L'Ancien Temps

## Informations

La période appelée "l'Ancien Temps" fut la première période du grand Âge Héroïque de l'Ythnil. A cette époque, les divers mondes habités du Réel sont devenus les grands lieux de l'univers. L'Irréel n'est plus qu'une vieille légende, les créatures qui y vivaient ayant reçu l'autorisation des Célestes pour exister dans le Réel ou ayant disparues.

Les Mondes Irréels, grandes terres d'enchantements, n'accueillirent plus que les peuples "supérieurs", régis par les Célestes. Entre l'an 14 000 et l'an 15 000, la gestion des Célestes permit à la Création de s'organiser et les peuples des deux parties de l'Ythnil se rassemblèrent. Certains abandonnèrent l'Irréel pour vivre parmi ceux du Réel et seuls demeurèrent dans l'Irréel les créatures gardiennes. Autrefois composé de mondes habités mais incomplet, le Monde des Essences changea pour devenir un lieu inaccessible. Certains habitants du Réel pensaient qu'il était possible de rejoindre cette autre facette de l'univers et de procéder à une "élévation" afin de devenir l'un de ces gardiens légendaires.

## Le destin de l'Irréel

Géré par le Conseil Gris et les Célestes, nul dans l'Irréel ne déplora la situation. Autrefois soumit à de nombreuses guerres pour son contrôle, la paix régnait. Les quelques mondes Irréels accueillirent les derniers peuples présents, tandis que d'autres redevenaient des lieux dominés par la faune, la nature et la magie spirituelle. Sur chaque monde furent érigées des "villes célestes", protégées par d'immenses cristaux dont l'énergie alimentait la ville entière, elles étaient des lieux destinés à protéger le monde concerné en cas de problème.

Sept grands mondes furent retenus, et composèrent l'Irréel, tous liés à Vaer'Avataris.

>Tout d'abord, les Terres Sacrées, Azrabor, Vazoken et Ozükmar furent rassemblés en un seul et même monde. Après que la colère de Rei'Orus faillit les détruire, Shaya assembla les trois mondes sur un seul Sol Sacré. Azrabor, Vazoken et Ozükmar devinrent le nom des trois grands îles de l'archipel géant du Monde nommé Ouros.

>Quatre autres grands mondes furent assemblés grâces aux pouvoirs des Éternels après la Dernière Heure, le conflit qui faillit anéantir l'Irréel. Ces quatre mondes, placés dans chacune des quatre grandes parties de l'Irréel (les quatre Axes), hébergèrent une faune et une flore exceptionnelle, ainsi qu'une ville géante gérée par l'un des Archontes, et la plus grande de toute par le Haut-Seigneur. Respectivement on retrouve:

- Le Monde de Varenys, hébergeant la ville céleste de Suberis et l'Académie Magique d'Ameris.

- Le Monde de Idesion, hébergeant la ville céleste de Orenhor ainsi que le Port Céleste d'Imvyr.

- Le Monde de Kiorus, hébergeant la ville céleste de Kiresfald et le Sanctuaire des Diamants.

- Le Monde de Diamesam, hébergeant la plus grande ville céleste de l'Irréel, Emeraldia, dirigée par le Haut-Seigneur Thalyrian Odreum. Il héberge également l'Académie d'Enseignement Supérieur, également appelée Académie Ahzmeris.

>Le Monde de Ithogar resta entier malgré les guerres, protégés par les enchantements de ceux qui viennent y étudier et devint l'un de ces sept grands mondes Irréel.

>Enfin, le dernier monde à avoir été recréé par Shaya et Daemonium fut le Monde noble d'Ozerha. Il accueillit les plus belles citées de l'Ythnil et les aristocrates de l'Irréel. Dans le Réel, Ozerha devint un symbole de richesse et de pouvoir, ce qui mit en lumière la cupidité des races non célestes qui aspiraient à trouver le Monde noble.

Les plus petits Mondes Irréels, quant à eux, devinrent des "Mondes-bastions", sur lesquels les Célestes bâtirent de grandes forteresses de cristal. Ils servaient à protéger les frontières entre les mondes, les Ponts Universels et les mondes eux-mêmes.

Les Voies inférieures autonomes gardèrent leur autonomie et se développèrent. Elles devinrent des sanctuaires, éparpillés dans un monde paisible.

Les Voies Primordiales et leurs Voies inférieurs liées restèrent dominées par les Veilleurs du Conseil Gris. Ils lièrent leurs Voies au Réel à la demande du Maître-esprit afin de pouvoir permettre à ceux qui le souhaitant d'apprendre de leur sagesse.

Si paisible cependant qu'ai été l'Irréel, les Célestes étaient les gardiens de l'Ythnil dans son intégralité. Les menaces qui pesaient autrefois ont évolué et le jour ou elles reviendront, ce sera pour le Réel.

Enfin, Vaer'Avataris devint le centre de l'Ythnil. Accueillant les grands sanctuaires tels que le Palais Céleste ou les deux grands temples dédiés à Shaya et Daemonium, la ville était habitée par les membres de l'Irréel et du Réel les plus influents et les plus sages.

## L'évolution du Réel

Devenu le cœur d'activité de l'Ythnil, le Réel et ses mondes connurent une période d'expansion majeure. Les unions entre les peuples de l'Irréel et les peuples du Réel, durant la période ou l'agencement des deux parties de l'Univers n'était pas encore total, donnèrent naissance à des  Héros. Ces êtres aux pouvoirs surnaturels formèrent dans le Réel ce que l'on appela la Guilde des Héros, destinée à protéger leurs contemporains. Ces Héros disposaient du pouvoir de se rendre dans l'Irréel et d'apprendre à maîtriser les pouvoirs des Voies. Sans être des Célestes, ils n'étaient pas non plus mortels.

Ce sont ces héros qui caractérisèrent la période de l'an 15 000 à l'an 25 000, l'Ancien Temps. Plus tard, leurs exploits seront repris sous forme de légendes et de mythes, le sang des Célestes parmi les mortels se perdant au fil des millénaires. On estime que les Héros disparurent totalement aux alentours de l'an 24 900, bien qu'une demi-dizaine de leurs descendants marqueront grandement la période qui suivra.