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Cordalles

## Famille

* Imari (père)
* Mère non nommée

**Cordalles** est l'invocatrice d'Halawir l'Aigle. Fille d'un couple de commerçants marins, elle a toujours vécu sur un bateau.

## Description

### Apparence

Cordalles est une petite fille avec une peau tannée et les cheveux tirant sur le blond, "comme si le soleil l'avait dorée et délavée à la fois".

### Personnalité

Cordalles est une fillette enjouée et volontaire. Elle sait ce qu'elle veut et ne renonce pas facilement.

Vivant sur un bateau avec un cercle social se limitant à ses parents et l'équipage, elle est assez naïve et fait confiance aux étrangers très rapidement.

Ses parents, avec qui elle a grandi, ne lui font pas confiance, ne l'écoute pas et ne lui laisse aucune liberté. Or Cordalles rêve de liberté. Elle espère développer un lien fort avec Halawir car elle se dit que ses parents lui feront alors plus confiance.

## Apparition dans les livres

### Le Livre des Bêtes Suprêmes

Cordalles invoque Halawir l'Aigle, rapidement capturé dans les filets de son père. Cordalles est ravi d'avoir invoqué un animal totem, mais ses parents sont très déçus en constatant qu'elle a invoqué Halawir, un traître, et enferment l'oiseau. Cordalles le vit très mal et supplie ses parents de le laisser avec elle, mais ils refusent. Elle décide de venir le voir malgré tout. Ses parents veulent se rendre à Havre-Vert et confier Halawir aux Capes-Vertes, et Cordalles compte bien créer d'ici là un lien avec lui pour montrer qu'ils sont capables de se débrouiller et qu'Halawir est digne de confiance. Néanmoins elle a peur qu'il s'en aille, et décide de lui fabriquer des jets, sorte de bracelets de cuir qu'utilisent les fauconniers, pour le retenir, au lieu de la grosse corde avec laquelle il est attaché.

Lorsqu'ils accostent dans une ville du Zhong, elle paie les membres d'équipage pour qu'il les fasse sortir, et s'enfuit dans les rues. Elle rencontre Raisha, à qui elle demande sa route. Celle ci l'emmène à Zerif. Ils tentent de kidnapper Cordalles, mais Halawir les en empêche, au prix de sa "liberté" et se fait capturer par Zerif.

### Le Volcan de la Désolation

Cordalles décide de quitter les Capes-Rouges. Elle veut embarquer avec les autres enfants et partir de l'île. Kirat réussit à la convaincre de rester et de combattre.

On apprend à la fin du livre qu'elle a retrouvé Halawir, et qu'ils ont mis en déroute des pirates qui attaquaient leur bateau.
Bartel

**Bartel** est un Cape-Verte qui fait parti de l'équipage de *l’Orgueil de Tellun II* quand celui ci part pour le Stetriol dans *Piégés*.

## Histoire

### Piégés

Bartel est mentionné dans *Piégés,* lorsque *l'Orgueil de Tellun II* est sur le point de lever l'ancre. Quelqu'un appelle Bartel pour qu'il l'aide à charger un cageot sur le navire.
Katalin

**Katalin** est une jeune fille originaire de l'Est de Eura. Son animal totem est un vison nommé Tero. Elle rejoint la résistance des Capes-Vertes durant la première guerre du Dévoreur.

## Histoire

### Avant les livres

Katalin a grandi dans l'Est de l'Eura, dans une famille de paysan. Elle était très proche de Lizabeth, sa meilleure amie. Pendant la guerre, la partie Est de l'Eura, près du Zhong, est rapidement envahie. Katalin a vu sa ville attaquée et détruite. Elle a survécu à l'attaque, mais ses parents et Lizabeth sont morts et la ville a entièrement brûlée. Katalin, alors seule et sans maison, invoque son animal totem, un vison, qu'elle nomme Tero. En découvrant qu'une résistance se met en place en Eura, elle rejoint leur rangs. La plupart des membres de la résistance sont des tatoués et l'aident à améliorer sa relation avec Tero.

### Dans *Le Livre des Origines*

#### BRIGGAN : Le chef de la meute

Katalin a été chargée d'une importante mission par Adelle, la cheffe de la résistance en Eura. Elle doit trouver la Bête Suprême Briggan le Loup et le convaincre de rejoindre et de mener la résistance, faible et mal organisée.
Dame Évelyne

**Dame Évelyne** est une vieille Cape-Verte. Ancienne informatrice, elle vit seule avec son animal totem, Dott, dans un vieux château délabré.

## Description

### Apparence

Dame Évelyne est une vieille femme minuscule et desséchée, à la voix rocailleuse.

Elle a un peu de moustache et quelques poils blancs, et n'a plus beaucoup de dents.

### Personnalité

Dame Évelyne parait assez étrange. Elle ne comprend souvent pas les choses comme les autres, et paraît même par fois un peu stupide. Mais Dame Évelyne est aussi très perspicace. Elle peut voir clair en chacun de façon surprenante, et sait se montrer sérieuse et impliquée.

Elle se dit sourde et à tendance et déformer les noms des gens. Elle dit aussi qu'elle ne dort jamais.

## Dans les livres

### *Traqués !*

Rollan, Conor et Tarik se rendent chez dame Évelyne car ce dernier s'est fait gravement mordre par un serpent. Dame Évelyne les accueille chez elle, et offre un repas à Rollan et Conor pendant qu'elle soigne Tarik. Après lui avoir administré ses soins, elle va voir les enfants. Elle les informe que Tarik ne pourra les accompagner. Elle leur montre une carte, leur indiquant la route à suivre jusqu'à Glengavin, où se trouve Rumfuss. Devant la réjouissance de Conor, voyant que la route passe près de Trunswick, dame Évelyne le sermonne, lui rappelant la priorité de sa mission. Elle le met également en garde, car il lui semble avoir entendu des rumeurs sur Trunswick.

## Notes

* Dame Évelyne cuisine une sorte de ragoût grisâtre où flottent des choses blanches informes et filandreuses. Conor et Rollan trouvent que ça ressemble à du linge. Mais ce n'en est pas car d'après Rollan, habitué à en manger, le linge n'est pas filandreux.

* D'après dame Évelyne, les gens du Nord peignent leur visage en bleu et dévorent les étrangers. Toujours d'après elle, tout le monde vole du bétail.

* Dame Évelyne connaît visiblement Tarik. Pourtant elle semble prendre plaisir à déformer son nom à chaque fois qu'elle le prononce (par exemple Tarite, Tarine, Tarbine, Tarid).
Catapult Timmy

Catapult Timmy is a 3-cost ranged from the Fantasy theme available at rank 20 that can summon a rat swarm through his ability.

### Strategy

* As a ranged Timmy should be placed behind other units or your leader to safely deal damage to enemies.
* His attack and ability range is long. Keep him way in the backlines to ensure maximum card value.
* Should be summoned far from enemy reach to get to use his ability as he basically summons a 3-cost Rat Swarm with it.

