recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mewtwo

Mewtwo es un pokemon de tipo psiquico creado por el Dr Fuji,y es como el mejorado clon de Mew , es totalmente es muy poderoso y fuerte ,fue un villano que se a vuelto un heroe . En el manga "Babymons Adventure " ,Aparece por primera vez mencionado en ocaciones en "El Ataque de Freezer"y aparece fisicamente en "Ella es Bronzy", Donde se demuestra que es amigo/a de Bronzy y Espy. Tuvo un gran odio por los humanos,y lleva grandes poderes psiquicos.

## Curiosidades

* Cumple el mismo dia que Espy,el 6 de febrero.
* Es el primer aliado de los monstruos bebes en ser un pokémon.
* Habia tratado a Lucky como un esclava en Isla nueva.
* Se demuestra que es mejor amigo/a de Espy.
Galleta

Galleta es un personaje nuevo de babymons adventure.El es uno de los aliados de babymons.

## Galleta

El fiel Galleta y el tunometecabrasarababinche

### Familiares

Nevazucar(hermana adoptiva)Coki (hermana adoptiva)Monigreen(hermano adoptivo)Chococat (hermano adoptivo)Neonatos (hermanos adoptivos)Grace Torres (madre adoptiva)Jose Torres (tío adoptivo)Teddy(medio hermano)

## Apariencia

Galleta es un perro de color crema de orejas caidas,tiene ojos pequeños de color negro grisaceo y nariz cafe,usa un mono verde lima de manga larga,la manga derecha es roja y la izquierda es verde,con un cuello de color lila,un semicirculo Amarillo en el lado derecho y el lado izquierdo tiene 2 cuadrados (azul en la parte superior y rojo en parte inferior).Tambien usa unos calentadores lilas.

## Personalidad

Es muy alegre,simpatico y amigable,le gusta jugar con sus amigos,a veces es algo travieso,sus pasatiempos favoritos son comer,pintar,ver videos,leer,hacer manualidades y jugar futbol y basket,es fan de los babymons,y no le gustan los malos malosos,los cocodrilos,las culebras,los granizos ni el tráfico.

## Biografía

Galleta nació en 1 de enero de 2010,fue amigo de Ace o Grace desde que tenía 2 años, Luego se hizo amigo de Coki,Negazucar,Chococat y Monigreen. Después conocio a Trapito,Tinny y Piglet al lado de su casa,también conocen a Los Neonatos,y conoció a los Babymons que lo salvo del Equipo X. Lucha contra los malos utilizando karate de cinta marrón tipo Bruce Lee. Ahora es aliado de los babymons en algunas necesidades.

## Curiosidades

* Él afirma que practico karate desde cinta blanca hasta cinta café o marrón.
* Él es un Golden Retriver.
* Su color favorito es el verde pistacho, también la gusta el fucsia.
* Ama la música de Queen y los Beatles.
* Sus película favorita son Matilda(1996) y El Mago de Oz (1939).
* Es fan de los Mini Beat Power Rockers.
* Su serie favorita es Backyardigans.
* Su videojuego favorito es la isla de los campeones.
* Él es Cristiano.
* Su comida favorita es la Pizza.
* Su anime favorito es Pokémon.
* La refiere a sus amigos como hermanos.
* Él puede hablar inglés.
* Esta basado en mi peluche que me regalaron en mi segundo cumpleaños.
Rubi

Rubi (Akairo 赤色) es uno de los protagonistas de Babymons Adventure,es un monstruo y mejor amigo de Rossom y Lazuli,tiene poderes de Fuego.

## Etimologia

Su nombre proviene de una piedra preciosa de color rojo, sus poderes y el hecho que usa una bandana hace referencia a un personaje de Steven Universe.

## Apariencia

Tiene piel amarilla,cabello rojo con una bandana de color dorado con un estrella roja o colorada y ojos granates o rojo oscuro.Usa una musculosa roja con pelaje en el cuello y las mangas color caoba y una linea amarilla vertical, cinturon caoba con un herbilla con forma de flama,shorts granate,guantes marrones con una linea anaranjada y botas rojas con dorado.Tambien tiene una cola parecida a la de Charmander.

## Personalidad

Rubi es tranquillo,activo y rudo,avaces se enoja cuado hay problemas y es amante de los deportes especialmente el futbol soccer y no le gusta mucho el agua.

## Datos

* Fuerza:18
* Inteligencia:14
* velocidad:11
* Agilidad:12
* Experiencia:19
* Combate:20
* Destreza:9
* I.Q:13
* Habilidad:20
* Resistencia:15
* Ataque:18
* Defensa:
* Ternura:8
* Estrategia:20
* Total:230

## Biografia

Rubi Nacio en el 6 diciembre de 1992,cuando un un huevo cayo y nacio el,fue criado por un viejo sabio que le enseño a hablar,leer,escribir y controlar sus poderes,pero tristemente fallecio despues,luego conocio a Rossom y Lazuli y se llamaron el trio elemental,despues conocio por primera vez Lucky y Volty.Años despues aparace peliando contra Godzilla.Tambien va con otros babymons en muchas aventuras.

## Ataques

Bola de fuego,Aliento de fuego,Mil flamas:lanza muchas flamas en las manos,puño de fuego,ultra flama:lanza una gran flama.

## Curiosidades

* Rubi esta basado en los pokemon de tipo fuego,com Raboot,Alola marowak,combusken,blaziken,Cinderace,victiny y Charmander.
* Originalmente iba tener cola similar a la de Vulpix,pero paso cambiar a la de charmander porque se ve muy femenino.
* Sus poderes son similares a los del principe Zuko de Avatar:la leyenda de Aang.
* Su deporte favorito es el Futbol.
* El cumpleaños de Rubi es 6 de diciembre,lo que significa que es Sagitario,y el elemento de sagitario es fuego,que hace referencia sus poderes.
* Sus poderes y bandana recuerda mucho a Rubi de Steven Universe.
* Apesar que es hombre,su nombre es feminino,que hace una referencia que las gemas no tienen sexo.
Cuerno Eléctrico

