recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
DLC

概要
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「ジュラシックワールド・エボリューション」には様々なDLCが配信されている。

新種の恐竜が追加される「恐竜パック」、新たな恐竜に加え新規ストーリーからなる様々なミッションが楽しめる「ウー博士の秘密」「クレアのサンクチュアリ」「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」の計7種類が存在しており、PC(Steam),PS4,XBox One各プラットフォームで販売中である。

ただし国内版は**PS4のみ配信されていないDLCが存在するため**、注意が必要。

これから購入を検討される方は、**現時点でDLCが全て配信されているPC版**か**海外版、Switch版を購入することをお勧めする。しかもSwitch版はコンプリートエディションという購入すれば始めから全てのDLCが収録されているというとても有難いリリースが成されているのでもしSwitchを持っていて購入を検討しているのならばSwitch版を即刻買おう。**(但し、スイッチ版は他の機種と比べ画質面で劣り、恐竜の鱗なんかもゴツゴツした雰囲気が無い。)

## DLC一覧

前述の通り、**PS4の国内版では一部のDLCが未配信となっており、購入が不可能となっている。** ※が付いているDLCがその対象なため今後の参考にしていただきたい。ほぼ全部ってどういうことなの・・・

かつてはXBpx Oneも未配信組として名を連ねていたのだが、現在では(パック売りだが)**全てのDLCが配信された**ため、晴れて卒業の身となった。 ソニーェ...

## 完全版

コンプリート エディション
(現時点 **北米のみ)**

## ちなみに

フロンティアの公式コミュニティでは毎日ファンの方からの要望や感想を書かれており、そこでの意見を汲み取った上でのアップデートをされることがあるそうです。(サンドボックスモードなどはその際たる例と言われています) 日本版の配信を希望される場合は一度コミュニティで訴えかける方が良いかと思われます。

こちらに有志の方が立てたコミュニティのURLを添付いたします。 声を上げ続けていればいつか実装されるやもしれませんので、よろしければあなたの力強い一声をよろしくお願いいたします。

(https://forums.frontier.co.uk/threads/from-japan.519673/)
Update 1.6.1

概要
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アップデート1.6.1は「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。

有料DLC「白亜紀恐竜パック」が配信されて4日後に配布されたアップグレードで、内容はバグ取りととあるチャリティーイベントの報酬として配布された**スピノサウルスの新規カラーパターンが追加された。**

## アップデート内容

### ・恐竜

* イグアノドン、ドレッドノータス、カルカロドントサウルスのアニメーションを修正。

* 24時間フロンティアチャリティーストリームのコミュニティヒット寄付の報酬として、スピノサウルスジャングルスキンを配布。

* さまざまなテキストとローカライゼーションの修正

* 大型の獣脚類が狩猟した際のオーディオを色々と修正。

* 小型獣脚類の手の動きを削除。

* イグアノドン、ドレッドノータス、カルカロドントサウルスに関するオーディオ調整

### ・その他

* 白亜紀の恐竜を研究画面の独自のサブカテゴリに移動

* 各種UIを調整
到着ヘリポート

概要
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**到着ヘリポート**(*ARRIVAL HELIPAD*)は、ジュラシックワールド・エボリューションに登場するオペレーション施設の1つである。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」を購入することで実装されるが、ジュラシック・パーク仕様のパークでのみ登場する限定施設なため、従来のキャンペーンモード内では建設できない。

## 施設のあれこれ

映画ジュラシックパークでグラント博士一行を乗せたヘリが着陸したヘリポートをモチーフとした施設で、ジュラシック・パーク仕様における入場ゲートの役割を担っている。 つまりこれを建設しなければ**いつまで経ってもパークにお客を呼べない。**

入り口が決まっていたワールド仕様とは違って、**どこにでも設置できるのが利点である。** つまり島の真ん中に置いてもいいし、島のはずれに設置してもいいし、**恐竜たちが生息する檻の中に作っても問題ない。** ただし各施設はこの到着ヘリポートを始点として歩道を敷かなければ機能しないため、島を開拓する際邪魔っ気にならない場所に置くといいだろう。

## 各種アップグレード一覧

キャンペーンモード「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」においてのみ、以下のアップグレードを設置することができる。

※印のアップグレードは、有料DLC「ウー博士の秘密」を購入することで解禁される。

## 関連項目

* 入場ゲート
* 施設/オペレーション
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
アイランド/イスラ ソルナ島

このページではジュラシックワールド・エボリューションに登場するアイランドのひとつ**「イスラ ソルナ島」**に関する情報をまとめています。
※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。
## アイランドナビ

概要
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-- 公式の紹介 -------------------

〈〈五つの死〉〉における施設運営に当たって、イスラ・ソルナ島は究極の挑戦を突きつける。かつてはインジェン社最大の施設を有していたが、長い間放置されたままだ。手つかずの景観と朽ち果てたインフラを、いまだかつてない最高の施設に生まれ変わらせよう。

「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」、「ジュラシック・パークⅢ」の舞台となった島で、別名サイトBと呼ばれている。

「イスラ・ペナ島」でパーク評価星3を達成すると解除され、実質このゲームのラストステージとなる島である。 なのでラス・シンコ・ムエルテス諸島の中では、最も広大かつ厳しい環境をもつ島となっており。 今までの集大成とも呼べるステージとなっている。 これをクリアしたら晴れてエンディングを見ることができる。 ~~そんなに泣けないけど~~

## 攻略のススメ

島の立地はドーナツのような形をしており、パークとして使える場所はドーナツの身の部分にあたるところである。 それがさらに3つの区画に分けられており、それぞれをペナ島並みの狭い通路が繋いでいる。 つまり全体的に見れば広い部類に入るが、変に区画分けされているせいで気持ち狭く感じる変な島である

この島には野生の恐竜が生息しており、上陸した時からスピノサウルスとステゴサウルスが歩き回っている。 そのため捕まえて柵に入れてしまえばそれだけでゲストを呼び込め、逆に売ってしまえば資金が潤沢となる。(というか島に来たその瞬間から彼女らを捕獲隔離でも捕獲でもしておかないと、スピノサウルスが次々とステゴサウルスを殺しに掛かってしまうので早急な対応が必要になる。) ちなみにどちらの恐竜も年齢は0歳の生まれたてなので、異様に年を食っているせいで早死にすることはない。 この子たちの親はどこにいったのかという疑問は残るが、恐らくプレイヤーが島に到達した瞬間、お亡くなりになったものかと思われる。~~()~~

天候は嵐と竜巻のどちらかがランダムで発生し、一応災害に備えた設備を造っておいた方が安全ではある。 ただペナ島とは違い島の面積が広いため、あらぬ方向に竜巻が発生して適当に彷徨いたのちに特に被害を及ぼすこともなく消えるということが結構ザラにある。

## 評価で解除される項目

星評価3.0 運転可能なジャイロスフィア

星評価5.0 キャンペーンクリア

## 関連項目

* アイランド
* スピノサウルス(野生で出現)
* ステゴサウルス(野生で出現)
アラン・グラント

概要
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アラン・グラントは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する登場人物の1人である。

映画「ジュラシックパーク」「ジュラシックパークⅢ」で主人公を務めており、有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」では重要人物として登場する。

経歴
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世界的に有名な古生物学者で、年齢は30歳ぐらいらしい。 モンタナ州のスネークウォーターにある発掘地を拠点として日夜恐竜の研究をしている。 少々古い考えの持ち主で機械嫌いである。尤もその相手も彼を嫌っているようで、ちょっと触っただけでモニターに不調が出てくるほど。 お互いもっと仲良くしたらどうだろうか？

いつものように化石を掘っていたらハモンド財団のCEOであるジョン・ハモンドがやってきて、「パークをオープンするけど、推薦状が欲しいんじゃよ」といきなり頼まれたのをきっかけに、教え子だったエリー・サトラーと共にイスラ・ヌブラル島に赴き、ジュラシックパーク事件に巻き込まれる。

島から生還した後も恐竜の研究を続けていたが、そんなある日カービーなるどこぞの星の戦士みたいな家族から「ソルナ島のナビゲーターをしてくれ(息子の救助に行きたいんよ)」と頼まれ、仕方なしに島に赴きまたまた飢えた恐竜たちに襲われる。

このように2度も恐竜に食われかけるものの毎回生還し、散々恐怖心を植え付けらても恐竜への愛を失わず研究に没頭しているその姿勢は研究者の鏡といえる。

## ゲームでの役割

かつてはマルコム博士の台詞に出てきたり、インジェンデータベースの人物紹介の項にそれなりの長文で解説されている程度の扱いで本人は一切登場しなかった。

だが時は流れて1年後、有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」において、ついにご本人が登場。 ジュラシックパーク再建の夢を捨てきれないハモンドに付き添う形で、イスラ・ヌブラル島にやってきた。

ゲームでの役割はプレイヤーに契約を結ばせる、いわばジュラシックワールドにいた3バカの役割を担っている。 契約をクリアするごとに評価が上がり、化石の発掘権や化石センター、調査センターのアップグレードをご褒美としてくれる。

ここまで聞くと、長いことほっておいたり別の部門の契約をしまくるとヘソを曲げて妨害工作を行うのではと思われがちだが、そんな卑劣なことは一切しない。 なのでサトラー博士に浮気をしたり、ハモンドやフィンチにゴマをすっていても本人は素知らぬ顔を貫き通す。

ちなみに映画同様、パークを再建することにはあまりいい顔をしていないが、半ば諦めているのか~~恐竜好き特有の悪い病気が出たのか~~、そこまで表立って批判したりはしない。

余談
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* 英語版で声を担当されているのは、オリジナルキャストのサム・ニールであり、リリースする前から宣伝されていた目玉要素である。

## 関連項目

* 登場人物の一覧
* エリー・サトラー
* ジョン・ハモンド
* カボット・フィンチ
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
チュンキンゴサウルス

> *あぁ、これは...チュンキンゴサウルスという名前の草食恐竜です。 中国の地名にお詳しければ、発見地までは解説しません。 もう少しひねった、面白い名前をつけようとは思わないんですかねぇ...*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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## 心地よさの条件

### 理想的な個体数

2~18

病気
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## 古植物

### ポーポー

◯

チュンキンゴサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の１種である。

本作に登場する5種類の剣竜の1頭で、「自流井累層」調査で化石が入手できる。

以下はその条件である。

 チャレンジモード

## 恐竜データ

初めて化石が発見されたのは1977年ごろで、1983年に新種として認められ今の名称がつけられた。

「重慶のトカゲ」の意味を持つ剣竜で、鋭い尻尾のスパイクと肩のデカいニードルを備え合わせており、同郷のファヤンゴサウルスとギガントスピノサウルスと同じような特徴を持っていた。

発見された化石から推測される体長は４メートルほどで、成体の状態でこの大きさだったことから相当小柄な恐竜だったらしい。

## 飼育時のいろは

ファヤンゴサウルスによく似ているためか、評価値を含めたステータスがよく似ている。 生息環境も似たり寄ったり。

ただしこちらは囲いの中に2頭以上チュンキンゴサウルスを入れないとストレスを溜めはじめ檻を尻尾で叩き始めるので、そこだけ注意しよう。

## シリーズの関わり

**このゲームが初デビュー作。**

お仲間であるギガントスピノサウルス同様、まさかの大抜擢である。

穿ったことを言うならば、生息地からしてシノケラトプスと似た理由で実装されたと言えなくもないのだが。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**ツンドラ**

```
**サヴァナ**

```

```
**熱帯雨林**

```
**ジャングル**

```

```
**乾燥帯**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ステゴサウルス
* ケントロサウルス
* ファヤンゴサウルス
マメンチサウルス

> 今度はマメンチサウルスか。 君は大型の恐竜に興味があるのかい？
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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マメンチサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

発掘地「自流井累層」を調査することで、化石が入手できる。 以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ

## 恐竜データ

ジュラ紀後期の中国大陸に生息していた竜脚類。

最大の特徴はキリン以上に長い首で、なんと16メートルもあった。 これはビルの4階建ての高さにも匹敵する冗談抜きの長さである。

その規格外の長さを生み出した理由は頸椎の量で、通常15個ほどしかない骨がマメンチサウルスには21個もあった。 何故そこまで長い首を持たなければならなかったのかについては、高い木に生えている草を食べるためと長年考えられてきたが、あまりにも首が長すぎる上にそれを持ち上がるための機能も備わっていないことが判明したため、現在ではディプロドクスのような首を下げるスタンスで生活し、周りの草を食えるだけ食べていたということが定説となっている。以前はそのティプロドクスの仲間とされたが、現在はその祖先系の恐竜と分かれた原始的な種とされている。

とはいえ、そもそも何故ここまでの首の長さが必要だったのかは全く解明されておらず、無防備な首を晒していればたちまち同郷の肉食恐竜たちに襲われガブガブいかれていた可能性もあるので、実質オーバースペックのような気もする。 だが本人たちはそこまで不便な首だとは思っていなかったようだ、もしそう考えていたとしたら彼らは厳しい中生代の環境で2,000万年もの間、生きられるわけがないのだから。

## 飼育時のいろは

　他の竜脚類に負けず劣らずマイペースで食いしん坊なため、数頭いるだけであっという間にフィーダーの在庫を食い尽くしてしまう。

　 餌がなくなったらなくなったですぐさま飢えてしまうため、フィーダーの数を増やして負担を減らしたり、餌が出てくる時間をイジるなりする必要がある。

　そして最大の特徴が生息域で、森林の面積を大量に求めてくる。

　 しかもその数値は全恐竜中第1位なのだからなかなかのほしがりさんである。 狭い島で飼育するのは少々ためらってしまうだろう。

　とはいえ、2頭生み出せば恐竜評価値を十分に稼げるし、寿命が長いため餌やりさえしておけば早死にすることはなく、インドミナス・レックス以外の恐竜と共存することができるなど、攻略においては非常に頼りとなる恐竜であり、初めて姿を現すイスラ・ソルナ島とは相性が良いのもプラスである。

　実は、遺伝子操作で寿命を最大限に延ばすと…なんと**299**歳まで生きるのだ！

　デフォルト生存期間最長のカマラサウルスを(遺伝子改造で)精一杯延命させた**292**歳を上回る圧倒的な数値で、**全恐竜中ナンバーワン**である。

　スピノラプトル(寿命17歳)に換算すればおよそ竜生が**11周**もできてしまう！

　ゾウガメやオンデンザメも真っ青だ。

尤も、オンデンザメの中には400年生きるヤツもいるのだが。

## シリーズとの関わり

初登場は「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」で、恐竜ハンターのバイクが股下をくぐるシーンで登場した竜脚類こそがこのマメンチサウルスである。 その後は特に再登場することもなく、故郷であるソルナ島からヌブラル島へ移住後、どこかのタイミングで絶滅してしまった。つまり最初で最後の登場である。

ゲームには度々登場しており、ロスト・ワールドのガンシューティングを筆頭にゲームギアのロストワールド、ジュラシック・パークⅢ 恐竜にあいにいこうに出演。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**ステップ**

```

```
**熱帯雨林**

```
**湿潤帯**

```

```
**沿岸帯**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* アパトサウルス
* カマラサウルス
* ディプロドクス
* ドレッドノータス
* ブラキオサウルス
* ニジェールサウルス
* イスラ・ソルナ島 (初解禁)
古植物フィーダー

概要
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古植物フィーダーは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するフィーダーの1つ。

有料DLC「クレアのサンクチュアリ」を購入することで実装されるフィーダーで、通常プレイでは出現しない。

古代の植物をよく分からない方法で復活させ、恐竜に食べさせることができる。 個人的にはあまり美味そうだとは思わないが、草食恐竜がいる囲いに入れてやると、我先にとやってきて貪り食うので、彼女らにとっては美味しいものと思われる。 地上用と高所用の2種類が存在するため、首の長短に関わらず様々な恐竜のニーズを満たすことができる。 パークの設備開発者たちに抜かりはないようだ。

## 建設のコツ

働きとしては通常の草食フィーダーと変わらず、空腹にあえぐ恐竜の胃袋を満たしてくれる。 これだけで終わればコンパチ以下の存在だがそこは有料DLC、しっかりと追加効果も備わっている。

その内容は**恐竜評価値の上昇である。**どういうことかと言うと通常、恐竜の評価は**ゲノムの完成率**と**遺伝子操作した数**、そして**必要最低限の生活環境が整っているかどうか**で決まっていく。 そこに新しく加わったのが古植物という概念で、対象の恐竜が古植物を食べているか否かで評価の数値が上昇する仕組みになっている。 ただし何でもあげればいいというわけではなく、恐竜にあった古植物(つまり好き嫌いが存在する)を与えると、評価値30程度だったトリケラトプスが「40」くらいにまで上がり、ビジターから「あら、あのトリケラトプスなんだか凛々しくなったわね〜」「トリケラちゃん劇萌え〜！」みたいな感想を受けるようになり、おまけに**寿命までもが底上げされる。**

つまり設置しておけば良いことずくしなので、草食フィーダーをリストラしてポコポコ建てれば良いのだが、このフィーダーにも欠点が2つある。

まず1つは**温室がないと機能しないことである。**

温室はエサである古植物を作るために必要な施設なのだが、これがないといくらフィーダーを設置しても中身が何もないフィーダーとなってしまう。 つまり従来のフィーダーと違って**最初からエサが常備されていないということになる。**

そして2つめが、**補充の面倒くささである。**

フィーダーの補給はレンジャー部隊が担当するのだが、それをやるのにひと工夫が必要で、それが**とても面倒。**

## 関連項目

* 魚食フィーダー
* 肉食獣フィーダー
* 生き餌フィーダー
* 草食フィーダー(地上用)
* 草食フィーダー(高所用)
* クレアのサンクチュアリ
ジョージ・ランバート

> あんたと俺の安全はがっちり守るぞ。島へようこそ。
>
>

概要
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ジョージ・ランバートは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する人物の1人。

経歴
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一人っ子だった故に、団体行動が第一という軍隊の世界に憧れを持っていたらしい。 夢叶って軍隊に入隊し、これまた夢だった狙撃手を経験。 様々な武器の扱いやスニーキングスキルを身につけたのちに、ミッションを請け負った時の快感を学ぶに至った。 どうやら仕事の内容より物事を任されるということに喜びを見出すタイプのようである。

除隊後は民間の軍事会社に就職し、色々あってジュラシックワールドのセキリティー部門主任としての地位を築くに至った。 そんなこんなで今日も彼は凶暴な恐竜とそれを見に来た客、そしてパークの職員を守るために日々職務に励んでいる。 尤もその気持ちもすっごい仕事を俺任されとるんや！ という快感の前には霞んでいるのかもしれないが。

## ゲーム内の役割

初登場時はマルドゥーンやオーウェンのような頼り甲斐のあるいい男というイメージを抱きがちだが、実際はゲームに登場する人物の中で3本の指に入るくらいヤバい思考の持ち主である。 彼と絡む最初のミッションが**孵化したエドモントサウルスを客がいる場所へ放り込め**という内容である上に、そんなことをした理由が「恐竜の行動原理を観察するためだった」と言うところから、彼のキチっぷりが伺えることだろう。 こんな奴がよく軍隊で勤まりましたね

そんなヤバくゴツい見た目の割に、若い頃の夢としておもちゃ屋を作りたかったとか宣う時がある。 その成りで？と思うか、意外とカワイイとこあるのねと思うか、死ぬほどどうでもいいと思うかは各々の自由である。

## 関連項目

* 登場人物
* ジュラシックワールド・エボリューション
ケラトサウルス

> *肉食恐竜ですか、なるほど。 今度はケラトサウルスですね。 特徴的なトゲが背中に沿って並んでいる。 頭にはナイフのような角。 一人でいるときには絶対に遭遇したくない相手ですね。 いや、誰かと一緒でも御免です。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫あり

ワラビ中毒

ケラトサウルスはジュラシックワールド・エボリューションに登場する恐竜の一種。

最初から飼育できる恐竜で、発掘場「モリソン累層」、「ロウリニャン累層」を調査することで化石が入手できる。

以下はその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | ミッション4をクリア

## 恐竜データ

ジュラ紀後期の北アメリカに生息した肉食恐竜で、アロサウルス、ステゴサウルス、ブラキオサウルスなどと同郷である。 アフリカでも化石が発見されているが、標本数が非常に乏しいためアメリカにいた個体と同種なのか似たような特徴を持つ新種なのかは未だ判別できていない。

体長は4.5～6メートルほどだったと推定され、ジュラ紀後期の肉食恐竜としては少々小柄だった。 当時の北アメリカにはアロサウルスやトルヴォサウルス、そしてサウロファガナクスといった見た目も名前もビッグな恐竜がいたが、うまく共存できていたらしく、中でもトルヴォは地球上に生まれ落ちた時期が同じな同期の桜とも言える仲である。

最大の特徴は鼻面についている尖った角であるが、何に使われていたのかはよくわかっていない。 武器にしては小さく利便性もなさそうなので、メスの気を惹くためのディスプレイとしていた可能性がある。 実は鼻だけでなく背中にもトゲが生えており、このような特徴をもつ獣脚類は非常に珍しい。 少なくとも2020年現在において、このような特徴を持つのはケラトサウルスぐらいしかおらず、鼻のトゲ以上に使用用途が分からないものとなっている。

## 飼育時のいろは

**初期から飼育できる唯一の肉食恐竜である。**

評価値が高く、飼育が容易なため初期におけるパーク運営の柱として展示するとよい。 また大型肉食恐竜の中では比較的安価で作成できることと、同種の飼育数が上限3体なことが最大の強みで、嵐の襲来にも余裕で耐えてくれる。現状大型肉食恐竜で、このような特性をもつ肉食恐竜は**小型を除けばケラトサウルスしかいない。**キャンペーン・チャレンジモード問わず役立ってくれるため、クリアする際には自ずとお世話になることだろう。

このように攻略においては八面六臂な働きを見せてくれる彼女だが、唯一の欠点として生息域を多く取らなければならない敷地食いの一面がある。 簡単に言えばトリケラトプスが暮らすために必要な面積の2倍強を要求してくる。 肉食恐竜にしては少なめなのだが、チャレンジモードなどでは少々煩わしく思う時もあるかもしれない。

## シリーズとの関わり

映画の初登場は『ジュラシックパークⅢ』で、主人公たち一行の目の前に突如出現したが大した活躍はせず、傍らにあったスピノサウルスのフンを見て逃げ出すという同作における生息環境を推測させる役割にとどまった。

ちなみに最新作『炎の王国』時には、件の島の頂点捕食者共々すでに絶滅したらしい。

曲がりなりにも有名な恐竜なため、各媒体にも登場するものの、その出番はデビューの遅かったアロサウルスより少ない。 今シリーズでは何かと不憫な扱いを受けているようだ。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**サヴァナ**

```
**熱帯雨林**

```

```
**ジャングル**

```
**湿潤帯**

```

```
**沿岸帯**

```

※ジャングルパターンのカラーは、チャレンジモード「イスラ・マタンセロス島」を**難易度ジュラ紀でクリアするとアンロックされる。**

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* アロサウルス
* ステゴサウルス
* スピノサウルス
* ブラキオサウルス
ドラコレックス

> ドラゴンの王、ドラコレックスに万歳！ 名前の響きは威圧的ですが、草食恐竜なので恐るには足りません。 あ、でも恐竜が地球の覇者に返り咲いたとき、これを告げ口するのはやめてくださいね。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

カンピロバクター

ドラコレックスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

「フレンチマン累層」「ヘルクリーク累層」を調査することで化石が入手できる。

以下はその条件である。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

白亜紀後期の北アメリカに生息していた石頭竜の一種で、同じ地域にはパキケファロサウルスとスティギモロクが生息していた。

正式名称は「**ドラコレックス・ホグワーツィア**」といい、発見者がハリーポッターに登場するドラゴンに似ていると興奮した(かどうかは不明)ことが名前の由来である。

