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Asjema

Asjema est la ville Rviqoise la plus au Nord de celui ci.

## Localisation

Asjema est située dans la région du Nord-Vivistera, vers le nord de celle ci.

## Architecture

La proximité de la jungle et l'abondance d'essences diverses et variées permet aux habitants de créer toutes sortes de mobiliers plaisants à voir.

## Commerce

Asjema possède un commerce axé sur la vente et la traite du bois, les menuisiers et charpentiers y sont nombreux.

## Élections

Asjema est lieu de recueillement des votes pour les élections du conseil des Cinq. Elle regroupe les votes de la région Nord-Vivistera pour la région Vivistera.
Aoki-Jinsavaad

"*Une ville qui vous en met plein les yeux !*"
―Le guide touristique des Îles du Sud, page consacrée à Aoki
Aoki-Jinsavaad est une des cités les plus massives de l'Archipel de Kav. Elle est souvent appelée la Cité aux Bois Colorés à cause de l'Ihnk et du Jinko poussant sur l'île et du Fëwod et du Zviseraugh importés des quatre coins du monde.

## Localisation

Aoki-Jinsavaad se situe au Sud-Est de l'île d'Haegao, dans l'Archipel de Kav.

## Appartenance

Aoki-Jinsavaad est une cité-état indépendante qui possède son propre drapeau.

## Territoire

Le territoire de la cité-état d'Aoki-Jinsavaad ne se limite pas à l'île d'Haegao - qui lui appartient entièrement - la cité a son emprise sur les îles d'Ihldersaan et de Kunshao.

## Politique

*"Courage, force et loyauté"* Bien que l'intelligence ne soit pas exclue, c'est la devise de la cité. Chaque année se déroule le plus grand évènement de l'archipel: le Combat du Cube. Le combat prend place au sommet du Cube d'Obsidienne, qui est en réalité une montagne dont le sommet est en obsidienne et sur lequel est posé un cube de 10 centimètres de largeur/hauteur/longueur. Le combat prend donc place au sommet de la montagne et le centre est le Cube. Les candidats se battent jusqu'à ce que l'un des deux combattants tombe par terre/capitule. Dans les cas où il est difficile de départager deux participants, les deux doivent essayer de soulever le Cube, qui est en réalité rempli d'une matière extrêmement dense et inconnue. Dans le cas où aucun des deux participants n'arrive à le soulever, c'est à dire tout le temps, c'est le public qui vote pour le gagnant. Le dernier à ne pas être éliminé devient le "maire"/chef de la cité d'Aoki-Jinsavaad. Il n'est pas interdit d'utiliser sa magie lors des combats.

Il existe également une loi disant que si une des deux personnes d'un couple trompe l'autre, on doit lui enfoncer des piques dans les yeux jusqu'à ce qu'ils en meurent, ce qui mène souvent à la mort douloureuse de personnes tout à fait innocentes, victimes de leur fausse moitié.

## Signification du drapeau

Le vert clair représente le bambou qui est utilisé partout sur l'île. Les parties violettes et vertes représentent respectivement l' Ihnk et le Jinko utilisé pour construire les maisons et les bateaux qu'ils possèdent. Le noir représente le Cube d'Obsidienne qui se trouve au centre de l'île d'Haegao, où se situe la ville.

## Commerce

Aoki (abréviation) est connue pour son commerce de bois de couleur. Ses plus riches habitants possèdent une partie de maison dans chaque bois de couleur: Fëwod, Ihnk, Jinko et Zviseraugh. Leurs bateaux sont reconnaissables entre mille avec leurs drapeaux flottant au vent et leurs coques vertes ou violettes.

## Noms

* La nation d'Aoki-Jinsavaad
* Aoki (court)
* Aokji (court)
* La cité-état d'Aoki-Jinsavaad
Côtes de Kwan

Drapeau des Côtes de Kwan

## Géographie

### frontalier avec

Wevansör (Côte des Lames), Syzelane, Bevestskergen et Wevanast (Côte de l'Est) (régions)

### Capitale

Kwanst

Les Côtes de Kwan est une région du Riedesta.

## Localisation

Les côtes de Kwan se situent au Nord du Riedesta, juste au Sud de Wevansör (Côte des Lames) et à l'Est de Syzelane.

## Capitale

La capitale de la région est également la capitale du pays: Kwanst.

## Drapeau

ll est le seul drapeau régional du Riedesta a posséder du violet - la couleur nationale - sur son drapeau. L'étoile à six branches représente Kwanst. Le bleu représente l'océan et le commerce, et le noir les routes et cités commerçantes. Il est statistiquement l'un des drapeaux régionaux les plus flottés dans le pays, et également l'un des plus appréciés, même si il est devancé par celui de Wevansör.
Maag Oiu

La lignée royale de Maag Oiu a régné un total de 15 ans sur le Rieldsvan. Ils sont les descendants directs des derniers représentants de la famille royale déchue des Gium Soa.

## Prise de pouvoir

Lors d'une guerre civile secouant les Pays Libres, la riche famille des Maag Oiu prit le pouvoir sur la majorité des cités Rieldsvanoises. Ils décidèrent d'en faire une monarchie absolue dont leur plus jeune fils hérita et dirigea jusqu'à la fin de cette monarchie. Son règne commença en YJ av. lcPl et se termina en 0 à lcPL.

## Destitution

Les Maag Oiu sont destitués en l'an 0, à la création des Pays Libres c'est à dire 15 ans après leur accession au pouvoir et 6 mois après la rafle d'Anthemest, qu'Ydri a repoussé.

## Idéologies

Les Maag Oiu pensaient que les pauvres n'existaient que pour satisfaire les riches, qui représentaient pour eux la "race supérieure".

Ces derniers étaient de fervents adorateurs de cette monarchie car ils les privilégiaient dans toutes les situations telles que des procès pour vol, si leur opposant était pauvre, ils avaient l'avantage.

## Dirigeants successifs

* Giram Delsand régna de YJ ap. lcPL jusqu'en 0 à la création des Pays Libres; Il mourut sous les coups des Rieldsvanois en colère, dans les ruines de son palais, sur le Mont Nümemberg. Il fut le seul dirigeant de la lignée des Maag Oiu à diriger le Rieldsvan.
Mines de Qsadr

Les Mines de Qsadr [ Ang. *Qsadr Mines* ] sont réputées pour être plus mortelles que ce qu'elle promettent comme richesses.

## Localisation

Les Mines de Qsadr se situent, comme l'indique son nom, près de Qsadr.

