recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ruota

I giri di *Ruota* vengono dati in ricompensa quando si completano certe missioni di Stronghold Kingdoms. Il giocatore può usarli quando vuole per vincere premi utilizzabili nel gioco.

## Ruota delle missioni

La ruota delle missioni serve per vincere premi dopo aver completato missioni. I giri di ruota dati in ricompensa saranno salvati e potranno essere usati dal giocatore quando vorrà. Per accedere alla ruota delle missioni, clicca sull’icona della ruota nell’angolo in alto a sinistra della mappa del mondo.

Per far girare la ruota, clicca sul pulsante **Gira** nella schermata della ruota. Aspetta che la ruota si fermi su un premio e questo sarà tuo.

La ruota delle missioni ha 5 livelli, ognuno con il suo assortimento di premi a disposizione. Il livello della ruota delle missioni si basa sul rango del giocatore.

## Premi

La ruota è divisa a spicchi e ognuno presenta un premio. I premi includono...

* Pacchetti di carte
* Punti Carta
* Punti Fede
* Oro
* Punti Ricerca
* Buffone (gira ancora!)

Il giocatore riceverà immediatamente la ricompensa relativa allo spicchio su cui si ferma la ruota e potrà usarla in qualsiasi momento vorrà.

## Come riscuotere i premi per i giri di ruota delle missioni

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Missioni

Le ***Missioni*** sono compiti assegnati ai giocatori, che dovranno raggiungere un certo obiettivo per ricevere delle ricompense. Alcune missioni, ma non tutte, appaiono più volte, ma gli obiettivi e la ricompensa aumenteranno con ciascun livello.

Le missioni vengono attivate dal giocatore nel momento in cui desidera e restano attive finché non sono completate o abbandonate dal giocatore.

**Nota:** se abbandoni una missione, perderai tutti i progressi. Se decidessi di riprendere la missione, dovrai ricominciare dall’inizio.

## Schermata

Le missioni possono essere visualizzate, attivate e abbandonate tramite l’icona a forma di **Graal** nella barra superiore dell’interfaccia principale di **Stronghold Kingdoms**.

All’inizio non tutte le missioni sono disponibili, ma si renderanno disponibili salendo di rango e completando altre missioni.

Per vedere gli obiettivi e le ricompense delle missioni, clicca sul nome della missione. Per attivare una missione, clicca sulla **spunta** verde. Per abbandonare una missione, che sia attiva o meno, clicca sull’icona rossa a forma di **croce**. Tutte le missioni abbandonate possono essere ripristinate cliccando sul pulsante “Ripristina” sul fondo della lista delle missioni disponibili. Per visualizzare la lista delle missioni completate, clicca sul testo “Missioni completate”.

Quando una missione viene completata, l’icona del **Graal** lampeggerà e l’utente riceverà un rapporto in cui viene informato dell’accaduto. A questo punto l’utente può riscuotere la ricompensa.

## Ricompense

I giocatori che completano le missioni ricevono delle ricompense. Queste variano a seconda della missione, ma può essere uno o più dei seguenti:

* Risorse
* Cibo
* Oro
* Onore
* Punti Fede
* Punti Gloria
* Giri di ruota
* Carichi
* Pacchetti di carte
* Gettoni Premium

Per le ricompense in risorse e cibo il giocatore deve selezionare il villaggio da cui vuole riscuotere la ricompensa.

Le missioni avanzate danno la possibilità di ricevere tra due ricompense. Il giocatore deciderà quale ricevere al momento della riscossione della ricompensa.

Se un giocatore sceglie di avere dei punti gloria per il suo casato come ricompensa per le **missioni**, un messaggio di conferma apparirà nella schermata (A) delle **missioni**. Il giocatore e gli ufficiali del suo casato riceveranno un rapporto, che mostrerà il numero di punti ricevuti, se se i Punti Gloria sono selezionati come ricompensa (B).

Se non c'è abbastanza spazio per immagazzinare tutta la ricompensa di una missione nel tuo granaio, ti verrà mostrata una schermata di conferma.
Strategy Cards List

Strategy Cards are modifiers which can affect almost all areas of the game; for example, a card may affect a building's production rate, the strength of its walls etc. The period for which a card's effect lasts differs on a card-by-card basis. You will notice that the icon to the left appears on the majority of in-game screens - clicking on it will enable you to put your cards into play.

The cost of each card is displayed in the top left corner, when you are purchasing them from Cards Screen and the rank required to play any card is displayed in the bottom right corner of the card.
Strategy Cards are filtered into the following categories in game:
Popolarità

La ***Popolarità*** è uno dei fattori che determina la velocità con cui i paesani arrivano/abbandonano il tuo villaggio. È anche un fattore importante nel determinare la produzione giornaliera di onore passivo di un villaggio.

La popolarità è visualizzata nella parte destra della schermata nell’*Interfaccia utente* del villaggio. Il numero che appare più in alto rappresenta la popolarità complessiva, ossia la somma totale dei numeri elencati sotto. Più alto è il totale e più velocemente arriveranno i paesani, sempre che ci sia spazio per loro nei tuguri.
La quinta epoca

**La quinta epoca** (Epoca V) presenta accademie militari migliori, molti castelli del tesoro ed una riforma politica!

I cambiamenti del gameplay della quinta epoca permetteranno ai giocatori di incrementare le capacità difensive dei loro castelli e porteranno grandi ricchezze nel regno. Ci saranno inoltre dei cambiamenti significativi riguardo al sistema politico ed al modo in cui i casati guadagnano gloria con le loro conquiste.

Le seguenti regole sono in vigore in questa nuova epoca:

## Cambiamenti nel gioco

Una serie di caratteristiche di gioco centrali in **Stronghold Kingdoms™** cambieranno per offrire nuove opportunità e sfide tanto ai nuovi giocatori che ai veterani. Tali caratteristiche sono:

* L'Accademia militare può essere migliorata fino al livello cinque.

* I Castelli del tesoro possono apparire due volte più spesso.

* Tutte le fazioni e tutti i casati sono resettati.

* I grandi casati accumulano Gloria più lentamente dei casati piccoli. Un casato con 60 membri riceverà un terzo della gloria che riceverebbe un casato con 10 giocatori o meno.

* Solo i membri di un casato possono essere candidati per elezioni.

