Рыцари Ключа/Тэги

Даннная статья содержит перечень всех тэгов, используемых в правилах Рыцарей Ключа.

## Стандартные тэги атак

Эти тэги прикрепляются к атакам и меняют их свойства. Как правило тэг сообщается атаке оружием, но его могут сообщить и другие эффекты. По умолчанию тэг может быть применен к конкретной атаке только один раз.

### Withering

Успешные тактические атаки c этим тэгом ухудшают иниициативу цели на дополнительную единицу. Может применяться многократно к одной и той же атаке.

### Keen

Решительные атаки с этим тэгом бросают дополнительную кость. Может применяться многократно к одной и той же атаке.

### Deadly

Решительные атаки с этим тэгом бросают удвоенное количество костей.

### Armorbane

При разрешении решительной атаки с этим тэгом игнорируются 2 единицы рейтинга Armor цели.

### Unstoppable

При разрешении решительной атаки с этим тэгом рейтинг Armor цели игнорируется.

### Flash

Решительная атака с этим тэгом настолько быстра что на нее невозможно среагировать. При разрешении этой атаки игнорируется инициатива цели.

### Interrupt

Атака прерывает схватку. Все статусы Clinch, Target, которые наложила на других цель немедленно снимаются. Также могут быть прерваны другие эффекты, которые явно упоминают это тэг.

## Стандартные тэги перков

В базовых правилах существуют следующие тэги для перков:

### Secret

Этот перк может быть приобретен только с помощью талантов типа Knowledge.

### Stance

Использование эффекта перка в бою считается стойкой.

### Action

Использование эффекта перка в бою считается отдельным типом основного действия.

### Drain

Всегда указывается с именем таланта типа Skill перед тэгом (например, Albedo Drain). Означает, что чтобы активировать эффект этого перка нужно потратить единицу формы указанного таланта.

### Burn

Всегда указывается с именем таланта типа Skill перед тэгом (например, Albedo Burn). Означает, что чтобы активировать эффект этого перка нужно потратить все наличные единицы формы указанного таланта. Как правило, эффект таких перков тем заметнее, чем больше единиц формы было на них потрачено.

### Signature

Этот перк дает персонажу доступ к росчеркам. При покупке такого перка персонаж выбирает один или более росчерков. Все росчерки, которые персонаж получил с помощью таких перков, считаются **известными** персонажу. Некоторые перки позволяют использовать любой из известных персонажу росчерков, даже если он получен от друого тэга. Таким образом, если у персонажа несколько перков с этим тэгом, все они расширяют его репертуал росчерков.

### Main Defence

Эффект или другой перк представляют собой основной способ обороны персонажа. Он требует внимания и усилий. В связи с этим, персонаж не может иметь одновременно более чем одного эффекта с Primary Defence, которые на него воздействуют. Пассивные эффекты подавляют эффекты стоек. В спорных случаях, какой эффект превалирует, решает мастер.

## Тэги перков рыцарей Ключа

Рыцари Ключа используют следующие дополнительные тэги для перков:

### Tactics

Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Tactics.

### Arcane

Данный перк может быть приобретен за единицу формы таланта Arcane.

## Атрибуты ангелов

Используются в сеттинге Рыцари Ключа. Каждый атрибут ангела имеет набор тэгов, которые детализируют его свойства. Ниже приведен полный список:

### P, M, C

Означает, что атрибут стоит единицу Power, Magic и CPU соответственно. Могут повторяться, например: PPC означает что атрибут стоит два Power и один CPU.

### Longshot

Означает, что орудие может прицельно стрелять дальше, чем указано в дальности его прицелов. Соответственно если каким-то образом удается продлить его дальность, то оно может поражать врага на расстоянии до 25 CDU.

### Sidearm

Означет, что атрибут компактный. Ангел может нести один атрибут с тэгом Sidearm бесплатно.

### Permanent

Атрибут является неотъемлемой частью ангела и не может быть заменен на другой перед вылетом. Он выбирается при создании ангела.

### Modification

Атрибут модифицирует другой атрибут и не является самостоятельным предметом. В
тексте описания должно быть указано, какой атрибут может быть изменен с
помощью этого. Если в описании атрибутов не указано обратного, то модификации к атрибуту с тэгом Permanent сами не являются постоянными и могут меняться от вылета к вылету.

### Cannon

Атрибут представляет собой стрелковое орудие. Для него должны быть указаны
характеристики прицела и урон. Стрелковые орудия могут использоваться
произвольное количество раз за раунд. Если у ангела есть два стрелковых
орудия, то он может держать по орудию в каждой руке и стрелять из любого
без каких-либо ограничений. Некоторые перки позволяют вести огонь с
двух рук одновременно.

### Missile

Атрибут представляет собой ракетную установку. Для нее должен быть указаны
характеристики прицела и урон, также может указываться рейтинг
имитаторов. Ангелы не носят с собой боезапас ракет более чем на один залп, вместо этого они мсамостоятельно материализуют новый комплект боезапаса раз в раунд. В Следствие этой особенности, ракетные установки могут стрелять только один раз в раунд,
но зато они как правило обладают большой огневой мощью одного залпа. За каждую
единицу рейтинга имитаторов бросок атаки получает переброс, что
облегчает преодоление помех. Ракеты используют талант Guidance для совершения атак.

### Melee

Атрибут представляет собой оружие ближнего боя. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, причем получает преимущество на любой атаке против цели, у которой нет оружия с типом Melee. Может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU. Оружие рукопашного боя использует талант Aim для совершения атак.

### Mine

Атрибут представляет собой космическую мину. Имеет только показатель урона. Игнорирует мантии. Автоматически может поражать любую цель в пределах 0 CDU, но в отличие от оружия ближнего боя не получает преимуществ и не считается оружием ближнего боя при обороне от рукопашной атаки. Мины используют таланты Aim или Guidance для выполнения атак по выбору рыцаря. Как и оружие ближнего боя может иметь показатель длины. Тогда может поражать любую цель в пределах своей длины в CDU.

### ARM

Ракета, помеченная этим тэгом может один раз в раунд атаковать цель, которая
облучила носителя ракеты полуактивным радаром. Эта атака является
дополнительной к нормальной атаке ракеты каждый раунд, всегда использует
радарный вид наведения и получает преимущество на броске.
Ракета, помеченная этим тэгом может не иметь прицела, это означает, что
она имеет только противорадиолокационную боеголовку и не может быть
запущена в ходе обычного действия атаки.

### Multitarget

Указывается для вооружения. Оружие с таким тэгом может применяться против группы целей в 0 CDU друг
от друга. В этом случае атака разрешается независимо по каждой цели и
не требует никаких дополнительных действий со стороны атакующего.

### Countermeasure

Атрибут представляет собой активную помеху. Помехи имеют прицел с указанием
дальности. Однако для их наведения не требуется совершать бросок или
выполнят действие. Вместо этого помеха работает на указанной дальности
при условии, что цель не имеет мантии, у которой есть
преимущество против используемого типа наведения. У помехи также может
быть указана устойчивость. В этом случае она продолжает работать если у
цели уровней мантии с преимуществом против прицела помехи меньше или
равно, чем рейтинг устойчивости помехи.

В начале каждого раунда всадник ангела с помехой объявляет цель помехи и
если цель может быть захвачена, она весь раунд испытывает действие
помехи. В следующий раунд рыцарь может выбрать другую цель.

### Stacking

Эффекты атрибута складываются сами с собой и его можно устанавливать на ангела многократно.

### Mystic

Отмечает оружие, означает, что наносимый урон имеет магическую природу. Используется некоторыми эффектами.