recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Scp-173

**ITEM #:** SCP-173

**OBJECT CLASS:** Euclid

**SPECIAL CONTAINMENT PROCEDURES:** Item SCP-173 is to be kept in a locked container at all times. When personnel must enter SCP-173's container, no fewer than 3 may enter at any time and the door is to be relocked behind them. At all times, two persons must maintain direct eye contact with SCP-173 until all personnel have vacated and relocked the container.

**DESCRIPTION:** Moved to Site-19 1993. Origin is as of yet unknown. It is constructed from concrete and rebar with traces of Krylon brand spray paint. SCP-173 is animate and extremely hostile. The object cannot move while within a direct line of sight. Line of sight must not be broken at any time with SCP-173. Personnel assigned to enter container are instructed to alert one another before blinking. Object is reported to attack by snapping the neck at the base of the skull, or by strangulation. In the event of an attack, personnel are to observe Class 4 hazardous object containment procedures.

Personnel report sounds of scraping stone originating from within the container when no one is present inside. This is considered normal, and any change in this behaviour should be reported to the acting HMCL supervisor on duty.

The reddish brown substance on the floor is a combination of feces and blood. Origin of these materials is unknown. The enclosure must be cleaned on a bi-weekly basis.

**CREATOR INFORMATION**

The image used in the SCP-173 article is the art piece "Untitled 2004" by Izumi Kato. The photograph was taken by Keisuke Yamamoto. All rights are reserved by the artists.

A note of caution: SCP-173 is a secondary use of the image of the art piece "Untitled 2004", which was created by Izumi Kato. The concept of SCP-173 does not have any relationship with the artist's original concept of "Untitled 2004".

The sculpture, its likeness, and the photograph have not been released under any Creative Commons license. Only the text of this article is released under Creative Commons. **THIS SCULPTURE AND ITS LIKENESS MAY NOT BE USED FOR COMMERCIAL PURPOSES UNDER ANY CIRCUMSTANCES. IZUMI KATO HAS GRACIOUSLY CHOSEN TO ALLOW THE USE OF THE IMAGE OF "UNTITLED 2004" BY THE SCP FOUNDATION AND ITS FANBASE FOR NON-COMMERCIAL PURPOSES ONLY.**

**1.DO NOT CONTACT OR NEGOTIATE IZUMI KATO ABOUT ANYTHING RELATED TO "SCP-173".**

**2.DO NOT NEGOTIATE "COMMERCIAL LICENSE OF SCP-173 IMAGES" AT ALL.**

**3.DO NOT ASK THE SCP WIKI TO HANDLE "UNTITLED 2004 COMMERCIAL LICENSE NEGOTIATIONS" WITH IZUMI KATO**

**4."UNTITLED 2004" IMAGES ARE NOT AVAILABLE COMMERCIALLY FOR USE IN CONNECTION WITH SCP-173. THERE IS NO EXCEPTION.**
Lingote de oro

Este preciado metal suele ser raro de encontrar, pues se encuentra comúnmente en ubicaciones de recursos y en cofres, es difícil decir con certeza donde aparece con mayor facilidad. Sin embargo, en el evento del Avión estrellado hay un lingote asegurado.

El Comerciante está dispuesto a cambiarlo a cambio de una Caja de armas entre sus tratos.

Este es su único uso, sin embargo, los desarrolladores del juego piensan incluir mayor utilidad a este elemento.
Liquidador

## Descripción física

Un monstruosa criatura que ha crecido de forma colosal. Se cree que era un sujeto de pruebas por las cadenas que tiene en los brazos, además de salir de un cuarto con una silla con correas y otras cosas para mantenerlo estable. Tiene un traje que era (Pues no funcionó) contra la radiación, así como su máscara de gas. Las manos se han convertido en afilada y letales garras. En su hombro derecho vemos una mutación verde brillosa así como en la garra izquierda. Es mejor no preguntarnos cómo es su cara...

## Información elemental

El jefe del 2do piso es gran bestia hecha para asesinar y destruir lo que se le ponga enfrente. Es rápido, fuerte e imponente. Sin embargo, tiene una curiosa debilidad: No puede resistirse al sabor de un pavo fresco y vivo.

La sala pequeña es su gran ventaja pues no tendrás un lugar para esconderte de él. Y si fuera poco, primero tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos: Un Vomitador tóxico, un Cadáver fétido y un Zombi protegido. Pero hazlo rápido, porque el jefe saldrá en cierto tiempo si no los eliminas pronto (Para ser exacto, dando un rugido y saliendo del cuarto inferior por la pared)

## ¿Cómo vencerlo?

Este enemigo es un hueso duro, pero no indestructible.

* Cuando sea posible, es buena idea liberar a los pavos. En cierto punto, te haya atacado o no, irá tras uno y tratará de devorarlo. Son segundos suficientes para cambiar armas, reponer armadura o elementos médicos. Sin es agredido, olvidará al pavo e irá por ti de nuevo.
* Mantén el "Modo automático" que es una habilidad que permite disparar al objetivo marcado mientras se interactúa con el inventario ¿Por qué? Para poder cuidar dos elementos importantes para sobrevivir: Mantener suficientes objetos de curación para evitar morir en el intento y tener munición suficiente en el arma para atacarlo pronto.
* Usar armas de cadencia de fuego rápido y que hagan suficiente daño.
* Hay dos Torretas desactivadas que pueden ser utilizadas a favor. Solo tienes que volar por los aires la pared del activador deseado usando un Explosivo C-4, deberás enfrentarte a un Vomitador tóxico o un Zombi protegido para pasar. Una vez activada, la torreta atacará al zombi una vez tenga la oportunidad. PERO, el zombi contraatacara casi de inmediato. El arma es vulnerable, por lo que después de ciertos golpes, se dañará.
* NO LIBERAR a los pavos enfermos/infectados. Solo serán una molestia.
Scp-096

**ITEM #:** SCP-096

**OBJECT CLASS:** Euclid

**SPECIAL CONTAINMENT PROCEDURES:** SCP-096 is to be contained in its cell, a 5 m x 5 m x 5 m airtight steel cube, at all times. Weekly checks for any cracks or holes are mandatory. There are to be absolutely no video surveillance or optical tools of any kind inside SCP-096's cell. Security personnel will use pre-installed pressure sensors and laser detectors to ensure SCP-096's presence inside the cell.

Any and all photos, video, or recordings of SCP-096's likeness are strictly forbidden without approval from Dr. ███ and O5-█.

