recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hgraam Mówca Kamieni

Patriarcha klanu Cairngorm, zamieszkującego od wieków Gracklstugh i służącego władającego domeną duergarskiemu klanowi Stalowy Cień na mocy przysięgi, złożonej dawno temu na koronę rodową królewskiego tego klanu, nazywaną Koroną Cairngorm. Hgraam jest kamiennym gigantem i kapłanem bóstwa opiekuńczego swojej rasy, Skoraeusa Kamienne Kości. Jako jeden z nielicznych mieszkańców Miasta Ostrzy nosi biżuterię w postaci solidnych, ciężkich kolczyków oraz złotych brasnolet na nadgarstkach oraz głowie. Jego szarogranitowe ciało pokrywają pęknięcia i rysy, odpowiadające u kamiennych gigantów za starcze zmarszczki i blizny.

Hgraam, podobnie jak inne giganty z klanu Cairngorm, wyczuł ostatnio wielkie nasycenia bólu i szaleństwa wśród kamieni tworzących Podmrok. Przybyszów z "krainy snów", jak nazywa powierzchnię Zapomnianych Krain, przestrzegł przed złem, które zbliża się do uciekinierów z Velkynvelve, a którego omenami mają być między innymi "jaskinia o dwóch twarzach, otoczak, który myśli, że jest ciałem, pożarta przez rozrośnięte grzyby skała, ziemia odrzucająca swoje fundamenty i trzęsące się w furii tunele".

Z wdzięczności za uratowanie życia Rihuuda, który bez ich interwencji zginąłby z ręki Kamiennej Straży duergarów, Hgraam wręczył uciekinierom z Velkynvelve *kryształ mówcy kamienia*, długi niczym ludzkie ramię, kwarcowy kryształ o kolorze mlecznego różu, który umożliwia komunikowanie się ze zwierzętami, roślinami oraz zmarłymi i ułatwia wróżenie. *Kryształ*ma jeszcze jedną, tajemniczą właściwość, której natury nie zna dokładnie nawet sam Hgraam, ale w wizji zobaczył, jak jego przyjaciele z powierzchni odkrywają ten sekret w momencie, kiedy ponownie się spotkają w "ich przyszłości, a jego przeszłości*"*.
Рэйн Силверлок

**Рэйн Силверлок** *(Raine Silverlock)* - волк-кайдрэн, которая может превращаться в человека, одна из второстепенных героев комикса Twokinds. Дочь бывшего Великого Тамплиера Мэри Силверлок и Юкрэ.

## Биография

### Предыстория

Рэйн родилась при странных и неестественных обстоятельствах, что подарило ей непредсказуемую магическую силу. Необычная природа ее магии объясняется тем, что ее отец, Юкрэ, был кайдрэн, который умел превращаться в человека.

Ее мать долгое время держала это в секрете даже от самой Рэйн. Чтобы предотвратить неконтролируемые трансформации дочери, она зачаровала медальон, который девочка носила днем и ночью. Но со временем все стало только хуже. Однажды Рэйн случайно сломала медальон и превратилась в кайдрэн. От испуга ей показалось, что она оборотень. Ее мать была вынуждена раскрыть ей правду. Так Рэйн узнала о своих способностях превращаться из человека в кайдрэн и обратно.

После того, как Великим Тамплиером стал Трейс, он продал Рэйн и ее мать в рабство. Их спас Юкрэ. Чтобы предотвратить превращения, Мэри зачаровала рабские кандалы дочери. Во время побега они разделились, и Рэйн наткнулась на Реда, Карен и Марен.

### События комикса

Встретив Рэда, Марен и Карен, Рэйн отправилась вместе с ними на поиски Трейса. После решающей битвы с Ифимюрал она осталась с ними в деревне.

Когда на деревню напали волки (среди них был Сиф, который решил помочь им сбежать), Рэйн телепортировала всех в безопасное место. К сожалению, у нее не хватило способностей, чтобы переместить далеко, но даже выигрыш в расстоянии в десяток шагов помог им скрыться.

Вскоре они встретили тамплиеров, которые посчитали их шпионами из-за присутствия в их компании Сифа. Они снова убежали, и Рэйн предложила отправиться в Лин'Кнолл.

Когда они встретили Зена, Рэйн была вынуждена открыть всем, что она кайдрэн, после того, как разрушились ее магические кандалы. Ред, не разобравшись, напал на нее и серьезно ранил в живот. Однако Рэйн удалось убедить сестер Таверндаттер и Реда, что она не желает им зла.

## Личность

В форме человека Рэйн скромная и слегка наивная молодая девушка. Однако из-за недостатка жизненного опыта кайдрэн, в своей другой форме она может потерять над собой контроль. Рэйн немного не уверена в себе и в своих силах, так как не привыкла общаться с людьми - сказываются долгие годы детства, проведенные взаперти.

## Интересные факты

* В каком-либо облике она бы ни была, она всегда имеет кошачьи глаза. Однако на совсем ранних страницах было иначе.
* Кандалы, которые зачаровала Мэри, не просто предотвращали трансформации ее дочери - они полностью блокировали магические способности Рэйн. Когда браслеты сломались и Рэйн превратилась в волка, к ней вернулись ее магические способности, но если она вновь наденет их, то и колдовать больше не сможет.
* В мифологии, **"Silverlock"** (досл. "*Серебрянный замок*") - кандалы, использующиеся для удержания злых духов внутри человека и не позволяющие ему обращаться в вервольфа. Рэйн носит такие же, и при их разбитии она превратилась в форму волка-кайдрэн.

## Галерея

Рэйн-волчицаВ облике кайдрэнРэйн-кайдрэнНаполовину кайдрэнРэйн в облике человека
Kamienne giganty

Jeden z rodzajów gigantów, osiągający do 3,5 metra wysokości. Mają siną, suchą skórę, pozbawioną jakiegokolwiek owłosienia ciała, które przesłaniają jedynie lekkimi szatami lub przepaskami oraz stoicką, cierpliwą naturę filozofów. Ceniąc równowagę i neutralność, starają się żyć z dala swoich gwałtownych pobratymców, takich jak brutalne giganty ogniste, złośliwe giganty lodowe czy pyszne giganty burzowe.

Ich patronem i ulubionym bóstwem jest Skoraeus Kamienne Kości, nazywany Królem Skały.
Errde Czarna Czaszka

Duergarka, dowódczyni pilnującej porządku w Mieście Ostrzy Kamiennej Straży. Mimo widocznego, młodego wieku i płci udało się jej zdobyć znaczącą pozycję w tradycyjnym społeczeństwie szarych krasnoludów.

