recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Clase Discovery

«»
La **clase Discovery**, también conocida solo como **Discovery** es un tipo de nave que para el 2330 se considera una antigüedad o un modelo clásico.

## Clase Discovery

### Masa

¿?

La **Clase Discovery** es una nave pilotable en Starfield.

### Adquisición

Se puede adquirir con el técnico de ¿? por un precio de ¿?.

### Módulos instalados

* ¿?
* .

## Curiosidades

* La Raven tiene un gran parecido con las naves clase Discovery.
Control de puntería

**Control de puntería**, también conocido como **sistemas de control de puntería** es una Habilidad tecnológica.

La habilidad Sistemas de control de puntería reduce el tiempo que se necesita para fijar a un objetivo enemigo.

## Jugabilidad

En Starfield, **Control de puntería** es una habilidad ¿? disponible para el jugador con el trasfondo de ¿?, así como también está disponible para el personaje de ¿?.

### Habilidad

#### Rangos

 **Rango 4** | Archivo:SF habilidad Control de puntería rango 4 icono.png |  | **Reto:** 1 punto de habilidad

## Lista de apariciones

* *Starfield Direct – Presentación del juego en profundidad* (Primera aparición)
* *Starfield*

## Fuentes

1. ↑ Starfield - Pantalla de carga. *Sistemas de control de puntería*.
Renzo Milos

**Renzo Milos**, born **Lorenzo Milovy**, is an antagonist in the *Operation GEAR* series. He is a Pokémon trainer who harbors an intense, obsessive hatred of Olivia Mistbloom and her mother Anabel for unspecified offenses he claims destroyed his family.

## History

Renzo was born to a single mother in crime-ridden Pyrite Town in the Orre region. He ended up on the streets very early in life, and fell under the protection of Noel and Leon Falco, a sister and brother who led a gang of homeless youths in the town. To survive, they stole supplies from the local Poké Mart and robbed competitors at Pyrite Colosseum of their money. After several years, the gang went their separate ways. Many of the members tried to straighten out their lives, but Renzo stuck by Noel and Leon as they moved out into the lawless desert beyond the region's population centers. They lived a hard life in the barren wilderness, sustaining themselves by attacking travelers and stealing their supplies and Pokémon, selling the latter on the black market for profit. Eventually, Renzo learned of the Battle Frontier opening in the Johto region, and left Orre to pursue his long-held vendetta against Anabel Mistbloom and her daughter Olivia. In all the time they spent together, Renzo never explained the true reasons for his obsession to Noel or Leon, deeming them something only he could or should worry about.

In *The Firestorm Rebellion*, Renzo confronted Anabel and Olivia at the inaugural tournament commemorating the Battle Frontier's opening, but lost to Matt Chiaki in the actual competition and did not play any further role in the story.

Renzo returned early in *The Angel of Reckoning* to establish himself as a rival to Olivia. He confronted her in New Bark Town and challenged her to a battle, and although he took an early upper hand, she ultimately defeated him. Further embittered by this, he disappeared to train and challenged her again near Cherrygrove City. This time, he easily overwhelmed her until N intervened to stop him. N asked Renzo what he would do next after their meeting, and Renzo replied that he intended to go to Blackthorn City and get a Dratini. When asked why he wanted one, he merely alluded to Dragonite being "her favorite [Pokémon]" and did not elaborate further.

## Pokémon

Camerupt's known moves are Heat Wave, Earth Power, Flash Cannon and Rock Polish, and her ability is Solid Rock.

## Trivia

* Renzo's last name by birth, Milovy, is a reference to Kara Milovy from the 1987 James Bond film *The Living Daylights*.
Cthol

## Cthol

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / **Sistema ¿?**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Cthol** es un planeta del sistema ¿?.

## Geografía

Cthol cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En este planeta se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Cthol se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si este planeta tiene flora.

Se desconoce si este planeta tiene fauna.

### Clima

Se desconoce el tipo de clima en el planeta.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Cthol.
El Ojo

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / Alfa Centauri / **Órbita de Jemison**

Requisitos: Misión: Rumbo a lo ignoto (Starfield)

«»
**El Ojo**, anteriormente conocida como **estación estelar L-868**, es una estación estelar propiedad de Constelación ubicada en la órbita de Jemison.

## Lista de apariciones

* *Starfield*
	+ *Starfield: Los Sistemas Colonizados* (Primera aparición)
	+ *Starfield: anuncio de la fecha de lanzamiento oficial*

## Galería

**El Ojo** en la órbita de Jemison (Anuncio de fecha de lanzamiento)Estrella Alfa Centauri vista desde **El Ojo** (Starfield)
Armas

## Armas personales

Las armas usadas a mano se clasifican de la siguiente forma:

* Armas pesadas
* Armas cuerpo a cuerpo
* Escopetas
* Fusiles
* Pistolas
* Explosivos

## Armas de nave

Las armas montadas en las naves se clasifican según el daño:

* Sistemas de Armas balísticas
* Sistemas de armas de energía
* Sistemas de armas de misiles
* Sistemas de armas de rayos de partículas
* Sis. armas electromagnéticas
* Solares

También existen los Sistemas de armas automatizados.
Clase

**Esta es la página de desambiguación de Clase**

La lista ubicada más abajo contiene enlaces a las páginas que contienen el mismo título.

Puedes seguir alguno de los enlaces o utilizar la búsqueda para encontrar la página que necesitas si es que no está incluida en la lista. Si un enlace interno te condujo a esta página, quizás sea necesario que cambies el enlace para que apunte directamente al artículo correcto.

