Verksamhet i civiliserade områden

CIVILISERADE OMRADEN

Verksamhet i civiliserade omraden kan vara enkel, som att
atervanda fran ett aventyr, laka skador, utrusta sig och dra ut
pa aventyr igen. Men det ar ofta intressant att gora besoket i
ett civiliserat omrade mer handelserikt. En civiliserad plats

kan vara en kalla for information, intriger, ndjen och farliga
moten.

7.1.1 KOPA OCH SALJA

Rollpersonerna kan vanligtvis skota sina affarer med vanliga
varor, t.ex. fornodenheter, sjalva. Sadan verksamhet beskrivs
i avsnitten 5.1.6 och 6.7.4. Priserna finns i tabellerna ST-4,
ST-5 och ST-7. Vissa mer ovanliga delar av handeln kan
innebara kopslagning och prutning. Da spelar Spelledaren
den person som rollpersonen férsoker gora affarer med.
Spelledaren bestammer ocksa om det finns képare och
saljare av ovanliga eller sarskilda foremal eller Orter. Det
ingar normalt i beskrivningen av det civiliserade omradet.

7.1.2 MAT OCH HUSRUM

Alla civiliserade omraden kan erbjuda mat och husrum,
aven om det bara ar diskvatten eller brodsmulor och en
lada. | tabell ST-4 finns prisforslag for mat och husrum pa ett
vanligt vardshus i en stad. Spelledaren kan sla ett slag for
varje vardshus eller annan inkvartering som rollpersonerna
besoker, for att se hur fullbelagt det ar. Ett mycket hdgt
resultat betyder att det inte finns nagra rum. Ett mycket lagt
resultat betyder att rummen kan vara billigare an normalt.

7.1.3 SAMLA INFORMATION

Ett civiliserat omrade ar ofta den basta platsen att hamta
information. Information om uppdrag som spelledarperso-
ner vill ha utforda kan man fa pa vardshus, gator och torg,
antingen via rykten eller direkt av den som vill ha uppdraget
utfort. Dar finns ocksa anslag om torneringar, tvekamper
och andra tilldragelser, tillsammans med efterlysningar och
annat.

Man kan fa hora rykten och ledtradar om lokala handel-
ser, varelser och aventyrsplatser av ortsbefolkningen pa ba-
rer och vardshus. Det hjalper ofta att supa folk berusade
eller fa dem pa gott hum6r for att fa mycket information.

Informationen kan besta av rykten, legender, skvaller och
direkta logner.

Mot betalning kan man fa palitlig information som kartor
och beskrivningar fran folk som vet vad som pagar. Man kan
kopsla om information, som om alla andra varor (se avsnitt

10

6.7.4).

Spelledaren kan lata rollpersonerna gora "slag for bak-
grundskunskaper’ for ett visst amne. Da kan de komma
ihag berattelser, legender eller annan information som de
lart sig tidigare i livet. Barder har som sitt yrke att minnas, sa
de far en +5 bonus per rang, eftersom de hela tiden Okar
och fornyar sin kunskap. Spelledaren kan anvanda laktta-
gelsekolumnen eller Allmanna kolumnen pa den Fasta ma-
novertabellen (MT-2) for att avgora slag for bakgrundskun-
skaper.

7.1.4 LAKNING OCH ATERHAMTNING

Att helas och att aterhamta sig fran skador diskuteras i
avsnitt 4.9. Spelledaren bor bestamma vilka mdjligheter
man har att helas (forsta hjalpen, 6rter och andebesvarjare) i
varje civiliserat omrade, aven om det bara ar en bondkvinna
med nagra gamla trasor och en glédgad eldgaffel. De kravs
mat och husrum, och kanske en skoterska, for att en rollper-
son ska kunna aterhamta sig fran svara skador.

7.1.5 MOTEN

Ibland forvandlas handling i storskalig milj6 till handling i
smaskalig miljd, t.ex. strid, stdld, flykt. Spelledaren gor ett
obegransat "verksamhetsslag” for varje dag i ett civiliserat
omrade for att avgora hur troligt det ar att det intraffar ett
“mote”. Om resultatet blir mycket hégt kan rollpersonerna
raka ut for ett mote. Hur hégt slaget maste vara for att ge ett
mote beror pa hur det civiliserade omradet och rollperso-
nernas situation ser ut.

Nagra typiska moten i civiliserade omraden ar krogslags-
mal pa en bar eller ett vardshus som rollpersonerna besoker,
ett forsok att rana eller stjala fran rollpersonerna (pa gatan
eller i deras rum), ett fors6k att salja falska varor eller infor-
mation till rollpersonerna, ett anfall utifran mot det civilise-
rade omradet . Mojligheterna ar oandliga och kan ofta leda
till aventyr som tar en hel spelomgang.