Aktualizacja:19 lipca 2016

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**19 lipca 2016** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Wprowadziła ona do gry nowego bohatera – Anę i zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Nowości

* Nowy bohater wsparcia:
	+ **Ana** – jedna z założycielek Overwatch powraca po ponad siedmioletniej nieobecności. Przedstawiamy Anę – zaprawioną w boju weterankę, która wspiera swoich sojuszników z daleka, używając broni specjalnych ze swojego niezwykłego arsenału. Podstawowe uzbrojenie Any to jej Karabin Biotyczny, wystrzeliwujący strzałki leczące sojuszników lub zadające wrogom obrażenia przez pewien czas. Z kolei jej Granat Biotyczny świetnie sprawdza się podczas walki w zwarciu, ponieważ jednocześnie leczy członków drużyny Any i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego polu rażenia. Sojusznicy rażeni granatem otrzymują również krótką premię do wszystkich efektów leczących, natomiast wrogowie przez kilka chwil nie mogą w ogóle być leczeni. Kiedy sytuacja na polu walki zaczyna wymykać się spod kontroli, Ana może wystrzelić Strzałkę Usypiającą, która powoduje, że trafieni wrogowie tracą przytomność. superzdolność Any, Nanowzmocnienie – obdarza jednego z członków jej drużyny dodatkową mocą, zapewniając premię do szybkości ruchu, zwiększone obrażenia oraz zwiększoną odporność na ataki wroga.

## Ogólne zmiany

* Jeśli dogrywka w meczu będzie trwać ponad 20 sekund, lont zacznie się „spalać” szybciej.
* Gracze będą odradzać się w wolnej dogrywce (czas odradzania zwiększony o 2 sekundy).
* W meczach w trybie rywalizacji wprowadzony został limit jednego tego samego bohatera na drużynę.
* Dodano Anę jako bohatera SI w trybach trening z SI, gra przeciw SI oraz gra dowolna.
* Zmieniono nazwy pięciu graffiti, by uniknąć powtórzeń.
* Namierzeni członkowie drużyny odpowiadają teraz kwestią typu „jestem obok”, kiedy gracze korzystają z komunikacji „zbiórka”.
* Osiągnięcie „Gwałtowne rozdarcie” Zenyatty będzie prostsze do zdobycia.
* Zdolności lecznicze będą ładować superzdolności. Z powodu tej zmiany dostosowano koszt ładowania niektórych superzdolności.
* Gracze mogą już wprowadzać wartości numeryczne w ustawieniach każdej opcji, która jest regulowana suwakiem (np. pole widzenia, głośność, czułość itp.).
* Sterowanie:
	+ Czułość myszy można teraz dostosować do dwóch miejsc po przecinku.
		- Gracze mogą wprowadzić wartość liczbową, klikając liczbę obok suwaka.
* Rozgrywka:
	+ Podpowiedzi w trakcie starcia można teraz wyłączyć (dotyczy to także podpowiedzi po śmierci gracza).
* Społeczność:
	+ Powiadomienia o zaproszeniach można teraz włączyć lub wyłączyć.
	+ Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
	+ Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
* Grafika:
	+ Dodano obsługę dla ekranów wyświetlających obraz w proporcjach 21:9.
	+ Gracze mogą teraz włączyć zegar czasu rzeczywistego, włączając ustawienie „wyświetl zegar systemowy”.
* Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy (np. leczenie Transcendencją u Zenyatty czy zastosowania Barier Projekcyjnych przez Zarię).