"Clase" puede referirse a:

* **Clase A** - clase de naves que...
* **Clase B** - clase de naves que...
* **Clase C** - clase de naves que...
* **Clase M** - clase de naves que...
Casco de camionero espacial

## Casco de camionero espacial

### Afiliación

¿?

«»
El **Casco de camionero espacial** es un casco usado por ¿?

## Historia

Se desconoce en que año se diseño, fabricó y se empezó a utilizar este casco.

## Otros datos

### Valor

(Ver estadísticas)

El **Casco de camionero espacial** es un casco disponible en Starfield.

#### Estadísticas

Resistencia al daño por categoría

Precio del casco por categoría
 Superior | ¿?
Alfa Marae IV-b

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / Alfa Marae / **Órbita de Alfa Marae IV**

«»
**Alfa Marae IV-b** es una luna en órbita de Alfa Marae IV en el sistema Alfa Marae.

## Geografía

Alfa Marae IV-b cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En esta luna se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* Fisura energética

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Alfa Marae IV-b se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si esta luna tiene flora.

Se desconoce si esta luna tiene fauna.

### Clima

Se desconoce el tipo de clima en la luna.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Alfa Marae IV-b.
Altair III-b

## Altair III-b

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / Altair / **Altair III**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Altair III-b** es un satélite natural que órbita alrededor de Altair III.

## Geografía

Altair III-b cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

En la superficie se encuentran rasgos como:

* ¿?

### Geología

En esta luna se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Altair III-b se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si esta luna tiene flora o fauna nativa.

### Clima

Se desconoce el clima que tiene Altair III-b.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Altair III-b.
Chimera (nave)

*Esta página es sobre **la nave usada por las CU**.
Tal vez estás buscando **la bebida de Neón**.*

¿?

«»
La **Chimera (nave)** es una nave usada por las Colonias Unidas.

## Historia

Se desconoce en qué año se empezaron a fabricar o utilizar estas naves.

La **Chimera (nave)** es una nave que aparece en Starfield.

Con la habilidad tecnológica de Control de puntería se pueden dañar los motores de estas naves para abordarlas y robarlas. Registrar esta nave cuesta ¿?.
Deimos

## Deimos

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / Sol / **¿?**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Deimos** es una luna en órbita de ¿? en el sistema Sol.

## Geografía

Deimos cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En esta luna se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Deimos se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si esta luna tiene flora.

Se desconoce si esta luna tiene fauna.

### Clima

Se desconoce el tipo de clima presente en la luna.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Deimos.
Achiles

Vía Láctea / Colonias Unidas / Alfa Centauri / Jemison / **Nueva Atlántida**

«»
La **Achiles** es una nave puesta en venta en la ciudad de Nueva Atlántida, Jemison.

## Achiles

### Masa

¿?

La **Achiles** es una nave pilotable en Starfield.

### Adquisición

Se puede adquirir con el técnico de Nueva Atlántida por un precio de ¿?.

### Módulos instalados

* Motor gravitacional alfa R-1000
* .
Bolívar I

## Bolívar I

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / **Bolívar**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Bolívar I** es un planeta del sistema estelar Bolívar.

## Geografía

Bolívar I cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En este planeta se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana en el planeta.

En Bolívar I se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si este planeta tiene flora.

Se desconoce si este planeta tiene fauna.

### Clima

Se desconoce el tipo de clima en el planeta.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Bolívar I.
Astrodinámica

La tecnología punta ayuda, pero se necesitan habilidad, paciencia y una pizca de cariño para lograr que el motor gravitacional de una nave rinda más aún.

La habilidad **Astrodinámica** reduce el coste de combustible y aumenta el alcance de tus saltos gravitacionales.

## Jugabilidad

En Starfield, **Astrodinámica** es una habilidad ¿? disponible para el jugador con el trasfondo de ¿?, así como también está disponible para el personaje de ¿?.

### Habilidad

#### Rangos

 **Rango 4** |  |  | **Reto:** 1 punto de habilidad

## Fuentes

1. ↑ Starfield - Pantalla de carga. *Información sobre Astrodinámica*
Aceles

«»
Los **Aceles** son un animal que se originó en el planeta Toliman II, sistema Toliman, pero que el ser humano extendió por los Sistemas Colonizados.

La especie llegó a declararse extinta durante la Guerra Colonial, al ser consumida como alimento durante la crisis de comida provocada por la guerra.

## Biología

Se desconocen los datos biológicos de este animal.

## Historia

Se desconocen los datos históricos sobre este animal.

## Jugabilidad

Los **Aceles** son un animal que aparece en Starfield.

## Aceles

### Facción

Ninguna

Los Aceles pueden devolver atacar al jugador si se le provoca.

#### Capacidades

**Ofensivas**

* ¿?

**Defensivas**

* ¿?
Econohaul

Vía Láctea / Colonias Unidas / Alfa Centauri / Jemison / **Nueva Atlántida**

«»
La **Econohaul** es una nave muy utilizada por los colonos. Un unidad está puesta en venta en la ciudad de Nueva Atlántida, Jemison.

## Econohaul

### Masa

¿?

La **Econohaul** es una nave pilotable en Starfield.

### Adquisición

Se puede adquirir con el técnico de Nueva Atlántida por un precio de ¿?.

### Módulos instalados

* Motor gravitacional Helios 200
* .
Copérnico Menor I

## Copérnico Menor I

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / **Copérnico Menor**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Copérnico Menor I** es un planeta del sistema Copérnico Menor.

