Frisk

***Nota: Este personaje no posee género definido. Por lo tanto, se evitará mencionar el género como es el deseo de Toby Fox de conservar el significado, contenido del juego y mantener el género del personaje como ambiguo como él lo ha propuesto.***

## General

### Otros nombres

Mi niño (Por Toriel)Kiddo(Sans)Humano (Por casi todo el subsuelo)

## Relaciones

### Amigos

Sans, Papyrus, Undyne, Mettaton, Alphys, Toriel, Asgore Dreemurr, y Asriel Dreemurr.

### Enemigos

Undyne the Undying (Ruta Genocida) Mettaton EX (Ruta Genocida)Alphys (Ruta Genocida) Sans (Ruta Genocida)Flowey (Solo en la ruta pacífica y neutral temporalmente)

### Familia biológica y adoptiva

Toriel (Madre Adoptiva)Asriel Dreemurr (Hermano fallecido)Asgore Dreemurr (Padre adoptivo?)

## Físico

### Atuendo

Abrigo azul oscuro y magenta con pantalones y zapatos.

## Gustos y disgustos

### Gustos

Depende de la ruta y las acciones del Jugador

### Disgustos

El Spaguetti de Papyrus.

**Frisk** el personaje jugable, cuyo nombre solo se revela al final de la Ruta Pacifista Verdadera. Es uno de los siete humanos que llegan al Mundo subterráneo a través del Monte Ebott. Undertale documenta el viaje de Frisk en el Underground (Subsuelo o Subterráneo) hasta el castillo de Asgore, donde se encuentra la barrera para huir.

## Descripción

Tiene pena de hablar

Mientras que su Sprite del juego siempre muestra a este personaje con una expresión neutra, otros personajes y a veces en los cuadros de texto se indica que es capaz de expresarse de diferentes formas. Por ejemplo, cuando Frisk anima a Napstablook durante su batalla, se dice que muestra "una tímida sonrisa".

## Personalidad

**Frisk** habla con otros personajes, pero a no ser que se le de alguna opción al jugador sobre lo qué decir, su diálogo no será mostrado. Como resultado, **Frisk** aparenta ser una persona silenciosa, con pocas cosas que decir.

Dependiendo del final al que el jugador aspire, **Frisk** podría representarse como alguien amigable, en el caso de la Ruta Neutral (y especialmente en la Ruta Pacifista). En el Final Pacifista, personajes como Asriel hacen énfasis en la bondad, simpatía y comprensión de **Frisk**. Este es el único final en el que se revela su nombre, insinuando el verdadero significado del nombre de Frisk (que significa "juguetear").

En caso de que el jugador se incline por la Ruta Genocida, los demás personajes verán a Frisk como una persona fría, inquietante y siniestra. Las ciudades son evacuadas y los monstruos evitan cualquier contacto con **Frisk**. Flowey, Undyne, Sans y Asgore lo distinguen como un ser inhumano (en el sentido de que carece de humanidad). Asgore ni siquiera le reconoce como ser humano (mientras que en las otras rutas sucede lo contrario). Sin embargo, no está claro cuánto el/la verdadero/a **Frisk** permanece hasta este punto, ya que muchas interacciones con el entorno, comenzando en la casa de Toriel, sugieren que durante esta ruta **Frisk** está, en efecto, bajo posesión del primer humano caído.

**Frisk** recuerda algunos acontecimientos incluso si no han sido "Guardados". Algunos personajes notan como **Frisk** se comporta de forma extraña como resultado de esto.

Cabe destacar que **Frisk** es una "persona silenciosa", con un diseño para que los jugadores puedan personificarse. Por ello, su personalidad nunca queda completamente definida dentro del juego, y es trabajo del jugador rellenar dicho vacío.

## Historia Principal

Frisk es el octavo humano en llegar al Underground, cayendo en una cama de flores doradas. Poco se sabe sobre la vida de Frisk en la superficie, pero posee determinación suficiente para cruzar el Underground.

Al caer en las Ruinas, Frisk se encuentra con Flowey y Toriel. Esta última le guía hasta su casa en el corazón de las ruinas, donde tratará que Frisk se quede con ella. No obstante, Frisk le pide volver a la superficie, por lo que Toriel intentará destruir la salida de las ruinas para protegerle de Asgore. Frisk puede convencerla para que le deje abandonar las ruinas o puede matarla, pero esto quedará a manos del jugador.

