Adam (Irmandade 2)

Adam

* Convencer Nait a não batalhar contra Wither Storm sozinho **(todos falhados)**
* Possuir o corpo de Nait para retornar ao mundo normal e causar caos **(brevemente sucedido; falhado)**
* Sair da mente do Nait **(abandonado; sucedido)**
* Ajudar Nait a se tornar um policial de Utopia 1
* Proteger Utopia 1 contra o Wither Storm
* Fazer Nait se lembrar de sua antiga vida
* Tirar Nait de Utopia 2 **(todos sucedidos)**
* Ajudar as pessoas a fugir das Backrooms **(em andamento; sucedido até agora)**

### **Casa**

* Backrooms
* Mente do Nait (do final de União 1 até sua suposta morte em Utopia 1)

### **Amigos/Aliados**

Nait
Luiz † (brevemente)

### **Inimigos**

Nait
IMDD2!Pedrux †
Ameizim (todos antigamente)
Andromede Inc.Mendrake
Wither Storm †
Luiz †

### **Gostos**

Tortura
Zombaria
O fracasso dos outros (todos antigamente)
Backrooms
Pessoas sem medo
Cascas
Mundo humano

### **Desgostos**

Pessoas desobedecendo a ele (antigamente)
Construções exageradas
Pessoas que não aprendem com seus erros

### **Poderes e Habilidades**

* Teleporte
* Quase total controle das Backrooms
* Alto intelecto
* Alta força
* Alta resistência
* Manipulação
* Possesão
* Manipulação de almas

### **Hobbies**

Torturar as pessoas que caem nas Backrooms
Observar os que caem nas Backrooms
Melhorar as Backrooms
Experimentar
Atormentar Nait
Estar com Nait (tudo antigamente)

**Adam**, anteriormente conhecido como **Entidade de Sangue** e **Monstro**, é um personagem importante na Coleção Brasileira de RP *Multiverso de Minecraft Brasileiro*. Ele é o antagonista secundário de *Irmandade 2*, um personagem importante em *União* (especificamente, como um antagonista importante na primeira temporada e um personagem coadjuvante na segunda temporada), um protagonista coadjuvante em *Utopia* e um protagonista não-visto em *Irmandade 3*.

Ele é o rei cruel, sádico e faminto de poder das Backrooms, impulsionado por um forte desejo de atormentar Nait. O interesse de Adam em Nait começou quando Nait tropeçou em seu domínio por acidente, usando uma Ender Pearl. Ele então atribuiu a Nait a missão sombria de obter a cabeça de IMDD2!Lggj. Quando Nait "falhou" nesta tarefa, Adam optou por empregá-lo como um sujeito relutante para seus experimentos nas Backrooms.

Após a chegada inadvertida de Nait em União 1, Adam persistentemente emprega táticas de manipulação, explorando Nait e seus companheiros para avançar sua agenda pessoal. Em última análise, Adam assume o controle do ser de Nait com a intenção de retornar ao mundo normal e causar estragos. No entanto, motivado pelas palavras inspiradoras de IMDD2!Pedrux e Ameizim, Nait recupera o controle sobre sua mente. Consequentemente, ele prende a entidade, tornando-a impotente dentro dos limites de sua mente.

Depois de ser preso na mente de Nait, ele lentamente se redimiu dizendo a Mendrake para ajudar Nait e até mesmo se sacrificando para salvá-lo do Wither Storm.

## Poder e Habilidades

* **Teletransporte**: Adam possui a capacidade de se mover instantaneamente de um local para outro, incluindo as Backrooms e Vila Várzea. Ele também pode teletransportar outros, como demonstrado quando ele transporta Nait para sua própria dimensão. No entanto, está implícito que teletransportar os outros pode danificar suas memórias.
* **Controle sobre as Backrooms**: Adam tem influência significativa sobre o layout e as criaturas dentro dos Bastidores, alterando-os para infligir sofrimento aos indivíduos. No entanto, ele não está no controle completo, como evidenciado por sua incapacidade de gerenciar as entidades no nível F.U.N.
* **Alto intelecto**: Adam mostra uma inteligência excepcional através da criação dos Backrooms, um ambiente meticulosamente criado para sujeitar os indivíduos a angústia e perigo, muitas vezes culminando em resultados fatais. Além disso, ele habilmente manipula Nait em conformidade, habilmente usando promessas de poder para enganá-lo, em última análise, orquestrando a execução de seu plano desejado: transferindo sua consciência para o corpo de Nait através da máquina de memória.
* **Alta força**: Adam demonstra notável proeza física, superando com sucesso Mendrake, o até então considerado o indivíduo mais poderoso, obrigando-o a recuar.
* **Alta resistência**: Adam exibe um alto nível de resiliência, negando efetivamente as manobras ofensivas de Mendrake com aparente facilidade.
* **Manipulação**: Adam habilmente manipula Nait oferecendo conselhos aparentemente bem intencionados e exibições de bondade, apenas para intensificar o sofrimento de Nait mais tarde; ele também usa Nait para seus próprios objetivos sem ele saber.
* **Possessão**: Através da máquina de memória de Mendrake, Adam demonstra a capacidade de exercer posse sobre Nait, empregando essa capacidade de retornar ao mundo normal para que ele possa causar estragos.
* **Manipulação da alma**: Adão possui a capacidade de reunir as almas dos falecidos, usando-as para fabricar "cascas" e transformá-las em entidades com atributos monstruosos.