* Per poter essere eletto come sceriffo, un candidato deve essere membro di un casato che controlla almeno il 30% dei distretti nella contea.

**NB:** Tutte le caratteristiche del mondo di gioco non menzionate, rimarranno come erano nella quarta epoca. I giocatori manterranno i loro villaggi, le ricerche effettuate, le carte, i punti carta, etc. Come ad ogni cambiamento d'epoca, tutte le fazioni e tutti i casati sono resettati all'inizio della Quinta epoca. I forum delle capitali verranno resettati e tutti i giocatori eletti verranno rimossi dai loro ruoli.

All'inizio della Quinta epoca, tutti i giocatori riceveranno una notifica nel gioco, riguardo alle nuove regole.

## Casa degli eroi

Tutti i membri del casato vincitore alla fine del ciclo di gloria vedranno i loro nomi comparire nella **Casa degli eroi**, accessibile attraverso strongholdkingdoms.com. Questo albo d’onore rappresenta il nostro modo di celebrare le vittorie dei giocatori, delle fazioni e dei casati che combattono per rimanere l'unico casato nel ciclo di gloria.
Nella parte superiore della pagina, saranno messi in evidenza nomi, blasoni e fazioni dei leader e ufficiali di fazione, mentre al maresciallo del casato sarà riservato un trattamento speciale. Tutti gli altri giocatori saranno elencati sotto in ordine di fazione.

Nota: i vincitori con nomi ritenuti offensivi saranno censurati o i nomi verranno modificati.

## I vincitori della Quarta epoca

I membri del casato vincitore della Quarta Epoca riceveranno i seguenti premi all'inizio della Quinta epoca:

* 6x Giri di ruota

* 1 x Ultra pacchetto casuale

* 5 x Super pacchetti casuali

* 10 x Pacchetti casuali
FAQ:Popolarità

## A cosa mi serve la popolarità?

Il pannello della popolarità è uno degli elementi chiave del gioco. Più sei popolare e più alto sarà il tasso d’immigrazione nel tuo villaggio. La tua popolarità dipende dal tasso d’imposta che imporrai al villaggio, dalle razioni di cibo e birra, dagli alloggi, dalle costruzioni d’intrattenimento e di giustizia e da certi eventi. La presenza di *Tane di lupi, Malattie* e *Tempeste*, ad esempio, avrà un effetto negativo.

I *Paesani* arriveranno nel tuo villaggio a gruppi, da un minimo di 1 a un massimo di 5 alla volta, a seconda del tuo livello di popolarità.

**SUGGERIMENTO:** la popolarità influisce anche sul tuo moltiplicatore d’onore e più onore generi, più velocemente salirai di rango. Un rango più elevato vuol dire più villaggi, più vassalli, ecc.

## Come si può essere più popolari?

Stabilisci un tasso d’imposta basso (se ci si sente generosi, si può perfino distribuire mazzette ai propri paesani), aumenta le razioni di cibo e di birra, costruisci tuguri con letti disponibili e offri svaghi ai tuoi paesani: così saranno felice e tu guadagnerai popolarità.

## Ci sono dei momenti in cui è bene avere dei paesani scontenti?

Avere paesani inattivi (disoccupati) che si aggirano per il villaggio ti costa del cibo. Una popolarità negativa incoraggerà i paesani ad abbandonare il villaggio.

## Ci sono altri eventi che influiscono sulla popolarità?

L’ultimo riquadro del pannello della popolarità mostra altri eventi che influiscono sulla tua popolarità, come condizioni climatiche avverse, lupi e accampamenti di briganti nel distretto.

## Esiste un modo per liberarsi dalla minaccia di lupi e accampamenti di briganti?

La minaccia dei lupi e degli accampamenti di briganti rende infelici i paesani. Se li distruggi con il tuo esercito, non solo i tuoi paesani saranno più felici, ma aiuterai anche gli altri villaggi del distretto.
Picchiere

I ***Picchieri*** sono truppe difensive e offensive usate in situazioni di combattimento ravvicinato.

## Impiego dei picchieri

Per avere accesso ai picchieri, devi essere per lo meno di rango 11 (Notabile) e devi aver completato i livelli di ricerca necessari (dai un’occhiata al pannello laterale qui a destra).

**SUGGERIMENTO:** i picchieri piazzati all’interno e intorno al mastio rappresentano un’eccellente ultima linea difensiva.

## Risorse

Per trasformare un paesano in un picchiere, sono necessarie picche e armature. Le prime sono create nelle botteghe delle picche, le seconde sono prodotte dal corazzaio ed entrambe vengono conservate nell’armeria. Il costo di ciascun picchiere è una picca e 50 corone d’oro.

## Ricerche

È necessario fare ricerche sulle picche nella sezione Militare dell’albero della ricerca per poter arruolare picchieri, aumentarne i punti di vita e permettergli così di sopravvivere più a lungo sul campo di battaglia.

## Carte

Ci sono alcune carte che aumentano le capacità delle tue truppe o il numero di truppe presenti nel tuo castello. Alcune carte sono istantanee e, quando giocate, scompaiono dal tuo mazzo, mentre altre rimangono in gioco per un certo periodo di tempo. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata alle singole carte.

**SUGGERIMENTO:** prima di usare carte che danno istantaneamente più truppe o paesani, assicurati di avere abbastanza spazio per sistemare le nuove unità. Queste carte non aumentano il numero massimo consentito di soldati.

 **Abitanti del villaggio** | I paesani arrivano in un villaggio di tua scelta - se hai abbastanza oro, oltre a picche e armature a disposizione, potrai trasformarli in picchieri
Castello del tesoro

I **Castelli del tesoro** - sono castelli IA che appaiono casualmente nei distretti.
Diversamente dai normali castelli IA, i castelli del tesoro non lanciano attacchi e scompariranno una volta che tutti gli scrigni del tesoro saranno stati presi o dopo 7-14 giorni.
Diversamente dai normali castelli IA, inoltre, l'obbiettivo di attaccare un castello del tesoro non è quello di uccidere le truppe nemiche o di raggiungere il mastio, ma di piazzare le truppe attentamente ed in modo strategico in modo che le truppe scoprano uno degli scrigni nascosti nel castello.
I castelli del tesoro offrono ai giocatori dei rompicapo da risolvere per avere l'occasione di ottenere preziosi premi nel gioco.
La ricompensa per essere riusciti ad attaccare un castello del tesoro, dipende dal livello del castello; il livello di difficoltà del castello può variare da uno a cinquanta, ed i castelli di livello cinquanta sono i rompicapo più difficili. Una volta che un giocatore attacca un castello del tesoro, non potrà più attaccare nessun castello del tesoro per le prossime 24 ore.

