recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Niña con la linterna

La **niña con la linterna** (se desconoce su nombre real), es una personaje que aparece en el inicio del DLC Secrets of the Maw.

## Descripción

Es una pequeña niña humana de aproximadamente el mismo tamaño que Six y con el pelo largo. Lleva puesto ropa sucia y un poco rota, ademas de estar descalza al igual que el jugador.

Se nos la presenta con una linterna de mano, la cual, el Niño fugitivo usaría en su aventura.

## Personalidad

Se desconoce actualmente sobre como era su personalidad, ya que fue rápidamente atrapada por una Sanguijuela.

Lo único que se sabe sobre la niña es que tenia una gran resistencia, ya que cuando el jugador la persigue, ella siempre va más rápido que él.

## Historia

### Secrets of the Maw

Ella logra evadir la luz de un Ojo y pasa corriendo por la sala de juegos y el baño más rápido de lo que el niño fugitivo puede seguir. Para escapar de las celdas, se la ve bajando por una cuerda de sábana, que pudo haber creado, y es la misma que Six usa para trepar y entrar en la misma área.

Más tarde, el niño fugitivo encuentra su linterna desechada, mientras que la niña ha sido asesinada por una sanguijuela que se encuentra junto a un rastro negro y espeso en el suelo.

## Curiosidades

* Se sabe que fue una sanguijuela y no La Abuela quien asesino a la niña ya que la linterna se encuentra alejada del agua y en el rastro negro y espeso se pueden ver marcas de pisadas y de manos cerca de la sanguijuela. (estas marcas solamente se encuentran hasta la ubicación de la sanguijuela).
	+ Ademas que en los cómics, algunas sanguijuelas pueden crecer lo suficiente como para tragarse a un niño entero.
Mukai

* Anime
* Manga

**Mukai** (無飼, *Mukai*) è un'esper e un ex membro di Claw‏ e parte di "Scar".

## Aspetto

È una bambina con lunghi capelli arancioni raccolti in quattro trecce e una cipolla, ciglia folte, sopracciglia corte, lentiggini e una cicatrice sulla guancia sinistra.

## Carattere

È ottimista ed entusiasta di trovare qualcuno con cui giocare, molto attaccata alle sue marionette di legno e si arrabbia molto quando vengono danneggiate. Sembra essere vicina a Tsuchiya.

## Citazioni

* "*Andrò a vederlo! Se non mi sbrigo, le mie marionette lo romperanno!*"

## Note

capitolo 41, pag. 3.
capitolo 41, pag. 3.

## Navigazione

Takane Tsubomi • Tome Kurata • Haruto Kijibayashi • Mameta Inukawa • Shirihiko Saruta • Momozo Takenaka • Musashi Goda • Hideki Yamamura • Hiroshi Kumagawa • Jun Sagawa • Ryohei Shimura • Tenga Onigawara • Ichi Mezato • Emi • Shinji Kamuro • Hikaru Tokugawa
**Laboratorio del Risveglio**
Kenji Mitsura • Takeshi Hoshino • Go Asahi • Rei Kurosaki • Daichi Shiratori • Kaito Shiratori
**Altri**
 Claw
Toichiro Suzuki • Katsuya Serizawa • Ryo Shimazaki • Toshiki Minegishi • Hiroshi Shibata • Nozomu Hatori
**Settima Divisione di Scar**
 Spiriti ed Entità
Low

**Low** es uno de los dos protagonistas de Little Nightmares III.

## Descripción

Low es pequeño, muy parecido al resto de protagonistas de la serie. Tiene piel oscura, un solo guante blanco sin dedos en su mano izquierda, un estilo afro con mechas, una camisa de manga corta de color canela sucio, pantalones cortos de color gris oscuro, una capa azul, un brazalete rojo neón y azul alrededor de su tobillo derecho y un Máscara de cuervo blanco con un orificio para los ojos más pequeño que el otro. También se le ve llevando un paraguas aparentemente hecho de plumas de cuervo, así como un arco y flechas utilizadas como arma y también como herramienta para ayudarlo.

## Personalidad

Todo lo que se sabe actualmente es que nunca se rinde y quiere escapar de la Necrópolis con Alone. Low también parece preocuparse por Alone, como se muestra cuando verifica si ella está bien antes de ayudarla a levantarse después de que se estrelló contra un espejo.

## Curiosidades

* Low es el segundo personaje jugable de la serie que tiene la cara cubierta por un objeto, siendo el primero Mono.
* Las imágenes del juego muestran que Low comparte clips de voz tanto de Mono como de Six. Actualmente se desconoce si se trata de un marcador de posición o no.

## Referencias

1. ↑ https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-iii
Little Nightmares Comics. Episodio 6

## Episodio 6

El **episodio 6** es el sexto y último episodio de Little Nightmares Comics. Fue publicado el 10 de Febrero de 2021.

## Trama

La historia comienza con Mono mirando hacia arriba desde debajo de un agujero en el suelo de una habitación. Él sale del agujero: la habitación está en llamas y hay varios niños aterrorizados que intentan sacar las tablas de las ventanas para poder escapar. Mientras el fuego salta a través de las vigas del techo, Mono se levanta y se acerca a los niños en un esfuerzo por ayudarlos. Sin embargo, unos segundos más tarde escuchan fuertes golpes en el piso sobre ellos, seguidos pronto por la activación del sistema de rociadores que extingue el fuego. De repente, una mano sale de la oscuridad desde arriba y agarra a uno de los niños, sacándolo rápidamente de la vista. En rápida sucesión, varios niños más son arrastrados hacia la oscuridad.

Mono huye por una escalera mientras los niños restantes tiran inútilmente de las ventanas tapiadas y pronto encuentra una sala de estar vacía con una ventana abierta y un televisor roto. Con el sonido de pasos subiendo las escaleras detrás de él, rápidamente se esconde dentro del televisor. El cómic termina con la sombra de la figura alta que se cierne sobre el escondite de Mono.