#### El Viaje

En Snowdin, Frisk conoce a Sans y Papyrus, los hermanos esqueletos, que vigilan la puerta en busca de humanos. Sans no muestra interés en capturarle, y asegura que Papyrus es inofensivo. También se encuentra con perros de la guardia real a lo largo de su camino hacia el pueblo de Snowdin. Si se elige una Ruta Pacifista, Frisk acariciará y jugará con los perros para ganar las batallas. Al llegar a Snowdin, Frisk conoce a algunos amigables monstruos que lo toman como otro más, y consigue aprender más sobre ellos en la biblioteca y hablando con los residentes. Papyrus intentará entonces capturar a Frisk por medio de una batalla si se llega al otro lado del pueblo para ir a la Cascada. Si se le perdona, Papyrus le explicará que la salida del Underground se encuentra en el castillo de Asgore y dará a conocer un poco más sobre los motivos del Rey de reunir almas humanas.

En la Cascada, Frisk hace amistad con Monster Kid mientras intenta esquivar a la capitana de la guardia real, Undyne. En su camino, las antiguas escrituras de esta zona le dan más información sobre los monstruos. Se separan cuando Monster Kid se entera de que es un/a humano/a. Porque Undyne descubre que Asgore necesita su alma humana, que sería la última necesaria para romper la barrera que mantiene a los monstruos atrapados bajo tierra. Undyne trata de capturar a Frisk; se le puede matar o huir de ella hacia Hotland. Allí, Undyne se desmayará por el agotamiento y por un golpe de calor. En dicho momento se puede escoger el refrescarla con agua de un refrigerador cercano o no.

En Hotland, la Científica real Alphys intenta hacerse amiga de Frisk con la ayuda de su robot Mettaton. Mettaton le revela las verdaderas intenciones de Alphys a la salida del Núcleo e intenta arrebatarle el alma a Frisk a fin de escapar él solo a la superficie y así evitar que Asgore destruya la barrera. Frisk puede matarlo o recordarle lo importante que él es para los monstruos del Underground, de forma que lo convence para quedarse y dejarlo marchar. Gracias a Alphys se entera de que necesita el alma de un monstruo para poder salir a la superficie, por lo cual necesita matar a Asgore.

Frisk llega a la capital del Underground, Nuevo Hogar, donde conoce de manos de los monstruos del lugar la historia de los hijos de Asgore y Toriel, Asriel y el primer humano. Para Frisk es evidente que el plan de liberación de Asgore les llena de esperanza. En el Último corredor, Sans le juzgará por los monstruos que ha matado (si es que ha llegado a hacerlo) y le explica el significado de LOVE y de EXP, tras lo cual le dice que el destino del mundo está en sus manos.

#### Fuga

Frisk entra en la sala del trono y se encuentra con Asgore, quien intenta darle conversación, aunque se mantiene silencioso. Ambos se dirigen hacia la barrera. Antes de nada, Asgore le da Frisk la oportunidad de volver atrás por si aún no está preparado. Cuando Frisk se decida a continuar, Asgore mostrará las seis almas humanas que colectó antes de desafiar a Frisk. Se asegura de que Frisk no tenga piedad de él rompiendo la opción MERCY, pero cuando Frisk lo derrota, recobra dicha opción. Así, puede perdonarlo o matarlo. Sea cual sea la opción, Flowey aparecerá, destruirá el alma de Asgore y tomará las almas de los humanos. Entonces, el juego se cerrará.

Cuando el jugador vuelva a abrir el juego, solo se encontrará con que Flowey ha guardado su propia partida, poder que adquirió al absorber las almas. Al cargar el juego de Flowey, este aparecerá enfrente de Frisk, quien le desafiará dando un paso adelante. Así, se inicia una batalla en la que pocas posibilidades hay de ganarle. Frisk pide ayuda y las almas robadas empiezan a sublevarse. Primero, curan a Frisk y seguidamente debilitan a Flowey, haciéndole vulnerable y arrebatándole posteriormente la habilidad de cargar y guardar la partida. Las almas dejan a solas a Frisk y a un debilitado Flowey y, de nuevo, se tiene la opción de perdonarlo o de matarlo antes de salir del Underground. No se explica cómo consigue Frisk traspasar la barrera, pero lo consigue sin contratiempos y deja a los monstruos atrapados.

Un tiempo después del escape, Sans le llama y le deja un mensaje de voz en el que le explica la situación del Underground tras la muerte de Asgore. Ningún monstruo conoce el nombre de Frisk.

### Ruta Pacifista Verdadera

Para acceder a la Ruta Pacifista Verdadera, el jugador debe haber completado una Ruta Neutral. Si el jugador ha completado una Ruta Neutral Pacifista sin ganar EXP o LOVE (no matando a nadie), Flowey permitirá al jugador regresar a un punto de guardado anterior a la pelea con Asgore donde podrá hacer amistad con los personajes que faltan para tener acceso a la Ruta Pacifista Verdadera y alcanzar el Final pacifista verdadero.

En caso de que el jugador haya ganado EXP o LOVE en una Ruta Neutral, se deberá reiniciar el juego.

### Amistades

Frisk gana la amistad de Toriel perdonándola aunque ella no hará ninguna otra aparición después en el juego hasta la batalla final de la Ruta Pacifista Verdadera.

Frisk se gana la amistad de Sans perdonando a Papyrus y puede opcionalmente pasar el rato con él en dos ocasiones (en Waterfall te invita a Grillby's y en MTT Resort te invita una cena en el restaurante). Se debe hacer amistad con Papyrus de igual manera saliendo con él ya sea en una cita o pasando un rato de amigos con él en su casa.

Se puede hacer amistad con Napstablook sonriéndole y animándole en las Ruinas, y más tarde yendo a su casa en Waterfall. Aunque hacer amistad con ellos no es requerimiento para acceder a la Ruta Pacifista Verdadera.

Si Frisk le ha dado agua a Undyne cuando se desmaya en el puente hacia Hotland, puede hacer amistad con ella. Con la ayuda de Papyrus, Frisk logra introducirse con Undyne en su casa y ella tratará de "vengarse" por lo que le has hecho haciendo amistad con Frisk. En un intento por enseñarle a preparar espagueti prende fuego su casa por accidente. Después desafía a Frisk para intentar recobrar su honor perdido, pero al final comprende que Frisk es un "débil pero con un gran corazón", al igual que Asgore, por lo que decide hacerse su amiga.

Mettaton puede hacerse su amigo perdonándolo o sobreviviendo a su batalla sin atacarlo o matarlo.

Se puede hacer amistad con Alphys enviándole la carta de Undyne y completando el evento de la cita con ella. Undyne, reuniendo coraje para escribir una carta de amor a Alphys y le pide a Frisk que se la entregue en su laboratorio. En un principio, Alphys piensa que la carta es de Frisk, pero aun así acepta el ir a una cita accidental en el Vertedero de basura. Tras una serie de embrollos, Undyne se presenta en la cita y Alphys, llena de arrepentimiento confesándole sus sentimientos y contándole que todo lo que le ha explicado sobre el mundo humano, entre otras cosas, es mentira (habiéndole mostrado animes como si fuesen documentos históricos). Al final, la situación termina bien y Frisk forma amistad con Alphys.

Tras conseguir la amistad de Alphys, Papyrus llamará a Frisk y le recomendará ir al laboratorio. Ahí hallará una nota de Alphys y la entrada al Laboratorio Verdadero (antes no accesible). Alphys aparece en la parte más profunda del laboratorio y le agradece a Frisk haber ido. Ella gana la confianza suficiente para revelar a todo el Underground la verdad sobre sus experimentos. Al intentar salir del laboratorio, Frisk recibe una llamada de una voz misteriosa, que le agradece por haber completado lo que era necesario. Terminando la llamada, captura a Frisk en el elevador del laboratorio y le lleva hasta el Nuevo Hogar en el castillo de Asgore.

#### Barrera

Al desafiar de nuevo a Asgore, todos los amigos de Frisk llegarán para detener la pelea. Flowey aparece entonces para robar las almas de los humanos, atraparlos a todos e intentar matar a Frisk, pero sus amigos usan su magia para protegerle. Todos los monstruos del Underground aparecen y ofrecen su apoyo, pero finalmente caen en la trampa de Flowey, quien absorbe todas sus almas, dejando solo a Frisk para luchar.

Flowey se revela como Asriel, recobrando su cuerpo original con el poder de las almas de todos. Luego tiene una batalla con Frisk, a quien sigue confundiendo con el primer humano. Frisk no deseando hacerle daño, se aferra a sus sueños y esperanzas y se rehúsa a morir, logrando así evitar que Asriel controle la línea del tiempo y reinicie. Asriel le atrapa, pero Frisk se da cuenta de que puede "guardar" las almas absorbidas de sus amigos, llamándolos y hablando con ellos, devolviendole sus recuerdos. Frisk descubre que aún le queda a alguien más por guardar, Asriel, y lo llama. Entonces, observa los recuerdos de Asriel sobre el primer humano, quien tiene parecido con Frisk. Asriel comienza a sentir emociones a través de las almas de los monstruos, y eventualmente deja de luchar diciéndole a Frisk que se siente asustado y solo.