Errde jest przekonana, że Gracklstugh jest toczone przez zepsucie i obłęd - ale potrzebuje na to dowodów, aby móc przedsięwziąć oficjalnie stosowne kroki. Nie podoba się jej również fakt, że mimo wyraźnego rozkazu żaden z jej podwładnych nie może dorwac i przyprowadzić na przesłuchanie kuriera Drokiego. Wiedząc, że wykonanie tych zadań może wymagać zejścia do Zachodniego lub Wschodniego Wąwozu - przedmieść Miasta Ostrzy, stanowiących getta społeczności derro, do których duergary nie udają się inaczej niż ciężko uzbrojone, co z koleji utrudniało prowadzenie delikatnego śledztwa - Errde postanowiła zaoferować schwytanym i aresztowanym przybyszom z powierzchni możliwość odkupienia zbrodni, które popełnili próbując nielegalnie opuścić dzielnicę portową, poprzez wypełnienie zadań, z którymi jej duergary nie mogły sobie poradzić. Odmowa równałaby się wydaniu w ręce drowów , które za pośrednictwem swojej przedstawicielki, niejakiej Xalith, wystosowały do Głębokiego Króla oficjalną prośbę o wydanie zbiegów z Velkynvelve.

Tak długo natomiast, jak pracują dla Kammienej Straży, przybysze z powierzchni mają prawo legitymować sie odznakami otrzymanymi od Errder, co powinno zapewnić im swobodny dostęp do normalnie niedostępnych dla nie-duergarów cześci miasta.
Between

The planes of existence are like individual pockets of order within a vast universe. That space which lay between each plane is referred to by scholars of the planes as the 'Between'. Little is known from it as few who find themselves there ever return. What is known of it is that it contains large amounts of raw magical energy. Those that believe in the idea of Creator Gods also believe that this is where they originated from, and that they used the raw power in the Between to shape each of the planes of existence.
Jontek

Zapytany o swoją historię, Jontek - prosty z gruntu rzeczy półelf - chętnie odpowiada:

"*A więc wiedz, że mój ojciec był hodowcą jedwabników, ojciec mego ojca był hodowcą jedwabników i ojciec ojca mego ojca był. Prapradziadek uprawiał ziemniaki i o nim nie mówimy. Matki nie znałem, bo umarła przy porodzie - dopiero później się zorientowałem, że coś ze mną jest inaczej niż z innymi - ludzie w naszym siole inaczej na mnie patrzyli, część to nawet spluwałą przez ramię. Ojciec jednak otaczał mnie opieką, wychowywał na dobrego człowieka i zaszczepił wiarę w bogów. I choć skromnie, to jakoś nam się żyło. W okresie dojrzewania, który przyszedł nieco później niż u innych dzieciaków, uświadomiłem sobie, że jestem inny niż one, a ludzie widzą we mnie raczej elfa niż człowieka.*"

Jontek służy Światłu - tajemniczej, jasnej istocie, która odpowiedziała na jego prośby i uzdrowiła ojca z choroby, z którą nie mógł poradzić sobie żaden kapłan. W zamian oczekiwała złożenia przysięgi wierności i służby od Jontka. Następnie wysłała go do Podmroku, aby jej blask mógł dotrzeć w każdy, najciemniejszy nawet zakamarek Faerunu. Niestety, niefortunnie Jontek wpadł w zasadzkę drowów i jest więźniem w Velkynvelve. Nie zawahał się jednak użyć podstępu, wdając się w pozorowaną (przynajmniej z jego strony) bójkę z Rontem, aby zwabić strażników do celi i umożliwić sobie oraz współwięźniom podjęcie próby ucieczki.

W celi odnalazł też przyjaciela - małego, jaskiniowego pająka, którego nazwał Kajtek.
Jedwabne Ścieżki

Jedwabne Ścieżki to nazwa nadana podziemnemu kompleksowi jaskiń, połączonych z główną, największą pieczarą rozciągającą się na wiele kilometrów, które w całości pokryte są grubymi więzami pajęczyn, tworzącymi wielopoziomową plątaninę przejść, mostów i skrótów. Położone są na północ od Velkynvelve, na trasie wiodącej do Ciemnowody.

Zamieszkują ją głównie gigantyczne, jaskiniowe pająki, ale stanowią one jedynie część miejscowej, potwornej fauny. Jedwabne Ścieżki stanowią potencjalne utrudnienie dla podróżujących przez Podmrok karawan, spowalniając tempo marszu i narażając podróżników na niebezpieczeństwo, jednak dla obeznanych z jego skrótami przewodników, takich jak Yuk Yuk czy Pajonk, miejsce to jest zarówno domem, jak i wygodnym skrótem pozwalającym szybko dotrzeć do wielu punktów orientacyjnych w podziemnej krainie.
Jimjar

Jimjar - jedyny dorosły svirfneblin (gnom głębinowy), schwytany przez drowy w Velkynvelve - to zapalony hazardzista, który pokazał też, że umie posługiwać się kuszą i krótkim mieczem, kiedy trzeba. Oddany swoim współwięźniom, nie zawahał się zawrócić, kiedy reszta niewolników została z tyłu. W jakiś sposób potrafił też uzdrowić Siegfrieda, kiedy ten leżał nieprzytomny u stóp wodospadu.
Droki

Ten derro jest dobrze znany każdemu duergarowi, który co najmniej od czasu do czasu bywa na Bazarze Ostrzy w Gracklstugh. Wiecznie mamroczący pod nosem i nerwowo rozglądający się na boki nie przykuwałby uwagi - zachowuje sie tak bowiem każdy porządny derro - ale przyciąga spojrzenia z powodu ekstrawaganckiego stroju - skórzanej kurtki, porządnych butów wykonanych ze skóry jakieś łuskowej bestii oraz kapelusza z szerokim rondem, do którego doszyto dwa długie, zwisające kawały skóry złudnej bestii, tworzące coś w rodzaju długich uszu. Towarzyszy mu też nieodłączna torba, w której przenosi towary i wiadomości, pracując jako kurier.

Z powodu swoich związków z Szarymi Duszami przyciągnął ostatnimi czasu uwagę Kamiennej Straży oraz Strażników Płomienia, którzy chcieliby dokładnie wiedzieć, dla kogo dokładnie wykonuje zlecenia Droki, który upracie wymyka się wszelkim próbom schwytania go przez żołnierzy.

