Erwachen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Missionsserie
 Eingeführt

**Erwachen** ist eine Primärmission.

## Zusammenfassung

**Erwachen** ist die allererste Story-Mission des Spiels und dient neuen Spielern als Einführung in die Spielmechanik. Die Mission stellt den Spieler vor die Aufgabe, ein scheinbar eigenes Raumschiff zu finden und zu reparieren und dann ein mysteriöses Signal durch die Galaxie zu verfolgen.

## Gesamtüberblick

* Test und Reparatur von Multi-Tool-Systemen
* Untersuchen die Umgebung
* Repariere Raumschiff- und Multi-Tool-Systeme.
* Verlassen den Planeten
* Test der Raumschiffsysteme
* Verfolge das mysteriöse Signal.
* Findet den Cache
* Errichte eine Basis: Bau eines Geländemanipulators
* Errichte eine Basis: Chromatisches Metall sammeln
* Errichten und Bauen einer Basis
* Untersuche die Computerarchive der Basis.
* Basismodule finden: Blaupausen ausgraben
* Erforschen den Planeten und erweitere deine Basis.
* Untersuchen die Computerarchive der Basis.
* Erreichen die entschlüsselten Koordinaten.
* Installiere den Hyperantrieb.
* Warp-Treibstoff herstellen: Antimaterie finden
* Herstellung einer Warp-Zelle: Antimaterie-Gehäuse
* Herstellen von Warp-Treibstoff
* Betanke den Hyperantrieb.
* Interstellar reisen
* Folge dem anomalen Signal
* Hyperantrieb auftanken
* Warpe in ein anderes System
* Folge der automatischen Steuerung des Raumschiffs.
* Lokalisiere deinen Wohltäter
* Reise zu den Koordinaten des Fremden

## Ablauf

### Einführung

*Ich befinde mich allein auf einer fremden Welt, unausgerüstet und in Gefahr. Ich habe keine Erinnerung daran, wie ich hierher gekommen bin, keinen Sinn für ein Vorher*

*Mein Exosuit scheint wenigstens zu wissen, was er tut, und ich bin noch nicht tot...*

Der Spieler wird auf einem gefährlichen Planeten spawnen (gültige Biome für den Planeten: Giftig, Sengend heiß, Gefroren, Unwirtlich). Sie sollten so bald wie möglich 75 Ferritstaub abbauen, um den Scanner zu reparieren, da sie mit niedrigem Gefahrenschutz spawnen und es schwierig sein kann, Natrium ohne einen funktionierenden Scanner zu finden. Den Spielern wird empfohlen, sich mit Natrium aus gelben, natriumreichen Blumen einzudecken und/oder sich in Höhlen zu verstecken, wenn Stürme auftreten. Außerdem sollte der Spieler eine Höhle finden, um seinen Gefahrenschutz aufzuladen, und etwas Kobalt abbauen, um Ionenbatterien für das Aufladen des Schutzes außerhalb der Höhle herzustellen.

Es wird dringend empfohlen, dass der Spieler während dieser Eröffnungsmission keine Hilfe von anderen Spielern annimmt, da das Erhalten von benötigten Gegenständen dazu führt, dass Tutorials übersprungen und Logbucheinträge nicht vorgenommen werden. Am schlimmsten ist jedoch, dass der Spieler dadurch bestimmte Blaupausen, wie das Basiscomputer-Modul oder das Hermetische Siegel, nicht erhält, die an anderer Stelle im Spiel nicht gefunden werden können.

### Reparieren des Raumschiffs

Als nächstes sollte der Spieler das Signal seines abgestürzten Raumschiffs suchen. Wenn er das Raumschiff betritt, wird er aufgefordert, sein Raumschiff in der Nebenmission Raumschiffreparatur: Kritische Wartung zu reparieren. Der Spieler benötigt Metallplatten und ein Hermetisches Siegel, um sein Raumschiff zu reparieren. Die Metallplatten können mit 50 Ferritstaub hergestellt und dann für die Reparatur des Impulsantriebs des Raumschiffs verwendet werden. Danach wird der Spieler in der Nebenmission Raumschiffreparatur: Materialien sammeln angewiesen, das Notrufsignal zu überprüfen, nachdem er das Raumschiff repariert und wieder betreten hat, um Koordinaten für ein verlassenes Gebäude zu erhalten, in dem er ein hermetisches Siegel finden kann. Sie können das Siegel noch nicht herstellen, da die Blaupause zu Beginn nicht freigeschaltet ist.

