Kenkus

**Sous-races** | Aucunes

Les Kenkus, qui ressemblent à des corbeaux, sont connus pour être une race de charognards et d’infatigables voleurs et roublards. Créatures cupides essentiellement motivées par l’avarice, les Kenkus sont vaniteux et très sensibles aux flatteries. Trompeurs, fourbes et rusés, ils cherchent toutes les occasions de profiter de la situation, souvent aux dépens des autres, y compris des leurs. Ils peuvent se montrer très compétitifs, mais sont impulsifs et imprudents. Certains prétendent que leur comportement est inné tandis que d’autres pensent que leur égoïsme est culturel, qu’il s’agit d’une adaptation qu’ils ont développée et maîtrisée pour supporter des siècles d’oppression.

## Histoire

Avant de tomber en disgrâce, les kenku servaient un maître, dont le nom a depuis été oublié, sur un autre plan d'existence, dont lui aussi a été oublié. Dotés d'ailes, ils effectuaient pour lui des missions discrètes et silencieuses. Jusqu'au jour où les kenku en vinrent à convoiter sa parole et lui volèrent le secret du langage dans sa bibliothèque. Pouvant maintenant parler, ils se servirent rapidement de leur nouvelle capacité pour mendier et amasser de l'argent ainsi que tout ce qui brillait. Mais lorsqu'il se rendit compte de ce qu'ils avaient fait, leur maître entra dans une colère noire et les dépouilla à jamais de leurs ailes et de la parole en réponse à leur cupidité, avant de les renvoyer sur le plan matériel.

## Caractéristiques

### **Habitats urbains**

En raison de leur penchant pour les affaires louches, les kenku servent souvent d'hommes de main, de voleurs, d'espions ou d'assassins. On en trouve également dans les régions du Sud étincelant où ils luttent contre des gangs de halfelins pour prendre le contrôle des rues des villes. Les premiers kenku du plan matériel viendraient d'Eranne selon la légende.

### **Société de magouilles**

Les kenku sont ce qu'ils sont à cause de leur cupidité et de leur propension à voler, et ces traits demeurent encore à ce jour dans leur culture. Ils se rassemblent au sein de structures indépendantes semblables à des gangs ou à des clans qu'ils appellent des volées. Grâce à leurs compétences et à leur manque de scrupules, ils prospèrent dans le milieu du crime et gèrent toutes sortes d'affaires illicites. La violence est toutefois rarement leur première option ; ils préfèrent la ruse et les stratagèmes pour parvenir à leurs fins.

Un kenku peut parfois donner l'impression d'être amical et généreux, offrant des trésors aux humains et aux demi-humains, mais ces cadeaux tombent en poussière dès le lendemain. De même, lorsqu'ils donnent des conseils aux humanoïdes, ce n'est que pour mieux les berner. Vicieux en combat, ils sont toutefois lâches par nature et fuient généralement dès qu'une bataille tourne en faveur de leur adversaire. De même, ils n'hésiteront pas à se rendre si cela peut leur permettre de rester en vie. Mais s'ils ont une sinistre réputation qui n'est pas usurpée, les kenku peuvent aussi se révéler être de précieux alliés.

Ils utilisent souvent des épées courtes ou des arcs courts au combat, parfois aussi des dagues ou des frondes, et portent généralement une armure de cuir. Très peu de kenku vénèrent un dieu.

## Noms Kenkus

Comme les kenkus n'ont pas de langue propre, les noms sont composés d'une variété stupéfiante de mots et de sons qu'ils captent avec leur mimétisme. Les noms ne sont pas spécifiques au genre et peuvent englober tout, des sons de cris sur le marché, aux aboiements de chiens, au son d'un marteau de forgeron frappant du fer, à des mots ou des phrases spécifiques. Souvent, les kenkus prennent un nom basé sur son mode de vie, c'est-à-dire qu'un combattant kenku peut se désigner comme le son des épées qui se heurtent ou le son des grognements à l'impact, les voleurs et les pickpockets dans les zones urbaines peuvent être appelés d'après le son d'un chat. Les non-kenku se réfèrent à eux comme un résumé de bruits, comme Whistler, Sail Snap, Rat Scratch, Hammerer, Basher ou Fender.

## Traits

Les Kenku ont une prédilection pour le vol mais ne se trouvent jamais assez habiles. Leurs yeux perçants sont bons pour repérer les victimes potentielles, et leur capacité à bluffer les autres avec leurs voix imitées est bien connue.

* **Augmentation de caractéristiques.** Votre Dextérité augmente de 2 et votre Sagesse augmente de 1.

* **Âge.** Les Kenkus ont une durée de vie plus courte que les humains. Ils atteignent leur maturité vers 12 ans et peuvent vivre jusqu'à 60 ans.

* **Alignement.** Largement préoccupés par leur propre survie, de nombreux kenkus sont neutres. Cependant, en tant que race composée principalement de criminels et de voleurs, beaucoup ont tendance à un alignement chaotique.

* **Taille.** Votre taille est moyenne.

* **Vitesse.** Votre vitesse de base est de 9 mètres.

* **Embuscade.** Vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature que vous avez prit par surprise.

* **Mimétisme.** Vous pouvez imiter tous les sons que vous avez entendus, y compris les voix. Ce talent s'étend à l'écriture manuscrite. Une créature qui entend vos sons peut dire qu'il s'agit d'imitations avec un test de Sagesse (Perception) réussi, et une créature qui voit vos copies peut dire qu'il s'agit d'un copie avec un test réussi d'Intelligence (Investigation). Les DD de ces tests sont chacun égaux à 8 + votre modificateur de Charisme + votre bonus de compétence.

* **Voix de tromperie.** Vous maîtrisez la compétence Tromperie.

* **Langues.** Vous comprenez le commun et l'aérien, mais vous ne pouvez parler que par votre trait de mimétisme.