recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Parque

> "Un hermoso lugar donde poder caminar, brisa fresca, aire puro, gatos haciendo compañía por todo el parque y una tiendita donde puedes comprar víveres para pasar el rato en el parque, un lugar donde no hay conflictos solo relajación" -Descripción oficial del parque
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## Información General

El Parque, es uno de los lugares mas frecuentes y visitados de Another City, donde casi la paz se siente en el lugar... Si no fuese por que también es victima de destrucción y cosas locas de manera no tan frecuente como la calle. Aunque también, igual como la plaza, es un lugar que sirve para relajarse, conocer a otros, formar amistades o escapar de cosas extrañas o locas sucediendo alrededor de la ciudad. Se pueden apreciar diferentes tipos de aves y si alguien llega a tener suerte, avistar diferentes tipos de insectos o animales. Siendo uno de los lugares mas visitados, una persona puede ver montones de entidades de diferente siglo, mundo o incluso, dimensión

## Habitantes

Siendo uno de los lugares mas frecuentes, se puede apreciar y encontrar diferentes tipos de habitantes, incluido hasta Dioses o seres mas que Dioses. En si, si quieres conocer a otras personas, conseguir o encontrar un amigo, o hasta ver un evento, este lugar es el indicado pues en la siguiente lista, se mostrara las razas que habitan el lugar

* Humanos
* Demonios
* Ángeles
* Dioses
* Diablos
* No-muertos
* Usuarios de Stand
* Híbridos
* Personas de siglos pasados y presentes
* Criaturas mitológicas o leyendas urbanas
* Criaturas de otro mundo
* Entre otros

## Lugares comunes

* Calle
* Pequeñas Tiendas
* Plaza
* Puestos comerciales
* Y si llegas a perderte en lo mas profundo, el Bosque

## Curiosidades

* A pesar de ser un lugar tranquilo, fue uno de los lugares con mas destrucción causada al igual que las calles
* Hay una posibilidad del 50% que ocurra algo fuera de lo común
* Su extensión es desconocida
* Posiblemente, el Parque en si, pueda que también posea una fuente
* Es uno de los lugares públicos mas visitado y frecuente aparte de las Calles, posiblemente, siendo el segundo
Macarona

## Información General

Macarona es una de las tantas ciudadanas que residen en Reborn City, proveniente del Jardín Gris. Es amiga de Yosafire y Froze. Esta basado del personaje del mismo nombre de The Gray Garden

## Descripción Física

Macarona tiene el pelo largo y castaño claro; ojos rojos oscuros; y un par de alas emplumadas. Ella lleva un sērā fuku rojo y verde; una falda plisada de cuchillo verde con estampados de cruz roja y una franja roja en el dobladillo; una cinta grande; medias rojas de rombos con una cruz blanca en las pantorrillas inferiores; y zapatos negros de Mary Jane con una pequeña cruz blanca a cada lado. Ella prefiere una gorra de marinero bretona en lugar de su halo angelical

## Personalidad

Macarona es increíblemente tímida e insegura; a menudo pidiendo consentimiento. Supuestamente sufre de ansiedad, y se la ve inquieta incluso en los momentos más mansos. Macarona ha admitido varias veces que se avergüenza de su desmayo dominante. Debido a esto, ella exhibe una voluntad impresionante de superarse a sí misma. Macarona tiene un lado enormemente apasionado con ella y un entusiasmo constante por ayudar a los demás. Aunque está lejos de ser el más valiente de los ángeles, ha logrado comunicarse con sus amigos en numerosas ocasiones. Debajo de toda su timidez y renuencia por lo macabro y espantoso, Macarona puede volverse hostil hacia cualquiera que se atreva a presentar una amenaza para aquellos que le importan

## Historia Pasada

Macarona es un ángel proveniente del Jardín Gris que vive sola en la Aldea Gris. Es una estudiante diligente que se matricula en la escuela del pueblo. Ayudo y sirvió de apoyo durante la invasión de Ivlis hacia su mundo junto a Yosafire y Froze. Decidió mudarse a Reborn para seguir sus estudios

## Historia Actual

Aunque no hay mucho que decir en esta parte, Macarona conoció a mucha gente interesante, entre ellos, a Vigo Ross, el cual terminaría siendo su novio, también conociendo al hermano de Vigo, Dark Ross. Actualmente, Macarona vive con Vigo en un apartamento, aun continuando sus estudios

## Habilidades

Macarona aunque no ha demostrado tantas habilidades, se ha visto, que es increíblemente fuerte, al punto de fácilmente atravesar hierro, metal o acero de un puñetazo, siendo físicamente mas fuerte que sus compañeras. También posee una resistencia extrema, y el único poder que ha demostrado de momento, es clonarse

## Curiosidades

* Su nombre esta basado de Macarrones
* Le disgusta los insectos, ademas de tener un hobby de leer y jugar con peluches
Campo de Flores

> "Un campo muy hermoso lleno de Flores, estas Flores están plagadas por todo el campo, denominadas Floresta del Tártaro y vigiladas por Shadow. Por favor, no acostarse cerca de un conjunto grande, pelear y hacer bullicio violento, tampoco ocultarse en las flores que llenan el cráter oculto ni respirar el polen. Gracias por su visita" -Descripción Oficial
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## Información General

El Campo de Flores, como dice su nombre, es un campo completamente rodeado de diferentes de Flores. Un lugar donde anteriormente era relajante pero que podía ser destruido fácilmente, pero gracias ahora por sus Guardianes que "castigan" a todo aquel hace algo violento, es un lugar totalmente pacifico. No es recomendable pelear en el lugar, pues tendrá consecuencias muy lamentables... Siendo uno de los lugares mas visitados, se puede esperar, mucha o no tanta actividad de otras personas, aunque eso ya depende de que hora se encuentre alguien en el lugar

## Habitantes

En general, el Campo, tiene una cantidad de decente de personas y habitantes que visitan el lugar de una manera no tan frecuente, pues solo mayormente se utiliza para pasear, convivir o socializar. Una razón de por que no es tan frecuente, es por la falta de peleas que el lugar tiene, pero aun así, es ideal para aquellos que quieren tener un lugar donde relajarse... La lista de los habitantes mas frecuentes y de los que una persona puede encontrarse es...