Das Leuchtfeuer wird durch eine seltsame Nachricht von einer rot leuchtenden Kugel unterbrochen, bevor der Spieler eine Planetenkarte erhält. Wenn der Spieler mit Hilfe dieser Karte einen Kurs festlegt, kann er das hermetische Siegel (das sich in einem Unterschlupfgebäude befindet) finden und zurückholen. Während der Reise zum Hermetischen Siegel wird garantiert ein Sturm aufziehen, daher sollten die Spieler nach Höhlen oder Unterständen Ausschau halten, in denen sie den Sturm abwarten können, wenn er aufzieht.

Sobald das hermetische Siegel gefunden wurde (und der Bauplan in Erfahrung gebracht wurde), wird der Spieler durch die sekundäre Mission Multiwerkzeug-Erweiterung: Analyse-Visier geleitet, um das Analyse-Visier zu installieren und zu testen, damit er den Weg zurück zu seinem Raumschiff findet und die Reparaturen am Impulsantrieb abschließen kann.

Nachdem der Impulsantrieb nun repariert ist (und die Treibstoffkapazität bei 50% liegt), wird der Spieler nun angewiesen, immer noch durch die Mission Raumschiffreparatur: Materialien sammeln, um die Starttriebwerke des Raumschiffs mit 50 Reines Ferrit und Diwasserstoff-Gelee zu reparieren. Reines Ferrit kann mit einem tragbaren Refiner im Verhältnis 1:1 aus Ferritstaub raffiniert werden, und Di-Wasserstoff-Gelee kann aus 40 Diwasserstoff hergestellt werden. Der Scanner ist zu diesem Zeitpunkt nützlich, um Quellen von Di-Wasserstoff zu finden, die blau gefärbte Kristalle sind.

Sobald die Starttriebwerke repariert sind (und die Treibstoffkapazität wieder bei 50 % liegt), kann der Spieler in sein Raumschiff abheben und den Planeten endlich verlassen. Beim Eintritt in den Weltraum hat der Spieler die Möglichkeit, das Vorwärtskommen im Raum, das Boosten und die Nutzung des Impulsantriebs für interplanetare Schnellreisen zu üben. Sobald das Tutorial abgeschlossen ist, wird die Kommunikation des Raumschiffs durch eine mysteriöse Übertragung unterbrochen.

### Signale verfolgen

Das abgestürzte Schiff reagierte auf meine Befehle und bestätigte meinen Verdacht, dass es mir gehörte. Ich habe den Schaden repariert und es in den Weltraum gebracht, aber die Ursache meines Absturzes ist immer noch ein Rätsel.

Sobald die Übertragung beendet ist, wird der Spieler zu einem Ort auf einem benachbarten Planeten in seinem Startsternsystem geleitet. Es wird empfohlen, den Impulsantrieb zu benutzen, um zu vermeiden, dass er lange genug verweilt, um von Piraten angegriffen zu werden. Sollte dem Impulsantrieb auf dem Weg dorthin der Treibstoff ausgehen, kann zusätzlicher Treibstoff aus Asteroiden gewonnen werden, indem diese mit der Photonenkanone zerstört werden.

Nach der Landung auf diesem zweiten Planeten hat der Spieler die Aufgabe, dem Signal zu seinem Ursprungsort zu folgen. Mit einem Raumschiff dorthin zu fliegen, anstatt die Oberfläche des Planeten zu betreten, kann die Reisezeit erheblich verkürzen, es sei denn, der Spieler zieht es vor, die Mineralien, die Flora und die Fauna des Planeten nach Einheiten/Nanit-Clustern zu durchsuchen und Wissenssteine zu entdecken, um die Sprache der dominanten Lebensform des Systems (Gek, Vy‘keen oder Korvax) zu erlernen.

Der Spieler sollte sich darüber im Klaren sein, dass nach seiner Ankunft auf diesem zweiten Planeten Wächter-Drohnen auf der Oberfläche aller Planeten auftauchen werden. Diese Roboterwesen werden das Feuer auf den Spieler eröffnen, wenn sie ihn dabei erwischen, wie er Mineralien oder Flora erntet oder friedliche Tiere tötet, daher sollte der Spieler darauf achten, keine Ressourcen in der Nähe von Sentinel-Drohnen zu ernten.

