Apolo Sunligth

* Huitzilopochtli, Camaxtli, Huehueteotl, Xólotl, Mixtli y Ehécatl (por bendición)

### Habilidades

* Habilidades de la Generación del Destino
* Fotoquinesis
* Geoquinesis
* Piroquinesis
* Control de la radioactividad

## Apariciones

### Apariciones

Ojo del Futuro

No encuentro la plantilla en construcción, así que, **EN CONSTRUCCIÓN** XD

## Biografía

### Infancia

Apolo Sunligth nació en las Islas Luna-Rara un 20 de Junio, es el segundo hijo de Atlas Jewel y Pandora Cruz, Apolo vivió una vida agitada, desde muy temprana edad, demostró ser un gran líder y excelente guerrero, aun así, desde su perspectiva, no le llegaba ni a los talones a su "difunto" hermano, tuvo una melliza de nombre Athena, ella también era una excelente guerrera, pero, a diferencia de Apolo, Athena era más paciente y sabia, razón por la que, en los entrenamientos, Athena y Apolo eran muy competitivos, pero, en campo de batalla, se volvían uno solo, y, para desgracia de muchos invasores, con su hermano "difunto" formaban un trío imparable, pues Athena era la que ideaba los planes, Apolo era el espadachín y su otro hermano era el líder, la llegada de Ares y su desempeño igual de magnifico que el de él, los llevaron a un nivel de competitividad bastante peligroso, Athena siempre les advertía que dejaran sus diferencias, y, que algún día, su rivalidad iba a poner en riesgo a sus seres queridos y a su familia, por otra parte, recibió de una buena forma a la melliza de Ares: Agnes, el trío se transformo en sequito, pero, la muerte de su hermano y de sus hermanas le dejaron un enorme vacío en el corazón, pero también, una incontrolada rabia y un enorme terror, pues, ahora a él le tocaba defender a sus hermanos, cosa que, nunca estuvo muy dispuesto a hacer, además, su padre había cambiado, se había vuelto más estricto con Apolo comparándolo constantemente con su otro hermano, los constantes regaños y presión lo transformaron en un ser bastante inseguro e inestable, la relación con sus hermanos le daba miedo, en especial, volver a encariñarse y perder a otro ser querido, Adelphos (que estaba muy afligido por las muertes de sus hermanos) y Ares (que desarrollo su carácter violento por lo mismo) acordaron jamás revelar la verdadera identidad de su hermano "muerto" hasta que las cosas se calmaran y encontrar una forma de "rescatarlo", pero, la muerte de sus papás cambiaria todo, y le guste o no, a Apolo le tocaba ser el nuevo líder de la familia Jewel, bueno, hasta que naufragaron

### Pubertad y Adolescencia

Cuando perdió a sus hermanos a la edad de 11 años, creyó librarse de sus problemas, pero, en realidad, estaban empezando, su conciencia no le permitía simplemente borrarlos, en el Archipiélago de Helios (en el mediterráneo), recibió una profecía que le remarcaba su destino como el héroe que iba a liberar a las naciones y a las islas del yugo macrófago, su educación fue muy básica a pesar que, al igual que Adelphos, fue criado en la realeza, los reyes, decididos a convertir a Apolo en el héroe que debería ser, aplicaron mas presión sobre él, paso toda su adolescencia entrenando para lograr transformarse, aún así, llevó una vida social buena, su personalidad carismática le llevo a conocer grandes amigos y terribles enemigos, practicó sus habilidades de liderazgo con su primer grupo, y, al tratarse de un archipiélago pequeño y bastante oculto, era relativamente fácil cuidar del lugar, esto, más tarde le traería problemas

### El reencuentro

Impactado por la carta de Ares, Apolo tuvo que dejar el nido y enfrentarse al mundo real, y comenzaría en uno de los peores lugares: Iztapalapa, en México, famoso lugar capitalino por su increíble pobreza extrema, sus nauseabundas y plagadas calles, sus canales contaminados y presentar las tazas de violencia y criminalidad más altas de la Ciudad de México, cuando se encontró con sus hermanos, se impresionó mucho de como habían cambiado, Orión dejó de ser un niño tímido para convertirse en un enorme guerrero al igual que su hermano Ares, Deo tenía la misma mirada loca de... alguien, y Adelphos, bueno, es Adelphos, heredó la sabiduría de Athena, la pasión de Agnes y los ojos de su madre, al igual que Ares, Orión y Adi, tuvo que trabajar, él y Ares trabajaron en una vulcanizadora, su vida se empezó a tornar más oscura con los constantes ataques tanto macrófagos como de la propia sociedad, pues, sus vecinos los tomaban de brujos malignos, cosa que, si bien no le molestaba, le generó un tedio a sus vecinos (no sufría lo que Adi y Deo se enfrentaban a diario), Adelphos no tenía un horario fijo, pero, procuraba llegar antes de las 7 de la niche, hora en la que, Ares y Apolo llegaban de su trabajo.