El cuerno en espiral arrancado de un Lobo Tormentoso alfa. Además de ser valioso y de poder usarse como trofeo de caza y muestra de una batalla exitosa, tiene enormes capacidades mágicas relacionadas con la electricidad que aumentan su valor en la herrería y orfebrería, así como en la creación de varitas, báculos y otros objetos. El cuerno eléctrico de un Lobo Tormentoso es el que le confiere capacidades de rayo, y puede usarse para crear armas, colgantes o incluso armaduras que no solo aumentan la resistencia a la electricidad actuando de pararrayos, sino que además pueden tener sus propias capacidades eléctricas ofensivas, defensivas y de apoyo, así como aumentar los parámetros de cualquier magia de electricidad que su portador use.
Son Goku

Son Goku es el protagonista de la franquicia de Dragon ball , desde que nacio estuvo en un planeta que esta destruido ,y sus padres lo enviaron en una nave ,hasta que conocio a Bulma,Vegeta y el Maestro Roshi,Y cuyos enemigos pricipales son, la Organizacion Red Ribbon ,Maggin Boo malvado ,y Freezer. Brevemente en Babymons Adventure VOL.1 , aparareze en el ataque de frizer ,que es debilitado por Frieza ,y hasta que le dio a Espi una medalla de oro por derrotar al alien parecido Mewtwo .

## Enlaces externos

* Son Goku en Dragon Ball hispano
* Son Goku en heroes wiki
Wiki Babymons Adventure

**¡Bienvenidos a Wiki Babymons Adventure!**
Este contenido es para todas las edades y tiene mucho entrenimiento y aventura.

Somos una comunidad web colaborativa sobre Babymons Adventure en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir.

Ellos son amigos de pokemons ,digimons,yokai watch,tamagochi,monter rancher,medabots,no envejecen,puede transformarce en criaturas poderosas,Hacen crossovers con personajes de anime y algunos persones ficticios occidentales.Y ellos tiene grandes super poderes.

Este wiki es para todas las edades,se trata de criaturas parecidas a pokemones que luchan contra el mal y tiene buenas aventuras,ademas ellos nunca envejecen.

Su historia es que un planeta misterioso llamado el mundo de los sueños,hicienron caer mas de 100 huevos por diferentes mundos,como el mundo real,mundo pokemon o el planeta psiquico,y esto sabe los cientificos de mundo real y profesores del mundo pokemon,luego los niños y niñas jugaron con ellos,y esto fue un enigma para otros.

Este wiki es para todas las edades,se trata de criaturas parecidas a pokemones que luchan contra el mal y tiene buenas aventuras.

## Personajes Principales

Lucky,personaje principalVolty la deutergonista y mejor amiga de Lucky.Lazuli el babymon acuaticoRossom ,el babymon floraRubi,el babymon flamaEspy,el babymon psiquico
Estos son los personajes principales de los babymons.

Tambien tenemos futuros productos,para ti y para todos.

1. Toallas
2. Comics
3. Camisas
4. Almoadas
5. Tazas
6. Y lo que sea

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Cloe Cerezo

Cloe Cerezo(Koharu Sakurai小春 櫻井) es un personaje secundario de la nueva serie de Pokemon,Viajes Pokemon.Al principio no fue entrenadora ni compañera de Ash Ketchum,ella es amiga de la infancia de Goh,ella tiene al Yamper de de Padre(el Profesor Cerezo),despues en 2da temporada, ella se ha vuelto en la entrenadora de una Eevee que tiene la discapacidad de evolucionar y acompaña con Ash y Goh en ocasiones.En Babymons Adventure aparece por primera vez en "Conociendo a Nimphy",donde se puever que esta viendo los babymons junto con Ash,Pikachu y eevee.

## Cloe Cerezo

(Koharu Sakurai)

Chloe Cerise

### Familiares

Profesor Cerezo(padre)Talia(madre)Parker Cerezo (hermano menor)

## Apariencia

Es una chica de 10/11 años,tiene el cabello granate que está trenzado con un moño con forma de flor de cerezo rosa,y un mechón que sobresale su pelo,y tiene ojos verdes. Usa un uniforme escolar que consiste un vestido blanco de manga corta y cuello con detalles azules,anclas azules en la falda con línea amarilla y corbata amarilla dorada. Medias azules marinas con una línea blanca y botas blancas con suelas azul marinas que combina con su uniforme. A veces utiliza otros atuendos cuando no está en la escuela. También usa una mochila marrón.

## Personalidad

Ella era muy consentida cuado era la hija única, pero es algo celosa, A partir de ese momento, Chloe demuestra ser una chica que no se entusiasma con facilidadad y tampoco presume más de lo que sabe. Ella es muy tranquila y la gusta estar con Yamper, no sabe sobre su futuro,también es algo fría y no le gusta, la molesten,ella protege y tiene un cariño con Eevee y es muy amable.

## Biografía

Ella es hija del profesor Cerezo,durante su visita a Pueblo Paleta, Chloe y Goh se encontraron con el Pokémon Mítico, Mew. Al igual que Goh, también vive en Ciudad Carmín, pero se convirtió en estudiante en lugar de Entrenadora Pokémon. Esto fue hasta que se acercó más a la mascota de la familia, Yamper, cuando él la protegió de un Gengar, luego ella encontró un Eevee y decidió capturarla, convirtiéndola en su compañera. Por lo tanto, decidió viajar con su amigo de la infancia Goh y Ash Ketchum para ayudar ocasionalmente con la investigación de su padre. En un principio no le interesaba los babymon, pero después los interesa.

## Curiosidades

* Ella comparte similitudes con Gary Oak,ambos están relacionados con un profesor Pokémon,en el caso de Gary es nieto de Profesor Oak,mientras que Cloe es hija del Profesor Cerezo,y ambos tienen un Eevee, pero a diferencia el de Cloe que no evoluciona,el de Gary si(en este caso a Umbreon).
* Al igual que Lillie tiene muchos atuendos diferentes, y que ambos tuvo mucho tiempo antes de convertirse en entrenadores pokemon,sus pokemon son cuadrúpedos,y le rechazaron su evolución con una piedra.
* Cloe es el único miembro relacionado con un Profesor Pokémon y el único miembro que no estaba interesado en unirse al equipo de Ash al principio.
Witch

A Witch is someone that possesses the complete mastery over an elemental form of Magic, or a unique type of Magic exclusive to them. Witches are not inherently evil, but their lust for power usually brings about great catastrophe and chaos. There are several Witches in the world of Witchslayer: Genesis.

