A Imperatriz das Tempestades

**Títulos:** A General Seráfica, Senhora da Chama que Limpa, O Dragão-Matador

**Antigo Reino:** Gonel

**Epítetos dos seguidores:** Serafins, Fúrias

*O mundo sofre. O mundo sempre sofreu. As trevas está em toda parte, sutilmente se contorcendo na noite e nos corações de bastardos corruptos, e aqueles malditos parasitas em Alhambra tornam o mundo um lugar pior apenas por existir.*

*Então nós queimamos tudo. Nós queimamos tudo. Quando algum bastardo rouba crianças, estamos lá para garantir que ele morra e para que a mancha que ele deixou não se espalhe. Não somos tolos de coração mole como os chamados 'Radiantes', que tagarelam sobre esperança, autoconfiança, bondade inata e coisas do gênero. O mundo está fedorento, miserável e corrupto e, como um câncer, o mal deve ser extirpado. Por qualquer meio necessário.*

*É melhor acender um fogo do que amaldiçoar as Trevas, afinal.*

*Porque o Reino foi traído por dentro. Fomos todos traídos. Nossa Rainha deu a vida protegendo algo que não valia a pena proteger, e agora sabemos que você pode ficar falando sobre a luz o quanto quiser, mas o que o mundo "precisa" é que todos os desgraçados morram. Todos eles merecem morrer. E estamos dispostos a dar nossas vidas para isso. Não vamos transigir e, se morrermos, continuaremos lutando. Mesmo em face do fim do mundo.*

A Rainha das Tempestades já foi uma mulher mortal, mas não é mais. Enquanto as hordas das Trevas se aproximavam da última cidade do Reino, ela liderou a luta de volta, à frente de um exército. E eles foram massacrados. Transcender sua carne mortal como a raiva queimou-a viva, desde a Queda do Reino, ela e seus seguidores têm procurado limpar as Trevas e os traidores de Alhambra do mundo, custe o que custar. Ela não estava presa nas Terras dos Sonhos, e ela se enfureceu e lutou todo esse tempo. As forças das Tempestades são compostas de cultistas mortais, aqueles de quem o mundo tirou tudo e são apoiados por estranhos seres semelhantes a fantasmas, que constroem corpos para si próprios de carne e barro; agora, com a Fuga, a Nobreza se junta às suas fileiras.

## Contos da Escuridão

Nas profundezas do Mundo das Trevas há uma tempestade que nunca cessa. O fogo verde queima o céu. Raios e trovões dividem montanhas e abrem o terreno. O vento canta hinos de desafio. As nuvens são formadas por milhões de pessoas, elas queimam de raiva, quente o suficiente para aquecer o coração congelado das Trevas. Onde quer que esta tempestade viaje, ela não deixa nada além de cinzas.

A Rainha das Tempestades morreu durante o outono. Ela morreu fiel a seus deveres, ela morreu imaculada e ela morreu lutando. Em sua batalha final, ela se queimou até as cinzas com a fúria de sua raiva e o poder das magias canalizadas contra as Trevas. Seu corpo foi destruído, sua mente foi consumida pelo ódio e sua alma foi transformada. A Rainha se tornou a própria personificação de Tempesta. Ela luta contra a própria escuridão dentro de seu mundo; ela existe nas profundezas da alma de qualquer um que conhece o ódio e a raiva em seus corações. Cada sentimento de raiva é uma procuração para a Rainha, todo o ódio é uma prece, e os pedidos daqueles que sentem ódio pelos antigos inimigos da Rainha são atendidos. A Rainha concede seus poderes e seu favor a todos os que assumem sua bandeira e lutam por sua causa.

Ela nunca abandonou seu povo, por todo o bem que isso lhe fez. Ela ficou na linha de frente, espada na mão, encontrando onda após onda de monstros com a fúria justa que partiu todos os que se opunham a ela em dois com seu próprio olhar. Ela ficou sozinha em um redemoinho de carnificina. Quando seu último oponente caiu no chão, a Rainha ergueu os olhos e percebeu que estava sozinha. Todos os que estiveram com ela estavam mortos. Eles não protegeram ninguém. O reino despedaçado estava ao seu redor como um cadáver inchado. A última coisa humana na Rainha morreu e ela gritou. Ela gritou. Ela rugiu. Ela trovejou. Seu grito tornou-se um grande vento e seu corpo explodiu. O relâmpago derreteu através de seus olhos e seu sangue se espalhou na chuva. A rainha cresceu em uma grande tempestade que varreu a terra. Os últimos refugiados, os últimos homens e mulheres errantes - eles ainda reconheciam o poder real da Rainha e suplicavam antes da tempestade como se fosse um deus. A Rainha da Tempestade os sugou e os separou em seu redemoinho.