### Notes and Trivia

* A flaming ball of rats appears in the card art referencing his charged ability.

### Card Stats

Health:96

Attack:36
Kulduar

A medium-sized city located in the north of the island of Aumuth. It sits between the foot of the Krit Mountains and the Krit River. The city’s location along the river makes it the major shipping port for the valuable minerals that are mined from the Krit Mountains. The city is divided by the river with the working class, who provide the labor at the mines and docks living on the north side of the river and the rich merchants and lords who own the mining and shipping companies living south of the river.
Eloy Valdez

Eloy Valdez est l'apothicaire de Concorba.

## Description

### Apparence

Eloy Valdez est un homme au crâne dégarni et avec d'épais favoris grisonnants. Il porte une blouse blanche.

### Personnalité

Il est égoïste et peu empathique, considérant la misère comme quelque chose qui peut être évitée par les efforts et que lui a mérité sa bonne situation. Il préfère faire perdurer son commerce qu'aider les personnes qui ont besoin d’aide.

## Dans les livres

Eloy Valdez apparaît dans *Les Quatre Élus*, dans le 4ème chapitre du tome, le chapitre nommé *Essix*.

Pour soigner son ami Digger qui est malade, Rollan a décidé de demander à M. Valdez de l'Écorce de Saule, un médicament. Celui ci refuse car c'est un médicament rare et cher. Rollan propose alors de travailler pour lui, et Eloy Valdez lui répond que ses deux employés s'occupe de tout et qu'il n'a pas besoin de son aide. Il refuse de lui donner gratuitement car un médicament est cher et qu'il y a beaucoup trop de miséreux, il ne peut pas se permettre d'en donner sinon il ferait faillite. Il congédie donc Rollan. Celui ci tente de faire appel à sa compassion, tentant de lui faire comprendre la difficulté de la vie dans la rue mais Eloy Valdez répond que lui ne vit pas dans la rue car il a travaillé dur, et ne compte pas tout perdre en l'aidant. Rollan lui dit que la vie a vite fait de basculer, ce qu'Eloy Valdez prend pour une menace et ordonne à Aldo, son homme de main, de le jeter dehors. Profitant de l'agitation, Smarty, un autre enfant des rues vole l'extrait de saule. Eloy Valdez l'aperçoit et appelle Santos, son autre associé pour qu'il attrape Smarty, mais celui ci n'est plus là. Eloy Valdez accuse alors Rollan d'avoir fait diversion et le livre à la milice.
Le Livre de Shane

## En plus

Liste des personnages

**Le Livre de Shane** est le deuxième hors-série de la saga *Animal Tatoo*. Il est composé de quatre parties (Venin, Vendetta, Vengeance et Vaillance) écrites par Nick Eliopulos, racontant chacune un épisode de la vie de Shane. Le livre commence par une introduction de Tui T. Sutherland, qui montre une conversation entre Kovo et Mulop au sujet de Shane.

## Résumé officiel

Ami et traître. Conquérant et roi. Héros et ennemi.

Shane est un simple garçon au destin extraordinaire, prêt à tout pour sa cause, libérer son peuple. Conor, Abéké, Meilin et Rollan, les quatre héros de l'Erdas, l'ont combattu sans relâche.

Les mots ne sont jamais trop forts pour le qualifier : Enfant roi du Stetriol. Menteur. Complet scélérat. L'arme de Kovo pour détruire le monde. Ancien allié d'Abéké.

Shane, qui brûle de se venger et dont la soif de pouvoir est intarissable.

Mais personne ne connaît sa véritable identité, ni son rôle dans la protection de son royaume.

Un garçon qui pensait être le héros de sa propre histoire. Un garçon qui a commis de terribles erreurs et qui a dû trouver le moyen de sauver sa peau.

Découvrez la vérité sur celui qui aurait pu faire basculer l'équilibre du royaume de l'Erdas.

## Couverture

La couverture du livre est réalisée par Angelo Rinaldi. Elle montre un cobra royal sur fond vert. Il est possible que le serpent soit Gérathon, puisqu'il est l'unique cobra royal connu dans la saga. Comme les autres hors-séries, la couverture est encadré d'un cadre noir aux motifs dorés.

## Notes

* Les quatre parties du livre commencent par la lettre "V". (***V**enin, **V**endetta, **V**engeance* et ***V**aillance*). L'effet est accentué en version anglaise, où toutes les parties commencent par "Ven" (***Ven**om*, ***Ven**detta, **Ven**geance* et ***Ven**ture*). Néanmoins il a été impossible de conserver les trois lettre à cause de la traduction du mot (*Venture* signifie entreprendre quelque chose), et les traducteurs ont choisi de changer le sens du titre pour pouvoir garder au moins la lettre commune au début de chaque partie.
* En version américaine, *Le Livre de Shane* existe aussi en livres séparés.
Die Verwandlung

## Episodenübersicht

Auf der Mondbasis Alpha hat Professor Victor Bergman ein Planetensystem entdeckt. Einer der Planeten des Systems, Ariel genannt, könnte gute Lebensbedingungen für die Menschen auf der Mondstation aufweisen. Ariel könnte somit zu der lang ersehnten neuen Heimat werden, nach der die Menschen der Mondbasis gesucht haben, seit der Mond aus seiner Umlaufbahn geschleudert wurde.

Der Commander der Station John Koenig befiehlt umgehend eine Aufklärungsmission nach Ariel. Bevor der entsandte Adler Transporter den Planet jedoch erreichen kann, startet von der Oberfläche des Planeten ein mysteriöses kleines Objekt und heftet sich an die Außenhülle des Raumschiffes.

Der Commander bricht daraufhin den Flug zum Planet Ariel ab und befiehlt den Adler zurück nach Alpha. Dort wird das unbekannte, blaue Objekt in ein Labor gebracht. Kurze Zeit später muss das Labor jedoch in aller Eile evakuiert werden, da die unbekannte Sonde plötzlich zu mechanischem Leben erwacht und ein Gas ablässt. In einer Menge, die man aufgrund der geringen Größe nicht vermuten würde. Gleichzeitig landen zahlreiche identische Objekte auf dem Mond und lassen ebenfalls ein solches Gas ab. Kurze Zeit später findet Bergman heraus, dass es sich dabei um ein für Menschen atembares Stickstoff-Sauerstoff-Gemisch handelt.

