Glitchhunter

Die **Glitchhunter**, offiziell *AD Einheit 4*, sind eine Gruppe Söldner, welche im Namen Antiks agieren. Ihr Ziel ist die Bekämpfung von Anobs, welche durch das Urahn-Netz ungewollt generiert werden und die Arbeit von Antik in Gefahr bringen. In der Vergangenheit gelang es der Gruppe, mehrere gefährliche Anob einzufangen oder auszuschalten.

## Struktur

Bei den Glitchhuntern handelt es sich um eine militärische Gruppe. Sie ordnet sich Antik unter, gehört aber keinem speziellen Zweig der Organisation an. Das Aussenden der Glitchhunter obliegt dabei dem obersten Ausschuss oder aber Eden selbst.

Die Glitchhunter agieren in ihren Einsätzen in Teams, deren Größe je nach Schwierigkeit ihrer Aufgabe schwankt. Eine Gruppe wird stets durch einen Missionsleiter angeführt, wobei je nach Art ihres Auftrages jedes Mitglied der Einheit als Leiter in Frage kommen könnte. Einzig der sogenannte Divisionsleiter stellt innerhalb der Glitchhunter eine dauerhafte Autorität dar.

### Divisionsleiter

Der Divisionsleiter ist der Anführer der Glitchhunter. Er koordiniert die Gruppe, ernennt Teamleiter und stellt Einsatztrupps anhand ihrer Fähigkeiten im Bezug auf eine Mission zusammen. Zudem dient er der Gruppe als Sprecher und steht in dauerhaftem Kontakt mit Eden und anderen Mitgliedern von Antik, sowie in seltenen Fällen mit der FH.

Da die Glitchhunter eine sehr junge Gruppe darstellen, sind keine Richtlinien entworfen, nach denen ein neuer Divisionsleiter ernannt werden würde, falls der alte Divisionsleiter seinen Dienst abtritt. Bisher wies die Gruppe nur einen Leiter auf.

**Divisionsleiter**

### Mitglieder

Sämtliche Mitglieder der Glitchhunter sind erfahrende Überlebenskünstler und wissen sich in Missionen der Gruppe zu behaupten. Variierende Fähigkeiten und Talente entscheiden vor dem Aufbruch zu Aufgaben, welches Mitglied zum Teamleiter ernannt wird.

Um in die Glitchhunter aufgenommen zu werden, müssen Anwärter über eine Empfehlung der FH zu Antik geschickt werden. Der gelernte Umgang mit Schusswaffen, Überlebenskenntnisse und überdurchschnittliche körperliche Leistungen werden vorausgesetzt. Die Entscheidung, ob ein Anwärter Mitglied der Gruppe wird, erfolgt durch Mehrheitsentscheid der bestehenden Mitglieder, wobei dem Divisionsleiter bei gespaltenden Meinungen die Entscheidung zufällt.

Derzeitig verfügen die Glitchhunter über sieben Mitglieder, wobei die höchste Anzahl an Mitgliedern bei neun lag.

**Mitglieder**

## Aufgaben & Ziele

Aufgabe der Glitchhunter ist die Neutralisation von durch das Urahn-Netz generierter Anobs in den Urahn-Speichern auf Terra. Dabei handelt die Gruppe stets mit der Absicht, die Anob einzufangen, anstatt sie einfach zu töten. Damit handeln sie im Interesse von Antik, die versuchen, die in ihren Augen fehlerhaft generierten Kreaturen zu erforschen und zu verstehen. Dennoch schließen die Jäger das Töten eines Anobs nicht als Möglichkeit aus, besonders, wenn eine akute Gefahr für das Urahn-Netz besteht, Menschenleben auf dem Spiel stehen oder aber ein Anob sich als unmöglich einzufangen ergibt.

Die Gründe der einzelnen Mitglieder sich der Gruppe anzuschließen variieren. Während mehrere Glitchhunter den Nervenkitzel suchen, arbeiten andere Mitglieder des Lohns wegen in der Gruppe oder aber weil sie an das Ziel von Antik, Erde-1 zu terraformen, glauben.

