Umi Arashi

## Umi B. Arashi

* Padrão
* Segurança
* Temp1
* Yadarro Arc1
* Yadarro Arc2

 —Umi Arashi

 —Mestre

Umi Arashi foi um dos três primeiros protagonistas de Seguranças do Medo e fez sua estreia ao participar do arco Desastre em Tokyo, sendo a integrante mais nova da Quarta-Divisão da Segurança Publica de Tokyo. Umi também é conhecida como a "Menina Segurança" por considerada por muitas a protagonista do grupo e objeto de maketing fora do RPG.

## Aparência

Umi é uma garota asiática relativamente baixa, com um porte físico atlético. Sua característica mais notável são seus cabelos azulados em uma tonalidade escura, mas ainda bastante perceptível. Seus cabelos geralmente estão presos em um coque logo acima de sua nuca, mas quando soltos, estes chegam ultrapassam um pouco os seus ombros. O seu símbolo está no formato de uma âncora proeminente de um time de futebol europeu fictício chamado Nautimar, o qual Umi tem o seu característico boné e um moletom usado mais recentemente no Arco de Yadarro. Seu boné tem uma coloração azul acinzentado escuro, contrastando com o adorno dourado de sua âncora e sua aba de mesma cor. Já seu moletom possui a âncora em preto contornada em branco, enquanto o restante do agasalho possui a coloração ciano. A garota, no decorrer do RPG, utilizou mais de seu uniforme do que de outros conjuntos de roupa, com o mesmo consistindo em uma camisa polo preta com a galo e as mangas mais claras junto de uma gravata azulada. Umi também usa de uma calça preta sem muitos detalhes, em conjunto com um cinto e sapatos acinzentados com detalhes em um ciano esverdeado. Mais recentemente a garota utilizou de trajes para se disfarçar entre as pessoas da Zona Leste de Tóquio, com estas sendo providenciadas pela Rika. Umi usa como disfarce uma camisa cinza escuro com a gola e as mangas em amarelo forte da banda americana e fictícia Melt Drove, cujo o símbolo estampado no centro da roupa é um rosto de emoji derretendo. Juntamente a isso, a garota uma calça jeans escuras com uma corrente preta em um dos bolsos e rasgos nas pernas. Um dos detalhes mais curiosos em relação a garota é o seu olhar frio e pesado, com olheiras de cansaço e as iris bastante vívidas em um tom ciano cintilante. Em sua bochecha esquerda, Umi carrega um corte com dois esparadrapos na tentativa de fechar a abertura e cicatrizá-la. O emblemático corte foi feito durante a última luta que a pugilista teve com seu treinador, Nick Tyson.

## Habilidades

### Classe

**Lutador (Pugilista):** Umi treinou sua vida toda em ringues de boxe confrontando inúmeros adversários, incluindo um campeão peso pesado americano, conhecido como Nick Tyson. Ela acabou perdendo para o mesmo na época, mas ainda tem o desenho de voltar a enfrentá-lo;

### Passivas

A Boxeadora: Umi, com todo o seu treinamento de pugilista, é capaz de alternar o seu estilo de combate para os tipos assumidos em um ringue, mudando os valores de seus atributos com isso.

* *Brawler* - Estilo de boxe focado em ataques contínuos e descentralizados. Assim que assume esse estilo de combate, o seu ataque ganha um bônus de 1d4, assim como a sua força e a sua destreza, porém, a sua mira e a técnica decaem com o mesmo valor do bônus;
* *Swarmer* - Focado em curtas distâncias, Umi adota uma postura para golpes mais precisos e potentes, com um arsenal focado em cotoveladas, ganchos e uppercuts. A mesma ganha 1d5 de bônus em mira e técnica para a aplicação desses golpes, e caso tire um crítico no ataque, o golpe recebe o mesmo bônus explosivo;
* *Outboxer* - Com uma movimentação característica, Umi se foca mais em contra ataques e em adotar uma postura mais defensiva. Ganha 1d4 de bônus em contra ataque, constituição e bloqueio, porém, ganha desvantagem em esquiva e tem a destreza decaída no valor do bônus;
* *Contragolpeador* - Um estilo bastante focado em esquivas e em golpes explosivos, em que o movimento das pernas é essencial, Umi recebe 1d4 em esquiva e destreza, além de 1d2 adicional de dano aos seus golpes;
* *Boxer-puncher* - Um estilo naturalmente híbrido, que mescla as características do Outboxer com o Brawler, assim mantendo uma postura menos defensiva, mas com golpes ferozes menos expostos. A garota ganha 1d2 de força, destreza, constituição, bloqueio e contra ataque. Porém, a sua mira, técnica e esquiva decaem no mesmo valor;
* *Frostbite:* Ativando essa passiva, a garota fica com os seus olhos azulados em tom cintilante e a sua respiração e temperatura corporal abaixam imensamente deixando vapor saindo de sua boca. Nesse estado, a garota consegue uma sensibilidade ao ambiente gritante, podendo perceber diferenças de temperaturas e as suas habilidades que envolvem a Entidade da Geada ganham bônus de efeito de +5;
* *Punho de Aço:* Após Umi nocautear ou matar um adversário, o seu instinto de combate fica a flor da pele, assim como a sua adrenalina, ficando sedenta pela luta ao ponto de que ela pode fazer mais uma ação de ataque no seu turno, entrando em um efeito corrente em que a passiva é ativada se a garota continuar a desmaiar cada oponente que ela acerta;
* *Estrela de Aço:* Umi, graças a sua enorme proficiência em combate e por conter nitidamente uma precisão avassaladora, a garota ganha vantagem em testes de Mira e Contra-Ataque;

