Kaguya Kimimaru

* Base
* Marca da Maldição

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**Tier:**

**7-A+**, **Maior** com CS1, **High 7-A** com CS2

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Super-Humanas, Acrobacias, Manipulação de Chakras, Combatente Mão-a-Mão Habilidoso, Especialista em Armas (Pode usar várias armas feitas de seus ossos), Manipulação e Regeneração Óssea, Transformação (ativando sua marca de maldição, ele pode aumentar seu corpo e aumentar suas capacidades físicas), Amplificação Estatística (Shinobi são capazes de melhorar suas capacidades físicas com o uso de chakra. O Shunshin no Jutsu permite que Shinobi aumente muito sua velocidade, focando chakra em seus pés), Escala de Superfície e Caminhada na Água (Ao focar chakra nas solas de seus pés, Shinobi pode escalar e se agarrar a superfícies verticais, e até mesmo andar sobre a água), Criação de Ilusão Menor e Duplicação (Com a Técnica do Clone, os Shinobi podem criar duplicatas ilusórias de si mesmos que não têm substância física), Shapeshifting (Com a Técnica de Transformação[], os Shinobi podem se transformar em outras pessoas, animais, plantas e até objetos inanimados, como armas), Indução da Paralisia (Com a Técnica de Paralisia Temporária, Shinobi pode paralisar completamente seus alvos de perto a médio alcance), Possivelmente Força de Vontade Sobrenatural (Poderia se mover com o poder de sua mente, apesar de seu corpo falhar com ele)

* Com **Edo Tensei**, Todas as habilidades prévias em base, Regeneração (Baixa Piedade), Imortalidade (Tipos 1, 2, 3 e 7), Fisiologia Inorgânica (Tipo 1), Auto-Sustento (Tipos 1, 2 e 3), Resistência à Manipulação da Morte, Manipulação da Idade e Manipulação da Doença

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Montanha+** (Pisoteou sem esforço vários clones de Naruto KN0, com Naruto elogiando sua força), **Maior** com CS1 (Muito mais forte que sua forma base), **Nível Grande Montanha** com CS2 ( Gaara insinuou que Kimimaro o teria matado se ele não tivesse morrido de sua doença e o segundo nível da Marca da Maldição multiplica o poder e o chakra do usuário em dez vezes )

#### Velocidade:

**Sub-Relativistico** (Capaz de acompanhar sem esforço vários clones de um Naruto KN1 furioso ao mesmo tempo.) **Maior** com CS1 (Muito mais rápido que sua forma base), **Relativístico** com CS2 (O segundo nível da Marca da Maldição multiplica o poder e o chakra do usuário em dez vezes)

Força de Impacto:

**Classe Montanha+**, **Maior** com CS1, **Grande Montanha** com CS2.

#### Força de Elevação:

**Classe M** (Pode rasgar o Caixão de Areia de Gaara) | **Pelo menos Classe M** (Muito mais forte do que antes) | **Pelo menos Classe M** (Muito mais forte do que antes)

#### Resistência:

**Super-humano** (Mesmo perto da morte, ele lutou contra Naruto, Rock Lee e Gaara, todos os três um após o outro sem entrar em colapso). **Nigh-Infinite** com Edo Tensei.

#### Alcance:

Corpo a corpo padrão, dezenas de metros com ataques

#### Técnicas Notáveis:

* **Selo Amaldiçoado da Terra**: Este é um dos mais fortes dos selos amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro seu homólogo: o Selo Amaldiçoado do Céu. Consiste em três linhas ligeiramente curvas, que se espalham em um padrão rip-like. O selo está localizado na porção superior do peito de Kimimaro sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas se espalham por todo o corpo de Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível da foca está ativo, Kimimaro assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda. Vários ossos grandes também se projetam de sua pele escurecida. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro recebe níveis aumentados de chakra, capacidades físicas e suas habilidades de ninjutsu se tornam mais eficazes quando o selo está ativo. Quando em sua forma de Nível 2, a aparência de Kimimaro era semelhante à de um dinossauro, com pele cinza escura, seis grandes espinhos ósseos salientes de suas costas e uma longa cauda com pontas de osso. Kimimaro tinha habilidade suficiente com o Selo Amaldiçoado para que ele pudesse fazer uma transformação parcial.
* **Shikotsumyaku**: Uma habilidade que permite a Kimimaro manipular sua própria estrutura esquelética como meio de combate. Especificamente, permite que ele combine seu chakra com cálcio, tornando seus ossos flexíveis. Essa habilidade lhe dava controle absoluto sobre a concentração de cálcio dentro de seus ossos, permitindo-lhe controlar a densidade ou maleabilidade deles. Kimimaro também afirmou que seus ossos eram mais fortes que o aço. Ele usou essa habilidade para empunhar seus ossos como armas em batalha, e poderia usá-los na forma de ataques de taijutsu (que ele chamou de danças) para dar-lhe uma variedade de habilidades, bem como conceder-lhe uma defesa quase invencível.
	+ **Tenshi Sendan** (Balas de perfuração de dez dígitos): Kimimaro dispara ossos das pontas de seus dedos como balas.
	+ **Tessenka no Mai** (Dança dos Clematis): Kimimaro puxa sua própria coluna vertebral para usar como um bastão flexível com pontas e regenera uma nova coluna para substituir a removida. Kimimaro prenderá seu oponente em sua coluna vertebral e, em seguida, envolverá seu outro braço em uma grande lança óssea e perfurá-los com ele.
	+ **Sawarabi no Mai (Dança da Samambaia)**: Kimimaro faz com que uma floresta gigante de espigões de ossos irrompa do chão. Ele é capaz de se fundir com os ossos para criar um ataque surpresa. Esta técnica tem uma EAo de nível de quarteirão da cidade ou superior.