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Kaijuu

**Kaijuu** si traduce letteralmente come "bestia strana". Sono una razza di creature presenti nei primi archi narrativi di *Kinnikuman*.

## Storia

Si distinguono dai Chojin e dagli esseri umani, e compaiono molto frequentemente nelle prime fasi della serie, in cui erano spesso la "creatura della settimana". In ogni capitolo Kinnikuman si sarebbe imbattuto in un nuovo mostro, che avrebbe solitamente sconfitto. I due principali archi narrativi che presentano queste creature sono il Primo Arc di sterminio dei Kaijuu e il Secondo Arc di sterminio dei Kaijuu. Appaiono raramente negli archi narrativi successivi.

## Biologia

I Kaijuu spesso non hanno un aspetto umanoide, né sembrano oggetti come altri tipi di Chojin. Di solito hanno un aspetto mostruoso e sono poco intelligenti, vengono controllati solitamente da Chojin come Kinnikuman o Kinkotsuman.

## Lista di Kaijuu

### Kaijuu dallo Spazio

* **Kinkotsuman**
* **Iwao**
* **Abdullah**
* **Sheikian**
* **Acrobat-Seijin**
* **Okamaras**
* **Zangyaku-Seijin**
* **Mouko-seijin**
* **Dai King**
* **Sokonashi-seijin**
* **Bazoogara**
* **Bullgoras**
* **Monster Turkey**

### Kaijuu Terrestri

* **Nachiguron**
* **King Ton**
* **Gorizaemon**
* **Gonta**
* **Nessie**
* **Franky**
* **Daibutsura**
* **Giant Frog**
* **Giant Frog's wife**
* **Tendon**
* **Apollo the Giant**
* **Octopus Dragon**
* **Harigoras**
* **Mammora**
* **Miss Karasu**

### Kaijuu Meccanici

* **Kappatron**
* **Sprinterzord**
* **Ukon**
Кунцовые леса Дальнего Харада

**Кунцовые леса Дальнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Редкий лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Лев;
* Львица;
* Жираф;
* Зебра;
* Носорог;
* Орикс;
* Крокодил;
* Птица;
* Бабочка;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Кунцовое дерево;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Takashi Shimada

Lo scrittore del suo Yudetamago.

## Biografia

Scrittore della storia del manga e metà del duo Yudetamago. È diplomato presso la Hatushiba High School (Higashi, Sakai, Osaka) e fino al 1984 utilizzava il cognome **Kaneyama** (金山). Partecipa spesso da solo alle anteprime dei film, agli eventi e alle interviste, ed è la metà del duo che ha maggiore visibilità. Queste apparizioni gli hanno valso scherzosamente il titolo di "The Non-Working Half of Yude" (La metà che non lavora di Yude).

Afferma di essere stato un bambino "cattivo" durante la sua infanzia e che il suo programma televisivo preferito era un TV drama chiamato *Playgirl*. Amava leggere e disegnare manga, e prima di incontrare Nakai disegnava spesso Kinnikuman su carta per appunti.

## Link Esterni

* Nama-Niku 2010 Interview
* Twitter
* yudetamago.jp
* Takashi Shimada nell'Enciclopedia dell'Anime News Network
* The Pehlwans
Kinnikuman Lady

**Kinnikuman Lady** (キン肉マンレディー) è un manga creato da Masashi Ogawa.

## Informazioni

Kinnikuman Lady (キン肉マンレディー) è un manga di Masashi Ogawa. È stato serializzato su Ultra Jump Egg e pubblicato da Shueisha's Young Jump. Il titolo è una parodia di Devilman Lady.

Come effetto collaterale dell'ibernazione di Meat nella sua macchina criogenica, la sua mente viene trasportata in un mondo parallelo in cui tutti i Chojin ora sono donne.

## Galleria

Volume 1 copertinaVolume 2 copertaKinnikuman Lady vol 3 copertinaPrincipessa KamehameBrocken Jr. FemminaBrocken Jr. femminaLady TerryLady BarracudaLady RobinRamenwomanPalo SpecialCamel Clutch
Evil Chojin

Raggrupamento dei tre gruppi di Perfect Chojin, Brutal Chojin e Devil Chojin

## **Informazioni**

Gli **Evil Chōjin** (悪行超人 Akugyō Supermen) è un termine collettivo che descrive le tre principali categorie di Chojin malvagi: Brutal Chojin, Devil Chojin e Perfect Chojin), oltre ad altri tipi di Chojin malvagi vari. Nel corso di Kinnikuman Nisei, le tre categorie erano state intenzionalmente fuse dalla dMp e erano diventate indistinte, ma già in precedenza durante l'Arc della Battaglia per il Trono Kinniku, i chojin malvagi non venivano più specificati in base alle tre categorie.

## **Categorie**

### **Brutal Chojin**

I **Brutal Chojin** *(残虐超人, Zangyaku Chojin)* sono Chojin che combattono brutalmente e uccidono i loro avversari per proprio divertimento. Sono essenzialmente Justice Chojin diventati malvagi e possono persino competere alle Olimpiadi Chojin.

In seguito, sono divisi tra coloro che aiutano i Justice Chojin (**Seigi no Zangyaku Chojin**, 正義の残虐超人, "*Good Brutal Supermen*"). Questo include Ramenman, Ilioukhine, Warsman, Kinkotsuman e altri. Sebbene siano molto brutali una volta sul ring, sono essenzialmente Justice Chojin. Dall'altra parte, invece, ci sono coloro che si oppongono a loro (**Aku no Zangyaku Chojin**, 悪の残虐超人, "Evil" Brutal Supermen). Questo gruppo include l'intero True Team Soldier, Shimaou e altri. Appaiono principalmente nel sequel della serie.

### **Devil Chojin**

Nel senso più ampio, i Devil Chojin (悪魔超人) sono una razza di Chojin che risiedono nel Regno dei Demoni (魔界, Makai) (o sono i loro discendenti). La razza è stata fondata da Satana (サタン), che lo ha fatto unicamente per ottenere il potere della Pietra Generale (ジェネラル・ストーン).

Nel senso più stretto, sono Chojin che hanno venduto i loro corpi, le loro menti e il loro sangue a Satana e seguono la sua volontà attraverso diverse fazioni: i Sette Devil Chojin (7人の悪魔超人, Shichi-nin no Akuma Choujin), i Sei Cavalieri del Diavolo (悪魔六騎士, Akuma Roku Kishi) e il Demon Seed (悪魔の種子) combattono contro i Justice Chojin sotto il controllo di Satana. Inoltre, i Nightmares (ナイトメアズ) sono stati formati da un ex Cavaliere del Diavolo, Sunshine.

