recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
鬼婴

鬼婴
--

证据
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> 鬼嬰是一種非常健談和活躍的鬼魂。據說它在獵殺時悄無聲息。
>
> 手冊

鬼嬰是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
--

鬼嬰會更頻繁的發出超自然聲音，這些可以用收音器聽到。

獵殺時，鬼嬰的腳步聲只會被 12 公尺內的玩家聽見，稍微大於電子干擾所需的距離。

腳步聲在 12 公尺處略顯低沉，但在接近時變得很快且清晰。獵殺期間的聲音在與其他鬼魂相同的距離處仍可聽見。

## 特徵和弱點

特徵：獵殺更安靜（獵殺時腳步聲更輕）

弱點：鬼嬰會更頻繁地發出超自然聲音

證據
--

* EMF 5级
* 指纹
* 鬼魂笔迹

對策
--

玩家只能通過收音器聽到閒置鬼的超自然聲音（聲音、咆哮等）。因此手持收音器時頻繁的出現超自然聲音可能代表鬼魂是鬼嬰。

獵殺中的鬼嬰腳步聲距離與電子設備會受到干擾的距離大致相同。

* 在獵殺期間，玩家可以將手電筒丟在地板上。
* 當鬼魂在同一層樓時，如果只有在手電筒開始閃爍時才可以聽到腳步聲，那麼鬼魂很可能是鬼嬰。
* 建議使用耳機或良好的音訊設置聽腳步聲。

## 逸聞軼事

* 在斯堪地那維亞民間傳說中，Mylings（發音為“mew-leeng”）是被父母殺死的不受歡迎的孩子的鬼魂。由於他們沒有受洗，Mylings 無法休息並被迫四處遊蕩，直到他們能夠說服一個生物將他們或他們的身體帶到他們可以安息的神聖之地。未能在聖地中攜帶 Myling 會導致他憤怒地殺死他的潛在恩人。在遊戲中，Myling 的年齡和鬼模型是隨機選擇的，也不一定是年輕的。
* Myling 可以安息的另一種方法是，讓它可以找到並殺死它的母親。通常它需要由某人攜帶或獲得某種形式的“許可”才能從它的墓地移動。這種許可通常是通過請求的詭計或模糊的措辭獲得。他們通常被描繪為處於腐爛的小孩（皮膚腫脹和變色），但如果他們還活著，他們可以選擇以成年人的身份出現。

歷史
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幻影

证据
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> 幻影是種能附身的鬼魂，它會讓周圍的人感到恐懼。用通靈板很容易召喚出來。
>
> 手冊

幻影是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
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* 鬼將在照片中不可見，照片不會有任何干擾圖案，但圖片還是會被標記為「鬼」。玩家將不再聽到心跳，但事件聲音將繼續播放。
* 如果照片是在獵殺期間拍攝的，鬼在照片中也不可見，但它會繼續在物理上閃爍進出。拍照不會結束一次顯型或獵殺。

幻影偶爾會選擇隨機一個玩家並移動到他們的位置，同時在其起始位置觸發 EMF 2 級(僅適用於非獵殺時)。

* 這完全與通靈板無關。

幻影在玩家 10 公尺範圍內時若注視它，會使玩家的理智每秒降低約 0.5%(這適用於鬼魂事件和獵殺期間)。

## 特徵和弱點

特徵：注視幻影會大幅度降低理智

弱點：對它拍照會使其暫時消失（包括現身和獵殺，但不會停止獵殺）

證據
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* 通灵盒
* 指纹
* 点阵投影仪

對策
--

有鑑於在獵殺期間幻影的可見時間較少，能觀察鬼魂閃爍的間隔是否比平時長。

* 如果鬼魂以正常速度行進，但每次可見之間的行走距離較大(或注意到閃爍較慢)，那麼它可能是幻影。

在顯型的鬼魂事件期間，拍攝鬼魂的照片會使幻影在閃光燈熄滅後立即消失。

* 在該次顯型的其餘部分，幻影將始終保持隱形。
* 此外，圖片將被標記為「鬼」，但幻影在照片中將不可見，並且照片上也不會出現電子干擾特效。
* 請注意，如果照片是在活動正好結束時拍攝的，即使鬼魂不是幻影，有時圖片不同步也可能會導致相同的效果。在鬼魂事件期間拍照後，檢查當次鬼魂事件中鬼魂是否不再可見。

## 逸聞軼事

* 在 0.3.0 版本之前，幻影在相機閃光之前就立即隱形。 生成的照片帶有幽靈標籤和星級，但沒有可見的鬼魂，可以非常輕鬆識別幻影。
* 在詞源方面，幻影(Phantom)早在希臘就出現了 φᾰντᾰ́ζω 或 phantasma 一詞，代表幻影或幽靈。它也可以被翻譯成一般不真實的東西，如夢或幻覺。因此，大多數故事中的幻影通常更多地闡述作為已經存在的事物的幻覺版本。 幻影也可以指夢中的鬼魂。
* 與手冊的描述相反，幻影在使用通靈板後不會附身玩家或被其召喚。該段文字引用了它的導航能力。

历史
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 2020 年 8 月 7 日
 0.3.0 | 此版本之前，證據為EMF 5级, 灵球和刺骨寒温。
醒脑丸

重定向到：

* 理智恢复
在0.9.0版本中，装备名从醒脑丸改为理智恢复。以下为旧版信息。

金属架上的4瓶醒脑丸。

**醒脑丸**可恢复玩家的理智。

用法
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服用醒脑丸可以恢复玩家特定量的理智值，最高恢复至100%，而具体的恢复量则取决于难度：

* 业余：40%
* 中级：35%
* 专家：30%
* 噩梦：25%
* 疯狂：20%

自定义难度可更改醒脑丸恢复的理智（0% - 100%）。

服用醒脑丸会比瓶子丢在地上，此时这一瓶会无法再服用。

如果玩家的理智值高于 95%，那么玩家无法服用醒脑丸。

对策
--

如果适用法恰当，醒脑丸可以将理智提高于鬼魂的猎杀理智阈值，延迟猎杀的开始。醒脑丸也能让玩家避免损坏各种诅咒之物，如通灵板。另外的用途是，醒脑丸可让玩家以鬼魂的猎杀阈值而判断鬼魂，或对魔洛伊进行判断对策。

如果主要用途为避免鬼魂猎杀，特别是在多人游戏，可以降低理智消耗的概念分发醒脑丸。

* 举例：一个玩家的理智为 0，剩下玩家的理智高得让平均理智高于猎杀阈值。这些高理智玩家应该吃醒脑丸（但避免“浪费”理智）而不是 0 理智玩家。那么能降理智的人数少了一个。
* 另一个方法是，如果玩家都有各种理智，那么能保持理智高的玩家可优先服用醒脑丸，只要平均理智还高于猎杀阈值。

请注意，最终的效果可能不佳，这取决于鬼魂的猎杀阈值，鬼魂类型，其它玩家死亡等的因素。

## 逸闻轶事

* 在博览更新前，瓶上标签写的是马来酸氯苯那敏，一种用于治疗花粉热和过敏症状的抗组胺药。

历史
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 2020年2月4日
 2020年3月25日
 2020年7月7日
 2020年8月12日
 2020年8月30日
 0.8.0 | 服用醒脑丸会抛出去而不是消失
第三方工具

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This page provides a list of **third-party tools** you may use to aid your investigations in *Phasmophobia*.

Note that this list mainly consists of external websites or programs that do not modify the game files. Modding the game is against *Phasmophobia*'s EULA, and may corrupt your game files and ruin the experiences of other players.

## Evidence and map tools

*Last update: 28 September 2022. Note that websites which have not been updated do not necessarily have outdated information.*

***Disclaimer:** the information and tools listed on this page, as well as the Phasmophobia Wiki in general, are not supported by the developers of* Phasmophobia *or the official* Phasmophobia *Discord server's staff in any way. The Phasmohobia Wiki is not responsible for the content provided in these tools.*

Legend
* **Mobile-friendly:** This website has been optimised for use on mobile phones.
* **Primary evidence:** Lists primary evidences of each ghost.
* **Secondary evidence:** Lists traits that can help to identify a ghost.
* **Sync:** Can automatically synchronise multiple sessions.
* **Phrases:** Lists phrases that players can ask the Ouija Board and Spirit Box.
* **Ghost counter:** Keeps a total of how many ghosts you've found.
* **Maps:** Has maps of levels.
* **Objectives:** Lists optional objectives that players can complete.
* **Probabilities:** Lists the probabilities of the ghost responding to each piece of evidence that remains to be found.
* **Timer:** Has a timer.
* **Nightmare mode:** Accomodates Nightmare evidence rules.
* **Software:** Is an over the top/overlay application to run over the game.

## Visual enhancements

Note that modding is against *Phasmophobia*'s EULA, and may corrupt your game files and ruin the experiences of other players. There is only one program permitted for use, which is ReShade, as this program technically does not modify game files. This program is use at-your-own-risk.

## Notes

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Does not list Ghost Orbs as an evidence type for The Mimic, so could show incorrect ghost
通灵盒

## 通灵盒

* 一级
* 二级
* 三级

一台老式的FM/AM收音机。它小巧紧凑，但音质不是很好。

### 初始装备

是

打开这个通灵盒时，它会开始扫描不同的无线电频率。确保站在超自然活动附近，关闭该房间的任何灯光，并提出问题。
如果鬼听到问题，通灵盒会闪烁红光；如果闪烁白光，那就是鬼回应了。
试试问“你在哪？”或“你友善吗？”。请注意，鬼的回应可能不会让你喜欢。

### 能力（一级）

+ 范围（米）：3
- 音频质量：低
-回复速度：低
-电子设备

P-SB7T通灵盒专门用于与未知之物沟通。背光屏幕方便在黑暗中使用。

### 初始装备

是

这款更现代化的通灵盒配备了更高质量的扬声器，扫描频率更加高效，因此鬼魂更容易回应。
如果鬼听到提问，屏幕上会闪烁黑色的X，如果得到回应，鬼魂图标会闪烁。

### 能力（二级）

+ 范围（米）：4
+ 音频质量：中
+ 回复速度：中
+ 显示屏幕
- 电子设备

SB11-Z是一款更大的通灵盒，能够同时扫描两个频率通道。

### 初始装备

是

开启后，这款通灵盒会同时扫描两个频率的无线电信号，增加在提问后捕捉回应的几率。它还配备了内置的噪音滤波器，减少静电声。
如果鬼听到问题但没有回应，RESPONSE指示灯会闪烁红光。如果有回应，指示灯会发出声音而闪烁白光。

### 能力（三级）

+ 范围（米）：5
+ 音频质量：高
+回复速度：高
-电子设备

*"***当你用通灵盒提问时，只有某些鬼魂会回应。用通灵盒时请关灯。***"*

通灵盒是一件用于寻找通灵盒证据的装备。它会不断循环无线电频率并发出白噪声，以此来与鬼魂交流。

用法
--

为获得通灵盒回应，你需要：

* 在调查区域内，枫林营地地图需要进入木门，其他地图需要进入房屋。
* 鬼魂在玩家附近，为通灵盒的起效范围之内。
* 关闭房间光源（除了装备发出的光，比如手电筒、紫外线灯光、火光、运动传感器和点阵投影仪）。其它房间的光源可以开启，不需要关房门。
* 要求单人回应的鬼魂只在房间里有一个人时才会回应。并不表示说只会回应团队中的其中一个人。

语音输入方式设定为按键说话或切换时，按局部通话按键会让麦克风图标发亮，显示游戏在聆听：

* 一级：麦克风指示亮红光
* 二级：显示屏幕左上角麦克风图标闪烁黑色
* 三级：MIC INPUT 指示灯发亮

这不一定代表游戏听的到玩家。语音输入模式为语音激活时，发亮则显示游戏听得到玩家的语音。

如果游戏成功辨识语句，通灵盒会有以下结果：

* 一级：鬼魂图标旁闪烁红光表示鬼听到问题但没回应，闪烁白光表示有回应
* 二级：闪烁黑色的 X 表示鬼听到问题但没回应，闪烁黑色的鬼魂图标表示有回应
* 三级：RESPONSE 指示灯闪烁红光表示鬼听到问题但没回应，闪烁白光表示有回应

回应几率根据通灵盒等级提升。除了通灵盒显示以外，也会听到鬼魂回应。

没回应的原因可能有：未满足以上的要求、运气不好、鬼魂没通灵盒证据。

站在在扔地上的已开启通灵盒附近提问也能获得回应。如果游戏未检测到任何麦克风输入，玩家在附近按局部通话或使用语音感测模式时，通灵盒每 10 秒随机自动提问。

作为一件初始装备，每次游戏都会提供 1 个免费的通灵盒。

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的通灵盒闪烁。

* 即使现身或猎杀时，也能得到回应，但通灵盒上的显示可能不准确，需要依靠听力确认。猎杀时也是很危险的动作。

在鬼魂猎杀时 7.5 米内手持开着的通灵盒会吸引鬼魂。

0.6.2.0更新语音识别后不再有卡麦的问题。

推荐找到鬼魂房间后尽快使用通灵盒，以降低猎杀风险。

雾影在玩家的 1 米内时，有 33% 几率以沉重的呼吸声回复。

由于游戏错误，两个玩家离开同一房多人游戏再开始单人游戏时有几率听得到对方说话。这跟通灵盒无关。

## 问题类型

你可以询问三种类型的问题：

* 攻击性
* 位置
* 年龄

攻击性问题通常会得到凶残的回应。
位置问题可得到鬼魂是否在房间内的信息。
年龄问题会得到鬼魂年龄信息（鬼魂模型是随机的，不受年龄影响）。

语句可在Matrix网站查看。

### 攻击性问题

**回应**

 死亡
* ...person **died**, and...
 怨恨
 受伤
 杀
* ...tragic **killing**, a...

### 位置问题

你得到的回应与鬼魂位置有关，这取决于你离鬼多远，是否在相同或相邻房间。

**回应**

* ...were **close** to an abandoned...
 后面
 3 - 5米内
 远处（far）
* ...found **far** from their home...
* ...**far** and wide...

### 年龄问题

提示：鬼魂模型与年龄无关。

 How young are you?
 What is your age?
 When were you born?
 Are you a child?
 Are you old?
 Are you young?

**回应**

* ...an **elderly** victim...
 少
* ...When a **young** assailant...

### **其它**

由于游戏的语音识别系统不完善，部分识别的句子可能会误解为完整的问题。问鬼无关的问题并不可靠。

以下部分内容仅为英文玩梗。

**攻击性**

* "Are you French?"
* "Are you hungry?"
* "What do you want to eat?"
* "Do you want to build a snowman?"
* "Do you want to watch Spongebob?"

**位置**

* "Are you Casper?"
* "Yourself?"

**年龄**

* "Are you bored?"

