RP Ambassade Noire : Conquète infernale, carte

Sur le lien ci après est accessible la carte des Enfers. Il s'agit d'un quadrillage sur Excel en document partagé, accessible et éditable par vous mêmes.

ancienne version ( gardée pour archive)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W1FxLXnd0YWn4yOb9aNDsH8YxAO\_MRtyXtzMnGj8owc/edit?usp=sharing

nouvelle version ( a utiliser ):

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I1zj8fsQWl1NlGUW5VKTMMWQjVy1NDsOJ9l3k4BADMg/edit?usp=sharing

* ***Voici les règles de lecture de la carte :***

﻿La région des enfers se situe dans le rectangle Gris au cendre du présent document, représenté par le nombre rouge (coordonnées en X) a 0 et le nombre bleu (coordonnées en Y) à 0. Une case du ﻿quadrillage représente une room participative du RP.
* ﻿Une case est composé de 4 parties :
	+ ﻿les deux cases du haut avec nombre en rouge / bleu : les coordonnées en X et Y pour se repérer. ﻿
	+ ﻿la case en dessous : le nom de l'endroit / la room. ﻿
	+ ﻿la case en dessous : ou bien le lien pour accéder à la room , ou bien une autre informations ﻿qui vous semble plus utile ( comme le lien topic dans ce group qui pointe vers le clan correspondant).
	+ ﻿la dernière case : le nom des gens présents dans la région à l'heure actuelle.
* ﻿Une case est marqué par une couleur. Il y a différentes couleurs, pour différentes types de cases :
	+ ﻿une case gris clair remplie représente une room "neutre", qui sert de champ de bataille.
	+ ﻿une case grise claire vide est un emplacement de room neutre qu'un clan peut enrichir .
	+ ﻿une case grise foncée est un emplacement de QG pour un clan, et donc représente ﻿
	+ ﻿la room principale d'un clan quand elle est remplie. Un clan doit forcément s'installer ﻿dans une case gris foncée pour ﻿placer sa room principale.

A savoir : un clan peut choisir une autre couleur pour sa case QG s'il en a envie, c'est décoratif. Par contre, ﻿s'il installe d'autres rooms/cases participatif , elles doivent rester grise clair pour la lecture de la map.

***Voici les regles de fonctionnement de la carte :***

* Chaque clans participatif choisi une case grise foncé de type QG, et peut la pré-remplir. Toute les cases autour du clan sont donc accessibles , avec possibilité de rajouter des rooms pour installer ses armées / ses richesses RP.
N.B : Ne pas oublier de mettre le lien direct vers la room en "Note" : faire un clic droit et "add a note" .
* Il y a une armée possible par joueur, dirigé par le joueur. un clan peut avoir autant d'armée qu'il a de joueurs.
* **Un joueur peut avoir plusieurs personnages, mais un seul personnage Principal. Seul le personnage principal peut avoir une armée.**

Une case de clan QG se rempli comme suit :

 nom de l'armée 1- (acronyme)
VS
 points d'armée 1
 PJ présents (Acronymes)

par Acronyme : comprendre l'acronyme du clans auquel l'armée / le personnage est affilié .

﻿Une Armée ne se déplace pas sans un chef. un chef doit être un personnage joueur ( pas un PNJ , sauf exception), qui est reconnu RP parlant par l'armée qu'il tente de déplacer.

* **Plusieurs armées peuvent se retrouver sur une meme case. Il convient de le signaler dans la partie des noms , avec un (A) à coté du prénom du personnage qui dirige l'armée.**

Il est possible a plusieurs armées de se déplacer ensemble d'une case à l'autre. par contre , deux armées ensemble n'avanceront pas plus vite.

﻿Lorsqu'un conflit a lieu , elle doit être fait sur une un territoire neutre (case gris clair). Lorsqu'un conflit est remporté par l'un ou l'autre des deux camps, le titre ( et le titre uniquement) de la case passe à ﻿la couleur du clan.

﻿Une case gris claire qui est possédée par l'armée n'est plus utilisables par les autres clans à moins qu'ils ne rentrent en conflits sur la dite case pour reprendre la case, ou bien permission (RP parlant) ﻿des conquérants de laisser passer le personnage et l'armée sur la case.

﻿Une armée qui quitte une région conquise libère la région qui devient de nouveau gris clair. c'est valable pour tout les territoires gris clairs (pas les QG ).

﻿Une room QG est attaquable comme le reste. cependant , sauf choix volontaire du clan QG de perdre la région , une case QG n'est pas prenable . cependant cela peut donner lieu a des RP épiques ﻿quelque soit l'issue de la bataille . et puis ca peut ficher la honte a un clan d'avoir eu sa case QG d'attaquée , donc ca reste une situation intéressante ;-) .

﻿**A savoir :**

* Lorsqu'une room est conquise par une armée , il convient que le joueur conquérant passe modo de la dite room , quelque soit le réel propriétaire de la room.
* Une room conquise doit avoir dans sa description l'infos du conquérant en place, pour informer les joueurs/personnages entrant ce qu'il s'est passé et qui prédomine l'endroit.
* Une room conquise peut subir des changements : dans la mesure du possible, lorsqu'une demande d'installation de meuble ou d'accessoire est faite , il faut y répondre dans la mesure du possible ( i.e. limiter au maximum l'utilisation des *crédits) . aux joueurs de s'entraider et de travailler ensemble , pour préparer une room de bataille et rendre ainsi le RP plus riche , plus agréable.*
* Une coopération entre les joueurs est essentielle : pas de dramas, pas de menaces, pas de copinage qui nuirait a l'intégrité et à l'intéret du projet : seul le RP est demandé , et uniquement le RP .
* Je met moi meme à disposition cette cartographie , réalisé par mes soins et vous fait confiance pour l'entretenir autant que je le ferais.

Sachez que chaque modification sur la carte est archivée, aussi il n'est pas possible de tricher. d'autant que tout le monde peut voir les modifs des autres.