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Baquma

* Base
* Transformado

## Resumen

**Baquma** (バ キ ュ ー マ, Bakyūma) era un Monstruo de nivel Demonio y miembro de la Asociación de Monstruos.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: Al menos **8-C**, **superior** con poderes

**Origen:** One Punch Man (Capítulo 105 del manga)

**Localización**: Ciudad Z (Sede de la Asociación de Monstruos)

**Clasificación:** Monstruo, Amenaza nivel Demonio, Miembro de la Asociación de Monstruos

**Poderes y Habilidades**: **Características Físicas Sobrehumanas**, **Tamaño Grande** (+3 m. Después de absorber a sus aliados se vuelve todavía más grande), **Extremidades Adicionales** (Tipo 1), **Levitación** (Mediante Plataforma), **Armamento Natural** (Colmillos), **Telequinesis** Limitada (Puede hacer flotar su baston), **Adaptación** (Su cuerpo se adapta rápidamente al poder que obtiene), **Absorción** y **Digestión Sobrenatural** (Puede obtener poderes como **Manipulación de la Electricidad**, **Manipulación del Fuego**, **Manipulación del Hielo**, **Manipulación del Sonido**, **Manipulación del Aire** y **Manipulación del Veneno**).

**Potencia de Ataque**: Al menos **Nivel Estructura** (Como amenaza de Nivel Demonio, debería ser superior a Kombu Infinito y a Three-Eyed Ghost, una amenaza nivel tigre capaz de destruir un edificio. Debería ser comparable a Los Tres Cuervos combinados), **superior** absorbiendo poderes

**Velocidad:** Al menos **Supersónica+** (Como amenaza nivel demonio, es superior a las amenazas nivel tigre más altas, que son muy superiores a Saitama en entrenamiento)

**Fuerza de Levantamiento:** Al menos **Clase 25** (Como amenaza nivel demonio, debería ser mucho más fuerte que la amenaza nivel tigre que pudo levantar un camión remolque con una mano), **superior** absorbiendo poderes

**Resistencia**: Al menos **Nivel Estructura**, **superior** absorbiendo poderes

**Durabilidad:** Alta

**Alcance:** Cuerpo a cuerpo extendido con trompa, mucho más extenso con haz de energía.

**Armamento:** Posee una plataforma que le permite levitar y un bastón .

**Inteligencia:** Promedio

**Alineación**: Neutral Malo

**Debilidades:**​ Ninguna notable.

**Ataques / Técnicas Notables:**

* **Asimilación Digestiva:** al inhalar un monstruo a través de su tronco, Baquma podría utilizar temporalmente las habilidades de dicho monstruo. Siempre que lo hacía, ganaba un tercer ojo y un tronco brazo nuevo por cada nuevo poder que obtenía. Sin embargo, después de digerir completamente al monstruo y excretarlo, perdera los poderes.
	+ **Manipulación de la Electricidad:** Baquma obtuvo temporalmente el uso de atacar con electricidad de Maiko Plasma.
	+ **Manipulación de Fuego:** Baquma ganó temporalmente el uso de atacar con fuego.
	+ **Manipulación de Hielo:** Baquma ganó temporalmente el uso de atacar con hielo.
	+ **Ondas Supersónicas:** Baquma ganó temporalmente el uso de atacar con ondas supersónicas.
	+ **Gas Anestésico:** Baquma ganó temporalmente el uso de atacar con gas anestésico.
	+ **Veneno:** Baquma ganó temporalmente el uso de atacar con veneno.
Aaron

## Resumen

**Aaron** es un enemigo que aparece en Waterfall. Es un caballo-muscular (o más bien un caballito de mar) con una cola larga y bastantes abdominales.

Sus líneas son generalmente vagamente coquetas y espeluznantes, y se añade una cara guiñando un ojo al final de cada línea.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel:** **8-C**

**Nombre**: Aaron

**Verso**: Undertale

**Género**: Masculino.

**Edad**: Desconocida.

**Clasificación**: Monstruo, Merhorse

**Poderes y Habilidades:**

* **Características Físicas Sobrehumanas**
* **Fisiología Inorgánica** (Se dice que todos los monstruos están hechos de magia)
* **Interacción no Física** (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
* **Levitación**
* **Magia**, **Danmaku**, **Absorción** y **Manipulación de Almas** (Puede dañar el ALMA al dañar el cuerpo con sus ataques regulares o lluvias de ataques, Si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma y obtener un poder enorme)
* **Amplificación de Estadísticas** (Puede aumentar su daño al flexionar sus músculos)
* **Manipulación del Agua** (Puede usar su propio sudor para atacar)

**Resistencia** a:

* **Manipulación de Almas** (Puede resistir ataques al alma)
* **Manipulación de la Radiación** (La bebida energética Gamerblood es una bebida energética que contiene desechos radiactivos, se considera un producto normal en el subsuelo)

**Potencia de Ataque:** **Nivel Estructura** (Tiene 25 de ataque, Comparable a Tsunderplane [0,31 Toneladas de TNT]), Ignora resistencia con Soul Magic

**Velocidad:** **Masivamente Hipersonica+** (Comparable a Tsunderplane [Mach 3848,4])

**Fuerza de Levantamiento:** **Clase 25** [11,9 Toneladas]

**Resistencia:** Al menos **Nivel Muro** (Su resistencia es igual al ataque de Snowdrake)

**Durabilidad:** Alto.

**Alcance:** Cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con ataques.

**Armamento:** Ninguno Notable.

**Inteligencia:** Promedio.

**Alineación**: Neutral Legal.

**Debilidades:**

* Si flexiona sus músculos 3 veces seguidas saldrá disparado muy lejos del campo de batalla automaticamente.
* Si no está decidido a matar a sus enemigos y se enfrenta a un enemigo con un ALMA fuerte y con intenciones asesinas, sus defensas se debilitarán.

