ZZ高达

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正式名称：MSZ-010 ZZ GUNDAM　驾驶员：捷多·阿西塔
cost：400　耐久力：600　变形：有　换装：无　分类：VARIOUS-S

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 前格闘
 横格闘
 BD格闘

 后觉醒技

## **解说&攻略**

出自「机动战士高达ZZ」，主人公捷多·阿西塔搭乘的MS「ZZ高达」继续参战。

单机兼备重装甲、重火力、高机动性，有能应付一切场面的战斗能力，符合时代的需要，作为Z高达的代替成为奥古的旗舰机而被开发的分离式可变型MS。别名θ高达。

除了标准的射击和格斗、还有变形武装和有着ZZ的代名词的照射光束，更有威压和丰富多彩的武装。

今作中将高能米伽加农炮移动到了CS上，删除了援护。

作为代替，能够急速变形/解除变形行动，变形中的优秀的武装也能简单使用。

像万能机那样，不论距离，都能发挥存在感，但是射击也好，格斗也好，看起来都很平庸的感觉很强，能立刻用出的武装只有BR程度的水平是其难使用的地方。

只是在射击战、格斗战中，自己和特化机、支援机之间的战力差，需要用灵活立回来填补。

胜利pose（算上觉醒中的有粉红色的气息缠身的话共有4种）。

通常时:架起BR。

特格分离、或者后觉醒技中:连接→拔出光束军刀横扫。

败北pose是失去左手和左脚漂浮着。再现最终话与卡碧尼战斗后不久的情景。

### **MBON变更点**

* 射击CS变成高能米加加农（EXVSMB相同）
* 特殊射击变成分离（MBON的特殊格斗）
* 特殊格斗变为急速变形
* 变形副射的弹数2-1低下
* 变形特格追加了变形解除
* 觉醒立绘的色彩和全觉时的立绘特殊演出删除

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 变形主射→变形特格、变形副射
* 变形副射→变形特格
* 特格→全行动（硬直非常小，可以做出任何动作，不当做取消）
* 各种格斗→特射

