Key社

**Key**是电子游戏出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一个游戏品牌，于1998年7月21日在日本大阪府北区创立，该视觉小说开发公司主要产品集中在美少女游戏（包含成人游戏）部分，并在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系游戏作品后成名。其中在1999年6月Key发表其第一部视觉小说作品《Kanon》后，精心设计的故事情节、符合当时喜好的动漫绘画风格以及衬托游戏的音乐呈现使得游戏大受欢迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》，除了继续维持《Kanon》的水准外，还另外搭配有更为复杂的故事情节以及独特的游戏游玩设计。尽管《Kanon》与《AIR》一开始都是被设计成色情游戏发售，但是之后Key决定改变这类游戏风格并在2004年4月时推出了适合任何年龄层游玩的第三部作品《CLANNAD》。2011年6月时推出的第九款作品《Rewrite》，并在2012年7月时推出该作品Fan disc内容《Rewrite Harvest festa!》。之后Key于2015年6月推出视觉小说作品《Angel Beats!》。Key于2016年9月推出《Harmonia》。Key又于2018年6月推出《Summer Pockets》。

Key是由五位共同创办人成立，其中麻枝准在Key公司中扮演着极为重要的角色，并且负责绝大多数Key推出的视觉小说企划、编剧和音乐制作人等角色。而同样为共同创办人的樋上至则是担任Key所属的艺术家，并且在一开始推出的3部作品中担任原画家；而同样在Key公司担任重要艺术创作角色的Na-Ga在初期主要负责游戏背景的绘制工作，但是到了Key准备开发《Little Busters!》时则改与樋上至共同负责人物设计等创作工作。另外一名共同创办人折户伸治则担任了Key公司的作曲家，并且为Key创作许多音乐作品而成功打响知名度。而另一名同样受到关注的剧本作家都乃河勇人则是在《Little Busters!》制作时真正参与了剧本创作，并且在麻枝准转从事音乐家工作后负责《Rewrite》等游戏的剧本开发部分。此外Key也有许多工作人员负责系统平台的设定以及电脑绘图等工作，其中绝大部分都是外包员工。

Key除了透过出版公司Visual Art's推出个人电脑游戏外，也积极和Interchannel与原型公司合作来将自家作品移植到其他平台上。在2010年时，Key更是进一步与隶属ASCII Media Works的《电击G's magazine》共同合作推出了以电视动画《Angel Beats!》为主的跨媒体制作企划。在2015年时，再度推出电视动画作品《Charlotte》。此外一些游戏作品也被改编成电视动画并且于电视台上播出，进而获得日本国内乃至于其他国家观众的好评。同时Key自从1999年12月首次参与Comiket 57并且发售《Kanon》相关商品后，便积极透过Comic Market来宣传自身的新作品以及相关产品，而最近的一次便是参与了在2012年12月举办的Comiket 83。其他相关的工作包括有Visual Art's在2001年协助创办的唱片公司Key Sounds Label，以及2007年12月和2010年8月之间播放的Key网络电台；其中前者主要被视为以Key的视觉小说为基础发行其音乐专辑和单曲作品的销售品牌，后者则是以自家游戏作品为主要讨论内容而开办的网络电台节目。

## 历史与作品

### 游戏推出

 2000年
 2004年
 2004年
 2005年
 2007年
 2008年
 2010年
 2011年
 2012年
 2015年
 2016年
 2018年

Key公司在正式创立前，主要的创办者都于NEXTON旗下的视觉小说制作公司Tactics任职。其中Tactics第一款游戏《同栖》 推出时，便分别是由樋上至担任原画家、折户伸治担任音乐作曲家、Miracle☆Mikipon（みらくる☆みきぽん）与Shinorii负责电脑绘图，这四人后来成为Key的创始人。《同栖》正式发售不久后，久弥直树、麻枝准和OdiakeS等Key创始人也陆续加入Tactics工作室，并在1997年11月21日和1998年5月26日各发表《MOON.》与《ONE～光辉的季节～》。但由于之后Nexton的负责人员与Tactics的主要游戏制作人员在人选意见上严重分歧，这使得绝大部分Tactics的员工决定离开Nexton转往其他能够更为自由制作游戏的出版公司。

