Barghast

"*Questi ragazzi combatteranno contro chiunque, ovunque.*"
—Storo Matash, sui BarghastI Barghast erano una società guerriera, nomade e pastorale non-umana, presenti su vari continenti. I Barghast di Genabackis erano concentrati nella Catena Barghast.

Generalmente più grandi degli umani, venivano spesso visti dai non-Barghast come barbari esotici o selvaggi. Erano divisi in molti clan, con ogni gruppo di cacciatori identificato attraverso il loro tatuaggio di guado. I tatuaggi rappresentavano la storia delle loro famiglie che risaliva a centinaia di generazioni. Le rivalità tra clan erano feroci, con alcuni clan che ne riconoscevano altri come loro nemici giurati. I duelli fino alla morte tra i membri dei clan rivali erano comuni e tollerati nelle riunioni tra i clan.

Ogni clan era comandato da un capo guerriero e guidato dai suoi sciamani (detti anche divinatori). I divinatori attraverso i sogni comunicavano con gli spiriti dei loro antenati defunti. Gli spiriti fornivano una guida e sorvegliavano le terre dei Barghast avvisando di eventuali trasgressori. Contestazioni sul comando potevano essere risolte con un combattimento rituale fino alla morte.

Gli sciamani Barghast potevano creare Ferro-sangue investendo le armi con un potere che collegava il branditore all'arma. Potevano infondere poteri protettivi sulle persone attraverso l'uso di cerchi di ossa. Le persone venivano collocate all'interno del cerchio mentre gli sciamani danzavano intorno per giorni.

Non tutti gli spiriti erano i benvenuti tra i Barghast. Gli spiriti più antichi e potenti venivano tenuti alla larga. Quando gli sciamani o Barghast potenti morivano, venivano seppelliti in tumuli. Tronchi di quercia venivano incisi con legami magici e piantati a testa in giù sopra il cadavere. Questo inchiodava sul posto la sua anima e ne preveniva vagabondaggi pericolosi. Trappole addizionali e guardiani erano collocati in un cerchio intorno al tumulo. Le anime che venivano cattura in trappole di legno erano note come Figure-stecco. Tutti quelli che riuscivano a fuggire dal tumulo spesso cercavano di tornare ai loro clan e venivano distrutti. I Barghast ricordavano i morti con canti di lutto.

I Barghast vivevano in tende, tipis e yurte fatte di vimini e cuoio. I loro vestiti erano realizzati con materiale naturale e per ogni tribù vi erano degli oggetti unici. I Senan tempestavano i loro vestiti con monete provenienti da un antico tesoro. I Barahn usavano aculei di porcospino. Gli Ahkrata cucivano insieme pezzi di armature multicolori provenienti dai Moranth uccisi. Ogni tribù faceva uso di cenere, pittura e grasso maleodorante sulla loro pelle. La cenere grigia sul viso, per esempio, era un segno di lutto. Il grasso di Bhederin applicato sulla pelle teneva lontane mosche e insetti mordaci. Erano noti per l'uso di spade ricurve di fattura scadente, coltelli ricurvi e lance.

I Barghast erano sessualmente liberi e passionali. Si proponevano apertamente a quelli verso cui erano attratti e con disinvoltura si univano con estranei.

I Barghast erano famosi per il loro strano senso dell'umorismo.

Nutrivano timore e odio verso i Moranth, una circostanza che Twist attribuì a false memorie tramandate dai tempi antichi.

Come segno di rispetto, si portavano alla fronte il dorso delle loro mano guantata con cui impugnavano le armi, sfiorandosi la pelle con il cuoio.

## Storia

Si diceva che i Barghast discendessero dagli Imass che vennero spinti in mare nella loro ricerca per cacciare gli Jaghut fino all'estinzione e per evitare l'immobilizzazione e la fame causata dalle masse di ghiaccio degli Jaghut. Di conseguenza, non arrivarono in tempo per il Rituale di Tellann che creò i T'lan Imass. Fin dai primi tempi, essi convissero tra i Tartheno Toblakai e l'incrocio con questi portò a un popolo più alto, meno tozzo e con caratteristiche facciali meno pronunciate rispetto ai loro antenati Imass.

Solcarono i mari con le loro lunghe e basse canoe con prue elaboratamente scolpite con scene della loro storia. La loro abilità nella costruzione navale era tale che, benché le loro canoe fossero assemblate in più pezzi, sembravano essere state intagliate da un singolo tronco. Furono un tempo anche ottimi fabbri, capaci di fabbricare lunghe spade a lama singola con la punta allargata e una piccola elsa a forma di diamante. Realizzate con metalli ormai dimenticati, erano leggere quanto una daga e all'apparenza estremamente difficili da intaccare e spezzare e non richiedevano manutenzione. Tuttavia, entrambe le abilità dei Barghast nella costruzione navale e nella forgiatura dei metalli erano andate perdute da tempo.