**DESCRIPTION:** SCP-096 is a humanoid creature measuring approximately 2.38 meters in height. Subject shows very little muscle mass, with preliminary analysis of body mass suggesting mild malnutrition. Arms are grossly out of proportion with the rest of the subject's body, with an approximate length of 1.5 meters each. Skin is mostly devoid of pigmentation, with no sign of any body hair.

SCP-096's jaw can open to four (4) times the norm of an average human. Other facial features remain similar to an average human, with the exception of the eyes, which are also devoid of pigmentation. It is not yet known whether SCP-096 is blind or not. It shows no signs of any higher brain functions, and is not considered to be sapient.

SCP-096 is normally extremely docile, with pressure sensors inside its cell indicating it spends most of the day pacing by the eastern wall. However, when someone views SCP-096's face, whether it be directly, via video recording, or even a photograph, it will enter a stage of considerable emotional distress. SCP-096 will cover its face with its hands and begin screaming, crying, and babbling incoherently. Approximately one (1) to two (2) minutes after the first viewing, SCP-096 will begin running to the person who viewed its face (who will from this point on be referred to as SCP-096-1).

Documented speeds have varied from thirty-five (35) km/h to ███ km/h, and seems to depend on distance from SCP-096-1. At this point, no known material or method can impede SCP-096's progress. The actual position of SCP-096-1 does not seem to affect SCP-096's response; it seems to have an innate sense of SCP-096-1's location. Note: This reaction does not occur when viewing artistic depictions (see Document 096-1).

Upon arriving at SCP-096-1's location, SCP-096 will proceed to kill and [DATA EXPUNGED] SCP-096-1. 100% of cases have left no traces of SCP-096-1. SCP-096 will then sit down for several minutes before regaining its composure and becoming docile once again. It will then attempt to make its way back to its natural habitat, [DATA REDACTED]

Due to the possibility of a mass chain reaction, including breach of Foundation secrecy and large civilian loss of life, retrieval of subject should be considered Alpha priority.

Dr. ███ has also petitioned for immediate termination of SCP-096 (see Interview 096-1). Order is awaiting approval. Termination order has been approved, and is to be carried out by Dr. ███ on [DATA REDACTED]. See Incident-096-1-A.
Piedra caliza

Es un objeto esencial en Last Day on Earth, ya que se obtiene en cualquier zona de recursos, así como en eventos y ubicaciones del viejo mundo.

Pueden obtenerse recogiéndolas en el suelo de las zonas antes mencionadas. Este proporciona una piedra, para obtener más, ese necesario fabricar un pico para minar las menas de piedra caliza, que nos proporcionaran 3 piedras más.

* En Saqueos
* Jugadores que se encuentran en las zonas de recursos

### Mesa(s) de trabajo:

Mesa de cantero: Para hacer Ladrillo de piedra.

## Recetas en las que se requiere:

* Hachuela
* Pico
* Hoguera
* Horno de fundición
* Caja de perro
* Secadero de carne
Filtro de aire

### Descripción

Una parte importante de los dispositivos tecnológicos para purificar el aire de los gases

## Otros detalles

### ¿Se puede comerciar?

Si

Un mecanismo simple, que consiste en un filtro de fibra textil para lograr una mayor eficiencia, permite varios usos. Un ejemplo de ellos, es acabar el Baño ácido y Vehículo todoterreno. Así como poder limpiar Cofres infectados y Cajas de minerales.

Se puede obtener en la caja de tickets rojos en el Búnker Alfa, en la tercera caja del Búnker Bravo, procesando Máscaras de gas en el Reciclador.

Pero, otra forma es la siguiente, todas relacionadas a las Temporadas:

* Terminar en un buen puesto en alguna de las clasificaciones.
* Acabar las tareas y recibir las recompensas.

## Datos curiosos:

* Antes de la llegada de las temporadas, tenía un solo uso: Acabar el Baño Ácido.
* Antes de ser modificada, la Gasolinera era una ubicación para encontrar filtros.
Mineral de cobre

Este mineral suele ser poco usual, no solo porque es difícil y peligroso de extraer, sino que también requiere un buen número para producir un Lingote de cobre.

Las únicas menas que se pueden obtener se encuentran en Sótanos, Bosques remotos helados y Laderas boscosas. Par extraer este preciado recurso, es necesario de un Pico de hierro y serán necesarios 10 golpes para extraerlo, pero solo dará un mineral.

Pero también, puede ser encontrada en la Granja antigua, Saqueos y rara vez, en cofres de las zonas nevadas.

### Mesa(s) de trabajo:

Horno de fundición: Para hacer Lingote de cobre

## Datos curiosos:

* Usualmente, las menas en las zonas nevadas se encuentra a los bordes, rara vez aparecen centradas en la zona.
* Honestamente, para recolectar minerales de este material, se requiere de un equipamiento adecuado y difícil de hacer al inicio, además de eso, los zombies suelen ser muy agresivos si desconoces su comportamiento y por si fuera poco, se necesita desbloquear el Atalaya norte, por lo que se requiere de una moto y un generador eléctrico. En pocas palabras, es complicado conseguirlo mediante recolección, pero vale la pena.
Rueda dentada

Esta pieza de metal resistente y trabajada con cierto cuidado es necesaria si se quiere desarrollar mecanismos complejos, vehículos, entre otras cosas.

Los ejemplos más interesantes son:

* Terminar el Baño ácido
* Armar el Vehículo todoterreno
* Reparar algunas de las terminales en el Búnker Bravo

No es tan común como uno esperaría, y sobre todo, la gran cantidad demandada para terminar ciertos objetos (Que pueden ser hasta 200 piezas).

Hay pocos lugares donde se pueden encontrar, como son los Búnkeres (Alfa y Bravo), así como un evento de motociclistas "Vertedero". Así como en las recompensas de las Temporadas.

## Datos curiosos:

* La Rueda dentada es la sustitución de la Biela, que era antes usada únicamente para el Baño ácido. Si se conservaba algunas bielas, estás iban a ser intercambiadas por estas piezas.
* Las Ruedas dentadas fueron en la **Versión 1.15**
Banco de estirado

Una mesa que tiene un mecanismo capaz de convertir metales en algo más delgado y apto para la ocasión. Este banco **sólo puede ser usado en el Cráter**,dentro del taller.