Po schwytaniu Drokiego okazało się, że w jego kurierskiej torbie - oprócz śmieci i drobnych monet - znajduje się magiczny zwój z czarem pozwalającym dostrzegać niewidzialnych, mała bryłka nieznanego, ciemno-granatowego metalu oraz miedziany pojemnik, w którym schowano cztery skórzane woreczki, wypełnione kawałkami paznokci i karteczkami z jaszczurzej skóry, z zapisanymi imionami czterech kamiennych gigantów z Klanu Cairngorm, w tym - Dorhuna.
Shooshar Oświecony

Ten kuo-toa sprawia wrażenie powolnego i dostojnego. Podczas próby ucieczki z Velkynvelve wolał zostać z tyłu, jakby przeczuwał, że spełznie na niczym. Prawdopodobnie uratował życie Gwen, śmiertelnie ranionej przez wściekłe quaggothy, odciągając ją znad przepaści i opatrując rany. Wygląda na to, że w pełni wyrzekł się przemocy.

Twierdzi, że w przeciwieństwie do swoich braci opanował dręczące ich szaleństwo i podążanie za nieistniejącymi bogami, i chciałby głosić owo oświecenie wśród nich.
Duergar

Ta podziemna rasa krasnoludów, nazywanych szarymi, ma jasnoszarą karnację, białe brody i zazwyczaj - zarówno mężczyźni jak i kobiety - łyse głowy. O ile rosną im włosy, to są one zwykle szorskie i sztywne. Podobnie jak pobratymcy z powierzchni mają krępą budowę ciała, ale są bardziej żylaści niż muskularni. Od krasnoludów żyjących w krainach bliższych słońcu różni ich również natura - okrutna, gorzka i tak do bólu praktyczna, że niektórzy mogliby ją nazwać ją bezduszną. W walce nie wahają się używać podstępów i sprytu, jak również wrodzonych zdolności magicznych - znikania oraz powiększania.

Podobnie jak krasnoludy wzgórzowe czy górskie, są doskonałymi kowalami i płatnerzami. Zgorzkniałe z natury duergary nie uznają jednak za warte ich talentu zdobienia produkowanego oręża czy w ogóle - produkcji biżuterii i innych zbytków. Oprócz rzemiosła trudnią się również handlem, ciesząc się ponurą sławą handlarzy niewolnikami.
Промах заклинанием

**TwoKinds: Misspell** - дополнение к основному комиксу Twokinds.

## Сюжет

**СПОЙЛЕР: *Ниже раскрывается сюжет и/или детали концовки.*** *(Пропустить раздел)*
Трейс хочет использовать своё новое заклинание на Флоре. Флора хотела наконец-то избавиться от своей маленькой груди. Это заклинание должно увеличить её.

В это время в море был шторм. И во время сотворения заклинания корабль налетел на волну и Трейс промахнулся снарядом. Флора, конечно же, не попала по этот снаряд. Они взволновались, куда же полетел снаряд?

А полетел он к Киту в спортзал. В итоге снаряд попал в него, из-за чего Кит получил полноценную женскую грудь. Кит в гневе помчался к Трейсу за объяснениями. Флора едва удерживалась от смеха. Трейс пообещал отменить это заклинание обратным ему. Однако, во время сотворения этого заклинания корабль опять налетел на волну, и Трейс опять промахнулся. На этот раз снаряд попал во Флору, лишив её груди вовсе. Теперь и Флора в гневе.

***Конец СПОЙЛЕРА.***
## В ролях

* Трейс Легаси
* Флора
* Кит Кайзер
* Натани
* Майк
* Ивэлс
Yuk Yuk i Pajonk

Para goblinów zamieszkujących Jedwabne Ścieżki, znające to miejsce jak własną kieszeń i spędzających całe dnie na ściganiu się, akrobacjach i zaczepianiu podróżnych. Dzięki użyciu specjalnego tłuszczu, którym smarują swoje dłonie i stopy, nie zaplątują się w lepkie, pajęcze sidła, a ich sympatyczne usposobienie oraz wiedza o tej części Podmroku czyni z nich niezrównanych przewodników.

Podczas obozowania pod Grobowcem Khaem nieznany sprawca zamordował Yuk Yuka, przebijając mu gardło kością i wysmarowując jego krwią drobną jaskinię, wyrysowując wszędzie powtarzający się motyw spirali.
Антоній Печерський

Файл:Ікона-Пресвята-Богородиця-Печерська-1.jpg
Антоній Печерський - святий монах Руської землі і старожитньої Держави Руської зі столицею в Києві, Київської Русі-України. Один з засновник Свято-Успенської Києво-Печерської Лаври - першого у Руській землі общежитнього монастиря.

Діду Антонію, моли Бога за нас грішних!
Dorhun

Mieszkający w Gracklstugh kamienny gigant z klanu Cairngorm. Po tym, jak uciekinierzy z Velkynvelve uratowali jednego z jego pobratymców, Rihuuda, przed śmiercią z rąk Kamiennej Straży, kładać jednocześnie kres demolowaniu miasta przez oszalałego, dwugłowego giganta Dorhun obiecał dozgonną wdzięczność sprzymierzonego z duergarami klanu i zaprosił ich na audiencję do niejakiego Mówcy Kamieni.
Gracklstugh

Gracklstugh to - według słów Buppido, krasnoluda derro więzionego przez drowy w Velkynvelve jako niewolnik - podziemne miasto, w którym znajduje się dom i skład handlowy Buppida. Nazywa jest Miastem Ostrzy z powodu słynnych w Podmroku kuźni produkujących jeden z głównych towarów eksportowych miasta - krasnoludzki oręż. Położone jest nad Ciemnowodą.

Gracklstugh jest położone w niskiem, rozległej jaskini najeżonej stalaktytami. Ciepło bijące z wiecznie pracujących, rozświetlających miasto kuźni i pieców hutnicznych wypełnia płuca mieszkańców i odwiedzających miasto podróżnych równie prędko co gryzący, śmierdzący dym mający to samo źródło. Dźwięki młotów uderzających o kowadła w nieustającym rytmie rozchodzą się między stabilnymi, kanciastymi i pozbawionymi zdobień budowlami, w których duergary mieszkają i pracują. Miasto Ostrzy jest równie ponure, co jego gospodarze - wszędzie czają się korzystający z wrodzonej niewidzialności żółnierze Kamiennej Straży, którzy z żelazną konsekwencją pilnują przestrzegania niechętnego przyjezdnym prawa. Miasto Ostrzy jest stolicą domeny nazywanej Głębokim Królestwem, którą rządzi Głęboki Król Horgar V Stalowy Cień.