Ad un certo punto della loro storia si scontrarono in mare aperto con una razza di demoni dalla pelle grigia chiamata da loro T'isten'ur. Queste creature dell'Ombra erano conosciute per collezionare le teste dei loro nemici, mentre i corpi ancora in vita venivano schiavizzati in lavori incessanti. Fu durante questo periodo che i Moranth, che condividevano la lingua degli sciamani Barghast ed erano probabilmente un ramo di quella razza, fecero pace con i T'isten'ur e abbracciarono le loro alchimie. Sia la razza Barghast che quella Moranth consideravano l'altro la Stirpe Caduta.

Dopo aver respinto i loro nemici nel loro mondo sotterraneo, la Foresta delle Ombre, in una terra lontana, la vasta flotta dei Barghast approdò a Capustan. Qui i coloni conosciuti come le Famiglie Fondatrici (o le Prime Famiglie), con i loro numeri ora ridotti a metà per l'incessante battaglia, seppellirono per sempre le canoe. Con il tempo, la verità sulle loro origini venne ampiamente dimenticata e i Barghast migrarono verso le montagne della Catena Barghast. I capi guerrieri delle Famiglie Fondatrici iniziarono ad essere venerati dai Barghast come Spiriti Fondatori e i loro tumuli venivano visitati dai pellegrini. I coloni Daru e Capan però distrussero i tumuli e dispersero le loro ossa quando si stabilirono a Capustan.

Gli antichi legami e le loro spoglie mancanti lasciarono gli Spiriti Fondatori come dei bambini, incapaci di ascendere come vero Dei. Il Canale Barghast originale venne dimenticato e gli sciamani Barghast accolsero tra le tribù solo gli spiriti più deboli e giovani. In questa situazione, come fecero notare sia Talamandas che Bauchelain, la loro cultura stava marcendo da dentro e si trovava di fronte a un'eterna stagnazione.

Ad un certo punto della loro storia vennero incontrati e forse conquistati da esploratori e colonizzatori del Primo Impero, che li consideravano ignoranti e non-umani. Erano sconosciuti all'Impero Letherii, con tutte le conoscenze su di loro perdute ormai da tempo, ad eccezione del loro nome .

## In *Memorie di Ghiaccio*

Gli antichi Spiriti Barghast si risvegliarono e, usando Mallet come ponte, negoziarono con il capo militare dei Barghast Humbrall Taur per ricongiungersi agli spiriti più giovani ed essere nuovamente accolti tra i campi dei Barghast viventi. Dovevano comunicare ai loro discendenti che gli Spiriti Fondatori dei Barghast si erano risvegliati, ma che erano intrappolati a Capustan. Venne anche rivelato che i Moranth erano imparentati con i Barghast.

I figli di Taur, Hetan e Cafal, presentarono al Consiglio Mascherato di Capustan le richieste dei clan per la restituzione dei resti dei loro antenati. Non avendo nulla da perdere alla vigilia dell'assedio di Capustan, il Consiglio cedette rivelando che gli antichi corpi erano stati raccolti insieme alle loro canoe e sepolti sotto la sala del Consiglio nel Thrall.

Dopo aver aiutato l'armata Malazan rinnegata di Dujek Il Monco a sconfiggere il Dominio di Pannion, i Barghast furono in grado di recuperare le spoglie. Taur sperò di far benedire gli dei Barghast appena ascesi dal Signore del Mazzo, ma essendo giovani erano ancora deboli e ingenui.

Gli dei Barghast si affidarono ad Hood per fornire a Ben lo Svelto l'accesso ai suoi Canali, al fine di contrastare gli schemi del Dio Storpio.

## In *Venti di Morte*

Poco dopo la fine della Guerra Pannion, durante gli ultimi giorni del regno del Re Ezgara Diskanar dell'Impero Letherii, i clan dei Barghast Viso Bianco "scomparvero" dal Genabackis e viaggiarono verso la costa centro-settentrionale del continente di Lether, approdando appena a nord delle pianure Awl'dan. Questi Barghast erano centinaia di migliaia e i loro trasporti erano stati migliaia di enormi canoe da guerra d'alto mare.

