recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
News/2011/1Q

* Team Dignitas EU Organization formed and roster announced: Beardie, abcDDS, MoMa, Play int its ok, sommie
* SK Gaming Organization formed and roster announced: Wickd, Araneae, Ocelote, ALth0r, nRated
* against All authority Organization formed and roster announced: sOAZ, kujaa, Tidus, YellOwStaR, Linak
* myRevenge Organization formed and roster announced: xPeke, WetDreaM, Shushei, LamiaZealot, Mellisan
Autrade

## Description

Ce sont des immenses lézards bipèdes ayant la forme d’un oiseau ce qui leur permet de servir de monture.

## Attitudes et mœurs

Pour les monter il faut une selle, un harnais et trouver un endroit adapté où il pourra dormir car cette espèce ne dort que sur de la mousse d’arbre. Les **autrades** ne vivent pas en troupeau mais en famille que les aînés quittent obligatoirement pour se reproduire. Les cadets quant à eux restent et défendent leur territoire. Les femelles pondent un œuf tous les trois ans et ne peuvent pas être dompté dans leur dernière année de gestation. ils changent de couleur en fonction de l’aura des gens qui l’entourent et du jugement qu’il porte sur eux.Ils vivent dans des zones à climat tropical pour avoir accès à une végétation très dense

## Résistances et faiblesses

Ils sont insensibles aux flèches faibles aux sorts et aux objets ayant un rapport avec le froid et peuvent être équipés d’armures et de planeurs.
Arc court

## Description

L'arc est une arme de trait destinée à lancer des flèches. Il est constitué principalement d'une pièce courbe flexible qui emmagasine et restitue l'énergie comme un ressort, et d'une corde qui permet l'armement de l'arc (tension du « ressort »), puis la transmission de l'impulsion à la flèche lors de la détente.

## Statistique

1D6 perforant

Coût : 125 écus

## Propriétés

Munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains
Stage 3: Unravel the Story of Ranangloka and Rutam

Ayah Iona membaca syair yang tertera dalam kitab Mahadhitawalagama dengan penuh keyakinan. Seketika dalam sudut pandang Iona, ia melihat pertarungan Ranangloka dan Rutam malam itu, ketika para bangsa Tadu Beo sedang berpesta. Dalam kehadiran seluruh bangsa Tadu Beo, batu permata tersebut tiba-tiba pecah, dan Ranangloka pun muncul kembali. Tak ada yang dapat menahan kekaguman dan kebahagiaan seluruh bangsa Tadu Beo yang menyaksikan ajaibnya peristiwa ini. Mereka menangis haru dan bersyukur atas pemulihan Mahitala.

Iona berdialog dengan Ranangloka mengenai keadaan terkini di Mahitala. Meskipun telah dibangkitkan oleh Iona, Ranangloka tetap skeptis dan tidak dengan mudah mempercayai Iona. Untuk menguji tekad Iona, Ranangloka menggunakan kekuatannya untuk menciptakan sebuah gunung besar yang berfungsi sebagai perlindungan bagi bangsanya. Iona diberi tugas untuk menghancurkan gunung tersebut.

Dengan sepenuh tenaga dan kecerdikan yang dimilikinya, Iona berusaha untuk menghancurkan gunung itu, sementara Ranangloka dan bangsanya menyaksikannya dari atas. Namun, Iona mencapai batas kemampuannya, karena manusia biasa sulit untuk melawan kekuatan seorang panjarwala. Melihat kegigihan Iona dan melihat kondisinya yang hampir jatuh lemah, hati Ranangloka pun luluh, dan ia menghentikan Iona sebelum kehilangan kesadaran.

Akhirnya, Ranangloka percaya pada Iona. Namun, ia tidak bisa ikut serta dalam perjalanan Iona, karena ia merasa bahwa bangsanya yang juga dianggapnya sebagai keluarga membutuhkannya di saat ini. Oleh karena itu, Ranangloka meminjamkan kekuatan perisai telawangnya kepada Iona.

Dengan kekuatan pertahanan yang diberikan oleh Ranangloka, Iona akhirnya memiliki perlindungan yang dapat membantunya selama perjalanan di Mahitala.
Ministry Exstimulo Potion Brewing Contest

The **Ministry Exstimulo Potion Brewing Contest** was an unofficial, intra-mural Potion-making competition between British Ministry of Magic workers, focusing on how adept they were at preparing the Exstimulo Potion.

At some point during the Calamity, a Calamity Investigator entered the contest unanimously defeating 17-time consecutive winner Gethsemane Prickle, which stunned contestants and onlookers alike. In a fit of rage, Prickle accused the judges of bias and ended up destroying the trophy.

## Appearances

* *Harry Potter: Wizards Unite* (First mentioned)

## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 *Harry Potter: Wizards Unite* (Calamity Essentials III: RE'EMED)
Пчела Майя (дубляжи, 1991-2009)

**ПРИМЕЧАНИЕ: Данная медиа найдена частично.**

***Основная статья:*** https://lostmedia.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%B0\_%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D1%8F\_(%D0%B4%D1%83%D0%B1%D0%BB%D1%8F%D0%B6%D0%B8,\_1991-2009)

***Пчела Майя*** (яп. ***みつばちマーヤの冒険***, нем. ***Die Biene Maja***) — японско-немецкий мультсериал, созданный компанией «Nippon Animation» в 1975 году по мотивам детской книги немецкого писателя Вальдемара Бонзельса, опубликованной в 1912 году. Премьера на японском телевидении состоялась 1 апреля 1975 году, на немецком ― 9 сентября 1976 году, на российском ― 1 июня 1991 года. Всего было выпущено два сезона.
Диз и Доз

Диз и Доз, - второстепенные антагонисты телесериала 2012 года "Пчелка Майя", основанного на серии немецких комиксов 1912 года "Приключения пчелки Майи" Вальдемара Бонсельса.

Они являются лакеями Стингера.

## Интересные факты

* Доз - неубедительный злодей, он более безобиден, чем Стингер и Диз. Его легко обмануть, и он не понимает, что он плохой парень.
Лара

Лара - была постоянным персонажем "Пчёлки Майи". Она является близкой подругой Майи и Вилли, но при этом немного соперничает с Майей и Вилли.

## Личность

Она очень умна и немного соперничает с Майей, но больше всего она заботится о себе. Ее дружба с Майей и другими меняется от искренней заботы о них до желания быть в центре внимания, даже если это означает предательство или ложь по отношению к друзьям. Она примерно ровесница Майи и довольно невоспитанная, ей очень нравится, когда на нее смотрят, и она расстраивается, когда никто не обращает на нее внимания.
Императрица

Императрица - (ранее) один из главных антагонистов анимационного фильма 2018-3D "Пчелка Майя и Кубок Мёда". Она является сестрой Королевы.

