recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dağ Cücesi

Dağ Cüceleri Cücelerin bir ırk çeşididir ve evlerini yüksek dağlarıdaki mağaralara bellemişlerdir. Aşağılarda yaşayan kuzenlerine kültürel ve fiziki açıdan oldukçe benzerler.

## Fiziksel görünüş

Cüceler isimlerinden anlaşıldığı gibi küçük fakat şişmanımsı kaslı bir ırktır. Cüceler uzunlukta zayıflıklarını büyüklükleriyle kapatmışlardır. Genel olarak bir kuzeyli insan kadar ağırlardır ve bir okadar da güçlülerdir. Cüceler her renk göz ve her renk saça sahip olabilir fakat metal plaka zırhlar giymeyi severler. Genelde silah olarak balta kullanmayı seçerler. Dağ Cücelerin kuzenlerine göre daha açık derisi ve daha açık renk saçları vardır.

## Kişilik

Dağ Cüceleri kazdıkları taş gibi sert ve güçlüdürler. Cüceler çoğunlukla kendi çaplarında kibarlardır. Cüceler aynı zamanda inatçılıkları ile bilinir ve kendi bildiklerini okurlar. Cüceler kendi geleneklerine büyük derecede önem verir ve birşey yapmadan önce klan yaşlılarına danışmayı ihmal etmezler. Aynı zamanda cesur ve arsızdırlar. Cüce arkadaşlığı zor bir şekilde kazanılır fakat iyi meyveler verir. Doğal olarak diğerlerine karşı şüpheci davranırlar. Cüceler için 'sadakat' bir kelimeden daha fazlasıdır ve onlar için önemlidir. Eğer sadakat sözü veren kişiler onlara ihanet ederse bu onlara kocaman bir hakarettir. Çabuk kızdırılırlar ve zor sakinleşirler. Aynı zamanda tüm cüceler goblinler ile olan savaşlarından dolayı goblinlerden nefret ederler ve yıllar önce aynı şekilde orklarla olan savaşlarından dolayı orklara karşı soğuk davranırlar.

## Kültür

Dağ Cücelerinin kültürleri Cüce sayfasında yazanın aynısıdır.

## Cüce isimleri

Dağ cücelerinin isimleri Cüce sayfasında yazan isimlerin aynısıdır.

## Yetenekler

Dağ Cüceleri madencilikte doğuştan bilgilidir ve bir silahı sallamasını iyi bilirler. Yıllarca madenlerde yaşamaları onlara gece görüşü yeteneği vermiştir. Küçük boylarına ve büyük boylarına rağmen hızlı olduklarıda bilinir.
Elf

Elfler insanlar gibi Albarona'da yaygın bir ırktır ve humanoidlerdir. İnsanlar kadar olmasada neredeyse her bölgede bulunurlar ve açık renkli tenleri ve sivri kulakları ile bilinirler. Sihre çok yatkınlardır. Kültürlerinin zenginliği açıklanamazdır. Elfler uzun yaşar. (0-800 yıl) ve yetişkinliğe 100 yaşlarında erişirler.

## Tarih

Elfler din kitapları ve din kitaplarında ilk elflerin yüksek elf olduğu belirtilir. yüksek elfler Isnuara tarafından yaratılmışlardır. Yüksek Elflerden sonra Orman elfleri (Isnuara + Vamurn) ve Kara Elfler (Krasmurn) gelmiştir. Elflerin direkt olarak Algrum'un adasından geldiği birçok kişi tarafından iddia edilir.

Elfler oluşumlarından sonra başarılı krallıklar kurmuşlardır fakat bunlar sayıca değil güç ile baskındırlar.

## Kültür

Elflerin kültürleri elf ırkına bağlıdır fakat hepsi genel olarak gözüpek, gururlu ve akıllıdırlar. Uzun yaşadıkları için daha çok bilgedirler ve sınıf ayrımı insanlarınki kadar belirgin değildir. Barış, huzur ve harmoniye önem verirler. Aynı zamanda sihrin tanrıların vergisi olduğuna inanarak kullanmak isterler.

### Elf isim örnekleri

**Erkek:** Jorildyn, Ardryll, Llarm, Orrian, Silvyr, Lladril, Katar

**Kadın:** Radelia, Elasha, Teharissa, Filauria, Faraine, Arielimnda

## Etnik gruplar

Yüksek Elf

Orman Elfi

Kara Elf

Yarımelf
Galika

Galika, Westeria’nın Güney taraflarında bulunan ve Küçük Krallıklar’ın parçası olan bir ülkedir. Galika İberyalılar gibi korsancılık ve cinsellik ile kazancını yapmaktadır. Galika’da bir sürü genelev ve korsan hanları bulunur. Ülke krallık sistemi ile yönetilir fakat ülkenin kralı zayıf olduğu için lordlar taht için kavga etmeye başvurmuşlardır. Ork akınları başladığından beri ise Galika zayıflatılmıştır.

## Politika

Galika'nın kralı Carter La Quense çok genç ve tecrübesizdir. Yönetim merkesi Galika'nın baş kenti Alto Berosque'dir.15 yaşında olan bu genç kral önceki kral yani babası ölünce tahta geçmiştir. Tecrübesiz olduğu için Baş Lord Piéro Silva Belo onun 'baş danışmanı' rolünü üstlenmiştir, gerçekte Lord Belo'nun kuklasıdır.

Lord Belo diğerleri tarafından iyi, önemli ve sadık olarak görülür fakat lordlar ikiye bölünmüştür ve sahip oldukları kalelerin/şatoların etrafını kendi bölgeleri olarak kabul etmişlerdir. Halktan istedikleri kadar vergi toplayıp krala vermeyebilirler, bölgelerine giriş yapmak isteyenlerden vergi alabilirler ve halka korku saçabilirler. Halkı kurtarmak isteyen genç kahramanlar ise genelde düellolardan dolayı katledilir.

## Halk

Halk fakirlikten bezdirilmiş olduğu için ekonominin kanun-dışı tarafına geçme taraftarıdır. İnsanlar korsanlığa, genelevlere ve hırsızlığa yönelirler. Başkent gibi daha iyi şehirlerde ise genellikle orta ve yüksek sınıflar yaşar. Bu kişiler kanunlu bölgelerde, rahat bir yaşam sürdürürler. Düşük sınıf çiftçiler de mevcuttur, fakat lordlar tarafından hayvanları alındığı da bir gerçektir.

## Ordu

Galika'nın ordusu tamamen Kral'a bağlıdır. Her lordun kendine ait kalelerini ve topraklarını koruması için bir birlikleri

* Galikalı bir yaya asker.
* Galikalı bir atlı.
* Galikalı tüfek birimi.
1/3
vardır ve savaş durumunda kralın emri ile bir araya gelmek zorundalardır. Bazı lordlar şu an bu emirlere uymayabilir ama kültür olarak bu bir kuraldır.

Galika'nın kendilerine ait şovalyeleri ve silahşörleri bulunsada ana birimleri yayalar ve atlılardır. Yayalar kenelde uzun partisanlar ya da mızraklar taşır ve bellerinde bir meç kılıcı bulunur. Bükülmüş kova şeklindeki miğferleri ve kıyafetlerinin altındaki zincir zırhları hem hafiftir hem korumacıdır. Atlılar ilse galikanın hızlı koşan atlarındandır ve kargı ile kullanılmak için eğitilmişlerdir.

