Afiliaciones

Son las personas u organizaciones, que decide inscribirse en una obra social, en un partido político o Facción, en una empresa, entre otros.

**Jerarquía de la Afiliación**

* **Estados**: Grandes Clanes, Súper Sectas.
* **Provincia**: Grupo de 5 o mas estados que rinden tributo a una súper ciudad.
* **Súper Ciudades**: Ciudades de Cultivadores, jugadores, usuarios de energía.

## **Compañías (Arreglar)**

A

**Facciones**

Representan a los diversos sub divisiones que tiene una organización. Basado en 3 criterios.

* **Ideales**
* **Negocios**
* **Razas**

A.

* **Edificaciones**
* **Escuelas**
* **Información**
* **Mercados**
* **Negocios**

### **Derechos de Compañía**

Alcanzado cierto rango y estatus. Los miembros tienen derecho a formar un nuevo tipo de equipo de guerra con no menos de dos miembros, con un número ilimitado de ascendentes y un número autodenominado de equipos. Una vez que se completa la formación, se puede informar en legión, con el grado de contribución de los miembros del equipo sobre la base de la finalización del mes.

Los puntos de medalla de equipo pueden ser reemplazados por recursos a gran escala, o por otras cosas, equipo, conocimiento, habilidad, todos los cuales están en su lugar y tienen un propósito importante, a saber, usar el punto de medalla para la representación en todos los niveles de varias operaciones de legión, o para licitar por ciertos proyectos especiales, o por algunos derechos mineros del planeta de recursos, con muchos roles sesgados en ese sentido.

Más que eso, siempre que se hayan acumulado suficientes puntos de incentivo, es posible elegir convertirse en una organización subsidiaria de la Principal, con cierto grado de independencia, y entonces el punto ganador puede requerir que legión brinde apoyo, ya sea en canje por autorizaciones de legión, en nombre de legión, en determinadas acciones estratégicas ilegales, o en forma de solicitud de un plan estratégico conjunto para la lucha entre los dos bandos, e igual para tener una parte de la voz para cooperar con la organización principal en la naturaleza de las fuerzas independientes.

Este sistema, a su vez, permite que el gremio de jugadores sea reconocido directamente en los sistemas legión y se convierta en una organización formal con archivos.

#### **Empresa**

Trabajadores bajo la mismas creencias y regulaciones.

* **Cámara de Comercio**
* **Proveedor de mazmorras**
* **Minera**:
* **Seguros**: especializada en el **seguro**, cuya actividad económica consiste en producir el servicio de seguridad, cubriendo determinados riesgos económicos (riesgos asegurables) a las unidades económicas de producción y consumo.

A

##### **Mafias**

Organización criminal. Tienen reglamentos de silencio y estatus muy estrictos e inviolables.

Hay 2 tipos;

* **Terrorista**: Sus miembros se relacionaron con actividades de contrabando, soborno, robo y opera con la venta de drogas, prostitución, extorsión y lavado de dinero.
* **Vigilante**: Sus miembros se relacionan con el asesinato, chantaje, cuidado de las comunidades y liberación de los oprimidos.

**El ritual de iniciación**: El mafioso que va a iniciarse es llevado en presencia de un grupo de jefes y subjefes. Uno de estos hombres pincha en el brazo o la mano del que está siendo iniciado y le dirá que derrame la sangre sobre una imagen sagrada, normalmente un santo. El juramento de lealtad se realiza cuando la imagen es partida y quemada, simbolizando la aniquilación de los traidores.

**Estructura de la Mafia**

* ***Don*** (jefe de la familia)
* ***S*ubjefe**: sustituye al *Don* en caso de que esté incapacitado). También se ocupaba de la economía del «negocio».
* ***C*onsejero**: del *Don*, lo asesora en decisiones importantes). Encargado de mediar en las disputas internas.
* ***Capo Superior:*** Llevan a cabo planeaciones de operaciones reales.
* ***Capo:*** dirige a una decena de hombres, Realizaban operaciones reales.
* ***Soldato:*** los sicarios.
* ***Asociado:*** los aspirantes a soldato, que aún no han sido admitidos en la familia.

Los tatuajes dentro de la organización son muy importantes; revelan muchas veces el rango dentro de la organización, la mafia a la que se pertenece, el lema de la mafia y sus creencias.

A

#### **Corporación**

Trabajadores con la misma afiliación y alineación.

##### **Delictiva**

A

* **Criminales**: Reclutan miembros, aceptan misiones, eliminar o cazar, recogida rutinaria (dinero), patrulla, compran y venden materiales. Para unirse se necesitan 1 de Oro.

##### **Aventureros**

A

Cada territorio lejano tiene una rama de la sociedad de aventureros.