## History

About one hundred years prior to the events of Witchslayer: Genesis, Witches were hunted down by WItchslayers because their unnatural abilities scared and terrified the local villagers.
Lazuli

Lazuli(Razuriラズリ) es uno de los personajes pricipales de Babymon Adventure,Es un monstruo bebe y es amigo de Rubi y Rossom,y Tiene poderes de agua.

## etimologia

Su nombre se deriva Lapis Lazuli,una piedra semipreciosa de color azul que sus poderes de agua hace una referencia a un personaje de Steven Universe.

## Apariencia

Es azul claro con manchas,su pelo es celeste con un copete parecido a una ola invertida,con una antena azul en espiral,y tiene ojos azules,tambien posee una uña blanca en cada pie y cola similar a la de Squirtle.

Usa una camisa similar al cuerpo de seadra,un cuello de bufon similar el de frilish masculino,unos chores azules con un parche de staryu y unos guantes blancos parecidos a los de Mickey Mouse.

## Personalidad

Es muy simpatico,alegre,le encanta nadar ,las burbujas ,y los charcos de agua, tambien es leal con sus amigos.No le gusta las aguas sucias ni los pokemon de tipo bicho. A veces tiene problemas con Marine o Rubi. Y le facina los Pokemones de tipo Agua.

## Datos

* Fuerza:8
* Inteligencia:9
* Velocidad:10
* Agilidad:15
* Experiencia:16
* Combate:9
* Destreza:11
* I.Q:8
* Habilidad:17
* Resistencia:14
* Ataque:15
* Defenesa:13
* Ternura:18
* Estrategia:10
* Total:173

## biografia

Lazuli nacio en el 5 marzo de 1990, en el mundo pokemon,que despues fueron encontrado por marineros en el mar con Marine,Misty le enseño a nadar que se fue en un arbusto magico que se fue el mundo real y conocio a Rubi y Rossom que se llamaron su grupo "El Trio Elemental".Luego conocieron a Lucky y Volty cuando estan atacados por Godzilla.

## Ataques

Pistola de agua:Hace un gran chorro de agua por la boca

Chorro de agua

Burbuja:hace una gran burbuja

Ultra ola:hace una ola giganta

Surf:atrae una ola.

## Curisidades

* Esta basado en los pokemons de tipo agua en este caso Squirtle,Seadra,Politoed,Lapras,Slowpoke,Frilish y Poliwhirl.
* Su debilidad son los relampagos,que hace referencia en que los pokemon de tipo agua son debiles en los pokemon tipo electrico.
* Es azul y tiene guantes de mickey mouse como Sonic pero a diferencia de Sonic,el sabe nadar,pero Sonic no.
* Su pokemon favorito es Squirtle.
* Su evolucion de eevee favorita es Vaporeon.
* No le gusta nadar en las profundidades.
* Su cumpleaños es 5 de marzo,lo que significa que es piscis, curiosiamente el elemento de piscis es agua y los poderes de lazuli son de agua.
Jurila púrpura

La Jurila púrpura es una de las múltiples hierbas que crecen en Legenis. Aunque por sí sola no tiene efectos, al ser tratada correctamente se puede usar para crear múltiples antídotos y pociones, por lo que con el pasar de los siglos ha pasado de ser una de las plantas más fáciles de encontrar en la naturaleza a ser ligeramente difícil de encontrar. En su juventud, la Jurila púrpura no tiene flores, y es indistinguible de un hierbajo común. Solo al madurar adquiere sus efectos en la creación de pociones, y le salen sus características flores moradas azuladas.
Chaos

Chaos es el primer Dios alguna vez existió y es el más poderoso de todos, aunque el menos influyente. Chaos o Caos no es el Dios del Caos, tampoco se llama realmente Caos, es el nombre que recibe gracias a los Helenos, la única civilización en Legenis que descubrió su existencia, a quien consideraban Dios del Caos ignorando a Yaldabaoth.

## RESISTENCIAS

### Hielo

ERROR
ERROR

### Veneno

ERROR
ERROR

### Maldiciones

ERROR
ERROR

### Ácido

ERROR
ERROR

### Enfermedad

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ERROR

### Magia

ERROR
ERROR

Es descrito como un Dios que habita la Nada, un lugar lejos de la existencia, y que no interactúa con nada ni nadie. Se desconoce cual es su personalidad, intenciones o motivaciones, solo se sabe de él que es el creador de los Dioses y que su poder es suficiente como para crear y destruir al resto de Dioses a nivel conceptual. No está interesado en sus creaciones ni tampoco en la vida, no busca ser tan siquiera recordado o adorado y pocos son los cultos que tiene alrededor de su figura. Se cree que tiene la forma de un titán de llamas de un tamaño imposible de imaginar brillante como más de un millón de soles unidos. Lo único que alguna vez se ha visto o podrá verse de él es uno de sus ojos, gracias al Protocolo World Discipline Keraunos de los Dioses Olímpicos.

Ningún Dios ha intentando enfrentarse a él, o al menos ninguno que se conozca y siga existiendo. Se le considera el ser más poderoso de la creación.
Ambrosía

## Ambrosia

La Ambrosía es descrita por los textos olímpicos como la bebida de los Dioses, un néctar de incomparable sabor que se sirve en los banquetes entre los Olímpicos. Es un misterio si es exclusivo de los Dioses Olímpicos o si el resto de Dioses Arquitectos también lo consumen. Es probable que los ingredientes para sintetizarla estén en Albion y su preparación a cargo del Dios Dioniso.

Esta bebida está muy presente en la cultura Helena y en sus rituales. Cada vez que se elige a un nuevo Tirano para la Hélade los Olímpicos ofrecen una copa de Ambrosía al candidato electo como última prueba. La Ambrosía no es una bebida diseñada para el consumo de los mortales y, si el alma de la persona que la consuma no es digna, morirá al instante. Si el candidato logra ser digno ascenderá a Tirano, si no, morirá y se escogerá al segundo candidato con más votos. El que considera la Ambrosía como digno no es del todo claro, los textos helenos hablan de la necesidad de un corazón puro y noble con un sentido del deber y una voluntad férrea.

