Lucha

Los combates en MMA Manager son peleas entre dos luchadores de diferentes gimnasios.

## Modos de combate

### Combate rápido

Combate rápido es un modo multijugador en el que dos jugadores se enfrentan cara a cara en un único combate.

### Carrera

El modo Carrera es el modo para un jugador. Ofrece recompensas por batirse contra luchadores de varios gimnasios predefinidos y terminar con sus jefes finales.

Las victorias, derrotas y empates del modo Carrera no se registran en las estadísticas de combate del luchador.

### Torneo

Un modo multijugador en el que los jugadores participan en una competición en forma de torneo.

### Duelo de gimnasios

Un modo multijugador en el que luchadores de dos gimnasios se enfrentan entre sí.

## Precombate

Antes de que comience la pelea, los mánager tienen la oportunidad de consultar las habilidades y las estadísticas de sus rivales. Una vez que el mánager toca Pelear y elige un luchador, cuenta con un límite de tiempo para ajustar su estrategia de combate. También es el momento de acceder a los talentos.

### Estrategia de combate

La estrategia de combate del luchador es la táctica que empleará en cada pelea. La estrategia de combate favorita (o por defecto) del luchador puede configurarse desde el gimnasio en el menú de plantel, aunque la previa del combate es una oportunidad para amoldarse a la estrategia de combate del rival. Las estadísticas de combate pueden ofrecer pistas acerca de las fortalezas y las debilidades del rival, aunque si este no ha peleado nunca, las estadísticas aparecerán en blanco. Las estrategias de combate se dividen en cuatro páginas a las que puede accederse arrastrando hacia arriba y hacia abajo.

#### Primera página

* **Enfoque**: tiene cinco opciones.

* **Muy defensivo**: reduce mucho todo el daño recibido y provocado, pero concede mucha iniciativa al rival.
* **Defensivo**: aumenta la defensa contra golpes y la defensa contra derribos a costa de reducir el daño provocado y la iniciativa.
* **Equilibrado**: un enfoque equilibrado, que se centra en la defensa y en el ataque por igual.
* **Ofensivo**: aumenta la posibilidad de ejecutar combinaciones, la iniciativa y el daño provocado, pero te hace más vulnerable contra derribos y golpes.
* **Arriesgado**: aumenta la iniciativa y el daño provocado. Este estilo agresivo reduce la recuperación de energía y aumenta la vulnerabilidad contra derribos.
* **Defensa golpes**: reduce el daño recibido a costa de la pérdida de iniciativa.
* **Defensa derribos**: aumenta la defensa contra los derribos a costa de una pérdida importante de iniciativa.
* **Concentración defensiva**: tiene siete opciones.
* **Patadas bajas**: gracias a una buena anticipación y concentración, reduce las posibilidades de encajar patadas bajas y reduce algo del daño que infligen.
* **Rodillazos**: aumenta la capacidad de esquivar rodillazos y reduce el daño recibido gracias a una buena anticipación.
* **Patadas altas**: reduce el daño recibido por las patadas altas y las posibilidades de encajarlas.
* **Boxeo**: reduce el daño recibido por los puñetazos y las posibilidades de encajarlos.
* **Codazos**: reduce el daño recibido por los codazos y las posibilidades de encajarlos.
* **Equilibrada**: defensa equilibrada que aumenta ligeramente todos los tipos de defensa. Igual de eficaz contra todos los golpes, sin centrarse en ningún tipo en particular.
* **Sumisiones**: mejor anticipación al defenderte contra sumisiones. Aumenta ligeramente las posibilidades de evitar sumisiones.

#### Segunda página

* **Puñetazos**: aumenta la frecuencia de puñetazos lanzados.

* **Patadas bajas**: aumenta la frecuencia de patadas bajas lanzadas.
* **Rodillazos**: aumenta la frecuencia de rodillazos lanzados.
* **Codazos**: aumenta la frecuencia de codazos lanzados.
* **Patadas altas**: aumenta la frecuencia de patadas altas lanzadas.

#### Tercera páginav

* **Transición**: tiene cuatro opciones.

* **Evitar el suelo**: da prioridad a los escapes y a las transiciones para ponerse de pie.
* **Neutral**: una estrategia centrada en la capacidad de adaptación del luchador a la posición en la que se encuentra. La posición por defecto es de pie.
* **Derribos**: aumenta la tendencia a intentar derribos.
* **Todo derribos**: tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Gasta más energía, pero aumenta las posibilidades de llevar al suelo a tu rival.
* **Clinch**: estrategia que beneficia a los luchadores hábiles en lucha libre y en las distancias cortas.
* **Sumisiones**: busca someter al rival con agarres, candados y guillotinas. Ideal para peleadores hábiles en lucha libre y con la habilidad de sumisiones adecuada.
* **Distancia**: tiene tres opciones.
* **Distancia**: estrategia que beneficia a luchadores que necesitan estar de pie y conectar fuertes patadas.
* **Normal**: un estilo más agresivo que la estrategia distancia.
* **Ground and pound**: busca oportunidades de derribar y de golpear en el suelo desde posiciones dominantes.

#### Cuarta página

* **Muay thai**: se basa en pelear de pie empleando ataques y diversas técnicas de clinch. Ideal para lanzar codazos y rodillazos.

* **BJJ**: se basa en las sumisiones, los agarres y la lucha en el suelo.
* **Lucha libre**: se basa en el clinch, los agarres y los derribos. Combina la lucha libre con el ground and pound o el BJJ dependiendo del tipo de método de finalización preferido.

## Pelear

Cuando comienza la pelea, depende de los luchadores ejecutar sus estrategias de combate y derrotar a sus rivales. Los mánager solo pueden observar desde sus asientos lo que ocurre durante el combate.