### **Perfect Chojin**

I Perfect Chojin (完璧超人 - パーフェクトちょうじん) sono una fazione antica di Chojin. Si allenano fino a raggiungere un punto in cui trascendono le emozioni e seguono regole rigide riguardo a ciò che accade se vengono sconfitti. Sono stati fondati da *The Man*, e i membri originali del loro gruppo comprendono il *Perfect Origin*.
Goriki

## Gōriki

**Gōriki (ゴーリキ)** viene dal pianeta Kinniku, spedito insieme a Meat Alexandria - per recuperare Kinnikuman.

## Informazioni

Gōriki era un abitante del pianeta Kinniku che insieme a Meat è arrivato sulla Terra per recuperare Kinnikuman. Quando Suguru si rifiuta di lasciare la Terra, Meat lo constringe a combattere contro Gōriki. Se Suguru riesce a battere Gōriki in un match Steel Cage, può restare sulla Terra. Gōriki si dimostra troppo forte per Kinnikuman che viene subito colpito dalla sua mossa speciale, il Bear Hug.

Stava per battere Suguru, fino a quando quest'ultimo non ha cominciato a fare delle facce buffe mentre era in preda al dolore. Goriki molla immediatamente la presa e comincia a ridere talmente tanto da buttarsi a terra. Ride e si dimena talmente tanto da spezzarsi la spina dorsale, permettendo così la vittoria di Suguru.

## Storia Personale

### Kinnikuman

#### **Primo Arc di sterminio dei Kaijuu**

Meat viaggia verso il pianeta Terra per riportare Kinnikuman a casa, nel pianeta Kinniku, a causa dei problemi causati da King Ton (attuale principe e maiale con il quale Kinnikuman fu scambiato da bambino).

Kinnikuman si rifiuta di andare, ma Meat non avrebbe accettato un "no" come risposta, quindi intrappola Kinnikuman in una gabbia e lo costringe a battersi con Gōriki. Se vince, Suguru, può rimanere sulla Terra, ma se viene sconfitto, dovrà seguirlo per tornare insieme a lui nel pianeta Kinniku.

Una volta iniziato il match, sembrava che Gōriki avrebbe vinto il match con la sua tecnica speciale, Bear Hug. Ma Kinnikuman, con le sue facce buffe (causate dal dolore), fa ridere talmente tanto Gōriki che si rompe la schiena. Quindi avendo vinto il match, Kinnikuman può rimanere sulla Terra.

## Tecniche Speciali

**Bear Hug**

* Una presa talmente forte che può spezzare la schiena del nemico.

## Carriera

### Rateo di vittorie (Match Singoli)

* X Kinnikuman (Facce buffe durante un Bear Hug hanno fatto ridere talmente tanto Goriki che si è rotto la schiena)
Kinkeshi

InformazioniParti 1-5Parti 6-10Parti 11-15Parti 16-20Parti 21-25Parti 26-30Esclusive

## Nomi

### Giapponese

キン消し

**Kinkeshi**, anche conosciuti come **Kinnikuman Keshigomu** (キン肉マン消しゴム, **Gomme Kinnikuman**), è una vasta e popolare linea di gomme da cancellare collezionabili, un esempio emblematico della cultura popolare giapponese moderna legata ai Keshi.

## Informazioni

Le gomme da cancellare incluse nella linea *Kinkeshi* sono monocromatiche e raffigurano personaggi della serie anime e manga **Kinnikuman** (キン肉マン).

La linea è stata lanciata in Giappone nel 1983 e concessa in licenza nel 1985 per il mercato americano come **M.U.S.C.L.E.** (riflettendo il titolo inglese di Kinnikuman, Muscleman). In Italia arrivarono invece col nome di **Exogini**, ma solo la prima serie raffigura i personaggi di Kinnikuman.

Mentre in Italia solo la prima serie degli Exogini era a tema Kinnikuman, in America i M.U.S.C.L.E. continuarono anche con l'arrivo di Ultimate Muscle, con una piccola produzione di circa venti Kinkeshi a tema Ultimate Muscle

## Storia

A partire dal Giappone nel 1983, la linea Kinkeshi della Bandai fu concessa in licenza a Mattel per l'esportazione negli Stati Uniti e in Canada, dove il Wrestling era popolare; la linea venne ribatezzata in "M.U.S.C.L.E." in Nord America.

A partire dal 1987, diversi pupazzetti in stile Kinkeshi, raffiguranti i personaggi di Kinnikuman, furono commercializzati in Europa, tra questi abbiamo gli "Exogini" in Italia e i "COSMIX" in Francia.

Nel 2003, Bandai America lanciò una nuova estensione della serie Kinkeshi esclusivamente per il mercato nordamericano. Ultimate Muscle: The Kinnikuman Legacy, la versione doppiata americana di Kinnikuman Second Generations, è effettivamente più di successo all'estero che in Giappone.
48 Tecniche dell'Assassinio

Le **48 Tecniche dell'Assassinio (48の殺人技, Yonjuuhachi no Satsujin Waza)**, è la prima parte delle **100 Tecniche Speciali** del Principe Kamehame, insegnate a Kinnikuman per sconfiggere Jesse Maivia.

* **#1 - Space Trip (宇宙旅行)**
	+ Un pugno abbastanza forte da spedire l'avversario in volo verso la Luna (Anche se potrebbe raggiungere Plutone, se solo la Luna non fosse nella traiettoria).
* **#3 - Fu Rin Ka Zan (風林火山)**
	+ La mossa decisiva usata durante lo scontro con Jesse Maivia. E' una mossa composta da quattro parti.
		- (**風** *Fū*, "Veloce come il vento"): Kinnikuman blocca il suo avversario in una presa double under-hook, lo fa roteare, e lo lancia sul tappeto del ring.
		- (**林** *Rin*, "Silenzioso come la foresta"): Rolling Cradle. Procede ad afferrare il suo avversario tenendolo tra le braccia e saltando in aria, eseguendo una capriola insieme alla vittima fino a quando non lo tiene con una presa pile-driver.
		- (**火** *Ka*, "Conquista come il fuoco"): Con il suo avversario stretto nella presa piledriver, Kinnikuman lo porta al tappeto.
		- (**山** *Zan*, "Immobile come la montagna"): Alla fine lancia il suo avversario in aria, salta verso di lui, lo prende e lo stringe in una Reverse Romero Special, cadendo di nuovo nel tappeto del ring.