## 逸闻轶事

* 通灵盒回复语音为官方恐鬼症内容创造者（Content Creators）的台词录音。

画廊
--

新版通灵盒模型名为"SB\_level\_3\_tease"的另一个通灵盒模型鬼回复时显示的图标
## 参考资料

1. ↑ *Phasmophobia Deogen new spirit box sound!* from Shuee 01 (on YouTube)
0.5.1.1

## 0.5.1.1

### 上一个小版本

0.5.1.0

新增
--

* 拍照奖励优先级（从高到低）：
	+ 鬼
	+ 骨头证据
	+ 指纹
	+ 足迹
	+ 尸体
	+ 互动
	+ 诅咒之物
	+ 脏水

变更
--

* 移除圣诞节限时装饰和变更
* 枫林营地不再固定下雪
* 降低灯泡爆炸音量
* 无法拍摄多张鬼魂照片，多余的鬼魂照片会判定照片内的其它证据（按拍照奖励优先级）
* 鬼魂照片更容易拍到，尤其是在鬼魂被部分遮挡时
* 移除拟魂双倍生成几率
* 在猎杀时离鬼魂较远的电灯不再随机闪烁

## 修复漏洞

* 猎杀时鬼魂听不到房间创建者的声音
* 拍一些门和电灯开关的互动照片无奖励
* 开局关闭电闸时冰箱音效持续播放
* 一些地图内的闹鬼魔镜显示位置出错，收容所显示在地图外
* 监狱的通灵板生成时倾斜
* 鬼听到玩家在柜子里移动到另一个柜子时会杀死玩家
* 柳树街房屋一楼在天花板附近的音效变小
* 鬼能与关闭的点阵投影仪互动
* 鬼在玩家身后时拍照能获得鬼照片
* 房屋自带的蜡烛不发出光效
* 使用塔罗牌复活的玩家能听到死亡玩家的动静
谣言与谬误

本页面收集了网上常见的谣言与谬误。
如果你有更多相关问题，可在评论区提出。

猎杀
--

### XX猎杀会追到车上？

该谣言出处不明，网上找不到任何视频可以证实该谣言。最有可能是早期出现的外挂和BUG，比如编者见到过的外挂功能：几十人一间房、多个鬼魂、照亮全图的**真·强光**手电筒、秒杀全房玩家等。

也可能是多人联机的延迟导致玩家走到车上才死亡。

若想体验猎杀追车，你可以尝试隔壁类似游戏：猎鬼公司。也是我翻译的

### 以某些方式称呼鬼魂可以触发猎杀

在鬼魂附近直呼其名或说某些触发词只会增加互动的机会，而不会触发猎杀。除了妖怪，因为当玩家在它附近说话时会提高其猎杀理智阈值，但也不是因为某些触发词导致的。简单来说，鬼魂不会仅因为玩家说话而开始猎杀。

鬼魂
--

### 寒魔经过蜡烛会降慢速度

寒魔移速根据房间温度，蜡烛并没有影响房间温度，所以不会让寒魔放慢速度。萤火则会提高房间温度。

### 完全开门就是幽灵？

幽灵特殊能力只是降理智与关门，所有鬼魂会开门。（其实所有鬼魂也能关门，但幽灵的能力包含关门所以它更常见）

### 普通速度鬼魂听脚步也能判断类型？

正常来说，只有速度异常的鬼魂（参见猎杀）能用脚步节奏以判断鬼魂类型。其实每个标准速度的鬼魂的脚步节奏略有不同，但这种差异是以毫秒为单位的，仅凭听觉是绝对无法分辨

### 鬼魂可以穿门看见玩家

除了雾影以外的所有鬼都无法穿门或穿墙看见玩家，但所有鬼都可以穿门而过。（它们仍会与门互动装作开门）

### 说脏话可以激怒鬼

游戏内语言文件并没有脏话识别关键词，可能的一个原因是，
中文的关键句都是“**你…………吗？**”，游戏识别到了这两个关键字。

在游戏元数据内有部分英文脏话，但无对应翻译。

### 幻妖会模仿玩家模型

幻妖是有几率在猎杀闪烁时更换鬼魂模型。幻妖并没有模仿玩家的能力或模型。另一个特征是有几率留下六指指纹。

### 魅影一定避免盐堆

魅影只是不会在盐堆留脚印并不留下足迹。

调查
--

### 放运动传感器在点阵投影仪附近能判断有没有点阵证据

鬼魂经过点阵投影仪不一定出现轮廓。因此在点阵投影仪附近放运动传感器无法排除这件证据。如果运动传感器触发了，有可能鬼在附近，但不一定与点阵投影仪互动。

### 鬼魂活动取决于建筑内理智最低玩家

猎杀和鬼魂事件发生的几率取决于所有玩家的平均理智（除了女妖看目标的理智来猎杀），让高理智玩家进入建筑仍然会有高强度的鬼魂活动。

玩家死亡会降低15%的平均理智，用诅咒之物或受到某些鬼魂的特殊能力也会降低理智。

参阅
--

英文wiki：https://phasmophobia.fandom.com/wiki/Guides/Common\_misconceptions
0.5.1.2

## 0.5.1.2

### 上一个小版本

0.5.1.1

变更
--

* 增加小型地图的鬼魂互动几率
* 大幅减少收音器听到超自然声音的距离，需要靠近鬼才能听见。
* 开启选项后，单人游玩时可手动使用按键说话，不再强制开启麦克风。
* 在猎杀开始后如果你卡出调查区域，将结束猎杀。
* 收容所厕所隔间的门现在默认关闭，以便更容易寻找鬼魂。
* 鬼应该不会再出现在其他玩家拍的非鬼照片里。
* 现在只有在没拍到其他证据时，才能拍到第二张鬼照片。

## 修复漏洞

* 收音器听不到超自然声音
* 在一些小型地图里，给魔镜拍照无拍照奖励
* 已拍到一张鬼照片的情况下，使用不同的相机的鬼魂证据优先度不一致
* 鬼在你进衣柜之前听到你在外面的动静时会打开衣柜
* 监狱牢房电灯开关打开的灯错误
* 女妖在猎杀时听不见非房主玩家或设备的声音
* 鬼只在房主玩家附近制造鬼魂事件
* 房间电灯不在猎杀时闪烁
* 枫林营地的电视无法打开
* 无理智时使用巫毒娃娃不触发猎杀
* 幻影只在首次拍照后消失
* 鬼杀死一名玩家且看不见人时，停留在杀死的玩家尸体附近
* 如果鬼看不见其他玩家，会搜索最后看见人的地方直至猎杀结束。现在只会搜索一小段时间
* 鬼尝试互动门而未开关门时会给出EMF 2级
* 指纹有时生成在没鬼互动的门上
* 玩家无法与监狱的一些淋浴器互动
* 鬼与画互动给出EMF 2级而非EMF 3级
* 已拍一张鬼照片的情况下，鬼照片的优先度仍为最高
* 雷魂靠近电子设备时变速过慢
* 女性角色手持装备时音频损坏
* 拿着泰迪熊和电话穿过大门会让鬼判断玩家在另一侧
* 非房主玩家的巫毒娃娃生成位置错误
* 塔罗牌用完后发出撞击音效
* 碎裂的闹鬼魔镜仍显示最后一帧的鬼魂房间
* 没有声音时，收音器仍显示有噪音
* 孪魂互动会停止猎杀
* 玩家返回主菜单加载时会重置玩家音量
* 关闭其他玩家语音时仍能听见玩家语音

参阅
--
经验值

>
> **本页面含有过时信息。** *(2023年 9月)*
>
> 请研究并更新所提供的资料。
>
>
>
>

**经验值** (或**XP**) 用于解锁装备和难度。

机制
--

玩家一开始为 1 等级。完成合约可获取经验。

身份卡显示玩家的等级和升级的所需经验。每次合约的获取经验在江报板显示。

如果玩家判定鬼魂类型并活着离开，所有任务（包括判定鬼魂）会乘以 2（调查加成）。如果再加上所有任务完成，骨头被捡起来，并相簿拍满 3 星照片（任何类型），玩家会额外获得完美调查加成（10 XP）。

合约获取的所有经验（除了拍照奖励）会再乘以难度倍数：

* **业余：** 1x
* **中级：** 2x
* **专家：** 3x
* **噩梦：** 4x
* **疯狂：** 6x
* **自定义：** 0x - 15x，根据设定

如果难度倍数低于 1x，拍照奖励也会乘以难度倍数。否则 1x 以上不会乘以难度倍数。

在自定义难度误判鬼魂类型会将合约倍数降低到下一个预设难度（向下取整）。例如，5 倍的难度会降低为 4 倍（噩梦）。

非整数值将向下取整为最接近的整数。

玩家死亡并离开不会运用难度倍数，奖励也会额外扣 50%。

#### 每日和每周任务

主条目：每日和每周任务
完成这些任务可获取经验（获取的金钱和经验为 1:1）。

### 升级

玩家升级会解锁更多装备、难度、地图。

2 等级
* 三脚架
* 里奇维尤阁10号
* 埃奇菲尔德路42号

4 等级
* 强光手电筒
* 格拉夫顿农舍
* 布莱斯代尔农舍

5 等级
* 醒脑丸

6 等级
* 运动传感器

7 等级
* 收音器

8 等级
* 头戴式摄像机
* 声音传感器

9 等级
* 柳树街13号

10 等级
* 中级难度

11 等级
* 褐石中学

15 等级
* 专家难度
* 监狱

19 等级
* 林风营地
* 枫林营地

20 等级
* 噩梦难度

22 等级
* 阳光牧场精神病院/限制区

? 等级
* 疯狂难度

50 等级
* 自定义难度

## 逸闻轶事

* 一场合约最高可获取的经验为 2,660（不包括每日和每周任务）。在阳光牧场使用 15 倍自定义难度可完成。
* 目前已经有玩家以无开挂达成 XX-999 等级。

注释
--

1. ↑ 小图判定鬼魂类型的调查奖励为 10 XP
0.8.0

**0.8.0**名为*风暴更新*，是发布于2022年12月14日的大型更新。 本次更新升级了Unity URP (通用渲染管线)，优化天气效果、对一些鬼魂进行了改动等。

## 新增内容和改动

### 22年节日

* 新的恐鬼症2022圣诞节事件
* 可获得22年节日专属身份卡和徽章
* 点击主界面的圣诞树贴纸查看获取条件

### 装备

蜡烛
* 优化点燃时的蜡效果

十字架
* 现在可以放置
* 放置时能看到生效范围

闹鬼魔镜
* 优化效果和可见度

通灵板
* **所有**玩家都要远离通灵板5米才会导致通灵板碎裂
* 玩家走出调查区域后会自动关闭

醒脑丸
* 使用后不再会消失，现在会丢到地上

圣木
* 优化燃烧效果

### 游戏玩法

自定义难度
* 自定义奖励倍数减少80%
	+ 仍然可进行当前和未来的挑战

调查奖励
* 完成合约目标可获得奖励
	+ **调查奖励：**如果正确探明鬼魂类型并存活，完成次要目标的金钱和经验奖励加倍
	+ **完美调查奖励：**除了普通调查奖励外，收集骨头并用3星级照片填满手册可获得
	+ 调查奖励受难度倍数影响
* 手册新增报酬页面
* 减少次要目标奖励以协调调查奖励的改动

天气
* 雾天回归
	+ 现在只会在合理的地方出现
* 新增日出
	+ 开局的温度为10-18度
* 优化天气效果

### 鬼魂

常规
* 同步所有玩家的鬼魂闪烁
* 鬼现在会影响和灯光同一范围内同一层的装备
	+ 雷魂15米，其他鬼10米

御灵
* 不再会更改鬼房或远距离游荡

寒魔
* 如果电闸关闭，猎杀时会在所有房间吐寒气
* 优化寒气效果

幻妖
* 现在有1/15 (~6.67%)的几率在猎杀闪烁时变换鬼魂模型
	+ 每次猎杀至少会发生一次

亡魂
* 检测到玩家时会加速
* 在到达最后看见玩家所在处不再会减速
* 失去目标后，速度减少0.75 米/秒

魅影
* 不再踩盐
* 更新弱点

幽灵
* 在没有门的房间时能力不再会生效

### 地图

* 优化营地性能
* 移动柳树街房屋的门上指纹位置
* 电闸关闭时现在能与收音机互动
* 优化阳光牧场精神病院的两处躲藏点：限制区入口和侧翼的门
* 小帐篷的布料更为投矛手

常规
--

### 图像

URP
* 升级为通用渲染管线
* 新的图像选项：
	+ 天空光照 - 太阳光和月光
	+ 屏幕空间环境光遮蔽
	+ 雾气
	+ FidelityFX 1.0超级分辨率 - 提高帧数
		- 只支持AMD RX 400/Nvidia GTX系列或更新的GPU
* 抗锯齿选项 - FXAA、SMAA、MSAA
	+ VR玩家只能选择MSAA

无障碍选项
* 添加语音识别的文本选项
	+ 使用通灵盒或通灵板提问时会显示文本

其他
* 优化后期处理效果
* 透明物体和效果现在会接收光照产生的阴影

### 其他

* 更换电脑或重装Windows会优先使用玩家个人云存档
* 重置存档现在会清空云存档

## 修复漏洞

* 现在所有玩家的平均理智目标都能正常完成
* 骨头不再会生成在其他物体内
* 卸下摄像机的三脚架不再视为电子设备
* 柳树街房屋的窗户不再装反
* “完成每日挑战”的每周挑战只会在完成每日挑战后触发
* 放置物品时，你无法再切换到其他物品
* 在培训模式内，车上板子会显示鬼房
* 雾影的通灵盒回复不再需要玩家蹲下使用
* VR玩家现在能正常抓取停尸房的门
* VR玩家按蹲下键后，不再能卡到鬼无法到达的位置
* 监狱的电脑监视器不会在电闸关闭时打开
* 现在即使你不是房主，也能正常统计“驱散鬼魂”数据
* 在精神病院，女性区走廊的电灯开关不再控制杂物间的灯
* 手册的开/关按钮更加易于理解
* EULA需要滚动到底部才能点击接受按钮
* 现在能正常统计骚灵的移动物体数据
* 在进入游戏前抓取多件物品不再会导致物品栏无法使用
* 快速开关灯后，房间能正常反射光
* 俄语和乌克兰语的字体不再会出现灰色方框
* VR死亡房间生成位置正常化

## 参考资料

1. ↑ *Tempest | Major Update v0.8.0.0*，022年12月14日的大型更新 (Steam)

## Notes

1. ↑ Content Creators on the official Phasmophobia Discord were given early access keys on 13 December 2022.
互动

**互动**是鬼的活动手段. 虽然它本身不是证据,但也能帮助玩家找到证据、获得拍照奖励.

鬼魂事件和猎杀不视为互动, 但是鬼能在期间互动.

机制
--

鬼能与许多物体互动, 例如手持设备、门窗和开关. 互动会产生EMF读数，持续20秒。等级取决于互动类型。如果鬼有 EMF 5级 证据，那么每次互动都会有25%的概率出现5级读数. 同时，拥有指纹证据的鬼也会留下指纹。

大多数鬼都可以在三米以内与物体互动，确切地说，这是一个6mx6mx6m的矩形空间。鬼可以在这个范围内与物体互动. 因此，鬼可能会隔墙与物体互动，但一般不会跨楼层互动. 物体会被以1-3的“力量”丢出.