El motivo de los constantes abusos a Adelphos se debe a su inseguridad y su rabia, el mundo real era bastante pesado, si bien se entrenó por años, el miedo a perder a uno de sus hermanos le cegaba muchas veces, desquitando su dolor con Adelphos (el único que se dejaba), no es correcto lo que hizo, pero, tampoco era tan extraño, Adelphos sabía por lo que pasaba su hermano, por lo que, no dijo nada, por otra parte, Adi intentó enseñarle quehacer, pero, se rindió cuando Apolo incendió la cocina accidentalmente, muchas veces, la mirada de Adelphos le recordaba a su hermana Athena, por lo que también fue un tanto distante, el miedo a perderlo fue lo que lo consumió, y, terminó haciéndole más daño que cualquier otro ser, en especial, cuando Adelphos trató de defender a su exnovio, Jake, cuando cometió el delito, Adelphos asumió la culpa y Apolo, cegado por la furia, lo golpeo, como lo solía hacer su padre, como lo solía hacer Morgan y su grupo de abusadores, como lo solía hacer William, tales latigazos le rompieron las alas a su hermano menor, aunque, Adelphos jamás se lo dijo, su hermano menor, oculto todo su dolor (físico y emocional) y siguió con la vida, sin embargo, Orión jamás se lo perdonó, razón por la que los llevaron a constantes peleas, que, si no fuera por Deo, hubieran terminado en golpes, la situación se tornó más fuerte cuando los macrófagos los descubrieron, con esto, tuvieron que huir, y después, el accidente que le generó amnesia.

En ojo del futuro, Apolo no solo dirige a la tribu Aurora y lucha contra los macrófagos, sino, también lucha contra si mismo para eliminar sus inseguridades

## Apariencia

Apolo es un chico alto que llega a medir 196 centímetros, suele vestir una sudadera ligera color arena levemente ceñida y jeans negros desgarrados, aunque también suele usar una chaqueta de aviador marrón y en los últimos capítulos una hecha con piel de capelobo que Adelphos logró sintetizar, así como una camiseta blanca. En reuniones formales suele llevar un saco y pantalón negro con una camisa dorada. Suele vestir un collar con un amuleto de oro riita para revelar ilusiones y repeler muchos (no todos) de los hechizos, así como un cutter de filo del mismo material que se transformará en su espada, sin embargo, a mediados de la temporada 6, guarda su cutter y empieza a cargar con una navaja de oro que se transforma en **Shá'barq**, (en riita, rayo de sol), una espada exclusiva de la familia Jewel

Apolo le hace justicia a su nombre ya que es un joven muy apuesto: una perfecta sonrisa blanca, una mirada de "James Dean", una cabellera sedosa, rubia y relativamente corta, así como un par de ojos dorados brutales, es tan áureo el color que parecieran estar hechos de oro liquido ya que emiten destellos de ese tono. Tiene la piel clara y los mismos rasgos élficos que sus hermanos, aunque, al igual que ellos, sus orejas no están tan puntiagudas y perfectamente pueden pasarse como normales. Tiene la complexión ligeramente musculosa, que dan la sensación que es tan fuerte como Ares pero más ágil, y al igual que su hermano menor, con tremenda estatura puede llegar a ser una persona muy intimidante físicamente, cosa que su personalidad refuerza esta característica imponente y orgullosa, como un león a punto de rugir. Cuando se molesta, puede guardar un parecido similar al de su hermano Axel, pero sus ojos tienden a oscurecerse.

## Armas

**Shá'barq:** También conocida como "La espada de los 12 reinos" es la espada emblemática de la familia Jewel, su último portador, Atlas Jewel, antes de morir hechizó la espada para que solo Apolo pudiera usarla cuando creciera. Fue creada al rededor del siglo XVIII y a pasado por múltiples lugares en su proceso de formación, en total, fueron 12.

