Cólera

**Cólera** (ヒート *Hīto*, lit. "Calor") é uma mecânica presente em praticamente todos os jogos da franquia Like a Dragon, sendo central para as batalhas apresentadas em cada título. A quantidade de cólera do jogador é monitorada por uma barra localizada imediatamente abaixo da que acompanha a vitalidade do personagem controlado, aumentando conforme dano é desferido contra um inimigo, quando certas habilidades são utilizadas, quando certos itens são consumidos ou outras circunstâncias pertinentes ao determinado momento. Quando o medidor de cólera completa uma barra, torna-se possível desfrutar de benefícios especiais, com destaque para os **Surtos de Cólera** (ヒートアクション *Hīto Akushon*, lit. "Ação de Calor"), técnicas determinadas por contexto que desferem uma quantidade maior de dano ao(s) inimigo(s) acertado(s).

Surtos de Cólera tendem a receber nomes individuais, geralmente prefaciadas por "*Essência de...*" (ex.: Essência de Esmagamento, Essência de Tormento, Essência de Boliche). Essas habilidades podem ser ativadas dependendo de diversas circunstâncias, como a quantidade de barras preenchidas do medidor de cólera, o local, por possíveis armas carregadas pelo personagem ou o seu inimigo, na proximidade de outros indivíduos, e até mesmo a ebriedade do personagem.

Cólera não é exclusiva a um personagem controlado, podendo também ser conduzida por inimigos. Quando um personagem conduz cólera, diz-se que o mesmo está no **Modo Cólera** (ヒートモード *Hīto Mōdo*, lit. "Modo de Calor"). Cólera é tipicamente representada visualmente por uma aura flamejante fluindo em torno de um personagem, geralmente apresentando cores únicas ao mesmo, sendo a mais comum a cólera azul.

Originalmente, quando não era utilizada, cólera era perdida conforme o personagem controlado hesitava em combate, era acertado por um ataque, ou utilizava certos itens para influenciá-la. Após Yakuza 5, algumas revisões experimentais passaram a ser feitas no funcionamento da cólera. Exclusivamente a Yakuza 0, a cólera funciona sob um sistema de "*Marcha*", sendo representada por três barras posicionadas uma acima da outra, com o preenchimento de cada uma elevando a marcha, liberando habilidades exclusivas e tornando o personagem mais rápido. Em Yakuza Kiwami, em casos de hesitação, a cólera passou a somente se esvaziar até ficar à beira de fechar uma barra. No jogo seguinte, Yakuza 6: The Song of Life, o funcionamento da cólera novamente foi modificado, podendo somente ser perdida ao ser usada ou manipulada por outros meios. Em Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, como resquício dos aprimoramentos introduzidos em Lost Judgment, Kiryu pode encarar condições de status diferentes, sendo uma delas a eletrocussão, que causa a perda gradual de cólera.

Além do Modo Cólera, existem outros modos especiais que podem ser ativados por um personagem controlado quando certas condições são atingidas. Por exemplo, em Yakuza 5, os cinco protagonistas podem conduzir uma nova força chamada **Cólera Clímax** (クライマックスヒート *Kuraimakkusu Hīto*, lit. "Calor Clímax") de diferentes meios, podendo usá-la para adquirirem habilidades sobrenaturais e uma vantagem maior sobre os seus oponentes.

Fúria do Dragão (Kazuma Kiryu)Fantochada do Tigre (Taiga Saejima)Pancada Lançadora (Shun Akiyama)Minha Investida Meteórica (Tatsuo Shinada)

Em Yakuza: Like a Dragon e Like a Dragon: Infinite Wealth, cólera é substituída por **pontos mágicos** (abreviado para PM). Apesar de serem mais mecanicamente rudimentares, pontos mágicos similarmente permitem o uso de habilidades especiais que podem desferir danos elementais ou elevados aos de um ataque normal, e também podem ter efeitos adversos, como de atribuição de condições de status como veneno e até efeitos curativos. Algumas habilidades especiais também são prefaciadas por "*Essência de...*", similarmente aos Surtos de Cólera. Adicionalmente, Infinite Wealth não só revisou os pontos mágicos para poderem ser recuperados conforme ataques sucedidos são desferidos contra inimigos, similarmente à forma como a cólera é preenchida, mas também introduz a nova mecânica de **Frenesi**, que permite o uso de habilidades dinâmicas e mais potentes no meio de uma batalha, semelhante às variações de cólera anteriormente introduzidas no decorrer da franquia.