Aszhar

**Aszhar** ist ein mittelgroßes Reich des Kontinentes Erimos. Es ist reich an Gold und allen anderen südlichen Gütern. Der Handel mit den Nachbarländern, wie den Mittenlanden floriert prächtig. Das Oberhaupt von Aszhar bilden die Magier, welche ihren Sitz in der Hauptstadt Al Safir haben. Der Bund der Städte Al Safir, Turagas und Mora Kal wird gemeinhin auch als "Die Silberstädte" bezeichnet. Aszhar wurde von verbannten Magiern aus dem Reich Khalai gegründet.

### Geographie

Aszhar liegt im Süden von Erimos. Es wird fast ausschließlich von Wasser umgeben, bis auf die östliche Grenze, an welcher sich die skahadrische Steppe erstreckt. Dort befindet sich auch das Dach der Welt. Aszhar an sich besteht fast völlig aus Wüste, es gibt nur wenige Grünstreifen im Bereich der Oasen. Die karge Wüste wird ebenfalls von hohen Gebirgen durchzogen.

### Kultur

Die Kultur der Aszhar ähnelt stark den Bewohnern von Khalai, da sie das gleiche Volk sind. Es gibt jedoch signifikante Unterschiede bezüglich der Ausübung ihrer Magie, der Huldigung der Magie und der Vorstellung von Wohlstand. Für die Zauberer gibt es keinen "Gott oder Meister. Wissen ist Macht und Macht bedeutet Freiheit." Die Zauberer sehen andere Gottheiten und Heilige nicht als solche an, betrachten sie aber als spirituell hohe Wesen, die einen großen Wissensfundus besitzen. Die Welt ist für die Magier ein Puzzle, das es zu lösen gilt. Jede Lebensform könnte Wissen in sich tragen, das dazu beitragen könnte, das große Ganze zu verstehen. Im Gegensatz zu vielen anderen Magiern beugen sich die Zauberern keinen höheren Geistern und der Magie, sie bändigen sie. Während die Khalai darauf bedacht sind, dass der Wohlstand möglichst mehreren Personen zu Teil werden soll, sind die Menschen in Aszhar wesentlich egozentrischer und kapitalistischer als ihre Brüder aus Khalai.

Aszhar ist ein Juwel der Handwerks-und Schmiedekunst. Nur die feinsten Baumeister entspringen der großen Schule in Turagas und die Schmiedearbeit kann sich zwar noch nicht mit der der Zwerge messen, kommt ihr jedoch gefährlich nahe. Im Gegensatz zu Khalai handelt Aszhar außerdem mit den bekanntesten Stoffen auf ganz Erimos. Es ist jedoch ein nahezu unbezahlbares Unterfangen, sich Gewänder aus Aszhar anfertigen zu lassen, da Kostenaufwand und Preis für die Stoffe hoch sind. Jedoch lassen sich die obersten Schichten der jeweiligen Ländern gerne von Aszhar beliefern.

Bei den Bewohnern von Aszhar handelt es sich zu 90% um direkte Nachfahren der ersten Magier. Ausnahmen sind Sklaven, Zuwanderer (obwohl diese auch strengen Sicherheitsvorkehrungen unterliegen) und Gäste. Die Religion (Pflicht) ist die Huldigung der Magie. In diesem Fall die Huldigung der Milaënâ (silvasha für Göttin). Sie ist die reinste und mächtigste Form der bekannten Magie und daher verehrungswürdig. Magie gilt also als das höchste Gut in Aszhar. Wer Magie wirken kann, besitzt Macht. Jedoch ist nur jeder zweite in Aszhar magisch begabt. Und nur wenige von diesen Auserwählten können später von sich behaupten, Magier zu sein.

Es gibt keine festgelegte Klassenordnung in Aszhar, jedoch zeichnet sich deutlich ab, dass Geld und Magie die ausschlaggebenden Faktoren für einen katapultartigen Start an die Spitze der Gesellschaft sind. Am Besten natürlich beides. Die Unterklasse bilden die Sklaven. Darüber kommen Händler, Bürger, Bauern, Handwerker. Direkt darüber folgen Magier und Adlige. Der Neunerrat bildet selbstverständlich eine ganz eigene Partei, die vom Rest der Gesellschaft völlig abgeschottet ist.

### Geschichte

Lange vor der jetzigen Zeitrechnung gehörte Aszhar zum Pharonenreich Arakehen. Da die vertriebenen Magier aus Khalai eine neue Heimat suchten, landeten sie mehr zufällig als geplant an den Küsten von Aszhar. Nach und nach verloren die Pharaonen im Zuge der alten Kriege jedoch die Macht über Aszhar und die aus dem Westen stammenden Magier gewannen deutlich an Macht und Land. Sie definierten die Grenzen von Aszhar neu und erbauten aus den Ruinen der Tempelstädte den Bund der vier Silberstädte. Nach und nach, vor Allem durch ihre mächtige Magie schafften sie es, die Truppen der Pharaonen vollständig aus Aszhar zu vertreiben und sich ein eigenes Reich zu gründen. Sie benannten das somit neu geschaffene Land "Aszhar", in ihrer Sprache "Unendlichkeit". Damit war die Herrschaft der Neun  geboren. Mit der Verfluchung der Pharaonen und dem damit verbundenen Ende des Pharaonenreichs verschärften die Magier die Grenzen, um so wenig Untote wie möglich nach Aszhar zu lassen.

Heute wird Aszhar vom Neunerrat aus Al Safir regiert. Der Bund der Silberstädte wurde auf einen Dreierbund mit der Vernichtung von Het Heresh reduziert.