recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Противогаз

Противогаз (Англ. *Gas Mask*) предмет добавленный в обновление "Alpha 22" Дает сопротивление распыляемому газу

## Использование

При надевание игрок получает полное сопротивление распыляемому газу (К примеру через компьютер или вентиляцию).

## Открытие

Открывается на базе у NPC "Награда" за 10 Наггетсов.

## Прочее

* Как и любой другой шлем может быть уничтожен
Tirakka Expanse

## Notable Areas

**Points of Interest**

**Ruins**

**Settlements**

* Lafayette
* Ramona
* Tirakka Village

**Sub-Areas**

* Elhonna's Pasture
* Obad-Hai's Thicket
* Princess' Pass
* Queen's Peaks
* Redstone Hills
* The Barren Hills
* The Diminutive Desert
* Tirakka Rainforest

**Water Ways**

* Cloaker's Cove
* White Tip Rapids
* Whitefish Lake
Анекдот с npc

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

**Едят два каннибала комика.**
Один другому говорит:
-Что-то нихуя не смешно.
Ошеломление

Все у кого есть это эффект просто будут очень медленно ходить в разные стороны.

## Способ его получения

### Топот

Сам игрок не может в одиночку получить этот эффект с помощью топота, но если игрок играет за персонажа с этой способность то может дать любому этот эффект.

### Укус

После завершения укуса, вы или любой другой кто попал под укус получите этот эффект.

### Тазер

Вы или любой другой получите этот эффект если, в вас или любого другого попадут из тазера.

### Вселение

Игроки не могут получить этот эффект с помощью вселения, но зато любой другой НПС может когда мы выходим из носителя.

### Ошеломляющая граната

Любой может получить этот эффект с помощью ошеломляющий гранатой, надо лишь бросить её и нужно что бы кто попал в радиус её действия.

### Бросок

Если кинуть в кого-нибудь предмет то с вероятностью которая зависит от предмета который был брошен, жертва получит этот эффект.

### Контроль разума

При потери контроля жертвы, жертва получит этот эффект.

## Способы убрать этот эффект

1. Если вы или любой другой игрок, НПС получит урон, то эффект снимается с вас или любого другого игрока, НПС который получил урон.
2. Просто подождать 7 сек. и эффект сам снимется.
Warsong, Acceptance of the Clan

Credit Ubisoft

## Stats

* +3 Longbow
* While attuned to the artifact, you can use an action to cast Conjure Barrage from it. After you cast the spell, roll a d6. On a roll of 1-5, you can't cast it again until the next dawn.3rd level (d6) Conjure Barrage
* Extra 1d8 Damage
* When attuned to this artifact, you regain 1d6 hit points at the start of your turn if you have at least 1 hit point.

## History

#### **Age of Heroes**

* Given to Cobalt Lupus, for his efforts in Chikuk.
Комик

Комик(en. Comedian) - это NPC и играбельный персонаж. Он одет в ярко-желтую куртку с зелеными и фиолетовыми пятнами по всему телу. Комик использует свою особую способность - шутку, которая случайным образом меняет отношение NPC (которые услышали шутку) к вам. При старте Комик имеет сахар, чизбургер с беконом, виски и сигареты.

## - Характеристики -

### Скорость:

1
2

## - Стартовые предметы -

Чизбургер с беконом, Виски, Сигареты, Сахар,

## Открытие

Разблокировать Комика можно, добив кого-нибудь (или себя) с помощью банановой кожуры.

## Способность

Шутка - это особая способность, используемая комиком. Использование этой способности приведет к тому, что близлежащие NPC в пределах определенного радиуса действия приблизятся к местоположению пользователя, чтобы послушать шутку. Через несколько секунд после рассказа шутки NPC изменят свое расположение по отношению к пользователю. NPC могут стать

* Союзником - NPC будет следовать за вами и защищать вас, вы сможете приказать ему сделать что-то (например: атаковать кого-то, охранять и т.д.). Если NPC был торговцем, то он даст скидку 30%. Под NPC появится характерный зеленый круг.
* Лояльным - NPC не будет следовать за вами, но если вы ударите кого-то или сами попадете под удар на глазах лояльного NPC, NPC начнет защищать вас. Скидка у торговцев 20%.
* Раздраженным - NPC не захочет с вами говорить, если NPC хозяин заведения, то он попросит вас уйти, если игрок не уйдет, NPC станет враждебным. Под NPC появится желтый круг.
* Враждебным - NPC нападет на вас, если рядом с NPC были его друзья, то и его друзья станут враждебными. Под NPC появится красный круг.

Повторная шутка на одних и тех же NPC ничего не даст. Максимум, раздраженные NPC могут стать враждебными.
Пожарный

Пожарный - открываемый персонаж, который так же может встретиться по время игры как NPC. Как персонаж, пожарный может как тушить пожары, так и создавать их.

## NPC

Как NPC пожарный появляется появляется с уровня Завод и на последующих, но не появляется в парке. При появлении в любом месте огня, бежит тушить его.

## Открытие

Чтобы открыть пожарного, вам нужно будет потушить огонь x5 огнетушителем за одну игру
Quess'ar'Teranthvar Book Shop

‘Golden Grove of Hidden Knowledge’ Book Shoppe

**Owner:** Aranost Nevin: [HGT: 5ft, 3in; WGT: 108 lbs] He is a middle-aged male snow elf that is foppish in appearance. He has feathered white hair.  He is generally a prankster, but also well-spoken. His disposition is sensitive but he is unforgiving by nature. He is quite fearless in the face of danger. he comes off as being quite motivated.  He has a great interest in politics.

DRESSED IN: brown shoes, light-gray pants, a brown patterned tunic, and a lot of gold jewelry .

This bookstore contains a wealth of local knowledge, but not much about the outside world.
Бандит (Кровяный)

Кровяный бандит - один из двух видов бандитов. Этот персонаж заблокирован изначально и открывается игроком при выполнении определенных условий. Этот персонаж не имеет каких-либо способностей.

## Открытие

Открыть кровяного бандита можно убив десятерых невалидных бандитов за одну игру.

## Способность

**Способность отсутствует**. (Однако его способность можно назвать его "Особенности")

## Особенности

### Крушитель Невалидных

* Члены противоположной (Невалидной) банды атакуют его при встрече.

### Эксперт по тимбилдингу

* Он может взять трех членов своей (Кровяной) банды. Но не больше трех!