Os poucos que permaneceram renasceram como anjos de sua fúria. Vencidos por sua glória, eles deixam o céu de seu corpo e viajam ao mundo para evangelizar com seus gritos. Eles desejam que todos entendam o evangelho da raiva e liberem seu ódio mais primitivo. Eles não veem nada mais puro do que a liberação da dor, nada que honre mais o Reino do que a raiva dos frustrados. O mundo triste, frágil e decaído deve pagar e renascer somente depois de ser colocado em sua própria pira. Eles carregam o grito e o grito deve libertar você.

## Filosofia

Que os estudiosos de Alhambra resmunguem sobre os vagos pronunciamentos da Rainha Traidora. As ordens da General Seráfica são claras e ela as entrega a todos a seu serviço.

### Morte as Trevas

Esta é talvez a ordem mais simples dada. Mate as Trevas. Mate Darkspawn, mate Escurecidos, mate Mnemosyne, mate Cataphracti, queime locais contaminados e salgue a terra para que ninguém volte a eles. Claro, quando é sua irmã, que se tornou um Escurecido sem culpa, é diferente para você. Não para a Rainha das Tempestades. Cada Escurecido é um potencial Darkspawn.

### A Carne é Fraca

Este princípio tem muito mais profundidade do que pode parecer à primeira vista. É simultaneamente um aviso, uma mensagem de auto aperfeiçoamento, uma ameaça e uma advertência. Alerta que os seres humanos, sejam mortais ou iluminados, nem sempre podem manter o nível de dedicação necessário para salvar o mundo, e por isso isso deve ser lembrado, para que as almas em declínio possam ser estimuladas ainda mais. É uma mensagem de que os seguidores das Tempestades são fracos fisicamente, e por isso devem se esforçar para se aprimorar, para que possam continuar a lutar melhor, treinando e, se tiverem acesso, Enxertos feitos de Goalenu. É uma ameaça, porque o fracasso não será tolerado. E é um aviso, porque os seguidores das Tempestades freqüentemente se esforçam mais do que seus corpos podem suportar, e assim eles aprenderão que se machucam.

E, finalmente, é uma promessa, para aqueles que morrem pelo uso de Encantos de Tempesta; eles transcendem sua carne fraca e se tornam um Fantasma Esfarrapado.

### Queime o Mundo para Salvar o Mundo

A declaração final é um de seus propósitos e, novamente, é tanto uma instrução quanto um aviso. Embora a natureza de seus poderes seja tal que frequentemente causem danos colaterais, não importa, desde que o façam para salvar o mundo. O oposto também se mantém; eles não são como a Rainha Traidora das Lágrimas e não drenam o mundo para seu próprio egoísmo. Mesmo na mente cheia de raiva da Rainha das Tempestades, incendiar um apartamento para destruir o local contaminado dentro dele é completamente diferente da violência aleatória. O dano colateral é aceitável - na verdade, até mesmo sem sentido - mas se não ferir as Trevas (conforme filtrado por sua perspectiva distorcida), é *errado*.

## Deveres

Se solicitado, o Radiante lhe dirá que os deveres do Serafim se resumem em uma única palavra: Luta. Lute contra as Trevas até que seu último suspiro deixe seu corpo e, em seguida, lute até que seja expurgado do mundo. Isso é essencialmente verdade, mas encobre os detalhes. Os “deveres” de uma Fúria são o subproduto complexo de seu ódio ardente e as vantagens práticas de seu Chamado. Entre os jovens iluminados e novos recrutas, o ódio é brilhante como um raio actínico. Todos eles lutam. Os campeões são a expressão mais pura da violência purgatorial do apelo das Tempestades, mas eles não estão sozinhos. As graças fortalecem e impulsionam a si próprios e a quaisquer aliados que tenham com ódio destrutivo, intensificando as emoções para que lutem até o fim. Santos são titãs blindados cujo controle de seu ambiente e de seus próprios corpos os torna lutadores surpreendentemente eficazes. Os pesquisadores cegam os inimigos com ilusões e caçam os alvos que tentam fugir para o Mundo Material, sua magia se voltando para as fraquezas das Trevas. Finalmente, os trovadores controlam o campo de batalha com magia e ilusões e, como arautos da fúria das tempestades, deixam as cenas de batalha como um aviso para aqueles que se opõem a elas.