Üçüncü birim ise galikanın menzilli savaşçılarıdır. Bu askerler üstlerinde barut, mermi ve bir tüfek taşırlar. Tüfekleri tekrar doldurmak zor ve uzundur fakat mermiler zırh delicidir. Bu askerleri eğitmek uzun sürer ve pahalıya patlar.

## Bölgeler

Alto Berosque

Flore Monte

Deparineux
Ork

* Ork.
* Ork.
* Orklar.
* Ork.
1/4
Orklar Albarona'daki diğer yönetimlere yıllarca tehtid oluşturulmuş bir ırktır. Yıllarca savaşçı bir toplum büyütmüşlerdir ve güçlü bir ırktır. Dbramgrum'da kendi krallıkları vardır. Krasmurn'un kıskançlığı sonucu primoidlerden evrimleşmiş bir ırktır ve 0-80 yaşlarına kadar yaşarlar. Orclar hızlı ürerler ve 11 yaşlarında yetişkin olarak anılırlar. Aynı zamanda Merablrolulardan hoşlanmazdı.

## Fiziksel görünüş

Orkların nerede yaşadıklarına göre değişken özellikleri vardır fakat her orkun sarı, yeşil, gri, kırmızı yada bunların arasında deri renklerine sahip oldukları bilinir. Genelde gözleri siyahtır, kırmızıdır, saç renkleride her zaman siyahtır. Düşük alınları vardır ve kaplanımsı alt çenelerinden yukarı doğru bir dikit gibi çıkan dişleri vardır.

## Kişilik

Orklar hiçbir anlamda sakin değildirler. Aşırı çabuk bir şekilde kızdırılabilirler ve sakinleşmeden önce iki üç kafa kırmayı deneyebilirler. Kolayca hakarete uğramış yada sabırsız olabilirler ve genelde planlarında şiddetli bir yol seçerler. Ama bazılarının içlerinde yumuşak çicekle oynayan bir buçukluk olabilir. Aynı zamanda küçüklükten Albarona'da hükmün onlara ait olduklarını öğrenirler. Dbramgrum olmayan her toprak onlarındır.

## Tarih

Orklar Krasmurn'un kıskanlığı sonucunda yaratılmıştır ve yüce tanrıları olarak Krasmurn'a tapınırlar. Yıllar boyunca orklar Albarona'nın tamamına hükmetmeyi denemiştir. Her 40 yılda bir büyük bir savaş için hazırlanıp Albarona fethine başlarlar. 6. Nesilde Orklar Albarona'nın tamamını 1 yıl boyunca kontrol eder fakat diğer ırklar savaşıp topraklarını geri alır.

## Kültür

Orklar bir krallık sistemi ile yönetilir. Orkların tek bir yüce kralı vardır ve bu yüce kral diğer adaylar ile ölümüne dövüşten sonra seçilir. Her yüce kralın kendine özel bir tahtı vardır ve bir önceki yüce kralın tahtı Dbramgrum şatosunun en alt katına koyulur. Her yüce kralın tahtı öldürdüğü kişilerin kemiklerinden ve silahlarından yapılır. En güçsüz kralda en küçük, en güçlü kralda en büyük taht vardır. Aynı zamanda orklar için birkaç kanun vardır ve bunların çiğnenmesinin cezası ölüm yada ağır cezalardır. Mesela ''İki savaşan orku durdurmak yasaktır'' bir kanundur. Orklar doğuştan savaşçı olarak eğitilirler ve Albarona topraklarını hak ettikleri akıllarına kazınır.

## Ork isimleri

**Erkek:** Urag, Sorgulg, Buordud, Ougha, Zunguk, Goq

**Kadın:** Ugor, Bulfim, Ushug, Garakh, Lash, Lazgar
Kurallarımız

Kurallarımız bunlardır;

**1)** Metagaming yapmayınız (Karakterinizin bilmediği ama sizin bildiğiniz bir şey hakkında RP içinde bahsetmek.)

**2)** Lütfen PvP yaparken hamlenizi yapmayı **Deneyiniz.** (*A kılıcını B'nin kafasına savurdu* yerine, *A kılıcını B'nin kafasına savurmayı denedi* yazınız böylece karşınızdaki karakter kendini savunabilir, ya da bir reaksiyonu olabilir.)

**3)** Karakter ölümü muhtemel olabilir, fakat sadece karşınızdaki kişi izin verirse ve bir admin onaylarsa. (Eğer karakteriniz öldüyse ve canlanmasını istiyorsanız, yönetici veya moderatörlerden canlandırılmasını isteyip, Özel mesajlarda canlanması için uyumlu bir hikaye yapmanız gerekiyor.).

**4)** Macera odaları sadece birden fazla karakterler maceraya beraber çıktığında kullanılabilir. Eğer bir grup macera yapmak istediğiniz odayı kullanıyorsa, 2. odayı veya 3. odayı kullanın.

**5)** Karakterinizi RP'yi terketmeden önce bir yerde uyutun. (Çadır, Han, Otluk, Taşınabilir yatak.)

**6)** Oyuncular NPC'ler ile sadece basit iletişimlere geçebilir. (İçecek istemek, Oda kiralamak vb.)

**7)** Karakterinizin yaptığı her şey italik yazıda olmalı, (\*yazı\*) Dediği her şeyde tırnak işareti içinde olmalıdır. (''yazı'')

**8)** Karakter dışında yaptığınız her konuşma #karakterdisi veya #genel konuşmalarda olmalıdır.

Yukarıdaki kurallara saygı duyarsanız düzgün, eğlenceli ve sorunsuz bir
roleplay keyfi yaşayıp düzgün bir topluma dahil olacaksınız.
Galleon gemisi

## Galleon

Galleon gemileri, Genellikle Merablro ve Easteria gibi büyük krallıklar tarafından üretilmektedir. Kocaman, dev gibi gemilerdir bu tür gemiler. Bu kadar büyük olduklarından dolayı, gezi kabiliyetleri oldukça limitlidir ve diğer gemilerden yavaşlardır. Bu yüzden bir çok yelken kullanırlar. Buna rağmen, Galleon gemileri oldukça yaygın bir şekilde askeri taşımacılık, ticaret veya kargo gibi amaçlar için kullanılmaktadır. Ünlü Galleon yolcu gemileri sadece en yüksek sınıflar için yapılmıştır. Bu Galleon yolcu gemilerinde yaklaşık on tane lüks oda (banyolu, tuvaletli) ve aynı zamanda 3 tane yükseklerin yüksekleri için özel suitler bulunmaktadır. Aynı zamanda geminin güvertesinde bir han görevi gören bir salon, onun altında gemideki insanlardan para kazanmak için bir gazino, ve onun altında da bir genelev görevi gören bir klüp bulunabilir. Bu yolcu Galleonlara binmek 50-100 elkid tutabilir.
Cog

## Cog gemisi

Cog gemileri, Albarona'daki en yaygın gemilerden birisidir. Bu kadar yaygın olmasının sebebi ise oldukça uyumlu olmasıdır. Cog gemilerinden ticaret gemileri, denizci gemileri, savaş gemileri olabilir. Yaygın olarak küçük krallıklardan gelen korsanlar tarafından kullanılır. Kendilerine genelde her çeşit yelken planları uymakta olduğu içinde oldukça evrensel bir gemi olduğu kanıtlanmıştır. Cog gemilerinin güverte altında büyük alanlar olduğu için, kargo veya tayfalar için yerleşim alanı olabilir.
Coğrafya

## Açıklama

   Coğrafya kanalına gelmen güzel bir şey. Çünkü coğrafya kanalından karakterinin nereden geldiğini, muhtemelen nasıl politik bir bakış açısına sahip olduğunu, nasıl bir yaşam geçirdiğini belirleyebilirsin. Bu sayfa, genel olarak Kıtalara odaklanacaktır. Bu kıta sayfalarının içinde kıtanın genel bir haritası, kıtada bulunan ülkeler ve adaların listesi verilecektir.