## **射击**

### **【主射击】2连装光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]**

2连装光束步枪。虽然是2束光束，但是判定只有1个。只是单纯的宽度大。

可以被副射、特射、特格取消。

### **【射击CS】高能米伽加农炮**

**[蓄力时间:2秒/1阶段][属性:照射光束][down][down值:5.1(0.3\*17)][补正率:49%(-3%\*17)]**

ZZ的代名词，从头部射出照射光束。

有3阶段的蓄力。根据蓄力等级，光束越来越大，威力也有所提高。

不变的是弹速和枪口补正都优秀。因为是蓄力不能立刻射击，但是有足够的性能。

特别是LV3阶段，可以说打出事故的能力是最高水平的性能。

虽然担当前卫时不容易使用，但是担当后卫时就有余裕蓄力了。

担当后卫时，不把这个利用起来的话，因为后卫的射击距离会让ZZ没有存在感，精确地立回吧。

但是，如果净是在用蓄力的话，在必要的时候会用不出主射，有牵制作用的优秀的变形副射也会被埋没。所以需要安排一下蓄力的时机。

LV1是1hit15伤害，LV2是17伤害，LV3是19伤害。

3阶段的补正、down值都一样。

虽然hit有界限但是已经超过了最大的DOWN值，即使是觉醒中也强制down。B觉233/264/294 L觉226/254/284。

### **【副射击】2连装加农炮**

**[常时填充:6秒/1发][属性:光束][down][down值:3\*2][补正率:60%(-20%\*2)]**

足止，同时从背后发射2束光束。1束60伤害。可以取消主射。

弹速快，发生也不错。可以用在瞬间取得down、Combo的收尾、利用宽度的格斗迎击、击溃SA等。

枪口补正弱，近距离容易转不到（特别是主射取消时），因为是足止，没有惯性移动，所以不适合逃跑。

本作中，伴随着同时hit手段的变更，Combo的火力也低下了。

为了增加伤害，要尽可能的和其他武装组合使用，但是移动所需的Boost消费也要不忘计算在内。

如果只是为了Combo火力增加10的话然后被弹率也增加的话那就得不偿失了。

### **【特殊射击】分离**

**[弹切装填:9秒/1发]**

分离下半身，只有上半身可以通过输入方向指令进行移动。消耗10~20%Boost。

可以取消主射和各种格斗。即使是在OH时也能使用。分离以及格斗派生可以红step。

没有切诱导效果，但是被分离的上半身向上飞到极限为止是无敌状态（黄锁状态）。

虽然可以回避普通的BR，但是如果是连射的话，在无敌时间结束后被命中也有可能。

虽然不是攻击，但是枪口补正自身是相当强的，即使对手处在切诱导中也会继续正面捕捉对方。

再现最终回从卡碧尼的拘束中逃脱时的动作。

#### **【特殊射击射击派生】高能米伽加农炮**

**[属性:照射光束][down][down值:5.1(0.3\*17)][补正率:66%(-2%\*17)]**
分离状态直接发射照射光束。

光束比特射小，枪口补正普通，但是可以调节。

调节性能强，容易瞄准。但是相对的威力并不怎么高。

从主射取消分离出来的话，伤害会下降到136左右。

1hit13伤害。17hit193伤害。

和射击CS同样，超出最大DOWN值很多，即使是觉醒中，也强制DOWN。B228/L220。

因为后述的格斗派生、跳跃派生时偏向近距离的选择，担任后卫时可以出场。

比起让特射就放着不使用的话利用射击派生来赚取伤害也是可以的

当然，如果乱用射击派生，在紧急情况下使用不了其他派生就GG了。

#### **【特殊射击格斗派生】高能光束军刀横扫**

**[属性:格斗][down][down值:5.6↑][补正率:--%]**

本篇最终话和卡碧尼单挑时使出分离斩击。在剧中是用来横扫浮游炮。

利用光束军刀向前面大幅度横扫。高威力，单发强制down。虽然是使用光束军刀，但这几乎相当于横鞭。

是这个机体的主力武装。积极地使用吧。

和其他机体的鞭系武装相比更长，大约相当于3台机体的距离。

用于压起身，墙角腰肢、预判反击、高火力、高down值等，可以作为Combo收尾用。

说起缺点，分离动作中有分离硬直，比发生一般的鞭还迟。

如果要作为迎击使用，不提早分离的话，在发生前被攻击的情况也有。

分离时有无敌时间，配合射击，在一定程度上能够强行命中。

拜分离的枪口补正所赐，如果即使切了诱导也会在直到挥出为止继续捕捉对方。

即使是step，没有错开高度的话，近距离的横移动是会被直接扫倒的。这也是对对手的切诱导武装的最后手段。

分离时输入左右指令的话，格斗派生时会有一定角度的横扫（输入右方向时是／，输入左方向时是＼，大概是这个角度）。

基本上来说在落地时前分离，分离时则兼顾无敌。后分离是对来格斗的对方有点反击的牵制。

输入左右方向主要是躲避射击的感觉（这个N、前同样）或者上升配合对手的上升角度来使用。

如果想在Combo时使用的话，基本上是N分离比较稳定。

因为是格斗攻击的鞭，同样能够无视障碍物。

也可以强行把隐藏在墙壁旁的对象强行斩击，但是香港中比较高的建筑物旁分离的话，会因为建筑物的阻挡而分不出上半身出来，反而使自机露出破绽。

因为单发有130伤害的高威力，和觉醒一起使用的话，对面已经Cost Over并且是高cost机体的话，可以一击击落。最终的突击手段。

#### **【特殊射击跳跃派生】合体**

分离后，输入跳跃按键的话，在回来的下半身被拉上的动作中跳跃。

输入受理是从分离后到身体延伸到顶点为止。如果太慢的话会跳不出来，要注意只消耗弹数而会暴露破绽。

输入指令则会有对应的动作，输入N则是向正上方，输入指令后在那个方向上跳起像弧形一样曲线然后惯性落下。

这个动作没有无敌时间，也不能切诱导。

因为移动距离是非常长，可以作为移动手段使用在在缩短距离的时候和想离开的时候等。

面向锁定对象，在跳跃上合体之后，硬直直接结束，进入自由下落，可以一边落地一边行动。

### **【特殊格斗】急速変形**

稍稍上升变形为G堡垒形态。

虽然输入的方向即机首方向，但是正后方无法应对，应对斜后方已经是极限了。

### **【后格斗】威压**

**[弹切装填:22秒/1发][属性:威压][麻痹][down值:1.0][补正率:-15%]**

强制变更视角，展开粉红色的威压。有SA。

（再）出击时是从0开始填充。即使觉醒了也不会立刻完成填充。

有着自卫、进攻、击溃对手的觉醒、使用觉醒技等多种用途。

可以用在对手视角看不见的地方或者头顶。留着不用的话很可惜。

命中之后可以觉醒翻身，因为在使用后格斗之后，就不能再次使用后格斗，在格斗中被逼迫的场面多的地方应该警惕。 （也可以认为这是一种容易被觉醒翻身的情况)

