recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Großes Shuttle

Das Fahrzeug **Großes Shuttle** ist das größte Raumschiff in Astroneer und benötigt entweder eine Feststoff-Schubdüse oder eine Hydrazin-Schubdüse um zu funktionieren.

## Herstellung

Großes Shuttle wird im Großen Drucker hergestellt:

## Nutzen

Das Große Shuttle wird benötigt, um:

* größerer Strecken auf einem Planeten zu überwinden.
* zu anderen Planeten zu reisen.
* Ressourcen zu sammeln, die auf dem Startplaneten nicht vorkommen.
* Spieler in der Nähe mit Sauerstoff zu versorgen.
* Verbindungen mit Sauerstoff zu versorgen, wenn ein Sauerstoffmacher befestigt ist.

## Verwendung

Das Großes Shuttle besitzt einen Tier-2-Steckplätze und zwei Tier-3-Steckplätze. Ein Steckplatz wird für die Feststoff-Schubdüse bzw. die Hydrazin-Schubdüse benötigt. Über den anderen Steckplatz, im kleinen Frachtraum neben der Einstiegsluke des Shuttles, wird ein Hologramm eines Sauerstoffmachers abgebildet. Dieser Steckplatz muss aber nicht zwingend für den Sauerstoffmacher benutzt werden. Z.B. kann man auch ein Mittelgroßes Lager an dessen Stelle platzieren und den Sauerstoffmacher in einem Paket mitnehmen. Die zwei Tier-3-Steckplätze im großen Frachtraum können als Lagerfläche benutzt werden.

Der Spieler steigt mit Drücken der `**F**`-Taste in das Shuttle ein oder aus. Drückt er die Tasten `**C**` oder `**V**`, startet das Shuttle. Wenn er sich in der Umlaufbahn des Planeten befindet, kann er aussuchen an welche Stelle er wieder landen möchte, oder er drückt erneut `**C**` oder `**V**`, um sich einen anderen Planeten als Ziel seiner Reise auszusuchen.

## Sonstiges

* Es ist nicht möglich ein Shuttle auf einer  Landeplattform zu landen, auf der sich gerade ein anderes Shuttle befindet.
* Um mehr als einen Spieler mitzunehmen, wird ein Rover-Sitz oder Großer Rover-Sitz benötigt, der im Frachtraum platziert wird.

## Medien

* Symbol
* Der Frachtraum des Großen Shuttles
* Das Aussehen des Großen Shuttles vor Release der Version 1.0
Schmelzofen

## Beschreibung

Der  **Schmelzofen**  ist ein Modul in  Astroneer, das nicht raffinierte Ressourcen wie  Malachit und  Laterit in  Kupfer und  Aluminium umwandelt. Wie alle Module wird er auf eine Tier-2 Plattform gebaut.

## Verwendung

* Energie-Verbrauchsrate: 5 Einheiten/s

Der Schmelzofen benötigt für einen Arbeitsgang acht Balken Energie. Ist die interne Batterie aufgeladen, lässt sich der Vorgang starten.
Geschmolzen werden bis zu vier Stapel der Ressourcen. Auch bei weniger als vier Stapeln, wird die gesamte Energie verbraucht.

## Medien

* Altes Modell (Pre-Release)
* Altes Modell (Pre-Alpha)
* Altes Modell v2 (Pre-Alpha)
* Hydrazin-Raffinerie (ersetzt durch Hydrazin-Katalysator)
* Smelting Furnace Icon
Hydrazin-Katalysator

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in der Version 1.0 aus  Astroneer entfernt.  Hydrazin wird jetzt im  Chemielabor hergestellt.

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Ressourcen

Der **Hydrazin-Katalysator** ist ein Modul zur Umwandlung von Ressourcen. Der Katalysator wandelt derzeit nur Ammonium in Hydrazin um und füllt dieses in kleine Kanister.

Auch der Treibstoffkondensator erzeugt Hydrazin, aber sehr viel zeit- und energieaufwändiger.

## Verwendung

Der **Hydrazin-Katalysator** wird mit bis zu vier Stücken Ammonium gefüllt. Zusätzlich müssen in gleicher Anzahl Kanister am oberen Teil angebracht werden. Ist die interne Batterie mit acht Balken vollständig geladen, wird der Vorgang gestartet. Auch bei weniger als vier Stücken Ammonium wird die gesamte Energie verbraucht.

## Medien

* Vollständig befüllter Katalysator
* gefüllter Kanister
* Experiementelle Version, damals Hydrazin-Raffinerie genannt
Chemielabor

Das  **Chemielabor** ist eines der Module in  Astroneer. Es wird verwendet, um zwei verschiedene Ressourcen, manchmal auch mit einer zusätzlichen gasförmigen Komponente, zu verschmelzen und Legierungen und Stoffgemische zu erschaffen.

## Herstellung

Das Chemielabor wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Das Chemielabor kann komplexe Ressourcen aus mehreren Ausgangsressourcen herstellen.

* Energie-Verbrauchsrate: 3 Einheiten/s
Calidor

Typ
 Größe
 Schwierigkeitsgrad
 Tageslänge
 Sonneneinstrahlung
 Windgeschwindigkeit
 Primär
 Schwefel : 100ppu

****Calidor**** ist der zweitinnerste der Planeten in Astroneer. Wegen der Nähe zum Zentralgestirn gleicht der Planet einer ausgedehnten Wüste mit Sanddünen, Tafelbergen, Härtlingen und Canyons. Dementsprechend gestaltet sich die Vegetation als spärlich: an der Oberfläche gibt es vornehmlich Kakteen und Sträucher.

Das steinige Gelände ist nicht besonders zugänglich für Fahrzeuge mit Anhänger.

Tage auf Calidor sind mit gut 13 Minuten etwas länger als auf Sylva.

Viele große Höhleneingänge machen es dem Spieler vergleichsweise leicht, die Höhlensysteme zu erforschen. Zahlreiche lukrative Forschungsobjekte lassen sich hier finden.

