recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rivals RP/Família Ayuna

Adentro da floresta no leste da cidade, escondido entre pinheiros, está o território da vasta Família Ayuna. Os membros não nasceram com suas relações sanguíneas, mas a irmandade de sangue dos pactos entre os membros são o que provam a forte relação entre eles e a forte devoção à causa: Hemopatas que servem uma religião pagã tradicional que a pouco tempo não era reconhecida por ninguém além dos primeiros Ayuna, agora todos podem dar sua vida a causa e aprender as artes mágicas do sangue, apenas deve concordar com todas as cláusulas, e isso inclui completa servitude a obedecer os comandos imorais dos familiares de alto escalão.

Fiéis a Selena, por respeitar o fato dela advogar pela magia, até mesmo a deles, os membros ainda sim agem sem o seu conhecimento quando saem à noite para caçar, pois todos aqueles que entram no caminho da família são inimigos, e quando um dos membros da família teve seu sangue diluído com a poluição química, a guerra foi declarada contra todo e qualquer apologista da causa de Modax, e não é uma queda diplomática que eles buscam.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

A Família Ayuna se trata como uma família e segue o tradicionalismo da sua própria forma: Seguindo as ordens da "irmã mais velha", Akane, eles tem regras que os obrigam a obedecer fielmente os membros mais velhos e mais experientes e sempre tratar um ao outro com formalidade. Fora do campo de batalha, eles tem diversas regras de convivência.

Há uma diferença entre os membros que entraram por pacto de sangue e os membros que nasceram na família, mas essa dicotomia há muito tempo é algo que é percebido apenas por alguns membros, que prezam pelo sangue puro.

### Armamento e Magia

* O clã tem inúmeras armas brancas forjadas por eles mesmos, como por exemplo shurikens, adagas e katanas. Quase todos os membros sabem utilizar pelo menos uma arma.
* Todos os membros tem acesso e, portanto, formas de treinar com magia de manipulação de sangue, o que age semelhante a uma hidrocinese com sangue, com a vantagem de poder ser utilizada para fins de aumento de vitalidade e cura. Eles costumam andar com reservas de sangue fresco, e são obrigados a utiliza-las de alguma forma constantemente para que não perca esse frescor.
* A maioria dos membros são, aparentemente, humanos. Eles abrigam famílias de homens fera, no entanto, que não necessariamente controlam sangue por conta da sua raça, mas ainda são fieis ao clã.
Academia Nova Esperança/Bestiário

Uma lista de animais e criaturas do mundo mágico.

## *Bandersnatch*

Uma mistura de búfalo, javali e cisne, é o animal de estimação e montaria de Brenda, da Classe F. Uma criatura rara e nunca vista antes, sua biologia é desconhecida, mas o animal que acompanha Brenda consegue trocar de tamanho e ser montado como um animal.

## Eversheep

Uma espécie de ovelha mágica diminutiva, ela produz um tipo de algodão com uma constância repetitiva que pode ser usado como um tipo de pelagem falsa ou confeccionado num linha forte e resistente para costura de roupas. Elas passam a maior parte do tempo comendo para suprir a energia da criação de algodão. A Classe F cria uma manada de Eversheeps.
Ares

Uma das divindades do mundo monstro e o deus primordial da paciência, Ares é o deus da guerra e da luta e é conhecido por propor e mediar embates entre raças por objetivos em comum. Mesmo que agressivo por natureza, Ares é extremamente justo e um respeitador da justiça e da lei e não hesita em aplica-las em seus súditos, preferindo a paz e a ordem mesmo que o contrário pareça ser sua preferência. Ele tem um grande respeito por guerreiros honrados e honestos, principalmente aqueles que lutam com bravura e tenacidade.

Ares é fiel ao **Deus Chefe** e aplica com fervor tudo que é dito a ele por seu superior, sendo um dos deuses do panteão com o maior respeito por ele, nenhum pensamento contra o Deus Chefe jamais passou por sua cabeça.

## Curiosidade

* Mesmo que ele tenha o nome do deus grego Ares, essa versão combina aspectos também da deusa Atena.
Quests

This page contains every quest and how to complete it.

### Getting Some Bronze for the Oldy

This quest is given by Old Joe at the farm. He will ask for 20 bronze ore. Once you get the 20 bronze, he will give you the Miner's Hat.

### Cleanup crew

This quest is given by Jeff at the beach. He will start out by asking for 5 boots. After you give him the boots, you will need to then collect 10 glass bottles. Once you provide the bottles, you need to give Old Joe 15 cans. Upon completing this quest, you will be awarded with the Recycle Hat.

### Shell Finder

This quest is given by Jeff at the beach. You start out by having to collect 10 flat orange sea shells. Once you collect the orange shells, you will need to collect 20 pointy sea shells. After finding these shells Jeff will ask for 10 starfish.

### Santa's Little Helper

This quest is given by Santa. You will need to collect 15 Christmas baubles and place them on the tree in Christmas. Santa will then reward you with a Santa Hat.
Vampiro

Vampiros são um tipo de concubus com uma fisiologia demoníaca muito mais única que seus primos mais sexuais. Após um pacto com **Satan**, eles adquiriram a habilidade de sugar energia espiritual do sangue das suas vítimas, junto de presas pontudas que servem para conseguir esse sangue com mordidas precisas e asas de morcego para ajudar em sua busca de vítimas. Em adição a isso, eles tem sentidos aprimorados e força sobre-humana que não é presente em outros concubos.

No entanto, um acordo com **Satan** sempre tem um porém: Eles seguem inúmeras regras em sua vida, como não poderem entrar em uma casa sem ter permissão de um dos seus moradores, ou ter uma alergia intensa a alho a ponto de não poder chegar perto sem sofrer uma crise alérgica. Como resultado de vender sua alma, eles tem uma pele pálida e sofrem queimaduras intensas até na mínima exposição ao sol, os tornando compulsoriamente ativos na noite.