Su historia comienza en el diseño de dicha arma en pleno Siglo de las Luces, un siglo muy importante no solo para los humanos comunes, sino también para los primitivos y sus avances en magia después de las persecuciones de los siglos anteriores. El diseño fue hecho por la hechicera, herrera, alquimista y guerrera **Silv Jewel** (con v labiodental) para su hermano **Völk Jewel**, el diseño fue llevado a **Coricancha** donde se extrajo el aurio (la cara ocultista del oro) del que está hecho la espada, de ahí, fue tratado con arena de almas del **Diyu** para remover impurezas y de ahí fue purificada con las nueve aguas del **Chiconahualóyan** para evitar que la escancia de las almas de la arena se impregnen en el metal, sin embargo, el agua de algunos ríos es altamente reactiva, por lo que se tuvo que dejar reposar el aurio en la cueva de **Amato**(además para que el poder del Sol Naciente le diera una facilidad para adquirir hechizos) una vez reposado, se fraguó 2 veces en **Muspelheim**, se templó una vez en el **Níger** y la otra en el río de **Veles** para que funcionara como brújula en los mundos subterráneos y poder desgarrar el telar de las Moiras o de las Nornas o bien, darle un vistazo al futuro, de ahí se colocó por 7 días en el **Jardín de las Hespérides** para dejar reposar el agua del Veles y dejar que el sol la madera del mango está hecha de madera de **Ished** que reposó en los templos **hititas** de **Arinna** y **Hattusa** y en los templos de **Persépolis** (específicamente los de Mitra), para así volver a las manos de Silv en su tierra natal y terminar de colocar y sellar los últimos hechizos

## Poderes

A diferencia de Adelphos (quien también tiene múltiples habilidades) Apolo sabe explotar correctamente sus poderes, sin embargo, esto también puede traer varios problemas, si bien conoce sus poderes, a veces, no los sabe controlar del todo bien

* **Ocultismo:** Al igual que Adelphos, la sangre riita le permite realizar hechizos que ni el conoce, su magia es comparable con la de Circe debido a su poder, sin embargo, no es muy consciente de este poder y casi no lo ocupa, además de ignorar muchos secretos que esta magia esconde, Adelphos a tratado de enseñarle, pero, no se le pega
* **Riita:** Como idioma, el riita es la lengua madre de muchos idiomas y lenguajes mágicos, esta es una lengua tonal (es decir, cualquier pronunciación incorrecta de una sola letra o vocal de la misma palabra puede cambiar drásticamente el significado de las cosas, como el chino), el y sus hermanos son capaces de hablar esta lengua sin ningún problema
* **Liderazgo:** Si bien no es una habilidad que aún la desarrolla del todo bien (ya ha tenido varios conflictos por el poder), su habilidad de liderazgo es excelente, pero, como ya antes se ha dicho, su inseguridad no le permite desarrollar esta habilidad completamente

