YoRHa No.9 Type S

“
Ця битва, швидше за все, матиме великий вплив на результат війни. 2B і я... наша битва триватиме ще деякий час. Але це вже інша історія...
”

— 9S наприкінці гілки-B

**YoRHa No.9 Type S (Scanner)** або **9S**, **Дев'ятий** є головним героєм сюжетної лінії B і D *NieR:Automata,* а також одним з антагоністів та фінальним босом сюжетної лінії C.

9S андроїд сканерного типу, котрий служив під час 14-Ї Війни Машин. Має атакуючі функції, але це модель андроїда, яка спеціалізується на розвідці та розслідуваннях. Член автоматизованого піхотного загону YoRHa, який тріумфує у збиранні інформації на основі злому ворожих систем.

## Історія

* NieR: Automata

* Demo 120161128
* Бекграунд
* Кінцівки

9S забезпечує підтримку 2B на Покинутій фабриці для ліквідації цілі. Не знайшовши цілі, Ту Бі вирішує покинути об'єкт. 9S повідомляє їй, що через міст є ще один об’єкт, але надавати помилкові координати незвичайно для командування. Потім 2В говорить йому, що вони не помилилися, оскільки на неї нападає Голіаф.

Зав'язується бій, що призводить до того, що 9S вирішує допомогти 2В, але Голіаф вибиває його з польоту. Коли Голіаф тимчасово відмикається, 2В пробирається до його вершини, щоб знайти смертельно пораненого 9S. Він благає 2В залишити його для завершення місії та знищення цілі. 2В нерішуче погоджується та приймає його льотний модуль, щоб перемогти Голіафа. Після знищення цілі 2B і 9S возз'єднуються, але з'явилися ще три Голіафи і атакували їх. 2B та 9S змушені підірвати свої чорні ящики, щоб знищити Голіафів, але їхня доля залишається невідомою.

9S народився 30 січня 11942 року, розгорнутий о 4:25 ранку за Бункерським часом. Він був нещодавно розробленим Сканером.

Виявляється, що після підриву їхніх чорних ящиків дані 2B були завантажені назад у Бункер та перенесені у нове тіло, таким чином забезпечивши її виживання. Однак, оскільки не вистачало пропускної здатності та часу, 9S вдалося лише надіслати спогади 2B, до моменту зустрічі з нею. (Але пізніше з'ясовується, що 9S лише вдавав, що лишився спогадів, оскільки його спогади показані під час бою з босом у Soul Box. Серед різних зображень є такі, що зображують час проведений з 2B до моменту вибуху його чорного ящика).

Далі гравець бачить 9S, який дбає про коректне завантаження 2B. Отримавши відповідальність за її обслуговування, він стає партнером 2B та відправляється з нею на Землю, щоб допомагати їх на протязі її завдання.

* A
* B
* C
* D
* E
* G

***flowers for m[A]chines***
Розповідається з точки зору 2В.

Пізніше Адам захоплює 9S і тримає його як заручника, щоб заманити 2В до Скопійованого Міста (Copied City). Адам прибиває 9S до хреста, використовуючи це як глузування над 2B, кажучи, що "я приготував це для тебе. Я маю на увазі, зрештою ... Нам усім потрібно щось, заради чого боротися, чи не так?". Після перемоги 2В над Адамом, вона рятує 9S і він відправляється назад до Бункера, щоб пройти обслуговування. Він відсутній до фінального бою, але все ще намагається допомогти 2В різними способами.
В кінці гілки-А, намагаючись відключити Єву від мережі, щоб зупинити його від отримання енергії, дані 9S заражаються вірусом схем. Після фінальної битви з Євою 9S поступово перетворюється на машину. 9S не бачить іншого виходу та просить 2B добити його, запевняючи її, що його резервні дані в Бункері завжди можна завантажити до нового тіла. 2B проти такої дії, вказуючи, що, хоча це правда, що 9S можна відновити, але це вже буде не він, бо він втратить свою особистість та спогади, набуті під час їх пригод. Але врешті-решт поступається і виконує його бажання. Тримаючи в руках труп 9S, 2В починає плакати і падає зі словами "Це завжди ... закінчується так ...". Однак машини навколо поля бою незабаром починають резонувати один з одним і передавати сигнал. 9S завантажив свою непошкоджену вірусом свідомість в мережу машин і таким чином зможе відновити себе знову у Бункері.
Сюжетна гілка закінчується, свідомість 9S знаходиться у гігантському корпусі машини, він тримає 2B в руці, поки вона розповідає:
*"Що саме відокремлює машини від андроїдів, таких як ми? Машина отримала емоцій ... Свідомість. Останні крики, які вони кричали на краю смерті ... Вони все ще лунають всередині мене."*

