Faster than light

### Armement

Chorus de secours, Canon à ions, Deux doubles lasers, Leurres explosifs, Canon à abordage

### Systèmes

Moteur systémique + secours - Moteur sectoriel - Armement du vaisseau - Pilotage - Baie médicinale - Portes - Oxygène

### Moteurs

Moteur nucléaire (Systémique - D'origine) - Moteur à antiréaction (Sectoriel - Ajouté) - Moteur à propulsion simple (Secours - D'origine)

## Structure du Vaisseau

Le Faster than Light est un Elbow volé à la compagnie Danov Enterprises par Cam the Ambitious. À l'origine conçu pour le transport et la protection de robots il a depuis été largement modifié, notamment par Jane et son nouvel équipage afin de le transformer en vaisseau pirate.

Le FTL possède 14 salles, dont 6 occupées par un système et 2 par les chambres de l'équipage.

## Améliorations & Bonus d'Équipage

* **Carl** : *Pilote* : Octroie un bonus de +10% à l'esquive lorsque c'est Carl qui est aux commandes du navire.
* **Haul** : *Artilleur* : Octroie +1 PA au navire
* **Jane** : *Mécanicienne* : Répare 2 PV par tour au lieu d'1 seul.

## Équipement

* **2 Lasers simples** : *Coûte 1 PA chacun - Base 80% de toucher - 1 Energie chacun* : Permet d'infliger 1 point de dégât de coque ou de bouclier à un navire adverse
* **Canon à Ions** : *Coûte 2 PA - Base 70% de toucher - 2 Energie* : Permet d'infliger 3 points de dégâts de bouclier à un navire adverse, ou de désactiver un système du navire ennemi si il n'a pas ou plus de bouclier.
* **Leurres explosifs** : *Coûte 1 PA - 2 Energie* : Conçus par Haul. Émet un signal ressemblant fortement à celui du FTL, et explose sur commande, provoquant une déflagration d'environ 10 km de diamètre infligeant 15 points de dégâts à la coque.
* **Canon à abordage (niveau 2)** : *Coûte 2 PA - Base 70% de toucher - 2 Energie* : Permet de catapulter une balise de téléportation dans le navire adverse afin de l'aborder à 3 personnes. Une balise similaire se trouve à l'intérieur du FTL, dans la baie médicinale afin de revenir sur le vaisseau.
* **Moteur Nucléaire** : *3 Energie* : Octroie la spécialité Systémique au vaisseau. Octroie un bonus de +5% à l'esquive par point d’énergie investi.
* **Moteur à Antiréaction** : *3 Energie* : Octroie la spécialité Sectorielle au vaisseau
* **Noyau à fusion +2** : Génère 12 unités d'énergie dans le vaisseau

## Systèmes

* **Panneau de contrôle des moteurs** : *Salle des moteurs : 4 PV* : Permet de manipuler les moteurs du vaisseau et de leur injecter de l'énergie pour les activer ou non
* **Panneau de contrôle de l'armement** : *Salle des armes : 3 PV* : Permet de manipuler les armes du vaisseau et de leur injecter de l'énergie pour les activer ou non.
* **Système de soins et de réparation automatique** : *Baie Médicinale : 2 PV* : Permet de soigner de 2 PV par tour les personnages se trouvant à l'intérieur de la Baie médicinale en cas d'abordage
* **Système de génération d'Oxygène** : *Salle d'Oxygène : 1 PV* : Permet de conserver un taux d'Oxygène respirable dans l'habitacle du vaisseau. Génère 15% d'oxygène par tour
* **Système de gestion des portes** : *Salles des portes : 1 PV* : Permet d'ouvrir, de fermer ou de bloquer n'importe quelle porte du vaisseau à partir de la salle des portes. Pratique en cas de feu dans l'habitacle, ou d'abordage adverse.
* **Système de pilotage** : *Cockpit du vaisseau : 2 PV* : Permet de piloter le navire. Si personne ne s'y trouve, l'esquive du vaisseau tombe à 0%