## Ressources

Les Mines de Qsadr sont plus dangereuses qu'elles ne laissent le croire et cela vaut parfois le coup de braver ces dangers pour récupérer des opales ou des pépites d'or aussi grosses que votre tête. D'autres mineurs ont aussi trouvé des rubis ou de l'ambre, bien que cela semble plus rare.

## Légendes

On raconte beaucoup d'histoires sur la création de ces mines et qui y est entré. Si vous demandez une histoire à une personne puis à une autre, à une rue d'intervalle, vous n'aurez déjà pas la même version des faits. Les plus communes parlent d'un dieu local qui aurait demandé à un homme de s'établir ici en lui promettant une richesse inestimable, et celui-ci pensa qu'elle était dans le sol (ce qui est le cas).

## Architecture

Les Mines de Qsadr ont des couloirs très différents. Certains sont de vulgaires tunnels étayés tandis que d'autres donnent l'impression d'avoir été creusés à main nues, voir avec les ongles. Peu de gens peuvent témoigner de ce qu'ils ont vu parce que, s'il s'en sortent, ils sont le plus souvent fous.
Grandes Fonderies

## Localisation

Les Grandes Fonderies se trouvent à Wyndstorm, dans le Royaume Mécanique.

## Apparence

Les Grandes Fonderies sont des bâtiments immenses dont les bases sont en briques mais dont les murs et le toit sont faits de cuivre, de bronze et de Kogwynn. C'est ici que la majorité des équipements disponibles dans la ville ont été fondus. Le bâtiment est en perpétuelle construction, les ouvriers ajoutant des plaques, balcons ou tuyaux par-ci par là.
Kyëw

Kyëw est la capitale du Kyldas.

## Localisation

Kyëw se situe au pseudo-centre du Kyldas.

## Ressources

Kyëw est avant-tout une place forte, une forteresse réputée pour être imprenable, mais aussi le centre minier de la région: en effet plusieurs mines creusent dans les flancs des montagnes aux alentours à savoir les monts Koverheim, Ësvenberg et Valenberg.

## Architecture

L'architecture de Kyëw tient surtout de la pierre plus que tout autre matériau. Cette dernière est omniprésente, jusqu'en intérieur, où elle est utilisée comme tables et chaises quand les restaurants sont troglodytes. La muraille monumentale entourant la ville est faite de strates de pierres différentes: la base est en marbre noir et granite noir, puis en Volcanite mêlé à des renforcements disparates en Haldenstyll, ce qui lui vaut le nom de Muraille de l'Enfer, pour finir en pierre elle même assez sombre. Les maisons ont pour seule partie en bois le toit qu'ils gardent dans un style nordique très pointu, on pourrait comparer leurs toits à des épées d'un arsenal d'un pays en guerre. De nombreuses forges se trouvent dans la ville, rendant le centre de cette dernière très attractif autant pour les mineurs que pour les aventuriers, de plus les cheminées et les fumées de ces dernières ajoutent de la convivialité à la ville qui semble toujours à l'affut d’assaillants et de béliers défonceurs de portes. La place centrale de la ville est occupé par un marché le neuvième jour de la semaine Rieldsvanoise, marché qui se finit tard dans la nuit autour d'un très grand feu de joie. Les drapeaux Kyldasys pendent par les fenêtres et flottent au vent à presque tous les coins de rue et tout les mètres sur la muraille.

## Commerce

Kyëw, bien que particulièrement connue pour son commerce de protection (des milices sont payées pour protéger le groupe qui les payent), est également connue pour ses forges et sidérurgies.

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Kyezelith

Blason Kyezelithien

Kyezelith est la deuxième plus grande ville du Riedesta, après Kwanst, qui est la capitale.

## Localisation

Kyezelith est une ville Riedestoise qui se situe à l'extrême Nord du pays, sur la presque-île de Kyez-Edhe. C'est la ville la plus au Nord du pays.

## Commerce

Kyezelith exporte beaucoup de produits manufacturés créés à partir des matériaux qu'elle fait importer. C'est elle qui a donné le nom à la côte qu'elle dirige en produisant chaque année des nombres abasourdissants d'armes et d'outils. La ville est réputée pour abriter les plus grands forgerons du pays, même si Kwanst s'approprie généralement ce mérite.

## Chef-lieu

Kyezleith est le chef lieu de la région de Wevansör (Côte des Lames).

## Blason

   Le blason Kyezelithois est le seul blason unicolore du pays et l'un des deux seuls du continent (avec Burgazen au Rieldsvan). Le bleu représente la mer et la prospérité, ainsi que le calme.
Klingsdarn

Klingsdarn est le village qui fut coupé en deux par la création du Canyon portant son nom.

## Première secousse

Klingsdarn fut secoué pendant une nuit entière tandis que la moitié Ouest du village s'écroulait en silence dans les abysses nouvellement créées du Canyon de Klingsdarn. Après cet évènement, nombreux sont les habitants à être partis, néanmoins il restait toujours quelqu'un pour habiter le village.

## Dernière secousse

Klingsdarn, (moitié Est) fut emporté par la dernière Secousse, un tremblement de terre de magnitude 7 qui prit de court les habitants restants dans le village qui tombèrent avec leurs habitations dans le trou béant du Canyon de Klingsdarn, entrainant avec eux les derniers secrets des tribus Woërdiques, mais notamment et surtout les derniers représentants de la tribu des Kinoviens, persécutés pendant des siècles par les royaumes se disputant le Woërd. Aujourd'hui seules quelques masures inhabitées restent encore debout au bord du précipice meurtrier et noir des crimes qu'il a commis.
Lindësi

Lindësi est l'un des deux chef-lieu du canton de Knowsr.

## Localisation

Lindësi est située sur le delta de l'Ikno, le fleuve qui traverse le sud du Rieldsvan mais qui reste uniquement dans le Canton de Knowsr. Non loin au Sud est de la ville, on trouve la Crique de Zwarendeth.

## Commerce

Lindësi est le principal port de commerce du Sud du Rieldsvan mais aussi statistiquement le plus grand port du pays.

## Administration

Lindësi est l'un des deux chef-lieux de Knowsr avec Bremburg. La ville possède son propre district.
Jarac

Drapeau jaracquois

Le Jarac est un Royaume, dont le territoire est un archipel plutôt montagneux. Sa capitale et unique cité est Ertanor. Ces montagnes abritent aussi un village peu connu des non-habitants de l'île, Cornal ainsi qu'une pléthore de villages côtiers considérés comme des cités à l'étranger.