猎杀中，鬼每0.5秒都有50%的几率丢东西；鬼也会开门.

互动频率会因下列原因升高:

* 难度降低
* 自定义鬼魂难度
* 在鬼周围使用 圣木
* 说特定话语，比如鬼的名字
	+ 这个效果有10秒cd，而且玩家必须在鬼附近
* 使用诅咒道具

### 鬼的特殊行为

有些鬼拥有独特的互动模式:

* 雾影 和 刹耶 喜欢与 鬼魂笔记 和 点阵投影仪互动
* 恶魔会与5米内的物体互动 (一个10mx10mx10m的矩形)
* 梦魇 在开灯时不太活跃
* 赤鬼 在房间内有人时更喜欢互动[*需验证*]
* 骚灵 更喜欢丢东西，而且在猎杀时100%会丢东西
	+ 丢东西时，它会以2-6的力量将物体丢出
	+ 骚灵可以将周围的东西全部丢出
* 暗影 在房间内有人时不太会互动，并且互动频率更低。这个特性不影响鬼魂笔记
* 刹耶 在年轻时会以2倍的频率互动; 最老时会降低到标准频率的一半
* 当 孪魂 使用能力时,会使用两个不同的范围;一个是标准的3m, 另一个是16m (32m×32m×32m 的矩形)
* 玩家在妖怪 旁说话时，它会更活跃

使用 巫毒娃娃 或者抽到 高塔可以强迫鬼魂进行互动 . 不像 鬼魂事件和 猎杀, 互动频率与理智没有直接关联. 开灯时，鬼魂不能丢东西.

### 拍照奖励

主条目：拍照奖励
用 相机 可以拍出标签为 **互动**的相片, 最多可以提供$5和5经验. 必须在互动发生后的20秒内拍摄照片，即可以用EMF读取仪检测的时间内.

### 互动类型

以下为可能的互动类型:

备注
--

* 早期产生互动的房间附近可能是 鬼房.
* 任务结束后，可以查看互动的总数.

参阅
--

1. ↑ *"yeah it can't throw anything [with the room lights turned on]"* Dknighter, *Phasmophobia* Lead Developer. 4 December 2022.

注释
--

1. ↑ 猎杀时丢的东西不能拍照
EMF

电磁场简称EMF，会在鬼魂与环境互动时发出。

EMF可使用EMF读取仪读取，让玩家根据EMF等级推断出鬼魂活动。

## EMF等级

共有4种发出EMF的类型：互动、投掷、现身和证据。EMF会在20秒后消失。

 2

### 2级：互动

EMF 2级暗示鬼魂与附近物体互动：

* 与门互动
* 与电闸互动
* 与鬼魂笔迹互动（书写）
* 与电灯开关互动
* 与收音机互动
* 与水槽互动
* 敲窗
* 回应通灵板
* 传送物体
* 触发汽车警报器

EMF2级也会出现在一些鬼魂使用能力时：

* 巨灵
* 幻影
* 魅影

### 4级：现身

EMF 4级暗示发生鬼魂事件或猎杀。同时也是EMF读取仪受到干扰时的最高读数。要注意EMF4级不是EMF 5级证据。

### 5级：证据

EMF 5级只在有该证据的鬼魂附近出现。EMF2到3级时有25%的几率触发5级。5级不意味着高活动强度或危险状况。
褐石中学

**褐石中学**（英：Brownstone High School）是恐鬼症里的一张地图。它是第一张中型地图，后来重新分类为大型地图。

褐石中学有一个前院和两个侧院（都不互通），大约有三十余个教室，八间厕所，一间演讲厅，一间食堂，以及一个有两间更衣室的体育馆。方形地图对称的布局和对路痴玩家较为友好。

褐石中学有五个出口门，但由于最近的入口与货车之间的距离较远，建议在进入之前先将装备搬到靠近楼房的地方。

## 结构提示

* 每楼的走廊分为三个部分（左、前、右）。
	+ 所有走廊不能被选为鬼魂房间，所以玩家无需再走廊找灵球。但大厅仍可以被选为鬼魂房间。
* 位于学校后侧的四个科学教室（两个在楼下，两个在楼上）分别由两个较小的子房间组成：有椅子的教室和有大金属桌的实验室。如果鬼房刷在此处记得两个子房间都要调查灵球或找证据。
* 这张地图上有四对同名浴室，每楼每侧有一双厕所。
	+ 男厕都在左边，女厕都在右边。
	+ 每双厕所包括一间共用厕所和一间教师厕所。在走廊朝后面看时，教师厕所在共用厕所后面。
	+ 一楼和二楼厕所都有相应的名字。
* 1-19 号教室都在一楼，其余 20 号以上的教室都在二楼。

地图
--

一楼二楼地图标签
## 诅咒之物位置

所有诅咒之物位于大堂。

大厅尽头的长椅上的巫毒娃娃大厅尽头的召唤阵大厅左侧的柱子后面的通灵板大厅右侧柱子后面的闹鬼魔镜大厅左侧长椅上的塔罗牌大厅右侧长椅上的八音盒箱子上的猴爪
## 骨头位置

骨头通常在房间的中间附近生成，这取决于房间的形状，不过也可能有一些例外。由于褐石中学地图非常大，一般不值得去特意找骨头。吃力不讨好

示例
一楼图书馆的骨头二楼右侧储藏室地上的骨头二楼教室里的一根骨头

## 逸闻轶事

* 目前褐石中学是第二大的地图，最大的是收容所。
* 二楼主走廊是地图中最大的“房间”之一，与篮球场不相上下。这两个房间同时也是游戏中最大的房间之一。
* 褐石中学和《寂静岭》的米德维奇小学很相似，也许只是个巧合。
0.5.2.1

## 0.5.2.1

### 上一个小版本

0.5.2.0

**0.5.2.1**是在3月4日发布的小型更新。 本次更新进一步增强了寒魔的移速并修复了一些漏洞。

变更
--

### 鬼魂

主条目：鬼魂
寒魔
* 变更速度范围
	+ 更冷的房间会有更快的移速，最高可达2.7米/秒

## 修复漏洞

* 抽到倒吊人的玩家死亡后塔罗牌未能正常掉落，只有复活该玩家才能再次使用
* 抽到倒吊人后再次使用塔罗牌不会正常播放抽牌动画
* 在没有理智的情况下使用巫毒娃娃不会进入猎杀
* 巫毒娃娃和塔罗牌触发的互动有时需要关灯才能生效
* 复活后的玩家有时看不到天气粒子效果
* 爬行的鬼很难用相机拍到并正确识别
* 收音器音效会覆盖正在播放的音效
* 用收音器听到女妖的声音时大时小
* 如果女妖的目标在范围外，它猎杀时无法检测到声音和设备
* 在爆灯的房间里，一些与语音识别有关的鬼魂特征失效
* 在噩梦难度下，用塔罗牌抽到女祭司后会复活一次猎杀内多名死亡的玩家
* 在猎杀开始瞬间用塔罗牌抽到噩梦、隐者、和死亡会停止猎杀
* 其他玩家拍到的鬼照片能看见幻影（照片不同步）
* 如果你理智很高且鬼是暗影时，抽到的恶魔牌失效
* 鬼有时会在猎杀徘徊期移动
天氣

> *「每次你開始簽約時，地點都會有不同的天氣，增加新的遊戲層次，讓每份合約都感覺獨特。溫度的變化會使尋找鬼魂的位置變得更加困難，雨 或風會損害你的聽力，濃霧會降低能見度。」*
>
>

> —恐鬼症噩夢更新公告[src]
>
>

**天氣**是一種旨在增強遊戲玩法並影響地圖內溫度的機制。

類型
--

目前有七種天氣，每場遊戲都會以均等的機會隨機選擇一種天氣。根據當前的天氣類型，玩家可能會遇到聽覺和視覺障礙。

天氣分為四組溫度。從最熱到最冷：

* 日出：10°C - 18°C
* 晴天、大霧：8°C - 15°C
* 小雨、暴雨、颳風
* 下雪

這會影響玩家找到鬼魂的方式；天氣變暖意味著鬼所在的平均室溫會比天氣寒冷時稍高。另外解鎖出口門前，室內溫度都會為最高溫度，（業餘難度）或為環境溫度。（其它難度） 鬼魂在解鎖出口門後能影響所在的房間的溫度。

在室內，天氣的影響受到抑制：噪音幹擾（除了偶爾的雷聲）會安靜下來，霧和降雨的視覺效果也不會進入室內。然而，天氣因素在林風營地和楓林營地中發揮重要作用，因為這些地圖主要在戶外進行。

日出
--

太陽正在地平線上升起（它實際上並沒有移動），將金色的光線投射到地圖上，這可能會改善某些區域的照明。深藍色的天空沒有一絲雲彩。

**照明：**適中

**視力：適中**

**噪音幹擾：**適中

**溫度：**溫暖

晴天
--

「標準」的天氣類型，不會為遊戲玩法添加任何附加功能。周圍很昏暗，天空幾乎是漆黑的。

**照明：**差

**視力：**高

**噪音幹擾：**低

**溫度:**涼爽

大霧
--

地圖被濃霧覆蓋，視線模糊。霧在建築物內消散，但室外的霧氣可能會妨礙玩家透過攝像機在戶外進行夜視觀察。

**照明：**適中

**視力**：差

**噪音幹擾：**低

**溫度:**涼爽

小雨
--

這種天氣類型會帶來適度的降雨，從而產生一些額外的噪音。火焰不受雨水影響。

**照明：**適中

**視力：**高

**噪音幹擾：**適度

**溫度：**寒冷

暴雨
--

降雨和雷聲引起巨響，地圖被黑暗籠罩。

除了三級點火器和三級火光外，其餘不能在雨中點燃。當受雨影響的點火器或火光在室內點燃並帶到室外時，它會立即熄滅。

在這種天氣下，玩家無法在楓林營地或林風營地點燃營火。如果鬼魂房間在外面並且沒有第三級火光， 那麼在這些地圖上「讓鬼魂吹熄蠟燭」的目標可能會很困難。

**照明：**差

**視力：適中**

**噪音幹擾：**高

**溫度：**寒冷

颳風
--

這種天氣類型使周圍的樹木發出巨大的噪音。風使樹葉沙沙作響，是相當吵鬧的天氣類型。頭頂上的雲層很快就飄過，但除此之外，這種天氣類型看起來與晴朗相似。

**照明：**差

**視力：**高

**噪音幹擾：**適度

**溫度：**寒冷

下雪
--

常有雪花從天上飄落，但雪並不會積在地上。地圖周圍籠罩著一層薄霧。較低的環境溫度將導致整個地圖上出現冰冷的呼吸，這可能會掩蓋尋找鬼魂房間的主要線索之一。

**照明：**適中

**視力：適中**

**噪音幹擾：**低

**溫度：**寒冷

歷史
--

 ?
 0.4.0
 增加了日出天氣。
0.5.0.2

## 0.5.0.2

### 下一个小版本

0.5.1.0

变更
--

* 在猎杀时无法用通灵板“躲猫猫”触发诅咒猎杀
* 巫毒娃娃现在针扎心后直接触发猎杀，而不是在播放动画后
* 优化鬼魂猎杀时的寻人路径
* 寒魔发出的寒气只在出现刺骨寒温的房间内可见
* 鬼魂房间不再生成在收容所的走廊或楼梯
* 闹鬼魔镜的旋转视角不会在重新查看时重置
* 优化鬼魂游荡路径
* 降低鬼魂游荡几率
* 诅咒之物无法在调查区域外使用

## 修复漏洞

* 站在一些打开的柜子后鬼无法杀死玩家
* 玩家可以停止“躲猫猫”触发的猎杀
* 鬼会卡在里奇维尤路房屋的车上
* 手持通灵板时破碎导致玩家无敌
* 召唤阵只在召唤时吸取20%，而不在点燃每根蜡烛时吸取16%理智
* 在猎杀时点亮召唤阵重置猎杀
* 收容所总是生成八音盒
* 鬼经常跨层游荡
* 鬼多次游荡会远离鬼房
* 坦格活德街房屋厨房水槽未对齐
* 一些字体缺失字符
* 蓝色水桶的把柄在玩家远离后消失
* VR玩家使用通灵板会立即破碎
十字架

## 十字架

* 一级
* 二级
* 三级

把两块木头绑在一起制成的十字架。这个形状似乎足以抵挡一些超自然鬼魂

### 初始装备

否

这个十字架可以手持或放置来阻止鬼魂发起的单次攻击
请务必放在鬼魂活动处附近

### 能力（一级）

+ 范围（米）：3
+ 使用次数：1
+ 可放置
- 消耗品

材质从木头升级到铸铁，这个十字架提供更可靠的防御

### 初始装备

否

可阻挡两次攻击的金属十字架，范围更大
请务必放在鬼魂活动处附近

### 能力（二级）

+ 范围（米）：4
+ 使用次数：2
+ 可放置
- 消耗品

金银镶边装点着这个华丽的十字架，呈现出复杂精美的设计。这些细腻的图案据说能够增强对抗超自然存在的防御

### 初始装备

否

这个十字架的生效范围更大。此外，作为最后的防御手段，无损的十字架可以消耗所有使用次数，阻止诅咒猎杀

### 能力（三级）

+ 一次性无敌
+ 范围（米）：5
+ 使用次数：2
+ 可放置
- 消耗品

**十字架**是一件可购买物品，它用于阻止鬼魂进入猎杀。

用法
--

默认按 F 可放置十字架，长按 F 会显示十字架的启用范围（不受鬼魂类型影响）。十字架拿在手里、被抛出、被放置都会生效。

当鬼魂尝试在十字架附近猎杀时，猎杀会被阻止。以下是十字架的启用范围：

 2
 3

每次十字架阻止猎杀，会有 25 秒的猎杀冷却时间（恶魔为 20 秒）。由于游戏错误，每阻挡猎杀会将调查区域的灯关掉（似猎杀结束一样）。

1 级十字架只能阻挡猎杀 1 次，2 级和 3 级十字架能阻挡 2 次。未阻挡猎杀的 3 级十字架可阻挡诅咒猎杀，这将把十字架直接用完 2 次的阻挡机会。

十字架启用时会发出火焰，整体发红。根据使用次数，十字架会有不同的外观。

手持十字架阻止猎杀时会自动被抛出。

在以下情况下是不会阻止鬼魂猎杀：

* 鬼魂不在十字架的范围内，即使十字架在鬼房里
* 使用诅咒之物触发诅咒猎杀，除非是未阻挡猎杀的 3 级十字架
* 猎杀已经开始或在进行中

提示
--

虽然手持十字架也能生效，但最好还是拿其它有用的装备来收集证据。

画廊
--

阻止1次猎杀的2级十字架十字架范围示范
历史
--

 2020年9月28日
 2020年9月29日
 0.28.6.5
 未使用过的 3 级十字架可阻挡诅咒猎杀
点阵投影仪

## 点阵投影仪

* 一级
* 二级
* 三级

按使用键开启，之后它会扫描附近的超自然活动，在鬼魂以实体出现时显现出证据。

### 初始装备

是

手持式激光笔，能发出圆锥形的微弱红外光。

### 能力（一级）

+ 聚光灯：狭窄
+ 范围（米）：5
+ 手持
- 电子设备

把它放在你认为鬼最常出现的地方，然后监视是否有东西通过红外光！

### 初始装备

是

这种可放置的激光投影仪发出球状光线，能让你更容易地找到点阵鬼影证据。

### 能力（二级）

+ 区域灯光
+ 范围（米）：2.5
+ 可放置
- 电子设备

壁挂式设计，放置后，它将自动开启并扫描大片区域。站在附近，寻找点阵鬼影吧！

### 初始装备

是

高科技投影仪，广泛地扫描周围环境，十分适合大房间！

### 能力（三级）

+ 聚光灯：宽阔
+ 范围（米）：7
+ 可放置
+ 扫描
- 电子设备

**点阵投影仪**是一件电子设备和证据。触发点阵投影仪后会显示走动的鬼魂轮廓。

## 运作方式

默认按 F 键可把点阵投影仪放在地上、桌上，二级和三级点阵投影仪也能放在墙上。

有点阵证据的鬼魂偶尔会进入“点阵状态”，此时如果点阵投影仪照射到鬼魂的位置，会出现走动或爬着的影子。

在摄像机内也可以看见影子。死亡的玩家无法通过点阵投影仪看见鬼魂。

作为一件初始装备，每次游戏都会提供 1 个免费的点阵投影仪。

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的点阵投影仪灯光闪烁。点阵不能手持使用，因此不会在猎杀时吸引鬼魂。