**Personal**

Ocupan las misiones y apoyo a la civilización.

* **Aventureros:** Reclutan miembros, aceptan misiones, compran y venden materiales. Para unirse se necesitan 3 de plata.
* **Clientes:** Formula misiones. Habla con los aventureros.
* **Periodista:** Crea y proporciona revistas y periódicos. Maneja la información del gremio, analiza y clasifica a los aventureros.
* **Recepcionista:** Vende artículos, anota información, reparte equipos para alquilar, actualiza la cartelera de misiones.

#### **Sociedad**

Grupos formados bajo unas mismas condiciones y ocupaciones.

##### **Bosque Unido**

Fortalezas de bandidos que se unen en busca de la guerra, saqueando a los comerciantes y peatones.

Tienen 18 Fortalezas Base, Cada líder de fortaleza debe combatir contra los invasores de diferentes países. Sus reglas son evitar la masacre y el secuestró. Cualquiera que quiera ser parte no debe faltarle el respeto a ninguna organización y cobrar el peaje correspondiente.

Para unirse al bosque unido se necesitan 7 bandidos, siendo 1 tan fuerte como 32 hombres comunes.

## **Clanes**

Se refiere a una familia o un Grupo formado por familias que descienden de un antepasado en común y que reconocen la autoridad de un jefe. También están los clanes que se basan en; Grupo de personas unidas por un interés común o una misma profesión.

La pertenencia a un clan suele estar determinada por relaciones de sangre y genética, que es indispensable para algunos debido a sus habilidades, técnicas secretas o hereditarias (en el caso de los clanes de combate en el uso de Rasgos como línea sanguínea y Técnicas Secretos). Estos atributos y habilidades hacen a muchos clanes temidos y/o reconocidos en muchos pueblos. Suelen estar compuestos por numerosas personas y familias extendidas. Para ser parte de un clan de manera que no tengas ninguna especialidad se necesita tener algún recurso o fuerza militar de gran importancia para la supervivencia de un clan.

Incluso entre la aldeas hay exiliados o renegados que se unen y crean sus propias aldeas y Técnicas para hacer males.

Los **Clanes de Guerra** mas comúnmente ninjas que forman una unidad básica de una aldea ninja. La mayoría de estos clanes se sabe que comenzó como mercenarios o fuerzas militares, incluso antes de la Era de los Tiempos Caídos. Los 4 clanes nobles fueron los primeros clanes por haber formado una Ciudad Honor, conocida como "Sombra" significa escondite o camuflaje para los ninjas de ese lugar. Muchos clanes siguieron el ejemplo, más adelante, se establecieron y crearon diferentes clanes y aldeas como se les conoce hoy en día.

Otorgando técnicas de ascenso, métodos únicos de controlar la energía organizado de forma sistemática para un determinado ascenso.

* **Clan Serangga**
* **Clan Kozowaki**
* **Clan Dokueki**
* **Clan Gunamba**
* **Clan Shinjun**
* **Clan Fūin**
* **Clan Siraimu**
* **Clan Reibyū**
* **Clan Kibō**
* **Clan Kaorinu**
* **Clan Kossetsu**
* **Clan Konchūtaku**
* **Clan Henkan**
* **Clan ikimashita**
* **Clan Torenai**
* **Clan kibogiman**
* **Clan kakushikage**
* **Clan Seikatsu**
* **Clan Henkaono**
* **Clan Ubakkio**
* **Clan Yotsunaifu**
* **Clan Atruk**

También están los Clanes nobles. El único clan innoble es formado de la clase mas baja trabajadora, consiguiendo información y reuniendo personal para cualquier solicitud. Los estratos mas bajos para la sociedad, especialmente preparados para el entretenimiento y recreación de dignatarios.

* Actores
* Brujas
* Chaman
* Peluqueros
* Prostitutas
* Vigilante

Se encargan de clasificar a las personas según su estandarte, sin embargo si no demuestras de forma oficial no darán reconocimiento.

#### **Exterior**

Cooperación con el extranjero. Tienen una sala de recibidor donde ponen los tableros para anuncios e información paga.

#### **Lanza del Clan**

Guardián del clan, soldados de los palacios.

#### **Miembro**

Serás miembro de un clan automáticamente en cuanto te unas o te reincorpores a él. Cuando te unas a un clan, empezarás siendo miembro, aunque hayas sido veterano, colíder o líder de ese clan o de otro.

#### **Veterano**

Los veteranos tienen más privilegios que los miembros, pero menos que los colíderes o líderes. Los veteranos pueden hacer lo siguiente:

* Invitar a otros jugadores al clan.
* Aceptar a otros jugadores en el clan o expulsar a miembros (uno cada 20 minutos).