Die Wärme des Sterns, dem sich der Mond nähert, und der nun vorhandene Sauerstoff in der künstlich geschaffenen Atmosphäre des Mondes bieten ideale Lebensbedingungen und es besteht keine Notwendigkeit mehr, den Planeten Ariel selbst anzufliegen. Sehr rasch werden Pläne geschmiedet, Häuser zu bauen, Gemüse anzubauen und sich auf dem Mond einzurichten, wie auf der Erde. Doch schon bald stellt sich heraus, dass der Mond nicht in einen Orbit um den Stern einschwenken wird und der Mond verliert beim Verlassen des Systems seine künstliche Atmosphäre wieder.
Eris

**Eris** ist der massereichste bekannte Zwergplanet des Sonnensystems. Eris zählt zu den Plutoiden, einer Unterklasse von Zwergplaneten, die jenseits der Neptunbahn die Sonne umrunden. Eris besitzt einen Mond namens Dysnomia. Der Durchmesser dieses Mondes liegt bei etwa 170 Kilometern. Mit einem Durchmesser von 2340 Kilometern ist Eris geringfügig größer als Pluto.

Der Zwergplanet ist nach Eris benannt, der griechischen Göttin der Zwietracht und des Streits.

Eris bewegt sich auf einer stark exzentrischen und gegenüber der Ekliptik geneigten Bahn um die Sonne, von der sie momentan ca. 98 Astronomische Einheiten (15 Milliarden Kilometer) entfernt ist.

Der Aufbau des Zwergplaneten ähnelt stark dem von Pluto. Auch Eris besteht zu etwa 70% aus Gestein und zu etwa 30% aus Wassereis mit Spuren von Methan. Seine Oberflächentemperatur beträgt im Schnitt -242 Grad Celsius.
Saniaka

**Saniaka** est une femme ardu et la mère d'Anuqi.

### Personnalité

Saniaka n'aime pas les problèmes, et est obnubilée par l'argent. Elle ne prend absolument pas en compte l'avis de sa fille Anuqi, décidant à se place et choisissant le plus intéressant pour elle même. Elle semble être assez colérique.

## Apparition dans les livres

### *Le Livre des Bêtes Suprêmes*

#### SUKA & ARAX : Un vent glacé

Saniaka accueille Anuqi devant leur maison quand celle ci rentre de son tour de garde. Elle est très énervée contre sa fille, lui reprochant de lui cacher des choses. Elle vient de recevoir la visite d'un étranger qui lui a confié un message disant que sa fille doit partir en Eura car un ami veut l'aider à retrouver Suka.

Pour Saniaka, il est hors de question que sa fille quitte la maison. Suka ne peut pas revenir selon elle, et surtout ils sont incapables de payer le trajet. L'étranger leur confie alors la bourse qui allait avec le message. Après le départ de l'homme, Saniaka se met à rire, ravie d'avoir obtenu de l'argent gratuitement. Elle assure à Anuqi qu'elle n'ira nulle part et garde l'argent pour elle, disant qu'elle saura bien mieux l'utiliser. Pendant la nuit, Anuqi part en cachette avec l'argent.

## Notes

* Anuqi dit que Saniaka a un ronflement aigu, contrairement à son mari qui a un ronflement grave. Mais les deux ronflent fort.
Attentäter

Ein **Attentäter** ist in den meisten Fällen ein von anderen Personen bezahlter Mörder, der auf die Tötung oder Verletzung einer Person oder einer Gruppe abzielt. Manche Attentäter handeln aber auch aus idiologischen, politischen oder religiösen Motiven, ohne dass sie sich dafür bezahlen lassen. In manchen Fällen stehen auch wirtschaftliche Interessen oder eine psychische Störung hinter einem solchen Anschlag.

Insbesondere politisch motivierte Attentate auf prominente Opfer können weitreichende Folgen haben. So löste das Attentat von Sarajevo zum Beispiel den Ersten Weltkrieg aus. Attentate können darüber hinaus traumatisierend auf Menschen wirken.

In der modernen Zeit benutzen Attentäter gerne Gewehre mit großer Reichweite. Attentäter die diese bevorzugen werden oft auch als Scharfschützen bezeichnet. Andere Attentäter sehen es als persönliche Herausforderung an, ihrem Opfer beim Attentat möglichst nahe zu kommen.
Druneria Wiki

## Welcome to the Druneria Wiki

The ongoing story of 4 adventurers set on the material plane known as Druneria.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Scharfschütze

Als **Scharfschützen** wird eine Person bezeichnet, die im Schusswaffengebrauch durch selektiven gezielten Schusswaffeneinsatz ihren Auftrag ausführt. Solche Scharfschützen gibt es sowohl beim Militär, als auch bei der Polizei und bei Kriminellen Organisationen. Polizisten in diesem besonderen Auftrag werden alternativ auch als Präzisionsschützen bezeichnet.

Die Waffe der Wahl für einen Scharfschützen ist zumeist eine weitreichende Schusswaffe mit einer Zielhilfe. Jedoch können Scharfschützen oft auch mit anderen Waffen Präzisionsschüsse ausführen, wie zum Beispiel mit Pfeil und Bogen oder einer Armbrust.
Raumanzug

Ein **Raumanzug**, auch **Skaphander**, ist ein gasdichter Schutzanzug für Astronauten, der im Vakuum des Weltraums die Vitalfunktionen seines Trägers sichert, indem er sich, mit einem atembaren Gasgemisch, unter Überdruck setzt. Er kann das Leben seines Träger gleichfalls in einer giftigen Atmosphäre schützen.

Ein an den Anzug angeschlossenes oder in den Anzug eingebautes Sauerstoffgerät entfernt das vom Träger ausgeatmete Kohlendioxid und ersetzt es durch Sauerstoff. Moderne Anzüge sind dazu in der Lage, Körperausscheidungen aufzunehmen und zu recyclen.

Die Raumanzüge der Alphaner sind von auffälliger, oranger Farbgebung. Auf dem Brustteil des Anzuges befindet sich eine Kontrolleinheit, über die die Temperatur und das Gasgemisch geregelt werden können. Auf dem Rücken befindet sich das Sauerstoff-Modul.

Der starre Helm wird an der steifen Kragenmanschette befestigt. Das Visier des Helmes kann separat entriegelt und angehoben werden. Die Sichtscheibe des Helmes ist von gelblicher Färbung, was den Kontrast für das menschliche Auge erhöht.

Die Handschuhe des Anzuges lassen sich, so wie der Helm, entriegeln und separat vom Anzug lösen. So kann der Träger des Anzuges innerhalb einer Umgebung, in der er nicht auf den Schutz des Anzuges angewiesen ist, Arbeiten ausführen, die ein hohes Feingefühl der Hände erfordert, ohne den Anzug komplett ablegen zu müssen.
Hochzeit

Die **Hochzeit** - auch **Eheschließung**, **Heirat**, **Vermählung** oder **Trauung** – umfasst in Abhängigkeit von den jeweiligen religiösen, rechtlichen und kulturellen Rahmenbedingungen einer Gesellschaft vielfältige soziale und zivilrechtliche Verträge, religiöse und säkulare Riten, Zeremonien und Bräuche, sowie begleitende Feiern.

