Curare e distruggere

**Curare e distruggere** è il penultimo segmento del primo capitolo di Fable: The Journey. Qui la donna avverte Gabriel che questo potere ha un prezzo, ma il ragazzo non l'ascolta, riferendo che sarà pronto a fare qualcunque cosa pur di salvare Stella.

## Walkthrough

Gabriel e la donna raggiungono Le camere dello Spirito, un luogo antico che sorveglia Lo Stagno delle Visioni. Al centro dell'antico tempio, tre statue sorvegliano lo stagno e il manufatto che giace sotto la sua superficie. Le statue rappresentano tre degli eroi più importanti della storia: Fuoco, l'Eroe della Fiamma; Pietra, l'Eroe dei Caduti; Sol, l'Eroe della Luce. Le statue dei Tre Eroi parleranno a Gabriel e lo inviteranno a guardare nello stagno. Lo stagno gli farà vedere un futuro nefasto, un futuro condannato alla morte e alla distruzione.

### La prova degli eroi

In qualche modo, Gabriel verrà portato in una strana dimensione dove riceverà il suo primo incantesimo: Fulmine. Una volta aver imparato a padroneggiarlo, riceverà il suo secondo incantesimo: Spinta. Infine imparerà a parare i colpi con Risposta.

Sol spiega a Gabriel che la stirpe di Archon si è oramai estinta e che Albion ha bisogno di un nuovo eroe, questa volta non nato ma creato. Una volta aver finito il tutorial, i Tre reputano Gabriel degno di essere il nuovo protettore di Albion e gli donano le manopole, con il quale non solo può guarire Stella, ma può anche combattere.

## Il fardello

Una volta essere uscito dalla stagno, le manopole bruciano le braccia di Gabriel, legandosi così al suo portatore definitivamente. Nonostante il dolore, Gabriel riesce a muoversi per andare a guarire Stella. Con il potere delle manopole, il veleno dentro Stella viene rimosso, rimettendola in sesto. Ma nemmeno il tempo di festeggiare che la donna avverte Gabriel che le manopole ora sono parte di lui e che non può più rimuoverle. Anche se era stato avvisato, Gabriel si sente fregato, e prega la donna di rimuoverle. Lei dice che forse c'è un modo, ma devono uscire dalla caverna per prima cosa.

L'entrata principale è fuori discussione, visto che il Divoratore (agente della Corruzione) li ha raggiunti. Rimessi in marcia, la donna rivela a Gabriel di chiamarsi Theresa e che questo posto una volta era la casa degli Illuminati, i seguaci dei Tre Eroi. Loro hanno dedicato la loro vita a mantenere la pace conquistata dal Trio.

Lungo la strada, una porta sbarrerà loro il cammino. Theresa dice a Gabriel che può usare i suoi poteri per attivare i dischetti per aprire la porta. Una volta aperta però, troveranno solo una strada interrotta, impedendo loro di andare oltre col carro. Spetterà a Gabriel attraversare un buco nella parete per fare il giro e trovare un modo per far continuare il carro.

## Il nido degli Acari

Oltre il buco, Gabriel verrà attaccato da degli acari delle rocce, delle creature simili a ragni che tenteranno di uccidere Gabriel visto che si è infilato proprio nella loro tana. Nonostante la sua scarsa esperienza in battaglia, Gabriel riuscirà ad averla vita.

Nella caverna, sarà possibile trovare il primo collezionabile del gioco dentro una cassa: una moneta d'oro.

Oltre la cassa, ci saranno sempre più nemici che vorranno uccidere Gabriel ma a causa della battaglia, l'intera grotta inizia a crollare e Gabriel si salva per un pelo. Poco più avanti riesce a raggiungere l'altro lato del burrone e, grazie ai suoi poteri, riesce ad attivare i dischetti che faranno alzare un ponte. Nemmeno il tempo di festeggiare che già sarà necessario scappare visto che un'orda di acari li sta per attaccare.

## Fuggi!

Gabriel sprona Stella a correre il più velocemente possibile per seminare gli insetti. Dopo essere riusciti a scappare però, ecco che un Troll si risveglia dal suo sonno e inizia ad attaccarli. Gabriel sprona nuovamente Stella a correre, ma un'altra porta li blocca la strada. Per fortuna, il Troll sbaglia mira e distrugge la porta, permettendo al gruppo di uscire dalla grotta.