Gracklstugh jest podzielone na wiele dzielnic. Jedyną z nich, po której przyjezdnym wolno poruszać się swobodnie, jest Dystrykt Ciemnowodny - dzielnica handlowa połączona z dokami, odgrodzona od reszty jaskini naturalnymi ścianami skał, grubymi murami i solidnymi bramami. Według Buppido i Hemetha jednym z nielicznych przyjaznych nie-duergarów miejsc w tej części miasta jest karczma nazywana Leżem Gholbrorna. Oprócz tego w mieście powinna też znajdować się gdzieś jaskinia Cairngorm, stanowiąca dom klanu skalnych gigantów, od którego nazwy jaskinia ta wzięła swoją nazwę. Giganci ci, czczący Skoraeusa Kamienne Kości - patrona kamiennych olbrzymów, boga ukrytych pod ziemią rzeczy i snów.
Y

Krasnolud derro, który zamiast oddać się szaleństwu naturalnemu dla jego pobratymców wykorzystuje swoją inteligencję i magiczny talent do badania - jako członek Stowarzyszenia Oświeconych - tajników Podmroku i magicznego promieniowania *faerzess*. Podobnie jak Grazilaxx wyczuwa w nim nowe akcenty, które według Y "śmierdzą siarką".
Menzoberranzan

Menzoberranzan to słynne także na powierzchni, największe miasto mrocznych elfów oraz jeden z większych ośrodków cywilizacji w Podmroku. Rządzą w nim drowy, a w szczególności kapłanki ich bogini, Pajęczej Królowej Lolth, ale zamieszkuje wiele innych ras, zarówno z Podmroku, jak i powierzchni - w charakterze kupców, najemników, ale przede wszystkim sług oraz niewolników.
Drowy

Mroczne elfy, nazywane drowami, to z pewnością jedne z najbardziej niebezpiecznych istot zamieszkujących Podmrok. Niegdyś żyły na powierzchni pośród innych elfów, ale w wyniku intryg bogini, która obecnie każe nazywać się Lolth i którą drowy fanatycznie czczą, zostały wygnane pod powierzchnię ziemi. Ich skóra stała się atramentowo czarna, a włosy białe. Zgorzkniałe i pozbawione widoku światła zaczęły nienawidzieć wszystkiego, co pochodzi z powierzchni, szczególnie wiele uwagi poświęcając zwalczając swoich elfich kuzynów.

Mroczne elfy specjalizują się intrygach, które najczęściej knują przeciwko sobie i swoich pobratymcom. Nie wahają się także stosować trucizn, w tym słynnej usypiającego jadu przenoszonego przez bełty wystrzeliwywane z ręcznych kusz. Od czasu do czasu szykują atak na powierzchnię Krain, rabując i niszcząc wszystko, co kojarzy im się ze znienawidzonym, raniącym ich fiolterowe, czerwone lub złote oczy słońcem. Są okrutnym ludem paktującym z demonami, niewolącym słabsze istoty i wierzącym w to, że cały świat powinien należeć do nich, żeby wynagrodzić upokorzenie, jakim było wygnanie w Podmrok. W swoim dążęniu do supremacji produkują najlepszych magów, śmiercionośnych szermierzy i okrutne kapłanki Pajęczej Królowej, której mogą służyć jedynie kobiety stanowiące jednocześnie najcześciej kastę rządzącą w drowich społecznościach.
На'Рэлла

**На'Рэлла** (*Na'Rella*) - корабль в комиксе Twokinds. Принадлежит Эрику Вогхану. По сравнению с обычными кораблями этого мира, очень большой и комфортабельный, напоминающий трёхмачтовый галеон XVII-XVIII века.

## История

### Предыстория

На На'Рэлле Эрик не раз плавал до Баситинских островов и в другие части Меккана , покупая рабов и перепродавая их в других селениях. По видимому, занимается он этим уже многие годы.

### События комикса

Когда Трейс, Кит, Флора  и Натани  искали корабль до Баситинских островов, они повстречали Эрика. Несмотря на то, что трое из них находились в розыске, Эрик согласился отвести их туда на своем корабле. На На'Рэлле происходят события второй половины 9 главы, частично - 10, а так же с 14 по 17.

Во время обратного пути на континент на корабле вспыхнул пожар, по неосторожности устроенный Мэделин. Эрик решил, что это дело рук его рабов-кайдрэн, Майка и Ивэлса, но правда быстро раскрылась.

В 18 главе Трейс и его друзья наконец возвращаются обратно на континент, швартуясь в порту Эдинмайра. Во время нападения лже-тамплиеров в городе начинается пожар, который быстро доходит до доков. Огонь обрушивается на корабли. Бочки с баситинским ромом в трюме На'Рэллы загораются и взрываются. Неизвестно, утонул ли корабль, но он явно получил очень сильные повреждения.

## Команда

Команда На'Рэллы состоит из трех человек: Эрика (капитана) и двух его рабов-матросов, Майка и Ивэлса. Однако после событий в Эдинмайре Эрик оформил официальное освобождение обоих кайдрэн, так что можно предположить, что он больше не планирует выходить в море.

## Устройство

На'Рэлла сильно отличается от обычных кораблей в мире комикса. На ней есть все для комфортной жизни: отдельные каюты, которые могут вместить множество пассажиров, помещения для экипажа, баня, библиотека, личная комната Эрика для рисования, тюремные камеры, кухня, большой трюм. На корабле всегда есть горячая вода, достаточно провианта и запасов на долгое путешествие.

Двери на борту На'Рэллы открываются преимущественно в коридоры, а не в каюты. Это довольно опасно, так как в случае чрезвычайной ситуации вода, затопившая коридоры, не позволит человеку открыть дверь и выбраться из каюты, чтобы спастись.

На На'Рэлле есть как минимум одна спасательная шлюпка (в 14 главе в ней спал Ивэлс), по-видимому, довольно большая.

## Галерея

Устроенный Мэделин пожар в трюмеОхваченная огнем На'Рэлла в доках Эдинмайра
Great Darkstorm

```
"You two are light and dark. Remember this youht one's"
Darkstorm to Nightpatch and Sunpatch

```

## Darkstorm

### Aliases

As little badger: DarkpatchAs student: DakstormAs solider: DarkstormAs king's deputy: DarkstormAs king: Great Darkstorm

## Physical description

### Eye color

L-Purple R-Red/white

Darkstorm is a Moonstream's king.He is a black with white stripe,male badger with scar in his right eye, he is a one of stronger badgers in emerald forest.Darkstorm is really inteligent and brave.His parents are unknow.

