Greifenjagd

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Dieser Brief erreichte heute die Gilde:

Hallo mein Name ist Hanmarus. Ich bin, wie mein Vater und sein Vater vor ihm, Greifenreiter. Bei uns in der

Famile ist es Üblich wenn wir einen Starken Greifen sehen das wir ihn Zähmen wollen. Leider kann ich aktuell

dieses Tier nicht selber jagen und bitte daher um Hilfe von der ECC. Der Greif den ich von meinem Vater

geerbt habe ist schon sehr alt und schwach und da ich ihn auf seinen alten Tagen nicht mehr zu sehr

beanspruchen möchte, benötige ich dieses Tier. Dieses Männchen ist für die Paarungszeit in der Gegend

und wird bald weiterziehen. Ich werde euch auch mit allem was ich weiß unterstützen.

## Bericht

### IC Questdauer

2 Tag, pro Reise + die Zeit die ihr braucht für den Greif

## PCs

### Bericht:

Rayk Reingold, Wogborserg und ich machten uns auf einen Greifen zu fangen. Mit Netzen ausgestattet trafen wir bei Hanmaru ein. Rayk Reingold sammelte viele Informationen und Tipps, die uns helfen würden. Im Dorf kauften wir noch eine Viole Schlaftrunk, begegneten einem Metzer mit Wucherpreisen und verärgerten einen Bauern. Trotzdem durften wir dessen Karren leihen, den wir aber selber ziehen mussten.

Auf gut Glück betraten wir den Wald, fanden den schwarzen Greifen, schreckten ihn auf, suchten weiter, fanden Nester, bauten eine Schlaftrunk-Pferdehaxe-Schlingfalle, wurden unvorsichtig, wurden überlistet, Wogborserg wurde mit in die Luft gerissen, Rayk Reingolds Sprites vergifteten den Greif, dieser und der Zwerg fielen vom Himmel, verletzen sich. Wir banden den Greifen auf dem Karren fest, machten uns auf zu Hanmaru, die Sprites schickten den Greifen zwischendurch mehrfach in den Schlaf, Hanmaru war glücklich und zufrieden und wir machten uns auf den Rückweg.

Wir alle drei erhielten 90GP als Belohnung.

*Hmpf! Althaea hat mich gezwungen einen "ausführlicheren und freundlicheren" Bericht zu schreiben. Er sagte ich soll nicht so kurz angebunden sein. Pah!*

\*seufz\* Zähneknirschend habe ich einen neuen Bericht verfasst, so freundlich und aufgeschlossen wie möglich.

Große Eilistraee war das ein Auftrag. Greifenreiter Hanmaru brauchte Hilfe beim Einfangen eines Greifen, das schrie förmlich nach einer\*m Heiler\*in. Ich stellte mich also darauf ein die anderen zu unterstützen, Kratzer und Wunden zu heilen.

Als wir uns dann aber nur zu dritt auf den Weg machten war mir doch etwas mulmig zumute, vor allem als Hanmaru von dem stattlichen Greifen erzählte, den er so gerne Zähmen wollte. Wir hatten uns nach dem Kauf von Netzen und einem nicht sonderlich erfolgreichen Gespräch mit einem Metzger (der hatte keine Ahnung) auf die zweitägige Reise zu Hanmarus Haus im Wald. Ich muss zugeben, auch ich war alarmiert als plötzlich ein Phönix vor uns stand und das obwohl ich die meiste Zeit meines Lebens im Underdark gelebt hatte und das ist ein Ort voller gefährlicher Kreaturen.

Dann aber sahen wir, dass der Greif bereits ein Greis war und dazu noch angeleint. Respektvoll grüßend betraten wir das Haus und lernten unseren Auftraggeber kennen. Rayk Reingold stellte glücklicherweise viele Fragen, an die ich niemals gedacht hätte. Trotzdem und auch, da wir nur zu dritt waren, schien mir ich müsse zur Unterhaltung beitragen und zwang mich mehr als nur zu nicken. Das war sehr mühselig.

Aber genug davon. Dank Rayk Reingold versorgte Hanmarus uns also mit allerhand nützlichen Informationen. So auch mit dem Tipp, dass Pferde auf der Speisekarte ganz oben stehen, dass sie unglaublich schnell fliegen, gerne an Felsen nisten und zwar robust sind, aber einen direkten Kampf gegen drei Abenteurer\*innen vermutlich nicht so leicht wegstecken. Mal ganz davon abgesehen, dass wir das schwarz gefiederte Tier möglichst unversehrt einfangen sollten. Immerhin sollte er gezähmt werden und kein Abendessen werden. Nachdem Hanmaru uns dann noch erzählte, dass sich der Greif bereits mit einer Manticore angelegt hat, verstärkte sich meine Sorge diesen Auftrag betreffend. Immerhin waren Wogborserg und Rayk Reingold zwar gute Kämpfer, ich aber nicht mehr. Zum Glück wurden wir noch auf die hiesige Alchemistin verwiesen, die uns eine Schlafmittel verkaufte, dass den Greifen nach wenigen Augenblicken in den Schlaf schicken würde.