***or not to [B]e***

* Розповідається з точки зору 9S.

B-гілка закінчується ідентично A-гілці, за винятком того, що цього разу дві дівчини в червоному, здається, стають свідками того, як 2B задушила 9S. Наприкінці замість 2B, 9S розповідає:
 *"І ось, завершилась фінальна битва з Адамом та Євою. Ця битва, швидше за все, матиме великий вплив на результат війни. 2B і я... наша битва триватиме ще деякий час. Але це вже інша історія..."*

***meaningless [C]ode***

* Розповідається з точки зору A2.

А2 вирішує битися з 9S, і ближче до кінця бою вона відрізає йому руку і вривається до його розуму за допомогою Бота 042. Знаходячись у свідомості 9S, Бот 042 постійно попереджає A2, що шанси уникнути вірус, яким заражений 9S, у кращому випадку невеликі. A2 припускає, що у неї є план, але Бот 042 наполеглево рекомендує не шкодити одиницям YoRHa, які він підтримує, при цьому A2 висловлює захоплення лояльністю бота. Після виявлення сонливого 9S в кінці лабіринту, A2 говорить Боту 042 подбати про 9S, поки вона намагається виконати ще одну справу (зруйнувати Вежу).
Тіло 9S піднімається Ботом 042 згідно наказу, котрий надала A2. В сцені після титрів показується меч 2B всаджений у скелю біля берега річки, на якому висить рюкзак 9S.

***chil[D]hood's end***

* Вибір 9S дасть цю кінцівку.

9S вступає в битву з А2 з суворою злістю і майже програє їй. А2 вагається нанести останній удар, коли згадує прохання 2В, і 9S пробиває її своїм мечем. А2 падає на землю в калюжі власної крові, а 9S падає прямо біля неї, насаджуючись на меч 2В. Він помирає, намагаючись витягти меч 2В з торсу, але безуспішно.
В останні моменти свого життя 9S розповідає про своє минуле та попередні цілі. 9S відчуває втрату своїх функцій і Адам пропонує йому приєднатися до нього з Євою на їхньому Ковчезі. Зрозумівши, що дівчата в червоному вирішили інакше, покінчивши з людством, 9S отримує можливість відправитись з машинними формами життя у Ковчезі до інших світів. Якщо він цього не зробить, до остаточного вимкнення 9S буде дивитись у небо і вимовляти свої останні слова: "Отже, от де ти зараз ... 2B".

***the [E]nd of YoRHa***

* Вибір видалення персональних даних призведе до цієї кінцівки.

Бот 153 оголошує про завершення проекту YoRHa. Як тільки Бот 153 просить видалити всі персональні дані, Бот 042 відмовляється від цієї директиви. Посилаючись на створення нових даних, Бот 042 взагалі відкидає команду і вимагає відновлення даних, щоб досягти нових резолюцій. Бот 042 запитує Бота 153, чи не хотів би він, щоб андроїди вижили. Бот 153 не відповідає через відсутність повноважень щодо цього питання.

