Dragoon

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"Wir kämpfen nicht um des Lobes Willen."
- Estinien

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## Historische Definition

Von all jenen Dingen, die symbolische für die Nation von Ishgard gelten, werden wenige so hoch angesehen, als die Dragoons - die Drachenreiter. Geboren inmitten des endlosen Konflikts zwischen Ishgard  und den Drachen, haben diese lanzenschwingenden Krieger luftige Kampfstile entwickelt, damit sie die schuppige Haut ihrer sterblichen Feinde, durch das Motiv der Rechtschaffenheit, durchbohren können.

Glaubt man der Legende der Gründung von Ishgard, so war es vor rund 1.000 Jahren, dass die Drachen das erste Mal in den Seiten der Geschichtsbüchern erschienen. Die Geschichte erzählt vom Tod des König Thordan durch die Krallen des schrecklichen Drachen Nidhogg, und von des Königs Sohn Haldrath, welcher gegen den Schlächter des Vaters in die Schlacht zog, um den Pfad der Erlösung für das eigene Volk zu ermöglichen. Er nahm das Auge seines Feindes an sich, ehe der große Nidhogg vom Feld floh, und nahm die mystische Stärke an sich, indem er die Macht dieser grausigen Trophäe in sich aufnahm. Und damit wurde die Erbschaft der Azurdrachenritter geboren. Haldrath's Wissen und Expertise wurden zum Nachlass für zukünftige Generationen und sein Name galt seit damals als der Vater der Dragoons.

   Die folgenden Jahrhunderte waren geprägt vom Drachensangkrieg, ein Konflikt zwischen Ishgard und den Drachen, durch welchen viele Dragoons in die Höhen der Ehre aufstiegen - und auch viele schmachvolle Niederlagen erlitten wurden. Um die eigenen elitären Reihen zu erhalten, wurden Soldaten mit spezieller Exzellence von den Tempelrittern auserwählt, um die Ausbildung des Drachenschlachtens zu vollziehen, doch die Absolventen eben jener grausamen Herausforderung sind rar gesät. Unter all jenen, die es sich verdienten, ein Dragoon zu sein, wird nur der stärkste unter ihnen ausgewählt, um die Macht des Auges von Nidhogg zu besitzen und den Mantel des Azur-Drachenreiters zu tragen. Der Azur-Drachenreiter wird von jedem, der es nicht werden konnte, mit heimlichem Neid betrachtet. Für Ishgard  jedoch ist er ein Licht der Hoffnung.

Normalerweise besteht der Orden der Drachenreiter aus rund 30 Dragoons, doch aktuell sind nur 10 Dragoons im aktiven Dienst. Seit Nidhoggs  Sturz ins Wolkenmeer müssen die Ishgarder  nicht mehr ständig um ihr Leben fürchten. Natürlich drohen immer noch Angriffe durch niedere Ungeheuer aus seiner Drachenbrut, aber mit denen werden die Tempelritter  fertig.  Die Bewohner der Heiligen Stadt sind nicht länger auf einen Azur-Drachenreiter angewiesen. Alle Dragoons,  müssen sich nun andere Aufgaben als die Drachenjagd suchen. Dragoons legen also ihre Speere nieder und gehen anderen lukrativen Aufgaben nach, wie beispielsweise der Begleitschutz von neuen Reisenden, die nach Dravania reisen.

## Das Auge des Drachen

Das Auge des Drachen ist nicht einfach nur ein gewöhnlicher Kultgegenstand. Es ist eine unheimliche Reliquie, die dem intelligentesten, stärksten unter den Rittern von Ishgard  eine besondere Kraft - die Kraft des Drachen - zuteilwerden lässt; es "ist" der größte Schatz Ishgards. Es ist eben jene Trophäe, die Ritter Haldrath damals aus dem lebendigen Skelett des großen Drachen Nidhogg herausriss und so dessen unendlichen Zorn entfachte. Derjenige, der einmal zur Kraft des Drachen  erwacht ist, erfährt eine überwältigende Stärke, die ihm sogar den Kampf mit den Drachen  erlaubt. Azur-Drachenreiter nennt man solche Krieger - so azurblau wie der Himmel, den die schuppigen Geschöpfe beherrschen. Aber man bezahlt einen hohen Preis für seine Kraft ... Sie versucht, von einem Besitz zu ergreifen, und wer nicht die erforderliche mentale Stärke besitzt - wer nicht rechtschaffen genug ist - wird von den Drachen verzaubert und verfällt ihnen.