An der Signalquelle angekommen, muss der Spieler die nahegelegenen Beschädigte Maschinerien untersuchen, um Baupläne für einen Terrain-Manipulator und einen Basiscomputer freizuschalten. Danach wird der Spieler von der Nebenmission **Terrain Manipulation** angewiesen, den Terrain Manipulator zu installieren. Sobald das Werkzeug funktionstüchtig ist, müssen die nächsten Schritte darin bestehen, Kupfer aus einem Ressourcenvorkommen zu ernten, das Kupfer in einem tragbaren Raffineriegerät zu Chromatisches Metall zu raffinieren und das Metall zu verwenden, um einen Basiscomputer mit Hilfe des Baumenüs zu konstruieren. Sobald ein Basiscomputer gebaut ist und der Spieler ihn benutzt hat, um eine Basis zu beanspruchen, erhält er seine ersten Baupläne für die Basis (nämlich Holzbodenplatte, Holztürrahmen, Holzwand und Holzdach).

Kurz nachdem der Spieler die Baupläne für die Holzteile erhalten hat, beginnt ein Sturm (auch wenn es auf dem Planeten normalerweise keine Stürme gibt). Bevor er aufzieht, muss der Spieler mit den Bauplänen einen einfachen Unterschlupf bauen, in dem er den Sturm abwarten kann. Sobald der Unterschlupf gebaut ist, muss der Spieler zu seinem Basiscomputer zurückkehren (idealerweise, wenn der Sturm vorüber ist) und in den Archiven nach einem Plan des vorherigen Besitzers suchen, um geborgene Daten zu erhalten, die die Blaupause für die Bauforschungseinheit freischalten.

Der Spieler muss eine Konstruktionsforschungseinheit platzieren (dazu benötigt er 20 Magnetisiertes Ferrit und 1 Einheit Kohlenstoff-Nanoröhrchen) und dann mit ihr interagieren, um Ratschläge für das weitere Vorgehen zu erhalten. Danach muss er vergrabene Technologiemodule ausgraben, um an die geborgenen Daten zu gelangen, und die Daten ausgeben, um mit Hilfe der Einheit einen Bauplan zu erstellen.

An diesem Punkt wird der Spieler aufgefordert, seine Basis mithilfe des Basiscomputers umzubenennen, den Bauplan für das Basis-Teleportmodul zu erlernen und das Modul zu bauen. Sobald das Modul gebaut ist, wird der Spieler von der sekundären Mission **Energieversorgung der Basis** angewiesen, einen Biotreibstoffreaktor zu erlernen und zu bauen, die Elektrische Verkabelung zu erlernen und den Reaktor an das Teleportmodul anzuschließen sowie den Reaktor mit Treibstoff zu versorgen, um das Teleportmodul mit Energie zu versorgen.

Danach muss der Spieler zu seinem Basiscomputer zurückkehren, um weitere Archive abzurufen. Der nächste Archivstapel des Computers wird durch eine weitere mysteriöse Nachricht unterbrochen, die die Zahl 16 enthält. Der Spieler muss zur Raumstation des Sternensystems reisen und ein paar Lebensformen nach der Nachricht fragen. Die meisten werden schockiert und verwirrt reagieren und den Spieler dann wegschicken, so dass der Spieler für immer von weiteren nützlichen Gesprächen ausgeschlossen ist. Sobald man sie gefunden hat, wird der Dialog des richtigen NSC durch dieselbe mysteriöse Nachricht unterbrochen, die dann verschlüsselte Koordinaten enthält. Sobald die Daten empfangen wurden, wird der Spieler angewiesen, zu seinem Basiscomputer zurückzukehren, um die Koordinaten zu entschlüsseln, idealerweise mit Hilfe des Teleporters in der Station.

### Der Hyperantrieb

Die entschlüsselten Koordinaten verraten den Standort eines abgestürzten Frachters, den der Spieler aufsuchen muss. Durch den Zugriff auf die Protokolle des Notrufsignals erhält der Spieler einen Bauplan für einen Hyperantrieb, für den 125 Chromatisches Metall (es muss im Verhältnis 2:1 aus Kupfer raffiniert werden) und 5 Mikroprozessoren. Diese Technologie ermöglicht es dem Spieler, zwischen nahegelegenen Sternensystemen zu springen. Der Spieler kann Mikroprozessoren an einem Handelsterminal der Raumstation kaufen oder nach beschädigter Maschinerie suchen und diese reparieren, um eine Chance auf Mikroprozessoren zu erhalten.

