recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Notes de mise à jour de Deceit v1.1

### Nouveautés

* Chat vocal – les joueurs peuvent maintenant communiquer entre eux par microphone en appuyant sur ALT (bientôt touches customisable)
* Nouvel Objectif – Antidote – les joueurs exécutés peuvent maintenant saigner pendant 8 secondes. S’ils ont un antidote ils seront réanimés à la fin du saignement, sinon vous pouvez utiliser l’antidote sur un autre joueur étant en saignement.
* Doublement de l’efficacité de la caméra, et réduction du nombre de munition de 10 à 6.
* Augmentation du coût de la force d’exécution de terreur de 25%.
* Réduction du temps où le joueur est à terre de 10 à 8 secondes.
* Le système de caméra de sécurité suit maintenant les joueurs dans l’Asile, et beaucoup plus de caméra ont été ajoutés dans l’Asile.
* Les portes se déverrouillent maintenant 7 secondes avant la fin de la période d’armistice pour aider à minimiser le tir par derrière en quittant le lobby.
* L’écran de sélection de personnage montre maintenant le nombre de personnes connectées, et une liste des joueurs connectés.
* Ajout d’un menu d’option pour sensibilité de souris.
* Le rez-de-chaussée a maintenant une clé étant requise pour ouvrir la porte de sortie.
* Le bouton « Inviter des amis » est maintenant plus clair.
* Vous pouvez maintenant voir le nombre de joueurs actuellement en file d’attente.
* Ajout de menue option pour changer le volume du jeu et le volume des voix.

### Bugs corrigés

* Matchmaking – correction de plusieurs problèmes sur le regroupement de joueurs et l’entrée en partie.
* Le matchmaking détecte maintenant mieux les joueurs en connexion pour éviter les parties invalides.
* EXP – correction de problème où les joueurs ne recevaient parfois pas d’EXP pour leurs parties.
* Système de jeu – correction de plusieurs problèmes avec les joueurs se réunissant en jeu causant des problèmes.
* Correction avec l’échec d’exécution et la non possibilité de faire pivoter la caméra après.
* Arrêt de l’affichage de points de cheminement aux joueurs lorsqu’ils sont morts.
* Correction de problème avec la lumière dans l’asile devenant trop lumineuse pendant les périodes sombres.
* Arrêt des joueurs pouvant être capable d’interagir avec les objets en étant à terre (exemple : injecter la létale sur les autres joueurs)
* Correction de problème de mouvement entre les joueurs avec les caméras de sécurité.
* Correction de bug où le son de dégâts sur le joueur était répétitivement joué.
* Correction d'une erreur d'affichage de l'interface utilisateur d’EXP à la fin du jeu.
* L’animation de « réveil » ne déconne plus.
* Correction d'un problème d'obtention du score pour monter à l'étage suivant.
* Retrait de la possibilité de faire des dégâts à un joueur à terre.

### Environnement

* Piscine et vestiaire maintenant ajoutés à la carte !
* Nettoyage de la cour et ajout d’une nouvelle fontaine.
* Ajout d’un plan de réinitialisation sous la carte pour faire apparaître les joueurs à l’intérieur de la carte s’ils tombent accidentellement.
* Blocage de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient tomber de la carte.
Terrors/fr

**Bio-Arme génétiquement modifiée**
Memories are but distant murmurs beneath the steady beat of a predator’s pulse. It can remember just about enough, place it up front like a mask. Blend in. But that insatiability is almost too much to contain. When the lights go off, then the infernal deception can stop and the truth will out. See the rabbits scatter.

## Galerie

* Concept Art
* Full Body Render
* Bunny Terror Full Body Render
* Yeti Terror Full Body Render
* Werewolf Terror Full Body Render
Patch Notes 09.04.2021

## Patch Notes

* Infected chat has been re-added to both matchmade and ranked games, as well as an option in custom games to enable infected chat during just the night, or also during the day.
* The default keybind to vote using the “Remote Voting” custom game option has been moved to ‘X’, whilst ‘V’ is now used for infected voice chat. In text chat Infected can ‘Tab’ between human and Infected chat channels.
* Proximity chat has been added to custom games. Two options have been added for configuring voice chat during both day and night periods allowing for: global voice chat, muted, or proximity at 5, 10, and 20 metres.
* Custom games have been expanded to allow parties of 4 to play. Configure the game with either 1, 2, or ‘random’ number of infected, and see if you or your friends can escape.
* Vent map icons have increased in size to make them easier to click.
* The hold interaction circle now enlarges when channelling to be slightly more obvious.
* The “Innocent can talk at night” game mode option has been removed, as it is now accounted for by the new voice chat option.
* Interaction distance has been increased from 1.8 to 2 metres.
* Blood boost for your Infected teammate being eliminated, or starting as a solo Infected has been decreased from 800 to 600.

The Easter event is still live. Grab as many cosmetics as you can before it ends on the 19th of April.

Next week we’re excited to be bringing you the first expansion since 2018: Spider DLC.

See you in-game!

The Baseline Team
Piège/fr

Les pièges est un objet utilisé pour étourdir les terreurs/fr, quand ils courent dessus. Une terreur étourdie est instantanément abattue et commence son délai de réapparition.

Les joueurs infectés peuvent détruire les pièges lorsqu'ils ne sont pas sous la forme de terreurs/fr.

