La Malédiction des Abysses

**La Malédiction des Abysses** est le cinquième épisode de la saison 1 de Martin Mystère.

## Apparitions

* Martin Mystère
* Diana Lombard
* Java des Cavernes
* Billy
* M.O.M.
* Stéphane
* Lance
* Léviathan

## Bref résumé

Les trois agents du Centre sont déployés dans le port de Monte-Carlo à Monaco afin d'enquêter sur une étrange créature marine qui terrorise le port méditerranéen.

## Résumé détaillé

En pleine nuit, au fond des eaux d'une ville côtière, deux plongeurs mettent à jour un coffre enfoui sous le sable près de l'épave d'un ancien bateau coulé. En l'ouvrant, ils découvrent qu'il est remplit de pièces d'or. L'un d'eux s'empresse d'en mettre dans son sac tandis que l'autre semble sentir une autre présence. Finalement les deux pilleurs se retournent se retrouvant nez à nez avec une énorme créature marine au dents acérées.

Le lendemain, Martin, dans le jardin de Torrington, déjeune avec Java. Voyant sa petite demi-sœur arriver avec son plateau, il entreprend de lui faire une farce. Il se cache sous la table et dès que Diana s'apprête à s'assoir, il lui met une bombe à eau sous les fesses, qui inévitablement explose. Diana hurle et tout le monde autour d'elle se tord de rire. Elle crie sur son frère et ramasse son plateau repas, qu'elle a étalé par terre.

Martin revient voir sa sœur pour faire la paix avec elle en lui serrant la main. Diana fait l'erreur d'accepter : en lui serrant la main elle reçoit une décharge électrique, Martin avait en effet dissimulé un appareil électrique entre ses doigts.

Pour enfin se faire pardonner il lui offre son sandwich. Suspicieuse, elle vérifie à l'intérieur, découvrant ainsi un cafard en plastique caché à l'intérieur. Diana, à bout de nerf lui envoie directement un coup de pied au visage. Martin reproche alors à sa sœur de ne pas avoir d'humour, ce à quoi cette dernière lui répond qu'elle peut le battre à ce jeu là. Ils sont soudain appelés par le Centre et sautent dans une benne à ordures.

Rejoint par Billy, Diana tente de faire bonne impression à ce dernier en se la jouant cool comme Martin, mais plombe l'ambiance à la place.

En arrivant dans le bureau de M.O.M., les agents font deux constats inquiétants : cette dernière est absente et son bureau est sans dessus dessous, recouvert de matières gluantes. Alarmés ils déclenchent une alerte s'apprêtant à combattre un éventuel ennemi. Finalement M.O.M. sort du dessous de son bureau. Elle désactive l'alarme et les rassure. Son travail étant trop stressant, le Centre lui a imposé une activité de loisir durant ses heures de travail, celle-ci à choisit la cuisine. Alors qu'elle briefe ses agents, elle les asperge de ses œufs verts brouillé au mixeur.

Elle leur indique qu'un plongeur a disparu dans les eaux du port de Monte-Carlo avant qu'une force mystérieuses ne terrorise les riverains du port. Elle ajoute que l'autre plongeur a réussi à s'enfuir. Billy donne l'adresse à Martin, tandis que Java ratatine le mixeur de M.O.M. Finalement les trois agents se précipitent vers la sortie à la vue des biscuits que M.O.M. leur propose.

Arrivé à Monaco, Martin n'est pas professionnel et préfère dragué les filles plutôt que travailler. Alors qu'il s'apprête à séduire et embrasser une jeune demoiselle, un grognement l'oblige à retourner à son travail. Ils découvrent qu'un morceau de ponton à été croqué par une créature. Alors que la structure manque de s'effondrer, Java se jette à l'eau et refixe correctement le pilier sous-marin instable. Les agents finissent par remarquer que la créature a laissé une dent sur le ponton.

Martin prélève alors de la salive se trouvant sur la dent afin de la faire analyser grâce à son chronoscan. La substance détectée possède la composition moléculaires d'algues communes, ce qui ne les avance pas beaucoup. Martin, persuadé qu'il s'agit d'un véritable indice, décide d'envoyer la dent à Billy pour une analyse approfondie.

Les agents rejoignent Stéphane, le plongeur rescapé sur un bateau à quai. Il ne possède que peu de souvenir de l'incident : ils nageait tranquillement, l'eau est devenue glaciale, il y a eu un tourbillon et c'est tout. Diana, charmée par le jeune homme compatis de manière très personnelle à son récit, ce à quoi Java et Martin se moquent d'elle. Exaspérée, elle les expédie tout deux par-dessus bord.

Tout à coup, d'épais nuages envahissent le ciel. Martin, remontant à bord, leur annonce qu'une attaque va avoir lieu. Diana lui demande d'où lui vient cette certitude, il lui répond donc que le ciel cette obscurcit de la même façon lors de la précédente attaque.