## Scrigni del tesoro

Gli scrigni del tesoro, pur essendo visibili ai giocatori, sono sottoterra e non possono essere visti dalle truppe finchè queste non arrivano ad essere immediatamente adiacenti agli scrigni. Se le truppe attaccanti non camminano sopra uno scrigno del tesoro, cammineranno normalmente in direzione del mastio e il giocatore non otterrà nessun premio per l'attacco.

## Premi

L'attacco ad un castello del tesoro e il ritrovamento di uno scrigno del tesoro darà al giocatore la possibilità di ottenere un giro di ruota di un certo livello. I livelli possono variare da uno a cinque, e il giocatore ha la possibilità di ricevere un giro di ruota di un certo livello dopo che le sue truppe trovano uno scrigno.

Se sei riuscito ad attaccare un castello del tesoro, riceverai un rapporto che mostra il livello del premio che hai ricevuto.

Come indicato nel rapporto, tu puoi usare i giri di ruota cliccando sull'icona dei giri di ruota nella schermata della mappa del mondo.

**SUGGERIMENTO:** Questi castelli possono esrre attaccati come tutti gli altri castelli IA, ma i giocatori non riceveranno onore se distruggono un castello del tesoro.

**SUGGERIMENTO:** Questi castelli non possono essere distrutti finchè tutti gli scrigni non saranno stati scoperti.

**SUGGERIMENTO:** I castelli del tesoro scompariranno dopo 7-14 giorni.

**SUGGERIMENTO:** I castelli del tesoro possono essere attaccati solo da villaggi, non dalle capitali.
Nemico IA

I **nemici IA** appaiono in modo casuale sulla mappa del mondo. Alcuni possono essere attaccati dai giocatori che desiderino guadagnare onore; al tempo stesso, però, tali nemici possono attaccare il giocatore e rubargli onore, risorse e, a volte, distruggere le costruzioni del villaggio. È possibile guadagnare onore difendendosi con successo da tali attacchi. I nemici IA non possono radere al suolo o catturare i villaggi dei giocatori.

# Tana del lupo

**SUGGERIMENTO:** le tane dei lupi non attaccano i castelli dei giocatori
**SUGGERIMENTO:** una tana di lupo in un distretto causa una penalità di -2 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

# Accampamento di briganti

**SUGGERIMENTO:** gli accampamenti di briganti non attaccano i castelli dei giocatori
**SUGGERIMENTO:** un accampamento di briganti in un distretto causa una penalità di -5 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

# Castello IA

**SUGGERIMENTO:** i castelli IA attaccheranno i giocatori all’interno del distretto in cui si trovano con razzie o accheggi.

## Castello del Ratto

**SUGGERIMENTO:** un castello del Ratto in un distretto causa una penalità di -10 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

## Castello del Serpente

**SUGGERIMENTO:** un castello del Serpente in un distretto causa una penalità di -18 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

## Castello del Maiale

**SUGGERIMENTO:** un castello del Maiale in un distretto causa una penalità di -25 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

## Castello del Lupo

**SUGGERIMENTO:** un castello del Lupo in un distretto causa una penalità di -32 in popolarità per tutti i villaggi di quel distretto

# Campi d’assedio nemici

Di tanto in tanto appariranno sulla mappa del mondo dei campi d’assedio nemici. Questi invieranno attacchi simultanei contro tutti i villaggi del distretto. Gradualmente, tali attacchi guadagneranno d’intensità e saranno più difficili da contrastare, finché a un certo punto cesseranno e il nemico toglierà l’assedio e abbandonerà il distretto. La forza dell’attacco dipende dal rango dei giocatori. I giocatori guadagneranno onore se riusciranno a difendere con successo, ma perderanno onore se l’attacco andrà a segno.

**SUGGERIMENTO:** i campi d’assedio nemici possono attaccare i giocatori in tempo di pace

**SUGGERIMENTO:** i campi d’assedio nemici non possono essere attaccati

**SUGGERIMENTO:** i campi d’assedio nemici non causano penalizzazioni in popolarità

# Diplomazia

La ricerca Diplomazia diminuisce la probabilità di essere attaccati da nemici IA. Più alto è il livello della ricerca e maggiore sarà la possibilità di non essere attaccati. L’onore che un giocatore avrebbe guadagnato difendendo con successo un attacco IA sarà comunque elargito in caso l’attacco sia fermato tramite la diplomazia.
Banchetti

I ***Banchetti*** servono per generare onore, che è usato per migliorare il rango del giocatore, il quale avrà così accesso a nuove conoscenze e competenze.

Per poter organizzare banchetti, devi aver raggiunto il rango 4 (Paesano) e aver fatto ricerche sul banchettare. Questo si trova nella scheda Industria della schermata delle ricerche.

Quando sarai in grado di tenere dei banchetti, ti serviranno beni per banchetti (risorse) che ti consentiranno di organizzarli. Per ottenere il primo dei beni per banchetti disponibile (cacciagione), dovrai aver compiuto la ricerca Caccia e aver costruito almeno un capanno dei cacciatori. I capanni dei cacciatori diventano disponibili dopo aver fatto la ricerca Caccia di livello 1 e sono reperibili cliccando sull’icona della corona nel pannello delle costruzioni sulla destra della schermata del villaggio. Non appena della cacciagione sarà depositata nell’edificio comunale, potrai iniziare a tenere banchetti cliccando sulla linguetta *Banchettare* nella parte superiore della schermata del villaggio.

**SUGGERIMENTO:** salendo di rango, fai ricerche avanzate sui banchetti per organizzare banchetti sempre più grandi e sfarzosi. Più grande sarà il banchetto e più onore riceverai in cambio.

## La schermata Banchettare

     La parte superiore della schermata de banchetti mostra i beni disponibili per il banchetto. Questi dipendono dai livelli di ricerca Banchettare completati. Più alto è il livello di ricerca, più tipi di beni sono disponibili per i banchetti e più alto sarà il moltiplicatore d’onore. Dai un’occhiata alla tabella qui sotto.