## Personajes

### Humanos

* Mono
* Niños negros

## Curiosidades

* Los eventos que están implícitos al final de la secuencia del episodio contradicen la historia principal de la franquicia.
* Cuando Mono sale del agujero en el que se lo ve al comienzo del episodio, se puede escuchar un extraño sonido de interferencia en toda la habitación. Este sonido es extrañamente idéntico pero diferente al sonido de interferencia que se escucha cuando el Hombre delgado sale de la televisión por primera vez en Little Nightmares II.
El Barbero

**El Barbero** es un personaje no utilizado para Little Nightmares II. Está armado con un gran par de tijeras que utilizaría como arma principal.

## Descripción

El barbero parece ser una criatura humanoide gigante con piel pálida y arrugada, cabello oscuro que se riza a ambos lados de la cabeza y una boca que siempre está abierta.

Su atuendo cambia según la imagen en la que se lo representa. En una pintura recurrente, parece llevar una corbata de moño verde con una camisa roja abotonada. En otra foto, se lo representa con un atuendo similar al del Maestro. Finalmente, parece estar usando ropa normal con un delantal en el arte conceptual.

## Personalidad

Se desconoce totalmente su personalidad ya que nunca se llego a presentar en ningún videojuego de Little Nightmares o comic.

## Historia

### Secrets of the Maw

Si bien nunca se lo ve físicamente, dos retratos de él están colgados en la Residencia. El primero se puede encontrar en una habitación con una pared cubierta de pinturas, donde está en un retrato con un atuendo similar al de la Profesora. En la habitación de al lado, se le puede ver en un retrato en el que lleva una camisa roja y una corbata verde.

### Little Nightmares II

Si bien fue eliminado del videojuego antes de su lanzamiento, todavía se alude a su existencia en el mundo. Hay un retrato idéntico al que se encuentra en Secrets of the Maw que se puede ver en el pasillo de la primera parte de la Escuela. Parece haberse caído de la pared debido a un gran agujero de donde colgaba, probablemente por culpa de los matones.

También se le puede ver en un periódico, usando sus grandes tijeras para intimidar a un niño.

## Curiosidades

* El arte conceptual del Barbero comparte similitudes con *Die Geschichte vom Daumenlutscher*, la sexta historia del libro infantil alemán *Der Struwwelpeter*, donde un sastre empuñando grandes tijeras corta los pulgares de un niño que no dejaba de chuparlos.
* Se puede encontrar un periódico con una imagen del Barbero en la Ciudad Pálida. El letrero en la parte superior del papel también se puede encontrar en la Escuela en una puerta, que también está cerca de su retrato.

## Galería

Una pintura del Barbero encontrada en la Residencia.Un retrato del Barbero que aparece en Secrets of the Maw y Little Nightmares II.Un periódico con la imagen del Barbero en Little Nightmares II.Arte conceptual del Barbero, que algunos no están incluidos en el libro de arte.
## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Niña con trenzas

La **Niña con trenzas**, es la protagonista del episodio 3 en Little Nightmares Comics.

## Descripción

La Niña con trenzas es una niña de piel pálida con pecas y cabello largo peinado en dos trenzas. Lleva una camisa de gran tamaño de color gris claro que le llega hasta las rodillas, manchada de sangre debido a que le sangra la nariz constantemente.

## Personalidad

La Niña con trenzas muestra tener determinación ya que al principio del comic se la puede observar rascando el suelo para tratar de escapar y luego cuando le empiezan a pasar cucharas por debajo de la puerta, ella decide usarlas como palas para excavar un largo agujero aunque le toma varios días.

## Historia

### Little Nightmares Comics

La niña con trenzas es el personaje principal del episodio 3 de la serie de cómics Little Nightmares II. El episodio comienza con la niña con trenzas cavando febrilmente en el suelo de lo que parecería ser su celda. Luego escucha un fuerte ruido en la puerta de su celda y se da cuenta de que una sombra acompañada de una luz azul brillante ha aparecido debajo de su puerta. La figura luego desliza una cuchara debajo de la puerta, la niña comienza a cavar con la cuchara. Sin embargo, la cuchara pronto se rompe y otra se desliza por debajo de la puerta, marca una cuenta en la pared y comienza a cavar de nuevo y pronto ha cavado en el suelo. Se ve que ha usado muchas cucharas y hay muchas más cuentas en la pared. La niña pronto llega a lo que parece ser la fuente de la luz azul, sin embargo, después de atravesar el suelo, descubre que ha vuelto a excavar en su propia celda. La puerta de su celda se abre y ella se adentra en el pasillo, mientras camina por un pasillo, muestra que el Doctor está al acecho en el techo detrás de ella. El cómic luego termina con esa nota ominosa que deja desconocido el destino de la niña con trenzas.

## Curiosidades

* La habitación en la que tuvo lugar la historia de La niña con trenzas se puede encontrar como una habitación secreta en el Hospital.
* Se pueden encontrar fotos de ella en algunas áreas de la Ciudad Pálida, como la Escuela y los apartamentos.
* Aunque la niña con trenzas no aparece en Little Nightmares II, su modelo existe en los archivos del juego.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Nivel 17 del Nido

## El Jardín

El **Nivel 17** o también llamado como **el Jardín**, es una de las ultimas localizaciones en la que se encuentra la niña del impermeable amarillo en Very Little Nightmares.

## Descripción

Tal y como se indica y muestra, es un jardín enorme en el cual hay múltiples arboles, flores, columnas de piedra, estatuas de manos gigantes con un ojo en el medio de la palma, además de un largo camino por el que se encuentran estas manos.