* **Human Windmill (人間風車 *Ningen Fūsha*)**

* **Human Helicopter (人間ヘリコプター *Ningen Hericoputā)***

* **Higi Torinikuya no Butai-Ura (秘技・鳥肉屋の舞台ウラ)**

* **Chojin Soccer Ball (超人サッカーボール)**

* **Ippon Zeoi (一本背負い)**

* **#13 - Kinniku Kaitai Gatame (キン肉壊体固め)**

* **#8 - Scramble Soft Gaeshi (スクランブルソフト返し)**

* **Kinniku Buster (キン肉バスター)**

**Chojin Hanging Sentence (超人絞殺刑, Choujin Kousatsu Kei)**

Prima utilizzata su Neptuneman durante l'Universal Choujin Tag Tournament. Con l'avversario vicino alle corde, Kinnikuman salta sopra la sua testa. Poi afferra i suoi polsi e avvolge le sue gambe intorno al loro collo, tirando verso il basso e facendoli sbattere sulle corde. Di solito lo usa come presa di sottomissione. Nella serie Nisei viene ribattezzata **Ultimate Death Penalty (アルティメット・デスペナルティ)**. Nell'edizione occidentale viene chiamata **The Twisted Rope of No Hope**.
* **Nikudan Elbow Drop (肉弾エルボードロップ)**

* **Flying Punch (フライングパンチ)**
	+ Kinnikuman salta in aria e tira un pugno al suo avversario mentre scende.
* **Ashigarami Udefuji (足絡み腕封じ)**
* **Devil Fire (デビルファイア)**
	+ Un attacco basato sull'aura che appare solo nel secondo film.
* **Kamehame Lock (カメハメ・ロック)**

## **48 Tecniche dell'Assassinio Plus Alpha**

* **Kinniku Driver**

* **Muscle Millennium**
	+ Mantaro lancia il suo avversario in alto verticalmente, poi corre a tutta velocità verso una delle corde del ring, si posiziona come una fionda e si lancia contro il dorso dell'avversario con la testa in avanti. La parte anteriore del corpo dell'avversario viene spinta verso il lato opposto delle corde del ring, lasciando segni evidenti delle corde sulla fronte dell'avversario.

* **Muscle G**
Pianeta Kinniku

**Pianeta Kinniku** (キン肉星, *Kinniku-sei*) è il pianeta natale del Clan Kinniku ed è presente in Kinnikuman e Kinnikuman Nisei.

## Località

### Muscle Falls

Si tratta del cimitero della famiglia reale Kinniku. Si trova nella parte montuosa dove è situato il palazzo. Qui i re (prossimi alla morte) vengono istintivamente e muoiono nello stesso punto. Col tempo, tutte le salme unite ricordano la forma di un torso umano. Dell'acqua sgorga dal torso e viene chiamata "The Water of Wisdom" (L'acqua della saggezza). E' proibita per i cittadini normali bere quest'acqua, solo i membri della famiglia reale possono farlo.

## Cultura

Fin dalla giovane età, diversi clan indossano maschere che sembrano talmente realistiche che si potrebbero scambiare con le loro facce reali, infatti la vera faccia che si nasconde sotto la maschera ha sembianze umane (Ad esempio le labbra di Mantaro sono parte della maschera, la sua vera faccia ha delle labbra da umano normali). La cresta che hanno in testa è una componente della maschera degli abitanti di questo pianeta. Questa maschera non può mai essere rimossa, infatti chiunque si tolga la maschera è punibile con la morte.

Nell'anime, per prevenire argomenti più seri e sensibile, la pena di morte è cambiata con la perdita dei titoli reali e il divieto di partecipare a qualsiasi match di wrestling per il resto della vita, rendendo il colpevoli, quindi, un reietto sociale.

## Abitanti noti

### **Kinniku Clan**

#### **Famiglia Reale**

* Kinniku Tatsunori
* Kinniku Mayumi
* Kinniku Sayuri
* Kinniku Ataru
* Kinniku Suguru
* Kinniku Mantaro
* Kinniku Lady

#### **Servitù Reale**

* Bucky
* Dattsu
* Giara
* Kakuteki
* Thomas

### **Clan Churrasco**

* Meat Alexandria
* Medium Rare Alexandria
* Galbi Liver Alexandria
* Mince
* Musaka Alexandria

### **Clan Horumon**

* Horumon Yaki
* Bibimba
* Bulgogi

### **Clan Barbecue**

* Shishkeba Boo
* Shamikeba Boo

### **Altri Abitanti**

* King Ton
* Dai King
* Gouriki
* Salami
The Alphabet

Il tag team partnet di Master Shuffle.

## **Informazioni**

**The Alphabet** compare nella *battle royale* preliminare del torneo Ultimate Chojin Tag in Kinnikuman Nisei. È il compagno di squadra di Master Shuffle, formando il team Illusions. Combatte diverse squadre durante il torneo, ma alla fine viene sconfitto dai Five Disasters ed è squalificato dal torneo principale.

## **Storia**

Viene presentato insieme a Master Shuffle nel Team #9.

Viene annunciato un *battle royale* per selezionare le squadre che parteciperanno al torneo principale.  Dopo che Robin Mask viene attaccato dai Carpet Bombings, la sua squadra - The Illusions - decide di approfittare della distrazione di Robin e attaccarlo a loro volta.  The Alphabet sferra una serie di calci a Robin, che si accascia a terra, ma uno degli attacchi di Master Shuffle spinge Robin nel sottoring.

The Alphabet utilizza la Body Shuffle di Master Shuffle per rotolare fino al sottoring, prima attacca con una Big Card Wave e successivamente sferra un Big Card Attack. Questo colpo fa cadere Robin Mask con la forza del suo corpo che rotola. Terry the Kid riesce a salvare Robin appena in tempo, calciando via The Alphabet mentre quest'ultimo cercava di trafiggerlo con la "A" sulla sua testa.  Ciò irrita The Alphabet, che cambia le sue lettere per formare la parola "KILL".

Le lettere sul suo braccio si trasformano in "PUNCH" e lui attacca con le tecniche di Kill Punch. Kid schiva questi attacchi, riuscendo a colpire Alphabet al viso con un calcio.  Viene poi attaccato dagli Hell's Bears.  Riesce a contrattaccare gli Hell's Bears prima di passare all'attacco dei Five Disasters.  Gli Illusions li gettano nel sottoring con dei Dragon Suplex, ma mentre The Alphabet prova una Big Card Wave, Lightning la contrattacca con una Big Wave Reversal.  Così, gli Illusions cadono nel ring.

The Alphabet viene colpito da Lightning con una Hurricanrana. Dopo che Master Shuffle viene bruciato vivo, Thunder afferra The Alphabet per la testa e lo blocca in una posizione favorevole, permettendo a Lightning di attaccare con una Death Watch Branding. Questo lo fa collassare sanguinante, mentre le sue lettere cadono dal suo corpo, ed è squalificato dal *battle royale*.  Thunder inizia a calpestare la testa di Alphabet, ma quando vede che sta ancora respirando,  Lightning calpesta il suo volto e lo uccide.