発見されている化石は頭蓋骨を含めたわずかな部位の化石しかないものの保存状態はそれなりに良く、特に頭骨はペチャンコに潰れていたのを除けばほとんど原型をとどめており、後頭部にトゲがあることとドーム状の薄い石頭があることが確認されている。 これをつぶさに観察したところ、同郷の仲間であるパキケファロサウルスやスティギモロクの特徴に合致する部分が見つかったため、ドラコレックスとスティギモロクがパキケの幼体じゃないかという説を推し進める要因となった。

## 飼育時のいろは

序盤のエンターテイメント部門のミッションをクリアすることで登場するため、普通にゲームを進めていれば恐らく最初にアンロックされる恐竜である。

同種の仲間が2頭以上必要な恐竜で、**1頭しか放っていない場合ストレスを感じ始め、ゆくゆくは脱走する**。 そのためゲームシステムをあまり理解していないプレイヤーにとって最初の鬼門になるであろう恐竜の1頭であろう。 (恐らく、心地よさの閾値の概念を理解させるために登場したのだと思われる)

人気は低めだが比較的安価で生み出すことが出来るため、序盤のパーク運営においては重宝する。 生息域もそこまで広く取る必要はないため、仲間さえしっかり揃っていれば基本ストレスを感じる事はない。 ただし仲間がお亡くなりになった途端に孤独感にさいなまれストレスを感じ始めるため、同じ檻には同い年のドラコレックス2頭と歳が離れたドラコレックスを1頭入れておく3頭ローテーション式で飼育すると良いだろう。

## シリーズとの関わり

意外にも「ジュラシックワールド・炎の王国」に出演している。　ただし生体ではなく何故か卵を銜えて走る姿を象ったレプリカとしてなのだが。

これだけ聞くと一昔前のオヴィラプトルのイメージで作った感が否めないのだが、恐らく肉食恐竜から子どもを守るべく逃走するよき母親をイメージして作られたものだと思われる。

ただしドラコレックスが本当にこんな生態をしていたかどうかは不明である。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**森林**

```

```
**タイガ**

```
**乾燥帯**

```

```
**乾燥帯**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* スティギモロク
* ホマロケファレ
* パキケファロサウルス
* イスラ・マタンセロス島(初登場)
Persuade with Best Interests

When you **persuade someone with their best interests**, roll + Superior.

If they’re an NPC, on a 10+ they buy it and act accordingly. On a 7-9, they need concrete assurance right now.

If they’re a PC, on a hit, they can mark potential or shift their own Labels if they do what you want. On a 10+, take Influence over them as well.

## Description

Provoking someone is about pushing their buttons; persuading them with their best interests is about dangling a carrot in front of them and leading them where you want. You’re not trying to trick or anger them—you’re oﬀering them exactly what they want or need in exchange for them doing what you tell them to do. Persuading someone with their best interests doesn’t have to be so obviously transactional, either. You don’t have to physically have the thing they want—it’s more about you identifying what they want or need and telling them what to do to get it. Telling a would-be hero that they really need to stand up to the corrupt police department if they want to appear to be a true hero is persuading them with their best interests—you’re oﬀering them a path to their goals. Like provoke, when you trigger this move make sure you say, out of character, what you want them to do.

## Options

When an **NPC needs concrete assurance**, they need clearer proof that the path you’re oﬀering to them really is in their best interests. You need to provide some evidence or support, or make some kind of meaningful promise to back up your words, for them to believe what you’re telling them.

**For PCs**, if you get a hit, they get to choose whether they mark potential or shift Labels (and which Labels they shift) if they do what you want. Taking Inﬂuence over them on a 10+ is in addition to them getting to mark potential or shift their Labels.
クリトンサウルス

> *この子については本で読んだことがあります。 クリトンサウルスですね。ハハハハハ*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

クリトンサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

有料DLC「デラックスパック」に収録されている5頭の恐竜のうちの1頭で、該当コンテンツを購入すると「漁亮子累層」で化石が入手できる。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
ゲノムデータを50%以上集める。

## 恐竜データ

白亜紀前期の中国に生息していた鎧竜の一種で、原始的な姿をしていた。 と言っても発見されている化石は部分的なものなので、あまり全体像は分かっていない。

名前はジュラシックパークの原作者、マイケル・クライトンから取られており、現代の古生物学に多大な功績を残したことが命名の理由である。メディアによっては｢クライトンサウルス｣と表記される。

## 飼育時のいろは

序盤から飼育できる鎧竜であり、非常に狭い場所で飼育できることが魅力。 この時点で手に入る草食恐竜の中では1番評価値が高いため、マタンセロス島やムエルタ島の序盤において非常に重宝する。 さすがは有料DLCといったところである。

## シリーズとの関わり

ジュラシックパーク原作者の名前が使われているくせに、**このゲームが初デビュー作である。**

 とはいえ、発見されたのが90年代と比較的新しかったのもあるため、あまり取り上げられないのは自然なことなのだろう。 むしろこの恐竜をサルベージして有料DLCにしてしまうフロンティアの方がすごい。

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ノドサウルス
* サウロペルタ
* ポラカントゥス
* アンキロサウルス
* エウオプロケファルス
* デラックス恐竜パック
マジュンガサウルス

> *このマジュンガサウルスという恐竜が初めて見つかったのは、確かマダガスカルです。 あの陽気な気候のように、みんなから溺愛されていたのでしょう、なんて歌もありましたね。 この子もそうなったんでしょう。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

狂犬病

マジュンガサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

有料DLC「デラックスパック」に収録されている5頭の恐竜の内の1頭で、該当コンテンツを購入すると「マエヴァラノ累層」で化石を入手できる。

以下はその条件である。

 チャレンジ | 星評価4つを獲得後、ゲノムデータを50%集める。

## 恐竜データ

白亜紀後期のマダガスカル島に生息していた恐竜で、同地の恐竜としては最大級の肉食獣であった。 名前の由来は「マハザンカ」と言う名の都市から来ており、決してお饅頭から取ったわけではない。

本種最大の特徴は、頭に備わっている10センチほどのコブっぽい物体で、ケラトサウルスの鼻のトゲと同じようにチョコンと引っ付いていた。 何に使われていたかについては、ケンカをする際の武器やメスの気を惹くためのディスプレイなど色々言われているが、やはりというかなんというか正確なことはわかっていない。 彼らも後の世代のために記録とかを残しておけばよかったのだが、よほど生息環境が厳しかったのかそこまで気は回らなかったようだ。 実はマジュンガサウルスの化石は、同種からつけられたであろう傷の痕跡が多数見つかっており、そこから彼らが殺し合いの果てに共食いしていたのではないかという説が立てられたからである。

ちなみに共食いしていた可能性をはっきりと示した化石が発見されたのは、この恐竜が初めてである。 その後後々仲間同士食い合ったであろう連中がポコポコ出てくるので、やはり中生代という環境は弱肉強食のもとで成り立つカオスな世界だったのであろう。

## 飼育時のいろは

共食いしていたかもという物騒な噂がある彼女だが、実のところ飼育するのは**とても楽。**

評価値も高く、同じ囲いに2頭入れられ、果てには嵐にも耐えてくれる。 ケラトサウルスやメトリアカントサウルスと並んで攻略の助けとなってくれる恐竜である。

だが最大の欠点はDLCコンテンツであること・・・ではなく**解禁が遅すぎること。** イスラ・ソルナ島まで進めないと出てこない上に、この島に来るときには攻略におけるリーサルウエポン「**スピノサウルス**」が出てきてしまうため、見劣りしてしまうのが痛い。 チャレンジモードなどでも同様の目にあっているため、スペックの割にあまり見向きもされないのが現状である。 せめてペナ島あたりで出ていれば話は変わっていたであろうに、本当にもったいない話である。

## シリーズとの関わり

「ジュラシックワールド」にて、インドミナス・レックスを構成するゲノムデータとして名前だけ登場、バッチリクレアの口から入ってると語られている。そのくせ生体が出てこないところを見るとギガノトサウルスと同じ不遇な扱いを受けているようだ。 ただし一度は映画出演が検討された片割れとは違い、**彼女は1度も登場させようという話が出たことがない。** かわいそう。

映画での出番はこんなものだが、ゲームには結構登場しており、マイナー恐竜御用達の「ジュラシックパークⅢ 恐竜にあいにいこう」を筆頭に、「Jurassic World: The Game」などのスマホゲーに出演。 そしてフロンティアの目にとまり現在に至っているという状況である。

## カラーバリエーション

```
基本

```

```
アルプス

```
ツンドラ

```

```
熱帯雨林

```
ジャングル

```

```
ステップ

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* スコミムス
* クリトンサウルス
* スティラコサウルス
* アーケオルニトミムス
* デラックス恐竜パック
* イスラ・ソルナ島
ボウリング場

概要
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**ボウリング場**はジュラシックワールド・エボリューションに登場するゲストに属する施設。

その名の通りボーリングが出来る施設で、カメラを近くに寄せるとピンが倒れる音が聞こえてくる。

恐竜園に来てまでわざわざボーリングする奴がどこにいるのかは分からないが、ともかく娯楽の評価を上げるにはもってこいの施設である。

店では3つの異なるコースを選び、販売することができる。 以下がその一覧である。

 6-ピン
 10-ピン

## 建設のコツ

ビジターの娯楽欲求のみを満たすために生まれたような施設で、実質**おもちゃ屋****の上位互換。** 設置面積は広めなのが難点だが、近くにある娯楽の需要はこれを作ればほぼ解消する。

基本的に設置する場所はホテルの近く、アトラクション(人気恐竜が大量にいる場所)で、その2つから遠く離れた場所においてもさほど効果を発揮しない。(これはボウリング場に限った話ではないが)

上記の通り料金はピンの数で調整する。通常10ピンで行うボーリングをたった3ピンだけにして何が楽しいのかはよく分からないが、ともかくこのパークでは経営者のさじ加減でピンを多くしたり通常規定にしたり出来るらしい。 (恐らくゲーム数の事を言ってるのだろうと思われるが、英語版もピン数で調整しているため、詳細なところは不明)

ピンを多くすればするほど来客数を調整できるため、定員がいっぱいになった時などはこの特性をうまく生かして運営するとよい。 ただしチャレンジモードでは他の施設同様、後半からはあまり意味をなさないため、イスラ・ソルナ島、ヌブラル島などではホテルの近くに2つくらい設置するといい塩梅となることだろう。

## 関連項目

* 施設/ゲスト
* おもちゃ屋
* ゲームセンター
ノドサウルス

> *ノドサウルスを作ったんですね。 名前は<<こぶトカゲ>>という意味で、かなり頑丈な恐竜だったようですよ...こんな名前がつくなら、誰だってタフガイですよね。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

クリプトスポリジウム

ノドサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

「ピーエイ砂岩部層」を調査することで化石を発掘することが可能。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

白亜紀後期が始まったころの北アメリカに生息していた鎧竜の一種で、非常に原始的な特徴を持っていた。 それこそが背中の装甲で、アンキロサウルスなどが常備していた尾のハンマーが全くなかった。つまり捕食者に襲われた際に対抗する武器が存在せず、頼れるのは硬い装甲板のみ。 つまり防御力のみを一点集中強化しただけのストロングスタイルで何万年も生き続けていたことを意味し、その漢らしい生き様に多くの研究者を驚嘆したという。

そのアンキロサウルスとは違う独自性のおかげで、新たにノドサウルス科としての階級を獲得。新たな仲間たちとともに古生物学の歴史に君臨することとなった・・・のだが、元々標本数が少ないことと、背中の印象化石が発見されたサウロペルタや全身がミイラ化した状態で発見されたボレアノペルタなど、後々発掘される後輩の方が保存状態の良い化石として発見されることが多いため、それらの代表として名を馳せている割には少々影が薄い印象を受ける恐竜である。 誰が呼んだか鎧竜界のティタノサウルス。

似たような名前にノトサウルスという生物がいるが、全く関係ないうえにこちらは首長竜である。間違えやすいので注意しましょう。

## 飼育時のいろは

鎧竜らしく狭いスペースで飼育されてもさほど文句を言わず、許容個体数も同種の中では多めである。 珍しい種だからかは不明だが、あのアンキロサウルスより評価値が高く、即戦力としても役立つ。 ただしこれでもノドサウルス科として実装されている恐竜の中では最もステータスが低く、唯一誇れるものは寿命のみ。 順序的に次のペナ島で解除されるポラカントゥスの繋ぎみたいな存在のように見受けられるが、前述の通り実装されている鎧竜の中では許容個体数が多く、飼育環境の管理も楽なため、飼育しやすい恐竜の1種である。