## Referencias

* Referencias
* Notas
Caiera

## Resumen

**Caiera** nació en el seno del Pueblo de las Sombras de Sakaar. Era uno de los pocos miembros de su raza con el Viejo Poder, el poder de controlar la tierra. Cuando tenía trece años, su pueblo fue atacado por los Spikes. Luchó contra los infectados de su pueblo hasta que fue salvada por el Rey Rojo. Fue nombrada oficialmente guardaespaldas del Rey. Supervisó la esclavización y el entrenamiento de Hulk y cuando éste se liberó, luchó contra él y sus fuerzas rebeldes para el Rey Rojo. Después de que el rey desatara los Pinchos sobre las fuerzas de Hulk y se revelara que había estado detrás de ellos todo el tiempo, Caiera lo traicionó y se puso del lado de Hulk y sus rebeldes. Juntos lograron matar al rey. Hulk se convirtió en el nuevo Rey de Sakaar y, al negociar un nuevo Tratado de las Sombras con el Pueblo de las Sombras, le ofrecieron que Caiera se convirtiera en su guardaespaldas. Sin embargo, Hulk se negó, afirmando que la quería como esposa. Ella aceptó y participaron en una ceremonia matrimonial privada. Mientras los dos se comprometían a traer la paz y la estabilidad a Sakaar, Caiera reveló que estaba embarazada de Hulk. A pesar del intento de Hulk de protegerla, Caiera y aparentemente su hijo no nacido murieron cuando el núcleo warp del transbordador de Hulk explotó. La muerte de Caiera y la de millones de personas inocentes llevó a Hulk a regresar a la Tierra para vengarse de los Illuminati, que creía que habían detonado el transbordador. Más tarde, Hulk y el hijo de Caiera, Skaar, surgieron de las ruinas de Sakaar.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **Desconocida**

**Nombre**: Caiera

**Origen**: Marvel Comics

**Género**: Femenino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Sakaaran, Persona de las Sombras

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Amplificación de Estadísticas (Utilizó su antiguo poder para aumentar su fuerza, resistencia y velocidad), Dominio de Armas, Experta en Combate Cuerpo a Cuerpo y Magia (Mediante el antiguo poder)

**Potencia de Ataque**: **Desconocida** (Fue capaz de luchar contra Hulk casi en igualdad de condiciones, pero este último estaba muy debilitado en ese momento)

**Velocidad**: **Desconocida**

**Fuerza de Levantamiento**: **Desconocida**

**Resistencia**: **Desconocida**

**Durabilidad**: Muy Alta, incluso mayor con el Viejo Poder

**Alcance**: Cuerpo a cuerpo estándar, hasta decenas de metros con Golpe en el suelo

**Armamento**: Espadas Forjadas en la Sombra, Dagas, Lanzas y una Armadura

**Inteligencia**: **Aprendida** (Era una combatiente hábil y táctica, pero nada demasiado notable)

**Debilidades**: Ninguna notable

**Ataques/Técnicas Notables**:

* **Antiguo Poder:** Una magia ligada a Sakaar que le permite amplificar sus habilidades y su resistencia
* **Golpe en el Suelo:** Puede golpear el suelo con su puño o su lanza, haciendo que la tierra se agite y se rompa, lo que hace que sus oponentes tropiecen y caigan al suelo.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Bendecido

## Resumen

**Bendecido** se refiere a un estado en el que el personaje en cuestión recibe una bendición de otro ser.

El personaje que está dando la bendición no necesariamente tiene que ser de un nivel más alto que el personaje que ha sido bendecido. También es importante tener en cuenta que en muchos casos una bendición otorgada depende de quien la dio para mantener o continuar aprobando la bendición, y podría decidir revocarla si quisiera.

## Tipos

Las bendiciones pueden tomar muchas formas. Estos son solo algunos ejemplos:

* **Movimiento**: Un personaje puede ser bendecido con un movimiento más allá de lo que normalmente podría lograr por sí solo, como volar o caminar sobre superficies como agua, nubes o lava.

* **Protección**: Un personaje puede ser bendecido con protecciones como Resistencia a ciertos tipos de ataques y habilidades o puede ser más difícil de lo habitual atacar con éxito al personaje debido a la Manipulación de la Probabilidad u otros medios.

* **Mejora**: Un personaje puede ser bendecido con mayores habilidades ofensivas, como potenciar sus ataques con Manipulación Elemental, otorgar al personaje Negación de Resistencia, hacer que los ataques sean más propensos a aterrizar con Manipulación de la Probabilidad, permitir que los golpes golpeen a enemigos incorpóreos o otorgar un ataque imbuido de Propiedades de manipulación conceptual.

* **Resurrección**: Un personaje puede ser bendecido con la capacidad de volver a la vida después de ser asesinado mediante una resurrección automática o otorgándole el control de su proceso de reencarnación o mediante algún artefacto imbuido de propiedades de manipulación del alma.

* **Poder**: Un personaje puede ser bendecido con acceso a un grupo mucho mayor de poder / maná / chi / energía / etc. de lo que tendrían por sí mismos, o si se les hubiera otorgado la capacidad de usar magia que de otra manera sería imposible o llamar la atención negativa de seres superiores.

## Usuarios

* El Destructor y Wrecker (Marvel Comics)
* Psykorochi (One Punch Man)
Ajin

## Resumen

**Ajin** es un manga creado por Tsuina Miura y Gamon Sakurai. Este cuenta con una adaptación al anime producido por Polygon Pictures.

Este cuenta la historia de Kei Nagai, un estudiante de secundario que está entrando en su período de vacaciones, el cual se ve interrumpido por el repentino evento de su muerte en un accidente de tránsito. Sin embargo, Kei revive en ese momento, convirtiéndose en un Ajin, un humano que no puede morir.

A partir de ese instante, su vida cambia radicalmente, siendo perseguido por el gobierno que busca a los Ajin para experimentar con éstos. En el transcurso conoce a otro Ajin, Sato, quien le propone unirse a él para causar un revuelo con el fin de obtener derechos civiles para los Ajin, pero acaba oponiéndose a los métodos de Sato y comienza una guerra en su contra.

## Poder del verso

El verso no es particularmente poderoso. Los niveles de Potencia de Ataque en los personajes llega a **Nivel Muro**, teniendo algunos la capacidad de utilizar armamento pesado que incremente su poder. En términos de velocidad los personajes cuentan con capacidad de reacción **Subsónica**.

Por otra parte, donde destaca el verso es en su sistema de poder. Los Ajin son humanos que no pueden morir por métodos convencionales. Se les puede disparar, cortar en pedazos o incluso triturar, pero volverán a reformarse instantáneamente apenas mueran a partir de la porción más grande de su cuerpo. Además de eso, cuentan con variados poderes, tales como Manipulación del Sonido e Inducción de Parálisis, así como Invocación de seres llamados IBM, los cuales son normalmente invisibles; estas criaturas representan el potencial del físico humano, siendo capaces de utilizar toda la fuerza que el cuerpo humano normalmente limita para evitar herirse a sí mismo.