## Historia

### Very Little Nightmares

Baja las escaleras y prepárate para atravesar la salida del Nido, ya que el Mayordomo te perseguirá inmediatamente. Te arrojará varios objetos, así que trata de tener cuidado. Primero corre por el borde del camino, evitando las manos de piedra. Luego esquiva las columnas de piedra que caen en tu dirección. Después de eso, corre hacia adelante hasta que el inodoro se caiga en el camino, así que corre hacia las escaleras de madera y sube a través de las flores. En el camino, notarás a una niña con un vestido blanco, con quien debes empujar simultáneamente la valla. Luego corre tras de ella hasta la cerca a lo largo de la cual comienza la corriente. La niña vestida de blanco debería conectarte al interruptor, al hacer clic en el cual, apagas la alimentación. Corre hacia el puente rápidamente, pero trata de tener cuidado de no caerte. Al final, la niña estará cerca de una profunda trinchera a través de la cual cruzará el viejo puente de cuerda. En el medio, se romperá, pero podrás subir las escaleras. Finalmente, la niña corre hacia el granero, protegiéndose. Después de una escena de atajo, baja las escaleras.
Little Nightmares Comics. Episodio 4

El **episodio 4** es un episodio de Little Nightmares Comics. Fue publicado el 27 de Junio de 2021 y transcurre en la Escuela.

## Trama

La historia comienza con un matón colgado de una repisa. El niño gordo lanza al matón al suelo. Luego arroja un triciclo al suelo, rompiéndolo.

La escena corta al niño gordo escondiéndose de dos matones dentro de la escuela. El niño luego se esconde debajo de un escritorio en un salón de clases. Uno de los matones entra en la habitación y el niño le tiende una emboscada destrozándole la cabeza con una piruleta. Otro matón entra en la habitación, solo para caer en la misma desaparición.

Después de que el niño gordo golpea la cabeza de varios matones, el niño sale corriendo de la escuela y encuentra a un niño acostado en el suelo. Rueda al niño con su pie, solo para descubrir que el niño es otro matón con la cabeza destrozada. El niño luego escucha un paso y corre a la escuela, escondiéndose en un casillero después. Mientras el niño se esconde en el casillero, la Profesora mira a través de los agujeros del casillero. Más tarde, la profesora abre el casillero y encuentra al niño dentro.

## Personajes

### Criaturas/Monstruos

* Matones
* Profesora
Cocinera de la escuela

La **Cocinera de la escuela** o **FoodLady** es un personaje secundario en Little Nightmares II. Su cuerpo se puede encontrar en el congelador de la cocina en la Escuela.

## Apariencia

La cocinera de la escuela parece usar un vestido azul pálido con un delantal blanco atado al vestido con un estilo de corbatín y zapatos marrones. la cocinera tiene un cuerpo obeso y dedos rechonchos similares a los Cocineros gemelos.

## Historia

### Little Nightmares II

Antes de entrar a la parte de la cafetería de la escuela, Mono tiene que alejarse de una puerta para poder trepar por ella. Si elige entrar por esta puerta anteriormente bloqueada, encontrará a la cocinera de la escuela muerta debajo de una pila de carne.

## Curiosidades

* Es probable que la cocinera de la escuela haya sido asesinada por un niño. Esto está implícito a través de un Resto intermitente encontrado acurrucado temblando en la habitación donde murió. Esto está respaldado por un tweet publicado por el Twitter oficial que presenta a ella y al Resto intermitente. Escribió: "Ah, so that's why she never came back from her break." ("Ah, entonces es por eso que ella nunca regresó de su descanso").
	+ Algunas cuerdas de cama que se ven esparcidas por la Escuela también respaldan esto.
	+ Si bien es menos probable, también es posible que los Matones o incluso la Profesora la asesinaran.
* El nombre de la cocinera de la escuela en los archivos del juego está etiquetado como "SM\_FoodLady".
* Se hizo referencia a Lunch Lady en la broma de Little Nightmares April Fools de 2021.

## Galería

Modelo de la cocinera de la escuela en los archivos del juego.Arte conceptual de la cocinera de la escuela.
## Referencias

1. ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1402279588651229187
2. ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1377532936124268545
Sho Suzuki

* Anime
* Manga

**Sho Suzuki** è il figlio di Toichiro Suzuki, capo di Claw‏; è apertamente contrario al piano di conquista del mondo del padre.

## Aspetto

È un ragazzo di corporatura media con occhi azzurri e capelli arancioni appuntiti verso l'alto.

Tipicamente, indossa maglia bianca, giacca sportiva, jeans e scarpe da ginnastica.

## Carattere

È sicuro di sé e presuntuoso, responsabile ma irascibile. È energico e ottimista, solitamente allegro e schietto. Nonostante il suo comportamento spensierato, è seriamente determinato e può essere minaccioso quando vuole. Quando si emoziona, si copre il volto con le mani.

## Abilità

È un esper molto capace, al punto da superare senza sforzo Ritsu e Ishiguro.

* **Telecinesi**: ha padroneggiato la telecinesi abbastanza da colpire con il ginocchio le facce di sette persone in rapida successione.
* **Distorsione della Luce**: può manipolare la luce intorno a lui per rendersi invisibile.
* **Immagazzinamento di Energia Psichica**: è in grado di immagazzinare energia nel proprio corpo come suo padre; ha rilasciato tutta l'energia accumulata in tre mesi in un singolo attacco.

## Citazioni

* "*L'attacco è la migliore difesa.*"
* (a Ritsu) "*Dopo tutto, è stata la cosa giusta cercare di esserti amico.*"
* "*Bel fratello, che hai.*"
* (a Teruki) "*Qual è il problema, hai paura?*"
* "*Finché si tratta di potere psichico, posso pensare a qualcosa.*"

## Curiosità

* Il suo cibo preferito è il curry di maiale piccante e quello che gli piace meno sono gli agrumi.
* Apparentemente, la sua specialità è fare pratica di mosse di wrestling.
* Ascolta ogni genere di musica e il suo film preferito è "Mach Fighter Futoshi 4".
* Il suo passatempo è disegnare e recentemente ha preso un criceto.
* Ha l'età di uno studente delle medie ma è ignoto se vada a scuola.
* I suoi scagnozzi lo chiamano "leader" nell'originale giapponese.
* Il suo nome (*将*) vuol dire "leader".

## Note

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore `<ref>`: non è stato indicato alcun testo per il marcatore `Profilo`
capitolo 88, pag. 8.
capitolo 88, pag. 9.
capitolo 86, pag. 17.
capitolo 43, pag. 12.
capitolo 43, pag. 15.
capitolo 49, pag. 10.

