recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
0.9.4.0

La **0.9.4.0** est une mise à jour mineure sortie le 9 janvier 2024.

## Ajouts

* De nouveaux paramètres graphiques ont été ajoutés au Journal (actuellement non disponibles pour la VR et nécessitent une carte graphique) :
	+ Adaptation Oculaire : Simule l'adaptation de vos yeux aux zones claires ou sombres au fil du temps
	+ Screen Space Global Illumination (SSGI) : Simule l'éclairage réfléchi ; rendant l'éclairage et les ombres moins sombres. Cela peut affecter les performances donc il y a trois paramètres de qualité.
* L'éclairage statique a été remanié dans tous les lieux
* La lumière ambiante a été augmentée
* La lumière provenant de sources extérieures (lune, lampadaires) brillera désormais à travers les fenêtres
* Les pièces plus grandes ou les pièces avec des matériaux plus sombres, comme les maisons de ferme, peuvent paraître plus sombres, mais cela est intentionnel

## Changements

* Retrait de l'événement de Noël
* Les reflets seront désormais mises à jour plus rapidement et de manière plus cohérente lorsque les lumières sont allumées ou éteintes
* Le curseur de luminosité a été ajusté à 0%-250% et sa valeur maximale a été légèrement réduite en raison de la nouvelle lumière ambiante plus lumineuse
* Le curseur de luminosité du curseur a été ajusté à 0%-100%
* Déplacement de l'armoire et des lumières dans la Nursery de Grafton pour un meilleur éclairage
* Ajustement de la portée et de la luminosité de la lumière passive du joueur
* Ajustement de la portée et de la luminosité de plusieurs lumières de lieu pour les rendre plus réalistes
* Cachettes de Grafton
	+ Le fauteuil du couloir à l'étage et le berceau de la chambre d'enfant sont désormais des zones de cachette et peuvent être bloqués
	+ Le fauteuil de l'étage a été rapproché du mur pour le rendre plus sûr
* Ajustement du post-traitement du joueur pour donner des couleurs légèrement plus cinématiques
* Amélioration des performances lors du basculement du disjoncteur
* Les Livres d'écriture fantomatique ne peuvent plus être jetés par une compétence de Poltergeist

## Corrections

* Les boutons de porte métalliques sont à nouveau brillants
* Correction de plusieurs endroits sûrs dans Willow
* Le défi hebdomadaire "Déjà Vu" a désormais les bons objets
* Le défi hebdomadaire "Brillant dans le noir" a désormais le disjoncteur dans le bon état : Cassé
* Le défi hebdomadaire "Cache-Cache : Extrême" comporte désormais correctement 3 Preuves
* Ajustement de plusieurs Reflection Probes dans Tanglewood pour arrêter les objets brillants lorsqu'une lumière est allumée dans une pièce différente
* Vous pouvez maintenant prendre une photo du Cercle d'invocation de Sunny Meadows
* Les Détecteurs de mouvement affichent désormais correctement les détections sur la carte du camion
* Correction d'endroits sûrs dans la Male Room 5 de Sunny Meadows et dans la Storage Tent 2 de Maple Campsite
* L'entité ne peut plus rester coincée sur le casier tombé dans le couloir de l'école
* Campsite A et B dans Maple Lodge Campsite fonctionneront désormais correctement

## Références

1. ↑ *Ascension | Minor Update v0.9.4.0*. 9 janvier 2024 (sur Steam).
0.5.0.2

La **0.5.0.2** est une mise à jour mineure sortie le 13 décembre 2021. La mise à jour inclut des corrections de bugs et des modifications.

## Changements

* Vous ne pouvez plus demander à l'entité de jouer à cache-cache avec la Planche ouija pendant une chasse
* Les épingles du cœur de la Poupée vaudou déclencheront désormais la chasse instantanément, au lieu d'après l'animation
* Plusieurs améliorations de la façon dont l'entité navigue vers vous pendant une chasse
* Le souffle glacial du Hantu ne sera désormais visible que dans les pièces à température glaciale
* L'entité ne peut plus choisir les couloirs ou les escaliers de Asylum comme pièce favorite
* La vue du Miroir dans la pièce de l'entité continuera désormais de tourner au lieu de se réinitialiser à chaque fois qu'on la regarde
* Plusieurs améliorations à la façon dont l'entité erre
* Réduction des chances pour l'entité d'errer
* Les Objets maudits ne peuvent plus être utilisés en dehors du lieu car il n'y a aucun risque

## Corrections

* Correction d'un bug où l'entité ne pouvait pas vous tuer si vous étiez dans des placards ouverts
* Correction d'un bug où l'on pouvait arrêter la chasse de la question “cache-cache”
* Correction d'un bug où l'entité pouvait se coincer au-dessus de la voiture noire dans Ridgeview
* Correction d'un bug lorsque tenir la Planche ouija alors qu'elle se brisait vous rendait impossible à tuer
* Correction d'un bug où le Cercle d'invocation ne drainait que 20% de santé mentale lorsque l'entité apparaissait, au lieu de 16% par bougie
* Correction d'un bug où allumer le Cercle d'invocation pendant une chasse réinitialisait la chasse
* Correction d'un bug où la Boîte à musique apparaissait toujours sur Asylum
* Correction d'un bug où l'entité errait toujours entre les étages
* Correction d'un bug où l'entité pouvait s'éloigner de sa pièce si elle errait plusieurs fois de suite
* Correction d'un bug où l'eau de l'évier de la cuisine de Tanglewood n'était pas correctement alignée
* Correction de plusieurs problèmes de polices et de caractères manquants
* Correction d'un bug où la poignée d'un seau bleu disparaissait lorsque vous vous en éloigniez
* Correction d'un bug où la Planche ouija se brisait instantanément lorsqu'elle était utilisée par un joueur VR

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099036942824804494
0.8.1.2

La **0.8.1.2** est un correctif mineur sorti le 8 mars 2023.

