Magia - Forma & Técnica

Durenmar, A.D. 1059

Segundo dia de aula.

Enquanto eu tentava desviar o olhar do Estranho garoto sentado bem a minha frente eu me pus no púlpito e comecei a explanar.

A magia hermética é baseada nas formas platônicas do mundo natural e pode ser dividida em técnias e formas.

Ao lançar uma magia a técnica funciona como um verbo enquanto a forma funciona como um objeto direto.

As técnicas, todas em latim são:

**Creo** -  Criar magicamente um objeto ou substância, também usada para remendar ou curar ou fortalecer.

**Perdo** - Destruir um objeto ou certa quantidade de substância, também usada para danificar ou machucar.

**Rego** - (Do latim REGIO) para comandar ou controlar pessoas, animais, objetos e matéria em geral.

**Muto** - Altera propriedades secundárias como cor, textura, etc. Alterar a essência de algo, mesmo quando possível é bem complicado e requer estudos avançados.

**Intellego** - Conhecer, extrair informações de algo ou alguém, muito útil para investigações mágicas.

Já as dez formas são:

**Animal**- Afeta animais e produtos animais como couro e ossos.

**Aquam** - Afeta água e líquidos em geral.

**Auram** - Afeta o vento e as nuvens.

**Corpus** - Afeta o corpo humano que mesmo sendo de carne é diferente da carne animal.

**Herbam** - Afeta plantas, madeiras e produtos vegetais em geral como comida e vestes.

**Ignem** - Afeta o fogo e suas propriedades fundamentais de firo e calor.

**Imaginem** - (IMAGUINEM) Afeta a imagem, aparência, sons, tudo que pode ser sentido.

**Mentem** - Afeta a mene humana.

**Terram** - Afeta a terra, pedras e derivados como metais.

**Vim** - Poder! Afeta a magia em si.

A maioria das combinações é bem simples como por exemplo a famosa magia de ataque dos flambeau:

*Bola de Chamas do Abismo* (magias herméticas sempre tem esses nomes pomposos).

Que é uma simples combinação de CREO+IGNEM.

Já magias de cura da carne e ossos humanos seriam uma combinação de CREO+CORPUS.

Remendar um cabo de enxada ou fortificar uma porta seria CREO+HERBAM.

Lembrando que substâncias criadas por magia são efêmeras se não feitas com VIZ (ou Vis).

E estão sujeitas a serem afetadas por magia de VIM, como a parma mágica, mas veremos isso em outra aula.

Um mesmo efeito pode ser conseguido de várias maneiras.

Por exemplo congelar um copo d'água pode ser conseguido através de

MUTO+AQUAM que altera o estado da água.

PERDO+IGNEM que altera a temperatura da água.

Ou mesmo você poderia usar uma ilusão de Muto Imaginem para dar a falsa impressão que o copo está muito mais frio e com

a apareência congelada para qualquer um que o veja ou toque.

E por fim você poderia controlar a mente de um mundando com

REGO+MENTEM para que aquela pessoa pense ver um copo de água congelada.

As possibilidades são tantas que abrem um leque infinito de efeitos.

Alguns efeitos são mais complexos de obter, por exemplo, afetar sangüe requer conhecimento tanto de AQUAM quanto de CORPUS.

Neste exemplo a falta de conhecimento numa forma se sobressai sobre a outra.

Quanto a muto, mudar a forma de um sapo para um pássaro é muito difícil já que ambos são muito díspares.

É mais fácil mudar um sapo para um lagarto, ou um lagarto para um rato ou um rato para um morcego ou um morcego para um pássaro.

A magia é caprichosa e requer anos de estudo para ser entendida e dominada e por isso a magia é uma arte, não uma ciência.