## Explicaciones

* Los Ajin no pueden morir por heridas y enfermedades. De ser el caso, revivirán de inmediato con todo su sistema reparado (exceptuando disfunciones que existiesen de nacimiento).
* Los Ajin pueden morir de vejez.
* La capacidad de un Ajin de invocar a un IBM es variable: algunos Ajin requieren de numerosas muertes para poder invocar uno, mientras que otros son capaces de hacerlo en menos tiempo.
	+ Los IBM son entidades ligadas al usuario pero poseen una voluntad propia. Son, en esencia, como animales domésticos. Requieren de una enseñanza y disciplina si se quiere tener control sobre estos, de lo contrario, se moverán sin control alguno, siempre siguiendo los instintos subconscientes de su creador.
Albion I

## Resumen

**Great Beast Albion** son golems gigantes creados por el Clan Demonio durante la antigua guerra entre los clanes aliados. Fueron despertados nuevamente después de que se rompió el sello del Ataúd de la Oscuridad Eterna.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **7-A**

**Nombre**: Albion

**Origen**: Nanatsu no Taizai

**Edad**: +3.000

**Género**: Ninguno

**Clasificación**: Golem Magico

**Poderes y Habilidades**:

* **Características Físicas Sobrehumanas**
* **Aura** (Puede emitir una gran sed de sangre )
* **Percepción Extrasensorial** (Estaba reaccionando al poder de combate de su alrededor )
* **Tamaño Grande** (Tipo 2, +100 metros)
* **Inmortalidad** (Tipo 1 y 2)
* **Magia**
* **Autosuficiencia** (Tipo 1 y 2)
* **Fisiología Inorgánica** (Tipo 1)
* **Transformación** (Puede transformar parte de su cuerpo en cañones)
* **Manipulación del Fuego**

**Potencia de Ataque**: **Nivel Montaña+** (Su nivel de poder es superior al de Meliodas con Marca Maldita [**826.8 Megatones**])

**Velocidad**: **Masivamente Hipersónica+** (Pudo atrapar a Arthur  y seguirle el ritmo a Meliodas Sellado [**Mach 3574.05**])

**Fuerza de Levantamiento**: **Clase T** (Tiene el tamaño de una montaña . Superior a Meliodas Sellado con Marca Maldita [**3.81e+12 kg**])

**Resistencia**: **Nivel Montaña+** (Recibió un full counter de Meliodas con su propio ataque que estaba amenazando la vida de Arthur Pendragon . Apenas recibe daño de Meliodas usando un arma )

**Durabilidad**: Extremadamente alta (No parece cansarse).

**Alcance**: Varios cientos de metros.

**Armamento**: Nada notable.

**Inteligencia**: Animalista (Se basa en el instinto, aunque puede acatar órdenes)

**Debilidades**:​ Su inteligencia.

## Ataques/Técnicas Notables

**Bola de fuego**: pueden disparar enormes bolas de fuego de sus bocas, También pueden hacer brotar cinco cañones carnosos de sus caras, cada uno de los cuales puede disparar una bola de fuego.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

1. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
2. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
3. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
4. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
5. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
6. ↑ Nanatsu no Taizai, capítulo 115
Androide 16

## Resumen

El Androide 16 (人造人間１６号 Jinzōningen Jū Roku-Gō) es la decimosexta creación androide del Dr. Gero. Inicialmente fue diseñado para servir a la venganza de Gero contra Goku, que derrocó al Ejército de la Cinta Roja cuando era un niño, pero más tarde es considerado no apto para ser activado.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: Al menos **4-C+**

**Nombre**: Androide 16

**Origen**: Dragon Ball Z

**Género**: Desconocida (Activo sólo durante unas semanas)

**Edad**: Desconocida (Activo sólo durante unas semanas)

**Clasificación**: Androide/Robot/Humano Artificial

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Sentidos Mejorados, Manipulación de Energía (Puede usarse de forma defensiva y ofensiva, para fortalecer su piel o para disparar ráfagas de ki, que pueden dirigirse a los objetivos y formar barreras defensivas), Análisis de Información con su scanner, Detección de Ki (Puede localizar a otros leyendo su ki), Fisiología Inorgánica (Tipo 2), Autosuficiencia (Tipos 1, 2 y 3), Generación de Ondas de Choque, Vuelo, Vuelo Espacial, Auto-Destrucción, Longevidad, Control Corporal (Puede desprender sus extremidades para el Destello del Infierno y el Golpe de Cohete), Artes Marciales, Resistencia a Percepción Extrasensorial, Frio Extremo y Radiaciones Cósmicas

**Potencia de Ataque**: Al menos **Nivel Estrella+** (Fue capaz de pelear de igual a igual con Cell Imperfecto después de que este absorbiera a miles de humanos y derrotara fácilmente a Piccolo y a Androide 17 [Al menos 667.7 Tenatones])

**Velocidad**: Al menos **Masivamente FTL** (Superior a otros Androides y comparable a Cell Imperfecto [Al menos 850c))

**Fuerza de Levantamiento**: **Desconocida**

**Resistencia**: Al menos **Nivel Estrella+**

**Durabilidad**: Ilimitada. Como modelo de energía infinita de Androide, 16 tiene acceso a un suministro ilimitado de energía

**Alcance**: Alcance estándar de combate cuerpo a cuerpo. Al menos Planetario con ráfagas de ki, ataques y autodestrucción.

**Armamento**: Ninguno

**Inteligencia**: Androide 16 es un sabio y hábil combatiente capaz de enfrentarse a otros hábiles artistas marciales como Cell

**Debilidades**: 16 es un pacifista y no luchará a menos que lo necesite, o si va a luchar contra Goku

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Buitre (Marvel Comics)

* Traje Clásico
* Traje Negro y Rojo

## Resumen

**Adrian Toomes** era ingeniero eléctrico e inventor y, junto con su socio Gregory Bestman, fundó Bestman and Toomes, una pequeña empresa de electrónica. Fue durante su tiempo allí cuando Toomes desarrolló por primera vez un arnés electromagnético que permitiría al usuario volar. El entusiasmo de Toomes por su invento se vio truncado cuando descubrió que Bestman estaba malversando dinero de la empresa. Cuando Toomes se enfrentó físicamente a Bestman en su oficina, descubrió que la exposición al arnés aumentaba su fuerza. Bestman despidió a Toomes por atacarle y asumió el control total de la empresa.

