Обновление 11.0

Обновление 11.0 — "**Parabellum**" (лат. *Готовьтесь к войне*), будет включать в себя изменения оружейного и медицинского инвентаря, графической составляющей, геймплея некоторых игровых SCP объектов, добавление новых классов

Премьера Девлога от Northwood Studios, связанная с данным обновлением, вышла 11 февраля.

10 июля начался Бета-тест, доступ к которому разрешён только подписчикам на Patreon, от 25$ и более. 22 августа в 20:00 UTC стала доступна публичная бета-версия.

Вышла: 8 октября 2021 года.

## Что изменят

* Все классы будут иметь одинаковую статистику, такую как ХП, скорость, расход выносливости, и т. д.;
* Все оружие, имеющееся на данный момент в SCP:SL будет переработано (ан. Также большинство из них получат новые названия по лицензионным причинам (МР7 переименуется в FSP-9, а USP в COM-18);
* Изменят COM-15, Винтовку Epsilon-11-SR, Logicer и MP7
* Тесла Ворота получат новые анимации и звуки;
* Отдача от оружия при беге и прыжках;
* Переработка гранат;
* Переработка медицинских предметов и их анимации;
* Переработка рук для человеческих классов;
* Изменение "обвесов" для оружия;
* Увеличение ХП всем SCP объектам;
* Новая анимация "смерти" SCP-106;
* Новое "зрение" SCP-939;
* Изменение всех статических эффектов;
* Удаление планшетов и наручников.
* Новый "скайбокс" и освещение на поверхности
* Анимация монеты,
* Изменение фонарика
* Полная переборка SCP-173
* Добавление трупа охранника в камере Scp-096.
* Изменение смерти людей.

## Что нового?

* Индикатор попадания;
* Бросание предметов и их взаимодействие с окружением;
* Добавят бронежилет вместо увеличенного ХП у Повстанцев Хаоса и МОГ. Теперь дополнительную защиту смогут получить все классы;
* Возможность менять предметы в инвентаре местами;
* Возможность ставить "обвесы" на оружие в режиме "Наблюдателя";
* Добавят подклассы Повстанцам Хаоса;
* Дизайн рации будет изменён;
* Дизайн карт будет изменён;
* Новое оружие;
* Горячие клавиши для оружия, медицинских предметов и ключ-карт;
* Новый вид патронов, как для старого, так и для нового оружия;
* Изменение Админ панели.
* За Scp-079 при переключение на карту через TAB, видно расположение своих Scp в виде красной точки.
* Осмотр оружие.
* Разрядка оружие.

## Подклассы Повстанцев Хаоса и Девятихвостой Лисы

В этом обновлении представят новые подклассы для Повстанцев, а именно:

* Призывник (сбежавший сотрудник Класса D);
* Стрелок (Повстанец Хаоса (далее - ПХ) с АК-12);
* Репрессор (ПХ с дробовиком);
* Мародёр (ПХ с пулемётом).

В отличие от МОГ, у них не будет одного командира, фиксированного числа командующих и неопределенного числа солдат. Все подклассы ПХ будут иметь одинаковые полномочия, а количество людей, появляющихся как определенный класс, будет определяться процентами, а не фиксированным числом.
Также, изменены названия классов у МОГ на следующие:
Слева - название после обновления, справа - до

* Рядовой (Кадет);
* Специалист (Научный сотрудник);
* Сержант (Лейтенант);
* Капитан (Командир).

## Бронежилеты

У всех классов будет ровно 100 единиц здоровья, а бронежилет уменьшит урон, получаемый от пуль и взрывов. Это не спасет игроков от SCP, падений или любых других источников повреждений. Броня всегда занимает один слот в инвентаре, даже если она состоит из нескольких элементов (например, жилет + шлем считаются одним предметом). Поскольку многие тактические жилеты оснащены специальными карманами для магазинов, ношение брони в игре может увеличить лимит боеприпасов и гранат. Это означает, что у всех людей без бронежилетов будет одинаковый лимит гранат и боеприпасов, независимо от того, за какой класс они играют. Когда броня сбрасывается, сбрасываются все боеприпасы/гранаты, превышающие лимит.

Ношение брони может снизить скорость передвижения и/или увеличить использование выносливости, но этот эффект не должен быть слишком сильным. Игроки не будут наказаны слишком строго за ношение доспехов, так как слота, который он занимает в инвентаре, достаточно, чтобы отговорить некоторых игроков от его использования. Бронежилеты можно сбросить на землю, щелкнув правой кнопкой мыши по значку в инвентаре. Броня также упадет автоматически, когда кто-то умрет или будет разоружен. Выпавшую броню может подобрать любой другой игрок, что дает им те же преимущества, что и те, кто носил ее ранее. Если эта функция отрицательно повлияет на игровой процесс, мы увеличим использование выносливости или уменьшим скорость передвижения только для классов. Это имитирует тот факт, что они не привыкли носить доспехи. Изменение этих двух значений позволяет нам контролировать, насколько вероятно, что игроки гражданского класса будут использовать броню.