## Личность

Императрица - правительница Пчёлкограда, высокомерная, самодовольная, надменная и скупая, которая хочет забрать весь мед улья, когда команда Виолы победит. Ранее она недолюбливала Майю и других луговых насекомых (даже команду Макового лужка) за то, что они хотят победить команду Пчёлкограда (даже команду Виолы) в Кубке мёда, но она дает Майе разрешение участвовать в играх. Но когда императрица объявляет, что команда Майи победила, она становится доброй, сестринской, миролюбивой, прощающей и понимающей, а также учится нести ответственность за свои поступки и доброту по отношению к другим.
Хэнк

Хэнк - третичный антагонист, ставший персонажем поддержки в немецко-австралийском компьютерно-анимационном комедийном приключенческом фильме 2014 года "Пчёлка Майя".

## Личность

Он и его Шершни начали как злодеи, чтобы сначала бороться с пчелами, а ла он и его Шершни реформируются, чтобы подружиться с пчелами и насекомыми.

## В фильме

Впервые он появляется, когда он и его шершни прилетают в свой лагерь и обнаруживают пчел, собирающих пыльцу. Хэнк начинает дразнить их, чтобы не оставлять достаточно пыльцы для других, охранник оскорбляет вора урожая, Хэнк обижается и кричит пчелам, что шершни не воры. Тот же охранник говорит ему в ответ, что из всего, что он приносит, Хэнк не впечатлен, что им повезло, потому что они должны разбить свой лагерь. Перед уходом он срезает своим жалом цветок, чтобы запугать пчелиных охранников.

Позже, после того как его сын куда-то ушел, не зная об этом, Хэнк начинает плакать, пока другой шершень не спрашивает его, что случилось, он отрицает, что плачет, а другой шершень указывает на группу пчел на их территории. Хэнк сердито сказал им, чтобы они убирались, потому что они находятся на его территории, но глава группы сказал ему, что это их территория и что у них есть время до рассвета, чтобы уйти, Хэнк пригрозил им, что выдернет им волосы, если они не уйдут прямо сейчас.

Два муравья вопреки себе поймали лагерь шершней и оставили зернышко пыльцы. Когда шершни вернулись, Хэнк очень рассердился, полагая, что это пчелы разбили их пыльцу, и объединил несколько вооруженных шершней, чтобы раздавить пчел.

В то раннее утро он и его шершни готовы завтра раздавить пыльцеедов и против пчел. Это заставило Стинга испугаться, что шершни сражаются против пчел, и Стинг побежал предупредить Майю, Вилли и Флипа.

Когда Майя и ее друзья подошли к изгороди Горго, он и его шершни уже готовы убить пчел, как вдруг Горго просыпается и пугает их, когда Майя, Вилли и Стинг попадают в него.

Когда Майя и ее друзья выбрались из головы Горго, Майя говорит им, что пчелы и шершни могут быть друзьями и сражаться с Горго. Майя показывает, что Вилли и Стинг - лучшие друзья и что Хэнк был недоволен лагерем. Когда Горго упал на Жужжалу, Кроули и Хэнка, Майя и ее друзья сработали вместе с шершнями и очень сильно подняли Горго. После того, как друзья Майи и шершни вытащили голову Горго, Стинг поблагодарил отца и похвалил его за то, что он помог шершням и пчелам вытащить и переделать Горго. Однако он увидел, кто украл королевское желе, и это была Жужжала, которая спрятала его в короне королевы. Когда Королева пришла в себя, а его сын Стинг сказал отцу сделать это, Хэнк пожал руку Королеве, и в итоге Пчелы, Шершни и друзья Майи были очень горды.

В конце, когда Хэнк и его шершни присоединяются к пчелам в улье, он наблюдает, как его сын Стинг вместе со своим приятелем Вилли становятся героями улья, и в конце он гордится ими. Когда Флип начинает вечеринку, Хэнк и Королева застенчиво танцуют вместе.
Королева

**Королева** - мать всех пчел и один из вспомогательных персонажей Пчёлки Майи.

## Личность

Она - мать всех пчел и раздает приказы по улью. Поначалу она сомневалась в решении Майи жить на лугу, боясь за её безопасность, но когда Флип уверил королеву, что будет приглядывать за Майей и помогать ей, дала разрешение жить на лугу.

Королева очень мудрая, добрая и справедливая. Она всецело доверяет Майе и её друзьям, веря, что это принесёт улью огромную пользу.
Adhiraja Nahita Ranangloka

## Overview

### Arti nama

Seorang pemuda yang memiliki badan besar yang dengan cakar yang tajam ditangannya

Ranangloka merupakan panjarwala yang memiliki berkat pertahanan yang sangat kuat dari sang Dewi. Tameng adalah dirinya, ia menggunakan tubuhnya sendiri untuk terus membantu sang Dewi melindungi rakyatnya dan juga ketentraman Mahitala.

## Senjata

Talawang adalah tameng atau perisai pelindung diri khas masyarakat Suku Dayak. Talawang berbentuk persegi panjang yang dibuat runcing pada bagian atas dan bawahnya. Panjang talawang sekitar 1 sampai dengan 2 meter dengan lebar maksimal 50 centimeter2. Oleh masyarakat setempat, perisai tersebut digunakan sebagai pelengkap mandau, yaitu senjata tajam sejenis parang.

## Character Adaptation

Adhiraja Nahita Ranangloka merupakan karakter yang dibuat berdasarkan adaptasi dari makluk mitologi indonesia khas suku dayak yang dikenal atau dipanggil dengan nama KEK TUNG atau REMAONG. Pemberian namanya sendiri berasal dari suara yang dihasilkan dari mkhluk ini yaitu "Kung... Kung... Kung...". Tak banyak yang melihat makhluk ini, namun dari beberapa masyarakat yang pernah melihat makhluk ini, KEK TUNG memiliki wujud menyerupai macan dahan dengan bentuk yang lebih menyeramkan lagi.

Dari Makhluk Mitologi inilah karakter Ranangloka dibuat. Ranangloka juga digambarkan menjadi pemimpin dari bangsa tanah yang kebudayaannya juga diambil dari tempat asalnya yaitu Suku Dayak. Implementasi kebudayaan dari suku dayak yang lain adalah adanya Tato pada lengan Ranangloka yang berbentuk seperti bentuk Telawang atau tameng khas suku dayak. Hal ini merupakan implementasi langsung dari fungsi tameng yang merupakan senjata pertahanan menjadi skill defends pada karakter Ranangloka.

## Voice Line

1. Dibawah tamengku akan kulindungi mahitala dari segala ancaman.
2. Tidak ada yang bisa menembus pertahananku.
Барри

Барри - персонаж второго плана в фильме и сериале "Пчелка Майя". Он представляет собой голубую муху с синими полосками, голубыми глазами и красными очками.

## Личность

Барри - умная муха с живым воображением. Иногда он соперничает с Вилли, но иногда они с Вилли хорошо ладят.