El resultado de consumir Ambrosía es la Ascension directa, además de que otorga un poder mucho mayor al de una Ascensión convencional. Sobrevivir a la Ambrosía otorga además de las ventajas de la Ascensión 10.000 puntos de estadísticas extra.
Academia de cazadores

## Descripción

Las academias de cazadores se encuentra en cada foco de Remmant, teniendo de gran variedad de tipos de cazador aunque los que más se incentiva son la de cazadores de grimm, estas son las que son más importante y las que se centran más, siendo las que si de forma más general tienen el nombre de academia de cazadores.

## Normas

Las normas para ingresar a las academias son las siguientes:

Superar la prueba de cazadores

Ser mayor de 18 años

Tener control del aura

## Lugares y academias

**Atlas**

La academia es **atlas,** teniendo una formación más recta como disciplinaria. siendo parecido más como militares, el director de la academia es tambien el alto cargo en la milicia

**Vacuo**

La academia **shade**, entrena a cazadores a hacer lo correcto y que siempre respeten las normas como la etica de su labor, teniendo más cuidado en estos procedimientos que otra cosa

**Vale**

La academia **Beacon** es la más experimentada debido a que los profesores son cazadores profesionales

**MIstral**

La academia **Heaven** tiene un modo de implantar el uso del aura y las armas de manera más espiritual.
Aisha

Aisha es una ingeniera capaz de crear varios tipos de objetos pero algo torpe y despistada. Es una asterina bastante maja de 19 años que siempre vivió en los barrios bajos de Berum y de buen corazón, por tanto no es partidaria de las malas acciones y, aunque le tiene algo de miedo a los no-humanos, no los rechaza del todo.

## Habilidades

### Creación de Munición B

Puede crear todo tipo de munición. Hasta 10 flechas o 3 rondas cada tres turnos.

## Equipamiento

### Pistola de tubo [Poco Común]

Una pistola de mala calidad que puede disparar balas de mala calidad que no son capaces de superar ningún tipo de resistencia física o mágica ni dañar a alguien con 500 de Resistencia. Puede disparar hasta tres balas por turno y cada tres turnos la pistola se encasquilla por otros dos turnos
Coliseo del cielo

## Descripcion

Coliseo creado para poder acoger a los mejores luchadores de artes marciales y usuarios de aura. Siendo una institución apoyada por la asociación de los cazadores siendo un lugar en donde se puede ganar mucho prestigio como fama si eres muy destacable. Es realmente reciente esta institución, teniendo como mucho 10 años desde su creación y al principio usado para concienciar a los habitantes de la fuerza de los cazadores como otros integrantes aunque ya se vio en que se convirtió actualmente.

## Funcionamiento

La torre sigue un sistema de elos, en donde se distingue en dos secciones, entre aprendiz y maestro que son las partes medias y bajas de la torre hasta desfiante que es ya en lo más alto.

Para poder escalar hay que ganar 10 combates con como mucho 3 derrotas desde aprendiz y maestro, según el rango, se conseguirá un numero especifico de Dahnas y si se pierde más de 4 veces seguidas se baja de elo. Aqui los combates se miden en ver quien ha echado del ring o incapacitado al participante, siendo una victoria si se cumple algunas de estas condiciones, matar en estos rango es expulsión inmediata.

Aprendiz - 10 dahnas por combate ganado

avanzado - 100 dahnas por combate ganado

maestro - 1.000 dahnas por combate ganado

Ahora bien, ya en desafiante las normas cambian un poco, aquí solo se pueden hacer 3 combates semanales, la victoria puede ser técnica, es decir, si una persona ha sido capaz de sobreponerse a alguien en puntos, el arbitro puede dar finalizado el combate, siendo estos tecnica, golpes directos y su actuación en el campo, aunque el otro sea capaz de incapacitar o echar del ring al otro, puede perder por puntos, también que aquí la muerte está permitida. Luego tras combate se dara puntos que el jurado decidirá y si llegas a 100 podrás desafiar al actual lider de la torre, que sería la persona más fuerte en estos momentos en esa zona y por esta hazaña se gana 1.000.000 danhas.

Desafiante- 10.000 dahnas por combate ganado.

También hay un negocio de apuestas en esta zona, para los más estudiosos o los fanes más aferrimos.
Le Battle Pass

### Qu'est-ce que le Battle Pass ?

Il s'agit d'un système de récompenses directement liées aux différentes actions que vous allez réaliser en jeu. A chaque action, vous recevrez un nombre de points qui, une fois cumulés, vous permettront de débloquer des récompenses (thématisées en fonction des évènements se déroulant en jeu) selon différents paliers.

### Les quêtes journalières

Ce sont les quêtes journalières qui vous permettront de progresser et de franchir ces différents paliers. Le nombre de points remporté est proportionnel à la difficulté de la quête concernée. De la même façon que pour les récompenses, les quêtes sont thématisées.
Corazón de Oni

Los Corazones de Oni son un material bastante peculiar usado generalmente para crear pociones que permiten aumentar la fuerza del consumidor y su dominio elemental como furia. Además, también se usan para imbuir armas y encantarlas. Son extraídos de los corazones muertos de los Onis, aunque los propios habitantes del Imperio de Nara no suelen usarlos regularmente por las implicaciones supersticiosas.

Al usarse para imbuir un arma, el filo de esta adoptará una tonalidad escarlata, recibiendo los Encantamientos Poder Mágico D y Energía C. Puede utilizarse para sintetizar la poción Rabia del Yomi.
Dagda

Situada al norte del Imperio Askariano, Dagda es junto a Kanteburry una de las ciudades limitantes con el Bosque Oscuro y la consecuente Essex. No se trata de una gran ciudad ni mucho menos y es considerado más bien un gran pueblo que como una ciudad pero no se puede negar que es una de las poblaciones más grandes de Askr después de las grandes ciudades de Almyra, Ascania y Essex.

## Descripción

Dagda no es una ciudad que destaque mucho ni por su posición geográfica, historia, o cualidades internas. Durante la época del Reino de Emelian se trataba de un pueblo pequeño casi irrelevante, conocido por aquel entonces como la Aldea Estarossa, gobernada por un subordinado del antiguo Rey Darkus Metállaxi. Antes de la caída del Reino de Emelian susodicho subordinado desapareció dejando a la aldea sin un alcalde y reduciendo mucho más su relevancia al perder el enlace directo con la capital Emeliana. Con la disolución del Ruhmeich y el surgimiento de Askr el pueblo comenzó a crecer al acoger tanto Tau'ris como ruhmnianos que llegaban junto a otras etnias para probar suerte en el imperio.

