Jeux d'Antique

Les premiers jeux d'Antique débutèrent le 13 février 2021 et comprenaient 9 épreuves permettant d'établir un tableau des rencontres finales, ils étaient organisés par la ville d'Antique.

## Fonctionnement

La première partie du tournois consiste en 9 jeux où les concurrents se voient attribué de 10 à 0 points par épreuves en fonction de leurs résultats. Ces points permettent d'établir l'ordre des rencontres de la deuxième partie des jeux où les participants s'affronteront lors de duels (cf. tableau phase finale).

## Liste des épreuves

### Épreuve première

La compétition s'est ouverte avec une course contre la montre en bateau dans les chenaux d'Antiques. Les concurrent ont dû passer à travers plusieurs portiques et ainsi réaliser deux tours de circuit. Chaque passage de portique raté entrainant une pénalité de 5 secondes. Le parcours débute au tribunal de Antique puis va en direction de la mer, où il se dirige au large vers l'épave où les concurrents doivent slalomer entre les mats du bateau. Puis les concurrents se dirigeront vers le phare pour effectuer un demi tour en direction de la ligne d'arrivé. Une fois cette ligne franchie ils devront faire demi-tour après allumage des lumières pour effectuer un deuxième tour.

Remarque: pour plus de facilité les portiques sont balisés: le rouge est sur la droite jusqu'au phare et donc sur la gauche lorsque le parcours est effectué dans le sens retour.

### Deuxième épreuve

Cette épreuve reste en grande partie secrète pour ne pas spoiler les candidats n'ayant pas encore concouru.

Concernant le système de points; les joueurs se verront attribuer 10, 7, 5, 3 ou 0 points.

### Troisième épreuve

La chasse au Périmars: dans un mix de 4 biomes les candidats devront rapporter le maximum de têtes de Périmars dans un délai de 5 minutes. Un classement sera effectué à la fin de l'épreuve pour distribuer le nombre de points. Ceux-ci seront répartis comme pour la première épreuve (10 pour le 1er, 9 pour le 2ème, etc.).

Tirage au sort déterminant l'ordre de passage des participants: Eomelius, ZeSpirou, PainOchoco, MomoGames, AngelFire, Altarus, Giga Zeus, DragonFyr, Hyelbi.

### Quatrième épreuve

Perchés en haut d'un arbre le joueur devra rester le plus longtemps possible en l'air après que le bois soit retiré. Il est interdit de changer d'arbre, de se téléporter et d'utiliser des feux d'artifice. En cas de mort, de déconnexion ou de changement d'arbre le chronomètre s’arrêtera.

### Cinquième épreuve

Une énigme sera donnée en mains propres aux joueurs.

### Sixième épreuve

A nouveau il s'agit d'un contre-la-montre. A cheval les joueurs devront faire un unique tour de Antique, en passant à travers plusieurs portiques signalés par des champilampes. 5 secondes de pénalité seront comptés par portique manqué.

### Septième épreuve

Les joueurs doivent traverser le plus rapidement possible un labyrinthe. Les téléportations sont interdites chaque sortie autre que par la porte prévue à cet effet entraineront un nouveau départ sans arrêt du chronomètre.

### Huitième épreuve

Il s'agit d'un cours de saut d'obstacles en obstacles (parkour) chronométré. Chaque fois que le joueur touche une plateforme il reçoit 3 secondes de bonus. Chaque concurrent à le droit à 4 essais.

### Neuvième épreuve

Pour commémorer la fin de la première phase du tournois et le début du PvP dans l'arène! Derrière cette dernière vous trouverez 8 terrains de constructions. Choisissez en un et construisez dessus en rapport avec un des thèmes suivant: Jeux d'Antique, île, désert. Sur chaque plot sont disponibles des matériaux de construction (identiques dans les 9 cas). Vous pourrez en plus me demander 9 stacks des matériaux de votre choix. Que j'accepterai, ou non, de vous fournir, suivant leurs relative rareté.

Cette épreuve sera pour moitié jugée par tous les joueurs du serveur, hors ceux participant au tournois, qui classeront les constructions selon leurs préférences. L'autre moitié des points proviendra d'une grille d'évaluation disponible sur demande.