## Changements

* Plusieurs portes dans toutes les cartes sont désormais liées à plusieurs pièces pour les événements paranormaux et les vœux de la Patte de singe
* Le défi de difficulté hebdomadaire Survie de santé mentale a désormais la durée de chasse de la difficulté Cauchemar et aucune Bougie

## Corrections

* Si vous n'avez pas joué pendant une longue période, votre niveau et votre progression ne seront plus effacés
* L'entité ne pourra plus traverser les grandes tentes du camping Maple
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de sélectionner une difficulté
* Les entités vont maintenant ouvrir et fermer les portes dans la bonne direction
* Vous pouvez maintenant cliquer sur les boutons à gauche du magasin sur les formats 4:3
* Les Yurei n'abaisseront plus votre santé mentale s'ils utilisent leur compétence sans fermer de porte
* Le Yurei ne comptera désormais que la capacité utilisée lorsqu'il utilise avec succès sa compétence
* Correction potentielle pour les chasses qui démarrent lorsque tous les joueurs sont à l'extérieur
* Abaissement du volume du son de la guitare
* Le son de la télévision dans Sunny Meadows ne pourra plus être entendu sur toute la carte
* Le téléviseur dans la Male Day Room de Sunny Meadows s'allumera maintenant

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.1.2*. 8 mars 2023 (sur Steam).
Phase de préparation

La **phase de préparation** est la phase de départ d'une partie, où les joueurs ont le temps d'explorer le lieu, de récupérer et d'installer l'équipement, et de localiser l'entité avant qu'elle ne puisse lancer une chasse.

## Mécanismes

La durée de la phase de préparation dépend de la difficulté :

 Intermédiaire
 Professionnel
 Démence

Le compte à rebours de la phase de préparation est affiché sur le minuteur dans le camion au-dessus de l'ordinateur, et ne commencera que lorsqu'une entrée du bâtiment est ouverte.

Pendant la phase de préparation, la perte de santé mentale due à l'obscurité est réduite d'environ 30%, et la santé mentale ne peut pas descendre en dessous de 50%. De plus, l'entité ne peut pas initier une chasse d'elle-même, quel que soit son seuil de santé mentale de chasse ou des compétences qu'elle peut avoir. En dehors de ces conditions, la phase de préparation n'affecte pas le comportement de l'entité ou d'autres mécanismes de jeu. Lorsque le temps est écoulé, l'entité sera autorisée à initier une chasse, en fonction du type d'entité et de la santé mentale moyenne des joueurs, et le taux de perte de santé mentale augmentera à la normale.

La phase de préparation peut être terminée plus tôt en activant ou en utilisant n'importe quel Objet maudit. Actuellement, le Cercle d'invocation est bugué et ne la terminera pas.

## Astuces

* Le temps de préparation est précieux pour les nouveaux joueurs pour installer l'équipement, rechercher des Preuves, et rechercher des cachettes avant que l'entité ne soit autorisée à chasser.
* La fin de la phase de préparation ne signifie pas que l'entité commencera immédiatement à chasser, car la capacité des entités à chasser dépend généralement du fait que la santé mentale moyenne de l'équipe est inférieure à un certain seuil. La plupart du temps, ce seuil ne sera pas atteint à la fin de la phase de préparation.

## Paramètres de difficulté associés

* **Temps de préparation (s)** : Combien de temps avant que l'entité puisse commencer une chasse
0.2.11.0

La **0.2.11.0** est une mise à jour mineure sortie le 21 juillet 2021. Cette mise à jour apporte plusieurs modifications mineures au gameplay et corrige des bugs.

## Changements

### Entités

Article principal : Entité

Cauchemar
* Ne peut plus allumer les lumières

Yurei
* Possède désormais une compétence supplémentaire pour baisser la santé mentale des joueurs

### Chasses

Article principal : Chasse

* Le volume du microphone requis pour que l'entité entende un joueur a été légèrement augmenté

### Général

* Le paramètre d'éclairage volumétrique Élevée a été retiré, avec le paramètre Moyenne renommé en Élevée

## Corrections

* Correction d'un bug où les barres du graphique des Capteurs sonores pouvaient monter plus haut que le Moniteur
* Correction d'un bug où l'entité pouvait toujours entendre les joueurs hôtes s'ils parlaient lorsque appuyer-pour-parler était activé
* Correction d'un bug où le Thermomètre ne donnait pas toujours les valeurs pour la bonne pièce
* Correction d'un bug où la déconnexion du délai d'attente du serveur dans le menu principal ne donnait aucun message d'erreur
* Correction d'un bug où la sélection de la langue et l'avertissement de photosensibilité ne s'affichaient pas tant qu'on n'avait pas rechargé le menu principal

## Références

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/867389020644048958
Rune

Les **runes** font partie des énigmes qui ont été ajoutées dans la 0.8.1.0. En utilisant la Lampe UV dans le lobby, le joueur peut trouver les runes au sol près des vitrines.

Résoudre les énigmes permet au joueur d'avoir un indice sur une future carte potentielle, qui sera un phare selon la carte dans le bâtiment d'accueil de Maple Lodge Campsite et cet aperçu du développement.

## Emplacements des énigmes

L'énigme dans Bleasdale Farmhouse est située dans les escaliers menant à l'Attic, sur le côté du sol de l'Attic.L'énigme dans Camp Woodwind est située dans la Food Tent, derrière des boîtes dans le coin gauche.L'énigme dans 42 Edgefield Road est située sur une barrière à côté du camion.L'énigme dans Prison est située sur le côté gauche du camion.L'énigme dans 10 Ridgeview Court est située sur le mur de la maison, à droite de la porte d'entrée.L'énigme dans 6 Tanglewood Drive est située dans le placard de la Master Bedroom, derrière la porte.L'énigme dans 13 Willow Street est située dans Boys Bedroom, sur un tableau blanc à côté de l'ordinateur.
## Solutions des énigmes

La rune peut être trouvée dans Grafton Farmhouse, lorsque vous allumez une flamme près d'un épouvantail alors que la météo est soit Pluie légère, soit Neige.La rune peut être trouvée dans 13 Willow Street, lorsque vous pointez une lumière UV à travers la fenêtre dans Master Bedroom vers le mur de l'escalier alors que la météo est Brouillard.La rune peut être trouvée dans 6 Tanglewood Drive, lorsque vous pointez une lumière UV vers le plafond, au-dessus de la chaise à bascule au sous-sol.La rune peut être trouvée dans Brownstone High School, après avoir suivi un "labyrinthe" de flèches avec une lumière UV depuis la porte de sortie arrière droite.La rune peut être trouvée dans Prison, lorsque vous pointez une lumière UV sur un mur dans Bathroom B.La rune peut être trouvée dans Maple Lodge Campsite, lorsque vous pointez une lumière UV vers le sol, au bout de la Pier alors que la météo est Soleil levant.La rune peut être trouvée dans Sunny Meadows, lorsque vous pointez une lumière UV sur une chaudière dans Boilerhouse alors que la météo est Neige.
0.9.0.8

La **0.9.0.8** est un correctif mineur sorti le 26 août 2023. Il corrige principalement des bugs, avec un accent sur les interactions VR avec l'équipement.