## Ressourcen

Universell:

 Harz
 Gemisch
 Graphit
 Quartz
 Ton
 Laterit
 Ammonium
Besonders:

 Malachit
 Wolframit
Gase:

 Wasserstoff : 50ppu
 Schwefel : 100ppu

## Gateway Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

 **Calidor** hat sechs Gateway Kammern, von denen mindestens eine aktiviert sein muss, um die Gateway Maschine betreten zu können. Ist einmal eine Gateway Kammer aktiviert worden, öffnet sich die Gateway Maschine. Platziert man ein einzelnes  Sprengpulver in einen der Slots, erscheint der Stumpfes Pentachoron. Platziert man diesen wiederrum in den Slot auf der gegenüberliegenden Seite, aktiviert man die Maschine, was den Ungewöhnlichen Stein zum Vorschein bringt. Nun kann man sich zum Kern teleportieren und es erscheint, falls vorher nicht schon geschehen, der Knotenpunkt zum Gateway Portal.
Lithium

Vorkommen

**Lithium** ist eine der Ressourcen in Astroneer.

## Gewinnung

* Lithium findet man auf  Vesania in Höhlen und auf  Novus auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man vier  Schrott gegen ein Lithium umtauschen.

## Medien

* Ein Lithium-Stapel
* Ein Lithium-Vorkommen
* Ein einzelnes Lithiumvorkommen
Feuerwerk

## Beschreibung

Das  **Feuerwerk** ist ein nicht notwendiger Gegenstand, der meistens nur für die allgemeine Unterhaltung eingesetzt wird. Ein Feuerwerkskörper kann im Rucksack mit 1  Sprengpulver gebaut oder in Höhlen auf den Rucksäcken von toten Astroneers gefunden werden. Wenn es benutzt wird, schießt es automatisch in die Luft und explodiert. Dabei erzeugt es einen großen Bereich, der in einer zufälligen Farbe erscheint. Die Explosion eines Feuerwerks hat keinerlei Einfluss auf den Planeten oder den Spieler selbst.

## Verwendung

Feuerwerkskörper können einfach auf den Boden platziert und aktiviert werden. Es ist auch möglich, Feuerwerkskörper von Fahrzeugen aus zu starten - dies wird häufig für allgemeine Unterhaltung, Rennen, Feiern oder auch einfach als Signal für andere Spieler genutzt. Um ein Feuerwerk von einem Fahrzeug aus zu starten, platziere den Feuerwerkskörper in einen Fahrzeugslot und drücke `**Z**` (Tastatur) oder `**X**` (Controller).

## Medien

* Ein Feuerwerk in Aktion
* Symbol
(Pre Alpha) Plattformen

Datei:Platform-examples.jpg
(Pre Alpha) Plattformen sind die wichtigsten Bausteine einer Basis in Astroneer. Sie werden gebaut, indem man auf einen Knotenpunkt klickt und auf den noch transparenten Verteiler einen Stapel Harz platziert.

## Verteiler

### Verwendung

Verteiler oder kleine Plattformen werden verwendet als:

* Steckplatz für mittelgroße Ausrüstungsgegenstände wie das Mittelgroße Solarmodul
* Lagerplatz für zwei kleine Gegenstände oder Ressourcen
	+ Das verhindert den Verlust der Gegenstände bei Sturm
* Ausgangspunkt für den Anschluss weiterer Verteiler
* Grundlage für eine Modulplattform
	+ Sind weitere Verteiler verbunden, kann ein Verteiler nicht mehr zu einer Modulplattform erweitert werden.

### Trivia

* Jeder Verteiler (auch das Habitat) kann Verbindungen zu sechs Plattformen aufbauen.
* Es gibt kein Limit wie viele Verteiler in Reihe gebaut werden können
* Plattformen waren ursprünglich dynamischer geplant, so dass man sie frei platzieren und manuell miteinander verbinden konnte.

### Bekannte Probleme

* Sind zu viele Verteiler in einer Basis, kann passieren, dass ältere Plattformen und ihre Module keine Energie mehr aus dem Netzwerk beziehen.

## Modulplattform

Modulplattformen werden gebaut, wenn man zwei Harz auf einen Verteiler setzt und der Verteiler über nur einen Knoten angeschlossen ist.
Sie sind also immer ein Endpunkt des Basis-Netzwerkes (ausgenommen Fahrzeuge, die an Modulplattformen angeschlossen werden können).

### Verwendung

Modulplattformen werden verwendet als:

* Grundlage für Module, man blättert durch die vorhandenen Baupläne, platziert die benötigten Ressourcen und klickt den Bauknopf.
* Verbindung zu Fahrzeugen über den Knotenpunkt an der Vorderseite.
* Steckplatz für mittelgroße Gegenstände.
* Lager für 4 kleine Gegenstände.
* Modulplattformen können nicht weiter ausgebaut und auch nicht mit weiteren Verteilern verbunden werden.

### Limitierungen

Man kann nur sechs Plattformen an ein Habitat anschließen, daher sollte man mit Verteilern ein entsprechendes Netzwerk aufbauen und daran die Modulplattformen errichten.
Schmale Anpassung

## Beschreibung

Die  **Schmale Anpassung** ist eine Erweiterung, die den Terraforming-Durchmesser verkleinert, wodurch der Spieler das Gelände präziser formen kann.

## Verwendung

Die Schmale Anpassung wird einfach an einen freien Steckplatz des  Geländewerkzeugs angebracht und steht dann zur Verfügung.

Wenn sowohl die Schmale Anpassung als auch die  Breite Anpassung dem Geländewerkzeug zugeordnet sind, hat der Mod, der dem oberen Rand des Werkzeugs am nächsten liegt Vorrang.

* Diese Anpassung kann mit anderen Erweiterungen kombiniert werden, um Effekte zu erzielen.
* Das Stapeln dieser Erweiterung hat keinen zusätzlichen Effekt.

## Medien

* Geländewerkzeug mit Erweiterungen
* Vergleich der Anpassungen
* Größe der Schmale Anpassung neben dem Spieler
* Symbol
EXO Dynamics Forschungsunterstützung

Die **Exo Dynamics Forschungsunterstützung** ist ein verschlossener Frachtcontainer, der nach dem Erfüllen eines Kriteriums seinen Inhalt, eine Forschungsprobe oder ein  Forschungsobjekt, frei gibt.

