Технопат

**Технопат** – вид тифонов, способный подчинять себе механизмы (например операторов, турели), иногда технические элементы окружения (замок на двери).

## Описание

Предположительно Технопаты создаются Ткачом с использованием одного или более операторов. Данный тифон может управлять окружающей его техникой на небольшом расстоянии.

По всей видимости, технопаты появились несколько иначе, нежели остальные тифоны. Согласно докладам сотрудников, первыми признаками появления технопатов на станции были сбои и незапланированные аппаратные перезагрузки, материи тифонов на тот момент зафиксировано не было. Ко времени массового побега тифонов технопаты появились уже как одно целое из нескольких операторов и материи тифонов, а иногда и встроенных турелей. До побега этот вид тифонов учеными замечен не был.

Помимо контроля над техникой, технопат также кидает в игрока электрические сгустки, которые игнорируют броню и временно выводят из строя такое оружие, как ГИПС-пушка или К-лучемет (так же, как Электрический фантом).

## Внешний вид

Технопат очень похож на Телепата, но имеет синий "глаз" (по факту там 9 мелких глаз и 1 большой) и имеет более кубоподобную форму.

## Стратегия

Против технопата довольно эффективен К-лучемет, однако, вероятнее всего, в процессе полного нагревания потребуется перезарядка. Так же заряд Технопата может найти свою цель и игроку придется ждать перезагрузки систем оружия. Этого можно избежать 3 способами: держаться подальше (тогда придется целится точнее, ибо Технопат умеет летать), кинуть в него ЭМИ-гранату или нуль-волновой глушитель (от них он может увернуться) и использовать психошок (тратится пси-энергия).

Также хорошо подойдут прокачанные пистолет (или золотой пистолет) и Шокер «Ошеломитель» (попадания шокера не только наносят урон, но и ошеломляют технопата, позволяя накапливать заряд для выстрела из шокера без опасения быть атакованным технопатом, а также снижает вероятность побега или захвата/активации операторов или турелей, но стоит опасаться заряда Технопата, ведь тот воздействует на шокер так же, как и на лучемет).

Избегайте использования турелей (даже взломанных) рядом с Технопатом: он моментально перетянет их на свою сторону, даже если они не были установлены, разве что если они не были размещены в таких местах, где Технопат не сможет их достать (например, в закрытых комнатах). 2 из этих турелей Технопат притянет к себе в качестве личных телохранителей. Если Технопат уже контролирует турели, вам помогут способности тифонов «Повелитель машин», «Электростатический взрыв» и «Кинетический взрыв». Даже после убийства Технопата турели будут видеть в вас врага, так что либо уничтожайте турели тоже, либо при наличии развитого Хакера переманите турели на свою сторону.

Также не рекомендуется пускать Технопата к операторам и их раздатчикам, поскольку тот может их взломать и превратить в Зараженных операторов. Это навсегда. Даже Хакер не поможет. Конечно, после взлома они перестанут атакавать игрока и ополчатся на Ваших врагов, но остальные функции они утратят.

## Связанные задания

* **Проблемы с лифтом** - Технопат в фойе рядом с Дендрарием заблокировал лифт.
* **Перезагрузка** - Технопат заблокировал проход на Электростанцию

## Интересные факты

* По идее, первый технопат с которым вы должны столкнуться, находится рядом с лифтом, но при должной прокачке, можно наткнуться на технопата из отдела нейромодов