## Ajouts

* Vous pouvez maintenant modifier le bouton d'interaction sur la manette

## Corrections

* L'orientation VR de la main gauche pour le Lecteur EMF G3 est désormais correcte
* Le journal VR fonctionne désormais en Entraînement
* La Spirit Box et la Lampe UV ne vous empêcheront plus de pouvoir strafer en VR pendant qu'elles sont sur votre ceinture
* Le Détecteur de mouvement G3 peut désormais être placé en VR
* Vous pouvez désormais allumer l'Encens G3 de manière cohérente en VR
* Vous pouvez désormais allumer la Lumière à feu G3 de manière cohérente en VR
* Le Journal VR peut désormais être facilement saisi lorsqu'il est sur votre épaule
* Le téléviseur du magasin ne s'allume et ne s'éteint plus pour tous les joueurs lorsqu'un joueur VR se concentre dessus
* Les lignes de Sel n'entrent plus en collision avec les joueurs, ce qui permettait aux joueurs de se coincer, et d'accéder à des endroits imprévus
* La police turque est désormais lisible
* La chasse maudite se terminera désormais correctement si elle est empêchée par un Crucifix G3

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.8*. 26 août 2023 (sur Steam).
Défi Apocalypse

Le Défi Apocalypse est un défi spécial en jeu pour la mise à jour Apocalypse.

## Détails

Les exigences pour le défi sont les suivantes :

* Créer une difficulté personnalisée (voir ci-dessous)
* Jouer en solo sur Sunny Meadows Mental Institution
* Compléter les 4 objectifs (incluant identifier le type d'entité)
* Obtenir une photo de l'entité (n'importe quel nombre d'étoiles)
* Survivre à l'enquête

Les trophées seront attribués en fonction du niveau de difficulté personnalisée :

* Multiplicateur x6 ou plus : Bronze
* Multiplicateur x10 ou plus : Argent
* Multiplicateur x15 : Or

Une fois les conditions remplies, le joueur recevra automatiquement le(s) trophée(s) à la fin du contrat ; aucune autre action est nécessaire. Une fois obtenus, ces trophées seront exposés dans le lobby.

Il existe un bug connu où le trophée Argent n'apparaîtra qu'au rechargement du lobby/du jeu.

Le défi est permanent et existera indéfiniment.
Contrat

Un **contrat**, également connu sous le nom d'**enquête**, constitue l'élément central du jeu. Le joueur qui a créé le lobby aura la possibilité de choisir une difficulté, à condition qu'il soit du niveau approprié pour les avoir débloquées. Tous les joueurs peuvent voter la carte qui sera jouée. Pas tous les joueurs doivent voter pour commencer le contrat. S'il y a plusieurs cartes votées, la carte avec le plus de votes gagne. Si deux cartes ont toutes deux le plus de votes, chacune des deux cartes aura une chance égale d'être choisie. Si l'option Aléatoire et au moins une autre carte est sélectionnée, la sélection se limitera automatiquement à la ou les cartes restantes au lieu de la randomisation.

Une fois qu'une carte est sélectionnée, chaque joueur peut se mettre Prêt, permettant à l'hôte du lobby de commencer le contrat.

Une fois qu'un contrat est terminé et que le camion est fermé, le ou les joueurs seront automatiquement renvoyés dans le lobby. Les récompenses gagnées pour le contrat seront répertoriées, suivies de tout gain de niveau et des déblocages, et des statistiques du contrat.

Si le joueur quitte le contrat sans le terminer, il sera renvoyé dans le lobby principal sans gagner aucune récompense.
Cartes de tarot

>
> « Des cartes qu'on a trouvé (sic), elles font des trucs dingues. »
>
>
>
>

— Tableau d'objectifs

Les **Cartes de tarot** sont un Objet maudit qui peut déclencher divers effets aléatoires sur le joueur et les entités à proximité.

## Mécanismes

En tant qu'Objet maudit, les Cartes de tarot ont 1 chance sur 7 par contrat d'être choisies en tant que l'Objet maudit qui apparaît sur une difficulté par défaut (sauf Démence), avec un emplacement d'apparition spécifique par carte.

Les Cartes de tarot peuvent être ramassées en appuyant sur E et une Carte peut être tirée à la fois avec un clic droit. Les Cartes de tarot ne peuvent être tirées qu'à l'intérieur du lieu d'enquête.

Chaque deck de Cartes de tarot contient 10 Cartes générées aléatoirement. Il existe 10 types de Carte possibles que le joueur peut tirer, chacun ayant un effet unique sur le joueur ou sur l'entité. Après avoir été utilisée, chaque Carte brûlera et disparaîtra dans une flamme de couleur unique. Chaque type de Carte a une chance différente et indépendante d'être tiré, donc certains types de Carte peuvent être tirés plusieurs fois ou pas du tout dans un deck seul.

Une fois que les dix Cartes ont été utilisées, aucune autre Carte ne sera donnée au joueur pour ce contrat. Lorsque le deck est épuisé, toutes les futures chasses seront aussi prolongées de 20 secondes, même si aucune Carte Death n'a été tirée auparavant.

Bien que les Cartes de tarot ne puissent pas être tirées en dehors du lieu d'enquête, cela peut actuellement être contourné en tirant une Carte et en sortant pendant que l'animation est toujours en cours. La Carte prendra toujours effet, sauf pour les Cartes Death et The Devil si aucun joueur n'est à l'intérieur ; dans ces cas-là, rien ne se passera.