#### **Colíder**

Los colíderes tienen más privilegios que los veteranos, pero menos que los líderes. Los colíderes pueden hacer lo siguiente:

* Invitar a usuarios al clan.
* Aceptar a otros usuarios en el clan.
* Ascender y degradar a los veteranos del clan.
* Ascender a alguien a colíder.
* Expulsar a miembros y veteranos del clan.
* Enviar mensajes a todo el clan (hay que esperar 12 horas tras haber enviado un mensaje para poder mandar otro).
* Eliminar defensas del barco del clan.

#### **Líder**

Los líderes son los miembros que más privilegios tienen y quienes toman la mayor parte de las decisiones del clan. Los líderes pueden hacer lo siguiente:

* Invitar a otros usuarios al clan.
* Aceptar y rechazar solicitudes para unirse al clan.
* Ascender y degradar a veteranos y colíderes. Al ascender a miembros del clan les otorgas responsabilidades importantes. Si no están del todo preparados para este rol o si no se lo toman en serio, podrían perjudicar a tu clan. Debes conocer bien a los miembros de tu clan y ascender solo a aquellos en los que confíes.
* Ceder su puesto de líder a un colíder (al hacerlo, perderán sus privilegios de líder).
* Enviar mensajes a todo el clan (hay que esperar 12 horas tras haber enviado un mensaje para poder mandar otro).
* Eliminar defensas del barco del clan.
* Dar un toque a otros miembros durante los días de batalla.

### **Tribus**

Agrupación o asociación social y política propia de pueblos primitivos e integrada por un conjunto de personas que comparten un origen, una lengua, unas costumbres y unas creencias y que obedecen a un mismo jefe. Los clanes pueden anexar tribus y volverlos parte de su clan.

Las tribus tienen una clasificación en su tamaño:

* **Pequeña**: Regularmente de 3 a 15 personas.
* **Mediana**: tiene una media de 20 personas.
* **Grande**: Una población de 50 personas. Una vez Superan las 50 personas pueden tratar de ascender a un clan independiente.
* **Amplia**: Población de 100 personas.

## **Gremios**

Los Gremios son grupos de carácter permanente. Apoyado por el Gobierno de la mayoría de los imperios, reinos, y pueblos.

Agrupan a los artesanos, de un mismo oficio, y que surgieron en la Época Rebelión las Bestias hasta finales de la Época de la resurrección de los colosos. Tienen como objetivo conseguir un equilibrio entre la demanda de obras y el número de talleres activos, garantizando el trabajo a sus asociados, su bienestar económico y los sistemas de aprendizaje de todo tipo de trabajos.

Los gremios son considerados como un precedente de los colegios profesionales, las asociaciones patronales y los sindicatos, pues agrupan a personas de la misma profesión. Por esa razón se denomina gremio al "conjunto de personas que tienen un mismo ejercicio, profesión o estado social".

* **Características**

incluyen con todos los registrados en los miembros, utilizando su propia experiencia a nivel gremial, y la obtención de elementos y recursos.

### **Crear un Gremio**

Para crear un gremio debes tener un permiso obtenido por el pago de la comunidad, comprándola o por medio de los perdidos. Luego debes ir al ministerio civil. Presentas tus requisitos y tomas tus papel de propiedad de gremio. Te aparecerán los estilos de escudos, el color y el diseño. Le pones nombre y ya, tienes tu propio gremio.

* **Logotipo De Gremio**

Cuando se crea un gremio, un logotipo o una "etiqueta" debe ser seleccionado, junto con el gremio de los colores.

#### **Casa de gremio**

Un miembro del gremio puede convertir su propia casa en una Casa de Gremio. Un gremio puede tener 1 Casa de Gremio por cada 10 niveles (por ejemplo, un máximo de 2 casas de hermandad entre los gremios de nivel 20 y 29). El gremio también debe ser más de 2 meses de antigüedad para poder "transformar" las casas normales a casas de gremio.

##### **Características**

* Poseían un ámbito local y carácter obligatorio.
* Divididos en escalas profesionales. (aprendiz, oficial y maestro)
* Fueron importantes los gremios de alfareros, caldereros, herreros y los comprendidos en los llamados Cinco Mayores (Joyeros, Merceros, Sederos, Pañeros y Drogueros).
* Estaban regidos por un estatuto especial.
* Controlaban toda la actividad artesanal y evitaban la competencia, facilitando las materias primas a todos componentes de los gremios a los mismos precios y fijando el tipo y cantidad de productos.
* Formaban parte de cofradías.
* El horario de trabajo no era el mismo en todas las estaciones. Trabajaban más en verano y tenían más días festivos que en la actualidad. Las vísperas de festivos trabajaban menos horas.
* Los gremios de comerciantes adquirieron privilegios y poderes judiciales y legislativos en las ciudades: Los gobernantes de las grandes ciudades como Venecia, eran delegados de los gremios
* Inspirados en principios de mutualidad y religiosidad.

El gremio reguló todos los aspectos, materiales y espirituales, de la vida de los artistas:

* Su información y escala laboral: contratos de aprendizaje; aprendiz, oficial, maestro, etc.
* El funcionamiento de su taller: suministra los materiales, supervisa la producción: compradores (fiel contraste), regula el "malo precio" del producto, controla los contratos.

#### **Contribuciones**

Para Obtener puntos de Gremio en algunos casos, se necesita el gremio de funcionarios que obliguen o alienten a los miembros de donar un porcentaje de la comisión de la lucha gremial. Esta experiencia va en el gremio de la Puntos, y después de tiempo de Nivel gremial. Cualquier cantidad de 0% a 90% está permitido, aunque la mayoría de los gremios pedirá una donación de 2% a 5% de los miembros permanentes, mientras que hasta un 10% puede ser necesario o posible de los nuevos miembros.

##### **Contribuciones Compartidas**

Los puntos que gana al final de una lucha compartida entre el jugador y su gremio de acuerdo con el porcentaje de puntos decidió dar su gremio. La proporción de puntos para el gremio será calculado de nuevo de acuerdo a la diferencia de rango entre el jugador y su gremio. Cuanto más grande la brecha entre el rango del jugador y la de su gremio, es decir, cuanto menor es la proporción de los gremios será. Puntos El porcentaje obtenido por el gremio de acuerdo con el rango de diferencia entre el jugador y su gremio se determina como sigue:

* Menos de un 10 a nivel brecha: el 10% de la cuota de Puntos a la cofradía.
* Si es un 11 a 20 de diferencia de nivel: 8% de su cuota de Puntos
* Si es un 21 a 30 de diferencia de nivel: 6% de su cuota de Puntos
* Si es un 31 a 40 diferencia de nivel: 4% de su cuota de Puntos
* Si es un 41 a 50 diferencia de nivel: 3% de su cuota de Puntos
* Si es un 51 a 60 diferencia de nivel: 2% de su cuota de Puntos
* Si es un 61 a 70 diferencia de nivel: 1,5% de su cuota de Puntos
* Más de una diferencia de nivel 100: 1% de su cuota de Puntos

Vamos a dejar claro con un ejemplo! Si usted gana una pelea dándole Puntos 10000 con 50% de los Puntos para el gremio, el jugador sólo gana 5000 Puntos. Tu personaje es el nivel 50 y el gremio es el nivel 20. Hay una diferencia de nivel 30. Por lo tanto, el gremio realmente ganará el 4% de los 5000 puntos que Puntos es de 200 puntos.

#### **Estatus de Gremio**

Como los Personajes, los Gremios necesitan aumentar su experiencia para subir de Estatus. Cada estatus subido incrementa la capacidad de miembros y los Recaudadores. La siguiente tabla muestra la cantidad de experiencia requerida de cada estatus para subir al siguiente, que es cien veces la cantidad de experiencia del personaje.

##### **Composición del Gremio**

El número máximo de miembros de un gremio puede sostener sobre la base del estatus actual del gremio. Un gremio puede tener 40 miembros, más uno para cada estatus gremial.

*Por ejemplo, si su gremio es el Estatus 8, entonces usted puede tener un máximo de 40 + 8 miembros en el gremio.*

**Cantidad mínima de miembros:** Un gremio debe tener por lo menos 10 miembros para activar las siguientes funciones:

* Visualización del logotipo del Gremio
* Colocación de un Recaudador

El gremio debe ser al menos de nivel 10 para activar las siguientes funciones:

* Compra de un Cercado (10 niveles por cada cercado disponible)
* "Transformar" una Casa propia en una Casa de gremio.

###### **Anulación De La Competencia**

Los gremios consiguieron equilibrar la oferta y la demanda a través de la anulación de la competencia. En un mercado libre, los oferentes compiten por satisfacer la demanda básicamente a través de dos armas: el precio y la calidad. El precio depende del volumen de la oferta (que vendrá dado a su vez por la mano de obra y la materia prima empleada) y por los costes de producción (que son función de la tecnología usada). La calidad depende de la pericia del artesano, del material usado y de los procedimientos de fabricación.

Los gremios desarticularon la competencia actuando tanto sobre el precio como sobre la calidad. El precio se consiguió fijar controlando el volumen de la producción (número fijo de talleres y de artesanos) y controlando los costes de producción a través de regulaciones que afectaban al proceso de fabricación y a los salarios. La calidad se controlaba gracias al sistema de formación de la mano de obra, selección del material y a los vendedores que a modo de auditores medievales velaban por la bondad del producto.

##### **Abandonar al Gremio**

Para dejar un gremio, simplemente presente su retiro por su nombre en la lista de miembros gremio.

Una vez en un gremio que se considera mala etiqueta a algo sin dejar de dar aviso o razones. En el caso de que usted desee hacer para dejar un gremio, es común cortesía para decirles su honesta razones de antemano y decir adiós a sus compañeros de gremio.

Dejando a un gremio en malas condiciones y tratando de convencer a otros a salir con usted (a menudo llamado tirando un "sofá") se considera muy infantil y grosero. Otros miembros del gremio puede tomar sus propias decisiones si debe quedarse o irse.

También es líder en los intereses, si usted está vendiendo su gremio, para informar a todos primero o podría haber un poco de problemas.

Cuando un miembro del gremio se retira de su equipo, los restantes deben pagar la pensión por jubilación. A partir del 7mo año el precio sube. Siendo un miembro perdido se debe pagar la mitad a los familiares.

##### **Cercado de Gremio**

Un Gremio pude tener 1 Cercado cada 10 niveles (Por ejemplo, un máximo de 3 Cercados de gremio en los niveles 30 al 39).

Un gremio no puede obtener y/o comprar un Cercado de gremio sin tener 2 meses de antigüedad.

#### **Estructura de los gremios**

##### **Funcionamiento del gremio**

El gremio se ocupaba de:

* Cobrar a los oficiales.
* Supervisar de la producción.
* Controlar los contratos.
* Controlar el número de talleres

##### **Derechos de los Agremiados**

Como integrante de un gremio que se puede dar una serie de derechos si tiene el derecho respectivo:

* Administrar derechos
	+ **Administrar Impulsos**: Ese derecho lo que te permite es distribución, repartir y quitar los puntos que te dan al subir el gremio de estatus.
	+ Prohibición
* Administrar rangos
	+ Invitar a nuevos miembros

Sólo los miembros de confianza se les dará esos derechos según el gusto del líder. Algunos gremios se puede retener los privilegios de los miembros de bajo rango.

### **Rangos**

Hay una serie de categorías que se asignan a los miembros del gremio, sobre la base de los méritos o nivel de caracteres. Estos rangos se utilizan normalmente para determinar los derechos de un miembro en el gremio. No todos los gremios usan todas las categorías, y no todos los gremios utilizan el mismo rango de la misma manera.

#### **Líder de Gremio**

Único ranking. Sólo hay un líder Gremio, y no puede ser desautorizado. El Líder siempre tiene todos los derechos, y esos derechos no puede ser quitados o discapacitados por otro.

##### **Cambio de líder de Gremio**

Sólo el actual líder Gremio puede cambiar un nuevo líder Gremio. Para cambiar al líder, el actual líder simplemente elige un miembro y lo cambia a el ranking de "Líder". Una vez que esto se confirma, el papel de líder va a cambiar y el nuevo líder se beneficiarán todos los derechos apropiados. El líder anterior se establecerá "A prueba" y perderá todos sus derechos, por lo que es muy importante que el usuario elija correctamente.

#### **Sub-Líder (Mano derecha)**

Estudio de los Departamentos, manifestando las oportunidades al líder de gremio. Toma las decisiones cuando el líder se encuentra fuera.

1. **Gobernador**.

##### **Departamento Administrativo**

Cuartel General, estrategia y combate. La escala laboral del gremio se estructuraba en tres niveles: aprendices, oficiales, maestros.

**Jefe (Administrador)**

* **Oficial**: Los oficiales constituían el peldaño intermedio del escalafón. Se trataba de una categoría no muy bien definida en la que se maduraba y adquiría perfección en el oficio. No tenía tiempo fijo de duración, generalmente la mitad del período de aprendizaje, pero era mejor su posición jurídica, con todos los derechos y deberes.
	+ Compromiso del oficial:
		- Responder jurídicamente de los actos del aprendiz.
* **Maestro**: Los maestros eran la categoría superior de la estructura gremial a la que se accedía tras la superación de examen, una prueba práctica, lo que daba la posibilidad de abrir taller propio, contratar obras o de establecer formas de comercialización.
	+ Compromiso del maestro:
		- Manutención del discípulo.
		- Adiestrarlo y enseñarle el oficio.
		- Darle cierta compensación económica.
* **Aprendiz**: Eran aquellos que se iniciaban en la profesión u oficio. La formación se verificaba a través de la firma de un “contrato de aprendizaje”, documento de naturaleza jurídica donde intervenían un maestro que se comprometía a enseñar y un joven que quería aprender. Los contratos tenían las siguientes cláusulas:
	+ **Duración**: de 2, 4, 8 años
	+ **Edad del Aprendiz**: 12, 14, 18 años.
	+ **Compromisos del aprendiz**:
		- Obedecer al maestro.
		- Acudir al obrador todos los días.
		- No ausentarse
		- Guardar fidelidad al maestro.
	+ **Estados de aprendiz**:
		- A prueba
		- Desertor
		- Penitente
		- Mascota de gremio.