Бот 042 відмовляється виконувати директиву та відновлює дані та деталі померлих андроїдів. Дані охоплюють усі спогади, які вони пережили, включаючи спогади A2. Деактивовані тіла 2B та 9S можна побачити один біля одного, тоді як А2 сидить на краю відкритого вікна поруч з голубом.

Відповідно до сценарію концерту Automata 5 "Прощання" (Automata Concert Script 5 "Farewell"), після закінчення сюжетної гілки E, виявляється, що 2B і 9S вже повністю реконструйовані Ботом 153 та Ботом 042. 2B може нормально перезавантажитися, але 9S не може бути реактивований. Пам'ять 9S пошкоджена разом із даними, які неможливо відновити. Після пояснень 2B вирішує знайти спосіб перезавантажити 9S належним чином. Через деякий час Джекасс надсилає поштою 2B повідомлення про те, що вона знаходить підказку, як відновити пам’ять 9S у зруйнованій Вежі Ковчега. У зруйнованій Вежі Ковчега 2B може отримати протокол комунікації, котрий залишився від машин. І врешті-решт 2B за допомогою Бота отримує можливість пробудити 9S з повною пам’яттю.

***hun[G]ry for knowledge***

* Можна отримати, якщо знехтувати місією за 9S на початку NG +. https://youtu.be/FIdUgX4TAbk

*Останнє, що чули від 9S: "Я більше не можу контролювати свою цікавість до машин. Я йду, щоб вивчати їх скільки завгодно!" ... Більше його не бачили*.
## Геймплей

### Як ігровий персонаж

9S найменш орієнтований на бій з трьох персонажів, він більше покладається на свої хакерські здібності.