力は相当弱く、肉食恐竜とケンカするとまず負けてしまう、硬い鎧ものともバリバリと噛み砕かれてしまうのだから中々に可哀想である。 飼育するのであれば同じ鎧竜と同じ囲いに入れるとよい、多種ではペンタケラトプスと組ませるといい塩梅となるかもしれない。

## シリーズとの関わり

映画や小説には登場しないものの、ゲームには色々と登場しておりゲームギア版「The Lost World: Jurassic Park」を筆頭に「Jurassic World Alive」、「Jurassic World The Game」に登場。 少なくとも驚異の抜擢というわけではないようだ。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**森林**

```
ジャングル

```

```
ステップ

```
乾燥帯

```

```
沿岸帯

```
ブラキオサウルス

> *おお、ブラキオサウルスですか。素敵ですね。 お客様は大型恐竜を好まれます。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

ブラキオサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューションに登場する恐竜の一種。

ディプロドクスと共に最初に解禁される竜脚類で、「モリソン累層」「クリープランド・ロイド発掘地」「ガーデン・パーク」を調査することで化石が手に入る。

以下はその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | ミッション3をクリア

## 恐竜データ

ジュラ紀後期の北アメリカに生息していた竜脚類の1種。

恐竜に全く興味がなく「ブラキオサウルスって誰や」という方でも、キリンのような長い首を持つ生き物がかつてこの地球上にいたという話くらいは聞いたことがあるだろう。 その代表格がこの恐竜である。

名前の意味は「肩トカゲ」であり、古代ギリシャ語で肩の意味を持つ言葉(βραχιων)とトカゲの意味を持つサウルスを引っ付けたものである。 発見者が巨大な肩を発掘したことからその名が与えられたのだが、この時はまさか肩以外の部分もデカかったとは夢にも思っていなかっただろう。

ブラキオサウルスの特徴は長い首と巨大な体躯で、地球上に生息していた恐竜の中でもトップクラスの大きさであった。 中でも一番目立つ長い首でなんと9メートルもあった。 これはマンションの3階に匹敵する長さであり、もしもあなたが家のカギやセキュリティの暗証番号を忘れてしまったとしても、彼が傍にいれば窓から帰宅することが出来るわけだ。

ゲームや図鑑では首をキリンのように上げて、高い木の草を食べている姿をよく見るが、骨格の構造上そこまで首は上がらなかったという研究結果が出ており、なんと左右にもあまり動かないとのこと。 その理由は首を伸ばしていると脳みそに十分な血液が行き届かず、立った瞬間に失神してしまうかららしい。 確かに仮にも何百年もの間生き抜いてきた生き物がそんなマヌケな醜態を晒すはずがないので最もかもしれないが、なんとも夢のない話である。

長い首の影に隠れがちだが、実は鼻が頭の上に付いている。ブラキオサウルスだけではなく竜脚類のほとんどにこの特徴が見られるのだが、これもなかなかに奇妙なもので、人間に例えるならてっぺんから寄生獣よろしく口が生えて呼吸しているようなものである。

かつてはこの鼻をフル活用して水中で生活していたと考えられていた。 シュノーケルよろしく呼吸をしていたと思われていたが、それだと逆に呼吸しづらく息をスーハーしただけでたちまち溺れてしまうと結論づけられたため、現在では否定されている。

## 飼育時のいろは

中盤でティラノサウルス、ガリミムスらシリーズお馴染みの顔と共に解禁される。

その知名度はこのゲームの住人にも轟いているようで評価値は3ケタを超える。 おまけにこのような人気の高い恐竜にしては製作コストが安めなうえに、1頭だけでもたくましく生きていけるため、ゲノムデータさえ手に入ってしまえば経営の序盤に解き放ってそのまま資金を稼ぐということも出来てしまう。 まさにいい値で来てくれるドル箱恐竜である。

ただし飼育するには広大な敷地面積を必要とする難点が存在し、パークの使用可能範囲を狭めてしまう。 森林の面積もかなり必要で、うまく植林しないと檻の中が森まみれということになりかねない。 映画のような感動を観客に与えたいのであれば、それなりの面積を犠牲にすることを覚悟しなくてはならない。

それでもそれらの欠点を補えるほどに結果は残してくれるため、ゲーム攻略のお供として非常にオススメする恐竜の1体である。

## シリーズとの関わり

記念すべき第1作目「ジュラシックパーク」で、主人公一行の目の前に初めて姿を現した恐竜。 その巨大さと優雅さからグラント博士らと、スクリーンやブラウン管で映画を見ていた人々を一瞬で虜にし、その後のシリーズ成功の礎を担った功労者である。

だが映画の出番はそこまで多くなく、「ロストワールド・ジュラシックパーク」と「ジュラシックワールド」ではそれぞれマメンチサウルスとアパトサウルスに出番を譲ってあげた。

最後に登場したⅢから17年が経過した「炎の王国」にて久々に銀幕に帰ってきたが、その最後は涙なしでは見られない劇中屈指の感動シーンとなっている。 もし観ていない方がいらっしゃれば是非ともゲオなどに足を運んでください。

なお、ゲームにはほぼ皆勤と言っていいくらいに登場していたため、決して10年以上暇していたわけではない。

## カラーバリエーション

### ・**初期実装**

```
**基本**

```

```
**ツンドラ**

```
**熱帯雨林**

```

```
**ステップ**

```
**湿潤帯**

```

```
**カラフル**

```

※「カラフル」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・タカニョ島」を**難易度ジュラ紀でクリアする**と解禁される。

### ・リターン・トゥ ジュラシック・パーク

```
**1993パターン**

```

```
**1993パターンA**

```
**1993パターンB**

```

```
**1993パターンC**

```
**1993パターンD**

```

```
**1993パターンE**

```
**2001パターン**

```

```
**2001パターンA**

```
**2001パターンB**

```

```
**2001パターンC**

```
**2001パターンD**

```

```
**2001パターンE**

```

※「1993年 B」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・ヌブラル(1993)」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

余談
--

* 映画でおとなしい癒し系として扱われてきた彼女らだが、このゲームでは気に入らないことがあるとダイナミックに檻を蹴り破る暴れん坊と化す。これを見たときグラント博士やレックスは何を思うのだろうか。
* 「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」にて、映画第1作と3作目のカラーが追加されたのだが、その数が**12種類と半端なく多い。** 他の恐竜たちのカラーパターンが平均6つなことから鑑みると、並並ならぬ気合いを込めて作られているのが分かる。 開発によほどのブラキオ好きがいたのだろうか。
カルノタウルス

> このカルノタウルスという肉食恐竜は、アルゼンチンで初めて発見された。 名前は<<肉食の雄牛>>という意味だ。 <<雄牛>>だけじゃ荒々しさを表現できないとでも思ったんだろうかね。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

狂犬病

カルノタウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種。

無料アップグレード「炎の恐竜パック」より追加された恐竜で、「ラ・コロニア累層」を調査することで化石が手に入る。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 サンクチュアリ | ヌブラル ノースから野生の個体を救出する

## 恐竜データ

白亜紀後期のアルゼンチンに生息していた肉食恐竜で、意味は「肉食の牡牛」

その名の通り、頭には牛のような2本のツノが生えていた。 このような特徴を持つものは肉食恐竜には存在せず、角竜のようにさほど大きくもなかったため、何に使われていたのかは謎である。

さらに不可解なのが前足の短さで、ティラノサウルスよりも小さかった。 実際に見てもらうとわかるが、 まるで添え物であるかのように小さい。

背中はおろか頰が痒くなってもかけないほどの短さの腕だが、そのくせ4本も指がついており、2本指のティラノサウルスより多いうえにしっかりとした作りになっている。 この小さな手が何に使われていたのかは発見から35年経つ2019年現在においてもわかっていない。

## 飼育時のいろは

**攻略において非常に重宝する素晴らしい恐竜。**

どれほど素晴らしいのかというと、草原と森林の要求値が少ない、2頭まで飼育可能(遺伝子を操作すれば5頭)、嵐にも耐えてくれるといった具合に飼育する際の手間がほとんどかからない。

この恐竜が解禁されるのはイスラ・ペナ島。 このあたりになると人気はあっても飼育難度が高い恐竜がわんさか登場してくる。 その中で評価値も高く、飼育条件が緩い恐竜はこのカルノタウルスしかいない。 おまけに有料DLCでもなく今なら最初からついてくる。

以上のことから非常に飼育しやすく、評価値を稼げるという理由でケラトサウルス、マジュンガサウルス、メトリアカントサウルスと並んで飼育しやすい肉食恐竜の1種として非常にオススメできる1体である。

## シリーズとの関わり

初登場は「ロストワールド・ジュラシックパーク」の小説版で、物語のラスボスとしてマルコム一行に立ち塞がった。

カメレオンのような擬態能力を持つ恐竜として描かれたものの、実際のカルノタウルスにそんな能力があったのかは不明。 ある意味インドミナス・レックスのように遺伝子を鬼調合されて作られた存在だったのかもしれない。

その後はゲームやコミックなどに客演する程度の出番しかなかったが、2018年公開の「ジュラシックワールド・炎の王国」にて、ついに念願の映画デビューを飾る。

活躍としては終始ティラノの噛ませ役ばかりやらされた感があるものの、観客には独特な風貌からなかなかのインパクトを残し、ポスターにも載るなど(踏まれているが)役割以上の爪痕を残したといえよう。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**ツンドラ**

```

```
**サヴァナ**

```
**ステップ**

```

```
**乾燥帯**

```

余談
--

* イグアノドンの紹介映像において、カルノタウルスとの戦闘する様子が収められている。どう考えてもあの映画を意識している。

* 自身のDNAを提供したインドミナス・レックスは、「ウー博士の秘密」で擬態能力を取り戻したが、この恐竜は映画準拠だったためか実装されなかった。ロスト・ワールド版での力を取り戻すのはいつになるのやら......
* 映画のカルノタウルスは2種類の体色の個体が確認されているが、本作はシノケラトプスと一戦交えた後、ティラノサウルスにボコられた初登場時の個体のカラバリが使われている。オークション会場にいた真っ赤な体色の個体は未だ実装されていない。 ~~有料DLCリリースフラグですかな？~~

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* スコミムス
* バリオニクス
* アロサウルス
* ケラトサウルス
* スピノサウルス
* ティラノサウルス
* アルバートサウルス
* マジュンガサウルス
* アクロカントサウルス
* カルカロドントサウルス
* メトリアカントサウルス
* イスラ・ペナ島 (初登場)
ジョン・ハモンド

> ジュラシック・パークへようこそ！
>
>

~ ジョン・ハモンド ~

概要
--

ジョン・ハモンドは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する人物の1人。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」で初登場し、プレイヤーに無理難題を押し付けてくる。

経歴
--

インジェン社の創設者で、CEOを務めている爺さん。 映画と小説版でキャラクターが180°違うことで有名だが、ここでは映画版を基にして解説をしていく。

性格は子供好きの楽しいお爺さんという感じで、自分が提供するもので人々を幸せにしたいという思いが人一倍強かった、パークを作ろうと思い立ったのも後述するエピソードが理由である。 ただし自分の思い通りにいかないとすぐブチギレる癇癪持ちだったようで、口には出さなかったが部下からは少々面倒臭いジジイだと思われていたようだ(特にネドリーなんかには)

若い頃は興行師のようなことをやっていたらしく、ノミのサーカスという出し物を子供達に披露していた。 ところがそこで見せていたパフォーマンスは全て機械仕掛けであり、ノミが何かをやっているように見せていたただのインチキであった。 にも関わらず子供が無邪気に喜ぶ姿を見て彼は常に心を痛めていたという。

その後、資産家になったハモンドはまやかしではない本物の奇跡を見せたいという思いからジュラシック・パークを作り上げ、いよいよお披露目！ という時に、かの有名な恐竜脱走事件が起きてしまった。