Die Eheschließung begründet die mit einer Ehe verbundenen umfangreichen sozialen und ökonomischen Rechte und Pflichten zwischen den dadurch verbundenen Partnern, Familien, Abstammungsgruppen oder Clans. Oft findet bereits bei der Hochzeit, die den Beginn der Ehe bzw. Lebenspartnerschaft markiert, ein Austausch von Gütern zwischen den Familien statt. Die Hochzeitszeremonie hat die Funktion, die Rechtmäßigkeit der Beziehung zu bestätigen, um die Legitimität etwaiger in der Ehe gezeugten Nachkommen abzusichern; in manchen Kulturkreisen hängen deren Geburtsrechte davon ab.

Die Hochzeit kann als Übergangsritus für das Brautpaar betrachtet werden. Im Laufe der Jahrhunderte haben sich, mitunter ziemlich schräge, Hochzeits-Bräuche entwickelt, die zumeist eine Nervenprobe und/oder eine Probe ihrer Geschicklichkeit bzw. für die Fähigkeit der Zusammenarbeit für das Brautpaar darstellen.
Emotion

Eine **Emotion**, oder auch **Gemütsbewegung** genannt, ist eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.

Die Emotion oder der Affekt ist als Gefühlsregung vom Fühlen oder dem Gefühl zu unterscheiden. Der Begriff des Gefühls ist der allgemeinere Begriff.

Unter dem Einfluss von sehr starken Emotionen, sei es Liebe und Freude, oder auch Ärger, Wut, Zorn und Hass, handeln Menschen in vielen Fällen oft irrational, zum Teil sogar selbstzerstörerisch. Gleichfalls sind Wesen in diesem Zustand leichter durch andere Wesen zu beeinflussen.
Charon (Mond)

**Charon** ist der innerste von fünf bekannten Monden des Zwergplaneten Pluto. Entdeckt worden ist Charon im Jahr 1978. Dunkle Flecken an den Polen rühren daher, dass ein Teil der dünnen Stickstoff-Methan-Atmosphäre des Pluto zu Charon "übergeschwappt" ist, wobei sich das Methan an den Polen abgelagert hat.

Der mittlerer Durchmesser dieses Plutomondes beträgt 1208 Kilometer. Das ist etwas mehr als die Hälfte des Durchmessers von Pluto. Verglichen mit anderen Monden des Sonnensystems ist Charon somit im Verhältnis zum Hauptkörper sehr groß.

Gemeinsam mit Pluto umkreist dieser Mond, zusammen mit den vier kleineren Monden, ein gemeinsames Schwerezentrum, auch Baryzentrum genannt, das wegen der relativen Größe von Charon außerhalb des Pluto liegt, und nicht innerhalb, wie es bei Erde-Luna der Fall ist.
Proton

Das **Proton** ist ein stabiles, elektrisch positiv geladenes Hadron. Das Proton gehört neben dem Neutron und dem Elektron zu den Bausteinen der Atome, aus denen alle alltägliche Materie zusammengesetzt ist.

Der Atomkern des gewöhnlichen Wasserstoffs ist ein einzelnes Proton, daher wird das Proton auch als Wasserstoffkern oder Wasserstoffion bezeichnet. Diese Bezeichnungen sind jedoch nicht eindeutig, weil es Isotope des Wasserstoffs gibt, die zusätzlich ein oder zwei Neutronen im Kern enthalten.
Die Teufelsmaschine

Dieser Artikel ist als be­son­ders aus­bau­fähig gekennzeichnet. Solltest du über In­for­mat­ion­en zum Thema verfügen, zögere nicht, sie für die **Mondbasis-Alpha-1-Gemeinschaft** an dieser Stelle einzufügen und das Wiki damit voranzubringen.

## Information

### Drehbuch

Anthony Terpiloff
Elizabeth Barrows

## Episodenübersicht

Ein geheimnisvolles Raumschiff kreuzt den Weg der Mondbasis Alpha. Die Besatzung bittet um Landeerlaubnis sowie den Besuch von Commander John Koenig an Bord.

Dieser findet mit seinen Begleitern eine wahrhaft gespenstische Szenerie vor. Das einzige Besatzungsmitglied des Raumschiffes ist ein alter Mann, der offensichtlich im Sterben liegt und sich mit einem Wesen namens Gwent unterhält. Alle Kraft, Energie und Entscheidungsgewalt liegt scheinbar bei dem unsichtbaren Ratgeber. Doch der Alte erklärt seinen Besuchern, dass es nicht seine Kräfte nachlassen, sondern Gwents.

Commander Koenig und Doktor Helena Russell sollen an Bord bleiben, um ihn zu ersetzen. Bald muss der Commander erfahren, dass sein *Gastgeber* tatsächlich die Macht hat, diesen Wunsch auch gegen den Willen der Menschen durchzusetzen.
Rubin

Als **Rubin** bezeichnet man die rote Varietät des Minerals Korund. Die rote Verfärbung ist auf geringe Beimengungen von Chrom zurückzuführen. Nur die roten Korunde heißen Rubine, wobei der Farbton zwischen Blassrot und Dunkelrot variieren kann.

Diese Edelsteine sind in den meisten Gegenden der Erde selten und sehr kostbar.
Topas

Der **Topas** ist ein häufig vorkommendes Inselsilikat.

Topas entwickelt meist gut ausgebildete und teilweise sehr flächenreiche Kristalle mit glasähnlichem Glanz auf den Oberflächen. In reiner Form ist er farblos und durchsichtig. Durch vielfache Lichtbrechung aufgrund von Gitterbaufehlern oder polykristalliner Ausbildung kann er aber auch weiß erscheinen und durch Fremdbeimengungen eine gelbe, rosarote bis braunrote, violette, hellblaue und hellgrüne Farbe annehmen, wobei die Transparenz entsprechend abnimmt.

Auf der Erde gehört der Topas zu den am verbreitetsten Edelsteinen.
Todesstrafe

Die **Todesstrafe** ist die Tötung eines Menschen als Rechtsfolge für einen in einem Gesetz definierten bestimmten Tatbestand, dessen er für schuldig befunden wurde. Ihr geht in der Regel ein Todesurteil nach einem Gerichtsverfahren voraus, das im Allgemeinen mit der Hinrichtung des Verurteilten vollstreckt wird. Man sagt daher, dass die Person zum Tode verurteilt wurde.
Exoskelett

Ein **Exoskelett**, auch Außenskelett, ist eine Stützstruktur für einen Organismus, die eine stabile äußere Hülle um diesen bildet. Es ist, neben dem Endoskelett und dem Hydroskelett, eine der drei grundlegenden Bildungsweisen von Skeletten im Tierreich.

Exoskelette sind zum Beispiel kennzeichnend für die Gliederfüßer. Auch manche außerirdischen Lebensformen, wie Insektoiden, tragen Exoskelette.
Erde

**Dieser Artikel ist ein Stub.**
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Die Erde von APOLLO 17 aus gesehen.