Eles são muito mais elegantes e frios do que outros concubos por acreditarem serem mais evoluídos, geralmente vivendo juntos em castelos, por essa razão eles criaram a raça dos **Shoggoth**, para ter um servente leal e viver sua vida pomposa sem se preocupar com retribuição.

## Habilidades Inatas

* **Voo**: Vampiros podem voar e são habilidosos com isso desde seu nascimento.
	+ Quando voando,  +4, não se aplicando contra inimigos voando.
* **Sugar Energia**: Vampiros podem sugar energia espiritual de outros seres por meio de mordidas com suas presas.
	+ ,  e  recebem entre +1 e +5 dependendo da vítima por um tempo determinado.
* **Sentidos Aprimorados**: Vampiros tem sentidos aprimorados em comparação com outros concubos.
	+ e  recebem +5 naturalmente em seus bônus.
* **Beleza Mágica**: Assim como qualquer concubo, Vampiros são irresistíveis para a maior parte das criaturas.
	+ Se não estiverem sob efeitos adversos,  +5.

## Fraquezas

* **Noturno**: Vampiros são noturnos e sofrem queimaduras quando expostos ao sol.
* **Regras de Satan**: Vampiros não podem entrar em residências sem serem convidados previamente pelo seu morador.
	+ Quando quebrando essa regra,   -18 e  -10.
* **Alho**: Quando expostos a alho, Vampiros sofrem uma enorme reação alérgica.
	+ Exposição gera   -18.

## Bônus de Dados

* **Físico**: +5
* **Mental**: +5
* **Agilidade**: +5
* **Carisma**: +5
Scarmiglione

**Scarmiglione** (Dịch nghĩa: kẻ gây rắc rối) là Vũ khí hữu cơ sinh học gặp phải trên **Queen Zenobia**. Chúng là những sinh vật được tạo ra bởi vi-rút t-Abyss, có hình người kết hợp DNA cá mập. Nó được đặt tên dựa theo một trong **mười hai tên Malebranche** trong **Vòng tròn thứ tám** của **Địa ngục** từ **Thần khúc của Dante Alighieri**.

## Scarmiglione

### Sinh vật giống

HunterChimera

Eveline

## Lịch sử

### Resident Evil Revelations

#### Tài liệu phát triển "Scarmiglione"

Scarmiglione là một B.O.W. sử dụng DNA phù hợp của cá mập.

Cấu tạo gen của cá mập đã thay đổi rất ít trong lịch sử chúng là kẻ săn mồi hàng triệu năm, và việc sử dụng DNA đó mang lại sự hung hãn dữ dội trong những vũ khí này.

Hình dạng và màu sắc của Scarmiglione giống với tổ tiên cá mập của nó, và các phần phụ có gai của nó giống như những chiếc lưỡi.

Các gai là một đặc điểm của cá sụn. Chúng hình thành khi một vùng vảy nhau thai đột biến và kết hợp với sợi cơ cứng lại. Điều này cho phép các sinh vật sử dụng các đòn tấn công xuyên thấu và di chuyển với sự nhanh nhẹn như động vật trên cạn. Trên hết, vảy của nó chắc chắn như một chiếc xe bọc thép, vượt xa vảy của một con cá mập bình thường.

## Resident Evil Revelations

### Thuộc hạ của FBC

Scarmiglione được bắt gặp lần đầu tiên trong Phòng thí nghiệm trên tàu. Các đặc vụ của **BSAA** là **Jill Valentine** và **Chris Redfield** đang tiến hành quá trình khử nhiễm thì sinh vật này xuyên thủng bức tường và tấn công. Nó chứng tỏ một đối thủ chết người trong hành lang hẹp, nhưng hai đặc vụ đã trốn thoát vào một căn phòng lớn, nơi họ giết con quái vật một cách dễ dàng.

### Giúp chủ nhân Morgan Lansdale và sự hi sinh vì FBC

Một số Scarmiglione đã được tìm thấy trong phòng thí nghiệm, nhưng chúng nhanh chóng bị tiêu diệt. Ba trong số chúng đã được **Morgan Lansdale** thả để giết **Chris** và **Jill** sau khi ông ta tiết lộ rằng ông ta là chủ mưu đằng sau âm mưu Veltro, và ít nhất ba con thú khác đã cố gắng ngăn cản hai đặc vụ thoát khỏi **Zenobia** sau khi đặc vụ của **Morgan** là **Jessica** kích hoạt bản thân trình tự hủy. Tất cả chúng đều bị giết.
Bow minigame

The bow minigame is a little fun added in a recent update with no monetary use. To reach it, head to the fishing dock past the greenhouse area (or a large ominous field if you don't have greenhouses yet). On the way there, up the stairs there is a ladder. Climb the ladder and make your way to the left, and you're there!

To play the game, pick up the bow and press the red button in from of you. A ding will sound, the 10 second timer will start, and the first target will appear somwhere. The targets are floating targets in space, hard to miss.

Your score is how many targets you can hit in the 10 seconds. I dare you to try to beat my high score of 11!

*Images coming soon*
Rivals RP/A.C.L.I.S

Fundado pelo enigmático cientista Arquimedes, revoltado com as restrições éticas da ciência moderna e obcecado por estudar o que seria moralmente inapropriado, ele reuniu sigilosamente todo o tipo de pessoa que possa se interessar pela sua causa (seja como cientista ou como objeto de teste) e pesquisa e formou A.C.L.I.S como uma sociedade secreta, deixando para trás sua antiga identidade e focando em inúmeros ramos de desenvolvimento nunca antes ponderados.

