Compétence (G-L)

Compétences personnelles avec des noms allant de (G-L). Les compétences personnelles reflètent les capacités des esprits héroïques dans la vie et leurs légendes personnelles. Les capacités de classe ne sont pas inclus dans cette section.

## Gage de Loyauté

**Gage de Loyauté** est une compétence qui désigne les servants qui ont fait gage de loyauté et ont été loyaux jusqu’au bout. La compétence permet de considérablement augmenter les caractéristiques physique si c’est pour honorer une promesse à une personne à qui on a fait gage de loyauté.

## Gale's Plunder

**Gale's Plunder** est une compétence qui indique l'excellence des pirates.

## Galvanisme

**Galvanisme** est une compétence qui permet une conversion et une accumulation illimitées d'énergie magique et de toute forme d'électricité. Comme Phlogiston et Ether, le concept de Galvanisme, qui explique l'activité organique comme un processus bioélectrique, relève du domaine de l'Alchimie.

## Gardien de la Déesse

**Gardien de la Déesse** est une compétence donnée aux servants qui ont protégé une déesse. C’est une forme alternative de Chevalier Gardien.

## Gautier Sans avoir Peur

**Gautier Sans avoir Peur** est la compétence de Gautier Sans-Avoir qui lui permet de garder son sang froid et annuler les interférences mentales.

## Génie de la Comédie

**Génie de la Comédie** est une compétence qui désigne les servants connus pour avoir marqué la comédie, ainsi cela permet de quantifier à quel point le personnage est capable de faire rire.

## Goinfre

**Goinfre** est une capacité donnée aux servants connus pour leur grand appétit. Plus le rang est haut, plus l’utilisateur est capable de manger des choses qu’il ne devrait normalement pas pouvoir manger. De plus, une partie de la nourriture consommée est directement transformée en mana.

## Grâce de Dieu

**Grâce de Dieu** est est une compétence qui dénote la «beauté de la royauté».

## Grande Détective du Detection Club

**Grande Détective du Detection Club** est une compétence regroupant les effet de Concept Naturel et Raisonnement Hypothétique, c’est une compétence unique à Agatha Christie.

## Grand Mère de la Nouvelle Vague

**Grand Mère de la Nouvelle Vague** est une compétence qui désigne Agnès Varda en tant que pionnière du cinéma notamment du mouvement de la Nouvelle Vague Française qui changea profondément le cinéma dans le monde entier. Cette compétence inclut une compréhension surhumaine des techniques de cinéma, la capacité d’imaginer et de voir le monde de manière différente.

## Guerrière Naturel de Zazzau

**Guerrière Naturel de Zazzau** est la compétence qui désigne le talent naturel de la reine Amina pour commander les armées et se battre. En effet son talent s'est révélé lors de son enfance, il s’agit d’un don rare qui combine Tactique Militaire, Charisme et Bénédiction des Arts Martiaux. Cette compétence est suffisante pour qu’Aria soit éligible à la puissante classe Saber.

## Guide du Seigneur vers la Sainte Terre

**Guide du Seigneur vers la Sainte Terre** est une compétence donnée aux servants qui ont guidé les croisés lors d’une croisade. Il s’agit alors d’un guide de Dieu au charisme surhumain, bien que n’étant pas une protection divine mais une compétence donnée par la légende et la mentalité du servant, l’utilisateur est comparable à un saint et obtient des attributs saints à toutes ces attaques.

## Héros du Sacrifice

**Héros du Sacrifice** est une compétence qui désigne les servants qui sont devenus des héros car ils se sont sacrifiés. A un rang trop élevé la compétence peut causer une grave distorsion de la mentalité rendant le servant suicidaire.

 B

## Homme contre la Machine

**Homme contre la Machine** est une compétence qui désigne les servants qui se sont battus contre l’avancée technologique et plus précisément les machines et autres automates. Il permet d’avoir des bonus de statistiques quand l’utilisateur affronte des entités pouvant être qualifiées de “machine”.

## Houston, ici la base de la Tranquillité

**Houston, ici la base de la Tranquillité** est la compétence compétence représentant les dialogues entre Armstrong et la base d’opération de la Nasa, le nom de la compétence vient des mots que l’astronaute a transmis après être atterri sur la lune.

## I Became Death

**I Became Death** est essentiellement la compétence Monstre Innocent sous un autre nom. C’est une compétence unique à la classe Assassin de Robert Oppenheimer.