### Habilidades de Tonatiuh

* **Helioquinesis:** Por helioquinesis, en Ojo del Futuro, se conoce al conjunto de habilidades estrechamente relacionadas con el sol (es la abreviación de poderes solares), se diferencia de la fotoquinesis debido a que involucra muchas otras habilidades y destrezas que no dependen completamente de la luz, sino que se enlaza con la radiación, la fisión nuclear, los protones y los electrones. Según Adelphos, este es el poder más demandante entre todos los demás poderes: es mucho más demandante que la **Bioquinesis** que tiene el científico o la **Selenoquinesis** de su hermano Ares. Entre las habilidades de la Helioquinesis se pueden derivar las siguientes
	+ **Fotoquinesis:** Es la capacidad de controlar la luz. A primera vista, podrá parecer que la luz no es una habilidad muy útil, sin embargo, las cosas pueden cambiar al considerar que la luz está compuesta por fotones, que son fermiones, no bosones, esta capacidad le da un poder interesante ya que puede controlar múltiples fenómenos cuánticos a través de la luz usando la magia (así como Adelphos usa la magia para darles habilidades extra a sus plantas), como la condensación de superconductores, el enlazamiento cuántico, etc. Por si misma, puede usar la luz para transportar calor y energía, o teletransportar objetos. Puede recargar sus energías con fotones o condensar la luz en cuchillas superconductoras y calientes, tiene el don de crear luz en forma de rayos o arcos, así como de hacer brillar la palma de su mano, controlar cuando la luz se comporta como onda y cuando como partícula, controlar el color, los reflejos, espejos y vidrios además de polarizarlos con tan solo pensarlo. También es capaz de transportar enormes cantidades de calor en forma de “láseres”. Es una mezcla de fotones e iones que dispara por los ojos, es también por ello que puede ver entre objetos muy luminosos con facilidad
	+ **Auroquinesia:** El oro es un material sagrado consagrado a todos los dioses solares, por lo tanto, todos los semidioses solares tienen el control de este material
	+ **Radioquinesis:** Por radiación se entiende como la frecuencia a la que se mueve la energía, por lo tanto, Apolo puede controlar a la energía y su movimiento: puede controlar tanto la radiación electromagnética como la radiación nuclear, por lo que tiene un gran poder considerando todo lo que implica la radiación: la luz visible, las transmisiones de radio, los rayos gamma, etc. Otra habilidad que cuenta es que puede inducir la radiactividad en otros objetos sin importar su composición para que estos la emitan por él.
	+ Puede invocar explosiones y regular la cantidad de kilotones o megatones de estas detonaciones radioactivas, alcanzando varios kilómetros de alcance, además, puede proteger a las personas de la radioactividad, calor y luminosidad de estos estallidos, como se refleja en el Capítulo XLIII: Apolo hace estallar una prisión
	+ Puede controlar las ondas de radio, las microondas y los infrarrojos, lo que le da el control de las telecomunicaciones que usen este tipo de ondas o bien, enviar mensajes sin necesidad de un aparato electrónico a un dispositivo
	+ También tiene la capacidad de controlar las formas de radiación nuclear por medio de seis métodos: por desintegración alpha, desintegración beta, emisión de protones, emisión de neutrones, emisión de positrones y captura electrónica. Es así como Apolo es capaz de transformar cualquier átomo, liberando partículas alpha (α), partículas beta (β-) positrones protegidos por cápsulas de vacío (β+), neutrones (n) y neutrinos electrónicos (ϵ) que pueden causar estragos si llegan a internarse en el cuerpo humano o en la maquinaria
	+ Es capaz de emitir Rayos Gamma (γ) debido a que son fotones, y es resistente a cualquier tipo de radiación, estos rayos puede lanzarlos a forma de láseres u ondas de transmisión radioactivas. Es el tipo de radiación más peligroso y Apolo lo sabe, por lo que es su habilidad favorita al momento de combatir, sin embargo, es una habilidad muy demandante que requiere mucha más práctica y esfuerzo que el resto de habilidades
	+ Puede hacer que metales pesados (específicamente a partir del grupo D, periodo 5) se fisionen en otros elementos. La fisión nuclear es un proceso por el cual un núcleo atómico decae en un par de núcleos más ligeros debido a la inestabilidad de este, esto libera grandes cantidades de energía, así como otros subproductos como partículas α, β-, β+, ϵ y neutrones, así como rayos gamma.
	+ Tiene el absoluto control del viento solar, esto lo logra cargando eléctricamente el aire a su alrededor, se puede identificar porque empiezan a notarse ráfagas d un tono áureo cada vez más intenso dependiendo de qué tan cargado esté el aire, esto da una sensación eléctrica a quien ataca con la posibilidad de paralizarlo o electrificarlo, cuando el viento sopla demasiado fuerte y es bastante cargado, entonces se le conoce como tormenta solar y es cuando dicho viento sopla a unos 150 kilómetros por hora, es gracias a esto que puede invocar auroras moradas y las puede bajar a niveles terrenales
	+ También puede invocar auroras boreales de color dorado que le ayudan a teletransportar objetos, a sí mismo o para comunicar mensajes a largas distancias
	+ Puede entrar en un estado que Adelphos denomina como “Eclipse Solar” donde, momentáneamente, puede usar las sombras para ocultarse y transportarse y al mismo tiempo puede invocar destellos tan poderosos que dejarían ciego a cualquiera que los viera, además de provocar un mal augurio cuando abre los ojos. En este estado, Apolo puede transformar su cuerpo en tinieblas, dejando solo sus ojos que refulgen en un áureo color, además, en este estado puede absorber los poderes de otras personas, sin embargo, esta habilidad es tan cansada como para Adelphos lo es crear portales. Esta habilidad aún no ha sido demostrada y él y su hermano son los únicos que conocen este poder desde que Apolo accidentalmente absorbió los poderes de Adelphos y lo deja casi sin vida
	+ **Control de la Gravedad (limitado):** De manera limitada, Apolo puede hacer que los ataques débiles se detengan gracias a la manipulación leve de la gravedad, sin embargo, es capaz de detener balas en un solo punto “doblando” el espacio-tiempo. También puede crear algunos efectos ópticos con esto en cuenta

* **Estado Mórfico:** Si bien nunca ha alcanzado su estado mórfico, se sabe que lo tiene, el desarrollo de las fases y el tiempo en que tarda en completar cada una dependerá de múltiples factores: la presión, la adrenalina liberada, la cantidad de amenazas observables, etc.; puede alcanzar la secuencia principal en cuestión de segundos o puede alargar el periodo de gigante roja mucho más tiempo de lo esperado, las únicas dos etapas que no puede alargar son la fase de supernova y la de enana negra
	+ **Protoestrella:** En la fase de protoestella, Apolo levantará la tierra y el agua para chocarla entre si al girarla vertiginosamente sobre él mientras su cuerpo brilla, esto con la intención de colisionar los átomos en varios procesos y así obtener hidrogeno y helio atado al cuerpo de Apolo por variables mágicas, está masa de polvo empezará a arder (más caliente mientras más cerca de Apolo) y cualquier objeto que entre en la masa de nubes será pulverizado y fisionado hasta volverse hidrogeno y helio, la energía elaborada se usará posteriormente
	+ **Secuencia Principal:** Después de haber condensado el suficiente polvo, estalla el primer rugido que alcanza los 120 decibeles y estalla la primera onda enérgica a unos 8 kilotones, después de esto sigue el comportamiento de un mórfico común: aumento anormal de la adrenalina, agresividad al límite, fácil explosividad, etc. Durante la secuencia principal, los vientos solares se transforman en tifones y tornados solares, la radiactividad en un área de 15 metros alcanza los 15 Sv y el calor emanado puede alcanzar con facilidad la temperatura del núcleo del sol
	+ **Gigante roja:** El cuerpo de Apolo empieza a crecer hasta alcanzar los 2 metros y medio de altura, aunque, según los cálculos matemáticos, fácilmente puede alcanzar los 3 metros, el calor emanado es más frío, pero sigue siendo mortífero, y la toxicidad empieza a hacerse presente: empieza a transformar el hidrogeno y el helio en metales pesados, además, si bien su fuego es más frío, es más denso y fluido, por lo que puede cubrir campos con solo una ráfaga
	+ **Supernova:** Es la fase más peligrosa de Apolo, ya que su cuerpo con todo y su descomunal tamaño, acumula todos los materiales empleados y los concentra sobre su masa para luego estallar en un rugido de 300 decibeles y una explosión de 25 megatones, si estalla en 240 decibeles y 13.5 megatones, se le llama nova, aunque, según Adelphos, puede alcanzar el doble de decibeles y megatones en este estado, cuando logre aquello, se le considera una hipernova
	+ **Enana blanca:** Junto con la enana negra, la enana blanca pertenece al ciclo de enfriamiento, si Apolo estalló en una hipernova, entonces dará como resultado una secuencia llamada estrella de neutrones donde tendrá el control momentáneo pero absoluto de la electricidad y el electromagnetismo, si estalló por nova o supernova, dará esta fase, donde podrá crear fuego blanco, el más caliente de sus fuegos, pero será menos sanguinario que en sus fases anteriores
	+ **Enana Negra:** Su poder se ve mucho más debilitado que en su fase normal, pero se repondrá con facilidad si recibe el tratamiento adecuado

* **Resistencia al calor:** Apolo tiene una gran resistencia al calor gracias a su naturaleza solar, puede resistir temperaturas superiores a los 6000 grados kelvin, además de que es inmune a su propio calor y a las explosiones
* **Termoquinesis:** Cómo hijo (indirecto) del dios del Sol, Apolo es capaz de controlar la temperatura de un cuerpo, tiene el control absoluto de la temperatura de su ambiente
	+ Es capaz de emitir calor al contacto: puede calentar su piel a la temperatura de la corteza del sol y puede fundir objetos con tan solo tocarlos, puede regular este calor emanado y puede calentar líquidos y evaporarlos con tan solo sumergir su dedo en la sustancia o tomar el recipiente que lo contiene
	+ También es capaz de modificar la temperatura de su ambiente, esto es mucho más útil de lo que suena a simple viste: no solo puede deshidratar a sus oponentes elevando la temperatura del ambiente a 40°C, sino también es capaz de obtener la temperatura ideal para que Adelphos pueda invocar una planta o ecosistema en lugares que no puede actuar, por ejemplo, una vez Apolo calentó tanto el clima de la costa de Canadá que Adelphos pudo invocar una jungla y un manglar