### Emanação

**Entidade da Geada:** Após um acontecimento trágico que envolveu o suícidio da sua mãe pela negligência de seu padrasto, Umi partiu rumo a cidade de Tóquio, tendo de percorrer uma nevasca intensa de Rikubetsu até chegar no seu destino. Carregando a sua irmã nos braços e tentando a acalmar no trajeto, Umi alimentou um pensamento de que realmente iria morrer ali, mas que antes que isso acontecesse, a sua vontade a deu forças para que ela alcançasse o seu objetivo não querendo fraquejar e prejudicar a sua irmã, Sora. Aquela intensa neve marcou a sua mente como um sinal de superação, o início para que a garota começasse a realizar preces a Entidade da Geada;

* *Reforçar:* Umi pode utilizar dos ventos gélidos providos pela sua crença na sua entidade para congelar o que ela tocar, tornando aquilo mais resistente pela espessa camada de gelo turquesa, e também a aprimorando com um adicional de +2 de dano congelante.
	1. Esfera Congelante (sub-habilidade): Concentrando uma temperatura mínima em suas mãos, a garota é capaz de solidificar uma bola de gelo que, quando lançada sobre uma superfície, a congelando parcialmente e dando 2d3 de dano e diminuindo quatro pontos de sua destreza.

* *Sopro de Ymir:* Inspirando por até 3 rodadas, Umi enche os seus pulmões de oxigênio e dispara uma brisa altamente fria que pode congelar o oponente por algumas rodadas dependendo do tanto de turnos que a garota passou a carregar a habilidade. 1 turno: Dano de 1d3 - Congelamento por 1 turno 2 turnos: Dano de 1d3 +1 - Congelamento por 2 turnos 3 turnos: Dano se 1d3 +2 - Congelamento por 3 turnos.
* *Manoplas Glaciais:* Cerrando os seus punhos, a garota os imbuí com gelo que assume o formato de duas luvas de boxe. O dano de cada uma das manoplas é de 1d6, podendo causar o dobro de dano se utilizadas juntas em um único ataque. Caso o dano seja extremo, o oponente tem que fazer um Teste de Constituição para resistir ao efeito de lentidão dos socos das luvas, que congelam as juntas do adversário o reduzindo -2 pontos em esquiva e destreza no combate (efeito acumulativo).
* *Raio Safira:* Caso em um ataque desarmado a garota tenha tido a sorte de tirar crítico, Umi tem direito a mais uma ação que se consiste em um golpe extra, um soco carregado contra o oponente. Quem vê o golpe consegue perceber um pequeno relâmpago azulado que se forma naquele exato ataque, dando 1d7 de dano congelante - elétrico.
* *Eye of Tiger:* Os instintos afiados da garota se afloram, e a mesma começa a acompanhar o inimigo com os seus olhos, não perdendo um mísero movimento ou respirar do mesmo. A sua percepção recebe vantagem, assim como a sua próxima ação de resposta contra o adversário.
* *Diga o meu Nome:* Abandonando o uso de suas habilidades amaldiçoadas, Umi utiliza as suas luvas de boxe, luvas as quais ela não costuma usar mesmo quando o combate está sério. A questão agora não é finalizar a missão ou a ganância pela recompensa, sua família é colocada em segundo plano, e Umi se foca apenas em si mesma, lutando agora pelo o seu orgulho. O seu primeiro golpe agora terá o dobro de dano, e o seu último, será como uma cópia aprimorada do último ataque do seu oponente, copiando o seu valor e adicionando 1d5 ao mesmo. "Você vai dizer a todos aqui e agora o meu nome, eu vou te mostrar o quão grande eu sou!" - Umi Arashi

### Pináculo: Knockout (Ultimate)

* Realizando um Teste de Percepção e notando que o oponente tem pelo menos 15 de vida retirada por Umi, a garota, ao ativar a habilidade, terá um ataque extremo sucedido que irá desmaiar o oponente por um turno inteiro. Essa habilidade só pode ser usada uma vez, e no próximo ataque que a garota receber, ela irá tomar dano dobrado.