## Astuces

* Le joueur ne devrait pas tirer une Carte pendant une chasse, car toutes les Cartes tirées seront The Fool.
* Les joueurs devraient prendre une photo des Cartes avant de les utiliser, car une fois que toutes les Cartes ont été utilisées, le deck disparaîtra et plus aucune photo ne peut être prise d'elles.

## Anecdotes

* Sur Steam, les Cartes de tarot servent de cartes à collectionner du jeu, et peuvent être achetées et vendues sur le Marché de la communauté.

## Gallerie

Dos du deck de CartesArrière-plan Warped Souls pour SteamProfil Warped Souls pour Steam
## Historique

 0.8.1.0 | *The Tower* double désormais toute activité paranormale pendant les 20 prochaines secondes.

## Références

1. ↑ *"It only revives one person. And yes, you can only be killed once during a hunt. If you are revived mid hunt, you cannot be killed again that hunt."* Shuee, Community Helper Discord de *Phasmophobia*. 19 août 2022.
0.3.1.1

La **0.3.1.1** est une mise à jour mineure sortie le 21 septembre 2021. La mise à jour corrige principalement des bugs.

## Changements

### Gameplay

* Retrait de la vérification du fichier imgui.ini afin que les joueurs puissent à nouveau utiliser Reshade
* Retrait du cookie/masque lumineux sur la zone lumineuse autour de la vue du joueur pour qu'il soit plus facile de savoir quand sa Lampe de poche est allumée
* La musique du menu principal a maintenant été déplacée vers une boombox sur laquelle on peut cliquer pour la couper

## Corrections

* Correction d'un problème où la description du Djinn était erronée
* Correction d'un bug où l'eau de l'évier de la cuisine ne devenait pas sale lorsque l'entité interagissait avec
* Correction d'un bug où les raccourcis clavier se réinitialisaient lors du chargement dans une partie
* Correction d'un bug où les changements de raccourci clavier du journal ne s'enregistraient pas
* Correction d'un bug où les joueurs pouvaient entendre les joueurs en sourdine après avoir utilisé le talkie-walkie
* Correction d'un problème où l'option d'occlusion ambiante s'affichait pour les joueurs VR
* Correction d'un bug où l'écran de connexion restait après l'échec de la connexion au serveur

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782656020068
Expérience

L'**expérience** (ou **XP**) dans *Phasmophobia* est utilisée pour débloquer divers équipements et difficultés.

## Mécanismes

Chaque joueur commence au niveau 1 avec 0 XP, et gagne de l'XP en finissant des contrats. L'expérience requise pour monter de niveau augmente progressivement, et le niveau est plafonné à 999. Une fois le niveau 100 atteint, le joueur peut choisir de Prestige, ce qui anéantira son niveau, son argent, et son équipement, en échange d'un nouveau badge et titre pour la carte d'identité.

La carte d'identité répertorie le nombre de niveaux du joueur et la quantité d'XP nécessaire pour atteindre le niveau suivant. Le montant d'XP gagné à chaque contrat est affiché sur l'écran des résultats.

### Gagner de l'expérience

Les joueurs peuvent gagner de l'XP des sources suivantes :

Pour obtenir le Bonus d'enquête parfaite supplémentaire de 50 XP, le joueur doit identifier la bonne entité, compléter les 3 objectifs, collecter l'Os, et remplir le journal avec 10 photos 3 étoiles de n'importe quel type.

La quantité d'expérience gagnée de l'identification de l'entité, de la complétion d'autres objectifs assignés, et de tout bonus d'enquête est ensuite multipliée par le multiplicateur de difficulté :

* **Amateur** : x1
* **Intermédiaire** : x2
* **Professionnel** : x3
* **Cauchemar** : x4
* **Démence** : x6
* **Personnalisée** : x0 - x15 selon les paramètres

Si le multiplicateur de difficulté est inférieur à x1, les récompenses photo sont aussi multipliées. Sinon, les récompenses photo ne sont pas affectées par des multiplicateurs supérieurs à x1.

Si le joueur n'identifie pas la bonne entité sur une difficulté personnalisée, ses récompenses seront abaissées à la difficulté par défaut inférieure la plus proche (e.g. de x7 à x6, qui est le multiplicateur Démence).

Si l'XP résultante n'est pas une valeur entière, elle est alors arrondie à l'entier inférieur le plus proche.

Si le joueur décède, le multiplicateur de difficulté n'est pas appliqué, et son expérience acquise est réduite de moitié à la place.

### Progression de niveau

Les joueurs débloqueront plus d'équipements, de niveaux de difficulté, et de cartes au fur et à mesure de leur progression.

Le niveau de Prestige ne change pas la quantité d'XP pour monter de niveau.

## Anecdotes

* L'expérience maximale théorique que vous pouvez gagner dans un seul contrat (en excluant les Tâches quotidiennes et hebdomadaires) est de 8 110, en complétant une partie parfaite avec le multiplicateur de difficulté le plus élevé de x15 sur Sunny Meadows Mental Institution.

## Notes

1. ↑ Ceci est censé être débloqué au niveau 50. Dans certains cas, le joueur peut la débloquer encore plus tôt en raison d'un bug.
2. ↑ Perdez tout l'argent, l'équipement et les niveaux pour un emplacement d'ensemble supplémentaire, un badge et un titre uniques pour votre carte d'identité et un nouveau patch pour votre bras.
Tableau du menu principal

Le **tableau du menu principal** permet au joueur de sélectionner différents modes de jeu (lobbies solo/multijoueur ou Entraînement), d'accéder aux options et de voir les crédits. Il montre aussi la carte d'identité du joueur donné ainsi que les tâches quotidiennes et hebdomadaires disponibles.

### Astuces de l'écran de chargement

Lors du chargement dans la carte, l'écran de chargement affiche une astuce aléatoire sur le gameplay :

*Cette liste peut être incomplète*

 Courir n'est pas toujours la meilleure option
 Écoutez les sons lointains
 Faites attention aux ténèbres, le fantôme peut vous sentir
 Les fantômes sont connus pour traquer leurs victimes dans le noir
 Lisez votre journal en appuyant sur [J] pour plus d'informations
0.4.1.2

La **0.4.1.2** est une mise à jour mineure sortie le 12 novembre 2021. Cette mise à jour retire les décorations d'Halloween et corrige des bugs.