History-

In Silverstream prophecy:
Kuo-toa

Rasa ryboludzi, którzy niegdyś tworzyli wielkie cywilizacje, ale tysiące lat temu zostali zepchnięci do Podmroku, gdzie wiodą obecnie dość podłe, pogrążone w szaleństwie życia. Mają wielkie, poruszające się niezależnie od siebie i otępiałe oczy, wydatne brzuchy i trzęsące się podgardla, oraz płetwiate kończyny. Ich łuski zmieniają kolor zależnie od nastroju, zazwyczaj przybierając siną barwę.

Przekleństwem, a zarazem silą kuo - toa, jest ich niezachwiana i ogromna wiara - wiara tak wielka, że budzą do życia byty, które nie istnieją, a które dzięki oddaniu kuo - toa zyskują zarówno życie, jak i właściwe bogom moce. Wystarczy jednak kilka tygodni, aby popularność wśród nich zyskało inne, przeciwstawne aktualnemu bożkowi dziwactwo, co unicestwia świeżo narodzonego idola. To, w połączeniu z naturalną dla kuo - toa skłonnością do przemocy i składania przedziwnych ofiar na ołtarzach kolejnych bóstw, sprawia, że inne istoty traktują ryboludzi z daleko posuniętą rezerwą. Jedynym bóstwem tej rasy, które utrzymało się przy istnieniu na tyle długo, że zasługuje na to miano w oczach innych stworzeń, to Blibdoolpoolp, Matka Morza i Bicz Biczów, która oprócz kuo - toa ceni sobie kraby, homary, raki i inne prymitywne skorupiaki, które od tysiącleci nie zmieniły swojej pierwotnej formy, i które Matka Morza przyjmuje jako swój symbol.
Powerfull Bolt

```
"Courage and loyal the features that has everyone badger's of Sunstream!" Bolt about members of sunstream

```

## Bolt

### Aliases

As little badger: BoltpatchAs student: BoltcloudAs solider:BlotcloudAs king's deputy:BoltcloudAs king: Powerfull Bolt

## Physical description

### Eye color

Yellow

Bolt is small but strong and fast badger.His fur is yellow and his eyes are light green.He is one of faster's

badger's in the forest.Blot never like Great Darkstorm becasue he is stronger and bigger.Bolt is a king of Sunstream group.

History-

In Silverstream prophecy:

We can meet Bolt in prologue when he fight Darkness the terror.
Super Soviet Spooky Spiders (SSSS)

The Spooky Scary Spidery States of Super Soviet Spooky Spiders is a massive, genial nation, ruled by Premier Kiriska Spookski with an even hand, and notable for its free-roaming dinosaurs, devotion to social

welfare, and stringent health and safety legislation. The compassionate, humorless population of 3.81 billion Spidersians enjoy extensive civil freedoms, particularly in social issues, while business tends to be more regulated.

The enormous, liberal government prioritizes Defense, although Education, Industry, and Welfare are also considered important, while Environment and Spirituality are ignored. It meets to discuss matters of state in the capital city of Ospooka. The average income tax rate is 97.4%.

The frighteningly efficient Peoples Grand Spidersian economy, worth 606 trillion UCN Dollars a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. The industrial sector, which is quite specialized, is led by the Book Publishing industry, with major contributions from Arms Manufacturing, Information Technology, and Woodchip Exports. Average income is an impressive 159,267 UCN Dollars, and distributed extremely evenly, with little difference between the richest and poorest citizens.

Census workers struggle to account for the rapidly increasing number of citizens to tabulate, carrots are orange, apples are red and food waste is increasing, the installation of street lights across remote goat tracks has left citizens bemused, and Premier Kiriska Spookski's mistress is the belle at many state balls. Crime is totally unknown, thanks to a well-funded police force and progressive social policies in education and welfare. Super Soviet Spooky Spiders's national animal is the Sp00ky Snakeitis, which teeters on the brink of extinction due to widespread deforestation, and its national religion is Spookyism.

This nation's name is often abbreviated for obvious reasons.
Demogorgon

Demogorgon, arcydemon i Władca 88 Warstwy Otchłani, nazywany Księciem Demonów, Świszczącą Bestią i Ahmon-Iborem, to jeden z najpotężniejszych czartów zamieszkujących chaotyczny wymiar zła, nazywany zbiorczo Otchłanią. Mocą dorównuje niektórym pomniejszym bóstwom, a jego domeną jest szaleństwo i zniszczenie. Tak naprawdę stanowi konglomerat dwóch osobowości, każda zamieszkująca jedną z jego dwóch charakterystycznych, pawianich głów - Aameula, lubujący się w kłamstwach i oszustwach oraz Hethradiaha - uwielbiającego destrukcję, śmierć i cierpienie.

Obie pawianie, krwistoczerwono - sine głowy wieńczą prawie dziesięciometrowe, małpie ciało pokryte obślizgłą, weżową łuską. Zamiast rąk ma po dwie pary wiecznie drgających i szukających ofiar macek. Potężne, jaszczurze nogi wieńczy rozwidlowy, biczowaty podwójny ogon o imponującej długości. W oczach Demogorgona nieustannie czai się obłęd, którym zaraża każdego, kto ośmieli się na niego spojrzeć.

Jako najpotężniejszy z demonicznych lordów ma w krainie śmiertelników grona nielicznych, ale zorganizowanych wyznawców, pragnących uzyskać dostęp do jego siły i zwierzęcego sprytu. Jako byt kojarzony z wodą często znajduje wyznawców wśród złych podwodnych stworzeń.

Ostatnio widziany w Sloobludop, gdzie przywołany rytuałem kuo - toa wyszedł z głębin Ciemnowody, objawiając się swoim wyznawcom w całej swojej okazałości i przystępując do dzieła totalnej destrukcji.
Hemeth

Duergar, uratowany od niechybnej śmierci jako ofiara na ołtarzu Demogorgona w Sloobludop. Jako, że nieobce są mu - jak na porządnego krasnoluda przystało - pojęcia honoru postanowił spłacić dług wdzięczności wobec uciekinierów z Velkynvelve pomagając im przepłynąć Ciemnowodę i trafić do Gracklstugh.