## Kriterien

Es gibt 3 unterschiedliche Kriterien, um eine Forschungsunterstützungen zu öffnen:

* Die richtige **Ressource**: An allen Seiten des Containers ist ein Symbol abgebildet, das dem Spieler zeigt, welche Ressource er an den Tier-1-Slot anbringen muss. Die Ressource wird dabei konsumiert.
* Die richtige **Strommenge**: An allen Seiten des Containers ist ein Blitzsymbol abgebildet und an einer der drei Seiten ist ein Stromanschluss und ein Ladebalken. Der Container muss durch eine Stromquelle, z.B. einen kleinen Generator, aufgeladen werden, bist der Ladebalken voll ist.
* Die richtige **Stromstärke**: An allen Seiten des Containers ist ein Blitzsymbol abgebildet und an einer der drei Seiten ist ein Stromanschluss, aber kein Ladebalken. Es muss eine bestimmte Menge an E/s erreicht und über längere zeit aufrecht gehalten werden, um den Container zu öffnen.

## Medien

* Die richtige Ressource muss eingesetzt werden, hier: Laterit
* Eine bestimmte Strommenge muss erreicht werden
* Eine bestimmte Stromstärke muss erreicht werden
Apollo-Mondlandefähre

Gruppe

Die **Apollo-Mondlandfähre** ist eine Entdeckung auf  Desolo. Sie wurde in der Version 1.3.11 hinzugefügt, um das 50. Jubiläum der Landung der ersten bemannten Mondlandung während der Apollo-11-Mission zu feiern.

## Nutzen

Im Zeitraum vom 19. Juli 2019 bis 6. September 2019 konnte jeder, der die Apollo-Mondlandefähre findet und mit ihr interagiert, spezielle Anpassungen für das Aussehen des Astroneers freischalten, die "Vintage Red"-Palette und das "Vintage Emblem"-Visier. Die Apollo-Mondsonde kann immernoch gefunden werden, nur kann man durch die Interaktion nichts mehr freischalten. Bei der Interaktion wird eine schwarz-weißes Foto mit ihr aufgenommen.

## Sonstiges

* Wenn man in der Nähe der Apollo-Mondlandefähre steht, wird die Musik des Spiels mit originaler Audio von der Apollo-11-Mission ausgetauscht.
* Hält man den Kursor über die Mondlandefähre, steht als Beschreibung: "Der Adler ist gelandet". Als die Landefähre der Apolle-11-Mission, "Eagle" genannt, auf dem Mond landete, funkte Neil Armstrong, Kommandant der Apollo 11, kurz darauf zur Erde: "Houston, Tranquility Base here. The Eagle has landed." ("Houston, hier ist Tranquility Base. Der Adler ist gelandet!").

## Medien

* Ein Bild aus der Interaktion mit der Apollo-Mondlandefähre.
Atmosphärenkondensator

Der Atmosphärenkondensator ist eines der Module in Astroneer. Er kondensiert verschiedene Gase aus der Atmosphäre um ihn herum, die vom  Chemielabor verwendet werden.

## Herstellung

Der Atmosphärenkondensator wird im Mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Der Atmosphärenkondensator wird dazu verwendet, um verschiedene Gase aus der Atmosphäre eines Planeten zu gewinnen, die dann im Chemielabor zum Herstellen von Kompositressourcen benötigt werden. Interagiert man mit dem Atmosphärenkondensator, kann man aussuchen, welches Gas man herstellen möchte. Allerdings sind nicht alle Gase auf jedem Planeten in ausreichender Konzentration verfügbar, weshalb man auf unterschiedlichen Planeten einen Atmosphärenkondensator aufbauen muss, um alle Gase herstellen zu können.

* Der ppu-Wert (parts per unit) gibt an, in welcher Konzentration die Gase in der jeweiligen Atmosphäre vorhanden sind. Dies entscheidet auch, wie schnell die Gase extrahiert werden können. Der höchste Wert ist 100 und der niedrigste im Spiel ist bis jetzt 25. Der Gesamtenergiebedarf bei der Herstellung einzelner Kanister des Gases ist invers proportional zum ppu-Wert. Somit wird bei einem ppu-Wert von 50 insgesamt doppelt so viel Energie benötigt wie bei einem ppu-Wert von 100.
* Der Atmosphärenkondensator verbraucht maximal 20 E/s, er ist aber bereits bei niedrigerer Energieversorgung nutzbar.
* Der Atmosphärenkondensator läuft, bis alle verfügbaren Steckplätze auf einer Plattform belegt sind.

## Sonstiges

* Der Atmosphärenkondensator in dieser Form wurde in der Version 0.10.1.0 hinzugefügt. Vor dieser Version wurde der Atmosphärenkondensator (damals noch Treibstoffkondensator) verwendet, um  Hydrazin aus der Atmosphäre zu gewinnen. Dies kostete sehr viel Energie und benötigte jede Menge Zeit.
* Der ppu-Wert basiert offensichtlich auf dem real verwendeten Parts per million (ppm).

## Medien

* Das ältere Modell des Atmosphärenkondensators vor Version 0.10.1.0
* Symbol
Große Plattform C

Die **Große Plattform C** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große Plattform C wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-3-Steckplatz und 20 Tier-1-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Das Lager an der Seite der Großen Plattform C
* Eine verpackte Große Plattform C
* Die Große Plattform C
* Symbol
Kleine Batterie

## Beschreibung

Die  **Kleine Batterie** ist eine der Batterien in  Astroneer. Sie speichert bis zu zwei Balken (8 Einheiten) Energie. Sie kann an jeden beliebigen Steckplatz gesteckt werden.

## Verwendung

* Energie-Flussrate: 1 Einheiten/s
* Energie-Kapazität: 32 Einheiten

Wie die Mittelgroße Mittelgroße Batterie wird sie geladen, wenn sie mit einem Netzwerk verbunden ist, das Energie erzeugt und keine andere Batterie eine höhere Priorität besitzt. Das ist der Fall, wenn alle internen Batterien geladen sind und keine andere externe Batterie näher am Energieerzeuger platziert ist.

Die Batterie entlädt ihre Energie in Module oder den Spieler sobald das Netzwerk keine (oder nicht genügend) Energie erzeugt als benötigt wird.

Wenn sie am Rucksack platziert ist, erhöht sie den Energiespeicher um 80% von 10 auf 18 Einheiten. Eine einzelne Batterie im Rucksack sieht zwar klein aus, verdoppelt aber fast die Speicherkapazität und damit auch die Zeit, die man mit dem Verformungswerkzeug arbeiten kann, wenn man nicht über Verbindungen an ein Netzwerk angeschlossen ist.

Energie wird zuerst aus der externen Batterie genutzt und dann aus der internen Batterie. Der Ladevorgang läuft genau umgekehrt: erst wird die interne Batterie geladen, danach die externe.