## Kıtalar

* Easteria kıtası
* Westeria kıtası
* Vlarjmor kıtası
* Merablro kıtası
* Oriant
Ana Sayfa

## Önsöz

Albarona'ya hoş geldin, sayın gezgin!

Nereden geldiğini bilmiyorum, neden geldiğini de bilmiyorum. Başka bir dünyanın kapısından gelmiş olan gizemli bir kişiliksin benim için. Fakat burada benim olma görevim, sana Albarona Dünyasına girişinde yol göstermek olacaktır. Bu sayfa, senin RP içerisindeki karakterinin Albarona'da evde hissetmesi için yapılmıştır, ve kendimiz tarafından hazırlanan evren hakkında bilgi edinmek için çok önemlidir.

Kafanda bir kaç sorunun biriktiğini görüyorum..

''Nereden başlamalıyım?''

''Hangi kısımları okumalıyım?''

''Öğrenebileceğim ve Wikia'da olmayan hangi bir şey var mı?''

Oh, evet. Bunlar çok akıllıca sorular sayın gezgin. **İlk olarak, başlaman gereken yer, bir Yönetim Ekibi üyesinin mesaj kısmıdır.** Karakterini hazırlamak için, ilk önce bize karakterin hakkındaki genel bir bilgilendirme yap. Örnek olmak gerekirse;

''*Karakterim bir İnsan olacak. Sanırım onurlu bir tip ile gitmek istiyorum. Azimli, Güçlü. Yaşadığı bölgenin etrafı genel olarak savaşlar ile kaplı olursa kendisinin çatışma dolu arkplanını daha iyi temsil edebilirim bence.''*

Bu aşamanın ardından ise sana Yönetim Ekibi bir önem listesiverecektir, asil yolcu. Bu kısımları okuduktan sonra karakterine uyup uymadığına karar ver. Fakat unutma ki **Wikia'nın her kısmı önemlidir, ve en azından üzerinden geçilmelidir.** Önemli kısımları dikkat ile okuyabilirsin, fakat lütfen Wikia'mıza bir göz at. Size değer vererek bu sayfayı özen ile hazırladık, ve sizin de bu emeğimiz için bize saygı duymanızı bekliyoruz. Öğrenebileceğin başka bilgileri ise direkt olarak Yönetim Ekibi'ne iletebilirsin. Onun dışında, karakterinin yaratım aşamasında ise her hangi bir sorun var ise, yine onlara ulaşabilirsin.

Sana yolu gösteriyorum, ve yolun bir sürecinde seninle ilerleyeceğim, Kudretli yolcu. Algrum bizimle olsun.

-Gezgin

## Evren

Ah, işte Evren tüneline girmiş bulunmaktayız sayın yolcu. Umarım sen de Albarona'nın sihirli doğasını keşfetmek için benim kadar heyecanlısındır. Adminlerin sana bir önem listesi vermiş olması gerek.. Değil mi?..Eğer vermediler ise bunu istemek şimdi önemli olacaktır. Hem de çok önemli. Önem listesi gibi. Heh heh.

Buradan yol bir çok farklı yollara çıkıyor. Seni burada bekleyeceğim.. Önem listesinde bulunan yollara gittikten ve üzerinden detaylı bir şekilde geçtikten sonra bana geri gel, yolcu.

* Karakter Kağıtları ve bu konuda yardım
* Coğrafya

* Ülkeler, Krallıklar
* Irklar
* İnanç
* Tarih, Efsaneler, Evren bilgileri.
Tepe Cücesi

Tepe Cüceleri Cücelerin bir ırk çeşididir ve evlerini zeminlerden yükseklerdeki sakin tepelerin huzurlu atmosferine kurmayı tercih ederler.

## Fiziksel Görünüş

Cüceler isimlerinden anlaşıldığı gibi küçük fakat şişmanımsı kaslı bir ırktır. Cüceler uzunlukta zayıflıklarını büyüklükleriyle kapatmışlardır. Genel olarak bir kuzeyli insan kadar ağırlardır ve bir okadar da güçlülerdir. Cüceler her renk göz ve her renk saça sahip olabilir fakat Tepe Cüceleri kuzenlerine göre daja koyu tenli ve saçlıdır. Saçlarını ve sakallarını aynı şekilde örerler. Daha çok taş ve toprak renkli kıyafetleri severler.

## Kişilik

Tepe Cüceleri yaptıkları gemiler gibi sağlam, çevik ve güçlüdürler. çoğunlukla kendi çaplarında kibarlardır. Cüceler aynı zamanda inatçılıkları ile bilinir ve kendi bildiklerini okurlar. Cüceler kendi geleneklerine büyük derecede önem verir ve birşey yapmadan önce klan yaşlılarına danışmayı ihmal etmezler. Aynı zamanda cesur ve arsızdırlar. Cüce arkadaşlığı zor bir şekilde kazanılır fakat iyi meyveler verir. Tepe cüceleri diğer cücelere göre diğer ırklar ile daha iyi anlaşıp geçinirler. Bütün Cüceler için 'sadakat' bir kelimeden daha fazlasıdır ve onlar için önemlidir. Eğer sadakat sözü veren kişiler onlara ihanet ederse bu onlara kocaman bir hakarettir. Çabuk kızdırılırlar ve zor sakinleşirler. Aynı zamanda tüm cüceler goblinler ile olan savaşlarından dolayı goblinlerden nefret ederler ve yıllar önce aynı şekilde orklarla olan savaşlarından dolayı orklara karşı soğuk davranırlar. Tepe cüceleri içkiye diğer cücelerden çok daha fazla düşkündür ve yanlarında her zaman bir içki matarası taırlar.

## Kültür

Dağ Cücelerinin kültürleri Cüce sayfasında yazanın aynısıdır.

## Cüce isimleri

Dağ cücelerinin isimleri Cüce sayfasında yazan isimlerin aynısıdır.

## Yetenekler

Tepe Cücelleri genellikle hayatta kalma ve yaşama, denizcilik gibi yeteneklerde ustalaşmışladır. Zehirlere karşı dayanıklıdırlar ve sihre çok hafif bağışıklıkları vardır. Aynı zamanda kuzeyliler gibi denizcilik, yön bulma ve gemicilikte üstün yetenekleri vardır.
Cevher adası

Nelt isminde insanların yaşadığı bu adada maden ocakları ve madenler boldur. Bir madenci ırkı olan Neltler madende yaşar ve madende ölür. Bunu isteyerek yaparlar çünkü eski ataları onlara madencinin yolunu öğretmiştir. Antik Nelt yazıtlarına göre bir madenci servet ve huzurlu bir ölüm bulabilir. Doğanın onlara verdiği kaynakların ve minerallerin topraklarında bolca bulunmasının sonucu zenginlemek isteyen Nelt halkı madenci bir toplum üretti. İnsanların çoğu madende yaşadığı için krallıkları askeri bakımdan güçlü değildir ve kolayca saldırılabilir durumdadır. Bu sebepten dolayı Neltler onlarca yıl başka ulusların kukla ülkesi olsa da birçok ülke ile ticari anlaşma sonucu kimse artık onlara saldırmayı göze almamaktadır. Sadece küçük bir orduları vardır. Neltler madenlerde her türlü metali ve cevheri kazarlar.

