GlitchTale в рамках Apocalyptic Multiverse

GlitchTale был выбран одной из основных локаций/AU, на которых развернулись действия в нашем дискорд ТРП-пректе Apocalyptic Multiverse.

Создатели проекта зовут его "ПиздецТейл".

## Краткая история

Данная АУ в нашей мультивселенной - одна из самых настрадавшихся, если не самая. Ещё до инцидента в дудл-сфере, приведшего мультивселенную в колоссальный упадок (хотелось бы выразиться матом для полного описания картины, но мы же с вами культурные люди, правильно?), эту вселенную посетила небезизвестная Глитч-Чара, благодаря которой мультивселенная и получила такой новый вид.

При посещении Глитч-Чарой данной АУ, всё, изначально, шло вполне себе по каноничному пути развития. До начала основной истории Глитч-Тейла. Само появление Чары в этой АУ создало новый таймлайн, в котором и произошли последующие события. Стоило начаться основному сюжету Глитч-Тейла, как всё сразу же пошло наперекосяк. Интересное начинается в момент сражения Чары и Бетти. Сражались они немало и совместно получили по лицу друг от друга и не только. Но никто из них не собирался умирать. Сражение прервал Инк, резко телепортировавший Чару из АУ к себе в Дудл-Сферу, где между ними произошёл мелкий диалог. По возвращении во вселенную, Чара заметила, что часть местности с места битвы была просто вырезана из кода вселенной. В процессе битвы этот кусок АУ был сильно повреждён, по сей причине, Инк просто удалил его во время разговора с Чарой. Чара попыталась восстановить этот фрагмент АУ, но на тот момент она ещё не обладала достаточно хорошим навыком взаимодействия с перезаписью, от чего в код вселенной закрались новые ошибки. Чара пыталась восстановить всё ещё несколько раз, в итоге, изменив вселенную до неузнаваемости - монстры слились в Амальгам, вселенная стала глючить и всячески видоизменяться. Дошло до того, что сама вселенная начала пытаться убить Глитч-Чару. Ей пришлось в темпе ретироваться.

Уже после событий в Дудл-Сфере, благодаря которым код всей мультивселенной пошёл по известному месту, Глитч-Тейл стал ещё опаснее. В этой АУ теперь могут появляться самые различные ловушки, препятствия, монстры и люди, даже аномалии. В целом, основные места остаются на своих местах, но локации, иногда, меняют свои границы из-за ошибок в коде. Редко когда это происходит в больших масштабах, но, порой, локации действительно могут дрейфовать друг относительно друга.

## Локации АУ

### Подземелья города

Канализация, подвалы, различные подземные сооружия под городом превратились в систему, объединяясь в общее подземелье. Место это противное, нередко можно встретить существ, похожих на пауков и червей, что умеют плеваться чем-то токсичным. От этой жижи мало что спасает, кроме быстрых и ловких ног. Лишь мощная магия способна остановить такой харчок в лицо. Часть проходов могут засоряться, например, огнём или ядовитым газом. Проходы могут так же видоизменяться на глазах, частично обрушиваясь или изменяясь иным образом. Никто не исключает даже варианта появления подземной реки прямо под ногами. Очень повезёт, если эта река будет из радиоактивных отходов. И к слову, о радиации - в этом месте её, на удивление, немало. Из стен тут и там торчат зелёные светящиеся кристаллы - чистый уран. Не удивляйтесь привкусу металла, когда окажетесь в этом месте - можно привыкнуть даже к такому облучению.

### Оплавленный район

Район города, что оплавился из-за многочисленных ошибок кода. Некоторые здания могут практически таять на глазах, какие-то просто глючить. В основном, земля и всё, что находится на её уровне, являются вязкими и жидкими, но не теряет основной формы. В этой жиже вполне можно застрять. Половина района находится в таком состоянии, даже не касаясь земли - могие стены, полы и пердметы частично или полностью стали такой субстанцией тёмного цвета. И к слову, основной признак данной ошибки - более тёмный цвет предмета. Если удалось найти фрагмент стены, который заметно потемнел на фоне остальной стены - можно попытаться пролезть сквозь стену и это, скорее всего, получится, правда, не без трудностей. Мало-ли что застряло в стене. А ещё можно серьёзно испачкаться об эту субстанцию. К тому же, ошибки могут заставить аномалию измениться. Например, этот же фрагмент стены может перестать быть жидким или переместиться.