Die Batterie kann auch an der Seite des Rucksacks verwendet werden.
Feststoff-Schubdüse

## Beschreibung

Die  **Feststoff-Schubdüse** ist ein (Tier 2) Fahrzeugteil. Sie sind verbrauchbar und bieten genügend Ladekapazität für maximal vier Starts und Planetensprünge. Daher ist es wichtig, ein zusätzliches Triebwerk zu entwickeln, das Sie jedoch auf Ihrem Rucksack aufbewahren, wenn Sie eine längere Reise unternehmen möchten.

## Verwendung

Die Feststoff-Schubdüse kann an einem Tier 2 Slot angebracht werden. Am häufigsten werden sie in Kombination mit dem kleinem Shuttle genutzt, da die Materialen für die Hydrazin-Schubdüse nicht auf Sylva zu finden sind.
Die maximale Anzahl von Manövern beträgt vier. Das Abheben von einem Planeten verbraucht ein Manöver. Reisen zu einem anderen Planeten verbraucht ebenfalls ein Manöver. Glücklicherweise erfordert die Landung kein Manöver.
Festbrennstoff-Triebwerke können auch auf Rovern platziert und aktiviert werden, um den Rover zu verstärken und möglicherweise in den Himmel zu starten. Allerdings kann der Rover aufgrund der Funktionsweise der Physik im Spiel dabei hängen bleiben.
Figuren-Plattform

Typ
 Ressourcen

Die **Figuren-Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Figuren-Plattform wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt 64 Tier-1-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.
* Sie hat hauptsächlich einen **Freizeit-Nutzen** und ähnelt einem Schachbrett. Als Spielfiguren kann man die auf Desolo und Novus zu findenden Stein-Figuren oder die holografischen Figuren benutzen.
Graphit

Vorkommen

**Graphit** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es hat eine dunkelgraue Farbe.

## Gewinnung

* Graphit findet man auf allen Planeten auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem Geländewerkzeug abgebaut werden.
* Aus einer  Erdzentrifuge gewinnt man zwei Graphit, wenn sie mit zwei kleine Kanister Erde gefüllt ist.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen zwei Graphit umtauschen.

## Medien

* Ein Graphit-Stapel
* Ein Graphit-Vorkommen
* Ein Graphit-Vorkommen (älteres Aussehen)
Paket

* Die veralteten Bilder oder Informationen müssen aktualisiert werden.
* Das führt evtl. dazu, dass Teile der Seite neu geschrieben werden müssen.

Kisten sind Objekte, welche Objekte enthalten, die von Druckern gedruckt wurden oder mit einem  Verpacker verpackt wurden.

## Vorkommen

Kisten kommen in drei Größen vor:

* kleine Kisten kommen vom  Kleiner Drucker
* mittlere Kisten kommen vom  Drucker
* große Kisten kommen vom  Großer Drucker

Jede Kiste ist ein Tier kleiner als das Objekt, welches sie enthält. Kleine Kisten beinhalten Mittelgroße Objekte, mittelgroße Kisten beinhalten große Objekte und große Kisten extragroße Objekte.

Der  Verpacker kann zum Verpacken von Gegenständen benutzt werden, die der Spieler z.B. zu einem anderen Ort bringen will. Platziert man den Verpacker auf ein Objekt (Achtung: kein Steckplatz!), kann man mit der Benutzen-Taste (Standard: `**F**`) das Objekt verpacken.

## Benutzung

Kisten machen es leicht Basen auf dem derzeitigen oder auf einem anderen Planeten zu bauen. Sie können in den  Rucksack, auf Rover und Shuttles platziert werden, abhängig von ihrer Größe.

## Medien

* Kiste einer großen Plattform
* Kiste eines Druckers
* Kiste einer Erdzentrifuge
* gestapelte Kisten
Titanium Plate

First Seen | 2.0

**Titanium plates** are used for crafting. It was added in to make the bombs harder to get. The texture was based off of the empty map.

## Usage

### As a Crafting Ingredient

Neptunium Core Reactor
Uranium Core Reactor
**Titanium Plate** +
Einsteinium Ingot or
Neptunium Core Reactor or
Uranium Core Reactor
Explosive Charge +
**Titanium Plate** +
Neptunium Core Reactor or
Einsteinium Core Reactor
Cut Crystal Gem +
**Titanium Plate** +
Compressor Unit +
Diamond

## Trivia

* This was added to make the bombs harder to get.
* The texture was based off of the empty map.
Stumpfes Pentachoron

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

**Stumpfe Pentachorone** sind Tier-1-Gegenstände, die benötigt werden, um die Portal-Maschinen und das Ausgangsportal auf dem Unidentifizierten Trabanten zu aktivieren. Für jeden Planeten ist das Geometrische Dreiseit, dass auf dem Stumpfen Pentachoron abgebildet wird, anders.

## Herstellung

Stumpfe Pentachorone können in der Portal-Maschine von jedem Planeten hergestellt werden. Um die Portal-Maschine im Mittelpunkt des Planeten betreten zu können, muss jedoch zuerst mindestens eine Portal-Kammer an der Oberfläche desselben Planeten aktiviert worden sein. Ansonsten kann man die innerer Spähre der Portal-Maschine nicht betreten, sie ist durch ein Schild verschlossen. Auf einer der Innenseiten der Spähre befinden sich drei erhobene Plattformen, vergleichbar mit denen der Portal-Kammer. Diese haben jeweils einen Steckplatz, an dem eine bestimmte Ressource, angezeigt durch das Symbol auf den Plattformen, platziert werden muss. Ist die verlangte Ressource platziert, wird die Ressource konsumiert und in der Mitte der Plattformen wird ein Stumpfes Pentachoron, mit einem für jeden Planeten einzigartigen Geometrischen Dreiseit als Symbol, erzeugt. Dieser Vorgang kann beliebig oft durchgeführt werden und benötigt keine Energie.

## Verwendung

### In der Portal-Maschine

*Hauptartikel: Portal-Maschine*
Betritt man die Portal-Maschine eines Planeten das erste Mal, erscheint ein Schild um die innere Spähre, sobald man die richtige Ressource platziert hat. Der Spieler wird dadurch "gezwungen", das dann erscheinende Stumpfe Pentachoron auf der gegenüberliegenden Seite auf die Plattform zu setzen. Tut er das, wird die Maschine aktiviert und es erscheint der Eigenartige Stein, welcher Zugriff auf das Portal-Teleportations-Netzwerk gibt.