### 三级

三级投影仪能以约135°的范围旋转扫描，照射到的灯光会更广阔。照射范围为 7 米。

### 鬼魂

御灵透过摄像机并没人和鬼魂在同一个房间里才看得见点阵的影子。

雾影和刹耶有更高几率进入点阵状态。

鬼魂轮廓使用鬼魂事件和猎杀的鬼魂模型。

提示
--

* 最好是使用两个点阵投影仪以检测证据，特别是一级、二级装备。把投影仪照射到不同的地方更有效。
* 使用夜视模式并关灯能更清晰地看见鬼魂轮廓。
* 点阵影子速度和样貌不受鬼魂类型的影响。
* 运动传感器检测得到点阵状态中的鬼魂，但鬼魂经过时不一定处于点阵状态，所以不能排除点阵证据。

画廊
--

一级点阵照射到的鬼影三级点阵照射到的鬼影
## 可能的鬼魂

历史
--

 0.9.0 | 新增一级和三级点阵投影仪。现有点阵投影仪变为二级
0.5.1.0

## 0.5.1.0

### 上一个小版本

0.5.0.2

变更
--

* 暂时移除雾天，因为我们正在开发一个新系统。雾天将在明年的VR重制更新中优化后回归
* 所有诅咒之物现在只有一个生成点，因此现在玩家只需记住一张图的6个生成点。寻找诅咒之物也会更加直观，比如召唤阵会生成在地下室或阁楼
* 在监狱、收容所和学校，诅咒之物只会生成在进门**第一个**房间
* 更新恶魔描述：使用诅咒之物消耗更少理智
* 幽灵的能力现在只会关闭一扇门，不再关闭附近所有门
* 使用圣木后幽灵会更老实地待在房间里
* 寒魔在噩梦难度下一定给出刺骨寒温证据
* 死亡玩家无法再看到寒魔吐出的寒气
* 略微增加鬼魂游荡距离上限，这样一些鬼就不会困在大房间里了
* 塔罗牌在VR模式里更方便使用
* 监狱电脑在开灯时显示为绿色，关灯时显示红色
* 调整收容所在主菜单中显示的房间数
* 调整蜡烛烟雾粒子效果
* 更新至最新的LIV SDK，修复由此导致的VR崩溃的问题

## 修复漏洞

* 温度计显示更加准确
* VR模式下能拿起通灵板碎片
* VR模式下能把诅咒之物放到腰上
* 收音器听不到一些音效
* 恶魔早期猎杀会瞬间停止
* 幽灵降低理智能力未能持续生效
* 一些诅咒之物触发的猎杀徘徊期和普通猎杀相同
* 巫毒娃娃会掉到坦格活德街房屋的烤炉后面
* 巫毒娃娃的扎心针无效
* 生成在格拉夫顿农舍墙上的闹鬼魔镜无拍照奖励
* 使用闹鬼魔镜有时显示错误的鬼房
* 给破碎的通灵板拍照会获得奖励
* 说“再见”取消“躲猫猫”的倒计时
* 给没有牌的塔罗牌拍照会获得奖励
* 最后一张牌抽到塔或倒吊人失效
* 抽牌后无法立即丢牌
* 塔罗牌「死亡」不触发诅咒猎杀和延长普通猎杀时间
* 「女祭司」卡牌拼写错误
* 对孪魂使用召唤阵会传送鬼到灵体位置
* 在VR模式下无法用蜡烛点燃召唤阵蜡烛
* 召唤阵不降低VR玩家的理智
* 八音盒不降低VR玩家的理智
* 鬼可以开关碎掉的灯
* 在收容所用摄像机夜视模式看不到东西
* 监狱的一些淋浴器没有把手
* 在营地木头碰撞声会连续播放三次
* 修复里奇维尤路房屋餐厅天花板的隐形碰撞区
* 能在主音量为0的情况下听到脚步声
* 点阵投影仪出现的鬼婴穿墙
* 拿起点阵投影仪后仍能看见反射的绿光
* 红灯鬼魂时间后仍能看见反射的红光
* 钢琴互动不给拍照奖励
* 鬼互动的物体不计入收音器音量
* 在关上车门时能在后车门上放一些物品
* 关上车门时能卡出车外
* 鬼留下EMF痕迹却什么也不做
* 鬼会多次与安乐椅互动并导致音效重叠
* 鬼尝试打开关闭的点灯时给出EMF 2
* 鬼尝试传送你手中物品时给出EMF 2
* 鬼尝试移动人体模型会时给出EMF 2
* 没有鬼魂笔迹证据的鬼尝试写笔记时给出EMF 2
* 收音器听不到鬼的脚步声
* 在暴雨天气下，其他玩家走出调查区域时导致蜡烛熄灭
* 没有理智的玩家扎巫毒娃娃的心后不会触发猎杀
* 其他玩走出调查区域会关闭玩家手中的闹鬼魔镜
* 一些诅咒之物在多人联机时增加大量猎杀时间
* 没有理智的玩家使用巫毒娃娃仍能强制互动
* 每名玩家看到巫毒娃娃扎进去的针不一致
* 如果没有理智的玩家把巫毒娃娃给其他有理智的玩家使用，能使用所有针
* 塔罗牌「恶魔」触发的一种鬼魂事件无效
* 在车上丢弃再拿起巫毒娃娃会导致玩家无法关上车门或查看监控摄像头
* 一些连续发生的猎杀和鬼魂事件没有音效
* 碎裂的魔镜有时会显示使用时的效果
* VR模式下手持巫毒娃娃的角度错误
* 柳树街房屋客厅的指纹显示在窗外
* 退出营地时不显示加载界面
* 骚灵只能投掷玩家移动过的物品
头戴式摄像机

重定向到：

* 头戴设备
在0.9.0版本中，头戴式摄像机并入头戴设备。

**头戴式摄像机**是恐鬼症里的一件装备。作为便携的摄像机，它可用于查看队友视角和灵球。

## 效果描述

头戴式摄像机
 3 | 这些夜视仪曾被军方使用，可以让你看到肉眼无法看到的事物。 | 一副夜视仪，无需使用手电筒，就能让你看清黑暗。
不过要注意，如果在鬼魂的活跃范围内，你的视觉可能会扭曲，导致夜视仪失效。

用法
--

按拾取键会将头戴式摄像机戴到玩家头上。空手时按放置键可放回原处。它不占用物品栏，戴上后可提供视频来源。镜头会随着穿戴玩家的视角随时移动。虽然在单人游戏时这件装备没用，但多人游戏时可以查看队友视角和灵球。

头戴式摄像机不会在猎杀时吸引鬼魂，也不会为雷魂的能力提供电力。

和普通的摄像机一样，头戴式摄像机可以切换夜视来查看灵球。它在单人玩家与鬼魂交流时很有用，帮助队友在黑暗中寻路也很有用。
电闸

电闸
--

埃奇菲尔德街房屋车库的电闸

**电闸**生成在每张地图里，为地图供电。鬼魂会关闭电闸。

机制
--

每张地图都有电闸，且有多个生成电闸的位置。在营地地图里的电闸是**发电机**。除了噩梦难度以外，电闸位置会在地图屏幕上显示。

开局时电闸默认在业余难度打开，在其它难度关闭。如果"开局电闸状态"的难度设定为损坏，电闸将不能被开启，且火花会从电闸中飞出来。开关电闸方法：

* 打开点闸门并点击开关按钮（郊区房、农屋）
* 点击红色保险丝盒（监狱、褐石中学）
* 点击发电机（营地）
* 点击杠杆（阳刚牧场）

电闸会影响以下产品：

* 地图电灯
* 营地灯笼
* 电视
* 电脑

玩家或鬼魂关闭电闸后，开着的电灯开关还是开启状态。

打开电闸时，能开的灯有数量上限。小型地图为 9，中性地图为 8，大型地图为 7。这个数量指的是开关数量，而不是灯具数量。超过上限后会跳闸，所有灯具会关闭。

电闸状态会影响温度。打开电闸后，室内温度会升至约18°C。关闭电闸后，温度会降至环境温度（环境温度根据天气）。电闸不会影响室外温度。

* 巨灵不能关电闸（但仍可以超过灯数上限而跳闸）。如果电闸有打开，巨灵能：
	+ 猎杀时，以 2.5 m/s 的速度追逐远处的目标。
	+ 使用特殊能力，会降低附近玩家 25% 的理智。
* 寒魔不能开电闸，且关电闸的几率是所有其它鬼的 2 倍。
	+ 电闸关闭时，寒魔在鬼魂模型的头部会发出气息。

画廊
--

枫林营地的发电机褐石中学的电闸阳光牧场的电闸
## 逸闻轶事

* 开灯数量上限主要是为了减少掉帧。

参阅
--

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/667862190275166238
理智

**理智**是恐鬼症的一项核心机制，它决定很多游戏因素，玩家理智越低，灵异现象越可能发生。

机制
--

理智分为个人理智和所有玩家的平均理智。

在货车的理智显示屏上可以看见所有玩家的理智（除了噩梦难度）。个人理智会以±2%的实际值波动，平均理智则以（±2% \* 人数）的实际值波动。

* 例：三人游戏的实际平均值为 65%，那么理智屏会显示 59% - 71% 之间。[*需验证*]

鬼魂事件、猎杀和闪烁的灯光取决于平均理智，而非个人理智。所有鬼都有特定的猎杀理智阈值，除了女妖猎杀取决于目标的理智值。

理智降为0玩家不会死亡，也不会有特殊事件。

因素
--

* 天花灯
* 木屋壁灯
* 营地帐篷里油灯

如果房间大部分在黑暗中，把主要电灯打开时，玩家理智还是会消耗，但将改为 80% 的消耗速。

手持火光也会减慢理智消耗速，这会以火光等级升级更有效。

无论如何，站在调查区域外会阻止理智被动消耗。

基本消耗数字详见下表（多人游戏参考）：

 中型
 大型

以上数值乘以难度：

* 业余：1倍
* 中级：1.5倍
* 专家、噩梦、疯狂：2倍

单人游戏的理智消耗减半。

### 增加理智

根据难度，使用醒脑丸可恢复0%-100%的理智。每场游戏最多携带4瓶醒脑丸。也能抽到太阳（The Sun）或绿光的命运之轮（The Wheel of Fortune）的塔罗牌卡牌恢复理智。使用猴爪许愿“我想头脑清醒”会将所有玩家的理智设置为 50%，但也会将理智消耗速增加原有的 50%。

目标
--

* 平均理智低于 25%

## 逸闻轶事

* 在旧版本里看到鬼现身、听到低语会增加 20% 的理智，这个漏洞在预发布 #3中修复。

历史
--

 2020年2月4日
 2020年2月6日
 2020年3月10日
 2020年3月23日
 2020年4月11日
 2020年7月7日
 2020年8月21日
 2020年8月25日
 2020年9月11日
 2020年9月19日(Part 3)
 2020年9月28日
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 0.9.0.9 | 不再使用玩家头部的光源强度判断被动消耗
里奇维尤路房屋

客厅的景色

**里奇维尤阁10号**（英：10 Ridgeview Court，简称 Ridgeview）是恐鬼症里的一张地图。这是一栋四室四卫的双层住宅，还有一个小车库和一个地下室。这所房子提供了一个宽敞的起居区，让位于更拥挤的线性走廊。根据玩家所在的位置，猎杀时的玩家可能轻易进入附近的躲藏点，也可能不得不躲在一个危险的地方。

结构
--

里奇维尤包括四间卧室、四间浴室、一个车库和一个大地下室，以及其他房间。它还包括一只在女孩卧室的泰迪熊。

### 结构提示

* 主卧室由卧室本身、相邻浴室和相邻储物室组成。
* 厨房由厨房本身和相邻小走廊组成。

详见 Phasmophobia Matrix 可仔细研究地图结构。

### 关键躲藏点与技巧

在这间房子内有 4 个衣柜、3 组储物柜和几个自然躲藏点。根据不同的难度，有些衣柜、储物柜和自然躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 7 个
* **专家:** 最多 8 个
* **噩梦:** 最多 9 个
* **三人游戏：** 多 1 个可躲的躲藏点
* **三人游戏：** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

玩家可在餐厅桌子溜鬼（通常限于低速鬼魂）。

## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

示例
旧版餐厅地毯上的骨头旧版厨房岛上的骨头女孩卧室的骨头
## 诅咒之物位置

走廊附近墙上的闹鬼魔镜女孩卧室桌子上的八音盒洗衣间架子上的通灵板地下室的召唤阵门厅入口处桌上的塔罗牌走廊长凳上的巫毒娃娃男孩房桌上的猴爪
历史
--

 0.7.0 | 改名为 10 Ridgeview Court。
0.8.1.2

## 0.8.1.2

### 下一个大版本

*0.9.0*

**0.8.1.2**是发布于2023年3月8日的小型内容更新。

改动
--

* 所有地图的一些门能触发多个房间的鬼魂事件和猴爪许愿
* “理智危机”每周挑战现在拥有噩梦难度的猎杀时间且没有蜡烛

## 修复漏洞

* 长时间未打开游戏不会重置等级和进度
* 鬼无法再穿过枫林营地的大帐篷
* 修复导致玩家无法选择难度的漏洞
* 鬼现在能以正确的方向开关门
* 在4:3分辨率下现在能正常点击商店界面左侧按钮
* 幽灵使用能力而未关上门时，不会降低玩家理智
* 幽灵的能力只在成功关门时视为有效
* 潜在修复所有玩家在调查区域外时开始猎杀的问题
* 降低吉他的音量
* 精神病院的电视音效无法再穿过整张地图
* 精神病院男性休息室的电视现在会打开
运动传感器

