Królestwo Zavrentu

**Zavrent, Królestwo Zavrentu, Klejnot Pustyni, Kraj Handlu, Zielona Pustynia** - potężne i silne państwo drakonów, które mimo swojego położenia na pustyni jest bardzo silne oraz mocno zaludnione. Posiada liczne miasta handlowe oraz dobrze wyszkoloną armię.

## Opis

Zavrent jest dużym krajem wkładanym przez drakonów. Jest on bardzo silny oraz bogaty dzięki handlowi licznymi cytrusami jak i przyprawami. Toczy ciągłe walki z Grafeą na pograniczu o niezwykle zielone tereny, które jak uważa Grafea "Zavrent sobie bezprawnie przywłaszczył" chociaż żyją tam w większości drakoni i to od setek lat. Aktualnie Zavrent pertraktuje z Grafeą o pokój aby móc w spokoju się rozwijać, ale mimo wielu prób nadal nic to nie daje. Wojna jaka została niedawno wypowiedziana mimo, że nie spustoszyła wielu ziem, ale wywołała ogólny strach i zaniepokojenie. Przed wojną Zavrent starał się dyplomatycznie rozwiązać sprawę Związku Mezerskiego, ale wojna przerwała te działania i spowodowały, że wolne miasta nagle zaczęły ze sobą współpracować aby nie dać się złapać pod but tak silnego państwa.

## Geografia polityczna

### Granice

Od zachodu kraj graniczy z własnym wasalem czyli księstwem Porentu. Na południu mieszczą się ziemię Burg oraz Gopf. Na południowym wschodzie mieszczą się miasta Związku Mezerskiego, które to są wiecznym problemem Zavrentu.

### Relacje

Zavrent przez swoją agresywną politykę jaką prowadził nie ma dobrego zdania wśród swoich sąsiadów lądowych. Najgorsze relacje ma z królestwem Grafei, które to nie raz próbowało osłabić Zavrent. Ze swoim wasalem nie ma najlepszych relacji. Jedynie Burg zawsze było przyjazne i nieraz pomagało Zavrentowi i uważają się oni za dobrych sojuszników i znajomych.

## Gospodarka

Gospodarka opiera się głównie na hodowaniu roślin takich jak cytrusy takich jak cytryny, pomarańcze, mandarynki czy też grejpfruty oraz liczne zioła których używa się do mikstur. Zavrent nie jest też mocno zalesiony i wiele jest tutaj szerokich otwartych łąk. Zapewniają one możliwości pasterzom, którzy hodują wiele zwierząt głównie odporne na wysokie temperatury. Jest też tutaj wiele rzek, które zapewniają żyznę ziemię do uprawy wcześniej wspomnianych roślin, a same rzeki wykorzystywane są przez rybaków do połowów. Wybrzeża też są bogate w wioski rybackie. W centrum kraju są wzgórza w których wydobywa się wiele minerałów na potrzeby własne, ale nie na eksport.

## Geografia fizyczna

Określenie "pustynia" jest bardzo mylące ponieważ tak naprawdę kraj w znacznej większości jest zielony i pokrytymi normalnymi roślinami takimi jak drzewa, krzaki, trawy i inne, ale stereotyp wziął się z stąd, że jest na tych terenach gorąco i można spotkać się z pustyniami, które zajmują co najwyżej 2% powierzchni lądowej. Kraj tak naprawdę posiada wiele rzek i terenów zielonych gdzie prężnie rozwija się drakońska cywilizacja. Największymi rzekami są Joran dzieląca granicę z Porentem i Ortia, która wypływa z dalekich gór. W centrum kraju ciągną się niezbyt wysokie i płaskie wzgórza. Niektóre szczyty są wyższe, ale nie aż tak wysokie jak góry w innych częściach Katrenu. W nich mieści się też jedyny wulkan w Zavrentcie, który jest aktywny, ale nigdy nie wybuchł i jest on otoczony na swój sposób kultem.

### Archipelag Salota

Jest to archipelag leżący na północy Zavrentu. Składa się z ośmiu większych wysp i około trzydziestu pomniejszych. Są to żyzne ziemie zamieszkiwane w większości przez rolników oraz pod powierzchnia posiadają bardzo bogate złoża minerałów dlatego rozwinięte jest tutaj górnictwo. Wokół nich krążą statki aby chronić je przed piratami. Archipelag został tak nazwany na cześć Salota IV Wielkiego, który stworzył z tych wysp miejsce wypoczynku i spokoju.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Ikfras - stolica kraju i ogromne drakońskie miasto
* Krtuna
* Hanara
* Trern
* Bjhak
* Retur
* Varget
* Jermun