## Politika

Neltler klasik krallık sistemi ile yönetilmektedir. Başkent Picta krallığın yönetim merkezidir. Bütün şehirler krala aittir ve krala vergi verir, ama asayişi sağlaması için her şehrin bir Lonca Valisi vardır. Lordlar kasabalara ve köylere sahip olup bunlardan vergi toplayabilir, fakat kasabalar onlar için pek önemli değildir. Madenlere sahip olmak bu ulusta en önemlisidir.

Kral Glendyss II askeri işlere en az önem verir ve işçilerin sayısını arttırmak için ordudan alımlar yapabilir. Madencilik onun için en önemli endüstridir ve krallığın bütün elkidleri madenlerden gelmektedir.

## Halk

Halk olarak Neltler sakin, sadık ve güçlü olarak bilinirler. Nadiren dışarıda görünürler çünkü madenlerinden ayrılmayı sevmezler. Bu insanlar madende doğar, büyür ve ölür. Yüzleri genelde madenden gelen toz ve kirden dolayı kapalıdır ve bu bir kültüre dönüşmüştur o yüzden yüzlerini genellikle kapatırlar. Madenleri o kadar uzundur ki Cevher Adasında yere bir çukur kazarsanız bir madene erişirsiniz. Krallarına destek olurlar ve sadıklardır.

==

Ordu ==

   Cevher adasının ordusu çok küçük bir ordudur. En az 2000 kişilik oluşan bu ordu zayıflıklarından dolayı ölüm seviyesini azaltmak için cevher adasının madenlerinin derinliklerinden bulabildikleri en sert çelik ekipman ile kuşanmışlardır ve hepsi Kral Glendyss'in emri altındadır. Diğer ülkeler ile anlaşma yaptıkları için tembel oldukları düşünülebilir, fakat her gün talim yapmak zorunludur. Uzun palaları ve aynı zamanda taşıdıkları kısa yayları ile azınlıkta savaşmak istenmeyecek bir birlik.

## Bölgeler

Picta

Pickspoint

Orecs
Orman Elfi

* Orman Elfleri.
* Orman Elfleri.
* Orman Elfleri.
1/3

Orman Elfleri çoğu bölgede bulunurlar. Çoğunlukla orman alanlarında küçük ağaçların üstlerinde kasabaları vardır. Ormanda yaşamaktan dolayı kültürleri zengindir.

## Fiziksel görünüş

Orman elfleri genelde bakırımsı renkte derileri, yeşil, kahverengi yada ela gözleri ile kolayca tanınabilir. Diğer elfler gibi sivri kulakları vardır. Orman Elflerinin saçları genelde koyu kahverengi ile siyahtır fakat kırmızımsı saç telleride bulunabilir. Orman elfleri genelde basit deriden veya kumaştan elbiseler ile giyinmeyi tercih ederler ve genelde bunu doğanın renklerinde tercih ettikleri bilinir. Orman elfleri acımasız doğada yaşadıkları için deri zırhlar giymeye bayılırlar. Orman elfleri Kara Elflerden daha güçlü, Yüksek Elflere göre çeviktir.

## Kişilik

Bir millet olarak Orman Elfleri yüksek derecede sakin ve ağırbaşlıdır. Orman Elflerinde yüksek derecede duygusal patlamalar oluşturmak çok zordur fakat çoğu büyük şehirleri itici bulur. Orman elfleri genelde konulara karşı ilgisiz olabilir fakat diğer ırklara karşı sevgi beslerler ve onları kabul ederler. Bazı orman elfleri ise komediktir.

## Kültür

Orman elflerinin kültürleri genelde yaşadığı yerlere bağlıdır ama birçok köylerinde bir kasaba yaşlısı diğer kasabalılara önericilik yapar. Özgür bir toplumdur ve sınıf ayrımı neredeyse yoktur. soyluları ile çalışan sınıf arasında pek bir fark yoktur ve iki sınıfta birbirlerini saygıyla anar. Orman dışında yaşamayı pek sevmezler ve genelde Kragsar, Vamurn gibi doğa tanrılara tapınırlar.

## Orman Elf isimleri

Orman Elf isimleri Elf sayfasındaki isimler ile aynıdır.

## Yetenekler

Orman Elfleri avcılık, bitki büyütümü, okçuluk, toplayıcılık konularında üstün derecede yeteneklilerdir ve çeviklerdir. Hızlı koşabilirler ve yüksek refleksleri vardır. Ormansal enerjilere odaklanmakta daha iyidirler ve sihir konusunda yüksek elf veya Easterialılar kadar iyi olmasalarda beceriklilerdir.
Beck

“*Sniper's a good job mate, kill for cash*”
— Beck's start of match line
**Beck** is a playable assassin champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Beck Tyrone Jones is a well known bounty hunter for hire and assassin. He entered the life of crime at the age of 13 when he was taken from his home by the terrorist group called Vision, where he was trained to feel no pain and no regret. One day he met an assassin when he was sent on a mission to one of Shiyamoto clan compounds, this assassin was Asai the titled Queen of Blades. He betrayed Zander and Mazata Terobushi when he double crossed them to kill Asai. During this time Asai and Beck started a love relationship. Beck will do any job for any price anywhere at any time.

## Skins

BloodCamoDesertDead-Shot

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • **Beck** • Demongo • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • Lucia • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • Sir. Varios • Sho'Tii • Zenwat
**Specialists**
Melek Soy

1/3
Melek soylar tıpkı Tor-Ment'ler gibi fakat Isnuara tarafından gönderilmiş düşmüş meleklerin çocuklarıdır. Kendi
boyutunda yaşayan melekler ise yasak olmasına rağmen insanlar ile çiftleşmişlerdir ve bundan dolayı birkaç yüzyıl sonra melek soylular oluşmuştur. Kendilerine ait bir ülkeleri yoktur ve tüm Albarona'da yaygındırlar. Onların meleksoy olduğunu anlamak güçtür.

## Fiziksel görünüş

Tor-Ment'ler gibi Melek soylarda atalarından gelen bazı özellikleri almışlardır. Fakat bu ırktan olduklarını belirtecek herhangi bir özellikleride olmayabilir. Genel olarak melek soylular insanlara benzerlerdir. Neredeyse her melek soy çekici bir görünüşe ve auraya sahiplerdir. Aynı zamanda çoğu zaman insanlardan daha uzunlardır. İnsanların aksine melek soyluların bazıları göz bebeksiz solgun beyaz, gümüş, gri yada altın rengi gözleri ve gümüş rengi saçları bulunabilir.

## Kişilik

Çoğu melek soylular Tor-Ment kuzenleri gibi dikkatli hatta şüphelidirler. Aynı şekilde kuzenleri gibi diğer ırklar tarafından yanlış anlaşılmış kişiler olarak pek sosyal hayata sahip olmak istemezler. Melek kanları yüzyıllarca bulandığından dolayı içlerinden bir 'iyilik yapma' arzusu gelmez. Diğer kişiler gibi bu tamamen onların elindedir.

