Agency

## Die Rolle des Spielers

> *"Digitale Spiele setzen ein Subjekt voraus, das interaktiv handelt. Somit ist für die Analyse digitaler Spiele einerseits interessant, unter welchen Bedingungen und mit welchen Wirkungen diese Subjekte handeln können, andererseits ist es aber auch bedeutsam, in welchen Kontexten dies geschieht und welche Rolle interaktive Aushandlungsprozesse hierbei spielen. Handeln wird vom Kontext definiert, läuft kontextbezogen ab, beeinflusst aber auch den Kontext, kann ihn mitunter sogar verändern."* - Matuszkiewicz
>
>

### **Agency**

Der Begriff der *Agency* wurde erstmals von Janet Murray vorgeschlagen als Ablöse des Interaktivitätsbegriffes zur Analyse digitaler Spiele . Grund hierfür war der Wunsch weg von der vagen und weit gebräuchlichen Begrifflichkeit hin zu ein auf Videospiele begrenztes Konzept zu führen. Unterstütz wird eine solche Neudefinition durch Autoren, wie Mathias Mertens, welcher aussagte: *"Computerspiele sind nicht interaktiv. Sie bieten nur endlos emergierende Reaktionsmuster von Spieler und Programm."*  Der Interaktivitätsbegriff sei zu breit, um nützlich zu sein, argumentiert Lev Manovich .

> *"Agency is the satisfying power to take meaningful action and see the results of our decisions and choices."* - Murray
>
>

In Murray's Definition hebt sich *Agency* einerseits von Interaktivität von dem Potenzial der "*power*" ab, indem es die konkrete Nutzung in den "*results*" impliziert. Zudem fließen die Emotionen des Spielers durch "*satisfying*" und "*our decisions and choises*" ebenfalls stark in die Erklärung mit ein. Diesem soziologisch geprägtem Ansatz folgt auch Sebastian Domsch als er schreibt: *"In der Handlungstheorie steht der Begriff der agency für die Fähigkeit des Menschen, Handlungen auszuwählen und mit diesen die Welt zu beeinflussen. […] Anders als Interaktivität ist agency damit [...] relativ und subjektiv."*

> *"Agency bezeichnet die Handlungsmacht (Murray) bzw. Handlungsfähigkeit (Domsch) eines Subjektes sowie die sich hieraus ergebenden Konsequenzen. Damit fokussiert das Agency-Konzept, so gefasst, primär das Zusammenspiel von Handlungsbedingung (Potenzial) und Handlungswirkung (Prozess)."* - Matuszkiewicz
>
>

Die Betonung bei *Agency* liegt nicht nur auf den Handlungsmöglichkeiten des Spielers, sondern wie dessen Aktionen erfahren und erlebt werden. *Agency* ist demnach nicht mit Handeln gleichzusetzen, sondern "mit seinen Bedingungen und Auswirkungen" .

### **Voraussetzungen von Agency**

1. Eine **Intension**, welche die Handlung führt
2. Die **Macht zu Handeln**
3. **Rationalität**, um den Kontext und die potentiellen Auswirkungen der Handlungen in diesem zu verstehen

## Quellen

1. ↑ Matuszkiewicz, Kai (2016): Agency und Interaktivität. Zur Kompatibilität von zwei Handlungskonzepten in den Digital Game Studies, S.1.
2. ↑ Murray: Hamlet on the Holodeck. 1997, S. 128.
3. ↑ Mertens: Computerspiele sind nicht interaktiv. 2004, S. 287.
4. ↑ Manovich: The Language of New Media. 2001, S. 55
5. ↑ Murray: Hamlet on the Holodeck. 1997, S. 126.
6. ↑ Domsch, Sebastian: Storyplaying. Agency and Narrative in Video Games. Berlin: De Gruyter 2013.
7. ↑ Matuszkiewicz, Kai (2016): Agency und Interaktivität. Zur Kompatibilität von zwei Handlungskonzepten in den Digital Game Studies, S.5.
8. ↑ Matuszkiewicz, Kai (2016): Agency und Interaktivität. Zur Kompatibilität von zwei Handlungskonzepten in den Digital Game Studies. In: Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung. Online verfügbar unter *http://www.paidia.de/?p=7640*, zuletzt geprüft am 13.09.2018.
9. ↑ Hewson, Martin: Agency. In: Mills, Albert J.; Durepos, Gabrielle; Wiebe, Elden (Hg.): Case Study Research. Vol. 1. Los Angeles: SAGE 2010, S. 12-16.