## **Tecniche**

**Kill Punch**

* Urla "Kill Punch" al suo corpo e braccio, prima di colpire con un pugno il suo avversario

## **Carriera**

**Tag Team (Vittorie/Sconfitte)**

* X Five Disasters (Death Watch Branding)

## **Curiosità**

* **Inviato da:** Kenichi Ishii di Nagano (30)

## **References**

1. ↑ Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 32
2. ↑ Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 36
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 37
4. ↑ 4,0 4,1 Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 38
5. ↑ Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 39
6. ↑ Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 39-40
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 40
8. ↑ 8,0 8,1 Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 41
9. ↑ Kinnikuman Nisei: Parte Due: Capitolo 35
Yoshinori Nakai

L'artista del duo Yudetamago.

## Informazioni

L'artista metà del duo Yudetamago si è diplomato alla Hatushiba High School. Fino al 1981, utilizzava il cognome **Iwamoto** (岩元). Ha dichiarato di preferire stare a casa da solo e Mariko Kawana è la sua attrice preferita. Prima di iniziare la scuola, era un appassionato giocatore e tifoso di baseball, sognando di diventare un giocatore professionista. Sebbene amasse disegnare, ha ammesso di non aver iniziato a leggere manga fino a quando non ha incontrato Shimada. Suo figlio Mitsuyoshi Nakai è un lottatore di MMA e un wrestler professionista.

## Link esterni

* yudetamago.jp
* Yoshinori Nakai nell'Enciclopedia della Anime News Network
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Il manga di Kinnikuman è stata scritto dal duo di Yudetamago. Abbiamo informazioni su tutte le serie, spin-offs, giochi, doppiatori, e molto altro. Miriamo a mantenere tutti gli articoli aggiornati con tutte le novità, vari riferimenti e tutti i contenuti rilevanti. Diamo il benvenuto a tutti i nuovi arrivati e alle persone che si avvicinano a Kinnikuman per la prima volta!

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Le nostre pagine più visitate

1. Kinnikuman
2. Kinnikuman (manga)
3. Ramenman
4. Warsman
5. Linea Temporale di Kinnikuman
Devil Chojin

I **Devil Chojin** (悪魔超人, Akuma Chojin) sono un tipo di Chojin definiti dalla loro nascita nel Mondo dei Demoni e/o dalla loro lealtà a Satana.

## **Informazioni**

Su Kinnikuman (così come su Kinnikuman Nisei), ci sono due significati diversi per identificare i Devil Chojin dati dal duo Yudetamago:

1. Nella definizione più ampia, i Devil Chojin sono una razza di Chojin che risiedono nel Mondo dei Demoni (魔界, Makai) (o sono i loro discendenti). La razza è stata fondata da Satana (サタン), che l'ha fatto con l'unico scopo di ottenere il potere della **Pietra Generale** (ジェネラル・ストーン).
2. Nella seconda definizione, sono Chojin che hanno venduto i loro corpi, le loro menti ed il loro sangue a Satana e seguono la sua volontà attraverso diverse fazioni: i Sette Devil Chojin (7人の悪魔超人, Shichi-nin no Akuma Choujin), i Sei Cavalieri del Diavolo o Devil Knights (悪魔六騎士, Akuma Roku Kishi), ed i Demon Seed (悪魔の種子). Questi sottogruppi di Devil Chojin combattono tutti contro i Justice Chojin sotto ordine di Satana. Inoltre esistono anche i Nightmares (ナイトメアズ) appaiono in Kinnikuman Nisei e sono stati formati da un ex membro dei Devil Knights: Sunshine.

La loro storia è lunga ed antica, di conseguenza la loro lunga battaglia contro i Justice Chojin non si limita solo ai personaggi di Kinnikuman e Kinnikuman Nisei.

## **L'Origine dei Devil Chojin**

Un allievo di **Justiceman** chiamato Milosman è stato il primo Perfect Chojin a perdere contro i Devil Chojin in un match ufficiale. Gli antenati di Ashuraman hanno poi rubato le braccia di Milosman. Il clan di Ashuraman, il **Clan Ashura**, è salito così alla gloria come leader del Mondo dei Demoni. Il Mondo dei Demoni è stato creato da Goldman per emulare il Cimitero dei Chojin e ospitare la sua nuova fazione di Chojin: i Devil Chojin.

## **Mondo dei Demoni**

Il **Mondo dei Demoni** (魔界, Makai) è governato dal **Clan Ashura**, un clan di demoni di cui Ashuraman è l'erede.

### Storia

Il Mondo dei Demoni è stato fondato dopo che Milosman, un Perfect Chojin, fu sconfitto da un antenato di Ashuraman. Dopo ciò, Goldman ha reso il Mondo dei Demoni la sua base operativa e lo ha modellato in maniera simile al Cimitero dei Chojin.

### Geografia

Esiste un grande palazzo su una collina, difeso da delle guardie che servono lealmente il Clan Ashura. È presenta anche uno stadio gigante dove vicino si trova una statua di Milosman.

1. ↑ Kinnikuman (2011): Capitolo 110
2. ↑ Kinnikuman (2011): Capitolo 110
See You Again, Hero

**See You Again, Hero! è una canzone di Akira Kamiya, viene riprodotta nell'Anime negli episodi 59, 65 e 69.**

## **Testo**

* Italiano
* Romaji
* Kanji

Il tramonto pittura di rosso il ring,

Gli uomini oscillano come ombre tremolanti,

Non appena l'ardente dramma è finito,

Il loro cuore si adagia, si adagia e riposa in pace

See You Again, Hero

All'inizio eravamo nemici ma,

See You Again, Hero

Poi siamo diventati amici,

Ora riposate, guerrieri del ring,

Fino al giorno in cui ci rincontreremo e lotteremo insieme!

Il vento lenisce dolcemente le ferite,

Le anime defunte si rincontrano,

Ardendo magnificamente mentre corrono attraverso il tempo,

Una leggenda affiora dentro di noi.

See You Again, Hero!

Anche se sei ferito, non molli,

See You Again, Hero!

E trionfiamo.

Cantate, guerrieri del ring,

Dopo questa intensa battaglia.

See You Again, Hero!

All'inizio eravamo nemici,

See You Again, Hero!

Ma poi siamo diventati amici

Riposate, guerrieri del ring,

Fino al giorno in cui ci rincontreremo e lotteremo insieme!