## Requisitos para armarlo:

* Se requiere llegar al Nivel 2 de Mesas de trabajo (Mesas Avanzadas) subiendo el negocio a Nivel 18 y tener un espacio disponible para crear la mesa que requiere los siguientes materiales:
	+ 20 Tablones de pino
	+ 15 Piezas de madera
	+ 10 Lingotes de hierro
	+ 5 Placas de hierro
	+ 6 Cueros
	+ 6 Adhesivos

 1 Lingote de aluminio | 1 Cable de aluminio | 26 Minutos y 40 Segundos

* Requisitos en el Cráter
* Objetos que se pueden procesar
1/3
Gasolina

El líquido vital de las máquinas para trabajar. Aun en estos tiempos, es muy esencial, pues como dice su descripción, es el combustible de vehículos (Como la Moto y el Vehículo todoterreno).

Para ser precisos, un bidón de gasolina aporta 25 Puntos de combustible, que podría representarse de la siguiente manera:

* Llena una 1/8 parte del tanque vacío de una **Moto de nivel 1.** (Es decir, 200 Puntos de depósito de gasolina)
* Llena una 1/20 parte del tanque vacío de un **Vehículo Todoterreno.** (Es decir, necesita 20 bidones para rellenar por completo el tanque de gasolina)

Es "Fácil" de conseguir, siempre y cuando sepas dónde buscarla. Las ubicaciones más aconsejables para buscar son:

* Área de descanso: A veces, los motociclistas llevan consigo un par de latas... Pero claro, tendrás que arrebatarlas de sus manos.
* Búnker Alfa: La mejor forma de encontrar este recurso... Podrás encontrarlo en los cofres a cambio de algunos tickets y en los cofres dentro de todo el lugar.
* Entrega aérea: Existe una posibilidad de obtener este bidón, pero no siempre asegurado.
* Granja antigua: Si tienes suerte, al abrir los cofres, podrás encontrar uno que otro.
* Sótanos: A veces, si la suerte te sonríe... Puedes encontrarlo en estos lugares, pero nada está garantizado.
* Existen más lugares para conseguir gasolina, por lo que no desesperen.

## Recetas en las que se requiere:

* Material explosivo
* Generador eléctrico (40 Bidones)
Gorro reforzado

Es lo mismo que el gorro de lana pero con más durabilidad y añade más protección.

Para crearlo, es necesario de 1 gorro de lana, 1 placa de hierro, 1 clavo, 1 de cuero y 3 de adhesivo.

*Nota: Si encuentras o tienes un gorro de lana dañado al reforzarlo la durabilidad estará al máximo.*

 Se puede encontrar asesinado a otro jugador .

También se puede descomponer en el Reciclador por tejido grueso, chatarra y cuero.
Fragmentos de coraza blindada de titanio

Estos restos de una posible armadura poderosa e imponente son muestra que los zombis son altamente peligrosos, son "fáciles de encontrar" si se sabe donde buscar. No sirve más que para reciclar, para obtener 3 objetos: cables, lingote de aluminio y lingote de titanio (Aunque con un porcentaje bajo). Es recomendable aumentar el nivel del reciclador para mejorar las posibilidades.

Se puede encontrar en el Puerto, dentro de las cajas hundidas o entre los escombros. Además, en la Isla muerta que se encuentra perdida en algún lugar del mar. Si eres lo suficientemente valiente para adentrarte al final de la sección A-2 del Laboratorio Génesis, el jefe Carroña MK VII podrá soltarte algunos trozos de esta armadura.

## Datos curiosos:

* Parecen ser una máscara, un soporte y al parecer, articulaciones.
* Puedes encontrar un fragmento al limpiar la entrada del Laboratorio Génesis en el Puerto.
* En las instalaciones del Laboratorio Génesis, existe una planta automática que fabrica estas armaduras experimentales.
Caja de armas

Esta maravillosa caja contiene un arma, ya sea de fuego o cuerpo a cuerpo, cualquiera puede ser útil y eso justifica su precio; Sin embargo, ninguna traerá alguna modificación. Se puede obtener de diversos modos:

* El comerciante, a cambio de diversos intercambios, podrás obtener una o dos cajas diarias, sin embargo, los intercambios pueden ser algo caros.
* Comisaría de policía, al intercambiar Tarjetas de teniente, te dará una caja asegurada.
* Saqueos, a veces, será posible encontrar en los cofres de los jugadores.
* Evento "Área de descanso": En las motocicletas, podrás encontrar de vez en cuando una caja asegurada.

### **Contenido:**

La caja puede contener diversos objetos, sin embargo, es necesario saber cuales son. No existe alguna manera para predecir cuáles son las posibilidades de cada arma.

* Tubería de metal
* Glock 17
* Aplastacráneos
* Machete
* Katana
* Maza de sierra
* Escopeta
* M16
Huerto

Esta manta de tierra, perfectamente trabajada y acondicionada para cultivar es la única forma sustentable de producir vegetales. Es muy simple su mecanismo: depositar las semillas, regarlas con agua y observar que se puede obtener del suelo.

## Requerimientos para crearla:

* Nivel 2 / 2 Puntos
	+ 5 Leños de pino
	+ 1 Fibra vegetal

## Tiempos de elaboración:

 1 Semillas de maíz | 1 Maíz | 1 Hora y 30 Minutos

* Objetos que se pueden procesar
1/2
## Datos curiosos:

* En los primeros intentos de cultivar maíz, llegó un "bug" que provocaba que las plantas de maíz de color verde, pasarán a un color café, demostrando que estaban dañados, sin embargo el producto estaba intacto. Se retiró en la primera oportunidad.
Cámara

Este dispositivo electrónico contenía información de un mundo que ya no existe más, solo como un recuerdo más. Por ello, se puede encontrar en algunos lugares como los siguientes:

* Sótanos
* Zonas de recursos y ubicaciones del viejo mundo
* Saqueos

¿Por qué es tan valiosa? Se debe a que pueden obtener los siguientes elementos al procesarla en el Reciclador:

* Plástico
* Lingote de cobre
* Lente

## Datos curiosos:

* Antes de la adición de las partes de armas (Versión Beta 1.9), este daba Plástico, Componentes Alta tecnología y Lingote de cobre.
Alcohol

Este material es esencial para crear un Botiquín, es posible encontrarlo en el Búnker Alfa y en algunos jugadores que vaguen por las zonas de recursos.

También, es necesario para el Comerciante, pues entre sus tratos te puede dar una Caja de armas.