パークで飼育している恐竜を甘く見すぎていたことと、人事があまりにもヘタクソすぎたことがパーク運営に失敗した要因であると思われる。

その後は恐竜保護活動家になって、会社を追い出されそうになったりと酷い目に遭いながらもたくましく生きていき、1997年から2015年の間に逝去した。

後々、ベンジャミン・ロックウッドなる人物と共同で恐竜の復活という偉業を成し遂げたことが判明した。 ただしその相方がその技術を使ってヤバい研究を始めてしまったためか、~~当時そんなキャラの存在など影も形もなかったからか、~~生前において共同開発していた話は一切せず、自分の手柄のように話していた。

## ゲームでの役割

キャンペーンモードではすでに故人になっているためか、とある施設の名前として組み込まれている程度の出番しかなかったが、RJにおいては舞台設定が1993年ごろということもあって、元気な姿を拝むことができる。

インジェン社のCEOという立場からか、基本プレイヤーに対してあれやれこれやれと色々命令してくる。 ある程度ゲームを進めると契約を持ち寄ってくるようになり、クリアすると評価が上がって様々な報酬をもらうことができる。 この人の場合はアトラクションのアップグレードや囲いなどのビジターに対するサービス向上系の研究を多くもらうことができる。

映画でのキャラクターがベースになっているため、夢はデッカく少年の心を忘れずにというスタンスを崩さない。 唯一違う点は癇癪を起こして怒鳴り散らすことはなくなったことくらいである、恐らく恐竜に食われかけて丸くなったのかもしれないが真相はわからない。

## 関連項目

* 登場人物
* アラン・グラント
* エリー・サトラー
* イアン・マルコム
* カボット・フィンチ
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク

> 思いのままに経営し、建設し恐竜を生み出す。 ジュラシック・パークの全ては君次第だ！
>
>
嵐災害対策所

概要
--

**嵐災害対策所**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するオペレーションに属する施設の1つ。

## 施設のあれこれ

名前の通り、**島に到来する嵐からパークの施設を守る機能を備えている。**

ただし100%ガードできるわけではなく、5回嵐がくればその内3回ほどは「守れなかった...」と言わんばかりに施設が無残に破壊され、**最悪自分がぶっ壊れることもある。** そのため嵐が過ぎ去って壊れていたのは嵐対策所だけでしたという情けない事態に陥ることもよくある。

さらに竜巻による被害はどうあっても防げないので、出来る限り施設が密集してないところへ来てくれ～とお祈りするしかない。建設のコツ前述の通り完璧ではないにせよ、嵐がもたらす被害を最小限に抑えることは出来るので、イスラ・ムエルタ島、ペナ島、ソルナ島などの天候が荒れやすい場所では建設しておいて損はない。守備範囲はそれなりに広く、緊急シェルターのカバー範囲とほぼ同じくらいである。 なのでこの施設を取り囲むようにして施設を建てると持てる力を最大限に発揮することが出来る。 なお施設全体が該当する範囲にかかっている必要はなく、ちょっと角がかかってるくらいでも十分効果がある。
パラサウロロフス

概要
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パラサウロロフスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

「カートランド累層」、「ダイナソーパーク累層」、「ネメグト累層」を調査することで化石が手に入る。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | ヌブラル島に野生で出現(ゲノムが採取できるようになるのは、ミッション3をクリアしてから)

## 恐竜データ

白亜紀後期の北アメリカに生息していた鳥脚類の一種で、同種の中では特に有名な恐竜であると思われる。

彼を彼たらしめている要素は、やはり頭部に付いているバナナのような突起である。 これを読んでいる方の中にも恐竜図鑑などでその特異な頭を見たとき、度肝を抜かれたという思った方もいらっしゃるだろう。これは中が空洞になっており、昔も今も大きな声を出してメスの気を引いたり、敵が近くに来たことを知らせるメガホンのような役割を果たしたとされている。

非常に有名な恐竜ながら、その化石の産出量は非常に少なく、全身の化石はほぼ発見されているものの、エドモントサウルスのようにポコポコ出てくるわけではないようだ。

よく図鑑などではティラノサウルスと一緒に描かれて、彼らの餌のように扱われていることが多いが、厳密に言えばパラサウロロフスが生息していたのは彼らが繁栄していた時代より500万年も昔の北アメリカであり、おそらく生きてる内に顔を合わせることはなかったと思われる。 むしろティラノのご先祖であるアルバートサウルスと出会うことの方が多かったと思われる。 その後の展開はお察しください。

## 飼育時のいろは

同種の仲間が4頭いないと不機嫌になり、檻に体当たりを始める。 嵐が吹きすさぶ島で孵化する際は「孵化容量」のアップデートを忘れずに。

同時期に解禁される鳥脚類2頭の中では最も評価値が高く、その他のスペックは中間にあたる数値。

多種の仲間も快く歓迎してくれる懐の深さを持つため、竜脚類などと一緒に飼育してやると良いだろう。 ただし肉食恐竜がいる檻に入れてしまうと早かれ遅かれ彼女らのディナーとなってしまうので注意。

## シリーズとの関わり

かなり特徴的な姿をしているためか、映画には毎回のように呼ばれている・・・のだが、あまり出番に恵まれているとは言い難く、記念すべき1作目ではブラキオサウルスと一緒に水を飲んでいる姿が**遠巻きに映されただけ**というお粗末なもので、続編のロストワールド・ジュラシックパークでは恐竜ハンター相手にやられている姿が唯一の見せ場で、その後はトリケラトプスが基地で大暴れしている背後で申し訳程度に暴れるぐらいしか出番がなかった。

3では仲間である~~地味さでは１、２を争う~~コリトサウルスとラプトルから逃げ回るという役回り、ジュラシックワールドではジャイロスフィアの見世物として、炎の王国に至っては、ミルズの館から脱走する際の**雑踏の一部**としてチョロっと登場しただけにすぎない、まさに出てきただけの役回りで毎回終わっている。

と、このように散々な目にあっていると思われるパラサウロロフスだが、おそらく制作スタッフからは誰よりも愛されていると思われる。 なぜならこの恐竜は現在においてジュラシックパークシリーズ全てに顔を出している**唯一の皆勤賞だからである。**(ティラノサウルス、ヴェロキラプトル、トリケラトプスはそれぞれ「Battle at Big Lock」に出演していない)

## カラーバリエーション

### ・**初期実装**

```
**基本**

```

```
**サヴァナ**

```
**森林**

```

```
**タイガ**

```
**湿潤帯**

```

```
**沿岸帯**

```

※「沿岸帯」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・タカニョ島」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

### ・リターン・トゥ ジュラシック・パーク

```
**1997パターン**

```

```
**2001パターン**

```
**1997パターンA**

```

```
**1997パターンB**

```
**1997パターンC**

```

```
**1997パターンD**

```

※「1997パターンD」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・ソルナ(1993)」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

余談
--

* 販促PVやスクリーンショットでやたら襲われているシチュエーションが多い。 販促PVでラプトルに狩られていたり、「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」の宣伝としてティラノにロックオンされている写真が公開されていたりと、本当にロクな目に遭っていない。

## 関連項目

* 恐竜/一覧

* イグアノドン
* マイアサウラ
* コリトサウルス
* オロロティタン
* オウラノサウルス
* チンタオサウルス
* エドモントサウルス
* イスラ・タカニョ島(初登場する島)
発電所（大）

このページでは**発電所（大）**に関する情報をまとめています。

概要
--

**発電所（大）**はジュラシックワールド・エボリューションに登場する電力に属する施設。

イスラ・ソルナ島でセキュリティー部門の評価を上げると、3つ目の報酬として解禁、建設できるようになる。

## 施設のあれこれ

3種類ある発電所の最終形で、発電量、アップグレード装填可能数ともにナンバーワンである。 代わりに建設費、設置面積、施設の維持費もナンバーワンに食いつぶすので、そこだけ注意すること。

前述の通り電力供給量は素晴らしいの一言だが、あまりにデカすぎるためイスラ・ペナ島といった狭い島に建てるのはオススメしない。 また下位互換であるはずの発電所(小)・(中)もなかなかに優秀な能力を持っているため、見劣りする部分も少しばかり存在する。 特にチャレンジモードにおいては、コストと表面積が少なく済む2種が非常に使いやすいため、より一層それが顕著になってくる。

とはいえ、能力自体は文句なしに高いため、どうしても電力が足りずクリアできない島や、非常に広大な島に設置すると有り余るパワーをフル動員させて活躍してくれる。 キャンペーンモードにおいては、これを2つ設置するだけで電力不足に陥ることはまずない。 ソルナ島以外はやり方次第で1つ建てるだけでクリアできる。

## 関連項目

* 施設/電力
* 発電所(小)
* 発電所(中)
* 変電所
* 変電所(大)
JURASSIC WORLD EVOLUTION OFFICIAL SOUNDTRACK

> ジュラシックワールド・エボリューションがお届けする魔法と興奮の数々を、39曲もの素晴らしい音楽トラックを通じて追体験してください。 *Jeremiah Pena*が作曲したオーケストラ風の美しい旋律は、高揚するもの、畏敬の念を起こさせるもの、暗くて印象的なものなど非常に多種多様であり、荘厳な存在である恐竜たちが地球をのし歩く世界に深く没頭できる聴覚のタペストリーを織り交ぜています。
>
>

概要
--

## 基本情報

### 価格

* 1,500円
* 8,99$(米版)

### 販売店

* Spotify
* iTunes Store
* Amazon
* Frontier Store

**JURASSIC WORLD EVOLUTION OFFICIAL SOUNDTRACK**は、ジュラシックワールド・エボリューションの公式サウンドトラックである。

ゲーム内で~~控えめに流れていたせいで環境音だと思っていたほど~~自然に調和した静かな曲や、ラボから出てくる恐竜たちのバックに流れていた壮大かつおどろおどろしい曲たちが余すことなく収められている。 (ただしウー博士の秘密やリターン・トゥ ジュラシック・パークで追加された曲は収録されていない) 形式はMP3で、CDなどの発売はない。

現在でこそある程度改善されたが、今ゲームが提供するコンテンツは**ほとんどがおま国仕様**(特にPS4)という非常にあんまりな扱いを受けていたが、このサウンドトラックだけはそんな冬の時代にもしっかりと国内版が配信されており、**アマゾンとiTune Storeで購入することが可能である。**(ただしiTuneはPCで購入しようとすると、何故かエラーが発生するため、スマホで買ったほうが良い。 ~~やっぱおま国仕様じゃないか(怒)~~)

作曲を担当したのは、アメリカの作曲家ジェレミア・ペーナ氏で、主な代表作はフロンティアが発売している遊園地シミュレーションの金字塔『**プラネット・コースター**』や、『**Ghost of a Tale**』、『**Transmission**』、『**Lethe - Episode One**』などの~~おま国~~名作ゲームばかりである。 その功績が認められ、Game Audio Awards 2019のベストゲームミュージック部門にノミネートされた。
タカニョ研究施設

タカニョ研究施設は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する島の1つである。 有料DLC「ウー博士の秘密」を購入することで追加されるため、通常プレイでは登場しない。

概要
--

デフォルトで収録されているイスラ・タカニョ島から見て北側に存在している島である。 同じDLCに収録されているムエルタ東をやった後に来ると、**とんでもなく狭いことに驚かされる。** しかもペナ島のようなピーナッツ型ゆえの狭さではなく、**ほぼキレイな長方形型になっている上で狭いと感じる**のだから、この島のストロングな不自由さが垣間見える(その広さは本家タカニョの**1/3！** なしてそうなった？)

ちなみにここはウー博士私用の島らしく、自身の研究を完成させるという目的のためかインジェン社にはこの場所のことを知らせておらず、3バカもこない。 **ただし客は来る。**
ステゴケラトプス

概要
--

ステゴケラトプスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するハイブリッド恐竜の1種。

有料DLC「ウー博士の秘密」に収録されている恐竜で、ステゴサウルスとトリケラトプスのゲノムデータを100%集めることと、以下の条件を満たすことで解禁される。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

ステゴサウルスとトリケラトプスの遺伝子を融合させて創り上げたハイブリッド恐竜。

トリケラトプスをベースとして、ステゴサウルスのプレートと尻尾のトゲが身体に装着されている。 融合された時の副産物か、トリケラに備えついていたツノが大きく伸び、電柱のようにたくましくなった。

