recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fillydelphia

Diese Stadt im Osten Equestrias liegt ein Stück weit südlich von Manehattan und in Meeresnähe.

Sie ist der Heimatort von BlueTale, Blazing Blaze, Savant, Mr. ColtVillage, BigEd und einer Reihe von weiteren Figuren. Teile des Prologs spielen dort und im Laufe der blauen Geschichten kehren die Figuren immer wieder dorthin zurück – nicht zuletzt, um BlueTales Eltern zu besuchen, die dort nach wie vor leben.

Im Kanon der blauen Geschichten unterteilt sich Fillydelphia in Drittel. Im Norden liegt ein industriell genutztes Gebiet mit Hainen, Feldern und Plantagen. In der Mitte ein dichtbebauter Stadtkern aus Wolkenkratzern mit Hafenverbindung. Südlich davon ein großes Wohngebiet mit einem breiten Spektrum verschiedener Baustile und Wohlstandsklassen.

Dort befindet sich auch das Schulgebäude – das gleichzeitig als Grundschule, Hochschule und Universität dient. Zu BlueTales Schulzeit sind dort unter anderem Mr. ColtVillage, Mr. Cruet, Mr. Georgian, Mrs. Leaderchief, Mrs. Sartorially, Mrs. Secretary und Mr. Oldenstale beschäftigt. Später, nach dem Abgang von Mr. ColtVillage übernimmt Minute Pass die Position des Mathematiklehrers.

Abgesehen davon werden weder die Stadt, noch die Schule näher beschrieben.
S01E06 - Chaos beim Transport

**Chaos beim Transport** ist die sechste Folge der ersten Staffel der blauen Geschichten. In dieser Folge reisen die Protagonisten das erste mal nach Manehattan

## **Charaktere**

### **Hauptcharaktere**

* BlueTale
* Blazing Blaze
* Confidence Trick

### **Nebencharaktere**

* Agent Smith
* Discord (Als Statue)

### **Stützcharaktere**

* D'oh Nut
* "D'oh Nut's Frau"
* "Ladenbesitzer"
* Mr. und Mrs. Cake (nur erwähnt)

## **Schauplätze**

### **Canterlot**

* Hauptquartier des Geheimdienstes
* Canterlot Garten

### **Manehattan**

* Springpannel (Vorort)
* Manehattan Hafen

## **Zitate**

- "Decke ist gut, das ist die Straße!" ~ Blazing Blaze

- "Mmm...Donuts!" ~ D'oh Nut

- "Oh man, oh man, oh man...was ist denn hier los?" ~ Blazing Blaze
S01E11 - Verrückt? Ich?

**Verrückt? Ich?** ist die elfte Folge der ersten Staffel der blauen Geschichten.

## **Charaktere**

### **Hauptcharaktere**

* BlueTale
* Blazing Blaze
* Confidence Trick

### **Nebencharaktere**

* Agent Smith
* Viridian Flash

### **Schurken**

* Professor Flankenstein
* Broken Doom
* Zombieponys

## **Zitate**

* "Wir sollten weitergehen! Je länger wir hier drinnen sind, umso schwieriger wird es für mich den Drang zu widerstehen und mit der Konsole rum zuspielen." ~ BlueTale
Cpt. MarriedHotels

**Cpt. MarriedHotels** war der Captain der Ever Shadow. Er gab sein Schiff nach der Schlacht bei der Changeling-Insel kurzzeitig an BlueTale weiter.

## **Geschichte**

### **Vor den Blauen Geschichten**

Ursprünglich war er weder ein Captain, noch hieß er MarriedHotels. Sein eigentlicher Name war Staged Sweeper und er war unterdurchschnittlicher Wäschereimeister in einem Hochzeits-Hotel in Fillydelphia.

Eines Tages checkte ein Captain der Marine ein und die beiden kamen zufällig ins Gespräch. Es stellte sich heraus, dass der Seemann keine Lust mehr auf seine Arbeit hatte und dass er sich viel lieber irgendwo auf dem Land zur Ruhe setzen wollte. Sweeper schlug vor, dass er für ihn einspringen könne, und nach einer langen Diskussion ließ sich das andere Pony darauf ein. Er sollte an seiner Stelle das frischgetaufte Schiff Evershadow übernehmen.

Am Hafen angekommen erwartete ihn die Crew bereits sehnsüchtig. Auf die Frage, wer er sei, antwortete er spontan mit "Captain MarriedHotels" - nach dem Namen seines alten Arbeitsplatzes. Später bereute er, so einen unüberlegten Namen gewählt zu haben.

Er fand sich erstaunlich schnell in die Rolle des Captains ein und ist seitdem ein zuverlässiger Teil der Equestrischen Marine.

### **Während der Blauen Geschichten**

Er sollte BlueTale und sein Agententeam auf die Inseln der Changelings im Nordmeer bringen - sie gerieten jedoch unterwegs in eine Seeschlacht, die für MarriedHotels derart anstrengend war, dass er in Ohnmacht fiel und BlueTale zum Captain ernannte.

Nach der Schlacht um die Insel übernahm er wieder das Kommando über sein Schiff.

## **Charakter**

MarriedHotels war früher grundsätzlich gelangweilt und abgestumpft. Er träumte immer davon, große Dinge zu tun und Abenteuer zu erleben, doch er fühlte sich unterfordert und fehl am Platz.

Seit seiner hochstaplerischen Ernennung zum Captain allerdings ist er ein aufgeweckter und energetischer Seemann. Er ist unverdrossen und stürzt sich gern vornüber in die Gefahr - was ihn allerdings auch schnell ermüden lässt. Nach einigen Jahren auf See hat er sich zu einem fähigen Captain entwickelt.

## **Vorkommen**

 N | Nicht in der Folge und keine Erwähnung

## **Zitate**

* "Ja, etwas komischer Name, ne? Klingt'n bissel zu unnautisch für meinen Geschmack, nich?""
* "Ja, bereit machen zum entern!"

## **Trivia**

* Sein Name ist eine Referenz an den Simpsons Film, wo Homer Simpson mit einer gestohlenen Hoteliersuniform aus einem Married Hotel versucht, an einer Patrouille vorbeizukommen.
* Seine Persönlichkeit erinnert stellenweise an Captain Barbossa.
Orb Quest:1/Hochhaus - Hallo Schlaymer!

Hochhaus - Hallo Schlaymer! ist die neunte Episode von Orb Quest. Trim und Wewvy fällt was auf...