In seltenen Fällen helfen die Glitchhunter zudem bei der Bewältigung anderer Gefahren in den Urahn-Speichern aus, etwa wenn ein für Untersuchungen eingefangenes Lebewesen sich innerhalb einer Basis befreit und Probleme macht. Auch jagen sie außerhalb der Speicher gelegentlich Schangraks, welche Antikbasen angreifen.

## Ressourcen

Die Glitchhunter werden durch Antik mit allen Ressourcen zur Bekämpfung der gewaltigen Bedrohungen ausgerüstet. Sie haben Zugriff auf hunderte Waffen und Fallen, Fahrzeuge und sogar auf eventuelle Strukturen der Organisation. Auch das Wissen von Antik über die Anob wird mit der Gruppe frei geteilt um ihre Arbeit zu erleichtern. Kosten, die aufgrund von Schäden oder verloren gegangenden Equipment entstehen, werden durch Antik getragen und erleichtern den Jägern auf ihren Missionen die Arbeit.

Weiterhin stehen den Glitchhuntern in Notfällen Mitarbeiter von Antik zur Verfügung, die etwa Maschinerie betätigen oder Fahrzeuge steuern.

## Gründung & Geschichte

Gründung

Die Glitchhunter wurden vor 3 Jahren ausgerufen, nachdem es dem Gründer der Gruppe, Xander Galaster, und vier späteren Mitgliedern gelangen war, den ersten generierten Anob, Anob-1 aka Alphatyrannosaurus, einzufangen. Die Gruppe wurde schnell in Antik eingegliedert, auch wenn vorerst nicht klar war, ob es sich bei der Generierung des Anobs um eine Ausnahme oder einen Fehler gehandelt hatte.

Virodominus

Nach langem Warten tauchte 13 Monate später im Urahn-Speicher der Ischigualasto Formation ein weiterer Anob, Anob-2 aka Virodominus, auf. Die Glitchhunter wurden mobilisiert und schafften es schließlich den Anob einzufangen. Dieser brach im Folgenden aufgrund seiner Fähigkeiten aus seinem Käfig aus und tötete ein Mitglied der Gruppe, Dellavina Ormacic, sowie mehrere Arbeiter von Antik. In einer zweiten Jagdmission gelang es den Jägern schließlich, den Anob erneut zu fangen und sicherzustellen.

Hyperhuayangosaurus

8 Monate später, vor 11 Monaten, generierte das Urahn-Netz im Speicher der Shaximiao Formation einen weiteren Anob, Anob-3 aka Hyperhuayangosaurus. In einem großen Aufgebot versuchten die Glitchhunter den gewaltigen Anob in einen riesigen Käfig zu treiben, doch schnell wurde klar, dass ihr Plan nicht aufgehen würde. Durch einen Angriff des Monstrums stürzte ein Helikopter von Antik ab und tötete drei Mitglieder der Gruppe. Schließlich, in die Enge getrieben, beschloss Xander, den Tötungsbefehl zu erteilen. Antik und die Glitchhunter eröffneten das Feuer und töteten den gewaltigen Anob widerwillig.

Callidoraptor

Nur 3 Monate nach ihrem Einsatz generierte das Urahn-Netz einen Anob, diesmal im Speicher der Wessex Formation. Anob-4 aka Callidoraptor, ein Steuertyp-Anob, infiltrierte die dortige Basis von Antik und schaffte es, aus dem Urahn-Netz zu entkommen. Schließlich bemerkte Antik den fehlenden Kontakt zu ihrem Stützpunkt, woraufhin das Wissen über den neuen Anob sich verbreitete. Nach einer Hetzjagd trafen die Glitchhunter auf den Anob, welcher sich in den Tiefen des Europa-Stützpunktes versteckt hatte und konfrontierten ihn. Sie schafften es, den Anob zu überwältigen und einzufangen. Daraufhin wurde er Antik übergeben, die großes Interesse für das überintelligente Tier zeigten, in der Hoffnung, mit ihm kommunizieren zu können.

Seitdem stehen die Glitchhunter bereit, sich dessen bewusst, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis der nächste Anob auftaucht.

## Siehe auch

* Anob
* Antik
* Förderation der Hinterlassenen
* Urahn-Netz