Fúrias mais velhas tendem a ser um pouco mais cínicas sobre os assuntos - ou, melhor, aqueles que sobrevivem por mais tempo são os que são mais flexíveis mentalmente. Eles ainda são movidos pelo ódio e pela raiva, claro, mas as emoções ardentes estão armazenadas, esperando. Quando precisam deles, combustível novo é jogado no fogo e eles ganham vida terrível, mas até então eles são melhores em pensar no longo prazo. A fúria gelada de um Serafim experiente é algo assustador de se ver. O tempo e o ódio acabaram com todas as últimas inibições e ensinaram-lhe todos os truques sujos. Uma jovem Fúria pode não se importar com danos colaterais, mas derrubar a porta dá às pessoas algum tipo de aviso, enquanto uma bomba não. Fúrias experientes podem aparecer do nada em um turbilhão de destruição e desaparecer, deixando apenas os corpos de seus inimigos para marcar sua passagem.

Ao contrário das cinco Cortes Radiantes, as Fúrias não estão sozinhas. Os mortais que odeiam as Trevas podem se tornar jurados ao serviço do General Seráfico e podem se tornar aliados e até companheiros de uma Princesa das Tempestades. É entre essas células, especialmente se vários Serafins estiverem em uma única célula, que as funções baseadas em Chamados mais convencionais começam a surgir. Os campeões vão para a frente, usando suas habilidades para amarrar os oponentes mais fortes para que seus aliados mais fracos estejam livres para lutar. As graças muitas vezes gravitam em torno da tarefa nada invejável de tentar organizar a célula, embora a maioria ache muito mais fácil expressar seu chamado na linha de frente, abençoando seus aliados e combatendo a magia de seus inimigos. Um santo freqüentemente encontra uma especialidade em armas e armamentos e no campo de batalha ela vai para onde a luta é mais intensa, levando os golpes que outros não podem. De todos os Chamados, os santos são os mais próximos do terrível Goalenu, aprendendo a manter e consertar Vasos e adquirir as peças - de uma forma ou de outra - para construir novos. Pesquisadores são batedores e rastreadores experientes, e quando encontram seus inimigos, a fúria da Tempestade raramente fica para trás. Alguns raros têm a vontade de superar as demandas da Tempesta e seu próprio ódio, para explorar e partir sem ser visto. Se você encontrar tal pesquisador, tema-a. Os trovadores transformam seu ódio e combate em uma macabra obra de arte, inspirando seus aliados na batalha. Quando a luta termina, os trovadores mais racionais usam suas habilidades para esconder a presença da célula das investigações, que a batalha virtuosa invariavelmente gera.

## Históricos

Para aqueles que são chamados pela Rainha das Tempestades desde o seu florescimento, uma coisa freqüentemente é verdade. O mundo os tratou mal. Muitos deles foram expostos ao Mundo das Trevas antes de seu florescimento, e a Legião Seráfica conta com um número notável de ex-Caçadores entre eles; alguns mantiveram seus elos e ambos oferecem suporte e solicitam assistência de seus próprios aliados. Outros têm lares desfeitos ou qualquer outra coisa que os teria exposto às coisas que as pessoas fazem. A Rainha das Tempestades, com todas as suas falhas, oferece um lar para essas pessoas, permite que elas se vinguem das coisas do mundo.

Uma das coisas notáveis ​​sobre a Rainha das Tempestades é o grande número de renascido que se juntam a ela. De certa forma, não é surpreendente. Os renascidos, aqueles entre os Esperançosos que floresceram nos longos anos antes da Fuga, nunca conheceram o Reino. Eles são aqueles que lutaram uma luta desesperada contra um mundo de trevas e morreram. Enquanto aqueles entre os nascidos no Reino podem invocar suas memórias de uma época melhor, os renascidos viram as coisas que se escondem nas sombras e, além disso, muitos deles serviram a Tempestades em outra vida. Seu chamado é o chamado de familiaridade.