Durante un banchetto, sarà usato lo stesso quantitativo di ciascun bene. Questo si determina in base al bene disponibile in quantità minori. Ad esempio, l’immagine sulla destra mostra che il banchetto disponibile di livello più alto (*Imponente*) userà 26 unità di ciascun bene, perché 26 sono le unità di cacciagione disponibili (in questo caso la cacciagione è il bene presente in minor quantità). Il banchetto di livello più basso (*Modesto*) usa solo 5 unità per tipo di bene. Come si può notare, la somma dei numeri che precedono le parentesi è 34: questo rappresenta la quantità totale del bene più numeroso (in questo caso vestiti e arredi).
Island Warfare

Island Warfare è un mondo speciale che introduce delle nuove meccaniche di gioco per cui i viaggi tra isole diverse sono influenzati dalle condizioni climatiche marittime.

Le condizioni metereologiche cambiano ogni giorno con forti tempeste o venti propizi che possono rallentare o velocizzare il percorso di mercanti, armate, monaci ed esploratori mentre si muovono tra le isole. Questa icona  indica che le tue unità si stanno spostando tra isole diverse e che la velocità dei loro viaggi sono influenzate dalle condizioni marittime.

Le condizioni metereologiche marittime sono diverse da quelle dei villaggi (come siccità e ondate di caldo). Le condizioni metereologiche delle isole saranno presenti su Island Warfare, ed influenzeranno il gameplay come negli altri mondi.

### Condizioni climatiche marittime

La velocità dei viaggi tra isole diverse sarà più veloce o più lento a seconda delle condizioni marittime. La velocità dei tuoi viaggi sarà influenzata dalle condizioni marittime solo quando tu viaggierai tra isole diverse. In questi casi, le condizioni marittime influenzeranno tutta la durata del tuo viaggio, da quando le tue unità lasceranno il tuo villaggio finchè non arriveranno al loro punto di approdo, anche sulla terra ferma. I viaggi tra le isole saranno più veloci o più lenti in base alle condizioni marittime del momento in cui sono iniziati, se le condizioni marittime cambieranno mentre le tue truppe saranno in viaggio, le nuove condizioni marittime non influenzeranno il tuo viaggio.

## Condiizioni

* Il vento in poppa quintuplicherà la velocità degli spostamenti tra le isole.

* Forti venti propizi quadruplicheranno la velocità dei tuoi spostamenti tra le isole.

* Venti favorevoli triplicheranno la velocità degli spostamenti tra le isole.

* Una fresca brezza dimezzerà il tempo necessario per gli spostamenti tra le isole.

* Il mare calmo non influirà sul tempo degli spostamenti tra le isole.

* Il mare mosso raddoppierà il tempo necessario per gli spostamenti tra le isole.

* La tempesta triplicherà il tempo necessario per gli spostamenti tra le isole.

* Violente tempeste quadruplicheranno il tempo necessario per gli spostamenti tra le isole.

* Una burrasca rallenterà i tuoi viaggi che quintuplicheranno il tempo necessario per gli spostamenti tra le isole.

```
**Nota bene**: Per giocare nel mondo 'Island Warfare' i giocatori devono connettersi, cliccare sul pulsante blu **Seleziona Mondi** e poi cliccare su **Seleziona Mondi Speciali** e poi 'Island Warfare'.

```
Imprese

Le ***Imprese*** sono riconoscimenti dati al giocatore che abbia completato un determinato obiettivo all’interno del mondo di **Stronghold Kingdoms**.

La maggioranza delle imprese presentano 4 livelli diversi: Ferro / Argento / Oro / Diamante.

Ci sono delle imprese eccezionali che possono arrivare anche ai seguenti livelli: doppio diamante / triplo diamante / Zaffiro.

L’obiettivo dell’impresa rimane lo stesso a prescindere dal livello, ma lo sforzo necessario a raggiungere il livello successivo aumenta di volta in volta. Se si ottengono i livelli Argento, Oro e Diamante di ogni impresa, si riceverà un bonus d’onore.

Tutti i giocatori possono vedere le imprese altrui: basta andare sul profilo del giocatore e cliccare sul pulsante "Imprese".

## Progresso delle imprese

Lasciando il mouse sopra alcune imprese è possibile vedere il loro progresso e il necessario per raggiungere il livello successivo.
Condivisione dell’IP

Se non hai un Gettone Premium in gioco e stai usando una connessione condivisa, per cui vari giocatori usano lo stesso indirizzo IP pubblico, alcune interazioni vi saranno proibite. In generale, giocatori con lo stesso indirizzo IP sono sulla stessa rete; ad esempio, nella stessa casa o ufficio.

Le azioni non disponibili sono:

* Votare un giocatore che condivide la tua connessione, o influenzare con dei monaci un’elezione a cui questo prende parte.
* Diventare vassallo o feudatario di giocatori che condividono la tua connessione.
* Mandare rinforzi a giocatori che condividono la tua connessione.
* Usare monaci per interdire, assolvere e scomunicare giocatori che condividono la tua connessione.
* Commerciare con giocatori che condividono la tua connessione.
* Attaccare lo stesso obiettivo comune (solo se umano) con giocatori che condividono la tua connessione.
Gettoni Premium

I ***Gettoni Premium*** sono ideali per migliorare le tue abilità in **Stronghold Kingdoms™** e ti danno accesso a opzioni di gioco extra e funzionalità automatiche quando sei offline.

## Comprare e giocare i gettoni

Per comprare un **Gettone Premium**, accedi al *Pannello delle carte*, selezionando l’icona con le *Cinque carte* che si trova nella parte centrale superiore dello schermo, o cliccando sull’icona delle carte, specifiche alla schermata in cui ci si trova, in alto a sinistra sullo schermo.

Dal pannello delle carte, clicca su **Compra Gettoni Premium**. Usando le corone Firefly, ora puoi acquistare un gettone da sette (7) o da trenta (30) giorni. Una volta acquistato, clicca sul gettone nella parte superiore del pannello per giocarlo. Come per le carte strategiche, il Gettone Premium è attivo solo nel mondo di gioco per cui è attivato.

I Gettoni Premium possono essere accumulati per estendere il periodo di tempo in modalità premium. Quando i Gettoni Premium vengono accumulati, loro appariranno come un gettone blu  e il timer verrà aggiornato per rispecchiare il tempo totale della durata dei Gettoni Premium accumulati.