Легкая броня: используются охранниками комплекса. Эффективность брони для урона по телу составляет 40%, а для выстрелов в голову - 45%.

Боевая броня: используется кадетами и лейтенантами МОГ и для Повстанцев хаоса (для с ак-12 и с дробовиками). Эффективность брони для урона тела составляет 65%, а для выстрелов в голову - 80%.

Тяжелая броня: используется командирами МОГ и для Повстанцев с Пулеметами. Эффективность брони для выстрелов в тело и в голову составляет 80%.

## Патроны

Из-за добавлений нового оружия, разработчики решили ввести новые типы патронов, а именно:

* ***5.56х45 мм*** (Винтовка Epsilon-11) [МОГ и охрана, далее - Фонд]
* ***9х19 мм*** (пистолеты и пистолеты-пулеметы) [Фонд]
* ***7.62x39 мм*** (АК и пулемёт) [ПХ]
* ***.44 магнум*** (Револьвер) [ПХ]
* ***12 картечь*** (Дробовик). [ПХ]

Кроме того, у пуль были добавлены их типы, которые различаются пробивной способностью и уроном:

Цельнометаллические патроны (FMJ) - Является универсальным типом, у большинства оружия данный тип устанавливается по умолчанию. Имеет среднюю пробиваемость и такой же урон.

Бронебойные патроны (AP) - имеет более высокое пробивание, чем FMJ. Базовый урон такой же, но обычно он уравновешивается меньшим количеством пуль в одном магазине.

Экспансивные патроны (JHP) - пули, которые в реальной жизни увеличивают свой диаметр при ударе. Это вызывает больше повреждений внутренних органов, но имеет меньшее проникновение. В игре они будут работать намного лучше против небронированных врагов, но немного хуже, если враги будут носить бронежилеты.

## SCP-173

173-ий получит новую модель (названную коммьюнити "**Mattew**" (рус. *Мэтью*) или же "Плесенью" в ру-комьюнити), новые способности и переработанные старые.

Список способностей:

(Примечание - *курсивом* выделены пассивные способности)

* ***Железобетон*** - даёт Статуе 1000 брони со скоростью регенерации 10 ед./сек (в случае, когда SCP не получает урон 10 секунд), а также имеет 60% эффективность против пуль
* ***Свидетель*** - если за SCP наблюдают люди, то она не может передвигаться (но может использовать Моргание для передвежения). Длительность способности
* **Щелчок (или же Хруст)** - в случае, если за объектом не наблюдают, он может убить игрока с 1 удара
* **Моргание**
* **Головокружительная Скорость** - даёт удвоение скорости и дальность Моргания, но не позволяет убивать
* **Приступ Гнева** - SCP-173 оставляет лужу неизвестной субстанции, её радиус - 2.75 метра. Если через неё пройдёт персонаж человеческого класса, то он получит эффект Запятнанность. Лужа исчезает после 3-х минут с момента её образования, задержка - 30 секунд.

## Оружие

COM-15 (9x19) Он появляется в случайном месте в Легкой зоне содержание и используется для взаимодействий между Классом-D и Учеными.

Обвесы:

Ствол: Без дула,Глушитель.

Другое: Без насадки,Фонарик.

Магазин: Стандартный магазин(12-патрон),Увеличенный(17-патрон).

COM-18 (9x19) Это оружие получит огромные изменения, но он все будет боеспособен, чем COM-15. Они оба схожи только уроном, а в скорострельности, размере магазина и времени перезарядки делают этот пистолет хорошим выбором для вторичного оружия.

Револьвер (.44 Магнум) Данное оружие будет использоваться ПХ. Подходит для убийства с больших дистанций. Также, помимо обычного режима стрельбы у него можно будет взвести курок, из-за чего появится возможность выстрелить с задержкой.

Прицел

Барабан

FSP-9 (9x19)

Будет использоваться охранниками. Он неплох для стрельбы против безоружных противников, но из-за боезапаса не подходит для сражения с SCP.

Обвесы:

Стволы: Без дула,Пламегаситель,Глушитель.

Цевье: Убранная складная рукоять,Складная рукоять.

Прицелы: Без прицела,Коллиматорный прицел, Голографический прицел.

Другое: Без насадок,Счетчик патронов,Лазерный указатель,Фонарик.

Приклад: Убранная складной приклад,Складной приклад.