## Conseils

* Ne placez pas vos pièges en même temps si vous n'avez pas de caméra. Ce pourrait être une excellente défense contre la Terreur si vous la posez alors qu'il se rapproche de vous. Il étourdit la Terreur, quand il vous attraperait (si vous le faites bien).
* Sauvegarder les pièges pour le niveau trois peut être un bon moyen de défendre la sortie.
* Placez les pièges dans des espaces étroits pour vous assurer que la Terreur ne peut pas l'éviter.
* Ne mettez pas plusieurs pièges ensemble, 1 piège seul suffit à abattre une terreur.
* Attention aux bruits étranges! Seuls les infectés peuvent détruire les pièges sous forme humaine.
Patch Notes V1.6

* You can now right-click join steam friends, and join on people in steam group chats
* The infected now see red/white outlines on other infected/innocents in the daytime, and red outlines on other infected in the night period
* Players are now able to hold 2 items obtained from objectives and can switch between them to use (default button is '3')
* Various new props and graffiti have been added around the map

### Bug Fixes

* Fixed occasional T-posing on end of round screen
* Potentially fixed issue where players were getting stuck at the rabbit screen
* Potentially fixed issue where players were being put into games by themselves
* Made Lisa's 'large' afro variant not show on top left of screen
* Fixed issues with mouse not showing on escape screen/end of round screen
* Waypoints no longer show on the CCTV screen
* Lisa's knife now shows correctly in the character select screen
* Lisa's first person sounds have been fixed
* Sound occlusion has been increased between floors
* Multiple of Lisa's animations have been tweaked (Character select, locomotion etc)
* Potentially fixed issue where antidote wasn't always reviving correctly
* Fixed several crash issues that were reported by players - thank you!

Next week expect huge content updates including the objectives being revamped, including multiple new ways in which they work! We are also working on some serious changes to the core gameplay in order to provide the right experience for smaller groups of players, and generally add the depth we're looking for.
Notes de mise à jour de Deceit v.4.6.4

## Général

* La boutique de Pâques est maintenant officiellement fermée. Tous les jetons restants de Pâques, tout comme les jetons d'Halloween et de Noël 2019, ont automatiquement été convertis en jetons du stand à butins normaux
* Toutes les zones des cartes ont été nommées afin d'aider à décrire votre localisation. Quand vous jouez, vous allez remarquer le nom de la zone en haut à gauche de votre ATH.
* La saison classée a été réinitialisée. Tous ceux qui ont au moins atteint le système de classement ELO trouveront de toutes nouvelles couronnes à équiper.
* Un grand nombre de nos traductions en jeu ont été mises à jour, merci à nos traducteurs de la communauté.

## Corrections de bugs

* [CORRIGÉ] Il n'est pas possible d'interagir avec plusieurs objets apparaissant sur la carte de la forêt.
* [CORRIGÉ] Sûr de nombreuses cartes, des objets du décor chargent trop tard quand vous entrez dans de nouvelles zones. (Exemple: les haies du manoir)
* [CORRIGÉ] Les emblèmes obtenus en jouant en classé ne sont pas conservés après une réinitialisation de la saison. (Note: cette correction ne prendra lieu que pour les emblèmes obtenus dans la nouvelle saison et les prochaines)
* [CORRIGÉ] Quand vous apparaissez dans la forêt, il est possible que des objets du décor ne chargent pas initialement.

Rendez-vous en jeu!

L'équipe Baseline
Deceit в 2021. 21.12.20

В будущем году у нас большие планы на Deceit. включающие в себя множество контента, и запуск игры на консолях. Но прежде всего, мы бы хотели поблагодарить всех кто оставлял нам отзывы на новый игровой режим Deceit. За последнюю неделю мы смогли выпустить 3 дополнительных обновления, учитывающих самые свежие отзывы. А в следующем году мы готовы выпускать по несколько обновлений за месяц.

В сегодняшнем обновлении вы увидите основанную на отзывах, обновленную систему голосования и несколько изменений для улучшения баланса.

Чтобы держать вас в курсе наших планов на 2021 год, вот список запланированных обновлений:

* Новые способности ужаса;
* Новые предметы;
* Новые задания;
* Обновление главного меню;
* Переработка рангового режима;
* DLC Паук;
* Переработанные испытания;
* Разблокируемая система прогресса;
* Обновленные карты с большей интерактивностью и улучшенным освещением.

И всё это наряду с привычными праздничными обновлениями, правками и оптимизациями!

Мы услышали ваши пожелания по поводу увеличения нашего общения с сообществом. Как, например, мы делали на прошлой неделе. Мы — маленькая команда, но в новом году мы будем публиковать больше информации о наших планах развития (хотя они частично могут меняться), и будем запускать новые мероприятия в Discord, Steam и других стриминговых платформах.

Будем рады поиграть с вами на новогодние праздники! Приятного вам нового года, а мы с нетерпением ждем возможности разделить с вами больше новостей в Январе!

С наилучшими пожеланиями,

Команда Baseline
Alex/fr

**Journaliste et hacktiviste**
Tôt ou tard, ils allaient l'attraper. Pendant des années, il a travaillé dans la lumière et dans l'ombre. En coopération avec le sergent Lisa Barns, il a fait le sale boulot en abattant même leurs adversaires criminels les plus intelligents. Les ennemis dans les hauts lieux sont exactement ce qui vient naturellement d'être un hacktiviste journaliste/anti-commerce des armes, mais lorsque vous faites chanter des dirigeants de sociétés d'armes, les conséquences sont juste derrière vous. Alex est sur le point de se retrouver face à face avec le produit terrifiant expédié entre un développeur de bio-armes ténébreux et un groupe militaire chinois. Quel est le lien entre cela et l'asile Dunning Kruger? Un seul moyen de le savoir. Courir.