Toomes se retiró a una granja en Staten Island y siguió trabajando en su arnés. Mientras tanto, Bestman decidió vender B+T. Al enterarse de ello, Toomes adoptó el disfraz del Buitre, saqueó la oficina de Bestman y le robó su dinero. Tras disfrutar de la experiencia, Toomes decidió convertirse en un criminal disfrazado a tiempo completo, como **Buitre**, y se convirtió en uno de los primeros enemigos de Spider-Man.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **8-C Alto**

**Nombre**: Adrian Toomes, el Buitre

**Origen**: Marvel Comics

**Género**: Masculino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Humano, Ingeniero, Criminal

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Inteligencia de Genio, Vuelo, Maniobras Aéreas Avanzadas, Amplificación de Estadísticas (Aquí), Manipulación de la Gravedad (A partir de su último traje), Longevidad y Manipulación del Aire Limitada, Su equipo le otorga Pistola de Plasma, Garras y Granadas

**Potencia de Ataque**: **Nivel Estructura Grande** (Se muestra como comparable a Spider-Man)

**Velocidad**: **Masivamente Hipersónica+** en velocidad de combate (Puede seguir el ritmo y conseguir superar a Spider-Man), **Subsónica** en velocidad de desplazamiento (Puede volar a velocidades de 42 m/s)

**Fuerza de Levantamiento**: Como mucho **Clase M** (Casi comparable a la de Spider-Man)

**Resistencia**: **Nivel Estructura Grande**

**Durabilidad**: Desconocida

**Alcance**: Cuerpo a cuerpo estándar, varios metros con plumas de proyectil.

**Armamento**: Su arnés de vuelo que viene con garras y plumas afiladas, ocasionalmente una pistola de plasma y granadas.

**Inteligencia**: **Genio** (Adrian tiene grandes conocimientos de electrónica y es un hábil inventor que ha obtenido un máster en ingeniería eléctrica. Ha creado múltiples trajes mecánicos con la intención de contrarrestar los poderes de Spider-Man)

**Debilidades**: Sin su arnés, su fuerza se desvanece lentamente, dejándolo como un hombre débil y envejecido.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Black Hole Gun

## Resumen

**Black Hole Gun**, una poderosa arma de carga de encontrada en la Gungeon hecha con una maravillosa tecnología. Hecho por Interstice Technology.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel:** Al menos **5-B Alto**, Posiblemente **4-C**

**Verso**: Enter The Gungeon

**Edad**: Desconocido

**Munición**: 30 Disparos Disponibles.

**Portadores**: Utilizado por Los Gungeonners

**Clasificación**: Pistola de agujeros negros

**Poderes y Habilidades: Creación**, **Interacción no Física** (Puede matar fantasmas), **Amplificación de Estadísticas**, **Creación de Agujeros Negros**, **Deconstrucción** y **Manipulación de la Gravedad**

**Potencia de Ataque:** Al menos **Nivel Planeta Grande** (Disparando agujeros negros de este tamaño y se potencia mediante habilidades), Posiblemente **Nivel Estrella** (se afirma que hace nacer y morir estrellas para crear agujeros negros)

**Velocidad:** Al menos **Supersonica** (comparable a otras armas), **FTL** (la luz no puede escapar de su atracción gravitacional)

**Resistencia:** Al menos **Nivel Planeta Grande,** Posiblemente Al menos **Nivel Estrella** (no se ve afectada por los agujeros negros que genera y mas con otras habilidades)

**Alcance:** Cientos de metros.

**Debilidades:**​ Necesita un tiempo para cargar entre ataques.
Aliens (Tastyverso)

* Aliens Spaceship
* Aliens Motherships

## Resumen

**Aliens** son una especie desconocidas de aliens que están en el sistema solar, en la orbita terrestre o merodeando todo los planetas del sistema solar, queriendo eliminar a la amenaza de Grey Goo.

## Poderes y Estadísticas

**Claves**: **Aliens Spaceship** | **Aliens Motherships**

**Nivel****: 7-C Bajo** | Al menos **5-B**

**Nombre**: Desconocido (Aliens Spaceship y Aliens Motherships)

**Origen**: Tasty Planet

**Edad**: Desconocida

**Genero**: Desconocido

**Clasificación**: Extraterrestres

**Poderes y Habilidades:** Características Físicas Sobrehumanas, Gran Tamaño (Tipo 2, Los Aliens Spaceships tienen 660 metros, Tipo 5: Los Aliens Motherships tienen 19,8 Mm), Dominio del Sigilo, Dominio Vehicular, Proyección de Energía, Autosuficiencia (Tipo 1), Vuelo Espacial, Resistencia a Congelación y Radiación Cósmica (Vive en el espacio)

**Potencia de Ataque**: **Nivel Pueblo Pequeño**(Son capaces de dañar a grey goo incluso cuanto este tenia un tamaño de 660 metros sin problemas, incluso eran mas grandes y comía asteroides de similar tamaño) | Al menos **Nivel Planeta** (Es mas grande que planetas como la tierra, y es capaz de dañar al grey goo que ya había comido el planeta tierra)

**Velocidad**: **Hipersonica Alta** (Son mas rápidos que los asteroides) | **MFTL** (Capaz de cruzar las distancias entre los planetas del sistema en un segundo o pocos segundos, recorriendolo a placer)

**Fuerza de Levantamiento**: **Desconocido** | **Desconocido**

**Resistencia**: **Nivel Pueblo Pequeño** | Al menos **Nivel Planeta** (Grey Goo que devoro el planeta tierra y marte, era incapaz de hacerle algo)

**Durabilidad**: Muy Alta

**Alcance**: Decenas de metros | Miles de kilometros

**Armamento**: Ninguno.

**Inteligencia**: Al menos **Aprendido** (Siendo seres superiores a la humanidad con tecnologia mucho mas avanzada, siendo maestros de conducción)

**Debilidades**:​ Ninguna notable.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Artes Marciales

## Resumen

Las **Artes Marciales** se definen como **diferentes técnicas de ataque y defensa personal, con el propósito de superación física y/o espiritual**. Algunos personajes de ficción (especialmente si han alcanzado la maestría), a menudo superan los límites normales y se convierten en algo parecido a un superhombre (también hay muchos cuentos y leyendas sobre los milagros que algunos artistas marciales de la vida real fueron capaces de hacer).