## Handlung

*Ich bin Trim. Ein normaler Mensch. Ich soll die Welt retten. Ich soll alle Orbs wieder einsammeln. Im Moment habe ich 1. Keine Ahnung, wie viele es sein werden.*

*Hey, da liegt ja ein Brief. ... ...*

*Los! Lies vor! Ich warte...*

,,*Ich habe schon 3 Orbs.*" - Reggen Enner.

*Was?! Dann müssen wir ihn schnell einholen!*

*Ja!*

*Aber erst Treppen steigen ^u^*

**OPENING**

Trim: *Wirklich?*

*Ja.*

*In dem Hochhaus oder im Trai...*

*...*

*Okay. Waaa! Da sind ja Schlaymer! Wollen wir die platt machen?*

*Natürlich!*

*später*

*Okay. Waaa! Da sind ja Schlaymer! Wollen wir die mal platt machen?*

*Natürlich! Wieso denn nicht?*

*später*

*Okay. Waaa! Da sind ja Schlaymer! Wollen wir die jetzt mal platt machen?*

*Natürlich! Immerhin sind die Schlaymer welche von unseren Feinden. Also los geht's!*

*später*

*Okay. Oooh! Da sind ja noch mehr Schlaymer! Wollen wir die jetzt auch noch schnell so richtig platt machen?*

*Die Schlaymer sind welche von unseren Feinden. Also los geht's! Lass sie uns platt machen!*

*später*

*Waa! Da sind ja... Hey, wie oft haben wir es schon gesagt?*

*Vier mal.*

*Wewvy. Meinst du nicht, wir könnten mal aufhören diese Sätze jedes mal zu sagen und einfach nur machen?*

*Warum denn nicht?*

später

Trim: *Geschafft! War ja auch anstrengend genug. Nun müssen wir nurnoch die Treppen runter... und dann ab in den Pfad!*

*\*ab in den Wald auf dem Pfad!*

*Natürlich.*

**DAS ABENTEUER GEHT WEITER...**

## Charaktere

* Trim
* Wewvy

## Ort(e)

* Wiolenze City
* Trainingshaus

Orb Quest/Waffenliste -- Staffel 1

1Orb Quest:1/Peng! /
2Orb Quest:1/Auf geht's! /
3Orb Quest:1/Wiolenze City /
4Orb Quest:1/Schlaymer sind Schleimer! /
5Orb Quest:1/Die Herausforderung /
6Orb Quest:1/Stärker werden /
7Orb Quest:1/Afritnis und der Schauerstein /
8Orb Quest:1/Reggen enner kehrt zurück /
9**Orb Quest:1/Hochhaus - Hallo Schlaymer!** /
10Orb Quest:1/Innere Stimmen /
11Orb Quest:1/Credeonstadt, wir kommen! /
12Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 1/3 /
13Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 2/3 /
14Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 3/3 /
15Orb Quest:1/Hallo, Orb 2? /
16Orb Quest:1/Ein farbschmerzender Gegner! /
17Orb Quest:1/Auf dem Weg zur nächsten Stadt! /
18Orb Quest:1/Die Stadt Mara-Mara! /
19Orb Quest:1/Das Mara-Mara-Turnier ist eröffnet /
20Orb Quest:1/Große Duelle beim Mara-Mara-Turnier! /
21Orb Quest:1/Trim gegen Wewvy! Junge gegen Mädchen! /
22Orb Quest:1/Ende des Mara-Mara-Turniers! /
23Orb Quest:1/Reismacher Trim und Wewvy! /
24Orb Quest:1/Die ganze Stadt Mara-Mara gegen Hamyakushii! /
25Orb Quest:1/Hamyakushi ran away! /
26Orb Quest:1/To the Desert, to the Orb! /
27Orb Quest:1/Aredean! /
28Orb Quest:1/Three - Tree /
Нос (Nose)

Длинная балка (Бушприт) торчащая из передней части корабля, которая может нанести урон при таране вражеского корабля. Нос имеет очень большой шанс сломаться при таране, при этом корабль станет неподвижным, до тех пор пока нос не будет отремонтирован. Для ремонта носа потребуется гораздо больше времени, чем для любой другой части корабля.
Orb Quest:1/Innere Stimmen

Innere Stimmen ist die zehnte Episode von Orb Quest. Trim hört was.

## Handlung

*Ich bin Trim. Ein normaler Mensch. Ich reise mit Wewvy. Wir sollen die Welt retten. Ich soll alle Orbs wieder einsammeln. Wewvy hilft mir dabei Im Moment habe ich 1. Keine Ahnung, wie viele es sein werden. Aber im Moment habe ich Platz für 10. Weiter geht's!*

Trim: *Geschafft! War ja auch anstrengend genug. Nun müssen wir nurnoch die Treppen runter... und dann ab in den Pfad!*

*\*ab in den Wald auf dem Pfad!*

*Natürlich.*

**OPENING**

Wewvy: *Wir laufen ja schon ewig! Lass uns mal eine Runde ausruhen.*

Trim: *Aber hier ist kein Zelt!*

*Ich habe eins dabei.*

*Aber... wie soll das da rein passen?!*

*Simpel. Ich bin eine Frau, und in unseren Handtaschen ist unglaublich viel Platz.*

*Aha. Gute Nacht... äh...*

*Was ist?*

Trim: *Nur ein Zelt?*

*Ja.*

*Äh... also müssen wir zusammen schlafen?*

*Anscheinend...*

*Besser als nichts.*

(In der Nacht)

(Trims Traum)

Trim: *Wer bist du?*

*Ich? Das sage ich dir nicht.*

*Was ist meine Mission?*

*Du musst alle Orbs einsammeln. Oder die Welt wird zerstört.*

*Wie viel Zeit habe ich?*

*Du solltest nicht trödeln.*

*...*

*Wewvy wird dir viel helfen.*

*Wobei?*

*Es gibt einige Missionen, die du ohne sie nie lösen könntest.*

*Okay.*

*Kannst du bitte einen Schritt nach links gehen?*

*Warum?*

*Weil du dich in der echten Welt dann auch bewegst. Du bist etwas zu nah an Wewvy.*

(Traum: Ende)

(Nächster Tag)