### Auf dem Unidentifizierten Trabanten

*Hauptartikel: Unidentifizierter Trabant*
Auf der mittleren Plattform des Unidentifizierten Trabanten stehen 7 Steckplätze in einer Reihe. An jedem Steckplatz ist ein anderes Geometrisches Dreiseit als Markierung angebracht. Es wird jeweils ein Stumpfes Pentachoron von jedem Planeten benötigt, die dann in der richtigen Reihenfolge platziert werden müssen. Für jedes platzierte Pentachoron erscheint ein Ring, der sich um Kreis um die Plattform dreht. Sind alle Pentachorone am richtigen Platz, erscheint in der Mitte des Unidentifizierten Trabanten ein Eigenartiger Stein. Aktiviert man diesen Stein durch längeres Drücken der `**F**`-Taste, wird die Endsequenz des Spiels eingeleitet. Zum Schluss sieht man, wie sich das Ausgangsportal auftut, ein Riss in der Luft, durch den der Astroneer durchsteigt. Die Credits laufen ab und die Errungenschaft"... Und noch weiter" wird freigeschaltet. Nach den Credits kann man im gleichen Spielstand weiterspielen.
Planierer

Typ
 Forschung | 5.000 Byte

Der **Planierer** ist ein Anbaugerät für den  Traktor, den mittelgroßen Rover, den Großen Rover oder den  Kran.

## Herstellung

Der Planierer wird durch den Kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Der Planierer arbeitet ähnlich wie das  Geländewerkzeug im Glätten-Modus. Er platziert dunkelgraue Erde vor dem Fahrzeug, an dem er angebracht ist. Durch Drücken der Kontexttasten ( `**C**` oder  `**V**`) auf dem PC / Xbox One - Left Bumper oder Xbox One - Left Bumper auf der Xbox wird der Planierer ein- und ausgeschaltet. Der Winkel, in dem geglättet wird ist abhängig von der Richtung, in die man schaut. Damit der Planierer Erde platzieren kann, muss an dem Fahrzeug ein mit Erde gefüllter Kanister angebracht sein. Zu empfehlen ist der Mittelgroße Kanister, da der kleine Kanister sehr schnell leer ist.
Zusammen mit einem Bohrer (Bohrstärke 1, 2 oder 3) an der Front eines Großen Rovers hat man ein sehr praktisches Geländefahrzeug, mit dem man alle Hindernisse überwinden kann.
Arbeitslicht

Das **Arbeitslicht** ist ein Beleuchtungsgegenstand in Astroneer. Es erzeugt Licht, wenn es Energie erhält.

## Herstellung

Das Arbeitslicht wird im Rucksack hergestellt:

## Verwendung

Das Arbeitslicht erzeugt deutlich mehr Licht als Verbindungen und kann z.B. am Rucksack getragen werden, während man Höhlen erforscht, oder in der Basis aufgestellt werden, um in der Nacht die Umgebung zu beleuchten. Es benötigt eine Energiequelle, um zu funktionieren, aber es verbraucht sie nicht.

## Medien

* Symbol
* Ein eingeschaltetes Arbeitslicht
* Ein eingeschaltetes Arbeitslicht im Rucksack eines Astroneers
Kleine Trompetenhupe

Die **kleine Trompetenhupe** ist ein Freizeit-Gegenstand in Astroneer.

## Herstellung

Die Kleine Trompetenhupe wird im Rucksack hergestellt:

## Verwendung

* Die Kleine Trompetenhupe kann verwendet werden, um andere Spielern anzuhupen, während man in einem mittelgroßen Rover, großen Rover oder Buggy herumfährt. Dafür muss man sie an einen der vorderen oder hinteren Steckplätzen am Fahrzeug platzieren und die dazugehörige Kontext-Taste `**C**` oder `**V**` benutzen.
* Sie kann ebenfalls im Rucksack auf einen der Ausrüstungssteckplätze platziert und ebenfalls mit den Kontext-Tasten aktiviert werden.
* Während sie auf dem Boden liegt, kann sie mit Hilfe der `**F**`-Taste aktiviert werden.
Astroneer Wiki

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Datei:Astroneer Char.png**Über Astroneer**

Erkunde weit entfernte Welten von Astroneer und beute sie aus! Ein Spiel über interplanetare Raumfahrt und Forschung. Astroneer spielt im 25. Jahrhundert während eines interplanetaren Goldrauschs. Der Spieler erforscht die Grenzen des Weltraums und riskiert dabei sein eigenes Leben in der rauen Umgebung für die Chance, reich zu werden. Auf diesem Abenteuer begleitet ihn das Verformungswerkzeug, das ihm erlaubt seine Welt zu gestalten: Änderungen des Geländes und das Extrahieren von wertvollen Ressourcen von Planeten und Monden. Ressourcen können gehandelt oder für den Bau neuer Werkzeuge, Fahrzeuge und Module genutzt werden. Alles ist möglich - vom Bau riesiger industrieller Basen bis hin zu mobilen Rover-Basen.

Astroneer hat am 2. Februar 2019 den Steam 'Early Access' verlassen und konzentriert sich auf den Erkundungs-Sandbox und eine ausgewogen Welt-Gebäude-Leistung. Trotz der Veröffentlichung haben die Entwickler angekündigt, sich trotzdem weiter auf das Spiel und dessen Fehler sowie Features zu fokussieren.[Mehr Lesen...]

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**Neueste Änderungen**

**Version**: 1.7.55.0

**Erscheinungsdatum**: 24. Juni 2020

**UPDATES**

* Auto Arm
* Verschiedene Sensoren
* Auto Extraktor
* Update der Funktionsweisen von Modulen
* Änderung von Rezepten und Bytekosten
* Einen kostenpflichtigen In-Game Shop
* Mehrere Bug-Fixes

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Forschungskammer

## Beschreibung

Die  **Forschungskammer** ist eines der Module in  Astroneer, das wie alle Module auf eine Tier-2 Plattform gebaut wird.
Es wird verwendet, um Forschungsgegenstände zu analysieren und dadurch Forschungs-Bytes zu erhalten.
Siehe auch Forschung.

