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Sincorazón

*"Esas sombras que pululan en las tinieblas debajo del castillo. ¿Serán individuos que han perdido el corazón? ¿Serán encarnaciones de la oscuridad? ¿O quizá algo totalmente distinto?*
Mis conocimientos no bastan para hallar una respuesta. Algo es evidente: son seres totalmente privados de emoción. Quizá en ellos se oculte la clave para resolver el enigma del corazón. Debo seguir estudiándolos.Afortunadamente, no me han de faltar especimenes... Los seres se reproducen rápidamente. Debo ponerles nombre. Son seres carentes de corazón. Los llamaré "sincorazón"."

**Informe de Ansem Nº 3**

# Criaturas de Oscuridad

Criaturas compuestas de oscuridad y carentes de sentimientos, los Sincorazón son la amenaza más peligrosa a la que se enfrentan la Orden de la Llave Espada y los mundos. Se alimentan de la luz, proporcionada por los corazones de sus víctimas, con lo cuál se reproducen rápidamente llegando a dominar un mundo entero en cuestión de días.

Datos Técnicos:

— Existen dos tipos de Sincorazón: Los Purasangre, formados de pura oscuridad y los menos numerosos, y los Sincorazón Emblema, formados en parte por oscuridad y en otra por evolución de sincorazón, y son los más numerosos de este peligro.

— Los Sincorazón se alimentan de la luz, pero también mantienen su atención en la oscuridad de su objetivo, pues cuánto mayor sea ésta más fácil será romper sus defensas y alimentarse de su luz.

— Cuando un sincorazón devora el corazón de un ser vivo, éste se ve consumido por la oscuridad y engrendra como un nuevo sincorazón, lo cuál explica porqué a su rastro no hay cadáveres de ningún tipo.
Yuffie

Autor
 Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Yuffie podría definirse con una sola palabra: hiperactividad. No se cansa con facilidad, debido a su alta energía y movimiento rápido. Es muy trabajadora y decidida, además de amable, alegre y algo traviesa.

# Historia

## Pasado

Yuffie creció en el mundo de Vergel Radiante, hasta que fue consumido por la oscuridad. Despertó en Ciudad de Paso, junto con otros refugiados de Vergel Radiante: Squall, Aerith y Cid. Ahora, los cuatro forman La Resistencia, un grupo inseparable que vela por su nuevo Mundo luchando contra los Sincorazón, y que sueña con, algún día, volver a ver su Mundo natal.

# Otros datos

* Es miembro de La Resistencia contra los Sincorazón, que lucha por proteger Ciudad de Paso.
* Siempre llama a León por su verdadero nombre, Squall, simplemente para hacerlo rabiar.
Comité Disciplinario de Villa Crepúsculo

Pandilla de jóvenes de Villa Crepúsculo que teóricamente se encarga de proteger el Mundo de criminales tales como ladrones o tramposos. Desgraciadamente, en la práctica es simplemente un grupo de abusones que se divierten a costa de los demás. Aunque eso no significa que no se preocupen por su ciudad.

# Historia

Fue fundado por Seifer como una nueva forma de ganar protagonismo. Desde entonces, ha sido odiado o simplemente ignorado por el resto de habitantes. El único admirador del grupo es Vivi, que es precisamente uno de sus integrantes.

# Miembros

* Seifer
* Viento
* Trueno
* Vivi
Espadones

Estadísticas básicas necesarias:
Fuerza:15
 Mejora con:
**Fuerza** (++)
**Combate a corta distancia** (++)
**Reflejos** (+)

## Origen y uso

Las espadas son una de las más antiguas y comunes armas en el arte de la guerra. Llevadas por soldados, guerreros, corsarios, su existencia es prácticamente común en el Intersticio, aunque cada mundo y raza las ha adoptado de una manera particular a su cultura (forma, tipo de espada, materiales etc).