## Weitere Planeten

Die **Erde** ist der, von der Sonne aus gesehen, dritte Planet des Sol-Systems. Es ist die Heimatwelt der Menschen.

Die Erde besitzt einen natürlichen Satelliten, der den Namen Luna trägt. Im Volksmund wird dieser Satellit oft einfach nur Mond genannt. Auf dem Mond gibt es im Jahr 1999 eine Basis, die den Namen Mondbasis Alpha 1 trägt.

Am 13. September 1999 wird der Mond gewaltsam aus seiner Umlaufbahn um die Erde katapultiert, als auf der erdabgewandten Seite die Atommüll-Deponie II explodiert. Dadurch kommt es auf der Erde zu verheerenden Umweltkatastrophen.
Geld

Mit dem Begriff **Geld** wird das in der Gesellschaft eines Staates das jeweils offizielle Tausch- und Zahlungsmittel bezeichnet. Es dient dazu, den Handel zu vereinfachen und gleichzeitig einen festen Maßstab bzw. Gegenwert für Handelswaren zu haben.

Schon sehr früh, in der Geschichte der Menschheit, gab es geprägte Münzen, die als Zahlungsmittel in Umlauf gewesen sind. Oft haben diese Münzen aus Edelmetallen bestanden, die selbst einen gewissen Wert haben. Erst in späterer Zeit ist man davon abgerückt, solche Münzen aus Gold oder Silber herzustellen.

Erst in neuerer Zeit kam auch sogenanntes Papiergeld (die Geldscheine) in Umlauf.
Planetoid

**Planetoiden** sind astronomische Objekte, die sich auf einer direkten Umlaufbahn um einen Stern bewegen, aber die Kriterien zur Einstufung als Planet nicht erfüllen – weil sie ihre Umlaufbahn nicht entsprechend freigeräumt haben – und darüber hinaus auch nicht als Komet oder Meteoroid eingeordnet werden können.

Kleinplaneten, deren Masse und Gravitation zumindest ausreicht, um Kugelgestalt erlangt zu haben, werden als Zwergplaneten bezeichnet. Kleinplaneten können Asteroiden wie Zentauren und Trojaner sein, oder auch transneptunische Objekte wie Kuipergürtel-Objekte.
Traum

Unter **Traum** oder **Träumen** versteht man das Erleben während des Schlafes. Der Traum ist somit eine besondere Form des Bewusstseins. Während der Körper sich weitgehend in Ruhe befindet, kann der Träumer doch bewegte Szenen erleben. Nach dem Erwachen kann sich der Träumer an seine Träume zumindest in einem gewissen Umfang erinnern. Träume wirken zum Zeitpunkt des Träumens selbst real.

Mitunter werden real wirkende Träume durch Drogen hervorgerufen.

Auch ein Lebensziel wird mitunter als "ein lange gehegter Traum" bezeichnet, obwohl es sich dabei nicht um einen Traum im eigentlichen Sinne handelt. Im weitesten Sinne kann man jedoch von einem *Tagtraum* sprechen.
Das blaue Licht

## Episodenübersicht

Anton Zoref, ein Ingenieur auf Mondbasis Alpha, wird plötzlich vor Kälte geschüttelt, als ein unbekanntes blaues Licht sich der Mondbasis nähert, während seine Frau Eva über Hitze klagt. Kurz darauf betritt Zoref die Kommandozentrale der Station. Dabei sieht er zu seiner großen Verwunderung, dass der Commander der Mondbasis, John Koenig, Doktor Helena Russell und alle anderen Mitglieder der Besatzung zu Statuen erstarrt sind.

Als er den Generatoren-Raum aufsucht wird der Ingenieur von einem blauen Licht umgeben und fällt in Ohnmacht. Die anderen Besatzungsmitglieder erwachen wieder aus ihrer Starre. Helena Russell lässt Zoref zur Untersuchung auf die Krankenstation bringen. Dort befällt den Ingenieur kurz darauf eine unstillbare Gier nach Hitze und er versucht von Maschinen und Menschen Wärme zu bekommen und zu speichern.

Doch alles, was er berührt, gefriert sofort. Commander Koenig erkennt die Gefahr, die von Zoref ausgeht und er ordnet an, die Stromversorgung auszuschalten. Aufgrund dieser Anordnung versucht Anton Zoref, sich mit Gewalt den Zutritt zum Generatoren-Raum zu verschaffen. Dem Pilot der Adler Transporter Staffel Alan Carter bleibt nichts anderes übrig, als mit seiner Laserpistole auf den Ingenieur zu feuern, um ihn außer Gefecht zu setzen.
Lien Tourmenté

Depuis la première grande guerre, le Nectar est devenu essentiel à la création d'un lien avec un animal spirituel. Les personnes que ne boivent pas le Nectar ont généralement un **lien tourmenté** avec leur totem, une maladie causée par la blessure de l'Arbre Éternel et qui rend instable les liens entre humains et animaux totems.

## Caractéristiques

Les liens tourmentés n'ont pas tous le même impact et la même gravité. Mais la plupart du temps, un lien tourmenté est comme une maladie, qui peut durer toute la vie de la personne ou fonctionner par crises. La maladie peut parfois être apparenté à de la folie, autant pour la personne que pour l'animal totem, qui devient alors totalement incontrôlable. Il arrive que si la maladie perdure et est assez grave, le lien tourmenté entraîne la mort.

## Personnes touchées

Les personnes touchées par la maladie des liens sont ceux qui n'ont pas bu le Nectar. La plupart des personnes qui invoquent un animal totem au Stetriol ont donc un lien tourmenté car ils n'ont pas accès au Nectar. Les autres sont tous ceux qui ne boivent pas le Nectar car ils sont trop isolés ou à l'écart de la société.

## Guérison

### Bile

La Bile guérit les liens tourmentés, et les Conquérants l'utilise donc pour recruter des membres. D'autant plus que ceux qui ont des liens tourmentés n'ont pas bu le Nectar, propriété des Capes-Vertes, et vont donc adhérer aux idées des Conquérants selon lesquelles les Capes-Vertes se sont approprié le pouvoir sur les liens de façon mauvaise et inégale.

### Arbre Éternel

L'Arbre Éternel, ou plutôt le fait qu'il soit blessé, est à l'origine des liens tourmentés. La guérison de l'Arbre entraîne donc la guérison des liens.