## Verwendung

* Energie-Verbrauchsrate: 0,5 - 2 Einheiten/s

Üblicherweise wird ein Forschungsgegenstand auf das Modul gesetzt und das Bedienfeld zeigt an, wie viele Bytes der Gegenstand einbringen und wie lange der Vorgang dauern wird. Ein Klick auf den grünen Knopf startet den Vorgang.

Die Dauer ist dabei von der Anzahl der Bytes, aber auch von den Bytes pro Minute abhängig, die bei den Forschungsobjekten variieren. Mit Patch 0.5.1 wurde die Forschung in mehrere Phasen unterteilt. Ein Forschungsobjekt bringt nun in mehreren Abschnitten mehr oder weniger Bytes ein. Der Astroneer kann so entscheiden, welcher Gegenstand idealerweise zuerst erforscht wird und welche Forschung möglicherweise vorzeitig abgebrochen werden kann.

Außerdem spielt die Energieversorgung eine wichtige Rolle. Die Forschungskammer ist das erste Modul, das ein neues Energiekonzept nutzt: Die Energieerzeuger haben unterschiedliche Leistungsdaten von 0,5 bis 4 ups (Energieeinheiten pro Sekunde). Die Forschungskammer funktioniert bereits mit 0,5 ups, erreicht aber bei 2 ups (4 kleine Solarmodule) die höchste Effizienz.

Im Gegensatz zu allen anderen Modulen ist hier also eine kontinuierliche Energieversorgung notwendig. Damit werden auch Generatoren und Batterien notwendig, die in der Nacht Energie liefern, um möglichst schnell mit der Forschung voran zu kommen.

Dieses Energiesystem wurde mit dem Forschungsupdate eingeführt.

## Medien

* Aktive Forschungskammer
* Leere Forschungskammer
* Forschungskammer
* aktiv
* inaktiv
* Bedienfeld
* Bedienfeld
* Altes Modell
* Symbol
Extragroße Plattform A

Die **Extragroße Plattform A** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Extragroße Plattform A wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-4-Steckplatz.
* Sie besitzt acht Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Extragroße Plattform A
Titanit

Vorkommen

**Titanit** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es hat eine giftgrüne Farbe und kann im  Schmelzofen zu  Titan verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Titanit findet man auf  Glacio in Höhlen und auf  Vesania auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man zwei  Schrott gegen ein Titanit umtauschen.

## Medien

* Ein Titanit-Stapel
* Ein Titanit-Vorkommen
Geometrisches Dreiseit

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

Das **Geometrische Dreiseit** ist ein für jeden Planeten einzigartiges Symbol, das an verschiedenen Stellen des Spiels Bedeutung findet.

## Fundorte

Geometrische Dreiseite werden an folgenden Strukturen und Gegenständen angezeigt:

* Es wird auf den Stumpfen Pentachorone abgebildet, die in der Portal-Maschine hergestellt werden.
* Er wird am Ende einziger Stützen, die von der Portal-Maschine ausgehen, abgebildet.
* Es wird groß an den Seiten einer aktivierten Portal-Kammer abgebildet.
* Es wird auf dem Unidentifizierten Trabanten auf den Sockeln abgebildet, die sich aus der mittleren Plattformen erheben.

## Liste

In dieser Liste wird das Geometrische Dreiseit für jeden Planeten aufgeführt:

## Medien

* Das Stumpfe Pentachoron von Sylva
* Eine aktivierte Portal-Kammer auf Sylva
* Unbekannter Satellit Sockel.png

Alle Sockel mit Symbolen auf dem Unidentifizierten Trabanten
* Der Sockel mit dem Symbol für Sylva auf dem Unidentifizierten Trabanten
Wolframkarbid

Herstellung

**Wolframkarbid** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Um es herzustellen, müssen mehrere Ressourcen im  Chemielabor kombiniert werden.

## Herstellung

Wolframkarbid wird im  Chemielabor hergestellt:

## Verwendung

Wolframkarbid wird für Folgendes verwendet:

  Großer Drucker |  Extragroßer Schredder |  **Wolframkarbid** x2 Stahl x2
Schredder

**Schredder** werden dazu verwendet, um Schutt und gedruckte Gegenstände in Schrott umzuwandeln, welches an der Handelsplattform gegen andere Ressourcen getauscht werden kann. Dies schließt Ressourcen, Forschungsproben und Forschungsobjekte allerdings aus.

## Liste von Schreddern

* Mittlerer Schredder
* Großer Schredder
* Extragroßer Schredder
Kleine Kamera

Ressourcen

## Beschreibung

Die **Kleine Kamera** ist ein Freizeitgegenstand bzw. Werkzeug in Astroneer und wird dazu verwendet, Bilder mit drei verschiedenen Filtern aufzunehmen. Diese können auch mit Freunden geteilt werden.

## Verwendung

Die Kleine Kamera wird benutzt, um alles zu fotografieren woran er sich erinnern will. Um sie zu aktivieren, muss man sie entweder auf einem der Rucksackslots platzieren oder auf dem Boden abstellen.

Die Kamera hat zusätzlich 3 Filter um das Bild zu verbessern, die durch Pfeile am Bildschirmrand ausgewählt werden können:

* Normal
* Schwarz-Weiß-Filter
* Blaufilter

Wenn sie auf den Boden steht, beginnt ein 5-Sekündiger Countdown, bevor ein Bild aufgenommen wird, damit der spieler in Position gehen kann oder mit anderen Spielern Emotes ausführt.

Wenn diese sich im Rucksackslot befindet, wird sie duch `**F**` oder (auf den oberen Slots) standardmäßig mit `**C**` oder `**V**` aktiviert, was sie sofort ausführt. Sie ist nützlich, um z.B. auf einem der Aktivierungsslots auf der Extragroßen Bogenplattform platziert zu werden, um sie auszulösen, wenn sich etwas hindurchbewegt oder um Panoramabilder auf einer Hohen Plattform zu schießen.

## Sonstiges

* Die Kleine Kamera macht Bilder ohne die Ausrichtung der Kamera zu beachten, so würde sie z.B. nur ein Bild des Rucksacks und nicht die Aussicht nach hinten machen, wenn sie in einem Standardslot des Rucksacks platziert ist.
* Die Bilder werden nicht direkt gespeichert, sondern müssen mit anderen Programmen abgespeichert werden.