A ascensão de Modax foi um colírio para os membros do clã, que se aliaram a ele o mais rápido possível, oferecendo serviços gerais, armamentos bioquímicos e aumentos e alterações biotecnologicas em troca de acesso ilimitado ao material mineral e químico extraído das inúmeras minas do empreiteiro. Agora livres totalmente para experimentar tudo que a ética um dia não os permitiu, A.C.L.I.S tem tudo para crescer ainda mais nos bueiros subterrâneos que habita.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

A.C.L.I.S é um conglomerado de cientistas e objetos de teste agindo na ilegalidade e, portanto, uma hierarquia seria contraintuitiva ao propósito do grupo. Todos agem com certa independência, com Arquimedes agindo como representante oficial, e a dicotomia entre cientistas e recrutas é a única que prevalece.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente avançado, produzindo armas químicas potentes e dependendo completamente delas em suas operações. Geralmente, os membros que lutam são objetos de testes altamente modificados, mas isso não é regra.
* O clã no geral tem acesso fácil a vários tipos de ácidos, venenos e compostos químicos para usar da forma que bem desejam.
* Todo os membros, aparentemente, são humanos. Modificações biologicas, no entanto, são mais do que comuns.
Anne-Maria Toledo

**Anne-Maria Toledo** é uma aluna de Hope's Peak Academy e visitante de Hope's Peak Paradise Hotel, consequentemente participante involuntária do Paraíso do Assassinato. Seu talento é **Barista de Nível Super Estudantil**.

## Biografia

Anne-Maria é uma garota criada na cidade de Las Vegas, em Nevada. Ela foi convocada para Hope's Peak pelo seu talento como barista, conhecida quase mundialmente por seu mix de café com álcool e pimenta conhecido como o "Mix do Diabo".
Windmill

The windmill is a sub-location on the farm. You can purchase the windmill from the artisan store in the village. In the windmill you can create flour from wheat.

## Grinding wheat to flour:

1. Add wheat to the top of the windmill
2. Wait till the wheat is grinded.
3. Pull the lever on the second floor.
4. Retrieve the flour bag on the bottom floor.
Demons

Demons are a species from the country of Hell. The two common typed of demons are Gliding and Climbing demons.

Gliding demons can fly short distances, while climbing demons have strong legs and arms for climbing and balancing.

   Although the Guide claims to be "complete," Orion has yet to finish the guide as of now. The demon seen on the left is an unknown demon that we have not seen. The flag on the right is the flag of Hell, the demon's country of origin.

Orion most likely got the pins shows here from one of Hell's many tourist shops.

## Demon Relationships

Demons have a culture very different from that of humans. They are very close to each other, not strangers to frequent platonic cuddling and sleeping closely. They have trouble being alone, often moving in to strange colonies and getting themselves in to trouble in hopes of finding company. Demon pairs can be spotted by the way their tails wrap around each other. This is rarely a platonic action. A good human comparison would be kissing, although demons do kiss as well. Demons didn't have marriage until their introduction to other cultures in year 517 CE, when they made their own version. Demon weddings often consist of families from both (or all) partners coming together as the partners exchange vows written in the form of poems. Instead of the usual rings being exchanged, partners exchange bands to wear on their horns. Demons whos horns have been mutilated wear these bands around their necks like necklaces.

## Demon Names

Demons have a rather odd naming system. Their last names take after their parents, like most cultures, however, their first names are based on social ranking. Your average non-royal demon will have a first name of five letters or less. Common demon pups in Hell are not allowed to be named with more letters, and this is, indeed, enforced my law. Demons of ambassador or other lesser royal status may have up to eight letters. Kings, Queens, princesses, and princes may have as many as twelve letters, however, they often only do so to enforce their power. More humble Kings, such as Lucifer, may only have seven letters. To have more than twelve letters in a King's name is seen as unruly and shameful, as well as narcissistic.

Demon names are more often than not based on, or are, pre-existing words. Some examples would be the characters Toad, Trip, and Gummy. Despite this, we know such is not always the case, as observed with Lucifer and Eddie, despite being commonplace.
Oxígeno agotado

* Botón
* Interfaz

O2

**MIRA HQ:**

Invernadero

Pasillo sin nombre

**Oxígeno agotado** es un Sabotaje crítico en *Among Us*, que ocurre en The Skeld y MIRA HQ.

## Visión general

Oxígeno agotado es causado por Un Impostor al hacer clic en el ícono O2 en la pantalla Sabotear sobre O2 en The Skeld, y sobre Invernadero en MIRA HQ. Cuando se activa este Sabotaje, los jugadores tienen 30 o 45 segundos para repararlo, dependiendo del mapa. Los jugadores deben ingresar un código de seguridad en los paneles de dos salas diferentes para resolver el sabotaje. El código se puede encontrar en ambos paneles, escrito en una nota adhesiva. Mostrará una palabra parpadeante "OK" si el código se ingresa correctamente, y si el código se ingresa incorrectamente, mostrará "BAD", también parpadeando. Al igual que con todos los demás sabotajes, tanto los Tripulantes vivos como Los Impostores pueden resolver Oxígeno agotado, y el botón de emergencia no se puede utilizar.

En The Skeld, Oxígeno agotado se resuelve en Administración y O2. En MIRA HQ, en cambio, se resuelve en Invernadero y un pasillo sin nombre entre Plataforma y Ala médica.

Si los jugadores no logran resolver el Sabotaje a tiempo, los Tripulantes se quedan sin aire y Los Impostores saldrán victoriosos. La única forma de resolver este Sabotaje sin ingresar el código en ambos paneles es que se reporte un cuerpo, lo que terminará el Sabotaje y comenzará una reunión de emergencia como de costumbre.

El código nunca es diferente en un solo Sabotaje, lo que significa que el código en una ubicación es el mismo que el código en el otro. Puede ser posible que un solo jugador resuelva el Sabotaje, pero eso podría depender de la velocidad en las opciones, y de dónde está el jugador cuando comienza el Sabotaje.

## Curiosidades

* En The Skeld, Oxígeno agotado es el único Sabotaje resuelto en dos ubicaciones diferentes.
	+ En MIRA HQ, Oxígeno agotado es uno de los dos Sabotajes resueltos en múltiples ubicaciones, junto con Comunicaciones saboteadas.
* El código para resolver Oxígeno agotado se genera aleatoriamente cada vez que se activa Oxígeno agotado y es el mismo para ambos paneles.
* Los jugadores tienen 15 segundos más para arreglar Oxígeno agotado en MIRA HQ en comparación con The Skeld. Lo más probable es que esto se deba a la distancia entre los dos paneles, ubicados cerca de los extremos opuestos del mapa.
* Si el código comienza con al menos un cero, no es necesario presionar los ceros para resolver la falta de oxígeno.

## Galería

Oxígeno agotado en Administración en The Skeld.El panel de Oxígeno agotado en el pasillo sin nombre en MIRA HQ.El panel de Oxígeno agotado en Invernadero en MIRA HQ.El panel que se utiliza para resolver Oxígeno agotado.
Mining

Mining is one of the mechanics for gaining experience and making money in Harvest VR.

### Requirements

This activity requires a pickaxe. You can buy it in the Tools Store.

## Mining

Mining is a very fast profitable activity as it is fast to mine different ores including copper and silver. Mining requires a pickaxe which can be found in the Tools Store and is sold for 400 pennies. But there is a faster pickaxe for sale at the Tools Store that mines twice as fast.

## The Mine

The Mine is the ideal place to mine. As of 0.1.2 the caves became procedually generated cave as well as added the ability to exit through the ui on your backpack. 0.1.2 Also added Silver another ore to spawn in the mines. (As I know) There are only 4 Rooms with slight differences to be generated. The corner turn (turns a corner). The bridge (a room with a bridge over a pool of water). A dead end (a room containing 3 different ways to go 1-3 of these ways are blocked). And a straight (it goes straight).

## Rewards

In the Mine there is 5 spawnable items the pricing is

 Silver Ore
 Copper Ore
 Green Mushrooms
 Blue Mushrooms
 Red Mushrooms

\*Prices may change

## Tips

One very helpful tip is to use the Miners Hat which emits a beam of light to help you see
Sombrero de policía

**Nintendo Switch:** Gratis

El **sombrero de copa** es un sombrero en *Among Us*. Está incluido con el juego en todas las plataformas.

## Apariencia

El sombrero de policía tiene una forma parecida al sombrero militar, pero es de color azul y la medalla dorada que se encuentra sobre el sombrero tiene otra formal.

## Galería

El sombrero de policía mientras se usa una escalera.

**Polus**: Sombrero de arqueólogo · Sombrero de minería · Sombrero de invierno
Bullywug

Anfíbios humanoides que habitam pântanos, Bullywugs tem morfologias semelhantes a de sapos e são uma das criaturas menos inteligentes. Mesmo que mais agradáveis que **Sahuagins**, Bullywugs geralmente não tem senso quando postos perto de outras raças e praticam livremente seus hábitos hedonistas, hábitos esses que são enojantes para outros, como vomitar o seu intestino para limpar de vez ou outra.

Bullywugs tem capacidade de pular longas distancias e uma língua extremamente longa e preênsiveis que eles usam para comer insetos e animais pequenos. Mesmo que indesejados, Bullywugs produzem um tipo de muco extremamente raro em algumas épocas do ano que é amplamente procurado por conta da suas propriedades como produto de beleza e medicinal. Eles vivem em família e os únicos solitários costumam ser os Bullywugs que se tornaram maduros o suficiente e não tem um parceiro ainda.

## Habilidades Inatas

* **Língua**: Bullywugs tem línguas preênsiveis e extremamente longas que podem ser usadas para manipular objetos a até 20 metros de distância.
* **Pegada Aprimorada**: Bullywugs podem se fixar na maioria das superfícies.
* **Aptidão Aquática**: Bullywugs funcionam bem dentro d'água.
* **Mucos Tóxicos**: Bullywugs podem produzir mucos com propriedades diversas de seu corpo, com efeitos que vão de paralisia completa até um efeito de queimação profundo.
* **Camuflagem**: Bullywugs podem se camuflar com seus arredores se treinarem o suficiente pra isso.

## Fraqueza Inatas

* **Sangue Frio**: Bullywugs se tornam letárgicos quando exposto ao frio.
	+ Em ambientes muito frios,  -12.
* **Baixa Inteligência**: Bullywugs, naturalmente, não são tão inteligentes.

## Bônus de Dados

* **Físico**: +2
* **Mental**: -5
* **Agilidade**: +5
* **Carisma**: -2
Update 1.2.0

### Features

* HUGE graphical update. Lights are now baked into the scenes causing lot's of shadows to also show up in the distance.
* HUGE performance improvements. (from 45fps to around 70fps).
* Running now only requires a click of the joystick instead of holding it down.
* The chest in the shed now shares storage with other locations (farm, mine, ranch, home).
* Added 2 more pages to the shared chest.
* Increased resolution for tooltips.
* Tooltip now works from both hands. You can use tooltips per hand now.
* Added setting: refresh rate switcher (72, 80, 90, 120).
* Added setting: toggle fog.
* Windows are now reflective.
* Portals now nicely fade in particles when moving close instead of instantly.
* Made item grabbing feel way more snappy. (Can't explain, try it).
* Resized talk dialog to fit multiple quests
* Broken save files now nicely show an error to see whats up.
* Added parkouring on lantern poles & fences
* Replaced night lights with fake lights for optimal performance.
* Updated two-handed item mechanics + physics.

### Bug fixes

* Fixed endlessly falling in mine.
* Fixed falling through the map in mine.
* Fixed module flickering in the mine.
* Fixed save bleeding when selecting other saves when switching.
* Fixed saves overwriting other saves on file renames.
* Catched game crash during migration so other saves are still be playable.
* Fixed hands falling on the floor on Pickaxe.
* Decreased chance animals becoming stuck in environment.
* Limited range of UI pointers to 3 meters.
* Fixed npc dialog to not show up in some stores.
* Fixed shellfinder quest not being finishable.
* Updated cotten seeds selling price in description to match actual price.
* Fixed christmas ui label.
* Fixed fading camera bug.
* Fixed position of flowers in village.
* Updated items that weren't physics based to be physics based (hats, beach ball, etc).

### Technical changes

* Added ingame console. (especially handy for finding errors on Quest)
* Added HarvestSettings tab to Unity Editor with handy toggles for development.
* Removed lot's of unused project files.
* Simplified Item code.
* Simplified Contracts code.
* Simplified modulair mine code.
* Simplified Questing code (Waaaay less error prone).
* Simplified unlocking code (Less error prone).
* Simplified tooltips code (super performance increase).
* Simplified UI indicators code (super performance increase).
* Switched some settings as per recommendation of oculus docs.
* Switched palette shaders to simple lit instead of lit.
* Disable animations when far away.
* Disable fish completely when far away.
* PC player is no longer in memory. Not added when not needed.
* Performance optimization which save about 0.4ms in the farm.

### Updated packages

* Updated OculusXR: 3.0.2.
* Updated Input system: 1.4.4.
* Updated XR Interaction Toolkit: 2.0.4
* Updated Unity Editor: 2021.3.

### For our Open Source devs

* Android keystore is now preloaded (no more manual key selecting for Android building)
* Replaced First Person Controller for open-source alternative.
* Replaced hierarchy folders with open-source alternative.
* Added time manipulator in editor settings (unity option).
Tomato Seeds

A tomato seed bag. It can be used on patches of farmland to grow tomatoes.

The tomato seed bag can be bought from the seeds store in the village.

As you first enter your farm, you are given 10 tomato seed bags free of charge. The first plant of the week will always be tomato.

Like all plants, the tomato takes 5 days to grow, including the day of planting and harvesting.
The Abnormal of the Normal

**The Abnormal of the Normal** is the prologue of Dangan Ronpa: Arcane's Temptation, it counts as Chapter 0.

## Characters

*In order of appearance*
* Kauri Kamukura (debut)
* Caio (debut)
* Caio's friends (debut)
* Ian (debut)
* Jordan (debut)
* Bárbara (debut)
* Letícia (debut)
* Emanuel (debut)
* Victória (debut)
* Kariza (debut)
* Laura (debut)
* Gustavo (debut)
* Suianne (debut)
* Matheus (debut)
* Junior (debut)
* André (debut)
* Joel (debut)
* Evangelista (debut)
* Kimberlly (debut)
* Nayla (debut)
* Carlos (debut)
* Amanda (debut)
* Thay (debut)
* Oliveira (debut)
* Brenda (debut)
* Monokuma (debut)

## Trivia

* A photo frame reveals the story is set on 2017.
* A comment by Caio confirms the characters are around 16 years old.
* Ian's introduction is a homage to Ibuki Mioda's introduction, as they both spell their names letter by letter.

### Cultural References

* Carlos plays a video homage of famous book series Harry Potter.
	+ Additionally, Ian references the funk parody song *Harry Porra e a Bruxinha Rabuda*, by MC Maha.
* Ian call Thay "BOPE's little star". BOPE stands for Special Police Operations Battalion, a police tactical unit that she supposedly takes parts in.
* Ian mentions NASA as part of Matheus' introduction.
* Caio and Leticia mention the mobile games Mobile Legends and Hago.
* Caio mentions the Netflix's series Black Mirror.
Cabbage Seeds

A pineapple seed bag. It can be used on patches of farmland to grow pineapples.

A cabbage seed bag. It can be used on patches of farmland to grow cabbages.

The cabbage seed bag can be bought from the seeds store in the village.

Like all plants, cabbages takes 5 days to grow, including the day of planting and harvesting.
Update 0.0.9

* I am 6 feet tall and I can't fit in the beach porch or the seeds and tool shed. I have to duck to get in them.
* Shadows in the Furniture store and the Animal shop flicker bad and some parts are really dark.
* Water tub at the farm doesn't have a mesh on the inside.
* When you place the basket on the ground it show the ground and not the bottom of the basket.
* Sometimes the rocks fly into the wall after being mined and I can’t get them
* The mushrooms in the very back of the mine are underground
* You can walk through the windmill walls
* Entering the windmill should not be possible

* You can walk through animal store walls from the inside.

### **Features**

* Add indicator of how much money you gained from collection bin
* Added trending plants & fish! Check every day which plant is populair to sell it for double the price!
Bees

Bees are another animal you can buy from the animal store in the village. Unlike the other animals, they do not require food, they do not starve and are a 1 time 1500 pennie purchase. You can have up to 4 hives. 1 hive produces 1 bottle of honey per day, valued at 50 pennies (This means it takes 30 days to become profitable. The hives are located beside the sheep, past the pigs on the ranch. At the time of creating this, they do not currently have a floating marker, so they are not immediately obvious.

There aint much more to it.

*Images coming soon, if you have more to add please do*
Beach

Here you can get coconuts, buy items from the fishing shop, and fish from the shore. You can also find a lot of trash scattered around but also a beachball and a hat.

## Sub-locations

* Hill: a large hill with a climbable tree up top
* Docks: some wooden docks where you can fish

## Materials

* Coconuts, which can be found on the coconut trees.
* Wood, obtained from cutting down certain trees and logs.
* Trash (cans and bottles) scattered on the ground.
* Sombrero, behind a surfboard.
* Beach ball, in a small ditch.
* Pumpkin rocket, on top of the tree on the hill.
Watermelon Seeds

A watermelon seed bag. It can be used on patches of farmland to grow watermelons.

The watermelon seed bag can be bought from the seeds store in the village.

Like all plants, watermelons takes 5 days to grow, including the day of planting and harvesting.

The watermelon is the most profitable raw crop in the game, making an average of 13.3 pennies per day.
Jorougumo

Jorougumos são uma variante de Arachne conhecida por sua atitude muito mais diabólica: o fio tecido por Jorougumos é extremamente fino e cortante e se assemelha mais a cerol do que a linha delicada e bem feita de uma Arachne. Sedutores por natureza, Jorougumos tem uma péssima reputação por sempre estarem envolvidos com sumiços de outros monstros nas redondezas: acredita-se que eles sacrificam essas criaturas para um **Diabo** a que cultuam, mas esse tipo de associação nem sempre é verdadeira.

Enquanto Arachnes comuns preferem criar roupas confortáveis, Jorougumos usam seus fios diferentes para criar peças de alta costura a qual eles vendem para a alta realeza, como **Otohimes**, e os poucos Jorougumos que não são manchados por uma má reputação são extremamente influentes por conta desse trabalho.

## Habilidades Inatas

* **Teia**: Arachnes e suas variantes podem tecer teias usando sua boca e fieiras com precisão perfeita.
	+ **Teia de Jorougumo**: Jorougumos podem tecer teias extremamente cortantes que podem ser usadas ofensivamente.
	+ **Costura**: Arachnes são proficientes em costura naturalmente, Jorougumos em especial são bons com alta costura.

## Fraquezas

* **Cafeína**: Arachnes são vulneráveis a cafeína, ficando bêbados ao ingerir uma quantidade especifica. Assim como humanos, eles podem criar resistências a isso.

## Bônus de Dados

* **Físico**: 0
* **Mental**: 0
* **Agilidade**: +5
* **Carisma**: +2
Update 0.0.6

* Flowers, Chickens & fish & time indicators are now hidden when you are far away for performance.

### **Bugs**

* Arrow should not be snapable

* Roof and structure of the well have no colliders
* Pinapple floats near hand when doing remote grab
* Running backwars causes your head to become visible in front of the camera.
* Jittery fishing tooltip now stopped moving.
* Fish on the beach were stuck with colliders in the sand.
* Fixed the buggy fishing rod physics!
* realtime & simulated time mode weren't saved.
* Noteboard now has colliders
* Backpack & wallet sometimes spawned in random locations
* Reduce backspace label size. Its overlapping 0 button. (keyboard)
* Keyboard didnt' close on pressing the close button
* Moon wasn't is visible through trees
* Objects which fell in the farmable ground were hard to see because of low collider. Increased height a bit.
* Positioning the frying pan on the indoor fire pits caused the pan to go to the right pit 80% of the time.
* Fishing tooltip is behind water.
* Moved behind a rock in the back of the farm map is glitchy. Made sure you cannot move behind it anymore.
* Looking down was caused you not to grab the backpack.
* Made sure you cannot teleport out of main menu & tutorial start location
* when saving & leaving the game, veggies and eggs stopped respawning.
* Fixed the buggy advanced cooking guide
* Fixed the brocolli space program bug
* Fixed a bug where wet ground wouldn't start growth after picking all veggies.
* Watering can should now be grapped faster.
* Fixed broken fish animations.
* Tools spawned with wrong offset, scaling and rotation in backpack.
Corn Seeds

A corn seed bag. It can be used on patches of farmland to grow corn.

The corn seed bag can be bought from the seeds store in the village.

Like all plants, corn takes 5 days to grow, including the day of planting and harvesting.

Once cooked, corn becomes the most profitable crop per seed bought, selling for 30 coins each.
Update 0.0.7

* It looked like the fishing hook was floating on water when you drop it in. Added a delay.
* Cursor wasn't visible on some buttons.
* Destroyed object like treestumps would return on patch after scene switch.
* Fixed a bug where decorational shop tab would not instantly show up if there are no functional items.
* There was no time in the guidebook.
* Glass material wasn't see through anymore.
* Tools store doesn't sell fishing rod. Removed it there.
* Ground near our home has been remade. We kept falling through it incidently.
* Chicken coop should be closable again.
* Tooltips shouldn't dissapear behind oceans anymore.
* Leaving decorations store spawned you in center of village.
* Climbing in trees made it possible to access locations you shouldn't be able to. Added some invisible borders.

### **Features**

* Show minimal interface when coming close to a shop counter. Press button to speak to the NPC.
* Water tap near farmable ground is now interactable. (Still just for decoration though).
* Made tools + seed sacks in stores grabbable but not snapable.
* Added interactive tutorial for grabbing your backpack and wallet, and farming.
* Added assist markers & assist mode. A great help when you just start learning the game. Turned on by default on new game. You can disable them from settings screen.
* Added pauze menu to select button for easier (more natural) access to settings.
* Added bicycle in world map prefab.
* Added bicycle sound on choosing fast travel location.
* Made it clear where you are on the world map.
* Added Pumpkin Space Program Rocket Easter Egg.
* Added an explanation on hover of time mode selection buttons.
* Added sound to watering on the watering can.
* Added some lamps to the farm which go on automatically at night.
* Added beach and farm portals to village.
* Added buying sound to stores.
* Added the guidebook & recipe book to the backpack. It was a bit weird that you needed to search for your tutorial instead of just having it with you.
* Added sunflower to store. A new kind of plant! This one requires a sickle to cut it down!
* Added fire effect when cooking & smoke effect when burning.
* Show description on hover over item in stores.
* Added nature environment around the village.
* Added different background sound for night.
* Made village stores + house react to day & night cycle.
* Added buyable torch & flashlight.
* Ground fades to wet state now.
* Updated the outside surroundings of the House (+ upgrade)
* Future note on message board is hard to read because it's not upright.

### **Tasks**

* Moved away from old fruit spawn system. It was super buggy. We now use default snapzones for it.
* Upgraded to VRIF 1.5.1.
Rivals RP/Killer Bulls Division

As forças policiais da cidade, armados até os dentes e com uma autoridade questionavelmente absurda, o grande comandante se chama Leonidas. Na teoria seguidores da lei, muitos dos membros usam da sua autoridade policial para obter vantagens e impor medo na cidade, além de levar em frente sua própria agenda.