这时曾经于Visual Art's工作过的樋上至则向Visual Art's的社长马场隆博引介了Key最初的团队成员，在经过洽谈后马场隆博承诺将会给予新游戏制作公司所需要的自由，之后在1998年7月21日时原本于Tactics任职的制作团队正式移籍到Visual Art's底下。不过当Key开始计划制作其第一款游戏作品《Kanon》时开发团队仍然没有想到品牌名称，这使得工作室只能够先以“Azurite”（アズライト）当作临时的游戏品牌，对此麻枝准感到不甚满意并且认为品牌名称应该要与其形象有所结合才行。后来麻枝准在他平常上班途中看见一家乐器行招牌后突然想到“Key”这个名称，并且一瞬间就觉得这个名字极为适合，最后在经过多数投票表决后正式将工作室的名称命名为“Key”。但由于之前的作品《ONE～光辉的季节～》已经吸引了许多爱好者关注并且反而成为《Kanon》销售时的阻碍，这使得Key制作会议上决定尝试在恋爱游戏中加入“哭泣”与“感动”的元素，同时决议之后将这类型游戏称作“泣系游戏”。

1999年6月4日时Key正式发售《Kanon》，尽管该游戏与一般的日本成人游戏有着类似的设置，但是在所收录的色情场景部分则尽可能降至最少，这使得玩家能够将更多焦点投注在人物故事、视觉效果和音乐呈现上。这样的安排一方面让《Kanon》在故事呈现上可以占更大比重，另一方面也成功在当时视觉小说市场上获得关注，甚至使得才刚推出第一部作品的Key便能够与当时被列为恋爱游戏的重要开发公司、隶属于AQUAPLUS的Leaf齐名。一年后的2000年9月8日，Key发表了第二款成人游戏作品《AIR》并且和《Kanon》一样获得广泛地回响。也由于同样属于泣系游戏的《AIR》在还没销售前便广泛受到爱好者的关注，因此Key一开始便大规模地制作了10万张初回限定版本提供给消费者。另外这时Key也开始与Interchannel以及原型公司展开合作，陆续针对Dreamcast、PlayStation 2和PlayStation Portable平台推出适合所有年龄游玩的游戏版本。

Key所推出的“KEY 10th MEMORIAL BOX”纪念盒装，封面整理了1999年至2009年期间所推出的视觉小说之宣传封面。
Key在开发第三款游戏《CLANNAD》时决定舍弃性爱场景，使《CLANNAD》成为全年龄对象的游戏作品，然而要于2002年时推出时因为一些缘故而迟迟等到2004年4月28日才正式发售。《CLANNAD》一方面以“绊”作为主题的庞大故事给人带来深刻印象，同时游戏中复杂的故事选项也使得作品富含娱乐性质，这也让《CLANNAD》成为Key第三部达成销售10万部的游戏作品。另一方面也由于《CLANNAD》的故事内容围绕在“家庭”与“绊”的两个主题上，使得该游戏成为少数吸引大量女性消费者购买的美少女游戏。之后在《CLANNAD》开始贩售后7个月，Key在2004年11月29日发表了其制作游戏时间最短、适合任何年龄游玩的《星之梦》。其中《星之梦》与过去Key的其他作品相比新颖地采用了单一故事走向的模式，也意味着玩家在游戏过程中并不需要进行选择、而是如同观看动画作品般了解整个故事架构。

Key公司第五款游戏为在2005年11月25日推出的《CLANNAD》衍生作品《智代After ～It's a Wonderful Life～》，其中除了改定位为成人游戏以满足一些觉得《CLANNAD》应该要有色情内容的消费族群外，同时Key还以先前《CLANNAD》女主角坂上智代为主要角色加入更多相关的故事场景。2007年7月27日时Key发表了不含成人场景的第六部作品《Little Busters!》，同时在游戏图像绘制品质上也有显著的提高。不过之后在2008年7月25日时，则另外发表了增添新的成人内容、扩展故事和视觉效果的《Little Busters!》新版本《Little Busters! Ecstacy》，而其内容也是Key推出的所有视觉小说中制作规模最大的一个。在《Little Busters!》中，Key将感动的要素改放置在过去较少描写的“友情”上，同时在借由增添小游戏的方式使得《Little Busters!》在娱乐性部分能够和之前的《CLANNAD》相比，这也让《Little Busters!》成为Key第四部成功销售10万张的游戏作品。