### Mesa(s) de trabajo:

Mesa médica: Se obtiene al procesar Bayas

## Recetas en las que se requiere:

* Botiquín
* Puesto de química

## Datos curiosos:

* La etiqueta que tiene dice "Spirit" es decir "Espíritu"
Carbón

Este elemento es esencial para cualquier mesa de trabajo que requiera de un combustible. El carbón es el material más eficiente para generar calor dentro de las siguientes mesas:

* Hoguera
* Horno de fundición
* Horno de fundición refinado

Cada unidad de carbón generará calor por 5 minutos y 20 segundos (Por lo tanto, 20 unidades de carbón equivalen a 1 hora, 46 minutos con 40 segundos)

Y lo mejor de todo, es que es posible encontrarlo en diversos lugares, incluso en las ubicaciones muy específicas:

* En el Motel, en la zona de calderas, así como en la parrilla cerca a la piscina.
* En la Granja antigua, aleatoriamente aparecerá en alguna de los sacos, por lo menos, una vez cada 3 días.
* En las ubicaciones normales, al saquear una parrilla destruida en el suelo.

### **Mesa(s) de trabajo:**

* Hoguera: Se obtiene al procesar Tablón de pino y Leño de pino.
* Horno de fundición refinado: Para hacer Lingote de acero, Lingote de titanio (No disponible) y Lingote de tungsteno (No disponible)

## Datos curiosos:

* Un leño de pino solo producirá 1 carbón, mientras que un tablón del mismo material producirá dos carbones. Por lo tanto, es más rentable y eficiente quemar tablones para producir este material.
Piel de animal

Este objeto es bastante útil y fácil de conseguir, puede ser conseguido en diversas ubicaciones como zonas de pino (Arbustos y pinos, Arboleda de pinos y Bosque de pinos), zonas de piedras caliza (Risco de piedra caliza, Acantilados de piedra caliza y Torres de piedra caliza) y zonas de roble (Arbustos y robles y Arboleda de robles).

Además, puede ser encontrada en la Granja antigua, en los sacos dispersos.

Se deben asesinar a:

* Ciervo
* Lobo gris
* Lobo rabioso

Estos tienen una posibilidad de dar un solo trozo, así como no dar nada de piel. Sin embargo, hay una habilidad denominada "", que permite obtener 2 pieles en vez de una.
Placa de plomo

Esta placa es un recurso bastante raro, pues no se consigue con facilidad. Solo hay un par de formas de encontrarlo:

* Reciclando Baterías de coches y ropa antirradiación. Pero ambas tienen una muy baja posibilidad de obtenerlas.
* Usar la Prensa para convertir Mineral de plomo (La única forma es viajando a los Pantanos)

Sirve esencialmente para hacer ropa antirradiación y poder reparar una terminal en el Búnker Bravo.

### Mesa(s) de trabajo:

Prensa: Se obtiene al procesar Mineral de plomo

## Recetas en las que se requiere:

* Batería de coche
* Casco NBQ
* Chaqueta NBQ
* Pantalones NBQ
* Zapatos NBQ
* Escultura
Tablón de pino

Uno de los materiales más que necesarios para la elaboración de armas, objetos, mesas de trabajo, construcciones en el hogar, combustible, etc. Es uno de los materiales más versátiles en el juego.

Puede ser encontrada en las ubicaciones de recursos en un cofre en específico (Una mesa de picnic). Además de encontrarla en los jugadores que aparecen en los mundos.

También puede encontrarse en la Granja antigua, el Motel y en los Saqueos principalmente.

### Mesa(s) de trabajo:

Hoguera: Para hacer carbón.

Banco de carpintería: Se obtiene al procesar Leño de pino.

## Recetas en las que se requiere:

* Radio de banda ciudadana
* Bate improvisado
* Moto
* Arco
* Mesa de cantero
* Hachuela de hierro
* Pico de hierro
* Secadero de carne
* Soporte para curtir pieles
* Garaje
* Banco de armero
* Cuchillo de carnicero
* Mesa de costura
* Vehículo todoterreno
* Banco de trabajo
* Espejo
* Armario
* Planta doméstica
* Pala
* Mesa médica
* Mesa de comedor
* Hornillo
* Baño ácido
* Machete
* Maza de sierra
Hoja de hierro

Este trozo de metal perfectamente afilado que se puede encontrar en el Cráter. Una hoja de cuchillo muy útil para poder hacer un daño importante a un oponente. Se puede encontrar desperdigado por las ubicaciones o se puede forjar con el equipo adecuado.

Es de gran valor, ya que también funciona en una mesa de trabajo avanzada, Mesa de corte.

### Mesa(s) de trabajo:

* Torno: Se obtiene al procesar Lingote de hierro
* Mesa de corte: Se necesita para procesar Tejido grueso o Cuero

## Recetas en las que se necesita:

* Khopesh
* Palo de batalla
* Maza de sierra
* Hacha de batalla
* Alabarda
Revista de motero

Con la llegada de la nueva actualización de la 1.14, Jane ha sufrido diversos cambios. Entre ellos, se han reemplazado los siguientes planos:

* Plano "Moto de campo"
* Plano "Moto militar"
* Plano "Moto policial"

Al eliminar los planos almacenados en los Cofres del Hogar, se han entregado en el Buzón esta revista. Es equivalente a 1000 puntos en el intercambio con la mecánica.

Era la única forma de obtenerla, sin embargo, con la llegada de la Temporada 2, es posible obtenerlo en al deshacerse del "Espécimen aullador"

Sin embargo, con la llegada de la versión 1.15, se puede encontrar en el evento "Vertedero" de vez en cuando.

## Datos curiosos.

* Luego de la Versión 1.15, es posible conseguir esta revista en el juego. Antes siendo un objeto raro de colección.
Sanador (NPC)

El sanador es un personaje no jugable (NPC en inglés) que viene una vez al día a ofrecerte algunos recursos que permiten potenciar a tu superviviente de distintas maneras: Combate, recursos o energía.

Para poder hablar con él, debes buscarlo al lado de la camioneta vieja que se encuentra en la parte sur de Hogar. Este aparecerá cuando entre a casa, además de regresar a las 12 horas. Entonces, tiene la posibilidad de aparecer 2 veces al día. Este te esperará 30 minutos y luego, se retirará.

   También puedes ahuyentarlo golpeándolo con las manos, un arma o disparandole, pero es poco probable que regrese al día siguiente.

Si decides hablar con él, te permitirá escoger 3 opciones. Abajo se anotará cuales son todas las opciones disponibles. Al seleccionar una de ellas, deberás ver un vídeo de aproximadamente 30 segundos, para luego recibir el efecto. Sé cuidadoso con lo que escojas, algunos son útiles para pelear, otros para encontrar objetos extraños. El tiempo por defecto es de una hora, pero se puede mejorar con las habilidades del personaje.
Culata de roble

Esta culata hecha de una madera rígida es importante en la elaboración de armas sofisticadas en el Cráter. Esta se vende a alto precio en los negocios, aunque es fácil de hacer con las mesas de trabajo adecuadas.

No se requiere una cantidad muy grande para crear las armas, por lo que SÓLO hay que hacer estas piezas cuando sea necesario.

### Mesa(s) de trabajo:

Fresadora: Se obtiene al procesar Tablón de roble

## Recetas en las que se requiere:

* Ballesta de caza
* Fusil casero
Material explosivo

Este material bien empacado y envuelto está diseñado para un solo propósito: Explotar. Sirve para fabricar elementos detonantes específicos:

* Explosivo C-4: Un elemento esencial para destruir paredes de piedra o débiles.
* Mina terrestre: Un obstáculo mortal en el suelo que hará volar al enemigo en pedazos (O a la misma persona que lo instaló si no tiene cuidado)

Este también puede ser encontrado en el Búnker Bravo, en las recompensas del 4to Piso.

## Requerimientos para crearlo:

* **Nivel 82 / 1 Punto**
	+ 10 Pólvoras
	+ 5 Gasolinas
	+ 20 Lingotes de aluminio
	+ 20 Cintas aislantes
	+ 25 Plásticos
	+ 10 Aceites para armas
Búnker Zulu

Este extraño y peligroso lugar desapareció con el tiempo, años de infección han provocado mutaciones avanzadas que han consumido la infraestructura de la enorme muralla. No se sabe dónde está, ni qué ha pasado ahora ni antes, solo se conoce que es un Búnker rodeado por una muralla, se requiere la Tarjeta de acceso Z (La cual solo se podrá obtener matando al Grande y en los Saqueos)

## Datos curiosos:

* -La foto anexa es la única prueba existente de este búnker.
* -Técnicamente, primero es la muralla y después, el Búnker.
Ánima lisa

Este objeto cuidadosamente creado tiene una única función: Crear cañones de armas de fuego de mejor calibre en el área del Cráter. Se vende a un precio considerablemente alto en los negocios. Realmente no es difícil de encontrar o elaborar, por lo que se recomienda solo buscarla cuando se necesite.

### Mesa(s) de trabajo:

Torno: Se obtiene al procesar Placa de hierro

## Recetas en las que se requiere:

* Escopeta casera
* Fusil casero

## Datos curiosos:

* En otras versiones, se podría elaborar a partir del proceso de Tuberías de acero en el banco de trabajo.
Interfaz

Lo esencial, es conocer lo básico del juego. Los controles y las funciones son variadas e incluso algo complicadas de comprender en primera instancia. Es por ello, que se explicará lo imprescindible

* **Nombre del jugador:** Este es indispensable, pues con él, podrás ser reconocido en el multijugador junto con un número.
* **Salud del personaje:** Situado a la derecha del nombre, muestra los puntos de salud. Estos se pueden mejorar con ayuda de las habilidades.
* **Mando de movimiento:** Te permite desplazarte por el mapa, esta situado en la parte inferior izquierda.
* **Habilidad activa (Lado izquierdo):** La habilidad por defecto al empezar un juego, es "Modo automático", la cual: "Te permite recolectar recursos y matar enemigos automáticas". Ese bueno al momento de tomar todos los recursos naturales de una zona luego de despejarla de sus hostiles habitantes.
* **Habilidad activa (Lado derecho):** La habilidad por defecto es "Sigilo" que te permite "Mover sin llamar la atención". Esta es preferible para aquellos que quieren atacar a sus enemigos y causarles mayor daño.
* **Mapa:** Te permite ver a tu personaje (Flecha blanca) así como enemigos, animales, objetos, entre otras cosas más. Es recomendable saber la simbología para conocer más a detalle que puedes encontrar en el minimapa.
* **Ajustes:** Te permite cambiar algunos aspectos del juego. Más abajo se explica a detalle.
* **Menú multijugador:** Para es necesario terminar la Torre de radio. Luego de construirla, te permitirá acceder a tus amigos, grupo y clan.
* **Menú de construcción:** Ubicado debajo del mapa, te permitirá construir en tu hogar, ya sea mesas de trabajo o algún mueble.
* **Botón de ataque (Puño):** Situado en la parte inferior derecha, te permitirá atacar con los puños o con alguna arma.
* **Botón de interacción (Mano/Tuerca):** Permite interactuar con ciertos objetos, recoger recursos, entre otras cosas más.
* **Inventario (Mochila):** Te permite acceder al inventario del personaje. Más abajo se muestran los detalles.
* **Planos (Llave inglesa):** Te permite acceder a las recetas del juego y crear objetos que te ayudarán.
* **Tienda y buzón (Monedas apiladas):** Permitirá al jugador acceder a su Buzón y a la tienda.
* **Temporadas** **(Escudo)**: Nos permite conocer las tareas, recompensas y notas de las temporadas
* **Chat(s):** Te permite acceder a los chats siempre y cuando se haya construido la Torre de radio.
* **Nivel del jugador (Barra azul):** Conforme vaya avanzando en el juego, se aumentarán niveles, esenciales para adquirir nuevos planos y habilidades. Del lado izquierdo, se puedo ver el nivel que se encuentra el jugador.
Gorro de piel

Se usa especialmente en las zonas nevadas ya que te protege del frío. A

Aunque esta función también la realiza la armadura resistente y esta pero reforzada.

Para crearla, es necesario de 10 pieles, 12 de tejido grueso, 5 cuerdas y 4 de adhesivo.

Se puede encontrar en arbustos y robles, zonas de pinos, zonas nevadas y asesinando a otro jugador.

Se puede descomponer en el Reciclador por piel, tejido grueso y cuerda .
Vehículo todoterreno

Este legendario vehiculo es muestra no solo de dedicación, sino de alto poder. Sin embargo, su costo es tan alto como su valor y solo los más veteranos e intrépidos supervivientes serán capaces de crear a la bestia del páramo.

## Requisitos para crearla (Para el montaje):

* **Nivel 18 / 1 Punto**
	+ 25 Lingotes de hierro
	+ 20 Tablones de pino
	+ 15 Cables
	+ 15 Tornillos
	+ 10 Cintas aislantes

### **Montaje**

* 250 Gomas
* 150 Filtros de aire
* 200 Placas de acero
* 10 Transmisiones
* 60 Baterías de coche
* 200 Ruedas dentadas
* 200 Partes de motor
* 200 Compuestos de carbono
* 30 Bombonas de gas
* 16 Ruedas de vehículo todoterreno

## Funciones del vehículo todoterreno:

* Puede usarse para viajar por todo el páramo, solo se necesita de abastecerse de gasolina.
* Puede transportar en la parte trasera:
	+ Motores oxidados
	+ Cofre infectado
	+ Motor eléctrico
	+ Caja de mineral
* Poder guardar parte del inventario
* Llegar al Atalaya al oeste de la Granja antigua. (Es la única forma de cruzar el río)
* Para desbloquear los pantanos. (Hacer lo anterior primero)
* Se puede usar para ir a Saqueos y ubicaciones, este quedará estacionado en el costado.
* NO se puede controlar, únicamente sirve para almacenar y viajar.

## Archivos

Diseño del ATVMontaje anterior de la Versión 1.15
Mesa de corte

Esta mesa de trabajo facilita el corte de telas y material curtido. Es bastante útil si se quieren trozos más aptos para poder procesarlo en ropa o herramientas.

Sin embargo, requiere de cuchillos de hierro para poder procesar las tiras. Un cuchillo funcionará por 6 minutos y 40 segundos.

## Requisitos para armarla:

* Se requiere llegar al Nivel 2 de Mesas de trabajo (Mesas Avanzadas) subiendo el negocio a Nivel 18 y tener un espacio disponible para crear la mesa que requiere los siguientes materiales:
	+ 16 Tablones de pino
	+ 12 Lingotes de hierro
	+ 5 Placas de hierro
	+ 10 Chatarras

 1 Cuero
 1 Cuchillo = 1.66~ Usos

* Requisitos en el Cráter
* Objetos que se pueden procesar
1/3
Camisa reforzada

Para crearla, es necesario de una camisa, 4 adhesivos,5 de cuerda y 3 de cuero,

Se puede encontrar al asesinar a otro jugador.

También se puede descomponer en el Reciclador por trozo de tela, cuerda y cuero.

Nota: Si tomas una camisa dañada y la usa para crear una camisa reforzada, se repara al completo una vez creada.

 reparará por completez creada.
Jane, mecánica (NPC)

Jane, la mecánica, es un personaje no jugable (NPC en inglés) que se sitúa dentro de su taller en la Gasolinera. Ha sufrido cambios en la actualización 1.14, pues ya nos otorga algunas habilidades que modificarán a la motocicleta y no cajas de mecánico. (Aquí pueden ver la antigua interacción y diseño de Jane)

### ¿Cómo encontrarla?

Jane se sitúa en la gasolinera, en la estructura más alejada de donde el jugador ingresa a la zona. A diferencia de su diseño anterior, se reiniciará diariamente (24 horas)

Podremos gastar los puntos en Habilidades de moto, que son necesarios para mejorar el rendimiento, eficiencia y poder de la moto.

## Intercambio

A cambio de ciertos objetos, Jane te permitirá obtener puntos. Cierta cantidad de puntos, representa un punto para aumentar los puntos de la moto. A continuación, se mostrarán los objetos y posterior, la cantidad de puntos para subir de nivel.

("*Investigando" Significa que no hemos encontrado información certera, sin embargo, trabajaremos en encontrarla lo antes posible)*

*Esta sección fue completada gracias a los videos de RidoMeyer y Starsnipe*

*La tabla ha sido llenada gracias a los videos de mTurboGaming, El Chicha, Starsnipe, HappyCairek y RidoMeyer*

## Mejoras de la moto:

Para conseguir mejorar la motocicleta al máximo, se requiere mejorar el motor, el depósito de combustible, entre otras cosas que solo Jane sabe hacer... Se te otorgará 1 Punto por cada nivel que se mejore la motocicleta y hay un total de 73 Niveles a gastar.

*Existen 3 tipos de mejoras:*

* **Muy infrecuentes** (Pinturas y diseños para la moto)
* **Infrecuentes**
* **Comunes**

 A continuación, se enlistan estas habilidades:

* **Potencia (Común):** El daño infligido aumenta un **%**
	+ C/Nivel = +10% | 10 Niveles | **Mejora al máximo = +100% Daño**
* **Ahorro (Común):** El consumo de combustible se reduce un **%**
	+ C/Nivel = +5% | 10 Niveles | **Mejora al máximo = +50% Ahorro de combustible**
* **Capacidad (Común):** La capacidad del depósito aumenta en **#**
	+ C/Nivel = +5 Puntos | 20 Niveles | **Mejora al máximo = +100 Puntos de depósito**
* **Durabilid. (Común):** La durabilidad aumenta en **#**
	+ C/Nivel = +5 Puntos | 20 Niveles | **Mejora al máximo = +100 Puntos de durabilidad**
* **Velocidad (Infrecuente):** La velocidad aumenta un **%**
	+ C/Nivel = +5% | 4 Niveles | **Mejora al máximo = +20% de velocidad**
* **Carga (Infrecuente):** El volumen de bolsas aumenta en **#**
	+ C/Nivel = +1 Espacio | 6 Niveles | **Mejora al máximo = 6 Espacios adicionales**
* **Estilo (Muy infrecuente):** *Son tres modelos disponibles*
	+ **Diseño "Khokhloma" disponible**
	+ **Diseño "Leviatán" disponible**
	+ **Diseño "Víbora arcoíris" disponible**

*Las habilidades han podido ser obtenidas al video de RidoMeyer y JCF*
Gorro de lana

Sirve para aguantar el frío en zonas nevadas y es de un nivel mayor con materiales que se pueden encontrar el las ubicaciones más sencillas.

Para crearla, es necesario de 5 de cuerda, 5 trozos de tela y 3 de tejido grueso.

Se puede encontrar al asesinar a otro jugador, en un avión estrellado y en el Bunker Alfa.

También se puede descomponer en el Reciclador por tejido grueso, cuerda y cuero.
Temporada 6

Seguimos jugando... DIGO... Analizando

## Consejos de carga:

Junto a la adición de la temporada 6, han agregado un par de consejos muy útiles si están buscando materiales para poder intercambiar con los NPC. A continuación, se muestran los siguientes:

## Recompensas

*(Aquellos con un marco dorado, significa "Recompensa valiosa")*

## NPC's (Recompensas y Misiones):

* **Chuck** *(Guardián del asentamiento. Se encarga de los ataques de saqueadores y protege a su gente del mundo exterior)*
	+ **Neutral:** Chuck será quien te dé la bienvenida al asentamiento, luego de que hayas ayudado a despejar la entrada del asentamiento de saqueadores. Te compensará luego de esto ofreciendo quedarte y mejorando tu nivel de confianza ante él. Te pedirá un par de objetos antes de seguir.
	+ **Amistoso:** Para continuar, debes buscar las "Ruinas de población" una puerta hacia un sótano, dentro, deberás acabar con los saqueadores hasta uno de los líderes. Este se distingue por llevar un conjunto SWAT y ser bastante fuerte. Una vez acabado, no es necesario regresa por donde entraste, basta con seguir adelante hasta toparse con otra puerta, la cual te llevará al "Asentamiento" de nuevo. Por el camino, te encontrarás a **"Harry"**, quien conoceremos más tarde. Para seguir, debes darle más objetos.
	+ **Honrado:** Una vez terminado, deberás ir a vengarte de los saqueadores eliminando a uno de los líderes principales. Una vez llegando al campamento de los saqueadores, alguien te ayudará a infiltrarse... Y cuando están a punto de asestar un golpe... Te das cuenta que fue una emboscada. Si sobrevives, debes volver con Chuck y hablar... Luego de esto, se dará cuenta que un hombre falta y te pedirá ir a buscarlo a las "Ruinas de la población". Encontrarás al traidor (Tom) sentado a una fogata... Luego de ello, debes decidir si asesinarlo o dejarlo ir... Es elección libre. Luego, vuelve con Chuck para que te recompense y aumente su confianza. Finalmente, te pedirá unos últimos objetos.
	+ **Venerado:** Chuck preparó un último ataque hacia los saqueadores. Debes volver a la zona, pero esta vez, habrá un par de compañeros armados que te ayudarán a vencer... Una vez que llegues con el lider: Tommy, hará un gran esfuerzo para eliminarte... Al no conseguirlo, este tratará de llegar al granero... ¿Por qué? Dentro de este habrá un Demoledor quien aplastará de un golpe a Tommy. Ahora... Debes deshacerte de la amenaza como dé lugar. Si sobrevives... Regresa victorioso con Chuck para que te reconozca tu trabajo y te premie como te lo mereces. **Aquí termina su historia.**
Mango de pino

### Descripción

Una mango ligeramente frágil y pesado, pero fácil de producir para herramientas y armas

## Otros detalles

### ¿Se puede comerciar?

Si (Comercio del Cráter)

Este mango hecho con madera simple de conseguir es bastante fácil de conseguir dentro del Cráter. Se puede encontrar en ubicaciones dentro de cofres, pero también se pueden elaborar en grandes cantidades con la maquinaria adecuada. Es muy útil si se desean hacer armas de cuerpo a cuerpo, aunque no de excelente calidad.

### Mesa(s) de trabajo:

Fresadora: Se obtiene al procesar Tablón de pino

## Recetas en las que se requiere:

* Khopesh
* Palo de batalla
* Aplastacráneos
* Maza de sierra
Pilas

Las pilas son un objeto del viejo mundo que se pueden encontrar en el Búnker Alfa, las zonas de recursos, en los cofres y almacenes de los Sótanos e incluso, en los inventarios de otros jugadores, pero esto sucede rara vez. Una forma de obtener pilas es en los Saqueos, donde puede haber baúles enteros de ellas.

¿Y por qué son tan valiosas? Porque de ellas se puede extraer lingotes de cobre, que son material avanzado para aquellos que están preparando un base más sólida o creando modificaciones extremadamente raras.

Para obtener el cobre, se debe procesar por el Reciador, donde existe la posibilidad de adquirir Chatarra.

Adicional a todo lo anterior, se puede utilizar en el Soporte de armas, para iluminar las armas exhibidas. Cada batería permitirá 24 horas de iluminación.
Martillo

Esta dinámica y duradera herramienta siempre será útil, en el antiguo mundo o en el actual páramo. Parece ser una simple arma corta que no inflige mucho daño, pero su potencial va más allá de ello.

Es común encontrarlas, a veces es posible encontrarlo a lo largo de las Ubicaciones del viejo mundo, además, la mejor forma de conseguirlo es:

* Comisaría de policía
* Búnker Alfa
* NPC
* Saqueos

Esta se puede utilizar con los siguientes propósitos:

* Reparar el Puente de la Granja antigua
* Crear Modificaciones de armas
* Hacer ciertas construcciones en el hogar

## Recetas en las que se requieren:

* Hornillo
* Prensa
* Escultura
Placa de hierro

Esta placa es básica para empezar a armas muchas cosas: Modificaciones comunes e infrecuentes, Ropa de buena calidad, Suelos más firmes en Hogar, Mesas de trabajo, entre muchas otras cosas más.

Este objeto es esencial si se desea avanzar y progresar. Nunca está de más tenerlas, más cuando se van a crear modificaciones y armadura. Es más sencillo hacerlas que buscarlas, pero pueden encontrarse en:

* Área de descanso
* Búnker Alfa
* Convoy destruído
* Granja antigua

### Mesa(s) de trabajo:

Banco de trabajo:

* Se obtiene al procesar Lingote de hierro

Prensa:

* Se obtiene al procesar Chatarra

## Recetas en las que se requiere:

* Espejo
* Armario
* Reciclador
* Gorro reforzado
* Chaqueta reforzada
* Vaqueros reforzados
* Botas reforzadas
* Tubería de metal
* Mesa médica
* Generador eléctrico
* Chaleco antibalas táctico
* Pantalones tácticos
* Botas tácticas
* Horno de fundición refinado
* Hornillo
* Soporte de armas
* Torreta
* Escultura

## Datos curiosos:

* En la versión 1.16.4, se pueden encontrar en Zonas rojas de recursos.
Arco

"*Una sencilla arma de combate a distancia que ayuda al tirador a no llamar mucho la atención."*

Descripción del juego.

El arco es un arma a distancia creable que puede ser una de las mejores opciones de caza debido a que puede llegar a matar a un ciervo de un solo flechazo y puede ser una buena opción de defensa contra zombies de baja velocidad y vida.

**Fabricación**

- 5 Tablón de pino

- 1 Lingote de hierro

- 5 Cuerda

- 3 Cinta aislante

- 3 Adhesivo

**Estadísticas de combate**

Daño: 8-20

Velocidad: 0.6-1.0

DPS: 4.8-12

**Otros datos**

Modificaciones de armas: Si

Reciclador: Si

Se crea a nivel 10 y con 1 punto de creación.

**Curiosidades**

Si lo usas en el reciclador extrañamente contara para armas cuerpo a cuerpo.
Goma

Este material flexible y maleable es esencialmente utilizado en la elaboración de ropa anti radiación y para acabar el Vehículo todoterreno.

Este material es más sencillo de encontrar, pero se requiere de bastante cantidad. La mejor forma es buscándolas en el Búnker Bravo en los cofres del 3er y 4to Piso.

Adicional a ello, se pueden encontrar en en el evento del Vertedero, pero también se puede crear con ayuda de una mesa de trabajo.