## 飼育時のいろは

子供が喜びそうなものがてんこ盛りな見た目をしていることから大層人気があるのかと思いきや、評価値は「66」とおとなしめ。

元の種がおおらかな性格なため、ハイブリッドになったからと言って格段飼育が難しくなるわけではない。 むしろ両者の長所をうまいこと反映してくれたため、個体数の上限、飼育域ともに管理しやすく、攻略においてはなかなか重宝する恐竜である。

唯一の欠点は寿命が短すぎることで、なんと**30年しか生きない。**

これは実装されている恐竜の中では最低レベルで、融合素材であるトリケラトプスでも73年、ステゴサウルスに至っては86年も生きる。 何をどう間違えたらここまで短命の生物が出来るのだろうか。 ちなみにこの恐竜より混ぜ物が多いインドミナス・レックスですら59年生きる。 ~~博士失敗したんじゃないですか？~~

だがこれでも、とある同期の恐竜に比べたら長命だと言うのだから、世の中分からないものである。

## シリーズとの関わり

ゲームでのデビューが多いハイブリッド恐竜の中では唯一映画「ジュラシックワールド」に出演した経験がある。

とはいえ生体ではなく、パソコン上のデータとしてだがインドミナス・レックスと共にデビューしたのはなかなかの経歴である。

生体は「Jurassic World: ザ・ゲーム」などで出演しているが、「合体したらこうなるよな〜」というイメージが同じなのか、どれも似たり寄ったりなデザインとなっている。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**森林**

```

```
**ステップ**

```
**ジャングル**

```

```
**沿岸帯**

```

※「沿岸帯」のカラーパターンはチャレンジモード「タカニョ研究施設」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* アンキロドカス
* インドラプトル
* スピノラプトル
* インドミナス・レックス
* タカニョ研究施設(初登場)
* ウー博士の秘密(DLC)
Update 1.4.3

概要
--

アップデート1.4.3とは、「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。

内容は主にバグ取りである。

## アップデート内容

### ・クラッシュ

**1 -** InGenデータベースのロックが解除される前に登録されるクラッシュを修正
**2 -** 一部ミッションで発生したクラッシュを修正
**3 -** 恐竜が戦闘後に逃走した際に発生するクラッシュを修正
### ・ゲームの内容

**1 -** レンジャー部隊で発生するバグを修正
**2 -** ギガノトサウルスが戦闘する際に発生するバグを修正
**3 -** 大型肉食獣の動作軽減のため、戦闘後の恐竜のアイドリング(その場で足踏みする動作)が発生する時間を遅らせた
### ・ローカライズ関連

**1 -** イタリア語と韓国語のセリフ欠落を修正
**2 -** 様々なテキストの修正
**3 -** 様々なローカライズの修正
ジュラシックワールド・エボリューション/ゲームシステム

このページでは**ジュラシックワールド・エボリューション**のゲームシステムに関する情報をまとめています。

※誰でも編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。

※発売前なので詳しいゲームシステムが判明していません。発売後に情報を精査して見やすく直します。

## 未分類

* 発掘 - 世界中に存在する発掘現場を選択し、発掘団を送り込むことができる。化石を入手することが可能。
* 化石 - 発掘で入手した化石は売却して資産にするか、分析することで特定の恐竜の遺伝子（DNA）を入手することが可能。どちらにせよ使用した化石は消費される。
* 孵化 - 化石から必要な遺伝子を抽出しており、条件が揃っていれば、資金を消費して恐竜を蘇らせることができる。
* 恐竜 - **ヘンリー・ウー**が発明した技術により現代に蘇った絶滅種族。それぞれの恐竜種にそれぞれ能力値やステータスが設定されている。管理をしっかりと行わないと病気・争い・脱走・死亡と言ったことが起きる。観光客は恐竜を見るためにジュラシック・パークを訪れる。
* 観光客 - パークを訪れる客。需要を満たすことで、お金を消費して資金を提供してくれる。獰猛な恐竜が脱走してしまった場合は犠牲者になる。
* 資金 - パークを経営するのに必要な資源。新しい施設の建築や恐竜の孵化など様々なことに資金は消費される。観光客やミッションに化石の販売などで入手が可能。この資源が無くなるとゲームオーバーになる。
* 病気 - 恐竜は体調や環境により様々な病気になる事がある。適切な処置が行えなければ個体の死亡に繋がる。病気の解決法は研究することでアンロックされる。
* 研究 - 資金を消費することで行える新しい技術などをアンロックするためのシステム。研究ツリーには「Genetic Research」・「Fossils」・「Medical Treatment」・「Enclosures」・「Buildings」・「Building Upgrades」が存在する。
* 施設 - 様々な機能を持つ施設が登場する。大きく分けて恐竜の運用に必要な施設と観光客用の施設が存在する。
ミッション/契約

> 金は世界を動かすといいますが、それは間違いです。 世界を動かすのは契約ですよ。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

契約とは、ゲームに登場する科学・エンターテイメント・セキュリティ部門から出される依頼のことで、いわばミニゲームに当たるものである。

これをクリアすることで、部門ごとの信頼や新たな研究コンテンツの追加、そして資金が手に入る。 やって胃おいて損はない、というかやったほうがゲームを楽に進められる。

## 契約のルール

契約は左端にあるメニューの「コントールルーム」を選んで左端にある「契約」の項を開くことでもらうことができる。 ただし1つ契約を取ると次のをもらえるようになるまで**２分間のインターバルを置かなければならない。** ソシャゲかなにか？

また長時間新しい契約をもらわないと、3部門のうちランダムで新しい契約の締結を提案してくるので、そこでやりたいものを決めてもよい。

基本的にどの部門の契約をもらってもよいが、あまり1つの部門に肩入れしすぎると残りの2つがストレスを溜めて挙げ句の果てにはパークの運営を妨害してくるので、均等にやってあげるのが良い。 あえて1つの部門に集中してミッションや新しい研究をもらうという手もあるが、その最中に妨害工作をされると非常に厄介なので、面倒臭くとも皆平等に構ってあげると最終的な効率はいい。 もらうものもらえば放置すればいいのだから

## 契約の種類(JW)

この項目では、キャンペーンモード「ジュラシックワールド」、「クレアのサンクチュアリ」、そしてチャレンジモードのジュラシックワールド仕様におけるミッションの内容について説明していく。

相当量が多いゆえに書ききれていないものもあると思いますので、「あっ、これ抜けてる！」と思われた方は追記修正をよろしくお願いいたします。

 報酬額
 詳細
どの部門からもやってくるが、一度建ててしまうと2度と出てこない、ちなみにマタンセロス島における科学部門最初の契約は「調査センターを建てろ」である。

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
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 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

 報酬額
 詳細

## 関連項目

* 研究
* カジャル・ドゥア
* アイザック・クレメント
* ジョージ・ランバート
* アラン・グラント
* エリー・サトラー
* ジョン・ハモンド
* イアン・マルコム
メトリアカントサウルス

概要
--

メトリアカントサウルスは、「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

イスラ・タカニョ島で登場する発掘場、「オックスフォード粘土層」を調査し化石を入手することで飼育ができる。(とある条件下であれば、イスラ・ムエルタ島の時点でも飼育可能)

以下はその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | グラント博士、3つ目の評価報酬として解禁

## 恐竜データ

ジュラ紀中期のイギリスに生息していた肉食恐竜で、名前の意味は「ほどよいトゲのあるトカゲ」である。(アロサウルス類より背中の突起が長いが、アクロカントサウルスよりかは短い中ぐらいの位置に落ち着いてることに由来しているらしい。〕

1923年ごろに、名前の元となった背骨の化石と尾椎、腰と脚の骨(脛骨)の一部が発見されている。地中から蘇ってほぼ1世紀経つにも関わらず未だ断片的な化石しか発見されておらず、奇天烈な名前とともに多くの謎に包まれている恐竜である。

数少ない化石の特徴から見て、ヤンチュアノサウルスやシンラプトルと同様の特徴を持っているとされている。

## 飼育時のいろは

評価値が高く、嵐などの悪天候にも余裕で耐えてくれるので非常にオススメできる恐竜の1種である。

タカニョ島の次に解禁されるペナ島と相性がよく、竜巻で壊された檻からパニクって脱走しない限り人間のテリトリーに入ってくることはない。

初登場のムエルタ島との相性もかなり良く、キャンペーンモード攻略時には雨に打たれてすぐさま檻を蹴破ろうとする同期のラプトルとは対照的に、なんら答える様子もなく肉を貪っている飄々とした彼女を見ることができる。もちろん年がら年中晴れ模様なタカニョ島・マタンセロス島との相性も素晴らしい。

このように非常に飼育しやすい恐竜だが、要求する生息域はケラトサウルス並みに多いのでそこだけ注意。

ちなみに上位互換にマジュンガサウルスがいる。尤もソルナ島に到達するまで登場しないことと、DLCコンテンツを購入しない限り永遠に出てこない恐竜なので、そこまで脅威に思わなくても良いかもだが。~~もし買っていたとしたら御愁傷様ということで。~~

## シリーズとの関わり

一番有名な出演作は映画「ジュラシックパーク」で、ネドリーに奪われるDNA役として名前だけ登場。プロケラトサウルスと共に、当時ブラウン管を見ていたチビっ子たちに「こいつは何者なんだ？」という疑問とワクワク感をもたらしてくれた。

・・・とここまではいいのだが、このシーンを日本語字幕にする際に翻訳家の方が「**メトリントサウルス**」と盛大に誤訳してしまった。 当然そのような名前の恐竜は存在しないため、図鑑を開いても該当する恐竜にたどり着けず、全国の恐竜大好きキッズが頭を抱えたという。 しかもこの誤訳は**現在発売されているソフトでも直っていない。**ユニバーサル仕事しろよ。~~と言っても本家も本家でティラノサウルスやステゴサウルスを盛大に誤字っているのを、一切手直ししないのでどっこいどっこいなのだが。~~