## Navigazione

Takane Tsubomi • Tome Kurata • Haruto Kijibayashi • Mameta Inukawa • Shirihiko Saruta • Momozo Takenaka • Musashi Goda • Hideki Yamamura • Hiroshi Kumagawa • Jun Sagawa • Ryohei Shimura • Tenga Onigawara • Ichi Mezato • Emi • Shinji Kamuro • Hikaru Tokugawa
**Laboratorio del Risveglio**
Kenji Mitsura • Takeshi Hoshino • Go Asahi • Rei Kurosaki • Daichi Shiratori • Kaito Shiratori
**Altri**
 Claw
Toichiro Suzuki • Katsuya Serizawa • Ryo Shimazaki • Toshiki Minegishi • Hiroshi Shibata • Nozomu Hatori
**Settima Divisione di Scar**
 Spiriti ed Entità
Gorra de cola de explorador

La **Gorra de cola de explorador** o **Scout tail cap** en ingles, (también conocida como **Gorra del cazador**) es un accesorio y coleccionable para Mono, esta disponible en Little Nightmares II.

## Descripción

Es una boina cola de mapache de un color marrón claro y con lineas de color cafe.

## Localización

Ubicado en la casa del Cazador en la habitación opuesta al comedor con la familia momificada.

## Curiosidades

* Al usar la escopeta contra el Cazador mientras tenemos puesta la gorra, desbloquearemos el logro "*Cazador cazado*"
Palo

El **Palo** es un ítem que puede usar Mono como arma en Little Nightmares II.

## Descripción

Tal y como indica su nombre, es un enorme palo. Se trata de una rama que muy probablemente haya caído de un árbol de la Tierra salvaje. Debido a que Mono la debe sostener con las dos manos, a pesar de ser una simple rama caída, se podría deducir que pesa mucho.

## Uso

El Palo es únicamente utilizado para despejar el camino de algunas trampas de osos colocadas en Tierra salvaje. Primero debe ser usado para retirar una trampa colocada frente a un tronco por el que Mono debe deslizarse, momento en el cual el objeto no puede ser utilizado más debido a que fue usado como señuelo.

Justo después de pasar por ese tronco, muy cerca habrá otro de estos, el cual deberá utilizarse para activar una serie de trampas de osos, que reaccionarán en cadena con el cierre de una de ellas. Este Palo tampoco podrá volver a ser utilizado. Nunca más se vuelve a ver uno de estos pasa ser utilizable.

## Localización

### Little Nightmares II

#### Tierra salvaje

El Palo solamente es encontrado en dos ocasiones, en Tierra salvaje. El primer palo se encuentra colocado en una trampa de osos, muy posiblemente colocada por el Cazador. Debido a que ha sido colocado para cerrar una trampa de osos, es probable que lo haya utilizado alguien para no ser capturado, pudiendo tratarse de Six u otro niño que haya pasado por la zona.

El segundo palo se encuentra justo después, convenientemente antes de lo que parece ser un campo lleno de trampas de osos, necesario para activarlas y no morir, ya que el anterior palo no puede ser transportado hacia la zona.
Little Nightmares Comics. Episodio 2

## Episodio 2

El **episodio 2** es el segundo episodio de Little Nightmares Comics. Fue publicado el 13 de enero de 2021 y transcurre en la Tierra salvaje.

## Trama

El personaje principal del episodio es un niño con una venda en los ojos.

Viajando por la Tierra salvaje, el niño entra en un profundo agujero en el que encuentra el cadáver de un lobo, extrayendo sus órganos y metiéndolos en su bindle. Luego, cuando trata de salir, los topos lo atacan y lo arrastran hacia la oscuridad.

El niño se despierta de golpe en la madriguera, descubriendo que el ataque ha sido una pesadilla. Asustado, huye de la madriguera sin incidentes y huye hacia la espesura.

Tratando de recuperar el aliento después de una larga carrera, el niño pequeño escucha un grito extraño cerca. Siguiendo el sonido, el Niño pequeño encuentra un cobertizo abandonado en un camino manchado de sangre. Cuando el niño intenta examinarlo desde el exterior, se enciende un televisor detrás de él, en el que aparece la imagen del Larguirucho. Intrigado, el niño comienza a quitarse lentamente la venda de los ojos y luego desaparece con un grito.

## Personajes

### Criaturas/Monstruos

* El Larguirucho
* Cadáver de animal
* Topos

## Curiosidades

* Es posible encontrarse con el cadáver de animal en Little Nightmares II cuando Mono baja por un tronco y en vez de agarrar el palo, gira hacia la izquierda y pasa por debajo del tronco. También se encontrara un Resto intermitente junto al cadáver.
	+ Es posible que este Resto intermitente sea una referencia al Niño pequeño del comic.
Fat Kid

El **Fat Kid** o **Niño gordo** en español, es el protagonista del episodio 4 de Little Nightmares Comics.

## Descripción

Fat Kid es un niño corpulento de cara redonda y pelo corto de color castaño oscuro. Viste un mono azul corto con una camisa de vestir blanca debajo, también usa medias blancas hasta la rodilla y zapatos de vestir de color marrón oscuro. Se ve que Fat Kid llora casi constantemente y lleva una paleta grande de colores.

## Personalidad

Su personalidad es un poco confusa ya que se lo encuentra llorando constantemente mientras rompe las cabezas de los matones de la Escuela y se desconoce si llora por estar asesinándolos, por miedo a ser atrapado o si es por otra razón en particular.

## Historia

### Little Nightmares Comics

El episodio comienza con Fat Kid arrojando un matón desde un techo y luego arrojándole un triciclo. Un poco más tarde, intenta escapar de los otros matones escondiéndose debajo de un escritorio en un salón de clases vacío. Cuando se separan, el niño los embosca, aplastando cada una de sus cabezas de porcelana con su gran paleta, y luego sale al aire libre, donde encuentra al matón que mató y el triciclo roto en la hierba.

De repente el niño escucha los pasos de la Profesora acercándose. Con miedo, regresa a la escuela y se esconde en uno de los casilleros. Sin embargo, la Profesora lo encuentra después de mirar a través de los agujeros de ventilación en la puerta del casillero. El cómic termina con la Profesora abriendo el casillero y estirando el cuello sobre el Fat Kid acorralado.

