Нуркит

Крысолюд-снайпер, герой крысолюдского народа

## Описание

Нуркит (Хэш) - крысолюд с чёрной шерсткой, Мастер смерти, Повелитель Ястребиного Гнезда, Первый выживший народный герой крысолюдей.

## Биография

Нуркит не родное имя этого крысолюда, до недавнего времени его звали Хэш. Родом он из подземного города Морслид под Трибиданом и рос так же как и все крысолюды в темноте, сырости, в говне и голоде. Благо его взяли под крыло мастера смерти, те крысолюди сохраняющие в тайне подземные города от взора существ с поверхности и мерзких дварфов, наровящие разрушит города крысолюдей. Большую часть своей жизни Хэш провёл в городе Зип-Зап, что под Краевым городом, там он завершил обучение меткого стрелка. Дальше его отправили на первое задание, которое зменило его жизнь навсегда.

Некогда у крысолюдов было три великих города Морслид, Зип-Зап,и потерянная колыбель крысолюдей, Великий Разлом что находился вблизи Фрудгардбиарнодена, эти города связывала сеть туннелей. когда-то давно Великий Разлом был разрушен королём дварфов до сей поры, объединение двух городов решило восстановить колыбель своего народа и отправили туда войска. Хэша и других мастеров смерти отправил туда дабы сохранить в тайне великий план крысиного народа. Всё шло по плану был проложены новые пути до Великого Разлома, шли восстановительные работы, понемногу заселялся подземный город.

Наконец колыбель крысовечества была восстановлена, крысиный народ ликовал, но счастье длилось не долго. Вскоре отряд туннелепроходцев наткнулся на владения одного дварфийского клана Наблюдателей за разломом, оставленный здесь охранять границы Фрудгардбиарноден. Крысолюды попытались скрыть туннель, но было поздно дварфийские шахтёры заметили подозрительный туннель и вскоре клан собрал войска. Бородачи знали с кем имели дело, были посланы гонцы в Фрудгардбиарноден предупредить о крысиной напасти, началась полномасштабные шахтерские работы до Великого Разлома.

Когда дварфы узнали о присутствии крысолюдов, грызуны начали эвакуацию города, отправили убийц за гонцами, но пивные бочонки с ножками были слишком близко, было решено принять бой, чтобы прикрыть эвакуацию. Первые минуты битвы крысолюдам удавалось держать натиск дварфов за счет численного перевеса, но с каждая минута обходилась сотнями жизней крысолюдей. Спустя два часа битвы крысиное воинство понесло огромные потери, боевой дух падал, силы были на исходе, но была хорошая новость вернулись ассасины, им удалость подрезать гонцов. После возвращения убийц был придуман самоубийственный план, заманить войско дварфов в туннель и обрушить на их головы потолок. На выполнение второй части суицидально плана вызвался Хэш, тогда его нарекли именем Нуркит,

Нуркит- это великий герой крысолюдей. По преданиям он был туннелепроходцем, который днями и ночами, на износ, ни смотря на усталость и голод копал проход к Великому Разлому и самое важное давал надежду крысолюдам. Он говорил о факеле настолько ярком, что можно ослепнуть, и настолько горячем, что можно сгореть стоя рядом с ним, о большом мире где нет стен и потолка, где есть свежий и чисты воздух, и буйстве красок наполняющий этот мир. Крысолюды считали его безумцем, но он не останавливался, он продолжал копать, и с каждым днём всё больше надежда, подаренная Нуркитом, охватывала сердца множество сотен крысолюдей. И в один момент весь крысиный народ прокладывал путь на поверхность. И им удалось это, они докопались да Великого Разлома, они увидели солнце, пробивающееся через разлом в земле, они поняли что их труд был не напрасен. К сожалению Нуркит не дожил до кульминации его мечты, не хватило каких-то 30 футов. Его похоронили на поверхности с открытыми глазами, смотрящими на небо, он не хотел уходить во тьму снова. С того дня крысолюди нарекали всех народных героев своего рода Нуркит.

До сей поры Нуркитов нарекали посмертно, но не в этот раз. Каким-то чудом наш герой выжил после обвала туннеля, но он был заперт во владениях дварфов и отрезан от своих собратьев. Нуркит знал, что его народ в опасности пока клан Наблюдателей за разломом знает об экспансии крысолюдов, и он решил убрать всех свидетелей.

Прошло два года во владения Клана отправили авантюристов, разведать что случилось с кланом Наблюдателей за разломом. Сначала их встретил завал в проходе, ведущем во владения клана. Внутри они увидели множество трупов дварфов. из записей летописца они узнали о череде взрывов в туннелях и в складе припасами, о убитых и побритых служителей Морадина, о нашествии крыс и отравленном источнике питьевой воды, о убитом рунном мастере с выколотым сердцем и вставленным вместо него испорченную руну, о счетных попытках пробиться через завалы и о голодной смерти, настигнувшей их, и экспансии крысолюдей к Разлому. Узнав обо всём, что здесь произошло авантюристы поспешили обратно с докладом, но они заметили ещё кое, что одну пару мелких, красных глазок, смотрящие на них из темноты.

## Предыстория: Народный герой

* **Черта характера:** Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели еще одним врагом.
* **Черта характера:** Только друзей я называю по имени.
* **Идеал:** Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию.
* **Привязанность:** У моего народа забрали небо над головой, я намереваюсь его вернуть.
* **Слабость:** Я не доверяю тем кого не считаю своим другом.
* **Слабость:** ТОЛЬКО ДРУЗЕЙ Я НАЗЫВАЮ ПО ИМЕНИ!

### Список друзей:

1. **Рааз' Неваль Брайтмун.** Давно знакомы, убедил о равенстве всех рас, что все достойны жить в мире и справедливости, поубавил мою ненависть к дварфам до неприязни.
2. **Артур.** Истинный правитель Старой Империи.
3. **Медок (Дестриер).** Мой друг по тайным делам, умеет хранить секреты.
4. **Белая смерть (Бейро)**. Спас меня и Рааза.
5. **Шалир или Люмус (Что-то из этого Имя).**Не однократно возрождал.
6. **Фукуши Муген.** Последний кто остался в битве против огненного червя, помог организовать Верминтайд.

## Характеристики по D&D 5 редакции

* **Раса:** Крысолюд (гоблин), мужчина.
* **Рост:** 3 фута.
* **Класс:** Плут
* **Мировоззрение:** Нейтрально-нейтральный.
* **Hit Dice**: 12d8+228
* **AC:** 34
* **Основные характеристики:** Сила 13 (+1), Ловкость 48 (+19), Телосложение 48 (+19), Интеллект 21 (+5), Мудрость 21(+5), Харизма 20 (+5)
* **Спасброски:** Сила: +7, Ловкость: +39, Телосложение: +25, Интеллект: +15, Мудрость: +11, Харизма: +11