## Gallerie

* Concept Art
* Concept Art
* Rendered Headshot
* Full Body Render
* Full Body Render With Hat
* Victory Pose
* Defeat Pose
Deceit Wiki/Section 2

**General Information**

Achievements  •  Challenges  •  Characters  •  Cosmetics  •  Emblems  •  Events  •  How to Play  •  Items  •  Levels  •  Lore  •  Maps  •  Patch Notes  •  Perks  •  Ranked  •  Terrors

## Characters

Alex

Chang

Hans

Lisa

Nina

Rachel

## Terrors

Experiment

Vampire

Werewolf

Yeti
## Maps

The Asylum

The Forest

The Arctic

The Manor

## Items

Antidote

Blood Bags

Body Armour

Camera

Health Packs

Inspection Kit

Knife

Lethal Injection

Pistol

Shotgun

Tracker

Trap

Torch
Le manoir/fr

**Le manoir** est une carte publiée le 20 juin 2018..

## Aperçu

Les joueurs se retrouveront dans un manoir récemment abandonné.
La première zone sera le haut du manoir, la deuxième zone est ensuite en bas et la dernière zone est dans le jardin.

Dans la zone finale, les joueurs se retrouvent dans un grand jardin clos, ce qui signifie qu'ils doivent adapter leur style de jeu à leur nouvel environnement. Les joueurs innocents doivent travailler en équipe pour naviguer dans un grand labyrinthe de haies pour trouver la sortie. Dans un endroit où tout se ressemble, les joueurs peuvent facilement se retrouver perdus s'ils oublient de faire attention à leur environnement…

## Gallerie

* Room
* Garden
* Library
* Manor in Christmas
* Manor in Halloween
* VentMap 1
* VentMap 2
* VentMap 3

## Trivia

* La carte a été annoncée pour la première fois le 5 avril 2018.

## Références

1. ↑ https://steamcommunity.com/games/466240/announcements/detail/1696050780151137874
2. ↑ https://steamcommunity.com/games/466240/announcements/detail/1664518609181500307
Steves Castle Wiki/Abschnitt 1

Steve, der Protagonist des Spiels.
Steve, der Protagonist des Spiels.
Willkommen zum Deutschen Steves Castle WikiWillkommen zum Deutschen Steves Castle Wiki
Das Steves Castle-Lexikon, geschrieben und bearbeitet von den Spielern.
Bitte macht mit, indem Ihr neue Artikel schreibt oder bestehende Artikel erweitert!

Über: Steves Castle

Im Handyspiel **Steves Castle** muss der Protagonist Steve in zahlreichen epischen Schlachten seine Burg gegen eine immer weiter anwachsende Menge an Gegnern verteidigen.
Viele Bauwerke, Einheiten und Fertigkeiten unterstützen ihn dabei. Den Spieler erwarten 8 Welten mit über 150 Gegner und 75+ Levels.

[Mehr...]
Deceit Wiki/Section 2/fr

**Informations générales**

Succès  •  Système des défis quotidiens  •  Personnages  •  Cosmétiques  •  Emblèmes  •  Événements  •  Comment jouer à Deceit  •  Objets  •  Niveaux  •  Pages de journaux  •  Cartes  •  Notes de mise à jour  •  Compétences  •  Classé  •  Terreurs

## Personnages

Alex/fr

Chang/fr

Lisa/fr

Rachel/fr

Hans/fr

Nina/fr

## Terreurs

Expérience/fr

Yéti/fr

Loup-garou/fr

Vampire/fr

Araignée
## Cartes

L'asile

La forêt

L'Arctique

Le manoir

La scierie
## Objets

Antidote/fr

Poches de sang/fr

Gilet pare-balles/fr

Caméra/fr

Trousse de soins/fr

Kit d'inspection/fr

Couteau/fr

Injection létale/fr

Pistolet/fr

Fusil de chasse/fr

Traqueur/fr

Piège/fr

Lampe de poche/fr
La forêt/

La forêt est l'une des cartes de taille moyenne de Deceit.

## Aperçu

La carte est une zone de forêt ouverte remplie d'arbres, de petites collines, plusieurs cabines, une jetée et des projecteurs. Il est composé de trois zones distinctes, fermées et verrouillées par une clôture de sécurité automatique qui ne s'ouvre qu'à la fin de chaque tour. Chaque zone contient un mélange d'objets que vous pouvez ramasser depuis le sol, comme des munitions et un Gilet pare-balles/fr ainsi que des récompenses activées par plaque de pression et des récompenses activées ciblées telles qu'une Caméra/fr, Traqueur/fr, Antidote/fr et une Injection létale/fr.

À la première zone, les joueurs commencent dans un endroit aléatoire dans la première zone avec seulement un Pistolet/fr et se battent contre la Terreur/fr pour basculer une série de commutateurs qui activent l'utilisation des récompenses. Les récompenses offrent une protection pendant la panne où l'infecté peut se transformer et attaquer les innocents. Quand une zone est terminé, le gaz se déploiera dans la zone pour forcer tous les joueurs à sortir de cette zone et à entrer dans la suivante. Étant une carte à plusieurs niveaux, les joueurs peuvent gagner un avantage vertical sur les autres en grimpant au sommet des petites collines.