Однажды его очки застряли в шарике прополиса, и Барри (с помощью Майи и Вилли) пробовал разные попытки освободить очки. После того, как птица разбила шарик прополиса, освободив очки, Барри в конце концов понимает, что всем нам иногда нужна помощь.
Dewi Dhita Naraya

## Overview

Dewi Dhita merupakan perwujutan dari Mahitala itu sendiri, ia mengalirkan berkahnya kesuluruh penjuru Mahitala. Merasa kesepian karena selalu ditinggal manusia yang memang tidak memiliki kehidupan abadi, Sang Dewi meminta makhluk yang memiliki keabadian seperti dirinya, hingga terciptalah Panjarwala

## Biodata

### Nama Panggilan

Sang Hyang Hitala (Panggilan khusus oleh masyarakat Mahitla), Dewi Dhita

### Arti Nama

Dewi yang menjadi harapan semua mahluk hidup untuk menjaga bumi dan isinya

## Senjata

Amulet (Jimat) kekuatan dari jimat yang ia pergunakan untuk
Команда Пчёлкограда

Команда Пчёлкограда - являются одним из третичных антагонистов, ставших антигероями 3D-анимационного фильма 2018 года "Пчелка Майя и Кубок Мёда".

## Личность

Вначале они соперничали и побеждали Майю и ее Команду Макового Лужка, затем они начали менять свои отношения после того, как их спасла Майя и ее Команда Макового Лужка от Теклы.

## Интересные факты

* Брайян является единственным мальчиком в команде, все остальные - девочки.

## Галерея

Турецкий постер команды Пчёлкограда ко 2 фильму.Южно-корейский постер команды Пчёлкограда ко 2 фильму
Текла

Текла - повторяющийся антагонист, превратившийся в поддерживающего персонажа классического аниме-сериала 1975 года Maya the Honey Bee, и третичный антагонист (но иногда и антигероиня) 3D-анимационного сериала 2012 года Maya the Bee. Она также является второстепенным антагонистом фильмов "Пчелка Майя". Она - злодейский хищный паук и один из заклятых врагов Майи, иногда ее друг.

## Личность

Текла - злой паук, живущий на своей паутине и убивающий и поедающий насекомых ради своей добычи. Она очень злая, страшная, хищная, подлая и жадная по отношению к насекомым и очень не любит пчел (в основном Майю и Вилли), потому что именно они спасли их, а также разрушили ее паутину. Она была злобна и гневлива, когда ее еда сбегала, и хотела отомстить Майе и Вилли за то, что они украли ее добычу.

Однако она также была забывчивой и в некоторых эпизодах вступала в союз с Майей и ее друзьями, но чаще она была злобной хищницей и всегда голодной. Она также была злой, ворчливой, сварливой и эгоистичной, когда не одобряла насекомых, приглашенных в ее паутину, и в целом мстила Майе и Вилли за то, что ее добыча сбежала, когда они спасали ее.
Стинг

Стинг, является героем немецко-австралийско-бельгийского 3D компьютерно-анимационного комедийного приключенческого фильма 2014 года "Пчелка Майя", основанного на серии немецких комиксов 1912 года "Приключения пчелки Майи" Вальдемара Бонсельса. Он не считает себя соперником пчел, позже он заводит дружбу с пчелами, включая Майю и Вилли.

### *Пчелка Майя (фильм 2014):*

Сначала он охотился за пчелами, а потом стал лучшим другом и помощником Майи и Вилли. Ему не нравятся Текла и шершни, которые убивают пчел, но позже шершни исправляются и становятся друзьями медоносных пчел.
Челси

Челси - один из третичных антагонистов, ставший антигероем 3D-анимационного фильма 2018 года "Пчёлка Майя и Кубок Мёда". Она также является подружкой Сандры.

Она была приспешницей (а позже и подругой) Виолы и бывшей правой рукой Сэра Трутеня, а также одной из подруг Майи и бывшей соперницей Вилли.

## Личность

Она начала соперничать и побеждать Майю и ее команду Макового Лужка, затем она начала исправляться после того, как ее и команду Пчёлкограда спасла Майя и ее команда Макового Лужка от Теклы.
Пчёлка Майя Вики

## Welcome to the **Пчёлка Майя Вики**

ПерсонажиЭпизодыПесниФильмы

Добро пожаловать в сообщество FANDOM wiki, посвященное самой известной в мире пчеле и идеальному другу, пчелке Майе. Здесь мы предоставляем статьи, обсуждения, обзоры и многое другое об этой франшизе. Мы рассматриваем возможность внести свой вклад, чтобы помочь расширить вики и охватить большинство поклонников Майи по всему миру.
Судья Бизвекс

## Интересные факты

* В первом сезоне он изредка наведывался в улей для инспекции. Но во втором сезоне он живет в улье постоянно.
* Его единственное появление в фильме - очень короткая сцена во время истории, рассказанной Хэнком, чтобы предупредить молодых шершней о медоносных пчелах.
* Во втором фильме он ненадолго появляется в толпе насекомых, наблюдающих за игрой.
* Он часто кричит "НЕПРИЕМЛЕМО!!!", когда расстроен или раздражен.
Курт

Курт - еще один вспомогательный персонаж сериала "Пчелка Майя".

## Личность

Курт, который любит быть "розовым жуком". В английской адаптации его имя непоследовательно: в одних эпизодах его часто называют Бисли, в других - Курт.

## Биография

Он был сильным навозным жуком и любит помогать Майе и ее друзьям, а также является одним из дядей Бена. В эпизоде "Справедливое решение" он вместе с Беном помогает победить Стингера и его ос.

В фильме Пчёлка Майя. 2014 он помогает Майе держать круглый камень и решает помочь Майе и ее друзьям справиться с шершнями и добыть маточное молочко у Жужжалы.
Ministry of Magic Fog

The **Ministry of Magic Fog** (*incantation unknown*) was a patented charm used by the Ministry of Magic to conceal certain areas from Muggle view.

## History

In 1992-1993, after the Invisibility Charm debacle at the Exmoor Quidditch stadium, the Ministry considered trying this fog to hide the stadium from view.

## Behind the scenes

* *Nebulus* may have been the incantation for this charm, as that charm was used to create fog.

## Appearances

* *Daily Prophet Newsletters* (First mentioned)

## Notes and references

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 *Daily Prophet Newsletters*, Issue 2

pl:Mgła Ministerstwa Magii
Зип, Зеп и Зоя

Зип, Зеп и Зоя - троица молодых пчел в сериале "Пчелка Майя". Они были одними из новых молодых пчел, появившихся с первого эпизода и регулярно появляющихся на экране.

## Личность

У них добрый характер, они слушают учителя, когда им дают указания. Временами они могут испугаться, но иногда бывают немного храбрыми, когда все не так страшно.

## Интересные факты

* В первом сезоне эти трое были просто фоновыми персонажами, чьи имена, голоса, цвет волос менялись в разных эпизодах. Только во втором сезоне им дали официальные имена.
Мисс Кассандра

Мисс Кассандра - второстепенный персонаж сериала "Пчелка Майя". Она становится вспомогательным персонажем франшизы "Studio 100".