### Руины

Ещё одна часть города. Этот район был почти полностью разрушен. Ммогие здания снесены до основания, а какие стоят, являются, в большинстве случаев, почти оголённым каркасом, держащимся на слюне одного таджика. В данном районе присутствует большое количество брошенной людской техники, так что не удивляйтесь, если, вдруг, из-под завалов услышите рёв мотора и через секунду от туда же на Вас поедет джип, который вообще ехать не должен. Он найдёт, как поехать. В этом районе вообще любая техника сходит с ума, даже та, которая завязана на использовании магии.

### Воздушный район

Несмотря на приятно звучащее название, место это далеко не схоже по звучанию с тем, что творится на деле. Данный район разделился на острова, взмывшие вверх, и теперь это район летающих островов разных размеров и различной степени опасности. Здесь полно летающих порождений ошибок. Помимо этого, на островах, нередко, появляется различный мусор, например, здания или целые корабли. Это я ещё молчу про мелкий мусор. Часть из него исчезает со временем, а часть падает вниз. Нередко, с кусками земли. Если идти под островами, то Вы окажетесь на настоящей свалке из такого мусора, который тоже, периодически и выборочно, исчезает. А ещё Вам на голову может упасть, например, Титаник, что вполне себе нормально. Поглядывайте наверх и обращайте внимание, когда на голову начинают падать куски земли - верный знак, что пора уже насторожиться. И бежать со всех ног куда подальше. Мусор облюбовали куда более приземлённые существа, похожие на членистоногих. Это единственное их сходство, в остальном, они обладают просто непредсказуемыми способностями. На островах можно встретить, помимо прочих весёлостей, цветы, внешне похожие на семена одуванчиков, но поверьте, они с удосольствием сожрут кусок тела и не подавяться, даже попросят ещё. А не сожрут, так пустят в бой паутину или начнут стрелять семенами с концов своих паутиноподобных листьев.

### Непосредственно город

Самая большая часть города не притерпела больших изменений. Кроме разрухи, хаоса, повсеместных блокад, нередко, руин, мусора на дорогах, существ, что пытаются убить даже друг друга и непредсказуемых аномалий, появляющихся буквально откуда угодно. Просто представьте, что люстра в рандомной квартире оживёт, проломит окно и с помощью цепей направится в вашу сторону бить еб\*ло. Представили? Так вот, подобные финты тут - обычное дело. Не лава за шею зальётся, так пол проломится и отправит Вас на шампуры внизу, а потом ещё и поджарит до чёрной корочки, сделав главным блюдом шеф-повара на этот день.

### Поляна перед городом

Небольшое поле, недалеко от которого расположился дом семьи Дриммуров. Это - одна из безопаснейших, на данный момент, локаций в этой вселенной. Если, конечно, не учитывать наличие шипастой лозы у земли, прячущейся в траве, и большого количества ям, из которых вполне может вылезти что похуже. Или вообще прыснуть гейзер из лавы, окажись ты слишком близко. Встречаются и мины.

Тропа к дому Дриммуров, в основном, безопасна. Если Вас не схватит местная лоза, то до дома Дриммуров можно дойти без препятствий. Сам дом сильно пострадал - половины окон и крыши просто нет, на стенах - трещины и, нередко, дыры как от ударов кувалдой. С остатков крыши может упасть кирпич, что, при падении, может хоть разбиться как стекло, или вообще взорваться. Чисто теоретически, в этом доме может произойти буквально что угодно. Отдельного упоминания стоят каким-то чудом появившиеся боеприпасы и оружие на втором этаже в одной из комнат дома... Возможно, одна из этих пушек научилась говорить, благодаря ошибкам.

### Гора Эббот

Гора Эббот стала настоящим местом тотального конца света. И Вашей жизни. И не только Вашей. На подземелье не надейтесь - его не стало, и теперь, вместо него, появляются рандомные пещеры с искажёнными монстрами из канона и такие же искажённые места. Повезёт, если попадётся мелкая пещерка, ведь никто не отрицал, что такие пещеры могут объединяться в настоящие шахты, состоящие из перемешанных между собой локаций подземелья. Говорят, если не дать кетчуп местному Сансу, то ничто уже не спасёт. На поверхности горы всё даже хуже - камни могут летать просто так. Вот лежит камешек, да? А через секунду это уже не камешек, а камень, и он полетел в Вашу сторону прямой наводкой, приобретя скорость в 700 м/с. Правда, чаще летают острые осколки камней - камень раскалывается, подлетая в воздух, и тут же его осколки летят в первое попавшееся существо. Или направление. Грунт может осыпаться целыми кусками, отправляя поглубже в гору, в пещеры. А как Вам местный ручеёк? Круглый год тёплый, даже зимой! И неважно, что гора постоянно покрыта снегом и тут экстремально низкие темпаруты, а ручеёк выглядит, как река из нефти и обладает температурой в 90 градусов цельсия, порой, воспламеняясь в некоторых местах. Из уникальных монстров тут Амальгамы цвета нефти.