## Localisation

Le Jarac se situe à environ quatre jours de bateau de la côte Riedestoise et à environ 3 jours des côtes Ekviennes et Waldarkoises dans la Mer Sülkyvienne.

## Territoire

### Cités

#### Ertanor

Ertanor est la capitale de l'île. Elle est située sur la côte et possède un grand port. C'est une ville pleine d'activité. En son centre se trouve le Palais Royal, où vit le roi Elderan. On y trouve également un grand port, le port d'Halgrom.

Cependant le Palais Royal d'Ertanor n'est pas le plus grand bâtiment du pays: c'est la Forteresse d'Halgrom.

#### Cornal

Cornal est un petit village à l'extrême Est de l'île. C'est un minuscule village. On raconte beaucoup d'histoires dessus, mais personne ne connaît vraiment ses habitants. Ils sont peu nombreux et restent dans les environs de leur village. Une fois par ans, ou pour un événement, Cornal envoie trois ambassadeurs afin d'être au courant de ce qui se passe dans le monde.

## Politique

Le roi actuel de l'île est Elderan. Le premier roi du Jarac était Ījaam. La famille royale réside dans le Palais Royal. Les Rois de Gium Soa aimaient se rendre dans les montagnes pour admirer les falaises du Jarac. Ces derniers avaient de la famille et des amis à Ertanor, les mêmes qui sont allés tenter de détruire la démocratie naissante au Riedesta en l'an 7 après lcPL.

## Commerce

Jarac est réputé pour son commerce de pierres précieuses ou semi-précieuses grâce à de nombreuses mines dans les montagnes. Il y a aussi du commerce de tissus ou vêtements très confortables.

## Armée

L'armée de Jarac est composée de 500 soldats. Il y a a deux catégories de soldats : Les Gardes et les Combattants, armés d'arcs, pour les combats à distance, et d'épées, pour les combats rapprochés.

Les Gardes sont chargés de défendre la capitale et ses habitants. Ils sont armés de longues lances et d'une épée.

Les Combattants sont chargés de combattre si l'île est attaquée. Ils sont armés d'arcs, pour les combats à distances, et d'épées, pour les combats rapprochés.

## Drapeau

Le gris représente les montagnes reconnaissables du pays et le blanc à la fois la tranquillité du pays et la monarchie de celui ci. Le blanc représente le peuple, en dessous des rois et la paix.
Jinko

## Apparence

Le Jinko est un bois dont l'écorce est légèrement verte, comme si de la mousse poussait dessus; cela-dit, certaines variantes du bois ont des écorces entièrement vertes. Le bois de celui-ci peut être d'un panel de couleurs allant de vert absinthe jusqu'à vert menthe en passant par vert émeraude.

## Où en trouver?

Jinko est un bois que l'on trouve exclusivement dans les Îles du Sud, plus particulièrement sur les îles d'Haegao, d'Husendo et d'Ihldersaan. Ils poussent souvent en compagnie d'Ihnks.

## Utilisation

Comme la couleur du Jinko se rapproche beaucoup de celle du bambou, les deux sont souvent alliés pour faire des constructions grandioses.

## Commerce

Le Jinko est vendu par les Cités de Pavrlask et d'Aoki-Jinsavaad dans le monde entier.
Archipel de Kav

L'Archipel de Kav est un archipel regroupant la plupart des nations insulaires de Rükvadaen.

## Localisation

L'Archipel de Kav est située au Sud-Ouest des îles Vaoskën, au large des côtes de celle-ci.

## Entités géopolitiques

L'empire de Myada s'etend sur plusieurs petits archipels au sein de celui de Kav. Aoki-Jinsavaad et Haegao sont également situés dans l'archipel, mais plus à l'Est.

## Îles

Les principales îles sont:

* Haegao
	+ Baie Volcanique d'Haegoa
* L'île marécageuse de Karithibaan
	+ Fort d'Harigorane
* Ihldersaan
	+ Havidith
* Skajth
	+ L'archipel de Kangl
* Husendo
* Siwodàn
* Fuskerën
* Kunshao
* Ûjkivan
	+ Baie de Takeshisth
* Ihrseen
* Kjanst
* Ykudonora-Enenokorë
* Soraskën
* Korayos-Kinabe
* Les Rëzlaaneibos (îles d'Or, ou îles riches)
	+ Les îles de Sorensen et d'Yhdenstal
	+ les îles Faland
	+ Myada (Myada)
	+ Les îles Odelanz (Oldelanz et Zelane)
	+ L'atoll d'Uoha
	+ Finstank
	+ Kundesang
	+ Wysaith
	+ Orowën
* Heleked
* Sadana (Na en Sada)
* Tialen
* Sjündyn
* Skino

1. ↑ Na dans Sada; en Rieldsvani. Tire son nom du lac en son centre et de l'île Na qui est dans le centre de ce dernier.
Fjäll

## Localisation

Fjäll est un village se situant sur le Mont Whyst. Il abrite le temps d'une nuit tous les voyageurs qui transitent entre les capitales respectives du Rieldsvan et du Royaume Elfe du Gilyan Mons: Anthemest et Kynjeel.

## Architecture

Fjäll étant un petit village perché, ses maisons ont de nombreux piliers et moyens de soutien. Le village est aussi rempli d'auberges pour accueillir le plus de voyageurs possible. Une des auberges les plus connues est l'Auberge de la Lune Givrée, connue pour ses chambres qui arbore un air frais et qui sont toutes argentée comme la lune et dans laquelle Lyxn s'arrêtera pour reprendre ses forces lors de l'un de ses voyages.
Archipel d'Emskiviesk (Îles Petites)

L'archipel d'Emskiviesk, ou "Îles Petites" après traduction d'Ööskien en français, est une série de petites îles qui se situent dans le Canal des Trois Îles, non loin des côtes Ulumnoises, malgré le fait qu'elles appartiennent au Snowod.

## Localisation

L'archipel d'Emskiviesk est situé dans le Canal des Trois Îles, non loin des côtes Ulumnoises. L'archipel est également situé non loin de la Péninsule d'Unca, qui abrite le village éponyme.

## Administration

L'archipel d'Emskiviesk est rattachée à la région de Köösiizdevjiesk, qui fait partie de Snowod.

## Population

La majore partie de la population Emskivieskienne est d'origine Ööskienne.
Fleuve Rvena

## Localisation

Le fleuve Rvena commence au fond du Corridor de Koxayolt et le traverse en intégralité avant de se jeter dans le Fylranj. C'est un fleuve intégralement Rviqois, même la source y est située (elle se situe à moins de 100 mètres des frontières Rdëscoises).