### Habilidades de Huitzilopochtli

* **Destreza en batalla:** Como bendecido por el dios de la guerra, a Apolo no le cuesta trabajo las actividades bélicas: es muy hábil a la hora de crear estrategias eficaces y creativas y siempre está pensando en un nuevo plan por si el anterior plan falla (cosa que lo diferencia de su hermano Ares), también es extremadamente hábil luchando cuerpo a cuerpo, pues puede aprender técnicas de combate y artes marciales tan hábilmente como Adelphos puede aprender idiomas; es más, con tan solo ver pelear a una persona u oponente usando cierta técnica de combate, puede aprender dicha técnica. Además de que puede manejar cualquier tipo de arma con suma destreza, como si hubiera practicado años con dicha arma, con tan solo tocarla, sin importar si ya la conocía o no. Gracias a estas habilidades, Apolo es un formidable y feroz guerrero, puede ser tan sanguinario como Ares, pero es mucho más templado y escrupuloso
	+ Es esta destreza la que le permite tener el don de detectar los poderes de sus compañeros de combate o los de sus enemigos para formular estrategias, también tiene el conocimiento de cómo ampliar sus poderes y el de sus compañeros de combate, otorgándoles un bono de “energía vital” para que amplifiquen su poder
* **Fuerza:** Después de Ares, se podría considerar a Apolo como el guerrero más fuerte de la tribu Aurora, es una habilidad innata de todos los relacionados con alguna deidad de la guerra, es esta fuerza colosal la que complementa su destreza en batalla
* **Velocidad:** Huitzilopochtli es no solo el dios patrono de la guerra y el dios predilecto de los mexicas, sino también es el dios del día y la luz solar, y análogo a esto, Huitzilopochtli puede viajar a velocidades cercanas a la luz. Sus hijos o bendecidos, no alcanzan las velocidades de la luz, pero si pueden rebasar con facilidad las velocidades del sonido, con esto en cuenta, Apolo es el único que le puede hacer frente a Kros, hijo indirecto de Cronos, pues su velocidad le permite atacarlo cuando Kros deforma el espacio-tiempo
* **Agilidad Sobrehumana:** Es una habilidad muy rara entre los bendecidos por Huitzilopochtli, pero Apolo la heredó: es mucho más ágil que cualquiera que se haya sometido al T.A.M.E.R., puede saltar largas distancias o caer desde alturas considerables sin dañarse y tiene un instinto que le permite detectar el mejor lugar para aterrizar, saltar o trepar, además, tiene reflejos que le permiten capturar flechas en el aire o esquivar balas o estocadas a velocidades mucho más rápidas que cualquier otro ser humano, también tiene una precisión asombrosa, pues puede rebanar flechas en 2 mitades iguales usando solo su espada

### Habilidades de Camaxtli

* **Cacería:** Camaxtli era el dios patrono de los tlaxcaltecas, considerado como el dios del fuego, la cacería, lo silvestre, la guerra, la muerte y la profecía, Camaxtli se volvió en un dios muy importante dentro de la cosmovisión tlaxcalteca, sin embargo, con la llegada de los mexicas y tras los sucesos de las Guerras Mitológicas, Camaxtli se vio obligado a refugiarse en el panteón mexica, sin embargo, es capaz de heredar aún sus habilidades, siendo la principal un don para cazar, pero, a diferencia de la puntería de Adelphos, el olfato de Ryan o la agilidad de Orión, Apolo tiene un don para perseguir y rastrear personas de maneras complejas usando su intuición, además, puede comunicarse con especies animales relacionadas a la caza (como halcones o lobos) y cazar con mayor facilidad.
	+ Apolo también es capaz de ver en la oscuridad, más allá de invocar una flama o hacer brillar la palma de su mano
	+ También tiene un considerable conocimiento en plantas medicinales, no es tan vasto como su hermano Adelphos, pero si mucho más notable que el resto de guerrilleros de la tribu Aurora, tanto así que puede funcionar como médico de combate. Al mismo tiempo, sabe discernir entre que plantas son comestibles y que plantas son venenosas
	+ Retomando el punto de la curación, Apolo tiene un ligero, muy ligero control de la sangre, puede detener el sangrado siempre y cuando contenga su energía en la herida