## Changements

### Gameplay

* Les nouveaux types d'entité n'ont plus une chance accrue d'être sélectionnés

### Général

* Les décorations d'Halloween ont été retirées

## Corrections

* Correction d'un bug où l'objectif échapper à l'entité pendant une chasse ne se complétait pas
* Correction d'un bug où le Livre d'écriture fantomatique ne donnait pas de preuves photo
* Correction d'un bug où le son se brisait à l'intérieur du dernier étage du chalet si l'on marchait près de la porte du balcon
* Correction d'un bug où les Orbes fantomatiques ne changeaient pas de pièce avec l'entité

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4554822986416321515
Évier

Les **éviers** peuvent être trouvés à divers endroits tels que les cuisines, les toilettes et les salles de bains sur n'importe quelle carte. Ils peuvent être activés ou désactivés par le joueur et par l'entité.

Lorsque l'entité interagit avec un évier, il remplira le bassin d'eau sale, donnant une mesure EMF 2 (avec 25% de chances d'être EMF 5 pour les entités concernées).

## Gallerie

Un évier de salle de bain plein d'eau.Un évier de cuisine.
0.6.1.7

La **0.6.1.7** est une mise à jour mineure sortie le 28 avril 2022. Cette mise à jour corrige des bugs.

## Corrections

* Les Empreintes digitales sur certains objets de Maple Lodge Campsite seront désormais de la bonne taille
* Les entités ne resteront plus coincées à l'extérieur des tentes moyennes, en essayant de tuer un joueur
* Les bougies de maison fonctionneront désormais correctement
* Les entités ne resteront plus coincées dans la mauvaise animation pendant les événements et les chasses
* Les fenêtres de tente ont maintenant les textures correctes
* Les Bougies et Briquets tenus ne s'éteindront plus si l'hôte sort sous la pluie forte
* Jouer en non-VR avec SteamVR installé ne fermera plus automatique le jeu après le minuteur d'inactivité de SteamVR (10 minutes par défaut)

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3174484827447383795
Kinetic Games

**Kinetic Games** est un studio de jeux indépendants britannique axé sur la réalité virtuelle. Ce sont les développeurs du jeu d'horreur coopératif à 4 joueurs *Phasmophobia*. Kinetic Games compte actuellement 5 développeurs.

## Historique

On pense que Daniel Knight (Dknighter) a commencé à travailler sur *Spectrophobia* dès 2018, avec le premier changelog disponible pour le jeu en early-alpha remontant à décembre 2019. Le 3 mars 2020, le jeu a été renommé *Phasmophobia*, et l'entreprise a été renommée Kinetic Games. On ne sait pas comment l'entreprise s'appelait auparavant.

Avant la mi-2021, une personne connue sous le nom de Botsero sur le Discord Phasmophobia officiel était le principal testeur et donneur d'idées pour le jeu, bien qu'il n'ait techniquement pas été considéré comme faisant partie de Kinetic Games. Botsero a depuis pris sa retraite. Le 18 juin 2021, Daniel a annoncé l'ajout de deux nouveaux membres à l'entreprise, Corey J. Dixon (cjdxn) en tant qu'artiste principal et Benjamin Lavender (Eblavender) en tant que développeur. Kinetic Games a annoncé l'ajout de Jack Skinner en tant qu'artiste le 16 mai 2022, tandis que "Zec" (Artiste 2D) a été annoncé comme nouveau membre en septembre 2023, ayant rejoint possiblement un peu plus tôt.

## Références

1. ↑ *"...with the help of our new 2D artist! I'd like to give a huge welcome to Zec..."* cjdxn, *Phasmophobia* Artiste principal. 7 septembre 2023 (sur Reddit).
Poupée vaudou

Une petite poupée avec des boutons pour les yeux et des lèvres cousues.

>
> « On a trouvé cette poupée, ça a énervé l'entité. »
>
>
>
>

— Tableau d'objectifs

La **Poupée vaudou** (ou **Poupée vaudou torturée**) est un Objet maudit utilisé pour forcer l'entité à effectuer des interactions.

## Mécanismes

La Poupée vaudou a 1 chance sur 7, par contrat, d'être choisie en tant que l'Objet maudit qui apparaîtra avec un emplacement d'apparition spécifique par carte.

Interagir avec la Poupée causera l'une des 10 épingles coincées dans la Poupée à y être enfoncée aléatoirement. Cela causera l'entité à effectuer une interaction, et baissera la santé mentale de l'utilisateur de 5%. Ces interactions forcées peuvent inclure des sources d'EMF niveau 5 et d'Ultraviolet, mais pas le Livre d'écriture fantomatique ni le Projecteur D.O.T.S..

Si l'épingle du cœur est enfoncée, la santé mentale de l'utilisateur diminuera de 10%, et l'entité initiera une chasse maudite. Si la santé mentale de l'utilisateur est inférieure à la quantité que l'épingle enfoncée drainerait, toutes les épingles restantes seront enfoncées et une chasse maudite se produira.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

Prendre une photo d'une Poupée vaudou donnera une photo étiquetée **Poupée vaudou** et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise.

## Astuces

* Il vaut mieux utiliser la Poupée vaudou après que la pièce favorite ait été trouvée. Utilisez-la pour que l'entité interagisse avec des sources de Preuves plutôt que d'attendre de longues périodes pour que l'entité le fasse d'elle-même.

## Anecdotes

* La Poupée vaudou était disponible en tant que produit dérivé pour une durée limitée, jusqu'au 11 avril 2023 (heure britannique).

## Historique

 0.9.0 | La Poupée vaudou ne peut plus forcer l'entité à interagir avec le Livre d'écriture fantomatique et le Projecteur D.O.T.S.
0.8.0.3

La **0.8.0.3** est un correctif mineur sorti le 20 décembre 2022. La mise à jour a été ressortie peu de temps après pour corriger un problème de chevauchement de l'interface utilisateur.