Runiczny tatuaż w języku krasnoludzkim, który Hemeth ma zrobiony na lewym przedramieniu, wskazuje, że jest *calassabrak*- "wadliwym egzemplarzem, któremu nie wolno ufać", duergarem pozbawionym klanu. Hemeth nie ukrywa tego, jednak nie wyjaśnił, jak doszło do pozbawienia go rodowego dziedzictwa w postaci nazwiska.
Deirdre

Pochodząca z powierzchni ludzka kobieta, służąca bogini magii, czarów i Splotu Mystrze jako wierna kapłanka. Jej niepohamowana ciekawość prawdopodobnie zaprowadziła ją aż do Podmroku, gdzie trafiła do niewoli u mrocznych elfów. Nie czeka jednak biernie na to, aż karawana zabierze ją do złowrogiego Menzoberranzan - kiedy tylko pojawiła się okazja, chwyciła za improwizowany oręż i ruszyła wywalczyć sobie wolność - niestety nieskutecznie.

Specjalizuje się w pokonywaniu mostów linowych.
Gauntlgrym

Gauntlgrym to krasnoludzka siedziba, z której pochodzi jedna z przetrzymywanych w Velknynvelve niewolnic - krasnoludka Eldeth Feldrun. Według niej miejsce to zostało odzyskane z rąk potworów i podziemnych humanoidów przez krasnoludzkie klany, które zapłaciły za to cenę krwi. Wszystko wskazuje na to, że to miejsce znajduje się blisko powierzchni Faerunu.
Muy buenos días

***Muy buenos días*** es un matinal chileno dirigido por Mauricio Caro. En la actualidad lleva una temporada en progreso, la que cuenta con la conducción de Yann Yvin con Javiera Contador. Esta última reciente conductora de "BDAT".

## Historia

"Muy Buenos días" es un matinal emitido en TVN, que debutó en el año 2016 y que se encuentra vigente. Es conducido por Javiera Contador, Yann Yvin, Dominique Gallegos, Jaime Coloma e Iván Torres.

### 2016: El renacer

"Muy buenos días", también conocido como "Buenos Días", debutó llevándose críticas y cariños de la gente que sigue a TVN día a día.

## Staff

### Rostros

* Javiera Contador - ***Conductora desde 2016***
* Yann Yvin - ***Conductor desde 2016***
* Lucía Covarrubias - ***Panelista desde 2016***
* Iván Torres - ***Conductor desde 2016***
* Gustavo Huerta - ***Panelista desde 2016***
* Dominique Gallego - ***Panelista desde 2016***
* Jaime Coloma - ***Panelista desde 2016***

### Realizadores

* **Producción General** - Joana Otaondo
* **Dirección de contenidos** - Jimena Cordovez
* **Dirección General** - Mauricio Caro
* **Producción Ejecutiva** - Cristián Torres
Ministerial

The Imperial Ministry of Ministerial is a massive, efficient nation, ruled by Jorji Costava with an even hand, and renowned for its free-roaming dinosaurs, complete lack of prisons, and daily referendums. The

compassionate, democratic population of 1.117 billion Cobrastinians are fiercely patriotic and enjoy great social equality; they tend to view other, more capitalist countries as somewhat immoral and corrupt.

The enormous, socially-minded government juggles the competing demands of Education, Defense, and Environment. It meets to discuss matters of state in the capital city of Orvech Vonor. The average income tax rate is 93.5%, and even higher for the wealthy.

The frighteningly efficient Cobrastinian economy, worth 137 trillion UCN Dollars a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. The industrial sector, which is highly specialized, is led by the Tourism industry, with significant contributions from Information Technology, Book Publishing, and Arms Manufacturing. Average income is an impressive 123,297 UCN Dollars, and distributed extremely evenly, with practically no difference between the richest and poorest citizens.

Students abandon classrooms for online education, children are raised bilingual from an early age, recruitment posters proclaim the army to be both fabulous and fashionable, and the new hit series "Ministerial's Got Trauma" has corporate executives fleeing the country. Crime, especially youth-related, is totally unknown. Ministerial's national animal is the Cobra, which frolics freely in the nation's many lush forests.
Сиф

**Сиф** (*Sythe*) - волк-кайдрэн, второстепенный герой комикса TwoKinds. Бывший телохранитель и жених Флоры.

## Биография

### Предыстория

Сиф должен был стать мужем Флоры, чтобы объединить кланы волков и тигров. Однако брак был отменен, когда та стала путешествовать с Трейсом.

### События комикса

Сиф хотел вернуть Флору, обманом заставив ее поверить, что Трейс ответственен за годы ее рабства и убийство ее родителей. Но в итоге Сиф был вынужден уйти ни с чем.

Позже Сиф вновь попытался вернуть Флору. Он нашел ее и Трейса в таверне, но на него напали сестры Карен и Марен. Флора с Трейсом успели ускользнуть незамеченными.

Когда Трейс, Флора и Кит отправились в портовый город, Сиф снова появился перед бывшей невестой и попытался убедить ее вернуться. Флора отказалась, и Сиф наконец сдался и вернулся на территории кайдрэн с пустыми руками.

Сиф участвовал в нападении группы кайдрэн на деревню, где жили Карен, Марен и Ред. В нем взыграла совесть, и он помог им бежать. К сожалению, другим кайдрэн не пришелся по вкусу этот поступок, и Сифу пришлась бежать вместе со всеми.

В настоящий момент путешествует с сестрами Таверндаттер, Редом, Рэйн и Зеном.

## Личность

Сиф имеет довольно взрывной характер. Его легко вывести из себя, чем пользуется Ред, доводя волка до белого каления своими придирками ко всей расе кайдрэн. Сиф эмоционален и обладает неплохими актерскими данными, он может разыграть любое поведение: так, например, он смог убедить Флору, что Трейс убил ее родителей, и изобразил уход от группы Реда, чтобы поймать Зена. Кроме того, Сиф очень упертый: он долгое время преследовал Флору, пока не убедился, что та влюблена в Трейса и не собирается становиться его женой.

## Умения

Сиф очень хорошо обращается с копьем. Кроме того, он умело использует возможности собственного тела, уклоняясь от ударов и нападая.

Именно Сиф придумал план, благодаря которому удалось поймать Зена.

Помимо этого, Сиф владеет как языком кайдрэн, так и языком людей на высоком уровне.

## Взаимоотношения

### С Флорой

Сиф - бывший жених Флоры. По тому, как он пытается вернуть ее и беспокоится о ней, можно предположить, что он действительно по-своему ее любит.

### С Редом

Сиф с Редом постоянно грызутся, как кошка с собакой. Ред презрительно относится ко всем кайдрэн, Сиф отвечает человеку тем же. Несмотря на это, оба испытывают от этих словесных перепалок настоящее удовольствие.