* Humanos
* Usuarios de Stand
* Personas con habilidades mas que humanas
* Furros
* No-Muertos
* Androides
* Demonios
* Ángeles
* Dioses

## Lugares Frecuentes

El Campo en si, se podría decir que conecta con una variedad de lugares de manera frecuente, estos lugares, son

* Bosque
* Bosque de cerezos
* Playas
* Valles
* Lagunas
* Cascadas
* Y Prados

## Curiosidades

* Anteriormente no tenía guardianes, y era un lugar frecuente entre peleas
* Si una persona llega a hacer algo violento, huele las flores o algo similar, morirá sin ninguna piedad
* En si, se podría decir que el lugar es mas para pasar un buen rato
* Es desconocido cuantas flores tiene el lugar y como las obtuvo
Arrays

Arrays are a type of Data Storage Structure that are used to hold multiple values of *the same data type*.

Arrays are initialized with a size and values are accessed with an index. Each value is called an element.

The index usually starts at 0, but sometimes starts at 1. The exam will specify which.

## Indexing

### Zero starting arrays

The array is like this:

int numbers[5];

This means there are **five** elements, the first one is **0** and the last one is **4**

Therefore, the index of the last element is the amount of elements minus one.

### One starting arrays

The array is like this:

int numbers[5]

This means there are **five** elements, the first one is **1** and the last one is **5**

Therefore, the index of last element is the number of elements.

## Multi Dimensional

A multi dimensional array is simply an array of arrays.

**Array**

 1
 2

**Multi Dimensional Array**

 2
 3
 4

The index numbers go from the top left with the first number indicating number of values down and the second indicating number of values right. In this example, the 5 is in arr[2,3] (0 based)
Storage Structure

There are two key types of storage structures: **Data Storage Structures** and **Control Structures**

## Control Structures

* Sequential - Just code that executes in order whenever executed
* Selection - Based on a condition, basically an if, if other codes run or not
* Iteration - Loops: while, for etc, code over and over again

## Data Storage Structures

* Integer: Whole numbers: 0, 1, 2, 3, -4
* Floating Point (float): Decimal places: 2.234, 1.004, -542.332451, 1.5
* String: Collection of characters: "hello world!!!", "(03) 2134"
* Character (char): One character of text: 'a' 'b' 'c' '1' '$'
* Array: Can hold multiple of other storage structures such as integers or strings
* Records: A collection of values of different data types, e.g. Person Record with name, date of birth and age
* Boolean: True/False
Deku

Es un chico normal con 16 años que siempre soñó con ser un héroe y actualmente es uno de los tantos ciudadanos de Reborn. Esta basado del personaje del mismo nombre

## Descripción Física

Izuku midoriya o deku es un chico normal con vamos a decir que 1.60 de altura. viste su traje de héroe siempre

## Personalidad

Es la de un héroe literalmente (persona pura y buenos sentimientos). Al principio era muy feliz después era alguien enojado,después se vivió un emo y ahora le está volviendo la felicidad

## Historia Pasada

Deku era un chico normal que soñaba ser un héroe pero seguía siendo un chico normal hasta que se encontró con su héroe ídolo, lo entrena y se vuelve mamado, por lo que su héroe le entrega su quirk llamado one for all, un poder heredado de generación en generación para derrotar al villano all for one.

## Historia Actual

Deku entra a la ciudad por un "portal" y entra al instituto de la ciudad. Después entra en dangaropa versión trucha por qué si y conoce a Zack. Después le meten un nerfeo muy fuerte sin estar op y después se deprime y bueno... gg, también entre en el evento del apocalipsis donde recuperó un poco su energía pero nada mas

## Habilidades

1. Smash: ustedes conocen el Smash bueno el puede hacer el Smash pero nerfeado

* Habilidades con el Smash: Puede hacer múltiples cosas con el Smash como pegar patadas y puñetazos pero nerfeado

## Curiosidades

* Ahora está entrenado para no estar tan nerfeado, y como que le funciona pero no sé deprimió de vuelta, pero por gracias a zerock vuelve a tener ganas y en este momento entrena todo el tiempo
The Adversary

T.D (The Adversary) es un pj del usuario ''Mack'', este pj cuenta con una vida interesante dentro de Reborn City

## Descripción Física

The Adversary es un demonio oscuro con un cuerno y otro roto, cuenta con una larga cola, unos ojos rojos y unos colmillos aunque todo su cuerpo esta cubierto por vendas

## Personalidad

Es bastante alegre, simpático, divertido, inocente y valiente

## Historia Actual

The Adversary no hace nada mas aparte de rondar por hay causando oscuridad y flotar, no tiene ningun bando y se la pasa conociendo gente

## Habilidades

* Rayo: The Adversary lanza un gran rayo rojo de sangre llamado ''Brimstone'' el cual va dirigido al enemigo desde su boca
* Oscuridad: The Adversary invoca una oscuridad la cual hace que sea difícil ver
* Salto: The Adversary se va volando al cielo y cae en el enemigo causando una onda de roca
* Arañas: The Adversary abre su pecho y de el salen 2 o 3 arañan las cuales hacen daño por contacto

## Curiosidades

* Es un pj del juego The Binding of Isaac

* Es un demonio amigable

* Directamente emergió del suelo del infierno
Localizaciones

## Another City

-Calle

-Plaza

-Estación de Tren

-Gremio de trabajo Doll Mask

-Parque

-Biblioteca

-Piscina

-Cafetería

-Bar de la ciudad

-Restaurante

## Afueras

-Bosque

-Bosque de Cerezos

-Campo de Flores

-Prado de las Afueras

-Playa

-Cascada

-Montañas heladas

## Lugares Ocultos/Secretos

-Cuevas

-Laboratorio bajo tierra

-Sendero Perdido

-Templo Abandonado

-Casa de la creación

-Valle

-Mansión abandonada

-Montaña de la muerte

-Cementerio

-Desierto coloso
Malware

wishes of the user who is ‘infected.’