## Geografía

Copérnico Menor I cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En este planeta se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Copérnico Menor I se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Se desconoce si este planeta tiene flora.

Se desconoce si este planeta tiene fauna.

### Clima

Se desconoce el tipo de clima en el planeta.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Copérnico Menor I.
Berilio

## Berilio

«»
El **uranio** (símbolo químico **¿?**, número atómico **¿?**).

## Jugabilidad

### Desarrollo e investigación

#### Módulos de construcción

Se usa para construir:

* ¿?

#### Fabricación industrial

Se usa para fabricar:

* ¿?

#### Mejora de equipamiento

Se usa para elaborar las mejoras de arma:

* ¿?

Se usa para elaborar las mejoras de casco:

* ¿?

Se usa para elaborar las mejoras de trajes espaciales:

* ¿?

#### Cocina y fármacos

Se usa para cocinar:

* ¿?

Se usa para elaborar:

* ¿?

#### Proyectos de investigación

Se usa para investigar:

* ¿?
Botánica

Con la habilidad **Botánica** puedes aprovechar las plantas nativas para producir recursos orgánicos en los puestos.

## Jugabilidad

En Starfield, **Botánica** es una habilidad ¿? disponible para el jugador con el trasfondo de ¿?, así como también está disponible para el personaje de ¿?.

### Habilidad

#### Rangos

 **Rango 4** |  |  | **Reto:** 1 punto de habilidad

## Fuentes

1. ↑ Starfield - Pantalla de carga. *Información sobre Botánica*
Alfa Centauri

Vía Láctea / **Sistemas Colonizados**

«»
**Alfa Centauri** es un sistema estelar con cuatro planetas y ocho lunas, y el sistema estelar más cercano a Sol. En él se encuentra la capital de las Colonias Unidas, Nueva Atlántida.

## Alfa Centauri

### Magnitud

4.37

* **Alfa Centauri**

### Planetas y lunas

1. Bondar
	* Curbean
	* Grissom
2. Gagarin
3. Jemison
	* Kurtz
4. Olivas
5. Chawla
	* ¿?
	* ¿?

## Jugabilidad

Alfa Centauri es un sistema estelar de nivel **1**.

## Curiosidades

* En la vida real, el sistema *Alfa Centauri* incluye a la estrella principal del sistema, Alfa Centauri A (también conocida como Rigil Kentaurus), Alfa Centauri B (también conocida como Toliman) y a Próxima Centauri (también conocida como Alfa Centauri C).

## Galería

Estrella **Alfa Centauri** en el mapa estelar (Los Sistemas Colonizados)Planetas en el sistema **Alfa Centauri** (Starfield)Estrella **Alfa Centauri** vista desde El Ojo
## Fuentes

1. ↑ Bethesda Softworks vía YouTube, Starfield: Official Gameplay Reveal - 13:31, subido el 12 de junio de 2022
Alfa Andraste III

## Alfa Andraste III

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / **Alfa Andraste**

## Habitabilidad

### Habitado por

(Ver sección)

«»
**Alfa Andraste III** es un planeta del sistema Alfa Andraste.

## Geografía

Alfa Andraste III cuenta con los siguientes biomas:

* ¿?

### Geología

En este planeta se encuentran ¿? recursos:

* ¿?

En la superficie se pueden encontrar ¿? rasgos:

* ¿?

### Demografía

Se desconoce si existe presencia humana.

En Alfa Andraste III se han encontrado las siguientes estructuras:

* ¿?

### Flora y fauna

Este planeta tiene flora ¿? que incluye:

* ¿?

La fauna ¿? está compuesta por:

* ¿?

### Clima

Se desconoce el tipo de clima en el planeta.

## Historia

Se desconocen datos históricos sobre Alfa Andraste III.
Agnato del musgo

«»
El **Agnato del musgo** es un animal que habita biomas como ¿? o ¿? en el planeta ¿?.

## Biología

Se desconocen los datos biológicos de este animal.

## Historia

Se desconocen los datos históricos sobre este animal.

## Jugabilidad

El **Agnato del musgo** es un animal que aparece en Starfield.

## Agnato del musgo

### Facción

Ninguna

El Agnato del musgo puede ser un enemigo al devolver los ataques del jugador.

#### Capacidades

**Ofensivas**

* ¿?

**Defensivas**

* ¿?
Bicho coral

«»
El **Bicho coral** es un animal que habita biomas como ¿? o ¿? en el planeta Jemison, sistema Alfa Centauri.

## Biología

Se desconocen los datos biológicos de este animal.

## Historia

Se desconocen los datos históricos sobre este animal.

## Jugabilidad

El **Bicho coral** es un animal que aparece en Starfield. Al morir suelta el recurso ¿?.

## Bicho coral

### Habilidades

¿?

El Bicho coral puede ser un enemigo al devolver los ataques del jugador.

#### Capacidades

**Ofensivas**

* ¿?

**Defensivas**

* ¿?
Caminante del arrecife

«»
El**Caminante del arrecife** es un animal pacedor que habita biomas como las montañas gélidas o los bosques de coníferas en el planeta Jemison.

## Historia

Se desconocen los datos históricos sobre este animal.

## Jugabilidad

El **Caminante del arrecife** es un animal que aparece en Starfield. Al morir, suelta el recurso toxina.

## Caminante del arrecife

### Habilidades

¿?