**Nota:** Estas habilidades son muy débiles, mucho más débiles que el resto de sus habilidades y suelen ser opacadas por los otros poderes. Esto se debe a que a diferencia de Chernabog, Camaxtli no solo es un dios debilitado, sino también es un dios que fue refugiado en otra mitología y no cuenta con departamento propio como los mapuches o los muiscas, es por ello que estos poderes normalmente fallan y suele evitar Apolo estas habilidades, pero en el momento más preciso, suelen funcionar bien

### Habilidades de Huehuetéotl

* **Geoquinesis (limitado):** Huehuetéotl, el dios anciano, es uno de los más importantes dentro de la cosmovisión y la historia mitológica mexica, es más antiguo que Coatlicue y solo rebasado por la pareja primigenia Ometeotl y Omecihuatl, este dios, no solo es un dios ígneo, también es un dios terrestre, pues es el dios de los terremotos y la lava y esto se puede ver en su importancia en el panteón Cuicuilca, donde fue venerado como el dios principal y muy adorado por los mexicas. Es tan poderoso que las habilidades que el dios le regaló a Apolo solo se ven opacadas por las de Tonatiuh y Huitzilopochtli (es que a esos dos, solo Quetzalcóatl les puede hacer frente)
	+ Apolo es capaz de crear temblores telúricos no superiores a los 7 grados Ritcher, suficiente como para distraer o superar al adversario, esto lo logra golpeando el suelo, ya sea con pisotones o con los puños
	+ Cuando golpea el suelo con los puños, es capaz de cuartearlo para invocar flujos magmáticos, dependiendo de la energía, el trabajo y la fuerza usada, dependerá de que tan lejos, violento o rápido aparezca el fluido, el radio máximo para esta habilidad es de 500 metros
	+ También es capaz de abrir la tierra para sacar de las entrañas lava y magma, esto lo hace ya sea invocando una grieta muy grande, para que la lava brote y se esparza de manera muy lenta, o la puede hacer muy estrecha, para que la lava salga abruptamente, gracias a esto, puede invocar erupciones “tranquilas” como la de tipo hawaiana, o erupciones sumamente violentas y destructivas como la del tipo pliniana
	+ Puede controlar los flujos de lava y magma, además, puede fundir las rocas si las aprieta el tiempo adecuado para crear más lava
* **Piroquinesis:** Otra habilidad sumamente desarrollada de Apolo es la capacidad de generar fuego, está tan desarrollada como sus habilidades térmicas o guerreras, la piroquinesis es el control absoluto sobre el fuego, y se puede demostrar en múltiples habilidades, por ejemplo, arrojando llamaradas, bolas de fuego o invocando columnas ignifugas, puede arrojarlas a forma de aliento o invocando el fuego desde su mano
	+ Es resistente al fuego y puede controlar la temperatura de las flamas, así como su brillo, color, luminosidad, etc. También puede emitir fuego desde su propio cuerpo, encendiéndose como una Pesadilla Monstruosa, o liberar resinas y aceites inflamables como un Destroza Cavernas
	+ Puede invocar flamas directo de la palma de su mano o bien, hacer que una porción del aire entre en combustión para mantener una esfera ígnea levitando, no necesariamente tiene que hacer que el aire entre en combustión, solo hacerlo brillar
	+ Tiene la habilidad de controlar el humo, puede esfumarse en el o puede usarlo para distraer a sus oponentes al grado de poder intoxicar sus pulmones, también tiene la capacidad de controlar las cenizas, especialmente la ceniza volcánica, cosa muy útil considerando los efectos adversos para la salud que tiene respirar cenizas. También es muy útil para fertilizar suelos para que los semidioses herbales puedan desarrollar mejor sus poderes
	+ El fuego es símbolo de purificación para la cosmovisión azteca y Apolo puede invocar flamas blancas para lavar o retirar bendiciones o maldiciones no divinas, según Adelphos, este tipo de fuego no arde, solo da un ligero cosquilleo en el cuerpo
	+ Es capaz de invocar bestias hechas de fuego que están siempre bajos sus órdenes, puede regular el tamaño de estas (puede hacerlas crecer hasta 10 metros de altura) y puede regular el “tiempo de vida” siempre y cuando no supere las 4 horas