Wewvy: *Guten Morgen! \*c\**

*Du bist schon wach?!*

*Natürlich! \*v\**

*Lass uns aufbrechen!*

*Mir ist es aufgefallen.*

*Was?*

*Du warst 14 Minuten lang zu nah an mir. Das war unhöflich.*

*Ist das nicht komplett normal, wenn zwei Personen in einem Zelt schlafen?!*

*Schon. Entschuldigung.*

**DAS ABENTEUER GEHT WEITER...**

## Charaktere

* Trim
* Wewvy

## Ort(e)

* Wald nahe Wiolenze City

Orb Quest/Waffenliste -- Staffel 1

1Orb Quest:1/Peng! /
2Orb Quest:1/Auf geht's! /
3Orb Quest:1/Wiolenze City /
4Orb Quest:1/Schlaymer sind Schleimer! /
5Orb Quest:1/Die Herausforderung /
6Orb Quest:1/Stärker werden /
7Orb Quest:1/Afritnis und der Schauerstein /
8Orb Quest:1/Reggen enner kehrt zurück /
9Orb Quest:1/Hochhaus - Hallo Schlaymer! /
10**Orb Quest:1/Innere Stimmen** /
11Orb Quest:1/Credeonstadt, wir kommen! /
12Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 1/3 /
13Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 2/3 /
14Orb Quest:1/Die Sache mit der Kreide... 3/3 /
15Orb Quest:1/Hallo, Orb 2? /
16Orb Quest:1/Ein farbschmerzender Gegner! /
17Orb Quest:1/Auf dem Weg zur nächsten Stadt! /
18Orb Quest:1/Die Stadt Mara-Mara! /
19Orb Quest:1/Das Mara-Mara-Turnier ist eröffnet /
20Orb Quest:1/Große Duelle beim Mara-Mara-Turnier! /
21Orb Quest:1/Trim gegen Wewvy! Junge gegen Mädchen! /
22Orb Quest:1/Ende des Mara-Mara-Turniers! /
23Orb Quest:1/Reismacher Trim und Wewvy! /
24Orb Quest:1/Die ganze Stadt Mara-Mara gegen Hamyakushii! /
25Orb Quest:1/Hamyakushi ran away! /
26Orb Quest:1/To the Desert, to the Orb! /
27Orb Quest:1/Aredean! /
28Orb Quest:1/Three - Tree /
Помпа (Pump)

Помпа используется для замедления затопления корабля и возвращения его обратно на поверхность воды, когда все пробоины устранены.

Одна единственная помпа находится в передней части главной "Грот" мачты. Если использовать её при наличии пробоин в корпусе, то время затопления судна сокращается на 40%.

* Галлеон:

Две помпы расположены в трюме, в центре корабля. При использовании каждая помпа сокращает время затопления на 20%, а при использовании обоих на 40%.

Стратегия игры:
Откачивание - это очень важно, и все помпы должны постоянно использоваться во время затопления корабля. Однако, помпы не обязательно использовать во время абордажа, поскольку корабль не сможет затонуть во время сцепления при помощи Абордажных кошек. Игроки могут использовать помпу, подойдя к ней и нажав клавишу "Использовать", "Е", для прекращения использования необходимо нажать "S". Используя помпу, игрок получает 15 очков каждые несколько секунд, если корабль тонет или на корабле небольшое затопление, это самый эффективный способ зарабатывания очков. Однако использование помпы, когда все нижеприведенные оповещения отсутствуют, наоборот, не дает очков или каких-либо преимуществ кораблю.

Если игроку необходимо отлучиться от компьютера на короткое время, он может оставить своего игрового персонажа использовать помпу на случай, если корабль начнет тонуть. Это единственное бесполезное действие в игре, которое 100% эффективно при выполнение отсутствующим за компьютером игроком. Это не сработает для получения очков отсутствуя в игре, поскольку персонаж может умереть от пушечного огня и уже не возродится используя его помпу.

Оповещение о статусе корабля:
Когда необходимо откачать воду с корабля, различные уведомления будут появляться в верхней части экрана, для информирования членов экипажа о возникших ситуациях на судне. Различные оповещения и их значения указаны ниже:

* No Pumps Active (Помпы не активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, нр не одна помпа не используются.

* Some Pumps Active (Не все помпы активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, но не все помпы используются.

* All Pumps Active (Все помпы активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, и все помпы используются.

* Ship Low in Water (Небольшое затопление на корабле) - Нет пробоин в корпусе корабля, но никто не откачивает оставшуюся воду.

* Pumps Active (Помпы активны) - Нет пробоин в корпусе корабля и помпы откачивают оставшуюся воду.
Units of measurement

Sapient species often wish to measure the world. Below is the units which the people of TF-OK013 uses to measure.

## Distance

Okotans measure distance with bio, kio, and mio.

* 1 bio = 4.5 feet = 1.37 meters
* 1 kio = 1,000 bio = 4,500 feet/0.85 miles = 1.37 kilometers
* 1 mio = 1,000 kio = 850 miles = 1,370 kilometers

Mini-Figures and Faunasort use the standard SI units.

It is unknown how the Cybertronians measure distance.

## Time

The way that Okotans and Mini-Figs measure time is very similar to humans:

* 60 seconds in a minute
* 60 minutes to an hour
* 24 hours to a day
* 7 days to a week
* about 4 weeks to a month
* 12 months to a year

It is unknown how Faunasort and Cybertronians measure time.

## Weight

All four species have agreed on the draft (dr): 5 cm3, or 0.00027 bio, of hemitite is 1 dr.
BigEd

**BigEd** ist ein brauner Erdpony-Hengst aus Fillydelphia, der bereits im Prolog vorkommt. Er ist der Rivale von Blazing Blaze und kämpfte zu Schulzeiten mit ihm regelmäßig um den Titel, "Herr des Konfekts".

## Geschichte

BigEd besuchte dieselbe Schulklasse wie BlueTale, Blazing Blaze und Savant. Während die meisten Mitschüler als langweilig, charakterschwach und insgesamt uninteressant beschrieben werden, kann sich BlueTale noch lebhaft an BigEd erinnern.

Von Anfang an gerieten Blazing Blaze und er aneinenader, aufgrund ihrer gemeinsamen Leidenschaft für das Essen. Anstelle von Freundschaft entstand jedoch ein hartes Konkurrenzdenken – der Titel "Herr des Konfekts" war eine Erfindung von Ed, um für alle Ewigkeit seine Überlegenheit in Sachen Magenvolumen vorzuzeigen. Da Blaze ihm diesen erfundenen Titel aber nicht einfach überlassen wollte, hielten sie wöchentlich Esswettbewerbe auf dem Schulhof ab.

