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Rucksack

Der Rucksack ist Lager und Produktionsstätte in einem. Er hat 8 Steckplätze, 2 Ausrüstungsplätze, einen Drucker und hält kleine Portionen Sauerstoff und Energie für den Astroneer bereit.

Um den Rucksack zu öffnen, drückt man `**Q**` auf der Tastatur oder klickt mit dem Mauszeiger direkt auf ihn.

Wenn man die Tabulatortaste (TAB) drückt kommt man in das Erforschungspad worin man neue Baupläne für Forschungspunkte freischalten kann.

## Steckplätze, das Inventar

Der Rucksack hat 8 Steckplätze für Ressourcen oder kleine Gegenstände. Ressourcen, die mit dem Geländewerkzeug abgebaut oder im Drucker produziert werden, landen automatisch in einem freien Steckplatz. Andere Gegenstände müssen manuell platziert werden.
Ist kein Steckplatz mehr frei, fallen neu erzeugte Gegenstände zu Boden.

Gegenstände zur Energieerzeugung wie der kleine Generator funktionieren nur an den seitlichen Ausrüstungsplätzen. Tanks, Batterien und ähnliche Ausrüstung funktionieren jedoch an jedem Steckplatz.

## Ausrüstungsplätze

Es gibt zwei dieser zusätzlichen Steckplätze an den Seiten des Rucksack. Einige Widgets funktionieren nur auf diesen Steckplätzen. Aber auch andere Gegenstände können hier platziert werden, allerdings nicht automatisch per `**Shift**`-Klick.
Eine Besonderheit dieser Steckplätze ist noch, dass dort befestigte Gegenstände im Falle eines Todes ebenfalls respawnen und nicht verloren gehen.

## Drucker

Mit dem kleinen Drucker im Rucksack können einfache Gegenstände unterwegs hergestellt werden. Klickt man sich durch die Baupläne, wird die notwendige Ressource in den Drucker-Steckplatz gezogen, wenn sie sich bereits im Rucksack befindet. So kann dieser Steckplatz genutzt werden, um eine bestimmte Ressource zusätzlich zu transportieren. Allerdings wird diese Ressource ausgeworfen, wenn man den Bauplan wechselt und kein weiterer Steckplatz im Rucksack frei ist. Wie schon bei den beiden seitlichen Steckplätzen bleibt auch die Ressource im Drucker bei einem Respawn erhalten.

Größere Gegenstände müssen im Mittelgroßer Drucker-Modul hergestellt werden.

## Sauerstoff- und Energiespeicher

* Offensichtlich sind zwei Anzeigen am Rucksack: ein horizontaler blauer Balken für den Sauerstoff und ein vertikaler gelber Balken für die Energie.
* Sauerstoff reicht für 70 Sekunden, wenn man stillt steht. In Bewegung reicht der Vorrat für 50 Sekunden.
* Bei 50 % und 25 % Füllstand ertönt ein Signal. Wenn der Sauerstoff erschöpft ist, beginnt der Astroneer zu ersticken. Nach 5 Sekunden kann er nicht mehr rennen und nach weiteren 10 Sekunden ist er tot.
* Die Batterie hält zehn Einheiten Energie, genug um im Drucker vier Gegenständer herzustellen oder mit einer Erweiterung 20 Sekunden zu arbeiten.

## Trivia

* Technisch gesehen hat der Rucksack 12 Steckplätze: 8 für Ressourcen, 2 seitliche für die Energiegewinnung, 1 Druckersteckplatz und 1 für das Geländewerkzeug. Das Geländewerkzeug hat seinerseits 3 Steckplätze für Ressourcen oder Ausrüstungsgegenstände wie Erweiterungen und Kanister.
Kleines Solarmodul

Herstellung

## Beschreibung

* Energie-Erzeugungsrate: 0,5 Einheiten/s

Ein  **Kleines Solarmodul**  ist eines der Solarmodule in Astroneer und eine der Energiequellen, die auf Plattformen, Fahrzeugen, oder am Rucksack des Spielers platziert werden können. Es funktioniert nur bei Tageslicht. Es ist kleiner als das Mittelgroße Solarmodul. In der Nacht oder im Schatten richtet es sich auf, so dass es senkrecht zu seinem Steckplatz steht. Im Sonnenlicht richtet es sich nach Möglichkeit zur Sonne aus.

## Verwendung

* Ein kleines Solarmodul erzeugt 0,5 Einheiten/s, und läd einen Balken in 8 Sekunden. Das heißt ohne weitere Energiequelle läd das kleine Solarmodul die Batterie des Rucksacks in 20 Sekunden. Ein kleines Solarmodul liefert auch genug Energie für die Verwendung einer Erweiterung am Geländewerkzeug.
* Kleine Solarmodule übertragen die Energie auch, wenn sie an einen Steckplatz platziert werden, der mit einer Plattform verbunden ist, außer wenn das Lager ungünstig steht und sich das Modul nicht zur Sonne ausrichten kann.

## Medien

* Kleines Solarmodul mit Kabelverbindung
* Symbol
Spieler

## Anpassungen

Jeder Spieler kann das Aussehen seines Astroneers verändern. Dafür stehen 12 Anzüge, 33 Paletten, 10 Visierfarben, 20 Emotes, 1 Hut und 1 Maske zur Verfügung. Das Aussehen kann jederzeit während des Spiels geändert werden, ebenso die Belegung der Taste 1 bis 4 mit bis zu vier unterschiedlichen Emotes.

### Ausrüstung

Spieler starten immer mit einem Rucksack mit 8 normalen Steckplätzen, 2 Ausrüstungsplätzen und einem eingebauten Drucker, sowie einem Geländewerkzeug mit 3 weiteren Steckplätzen. Der Rucksack hat einen eingebauten Sauerstofftank, der den Astroneer bis zu 70 Sekunden mit Sauerstoff versorgt, und einen eingebauten Stromspeicher, der bis zu 10 Balken Strom speichern kann. Diese Ausrüstung hat eine kritische Rolle für das Überleben.

*Siehe detaillierte Informationen für Rucksack*

### Verletzungen und Tod

Spieler können durch Gefahren Verletzungen erleiden. Falls der Spieler Schaden irgendwelchen Ausmaßes erleidet, so verändern sich die Ränder des Bildschirms in Rot bis die vollständige Gesundheit wiederhergestellt ist. Sollte man während der Zeit in der man verletzt ist weiteren Schaden nehmen, führt das dazu, dass man stirbt.
Große gewölbte Plattform

Typ

Die **Große gewölbte Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große gewölbte Plattform wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt einen Tier-3-Steckplatz.
* Sie besitzt vier Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Symbol
* Die Große gewölbte Plattform
Forschungsobjekte

Typ

**Forschungsobjekte** sind kugelartige Tier-2-Gegenstände, die es in den verschiedensten Ausführungen gibt. Sie dienen dazu, in der Forschungskammer erforscht zu werden, um Bytes zu erzeugen. Sie können nicht im Schredder zerstört werden.

## Vorkommen

* Organische Forschungsobjekte: Hängen in Bäumen oder wachsen unter Pflanzen.
* Mineral-Forschungsobjekte: Liegen auf Felssäulen und ähnlichen Steinformationen oder einfach auf dem Boden. Können an der Oberfläche eines Planeten, aber auch in Höhlen gefunden werden.
* Technologie-Forschungsobjekte: Können in EXO Dynamics Forschungsunterstützung oder in der Nähe von Wrackteilen gefunden werden.

Außerdem können Forschungsobjekte auch auf defekten Plattformen stecken, die auf allen Planeten an der Oberfläche und in Höhlen gefunden werden können.

## Verwendung

Die Forschungsobjekte werden in die Forschungskammer gelegt und dort erforscht. Für einen Forschungsvorgang bekommt man unterschiedlich viele Bytes. Die Menge der erhaltenen Bytes ist abhängig von der Schwierigkeit des Planetens und der Tiefe, in der die Forschungsprobe gefunden wurde. Die niedrigste zu erreichende Byte-Menge liegt bei 225 Bytes und die höchste bei 14.400 Bytes.
Man kann Forschungsobjekte auch zerstören, indem man sie in die Forschungskammer legt und den Vorgang abbricht.
Großes Lager

## Beschreibung

Ein  **Großes Lager**  ist ein Tier-3 Lager mit vier Doppel-Steckplätzen.

## Verwendung

* Wie auch das Mittelgroße Lager, besitzt das Große Lager acht Steckplätze, die aber als Doppel-Steckplätze ausgelegt sind, so dass man bis zu vier Mittelgroße Lager darauf platzieren kann.
* Platziert man das große Lager auf einem  Mittelgroßen Rover, kann dieser nicht mehr gefahren werden. Man kann ihn aber als Anhänger verwenden.
* Auf einem Großen Rover können zwei dieser Lager gebaut werden, was in Kombination mit kleinen Lagern 64 Steckplätze für Ressourcen schafft. Auch dieser Rover muss als Anhänger gezogen werden.
* Eine gute Kombination scheint ein Großes Lager mit Kleinen Lagern und ein  Kran auf einem Anhänger zu sein.

## Medien

* Großes Lager auf einem Fahrzeug (pre 1.0)
* Großes Lager an einem Shuttle (pre 1.0)
* Symbol
Zinkblende

Vorkommen

**Zinkblende** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es kann im  Schmelzofen zu  Zink verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Zinkblende findet man auf  Sylva in Höhlen und auf  Desolo auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen zwei Zinkblende umtauschen.

## Trivia

Der wissenschaftliche Name ist Sphalerit und man kann nur vermuten, dass es für die meisten Astroneers zu schwer auszusprechen wäre und deswegen auf den bergmännischen Begriff Zinkblende zurückgegriffen wurde.

## Medien

* Ein Zinkblende-Stapel
* Ein Zinkblende-Vorkommen auf Desolo
Freizeit-Kugel

Ressourcen

## Beschreibung

Die  **Freizeit-Kugel** ist ein Gegenstand in  Astroneer.

## Verwendung

* Die Freizeit-Kugel erinnert an einen Strandball, welcher gemeinsam mit dem  Freizeit-Baldachin zum Fußball spielen benutzt werden kann.
* Rollt die Freizeit-Kugel in einen  Freizeit-Baldachin, leuchten Lichter auf, es ertönt ein lauter Sound und es erscheinen Feuerwerke.
* Es gibt auch eine besondere Variante auf dem Planeten  Calidor, welche blaue, rote und gelbe anstatt nur blaue Farben enthält.

## Medien

* Icon der Freizeit-Kugel
* Icon der besonderen Variante
Mittelgroßer Drucker

## Beschreibung

Der Drucker  **Mittelgroßer Drucker** ist ein Modul, das größere Objekte als der Drucker  Kleiner Drucker herstellt. Mit ihm können Tier-3-Basismodule wie die  Forschungskammer und die  Große Plattform A erstellt werden. Wie alle Module wird er auf eine Tier-2 Plattform gebaut.

## Verwendung

* Der Mittelgroße Drucker benötigt für einen Druckvorgang vier Balken Energie. Ist die interne Batterie aufgeladen, lassen sich die zu druckenden Gegenstände auswählen.

Wird das benötigte Material für den jeweiligen Druckvorgang am Drucker gelagert, so wird es automatisch auf die Steckplätze gezogen.
Ist das Lager voll und müssen Ressourcen wieder entfernt werden, fliegen sie im hohen Bogen aus dem Drucker.

* Er funktioniert auch in den Tier 2-Slots von Rovern, funktioniert jedoch nicht, wenn er in einem Lager oder in einem Shuttle platziert wird. Da er in der Lage ist, wichtige Module wie die Forschungskammer, den  Schmelzofen und das  Chemielabor zu erstellen, ist er wohl eines der wichtigsten Objekte im Spiel.

* Der Start-Mittelgroße Drucker kann im mittleren oder großen Schredder nicht vernichtet werden, damit der Spieler die unendlichen Startpakete nicht missbrauchen kann. Ein vom Spieler hergestellter Mittelgroßer Drucker kann jedoch für Schrott geschreddert werden.

## Medien

* Medium fab.png
* auf Plattform
* Symbol
Malachit

Vorkommen

****Malachit**** (chemische Formel: Cu2[(OH)2|CO3] ) ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es kann im  Schmelzofen zu  Kupfer verarbeitet werden.

## Gewinnung

* ****Malachit**** findet man auf  Calidor in Höhlen und auf  Sylva auf Bergen und in der Mantelschicht. Es kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen ein Malachit umtauschen.

## Verwendung

****Malachit**** wird für Folgendes verwendet:

## Trivia

* In der realen Welt wird Malachit heute seltener zur Kupfergewinnung verwendet, stattdessen kommt Kupferkies (CuFeS2) zum Einsatz. Malachit wird eher als Schmuckstein oder für Pigmente verwendet, in der Steinzeit wurde Malachit aber durchaus verhüttet.
* In der realen Welt erscheint Malachit grün, dies ist auch bei den natürlichen Vorkommen im Spiel so. Als Stapel nimmt er aber einen bräunlichen Farbton an.

## Medien

* Icon Malachit
* Ein Malachit-Stapel
* Ein Malachit-Vorkommen
Solarmodul (Wrack)

## Beschreibung

 Datei:Satellite.bmp
Das Solarmodul (Wrack) ist eines der Solarmodule in Astroneer und eine der stärksten Energiequellen. Es funktioniert nur bei Tageslicht.
Bei der Erkundung von Planeten kann man große Solarpaneele eines abgestürzten Satelliten finden. Diese sind teilweise im Boden versunken.

## Produktion

Im Sonnenlicht erzeugt dieses Paneel 4 Einheiten/s, es lädt also einen Balken pro Sekunde.

## Verwendung

Dieses sehr große Solarpaneel kann ausgegraben und dann mit einem Rover oder Truck mittels einer Winde zur Basis gezogen werden.
Dort muss es mit seinem Verbindungspunkt über ein Fahrzeug oder direkt an ein Modul mit der Basis verbunden werden. Nur so kann es Energie ins Netzwerk einspeisen.

Es ist nicht fest platziert, sondern kann sich – insbesondere bei Sturm – bewegen. Momentan wird es durch speichern und neu laden des Spielstandes fixiert. Allerdings sollte man vorher auf eine korrekte Positionierung achten.

## Siehe auch

* Solarmodule
* Entdeckungen
Geländewerkzeug

Das **Geländewerkzeug** ist ein großes zweihändiges Gerät, mit dem der Astroneer Dank modernster Technologie das Gelände umformen und Ressourcen abbauen kann. Trägt er das Werkzeug, können keine anderen Gegenstände getragen oder Maschinen bedient werden. Glücklicherweise lässt sich das Werkzeug sehr schnell am Rucksack verstauen.

Das Geländewerkzeug verbraucht 1,25 Einheiten Energie/s, wodurch der Astroneer acht Sekunden lang die Landschaft verschönern kann, wenn ihm nur die interne Batterie des Rucksacks zur Verfügung steht.

## Terraforming

Astroneers können zwischen drei Betriebsarten wählen: Senken (Standard), Erhöhen und Glätten. So lässt sich jeder Planet per Knopfdruck nach eigenen Wünschen gestalten. Zum Erhöhen und Glätten wird ein Kanister benötigt.

### Senken-Modus

In diesem Modus können Löcher erschaffen werden. Kleine Senken, tiefe Gräben, Tunnel – der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Nur schwarze Löcher sind unwahrscheinlich. Solang man keinen Kanister bei sich hat, in dem noch Platz ist, wird aufgesammelter Boden verbrannt und somit unwiederbringlich zerstört.

### Erhöhen-Modus

In diesem Modus (bei gedrückter Alt-Taste). Spuckt das Gerät Materie auf festen Untergrund. Funktioniert auch an Wänden und Decken, um Durchgänge zu verschließen, Säulen zu erschaffen oder Rampen, Brücken und Fußgängerüberwege
zu bauen. Theoretisch kann man damit auch seine Freunde lebendig begraben (nur Multiplayer).

### Glätten-Modus

In diesem Modus (bei gedrückter Strg-Taste) trennt sich die Spreu vom Weizen der Astroneers. Nur den Fähigsten unter den Architekten wird es gelingen, eine perfekte horizontale Ebene zu erschaffen. Für alle anderen ist das Ergebnis *glatt genug*. Das Werkzeug nimmt den Ausgangspunkt des Arbeitsvorgangs als Referenz und versucht, diese Ebene auf das zu bearbeitende Gebiet zu übertragen. Das eignet sich hervorragend, um Löcher zu schließen oder leichte Rampen für schwere Fahrzeuge zu schaffen.

## Ressourcen sammeln

Jede Ressource, die direkt im Terrain eingebunden ist, kann im Senken-Modus abgebaut werden. Dabei wird sie in kleine Stücke gebrochen, die sich am Ende des Werkzeugs sammeln. Sind genug Stücken gesammelt, um einen Stapel zu bilden, wandert dieser Stapel in den Rucksack. Ist kein Platz im Rucksack, wird der Stapel zunächst auf einen der drei Steckplätze am Werkzeug gelegt. Ist dort auch kein Platz mehr wird der Stapel auf dem Boden abgelegt. Werden unterschiedliche Ressourcen abgebaut, werden die halbfertigen Stapel unsichtbar gelagert und wieder aktiviert, sobald dieselbe Ressource erneut abgebaut wird.

## Erweiterungen

*Hauptartikel: Erweiterungen*
Das Geländewerkzeug lässt sich mit bis zu drei Erweiterungen (Augments) ausstatten, die die Funktionalität des Werkzeugs verändern. Zur Auswahl stehen

* Boost-Modus
* Schmale Anpassung
* Breite Anpassung
* Ausrichtungsmodus
* Hemmer (Inhibitor)
* Gelände-Analysator

## Hinweise

Das Werkzeug kann mit Dynamit unwiederbringlich zerstört werden, was einen Steckplatz am Rucksack freigibt, den Astroneer aber relativ nutzlos erscheinen lässt.
Feststoff-Sprung-Booster

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

 Typ
 Ressourcen

Der **Feststoff-Sprung-Booster** ist ein Mobilitätswidget in  Astroneer.

## Nutzung

* Der Feststoff-Sprung-Booster kann benutzt werden, um die maximale Sprunghöhe des Astroneers deutlich zu erhöhen.
Mittleres Shuttle

Das Fahrzeug **Mittleres Shuttle** ist das mittelgroße Raumschiff in Astroneer und benötigt entweder eine Feststoff-Schubdüse oder eine Hydrazin-Schubdüse um zu funktionieren.

## Herstellung

Mittleres Shuttle wird im Großen Drucker hergestellt:

## Nutzen

Das Kleine Shuttle wird benötigt, um:

* größerer Strecken auf einem Planeten zu überwinden.
* zu anderen Planeten zu reisen.
* Ressourcen zu sammeln, die auf dem Startplaneten nicht vorkommen.
* Spieler in der Nähe mit Sauerstoff zu versorgen.
* Verbindungen mit Sauerstoff zu versorgen, wenn ein Sauerstoffmacher befestigt ist.

## Verwendung

Das Mittleres Shuttle besitzt vier Tier-2-Steckplätze. Ein Steckplatz wird für die Feststoff-Schubdüse bzw. die Hydrazin-Schubdüse benötigt. Über den anderen Steckplatz, im kleinen Frachtraum neben der Einstiegsluke des Shuttles, wird ein Hologramm eines Sauerstoffmachers abgebildet. Dieser Steckplatz muss aber nicht zwingend für den Sauerstoffmacher benutzt werden. Z.B. kann man auch ein Mittelgroßes Lager an dessen Stelle platzieren und den Sauerstoffmacher in einem Paket mitnehmen. Die anderen zwei Tier-2-Steckplätze im großen Frachtraum können als Lagerfläche benutzt werden.

Der Spieler steigt mit Drücken der `**F**`-Taste in das Shuttle ein oder aus. Drückt er die Tasten `**C**` oder `**V**`, startet das Shuttle. Wenn er sich in der Umlaufbahn des Planeten befindet, kann er aussuchen an welche Stelle er wieder landen möchte, oder er drückt erneut `**C**` oder `**V**`, um sich einen anderen Planeten als Ziel seiner Reise auszusuchen.

## Sonstiges

* Es ist nicht möglich ein Shuttle auf einer  Landeplattform zu landen, auf der sich gerade ein anderes Shuttle befindet.
* Um mehr als einen Spieler mitzunehmen, wird ein Rover-Sitz benötigt, der im Frachtraum platziert wird.

## Medien

* Symbol
* Der Frachtraum des Mittleren Shuttles
* Das Aussehen des Mittleren Shuttles vor Release der Version 1.0
Ausgangsportal

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

Bei dem **Ausgangsportal** handelt es sich um ein Portal, das geöffnet wird, wenn man das Rätsel vom Unidentifizierten Trabanten löst.
Organisch

Vorkommen

**Organisches Material** (im Spiel lediglich als **Organisch** bezeichnet) ist eine der grundlegenden Ressourcen in Astroneer. Sie kommt in Form von Gras, Sträucher, Pilzen und anderen Pflanzen vor. Organisch kann im  Schmelzofen zu  Kohlenstoff verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Organisch findet man an der Oberfläche und im Untergrund von allen Planeten und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.

* Aus einer  Erdzentrifuge gewinnt man acht Organisch, wenn sie mit zwei kleine Kanister Erde gefüllt ist.

* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen zwei Organisch umtauschen.

## Medien

* Icon "Organisches Material"
* Ein Stapel Organisches Material
* Ein Vorkommen von Organischen Material
Sauerstofffilter

## Beschreibung

 **Sauerstofffilter** sind eine Möglichkeit, den Astroneer mit  Sauerstoff zu versorgen. Sie werden im  Rucksack hergestellt oder bei der Forschung gewonnen.

Sauerstofffilter sind ein "Verbrauchsmaterial", mit dem Sie im Notfall Ihr Leben retten können, indem Sie mit Sauerstoff versorgt werden. Sie ähneln in ihrer Funktionsweise  Energiezellen können aus dem Rucksack gefertigt oder bei der Erkundung der Planeten gefunden werden. Sauerstofffilter sind beim Starten eines neuen Spiels bereits im Forschungskatalog freigeschaltet.

## Verwendung

Ein Sauerstofffilter besteht aus einem Satz von vier einzelnen Filtern, die den Astroneer jeweils für 20 Sekunden mit Sauerstoff versorgen. Sobald diese verbraucht wurden, verschwindet der Filter und hinterlässt einen freien Platz im Rucksack. Anders als der Kleine Sauerstofftank kann der Filter somit nur einmal verwendet werden. Der Filter wird nur dann aktiviert, wenn keine Verbindung zu einer anderen Sauerstoffquelle wie der Basis, einem Fahrzeug oder Sauerstoff als Ressource besteht.
Solange der Filter aktiv Sauerstoff liefert leuchtet ein blauer Ring am Filter auf.

## Kleinigkeiten

Wenn der Filter vom Rucksack getrennt wird, bleibt das blaue Licht auf dem Filter in dem Zustand, in dem es beim Trennen war.
Sauerstofffilter halten insgesamt mindestens 80 Sekunden Luft (1 Minute 20 Sekunden).
Jeder der vier Filter im Bündel entspricht 20 Sekunden, in denen der Filter weiterarbeiten kann.

## Medien

* Am Rucksack
* Aussehen
* Symbol
Verpacker

## Beschreibung

Der  **Verpacker** ist ein Verbrauchs-Werkzeug, mit dem Sie entpackte Module neu verpacken können, indem Sie den Verpacker darauf platzieren. Auf diese Weise können Spieler ihre an einem Ort nicht mehr benötigten Module an einen anderen Ort transportieren.

## Verwendung

Um den Verpacker verwenden zu können, muss der Spieler ihn auf einem beliebigen Teil (nicht auf Steckplatz) des zu verpackenden Objekts ablegen. Sobald das Licht oben grün leuchtet, hält man die Benutzen-Taste gedrückt (Standardeinstellung  `**F**` auf dem PC / Xbox One - Y Button auf der Xbox). Der Verpacker wird dann den Gegenstand aufnehmen und in einer Kiste verpacken. Das Licht oben auf dem Verpacker wird für alle Gegenstände rot, für die der Verpacker nicht verwendet werden kann, wie z.B. die Start-Unterkunft. Das Licht wird dunkel, wenn es an einen Steckplatz gesteckt wird. Dies zeigt an, dass der Verpacker inaktiv ist.

Der Verpacker eignet sich auch hervorragend zum Einpacken von  Forschungsobjekten, um diese von einem anderen Planeten mitzubringen.

Wenn man z.B. ein  Mittelgroßes Lager oder  Mittelgroßes Silo einpackt, werden vorher alle Module, die sich an diesem befinden, abgesprengt und verteilen sich in der Umgebung.

## Medien

* Screenshot (107).png

Ein Verpacker der auf einem Großen Drucker platziert ist
* Symbol
Ressourcen

**Ressourcen** sind Materialien, die von den Astroneers eingesammelt werden, um mit ihnen Ausrüstung, Werkzeuge und Module herzustellen.

## Ressourcen bekommen

### Einsammeln

Natürlich vorkommende Ressourcen können auf Planetenoberflächen und in Höhlen gefunden und mit Werkzeugen wie dem Geländewerkzeug abgebaut werden. Dabei werden die Vorkommen zerstört und in portablen Einheiten zusammengefasst, die man Stapel nennt. Manche dieser Ressourcen können direkt verwendet werden, andere müssen zum Beispiel mit einem Schmelzofen oder im Chemielabor weiterverarbeitet werden.

* Lehmvorkommen auf dem Startplaneten
* Ein unterirdisches Quarzvorkommen
* Ein unterirdisches Eisenerzvorkommen

### Entdeckungen

*Hauptartikel: Entdeckungen*
Entdeckungen wie Raumschifftrümmer enthalten oft Ressourcen, die auf dem Startplaneten nicht erhältlich sind.

### Handel

*Hauptartikel: Handelsplattform*
Die Handelsplattform ist eine gute Möglichkeit, um an bestimmte Ressourcen zu kommen. Je seltener die Ressource ist, umso höher ist ihr Wert und die Menge an Schrott, die man dafür aufbringen muss.

### Erdzentrifuge

*Hauptartikel: Erdzentrifuge*
Seit dem Terrain-Update kann der Boden in Kanistern gesammelt werden. Die Erdzentrifuge wandelt diesen dann in Ressourcen um, die üblicherweise im Boden enthalten sind.

## Video

Gemisch
Harz
Organisch
Malachit
Laterit
Quarz
Ammonium
Zinkblende
Graphit
Wolframit
Hämatit
Titanit
Lithium
Lehm

Vorlage:Gase

Stickstoff
Kohlenstoff
Argon
Helium

## Zusätzliche Ressourcen-Themen

* Ausrüstung
* Werkzeuge
* Module
Hydrazin

Herstellung

**Hydrazin** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Um es herzustellen, müssen mehrere Ressourcen im  Chemielabor kombiniert werden.

## Herstellung

Hydrazin wird im  Chemielabor hergestellt:

## Verwendung

Hydrazin wird für Folgendes verwendet:

* Hydrazin wird als Treibstoff für das  Hydrazin-Jetpack verwendet. Ein Hydrazin-Kanister kann ein Hydrazin-Jetpack für insgesamt 96 Sekunden antreiben.
* Es als Treibstoff für die  Hydrazin-Schubdüse verwendet. Die Hydrazin-Schubdüse kann an ein Shuttle angebracht werden und dient als Alternative zur Feststoff-Schubdüse. Ein Hydrazin-Kanister enthält 8 Treibstoff-Einheiten:
	+ Ein Start mit dem Shuttle kostet eine Treibstoff-Einheit.
	+ Eine interplanetare Reise kostet eine Treibstoff-Einheit.
	+ Landen kostet keine Treibstoff-Einheit.
* Die  Hydrazin-Schubdüse kann ebenfalls an den Enden des Mittelgroßen Rovers oder des Großen Rovers angebracht werden. Durch die Kontext-Taste `**C**` bzw. `**V**` wird sie aktiviert und kann insgesamt 12,7s lang einen Geschwindigkeitsschub erzeugen.
* Hydrazin kann explodieren, wenn es mit  Dynamit entzündet oder an einen aktiven  Schmelzofen gesteckt wird.
	+ Eine Hydrazin-Explosion ist größer als die Dynamit-Explosion.
	+ Eine Hydrazin-Explosion ist an ihrer blauen Druckwelle zu erkennen.
	+ Mehrere Hydrazin-Kanister führen zu einer größeren Explosion.

## Trivia

* In früheren Versionen musste Hydrazin noch in einem Kleinen Kanister abgefüllt werden. In der aktuellen Version von Astroneer wird kein zusätzlicher Kanister mehr zur Herstellung von Hydrazin benötigt, stattdessen wird er automatisch generiert, wenn Hydrazin im Chemielabor hergestellt wird, und er verschwindet auch automatisch, wenn das Hydrazin verbraucht wird.

* Hydrazin basiert auf der anorganischen chemischen Verbindung N2H4, welche in der echten Raumfahrt zum Teil als Raketentreibstoff verwendet wird [[1]].

## Medien

* Ein Hydrazin-Tank
* Symbol
* Eine Hydrazin-Explosion
* HydrazineRawOre.jpg

Hydrazin-Erz (nicht mehr im Spiel)
Hydrazin-Schubdüse

## Beschreibung

Die  **Hydrazin-Schubdüse** ist ein Tier 2 Fahrzeugteil. Sie werden mit  Hydrazin angetrieben und werden dazu verwendet, Fahrzeuge zu beschleunigen, insbesonders die Shuttles.

## Verwendung

* Hydrazin-Schubdüsen haben einen Tier 2 Steckplatz und können an jedes Fahrzeug oder Objekt mit einem Tier-2 Steckplatz angebracht werden. Neben der Triebwerksdüse befinden sich zusätzlich drei Tier 1 Steckplätze. Jeder Tier 1 Gegenstand kann dort angebracht werden, allerdings sind sie für den Treibstoff  Hydrazin gedacht. Nur angebrachte Hydrazin-Kanister, die Hydrazin enthalten, treiben die Schubdüse an. Ein Hydrazin-Kanister reicht für 8 Starts eines Shuttles.

* Die Hydrazin-Schubdüse kann auch Landfahrzeuge antreiben, wenn sie vorne oder hinten platziert wird. Sie ist aktivierbar mit der "Benutzentaste" (meist `**F**`), außerhalb des Sitzes und innerhalb mittels der linken Kontexttaste (meist `**C**`) hinten und vorne mit der rechten Kontexttaste (meist `**V**`). Schubdüsen am Schluss eines "Rover-Zuges" können auf diese Weise nicht aktiviert werden. Benutzt man Schubdüsen auf einem Rover, erhöht man dadurch enorm die Geschwindigkeit. Der Treibstoff wird schnell verbrannt und die Geschwindigkeit kann das Fahrzeug zum Überschlagen bringen.
* Wenn Sie sich auf dem Rover-Sitz befinden, können Sie ihn mit der linken Kontext-Taste ein- und ausschalten, wenn er hinten angebracht ist, oder mit der rechten Inhalts-Taste, wenn er vorne angebracht ist. Triebwerke auf der Rückseite eines Roverzuges können auf diese Weise nicht umgeschaltet werden. Wenn Sie Thrusters auf diese Weise verwenden, können Sie die Bewegungsgeschwindigkeit und die Sendezeit Ihrer Rover erheblich erhöhen. Der Kraftstoff verbrennt schnell und die Geschwindigkeit kann möglicherweise zum Umdrehen des Radfahrzeugs führen.Die Hauptverwendung des Hydrazin-Strahlruders ist am Boden eines der Shuttles angebracht. Ein Hydrazin-Kanister reicht für 8 Raketen- "Verbrennungen", entweder von Oberfläche zu Umlaufbahn oder von Planet zu Planet. Um von der Umlaufbahn zur Oberfläche zu gelangen, ist kein Kraftstoff erforderlich.

## Bekannte Probleme

* Aktiviert man eine Hydrazin-Schubdüse, ohne dass sie irgendwo befestigt ist, fliegt sie in den Himmel und bleibt dort dann für immer.
* Platziert man eine Schubdüse auf ein Großes Lager auf irgendeinem Fahrzeug (ausgenommen den Großen Rover) und man zündet die Schubdüse, beginnt sich das Fahrzeug schnell zu drehen und rollt weit weg, bis sie die Entfernung erreicht, bei dem die Physik des Spiels nicht mehr geladen werden und das Fahrzeug still steht.

## Medien

* Alte Schubdüse
* Symbol
Extragroßes Lager

Typ

Das **Extragroße Lager** ist eines der vielen Lager-Module in Astroneer.

## Herstellung

Das Extragroße Lager wird im Großen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Das Extragroße Lager kann bis zu 31 Tier-1-Gegenstände lagern.
* Die Aufbewahrung häufig verwendeter Gegenstände in diesem Lager erleichtert die Vorbereitung auf Expeditionen erheblich.
* Es wird auf einem Tier-3-Steckplatz platziert.
Verlängerungen

**Verlängerungen** sind platzierbare Basebuilding-Items. Es handelt sich um Kabelverlängerungen, die benutzt werden können, um größere Entfernungen zwischen Plattformen und Modulen zu überbrücken.

## Herstellung

Die Verlängerungen werden im kleinen Drucker hergestellt:

## Verwendung

Verlängerungen können Energie über größere Entfernungen zwischen Plattformen und Modulen übertragen. Sie funktionieren wie eine klassische Kabelverlängerung. Druckt man Verlängerungen im kleinen Drucker, erhält man ein Paket mit 5 Verlängerungen.

### Platzierung

* Um Verlängerungen verwenden zu können, muss sich das Paket entweder im Ausrüstungs-Steckplatz des Rucksacks befinden oder auf dem Boden liegen.
* Um eine Verlängerung aus einer Packung zu nehmen, die auf dem Boden liegt, muss der Spieler `**F**` mit dem Mauszeiger über der Packung gedrückt halten.
* Befindet sich das Verlängerungen-Paket in einem Ausrüstungs-Steckplatz, kann der Spieler durch Drücken der `**C**`- bzw. `**V**`-Taste eine Verlängerung zu Füßen des Astroneers ablegen.
* Der Spieler kann auch ein Kabel halten und die entsprechende Taste drücken, um die Verlängerung am Ende des Kabels zu platzieren und das Kabel daran anzuschließen, ohne es manuell anschließen zu müssen.
* Manuell schließt man ein Kabel an die Verlängerung an, indem man das Kabel, z.B. von einer Plattform greift und zu der Verlängerung in den Kabel-Steckplatz zieht.
* Ist eine Verlängerung platziert, kann man sie verschieben, auch, wenn sie schon an ein anderes Kabel angeschlossen ist. DIe Verbindung bricht ab, wenn die Verlängerung zu weit weg bewegt wird.

### Hinweise

* Energie fließt nur in eine Richtung durch die Verlängerungen. Sie fließt vom Anschluss, auf den Sie zuerst geklickt haben, über den Extender und dann vom Extender zum Anschluss, auf den Sie zuletzt geklickt haben.
* Nach dem Anschließen bewegen sich gelbe Pfeile entlang des Netzkabels und zeigen die Richtung des Energieflusses an.
* Wenn der Spieler Strom in beide Richtungen benötigen, wird empfohlen, stattdessen einen  Arbeitslicht,  Kleines Solarmodul oder  Kleine Windturbine als Verlängerung zu verwenden.
* Wenn Sie eine Verlängerung an einer beliebigen Stelle in der Energieleitung abziehen und in der entgegengesetzten Richtung wieder einstecken, dann wird der Energiefluss der gesamten Leitung umgekehrt.
* Wenn ein  Sauerstoffmacher am Netzwerk angeschlossen ist, können Verlängerungen auch Sauerstoff transportieren.

## Medien

* Symbol
* Eine Paket Verlängerungen
* Pfeile zeigen Energieflussrichtung an
Vesania

Typ
 Größe
 Schwierigkeitsgrad
 Tageslänge
 Sonneneinstrahlung
 Windgeschwindigkeit
 Primär
 Argon:50ppu
 Stickstoff:75ppu

****Vesania**** ist ein exotischer Planet in Astroneer. Sie besitzt einen Mond:  Novus.

Sie ist einer der kleineren Planeten mit einer geringen Gravitation, entsprechend hoch wachsen Bäume, Pilze und andere exotische Pflanzen mit einer Vielzahl an Forschungsgegenständen. Grundlegende Ressourcen sind etwas spärlicher, dafür kann  Graphit, an der Oberfläche gefunden werden.  Lithium und  Laterit sind in Höhlen kurz unter der Oberfläche zu finden.

Die Oberfläche ist teilweise stark zerklüftet und mit gefährlichen Pflanzen bewachsen. Es kann also sein, dass der Spieler schon in der Landezone vom Tod erwartet wird.

Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt etwa 13,5 Minuten.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen kommen wie auf allen Planeten auch auf Vesania vor:

 Gemisch
 Harz
 Quartz
 Laterit
 Ammonium
 Graphit
 Lehm
Des Weiteren finden sich auf Vesania auch Vorkommen von:

 Lithium
 Titanit
Die Atmosphäre von Vesania ähnelt derer von Sylva im Hinblick auf die Bestandteile – abgesehen davon, dass auf Vesania auch Spuren von Argon entdeckt werden können:

 Wasserstoff:100ppu
 Argon:50ppu
 Stickstoff:75ppu
## Gateway Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

 **Vesania** hat sechs Gateway Kammern, von denen mindestens eine aktivert sein muss, bevor man die Gateway Maschine im Kern des Planeten betreten kann.
Ist einmal eine Gateway Kammer aktiviert worden, öffnet sich die Gateway Maschine. Platziert man ein einzelnes  Graphen in einen der Slots, erscheint ein Stumpfes Pentachoron. Setzt man diesen in den Slot auf der anderen Seite, aktiviert man die Maschine, welches den Ungewöhnlichen Stein zeigt und dadurch die Teleportation zum Kern ermöglicht. Zusätzlich, sofern nicht bereits geschehen, erscheint der inaktive Knotenpunkt des Gateway Portals.
Forschungsproben

**Forschungsproben** sind Tier-1-Objekte, die man auf der Oberfläche und im Untergrund von allen Planeten finden kann. Man kann die Forschungsproben durch das Halten der `**F**`-Taste direkt in Bytes umwandeln, oder sie in die Forschungskammer legen, um die dreifache Menge an Bytes zu erhalten, was aber mehr Zeit benötigt.

## Typen

Man unterschiedet zwischen folgenden Typen.

* Organische Proben: Haften an Pflanzen und wachsen nach. Die Menge der erhaltenen Bytes ist abhängig von der Schwierigkeit des Planets und der Tiefe, in der die Forschungsprobe gefunden wurde.
* Mineral-Proben: Haften an Steinsäulen und wachsen nach. Die Menge der erhaltenen Bytes ist abhängig von der Schwierigkeit des Planets und der Tiefe, in der die Forschungsprobe gefunden wurde.
* Technologie-Probe: Können in EXO Dynamics Forschungsunterstützung, in der Nähe von Wrackteilen oder in Rucksäcken verstorbener Astroneer gefunden werden.

## Medien

* Eine Mineral-Forschungsprobe
* Eine Steinsäule mit Mineral-Forschungsproben
* Eine Technologie-Forschungsprobe
* Eine Technologie-Forschungsprobe
Samen

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Astroneer Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Beschreibung

**Samen** können von allen zerstörten gefährlichen Pflanzen gedroppt werden. Sie können auf allen Böden gepflanzt werden, indem man sie an die gewünschte Stelle stellt und die F-Taste drückt. Die Pflanze wächst langsam heran. Während sie wächst, ist sie harmlos, aber sobald sie ausgewachsen ist, greifen sie Spieler an. Dies dauert etwa 4 Minuten.
Mittelgroßer Generator

## Beschreibung

Der Gegenstand  **Mittelgroßer Generator** ist ein Generator in Astroneer, der mit  Kohlenstoff Energie produziert

## Verwendung

* Energie-Erzeugungsrate: 3 Einheiten/s

Ein Stapel  Kohlenstoff wird den Mittelgroßen Generator 100 Sekunden lang mit Kraftstoff versorgen und dabei 300 Einheiten Energie produzieren.
Sobald der Generator an eine Steckdose auf einer Plattform oder einem Speicher angeschlossen ist, wandelt er Kohlenstoff im Laufe der Zeit in Energie um. Der Mitelgroße Generator verlangsamt den Kohlenstoffverbrauch nicht, wenn für die von ihm erzeugte Leistung keine Energie zur Verfügung steht. Daher sollte darauf geachtet werden, dass kein Kraftstoff verschwendet wird.

Vergleich mit dem kleinen Generator:
Ein  Kleiner Generator erzeugt 100 Einheiten Energie aus einem Stapel  Organisch.
Ein mittlerer Generator erzeugt 300 Einheiten aus einem Stapel Kohlenstoff. Für die Herstellung von Kohlenstoff wird ein Stapel Organisch und 60 Energie und der  Schmelzofen benötigt. Das Nettoergebnis sind 240 (300-60) Energieeinheiten von einem Stapel Organisch.
Wenn Sie lange Reisen planen, hat Kohlenstoff von allen Gegenständen im Spiel mit wenigen Ausnahmen die höchste Energieausbeute pro einzelnem T1-Steckplatz.

## Medien

* Symbol
* OldMediumGenerator.png

Altes Modell
Verstrahlt (alt)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Dieser Planet wurde im Patch 1.0 durch den verstrahlten Planeten  Atrox ersetzt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

> **Achtung, Kinetose**: Verstrahlte Planeten drehen sich mit sehr hoher Geschwindigkeit um die Sonne! Spieler können beim Erkunden leichte Übelkeit verspüren.
>
>

**Verstrahlt** ist einer der Planeten in Astroneer mit langen Tagen, aber kurzen Jahren. Er ist der kleinste und innerste Planet des Sonnensystems.

Aufgrund seiner langsamen Eigenrotation hat dieser Planet einen Tag-Nacht-Zyklus von etwa 20 Minuten. Daher ist Solarenergie als einzige Energiequelle nicht zu empfehlen. Permanente Winde in höher gelegenen Regionen erlauben aber eine gute Energieversorgung durch Windturbinen.

Eine weitere Besonderheit ist, dass der Planet sich nicht auf der Planetenebene bewegt, weswegen es einen Pol gibt, der immer von der Sonne beschienen wird. Allerdings kann es durch die prozedurale Generierung schwierig sein, diesen Pol zu erreichen oder dort eine Basis zu errichten.

Die Oberfläche ist sehr bergig und zerklüftet, was die Erkundung mit Bodenfahrzeugen erschwert. Vereinzelte Ressourcenfelder sind kaum mit den Truck zu erreichen.

## Ressourcen

Alle seltenen Ressourcen, sind auf oder unter der Oberfläche zu finden, darunter Kohle in großen Mengen, aber auch Titan und Lithium in frei zugänglichen Ablagerungen - ein Bohrkopf ist hier nicht notwendig.
Organisches Material findet man hingegen kaum auf diesem Planeten.

## Biome

* **Wurmloch**: Keine Reisemöglichkeit zu anderen Quadranten der Galaxie, sondern ein garantiert qualvoller Tod.
* **Bergland**: Einziges Biome auf diesem Planeten, bergig, schwer zu durchqueren.
* **Untergrund**: die Höhlen des Planeten, in den ein paar Pflanzen und Ressourcen zu finden sind.
Tiers

Als **Tier** [Aussprache: tɪə] wird die **Größe** eines Gegenstandes, einer Einrichtung oder eines Fahrzeugs bezeichnet. Das Spiel unterteilt Gegenstände in vier Tiers, 1 bis 4. Bei vielen Gegenständen wird die Einteilung über die Adjektive "Klein" (Tier-1), "Mittel(groß)" (Tier-2), "Groß" (Tier-3) und "Extragroß" (Tier-4) getroffen.

Bei vom Spieler herstellbaren Gegenständen wie Modulen, Ausrüstungsgegenständen o. ä. (nicht bei Ressourcen) bestimmt das Tier, in welchem Drucker das Objekt gefertigt werden kann. Bei allen Objekten außer Plattformen oder Fahrzeugen bestimmt die Größe außerdem, welche Art von Steckplatz für das Objekt benötigt wird.

Die meisten Gegenstände in Tiers 2 bis 4 sind verpackbar, d. h., sie können mit dem Verpacker zu Paketen gepackt werden. Gedruckte Gegenstände erscheinen auch direkt als Paket. Als Paket wird der Gegenstand um ein Tier nach unten gesetzt, was die Transportfähigkeit erheblich steigert. Beispielsweise kann der Mittelgroße Drucker, eigentlich ein Tier-2-Objekt, als Paket auch im Rucksack getragen werden. Als Paket können Gegenstände allerdings nicht genutzt werden, dazu muss der Gegenstand erst wieder entpackt werden.

## Einzelgliederung in Tiers

* Die einfachsten Gegenstände, die im Rucksack hergestellt werden, besonders Ausrüstungsgegenstände, gehören zu Tier-1, ebenso wie Ressourcen oder Forschungsproben. Sie können auf einzelne Steckplätze gesetzt werden. Manche der Gegenstände lassen sich auch mit dem Kleinen Drucker herstellen.
* Tier-2 umfasst größere Gegenstände aus dem Kleinen Drucker oder Forschungsobjekte. Diese Gegenstände benötigen einen dedizierten Tier-2-Steckplatz. Mit dem Traktor findet sich hier auch das kleinste eigenständige Landfahrzeug.
* Module, größere Plattformen, Lager und gewisse Landfahrzeuge stellen Tier-3 dar. Sie werden mit dem Mittelgroßen Drucker hergestellt.
* Die größten Gegenstände, die mit dem Großen Drucker gedruckt werden können, besonders Landeplattformen und Shuttles oder auch der Extragroße Schredder, bilden ist Tier-4.
Objektliste

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.Begründung: "*Neuer Patch - fehlende Elemente müssen hinzugefügt werden*"

**Dieser Artikel sollte umgeschrieben werden, um gewisse Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**
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Begründung: "*Neuer Patch - fehlende Elemente müssen hinzugefügt werden*"

Das ist eine umfasss man in Astroneer verwenden kann.

Siehe auch:

* Bytes
* Handelsplattform

## Ressourcen

\*Es wurde festgestellt, dass das Geländewerkzeug tatsächlich einen kleinen (internen) Schlitz im unteren rechten Bereich des Rucksacks benutzt. Dies wurde zufällig entdeckt, als ein Benutzer sein Geländewerkzeug dauerhaft zerstörte, indem er ein Dynamit auf sein Geländewerkzeug legte.
Extragroße Plattform

Typ
 Ressourcen

## Beschreibung

Die Extragroße Plattform ist die derzeit größte Plattform und wurde im Update 0.6.5 am 15.5.2018 ins Spiel integriert.

* Sie wird mit 2 Aluminium im Mittelgroßen Fabrikator hergestellt.
* Sie funktioniert wie alle anderen Plattformen, nur dass auf sie allein ein Tier-4 Modul (z.B. das Extragroßes Lager) gesetzt werden kann.
* Ebenso wie bei den anderen Plattformen können Fahrzeuge an sie angeschlossen werden.

## Benutzung

Derzeit ist die Extragroße Plattform neben dem Extragroßen Lager der einzige Tier-4 Gegenstand im Spiel.

Die Plattform kann genutzt werden für:

* 1x Tier-4 Module
* 2x Tier-3 Module (z.B. Großes Lager)
* 4x Tier-2 Module

**Bemerkung:** Tier-1 & Tier-2 Module können entfernt werden, hingegen Tier-3 und Tier-4 Module fix verbaut sind und nicht angenommen werden können
Werkzeuge

* Die veralteten Bilder oder Informationen müssen aktualisiert werden.
* Das führt evtl. dazu, dass Teile der Seite neu geschrieben werden müssen.

Werkzeuge sind Gegenstände mit einer bestimmten Funktion, die vom Spieler gesteuert werden. Das reicht vom Umformen des Geländes bis hin zum Ziehen großer Objekte.

### Astroneer

#### Geländewerkzeug

Das Geländewerkzeug ist das wichtigste Arbeitsgerät des Astroneers, es dient der Umformung des Geländes und dem Abbau von Ressourcen

### An Fahrzeugen

#### Bohrkopf

Der Bohrkopf wird am Kran befestigt und dient der Umformung des Geländes und dem Abbau von Ressourcen.

#### Winde

Die Winde wird an Fahrzeugen befestigt und kann große Objekte ziehen dafür ist das Seil sehr kurz.
Tantalum Ore

**Tantalum ore** (tant-a-lum) is an ore that is found underground. The texture is a red of iron ore.

This ore requires a iron pick to mine. When mined, it drops the ore which you shove into a furnace to get the tantalum ingot.

## Natural Occurrence

Tantalum occurs around layers 1-40 from bedrock. On average, there are about 5 ore veins in a chuck. The ore veins contain about 1 to 4 ore blocks. The color is a red color, but actual tantalum isn't. It has a grey-blue color to it.

## Trivia

* Tantalum is an actual element. It does not have red color to it, it has a grey-blue.
Energie (Ressource)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in Patch 1.0 entfernt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

**Energie** ist eine Ressource, die von fast allen Systemen benötigt wird. Sie kann von vielen Modulen und Gegenständen produziert werden, kommt in natürlichen Ablagerungen vor und wird in Stapeln und Batterien gespeichert.

Genau wie Sauerstoff, kann Energie auf der Oberfläche und in Höhlen in Form von gelben Kristallen gefunden werden, die aus dem Boden oder aus Wänden ragen. Meist befinden sie sich um giftige Pflanzen.

Wenn Energie aus der Umgebung gewonnen wird, sammelt sie sich als Stapel am Geländewerkzeug bis ein kompletter Stapel zum Rucksack verschoben wird. Ein Stapel kann dann an jedem Steckplatz platziert werden und gilt dort als Energiequelle. Der Stapel schrumpft bei Verwendung der Energie bis er aufgebraucht ist und verschwindet.

Energiestapel geben die Energie mit einer Rate von 4 Einheiten/s bzw. 1 Balken/s ab (doppelt so schnell wie ein Solarmodul). Ein voller Stapel reicht für 8 Balken einer Batterie.

Man sollte bedenken, dass Energie, die mit dem Geländewerkzeug gewonnen wird, zuerst die Batterie des Rucksacks lädt und erst dann als Stapel gesammelt wird. Das ist besonders wichtig, wenn man stattdessen ein Fahrzeug oder ein Modul aufladen möchte.
Ammonium

Vorkommen

****Ammonium**** (chemische Formel: NH4+) ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es ist wichtig, um von Planet zu Planet zu reisen.

## Gewinnung

* Ammonium findet man auf keinem Planeten auf der Oberfläche, aber auch in der Mantelschicht, und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* Aus einer  Erdzentrifuge gewinnt man ein Ammonium, wenn sie mit zwei kleine Kanister Erde gefüllt ist.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen ein Ammonium umtauschen.

## Trivia

it Ammonium 0.10.2.jpg|Ein Ammonium-Vorkommen (älteres Aussehen)
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## Medien

* Icon Ammonium
* Ein Ammonium-Stapel
* Ein Ammonium-Vorkommen
* Ein Ammonium-Vorkommen (älteres Aussehen)
Tragbarer Sauerstoffmacher

## Beschreibung

Der Gegenstand  **Tragbarer Sauerstoffmacher** dient der mobilen Sauerstoffproduktion und kann mit Hilfe einer Energiequelle die dauerhafte Versorgung mit  Sauerstoff sicherstellen.

## Verwendung

Um einen tragbaren Sauerstoffmacher zu verwenden, muss der Spieler ihn zuerst in einen der Aktions-Steckplatz im Rucksack legen und dann die entsprechende Aktions-Taste (`**C**` oder `**V**` für den linken oder rechten Steckplatz ) drücken, um ihn zu aktivieren. Der Tragbare Sauerstoffmacher läuft bis der gesamte Strom verbraucht ist auch wenn der Sauerstofftank voll ist. Der Spieler sollte ihn daher ausschalten, sobald der Sauerstofftank gefüllt ist.

Wenn der Tragbare Sauerstoffmacher aktiv ist, stellt der Spieler erst nach dem Ausschalten eine Verbindung zu den Verbindungen her. Wenn der Spieler ohne das Netz der Vebindungen auskommen soll, dann muss er über eine Energiequelle verfügen die das Netzteil des Rucksacks auflädt. Dies können entweder das Kleine Solarmodul, die  kleine Windturbine oder der Kleine Generator sein. Die Verwendung eines kleinen Generators ist möglicherweise die beste Option, da organische Stoffe auf allen Planetenschichten vorhanden sind.

Bei Aktivierung verbraucht ein tragbarer Sauerstoffmacher 10 Einheiten Energie kontinuierlich und füllt einen einzelnen O2-Tank pro 10 verbrauchten Einheiten Energie.

Der tragbare Sauerstoffmacher kann auf eine Plattform gestellt werden, um als installierter Sauerstoffmacher zu fungieren und die Basis und die Verbindungen mit Sauerstoff zu versorgen. Er benötigt jedoch weiterhin Strom, um zu funktionieren.
Energiezellen

## Beschreibung

 **Energiezellen** sind eine sich verbrauchende Energiequelle.
Sie stellen jedem Modul, an das sie angeschlossen werden, Energie zur Verfügung. Sobald alle acht Zellen verbraucht sind, verschwinden sie.

## Verwendung

* Energie-Flussrate: 1 Einheiten/s
* Energie-Kapazität: 48 Einheiten

Energiezellen bestehen aus acht Zellen, mit jeweils 2 Energieeinheiten. Diese 16 Einheiten entsprechen vier Balken an Gebäuden bzw. zwei kleinen Batterie-Packs.

Immer wenn der Astroneer Energie verbraucht, wird diese aus seinem Rucksack oder einem angeschlossenem Energiespeicher verwendet.
Sind Energiezellen am Rucksack angeschlossen, werden diese sofort verwendet, um den Energiespeicher am Rucksack wieder aufzufüllen.

Energiezellen sind eine gute Möglichkeit, zusätzliche Energie zu gewinnen, wenn man einen Überschuss an  Zink hat.

Als Alternative können sie auch an Modulen oder Fahrzeugen angebracht werden, um deren Energiespeicher aufzufüllen.
Große T-Plattform

Typ

Die **Große T-Plattform** ist eine der vielen Plattformen in Astroneer.

## Herstellung

Die Große T-Plattform wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Plattform besitzt zwei Tier-3-Steckplätze.
* Sie besitzt drei Kabelstecker, um weitere Plattformen an das Strom- und Sauerstoffnetzwerk anzuschließen.
* Sie kann auch an Wänden oder Decken befestigt werden.
* Sie kann mit der `**C**`- und `**V**`-Taste gedreht werden, wenn man sie hält.

## Medien

* Die Große T-Plattform
* Symbol