Martin voit juste : la population du port se met à hurler de terreur. Une étrange créature sous-marine attrape un yatch, l'emporte avant de l'entraîner dans les abysses. Les agents décident donc d'enfiler des combinaisons de plongée afin de poursuivre le monstre.

Alors qu'ils s'enfoncent dans les profondeurs, les trois agents sont rejoints par Médor, un dauphin préhistorique qui fut autrefois un fidèle compagnon de Java. Ils finissent par retrouver l'épave de l'ancien bateau près de laquelle les plongeurs avaient été attaqués. L'attention de Diana est attirée par des pièces d'or étalées dans le sable, Martin quant à lui repère une large grotte sous-marine.

Martin et ses coéquipiers pénètrent donc dans le tunnel jusqu'à émerger d'une mare se trouvant dans une vaste caverne remplie d'ossements. Martin retrouve dans la grotte la même bave que sur le port. Diana lui montre alors la pièce, qui leur semble très ancienne, ils décident donc de consulter le légendex pour en savoir plus. Martin a à peine le temps de leur apprendre que la légende du Léviathan a 3 000 ans, qui Diana est entraînée sous l'eau. Martin et Java se précipitent à la poursuite du monstre qui l'a attrapé. Bien qu'ils s'accrochent à sa queue, l'énorme créature les balaie sans grande difficulté, Martin parvient tout de même à lancer une balise qui se fixe sur le monstre.

Grâce au pisteur de son chronoscan, Martin trouve rapidement une sortie, en effet le temps presse il ne leur reste que deux minutes d'oxygène. Les deux agents parviennent à retrouver la créature, Martin détecte que Diana est retenue prisonnière dans son ventre. Le monstre les repère et les gobe dans sa gueule.

Dans les entrailles du monstre, Java et Martin retrouvent Diana et Lance, le plongeur disparu. Billy fait alors son apparition, leur confirmant que la dent trouvée est celle d'un monstre. Comprenant que les agents sont dans le ventre de la créature, il en conclut qu'ils doivent déjà être au courant de cela. Martin lui demande alors s'il a une idée pour les sortir de là, mais le petit extraterrestre préfère se défiler et repart dans un portail.

Martin, décide donc de consulter en détail le légendex, il apprend que le Léviathan n'a qu'un intérêt : son trésor. La créature est en réalité le gardien du trésor d'une tribu ancestrale et si sa mission est menacée, il déchaîne sa colère. Martin sort alors la pièce trouvée plus tôt par Diana de sa poche. Lance leur fait remarqué que lui et Stéphane ont trouvé un coffre remplit de pièces similaires. Diana trouve étrange que l'autre plongeur est omis de mentionné ce détail. Martin en déduit que Stéphane comptait garder cela secret.

Tout à coup, une multitude de petites créatures à tentacules convergent vers eux. Il s'agit du système immunitaire de la créature, bien décidé à éliminer les quatre prisonniers. Bien qu'ils arrivent à les piétiner, ces prédateurs sont en surnombre et des tentacules tentent d'entrainer Diana dans le tube digestif du monstre. Martin dégaine un bâton lumineux qui par chance attire les cellules de défense. Il jette le bâton dans le tube digestif afin d'offrir à lui et ses compagnons un répit.

Martin remarque qu'ils ne leur reste que trente secondes d'oxygène. Alors qu'il cherche une solution, il remarque que Java a le hoquet. Il décide donc de donner le hoquet au Léviathan. Martin rassemble toutes les bouteilles d'oxygène et les vide. Le surplus d'air dans le ventre de la créature, l'oblige à l'expédier, projetant ainsi les quatre protagonistes hors de sa gueule. Ils atterrissent à la surface, non loin du yatch de Stéphane.

Arrivée à bord, Diana ordonne à Stéphane de se débarrasser du trésor, mais ce dernier refuse. Soudain le Léviathan émerge de l'eau, se dressant au-dessus du navire. À la vue du trésor, l'immense créature s'abat sur le bateau, les trois agents parviennent à sauter à l'eau, tandis que le bateau est pulvérisée et que le Léviathan repart avec son coffre.

Les agents et les deux plongeurs rejoignent un rocher à la nage. Ils voient le ciel au-dessus de la baie de Monaco s'éclaircir, signe que la créature est apaisée. Tous demeurent déçu d'avoir dû se débarrasser d'un tel trésor. Diana exhibe alors une pièce qu'elle a précieusement garder, alors le monstre refait surface, réclamant la pièce. À contrecœur, Diana la jette dans l'eau, le Léviathan disparaît enfin.

Quelques temps plus tard, alors que les trois agents se désaltèrent sur une terrasse, M.O.M. les rejoint, elle leur explique que le Centre emporte le Léviathan et son trésor afin de les relâcher quelque part au milieu de l'océan pour que la créature puisse vivre en paix.

M.O.M. part, Martin se moque alors du manque de sens de l'humour de Diana, mais la petite sœur fait avoir une sacré frayeur à son frère en enfilant un masque de créature marine. Martin termine caché sous la table et battu à son propre jeu.

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