## Caractéristiques

Il a façonné un canyon exceptionnellement profond dans le Corridor de Koxayolt, creusant à travers les roches poreuses résultant des éruptions volcaniques. Cette même roche, sous l'effet de l'érosion, s'est transformée en sable noir qui donne son aspect si particulier au cours d'eau. Ce sable étant extrêmement fertile, de nombreuses algues et par conséquent animaux y vivent.

## Cours

Il traverse une seule cité majeure, l'Ancienne Skalealt, creusant le cénote sur lequel la pyramide centrale est construite.
Ansen

Ansen est une village Finklandais situé sur la côte Est du pays.

## Localisation

Ansen est situé sur le point le plus à l'Est d'Ansenkhota, la région dont le village est le chef-lieu.

## Commerce

Le village d'Ansen est surtout un village de pêcheurs. Quasiment rien d'autre n'y est produit, si ce n'est les bagarres de tavernes entre marins souls.
Blason Wrädenbergois

## Origine

Le Blason Wrädenbergois trouve son origine dans les maisons familiales des plus grandes villes de la chaîne de montagne des années 500 avant lcPL: Bremburg, déjà influente, Waterlied, Heindal, la Ville aux Cent Moulins et Kwanst en font partie. Les blasons familiaux vont alors être appropriés à la ville à laquelle la famille est associée; c'est la naissance des premiers blasons.

## Familles

Les Blasons Wrädenbergois vont alors donner naissance à trois familles de blasons:

* Les blasons nordiques: Blasons Ulunmois, Snowodais et Finklandais, ainsi que les Blasons Woërdiques.
* Les blasons Jönowalsiens: Blason Uidois et Skavadien
* Les blasons de l'Est: Blasons Skerzdidith, Witoldais et Swarden

L'étendue des blasons Wrädenbergois est toutefois plus grande que les autres familles, qui se contentent en général d'un pays ou d'une zone ethnique ou culturelle précise. On retrouve par exemple des villes comme Kolm avec des blasons du Wrädenberg alors qu'elle est une ville swarden. On retrouve également ce cas dans d'autres pays comme le Witold ou Dyziä, où différents types de blasons se mêlent. certains blasons possèdent des variantes régionales également.

Les blasons Kyldasi sont une sous famille des Blason Wrädenbergois, là où ceux-ci découlent directement d'eux, ce qui n'est pas le cas des blasons Nordiques par exemple, surtout pour les Blasons Ulumnois qui semblent en être très proches; seule la conviction a été héritée, et non les traditions et sémantiques.

## Forme

Le blason Wrädenbergois revêt la forme de blason la plus simple du continent: un carré qui est secondé d'un demi cercle. Il est simple à construire, et est bien moins chronophage à tracer que les Blasons Skavadiens. Les blasons les plus proches par la forme sont les Blasons Ulumnois, qui se construisent de la même façon mais auxquels on retire une partie supérieure. Il en va de même pour les blasons Finklandais et Snowodais, mais avec plus d'incisions.

## Couleurs

Les couleurs les plus utilisées sont le jaune, le bleu, le rouge, le vert, le blanc et le noir, bien que le orange et le violet ne soient pas exclus. Il arrive de voir du gris sur certains emblèmes, voir du rose ou d'autres couleurs inhabituelles. Il est toutefois rare que cela arrive. Les couleurs ne dépassent généralement pas le cap de 5 (Zkevensi) ou 6 par blason.

## Emblèmes et attributs

Le texte est strictement prohibé, tout comme sur les drapeaux. On retrouve de nombreux emblèmes sur ces blasons, notamment la Pioche de Bremburg ou le Moulin d'Heindal, la Ville aux Cent Moulins. Les emblèmes peuvent contenir de nombreuses couleurs, bien qu'ils soient souvent simplifiés pour permettre une plus grande communication.

Blason de BremburgBlason d'HalvanskBlason de VasselkielBlason de KwanstBlason de WergenfallsBlason de WaterliedBlason de SyzBlason de SmarmanskBlason de DalenstreifBlason de KolmBlason de KyezelithBlason de Zkevensi
Heindal, la Ville aux Cent Moulins

Comme l'indique son nom, Heindal possède plus d'une centaine de moulins qui surplombent la Vallée de Drerdaz, qui se situe dans les Kenteratykrs, au centre du Rieldsvan.

## Chef-lieu

Heindal est le Chef-lieu du Canton de Sygerun, au Rieldsvan.

## Localisation

Heindal, la Ville aux Cent Moulins se situe sur la partie Est du Mont Ikserd, dans le canton de Sygerun.

## Ressources

Heindal possède une centaine de moulins qui fabriquent de la farine avec le blé provenant de Burgazen et du Ghir qui provient du transit de ce dernier entre l'Uid et des pays du désert tels que Kundarn, Siliim ou Slithdaan.

## Architecture

Heindal est une ville sur une paroi rocheuse très abrupte, les constructions s'y sont adapté: elles ont toutes des fondations en pierre, des murs avec des colombages et des ponts de remise à niveau avec des tours et des clochers hérissés entre les toits tuilés. Les moulins, eux, surplombent toute la ville dans son ensemble et sont tous deux fois plus gros que n'importe quelle maison en dessous. Des roues à aubes sont aussi présentes au Nord de la ville par la présence de la Rivière Iaz qui prend source juste au dessus de ces dernières. Celles-ci sont si grandes qu'il est impossible de créer un pont par dessus. Enfin presque.
Charbon

"*La meilleure source d'énergie et de pollution du monde!*"
―Lorick Retiels, directeur de l'Université Mécanique
Le charbon est une ressource prisée par les inventeurs et mécaniciens du Royaume Mécanique et des cités comme Wyndstorm ou Smokog qui en consomment beaucoup pour de diverses raisons tel que la stabilité de centaines de Zeppelins ou la fonction d'un millier de machines.

## Où en trouver?

On peut en trouver n'importe où mais si vous voulez être sûr d'en avoir, le Mont Nagaren est une destination plus sûre. Havesgrann, cité autrefois grandiose, est maintenant faite de tours calcinées dont les piliers de bois sont maintenant charbon.
Garöth

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Garöth est un nom donné à plusieurs entités:

* L'épée d'Ydri, le Garde à l'Épée Flamboyante.
* Le mastodonte mystérieux: Garöth, le Guerrier Mécanique.
Hyaz

La cité d'Hyaz est le chef-lieu de Kashyadun, l'une des deux divisions administratives de l'île d'Hyadun.