Perturbadoramente para as forças das Rainhas Radiantes, também existem aqueles entre os Serafins que não estão apenas enlutados ou angustiados. Há aqueles que parecem ter pensado logicamente sobre o estado do Mundo das Trevas e decidiram que é melhor queime do que seja sufocado pelas Trevas. Pior ainda, esta ideologia pode ser atraente para Princesas inexperientes, especialmente porque Tempestades podem fornecer dinheiro, treinamento e aliados das redes, e assim tais membros mais racionais tendem a acumular grupos de Princesas mais jovens, da mesma forma que as mais experiente entre os Radiantes. Isso é obviamente uma ameaça, mas por outro lado, essas células estão mais dispostas a lidar com o Radiante se isso os ajudar na destruição das Trevas. Nessas áreas, as tempestades podem se tornar um aliado incômodo, o que geralmente dura até que os níveis de dano colateral se tornem inaceitáveis ​​para indivíduos mais morais.

Da mesma forma, entre os Radiantes, há uma percepção pública de que a Rainha das Tempestades é uma das Rainhas do Crepúsculo que obtém mais desertores. Em parte, é por causa da publicidade relativa de tais desertores (enquanto Espelhos é sutil e Lagrimas tenta esconder), mas também é verdade que a Rainha das Tempestades oferece muito para um certo tipo de Nobre. Quando alguém viu muitos amigos (e, em seguida, seus substitutos, mal saídos da infância) morrer, quando viu a Escuridão voltar e arruinar tudo pelo que você trabalhou, quando se cansou de vagas banalidades das Rainhas que vivem nas Terras dos Sonhos e não sei como é o mundo... bem, então Tempestades, com suas células de cultistas mortais organizados, e sua missão simples de destruir as Trevas não importa o custo, começa a soar terrivelmente tentador.

## Criação de Personagem

A Rainha das Tempestades não apenas admira a força, mas a exige. Serafins tendem a ter Atributos Físicos acima da média, com Vigor sendo valorizado, porque permite que eles continuem por mais tempo e absorvam melhor as consequências negativas do uso da Invocação Tempesta. Além disso, tanto a Presença quanto a perseverança são valorizadas; o primeiro é a força de vontade necessária para um soldado, e o último a habilidade de continuar, não importa as probabilidades contra você. E para os particularmente deficientes nestes campos, há sempre a opção dos Enxertos de Goalenu, que podem potencializar atributos, mas a um custo...

**Heráldica:** As cores da Legião Seráfica são cinza aço, verde ácido brilhante e branco. Essas cores são exibidas com orgulho e obrigatórias; eles são a Última Legião, que permanecem leais à ideia de um Reino traído por seus líderes. Desse contexto, alguns esperariam que as roupas do Serafim atendessem aos militaristas e blindados. Na verdade, embora alguns tenham uma certa aspereza de acabamento, as peculiaridades do Encanto da armadura Tempesta, Melhor Defesa, significam que seu traje é baseado em permitir o movimento mais livre possível. Saias curtas e shorts são comuns entre os dois gêneros (embora os príncipes prefiram chamar as saias de "kilts") e, onde a roupa não é militarista, ela assume elementos de contra-culturas anti-autoritárias.

### Pratica Mágica

O General Seráfico sustenta seus acólitos na batalha; as Fúrias podem ignorar golpes que derrubariam qualquer lutador inferior e atacar com mais força enquanto sua própria carne sangra. Tanto no estado Transformado quanto no mundano, uma Princesa das Tempestades pode gastar 1 Desejo. Pelo resto da cena, ela reverte as penalidades de ferimentos em bônus (-1 torna-se +1, -2 torna-se +2 -3 torna-se +3) e não testa se há inconsciência se sua última caixa de Saúde for preenchida com dano contundente.

Quando uma Fúria tem Crença 8 ou 9, a penalidade de -1 ferimento muda para um bônus de +2. Quando ela tem Crença 9, a penalidade de -2 ferimentos muda para um bônus de +3. Quando ela tem Crença 10, todas as três penalidades de ferimento se transformam em +3 bônus.