## Medien

* Symbol
* Normal
* Schwarz-Weiß-Filter
* Blau-Filter
Portal-Maschine

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

**Portal-Maschinen** sind Strukturen, welche im Mittelpunkt jedes Planetens aufzufinden sind. Sie sind kugelförmige Strukturen, von denen Stützen weggehen. Alle Stützen, außer zwei, haben keine direkte Verbindung zum Kern. Nur die obere und untere Stütze ist verbunden und erlaubt dem Spieler das einfache Betreten des Inneren der Portal-Maschine. Alle Stützen und die Spähre in der Mitte verwenden eine andere Gravität als der Planet, erreicht man sie, wird der Spieler auf die Oberfläche gezogen und kann darauf gehen.

## Aktivierung der Portal-Maschine

Bevor die Portal-Maschine eines Planeten aktiviert werden kann, muss zunächst mindestens eine Portal-Kammer desselben Planeten aktiviert worden sein. Ansonsten kann man die innerer Spähre der Portal-Maschine nicht betreten, sie ist durch ein Schild verschlossen.
Auf einer Innenseite der Spähre befinden sich drei erhobene Plattformen, vergleichbar mit denen der Portal-Kammer. Diese haben jeweils einen Steckplatz, an dem eine bestimmte Ressource, angezeigt durch das Symbol auf den Plattformen, platziert werden muss.

Ist die verlangte Ressource platziert, wird die Ressource konsumiert und in der Mitte der Plattformen wird ein Stumpfes Pentachoron, mit einem für jeden Planeten einzigartiges Geometrisches Dreiseit als Symbol, erzeugt.
Es erscheint ein Schild um die Spähre. Der Spieler wird dadurch "gezwungen", das Stumpfe Pentachoron auf der gegenüberliegenden Seite auf die Plattform zu setzen. Tut er das, wird die Maschine aktiviert und es erscheint der Eigenartige Stein, welcher Zugriff auf das Portal-Teleportations-Netzwerk gibt.

## Verwendung des Eigenartigen Steins

Nach der Aktivierung der Portal-Maschine erscheint der Eigenartige Stein. Um durch ihn auf das Portal-Teleportations-Netzwerk zuzugreifen, muss man auf ihn Linksklick oder `**F**` drücken. Es erscheint nun eine vereinfachte Übersicht über den Planeten mit verschiedenen Schnittpunkten. Bei der Inneren Erhebung handelt es sich um die Portal-Maschine im Planetenkern, bei den Oberflächenerhebungen um die Portal-Kammern und bei der Kosmischen Erhebung um den Unidentifizierten Trabanten. Zu Hellen Schnittpunkten kann man sich durch Linksklick teleportieren. Bevor man sich von einer Portal-Maschine zu dem Unidentifizierten Trabanten teleportieren kann, muss man zuerst einmal mit einem Shuttle auf ihm gelandet sein.

## Sonstiges

Innerhalb der Kernstruktur der Portal-Maschine wird der Astroneer mit Sauerstoff versorgt, er kann also nicht ersticken.

## Medien

* Das Symbol zeigt, dass Quartz für die Aktivierung benötigt wird (für Sylva)
* Der Eigenartige Stein in der Portal-Maschine auf Sylva
* Übersicht der Schnittpunkte
Drucker

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Beschreibung

Drucker werden zum Basen- und Fahrzeugbau benötigt.

Sie erstellen Plattformen und Module.

Der kleine Drucker kann den mittelgroßen Drucker erstellen. Mit dem mittelgroßen Drucker kann man den großen Drucker drucken.

In dem Katalog sind die Plattformen und Module den Druckern zugeordnet.
Exotisch (alt)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Dieser Planet wurde im Patch 1.0 durch den exotischen Planeten  Vesania ersetzt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Datei:Exoitc.png
**Exotisch (alt)** scheint der passende Name für diesen einzigartigen Planeten zu sein.

Er ist einer der kleineren Planeten mit einer geringen Gravitation, entsprechend hoch wachsen Bäume, Pilze und andere exotische Pflanzen mit einer Vielzahl an Forschungsgegenständen.
Die Ressourcen scheinen etwas spärlicher zu sein, dafür können Kohle und Laterite und Lithium an der Oberfläche gefunden werden.

Die Oberfläche ist teilweise stark zerklüftet und mit gefährlichen Pflanzen bewachsen. Es kann also sein, dass der Spieler schon in der Landezone vom Tod erwartet wird.

Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt etwa 13,5 Minuten.

## Biome

* Hohle Hügel: Sehr zerklüftetes Gebiet, achten Sie auf den Weg!
* Pilz-Dschungel: Hohe pilzartige Bäume bewachsen dieses Gebiet. Unterm Gras ist vereinzelt Lithium zu finden.
* Exotische Savanne: Eher flaches Land mit weit ausladenden Bäumen.

* Hohle Hügel in grün
* Hohle Hügel
* Pilz-Dschungel
* Exotische Savanne
Mittelgroße Plattform B

Die **Mittelgroße Plattform B** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Mittelgroße Plattform B wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-2-Steckplatz und zwei Tier-1-Steckplätze.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die mittelgroße Plattform B
Katalog

Den Katalog kann mit der TAB-Taste aufgerufen werden. In ihm kann man die Druckpläne für Gegenstände und Module im Austausch für Bytes freischalten.

## Verwendung

Über die Pfeiltasten und die Drucker-Schaltflächen lässt es sich durch den Katalog navigieren. Die Druckerschaltflächen geben auch den Hinweis, welchen Drucker man für den jeweiligen Bauplan benötigt.
Blaue Druckpläne sind bereits freigeschaltet. Pinke Druckpläne sind aufgrund zu geringer Byte-Menge noch nicht freischaltbar. Graue Druckpläne können über den grünen Knopf freigeschaltet werden. Auf dem Bildschirm wird angezeigt, wie viel Bytes das Freischalten kostet.
Leuchtfeuer

Das **Leuchtfeuer** ist ein Ausrüstungsgegenstand, der genutzt wird, um einen Ort auf einem Planeten zu markieren. Es ist durch seine Markierung von Weitem und aus dem Orbit gut sichtbar. Um mehrere Leuchtfeuer unterscheiden zu können, kann die Farbe der Markierung gewählt werden.