### Habilidades de Xólotl

* **Nigromancia (limitado):** Xólotl es un dios de dos caras: por una parte, es el dios protector del sol, quien lo ayuda en su recorrido por el Mictlán y asesina a cualquiera que intente dañar al astro rey, por lo que es un benefactor de la humanidad siendo él quien le dio el fuego a los humanos y guía a los muertos a su descanso eterno por los 9 círculos del Mictlán, pero también es el dios de las enfermedades, los monstruos, las desgracias y deformidades, por lo que puede esparcir su lado malo con facilidad. Por suerte, Apolo heredó el lado bondadoso del dios, sin embargo, en lo que consta a la Nigromancia, es una habilidad mucho inferior a la de semidioses como Ryan o su hermano Ares, pero es muy útil, ya que puede hacer aparecer "almas ardientes" para ayudar en el campo de batalla
	+ Puede sentir la esencia de una persona, su aura y puede rastrear el alma, aunque estas habilidades son inferiores a las de Ryan
	+ Algo característico del riita es su capacidad de cambiar las propiedades de su fuego, pues puede transformar el fuego común a un fuego que resiste el kapnógeno, este fuego es de coloración azul turquesado y se obtiene al incinerar psychinio (Psy o Ψ), principal componente del alma, este fuego no solo es resistente al kapnógeno, sino también al agua y al frío, además de que necesita mucho menos combustible para arder con fuerza, pero alumbra menos
* **Localización:** Debido a lo ya explicado, Apolo tiene una gran intuición que le permite moverse a través de los cielos, los suelos y los infiernos, su intuición le permite localizarse con facilidad así como estudiar el terreno para detectar rutas de escape entre otros.

### **Habilidades de Mixtli y Ehécatl**

* **Aereoquinesis:** Mixtli y Ehécatl son las deidades de los cielos y los vientos, por lo que no es de extrañarse que tuviera un control del aire bastante elevado, mucho más desarrollado que el poder de Adelphos porque Apolo no lo tiene limitado sin un alma compatible, por lo que pudo desarrollarlo y entrenarlo de mejores maneras. Todos los semidioses empíreos (a excepción de los astrales) tienen la capacidad de controlar el viento y el aire, por lo que no es de extrañarse que con o sin bendición de Mixtli o Ehécatl, Apolo de todas formas nacería controlando el aire, ya que los semidioses solares (junto con los atmosféricos, pluviales y eléctricos) son semidioses empíreos
	+ Apolo puede crear tornados y huracanes, de menor intensidad que los de su hermano Orión, pero sí bastante destructivos, además, es capaz de mezclar sus poderes solares para crear tornados y huracanes de viento solar, lo que vuelve sus tornados mucho más destructivos de lo que ya eran debido al aire cargado
	+ Puede crear ondas de aire para arrasar con múltiples enemigos al mismo tiempo, también puede cargar estas ondas para crear viento solar y volver más mortíferas las ondas de choque
	+ Es capaz de controlar las nubes y generarlas, ya sea para esfumarse en ellas o dificultarles la vista a sus oponentes, lo peligroso de esto es cuando forma nubes con diminutas partículas de oro, pues, transformando el polvo en oro, mezcla las nubes con el metal para hacer una especie de tormenta metálica que propulsa a los semidioses eléctricos, quienes aprovechan estas nubes metálicas para esfumarse en ellas y huir o para agarrar propulsión y energía y atacar con mayor eficiencia y ferocidad
* **Atmoquinesis:** Debido a todo lo anterior, es capaz de controlar el clima de una zona: puede aumentar la humedad de un lugar, su temperatura, la presión atmosférica, la dirección del viento y la cantidad de luz recibida, sin embargo, esta habilidad no cubre los requisitos pluviales, es decir, por sí solo no puede generar lluvias o fenómenos hidrológicos (más que nubes), para ello, necesita de semidioses atmosféricos (como su hermano Orión) o de semidioses pluviales (Orión también cubre este papel)
* **Vuelo:** Finalmente, es capaz de volar por propulsión eólica (en Ojo del Futuro, hay muchos métodos de vuelo, siendo la propulsión eólica el más común), es decir, usando al viento como superficie o cama-propulsor que lo mantiene elevado, este método es el más común en semidioses empíreos, sin embargo, el viento solo puede cargarlo a él (y un poco más), cualquier alteración considerable en el peso y Apolo puede caer, es por ello que desarrolló un par de alas de águila real (*Aquila chrysaetos*) para poder cargar con peso extra

## Curiosidades

* El aroma "natural" de Apolo es el aroma a Pino, esto se debe a que, uno de los simbolos más importantes de Huhuetéotl es el pino, y es por eso que suele oler a pino