## Localisation

Hyaz est située au sud de l'île d'Hyadun, et au sud-est de la région de Kashyadun.

## Commerce

Hyaz accueille les voyageurs et marins qui souhaitent se rendre à Snowpeak, Erkränd ou Endorf qui n'ont pas eu le temps d'y aller, ou qui doivent se ravitailler, voir se protéger d'une intempérie. Bien qu'elle attire les voyageurs, Hyaz est surtout une cité de pêcheurs.
Kaleb Rung JI

Kaleb Rung JI de la famille princière des Rung, est le prince actuel de Siliim.

## Parents

Le père de Kaleb était prince avant lui et sa mère était une noble qui avait gagné la cour un soir de fête, le soir où le prince la rencontra et décida de lui déclarer sa flamme.

## Prise de pouvoir

Kaleb a pris le pouvoir en YYYYJIIII ap. lcPL. Cela fait 5 ans qu'il est au pouvoir (nous sommes en YYYY~~Y~~IIII ap. lcPL).

## Autres

* Kaleb a une peur panique des serpents. Lorsqu'il était petit, un traître avait glissé un serpent dans son lit et il avait crié à s'en arracher les poumons tout en luttant contre le serpent. Le traître avait tout simplement oublié qu'en sautant de la fenêtre de la chambre de Kaleb il atterrirait sur la cour intérieure, d'où venaient les parents de Kaleb et il fut emprisonné puis tué suite à un jugement éclair.
Fülkyriedsvanr

La Fülkyriedsvanr est une alliance qui unit le Royaume Elfe du Gilyan Mons à Finkland, Snowod et au Rieldsvan.

## Histoire

Ce traité de paix fut signé en YJIIII ap. lcPL dans le but d'apaiser les tensions qui s'étaient installées lors des instaurations de mesures plus défensives sur les frontières des Pays Nordiques. Ces pays ne s'étaient livrés aucune guerre et ne comptaient évidemment pas en faire une, mais l'issue d'une alliance permit au Snowod de s'affirmer face au Dyziä et à Qvan.

Le traité et alliance est purement d'ordre politique et n'eut aucune différence dans les relations internationales, sauf avec Qvan comment mentionné plus haut, car tous faisaient partie des Pays Libres, mais reste toutefois une preuve de l'unité des peuples du Nord et de la hargne gardée envers le Royaume de Glace.
Jorgaad

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Jorgaad est un terme qui désigne un état dont l'existence est aujourd'hui révolue et un fleuve.

## Origine du nom

Jorgaad signifie "petite eau" en Dyzian. cela se traduit également par "petite rivière".
Difënsi

Blason Difënsien

Difënsi est un village Ulumnois situé dans la région de Furmlälnd.

## Architecture

Le village présente une architecture dure et ancienne qui date de l'occupation du Royaume de Glace.

## Blason

Le blason Difënsien est l'un des blason les plus unicolores du pays, avec 85% du blason recouvert de bleu-vert, couleur symbolique de la région de Furmlälnd, couleur donnée par Furm à celle ci.

La demi barre blanche était supposée représenter la situation du village (à l'issue d'une route) mais celle ci a changé depuis les amélioration routières organisées par le gouvernement, et le village est donc maintenant située sur une route continue. le noir n'a pas été choisi car le blanc était alors la couleur sœur du bleu vert furmois.
Körevaln

Le Körevaln est le plus grand fleuve ulumnois.

## Localisation

Le fleuve prend sa source au Royaume Elfe du Gilyan Mons à l'endroit où l'Udeka et le Misaviru se rencontrent. Tant que le fleuve est dans les terres Gilyanes, il est appelé Udeka et prend seulement le nom de Körevaln après avoir passé le cap de Petit-Kleimsen, c'est à dire la frontière gyliano-ulumnoise. il passe alors par Swöln, puis la Dresd s'y jette, puis la Sölme et il termine enfin sa course dans la Mer de l'Ouest, en formant le delta de Körevaln, où Furm, la capitale ulumnoise, se trouve.

## Cités

Les cités de Swöln et de Furm sont situées sur le cours du Körevaln.
Fëyalawädasùjkval, le Désert des Flammes Bleues

Fëyalawädasùjkval ou Désert des Flammes Bleues est un mythe pourtant réel.

## Localisation

Le Désert des Flammes Bleues ne se situe nulle part et partout, ailleurs et ici. On ne sait pas sa réelle position et nombreux sont les mages à croire qu'il fait partie d'une autre dimension, ce qui tiendrait de la théorie du Multivers.

## Particularités

Fëyalawädasùjkval, le Désert des Flammes Bleues est fait de sable noir, comme celui que l'on trouve près de certains volcans. On dit que cette étendue sombre s'étend à l'infini et qu'il est impossible de se repérer dans le temps car il n'y a pas de soleil ni de lune mais on peut pourtant distinguer le sol du ciel et les dunes des pics écorchés au loin. Il existe dans ce désert des Pics d'Obsidienne aux couleurs sombres et violacées.

## Comptes rendus

Seuls quelques mages en sont revenus avec des preuves que certains tentent de réfuter, en vain. Des fioles de sable noir, des pierres d'obsidienne aux teintes violettes ou encore des Syowädan bleus, les preuves sont diverses mais peu nombreuses car les mages ayant exploré le Désert des Flammes Bleues sont très peu nombreux.

## Population

Le Désert des Flammes Bleues est habité par ceux qui lui ont donné son nom: les Syowädan Bleus. On raconte qu'un mage s'étant perdu aurait créé la Forteresse d'Obsidienne dans le Désert et aurait découvert le secret de l'immortalité.
Liski

Le Liski est une vin fort produit dans la région de Rekvad à Skavad.

## Production

Le Liski est produit dans la région de Rekvad et est une appellation protégée. Seuls les vins rouges du Nord-Est de Rekvad ont le droit d'utiliser cette appellation. On en retrouve toutefois quelques uns dans la partie Ouest de la Zlaelie.

## Vente

On vend le Liski partout à Skavad mais également à l'étranger, notamment à Ykaerd, et encore plus loin, dans certaines villes du Royaume Mécanique comme Coalreath ou Docksdale. Le prix monte évidemment en fonction de la distance entre le lieu de production et le lieu de vente.
Burgezar

La Burgezar est une bière d’appellation protégée, uniquement réservée aux bières et houblons produits dans la région proche de Burgazen.