Cross Vector (9x19) Будет использоваться Рядовыми Мог. Это лучше, чем FSP-9 почти по всем параметрам. Более высокий размер магазина и урон делают его почти таким же эффективным против SCP, как и винтовки.

Обвесы:

Ствол:Без дула,Глушитель,Удлиненный ствол,Пламегаситель.

Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Голографический прицел,Прицел ночного видение.

Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный указатель,Фонарик.

Приклад: Убранный приклад,Складной приклад.

FR-SR (5.56x45 мм) оружие высших рангов у Мога. Это самое универсальное оружие с почти четырьмя тысячами уникальных конфигураций крепления. Поэтому трудно определить, в чем заключается назначение этого оружия. Он полностью зависит от того, кем хочет стать его владелец.

Обвесы:

Ствол: Ствол карабина, Ствол винтовки.

Дуло:Без дула,Глушитель,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Дульный тормоз.

Цевье: Без насадки,Лазерный указка,Рукоять.

Боковое цевье: Без насадки,Фонарик,Счетчик патронов.

Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Прицел с красной точкой,Прицел ночного видение,Снайперский прицел.

Магазин: Магазин с обычный патронами(40),Магазин с обычный патронами(65),Магазин с остриями (30),Магазин с бронебойными(30),

Приклад: Стандартный приклад,Легкий приклад,Рекурсивный приклад.

АК-12 (7.62x39мм) главное оружие Повстанцев Хаоса. Он обеспечивает более высокий урон. Это делает эту конкретный автомат менее настраиваемой, чем ее “синий эквивалент”. Он также имеет немного меньшую скорострельность, но это облегчает управление отдачей.

Обвесы:

Ствол: Без дула,Удлиненный ствол,Глушитель,Дульный тормоз,Дульный ускоритель.

Цевье: Без насадки,Рукоять,Лазерный указка,Фонарик.

Прицел: Без прицела,Голографический прицел,Снайперский прицел,Прицел с счетчиком патронов.

Магазин: Магазин с обычный патронами(30),Магазин с обычный патронами(55),Магазин с бронебойными(30),Магазин с бронебойными(55),

Приклад: Стандартный приклад,Тяжелый приклад,Без приклад.

Logicer (7.62x39мм) Главное оружие Мародеров П.Х. Благодаря скорострельностью и огромным магазином он смертелен в близи и на среднем дистанции лучше не перестреливаться с противником с этим оружием.

Обвесы:

Ствол:Без дула,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Короткий ствол.

Прицел: Без прицела,Прицел с красной точкой,Прицел с счетчиком патронов,Прицел ночного видение.

Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный прицел,Фонарик.

Дробовик (12 картечь) Эффективное оружие на ближних дистанциях благодаря дробью в близи убивает с одного выстрела.

Обвесы:

Ствол: Без дула, Чокбор, Удлиненный ствол.

Прицел: Без прицела, Коллиматорный прицел.

Другое: Без насадок, Счетчик патронов, Лазерный прицел, Фонарик.

## Другое

Планшет для модификации оружия - мы решили, что они больше не потребуются рабочим станциям. Мы также планируем переместить функцию сброса боеприпасов в качестве кнопки в инвентаре. Это делает таблетки относительно бесполезными. Учитывая, что бронежилет занимает слот инвентаря, планшеты, скорее всего, выбросит ещë большее количество игроков. Если мы решим, что делать с генераторами SCP-079, планшеты будут удалены

Колесо мыши-Взойти курок и начать стрельбу второго действие.

T-Бросок предмета.

R(Удерживать)-Разрядка оружие

I-Осмотр оружие

## Ссылки

https://youtu.be/FtvKH0G8t3o Новые Тесла Ворота

## Интересные Факты

* Название обновления "Parabellum" — является прямой отсылкой на латинское крылатое выражение — "*Si vis pacem, para bellum*"
* Модель AK в Бете заменена на модель винтовки MTF (временно);
* Переработка SCP-173 должна была быть отдельным обновлением, но почему-то стало частью обновления "Parabellum"
* Персонаж когда второй раз достает оружие больше не передергивает затвор, что бы не потерять патрон которые выпадают из оружие после передергивание затвора.
* Если во время перезарядки есть патрон то будет в нем один патрон так как персонаж не дернул затвор и патрон который остался в оружии не мог присоединет к магазину.
* Если оружие разряжена и кинут на землю ,видно оружие с пустым магазином.
* У вещей и оружии есть марка создателей, и так наполняя лор игры.

## Примечания

1. ↑ Свидетель является больше механикой, чем способностью, но она взаимодействует со всеми способностями и отвечает за многие взаимодействия
2. ↑ Оригинальное название способности (Breakneck Speeds) имеет в названии игру слов (Break neck - Перелом/Разрыв шеи)