2009年2月28日和3月1日两天，Key和Visual Art's为了纪念Key公司成立第十年而举办了“Key 10th MEMORIAL FES, ～あの日から始まった僕らの時を刻む唄～”活动；同时Key还趁势推出了“KEY 10th MEMORIAL BOX”贩售企划，其中一次收录了《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》、《星之梦》、《智代After ～It's a Wonderful Life～》以及《Little Busters! Ecstacy》的全年龄向版本游戏进行贩售。Key第八部作品《Kud Wafter》于2010年6月25日作为成人游戏正式推出，内容则是以《Little Busters! Ecstacy》的故事作为背景、由能美·库特莉亚芙卡担任主要角色加以扩展而成。而在2008年4月1日时Key宣布其新一部游戏《Rewrite》开始制作，但一直到2011年6月24日时Key才正式推出了适合所有年龄游玩的《Rewrite》。2012年7月27日时，Key则更进一步推出了《Rewrite》Fan disc版本《Rewrite Harvest festa!》。Key于2015年6月26日推出视觉小说作品《Angel Beats!》。Key于2016年9月23日推出15周年纪念作品《Harmonia》英文版。Key于2016年12月宣布将推出《Summer Pockets》。

### 跨媒体作品

除了游戏制作外，Key也曾经多次将自己的作品授权给动画公司制作电视系列动画或者是电影作品。其中分别在自家公司监督动画剧本以及角色设定的情况下，分别由东映动画制作《Kanon》动画版本（全部13话）、《AIR》电影版本以及《CLANNAD》电影版本，而京都动画也制作过《Kanon》动画版本（全部24话版本）、《AIR》动画版本以及《CLANNAD》两季动画版本，另外《Little Busters!》的动画版本则是交由J.C.STAFF负责制作。而将原本作品改以电视动画重新诠释并且于富士电视台或者是TBS电视台广泛播出的结果，使得Key无论是在知名度还是影响力上都提升了许多。

在2010年时，Key与ASCII Media Works发行的动漫杂志《电击G's magazine》合作展开跨媒体制作企划《Angel Beats!》，除了于杂志上开始连载原创的系列漫画作品外，并且在同年4月到6月期间播放由动画公司P.A. Works制作的动画作品。其中《Angel Beats!》的故事剧情由已经表示不会再为Key之后推出的游戏撰写剧本的编剧作家麻枝准负责外，人物设计部分则是由曾经协助《Little Busters!》角色创作的原画家Na-Ga负责。5年后（2015年），P.A. Works与Key再次合作推出原创动画《Charlotte》，并于2015年7月播放，且同样为由麻枝准和Na-Ga分别负责脚本及角色原案。

此外在Visual Art's与Broccoli共同合作推出交换卡片游戏Lycee时，Key也成为了17家参与的视觉小说品牌之一，而其他参与这次卡片游戏企划的著名美少女游戏制作公司还包括有AliceSoft、August、Leaf、Navel和TYPE-MOON等。其中在Visual Art's推出的4个卡片组合中的前三个即是以Key游戏的角色为主，而收录的游戏角色为《智代After ～It's a Wonderful Life～》以前所推出的5款视觉小说之人物，其中《Kanon》、《AIR》以及《CLANNAD》更是极为罕见地由自身角色卡片组成同一套卡片组合。而在之后Visual Art's推出的第五套至第七套卡片组合中另外加入了《Little Busters!》与《Rewrite》的人物，另外也推出了728张以主要角色为主题的限量宣传卡片。