## Curiosidades

* Se pueden encontrar fotos de él en algunas áreas de la Ciudad Pálida y en la Tierra salvaje, como lo son la Escuela y los apartamentos de la ciudad.
* Él es el primer niño gordo en el universo de Little Nightmares.
* Aunque Fat Kid no aparece en Little Nightmares II, su modelo existe en los archivos del juego.
	+ El modelo lo representa con una camisa rosa debajo de un mono verde opaco.
* A diferencia de muchos otros niños, su rostro y sus ojos no están oscurecidos por la sombra. Un detalle de apariencia similar se puede ver en la niña con trenzas y una de las víctimas del Cazador.
* Es posible encontrar Restos intermitentes dentro de un casillero de la Escuela, haciendo referencia a este niño o presumiblemente sean sus restos intermitentes.
Martillo

El **Martillo** es un ítem que puede usar Mono como arma en Little Nightmares II.

## Descripción

Es un martillo de gran tamaño con un mango de madera. Muestra ser bastante pesado ya que Mono debe arrastrarlo con ambas manos y se demora un momento para golpear a los enemigos con él.

## Uso

El martillo se utiliza para defenderse y destruir a multiples enemigos durante el juego como lo son los Matones o las manos vivientes.

## Historia

### Little Nightmares II

#### La Escuela

Tiene su primera aparición justo cuando los matones secuestran a Six y Mono debe utilizarlo para destruir la cabeza de un matón que esta distraido mirando hacia el interior de una habitación. (el siguiente maton no es necesario utilizar el martillo ya que simplemente caera en una trampa que sera activada por el mismo.)

Tras salir de un conducto de ventilación, se volvera a encontrar con un martillo y varios matones a lo largo de un pasillo con casilleros, este debera agarrar el martillo que se encontrara apenas salga del conducto de ventilación y matar a todos los matones que se vaya encontrando hasta llegar a un baño donde se encontrara con Six colgada y este debera romper la madera que la mantiene la cuerda atada. Luego de un tiempo y cerca de donde esta la Profesora tocando el piano, se podra apreciar a un maton dibujando en el suelo estando distraido, en ese momento el jugado podra agarrar un martillo que se encuentra cerca del matón y matarlo sin que se de cuenta o puede dejar que Six se acerque lo suficiente al maton para agarrarlo y finalmente romperle la cabeza contra el suelo.

#### El Hospital

En el Hospital el martillo se utilizara para golpear tres veces a la primer mano viviente que Mono se encontrara en su aventura.

## Curiosidades

* Si tras matar a la mano viviente decidimos volver a golpearla, se desbloqueara el logro *¡Muerta y rematada!*.

## Galeria

### Little Nightmares II

Mono destroza la cabeza de un matón distraido.El martillo en el suelo tras matar al matón que estaba dibujando.
Niño de verde

El **Niño de verde**, es uno de los personajes de la serie de cómics de Little Nightmares.

## Descripción

Lleva una túnica con capucha verde, de gran tamaño y rasgada, y tiene la piel pálida. Su altura puede ser similar a la de Six, pero se supone que es más baja.

## Personalidad

No se sabe qué carácter tiene el niño, pero parece el más tranquilo de todos los niños sentados alrededor de la fogata. Cuando Six se niega a contar la historia de su pasado, el niño piensa que ella no puede recordar, por lo que se ofrece cariñosamente a ayudarla.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

Por primera vez, el niño aparece al principio del cómic. Fue él quien fue el primero en hablar con Six.

Cuando todos le preguntaron cuál era la historia de Six, ella simplemente se quedó en silencio y el niño pensó que no la recordaba, trató de calmar a la niña.

En el segundo cómic, él, junto con otros niños, escuchó la historia de la niña jorobada.

## Curiosidades

* El niño de verde es el primero en tener un diálogo en la franquicia además del narrador.
* Su túnica es similar a la túnica de la niña de pelo largo, excepto que está rota y tiene mangas.
* Los cómics se interrumpieron antes de que pudiera contar su historia.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Sou'wester

El **Sou'wester** es un accesorio y coleccionable para Mono en Little Nightmares II.

## Descripción

Es un sou'wester de un amarillo chillón que cubre gran parte de la parte superior de la cabeza de Mono.

## Localización

Se encuentra ubicado dentro de una jaula colgante poco después de que Mono y Six atravesaran un puente derrumbado. Para recoger el sombrero, trepa por las pilas de jaulas, luego salta a la jaula colgante con el sombrero dentro y trepa por ella. Sigue saltando hasta que la jaula se caiga y las barras estén abiertas, en su interior se encontrara el cadáver de un niño con el sombrero puesto.
El hombre colgado

* Little Nightmares
* Very Little Nightmares

El **Hombre colgado** o **The Hanging Man** en inglés, es un residente de Las Fauces y es un personaje secundario en Little Nightmares. Murió antes de que Six visitara Las Fauces y posiblemente, El Nido.

## Descripción

Es un hombre flaco y larguirucho. Viste camisa gris, pantalón con cinturón y zapatos negros en los pies. Actualmente se desconoce cómo se ve la parte superior del Hombre colgado.

## Historia

### Little Nightmares

Six encuentra el cuerpo del hombre colgado una vez durante todo el juego, poco después de despertar en las Profundidades de las Fauces. Para salir de la habitación en la que se encuentra su cadáver, necesita arrastrar la silla debajo de él hasta una puerta cercana, lo que le permite subir a la silla y alcanzar la manija de la puerta. No se sabe si este personaje se ahorcó o fue ahorcado, aunque debajo de su cadáver se ve una carta suicida (presumiblemente sea la carta indique tal acción). Curiosamente, a pesar de esto, la silla debajo de él no está volcada, lo que puede aludir a que su muerte posiblemente sea un homicidio organizado para parecer un suicidio.

