Hacha de impacto

Tipo

El **hacha de impacto** es el arma arrojadiza por defecto del perforador. Con un más que importante parecido con las hachas arrojadizas bien conocidas en la cultura enana, este arma comienza en su estado retraído y despliega dos hojas al lanzarse. El mango es proporcionalmente pequeño en comparación con las hojas del arma, lo cual le da un aspecto mortífero.

### Descripción

Siendo una de las armas arrojadizas más interesantes del juego, el hacha de impacto destaca en infligir mucho daño a un único objetivo. Además de la capacidad de causar gran cantidad de daño, este arma también emite una pequeña onda expansiva eléctrica al impactar, que se propaga en un pequeño radio alrededor del lugar del impacto. Si se combinan ambos factores, el arma inflige un total de 240 de daño con un solo hacha, lo que lo coloca entre los mejores daños de disparo único de todo el arsenal del juego.

Este arma es especialmente interesante como equipamiento del perforador, ya que sus armas principales (el lanzallamas y el criocañón) infligen un daño mediocre y tienen muchos problemas para encargarse de enemigos grandes y fuertemente blindados que, además, puedan aguantar el fuego o el frío. El pretor glífido es un objetivo de estas características, que será una buena presa para tus hachas de impacto (especialmente si impactas en su punto débil para infligir el máximo daño). Además, también puedes lanzar un hacha a su boca mientras emite su vómito, lo cual detendrá el ataque.

Existen muchos otros beneficios al usar el hacha e impacto. Son geniales para aturdir a los enemigos dada su gran capacidad de daño, y podrás llevar muchas para la misión (8 en total), lo cual hace que sea la mayor cantidad de objetos arrojadizos que puede llevar cualquier clase del juego. Por si esto fuera poco, al fallar en el lanzamiento de un hacha, esta quedará clavada en el suelo o en la pared y podrás recuperarla fácilmente acercándote a ella.

Aunque el hacha de impacto tiene muchas ventajas, también viene con algunos puntos débiles. El más obvio es la falta de control de zonas, ya que el choque eléctrico en área es minúsculo en comparación con otros daños en área, lo que implica que realmente el arma solo debería emplearse contra enemigos individuales para obtener su máxima eficacia. It can sometimes kill very tightly clustered groups, but this should not be relied upon. The axes can also be difficult to use for new players due to their unique nature. Even when mastering their trajectory, distant or flying foes (such as Glyphid Acidspitters or Mactera Spawn) are hard to hit with this throwable. Practice on slower foes like Praetorians before trying to hit more erratic targets.

### Usos y estrategias

* A pesar de ser un arma a distancia, el hacha de impacto se ve afectado por las aptitudes que modifican el daño cuerpo a cuerpo (como por ejemplo, la aptitud "Vampiro").
	+ Por este motivo, se pueden combinar las hachas de impacto con las aptitudes Aptitudes#Vampiro y "Voluntad de hierro" para obtener un efecto combinado devastador: cuando el efecto de "Volunta de hierro" esté activo (es decir, cuando tu vida llegue a 0), mata a un enemigo con un hacha de impacto y recupera salud para no morir cuando el efecto desaparezca.
* When calling a Resupply Pod, if you have more than four Impact Axes currently carried, throw any spare axes into the ground before taking one of the resupplies. When taken, you will be resupplied back up to eight Axes but those which you threw into the ground will still remain. You can then retrieve those Axes after using your new ones, essentially allowing you to use more than eight Axes at once.
* La alta probabilidad de aturdimiento de este arma la vuelve ideal para cancelar ataques con tiempo de preparación, como el vómito ácido del pretor o el esputo ácido del invasor.

### Desglose de estadísticas

#### Damage Breakdown

* First damage instance: Direct Melee damage
	+ Daño: 50
	+ Tipo de daño: Melee
	+ Modificador por fuego aliado: 0.5
	+ Armor damage multiplier: 0.25
	+ Mult. de daño a puntos débiles: x0
* Second damage instance: Direct Melee damage
	+ Daño: 110
	+ Damage type: Melee
	+ Modificador por fuego aliado: 0.5
	+ Armor damage multiplier: 0.25
	+ Stagger chance: 100 %
	+ Mult. de daño a puntos débiles: x0
* Third damage instance: Explosive AOE
	+ Daño: 80
	+ Tipo de daño: Explosive
	+ Radio total de daño: 140
	+ Radio de daño: 80
	+ Modificador por fuego aliado: 0.5
	+ Armor damage multiplier: 0.25

#### Interacciones con otras mecánicas

1) **Congelación:** When using the Impact Axe on a frozen enemy only the second part of the direct melee damage (the one doing 100 melee damage) will do x3 damage. The other sub parts of the attack will do normal damage.