* **Primary Attack (Базова Атака) —** Базова легка атака, завдає легкі шкоди, але швидка і має більший комбо-потенціал. Точний характер атаки залежить від оснащеної зброї: велика зброя, екіпірована як основна, все одно буде повільною. Утримуючи і випускаючи легку атаку ви зробите потужний удар. Стрибок та натискання легкої атаки призведе до приземлення в обраній точці
* **Heavy Attack —** Хоча 9S не має кнопки для важкої атаки, оскільки замість неї у 9S функція взлому (Hack), він насправді може виконати важке комбо зі своєю зброєю: для цього гравець повинен  *натиснути*  на кнопку ухилення, а потім неодноразово натиснути на легку базову атаку, щоб виконати важке комбо. Якщо кнопку ухилення натискати занадто довго, замість неї буде використана атака після ухилення.
* **Aerial Attack (Повітряна атака) —** Базові легкі атаки в повітрі утримуватимуть 2B у повітрі до тих пір, поки триває комбо, яке залежить від обраної основної зброї. Всі його комбо в повітрі закінчуються потужним приземляючим ударом.
* **Hack (Взлом/хакерська атака) —** Утримуючи кнопку, яка є важкою атакою для інших персонажів, на ворогу або скринею/дверима з електронним замком в зоні дії, буде проведений взлом. Круговий індикатор навколо кнопки поступово буде заповнюватися (вичерпується через деякий час, якщо він не буде заповнений повністю). Після взлому цілі запускається міні-гра, де гравець керує трикутним кораблем і повинен знищити ядро(а) ворога для завершення взлому, як правило, до закінчення таймера і приймаючи менше трьох ударів. На високих рівнях ядро(а) може бути захищене силовим полем, яке падає, коли всі інші одиниці чорного кольору (іноді крім квадратів) будуть зруйновані, включаючи нерухомі циліндричні стовпи. Якщо зламати ціль не вдається (корабель отримує 3 удари або закінчується таймер), то 9S отримає ушкодження. Що буде з ворогом після досягнення успіху, залежить від того, в якому стані перебував ворог, коли 9S їх зламував: якщо ворог бився з 9S, то він  *здетонує* , завдаючи значної шкоди собі та іншим ворогам навколо себе: шкода - це відсоток здоров’я ворога, при цьому точна кількість розраховується на основі різниці рівнів між ворогом та 9S. Вбивство ворога хакерством дає бонусні очки XP, ніж за звичайне вбивство: кожен ворог має встановлену кількість XP за хакерство, і кожен хак дасть загальну суму, рівну відсотку завданої шкоди. Якщо ворог не помітив 9S або був у мирному стані, то після хакінгу з’явиться меню, що дає змогу детонувати ворога, як і раніше, але також з'являться опції  *підкорити*  або  *дистанційне керування*  ворогом. Перша функція на деякий час переверне ворога проти інших ворогів, після чого він вибухне, а друга дозволяє 9S безпосередньо керувати зламаним ворогом. Ворожі роботи мають три атаки: базова атака, Постріл Бота і Програма Бота: більшість може ухилитися лише базовим стрибком назад, не можуть атакувати під час стрибка (хоча деякі з них мають атаки у стрибку, що запускаються кнопками атаки) і не можуть спринтувати. Літаючих ворогів можна лише на короткий час штовхнути вгору за допомогою кнопки стрибка, і рухатись, плануючи вздовж землі. Краще трохи поекспериментувати, щоб виявити, що вміє зробити кожен тип робота. Здоров’я та рівень хакнутого робота відображаються над його головою: сам 9S не може бути пошкоджений під час управління хакнутим роботом. Більшість чіпів не впливають на характеристики взламаних ворогів, особливо на тих, хто відновлює здоров'я. Хакнутий робот успадковує здатність 9S до взлому, а інші роботи не будуть нападати на нього, якщо гравець не атакує їх першим. Це означає, що взлом мирного Ступбі може бути використаний для наближення до більш потужного ворога з фронту та подальшого зламу. Якщо під час взлому гравець вирішить вибрати  *дистанційне керування* , то це призведе до самознищення першого робота. Коли хакнутого робота знищують, 9S просто з’являється саме там, де в останнє був робот. У Лісовому Колізеї гравець матиме доступ лише до хакнутих ними ворогів: зброя працює однаково, гравець повинен захопити ворога з певною зброєю, щоб вибрати її.
* **Pod Shot (Постріл Бота) —**  Постріл з дистанційної зброї, залежить від обраного Бота. Щоб зробити постріл з ракетного Бота потрібно утримувати кнопку постріла, щоб зафіксувати цілі.