# Funzionalità offline

Queste funzionalità consentono l’automazione di certe attività quando sei offline. Tutte le funzionalità offline vengono controllate dalla *Schermata di disconnessione*.

### Commercio automatico

**Per usare il commercio automatico:** per attivare questa funzione, spunta la casella di fianco a *Commercio automatico*. Quindi seleziona il tipo di bene che vuoi commerciare (il bene predefinito è la *Legna*) e clicca sull’icona delle Risorse per visualizzare la lista delle risorse. Seleziona la quantità che vuoi **conservare** (lo slider indica la quantità che vuoi tenere). Ad esempio, se lo slider è impostato a 0%, **tutti** i beni di quel tipo saranno venduti; se lo slider è impostato al 100%, **nessun** bene sarà venduto. Se lo slider segna 75%, allora il 25% sarà venduto. E così via.

### Modalità Vacanza

La Modalità Vacanza è riservata ai giocatori **Premium** ed è utile per quando si è in vacanza e non si ha accesso al proprio account. La Modalità Vacanza è disponibile solo quando si ha in gioco un Gettone Premium da 7 o da 30 giorni.
Rapporti

I rapporti informano il giocatore di tutti gli eventi accaduti e degli attacchi nemici in arrivo. Ad esempio, se un giocatore ha attaccato un *Accampamento di briganti*, riceverà un rapporto informativo che conterrà il risultato della battaglia e la possibilità di osservare come si è svolta. Per accedere ai rapporti, clicca sulla linguetta con sopra la *Pergamena* nella barra degli strumenti nella parte superiore dello schermo. Quando ricevi un nuovo rapporto, questa linguetta lampeggerà.

L’icona a forma di foglio serve per personalizzare l’acquisizione dei rapporti e scegliere quali tipi di rapporto ricevere e quali no.

L’icona a forma di imbuto serve per filtrare i rapporti e scegliere quali rapporti visualizzare sullo schermo.

L’icona a forma di cestino ti consente di eliminare o contrassegnare i rapporti.

* Attacchi
* Attacchi delle capitali
* Difese
* Richieste dei vassalli
* Rinforzi
* Ricerca (avvisi di fine ricerca)
* Perlustrazioni
* Commercio
* Foraggiamenti di risorse
* Carte
* Allarme attacchi nemici
* Imprese
FAQ

Qui troverai alcune delle domande poste più di frequente:

* Imprese
* Capitali
* Difesa
* Casati e fazioni
* Invita un amico
* IP condiviso
* Militare
* Distretti
* Popolarità
* Account Premium
* Ricerca, ranghi e onore
* Religione
* Esplorare
* Impostazioni
* Carte strategiche
* Tasse e commerci
* La classifica
* La mappa del mondo
* Tutorial
* Vassalli
* Come essere dei buoni castaldi
* Il tuo villaggio
FAQ:Tasse e commerci

## Come posso tassare i miei paesani?

Clicca sul **pannello della popolarità** per visualizzare i comandi del tasso d’imposta.

Cliccando sul pulsante meno (-) darai mazzette ai tuoi paesani. Ciò significa che perderai oro, ma avrai un aumento di popolarità molto elevato.

Cliccando sul pulsante più (+) i tuoi paesani saranno tassati. Questo aumenterà la quantità d’oro ricevuta, ma andrà a scapito della popolarità.

## Come posso tassare i paesani e al tempo stesso essere popolare?

Le tasse non sono popolari tra i paesani, ma possono essere compensate con razioni più generose e piazzando costruzioni d’intrattenimento.

## A parte le tasse, come posso guadagnare oro?

Puoi guadagnare oro commerciando beni nel *Mercato*.

## Come posso avere un mercato?

Per poter piazzare un *Mercato* nel tuo villaggio, devi essere almeno di rango 6 (Villano) e devi aver compiuto la ricerca **Gilda dei mercanti** (nella sezione **Educazione** dell’albero della ricerca). I mercati ti consentono di inviare beni ad altri villaggi e commerciare con le capitali distrettuali.

Dovrai anche creare *Mercanti* nella schermata delle unità (clicca sull’icona dell’esploratore). Per fare questo ti servono: un paesano inattivo, 10 spazi unità e dell’oro a disposizione.

## Posso piazzare più di un mercato?

Sì. Piazzando più mercati nei tuoi villaggi, potrai comprare e vendere più beni.

## Come si commercia con la capitale distrettuale?

Seleziona la capitale distrettuale, quindi l’icona del **mercato** sulla destra. Seleziona i beni e la quantità che intendi commerciare, quindi clicca sui pulsanti **Vendi/Compra** per completare la transazione.

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## Perché non posso commerciare con un mercato fuori dal mio distretto?

Devi compiere la ricerca **Commercio** prima di poter fare commerci con mercati al di fuori del tuo distretto.

## Perché i mercanti non si muovono più velocemente dopo la ricerca?

Se finisci la ricerca dopo aver inviato dei mercanti, la ricerca non influenzerà la velocità di spostamento di questi mercanti.
Donazioni al distretto

Hai già fatto donazioni al tuo distretto? Le donazioni alle gilde del tuo distretto possono incrementare la produzione in tutti i villaggi del distretto o aiutare la difesa del distretto stesso.

Per donare, seleziona la capitale distrettuale e seleziona la linguetta del villaggio per accedere al borgo. Una volta qui, clicca sulla gilda a cui vuoi fare la donazione e seleziona "Dona risorse".

Così accederai alla schermata delle donazioni: da qui potrai donare i beni.

Quando doni dei beni, puoi cliccare sull’icona della matita per inserire il numero esatto di beni che vuoi donare. È visualizzato anche il numero di pacchi.

*Suggerimento per la Missione "Giocatore di squadra":* Per completare la missione, tu dovrai donare un "pacco" pieno di un unico tipo di risorsa.
Religione

## Introduzione

In **Stronghold Kingdoms™**, la religione, o più precisamente i *Punti Fede* sono vitali per poter utilizzare i monaci in tutti i vari modi disponibili nel gioco. Ci sono vari tipi di costruzioni religiose, che possono essere erette sia nel villaggio del giocatore che nelle capitali per generare Punti Fede.

