Gardiens

Peuple d'explorateurs et de scientifiques, les Gardiens sont dotés du pouvoir de créer des portails permettant de se déplacer d'un endroit à un autre instantanément.

## Les Dédale et les passages :

Tout le savoir et l'ingéniosité des Gardiens apparaît au travers des Dédales. Ces lieux protégés avec la plus grande rigueur sont le cœur qui fait battre la civilisation des Gardiens. Leur première apparition remonte à l'origine même de leur histoire, lorsque la capitale des Gardiens vit naître ses premières colonies.

Afin d'organiser les déplacements d'une ville à l'autre, il fut décidé de bâtir un agencement de portails de différentes tailles menant à chaque colonie en face de la capitale, dont l'accès serait sécurisé par des fortifications et gardes permanentes. Seulement, un problème se présenta : qui serait capable de maintenir en fonction une telle quantité de portails au même endroit? Combiner les efforts de plusieurs Gardiens était impossible, car l'ensemble de portail n'était alors plus en harmonie, et des instabilités apparaissaient.

Le conseil se mit alors à la recherche du Gardien le plus talentueux de la ville, amenant XXX à devenir le tout premier "Porteur du Grand Dédale".

Afin de franchir le passage qui les mènera vers le Dédale, un voyageur se doit d'ouvrir un portail de taille réduite et d'y glisser un parchemin contenant une autorisation complétée par un sceau du conseil. Si la demande est conforme, elle est transmise au Porteur qui ouvre le passage vers le grand Dédale.

La tradition veut que le Porteur de Dédale désigne un successeur lorsqu'il atteint l'âge de 30 ans, afin de le former à la lourde tâche qui sera sienne.

Le porteur et son élève sont les citoyens les plus respectés dans une ville, bien qu'ils soient exemptés de participer aux conseils si leur tâche ne leur empêche.

Au cours du temps, trois dédales ont été créés à proximité des colonies les plus importantes, possédant chacune leur propre Porteur.

Lorsqu'un Gardien devient Porteur d'un des Dédales, il prend un nom traditionnel qui lui correspond. Celui correspondant au Dédale proche d'Arcania est Nexius, en l'honneur du Gardien qui a découvert ces terres.

## La création d'un passage :

La mise en place d'un passage est une entreprise complexe et requiert patience et minutie. Il est tout d'abord nécessaire de bâtir la partie solide du passage : le portail.

Même si leur forme et leur style a évolué au cours du temps, ils restent le plus souvent rectangulaires, composés d'une ou plusieurs arches soutenues par des renforts.

Afin de créer un portail durable et stable, les Gardiens préfèrent utiliser des blocs d'adanth, une roche sombre parsemée de points dorés.

Le sommet de l'arche extérieure est décoré du blason correspondant au nom traditionnel du Porteur du Dédale correspondant. La plupart sont suffisement larges pour permettre à deux chariots de passer côte à côte.

Il faut ensuite qu'un Gardien soit disposé de chaque côté, appose ses mains sur la pierre et crée le portail par sa magie. Une fois le passage créé, un Gardien peut ouvrir le portail à nouveau simplement en usant de sa magie au prix d'une quantitée importante d'énergie. En revanche, seul les Porteurs ont le droit d'ouvrir le passage vers les Dédales, pour des questions de sécurité.

Ouvrir un portail sans autorisation peut être sévèrement punis après jugement par le conseil, d'avantage encore si il y a eu création d'un Passage sans autorisation.

## L'esclavagisme chez les Gardiens :

Les Gardiens utilisent fréquemment des esclaves afin d'accomplir les tâches éreintantes.

La plupart proviennent de peuples vivant à proximité de colonies, que les Gardiens ont enrôlé, parfois de force.

Les esclaves appartiennent généralement à des familles ou des guildes, qui définissent leur tâches, leur salaire et leur rang au sein de la société.

En effet, les esclaves capables d'utiliser leur magie à des fins utiles sont bien plus respectés que ceux dont le don leur est inutile.

Il n'est pas rare que la liberté soit octroyé à un esclave après de nombreuses années de service envers une famille, ou promu lorsqu'il s'agit d'une guilde.

En revanche, libre ou non, les relations et mariages entre ancien esclave et Gardien sont vus comme un blasphème et formellement interdits ; pour des raisons de conservation du don des Gardiens.

## La hiérarchie chez les gardiens :

Il n'y a pas, à proprement parler, de "roi" chez les Gardiens.

Toutes les décisions sont prises lors d'un conseil des citoyens qui a lieu tous les 10 jours, auquel tous les Gardiens ont le droit de participer.

Les votes sont faits à main levée, au terme de discussions parfois interminables, et comptées par un délégué désigné temporairement par tirage au sort à chaque séance.

Les esclaves et esclaves libérés n'ont pas accès à ces réunions, ne pouvant donc pas participer aux décisions qui concernent la ville.

Même si chaque vote a le même poids, tous les citoyens n'ont pas la même influence, en fonction de l'adéquation entre le débat et leur rôle au sein de la communauté.

## Les rôles chez les Gardiens :

Les Gardiens choisissent assez jeune quelle voie ils souhaitent emprunter, pour y être ensuite formé durant de nombreuses années.

Certains choisissent de devenir simple citoyens, profitant du confort des villes pour s'adonner à différents loisirs, certains choisiront de servir le Dédale, en tant que messager, artisan, d'autres se feront marchands et certains même explorateurs, partant à la recherche de nouveaux territoires ou de gisements d'adanth dans des contrées lointaines. Un grand nombre iront rejoindre l'armée des Gardiens, à la fois destinée à défendre les villes et portails ainsi qu'à conquérir de nouveaux territoires. Dans le cas des esclaves devenus citoyens, ils sont libre de choisir quelle activité ils souhaitent entreprendre suite à leur libération.

## La deuxième calamité - La chute de Nexius (spoilers)

**Ce passage comporte des spoilers !**

à compléter