## Curiosidades

* En el salón principal de El Nido, La niña del impermeable amarillo puede ver una imagen enmarcada del hombre colgado en una de las paredes. Esto muestra que el personaje murió en algún momento antes de que Six llegara al Nido y que, por razones desconocidas, su muerte ha sido conmemorada allí. Actualmente se desconoce cómo está conectado el hombre colgado tanto a las Fauces como al Nido.
* Antes del lanzamiento de Little Nightmares II, se teorizaba de que el Hombre colgado era posiblemente El Larguirucho por la gran similitud que tienen físicamente.
Piñas

Las **Piñas** o **Conos de pino**, son un item arrojadizo que se utiliza como señuelo en la Tierra salvaje de Little Nightmares II.

## Descripción

Tal y como lo indica su nombre, son piñas del tamaño de Mono, que caen de los arboles gigantes de la Tierra Salvaje.

## Uso

Las Piñas unicamente aparecen en la Tierra Salvaje y son utilizadas precisamente para activar las trampas ocultas entre las hojas del suelo.

## Historia

### Little Nightmares II

#### Tierra salvaje

Estas piñas se encontraran tendidas en el suelo al costado de un arbol en una plataforma, para que Mono pueda usarlas como señuelos en las trampas de osos que se encuentran ocultas entre las hojas del suelo. Tras lanzar varias de estas piñas y despejar el camino, Mono debera subir por un tronco y saltar hacia la siguiente plataforma, para luego llegar a la cabaña del Cazador.

## Curiosidades

* Cada cierta cantidad de tiempo, si se lanzaron todas las piñas que estaban en la plataforma, caeran más piñas desde la copa del arbol que hay junto a esta.
Niño vendado

El **Niño vendado** es un personaje del primer número de la serie de cómics de Little Nightmares.

## Apariencia

El niño vendado es corto. Viste una capa beige y su cabeza y piernas están envueltas en vendas, por lo que solo se ven sus ojos.

## Personalidad

Se desconoce totalmente su personalidad ya que fue rápidamente atrapado por una Sanguijuela antes de que pudiese mostrar algo.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

Al igual que otros niños alrededor de la fogata, el niño vendado apareció al comienzo del cómic. Desempeñan un papel pequeño y desafortunado cerca de la mitad del cómic: cuando una sanguijuela ataca a los niños alrededor del fuego, el niño vendado no tiene tiempo de escapar. Es consumido por la sanguijuela y presumiblemente asesinado.

## Curiosidades

* Este es el segundo niño en toda la franquicia cuyo rostro está oculto, pero sus ojos son visibles. La otra es la Niña jorobada.
* Uno de los sombreros exclusivos que Mono puede encontrar en el Hospital de Little Nightmares II son unos vendajes que rodea completamente su cabeza a excepción de los ojos, muy similar a los que usa este personaje.

## Referencias

1. ↑ Aún no se ha encontrado una fuente oficial que indique el nombre o la cita no es válida.
Little Nightmares III

**Little Nightmares III** (también llamado **Little Nightmares 3**) es un juego de plataformas de Supermassive Games, que se hace cargo de la serie de Tarsier Studios, que se lanzará en 2024 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC. y Nintendo Switch. El 22 de agosto de 2023, Bandai Namco Entertainment lanzó un avance del anuncio.

## Descripción

Embárcate en una nueva aventura en el inigualable mundo de Little Nightmares. En Little Nightmares III, acompañarás a Low y Alone mientras buscan la forma de escapar de la Nada.

Los dos amigos, atrapados en la Espiral, un conglomerado de perturbadoras ubicaciones, deberán cooperar para sobrevivir en un peligroso mundo lleno de ilusiones y escapar de las garras de un mal aún mayor que se oculta en las sombras.

Por primera vez en la franquicia, afronta los miedos de tu infancia junto a un amigo en el modo cooperativo en línea o en solitario con una IA acompañante.
El Artesano

**El Artesano** o **The Craftsman** en inglés, es el primer habitante / antagonista del Nido en Very Little Nightmares, y uno de los pocos individuos que persigue a la niña del Impermeable amarillo.

## Descripción

El Artesano aparece como un anciano atado a una pequeña silla de ruedas violeta. Tiene el pelo largo y blanco y los brazos largos (aunque no tan largos como los del conserje) que terminan en manos de cuatro dedos con uñas oscuras. Sus largas piernas parecen no funcionar y sus pies están doblados hacia atrás. Parece usar una máscara quirúrgica y gafas de sol rojas, así como un traje completamente verde y un delantal marrón.

## Historia

### Very Little Nightmares

El Artesano se encuentra al principio del juego, arrastrando una jaula a través de una puerta. Más tarde se puede ver limpiando ropa, cuyo tamaño cabría niños de la misma altura que Six, en un cuarto de ducha y luego en otra habitación llena de bañeras. También se le puede ver buscando a La niña del impermeable amarillo en una habitación adyacente donde se hacen pelucas. Se le ve por última vez llevando cajas, en una de las cuales se escondió La niña del impermeable amarillo, a un ascensor.

## Estrategia

El Artesano puede alcanzar estantes altos gracias a sus brazos largos, pero está restringido a su silla de ruedas, por lo que no puede ver nada que esté demasiado alto. Aunque es capaz de arrastrarse con los brazos (o, a veces, solo con un brazo), no puede sortear los obstáculos que obstruyen su silla de ruedas y se verá obligado a dar un rodeo si se encuentra en un callejón sin salida. Si puede alcanzar a la niña del Impermeable Amarillo mientras está a nivel del suelo, la atropellará con su silla de ruedas y la matará.

## Curiosidades

* Es posible que el Artesano agarre y limpie la ropa de los niños que fueron convertidos en Gnomos por La Dama para vestir muñecas destinadas a La Pretendiente .
	+ Las muñecas pueden ser hechas a mano por el propio artesano esculpiendo madera, curtiendo la piel para convertirla en cuero y creando pelucas.
* Su apariencia parece estar inspirada en el *Boiler Man* de *Spirited Away*.
Ojo

* Little Nightmares
* Very Little Nightmares

Los **Ojos** o **Eyes** en inglés, son enemigos que se encuentran en las áreas de La Prisión y los aposentos de la Dama de Little Nightmares y Secrets of the Maw, así como en El Nido en Very Little Nightmares.