## Tarih

Isnuara tarafından gönderilmiş meleklerin yasak bir şekilde insanlarla çiftleşerek tanrıları tarafından lanetlenmişlerdir. Doğan çocuklarda toplum tarafından dışlanmıştır. Bu doğan çocuklara 'melek soylu' deniyor.

## Kültür

Melek Soylu kültürü bulundukları bölgeye bağlıdır.

## Melek Soyu isimleri

Melek soyluların isimleri bulundukları bölgeye ve yetiştirildikleri koşullara bağlıdır.

## Yetenekler

Melek soylular sihir kullanımına yatkınlardır fakat fiziksel güç bakımından diğer ırklar onları yenebilir. Sihirsel olarak bakılırsa yaşam enerjisi üzerinde diğer ırklardan daha çok hakimiyet gösterirler. Hızlı koşuculardır ve atletik bedenleri vardır.
Drazum

Drazum Albarona'nın eski tanrılarından birisidir. Havanın ve hava durumunun tanrısıdır. Vamurn'dan birkaç yıl sonra Albarona toprak ile dolu bir küreyken, güçlü rüzgarların esmediği, vahşi dalgaların çalkalanmadığı bir zamanda doğmuştur. Birkaç yıl sonra Albarona canlanmıştı ve hava durumu oluşmuştu. Artık Yjamugr'un denizleri çalkalanıyor, Vamurn'un toprakları erozyon ile dağılıyor ve kumlar uçuşuyordu. Canlılar ise nefes alabiliyordu. Drazum bu durumun varlığını sağladıktan sonra daha çok fey ırklarıyla ilgilenmiş ve kayıp ırkların 'kaybolmasını' sağlamıştır. Albarona'da hakkında en az bilgi bulunan eski tanrıdır. Bu yüzden arkefaktlarının varlığı kesin değildir.

## Sahip olduğu boyut

Drazum'un boyutu kutsal belgelerde sakin, huzurlu ve harmonik bir ütopya olarak anlatılır. Uzun tepelerindeki hava çok kalitelidir ve soluyanın ciğerleri tüm tanrılar tarafından kutsanmış gibi hisseder. Rüzgar, sis ve diğer her gaz burada boldur. Nesneler yerde dans eder ve oynar rüzgarın gücü ile. Hava durumu değişkendir. Drazum'un boyutu çok büyük ve ıssız olduğu söylenir. Birisi kum fırtınaları dolu olan bir çölken diğer kısmı yüksek dağlara sahip olan bir tundra olabilir.

## Onunla ilgili

### 0. Nesil

Drazum bu nesilde ıssız bucaksız Albarona'ya bir meltem ile başlayan rüzgarı ve havayı getirdi. Küçük bir meltemden hava durumu kızışmaya başladı. Birkaç yıl boyunca Albarona şiddetli kara bölünmeleri, erozyon ve kötü hava koşulları yaşadıktan sonra hava durumu sakin ve değişken bir efekte dönüştü. Canlılar nefes alabiliyordu.

### 1. Nesil

Drazum'un rüzgarları primoidlerin yaptığı küçük gemiler ve kayıklara yön göstererek göç etmelerini sağladı. Primoidler bu şekilde tüm kıtalara yayılıp etkilerini dünya üzerinde bırakmıştı. Drazum'un ölümlüler hakkında ufuğa yükselen beklentileri vardı.

### 2. Nesil

Drazum bir süre daha Primoid'leri izledikten sonra olayları kendi elinin altına alıp başka boyutlarda Fey ırklarının yaratılımında bir başlangıç oluşturmuştur.

### 3. Nesil

Savaş, yıkım, kaos. Drazum rüzgarını vererek denize açılmalarını sağladığı ölümlülerin birbirlerine düştüğünü görünce büyük hayal kırıklığına uğradı. Önceden şiddetli ve yardımcı olan rüzgarlarını yavaşlattı. Rüzgar artık daha durgundu. Hava durumuda öyle. Bu çağ'a ''Durgun Çağ'' dendi.

### 4. Nesil

Drazum ölümlülere ilgisini kaybettiğinde başka boyutlardaki Fey ırklarına daha fazla değer vermeye ve onlarla daha çok ilgilenmeye başladı. Drazum'a tapınma Albarona'da azaldı.

### 5. Nesil

5. Nesilde diğer tüm tanrılar gibi, Drazum'un gücü azalmıştı. Tanrısal gücü bitiyordu ve çoğu tanrı gibi gücünü tutmak için gelecek nesillerde kendini arkaplanda tutmaya karar verdi. Ona olan tapanlar dahada azaldı.

## Artefaktları

Efsaneye göre Drazum'a ait gizemli bir kask vardır. Söylenene göre zırhı giyen etraftaki havayı kontrol edebilir, uçabilir ve hava durumunu engelleme kabiliyetine sahip olur. Bu artefaktın varlığı henüz kanıtlanmamıştır ve sadece efsane materyalidir.
Westerialı

* Westerialı
* Westerialı
* Westerialı
1/3

''Westerialı'' Küçük krallıkların Westeria kısmından gelen insanlara verilen isimdir. Westeriadaki birçok krallık onların ana vatanıdır ve kültürleri garip denebilecek şekilde açıklanabilir.

## Fiziksel Görünüş

Westerialılar genelde uzun boylu ve kassız olurlar fakat çevik bedenleri vardır. Çoğunlukla Yeşil, mavi ve kahverengi gözlere sahiptirler. Çoğunluk olarak buğday tenlidirler ve koyu saçlılardır. Açık saçlar bu ırklarda nadiren görülür. Silahşör stili sakallara ve kadınlar uzun örgülü saçlara bayılırlar. Uzun şık paltolar ve tüylü şapkalar Westeria'da yaygındır. Aynı zamanda meç kılıçları, palalar ve hançerler ile piştovlar kullanırlar. Piştov dışında uzun menzilli silahları sevmezler.

## Kişilik

Westerialılar milli olarak sivri dilleri ile bilinirler. Olayların içinden kaçmak için her türlü yolu denerler ve başaramazlarsa ise sinirlenmezler. Sabırlılardır fakat parlak birşeylere bayılırlar. İçki ve paraya karşı dayanılmaz bir açlıkları vardır. Aynı zamanda bir okadarda kurnazlardır. Ceplerinde birkaç para koymak için türlü türlü işlere karışabilirler. Zevklerine aşırı düşkün bir millettir.

## Kültür

Westeria'lıların kültürü tropik cennetlerde iyi yöne doğru şekillenmiştir fakat zayıf krallar ve savaşan lordlardan dolayı bir o kadarda fakirleşmişlerdir. Westerialılar işin ucunda bir türlü kazanç varsa baya tehlikeli birşeyler yapmaktan çekinmeyecek kadar hırslı bir millettir. Bu yüzden yağmacılık ve korsanlığa alıştırılmışlardır. Çoğu Westeria ülkesi korsandır. Mesela İberyanın kralı eskiden korsanlık yaparmış.

Westeria küçük krallıkların bir parçası olduğundan dolayı çoğu Westeria ülkeleri stabil değildir. Bazı ülkelerin kralları yaşlıdır ve halk onu umursamaz, diğer ülkelerin kralları güçlüdür ama lordları savaşlar içindedir. Çoğu lordlar, baronlar ve kontlar tahtların peşinde koşarken kendi ölümlerini getirebilirler.