## Punti Fede

I **Punti Fede** sono necessari per dare incarichi ai monaci, ad esempio curare le malattie, lanciare interdizioni, ecc. Per guadagnare punti devi fare la ricerca Teologia e piazzare delle *Costruzioni religiose* (che richiedono ulteriori ricerche – vedi sotto).

## Costruzioni religiose

Le **costruzioni religiose** servono per generare Punti Fede, che i monaci usano nelle loro attività in giro per il mondo. Ci sono cinque (5) tipi di costruzioni religiose: *Croci, Altari, Cappelle, Chiese* e *Cattedrali*. Prima di poterle costruire, tuttavia, dovrai fare la ricerca Teologia (questa sarà accessibile al rango 8, quando le **Arti** di livello 3 saranno state ricercate).

È possibile piazzare una chiesa anche nel borgo della capitale: in questo modo tutti i villaggi all’interno del distretto riceveranno un certo numero di Punti Fede quotidiani.

## Ricerca religiosa

La **ricerca religiosa** inizia con **Teologia**, che consente la produzione di Punti Fede per i tuoi villaggi. Le ricerche avanzate danno accesso a nuove tecnologie e abilità, come costruzioni religiose più avanzate e più azioni disponibili per i monaci.
Paesano

I ***Paesani*** stanno al signore medievale come l’aria a un essere umano: sono vitali. Sono il cuore e l’anima di ogni villaggio ed esercito.

Ciascun villaggio ha bisogno di un certo numero di paesani per gestire le varie attività e costruzioni che si trovano al suo interno. I paesani senza lavoro possono essere reclutati come truppe o lasciati nei loro tuguri a lavorare la terra e pagare le tasse al signore.
Circolo d'onore

Ciascun villaggio è circondato da un circolo rosso. Questo è noto come *Circolo d’onore*. I giocatori ricevono onore solo se attaccano nemici IA e recuperano risorse da nascondigli situati all’interno del circolo d’onore del loro villaggio. I giocatori possono anche usare il circolo d’onore dei loro vassalli per lanciare attacchi dal villaggio del vassallo e ricevere onore.
Costruzioni:Botteghe d’armi

Le armi sono necessarie per arruolare tutti i tipi di truppe, ad eccezione dei paesani armati. Queste vengono create nelle *Botteghe d’armi* e sono conservate nell’*Armeria*. Per aumentare lo spazio disponibile per le armi, il giocatore deve fare le ricerche Ingegneria e Capacità dell’armeria nella sezione Educazione dell’albero della ricerca.
La Sesta Epoca

Benvenuto nella Sesta Epoca!

La **Sesta Epoca** (Epoca VI) presenta dei cambiamenti nella velocità, molte armi ed una riduzione nei costi di reclutamento delle truppe!

Stanno arrivando dei cambiamenti emozionanti, Sire! La tua straordinaria forza, la tua tenacia e la tua astuzia ti sono state molto utili finora. La Sesta Epoca è arrivata e porta dei cambiamenti che aggiungono un altro livello di strategia e di complessità nei mondi di gioco!

Dovrai tenerti stretto i tuoi alleati e tenere gli occhi bene aperti mentre costruisci il tuo impero medievale in quest'epoca. Vecchi nemici e nuovi rivali potrebbero farsi avanti mentre il mondo si prepara per la sua Epoca Finale...

## Cambiamenti nel gameplay

Sono ora in vigore delle nuove regole:

1. Il costo delle truppe reclutate nelle capitali è dimezzato.
2. La velocità di truppe ed esploratori è aumentata: ora si muovono quattro volte più velocemente di quando erano nella Prima Epoca.
3. La velocità dei monaci è raddoppiata.
4. Si possono trovare delle armi nei nascondigli di risorse.
5. Le armi si possono di nuovo comprare e vendere nei mercati.
6. Le fazioni possono includere fino a 10 giocatori.
7. Un Turno di gloria viene vinto quando un casato raggiunge un milione di punti gloria.

NB: Tutte le caratteristiche del mondo di gioco non menzionate rimarranno come erano nella Quinta epoca. I giocatori manterranno i loro villaggi, le ricerche effettuate, le carte, i punti carta, etc. Dato il cambiamento di epoca, tutti i giocatori saranno espulsi dalle loro fazioni, tutte le fazioni saranno estromesse dai rispettivi casati e tutte le alleanze saranno annullate. Tutti i forum delle capitali e tutte le bacheche verranno resettati così come tutti i giocatori eletti precedentemente saranno estromessi dai loro incarichi.

## Casa degli Eroi

Tutti i membri del casato vincitore alla fine del turno di gloria vedranno i loro nomi comparire nella Casa degli eroi, accessibile attraverso strongholdkingdoms.com. Questo albo d’onore rappresenta il nostro modo di celebrare le vittorie dei giocatori, delle fazioni e dei casati che combattono per rimanere l'unico casato nel turno di gloria.
Nella parte superiore della pagina, saranno messi in evidenza nomi, blasoni e fazioni dei leader e ufficiali di fazione, mentre al maresciallo del casato sarà riservato un trattamento speciale. Tutti gli altri giocatori saranno elencati sotto in ordine di fazione.

Nota: i vincitori con nomi ritenuti offensivi saranno censurati o i nomi verranno modificati.

## Vincitori della Quinta Epoca

I membri del casato vincitore della Quinta Epoca riceveranno i seguenti premi all'inizio della Sesta Epoca:

* 6x Giri di ruota
* 1 x Ultra pacchetto casuale
* 5 x Super pacchetti casuali
* 10 x Pacchetti casuali
Secondo villaggio

## Si può possedere più di un villaggio?

Sì. Quando arrivi al rango 12 (Aldermanno), puoi possedere un secondo villaggio. Ma innanzitutto devi fare la ricerca **Leadership** e possedere un capitano.

Se possiedi un capitano e almeno 10.000 in oro\*\* per comprare l’atto costitutivo di un villaggio, potrai acquistare un villaggio sulla mappa del mondo. Puoi anche catturare un villaggio nemico attaccandone il castello e raggiungendo il Mastio (anche il capitano deve raggiungere il mastio).

Consulta la tabella dei ranghi per vedere quanti villaggi puoi possedere a seconda del rango. Per una lista di tipi di villaggio, consulta la scheda dei villaggi.