## Posibles Usos

* Obtener Características Físicas Sobrehumanas (de forma temporal o incluso permanente, o imitar dichas características mediante la Manipulación del Chi)
* Repeler los ataques de un enemigo, o utilizar su energía para fortalecerse.
* Neutralizar el ataque del adversario o reducir parcialmente su poder.
* Controlar el cuerpo de diversas maneras.
* Atacar puntos vulnerables del enemigo (hiriendo, paralizando o incluso matando con un toque); Puede ser etiquetado como acupuntura, con golpes dirigidos a huesos, articulaciones y órganos internos
* Atacar con energía interna; Puede conducir a un mayor impacto de los golpes debido al ki, y también a generar poderosos ataques de energía.

## Usuarios

* Son Goku y varios personajes de Dragon Ball
* Yujiro Hanma, Baki Hanma y varios personajes de Baki
* Garou, Bang, Genos y varios personajes de One Punch Man
* Tokita Ohma y varios personajes de Kengan
* Yamato y varios personajes de One Piece
Buffammo

## Resumen

El **Buffammo** es un mercenario intergaláctico que llegó al Gungeon para buscar la pistola que puede matar al pasado en nombre de un benefactor rico.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel:** **4-C**

**Nombre**: Buffammo, Taur De Force

**Verso**: Exit The Gungeon

**Edad**: Desconocido

**Género**: Masculino

**Clasificación**: Extraterrestre, Mercenario Intergalactico

**Poderes y Habilidades:** Características Físicas Sobrehumanas, Gran Tamaño (Tipo 0, +4 metros), Maestria en armas de fuego, Armamento Natural (cuernos y dientes), Invocación (al embestir puede hacer caer del cielo, enormes bolas de fuego), Danmaku, Interacción no Física (puede matar fantasmas y seres que encarnan la misma voluntad que un dios), Limitada Creación, Manipulación del Fuego y Manipulación de Explosiones (puede vomitar tarros de su boca y que estos estallen al poco tiempo), Resistencia a Manipulación Mental (No le afecta los ataques mentales de varios tipos de armas), Veneno (Resiste decenas de litros de veneno), Miedo (Un miedo que ocasiona huir solo lo vuelve mas errático), Posesión (No puede ser poseído por otros seres), Magia, Transmutación y Cambio de Forma (Armas que transforman en distintas cosas a sus victimas), Manipulación Biológica y Reducción de Estadísticas (Resiste como si nada los efectos que un arma que involuciona a sus victimas, y las vuelve mas débiles), Fuego (Resiste el fuego de estrellas), Antimateria (resiste como si nada, cientos de balas de antimateria), Manipulación del Hielo (El espacio y armas que congelan instantáneamente estrellas apenas lo afectan),Empatica (Armas que enamoran a sus victimas de un disparo no le hacen efecto), Gravedad y Deconstrucción (Resiste estrellas y agujeros negros)

**Potencia de Ataque:** **Nivel Estrella** (Comparable a Chancellor)

**Velocidad:** **FTL** (Comparable a Chancellor)

**Fuerza de Levantamiento:** **Clase Y** (Comparable a Chancellor)

**Resistencia:** **Nivel Estrella**

**Durabilidad:** Alta

**Alcance:** Cientos de metros

**Armamento:**

**Rifle Winchester**

**Inteligencia:** **Aprendido** (es un mercenario con experiencia)

**Debilidades:**​ Ninguna Notable.
Baek Yoon-Ho

* Base
* Transformado

## Resumen

Baek Yoonho (백윤호) es un cazador coreano de rango S especializado en magia de transformación y maestro del gremio del Tigre Blanco.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: Al menos **8-C Alto**

**Nombre**: Baek Yoon-Ho

**Origen**: Solo Leveling

**Género**: Masculino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Humano, Cazador de rango S, Maestro del Gremio del Tigre Blanco

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados, Artes Marciales, Armamento Natural (Dientes y Garras), Magia, Aura, Manipulación de la Energía, Transformación, Amplificación de Estadísticas

**Potencia de Ataque**: Al menos **Nivel Estructura Grande** (Superior a Sung en el portal rojo. Comparable to Choi Jong-In)

**Velocidad**: Al menos **Supersónica** (Superior a Sung Clase Shadow Monarch)

**Fuerza de Levantamiento**: **Clase K** (Comparable a personajes como Igris Elite Knight)

**Resistencia**: Al menos **Nivel Estructura Grande**

**Durabilidad**: Alta

**Alcance**: Cuerpo a cuerpo

**Armamento**: Ninguno

**Inteligencia**: Por encima del promedio

**Debilidades**: Ninguna notable

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Airlock

* Armadura
* Rostro

## Resumen

**Airlock** es un personaje de la serie **Villanos**.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **9-A**

**Nombre**: Amanda Hamilton Weaver, nombre de héroe "Airlock".

**Origen**: Villanos.

**Género**: Femenino.

**Edad**: Desconocida.

**Clasificación**: Héroe, Comandante de la División de Fuerzas Especiales P.E.A.C.E.

**Poderes y Habilidades**: **Características Físicas Sobrehumanas**, **Vuelo** y **Vuelo Espacial**, Posible **Manipulación del Metal** (Selló el boquete en el satélite de V.I.R.U.S. con una sustancia desconocida), **Dominio de Armas**, **Proyección de Energía**.

**Potencia de Ataque**: **Nivel Estructura Pequeña+** (Físicamente comparable a Demencia. Dr. Flug tuvo que ponerse a cubierto de sus disparos [0.19 Toneladas de TNT]).