Esta historia es la que da sentido a que Dagda sea una de las ubicaciones con más diversidad cultural de todo el Imperio de Askr, muy a diferencia de los mayores núcleos de población al sur como Almyra o Ascania. Más allá de esto no se ve diferente a cualquier burgo grande, con casas rurales, gremios, y algunas zonas más ricas gracias a una pequeña burguesía local. En el centro de Dagda reside el palacio del Conde Guiscard, regente de esta zona. La economía de este pueblo no se aleja para nada de lo que aparente, basándose principalmente en la agricultura y el poco comercio marítimo que llega a su pequeño puerto, por tanto es una zona muy tranquila y de bajo movimiento perfecto para aquellos que se quieren alejar de las grandes ciudades del imperio.

## Puntos de Interés

### Castillo de Dagda

Castillo situado cerca del centro de Dagda sobre una gran colina, rodeada por todas las defensas tradicionales de un gran castillo como puentes levadizos, fosas, grandes y gruesas murallas y tantas otras. Como es de esperar este sitio es el más protegido de la ciudad y es donde habita la Casa de Dagda.

### Espada de Occidente

Una de las varias sucursales de la Gran Compañía de Korar situadas en el Imperio de Askr. Fue la primera en abrirse en todo el imperio.
Clan Tian

El Clan Tian es una pequeña pero poderosa familia de Magus oriunda del Reino de Jade centrada en el desarrollo de artes marciales. Debido a que la gran mayoría de estas artes no requieren de Magia convencional para funcionar no son muy cercanos a la Clock Tower ni asiduos a otras organizaciones mágicas, aunque de vez en cuando algunos de sus miembros viaja a Chaldea en busca de conocimiento. Se trata de una de la casas mágicas más famosas en el desarrollo de artes marciales teniendo entre sus filas grandes luchadores, maestros y peleadores.

Su origen se remonta al antiguo Reino de Sukai tratándose de una de las familias más viejas de todo el Reino de Jade y una de las pocas que sobrevivió a la conquista del Ruhmreich casi intacta. Su relevancia global es reducida y se concentra especialmente en el territorio del Reino de Jade con una gran influencia en las rutas comerciales que conecta con el Imperio Daevita. Además son, junto a la Hélade la principal conexión entre la Alianza de Oriente y el imperio por lo que tienen fácil acceso a artefactos y Mystic Codes llegados de todas partes del mundo.
Shady Alleyway

EXT. ALLEYWAY - DAY

-You walk into this abandoned alleyway, hoping to score some of that dumpster Baja Blast.

-A shady figure approaches you.

**Shady Figure:** Hey, chump, listen up.

**Shady Figure:** I don't have much time, but I need to show you something.

-The figure pulls something out of their pocket and hands it to you.

**Shady Figure:** Take a look at this, and please don't tell anyone you saw me.

-The figure glances around nervously before turning to you again.

**Shady Figure:** I'm heading out now, so don't be alarmed, and remember, nobody finds out about this.

-The figure bursts into flames, a sound that can only be described as "very loud, like oh my god" erupts as they do so.

-Where the figure had stood now leaves way to nothing but charred asphalt.

-You look at the paper given to you.
Clan Imperial

El Clan Imperial es de las familias de Magus más poderosas y además el Clan nipón más fuerte de todos. La familia imperial del Imperio de Nara no usa un apellido, aunque generalmente acompañan su nombre con el término "Tennō", que significa emperador.

Se presume que surgieron hace unos 3.000 años, aunque no se impusieron bajo el nombre de Clan Imperial hasta el año 1.300 d.E cuando Jinmu Tenno, el primer miembro reconocido del Clan, se convirtió en el primer emperador de Nara.

El Clan Imperial tiene sede en Kyoto y es el único linaje conocido en el mundo compuesto por híbridos Oni-Magus. Esta extraña condición se remonta al inicio del Imperio de Nara debido a la promesa que Jinmu rompió con el Kami Susanoo No Mikoto, promesa que permitió a Jinmu llegar al poder, y que el Dios castigó maldiciendo a toda la estirpe del Clan Imperial transformándolos en semi-onis.

Este linaje de Magus mantiene un muy pobre contacto con el resto del Mundo Mágico, a pesar de ser temidos mundialmente por la ferocidad de sus miembros. Los miembros del Clan Imperial prefieren no tener mucho que ver con la Magia por los ideales de su nación y por la poca utilidad que le ven dentro de su propia nación. Aún así son poseedores de una de las Encarnaciones Divinas y Encarnación Celestial.
Alyss

## Aspecto

Su aspecto verdadero es una bola de color blanca que como mucho puede comunicarse a traves de sonidos.

Tras apoderarse del cuerpo de Alice Baskerville, su aspecto fue de una joven mujer albina con un color de ojos morados. Suele ir siempre bastante bien arreglada con vestidos de color blanco y siempre va descalza a donde va. La presencia que retransmite no es para nada de lo que ella, siempre estando con expresiones tontas como gestos burlescos

Sus rasgos en general son bastantes finos como su nariz y labios, la complexión del cuerpo es delgado y que apenas ha hecho trabajos manuales, teniendo una tez impoluta.

## Personalidad

Por lo general suele ser bastante amigable con aquellos que van a visitarla, se podría decir que en ciertos aspectos es bastante inocente, al menos en cuestiones fuera de sus dominios, ya cuando se entra en temas que conlleva a su gente, su semblante cambia a uno más serio y suele ir a la defensiva, así que lo normal es evitar estos temas o ir con buenos argumentos para poder convencerla, también con los tratos que se hacen con ella.

Aún así el semblante de ella puede cambiar si algo sucede en wonderlands. Si ella se encuentra enfadada el lugar se vuelve más inestable y hostil, si algo significante pasa ella también se alterará así que también se necesita saber como está el wonderlands para poder hablar con ella.

