Comida e Bebida

**Cozinhar pratos deliciosos pode fazer parte da aventura. Nenhum aventureiro salva o mundo de barriga vazia e se tornar mestre na arte da culinária fortalece aqueles que querem enfrentar os mais perigosos desafios.**

Cada receita possui um custo em PE, que indica os ingredientes necessários para fazê-las, sendo o básico para se fazer a receita, cada uma alimenta apenas 1 personagem e seus bônus não são cumulativos.

Fazer a receita é um teste fácil, o personagem pode optar por aumentar a dificuldade para **Médio** ou **Difícil** para melhorar os bônus, de acordo com o que for cozinhar, entretanto, apenas personagens com a Vantagem **Artes** ou **Sobrevivência** podem realizar testes difíceis; caso falhe estraga os ingredientes e perde os PE investidos. Caso queiram, os personagens podem gastar 1 dia numa região em busca de ingredientes, fazendo testes **Médios** das perícias acima em troca de 1d PEs que só podem ser gastos em receitas. Essa regra é baseada nas regras da DB 116.

Os cenários estão lotadas de criaturas e frutas que podem ser utilizadas, até mesmo heróis vegetarianos encontrarão o que procuram, as receitas estão divididas nas seguintes categorias, sinta-se livre para nomeá-las.

* **Saudável (5 PEs):**Aumentam a vida do personagem, garantindo a vantagem *Pontos de Vida Extra* até os PVs serem perdidos. Testes médios garante a vantagem duas vezes, enquanto testes difíceis garantem a vantagem 3 vezes.
* **Cura (Variável):** Servem para simular os Itens de Cura do 3D&T Alpha.
* **Energéticas (6 PEs):** Aumenta os PMs do personagem, garantindo a vantagem *Pontos de Magia Ext*ra até os PMs serem perdidos. Testes médios garante a vantagem duas vezes, enquanto testes difíceis garantem a vantagem 3 vezes.
* **Refrescante (5 PEs):**Diminui a temperatura do corpo do personagem, ele evita efeito de *Calor* por 1 hora. Um teste **fácil** garantem A+1 e testes R+1 contra o calor, um teste **médio** garante Armadura Extra (Fogo) e um teste **difícil** garante Invulnerabilidade (Fogo) e a duração em mais 1 hora para cada categoria.
* **Apimentada (5 PEs):**Aumenta a temperatura do corpo do personagem, ele evita efeito de *Frio*por 1 hora. Um teste **fácil** garantem A+1 e testes R+1 contra o frio, um teste **médio** garante Armadura Extra (Frio) e um teste **difícil** garante Invulnerabilidade (Frio) e a duração em mais 1 hora para cada categoria.
* **Rápidas (3 PEs):**o personagem ganha energia e recebe H+1 para calcular iniciativa, velocidade de movimento e esquivas durante 1 hora. Aumentando os testes aumenta o bônus em +1 para cada dificuldade e a duração em mais 1 hora para cada categoria.
* **Suaves (4 PEs):**o personagem se sente leve e pode se mover sem fazer barulho. Recebe a vantagem *Invisibilidade* por 1 hora. Aumentando os testes aumenta a duração em mais 1 hora para cada categoria.
* **Pesadas (4 PEs):** alimentam completamente o personagem, garantindo um bônus de +2 em FD durante o dia inteiro. Testes **médios** aumentam o bônus para +3, enquanto testes **difíceis** aumentam o bônus para +4.
* **Nutritiva (5 PEs):**fornecem uma refeição balanceada, necessária para o crescimento dos músculos do personagem. Garantem +2 em FA durante um dia inteiro. Testes **médios** aumentam o bônus para +3, enquanto testes **difíceis** aumentam o bônus para +4.