Five Nights at Candy's 2

* Cabezera
* Ícono

Five Nights at Candy's 2
Datos Generales

Plataforma(s)
Windows

Motor
Clickteam Fusion 2.5

Desarrollador
Emil "Ace" Macko

Género
Apuntar y Cliquear

Tipo
Sobrevivencia y Terror

Modo
Un jugador

Lanzamiento
28/02/16

Descarga(s)
Five Nights at Candy's 2

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Five Nights at Candy's

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Five Nights at Candy's 3

**Five Nights at Candy's 2** es la segunda entrega de la serie Five Nights at Candy's.
Esta tiene lugar después del primer juego y salió a la venta el 28 de febrero de 2016.
A pesar de ser el segundo juego de la franquicia, Five Nights at Candy's 2 es en realidad cronológicamente el tercer juego de la serie, por lo que es una secuela de Five Nights at Candy's y Five Nights at Candy's 3.

Resumen

Le trajimos alegría a muchos, pero eso fue hace tiempo.
Rotos. Dañados. Destrozados.
Al final, terminamos en donde empezamos.

Five Nights at Candy's 2 se centra en una chica de 17 años que pierde una apuesta con unos amigos y tiene que pasar cinco noches en una fábrica en la que hay versiones mejoradas de los animatrónicos del primer juego, pero que están todos rotos. La chica debe defenderse usando cámaras de seguridad y teléfonos.

Gameplay
Resumen
Un fan-game de la popular franquicia Five Nights at Freddy's. El modo de juego es similar al de Five Nights at Freddy's 3, donde debes usar ruidos para alejar a los animatrónicos de ti, o evitar que se metan en los conductos de ventilación, también haciendo ruidos. En lugar de estar en The Office, te sitúan en la Rowboatics Corp. Factory, en el Central Hall.

Mecánicas
Este juego tiene 2 formas en las que los animatrónicos pueden asesinarte: el pasillo y los ductos de ventilación. En este juego, no dispondremos de puertas de seguridad, sino nada más que una linterna, una cámara y teléfonos en las cámaras, que hacen sonar los teléfonos en dicha habitación. También existen 2 animatrónicos capaces de sabotear el sistema operativo de las cámaras.
No todos los animatrónicos atacan de la misma manera, por lo que aquí una lista de por dónde ataca cada uno:
* Animatrónicos que atacan por el pasillo: Candy the Cat, Cindy the Cat, Blank, Rat y Cat.
* Animatrónicos que atacan por los ductos: Chester the Chimpanzee y Cat.
* Animatrónicos que sabotean las cámaras: The Penguin y Rat.

Al flashear el pasillo y ver un animatrónico ahí, se debe revisar rápidamente en las cámaras de los costados a este, y en la que no hayan animatrónicos encender el teléfono de esa habitación al hacerle click al ícono. Una vez la cámara tome interferencia, desactivamos el teléfono con otro click más, y luego revisaremos el pasillo de nuevo para comprobar que el que se movió fue el que estuviera ahí y no otro.
En caso de escuchar golpes, debemos buscar por todas las cámaras hasta encontrar a Chester golpeando el ducto, o Cat si es la Noche 6. Al verlo ahí, en vez de llamarlo a otra cámara, debemos activar el teléfono de la habitación en la que está, lo que hará que se vaya. Seguido a esto desactivar el teléfono.
En caso de ver la cara de Penguin (o Rat en la Noche 6) tapando toda la cámara, debemos rápidamente salir de las cámaras o cambiar de esta, recomiendo la primera opción debido a que es más rápido. En caso de no hacerlo a tiempo, este romperá los sistemas por 4 segundos, lo que en noches más avanzadas es demasiado tiempo perdido y casi mortal.

Recepción
Five Nights at Candy's 2 recibió críticas generalmente positivas, con elogios para la historia y la mejora de los renders y las animaciones en comparación con su predecesor. A pesar de ello, algunos lo consideraron inferior al primer juego en cuanto a jugabilidad y mecánica.

Noches
* Noche 1
* Noche 2
* Noche 3
* Noche 4
* Noche 5
* Noche 6
* 7/20

*Artículo principal: Noche 1*

En la noche 1 se activa únicamente Withered Cindy, a la 1AM. Esta noche sirve más como tutorial para el juego, explicándote las mecánicas de este mismo. Cindy estará poco activa, y cuando la veamos en el pasillo, tenemos que activar el teléfono de alguna de las habitaciones al lado suyo (depende en qué lugar del pasillo esté) y apagarlo cuando la cámara tenga interferencia. Al finalizar la noche con éxito, tendremos un minijuego en el que somos Chester y tenemos que encontrar una llave para abrir la puerta de Null, donde se encuentra Rat. Al encontrar la llave en The Office, y volver a la puerta de la Storage Room, terminará el minijuego automáticamente, dándo a entender que Rat desmanteló a Chester.
*Artículo principal: Noche 2*

En la noche 2 se activa por primera vez Withered Chester y tiene una nueva mecánica: Este no aparece por el pasillo, sino que en caso de escuchar golpes debemos buscarlo entre las cámaras y en la cámara en la que esté golpeando el ducto, debemos activar el teléfono, que lo espantará y se irá de ahí. El minijuego de esta noche consiste en llevar a Penguin para encontrar tres partes del cuerpo de Chester (un brazo, una pierna y la cabeza, para ser específicos) que están esparcidas por todo el restaurante y llevarlas a la habitación de inicio. Al llevar la ultima pieza, el minijuego terminará.
*Artículo principal: Noche 3*

En esta noche ya se activan Penguin y Candy. Penguin tendrá una mecánica parecida a la de Phantom Ballon Boy en Five Nights at Freddy's 3, la cual sería que te pueda aparecer su cara tapando toda la cámara en un momento al azar, y tienes menos de un segundo para reaccionar y cambiar de cámara, en el caso de Penguin desactiva las cámaras por 4 segundos, los cuales pueden ser cruciales para que un animatrónico te mate, ya sea porque no llegues a ahuyentar a un animatrónico que ataca por los ductos o porque no llames a un animatrónico que está en el pasillo a las cámaras cercanas. Candy compartirá la misma mecánica que Cindy, la cual es atacar por el pasillo y tener que atraerlo a las cámaras de los costados con los teléfonos, para que se vaya, y al recibir interferencia en la cámara apagaremos el teléfono, ya que si no, este desactivará el teléfono. El minijuego de esta noche consiste en Blank buscando dibujos de los niños, hay uno de Candy y Cindy, otro que dice "Where is Chester?" (¿Dónde está Chester?) claramente indicando que al este ser destruido, los trabajadores simplemente lo dejaron tirado en Parts & Service o la fábrica. Hay otro dibujo con Candy y Cindy en un escenario, y finalmente un dibujo que dice "For Blank" (Para Blank) en el que un niño le dibuja un bigote a Blank. El minijuego termina al conseguir todos los dibujos.
*Artículo principal: Noche 4*

Esta noche no introducen nuevos animatrónicos, sin embargo los anteriores estarán mucho más agresivos. En esta noche se recomienda solo repetir la estrategia de la noche anterior, pero con más velocidad. Al finalizar la noche, nos dan un minijuego que trata sobre Cindy the Cat que tiene que buscar la corbata de Candy the Cat, la cual se encuentra en The Office, al entregársela a Candy terminará el minijuego de forma abrupta.
*Artículo principal: Noche 5*

