Base

La Base militaire, abrégée "Base", est l'un des lieux principaux de l'Esquisse des Cendres.

## Descriptions

La Base est introduite ainsi dans l'Event 3 :

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> Le jour s'esquisse dans une aube laconique.
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> La plaine à vagues. Un vaste terrain ondulé aux herbes multicolores et saturées, dont les frémissements suggèrent l'existence d'un quelconque réseau souterrain, par lequel circuleraient les nombreuses plantes qui susceptibles d'émerger n'importe où, n'importe quand, et surtout n'importe comment. L'endroit est si grand qu'il serait bien impossible de le parcourir dans son intégralité ; à tel point que la déflagration n'en a pas encore atteint les extrémités.
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> Le bout du monde. C'est peut-être dans cette base militaire vieillissante aux allures d'attraction usée, véritable mine de cartes à jouer et de pièges, que se jouera une bataille. Celle qui scellera le destin de l'Esquisse.
> Votre destin.
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Dans l'ancien sujet d'annexe, qui consacre une partie entière à la Base, elle est décrite ainsi :

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> Imposante et solide, la Base a été le premier refuge des dessinateurs après les ravages de la Tempête. Tous ceux qui l'ont un jour habitée se souviennent de la gigantesque clôture de Barbapapa qui l'entoure et la tient à l'écart des régulières attaques d'Objets. Pour autant, ce bâtiment est loin d'être exempté des bizarreries de l'Esquisse, comme peuvent en témoigner les salles telles que l'opéra ou le cirque ainsi que le grand canon qui s'élève de l'observatoire pour tirer des coussins aussi explosifs que des obus.. L'essentiel n'est-il pas, au milieu de toutes les armes étranges que rassemble cet endroit, de trouver celles qui permettront de survivre ?
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> À la fin du jour 13, la Base s'est déplacée et a traversé la plaine jusqu'à atteindre la périphérie de la Ville. Elle est donc, au jour 14, dénuée de sa fameuse clôture, puisque celle-ci met du temps pour repousser.
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## Histoire

(D'après l'ancien sujet d'annexe )

■ Au **jour 1**, les premiers dessinateurs sont entrés dans la Base et ont fait la découverte des lieux. Il y avait majoritairement des blessés ou des traumatisés de la Tempête qui a quand même fait pas mal de morts. L'ambiance n'est pas très joyeuse au début mais cela se détend progressivement. Ziza trouve un étrange carnet au milieu du jardin intérieur.
Un étrange paquet (opportunité 1) tombe sur le toit, ramassé par des dessinateurs, contenait bon nombre d’objets plus ou moins utiles laissés à l’abandon dans la Salle de Bain. L'un de ceux qui a participé au ramassage s'est retrouvé aspiré dans une "zone secrète" de la Base, où il est reste toute la journée.

Peu après cette histoire de paquet, une horde d'ennemis tombe du ciel et cherche à casser le toit : grâce à une bonne réaction des dessinateurs, la plupart est détruite avant de toucher le toit. Le reste est poursuivi dans les couloirs de la Base avant d'être anéanti. Alors qu'on se réunit au sommet pour fêter ça, une délicieuse odeur attire les dessinateurs…

C'est l'opportunité n°2. L'opéra, jusque là silencieux, se voit animé et un délicieux banquet apparaît sur la scène. Tout le monde s'y presse et les discussions vont bon train, jusqu'à tourner à l'affrontement. Tandis que certains sortent accueillir les derniers arrivants, un étrange PNJ tombe du plafond et s'écrase sur la table. Il sort quelques propos incohérents et réussit à fuir.

■ La nuit tombe soudainement et au matin du **jour 2**, les dessinateurs ont une petite surprise… Une boulette de viande explose non loin de l'entrée et une horde d'objets (plus de 500 !) approche du bâtiment. De bon matin près du portail, une dispute entre dessinateurs - dispute impliquant une tronçonneuse - crée un gros trou dans la clôture de Barbapapa... Et donc, les objets s'infiltrent dans le bâtiment à peine arrivés. (on applaudit les artistes)

Les dessinateurs luttent alors de tous les côtés, pillant la moindre réserve d'arme, tirant notamment depuis le toit. L'affrontement fait deux morts, Syren et Hannibal, dont le sacrifice restera dans les annales.

Deux personnes relèvent un compteur étrange et exhibent ainsi des canons un peu partout dans la base, ce qui s'avèrera pratique pour riposter grâce à de puissantes explosions.

À peine plus tôt, le carnet de Ziza a sonné ; un message lui indique de se rendre dans le Jardin. C'est là qu'elle apprend que son étrange carnet contient des informations sur tous les passages secrets de la Base. Passages, qui, nécessairement, mènent à cette zone inexplorée découverte la veille, et dans laquelle plusieurs personnes se succèdent dans le plus grand secret… Kahaüz et Diablo fuient précipitamment la Base après en être sortis.

À la fin du Jour 2, les objets se retirent face aux défenses de la Base, activées de part et d'autres par les dessinateurs qui découvrent les nombreux secrets du lieu. Une chose est sûre : ils ne sont pas seuls à l'intérieur… Et nul ne connaît les intentions des habitants du dessous.

■ Au début du **jour 13**, la Base est de nouveau réveillée par un évènement imprévu. En effet, une horde de nouveaux se précipite à l'entrée suite à l'arrivée d'un pamplemousse géant (que l'Histoire nommera Moumousse). Un affrontement secoue la Base tandis qu'une mystérieuse voix (event 5) incite les dessinateurs à se rendre dans la plaine… en échange d'informations sur ce qui les a fait passer dans l'Esquisse.

Tandis que les plus prudents restent à l'intérieur pour accueillir ceux qui arrivent ou partir à la chasse aux « Habitants du dessous », nombreux sont les groupes qui empruntent un véhicule pour explorer la plaine… À partir de là, leur histoire est celle de ceux qui ont gravi le Phare pour se confronter aux Cyantifiques.

Une histoire qui ne sera pas sans conséquence, étant donné que l'on apprendra plus tard que les mystérieux résidents du bâtiment sont en fait les Cyantifiques, créateurs de la Base… et aussi destructeurs, puisqu'ils désactivent la clôture afin de livrer à eux-mêmes les dessinateurs restés là-bas. Ignorants que le vent a tourné, ceux-ci continuent de se livrer à leurs querelles habituelles, jusqu'à ce que des secousses interpellent tout le monde : la Base est en plein déplacement.

Finalement, la journée se termine à proximité de la Ville, peu avant que la nuit ne s'abatte. Leur destin est désormais lié à celui des habitants de la Ville, qu'ils vont devoir apprendre à découvrir...

1. ↑ https://www.esquisse-rp.com/t38-precisions-sur-l-univers#b
2. ↑ https://www.esquisse-rp.com/t38-precisions-sur-l-univers#b