### **Computer Virus:**

* Often attach themselves to legitimate programs or a place where they will be executed.
* Will perform its replication before passing control to the legitimate executable file to which they are attached,
* Avoid detection in many devious ways such as encrypting themselves so that its signature is different or by having code to send a ‘OK’ signal to specific virus checkers.
* A program that needs to be executed to perform its payload (the payload is the portion of the malware which performs malicious action. For computer viruses this usually is not just replication.)

### **Computer Worm:**

* A worms main purpose is to consume bandwidth however it can sometimes allow for back doors to computers on a network which and turn them into a ‘zombie’
* A worm is a program that rapidly replicates itself through a network without the need of user assistance.
* Causes organisation networks to have to be shut down

### **Trojan:**

* A trojan is a virus disguised as another software package that performs a different usually legitimate purpose. It cannot replicate well and instead relies on users to download, run and distribute it. Its payloads include…
* Install a spambot
* Install software to allow the owner of the Trojan to access the infected computer
* Turn the computer into a ‘zombie
* Delete files like a virus can

### **Spyware/Adware:**

* A type of malware that usually does not replicate and relies on being the payload of other malware with the exception of it being installed via accessing vulnerabilities on internet explorer. This spyware gathers personal info to…
* Display pop ups frequently that relate to your browsing activity in most cases
* Allow for identity theft with
Unit 4 - Outcome 1

# Unit 4

## Outcome 1

Apply stages of the problem-solving methodology to produce a solution for use on a mobile device, which takes into account technical and legal requirements.

### **Definitions:**

~~Prannoy was here (for meth but found his luv of his life instead - the almighty Asian unicorn with banana on its head!)~~

**Naming Conventions:**

**Camel Text:** The use of capital letters (e.g FirstName )

**Hungarian Notation:** Shortening control names (e.g txt )

**Syntax:** Refers to the spelling and grammar of the programming language

**Searching and Sorting Techniques:**

**Linear Search:** Checking each element one by one, easy to code but very bad for large entries.

**Binary Search:** “Pick a number between 1 and 100”

**Bubble Sort:** Comparing adjacent items and swapping if in wrong order, only finishes when a pass doesn’t swap anything

**Quick Sort:** Divides a single large array into two smaller ones and then repeats this process for all created arrays until the sort is complete.
Privacy Act (1988)

### Privacy Laws

Safeguard personal information or sensitive information stored by organisations about people

#### Personal Information

* name, address, age, sex
* shopping habits, personal opinions
* living arrangements, partners, children
* does not include records held by an employer about an employee, including health information
* so an employer who stores employee's health info is not necessarily subject to privacy laws

#### Sensitive Information

* racial or ethic origin
* political opinions
* membership of a political association
* religious beliefs or affiliations
* philosophical beliefs
* membership of a trade union
* sexual preferences or practices
* criminal record

#### Medical Information

* medical history
* current medical condition and treatments
* dental records
* genetic information
* notes and opinions of health service provider (e.g. doctor, psychiatrist)

## Privacy Principles

### 1. Collection

Organisations should only collect personal information that is necessary for one or more of it's functions and activities

### 2. Use and Disclosure

An organisation must not use or disclose information about an individual for any other purpose (a secondary purpose) other than **the purpose for which the information was collected**

### 3. Data Quality

An organisation must take reasonable steps to ensure that the personal information it collects, uses or discloses is **accurate, complete and up-to-date**

### 4. Data Security

An organisation must take reasonable steps to ensure that the personal information that it collects is **protected from misuse such** as as unauthorized access, modification or disclosure or loss

### 5. Openness

An organisation must set out in a document, a **clearly expressed policy on it's management of personal information** and make this document available to anyone who asks for it

### 6. Access and Correction

If an organisation holds personal information about an individual, it must **provide the individual with access to the information** on request by the individual

### 7. Identifiers

* An organisation cannot use the same identifier that another organisation uses to identify an individual (e.g. Tax File Number, Medicare number)
* Must create their own identifier (e.g. account number, user ID)
* Why? To look up data mining collating info on an individual from several different databases

### 8. Anonymity

Where it is lawful and practicable, individuals must have the opinion of **not identifying themselves** when entering transactions with an organisations

### 9. Transborder Data Flow

An organisation in Australia or an external territory may not transfer personal information about an individual to someone, other than the organisation or individual who is in a **foreign country**, without the consent of the individual

### 10. Sensitive Information

An organisation must not collect sensitive information about an individual unless the individual has consented, or law requires the collection
Plaza

> "La plaza principal de la ciudad Another. Esta posee una forma circular y tiene un diámetro de aproximadamente 2 cuadras la cual se divide en 3 anillos y a la vez es partida en 4 rebanadas por los 4 senderos que llevan hacia la fuente la cual está ubicada justo en el centro de la plaza. La plaza está Rodeada de arboles y arbusto podados y cuenta con bancas, faros, pilares y Arcos que decoran la entrada de cada sendero" -Descripción oficial de la plaza
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## Información General

La plaza, aunque un lugar no tan visitado como las Calles, es uno de los tantos lugares que residen en Another City. Posiblemente, el lugar casi tranquilo de toda la ciudad puesto que al ser no tan visitado, no ocurre nada interesante, pero aun así, es un lugar donde se puede pasar el tiempo de manera relajada donde la posibilidad de que ocurra algo fuera de lo común, es muy baja, pero eso no quiere decir que pueda ocurrir. Al ser un lugar no tan visitado, pocas personas de diferentes aspectos visitan lo que sería la localización, pero eso no significa que sea un lugar olvidado del todo