* **Pod Program (Програма Бота) —** Утримуйте кнопку Програми Бота, щоб зарядити обрану програму, і відпустіть, щоб вона запустилася. Щоб запустити сканер, оберіть програму "Сканер" та утримуйте кнопку Програми Бота, щоб провести сканування. У більшості програм, якщо гравець має кілька Ботів, утримання кнопки протягом тривалого періоду призведе до появи додаткових Ботів та створення більш потужного ефекту, причому ефект залежить від обраної програми. Час перезарядки атаки з декількома Ботами буде відповідно більшим. Здійснення пострілу з Боту скасовує заряджену програму Бота. Як правило, програма Бота не запускається, якщо кнопка відпущена під час, коли 9S отримує пошкодження або під час анімації ухилення. Утримання кнопки Програми Бота не дозволяє 9S зачепитися за Бота, щоб уповільнити її спуск у повітрі.
* **Jump moves —** 9S може ухилятися в повітрі (див. нижче) і робити другий стрибок в повітрі (супер-стрибок/подвійний стрибок): якщо він впаде з уступу, а не стрибне, то він може виконати два стрибки в повітрі. Утримання кнопки стрибка призводить до того, що 9S чіпляється за Бота, щоб уповільнити його спуск. Також у нього є два спеціальних хода в повітрі: перший - це швидкий оберт, який дає можливість набрати трохи висоти, що виконується натисканням на легку або важку атаку, коли Найнз зачеплена за Бота. Зверніть увагу, що виконання цього ходу позбавляє здатності 9S зачепитися за Бота, якщо він не виконує один з інших своїх повітряних ходів після цього. У другому спеціальному ході 9S використовує Бота для того, щоб "викинути" себе вперед, функціонуючи як друге ухилення у повітрі: це виконується натисканням на стрибок і стрільбу Бота одночасно, перебуваючи в повітрі. Поєднання цих ходів є важливим для досягнення деяких об’єктів у грі.
* **Evade (Ухилення) —** Ривок в будь-якому напрямку, коли натискається кнопка ухиляння (на ПК активується подвійним натисканням кнопки напрямку руху). За замовчуванням повертається назад, якщо не обирати напрям. Якщо кнопка напрямку руху утримується, через короткий час 9S почне спринтувати: утримання кнопки також збільшує швидкість, з якою 9S піднімається сходами. Можна також виконувати в повітрі: більш тривалого стрибка можна досягти, зробивши ривок з платформи, а потім знову зробивши ривок у повітрі. Цей ривок має анімацію під час якої ви не отримаєте ушкоджень і може бути використаний для ухиляння від ворожих атак: відстань ривка і тривалість анімації може бути збільшена за допомогою чипа "Ухиляння". Відстань, пройдена з таким чипом, можна контролювати: утримання кнопки ривка привиде до ривка на повну відстань, тоді як просто натискання ривка призведе до коротшої відстані.
* **Perfect Evade (Ідеальне Ухилення) —** Ухилення від ворожої атаки, яка майже настигла 9S, призведе до спеціальної анімації ухилення, яка розбивається на кілька копій, схожих на голограму: якщо гравець швидко натискає базову атаку, важку атаку або постріл, то буде виконана потужна контратака. Якщо під час Ідеального Ухилення натиснути кнопку зламу, то буде проведений "сильний хак" (індикатор хаку цілі швидше заповниться).
* **Counter (Контратака) —** Вчасно проведена атака по зброї або кулаку противника під час їх замаху відхилить атаку і дозволить провести контратаку таким же чином, як і після Ідеального Ухилення. Крім того, якщо оснащений чип "Контратака", гравець може виконати контратаку, натиснувши кнопку напрямку руху з того боку, звідки йде ворожий удар.
* **Self Destruct (Самознищення) —** 9S має можливість активувати режим самознищення, завдаючи величезної шкоди собі та оточуючим. Для цього потрібно утримувати кнопку самознищення до завершення короткого зворотного відліку. Насправді самознищення не вбиває його. Тільки якщо гравець активує режим самознищення у Бункері, в цьому випадку самознищення запускає кінцівку U. Базова шкода, яку самознищення завдає ворогам, дорівнює поточному HP 9S, хоча шкода від самознищення все ще залежить від рівня гравця. Після самознищення 9S залишиться з 1 HP і не зможе виконувати більшість дій протягом короткого періоду, поки він перезавантажує свої системи, хоча атаки Бота функціонують нормально.
* **Taunt (Глузування/Провокація) —** Швидке спалахування світла (у Бота є функція підсвічування) близько до ворогів тимчасово розлютить їх, таким чином змушуючи їх одночасно наносити і отримувати більше пошкоджень: цей розлючений стан відображається головами ворогів, що світяться оранжево-червоним кольором, а ворог випускає пари, коли ефект починається. Противник залишається у стані знущання протягом 15 секунд, після чого він повертається до нормального стану: повторне глузування скидає таймер, хоча жодних візуальних ознак цього немає. Розмір завданих та отриманих ушкоджень можна збільшити за допомогою чипа "Провокація".
* **Finisher (Фінішер або добивання) —** Натискання кнопки дії на збитого або іншим чином відключеного ворога привиде до випадково обраної анімації атаки, яка завдає великі ушкодження.

### Як ворог

Ви боретеся з 9S за А2, якщо вибрали грати за А2. 9S як ворог може вразити вас атакою, яка змінює ваше керування. 9S також може зламати вас, що ініціює міні-гру, де вам потрібно стріляти в шар, одночасно ухиляючись від помаранчевих і фіолетових орбів, які йдуть до вашого курсору.

## Особистість

Він запрограмований на емоційну, але добру особистість. На протязі історії показано, що він ввічливий і дуже формальний з 2B та називає її "мем" (оскільки вона є вище за нього). Під час туторіала з меню налаштувань 2B має можливість сказати йому, що в його голосі "є щось заспокійливе". 9S часто озвучує свої думки та почуття, особливо скарги про свою роботу (наприклад, надмірні накази або втомлююча робота), які 2В швидко припиняє. Коли пара стає ближче під час своєї подорожі, 9S намагається змусити 2B назвати його прізвиськом "Дев'ятий" (Nines), хоча це і не дає результату.

Завдяки тому, що 9S є моделлю-сканером, він цікавиться новими технологіями та новими знаннями в цілому. Він хвилюється, коли йому дають можливість вивчити або побачити щось нове. Одним із прикладів є те, що він виявив велике бажання вивчити Паскаля і селище Машин, хоча і не довіряє їм. Загалом показується, що він дуже фанатичний до машин, дещо навіть більше, ніж 2B, вважаючи при цьому, що в діяльності Машин немає логіки.

9S є дуже відданим та корисним партнером 2B. Він завжди надає пріоритет її підтримці, навіть пріорітетніше за власну безпеку. Він не раз рятував 2B під час великої небезпеки, навіть зайшов так далеко, що вистрибнув перед Євою, щоб захистити 2B у фінальній битві. В значній мірі натякається, що протягом усього часу роботи з 2B він розвив до неї романтичні почуття.

Після того, як 2В заразилася вірусом схем і була вбита А2 у сюжетній гілці С, психічний стан 9S починає швидко погіршуватися, роблячи його більш безжалісним, жорстоким та саморуйнівним, керуючись виключно його бажанням знищити А2 та всі машини. До кінця гілок C і D він повністю з'їхав з глузду і відмовляється слухати поради A2 або Бота 153.

Відповідно до його звання сканера, 9S має зацікавленість у технологіях та нових знаннях. Навіть 2B в один момент зауважує, що це "виходить з-під контролю". Наприклад, він схвильований, коли йому дають шанс увійти в контакт з льотними модулями (оскільки вони, як правило, занадто дорогі для його класу, щоб навіть підійти до них), або виявляє велике бажання вивчити машини в селище Машин. Більше того, якщо гравець відхиляється від основної місії на початку Прологу за 9S (сюжетна гілка B), то гра негайно закінчується і відкривається закінчення G, в якому 9S заявляє, що більше не може стримувати бажання вивчати машини і вирішує покинути YoRHa, залишаючи 2B без підтримки.

## Дані розвідки

*Офіційна назва цієї одиниці - Модель S, номер 9. Хоча цей член YoRHa мав слабкі бойові навички, він спеціалізувався на збиранні інформації та хакінгу. 9S зазвичай був добрим, але потім почав виявляти ненависть до А2, коли вона вбила 2В - до якої він мав надзвичайно глибоку прив'язаність. У жорстокому фіналі він зустрів кінець від руки А2* .

