recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дорги

**До́рги** - крайне малочисленный народ, считающийся коренным на Севере. Их родиной называется Загорье, но по слухам многие из них обитали и на Крайнем Севере, где-то за Ледяными зубьями. Ведут кочевой уклад жизни, делясь на племена. Некоторые дорги, которые пришли из Загорья и обжились в других землях, рассказывали, что их кланы собираются на зимовку в некой крепости Конгригар, которую неизвестно кто и когда возвёл. Внешне дорги во многом не похожи ни на северян, ни уж тем более на другие народы: они на порядок выше, крупнее, а их язык не напоминает ни один из существующих южнее.
Alcendor Wiki

**Welcome to the Alcendor Wiki!**
The world of Alcendor is ravaged by war. The opposing factors all fight for their freedom, and their honor. What side will you join?

We're a collaborative community website about Alcendor that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Wiki Trentium

**Bienvenue sur le Wiki Trentium !**
Trentium

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Trentium que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

L'ère des Empereurs Barbares.PaysPlaceholderCulturesPlaceholderReligionPlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Терминальное иссечение

> Когда свет зачинит гаснуть,
>
>
> Задерживаем мы своё дыханье.
> И когда ночь будет красной,
>
>
>
> Серый рассвет предстоит ожидать.
>
> Выдержка из легенды о Сером рассвете.

**Терминальное иссечение** (в народе: **Погибель**) - общее название для аномалий неизвестного характера, характеризующихся разрушительными пыльными бурями, вспышками опасных болезней и разрушительной засухой на юге, а также ледяными ветрами, промерзанием почвы и сильнейшими морозами на севере. Имеет свойство расширяться, захватывая всё больше и больше территорий. Бытует мнение, что рано или поздно жара и холод столкнутся, и тогда наступит Красная ночь - событие из легенд, которое уничтожит мир, на руинах которого взойдёт Серый рассвет.

## История

Опасность Терминального иссечения до относительно недавних времён (до Эпохи Потока) была неизвестна, поскольку люди селились по обширным территориям, практически не взаимодействуя друг с другом. Когда переселенцы, вынужденные бежать от знойной жары на юге, столкнулись с северными народами, Терминальное иссечение достигло Ледяных зубьев, ограничив таким образом Оставшийся мир.

За последние годы Терминальное иссечение было не единственной напастью и угрозой: то и дело в разных местах случались другие аномалии, прозванные просто Иссечениями. В то же время, засуха поглотила Колыбель и очертила границы Крицинны и Колданы примерно в районе реки Мёртвая. Всё, что находилось южнее, прозвали Иссохшим краем, где как такового населения уже давно не осталось за исключением отдельных полубезумных скитальцев, заражённых неизвестными хворями.
L'ère des Empereurs Barbares.

L'empereur *Hergam Kalium Raski* (Le Naif) avait deux fils Zandi Raski et Rentié Kalium. Les deux adoptés l'un des desert du sud et l'autre des montagnes du nord. L'empereur avait un fils **Eridum Kalium Raski** qui allait hériter de l'entièreté de l'empire. Mais le monde avait un autre avis, Eridum moura naturellement dans un incident. Et après il fut suivit par son père. Après ça les deux fils adoptif se mire à chercher des alliés dans toutes les contrés de l'empire. Et en un rien de temps l'empire fut divisé en deux côtés qui se battaient pour le throne.
Wardell Smith

Main Outfit

**Wardell Smith Jr. III** is a character played by **tays**

## General Information

Wardell Smith Jr. III is a 29 year old man from Croydon, United Kingdom. A environment plagued with violence and his mother's strict household rules forced him to move away.

## Background Information

Wardell was born in Croydon, UK to a single mother, Sherelle Okoro. Growing up in a small 1 bedroom flat, his mother tried her best to support a young Wardell. Tragedy struck when his Nana passed away due to ill-health, the last remaining relative of his mother. This sent his mother into a spiral but she found God. His mother would instil Christian practices into the home and by the age of 11, Wardell found himself singing in a choir for boys.

As the years, passed, so did the ever growing violence and crime in Croydon. Wardell soon found himself in with the wrong crowds in his early years of high school. Leaving his mother no choice but to send him to a Catholic Boarding School paid for by his late Nana's estate.

Wardell being the bright young man he was, managed to achieve excellent grades. Upon returning to Croydon, he found that his best friend from earlier school years was killed during a robbery gone wrong. This crushed Wardell and he wanted to escape it all. Wardell worked hard at a local grocery store and eventually saved enough money to get his first car. Wardell thought this would open up a exciting chapter in his life, however, the excitement quickly became troublesome. Wardell was participating in low level crime as a getaway driver for a local gang.

After a close call with the police and a small bust up with the head of the gang, Wardell decided to call it quits and scrambled what he could and moved to Los Santos.

## Gallery

* Portrait Gallery
* Landscape Gallery
* Fan Art
Segunda Guerra Mundial (Tierra a0100)

## Segunda Guerra Mundial

Tropas del ejército rojo avanzando junto un gran lobo del panteón Dievtur Ibá

### Lugar

Todos los continentes y océanos, pero especialmente Europa, África del Norte, Extremo Oriente, Atlántico Norte y Océano Pacífico

### Causus Beli

Invasión alemana de Polonia
Segunda guerra sino-japonesa

### Consecuencias

Colapso de la Alemania nazi
Caída de los Imperios japonés e italiano

Creación de las Naciones Unidas

Emergencia de los Estados Unidos y la Unión Soviética como superpotencias

Comienzo de la Guerra Fría

Reinicio de la Guerra civil china

Inicio del proceso de descolonización de Asia y África

División de Corea

Fin de la religión naziOcupación aliada de Alemania, Austria y Japón

## Beligerantes

Potencias del Eje
Alemania nazi

Reino de Italia

Imperio del Japón

Apoyadas por:

```
Albania
```

```
Birmania
```

```
Bohemia y Moravia
```

```
Chetniks
```

```
Corea
```

```
Croacia
```

```
Eslovaquia
```

```
Estado Imperial de Irán
```
Finlandia

```
Francia de Vichy
```

```
India libre
```

```
Manchukuo
```

```
Mengjiang
```

```
Montenegro
```

```
Nankín
```

```
Reino de Bulgaria
```

```
Reino de Hungría
```

```
Reino de Irak
```

```
Reino de Rumania
```

```
Serbia
```
Tailandia

```
Vietnam
```

Aliados

```
China
```
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos

Bandera de Francia Francia

Bandera del Reino Unido Reino Unido

Unión Soviética

Apoyadas por:

```
Argelia francesa
```
Australia

```
Bélgica
```

```
Birmania británica
```
Brasil

```
Canadá
```
Checoslovaquia

Dinamarca

Filipinas

```
Francia Libre
```

```
Imperio etíope
```

```
Indias Orientales Neerlandesas
```

```
Indochina francesa
```
Luxemburgo

```
Malasia británica
```

```
Malta
```

```
Marruecos
```

```
México
```

```
Mongolia
```
Noruega

Nueva Zelanda

Países Bajos

Polonia

```
Raj británico
```

```
Reino de Egipto
```

```
Reino de Grecia
```

```
Reino de Nepal
```
Reino de Yugoslavia

```
Resistencia italiana
```

```
Sudáfrica
```

```
Tannu Tuvá
```

```
Túnez
```

## Comandantes

Líderes:
Adolf Hitler (Alemania)

Hirohito (Japón)

Hideki Tōjō (Japón)

Benito Mussolini (Italia)

Pixie del Sabor

Eli Esklav Danjere

Habu

Josef Mengele

Karg Demiau

Katsumi

Kempelen

Kyuu

Mayor Hans

Nanuck

Nobi

Nóvgorod

Santodes

Shiro Ishii

Sugar

Vlad Drácula

Líderes:
Iósif Stalin (Unión Soviética)

Franklin Delano Roosevelt (Estados Unidos)

Harry Truman (Estados Unidos)

Jorge VI (Reino Unido)

Neville Chamberlain (Reino Unidos)

Winston Churchill (Reino Unido)

Chiang Kai Shek (China)

Charles de Gaulle (Francia)

Toc Tic

Tropas:

Ahio

Lilly

Lusionêr

Mr. T

Nanuck

Sha Ming Ko

Tachanka

Xuegang Fa
Тестовая вики Вики

**Добро пожаловать на Тестовая вики Вики!**
для теста моя вики

Это онлайн-энциклопедия о **Тестовая Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Viacom

El infame logotipo de Viacom que estuvo en uso de 1976 a 1986, y que a menudo se conoce como "V of Doom", era conocido por asustar y poner nerviosos a muchos espectadores de su época, y también es uno de los logotipos de cierre más aterradores de de todos los tiempos, junto con "S from Hell" de Screen Gems, "Deep Note" de THX y "The Guo Xiang Mask" de VID-TV, entre otros.

## El factor de aterrador

Medio a pesadilla. Debido a una "V" que se acerca a tu cara y la fuerte fanfarria que acompaña todo esto, se sabía que este logotipo era bastante aterrador para quienes lo veían por primera vez. Se pone mucho peor tanto para las variaciones de velocidad warp como para la música warp, así como para la ultra oscura en blanco y negro, todo gracias a una oscuridad extrema.
Miley Lexington

**Miley Lexington** is a character played by Buffpup.

## General Information

Miley was hired on January 1st, 2024 as the personal assistant to police director Bob Smith.

## Background Information

Miley arrived in the city looking for a job because her father told her she needs to experience the real world. Her father also got her a job in the Police Department as Bob Smith's assistant.

## Trivia

Miley says she attended Harvard but has elaborated that her father just printed out a diploma that says she graduated in 2024.

Her nickname for Bob Smith is Boob.

## Gallery

* Portrait Gallery
* Landscape Gallery
* Fan Art
AJ+G Wiki

**Welcome to the AJ+G Wiki!**
The OFFICIAL wiki page for the novel AJ + G

We're a collaborative community website about AJ+G that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Screen Gems

## El factor de aterrador

Medio a pesadilla para la variante musical completa y bajo a alto para la variación musical posterior. La discordante animación en la cara del logotipo, así como su inquietante tintineo de sintetizador Moog, habían asustado a un buen número de espectadores, convirtiéndolo en uno de los logotipos más aterradores de todos los tiempos, junto con Viacom y VID-TV.
Карнийцы

**Карни́йцы** - коренной народ Севера, живущий в Карнии и насильно ассимилированный Старией. Сейчас довольно сложно сказать, сколько осталось чистокровных карнийцев, но некоторые из их потомков до сих пор сохраняют древние обычаи: омовение в реке Тир, поклонения огню и праздники солнцестояния. Это активно изгоняется аркхайминами, но пока безуспешно. Карнийский диалект до сих пор имеет большое распространение, что иногда затрудняет общение местных с потомками переселенцев, хотя за годы совместного быта всё перемешалось, обросло множеством ответвлений и породило новую кровь, перемешанную из южан и коренных жителей.
The Adventures with Minion Wiki

**Welcome to The Adventures with Minion Wiki!**
TV

ANY EDIT COULD GET YOU BANNED FROM THE WIKI

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ригренд

**Ри́гренд** - снискавший лихую воинскую славу вольный город, расположенный в небольшой низине на севере Станбада. Ригрендцы считаются одними из лучших воинов среди горцев, заслужив репутацию в кровавых со старийскими вольницами и некоторыми другими городами в локальных стычках. Тем не менее, в силу своей отдалённости от крупных рек и плодородных земель, ***Ригренд*** находится в упадочном состоянии и единственный шанс на выживание, который видят его жители, заключается в ожесточённом разбое и войнах. Самые отчаянные иногда пытаются сбегать, но татуировки оскала на лице скрыть удаётся мало кому.
Mitchell Moon

Main Outfit

**Mitchell Moon** is a character played by **Sofmore**

## General Information

**Mitchell Moon** is a person who came to Los Santos to start up a personal community and rebuild Paleto with a group who will be his family and follow his personal ideals. This new community he named New Haven and to start out he cleared out one of the buildings at the old Altruist Camp. He then spent the day recruiting for his community and coming up with ways to make money; such as Devon Sycamore bartending or Jim Collins setting up a Casino in New Haven.

## Gallery

* Portrait Gallery
* Landscape Gallery
* Fan Art
Denver Devils Wiki

**Welcome to the Denver Devils Wiki!**
We're a collaborative community website about Denver Devils that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Deluxe Digital Studios

## El factor de aterrador

Medio a pesadilla para el logotipo estándar «Grid» de 2005. La apariencia dramática del logotipo, incluida su siniestra animación y la inquietante música de sintetizador que lo acompaña, asustará y sorprenderá a un buen número de espectadores desprevenidos que no están acostumbrados a verlo o que los toman desprevenidos. La apariencia discordante después de la pantalla negra oscura, así como el tema de color rojo y los fuertes sonidos de flash/zap que vienen después, tampoco ayudan mucho, y la animación más entrecortada y tosca, junto con el tema de color apagado para las variaciones filmadas, aunque sea falso, puede hacerlo aún más espeluznante.

Medio a alto para el logo de 2002. La animación, la espeluznante música de sintetizador y todos los sonidos fuertes que la acompañan pueden llegar a algunas personas, pero por lo demás, esto no es **NADA** comparado con el infame «Grid».

Minimo a bajo para el logo de 2006.
About Pucking Time

## Synopsis

No one will come between me and my happily ever after, not after everything I've been through to even stand a chance. And if they try...well, they can puck around and find out.

I never thought I’d see **Austin** and **Brooklyn Ryker** again.

Back in high school, the twins were everything. I loved them both. But they left me behind when they went off to chase their dreams as sport superstars in the NHL.

Now, they’re back, wanting a second chance… and they’re not alone.

Their sexy best friend **Travis** came along for the ride. We have more in common than I could’ve ever imagined and our chemistry is beyond hot.

But that’s where things get complicated. See, I don’t only want Travis. I want the twins, too.

And they all want me.

I’ll do everything I can to keep my three hockey gods. I’ll deal with my enemies and theirs, because I’m this close to having the kind of life most small-town girls can only dream about.

And all I can say is…

It’s about pucking time.

About Pucking Time, book 1 of a duet that kicks off the Denver Devils series. It is a spicy, MFMM why choose romance and ends with a minor cliffhanger.
Гарта

**Гáрта** - холодная и суровая земля между хребтом Эр Сойло, Ледяными зубьями и Северным морем. Край суровых зим, глубоких снежных покровов и самых высоких горных вершин Севера. Выжить здесь - первоочередная задача, поскольку земледелие невозможно, а от круглогодичного холода не спасает почти ничего. Коренные северяне научились ладить с Гартой и считают её за последний рубеж, который они не готовы отдать потомкам переселенцев, хоть и трудно сейчас сказать, насколько чиста кровь нынешних обитателей сурового края. Территорию Гарты также трудно назвать исследованной в достаточной мере: есть места, в которые даже сами северяне попадают с трудом. Да и надвигающийся с Крайнего Севера ледяной покров мерзлоты тому не способствует.
Вольная Гарта

**Вольная Га́рта** - пожалуй, последняя честь северян. Если до прихода Старии гартийцы представляли собой жалкое зрелище - разрознённые мелкие таннинги и ярлунги, часто воюющие друг с другом самыми ожесточёнными способами, - то после угрозы общего врага все правители северян объединились под одно знамя и дали отпор врагу, заплатив за раннюю недальновидность потерей ***Йосского очага***. Сполна хлебнув крови, ожесточённые гартийцы основали Вольную Гарту.

По сути, это несколько княжеств, выбравших единого полководца из лучших танов. Споры о выборах, ясное дело, не обошлись без очередных кровавых крестов и снятия кожи с нескольких особо пылких претендентов. Таков уж нрав северян. Стария затупила меч о гартийскую волю, отойдя от их городов - Варнхейма и Доркхолда - обратно к Йосскому очагу. Потери с двух сторон были колоссальные. И если старийцам было куда отступать, то вот у северян стоял хребет Ледяных зубьев и напирающее Терминальное иссечение за спиной и цвет рыцарства переселенцев перед лицом. Выбор был очевиден.

Саму по себе Гарту трудно назвать хорошим краем: непригодные для возделывания земли вынуждают местных промышлять охотой, рыбной ловлей и низшей алхимией. Но самый ценный их ресурс - сами люди. Гартийцев очень ценят в вольных отрядах и армиях, чем самые предприимчивые из них не преминули воспользоваться. Вряд ли можно сказать, что их там особо любят, но боятся точно. В отличие от набожных старийцев с их южной этикой, лоском и словом "честь" в каждом разговоре о войне, гартийцы знают о войне не понаслышке, убивать любят и убивать умеют. Религиозная этика веры в Старых богов не карает убийц - особенно тех, что защищают родной край. А чести турниров и дуэлей Вольная Гарта предпочитает кровавого орла, четвертование или сожжение заживо.

Какова будет дальнейшая судьба гордых и жестоких северян - решит время. Вольная Гарта слишком большая и слишком холодная, чтобы её судьба решилась в одночасье.
Ялвар Драакен

**Барон Я́лвар Дра́акен** - крупный феодал Старии, один из известных баронов в Межах. Его родовое имение - замок Железный утёс.

## Биография

Феодалы Старии никогда не славились любовью к миру, а Ялвар Драакен и вовсе, казалось, презирал затишья. Его родовой замок, Железный утёс, всегда был полон войск, а многочисленные военные походы часто задевали не только земли соседних государств.

Известный своей жестокостью и стремлением к власти, барон Драакен самолично убил многих других феодалов. Иногда в турнирах, иногда на поле брани, а в некоторых случаях и с помощью наёмных убийц. Многие часто спорили, что же именно движет Драакеном? Кто-то говорил, что деньги, другие - власть. Однако, никто так и не узнал точную причину.

Юность Ялвара пришлась на ранние годы правления Горана Мудрого. В то время он уже успел зарекомендовать себя, как достаточно жестокого и бескомпромиссного человека. Почти ни один турнир не проходил без участия Драакена, а уж в обычных дуэлях он участвовал чуть ли не каждую неделю. На турнирах он, бывало, не выигрывал, однако в дуэлях всегда выходил победителем, что и понятно, учитывая его нынешнее здравие.

Когда отец Ялвара погиб в войне у Йосского очага, а всё наследство перешло в руки единственному сыну, Драакен не упустил возможности хорошо распорядиться своими подданными и богатствами. Почти всё пошло в ход на вооружение и укрепление замка. К тому же, новый лорд нашёл отличных наставников для своих юных сыновей, которые родились у него от двух разных женщин. Обе долго с Ялваром жить не смогли, но условием для них стало оставление сыновей Драакену. Неизвестно, ослушались они или нет.

Через некоторое время Горан Мудрый был убит, а Стария стала нестабильной. Драакен снова ухватил возможность и начал завоевание ближайших лордов. Первым ему под руку попался лорд Дальборг, осевший у себя в замке Красхел. На стороне Драакена выступило несколько менее знатных родов. Дальборг вышел на бой с врагами, но оказался убит в суматохе у переправы. Оставив полуразрушенный Красхел юному сыну Дальборга, Драакен ушёл обратно в свой замок.

Но такие действия не должны были оказаться безнаказанными, и верный союзник Дальборгов, лорд Керн отправился в столицу, чтобы просить помощи нового короля. Однако, Венделл так и не смог её предоставить. А Драакен тем временем вёл очередную войну. Ялвар сумел повлиять на юного короля, став его приближённым. Но правитель вскоре женился, а королева смогла отдалить всех близких лордов от Венделла.

Ялвару пришлось остепениться. Его многочисленные преступления могли привести к наказанию, стоило только ещё раз провиниться. А королева с лордами не спорила: за преступления шёл один путь - на виселицу. Но Дальборг так и не простил убийства своего отца и начал вести активные действия против обидчика. Драакен оказался вынужден ответить. Многочисленные обвинения, брошенные на баронатах, оспаривались, а приведение существенных доказательств получало попытки опровержения. Однако никто уже не сомневался - Ялвар явно виновен в массе грехов.
Темногорское королевство

**Темного́рское королевство** (ранее), **Сотня королевств** - огромное количество разрозненных в ходе междоусобиц феодов ранее крупного королевства на территории Темногорья.

Главный сухопутный маршрут с юга на север и в былые времена - оплот торговли. После пары мелких войн, стычек знатных лиц и разногласий в трактовке веры в Пару произошёл кровавый мятеж, в ходе которого короля и его семью казнили, а маркграфы взяли за основу правило "каждый за себя".

Грызня между аристократами часто заканчивалась смертью одного или нескольких из них, но тогда образовывались новые "короли". Часто из мелких зажиточных купцов, а, порой, и из черни. Сколько павших сейчас хранят реки и болота Темногорья - не счесть. Пока новоявленные претенденты на трон участвовали в заварушках, власть в Нарафеле захватило святое воинство - жрецы Пары, а по совместительству элитное войско бывшей короны.

Торговля в государстве встала, а тракты на этом промежутке стали опасны, поскольку никто не знал, какие требования могут предъявить те "короли", что сегодня им управляют. Крицинна и Колдана пробовали решить этот вопрос, выслав крупную дивизию наёмников в Темногорье, но всё окончилось безуспешно, поскольку вылавливать новых искателей власти становилось труднее с каждым днём, а святое воинство Нарафела потребовало вывести кондотьеров, заверив, что само разберётся с проблемой. Сроков, разумеется, быть и не могло.
Ногул Кровоклык

**Но́гул Кровоклы́к** - участник Первой гартийской на стороне северян, беженец из дальних регионов Загорья, откуда спасался вместе с семьёй от Терминального иссечения. В ходе множества опасностей и трудностей из его семьи выжила лишь сестра - Реда Кровоклык. Впоследствии стал членом Северной экспедиции.
Яралоковичи

**Ярало́ковичи** - вторая и ныне существующая династия королей Старии, основанная чуть более века назад Яралоком Миротворцем, взявшим трон в результате жёсткого переворота в Моркхоле. Яралок не был особо знатных кровей, но имел пару наделов, чёткую стратегию и беглый ум. С приходом новой власти **Стария** вступила в следующую эпоху с высоко поднятой головой. Потомки **Яралока** смогли не только усилить влияние на уже захваченных землях, но и пошли дальше: по их воле был частично взят Йосский очаг. Королевство вошло в разряд тех, с кем стоит считаться, а сизые знамёна с серебристой звездой стали реять над внушительной частью Севера. Но в данный момент судьба яралоковичей выглядит шатко: король Венделл слёг с тяжёлой хворью, а его жена, королева Ариза, управляет государством своими силами. Многие вассалы желают искренне верить в одоление кризиса и сына Венделла - принца Олкера, которому, вероятно, скоро придётся взять груз управления Старией на себя.
Чернобожие

**Чернобожие** - культ, распространённый в весьма узких кругах и проповедующий веру в Чёрного бога, гласящего о скором уничтожении мира - своеобразная интерпретация Терминального иссечения. В большинстве государств данный культ подвергается гонениям за радикальные взгляды, жертвоприношения и некоторую таинственность, которой боятся обыватели.
Адриан Дальборг

**Áдриан Дáльборг** - крупный феодал Старии с владением Красхел в Межах.

## Биография

Межи всегда считались буйным краем, полным топей, диких чащоб и горных троп, но и там нашлось место для истинной чести. Знатный род Дальборгов всегда был предан короне, а их клятвы и сейчас считаются тем, чему стоит верить.

Адриан Дальборг, нынешний владелец замка Красхел, унаследовал черты своего рода от отца, Брама Дальборга. Бароны Межей охраняли свои земли от противников, идущих из-за границ Старии, но не ожидали нападения изнутри. В то время, когда на трон только взошёл Венделл Слабый, случилось много междоусобных войн. И одна из них задела род Дальборгов.

Выступив против своих же бывших друзей, Ялвар Драакен собрал войска в Межах и атаковал крупный отряд Адриана Дальборга, убив того в сражении у переправы неподалёку от Трёх холмов. На этом Драакен не остановился: следующей целью оказался Красхел. Изрядно разрушив и разграбив замок, Ялвар ушёл.

Покойный Адриан, вырастивший двух сыновей и дочь, оставил после себя полуразрушенный Красхел с остатками армии. Его дети могли лишь рассчитывать на помощь барона Марктеля Керна, одного из главных союзников и друзей семьи, закрепившего с родом Дальборг прочные семейные связи.

За время баронства, Адриан многое в Межах взял всё в свои руки, заручившись поддержкой рода Кернов: замок Красхел значительно укрепился, гарнизон был полон, а сами Межи стали практически автономным округом, так как влияние короны на них было минимальным. Укрепление территорий шло полным ходом.

С момента смерти Горана Мудрого тогда прошло уже около десяти лет: Адриан женился, у него родилось двое сыновей и дочь, а Красхел снова превратился в неприступную крепость. Но будущее Межей так и оставалось мутным: останутся ли они автономным округом, либо падут под чьим-либо натиском.
Вердес

**Ве́рдес** - второй по величине порт Старии, преимущественно военного назначения. Здесь расквартирован Первый королевский флот и вся первая дивизия Королевских ударных. Такое значение понятно - Срединное море и морская экспансия вдоль восточного побережья требуют постоянного присутствия боевого контингента. А, вероятно, второй причиной усиленного милитаризма является огромный потенциал захвата восточного Антурвелла, на который давно облизывается корона Старии.
Королевские ударные

**Королевские ударные** - передовая армия Старии, участвующая во всех войнах королевства. Состоит из множества разных дивизий и собирается преимущественно из рекрутских армий баронов, но часто в ход идут и кондотьерские компании, которые временно входят в состав ударных.

## Известные дивизии

**Королевская тысяча** - полк тяжёлой кавалерии под знамёнами Старии. Почти все - выходцы из Веренведа, умелые всадники. Подчиняются напрямую ***л***орд-маршалу Томасу Обри. Слава о них разошлась после сражений в долине Тенны в Йосском очаге, что произошло около тридцати лет назад. С тех пор Королевская тысяча постоянно пополняется и содержится как особое войско.

**"Певчий" гарнизон** - неофициальное название третьей дивизии Королевских ударных под командованием лорд-маршала Обри. Прославились на границах Гарты и Йосского очага, предотвратив наступление северян на захваченные Старией земли. Несмотря на превосходящие силы противника, смогли его одолеть, запев колыбельную. Ритуал сохранился до сих пор.

**Висельники** - неофициальное название седьмой дивизии Королевских ударных под командованием лорд-маршала Гармса Висельника. Герои битвы под Бастионом: по пути до города вырезали всех гартийских солдат, после чего притащили их на поле боя и развесили ночью на редких деревьях. Рассвет ознаменовался жутким зрелищем, открывшимся со стен Бастиона - куда ни глянь, везде висели тела северян. В самой армии Висельники считаются за законченных садистов, а потому ловят косые взгляды.

**Вердесское копьё** - полк в составе первой дивизии Королевских ударных Старии. Обучаются непосредственно в Вердесе. По слухам, созданы для того, чтобы одним рывком взять восточный Антурвелл, не дав герцогствам даже шанса осознать происходящее. Тяжело вооружены, имеют кавалерию и роты стрелков.
Северяне

```

 ### Проживание

 Преимущественно Гарта

 ### Язык

 Общая речь, гартийский диалект

 ### Статус

 Средняя популяция

```

**Северяне** (**гартийцы**) - дожившие до наших дней коренные народы Севера. До конца неизвестно, являются ли они прямыми потомками Старших или отдельной ветвью, поскольку, несмотря на глубокие познания в алхимии, северяне не обладают тем архитектурным стилем и не имеют представления о многих травах, предположительно использовавшихся в Дорассветную эпоху и растущих на Севере и сейчас.

Преимущественно проживают в Гарте, но часто встречаются и в других землях, научившись жить среди переселенцев и приняв их обычаи. Несмотря на относительную малочисленность северян, они обладают очень строптивым нравом, отличными навыками выживания в суровых условиях и - по южным меркам - непомерной агрессией. Однако, варварами их назвать нельзя: культура поклонения Старым богам одобряет убийства и зверства, но никогда не поощрит братоубийств, предательства, грубого невежества и отсутствия минимальных моральных принципов.
Карния

**Кáрния** - горная страна, ранее принадлежавшая народу карнийцев, которых ассимилировали с переселенцами из южных краёв. Считается самым богатым ископаемыми краем на Севере. Когда-то шахты здесь работали день и ночь, а горны и печи дымили в долинах между хребтами. Добыча железа, эрилля, серебра и других металлов была основным занятием местных, освоивших здешние горы и редкие речные долины. Сейчас же Стария в ускоренном темпе старается выжать из края максимум, надеясь таким образом выбить себе вероятное место под ещё пока не угасающим солнцем.
Новодар

**Новодáр** - крупный город Старии, основанный для административного управления Веренведом и контроля над границами со Станбадом. Расположен у берегов большого озера Квьёль, лежащего по течению Каменистой. Важный центр коневодства и хмелеварения, пересечения множества трактов из Горных королевств и Варголака. Говорят, что стены Новодара почти неприступны, хотя в деле это ещё ни разу не проверялось. Но глупо спорить, что осада этого города дорого бы обошлась кому угодно: именно здесь стоит вторая по численности группировка войск Старии, исчисляемая сотнями бойцов регулярной армии.
Варголак

> Лес бескрайний почуешь - до краю жизни дойдёшь.
>
> Молва зелгордских жителей.

**Варголáк** - долина двух крупных рек - Тенны и Каменистой - раньше принадлежала местным племенам доргов, от наследия которых сохранились лишь названия. Собственно, и земля прозвана в честь Ваарголака Управителя, доргского воеводы, отстроившего тут множество крепостей во время Рассветной Эпохи. Почти вся территория Варголака покрыта лесами. Кто-то слагает о них легенды, другие - страшные байки. Но бояться тут есть чего: волчьи стаи, непроходимые дебри, отсутствие дневного света в чащобах и - как венец всего - орды грабителей и прочих искателей наживы, обживших неприветливые буреломы и скрывающихся там от длани закона.
Иссохший край

**Иссохший край** - собирательное название территорий, лежащих южнее Крицинны и Колданы, разграничиваясь рекой Мёртвая. Ранее эти территории были населены людьми, застроены поселениями и выложены дорогами, но засуха, вызванная Терминальным иссечением, уничтожила всю плодородную почву и принесла моровые поветрия. Трудно сказать, сколько людей осталось бродить по обезображенным пустыням, но отдельные группы, более напоминающие полуразложившиеся трупы, иногда пересекают границы и выходят к деревням и форпостам Крицинны, где и встречают свою смерть от рук южных дозоров.

Тем не менее, особо рьяные поборники аркхайминской религии и свидетелей Анделоччи, несмотря на прямую угрозу для жизни, собирают экспедиции и уходят вглубь Иссохшего края в поисках Колыбели - древней земли, откуда по преданиям и вышел человеческий род. Паломничество редко оканчивается достижением цели, а путь назад таким авантюристам обычно заказан.
Йосский очаг

**Йóсский очаг** - лесистая равнина, рассечённая Тенной. Считается, что именно здесь зародилась первая династия Старших северян - Йоссы. Долгое время переселенцы не могли пройти вглубь равнины, сталкиваясь с вечными паводками, размытыми тропами, ледоставом и нападениями коренных северян и невиданных доселе диких зверей. В отличие от лесов того же Варголака, здесь уже почти не встречаются высокие деревья, которые бы легко поддавались топору, а вечная сырость добавляет всему этому смертельной опасности даже для примитивной задачи - выжить. Однако, здесь сохранились так интересные нашему академическому братству сокровища Старших северян, которые могли бы раскрыть загадку Терминального иссечения.
Тенграц

**Тенгра́ц** - столица Крицинны и Колданы, крупнейшее поселение на южном побережье Срединного моря, "город тысячи каналов", а также место, где когда-то собирались многие самодержцы и властители крупнейших государств для решения самых острых проблем Севера. Многие сходятся во мнении, что Тенграц - самый красивый город из известных, которому уступают и Корро, и Моркхол, и множество иных. Здесь развита сильная аристократическая культура, полная современных для нашего времени гуманистических взглядов, видов искусства и любви к прекрасному. Поговаривают, что розовое вино в Тенграце течёт рекой, а убаюкивающий или пляшущий звук лютней, арф и флейт не утихает даже ночью.
Matryoshka

Matryoshka is the deuteragonist of the series *No. 5*. She is an enhanced human, and the only female experiment of the scientist known as Papa. While working as a servant for No. 1, she meets and falls in love with No. 5; after becoming pregnant with No. 5’s child, she escapes with him and accompanies him for much of his journey.

Her name was given to her by No. 2 due to her appearance. She has no family or relatives to speak of. She has a simple mind, only speaking a few words at a time; she won’t do what she’s told and spends most of her time playing with animals. She has a constant appetite.

## Personality

As an adult, Matryoshka behaves much like a child. She only speaks in brief sentences and does not seem interested in what’s going on around her. She is obsessed with eating and is constantly hungry. She also enjoys dancing.

As a child, Marie was supernaturally precocious with genius-level intellect even surpassing No. 1. She loved Papa but was curious about the world beyond their home.

## History

As a child, she was given the name Marie by her creator, Papa. He considered her to be the final form of mankind, a unique masterpiece. They lived together in isolation for much of her childhood and adolescence.

As she grew up, she began to express a curiosity for the world beyond her home with Papa. One day, she exhibited her sorcery for Papa and told him it was time for her to experience the world for herself. The next day she woke up and had changed; her powers were gone, and she no longer exhibited her genius-level intellect. It was as though she were a completely different child.

As a young woman, Papa moved her to the castle of No. 1 (No. 9 at the time) where she would work as a servant. Here, she was given the nickname “Matryoshka” by No. 2 (No. 6 at the time) because of her appearance.

During her time in No. 1’s castle, she met No. 5 and the two developed a friendship. Eventually they fell in love, and she became pregnant with No. 5’s child (despite the belief that they were both sterile).

Three months prior to the story beginning, she fled No. 1’s castle with No. 5.

## Powers and abilities

Marie was born with genius-level intellect. She also developed sorcery and the ability to immerse others in illusions.

When she decided to leave Papa, she lost these abilities. As an adult, Matryoshka is perpetually hungry, and is almost always eating; she can eat far more than an average human.

As an enhanced human, she is capable of resonance and can feel the emotions of her brothers. However, she does not seem as deeply effected by resonated emotions as other enhanced humans.

Despite the military’s requirement that Papa’s enhanced human experiments be infertile, she is capable of carrying children.
Gray Dawn Вики

**Добро пожаловать на Gray Dawn Вики**

> Каким бы изувеченным наш мир не представал в нынешние дни, мы не должны забывать о всей его многогранности. И пускай досталось на наш век довольствоваться лишь Севером, последним оплотом людского существа - это то, за что благодарность мы должны иметь пред отцами и богами, если вам то угодно будет.
>
> Густав Бевеллин, гроссмейстер археологии, академик из Моркхола.

## Навигация

**Основная пояснительная информация**:

Оставшийся мир - собирательное название для уцелевших в результате Терминального иссечения территорий. Расположен к северу от Иссохшего края, к югу от Ледяных зубьев, к западу от Штормящего океана и к востоку от Тиренского хребта. В результате неминуемого продвижения зноя и болезней с юга и мерзлоты с севера, Оставшийся мир постепенно уменьшается, вынуждая людей бросать свои дома и бежать к центральной части региона.

Летоисчисление: среди народов Оставшегося мира уже долгое время существует универсальное летоисчисление, которое применяется во всех странах, исключая редкие древние варианты, которые распространены в узких этнических группах

**Дополнительная навигация**:

География и наполнение мира - замки, флора, фауна.

Исторический контекст - события, войска, персоналии, аномалии.
## Служебная часть

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики
Travis Wilcox

**Travis Wilcox** is a character played by **Thorr74**.

## General Information

**Travis Wilcox** transferred into Los Santos County at the beginning of the year in 2024. He was put into the position of **Deputy** in the **Los Santos Sheriff's Department** stationed in Sandy Shores. During his first day on duty, he encountered known notorious individual, **John F. Television Jr.**, as well as **Paul "Poet" Roche**, and arrested them after a long and involved incident.

**Wilcox** received his **FTO certification** from Snr. Lead Deputy **Nicole Nash**, for prior service and exemplary service in the Sheriff's Department.

He currently has aspirations of joining the **Detective unit**, once it is established.

## Physical Description

**Travis** is a medium build, Caucasian male, with medium long brown shaggy hair, windswept at the front. He has medium length brown stubble for facial hair, and is covered in tattoos under his uniform. He is usually seen wearing a pair of aviators, with his hands around his belt, ready for the long day of law enforcement.

## Background Information

**Travis Wilcox** was born to Mr. and Mrs. Wilcox in Poteau, Oklahoma, USA, on September 1st, 1996.

He grew up helping out around the family-owned horse ranch, until finishing school. **Travis** soon after got a job as a stripper until later joining the **Poteau Sherriff's Department**. After many years of service with the PSD, **Travis** was recommended to the Police Department in **Los Santos County** by his superiors, and later transferred over to the LSSD upon arrival in Los Santos.

## Trivia

* **Travis Wilcox** was briefly played on **TwitchRP** by **Thorr74**, but is refreshing the character for ONX.