El Caminante del arrecife puede ser un enemigo al devolver los ataques del jugador. Al morir sueltan el recurso ¿?.

#### Capacidades

**Ofensivas**

* ¿?

**Defensivas**

* ¿?

### Notas de los jugadores

* No suelen ser agresivos pero no dudarán en defender a su rebaño.

## Lista de apariciones

* *Starfield Direct – Presentación del juego en profundidad* (Primera aparición)
* *Starfield*

## Galería

Jugador frente a un **Caminante del arrecife** en Jemison (Starfield Direct)**Caminante del arrecife** junto a un escarabajo en un bosque de coníferas (Starfield)**Caminante del arrecife** escaneado en las montañas gélidas de JemisonCocodrantio depredando a un **Caminante del arrecife** en las montañas gélidasLoro gerifalte depredando a un **Caminante del arrecife**
Colono

«»
Un **colono** o **colonizador** es cualquier individuo que ha dejado el bullicio de las ciudades principales (como Nueva Atlántida o Cidonia) para establecerse en un nuevo planeta.

Los colonos fundan puestos civiles.

## Organización

### Colonos conocidos

* Afiliación desconocida:
	+ ¿?

* De la Liga de Colonos Independientes:
	+ ¿?

## Jugabilidad

En Starfield, los "**colonos**" son personajes no jugables que al dispararles se convierten en enemigos, así como también "colonizador" es un trasfondo en la creación de personaje.

### Trasfondo

*Artículo principal: Trasfondo ➡ Colonizador*
El trasfondo "colonizador" otorga al jugador las habilidades de Geología, Sondeo y Levantamiento de peso. Además, también existe el rasgo Colono de Freestar.
ECS Constant

Vía Láctea / Sol / **Tierra** (origen)

Vía Láctea / Sistemas Colonizados / Porrima / **Porrima II** (destino)

«»
La **ECS Constant** es una nave colonial que partió de la Tierra al mando de Rupert Brackenridge, quién al indagar sobre un apocalipsis planetario reunió a las personas más brillantes para construir la nave y escapar del planeta. Los tripulantes, al no tener contacto con otros humanos, se consideraron los últimos sobrevivientes de la humanidad.

## Tripulación conocida

### Primera generación

* Amala Mishra
* Ezra
* Janika
* Pier
* Rupert Brackenridge

### Generaciones desconocidas

* Alexander Brackenridge
* Boris Brackenridge
* Eliza Brackenridge
* Felipe Brackenridge
* Jacinda Brackenridge
* Mathilda Brackenridge
* Rupert L. Brackenridge

### Última generación

* Abe Levitz
* Amin Kazemi
* Bomani Rida
* Daisuke Levitz
* Diana Brackenridge
* Janet Yang
* Jen Yang
* Julia Yang
* Lorelei Da Costa
* Mabhuti Da Costa
* Yue Garcia

## Lista de apariciones

* *Starfield Direct – Presentación del juego en profundidad* (Primera aparición)
* *Starfield*
Level 17

**Survival Difficulty: Class 3**
**》Considerably Undependable**

**》Considerably Unstable**

**》Medium Entity Population**

**Level 17** is the 18th level of the tightrooms.

## **Description**

**Level 17** appears to be a small town which mostly contains houses, but can contain other buildings too. Lights in this level are scarce (unless you bring a flashlight), but there are lit houses which produce lights which can help you see. Do NOT enter these lit houses as they contain Lighters which will possibly kill you if you are unprepared. Some wanderers have reported hearing screams from the lit houses, but when they check the windows or anything else there is nothing there. Non-Lit/Dim Houses are safe to traverse through and they may even contain supplies so it's best to check them. Remember, lit houses are bad and dim houses are good.

Luckly, the streets of this level are not very dangerous and appearances of entities are rare. Stores can be found if you walk long enough in the streets, they usually contain food but Terrormites may also inhabit them.

## **Entities**

Lighters, Light Lanterns and Terrormites inhabit this level.

## **Colonies and Outposts**

**T.E Base Light**

* 57 Members
* Friendly
* Trades with other people
* Rescues clueless wanderers to bring them to safer levels.
* Lets people in

## **Entrances and Exits**

**Entrances**

* Touching a lantern in Level 0.
* Entrances to Level -3 have a 3% chance to lead here instead.

**Exits**

* Shopping carts may lead to Level 15
* No-clipping through a window leads to Level 9
Level Deep

***While exploring the endless stairs of Level Deep you admire the beautiful pieces of art on the walls with peeling wallpaper.***

***You feel an sense of paranoia, you feel like someone may be watching you.***

***You continue hearing footstep sounds, finally realizing that someone, or something is chasing you.***

***You run down the slippy stairs, tripping accidentally and falling.***

***YOU MUST NOT GIVE UP NOW, CONTINUE DOWN THE STAIRS.***

***You know that it's getting closer, and that it will eventually get to you.***

***For an last attempt, you throw everything out the bag to stop the unknown entity.***

***It may have slowed it down, but it didn't help***

***You give up, and eventually die.***

## **Level Deep - "Slippy Stairs"**

   **Survival Difficulty: Class Deadspot**
**》Severely Undependable**

**》Completely Unstable**

**》Overpopulation of Fatal Entities**

   **Level Deep** is an anomalous level of the tightrooms, it is also one of the most dangerous levels to exist.

## **Description**

**Level Deep** starts of as an small room containing blue walls, an black roof, grey floor and an table which contains an flashlight which should always be kept with you. An door should appear in one of the corners about 10 - 15 seconds after entry, this door leads to the true start and the dangerous place of the level. Upon opening and going through the door, you will be met with an seemingly finite staircase. You must be careful due to the amount of entities you will see and the chance of tripping because the stairs are very slippy.