**Velocidad**: **Subsónica**

**Fuerza de Levantamiento**: **Sobrehumana** (Viste su traje sin problemas y puede retener a Demencia)

**Resistencia**: **Nivel Estructura Pequeña+** (Capaz de combatir con Demencia).

**Durabilidad**: Elevada

**Alcance**: Decenas de metros con su cañón de energía

**Armamento**: Su armadura de combate.

**Inteligencia**: Probablemente **Aprendida**

**Debilidades**:​ Nada notable.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

## Referencias

* Referencias
* Notas
Air-Walker

## Resumen

**Gabriel** era un Nova Corpsman que Galactus había transformado en heraldo. Gabriel Lan fue asesinado por armamento destinado a ser utilizado en Galactus. Galactus transfirió la conciencia/esencia vital de Gabriel a una réplica mecánica de Gabriel.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **3-C**

**Nombre**: Air-Walker, Gabriel Lan

**Origen**: Marvel Comics

**Género**: Masculino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Capitán de la nave estelar, Xandarian, Heraldo de un ser cósmico

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Vuelo, Conciencia Cósmica, Manipulación de la Energía, Viaje Dimensional, Teletransportación, Sentidos Mejorados, Telequinesis, Inmortalidad (Tipo 1), Manipulación de la Materia, Telepatía, Manipulación Elemental, puede viajar al hiperespacio, es inmune a la mayoría de los ataques basados en el calor y a varios otros

**Potencia de Ataque**: **Nivel Galáctico** (Comparable a otros heraldos, puede derribar e intercambiar golpes con Thor, además de poder retener el Mjolnir momentáneamente, noqueando temporalmente a Thor con él. Golpea lo suficientemente fuerte como para lastimar a Terrax)

**Velocidad**: **Hiper FTL+** (Comparable a otros heraldos, puede detener el Mjolnir de Thor)

**Fuerza de Levantamiento**: **Pre-Estelar** (Comparable a otros heraldos)

**Resistencia**: **Nivel Galáctico** (Resiste un blitz y un rayo cósmico del Silver Surfer. Resiste golpes de Thor)

**Durabilidad**: Muy Alta

**Alcance**: Interplanetario (Los ataques pueden alcanzar múltiples diámetros planetarios)

**Armamento**: Nada notable

**Inteligencia**: **Aprendido**

**Debilidades**:​ Ninguna notable

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Adaptación

## Resumen

La Adaptación es la capacidad de sobrevivir y adaptarse a diferentes situaciones y entornos naturales. Esto puede incluir desarrollar habilidades para respirar bajo el agua o en aire con composiciones variables, soportar diferentes presiones atmosféricas, vivir en climas mucho más fríos o cálidos, ver en mayor oscuridad, desarrollar colores de camuflaje para esconderse de amenazas, etcétera.

A diferencia de la Evolución Reactiva, la Adaptación solo le da al personaje la capacidad de equilibrar los recursos de su cuerpo actual, no para, por ejemplo, volverse más duradero o poderoso.

## Ejemplos

* Toriko
* Garou (One Punch Man)
* SCP-682 (Fundación SCP)
* Kanoh Agito (Kenganverso)
Black General

## Resumen

**Black General** es un villana obsesionada con Braveman, queriendo acercarse a el en todo sentido aunque esto desata cosas no planeadas y Su plan es ser la villana para enamorar a Braveman.

## Poderes y Estadísticas

**Claves: Principio | Evolucionada**

**Nivel**: **8-C** | Al menos **8-C**

**Nombre**: Black General, Black General-sama

**Origen**: Zannen Jokanbu Black General-san

**Género**: Femenino

**Edad**: Alrededor de los 20

**Altura**: 1,62 m

**Clasificación**: Humana, Super Villana, Chuunibyou, General del grupo RX

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Experta Luchador mano a mano, Acrobata, Interacción con la Cuarta Pared, Predicción Analítica (Con el suficiente tiempo puede predecir los movimientos de un enemigo), Limitada Nivel de Poder Reactivo (Por la falta de la presencia de Braveman fue capaz de evolucionar sus capacidades fisicas), Limitada Creacion de Imagenes Residuales (Es capaz de crear imágenes residuales desus brazos), Resistencia a la Manipulación de Explosiones y Manipulación del Fuego (Puede soportar con daños menores a explosiones), Manipulación Mental (Es capaz de resistirse al lavado cerebral de una bebida que quien la bebía tenia que hacer cualquier orden y resistió a la primera al mensaje lavador de cerebros)

**Potencia de Ataque**: **Nivel Estructura** (Es capaz de lastimar a Braveman con sus ataques. Honest Rate se sintió muy inferior a ella. Venció a Zero Duty de una patada) | Al menos **Nivel Estructura** (Mas poderosa que antes al evolucionar)

**Velocidad**: **Subsónica** (Comparable a Braveman e incluso llega a sorprenderlo con su velocidad) | Al menos **Subsónica** (Mas rápida que antes, es capaz de seguirle el ritmo a Braveman luego de entrenar)

**Fuerza de Levantamiento**: **Desconocido** | **Desconocido**

**Resistencia**: **Nivel Estructura** (Resiste y sobrevive a todos los enfrentamientos con Braveman. Soporto con daños mínimos al mejor ataque de Honest Rate) | **Nivel Estructura Grande** (Resiste enfrentamientos contra Braveman después de su entrenamiento)

**Durabilidad**: Alta (Puede pelear con Braveman por horas)

**Alcance**: Cuerpo a cuerpo estándar

**Armamento**: **Cámara**: En su insignia de su sombrero tiene una camara oculta.

**Brazalete**: este le permite enviar una señal de emergencia.

**Inteligencia**: **Aprendido** (Tiene experiencia en combates, curiosamente pudiendo analizar cosas con su junta mental de ella misma, aunque tiene una mentalidad inestable queriendo el amor de Braveman al punto que no le importa acabar con la sociedad misma)

**Debilidades**:​ Los insultos de los niños. La intensión de Braveman de tocarla sin querer lastimarla, puede desmayarla del placer o estar muy distraída al punto que no puede pensar claramente en nada.
Asura Rhino

* Base
* Modo Asura

## Resumen

**Asura Rhino** (阿あ修しゅ羅らカブト, Ashura Kabuto) fue un mutante artificial creado por el doctor Genus y la creación más fuerte de la Casa de la Evolución.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **7-C**, **superior** en Asura Mode

**Nombre**: Asura Rhino

**Origen**: One Punch Man (Webcómic)

**Género**: Masculino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Mutante artificial, La criatura más fuerte de la Casa de la Evolución.