##### **Departamento Bienestar**

Reportes, registros e información para el gremio.

Se puede pedir prestados libros, solo se debe mencionar el nombre. Para llevárselos deberán hacer una copia perfecta a mano o comprarlos.

Tales como el bestiario de cada zona o sucursal del gremio. Manual del gremio.

**Secretaria (Administrador)**

* **Consejero.**
* **Guía.**
* **Reclutador.**

##### **Departamento Comercial**

A

**Tesorero (Administrador)**

1. **Buscador de Tesoros.**
2. **Comerciante.**
3. **Explorador.**
4. **Espía.**
5. **Diplomático.**
6. **Asesino de mascotas.**
7. **Traidor.**
8. **Cazador furtivo.**
9. **Ladrón.**
10. **Asesino.**

##### **Departamento Salud**

A

**Protector (Administrador)**

1. **Carnicero**: Recibe los seres que se usan para distintos productos.
2. **Ganadero**: Cría y matadero.

#### **Miembros**

Pertenecientes a escuadrones. Cada aumento de estatus se añade un escuadrón adicional, siendo 7 la base.

##### **Unirse**

Para unirse a un gremio debe ser invitado por un miembro actual con el respectivo derecho, por lo general un miembro de alto rango o un oficial de reclutamiento. También se puede presentar la solicitud y presentar la prueba.

Al pasarla tienes los beneficios del gremio.

##### **Finalización del contrato**

* Al terminar el plazo establecido.
* Por muerte o enfermedad grave.
* Por mutuo acuerdo.

##### **Reglamento**

Obligaciones y responsabilidades de los usuarios afiliados al gramio.

* No dar reportes falsos.
* Sin revelar información confidencial del cliente.
* Obedecer cualquier ley del país donde trabajes.

El castigo pasa de ser suspendido, prohibirle el registro a otros gremios, dependiendo del país puede ser encierro o pena de muerte.

###### **Los plazos y multas**

Cada plazo es cuanto tiempo tienes para completar el pedido. Al pasar ese plazo se le considera incompleto, donde la multa es la cantidad que debe pagar en caso de no completar un pedido.

El reporte debe darse dependiendo del lugar para tomar el pedido, así que una vez no lo reporte no se considera completo.

## **Sectas**

Son aquellos grupos de personas cuyos integrantes disponían de afinidades en común, que les permitían diferenciarse de otros conjuntos de individuos. Son generalmente una escuela de pensamientos.

Una secta se establece justo encima de una Vena Natural. Comparten un método de ascenso.

* **Sectas Demoniacas**
	+ **4 Altos Demonios Nobles**
		- **Sangre Imperial**
		- **Ejercito de Huesos Reales (Levanta Huesos)**
		- **Legión Cadavérica (Cría cadáveres)**
		- **Corte Fantasmal (Cría fantasmas)**
	+ **4 Bajos Demonios Nobles**
		- Veneno
		- Luna Oscura (Fabrica hornos vivos)
* **Sectas Nobles**
	+ A
		- **Registro de comprensión de los Reinos**
* **Sectas Caóticas**
	+ **Luna Negra (Cadáveres)**

Los 4 altos demonios nobles se suprimen entre sí. La sangre desgasta el hueso, el hueso no es contaminado por la carne sino que la domina, el cadáver contiene al fantasmas y absorbe su energía y El fantasma consume la sangre volviendo al ciclo.

#### **Torre de Entrenamiento**

Compuesta de distintos niveles de entrenamiento y formaciones.

### **División Interna**

Una secta se divide en:

* **Discípulos**:
	+ Sirviente: su enseñanza se paga con trabajo. Se les enseña luego de trabajar. Un discípulo sirviente puede desafiar a uno externo y adquirir su estatus.
	+ Externo: enseñanzas básicas. Un discípulo común.
	+ Diácono: encargado de los salones, supervisores de otros discípulos.
	+ Interno: enseñanza avanzada. Un discípulo Élite.
	+ Directo: enseñanza de los ancianos. Un discípulo Genio. Cada 6 meses los discípulos directos mas bajos tienen que aceptar el desafío de los discípulos internos. Al perder puedes seguir practicando las herencias pero los recursos son menos. Se debate puntos de contribución y quien gane los obtiene. Solo los discípulos internos que pasen la prueba del discípulo directo.
	+ Verdadero: Enseñanza personal de los líderes. herederos de la secta. Cada 6 meses los verdaderos discípulos se retan. Robando recursos Pueden desafiarse y cumplir si ambos aceptan.

* **Ancianos**:
	+ Externos
	+ Internos
	+ Centrales
* **Líderes**:
	+ Líder exterior
	+ Líder de Pico
	+ Líder de Salón secreto / Maestro de Pabellón
* **Maestro de secta**:
	+ Maestro (Maestro Actual)
	+ Gran maestro (Maestro anterior)
	+ Antepasado (Creador de la Secta)

Sectas

* **Cielo Fragante**: A.
* **Negro**: secta que se enfoca en las artes de combate de cualquier tipo absorbiendo cualquiera que proporciona una técnica a sus estantes con cierto nivel de cultivo.
* **Valle de la Felicidad**: secta de mujeres que entrenan una técnica de cultivo característica que se enfoca en seducir dañando la mente una vez cae en su habilidad.

### **Tipos**

**Murim**: Perteneciente al mundo de las artes marciales. Estas Sectas son de cultivo en contra de los cielos.

Tienen una distinción entre el camino Justo o el camino Desviado.

El justo hace hincapié en la rectitud, siendo honestos. Teniendo un significado en sus técnicas puras y largamente establecidas, siendo un camino grandioso y directo. Ideal para la constancia y deseo de conquista.

El desviado es el camino del misterio, siendo magnifico y engañoso. Teniendo un significado en el descubrimiento de su propia naturaleza o corazón de origen.

1. **Budista**: Desean longevidad y existir junto a los cielos y la tierra. Se dividen en 3; **Día anterior al dharma (dharma correcto)**. Pueden defender las enseñanzas de buda, los ascendidos con mucha confianza, abundan los actos de bondad, y muchos alcanzan el camino. **Día medio de dharma (Dharma de la apariencia)**. El enfoque se centra en las escrituras exactas e imágenes de buda. **Día Siguiente de dharma (Dharma degenerado)**. Declive del camino.
2. **Confuciana**: Desean la superación personal sin restricciones del cielo y la tierra.
3. **Lianismo**: se divide en 2 grandes vehículos. Trascendencia e indulgencia.
4. **Sintoísmo**: a.
5. **Taoístas**: Desean evitar lo inevitable que es el karma.

Los monjes practican el sintoísmo, taoísmo, lianismo. Los guerreros practican el budismo y los eruditos el confucianismo.

#### **Nivel de secta**

Aumenta el límite de puntos de contribución y logros, miembros de secta. El nivel de construcción se eleva. mejorando las instalaciones. Tiene 10 niveles.

* **Nivel 1**: 100 discípulos es apenas considerada una secta.
* **Nivel 2**: 500 discípulos.
* **Nivel 3**: 1.000 discípulos.

## **Santuarios**

Es una de las manifestaciones exotéricas de una religión, aunque algunas manifestaciones del mismo puedan estar reservadas a los iniciados y, por ello, pertenecer al esoterismo.

La mayoría de los cultos eliminan las sectas y suprimen organizaciones para evitar el cambio de poder.

### **Religión**

Afiliación del tipo de dioses a los cuales sirven. Hay 943 iglesias, congregaciones y otras instituciones de carácter religioso inscritas dentro esta entidad.

Los dioses tienen:

* **Historia**: (antecedentes y hechos)
* **Servicios**: Son las ofrendas a Dios, los canticos, la música, alimentos, sacrificio, el trabajo de ujier, o maestro, o predicador
* **Símbolos**: (figura representativa)
* **Milagros**: (logros, capacidades)
* **Reglamento**: (mandamiento, castigos, ideología).

Los nombres de los dioses no son sabidos por otros no sacerdotes o creyentes sin devoción.

Las religiones dividen a las personas en diferentes tipos.

* **Ateo**: Si no sirve o cree en ningún dios o deidad.
* **Creyentes de los Dioses**; Santos de los sacrificios.
	+ **Creyentes**: Tienen su fe en algún dios o deidad.
	+ **Peregrino**: Persona que visita los lugares sagrados por motivos religiosos.
* **Hereje**: Los que son libre de elegir, es una persona que asume la posibilidad de elegir libremente seguir un dogma diferente del que le es impuesto por una doctrina, religión o secta.
	+ **Inédito**: Sirves a dioses del vacío. La condición de hereje se obtiene al cometer los siguientes actos tabú; Canibalismo, Abortos Sucesivos (Causados o voluntad), Inculcar ideales destructivos (Provocando enfermedades mentales), Patrocinio de la perversión (Compra o venta de actos perversos), Profanación, Blasfemias.
* **Niño del tabú**: pueden viajar libremente entre los planos y los mundos correspondientes. Tiene una consciencia de la realidad alterada.

#### **Cultos**

Conjunto de devotos que dan servicio o encierran a un Dios o deidad.

El culto forma parte de las obligaciones, cuya negligencia se califica como impiedad.

##### **Rangos**

La jerarquía es la siguiente:

* **Santo/a**
* **Gobernante**
* **Delegado**
* **Instructor/Tutor**
	1. **Tutor en entrenamiento**
* **Ciudadanos Élite**
* **Ciudadanos Comunes**
* **Ciudadanos Reserva**

###### **Pagoda**

Edificación destinada a rendir culto a una comunidad religiosa, tiene forma de torre mas o menos piramidal constituida por pisos o elementos similares superpuestos y separados por cornisas o tejados en varias vertientes.

Lista de Cultos conocidos:

* **Culto Concubinas del Mar**
* **Culto Eclipse Divino**
* **Culto Héroe**

##### **Vida espiritual**

También era potestad del culto:

* La guía espiritual de sus miembros.
* Las fundaciones de caridad: cuidado de viudas o huérfanos del culto.
* Exequias de muertos y sufragios para las almas.

En una fase tardía de la Edad Media tiene lugar un cierto ascenso en la valoración social e intelectual del individuo.

#### **Iglesia**

Terreno principal donde descenderá la voluntad de dios y residen sus elegidos devotos.

Un paraíso terrenal en el que poder aplicar su doctrina sin reservas, celebrar ritos y ceremonias a espaldas de la opinión pública y aleccionar la estricta obediencia de sus fieles. Y que como resultado, ha dado una larga lista de edificios y micro-ciudades donde lo llamativo, excéntrico y extremo parece no tener límites. La austeridad, en cambio, es solo un mandato para sus devotos.

###### **Catedral**

Residencia del mayor sacerdote o jefe de la iglesia. Todos los oficios del líder son dirigidos desde aquí, en conveniencia con los grandes mandos del gobierno para ayudar a la humanidad a prosperar.

##### **Vida espiritual**

Suele dividirse en 2 categorías diferentes;

El primero es la religión misma y propaganda de creencias.

La segunda son las sedes bajo jurisdicción de la catedral. Reubicando a los creyentes, pasando el conocimiento sobre los peligros, estableciendo las formas de sanación espiritual.

Esto debe ser manejado con mucho cuidado puesto que un malentendido o desinformación puede causar la corrupción de la iglesia. Una vez una iglesia es corrompida por los extremistas devotos o pecaminosos sacerdotes se empieza a perder la fe y causa la desviación del avance de la civilización.

#### **Templo**

Terreno principal de residencia de los dioses y servicio para los mismos. Vinculado al desarrollo de actividades sagradas, especialmente la celebración de diferentes tipos de ceremonias religiosas pero también la entrega de ofrendas o sacrificios a aquella entidad Divina que actúa como Símbolo de adoración y creencia.

##### **Rangos**

La jerarquía es la siguiente:

* **Abad**:

##### **Terrenos**

Divido en área:

* **Principal**: Ocupada por Torres. Permitida a los peregrinos.
	+ **Torre de Adoración**: En este tipo de salones están prohibidas las mujeres debido a su energía yin.
	+ **Torre de Castigo**: Se imponen penas para reflexionar.
	+ **Torre de Filosofía**: Se despojan de los malos pensamientos y se muestran en su mayor expresión sin ocultar nada. Retratando lo autentico de los devotos.
	+ **Torre de Líder Celestial**: a.
	+ **Torre del reloj**: Se registran los pasajes y marcan los tiempos.
	+ **Torre del tambor**: Se hacen las reuniones y llamados de emergencia.
* **Secundaria**: Ocupada por salones. Permitida a los peregrinos.
	+ **Salón Campo Santo**: Rituales para los muertos.
	+ **Salón Farmacéutico**: a.
	+ **Salón Mala vida**: a.
	+ **Salón de Rezo**: Se practican los canticos, se hacen promesas y se profesan los devotos.
	+ **Salón de Sacrificio**: Se ponen las ofrendas y luego de 8 noches y 9 días se retiran.
* **Terciario**: área interior del templo.
	+ **Artes**: a.
	+ **Baños**: a.
	+ **Campo**: a.
	+ **Deposito**: a.
	+ **Dormitorios**: a.
	+ **Entrenamiento**: a.
	+ **Jardín**: a.
* **Cuaternario**: Área de los predestinados.
	+ **Rascacielos de los Diez mil iluminados**: Edificio que contiene estatuas de los iluminados mas importantes de cada año.