## Habitantes

Actualmente, en la Plaza residen pocos habitantes de diferentes razas, comúnmente variados entre humanos o no humanos, la siguiente lista, mostrara las razas habitantes

* Humanos
* Demonios
* Ángeles
* No-Muertos
* Usuarios de Stand
* Seres Dimensionales
* Dioses

## Lugares Comunes

* Calle
* Parque
* Gremio de Trabajo
* Heladerias
* Tiendas
* Entre otros

## Curiosidades

* Es uno de los lugares menos visitados
* Posiblemente, también es uno de los lugares con menos daños obtenidos
* Como otro dato curioso, también la posibilidad de que ocurra algo fuera de lo común, es baja
Playa

> "Una playa muy bonita y tranquila para poder refrescarse por el calor o solo pasar el rato, ten cuidado con la marea alta y que el agua no te lleve" -Descripción oficial de la playa
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## Información General

La playa, es uno de los lugares mas utilizados y casi frecuentes de todo Another City. Debido a esto, múltiples personas se pueden ver al día, siendo uno de los lugares donde se puede conocer a otro o pasar el rato, y también, siendo uno de los lugares donde mas cosas pueden pasar, debido a su falta de seguridad y guardias pero sobretodo, orden. Es uno de los tantos lugares que le da a Another la fama de ser "una ciudad donde puede suceder cualquier cosa"

## Habitantes

La playa generalmente es visitada por cualquier tipo de persona, entidad o criatura, variando desde humanos hasta Dioses de cualquier y diferente tipo, algunos con buenas intenciones y otras, con malas intenciones, pero eso ya depende de lo que se presente en la situación. La siguiente lista, muestra lo que se puede encontrar en dicho lugar

* Humanos
* Furros
* Demonios
* Ángeles
* Dioses
* Diablos
* Entidades y humanos con mejoras
* No-Muertos
* Androides
* Usuarios de Stand
* Y otra cosas

## Lugares Frecuentes

La playa conecta con distintos lugares y pequeños sitios, por lo tanto, se puede encontrar lo siguiente...

* Casas
* Bosque
* Bosque de Cerezos
* Cascada
* Laguna
* El Oceano
* Varias tiendas de comida
* Y mucho mas

## Curiosidades

* Es lugar en si, es prácticamente libre, por lo tanto, se puede hacer lo que alguien quiera
* Es un lugar donde puede ocurrir de todo
* Al menos no es una playa nudista
* Se podría decir que conforma la descripción de lugares frecuentes
Copyright Act (1968)

* Federal (commonwealth) act
* Recognizes that any original work is the property of the person who created it

* Protects all original literary, dramatic, musical and artistic works from unauthorized reproduction
* Since 2000, also protects digital works (software, electronically recorded music, films, books, websites, etc.)
* The owner of copyright in a work is the only person who has the right to make or authorize reproductions or adaptions of the work
* In Australia, copyright protection is automatic, and applies whether or not the work has a copyright statement or the © symbol

### Copyright Holders...

* have control over how and when material is communicated or published
* can use technological devices to protect material (e.g. encryption, copy protection)
* are encouraged to include a statement about their copyright restrictions
* usually must give permission before their material can be used or transmitted

### Individuals...

* cannot digitize a non-digital work (e.g. scan books, rip LPs to MP3s)
* cannot make or import decoding devices that bypass copyright protection
* cannot tamper with a copyright notice in an electronic document
* cannot share copyrighted material under some conditions for educational or review purposes
* can use copyrighted material under some conditions for educational or review purposes. For example, copying 10% or one chapter of a reference-type book
SRS

The Software Requirements Specification (SRS) is completed in the analysis section of the problem solving methodology and contains:

* the purpose of the solution
* a description of the solution
* the scope of the solution
* constraints
* functional requirements
* non-functional requirements

As well as the above the SRS also contains numerous useful diagrams such as:

* Use case diagrams
* GANTT charts
* Context diagrams
* Data flow diagrams
Principles of Being Epic

This guide will help and assist the ones in need in remaining relatively epic and maintaining their own person epicality. Epicality is a key skill that is most certainly required in this current age of epic.

## Epic in First Principles

The basic formula for epicness is a low nae nae score and a high nice factor. Nae nae can ultimately destronk an epic level, which could lead to charges of not epic behaviour.

The formula goes as the follows yes haha:

## Second Principle Epicality

to aquire being reason acceptance views of the public society person mandatory Execute AI Generate sequence of unicode Viola note C sum of not present Easy For Kids applicable to the eye
Problem Solving Methodology

The Problem Solving Methodology is the old garbage obsolete way of managing a codens project

It goes Analysis Design Development and Evaluation

## Analysis

   In the Analysis phase, the solution requirements are set out. This includes:

* SRS
* Constraints
* Use Case Diagrams
* Data Flow

## Design

In Design we plan all the stuffs

* Data Dictionary
* Layout Diagrams
* Psudocode

## Development

make it boi

* Coding
* **Testing is in DEVELOPMENT**

## Evaluation

Deciding, at the end, how efficient and effective the whole thing was
Searching and Sorting Algorithms

Algorithms are pre made ways of doing gorbage

### Quick Sort

* Selects a pivot and splits all items in the list as being either above or below it, creating smaller lists
* Repeatedly does this until no more smaller lists can be created and joins all the lists together again creating the sorted list

### Bubble Sort

* Repeatedly steps through a list to be sorted, comparing each pair of adjacent items and swapping them if they are in the wrong order
* The pass through the list is repeated until no swaps are needed which indicates that the list is sorted.