### Опалённый лес

Лес, который сгорел. Хотя нет, большая часть деревьев горит и по сию секунду. В воздухе полно пепла, он образовал настоящий туман. На земле так же лежит пепел, толстым слоем покрывая растрескавшуюся землю. Эта земля может резко обламываться, образуя ямы и кратеры, заполненные вязкой тёмной жидкостью с золой. Могут встречаться небольшие строения, состоящие из магмы. Если такое найдёте - Вам повезло, смерть будет быстрой. Внутри находится всего-то мелкий вулкан, что может взорваться в любую минуту, окатив целый гектар площади раскалённой лавой и огнём.

### Живая пустошь

Казалось бы, пустошь, где всё пусто. И в самом деле, место это напоминает пустыню, в которую прилетело несколько ядерных ракет, остатки некоторых из них можно встретить даже сейчас. Но радиации тут нет. Вместо этого здесь полно небольших деревьев и зарослей кустарников, а так же цветов. Среди них может встречаться лоза, подобная лозе из поляны перед городом, только с более острыми шипами и способной источать ядовитый незаметный глазу газ. Помимо этого, шипы могут выделять яд и стрелять им же. Под землёй прячутся картофельные мины - буквально картофель растёт, а под ним клубни, на которые наступишь и ты весь в пюре и вязкой жидкости, являющейся ядовитым соком растения. Сам взрыв достаточно мощный, после него остаётся яма с чистейшей водой. На деле, это - спирт. Чистый. Вообще без примесей. За исключением грязи из ямы, с которой он смешивается после взрыва. По воздуху ветер разносит зелёные листья. Если такой листок падает на землю, из него вырастает тентакля. Это не шутка. Буквально появляется агрессивная тентакля, что будет бить Вас за то, что просто существуете в этом мире. Нередко можно встретить растения, похожие на лютики, только с порезанными стеблями, но твёрдо стоящие. В целом, они все изрезаны. Главной их особенностью является пыльца, которую те постоянно рассеивают вокруг на достаточно приличные расстояния. Она напоминает мелких светлячков и действительно светится, и расположены они плотно. Издали пыльцу видно, как лёгкую зеленоватую дымку, но вблизи это - светлячки. И вот если вдохнуть такой пыльцы хотя-бы немного, сразу же начнётся наркотрип. Эта пыльца - буквально мощнейший природный аномальный наркотик, который смешивает реальность и мысли воедино. Может причудиться что угодно, и в этом - главная опасность. Именно опасность и будет казаться под долгим действием этой пыльцы. Присутствует песок. В целом, тут везде вместо грунта песок, только есть и необычный - живой. То же самое, что и зыбучий, только умудряется ещё и пожрать часть при засасывании. Посреди пустоши расположился разлом в земле, уходящий довольно глубоко...

### Предпоследний коридор

Путь к этому коридору лежит через тот самый разлом. Стены разлома покрыты отростками, похожими на корни деревьев. Они удерживают песок на месте. Некоторые отроски проросли от стены и до стены, а на них повисли лианы. На удивление, мирные. Внизу разлома песок покрыт ошибками, они постоянно мелькают на нём, не давая увидеть грунт. Сверху они выглядят, как просто чёрная пустота без всего. Если пройти до конца, то можно будет заметить проход за край разлома. Сверху он не виден. Только снизу, стоя недалеко от него, можно увидеть, что корни деревьев уходят вглубь, образуя дверь. Раздвинув корни и пройдя дальше, Вы окажетесь в коридоре. Это последний коридор, его копия, только с темнотой в конце, с потрескавшимися и, местами, упавшими колоннами. Это место, в целом, выглядит заброшенно - всё в трещинах, местами поросло лозой и кустарником, где-то даже куска стены нет. В таких местах просто пустота, буквально ничего - чернота.

## Живые ошибки

Иногда, пребывая в нашем гличтейле, можно заметить чёрных лисиц, мирно существующих в сторонке. Их название - глитчи. По-сути, эта АУ для них - естественное место обитания, пусть они и были созданы Глитч-Чарой.