Apoplexian

esempio di Uomo Apoplexian

## **Tipologia**

* **Tipo**: Beastkin
* **Sottotipo**: Felino
* **Taglia**: Semi-Gigante

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica degli Alnamarius e dei Khajiiti (Tigri). Si presentano come imponenti umanoidi simili a tigri con muscoli enormi e privi di coda. La pelliccia ha una netta divisione di colore tra la parte dorsale e quella ventrale. La pelliccia può variare dall'arancio giallastro all'arancione scuro e le parti ventrali possono essere bianche o giallo chiaro. Hanno anche strisce nere sulla testa, sulle spalle, sulla schiena e sulle gambe. A volte ci sono anche strisce sugli avambracci, sulle guance o sul mento. C'è la possibilità che la testa supporti un Mohawk, dello stesso colore del muso o delle strisce. Hanno mani a quattro dita e piedi a tre dita. Hanno sopracciglia nere ossute a forma di penna sul cranio sopra ciascun occhio, che sono solitamente di colore acceso con pupille feline nere. Possiedono un grande artiglio retrattile che esce da entrambi i polsi che può essere nero o blu metallizzato scuro. Invece della cheratina, la struttura dell'artiglio è per lo più osso puro. La mascella è pronunciata e ha due o sei zanne che sporgono. La loro durata vitale si allunga di circa 30 anni rispetto alla forma precedente e possono raggiungere i 3m di altezza e circa 250Kg di peso.

## **Carattere**

Sono l'incarnazione della belligeranza. Indipendentemente dal carattere posseduto prima diventano estremamente bellicosi e attaccabrighe, tanto da ricorrere alla violenza e alla forza per risolvere praticamente OGNI situazione. Stranamente iniziano pure a parlare in terza persona. Tendono anche ad esternare con forza qualsiasi emozione provino, ma solitamente essa finisce comunque per diventare rabbia, portandoli a picchiare qualsiasi cosa trovino a portata di mano, inclusi oggetti inanimati. Il modo migliore per trattare con loro è farli mangiare e poi discutere quando si sono completamente calmati

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Forza
* **Cervello Muscolare** = Hanno Svantaggio nei Tiri di Intelligenza e Carisma, ad esclusione dei tiri di Carisma (Intimidire), nei quali hanno Vantaggio
* **Coraggio Brutale** = Possiedono Vantaggio nei TS per evitare di essere Spaventati e **Terrorizzati**, inoltre questi effetti durano 1 turno in meno per loro
* **Guerriero Pesante** = Possiedono Svantaggio alle prove di Destrezza (Furtività), per queste prove inoltre, se il Modificatore di Destrezza è Positivo, viene Considerato Negativo
* **Artiglio Brutale** = l'Artiglio che cresce dal loro polso è considerato un'Arma Biologica che infligge 1d10 di Danni Perforanti. Può essere ritratto leggermente, in modo che non ostruisca la manipolazione, ma non potendo sparire del tutto gli Impedisce di indossare Guanti che non siano fatti apposta
* **Onda d'Urto** = Nel loro turno, con 1 Azione, possono colpire il terreno con il loro **Artiglio Brutale**. Le creature entro 4,5m da loro devono effettuare un TS di Forza contro la CD di Forza dell'Apoplexian. Con TS fallito subiscono 1d10 di Danni Aerei e finiscono Proni, altrimenti dimezzano il danno. Questo colpo colpisce anche i nemici volanti che fluttuano entro massimo 3m di altezza. Possono usare questo effetto un numero di volte pari al loro Bonus di Competenza e recuperano tutti gli usi con un RB o RL.
* **Ruggito Intimidatorio** = Con 1 Azione Bonus nel loro turno possono emettere un violento ruggito. Tutti i nemici entro 6m da loro devono effettuare un TS su Carisma contro la loro CD di Forza. Con TS fallito sono Spaventati dell'Apoplexian per 2 Turni, altrimenti non subiscono nessun effetti. Possono usare questo effetto una volta e recuperano tutti gli usi con un RB o RL.
* **Muscoli d'Acciaio** = Hanno Resistenza ai **Danni** Taglienti e Contundenti e Sopportazione a quelli Perforanti
* **Forza Sovrumana** = Quando colpiscono usando la Stat Forza il danno aumenta di 1d6
* **Arrampicata** = Possono scalare le superfici senza una prova di Atletica, ma la loro velocità di Scalata è ridotta di 3m rispetto alla loro normale velocità
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* ...