sobrevivente fisgado também irá aplicar o efeito de estado ***Ferida Profunda***.

**Recarregar:**

É preciso recarregar o **Redentor** logo após cada disparo antes de atirar novamente. Aperte e segure o *Botão da Habilidade Ativa* para regarregar **O Redentor**.

### Habilidade do Assassino

Após acertar um Sobrevivente **2** vezes com um ataque básico, *Coroa Dentada* ativa por **35**/**40**/**45** segundos.
Toda vez que um Sobrevivente acertar um Bom ou Ótimo Teste de Perícia  enquanto estiverem reparando um Gerador, a Aura do Gerador  será revelada em amarelo enquanto estiver sendo reparado.
Depois de enganchar a ***Obsessão*** , *Garantia do Morto* ativa por **35**/**40**/**45** segundos.
Se um Sobrevivente parar de reparar um Gerador  antes de terminar os reparos, enquanto a habilidade estiver ativa, a Entidade  bloqueia o Gerador até o fim do efeito da *Garantia do Morto*.
As Auras dos Geradores afetados são reveladas em branco.
*O Assassino só pode ficar **obcecado** por um Sobrevivente por vez.*
Se algum Sobrevivente purificar um Totem  Simples, ele será afetado pelo ***Efeito do Estado Desatento***  por **35**/**40**/**45** segundos.
Se um Totem Enfeitiçado  for purificado, incluindo o desta habilidade, as Auras de todos os Sobreviventes serão reveladas por **10 segundos**.
*"Seu idiota, você acabou de puxar o gatilho na própria cabeça." — Caleb Quinn*

### Habilidades da Zarina

*Extraoficialmente* ativa por **60**/**70**/**80** segundos quando você escapar do Gancho  ou for desenganchado.
Enquanto *Extraoficialmente* estiver ativo, sua Aura não será revelada ao Assassino, e os seus gemidos de dor diminuem em **100%**.
Após reparar um Gerador  por ao menos **3 segundos**, a Aura dele será revelada somente a você em amarelo. A Aura do Gerador será revelada até que o Gerador seja reparado por completo, você comece a reparar outro Gerador ou entrar em um Armário .
Quando você entrar em um Armário, você criará uma notificação de barulho alto para o Assassino no lugar do Gerador revelado.
* *Alarme Falso* só pode ser ativado a cada **100**/**80**/**60** segundos

*Pelo Povo* só ativa quando você estiver no **Estado Saudável**.
Aperte o *Botão da Habilidade Ativa* ao curar outro Sobrevivente sem um Kit Médico para que ele passe do Estado Morrendo  para Ferido  ou de Ferido para Saudável.
Você fica ferido e é afetado pelo ***Efeito do Estado Quebrado***  por **110**/**100**/**90** segundos.
Você vira a ***Obsessão*** .
Equipar essa Habilidade **diminui** suas chances de ser a Obsessão do Assassino no começo da partida.
*"Podemos escrever nossa própria história e decidir como ela vai terminar." — Zarina Kassir*

### Informações do Mapa

*Glenvale era um assentamento antigo nas terras inclementes da fronteira, até ser apagada do mapa por uma violenta e implacável guerra entre gangues. Em resposta ao sequestro de cinco de seus membros, a gangue de Hellshire invadiu a cidadezinha com revólveres e dinamite, e o que começou como um impasse contra a gangue de Mason Kelly logo transformou Glenvale em uma zona de guerra caótica. Os tiros para todos os lados eram tentativas desesperadas de sobrevivência, acertando gângsteres e civis indiscriminadamente.*

*Quando a poeira baixou, tinham mais mortos que vivos. Descobriram que os sequestrados tinham sido executados há muito tempo, seus intestinos arrancados e espalhados pela cidade. Em uma fúria silenciosa, os poucos sobreviventes de Hellshire cercaram os inimigos feridos e se vingaram com a mesma execução macabra. Ao cair da noite, só ficaram os corvos, banqueteando-se fartamente com a vitória.*