### Invocação: Tempesta

A Invocação de Tempesta é o princípio corporificado e fundado pela Rainha das Tempestades, e que seus Iluminados descobriram vir naturalmente para eles. Está conceitualmente ligado a várias coisas, incluindo raiva, ácido, radioatividade, martírio, limpeza e esterilização, e todas as coisas conectadas a eles, permitindo que melhorias invocadas e encantos invocados sejam baseados em torno deles.

**Tempesta tem a desvantagem única de muitos de seus Feitiços infligirem danos ao usuário.** Isso é contado como parte de seu custo de ativação e, portanto, não pode ser contornado. O dano infligido assim é Resistente e, portanto, não pode ser curado por meios mágicos de qualquer tipo, já que a raiva e o ódio de Tempesta queimam o corpo e a alma Iluminados. Se um personagem morrer devido ao dano de Invocações Tempesta, ou sangrar por causa de tal dano, o personagem não reencarna, mas se torna um Fantasma Esfarrapado. Por causa desses custos, muitos Encantos de Tempesta que têm esse preço são mais poderosos do que os equivalentes que não têm esse pagamento doloroso.

Tempesta se aplica sem nenhum custo quando uma princesa sofreu dano contundente o suficiente para sofrer penalidades por ferimentos, ou qualquer quantidade de dano letal ou agravado; e no meio de violentas tempestades, terremotos, explosões ou outra devastação generalizada. Também se aplica gratuitamente quando uma princesa está lutando contra servos das Trevas ou agentes da Rainha das Lágrimas.

Aqueles que usam Tempesta devem ser impiedosos e rápidos, atacando sem hesitação e nunca demonstrando medo. Demonstrações de misericórdia para com aqueles que injustiçaram a Princesa ou aqueles que ela protege ou ama, ou recuando da batalha, tornam esta Invocação inaplicável até o próximo nascer do sol. (Afastar-se de um inimigo para obter vantagem tática é aceitável; fugir ou recusar-se a lutar, não). Se o alvo poupado for um servo da Rainha das Lágrimas ou das Trevas, a Invocação não pode ser usada até que a caixa de saúde final da Princesa seja preenchida com dano, pois sua carne não pode canalizar esses poderes até que a fraqueza seja expulsa pela dor. (Uma princesa pode se machucar para recuperar o uso de Tempesta; na verdade, essa penitência é esperada e incentivada entre as Fúrias).

*Não importa se eu morrer, apenas quantos eu levo comigo.*
## Estereótipos

**Paus:** Então ... quando você realmente vai fazer algo útil?

**Ouros:** Você é muito inteligente. Agora olhe tire a cara dos livros e olhe o mundo real.

**Copas:** O tipo de gado que seguiu a Rainha Traidora até a traição.

**Espadas:** Sim, vamos fazer uma pegadinha com Darkspawn na Quinta, que está lá porque um filho da puta matou seus filhos. Isso vai melhorar as coisas.

**Sabres:** Nós meio que gostamos deles. Eles só precisam se concentrar no problema real.

**Lágrimas:** Você está com as trevas! Sua rainha é uma vadia traidora! Então morra já!

**Espelhos:** Bastardos arrogantes, cegos e hipócritas.

**Vampiros:** Parasitas sugadores de sangue. O mundo será um lugar melhor quando você estiver reduzido a cinzas.

**Lobisomens:** Às vezes ... Eu só quero destruir tudo também.

**Magos:** Como diabos você *fez* isso!

**Prometheans:** Eles são como o Goalenu, eu acho. Eu vi um rasgar algo que parecia um Darkspawn.

**Changelings:** Fique fora do meu caminho.

**Devoradores de Pecados:** Huh. Eu vejo uma pessoa morta que não está mais morta.

**Cientistas Loucos:** Quem se importa como isso funciona, podemos detonar Darkened da órbita com ele.

**Leviathans:** Não estou fugindo, nem mesmo da porra de um deus. Eu espero te dar indigestão.

**Caçadores:** Eles entendem, você sabe. Somos como eles.

**Mortais:** PORRA! Como você pode simplesmente sentar e... argh!

## Inspiração

The Punisher, Hit Girl

 ... do Amanhecer