Essendo Humbrall Taur tragicamente affogato durante lo sbarco, i Barghast scelsero Onos Toolan, un Imass, come loro nuovo Signore della Guerra. Abbandonando le loro navi, i Barghast si spostarono a sud-est, usando il Canale Tellan per nascondere i loro movimenti. Iniziarono una lunga e intensa ricognizione di questo nuovo territorio per conoscere la conformazione del territorio e per determinare l'attuale situazione politica degli abitanti. Durante la ricognizione, i Barghast appresero che le Spade Grigie di Elingarth - con le quali avevano apparentemente pianificato di incontrarsi - erano state annientate dall'esercito Letherii a seguito del tradimento da parte delle forze Awl. Per Onos Toolan, di conseguenza, "non ci sarebbe stato spazio per la pietà. Non per gli Awl. Non per l'armata Letherii..."

Dopo aver lasciato che l'armata Letherii annientasse l'esercito Awl in battaglia - le due forze erano da tempo in guerra tra loro - i Barghast emersero dal Canale Tellann e poi finirono gli ormai esausti Letherii. I Barghast li uccisero tutti in "una furia di esplosiva efferatezza".

## Ne *La Polvere dei Sogni*

Tutti i ventisette dei clan Barghast Viso Bianco erano migrati a Lether. Dopo aver aver affrontato i Letherii e gli Awl, questi Barghast in seguito vennero coinvolti in una guerra con gli Akrynnai, che erano un importante popolo tribale nomade nativo della zona e che non avevano fatto nulla per provocare la guerra.

Per diverse ragioni, otto dei ventisette clan dei Barghast rimasero scontenti dallo stile di comando di Onos Toolan e dalla sua condotta di Signore della Guerra. Questi clan si separarono, uno dopo l'altro, per stabilirsi altrove in modo indipendente nelle pianure di Lether. Tra i restanti diciannove clan dei Barghast, tuttavia, c'era molta agitazione e malcontento e probabilmente altri clan se ne sarebbero andati se non fosse scoppiata la guerra con gli Akrynnai.

Come però i clan Barghast scoprirono, la qualità e la quantità dei guerrieri Akrynnai e dei loro alleati, sotto la guida dello Scettro Irkullas, erano di molto piùsuperiori di quanto i Barghast si aspettassero. Ripetutamente vittoriosi in battaglia, gli Akrynnai presto "...avevano reso i Barghast vacillanti". Durante l'ultimo acceso scontro finale tra i Barghast, guidati da Maral Eb, e le forze Akrynnai, un evento particolarmente misterioso e cataclismico si abbatté sul campo di battaglia e annientò tutti i combattenti - sia Barghast che Akrynnai. La guerra che questi Barghast avevano iniziato in modo così avventato si era rivelata, alla fine, catastrofica per tutte le parti coinvolte.

## Clan Barghast conosciuti

* Clan Ilgres

* Clan Viso Bianco
	+ Ahkrata
		- Scorticatrici
	+ Barahn
	+ Gadra
		- Cacciatori di Serpenti
	+ Gilk
	+ Nith'rithal
	+ Senan

* Clan Yellow Clay

## Personaggi noti Barghast

* Bakal
* Balamit
* Bavalt
* Bedit
* Befka
* Benden Ledag
* Cafal
* Corit
* Desorban
* Elor
* Estaral
* Faranda
* Grere (mezzo-Barghast)
* Hega
* Hetan
* Humbrall Taur
* Jastara
* Jayviss
* Kamz'tryld
* Karavt
* Kashat
* Krin
* Least (mezzo-Barghast)
* Maral Eb
* Netok
* Ralata
* Riggis
* Sagal
* Sekara
* Spax
* Stavi (mezza-Barghast)
* Stolmen
* Storii (mezza-Barghast)
* Strahl
* Talamandas
* Talt
* Tolat
* Trotts
* Ulfas
* Vecchio Yara
* Waynar (in parte Barghast)
* Yedin
* Zaravow

## Citazioni

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## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.649
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Glossario, p.1161
3. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 5, pp.215-216
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 20, p.543
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 I Giardini della Luna, Capitolo 9, p.259
6. ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 11
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 6
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 8
9. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.713
10. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.702
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 10
12. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 20, p.821
13. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.744
14. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 17, p.663
15. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.158
16. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 17, p.679
17. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 10, p.433
18. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.743-745
19. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, p.545
20. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 17, p.620
21. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 11
22. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 9
23. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.745-747
24. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.754
25. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 17, pp.752-754/698-703
26. ↑ Venti di Morte, Prologo, pp.25-28
27. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 1, pp.57-58
28. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.193
29. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 1, pp.57-58
30. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, pp.1043-1045
31. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, pp.1046-1048/1051-1052
32. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.196
33. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, pp.543-545
34. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, pp.192-196
35. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 15, p.687
36. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 17, pp.814-815
37. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 18, pp.837-838/840/844-847
38. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, pp.192-196
39. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.537
40. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.537
41. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.535
42. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.192
43. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 10, p.445
44. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 14, pp.641-645
45. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.543
46. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.194