## 游戏特色

网站“野良犬之埘”（野良犬の塒）在文章《给初学者的美少女游戏·成人游戏讲座》（初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座）中提到，Key对于视觉小说游戏市场带来了庞大影响，特别是对于重视故事的日本成人游戏这一部分。其中“野良犬之埘”认为这与创始成员仍隶属于Nexton旗下Tactics时的时空背景有关，当时许多Tactics的制作团队受到Leaf在1997年发表的《To Heart》影响，使得作品中陆续出现先是在温馨喜剧的故事场景中两人爱情逐渐升温、中途遭遇悲剧性的痛苦分离而在最后得以感人重逢的既定公式。这类型的美少女游戏作品又被称作“泣系游戏”，并且随即在当时视为视觉小说游戏的发展新方向。这样的安排目的主要是一方面让玩家对于角色有更深的感触，另一方面借由极具情绪张力的故事内容来让玩家感动，并且在游戏结束时给予玩家更大的冲击。其中由Key创始成员在Tactics推出的第二款游戏《ONE～光辉的季节～》，便大致上是以这样的模式来安排剧情。

在《ONE～光辉的季节～》发售后由于主要制作成员对于公司政策的不满而另外创办了Key，而其第一个制作的游戏作品《Kanon》也是依照这一公式制作。不过在开发过程中Key极力地为游戏进行宣传，这使得许多玩家在游戏尚未正式发售前便对其有很高的期待感；随后在游戏正式推出后不久随即在日本个人电脑以及其他平台市场上成为最为畅销的游戏作品，同时才制作第一款游戏的Key也很快在产业界引起广泛地冲击。两年之后Key新推出的游戏《AIR》同样再度对产业界带来冲击，并且使得该游戏成为当年度日本最为成功的电脑游戏作品；其中Key同样在《AIR》推出时借由宣传的手法成功吸引大量消费者购买，之后透过感人的故事内容使得玩家给予游戏许多正面评价。Key推出的《Kanon》成功在恋爱游戏中融合“哭泣”、“感动”与“欢笑”的模式而成为往后美少女游戏发展上的转捩点，相对于过去许多视觉小说制作公司所推出的游戏始终较为关注性爱场景部分，《Kanon》则证明泣系游戏透过精采的故事情节除了更能吸引消费者购买外，同时也使得玩家更能专注享受音乐与故事并且产生“纯粹的崭新体验以及令人窒息的痛苦情感”。也因此许多游戏公司也陆陆续续跟进开发同类型的游戏作品，这包括有D.O.的《加奈妹妹》、KID的《秋之回忆系列》、CIRCUS的《初音岛》、minori的《Wind: A Breath of Heart》和Studio Mebius的《SNOW》等。而在Key推出同样被列为泣系游戏的《CLANNAD》后，一些爱好者便基于性质上的相似性而将这3部作品命名为“Key三部作”。借由类似模式使得Key所推出的《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》、《Little Busters!》与《Little Busters! Ecstacy》等作品皆创下初版时便准备10万张游戏的销售纪录，并且在Key创立10年间成功打下品牌知名度同时也能够继续维持之。另外Key也为了能够增强泣系游戏的娱乐性质，在后来的作品之中便多次尝试添加如简单的角色扮演游戏或者是棒球小游戏等。

而Key所推出的视觉游戏其独特的故事手法在之后也大大影响许多相关工作者，包括奈须蘑菇、龙骑士07等编剧作家便深深受到Key的影响。其中隶属同人游戏团体07th Expansion的龙骑士07在2004年时便提到计划展开《寒蝉鸣泣之时》时便受到Key的作品影响，龙骑士07表示当时拿了Key的游戏与其他视觉小说作参考，并且试图分析为什么这些游戏如此受到众人欢迎。后来他认为主要的关键因素在于故事前头是以极为普通且愉快的生活作为开端，但随后会发生突然发生极具冲突性的内容使得玩家深受影响。对此龙骑士07坦承他所制作的《寒蝉鸣泣之时》也是采取同样类似的架构，但是不同之处在于以恐怖元素取代原本的感伤要素来让玩家受到惊吓。也因为如此龙骑士07表示其作品在这点部分与Key的游戏十分相似，并且夸奖后者为“杰出的制作者”。

## 相关链接

* Key官方网站 （日文）
* Key的Twitter账户
* Key Sounds Label HomePage（日文）
* Key （英文）
* Visual Art's/Key （英文）

## 页面信息

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