## Стартовые предметы

* Нож (100%)
* Пистолет (С 30 патронами)
* Телефон друга x2
* Бумбокс

## Прочее

* Кровяный бандит является полной копией Невалидного бандита. Их отличают только цвет и название банды.
Огнетушитель

Моделька огнетушителя

Огнетушитель это особое оружие в Streets of rogue, он тушит огонь и отталкивает NPC как Воздуходувка.

## **Получение:**

Падает с Пожарного, а так же является наградой за выполнения миссий.

## **Примечание:**

* Несмотря на то, что огнетушитель не вредит людям, он может превратить NPC в враждебных для вас.
* Это оружие может помочь в открытие пожарного.
Горилла

Горилла один(на) из доступных персонажей. Может быть открыт(а). Его(ее) особенность - Примитивный выпад.

## Открытие

Вы можете открыть Гориллу, сделав следующие действия -

* Выпустить Гориллу из клетки

Все достаточно просто, выпускаем Гориллу из клетки ученых.

## Способность

* Примитивный выпад
	+ Вы заряжаете очень сильный удар, после того, как вы его зарядите, Горилла быстро бежит вперед и либо останавливается спустя небольшое время, либо когда врезается в NPC или стену.

## Особенности

### Проблемы с произношением

* Не говорит по-английски

Вы не можете общаться с копами, торговцами и т.д.

### Неприятная внешность

* Торговцы и т.д будут просить вас покинуть их магазин/дом. Если вы будете их игнорировать они могут напасть на вас.

### Короткие пальцы

* Вы не можете использовать все виды огнестрельного оружия.

### Любовь к бананам

* Все бананы восстанавливают больше здоровья (Восстанавливает вместо 10 - 20 хп)

## Прочее

* Есть баг с помощью в онлайне ваш союзник может попасть на другую сторону стены.
	+ Для этого надо что бы ваш союзник встал в плотную к стене после чего вы должны будете зарядить **Примитивный** **выпад** и ударить им вашего союзника, после чего с средним шансом он может оказаться на другой стороне стены.
* Если вы играете в онлайне с другом то с небольшим шансом у торговца может появиться "Переводчик с Горильего языка" и если он купит его и передаст его вам вы сможете "говорить"
Наркоторговец NPC

НПС торговец. Гуляет по улице или имеет собственное жилище.

НПС продаёт наркотики.

## **Дроп**

* Шприц

* Таблетка (случайная)

## **Характеристики**

* Скорость: 4

* Сила: 2

* Точность: 2

* Выносливость: ?

## **Продажа**

* Стероиды

* Цианид

* Сигареты
* Шприц (случайный)
* Зелье гнева
* Таблетка гиганта
* Таблетка 100% критический урон
* Кокаин
* Сигареты
* Таблетка лилипута

## **Прочее**

* Нейтрален
* Может появится с битой
* Всегда виновен
Банкир

## Описание

Банкир один из открываемых персонажей. Его особенность - Зависимость. Так же, имеет 300 денег со старта

## Открытие

Вы должны набрать 500 денег в одной игре.

## Особенности

### Зависимость

Банкир обязан употреблять любой наркотик (Шприц, пилюля и т.д) раз в минуту. Если же это условие не будет соблюдено, у персонажа начнется ломка, что приведет к потере 1 очка здоровья в 2 секунды

### Cправочник лекарств

Персонаж может видеть содержимое всех шприцов

### Проситель

Персонаж может занимать по 50 монет у наркоторговца, бармена и лавочника.

## Прочее

* После обновления "alpha 21" со старта имеет не 500 (денег) а 300.
Головорез

## - Особенности -

* Не по адресу
* Не разлей вода

## - Стартовые предметы -

* Пистолет
* Нож
* Кровавые боеприпасы

Головорез - это персонаж который нам частенько встречался, но теперь за него можно поиграть, и его не надо разблокировать, он доступен вначале выбора персонажа.

## Описание в игре

У работы на мэра в качестве головореза есть свои недостатки. Взять хотя бы то, что твоя жизнь —— это ожидания тупиц из сопротивление и бесконечные попытки их устранить просто потому, что так надо. Правда, после недавних самокопаний головорезы внезапно задались вопросом: а что, если всё это время тупицами были они сами?

## — Особенности —

### Не по адресу

* Когда ты вторгаешься в здания, его владельцы станут не враждебными, а раздражёнными.

### Не разлей вода

* Ты не можешь ударить союзника, и союзники не могут ударить тебя. То же самое с лояльными и покорными персонажами. Касается только пуль, прикосновений и атак в ближнем бою. Действует и на твоих ~~подчинённых~~ друзей.

## — Основная миссия —

### На страже

* Охраняй здание и его обитателей от мародёров. Короче говоря, делай свою работу!

## Тактика галактика

* Самая лучшая тактика это включить мутатор песочница и пройти игру.

* Как только ты появляешься, ты осознаёшь что можно нанимать кого захочешь, дружить с кем захочешь и они не будут мешаться при стрельбе и битве и ты тоже им не будешь мешаться при битве, но сила не только в этом вся сила, ведь ты ещё можешь заходить к кому захочешь и они в любом случае не станут враждебными а просто раздражёнными. Ну ладно заболтался я что-то. Значит берём любого дибила который попадётся на пути даёшь ему нож и идёте защищать здания, в самой защите подбираете лут с трупов и идёте выполнять задания попутно разграбив банк. Идёте к лифту поднимаетесь на второй этаж, правда есть проблема, у того дибила которого мы взяли с собой там был дом и он его очень любил что даже остался на прошлом этаже, но можете прокачать особенность: Борьба с тоской по дому и спокойно ходить со своим ~~рабом~~ другом или друзьями.

## Интересные факты

* На базе сопротивления головорез говорит что хочет точно такой же костюм как и у вышибалы, что означает что скорей всего в будущем появиться новый персонаж: Голошиб (чисто мои догадки) или вышибала только не ~~толстый~~ широкий а нормальный (это лишь мои догадки)
* В концовке за него можно увидеть что все НПС знают что это всего лишь игра и в ответ на вопрос головореза - "Почему надо охранять здания в котором всего лишь один сейф/сундук в котором всего лишь 15 монет/баксов" один из слушателей отвечает -Это всё беспощадная генерация уровней" и головорез на это отвечает - "Я знаю, давайте не ломать четвертую стену тут".
* На базе сопротивление в начале это будет единственный персонаж который будет стоять возле горящий бочке.
* Головореза нельзя встретить в качестве бездомного (без жёлтого окраса имени).
* Слово головорез на английском будет thug что означает бандит, а бандит переводиться на английский как bandit (Не правда же удивительно?!)
Тазер

## Taser

Тазер (Англ. Taser) стартовое оружие персонажа Рабовладелец но также можно купить у лавочника или найти в сундуке или сейфе

При попадание по NPC оглушает его на 10 секунд. Что позволяет Рабовладельцу надеть на NPC рабский шлем.