### Twierdze

* Twierdza Aldar
* Twierdza Bardel
* Twierdza Certol
* Twierdza Darun

### Inne

* Kamienna wieża - wilka wieża mierząca kilkadziesiąt metrów stojąca pośrodku pustyni, jest wykonana z piaskowca. W środku kiedyś było wiele kosztowności, ale zostały one zrabione i nic nie zostało.
* Kamienny Szlak - jest to droga, która ciągnie się od Krtun do Grafei i w jej okolicach są rozsiane posterunki w których podróżni mogą się schronić przed słońcem i niebezpieczeństwami. Jest to najważniejszy trakt handlowy całego Karsliru, który łączy morze z centrum kontynentu.
* Lasy Moterskie - wielkie lasy poprzecinane drogami, ale nie ma wśród nich osad. Spowodowane jest to złą sławą, a dokładnie wieloma potworami i drapieżnikami, które czają się w lasach. Za to zwierzyna jest w nich niezwykle zdrowa i majestatyczna, więc poroża i trofea są cenne.
* Samotne Wzgórze - leżące w północnej części kraju wzgórze gdzie nie ma innych wzgórz. Rośnie na nim jedno drzewo na których przez cały rok siedzą jakieś ptaki poza jednym losowym dniem w roku. Wtedy odbywają się tutaj krwawe rytuały pod osłoną nocy i mimo wielu prób nie udało się im zapobiec.
* Zamek Drafeles - zamek we wschodniej części królestwa, który zmienił ród co kilkadziesiąt lat. Jest to spowodowane jakimś dziwnym zjawiskiem, że każdy ród po pewnym czasie jakoś tajemniczo wymiera. Aktualnie jest już opuszczony i nie należy oficjalnie do nikogo.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Sagtr I Łaskawy - pierwszy władca, który znany był ze swojej łaskawości, którą okazywał wobec podbitych państw.
* Zortslin I Mądry - ujednolicił i zreformował prawo.
* Salot II Spokojny - nie wywołał ani jednej wojny podczas swoich rządów i poprawił funkcjonowanie handlu.
* Salot IV Wielki - stworzył z Zavrentu potęgę morską, jak również udało mu się stworzyć z Porentu wasala.
* Zortslin V Zjednoczyciel - dokończył dzieło swojego ojca i zjednoczył wszystkie ziemie Zavrentu i Porentu tworząc dzisiejsze państwo.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest zielony smok na czerwonym tle. Zielony smok reprezentuję żyzne ziemie pustyni, które są bronione przez dzielnych Zavrentczyków, a czerwone tło reprezentuję przelaną krew i gorący klimat Zavrentu.

## Populacja

Niezwykle żyzne ziemie Zavrentu i ciepły klimat utrzymujący się przez cały rok pozwala na wytwarzanie sporych ilości jedzenia. Sprawia to, że kraj jak na swoją wielkość zamieszkany jest przez ponad 5,3 miliona osób. Są to głównie drakoni, ale mieszka tutaj też sporo przedstawicieli innych ras. Najwięcej jest tutaj sauritian z innych państw, którzy to zobaczyli dobrą okazję do zamieszkania tutaj.

## Wojskowość

Mimo swojej wielkiej potęgi i rozmiarów Zavrent nie jest państwem utrzymującym dużą armię. Podczas wojny jest w stanie zwołać około 50 tysięcy żołnierzy w tym większości lekką piechotę i łuczników. Jednak na stałym utrzymaniu znajduję się licząca zaledwie tysiąc żołnierzy formacja Gerweterów, którzy zajmują się głównie patrolowaniem najważniejszych szlaków handlowych i miast.

### Gerweter

Z drakońskiego oznacza to nieśmiertelny. Jest to specjalna jednostka wojskowa Zavrentu. Jest to lekkozbrojna piechota posługująca się dodatkowo łukami. Ich taktyka polega na wystawieniu jedynie tysiąca żołnierzy, a pozostali są w rezerwie i są wystawiani na pole bitwy kiedy zginie inny nieśmiertelny, powoduje to, że wrogowie myślą, że żołnierze się nie kończą co demoralizuję wroga.

### Władcy Piasków

Jest to elitarny oddział Zavrentu, który został utworzony mimo sprzeciwu rady jak również doradców króla z czarodziejów renegatów, którzy są w stanie używać magii ułatwiającej im poruszanie się pod piaskiem. Zajmują się również szpiegostwem i obroną króla.

## Lenna i unie

### Księstwo Porentu

Posiada jednego wasal, a dokładnie księstwo Porentu, które posiada bardzo dużą autonomię gospodarcza i ekonomiczna. Jest ono dość zaludnione oraz bogate, ale coraz częściej słychać od mieszkańców chęć wstąpienia do Zavrentu, ponieważ obawiają się wielu niebezpieczeństw. Od około 10 lat trwa proces integracji, która ma na celu wchłonięcie Porentu i zniesienie autonomii.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Hrabia
		- Palatyn
			* Baron
				+ Lord

### Palatyn

Tytuł Palatyna posiada kilku władców na pograniczu z Grafeą i Debranem. Jest to tytuł specjalnie przyznawany wasalom, którzy są narażeni bardziej na niebezpieczeństwo związane z wojną, dlatego ich podatki są mniejsze oraz podczas wojny mają prawo odmówić przysłania wojsk jeśli ich sytuacja tego wymaga np. jeśli Grafea zaatakowałaby Zavrent i król wysłałby wiadomość o koncentracji wojsk z jednym miejscu Palatyn może ich nie przysłać aby bronić umocnień na granicy aby dłużej przetrzymać wroga.

### Król kapłan

Co ciekawe w Zavrentcie król posiada tytuł kapłański i może wypowiadać się na temat religii, ale robi to stosunkowo rzadko, a jak już to w porozumieniu z innymi kapłanami. Jest to głównie spowodowane tym, że Zavrentyczy są ludem bogobojnym i uważają, że jeśli będą utrzymywać dobre relacje z kapłanami to bogowie będą dla nich dobrzy, więc liczni wasale króla, poddani i nawet inni kapłani nadali mu tytuł kapłana aby pokazać bogom swoje oddanie.