その後は映画どころかゲームでも出番がない日々が続いたものの、(名前が)初登場してから22年の時を得てついに「ジュラシックワールド」でCGデザインが公開された。

・・・が、そこまでやってもらったにも関わらず本編には登場できず、続編の炎の王国では人知れず絶滅してしまう悲惨な末路を迎えてしまった。

次回作への出演も絶望的となってしまったメトリントサウルスの明日はどっちだ？

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**森林**

```
**タイガ**

```

```
**森林**

```
**沿岸帯**

```

```
**カラフル**

```

余談
--

* 前述の通りDNAゲノムとして登場したメトリアカントサウルスだが、実はこれは元々彼ではなくヤンチュアノサウルスという別の恐竜を意識して記載されていた。どういうことかというと映画が制作された当時、ヤンチュアノサウルスはメトリアカントサウルスと同種ではないかと考えられており、恐らく件のシーンを撮影しようとしたスピルバーグたちが「ここにヤンチュアノとかいうの入れたいんだけど、どうっすか？」「えっ、実際はメトリアカントサウルスっての？ まぁいいや、じゃあそいつで」みたいな流れで採用されたのだと思われる。もしヤンチュアノと記載されていたら彼はこのゲームに出れなかったかもしれない。サンキュースピルバーグ！
* 2019年の夏にユニバーサルスタジオ・ハリウッドでリニューアルオープンした「Jurassic world the ride」に登場する予定だったが見送られたらしい。メトリアカント1頭くらい作ってやったらどうだろうか、ただでさえ従来の恐竜を大量にオミットしたというのに。

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* スコミムス
* バリオニクス
* アロサウルス
* ケラトサウルス
* スピノサウルス
* ギガノトサウルス
* ティラノサウルス
* アルバートサウルス
* マジュンガサウルス
* アクロカントサウルス
* カルカロドントサウルス
* イスラ・ペナ島 (初登場)
カルカロドントサウルス

> *カルカロドントサウルスは、恐ろしい捕食恐竜です。 力も非常に強く、体もTレックスくらい大きかったと言われています。 そういう恐竜こそ、人気のアトラクションになること間違いなしです。 ハッハハ*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

カンピロバクター

カルカロドントサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種。

有料DLC「白亜紀恐竜パック」に収録されている恐竜の1体で、該当コンテンツを適応すれば飼育できる。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

現在の北アフリカに広く生息していた肉食恐竜で、1927年に初めて歯の化石が発見され、その後も様々な部位の化石が発見された。

しかし第二次世界大戦中の1944年に空襲によりそれらの標本が全て消失し、1996年に頭蓋骨の化石が再発見されるまでどういう恐竜だったのかすらよく分かっていない謎多き恐竜だった。

全体像を把握するのに役立った頭蓋骨から推測される全長は15メートルで、あのティラノサウルスより同等もしくは巨大だったという。この3年前に発見されたギガノトサウルスとともに、ティラノを王座から陥落させようとする意気込みが見て取れる。(もちろん本人にそんな気はないだろうが)

名前の由来であるカルカロドントは実は造語で、古代ギリシャ語である κάρχαρος (ギザギザの) と οδούς (歯)を合成して作られた。その通りサメの歯のように歯の側面がギザギザになっており、ナイフのような構造になっていた。ただしティラノのように分厚くはなく平たくなっているため、狩りの際は相手に鋭い歯を立てて傷をつけたのち失血死させていたと言われている。

## 飼育時のいろは

大型肉食恐竜の例に洩れず、力持ちでキレやすい性格の持ち主である。 ギガノトサウルスに似たステータスを持っており、嵐が吹く島では電気柵式コンクリートで囲って飼育する以外、あまり特筆すべき点はない。 ~~ただしメチャかっこいいけど~~

## シリーズとの関わり

初めてシリーズに姿を現したのは「Warpath: Jurassic Park」という格ゲーで、プレイアブルキャラとして参戦した。 ちなみに同郷の出身で、後にスター選手となるスピノサウルスもこのゲームがデビュー作である。

それ以降はゲームを中心に活躍しており、「経営シミュレーション ジュラシックパーク」や「Jurassic Park: Builder」に出演している。 なおこのwikiではおなじみの「ジュラシックパークⅢ 恐竜にあいにいこう」と「Jurassic World: The Game」には出演していない

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**ツンドラ**

```
**森林**

```

```
**森林**

```
**ジャングル**

```

```
**ステップ**

```

余談
--

* かつて公式ツイッターにこの恐竜の新規カラーらしき画像が上がり、話題になったことがある。 当時は大型アップデートが噂されていたこともあり、それと同時に配信されるのではと思われていたが**そんなことはなかった。**

ちなみにその時のツイートがこちら
ジュラシックツアー

概要
--

ジュラシックツアーは「ジュラシックワールド・エボリューション」に実装されているアトラクションである。

施設/飼育エリアに属する施設で、8人乗りのジープに乗って恐竜を間近で見るツアーアトラクションとなっている。

有料DLC「クレアのサンクチュアリ」に収録されている施設の一つで、該当コンテンツを購入することで実装される。

## 建設のコツ

一言で言ってしまえば**ジープと化したジャイロスフィアである。** 建設時に使う表面積も役割も、可視性の範囲も変わらない。 本当に乗り物が変わっただけである。

それでも車に乗って恐竜を見れるというのは非常に見応えがあってカッコいい。 そう言ったビジュアル面を重視するという意味では、このアトラクション以上のものは存在しないと言ってもいい。

このアトラクションのジープは基本無敵で、恐竜に体当たりされても建物に思いっきり衝突しても**壊れない。** ここ最近のアプデで弱体化したバギーや、1993年にお披露目される予定だった車と比べると、使い勝手は良い。

余談
--

* この施設の元ネタは「ジュラシックワールド」に登場したガリミムス・バレーのジープである。 そんなジュラシックツアーの宣伝写真としてともに写った恐竜は**アルバートサウルス****である。** ガリミムスェ...
ファストフード

概要
--

**ファストフード**はジュラシックワールド・エボリューションに登場するゲストに属する施設です。このページでは**ファストフード**に関する情報をまとめています。

ファーストフード店ではなく、「**ファストフード**」らしい。 ハンバーガー屋の様だが、スカイブルー色のボディゆえに、どう見てもコンビニにしか見えない。 赤とか黄色を使うのはマズかったのだろうか。

店では3つの異なる商品を選び、販売することができる。 以下がその商品である。

 恐竜バーガーセット
 恐竜デラックスバーガーセット

## 建設のコツ

最初から使用できるうえに、序盤においては唯一の食べ物、飲み物の需要を満たしてくれる店なため、非常にお世話になる。

だが早い段階で上位互換のレストランが追加される為、その後の影は薄めである。 設置面積は狭いので、食べ物評価の値がちょっと足りないせいで5つ星評価にならないとなった場合などに役立つときがあるかもしれない。

## 関連項目

* 施設/ゲスト
* レストラン
* ジュラシックカフェ
アイランド(DLC)/イスラ ソルナ - 1993年

概要
--

## アイランド(DLC)ナビ

**イスラ・ソルナ島 - 1993年**とは、「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する島の1つである。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」を購入することで追加される島で、通常プレイでは登場しない。

ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク、ジュラシック・パークⅢの舞台となったこの島で、プレイヤーは恐竜を作るための準備を色々と行うことになるが...？

## 島の特徴

DLCで追加されるキャンペーンモードを選ぶと、野生の恐竜が数頭生息している。 (何故か島を牛耳っていたはずのスピノサウルスやティラノサウルスはいない、~~絶滅したのかな？~~)

ジュラシック・ワールド仕様で行けるソルナ島と比べると**バツグンにせまい**。 嫌がらせに感じるほど狭いことに定評があるペナ島より窮屈感じられるその島は、パークを作るのに**最高にむいていない。**

とはいえ、ここで行うことは恐竜を安全に生み出すための設備を整えることであって、恐竜園を作る必要は一切ない。 ヌブラル ノースと同じくパーク運営できない島の1つとなった。 (ただしサンドボックスモードとチャレンジモードではパーク運営が可能で、**後者はコントローラーを投げ飛ばしたくなるくらい運営が成り立たなかった**)

## 関連項目

* イスラ・ソルナ島(JW仕様)
* イスラ・ヌブラル島(1993)
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
化石ゾーン

概要
--

**化石ゾーン**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するゲストに属する施設の一種である。

名前から推測するに、化石を購入したり発掘体験が出来る施設かと思われる(実際に「ジュラシックワールド」の劇中にそんな所があった)

店では3つの異なる商品を選び、販売することができる。 以下がその商品である。

 爪
 歯

## 建設のコツ

解禁はかなり遅いイスラ・ソルナ島で、エンターテイメント部門からの信頼を得ることで手に入る。

ショッピングと楽しさの評価が半々になっているなど、いわゆる一粒で二度おいしい施設である。 それでも出てくるのがかなり遅いため、勝手を知っているプレイヤーからは**半ば存在を忘れられがちである。**

広い島ではさほど設置するメリットはないが、ぺナ島など敷地面積に余裕のないところでは2つの需要を満たしてくれることもあって、非常に重宝する。 使わなくてもクリアは出来るが、それは黙っておこう
パキケファロサウルス

> *これはパキケファロサウルスと呼ばれています。注目すべき特徴は、その分厚い石頭です。 名前は言いませんが、私の知り合いにもそういう人がいます。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

パキケファロサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

「ランス累層」「ヘルクリーク累層」「スコラード累層」を調査することで化石が入手できる。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | ミッション5をクリア

## 恐竜データ

白亜紀後期の北アメリカに生息していた草食恐竜で、石頭を持っていることで知られている。 最大の特徴であるこの頭をどう使っていたかは、発見されて160年以上経った現在でも議論が重ねられている。

一番知られているのは捕食者から身を守ったり、互いに頭突きをして自身の強さを誇示していたとする説で、恐竜図鑑には決まって互いに頭相撲をとっているパキケファロサウルスの挿絵を見ることが出来る。

だが実際に頭突きなどした場合、ぶつかった衝撃で首や背骨が脱臼、もしくは骨折といった大けがを負うことになると言われている。 つまり図鑑で描かれた絵の巻末は、彼らは猛々しい戦闘の後に、両者共々その場でぶっ倒れて三途の川へと渡ってしまうということになる。

何ともマヌケな話だが、あくまでこれは骨格だけを元にした話であり、筋肉については考慮されていない。 もし首回りが筋骨隆々だとしたら、衝撃を逃がし好きなだけ頭突きが出来ただろうとされている。仮にそうだとしたら我々が今日思い描いているパキケファロサウルスの像は大きく変わることとなるだろうが、どちらにせよ今後の研究に期待がかかる。

## 飼育時のいろは

石頭竜の例にもれず同種の仲間が必要なのだが、この恐竜は少々勝手が違い、同種多種ともに受け入れる数がとても少ない。 ドラコレックスから『-2』した数だが、攻略においては地味に響く点である。

だがそれ以前にしんどいのが、ここまで気難しい性格をしておきながら**評価値がさほど高くないという点である。**

パキケファロを含めた石頭竜最大の欠点がここであり、飼育しづらく協調性のないのがほとんどなため、他の恐竜と共存させるのが非常に難しく、使用できる面積が少ない島とは非常に相性が悪い。 しかもこれの上位互換にアンキロサウルスを含めた鎧竜がいるのもネックとなっており、現在のところ、彼らの下位互換になっているのが現状である。

もし石頭竜を採用するなら、個体数の上限が比較的多めなスティギモロクとホマロケファレを採用した方がまだマシというレベル。それぐらい彼女らの肩身は狭い。

どちらにせよ恐竜評価値を稼ぐための数合わせで飼育するくらいでしか、生み出すことはないと思われる。

ちなみに戦闘は出来るため、際限なしに評価値を上げることは可能。 ~~スティギでもドラコでも出来るがそれはおいといて~~

## シリーズとの関わり

初登場したのは「ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク」で、恐竜ハンターに捕獲されそうもなるも勇敢に体当たりしてジープのドアごと相手をぶっ飛ばしたシーンが印象的である。

だがその後は出番に全く恵まれず、主人公の口からサラッと存在が触れられる程度で終わっており、最新作「炎の王国」に至っては同郷の石頭竜にして、自身の幼少期の姿と噂されるスティギモロクに**お株を奪われる始末。** 一応ヌブラル島に生きていた個体はアメリカ本土に送られているそうなので、今後再登場する機会があるのかもしれない。 たとえ草葉の陰からドラコレックスやホマロケファレが見ていたとしても。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**サヴァナ**

```

```
**ジャングル**

```
**ステップ**

```

```
**乾燥帯**

```

※「ステップ」のカラーパターンはチャレンジモード「ムエルタ東」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

余談
--

* かつては小型大型問わず、肉食恐竜に狙われたら最後殺られて終いというのがオチだったが、アップデートにより戦闘が可能になったという経緯をもつ。
ケントロサウルス

> この恐竜はケントロサウルスだ。 草食恐竜で、相対的に害は少なそうだ。 まぁ、この島の平均的な危険度を考えれば<<相対的に無害>>という言葉など空虚なものだが。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

## その他情報

### 免疫なし

ワラビ中毒

ケントロサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

「テンダグル累層」を調査することで化石が手に入る。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 サンクチュアリ | 「サンクチュアリ」3つ目のミッションをクリア

## 恐竜データ

ジュラ紀後期のアフリカに生息していた恐竜で、名前の意味は「スパイクのトカゲ」そのまんまである。

同時期のアメリカ大陸で我が世の春を謳歌していたステゴサウルスと近縁の種らしく、基本ベースはよく似ているがサイズや背中に生えてるトゲなどは全くといってほど違っていた。

剣竜類の特徴である背中のトゲは、まるで刃のような形をしており傍目から見れば歩く剣山のようだった。 肩にトゲがあるのも特徴的だが、彼が生きてるちょっと前の中国でパラダイス銀河となっていたファヤンゴサウルスと比べるとやや小さめで護身用の武器としては少々物足りなかった。 もちろん刺されば痛いのだろうが、ギガントスピノサウルスなどのご立派なトゲを見た後だと「あぁん、小僧・・・？」という感じである。