En esta noche se activará Withered Blank, cuya mecánica es igual a la de Candy y Cindy, por lo que ahora al haber 3 animatrónicos que atacan por el pasillo habrá que tener más reflejos y estar más preparado, ya que para rematar Penguin será mucho más rápido así que nos estropeará las cámaras mucho más seguido. Al finalizar la noche nos muestran un periódico de agosto del 2007 en el que menciona que está programada la demolición de Rowboatics Corp. Factory. Tendremos también un minijuego con Old Candy como protagonista, en el que recorre toda la pizzería hasta la puerta principal. En la oficina veremos a un guarda de seguridad muerto, y luego aparecerán 2 guardias más y un técnico aparecen y desactivan a Old Candy. Seguido a esto podremos ver una estrella en el menú.
*Artículo principal: Noche 6*
Rat y Cat, los animatrónicos más importantes de toda la saga, se activan en esta noche. Rat tendrá la capacidad de atacar por los pasillos, y de reiniciarte las cámaras, al igual que Penguin (aunque a una velocidad mucho mayor que este), mientras que Cat podrá atacar tanto por el pasillo como por los ductos. En caso de ver a un animatrónico en el pasillo, activaremos el teléfono de la cámara 011 o 012 ya que una particularidad de estos animatrónicos es que pueden estar los 2 juntos en una cámara. En caso de escuchar golpes en los ductos, debemos buscar a Cat rápido (y con cuidado de que Rat no estropee las cámaras, porque ahí ya podemos considerarnos muertos) y activar el teléfono de donde esté este para ahuyentalo. En final de la noche, se nos mostraran 3 minijuegos, en uno controlamos a Old Candy la misión es seguir a Shadow Candy hasta llegar a un empleado de la pizzería que estaba trabajando, este se asustará por lo que va y destruye a Old Candy, por eso se cree que este no aparece en el juego.
En el segundo minijuego, somos Blank y hay que coleccionar 5 dibujos de niños, al igual que en el minijuego de la 3ª noche, sin embargo en esta ocasión los dibujos son distintos respecto al minijuego mencionado antes. El último dibujo es de Shadow Candy, además que los de la noche 3 son 4 en vez de 5. Al coger todos los dibujos, Shadow Candy termina el juego y se pone la pantalla en negro.
Para el tercer y último minijuego, volvemos a seguir a Shadow Candy con Old Candy, aunque la pizzería está llena de niños, pero esta vez debes seguirlo hasta un niño llorando en un cuarto de vigilancia con el calendario con el año de 1987, al hacerlo se para la música de fondo del minijuego y el niño sale corriendo felizmente del cuarto. Luego vuelve la música de fondo y volvemos a seguir a Shadow Candy hasta el padre regañando al niño que encontramos anteriormente, luego se para otra vez la música de fondo y se empieza a mover Old Candy solo lentamente hasta el padre y se termina el minijuego de la misma forma que terminaría normalmente un minijuego de Five Nights at Candy's 2.

Al finalizar la noche, desbloquearemos la segunda estrella del menú.
*Artículo principal: Noche 7*

En esta noche, a pesar de su nombre, no están activos todos los animatrónicos, sino que solo es una versión mucho más difícil de la Noche 5. Todos atacarán muy rápidamente, y casi no hay tiempo para reaccionar ante Penguin. Chester causará un gran dolor de cabeza al atacar tan seguido, y debes tener mucho cuidado con los animatrónicos del pasillo. Como curiosidad, esta es la única noche sin un minijuego, ya que únicamente desbloquea una tercera estrella para el menú.
Animatrónicos
* New Candy
* New Cindy
* Chester
* Blank
* The Penguin
* Rat
* Cat

*Artículo principal: New Candy*

En buen estado
New Candy es una versión mejorada de Candy. A diferencia de su versión de Five Nights at Candy's 1 este tiene los dientes menos afilados y sí tiene cintura. Se usó después de el primer juego pero antes del segundo, siendo destruido probablemente por Rat para esta entrega. Su única aparición dentro del juego es en el minijuego de la quinta noche.

