Condizioni

Le condizioni alterano le capacità di una creatura in diversi modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, un privilegio di classe, l’attacco di un mostro o altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono impedimenti, mentre certe altre, come invisibile, possono essere vantaggiose. Una condizione perdura finché non viene contrastata (la condizione prono viene contrastata dal rialzarsi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione. Se più effetti impongono la stessa condizione su di una creatura, ogni istanza della condizione ha la propria durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o possiede una condizione o non la possiede. Le seguenti definizioni specificano cosa accade ad una creatura mentre è soggetta ad una condizione.

## **Accecato [Blinded]**

* Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'uso della vista.
* I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.

## **Affascinato [Charmed]**

* Una creatura affascinata non può attaccare o bersagliare chi l’ha affascinata con capacità speciali o effetti magici dannosi.
* Colui che ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.

## **Affaticato [Fatigued]**

* La velocità di una creatura affaticata si dimezza.
* Una creatura affaticata subisce svantaggio ai tiri salvezza di Forza e Destrezza.
* Una creatura che può lanciare incantesimi ha il 50% di possibilità di fallire.

## **Afferrato [Grappled]**

* La velocità di una creatura afferrata diventa 0,e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.
* La condizione termina se colui che ha iniziato l’attacco di lottare è Incapacitato (vedi quella condizione).
* La condizione termina anche se un effetto allontana la creatura afferrata dalla portata di colui che ha iniziato l’attacco o l’effetto afferrante, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo Onda Tonante.

## **Assordato [Deafened]**

* Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda dell’udito.

## **Avvelenato [Poisoned]**

* Una creatura avvelenata subisce svantaggio sui tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

## **Incapacitato [Incapacitated]**

* Una creatura Incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.

## **Invisibile [Invisible]**

* Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l’aiuto della magia o di sensi speciali. Agli effetti del nascondesi, una creatura invisibile è considerata oscurata pesantemente. L'ubicazione della creatura può essere individuata dai rumori che emette e da essa o dalle tracce che lascia.
* I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura ottengono Vantaggio.

## **Paralizzato [Paralyzed]**

* Una creatura paralizzata è Incapacitata (vedi la relativa condizione) e non può muoversi né parlare.
* La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
* I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
* Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è automaticamente un colpo critico, se l’attaccante è situato entro 1,5 metri da essa.

## **Pietrificato [Petrified]**

* Una creatura pietrificata viene trasformata, assieme a qualsiasi oggetto non magico che stia trasportando o indossando, in una sostanza solida inanimata (solitamente in pietra). La creatura cessa di invecchiare e il suo peso viene decuplicato.
* La creatura è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.
* I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
* La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
* La creatura dispone di resistenza a tutti i danni.
* La creatura è immune ai veleni e le malattie, ma gli eventuali i veleni e le malattie già presenti nel suo sistema vengono solo sospesi, non neutralizzati.

## **Privo di sensi [Unconscious]**

* Una creatura svenuta è Incapacitata (vedi la relativa condizione), non può muoversi o parlare, e non è consapevole di cosa accada intorno a lei.
* La creatura lascia cadere tutto ciò che impugnava e cade a terra prona.
* La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
* I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
* Qualsiasi attacco che colpisca la creatura è automaticamente un colpo critico se l’attaccante si trova entro 1,5 metri da essa.

## **Prono [Prone]**

* L’unica opzione di movimento per una creatura prona è strisciare, a meno che non si rialzi, ponendo in quel modo fine alla condizione.
* La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.
* Un tiro per colpire contro la creatura ottiene vantaggio, se l’attaccante si trova entro 1,5 metri dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire subisce svantaggio.

## **Spaventato [Frightened]**

* Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire finché la fonte della sua paura è rimane entro la sua linea di vista.
* La creatura non può muoversi per avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua paura.

## **Stordito [Stunned]**

* Una creatura stordita è Incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare a fatica.
* La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
* I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio

## **Trattenuto [Restrained]**

* La velocità di una creatura intralciata diventa 0, e non può beneficiare da alcun bonus alla sua velocità.
* I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.
* La creatura ha svantaggio sui tiri salvezza su Destrezza.

## **Indebolimento [Exhaustion]**

Alcune abilità speciali e pericoli per l'ambiente, come la fame e gli effetti a lungo termine delle temperature gelide o roventi, possono indurre una condizione speciale chiamata Indebolimento. L'Indebolimento è misurato in sei livelli. Un effetto può imporre a una creatura uno o più livelli di Indebolimento, come specificato nella descrizione dell'effetto.

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Se una creatura già sotto l'effetto di indebolimento subisce un ulteriore effetto di indebolimento, il suo attuale livello di indebolimento aumenta dell'ammontare specificato nella descrizione dell'effetto.

Una creatura subisce l'effetto del suo attuale livello di indebolimento nonché quelli relativi a tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di 2 livelli di Indebolimento ha la sua velocità dimezzata e le sue prove di caratteristica subiscono svantaggio.

Un effetto che rimuove l'indebolimento riduce il suo livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di indebolimento che terminano se il livello di indebolimento di una creatura è ridotto al di sotto di 1.

Completando un Riposo Lungo una creatura riduce di 1 il suo livello di Indebolimento, purché abbia avuto modo di mangiare e bere qualcosa. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di esaurimento di una creatura di 1.