## Personalidade

### Pré-Utopia

A personalidade da Entidade de Sangue é caracterizada por uma mistura de maldade, sadismo e um fascínio complexo com as provações e tribulações daqueles presos dentro das Backrooms. Inicialmente introduzida como uma figura enigmática e enigmática, a entidade exibe uma propensão para brincar com indivíduos, notavelmente ilustrado através de suas interações com Nait.

O comportamento da entidade é marcado por uma natureza lúdica, mas ameaçadora. Ele se diverte observando as lutas daqueles que tentam navegar pelas Backrooms, muitas vezes manifestando-se através de placas enigmáticas e mensagens provocantes. Esta propensão para a manipulação psicológica é evidente na dinâmica da entidade com Nait, onde ele alterna entre encorajamento e provocação, empurrando Nait à beira de suas habilidades, enquanto sutilmente orienta suas ações.

Conforme o Nait sobrevive em Backrooms, a personalidade da Entidade de Sangue é mostrada mais, revelando um aspecto mais estratégico e calculativo. Ele orquestra desafios elaborados para Nait, testando sua resiliência e determinação. O gozo da entidade do sofrimento de Nait torna-se algo recorrente, mostrando um traço sádico que se manifesta em provocações verbais e danos físicos.

Apesar de suas tendências aparentemente malévolas, a Entidade de Sangue demonstra um grau de admiração pela tenacidade de Nait. Esse sentimento surge durante suas interações dentro dos Backrooms, onde a entidade reconhece as qualidades impressionantes de Nait e até estende uma missão a ele, mostrando uma forma peculiar de reconhecimento e engajamento.

A entidade revela um desejo de controle e poder, juntamente com uma apreciação pelo caos e o fascínio pelo potencial latente dentro de Nait. A proposta da Entidade de Sangue de uma aliança ressalta sua mentalidade estratégica, buscando alavancar as ambições de Nait para sua própria agenda.

Enquanto ele tenta matar os amigos de Nait, o desespero da Entidade de Sangue se torna palpável, especialmente quando confrontado com a influência inesperada deles. Este desespero culmina em uma perseguição feroz e um confronto final, mostrando a determinação da entidade para afirmar domínio e controle.

Em última análise, a derrota da Entidade de Sangue revela uma vulnerabilidade e um apelo à relevância. Despojado de seus poderes e confinado dentro de uma jaula de Bedrock, o apelo da entidade por companheirismo e reconhecimento expõe uma faceta de solidão e dependência, contradizendo sua fachada anterior de invencibilidade. A rejeição resoluta de Nait encapsula uma mudança crucial na dinâmica de poder, à medida que a entidade se encontra relegada a um estado impotente dentro da mente de Nait.

No entanto, a causa de sua maldade é revelada que é sua amoralidade, uma incapacidade de sentir e compreender sentimentos bons, o que pode ter levado a Entidade ser ruim como ela era. Ele é incapaz de entender as motivações de Nait, mas ultimamente admira genuinamente sua jornada e coragem.

### Utopia

Adam, após ficar com Nait por um bom tempo, exibe características que variam de uma atitude zombeteira e provocativa a momentos de genuína preocupação e curiosidade pelo bem-estar de Nait. Adam mostra um comportamento intrigante ao longo do tempo, revelando uma evolução em sua relação com Nait. Ultimamente, ele é uma entidade sarcástica, curiosa, protetora, e altruísta, que quer o melhor para o mundo humano e Nait.