Once you reach the end of the staircase, you will be blinded for about 10 seconds, after this effect ends you will find yourself in another seemingly finite staircase. Upon reaching the end, the exact same thing will happen. This loops every time you reach the end of the staircase.

The level is dimly lit with only a small light bulb hanging on the roof which produces an small amount of light. Due to the scarcity of light in this level, it's best to always bring the flashlight that you take at the beginning

## **Entities**

Pretty much most entities that aren't level exclusive entities appear here.

## **Colonies and Outposts**

Due to the nature of this level, creating these is impossible.

## **Entrances and Exits**

**Entrances**

* The only known entrance is through no-clipping through a entity in Level -1.

**Exits**

* Finding an light leads to Level 9
* In rare cases, you may see an figure on the staircase, encountering this figure leads to Level 3.
* Finding an pool leads to Level 10.
Battemanta

Watch your step when treading around the darker parts of the Melodimental Caves. Slipping around here means you’ve probably stepped on the wrong stone, or in this case, a Battemanta. Though this monster is mainly found in the water, they do skitter on land sometimes. Luckily for them, being stepped on is not that big of a deal. Their obsidian-colored skin is very sturdy, and well, you can’t really flatten what is already flat. But a Battemanta in a pinch will set up a party of flashy patterns and flailing tails, either beating a rock or rocking a beat.

Element 1Element 2
Actividades

#### Investiga las caídas de tensión del Pozo

* **Adquisición**: al hablar por primera vez con un Guardia de las CU en Nueva Atlántida, este puede mencionar las caídas de tensión en el Pozo.
* **Descripción**: ir a El Pozo, usando el elevador del sótano de la Logia o el elevador del Transporte de Nueva Atlántida.
* **Continuación**: Misión / Varios: ¿?

#### Habla con el científico que hay junto al árbol

* **Adquisición**: al hablar con un Guardia de las CU en Nueva Atlántida, este puede mencionar la presencia de un científico preocupado junto a un árbol.
* **Descripción**: ir a Distrito del TAMC y hablar con el científico.
* **Continuación**: Misión / Varios: ¿?

#### Recupera la tábula de Ricardo Bosch

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

#### Lleva un capuccino de Terrabrew a Donna Rain

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Kurtz

#### Busca el tesoro (europio) en cueva (Kurtz)

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Marte

#### ¿?

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Porrima III

#### Dile a Mei que quieres correr el Red Mile

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Stellis D

#### Ve a Intalación de almacenamiento, en Stellis D, a rec...

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Tierra

#### ¿?

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Titán

#### Habla con Joyce

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

#### Habla con Renee

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

#### Habla con Clover

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

### Volii Alfa

#### Habla con Kelton Frush

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: ¿?
* **Continuación**: ¿?

#### Habla con BorealUS

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: En Neón dirigirse al Astral Lounge, subir por el elevador, luego girar en los pasillos hasta llegar a BorealUS.
* **Continuación**: ¿?

#### Habla con James Newill

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: En la Plaza Bayu de Neón, ir a la tienda Newill's Goods y hablar con el tendero James Newill.
* **Continuación**: ¿?

#### Ofrécete a ayudar a Mitch Benjamin

* **Adquisición**: ¿?
* **Descripción**: En la Plaza Bayu de Neón, ir al Hotel Volii y habla con Mitch Benjamin.
* **Continuación**: ¿?
Doynkatur

The sturdy stature of a Doynkatur may be deemed daunting, yet this furball is a goofball with a heart of gold. Experience has proven a new meaning to the term “running joke”, as running is advised when cracking one in the presence of a Doynkatur. When the punchline hits, so does the monster, roaring with laughter and clapping the callus on its lower limb with a force that can be heard in the cavern next door. The Doy’s joy still shimmering in its emerald eyes and its spacious smile. Oh, and we mean it when we say limb. Even though the knee-slapping would suggest the obvious, it is still unknown which of the Doynkatur’s limbs are the front and back respectively.

Element 1Element 2
Asphalt CB II

¿?

«»
La **Asphalt CB II** es un tipo de nave usada por GalBank.

## Historia

Se desconoce en qué año se empezaron a fabricar o utilizar estas naves.

La **Asphalt CB II** es una nave que aparece en Starfield.

Con la habilidad tecnológica de Control de puntería se pueden dañar los motores de estas naves para abordarlas y robarlas.

Registrar esta nave cuesta ¿?.
Doombullbeats

It is safe to say that the primal nature of the Doombullbeats has repressed its jolly element, fueling the ever-raging fire in the belly of the beast. Occasionally its pressure builds, hinted by a rapid shuddering, eyes glowing red hot, pounding of hooves. Its boiling body cinders, its fur singed, sparks flying everywhere, chaos is about to unfold… until right on time, its counter-mechanism triggers, blowing off steam and cooling the fiery temper of the taurus. Despite these safety precautions, they prefer to graze (we have yet to find out how) in isolation more than often, needing to worry only about their own internal turmoil.