## Цитати

* Ми...ж сол..дати...Ми повинні пишатися...нашою службою...
* Ох, д-дякую!...У будь-якому випадку, подбайте про налаштування. (А!? Якого біса? Частота мого пульсу зростає) (Хм...Здається зараз він повернувся до норми. Як дивно) - *Коли 2B сказала "є щось заспокійливе в твоєму голосі"*
* Я маю на увазі, якщо ви хочете називати мене Дев'ятим (Nines), це цілком нормально. - *до 2B*
* Як тільки ми знищимо машинні форми життя, нам, солдатам, нічого більше буде робити. Ми вступимо в нову епоху миру. І коли це трапиться, нам слід пройтися по магазинах разом! Я міг би купити тобі ... Не знаю. Футболку, може? Щось, що гарно на тобі виглядало б. - *коментар у торговому центрі*
* *До свого оператора*
	+ Це 9S. Нема про що повідомляти. Хоча, погода сьогодні чудова.
	+ Ох, не потрібно весь час бути таким настільки офіційним, Операторе. Хоча мені це подобається у вас.
	+ Ох, ви переживаєте за мене?
* *До 2B під час побічного квесту Амнезія:*
	+ Ого! Це не так!
	+ Я маю на увазі, що вона гарненька, але це... це не...
* Знову повертатися? Який біль.
* Я знаю, що це наша робота, але все ж, ці члени Опору насправді використовують і зловживають нами, чи не так? Виглядає так, що вони сприймають нас як пару гофрів чи щось подібне.
* Бачиш? Тотальний диктатор. *Вуууух!* - *коментар щодо Командора*
* Так, так.. (Yeah, yeah)  *- типова відповідь на речі, які йому не подобаються*
* *Коли став свідком смерті 2B від руки А2*
	+ Ох, ні...2B..Ні...
	+ A2! Я вб'ю тебе!
* Ти. Не смій зі мною говорити про 2B! - *До A2 після битви з босом у God Box*
* Моделі 2B? *(сміється)* Я радий, що побачив вас тут. Правда. *(Знімає свій візор)* Я розірву вас... Кожного з вас! - *діалог з моделями 2B перед боєм з ними*
* 2B...2B! Не хвилюйся... Зараз я вб'ю тебе! - *діалог з моделями 2В під час бою*
* *Діалог перед боєм з A2*
	+ Ми більше не потрібні в цьому світі.
	+ Командор? Я? 2B? Жертвенні ягнята. Всі ми. Хіба це НЕ ВЕСЕЛО!? Тебе це не змушує сміятися!?
	+ Заткнися! Ти вбила 2В. Це все, що нам потрібно, щоб вбити один одного.
* *Під час бою з A2*
	+ Чому я бажаю доторкнутися до чогось, чого вже не існує?!
* Я не зовсім впевнений, що означає сумувати, або навіть якщо у нас є душа, про яку слід турбуватися ... Але я сподіваюся, ти відпочиваєш, 2B. Солодких снів. Я скоро буду з тобою.

## Також з'являється

### *SINoALICE*

9S виступає головним мотиватором 2B для повернення до свого рідного світу в сюжеті коллаб-івенту  *Nier Automata* . Він з'являється під час кінцевого монологу, щоб пояснити, що мікросхеми 2В не працюють і що він її відремонтував. Після того, як 2B розповідає про все, що сталося з нею в Бібліотеці, 9S каже, що вона просто бачила спроектовану реальність, а це були просто пошкоджені дані. Здається, він стурбований її станом, але радий бачити, як 2B посміхається. Вони відновлюють свою місію повернутися до Табору Опору після перемоги над Сімоною.

Якщо гравці заплатять 300 магічних кристалів під час  *Nier Automata gacha* , вони можуть отримати шанс дістати 9S/Paladin та зброю, яка його розблокує, Жорстока зарозумілість. Він також перший актор з чоловічим голосом, який з'явився в грі.

Історія Роботи 9S включає загальну інформацію, щодо його ролі у  *Nier: Automoata*  та основні атрибути персонажа, подібні до описів в офіційних рекламних матеріалах. Останній рівень натякає на його складне минуле з 2B, заявляючи, що у нього є довга задокументована історія, коли його призначили підтримувати 2В.

### *Servant of Thrones*

9S можна було отримати в якості легендарного оборонного юніта у соціальній тавер-дефенс грі *Слуга Престолів* під час коллаб івенту, який був першою частиною співпраці з "Yoko Taro Games". Він боєць ближнього бою, який може атакувати на землі та в повітрі. Його особливий навик (skill) дозволяє зламувати ворогів у межах свого радіусу та зупиняти їх рух.