Asriel, dándose cuenta de que no es el humano que conoció, escucha por primera vez el nombre de Frisk. Él se disculpa por haber lastimado a todos y se le da al jugador la opción de perdonarlo o no. La respuesta que se dé no afecta el Final pacifista verdadero. Asriel destruye la barrera con las almas de los monstruos y los 6 humanos y sabiendo que regresará a ser una flor pide al jugador dejarlo. Se da entonces la opción de confortarlo o no.

#### Libertad

Al terminar la batalla, Frisk se despierta junto a sus amigos (Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys y Asgore). A pesar de que parecen recordar poco sobre Flowey y sobre lo que ha pasado (incluyendo a Asriel), ellos conocen el nombre de Frisk. En este momento, Frisk (y el jugador) puede recorrer todo el Underground si lo desea y hablar con todos los monstruos.

Si Frisk habla una última vez con Asriel, este le preguntará porqué decidió subir al monte Ebott en primer lugar. Aunque Frisk no responde, Asriel intuye insensatez, destino y suicidio como posibles motivos. Al igual que otras facetas sobre la personalidad de Frisk, este hecho queda abierto a la elección e interpretación del jugador.

Frisk sale junto a sus amigos del Underground. Una vez fuera, Asgore le ofrece entonces el puesto de embajador de los monstruos con los humanos. Los amigos de Frisk se van del lugar dejándole con Toriel, quien le pregunta qué hará ahora, a lo que el jugador puede decidir si Frisk deberá quedarse a vivir con ella o simplemente responder que tiene lugares a donde ir.

Si se decide quedarse a vivir con Toriel, la escena final muestra a Frisk durmiendo en una habitación en la nueva casa de Toriel, y a ella llevando un trozo de tarta para Frisk. En caso contrario, al final se mostrará una foto de Frisk junto a todos sus amigos.

## Nombre

* Su nombre original era " Saul buen hombre
	+ Si el jugador elige llamar "Frisk" al humano caído al inicio del juego, se activará el Modo Difícil, que solo tiene la misma duración que el demo. La aventura en modo difícil termina al final de las Ruinas.

## Curiosidades

* En una columna de broma en Starmen.net, Toby Fox publicó versiones tempranas de los archivos de Undertale diciendo que eran de un hack llamado "Underbound 2", donde Frisk se planeó como un infante andrógino que sería el primo político de "Squeezo" del inexistente hack de Earthbound, "UnderGround". En esta versión aparece con líneas negras en los bordes de su Sprite, zapatos y cabello más oscuro en comparación con el castaño más claro que presenta en la versión final del juego.[1]
* Durante el juego se insinúa que Temmie tiene alergia a Frisk.
* Asriel señala la similitud física entre **Frisk** y Chara, a pesar de que sus personalidades son completamente distintas.
* Si se usa algún tipo de truco para manipular los datos del juego o se trata de editar el sprite del personaje jugable, **Frisk**, hay una pequeña posibilidad de desbloquear el final "Sucio Tramposo".
* Frisk y Flowey son los únicos con las habilidades de Guardar, Cargar, y reiniciar sus Archivos de guardado. Flowey puede guardar y cargar múltiples "save states" (estados de guardardados) en cualquier momento a diferencia de Frisk o el jugador.
	+ Chara podría haber tenido el mismo poder, pero a qué grado es completamente desconocido, aunque se sabe que tiene la capacidad de restaurar el mundo después de que el jugador le haya dado su ALMA.

* En la versión original en inglés se utiliza el pronombre "they" para referirse a Frisk. Dicho pronombre, aunque por lo general significa "ellos/as", se puede utilizar en ocasiones concretas como la del propio juego para referirse a un único individuo sin especificar su género o sexo. Al no poseer este recurso en español, se han utilizado métodos de traducción de forma que se intenta evitar hacer referencia al género.
* Si se intenta ir a una pared de un cuarto presionando las teclas de arriba y abajo al mismo tiempo, el Sprite de Frisk comenzará a moverse rápidamente en el mismo lugar a manera de glitch hasta que se detenga la acción. Esto permite el encuentro con monstruos más rápido.
* **Frisk** tiene la opción de coquetear con varios personajes, pero esto es a decisión del jugador. Por ejemplo, a Toriel puedes llamarla y coquetear con ella, también se puede ligar con Papyrus durante su pelea, y puedes hacer poses impresionando a Mettaton en su forma final.