Dino Andrade

## Présentation globale

Mage et collectionneur, Dino Andrade est en fervent duelliste de Sombrelune, favorisant les decks Murlocs. Il n'est néanmoins pas a sous-estimer. Ses explosions pyrotechniques ont mit plus d'une personne en déroute. Dino a toujours été connu de son public comme étant un odieux personnage doublé d'un magicien redoutable, versé tant dans les arcanes que quelques arts obscures. Et pourtant, jamais il ne fut remis en cause, ou alors aucunes personnes l'ayant fait eu la chance de survivre bien longtemps, au choix.
Dernièrement, Dino Andrade, à court d'agent alchimique et de fond pour financer une équipe de récupération, Dino s'est engagé dans les Ailes du wyrm, un groupement de chasseur de dragon, donc une mine d'argent et de composants rarissimes. Quoi que le Gnome puisse dire au sujet de ses partenaires, notamment que ce sont des bras cassés, des figurants, des ploucs sans le sous ou des amateurs magiciens, Dino reste avec eux. Peut-être à t-il réussi a se familiariser avec eux, au détriment du surnom *Duplot*. Ou peut-être est-ce juste pour le fait qu'il puisse manger gratuitement. Au choix.

## Description physique

Dino est un Gnome de taille normale un peu maigrichon. Ses cheveux blanc neigeux dévoilent sans peine l'âge avancé du dit personnage. Pas plus grand que plus gros, Dino est toutefois munie d'un charisme certain. Sa petite taille lui vaut bien des moqueries, et son âge avancé le fait passer pour un grand illuminé, érudit des arcanes saines et pures. Il ne dégage aucunes traces de corruptions visibles à l’œil nue, mais quelqu'un versé dans la Divination peut allègrement assimiler Dino à la magie démoniaque.

## Psychologie du personnage

Dino est un mégalomane narquois, orgueilleux, dérangé sans scrupule et avide de pouvoir sous toute ses formes. Naturellement grognon et irascible, on se demande parfois comment il fait pour rester en vie vue le nombre de personne qu'il arrive à se mettre à dos vue son comportement de merde. Cela dit, a son grand désarrois, Dino est terriblement apprécié de son entourage, ce qui est étrange et qui a le don de l'agacer. Pourtant méchant en soit, il n'est jamais pris au sérieux, surtout quand il rate ses sortilèges.

## Artefacts et objets notables

* Orbe ultime x2 (Une active)
* Protecteur d'azur (+10 Puissance, +15 Volonté et +1 PV) (Actif)
* Anneau du Roi Miche (+5 a toutes les caractéristiques) (Actif)
* Capuchon des Astres (+5 Volonté et +1 PV) (Actif)
* Voile du missionnaire (+10 Puissance)
* Insigne de Chasseurs de Dragons (Porté et Inactif)
* Bracelet montre (Ancêtre de la montre)
* Chimarvamidium (Grimoire perso)
* 5 Fioles de sang de drake Bleu
* Pierre d'âme contenant l'âme d'un draconnide Bleu

## Caractéristiques de combat

* Sans artefacts : Gnome Archimage

* Avec le Protecteur azur, le Capuchon des Astres, l'Anneau du Roi Miche et l'Orbe ultime

 **Fichier:Ability dualwieldspecialization.jpg**  **Symbiose ( Rang 2 ) :**

Le personnage peut désormais faire un Combo avec deux autres personnes.

 **Fichier:Ability mage studentofthemind.jpg**  **Condenser :**

Vous êtes une personne assidue et prenez votre temps pour manier la magie quelque soit les conditions qui vous entourent. Cette compétence vous permet de léguer votre tour pour affiner votre sortilège par une belle et soigneuse canalisation. Faites un jet 1 à 2, 1 et 2 représentent des dizaines, le résultat vous donnera le bonus octroyé, en Puissance, si vous sautez votre tour. Votre canalisation ne peu pas dépasser deux tours.

 **Fichier:Ability warrior shieldbreak.jpg**  **Vulnérabilité :**

Vos sortilèges sont votre courroux, il apporte votre écrasante justice ou domination et vos ennemis sont stigmatisés par la magie. Compétence déclenchée, sur les sortilèges monocibles, quand vous faites un Coup critique sur votre cible, la Volonté de la cible est divisée par deux pendant le combat.

## Thème du personnage

* Rencontre
* Défis