### Bohaterowie

* **Bastion**
	+ Konfiguracja: Czołg – zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
* **D.Va**
	+ Matryca Obronna – skrócono czas odnowienia z 10 sekund do 1 sekundy i dodano nowy licznik zasobów. Licznik ten dojdzie do zera, kiedy Matryca Obronna jest aktywna, a potem odnowi się, kiedy nie będzie używana; Matryca Obronna będzie pozostawać aktywna, dopóki gracz będzie przytrzymywał wciśnięty klawisz przypisany do tej zdolności; Matryca Obronna ładuje się od zera do pełna w 10 sekund; w pełni naładowana Matryca Obronna będzie działać 4 sekundy; Matryca Obronna została przeklasyfikowana na alternatywny tryb prowadzenia ognia i jest teraz domyślnie przypisana do PPM.
	+ Samozniszczenie – zmniejszono koszt użycia superzdolności o 15%; skrócono opóźnienie przed wybuchem z 4 do 3 sekund; wybuch już nie zadaje obrażeń D.Vie, która go aktywowała.
* **Lúcio**
	+ Bariera Dźwiękowa – zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
* **Łaska**
	+ Kaduceusz – zwiększono obrażenia; efekt nie będzie się już kumulować z dodatkowymi obrażeniami od drugiej Łaski.
	+ Wskrzeszenie – zwiększono koszt użycia superzdolności o 30%; aktywacja nie ogranicza już ruchu.
	+ Anioł Stróż – odnawia się natychmiast po użyciu.
* **McCree**
	+ Rozjemca – obrażenia są teraz w pełni zachowane na większym dystansie, lecz zmniejszone w przypadku strzałów na najdalsze dystanse.
* **Wieprzu**
	+ Wieprznięcie – zwiększono koszt użycia superzdolności o 45%.
* **Zenyatta**
* Siła osłon podstawowych została zwiększona o 50 punktów i obecnie wynosi 50 punktów życia i 150 punktów osłon.
* Kula Harmonii i Kula Rozdarcia – zwiększono prędkość pocisku z 30 do 120.
* Transcendencja – po aktywacji szybkość ruchu zwiększa się podwójnie; zwiększono skuteczność leczenia z 200 do 300 punktów zdrowia.
* **Żołnierz-76**
	+ Ciężki Karabin Pulsacyjny – zmniejszanie rozrzutu zaczyna się po upływie krótkiego czasu, a nie od razu jak wcześniej.
	+ Wizjer Taktyczny – zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.

## Poprawki błędów

* Teraz w menu bohaterowie ostatni oglądany bohater zostanie zapamiętany i będzie odpowiednio podświetlony po powrocie do tego menu.
* Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka odtwarzana podczas zbliżania się ładunku do punktu docelowego grała nawet po zakończeniu meczu.
* Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu użytkownika za każdym razem, kiedy inna aplikacja wymuszała na grze przejście do trybu okienkowego.
* Naprawiono błąd, który czasem powodował nakładanie efektów wizualnych związanych z leczeniem na niewłaściwego bohatera, kiedy wielu graczy próbowało podnieść apteczkę.
* Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że zwycięskie pozy różnych bohaterów nakładały się na siebie.
* Naprawiono kilka błędów oświetlenia w widoku kamery podczas powtórki.

### Mapy

* Ładunek na mapie King's Row nie będzie już wracał do punktu początkowego, jeśli drużyna atakująca nie zdoła go przemieścić.
* Zmieniono poziom głośności na ekranie wyboru bohatera dla drużyny atakującej na mapie Posterunek: Gibraltar.
* Dodano kolizje w widoku kamery trybu obserwatora na większości map.
* Naprawiono błędy kolizji graczy na wielu mapach.
* Naprawiono błędy oświetlenia otoczenia i cieni na wielu mapach.

### Bohaterowie

* Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va czasem ignorowała kolizje graczy podczas przyzywania mecha.
* Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei pozostawała w świecie gry nawet po zmianie bohatera lub opuszczeniu przez nią meczu.
* Naprawiono inne błędy, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca.
* Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta zacinało się w trybie włączonym, jeśli gracz użył opcji „przełączanie bariery”.
* Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Wieprzu przypadkowo trafiał Hakiem na Łańcuchu cele stojące za nim.
* Naprawiono błąd, który powodował, że osłona generowana przez Emiter Osłony Winstona ignorowała wartości ustawienia „głośność efektów dźwiękowych”.

en:July 19, 2016