Yuuhi ga ringo wo akaku nijimase

Otoko-tachi wa kagerou no you ni yureru

Owatta bakari no atsui dorama wo

Hitori-hitori mune no okubukaku shizume

See you again, hero

Teki toshite deai

See you again, hero

Tomo to yobi wakareru

Nemure ringu no senshi-tachi yo

Arata na tatakai no hi made

Kizutsuita kata ni kaze ga yasashiku

Butsukeatta tamashii wo tatae hikaru

Utsukushiku moete toki wo kakenuketa

Ore-tachi ni densetsu ga hitotsu fueru

See you again, hero!

Yaburete mo atsuku

See you again, hero!

Shouri shite shizuka ni

Utae ringu no senshi-tachi yo

Hageshii tatakai no ato de

See you again, hero

Teki toshite deai

See you again, hero

Tomo to yobi wakareru

Nemure ringu no senshi-tachi yo

Arata na tatakai no hi made

夕陽が林檎を濁すにしましょう。

男たちは陽炎のようにゆれる

終わっただけの熱いドラマを

ひとりひとり胸の奥深くしずめ

また会いましょう、ヒーロー

てきとしてであい

また会いましょう、ヒーロー

友と呼ばれる

眠り指輪の戦士たちよ

新たな出会いの日まで

傷ついた方に風がやさしく

でもあった魂を抱いてヒカル

美しく燃えて時を駆け抜けた

俺たちに伝説がひとつ燃えている

また会いましょう、ヒーロー！

やぶれても熱い

また会いましょう、ヒーロー！

勝利して静に

歌いリングの戦士たちよ

はげしいたかいのあとで

また会いましょう、ヒーロー

てきとしてであい

また会いましょう、ヒーロー

友と呼ばれる

眠り指輪の戦士たちよ

新たな出会いの日まで
Anaconda

**Anaconda** è un membro della d.M.p che appare durante la Hercules Factory Arc.

## **Informazioni**

Il secondo avversario di Mantaro; ha impersonato Specialman Jr. e ha combattuto contro Mantaro in un caged death match presso la Hercules Factory. Terry the Kid è intervenuto nell'incontro sputandogli delle arachidi, che hanno colpito la sua armatura esterna e creato delle ammaccature che hanno permesso a Mantaro di arrampicarsi sul suo corpo, portando così alla mossa finale, una Kinniku Buster, che lo ha sconfitto.

### **Personalità**

È un Chojin spietato e astuto che combatte solo quando vede l'opportunità di vincere. È per questo motivo che ha preparato una trappola per sconfiggere Mantaro. Sembra anche essere una brava spia, visto come è riuscito a infiltrarsi nella Hercules Factory impersonando Specialman Jr.

### **Aspetto**

È un Chojin il sui design è basato su un ibrido tra uomo e serpente, ma con un corpo meccanico, rendendolo un avversario difficile da danneggiare. Indossa un elmo che copre la sua testa e parte del suo volto, lasciando scoperti solo la bocca, il naso e l'occhio sinistro.

## **Storia**

### **Kinnikuman Nisei**

#### **Hercules Factory Arc**

Anaconda compare in un paio di vignette insieme ad altri membri del gruppo d.M.p, seminando il caos e uccidendo gli umani. Successivamente riappare impersonando Specialman Jr., con l'intenzione di uccidere Mantaro.

Lo mette in un ring con attorno una gabbia d'acciaio e inizia ad attaccarlo. Mantaro non può contrattaccare e viene intrappolato nelle "Spire Costrittive del Serpente" di Anaconda. Tuttavia, improvvisamente, Terry the Kid aiuta Mantaro sputando delle arachidi sulla coda di Anaconda. Questo crea delle ammaccature nel suo corpo metallico, che permettono a Mantaro di arrampicarsi sul suo corpo attraverso i buchi e di eseguire un Kinniku Buster contro Anaconda. Questo dà a Mantaro l'opportunità di sconfiggere Anaconda, distruggendo la sua coda meccanica e mettendolo KO.

## **Tecniche**

**Tail Chop (テイルチョップ)**

**Umiliazione della Strega Frustrata (魔女鞭の嬲打ち *Majo-muchi no Naburi-uchi*)**

**Spire Costrittive del Serpente (蛇銅監禁囲い *Jadō Kankin Gakoi*)**

* Come suggerisce il nome, Anaconda stringe l'avversario con la sua coda meccanica.

## **Galleria**

Anaconda nell'adattamento AnimeSnaker King a.k.a Anaconda
## **Curiosità**

* Anaconda appare in *Yurei Kozo ga Yattekita* come **Jabami Nyudo** (蛇喰入道)
* **Inviato da:** Jun Uotani (魚谷潤) da Osaka sotto il nome di **Snaker King** (スネイカー・キング)
Regole: Modifiche

Se pensi che un regola debba essere cambiata o rimossa invia un messaggio a uno degli amministratori.

## Regole: Editing

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* **E' assolutamente vietato spostare le pagine senza il permesso di un amministratore o un moderatore**

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## Regole: Nuovi Articoli

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	+ ***Leggi: Regole: Struttura degli Articoli***
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	+ ***Leggi: Regole: Rilevanza**, un articolo deve essere creato solo quando viene considerato utile alla wiki e può essere potenzialmente espanso da altri utenti*
	+ I requisiti di rilevanza sono soddisfatti se l'argomento trattato segue uno o più dei seguenti criteri:
		1. L'argomento trattato è *importante* per la serie di *Kinnikuman*
		2. L'argomento trattato è *unico* o *distintivo* della serie di Kinnikuman
		3. L'argomento trattato è *potenzialmente espandibile* in modo tale da permettere lo sviluppo sano dell'articolo

## Regole: Immagini

* **Si possono caricare solo immagini relative a Kinnikuman**
* **Utilizza immagini "trasparenti" per le Infobox**
* **E' vietato caricare immagini sessualmente esplicite**
* **Carica tutte le immagini creando una sezione "Gallery"**
* **Etichetta le immagini in Italiano o Inglese**
	+ *Assicurati che il nome non sia già in uso e cambia il nome se è in conflitto con un altro nome*
* **Utilizza le art ufficiali di "Muscle Shot"**
	+ *Unica **eccezione** viene fatta solo da personaggi che non sono stati disegnati da Muscle Shot. In questo caso, sarebbe perfetto utilizzare scan di scene in cui questi personaggi fanno la propria comparsa (Niente testo nell'immagine, preferibilmente nessun'altro personaggio) e (se quest'ultima cosa non è possibile) utilizzare uno screenshot da un gioco o film dove compaiono*
* **Si possono utilizzare le immagini dalla Wiki Inglese**
	+ *Consigliato ma non obbligatorio, se si trova un'immagine migliore attraverso altre fonti è possibile utilizzarla (seguendo sempre la regola precedente)*

## Vedi Anche

* Regole: Generali
* Regole: Struttura degli Articoli
* Regole: Rilevanza
Oltre l'amore e l'odio

L'ultimo capitolo speciale scritto appositamente per la raccolta degli one-shot.