Имеет бесконечный боезапас, но может выстрелить только 1 раз после чего начнется 10 секундный кулдаун (перезарядка). По окончанию таймера можно будет выстрелить еще раз.

При попадании в NPC в воде или в струе гидранта NPC мгновенно умрёт.
Анекдот

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

## Анекдот №1

* Сидят как-то в баре подрывник и клерк, подрывник клерку говорит:
* -Слушай вот ты не поверишь, вчера банк ограбил, ну знаешь который напротив того банка в котором ты работаешь.
* Клерк: -А ты в каске, с бомбой замедленного действия был?
* Подрывник: -Да, а чё?
* Клерк: -Ну тогда рой себе могилу, ты ограбил не тот который был напротив, а банк в котором я работою.

## Анекдот №2

Однажды у доктора пока он спал бургер своровали из холодильника, он проснулся и увидел это. Начал он по этажу бегать и всех спрашивать кто украл его бургер, ну и один ему отвечает:

* Да тут это, вчера какой та бомж по этажу бегал, взрывал, убивал тех кто в этих зданиях, ну знаешь в которые не пускают не кого, так вот он дверь твою взломал и залез к тебе в квартиру потом вышел и пошёл к лифту на верхний этаж.
* Доктор: Ах он скотина! Ну я его сейчас догоню и убью нафиг.
* Бандит (Невалидные): Ты уверен?
* Доктор: Да уверен.
* Бандит (Невалидные): Ну как-бы этот бомж уже не бомж, а богатей, а во вторых он уже мэр.
Курьер

Курьер - доставщик посылок. Доставит посылку быстро и надёжно, и это благодаря профессионализму курьера! А ну ещё и благодаря роликам, ведь только с ними он может передвигаться со скоростью поезда! А ещё врезаться в каждый угол, столб и мусорку, зато быстро!

## Описание

Кому в мире, где можно телепортироваться хоть на каждом шагу, могут понадобиться услуги курьера? Дело в том, что телепортация не гарантирует целостность ваших предметов — траектория их перемещения напоминает подливу, струящуюся с сочного куска мяса, а затем растекающуюся по всей тарелке. В общем, не удивляйтесь, если вы получите пюре, даже если его не заказывали.

## Как открыть

Для открытия персонажа надо:

* Купить DLC Character Pack

## Прочее

* Передвижение Курьера сравнима с передвижением других персонажей по льду. Только на роликах управляемость лучше, а разгон быстрее.
* При телепорте куда-либо и получение урона, посылка станет мятой. За мятые посылки не дают очко в основной миссии и денег.
* В сгенерированном игровом мире данного персонажа нельзя найти в качестве NPC.
Солдат

Солдат один из игровых персонажей доступных изначально. Его особенность - Современные методы боя.

## Характеристики

* Выносливость - 3/4
* Сила - 3/4
* Точность - 4/4
* Скорость - 2/4

## Способность

* Современные методы боя
	+ Когда ваше здоровье падает ниже 20 вы будете его регенерировать.

## Большой квест

**Вам нужно уничтожить генераторы на всех этажах**

## Стартовые предметы

* Автомат
* Граната x5
* Дверной детонатор x3
* Противопехотная мина x3
* Кровавые боеприпасы
* Боевой шлем

## Тактика игры

И-так, на тебя надели каску, дали автомат и сослали подальше? Тогда мои поздравления, ты бог во плоти и можешь вершить своё правосудие, пока тебя не убьют конечно. У тебя есть прекрасная штука которая за каждое убийство добавляет патронов, так что ~~МОЧИ И УБИВАЙ ВСЕХ И ВСЯ~~ не переживай за их запас. У тебя есть гранаты, детонаторы и твоя пушка, так-что спокойно иди напролом в любом задании. Твоя задача, помимо выполнения заданий сопротивления, подорвать все генераторы, но ты ведь чёртов Рэмбо, вперёд, солдат!
Доктор

## - Особенности -

Пацифизм
Профессиональный врач

## - Стартовые предметы -

Ружье-транквилизатор
Набор первой помощи
Свисток "Уховертка" (3)

**Доктор** *(англ. **Doctor**)* — один из игровых персонажей Streets of Rogue. Доступен изначально. Также встречается в мире как неигровой персонаж. Носит белый халат с головным зеркалом.

## Игровой персонаж

### Описание

*Один из немногих истинных пацифистов этого мира. Он и правда может успокоить любого. Хлороформом. Дела у него идут прекрасно, особенно после того, как мэр подписал «Неписанные правила» и копы стали избивать всех подряд. Но несмотря на деньги, доктор хочет, чтобы на улицах было безопасно и решает присоединиться к Сопротивлению.*

## Неигровой персонаж

Как неигровые персонажи доктора встречается на всех этажах. Имеют своё строения — госпиталь. Доктора никогда не имеют оружия, но в случае нападения будут вести себя очень агрессивно.

Взаимодействия:

1. Заплатить 60$ (на этаже 1-1, далее цена линейно увеличивается за каждый этаж) за полное лечение;
2. Ввести пакет крови (3 раза за уровень);
3. Использовать пакет крови (персонажам с особенностью «Кровопийца» не нужен доктор, чтобы их использовать).

### Дроп

* Набор первой помощи
* Деньги

## Примечания

* Даже если вы играете за доктора, вам нужен доктор для использования пакетов крови.
Трущобы

Трущобы вторая локация и первая игровая.Открыта изначально

3.Полицейские (только на 2 уровне этого этажа).

4.Красные и синие бандиты.

5.Торговцы.

6.Офисный планктон.

7.Вор.

8.Хакер.

9.Раб.

10.Учёный.

11.Гориллы.

## Описание

Локация выглядит как темный переулок.Трущобы-бедная локация,ведь тут очень много бомжей.

в ней большинства обитают:

1.Бомжи.

2.Головорезы.

3.Полицейские (только на 2 уровне этого этажа).

4.Красные и синие бандиты.

5.Торговцы.

6.Офисный планктон.

7.Вор.

8.Хакер.

9.Раб.

10.Учёный.

11.Гориллы.
База

База - изначально доступная локация, в которую игрок попадает после прохождения обучения.

## Возможности

На базе игрок может открыть новые предметы, особенности, активировать мутаторы или выбрать Обвесы для следующего захода.