* 一级
* 二级
* 三级

曾是一台野生动物相机，现在传感器改装成了能跟踪其前方移动的超自然鬼魂。

将这个运动传感器放置在墙上或地板上，只要有东西在其前方移动，即使是你看不见的东西，它也会闪烁。

通过对上一版进行修改所学到的知识，我们成功改造出更先进的相机，满足我们的超自然追踪需求。

拥有两种不同的模式、更远的范围和声音指示器，这款传感器非常适合超自然追踪。
可以在放置传感器后与之交互来切换激光形状。

彻底拆解并彻底重构的安全摄像头，能够洞察超自然领域。

将这个运动感应摄像头放在鬼魂活动的地方附近，激活后，每当鬼魂进入或离开其检测范围时，它都会转动并闪烁亮光。

**运动传感器**是一件追踪鬼魂移动的装备。

用法
--

默认按 F 按键将运动传感器放在各种平面上。放置后，可以通过与运动传感器交互来关闭它。

### 一级

一级运动传感器可以被放置在墙上或者地面。放置后，它会释放一道红色激光束以显示其探测范围。如果放置在墙上，运动传感器会将信号传到厢式货车上的地点地图，并在地图上显示为一道红线。

当玩家、鬼魂或者物品穿过激光束时，运动传感器会放出持续时间的 2 秒的亮光。地图上的红线会变绿 6 秒，同时显示器会发出提示声。没有显示在地图上的运动传感器也能够发出提示音。

### 二级

二级运动传感器与一级类似，但是增加了锥形探测模式。可以通过与它交互来切换其探测范围的形状。锥形探测模式下，运动传感器会放出两道激光束，这样玩家就可以通过亮光亮起的先后顺序来判断鬼魂的移动方向。此外，二级运动传感器在检测到运动时自己就能发出提升音。

### 三级

三级运动传感器只能放置在地面，并且拥有一个球形的探测范围。货车上的显示屏会显示其探测范围为一个红圈。当鬼魂进入或者离开探测范围时，传感器会快速地旋转至探测到鬼魂的方向，并且会放出一道亮光与提示音。在显示屏上，红圈会变为绿色。

只有鬼魂可以触发三级运动传感器。

提示
--

* 建议运动传感器放在低处。
* 在鬼魂出没的区域出入口放置可以大致检测其移动轨迹。

目标
--

历史
--

 2020年3月12日
 2020年3月13日
 2020年3月20日
 2020年3月21日
 2020年5月19日
 2020年5月20日
 2020年6月19日
 J2020年6月27日
 2020年8月12日
 2020年9月29日
 0.9.0 | 增加了二级与三级运动传感器。

画廊
--

Motion sensor map.jpg显示粉色长条的运动传感器触发的运动传感器
温度计

* 一级
* 二级
* 三级

一款复古的壁挂温度计，通常用于全年挂在墙上测量室内温度。在携带时也能正常工作！

移动到其他房间时，鬼魂会降低其所在房间的温度。将温度计带到你认为鬼魂可能在的房间，并检查读数。

这种红外温度计通常由专业医疗人员用于快速测温，非常适合在紧急情况下快速测温。但它给出的读数略有不准，或许是因为设备老旧。

这款数字温度计测温速度更快。
握住后按住使用键，等待它扫描你所站房间的温度即可。

现代科技，更为准确，无可匹敌。

这款空气温度计的扫描速度比前一代要快得多。
它的工作方式与之前的版本相同，拿起并按住使用键进行扫描，然后获取读数。

**温度计**是一件寻找鬼魂位置的装备，也用于测出刺骨寒温证据。

二级、三级温度计是电子设备。作为电子设备，鬼魂猎杀时 7.5 米内手持二级、三级温度计会吸引鬼魂。

温度计将向玩家所面向的方向射出一道较短的射线来测试温度。

提示
--

* 温度维持低于 12°C (日出天气)，10°C (晴天、大雾天气)，或 7°C (其它天气)，可能是鬼魂所在的房间。在室外或电闸长期未打开时难以用此规律定位鬼魂。

历史
--

 2020年6月19日
 2020年6月27日
 2020年8月24日(第 4 部分)
 2020年9月11日
 2020年9月24日
 2 级温度计温度误差改为正确温度最多加 2°C
0.9.1.0

## 万圣节活动

* 2023年万圣节活动正式开始，可以在游戏内查看获得今年身份卡徽章和奖杯的指示！本次活动将持续约2周时间！
* 暂时1级解锁枫林营地和监狱地图，方便新玩家完成活动

## 新增内容

* 完全翻新枫林营地的地图布局，现在由一座接待建筑、两片露营区组成，同时还有新的资产和区域，更多的躲藏点以及大幅度优化的性能
* 在两张营地地图里新增下雨音效，在帐篷内、厕所里或篷布下可以听到
* 添加暂时的抗锯齿选项 (提供质量比FXAA和SMAA高，但低于MSAA的抗锯齿选项)
* 更新EULA用户协议 (2.2、7.1、7.2和10.4)

改动
--

* 替换主菜单和合约选择界面的一些图标
* 现在无法用“使用键”（默认鼠标左键）点亮一些物体
* 为优化在车内的游戏性能，监控显示器只会在附近有人时打开，现在显示器关闭时会显示屏保

## 修复漏洞

* 修复猴爪的材质
* 现在可以在里奇维尤路房屋给挂在墙上的闹鬼魔镜拍照
* 在VR模式下，训练模式里，现在可以开关车门
* 如果没有紫外线证据，一些指纹不再可见
* 2级的十字架：现在应该能协调地拍到“互动”和“烧焦的十字架”照片
* 未手持或未使用的闹鬼魔镜不再会被收音器或声音传感器检测到
* 林风营地的入口大门上不再写的是““Maple Lodge campsite|枫林营地”
* 监控查看摄像机时，将摄像机放入物品栏不再导致显示错误
* 没有点燃的点火器不能再点燃一些蜡烛、炉火和篝火
* 修复召唤阵照片优先度过高的问题
* 如果你在雾天死亡，之后在雾天进行的游戏现在能正常显示雾气
* 多处性能优化，特别是在多人联机和在车上的优化
* 在精神病院里将装备放在墙上不再会将装备传送回车上
* 骨头照片更容易识别
* 2级火光装备现在正确地显示持续时间为5分钟，而不是3分钟
0.7.0.1

## 0.7.0.1

### 上一个大版本

0.7.0

**0.7.0.1**是发布于2022年9月28日小型更新。本次更新暂时移除了重置存档按钮并修复漏洞。

变更
--

* 暂时移除了重置存档，添加警告信息后恢复

## 修复漏洞

* 在VR模式下开启平滑镜头不再会眼前一灰
* 你不再获得免费物品
* VR玩家现在可以点击服务器按钮加入游戏
* 玩家音量不再重置为100
* 死亡后不再会听见持续的心跳声
* 服务器版本现在显示在主菜单
* 现在可以在语言过滤器里选择阿拉伯语
* 更清晰地显示泰语玩家名
* 更清晰地显示日语和阿拉伯语
* 死亡次数数据不再包括其他玩家的死亡
* 退出训练模式时不再会获得奖励或完成挑战
* 收到错误信息后不再会卡在错误屏幕
* 优化非VR玩家所有地图内的性能，也许能解决卡顿的问题
* 在24小时内举报过的玩家卡片旁的举报按钮无法再次点击
* 校正阳光草甸东面和西面布草间的名称
* 正常化闹钟动画播放时间
* 阳光草甸庭院台阶不再是黑色
* 阳光草甸倒塌的门现在有脚步音效和物品碰撞音效，同时门上也会留下指纹
0.9.4.0

## 新增内容

* 手册新增图像设置（目前VR不可用，使用需要显卡）：
	+ 视觉适应：模拟人眼适应光暗变化
	+ 屏幕空间全局光照 (SSGI)：模拟光线反射；让光照和阴影看起来没那么黑。该选项可能会影响游戏性能，因此有三种质量设置。
* 重做所有地图的静态光照
* 增加环境光照
* 外部光源（月光、街灯）现在可以透过窗户照射进来
* 较大的房间或装修较暗的房间（如农舍）可能看起来更黑暗，但这是有意为之

改动
--

* 移除节日活动
* 开关灯时，光线反射现在更快、更一致地更新
* 亮度滑块调整至0-250%，由于新版环境光更亮，亮度最大值略有降低
* 光标亮度滑块调整至0-100%
* 移动格拉夫顿农舍婴儿房的衣柜和灯光，提供更好的照明效果
* 调整被动玩家光照的范围和亮度
* 调整一些地图光照的范围和亮度，让环境看起来更加真实
* 调整格拉夫顿农舍的躲藏点
	+ 楼上走廊的扶手椅和婴儿房里的婴儿床变为躲藏点，可能会被堵住
	+ 楼上的扶手椅的位置更靠近墙，方便躲藏
* 调整后期处理效果，让颜色更有电影色彩
* 优化开关电闸时的性能
* 鬼魂笔记不再会被骚灵的能力投掷

## 修复漏洞

* 金属门把手现在能再次发光
* 修复柳树街房屋的一些安定点
* “似曾相识”每周挑战现在会给正确的装备
* 修复“暗夜微光”每周挑战的电闸状态：损坏
* “躲猫猫：极难”每周挑战现在正常地给出3件证据
* 调整坦格活德街房屋的一些反射探针，当其他房间的灯打开时，阻止物体发光
* 现在可以正常地给精神病院的召唤阵拍照
* 运动传感器现在正确地在卡车地图上显示探测到的信号
* 修复精神病院5号男性治疗室和枫林营地2号储物帐篷的安定点
* 鬼不会被卡在学校走廊掉落的储物柜上
* 枫林营地的A和B营地正常化
大厅

**本页面已存在其他语言的内容，请协助翻译为本地化的中文。**
* 点击此处开始翻译。
* 如本模板出现在原文存档页面，请注意更新主页面后，仍需要去除此处该模板。
* 如当前页面已经没有需要翻译的内容，请删去待翻译模板。
* 有标题的大篇幅文章，如果短时间内无法全部翻译，请先把所有的标题翻译出来，以便之后的贡献者选择与翻译章节内容。
* 在开始翻译前建议先检查英文WIKI是否更新。

**大厅**是生成玩家，接取合约的地方。玩家可以在大厅里叠喷漆罐、投篮和听音乐。

结构
--

* **单人游戏** - 创造单人房间
* **多人联机** - 创造或加入多人房间
* **训练** - 了解猎鬼基础教程
* **选项** - 更改游戏设置
* **制作人员** - 显示为游戏开发做出贡献的人员列表
* **退出游戏** - 退出到桌面

菜单板会显示每位玩家的 ID 卡。房主能踢掉其他玩家，被踢的玩家在房主离开后才能再次加入房间[*需验证*]。所有玩家还可以使用玩家卡片底部的滚动条，为自己调整其他玩家的音量。

如果房间设定为私人房间，则会为其分配一个代码，该代码将显示在菜单板的右上角。邀请码可被玩家复制。

* 编辑/预览（图标）- 房主可设定难度或创造自定义难度。非房主可预览当前的难度
* **离开** - 离开房间
* **准备** - 准备好开始游戏
* **开始** - 开始游戏（需所有玩家准备，只有房主能开始）

### 地图选项板

主菜单板的左边有选图板，各个玩家可为一张图投票（无需每个玩家投票）。如果多个地图有票，游戏将在被投票的地图之间随机选择，赔率与每张地图的票数成正比。

玩家也可选择让游戏随机选择地图。

### 装备商店

主菜单右边有一个电脑作为装备商店。玩家在装备商店买卖装备，进入房间时还可以创建自定义布局。装备商店的周围摆了游戏里的所有装备。

### 展示区

这区包括几个展示柜，展现玩家在合约中收集的收藏品和物品，包括：

* 骨头
* 使用过的诅咒之物
* 特殊活动与挑战的奖杯

### 娱乐区

二楼有几个迷你游戏：

* 打篮球
* 玉米洞和抛环
* 保龄球
* 叠叠乐（游戏里称为“Biggish Blocks”）

### 货车装载区

音响可播放音乐。音乐只在本地播放。

事件
--

在特定时节大厅里会有特殊装饰：

### 一周年纪念

大厅新增派对装饰物，包括横幅、派对灯具、可交互气球和彩色荧光棒。在此期间，玩家模型也会戴上派对帽。

音响也在该版本中新增。

### 2021年万圣节

大厅的大多数光源关闭，窗外天空血红，白板附近漂浮着灵球一样的粒子。白板下放着紫外线手电筒，可用于查看四周的紫外线信息。添加一些特殊元素：

* 电闸旁的门半开着。窥视门缝有惊喜。
* 天花板上站着双眼发光窥视玩家的黑影。
* 柜子里藏着一具骷髅。

玩家模型穿戴纸面具。

### 2021年圣诞节

大厅摆了圣诞树，也添加了两个迷你游戏及可丢的雪球。地上部分也盖了一堆雪。

玩家模型穿戴精灵帽。

### 2022年万圣节

The lobby received ominous lighting effects as well as various thematic props, such as skeletons, candelabras and jack o' lanterns. The jack o' lanterns can be lit using a lighter found on the table where the boombox is. An upcoming variant of the UV flashlight can be picked up from a box behind the counter of the shop area and used to reveal various writings on the wall.

Peering through the 办公室门 at the ghost model inside will cause a demonic circle to appear in the middle of the lobby with ominous grandfather clock sound effects, surrounded by five sheet-covered ghosts who will whisper and emit freezing breath. If 玩家 walks into the middle of the circle, the ghosts will start to slowly close in with a rising sound effect, until they all suddenly dematerialize, leaving the sheets dropping to the ground and finishing the event.