### Selection Sort

* Goes through the entire list and finds the smallest value, swapping it with the value in the first index
* Repeats this step until the array is sorted
* More efficient than bubble sort, but less efficient than quick sort

## Searching

### Linear Search

* Search each element in a list sequentially for a given target value
* Slower when searching through a large amount of elements

### Binary Search

* Think of it like the guess from 0 to 100 game, you guess 50 and then get if its higher lower and go 25 etc
* Faster when searching through a large amount of elements
Armes Imprégnées

Les Armes Imprégnées sont des armes normales, imprégnées de Runes.

## Utilisation et Fonctionnement

Seuls les Guerriers Runiques peuvent créer des Armes Runiques. Les Utilisateurs ont eu l'idée d'utiliser des armes (pour que tout le monde puisse se défendre) et de les imprégnées de Runes pour qu'elles fonctionnent contre les Démons.

Une fois imprégnées, les armes sont recouvertes de Runes, qui peuvent briller. Ses Armes Imprégnées sont comme une prolongation du corps et peuvent utiliser les Pouvoirs des Runes.

Les élèves à l'Académie s’entraînent à imprégner leurs futures armes, choisit préalablement. (Zack aura des facilitées, tandis que Eve aura des difficulté.

* Eve utilise des dagues, ainsi que Fiona.
* Ulric utilise un arc.
* Zack et Thomas n'en ont pas besoin puisse qu'il peuvent créer les leurs.
* Les Armes Imprégnées s'adaptent aux changement de formes des Animaux Runiques.
Esclave

Peuple (survivants) dont le monde a été conquit par les Démons. Ces derniers ont fait d'eux leur esclaves

## Peuples Esclavagés

Le seul peuple esclavagé connu, sont les Sirènes.

## Menottes et Runes

* Les esclaves possèdent des menottes magiques (magie démoniaque), aux poignets, aux chevilles et au cou.

* Depuis quelques siècles, les esclaves ont une Rune d'Esclave. Elle est souvent située sur la poitrine, ou alors sur un endroit voyant. Lorsque la Rune s'active, ils subissent une douleur atroce dans tout leur corps. Elle est activé lorsqu'ils ont puni, désobéit à leur maître, ou pour aucune raison. Seul le maître peut activer la Rune.
Naming Conventions

Naming Conventions are how we epic programmers capitalise and format our variables. We almost always use camel casing and hungarian notation is usually used with camel casing.

## Hungarian Notation

Hungarian Notation is the use of prefixes on a variable name.

For example, for a text box in a Form for someones name, we can name it:

**txt**FirstName

This is also seen for data types, e.g. sName for strings, iAge for integers and fAverage for floats.

## Camel Casing

Camel Casing is how we capitalise. The first word starts with lowercase and consecutive words start with a capital

**t**his**I**s**R**eally**L**ong**V**ariable**N**ame
Wiki Rune's World

## **Rune's World**

Rune's World est une " idée " de roman.

L'Univers de Rune's World est basé sur les Démons, les Humains et Le Pouvoir des Runes.

L'histoire suit les aventures de Zack et des ses amis, survivants d'un village massacré par les Démons. Ensemble, ils éveilleront leurs Runes. Ils iront à l'Académie Runique, où ils apprendront à maîtriser leur nouveaux pouvoirs pour se défendre contre les Démons.
Prado de las Afueras

> "Un bonito prado en el que podrías descansar y apreciar la naturaleza o bueno, lo que quede de ella, aunque la facción que decidió instalarse en este lugar cuida parcialmente lo que queda. Hay algo en esa gran base que tienen en la zona, mejor no los provoquen" -Descripción oficial del Prado
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## Información General

El Prado, es uno de los lugares mas frecuentes y usados en el área del bosque. Comúnmente cuenta con varios animales y vegetación variada, las cuales son victimas de peleas y combates, algunas veces a muerte y algunas veces de entrenamiento. De manera característica, se puede encontrar de todo en el Prado, variando desde Dioses, hasta entidades mas allá de Dioses, también se puede encontrar bases militares o bases de diferentes Clanes, que han podido mantenerse ocultados durante cierto tiempo, haciéndolo un lugar casi militarizado, si no fuese por que es de uso libre

## Habitantes

Se puede encontrar de todo en el Prado, sencillamente, es muy raro ver a una persona humana común, puesto que mayormente esta habitado de entidades muy poderosas, o aleatorias, haciendo un gran número de lo que se puede encontrar si se llega a visitar el lugar

* Animales
* Furros(?
* Ghouls
* Dioses
* Diablos
* Ángeles
* Demonios
* Usuarios de Stand
* Usuarios de la Fuerza
* Fantasmas
* Experimentos
* Abominaciones
* Seres Dimensionales
* Seres con Poderes
* Y entre otros

## Lugares Asociados

-Bosque

-Bosque de Cerezos

## Curiosidades

* Es un lugar muy frecuente
* También uno de los lugares con mas destrucción causada
* Se desconoce las hectareas y los animales habitantes del lugar
Security

Security Measures are ways to mitigate attacks from thieves and hackers and protect data.

## Threats

* Malware - Can be used to extract information if it infects a system
* Hackers - People that try to exploit flaws in software to gain access to steal or corrupt data
* DoS/DDoS - Blast packets to slow down a service
* Theft - Steal a computer, not only can the pc itself be sold, but confidential data could be on it (flash drives, hard drives)
* Disgruntled Employees - if an employee goes rouge, they can mess up stuff, either deleting everything or stealing and leaking to the public
* Incompetent Employees - While they may not mean it this is one of the most dangerous threats if people have access to data they can easily corrupt

However, there are measures we can take to prevent these...

## Physical Measures

Ways to combat physical attacks, i.e. a person breaking in and stealing the computers

* Security Cameras
* Barbed wire fences
* Tie down computers
* Locked doors
* Armed guards
* nasty doggos (angery good bois)

## Procedural Measures

Procedural measures are sets of rules, i.e. a protocol, to increase security.