## Capacidades

**Control de wonderlands (ex)**

**Transformación a cadena (ex)**

**Proyección de deseos en cadenas (ex)**

## Historia

Lo poco que se ha contado es que lleva en wonderlands desde que tiene memoria, no sabe si alguien la ha creado o no, solo que se dedicaba a gestionarla y que nada saliera de los limites. Un día de esto se conectó con Remmant sin saber muy bien como y muchos de los habitantes del lugar intentaron escapar de las puertas o por brechas fuera de su alcance pero no fue muy difícil repeler esos fallos y brechas, el problema actual eran los pactos que ya en eso no se podía meter mucho, si el otro accedía salir con la cadena los tendría que dejar salir y de esos no se encargaban, también las personas que entraban a explorar y morían por ir de listos, estas cosas estaba poniendo patas arriba su gestión y no podía hacer nada con los que entraban pero un día todo se solucionó con la llegada de Glen Baskerville que tras una charla, se llegó a un pacto, de que los nobles y la gente de Remmant se encargaran de las cadenas y contratistas que se iban fuera de sus dominios, ella le proporcionaría medios para poder luchar contra ellos y Glen al ver como era este lugar como el sufrimiento que se puedes generar, le dio la idea de que se encargara de los criminales de su reino para que no fueran una amenaza allí y crear cadenas con ellos para mantener fuerte su reino. Tras esto el pacto se cerró y ya vive en calma con algunos contratiempos pero en calma
Gerard Way Isn't British (Or is he?)

OMG GERARD WAY IS A CERTIFIED HOTTIE <3Gerard Arthur Way (born April 9th, 1977) is an AMERICAN singer, songwriter, and comic book writer. He is best known as the lead vocalist and co-founder of the rock band My Chemical Romance.

YEAH, GAMERS. Listen up, this man is American, he is from New Jersey (GO METS). A Joisey boy. Despite this, there are people on tumblr who think otherwise. He has also been falsely accused of singing the hit Green Day song "Boulevard of Broken Dre\*ms". Because it's the Internet, of course nobody would ever lie on here!

Gerard Way's whereabouts are currently unknown. Last he was heard from, GNC Darling Danos had buried him, although it was at Way's own request. Rumors have it he's a mole, waiting for the day when The Black Parade will rise again...
Aptitudes

Las Aptitudes son competencias consideras básicas que permiten desarrollar una serie de actividades consideradas relevantes para el estado actual del mundo. Se diferencian de las habilidades competenciales específicamente por la relevancia que tienen, muchas de ellas giran en torno a la creación de ítems. Se dividen también en Rangos y ejemplifican el nivel general de conocimiento de un individuo.

Al igual que las Resistencias, pueden mejorarse con el entrenamiento. Vienen también determinadas por la Especie, pero a diferencia de las Resistencias los personajes iniciales pueden distribuir cinco puntos entre las cinco Aptitudes. Cada punto sube un Rango entero de la determinada Resistencia.

### Orfebrería

 D
 C
 B
 A
 EX

### Herboristería

 D
 C
 B
 A
 EX

### Construcción

 D
 C
 B
 A
 EX

### Forja

 D
 C
 B
 A
 EX

### Cocina

 D

 C

- Buff máximo de 25%
 B

- Buff máximo de 50%
- Mejora de dos Rangos en Aptitudes o Resistencias
 A

- Buff máximo de 75%
- Mejora de tres Rangos en Aptitudes o Resistencias
- Efecto regenerativo acelerado
 EX

- Buff máximo indefinido
- Mejora indefinida de Rangos en Aptitudes o Resistencias
- Efecto regenerativo casi instantáneo
- Reducción de gastos de Circuitos, recuperación de Circuitos, posible expansión temporal o permanente de estos
Angelología

La Angelología es el término que algunos como los Magus usan para englobar todos los poderes, habilidades y peculiaridades en formato de habilidades que tienen los Ángeles. Incluye desde la Percepción hasta la Magia de Luz. Todas estas habilidades están ligadas completamente a los Ángeles y en algunos casos pueden ser utilizadas por mortales en muy menor rango.

* **Paraíso Deseado (C):** Permite teletransportarse en un rango máximo de 1.000 metros siempre que el objetivo tenga actividad angelical, como la presencia de constructos divinos o Ángeles.
	+ **GASTO (E):** 20% E. x Uso
* **Regeneración Divina (EX):** Puede regenerar sus extremidades y heridas gastando Esencia.
	+ **GASTO (E):** 50% E. x Herida | 100% E. x Extremidad
* **Ultra Instinto (EX):** Otorga la habilidad de que el cuerpo se mueva solo para esquivar ataques incluso si el cuerpo no puede percibirlo de manera automática. Además otorga una mejora pasiva del 50% a la Velocidad de Movimiento y Ataque.

### Percepción

La Percepción es la habilidad de los Ángeles de ver el universo y el tiempo de una forma diferente al resto del mundo. A medida que van entrenando y ganando poder los Ángeles ganan Percepción, lo que revela los secretos de universos a sus mentes divinas.

 A

### Sellos Divinos

Los Sellos Divinos son una habilidad exclusiva de tipo Soberano otorgado a los Ángeles directamente por Yhavé. Sirven como un símbolo de protección para los mortales, una forma para invocar a un Ángel y además una habilidad única. Son muy difíciles de obtener.

* **Sello de Kushiel (C):** Siempre que el portador esté afrontando a un enemigo con menos fuerza que él recibirá un buff del 50% en sus estadísticas. Si el enemigo lo supera recibirá un buff del 10% por cada 100 puntos que el enemigo tenga de margen con la fuerza del portador.
Basil

Basil es un experto timonel nacido en la Hélade conocido por pilotar varias embarcaciones comerciales importantes en el intercambio de mercancias de la Hélade. No es un combatiente pero si es un gran navegante y aunque tiene experiencia en combate marítimo prefiere estar lo más alejado del mismo.

Es descrito como agradable y simpático. Le encanta explorar pero mucho más el dinero, por tanto estará cómodo trabajando con alguien que alguien son bastante dinero y llevando a cabo misiones comerciales o de transporte. Si permanece mucho más tiempo lejos de un barco es posible que se moleste y abandone el grupo.

## Habilidades

### Comerciante A+

Todo contrato, acción comerciales o intercambio relacionado con este personaje tendrá un 100% más de ganancias.

### Marinero Experimentado B

Este personaje no sucumbirá fácilmente a ninguna condición extraña o sobrenatural relacionada la mar y evitará instintivamente las zonas peligrosas.