### *Final Fantasy XIV: Shadowbringers*

9S з'являється як фінальний бос в рейді The Copied Factory для 24 людей в грі *Final Fantasy XIV: Shadowbringers* , патч 5.1.

### *Soulcalibur VI*

9S згаданий у Збірнику Персонажів, оскільки 2B з'являється як запрошений боєць у DLC. Він також з'являється на сцені "Руїни Міста",
9S стоїть на великому дереві на задньому плані, а його супроводжує Бот 153.

### *Shadowverse*

Під час коллаб івенту, 9S можна було заробити як скін Nemesis лідера для колод гравців. Його унікальне вміння - "Ти не втечеш", яке завдає прямої шкоди вибраній цілі на полі.

## Галерея

9S великим планом.9S вступає в бій.9S протягає руку до ворога.9S добиває ворога.9S та 2B.9S та 2B вступили в бій.Ілюстрація зі зворотним відліком за участю Бот 042, 2B, Еміля, A2, 9S, авт. Nishii Tomoko.9S та 2B у трейлері Nier: Automata (PS4), "Слава Людству".Обкладинка.9S та 2B зустрічають A2.A2 перед боєм з 9S.SINoALICE коллаб ілюстрація.Скін лідера 9S з гри Shadowverse.Shadowverse коллаб ілюстрація.9S в грі Star Ocean: Anamnesis
## Цікаві факти

* 9S заявляє, що йому подобається приймати ванну, хоча це не потрібно для андроїда. Він описує це як "ДОБРЕ себе відчувати"
* Під час туторіала, коли йде налаштування гучності голосу, якщо хтось зачекає досить довго, то 9S скаже: "Е-е, не могли б ви спробувати трохи набрати темп? Це стає якось не дуже ...". Крім того, якщо залишитись занадто довго в меню (5-8 хвилин), 9S заявить, що він досяг свого "максимального ліміту збереження (даних)", і примусово закінчує процес завантаження.
* Тільки 9S може зламати синдуки з цифровим замком, тому він єдиний персонаж, який може розблокувати першу таємну битву з босом.
* В повісті *The Memory Cage* розказується, що спочатку 9S не володів Жорстокою клятвою або будь-якою зброєю ближнього бою.
* Згідно Nier: Automata Guide Book, пропорції 9S: B: 61см, W: 53см, H: 73см. Його зріст - 160 см (з черевиками). Його вага 129,9 кг.
* Кожного разу, коли 9S самознищується, він втрачає свої шорти.
* В оригінальному релізі гри, іноді під час фінальної битви з босами 9S використовував свою базову модель персонажа замість тієї, що має знятий візор та замінену руку. Пізніше це було виправлено.
* 9S - єдиний ігровий персонаж, який загинув в кінцівці E згідно сценарію концерту Automata "Farewell". Однак існує альтернативна версія цього сценарію, яка показує, що 9S вижив.
* Коли його захоплюють машини, Адам запитує його, чи не хоче він "\*\*\*\*" 2B. У більшості перекладів гри цензурований простір є достатньо великим, щоб містити слова, еквівалентні словам «вбити» (kill), «трахнути» (fuck), «врятувати» (save) та «кохати (love)».
* Його ім'я - це Латинський каламбур: "non esse" - це "не бути", протилежне 2B "бути". Його також можна читати як німецьке "nein es" ("без ідентифікації"), що посилається на теорію Фрейда про ідентичність, его і суперего, хоча це не зовсім відповідає німецький граматиці.
* 9S схожий на Кена Канекі, головного героя аніме та манги Токійського Гуля (Tokyo Ghoul). За збігом обставин їх озвучує один актор Нацукі Ханае (Natsuki Hanae).

## Посилання

1. ↑ 1,0 1,1 http://gematsu.com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
2. ↑ https://mintychu.dreamwidth.org/1870.html#cutid1
3. ↑ http://nier2.com/blog/2017/03/07/nierautomata-world-guide-novellas/#more-5385