Sobald der Spieler die Materialien hat, muss er den Hyperantrieb in sein Raumschiff einbauen. Ab diesem Punkt werden alle zukünftigen Raumschiffe, ob abgestürzt oder nicht, mit einem vorinstallierten Hyperantrieb in ihrem allgemeinen Inventar generiert (vor diesem Punkt wurden Raumschiffe, auf die der Spieler traf, nie mit einem Hyperantrieb generiert - dies stellt sicher, dass der Spieler diesen Teil der Mission nicht überspringen und wichtige Blaupausen verpassen kann).

### Warptreibstoff

*Ein seltsames Signal führte mich zu den verrosteten Überresten eines Frachters. In den Trümmern fand ich den Bauplan eines Hyperantriebs, zusammen mit einer seltsamen Nachricht. Es scheint, dass mir jemand Nachrichten hinterlassen hat.*

Obwohl das Raumschiff des Spielers nun über einen Hyperantrieb verfügt, hat es nicht den nötigen Treibstoff, um eine interstellare Reise anzutreten. An diesem Punkt muss der Spieler in den Weltraum zurückkehren und mit dem Scanner des Raumschiffs nahe gelegene Planeten scannen, um ein Signal zu entdecken. Die Rückkehr zu dem neu erhaltenen Signal auf dem Startplaneten des Spielers führt ihn zu einem Verlassenes Gebäude mit einem verseuchten Terminal. Der Spieler sollte darauf achten, die flüsternden Eier in der Nähe der Basis nicht zu stören. Wenn man sie zerstört, erscheinen Biologische Abscheulichkeiten, die für einen Anfänger gefährlich übermächtig sind und ohnehin endlos weiter erscheinen. Stattdessen sollte der Spieler das Gebäude betreten und Restschleim aus dem Terminal entfernen, um eine Einheit Antimaterie und den Bauplan für das Antimaterie-Gehäuse zu erhalten.

Das Antimaterie-Gehäuse kann mit 30 Sauerstoff und 50 Ferritstaub hergestellt werden. Sobald diese Komponente gebaut ist, kann der Spieler sie mit Antimaterie kombinieren, um eine Warpzelle herzustellen, eine Energiequelle für den Hyperantrieb eines Raumschiffs. Nachdem der Spieler seinen Hyperantrieb auf 20 % aufgeladen hat, muss er in den Weltraum fliegen und ein nahegelegenes gelbes System auswählen, um dorthin zu warpen. (Wenn der Spieler die Antimaterie, die Warpzelle oder den Hyperantrieb vor dem Warpen verliert, wird er durch die Ausweichmission Ersatzantimaterie geleitet, um wieder auf den richtigen Weg zu kommen).

### Der Monolith

*Ich habe den Hyperantrieb gebaut. Ist es das, was mein geheimnisvoller Wohltäter beabsichtigt hat? Bin ich wirklich derjenige, für den sie Botschaften hinterlassen haben, oder bin ich über ein Geschäft gestolpert, in dem ich nicht erwünscht bin? Es bleibt mir nichts anderes übrig, als der Spur weiter zu folgen.*

Bei der Ankunft in diesem neuen System wird dem Hyperantrieb des Raumschiffs der restliche Treibstoff entzogen (falls der Spieler in einem früheren System mehr als eine Warp-Zelle verwendet hat), und das Leitsystem des Raumschiffs wird durch eine mysteriöse Nachricht unterbrochen. Der Spieler muss dann zu einem neuen Wegpunkt auf einem nahe gelegenen Planeten reisen. Bei der Annäherung entpuppt sich die markierte Struktur als Monolith, und die Interaktion mit ihm gewährt eine Warp-Zelle sowie einige weitere kryptische Nachrichten.

Die Lebensformen, die diese Spur hinterlassen haben, haben mich alles gelehrt, was ich brauche, um mich zwischen den Sternen zu bewegen. Ich sollte meine Suche fortsetzen.