Lo que queda claro, es que la espada es la base armamentística de cualquier civilización, y prueba de ello son sus hermanas las Llaves Espada, originadas desde el inicio de los tiempos. Algunos guerreros, que consideran que las espadas son algo demasiado débil, se han atrevido a entrenarse y a luchar con Espadones, versiones más pesadas, grandes y mortíferas.
País de los Mosqueteros/Historia

# Historia

El gobierno de la familia de la Princesa Minnie, la más bella y amable dama de Francia, es sólida como muchas de las construcciones históricas de sus dominios. Ayudada por su Dama de Honor, Daisy Duck, la princesa hace todo lo posible por ayudar su afectado pueblo. Sin embargo, esta preocupación por su ciudad no quiere decir que esté indefensa. De hecho, la guardia de honor de la princesa y los guerreros más conocidos de toda Francia, llamados "Mosqueteros" debido a su especialización en los mosquetes, protegen de ella y de toda Francia bajo el mandato del Capitán Pete.
Kitsunerazu/Historia

Origen
 Raza
 Mundo de Origen
 Elemento Afín
 Llavero

## Historia

Los árboles y juncos de las tierras no colonizadas más allá del Bosque de bambú son tierras llenas de magia, poder y sobre todo paz y armonía, al igual que toda Tierra de Dragones. El joven Kitsunerazu creció en una aldea Pandaren, donde aprendió toda clase de Artes Marciales desde su juventud. Dichas facultades llamaron la atención de la Orden cuando explorando el mundo hallaron la aldea Pandaren. Tras ingresar la Orden, a diferencia de otros aprendices y maestros, Kitsunerazu ha buscado siempre un momento para volver a Tierra de Dragones y visitar a sus amigos y familiares.
Mysteria Enigma

Origen
 Mundo de Origen

## Descripción psicológica

Bastante serie para su edad, la Gobernadora se encarga de todo el papeleo de la ciudad, y ayuda en lo posible a todo aquel que lo necesita. Es por ello que pese a su dureza en ciertas situaciones siempre mantiene la compostura y es lo más agradable que puede ser.

## Otros datos

* Pese a su cargo, siempre tiene tiempo para pasar junto a Chariot, con la cuál suele merendar e incluso hablar en privado.

* Mysteria adora los puzzles y enigmas, y no sólo porque le viniera de familia. Se dice que para relajarse de los días agotadores de papeleo, Mysteria se inventa sus propios puzzles y enigmas.
Dr Stein

Origen
 Mundo de Origen
 Elemento Afín
 Llavero

## Descripción Psicológica

Nadie sabe porqué, pero Stein comenzó a desarrollar desde su más "tierna" infancia las cualidades psíquicas de un buen psicópata. Por suerte no las ha sacado demasiado a la luz. Es un hombre que suele vivir despreocupado de los problemas del mundo, sin tampoco preguntarse si sus actos podrían ser considerados "buenos" o "malos". Pese a todo lo dicho, es un miembro muy calmado de nuestro mundo... aunque corren rumores de que se le usa como una "figura terrorífica" similar al hombre del saco en algunas familias para que sus hijos obedezcan. y es difícil saber hasta qué punto podrían tener razón.

## Otros datos

* Debido a sus trasteos con todas las clases de cirugía, es uno de los expertos médicos más grande del Intersticio, y en más de una ocasión ha sido solicitado en otros mundos para ayudar en enfermedades, operaciones a cuerpo abierto y muchos más problemas sanitarios.

* Es capaz de detectar cuál es la afinidad de un ser vivo con apenas verlo. Además, puede usar esa información para variar su estilo de lucha para lograr mayores éxitos frente a sus enemigos.

* Nadie sabe si el gigantesco tornillo que atraviesa su cabeza es real o si es de pega, aunque lo cierto es que cuando necesita una buena idea suele sujetarlo y girarlo con una sola mano como si su cabeza fuera un intrincado mecanismo.
Los Niños Perdidos

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Casi tan traviesos como su líder, estos niños adoran los juegos, ya sean luchar contra los indios, buscar tesoros o (su favorito) molestar a Garfio. Son totalmente leales a Peter Pan, al que consideran un héroe.

