Каэль

Королевство Каэль - одно из крупнейших государств континента благодаря своему уникальному расположению - чуть больше половины государства находится в Подземье, деля одно Королевство на два мира - нижний, где живёт большинство бедняков и простых людей, не способных позволить себе жизнь на поверхности. Одна из следующих ярких особенностей этой страны - очень яркое деление население на господ и слуг. Здесь сложно чего-то добиться, если ты не под опекой одного из Шести Домов, которые регулярно борются за право восседать на троне.

## Правитель

Ныне Королевством правит Фаэлина, Зрячая, из дома Тени. Она с блеском прошла Игру, хотя и стала правительницей по техническим причинам - так уж случилось, что остальные пять её соперников погибли в череде случайных происшествий, либо скончавшихся от своих старых недугов, что, разумеется, всё было чистейшей случайностью, уже привычной для каждой Игры.

## Столица

Столицей Королевства Каэль является славный город Портарбис - главная жила, соединяющая воедино Подземье и Верхний Мир. Также этот город является популярным местом торговли, куда съезжаются торговцы из самых разных концов света. Частично благодаря этому, а частично благодаря тому, что именно здесь и живут Шесть Великих Домов, этот город гораздо развитее остальных городов в стране, да настолько, что его часто называют чуть ли не отдельной страной, что на порядок дороже и развитее той страны, что располагается вокруг неё.

Сам по себе город представляет из себя громадную круглую пропасть, ведущую прямо в Подземье, а по краям этой пропасть и вырос город с Подвесным Районом в самом центре - группе зданий, выстроенных в целую инфраструктуру и подвешенных на множестве цепей прямо в центре пропасти Портарбиса. Именно в Подвесном районе и живут Шесть Домов.

## Население

Население в Королевстве Каэль живёт не сказать, что бедно, но всё усугубляет политика Шести Домов, при которой можно по-настоящему разбогатеть только если прислуживать одному из Домов, что зачастую втягивает в нескончаемый цикл круговой поруки и постоянных обязательств. Так что большинство живёт умеренной жизнью селян, торгующих живностью, подстреленной на охоте или необычной растительностью, собранной в Подземье.

Ещё одной интересной особенностью населения Каэль, является матриархат - традиционно именно женщины являются главенствующими в семьях и Домах и пока за всё время существования королевства, у него ещё не было правителей-мужчин.

### Шесть Великих Домов

Шесть Домов - это отдельные кланы, в которых, однако, можно оказаться и не будучи кровным родственником остальным - достаточно доказать свою полезность Дому и приверженность его идеалам и путь в семью будет открыт.

На самом деле Домов в Каэль больше, но лишь шестеро обладают достаточным влиянием, чтобы претендовать на участие в Игре, в гонке за право стать официальной властью страны. Но даже так, Шёлковая Книга - сборник самых главных и основополагающих законов страны, рассматривает все дома как равные и потому любой дом, набравшись достаточно влияния, может официально участвовать в Игре наравне с остальными Домами.

#### Дом Тени

Ныне правящий дом, во главе с Фаэлиной, Зрячей. Он издревна был направлен на построение дипломатических и дружественных связей с остальными странами, в том числе с загадочным Нижним Царством, с которым у Королевства издревна были крайне натянутые отношения. помимо дипломатии, неофициально Дом Тени так же знаменит своими шпионами и убийцами.

#### Дом Камня

Дом, призывающий сосредоточиться на внутреннем развитии страны - в особенности подземной его части, аргументируя это тем, что именно освоение Подземья со множеством его необычайных зверей и наличием легкодоступных полезных ископаемых вывело Королевство на нынешний уровень развития. Создание Подвесного Района и Дымотруб - громадных структур из множества подземных плавилен и кузниц, принадлежит именно им.

#### Дом Шелкопряда

Дом, изначально являющийся автором Шёлковой Книги. Широко известен тем, что ориентируется на развитии общества и общественной структуры - самые важнейшие изменения, как, например, открытие Коконов - чего-то среднего между детскими домами и академиями, урегулирование правил Игры, уравнения всех Домов и даже закона, позволяющего группе людей создать свой собственный дом, что, как следствие, породило Дом Древа - все эти несомненно важные структуры построения общества являются заслугой Шелкопрядов.

#### Дом Древа

Дом, наиболее лояльно относящийся к простым гражданам, так как именно из группы таких он и был создан. Его политика как правило направлена на улучшение жизни населения путём развития инфраструктуры, издания более милосердных законов и развития внутренней экономики.

#### Дом Злата

Дом торговцев, ориентированных на построение торговых взаимоотношений с другими странами. Во многом благодаря им Портарбис стал настолько богатым и развитым городом. Часто члены именно этого дома открывают новые производства и всегда находятся в поисках новых промыслов.

#### Дом Крови

Дом, часто упрекаемый в изучении запретных искусств. Но несмотря на свою дурную репутацию, их политика направлена на повышение качества образования населения, развитии области здравоохранения и социальной помощи. Большинство Коконов содержатся именно ими, а так же именно они открывают врачевальные центры, обучают лекарей и являются главными религиозными проповедниками королевства.

### Великая Игра

Регулярно, раз в двенадцать лет, Шесть Домов устраивают Игру, в которой победитель и его Дом и становятся у власти в стране до следующей Игры, хотя если правитель погибнет до начала новой Игры, то правящий Дом выберет из своих членов нового правителя. Суть игры весьма проста - нужно в течении месяца склонить в свою сторону большее число представителей Совета Домов - в который входят по три представителя абсолютно каждого Дома в Королевстве. Игрок, избранный от Дома, как правило всегда имеет гарантированно трёх поддерживающих его представителей Совета, но с другими ему нужно договариваться и находить подход. Это побуждает Дома взаимодействовать между собой и находить общие интересы, что вовлекает в политическую жизнь все Дома и часто благодаря Играм Младшие Дома получают влияние и ресурсы, чтобы иметь возможность в будущем уже самим присоединиться к Игре.

## Черты происхождения

### Венец лжеца

```
*Требования: родина - Каэль, принадлежность к одному из Домов*

```

* Повысьте харизму на 1
* Вам не по наслышке знакома игра на публику и жизнь в политических интригах. Если вы проводите хотя бы час в каком-то обществе, то уже точно можете сказать, каков настрой у общества, чем оно живёт и чего хочет, а так же какие события - прошедшие или грядущие сейчас на слуху.
* Если вы понимаете общество, в котором находитесь, то проверки харизмы, направленные на членов этого общества, совершаются с преимуществом.

### Дитя солнца и теней

```
*Требования: родина - Каэль*

```

* Повысьте ловкость на 1
* Ваша жизнь - на поверхности или нет - всегда была связана с пещерами, что научило вас не бояться их. Вы понимаете, как нужно рыть пещеры и подземные ходы, чтобы их не завалило, как их можно использовать в самых разных сферах - от ловушек до земледелия. И в целом вы весьма хорошо понимаете строение пещера и если потратите немного времени, то без проблем найдёте сторону, куда нужно ползти, чтобы выбраться наружу.
* Вы владеете тёмным зрением на 30 футов, либо ваше тёмное зрение увеличивается на 30 футов. Кроме того, если у вас была помеха на проверки характеристик на ярком свету, теперь её нет.