## Riassunto

Brocken Jr. odia Ramenman per aver ucciso suo padre, dopo il loro match dei quarti di finale, i due condividono la stessa stanza d'ospedale. Ramenman esce di nascosto dall'ospedale per guarire le sue ferite e creare un memoriale per il padre defunto di Brocken Jr., i due così riescono a riconciliarsi ed a fare pace, insegnando una forte lezione di perdono e penitenza.

## Storia

Questo one-shot si svolge dopo la vittoria di Ramenman su Brocken Jr. nei quarti di finale della 21esima edizione delle Olimpiadi Chojin, quindi, prima del suo match contro Warsman. Dopo l'incontro, Ramenman viene portato in ospedale e viene inserito nell'unico prototipo di scanner MRI in Giappone (Imaging a risonanza magnetica). Quando Ramenman entra dentro lo scanner, il suo potere Chojin fa esplodere la macchina. Mentre lascia la stanza della risonanza magnetica, Ramenman afferma che la medicina occidentale non guarirà mai il suo corpo. Nell'unità di terapia intensiva, Ramenman fa più di 10000 flessioni con facilità anche se bendato e fratturato. L'infermiera si preoccupa per Ramenman, ma Ramenman le dice che la medicina occidentale non può guarire il suo corpo. Brocken Jr. nota che Ramenman non è in condizioni di combattere Warsman. Nonostante ciò, Ramenman vuole ancora prepararsi per il suo match contro Warsman. Di notte, Ramenman sgattaiola fuori dall'unità di terapia intensiva, Brocken Jr. se ne accorge e segue Ramenman sulle montagne di Hakone. Ramenman si allena e con l'aiuto di alcuni gas emessi da un misterioso arbusto guarisce miracolosamente. Brocken Jr. accusa Ramenman di voler combattere Warsman per saziare la sua sete di sangue. Brocken Jr. attacca Ramenman, ma Ramenman blocca con facilità tutti gli attacchi di Brocken Jr., Ramenman poi critica Brocken Jr. per il suo rancore nei suoi confronti. E spiega che il suo rancore è il motivo per cui non riesce ad essere forte. Alla fine, Ramenman intrappola Brocken Jr. in una presa, Ramenman poi chiede a Brocken perché abbia usato la Camel Clutch su di lui durante il loro match, Brocken Jr. risponde che è ovvio, ossia per vendicarsi per la morte di suo padre. Ramenman rimprovera Brocken Jr. e gli ricorda ciò che Brockenman ha insegnato a suo figlio Brocken Jr., qualcosa di molto più importante della vendetta. Ramenman intrappola Brocken Jr. con la sua Camel Clutch. Brocken Jr. ricorda le parole di suo padre, si libera della Camel Clutch e si prepara al contrattacco, mentre recita le parole che suo padre Brockenman gli disse una volta, Brocken Jr. usa la Pioggia Rossa di Berlino su Ramenman. Ramenman riesce a schivare, ma la Pioggia Rossa spezza in due un'albero dietro Ramenman. Ramenman rivela che è l'anniversario della morte di Brockenman e che sa che perderà contro Warsman. Così Brocken Jr. capisce che Ramenman non è un mostro senza cuore, mentre lo vede bruciare il suo arbusto commemorativo come se fosse incenso, per commemorare l'anniversario della morte di Brockenman. Lo spirito di Brockenman appare e Brocken Jr. in lacrime saluta suo padre per l'ultima volta.
Regole: Generali

Questo articolo è una lista di regole generali riguardo all'interazione tra utenti all'interno della wiki.

**Vedi anche**: Regole: Modifiche

## Regole: Interazioni Generali

* **Sii sempre educato e cortese con gli altri utenti**
	+ *E' assolutamente vietato scrivere insulti personali, qualsiasi tipo di aggressione (verbale e psicologica) e rivelare informazioni personali*
* **Niente role-play in nessuna pagina del sito**
	+ *Dovete parlare tra di voi senza imitare nessuno, ad esempio non si può interagire con altri utenti fingendo di essere il proprio personaggio di finzione preferito o qualsiasi altro personaggio. Siate voi stessi.*

## Regole: Blocchi/Ban

*Se un account viene bannato, allora tutti i possibili altri account sono bannati (Viene bannato l'utente di Fandom, non l'account della wiki)*
### Ban/Blocchi Temporanei

* **Warn per infrazioni minori**
	+ *Se hai infranto una regola, **riceverai** un warn e/o un ban temporaneo da parte degli amministratori*
	+ *Se hai ricevuto un warn, **riceverai** un secondo e/o un ban temporaneo, questo dipende dalla regola che hai infranto, a discrezione dell'amministratore*
	+ *Se ricevi tre warn, allora **riceverai** un ban per un periodo di tempo appropriato al tipo di regola infranta. Potrebbe essere un ban **permanente** a seconda della gravità.*

### Ban/Blocchi Permanenti

* **Ban permanente in caso di abusi nei confronti di altri utenti**
	+ *Questa community deve rimanere uno spazio sicuro per tutte le persone. Se qualcuno viene beccato a perpetrare molestie, abusi verbali o pronunciare discorsi che incitano all'odio, allora gli amministratori vi banneranno permanentemente senza possibilità di appellarsi al ban (Non ci provate, la richiesta non verrà accettata a prescindere)*
* **Continue infrazioni delle regole**
	+ *Al terzo ban temporaneo, sarai bannato permanentemente dalla wiki*

### Appelli al ban

* **Puoi appellarti al ban solo in casi di infrazioni minori**
	+ *Le regole della sezione "Interazioni Generali" (prima sezione di questa pagina) sono considerate infrazioni di gravità maggiore*
* **Come fare appello?**
	+ *Ti verrà sempre inviato un messaggio con i motivi del ban/blocco, a cui potrai rispondere attraverso il tuo user wall*
	+ *Devi lasciare **un solo (1)** messaggio di appello al Community Central, nei message wall personali dell'amministratore che ti ha bannato (o un altro amministratore a tua scelta)*

## Vedi anche

* Regole: Modifiche
* Regole: Struttura degli Articoli
* Regole: Rilevanza
Brutal Chojin

**I Brutal Chōjin (残虐超人 - Zangyaku Chojin)** sono i Chojin che combattono in una maniera brutale, uccidendo spesso i loro avversari per divertimento o per mostrare il loro potere. I Brutal Chojin possono persino competere alle Olimpiadi di Chōjin. Gran parte dei Brutal Chojin sono diventati poi Justice Chojin dopo essersi pentiti del loro passato brutale.