## Herstellung

Das Leuchtfeuer wird im Rucksack hergestellt:

## Nutzen

Da bereits die Unterkunft, die Feldunterkunft, Shuttles und andere Spieler durch Markierungen aus großer Entfernung sichtbar sind, muss man sie nicht zusätzlich durch ein Leuchtfeuer markieren. Stattdessen kann man Leuchtfeuer benutzen, um interessante Positionen auf dem Planeten oder einen längeren Weg von der Base zu markieren. Da Landfahrzeuge wie der Große Rover keine automatische Markierung besitzt, kann es auch sinnvoll sein, sie durch ein Leuchtfeuer zu markieren. Außerdem kann es hilfreich sein, Landezonen auf anderen Planeten, wo man schon Teile einer Base aufgebaut hat, durch ein Leuchtfeuer zu markieren, um später erneut dieselbe Landezone ansteuern zu können.

## Verwendung

Um das Leuchtfeuer anschalten zu können, muss es auf dem Boden oder in einem Steckplatz (z.B. auf einem Fahrzeug oder im Rucksack) platziert sein. Durch Drücken der `**F**`-Taste auf dem Gegenstand wird es angeschaltet. Durch erneutes Drücken der `**F**`-Taste kann man durch die Farben rotieren. Ist man durch alle verfügbaren Farben durchrotiert, schaltet sich das Leuchtfeuer aus.

* Das Leuchtfeuer sieht von Nahen immer kleiner aus als von Weiten.

## Medien

* Symbol
* Zwei Leuchtfeuer aus einiger Entfernung
* Zwei Leuchtfeuer, gesehen aus dem Orbit von Sylva
Mittelgroßes Lager

## Beschreibung

Ein  **Mittelgroßes Lager**  ist ein mittelerer Gegenstand, der bis zu 8 kleine Gegenstände tragen kann, also genauso viele wie der  Rucksack. Einige Gegenstände funktionieren aber nicht genauso wie am Rucksack, wenn sie am Mittelgroßen Lager angebracht sind.

## Verwendung

Ein Lager hat zwei Modi

* der erste ist der Standard-Modus, in dem es kompakt aufrecht steht und an zwei Seiten jeweils 4 Steckplätze hat.
* der zweite Modus ist auf der Seite einer großen Plattform. Dort klappt es flach auf und hat 8 Steckplätze an der Oberseite.

## Medien

* Storage on car.png

Zwei Lager an einem Rover
* Symbol
Mittlerer Erdkanister

Typ

Der **Mittlere Erdkanister** ist ein Speichergegenstand für die Ressource  Boden in Astroneer.

## Herstellung

Der Mittlere Erdkanister wird im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Der Mittlere Erdkanister hat das Füllvermögen von 24 Kleinen Kanister.
* Durch Drücken der Kontext-Taste `**F**` über dem Mittleren Erdkanister, kann entweder der Entnahme- oder der Aufnahmeplatz des Kanisters aktiviert werden. Man kann also Boden aus einem kleinen Kanister in den Mittleren Erdkanister oder andersherum Boden aus dem Mittleren Erdkanister in den Kleineren Kanister füllen.

## Media

* Icon Medium Soil Canister.png

Symbol
* Medium Soil Canister Full.jpg

Ein komplett mit Boden gefüllter Mittlerer Erdkanister
* Ein Mittlerer Erdkanister mit aktivierten Entnahmeplatz
* Ein Mittlerer Erdkanister mit aktivierten Aufnahmeplatz
Tier 4

### **Beschreibung**

Die Tier 4 Klasse (Fahrzeuge) ist eine für das Spiel sehr wichtiges Gebiet.Viele nennen die Fahrzeugbucht auch großer Drucker, weil diese eben die

Tier 4 Gegenstände herstellt.Tier 4 heißt deshalb so, weil es wie Tier 2 mit 2 Rohstoffen hergestellt, stellt man Tier 4 mit 4 Rohstoffen her.

### **Verwendung**

Die Tier 4 Gegenstände sind sehr wichtig, den z.B. das Shuttle wird für Raumfahrten und so zur Gewinnung von exotischeren Ressourcen benötigt.

Der Rover ist ein nützliches Fahrzeug, um z.B. mehr Gegenstände auf einmal zu transportieren.
Extragroße Bogenplattform

Typ

Die **Extragroße Bogenplattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Extragroße Bogenplattform wird im großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt drei Tier-2-Steckplätze und 3 Tier-1-Steckplätze, bei denen es sich um Reaktionssteckplätze handelt.
* Sie besitzt zwei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.
* Sie hat hauptsächlich einen **Freizeit-Nutzen**. Sie kann zum Beispiel als Ziel für ein Buggy-Rennen genutzt werden. An die Reaktionssteckplätze kann dann z.B. Feuerwerk platziert werden, dass aktiviert wird, sobald jemand durch den "Ziel" fährt.
Geoterminal

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* wurde früh aus dem Spiel entfernt.

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

Das Geoterminal oder auch Geothermalstation, ist eine Station die auf eine Platform gebaut werden kann, was 2 Stück Eisen kostet. Möglicherweise muss das Geoterminal oder ein Anschlussmodul dafür auf oder in die nähe einer Dampfquelle gesetzt werden, wie man sie in Höhlen finden kann.

Derzeit ist noch unbekannt, wieviel Energie ein Geoterminal erzeugt.
Treibstoffkondensator

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde seit 1.0 durch  Atmosphärenkondensator ersetzt.

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Typ
 Ressourcen

## Beschreibung

Der Treibstoffkondensator ist eines der Module in  Astroneer. Er wird wie alle Module auf eine Tier-2 Plattform gebaut.

## Verwendung

Der Treibstoffkondensator hat einen Energiespeicher für 16 Balken Energie. Daraus wird ein Fünftel eines Kanisters Hydrazin produziert. Vorausgesetzt der Treibstoffkondensator wird weiter mit Energie versorgt, läd sich seine Batterie und der Vorgang startet darauf hin automatisch erneut bis der Kanister vollständig gefüllt ist.

Statt Ammonium am Hydrazinkatalysator in Hydrazin umzuwandeln, lässt sich so quasi kostenlose Energie zu Hydrazin machen. Das kann auf Planeten wie Exotisch von Vorteil sein, auf dem kaum Ammonium vorkommt.

## Tipps

* Hydrazin kann seit patch 153 nicht mehr gegen andere Ressourcen an der Handelsplattform getauscht werden.
* Hydrazin kann seit patch 215 nicht mehr direkt abgebaut werden.