Nuova Saramar

Il Collegio di Nuova Saramar è un'accademia di magia indipendente situata sull'isola di Walico.

## Descrizione

### Storia

Nuova Saramar - chiamata così in onore della Saramar del Continente Occidentale, di cui Evra era esarca - è un'accademia di magia originariamente nata come avamposto della Loggia, fondata dalla Libeccio Tertia nel 1361.

Dopo la ripartenza di Sir Irving Townsend e la decisione del suo primo ufficiale Evra Esher di rimanere su Walico per via delle scoperte in materia di Magia del Sangue, l'accademia si trasforma in un polo magico indipendente, con una nuova bandiera e un'influenza politica e magica estremamente potente su tutta l'isola di Walico.

### Rapporti e influenza sull'isola

Nuova Saramar è vista come la culla della magia arcana su Walico, essendo stati gli arcanisti della Libeccio a introdurre la *Notazione di Mordenkainen* e i concetti di magia moderna, che si erano persi sin dai tempi dell'impero dei Giganti.

Le città della Lega Repubblicana hanno abbracciato le innovazioni e sono diventate con il tempo sempre più dipendenti dalle invenzioni magiche, pagandole fior di dobloni pur di tenersi al passo con le città rivali. Spesso alcuni degli apprendisti di Evra vengono pagati come consulenti arcani dalle città e prendono residenza temporanea all'interno di queste ultime.

Tra le tecnologie fornite alla Lega ce ne sono anche molte legate al combattimento navale, in particolare per combattere la pirateria; i pirati di Nido dell'Asino vedono perciò Nuova Saramar come un elemento di disturbo degli equilibri che ha dato troppo potere in mano alle città della Lega, sottraendo loro il "*legittimo*" controllo sui mari. Pochi si avventurano nelle acque territoriali del Collegio e mai nessuno ha tentato qualche tipo di assalto per via delle terribili storie sulla potenza e sulla malvagità di quel luogo.

L'acerrimo nemico di Nuova Saramar è il piccolo villaggio di Campana di Sotto, governato dall'Ordine di Pholtus; o almeno questo è quello che si dice. Nella realtà, l'arcimago Evra considera i paladini di Pholtus poco più che insetti, trovando la loro opposizione comica, grottesca.

### I Bucanieri di Evra

Molti sostengono che Nuova Saramar faccia uso di navi bucaniere per rapire persone in giro per l'isola e portarle al Collegio per eseguire esperimenti orribili su di loro; in cambio si dice abbiano dato a queste ciurme non soltanto oro, ma oggetti magici, potenziamenti e perfino trasformazioni innaturali che ora vengono utilizzate per combattere i pirati.

Il più infame tra i bucanieri al soldo di Evra è sicuramente Iaroslav, capitano dalle Medusa.

### Apprendisti

Gli apprendisti dell'accademia sono perlopiù giovani dotati, o figli cadetti dei signori delle città repubblicane. Vengono istruiti con gli stessi metodi utilizzati a Saramar, focalizzandosi però sull'aspetto della Magia del Sangue autoctona di Walico.

Gli apprendisti portano un profondo rispetto che sfocia in adorazione per l'Arcimago. L'appellativo con il quale lo definiscono è *Arconte della Magia*.

### Perfezionamento magico

Il fine ultimo della magia per Evra - e per estensione, del Collegio - è raggiungere la perfezione fisica, mentale e spirituale dell'individuo attraverso la modificazione magica. Le abilità magiche degli apprendisti vengono incrementate artificialmente attraverso un distillato chiamato *Acqua di Roccia*, estratto dalle cellule cerebrospinali del Mind Flayer rinchiuso nei sotterranei dalla magione. Coloro che la assumono sviluppano presto dipendenza da questa sostanza e si trasformano anche fisicamente; le trasformazioni dipendono spesso dalla variante utilizzata e dalla concentrazione.

Distillare l'Acqua di Roccia richiede sperimentazione - da qui la necessità persistente di cavie coatte - e si attiva attraverso la Magia del Sangue.