Alocados no QG de Polícia de Elder City, eles oficialmente não tem um alinhamento específico entre os dois grandes polares, mas é quase impossível negar que, na prática, eles são aliados de Modax, que misteriosamente arca com todos os custos necessários para a manutenção da força policial, enquanto levanta rumores que mais da metade do esquadrão esteja corrompido por ganância e tenha vista grossa sobre os planos da Família Luquino.

QG
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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Killer Bulls Division é uma antiga divisão militar que foi transformada em divisão policial e, portanto, segue uma hierarquia baseada nisso.

* Em primeiro, o chefe de polícia, nesse caso é Leonidas, que lidera toda a corporação e tem a última palavra em tudo.
* Em segundo, o chefe assistente, que serve como vice do clã e tem a segunda maior autoridade.
* Em terceiros os sargentos, que supervisionam os membros menores e atendem diretamente ao chefe.
* Em quarto, os investigadores, que agem solitariamente para resolver demandas importantes.
* Em quinto, os oficiais, que são os membros comuns da divisão.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente neutro, portando armas de fogo e equipamentos de polícia no geral, além de agrados dos clãs aliados.
* O clã tem uma enorme imunidade jurídica por conta de sua posição, e usufruem disso sempre que podem.
* Todo os membros são humanos.
Pumpkin Seeds

A pumpkin seed bag. It can be used on patches of farmland to grow pumpkins.

The pumpkin seed bag can be bought from the seeds store in the village.

Like all plants, the pumpkin takes 5 days to grow, including the day of planting and harvesting.

Only beaten by watermelons, the pumpkin is the second most profitable crop, making an average of 12.5 pennies per day.
Magic AU/Classe S/Perfis

## Nadja

Filha do segundo maior magnata do pais e presidente da classe, Nadja sempre teve tudo que queria e tudo do melhor e criou uma imagem de perfeição ao redor dela mesma que a promoveu um ego magnifico e uma extravagância exagerada. Ainda que tente agir com humildade, seu assunto preferido é ela mesma, e sua mentalidade de alta classe raramente consegue entender tudo que, teoricamente, está a baixo dela, mas ela ainda tem uma enorme moralidade definida advindas do seu sistema rígido de regras sobre como se portar e como se usar magia. Ainda que cheia de si, ela é tão competente quanto se espera de uma líder, e ela nunca deixa seus defeitos sobreporem sua vontade de ser uma presidente exemplar.

## Xavier

Herdeiro de uma família dona de uma das maiores redes televisivas da América Latina, Xavier teve seu nascimento televisionado e a maior parte da sua infância, também, mas sua emancipação veio com sua puberdade tal qual seu dom, e o garoto se tornou averso a cameras e inapto a aceitar qualquer atenção excessiva. Recluso, quieto e tímido, mas gentil e prestativo, o garoto tem um interesse enorme pelo oculto e uma energia enigmática, tal qual seu dom, que o permite controlar e invocar contramedidas alheias e controlar magia das sombras, além de revestir sua pele em marcas que o forçam a sempre estar coberto, mas seu temperamento é, indubitavelmente, bem intencionado.
Watering Can

A watering can is a tool in the game used for farming. It is used to water plants & seeds to start the growing process, this must be applied every day to ensure the plants survival.

This tool can only be used on farmable land.

### Refilling

When the water amount reaches zero it won't give water anymore. Refill the watering can by dipping it in the well or other places with water.
Kōan Bunsekihan (Drama series)

*Kōan Bunsekihan* (公安分析班, *Public Security Analysis Squad*) is a Japanese drama series that adapts Kazushi Asami's literary series *Keishichō Kōan Bunsekihan.* Currently, *Kōan Bunsekihan* consists of 1 season, Jashin no Tenbi (邪神の天秤, Evil God's Balance), which adapts the homonymous first book in the original series. On April 30th, 2021 WOWOW confimed that its broadcast was scheduled for 2022.

## Plot

1. ↑ https://twitter.com/drama\_wowow/status/1387934775046938626
Fishing Rod

A fishing rod is a tool used for fishing. You can fish in places like the river and the beach.

You fish by placing the tip in the water until you see the ‘!’ Then you yank the line up and collect the treasure. You can also attach lures to the end to try to catch certain fish.

It can be bought at the fishing shack on the beach.
Home

Home is a location found on the farm. It serves as the players location to rest and change preferences. Home can only be

entered through the farm area and is not found on the world map.

### Unlockable furniture

You can buy furniture in the stores to fill up your home. Home expansion is also available to increase the size of your house which gives you access to the indoor kitchen.

 Vase
 stool
 kitchen
 second floor
 balcony
Update 0.1.0

* All items should now be retrieved in the store! Don't forget the grab the item before walking out!
* Some crop time indicators might show the first time you load up your save in the update due to some changes there. Shouldn't be a problem.

### Features:

* Added sprinklers!
* Added a new Miner Quest.
* Added a new area in the mine with new minerals!
* Added painting with brushes to draw with in art store. (Just for fun. You cannot buy your own paintings.)
* Windmill is now accessible.
* All Plants now have lives for consistency. Some just have more lives! (No more endless crop veggies, all current plants you currently have will have 1 heart.)
* Improved the backpack UI.
* You can now drop things over your shoulder to add it to the backpack.
* Menu's now slowly move with player instead of instant.
* You can now create flour! (No recipes with flour as of yet. Just higher selling price!)
* Added a configure mode to greenhouse & your home. Choose your own decorations in your house!
* Added a simple Quest UI (ofcourse not final).
* Seed bags and chicken food are now of limited supplies and decrease count when using.
* Items are now retrieved in stores.
* Grabbing items which causes unlocks(hats, and new stuff) now shows a "unlocked!" message.
* Grabbing a stack is now default to 1 button. Grabbing 1 from a stack is now 2 buttons.
* Added a new art store.
* Banana is now edible.
* Added a new ambient song to guidebook scene
* Finetuned the haptics feedback on button hovers so you can actually feel the difference between buttons
* Added default items when starting a new game.