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Fiddledeedee

Fiddle dee dee! For it is a jolly good fellow, which is no surprise as it embodies the element of Jolly! This melodimental monster is quite the mood setter, utilizing its cloven instrument to cheer up anyone it sets its twinkling blinkers on. With a first-class composition of fluent fiddling, it will not cease until there’s a smile on the face of the beholder. But only if the listening ear is in the mood for a serenade. For this fidgety fiend can sense in their auras

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Melodimentals Wiki

**Welcome to the Melodimentals Wiki!**
This wiki is telling about Roggepoch's monsters called Melodimentals, stay tuned and enjoy!

## Melodimental Elements

JollyPrimalEnchantedExotic

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Kiccop

If you think the Kiccop falls short, think again! Its two legs combined with the small surface area that is its singular foot, this monster can leap and swim surprising lengths. Staying afoot is not a problem either for this jaunty jumper. Their unique holloa is what lends it its name, a powerful “thunk” from the core of its small body, amplified through its vocal sac. Fortunately, these “hiccups” are completely willful and are not related to actual hiccups. It is its main instrument of communication and its vocabulary is much wider than it sounds. We don’t think it can even have hiccups; it doesn’t seem like it has a diaphragm.

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Level 9

**Survival Difficulty: Class 6**
**》Highly Undependable**

**》Highly Unstable**

**》Entity Overpopulation**

**Level 9** is the 10th level of the tightrooms.

## **Description**

**Level 9**, also known by many as "Window Figures" is an extremely weird and dangerous level of the tightrooms. **Level 9** consists of many rooms with staircases which lead to other "floors", though the physical appearance of all of them is the same. There is an absolute absence of any actual objects here, other than the window's glass and the lights on the ceiling. Bringing items from other levels to this level is useless, as they will just usually disappear during entry.

During the daytime, this level is a bit safer, but is still not safe at all. Instances of Window Figures are less common, and you will probably feel a lot more calm during the day.

During the night, Window Figures will be a lot more common and the lights will usually flicker off. Wanderers have reported having a sense of "Paranoia" and an feel that someone is watching them.

## **Entities**

Despite only having one type of entity here, there is an absolute overpopulation of them, with them being absolutely everywhere. These entities are Window Figures. They will always stay near windows and attempt to sabotage you.

## **Colonies and Outposts**

There aren't any, and there probably will never be.

## **Entrances and Exits**

**Entrances**

* Attempts to break an window intentionally in any open level will lead you here.
* No-clipping through the floor in Level 8.

**Exits**

* Surviving for 5 days leads to Level 11, 10 or 14, but due to the abundance of entities here, doing this is actually very hard and most people don't survive.
Plumalopod

Plumalopods can and will get their tentacles wrapped in all kinds of trickery and tomfoolery. These mischievous monsters are not what they seem at first glance. Their big heads and long arms are actually hoods made from plants and shed skin, covering up all but the little legs of these puny, prank-playing peepers. They are surprisingly fast however, and they can navigate their post-prank escapes flawlessly through echolocation.

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Stallinett

The Stallinett's history is a mystery uncovered. Formerly being a quintuple element monster thriving during the Dawn of Fire, a herd got caught in the event of Space Island blipping out of existence! During this, strangely, the Stallinett were warped to a place unknown until now: The Melodimental Caves! A vast cave system with a number of major branches, the herd was hurled into the waters of what can only be what we now call Exotic Island. Since its arrival here, the Stallinett has had a change in appearance, and switched out its old elements for a new element matching its exotic origins.

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Roekker

The Roekker’s stripes and fur puffs make for a dashing display. Not only is the sunrise palette a sight to behold, but its secondary purpose is also not to be seen at all. For the Roekker utilizes its earthly adornment to stealthily prowl an unsuspecting prey… to then scare it away with a feral façade of growling sounds and bombastic display! You see, the Roekker is very fond of its favoured flower, the nectar of which is its main nutrition. Its compound eyes sometimes dream slivers of a past life, an artificial being dwelling the shores of a land baked in light reflected in a thousand colors.

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Claymore

¿?

«»
La **Claymore** es una nave usada por las Ecliptic.

Esta nave tiene las siguientes variantes:

* Claymore II

## Historia

Se desconoce en qué año se empezaron a fabricar o utilizar estas naves.

La **Claymore** es una nave que aparece en Starfield.

Con la habilidad tecnológica de Control de puntería se pueden dañar los motores de estas naves para abordarlas y robarlas. Registrar esta nave cuesta ¿?.
Banjester

Banjesters are mysterious. Most of the time they are just standing there, almost lifeless, slightly swaying in the breeze. Makes you wonder how they even came to be. Most believe that the flora of Jolly Island got imbued by the magical aura of the neighboring Enchanted Island, turning trees into hosts for spirits to house. This spirit is what gives a Banjester, well, spirit. For this haunted husk can break out of its dormant doing at any moment and perform a plethora of perfect plucks completely out of nowhere. A surprise to be sure, but a welcome one. The magical mind of a Banjester truly is an enigma, hidden behind the mask.

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Ruppeteer

Who’s pulling the strings here? Who else but the Ruppeteer! Festooned with colorful feathers, this magical monster puts up a buoyant performance of puppetry. And well, that’s pretty much all we can say about it with certainty. For the Ruppeteer boggles the biggest of minds that try to establish who exactly is the Ruppeteer in this creature. Is it the immaterial set of magic hands operating a mindless mask? Or is the Ruppeteer being its own marionette? No one has been able to give this entity a proper biography yet. Oh wait-

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Cocodrantio

«»
El **Cocodrantio** es un animal que habita biomas como ¿? o ¿? en el planeta Jemison, sistema Alfa Centauri.

## Biología

Se desconocen los datos biológicos de este animal.