## iCEO

**iCEO** est la compétence qui désigne Steve Jobs comme le porte parole de l’entreprise Apple, en tant que véritable incarnation de cette entreprise. Après tout, il est le symbole et créateur de la firme.

## Illusionnisme

**Illusionnisme** est une compétence qui dénote l'excellence dans l'art de l'illusion dans le domaine de la magie; un magecraft pour l'utilisation de la séduction. Il fait référence à l'interférence avec la psyché et à la projection d'illusions dans la réalité.

## Il prend les Enfants

**Il prend les Enfants** est une compétence qui désigne le lien malsain entre les enfants est un monstre qui les kidnappes.

## Incantation à Grande Vitesse

**Incantation à Grande Vitesse** est la capacité de prononcer des incantations magiques à une vitesse accélérée.

## Incitement

**Incitement** est une compétence qui fonctionne comme l'acquisition des mots et des gestes pour diriger les citoyens et les masses. Il fonctionne comme une sorte d'attaque mentale lorsqu'il est utilisé contre un individu.

 C

## Instinct

**Instinct** est la capacité d'identifier instantanément «le meilleur plan d'action personnel» pendant le combat. Comme cette compétence permet de prédire la trajectoire, il est possible d'éviter les attaques d'armes à feu.

## Intelligence Artificielle

**Intelligence Artificielle** est une compétence qui désigne les êtres dotés d’une intelligence artificielle. La mentalité du servant fonctionne alors fondamentalement différemment de celle d’une âme humaine, en effet la pensée est un algorithme complexe, une suite de commandes qui dicte les actions de l’utilisateur. En conséquence les interférences mentales ou les effets tel que la Frénésie ne fonctionnent pas sur le servant.

## Intoxication

**Intoxication** est la capacité à empoisonner l’environnement, ce n’est donc pas une compétence pour empoisonner une personne en particulier mais un groupe de personnes puis ce que les effets du poison s'appliquent sur toute la zone entourant l’utilisateur.

## Invocation (Yokai)

**Invocation (Yokai)** est une forme d’invocation spécialisée dans l’invocation de yokai, que ce soit monstres ou fantômes japonais cette compétence permet de manifester ces créatures de l'extrême orient.

## Je suis un chat

**Je suis un chat** est une compétence obtenus dû à Monstre Innocent et unique a Natsume Sōseki. Il lui permet de se changer en chat

## Jumping to the Moon

**Jumping to the Moon** est une compétence qui symbolise la fait de sauter jusqu’à la lune. Il permet d'avoir des compétences de bonds exceptionnels.

## Justicier Divin de Babylone

**Justicier Divin de Babylone** est la compétence de Hammurabi incarnant sa nature de roi de la justice béni par les dieux. Tant que Hammurabi suit la voie de la justice, elle obtient les effets d’Affection des Dieux et de Charisme a un rang très élevé.

## King of the Monsters

**King of the Monsters** est une compétence qui définit l’utilisateur comme le roi des monstres.

## Kumdo

**Kumdo** est un art martial coréen moderne dérivé du kendo japonais. Bien que romanisé de plusieurs manières lorsqu'il est écrit, **Kǒmdo** ou **Geomdo**, le sens reste «la voie de l'épée» et est apparenté au terme japonais.

## Lady Lindy

**Lady Lindy** est le surnom d’Amelia Earhart incarnant sa popularité et son incarnation de femme capable de réalisée l’impossible.

## Lanterne de l'Ombre

**Lanterne de l'Ombre** est une compétence qui permet de ne faire qu'un avec les ombres.

## Limit Breaker

**Limit Breaker** est une compétence dérivée de Poursuite de la Bataille, en plus de pouvoir continuer le combat même jusqu'à épuisement ou après avoir subi des blessures mortelles, cette compétence permet au servant de dépassé les limites de son corps.

 C-

## Logique de Bête Sauvage

**Logique de Bête Sauvage** est une façon de penser combative résultant de la transformation en bête. Ce n'est pas utile pour trouver des points faibles, mais la vitesse de réflexion se concentrant sur le meurtre de l'ennemi augmente rapidement.

## Lois de Kroum - Innovation

**Lois de Kroum - Innovation** est la version de Innovation possédée par Kroum et qui incarne le concept de lois primordiales de Bulgarie.

## L'Olonnais le Cruel

**L'Olonnais le Cruel** est une compétence unique a François l'Olonnais qui incarne la peur que son nom instaurerait dans le cœur des personnes qui l’entendaient. Quand le vrai nom de François l'Olonnais est connu par l’adversaire, la peur l'envahit et sa statistique d’endurance diminue.