* Enforcing mandatory password changes
* Change all locks to important rooms when an employee leaves
* Staff must hand up keys before going on holidays
* Monitor emails
* Rules for passwords (10 characters minimum, letters and numbers etc all that)

## Software Measures

These are what an IT crew can do to avoid attacks from the net, hackers.

* Firewalls (prevents unauthorised data from entering the network as well as preventing sensitive data from leaving the network)
* VPN use
* Encryption (makes it near impossible for hackers to use any information)
* Biometric identification (cannot be duplicated like a key or guessed like a password)
* Audit Logs (to catch disgruntled employees or other suspicous activity)
* Antivirus
Alec

Alec est le Maître Guerrier Runique de l'Académie.

## Description

Ses runes rouges recouvrent ses bras, son torse, son dos et son cou. Il a des cheveux grisonnants et des mèches rouges, courts ainsi qu'une petite barbe. Il a des yeux marrons. Il porte un manteau rouge.

## Pouvoir Runique

Alec est un Maître Guerrier Runique ( l'un des Guerriers Runiques les plus puissants )

* Création d'Armes et d'Armures Runiques.
Syr

Syr est un Sirène. Elle est l'esclave de A'Samoth.

## Description

De petite taille, elle possède des jambes sur la terre ferme. Elle a des cheveux turquoise et verts et des yeux turquoise. Ses jambes sont recouvertes d’écailles bleues et ses pieds sont abîmés car elle marche pieds nus. Elle a des menottes magiques aux poignets, aux chevilles et au cou. Dans l’eau, elle retrouve sa forme de Sirène, ses jambes redeviennent une queue bleue dont le bout est abîmé et menotté, des écailles apparaissent sur sa poitrine, ses bras et son visage, ses branchies sont au cou et ses mains deviennent palmées.

En tant que Sirène, elle doit se reposer dans un aquarium, situé dans les appartements de A’Samoth. Sa Rune D’Esclave est au-dessus de sa poitrine. Elle porte de simples vêtements blancs amphibie.

## Relations

A'Samoth : Maître.

Bô : Connaissance.
Myra

Myra est la Maîtresse Télépathe Runiques de l'Académie.

## Description

Femme aux cheveux châtains clair longs et bouclés avec des mèches jaunes, qu’elle attache en queue de cheval haute et porte des lunettes. Elle a les yeux marrons. Ses runes jaunes recouvrent son visage, son cou, ses bras, son dos et son torse. Elle porte un manteau jaune.
A'Samoth

A'Samoth est un Démons Amphibie.

## Description

Sa peau est foncée, ses yeux sont rouges avec la pupille fendue et des écailles rouges et noires sont aux extrémités de ses yeux, ses oreilles sont pointues et ses cheveux noirs (il possède des mèches rouges), il a des griffes aux mains et au pieds, ainsi que des crocs et a une corne sur la tête. Il porte des vêtements amphibies, un débardeur blanc et un pantalon noir. Dans l’eau, sa peau devient écailleuse, ses mains et pieds deviennent palmés et une épine dorsale sort de son dos le long de sa colonne vertébrale, des branchies apparaissent au niveau de son cou et des nageoires apparaissent derrière ses oreilles. En combat il porte une Armure Runique.

## Particularité

Ancien humain Utilisateur de Runes (Rouges) ressuscité par D'Zora, il les possède toujours et est dorénavant immunisé contre. Il a gardé ses souvenirs d'humains, car il a abandonné leur cause.

Bien qu'il soit un Démons Amphibie, A'Yaken n'est pas son supérieur, car il a été "créer" par D'Zora.

## Esclave

La Général Démons Amphibie, A'Yaken, lui a offert son esclave Sirène, Syr.

## Armes

En combat, A'Samoth porte une Armure Runique et combat avec des Lances Runiques, et porte aussi un masque.

## Relations

Le Cavalier Sans Tête : Meilleur ami.

A'Yaken : Amante.

D'Zora : Nécromancien.
Fiona

Jeune femme de 18 ans au début de l'histoire, elle est la sœur jumelle d'Ulric

Eve

Ulric

L'Académie

## Description

Jeune femme aux yeux verts, possèdent de long cheveux bleus clairs raides, qu’elle attache souvent en tresse. Elle possède des Runes Vertes dans le cou. Quelques mèches deviendront vertes après l’éveil de ses Runes.

## Séjour et Cohabitation à l'Académie

Elle trouva son accueil chaleureux, et fût bien accueillit ainsi que son frère, à l'inverse de certain. Elle s'est bien intégrée, et se fit de nouvelles connaissances dont elle se raprocha, malgré le fait qu'il soit séparé de son frère. Elle passe son temps à essayer d'améliorer ses capacité en compagnie de ses nouveaux amis. Elle est fière et soutient Eve dans ses nouvelles responsabilités. Elle s'éloignera de Zack et Thomas suite à leur opinion différente sur l'Académie ( Elle trouvera leur excuse injustifiée, se qui provoquera la colère de Thomas ).

## Pouvoir Runique

Fiona possède des Runes Vertes, qui font d'elle, une Soigneuse Runique :

* Guérison : Elle peut soigner les blessures légères et graves.

* Protection : Elle peut se protéger ou protéger quelqu'un ( elle est alors sans défense ).
* " Booste " : Elle peut booster les capacité de ses compagnons ( elle ne peut pas se booster elle même ).

Elle combat avec des Dagues Imprégnées.
Sirènes

Peuple aquatique asservi et réduit en esclavage par les Démons

## Description

Les femmes Sirènes sont plus petites que les hommes. Les Sirènes ont souvent les cheveux et les yeux clairs. Grâce à la Magie Démoniaque, elles ont des jambes écaillées sur la terre ferme et leur apparence changent, elles ressemblent fortement aux Humains. En échange leur queue sont abîmée. Dans l'eau, leurs jambes redeviennent une queue, des écailles apparaissent sur leur corps et leurs mains redeviennent palmées.