## Historia

Se desconocen los datos históricos sobre este animal.

## Jugabilidad

El **Cocodrantio** es un animal que aparece en Starfield. Al morir suelta el recurso ¿?.

## Cocodrantio

### Habilidades

¿?

El Cocodrantio puede ser un enemigo al devolver los ataques del jugador.

#### Capacidades

**Ofensivas**

* ¿?

**Defensivas**

* ¿?

## Galería

**Cocodrantio** depredando a un caminante del arrecife en las montañas gélidas de Jemison
Kazehaya Kiyoharu

**Voice Actor** |  Hiro Shimono

**Kazehaya Kiyoharu** (風早 清春 (かぜはや きよはる), ***Kazehaya Kiyoharu***?) is one of the protagonists of Digimon.arc.

## Profile

A second-year high schooler who goes to Arc Academy in Tokyo, where he became the third Chosen Child and student in E-class. He is currently 16 years old, and was born in the year 2037. He is from Mitaka City like Shiina, where his parents own an automobile repair business. An errand he ran for them brought him to Arc Academy, where he was chosen. Kiyoharu is outgoing and energetic, and is very slow to anger, going about his life unbothered by others. He is clumsy, but he does things for others earnestly and likes to help. He tends to joke around a lot around friends and classmates, but is surprisingly hardworking. He also says things before thinking sometimes.

Kiyoharu likes analog machines like cars and especially motorcycles, since he grew up helping his parents around their shop. He worries for them frequently due to their desperate financial situation, and he seems to put their needs before his own.

## Appearance

Kiyoharu is a very short teenage boy with lightly tanned skin, cyan eyes, and messy, poorly dyed teal hair with his brown roots clearly showing.

At school he wears the Arc Academy uniform; a collared white shirt, a pair of dark blue slacks, a white necktie with red designs, and white sneakers. He never wears the uniform blazer, and cuffs his sleeves and pant legs.
Level 28

Pink

   **Survival Difficulty: Class 0**
**》Highly Dependable**

**》Highly Stable**

**》Entity Unpopulation**

## Description

Level 28, also known as "Pink" is a a giant city, with everything being in the color of pink, or white. The buildings are accesible, and both the interior, and the exterior, being in any shade of pink or white. The inside of the buildings may not always seem to make sense, from it having less or more floors then from the outside, to being much bigger then from the outside. Sometimes, the interior may look like a cave with pink lighting. You can meet other people in this level.

## Entities

* There aren't any known entities in this level.

## Colonies and Outposts

### The T.H.C. (Tighrooms Helping Community) - "Pink Goes With Everything"

* 40 members
* Friendly
* Open for Trading
* Helps at any time
* Helps in any way

## Entrances and Exits

### Entrances

* Touch a pink wall in Level 23.
* Enter a pink elevator in Level 25.
* Enter a pink door leading nowhere from the outside in Level 27.

### Exits

There is only one known exit out of this level, that is:

* A white door can be found anywhere in the level, entering it leads to Level 25, Level 27, or Level 30. This can be difficult to find.
Sakuraba Madoka

**Voice Actor** |  Takuma Terashima

**Sakuraba Madoka** (桜庭 円 (さくらば まどか), ***Sakuraba Madoka***?) is one of the protagonists of Digimon.arc.

## Profile

A third-year high schooler who goes to Arc Academy in Tokyo. He is the fifth Chosen Child to join E-class. He is currently 17 years old, and was born in the year 2036. He is from Saga originally, but he decided to run away from home due to a worsening relationship with his family. He took a train to Tokyo and began living in hotels without any plans for what to do when he ran out of money. He is extremely impulsive and has a rebellious sense of style. He cares for his appearance, and tends to wear heavy, dark makeup. Despite what his appearance might suggest, he can be a stickler for rules and can get meek around authority figures. He tries his best to be laid-back and suave, but he is far too neurotic to be convincing.

When he is faced with problems, even ones that he cant control, he can be a bit overzealous in trying to fix them, and blames himself when things go wrong.

## Appearance

Madoka is a teenage boy with fair skin, light green eyes, and long dyed blonde hair that is naturally medium brown. He wears dark makeup around his eyes, and smoky lipstick, and has pierced ears.

At school he wears the Arc Academy uniform; a collared white shirt, a cyan blazer, dark blue slacks, a white and red necktie and white sneakers. His shirt is usually unbuttoned and untucked, and his tie hangs loosely. He also wears a simple black choker.
Lunamon

**Lunamon** is a supporting protagonist of Digimon.arc, and is the partner of Mifune Reimi.

## Species Information

**Known Abilities**

* **Tear Shoot**: Concentrates energy into her antenna and shoots an orb of water.
* **Luna Claw**: Fills her claws with dark energy and slashes.
* **Lop-ear Ripple**: Creates a vortex of bubbles by twirling her ears.
* **Pico Dart**: Shoots a dart made of hard ice.

## Other Forms

Lunamon refers only to this Digimon's child stage. She takes on stronger forms through her partnership with Reimi.

### YukimiBotamon

**Known Abilities**

### Moonmon

**Known Abilities**

### Lekismon

**Known Abilities**

* **Moon Night Kick**: Does an acrobatic flip into the air and kicks with both legs.
* **Tear Arrow**: Conjures a bow and arrows made of ice.
* **Moon Night Bomb**: Creates bubbles from her palms that sap heat from the opponent's body when they burst.
* **Mega Tear Shoot**: Focuses all of her stored energy into creating a giant orb of water.
* **Aqua Cage**: Extends the watery protrusions on her back and controls them like tentacles.

### Crescemon

**Known Abilities**

* **Permafrost**: Freezes the ground a metre deep.
* **Tear Avalanche**: Creates a giant wall of ice.
* **Lunatic Dance**: Bounces across the ground wildly and slashes with her weapons, Nova Luna.
* **Ice Archery**: Combines Nova Luna into a bowgun and shoots ice arrows.
* **Dark Archery**: Combines Nova Luna into a bowgun and shoots dark arrows that entrap the enemy in a dark sludge.
* **Moonlight Tides**: Creates a giant well of water that she can draw from to create waves and blasts of water.

### Dianamon

**Known Abilities**

* **Lunar Winter**: Summons a blizzard.
* **Crescent Harken**: Inflicts an illusion upon the opponent that confuses them into seeing themselves as their enemy.
* **Arrow of Artemis**: Shoots a delicate, sparkling arrow of ice.
* **Goodnight Moon**: Emits lunar light from Goodnight Sisters, and lures the opponent to sleep.
* **Night Knight**: Creates pools of black sludge that consume the enemy.
* **Fool Moon**: Scatters reflective ice across the field that disorient the enemy.
* **Deep Dreaming**: Drowns the opponent with powerful blasts of water.
Shiina Kei

**Voice Actor** |  Nobunaga Shimazaki

**Shiina Kei** (惟杏 敬 (しいな けい), ***Shiina Kei***?) is one of the protagonists of Digimon.arc.

## Profile

A second-year high schooler who goes to Arc Academy in Tokyo. He was the second Chosen Child to appear. He is currently 16 years old, and was born in the year 2037. He lived in Mitaka City just outside of Tokyo, and was chosen shortly after he was sent to live with his new legal guardians (his aunt and uncle). He is very quiet, deadpanned, and antisocial, and spends most of his time in his room alone, not leaving for days at a time (a habit he formed while still living with his protective mother). He is excels at anything involving computers or math, but he is poor at other school subjects. He is also always fatigued and falls asleep at seemingly random times due to what he describes as a medical condition.

Shiina insists on being called by his last name, but the reason is unknown. Whenever his classmates try to include him, he always declines.

## Appearance

Shiina is a tall teenage boy with pale skin, yellow eyes, and short, straight black hair. He wears black glasses with thick frames.

At school he wears the Arc Academy uniform; a collared white shirt, a light cyan blazer with dark buttons, a pair of dark blue slacks, a white necktie with red designs, and white sneakers. He also wears a blue button-up sweater underneath his blazer.
Mifune Reimi

**Voice Actor** |  Mao Ichimichi

**Mifune Reimi** (三船 励美 (みふね れいみ), ***Mifune Reimi***?) is one of the protagonists of Digimon.arc.

## Profile

A third-year high schooler who goes to Arc Academy in Tokyo and the eighth Chosen Child to appear; although she is the seventh permanent student of E-class. She is currently 17 years old, and was born in the year 2036. She is the only Chosen Child to have specifically moved to Tokyo to attend Arc Academy, and her hometown is Sapporo, Hokkaido. Reimi has a flighty personality, and tends to change her mind frequently and inconsistently. She likes "whatever is popular," and tries her hardest to fit in with her classmates and present herself as proper and demure for the sake of her family's image. This however makes her come off as very disingenuous at times, and she acts somewhat coldly to those she feels cannot benefit her social status. She eventually breaks under the pressure to conform, and decides to unleash and embrace her eccentricities.

Reimi was very lonely growing up, as her parents discouraged her from making friends because it would distract from her studies. When she became a teenager and could no longer avoid being social, she chose to take the "path of least resistance" and act as normal around others as possible so they would like her, though this ended up also being an isolating experience. She is terrified of embarrassing her family.

## Appearance

Reimi is a petite teenage girl with fair skin, violet eyes, and long, wavy blonde hair that is usually worn in four long braids. She wears two white flower shaped hair clips to frame her face.

At school she wears the Arc Academy uniform; a collared white shirt, cyan blazer, a dark blue skirt, a white ribbon with red accents, and white sneakers. She also wears sheer black tights, and a ribbed purple sweater vest.
Yamashiro Naoto

**Voice Actor** |  Koji Yusa

**Yamashiro Naoto** (山代 尚人 (やましろ なおと), ***Yamashiro Naoto***?) is one of the protagonists of Digimon.arc.

## Profile

A first-year high schooler who goes to Arc Academy in Tokyo and becomes the eighth member of E-class, though he is secretly not actually a true Chosen Child. He is currently 15 years old, and was born in the year 2038. He is the son of the CEO of MIDGARD, and has a reputation almost as illustrious as his father. He is by all accounts an honour student, and has been at the top of his classes since elementary school. He is very charismatic and intelligent, but he is secretly very spiteful and resentful towards his classmates. He is self-absorbed to the point of becoming antagonistic to those who (purposefully or not) make him feel inferior. His competitive nature drives him to succeed, and he has trouble acknowledging his shortcomings. He can be underhanded and manipulative to get ahead.

Naoto has a very bad relationship with his parents, though you wouldn't know this on the surface. Almost everything he does is to impress his father, who has barely acknowledged his existence since gaining full custody of him when he and Naoto's mother divorced. His desperate need for attention has led to him doing extremely cruel and cold things to others in the past.

## Appearance

Naoto is a teenage boy with very pale skin, bluish-grey eyes, and short, spiked platinum blonde hair.