Dans la dernière zone de la carte, les joueurs doivent basculer sur un interrupteur pour activer la trappe d'évacuation, basculer sur l'interrupteur commencera la dernière panne de la partie. Une fois la trappe d'évacuation activée, elle peut être ouverte par un joueur puis utilisée pour s'échapper de la zone et gagner la manche. La Terreur doit réussir à tuer tous les joueurs restants pour pouvoir gagner la manche.

## Vue du ciel

Les points rouges sont des vetilationss, les lignes vertes sont des portes vers les zones suivantes, les points verts sont les égouts d'évacuation
Steves Castle Wiki/Abschnitt 4

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Steves Castle Wiki

Steve, der Protagonist des Spiels.
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Über: Steves Castle

Im Handyspiel **Steves Castle** muss der Protagonist Steve in zahlreichen epischen Schlachten seine Burg gegen eine immer weiter anwachsende Menge an Gegnern verteidigen.
Viele Bauwerke, Einheiten und Fertigkeiten unterstützen ihn dabei. Den Spieler erwarten 8 Welten mit über 150 Gegner und 75+ Levels.

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Steve

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**Steve** (inspiriert von Minecraft "Steve") ist der Spielercharakter in Steves Castle. Er muss alles daran setzen, die Burg zu verteidigen.

Um diese Aufgabe zu bewältigen hat er Einheiten, Skills und Türme, die ihn dabei unterstützen.
Steves Castle

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 Systemvor-aussetzungen | Android 4.1 oder höher

**Steves Castle** ist ein Spiel für Handys und Tablets. In zahlreichen epischen Schlachten muss der Protagonist Steve (inspiriert von Minecrafts Steve) seine Burg gegen eine immer weiter anwachsende Menge an Gegnern verteidigen.
Viele Bauwerke, Einheiten und Fertigkeiten unterstützen ihn dabei. Steve muss gegen über 150 Gegner antreten und kann 75+ Level erreichen.

## Das bietet Steves Castle

* Fernkampf und Nahkampfangriffe funktionieren automatisch
* 8 Welten (erste 3 Welten sind kostenlos)
* 75 Stufen
* Normal-, Challenge- und Bosslevel
* Power-Ups und Boosters

## Offizielle Seiten

* Steves Castle Offizielle Seite
* Steves Castle auf Facebook
* Steves Castle auf Instagram
* Steves Castle auf Google Play
* Steves Castle im Apple Store
* GommeHD zockt sein eigenes Handyspiel
* fgfactory
Vollversion

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Es gibt auch eine Vollversion des Spiels, welche man unter dem Menü für Booster erwerben kann. Mit der Vollversion erhält man Zugriff auf 5 weitere Welten, unendlich viele Booster, hunderte neue Gegner und auch neue Einheiten und Skills. Außerdem verdoppelt sich die tägliche Belohnung.

Sie kostet 3,99€
Booster

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Die **Booster** helfen dir beim Bestehen schwieriger Level.

## Allgemeines zu Boostern

### Wie erhält man Booster?

Zu Beginn erhält jeder Spieler 3 . So kann man bis zu 5  durch das Ansehen von kurzen Werbe-Clips "sammeln".

Hat man die Vollversion gekauft, erhält man unendlich viele Booster, wodurch man beliebig oft die Glücksmaschine drehen kann.

### Wie setzt man Booster ein?

Vor dem Start jedes Levels kann man ein  einsetzen, um einen zufälligen Booster zu erhalten. Wenn du mit dem erhaltenen Booster nicht zufrieden bist, kannst du den Zufall nochmals entscheiden lassen, was allerdings jeweils ein  kostet.

Pro Level kann nur ein Booster verwendet werden, daher kann man mit der Vollversion auch nicht alle Booster auf einmal aktivieren, sondern beliebig oft den Zufall neu entscheiden lassen. Eine Ausnahme hierzu bildet der Spezialbooster.

### Was sind Spezialbooster?

Schafft man ein Level nicht auf Anhieb, wird ein Spezialbooster freigeschalten - Dieser beinhaltet *"Doppelte HP für Steve*" und *"Mehr Gold aus der Mine (Level 3)"*.

Er kostet genau wie ein normaler Booster ein  und wurde erst später dem Spiel hinzugefügt.
Tägliche Belohnung

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Seit dem 7. Februar 2019 (vermutlich Patch-Nummer 3) erhält man für's tägliche Öffnen der App eine Belohnung in Form von Diamanten
Man kann so auch eine Streak von maximal 5 Tagen in Folge erzielen: Am ersten tag erhält man 40 Diamanten, je weiterem Tag kommen 5 Diamanten hinzu - Das sind dann 60 Diamanten am fünften Tag.
Hat man die Vollversion gekauft, erhält man die doppelte Anzahl an Diamanten!
Steves Castle Wiki/Abschnitt 2

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* Steve
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Wie man Steves Castle spielt

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Diese Seite dient dazu, die Grundzüge des Spiels zu erläutern. Momentan gibt es recht wenige Informationen, aber wir bemühen uns, diese Seite weiter auszubauen. Helft mit, falls Ihr mehr wisst und die Seite ergänzen könnt.

## Grundlagen

 Sterne - diese dienen zum freischalten des Boss-Level. Man erhält Sterne, wenn man Level abschließt.