## Magie

Les Sirènes peuvent utiliser la Magie Aquatique. Elles peuvent manipuler l'eau et en créer. Grâce à leur magie, elles sont très prisées par les Démons Amphibies.

Les Démons ont utilisé leur magie sur elles pour qu'elles puissent marcher. Par conséquent, elles possèdent de la Magie Démoniaque en elles. Elles l'utilise pour changer de forme. Le prix à payer pour cette transformation est que leur queue s'abîme.

## Autres

Toutes les Sirènes n'ont pas de maîtres. Celles sans maîtres, habitent dans des camps dans le monde des Démons , où elles peuvent donner naissance à de nouvelles Sirènes.

En tant que Sirène, elles doivent se reposer dans un aquarium, situé dans les appartements de leur maître.
Cavalier Sans Tête

Le Cavalier Sans Tête est un Démon Zombie.

## Description

Son corps décapité est teinté de bleu, la blessure de son cou est toujours ouverte mais plus aucun sang ne sort, vu que c’est un cadavre. Des griffes lui ont poussées aux mains et au pieds. Il porte un uniforme noir et bleu clair avec des bottes et des gants noirs. Il a une hache à une main magique (pour le corps à corps) qui lui revient quand il la commande ainsi qu’un petit fusil magique (pour la distance). Sa tête est en grande partie décomposée et est gardé par D’Zora, il arrive parfois qu’il puisse la remettre, elle redevient normale et peut communiquer normalement.

## Particularités

Bien qu’ayant plus de tête, il peut toujours voir et communiquer (qu'avec des Démons grâce à la Magie Démoniaque, les humains ne peuvent pas le comprendre).

En tant que Démons Zombie, il ne ressent pas la faim ou la fatigue ou la douleur.

Ancien humain mort décapité, il fût ressuscité par D'Zora, il peut remettre sa tête à sa place et son corps peut reprendre des couleurs (sa tête décomposée se recompose). Il a gardé ses souvenirs d'humains, car il a abandonné leur cause.

C'est également un Utilisateur de Runes, mais il ne les utilise pas, ou rarement. Cependant, il en est immunisé.

## Monture

Sa monture est un cheval zombie dont le corps est habité par un feu violet, il s’appelle Siryo et est extrêmement fidèle à son cavalier, une paire d’aile peut lui pousser sur le dos.

## Armes/Pouvoirs

Il a une hache à une main magique (pour le corps à corps) qui lui revient quand il la commande ainsi qu’un petit fusil magique (pour la distance).

Il peut invoquer, et " désinvoquer " sa monture.

Il peut téléporter ses cibles à un endroit déjà visité, ou à son propre emplacement.

## Relations

A'Samoth : Meilleur ami.

D'Zora : Nécromancien.

Siryo : Familier, monture.
Première Invasion Démoniaque

C'est la première invasion des Démons dans le monde des humains, qui c'est soldée par un échec.

## Étapes

* Traversée des Démons.
* Destruction des villages humains.
* Proche de la conquête et les humains affaiblit.
* Découverte et éveil des Runes.
* Affrontement avec les Démons.
* Retraite des Démons.

## L'Après Guerre

Après la retraite des Démons, les Utilisateurs décidèrent de continuer les arts runiques pour une éventuelle nouvelle invasion. Ils mettèrent les autres humains aux courant pour les Démons et les Runes ( avec démonstration des pouvoirs ). Ils firent construire l'Académie et les Temples Runiques. Les humains virent les Utilisateurs comme des êtres choisis pour les protéger. Seulement, les villages les plus reculés n'ont jamais été mis au courant ( sauf pour les Démons ).
A'Yaken

A'Yaken est "une" Général Démons Amphibie

## Description

Elle a une peau foncée, des griffes et des crocs, les yeux gris à la pupille fendue et des écailles noires et blanches aux extrémités, des cheveux blancs mi long bouclés, des oreilles pointues avec des boucles d’oreilles.

## Relation

A'Samoth : (futur) Amant.

Bô : Esclave Sirène (homme)
R'Vorah

R'Vorah est un jeune Général Démons Reptilien.

## Caractère

R'Vorah est le plus jeune à avoir été nommé Général. Certain Démons de son âge, lui envoie des railleries, pour le provoquer, mais il est toujours indifférent. Il est inexpressif et il soupire souvent.

## Pouvoirs et Habilités

Sa Magie Démoniaque lui permet de se camoufler dans son environnement ;

* Il peut aisément se faufiler derrière quelqu'un sans que celui-ci le remarque (sauf avec les Sorciers).
* Il peut espionner, assassiner sans aucune difficultés.

Agile, rapide et silencieux, il est l'un voir le meilleur de sa race.
Thomas

Thomas est le meilleur et fidèle ami de Zack. Il a 19 ans au début de l'histoire.

## Affiliation

### Allié(s)

Zack Eve

Ulric

Fiona

L'Académie

## Description

Jeune homme aussi grand que Zack, aux yeux marrons et aux cheveux courts bruns foncés. Quelques mèches deviendront rouges après l'éveil de ses Runes. Il possède des Runes Rouges sur les avants bras.

## Caractère

Thomas est quelqu'un de sympathique et honnête. Il est fidèlement attaché à ses convictions. Pour lui, la loyauté est très importante. Il peut être blagueur, et il serait dommage de l'avoir en tant qu'ennemi. Et il est très rancunier, et n'aime pas les injustices surtout envers ses amis.