Nach der Schule arbeitete BigEd weiter an seiner Esstechnik, um schließlich nach Blaze zu suchen, ihn in Ponyville zu konfrontieren und den Titel endgültig für sich zu entscheiden. Als dieser Plan aber fehlschlug, zog er sich erneut zurück und trainierte in den nächsten Wochen sein Bowling-Spiel, dachte sich einen neuen Titel aus ("Der Herr der Neune") und besuchte schließlich Blaze, um gegen ihn zu spielen und den Titel offiziell zu halten.

Seine Betrugsversuche während des Spiels veranlassten allerdings BlueTale und Confidence Trick dazu, ihrerseits das Spiel zu manipulieren. Letztendlich ging Ed wieder leer aus. Seitdem ist er bislang nicht wieder aufgetaucht.

## Charakter

BigEd ist ein zynischer Hengst, der seine eigenen Fähigkeiten in ein sehr hohes Licht stellt. Er hat ein Bedürfnis nach Überlegenheit und Validation – zudem fällt es ihm schwer, Niederlagen einzugestehen. Seine Selbstdarstellung lehnt an einen übertriebenen Filmschurken an, weshalb ihn BlueTale und die anderen nicht wirklich ernst nehmen.

Über die Hintergründe seines Verhaltens ist nicht viel bekannt, es ist aber unwahrscheinlich, dass eine tiefere Bedeutung dahinter steht.

## Vorkommen

 N | Nicht in der Folge und keine Erwähnung

Prolog

Staffel 1,5

Staffel 2,5

Staffel 3,5

## Zitate

- "Blazing Blaze, du knisternder Ausgestoßener, wie konntest du nur Soldatenchef werden bei deiner begrenzten Auffassungsgabe! Es ist doch alles so simpel."

- "Da muss ich aber wirklich lachen! Ganz Equestria weiß doch, dass ich der Inhaber des Titels bin!"

- "So so, Blazing Blaze will noch einmal verlieren."

## Trivia

* BigEds Lispeln ist eine Referenz an Rather Short aus "Der Wixxer"

* Der Konkurrenzkampf von Ed und Blaze soll an alte Westernrivalitäten erinnern.

* Der Name BigEd kommt von einem Lied aus dem Spongebob-Soundtrack namens "BigEds March"

* Überhaupt kommen viele Charaktermerkmale und Verhaltensweisen von "Blubberbernd" aus Spongebob
Револьвер с фитилем (Matchlock Revolver)

Револьвер с фителем - пистолет, который может выстрелить несколько раз подряд прежде чем потребуется перезарядка. Подобен Револьверу Эннли, но с большим уроном и меньшей скоростью атаки. Убивает с 1 выстрела в голову, но в тело не нанесет ощутимых повреждений. Лучше использовать опытным и очень метким игрокам.
Граната (Grenade)

Граната - специальное метательное взрывное оружие. Она представляет из себя металлический шар размером с бейсбольный мяч с торчащим сверху фитилем и заполненный порохом.

Перед броском гранаты необходимо поджечь ее фитиль (нажав правую кнопку мыши), который будет гореть в течении 10 секунд. Гранаты метаются на небольшие расстояния по дуговой траектории, отскакивая от всего с чем соприкоснутся, не нанося при этом никакого урона до полного сгорания фитиля. Когда фитиль прогорает, вне зависимости от того находится она в руке у игрока или нет, граната взрывается, тяжело раня или мгновенно убивая всех игроков (в том числе и игрока держащего ее в руке) в радиусе 2 метров. За одно возрождение игроку дается всего 2 гранаты, и при контакте гранаты с водой граната не взорвется.

Граната полезна при хорошей точности броска и правильно подобранном временем до её взрыва, но необходимо помнить, что есть шанс быть убитым взрывом своей же гранаты, поэтому после того как вы ее бросите - бегите подальше от места броска! Закидывая гранату на вражеский корабль с близкого или среднего расстояния, если повезет, можно убить сразу нескольких игроков вражеской команды, что делает её полезной во время суматохи при абордаже, но низкий боезапас и то, что она является метательным орудием, делают ее крайне ненадежным оружием. При отчаянной ситуации, когда игрок окружен врагами и надежды на выживание нет, одна из стратегий с использованием гранаты, может заключаться в том, чтобы поджечь фитиль и, дождавшись его догорания в течении 10 секунд, убить себя и всех врагов поблизости.
Вертлюжная пушка (Swivel)

Вертлюжная пушка или фальконет. Располагаются по одной штуке на каждом борту у любого корабля и по 1 на носу (2 на галеоне).

Те что находятся по бортам используются при относительной близости кораблей и абордажах для убийства команды врага.

Носовые фальконеты заряжены книпелями и служат для нанесения повреждений парусам вражеского корабля,для снижения его скорости.Урон другим игрокам не наносит.

Игрок находящийся за фальконетом во время абордажа крайне уязвим,по этому рекомендуется сразу после выстрела долго не задерживаться на месте и не ждать перезарядки,так как велик шанс получи пулю в лоб или ответный выстрел.
Five Nights at Shadow's Wiki

## Welcome to the Five Nights at Shadow's Wiki

This wiki is about a fan-game KittySL is making.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Подкрепления

Подкрепления в настоящее время отображаются в игре как «Билеты». Подкрепления устанавливаются в начале каждого матча и указывают, сколько коллективных жизней у каждой фракции осталось.

Каждый раз, когда игрок умирает, количество подкреплений для этой фракции уменьшается на 1. Корабли, потопленные, также уменьшают количество подкреплений на 1. Игра заканчивается, когда подкрепления достигают 0, независимо от того, сколько игроков в настоящее время осталось в живых​.
Ручная мортира (Hand Mortar)

огнестрельное оружие, являвшееся продолжением развития ручниц и предназначавшееся для стрельбы ручными гранатами.

Страна, в которой впервые они появились, неизвестна, но их появление датируется концом XV — началом XVI века. Являлось прообразом современных гранатомётов.

После выстрела выпускает летящую по дуге гранату,которая взрывается лишь через несколько секунд или детонирует мгновенно,если попала в игрока.

Имеет всего 3 заряда,так что после 3-х выстрелов становится бесполезной. Выпущенные гранаты аналогичны тем,что игрок может взять в слот "Специальное".