**Poderes y Habilidades**:

* **Características Físicas Sobrehumanas**
* **Tamaño Grande** (Tipo 0)
* **Reacción Instintiva**, **Percepción Extrasensorial** y **Precognición** (Sus instintos le advirtieron de que Saitama le iba a derrotar de un golpe y retrocedió)
* **Manipulación del Aire** (Su soplido fue capaz de repeler un ataque de Genos sin esfuerzo)
* **Transformación** y **Modo Berserker** en Asura Mode

Posee **resistencia** a:

* **Manipulación del Fuego** (Puede soportar la incineración de Genos sin ningún tipo de problema)

**Potencia de Ataque**: **Nivel Pueblo** (Superó casualmente el mejor ataque de Genos con un soplido. Como una amenaza de nivel dragón, debería ser superior a monstruos como Beefcake, quien fue considerado nivel demonio [**21.13 Kilotones**]), **superior** en Asura Mode

**Velocidad**: Al menos **Hipersónica+** (Casualmente superó a Genos), **superior** en Asura Mode

**Fuerza de Levantamiento**: Al menos **Clase 50** (Es mucho más fuerte que Genos), **superior** en Asura Mode

**Resistencia**: **Nivel Pueblo**, **superior** en Asura Mode

**Durabilidad**: Sobrehumana (Después de entrar en Modo Asura es capaz de estar en modo berserker durante una semana entera de forma desenfrenada)

**Alcance**: Cuerpo a cuerpo extendido por tamaño

**Equipamiento**: Ninguno

**Inteligencia**: Aprendido (Genus notó su gran intelecto y consideró a los humanos seres inferiores en este aspecto)

**Alineación**: Legal Malo

**Tácticas Estándar**: Es un peleador físico.

**Debilidades**: Su mente es inestable. En Modo Asura, se vuleve incontrolable durante una semana.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

## Referencias

* Referencias
* Notas
Bloodlust

## Resumen

**Bloodlust** (Sed de Sangre) se refiere a un estado en el que un personaje lucha sin ninguna inhibición, y no le importa nada más que derrotar al enemigo.

Los personajes con sed de sangre no temen nada, y no dudarán en recibir heridas si eso les lleva a una mayor probabilidad de ganar una batalla.

Un personaje con sed de sangre no será víctima de la Estupidez Inducida por el Personaje, y será mucho más propenso a acelerar a sus oponentes (si esto está dentro de sus poderes).

Algunos personajes son naturalmente sanguíneos, y actúan así en su propia continuidad ficticia.

## Algunos ejemplos

* Guts con la Armadura Berserker
* Kid Buu
* Nodos durante el Caos Mental
* Kisame Hoshigaki
* Zangetsu

Hay que tener en cuenta que existen diferencias entre la sed de sangre natural (la que existe en las continuidades de la ficción) y la inducida (la que se utiliza en un hilo de versus). La sed de sangre inducida significa que el personaje está libre de la Estupidez Inducida por el Personaje, mientras que los personajes con sed de sangre natural siguen siendo vulnerables a ella, y a menudo se ven perjudicados por ella incluso más que los personajes sensatos. Por ejemplo, pueden simplemente atacar de forma imprudente, sin planificar ni pensar, o utilizar sus poderes de forma creativa.
Agamotto (Marvel Comics)

* Forma Humana
* Forma Mágica
* Proyección

## Resumen

**Agamotto** es hijo de la diosa mayor Oshtur, y fue el primer Hechicero Supremo de la Tierra, defendiéndola a ella y a su realidad contra amenazas como Dormammu y los Caídos, junto a otros poderosos seres reunidos como los Vengadores de la Edad de Piedra.

Agamotto creó una serie de artefactos mágicos. El Ojo y el Orbe de Agamotto fueron utilizados por el Doctor Extraño. A Agamotto también se le atribuye, al menos parcialmente, la creación del Libro de los Vishanti.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **2-A**

**Nombre**: Agamotto, Agamotto el que todo lo ve

**Origen**: Marvel Comics

**Género**: Masculino

**Edad**: Al menos millones de años

**Clasificación**: Vishanti, ex Hechicero Supremo

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Inmortalidad (Tipos 1 y 3), Invulnerabilidad, Magia, Manipulación de Energía, Proyección de Energía, Regeneración (Al menos Media), Cambio de Forma, Incorporeidad

**Potencia de Ataque**: **Nivel Multiversal Alto** (Pelea contra Galactus en su propio reino causando en el proceso estragos en múltiples dimensiones del reino místico. Más poderoso que el Doctor Strange, ya que es una de sus fuentes de poder)

**Velocidad**: **Hiper FTL+** (A través de scaling con Doctor Strange y Galactus)

**Fuerza de Levantamiento**: **Inconmensurable**

**Resistencia**: **Nivel Multiversal Alto**

**Durabilidad**: Infinita

**Alcance**: Multiversal Alto

**Armamento**: Su pipa

**Inteligencia**: **Genio Extraordinario** (Como antiguo Hechicero Supremo)

**Debilidades**: Ninguna notable

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:
Buque de Guerra Clase Alcor

## Resumen

El **Buque de Guerra Clase Alcor** es una nave vista en el universo **Serious Sam**.

Es utilizada como contenedor de tropas, así como un "quemador-de-tierra" dado el amplio poder destructivo de sus láseres.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **8-C Alto**

**Nombre**: Buque de Guerra Clase Alcor, o simplemente Warship.

**Verso:** Serious Sam

**Edad:** Desconocida.

**Clasificación:** Buque de Guerra, nave alienígena.

**Usuarios:** Ejército de Mental.

**Terreno:** Aire y espacio exterior.

**Poderes y Habilidades**:

* **Características Físicas Sobrehumanas**.
* **Vuelo**.
* **Vuelo Espacial**.
* **Proyección de Energía**.
* **Teletransportación** (Cuenta con dispositivos teletransportadores que envían tropas a tierra).

**Potencia de Ataque**: **Nivel Estructura Grande** (Un disparo de la nave puede destruir parte de un edificio  [**3.5 Toneladas de TNT**]).

**Velocidad**: Velocidad de Ataque **Transónica** (Sus disparos deben ser comparables a los de las armas de los soldados comunes), velocidad de desplazamiento **Masivamente FTL+** (La nave es capaz de hacer saltos cuánticos y recorrer 10 pársecs en poco tiempo).

