Зверолюди

**Зверолюди** — это потомки обычных людей, добровольно согласившихся на магические эксперименты, дабы получить силу и защитить близких. Святая церковь не могла одобрить такой подход, ведь Эльрат создал людей такими, какие есть, и пытаться улучшить его творение означает ставить себя выше бога. К тому же, создание зверолюдей влекло усиление магов, а значит и их ослабление, поэтому они начали убеждать крестьян и правителя тех земель, что зверолюди это нечисть.

## Предыстория

Правитель посылал войска зверолюдей на самые тяжёлые и опасные участки, в тайне надеясь, что они заберут врага и умрут, но теряя сородичей, они выживали, становились сильнее, чтобы вернуться домой. В какой-то момент великая война прекратилась, и воцарился мир. Зверолюди стали возвращаться в родные места, но там их встречали злые взгляды и ненависть в сердцах, для людей они были монстрами не лучше тех, которые на них напали. Многие не смогли это вынесли и ушли скитаться. Они уходили в леса, пустыни, горы, но везде их выгоняли, тогда они отринули свет и ушли во тьму пещер. Им понадобилось сотни лет дабы утвердиться в новом месте, доказать гномам, темным эльфам и прочим тварям, то что они не будут больше рабами или игрушками.

С тех пор жизнь в глубинах подземелья стала налаживаться, а постоянные стычки с коренным населением позволяли не расслабляться и держать тонус. Народом управляли Лорды — достойнейшие воины и правители, представители разных рас, а также Чернокнижники — могучие маги, которые смогли укротить и подчинить себе могучих чудовищ. Они не одно столетие направляли и развивали зверолюдей.

Только благодаря Лордам и Чернокнижникам зверолюди стали народом, которого боятся и уважают. Всё бы и продолжилось, как и раньше, если бы не пришли дроу, которые хитростью и коварством смутили разум многих зверолюдей и сманили их на свою сторону. Жизнь зверолюдей гораздо дольше человеческой, поэтому некоторые помнили свет солнца, дыхание ветра и шелест листвы. Несколько кланов остались верны Чернокнижникам и Лордам и решили вернуться на поверхность и вновь отвоевать себе жизненное пространство.

## Родные земли

Жизнь приучила выживать в любых условиях, поэтому зверолюдей и чудовищ можно встретить по всему Энроту. Но особенно часто их можно встретить около горных цепей и в подземельях.

## Тактика боя

Гьюки(свинолюды) - мясо и работники в шахтах. Быстро плодятся, так как способны к кроссбриду с гуманоидами, но рождаются ток Гьюки.
Сатиры - как бойцы это аналог пельтастов. Но в основном используются для буста экономики, так как если докачать до Фавна, то надо беречь аки зеницу ока.
Кентавры - мобильные стрелки-застрельщики. Против тяж. пехоты их лучше не пускать. Очень выносливы, выстрелы сильные. Могут долго кружить вокруг врага или беспокоить набегами на обозы.
Минотавры - смесь тяж. пехоты и тяж. коницы. Войска ближнего боя с возможностью использования по широкому профилю задач.

"Птички" и "Змейки" это дополняющие войска.
Гарпия - стрелок-разведчик.
Сирена - бард, то есть саппорт-баффер. Может конечно и в урон, но как баффер эфективнее.
Медуза - разведчик и диверсант. Сильная, ловкая, смертоносная.
Ламия - менталист. Единственный маг среди ЗЛов. Может направлять ударившихся в берсеркерство бойцов. Не контроль, а просто задает приоритет целям и не дает атаковать своих же. В начале слабее Сирен, но впоследствии становится более полезной за счет магии.

Если боя уже не избежать и находятся в чистом поле то:
Кентавры начинают кружить вокруг врага, осыпая его стрелами. Минотавры выкатывают "тачанку" и строятся клином. Угол клина состоит из минотавров, за ними гьюки, замыкают опять же минотавры, прикрывая от удара рыцарями с тыла. Кентавры отходят, клин высупает по плотному скоплению, чтобы за Разгон вынести как можно больше врагов и сломать их строй. Кентавры же выцеливают дальников/магов. Если есть гарпии, то они помогают в этом кентаврам, а Сирены используют навыки барда для усиления армии. Если вместо них змеи, то Медузы к моменту атаки уже должны обогнуть врага и зайти с тыла, а Ламии находятся в центре клина, чтобы направлять своих и кастовать магию ментала по нужде. Если есть ВВ, то они идут с боку от клина, действуя автономно и ожидают появления вражеских ТОПов чтобы перехватить их.

Задача ЗЛов разбить строй врага и перевести бой от противостояние "стенка-на-стенку" к разрозненным дуэлям или боям небольшими группами. Да тут много нюансов, но переменных слишком много. Если люди смогут перестроиться. то ЗЛы окажуться в "котле", но если строй прорвут, то ЗЛы передавят людей за счет индивидуального превосходства.