## Changements

### Difficulté

* Les multiplicateurs de récompense personnalisés auront désormais un plafond maximum de x15
	+ Le plafond réel sera affiché avec le multiplicateur réel à côté entre parenthèses
* L'identification incorrecte du type d'entité baissera votre multiplicateur à la difficulté par défaut suivante
	+ E.g. x5 > x4 ou x3,7 > x3

### Équipement

Planche ouija
* Augmentation de la perte de santé mentale pour certaines questions
	+ Emplacement de l'entité : de 40% à 50%
	+ Emplacement de l'Os : de 20% à 50%

Miroir hanté
* Drainera désormais un minimum de 20% de santé mentale par utilisation

Bâton d'encens
* S'animera désormais visuellement beaucoup plus précisément avec le timing de leur effet de gameplay
* Amélioration de l'effet de fumée

### Gameplay

* Ajustement des visuels de souffle glacial pour ne plus bloquer votre vue lorsque vous marchez trop près de lui
* Ajustement de plusieurs majuscules de texte incohérentes en anglais
* Refonte de Sunny Meadows

## Corrections

* Retrait de plusieurs fuites de lumière du ciel dans les lieux suivants :
	+ Willow
	+ Tanglewood
	+ Edgefield
	+ Ridgeview
	+ Grafton
	+ Sunny Meadows
* Le D.O.T.S. et l'entité de la pièce de décès ne seront plus le mauvais modèle d'entité
* Le bouton de réinitialisation de sauvegarde fonctionnera maintenant
* La santé mentale cessera désormais d'être drainée lorsque vous êtes dans une zone éclairée
* La neige ne tombera plus dans le grenier de Bleasdale
* Les Empreintes digitales de la fenêtre de la pièce d'entrée de Willow pourront désormais être photographiées

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.3*. 20 décembre 2022 (sur Steam).
0.7.0.1

La **0.7.0.1** est une mise à jour mineure sortie le 28 septembre 2022. Cette mise à jour inclut un retrait temporaire du bouton de réinitialisation de sauvegarde sur le journal et des corrections de bugs.

## Changements

### Général

* Retrait temporaire du bouton de réinitialisation de sauvegarde jusqu'à ce qu'un avertissement soit ajouté

## Corrections

* Vous n'aurez plus un œil gris en VR lorsque l'affichage fluide du moniteur est activé
* Vous ne recevrez plus d'objets gratuits
* Les joueurs VR peuvent désormais cliquer sur les boutons de serveur pour rejoindre des parties
* Les volumes des joueurs ne seront plus réinitialisés à 100
* Le son de battement de cœur s'arrêtera désormais lorsque vous décédez
* La version du serveur est maintenant affichée sur le menu principal
* Vous pouvez maintenant sélectionner l'arabe comme filtre de langue
* Les pseudos en thaï seront désormais lisibles
* Le japonais et l'arabe sont maintenant beaucoup plus lisibles
* La statistique du nombre de décès ne comptera plus les autres joueurs qui décèdent
* Vous ne pouvez plus progresser dans les défis ou obtenir une récompense en quittant l'entraînement
* Vous ne serez plus bloqué sur l'écran d'erreur après avoir reçu une erreur
* Améliorations des performances pour les joueurs non-VR sur toutes les cartes pour, espérons-le, corriger les saccades
* Le bouton de signalement de carte de joueur du journal ne peut plus être cliqué si vous avez signalé ce joueur au cours des dernières 24 heures
* Les pièces East Foul Linen et West Foul Linen de Sunny Meadows sont désormais correctement nommées
* L'ancienne animation du réveil jouera maintenant pendant la bonne durée
* Les marches de la cour de Sunny Meadows ne sont plus noires
* Les portes tombées de Sunny Meadows émettent désormais des sons lorsque vous marchez dessus, entrent en collision avec des objets, et peuvent avoir des Empreintes digitales laissées dessus

## Références

1. ↑ *Apocalypse | Hotfix v0.7.0.1* (sur Steam)
0.7.3.0

La **0.7.3.0** est une mise à jour mineure sortie le 10 novembre 2022. Cette mise à jour modifie la manière dont les fichiers de sauvegarde sont enregistrés dans le cloud et corrige des bugs.

## Ajouts

* Ajout d'une nouvelle sauvegarde cloud pour les fichiers de sauvegarde
	+ Le jeu tentera maintenant de revenir à ces fichiers au lieu d'une sauvegarde locale si le fichier de sauvegarde est corrompu

## Corrections

* Le Trépied ne comptera plus comme un appareil électronique si vous le placez
* La statistique d'argent dépensé n'augmentera plus lorsque vous ajoutez de l'équipement dans le lobby
* L'ukrainien sera désormais abrégé en UA au lieu de UK
* La statistique de capacités utilisées de la Banshee et du Moroï fonctionnera désormais
* Vous ne pouvez plus exclure le mauvais joueur
* Les bougies de maison bloqueront désormais une chasse de l'Onryo et s'éteindront sous une pluie forte sans avoir à les mettre d'abord dans l'inventaire
* Le Miroir hanté ne comptera plus deux fois pour le défi Utiliser des Objets maudits lors de son utilisation
* L'Oni, le Spectre et le Yokai changeront désormais correctement leur activité en fonction de leurs traits
* Le Goryo aura désormais la moitié des chances d'errer au lieu du double (pour de vrai cette fois)
* La statistique de capacités utilisées du Moroï comptera désormais lorsque d'autres joueurs sont maudits
* L'équipement des autres joueurs sera désormais retiré du lobby lorsqu'ils quittent
* La Poupée vaudou ne flottera plus lorsqu'elle est jetée
* L'Os n'apparaîtra plus dans la pièce au-dessus de laquelle il est censé se trouver
* Les photos d'EMF d'interrupteur de lumière seront désormais nommées correctement
0.9.0.1

La **0.9.0.1** est un correctif sorti le 19 août 2023. Il corrige de nombreux problèmes remarquables de la 0.9.0, ainsi que quelques petits ajouts qui n'ont pas été intégrés à la sortie de la version majeure.