## Liens tourmentés connus

Personnes qui ont eu un lien tourmenté avec leur totem :

* Finn et Donn
* Aïdana et Wikerus
* Drina et Iskos

## Notes

* Même en buvant le Nectar, certaines personnes ont une mauvaise relation avec leur animal, souvent causée par un humain qui n’apprécie pas son animal totem et ne le respecte pas, ce qui créé une relation dépourvue de confiance où l'animal est en opposition avec lui. C'est le cas de Timoté, le frère de Kalani, et du seigneur de Glengavin. Mais ce ne sont pas des liens tourmentés.
* À Trunswick, la Maison des Hurlants est une sorte d'asile de fous où l'on enfermait les personnes ayant un lien tourmenté.
Gatte

Als **Gatte** bzw. **Gattin** wird eine natürliche Person bezeichnet, die durch Heirat mit einer anderen natürlichen Person förmlich verbunden ist. Diese Verbindung findet zumeist ihren Ausdruck in Zeremonien. Die rechtsgültige Auflösung der Ehe ist ihre Scheidung oder Aufhebung.

Im europäischen Kulturraum ist die Ehe traditionell lange Zeit als dauerhafte Verbindung zwischen einem Mann und einer Frau verstanden worden, in der beide Verantwortung füreinander übernehmen. Seit dem 21. Jahrhundert ist in manchen Ländern die Zivilehe als vom Staat geregelte und vermittelte Ehe auch für Partner gleichen Geschlechts geöffnet, die sogenannte gleichgeschlechtliche Ehe.
Molekül

**Moleküle** - Singular: **Molekül** - sind im weiten Sinn zwei- oder mehratomige Teilchen, die durch chemische Bindungen zusammengehalten werden und wenigstens so lange stabil sind, dass sie z. B. spektroskopisch beobachtet werden können. Ein Molekül kann dabei aus mehreren gleichen oder aus verschiedenen Atomen bestehen.
Raumhafen

Ein **Raumhafen** ist eine Installation auf einem Planeten, Asteroiden oder Mond, auf der Raumschiffe landen, be- und entladen werden können, und wieder starten. Oft gehören Lagerhallen, Hangars jeglicher Art und Kontrollgebäude zu einem Raumhafen-Komplex.

Man unterscheidet hierbei zwischen zivil genutzten Raumhäfen und militärisch genutzten. Mitunter werden Raumhäfen auch beiderseits genutzt, was jedoch eher die Ausnahme ist.
Raumstation

Eine **Raumstation** ist eine von Lebewesen geschaffene Konstruktion. Sie kann aus Metallen, Kunststoffen oder auch biologischen Komponenten bestehen, bzw. aus Verbundstoffen, die einen Mix daraus bilden - je nach dem technisch-wissenschaftlichen Know-How und den Fähigkeiten der jeweiligen Spezies.

Eine Raumstation nimmt zumeist eine, mehr oder minder, stationäre Position im Weltall ein. Es kann jedoch auch Raumstationen geben, die bis zu einem gewissen Grad dazu in der Lage sind, ihre Position aus eigener Kraft zu wechseln. Dies erfolgt im Allgemeinen jedoch mit geringer Geschwindigkeit um die strukturelle Integrität nicht zu überlasten.

Bei bemannten Einrichtungen gibt es Quartiere für die Mannschaft, die bei dieser Art von Raumstation zum Betrieb benötigt wird. Außerdem Lager für Nachschubgüter aller Art.

Neben bemannten Raumstationen kann es auch unbemannte Raumstationen geben. Zumeist sind solche Stationen voll automatisiert. Sehr oft sind sie, da kein Platz für eine permanente Besatzung und deren Bedürfnissen gebraucht wird, deutlich kleiner als bemannte Raumstationen.

Zur Standardausrüstung einer Raumstation gehören zumeist Shuttles und/oder Abfangjäger, die, je nach Bedarf und Größe einer Station, in unterschiedlicher Anzahl auf einer solchen Basis stationiert werden können. Dies gibt der Stationsbesatzung die Möglichkeit, ihren ansonsten limitierten Aktionsradius deutlich zu erweitern bzw. sich nicht darauf zu beschränken, auf Ereignisse lediglich reagieren zu können statt aktiv zu agieren.

### Funktionen

* Sicherung von Grenzsektoren
* Hauptquartier einer Raumflotte
* Nachschubbasis
* Forschungseinrichtung
Partnerschaft

Als **Partnerschaft** bezeichnet man unter anderem eine gleichzeitig sexuelle und soziale Beziehung zwischen zwei Menschen. Als moderner Oberbegriff bezeichnet Partnerschaft alle auf Dauer angelegten sexuellen Beziehungen, ohne Ansehen der Rechtsform der Beziehung und ohne Ansehen der sexuellen Orientierung der Beteiligten. Der Begriff "Partnerschaft" im Volksmund oft auch als "Fest Beziehung" bezeichnet kann umfassen:

* Ehen
* Beziehungen von Paaren mit gemeinsamen Haushalt
* Beziehungen von Paaren ohne gemeinsamen Haushalt

Nicht dazu zählen Kurzbeziehungen, wie ein One-Night-Stand.
Notwehr

**Notwehr** ist ein in der Rechtsordnung vieler Staaten anerkannter Rechtfertigungsgrund für die Verteidigung einer Person gegen Dritte, auch wenn dazu die Anwendung von Gewalt notwendig ist.

In den meisten Ländern ist die Anwendung von Gewalt gegen eine Person dann erlaubt, wenn diese Person selbst Gewalt gegen andere Menschen ausüben will. Dies deckt mitunter sogar tödliche Gewalt gegen einen Angreifer ab, wenn die Umstände der verteidigenden Person keine andere Wahl lassen, um großes Leiden oder Tod von sich oder Dritten abzuwenden.
Droge

Als **Droge** bezeichnet man auf der Erde seit der Mitte des 20. Jahrhunderts umgangssprachlich zumeist rauscherzeugende Substanzen (Rauschgifte), wie Kokain oder Heroin. Dabei handelt es sich um psychotrope Stoffe, die eine bewusstseins- und wahrnehmungsverändernde Wirkung hervorrufen können.

Eine andere Form von Droge ist im pharmakologischen und pharmazeutischen Sprachgebrauch der getrocknete Teil von Pflanzen, Pilzen, Tieren oder Mikroorganismen, der zur Arzneimittelherstellung verwendet wird. Diese Form nennt man Arzneidroge.
Revolution

Eine **Revolution** ist ein grundlegender und nachhaltiger struktureller Wandel eines oder mehrerer Systeme, der meist abrupt oder in relativ kurzer Zeit erfolgt. Dieser Wandel kann friedlich oder gewaltsam vor sich gehen.

Revolutionen gibt es in den verschiedensten Bereichen des gesellschaftlichen und kulturellen Lebens. Als Antonyme gelten die Begriffe Evolution und Reform: Sie stehen für langsamer ablaufende Entwicklungen beziehungsweise für Änderungen ohne radikalen Wandel. Die Teilnehmer an einer Revolution werden Revolutionäre genannt.
Metrisches System

Das **Metrische Einheitensystem** (kurz: Metrisches System) ist ein Einheitensystem mit dem Meter als Basiseinheit für die Länge einer Strecke. Anders als bei vielen anderen Einheitensystemen mit unhandlich großen oder kleinen Angaben werden im metrischen Einheitensystem alle Werte strikt als dezimale Vielfache oder dezimale Bruchteile angegeben.