# Historia

## Pasado

«Niños que se caen del cochecito mientras la niñera no está mirando. Si no los reclaman en siete días, van al País de Nunca Jamás».
*-Peter Pan.*
Los Niños Perdidos, como su nombre indica, son aquellos niños londinenses que se extravían (ya sea porque son huérfanos o los abandonan) y son rescatados por Peter y llevados a Nunca Jamás, donde se unirán a su pequeña. Hasta la fecha son seis:

* **Zorrillo:** Niño Perdido vestido de zorro. Es el más avispado y segundo al mando.
* **Osezno:** Niño Perdido vestido de oso. Es el más fuerte, aunque es algo despistado.
* **Conejo:** Niño Perdido vestido de conejo. No es muy hablador.
* **Los Gemelos:** Niños Perdidos vestidos de mapaches. Siempre están de acuerdo el uno con el otro.
* **Mofeta:** Niño Perdido vestido de mofeta. El menor de todos, y el más inocente.

# Otros datos

* Debido a que Peter los recogió cuando eran pequeños, no recuerdan casi nada sobre Londres, la contraparte de su Mundo y de todos donde vienen.
Río Eterno

* KH 2
* Mundo
 Autor

Una curiosa tierra en blanco y negro poblada por seres antropomórficos. En realidad, es el pasado de Ciudad Disney, el cuál sólo se puede visitar con permiso del rey.

# Otros Datos

* No se sabe porqué esta versión carece de color a diferencia de las versiones posteriores de la Ciudad Disney, pero todo en este mundo sólo tiene colores en escala de grises, ya sean casas, el agua...¡Incluso los propios habitantes!
* Es el único mundo imposible de acceder en encuentros.
Ciudad de Halloween

* KH II
* Mundo
* Logo
* Mundo
 Autor

Existen toda clase de teorías sobre este mundo, y sus submundos, que no han llegado a esclarecerse del todo. Tierra de monstruos de toda clase y criaturas provenientes de pesadilla, el nombre de la ciudad indica su festividad más sagrada y señalada: Halloween, un día en el que los monstruos invaden otros mundos y se dedican a asustar y festejar tan macabra fiesta.

## Historia

La historia de Ciudad de Halloween se remonta a tiempos de los que ni siquiera se tiene conocimiento. Desde la creación de la ciudad los ciudadanos no han tenido casi nada de lo que preocuparse en sus vidas salvo de los sustos y de la fiesta suprema de la ciudad; Una fiesta que año tras año se intenta perfeccionar a pesar de poder costar más de una vida a manos de uno de los grandes representantes de la ciudad, Jack Skellington. Para ello se sirve de su conocido el Doctor Finkelstein y de su sirvienta Sally. Para problema de Jack, entre tratar de usar a los sincorazón y los problemas causados por un trío de niño problemáticos de la ciudad.
Hermes

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Este pequeño dios, tan sólo en estatura, es el consejero oficial de Zeus y de todos los Dioses Olímpicos. Pese a su ocupación tan seria e importante, el joven dios se muestra siempre relajado y amigable, incluso en momentos de tensión.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Hermes que se ocupara de proteger a los mensajeros humanos.

# Otros datos

* En realidad no necesita las pequeñas gafas que lleva en todo momento, pero a él le encantan
Yafar

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción

Mano derecha del Sultán y hombre de su plena confianza, este hombre es técnicamente el que gobierna realmente Agrabah, pues muchas de las decisiones del Sultán son consultadas con él antes de llevarse a cambio. Bastante reacio a relacionarse con el resto de su ciudad y muy egoísta, sólo él sabe lo que es capaz de hacer por lograr sus metas.

# Otros datos

* Se conoce que tiene grandes conocimientos de Alquimia, Orfebrería y otras muchas artes antiguas.
Poseidón

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Poderoso, impactante e inamovible como el mar, Poseidón es la figura del Padre exigente y respetuoso como sólo pocos pueden. Normalmente no es buena idea enfurecerle, pues con su poder podría inundar ciudades sin problemas.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Poseidón que velara por los mares, que los controlara y sobre todo evitara que acabaran con la vida terráquea.

# Otros datos

* Se sabe que provocar a Poseidón es una muy mala idea. No han sido pocas las ciudades que han acabado sumergidas y destruidas debido a su ira.
Hera

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Junto a su hermano Zeus, una de las figuras femeninas más importantes de los Dioses Olímpicos. Representa la paz, la armonía y la familia, y eso es algo que muestra en todo momento.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeu] y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Más tarde, su hermana Hera acabó casándose con él.

# Otros datos

* Está casado con su hermano Zeus, y ambos son los padres del joven Hércules.
* A diferencia de las versiones originales de Hera y Zeus, ni en el universo Disney ni en el Rol se tienen en cuenta las múltiples infidelidades de Zeus o las venganzas de Hera a los hijos de susodichas infidelidades que se narran en muchos de los mitos originales.
Selphie

Autor
 Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Selphie parece ser la típica chica optimista y despreocupada, y actúa en general como una niña pequeña. También tiene un lado romántico y sentimental, que adora la leyenda del Paopu y observar las olas. Según Tidus, es algo mandona.

# Historia

## Pasado

Selphie nació en Islas del Destino, donde su vida se resume en diversión en el islote abandonado frente a la isla principal del archipiélago junto a sus amigos Tidus y Wakka.

# Otros datos

* Su sueño es llegar a compartir un Paopu con alguien, pero sus amigos no le parecen buenos candidatos.
Olette

Origen
 Raza
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Olette es una chica bastante tranquila en general, le gusta estar con sus amigos y disfrutar a lo largo de las vacaciones con ellos. Es muy responsable y suele exasperarse por el carácter despreocupado de Hayner. También tiene su lado romántico y soñador, propio de una quinceañera. Quiere mucho a sus amigos Hayner y Pence, el cual es como un hermano para ella y siempre termina siendo arrastrado por ella para ir de compras. Odia los conflictos, sobre todo cuando son entre sus amigos.

# Historia

## Pasado

La vida de Olette, al igual que la de la mayoría de los jóvenes de Villa Crepúsculo, siempre se ha limitado a los helados de sal marina y los combates de Struggle, de los cuales prefiere disfrutar como espectadora. Es amigo de toda la vida de Hayner y Pence, formando un grupo inseparable. Es víctima habitual de Seifer y los suyos, aunque prefiere no darle mucha importancia.

# Otros datos

* Siempre anda detrás de sus amigos para que hagan los deberes, aunque rara vez lo consigue.
Donald

Origen
 Raza
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

De mal genio y testarudo y cascarrabias como él solo, el Pato Donald es el Mago de la Corte Real del Castillo Disney. Mago principal y de extrema confianza del Rey Mickey. Es prácticamente la contraparte de Goofy

# Otros datos

—Sufre algún tipo de problema bucal que provoca que al hablar... sea casi incomprensible.
Pena y Pánico

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Bastante tontos y despistados, los dos esbirros de Hades son su baza para poder hacer travesuras sin que el Consejo Olímpico le niegue nada al Señor de los Muertos. En general, son un par de cobardes que no son capaces de hacer nada a derechas, pero se preocupan increíblemente por su Maestro y Señor, como buenos esbirros que son.

# Historia

## Pasado

Se desconoce como dos demonios sin apenas neuronas en la cabeza acabaron sirviendo al Señor de los Muertos, pero si algo saben todos es que estas dos sabandijas son capaces de cualquier cosa con tal de calmar y ayudar a su amo.

# Otros datos

* Tal y como sugieren sus nombres, Pena y Pánico, los dos son un excelente símbolo de esos sentimientos, y los muestran en todo momento. Uno por la pena de su ineptitud y el otro por el pánico que le corroe durante todo el tiempo.
Tierras del Reino

* KH II
* Mundo
 Autor

Una gigantesca Sabana habitada por miles y miles de animales libres, que rinden pleitesía al Rey de estas Tierras.

# Otros Datos

* Este mundo es único, en el sentido de que no vive ni un sólo humano en él. De hecho, los aprendices y maestros que vienen al mundo son transformados automáticamente e animales.
Guadañas

Estadísticas básicas necesarias:
Flexibilidad: 5
 Mejora con:
**Fuerza** (+)
**Flexibilidad** (+)
**Velocidad** (+)

# Origen y uso

Usadas en el pasado como simples azadas, la intrusión de los monstruos y habitantes de Ciudad de Halloween en el resto de mundos provocó un ligero cambio en esa mentalidad. Al fijarse en como algunos de los monstruos usaban estas simples herramientas para asustar a propios y extraños, no fueron pocos los herreros que se pusieron manos a la obra para crear un arma tan formidable como terrorífica. De esta manera nacieron las *Guadañas*, símbolo de la muerte y de los poderes del más allá.