 Diamanten - mit ihnen kann man Steve und seine Einheiten upgraden.

 Booster - ein entsprechender Verstärker kann darüber entscheiden, ob Steve die Schlacht gewinnt.

**Andere Icons:**

 Lebensenergie wird im Spiel durch ein Herz dargestellt. Jede Einheit hat eine andere Lebensenergie, die beeinflusst, wie lange sie den Gegnern widerstehen kann, bis sie fällt.

 Verteidigung wird durch ein kleines Schwert dargestelllt. Jede Einheit hat einen anderen Verteidigungswert, der beeinflusst, wie gut sie den Gegnern widerstehen kann.

 wird durch einen kleinen Bogen mit Pfeil auf der Sehne dargestellt.

 Zeit wird durch die kleine Uhr angezeigt. Der Wert zeigt an, wie lange z.B. ein Turm braucht um wieder verfügbar zu sein.

## Steuerung

Man steuert Steve einfach (mit dem Finger) von der Burg weg und wählt, je nachdem welche Einheiten vorhanden sind, diese nach und nach aus, sobald sie verfügbar sind. Steve schießt mit der Armbrust und verwendet sein Schwert automatisch, jedoch gibt es gewisse Skills, die, wenn freigeschaltet, mit einem Tippen ausgelöst werden können und vermehrt Schaden beim Gegner anrichten. Der Spieler sollte immer seine Werte, wie  Leben, mögliche Updates und wählbare Einheiten im Blick haben. Erste wählbare, aber recht schwache Einheit, ist der Bauer, der mit einer Mistgabel bewaffnet die Gegner zumindest für einen Moment abhalten kann. Sehr bald im Spiel lässt sich auch der Schwertkämpfer und der Lanzenkämpfer auswählen, Einheiten, die durchaus größeren Schaden beim Gegner verursachen. In den höheren Stufen kommen dann auch mögliche Bauwerke wie Türme hinzu, die entweder im Kampf helfen oder heilen können. Geschickt platziert kann man mit den Türmen die Gegnerflut eindämmen. Sobald man die Gegner niedergestreckt hat, sollte man "Goodies" wie  Diamanten und Goldbarren aufsammeln, da man diese natürlich wieder investieren kann.

## See also

* Systemanforderungen
* Veröffentlichungsdatum
Patch Notes 19.02.2021

## Patch Notes

* The Valentines mini-event has ended, removing the cosmetics from the Loot Booth & the Profile.
* Quick Votes can now be cancelled by either reviving the player being voted on, or having the day timer run out (either naturally or by smashing a Fuse Box).
* With the introduction of vote cancelling, the limit on how many votes can be called has been removed.
* Character images have been added to the Quick Vote interface.
* The last 5 seconds of the Day Period no longer stops votes from being started, or Fuse Boxes from being interacted with.
* Discussions will now only start once everyone has voted in the Quick Vote, or the voting time runs out. If there are enough votes to eliminate a player the Discussion won't start.
* Improved the visuals of the interaction prompt.
* Further improved our metrics for determining why some players are unable to properly connect to games.
* Improved how we handle our communication with Steam in order to mitigate any issues caused by Steam being under load.
* Updated our translations thanks to the Community Translators in Discord.
* [FIXED] The Valentines Rose melee weapons are given a blue outline to the Infected.
* [FIXED] The in-game chat box cuts off the end of sentences.
* [FIXED] Transforming into Terror form on top of a Trap will cause you to be a 'Terror' in Human form.
* [FIXED] Players are able to interact with other players (voting / reviving) whilst being downed.
* [FIXED] Re-pressing 'V' doesn't close the Quick Vote interface.
* [FIXED] Players are presented with the Revive & Quick Vote interaction prompts before they're actually able to interact with the downed player.
* [FIXED] After being downed, players need to re-press one of WASD in order to move again on spawn.
* [FIXED] Pressing 'Q' interrupts channelled interactions.
* [FIXED] Some consumable items are unable to be picked up in the Asylum.
* [FIXED] Players are able to access areas of the map that they shouldn't be able to in the Asylum's Swimming Pool, the Lumberyard's Shower area & the Forest's final area.
* [FIXED] Players are sometimes unable to interact with the Laptop in the Lumberyard's Shower area.

Check out our roadmap to see some of the updates coming soon. On the 4th of March we’ll be releasing our end of season update and running our monthly Developer Q&A on Twitch.

See you in-game!
The Baseline Team
Expérience/fr

**Expérience (Terreur classique)**
L'expérience est polyvalent, un bon équilibre entre vitesse et capacité de survie. Sa capacité active est celle conçue avec une utilité à l'esprit qui vous aidera à attaquer des innocents ou à leur échapper.