## Личность

Мисс Кассандра - учительница пчелиной школы, приемная мать Майи и родственница Флипа, но об их отношениях не упоминается. Она любит Майю (приемную дочь) и аккуратность и недолюбливает ос и лягушек. В эпизодах "Рождение Майи" и "Особенная пчёлка" она защищала Майю от жизни на лугу, а позже, после возвращения Майи, Вилли и Флипа в улей, она решает позволить Майе жить на лугу в качестве её нового дома. Она также очень милая и очень любит детей. Она служит учителем для пчел, а также приемной матерью Майи. Она может быть очень терпеливой и всегда готова дать хороший совет, как подобает хорошему педагогу.

## Интересные факты

* Однажды в эпизоде "Тео" она объединилась с Майей и Вилли, чтобы спасти Тео от лягушек.
* Она не появлялась и не упоминалась в фильме Пчёлка Майя и Кубок Мёда, однако она вернулась в Пчёлка Майя: Медовый движ.
Пол

Мужской

Полковник Пол - постоянный персонаж сериала "Пчелка Майя".

## Биография

Он - муравей-полковник, который помогает Майе и ее друзьям победить врагов. Он не любит хищников и провалы заданий. В серии "Майя спешит на помощь" он помог Майе и Вилли спасти Макса от синицы.

В фильме Пчёлка Майя. 2014 его солдаты ищут Майю и Вилли, когда те пропадают.

## Личность

Пол - очень строгий, но справедливый и ответственный муравей, всегда готовый встать на защиту жителей луга.

Пол является блистательным тактиком и стратегом, чётко продумывающим планы различных операций и уверенно ведущим своих солдат.
Майя

**Майя** - главная героиня фильмов, эпизодов мультсериалов "Пчёлка Майя". Она молодая пчелка с желтыми волосами, желто-черными полосками и зелеными глазами. У нее есть лучший друг по имени Вилли. Она добрая, добродушная, отзывчивая, храбрая и щедрая.

## Личность

Майя - милая и озорная, умная молодая девочка-пчела, которая любит свободу, но, в отличие от всех остальных пчел, она живет на лугу, а не в улье, как все остальные. Она всегда готова помочь любому нуждающемуся, включая своих друзей.

Майя часто бывает милой, но во втором сезоне она может быть немного раздражительной и редко взаимодействует с Тео и Ханной, но в нескольких эпизодах она с ними взаимодействовала. Она и Вилли кажутся главными персонажами-пчелами.

## Интересные факты

* В первом фильме она считает, что из-за Жужжалы, которая взяла маточное молочко, Королева скончалась, но она спасла ее от Жужжалы.
* В комиксах у нее были оранжевые волосы вместо обычных светлых.
* В аниме Майя не боится использовать свое жало для самозащиты или предупреждения любой угрозы. В 1 сезоне и фильмах это смягчено, и Майя никогда не использует жало для самозащиты.
* В фильме она изгоняется из улья Жужжалой за несоблюдение правил, но это ненадолго, поскольку Королева не имела на это никакого согласия.
* Во втором сезоне ее личность меняется: Она была доброй и отзывчивой, но стала властной по отношению к Вилли и склонна чаще вступать в споры.
* Она ровесница Вилли, но на 1 год младше Виолы.
* Хотя на многих языках ее имя звучит как "Майя" и по-разному пишется и произносится, было одно странное исключение. В арабском дубляже ее имя было изменено на "Зейна". Это было заметно в арабской версии вступления. В персидском дубляже она также была известна как "Никко".
* В эпизоде "Да здравствует свобода" Вилли снится кошмар, в котором он видит пьяную Майю, дающую ему миску крапивного бульона.

## Галерея

Турецкий постер Майи ко 2 фильмуЮжно-корейский постер Майи ко 2 фильмуРоссийский постер Майи к 3 фильму
OAANTC's Number Lore Wiki

**Welcome to the OAANTC's Number Lore Wiki!**
Welcome, This wiki will contain 250+ pages! Make sure to read the guidelines, and have fun!

## Important articles

https://youtube.com/c/@1andaninththecreator613 (OAANTC's Youtube Channel, the creator of This wiki)

## Featured Pages

27

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Jake Williams

Jake Williams is the main character of The Disappearance of Dylan Knight. He is the youngest son of Jeff & Lena Will, the younger brother of Emily & Alex Williams, and the best friend of Dylan Knight & Tristan Nielsen.

## Background

### Biography

Jake is born in 2005 to Lena & Jeff Will. He is an expert at Sworder which it's a school game for fighting. When he trains his sister & his best friend, He is surprised to see how good Emily is but Dylan is bad at it.
Сэр Трутень

Сэр Трутень - отец Виолы и один из главных антагонистов 3D-анимационного фильма 2018 года "Пчелка Майя и Кубок Мёда". Он заклятый враг Майи и отец Виолы, пока она не стала лучшей подругой Майи и Вилли.

## Личность

Сэр Трутень - мастер Кубка мёда, который приглашает луговых насекомых участвовать в играх, и бывший помощник команды Пчёлкограда. Он злой, высокомерный и подлый, не любит Майю и других луговых насекомых, потому что Майя и ее товарищи по команде хотят участвовать в Кубке Мёда в составе команды Пчёлкограда, а он был очень строг и злобен по отношению к ним.

Он хитростью заставляет свою дочь Виолу победить луговых насекомых (даже команду Майи) в играх и планирует забрать мед улья, если команда Виола победит. Он также является отцом Виолы до того, как она исправилась и стала лучшей подругой Майи и Вилли.
Жужжала

Жужжала - главный антагонист в немецко-австралийском компьютерно-анимационном комедийном приключенческом фильме 2014 года "Пчелка Майя".

## Личность

Жужжала - очень строгий и царственный советник улья. Она не терпит, когда кто-то из пчел развлекается, и всегда полагается на работу и контроль. Она считает, что ее королева не способна управлять ульем, и часто лжет другим, чтобы установить в улье больше правил.
Вилли

Вилли - один из главных героев сериала, фильмов "Пчелка Майя". Он лучший друг Майи, немного соперничает с Барри, он ровесник Майи и является (бывшим) парнем Виолы.

## Личность

Вилли ленив, неуклюж, труслив, иногда выпендривается, но в целом добродушен. Его отношения с Майей изображаются непоследовательно: в большинстве адаптаций он - ее лучший друг, влюбленный в нее, склонный к ревности, когда Майя обращает внимание на других. Майя часто неохотно втягивает его в приключения.

## Интересные факты

* Возможно, он влюблен в Майю, о чем не подозревает.
* Начиная со второго сезона, он краснеет всякий раз, когда Майя целует его в щеку.
* Он не фигурировал в оригинальной книге Бонсельса, но стал одним из главных персонажей всех спин-оффов.
* В сериях "Путешествие" и "Рядовые" он боролся с Бики, преследующим и поедающим насекомых.
* Он ровесник Майи и на год младше Виолы.
* В аниме Вилли всегда был известен как чрезвычайно ленивая пчела, которая любит много есть и спать. Его характер остался таким же и в ремейке. Однако он был более бодр и активен, чем его аниме-коллега.
* В эпизоде "Мысли вслух" Лара дает Вилли странную пыльцу, из-за которой он становится слишком честным и говорит все, что думает, независимо от того, насколько оскорбительны его высказывания. Он непреднамеренно оскорбляет почти всех, о ком думает негативно, но Вилли не сказал ничего оскорбительного Майе. Значит, у Вилли нет никаких негативных мыслей о ней.
* В некоторых языках его имя было изменено. Например, в польском дубляже он был "Gucio", а в оригинальном немецком - "Willi", но буква "W" произносилась как "V".
* Его нигде не было видно в эпизодах "Голосуйте за меня!" и "Драма с навозным шаром". Никаких объяснений по поводу его отсутствия не было дано.