Withered
Después de ser destruido por Rat, Candy quedó sin traje en su brazo derecho, la parte inferior de su panza, su antebrazo izquierdo, la unión entre su pierna izquierda y la cintura, y en la parte superior izquierda de su cara, además de que le falta su ojo izquierdo. Se activa en la Noche 3.
*Artículo principal: New Cindy*

En buen estado
Cindy tiene casi el mismo diseño que en FNaC 1, únicamente con la diferencia de que sus dientes son menos afilados, y tiene un diseño más curvo, probablemente inspirado Toy Chica de Five Nights at Freddy's 2. Al igual que New Candy, no se sabe si llegó a ser usada, ya que solo se sabe que estuvo como animatrónico. Dentro del juego, solo aparece en el minijuego de la cuarta noche.

Withered
Una vez destruida, New Cindy quedó sin el ojo derecho, sin la cubierta del traje en su antebrazo derecho y pierna izquierda, y también perdió su mejilla izquierda. Es el primer animatrónico en activarse en la primera noche, a diferencia de el primer juego en el que el primero es Candy.
*Artículo principal: Chester the Chimpanzee*

Chester en este juego aparece sin ojos, sin su oreja izquierda y con la cubierta de la cara rota, probablemente inspirado en Withered Bonnie de Five Nights at Freddy's 2. Además de eso, su antebrazo derecho y parte superior de la pierna izquierda no tienen tampoco su cobertura, dejando expuesto su endoesqueleto. Presentándose al inicio de la segunda noche, es el primer animatrónico que en vez de atacar por el pasillo, intenta llegar hacia vos a través de las ventilaciones, por lo que en vez de acercarlo hacia otra habitación, debes activar el teléfono de la cámara en la que está, y de esa manera saldrá corriendo. Su versión en buen estado aparece en el minijuego de la Noche 1.
*Artículo principal: Blank*

Blank está hecho pedazos, le falta la mitad izquierda de la cabeza, la mitad inferior de su brazo izquierdo, la mano derecha, el traje de el antebrazo izquierdo, la parte inferior de el brazo derecho, de ambas piernas y también le falta de una parte del torso. Como se puede notar, está mucho más dañado que incluso Rat y Cat, incluso aunque sean mucho más antiguos que Blank. La mecánica de este es la misma que la de Candy y Cindy, sin embargo a una velocidad mucho mayor. Se activa en la Noche 5 (aunque raramente puede hacerlo en la 4) y aparece en el minijuego de la Noche 3
*Artículo principal: The Penguin*

Penguin probablemente sea el animatrónico en mejor estado, ya que lo único que perdió fue su pico, ojos y tiene una rasgadura en la cara, nada más, aunque está demasiado sucio. Penguin, al igual que en el primer juego, es el único animatrónico incapaz de matarte, aunque en este te deja invulnerable por 5 segundos y casi asegura una muerte. Este funciona parecido a un Phantom de Five Nights at Freddy's 3, especialmente inspirado en Phantom Ballon Boy, ya que aparece con su cara en toda la cámara, y tienes menos de 1 segundo para reaccionar y cambiar de cámara, aunque en Five Nights at Freddy's 3 te suelta un jumpscare, en Candy's no hace jumpscare, sino que solo desactiva las cámaras, esto mismo sigue siendo un gran problema ya que por 5 segundos no funcionarán las cámaras, y en las noches 7/20 y la de Rat y Cat terminaría en un problema muy grande debido al poco tiempo que uno tiene libre.
*Artículo principal: Rat*

Rat se mantiene casi igual que antes, solo con la diferencia de que la parte inferior de su brazo izquierdo y piernas no tienen el traje. Este tiene la mecánica de atacar por el pasillo, aunque lo hace de manera mucho más rápida, y aparte, también puede hackear el sistema de seguridad, exactamente la misma mecánica de Penguin. Aparece por primera vez en la Noche 6, y junto a Cat son los únicos animatrónicos capaces de estar de a 2 en la misma cámara. Este aparece en el minijuego secreto, en el cual ataca al hermano de Mary Schmidt, o eso se da a entender.
*Artículo principal: Cat*