## Westerialı isimleri

**Erkek:** Pedro, Piero, François, Jean, Alexio, Alfonso, Pablo, Mateas, Lorenzo, Roberto

**Kadın:** Isabella, Valentina, Valeria, Sofia, Mariana, Camilla, Jimena, Carnelia, Zoe, Andrea

## Yetenekler

Westerialılar genelde çocukluklarının bir zamanında savaş ve dövüş eğitimi alırlar. Aynı zamanda havayı bir koklama ile hava durumunu ve güneşe bir bakış ile saati tahmin edebilirler. Zamanları konusunda titizlerdir ve herşeyin zamanını tutabilirler. Ticarette kazıklanıp kazıklanmadıklarınıda anlayabilirler.
Ey Yolcu Türküsü - Şiir

Gitme ey yolcu, berâber oturup ağlaşalım:

Elemim bir yüreğin kârı değil, paylaşalım:

Bakıyor arkalarından dayanıp değneğine,

Hayli düşkün bir adam: Kız o ne? Düştün mü yine!

Adımda bir dikilir, azminin, gelir, önüne...

Zavallı yolcunun artık kıyar bütün gününe!

Atılma çok ölü görmüş acıklı bir teneşir!

Yanında hurdası çıkmış bir eski püskü sedir.

Oğul, çabuk... Bana tîrak ... Okunmuş olmalı ha!

Bizim çocuk, adı batsın, yılancık olmuş... Ya?

Uyku yokmuş; gece hep öksürüyormuş; ateşin

Olmuyormuş azıcık dindiği... Ben zâten işin,

O sâlhurde , harab evlerin saçaklarına,

Sığınmış öyle giderken, hemen ayaklarına

Bu arzû-yi tenezzüh gelince, artık ben

Durur muyum? Ne gezer! Fırladım hemen evden.

Ben de bir yer bularak şöylece tenhâ dalayım.

Varlığından geçeyim, mahv-ı temâşâ kalayım!

Şimdi tebdîl-i havâ var mı benim istediğim?

Bırakın hâlime artık beni rahat öleyim!

Kömürcüler kapısından girince biz, develer

Kızın merakını celbetti , dâimâ da eder:

Beş on dakika süren bir düşünceden sonra,

Kadın da girdi o zulmet-serâ-yı menfûra .

Tevfîk, taharrîye; taharrî ona âşık;

Azmin de emel lâzımıdır, gayr-i müfârık .

Deliklerindeki pislik lebâleb olsa, yine,

Bakınca bunlara gâyet temiz kalır domine.

Herif! Şu hâlime bak, merhametli ol azıcık...

Bırak o zıkkımı, içtiklerin yeter artık.

Sonunda: “Kuvvetimiz, şüphesiz, ilerlemeli;

Ebedî, yurdumun üstünde benim inlemeli.”

Ramazan vak’ası varmış, o nedir? Anlatayım...

O zamandan beri zâten ne suyum var, ne sayım!

Üç akşam oldu ki yoksun. Necip: Babam nerde?

Ben isterim onu mutlak demez mi? Bak derde!

Çocuk, benim o sabah gördüğüm zavallı yetîm...

Şu var ki, yavrucağın hâli eskisinden elîm :

Bu, yanmadık yeri kalmışsa, kağşamış yurda,

Meğerse Avrupa kundak sokar dururmuş da,

Çekilmiş üstüne yağmurluğumsu bir pırtı,

Zavallının, güveden, lîme lîme hep sırtı.

Ye’sin sonu yoktur, ona bir kerre düşersen

Hüsrâna düşersin, çıkamazsın ebediyyen !

Bilir mahalleli kim aldığın zamanda beni,

Çehiz çimenle donatmıştı beybabam evini.

O, yük değil, kaderin bir cezâsı ma’sûma...

Yazık, günâhı nedir, bilmeyen şu mahkûma!

Bana vahdet gibi bir yâr-ı müsâid lâzım!

Artık ey yolcu bırak... Ben, yalınız ağlayayım!
Sir. Varios

“*The curse is still inside me, but it won't stop the might of a Paladin!*”
— Sir. Varios' start of match line
**Sir. Varios** is a playable protector champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Sir. Varios McAllen was once a noble Scotian paladin, loved by many and known as one of the greatest paladins who ever lived. In his lifetime he constructed the Alliance of Hands which unites all armies of the Roadsburg islands. But, one day changed Varios forever. On the day of his father's memorial a vile bone dragon summoned by the necromancer Kadros attacked his village of Scotia. Sir. Varios risked his life to slay the beast, but after the dragon's defeat an essence of Kadros' cursed spirit dust fell on Varios making him carry the curse of pride. Sir. Varios unable to help himself ruined all the reputation he had and even almost killed himself to escape the torment he felt. He was ashamed and went into hiding until he came across one of Gandymede's Balance of Light monks Iran'ka who helped him discover the truth and bring him back into the light from the curse. Now Sir. Varios travells the land as the paladin he once with his curse dying down.

## Skins

Dragon ScalePaladinPrideBrutal HammerLion HammerNexusBlack Knight

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • Beck • Demongo • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • Lucia • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • **Sir. Varios** • Sho'Tii • Zenwat
**Specialists**
Firnanyo

Firnanyo şansın yeni tanrısıdır. Firnanyo ölümlü hayatında şansı ile ünlü olan genç bir adamdı. Kumar oynardı ve kumarda ara sıra kaybetse de çok şanslı olduğu söylenilirdi. Belki de çok tecrübeli olduğu için, belki de saf şanstan dolayıydı bu. Fakat kumar dışında şanslı olaylar da gelirdi başına. Bir gün gizemli bir şekilde kaybolmuştuve tanrı olarak geri döndü. Firnanyo kaotik bir tanrıdır ve yaptığı her şey tamamen sebepsiz ve rastgeledir. İnsanları şans ile kutsayabilir ya da şanssızlık ile lanetleyebilir. Çünkü; şansın tanrısı olmak sadece iyi şans bahşetmek anlamına gelmiyordur. Ona tapanlara adil olmak istediği için onlara hem iyi şans hem kötü şans bahşetmektedir.

## Sahip olduğu ada

Firnanyo'nun sahip olduğu ada, şansı temsil eden dört yapraklı yoncalarla, yepyeşil ağaçlarla ve küçük göletlerle doludur. Burada yaşayan yoktur çünkü ada aşırı kaotiktir. Güneşli hava varken aniden kara bulutlar toplanıp göklerde şimşekler çakabilir. Ya da dört gökkuşağı aynı anda belirebilir. Adaya bir ölümlü adım attığı anda bir efekt ile kutsanır veya lanetlenir. Adada kaldığı sürece ya çok şanslı olacaktır ya da aşırı şanssız olacaktır. Bu her gün yenilenir ve rastgele bir kutsama kazanılır.

## Ona tapınanlar

Firnanyo'ya tapınanlar hayatlarında olasılıkla karşılaşıp risk alan kişilerdir. Gittikleri yönün doğru yön olması için, gerçek yön olması için dua ederler. Firnanyo'ya genel olarak iş adamları, maceracılar, deney yapan sihirbazlar ve simyacılar, Narzoni kadar olmasada çiftçiler, kumarbazlar, müzisyenler, askerler, savaşçılar tapınır.