Kehrt man nach Erhalt der Warp-Zelle in den Weltraum zurück, beginnt die Nebenmission Basiscomputer-Archive. Der Spieler muss zu einem anderen gelben System warpen, um die Hauptmission fortzusetzen.

### Übergang zu Allein inmitten der Sterne

Nach dem zweiten Warp erhält der Spieler eine Nachricht von einer neuen unbekannten Quelle, die beantwortet werden muss.

*Ich habe eine seltsame Mitteilung von einer unbekannten Quelle erhalten. Eine Stimme sprach zu mir, obwohl es fast so schien, als ob sie zu jemand anderem sprechen würde. Sie wurde so seltsam unterbrochen, wie sie begann, und ich erhielt eine Reihe von Koordinaten.*

Der Spieler muss nun den potenziellen Standort eines abgestürzten Schiffs aufsuchen und sich Zugang zu dessen Notrufsignal verschaffen, um den Bauplan für einen fortgeschrittenen Minenlaser (oder eine andere Multiwerkzeug-Technologie) zu extrahieren. Damit ist diese Mission abgeschlossen und die nächste Mission des Wegs des Artemis, Allein inmitten der Sterne, kann beginnen. Je nach Art des abgestürzten Schiffes muss das Notrufsignal möglicherweise erst repariert werden, bevor es erreicht werden kann; außerdem ist nicht immer ein Raumschiff vorhanden.

## Belohnungen

* Ein voll funktionsfähiges Raumschiff
* Terrain-Manipulator-Blaupause
* Basiscomputer-Bauplan
* Grundlegende Basisgebäude-Baupläne
* Konstruktionsforschungseinheit-Bauplan
* Hyperantrieb-Bauplan
* Antimaterie-Bauplan
* Antimaterie-Gehäuse-Bauplan
* Interstellare Reisen mit einem Hyperantrieb
* Fortgeschrittenen Minenlaser-Bauplan (oder einen anderen Multiwerkzeug-Technologie-Bauplan)
* Ein zweites, beschädigtes Raumschiff (wenn es am Ort des abgestürzten Schiffes ein Raumschiff zu beanspruchen gibt)

## Hinweise

* Ab Living Ship im Februar 2020 werden Spieler, die einen Spielstand aus der Zeit vor Atlas laden und sich in einer Raumstation befanden, aufgefordert, sich mit Nada und Polo zu treffen, die sie nach dem Verbleib von Artemis fragen werden, obwohl der Charakter erst mit dem Atlas Rises Update eingeführt wurde. Sobald die Spieler die Weltraumanomalie verlassen, wird das **Erwachen** ausgelöst und beginnt mit dem Ziel Signale verfolgen, das mit dem ersten Kontakt mit der oben erwähnten Artemis beginnt. Dieser Fehler tritt bei allen Spielern auf, auch wenn sie zuvor den Weg des Artemis abgeschlossen haben.
* Es wird dringend empfohlen, dass der Spieler während dieser Eröffnungsmission keine Hilfe von anderen Spielern erhält, da durch das Erhalten von benötigten Gegenständen Tutorials übersprungen werden, Log-Einträge nicht gemacht werden und, was noch schlimmer ist, der Spieler bestimmte Baupläne nicht erhält, wie z.B. das hermetische Siegel (sollte der Spieler einfach eine davon geschenkt bekommen und deshalb bei dieser einzigen Gelegenheit nie die Blaupause einsammeln).

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt
* Beyond - Die Mission wurde im Hinblick auf die neuen Beyond-Funktionen überarbeitet
	+ Notrufsignal gibt jetzt eine Planetenkarte statt Navigationsdaten
	+ Bauplaner Analyser-Bauplan durch Konstruktion Forschungs Einheit-Bauplan ersetzt
	+ Neue Missionssegmente lehren grundlegende Energiemechanik und Raumschiff-Flugkontrollen
	+ Der Übergang zu *Allein inmitten der Sterne* beginnt nun sofort und nicht erst nach zwei Hyperantrieb-Sprüngen; außerdem besteht nun nicht mehr die Möglichkeit, die Weltraumanomalie zu beschwören
		- Infolgedessen kommt es während dieser Mission nicht mehr zu einer Weltraumschlacht, so dass der Spieler erst später einen Frachter erhalten kann.
* Prisms - Der Schritt Handelsposten wurde entfernt.