Normalmente de hierro o de minerales propios de Orfebrerías, la hoja de una Guadaña está tan increíblemente afilada que sería capaz de cortar una hoja por la mitad mientras cae de un árbol. Esta hoja suele estar unida además a una resistente vara que hace además de base y de empuñadura del arma.
Juez Frollo

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Claude Frollo es el Primer Ministro de Francia y Juez inquisidor de la amada ciudad de París. Su dureza es por todos conocida, y su especial odio y rechazo a los gitanos que pueblan la ciudad, más todavía. Inflexible y rotundo en sus decisiones, está dispuesto a hacer cualquier cosa con tal de llevar a los culpables ante la justicia, y ante Dios.

# Historia

## Pasado

El pasado del riguroso Juez y Hombre de Dios que es Claude Frollo es casi tan oscuro como su corazón. Se sabe que siempre fue así, y desde bien joven germinó en él el odio a los gitanos y a sus "astutas e impuras artes", tal y como él señala.

Pese a su escasa fama, la guerra contra Inglaterra vuelve a llamar a las puertas de Francia, por lo que su Rey Luis XI ha de marchar a al frente, y no dispone de nadie que pueda proteger la simbólica Ciudad de París...
Libros Mágicos

## Origen y uso

Elaborados a partir de las mejores hojas y encuadernadas con motivos extraños y rúnicos, los Libros Mágicos, o de encantamiento, son una manera de conservar los hechizos y saberes mágicos de otras eras, además de poder canalizarlos y potenciarlos a través de las enigmáticas hojas que lo componen.

El secreto de su funcionamiento se basa en la alquimia, una ciencia practicada por magos y hechiceros de muchos mundos y que ha perdurado hasta nuestros días. A través de la alquimia, se pueden lograr nuevos tintes elementales, que otorgan al texto escrito propiedades mágicas: texto imborrable, la capacidad de transparentarse en manos de desconocidos, canalizar de una forma especial los hechizos de cierto elemento... Las posibilidades son infinitas.
Reino Encantado/Historia

# Historia

La historia conocida de este mundo comienza hace aproximadamente 16 o 17 años, con el nacimiento de la hija del Rey Estéfano y la Reina de las tierras del gran Rey. En su honor del nacimiento de la sucesora, se celebran toda clase de fiestas y celebraciones durante esos días. Durante este período, tres hadas hacen acto de presencia para otorgarle tres dones a la princesa. Sin embargo, en media de la ceremonia, una terrible bruja irrumpe en la sala, indignada por no haber sido invitada al evento. Por eso, hecha una maldición sobre la pobre recién nacida, asegurando que moriría nada más cumplir su decimo sexto cumpleaños.

Una de las hadas, horrorizada y aprovechando que aún no había podido otorgar su don, se aseguró de que no moriría, pero que quedaría atrapada en un sueño eterno, hasta que pudiera ser salvada. Dieciséis años más tarde, el Reino entero aparece dormido, con todos sus habitantes inmóviles al igual que su princesa...
País de las Maravillas

* KH/KH:CoM
* Mundo
 Autor

Un singular Mundo cuyos habitantes comparten un único rasgo: la excentricidad. Gatos que se hacen invisibles, fiestas de *no-cumpleaños*, flores artistas, naipes andantes... Todos gobernados por la más chiflada de todos, la temible Reina de Corazones.

## Personajes

### NPCs

* Alicia
* Conejo Blanco
* Gato Risón
* Naipes Soldado
* El Señor Don Oruga
* Picaporte
* Reina de Corazones
* Rey de Corazones
* Sombrerero Loco, Liebre de Marzo y Lirón
* Tweedledee y Tweedledum

## Otros Datos

* Aquí todos están como una cabra, por si no te habías dado cuenta.
Sal

Gender
 Class
 Age
 Names / Titles

*Quote*

Sal is a Gnome and a Cleric.

## Background

Sal was an orphaned child and as such grew up within the confides of the church in Var'stead.

However he rebelled from the teachings of the church and left in his early years. He was then taken in by the elves and begun to learn their ways.