### Bugs:

* Fixed duplication exploit.
* Fixed a bug with wrong times showing up in time indicators for plants/trees/breakable stones.
* Complete store is now updated instead of 1 item when buying something
* Order in chest is now kept
* Body should be in normal position after moving from farm to cave
* Quest progress wasn't saved. Should be saved now.
* putting a vegetable in your backpack and removing it from the backpack causes the plant to disappear
* Fixed twitchy leg of shopkeepers
* Moved decorations out of shop UI in decoration store
* Correct spawn location on exiting house, second door
* Fixed tooltip showing up in tutorial on Corn.
* Fixed bug with windows overlapping UI (windows are also clearer now)
* Not unlocked items where invisible in decorations store. Made them visible again
* Grabbing backpack should give haptic feedback
* The "watering can" should no longer go below zero.
* Fixed a small gap visible in the mines.
* Watering can stash size wasn't saved in other item stashes then the inventory
* Hands only setting is not saved correctly
* Sleeping didn't speed up the timers
* Plant loading time hides behind Greenhouse glass wall
* Fixed settings not resetting when switching games
* Fixed Tap water audio which wasn't spatial
* Fixed corn could be put in backpack in tutorial
* Doors wont activate randomly anymore without actually using them
* Fixed Wheat tooltip not showing up

### Other changes:

* Store prices have been adjusted.
* Convexed a lot of objects(performance reasons).
* Increase particle performance
Harvest VR Wiki

**Welcome to the Harvest VR Wiki!**
We're a collaborative community website about Harvest VR that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

**Remember! Harvest VR is still in beta. Information on these pages may not be up to date the game changes from time to time.**

## Locations

A list of all locations can be found here: Locations

FarmVillageBeach
## Skills

A list of all skills can be found here: Skills

FarmingRanchingFishingCookingMining
## Items

A list of all items (currently added on the wiki) can be found here: Items

ShovelWatering CanFishing RodWooden BowPickaxe Bronze

## Seeds Bags

A list of all seed bags can be found here: Seed Bags

Cabbage SeedsCucumber SeedsTomato Seeds

## Hats

A list of all hats can be found here: Hats

Plain HatMiners HatStraw Hat

## Changelog

* Update 1.2.1
* Update 1.2.0
* Update 0.1.4
* Update 0.1.3
* Update 0.1.2
* Update 0.1.1
* Update 0.1.0
* Update 0.0.10
* Update 0.0.9
* Update 0.0.8
* Update 0.0.7
* Update 0.0.6
* Update 0.0.5
* Update 0.0.4
* Update 0.0.3
* Update 0.0.2
Guide:Earning gold

Gold is the currency of Harvest VR. There are several ways to obtain it.

### Mining

Mining can make about 50.000 gold an hour with an iron pickaxe. This can vary, as mining can be luck-based due to the random generation of caves and random gem drops.

### Mushroom collecting

Mushroom collecting is a little better than mining, averaging about 52,000 gold an hour. Just like mining, this can vary a lot, due to the random amount of higher-value mushrooms.

### Mushroom and mining

By far the best way to earn gold. On average, this makes about 82,000 gold an hour.
Farm

The Farm is one on the main locations. It is one of the first locations in the game and contains your home.

## Farmable land

The Farm is one of the two locations where you can farm. Its also possible to buy the greenhouse from the artistan in the Village.

When starting a new save rocks, tall grass, and tree stumbs are scattered across the land. You cannot farm on land that is covered by one of these obstacles, to clear out the area you could buy the required tools at the tools store in the Village.

## Fishing

The Farm contains a river where you can catch fish. Current catchable fish are Salmon and Bass.
Update 0.0.8

* Tooltip will keep showing if you hold down the tooltip button and drop an item.
* Filled in all empty tooltips.
* Selling particles spawned on entering the farm.
* Snap circles for coconuts, apples, and eggs where always visible. They now use the same method as plants.
* Watering crane is always open when starting farm.
* Make sure the snapzone circles stop rotating in plants.

### **Features**

* Increased fishing hut size a little.
* Remove the ladder. Trees are all climbable now so it was useless and buggy.
* Add particles to indicate shipping box interaction.
* Adjust snapzone offset/scale for specific items.
* Added simple recipe book to your backpack(This is just a very simple version. Will be improved over time.)
* House is has been rebuild. Added some extra buying options (This will also make it easier for us to add extra house expand options later).
* Basket content is now saved!
* Added 3 new flower types.
* Added nice fading effect for tooltips.
* Added sound for torch.
* Stack grabbing & stack selling.
* Added new cave location. Accessible through the farm.
* Added buyable & expandable greenhouse!
Cooking

Cooking is one of the mechanics for gaining experience and making money in Harvest VR.
There are 2 ways of cooking. Simple cooking & Advanced cooking. Also called kitchen cooking and campfire cooking.

### How to cook on a campfire

1. Find a cookable item.(Fish, Corn, etc)
2. Find a pan and put the cookable item in it. You should see a popup with dots appear.
3. Wait till you see an exclamation mark and quickly remove the pan from the fire pit or else the item will burn!
4. You just cooked your first item.

### How to cook in the kitchen

1. Find a cookable item.(Fish, Corn, etc)
2. Find a pan and put the cookable item in it.
3. Put the pan with the item on the fire pit. You should see a popup with dots appear.
4. Wait till you see an exclamation mark and quickly remove the pan from the fire pit or else the item will burn!
5. You just cooked your first item!

### Recipes

#### Fish

* Salmon
* Bass
* Pike
* MoonFish
* Spike
* Eel
* CandyCane