Das erste Metrische Einheitensystem ist im Jahr 1793 in Frankreich im Zuge der französischen Revolution eingeführt worden. Das Internationale Einheitensystem ist heute weltweit gültig. In einigen Ländern, insbesondere in den USA, steht es teilweise noch in Konkurrenz zu älteren Maßsystemen.
Cellulose

Die **Cellulose** (auch Zellulose) ist der Hauptbestandteil pflanzlicher Zellwände und damit die häufigste organische Verbindung und auch das häufigste Polysaccharid. Cellulose ist auch das am häufigsten vorkommende Biomolekül.

Hochmolekulare Celluloseketten lagern sich zu höheren Strukturen zusammen, die als reißfeste Fasern in Pflanzen häufig statische Funktionen haben. Vom in der Natur ebenfalls häufigen Polysaccharid Chitin unterscheidet Cellulose sich durch das Fehlen der Acetamidgruppen. Cellulose ist bedeutend als Rohstoff zur Papierherstellung, aber auch in der chemischen Industrie und anderen Bereichen.
Abhay

**Abhay** est un un jeune homme originaire du sud-est du Zhong, et également un membre de l'armée des Conquérants. Il apparaît uniquement dans *Le Livre de Shane*.

## Histoire

Quand son pays est envahi par les Conquérants, Abhay rejoint dans un premier temps la résistance car il veut lutter contre la destruction de son pays. Mais il remarque que plus on s'oppose aux Conquérants, plus ces derniers sont destructeurs. Aussi il trahit les loyalistes et rejoint les Conquérants en espérant pouvoir limiter les dégâts.

À la fin de la guerre, Abhay, considéré comme un traître, ne peut rentrer chez lui. N'ayant nul part où aller, il rejoint les nouveaux Conquérants afin d'y trouver d'un refuge.

Lorsque Shane rejoint les nouveaux Conquérants, Abhay est chargé par Maddox de lui faire visiter le camp. Les deux font ainsi connaissance. Abhay fait parti des rares personnes, avec notamment Karmo et Viktor, à soutenir Shane.

Après la mort de la Reine Reptile et la disparition de Maddox, Abhay semble être resté aux côtés de Viktor en tant que membre de la communauté nouvellement formée sur l'île.
Parsec

**Parsec** ist die Abkürzung für **Parallaxen-Sekunde**, oft auch **Bogensekunde** genannt, und wird in der Astronomie zur Angabe der Entfernung von Himmelskörpern verwendet.

Befindet man sich 3,262 Lichtjahre von der Erde entfernt, dann beträgt der Winkelabstand zwischen Sonne und Erde genau eine Bogensekunde.
Extrait de Saule

**L'extrait de saule** est un médicament très rare et coûteux, que l'on trouve chez les apothicaires d'Amaya. C'est un remède très réputé et efficace contre la fièvre et qui semble être en mesure de guérir des maladies graves. Mais l'extrait de saule est difficile à trouver et très rare, il est donc vendu cher sur le marché.

Dans *Les Quatre Élus*, Rollan demande de l'extrait de saule à Eloy Valdez afin de soigner son ami Digger.
Power Bind

Power Bind is a 2-cost spell from the Mystical theme that is available at rank 20 that stops enemies from charging their ability.

### Strategy

* Allows you to cycle through your cards faster due to extremely low cost.
* Useful for stopping enemies with powerful charges such as Stan of Many Moons or Kyle of the Drow Elves
Schub

Der **Schub** ist eine Kraft, die quantitativ durch das zweite und dritte Newtonsche Gesetz beschrieben wird. Wenn ein System Masse in eine Richtung ausstößt oder beschleunigt, übt die beschleunigte Masse eine Kraft gleicher Größe aber entgegengesetzter Richtung auf das System aus. Bei Flugkörpern überwindet der Schub den Luftwiderstand und die Erdanziehungskraft, erzeugt den Vortrieb und bewirkt die Beschleunigung. Insbesondere dient Schub als Kenngröße für die Leistungsfähigkeit von Strahltriebwerken und Raketentriebwerken.

Die Einheit des Schubs ist zum Ende des 20. Jahrhunderts, gleich jener der Kraft im allgemeinen, das Newton (N).

Am 13. September 1999 entwickelt eine auf dem Mond der Erde stattfindende nukleare Explosion einen solchen Schub, dass der Erdtrabant aus seiner bisherigen Umlaufbahn katapultiert wird und in den Weiten des Universums verschwindet. Durch die dabei entstehenden Gravitationskräfte wird die Besatzung der Mondbasis Alpha zu Boden gedrückt, bis die Beschleunigung des Erdtrabanten, infolge der nachlassenden Kettenreaktion, allmählich aufhört.
Sold

Der **Sold** ist die Bezahlung für bestimmte Dienste, vor allem für Soldaten und Söldner. Das Wort Sold leitet sich von solidus ab, einer Goldmünze, die ca. 309 von dem römischen Kaiser Konstantin dem Großen eingeführt worden ist. Vom Wort Sold leiten sich auch die Wörter Söldner und Soldat ab.

Besoldung ist die Bezeichnung für die Vergütung der Beamten und Richter.
Silo

Ein **Silo**, manchmal auch oder **Hochsilo** genannt, ist ein großer Speicher für Schüttgüter, wie z.B. Granulate verschiedenster Konsistent, aber auch für landwirtschaftliche Erzeugnisse, wie verschiedene Korn- bzw. Getreidesorten. Gerade auf Planeten die viele Agrarerzeugnisse produzieren sind Silos zu finden.

Silos für Korn und Granulate werden grundsätzlich von oben befüllt und von unten entleert. Trotzdem arbeiten sie nicht nach dem First-in-first-out-Prinzip. Dabei entsteht eine mitunter gewollte Vermengung der verschiedenen Füllschichten.

Einer der Vorteile, beim Verwenden von Silos für Schüttgut ist, dass eine relativ leichte Bauweise begünstigt wird, relativ zu einem gleich hohen Tank für Flüssigkeiten.
Seele

Die **Seele** hat, je nach den unterschiedlichen mythischen, religiösen, philosophischen oder psychologischen Traditionen und Lehren, in denen er vorkommt, verschiedene Bedeutungen. Im heutigen Sprachgebrauch ist oft die Gesamtheit aller Gefühlsregungen und geistigen Vorgänge beim Menschen gemeint. In diesem Sinne ist *Seele* weitgehend gleichbedeutend mit *Psyche*.