Adam é provocador e irônico, adorando incomodar Nait com comentários e questionamentos. Ele oferece conselhos práticos para orientar Nait, mesmo que controversos, mas também expressa sua falta de compreensão sobre as ações e emoções de Nait, como a amizade. No entanto, conforme ele fala com Nait, ele cresce uma afeição pelo mesmo, apesar das diferenças entre eles, e começa a se importar com ele e o mundo humano, adorando a pecularidade de ambos e querendo cuidar deles, e não destruí-los como antes.

Apesar de sua natureza, Adam genuinamente se preocupa com Nait e quer proteger ele, oferecendo conselhos de proteção e assistência, mesmo admitindo sua incapacidade atual de oferecer ajuda prática. Ele também demonstra indignação com ninguém querendo ajudar Nait, e até mesmo irritação com Mendrake voltando a repetir os mesmos erros, e continuamente não quer que Nait lute sozinho contra o Wither Storm, temendo sua morte; no entanto, ele confia em Nait o suficiente, e deixa que ele decida por si se ele vai ou não sozinho. Ultimamente, Adam decide se sacrificar para salva Nait da morte, mostrando forte gratidão por tudo que eles passaram.

## História

### Passado (Data desconhecida até 9 de Março de 1999)

As origens da Entidade de Sangue são desconhecidas, mas sabe-se que ele surgiu muito tempo depois de as Backrooms serem criadas, e se tornou dono do lugar quando as descobriu e as melhorou com o tempo, mas também matou muitas pessoas. Uma empresa chamada Andromede Inc., posteriormente, começou a investigar essa falha da realidade, enviando pessoas propositalmente para ela e instalando câmeras. O destino da empresa é desconhecido, mas é possível que tenha sido destruída ou mudaram de ramo após Adam matar/aprisionar as equipes de exploração.

### *Irmandade 2*

A Entidade de Sangue faz sua primeira aparição na temporada, aparecendo fora de uma loja na frente de Nait e desaparecendo enquanto ri quando Nait o vê. Ele começa a se teletransportar e guiar o Nait para o Restaurante de FNAF e, em seguida, para as Backrooms.

Nas Backrooms, a entidade secretamente observa as tentativas de Nait de sair e se comunica com ele usando placas. Ele começa com uma placa que diz "Seja bem-vindo novamente", seguido por outra, "Parece que você vai se perder." Quando Nait acha que está fazendo progresso, a entidade brinca com uma placa: "Você é realmente impressionante", levando Nait a retornar ao início. Após um grande avanço, a entidade encoraja Nait com uma placa que diz: "Você está indo muito bem."

Depois de algum tempo, a Entidade de Sangue deixa outra placa abaixo de uma tenda amarela, dizendo: "Sentiu minha falta? Vamos nos encontrar novamente em breve." Ele brinca com Nait em um beco sem saída com várias placas que dizem: "CAMINHO ERRADO."

Ao longo do tempo, a entidade conversa com Nait, perguntando se ele sentiu sua falta e o provoca a tentar sobreviver enquanto o procura. Quando Nait entra em uma porta, a Entidade de Sangue o teletransporta para uma jaula de Bedrock e conversa com ele. Ele expressa espanto com a determinação de Nait em fugir das Backrooms sozinho e acha as justificativas de Nait divertidas. A Entidade de Sangue mata Nait várias vezes até que ele fique com apenas um coração, questionando se valia a pena tentar recuperar sua Elytra. Em vez de matá-lo, a entidade oferece a Nait uma missão: trazer-lhe a cabeça de seu maior rival. Com isso, ele teletransporta Nait (com saúde total) de volta para a Vila Várzea.

A entidade coloca todos os pertences de Nait, exceto a Elytra, em um barril, junto com uma placa que diz: "Seja bem-vindo novamente." Um livro dentro do barril transmite a mensagem: "Considere isso um presente. Espero que você possa me impressionar. Se você falhar, você não sobreviverá. Uma dica para você: o lugar que você procura está embaixo de uma Mob Farm. Nos encontraremos novamente em breve." Infelizmente, Nait esquece sua missão e é teletransportado de volta para a jaula de Bedrock, enquanto a Entidade de Sangue zomba dele usando sua Elytra.

A entidade diz que Nait falhou em sua missão e que ele nunca retornará à Vila Várzea, servindo agora como seu "boneco de teste." Nait é teletransportado de volta para os Backrooms, onde a entidade observa seus esforços de sobrevivência e se diverte com seu sofrimento. Quando Nait está prestes a morrer no nível F.U.N, a entidade intervém para salvá-lo, porque os festeiros não estão mais sob seu controle, e lhe deseja boa sorte.

### *União 1*

Após o incidente anterior no nível F.U.N, Nait tenta convencer a Entidade de Sangue a enviá-lo de volta para a Vila Várzea, mas a entidade rejeita firmemente a ideia, afirmando que Nait permanecerá sob sua autoridade para sempre. Ele se recusa a conceder a Nait uma segunda chance de matar seu principal rival. Após o retorno de Nait ao nível 0, a entidade o aconselha a fugir quando as luzes se apagam, um aviso que Nait ignora, precisando da intervenção da entidade pela segunda vez para guiá-lo através do próximo nível. Nait involuntariamente acaba em uma sala secreta, com a Entidade de Sangue prontamente instruindo-o a sair da sala e tentando envenená-lo para evitar sua fuga para a União 1, mas ele não consegue deter Nait.

Vários dias depois, a Entidade de Sangue, depois de dar premonições a Nait, o traz de volta às Backrooms e silenciosamente o observa. Posteriormente, a entidade coloca Nait em uma jaula feita de Bedrock para uma conversa, expressando alguma surpresa e admiração pelo comportamento destemido de Nait em relação a ele. A Entidade de Sangue relata como a jornada de Nait começou quando ele acidentalmente tropeçou nas Backrooms e tentou escapar, tendo sucesso. Ele também menciona que dois dos amigos de Nait também entraram nos Backrooms, mas percebe a falta de memória de Nait sobre IMDD2!Pedrux. Adam então propõe uma aliança com Nait.

A entidade lembra Nait de sua história na Vila Várzea, destacando seu comportamento de poder e intimidação, e observa a raiva crescente de Nait devido a seus novos inimigos. Ele se oferece para compartilhar uma parte de seus próprios poderes com Nait, permitindo-lhe buscar vingança, e assegura Nait de sua confiabilidade, mencionando que ele não o matou até agora. A Entidade de Sangue fornece a Nait uma porção de seus poderes, mas pede um favor em troca, pois ele requer a ajuda de Nait. A entidade envia Nait para TopCity e explica que Nait deve localizar um indivíduo específico e enviá-lo de volta para o lugar que ele não deveria ter deixado.

Enquanto Nait pergunta sobre suas responsabilidades e a identidade do indivíduo situado no Hospital de TopCity, a Entidade de Sangue revela que o "estranho" enfrentou a morte iminente em um ataque. Utilizando suas habilidades, a entidade transportou o indivíduo para as Backrooms com a intenção de realizar experimentos nele. No entanto, uma complicação imprevista aconteceu, levando ao aparecimento inesperado do estranho em TopCity. A entidade reconhece a natureza mistificante do local amaldiçoado, mas expressa admiração pelas forças potentes em jogo.

A Entidade de Sangue instrui Nait a observar o estranho por um período, aproveitando a oportunidade para familiarizar Nait com sua capacidade de teletransporte recém-descoberta, desenhando uma analogia para uma Ender Pearl. Após o período de observação, a entidade, ficando entediada, ordena que Nait entre em contato fisicamente com o estranho, considerando essa ação como a conclusão de sua tarefa atribuída. Tomando o controle de Nait durante o encontro, a Entidade de Sangue o transporta de volta para a Backrooms (mas acidentalmente o envia para União 1, invés).

Após o retorno de Nait à União 1, a entidade embarca em um monólogo, atribuindo sua seleção de Nait às suas aspirações de controle, poder e estabilidade. Ele elogia as qualidades notáveis de Nait e discerne um caos latente dentro dele. A entidade afirma que Nait e seus associados representam os sobreviventes inaugurais dos Backrooms, servindo como um catalisador para sua exploração contínua e busca de maior poder. Ele expressa um desejo de que Nait e seus companheiros o surpreendam, expressando curiosidade sobre os acontecimentos que se desenrolarão quando Nait desvendar a verdade.

Nait descobre um clone de Muca Azul dentro de uma cápsula e pergunta sobre isso para a Entidade de Sangue. A entidade, aparentemente interessada, menciona que a existência de Muca Azul não foi antecipada neste universo. Ele explica que a pessoa na cápsula é uma "casca", essencialmente uma entidade vazia e sem alma. A Entidade de Sangue revela que muitas criaturas nas Backrooms são, de fato, seres humanos que perderam suas almas. Com o tempo, à medida que a entidade aprendia mais e evoluía suas criaturas, elas se tornavam mais fortes.

Em resposta à pergunta de Nait sobre o uso do corpo para experimentos, a Entidade do Sangue confirma que é adequado para experimentação. Ele observa a resiliência do corpo, tendo sido previamente utilizado, e instrui Nait para teletransportá-lo para outro lugar. À medida que a Entidade de Sangue navega pelas Backrooms, ele declara a conclusão de seu trabalho e observa que Nait está agora por conta própria. No entanto, a entidade ainda parece estar observando Nait, como ele influencia brevemente Nait para ainda querer vingança e ser mais forte durante a luta contra outra criatura.

Enquanto Nait tenta fazer o IMDD2!Pedrux se lembrar dos eventos na Vila Várzea, a Entidade de Sangue afirma que todos os componentes de seu plano estão juntos, aproximando-se da conclusão. Ele expressa expectativa para seu retorno iminente. Posteriormente, quando Mendrake emprega um dispositivo para restaurar a memória perdida de Nait, a entidade realiza com sucesso seu objetivo desde o início: a usurpação da forma física de Nait e a transmissão de sua consciência para os Backrooms.

A Entidade de Sangue começa a seguir Mendrake, IMDD2!Pedrux, e Ameizim dentro do corpo de Nait, afirmando que Nait não vai voltar. Apesar das tentativas de Mendrake de resistir, a entidade rejeita seus ataques sem esforço, reconhecendo a resiliência inesperada de Mendrake. A Entidade de Sangue atribui essa força à história de Mendrake, revelando um conhecimento íntimo de suas ações no universo e um encontro anterior. Apesar disso, a entidade propõe uma aliança, oferecendo-se para ajudar Mendrake a derrotar Muca Azul. Para selar o acordo, Mendrake deve concordar, mas ele se recusa a concordar devido ao que ele fez com Nait. A entidade prontamente os transporta para TopCity, expressando o desejo de um confronto desafiador após um longo período nos Backrooms.

Após uma luta prolongada, a Entidade de Sangue persegue persistentemente o trio com intenção letal. A entidade fica irritada quando Mendrake tenta ajudar Nait a recuperar a consciência, prontamente transferindo Mendrake para um local alternativo. Ele passa a envolver os dois membros restantes em uma busca de diversão. No entanto, a entidade experimenta uma onda de desespero quando as palavras persuasivas de IMDD2!Pedrux e Ameizim começam a influenciar Nait, facilitando sua fuga final das Backrooms e a restauração da consciência, levando à derrota da Entidade de Sangue.

A Entidade de Sangue encontra-se confinado dentro da jaula de Bedrock onde ele havia anteriormente detido Nait, testemunhando a presença de Nait fora. Perturbado, a Entidade de Sangue perde a compostura. Nait afirma à Entidade que ele nunca esteve no controle, destacando sua força inerente e confiança nos amigos. Nait diz que ele sobreviveu aos Bastidores antes de adquirir os poderes da entidade, proclamando que a Entidade de Sangue será eternamente presa em um estado impotente dentro de sua mente.

Implorando a Nait para não abandoná-lo, a Entidade de Sangue argumenta que ele havia ajudado Nait a ganhar mais poder. No entanto, Nait rejeita o apelo, enfatizando que ele permanecerá e que ele continuará utilizando os poderes adquiridos. Nait "expressa gratidão" pelas experiências e aumento da força, deixando a Entidade de Sangue em sua mente. A entidade, reduzida a suplicar, implora a Nait para não partir.

#### *União 2*

Após um longo período de silêncio, a Entidade de Sangue se manifesta novamente, revelando que permanecera adormecida durante todo esse tempo. Ao despertar, observa o fracasso de Nait com uma sensação de entretenimento, antes de retornar ao seu sono.

Quando Nait perde a maioria dos seus poderes, a entidade ressurge para questionar se ele está pronto para enfrentar a morte iminente. Após a resposta de Nait, a Entidade de Sangue indaga por que ele continua protegendo Mendrake, seu rival. Ao ouvir as razões de Nait, a entidade admite sua incapacidade de compreender sentimentos como "amizade", porém expressa surpresa e admiração diante da jornada de Nait, desde herói até vilão. Antes de voltar a adormecer, a Entidade de Sangue genuinamente deseja boa sorte a Nait.

### *Utopia 1*

Nait chama a Entidade de Sangue novamente para pedir informações sobre Utopia, e ele parabeniza Nait pelo seu sucesso em sua aventura anterior. A entidade então revela que Nait perdeu seus poderes, pois era só uma fração de poderes temporária dele, e que Nait usou tanto eles que eles acabaram agora. A Entidade de Sangue diz que só vai dar os poderes para Nait se ele o libertar de sua mente, pois o lugar é insuportável e entediante, mas Nait recusa. A entidade também esclarece que o Lggj que Nait conheceu é uma variante multiversal, e que ele vai provalvemente encontrar muitas outras variantes. E após isso, ele começa a se enturmar mais com Nait. A Entidade de Sangue acha curioso o Nait fingir ser um idiota, que não sabe nem mesmo o que é um carro, e Nait responde mandando ele calar a boca.

Quando Nait pede conselhos para ganhar dinheiro, a Entidade de Sangue diz para ele fazer serviços, ganhar confiança, e então dominar todos; Nait fala que ele não quer ser um vilão de novo (mas gostou da ideia). A entidade questiona Nait do porquê ele não tentou testar se o Pedrux de Utopia era o mesmo que ele conhecia, mas Nait diz que está convencido que ele é só uma variante e que ele vai simplesmente viver uma nova vida. Mais tarde, a Entidade do Sangue fica irritando o Nait para ele contar toda a sua história para Uto!Ralls. A entidade também fala para o Nait tentar conseguir uma arma, já que pode ser útil no futuro, mas Nait diz que ele não está se sentindo muito confiante em carregar algo ilegal na cidade. A entidade de Sangue compartilha da confusão de Nait com tudo que Uto1!Biel explica, mas deixa o Nait fingir que entendeu tudo. E mais tarde, pergunta se Nait vai comprar os Lucky Blocks da Loja do Criativo, e ele afirma. Mais tarde, a Entidade de Sangue se diverte com a má sorte que Nait está tendo com os Lucky Blocks, apenas para Nait ser sortudo segundos depois.

Após Nait entrar em Ratlants, a Entidade de Sangue nota algo muito estranho no rosto de Nait, e é revelado que Nait está lentamente se transformando em um rato humanóide, fato que faz a entidade rir muito de forma zombeteira, e fala que combinou muito com ele; ele diz a Nait para ir falar com Uto1!Apuh para resolver o problema. Quando o Nait se cura de sua maldição, a Entidade de Sangue mostra surpresa ao ver Nait sem sua máscara de novo após tanto tempo, e o questiona do porquê ele continua usando ela, apesar de ela não dar poderes para ele agora. Ouvindo a resposta dele, a entidade pergunta se ele pretende usar ela para sempre, e Nait responde que não sabe, mas por enquanto, vai usá-la.

Uma "pessoa misteriosa" mostra a Nait o futuro, onde Utopia é atacado por uma criatura conhecida como Wither Storm, e ele fica em choque e desespero. A Entidade de Sangue tenta acalmar Nait, e explica que essa criatura era pra ser só uma lenda, que ela só poder ser invocada com um bloco de comando, está em constante evolução, e que ela só possui um objetivo: consumir tudo que existe; a entidade diz que ele genuinamente não sabe o que Nait pode fazer. Ele também fala a Nait que não sabe quem era o cara misterioso, mas ele parecia familiar.

Durante o sono de Nait, a Entidade de Sangue possui Nait para tentar achar a pessoa misteriosa do outro dia, e mostra surpresa em vagar pelo mundo humano de novo, mas desta vez, ele quer proteger ele, e não destruí-lo. Ele vai até ao casino para falar com Mendrake (e evitar alguém mais ver ele), achando a construção muito extravagante para seu gosto, e invade o laboratório secreto. Encontrando-se com ele, a entidade não resiste a levemente provocar ele, mas tenta acalmar Mendrake quando ele tenta lutar contra ele. A Entidade de Sangue diz que Nait só está descansando em sua mente, e fala que ele só quer proteger Utopia agora, e apesar de ele ter feito coisas horríveis, é o Nait que corre perigo, então o Mendrake deveria o escutar, mas o mesmo mostra relutância em confiar nele. Ele explica que o Wither Storm é real, e que eles precisam fazer algo contra ela, mas Mendrake o questiona se não é ele o responsável pela criatura.

A Entidade de Sangue admite que durante todo esse tempo na cabeça de Nait, explorando Utopia, ele começou a genuinamente gostar do Nait, por mais que Mendrake ache estranho ele chamar Nait de "criatura". A entidade falou que Nait precisa da ajuda dele, pois Nait não vai pedir ajuda e vai tentar resolver tudo sozinho de novo, e mostra indignação ao fato que ninguém acreditou em suas palavras sobre a ameaça, e que Mendrake não fez nada para ajudar ele. Para fazer Mendrake confiar nele, ele admite que se preocupa demais com Nait, que ele não tem mais poderes, é incapaz de ajudar Nait, e que as Backrooms não existem mais; Mendrake cede e fala que vai ajudar Nait, mas não por causa dele. E então, a Entidade pergunta a Mendrake o porquê dele continuar escondendo coisas do Nait, como o Primal, e se irrita ao saber que Mendrake está fazendo experimentos de novo após tudo que aconteceu em União 1 e 2. Apesar de seu ódio pela entidade, Mendrake o pede para proteger Nait, e a Entidade de Sangue diz que vai proteger-lo, e que por tudo que aconteceu, foi bom ter conhecido Mendrake, e sai do laboratório.