**Capacidad de Elevación**: Probablemente **Clase G** (Dado el volumen de la nave y su capacidad para transportar tropas)

**Resistencia**: Probablemente **Nivel Estructura Grande** para la coraza (Esta es capaz de resistir el impacto de las armas de Sam Stone sin sufrir ningún daño), como mucho **Nivel Estructura Pequeña** tras los escudos (Son un punto débil explotable que permite que la maquinaria sea atacada y pueden ser destruidos con un único impacto de una bala de cañón).

**Alcance**: Decenas de metros con rayos láser.

**Debilidades**: Cuando abre los escudos para desplegar los teletransportadores su maquinaria es expuesta, lo que las hace vulnerables a los ataques.

**Ataques/Técnicas Notables:**

* **Láser calcinante**: Los Buques Alcor cuentan con rayos láser designados para "quemar la tierra".

* **Teletransportadores**: Los Buques Alcor cuentan con dispositivos que envían a tierra para transportar a sus tropas. Entre ellas se encuentran:
	+ Esqueleto Kleer.
	+ Kamikaze Decapitado.
	+ Scrapjack.
	+ Araña Antaresiana Joven.
	+ Hombre-Toro Siriano.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

## Referencias

* Referencias
* Notas

1. ↑ Serious Sam 3: BFE, Misión 1, Verano en Cairo
Auta Magetta

## Resumen

**Auta Magetta** (マゲッタ, Magetta) es un Metalman del Universo 6, una raza que se dice que también existe en el Universo 7. Es miembro del equipo de Champa.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **3-A**

**Nombre**: Auta Magetta

**Origen**: Dragon Ball Super

**Género**: Masculino

**Edad**: Desconocida

**Clasificación**: Extraterrestre, Metalman

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Tamaño Grande (Tipo 0), Amplificación de Estadísticas, Manipulación del Ki (Puede ser usado defensivamente y ofensivamente, para fortalecer su piel o para disparar ráfagas de ki, que pueden dirigirse a los objetivos, y formar barreras defensivas), Manipulación del Magma

**Potencia de Ataque**: **Nivel Universal** (su disparo de magma contrarrestó y anuló las explosiones de ki de Super Saiyan Vegeta, luego luchó brevemente con Toppo)

**Velocidad**: **Hiper FTL** (Al menos 196 trillones c, probablemente muy superior, Después de que Magetta comenzó a calentarse, Vegeta tuvo problemas para esquivar sus ataques)

**Fuerza de Levantamiento**: **Desconocida**

**Resistencia**: **Nivel Universal** (Tanqueó varias explosiones de Ki de Super Saiyan Vegeta)

**Durabilidad**: Depende de la cantidad de 'combustible' que consume (Parece funcionar como una locomotora de vapor)

**Alcance**: Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Universal con explosiones y ataques de ki.

**Armamento**: Ninguno Notable.

**Inteligencia**: Promedio.

**Debilidades**: Necesita calentar para poder usar su poder e ir subiendo.

Se vuelve extremadamente triste si lo insultan en lo más mínimo.

**Ataques/técnicas notables**:

**Ki Blast**: La forma básica de un ataque de ki.

**Encendido**: Magetta es capaz de encenderse cada vez más.

**Magma Spit**: Magetta posee un poderoso magma dentro de su cuerpo que puede escupir en corrientes.

**Volcano Explosion**: Magetta desata una poderosa explosión magmática.

**Elevación de temperatura**: Gracias a su magma natural, Magetta es capaz de aumentar drásticamente la temperatura en su área circundante.

**Tornado**: Al hacer girar su cuerpo a altas velocidades, Magetta es capaz de aparecer como un tornado.

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**:

## Referencias

* Referencias
* Notas
Angela (Marvel Comics)

## Resumen

**Angela** es una superheroína de cómic ficticia creada por el autor Neil Gaiman y el artista Todd McFarlane. Apareció por primera vez como antagonista secundaria en la serie de McFarlane Spawn, debutando en el número 9 de marzo de 1993 y protagonizando posteriormente su propia miniserie. Es un ángel y una cazarrecompensas que trabaja bajo los auspicios del Cielo para oponerse a Spawn.

Posteriormente, Angela fue objeto de una batalla legal entre McFarlane y Gaiman por los derechos del personaje, que Gaiman ganó. Gaiman vendió posteriormente los derechos del personaje a Marvel Comics; se integró en el Universo Marvel en la historia de 2013 "Age of Ultron", y su personaje se amplió en el arco argumental de 2014 "Original Sin", donde se estableció que era la hermana perdida de Thor.

## Poderes y Estadísticas

**Nivel**: **5-B**

**Nombre**: Aldrif Odinsdottir

**Origen**: Marvel Comics

**Género**: Femenino

**Edad**: Desconocida (Nació poco antes de la guerra entre Asgard y Heven, que ocurrió durante una época en la que los humanos no sabían hablar)

**Clasificación**: Asgardiana y Diosa

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Factor de Curación, Longevidad, Vuelo, Autosuficiencia (Tipo 1), Allspeak, y Teletransportación

**Potencia de Ataque**: **Nivel Planeta** (Dominio y derroto a Thor en un combate, aunque este se encontraba exhausto por su combate anterior)

**Velocidad**: **Masivamente Hipersónica** (Comparable a personajes como Hércules)

**Fuerza de Levantamiento**: **Clase K**

**Resistencia**: **Nivel Planeta**

**Durabilidad**: Sobrehumana, la avanzada musculatura de Angela es considerablemente más eficiente que la de un humano y la de la mayoría de los demás asgardianos. Su resistencia prácticamente inagotable le permite aguantar la respiración durante un periodo de tiempo indefinido, y esforzarse al máximo durante meses sin cansarse en absoluto.

**Alcance**: Desconocido

**Armamento**: Armadura de cazadora de Heven, Capa blanca metida detrás de su cinturón, Hojas de Ichor (Hacha de doble filo/hachas cortas dobles), Xiphos Eespada corta recta de doble filo y una mano), Cintas Semibióticas, Uniforme de Heven (Momentáneamente durante Original Sin) y Armadura de traje de novia de Siriana de los Aesir

**Inteligencia**: **Aprendida** (Muy hábil con muchas armas)

**Debilidades**: Ninguna notable

## Otros

**Victorias Notables**:

**Derrotas Notables**:

**Combates Inconclusos**: