37 Sessão

Com o combate vencido, o grupo vai de encontro com o desfalecido Kron. O clérigo das águas parece ter tido seu organismo diretamente afetado pela onda sônica desferida pela harpia, levando seu cabelo a tornar-se branco. O mais impressionante, no entanto, estava por vir. Novamente as tochas do cômodo tornavam a apagar-se, deixando o grupo na completa escuridão. Sons de petrificação podiam ser ouvidos, que foram então seguidos por certo silêncio e catarse, nada modificara-se. Nesse momento, Zachary, o guerreiro imortal teve em mente que o verdadeiro desafio do cômodo não era vencer os inimigos voltaram a tornar-se pedra, mas sim fazer parte do próprio cômodo, em um sacrifício heroico pelo grupo. Nesse momento de escuridão, a mente de Zachary é tomada por boas lembranças, das glórias em batalha aos momentos felizes com sua falecida elfa. Tudo se encaixava agora, assim seria lembrado. Zachary então caminha em direção ao espaço vago no canto Leste da sala, transmutando-se em pedra. Assim as luzes retornam ao cômodo e o grupo depara-se com a estátua do guerreiro imortal. Com o clérigo das águas recobrando a consciência lentamente, o guerreiro de Eaglesfield e o Assassino observam a estátua, compreendendo o propósito daquilo e refletindo brevemente sobre o desejo do próprio guerreiro em ser, de alguma forma, lembrado. O centro da sala brilha lilás, convidando o grupo para partir daquele cômodo em direção a uma nova experiência. O grupo posiciona-se no centro da sala, onde o círculo transforma-se em uma plataforma, levando-os ao topo da torre. Após terminarem a subida, é revelado aos mesmos um cômodo de estudos, repleto de livros e instrumentos de alquimia e demais ciências dos magos. Ao iniciarem a explorar o cômodo, observam uma coruja que adentra a janela e voa para detrás de uma pilha de livros, transmutando-se. Valanir então, um halfling - para certa surpresa do grupo - revela-se por detrás de uma pilha. Kron, mesmo enfraquecido toma a frente do diálogo diante de um impaciente Wallace. Questionados sobre seu poderio para vencer Thurom, Wallace é firme quanto as suas pretensões e lealdade ao grupo. Nesse momento, uma voz familiar apresenta-se a Kron e revela ser a de Dasric, que exilara-se na Torre de Valanir. Dasric explica a Kron que havia sido expulso de Treviam por parte do Conselho dos magos, após denunciar a corrupção deste em prol do corrupto. Valanir diz ao grupo que a única forma de vencer Thurom é possuírem a Espada de Elmore, que encontra-se guardada em um lago sagrado, no pântano de Armor, ao Sul de Treviam. Wallace anima-se e procura ter de Valanir informações sobre como possuir a Espada. Valanir explica que é apenas por meio da espada que Elmore pode ser salva, uma vez que o sangue dos reis, ou seja, de Balder e Baldric, não pode ser corrompido, pois estes descendem da linhagem sagrada dos reis de Azerum. Finalmente, no diálogo com o líder do Conselho dos Magos de Treviam, o grupo tem a opção de obterem uma "verdade" imediata ou duas "verdades" para o futuro. O grupo após refletir, escolher possuir uma verdade imediata. Valanir então, no alto de seu poder, concebe a Kron um "aliado mágico", podendo convocar as inspirações de Dasric uma vez por dia por 1d6 horas. Wallace recebe de Valanir a devolução de sua visão perdida e Eilif torna-se livre dos "Olhos-de-sangue", aumentando então sua humanidade. Eilif pensa em como Zanora ficaria satisfeita em ver que este esta cumprindo sua promessa. Dasric logo retorna a escuridão, avisando antes a Kron que dificilmente se verão novamente. Valanir transmuta-se novamente em ave em deixa o cômodo assim como entrou. O grupo deixa a torre no amanhecer, decidindo partir para Treviam afim de abastecerem-se então partirem em busca da Espada, ao Sul, no perigoso Pântano de Armor.

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