画廊
--

## 逸闻轶事

* 从0.3.0到0.3.1.2更新，白板右侧的架子上摆有旧版的装备模型。
* 在物品商店摆了未来装备更新中的新装备模型，比如魔法书(升级版鬼魂笔记)、“大号紫外线手电筒”(升级版紫外线手电筒)和一些火柴(降级版打火机)。

历史
--
探险更新

## 探险更新

### 发行日期

2022年4月1日

**探险更新**是在2022年4月1日发布的愚人节玩笑，虚假地发布了v1.0正式版。
 本次更新为最终正式版，同时宣布*恐鬼症2*将在2025年3月31日发布抢先体验版本，在2025年4月1日发布正式版。

## 新增内容

### 游戏玩法

* 你现在可以电子驱鬼，把鬼删掉后你就再也不会在游戏里看到一种鬼了。 没有任何类型的鬼魂时游戏胜利。
* 在每个房间添加灰尘粒子来让灵球更难找
* 在每张地图新增用于给手电筒供电的隐藏电池
* 在收容所卧室添加一个彩蛋
* 地图里有几率没有鬼，玩家可以在鬼魂类型处选择“无”获得奖励
* 添加可选目标：完成合约后再次返回地图清理现场
* 在监狱的所有门上方添加房间名
* 添加能增减房间人数上限的选项（最多100人）
* 按“Z”能躲到床底下
* 你现在可以用喷漆罐在墙上涂鸦
* 你可以在地图里的衣柜处更换衣服，房间只有一名玩家时才有用
* 支持光线追踪
* 添加替换所有材质为白色方块的选项，让老旧电脑也玩
* 支持在移动设备上游玩
* 按“N”跳舞

### 地图

灯塔
* 有8个房间的小型地图
* 位于危险海域中部偏远岛屿上的灯塔
* 修好灯塔能获得额外奖励

游乐场
* 一张中型户外地图，内有小游戏、镜子屋和完全可互动的鬼屋
* 每名玩家需要支付100元购买门票才能进入该地图

教堂
* 有开放的大型长廊的中型地图，十分适合鬼捉人
* 根据你之前死亡的次数，动态生成墓碑的墓地
* 进入地下室能选择你喜欢的鬼魂模型

### 开车

* 添加可以开车前往各个地区的开放世界
* 添加只有开车前往才可进入购买装备的商店
* 你必须把所有装备带回车上，留在现场的装备会丢失

### 附身模式

* 借鉴另一款恐怖游戏——*黎明杀机*，在*恐鬼症中*更新新的游戏模式
* 在新模式中，你可以扮演鬼对抗4名人类
* 鬼有一分钟的时间藏骨头和诅咒之物，之后选择一间鬼魂房间待在里面
* 能穿墙看见在猎杀时说话或开启装备的玩家
* 鬼玩家能通过通灵盒和人类玩家对话
* 鬼玩家能偷走死亡玩家身上的钱，用新增的3级技能树升级能力

### 装备

捉鬼球
* 红白色的球体，扔出去能捉住鬼。捉到的鬼能换取额外奖励或培养成猛鬼

泰迪熊
* 会回应鬼魂活动的毛绒玩具，拥抱它能增加玩家1%的理智

小狗
* 你现在能用骨头召唤小狗，它会在附近有鬼时发出叫声

腕表
* 能告诉你时间的手表

变更
--

### 游戏玩法

* 收音器接收的音量增至5倍，能听见整张地图的声音
* 奔跑持续时间从3秒降至1.5秒
* 奔跑冷却时间从5秒降至2.5秒
* 醒脑丸无法购买获得，只会生成在浴室里
* 你需要为房主摆好位置错误、掉落、损坏或被窃的物品
* 离开房屋后你需要锁上出口门并把钥匙塞到门垫下，否则会你被罚款
* 如果不关闭水槽和淋浴器，房屋会被水淹没
* 所有装备都能放在三脚架上
* 所有通灵盒的音频替换为“E”
* 正门钥匙有时会藏在屋外某处
* 从Unity引擎更换为虚幻5

### 鬼魂

魂魄
* 魂魄要点燃圣木才会出现
	+ 圣木对其生效时间为5分钟

亡魂
* 它受够了一溜烟就躲起来的玩家，因此它得到了强化
	+ 亡魂会在玩家奔跑时全速奔跑
	+ 亡魂猎杀徘徊期为1秒

孪魂
* 孪魂的实体会加入团队帮助调查

拟魂
* 拟魂会同时模仿所有鬼

雷魂
* 电闸开启时，当附近开着灯和玩家用对讲机说话时，雷魂会一直加速

骚灵
* 骚灵现在会投掷玩家

幻妖
* 因为它太害羞，它很难变换形态。它在变换前会在玩家面前说话
	+ 在每次事件和猎杀后会变换模型

## 修复漏洞

* 鬼出现时装备和灯光不会闪烁
* 鬼在猎杀时会闪烁
* 无法选择Newbridge Beech House合约
* 玩家能躲在门后（删掉所有地图的所有门）
* “死亡”塔罗牌无法杀死玩家
* 查看活动强度显示屏会得到EMF 5级
* 切出游戏导致语音识别失效
* 玩家没有膝盖，无法跳跃
* 开灯过多时会跳闸
* 玩家能带3件装备，修正为2件
* 放在兜里的手电筒仍然开着
* 多名玩家拿取同一件物品时能复制物品
* 玩家能拆门
* 玩家能卡进墙里
* 玩家找不到鬼魂关系测量仪
* 鬼魂看起来像想要杀死你，而没有给你一个拥抱
* 被鬼拥抱时只蒙住你的眼睛，而没有抱住你的身体
* "#BlameLavender", "#BlameDK"和"#BlameCJ" 类别在漏洞报告中不可见
* 开挂无法修改一切
* 车上键盘不应该有“H”键
* 出现淘气鬼

## 结束语

我们忙于为游戏创造真正的内容，所以我们忘了更新版本。不过别担心，VR更新即将到来。

我们希望你喜欢这些“更新内容”。

如果你遇到任何问题或想要给予反馈，请别联系我们。

## 参考资料

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3090035994578896769

注释
--

1. ↑ 泰迪熊游戏里已有，但只是一件普通的物品。
脚印

**脚印** 是鬼魂们留下的印记，它们可以通过紫外线光或者荧光棒照射来看到。

## 运作方式

当鬼魂踩过盐堆时，如果它在踏入盐堆的10秒内移动，它会发出脚步声并留下脚印。每个足迹将持续约10 - 15秒并逐渐消失。

鬼魂可能会踩入盐堆然后选择立刻停下，此刻将不会生成脚印。魅影永远不会踩盐，所以不会留下脚印，也不会发出踩盐的脚步声。

根据拍摄距离的不同，每个足迹照片可以获得高达 $5 和 5XP 的拍照奖励。每个脚印可每人拍一次。

满脸牙齿的儿童鬼魂模型留下的脚印略小于其他鬼魂模型留下的脚迹。

策略
--

* 可使用盐关注鬼魂的游荡行为，并暂时准确判断鬼魂的位置（定位鬼魂后）。
* 如果鬼魂房间相当大，在转角或走廊撒盐可提高鬼魂踩盐的机会，因为鬼魂会固定选择最短的路线到达地点。
* 可使用荧光棒，鬼魂踩盐时启用以大面积照亮脚印。

历史
--

 0.8.1.0 | 脚印现在会逐渐消失而不是立刻消失

参阅
--

* 相机
* 拍照奖励
赤鬼

赤鬼
--

证据
--

> 赤鬼喜歡在獵殺前嚇唬獵物。它常在死亡之地以實體出現。
>
> 手冊

赤鬼是恐鬼症裡的一種鬼魂。

附近有多个玩家时，它會更加活躍。

行為
--

赤鬼不會進行以煙霧型態哈氣的鬼魂事件，但仍然可以以其他形态顯現來哈氣。

* 與黑影或半透明形式相比，它以实体出現的几率也更高。
* 如果鬼魂事件目標與赤鬼碰撞並使它消失，玩家的理智會降 20%，而一般鬼魂會降 10%。

有些地圖（如：枫林营地、监狱、柳树街房屋）會偶爾出現比通常大的煙霧，直行飛過調查區後消失。雖然不算鬼魂事件，但鬼魂是赤鬼時，這種煙霧也永遠不會出現。

## 特徵和弱點

特徵：附近人多时它更加活跃，它现身时吸取更多理智

弱點：猎杀时消失时间更短

證據
--

* EMF 5级
* 刺骨寒温
* 点阵投影仪

對策
--

由於它是遊戲中最活躍的鬼魂之一，它會更容易向玩家提供證據，如果赤鬼能夠迅速給出必要的證據，這將有助於迅速的結束調查。

* 玩家也可以通過以極快的速度或投擲物品的高度來推斷，但應注意將其與使用其能力的騷靈區分開來。

由於赤鬼無法製造煙霧類鬼魂事件，如果鬼魂觸發此類事件，則可以排除赤鬼。

* 如果赤鬼以其他形式觸發此鬼魂事件，它依然會哈氣。

## 逸聞軼事

* 在日本民間傳說中，赤鬼(Oni)是一種惡魔、食人魔或巨魔，可以看作是妖怪的一種。 他們通常被描繪成頭上長著角、有著利爪和獠牙、紅色、綠色或藍色等奇怪膚色的笨重人物，手持大鐵棒。 在恐鬼症中，鬼並沒有反映這些描述或它們的日本血統，並且由於與其他鬼類型共享模型和隨機名字，而只是在外觀和名稱上使用了美國鬼的可能形式。

歷史
--

 0.3.0
 0.5.0
 0.7.0 | 更改特征和弱点
0.7.2.0

## 0.7.2.0

### 上一个小版本

0.7.1.5

万圣节事件结束。

## 新增内容

* 在手册内新增查看Unity隐私政策的按钮，以及分析的退出协议按钮。退出协议永久生效，只有重装游戏才能恢复
* 支持加泰罗尼亚语文本翻译和语音识别

改动
--

* 骨头现在生成在鬼能走到的任何地方，防止生成到玩家无法触及的地方
* 万圣节事件结束，无法再获得万圣节奖杯

## 修复漏洞

* 林风营地的地图上玩家图标现在能正常显示
* 等待他人加载时，现在强制显示加载屏幕
* 布莱斯代尔农舍的柜子不再一直阻塞
* 如果在林风营地掉出地图，现在能传送回地图内
* 通过手册离开培训不再弹出错误界面
* “在指定地图完成目标”的文本后添加空格
* 在一些语言内，手册的“诅咒之物”标题不再分为两行
* 女妖的目标使用塔罗牌抽到倒吊人死亡后，现在能正确寻找下一个目标
* 电闸音效不再播放两次
* 火源在闪烁时不再失效
* 现在高亮显示当前选择的结算栏
* 鬼魂笔记不再会被视为电子设备
* 潜在修复游戏崩溃时导致的存档损坏问题
* 如果女妖的目标在调查区域外，女妖不再会尝试走出调查区域
* 修复导致鬼频繁导航至鬼房外和灵球生成在鬼房外的漏洞
* 修复多张地图的安定点和容易卡住的地方
* 在物品栏已满时尝试拾取闹鬼魔镜不再会激活魔镜

### VR

* 现在可以传送移动到阳光牧场精神病院的废弃物上
* 较高的VR玩家不再会撞到主菜单板子上的物体
* 修复飘浮的说话按钮
* 双手同时抓取VR手册或对讲机时不再会放大其模型
* 商店显示屏在后面时，VR的UI指针不再穿过手册
* 在使用VR对讲机时将其丢弃后，对讲机不再持续开启
* VR玩家抓取的门不再会改变大小
* VR玩家死亡或离线后现在会掉落身上所有物品
* 其他玩家无法再抓取VR玩家腰带上的装备

### 阳光牧场精神病院

* 如果鬼尝试敲倒下的门，鬼不再会停止互动
* 洗衣机动画能多次播放
* 多人联机时洗衣机门现在能同步
骨头证据

地毯里的骨头证据

骨头是可在所有地图找到的收藏品。

机制
--

每次合约都会生成一根骨头。骨头生成的位置是随机的，骨头模型是随机一种人体的骨骼类型。

捡起骨头会让它消失，合约其余时间都再不能出现。捡起骨头不计入一个人可以携带多少物品。

玩家捡过的每种骨头类型都会在大厅的陈列柜出现。

 中图
 大图

* 脊柱
* 颅骨
* 颚
* 右肩胛骨
* 左肩胛骨

中间架（左到右）：

* 右手
* 右肱骨
* 右尺骨
* 右半径
* 肋骨
* 左半径
* 左尺骨
* 左肱骨
* 左手

底架（左到右）：

* 右脚
* 右腓骨
* 右股骨
* 骨盆
* 左股骨
* 左腓骨
* 左脚

提示
--

* 由于骨头的生成位置是相当随机的，找骨头可能会遇到困难。作为经验法则，如果你不能站在某个地方（如餐桌上、柜子上），那么骨头应该不会在那里生成。但有些地方是鬼魂能进入，而玩家不能进入：比如被装满物品的躲藏点（铁柜、衣柜、小帐篷类不算）。
* 有些骨头的形状也容易导致被其它物件藏起来。
* 死亡的玩家看得到骨头，因此如果骨头未找到，可利用剩余的时间寻找骨头。
* 建议近距离拍骨头，以提高金钱奖励。

## 逸闻轶事

* 万圣节更新前, 骨头模型相似鸡的股骨（大腿骨）。

参阅
--

* 相机

 2020年10月29日
 0.7.2.0 | 骨头生成现在取决于鬼魂能行走的地方
骚灵

骚灵
--

证据
--

> 騷靈是最著名的一種鬼。它可以通過操縱周圍的物體來散播恐懼。
>
> 手冊

騷靈（Poltergeist）是恐鬼症裡的一種鬼魂。

行為
--

* 騷靈的拋物力度為 2 - 6，而一般鬼魂的拋物力度為 1 - 3。

* 這將使騷靈附近的所有玩家的理智值降低(等於投擲物品數量乘以 2% 的量)。
* 被丟的物品本體會產生 EMF 3級。

如果騷靈附近沒有物品，它就無法使用它的能力。這不會影響其發起獵殺。

## 特徵和弱點

特徵：騷靈可以一次性投掷大量物体，而且投掷力度很大

弱點：騷靈在空無一物的房間內無能為力。

證據
--

* 通灵盒
* 指纹
* 鬼魂笔迹

對策
--

騷靈一次丟擲多個物品的能力可能使其更容易識別。

* 玩家可以將多個物體放在同一個位置，觀察鬼魂是否會一次投擲多個物品。

與其他鬼魂不同，騷靈投擲的物體能夠降低玩家的理智，這也有助於識別鬼魂

* 如果玩家在聽到附近房間的物品掉落聲後發現他們的理智顯著下降，可以猜測是騷靈的可能性。

在懷疑是騷靈前，保持敏銳的洞察力很重要。

* 有時會把赤鬼和騷靈搞混，因為赤鬼的高活躍度，並且可以像騷靈一樣頻繁地投擲物品或與物體互動。

## 逸聞軼事

* 騷靈(Poltergeist)是一種以引起物理干擾而聞名的鬼魂，例如巨大的噪音、物體被移動或破壞。 儘管超自然引起的騷亂的說法可以追溯到 1 世紀，但在 1600 年代初期，對 Poltergeist 的提及變得更加普遍。Poltergeist 這個詞來自德語單詞 poltern（“發出聲音”和“隆隆聲”）和 Geist（“幽靈”和“精神”），這個詞本身翻譯為「嘈雜的幽靈」、「隆隆聲」或「大聲的鬼魂」。René Sudre 創造的同義詞是 thorybism，來自希臘語 thorybein（製造噪音或喧囂、陷入混亂）。

参阅
--

1. ↑  https://en.wikipedia.org/wiki/Poltergeist

歷史
--

 2020 年 4 月 14 日
 0.3.0
 0.7.0
雷魂

雷魂
--

证据
--

> 雷魂是一種以電流為生的惡魔。雖然通常它很平靜，但它充滿電能時會躁動。
>
> 手冊

**雷魂**是恐鬼症在萬聖節更新中新增的一種鬼。它從電子設備中汲取能量，以增加其攻擊性及在獵殺過程中提高速度。

行為
--

根據地圖大小，若在雷魂的此距離範圍內有開啟的（可開關）電子設備，雷魂以 2.5 米/秒 的固定速度移動：

* 小地圖：6 米
* 中地圖：8 米
* 大地圖：10 米

上述效果適用於大多數電子設備，無論是握在手中還是物品掉落在地板上。

更多的電子設備不會使雷魂進一步加速。

以下不計入加速條件：

* 关闭的頭戴式设备
* 隨意丟在地上的攝影機、相機
* 拿在手上或丢在地上的的點陣投影儀、運動感測器、聲音感測器
* 身上沒拿在手上的電子設備（除非是放在 VR 腰带上開著，或開著的手電筒）
* 未從卡車帶來的物品（如調查區域內的燈、電閘、電視等）

