Pigmalance

La **Pigmalance** est une arme spéciale dans Splatoon 2.

## Splatoon 2

Lorsqu'il est activé, il permet au joueur de tirer un laser continu qui tire à travers les murs. Pour équilibrer cela, sa rotation est lente et retardée de 0,7 seconde. Cependant, l'utilisateur peut arrêter de tirer avec l'arme pour déplacer la caméra librement. Lorsqu'il ne tire pas, le joueur peut voir des silhouettes d'adversaires sur la carte comme si l'encre thermique était active, apparemment pour faciliter le ciblage. Le joueur peut alors continuer à tirer.

Le laser inflige 1,8 dégâts par image lorsqu'il entre en contact avec un adversaire. Bien qu'il ait une excellente portée et puisse blesser les joueurs se cachant derrière un abri, le faisceau est étroit et facile à contourner. Les joueurs utilisant la Pigmalance peuvent se déplacer normalement tout en le tirant, mais ils tournent très lentement en le faisant. Après environ trois secondes, la portée de la Pigmalance s'agrandit et se déplace encore plus lentement. Ceci est réinitialisé après que le joueur arrête de tirer ou se transforme en calmar ou en poulpe.

## Utilisation

* Avant de démarrer la Pigmalance, il est conseillé de se tenir à une distance de sécurité des batailles, car tirer une Pigmalance trop près d'un ennemi peut le rendre vulnérable aux attaques.
* La Pigmalance a une faible couverture d'encre et est généralement meilleur pour éclabousser les ennemis.
* Le joueur peut se changer en forme de calmar ou de poulpe tout en utilisant la Pigmalance, permettant plus de mobilité. Cela peut aider à échapper aux missiles Tenta spéciaux d'armes S2 ou à d'autres joueurs. Cependant, il est impossible de faire un super saut lorsque la Pigmalance est active.
* Il est impossible d'activer la Pigmalance à l'intérieur du point d'apparition. S'il est activé, le lecteur est automatiquement poussé vers l'extérieur tout en continuant à tirer. Cela peut être dû à la façon dont la Pigmalance, comme toutes les armes, ne peut pas pénétrer le point d'apparition de l'adversaire.
* Malgré sa capacité à pénétrer les surfaces, il endommage normalement les Chromo-sphères et n'affectera donc pas le joueur qui se trouve à l'intérieur.

## Stratégie

### Si le joueur utilise une Pigmalance

* La Pigmalance excelle sur les scènes longues, étroites, fermées et relativement plates, en particulier Docks Haddock et Encrepôt. Une Pigmalance peut également être utile sur de grandes scènes, selon le mode. Plus une scène est large et ouverte, moins la Pigmalance sera généralement efficace.
* Cependant, notez que certaines scènes qui sont normalement moins adaptées au Pigmalance peuvent avoir des emplacements à partir desquels il peut être efficace, comme au sommet du stand de Piste Méroule et du court d'Hôtel Atoll.
* Lors du tir, si vous perdez la trace de l'adversaire, affichez votre carte avec le bouton X. Si un adversaire a subi des dégâts, il sera visible sur la carte jusqu'à ce qu'il guérisse complètement. Redirigez le jusqu'à ce que vous entendiez le son éclatant.
* L'utilisation peut fournir un contrôle de zone massif, car le faisceau de la Pigmalance peut aller beaucoup plus loin plus vous êtes loin de votre cible.
* Utiliser la Pigmalance sur un joueur ennemi chevauchant la Tour ou portant le Bazookarpe, ou sur le bouclier Bazookarpe, permet un meilleur contrôle objectif. Si une équipe a une avance vers la fin d'un match Expédition risquée ou Bazookarpe et qu'un de ses membres a une Pigmalance, elle peut se concentrer sur la construction de sa jauge spéciale pour fournir une victoire instantanée. Notez que si le porteur du Bazookarpe se cache dans son encre, l'utilisateur ne peut pas voir l'icône de mode Match pro sur son écran.
* La Pigmalance est moins efficace contre un ennemi porteur d'une Palourde en Pluie de Palourdes que contre une Expédition risquée ou un Bazookarpe en raison de la plus grande mobilité du premier. Une seule Pigmalance aura également du mal à arrêter plusieurs Palourdes.
* Une Pigmalance peut essentiellement invalider la poussée d'une tour ennemie en visant simplement la tour et en faisant monter un coéquipier à bord.

### Si l'adversaire utilise une Pigmalance

* Le moyen le plus efficace de contrer la Pigmalance est de l'empêcher d'être renvoyé. Identifiez les joueurs de l'équipe ennemie qui ont une Pigmalance dans leurs ensembles d'armes et concentrez vos attaques sur eux lors d'une poussée.
* Vous pouvez combattre le feu par le feu en utilisant votre propre Pigmalance contre celui de l'adversaire. Sur Expédition risquée et Bazookarpe, dans lesquels chaque équipe a généralement au moins un utilisateur de Pigmalance, les batailles de Pigmalance sont courantes, surtout si l'équipe en attaque tente de faire éclater l'utilisateur de Pigmalance de l'équipe en défense.
* Le Chromo-jet est un spécial efficace contre la Pigmalance. Un jet d'encre correctement lancé et piloté peut éclabousser un utilisateur ennemi de Pigmalance tout en étant relativement à l'abri du faisceau.
* Le Multi-missile est un moyen rapide de contrer ou de dissuader un utilisateur de Pigmalance si l'attaque est anticipée. L'utilisateur sera forcé de retarder ou d'interrompre la Pigmalance pour éviter d'être éclaboussé par les missiles.
* Nager rapidement loin du faisceau de la Pigmalance est généralement le meilleur moyen d'éviter d'être éclaboussé sans utiliser d'armes spéciales, car les utilisateurs tournent relativement lentement lorsque la Pigmalance est active. C'est une tactique utile dans l'Expédition risquée pour maintenir une poussée de tour.

## Références

* https://splatoonwiki.org/wiki/Sting\_Ray