## Onunla ilgili

### 5. Nesil

5. Nesilin başlarında Firnanyo tanrılığa geçtiğinde ölümlü dünyasının çok sıkıcı ve mat olduğunu düşünüyordu. Tanrısal kutsal güçleri ile Albarona'yı daha renkli bir yere dönüştürmek için çalışmalara başladı. Kaotik bir şekilde kafasına esen kişiye şans veya şanssızlık veriyordu. Bir paranın çevrilmesi, bir zarın atılması, bir kartın çekilmesi... hepsi küçük şeylere bağlıydı. Firnanyo bu şans faktörünü kullanmaya karar verdi.

### 6. Nesil

6. Nesil'de Firnanyo onu takip eden kişilerin çok az olduğunu fark etti. Ölümlü formuna girip Albarona'ya gitti. Beyaz cübbeleri ile bir rahibin kılığına girdi ve insanları, Firnanyo'ya (kendisine) tapmaya ikna etmeyi kendi görevi yaptı. Rahip ne yapsa hep şanslıydı. Küçük bir para yatırımı ile zengin olmuştu. İnsan krallığının tam kalbine dev bir tapınak yaptı ve insanlar ibadet için içeri alındı. Firnanyo'nun tapınaklarında her türlü içecek ve yiyecek halka dağıtılıyordu. Şanssız kişilerin daha şanslı kişilerden yardım almasıydı bu. Bu nedenden dolayı Firnanyo'ya tapınma arttı.

### 7. Nesil

7. Nesilde Firnanyo ölümlü dünyası ile daha ve daha çok ilgilenmeye başladı. Zara küçük bir dokunuş, karda küçük bir dizayn.. İsmi anılmaya devam ediyordu. İşlerinde başarılı olanlar ona teşekkür ediyordu. Şanslı bir vuruş ile düşmanını devirenler de... Firnanyo ölümlü dünyasına daha çok ziyaretlerde bulunmaya başladı.
Easterialı

* Easterialı
* Easterialı
* Easterialı
* Easterialı.
1/4

## Easterian

''Easterian'' Küçük krallıkların Easteria kısmından gelen insanlara ve Elflere verilen isimdir. Easteria bulunan bir çok feudal krallık onların ana vatanıdır ve kültürleri bu feudal yapılanmaya göre şekillenmiş, hiyerarşik bir kültür sağlamıştır.

## Fiziksel görünüş

Easterialılar genelde ortalama boyda ve ortalama kastadır. Genel olarak açık tene sahiptirler ve kahverengi ile siyah gibi koyu saç rengine sahiptirler. Mavi, siyah, yeşil ve kahverengi gözleri vardır. Saç stilleri genelde serbest veya uzun ve bağlıdır. Yine genel olarak sakal ve bıyıkları sevmezler. Düzenli olarak traş olurlar. Sadece askeri işlerle ilgili kişiler bıyık uzatır. Genelde yüksek sınıf bölgelerde aksesuarlara büyük önem verirler ve aynı şekilde kaliteli açık renkte kıyafetlere bayılırlar. Silah seçimi olarak kılıç, arbelet ve en çokta hançeri tercih ederler. Şovalyeler genelde çift elli kılıçlarda kullanır.

## Kişilik

Easteria'nın sosyal sınıfları mevcuttur. Easteria'nın aristokratik sınıfı genellikle zevkine düşkün, kaliteli içki içmeyi seven bencil insanlardır. Herşeyin lüksünü tercih ederler ve diğerlerinin onları eğlendirmesine bayılırlar. Hizmetkarlarının olmasına bayılırlar.

Easteria'nın alt sınıfları ise sadıktırlar ve ezilmişlerdir. Canları pahasına hizmet etmek için doğmuşlardır. Efendilerine sadıklardır fakat genelde sosyal sınıflarından dolayı onların üstleri ile iletişim kurmaktan korkar ve çekinirler. Küçük şeylerle mutlu edilebilirler.

## Kültür

Easterialıların soylu sınıfları genelde komforlu ve lüks bir yaşam yaşarlar. Bütün hizmetçileri onlara sadıktır ve buyruklarını hemen yerine getirirler. Sanki yaşayan tanrılarmış gibi. Kölelerini çeşitli yerlerden elde edebilirler. Rahat yaşamlarını bozabilecek pek birşey yoktur.

Easteria'nın alt tabakası üse üst kısımlardan çok farklıdır. Alt tabaka ikiye ayrılır. Köleler ve hizmetliler. Köleler sahiplerine aşırı derecede sadıktır ve bir soylunun baş kölesi bir hizmetliden üstündür. Hizmetliler halktan kişilerdir ve görevleri bellidir. Köleler efendileri ne emrederse yapar. Bir şekilde esir kalmış kişilerdir. Kölelerin kollarına yanık bir çubuk ile sahiplerinin adlarının baş harfi ile soy isminin baş harfini bastırırlar.

Sınıf sistemi ile beraber Easteria'da Baron veya Lord o bölgedeki soylulardan daha üstündür. Baronlar ise ülkenin liderlerine cevap verirler.

## Easterialı isimleri

**Erkek:** Jonathan, Samuel, Carter, Rusam, Frulun, Goldor

**Kadın:** Cathrinn, Azury, Gwen, Veronica, Alyss

## Yetenekler

Easterialılar dil sanatlarına (ikna, korkutma) yatkınlardır ve isterlerse zırhsız ve ses çıkartan ekipmansız sessiz yürüyebilirler. Diğer insan ırklarına göre sihre daha yatkınlardır ve sosyal yetenekleri vardır. Soylulara karşı nasıl davranacağını bilirler ve sınıf sistemini anlarlar.
Shadow Gang

Shadow gang kidnapping Luna.

**The shadow gang** consists of at least three confirmed characters, though more may exist.

## Members and Goals

Characters in the Shadow Gang include the shadow overlord, *Gary*, and one other shadow creature, who is unnamed in the comics but has been canonically confirmed to be Arnold the Third (nicknamed Arnie by fans). Most of those shadow creatures have been condemned to eternal suffering.

The structure is authoritarian, with smaller, less powerful shadow creatures terrified of the overlord. This dictator does not seem to have any qualms about sentencing Gary and Arnold the Third to eternal suffering at a moment's notice.

In Elemental #2, Gary wrongly kidnapped *Luna*, thinking she was a "source" (also called a creator, thought to be Aurora). This implies that they need one of these to accomplish their goals. However, not much is known about the Shadow Gang so far.

## History

### Elemental #2

So far, the shadow creatures have only appeared in Episode 2. They kidnapped Luna, then realized it was Aurora they were looking for.
Demongo

**Demongo** is a playable assassin champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Demongo is a powerful demon assassin and commander titled The Legion Beast by the demon warriors he takes into battle. He is favored among his master Ragnaros, the right hand man of Kalgaratos. Anyone who takes on the demon warrior army he commands is sure to be destroyed and beaten. No one beat Demongo and no one ever will.

## Skins

LegionRageTormentThe Butcher

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • Beck • **Demongo** • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • Lucia • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • Sir. Varios • Sho'Tii • Zenwat
**Specialists**
Vlarjmor

Vlarjmor adası soğuk, affetmeyen ve bencil bir doğaya sahiptir. Burada yaşamak çok zordur çünkü neredeyse her yerde buz ve kar vardır. Genelde buraya kar yağar ve yağan karın yüksekliği metreleri bulabilir. Vlarjmor'un ormanları ayı, geyik ve kar tavşanları ile doludur. Ormanlardaki ağaçlar çoğunlukla çam ağaçlarıdır. Bu ülkede yaşayanlara "kuzeyli" denir. Kuzeyliler stereotipik olarak büyüktürler ve ayılarla karşılaştırılabilirler. Aynı zamanda burası bir ülkedir ve kendi yönetim sistemi bulunmaktadır.