Cat tiene la apariencia de un gato animatrónico, aunque bastante diferente de Candy, Cindy u Old Candy. Este es de un color marrón y bastante alto. Le faltan los ojos, el traje en la mano izquierda y más de la mitad de la pierna, también izquierda. Es el único animatrónico capaz de matarte de cualquiera de las 2 formas posibles; yendo a través del pasillo, y a través de los ductos, por lo que es más difícil de defenderse, sobre todo teniendo en cuenta que Rat es capaz de desactivar las cámaras. En minijuegos aparece en el minijuego secreto junto a Rat en el escenario.
Humanos
Marylin Schmidt
*Artículo principal: Marylin Schmidt*
Marylin Schmidt es la hija de Mary Schmidt, y esta, tras perder una apuesta con sus amigos, debe sobrevivir 5 noches en la fábrica abandonada. Esta protagoniza el juego, y tiene la edad de 17 años. Al final de este, prende fuego la fábrica, para terminar con toda esta historia de una vez por todas, aparentemente...

Cameos
* Shadow Candy
* Old Candy
* Mary Schmidt joven

*Artículo principal: Shadow Candy*

Shadow Candy aparece en el minijuego de la Noche 6, en el que con Old Candy tenemos que seguirlo, luego más al final del minijuego aparece un dibujo de él con una sonrisa macabra, y luego aparece por unos segundo, causando un sonido de estática.
*Artículo principal: Old Candy*

Old Candy aparece en los minijuegos, específicamente en 2. En el primero, debemos seguir a Shadow Candy a través del restaurante hasta llegar a Parts & Service, en el cual habrá un guardia que se asusta y lo desactiva. En el segundo, debemos ayudar a un niño que está triste en The Office, al llegar, se pondrá feliz y saldrá de la habitación, y cuando el jugador sale de la habitación se ve a un adulto regañando a el niño de antes, entonces Old Candy se enoja y ataca al adulto, finalizando el minijuego.
*Artículo principal: Mary Schmidt*

Mary aparece en el minijuego secreto, en este la controlamos y nos acercamos al espectáculo de Rat y Cat, y un niño, probablemente el hermano de Mary, se acerca a Rat, que empieza a agacharse hasta llegar al niño, y luego se pone la pantalla en negro total, aparentemente indicando que Rat atacó al niño.
Extras* Scribble Netty (Easter Egg)

Cámaras
* CAM011
* CAM012
* CAM013
* CAM014
* CAM015
* CAM016

*Artículo principal: CAM011*

La cámara 011 (O CAM011, para abreviar) es una de las habitaciones que se puede observar gracias a la mecánica del Monitor. Esta es una habitación no tan grande, probablemente una 4x4 para ser mas específicos. Esta tiene una tonalidad de colores bastante simple, siendo esta gris, negra y unos tonos blancos. Esta habitación no tiene muchos muebles, y mayormente carece de estos, pero lo cambia con algunos dispositivos tecnológicos, tales como un tanque (probablemente de gas o agua), una estufa, un ducto de ventilación, una luz y por ultimo el teléfono (este ultimo siendo una mecánica muy escencial del juego.) Luego, por la prte de muaebles, se puede observar una silla de metal, parada en el medio de la habitación, y abajo de esta, hay algo similar a unos planos o un viejo poster de un animatrónico, que si se mira más detalladamente nos damos cuenta de que se trata de Popgoes the Weasel, animatrónico de la saga de fangames de Five Nights at Freddy's "POPGOES" creada por Kane Carter, amigo de Emil Macko. También, se puede ver un pequeño poster pegado al lado del ducto de ventilación que aparenta ser un boceto o un plano de una ventilación.
*Artículo principal: CAM012*

