Habilidades Ativas

As **Habilidades Ativas** são um recurso exclusivo das Pragas Especiais em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*.

## Sobre:

As Habilidades Ativas custam Pontos de DNA ao usá-los e servem para muitas utilidades, como infectar novos países. As habilidades ativas ficam no canto esquerdo da tela e, logo abaixo delas, há um ponto de interrogação que, ao ser clicado, mostra as descrições das ditas habilidades ativas.

### Verme Neurax

O Verme Neurax possui apenas uma habilidade ativa: Aviões de Troia.

Tratam-se de aviões que contêm pessoas infectadas com o Verme, que são influenciadas por substâncias químicas liberadas pelo Neurax. Esses aviões podem ser transportados de um país infectado para outro país, independentemente da existência ou não de um aeroporto ou de seu aeroporto estar fechado.

Os Aviões de Troia surgirão aleatoriamente no mapa, na forma de uma bolha laranja que aparecerá por 10 segundos em algum país infectado. O jogador pode então direcionar o avião para qualquer outro país. Embora eles apareçam aleatoriamente, eles podem aparecer com mais frequência se o jogador evoluir mais habilidades dos Aviões de Troia. A árvore de Habilidades também pode ser atualizada para aumentar a Contaminação e a Letalidade do Verme (embora não afetem suas respectivas barras).

### Vírus Necroa

O Vírus Necroa possui duas habilidades ativas: Reanimar e Bando de Zumbis.

A habilidade ativa "*Reanimar*" permite que o jogador reanime cadáveres como zumbis. Para funcionar, deve-se primeiro clicar no ícone da habilidade ativa em em seguida clicar no país de escolha que tenha alguma quantidade de zumbis ou humanos mortos.

Certas habilidades podem ser evoluídas para tornar os zumbis reanimados mais poderosos e ganhar vantagem em combate.

A habilidade ativa "*Bando de Zumbis*" permite que o jogador possa enviar um bando de zumbis para outro país. Ela pode ser usada ​​para contaminar países saudáveis ​​e também para eliminar as bases da Z Com. No entanto, ao contrário dos Aviões de Tróia, um bando só pode atacar um país vizinho à do bando implantado. Entretanto, um bando pode viajar por massas de água, podendo cruzar oceanos, embora as viagens por mar inicialmente sejam significativamente mais lentas.

Para enviar um bando, deve-se primeiro clicar no ícone da habilidade ativa, depois clicar no país de onde o bando virá e então arrastar para o país em que o bando irá e deve ter pelo menos 20 zumbis para poder trabalhar.

Certas habilidades podem ser evoluídas para tornar os bandos mais rápidas ou melhorar o tamanho delas.

### Gripe Símia

A Gripe Símia possui três habilidades ativas: Alvoroço, Viajar e Criar Colônia.

A habilidade ativa "*Alvoroço*" faz com que os macacos ataquem os laboratórios da Gen-Sys no país em que for usado, ou então ataquem as pessoas na ausência de um, afim de salvar outros macacos.

Deve-se evoluir mais habilidades da árvore de Habilidades da Violência de Macaco para aumentar as habilidades de combate dos macacos, para que consigam destruir os laboratórios da Gen-Sys com mais facilidade.

A habilidade ativa "*Viajar*", que é semelhante ao Bando de Zumbis, permite que jogador mova macacos para diferentes países. Pode ser usado para infectar países saudáveis, evitar os drones, para ajudar os macacos a migrar para colônias existentes, ou movê-los caso estejam sob ataque de um drone.

A habilidade ativa "*Criar Colônia*" permite que o jogador forme colônias de macacos, que resgatam e protegem outros macacos. Outro benefício de ter colônias de macacos é que elas também geram bolhas de DNA, e, dependendo de quantas habilidades foram evoluídas, pode-se adquirir muito DNA. Os macacos podem migrar para colônias próximas com as evoluções da árvore de Habilidades da Migração de Macacos. Criar uma colônia de macacos também aumenta o custo para construir outras colônias.

### Praga das Sombras

A Praga das Sombras possui três habilidades ativas: Raiva Sangrenta, Voo do Vampiro e Criar Antro.

A habilidade ativa "*Raiva Sangrenta*" pode ser usada para fazer com que o vampiro ataque a população de um país. Ela pode ser melhorada evoluindo sua árvore de Habilidades. A Raiva Sangrenta pode ser usada em juntamente com o Voo do Vampiro para atacar e destruir as bases dos Templários. Além disso, ela também pode ser usada para destruir drones enviados pelos Templários para destruir os antros do vampiro.

A habilidade ativa "*Voo do Vampiro*", que é bastante semelhante aos Aviões de Tróia, serve para o jogador enviar o vampiro para outro país dentro de seu raio de alcance. Esse raio pode ser expandido por meio da evolução da árvore de Habilidades da Teriantropia. Isso pode ser usado em conjunto com a Fúria Sangrenta para atacar e destruir as bases dos Templários.

A habilidade ativa "*Criar Antro*" permite que o vampiro construa uma base em um país para se esconder e poder se curar. Essa capacidade de cura pode ser acelerada com o Cura do Antro 1. Como as colônias de macacos na Gripe Símia, os Antros podem ser usados ​​para ganhar pontos de DNA extra, cuja quantidade aumenta à medida em que mais mais pessoas são contaminadas. Ao contrário das colônias, no entanto, o Antro é defensável contra os ataques dos drones.