Aleph

## Présentation générale

*Alias:* א (Aleph)

*Âge :* Cinquante ans

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain

Spécialité: Illusionniste

*Nom :* Inconnu.

## Apparence

Il s'agit d'une homme de très haute taille, au moins un mètre quatre vingt dix. Il est vêtu d'un long manteau noir en triste état, d'une cape faite de longues plumes noires, de longues bottes de cuir, d'un chapeau de feutre noire et d'un masque en bec d'oiseau, semblable à ceux des médecins de la peste, fait dans une substance ressemblant a du métal mais gardant la consistance du bois. Il s'en échappe une odeur d'herbes médicinales. Une clochette en argent pend à son cou, mais ne semble pas émettre le moindre son. Sous son gant droit se cachait anciennement le mouchoir d'Enamuka, qui lui impose l'ordalie des perceptions, et son gant gauche cachait sa main, déformé par deux doigts devenus des serres de corbeau, montrant qu'il aurait pu finir par devenir une bête de Narhyam. Il est de nouveau de retour en forme, son corps ayant été lavé de ses ancienne blessures et souffrances et remit à neuf.

## Caractère

Aleph est calme, patient et semble aimer discuter. Ouvert à la discussion, il aime prendre son temps et faire trainer en longueur ses argumentaires et ses présentations, de façon à ce que son interlocuteur ait le temps de deviner ce qu'il voulait dire avant qu'il n'ait à lui dire lui même explicitement. Son âge avancé ne semble pas l'avoir fait perdre en force mental et il est capable d'accuser pas mal de chocs, semblant avoir fait de l'endurance mentale sa force principale le temps que ses plans se déroulent, à force de manipulations subtiles et d'essais pas toujours fructueux. Ces plans ne comprennent toutefois pas les gens qu'il aime ou considère important.

Ses séances avec Cyranu montrèrent qu'il est un individu curieux, expérimentateur et septique. Il applique la méthode scientifique afin de composer sa magie et ses illusions,ses connaissances historiques et technique afin de se battre avec ses lames, et il est très concerné par l'évolution du monde et des générations futurs, se battant pour ce qu'il considère juste et détruisant ce qu'il considère injuste. Il a de profond regrets sur ce qu'il a bien pu faire auparavant à cause de sa soif de savoir ou juste à cause de son mode de vie guerrier et préférerai que quelqu'un s'écarte à jamais de la scène de la guerre plutôt que de s'y embourber et de le regretter à jamais.

## Compétences

### Physiques

* Maitre des lames: Aleph a beau être un maitre de l'illusion, il se considère avant tout comme un chasseur et à passer une vie à Narhyam à tuer des bêtes comme des chasseurs. Si il ne sait utiliser efficacement que les dagues, les couteaux et épées, il n'est pas à sous estimer.

### Magiques

* Illusion: א est un maitre de l'Illusion. Il est capable de protéger son art contre la plupart des utilisateurs de la détections et il lui est possible de lancer presque tous les sortilèges officiels, et en invente aussi lui même. Il a clairement passé toute sa vie et son expérience à paufiner le sujet, et est une vraie menace
* Messager Subliminal: Un ordre ou une illusion peut venir de n'importe quel type de support, sans que la victime puisse s'en apercevoir. Elle exécutera l'ordre magiquement donné à son insu. Ce genre de magie nécessite un certain temps de préparation.
* La Neuromancie: Aussi appelé mémétique. C'est tout simplement la science de la transmission des pensées. En plus pouvoir proposer des ordres sous forme papier, l'ordre lui même est infectieux et peu se transmettre à une autre personne, ou un autre objet. En l'espace de quelque semaines, toute une zone peut être touchée.