## NPC

На базе так же есть разные НПС.
В большинстве по базе передвигаются Лидеры сопротивления.
Так же на базе будут появляться НПС персонажи, после того как игрок откроет их для игры.
**Примечание**:Все НПС на базе бессмертны.
Venci Hudge

Venci, a black haired gnome that runs The Cat's Eye jewellery store in Vertsea. Never, ever gives out her last name. Comes across as very friendly and kind, but has ulterior motives. Is always being safely guarded by at least one leather clad person. Often tries to get people to owe her favours, most of the time in exchange for lower prices on her goods.
Топот

Оглушай кого захочешь, и для этого нечего не надо кроме твоего здоровья, а если ты настолько крут и прошёл игру за вышибалу с основной миссии, то ты ещё и убивать всех сможешь.

## Описание в игре

**Сотрясай землю топотом, чтобы ошеломить всех окружающих.**

## У кого имеется

* Вышибала
* Любой созданный вами персонаж с этой способностью (по вашему желанию)

## Характеристики

### До выполнение основной миссии

* Урон - 0 ед.
* Радиус - 5 клеток (примерно)(может работать и через стену)
* Эффект жертвам - ошеломление
* Урон персонажу - 8 ед.

### После выполнение основной миссии (не работает с созданными персонажами)

* Урон - 10 ед. редко 20 ед.
* Радиус - 6 клеток (примерно)(может работать и через стену)
* Эффект жертвам - ошеломление
* Урон персонажу - 4 ед.

## Плюсы

1. Работает через стену. что позволяет немного легче проходить уровни.
2. Если оглушать через стену то оглушённый не станет враждебным, что поможет в стелсе ну совсем немного ведь так ты себя ещё и палишь шумом, а ещё это не работает с уроном.
3. Если способность с уроном то уровни будут легко проходиться и без оружия, ну пока до пушек не дойдёт.

## Итоги

* Плюсов: 3
* До выполнение основной миссии это довольно бесполезная способность но классная, а после выполнение основной миссии это немного имба
Бомж

## - Особенности -

* Отменная успеваемость
* Талантливый ученик
* Шанс не проиграть

## - Стартовые предметы -

* Виски

Бомж — самый первый персонаж за которого нам дают поиграть в обучение.

## Основная миссия

Персонажу нужно отложить денег суммой $750 (при обычной игре) до деревни мэра. Откладывать можно лишь два раза по $50 на каждом этаже. При выполнение квеста вы становитесь богатеем (Без мутаторов только в Деревне мэра) и получаете возможность вызывать суперкопа с помощью тревожной кнопки, он будет ходить за вами. Также все суперкопы становятся лояльными к вам.

## Тактика игры

* Запомните, вы - никто, пока не достали оружие и деньги.
* Ваши умения позволяют быстро набрать уровень, и развить огромное количество способностей, так-что лучше на старте не бежать в штурм с одним ножом.
* Деньги, деньги и ещё раз деньги, вот то, что вам необходимо. За них вы будете покупать оружие и нанимать гангстеров (невалидных или кровяных бандитов) или рабов.
* Запаситесь едой, и разрабатывайте тактику по выполнению цели вместо её простого выноса.
* Опасайтесь воров, серьёзно.
* И ещё раз, вы - никто, пока не добыли необходимые средства для существования.
Предметы

Streets of Rogue предлагают широкий выбор предметов, которые могут использовать игроки. Ниже приведен список всех предметов в настоящее время в игре.

* Оружие Ближнего Боя
* Оружие Дальнего Боя
* Модификаторы
* Метательное оружие
* Головные уборы
* Остальная одежда
* Инструменты
* Пассивные предметы
* Потребительские товары
* Целебные предметы
* Специальные
* Квестовые предметы

Гаечный Ключ
Монтировка
Полицейская дубинка
Топор

Бейсбольная бита

Воздуходавка
Замораживающий луч
Канистра с бензином
Пушка для исследований

Автомат
Предмет

Банановая кожура

Каска

Боевой шлем
Бронежилет

Предмет

Предмет

Предмет

Чизбургер с Беконом
Жрачка
Пиво

Виски
Предмет

Предмет
Робот-убийца

Робот-убийца - одно из событий, которые происходят на 3ем уровне любого из этажей. Является противником, который медленно преследует игрока. При виде игрока стреляет в него из ракетницы. Если убить, то из него выпадет его же ракетница. Если робот попадёт в любого NPC, то NPC просто убежит. С помощью ракетницы может ломать стены, что облегчает прохождение.
Локации

Этажи-это то место, где вы будете проводить все свое время в игре, выполняя миссии, чтобы перейти на следующий этаж в рамках локации. Каждая локация-это сектор города, каждый слой которого накладывается один на другой. Каждый этаж предлагает что-то уникальное по сравнению с предыдущими этажами. Помимо сопротивления базы и деревни мэра, каждая локация состоит из трех этажей. На третьем этаже в каждой локации есть катастрофа (если только мутатор отсутствие катастроф не были включены)

 Деревня Мэра | 1

## База сопротивления

Главный центр игры. С базы вы можете получить доступ к кооперативу, включить/отключить различные мутаторы, применить начальное число, выбрать предметы для следующего забега через солдата и потратить куриные наггетсы на разблокировку особенностей и наград. Есть также большинство персонажей и NPC из игры, бродящих вокруг, с которыми можно поговорить.

## Трущобы

Трущобы - первая область игры. Обычные NPC, такие как лавочники и наркоторговцы, будут очень распространены, так же как и головорезы, гангстеры и обитатели трущоб. Хорошее место, чтобы опробовать различные тактики и получить общее представление об игре. Копы начинают появляться со второго уровня (отображается как Трущобы 2 или Уровень 1-2).

## Завод

Завод - это вторая область игры. Он предлагает новые опасности, такие как шахтные тележки и решетки пламени, непрерывные выбросы газа и разлитую нефть. Трубы появляются внутри заводов и выплевывают потроха, на которые не влияет ни мощность, ни присутствие ближайшего компьютера. Рабочие довольно обычны, но обитатели трущоб тоже распространены.

## Парк

Парк - это третья зона игры. В него вошли новые объекты, такие как валуны, медвежьи капканы, пруды. В отличие от предыдущих этапов, он более открытый, и поэтому в нем свободно бродят такие персонажи, как гориллы, каннибалы и вампиры. У горилл и каннибалов есть свои пещеры в которых они обитают. Зайдя в одну из них, и вы можете просто их рассердить. Остерегайтесь кустов; Каннибалы любят прыгать из них и устраивать вам засаду!
Также в парке нет копов и полицейских патрулей

## Деловой центр

Четвертая область игры - Деловой центр. Он включает в себя новые объекты, такие как Алтари, новый тип лазера и мосты. Новые NPC включают рестлеров, гангстеров, суперкопов и других. На этом и последующих этапах обычные турели заменяются на мегатурели, которые бьют сильнее И быстрее. Их все еще можно взломать как обычно.