**SUGGERIMENTO:** le capitali non rientrano nel computo del numero massimo di villaggi. È quindi possibili essere di rango 12 (Aldermanno) e possedere due (2) villaggi e una capitale distrettuale.

**SUGGERIMENTO:** \*\*più lontano si trova l’atto costitutivo del nuovo villaggio dal tuo villaggio e più costoso sarà.

## Come devo fare per acquistare un nuovo villaggio?

Come detto sopra, se hai completato il livello di ricerca richiesto (**Leadership**), se il tuo rango è adeguato, hai abbastanza spazio per possedere un altro villaggio, hai un capitano e almeno 10.000 in oro, potrai comprare un altro villaggio... tenendo a mente quanto segue:

* In generale, il prezzo base di un nuovo villaggio aumenta di 10.000 in oro a ogni acquisto successivo. Quindi, ammesso che il tuo secondo villaggio sia nello stesso distretto del primo, ti costerà 10.000 in oro. Un terzo villaggio nello stesso distretto ti costerà 20.000 in oro e così via.

* Un nuovo appezzamento fuori dal tuo distretto costerà molto di più e il prezzo aumenterà con la distanza.

**SUGGERIMENTO:** se il nuovo villaggio si trova nello stesso distretto del tuo villaggio, sarà molto meno caro.

I costi elencati sotto si basano su nuovi villaggi all’interno dello stesso distretto:
Nascondigli

I *Nascondigli* vengono generati casualmente sulla mappa del mondo e appaiono come sacchi di risorse, le quali possono essere recuperate dagli esploratori. La velocità ed il numero di esploratori disponibili dipende dal livello di ricerca Esploratori.

I nascondigli appaiono in punti predefiniti, ma il loro contenuto è casuale. I beni per banchetti non appaiono nei nascondigli finché la *Contea* non sarà rimasta attiva per un certo periodo di tempo e le armi non sono mai presenti.
Arciere

Gli ***Arcieri*** sono unità di combattimento a distanza e possono essere usati per uccidere le truppe nemiche da lontano e supportare così le unità di combattimento ravvicinato. D’altra parte, la loro capacità di combattimento corpo a corpo è minima.

## Impiego degli arcieri

Gli arcieri sono truppe difensive fondamentali. Quando si attacca, sono particolarmente efficaci se piazzati dietro le truppe di combattimento ravvicinato (corpo a corpo).

Per avere accesso agli arcieri, devi essere per lo meno di rango 6 (Villano) e devi aver completato i livelli di ricerca necessari (dai un’occhiata al pannello laterale qui a destra).

## Risorse

Per trasformare un paesano in un arciere, sono necessari gli archi; questi sono creati dai mastri arcai e vengono conservati nell’armeria. Il costo di ciascun arciere è un arco e 20 corone d’oro.

## Ricerche

È necessario fare ricerche sull’arco lungo per poter arruolare arcieri, aumentarne i punti di vita e permettergli così di sopravvivere più a lungo sul campo di battaglia.

SUGGERIMENTO: ti consigliamo di fare tutte le ricerche sull’arco lungo, così la difesa del tuo castello sarà molto buona. Inoltre gli arcieri sopravvivranno più a lungo quando attaccheranno altri giocatori e IA.

## Carte

Ci sono alcune carte che aumentano le capacità delle tue truppe o il numero di truppe presenti nel tuo castello. Alcune carte sono istantanee e, quando giocate, scompaiono dal tuo mazzo, mentre altre rimangono in gioco per un certo periodo di tempo. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata alle singole carte.

SUGGERIMENTO: prima di usare carte che danno istantaneamente più truppe o paesani, assicurati di avere abbastanza spazio per sistemare le nuove unità. Queste carte non aumentano il numero massimo consentito di soldati.

 **Abitanti del villaggio** | I paesani arrivano in un villaggio di tua scelta - se hai abbastanza oro e archi puoi trasformarli in arcieri
Ricerca:Agricoltura

## Descrizione

 La **sezione di ricerca Agricoltura** influenza la produzione di cibo.

# Pesca

**SUGGERIMENTO:** i pontili da pesca sono disponibili solo nei villaggi di tipo Fiume 1 e Fiume 2. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

# Aratro

## Produzione di grano

**SUGGERIMENTO:** i forni sono disponibili solo nei villaggi di tipo *Bassopiano* e *Pianura*. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.

## Coltivazione di verdure

**SUGGERIMENTO:** le aziende agricole sono disponibili solo nei villaggi di tipo *Bassopiano* e *Pianura*. Per ulteriori informazioni, consulta la scheda dei villaggi.
Sotto-rango

I ***Sotto-ranghi*** sono ranghi intermedi tra i titoli veri e propri (ad esempio Cavaliere, Villano, ecc.); il giocatore dovrà scalare i vari sotto-ranghi per poter progredire nel gioco. Ciascun rango ha un numero specifico di sotto-ranghi, i quali influiscono sul numero di Punti Ricerca che il giocatore può ricevere per un titolo.

Salendo di rango, aumenterà anche il numero di sotto-ranghi e Punti Onore necessari per proseguire nell’ascesa.
Spazio unità

Lo spazio unità è calcolato attraverso il numero totale di *Truppe* e *Unità* presenti nel villaggio di un giocatore. Tutte le truppe e gli esploratori occupano uno (1) spazio unità. I *Monaci* occupano 25 spazi unità ciascuno, i *Mercanti* 10 spazi unità ciascuno. Ogni villaggio ha a disposizione un massimo di 500 spazi unità; questo non ha nulla a che vedere con la ricerca Comando, che ha effetto solo sul numero di truppe consentite.

Ogni villaggio può supportare un massimo di 500 *unità*. Le unità sono *truppe*, *esploratori*, *mercanti* e *monaci*. Nel computo delle 500 *unità*, ciascun tipo di unità occupa una quantità differente di *spazi unità*:

 Esploratore
 Mercante
 Monaco

Ad esempio: senza esploratori, mercanti e monaci, potrai formare un esercito con 500 effettivi. Tuttavia, se il tuo villaggio ha assoldato otto esploratori (8 spazi unità) e 10 mercanti (10 x 10 spazi unità = 100), avrai usato 108 spazi unità e avrai a disposizione solo 392 spazi unità per le unità restanti. Ciò significa che il numero massimo di effettivi che può avere il tuo esercito è 392 (a meno che tu non decida di assoldare anche dei monaci, nel qual caso avrai ancora meno spazio per le truppe).