### Almirante C

En un combate marítimo, el personaje hará maniobras más inteligentes y será mucho más ágil y óptimo realizando maniobras y ordenando a otros tripulantes, reduciendo en un 10% cualquier tiempo de espera y aumentando la velocidad de los tripulantes en la misma proporción.
Departamento de Lore

El Departamento de Lore es uno de los Departamentos más misteriosos de toda la Clock Tower. Muchos no lo consideran como un Departamento propiamente dicho, sino como una unidad especial al servicio de las Cinco Familias pues sus miembros son escogidos a dedo entre Magus ya experimentados o prodigiosos para estudiar y lidiar con los problemas más grandes que la asociación mágica lidia. Es un Departamento centrado principalmente en el estudio de los Demonios, los Ángeles y los Dioses, además de lo que se conoce como Magia "Extranjera", un término para denominar a las doctrinas mágicas que no provienen de este mundo.

Sus miembros son duramente preparados para enfrentar cualquier tipo de evento, entidad o fenómeno que pueda afectar directamente a la cordura de un ser humano debido a la falta de herramientas mentales para la comprensión de naturalezas más allá del mundo terrenal. Debido a esto, los miembros del Departamento de Lore suelen moverse bastante entre las zonas con gran actividad de Señores del Vacío como el continente de Terabithia y el Ducado de Leicester, además de colaborar con la universidad de Miskatonic.

Lore es decrito, además de como un Departamento misterioso, como uno de los más poderosos e influyentes. Se dice que, en muchas ocasiones, un Agente al servicio del Departamento puede tener mucha mayor influencia que un Lord de otro Departamento, y todo sin contar con su Gran Archivo donde recolectan todos los Artefactos y Mystics Codes que logran recuperar y forjar a partir de sus propios descubrimientos.

## Historial de Servicio

El Departamento de Lore suele ocultar bastante bien sus operaciones, es por eso que, por el momento, no se conocen muchos eventos actuales, futuros o pasados que tengan que ver directamente con el Departamento de Lore

## Miembros Destacados

De la misma forma, Lore carece de un personal que destaque por ser especialmente abierto a mostrarse. Por el momento, poco es lo que se sabe de los más destacables miembros de este Departamento

## Mystic Codes

El Departamento de Lore tiene a su disposición lo que se conocen como los 150 Mystic Codes de Brishishan. Actualmente este Departamento es el que más Mystic Codes posee de todos los Departamentos de la Clock Tower. Muchos son artefactos que datan de la época del Imperio de Pallas mientras que otros ni siquiera pueden entrar dentro de la categoría de Mystic Codes, al ser artefactos de origen angelical o incluso extraterrestre.

Los 150 son desplegados de una manera bastante similar a como funcionan el resto de Departamentos, aunque con algunas trabas más. Cuando un agente de Lore lo requiere el Departamento puede desplegar uno de sus Mystic Codes. En esta caso, sólo el Decano, Noah Leisten, tiene el derecho de permitir el despliegue de estos Artefactos, y él mismo tiene derecho a su libre uso sin restricciones
Aki Temato

Aki Temato, un asesino famoso por ser tan silencioso como letal. Sus motivaciones son un misterio pero seguirá a quien lo contrate (Mantenerlo afiliado costará 1.000 kets por semana que se use). Nunca acompaña a su contratista pues simplemente cumple objetivos relacionados con el asesinato.

## Capacidades

### Maestro en venenos

Aki Temato es un experto en el uso de cualquier veneno que exista o haya existido en Legenis, replicándolos y sabiéndolos usar a la perfección en cualquier situación.

### Sigilo extremo

Aki Temato es una máquina de matar que conoce todas y cada una de las técnicas de asesinato sigiloso que existen. Jamás podrá ser detectado por medios convencionales ni dejará rastro por ello. A esto se le suma su capacidad para moverse como un ninja entre tejados y cualquier tipo de zona.

## Equipamiento

### Cuchillas (Leyenda)

Cuchillas forjadas por algún medio sobrenatural que son capaces de volverse invisibles y pasar por cualquier control sin ser detectadas. Puede atravesar cualquier armadura sin dejar rastro ni tan siquiera al dañar el cuerpo por fuera. Al clavar las cuchillas a alguien esto genera un estado de debilidad que enferma con una fiebre muy pesada al objetivo.
Aegis

Aegis, o conocida por su nombre original como Yeleam, es la mayor de todas las islas de Arrakis. Un archipiélago casi tan grande como un pequeño continente que ocupa una embergadura similar a tres cuartas partes del continente, pero mucho menos larga.

Está situada al sur del continente. Su nombre, "Aegis", fue adjudicado originalmente por exploradores helenos acompañado de descripciones que la comparaban con un *"escudo"* para el continente por su gran tamaño y su posición estratégica. Actualmente el Nomo de Aegis o Reino de Aegis es el nomo más grande de todo el Imperio Daevita hasta el punto de ser considerado un imperio secular.

La isla está cubierta por una gran capa de nieve y hielo que jamás desaparece independientemente de la época del año gracias a la cercanía con el Núcleo Polar Sur. La intervención del Mundo Trono de Heru'ur también bloquea el ciclo de día y noche y mantiene todo el territorio en una noche perpetúa iluminado solo por las dos Lunas y una aurora boreal descomunal que atraviesa de lado a lado toda la isla.

A pesar de ser descrito como un lugar tranquilo y estrátegico por su posición alejada del corazón del Imperio Daevita y cualquier superpotencia la vida en Aegis sigue siendo bastante hostil. Las bestias que rondan este territorio acompañadas por el clima gélido limitan bastante el territorio habitable de la isla. De facto, solo la mitad norte de la isla se encuentra habitada realmente. El resto está compuesto por bases militares y pequeñas localidades.

La ciudad más grande de la isla y su capital es Vehoya. En su interior también se alberga el Archivo Eterno, la academia donde son formados los futuros Señores del Tiempo. Además de estas localizaciones también se pueden encontrar varias ruinas Nefilim, presuntamente parte del sistema del Núcleo Polar Sur. La más impresionante de estas ruinas es la Torre de Babilonia.

## Puntos de interés

### Vehoya

Vehoya es la capital del Reino de Aegis y la ciudad más grande de toda la isla de Aegis. Se encuentra situada al noreste de la isla cerca de la costa norte a pesar de carecer de un puerto real. Su única entrada es conocida como "Las Puertas de la Eternidad". Vehoya se describe como una ciudad mágica y única, cubierta por una profunda y eterna niebla blanca bajo una aurora boreal.