## Azur-Drachenreiter

Der Titel des Azur-Drachenreiters gilt nur jenem Dragoon, der vom Auge des Drachen anerkannt wurde. Die Drachenkraft der Azur-Drachenreiter steht in besonders starker Wechselwirkung mit den Seelen der Drachen und verstärkt sie in immer größer anschwellender Resonanz - viel stärker noch als bei gewöhnlichen Wesen. Während das Artefakt immense Kraft verspricht, steht der Azur-Drachenreiter aber ebenso dem Willen des Nidhogg ausgesetzt gegenüber und nur ein eiserner Wille kann sich jenem widersetzen.

## Ausrüstung

### Rüstung

   Der Wert eines Gegenstandes, so sagt man es in Ishgard, ist gemessen an den Gerüchten über jenes. Durch diese "Berechnung" des Werts, sind die Schmiedegeheimnisse der Dragoon Rüstung sehr wertvoll. Manch einer sagt, dass die Mithrilfärbung von abgekühltem Blut der Drachen kommt, in welches die Rüstung beim Schmieden getränkt wird. Andere flüstern, dass die Rüstung unnatürlich leicht sei, sodass ertrinkende Ritter, die eigentlich durch das Gewicht in die Tiefe gezogen werden sollten, in Windeseile an das Ufer schossen, wie Aale. Die Rüstung der Azur-Drachenreiter wird mit frischem Drachenblut geweiht und vermag die Kraft noch zu verstärken, die in ihm wohnt.

Die ursprüngliche Rüstung der Dragoons, welche Ritter Haldrath einst trug, wurde schon oft adaptiert. Während tausenden von Wintern wurde die Effektifität jener Rüstung für den Kampf verbessert und angepasst. Die Schmiede aus Ishgard brauchten Jahrhhunderte, um die perfekte Balance zwischen Mobilität und Schutz zu finden, doch diese extensive Forschung führte eben jene dazu, leichtes Metall mit enormer Stärke zu erschaffen. Durch das Abkühlen des heißen Mithrils im Blut von Drachen anstatt von Wasser, konnten die Schmiede eine Rüstung schaffen, die keinerlei Defensive zu wenig hatte und dennoch die komplexen luftigen Angriffe der Drachenreiter-Techniken durchzuführen.
Gegen Ende des Drachensangkriegs konnte man die bedeutenste Verbesserung in der Schmiedekunst von Ishgard ergattern, indem man eine lang vergessene Schmiedetechnik wieder entdeckte: das Schmelzen von Erz durch die Flamme eines Drachen, um das Metall mit arkaner drakonischer Magie zu durchtränken. Es scheint, dass die Rüstung von Haldrath einst in der Zeit der Freundschaft zwischen Ishgard und den Drachen mit eben dieser Technik hergestellt wurde.

#### Drachenlanzen-Rüstung

Vor 2 Jahrhunderten, lebte eine begabte Handwerkerin - Ursulie, die Sanftmütige - in der Stadt Ishgard. Durch ihr atemberaubendes Talent trotz des jungen Alters, wurde Ursulie von der Waffenschmiede der Heiligen Kurie angestellt, wo sie die Stücke dieser Rüstung schmiedete. Die konservativen, hochrangigen Mitglieder des Klerus, kümmerten sich nicht um das bodenständige schlanke Design. Sie lehnten die Innovation von Ursulie, welche die luftigen Repositionierungen der Dragoons ermöglichte, also ab und forderten, dass sie das Aussehen der Rüstung nach dem traditionellen Geschmack der Nation umschmiedete. Die junge Künstlerin war der Engstirnigkeit des Klerus mittlerweile aber müde geworden und packte ihre Arbeit und ihr Talent und sagte Ishgard lebe wohl.

### Waffen

    Seit man gefallene Zweige aufheben konnte, spielten Speere einen wesentlichen Teil im Alltag. EInst nutzte man sie für die Jagd nach Beute, nun wird die einfache, aber auch zugleich tödliche Wafe im gewöhnlichen Schlachtfeldern vom westlichen Vylbrand  bis hin zum östlichen Hingashi  genutzt, doch deren Herstellung und Design variieren sehr stark nach Region.

Die ersten Speere wurden aus Hartholz von Eichen und Ulmen geschnitzt, deren Spitzen in bohrende Zeiger geschärft. Später wurden sie durch Feuerstein Obsidian oder sogar Knochenköpfe, die durch gehärtetes Leder geschützt wurden, ersetzt. Mit dem Anbeginn des Bronzezeitalters, wurden die Steinköpfe mit metallernen ersetzt, die mit einem tiefen Sockel vollendet wurden, um jene an den Schaft des Speeres zu montieren. Dies versicherte, dass die Klinge nicht im Ziel stecken blieb. Das Wissen um leichtere und stärkere Legierungen, sowie verbesserte Schmiede- und Schmelztechniken brachten das Ende von Holzgriffen und führten Metallstangen ein, die dürres Holz ersetzte und die Widerstandsfähigkeit und Stärke verdoppelten.
Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.

#### Speer

Die grundlegenste aller Lanzen. Die gespitzte Nadel am Beginn des Speerkops versichert nicht nur einen Halt des Kopfs am Haft, sondern verhindert auch, dass der Speer zu tief in den Körper des Gegners eintritt und eventuell im Knochen stecken bleibt.

#### Dreizack

Einst nutzte man den Dreizack von Schwarmfischern. Die Vorteile des dreizackigen Kopfs (verbesserte Lethalität und die Fähigkeit, das gegnerische Schwert zu parieren) wurden entdeckt, als die Fischer ihr Netze und Waffen zur Blutküste brachten, um dort Gil für die Familie zu verdienen.

#### Lanze

Die abgestumpfte Spitze der Lanze ist nicht dafür gemacht, um zu durchbohren, aber eher dafür, einen gegnerischen Feind von seinem Pferd oder Chocobo zu stürzen.

#### Hellebarde

Teils Speer, teils Axt; diese Waffe ermöglicht den Träger zu einer Vielzahl an Optionen im Schlachtfeld, indem man einerseits mit der Klinge der Axt schlachten und mit der Speerspitze durchbohren kann, oder auch das Entwaffnen oder das Herabwerfen vom Reittier sind möglich.

#### Harpune

Über Jahre hinweg wurde dieser stachelbesetzte Speer von Hyuran Fischern genutzt, um formidable Kreaturen zu unterwerfen. Als eine große Population von Hyuran, aufgrund von Übererntung, von der Küste aus Eorzea in den Finsterwald siedelte, brachten sie ihre Harpunen mit sich. Jene wurden schon bald angepasst, um zwischen den Bäumen zu jagen.

#### Guisarme

Die Guisarme ist eine Kombination aus zwei komplett unterschiedlichen Waffen - dem Speer und der Sichel. Die Guisarme kann daher nicht nur genutzt werden, um zu ernten und zu durchbohren, sondern auch um einzuhaken.

#### Gae Bolg

    Ein Speer, der nur jenen übergeben wird, die von der Heiligen Kurie in Ishgard auserwählt wurden, um als dragoon zu dienen. Gewählt wegen seines leichten Gewichts und seiner großen Stärke, nutzt man zur Herstellung eben jener auch die Knochen von Drachen, die in den Schlachten erlegt werden. Kein Fremder soll je erfahren, wie solch Material verarbeitet wird, doch manche sagen, dass der Knochen durch dampfendes Drachenblut geschmeidig gehalten wird.

Die Heilige Kurie übergab den legendären Speer an den Azur-Drachenreiter Estinien, doch mit dessen Besessenheit von Nidhogg wurde der Speer durch die Magie des Drachen verwandelt. Seit dem Verschwinden von Estinien aus dem Lazarett, verschwand auch Gae Bolg.

#### Brionac

Im Auftrag der Heiligen Kurie schmiedete Ursulie, die Sanftmütige, diese Waffen im klassischen Stil der Lanzen aus Ishgard. Sie konnte aber nicht widerstehen und führte Verbesserungen durch, indem sie zwei unterschiedliche Metalle im Speerkopf komibinierte, um das Zentrum der Balance zu adjustieren. Ebenso ergänzte sie einige grundlegende Designelemente. Der Dragoon, welcher diesen Speer testen sollte, war von der Ausgeglichenheit der Lanze begeistert, doch die hochrangigen aus dem Klerus waren erzürnt, dass die Künstlerin die traditionellen Schmiedetechniken nicht angewandt hatte. Es war genau jener Vorfall, welcher Ursulie entmutigte und sie auf die Straße setzte, sodass sie Ishgard den Rücken zukehrte.

## Beispielhafte Kampftechniken

Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren.

### Drachenlied Sturzflug

    Diese Technik entfesselt die innere Kraft des Drachen. Der Drachenreiter schnelt mit der ursprünglichen Wildheit auf die Feinde zu. Der expandierte Äther dieses Angriffs brennt mit einem scharfen Licht und erscheint, als nichts anderes als ein kollossaler himmelblauer Drache, der vom Himmel herabstürzt. (=LB3)

### Sprung

    Der Sprung ist die Unterschrift des Drachenreiters. Diese Technik zielt den Drachen genau dort an, wo er am meisten verletzlich ist. Der Dragoon schnellt hoch in die Luft und ändert seine Haltung am Höhepunkt des Sprungs, damit er mit vollem Körpergewicht noch zusätzliche Kraft für den abtauchenden Stoß bekommt.

### Drachenherz

Diese Technik erlaubt dem Azur-Drachenreiter die volle Macht des Auges des Drachens zu erlangen. Diese Technik erlaubt es, dem Instinkt des Drachen, den eigenen einzunehmen. Ein Wille aus Stahl ist notwendig, um die einen Fokus nicht zu verlieren.

### Geirskogul

    Während der Dragoon es erlaubt, das Drachenherz in seinen Adern zu pochen, ist jener fähig, seinen geänderten Äther zu schlangenartigen Geschossen von Energie zu transformieren. Es wird gesagt, dass Geirskogul den selbigen Prinzipen folgt, wie es die Drachen tun, um ihren Atem mit arkaner Zerstörung zu infusieren.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Ser Alberic Bale

* Volk: Hyuran
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 44 Jahre
* Bekannt als: Alberic Schnellwasser

Als ehemaliger Azur-Drachenreiter, dient Ser Alberic den Tempelrittern. Als Nidhogg aus seinem Schlummer erwachte, war Ser Alberic jener, der den großen Drachen zum Rückzug zwang. Trotz seiner Tapferkeit, konnt der Dragoon aber fühlen, wie das Auge des Drachen Tag für Tag an seiner Essenz nagte und gab, aus eigenem Willen diese große Macht auf. Er kehrte in die Reihen der Tempelritter zurück und widmete sich der Ausbildung. Um seinen Erfolg in der Rolle des Mentors zu messen, muss man nur auf seinen gekonnten Schüler - Estinien - blicken, welcher der aktuelle Azur-Drachenreiter ist.

### Heustienne de Vimaroix

* Volk: Elezen
* Geschlecht: Weiblich
* Alter: 23 Jahre
* Bekannt als: Heustienne Truethrust

Durch die Tragödien des Krieges wurde Heustienne schon in jungem Alter zur Vollwaisen und wurde vom noblen Haus Brucemont aufgenommen. Sie widmete sich als Dank der Lebensaufgabe, die stolze Erbschaft der Familie als Drachenschlächter aufzunehmen und trat den Tempelrittern bei, wo sie letztendlich als Drachenreiter auserwählt wurde. Obwohl sie rastlos in ihrer Entschlossenheit und angesehen für ihre erstaunliche Agilität war, konnte sie den Titel des Azur-Drachenreiters nicht für sich gewinnen. Heustienne ist aber weit angesehen, als die Zweite Führung der Drachenreiter und wird, durch die Abwesenheit von Estinien ausserhalb der Stadtmauern, die Last der Führung übertragen.

### Estinien Wyrmblood

* Volk: Elezen
* Geschlecht: Männlich
* Alter: 32+ Jahre

Seit Nidhogg sein Dorch niederbrannte und seine Eltern sowie seinen jüngeren Bruder ermordete, widmete sich Estinien der Begierde nach Rache. Mit 12 Jahren wurde er als Waisenkind von Ser Alberic Bale aufgezogen und zum Azur-Drachenreiter ausgebildet. Doch die Beziehung zu seinem Ziehvater war kompliziert - während er ihn als Soldat höchst respektierte, hegte er zugleich einen Groll ihm gegenüber, weil er sein Dorf nicht beschützen konnte. Mit 32 Jahren hat Estinien keinerlei Hobbies und er sieht sich selbst nur in der Verbesserung seiner Fähigkeiten (und das gelegentliche Verzehren von Delikatessen), damit er eines Tages Rache üben kann. Es war seine zielstrebige Hingabe, die ihm jede Prüfung bestehen ließ und ihm den Titel des Azur-Drachenreiters brachte.

## Quellen

* [1] - Square Enix, ARR Update, (Zugriffsdatum: 16.07.2020)
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.153 & 224f.
* [3] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.226 & 196f.
* [4] - Square Enix, Job-Führer der Dragoons, (Zugriffsdatum: 16.07.2020)
* Storyline Dragoon bzw. Alberic