Paladins бета версия 0.56.2014

## Общие изменения

* Добавлена особая анимация проверки оружия для всех чемпионов (клавиша G или кнопка R3).
* Улучшено меню создания пользовательской игры.

* Добавлено новое меню – сначала выбор режима игры, затем выбор карты.
* Добавлена возможность ввода пароля зрителя для наблюдения за матчем.

* Добавлена кнопка “Сбросить настройки” в меню настройки “Аудио”, “Игровой процесс”, “Элементы управления”, “Привязка клавиш” и “Наблюдатель”.
* Улучшено представление наград в конце матча.
* В меню настройки добавлен пункт “Чувствительность прицела” для регулировки прицела Кинессы.
* При отключении мерцания размер прицела становится минимальным.

### Общие исправления

* Исправлена ошибка с золотым командным бонусом
* Исправлена ошибка, из-за которой после покупки чемпиона нельзя было купить усилители
* Исправлена ошибка с подпиской на рассылку
* Исправлены ошибки в описании Взлета Дрогоза
* Исправлена ошибка со Звездным ветром Дженоса в режиме наблюдения
* Исправлена ошибка с неточной визуальной регулировкой чувствительности геймпада

## Рейтинговый режим 2.0

Рейтинговые игры Paladins перешли от ранговой системы пробной версии в нашей бете к системе, где игроки сражаются за повышение ранга от бронзового до гроссмейстерского и получают уникальные для каждого ранга награды.

В рейтинговом режиме 2.0 7 рангов:

* Бронза
* Серебро
* Золото
* Платина
* Алмаз
* Мастер
* Гроссмейстер

Ранги от бронзового до алмазного состоят из 5 дивизионов. За игру в состязательном режиме вы будете получать очки триумфа (ОТ). Заработав достаточно ОТ, вы перейдете в другой дивизион. Таким образом можно достичь ранга “Мастер”, а затем 100 игроков с максимальным количеством ОТ будут зачислены в ранг “Гроссмейстер”.

### Условия участия в рейтинговых играх

Допускаются игроки с уровнем не ниже 15, у которых есть не менее 12 чемпионов. Требований к уровню мастерства для чемпионов нет.

Новым игрокам необходимо сыграть 15 отборочных игр для распределения по рангам. Ранг определяется по результатам отборочных игр.

### Команды

После распределения в бронзовый, серебряный, золотой или платиновый ранг вы можете собрать в команду до пяти игроков того же ранга для участия в состязательных играх.

Игроки рангов “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер” могут участвовать в состязательных играх только командами до 2 человек. Игроки ранга “Алмаз” могут объединяться в команду из 2 участников с игроками рангов “Платина”, “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер”.Игроки рангов “Мастер” и “Гроссмейстер” могут объединяться в команду из 2 участников с игроками рангов “Алмаз”, “Мастер” и “Гроссмейстер”.

Участники отборочных игр могут объединяться в команду из 2 игроков между собой или с игроками рангов “Бронза”, “Серебро”, “Золото” или “Платина”.

### Рейтинговый прогресс

За победы в состязательных играх вы получаете ОТ. Набрав 100 ОТ, вы перейдете в другой дивизион и снова начнете набирать ОТ с 0. Лишние ОТ переносятся в новый дивизион. Особо успешные игроки могут перейти не в следующий, а сразу в более высокий дивизион.

Поражения в состязательных играх уменьшают ваш запас ОТ. Проигравший в состязании игрок с 0 ОТ будет переведен в дивизион более низкого уровня. Но эта неприятность может произойти только после 5 игр в текущем дивизионе. При переводе в дивизион более низкого уровня у игрока будет 70 ОТ.

### Награды

В рейтинговых играх есть особые награды, эксклюзивные для каждого сезона.

* Пройдя отборочный тур для участия в рейтинговых играх, вы получите загрузочную рамку с символикой вашего максимального дивизиона в текущем сплите.
* Пройдя отборочный тур для участия в рейтинговых играх, вы получите чемпионский сундук.
* За 25 состязательных игр вы получите сундук с оружием.
* Достигнув уровня 5 в золотом дивизионе, вы получите эпический набор скинов для Дрогоза “Террорморф”.
* Победив в 100 состязательных играх, вы получите эпическое оружие Дрогоза: “Пасть террорморфа”.
* Победив в 200 состязательных играх, вы получите звание “Закаленный в битве”.
* Завершите сезон в ранге “Гроссмейстер” или на 1–3 месте в любом списке лидеров по чемпиону и получите в награду кристаллы.

## Кастомизация

###  Эш

* Ронин (эпический)

* Скин чемпиона + голосовой набор
* Оружие

###  Король бомб

* Обсидиановый (уровень мастерства 10)

* Скин чемпиона + оружие

* Космический (уровень мастерства 15)

* Скин чемпиона + оружие

###  Дрогоз

* Террорморф (рейтинговая награда)

* Скин чемпиона + голосовой набор “Грозный охотник”
* Оружие

###  Фернандо

* Обсидиановый (уровень мастерства 10)

* Скин чемпиона + оружие

* Космический (уровень мастерства 15)

* Скин чемпиона + оружие

###  Кинесса

* Атомный (необычный)

* Скин чемпиона
* Оружие

###  Скай

* Куноити (эпический)

* Скин чемпиона + голосовой набор
* Оружие

* Обсидиановый (уровень мастерства 10)

* Скин чемпиона + оружие

* Космический (уровень мастерства 15)

* Скин чемпиона + оружие

## Сундуки

* Новый сундук

* Сундук некроманта

## Квесты

* Путь воина

* Доступен после открытия коллекции “Феодальная распря”.
* Устраните 40 врагов и получите в награду граффити “Ронин”.

* Мститель

* Выполните квест “Путь воина”.
* Убейте 20 врагов и получите в награду граффити “Куноити”.

* Путь ассасина

* Выполните квест “Мститель”.
* Нанесите 300 000 ед. урона и получите скин “Куноити” для Скай.

## Арены

* Ротация тестовых арен

* Натиск: “Волнение” и “Яд”

* Исправлены ошибки:

* Каменная крепость: исправлена ошибка, из-за которой сидеть на крыше башни.

## Чемпионы

### Общие изменения

“В этом обновлении мы улучшили легендарные карты, которые использовались недостаточно. Теперь эти карты станут интереснее, и мы будем продолжать наблюдать за ними.”

###  Андроксус

* **Карты**

* **Бдительность**

* Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.

###  Эш

* **Легендарные карты**

* **Собрание**

* Увеличивает скорость перезарядки суперудара на 15%.

###  Барик

* **Турель**

* Больше не обнаруживает скрытых врагов.

* **Легендарные карты**

* **Укрепление**

* Баррикада восстанавливается на 3 с. быстрее.

###  Бак

* **Легендарные карты**

* **Бугай**

* Пока действует “Терапия”, наносимый урон увеличен на 15%.

###  Кэсси

* **Легендарные карты**

* **Взыскание**

* Уменьшен дополнительный урон – с 40% до 30%.

* “По большей части мы изменяли недостаточно используемые карты – кроме “Взыскания”. Хотя у Кэсси хороши и другие возможности, чаще всего используется “Взыскание”. Эта карта явно добавляла Кэсси слишком много дополнительного урона.”

###  Гровер

* **Метательный топор**

* Подготовка к броску сокращена с 0,3 с до 0,2 с.
* Время после броска сокращено с 0,8 с до 0,7 с.
* Уменьшен урон – с 400 до 330 ед.

* “Основное преимущество Гровера – дальние броски мощного топора, способного даже срубить Эш или Скай. Пока ветераны почивают на лаврах, играющим за Гровера новичкам наверняка захочется опробовать улучшенное оружие. С этим изменением Гровер будет бросать топор быстрее. Интересно, как вам это понравится?”

* **Смерч**

* Исправлена ошибка, из-за которой “Смерч” исцелял расставляемые щиты.

* “Гровер, конечно, странный, но эта фишка была слишком странной даже для него.”

###  Дженос

* **Общие изменения**

* Здоровье уменьшено с 2600 до 2400 ед.

* “У Дженоса все в порядке, он хорошо помогает своей команде и наносит урон, когда нужно. Но сейчас его основное преимущество в том, что его очень трудно убить. Нам нравится изворотливость Дженоса, но мы хотим, чтобы он представлял меньше опасности, будучи пойманным.”

* **Карты**

* **Далекие звезды**

* Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.

###  Лекс

* **Кара**

* Теперь не поражает невидимые цели.

* “После недавнего усиления легендарной карты “Открытие” играющим за Лекса слишком легко полностью нивелировать эффекты скрытности. Вы по-прежнему сможете обнаруживать невидимых персонажей, когда у них восстанавливается способность, и им некогда будет отдыхать, но теперь у них будет шанс захватить вас врасплох.”

* **Легендарные карты**

* **Героизм**

* Скорость атаки увеличена с 25% до 35%.

###  Лиан

* **Карты**

* **Сияющий топаз**

* Исправлена ошибка с неправильным спецэффектом у этой карты.

* **Легендарные карты**

* **Высокое положение**

* Начинает наносить дополнительный урон на расстоянии 50, а не 100 футов.

###  Макоа

* **Абордажный якорь**

* Исправлена ошибка, из-за которой Макоа мог вращаться и захватывать врагов своим якорем на большее время, чем следовало бы. Теперь точка броска якоря Макоа не будет смещаться после того, как цель окажется на расстоянии 8 футов от Макоа.

* “Это изменение только лишит Макоа возможности вращать врагов бесконечно долго. Вы по-прежнему сможете размахнуться якорем на 180° и без проблем захватить врага.”

* **Карты**

* **Равновесие**

* Исправлена ошибка, из-за которой у “Равновесия IV” Макоа было неправильное восстановление.

###  Рукус

* **Миниганы**

* Время раскрутки сокращено с 3 с до 1 с.
* Уменьшен урон – с 53 до 48 ед.

* “Один из лучших способов уменьшить урон, который наносит Рукус, – заставить его сбавить обороты миниганов. Поэтому, играя за Рукуса, вы постоянно стреляете, чтобы не приходилось разогревать миниганы снова. Это выглядит странно, поэтому теперь Рукус будет раскручивать свои миниганы быстрее.”

###  Серис

* **Сфера души**

* Больше не нужно удерживать кнопку стрельбы, чтобы запустить первую сферу.

###  Ша Линь

* **Длинный лук**

* Уменьшено замедление Ша Линя, когда он натягивает свой лук – с 30% до 10%.

* “Ша Линь начал отставать от других наносящих урон персонажей. С этим изменением он должен наверстать упущенное.”

###  Скай

* **Общие изменения**

* Здоровье увеличено с 1800 до 2000 ед.

* “Изменения в дальнобойности оружия Скай расширили ее возможности и сделали ее менее категоричной. В итоге ей больше не нужно быть такой “стеклянной пушкой”, и она сможет выдержать больше урона перед тем, как погибнет.”

###  Вилло

* **Легендарные карты**

* **Выжженная земля**

* Мертвая зона восстанавливается на 3 с. быстрее.

###  Инь

* **Иллюзорное зеркало**

* Задержка перед повторным использованием уменьшена с 0,7 с до 0,5 с.
* Время между выстрелами уменьшено с 0,1 с до 0,05 с.
* Количество боеприпасов увеличено с 6 до 8.
* Урон от выстрела уменьшен с 120 до 90 ед.
* Улучшены видеоряд и звуковые эффекты оружия.

* “Оружие Инь очень мощное, если уметь им пользоваться. Но многим игрокам было сложно им овладеть. Теперь, с повышением скорострельности и ускорением взрывов, оно должно стать более удобным и интуитивно понятным.”

* **Легендарные карты**

* **Фокус-линза**

* Дополнительный урон уменьшен с 200 до 150 ед.

* “Поскольку Инь теперь стреляет быстрее и увереннее, значение Фокус-линзы следовало уменьшить. И все равно эта карта должны быть сильнее, чем в предыдущих версиях.”

Источник