La cámara 012 (o CAM012, para abreviar) es otra de las habitaciones que se pueden observar gracias a la mecánica del Monitor. Esta es una habitación extremadamente pequeña, probablemente siendo un 2x2 para ser mas específicos. Esta tiene una tonalidad gris y negra, y sus paredes aparentan estar hechas de hormigón, solo que este aparenta estar sucio y en pésimas condiciones. El suelo aparenta estar cubierto de un tipo del alfombra negra, con una especie de confeti como decorativo por toda esta. Esta habitación es muy escasa de muebles, pero está repleta de dispositivos electrónicos, tales como una lámpara colgando de un hilo, un teléfono (que forma parte de las Mecánicas Escenciales del juego), un ducto de ventilación, una zapatilla eléctrica pegada de manera descuidada en la pared, esta última con algunos cables enchufados que van mas allá de lo que la cámara permite ver y un interruptor de poder. Por parte de muebles, hay solo una silla de metal en el medio de la habitación.
*Artículo principal: CAM013*

La cámara 013 (o CAM013, para abreviar) es otra de las habitaciones que se pueden observar gracias a la mecánica del Monitor. Esta habitación es de un tamaño mediano, probablemente 4x4 y cuenta con unas tonalidades de color gris y blanco. Esta habitación cuenta con algunos muebles, estos siendo un escritorio de madera (probablemente de roble) que aparenta estar llena de polvo. Por otra parte de los muebles, se puede ver una estantería de metal vacía y una mesita de luz con 3 cajones, el ultimo esta entre abierto. Por parte de dispositivos eléctricos, se puede ver un ducto de ventilación, una estufa pegada a la pared, una lámpara colgante de un solo hilo en una de las esquinas, una lampara funcionando y un teléfono (este último formando parte de las Mecánicas Escenciales del juego)
*Artículo principal: CAM014*

La cámara 014 (o CAM014, para abreviar) es otra de las habitaciones que se pueden ver gracias a la mecánica del Monitor. Esta habitación es de tamaño pequeño, probablemente una 2x4 por su forma alargada. Esta habitación cuenta con muchos muebles y decoraciones y tiene muy pocos objetos electrónicos. Por parte de decorativos, se pueden ver planos de Scribble Netty. Cerca de la puerta se ve un cartel mostrando que es una salida. Por parte de muebles, se puede ver un marco que esta medio tapado por uno de los planos, dos sillas y un bote de basura. Por parte de objetos electrónicos, se puede ver tan solo una estufa, un ducto de ventilación, una lampara funcionando y un teléfono (este último formando parte de las Mecánicas Escenciales del juego)
*Artículo principal: CAM015*

La cámara 015 (o CAM015, para abreviar.) es otra de las habitaciones que se pueden ver gracias a la mecánica del Monitor. Esta habitación parece ser de tamaño mediano, probablemente una 8x8. Parece que las paredes son de un hormigón desgastado y sucio y el piso estar tapado por un tipo de alfombrado y confetis. Esta habitación tiene tan solo 2 muebles, que son una silla de madera y un escritorio. Por parte de dispositivos electrónicos, este tiene Una estufa, un ducto de ventilación, una lámpara funcional y un teléfono, este último formando parte de las Mecánicas Escenciales del juego.
*Artículo principal: CAM016*

