Клуб Воронов

Эта страница взята и переведена с английской **The Grishaverse Wiki**. Список авторов можно увидеть на истории страницы.

**Клуб Воронов** (англ. *Crow Club*) — игорный дом, управляемый Казом Бреккером и Отбросами в районе удовольствий Кеттердама, Бочка. Он расположен на Восточном Обруче рядом с Клепкой. Это была идея Каза — пригласить обычных лавочников и законных бизнесменов купить акции Клуба Воронов. Он смог купить здание, привести его в порядок и запустить в эксплуатацию. Клуб Воронов был полуразрушенным зданием, когда Каз Бреккер купил его и превратил в игорный зал для отбросов общества. Однако, возможно, что эта история происхождения — всего лишь слух, распространенный Казом.

Каз стал боссом клуба и самым молодым, кто когда-либо управлял букмекерской конторой. В течение следующих двух лет Каз удвоил прибыль клуба.

Позже Каз заложил клуб Воронов, чтобы очистить Пятую гавань. В какой-то момент Каз спрятал 20 000 крюге за обесцвеченным кирпичом в стене позади клуба, чтобы использовать в экстренных случаях.

### Шестерка воронов

После переговоров с Черными Пиками Каз открывает Джесперу Фахи кредит в клубе Воронов, который он использует, чтобы сыграть в Ежевику на троих с несколькими туристами из Равки. Инеж увольняет Ройакке после того, как Каз понял, что он жульничает. Когда Каз возвращается в Клепку, он отправляет Анику и Дирикса обратно на работу в клуб.

Каз собирает свою команду для ограбления Ледового Двора в одном из частных залов клуба Воронов. На одном из карточных столов Уайлен Ван Эк начинает рисовать карту Ледового Двора в соответствии с описаниями Матиаса Хельвара. Каз заставляет Матиаса, Джеспера и Уайлена спать в гостиной в ночь перед отплытием во Фьерду.

Когда они возвращаются в Кеттердам, Каз продает свои акции в клубе Воронов и Пятой Гавани Пекке Роллинсу в обмен на 200 000 крюге.

### Продажное Королевство

После того, как Ян Ван Эк заявил, что Каз похитил его сына, городская стража расследует деятельность клуба Воронов и Клепки. Пер Хаскелль вынужден временно закрыть игорный зал.

Поскольку Кеттердам реагирует на вспышку (ложной) чумы, Каз пользуется низкими ценами на недвижимость, чтобы купить здание рядом с клубом Воронов, чтобы он мог расширяться. Он также выкупает акции Пера Хаскеля в клубе. Из-за страха перед чумой клуб Воронов почти не занят, поэтому Каз приказывает Анике и Пиму заманивать туристов и рабочих в клуб.

### Правление волков

Зоя Назяленская и Николай Ланцов посещают Клуб Ворон, чтобы попросить Каза помочь им украсть титан у Рентвира. Он ведет их через секретный туннель, соединяющий клуб Воронов с районом Гелдин, чтобы встретиться с Джеспером и Уайленом.

## Описание

В отличие от ярких цветов и безвкусного блеска большинства игорных залов в Восточном обруче, клуб Воронов преимущественно окрашен в черный цвет. У него черно-малиновый фасад, портик с черными колоннами и оксидированная серебряная ворона с распростертыми крыльями над входом. Интерьер клуба состоит из главного зала с карточными столами и тому подобным и нескольких частных игорных салонов, отделанных в черное и красное. Карточные столы круглые и задрапированы малиновой тканью, украшенной повторяющимся рисунком черных ворон. В салонах также есть оборудование для колеса Маккера. Стены покрыты черным лаком, а пол - черным орехом. Салоны клуба, как и большинство игорных залов в Бочке, не имеют окон, чтобы клиенты не могли наблюдать за течением времени, что вынуждает их проводить там больше времени. По крайней мере, в некоторых частных гостиных есть сейфы, спрятанные за одной из стенных панелей.

Он расположен недалеко от Крышки, далеко на юге на Восточном обруче. Каз нанимает рулевых, чтобы они отвозили туристов от Изумрудного дворца в клуб Воронов. Швейцары следят за входом, а зазывалы стоят у входа, предлагая бесплатные напитки, горячий кофе и выгодные предложения.

Ко времени Правления Волков Вороний клуб был в три раза больше любого другого заведения в квартале. Зоя Назяленская описывает его как "демонический танцевальный зал". Сбоку от главного игорного зала находится незаметная дверь, охраняемая двумя вышибалами, которая ведет в карточную комнату. Запертая дверь в этой карточной комнате ведет в туннель под каналами. Туннель заканчивается у огромной железной двери со сложным запирающим механизмом и вращающейся ручкой, которая выходит в район Гелдин.

## Примечания

1. ↑ Шестерка воронов, глава 4
2. ↑ Шестерка воронов, глава 3
3. ↑ Шестерка воронов, глава 2
4. ↑ Продажное королевство, глава 26
5. ↑ Шестерка воронов, глава 7
6. ↑ Шестерка воронов, глава 8
7. ↑ Шестерка воронов, глава 7
8. ↑ 8,0 8,1 Правление волков, глава 27
9. ↑ Правление волков, глава 28