かつては剣竜類の中で最も大量に化石が見つかっていると言わんばかりに発掘された恐竜であり、全盛期には20体以上の標本が存在したほどである。 尤もそれらは21世紀の現在には存在していない、何故なら**第２次世界大戦の業火でそのほとんどが燃え尽きてしまったからである。** (似たような目にあった恐竜にスピノサウルスやカルカロドントサウルスがいる)

## 飼育時のいろは

解禁されるのはペナ島からと随分遅い登場である。

狭い場所でも暮らしていけるため、島との相性はバッチリである。 必要な個体数も多めなため、ブラキオサウルスやディプロドクス、カマラサウルスら稼ぎ頭とも相性が良い。

ただし仲間が最低でも3頭必要なため、序盤で出すと出費が痛いという難点もある。 解除してる頃には資金潤沢だろうが、それはおいといて

何気にクレアのサンクチュアリのシナリオで登場する数少ない恐竜である、なぜ縁もゆかりもないこの恐竜が選ばれたのかは謎で、攻略においてもブラキオサウルスやアパトサウルスにお株を奪われがちだが、ちゃんと実装されているのは喜ばしい限りである。

## シリーズとの関わり

初めてシリーズ作品に登場したのは「ジュラシックパークⅢ 恐竜にあいにいこう」である。 その後「経営シミュレーションジュラシックパーク」や「Jurassic World: The Game」などに出演したのちに、現在に至っている。

この経歴を見るに、トロサウルス、アクロカントサウルスらと並ぶゲーム作品の常連と言えるだろう。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**森林**

```

```
**ステップ**

```
**湿潤帯**

```

```
**沿岸帯**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ステゴサウルス
* ファヤンゴサウルス
* チュンキンゴサウルス
* ギガントスピノサウルス
* イスラ・ペナ島 (初解禁)
発電所（中）

概要
--

**発電所（中）**はジュラシックワールド・エボリューションに登場する電力に属する施設。

イスラ・ムエルタ島から登場する施設で、科学部門の評価を上げると3番目のご褒美として建設できるように成る。

## 施設のあれこれ

発電所(小)の上位互換で、発電量と設置できるアップグレードの数が増えた。

3種類ある発電所の内の真ん中に位置している関係上、発電所(大)が出現するイスラ・ソルナ島からは影が薄くなる・・・・・・と思われがちだが、その上位互換が出るのはゲームの最終盤と相当遅いタイミングなので、猛威を振るう前に、当発電所(と発電所(小))で島の星評価5つを獲得できてしまう。 ラス・シンコ・ムエルテス諸島に存在する島のほとんどが、発電所(中)と相性の良い敷地面積の場所ばかりと言うのも追い風になっている。 特にチャレンジモードにおいては、この発電所だけで事足りるどころか、下手に大を作ると資金難に陥る可能性があるので、最初から最後までお世話になりっぱなしである。

ただし、ソルナ島やムエルタ東などの広大な島では少々力不足になりがちなので、そこは最強設備の発電所に役割を譲ってやると良い。

総評としては、中途半端な仕様かと思いきや絶妙にゲームのシステムにマッチした発電所であるといえる。

## 関連項目

* 施設/電力
* 発電所(小)
* 発電所(大)
* 変電所
* 変電所(大)
恐竜も見た目が９割

概要
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恐竜も見た目が９割とは、イスラ・タカニョ島で解禁されるエンターテインメント部門のミッションである。

## 攻略の手順

まずは研究ラボより遺伝子のカテゴリーにある「**サヴァナ**」を研究する。(マタンセロス島の科学部ミッション『先史時代の生命』の報酬としてもらった研究である)

それをやっているかパークを整備する片手間にパラサウロロフスとマイアサウラのゲノムデータを50%以上集め孵化させるのだが、この時カラーパターンである『サヴァナ』を適用した状態で生み出さないとミッションがいくら経っても始まらないので注意されたし。

後は５分間放置してやればクリアとなるのだが、両恐竜とも自分を含めた**仲間が4頭以上いないと機嫌を損ねる**ので、必ずお仲間を作ってあげよう(こちらはサヴァナにする必要はない)

## 攻略のコツ

サヴァナカラーにすることと、各恐竜のゴキゲンさえ取っておけばクリアすることはさほど難しくない、というか**これで詰む方が難しいレベル。**

基本やることさえやってしまえばヒマなので、この合間時間にタカニョ島で解禁された恐竜のゲノムデータを揃えたり、パークのインフラを整えたりするとスムーズに事が運ぶだろう。

## 関連項目

* ミッション/エンターテインメント
* イスラ・タカニョ島
Update 1.6

概要
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アップデート1.6とは、「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。

かつてアップデート1.4で追加され、~~パーク経営者たちを絶望の渦へと陥れた悪魔のモード~~チャレンジモードに関する大型アプデが行われた。

その内容は激ムズの難易度しかなかったどうモードに、イージー・ノーマル・ハードといった新たなる3つの難易度が追加され、ようやくマゾ向け難易度が緩和される結果となった。 ~~まぁプレイヤーが求めてたのはそういうのじゃないと思うけどね。~~

## アップデート内容

### ・チャレンジモード

チャレンジモードを拡張編集

すべてのキャンペーンの場所で利用可能

シークレットオブドクターウーの場所で利用可能（拡張を所有している場合）

新しい報酬のための新しいスキンを追加しました

キャリアモードで島で遭遇しない天気のサポートが追加されました

追加された新しいサンドボックスオプション編集

失敗したインキュベーションを無効にするように切り替え

恐竜の社会的要件を無効に切り替えます

恐竜の人口要件を無効に切り替えます

恐竜の生息地要件を無効に切り替えます

ハモンド財団の料金を請求するオプションを追加しました

草食動物の攻撃を無効にするオプションを追加

すべての恐竜の攻撃性を変更するオプションを追加

フィード編集

新しいフィーダーUIタブを追加

ディスペンスレートを選択するためのスライダーを追加

次のディスペンスまでの時間を示す統計を追加

次の食べ物をすぐに分配するボタンを追加しました

常に使用統計を表示する

ステータスタブにも次のディスペンス統計までの時間を表示します

「不明」と「未使用」の使用状況を追加

恐竜情報パネルに追加の州情報を追加編集

行動：

食べ物を探しています

水を探しています

リーダーシップのために戦う

健康/ニーズ

コンテンツ（すべてのニーズを満たす）

孤独（社会または人口が不十分）

過密（社会的または人口が多すぎる）

Missing Forest（森が足りない）

不足している草地（不十分な草地）

追加された新しい成果

評価マスター

恐竜を合計評価5000にする

同じように鳥を見ることは決してないでしょう！

中食以上で草食動物を放出することなく、イスラペナの完全チャレンジモード

Bipedは高速ですか？

ハード以上のアイランドチャレンジモードを4時間以内に完了する

建物編集

探検センターの「Dig teams available」アイコンを改善し、現在の時間に探検を実際に開始できるかどうかを正しく表します

高すぎるものを構築する場合でも、ツールチップにコストを表示します

契約編集

恐竜の可視性コントラクトを少し調整して、100％を要求するのをやめます（少し手間のかかるターゲットであるため）

恐竜の可視性契約の簡単なバージョンを発行できることを確認してください

遺伝子改変契約のために選択されたコンフォート遺伝子を停止

恐竜編集

アニメーションの微調整と修正

パニックの最中に恐竜がフェンス攻撃アニメーションを実行する問題を修正

最大許容勾配の恐竜の睡眠に関する制限を追加

恐怖のニーズが他のグループメンバーに共有されないようにします。

Troodon digサイトがチャレンジモードで正しい時間にロック解除されない問題を修正

恐竜にフォーカスを移動するときにカメラの動きを遅くしたため、大きな恐竜ではそれほど極端ではありません

トリミングされた恐竜狩りのアニメーションにより、ラグドールがより早く効果を上げてコントロールを奪う

他のハドロサウルスとよりよく一致するようにOlorotitan種のパラメーターを修正

島々

すべての島の昼/夜サイクルと天気の改善

サンドボックスモード編集

無限キャッシュのバグを修正

研究編集

完了していなくても、研究アイテムにカーソルを合わせると「新規」フラグが削除されました

調査するものがない場合は、調査カテゴリに新しいフラグを表示しない

安定性編集

群れ会員システムのクラッシュを修正

UIEdit

ゲノムライブラリにベースレーティングによるソートと現在のレーティングソートオプションを追加

フェンス/パスを構築するための改善されたUIにより、ツリーの下への配置が容易に

曲線を含む、描かれているフェンスの実際の形状を表す

フェンスが他のものに接続されている場合は、フェンスの端に小さな円を表示します

アップグレードのスワッピング/追加、およびゲノムピッカーでの恐竜の孵化にダブルクリックを追加

新しいキャリアの開始時に所有されているデフォルトの遺伝子のロックが解除されないInGenデータベースエントリを修正しました

さまざまなInGenデータベースファクトの修正

さまざまなテキストの修正

さまざまなローカリゼーション修正

車両編集

レンジャーチームのゲート開口半径を拡大
研究/施設

このページではジュラシックワールド・エボリューションで行える「**施設**」に関する研究の情報をまとめています。
※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。
## 研究ナビ

概要
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* 様々な施設をアンロックできるツリー。ゲスト向けの施設や対災害施設などが幅広く含まれる。
* ゲスト関連のビジターセンターの研究は、必要になってから開始しても問題ない。
* 電力関連の問題を軽減するために、電力の研究は優先して進めたい。特に電力供給をプラスするアップグレードは停電の可能性が上がるため、早めに発電所（中）をアンロックするのがお勧め。
* センター系の施設は、建設費が高い・大きい・収入が不安定なため、計画性を持って運用をする必要がある。

## 施設に関する研究一覧

### ビジターセンター

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ マタンセロス島でエンターテインメント部門の評判を第3段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ムエルタ島でエンターテインメント部門の評判を第1段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ タカニョ島でエンターテインメント部門の評判を第2段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で3つ以上の研究センターが可動している。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ペナ島でエンターテインメント部門の評判を第1段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ソルナ島でエンターテインメント部門の評判を第?段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ マタンセロス島で科学部門の評判を第4段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ マタンセロス島でエンターテインメント部門の評判を第4段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ マタンセロス島でセキュリティー部門の評判を第4段階まで上げる。

### 電力

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で3つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ タカニョ島で科学部門の評判を第1段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で2つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ムエルタ島で科学部門の評判を第3段階まで上げる。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で4つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ペナ島でセキュリティー部門の評判を第3段階まで上げる。

### 嵐災害対策所

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ マタンセロス島でセキュリティー部門のミッション「セキュリティープロトコル」をクリアする。

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターが可動している。
2. ムエルタ東でミッションをクリアする。
3. なおこの施設は、DLC「ウー博士の秘密」を購入しなければ入手できない。

### 輸送

 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で2つ以上の研究センターが可動している。
研究(RJ)

このページでは「ジュラシックワールド・エボリューション」の追加コンテンツ「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」でのみ行える**研究**についてまとめていく。

通常プレイで行える研究については、**こちらを参照のこと。**

概要
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## 研究ナビ

「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」における研究のコンテンツは、通常のキャンペーンモードと同じく「**化石**」、「**遺伝子**」、「**治療**」、「**囲い**」、「**施設**」、「**施設のアップグレード**」といった６つのカテゴリーに分類されている。 だがその数はだいぶ削られており、合計6つあった囲いは4つに減らされ、ビジター用の施設も8つから3つと大幅ダウン。 アトラクションに至っては新規の研究案件は**何ひとつなく**、あってせいぜい初期に用意されているパークツアーのアップグレードくらいしかない。 ちょっと貧弱すぎやしませんかね・・・

それぞれのツリーの研究を進めるには、対応したミッションや契約を進め信頼度を上げる必要があるが、どこぞの3部門と違ってこちらのバックアッパーは**どこかの部門1つに肩入れしても一切文句を言ってこない**。 当然ながら一回アンロックされたものはどれだけ評価を落としても没収ということにはならないので、アンロック後に放置プレイしても文句を言われることはほぼない。 (時たま契約を持ち込んでくることはあるため、かまってちゃんではあるようだ)

## 関連項目

* 研究
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク