Ролевая составляющая

## Основы

Большую часть игрового времени и процесса вы будете отыгрывать роль своего аватара (игрового персонажа), оказавшегося в вымышленном мире, в котором и происходит вселенная. Необходимо понимание того факта, что для игры вам предстоит отвечать на все условия игры для успешного отыгрыша своего персонажа. Ваш аватар — отображение вас в этом мире, именно поэтому вы должны ему соответствовать, развивать и дополнять, находясь в тех сценах и позициях, которые вам предоставляет судья для его отыгрыша, однако именно вы делаете своего персонажа и определяете его поведение, задаёте ему цели и характер. Важно отметить, что для того, чтобы сделать персонажа интересным и глубоким, вам потребуется учитывать его специфику и подстраиваться под условия игры, которые вам будут предоставлены. Таким образом, если ваш персонаж является рыцарем на службе у герцога, вы не можете в одну секунду без дуги характера начать отыгрывать его, как мятежника если на то нет причины, без прохождения дуги характера. Также, запрещено отходить от реалистичного отыгрыша, использовать информацию извне вымышленного мира, и как либо противоречить исходным данным.

## Обмен сообщениями

Ролевая игра начинается в тот момент, когда вы вступаете в обмен сообщений с судьёй или другим игроком. Вам необходимо поочерёдно отвечать на сообщения слуги в то время, которое было указано и не выходить за его рамки. Также, в каждом из сообщений обязательно должно быть прикреплено изображение, которое отображает ваш ответ. Им может быть любой подходящий фрагмент из сцены, которая происходит у вас в реальном времени, будь то фон вашей локации, арт вашего персонажа, или вашего собеседника (прим. визуальные новеллы).

Количество изображений в одной сцене не ограничено. Также, лишь судья может устанавливать время для вашего ответа, вы же в свою очередь просто отвечаете ему в личном диалоге. Если вам требуется направить несколько сообщений для отображения сцены, которую хотите описать — вы можете направить в своём ответе несколько пересланных сообщений, однако на каждое из сообщений должно быть прикреплено по меньшей мере одно изображение.

## Диалоги

Как правило, главной составляющей ролевой части и взаимодействия с миром от лица вашего персонажа являются в первую очередь диалоги. Вы можете отображать диалоги вашего персонажа в рамках в двух видах, первым из которых является прямое произношение фраз написанных вами вслух, а вторым — мысли, которые проносятся в голове у вашего персонажа. Необходимо сказать, что то, как вы будете писать свой диалог или описывать свои мысли также должно совпадать с вашим персонажем и его характером в первую очередь.

Необходимо подписывать имя вашего персонажа, каждый раз, когда вы что-либо произносите.

В том случае если вы произносите диалог в слух, необходимо придерживаться следующего формата:

```
Гарри: Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю.

```

В том случае, если вы хотите передать мысли вашего персонажа, необходимо придерживаться следующего формата:

```
Гарри (мысли): Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю.

```

Если вы ведёте диалог сразу с несколькими персонажами, и ваша сцена состоит из нескольких частей, необходимо также разграничить то, что вы пишите, и кому вы это адресуете, это будет выглядеть следующим образом:

```
Гарри (Рону): Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю.

```

```
Гарри (Гермионе): Передай мне мою палочку.

```

## Описания

Не менее важной ролевой составляющей, однако не обязательной её частью являются описание, которое вы вносите в сцены. Они необходимы для более глубокого погружения в игровой процесс, или для для более подробной передачи информации, как с вашей стороны судье, так и наоборот, даже если они будут самыми короткими, это поможет глубже раскрыть сцену и вашего персонажа.

Рассмотрим пример:

```
Услышав ответ Гермионы, Гарри нервно сглотнул.

```

```
Гарри: В таком случае, ты предлагаешь оставить Рона умирать?

```

```
Он знал, что на девушку необходимо было надавить, чтобы она наконец согласилась перейти к решительным действиям.

```