## Пригород

Пригород - пятая область игры. Очень богатая и тесная территория. Он разделен на секторы со стенами блокировки. Наряду с роботами-полицейскими, есть много суперкопов. Если есть угроза, богачи могут вызвать суперкопов, и блокирующие стены будут появляться, пока угроза не исчезнет.

## Деревня мэра

Деревня мэра - последняя область игры. Как видно из названия, именно здесь живет мэр. Здесь также можно найти ботов-полицейских и суперкопов. Имеет ворота с двумя вышибалами и контрабандным лазером спереди, требуя от вас подкупа, драки или передачи ваших предметов. Стены / лазеры здесь также могут быть разрушены взрывчаткой.
Пришелец

Пришелец - явно неземной обитатель. Этот пришелец явно пришёл не с миром, и точно не по своей воле. Дело в том, что ему пришлось сделать аварийную остановку, и этому он нисколько не рад, ведь людишки здесь слишком отсталые по всем технологиям, так ещё и до сих пор не объединились в одну империю! Делать здесь нашему неземному пацифисту нечего. Поэтому он хочет быстрее свалить с этой планеты.

## Описание

Выполнив вынужденную аварийную посадку в городе, пришелец осмотрелся и воскликнул: «UiMeRmo bOdEglz», что примерно переводится как: «Что-то меня подташнивает, но я постараюсь сдержаться, чтобы не испортить о себе первое впечатление». И всё пошло не по плану. К счастью, сопротивлению стало жаль бестактного беднягу и теперь они помогают ему вернуться на родную планету.

## Как открыть

Для открытия персонажа надо:

* Купить DLC Character Pack
David Peck

David Peck

abby obrien sister in lawconnor obrien brother in lawkevin obrien brother in lawsarah mercer sister in lawjess obrien wife mick obrien father in law megan obrien mother in law nell obrien grandmother in law bree obrien sister in law unborn child currently expecting

## Physical Description

### Eye Color

Hazel

**David Peck** is *to be added*.
Уменьшающий луч

## Описание

Стреляет уменьшающими пулями. При попадании в NPC или другого игрока уменьшает его на 10 сек.

## Улучшения

Уменьшающий луч может быть улучшен модификациями :

* Прицел

## Прочее

* Стартовое оружие персонажа Ученый.
* Если подойти в упор к уменьшенному NPC или игроку то он "взорвется" и сразу же умрет.
* Уменьшенные NPC убегают от игрока.
Особенности

Особенности это пассивные умения в Streets of Rogue. Они могут быть как полезными, так и вредными. Все созданные разработчиками персонажи начинают с как минимум одной особенностью. Больше особенностей можно заработать, поднимаю уровень персонажа, или с помощью способностей!!! Помните, что некоторые способности являются исключительными для некоторых персонажей и не могут быть получены другими.

 Особенности
Kainokum

Kainokum bildet in den nördlichen Regionen Andurias die größte Stadt und gilt als das Zentrum der Andurianischen Zwergenkultur.

## Historisches

Viele Forscher schreiben Kainokum das höchste Alter einer bewohnten Region Andurias zu. Überlieferte Zwergenschriften sprechen sogar davon das Kainokum schon bestand noch, ehe die ersten Menschen Anduria besiedelten - woher diese kamen geht, aber aus den Schriften nicht hervor.

Die Schriften berichten von erheblichen Spannungen zwischen den neuen Siedlern und den Zwergen, welche laut der Mitschriften des Zwerges Barek Ketil, Mitglied des Clans der Ketil, auch Formen in kleineren kriegerischen Auseinandersetzungen fand.

Erst drei Jahrzehnte später näherten sich die beiden Völker an, wenn auch distanziert, begann ein solider Handel zwischen der Krone Andurias und dem Königsclan Ulthur.

### Erweckung Berkhils

Der Berkhil Kult war ein abgeschotteter Zwergenkult, der dem Bergteufel Berkhil huldigte. Anhänger dieses fanatischen Kults wurden aus ihren Clanhäusern verstoßen und siedelten sich in tiefere Regionen der Bahel Bergkette an.

Die Zwergenclans gingen diesem Kult nicht nach, wurden sie doch als heillose Spinner und Fanatiker abgetan. Das änderte sich als es dem Kult tatsächlich gelang Berkhils Überreste zutage zu führen und ihn wieder zu erwecken.

Gestützt durch die beschworene Armee Berkhils begann der Kult die Gebiete der Bahel Zwerge einzunehmen und die

"Götzen" Stätten nieder zu brennen. Die Armeen der Zwergenclans Ketil, Aratil und der Königsclan Ulthur waren überwältig von den plötzlichen Angriffen und wurden stark geschwächt und sahen sich in nur wenigen Monaten in der Unterzahl.

> "Man mag von den andurianischen Menschen halten was man will, aber nichts übertrifft ihre Gier noch mehr, als ihre Gutherzigkeit und Treue" - Benrock Ulthur, oberster Offizier des Ulthur Clans.
>
>

In seiner Not wandte sich Girom Ulthur, Clanführer der Ulthurs, an den König der Andurianischen Menschen. Obwohl die Beziehungen der Zwerge mit den Andurianern eher distanziert gewesen war, zögerte König Serenus Badun I keinen Moment seine Hilfe zu zu sichern.

Damit zogen laut Abarischen Überlieferungen zum ersten Mal Menschen und Zwerge als verbündete in die Schlacht, die vereinte Armee ging siegreich hervor und bannte Berkhil erneut in die Tiefen des Bahel Gebirges.

Die freundschaftlichen Bande die die Zwergenclans mit den Menschen in der Schlacht geschmiedet hatte veranlasste Girom Ulthur dazu den Bau Angdurias, dem weißen Schloss, zu veranlassen der ein Jahrzehnt später fertiggestellt wurde.

Die Zwergenrune "Ang" die für Schutz steht, wurde als Leitsymbol für den Bau auserkoren. So wie die Armeen der Menschen ihr Leben ließen um ihre Zwergenbrüder zu schützen, so soll der weiße Stein aus den Bergen Bahels die Königsfamilie Andurias und allen Schutzdürftigen ein Dach und eine Mauer bieten. Angduria wurde zum Symbol der ewig währenden Freundschaft der Zwerge und Menschen Andurias.
Коп

Коп один из открываемых персонажей. Его особенность - "Наручники"

## Особенности

Я закон* Все другие копы ваши союзники
* Если вы надеваете наручники на невиновных граждан вы теряете 75 опыта.
* Вы можете сковывать всех кто мешает вам выполнить задание.