Darüber hinaus gibt es religiöse und philosophische Konzepte, in denen sich *Seele* auf ein immaterielles Prinzip bezieht, das als Träger des Lebens eines Individuums und seiner durch die Zeit hindurch beständigen Identität aufgefasst wird. Oft ist damit die Annahme verbunden, die Seele sei hinsichtlich ihrer Existenz vom Körper und damit auch dem physischen Tod unabhängig und mithin unsterblich.
Das Glück der Träumenden

Dieser Artikel ist als be­son­ders aus­bau­fähig gekennzeichnet. Solltest du über In­for­mat­ion­en zum Thema verfügen, zögere nicht, sie für die **Mondbasis-Alpha-1-Gemeinschaft** an dieser Stelle einzufügen und das Wiki damit voranzubringen.

## Episodenübersicht

Infolge der Fehlinformation des Computers von Mondbasis Alpha, der den vorbei ziehenden Planet Piri als Paradies ausweisen, verlieren zwei terranische Astronauten den Kontakt zur Mondbasis. Commander John Koenig bricht mit einer Adler-Crew auf, um die vermissten Astronauten zu suchen.

Die Besatzung trifft auf eine hübsche, außerirdische Frau, die verkündet, dass hier auf Piri alle Arbeiten von Maschinen erledigt werden. Sie erlaubt den Menschen von Alpha zu bleiben und sich zu vergnügen. Alle sind begeistert und wollen bleiben, außer John Koenig. Er schöpft Verdacht und erlangt bald die Gewissheit, dass das Leben auf dem Planet Piri doch nicht so schön ist, wie seine Besatzungsmitglieder glauben.
Die Steinzeitfalle

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## Information

### Drehbuch

Jesse Lasky Junior
Pat Silver

## Episodenübersicht

Die Mannschaft der Mondbasis Alpha entdeckt einen neuen Planeten, dem sie den Namen Retha gibt. Ein Raumschiff wird ausgeschickt, um zu erkunden, um was für einen Planeten es sich handelt. Doch die Expedition kehrt nicht zurück und auch der Funkkontakt reißt ab.

Commander John Koenig macht sich zusammen mit der Ärztin Helena Russell, der Datenanalytikerin Sandra Benes und dem Piloten Alan Carter auf die Suche nach den Verschwundenen. Bei starkem Nebel landen sie auf dem anderen Planeten, der erdähnliche Bedingungen aufweist. Plötzlich begegnen ihnen Menschen, die scheinbar noch im Steinzeitalter leben.
Archipel

Ein **Archipel** ist eine Region, die aus einer Inselgruppe und den Gewässern zwischen den Inseln besteht.

Mitunter weiten auf Archipele begrenzte Staaten ihre Souveränität auf die Gewässer zwischen den einzelnen Inseln des Archipels aus. Ihre Souveränität erstreckt sich in diesem Fall auf die Inseln und die Archipelgewässer.
Angst

**Angst** ist ein Grundgefühl, das sich in als bedrohlich empfundenen Situationen als Besorgnis und unlustbetonte Erregung äußert. Auslöser können dabei erwartete oder unerwartete Bedrohungen, etwa der körperlichen Unversehrtheit, der Selbstachtung oder des Selbstbildes sein.

Dabei ist von der jeweiligen Einstellung und den Erfahrungen einer Person stark abhängig, ab wann sie Angst verspürt.
Gefängnis

Ein **Gefängnis** ist ein Ort, an dem Personen gegen ihren Willen, als sogenannte Gefangene, eingesperrt werden. Dabei gibt es deutliche bauliche Unterschiede, sowohl was die Zellen, als auch den Aufbau der betreffenden Gebäude betrifft. Manchmal sind Teile eines Gefängnisses, oder sogar das Gefängnis in seiner Gesamtheit, unterirdisch angelegt.
Jagd

Das Wort **Jagd** wird in mehr als einer Hinsicht genutzt. Im ursprünglichen Sinne ist damit das Aufspüren, Verfolgen, Fangen und Erlegen von Wild durch einen Jäger gemeint – sei es nun zum reinen Vergnügen oder zur Beschaffung von Nahrung.

Andererseits wird die Verfolgung von Verbrechern, um sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ebenfalls oft als Jagd bezeichnet.

Auch das Nachstellen von Personen durch eine andere Person, aus zumeist amourösem Interesse, wird von den Beteiligten gelegentlich als Jagd bezeichnet, obwohl dieser Begriff hier weitgehend fehl am Platz ist.
Meile

Die Meile ist ein Längenmaß. Vor der Umstellung auf das metrische System, die in den meisten Ländern zwischen 1840 und 1870 erfolgt ist, hat es allein in Europa etwa 60 Meilen-Definitionen mit Längen zwischen 1,5 und 11 Kilometern gegeben.

Bei der heute gebräuchlisten, englische *Statute Mile* entspricht eine solche Meile etwa 1609,344 Metern. Besonders in den ehemaligen und aktuelle britischen Übersee-Territorien ist die Meile noch ein gängiges Längenmaß. Innerhalb von Europa findet sie auf dem Festland so gut wie keinerlei Verwendung mehr.

Ein zweites, auch international gebräuchliches Meilen-Längenmaß ist die Seemeile, die heute exakt 1852 Metern entspricht. Die davon abgeleitete Geschwindigkeitseinheit "Seemeilen pro Stunde" wird Knoten genannt.
Date

Ein **Date** ist in den meisten Staaten der Erde in weiten Teilen der Gesellschaft ein spezielles und weit verbreitetes Protokoll für Liebesbeziehungen, das dort eng festgelegten Regeln folgt. Dabei handelt es sich um strukturierte Verabredungen, mit deren Hilfe Menschen, die einen Lebensgefährten suchen, herausfinden können, ob eine bestimmte Person in ihrem Leben längere Zeit eine Rolle spielen wird.

Dates dienen dazu, einen potentiellen Partner kennenzulernen und in Erfahrung zu bringen, ob die eigenen Absichten mit denen des anderen übereinstimmen, also um zu entscheiden, ob man mehr Zeit mit dem anderen verbringen möchte. Ein Date ist zu Beginn zumeist ein Treffen bei dem man mit der betreffenden Person ein bis zwei Stunden bei einer beliebigen Freizeitaktivität verbringt. Falls die Begegnung für beide Seiten positiv verläuft, kommt es in den meisten Fällen zu weiteren Dates. In der Frühphase ist es akzeptabel, mehrere Partner parallel zu daten. Viele Dates entwickeln sich im Laufe der ersten Wochen zu einer intimen Beziehung fort.
Nation

Als **Nation** wird eine größere Gruppe von Menschen bezeichnet, der gemeinsame Merkmale wie Sprache, Tradition, Sitten, Bräuche oder Abstammung zugeschrieben wird.

Die Begriffe Staat und Nation werden zumeist miteinander verbunden bzw. gleichgesetzt. Vor diesem Hintergrund ist zwischen Staat, Nation und Nationalstaat zu unterscheiden. Nur in einem Nationalstaat fällt das Staatsgebilde mit dem Begriff der Nation zusammen.