## Descripción

Aunque hay numerosos símbolos oculares que se encuentran a lo largo de Las Fauces, estos ojos son dispositivos artificiales que se encuentran exclusivamente en el área de la Prisión y los aposentos de la Dama.

## Historia

Probablemente fueron diseñados para evitar que los presos escapen y los intrusos entren a la Prision. Algunos Ojos se escuchan débilmente en la distancia mientras Six cruza un abismo que separa las dos áreas principales de la Prisión. Tendrá su primer encuentro verdadero con uno cerca de algunas celdas de la prisión, y luego una vez más cerca del final del área de la prisión. En el DLC Secrets of the Maw, uno aparece en los aposentos de la Dama mientras busca estatuas.

## Estrategia

Los Ojos exploran lentamente las habitaciones en las que están construidos, girando lentamente entre tres direcciones; izquierda, centro y derecha. Cualquier criatura orgánica atrapada en el rayo de luz se ralentizará y se convertirá gradualmente en piedra. Si Six queda atrapada en la luz, solo tendrá unos segundos para regresar lentamente a las sombras antes de que se detenga y se convierta en piedra, lo que dará como resultado un Game Over. Los ojos son sensibles al movimiento y enfocarán su luz en cualquier objeto en movimiento hasta que se quede quieto nuevamente o deje su línea de visión. Esto es evidente en el segundo encuentro, en el que se rastreará el movimiento de un carrito de conserje mientras recorre la habitación siguiendo la lista de las Fauces.

Sin embargo, los ojos no son intransitables. Los jugadores pueden cronometrar el movimiento de Six con la rotación de los ojos, lo que le permite alcanzar obstáculos donde puede esconderse en sus sombras. Incluso es posible abrazar la pared en la que descansan los ojos y evitar por completo su haz de luz.

## Curiosidades

* Los Ojos pueden estar basados en el concepto de Medusa o Gorgonas en general, que son monstruos griegos conocidos por convertir a las personas en piedra si hacen contacto visual.

* Los Ojos no afectan a los habitantes de las Fauces. Esto se muestra cuando Six se acerca a las paredes de la prisión. A lo lejos se puede ver como los Ojos se dirigen al Conserje que camina con la jaula por el puente, pero su luz no le causa ningún daño.
* Si el Niño fugitivo sostiene una caja de música, los Ojos no le causarán ningún daño. Si bien esto puede tratarse de un bug, tal vez haga referencia a la caja de música de Six Distorsionada.
Niños negros

Los **Niños negros** o **Black childrens** en ingles, son personajes de los comics de Little Nightmares II.

## Descripción

Los niños tienen piel oscura y cabello negro, y visten camisas blancas y overoles azul opaco.

## Personalidad

No se sabe sobre su personalidad actualmente ya que aparecen brevemente tratando de escapar del fuego y despues siendo secuestrados por una figura invisible.

## Historia

### Little Nightmares Comics

El episodio 6 comienza cuando Mono se despierta y ve a algunos de los niños negros corriendo, presos del pánico por el fuego y luchando por abrir la puerta y las ventanas que han sido tapiadas. Los incendios se apagan cuando se activan los rociadores del techo, pero el alivio dura poco cuando una figura invisible comienza a arrebatar a los niños uno por uno desde las sombras. En el caos, Mono encuentra una escalera y escapa de la habitación, dejando a los otros niños a su suerte.

### Little Nightmares II

Muchos de los Restos intermitentes en el juego se parecen a los niños negros, lo que sugiere que finalmente se quedaron atrás después de que sus formas físicas fueron tomadas por la figura desconocida.

## Curiosidades

* Su modelo de personaje se ha utilizado en Little Nightmares II solo con un efecto de holograma. El modelo para niños negros está etiquetado como "Child04".

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Vendajes

Los **Vendajes**, **Envoltorios de momias** o **Mummy wrappings** en ingles, son un accesorio y coleccionable para Mono en Little Nightmares II.

## Descripción

Son como lo indica su nombre, vendajes blancos que muestran estar gastados y que cubren toda la cabeza de Mono a excepción de los ojos, ya que los vendajes pasan por alrededor de estos.

## Localización

### Little Nightmares II

Esta ubicado en la sala de la morgue del Hospital donde tienes que encontrar una llave. Abre la puerta inferior cerca del fregadero a la izquierda para encontrar el sombrero.

## Curiosidades

* Son muy similares a los que usan los Pacientes en el Hospital o el Niño vendado de los comics de Little Nightmares.
* Estos vendajes al estar en una camilla en el interior de la morgue y cerca del crematorio, es posible que le hayan pertenecido algún niño que fue cremado en el pasado.
Everybody Lies

Файл:Everybody Lies.ogg
**Everybody Lies** (рус. *Все лгут*) — оригинальная песня, исполненная бурундуками в 20 серии 2 сезона Вруша.

## Текст

**Бурундуки**:

Everybody lies, everybody lies, but I don't think it's alright

'Cause if you're telling lies, then I'll be telling lies

And all we're gonna do is fight, fight, fight!

Yeah (yeah), alright (alright)

La, la, la-la-la, everybody lies

Yeah (yeah), alright (alright)

La, la, la-la-la, everybody lies

You keep telling the same lie, and you'll eventually believe it

And you'll never figure out why, why everybody is leavin', bye bye!

Everybody lies, everybody lies, but I don't think it's alright

'Cause if you're telling lies, then I'll be telling lies

And all we're gonna do is fight, fight, fight!
El Panadero

* Arte conceptual
* Comic

**El Panadero** (nombre no oficial) es un personaje televisivo no utilizado de Little Nightmares II. Hace un cameo en un programa de televisión en el episodio 5 de Little Nightmares Comics de Plastiek.

## Apariencia

En Little Nightmares Comics, se ve al Panadero vistiendo un atuendo normal para hornear, siendo una camisa blanca con un delantal. Parece tener el rostro distorsionado como el de un espectador.