## **变形**

变形中有2架核心战机跟随着，联动主射、副射发射导弹。

输入格斗自身没有反应。

### **【变形主射击】2连装光束步枪**

**[和MS时主射共享][属性:光束][down][down值:3.0][补正率:70?%]**

从机首的2连装光束步枪发射光束。比MS时的威力高。

即使是在射角外，导弹也会向目标射去。MA主射→2发导弹同时命中有154伤害。

可以被变形副射、变形特格取消。

### **【变形射击CS】高能米伽加农炮**

**[充能时间:2秒/1阶段][属性:照射光束][down][down值:5.1(0.3\*17)][补正率:49%(-3%\*17)]**

和MS形态同样。

### **【变形副射击】21连装导弹发射器**

**[用完填充:6秒/1发[属性:实弹/爆风][down][down值:][补正率:%]**

从机首方向的背包处齐射导弹。画了一条像山的轨道，如果是在高空中使用的话，着弹较迟，对近距离的对手，枪口追不上。

包含联动的导弹，张开浓密的弹幕的优秀的武装。

利用今作中被追加的解除变形的话，也可以以低风险射击。

如果不使用这个的话，射击战的手段会变得压倒性的不足，所以不要忘了要使用该武装。

可以被变形特格取消。

### **【变形特殊射击】分离**

**[和MS时特射的性能共有]**

和MS形态时同样。

### **【变形特殊格斗】解除变形**

侧转的同时解除变形。输入左方向向左、除此之外都是向右移动。

解除变形后直接滑动落地，所以大活跃于各种变形武装的间隙。

### **【联动主射、副射】导弹发射器**

**[弹数无限][属性:实弹][down][down值:1.0\*4][补正率:40%(-15%\*4]**

变形中，从跟随在左右两边的核心战机发射出导弹。一架核心战机同时发射2发导弹。

虽然核心战机的机首是跟自机同方向，但是发射的瞬间就在原地停止朝向敌人的方向发射。

弹速快，单独命中的话是非强制down，弥补变形主射的弱点。

说起难点， 如果有障碍物的话，会在那个地方停下来，所以发射位置有偏差。

## **格斗**

### **【通常格斗】袈裟斩→逆袈裟→右旋转横扫**

标准的性能的3段格斗。和原作中破坏浮游炮时的格斗接近。第3段有视点变更。

虽然是好用的Combo Parts，但是到第2段为止的威力比前格差。

如果想在短时间内拿下高伤害的话，使用前格比较好。

### **【前格斗】上斩→斩击**

上斩将敌人打上后再横一闪斩击。第2段有视点变更。

出手慢攻击距离差，但是诱导优秀判定也强？（要验证）

威力方面很好，因为是2段格斗，和最终段比，除了比不过N格的，都能比得过其他格斗。

另外，因为打完后是打上类型的受身不可down，所以放置也可以。

不过，斩击后是完全足止状态，破绽较大。推荐立即取消。

火力高的另一方面，补正高，伤害不易提高。

打完后迅速前or左step的话可以格斗追击。横格的话右step也可以。

用特射追击的话，可以在第2段命中后迅速左特射立刻格斗派生。

主射的追击基本肯定会变成飘射。

 ┗2段

### **【横格斗】横扫&上斩→砍倒→砍倒**

左手的光束军刀横扫→右手的光束军刀上斩，右手的光束军刀砍倒→左手的光束军刀砍倒。最终段有视点变更。

再现第22话击破拉坎的德莱森时的格斗。

初段2hit的3段格斗。

攻击距离和出手速度和迂回都优秀，即使初段空挥了，有着滑入的同时使出上斩将敌人卷进来的性能。

相对的第1hit是勉强命中的话，第2hit会命中不了。

在觉醒中成为不逊色于格斗机的强大的攻击手段。

