Pentarquía de Rhuînne

La Pentarquía de Rhuînne es una de las principales naciones de la humanidad y la más grande, rica y poblada entre las naciones humanas localizadas en la galaxia de Andrómeda. Fue fundada en el año 15 320 EC, que corresponde al año 0 del Calendario de Andrómeda. El Pacto de la pentarquía es la unión de cinco grandes imperios en una sola nación para conseguir la independencia de la Federación Galáctica de Planetas y Sistemas en la Vía Láctea.

La nación, aunque se considera la unión de 5 imperios, en realidad es la unión de cinco mundos y sus respectivas colonias. Unos pocos sistemas permanecieron leales a la Federación, pero fueron conquistados por la Pentarquía durante la breve guerra por la independencia, y los remanentes que no fueron anexados se asociaron posteriormente al Triumvirato de Andrómeda o bien por voluntad propia o a la fuerza tras ser conquistados.

## Historia

### Origen - 4*00 ACP hasta 230 ACP (14 920 EC - 15 090 EC)*

Los colonos llegaron a Andrómeda a través de la zona conocida como "***El Laberinto***", una región con varios portales de agujero de gusano que conducen a otras galaxias como la Nube de Magallanes, la Galaxia del Triangulo, las Galaxias del Espacio Herschel (como la Galaxia de Lersis) entre otras. Sin embargo, debido a los años de abandono, los mejores y más estables de ellos son aquellos que conducen a Andrómeda. El **Ojo de la Libertad** fue más tarde estabilizado por la iniciativa Abeona permitiendo los viajes entre la vía láctea y Lersis. El principal detonante de este éxodo fueron varios conflictos de la federación con naciones xeno.

Las cinco puertas conocidas como "**Camino Messier**", "**Puerta de Andromeda**", "**Vía Gemela**", "**Viaje del Refugiado**" y "**La Caverna Salvadora**", permitieron a estos colonos colonizar cinco planetas en cinco puntos diferentes dentro de la región de Rhima. Estos planetas eran Arkodan, Trysel, Hishmur, Ledandra y Zûrvil. Con el tiempo estos planetas comenzaron a fundar sus propias colonias formando cinco imperios diferentes, compuestos por la metrópoli y sus colonias co-dependientes. Estos imperios se iban extendiendo como una mancha de aceite en agua, llegando finalmente a tocarse entre sí en un territorio bajo firme control humano. Estas colonias comenzaron a tener más y más contacto del que habían tenido hasta la fecha estableciéndose tensiones, comercio, relaciones diplomáticas etc... Eventualmente, esto conduciría a una especie de Guerra Fría conocida como La Guerra de los Cinco Imperios.

### Periodo Federal - *230 ACP hasta 0 CP (15 090 EC - 15 320 EC)*

#### *Era de los Cinco Imperios*

Tras la Guerra Fría de los Cinco Imperios fue una serie de tensiones crecientes entre los distintos planetas. muchas veces entrando en guerras fronterizas entre sí, alianzas contra otros etc... siendo la política de estos estados muy cambiante. Quién hoy era un enemigo, mañana podía convertirse en un aliado y viceversa. Todos los mundos eran miembros de la federación pero estaban sometidos al Acta de Andrómeda que daba amplia autonomía a estos planetas y sus colonias, considerándolos como cinco entidades con tres votos parlamentarios. En vez de un candidato por cada sistema poblado o uno régimen especial para los cinco mundos. Esto sin embargo no terminó con su descontento, ya que las naciones en Andrómeda comenzaron a exigir más autonomía y libertad y consideraban a la federación en otra galaxia como algo lejano.

#### *Guerra de Independencia de la Federación y Pacto de Rhuînne.*

El descontento con la Federación continuó aumentando y tras las nuevas sanciones comerciales al comercio desde andromeda, las diversas cuarentenas a productos y gentes prodecentes de Andrómeda, así como limitación en la inmigración desde la Federación a Andrómeda, crucial para el crecimiento poblacional frente a los Xeno en la Galaxia.

Los Cinco Mundos realizaron una reunión en el mundo de Aûni-Rhuînne en el año 15 320 EC dónde firmaron un acuerdo conjunto, conocido como el Pacto de Rhuînne, para colaborar entre sí en contra de la Federación y en búsqueda de la liberación de las gentes de Andrómeda. Este pacto da origen a la nación y al consiguiente calendario, siendo este año el año O del Calendario de Andrómeda, el más usado por la humanidad en andrómeda en la actualidad. Desde ese entonces Aûni-Rhuînne se convirtió en el centro neurálgico de este pacto y de facto su capital, título que mantendría hasta la actualidad.

El Pacto de Rhuînne por tanto era una declaración de Independencia y la consiguiente guerra contra la Federación. Sabían que no tenían mayor poder que la Federación pero contaban con varias ventajas: La lejanía a la vía láctea, la comunicación era solo posible a través de las puertas del Laberinto, y la ventaja de los Andromedanos en su propio terreno. Por eso, todos los esfuerzos de la Pentarquía se centraron en las Puertas, en impedir que nadie entrase a través de ellas y en eliminar cualquier flota llegada desde allí.

#### *Era de Expansión*

Durante los primeros años, la Pentarquía asumió el control de los sistemas cercanos expandiéndose exponencialmente. Al mismo tiempo, durante los Conflictos de Expansión, tras alcanzar la independencia, comenzó a someter y conquistar los sistemas que en principio habían permanecido leales a la Federación

#### *Guerra contra el Triumvirato*

Algunos sistemas independientes fueron integrados dentro de la Pentarquía mientras que otros se unieron al triumvirato. Esta nación conformada por naciones xeno se convirtió en el principal rival de la Pentarquía y una guerra fría comenzó a surgir entre ambas naciones sobre los sistemas fronterizos. Al final, una guerra abierta comenzó entre ambas naciones, perdiendo la Pentarquía y obligada varios sistemas al triumvirato, duplicando el numero de humanos que vivían dentro de esa nación.

## Los Cinco Mundos Fundacionales

### Los Cinco Grandes Planetas:

* **Arkodan**: Un mundo terraqueo, algo más cálido que la tierra. Es conocido por ser el motor tecnológico de la pentarquía. Sus gentes son prácticas y trabajadoras.
* **Trysel**: Un mundo acuático, compuesto por diversas islas y archipiélagos. Sus gentes son sofisticadas y elegantes, dedicados al comercio y la banca.
* **Hishmur**: Un mundo desertico, famoso por sus gentes rudas, fuertes y firmes.
* **Ledandra**: Un mundo selvático, conocido por sus grandes junglas y su gran producción de alimentos y ropas.
* **Zûrvil**: Un mundo montañoso, con valles y tundras así como escarpadas cimas frías y bosques de coníferas. Conocidos por ser aventureros, resilientes y sofisticados.

#### La Capital y Otros Mundos Importantes

* **Aûni-Rhuînne:** Mundo Capital, se trata de una Luna con un bioma terraqueo, orbitando un gigante gaseoso conocido como Uros.
* **Vîrnud:** Mundo fundado por Trysel, es un mundo muy poblado y gran productor manufacturero y de objetos de lujo. Es mayor que algunos mundos fundadores.
* **Felzas:** Mundo Agricola de vital importancia
* **Dashenne:** Mundo centrado en la manufactura de Naves espaciales y comerciales.
* **Ôgar**: Este planeta está centrado en el ejercito, siendo un centro de investigación, y de forma no oficial, es el centro del Espionaje de la Pentarquía.