Представляет большую опасность большому скоплению игроков и тем,кто не успел вовремя среагировать после выстрела,так как взрыв происходит по площади. Применяется в основном издали во время абордажей,когда корабли только сближаются,на ближней дистанции становится практически бесполезной.
Пушка (Cannon)

Пушка - основное оружие, используемое при морских сражениях между кораблями. Пушки могут стрелять различными снарядами, которые имеют различные эффекты воздействия на вражеский корабль.

Для заряжания пушки необходимо выполнить следующие действия:

* Зарядить порох
* Зарядить одним из снарядов:
	+ Пушечным ядром
	+ Картечью
	+ Абордажной кошкой
* Утрамбовать заряд прибойником
* Вытолкать пушку к борту
* Использовать Пальник для детонации заряда и выстрела
Ружье Нока (Nockgun)

Ружье Нока - основное оружие "залпового типа", уникальное огнестрельное оружие с очень небольшим сходством с чем-либо еще в жанре Шутер от первого лица (FPS). Его конструкция включает в себя 7 стволов, расположенных в форме шестиугольника и все они связаны одним спусковым механизмом. Оно основан на ружье, изобретенном Джеймсом Уилсоном и произведенном Генри Ноком в 1779 году.

7 стволов Ружья Нока выстреливают одновременно по прямой линии, в отличие от выстрела с Мушкетона с разрбосом. У него бесконечные боеприпасы, а перезарядка после выстрела занимает 24 секунды. Ружье Нока убивает одним выстрелом с близкого расстояния, а так же одним выстрелом на средней дистанции, и становится очень неточным на дальней дистанции.

В связи с самой длительной перезарядкой основного типа оружия, Ружье Нока не рекомендуется для регулярного ведения боя. Наилучшим образом его стоит использовать лишь в специфических ситуациях, например во время абордажа корабля или на самой ранней стадии абордажа; одним выстрелом можно убить несколько приближающихся противников, так как его выстрел проходит через нескольких игроков, мгновенно убивая каждого. Враги передвигающиеся одной колонной будут наиболее уязвимы для одного вашего залпа по ним. Но несмотря на всю мощь данного оружия, как только вы выстрелите из него один раз, оно станет практически бесполезным для остальной части боя.
Мушкетон (Blunderbuss)

Мушкетон является одним из основных оружий и по принципу работы схож с дробовиками из других игр. Он представляет из себя дульнозарядное ружье, имеющие широкое дуло конической формы.

Мушкетон стреляет дробью, которая разлетается по траектории конической формы. Данное оружие имеет неограниченный запас патронов, а для его перезарядки требуется 13 секунд после выстрела. С близкой дистанции Мушкетон убивает одним выстрелом при попадании в тело. Со средней же дистанции необходимо 2 выстрела. При стрельбе с дальней дистанции, Мушкетон либо не нанесет никаких серьезных повреждений цели, либо пули и вовсе не долетят до нее.

Являясь абсолютно неэффективным оружием на дальних дистанциях, Мушкетон лучше всего подходит для использования в ближнем бою против вражеских игроков. Он способен убить одним выстрелом врагов, находящихся в непосредственной близости друг от друга. На средней дистанции его широкая траектория выстрела компенсирует его неточность, делая попадание по врагу легче по сравнению с Мушкетом, Мортирой или Ружьем Нока в разгар боя. Даже если выстрел из Мушкетона не убьет врага, он с высокой долей вероятности вызовет у него сильное кровотечение. Все эти факты в целом делают Мушкетон одним из лучших оружий во время абордажа вражеского корабля.
Захват

Игроки могут выиграть матч захватив вражеский корабль. Это можно сделать оставаясь союзным игрокам на вражеском корабле, при этом убив всех членов экипажа вражеского судна.

Игроки могут попасть на вражеский корабль несколькими способами:

* Перепрыгнув на борт вражеского корабля, когда союзный и вражеский корабль очень близко друг к другу

* Перейдя на вражеский корабль во время абордажа

* Взобравшись на борт вражеского корабля с воды, когда его большая часть находится под водой

* Перепрыгнув на борт вражеского корабля во время тарана
Стандартный Мушкет (Standard Musket

Стандартный Мушкет является основным оружием по-умолчанию. Это оружие относится к гладкоствольным, дульнозарядным ружьям, и, очевидно, было создано по образцу мушкета "Land Pattern Musket" (Мушкет сухопутного образца), состоящем на вооружении Британской Армии.

Для того, чтобы выстрелить из мушкета, сперва необходимо войти в режим прицеливания (нажав на кнопку M2). Данное оружие имеет неограниченное кол-во боеприпасов, для его перезарядки требуется 15 секунд и оно способно убить врага одним выстрелом при попадании в тело с любого расстояния. Мушкет имеет самую высокую точность среди всего основного оружия.

Являясь самым эффективным оружием дальнего боя после Пушки, оно отлично подходит для атаки врагов, идущих на абордаж с дальней части корабля или даже для ведения снайперского огня по важным целям, находящимся на вражеском корабле (например, по их Капитану или по операторам пушек). Из-за длительного времени перезарядки, игроки, идущие на абордаж вражеского судна, чаще всего предпочитают использовать другие орудия первичного типа. Однако, это оружие всегда будет полезно в любой боевой ситуации для устранения хотя бы одного врага благодаря высокому урону.

Формально известно как Стандартная Винтовка.
Условия победы

Есть три способа достижения победы:

* Потопить вражеский корабль - при помощи пробоин вызванных пушечным огнем по кораблю противника, тем самым вызвав течь на корабле, которая приведет корабль к потоплению.

* Лишить врага подкреплений - убивая врагов и уничтожая их корабли до тех пор пока количество их очков подкрепления не будет ровно 0.

* Захватить вражеский корабль - оставаясь союзным игрокам на вражеском судне, до тех пор пока не будет истреблена вся вражеская команда.
Ремонтный молоток (Repair Hammer)

Ремонтный молоток представляет собой простой молотковый инструмент с деревянной ручкой, который является стандартной частью экипировки игрока, доступ к которому осуществляется нажатием кнопки 5.

Находясь возле поврежденной части корабля и удерживая левую кнопку мыши, вы постепенно отремонтируете ее. Могут быть отремонтированы:

* Пробоины в корпусе корабля. Пробоины, которые можно отремонтировать, подсвечиваются красным цветом, а пробоины, которые уже ремонтируются, будут подсвечены зеленым.

* Поврежденные паруса, к котором можно попасть, поднявшись по канатам на борту корабля.

* «Сломанный нос корабля», для починки которого требуется трижды произвести его ремонт, прежде чем он снова начнет функционировать.