La cámara 016 (o CAM016, para abreviar) es otra de las habitaciones que se pueden ver gracias a la mecánica del Monitor. Esta habitación es casi imposible de ver gracias a su poca iluminación, aunque aparenta ser una 2x8 por su alargada forma. Por parte de muebles, esta cámara carece completamente de ellos. Por parte de dispositivos electrónicos hay tan solo 3 visibles, los cuales son una lámpara funcional, un teléfono (este formando parte de las Mecánicas Escenciales del juego), un ducto de ventilación, una lampara pegada al techo y una estufa abajo del ducto ya mencionado.
Desarrollo* El 24 de septiembre de 2015, Emil "Ace" Macko hizo un posteo en Reddit confirmando el futuro de Five Nights at Candy's.
* El 20 de octubre de 2015, Emil "Ace" Macko publicó el primer teaser del juego (FNaC2). El teaser muestra el vientre y la mitad de otras partes de lo que parece ser Candy.
* El 21 de octubre de 2015, Emil "Ace" Macko publicó una nota en su blog explicando quién trabaja dentro de FNaC 2.
* El 29 de noviembre de 2015 se publicó la página oficial en Gamejolt.
* El 8 de diciembre de 2015, Emil Ace Macko publicó un post de preguntas y respuestas confirmando la fecha de lanzamiento del tráiler y otros..
* El 20 de diciembre de 2015, Emil "Ace" Macko publicó un teaser de Blank en su blog.
* El 15 de enero de 2016, Emil "Ace" Macko publicó un teaser de Penguin.
* El 26 de enero de 2016, Emil "Ace" Macko publicó un teaser de Chester con un aspecto marchito, nombrándolo "The *Final* teaser".
* El 04 de febrero de 2016, Emil "Ace" Macko publicó el tráiler oficial del juego.
* El 21 de febrero de 2016, Emil "Ace" Macko publicó un post en Reddit en el que especulaba que el juego está terminado en un 95% y que se espera que salga a la venta la semana que viene.
* El 27 de febrero de 2016, Emil "Ace" Macko confirmó en su Gamejolt Page que se espera que el juego salga a la venta el 28 de febrero, a las 2 PM ET..
* El 28 de febrero de 2016, Emil "Ace" Macko lanza el juego.
	+ Más tarde, Emil lo retiró debido a errores, y luego lo lanzó una vez más con los errores corregidos.
* En agosto de 2020, se anunció la Iniciativa Fazbear Fanverse. Emil Macko publicó un anuncio al respecto y confirmó que actualizaría todos los juegos de FNaC, incluido Five nights at Candy's 2, a la versión 2.0, corrigiendo errores, cambiando algunos aspectos visuales y mejorando la jugabilidad.

Curiosidades* Emil "Ace" Macko declaró que una persona en Deviant Art estaba repartiendo algunas filtraciones falsas sobre el segundo juego, como un nuevo "JackSepticEye" y un animatrónico "Spider", ambos de los cuales, como Emil declaró, eran mentiras.
* Justo después del lanzamiento, el juego fue retirado temporalmente de la página Gamejolt debido a errores.
	+ El juego volvió a funcionar pocos momentos después.
* En versiones antiguas la hora mostraba PM en lugar de AM.
	+ Se confirmó que era un error tipográfico, y Emil Macko lo corrigió en la versión 1.0.5.
* Emil Macko confirmó que la mayoría de los modelos de personajes del primer juego fueron reutilizados y rediseñados y pulidos para hacer nuevos personajes.
	+ Grandes ejemplos de esto son las nuevas versiones de Candy y Cindy.
* Cuando completes una noche, te devolverá al menú principal.
	+ Es lo mismo que en el primer juego.
* El juego tiene lugar en agosto de 2007, tal y como indica el titular del periódico.
* Varios easter eggs de animatrónicos de otros fangames pueden encontrarse en las cámaras en forma de boceto, como un boceto de busto de Popgoes The Weasel tirado en el suelo.

1. ↑ The future of Five Nights at Candy's - Reddit
2. ↑ Teaser muy temprano de Five Nights at Candy's 2 - Imgur
3. ↑ Emil "Ace" Macko's Blog - Who’s working with me on FNAC 2?
4. ↑ Five Nights at Candy's 2 (Official) By Emil "Ace" Macko - Gamejolt
5. ↑ Solo voy a responder rápidamente a algunas preguntas comunes - Five Nights at Candy's 2 (Oficial) por Emil "Ace" Macko
6. ↑ Final Teaser (Five Nights At Candy's 2) : fivenightsatfreddys
7. ↑ Pregunta para Emil : fivenightsatcandys
8. ↑ Five Nights at Candy's 2 Release-date (and time) - Five Nights at Candy's 2 (Official) by Emil "Ace" Macko
9. ↑ #FazbearFanverse - The FNAC Series is officially coming to consoles... - FNAC 4 (Título provisional) (Oficial) por Emil "Ace" Macko