Le Culte du Carnassier

## Synopsis

**Objectif** : Découvrir pourquoi il y a tant de disparitions + Retrouver le **Frère Fergus** qui a disparu.

**Lieu** : Ancienne ruine d’une ville de l’**Empire Kundar**, non loin des **Terres Sauvages de Kwzprtt**.

**Ennemis** : Créatures du Culte du Carnassier + Carnovor Alpha.

**Récompense** : 200 XP + Broche de canalisation de grand prêtre + 1000 PO (loot ennemis, coffres).

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Stehef
* Le Frère Fergus, Prêtre d'Adathie.
* Froki le Nain
* Balg le Nain

### **Personnages joueurs**

* Thémis
* Yujo
* José

## Récit complet

### **Phase 1 :**

Thémis se retrouve à la Tour, lisant certains de ses **grimoires** et faisant ses affaires quotidiennes. Il décide un moment de **méditer** dans le **jardin** en bas de la **Tour** afin d’être en communion avec Adathie. Tout était **calme**, reposant, serein surtout après les derniers événements et dissensions au sein de la Compagnie. Alors qu’il est en phase avec son environnement, Thémis reçoit un **choc psychologique ou plus communément appelée une vision**. Une vision où **Adathie** lui demande de rejoindre son **mentor,** Stehef**,** à **Glargh**, une affaire urgente doit être réglée. Elle croit en ses capacités.

Thémis encore un peu sous le choc mais honoré que sa **déesse** s’adresse directement à lui **prépare ses affaires pour se diriger vers Glargh** en toute hâte, à dos de son **fidèle destrier**. Ce dernier propose également à deux de ses compagnons de l'accompagner notamment **Yujo** le mage Demi-elfe et **Jossegrin** Tige-Salée notre formidable hobbit cuistot.

Arrivés à l’entrée de **Glargh**, les gardes les laissent passer, connaissant leurs noms ainsi que les **faits d’armes de la Compagnie Fenwick**. Nos héros se dirigent donc vers le temple d’Adathie où ils croisent bizarrement des adeptes des **Aruspices de Niourgl** qui essayent de leur faire signer des **pétitions** et essayent de leur montrer la "**vraie lumière**". Mais ça ne marche pas, **les aventuriers ignorent proprement.**

Arrivés devant le temple, nos héros croisent plusieurs **membres** du **culte** qui les saluent. Thémis leur demandent où se trouve son **mentor** Stehef, ces derniers lui indiquent sans problème. **Stehef** se trouve dans un **bureau** à l‘un des étages du temple, la tête plongée dans un **livre** et regardant une **carte** d’une manière perplexe. En voyant arriver son **protégé**, son visage s’illumine et il vient à sa rencontre :

- Ah **Thémis**, ça fait plaisir de te voir, je t’en prie, assis toi. Alors qu’est ce qui t’amènes à **Glargh** ? demande **Stehef**, ravi de revoir son ancien disciple.

Thémis lui explique distinctement la **vision qu'il a reçu d'Adathie** à son maître qui prit son air humble et juste.

- Mmmmh! C’est un immense **privilège** que tu as eu, rappelles-t-en et fait toujours honneur aux enseignements de notre **Maîtresse**. Le fait que tu ais reçu cette **vision** n'est pas anodine et sans coïncidence. En effet, c’est une **affaire fort étrange qui se passe dans les environs**. Viens, suis-moi ! (en l’emmenant devant la **carte**).

- **Il y a de cela 5 jours**, des **traits de feux** ont embrassé le **ciel** nocturne, j’ignore totalement ce que c’est, mais l’un de ces traits s’est écrasé dans les environs, à cet **endroit** (marqueur de quête mis à jour). Peu de temps après, selon des **témoignages**, des **gens disparaissent** dans cette **région**, bon même si ces témoignages viennent pour la plupart des **tribues barbares** environnantes.

