Caitlyn Payne

HARD-1

SHARP+3

WEIRD=0

### SCAVENGE

People support you out of appreciation, and you’re able to live a little comfortably on their gratitude for your care. You have 2-barter.

### PLAYER

FLORA

Caitlyn Payne.
32 l.

Payne urodziła Trinity w bardzo młodym wieku. Razem z dzieckiem przyszła dorosłość, której nigdy nie chciała. Aby zapewnić córce i sobie byt, wstąpiła do wojska. Program zapewniał mieszkanie, dobra pensję i niezbędną opiekę nad dzieckiem. W zamian za to cena była niewielka; kilka misji, statystycznie bezpiecznych. Nie było się nad czym zastanawiać.

Została przydzielona do 537. oddziału piechoty jako sanitariusz połowy. Tam poznała Eryka Payne, młodego idealistę z wielkim darem przyciągania ludzi. Pobrali się szybko i spontanicznie podczas jednej z misji.

Po 5 latach służby Paynowie znali system na wylot. Wojsko było zupełnie inne, niż spodziewał się Eryk. 2 lata wcześniej wkręcił w służbę także swojego młodszego brata; nie chciał takiego życia dla swojej rodziny. Utrata ideałów wpędziła go w ekstremum. Zaplanował akcje, w której cały oddział zdezerterował. Tak dołączyli do piratów.

Gdy statek rozbił się na opuszczonej planecie, Cait została rozdzielona ze swoją rodziną. Nie ma pojęcia, czy Eryk i Trinity nadal żyją. Zostali jej jedynie Louis i Kes.

Świeżo po wypadku Kes została porwana do HatchetCity. Cait i Ezrze dało się ją uratować dzięki zatrudnieniu Boba. Podczas akcji Bob miał poważny wypadek. Kes namówiła kobietę, żeby nie zostawiać go na pastwę śmierci.

Lekko ponad pół roku po wypadku czwórka osiedliła się w Well Market. Payne zajęła się remontem Azylu i odbudowywaniem kultu Pani Życia. Kes zaczęła rozkręcać swój warsztat. Ezra i Louis zatrudnili się u Kolejarzy.

Cait ma dwa wszczepy - implanty w dłoniach generujące mediżel i wojskowy hud w postaci siatek na oczach. Na tej planecie używanie implantów sprawia jej straszliwy bół, więc usunęła wszystko co mogła.

**#7.** Sully znaleziony w kapsule rozbitej na terenach jaszczurów jest pierwszą poważną poszlaką, która może pomóc Cait w znalezieniu męża i córki. Pytanie, czy na pewno chce odnaleźć Eryka?

### **Powiązania**

Zaginiona po katastrofie statku.
Był w jednej kapsule ewakuującej razem z Kes, Ezrą i Cait.
Razem z Caitlyn zbliżyli się do siebie po katastrofie.
Chce Payne na własność.

## Ruchy

**Fɪᴇʟᴅ ᴍᴇᴅɪᴄ:** When somebody’s suffered harm, you can help. Roll+Sharp. On any hit, you stabilize them: their injuries won’t get worse, and you can safely move them. On a 10+, they recover 1harm as well. On a miss, you see at once that there’s nothing you can do for them. Choose 1:

* I do my best for them, even though it won’t make a difference.
* I break it to them compassionately and stay with them.
* I walk away.

**Hᴇᴀʟɪɴɢ ᴛᴏᴜᴄʜ:** Put your hands on someone injured and roll+Weird. On a 10+, choose 3. On a 7–9, choose 2:

* Your touch takes their pain away.
* Your touch heals their tissue damage and stops their bleeding.
* Your touch knits their bones back together.
* Your touch removes their disease or purges their infection.

…And ask the MC whether they heal 1-harm or 2-harm. On a miss, you take their pain away, but they heal 0-harm.

**Sɴɪff ᴛʜᴇ ᴡɪɴᴅ:** When you read a situation, ask a free additional question. Furthermore, include these in the list of questions you can ask:

* Who here is most afraid?
* Who here is keeping secrets from the rest?
* How close are the wolves?
* Who here would do what I ask?
* What or who is the source of the most pain or fear here?

**Sɪxᴛʜ sᴇɴsᴇ:** At the beginning of the session, roll+Sharp. On a 10+, hold 3. On a 7–9, hold 1. Any time during the session, spend 1 of your hold to ask the MC what your sixth sense is telling you. he MC should answer with a warning, an assurance, a clue, or an insight of some kind. On a miss, your sixth sense makes you paranoid and mistrustful. Choose another player’s character and take -1 to your Hx with them.

**Aɢᴀɪɴsᴛ ᴛʜᴇ ᴏᴅᴅs:** When you’re backed in a corner, roll+Aggro. On a 10+, choose 1:

* You have an unexpected ally. Ask the MC who it is.

* You have a desperate opportunity. Ask the MC what it is.

* You have a sudden realization. Ask or tell the MC what it is.
* You ind reserves of speed, strength, or endurance. Tell the MC what you can do.
* You have a piece of amazing luck. Ask or tell the MC what it is.

On a 7–9, the MC chooses 1 for you. On a miss, sorry, you’re good and cornered.

**Guardian angel:** When you kneel over someone who has fallen, you and they both get +2armor.

### **Ruch kultu**

**Dᴇᴠᴏᴛɪᴏɴ:** At the beginning of the session, if your followers are secure and stable, roll+Cool. On a 10+, during the session, your followers offer you all of their devotions. On a 7–9, they offer you all of their devotions, but choose 1 demand. On a miss, or if your followers are in crisis, all of their demands.

### **Ruch medlabu**

**Tɪɴᴋᴇʀɪɴɢ:** The standard move for a workspace.
When you go into your workspace to create something, repair something, solve a problem, or get to the bottom of something, tell the MC about it and ask if it’s possible. The MC will tell you “sure, no problem, but...” and then 1 to 4 of the following:

* It’s going to take hours/days/weeks/months of work.
* First you’ll have to get/make/fix/figure out [x].
* You’re going to need [x] to help you with it.
* It’s going to cost a ton of jingle.
* The best you’ll be able to do is not great, it’ll be poor, slow, weak or unreliable.
* It’s going to mean exposing yourself or others to serious danger.
* You’re going to have to add [x] to your workspace first.
* It’s going to take you several/dozens/hundreds of tries.
* You’re going to have to take [x] apart to do it.
* The MC might connect them all with “and,” or might throw in a merciful “or.”

Once you’ve accomplished the necessaries, you can go ahead and accomplish your project.

### **Ruch gangu**

**LEADERSHIP**: The standard move for a gang. When you have to order your gang to advance, regroup, hold position, or put their backs into it, roll+Hard. On any hit,they do it. On a 10+, they snap to, and you take +1forward into whatever you’re having them do. On a miss, they do it,but you’ll hear about it later.

## Azyl

You have a refuge where people can live, work, and heal. It includes:

* A cult (*following:* small; *devotions:* comfort, worship; *demands:* teaching, worship). Worshipers of the life. You also get **devotion**.

* A garden of green, growing plants. Providing healthy food and simple medicines.

* A security system of some kind. Cameras & motion detectors, or else tripwires, booby traps, and rigged floors.

* A reliable source of fresh, clean water. A beautiful fountain, giant collection tanks, or just a cracked underground pipe that somehow runs clear.
* Life support & medlab *(workspace: healing).* You also get **tinkering.**
* Armed guards (gang: small, 2-harm 1-armor). You also get leadership.

### **Nomadzi (*gang*)**

Gang tworzy 23 wojowników plus ich rodziny - dzieci, starsi i wojownicy, którzy nie są w stanie walczyć. Nomadzi w zamian za opcje osiedlenia się w Azylu będą go bronić. Akceptują zwierzchnictwo Payne.

Ci nomadzi czczą Roślinę Przodków - wierzą, że nektar z jej liści pozwala im żyć na tym świecie. Do Azylu przynieśli kilka swoich Roślin, bardzo marnych i suchych, o które Strażnicy Rośliny dbali na tyle ile mogli od pokoleń. Rośliny zostały zasadzone wokół sobie podobnych. To, co Payne uważała za ładna ozdobe, dla tych nomadów okazało się być świete.

Raz do roku, gdy Święta Roślina przekwita, nomadzi mają swoje święto. Czczą wtedy duchy wojowników, których twarze ukazują się po opadnięciu płatków kwiatów i sami zdejmują swoje maski. Przez pozostały czas ukrywają swoje twarze. Zdejmują je jedynie w domowym zaciszu, w swoich namiotach.

## **Epilog**

***Rok. 365 dni. 8760 godzin. 525 600 minut. 31 536 000 sekund.*** *Czy to możliwe, że minął tak szybko? Rok, podczas którego widziała Trinity i Eryka tylko na zdjęciu. Rok, podczas którego ukradła tożsamość sama nie wiedząc komu i stała się Panią Życia. Przez cały ten czas powracało jedno wspomnienie...*

Ciemne n*iebo pełne gwiazd. Spokojny oddech Trinity i ciepło jej wtulonego ciała. Uśmiech Louisa i spojrzenie, w którym widziała zawsze coś więcej niż w oczach Eryka.*

    Kłótnia przy samochodzie była jak katharsis. Ta planeta... Powoli zabierała jej wszystko, co kochała. Miała już dość maski, którą nosiła od kiedy dowiedziała się o ciąży. Zawsze dobra matka, odpowiedzialny medyk, wzór do naśladowania. Nie, to miejsce nigdy nie pozwoliłoby jej tego ciągnąć. Nie obchodziło jej już, co uważa reszta. Chciała być w koncu szczęśliwa, chciała uratować mężczyzne, którego kochała od tylu lat oraz odzyskać swoja córkę.

Wejście do pojazdu Zasolonych było przerażające. Jednak weszli tam: ona, Kes i Omen. Nogi zamieniły jej się w watę, gdy zobaczyła Louisa na wózku. Nie pomogło to, że obok niego stał Eryk. Był zimny i nienaturalny, słowa wypowiadał niczym robot. Gdy Caitlin odwracała jego uwagę, Kes udało się dostać do jego huda i zhackować go. Dzięki temu zabrali resztkę swojej załogi oraz braci Payne i pędęm wrócili do Azylu.

* pomoc załodze
* wyleczenie Louisa
* Tri wykupiona
* 5 lat pozniej Bob zabiera corke Lauren