### С Рэйн

Когда раскрылся секрет Рэйн, Сиф был первым, кто принял ее в волчьем обличье так же, как и в человеческом, потому что теперь он оказался "не единственным кайдрэн в группе". Он снисходительно смотрит на флирт Рэйн с Редом, но его раздражает, что они занимаются этим вместо того, чтобы пытаться спасти отравленных ассасином Карен и Марен.

## Примечания

* У Сифа есть подруга - белка по имени Миссис Ниббли.
* Сиф не носит другой одежды, кроме набедренной повязки. Этим он пытается показать, что не признает человеческих вещей... или потому, что Флора стащила и спрятала его парадную одежду в их первую ночь, которую он так и не нашёл.

## Галерея

Сиф со страницы 16Сиф в 7 главеСиф отдыхает в горячих источниках
Svirfneblin

Gnomy głębinowe, nazywające siebie *svirfneblin*, to jedna z bardziej skrytych ras Podmroku. Są drobniejsze od swoich kuzynów z powierzchni i odczuwają silny związek z żywiołem ziemi oraz z związanymi z nim istotami. Otoczone przez potwory z trzewi Krain i okrutne, złe cywilizacji drowów oraz duergarów, nauczyły się ukrywać siebie i swoje osady w trudno dostępnych zakątkach podziemnego świata, ale i tak często całe klany służą jako niewolnicy w siedliskach silniejszych istot. Są naturalnie odporne na magię i obdarzone ostrożną, ale raczej dobrą naturą. Są niezrównani w sztuce wydobywania, obrabiania i sprzedawania szlachetnych kamieni.
Graz'zt

Graz'zt, nazywany Mrocznym Księciem, Władcą Potrójnego Królestwa i Lordem Przyjemności, to władający trzema warstwami Otchłani, nazywanymi łącznie Azzagratem, to demoniczny lord o sławie najbardziej przebiegłego umysłu w krainie opanowanej przez chaos oraz szaleństwo. Dumny i opanowany, jest zupełnie inny niż ryczące, krwiożercze bestie, którymi zazwyczaj są inni lordowie. Nie przeszkadza mu to jednak być zepsutym do szpiku kości, okrutnym, złowieszczym i lubieżnym bytem, lubującym się w sprowadzaniu szaleństwa na innych, jak również wodzenia śmiertelników na pokuszenie i ku zepsusiu. Jako demoniczny władca ma najwięcej śmiertelnech potomków, kroczących po Krainach i głoszących jego imię, lub odwrotnie - walczących z demoniczną skazą w ich duszach. Zamiłowanie Graz'zta do perwersyjnych rozrywek, kontrastów i łamania wszelkich konwenansów każą przypuszczać, że próby podejmowane przez jego "szlachetnych" potomków raczej go bawią niż niepokoją.

Zwykle objawia się swoim sługom jako wysoki, trzymetrowy przystojny mężczyzna o fioletowo - mahoniowej barwie. Jego znakiem rozpoznawczym, a jednocześnie odróżniającą do śmiertelników cechą, są sześciopalczaste dłonie oraz sześć drobnych rogów na potylicy.
Vestrych

A medium-sized Human state to the west. Vestrych is a kingdom ruled by the Ruskele Family. Centered around most trade and naval dominance, Vestrych is one of the strongest nations of men - behind only the empire of H1 in terms of pure economic and military strength, even pulling ahead on the former in good years.
Olvia

Olvia is the advisor of Yymea.

The República socialista federal of Olvia is a massive, environmentally stunning nation, ruled by Iker with an iron fist, and renowned for its museums and concert halls, pith helmet sales, and ubiquitous missile silos. The compassionate, cynical population of 1.528 billion Olvians are ruled with an iron fist by the dictatorship government, which ensures that no-one outside the party gets too rich. In their personal lives, however, citizens are relatively unoppressed; it remains to be seen whether this is because the government genuinely cares about its people, or if it hasn't gotten around to stamping out civil rights yet.

The government — a sprawling, bureaucracy-choked, corrupt, well-organized morass — juggles the competing demands of Defense, Law & Order, and Education. It meets to discuss matters of state in the capital city of Brismark city. The average income tax rate is 92.4%, and even higher for the wealthy.

The strong Olvian economy, worth 120 trillion Royaltieses a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. The industrial sector, which is quite specialized, is dominated by the Arms Manufacturing industry, with significant contributions from Information Technology, Trout Farming, and Book Publishing. Average income is 78,577 Royaltieses, and distributed extremely evenly, with little difference between the richest and poorest citizens.

Discarded pennies litter the streets, colonial citizens are forced to sing the praise of the "Great Olvian Liberator", the army lures cannon fodder with promises of a college education, and invasive drug testing is now performed at elementary school sports days. Crime, especially youth-related, is totally unknown, thanks to the all-pervasive police force and progressive social policies in education and welfare. Olvia's national animal is the Tiger, which frolics freely in the nation's many lush forests.
Noladea

Noladea is the WA delegate of the LCRUA, advisor of Larnion and interpreter of American English *thus making him the regional expert in freedom and 'Murica*\**.* He is often shipped with Demon Catz.

The Eternal Kindness of Noladea is a massive, cultured nation, ruled by Nekonon King Nolad with a fair hand, and notable for its pith helmet sales, avant-garde cinema, and stringent health and safety legislation. The compassionate, democratic population of 3.075 billion Noladeans hold their civil and political rights very dear, although the wealthy and those in business tend to be viewed with suspicion.

The government — a sprawling, bureaucracy-choked, outspoken morass — juggles the competing demands of Education, Environment, and Healthcare. It meets to discuss matters of state in the capital city of Rapiden. The average income tax rate is 98.4%.

The frighteningly efficient Noladean economy, worth 436 trillion Unis a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. The industrial sector, which is extremely specialized, is mostly made up of the Information Technology industry, with significant contributions from Tourism. Average income is an impressive 141,928 Unis, and evenly distributed, with the richest citizens earning only 2.4 times as much as the poorest.

Euthanasia is legal, the government is spending millions on renovating the public transportation system, the alarmingly racist TV show 'Bigtopians Say the Darndest Things' is a hit, and conspiracy theorists allege Rapiden's new subway map resembles Satanic symbols. Crime is totally unknown, thanks to a capable police force and progressive social policies in education and welfare. Noladea's national animal is the Equins, which frolics freely in the nation's many lush forests.

\*Part in *Italics* to be confirmed.
Moonstream

Moonstream is a one of two groups in emerald forest.Moonstream's had camp in Dark meadow.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_Moonstream's members has a black fur and light yellow,black,yellow,grey or white eyes.Badger's of that group can use Nightclaw and Darkness fang to fight others.No body knows who create Moonstream.Only one who life and know that is a Great Darkstorm leader of Moonstream.

Members:
Fantasy Nations Roleplay Wikia

## Welcome to the Fantasy Nations Roleplay Wikia

On this Wiki you can find infromation on the different kingdoms, people and other inhabitants of the world of www.reddit.com/r/fantasynationsrp

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Index

### Races

* Ari
* Dwarves
* Goblins
* Humans
* Lizardfolk
* Moles
* Orc Clans
* Sea Elves
* Werewolves
* Ogres/Oni/Djinn?

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Yymea

Yymea is our Councillor for Culture. He is the regional interpreter of the Spanish language.

The Democratic People's Republic of Yymea is a massive, safe nation, ruled by Ilbigug Jilkimug with a fair hand, and notable for its state-planned economy, daily referendums, and rampant corporate plagiarism. The compassionate, democratic, cheerful population of 1.568 billion Yymeans are free to do what they want with their own bodies, and vote for whomever they like in elections; if they go into business, however, they are regulated to within an inch of their lives.

The enormous, liberal, socially-minded, outspoken government juggles the competing demands of Education, Environment, and Defense. It meets to discuss matters of state in the capital city of Kikikas. The average income tax rate is 98.8%.

The frighteningly efficient Yymean economy, worth 249 trillion Unis a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. The industrial sector, which is highly specialized, is led by the Tourism industry, with major contributions from Book Publishing and Information Technology. Average income is an impressive 159,385 Unis, and distributed extremely evenly, with practically no difference between the richest and poorest citizens.

Tourism facilities are being turned into blue tailed turkey habitats, the number of students attending university has reached a record high, Max Barry is this year's Miss Yymea, and the nation has opened its arms to an influx of refugees. Crime is totally unknown. Yymea's national animal is the blue tailed turkey, which frolics freely in the nation's many lush forests.
Sloobludop

Położone nad Ciemnowodą miasto kuo-toa . Najbliższy od Velkynvelve ośrodek czegoś, co mieszkając w Podmroku można nazwać cywilizacją - jeżeli pominie się morderczą naturę jego mieszkańców i gospodarczy. Zamieszkiwane przez ok. 500 kuo - toa, rządzone na codzień przez arcykapłankę Blibdoolpoolp. Otoczone z dwóch stron kiepskiej jakości palisadą ze zlepków błota, drewna i kamieni, zostało zbudowane zgodnie z szaloną architekturą ryboludzi, to znaczy tak, jakby miało znajdować się pod wodą, o czym świadczy lekka, niedbała konstrukcja poszczególnych obiektów.

Ostatnio w mieście pojawił się kolejny z nowatorskich kultów wymyślanych nieustannie przez kuo - toa. Córka arcykapłanki Morskiej Matki zbudowała ołtarz składający się z kamiennego monumentu, martwej mątwy oraz pary związanych, martwych ośmiornic, ogłaszając, że składając na nim krwawe ofiary i wrzucając mięso do Ciemnowody kuo - toa oddadzą hołd Leemoogoogoonowi, Ojcu z Głębin. Ta herezja w Sloobludop zakończyła się - przy niejakiej pomocy uciekinierów z Velkynvelve - bratobójczą wojną między mieszkańcami miasta, w której zwyciężyli wyznawcy Blibdoolpoolp. Ich triumf był jednak krótkotrwały, kiedy okazało się, że Leemoogoogoon nie był kolejnym wymyślonym przez szalonych kuo - toa bożkiem, ale potężnym Księciem Demonów Demogorgonem , który - rozochocony najwyraźniej krwią poległych w bitwie, która spłynęła do Ciemnowody - przybył na brzeg Sloopbludop i w krwawej, destrukcyjnej furii rozpoczął dzieło zniszczenia miasta, miażdżąc zarówno swoich wyznawców, jak i ich przeciwników. Jak doszło do objawienia się Władcy 88 Warstwy Otchłani w Podmroku? Tego dokładnie nie wiadomo, podobnie jak nieznany jest los miasta kuo - toa po tych wydarzeniach.
Neprau

The Allied States of Neprau is a massive, genial nation, ruled by Sarah Crespin with an even hand, and notable for its public floggings, smutty television, and keen interest in outer space. The compassionate,

cheerful population of 1.248 billion Neprauans are fiercely patriotic and enjoy great social equality; they tend to view other, more capitalist countries as somewhat immoral and corrupt.

The large government juggles the competing demands of Education, Healthcare, and Law & Order. It meets to discuss matters of state in the capital city of Wolfs Pass. The average income tax rate is 77.7%, and even higher for the wealthy.

The powerhouse Neprauan economy, worth 126 trillion Daxnas a year, is quite specialized and led by the Tourism industry, with major contributions from Information Technology, Cheese Exports, and Arms Manufacturing. State-owned companies are common. Average income is an impressive 101,213 Daxnas, and evenly distributed, with the richest citizens earning only 2.3 times as much as the poorest.

The nation has welcomed its expats back with open arms, the nation grinds to a halt on the anniversary of every marginally noteworthy event, returning tourists and businessmen are detained without trial if they belong to the "wrong" religion, and business owners return from long vacations to find their factories have been turned into homeless shelters. Crime is totally unknown, thanks to a well-funded police force and progressive social policies in education and welfare. Neprau's national animal is the Wolf, which frolics freely in the nation's many lush forests.
Humans

Humans are a prosperous race. Their nations and states are powerful entities in both military and mercantile fields. Second to only the Dwarves in technological development, and with a quite imperialistic attitude to the world - mankind has a ripe future.

## Culture

Slavic-Germanic and maybe some Celtic... (Needs actual development)

## Looks

Human men stand at an average of just under 6 feet tall, Women being slightly shorter overall. Human skin is mostly pale - the race living in more northern climates of the world, and their hair ranges from changes of brown through reds, black, and blond.

## Countries

### Vestrych

A medium-sized state to the west. Vestrych is a kingdom ruled by the Ruskele Family. Centered around most trade and naval dominance, Vestrych is one of the strongest nations of men - behind only the empire of H1 in terms of pure economic and military strength, even pulling ahead on the former in good years.

### Dal Mawr

Separate from the rest of mankind in both geography and culture, Dal Mawr is unique in its own right. Also, it's ruled by a Lich.