Das also hatten wir erledigt, blieb noch wie wir den Greif zum Haus transportieren wollten und ein Köder. Letzteres war unerwartet schwer. Der Metzger, ein Orc (dem Rayk Reingold augenscheintlich nicht vertraute), klatschte uns ein halbes Pferd hin, erzählte wie er es zuvor dem Bauern abgeschwatzt hatte und verlangte einen horrenden Betrag (40GP, dem hatte wohl jemand das Hirn vernebelt). Auch beim Bauern hatten wir wenig Erfolg. Zwar bekamen wir problemlos einen Karren, doch sein Zugpferd wollte er partout nicht hergeben. Es kam sogar so weit, dass er uns erbost wegschickte und wohl sehr froh war als wir später wieder nach Waterdeep aufbrachen.

Dazu aber später mehr. So zogen und schoben ein Zwerg, ein Aasimar und ein Drow mit Puddingarmen den schweren Karren in den Wald. Den Greifen entdeckten wir erstaunlich schnell. Leider trat ich auf einen Zweig (So ein Mist!) und als Wogborserg dann auch noch mit dessen Rüstung klapperte starrte das prächtige Tier in unsere Richtung und flog davon. Ein Gutes hatte es aber, denn er ließ die Reste seiner Mahlzeit; eine bestialisch (!) stinkende Pferdehaxe zurück.

Dann aber hatten wir Glück und fanden drei Nester an einem Hang. Hedwig und Nora sahen, dass eines genutzt aussah und außerdem eine große schwarze Feder enthielt. Das war freilich toll, aber was das tatsächliche Einfangen anging waren wir doch noch immer etwas ratlos. Nach einigem hin und her legten wir an einem einzelnen Baum in Waldesrand nähe eine Schlingfalle mit der Haxe als Köder aus. Ich träufelte noch den Schlaftrunk darauf und wir versteckten uns.

Einige Zeit später flog der Greif auf die Falle zu, pickte und riss an der Haxe rum und fiel nach wenigen Augenblicken scheinbar schlafend zu Boden. Unvorsichtigerweise verließen wir gleich unser Versteck, in dem Glauben den Auftrag erfolgreich abgeschlossen zu haben. Nun, das war ein Fehler. Denn schon sprang der Greif wieder auf (er hatte den Trick durchschaut) und Griff uns an. Geschockt starrte ich dem Greif hinterher wie er mit Wogborserg im Schnabel hoch in die Lüfte flog. Vor meinem inneren Auge sag ich den Zwerg aus höchsten Höhen gen Erde fallen und vermutlich sterben oder zumindest stark verwundet aufzuschlagen. Doch dann schickte Rayk Reingold seine Sprites den Greifen zu vergiften und auszuknocken. Aus Wogborsergs Sicht vermutlich eine nicht ganz so brillante Idee, denn er fiel tatsächlich vom Himmel (aber aus geringerer Höhe als es der Greif vorgehabt hatte). Ebenso fiel aber auch der Greif. Etwas lädiert hievten wir ihn auf den Wagen, banden ihn mit unseren Seilen so gut es eben ging fest und machten uns an die kräftezehrende Arbeit den Karren zu Hanmaru zu befördern. Das ganze schien mir unerwartete Stärke gegeben zu haben, denn für mich war den Wagen zu bewegen kein Problem.

Damit war aber noch nicht alles ausgestanden. Der Weg zur Hütte war mit dem Karren beschwerlich und lang und so erwachte der Greif mehrfach und sprengte seine Fesseln. Eilistraee sei Dank schickten die Sprites ihn immer wieder in die Bewusstlosigkeit. Mit nur noch einem am Karren festgezurrten Seil als Fesseln erreichten wir die Hütte genau in dem Moment als der Greif erneut zu sich kam. Glücklicherweise kam Hanmaru uns entgegen gelaufen und belegte den Greifen mit einem Schlafzauber.

Hanmaru war überaus zufrieden und freute sich wie ein kleines Kind darauf mit der Arbeit zu beginnen. Er bedankte sich für die Hilfe und beteuerte, dass er die Gilde jederzeit wieder um Hilfe bitten würde.

Kurz bevor wir die Gegend verließen musste ich einfach noch einmal zum Bauern (unser neuer bester Freund). Zuvor hatte er nämlich erzählt, dass sein zweites Pferd sehr alt und klapprig sein, ihn kaum noch tragen könne und mehr koste als es Wert sei. Das klang als sei das Tier ihm egal und so schlug ich vor, das Pferd mitzunehmen und mich um es zu kümmern. Ich konnte nicht gehen ohne zu versuchen dem Pferd zu helfen. Zu meiner Überraschung schien der Bauer doch an dem Pferd zu hängen und schickte mich unfreundlich weg.

So fingen wir einen stolzen Greifen, stellten unseren Auftraggeber zufrieden und machten uns bei zwei Dorfbewohnern überaus unbeliebt. Alles in allem ein erfolgreicher Tag.

Wir traten auch sogleich den Rückweg an und erreichten die Gilde am Nachmittag des fünfzehnten. Dort erhielten wir alle die 90GP Belohnung.