Cependant pour moi, ce n’est pas une coïncidence, j’y ai donc envoyé en reconnaissance l’un de tes **frères clerc d'Adathie** (**Fergus**) et cela va faire **trois jours** que nous sommes sans nouvelles. Je préparais justement un voyage pour y aller moi-même, mais mes obligations administratives ici me prennent beaucoup de temps. C’est pourquoi je pense que tu es sans doutes le mieux placé pour intervenir, tu as l’**expérience**, la **foi** et la **déesse à tes côtés**. Je t’ai enseigné tout ce que je savais pour faire de toi le **défenseur de la justice** dans ce monde. Sois en digne, apprenti.

**Thémis**, honoré de recevoir cette mission, part en direction de l’endroit, suivi par ses compagnons en prenant soin, s’ils le souhaitent, de faire quelques achats afin de préparer leur voyage.

### **Phase 2 :**

À dos de son fidèle cheval **Celeris**, et de la **charrette** de **José**, nos aventuriers chevauchent à vive allure vers l’endroit indiqué par **Stehef** (on est en **début d’après-midi**). Le soleil est haut dans le ciel et c’est la **première fois** que Thémis **met le pied** dans la région des **Terres Sauvages**. Il voit des **steppes** s’étendant de toutes parts, et par moment des **bêtes** qui **broutent** tranquillement dans leur coin, levant la tête seulement pour voir cette étrange créature passer à toute allure. C’est au bout de **1h de route** que sur leur chemin nos héros remarquent une personne accroupie devant une **carcasse** de ce qui ressemble être un **cheval**.

Thémis choisit d'interpeller l’étranger qui ne **réagit pas**. Il continue de faire quelque chose d’**étrange**. Plus **Thémis** s’avance, plus il se rend compte que l’étranger et en train de **manger** la carcasse du **cheval**.

Une fois **Thémis** arrivé à quelques mètres de lui, l’**étranger** se **retourne** et Thémis voit avec horreur son **visage maculé de sang**, ses yeux sont d’un **jaune maladif** et ses mains se terminent par des sortes de **griffes**. L’étranger regarde **Thémis** avec des **yeux qui crient famine** et pousse une sorte de **hululement** qui résonna dans les environs.

Thémis n'eut aucun mal à occire la bête, cependant il remarqua que **plusieurs mouvements** dans les **hautes herbes** les avaient encerclés. Nos héros devait **agir de concert** si ils voulaient survivre à cette attaque. Des **dizaines de créatures** surgirent des fourrés, souhaitant faire des aventuriers leur prochain **casse croûte**. **Thémis** utilisa plusieurs **prières** pour **améliorer** les capacités de ses compagnons et parvint à vaincre au moins **5 créatures** à l'aide de son **arme bénie** par **Adathie**. Ce dernier, épaulé par José, qui à l'aide de son **gourdin** et de ses **poêles** **assomma** plusieurs **ennemis** ou leur **fendait le crâne**. **Yujo** voyant ses amis combattre avec acharnement la **multitude d'ennemis**, se concentra, faisant le vide son esprit afin de puiser dans les flux magiques puis il récita un **sortilège** qui fit jaillir dans un tonnerre assourdissant des **éclairs** qui firent rôtir une grand partie des **ennemis**.

Alors qu'il ne restait qu'une **poignée** des créatures, un **carreau** d’arbalète sorti de nulle part vint se figer dans le **crâne** d’un des **assaillants**. Puis un **nain**, suivi d’un **ours** chargent les **créatures**. Le **combat est bref et sanglant**.

Alors que le **combat** prend fin, le **nain** braque son **arbalète** sur nos **héros** et déclare :

- Montrez-moi vos **cous** doucement peaux-blanches et on n'aura **pas besoin de vous tuer**, faites un seul geste brusque et je vous **transforme en hérisson** !

Thémis ainsi que ses compagnons s’exécutent et, ne **voyant aucune marque**, le **nain baisse son arme,** soulagé.

- Ah vous n’êtes pas **contaminés**, **Goltor** soit-loué ! Qu’est-ce qui vous amène dans le coin ?