## Стартовые предметы

* Дубинка
* Пистолет

## Открытие

Для того что бы открыть копа для игры вы должны -

* Подкупить 3х копов

## Характеристики

* Выносливость - 2/4
* Сила - 2/4
* Точность - 3/4
* Скорость - 2/4

## Способность

* Наручники
	+ Вы надеваете наручники на выбрано NPC что нейтрализует его. На надевание наручников нужно время и при получении урона время сбивается.

## Особенности

### Я закон

* Все другие копы - ваши союзники.
* Если вы надеваете наручники на невиновных граждан вы теряете 75 опыта.
* Вы можете сковывать всех кто мешает вам выполнить задание.

## Стартовые предметы

* Полицейская дубинка
* Пистолет (С 30 патронами)

## Прочее

* Невиновными гражданами считаются те, кто не мешают вам выполнять задание, не атакуют.
* Виновность модно проверить на клавишу "пробел" - под НПС которого мы проверяем, появится характерная надпись оранжевого цвета "Виновен" если он и в правду виновен.
* Все наркоторговцы изначально считаются виновными.
Südlande

"Frei Wandeln wir über die grünen Wiesen unserer Ahnen, wer uns dieses Recht verwehrt, verwehrt uns das Recht der Natur. Ihr nennt es Barbarismus. Wir nennen es Leben!" - Aharanas Eledwhen.

## Kultur

Die Südlande waren seit je her das Reich der Südland Elfen, verwurzelt in der Natur und der Einfachheit, die diese mit sich führt

Die Südlande und ihre Provinzen werden von mehreren Elfenhäusern regiert, die alle unter dem Banner des Königshauses gegen die Feinde - das Bündnis der 4 - angeführt werden.

In den Südlanden gelten Menschen als unrein, als Wesen die sich der Natur abgewandt haben und damit ihr naturell verraten haben, Menschen werden oft als Sklaven verwendet, wenn diese auch eine bessere Behandlung bekommen als in manch anderen Ländern.

Auch wenn Menschen als Wesen zweiter Klasse gelten, gab es jedoch in fast jedem Elfenhaus Menschen in ihren
 Reihen, die oftmals respektiert und manchmal auch geliebt wurden. Daraus resultierende Halbelfen werden als vollwertige Elfen angesehen. Solche Halblüter schämen sich auch ihrer Herkunft nicht - die Liebe ist ein Aspekt der Natur, die daraus resultierende Früchte sind als rein und eigenständig zu betrachten.

Die Meeresstaaten selbst sehen die Südlande als zurück geblieben, manchmal auch barbarisch. Oft wurden Siedlungen an den Grenzen von Bündnisstaaten überfallen, und Bewohner als Sklaven über die Grenzen verschleppt.

Die Südlande waren und sind nach wie vor im offenen Krieg mit allen Bündnisstaaten - obgleich dieses Bündnis heute keinen Bestand mehr hat.
Nomadien

Der südlichst gelegene Bündnisstaat und nach dem Zerfall des Bündnisses der einzige Staat dessen Führung nicht monarchistisch ist.

## Vor dem Verrat

Oft als Land der prassenden Dekadenz bezeichnet, bildet Nomadien den südlichen Bereich des Bündnisses.

Eine klare monarchistische Linie an dessen Spitze der Kaiser sowie die von ihm begünstigten Adelshäuser führt dieses Land an.

Im Süden Nomadiens finden sich die Hochelfensiedlungen, die sich selbst autonom von Nomadien sehen aber dennoch friedliche Politik mit dem Kaiserhaus pflegen. Einem sehr Massiven Teil der Hochelfenkultur missfällt dies und strebt eine aktive Absplittung der Siedlungen mit Nomadien an.

## Nach dem Verrat

Nomadien wurde vom Zerbrechen des Bündnisses tief getroffen. Die Besetzung Andurias wurde als notwendig erachtet um die Kriege an den Südlandgrenzen fortzuführen und auch halten zu können.

Doch auch innerpolitische Unstimmigkeiten wurden dem Kaiserhaus und dem Adel zum Verhängnis. Viele Bürger der Mittelschicht verloren ihre Familien durch die Vorfälle am weißen Schloss. Die Trauer und der Hass bündelten sich zunehmend in Überdrüssigkeit der adeligen Dekadenz.

> "Einigkeit in Gleichheit" - Leitspruch der Revolution
>
>

Es kam zu einem kurzen aber massiven Bürgerkrieg, durch den das Kaiserhaus abgesetzt wurde und die Führung von einer autokratischen Partei übernommen wurde. Aus dem Nomadienschen Kaiserreich wurde damit das Nomadiensche Imperium.

   Die neue Führung des Landes verstand es nicht nur die Wut ihrer Mitbürger, sondern auch die der Elfensiedlungen, empört durch den Verlust ihres geliebten Königs und seiner Frau, zu bündeln.

Das Reich Anduria wurde zum Feindbild erklärt, und das neu geformte Imperium trat der Übermacht Sotomores entgegen. Doch unterstützt durch die hohe Magie und die Artefakte der Eflenschmieden gelang es Nomadien ihre Grenzen zu festigen.
Abaria Wikia

**Willkommen am Kontinent Abaria**

Einer High-Fantasy Welt verschiedenster Kulturen die schon bald ihre Pforten für fremde Besucher aus dem Nebel öffnet

## Willkommen im Abaria Wiki!

Willkommen am Kontinent Abaria

Einer High-Fantasy Welt verschiedenster Kulturen die schon bald ihre Pforten für fremde Besucher aus dem Nebel öffnet

## Was ist das hier?

Dieses Wiki dient dir dazu einen kleinen Einblick in die Welt von Abaria zu bekommen.

Dieses Wiki wird laufend bearbeitet, wenn neue Spielelemente oder Weltenteile den Spielern und Spielerinnen eröffnet werden, also seht gelegntlich mal rein!

Die Welt von Abaria wird mit "Du kannst was du darstellen kannst" (DKWDDK) Regeln bespielt - mit ein paar Hausregeln.

Diese findert ihr unter Regelnwerk

Für Neulinge und unbekannte dieser Welt empfiehlt sich die Artikel der einzelnen Bündnisstaaten zu lesen um ein Gefühl zu bekommen wie Abaria Tickt:

Anduria

Nomadien

Sitarda

Sotomore

Viel Spaß beim Stöbern!
Hundertjahrfeier

In der Tradition des Bündnisses der 4 Meerestaaten wurde jedes 10 Bündnisjahr groß gefeiert. Dabei vieles einem Land nach dem anderen zu die Festivitäten auszurichten, die genutzt wurden um die Beziehung zwischen den Führenden ihres Landes zu stärken, und die Handlesbeziehung zwischen den Ländern zu verstärken.