## Галерея

Турецкий постер Вилли ко 2 фильмуЮжно-корейский постер Вилли ко 2 фильмуРоссийский постер Вилли к 3 фильму
Stage 1: Journey of Adventure and Redemption

### Laing Sua

Iona dan ayahnya menemui hamparan luas yang dikenal sebagai Laing Sua. Di hamparan ini, alang-alang lebat tumbuh setinggi dada, menghalangi jarak pandangan Iona. Iona harus melangkah dengan hati-hati di tengah alang-alang tersebut. Namun, sepanjang perjalanan melalui Laing Sua, mereka dihadapkan pada genangan air yang tersebar di tengah-tengah kebun alang-alang. Jika Iona menginjak genangan tersebut, air akan memercik dan mengganggu penglihatannya. Oleh karena itu, Iona perlu menghindari genangan dengan melompati mereka.

Selama perjalanan, terdapat 25 petak alang-alang dengan pusat di tengahnya. Iona harus mencari jalur yang tepat menuju pusat alang-alang tanpa mengulangi langkah pada petak yang sudah dilewati sebelumnya. Di tengah Laing Sua, Iona akhirnya bertemu dengan Huko, seorang anggota bangsa Tadu Beo. Huko berulang kali mengingatkan Iona untuk tidak melanjutkan perjalanan dan mencegahnya agar tidak menyesal di kemudian hari. Meskipun demikian, Iona tetap teguh dalam tekadnya untuk melanjutkan perjalanan dan mempelajari Mahitala. Ia yakin bahwa perjalanan ini memiliki makna yang penting baginya, dan ia tidak ingin menyerah sebelum mencapai tujuannya.

### Lékér Tilu

Setelah berhasil melewati Laing Sua, Iona tiba di Lékér Tilu, sebuah labirin dengan dinding terbuat dari tanah. Iona dihadapkan pada tantangan melewati labirin ini serta menyelesaikan berbagai teka-teki di dalamnya dalam waktu yang terbatas. Salah satu teka-teki yang ada adalah puzzle lingkaran yang membutuhkan empat kepingan elemen untuk diselesaikan. Iona harus mencari dan mendapatkan keempat kepingan tersebut, lalu meletakkannya dengan benar sesuai dengan relasi antar elemen. Puzzle ini dikenal dengan nama **Wéngké Iwo.**

Iona harus menggunakan pemikiran logis dan kecermatan dalam memecahkan teka-teki ini. Setiap kepingan elemen harus ditempatkan dengan tepat di dalam lingkaran puzzle, memperhatikan hubungan dan keseimbangan antara elemen-elemen tersebut. Iona harus berusaha secepat mungkin untuk menyelesaikan teka-teki ini karena waktu yang terbatas.
Флип

Флип - персонаж из фильмов и сериала "Пчелка Майя", мудрый друг Майи и Вилли, дейтерагонист сериала и персонаж второго плана во втором фильме.

## Личность

Флип знает и заботится о Майе с самого ее рождения и может быть счастливым странником, идущим туда, куда его несет ветер. Он считает себя счастливой и экстравагантной душой, обычно добр и благосклонен и обычно дает Майе и Вилли полезные советы по поводу определенных ситуаций или проблем. У него есть страсть к музыке, и он любит играть на своей скрипке. Даже если Майе грустно, она может прийти к нему, если это возможно.

## Интересные факты

* В некоторых эпизодах аниме можно увидеть, как Флип разговаривает со зрителем. Этот прием известен как "разрушение четвертой стены".
* В аниме Флип более гиперактивен и легче выходит из себя. Он также может раздражаться и легко возбуждаться.
* Он никогда не снимает свою коричневую шляпу. (за исключением 2 сезона CGI)
* Начиная с экранизации 2012 года, он носит жилетку и брюки.
Tet

### Arti nama

Ia merupakan pribadi yang ceria dan pemberani, layaknya anak kecil tet memiliki mimpi untuk menjadi seorang penglima yang gagah.

Tet merupakan penjaga di wilayah Ranangloka, ia merupakan penjaga yang paling kecil dan sering tidak dianggap oleh orang-orang, namun dengan kelapangan hatinya serta kesabaran, semangat dan juga keteguhannya kini ia dipercaya untuk membuktikan kepada Rangaloka jiwa kesatria yang sesungguhnya dengan mengikuti perjalanan dengan Iona.

## Voice Line

1. Ayo Iona cepat!
2. Aku akan mengbuktikan aku layak menjadi pengawal Tuan Ranagloka!
3. Andaikan aku tidak sependek ini.
Combat

* **Kekawalang Sang Raksa (Perlawanan sang Pelindung) : Iona vs Ahtin, Ahver**

Pada *chapter* ”*The Lost Chronicles of Mahitala*”, Iona akan melawan dua orang anak buah Rutam yang sedang menyerang rakyat Mahitala tanpa sebab. Anak buah Rutam tersebut bernama Ahtin dan Ahver, mereka bersenjatakan tombak untuk menyerang Iona. Sedangkan Iona, melawan mereka dengan serangan jarak pendek yang merupakan berkah dari Sang Dewi. Mekanika pertarungan dari Kekawalang Sang Raksa adalah, Iona harus menyerang Ahtin dan Ahver sebanyak tujuh kali hingga *damage* yang diberikan mampu menghabiskan HP milik musuh. Selain itu, Iona juga harus menghindari serangan tombak Ahtin dan Ahver karena HP milik Iona terbatas di tujuh kali kena serangan. Pertarungan akan dimenangkan Iona, apabila mampu memberi *damage* ke musuh sebanyak tujuh kali tanpa melebihi lima kali terkena serangan.

* **Marompa Bora (Melawan sang Penjaga) : Iona vs Kaiden**

Dalam perjalanan Iona menuju Panjarwala Ranangloka, ia harus melewati labirin di tanah Satara. Untuk keluar dari labirin tersebut, Iona harus menghadapi Kaiden sang Penjaga Labirin. Kaiden tidak membiarkan Iona lewat dengan mudah, sehingga ia menyerang Iona agar tidak melanjutkan perjalannya. Kaiden yang bertubuh kuat, menyerang Iona dengan tinju dan tendangannya agar melukai Iona. Iona berusaha menghindari serangan Kaiden dan membalas serangannya dengan pukulan miliknya. Untuk mengalahkan Kaiden, pukulan Iona harus mengenai tubuh musuhnya sebanyak sepuluh kali dengan batasan ia terkena serangan Kaiden sebanyak tujuh kali.