## 特徵和弱點

特徵：它通過吸取附近電子設備的能量來加速。

弱點：它經常破壞電子設備。

證據
--

* EMF 5级
* 灵球
* 点阵投影仪

對策
--

為了降低提早獵殺的風險，最好關閉鬼房中不需要的電子設備（如手電筒、點陣投影儀）來阻止雷魂在獵殺時利用電子設備來加速。

* 隨意把開啟的電子設備丟著會讓雷魂的威脅性增加。
* 當獵殺開始後，玩家有時會因被驚嚇而出現丟棄電子設備的反射動作。如果確定是雷魂，應避免丟棄電子設備，以免在地上留下電子設備來讓雷魂能加速。

可以利用開啟的電子設備來測試雷魂，如果獵殺時在電子設備附近遊蕩時仍在快速移動，它很可能是雷魂。

## 逸聞軼事

* **雷魂**（Raiju，雷獣：らいじゅう）是中國 、日本傳說中隨著閃電出現的妖怪。東日本是有關雷獸傳說的中心，在江戶時代有很多有關的隨筆及民俗資料。雷獸的外觀像長約 60 公分的小狗，像狸貓的尾巴長約 21 - 24 公分，據說有銳利的爪。

歷史
--
召唤阵

## 召唤阵

### 使用次数

1

**召唤阵**是一件召唤鬼魂的诅咒之物。

描述
--

一些地方会有血红蜡烛围绕的血绘五芒星。点燃所有五根蜡烛将召唤出鬼魂并将其暂时困住；此时是拍照的最佳时刻。

确保在鬼魂挣脱束缚前逃脱。

机制
--

作为一件诅咒之物，召唤阵在预设难度中（疯狂难度以外）有七分之一的几率生成。

### 用法

用打火机点燃召唤阵上的五根红蜡烛会召唤出鬼魂。召唤出来的鬼魂会完全现身并静止 5 秒，之后会开始诅咒猎杀。召唤鬼魂算鬼魂事件。

召唤阵只能使用一次。

每点一根蜡烛会扣附近的人 16% 的理智。召唤阵蜡烛如正常蜡烛一样，能自然熄灭和被鬼魂吹灭。

如果玩家理智低于 16% 并点燃蜡烛而不是最后一根蜡烛，蜡烛会自动熄灭。

在一些情况下是不会有静止时间：

* 如果点燃最后一根蜡烛的玩家理智低于 16%。
* 如果点燃最后一根蜡烛时，鬼魂已经开始猎杀。鬼魂会直接传送并继续猎杀，猎杀时间也会被延长 20 秒。

如果召唤暗影，它有几率以黑影的姿态出现。

由于游戏错误，使用召唤阵召唤鬼魂不会结束部署期。

### 拍照奖励

根据拍摄距离的不同，召唤阵照片可以获得高达 $5 和 5XP 的拍照奖励。召唤阵只能拍一次，无论是否用过。

## 逸闻轶事

* 根据卢恩字母表召唤阵边界上的文字翻译为"sacrifice your sanity"（献祭你的理智）。

历史
--

 0.8.1.0 | 缺理智而点燃蜡烛会使蜡烛熄灭

注释
--
0.8.1.0

**0.8.1**是发布于2023年2月27日的小型内容更新。本次更新包括新难度，进一步重制的自定义难度，新的“挑战模式”、新的诅咒之物猴爪和装备商店界面的优化。

## 进度更新

下次大更新是“进度更新第一部分”(0.9.0)，将更新等级系统；届时将清空玩家所有的等级、金钱和装备，清空数据的玩家获得1级声望，从0级开始。

届时将清空玩家进度，但保留已解锁的地图和难度。之后更新的开发者前瞻将介绍清空数据前的等级徽章，敬请期待！

### 自定义难度

* 最大奖励倍数减至15倍
* 部分选项倍数降低
* 调整天启挑战需求：
	+ 青铜：6倍+
	+ 白银：10倍+
	+ 黄金：15倍
* 有两个选项设置为特定值时，减少奖励倍数，示例如下：
	+ 0初始理智但醒脑丸恢复25%或更多理智
	+ 鬼魂速度更快但玩家无限奔跑
	+ 电闸损坏但开启手电筒

触发这些组合选项会显示黄色警告图标。鼠标悬停到图标上可查看有何影响。

调整部分自定义选项：

* “给出证据数”会略微限制奖励上限。超过倍数上限的奖励只给予50%；
	+ 3项证据：4x
	+ 2项证据：5x
* “猎杀徘徊期”移除6秒的选项
* 移除“奔跑持续时间”和“奔跑恢复时间”选项，默认为：
	+ 持续时间：3秒
	+ 恢复时间：5秒
* “奔跑”选项更改为：
	+ 开
	+ 关
	+ 无限

### 新增难度

* 新的“疯狂”难度：
	+ 隐藏两项证据
	+ 没有诅咒之物
	+ 经常更换鬼房
	+ 没有部署时间，初始理智更少
	+ 猎杀徘徊期和指纹持续时间更短
	+ 猎杀时间更长，击杀延长猎杀时间
	+ 醒脑丸恢复微量理智
	+ 开局关闭电闸
	+ 几乎无躲藏点
	+ 75%初始理智
	+ 6倍奖励

挑战模式

* 每周会轮流出现新挑战，难度范围涵盖中级至疯狂。
* 每种挑战每年举行两次
* 共有26种挑战
* 在指定地图完成3次挑战可获得大量奖励
* 装备免费提供；不会损失装备

### 诅咒之物

阳光牧场精神病院的员工不仅仅进行人体实验，他们还试图探索一些超自然之物：

猴爪
* 能让玩家许愿
	+ 可在精神病院找到可许下的愿望
	+ 可许愿次数根据合约难度而定：
	+ 0x – 1.9x ：5次 2x – 2.9x: 4次 3x+: 3次
	+ **2周后官方公布详细机制**

### 新增内容

* 大厅出现了奇怪的符文，试着寻找答案吧！
* 更新十字架纹理、效果和音效
* 更新所有紫外线手电筒的着色器！紫外线效果现在更加精确，使用其他灯光照射紫外线手电筒能正常发光。另外，紫外线灯光效果会在一段时间后淡却，不再瞬间消失
* 塔罗牌“塔”新增额外功能：在20秒内鬼魂活动几率加倍
* 优化天气粒子光照，天空光照效果更为真实
* 所有窗户都会显现雨滴，并在所有地图新增坦格活德街房屋的音效
* 在刮风天气时，一些植物现在会被风吹动
* 游戏有新版本更新时会弹出提示消息
* 损坏电闸的火花会反弹到附近的物体上，而不会穿过物体

### UI

装备商店
* 清空列表的垃圾箱图标
* 显示添加到大厅物品数的图标
* 新增布局页面的自动添加按钮
	+ 有足够装备时自动添加

改动
--

* 稍微降低部分环境灯光的范围和分辨率。减少同时开启多处灯光时，阴影过度像素化出现的几率，并减少物体达到“最大光照”限制的几率。(如黑色地板或点阵投影没有光照)
* 鬼魂触发十字架或猎杀时，猎杀间隔时间将维持一致 (恶魔20秒，其他鬼20秒)
* 没有理智时使用闹鬼魔镜无法再看见鬼房
* 灵球不再穿墙飞到其他房间
* 优化雾气质量设置，提高清晰度
	+ 低– 缩减像素采样2倍，没有阴影
	+ 中– 无缩减像素采样，没有阴影
	+ 高 – 无缩减像素，接收阴影
* 移除动态模糊
* 重命名每日和每周“挑战”为“任务”，避免与新增的挑战模式难度混淆
* 改良部分图标
* 优化并修复监狱电脑显示器的光源视效
* 优化大厅藏品柜的视效
* 没有理智时点燃召唤阵蜡烛会立即熄灭火焰。提示：没有理智点燃第5根蜡烛时会立即猎杀
* 用通灵板说“再见”不视为完成挑战
* 重命名学校的厕所bathroom
* 使用密码进入房间失败时会给出更详细的错误描述
* 夜视镜头的亮度会随着进出雾气区域变化

## 修复漏洞

* 鬼魂不再与农舍地图楼下的窗户互动
* 如果其他玩家加载地图缓慢，语音识别能对所有玩家生效
* 移除监狱、枫林营地和学校的部分安定点
* 现在能正常渲染部分着色器和材质
* 巫毒娃娃无法再停止猎杀
* 使用巫毒娃娃、塔罗牌、八音盒和召唤阵视为完成“使用诅咒之物”任务
* 在精神病院庭院的特定位置投掷物品不再传送物品
* 修补精神病院庭院的一些地板漏洞
* 移除埃奇菲尔德街房屋楼上的一处空气墙
* 优化散热器，地毯，室外地面，精神病院地板的各向异性纹理
* 鬼能走到一些房屋地图的蓝色床上
* 鬼现在能检测到玩家手持并激活的电子设备
* 开启“文本”语音识别选项时，不再识别语音
* 天启贴纸现在只显示在单人游戏里
* 精神病院庭院的一本书不再只显示阴影
* 修复精神病院和坦格活德街房屋的一些阴影渲染问题
* 刹耶在老化前的互动频率正常化
* 鬼敲窗视为互动，能够计入统计数据
* 任务的地点文本“Asylum”更正为“Sunny Meadows”
* 在播放死亡动画的房间玩家无法奔跑或移动
* 设置自定义难度预设并更改诅咒之物时，不再仅应用于预设，同时应用于当前游戏
* 站在点阵投影仪的激光上不再维持理智
* 在VR模式下开启平滑镜头选项时，可以看到自己的手
* 相机现在无法看见灵球
* 里奇维尤路房屋楼上柜子里的球不会在躲藏点阻塞时卡住
* 林风营地的室外灵球不再飞得很高
* 摄像机现在能显示故障效果
* “天空光照”会根据玩家设置准确开关
* 现在打火机火焰熄灭时会触发怨灵的猎杀能力
* 死亡玩家增多时，增加怨灵熄灭火焰的几率，不再减少几率
* 所有玩家都在调查区域外会停止猎杀
* 闹鬼魔镜最少减少20点理智，而不是27点

## 参考资料

1. ↑ *v8.1 and onwards! Development Preview #7 | 19/01/23*. 19 January 2023 (Steam).
2. ↑ *Tempest | Update v0.8.1.0*, 27 February 2022 (on Steam).
荧光棒

### 描述

荧光棒可在大片区域内导航或当成紫外线手电筒使用。

*“一些鬼魂会在门窗和电灯开关上留下指纹。指纹会在紫外光下暴露无遗。”*

**荧光棒**是恐鬼症里的一件装备。它会发出紫外线光。

## 运作方式

荧光棒发出的紫外光功能和紫外线手电筒一样。拿在手中可以照亮足迹和指纹，扔在地上可以提供光照。照亮高度约为半门高，因此放在地上也能照到门上的指纹。

使用荧光棒后它会发光1分钟，在之后 10 秒内亮度减半。

提示
--

* 把点亮的荧光棒丢在盐附近可以很轻松地捕获到足迹；只要有鬼踩盐，附近的足迹就会清晰可见。
* 建议在鬼踩了盐后才激活荧光棒，以便有足够的光源来看出脚印。
* 荧光棒也可用于标记一些地方，比如鬼魂房间和电闸。相较于紫外线手电筒，它的优势在于鬼魂无法关闭荧光棒。

画廊
--

照亮足迹的荧光棒
0.8.0.3

## 0.8.0.3

### 上一个小版本

0.8.0.2

**0.8.0.3是发布于**2022年12月20日的小型更新。本次更新恢复了原来的自定义难度奖励，更改了部分通灵板问题和闹鬼魔镜所需理智。

## 奖励改动

未来我们将持续平衡自定义难度的奖励倍数。

* 恢复为原来的100%自定义难度奖励，直到平衡更新。或许最早可在明年初的0.8.1版本更新平衡。
* 自定义难度奖励倍数现在最高为15倍，括号内显示实际倍数
* 错误判断鬼魂类型将减少倍数（向下取整）。比如 5x > 4x 或 3.7x > 3x

改动
--

* 一些作用较大的通灵板问题消耗更多理智
	+ 鬼魂位置 -50%（原为-40%）
	+ 骨头位置 -50%（原为-20%）
* 调整闹鬼魔镜消耗的理智，只瞥一眼会消耗更多理智。鼓励玩家更细心观察鬼房
	+ 每次使用最少消耗20%理智
* 调整玩家吐出的寒气效果，靠近后不再阻挡视野
* 加速圣木燃烧动画，匹配实际生效时间
* 优化圣木的烟雾效果
* 调整一些不一致的大小写英语文本
* 重新烘焙精神病院光效

## 修复漏洞

* 移除以下地图的天空光照泄漏
	+ 柳树街房屋
	+ 坦格活德街房屋
	+ 埃奇菲尔德街房屋
	+ 里奇维尤路房屋
	+ 格拉夫顿农舍
	+ 阳光牧场精神病院
* 点阵投影仪和死亡空间的鬼将不再是错误的鬼魂模型
* 重置按钮现在能正常生效
* 在有亮光的区域不再减少理智
* 雪不会落入布莱斯代尔农舍的阁楼
* 柳树街房屋正面房间窗户的指纹现在可以拍照

## 参考资料

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.3* 2022年12月20日 (Steam)。
博览更新

0.3.0更新名为**博览**，是一次发布于**2021年8月26日**的更新。本次更新添加了点阵投影仪这件新的证据和装备，新的猎杀机制，以及全装备模型更新。

**本页面已存在其他语言的内容，请协助翻译为本地化的中文。**
* 点击此处开始翻译。
* 如本模板出现在原文存档页面，请注意更新主页面后，仍需要去除此处该模板。
* 如当前页面已经没有需要翻译的内容，请删去待翻译模板。
* 有标题的大篇幅文章，如果短时间内无法全部翻译，请先把所有的标题翻译出来，以便之后的贡献者选择与翻译章节内容。
* 在开始翻译前建议先检查英文WIKI是否更新。

鬼婴
* 猎杀时更安静
* 更频繁地发出超自然声音
* 证据：EMF 5级、指纹、鬼魂笔迹

变更
--

幻影
* 拍照后会在照片里显示

* Fixed a bug where you could mute the 通灵盒 static by picking it up with a different object in your hand
* 鬼魂事件不再只降低房主的理智
* 现在鬼魂碰窗户会产生互动
* Fixed a bug where you could get the ghost to interact with objects with voice recognition in quick succession
* Fixed a common multiplayer crash for the host on 收容所 in multiplayer
* Fixed a bug where you could force the ghost to end the hunt using voice recognition
* Fixed a bug where you could get the ghost to interact with objects when you were dead with voice recognition
* 现在地图选项都会出现最少一个小型地图
* Fixed a bug where the sensors couldn't be placed in certain doorways
* Fixed a bug where picking up sensors too quickly would keep them turned on in your hand.
* Fixed occlusion culling issues on several levels
* Fixed a bug where Danish and Finnish were in the wrong order in the language selection
* 修改只有房主看得到某些鬼魂动画
* Fixed a bug where equipment sounds were broken when being held by a female character