## Politika

Vlarjmor kral rolündeki bir Yüce Jarl tarafından başkent Jorvik ana yönetim merkezi olmak üzere yönetilir. Diğer lord rolündeki Jarl'lar ise kendileri adına şehirler ve muhtar rolündeki Earl'ler köyleri yönetir. Jarl ve Earl'ler sahip oldukları bölgedeki halk üzerinde yetkileri vardır ve köle alma hakkına sahiplerdir. Earl'ler Jarl'lara, Jarl'lar'da Yüce Jarl'a cevap verir. Diplomatik olarak Kuzeyliler Cüceler ile dostlardır fakat Elflerden pek hoşlanmazlar.

Vlarjmor'un şu anki Yüce Jarl'ı Ingvirr Halfdanson'dur. Yüce Jarl politik bakımdan destek almaktadır ve kraliyet konseyi güçlüdür. Ingvirr genel olarak askeri bir bakış açışı ile olaylara bakmaktadır ve orduyu diğer faktörlerden daha üstün tutmaktadır. Ingvirr önceden 2 kez Maktig olmuştur. Jarl'lığın en deneyimli Yüce Jarl'a tavsiye veren Bjorn Jonsr krallığın 2. en büyük şehrini tutmaktadır.

## Halk

Kuzeyliler hangi yerleşim yerinde yaşasalar da genelde küçük evlerde yaşarlar ve birbirlerine karşı korumacıdırlar. İçki içmeyi severler. Her beş yılda bir aralarında Jorvik'te yapılan 'Onur turnuvaları' organize edilir. Bu turnuva elenmeli bir şekilde bire bir göğüs göğüse düello ile yapılır. Bunu kazanana ''Mäktig'' unvanı verilir. Bu unvana sahip olan kişi Vlarjmor'un en iyi savaşçısı olarak adlandırılır ve herkes onlara saygı ile bakar. Kuzeyliler üstlerindeki yönetici sınıflara karşı saygılılardır çünkü yönetici sınıflar, çalışan sınıflar ile birbirlerini eşit görürler. Bu yüzden birliktelik yüksektir. Kuzeyliler ayrıca gemi yapma yetenekleriyle tanınırlar. Dünyadaki en iyi gemi yapıcısıdırlar ve gemileri korsan gemilerine karşı savunma için kiralatılabilir.

## Ordu

Vlarjmor'un belirli bir ordusu yoktur! Yüce Jarl'ın ve diğer Earl, Jarl ve her yetkili kişinin kendisine ait bir grup savaşçısı vardır. Savaş durumunda bu savaşçılar 'un ordusunu oluşturur, fakat her kuzeylinin kendisine ait bir silahı ve zırhı olduğu için halklarda istediği gibi orduya girip çıkabilir.
Kuzeyli olmaları yeterlidir.

Kuzeyli ordusunun ekipmanı kişiye göre değişir. Eğer halkın bir parçası iseniz muhtemelen kalın deri bir kıyafet, bir kuzeyli miğferi ve kılıç/baltanız varken, eğer bir Jarl'ın adamı iseniz tam teçhizat zırhınız, kalın tahta kalkanınız ve silahınız bulunur.

Kuzeylinin asıl gücü ise gemicilikten gelmektedir. Bir deniz savaşında diğer bütün krallıkların pestilini çıkarabilecek düzeyde olan kuzeyli gemilerinden her şehirde birkaç tane bulunur ve ordu gibi bunlarda birleştirilip bir filo haline getirilir.

Muhtemel kuzeyli kiti.Kuzeyli ordu/filosu.
## Bölgeler

Ice Tiller

Jorvik

Helmshall

Soğukyel
Battleground

**Battleground** is the main game mode of LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Battleground is a 5v5 map that consists of 6 Light and Chaos towers, 3 Light and Chaos obelisks and a Light and Chaos core.

The objective is to destroy all the enemy towers and obelisks and destroy the enemy's core.

There is a jungle with camps and 2 bosses.

* Gray rea Camp Minions
* Dark Red are Damage Camps
* Blue are Power Camps
* Yellow are Attack and Speed Camps
* Purple are bosses (Stone Guardian and The Chained)
	+ that give powerful buffs to all team mates after defeat.
Water

Halcyon manipulating a ball of water.

**Water** is the element of controlling or manipulating any material that is in its liquid state during standard conditions.

## Powers

A water elemental has the ability to move water in a controlled way. It is presumed that more powerful water elementals can control more water at once.
Knarr gemisi

## Knarr

Knarr gemileri, Primoidler tarafından erken 3. Çağda denize ilk açılma yöntemi amacı ile bulunmuştur. Bu gemiler sonralardan kuzeyliler tarafından denizlerde hızlı gezinme yöntemi olarak kullansada yapımcılarının primoidler olduğunu herkes bilir. Gemiler genellikle kare yelkenler kullanırlar ve ucuz yolculuk ile ticaret için kullanılırlar. Askeri potansiyeli yoktur çünkü Knarr gemileri küçük bir tekne gibidir. En fazla 5 kişiyi kargo ile beraber taşıyabilirler. Kürekçiler ve yelkenciler gereklidir fakat bir kişi bu gemiyi tecrübe ile kontrol edebilir.
Arkytel

“*The evil of this world will burn!*”
— Arkytel's start of match line
**Arkytel** is a playable specialist champion in LEGO Champions: of the Universe.

## Background

Arkytel Duravan Terahiti Musamure was a master of fire, titled The Fire Sage. Him alongside Kald Wa The Water Sage, Sho'Tii The Earth Sage and Zenwat The Air Sage were the four elemental masters who helped shape the world alongside the goddess Lucia. One day he found a student named Sabine Irakata who after she was older left his temple and decided to train in the cold arts of magic with the ice witch Quildaa. Enraged, Arkytel scorched the peaceful lands around his temple destroying the nearby village Shankton and the Trawestate forest. After what he did he went into hiding, meditating and waiting for the day he will return again.

## Skins

AirEarthWaterEntertainerArkenstein

Ceemo • Churudor • Enjiman • H4-MM8 • Heardt • Hogunn • Njord • Professor Fire-Blast • Qi'an • Spartok • Tal • Ygox
**Assassins**

Asai • Beck • Demongo • Grim • Kald Wa • Kannata • Nicolai • Sabine • Sentinel • Slize • Varkses • Xerris • Zerus
**Protectors**

Bahkri • BN-TRD • Emma • Gandymede • Lucia • Mazata • Terra • Ti La • Tracker • Sir. Varios • Sho'Tii • Zenwat
**Specialists**
LEGO Champions: of the Universe

**LEGO Champions: of the Universe** is a 3rd person MOBA developed by TT Games and published by Warner Bros. Interactive Entertainment in 2017. The game had 16 playable champions when it started Closed Beta and more were released in the coming months.

The game has 4 classes:

* Warrior
* Assassin
* Protector
* Specialist

## Game Modes

* Battleground
* Clash
* Elimination
* Assault