Dinheiro

3D&T nunca foi um jogo de usar dinheiro, o próprio dinheiro sugerido pelo manual básico só permite que itens mágicos sejam comprados com PEs, ao invés do dinheiro. O que faz o dinheiro lá não servir para quase nada. Com essa regra alternativa, o dinheiro/moeda do jogo deixa de existir em forma de valor, a vantagem Riqueza será reformulada (veja adiante) e uma nova desvantagem Pobreza será introduzida (veja adiante). A vantagem e a desvantagem citadas não podem ser adquiridas juntas. Mas o mestre pode trocar uma delas no personagem para indicar que aquele personagem ficou rico ou se tornou pobre.

## Vantagem: Riqueza (1 ponto ou mais)

Você é bastante rico. Uma vez por mês, para cada ponto que você gastou nessa vantagem, você pode adquirir itens mágicos no valor de 2 PEs. Esses itens ainda devem estar disponíveis em algum mercado ou com algum vendedor. Se o mestre preferir ele pode mudar a frequência de mensal para 1 vez por epsódio da campanha.

Você também pode uma vez por dia, para cada ponto que você gastou na vantagem, gastar dinheiro sem se preocupar. Exemplos: pagar uma rodada de bebida para seus colegas, dar uma esmola "gorda" para um mendigo, etc.Por fim, uma vez por ano, para cada ponto que você gastou na vantagem, você pode fazer ou financiar um grande evento. Eventos assim podem servir para atrair NPCs de interesse dos jogadores ou simplesmente para gastar dinheiro mesmo.

Além do que foi citado, essa vantagem também vai te dar muitos outros benefícios (veja adiante).

## Desvantagem: Pobreza (-1 ponto)

Você é pobre. Ser pobre vai te privar de muitas coisas (veja adiante). Além disso, sua pobreza é facilmente notada pelo seu jeito de se comportar e se vestir.

A critério do mestre, personagens com a vantagem Riqueza podem tratar personagens pobres como se eles tivessem a desvantagem Má Fama (sem receber pontos por isso).
Essa desvantagem pode ser anulada pelo custo de 10 PEs.

## Benefícios e Privações

As regras abaixos servem para explicar como lidar com alimentação, alojamento e transportes. Essas regras são totalmente opcionais e ficará a critério do narrador decidir de vai ou não usa-las em sua mesa.

### Alimentação

* Se o personagem tiver a vantagem Riqueza, para cada ponto gasto na vantagem, ele pode uma vez por dia pagar 1 refeição em algum lugar bem caro (um restaurante renomado, por exemplo) ou 5 vezes por dia em lugares populares. Cada ponto na vantagem também lhe permite adquirir comida para 1 semana de viagem (rações, enlatados e outas comidas pouco perecíveis) para uma pessoa.
* Se o personagem tiver a desvantagem Pobreza, ele só consegue pagar apenas 1 refeição por dia em algum lugar popular. Personagens pobres não conseguem comprar comida para viagem.
* Outros personagens podem fazer até 3 refeições por dia em lugares populares e comprar comida para 2 dias de viagem.

### Alojamento

* Se o personagem tiver a vantagem Riqueza, para cada ponto gasto na vantagem, uma vez por semana ele consegue reservar um quarto por 2 dias em um lugar caro (hotel de luxo, por exemplo) ou por 1 semana em um lugar popular.
* Personagens com a desvantagem Pobreza não conseguem alugar quartos. Quase sempre dormem na rua ou em abrigos.
* Outros personagens conseguem, uma vez por semana, alugar um quarto por 3 dia.

### Transporte

* Se o personagem tiver a vantagem Riqueza, uma vez por mês ele consegue alugar por uma semana um veiculo (ou animais, como cavalos) para transportar até 5 pessoas por ponto na vantagem. Exemplo: um personagem que gastou 4 pontos na vantagem, conseguirá alugar um veiculo (ou vários) que serve para transportar até 20 pessoas por uma semana ou 10 pessoas por 2 semanas. E para viagens mais rápidas (de avião ou portal mágico), personagens ricos conseguem comprar, uma vez por semana, uma viagem de até 5000 kilometros.
* Personagens com a desvantagem Pobreza não conseguem alugar nenhum veiculo ou comprar viagens.
* Outros personagens conseguem, uma vez por mês, alugar por uma semana um veiculo para transportar até 2 pessoas. E para viagens mais rápidas, o personagem consegue comprar, uma vez por semana, uma viagem de até 500 kilometros.

## Usando Pontos de Experiência

Personagens sem Riqueza ou Pobreza, podem gastar 1 PE para realizar novamente suas possibilidades. Por exemplo, esses personagem podem comprar comida para 2 dias de viagem mas podem comprar comida para 6 dias de viagem se gastarem 2 PEs.

Já os personagens pobres, podem gastar 1 PE para ganharem as possibilidades de um personagem sem Pobreza. Por exemplo, gastando 1 PE ele poderá fazer 3 refeições diárias ao invés de apenas uma.

Os personagens com Riqueza **não podem** gastar PEs para "reativar" suas possibilidades. Ao invés disso, eles devem melhorar a vantagem caso precisem gastar mais dinheiro.