**SUGGERIMENTO:** se hai un vassallo, avrai a disposizione multipli di 500 truppe. Per ulteriori informazioni, consulta Vassalli e feudatari.

**SUGGERIMENTO:** con una carta Mercenario in gioco, potrai eccedere momentaneamente il numero massimo di spazi unità, ma non la dimensione massima del tuo esercito. Se altre unità tornano al villaggio e non trovano spazio unità libero a causa di una carta Mercenario, **andranno perse**!
Livello

Nella maggior parte dei giochi online si progredisce nel gioco salendo di livello, mentre in **Stronghold Kingdoms™**, quando si parla di *Livelli* e di *Salire di livello* si intende salire di rango (assurgere a un rango più elevato).

Per ulteriori informazioni su ranghi e livelli, dai un’occhiata [{Rango|qui]].
FAQ:Invita un amico

## Posso vedere lo stato dei miei inviti?

Il giocatore può controllare lo stato dei suoi inviti cliccando sull’icona Invita un amico nella schermata Tutte le carte. Così aprirai una pagina nel tuo browser Internet che mostrerà tutti gli inviti inviati con successo, che ti dirà se i giocatori si sono uniti al gioco e se hanno acquistato corone.

## Come posso ricevere le corone che mi spettano?

Se gli amici invitati hanno acquistato corone, sarà visibile un pulsante giallo: cliccaci sopra per riscuotere il tuo bonus di corone.

## Il mio invito non appare nella lista

Se l’amico invitato non appare nella lista, vuol dire che l’invito non ha avuto successo.

## La persona che ho invitato sta giocando, ma non si è unita attraverso il mio invito via e-mail

Se l’amico non si è unito al gioco tramite il tuo invito, anche se questo avrà acquistato corone, non potrai ricevere il tuo regalo.

Se l’utente non si è unito al gioco tramite il tuo invito, non possiamo invitare retroattivamente un amico per te, o darti le corone bonus.
Pacchi

In **Stronghold Kingdoms** un “pacco” rappresenta la quantità prestabilita di un certo tipo di bene.

I valori che appaiono sulla sinistra dei beni nella schermata del commercio equivalgono a un (1) pacco. La diversità dei valori è legata al diverso tasso di produzione dei vari beni.

Il numero di pacchi sarà visualizzato quando si donano dei beni alle costruzioni della capitale.

   ]

 Pietra
 Ferro
 Pece

 Picche
 Armature
 Spade
 Catapulte
Quadro dei villaggi

Il quadro dei villaggi è una nuova funzionalità Premium di **Stronghold Kingdoms™**. Da questa schermata il giocatore può accedere alle informazioni essenziali relative a tutti i suoi villaggi grazie a 4 semplici schede.

## Overview

La prima scheda raccoglie le informazioni più importanti per ciascuno dei villaggi del giocatore.

Le colonne sono (vedi immagine qui sopra):

* Nome del villaggio
* Numero totale di truppe
* Esploratori
* Mercanti
* Monaci
* Popolarità
* Numero di costruzioni piazzate
* Mastio cinto da mura/scoperto

## Truppe

La seconda scheda, Truppe, mostra tutti i numeri individuali delle truppe, oltre a informazioni dettagliate.

Le colonne sono (vedi immagine qui sopra):

* Nome del villaggio
* Paesani armati
* Arcieri
* Picchieri
* Spadaccini
* Catapulte
* Capitani
* Clicca su questo pulsante per aprire il pannello informativo delle truppe, che offrirà dettagli sul posizionamento delle truppe.

## Unità

La scheda Unità mostra il numero di unità presenti in tutti i villaggi del giocatore.

Le colonne sono (vedi immagine qui sopra):

* Nome del villaggio
* Esploratori
* Mercanti
* Monaci

## Villaggio

L’ultima scheda, Villaggio, mostra informazioni dettagliate relative a tutti i villaggi del giocatore.

Le colonne sono (vedi immagine qui sopra):

* Nome del villaggio
* Ricavo delle tasse
* Razioni
* Razioni di birra
* Lavoratori/capacità abitative - Lavoratori a disposizione
* Popolarità
* Numero di costruzioni piazzate
Ricerca

In **Stronghold Kingdoms™** la ricerca è una parte fondamentale: tutte le abilità e tecnologie, costruzioni, funzionalità e tutto ciò che il giocatore può ottenere nel gioco sono in qualche modo legati alla ricerca.

Il giocatore ottiene Punti Ricerca da spendere in ricerche che gli consentiranno di esplorare nuovi rami dell’*Albero della ricerca*. In questo modo avrà accesso a nuove costruzioni, a nuovi tipi di truppa e di cibo, a nuove funzionalità, ecc. Completare una ricerca richiede un certo tempo, che aumenterà per ogni ricerca completata. Per iniziare alcune ricerche, il giocatore dovrà essere di un certo rango; alcuni rami di ricerca saranno disponibili quando altri rami saranno completati.

Un giocatore può fare una ricerca alla volta. Con un *Gettone Premium* potrà programmare cinque (5) ricerche, ma non potrà comunque fare più di una ricerca alla volta.

La schermata della ricerca presenta due (2) possibili visuali: *Visuale a rami* e *Visuale ad albero*. La prima mostra tutte le ricerche attualmente disponibili, oltre alle costruzioni o rami che queste ricerche potrebbero sbloccare. La seconda mostra l’intero albero della ricerca, comprese le ricerche non ancora accessibili.

**TIP:** Passando il mouse sopra una ricerca nella fila delle ricerche in programma, ti verrà mostrato il nome della ricerca e quanto tempo ci vorrà per completarla.

## Ottenere Punti Ricerca

Quando il giocatore comincia, riceve otto (8) Punti Ricerca. Una volta terminati, ci sono diversi modi per ottenere Punti Ricerca. Il metodo più comune consiste nel ricevere tre (3) punti quando si sale di rango (o sotto-rango). Il giocatore può anche attingere all’oro della sua tesoreria e comprare i punti, ma il costo aumenterà a ogni acquisto successivo. Il giocatore può anche ricevere Punti Ricerca giocando *Carte strategiche*.

**SUGGERIMENTO:** è bene non comprare Punti Ricerca con l’oro fino a uno stadio avanzato del gioco.