* **Sasaka Kusumah (Perjuangan yang Indah dan Berani) : Iona vs Ki Brantos**

Untuk mendapatkan Api Pengorbanan sebagai syarat masuk ke Goa Tayung, Iona harus menghadapi Ki Brantos yang menjaga mulut goa tersebut. Iona mendapatkan tantangan untuk bisa mengalahakan Ki Brantos sebagai bukti kesiapan Iona menerima Api Pengorbanan dan menemui Aji Daghda. Dalam pertarungan ini, Iona memiliki dua skill yaitu basic skill attack dan skill defense dari Panjarwala Ranangloka. Dengan kedua skill tersebut, Iona akan melawan Ki Brantos yang memiliki kekuatan fisik berupa tinju dan kibasan ekor tajamnya. Mekanik pertarungannya adalah Iona harus menghindar dari serangan Ki Brantos karena tiap serangannya akan mengurangi 20% HP milik Iona. Selain itu untuk mengalahkan Ki Brantos, Iona harus menyerangnya sebanyak sepuluh kali hingga HP musuh habis.
Stage 3: Hide and Seek in the Ambah ke Raja

Iona, setelah melewati rintangan-rintangan di dalam goa, tiba-tiba dihadang oleh seorang perwira patroli. Ia berusaha menjelaskan niatnya untuk membangkitkan Aji Daghda, panjarwala api. Namun, perwira patroli tersebut tidak mempercayainya dan langsung menyerang Iona. Dengan kekuatan yang diberikan oleh Sang Hyang Hitala dan Talawang yang dimiliki dari Ranangloka, Iona berhasil mengalahkan perwira patroli tersebut.

Setelah mengatasi ancaman tersebut, Iona melanjutkan perjalanan namun mendapati lebih banyak perwira patroli yang berada di depannya. Untuk menghindari kecurigaan dan keributan, Iona dengan cerdik melepas seragam dan atribut perwira patroli yang sudah ia kalahkan, kemudian ia mengenakan seragam tersebut untuk menyamar. Dengan hati-hati, ia berjalan dengan kepala menunduk dan menyapa setiap perwira patroli yang melewati jalannya, sehingga ia tidak tersesat di jalan yang berliku-liku seperti labirin dan tidak menimbulkan kecurigaan di antara perwira patroli yang melihatnya.

Setelah melewati jalan yang rumit itu, Iona akhirnya dapat melihat singgasana Dagdha Gustiadi (Aji Daghda) dari kejauhan. Namun, sebelum ia mendekat, ia mendengar suara perwira patroli yang datang dan memanggil Aji Daghda. Iona menyadari bahwa Aji Daghda sudah dibangkitkan sebelumnya.

Perwira patroli tersebut melaporkan adanya penyusup, dan Aji Daghda dengan tegas memerintahkan seluruh perwira patroli untuk berkumpul. Iona menyadari bahwa dirinya adalah penyusup yang dimaksud, dan ia berusaha untuk muncul dengan damai agar masalah tidak menjadi lebih besar. Sayangnya, kehadiran Iona semakin membuat Aji Daghda curiga, dan seluruh pasukan menodongkan senjata ke arah Iona.
Chapter 1: The Lost Chronicles of Mahitala

Iona menerima arahan dari Sang Hyang Hitala untuk menuju ke Tadu Beo, sebuah tempat yang dihuni oleh bangsa yang dipimpin oleh Panjarwala tanah bernama Ranangloka. Namun, sebelum Iona dapat membangkitkan kembali Ranangloka, ia harus meyakinkan para bangsa Ranangloka yang memiliki kecurigaan dan ketidakpercayaan terhadap manusia, akibat kekejaman Rutam yang membunuh Ranangloka dengan keji dan merebut kekuatannya.
Stage 2: Tadu Beo, Land of the Great Ranangloka

### Tanjong Roga

Setelah keluar dari Lékér Tilu, Iona dan ayahnya tiba di Tanjong Roga, sebuah bukit berbatu. Namun, mereka dihadapkan dengan Obstacle berupa batu-batu yang berjatuhan dari atas bukit saat Iona mencoba mendaki. Iona harus berhati-hati untuk menghindari batu-batu tersebut agar tidak terluka dalam perjalanannya.

Setelah berhasil mencapai puncak bukit, Iona melihat siapa yang bertanggung jawab atas batu-batu yang berjatuhan. Ternyata, itu dilakukan oleh Tisha, salah satu anggota bangsa Tadu Beo. Namun, begitu Iona mendekatinya, Tisha langsung melarikan diri meninggalkan Iona.

### Wa’i Poco

Setelah sampai di Tadu Beo, Iona merasa kecewa karena tidak disambut dengan baik oleh penduduk setempat. Sebaliknya, mereka justru merasa ketakutan. Hal ini disebabkan oleh perbuatan Rutam sebagai Panjarwala Manusia yang telah menyakiti Ranangloka, panjarwala yang melindungi dan dipercaya oleh bangsa Tadu Beo.

Untuk membuktikan niatnya yang tulus, Iona berusaha menjelaskan bahwa dia datang dengan tujuan untuk mengembalikan Mahitala ke keadaan semula. Namun, untuk membuktikan keteguhan hatinya dan membantu menyelamatkan bangsa Tadu Beo dari bahaya yang mungkin terjadi, Iona setuju untuk diuji oleh Somba Nahita, pemimpin pengganti Ranangloka.

Setelah Somba Nahita menghalangi Iona dengan gundukan tanah tinggi, Iona harus berhati-hati dan memperhatikan langkahnya agar dapat melangkah di tepi tebing yang tepat. Ia harus melangkah dari tebing yang lebih rendah ke tebing yang lebih tinggi secara berurutan untuk melewati rintangan ini. Setiap langkahnya harus diarahkan dengan cermat untuk mencapai Nahita yang sedang berlari.

Akhirnya, Iona berhasil mengejar Nahita dan mereka tiba di hadapan Musalaki Ranangloka. Di sinilah Somba Nahita mengakui bahwa sudah tidak ada lagi yang dapat ia lakukan dan memutuskan untuk mempercayai Iona dalam usahanya untuk memperbaiki keadaan. Ia menyadari bahwa lebih baik memberikan kesempatan kepada Iona daripada tidak melakukan apa-apa sama sekali.

Somba Nahita, setelah mempertimbangkan dengan cermat, memutuskan untuk memberikan Permata kepada Iona. Dalam keyakinannya, dia meyakini bahwa Iona memiliki kemampuan dan keberanian yang diperlukan untuk membangkitkan kembali Ranangloka dari batu. Permata tersebut memiliki kekuatan yang luar biasa dan diyakini dapat mengembalikan Ranangloka ke bentuk aslinya. Dengan memberikan Permata kepada Iona, Somba Nahita menggantungkan harapan bahwa Iona akan berhasil menggunakan kekuatan tersebut untuk memulihkan Mahitala.
Stage 2: Five Fires of Devotion

Iona memasuki goa Gadhatya sendirian setelah Tet tertahan oleh Ki Brantos. Di hadapannya, ada serangkaian rintangan api yang harus dia hadapi. Dengan ketekunan dan kecerdasannya, Iona berhasil mengatasi rintangan-rintangan di dalam goa Gadhatya.