## Nouveau

* Le D.O.T.S. Grade 1 peut maintenant être placé sur la plupart des surfaces comme les Lumières à feu
* Ajout d'instructions aux descriptions du magasin pour l'Équipement de tête, expliquant comment l'activer ou le désactiver

## Changements

* L'Allumeur Grade 3 n'est plus consommable
* Les Bâtons lumineux auront désormais la luminosité correcte lorsqu'ils sont atténués
* La portée du Crucifix Grade 3 est maintenant correctement de 5 m
* Retrait du délai de 1 s sur les effets de chasse de l'Encens
* Réduction du volume de l'alarme de voiture
* Amélioration significative des performances de sauvegarde et de chargement à partir du fichier du sauvegarde
* Le Détecteur de mouvement Grade 2 bascule désormais entre une ligne simple, une ligne double et éteint
* Retrait temporaire du mode écran social en VR en raison de graves problèmes de performances

## Corrections

* La durée de l'effet de chasse de l'Encens ne sera plus parfois définie sur 0 secondes
* Correction d'un bug où si vous n'aviez pas joué depuis longtemps, vous retourniez au Prestige 0
* L'Encens n'utilisera plus ses effets d'entité lorsque vous n'êtes pas près de l'entité
* Les Crucifix ont reçu plusieurs corrections d'échelle, améliorant la cohérence
* Le logiciel antivirus ne devrait plus vous empêcher d'avoir un accès en lecture/écriture au fichier de sauvegarde
* Les fichiers de sauvegarde corrompus reviendront désormais à la sauvegarde dans le cloud
* Les effets sonores de l'entité ont maintenant la bonne atténuation de la distance de volume
* Les Détecteurs de mouvement Grade 2 ne s'éteignent plus lors du basculement des modes
* Les performances du menu principal ont été améliorées
* Les téléphones muraux trouvés dans les fermes vous permettront désormais de prendre des photos d'interaction
* Correction potentielle pour l'Encens Grade 1 qui brille
* Une Allumette ne brille plus
* Le texte de la liste d'équipements ne chevauchera plus les icônes des objets
* Le bouton "Suivant" sur l'écran du badge d'héritage sera désormais correctement mis à l'échelle lors de la traduction
* Vous pouvez maintenant passer l'écran de démarrage si vous ne parvenez pas à vous connecter aux serveurs Unity
* Le badge d'héritage ne traversera plus l'un des bras du modèle féminin
* Après une partie en Mode Défi, vous ne serez plus défini comme un hacker
* Le Mode Défi n'aura plus une météo différente pour chaque joueur
* Le Mode Défi n'aura plus un Objet maudit différent pour chaque joueur
* Correction potentielle de l'impossibilité de quitter une carte si un joueur a planté lors du chargement
* Les Lampes de poche coûtent maintenant 30$

## Références

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.1*. 19 août 2023 (sur Steam).
0.6.1.4

La **0.6.1.4** est une mise à jour mineure sortie le 20 avril 2022. Cette mise à jour retire l'événement pour Pâques, ajuste plusieurs cartes, et corrige des bugs.

## Changements

### Preuves

Empreintes digitales
* Peuvent maintenant être laissées sur les portes de casier
* Maillage optimisé

### Ajustements de carte

Maple Lodge Campsite
* Ajoute d'une cachette de glacières à l'extérieur du chalet
* Optimisations pour réduire l'utilisation de la RAM

Tanglewood Street House
* Cachette du sous-sol ajustée pour être plus cohérente

### Général

* Le bouton de basculement de la voix en VR a été changé sur la manette droite
	+ L'écran des contrôles sera mis à jour dans le prochain patch
* Amélioration de la facilité à saisir le journal et le talkie-walkie en VR
* Les portes de petite tente sont maintenant plus faciles à saisir

## Corrections

* Les planches de cornhole dans Maple Lodge Campsite s'afficheront désormais correctement à distance
* Vous pouvez maintenant saisir les portes en bois dans Prison en VR
* La flamme de la Bougie sera maintenant rendue correctement
* Correction d'incohérences dans l'interface utilisateur du journal
* Retrait de l'artefact visuel sur les poteaux de guirlande lumineuse
* L'eau sale ne sera plus trop sombre
* Le clavier dans Willow aura désormais la bonne texture
* Le texte des options vidéo ne sera plus coupé dans le menu principal ; lors de l'utilisation de langues autres que l'anglais
* Les autres joueurs VR ne peuvent plus survoler les objets de votre ceinture, ce qui activait la surbrillance de votre ceinture
* L'indicateur de l'interface utilisateur VR pour les portes de cellule de Prison s'alignera désormais avec votre main

## Références

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3174484195236412354
0.5.2.1

La **0.5.2.1** est une mise à jour sortie le 4 mars 2022. La mise à jour révise davantage les valeurs de vitesse du Hantu et corrige des bugs.

## Changements

### Entités

Article principal : Entité

Hantu
* Ne peut plus allumer le disjoncteur
* Les tranches de vitesse ont encore été modifiées
	+ Les pièces plus froides ont maintenant des vitesses plus élevées atteignant 2,7 m/s

## Corrections

* Correction d'un bug où les Cartes de tarot ne tombaient pas correctement après avoir tiré un Hanged Man, les faisant revenir dans votre inventaire après avoir été ressuscité
* Correction d'un bug où l'animation des Cartes de tarot ne se jouait pas lorsque vous les utilisiez à nouveau après avoir tiré un Hanged Man
* Correction d'un bug où la Poupée vaudou ne démarrait pas une chasse lorsqu'elle était utilisée sans santé mentale
* Correction d'un bug où la Poupée vaudou et la Carte Tower nécessitaient parfois que les lumières soient éteintes pour obtenir une interaction
* Correction d'un bug où les particules météorologiques n'étaient pas toujours visibles après votre réanimation
* Correction d'un problème où il était difficile de prendre une photo des entités rampantes
* Correction d'un bug où les sons au Microphone parabolique pouvait changer de son pendant qu'ils jouaient
* Correction d'un bug où le volume du son au Microphone parabolique de la Banshee s'estompait
* Correction d'un bug où les Banshees ne pouvaient pas détecter les voix et les équipements pendant les chasses si la cible de la Banshee était à l'extérieur
* Correction d'un bug où la reconnaissance vocale, certains traits d'entité et événements ne fonctionnaient pas dans les pièces après que la lumière ait été brisée
* Correction d'un bug où plusieurs joueurs étaient ressuscités pendant les chasses en Cauchemar lorsque la Carte High Priestess était tirée
* Correction d'un bug où les Cartes de tarot Devil, Hermit et Death pouvaient arrêter la chasse si elles étaient utilisées dès qu'une chasse démarrait
* Correction d'un bug où les Fantômes apparaissaient sur les photos d'entité prises par d'autres joueurs
* Correction d'un bug où la Carte Devil ne fonctionnait pas si l'on avait une forte santé mentale avec une Ombre
* Correction d'un bug où l'entité se déplaçait parfois pendant la période de grâce de la chasse
Building

