Тильвы

**Дополнительное Здоровье**: 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер**. Тильвы - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость**. Базовая скорость Тильвов - 35 футов, скорость полёта 50 футов.

**Языки**. Тильвы знают Каннит - Песнь Странствий и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им подвластны все существующие языки и наречия.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+1 к Харизме, +1 к Силе, и Ловкости**. Тильвы очень приятно выглядят для всех, за исключением их иконичной "улыбки", а их сила весьма внушительна, как и скорость их реакции.

**Обострённые Чувства**. Тильвы получают одноимённую черту. Вместе с ней их сумеречное зрение работает на 250 футов, а ночное зрение на 25 футов.

**Дополнительная Черта.** На 1-ом уровне, Тильвы могут получить 1 дополнительную черту.

**Прекрасный Голос и Божественная Грация.** Пусть Тильвы не имеют столь великолепный голос, как Айре, но комбинация их Прекрасного голоса и грации делают их более разносторонними в социальной среде. Айре получают +3 для проверок акробатики, изворотливости, блефа, дипломатии, исполнения и запугивания. Первое повышение харизмы за повышение уровня является удвоенным (вместо одной харизмы прибавьте 2)

**Вариативный Полёт**. Тильвы рождаются с перепончатым крыльями, что являются частью их руки, но довольно часто ещё в младенчестве, в зависимости от здоровья ребёнка, проводится хирургическое вмешательство и крылья отделяют от рук, оставляя их на спине. Примерное соотношение 1 к 1, дискриминации по этому поводу внутри общества Тильвов нет.

Тильвы с такими крыльями могут только планировать, но их руки, лишённые бремени крыльев, оказываются очень сильными и превосходят человеческие по всем параметрам. Такие тильвы получают уверенное владение на каждое из доступных его классу оружий, как бесплатную черту, а также дополнительный расовый бонус +1 к Силе и Ловкости. Крылья на спине всё ещё подходят для планирования по стандартным правилам, а их строение позволяет спрятать их под одежду или доспех. Когтистым пальцем на концах крыльев можно брать маленькие предметы, но моторика будет не лучшей. На этих крыльях всё же возможно летать, но только если ваш показатель силы будет 40 или более. Сл такого полёта будет 35.

Тильвы, что имеют крылья, способны летать, но не могут применять руки во время полёта. Из-за строения их крылатых рук, они немного неловко применяют оружие, получая штраф -1 к атакам (всеми видами оружия, кроме естественного) и -2 к урону (оружием ближнего боя, кроме естественного), а также -4 к проверкам ловкости рук, ремёсел и механики. Время полёта равно 1 минуте +минута за мод выносливости, максимальная высота равна 30 фт +5 фт за мод выносливости СЛ такого полёта 15. В среднем доспехе или с грузом вы можете только парить СЛ полёта 20. В тяжёлом доспехе летать вы не сможете.

**Когти**. Тильвы всегда считаются вооружёнными, их удары когтями наносят 1d6 урона.

**Острые Зубы**. Тильвы имеют очень широкий рот и белые, крайне острые зубы, их укус наносит 1d8 урона.

**Великий разум и Храброе Сердце**. Тильвы **всегда** получают минимум 3 навыка за уровень от класса. Они не так часто, как Айре общаются высокопарными метафорами ибо считают их лишними и проблемными при общении с другими народами, поэтому применяют их в основном для дополнительного выражения эмоций или в формате речей, книг и прочего творчества. Они имеют постоянный бонус +2 к проверкам навыков знаний и бросков интеллекта и мудрости. Тильвы отличаются своей храбростью и ментальной стойкостью. Их порог стресса выше на 20 единиц, а во время бросков удачи, касающихся нервных срывов, они получают +10.

**Прыткие Ноги**. Тильвы хорошо бегают, пусть их ноги и не так развиты, как у Айре. Они могут применять их пальцы, чтобы поднять небольшой предмет. Тильвы прекрасно держатся на любой, даже неустойчивой поверхности. Ноги тильвов имеют большое сходство с человеческими, только их пятки и пальцы намного мягче, а кости ног имеют сложную конструкцию, которая амортизирует энергию от падения, что уменьшает урон от падения вдвое. Некоторым тильвам может подойти даже человеческая обувь, правда из-за специфики их ног, лучше всего подойдёт обувь на высоких каблуках, ведь тильвы в основном ходят на носочках по ровной поверхности.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

**Воин**: На 5-ом уровне вы получаете навык Жестокий Удар или Бойня на выбор. Храбрость даёт удвоенный бонус к воле и удвоенное расширение порога стресса.

**Рыцарь**: Вы получаете 1 дополнительное очко решимости, а подвиг Рыцарская Феерия открывается на 3-ем уровне, а не 6-ом и работает всегда, даже если очки решимости закончились. Способность Прям как в Театре не тратит очков решимости. Когда вы откроете способность Последний Герой и она активируется, то вы мгновенно получите количество очков решимости, равное потерянным союзникам. Совершая атаку с разбега, жестокий удар или атаку на скаку, Легендарный Удар работает всегда и не стоит очков решимости.

**Стрелок**: Вы получаете 1 дополнительное очко выдержки, Способность Быстрые Руки открывается на первом уровне и не требует наличия выдержки для своей работы. Вынимая новое оружие, вы активируете способность "Шарпшутер" до конца вашей следующей атаки.

**Трикстер**: Ваш бонус удачи +10 для проверок психоза теперь распространяется на все ваши броски удачи. На 5-ом уровне, когда вы выбираете особенность от навыка Вор Всего, можете взять одну дополнительную особенность, которую украдёте.