Untuk melewati **Mirun Seuneu**, ia melompati pancaran api yang muncul secara bergantian dengan mengamati pola dan waktu munculnya api. Dengan perhitungan yang tepat, ia melompat saat api mati dan menghindar saat api muncul kembali.

Ketika menghadapi **Manah Batara**, Iona menggunakan kekuatan Talawang yang dimilikinya untuk menghindari panah-panah api yang muncul secara acak. Ia mengandalkan refleksnya yang cepat dan gerakan menghindar yang lincah untuk mengelak dari serangan panah tersebut.

Saat berjalan di atas petak lantai lava dalam **Balante Duruk**, Iona harus berhati-hati dan memilih petak lantai yang tepat untuk melangkah. Ia mengamati setiap petak lantai yang tenggelam dan menghindari petak-petak tersebut dengan melompat atau melangkah pada petak lantai yang masih aman. Ia melakukan langkah dengan hati-hati, memperhatikan keadaan sekitar dan memastikan tidak salah melangkah.

Dalam perjalanan ini, Iona terus mengingat semua pihak yang berharap padanya, termasuk bangsa Ranangloka, ayahnya, dan Tet. Dengan semangat yang tak tergoyahkan, Iona terus maju, melawan rintangan dengan kekuatan dan ketekunan.
Mechanics

Aventala mengusung tema fantasi-budaya yang disajikan melalui cerita dalam *game story-driven*. Dalam Aventala, *player* akan berperan sebagai sosok arkeolog muda bernama Iona yang harus menyelamatkan Mahitala dari kehancuran oleh Rutam. *Player* akan berpetualang dalam dunia Mahitala untuk menghidupkan keempat Panjarwala dengan cara menyelesaikan berbagai misi dan *puzzle* di tiap *chapter* agar dapat sampai ke markas Rutam dan mengalahkannya.

1. Player akan berperan sebagai seorang arkeolog muda bernama Iona, permainan diawali dengan cerita prolog ketika Iona dan ayahnya pergi mengeksplorasi reruntuhan dari 5000 tahun lalu. Kemudian tanpa sengaja sang Ayah membangkitkan roh hitam bernama Rutam yang membawanya pergi ke dunia Mahitala. Iona yang ikut serta masuk ke Mahitala, bertemu sang Dewi yang meminta bantuan padanya. Petualangan Iona dalam menyelamatkan Mahitala pun dimulai.
2. *Player* memiliki misi utama untuk membangkitkan keempat Panjarwala di empat wilayah berbeda.
3. Dalam petualangannya, *player* harus menghindari *obstacle* yang menghalangi serta mengalahkan rakyat Rutam yang menyerangnya.
4. Player memiliki *Health Point* yang akan berkurang jika terkena serangan musuh atau efek *obstacle*.
5. Player memiliki *passive skill* jarak dekat yang merupakan berkah dari Sang Dewi berupa pukulan. Selain itu dalam misi membangkitkan Panjarwala, *player* akan mendapatkan *achievement* untuk meningkatkan *skill* bertahan hidupnya di Mahitala.
6. Untuk mencapai wilayah Panjarwala, *player* harus menyelesaikan *puzzle* dan misi yang ada.
7. *Puzzle* dan misi yang diselesaikan *player* akan memberi *reward* atau petunjuk untuk membuka jalan.
8. Terdapat empat *chapter* yang masing-masing ditandai dengan kebangkitan Panjarwala, *player* dianggap menyelesaikan *chapter* dan dapat lanjut ke *chapter* selanjutnya apabila berhasil membangkitkan Panjarwala pada lokasi tersebut.
9. *Chapter* terakhir adalah Panjarwala Rutam yang harus dikalahkan *player*, Aventala akan dimenangkan apabila *player* berhasil sampai *chapter* terakhir dan mengalahkan Rutam.
10. Namun, *player* akan mengulang *game* pada *checkpoint* terakhirnya apabila gagal dan kehabisan *health point* selama *game* berlangsung.
Goa Wareh

1. Latar Tempat: Goa Gadhatya dan Goa Wareh keduanya merupakan tempat yang memiliki makna penting dalam cerita. Goa Gadhatya terletak di Mahitala, sementara Goa Wareh terletak di wilayah Majapahit pada masa lalu. Kedua lokasi ini memiliki keberadaan spiritual dan diyakini memiliki kekuatan penyembuhan.
2. Pemberontakan dan Pertempuran: Dalam kedua cerita, terdapat pemberontakan dan pertempuran yang terjadi. Dalam cerita Goa Wareh, pemberontakan terjadi antara Raja Brawijaya V dan Demang Suryo Ngalam. Sedangkan dalam cerita Gadhatya, ada ancaman kembalinya Rutam yang mengancam Mahitala. Baik dalam cerita Goa Wareh maupun cerita Gadhatya, para pahlawan seperti Bagus Mas Syuro Pandan dan Iona bersama dengan rekannya (Tet) datang untuk melawan ancaman tersebut.
3. Simbol Kekuatan: Dalam cerita Goa Wareh, tombak payung naga adalah simbol kekuatan yang dipegang oleh Demang Suryo Ngalam, sedangkan dalam cerita Gadhatya, kekuatan api yang diberikan oleh Aji Daghda kepada Iona adalah simbol kekuatan. Kedua simbol tersebut mewakili kekuatan yang diperlukan untuk melawan kejahatan dan mengembalikan keseimbangan.
4. Pahlawan dan Perjuangan Misi: Baik Bagus Mas Syuro Pandan dalam cerita Goa Wareh maupun Iona dalam cerita Gadhatya adalah pahlawan yang memiliki misi penting untuk melawan ancaman yang mengancam kerajaan mereka. Keduanya menghadapi rintangan dan ujian dalam perjalanan mereka, serta memiliki tekad dan semangat yang kuat untuk memulihkan kedamaian dan keadilan.
5. Pengaruh Agama: Dalam cerita Goa Wareh, pengaruh agama Islam yang dibawa oleh saudara Bagus Mas Syuro Pandan mempengaruhi minatnya untuk mengenal Islam. Sementara itu, dalam cerita Gadhatya, Iona datang dengan tujuan yang baik dan didorong oleh nilai-nilai Panca Warna. Kedua cerita ini menunjukkan pengaruh agama dan spiritualitas dalam perjuangan pahlawan mereka.
6. Pengembangan Karakter dan Transformasi: Baik Bagus Mas Syuro Pandan maupun Iona mengalami perkembangan karakter dan transformasi dalam perjalanan mereka. Mereka menghadapi tantangan dan ujian yang membentuk mereka menjadi pahlawan yang kuat dan bijaksana. Keduanya juga mendapatkan kekuatan yang diperlukan untuk melawan kejahatan dan membawa perubahan positif dalam dunia mereka.
Level 1073