## Appellation

L’appellation Burgezar a beaucoup fait parler d'elle à cause des contre-façons de celles ci produites par des producteurs voisins jaloux du succès du breuvage. On a également retrouvé une échoppe de "Burgezar authentiques" dans un marché de Kwanst. Le marchand faisait en réalité parvenir les bières du Witold (dans la région environnant Gier) en achetant à prix bas à des paysans ignorant tout des machinations de ce dernier. Cet arnaqueur fut condamné à payer une rente de 10 Kyùz à huit côté par an à la ville de Burgazen, ce qui fait de lui l'homme le plus endetté de la région (sans nul doute).

## Origine du nom

Burgezar est évidemment tiré du nom de la ville de Burgazen, mais d'où vient la seconde partie? Elle vient du nom de son inventeur, Sparker Gezar!

## Breuvage

La Burgezar est une bière blonde qui fait sentir son houblon plus que l'importe quelle bière, ce qui fait donc sa renommée à travers toute la chaîne montagneuse doù elle vient jusqu'au bout des Grandes Plaines. Dans le nord, la bière de Smarmansk lui fait de l'ombre, surtout au Riedesta.
Burgazen

## Chef-lieu

Burgazen est le Chef-lieu du Canton de Nowsgh, un des 7 Cantons du Rieldsvan.

## Localisation

Burgazen se situe sur la partie Ouest du Mont Kubur et la partie Est du Mont Zagad, les deux se situant dans les Kenteratykrs, elles mêmes dans les Montagnes du Wrädenberg.

## Histoire

C'est à Burgazen qu'a commencé la 1ère révolution contre la monarchie. Les habitants, menés par la Résistance, ont comploté pour assassiner le prince Dsioj, qui était la descendance directe du roi de l'époque: Kozan Siann, le IIIIème descendant de Sogaim Dizan, le Ier roi du royaume auquel il donna son nom: le Royaume Sogaim. Le plan a marché et le corps du prince fut brûlé en public pour prouver qu'ils étaient forts et qu'ils allaient faire de même avec les autres rois et reines. Le roi, voyant sa descendance calcinée, décida de leur donner une leçon: il envoya la garde royale dans la ville, qui fut dévastée. D'autres villes comme Gudal ou Zygund envoyèrent des soldats pour aider les résistants mais la ville finit par succomber aux attaques incessantes des soldats royaux. La ville brûla dans son intégralité, mis à part les restes de murailles qui étaient encore debout et qui le sont encore aujourd'hui.

## Ressources

Burgazen est connue pour sa bière au goût amer et sucré: la Burgezar. Elle fait l'objet de nombreuses ventes et de nombreux conflits autant dans la ville que dehors. Burgazen possède ses propres champs d'orge nécessaires pour la production de bières. Elle possède également des champs de blé dont les récoltes partent vers Heindal, la Ville aux Cent Moulins, cheffe-lieu du Canton de Sygerun.

## Blason

Le blason de Burgazen est le seul blason unicolore du Rieldsvan, et l'un des deux seuls du continent avec la ville de Kyezelith au Riedesta. Le vert représente la fertilité des champs et de la végétation de la ville, mais est aussi la couleur des toits de la ville, d'où son utilisation dans le blason (légende urbaine).
Carte du Monde

Voici les différentes cartes du monde connu: Rükvadaen.

## Parties du Monde

* Vaosko
	+ Grandes Plaines (Qvan, Zlaolm, Skavad, Wjern, Dyziä (partie Nord))
		- Plaines qui se Déversent (Uid, Utseid)
	+ Whroenngard (Finkland, Ulumni, Snowod, Royaume Elfe du Gilyan Mons)
	+ Montagnes du Wrädenberg (Rieldsvan, Kyldas, Riedesta) (Highest Rükvadaen Point: Sorwenth Mount: 9978 meters)
		- Syventykrs
		- Kenteratykrs
		- Wädentykrs
	+ Jungle Driensen (Koren, Swënland, Ennkànvask, Wjern)
	+ Contrées de Vapeur (Royaume Mécanique)
	+ Désert du Skerzdid (Kundarn, Slithdaan, Siliim, Sedrànj)
	+ Le Weremdal (2nd highest point of Rükvadaen: Dustheim 8786 meters)
	+ Désert Rouge (Rdëscsùjkval) (Royaume des Terres Rouges, Jinsis, Sunaïs, Rviqa)
	+ Marais de Rylmaya (Naskua)
	+ Marais de Thali (Yutang, Unjîskaad)
	+ Marais d'Ystarn(Rviqa, Konderran, Kansyo)
	+ Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes (Rviqa, Naskua, Konderran) (3rd highest point of Rükvadaen: Mount Lyskarith 7987 meters)
	+ Bëdensylavergs, les Terres du Bout du Monde (Kansyo, Konderran)
* L'île nordique et solitaire de Gundorm
* Oloevan, la Terre Lointaine
* Les Îles du Sud
	+ L'archipel de Fräsk (Carte)
	+ L'archipel d'Erden
	+ Les Gundrëibos (Carte)
	+ Les Rëzlaanëibos

## Vidéo

Voici une petite vidéo de présentation de Rükvadaen:

https://www.youtube.com/watch?v=nbi8-EGu2e0&ab\_channel=Volcanojungle
Hyoseto

## Localisation

Hyoseto est un village qui se situe sur l'île de Soraskën, dans les Gundrëibos.

## Bâtiments

Hyoseto abrite de nombreux thermes près du lac Sorusa car il y a beaucoup de sources d'eau chaude à cet endroit. Il y a également beaucoup de restaurants et d'hôtels pour les riches marchands désireux de rester quelques temps.

## Population

il y a environ 1000 habitants (permanents et natifs de l'île) à Hyoseto. Le nombre de personnes peut monter jusqu'à 4000 si il y a beaucoup de visiteurs.
Kyùz

Lezs Kyùz sont la monnaie officielle du Rieldsvan.

## Utilisation

Les Kyùz sont utilisé dans le commerce mondial comme monnaie de référence; on les retrouve dans quasiment tous les ports des pays libres, et des pays commerçant avec ceux ci.

## Valeur

Les Kyùz se divisent en 3 valeurs différentes:

### Kyùz à 5 côtés (Kùrlkyùz)

La monnaie de base des Kyùz: les pièces à cinq côtés. Cent d'entre elles valent une à sept côtés. Des plaines ou des collines sont souvent gravées dessus.

### Kyùz à 7 côtés (Seydkyùz)

Les Kyùz à sept côtés servent de pièces intermédiaires pour obtenir des Kyùz à neuf côtés. Cent d'entre elles valent un Kyùz à neuf côté et un vaut cent Kyùz à cinq côtés. Les Kyùz à sept côtés sont appelés Seydkyùz.