缺点是不管哪段都是可以受身。

这边因为OH而夺不到强制down的情况下，受身的话一定会被反击。

攻击时间也很长，墙边的话2段之后经常会漏掉，要考虑用副射和N格

打完后前step可以安稳地接主射。

通常时是打完后取消再特射格斗派生，用副射追击是不行的。

效率差但是，只能在第2段之前接上。

### **【BD格斗】斩击→陨石斩击**

使用高能光束军刀斩击→上跳陨石斩击。无视点变更。

虽然诱导稍稍有点微妙，但是有优秀的攻击距离，在偷袭时更容易使用。出手速度较快。

初段是时间较长的弱麻痹，可以根据情况选择合适的Combo。作为继续进攻的Parts也很重要。

另外，光束军刀的伸长范围也广，STEP也是可能被击中的。

陨石斩击的部分是弹跳down属性。而且最终段是强制down的弹跳。

打完后追击也稳定，用主射追击的话，即使是随便方向虹step也能安稳地接上去，特射格斗派生也能安稳地接上去。

只是，和强化型ZZ的后格斗不同，没有接地判定。

因为并不是会覆盖的麻痹属性，BD格初段2次连续命中，或者用在接后格的话会有2重麻痹。

所以接后格的话换其他的格斗吧

 ┗2段

## **觉醒技**

### **N觉醒技：超级光束剑连续攻击**

连续斩击后接麻痹属性的斩击，以高能光束军刀收尾。

初段有SA。光束军刀的颜色和FA的不同，是粉色的。

斩击系的动作，作为格斗系觉醒技，段数不多，很快就能打完，cut耐高。

和威压的相性也不差，可以用作Combo的收尾来增加伤害。

### **后觉醒技：大家的力量、汇聚在高达中……！**

「そんなに人を信じられないのか!憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、分かれ!!」

包含威压部分，再现最终话和卡碧尼对战时的反击情景。

机体周围有威压气息→分离状态急速上升→合体发射高能米伽加农炮。

只有最初展开威压时才有SA。

初段的威压是会覆盖的弱麻痹。所以，使用后格的威压也可以接上该动作。

威压的补正率为0，不管有没有被威压命中，高能米伽加农炮直击时的威力都不会变。

初段从压力时的一连串攻击能打出象样的火力出来。要说哪一方的话，比起进攻更适合反击的技能。

虽然威力非常高，但是技能全体时间长，发动了的话，不论威压是否成功，到最后的高能米伽加农炮为止都会出完。

但是在天空上满是破绽，中途被cut的话，就会变成「敌人在下，自机在高空…」这种糟糕的状况。

另外，即使很好地命中了，如果队友把敌人down了，比起队友来到ZZ身边，被down的敌人会迅速翻身的话，则会变成有来自敌人全员干涉的风险。

技能本身就要飞到相当高的上空，没办法意外地被cut掉，但是被不知道什么原因干涉到而发不出高能米伽加农炮部分的话，觉醒技结束后的状况会非常差。

发动时对手在红锁范围内，即使逃到绿锁范围也能命中。

高能米伽加农炮部分对下方有射角限制，如果敌人比自机高度要低得多时，即使被威压命中的情况下，高能米伽加农炮命中不了的情况也较多。

即使是同高度，如果距离相当近的话，也可能会命中不了，但是比起前作，已经调整过射角了，命中不了的情况有所减少。

本作在开始照射前都会有枪口补正？（要验证）

虽然说的是封印安定太多了，但是是属于风险和回报太过极端的大技。

因为威压部分是和使用后格时有大概一样的感觉，可以说是用法差不多。

 2段

## **战术**

老面孔ZZ高达。有着丰富的武装，但是不管看那个都是有长有短不能简单地攻进去

射击战利用变形副射后主射抓落地

格斗战的话初段性能火力都比较频繁，进攻能力出不了万能机的水平

使用特射格斗和后格当做保险·警戒的话那应该怎么进攻呢，要看玩家自身的理解和立回了

射击战主力的变形副射和BR随便使用的话就会输给支援·后卫特化机，一定要好好把握主格斗战的机会

作为前卫的话因为CS所以难以使用照射

但是后卫的话就能积极使用照射了

但是不蓄力的话ZZ的武装只有BR才能进行射击战了

作为后卫要在一定距离下打出伤害是有困难的，会给队友较大的负担

主力的变形副射虽然很强力，但是因为要6S才能回弹也容易变成空气

如果队友不能理解ZZ的难处一味强攻的话ZZ也没有时间去蓄力了

这时候只能要变更立回，如果队友吸了足够的锁的话那还能利用CS获得打伤害

被集火的时候利用CS去救援是最有用的了

虽然是游戏的基本，但是不能只考虑自己的而是应该认真立回

因为ZZ能够立刻用出来的武装较少，无论是距离·还是战况的判断比其他万能机都要更谨慎地考虑

近战的话因为格斗，和抓范围移动的特射格斗和后格很容易占得优势

但是格斗连段的话cut耐性还是差，即使是特射格斗和副射收尾也不是很优秀

即使打完1套伤害也经常在220-230之间

如果没打完就被CUT了就不值了，所以要冷静的考虑

幸运的是中途也可以使用立刻DOWN的特射格斗和副射收尾还是有长处的

总的就像最初说的那样，虽然武装丰富但是各有优劣

不能一边倒地进攻进行灵活的立回才能发挥ZZ的长处

## **觉醒考察**

* B觉

强化追击非常优秀的横格斗，加上特射格斗派生的格斗连段和CS能变成更高火力

但是与500组的话因为要后卫基本是全觉，如果此时强攻风险非常高

与500以外组基本前卫，或者是双前卫，此时进攻的话可以考虑B觉

* L觉

红锁延长之后CS也更容易命中了，高防御补正对后卫也有帮助

后落的话L觉得安定感优秀

和500组后落CO后只有150体力，此时L觉的防御补正能够吃下BR程度的射击

后格和后觉醒技之后被射击命中了也不会直接死掉可以说还是不错的

## **援护考察**

是武装丰富的万能机，可以按自己的玩法考虑援护

**让对手动起来**

* Hi-ν、沙扎比

弹数2，能让对手动起来的能力较差的ZZ需要的武装

作为牵制和进攻起点可以使用

**弹幕补足**

* 钢坦克

弹数2，长时间追着对手，流弹还能击中其他敌人

虽然切一次诱导就打不中了，但是能让敌人强制STEP还是值得考虑的

* 托鲁基斯2

弹数3，会绕着敌人左转圈发射3发光束，近距离被防御了也能绕道后面攻击

出现之后因为是向左移动，中近距离使用的话自己向右移动很容易让援护消失在对手视野中

* GP01FB

弹数3，连射而且持续诱导发生也不错，补足中距离射击战

**火力补强**

* 倒A

弹数3，难以直接命中但是基本都是用来连段，打上DOWN而且高火力

* 锡蒙利骑兵

弹数2，弹速慢但是命中之后可以获得高高度DOWN

**自卫，压起身等**

* 金斯莫

弹数2，横扫的攻击可以用来近战自卫和压起身

补正也不错，射击追击的话200左右，N格，横格打完是200+收益不错

* 铁奥

弹数1，主要自卫，压起身

配合觉醒可以3连威压，但是被削弱了范围也变小了。补正也变强了不容易提升伤害了

ZZ因为有威压，比起其他400机可以考虑一下其他的援护

## **僚机考察**

万能机难以吸锁的话当后卫会比较容易战斗，能够和高C的话最好了，自卫力高的队友的话对手也很难来干扰你

### **500**

王道，队友吸锁这边偷袭照射和格斗

照射即使绿锁也是能击中的，所以在安全区不断用CS去骚扰敌人保留体力

当然一直在绿锁照射对手也会集火队友，这时候用各种副射上去支援吧