* Сломанные пушки, на их повреждения указывает их деформация и нахождение дула в положении под углом, а не ровно по середине.

Ремонтный молоток имеет неограниченное использование и не может быть использован для атаки вражеских игроков. Ремонт большинства поврежденных вещей занимает около 5 секунд.

Ремонтный молот наиболее важен, по сравнению с остальной экипировкой игрока, поскольку ремонт вашего корабля не дает ему затонуть и позволяет ему оставаться в хорошем состоянии; Если на корабле никто не отремонтирует отверстия или парус, ваш корабль не сможет двигаться и быстро потонет вместе со всеми членами экипажа. Хороший игрок Blackwake наиболее часто использует ремонтный молот, если он не является капитаном корабля.

В игре нет альтернативных инструментов.
Абордаж

Когда один корабль попадает Абордажной кошкой в другой корабль, суда начинают медленно притягиваться друг к другу. После этого активируется режим "Абордаж". Во время абордажа время воскрешения игрока будет удвоенно, а все члены экипажа воскрешаются в одном месте. Побеждает та команда,которая уничтожит весь экипаж вражеского судна.

Во время абордажа,корабли сцепленные кошками не могут затонуть. После удачного абордажа Количество боеприпасов на корабле победителя будет пополнено.

Абордаж важная часть игры. Им пользуются те корабли,на которых осталось мало припасов,а так же если в команде мало подкреплений. Опытные игроки идут на абордаж для того,что бы разом сократить численность подкреплений вражеской команды и избавить воды от корабля противника на некоторое время

Во время успешного абордажа можно своровать припасы с вражеского корабля и перенести на свой,тем самым сохранив часть припасов на своем корабле.

Когда видно,что Абордаж выиграть не получится,можно разрядить все пушки врага перед гибелью или же сидеть в укромном месте и ждать момента,когда товарищи возродятся.
Сломанная пушка

Пушка ломается при попадании вражеским пушечным ядром по ней. Нельзя стрелять до тех пор пока не будет отремонтирована. Ремонт пушки занимает больше времени чем ремонт пробоины.

После ремонта, пушка должна быть заряжена по новой, вне зависимости от стадии зарядки до поломки.

Необходимый инструмент для ремонта: Ремонтный Молоток
Подзорная труба (Spyglass)

Подзорная труба на данный момент это лишь частично полезный предмет, показывающий информацию о местоположении вражеских кораблей и их капитанах.

В скором времени с помощью Подзорной трубы вы сможете получать информацию о текущем состоянии повреждений на корабле. Конечная цель Подзорной трубы заключается в том, чтобы только с помощью нее можно было заметить корабль до того, как кто-то из экипажа сделает это, нажав кнопку "Q". Вы не сможете явно сказать является ли корабль дружеским или вражеским, глдя на него через трубу (если не смотреть на флаг) до тех пор пока кто-то не заметит его.
Потопление корабля

Каждая пробоина на корабле повышает скорость затопления корабля. Игроки могут воспользоваться насосом для того, чтобы замедлить скорость затопления на 75%. Как только пробоин на корабле станет слишком много, корабль станет менее подвижным или же полностью потеряет возможность двигаться.

Устранение всех пробоин на корабле остановит затопление, но для того, чтобы корабль снова поднялся на поверхность воды потребуется воспользоваться насосом. Пробоины, которые устраняются в текущей момент времени подсвечиваются зеленым (на момент версии игры Alpha 4).
Насос (Pump)

Помпа используется для замедления затопления корабля и возвращения его обратно на поверхность воды, когда все пробоины устранены.

Одина единственная помпа находится в передней части главной мачты. Если использовать её при наличии пробоин в корпусе, то время затопления судна сокращается на 40%.

* Галлеон:

Две помпы расположены в трюме, в центре корабля. При использовании каждая помпа сокращает время затопления на 20%, а при использовании обоих на 40%.

Стратегия игры:
Откачивание - это очень важно, и все помпы должны постоянно использоваться во время затопления корабля. Однако, помпы не обязательно использовать во время абордажа, поскольку корабль не сможет затонуть во время сцепления при помощи Абордажных кошек. Игроки могут использовать помпу, подойдя к ней и нажав клавишу "Использовать", "Е", для прекращения использования необходимо нажать "S". Используя помпу, игрок получает 15 очков каждые несколько секунд, если корабль тонет или на корабле небольшое затопление, это самый эффективный способ зарабатывания очков. Однако использование помпы, когда все нижеприведенные оповещения отсутствуют, наоборот, не дает очков или каких-либо преимуществ кораблю.

Если игроку необходимо отлучиться от компьютера на короткое время, он может оставить своего игрового персонажа использовать помпу на случай, если корабль начнет тонуть. Это единственное бесполезное действие в игре, которое 100% эффективно при выполнение отсутствующим за компьютером игроком. Это не сработает для получения очков отсутствуя в игре, поскольку персонаж может умереть от пушечного огня и уже не возродится используя его помпу.

Оповещение о статусе корабля:
Когда необходимо откачать воду с корабля, различные уведомления будут появляться в верхней части экрана, для информирования членов экипажа о возникших ситуациях на судне. Различные оповещения и их значения указаны ниже:

* No Pumps Active (Помпы не активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, нр не одна помпа не используются.

* Some Pumps Active (Не все помпы активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, но не все помпы используются.

* All Pumps Active (Все помпы активны) - Есть пробоины в корпусе корабля, и все помпы используются.

* Ship Low in Water (Небольшое затопление на корабле) - Нет пробоин в корпусе корабля, но никто не откачивает оставшуюся воду.

* Pumps Active (Помпы активны) - Нет пробоин в корпусе корабля и помпы откачивают оставшуюся воду.
Поломка носа

При столкновении двух кораблей и при сильном ударе носом о другой корабль, нос ломается. Когда нос сломан, корабль становится неподвижным и может начать движение только после того как нос будет отремонтирован. Для ремонта носа требуется много времени и для этого игрок должен находиться возле носа корабля, что является опасным для его жизни.

Необходимый инструмент для ремонта: Ремонтный Молоток
Абордажная сабля (Cutlass)

Абордажная сабля - длинный, тяжелый рубящий меч со слегка изогнутым лезвием.

С помощью абордажной сабли можно убить вражеского игрока с трех ударов, за каждую секунду можно совершить один взмах, так же при атаке есть высокий шанс вызвать у атакуемого игрока кровотечение.