## Séjour et cohabitation à l'Académie

Il a été accueillit comme les autres future Guerriers Runiques ; sans plus, ce qui le laissa perplexe. Quand il a vu comment se comporter les Professeurs et les autres face à Zack, il ne l'accepta pas et se mit à boycotter l'Académie, avec Zack :

* Il assistera seulement aux cours les plus importants, et sécha le reste pour rester avec Zack et essayer de l'entrainer.
* Malgré cela il deviendra l'un des plus forts "future" Guerrier Runique.
* Il ne se ferra aucune nouvelle relation.
* Les Professeurs essayèrent de le " remettre dans le droit chemin ", en vain, et cela attisa la rancune de Thomas envers eux, qui les enverra balader.
* Quand Alec lui demandera d'être son apprenti, il refusa catégoriquement, choquant l'Académie et dérouta le Maître.
* Eve essaya qu'il arrête, en vain.
* Il n'aime pas le système de hiérarchie entre les élèves et le fait bien savoir. Il fait souvent des duels, qu'il gagne non sans mal, et parfois de justesse.

> " Être votre apprenti ? Ha ! Et puis quoi encore ? Allez voir ailleurs si j'y suis, je n'ai besoin d'aide, surtout venant de gens comme vous. " ( Thomas envoyant bouler l'offre du Maître ).
>
>

## Relations

Zack : Meilleur ami. Ils sont fidèles l'un envers l'autre et rien ne peut briser leur amitié, même pas l'Académie.

Eve : Amie d'enfance et coup de cœur.

Ulric : Ami d'enfance.

Fiona : Amie d'enfance.

## Pouvoir Runique

Thomas possède des Runes Rouges, qui font de lui, un Guerrier Runique.

* Création d'Armes et d'Armures Runiques : comme tous les Guerriers Runiques, il peut créer des Armes et des Armures Runiques ; elles sont rouges sang où les Runes brillent dessus. Elles sont plus résistantes et plus puissantes que des armes normales.
Nyx Silverwood

## Backstory

They have a side job selling illegal potions and such to students. They were separated from their brother Joseph Silverwood(@wayside03) at a young age and went to live with their aunt in America. From there they graduated from Ilvermorney with a tough attitude and a tendency to pick fights. They soon married their wife Gwenivere whom they adopted 2 children with. Things went well until the accident, causing the death of Gwenivere and the children. Nyx was heartbroken and went to their brother for help. They soon got their position after that.
Professor Avenwolf (work in progress)

video File:Placeholder**House:** Ravenclaw

**Gender:**Male

**User:**Pikadevil

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Personal Life

Avenwolf likes to joke around a lot, whether it's spontaneously playing silly keyboard songs purely to annoy others, preforming the Jelly-Legs Curse in the middle of conducting or just being downright nonsensical, he's one to go to for laughs

He is also one who cheers up students when they're feeling down, but sometimes, he's the one who's feeling down and needs cheering up from other professors such as Professor Palmer, no matter how much he may deny it.
Zack

Zack est le personnage principale de l'histoire. Il est le grand frère adoptif de Eve et le meilleur ami de Thomas. Il a 19 ans au début de l'histoire.

## Affiliation

### Allié(s)

Thomas Eve

Ulric

Fiona

L'Académie

## Description

Jeune homme de grande taille aux courts cheveux noirs et aux yeux vairons (vert et bleu). Il possède des Runes Oranges sur les mains (le dos et la paume).

## Caractère

Zack est un peu lunatique ; il peut avoir un comportement enfantin puis devenir sérieux tout d'un coup. Il peut se montrer compréhensif, émotif mais il peut aussi être cruel et sadique.

## Séjour et cohabitation à l'Académie

L'accueil qu'il a reçu à son n'arrivé à l'Académie n'était pas ce qu'il espérait. Les Maîtres et les Professeurs l'ignorèrent car il possède des Runes inconnues et personne ne peut l'aider (Ils sont plutôt concentrés sur Eve, qui s'avère peut être une prodige). Les autres élèves le rabaissèrent et se moquèrent, dans sa plus grande indifférences. Certains essayèrent même de l'intimider, de le menacer ou voir de le battre, malheureusement pour eux, il adore les combats à mains nues. Il essaya de se renseigner dans la bibliothèque, en vain. Il passe tout son temps dans les jardins. Thomas est souvent en sa compagnie car il sèche certains cours et essaye de l'aider d'après ses propres leçons. Il réussi à activer ses Runes grâce à son aide et celle d'un inconnu. Même après cela, ses " relations " ne changèrent pas, et pour leur rendre l'appareil, garda le secret de ses nouvelles capacités.

> " Mais enfin bon sang ! Nous devrions être alliés et unis face à notre ennemi commun ! Pas à chercher des noises à ceux qui vous sont différent ! Non ? ... Bon bah tant pis, je vous aurais prévenu ! " (et il fracassa ses " harceleurs " ).
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## Relations

Eve : Recueilli bébé par ses parents, il est devenu son grand frère. Une fois dans l'Académie, elle s'éloignera de lui.

Ulric : (frère jumeau de Fiona) est un ami d'enfance, mais sans plus. Une fois dans l'Académie, il s'éloignera de lui.

Fiona : (sœur jumelle de Ulric) est une amie d'enfance, mais sans plus. Une fois dans l'Académie, elle s'éloignera de lui.

Thomas : Zack est son meilleur ami. Ils sont fidèles l'un envers l'autre et rien ne peut briser leur amitié, même pas l'Académie.

## Pouvoir Runique

Zack est le seul à posséder des **Runes Oranges**. Aucun Professeur ou Maître Runique ne pourra l'aider à découvrir le pouvoir de ses Runes. Néanmoins, un inconnu l'aidera par télépathie, ainsi que Thomas.

* **Portails** ; Zack peut créer des **Portails Runiques Oranges**, se permettant de se téléporter du moment ou il peut voir sa destination. Il peut aussi s'en servir de façon déroutante et sadique : en créant deux portails, il fit rentrer sa victime dedans pour les refermer sur elle, la coupant en deux.
* **Copiage** ; Zack peut copier les **Runes** et les pouvoirs d'autrui, du moment que sa cible soient en sa présence. Aux côtés de Thomas, il peut copier ses **Runes** et utiliser ses pouvoirs. Naturellement sa capacité de **Copiage** est un secret entre lui, Thomas (et l'inconnu).