**Thémis** présenta ses amis et expliqua au **nain** la **raison** de sa **présence** dans ces lieux.

- Ah bah c’est vrai ce n’est **pas le paradis** dans le coin depuis **quelque temps** ! Répliqua le **nain** d'un ton bourru. Y a des **mecs décérébrés** qui traînent un peu partout en **bouffant** tout sur leur passage. Je traquais un sanglier Gagrouk l’autre jour et ces saloperies sont arrivées par **dizaines** et l’ont **déchiqueté**. Écoutez, si vous êtes là pour régler le problème, moi et **Balg** on peut t’aider, parce que ces fumiers **minent** mon affaire et ça j’peux ne pas me le permettre.

Voyant ses **interlocuteurs perplexes**, le **nain** s'expliqua.

- Je **chasse, les gros gibiers** la plupart du temps, puis je revends ce que je peux, soit aux barbares du coin soit aux marchands de **Glargh** et de **Kjaniouf**. Bon assez parlé, on y va?! Au fait, je m'appelle **Froki**.

L’étrange groupe se dirige donc vers le lieu indiqué par **Stehef** en restant sur leurs gardes.

La fin d’après-midi commençait à pointer le bout de son nez et le groupe arriva devant les **ruines** d’une **ancienne cité** de l’**Empire Kundar**. Il y avait un **silence** de mort, inquiétant, pas le moindre bruit d’oiseau où quelque être vivant que ce soit.

- Cet endroit ne me dit rien qui vaille, c’est même **plus gai dans un cimetière**, grommela **Froki**, restant sur ses gardes.

Alors que la **troupe** continue à **s’enfoncer** dans les **ruines**, Thémis sent quelque chose **vibrer** dans son sac. Il fouille et se rend compte que c’est la **bague** qu’il a récupéré sur Yorick qui se met à **vibrer** & **luire** d’une lueur **jaune**. Mais ne voulant pas étudier tout de suite l'objet, pour ne pas stopper le groupe pour si peu, ils poursuivirent leur route.

Alors que le groupe s'approchait de plus en plus des **ruines** la bague **vibre** de plus en plus ce qui attira l'attention de Yujo qui bizarrement ne **ressentait rien de magique** alors que l'objet en avait **toutes les caractéristiques**. Il prit la décision de mettre l'**anneau** à la place de **Thémis** en expliquant qu'il avait plus d'**expériences** et de **connaissances** **magiques** et donc plus de chances de trouver un moyen d'utiliser cette bague.

Alors qu'il le met au **doigt** (Majeur de la main gauche), **Yujo** ressentit tout de suite un **mal de crâne** indescriptible et s'**écroula** sous les yeux médusés de ses **compagnons**.

Alors qu'il était **inconscient**, **Yujo** vit des **images** défiler dans son esprit. Ces dernières montrait un **monde inconnu submergé** par des **hordes de créatures** **chitineuses et voraces**. Certaines d’entre elles faisaient la **taille d’un bâtiment** ! Puis alors que ces images défilent dans sa tête, des **voix étranges** se mirent à lui parler :

**"Manger! Se Nourrir! Vous êtes ma proie! Nous sommes légion! Nous sommes un! Nous sommes La Ruche !"**

Suite à ces paroles, **Yujo** vit également un être ressemblant beaucoup aux **créatures** de sa vision mais il sentit qu’une **intelligence prédatrice** se cachait dans ses yeux. L'Être était **immense**, aussi grand voir plus qu’un **géant**, possédaient **4 bras** et une **carapace chitineuse** lui recouvrant tout le corps. La **créature le regarda droit dans les yeux** avec un instinct de **tueur** et d’un coup la **connexion s’arrêta**.

**Yujo** se réveilla quelques minutes après cette terrible expérience, entouré de ses **amis** qui étaient à son **chevet**. Le **nain** se tient prêt de lui, sur ses gardes, avec **Balg**. Il avait amené **Thémis** dans une **bâtisse** qui devait être une **taverne** autrefois. Alors qu’il se **remettait** doucement de ces émotions, **Yujo** remarque qu’il voit des choses **lumineuses** un peu partout dans les **ruines** mais plus particulièrement dans un **ancien temple au centre de la ville de Glargh**. Ces dernières bougent parfois d’une manière **coordonnée** et parfois d’une manière totalement **chaotique**.

Donnant cette information à ses compagnons, la troupe décida de **prendre la route** menant à ce **temple**, non sans se **reposer** quelques minutes avant.

Arrivé devant le temple, Thémis remarque quelque chose sur le sol, une **épaulière** appartenant à un **fidèle** d’Adathie complètement recouverte de **griffures**. Cet indice prouve à **Thémis** qu’il est sur la bonne voie, mais il craint également pour la **survie de son frère d’armes.** La troupe décide donc d’aller à **l’intérieur du temple** en y découvrant un **trou** dans le sol qui ressemble à un **tunnel**.

### **Phase 3 :**

Il fait **noir** dans ce tunnel, très **sombre**. La troupe trouva & utilisa une **lanterne**, ainsi qu'un **sort** pour s’éclairer.

Le tunnel s’engouffre dans les **fondations de la ville de Glargh**. Arrivé à un moment, la troupe arrive devant **3 chemins** possibles (Droite/ Gauche / Centre).

Prenant le chemin à **droite**, les héros trouve une **salle** qui donne sur une sorte de **citerne** remplie d’**eau**. Quelques planches de bois permettent de se déplacer au dessus de l’eau. Au fond de la salle, **Thémis** remarque un coffre avec un **squelette** juste à côté. **Yujo** étant le plus adroit du groupe se porta volontaire pour voir ce que contenait ce coffre. Il y arriva sans problèmes, prouvant une fois de plus l'**agilité** innée des **Demi-Elfes**. Dans le coffre il trouve **4 lingots de Thritil** + un **médaillon d’économie** de Clairvoyance et sur le **squelette** un **Sabre Durandil**.

Alors qu’il **s’apprête à faire demi-tour** pour revenir à l’entrée, des **bruits de raclement** se font entendre **au-dessus** d'eux. Puis, d’un coup, **quatre créatures** apparaissent, cherchant à dévorer la troupe. Pris de cours, les héros subirent quelques dégâts mais ce fut **Yujo** qui fut le plus en **mauvaise posture**. En effet, l'attaque lui fit **perdre l'équilibre** et il **tomba** dans l'**eau saumâtre de la citerne**. Deux **créatures** décidèrent de le poursuivre dans les profondeurs. Gardant son sang froid, **Yujo** parvint à **occire** l'une des **créatures** avec une **flèche d'acide** bien placée, cependant la **deuxième créature agrippa sa jambe pour le noyer**. **Yujo** réussit à se défaire, mais le monstre riposta violemment et **trancha** net le **pied droit** de **Yujo** qui hurla de **douleur**.

Sur la **rive**, les autres **membres** du groupe **virent l'eau prendre une couleur rougeâtre**. **Thémis** décida d'**aider Yujo à sortir de l'eau** malgré son **armure**. Alors qu'il réussit à **saisir** **Yujo** par ses **vêtements**, la créature qui avait blessé gravement **Yujo** bondit hors de l'eau. Heureusement, **Froki** attendait le bon moment et abattit la créature d'un **carreau** bien placé.

Suite à cette **embuscade**, Yujo prit la décision de se **téléporter** à **Glargh** afin de se faire **soigner** rapidement pour un **prêtre de Youclidh**. Il revient ensuite auprès de ses compagnons avec un **nouveau pied** mais une vilaine **cicatrice** était apparue là ou le pied avait été sectionné, au niveau de la **cheville**.

Les aventuriers prirent ensuite le chemin du **centre** qui menait plusieurs **mètres** dans les **profondeurs**. La troupe arriva à une **cave** dans laquelle une **odeur nauséabonde** s’y dégageait. En effet, les héros découvrent un véritable **charnier** où des **dizaines de corps rongés** sont empilés. Le **nain** qui avait moins d'états d'âme que nos héros **fouilla** les monceaux de cadavre en putréfaction. Il y découvrit un pactole de **500 PO** + **6 pierres précieuses** + une **fourche brisée** qui appartenait vraisemblablement au **Frère Fergus**. Cette découverte inquiéta **Thémis** au plus haut, il espérait vraiment retrouver son frère d'arme **vivant**.

Pour **terminer l'exploration des ruines,** le groupe suivit le chemin à **gauche** qui menait également dans les **profondeurs** mais cette fois-ci, il débouchait dans une **grotte** illuminée par des **champignons luisants**. La lueur bleutée permet à la troupe de distinguer des **sortes d’œufs** ainsi qu’un **homme allongé et inconscient**. Ils voient également une sorte de **coffre** au fond de la pièce (**2 lingots de berylium** + **3 potions de soin mineur**) Thémis reconnait l’**emblème** du culte d’**Adathie** et naturellement pense que c’est **Fergus**. Il a l’air **faible et blessé**. Thémis tente quelque chose pour le **réveiller** ou bien le soigner, ce dernier se réveille doucement et s’adresse à lui :

- Ah ma tête ! Elle me fait terriblement mal ! Qui êtes-vous ? Qu’est-ce que je fais ici ?

Thémis tenta de lui expliquer calmement la situation mais Fergus fut subitement prit de **panique**.

- Il faut partir d’ici ! Il ne faut pas qu’elle revienne !

- La **créature** ! Celle qui a **contaminé** cette terre de sa corruption ! Tout ceux qui on reçu son don deviennent des **monstres** ne cherchant qu’à dévorer tout ce qui vit, il faut qu’on parte ! J’**entends** constamment sa voix dans ma tête ! Ils vont **dévorer** notre monde jusqu’à ce qu’il n’y ai plus **rien** qui vit ! Ils arrivent ! Nous allons tous **mourir** !

**Froki** s’adresse soudain à Thémis :

- Peau-Blanche ! Son **cou**… dit il en braquant son **arbalète** sur **Fergus**.

- Il va **devenir comme les autres**, si on ne fait rien il va essayer de nous **bouffer** jusqu’à la moelle.

**Fergus** blêmit :

- Attendez vous ne pouvez pas faire ça ! Je suis un représentant d’Adathie et je défend le monde de...

Soudain il fut prit de **convulsion** et se mit à **cracher du sang**, ses yeux devinrent **jaunes** et de ses mains se transformèrent en sorte de **griffes**. Au même moment, un **rugissement** guttural résonne dans la **caverne**. Derrière la troupe se trouvent **3 créatures chitineuses** frénétiques et **une autre plus grosse qu'un carrosse**. Cette dernière a **4 bras**, une **armure de chitine** sur tout le torse et surtout **Yujo** reconnaît dans son regard la **même intelligence prédatrice** de sa vision. La créature poussa des **cris frénétiques** et ses gardes passent à l’attaque. **Fergus** **transformé** fait de même.

La **bataille** s'engagea d'une manière quelque peu **chaotique**. **Thémis** n'eut aucun mal à **mettre un terme** aux souffrances de l'être qui était **Fergus** et il se concentra sur ce qui semblait être le "**chef**" de leur ennemi. **Yujo**, **José**, **Froki** et **Balg** tenaient en respect les autres **créatures** qui s’avèrent être **plus rapides, résistantes et sournoises** que les autres affrontées précédemment.

**Thémis** ayant capter l'attention du "**chef**", réussit à esquiver et parer plusieurs attaques mais il commençait à **faiblir**, il devait absolument **temporiser** la situation **avant que quelque chose ne tourne vraiment mal**. Il concentra toute son **énergie mystique** pour créer une **bulle de protection** impénétrable pour inciter le "chef" à se **fatiguer** sur lui afin que ses amis **l'attaquent par derrière**.