En el arte conceptual, tienen piel clara y un agujero en la parte superior del cuello donde debería estar su cabeza. De su cabeza se extienden cinco grandes cordones negros que se fijan al techo. Llevan delantal y camisa de manga larga. En el arte, parecen estar revolviendo huevos.

## Historia

### Little Nightmares Comics

En el quinto episodio, Ghost pasa junto a dos espectadores. En su televisor aparece el Panadero, aunque con apariencia de espectador, revolviendo un tazón.

### Little Nightmares II

En el arte conceptual, se suponía que el Panadero aparecería como un personaje que podría encontrarse en el juego, pero finalmente fue eliminado del producto final. Hace un cameo a través de una imagen en un periódico.

## Curiosidades

* Una de las muchas máscaras humanoides encontradas en el Hospital parece parecerse al agujero del cuello del Panadero. Sin embargo; Esta máscara parece tener pequeños rasgos faciales en un costado, lo que no es visible en el arte conceptual del Panadero.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Gorra Gatsby

La **Gorra Gatsby** o **Gatsby cap** en ingles, es un accesorio y coleccionable para Mono, disponible en Little Nightmares II.

## Descripción

Es una gorra gatsby de cuero y con un color marrón claro.

## Localización

### Little Nightmares II

Se encuentra ubicado en la tienda de la Ciudad Pálida donde hay que empujar un carrito de compras. Para agarrar esta gorra, empuja el carrito de compras hasta el estante del extremo izquierdo. La gorra se encuentra en la esquina.
Ghost

**Ghost** es un personaje del episodio 5 de Little Nightmares Comics.

## Descripción

Ghost es un niño pequeño y flaco de piel pálida que usa una sábana blanca que cubre todo su cuerpo y llega justo por encima de sus pies, con dos agujeros para los ojos que le permiten ver. Sus pies están descalzos y tienen una parte recortada para poder sacar el brazo izquierdo.

## Historia

### Little Nightmares Comics

El episodio 5 comienza con la perspectiva en primera persona de Ghost dentro de un departamento en la Ciudad Pálida, a quien se ve por primera vez sacando un trozo de comida de una pila de platos sucios. Ghost luego mira hacia un lado y ve a dos espectadores mirando televisión. Pronto baja del mostrador y luego descubre una jaula manchada de sangre y huellas ensangrentadas detrás del sofá de los espectadores. Mientras el niño sigue las huellas ensangrentadas, encuentra una rata sangrando dentro de un armario. Con la esperanza de salvar a la rata, la recoge y sube a la ventana con el objetivo de escapar del apartamento de esa manera. Sin embargo, el niño se da cuenta de que estaban demasiado alto en el edificio y no tenían forma de descender o llegar a los edificios cercanos de manera segura. Luego también se da cuenta de que la rata había sucumbido a sus heridas mientras estaba acunada en su brazo. Ghost luego escucha el sonido del televisor que se apaga, lo que hace que los espectadores los ataquen de inmediato.

## Curiosidades

* Al igual que Mono, Ghost usa un objeto que cubre toda su cabeza y tiene agujeros para los ojos.
* Sus fotografías y dibujos se pueden encontrar en algunas áreas de la Ciudad Pálida, como la Escuela, el Hospital y los apartamentos.
* Aunque Ghost no aparece en Little Nightmares II, su modelo existe en los archivos del juego.
* Ghost es el único personaje del arte conceptual de los niños cuyo modelo no se modifica.
* Dado que el nombre del modelo de Ghost está etiquetado como "Child03", lo más probable es que su modelo se usara originalmente para Restos intermitentes, debido a que el nombre del modelo de los Restos intermitentes está etiquetado como "Child04".
Little Nightmares Español Wiki

Rincon de la comunidad

Mira las noticias, curiosidades y artículos interesantes que te presenta la wiki y el universo de Little Nightmares.

***ATRAVIESA LA TRANSMISIÓN***

Bienvenidos a la Wiki de Little Nightmares

En la wiki de la saga de **Little Nightmares**, te adentraras en el mundo de personajes como lo son Six, Mono, el Niño fugitivo o los monstruos que buscan atraparlos en todo momento. Serás capaz de observar de cerca la información sobre las localizaciones, criaturas, objetos, ítems y curiosidades que se encuentran en Little Nightmares y sus comics.

Esta wiki esta conformada por 120 artículos que **tú** puedes ayudar a mejorar.

Para mayor comodidad véase la wiki con el **Tema oscuro**.

**Los artículos de esta wiki pueden contener spoilers, léase bajo su propio riesgo.**

Contenido

MonstruosHumanosLocalizacionesJuegosLittle NightmaresLittle Nightmares II

Videos

Aliados

Este wiki está afiliado a la **Confederación de Fandom Hispano**

Unión, progreso y comunicación

Únete Aprende más
Nivel 3 del Nido

El **Nivel 3 del Nido**, es una de las localizaciones en las que se encuentra la niña del impermeable amarillo en Very Little Nightmares.

## Descripción

Es un nivel largo que tiene múltiples jaulas, barriles, linternas, entre otras cosas que están apiladas durante todo el recorrido del nivel. Este nivel se divide en una parte inferior y superior, en las cuales la superior tiene una habitación al fondo del pasillo en el cual hay múltiples sacos blancos, unos gnomos y una caja de sorpresas. También habrán varios Ojos que estarán colocados como medios de seguridad en toda la parte inferior del nivel.

## Historia

### Very Little Nightmares

Evitando los Ojos, debes correr hacia las celdas apiladas en la torre y trepar por ellas. Haga clic en el interruptor para encender la energía y luego corra hacia el montacargas a la derecha. Párate en el botón y párate hasta que el ascensor se detenga. En él notarás una palanca con la que podes tirar una caja en el borde directamente encima de uno de los ojos. Podes esconderte detrás de él e ir hasta el último ojo. Tendrás que pisar el botón en el suelo varias veces para bajar el ascensor, sin tener que estar expuesto a la luz del ojo. Cuando baje, corre hacia el nivel superior nuevamente y baja por las jaulas en el ascensor hasta la puerta abierta.