## Involvement

Sal decided to join the dwarven caravan in order to return to Var'stead, find his brother and try to put the church back on the right track.

## See also

Campaign III

Magaera

Taure

Gwastardir
Daybreak Town/Zonas

# Zonas

* **Mapa de Daybreak Town**
* **Plaza Central**
* **Mercado de Daybreak Town**
* **Jardines**
1/4
## Fortaleza de la Orden de la Llave Espada

Base de operaciones de la Orden de la Llave Espada, este edificio se encuentra en la zona Norte de la ciudad, y pese a compartir espacio con el resto de la ciudad, está considerada una zona aparta de la ciudad, por lo que no comparte sus leyes y zonas.

## Plaza Central

Plaza que se encuentra exactamente en en centro de la ciudad, sirve de nexo entre todas las demás zonas de la ciudad. La construcción de Daybreak Town dio comienzo allí mismo, y es por ello que muchos de los comercios a su alrededor están entre los primeros en crearse de Daybreak Town.

## The Villain Pub

Bar de moda en la ciudad y en muchos de los mundos piratas y contrabandistas del Intersticio, debido a que es de las pocas zonas en la ciudad que carece casi por completo de reglas. Se dice que muchos corsarios y villanos, incluso algunos en búsqueda y captura por la Federación Galáctica, suelen pararse allí a tomar un trago ocultando su identidad.

## Mercado de Daybreak Town

Una gran plaza llena de comercios y tiendas abiertas al público, es prácticamente el nexo económico de Daybreak Town. Panaderos, herreros, alquimistas... mercaderes de todas las artes y trabajos tienen su lugar en la concurrida plaza.

## Jardines

Al sur de la ciudad, junto a los puertos en desuso, se encuentran los Jardines. Los Jardines son una zona sin ningún tipo de comercio o monumento, pero sus parques y paseos son excepcionales para la vista. Entre los niños y las leyendas urbanas, se cuenta que si visitas este lugar durante un amanecer y eres puro de corazón, una estrella fugaz aparecerá para que puedas pedirle un deseo.

## Puente de la Esperanza

Zona Residencial al Sureste de la ciudad, junto a ese puente se encuentra el ayuntamiento de Daybreak Town, donde reside y gobierna su señora, Mysteria Enigma.
Dwarves

Dwarves are one of the Great Races of Liertak.

Dwarves are very short and stocky bipedal creatures, similar in appearance to humans. They tend to grow their head hair and facial hair, which are generally black or brown, very long.

Dwarves are heavily respected by the other inhabitants of Liertak, and often treated as royalty.

## Present Day

Modern dwarves are historians, scholars, judges, genealogists, architects and philosophers who constantly travel across all Liertak documenting the lore, history, and events. There exist no permanent dwarven settlements.

Dwarves are often consulted or hired for matters of strategy, engineering, building, architecture, or design.

Each dwarf goes through an apprenticeship, in which they learn research techniques, politics, social matters and science from an experienced dwarf. After graduating this apprenticeship, the dwarf chooses a specialization, on which they focus their life's research from that point on.

### Blastpods

Due to their short stature, dwarves generally have poor combat skills. Dwarves defend themselves using blastpods, alchemical concoctions designed to stun or distract attackers while they flee. Different blastpods may have different effects and intensities - some may merely stun, while others may cause serious injury or death.

### Dwarven Assembly

The Dwarven Assembly is a meet-up of almost every dwarf in Liertak, which occurs each floodmeet. The Assembly enables the Dwarves to exchange the knowledge they've gathered and discuss events in the world if necessary.

## Dwarven

The language of the dwarves is Dwarven. Dwarven is phonetic; each of 72 sounds are represented by a character, and these characters are combined to create words.

## Notable Dwarves

Warrah

Tarvick
Compañía de las Indias Orientales

Objetivo

La Compañia de Comercio de las Indias Orientales es una enorme empresa de comercio que se ha expandido alrededor del mundo de Port Royal, absorbiendo y desmantelando otras compañías comerciales. Su poder monetario e influencia no tienen límites, hasta el punto de tener relaciones con el Rey George Augusto II de Gran Bretaña, y de utilizar la propia Armada Real a su antojo. Si sus ambiciones van más allá del dinero, es algo que nadie sabe.