## Statistiques

* **Vie** - 250
* **Vitesse de marche : 95%**
* **Vitesse de sprint : 142,5%**

## Actif

* **Leurre** – Un clone de l'expérience court droit devant pendant 5 secondes. Si le clone est endommagé par des dégâts physiques (armes) ou lumineux (appareil photos, torches, pièges), le leurre sera détruit et il produira un épais nuage de fumée pour obscurcir la vue des autres joueurs. Cela se produit également lorsque le leurre s'épuise après 5 secondes.
	+ **Temps de récupération** - 20 secondes

## Apparences

**Standard** - Commun

**Sombre** - Commun

**Pâle** - Commun

**Forêt** - Commun

**Cerf** - Peu commun [Événement de Noël 20XX]

**Lapin** - Rare [Événement de Pâques 20XX]

**Clown** - Légendaire [Événement d'Halloween 2016]

**Démon** - Légendaire [Événement d'Halloween 2017]

## Galeries

* Conception artistique
* Rendu avec tout le corps
* Terreur lapin rendu avec tout le corps
* Tout les cosmétiques de la terreur experience .
God Eater Resonant Ops Wiki/Bottom section

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Bethesda Softworks

Bethesda Softworks, LLC, is an American video game publisher, and the publisher of The Evil Within. A subsidiary of ZeniMax Media, the company was originally based in Bethesda, Maryland, and eventually moved to their current location in Rockville, Maryland. Consisting of a broad portfolio of games in role-playing, racing, simulation, and sports, Bethesda Softworks' major franchises are distributed worldwide.

## History

Bethesda has been a developer and publisher of interactive entertainment content for over two decades. Though since 2001 Bethesda Softworks is only a publisher and Bethesda Game Studios is the developer. Founded in 1986 by Christopher Weaver in Bethesda, Maryland, and moved to Rockville, Maryland, in 1990, the company has a long history of PC and console games. In 1999, Christopher Weaver and Robert Altman founded ZeniMax Media, Inc.
Bethesda is credited with the creation of the first physics-based sports simulation (Gridiron!) in 1986 for the Atari ST, Commodore Amiga and Commodore 64/128. Early games scored respectably in the gaming press.
The company is best known for creating The Elder Scrolls RPG series, based upon the original programming of Julian Lefay. The first chapter of the series, entitled The Elder Scrolls: Arena, was released in 1994. Since that time, numerous other chapters have been released. The game's direct sequels, Daggerfall, Morrowind, Oblivion and Skyrim were released in 1996, 2002, 2006 and 2011, respectively. Additionally, the game has had three spin-offs: Battlespire (1997), Redguard (1998), and The Elder Scrolls Travels series.
Bethesda Softworks is also known for publishing titles based upon popular movie franchises, including The Terminator, Star Trek and Pirates of the Caribbean.
In 2004, the Fallout franchise was acquired by Bethesda Softworks from Interplay Productions and the development of Fallout 3 was handed over to Bethesda Game Studios. Fallout 3 was released on October 28, 2008. Five downloadable content packs for Fallout 3 were released in the year following its release—Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout and Mothership Zeta. Obsidian Entertainment's new Fallout title, Fallout: New Vegas was published in 2010.
Bethesda Softworks continues to expand their publishing into new franchises, releasing Wet and Rogue Warrior in 2010, and Splash Damage's Brink and inXile Entertainment's Hunted: The Demon's Forge' in 2011.
On June 24, 2009, Bethesda's parent company, ZeniMax Media, acquired id Software, whose titles, including Rage, would be published by Bethesda Softworks – it was later announced that any games using the new id Tech 5 game engine will be published by them.
System requirements

*This article is a stub. You can help God Eater: Resonant Ops Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *God Eater: Resonant Ops*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for God Eater: Resonant Ops
* Release date
How to play guide for God Eater: Resonant Ops

*This article is a stub. You can help God Eater: Resonant Ops Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *God Eater: Resonant Ops***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Patch Notes V2.10.0

v2.10.0 Patch Notes

### Features

* Updated to a new inventory system. Every item and knife is now selectable and is used by clicking instead of pressing 'C' or 'F'
* Players can now queue as a party of 4 again
* Removed 'Launcher Mode'. This means the Main Menu will always be the same resolution as your game.
* Lost & Found now shows the rarity of each item.
* Added automated crash reporting

### Balancing

* The knife now does 70 damage and provides you with a 10% movement speed buff.

### Bug Fixes

* The Loot Booth will now flip the correctly coloured coin when using it.
* The Centre Objective capture bar is a lot more fluid when other players help you capture it.
* Fixed a bug where you could enter buildings on the Arctic map via doors that aren't waypointed.
* Fixed a bug that caused Terrors to not lose blood and get momentarily stuck if they executed a player whilst jumping.
* The Arctic map now properly shows the environment during Character Select.
* Your camera no longer snaps if you knife while looking up/down.
* Players can no longer spam revive each other.

### Miscellaneous

* Removed sways on iron sight aiming to improve accuracy
* Game Master tannoy is less distorted and he speaks less often
* You can no longer destroy levers while in Terror Form.
* The gas blur now only comes into effect half way through your Oxygen bar. Blood splats were also added during the final 10s.
* The flickering of lights during the gas is less intense and brighter overall.
* Added more information to Steam authentication error messages.
* The default icon has been updated with icon selection coming soon.
God Eater Resonant Ops Wiki

Welcome to *God Eater: Resonant Ops* Wiki
the *God Eater: Resonant Ops* guide written and maintained by the players.
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* Glossary of Terms

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What is *God Eater: Resonant Ops*?

**God Eater: Resonant Ops** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.

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* God Eater 2 Sequel God Eater: Resonant Ops Released In Japan

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Patch Notes v4.6.3

## End Of The Easter Event

With this update comes the end of the Easter event, thank you to everyone who participated over the past few weeks. Whilst the event has ended, the Easter Shop itself will remain open for business until next Thursday, the 30th of April. During this period players will still be able to use their Easter Tokens and complete their Event Pass challenges to collect some final Easter Points. For those that have some Easter Points left over you will find a new product within the Store that will allow you to convert all of your remaining points for GM Credits. As a quick reminder, after next Thursday all tokens from this event, and previous ones, will be automatically converted to standard tokens.