## Quotes

* *"Doesn't have the good sense God gave a rock"*
Иссечения

**Иссечения** - аномалии неизвестного характера, которые проявляются самым различными способами: по редким описаниям очевидцев, чаще всего, это вспышка белого цвета в небе, сопровождающаяся подобием взрыва и оставляющая после себя руины, снег и выжженную землю. Впрочем, нередки и другие последствия, но почти всегда присутствует белая вспышка, разрывающая небо.
Зелгорд

> Слишком много скепсиса для человека, живущего у друидова дерева.
>
> Академик в разговоре с местным.

**Зéлгорд** - крупнейшее поселение в Варголаке под контролем Старии. Славится даже не столько расположением на крупном речном тракте у озера Цея, но тем, что основан на руинах огромного города Дорассветной Эпохи, выстроенного вокруг гигантского древа - в наше время, увы, высохшего. В иные времена здесь собирались друиды, разномастные ковены и всякого рода безумцы, проводящие обряды возле этого чуда природы, но аркхаймины подвергли их гонениям. Сейчас в Зелгорде в основной массе живут обычные крестьяне, охотники, собиратели, торговцы и историки с археологами, копающиеся в руинах, пока церковники не видят. Или не хотят видеть - важна лишь цена вопроса.
Легенда о Сером рассвете

**Легенда о Сером рассвете** - главная апокалиптическая легенда, бытующая среди основной массы народа.

## Текст

*Когда озаряется небо,*

*Мы руки вскинем к нему.*

*Снежный покров в лютом танце*

*Страстно сплетается в зной.*

*Пламя и иней в глазницах,*

*Праху наестся сырая земля.*

*Когда пальцы скребут по траве*

*Она слышит и жаждет забрать*

*Дщернее, сыновье тело,*

*Что было ниспослано с пепла.*

*Небу же дать расколоться*

*Светом рубиновым по хребтам.*

*Когда свет зачинит гаснуть,*

*Задерживаем мы свое дыханье.*

*И когда ночь будет красной,*

*Серый рассвет предстоит ожидать.*
Приречье

**Прире́чье** - замыкающий тройку самых крупных вольных городов Станбада. По названию можно с лёгкостью определить местоположение поселения: оно раскинулось по обеим берегам реки Каменистой вблизи с приграничной территорией Старии. Хоть Приречье и подвергается постоянной угрозе военной экспансии старийских войск, а округа просто кишит всяческим сбродом дезертиров, наёмников и прочих ищущих наживы, именно этот город является самым удачным для проживания, поскольку окружающие земли плодородны, а проблем с водой не бывает, что нельзя сказать о многих других вольных городах Станбада. Но, увы, другим горцам практически невозможно стать жителем Приречья, ведь для этого нужны определённые татуировки: полумесяцы под глазами и крестовые руны на щеках.
Варнхейм

**Вáрнхейм** - крупнейший город Гарты, по совместительству - дипломатическая столица, где собираются все гартийские таны для обсуждения различных военных, экономических и политических решений. Расположен на берегу Тенны, укрывшись мощными каменистыми утёсами. Войскам Старии так и не удалось пробить оборону города, хотя осадное кольцо было очень крепким, а многие из жителей и защитников погибли из-за голода и недостатка дров. Первая война вынудила жителей города даже разбирать дома умерших на растопку, что сильно опустошило улицы. В нынешние минуты угрожающего затишья в Варнхейме нехотя восстанавливают всё утерянное и создают резервные запасы, осознавая приближение вечной мерзлоты Терминального иссечения.
Межи

**Межи́** - небольшой клочок земли, ранее служивший для переселенцев границей известного Севера, пока им не удалось пробиться через Йосский очаг ещё дальше. Здесь климат начинает становиться более суровым, а ледяная грязь, топи и почти непригодная для возделывания земля не дают шансов людям на добрый покой в зимнее время. Но и тут пытливые исследователи нашли для себя работу: Межи полны древних руин Дорассветной Эпохи и реликвий Старших северян и доргов. Кто знает, какие тайны они скрывают?
Рассветная Эпоха

**Рассветная Эпоха** - второй отрезок времени, принятый в современном летоисчислении. Следует за Дорассветной и предшествует Эпохе Потока. В целом, этот период принято считать за падение цивилизации Старших северян и появление коренных народов, которые мы знаем сейчас: горцев, гартийцев, карнийцев и эстеров. Несмотря на воодушевляющее название, сама Эпоха имела весьма упадочный характер, вызвавший откат в развитии технологий и приведший к огромному культурному расслоению множества народов.

## История

Если брать в расчёт тот факт, что Дорассветная Эпоха закончилась примерно 1000 лет назад, то Рассветная длилась приблизительно полтысячи лет. За этот период практически полностью исчезли все знания Старших северян, были разрушены природой или людьми их башни, крепости и города, а сами Старшие то ли перемешались с другими народами, то ли разделились на множество других, забыв со временем общую историю.

Первые упоминания Рассветной Эпохи встречаются в летописях горцев, какими они были ещё до мощного религиозного диктата и бесконечной войны друг с другом: в то время зародились первые известные нам государства, а центральной верой всё ещё оставалось старобожие. Хоть в культурном и техническом плане эта Эпоха была, вероятно, шагом назад, именно среди коренных северных народов её принято считать за великое время обретения собственной независимости и идентичности, закончившееся с приходом южных переселенцев и Терминального иссечения.