### 0.3.0的问题 (0.3.0热修复)

* 点击鬼魂笔记可直接打开
* Fixed a bug where Hungarian and Danish languages were swapped in the settings
* 修改温度计上的摄氏度未改成华氏度
手电筒

* 一级
* 二级
* 三级

代代相传的手电筒，即使久经沙场，它也仍然能用。

一款复古金属手电筒，提供能让你探清周围的适量光线。

它小巧轻便，后方配有按钮，能以更具战术性的姿势握持。

这款手电筒的亮度更高。

更大的手电筒，它甚至还有握把！

这款手电筒投射出更宽泛的光线，非常适合大房间和开放空间。

**手电筒**是《恐鬼症》里的一件装备。它是游戏里的主要光源。

强光手电筒是光照更强但也更昂贵的型号。

使用
--

手持手电筒右键打开将为玩家提供锥形范围的小型光线。带在身上的手电筒可按 T 开关，不必手持手电筒以照出光线。如果手持手电筒开着，然后切换到其他物品用 T 关掉，切回手电筒会自动打开手电筒。

PC 玩家只能在身上带一只手电筒（不包括紫外线手电筒）。VR玩家可以把手电筒放在工具腰带，两手也能握住手电筒。点亮手电筒会从臀部发射出光线。放在工具腰带的手电筒发出的光线会跟随玩家头部移动。

作为一件初始装备，每次游戏都会提供 1 个免费的手电筒。

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的手电筒闪烁。在鬼魂猎杀时 7.5 米内身上有开着的手电筒会吸引鬼魂。

自定义难度可禁用手电筒，使得不会照出光源。

### 其它技巧

多余的手电筒可以打开放在黑暗区域来提供光照。

画廊
--

手电筒亮度比较0.3.0版本后（右）和旧版手电筒模型0.3.0版本后一级手电筒模型
刹耶

刹耶
--

证据
--

> 即使在靈界，它也會隨著時間的推移迅速衰老。
>
>
> 從我們所了解的情況來看，
>
>
>
> 它在活人面前似乎衰老得更快。
>
> 手冊

行為
--

剎耶更傾向於提供鬼魂筆跡和點陣投影儀證據。

刹耶有所谓的“年齡”參數。

* 每 1 - 2 分鐘會老化一次。
* 如果玩家與鬼魂同房，或玩家在鬼魂附近，剎耶會成功老化。
* 如果老化失敗，會等 30 秒再試一次。
* 總共能老化 10 次。

隨著剎耶老化，剎耶會有以下變化：

 獵殺移速
 相對互動、鬼魂事件概率

剎耶不會因為玩家的視線而加速。

擬魂模仿剎耶時，會隨機選擇年齡。如果符合老化條件，擬魂則會切換模仿對象。

使用通靈板詢問剎耶年齡（你幾歲？）時，年齡會隨著剎耶的老化程度增加，每次增加的幅度未知。

## 特徵和弱點

特徵：有人進入調查區域後， 它會變得活躍、警戒和敏捷。

弱點：它會隨著時間的推移而變弱， 行動遲緩且攻擊性減弱。

證據
--

* 灵球
* 鬼魂笔迹
* 点阵投影仪

對策
--

如果鬼是剎耶，那麼只要進入它的鬼房通常就能知道：

* 從附近原本只傳出微弱的敲門聲或腳步聲，迅速變成類似於赤鬼或騷靈。
* 此時互動和事件都將非常頻繁。但在這種情況下，玩家的理智也不會比其他鬼魂下降得更多，所以不用擔心剎耶在踏入鬼房的那一刻就開始獵殺。

找到鬼房之後，盡快擺上點陣投影儀和鬼魂笔记能有效辨識鬼魂是否可能為剎耶，特別是在噩夢難度中

* 如果擺下點陣投影儀和鬼魂笔记後在幾分鐘內兩者都沒有互動，那鬼魂有極高機率不是剎耶（或霧影），雖然以缺乏證據作為排除法並不是太好的策略。

由於剎耶在調查初期最為強悍，但隨著時間減弱的特性，若是調查初期發現鬼魂活躍，但隨著時間拉長後漸漸不再那麼活躍甚至不發起獵殺，鬼魂很可能就是剎耶。

* 也因此，面對剎耶時某些任務目標拖到後期會很難完成（拍攝鬼魂照片、十字架阻擋獵殺等）。

如果不慎在調查初期觸發了詛咒獵殺，玩家能盡可能多在鬼房附近繞來更快地讓剎耶變弱。從它的速度和腳步聲來看，可以知道剎耶弱化了多少。

由於專家和噩夢難度中，剎耶可以頻繁地切換鬼房，因此初期鬼房的活動減少可能具有欺騙性。

## 逸聞軼事

* 剎耶 Thaye（音標：/θəjɛ́/，發音為“thuh-yeh”）在緬甸語中也被稱為 sarai 和 tasei（寫作သရဲ）是緬甸民間傳說中的無實體鬼魂，根據旁觀者的不同，它們同時具有多種形态。它們在深夜出現並造成輕微的麻煩。

歷史
--

注釋
--

1. ↑ 比較普通鬼魂
0.8.0.6

**0.8.0.6**是发布于2023年1月7日的小型热修复更新。 这是2023年的首次更新，是*22年圣诞节*的最后一个版本。本次更新修复了圣诞节事件失效的问题。

## 新增内容

* “让鬼踩盐”已加入每日挑战
* 音频设置的扬声器模式现在可切换为单声道、立体音响（默认）、四声道、环绕声、5.1和7.1。更改后需要重载主菜单或加载地图才能生效
* 鬼魂和玩家现在可以移动精神病院的金属大盘子
* 精神病院的煤炭掉落或被投掷时有新的音效

改动
--

* 优化在灯光和黑暗区域降低理智的精准度
* 在多人联机时只有一个人或其他玩家离开后，无法完成天启挑战
* 在VR模式下能正常放置十字架并看到生效范围
* 使用文本语音识别时，使用通灵板可以无需等待即可点击返回并说“再见”
* 使用文本语音识别时，在开启通灵盒时无法同时使用通灵板
* 如果你在猎杀时减少理智，魔洛伊的猎杀移速会变化
* 调整埃奇菲尔德街房屋前门上方的灯光
* 优化埃奇菲尔德街房屋走廊的反射精确度

## 修复漏洞

常规
* 关闭FidelityFX时不会再出现色彩断层
* 所有地图的雨天现在能正常生效
* 骨头不会生成在无法到达的地方
* 在不移动鼠标看着其他房间时，温度计现在会显示其他房间的正确室温
* 放置的三脚架不会再卡在一些地方
* 放置装备时按Q切换装备不再导致玩家无法移动
* 在猎杀结束后，坦格活德街房屋室外的灯光和林风营地的树上彩灯不再持续闪烁
* 使用文本语音识别时手持开启的通灵盒死亡后能正常移动
* 手册的一些按钮的可点击区域不再重叠
* 翻到手册的鬼魂页面然后翻回去，不再显示错误的页码
* 在一定距离靠近或远离树叶堆时，不再会突然损失细节
* 鬼不再会生成在蓝色床上
* 现在不会卡在林风营地蓝色帐篷后的睡垫上
* 修复监狱和学校的一些灯光泄漏
* 车上的地图按钮不再渲染在透明物体上，比如蜡烛火焰
* 使用装备布局时，无法在大厅添加未解锁的装备
* 卡车斜坡纹理现在受各向异性设置影响
* 现在能正常应用图像设置
* 多名玩家同时收集同一块曲奇时，不再视为收集到多块曲奇
* 格拉夫顿农舍的地毯下面不再会有灰色纹理
* 如果玩家死亡，BHaptics VR触觉手套不再持续生效
* 离开房间后将停止BHaptics VR触觉手套的房间触觉，比如离开响汽车警报的房间
* 现在可以给黑色键盘上的互动和指纹拍照
* 移动学校里一个卡在墙里的垃圾桶
* 学校的回形针使用正确的材料，而不是夹在桌子上
* 移除以下地图的泄漏雾气
	+ 里奇维尤路房屋
	+ 坦格活德街房屋
	+ 埃奇菲尔德街房屋
	+ 布莱斯代尔农舍
	+ 格拉夫顿农舍
	+ 学校
	+ 监狱
	+ 阳光牧场精神病院

阳光牧场精神病院
* 蓝色隐私屏幕将不再有奇怪的间隙
* 优化鬼魂的可达到区域
* 报纸、食物篮、奶酪、苹果和土豆现在都有碰撞体积
* 床有正确的碰撞体积，物品不再会掉到床下
* 西部布草间 (West Foul Linen room)添加空气墙，防止玩家卡住
* 增加庭院树篱的碰撞体积，防止物品掉到无法拾取的地方
* 现在无法通过墙上的窗户把物品丢到建筑内
* 躲藏点阻塞时，移除一些重复的床、衣柜和其他物品
* 沿着庭院的地板走不会再掉出地图
* 床上的布料不再是黑色的
* 躲藏点阻塞时，女性休息室 (Female Day Room)不再会有悬浮的书
* 潜在修复3号病房 (Hospital Room 3)的物品传送问题
* 在限制区地图开启女性区时，不会卡在床和阻塞的书架之间
* 在阻塞的楼梯间入口添加一些杂物，修复此处的安定点
* 喷泉水的着色器不再有视觉假象
* 雾气将不再通过米色的隐私屏幕渲染
* 鬼魂无法再穿过厨房的水槽或冰柜
* 修正一些门上指纹的位置

## 参考资料

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.6*. 7 January 2023 (Steam)
鬼魂笔记

* 一级
* 二级
* 三级

虽然可能不太显眼，但用来完成工作足够了。

这个纸质笔记本可以放置在鬼魂附近，记录超自然笔迹。确保将它放在观测到灵异活动的地方附近。
一些鬼魂可能不会注意到这个小笔记本和铅笔，所以可能需要等一会儿才会有事情发生。

这些羊皮纸页由皮革套保护着。外面系紧的绳子给予你的秘密更充足的保护。

与上一版相比，纸笔更加精美。鬼魂似乎更容易注意到这本书，因此等待证据出现的时间得以稍微缩短。

似乎有着丰富历史的魔法书。金属装饰使得这本沉重的书显得格外优雅。

凭借其大尺寸、高质量的混合材料以及精美的笔，鬼魂最优先会在这本书上留下笔迹。其范围比前两级装备更大，因此能更容易让鬼魂与之互动。

*“放在鬼魂附近时，一些鬼魂会在本子上留下笔迹。”*

**鬼魂笔记**（自动书写现象）是一件用于检测鬼魂笔迹证据的装备。

## 运作方式

默认长按 F 会显示透明的预览轮廓和互动范围，释放 F 放置。鬼魂笔记需要放置才能正常运作：扔出和拿着笔记无法生效。

如果鬼魂有鬼魂笔迹证据，鬼魂与书本互动时，这本书都会略微浮起并自动书写。此时会有书写音效，最后鬼会将笔扔到地上。

鬼魂会优先留下笔迹证据，之后才能丢书本。鬼在以下情形只能丢书本而不能留笔迹：

* 猎杀时与书本互动
* 鬼魂没有笔迹证据
* 鬼魂笔迹证据是隐藏的证据（如噩梦难度）
* 书本没打开

### 拍照奖励

根据拍摄距离的不同，鬼魂笔迹照片可以获得高达 $5 和 5XP 的拍照奖励。鬼魂笔迹出现的 20 秒内也能再拍一张互动照片，可获得高达 $5 和 5XP。每本鬼魂笔迹只能拍一次，但互动可多人拍一次。

攻略
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* 放在摄像机前可以通过视频来源在车里查看鬼是否书写。

## 笔记样式（二级）

无法辨认鬼画符寻求帮助无法辨认日下逃跑"Run" "Help" "See"等文字
画廊
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旧版笔记模型和符号新版鬼魂笔记模型另一个版本的鬼魂笔记："Grimoire".
理智药

* 一级
* 二级
* 三级

我们不确定这种醒脑配方的安全性，但它能在猎鬼期间恢复调查员的理智。

喝下这瓶复古蛇油，可以恢复部分理智。恢复过程需要几秒钟，恢复数量取决于游戏的难度。

更加规范且大规模生产的产品。猎鬼部门肯定雇了一些专家来研发这个。

吃下这些药会让你更快恢复理智。你可以多吃几瓶药，增加持续时间内恢复的理智量。

这件新配方由来自世界各地的专家研发，将恢复理智的有效成分装在了一小支注射器内。

这种肾上腺素注射剂能更快地恢复理智。此外，在效果持续期间奔跑不需要喘息。

**理智药**可恢复玩家的理智。

用法
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服用理智药可以恢复玩家特定量的理智值，最高恢复至100%，而具体的恢复量则取决于难度：

* 业余：40%
* 中级：35%
* 专家：30%
* 噩梦：25%
* 疯狂：20%
* 自定义：0% - 100%

服用理智药会比瓶子丢在地上，此时这一瓶会无法再服用。

如果玩家的理智值高于 95%，那么玩家无法服理智药。

根据理智药的等级，理智恢复速度会有所不同（但不影响理智药恢复的总理智）。为了能更准确地测量鬼魂的猎杀理智阈值，建议直到理智药的恢复时间结束后再回到调查区域。

* 一级：30秒
* 二级：20秒
* 三级：10秒

提示
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如果适用法恰当，理智药可以将理智提高于鬼魂的猎杀理智阈值，延迟猎杀的开始。理智药也能让玩家避免损坏各种诅咒之物，如通灵板。另外的用途是，理智药可让玩家以鬼魂的猎杀阈值而判断鬼魂，或对魔洛伊进行判断对策。

如果主要用途为避免鬼魂猎杀，特别是在多人游戏，可以降低理智消耗的概念分发理智药。

* 举例：一个玩家的理智为 0，剩下玩家的理智高得让平均理智高于猎杀阈值。这些高理智玩家应该吃理智药（但避免“浪费”理智）而不是 0 理智玩家。那么能降理智的人数少了一个。
* 另一个方法是，如果玩家都有各种理智，那么能保持理智高的玩家可优先服用理智药，只要平均理智还高于猎杀阈值。

请注意，最终的效果可能不佳，这取决于鬼魂的猎杀阈值，鬼魂类型，其它玩家死亡等的因素。

## 逸闻轶事

* 在博览更新前，瓶上标签写的是马来酸氯苯那敏，一种用于治疗花粉热和过敏症状的抗组胺药。

历史
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 2020年2月4日
 2020年3月25日
 2020年7月7日
 2020年8月12日
 2020年8月30日
 0.9.0 | 装备名从醒脑丸改为理智药