No casino, a Entidade de Sangue encontra a pessoa misteriosa, que se revela a ser a versão do futuro de Nait, mas a entidade já sabe que ele não é de fato o Nait, e que ele só está fingindo ser ele. A pessoa supostamente se irrita, e questiona a entidade se ela está pronta para deixar esse mundo, e desaparece. A entidade fala que tem alguma força muito maior controlando a cidade, e quando Nait começa a acordar, ele se teletransporta de volta para sua jaula.

Mais tarde, a Entidade de Sangue questiona Nait se ele vai realmente tentar matar o Wither Storm sozinho, e Nait fala que sim, sentindo-se mais confiante do que deveria. A entidade nota que se a criatura foi despertada, ela já teria chegado na cidade, e ambos teorizam o que pode ser essa visão; mas de qualquer maneira, a entidade fala para Nait não confiar naquele homem, e Nait pensa em dar um nome para ele. Após Uto!Ralls falar com Nait sobre um lugar parecido com as Backrooms, Nait questiona a Entidade de Sangue se as Backrooms realmente não existem mais. A entidade afirma que o lugar que Uto!Ralls descreveu foi uma visão que os aliens botaram nele, e que desde que ele ficou preso na mente do Nait, o lugar entrou em colapso, pois ele era quem controlava tudo lá.

Após saber do encontro da Entidade de Sangue com Mendrake, Nait confronta a entidade sobre isso. A entidade fala que fez isso para evitar a morte de Nait, e que aquela pessoa misteriosa é uma projeção do que ele vai se tornar quando perder tudo; ele fala que apenas o corpo é do Nait, mas que o ser por trás dele, é alguém muito maior que ele, e que fez isso apenas para se aproximar do Nait. Quando Nait o conforta que vai dar tudo certo, e que vai continuar a batalha sozinho, a entidade fica admirada com sua determinação, e aceita isso.

Quando o Nait é lentamente puxado para ser consumido pelo Wither Storm, a Entidade de Sangue fala com ele em um limbo, falando que essa batalha não foi a melhor dele, e que ele falhou em matar a criatura. A entidade fala que trouxe Nait para esse lugar para agradecer a ele, por te dado a ele a oportunidade de viver aventuras emocionantes. Ele fala que sabe que a relação deles não é muito boa, devido as suas ações no passado, mas que a determinação e força do Nait em derrotar ele fez ele ficar curioso, e que eles estão juntos nessa luta; mas que apenas ele vai morrer, e que Nait vai viver. A entidade agradece uma última vez pelas experiências, por te mostrado a beleza do mundo humano, que merece ser protegido, e afirma que ele é o ser mais forte e peculiar que ele já conheceu. Ele então, teletransporta Nait para Utopia, enquanto troca de lugar com ele, sendo consumido pelo Wither Storm.

A Entidade de Sangue se reencontra com Nait no após vida, e o parabeniza por ter matado o Wither Storm. Ele provoca de maneira brincalhona Nait, dizendo que ele continua sendo o mais forte dos dois. A entidade fala que eles não vão para o mesmo lugar, mas está feliz em ver Nait uma última vez. Nait, após ter pensado muito, nomeia a entidade como Adam, e ele ama o nome. Adam se despede de Nait, e espera que sua próxima vida seja mais tranquila, e desaparece.

### *Utopia 2*

Após sua suposta morte, Adam na verdade para nas Backrooms novamente, ganhando seus poderes de novo ao trocar de lugar com Nait e voltando a ser o rei da falha da realidade mais uma vez. Ele pega o corpo morto de Nait e o leva para as Backrooms para curá-lo, mas não consegue; enquanto isso, ele ajuda os que caíram nas Backrooms. Um dia, a entidade viu que o corpo de Nait desapareceu, e ele imediatamente soube que Luiz havia criado uma nova Utopia e colocado a alma de Nait em um novo corpo e apagou suas memórias.

Eventualmente, Nait recebe a tarefa de classificar as Backrooms (na verdade, para permitir que o dono da Fundação SCP invada o local e absove/controle Adam), então Adam o puxa para o local, e começa a observá-lo em segredo. Após o Nait conseguir sobreviver e encontrar registros de um funcionário da Andromede Inc. por um tempo, ele prende Nait em uma jaula de Bedrock e o questiona repetidamente sobre sua razão para estar nas Backrooms, tentando fazer ele se lembrar de tudo. Quando isso não funciona, a entidade fica decepcionada e pergunta o que ele tanto teme, pois ele está buscando a morte a partir do momento que chegou em Utopia 2, e está frustrado que o Nait só está procurando aventuras e nada além, e então some.

Adam começa deixar livros chamados "O Vilão" que contam a história da vida passada de Nait, e finalmente deixa a fita que Nait gravou quando estava preso em sua mente, fazendo com que ele se lembre de tudo, e então se reencontra com ele, não tendo certeza se ele realmente "voltou", e lhe dá a tarefa de encontrar uma sala em preto e branco para confirmar isso.

A entidade e Nait se encontram na tal sala, que evita um abraço do mesmo porque ele não amoleceu só porque o Nait voltou, mas diz que sentiu falta dele e está feliz que ele se lembra agora. Adam pergunta se ele ainda lembra de Utopia 2, e Nait responde que sim, e a entidade os teletransporta para outra sala; ele revela que nunca morreu, pois recuperou seus poderes quando ele trocou de lugar com Nait, para a irritação do mesmo. A entidade se desculpa por ter o enganado, mas afirma que era tudo parte de seu plano, e também afirma que as Backrooms não dependem dele para existir. Adam diz que Nait morreu mas devido a ele segurar a estrela do Wither Storm, aquilo manteve a alma dele presa no corpo, e ele conta o que ele fez antes de Utopia 2 ser criada.

A entidade confirma que Luiz resolveu o problema com o corpo de Nait, e fala que ele não ajudou o Nait porque o Luiz estava sempre observando ele, mas também diz que esperou que o Nait entrasse nas Backrooms porque Luiz não tem poder em seu domínio. Adam afirma que ele e Nait podem matar o Luiz com um estalar de dedos, mas não têm interesse em fazer isso, entretanto, Nait afirma que ainda quer proteger a cidade. A entidade revela que o dono da Fundação SCP é o verdadeiro corpo de Nait, que tem uma consciência própria mas se corrompeu em busca de poder, e usa a empresa para absover entidades e controlar SCPs. Finalmente, Adam retorna Nait para Utopia 2 com suas roupas antigas.

A entidade se reencontra com Nait nas Backrooms, que fala sobre o Top!Pedrux absorver IMDD2!Pedrux, e Adam diz que esse é o cenário ideal para ele, pois ele esteve em todos os universos que o Nait esteve e é semelhante a ele. Nait pergunta a entidade se eles realmente podem matar Luiz tão facilmente, e Adam responde que eles estão extremamente poderosos e mais experientes do que antes, e que o único problema que eles teriam seria o Phantom Roxo, mas eles podem matá-lo facilmente, e então mandariam Luiz para as Backrooms para assasiná-lo.

Quando Nait vai se encontrar com o dono da Fundação SCP e descobre os corpos mortos de Bruxa e Janette, Adam o prende uma jaula de Bedrock, afirmando que faz parte do plano; ele afirma que elas não eram reais e que eram apenas criações do Luiz. A entidade afirma que o dono da Fundação pode ajudá-lo a se livrar do Hardcore, e que ele tentou salvar as almas das duas mas não conseguiu, porque ambas não tinham almas. Adam diz que roubou o Command Block de Apuh, mas não pôde usá-lo devido a não ser poderoso o suficiente, mas ele e o dono da Fundação conseguiram. A entidade usa o bloco para fundir Nait com o dono da Fundação e remover o Hardcore dele e do Top!Pedrux, e se desculpa por ter feito ele ver a Bruxa e Janette mortas, e apaga as memórias dele sobre o acontecimento.

A pedido de Nait, Adam remove os poderes do mesmo, e aprecia que ele vai tentar viver uma vida mais tranquila. A entidade diz que vai continuar salvando aqueles que caem nas Backrooms, e por fim, se despede de Nait.

## Curiosidades

* Ele é o ser mais poderoso da franquia, acima de todos os players e podendo matar várias entidades.
* Há uma galinha chamada Adam em *Irmandade 3*, servindo como uma homenagem a ele, o qual é mudado para ser uma homenagem a ele dentro do universo.