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀稳定的社群
»⠀无有害实体

Level1073是后室的第 1074 层。

描述
--

Level 1073 思念空间是一个体积仅有一百六十立方米的欧几里得空间。该楼层的样貌类似于前室韩国的天台，在天台的中央可以见到面积为二十平方米的房屋，其屋门前带有“천태종”的字样。在边缘处有高为半米的铁栏杆，往下看去则是韩国釜山广域市的样貌。天空永远是灰蒙的颜色，地面则永远发出哭嚎的呻吟。

### 천태종

천태종是立于该楼层中央的佛教建筑，内部充满了佛教元素。천태종内部有大量生存资源，且每隔三天自动刷新。据进入过천태종内部的流浪者所描述：“内部是充满艺术气息且适宜居住的好地方”。但该楼层每一区间仅有两名流浪者，若要在其中生存下去需要强大的意志力且可以确保自身耐受住寂寞

### 天台

天台是该楼层的主要区域，温度处于冬季时的温度，且天空是灰蒙的颜色。在天台内可以发现一台可供视频聊天的电子设备，但不包括座机，荧幕。在该楼层中向另一位流浪者沟通方式有且只有一种，即使用该楼层的电子设备进行视频通话。

需要注意的是：

视频通话进行到26分45秒便会强制结束，无论使用任何方法都不可继续进行沟通，下一次可以向另一位流浪者沟通的时间是三天后（即천태종内物资刷新的时间）

在视频通话进行到24分时会听到寒风吹麦克风的声音，并且电子设备中的视频会进行旋转。这种情况会持续3s

在视频通话进行到25分时会听到女子的呻吟与哭泣，直到视频聊天结束

### 转换效应

转换反应是流浪者卡入该楼层的唯一方法，转换反应是指流浪者在其他楼层死亡/受到致命危险/濒死时与该楼层进行服药/上吊/自残/跳楼/窒息的流浪者进行空间转换。进行转换效应的流浪者相当于获得了“第二次生命”。流浪者若无特殊方面卡出该楼层，将会永远呆在该楼层（不限时间，所进行的一切皆会在三天后刷新）该楼层不会进行刷新的有且只有一个，即与另一位流浪者进行视频通话。若另一位流浪者服药/上吊/自残/跳楼/窒息，那么下次视频通话的流浪者会变成其他人。

实体
--

因该楼层特殊性质及效应，该楼层没有实体

## 入口和出口

### 出口

* 通过转换效应您可以离开这里

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 有雪落在白川山
**附注**: 第三作，也是我的最后一作，没什么好说的
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可（CC BY-NC-SA 4.0）
Disguises

**Disguises** makes you complete a stealth mission faster. Disguises can usually be acquired by taking out an NPC. Many of the disguises have different uses in Levels, all of which can be found on the respective level pages.

## Disguises

### Criminal Levels

#### Detained

 Police officer

#### Jailbreak

 Prison Officer
 Prison Security
6269704543

## Cutscene only

### Prologue

 Civilian 1
6057563507
Indra Dardani

Indra merupakan Arkeolog senior sekaligus ayah dari Iona. Indra yang memang memiliki rasa keingin tahu yang sangat tinggi dan secara tidak sengaja membuka segel yang membebaskan Rutam, alhasil ia ikut andil untuk masuk menuju Mahitala.

## Character Adaptation

Indra Dardani merupakan karakter ayah yang dibuat berdasarkan nama dan juga sifatnya yang sangat penyayang. Indra digambarkan menjadi ayah yang baik dan sangat menyayangi anaknya. Indra sudah menajdi duda sejak kelahiran putri tersayangnya. Indra menjadi seorang Arkeolog yang suka hal baru dan juga berpetualan yang semau sifat liarnya itu ia turunkan kepada putrinya.

## Voice Line

1. Keindahan Mahitala, ternyata ini semua nyata.
2. Perlahan Na, Ayah tidak bisa cepat-cepat.
3. Berhati-hatilah Ayah selalu mendoakan untuk keselamatanmu.
Unu Tanah

Keterkaitan dengan Nusa Tenggara Timur (NTT): Cerita tentang Iona di Tadu Beo memiliki basis referensi dari wilayah Nusa Tenggara Timur, yang juga merupakan asal mula mitos Unu Tanah. NTT memiliki peran penting sebagai basis budaya dan geografis untuk kedua narasi ini. Wilayah NTT yang luas dan memiliki kontur tanah yang khas mempengaruhi penciptaan mitos Unu Tanah dan membentuk latar belakang cerita tentang Iona di Tadu Beo.

### Peran leluhur dan spiritualitas

Mitos Unu Tanah menekankan peran roh arwah leluhur yang mendiami alam sekitarnya. Dalam cerita tentang Iona di Tadu Beo, terdapat elemen spiritualitas yang melibatkan petunjuk leluhur atau kekuatan spiritual yang mempengaruhi kehidupan di Tadu Beo melalui pemecahan puzzle atau dialog antarkarakter. Hal ini mencerminkan kepercayaan masyarakat NTT terhadap hubungan dengan leluhur mereka dan penghormatan terhadap dunia spiritual yang menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari-hari.

### Ketergantungan pada alam

Mitos Unu Tanah bertujuan untuk memungkinkan masyarakat hidup mandiri dan bergantung pada alam sekitarnya. Dalam cerita tentang Iona di Tadu Beo, dapat ada poin yang menggambarkan bagaimana bangsa Tadu Beo memanfaatkan kondisi alam untuk melindungi diri. Iona pun harus mengandalkan keahlian, pengetahuan, dan sumber daya alam sekitarnya untuk bertahan hidup dan menyelesaikan halang rintang yang dihadapinya. Hal ini mencerminkan nilai-nilai kearifan lokal yang menghargai kemandirian dan hubungan harmonis dengan alam.

### Simbolisme tempat penyimpanan

Dalam mitos Unu Tanah, periuk Unu Tanah memiliki makna sosial yang tinggi sebagai peninggalan leluhur yang harus disimpan dengan hormat di dalam rumah sebagai simbol sentral bagi arwah leluhur. Dalam cerita tentang Iona di Tadu Beo, Musalaki Ranangloka digunakan sebagai tempat penyimpanan benda-benda peninggalan Ranangloka. Musalaki berfungsi sebagai penghubung dengan dunia spiritual atau sebagai penanda keberadaan leluhur, mirip dengan simbolisme periuk Unu Tanah dalam mitos Unu Tanah.

Sumber: Christantyawati, N., Walensa, L. and Juraman, R.S., 2018. BUDAYA UNU TANAH DAN BUDAYA LIO: MENYOAL NARASI MITOS TANAH, HERMENEUTIKA ALAM, DAN KOMUNIKASI LINTAS GENERASI. *Jurnal Kawistara*, *8*(1), pp.61-74.
Space Cube

**Space Cube** are profound artifacts capable of transforming the very nature of space itself in *Time Wasters*. These objects exist within the vastness of outer space, offering those who possess them the ability to manipulate spatial dimensions to their advantage.

With Space Cubes at their disposal, players are empowered to initiate their runs with pre-developed planets and upgraded Captains. This grants them a head start, enhancing their initial progress and enabling a more expedited gameplay experience.