Artefactos

Los **artefactos** son objetos forjados para un fin específico.

## Maestro forjador

Un **maestro forjador** (también llamado **forjador maestro** y **maestro de la forja**) es un mago que se encarga de la creación de artefactos, título dado por cualquier país que se respete y que respeta a sus ciudadanos.

* William Monteazul
* Kalínico de Zamos
* Herón Tesibio
* Faqyn
* Amiquia Kogrión
* Mordek Gildrath
* Lirián
* Zandugash
* Hérquita Krario
* Saskia von Kornberg

## Componentes

### Vías de maná

Las vías de maná (también llamadas "conductos de maná", "vías energéticas" y "conductos energéticos") permiten el libre transporte de dicha energía por el artefacto sin perder una sola pizca de poder.

### Núcleo de poder

El núcleo de poder, también llamado núcleo de energía, es la fuente de poder del artefacto. Sin él, el artefacto es inestable o directamente explota porque sus runas no tienen un "líder". Está compuesto por runas, matrices y encantamientos.

### Runas

Las runas aportan una estructura sólida, impidiendo que el maná se disperse y siendo esencial para los encantamientos. Sin runas, un artefacto no es más que un objeto no-mágico.

### Cristales elementales

Los cristales elementales proporcionan maná al núcleo de poder, por lo que son igual de esenciales. Sin cristales elementales, el artefacto no tiene maná que alimente sus runas y núcleo, ambos dispersándose rápidamente.

## Armas

### Colega

El estoque de Luke Makepiace, habiendo sido una herencia de su padre y que lo acompañó desde sus inicios en el Ejército, siempre llevándolo (envainado bajo su túnica o en su anillo dimensional). Fue mejorada tantas veces que se podía considerar un arma completamente nueva.

### Fulgor Celestial

Un báculo hecho de madera mística, su extremo más grande teniendo la forma caricaturesca de una estrella de ocho puntas, cada una brillando con energía elemental. Creada por Kalínico de Zamos, fue heredada al entonces independiente Litheris. Fue dada a Luke para que acabase con Harry y Saya.

### Agalla

Un báculo metálico y delgado en posesión de Túdyr.

### Sabuesos

Las dagas de Sermya, hechas de oricalco. Pueden duplicarse.

**Habilidades**

* **Red Crujiente**: Usa las dagas duplicadas como catalizadores y usa la magia del rayo para crear una red eléctrica.

### Relámpago

La lanza de Lhepas, hecha de oricalco.

**Habilidades**

* **Pararrayos**: Usa el maná guardado en la lanza y el del ambiente para conjurar un rayo natural.

### Mónkod

La espada de Mordim, su nombre significando "cortador de la luz" en el idioma universal antiguo.

### Terror

Terror es una espada mágica con un alto poder destructivo, estando en posesión de Harry.

### Vyndral

Una espada mágica dada a los miembros del Cuerpo de Purgadores de la Plaga. Su nombre viene del antiguo idioma universal y significa "cortador de energía". Habiendo sido creadas por Moferio, su hoja está hecha de fudryx y es capaz de atravesar casi cualquier armadura.

### Purga

Una espada ropera mágica que Harry regaló a Saya. Está hecha de una aleación de gobrium y oricalco, con cuatro cristales elementales en la empuñadura: oscuridad, luz, tierra y aire.

**Habilidades**

* **Excavadora**: cual aumenta la capacidad de perforación de cada estocada. La magia de la oscuridad envuelve la espada en un manto negro que mina la fuerza del objetivo, la del aire crea pequeños espacios sin aire que aumentan la velocidad y la de la tierra usa su esencia terrestre para incrementar la resistencia del arma.

### Cortacielos

Las garras de gobrium de Vardwyr Ardun, las cuales podía usar tanto en su forma humana como guivérnica.

**Habilidades**

* **Electrocisura**: Al cortar, se libera una ráfaga de aire con rayos que puede perforar con facilidad la carne humana. Incluso si no es capaz, la electricidad liberada contrae los músculos y convierte al objetivo en presa fácil.

### Enjuiciamales

El báculo de Kalandria Valtirae. Es un bastón de madera mística con múltiples cristales elementales que había sido forjado por una mujer con un poderoso sentido de la justicia.

### Némesis

Némesis es un báculo mágico creado por Ridwir Tirsham, ahora en posesión de Harry.

### Multinudilleras

Las multinudilleras son un arma poco usada debido a las otras armas del mercado, que son más efectivas. Se ven como puños americanos de acero, con cristales elementales rojas (elemento ígneo) en los dedos medio y anular, con cristales verdes (elemento terrestre) en el índice y meñique.

## Armaduras

### Mimo

La armadura cambiaformas de Qaxión, su apariencia real siendo una armadura pesada de color morado oscuro con cristales elementales en el pecho, hombros, manos y piernas, hecho de qoterio. La armadura contiene la suficiente masa como para aplastar a un grifo recién nacido, pero todo está condensado para evitar un excesivo tamaño, mientras que los encantamiento gravitacionales disminuyen el peso hasta un rango humano. Mimo podría considerarse una fortaleza por sí misma.

**Habilidades**

* **Acícula**: Parte de la masa de la armadura se descomprime y transforma en múltiples aguijones de dos metros de largo y tan finos como hojas de papel. Hechizados con las esencias mágicas de la oscuridad y el fuego, minaban la fuerza del enemigo tanto física como mágicamente.

### Gaglok

La armadura de Mordim, su nombre significando "devorador de luz" en el idioma universal antiguo.

### Hidroelectrum

La armadura de Kadmuel Dinyus, compuesta por una aleación de gobrium y veslatrium. Podía anular la magia del rayo gracias a sus encantamientos.

**Habilidades**

* **Reflujo**: Era tan complejo como aterrador, provocando que casi cualquier ataque pudiese ser cambiado de dueño (borrando y reescribiendo la firma mágica) y redirigido al oponente, reduciendo los daños hacia Kadmuel al mínimo.
* **Bastión Radial**: Usaba la roca refinada que tenía guardada en un compartimiento oculto, manipulándola y fortificándola hasta volverse una cúpula que rodeaba y protegía a Kadmuel.

### Devorasoles

La armadura de Alan Piers I, hecha de una aleación de gobrium y oricalco. Tiene cristales elementales en el pecho, los hombros y los muslos. Es tan negro como la tinta, pareciendo absorber la luz, y casi tan delgado como una armadura ligera.

**Habilidades**

* **Apartamolestias**: La armadura acumula maná del ambiente y la mezcla con la esencia terrestre, formando una cúpula de energía fortificada que detecta al enemigo en base a la voluntad de Alan, enviándolo lejos.

### Vasallaje Indómito

La armadura de placas de Hérquita Krario, creada por ella misma como uno de sus pocos trabajos originales como maestra forjadora. Está hecha de qoterio y fue actualizada tantas veces que poco queda de la primera versión del artefacto.

### Sacroguardián

La armadura de Alynoia Laeroth y la razón de su apodo "Halcón de Plata", pues tiene un color plateado y un casco parecido a un falco.

### Égida

La armadura cambiaformas de Xangrot Laeroth. Su forma estándar es la de un largo abrigo que podría considerarse una túnica debido a que le llega hasta los tobillos, de color blanco y con hombreras metálicas, el cuello teniendo una felpa especial que asemejaba a una melena de león.

## Otros

### Anillo dimensional

Un anillo con encantamientos dimensionales que guarda una cantidad limitada de objetos no-vivos. Las cosas que guardan parecen estar en un limbo donde el tiempo no transcurre, manteniendo los objetos en el mismo estado en el que se guardaron.

### Contención mágica

Impiden que el maná tome forma y tienen diversas formas:

* Collar de antimagia
* Esposas de antimagia
* Jeringa de antimagia

Aunque impidan que el maná tome forma, la energía sigue ahí, por lo que sólo se necesita oleada tras oleadas en los circuitos rúnicos más débiles para contaminarlos con la firma mágica y provocar una falla interna.

### Gólem

Los **gólems** son artefactos complejos que son, en esencia, robots. Pueden ser creados con diferentes formas y usos, dependiendo del objetivo que quiera que cumpla el mago. Los gólems son muy usados como guardias provisionales, como se puede ver en el Palacio del Fénix.

#### Gárgola

Una **gárgola** es una forma convencional de hacer un gólem y de las más débiles, pero producibles casi en masa.

### Puerta dimensional

Una puerta dimensional es un artefacto costoso de hacer. Sirve para conectar un punto A y B, pudiendo atravesar kilómetros con un sólo movimiento de pies. Es extremadamente útil para mover mercancía y personas.

### Talismán

El artefacto donde los liches ponen la otra mitad de sus almas.

### Amuleto

Artefacto de comunicación. Tiene la forma de un rectángulo con un cristal multielemental, los amuletos militares teniendo la exclusividad de proyectar hologramas a través de magia de la luz.

### Anulación Periférica

Reúne maná ambiental durante largos períodos de tiempo, desatándolo en un pilar de energía, extendiéndose hacia todos lados y sobrecargando de manera calculada cualquier artefacto y matriz, menos los autorizados. Esto provoca un cortocircuito energético, inhabilitándolos temporalmente.

### Ayudante Vital

Un brazalete de oro con un cristal multicolor, el artefacto que William le había creado a Zestror Káthako para mantener estable su fuerza vital; la gema elemental daría un suministro constante de maná al objeto mágico, el cual lo refinaría y usaría un método eficiente para alargar la vida de Zestror.

### Transferidor portátil

Un cubo metálico con cristales elementales que abre un portal.

### Acumulador de magia

Tiene la forma de una pirámide en miniatura con múltiples gemas elementales y guarda conjuros.

### Joya Inmunitaria

Un artefacto de invulnerabilidad con forma de collar creado por Faqyn, el cual permite al portador zafar de un ataque mortal a través del uso de fuerza de voluntad y una pizca de maná. Es de un único uso antes de quedar inutilizada temporalmente, teniendo que imbuirle una considerable cantidad de energía.

### Sortija de retención

Artefactos con forma de anillos con cristales elementales. Permiten el almacenamiento de conjuros y hechizos desde el nivel uno hasta el cinco.

### Desmatrizador

Tiene la forma de una doble ventosa para vidrio (similar a las que usan en películas cuando cortan ventanas) de un metal mágico artificial con múltiples cristales elementales. Es un artefacto cuya fabricación es monopolizada por la ARK, Zandugash siendo la creadora. Altera el flujo de maná de los puntos de enfoque para volver caótica la energía que alimenta la matriz, cortando la fuente en el proceso y aislando a la formación mágica hasta su inevitable destrucción. A diferencia del procedimiento convencional para deshacer una matriz, un desmatrizador usa un método más peligroso, pero que destruye definitivamente casi cualquiera.

### Crioespacio

Una cadena creada por Faqyn, teniendo que enroscarse alrededor del antebrazo hasta que quede firmemente pegada a la piel. Compuesta por gobrium, el conjunto rúnico es bastante complejo y usa magia de gravedad para que los alrededores sufrieran de un efecto similar al congelamiento temporal. El radio máximo de uso es de tres metros, intentar forzarlo terminando en una posible autodestrucción.

### Aerocalzados

Unas botas creadas por Faqyn, usando magia del aire para generar círculos rúnicos que expulsan poderosas ventiscas como impulso para escapar de situaciones difíciles y, a su vez, para volar. Están hechas de piel de pata de fauno. A diferencia del hechizo "levitación", las botas no requieren de consumo de maná, sólo de mantener el enfoque necesario.

### Omnitasadores

Unas gafas creadas por Faqyn, con muchos conjuntos rúnicos de complejidad extrema. Utilizando un enrevesado sistema de datos, son capaces de analizar casi cualquier cosa y obtener información. Si no tiene referencias, no puede hacer mucho y encima siempre provoca una fastidiosa jaqueca además de necesitar un excesivo enfoque.

### Neovisualizador

Reemplazo de un ojo, siendo hecho a medida y con funciones similares o hasta mejores que el órgano original.

### Königsmaske

Es una máscara blanca con una apariencia similar al de un zorro con los orificios de los ojos tapados por cristales polarizados mágicamente, siendo un artefacto con múltiples conjuntos rúnicos compactados que forman una obra maestra. Fue forjada por Saskia von Kornberg. Tiene un amplificador psicosónico especial que convierte la voz en una andanada de energía imbuida con fuerza de voluntad en forma de ondas de choque, aterrando/paralizando al enemigo y hasta rompiendo sus tímpanos si se requiere. También mejora la visión, logrando visualizar a la perfección cosas que estén a varios kilómetros de distancia, además de poseer un sistema de datos similar al de los Omnitasadores, pero con menor efectividad. Luego de la muerte de Saskia, la Königsmaske pasó a su descendencia hasta que un golpe de Estado creó tanto caos que permitió el exitoso robo del artefacto. Siglos después, la máscara terminó en manos de un anfíptero, el cual terminó muriendo a manos de Alan Piers I.

Su nombre viene del alemán y significa "*máscara del rey*".

### Autoridad Relámpago

Es un brazo artificial de inmenso poder y complejidad, ornamentado y con múltiples cristales elementales. Fue creado y bendecido por Kyclos. ahora en posesión de Xangrot Laeroth.

### Senquo

Un **senquo** (**artilugio maligno** en el primer idioma universal y vulgarmente llamado **objeto maldito**) es un caso común de magia maldita. Siendo un artefacto, pueden haber dos tipos: los que fusionan un alma con un objeto y los que utilizan una o varias fuerzas vitales para crear un artefacto.

El primer caso es típico de un mago obsesionado con alguien, atándolo por toda la eternidad a un objeto y convirtiéndolo en un esclavo. La mente de la víctima se desgasta rápidamente debido a los efectos colaterales de la magia maldita, perdiendo la cordura y, tarde o temprano, tomando completo control sobre su estado y cambiando las tornas, convirtiendo a su anfitrión en su prisionero y no al revés. El segundo caso, en cambio, es un mago que rompe toda ética al usar la fuerza vital de alguien para crear o potenciar un artefacto. El resultado es un arma increíblemente poderosa que puede salir o muy bien o muy mal, ya que es posible que el taumaturgo sea corrompido por la malicia innata del objeto.

Destruir un senquo es una tarea compleja y con altas posibilidades de terminar en desastres, pues el objeto maldito siempre contiene tantas energías salvajes que, si se liberan de forma repentina, contaminan todo el entorno. La eliminación de uno suele terminar con tierras baldías inhabitables durante siglos.

## Inspirados en la Tierra

### Trenes

Los trenes fueron creados por Kalínico y Herón, viajando por el Imperio draghniano, gherciano y el Reino de Zerantia. Son mucho más rústicos en apariencia a lo que son los trenes actuales de la Tierra, pero capaces de recorrer miles de kilómetros en menos tiempo y con un gasto energético considerable.

### Armamento

Los artefactos hechos en base a las armas de fuego son complejas y caras de hacer, por lo que pocos pueden crearlas. Además, su método de fabricación está monopolizado por la A.R.K.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Capítulo 21: Lo bueno no dura para siempre (Parte 2)
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 Capítulo 36: Captura (Parte 2)
8. ↑ 8,0 8,1 Capítulo 44: En casa
9. ↑ 9,0 9,1 Capítulo 46: Preparativos (Parte 2)
10. ↑ Capítulo 47: El Caballero Negro (Parte 1)
11. ↑ 11,0 11,1 Capítulo 48: El Caballero Negro (Parte 2)
12. ↑ Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
13. ↑ Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
14. ↑ Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
15. ↑ 15,0 15,1 Capítulo 67: Bajo la lluvia (Parte 2)
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 Capítulo 72: Bastardo (Parte 2)
17. ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
18. ↑ Capítulo 83: Pájaro traumado (Parte 2)
19. ↑ Capítulo 34: Explicación (Parte 2)
20. ↑ 20,0 20,1 Capítulo 66: Bajo la lluvia (Parte 1)
21. ↑ 21,0 21,1 Capítulo 67: Bajo la lluvia (Parte 2)
22. ↑ 22,0 22,1 Capítulo 71: Bastardo (Parte 1)
23. ↑ Capítulo 80: Taberna (Parte 2)
24. ↑ Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
25. ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
26. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
27. ↑ Capítulo 24: Reflejo manchado (Parte 1)
28. ↑ 28,0 28,1 Capítulo 8: Chivo expiatorio (Parte 4)
29. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
30. ↑ Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
31. ↑ Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
32. ↑ Capítulo 22: Eighmouth (Parte 2)
33. ↑ Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
34. ↑ Capítulo 38: No me importa (Parte 1)
35. ↑ 35,0 35,1 Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
36. ↑ Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
37. ↑ Capítulo 84: Ego
38. ↑ Capítulo 84: Ego - Nota de Skelfax
39. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)