### Kyùz à 9 côtés (Nükyùz ou Kyvankyùz)

Les Kyvankyùz sont les Kyùz dont la valeur est la plus grande. Ils valent 100 Seydkyùz. Souvent on représente une montagne sur ceux-ci.

## Texte

Un texte apparait sur toutes les pièces, y compris les Kyvankyùz:

*Rieldsvansk tù wäda, es rùndamu üla.* qui se traduit en "Le Rieldsvan restera brillant (rayonnant), qu'importe le froid [encouru]". La phrase est issue d'une citation d'Ydri, le Garde à l'Épée Flamboyante. Elle est écrite en Rieldsvani.
Anhkfast

Anhkfast est la seule cité état du continent de Vaosko à l'heure actuelle (an YYYYYIII (53) après lcPL).

## Localisation

Anhkfast est coincée entre les côtes Nyawardaises et Dyzianes.

### Territoire

Ankhfast possède de nombreux enclaves Nyawardaises dans son territoire, notamment les villages de Sêlzavzst et d'Êlzast, ainsi que la cité côtière de Pênh-Dehn.

## Commerce

Comme Anhkfast est une cité indépendante, elle possède ses propres lois et a moins de territoire à gérer qu'un pays. Elle se permet donc d'imposer moins de taxes sur les marchands qui y viennent, ce qui attire de la clientèle et les indésirables. Ces derniers font fuir la plupart de la clientèle. Anhkfast reste toutefois l'un des principaux ports du Sud-Ouest de Vaosko, même si son flux commercial fluctue en fonction des voleurs présents dans la ville.

### Monnaie

La monnaie officielle d'Anhkfast est le sou d'Anhkfast. Il désavantage la plupart des monnaies qui y perdent beaucoup au change, notamment l'Udei. Les Kyùz sont la seule monnaie qui leur est presque égale.

## Drapeau

Le drapeau d'Anhkfast possède deux versions: une version avec emblème et une sans, présentée ci-contre. Le vert représente les plaines vertes des terres d'Anhkfast, et le rouge représente le sang qui a coulé de son peuple pour sa nation.
Krangvanr Sewer Vankqegir

La Krangvanr Sewer Vankqegir tire son nom du Navire Sewer qui a coulé dedans. Il était connu pour être le plus redoutable bâtiment maritime des mers du Nord et n'avait jamais succombé à une tempête, même les plus violentes.

## Localisation

La Krangvanr Sewer Vankqegir se situe dans la Kquivr Krangvanr.

## Spécificités

La Krangvanr Sewer Vankqegir est la plus grande fosse marine du monde entier, même du notre. Avec une profondeur moyenne de 17 kilomètres sous le niveau de la mer et une longueur de 500 kilomètres, la fosse des Mariannes est petite à coté. Peu sont les personnes ayant échappé à son vorace appétit en matière de bâtiments marins et de vie en général. Elle est l'un des pires cauchemars des marins et empêche le trafic maritime de toutes les nations avec lesquelles elle est proche tel que le Royaume Mécanique ou le Yutang, pays déjà très pauvre. Comme si ses dimensions déjà énormes ne suffisaient pas, on pense qu'il existe des volcans dans ses extrêmes profondeurs et que lors de leurs écroulements ou éruptions ils produisent des gaz toxiques qui tuent les marins ou qui les rendent malades. Régulièrement des bulles, parfois aussi grosses que des maisons, remontent à la surface pour éclater et parfois déséquilibrer les bateaux - et tuer les poissons - . On a parfois vu des espèces marines encore inconnues remonter vers la surface et y mourir ou tout simplement retourner dans ses profondeurs après avoir détruit un ou deux bateau et tué plus d'une centaine de marins. Elle est si énorme que certains pays n'ont même pas des dimensions égales, et encore moins supérieures.

## Noms

Traduit en français, cela donnerait la "Fosse de l'Épave du Sewer", mais ses noms sont multiples: Bouche de l'Enfer ou encore Wodàriald (portail de feu en Swarden), ses nombreux noms l'accusent de tous les maux, bien qu'elle ne soit pas un élément des plus bienveillants de la surface de ce monde.
Drësk-si-Dresd

Drësk-si-Dresd est le chef-lieu de la région d'Hellmidresd, en Ulumni.

## Localisation

Le village de Drësk-si-Dresd, comme son nom l'indique, est situé sur le cours de la Dresd, plus exactement à la confluence de l'Hellmi et de la Dresd.

## Population

Drësk-si-Dresd ne compte qu'un peu plus d'un millier d'habitants, n'atteignant même pas le cap de 5000, d'où sa description comme village.

## Administration

Drësk-si-Dresd est le chef-lieu de la région d'Hellmidresd. Il fut évident que ce soit Drësk qui fut choisie grâce à sa position avantageuse et symbolique, ainsi que son nombre d'habitants supérieur au reste des agglomérations de la région.
Erkrmzerijanr

Erkrmzerijanr est l'une des régions finklandaises les plus peuplées.

## Origine du nom

Erkrmzerijanr est une contraction d'Erkränd et de Mzerijanr (côtes).

## Localiastion

Erkrmzerijanr est localisée au Centre-Nord de Finkland, à l'Est de Snowpeak.

## Drapeau

Le drapeau Erkrmzerijanrien est pentacolore, il est découpé en deux parties, l'une tricolore bleue, jaune et rouge et l'autre bicolore noir et blanche. Le blue représente la mer avec ses vagues parfois meurtrières, le rouge et l'étoile jaune d'Erkränd représentent la cité. Le noir représente l'unité et le blanc la paix. L'étoilàe à 8 branche représente la région.
Jovsak

## Localisation

Jovsak est une île se situant au Sud-Ouest de l'île de Lwern.

## Gouvernance

Les affaires Jovsakoises sont gérées par Ardsigr, qui est aussi la capitale de l'Empire de Lwern. On entend souvent des grognements à l'annonce d'une des nouvelles mesures d'Ardsigr et on pense qu'une indépendance se prépare.

## Terrain

Jovsak est une île qui possède une forêt luxuriante et des carrières de pierres. Des terres fertiles se trouvent au Nord de l'île, ce qui la fait indépendante de tout commerce alimentaire venant du continent ou de l'île prinicpale.
Aesti (cité)

Drapeau Aestien

Aesti est la quatrième plus grande ville des pays Woërdiques, juste derrière Nevlakkiben qui se situe en troisième place.

## Localisation

Aesti se situe au Sud-Est du Lydensmark, sur la Pointe d'Yden, au Lydensmark.