## Engine & Performance Update (Coming Soon!)

Over the last few months we have been working on a massive optimisation and performance update. This includes updating to the very latest CryEngine with 3 years of improvements! We have started beta testing on Discord this week, and are hoping to bring this to release early next month! This update also includes DX12 support.

## Community Moderator Ban Access

Over the past week we've been working with our moderation team in order to improve our process of reviewing and handling in-game bans. As a result, starting today, we've implemented the ability for our Senior Moderators to process and review reports against players.

## Ranked Season Reset

Along with our update next Thursday we will also be resetting the ranked season. The end of this season will mark the start of our new ranked reward set, crowns. For those that missed our previous announcement, crowns are ranked rewards that can only be worn by those that climbed high up the ladder in the preceding season. Every time the season is reset these crowns will be reallocated, removing them from players who failed to reattain their rank. The crowns and their requirements are as follows:

* Bronze Crown - Reach the ELO ranking system
* Silver Crown - Be ranked as a top 100 player
* Gold Crown - Be ranked as a top 10 player

## Bug Fixes

[FIXED] After buying a new cosmetic for a character that isn't your preferred one you are unable to select cosmetics for that character.
[FIXED] The "Loot Booth" button on the Main Menu incorrectly shows a gold dot after the recent changes to tokens.
[FIXED] The currency text in the store isn't properly updated after purchasing a product when using lower resolutions.

See you in-game!

The Baseline Team
Unit Rankings

The following are **unit rankings** for the various **Units** in **God Eater: Resonant Ops**.

## Summary

Units in God Eater: Resonant Ops have very different roles, talents, and abilities - because of this, certain units are much better suited for traditional roles (such as "Tank" or "DPS") than others. The units below are sorted by their subjective ranked performance in those roles.
God Eater Resonant Ops Wiki/Top section

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What is *God Eater: Resonant Ops*?

**God Eater: Resonant Ops** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.
Auzom Premier League/Season 2/Europe/Global Points Leaderboard

**Global Points Leaderboard**Open QualifiersRound 1Round 2Round 3Round 4Round 5Round 6Round 7Round 8RelegationsFinal
## Overview

* Global Points are awarded weekly based on each team's finishing place in that week's Auzom Premier League Matches.
* The Top 10 North American Teams and the Top 10 European Teams based on Global Points will advance to the Grand Finals.
* This list was last updated 2018-05-11 using information from Auzom's Leaderboard.
Einheiten

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Steves Castle Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Die **Einheiten** in Steves Castle unterstützen den Spieler, um die Burg erfolgreich zu verteidigen.
Der Spieler kann mehr von ihnen für Goldbarren erhalten, welche er zum Einen aus der Goldmine, als auch von gestorbenen Gegnern erhalten kann.
BIG Clan

**Overview**Tournament Results

**BIG** (abbreviation for Berlin International Gaming) is a European team based in Berlin, Germany.

## Timeline

* 2018
* 2017

* January 29, **Hayz** and **ezys** join. **fEJK** leaves.
* March 13, Org leaves competitive PUBG. The entire roster is released and TONI\_SOSA moves to competitive CS:GO.

* October 13, **DaZFPS**, **hudzG**, **fEJK** and **TONI\_SOSA** join the team.
* December 21, DaZFPS leaves.

## Team Achievements

*This section shows up to the 10 most recent results in each category. For complete results, click here.*

## References

1. ↑ BIG PUBG Roster Update - *bigclan.gg*
2. ↑  BIG withdraws from PUBG - *bigclan.gg*
3. ↑ BIG ENTERS PUBG – A NEW ERA - *bigclan.gg*
4. ↑ Leaving BIG.. - *twitter.com*
1246

**Overview**Tournament Results

**1246** is a Chinese esports organization formed by **Han Han**, the Chinese professional rally driver and writer.

## Timeline

* 2019
* 2018
* 2017

* February 19, **sanmu** joins. Sasa renames to IndiGO. XingYu renames to Koi. zixuan, Gangding, and Tianxuan leave.

* August 30, **Seolun** joins on loan from Delivery Guys Gaming. Gangding and S1mpfall becomes the sub due to age issue.
* October 30, **Sasa** joins from Super Survivors Squad for a transfer fee of ¥ 400,000 CNY (approximately $ 57,755 USD).
* November 3, roster of PCPI Season 2 is finalized with **QAQ**, **Sasa**, **TAT**, **XingYu** and **zixuan**.

* December 11, **S1mpfall** (also known as **GaoGeGe**) joins.

## Team Achievements

*This section shows up to the 10 most recent results in each category. For complete results, click here.*

## References

1. ↑ 报告！1246电子竞技俱乐部全体成员到齐！ (Chinese) - *weibo.com*
2. ↑  1246's Weibo Post (Chinese) - *weibo.com*
3. ↑  SSS's Weibo Post (Chinese) - *weibo.com*
4. ↑  1246绝地求生分部出征PCPI S2阵容名单公布 - *wanplus.com*
5. ↑  1246's Weibo Post (Chinese) - *weibo.com*
AfreecaTV PUBG League/Pilot Season/Split 1

**Split 1**Split 2Split 3Final

* If Team A finished Top 1 in day 1, teams earn 500 points for that day no matter how many points they earn in 4 single games
* Winner based on net point score

### Points Breakdown

Points are awarded based on finishing position and kills as follows:

### Prize Pool

₩ 13,600,000 South Korean Won are spread among the teams as seen below:
Actoz Stars Red

**Overview**Tournament Results

**Actoz Stars Red** is a Korean team owned by **Actoz Stars**.

## Timeline

* 2019
* 2018

* January 29th, team rebrands to VSG.

