Готенкс

* База
* Супер Саяджин 1
* Супер Саяджин 3

**Имя:** Годжита

**Происхождение:** Dragon Ball

**Уровень сил:** 3-С ○ 3-С ◯ 3-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Саяджин, Фьюжн Гоку и Веджиты

**Возраст:** Понятие возраста неприемлемо, не может жить больше 30 минут, в CC3 всего 5 минут.

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, мастер боевых искусств, энергетические атаки, полёт, барьеры, сенсор, звуковые атаки, абсорбция (ограниченый тип 3), регенерация (тип 2), телекинез, изменение формы (тип 2), аура (взрывная, катастрофическая, подавляющая), мерные разломы, иллюзии (тип 1), клонирование, манипуляции побочными элементами (электричество)

**Разрушительный потенциал:** Уровень карликовый галактики ○ Уровень галактики ◯ Уровень галактики

**Диапазон:** Разрушительный диапазон миллионы километров, вероятно намного выше

**Прочность/защита:** Уровень карликовый галактики ○ Уровень галактики ◯ Уровень галактики

**Скорость:** Многократно быстрее света (миллиарды) ○ Многократно быстрее света (триллионы) ○ Многократно быстрее света (квадриллионы)

**Сила на подъём:** Миллионы тонн ○ Сотни миллионы тонн при усилении ки ○ Миллиарды тонн

**Сила на удар:** Уровень карликовый галактики ○ Уровень галактики ◯ Уровень галактики

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+

**Интеллект:** Средний, уровень Транкса и Готена вместе взятых, тщеславен

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
		- *Множественная Камехамеха* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством Камехамеха (на данный момент было показано только три Камехамеха за раз, но это явно не предел). Для использования необходим очень высокий контроль над Ки и аурой, с помощью самой ауры создаются и подготавливаются энергетические сферы, после чего энергия из них выпускается в виде энергетических волн.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Усиление предметов**– возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
* **Контроль усиленного предмета** – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.

 * *Камехамеха (черепашья волна разрушения)* - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю.
	+ *КамеКамеха* - это искаженная версия Камехамеха, по принципу применения она практически не отличается от Камехамехи, но из-за того что Готен не полностью овладел управлением и контролем энергии у него получилась немного иная техника, к слову вначале он даже не мог контролировать ее направление, и она могла полётеть куда угодно. Ее отличия состоят в том, что волна энергии заметно тоньше, а так же имеет некоторые режущие свойства.
	+ *Супер КамеКамеха* - это улучшенная и усиленная версия КамеКамехи. Ее исполнение не отличается от обычной, но требуется гораздо больший объем и контроль над Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
	+ *Реактивная Камехамеха* - эта техника так же известна под названием "обратная Камехамеха". Она используется не для атаки, а для передвижения, полёта, резкого маневрирования пользователя. К примеру: выстрелив в землю пользователь может взлететь в реактивной манере, в сторону противоположенную выстрелу и летать таким образом. Так же благодаря этому можно быстро изменить направление, лучше уклоняться в воздухе от вражеских атак, придавая себе резкое ускорение.
	+ *Непрерывная Камехамеха* - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрошен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
* *Супер Камехамеха* - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
* *Мозго Вышибающий Молот* - пользователь поднимает руку в верх и создает большую, в несколько раз большую чем сам, энергетическую сферу из золотисто-желтой Ки. От начала до конца атаки, все это время сфера соединена с пользователем потоком Ки. Обычно энергетическая сфера запускается в верх после чего она быстро и с ужасной силой падает на голову врага, вызывая у него серьезные повреждения, сотрясение мозга. После попадания сфера резко меняет свою форму, становясь тонкой, превращаясь в острый энергетический диск, с легкостью разрубающий врага на две части.
* *Энергетические кольца* - это вид техник в которых пользователь формирует и выпускает из своей Ки различные твердые и прочные энергетические кольца, обычно задача которых не только прямая атака по врагу
	+ *Сковывающие энергетические кольца* - основная задача этой техника удержание, ограничение возможности двигаться. Пользователь протягивает руку и указывает на цель среднем и указательным пальцем, после чего концентрирует и выпускает небольшие кольца из Ки. При попадании кольца цепляются, одеваются на цель, они очень прочные, а так же они повисают в воздухе, пространстве, тем самым ограничивая движения окольцованной части. Обычно по очереди пускается 5 таких колец, по одному на каждую конечность и шею.
	+ *Галактический пончик* - это улучшенная и гораздо более мощная версия "сковывающих энергетических колец". Так же для применения требуется намного больше Ки и уровень контроля над ним. Обычно для создания пользователь концентрирует свое Ки в указательном пальце и чертит им среднее по размерам энергетическое кольцо у себя над головой, хотя при большем владении этой техникой возможно и простое создание колец без лишних действий. Созданным кольцом возможно свободно манипулировать в пространстве, управляя его полётом и передвижением. Данный вид колец невероятно прочный. Обычно направляется во врага, проходя через него сверху и окольцовывая его.
	+ *Поток колец* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством "Галактических пончиков" и тем более "Сковывающими энергетическими кольцами". Для использования необходим заметно более высокий контроль над Ки. Есть несколько способов применения в обычном пользователь выставляет обе руку вперед и соединяет пальца в виде кольца, после чего оттуда подряд вылетают энергетические кольца, а в более продвинутом пользователь способен просто выпускать поток колец из вытянутой руки, однако конечно для этого необходимо гораздо более высокое умение в использовании.
	+ *Манипуляция размером колец* - это основная способность благодаря которой "Галактический пончик" окольцовывает цель, пользователь способен менять размер созданных им колец, увеличивая или же сжимая их. Сжимаясь кольца намертво опоясывают цель, силы сжатия невероятно сильна, вплоть до того, что кроя колец могут соединяться, а захваченная цель будет попросту раздавлена в месте соприкосновения и разделена на две части.
	+ *Кольцевая давящая сфера* - это весьма трудная в управлении техника, требующая громадного контроля над Ки. Используя поток колец, применяя множество галактических пончиков, контролируя их положение в пространстве и размеры пользователь создает из них полую сферу, поверхностью которой являются кроя множества колец. Она создается так чтобы враг оказался внутри нее, после чего сфера уменьшается, со всех сторон раздавливая захваченного внутрь нее врага. В зависимости от захваченной цели она уменьшается настолько насколько это возможно, хватит силы данной техники. Так же обычно если враг не умер от сжатия, пользователь проводит дополнительные атаки по данной сфере. Готенкс применял эту технику против Супер Буу, сжав того до размеров баскетбольного меча, против него он назвал эту технику "Ультра Буу Буу волейбол для зарядки".
* *Финишная Вспышка* - две энергетические волны испускаемые из двух рук и сжигающие цель.
* *Супер Атака Призрака Камикадзе* - Готенкс создаёт из Ки взрывоопасного призрака, обладающего разумом. Призраки имеют личность и интеллект на уровне их создателя.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация. Все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Трансформация увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер Саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации Супер Саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела Саяджина, извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2 и что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на её поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.

 Неопределённые бои | -