## Informazioni

### Membri

Shimao (Leader, Kinnikuman Nisei),
Ramenman (in passato),

Warsman (in passato),

Curry Cook,

Brockenman

## Informazioni

I Brutal Chojin sono originariamente presentati come una sottofazione dei Justice Chojin. Sono lottatori che usano tecniche spietate e sanguinarie contro i loro avversari, uccidendoli se necessario.

Successivamente, vengono divisi in due diverse fazioni non ufficiali. Tra i Brutal Chojin che aiutano i Justice Chōjin, conosciuti come Brutal Justice Chojin (Seigi no Zangyaku Chōjin). Sebbene utilizzino tecniche brutali, sono essenzialmente Justice Chōjin. E la fazione dei Brutal Chojin che si oppone ai Justice Chojin, ossia Aku no Zangyaku Chōjin (Evil Brutal Chojin). Questi ultimi appaiono principalmente nel Sequel

## Storia

### **Kinnikuman**

Il termine "Brutal Chojin" viene utilizzato la prima volta per descrivere tre concorrenti della 21esima edizione delle Olimpiadi Chojin, famigerati per i loro metodi di combattimento disumani. Questi Chojin sono il maestro cinese di King Fu, Ramenman, l'eroe tedesco Brockenman e il lottatore indiano Curry Cook. Il termine viene quindi utilizzato per personaggi come Warsman o Brocken Jr., Chojin che, nonostante non siano essenzialmente malvagi, si affidano a metodi di combattimento brutali per vincere i loro match. Soldierman a.k.a Kinnikuman Soldier e tutta la sua squadra sono identificati come Brutal Chojin.

### **Kinnikuman Nisei**

Ai tempi di Kinnikuman Nisei, i Brutal Chojin formarono la dMp assieme ai Perfect Chojin ed ai Devil Chojin. Qui sono comandati da un Chojin simile a un demone, Shimao. Dopo la distruzione del dMP, i Brutal Chojin continuano ad esistere, diversi membri appaiono negli archi successivi, come i tre No Respect, e alcuni concorrenti alle Olimpiadi di Chojin, come Ilioukhine.

## Tecniche

Molte tecniche sanguinarie dei Brutal Chojin sono capaci di uccidere o infortunare l'avversario. Tra queste abbiamo la Camel Clutch di Ramenman, che è capace di dividere a metà una persona, oppure gli Artigli dell'Orso di Warsman, che mandarono in uno stato vegetativo Ramenman.

## **Lista di Brutal Chojin**

### **Leggende**

* **Ramenman** *(in passato)*
* **Warsman** *(in passato)*
* **Brocken Jr.** *(in passato)*
* **Curry Cook**
* **Brockenman**
* **Skull Bozu** *(in passato)*
* **Devil Magician**
* **Beauty Rhodes**

### **New Generation**

* **Shimao**
* **Ilioukhine** *(in passato)*
* **Hanzou** *(in passato)*
* **Bone Cold**
* **Ricardo**
* **Fork The Giant**

### Altri

* **BUKI Boy** *(Non Canon)*
* **Guillotine King**
* **Soldierman**
* **Heavy Metal**
* **Woolman**
* **Bulldozerman**
* **The God Shark**

## **Galleria**

Warsman - prima che diventasse un Justice Chojin - era classificato come un Brutal Chojin
Kinnikuman Go Fight!

"**Kinnikuman Go Fight!**" è la prima sigla di apertura dell'anime di Kinnikuman cantata da Akira Kushida. Viene utilizzata dall'episodio 1 all'episodio 65.

## Testo

* Italiano
* English
* Romaji
* Kanji

Go! Go! Muscle!

Correndo come un fulmine sopra il ring,

Splende un guerriero fiammeggiante.

Con il mio Kinniku Beam,

Avanzo verso la vittoria.

Io sono (Goffo),

Forte (Probabilmente),

Kinnikuman!

Corro (scivolo)

Magnificamente (Cado)

Ah, coloro che non hanno amore nel loro cuore

Non possono essere definiti dei veri supereroi.

Kinnikuman, Go Fight!

Io sono (Goffo),

Forte (Probabilmente),

Kinnikuman!

Corro (scivolo)

Magnificamente (Cado)

Ah, coloro che non hanno amore nel loro cuore

Non possono essere definiti dei veri supereroi.

Kinnikuman, Go Fight!

Go! Go! Muscle!

Running like lightning inside the ring,

A blazing warrior is shining.

With my scattering Kinniku Beam,

I go toward victory.

I am the (clumsily) strong (probably) Kinnikuman.

I run (trip) toward the incidents I see (while falling down).

Ah, those without love in their hearts

Are not superheroes.

Kinnikuman, go fight!

Go! Go! Muscle!

With finishing moves like the storm

A choujin wrestler is kicking about.

A crimson rose will also

Bloom on the mat tonight.

I am the (clumsily) strong (probably) Kinnikuman.

Is there anyone (no one) waiting for me (nobody)?

Ah, I chase after the neverending dream

Of becoming a superhero.

Kinnikuman, go fight!

I am the (clumsily) strong (probably) Kinnikuman.

I run (trip) toward the incidents I see (while falling down).

Ah, those without love in their hearts

Are not superheroes.

Kinnikuman, go fight.

GO! GO! MUSCLE!

ringu ni inazuma hashiri

honoo no senshi wo terasu

tobichire kinniku biimu

shouri ni mukatte

watashi wa (doji de) tsuyoi (tsumori) kinnikuman

hashiru (suberu) migoto ni (korobu)

aa kokoro ni ai ga nakereba

suupaa hiiroo ja nai no sa

kinnikuman GO FIGHT!

GO! GO! MUSCLE!

arashi no hissatsu waza

kechirasu choujin resuraa

matto ni makka na bara ga

konnya mo saku no sa

watashi wa (doji de) tsuyoi (tsumori) kinnikuman

dare mo ka (dare mo) matte (inai)

aa hatenai yume wo oikake

suupaa hiiroo ni naru no sa

kinnikuman GO FIGHT!

watashi wa (doji de) tsuyoi (tsumori) kinnikuman

hashiru (suberu) migoto ni (korobu)

aa kokoro ni ai ga nakereba

suupaa hiiroo ja nai no sa

kinnikuman GO FIGHT!

Go!Go!Muscle

リングに稲妻走り

炎の戦士をてらす

飛び散れキン肉ビーム

勝利に向かって

私は（ドジで）強い（つもり）キン肉マン

走る（すべる）見事に（ころぶ）

ああ　心に愛がなければ

スーパーヒーローじゃないのさ

キン肉マン　Go Fight!

Go!Go!Muscle

嵐の必殺技で

けちらす超人レスラー

マットに　真っ赤な薔薇が

今夜も　咲くのさ

私は（ドジで）強い（つもり）

キン肉マン

誰もが（誰も）待っ（いない）

ああ　果てない夢を追いかけ

スーパーヒーローになるのさ

キン肉マン　Go Fight!