## Histoire

Aesti surplombe l'entrée de le Golfe de Fogënd, ce qui rend l'accès de celui ci compliqué pour tout navire étranger à la flotte nationale Lydensmarkoise, favorisant la sécurité dans le golfe de la capitale.

Aesti est également une des forteresses les mieux loties de la région, avec un surplomb de plus de 20 mètres et un bastion retranché de la ville qui a pour seul accès un chemin sur une crête rocailleuse. Ce fort a déjà servi plus d'une fois, autant contre les invasions Ekviennes, Yrmarkoises ou Sogaimaises. Sa position fait de la cité un point stratégique convoité, et de ce fait la ville fut prise à de nombreuses reprises par différentes nations.

## Drapeau

Le drapeau Aestien est également utilisé pour la région d'Aesti.

Il fut l'une des principales inspirations pour le drapeau Lydensmarkois.

Le violet est la couleur qui représente la ville. La croix représente le fort.
Klocv

## Localisation

Klocv est une village se stiuant sur l'île de Kunshao, dans les Gundrëibos. Le village se situe sur la côte Ouest de l'île. La cité de Pavrlask l'éclaire parfois de ses lumières lointaines les soirs d'été.

## Appartenance

Klocv appartient, tout comme l'île, à la cité indépendante d'Aoki-Jinsavaad.

## Architecture

Klocv est en grande partie faite de bambous, le principal matériau de l'île. Seules les portes sont faites en plusieurs couches de papier.

## Autres

* Bien que Klocv soit sous l'emprise d'Aoki-Jinsavaad - qui est la principale concurrente de Pavrlask - n'empêche pas Klocv d'entretenir une bonne relation avec cette dernière.
Canyon de Siedburn

"*Voilà votre première faille*"
―Le peintre des pancartes
## Localisation

Le Canyon de Siedburn [ Ang. *Siedburn Canyon* ] se situe dans le Désert Rouge, près de Quantaa et du Mont Sans Sommet. Le village le plus près de l'entrée du canyon est Rockfalls, qui possède également le seul moyen d'entrer sur le Rocher de Meltburg où se situe la ville du même nom. De nombreuses grottes et cavernes percent les falaises rouges et orange de ce canyon.

## Spécificités

On y trouve beaucoup d'or, ce qui attire les chercheurs avide de richesse dans les environs. Une organisation à but non lucratif a été crée par les locaux pour repousser ceux ci qui deviennet rapidement envahissants.

## Paysage

Le Canyon de Siedburn est rouge-orangé et est essentiellement fait de grès, de granite rouge-orangé et de granite noir et de quelques pierres noircies.
Massif Slijavegünjalois

Le Massif Slijavegünjalois est une chaîne de montagnes de l'Ouest de Vaosko située au Snowod.

## Localisation

Le Massif Slijavegünjalois se situe au Snowod, dans les régions de Miita-Sën, de Daenesijalden mais surtout de Slijavegünjal, où se situe le Mont Slijavegün.

## Cours d'eau

Le Massif Slijavegünjalois est le berceau de l'Hellmi et de la Dresd. Le village de Hell, le seul de la région a donné son nom à l'Hellmi, bien qu'il soit situé sur la source de la Dresd.

## Point culminant

Le point culminant du Massif Slijavegünjalois est le Mont Slijavegün de ses 2450 mètres.
Hellmi

L'Hellmi est une rivière qui prend sa source dans le Massif Slijavegünjalois, au Snowod. Elle a donné son nom à la région dans laquelle elle coule principalement: l'Hellmidresd.

## Origine du nom

L'Hellmi a été nommée d'après un village (le seul) du Massif Slijavegünjalois: Hell, le chef-lieu de la région de Slijavegünjal (Snowod).

## Localisation

Bien que sa source ne soit pas située en Ulumni, c'est bien dans cet état que l'Hellmi coule pour ensuite se jeter dans la Dresd, qui elle-même se jettera dans le Körevaln.

## Cités

Le chef-lieu de la région de l'Hellmidresd, Drësk-si-Dresd se situe à la confluence de la Dresd et de l'Hellmi.
Dliseim (Cité)

La Cité de Dliseim est la capitale de Siliim. La rivière Dliseim y coule en son centre.

## Architecture

Dans un style oriental, les bâtiments sont faits de grès et de pierres de couleur sable. Les marchés sont présents à chaque coin de rue et les habitations ont tendance à s'empiler les unes sur les autres. On voit des coupoles et des toits effondrés se côtoyer, des marchés où les escrocs affluent et des riches rosaces se toucher etc.

## Bâtiments

On peut observer le Palais des Rois qui est manifestement le plus grand bâtiment de la ville. C'est ici que vit le prince et sa famille.
Bière de Smarmansk

La Bière de Smarmansk est un alcool produit dans la ville dont elle porte le nom.

## Production

La Bière de Smarmansk est produite dans la ville de Smarmansk et ses environs, dans la région de Wejelnvani au Riedesta.

## Commerce

La Bière de Smarmansk est vendue dans la région dans laquelle elle est produite, mais également dans tout le pays où elle y est très populaire. On la vend très peu au Rieldsvan, mais beaucoup au Kyldas, surtout dans le Nord. Peu d'exportations de celle-ci sont faites ailleurs. Il est possible d'en trouver à Vasselkiel ou au Lydensmark, voire dans des cités côtières du Royaume Mécanique comme Coalreath ou Docksdale.
Elfes de Glace

Les Elfes de Glace ou Ülkyv Elvae sont des humains ayant fui leurs anciennes communautés pour vivre dans des forêts du Nord, essentiellement constituées de conifères.

## Appellation

L’appellation vient des peuples du sud, qui voyaient les humains du nord (et certains de leurs propres communautés!) comme des êtes à part à cause de leurs oreilles plus pointues que la moyenne et la proximité avec la nature qui est si dangereuse au sud (elle ne l'est pas moins au nord, mais d'une façon différente). On explique le fait qu'ils s'appellent elfes à un mot qui vient du Revanien: Elfeg, étranger, autre. Le raccourci est alors très ambigu car l'imaginaire collectif d'un terrien les relie à ceux de Tolkien alors que les deux sont presque en tous points différents (pas ou peu prétentieux; vivent dans un environnement glacial etc.). La magie fait toutefois partie de la culture des Elfes de glace.

## Personnalités connues

* Lyxn, l'aventurière intrépide native de Kynjeel
* Dilëa Kweln, la Princesse Espiri, la souveraine du Royaume des Elfes du Gilyan Mons.