Planets, and stations with certain modules, have a grid of spaces that buildings can be built on. The same sort of grid that one uses to build modules on a ship. These buildings provide bonuses of some form, be it resource generation or special effects of some kind. There are adjacency bonuses for some buildings so smart city planning is important.

Most tiles on a planet have natural resources of some kind. These resources generally don't produce "pips" on their own like in civilization, they simply exist. Buildings put onto that space produce pips and they produce more or less based on the resources present. Resources come in three degrees, sparse, moderate and heavy. And they can be anything from hills to plains to wheat. Most tiles will have a number of different resources and the player will have to decide which resources to exploit and which ones to ignore. I'm still unsure whether more than one building can be built onto a tile. I'm leaning toward each tile supporting one overarching building, but that building may have sub buildings that can be built within it. Similar to civilization's districts. Except the majority of worked tiles are districts rather than vice versa. This also would add in a nice concept of deciding whether you specialize and maximize the pips generated from a few natural resources, or spread out and get a little bit from each of the resources present. Which could play nicely into a pollution and/or resource depletion mechanic.

The above means that there is a massive difference in productivity between a population inside of a building and outside of a building. Further encouraging the player to develop more and more land as population grows. Which again seems to play very well into a pollution or resource depletion mechanic to give the player a bit of a juggling act here. Maybe draw some inspiration from how forests reduce pollution in Pax Nova.
Particles

Ideas:

Two subatomic particles that are fairly stable alone. But explode in a massive unstable burst of energy upon collision. This is used to create a a weapon fires the particles out on a collision course some distance away to bypass most defenses and create a spontaneous explosion. This would likely avoid most shields and hull but do nothing until the projectiles reach the targeted area, making it more easily dodged. This also makes me want stealth based defenses to be fully, if not more, effective against the weapon, as precision is vital to effective usage. Certain shields should also have the potential to harmlessly eat the particle(s). Exactly what shield depends on how each of the technologies pan out.

Projects:

Ion Propulsion

Lightning Field (Emits Ionized particles for aoe damage)

Distortion Field (Stealth)

Hyperspace based FTL

Solar Sails Propulsion

Fields:

Nuclear

Beams

Fusion

Electromagnetics?

Field Theory?
Coding

Science: When a raw data is converted to science, the weighting of everything within the relevant field is added together and rolled on. The science is than applied to whatever was rolled. This could be an active project, a trigger or another field. If it is another field than a similar roll is made in the other field. Projects are things the player can choose to be active or not and can see the progress toward completion. Triggers are automatic and less transparent. Most projects are locked behind a trigger. Once that trigger fills up and procs, it applies some weighting to the project associated. Fields are also locked behind triggers. Simply put science never exists field wide, it exists within a specific project or trigger. Whenever field wide raw data is converted into a science, it undergoes this process to determine where exactly that science is applied. When unlocking a field, it will initially put some weighting behind various things. Some deterministic and some random. But I want most of the weighting to be generated by various events. So that a civilizations science is reflective of the environment it exists within.
0.8.0.5

La **0.8.0.5** est un correctif mineur sorti le 24 décembre 2022.

## Changements

* Amélioration du shader des Empreintes digitales pour mieux fonctionner sous une UV et une lumière normale
* Augmentation de la luminosité du Bâton lumineux pendant la première minute de son activation

## Corrections

* La pluie entrera désormais en collision avec le sol de Sunny Meadows au lieu de 3 mètres au-dessus
* Le brouillard dans Prison n'est plus à l'intérieur du A Block et est plus performant
* Correction de la Planche ouija qui ne se brisait pas si un joueur décédé était à proximité
* Vous pouvez maintenant voir le trophée de Noël après avoir rechargé le menu principal
* Les Appareils photo seront à nouveau distordus lorsque l'entité est à proximité pendant les événements et les chasses
* Les Empreintes digitales n'auront plus de carrés étranges lorsqu'elles sont placées sur des surfaces transparentes
* Correction de l'entité coincée sur une table dans la Servants Dining Room de Sunny Meadows

## Références

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.5*. 24 décembre 2022 (sur Steam).
Objectifs

Les joueurs se voient attribuer des **objectifs** (optionnels) au cours de leurs enquêtes. Chaque contrat comporte 4 objectifs, dont l'un est toujours "Découvrez le type d'entité", et les trois autres sont choisis aléatoirement.

Les objectifs sont affichés sur le Tableau d'objectifs et dans le journal (sauf pour "Découvrez le type d'entité"). Les objectifs fournis sont entièrement optionnels, voire complètement ignorés (tirant un trait sur leurs récompenses en expérience et en argent), et peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre. Certains d'entre eux ne peuvent pas être complétés avec uniquement les équipements de départ.

## Liste des objectifs

Les récompenses sont multipliées par le multiplicateur de difficulté.

## Objectifs supprimés

* Prendre une photo de l'eau sale : supprimé en raison de la très faible probabilité que cet événement spécifique se produise pendant une partie.
* Obtenir une température inférieure à 10°C avec un Thermomètre : supprimé en raison des modifications apportées au mécanisme de température.
* Détectez les pas du fantôme avec un Microphone parabolique pendant une chasse : cet objectif était limité à certaines versions de bêta test.
* Faire marcher l'entité dans du Sel : cela a été supprimé en raison des modifications apportées au Spectre.

## Historique

 ~0.27
 0.8.0 | Retrait de *Faire marcher l'entité dans du Sel*.