### Mesas de trabajo:

Prensa: Se obtiene al procesar Partes de goma

## Recetas en las que se requiere:

* Puesto de química
* Casco NBQ
* Chaqueta NBQ
* Pantalones NBQ
* Zapatos NBQ
Leño de pino

Es un objeto esencial en Last Day on Earth, ya que se obtiene en cualquier zona de recursos, así como en eventos y ubicaciones del viejo mundo.

Pueden obtenerse recogiéndose en el suelo de las zonas antes mencionadas. Este proporciona un solo leño, para obtener más, ese necesario fabricar una hachuela para talar los pinos, que nos proporcionarán 3 leños luego de darle 4 golpes al árbol.

Existen otras formas de obtenerlo:

* En Saqueos
* Jugadores que se encuentran en las zonas de recursos.

Puede ser usado como combustible para algunas Mesas de trabajo, así como la hoguera.

### **Mesas de trabajo:**

Los leños de pino puede ser usados en:

* Hoguera: Para fabricar carbón
* Banco de carpintería: Para fabricar tablón de pino

## Recetas en las que se requiere:

* Hachuela
* Pico
* Lanza
* Caja Pequeña
* Hoguera
* Huerto
* Banco de carpintería
* Ducha
* Colector de lluvia
* Casa de perro
* Antorcha
* Trampa de pinchos

## Datos curiosos:

* En las zonas nevadas, los leños de pino son en realidad diminutos arboles secos.
Soporte para curtir pieles

Este soporte es esencial para poder crear materiales textiles como objetos para algunas armas y aditamentos. Cabe mencionar que es bastante interesante y rápido su proceso.

 2 Fibras vegetales | 1 Cuerda | 4 Minutos

* Objetos que se pueden procesar
1/2
## Datos curiosos:

* Un gran detalle, es que al curtir pieles, este tendrá una gran piel de ciervo en su marco. De lo contrario, si son fibras vegetales, habrá un par de cuerdas secándose al sol.
Huesos gigantes

Esta material es bastante raro y complicado de conseguir, debido que su obtención solo se obtiene de Jefes con cierto grado de posibilidad. Este material es importante pues se necesitan en 4 Modificaciones de armas, que son las que se presentan a continuación:

* Hueso del El Grande (Tubería de Metal)
* Mango de hueso (Machete)
* Arma lateral de hueso (Lanza)
* Punta de hueso (Lanza)

Se pueden obtener de las siguientes maneras:

* El Grande: Debido a su dificultad de asesinarlo (Por no decir que es imposible), siempre soltará huesos, garantizado.
* El Ciego: Un zombi que solo se encuentra en el modo Protocolo del Búnker Alfa, este zombie suele soltar con mayor frecuencia dicho objeto.
* La Bruja: Una zombi formidable de combatir en el Bosque infectado, sin embargo, tiene una posibilidad baja de soltar huesos.
* El Asolador: Se encuentra en la Granja antigua, aunque es muy difícil conseguir huesos de él.
* Cadáver fétido: Este se encuentra aleatoriamente en los sótanos. Sin embargo, es muy difícil conseguir huesos de él.

## Datos curiosos:

* Es posible que haya más formas de conseguir huesos gigantes, sin embargo, por la baja probabilidad, es muy difícil determinar de cuáles enemigos se puede obtener.
* En la Temporada 1, una de las recompensas al eliminar al Jefe Final: Charlie Jr. fue un par de Huesos Gigantes.
* En total, se necesitan 12 huesos. Después de ello, no tiene otra función más que varios trofeos.
* Los Huesos fueron introducidos en la **Versión Beta 1.9**
Lata vacía

Las latas vacías son obtenidas luego de consumir judías en lata. Realmente no tiene mucha utilidad, más que para una modificación y dos planos.

Sin embargo, al desmontarlo en el Reciclador, tiene una probabilidad de dar lingote de aluminio, pero será necesario subir los niveles de obtener una mayor posibilidad de éxito.

## Recetas en las que se requiere:

* Trampa de cables
* Mesa de comedor

## Galería:

Viejo diseño de la lata vacía "Aún huele a judías"
## Datos curiosos:

* Reciclar latas es una buena forma de obtener aluminio sin mucha dificultad.
Saqueos

*"¿Hacemos un trato? Marcaré la base de otro superviviente en el mapa, que ahora no está. Coge todo lo que puedas, pero yo me llevo parte del soplo. Si aceptas, tendrás que hacer algo por nosotros primero"*

- Saqueador.

*Ah los saqueos que seria del juego sin ellos, la sensación de perderlo todo o tener la suficiente suerte de que no te quiten nada ( o mucho)*

Los Saqueos son un sistema dentro del juego que te permite acceder a la base de otro jugador para quitarle algunos objetos valiosos *(o recorrer algunos laberintos)* Aunque se escuche super sencillo tiene su problema, El ruido, al ir destruyendo Muebles, Paredes y Cajas (hasta incluso robar un huerto provoca ruido) aumentara gradualmente el ruido lo cual atraerá Zombies y si se llega el máximo lo mejor será escapar porque atraerá al Grande siendo este **Invencible** por tener **salud ilimitada** se le podría bajar la vida usando trampas de la base enemiga pero cuando llegue a una cantidad de entre 20 y 30 **Regenerara toda su salud** haciendo esto una completa perdida de tiempo. Para llamar a los saqueadores basta con mejorar las paredes y buscar la frecuencia en la radio (siempre será un poco a la izquierda del código del Búnker Alfa)

Antes de que te den las coordenadas de otra base tendrás que cumplir 5 misiones. Mayormente son de crear objetos o armaduras, conseguir objetos, alguna que otra vez matar enemigos especiales y superar zonas peligrosas.

1. Evita en lo posible crear herramientas o cualquier cosa en la base ajena porque; aunque suene algo desquiciado **fabricar objetos produce ruido,** lo mejor es llevar hachuelas ya fabricadas.
2. La cámara es engañosa, la cámara esta algo inclinada no? esto es aprovechable mas el uso del techo, de esta manera podrías ver si alguna pared esta echa de madera si vez que todo esta echo de Piedra o en su defecto de Acero, presta atención al botón de "Usar" si cambia a una hachuela.
3. En lo posible usa armas cuerpo a cuerpo, los enemigos no son gran amenaza pero si aparecen o se te acumulan muchos será un problema, por el ruido o en su defecto armas que estén con silenciador.

**Trivia**

En versiones muchísimo mas anteriores era posible meterte a la Caja de Perro y también al Grande para que cuando llegue el jugador encuentre una sorpresa agradable en su Base