(Основной сюжет) Ограбление поместья "Смерть"

Вы все сидите за круглым столом в небольшом слабо освещённом месте, всё окружение смахивает на заброшенный подвал. Как вы тут оказались – не помните, но помните белую яркую пелену на глазах перед попаданием в это место. По ощущениям, всё нормально и ничего странного вы не испытываете. Рядом со столом стоит небольшая доска с каким-то планом здания. {ОТДАТЬ Ч/Б план}. Познакомьтесь друг с другом, кратко расскажите о себе, начнём с {ИМЯ ПЕРСОНАЖА}.

В комнату громко заходит ваш босс, который собрал вас всех на ограбление поместья под названием “Смерть”

    Босс: “Ха! Я вижу, вы уже познакомились друг с другом! Ну и хорошо, не придётся мне париться с этим, а сейчас слушайте” – он снимает шлем и садится к вам за стол

    Он водит пальцем по плану здания “Четырёхэтажный особняк, да только я этому плану не верю, думаю там что-то ещё есть…”- переводит взгляд на {ИМЯ ПЕРСОНАЖА} - ”Это место славиться тем, что это особняк одной из старых гильдий магов, которое сейчас находится во владении одного богатенького дурачка“ – он усмехнулся – “Вы же должны будете выкрасть оттуда одну дорогостоящую штуку под названием тиара “Смерти” ” – он протягивает рисунок этой тиары – “Она как раз принадлежала тем магам”

    “Задача вам ясна?” {ОТВЕТ} “Ну что же, тогда берите всё необходимое в этой комнате и выдвигайтесь сейчас же, пока только начало ночи!”

Около стен и на полках можно увидеть: два мотка верёвки, два ножа, набор для взлома замков, 4 рациона еды, одну небольшую пустую сумку и ещё много других, но не таких важных вещей. {ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ}

“А ну живее!” – кричит босс

Выходя из подвала, вокруг вы не видите ничего кроме одной единственной тропинки, свет в конце неё и глухого высокого леса. {ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ}

    Перед вами стоит четырёхэтажный дом, у главного входа никого нет, из окон горит свет. Что вы будете делать? {ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ, переход ко второй главе}

#### Глава II, сама игра:

Ультрамаленькие комнатки = лифт для еды/продуктов/т.п. – туда может поместится игрок с маленьким ростом

A – большая пустая комната, слева камин, справа огромная винтовая лестница на второй этаж, так же видно несколько простых дверей

B – небольшая гостиная комната, там неподвижно стоят три большие крысы и сидит стражник

C – дверь не открывается, нужен ключ -> {Ключ использован} Открыв дверь вы видите на полке светящийся фиолетовый камень {Камень Провидца, помогает раскрыть маскирующую магию} и рядом записку “Да увидь же ты скрытое от нас!”

D – длинный прямоугольный стол на 8 персон, самый обычный обеденный зал

E – прихожая, есть почти завешанные вешалки для одежды, а между вешалками весит большой двуручный щит

F – небольшая кухонная комната, по середине стоит круглое “нечто”, напоминающее водный стенд {По середине есть глубокое небольшое отверстие в никуда, дна не видно}, а так же рядом стоит алхимический стол. (Соседняя комната) - Зайдя за дверь вы видите склад с продовольствием и  убегающую крысу

G – вокруг вас стоят четыре рыцарские стойки, а так же видно три двери

H – большой актовый зал, в середине стоит фортепиано и мольберт, а вдали стоит камин

K – шкафы с крайне различными инструментами, на длинном столе есть пятна крови, а на креслах у стен есть замки для рук и ног (Комната пыток магов, кресла с замками – блокируют магическую силу существ)

L – комната отдыха служанок, они спят

M – стоит одна стойка брони и два факела рядом, видно 4 двери

N – дверь закрыта -> {Ключ использован} Вы видите небольшое помещение с боевым снаряжением стражи и какие-то свитки

O – ванная комната, имеется обогревающая печь

P – абсолютно пустая комната {Она наполнена зловещей магией, долго внутри находится нельзя}

Q – спальня на двух персон, никого нет

R – по среди комнаты стоит сундук {Мимик, становиться враждебным монстром как только к нему приближаются}

S – большая спальня, на кровати спит какой-то пухлый человек, слева стоит камин

T – видно 5 дверей

U – комната стражи на двух человек, на одной из кроватей спит стражник

V – {Открывается камнем провидца} винтовая лестница куда-то вниз…

W – детская комната, на кровати спит девочка

X – в комнате лежит много непонятных мешков, рядом стоит обогреватель {В них трупы для приношений}

Y – детская комната, на кровати спит мальчик

Z – странный колодец на который с потолка, из небольшой дырочки, капает вода

Z2 – комната каких-то работников в мантиях, все спят

A2 – на лежанках лежат высушенные человеческие скелеты

A3 – закрытые за решёткой гробы {Там лежат трупы верховных магов гильдии “Смерти”}

A4 – пустые камеры для заключённых

A5 – обеденный стол, за ним сидят два работника в мантиях и играют в карты

A6 – зал с большим количеством свеч и большой статуей ангела с черепом вместо головы

A7 – обеденный стол, за ним сидят два работника пьяные до отключки

A8 – хорошо выглядящая спальня, никого нет

B1 – большой зал, в стенах стоят статуи великих волшебников смерти, так же стоят много поддерживающих балок

B2 – много комнат с руками из стен, в одной из таких комнат на руках висит какая-то одежда

B3 – огромный зал с водоёмом, по центру стоит пьедестал, на нём что-то блестит {тиара “Смерти”}, на пьедестале стоит какой-то человек в мантии и молится {Средний по сложности босс}

(В конце игры, игроков должна закрыть «темнота» будто «мир» выключился. Убили они босса или наоборот, просто не успели по времени - неважно, конец один, выключение «мира»)