Наносит больше урона чем Рапира, но скорость атаки медленнее.
Пушечное ядро (Cannon Ball)

Боеприпас для пушки которые заряжается сразу же после добавления пороха. Попадания по вражескому кораблю при помощи пушечных ядер приведет к возникновению пробоин в боковой части корабля, что приведет к затоплению корабля. Так же может быть нанесен разрушительный урон в области попадания, что приведет к уничтожению вражеских членов экипажа и поломке вражеских пушек.

Так же пушечное ядро может использоваться как оружие ближнего боя при нахождении в руке игрока.
TFM101A Wiki

## Welcome to the TFM101A Wiki

The TFM101 Wiki is the go-to resource for every snip-it of information regarding the many projects that TFM101 has on the go.

## Brief Synopsis

Most of the stuff in here is gonna be derived off of the BIONICLE franchise of LEGO. However, there is going to be a large multitude of references, and inserting, of other brands.

## WARNING:

The main item covered by the TFM101A Wiki is the continuity known as "TF-OK013". This is a fan-created AU, littered with many, many, Original Characters. As well, there are incredibly powerful characters, responsible for creating the universe.

If you are not a fan of any of the above, leave now.
Okoto Magnus

Okoto Magnus is one of the many varied and habitable planets scattered amongst the universe, as well as the home planet of the BIONICLEs. Okoto Magnus is a mostly water planet, with a few large island poking up from the endless expanse of oceans.

## Important Locations

* Island of Okoto
	+ ​Region of Ice
		- Trinomata
			* The Shrine
	+ Region of Water
	+ Region of Jungle
	+ Region of Fire
	+ Region of Earth
	+ Region of Stone
	+ Ekimu City / City of the Mask Makers (shared amongst Regions of Jungle and Water)
		- Primordial's Castle
			* Primoridal's Fortress
* Sea of Nuparu
* Island of Arachi
	+ Grave of the Honorable Ones
	+ Grave of Massacre
	+ Totem of Prayer
* Tethys Ocean
The Destructor

The Destructor is one of the first beings, one who has changed the tide of many battles against good and evil. He has fought for both sides, preferring to the side that lets the planet remain his for the taking. The Destructor seems rooted to Okoto Magnus.

## Formes of the Destructor

The Destructor, over the years, has taken many forms. Each one ends with a painful, self-destructive death.

### Form 1

Very little is known about this form. All that is known is that this is the first form of the Destructor, and is incredibly chaotic. This form battled against the Primordials, and lost.

### Salvador

Salvador is the Destructor's perferred name, and he holds it with pride. Salvador has 6 arms: 2 blades, 2 insectoid arms, and 2 humanoid arms. each holds the power of one of the Main Elements. This form assisted Anti-Hype in the "Creation War", and Salvador was destroyed when the world was created.

### Acridos

Acridos was the 3rd form of the Detructor, and did not do much really. Acridos was active during the Era of the Mask Makers.

### Novas

Novas was the first Lord of the Skull Legion. Its descendants are among the most powerful in the Skull Legion. Novas and the SKull Legion, along with Umarak, assisted Anti-Hype in his retrival of the Infinity Gauntlet.

### The Arrow

Called by his fellow Toa "Oliver", The Arrow was the 5th incarnation of the Destructor. The Arrow was one of the Toa of Tomorrow , and died an honorable and noble death, saving the lives of thousands from a building collaspe caused by Anti-Hype.

### Eviltra

Eviltra was merely a slave, born into a forced service of a corrupted Gaia. Eviltra fought against Rodimus' Team, and died in the Hardcore Pillow arena.

### Snakey

This seventh incarnation of the Destructor employed the use of his enemy's ally's enemies, the Sith. He would die in his attempt to destroy Ekimu City in his first form, an ability granted to him by the 7 SOULs.

### Bird's Eye

A chicken-esque form, this version of the Destructor has changed sides, at first reforming his old gang with the Sith, then joining the Primordials in the second campaign against Anti-Hype. This is the Detructor's current form, though through using the 7 SOULs, he can assume his Salvador form.
Пробоины

Пробоины на кораблях являются обычным игровым явлением, которые возникают после попадания пушечного ядра по кораблю или же после тарана корабля другим кораблем. Пробоина может быть быстро заделана и подсвечивается красным цветом, когда у игрока в руках находится Ремонтный молоток (Repair Hammer). Когда пробоина устраняется Вами или другими членами экипажа, она подсвечивается зеленым цветом.
Meteor Shower

The Meteor Shower is an infamous event that brought many people with ill-intent to the Island of Okoto. It is unknown if any other areas were affected. The following is a confirmed list, sorted by race, of individuals brought by the Meteor Shower.

* Faunasort
	+ The Guy Brothers, two felines who have enough charm to leave you unsuspicious. Then, they can do whatever they want to you, whether it is kidnap, assassinate, or mug.
	+ Suicune and Sirius Black, two canines who have worked out a never-fail strategy, allowing them to do whatever they want, most often kill.
	+ Oliver, a psychotic penguin who can one moment be making you laugh, then the next, he will kill you.
	+ Miga, an aquatic *thing* that is nigh impossible to catch once he is in the water. Most often, he kidnaps people, then ransoms them.
Makuta

Makuta was a powerful being, one of the Mask Makers, and the forger of the Mask of Ultimate Power. He is the brother of Ekimu, and is vengeful and jealous. It is said that he is the son of Gaia and Genesis, but this has not been confirmed.

## History

Makuta was born an unknown time ago. Along with Ekimu, he fought against Umarak the Hunter. After this, he and Ekimu were the primary governance until he grew jealous, and forged the Mask of Ultimate Power, using the 6 Main Elements. Placing this upon his head, he grew corrupted, like his father. Ekimu knocked the vile mask off his brother, and Makuta was sent to the Shadow Realm, where he and his legion plotted against Okoto.

1 year before his defeat, Makuta sent Kulta and the Skull Legion to raid the city of its valuables, and prepare it as the stronghold of Makuta's reign. However, the Toa of Tahu's Team stopped this, so Makuta sent Umarak to hunt down the Elemental Beasts. Through an unfortunate series of events, Umarak obtained the Mask of Control. However, much like Makuta, Umarak grew corrupted in the presence of such power, and placed the mask on his head, forever mutating the mask, and mutating the unfortunate Hunter into a Destroyer. Using the Mask of Control to control his new slave, he commanded him to start rebuilding the Mask of Ultimate Power. This was halted, again by Tahu and his gang. This is commonly called the Defeat of Makuta, the modern base on which the years are measured.