私は（ドジで）強い（つもり）キン肉マン

走る（すべる）見事に（ころぶ）

ああ　心に愛がなければ

スーパーヒーローじゃないのさ

キン肉マン　Go Fight!
20ª Olimpiade Chojin

La competizione principale dell'**Arco della 20ª Edizione delle Olimpiadi Chojin**

## XX Olimpiade Chojin

### Italiano

Ventesima Edizione Delle Olimpiadi Chojin

### Arco Narrativo

Arco della 20ª Edizione delle Olimpiadi Chojin

## **Incontri**

### Primo Round

Robin Mask vs. Canadianman
Ramenman vs. Brockenman
Terryman vs. Skyman
Kinnikuman vs. Curry Cook
### Semifinali

Kinnikuman vs. Ramenman
Robin Mask vs. Terryman
Terryman vs. Ramenman
## Partecipanti

**A**

* Amazonman (Brasile)

**B**

* Brockenman (Germania dell'Ovest)

**C**

* Canadianman (Canada)
* Copper Bellman (Perù)
* Curry Cook (India)

**E**

* 8 Man (Giappone)

**I**

* Irezumiman

**K**

* Kani Base/Crab Base (Italia)
* Kinnikuman (Giappone)
* Kintaman (Africa)

**L**

* Lupin (Francia)

**R**

* Ramenman (Cina)
* Robin Mask (Gran Bretagna)

**S**

* Skyman (Messico)
* Skyrider (Giappone)
* Specialman (USA)
* Sphinxman (Egitto)

**T**

* Terryman (USA)

**V**

* *Vikingman* (Danimarca)

**W**

* *White Bearman* (Unione Sovietica)

**Y**

* *Yetiman* (Nepal)

**Z**

* Zorroman (Spagna)
Elvis Stojko

## Season History

**Elvis Stojko** is a houseguest of ***Big Brother Canada: Athens***.

## Profile

**NAME:** Elvis Stojko (32)

**CURRENT RESIDENCE:** Newmarket, Ontario

**OCCUPATION:** Olympic Figure Skater

**FAMILY/FRIENDS:**

* **PARENTS:** Irene Stojko, N/A and Stephen Stojko, 69
* **SIBLINGS:** One brother. Attila Stojko, 34

## Trivia

* Elvis is the first Hungarian-Canadian houseguest and Slovenian-Canadian houseguest on *Big Brother Canada*.
Nabi Karimian

## Season History

**Nabi Hanieh Karimian** is a houseguest of ***Big Brother Canada: Shanghai***.

## Profile

**NAME:** Nabi Karimian (27)

**CURRENT RESIDENCE:** Calgary, Alberta

**OCCUPATION:** Attorney

**HOBBIES:** Cycling, theatre and photography

**PET PEEVES:** Loud appliances and spitting while talking

**FAMILY/FRIENDS:**

* **CHILDREN:** One daughter. Florence Darcey Karimian, 1 (with ex-boyfriend, Tracy Tommy O'Moore, 39)
* **PARTNER:** Douglas Herbert Adams, 30 (dating since 2002)
* **PARENTS:** Shir Tala Karimian (née Ezzati), 56 and Safar Faraz Karimian, 45
* **FRIENDS:** Della Hilda Chapman, 28 and Phillip Jonathan Johnson, 23

## Trivia

* Nabi is the first Iranian-Canadian houseguest and Middle Eastern woman on *Big Brother Canada*.
* Nabi is the first Middle Eastern houseguest to win *Head of Household*.
* Nabi is the first Asian and Middle Eastern houseguest to place 10th on *Big Brother Canada*.
* Nabi is the first Middle Eastern houseguest to be evicted and become a juror.
Pete Szymanek

## Season History

**Peter Juliusz Szymanek** is a houseguest of ***Big Brother Canada: Dublin***.

## Profile

**NAME:** Pete Szymanek (29)

**CURRENT RESIDENCE:** Whitehorse, Yukon Territory

**OCCUPATION:** Chiropractor

**HOBBIES:** Horse riding, watching television and axe throwing

**PET PEEVES:** Pushiness and early birds

**FAMILY/FRIENDS:**

* **CHILDREN:** One son and one daughter. Harper Arek Szymanek, 0 and Dakota Eva Szymanek, 1
* **PARTNER:** Zofia Maja Szymanek (née Turowski), 31 (married since 1995)
* **PARENTS:** Karina Sonia Szymanek (née Anioł), 51 and Arek Zenon Szymanek, 57
* **SIBLINGS:** One sister. Justyna Margaret Grodzki (née Szymanek), 30

## Trivia

* Pete is the first male houseguest from Yukon Territory.
* Pete is the first Polish-Canadian houseguest on *Big Brother Canada*.
* Pete is the first White and European houseguest to place 12th on *Big Brother Canada*.
Chris McMahon

## Season History

**Christopher Wayne McMahon** is a houseguest of ***Big Brother Canada: Dublin***.

## Profile

**NAME:** Chris McMahon (22)

**CURRENT RESIDENCE:** Welland, Ontario

**OCCUPATION:** Bartender

**HOBBIES:** Reading, cooking and stand-up comedy

**PET PEEVES:** Idea stealing and spam calls

**FAMILY/FRIENDS:**

* **PARTNER:** Annabel Ellis Brooks, 20 (dating since 2000)
* **PARENTS:** Maryann Yvette McMahon (née Barker), 48 and Wallace Bryan McMahon, 44
* **FRIENDS:** Donald Blake Lee, 25; Niall Tyrone Hill, 19 and Cory Angus Sweeney, 23

## Trivia

* Chris is the first Scottish-Canadian houseguest on *Big Brother Canada*.
* Chris is the first male houseguest to place 10th on *Big Brother Canada*.
Sharon Firth

## Season History

**Sharon Anne Firth** is a houseguest of ***Big Brother Canada: Athens***.

## Profile

**NAME:** Sharon Firth (50)

**CURRENT RESIDENCE:** Aklavik, Northwest Territories

**OCCUPATION:** Olympic Skiier

**FAMILY/FRIENDS:**

* **PARENTS:** Fanny Rose Greenland, 82 and Stephen Firth, 81
* **SIBLINGS:** Five brothers and six sisters. Shirley Firth-Larsson, 50

## Trivia

* Sharon and Shirley Firth-Larsson are the first Gwich'in houseguests on *Big Brother Canada*.
* Sharon and Shirley Firth-Larsson, along with Charmaine Hooper and Lyndon Hooper, are the first pair of relatives to compete on *Big Brother Canada*.