Cependant, tout ne se passa pas comme prévu pour le reste du groupe. En effet, **Froki** fut **gravement blessé** sur le flanc, **Balg** tentait de tenir à distance de son **maître** les **créatures** tout en subissant de plus en plus de **blessures**. **Yujo** alerta ses amis qu'il n'allait bientôt plus avoir de **puissance magique** à disposition et qu'il fallait qu'ils bougent maintenant. **José**, de son côté, se défendait tant bien que mal face à l'une des créatures. C'est alors qu'il ressentit une vive **douleur à la poitrine**. Son **veston devint rouge sang**, il avait **froid**, si froid...

La créature envoya le **cadavre de José se fracasser contre la paroi de la grotte**, ce qui attira l'attention de **Thémis**. Ce dernier voyant le **corps de son compagnon** bouillonna de rage et décida d'**attaquer l'ennemi de toute ses forces**. Alors qu'il s'abandonnait à la **colère**, **Thémis** ressentit une vive **douleur** au niveau de son **œil droit**, puis il laissa sa rage l'emporter.

Sous les yeux ébahis de **Yujo** et du **nain**, **Thémis** eu un **rugissement** bestial, sa peau se changea en **écailles rouges**, un **visage draconique** avec des cornes apparut et des ailes puissante avaient pousser au niveau de son dos. Thémis avait laisser libre cours à la **puissance draconique** qui l'habitait. Ce dernier se jeta sur le "**chef**" des créatures qui fut surprit par ce changement de situation. Le combat faisait rage & les **deux adversaires se renvoyaient coups sur coups**, mais **l'avantage était de plus en plus en faveur de Thémis**. D'un puissant élan, **Thémis** planta ses **crocs** dans le **cou** de la **créature** qui poussa un **cri strident de douleur**, puis pour en finir **Thémis** **crachat un puissant jet de flamme** carbonisant le corps et la tête de la **créature**. Cette dernière **s'écroula** lourdement, **écrasant** plusieurs de ses **congénères**.

Alors que le combat prenait fin, **Thémis** tomba **inconscient** à côté de la créature et reprit son **aspect normal**. **Yujo** et **Froki**, bien que mal en point, **regroupèrent le corps de José et Thémis à leurs côtés**, prêt à les défendre au péril de leur vie.

C'est alors qu'un **étrange individu** portant une **armure rouge orientale** et un **masque** de la même couleur, **déboula dans la grotte** grâce à un **portail**. Il incita vivement le groupe traverser ce dernier s'ils voulaient avoir un **espoir de survivre**. En effet, autour d'eux les **œufs** commençait à **exploser** de manière aléatoire, ce qui **ébranlait les fondations du temple** en ruine. N'ayant pas d'autre alternative, Yujo, aidé de **Froki** et de **Balg**, porta Thémis et José **derrière le portail.**

De l'autre côté, se trouvaient les **plaines** entourant la cité de **Glargh**. L'air était **pur** et la **journée était déjà bien avancée**. En relative sécurité, **Yujo** alla au **chevet** de ses amis essayant de trouver dans ses **grimoires** quelque chose qui pourrait les **sauver**. **Thémis** était épuisé et **José** était devenu **blanc comme neige** et une **blessure** profonde sanguinolente lui traversait la poitrine. **Yujo** désespérait...

C'est alors que **leur étrange sauveur** **s’agenouilla près du corps de José** et plaça ses **mains sur son torse**. Une intense **lumière** émanait de ses paumes et en quelques secondes, la **blessure** avait entièrement **disparue** et **José** ouvrit les yeux quoique complètement **groggy**. **L'étranger** ayant sauvé les aventuriers, s'en alla à travers un portail sans **aucune explication**, disant seulement au groupe d'aventuriers qu'**ils se reverraient**.

Suite à ces **événements**, le groupe pu aller retrouver **Stehef** au temple d'**Adathie** et lui expliquer la situation. **Thémis** et **José** furent prit en charge par les **soigneurs** du **temple** et **Yujo** détailla leur mission, expliquant à **Stehef** que ceci n'était que le **prélude** à une **menace qui ne cesse de grandir** au loin au **Nord**....