Ein Jubiläumsjahr ging meist mit starken Steuersenkungen und erweiterten Privilegien einher, um die Bewohner der Bündnisstaaten an den Festivitäten teilhaben zu lassen.

## Der Verrat

Das Privileg der Hundertjahrfeier fiel dem Reich Anduria zu. Die Festivitäten sollen wie gewohnt am Schloss Angduria statttfinden und ein groß ausgelegtes ein wöchiges Fest soll am Hofe und der umliegenden Hauptstadt ausgerichtet werden. Anduria erließ auch sämtliche Einfuhrsteuer für Handelsgilde innerhalb des Bündnisses, was einen Ansturm auf Andurias Hauptstadt lostrat und Standplätze innerhalb der Stadt sehr begehrt machte.

Am Abend des ersten Tages der Feierlichkeiten geschah es Allerdings: Angduria verschwand hinter einem dunklen Magischen Schleier. Das Schloss war von der Aussenwelt abgeschnitten, Personen die versuchten den Schleier zu berühren verschwanden in ihm und kehrten nicht zurück.

Dieser Zustand dauert einige Tage lang an, erfolglos versuchten Magier den Schleier zu druchbrechen oder seine Natur zu verstehen, doch niemandem gelang es. Am morgen der Zweiten Woche begannen aus dem Dunklenschleier Dämonische Kreaturen zu entweichen. Die Stadt musste unter den zunehmenden Wellen der Dämonen evakuiert werden.

Erst nach drei Monaten, zersprang unter einer magischen Reaktion der Schleier von selbst und gab den Zutritt nach Angduria frei. Erkundungstrupp konnten aber nur das Feststellen was viele bereits befürchtet hatten: Keiner der Anwesenden zu Hofe hat den Vorfall überlebt, teilweise wurden nur noch Überreste von Anwesenden gefunden.

Der Kaiser Nomadiens, der Sultan Sitardas, der Kaiser Sotomores und der König Andurias wurden als tot erklärt.

Niemand weiß genau was hinter dem schwarzen Schleier geschehen war, das Bündniss einigte sich sehr schnell das es sich um Verrat handeln musste, doch wer der Drahtzieher des Anschlags war konnte nie bewiesen werden.
Spielphilosophie

Abaria ist ein High-Fantasy Setting in der Einflüsse verschiedener realer Kulturen eingewoben wurden. Eine Kernästhetic des Spiels in Abaria soll darstellen das Fremde besucher nach und nach die Kulturen kennen lernen und die Geschichte des Landes, die bis heute noch einfluss auf die Geschehnisse nimmt zu ergründen. Interaktion mit der Welt und den Bewohnern Abarias stehen dabei im Mittelpunkt.
Alvea

Im Süden Nomadiens befindet sich die dicht bewaldete Alvea Region Heimatland der abarischen Hochelfen, die seit jeher die Region bewohnen.

## Historisches

Durch die Verschlossenheit der Alveanischen Elfen ist nicht viel über ihre Geschichte bekannt. Sie rühmen sich damit nach den Drachen die ersten Bewohner Abarias gewesen zu sein und sehen sich als die reinblütigsten ihrer Rasse.

Die Alvea Region war lange Zeit ein autonomes Gebiet, das von Nomadien zwar als beansprucht bezeichnet wurde, aber die Nomadiensche Krone setzte ihre Regelungen in diesem Gebiet nur zaghaft und mit viel Widerstand durch.

Die Alvea Region sah in Nomadien einen notwendigen Verbündeten, da die einzigen anderen Handelswege über das Meer in die Südlande führte. Solche Handelsbestrebungen hätten Einerseids eine Kriegserklärung Nomadiens bedeutet und andererseits ist dies auch nicht im Interesse der Alveaner die ihre Südlandbrüder ebenso als zurückgeblieben und barbarisch betrachten.

### Vor dem Verrat

In der Blütezeit des Bündnisses betrieb Nomadien aktive Verhandlungen um einen offiziellen Anschluss Alveas zu erwirken. Der Elfenfürst Kellinor Syrwhena strebte ebenfalls ein solches Abkommen an, was ihn bei vielen Siedlungen Missgunst einbrachte.

   Als die Spannungen zwischen den Befürwortern des Anschlusses und der Separatisten zunehmend geladener wurden, arrangierte Kellinor eine Hochzeit mit Lady Tamarris Ferheleden, Tochter des Gileah Ferheleden dem lautesten Befürworter der Separatisten.

Spannungen legten sich wieder, nachdem sich die Separatisten mit Lady Tamarris, welche einen guten Ruf genoss, endlich ausreichend repräsentiert fühlten. Lady Tamarris ist es auch zu verdanken das, dass erste Bündnis Abkommen gekippt wurde, da sie die Forderungen Nomadiens als zu anmaßend empfand.

### Nach dem Verrat

Das Fürstenpaar Syrwhena wurde wie alle wichtigen Personen Nomadiens zur Hundertjahrfeier am weißen Schloss eingeladen und fanden dort ebenso wie viele Adelige Nomadiens in den schwarzen Schleiern den tot.

Alveaner betrauerten den Verlust ihrer geliebten Lady Tamarris und halfen Nomadien bei den Bemühungen die Geschehnisse Angdurias zu lüften. Das Kaiserhaus verfolgte nun vehementer einen Anschluss Alveas und versuchte unter Druck die Bemühungen fortzuführen. Mit minderem Erfolg.

Die Fronten gegenüber eines Anschlusses verhärteten sich zunehmends. Erst als der Bürgerkrieg die kaiserliche Krone entmächtigte trat das neue Nomadiensche Imperium an die neue Führung Alveas heran.

> "Ich vermag Euch nicht zu zwingen, ich vermag Euch nicht die Trauer zu nehmen, doch wie auch Ihr trauern die nomadienschen Bürger - nicht über Ihren Adel, aber über Ihre Familien, die sie
>
>
>
> verloren. Die Freunde, die verschwanden. Doch wenn Ihr Eure Trauer
>
> nicht unter der Herrschaft der Drachen fortführen wollt - so bitte ich Euch von Trauerndem zum Trauerndem - steht uns bei, und beschützt das,
>
> was unseren Liebsten so viel Wert war!"
>
>
>
>
>     - Imperator Charles-Pierre Claret
>
>

Der neuen Führung Nomadiens gelang es Alvea unter einem gemeinsamen Banner zu vereinen und mit der Hilfe der Hochelfen das Land gegen die herannahende Drachenarmee zu verteidigen.
Geld & Wirtschaft

Die in Abaria zurzeit verbreitetsten Handelswärungen werden aus den Hauptwärungen der ehemaligen Bündnisstaaten gebildet.