## Faiblesses

* **Taa:** Sa principale réelle faiblesse, elle n'est autre que sa moitié, et la perdre ou la voir en réel danger lui est insupportable, ce qui pourrait bien le faire sortir de son trou et lui faire saboter ses propres plans en faveur de sa partenaire.
* **~~Boiteux:~~** ~~Il est clairement capable de faire de grands sauts et quelques prouesses athlétiques, mais sprinter n'est pas dans ses cordes.~~
* **~~L'âge:~~** ~~Aleph est un chasseur du couvent, qui une immense expérience dans l'art de se battre contre des humains et des non humains. Son expérience ne peut toutefois pas combler totalement les blessures du temps et sa condition physique est inférieur à d'autre guerriers plus jeunes. De la même façon, il est moins bien résistant aux coups.~~
* **Emotions:** Aleph est quelqu'un qui se laisse dicter ce qu'il doit faire par son coeur, si bien que même si il est plutôt intelligent, il pourra agir stupidement et prendre des initiatives qui auront un effet négatif sur le long terme. Son mépris pour l'Ordre des Mages, sa foi, sa nostalgie concernant l'histoire de Narhyam, l'Unité 108 ainsi que son déclin peuvent lui faire faire des faux pas et des erreurs qui peuvent être fatales.
* ~~Condamné**:** Aleph se meurt et se sent glisser hors du contrôle de son corps à chaque instant. Ajoutons à cela l'Ordalie de la Perception, et c'est un miracle si il est encore fonctionnel lors de période de crise où la bête en lui essaie de prendre le contrôle ou que ses perceptions sont brouillées.~~

## Armes et objets associés

**Masque de Corbeau:** Le masque des agents du Couvent de Narhyam. Il s'agit d'un masque de corbeau noir en bois noir profond, pourvu de plumes et ayant des finitions métalliques argentés et dorées. Si l'ordre est peu connu en dehors de Rhuty, l'homme Corbin prouve son appartenance à cette secte particulière de l'Eglise du Sang en dissimulant son visage par le masque du Charognard lorsqu'il travaille. Que ce soit à Narhyam ou pour l'Antithèse. Grâce à ses talents d'illusionniste, il a transformé ce masque en véritable visage. Ses émotions et mimiques déforment le masque et peuvent lui faire ouvrir le bec pour parler, hurler ou rire, étirer ses joues pour sourire, et modifient l'apparence des lunettes de celui-ci afin de lui faire bouger d'hypothétiques sourcils. Il a l'odeur d'un pot-pourrie à cause des herbes et des fleurs que son propriétaire met à l'intérieur.

[1]**Clochette aphone:**  La clochette en argent qu'il porte autour de son cou ne créé aucun son, même si le mécanisme est toujours en parfait état de marche. Il ne s'en sépare que si il pense qu'il peut mourir dans un future proche, et va dans ce cas systématiquement les redonner à sa propriétaire légitime, Taa. Cet objet est le symbole d'une grande affection.

## Relations

**Taa** (Mariés) C'est plus qu'impliqué dans leur relation, les deux agents de l'Antithèse ont une véritable relation de vieux couple et ils ne se séparent jamais. Il se bat pour elle et sa ville plus qu'il ne se bat pour la liberté du monde . Il sait qu'un monde où la W&T serait maitresse ne laisserait pas de répit aux personnes ayant la condition particulière de Taa.

**Unité 108**

**Cyranu de Kamu :** **(élève)** Aleph ne connait pas le jeune homme, et le jeune homme ne le connait pas beaucoup non plus, mais il reste très attaché à celui-ci, notamment de par son attitude protectrice envers ses disciples. Il tente de réconcilier Cyranu à son héritage, mais il essaie de privilégier son bien-être et son futur. Le corbeau ne veut pas que le phénix reproduise les erreurs de l'Antithèse. Il veut s'assurer que le jeune fasse des choix, et se sépare de lui avec des salutations respectueuses, annonçant sa mort.

**Noune :** (élève, collègue, ami) La relation entre les deux être débuta lors de l'enfance de Noune, alors qu'elle avait 10 ans et qu'Aleph prépara l'acte qui allait l'intégrer à jamais dans les rang de l'unité 108. L'homme est très protecteur de la femme qu'il a élevé comme si elle avait été sa propre progéniture. La blessure de son poulain ne lui fit pas du bien, et ce fut un des événements qui provoquèrent l'avènement de sa pire erreur.

## Trivia

* Aleph est clairement le monsieur exposition/mentor de l'auteur de cette page.
* Il s'apelle Aleph d'une part parce qu'il s'agit du premier membre de l'Antithèse nommé, mais aussi parce que son nom réel a une ressemblance phonétique vague avec son pseudonyme.
* Aleph possède un nom réel. Que l'auteur de la page révélera sans doute dans quelques années.
* C'est aussi le premier personnage venant de Narhyam qui est apparu.
* Il est particulièrement associé au rap français.