Ballora

**Ballora** es un animatrónico de aspecto femenino que hace su debut en Five Nights at Freddy's: Sister Location, siendo parte de los Funtime Models, los principales antagonistas del juego.

**Ballora** cumple una función como animatrónico interactivo con los niños, quien los incentiva a bailar a la par de su música. Es reconocible por su apariencia de bailarina en su forma humana, compartiendo su galería junto a las Minireenas.

Su voz es interpretada por la actriz de voz estadounidense Michella Moss.

## Apariencia

A diferencia de la mayoría de los animatrónicos, Ballora tiene apariencia humana, específicamente de una mujer. Al igual que los demás animatrónicos de **Circus Baby's Pizza World**, **Ballora** tiene un cuerpo mayormente blanco, con pequeñas

   porciones azules en sus brazos, codos, rodillas y piernas. Ella tiene una "blusa" de color azul fuerte que cubre el área pectoral, dejando al descubierto gran parte de su abdomen. Usa un tutú de color rosa con orbes doradas y bordes blancos, y lo que parecen ser zapatillas de ballet azules.

En su rostro se pueden observar mejillas rosas resaltadas pareciendo sonrojada, como las de Toy Chica, y tiene un pintalabios de color rosa y cuatro pequeños dientes. Sus ojos siempre permanecen cerrados, en los que parece tener delineador azul y pestañas largas. Además, tiene un "cabello" de color azul peinado en un chongo, y utiliza lo que parece ser una tiara o una diadema.

Cuando Ballora abre sus placas faciales podemos ver unos ojos mucho mas pequeños que los de un humano normal y una gran cantidad de afilados dientes detrás de su boca similar a los de los Animatrónicos Nightmare

## Historia

### Antes de *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

**Ballora** es un animatrónico diseñado por William Afton, presidente de Afton Robotics LLC, como parte de una nueva gama de

   animatrónicos para un proyecto de local de entretenimiento familiar en Circus Baby's Pizza World junto con otros tres animatrónicos: Funtime Freddy, Funtime Foxy y Circus Baby, sumado a otros dos personajes robóticos de miniatura: Bidybab y Minireena, siendo esta última quién compartiría escenario con **Ballora**.

**Ballora** se encuentra equipada con varios dispositivos en su traje y endoesqueleto propio de ella, entre las que se cuenta un sensor de activación por audio equipado en su cabeza, un aparato de disuasión y un sensor de colisión en sus piernas. Cuenta también con el secreto de su balance/estabilidad en su cintura, para poder conservar el equilibrio al avanzar.

### *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

   **Ballora** hace su primera aparición en la primera noche, teniendo esta una actividad "normal" para un animatrónico de su tipo, pues la bailarina suele moverse frecuentemente alrededor de su cuarto. Al llegar, Michael Afton, bajo la tutela de HandUnit, descubre que **Ballora** no se encuentra en su escenario, por lo que con una descarga eléctrica controlada obliga a **Ballora** a regresar, poniéndose a bailar junto a sus compañeras en su ubicación correspondiente.

A la noche siguiente, **Ballora** comenzó a actuar de manera extraña, pues se acercaba de manera poco usual al módulo de control, aunque es una descarga eléctrica la que paraliza a la bailarina. Más tarde, justo después que **Michael** logró detener un ataque de los Bidybabs en el Circus Control, se ve obligado a alcanzar el Breaker Room, pero para llegar allí, debe cruzar el cuarto de **Ballora** mientras ella se encuentra activa. **Ballora** escucha los pasos de **Michael**, y mientras hace sonar su música, canta y baila, intenta atraparlo, sin tener éxito. Finalmente, cuando **Michael** emprende el regreso, la bailarina detecta que alguien está en su cuarto, pero tras no recibir respuesta a sus preguntas, se retracta y regresa al escenario sin más

    En su tercera noche, **Michael** al iluminar el cuarto de **Ballora**, este se percata que las **Minireenas** están sosteniendo el cuerpo desarmado de **Ballora**, siendo esto no más que una alucinación, más esto fue ignorado por **Michael** e incluso por el propio **HandUnit**, quien sugiere ir hacia Parts/Service por trabajos de mantención en uno de los animatrónicos.

Sin embargo, **Michael** es atrapado por Funtime Foxy, y más tarde **Circus Baby** lo esconde en un traje de su antigua pizzería ubicada en el Scooping Room. Tras despertar, ya en su cuarta noche, **Michael** queda inmovilizado dentro del traje mientras **Circus Baby** habla con él. En esto, unos técnicos envían a este cuarto a **Ballora** debido a "malfuncionamiento". La bailarina entonces es conducida hacia un rincón del cuarto para ser desmantelada por el Scooper.

Finalmente, durante su quinto día, **Michael** al llegar al Scooping Room después de haber enviado a **Circus Baby** a dicho lugar, y tras evitar los ataques de Ennard, descubre los trajes de los animatrónicos desarmados e inactivos, entre ellos, el de **Ballora**. Su endoesqueleto junto al resto de sus compañeros fueron enredados entre si para formar a Ennard para si tener un plan para escapar de Circus Baby's Entertainment and Rental.

## otras apariciones

### *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°3 (1:35 AM)*

**Ballora** hace una breve aparición en este libro, respectivamente en una de las pesadillas de **Stanley**, el protagonista del relato "**Room For One More**".

### "Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°4 (Step Closer)"

Ballora es la antagonista principal de la segunda historia de esta novela. Solo se la ve cuando la protagonista , Kasey, usa un par de gafas especiales. Las gafas tienen la imagen de Ballora y las palabras "Ponte las gafas y Ballora bailará para ti". Cada vez que Kasey se las pone, ve una imagen holográfica de la bailarina animatrónica a quien reconoce como Ballora de Circus Baby's Pizza World. Ella no ataca activamente a Kasey, sino que simplemente da vueltas y la asusta, aparentemente acercándose cada vez que usa las gafas. Una vez, vio a Ballora girando entre las hojas otoñales que caen, pero por alguna razón, estaban girando a su alrededor, como si estuviera físicamente presente. Finalmente, Ballora se acercó tanto a Kasey que casi podía tocarla. Después de que Kasey le devuelve las gafas a la madre y la hija de quienes las robó, la hija se los pone. No solo puede ver a Ballora, sino que comienza a bailar ballet.

## Comportamiento

### Noche 2

El único momento en que **Ballora** interactúa directamente con el jugador es durante la segunda noche, tras la evasión de los ataques de los Bidybabs en el Circus Control. En este punto, el jugador debe atravesar de extremo a extremo la habitación sin llamar la atención de **Ballora** tan drásticamente como para provocar un ataque.

Al entrar, **HandUnit** aconseja al jugador que se mueva lo más rápido posible, siendo esto un completo error, pues es precisamente esto lo que provoca el ataque de **Ballora**, por lo que el jugador en esta ocasión debe desobedecerlo, tal como indica Baby. **Ballora** se encuentra bailando a lo largo del cuarto, pudiendo escuchar al jugador más no verlo. Por lo que, para saber que **Ballora** está cerca, el jugador debe de oír la música, pues mientras más alta sea, más cerca está **Ballora**. Si la música se escucha demasiado alta, se debe permanecer inmóvil hasta que se aleje, o de lo contrario, **Ballora** arremete contra el jugador.

## Noche personalizada

    **Ballora** vuelve a aparecer como antagonista en la Noche Personalizada del juego (Versión 1.1). En ella, se desplaza por la Private Room al igual que Ennard, precisamente por el Pasillo Oeste y Este. Cuando su música se escuche más fuerte de uno de los dos lados (es decir, izquierda o derecha), el jugador debe cerrar la puerta correspondiente inmediatamente para evitar que entre a la oficina. En caso de que **Ballora** logre entrar a la oficina, realiza su Jumpscare, provocando el fin de la noche.

## Ultimate Custom Night

*Se acercará desde el pasillo izquierdo o derecho, deshabilitando todas las feeds de la cámara a medida que se acerca.*

*Tendrás que confiar en el sonido de su música para determinar de qué lado se está acercando y cerrar la puerta correcta antes de que te alcance. Cierra la puerta a tiempo y ella se retirará a la oscuridad.*” *Se acercará desde el pasillo izquierdo o derecho, deshabilitando todas las feeds de la cámara a medida que se acerca. Tendrás que confiar en el sonido de su música para determinar de qué lado se está acercando y cerrar la puerta correcta antes de que te alcance. Cierra la puerta a tiempo y ella se retirará a la oscuridad.*

**Ballora** es una de los 58 animatrónicos que regresan a la **Ultimate Custom Night** como antagonistas, siendo la vigésima-novena en el panel de selección de personajes.

Al igual que en la Noche Personalizada de Sister Location, **Ballora** tiene la posibilidad de entrar a la oficina por los lados izquierdo y derecho, siendo su ubicación delatada por el sonido de su música. Si la música de la bailarina es escuchada por alguno de las puertas, se debe cerrar la puerta correspondiente hasta que escuche un golpe, indicando que **Ballora** ha fracasado en su intento de entrar a la oficina. En caso contrario, la pantalla comienza a parpadear ante un eventual Jumpscare de **Ballora**, marcando el fin del juego.

### Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

A diferencia de los demás animatrónicos, a **Ballora** no se le puede administrar un shock eléctrico. La única forma de ganar es recogiendo las **Minireenas** que están repartidas por el suelo. Al momento de enfrentar a **Ballora**, el jugador posee 2 medidores. Si alguno de los medidores llega al máximo, terminará en un jumpscare. El jugador no debe hacer movimientos fuertes con el teléfono móvil para evitar que el medidor de sonido suba. El medidor de **Ballora** irá aumentando mientras ella esté más cerca, por lo cual, el jugador debe evitar esa zona. Las **Minireenas** subirán a la cámara, tapando la visión del jugador a medida que avance el juego. El jugador debe sacudir el teléfono móvil para quitarlas.