Dazu gehören:

* Nomadiensche Gulde
* Sotomorische Ryugin
* Sitardische Dirham

### Nomadiensche Gulde

Die Gulde wurde in Nomadien nach dem Sturz des Kaiserhauses eingeführt um die auf Münzen basierende Währungder Kronen abzusetzen.

Die Gulde stellt in der Geschichte Abarias die erste auf Pergament basierende Währung dar, die druchaus als kluger Kriegsschachzug der Partei zu verstehen ist. Die durch wegfallen des aufwendigen Münzprägungsprozesses, enstandende Ressourcen waren, so sagt man, einer der vielen Gründe weshalb sich das Nomadiensche Imperium gegen seine Feinde verteidigen konnte.

Auch wenn die Sotomorianer heute anderes behaupten würden, so Spricht auch die Übernahme der Geldwährungs Praxis innerhalb des Drachenreiches für sich.

### Sotomorische Ryugin

Das ehemalige "Drachensilber" des Kaiserreichs wurde nur wenige Jahrezehnte nach der Gulde von Kupfer und Silberbasierenden Münzprägungen auf eine gänzlich auf Pergament basierende Währung umgestellt.

Durch Sotomores weites Hoheitsgebiet stellt der Ryugin eine sehr begehrte Währung innerhalb Abarias dar.

### Sitardische Dirham

Anders als in den anderen Reichen pflegt Sitarda nach wie vor die antiquierte Praxis der Münzprägung. Durch die durch Sitarda eingeführte Währung des Dirham im Norden Andurias ist diese Währung oftmals ein präferiertes Zahlungsmittel für Rohstoffhändler und findet oftmals auch im Rest des ehemaligen Andurianischen Reiches Verbreitung.

Besonders entlang der Nordgrenze und den Zwergenkloster der Steinernen Faust findet man den Dirham öfter vor als die eigentlich im Nomadienschen Regierungsgebietes verbreitete Gulde.

### Wirtschaft in Nomadien

Die Nomadiensche Wirtschaft befindet sich seit Kriegsende im Aufschwung, die erneut geöffneten Handelshäfen des Binnenmeeres und die Bereitschaft Sotomores Nomadienschen Händlern den Grenzübergang zumindest eingeschrenkt zu ermöglichen, sorgt erneut für Regen Handel entlang der Alten Schiffs sowie Landrouten entlang des Herzmeeres.

#### Durschnittliche Leistungserbringung

 Bauer
 Hafenarbeiter
 Söldner/Soldat
 Stadtwache
 Matrose
 Schmied
 Heiler
 Magier\*
 Alchemist\*

\* Hierbei handelt es sich um den Durchschnittsverdienst eines Freiberuflichen Ausübers des Berufstandes

#### Durchschnittliche Preise

 Apfel (1 Stk.)
 Kilo Kartoffeln
 Humpen Bier
 Gramm Gold
 Halber Kilo Fleisch
 Ei (1 Stk.)
 Kanne Milch

Wir bitten hier eventuellen Besuchern unseres großartigen Imperiums, diese Angaben nicht als absolut Werte zu verstehen. Der Wandel der Zeit hinterlässt auch auf dem Regen Handelsmärkten Nomadiens spuren, und Regionale Bedingungen sind nicht überall gleich.
Bahel

Die Bergkette Bahel bildet die westlichen Grenzen der beiden Reiche Anduria und Sitarda, und erstreckt sich an den
Westgrenzen weit in den Süden bis hin zu den Südlanden.

## Andurianisches Gebiet

Bahel hat besondere Signifikanz für die ansässigen Zwerge Andurias, welche die nördlichen Ausläufer der Bergkette bewohnen und beschürfen. Neben der größten von Zwergen bebauten Stadt Kainokum befinden sich viele kleinere Minenanlagen entlang der Bergkette, die die reichen Bodenschätze des Gebietes fördern und damit eines der wichtigsten Handelsbeine des ehemaligen Andurianischen Reiches darstellen.

In den westlichen Regionen des Bahels befinden sich mehrere Siedlungen, die dem Landwirtschaftlichen Handwerk nachgehen und von den Ressourcen des dort befindlichen Bomwaldes Leben, der sich entlang der Bergkette einige Meilen in die Südlande erstreckt.

### Kultur

Die Bahel Zwerge sehen sich als die ursprünglichen Zwerge des abarischen Kontinents und nennen die Bergkette liebevoll die Wiege der Zwerge. In der Tat gibt es Zwergenschriften aus alter Zeit welche davon berichten, dass die Menschheit nach den Zwergen Anduria besiedelte und ersten Kontakt mit den Zwergen knüpften.

Anfängliche Rassenspannungen lösten sich auf, nachdem Anduria den Bahel Zwergen zur Hilfe eilten, als durch einen abtrünnigen Zwergenkult ein großes Unheil zu Tage gebracht wurde. Dies besiegelte für alle Zeiten die Freundschaft der Zwerge mit den Menschen Andurias und sorgte dafür, dass die Zwerge das weise Schloss Angduria bauten.

"Ang" steht hier für die Zwergenrune für "Schutz", denn das weiße Schloss sollte eine Schutzbastion darstellen in der jeder Mensch oder Zwerg den Schutz finden wird, den er braucht.

## Sitardisches Gebiet

Die nördliche Spitze der Bergkettte befindet sich im Westen der Provinz Mirako, welche zuerst spährlich besiedelt war, aber nach dem Zerwürfnis des Bündnisses als Basis zur Eroberung des Andurianischen Nordens an Signifikanz gewann.

Die Zwerge Kainokums wehrten sich zuerst gegen die neuen Eroberer, aber durch den Zerfall Angdurias begannen schon bald Friedensverhandlungen und die nördlichen Gebiete Andurias schlossen sich mehr oder weniger friedlich dem Sitardischen Reich an.

Der Clan der Ketil brach auf Geheiß des Ulthur Clans auf um die Geschehnisse Angdurias zu ergründen, dieser Zwergenclan bildete in weiterer Zukunft den Orden der Steinernen Faust, welche bis heute die Mauern der Andurianischen Hauptstadt aufrechterhalten und den Schleier der Verderbnis innerhalb der Stadt und des Schlosses bewachen und unter Kontrolle halten.