Contribuciones/Detalles del mapa

Las páginas de las Eras contienen información para los campos de batalla en una era específica, como Recuerdos de Ikedaya. La página incluye una transcripción y traducción del texto de ambientación para cada época.

La información de cada campo de batalla está contenida en su propia subpágina y está vinculada a la página principal de la Era utilizando una Vista de pestañas.

### **Entrada de ejemplo:**

```
<div class="hidden">
<tabview>
Recuerdos de la Restauración Meiji/1-1 Hakodate|1-1 Hakodate
Recuerdos de la Restauración Meiji/1-2 Aizu|1-2 Aizu
Recuerdos de la Restauración Meiji/1-3 Utsunomiya|1-3 Utsunomiya
Recuerdos de la Restauración Meiji/1-4 Toba|1-4 Toba
</tabview>
</div>
<div style="display:none;">
*[[Recuerdos de la Restauración Meiji/1-1 Hakodate|1-1 Hakodate]]
*[[Recuerdos de la Restauración Meiji/1-2 Aizu|1-2 Aizu]]
*[[Recuerdos de la Restauración Meiji/1-3 Utsunomiya|1-3 Utsunomiya]]
*[[Recuerdos de la Restauración Meiji/1-4 Toba|1-4 Toba]]
</div>

```
El código anterior crea el cuadro Vista de pestaña para los usuarios en la versión de escritorio del sitio, mientras que los usuarios móviles verán una lista con viñetas de enlaces a la subpágina de cada campo de batalla.

## **Cuadro de información del Frente**

En cada subpágina del campo de batalla, un cuadro de información del Frente contiene datos sobre el campo de batalla, incluidos puntos de experiencia, caídas, nodos de recursos, reglas de ramificación y otra información.

Se necesitan varias plantillas para crear el cuadro de información del Frente.

### **Entrada de ejemplo**

```
{{FrontLinesMain
}}

```
Cuando este código se pega en modo Fuente, se genera el siguiente cuadro de información.

7-1: Edo・Shinbashi (江戸・新橋）)⚔

**Dificultad**
★★★★★★★

**Recursos**
,  &

**Recompensas (solo la 1ª vez)**
 x1200
Vestuario de viaje x1

**Límite de nivel**
Ninguno

**Experiencia
Resivida**
Nodos A, B, K : 300
Nodos C, E, M, O : 400
Nodos D, G, I, N : 1000
Nodo jefe : 3000

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas urbanas

**Notas de batalla**
Espadas recomendadas: Lv.85 + todos los tipos, Lv.33 + Kiwame Tantou (Opcional)

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*
### **Editando plantilla:FrontLinesMain**

Plantilla:FrontLinesMain crea la apariencia principal del cuadro de información. Hay varios "parámetros" definidos que se utilizan para dictar lo que se mostrará en el cuadro de información.

* *title*: El título del mapa. Utilice: era#-mapa#: formato español (japonés) (ej. 7-1: Edo・Shinbashi (江戸・新橋))
* *difficulty*: Número de estrellas que se muestran en el juego para el mapa. (ej. ★★★★★★★)
* *image name*: el nombre del archivo de la imagen del campo de batalla (ej. 7-1.png)
* *item*: Los elementos disponibles en este mapa como nodos de recursos. Los recursos tienen plantillas para mostrar sus íconos, como Plantilla:Carbón (ej. ).
* *Reward*: Esto incluye elementos obtenidos por (1ª vez completado)
* *limit*: el límite de nivel para el mapa. Escriba "Ninguno" si no hay límite de nivel.
* *NodeExp*: Experimente los valores para cada nodo. (ej. Nodos A, B, F: 500)
* *battle*: = Condiciones de batalla (ej. batallas diurnas, batallas urbanas, batallas nocturnas, etc.)
* *notes*: Composición y nivel de espada recomendados.

## **Border**

Para la propuesta de formato, {{Border}} {{Border End}} se utilizan para la visualización de **Reglas de bifurcaciones**, **Lista de enemigos**  y **Lista de caída**.

```
{{Border}}
<!--Bifurcaciones-->
<!--Enemigos-->
<!--Lista de caída-->
{{Border End}}

```

Sin bordeCon borde

## **Bifurcaciones**

La tabla de reglas de bifurcaciones está formada por: {{Toggled Div}}, {{Toggled Div End}}, y una tabla. Juntas muestran dónde y cómo se pueden dividir las rutas para el mapa, y si existen reglas de ramificación conocidas.

### **Entrada de ejemplo**

```
{{Toggled Div
}}
{| class = "branching-rules"
!Punto de partida
!
!Nodo
!Observaciones
! rowspan = "2"| Dado
! rowspan = "2" | A
! G
{{Toggled Div End}}

```
Cuando este código se pega en modo fuente, se genera la siguiente tabla:

**Bifurcaciones** ☍

 →
 G

### **Edición de la tabla de Bifurcaciones**

Plantilla:Toggled Div y Plantilla:Toggled Div End crea la apariencia principal del cuadro de información. Su formato general es como:

```
{{Toggled Div
}}

<!--la tabla va aquí-->

{{Toggled Div End}}

```

Para obtener una guía detallada sobre el uso de Toggled Div, consulte el documento en su página.

Entre las plantillas de apertura y cierre, use la tabla en el siguiente formato:

```
{| class = "branching-rules"
!Punto de partida
!
!Nodo
!Observaciones
!

```

* use **!** en lugar de **|** para la celda del nodo de inicio
* ponga **→** en la segunda celda de cada fila para formatear
* cambiar el número en **rowspan = " "** según el número de rutas
* ponga **class = "minor-border"** después de múltiples rutas' **|-**

**Si un nodo es un nodo *Jefe*,** use la Plantilla:Boss en cierta celda.

```
! I

```

## **Enemigos**

La lista de enemigos muestra las posibles formaciones enemigas encontradas en cada nodo, así como los recursos disponibles de los nodos de recursos.

### **Entrada de ejemplo**

```
{{Toggled Div
}}
{| class = "enemy-list"
! Nodo
! [[Enemigos]]
! Nota
! rowspan = "2" | A
! B
! H
! P
! {{Boss|Q}}
{{Toggled Div End}}

```
Cuando este código se pega en modo fuente, se genera la siguiente tabla:

**Enemigos** ✯

### **Edición de la tabla de la lista de enemigos**

La tabla de la lista de enemigos se crea de manera similar a la tabla de reglas de bufurcaciones.Plantilla:Toggled Div y Plantilla:Toggled Div End crea la apariencia principal del cuadro de información. Estas plantillas solo deben invocarse por sí mismas.

```
{{Toggled Div
}}

<!--la Tabla va aquí-->

{{Toggled Div End}}

```

Entre las plantillas de apertura y cierre, use la tabla en el siguiente formato:

```
{| class = "enemy-list"
! Nodo
! [[Enemigos]]
! Nota
!
!
!

```

* use **!** en lugar de **|** para la celda del nodo
* para enumerar las formaciones enemigas, use Plantilla:Enemy; por favor revise su documentación para saber cómo usarlo.
* para el nodo con múltiples unidades enemigas, cambie el número en **rowspan = " "** en función del número de unidades enemigas en un nodo, y agregue una fila de la tabla sin la celda del nodo
* poner **class = "minor-border"** después de múltiples unidades enemigas' **|-**

**Si un nodo es un nodo *jefe*,** use Plantilla:Boss en la celda del nodo.

## **Lista de caída**

La tabla de Lista de caída muestra las espada que están disponibles en cada nodo de un mapa, agrupadas por tipo de espada.

### **Entrada de ejemplo**

```
{{Toggled Div
}}
{| class="drop-list"
! Nodos
! Tipo
! Espadas
! rowspan="4" | Regulares
! rowspan="6" | {{Boss|Q}}
{{Toggled Div End}}

```
Cuando este código se pega en modo fuente, se genera la siguiente tabla:

**Lista de caída**☘

### **Edición de la tabla de lista de caídas**

La tabla de lista de caídas se crea de manera similar a las reglas de bifurcaciones y la tabla de lista de enemigos. Plantilla:Toggled Div y Plantilla:Toggled Div End crea la apariencia principal del cuadro de información. Estas plantillas solo deben invocarse por sí mismas.

```
{{Toggled Div
}}

<!--la tabla va aquí-->

{{Toggled Div End}}

```

Entre las plantillas de apertura y cierre, use la tabla en el siguiente formato:

```
{| class="drop-list"
! Nodos
! Tipo
! Espadas
! rowspan="?" |        <!--nodo 1-->
! rowspan = "?" |      <!--nodo 2-->

```

* use la plantilla Plantilla:Droplist Swords para indicar qué espadas caen en ese nodo en particular.
* para el nodo con múltiples tipos de espadas, cambie el número en **rowspan = " "** según el número de tipos de espadas en un nodo, y agregue una fila de tabla sin la celda del nodo
* **Si un nodo es un nodo *jefe*,** use la Plantilla:Boss en la celda del *nodo*.

## **Memorias**

Para cada mapa de las Eras, indique cualquier Memorias que sea específica de este mapa. No es necesario enumerar las memorias que pueden activarse en cualquier mapa.

Ordenar según el número de parte de la Memorias.

### **Entrada de ejemplo**

```
===Memorias===
*[[Memorias/Parte 21-30#PARTE_27:_A_Sekigahara...|PARTE 27: A Sekigahara... (関ヶ原へは・・・・・)]]
*[[Memorias/Parte 41-50#PARTE_48:_Los_dos_Generales_de_Sekigahara|PARTE 48: Los dos Generales de Sekigahara (関ヶ原の両大将)]]
*[[Memorias/Parte 51-60#PARTE_52:_Las_espadas_del_ejército_occidental|PARTE 52: Las espadas del ejército occidental (西軍の刀たち)]]
*[[Memorias/Parte 71-80#PARTE_76::_El_pasado_no_puede_decirse|PARTE 76: El pasado no puede decirse (言えない過去)]]

```
Cuando este código se pega en modo fuente, crea la siguiente sección:

### Memorias

* PARTE 27: A Sekigahara... (関ヶ原へは・・・・・)
* PARTE 48: Los dos Generales de Sekigahara (関ヶ原の両大将)
* PARTE 52: Las espadas del ejército occidental (西軍の刀たち)
* PARTE 76: El pasado no puede decirse (言えない過去)