* March 29, Team is formed. **CaptainA**, **Hulk**, **OhJungJe** (now **ironman**) and **Starlord** join. **gemma** joins as manager.
* July 17, ironman is set to leave in 31st July, 2018.
* September 10, **Daengche** and **Hwan2da** join. CaptainA leaves.

## Team Achievements

*This section shows up to the 10 most recent results in each category. For complete results, click here.*

## References

1. ↑  VSG's Facebook Post (Korean) - *facebook.com*
2. ↑  액토즈소프트, 프로게임단 '액토즈 스타즈' 출범 (Korean) - *naver.com*
3. ↑  Actoz Stars' Facebook Post (Korean) - *facebook.com*
4. ↑  액토즈 스타즈 PKL #2 로스터 안내 (Korean) - *actozstars.com*
Auzom North America Cup 2018/Day 1/Group B

Day 1Day 2FinalsGroup A**Group B**

## Overview

### Format

* 16 teams
* 4 players per team and up to 6 substitutes
* Points awarded based on finishing position and kills
* Round winner based on net point score
* Top 16 teams across all 32 national teams advance to the  Finals.

### Points Breakdown

Points are awarded based on finishing position and kills as follows:

* Every kill is worth 7 points
Auzom North America Cup 2018/Day 1/Group A

Day 1Day 2FinalsGroup AGroup B

## Overview

### Format

* 16 teams
* 4 players per team and up to 6 substitutes
* Points awarded based on finishing position and kills
* Round winner based on net point score
* Top 16 teams across all 32 national teams advance to the  Finals.

### Points Breakdown

Points are awarded based on finishing position and kills as follows:

* Every kill is worth 7 points
AfreecaTV PUBG League/Season 2/Wildcard Qualifiers

Regular Season**Wildcard Qualifiers**Finals

## Overview

### Format

* 15th-34th teams from Qualifiers
	+ Qualifiers points will be reset
* 2 days matches, 4 matches per day
* Round 1
	+ Top 4 teams promote to Finals
	+ 5th-20th teams move to Round 2
* Round 2
	+ Round 1 points will be reset
	+ Top 2 teams promote to Finals
	+ 3rd-16th teams will be eliminated.
* Points Breakdown
	+ Points awarded based on finishing position and kills
	+ Winner based on net point score

#### Game Setting

 **2** | TPP
 **3** | FPP
 **4** | TPP

### Points Breakdown

Points are awarded based on finishing position and kills as follows:

* Every kill is worth 15 points

## Result

* Round 1
* Round 2

## Media

### Steam

* Afreeca
* Afreeca
* KingKong
* Panda
ASUS ROG Striker

**ASUS ROG Striker** is a Korean team under **ASUS ROG**.

## Timeline

* 2019
* 2018

* January 30, team rebrands to Team Square.

* August (approx.), ASUS ROG Centurion and ASUS ROG Maximus merge and rename to **ASUS ROG Striker**. **Mango**, **Miracle**, **Hunseock**, **hyMIN**, **OWRYU** (now **Noel**), **SoMaz** and **Sparr0vv** join.
* August 31, hyMIN leaves.
* September 2, Miracle retires.
* September (approx.) **GGaeng** joins.

## Team Achievements

*This section shows up to the 10 most recent results in each category. For complete results, click here.*

## References

1. ↑  2019 HOT6 PKL Phase1 조지명식 - *pubgesports.kr*
2. ↑  ROG Gaming's Facebook Post (Korean) - *facebook.com*
3. ↑  프로 은퇴 공식발표합니다 (Korean) - *youtube.com*
Auzom Premier League/Season 1/Week 7

Week 1Week 2Week 3Week 4Week 5Week 6**Week 7**Week 8Grand Final

**Week 7 was cancelled due to IEM Oakland.**

* Winning team determined by highest number of points at conclusion of all rounds
* Tie-Breaker is average round placement

### Points Breakdown

Points are awarded based on finishing position and kills as follows:

* Every kill is worth 1 points

## Additional Content

### Announcements

* Cancellation of Week 7 - *pubg.auzom.gg*

## References

1. ↑  Cancellation of Week 7 Announcement *pubg.auzom.gg*
Avnqr

**Overview**Results

Martin "**Avnqr**" Gøth is a competitive PUBG player who is currently teamless.

## Tournament Results

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###  Duo

**Lua error in Module:PlayerResultsDuos at line 64: attempt to concatenate field 'Phase' (a nil value).**
4:33

**Overview**Tournament Results

**4:33** is a Korean team.

## Timeline

* 2018

* February (approx.), **Cold** joins. Xerape leaves.
* March 22, roster is acquired by OP.GG and form OP.GG Hunters. Cold, Menteul, taemin and BreakNeck leave.

## Team Achievements

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###  Solo

**Lua error: bad argument #1 to 'formatNum' (number expected, got nil).**

## References

1. ↑  OP.GG Gaming's Facebook Post (Korean) - *facebook.com*