He attempted to once more retake Okoto, through Acidoro the Collector, but that plot was quickly thwarted by the Primordials. Makuta, at this point, was not jealous anymore, and left Acidoro to his own devices.
Ouranos

Air Manipulation

**Ouranos** is the very Sky itself. Urban legend states that he knows everything, because he observes everything. He, alongside his siblings, Pontus, Genesis, Gaia, and Chronos, created Okoto Magnus.

He, alongside his brothers Pontus and Gaia, form the Physical Trio.

## Personality

Ouranos is a light-hearted joker, often using puns and other such plays on words to invoke a sense of comedy. He is the least serious of the Physical Trio, and is the often the first to wind down after a battle.

## History

Around 1800 years ago, Ouranos and his siblings were created, shortly after the creation of the universe. Also around this time, is when the Creation War started. He notes that, "I was the Infiltrator. If [my siblings] needed a bomb, they called me."

The Primordials were victorious, and in celebration, created Okoto Magnus.

About 550 years ago, Ouranos was seen on Okoto fighting a deer-like hunter and a large horde of skeletons by himself.

116 years ago, most of the Primordials made a physical incarnation of themselves.

Recently, Ouranos has been fighting once more against Anti-Hype.

## Trivia

* None of Ouranos' children survived, even though the practice of Shadow Manipulation stood the test of time.
* Many scholars argue exactly what the extant of his powers are, because, as proven through science, lightning is plasma. However, Plasma falls under the umbrella of Fire.
* Ouranos is actually quite awkward in a romantic relationship.
Infinity Gems

The Infinity Gems are the most powerful items in TF-OK013, capable of, when combined, allowing the bearer to have as much power as a Creator. Anti-Hype is currently hunting down these artifacts.

The infoboxes provide all the current information concerning the Infinity Gems.

## Time Gem

### Current Location

Island of Okoto

The Infinity Gems were created 1429 years before Makuta's Defeat, which is when the universe was made. Following this, the Primordials and Anti-Hype began their 140 year war against each other, over possession of these artifacts. After Okoto Magnus was made, Anti-Hype stole the Reality Gem, and disappeared. Chronos kept his Time Gem, and the others were hidden away, deep in the deepest vaults and most secret crevices.

## Reality Gem

### Powers Granted

Hype Manipulation (Strength: Divine)Matter Manipulation (Strength: Turaga)

Creation

## Soul Gem

### Powers Granted

Matter Manipulation (Strength: Turaga)Flora Manipulation (Strength: Turaga)

Fauna Manipulation (Strength: Turaga)

### Current Location

Island of Okoto

The Infinity Gauntlet would later be snatched by Anti-Hype, with the assistance of Novas and Umarak.

Around 72 AM, the First Infinity War started, because of the efforts of the Toa of Tomorrow, by stealing the Infinity Gauntlet. 3 years later, they had ended, and most of the brave and valiant Toa dead.

After this, the Infinity Gems traded hands many, many times, before ending up with their current day possessors. Many believe that the world is in the Second Infinity War.

## Power Gem

### Powers Granted

Increased StrengthExpanded Elemental Capacity

Boosted Elemental Recharge

Matter Manipulation (Strength: Divine)

## Infinity Gauntlet

### Powers Granted

If used with an Infinity Gem:Boosted abilities of said Ge,
TF-OK013

**TF-OK013**, as it is called by its creator, is a universe, in which there is the existence of Primordials, powerful beings who created Okoto Magnus. Many scholars (in universe) have attempted to compile the rich, complex history of the Island of Okoto, with limited to moderate success.

## History

The chronology of TF-OK013 is often measured in years before or years after the defeat of Makuta. For example, Tahu's Team arrived on Okoto 1 year before the defeat of Makuta or 1 BM. More information regarding this topic can be accessed here.

Scholars estimate that at aproximately 1430 BM, the universe was created. During the 140 year gap between the creation of the universe, and Okoto Magnus, there was a large-scale conflict, with 1 side being the 5 Main Primordials, and the other being Anti-Hype and The Destructor. During this "Creation War", the powerful artifacts known as the Infinity Gems, and their power amplifier, the Infinity Gauntlet, changed hands a great many times, before all 7 were in the Primordials possession. After this, the Primordials created the world, though it is not know how.

Beyond that, there is little doubt regarding what follows. There is 200 years of relative peace, only disturbed by Umarak the Hunter. During a particularly explosive tromp of Umarak's, the Mask Makers stepped up and stopped him. For the next 90 years, starting at 1089 BM, the Mask Makers ruled, and made masks for, Okoto.

At the end, Makuta grew jealous, and made his horrible Mask of Ultimate Power. Ekimu stopped him, and the two brothers had dissappeared. 1000 years later, Tahu's Team arrived, and for the next two years, they campaigned across Okoto, saving the citizens from evil. The end of their fight for justice was dignified as the new Temporal Median, when the first Toa Team reascended to the heavens, bringing with them the evil Makuta.

Seven short years of peace followed the defeat of Makuta, and at the end of this, a horrible Meteor Shower brought not heroes, but villains to the peaceful island. The last of these villains would only be contained 86 years after this.

During this timultuous time, many heroes rose and fell, one of these being Tafum, a very central figure for the history of Okoto. It was during this time, that the famous group, known as the Toa of Tomorrow, came to be, bringing with them a solid definition of justice and whatsuch.
Season 1, Episode 1

Release date: June 11, 2011

**“The Stairs and the Doorway“** written by Eric Dodd (Redditor *Unxmaal*) and read by David Cummings (Redditor *MikeRowPhone*)

**“The Midnight Man“** written by V. Rusanovsky (Redditor *VermilionSky*) and read by Alex Beal (Redditor *Alexthehoopy*).

Website link: https://www.thenosleeppodcast.com/episodes/s1/1x01
Season 1

Season 1, Episode 1

Season 1, Episode 2

Season 1, Episode 3

Season 1, Episode 4

Season 1, Episode 5

Season 1, Episode 6

Season 1, Episode 7

Season 1, Episode 8

Season 1, Episode 9

Season 1, Episode 10

Season 1, Episode 11

Season 1, Episode 12

Season 1, Episode 13

Season 1, Episode 14

Season 1, Episode 15

Season 1, Episode 16

Season 1, Episode 17

Season 1, Episode 18