Herbalista Elfo de Hiedra

"Siéntate. Descansa. Deja que la fuerza de la tierra fluya hacia ti de la misma manera que lo hace hacia el roble, o el poderoso abedul." Iowyen, Tercero de Sus Raíces.

## Descripción

Un druida que maneja energía Salvaje para curar heridas y propagar semillas de enredadera bajo los pies de sus enemigos.

## Análisis

En general uno de los mejores héroes del juego. Es un cierre de equipo perfecto, y es bueno en todos los modos de juego. Su ataque básico se basa en su SLD actual, lo que con suficiente SLD y una buena probabilidad de golpe crítico se convierte en una fuente de daño constante para el enemigo. Su habilidad "Sobrecrecimiento" no solamente tiene una probabilidad de Enredar a los enemigos, sino que también aplica Purga en primer lugar. Esto se traduce en que enemigos con protecciones como Turn Golden o el uso de la Mascota Golden Pig también pueden ser enredados fácilmente. Combinado con un talento que aumenta la probabilidad de enredar espontáneamente al comienzo del turno de hasta un 30% a nivl máximo, hace que este Héroe sera extremadamente útil y un verdadero quebradero de cabeza para los enemigos. La única protección que anula su utilidad sería la inmunidad a Enredar. En este caso, cabe destacar también su gran utilidad como sanador, dado que la regeneración pasiva de su habilidad pasiva "Nutrido" te mantendrá en batallas largas con curaciones muy consistentes.

### Talentos

Hay muchas opciones para este Héroe en cuanto a talentos. Los talentos básico para él serían 11/5/0, con el resto de puntos dejadas a gusto del jugador. ¿Por qué 11/5/0 como base de talentos? Dado que necesita más SLD para hacer más daño, necesitas llegar a 10/0/0, y si ya has invertido en la rama superior, poner un punto más en la siguiente habilidad (regeneración) es un paso imprescindible (llegando al 11/0/0). Como se dijo anteriormente, si al gran poder del ataque básico le sumamos una mejora de Probabilidad de Golpe Crítico, tendremos un aumento de utilidad espectacular del personaje, lo que hace que el 11/5/0 sea sin duda la base de talentos del Herbalista.

En cuanto a los puntos restantes:

- La línea superior te otorga más curación y regeneración para mejorar la supervivencia del equipo.

- La línea central ayuda a controlar a los enemigos mediante Enredar.

- La línea inferior se centra en puro daño, para conseguir aún mejores golpes básicos contra tus enemigos.

Una opción buscando el máximo de daño sería 11/5/16. Por otro lado, 11/21/0 sin duda busca un mejor uso de Enredar. Por último una mezcla entre curaciones y utilidad al enredar que lo convierte en un personaje más versatil podría ser un 16/16/0.

### Mascotas

La Mascota a elegir par el Herbalista dependerá del nivel que tenga, de su poder total (y métodos que tengas para obtener Monedas) y del uso que le des. Un Tsula Rosado Pink Tsula sería la mejor elección para la Arena, mientras que en PvE un Maroon Tail sería mucho más adecuado. Debes mejorar su DEF def lo máximo posible (recuerda que este valor es un 80%). Con un daño basado en su SLD y con el talento para mejorar sus golpes críticos, la mejor combinación de estadísticas de Mascota sería SLD/DEF/Prob. Crit. Si tu Herbalista no ha llegado al nivel 60, una Mascota con DEF/SLD sería la mejor manera de mejorar su defensa mientras sigues subiéndolo de nivel. Si no puedes conseguir suficientes Monedas en el nivel en que te encuentras, considera usar una Mascota Épica o Muy Rara que le mejore la defensa al máximo.