Vehoya también es llamda la "Ciudad Inmutable" por la gran influencia de Mundo Trono de Heru'ur sobre ella. La ciudad es la sede de muchas organizaciones clave para el Reino de Aegis, como el Archivo Eterno y los Señores del Tiempo. Sus habitantes, los vehoyanos, adoran a Heru'ur y su séquito de Chronománticos como Dioses bajo la eterna noche impuesta por el Mundo Trono de este mismo.
Archidemonio del Infierno

## Korgar

Korgar o el Archidemonio del Infierno es el Archidemonio que representa el temor al infierno y a la tortura eterna que aguarda en su interior. Es uno de los Archidemonios más activos ya que su objetivo personal es aumentar la influencia del infierno en el cosmos para que el temor hacia él crezca y, con ello, crecer en poder. Gracias a que el Infierno es temido universalmente en todo el cosmos y que ya ha consumido a muchos es uno de los Archidemonios que, sin llegar a ser un Miedo Primordial, ostenta mayor poder.

## Apariencia

El Archidemonio del Infierno toma la forma de un centauro esquelético con una cabeza sin rasgos distintivos, excepto por su gigantesca boca, que está abierta en una mueca exagerada. Está cubierto solo con carne que arde en llamas.

## Personalidad

A diferencia de otros muchos Archidemonios, Korgar tienen un interés mucho más activo en apoyar al infierno y a los Demonios, aunque esto no va lindado de la mano por una sensación de hermandad o servidumbre con el Señor Oscuro. Como la mayoría de su tipo solo busca el interés personal, y actuar a favor del infierno genera, por lo general, más miedo alrededor del concepto que representa, lo que lo favorece en su totalidad.

Ha demostrador tener una especie de sentimiento justiciero retorcido a la forma del infierno, como cuando desvió toda su atención para castigar al Demonio Nurgloth por interponerse en los planes de Aamon y tras acabar con él envió su alma a los dominios del Príncipe de la Ira.

## Capacidades

La encarnación del infierno no ha demostrado mucho su poder, a pesar de haber entrado en combate directo contra Alfa y Sandalphon. Por lo visto en combate y por su propio concepto es obvio pensar que Korgar tiene algún tipo de control sobre el infierno a nivel espacial, por como fue capaz de manifestar con una sencillez pasmosa a otros Demonios y crear portales al Infierno en forma de puertas. Además, está implícito que fue él quien desvió la reencarnación de Nurgloth a los territorios de la Ira y no de la Gula para que fuera castigado por Aamon.

También tiene alguna suerte de manipulación del fuego, algo que se puede ver a simple vista en su propia apariencia, y sus llamas son lo suficientemente poderosas como para causar quemaduras de tercer grado en otras personas con tan solo un roce, como hizo con Alfa.

## Apariciones

### El Mal que se avecina

Durante la incursión del Príncipe de la Ira comandada por el Demonio Black Sperm el Archidemonio de la Oscuridad sirvió como apoyo directo en contra de la contraofensiva de la Humanidad. Durante este combate acabó con el Demonio rebelde Nurgloth y sus ejércitos, además de dañar gravemente al Rey Alfa.

## Batallas

* **Korgar vs Nurgloth:** Victoria
* **Korgar y Black Sperm vs Alfa y Sandalphon:** Victoria
AT-Field

El AT-Field es la manifestación del Campo del Alma, un dominio divino que permite la existencia individual de todas las formas de vida al impedir que las Almas se unan entre si. Los mortales, de costumbre, no pueden manifestar de manera corpórea estos AT's y son ignorantes de su propia existencia. Los seres con un grado alto de divinidad como Ascendidos y Ángeles, además de los Demonios más poderosas, cuentan con almas tan poderosas que pueden influir en el mundo real y en la propia realidad. Esto incluye claramente el AT-Field. Los Dioses también pueden crearlos, obviamente. Se le considera una Magia Divina porque para poder manifestarlo hace falta con un grado de divinidad considerable.

Se considera el AT-Field como algo indispensable para que la vida exista y ningún ser, por imposible que sea, carece de uno. Sin un AT-Field las almas no podrían mantener su individualidad y diferenciarse del resto, creando un escenario donde la misma esencia del alma colapsaría y se transformaría en el "Jugo Primordial", la misma Esencia que comprende el Océano de Almas en Albion. Como consecuencia, el cuerpo también colapsaría.

El término AT-Field fue acuñado por el Imperio de Asterión y significa Absolute Terror, pues los primeros encontronazos del imperio con seres divinos resultaron en catástrofe debido a la presencia del AT. Generalmente se manifiesta como un escudo bidimensional de octágonos concéntricos anaranjados que protegen al portador de cualquier daño exterior. Es por esto que son tan peligrosos. Estos AT-Fields pueden evolucionar en AT-Fields invertidos, cuya polaridad se altera y transforma dando un efecto totalmente diferente al esperado y único, regido enteramente por el significado del Alma propia. Para alcanzar un AT-Field invertido un Ascendido debe doblar las estadísticas con la que obtuvo su estado de Ascensión

 A+
 EX
 Ra | AT-Field que crea en un Rango de 50 metros un espacio de cero fantasía donde nadie excepto el portador podrá manifestar habilidades mágicas. Funciona hasta que el enemigo logra superar el 50% de la Resistencia del portador con fuerza.

### ANTI-AT-FIELD

Un ANTI-AT-FIELD es un campo antagónico que algunos seres pueden llegar a generar y que es generalmente asociado a las esferas oscuras y a los Señores del Vacío, aunque sigue manteniendo su origen divino. Un ANTI-AT es un campo capaz de irrumpir en el dominio sagrado del Campo y liberar el alma de sus restricciones. Se presume que un ANTI-AT lo suficientemente poderoso sería capaz de revertir las formas de vida con las que entre en contacto al estado de "Jugo Primordial", aunque ninguna manifestación convencional de ANTI-AT ha llegado a causar un efecto mínimamente similar. Por lo general, los ANTI-AT están restringidos a poder debilitar y eliminar el efecto de un AT-Field en el mundo real. Los seres más famosos capaces de desarrollar ANTI-AT's son los Demonios.

 A+
 EX