## Miembros

* Cutler Beckett
* James Norrington
Capitán Gantu

Origen
 Mundo
 Facción / Grupo

# Descripción

Bruto, cabezota y testarudo, Gantu es uno de los jefes de seguridad más severos y capaces de la Federación Galáctica, y también unos de los más conocidos. Prácticamente la mano armada de la Federación Galáctica, es capaz de cualquier cosa con tal de contentar a la federación. Lamentablemente para los que están bajo sus mandos, tiene muy poco aguante cuando se enfada.
Kop'ran Campaign 1 (DM Only)

Kop'ran is dominated by two competing gangs.

The Untamed carry their swords unsheathed. They are led by Captain Sir Thorne (now deceased), a 40-year-old male human who is enormous, musculuar, bald, and beareded to the chest, with wrinkled and sunburnt skin. He is loud and brutal, with a chest of hair. The second-in-command is Lieutenant Sir Kenton (now deceased), a 35-year-old male Draghan human. He was a slaver from Dragha, who made his fortune breaking into prisons, 'saving' the prisoners, then selling them as slaves. Also encountered was Chandler (now deceased), a 60-year-old male human fencer. The Untamed headquarters are the northern docks and warehouses. Captain Sir Thorne is an agent of the Cult, using the human sacrifices that are commonplace at Untamed parties to power the release of the Chained God.

The Salt Syndicate are marked with a shipwreck tattoo somewhere on their body. The leader is Summer, a 20-year-old female human with flowing red hair, hazel eyes, and a bright yellow dress with a flower brooch. She is a con-artist, and an expert at espionage. Always four steps ahead of her opponents, she came to Kop'ran after hearing rumours of a crystal being used to summon the Chained God. Summer is not working for the Cult, although her larger alliances are unkown. She is always surrounded, subtly, by bodyguards with ranged weapons, and her shipwreck tattoo is on her breast. Her second-in-command is Seastorm, a 30-year-old male human with a mane of silver hair, and piercing black eyes with a perfectly ironed black shirt. He is actually a competing con-artist, working for the clandestine band of priests of the White God. He is rumoured to be a sorcerer of Valeron. The Salt Syndicate was, until very recently, undergoing a schism. Summer was highly successful at drawing the members into being loyal only to her, while Seastorm did his best to convince them to remain loyal to the Kop'rani ideals of freedom. As a result, the Syndicate is split in two, with each siding with one of these two con-artists. (Of course, nobody is aware that they are anything more than leaders of the gang.)

Yakub was given an egg by a mysterious old man. This man, who also approached Ashini but failed to communicate with her, is the leader of the priests of the White God. He is very wise but also reckless, coming to Kop'ran and putting himself in danger, and he believes that the band of travellers are the best hope for stopping the Cult from releasing the Chained God.

Other things to note are that:

* When Summer was getting to know Yakub on an intimate level, she also cast a spell on him. When she next utters a password, his mind will become enslaved to her word for exactly one hour.
* Sarmon spent the session contacting her old team of pirate archaeologists, which was disbanded when their leader (Sarmon's husband) was killed by the sorcerer Elred. Her goal is to convince them to journey to her newly discovered Ashard tower.
Ares

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Furioso e impetuoso, el Dios de la Guerra es el hermano de la Diosa de la sabiduría, Atenea. Adora la guerra, el combate y disfruta de la más mínima disputa desde su hogar en el Monte Olimpo. Además, es una gran muestra de lo que significa el egocentrismo.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Ares que controlara a los humanos en su afán por la Guerra, cosa que él ha hecho y disfrutado hasta el último de sus días. Se conoce que hay una extensa población humana en el mundo que rinden casi únicamente culto a Ares, Esparta.

# Otros datos

* Es muy extraño no verle discutir con su hermana Atenea, incluso en las reuniones de los Dioses Olímpicos.
Annie Levett

Origen
 Raza
 Mundo de Origen
 Elemento Afín
 Llavero

## Descripción Psicológica

Hay quienes dicen que *la curiosidad mató al gato*. En el caso de Annie, la curiosidad no sólo no mató a un gato, sino que la llevó a crear impresionantes diseños mecánicos y nuevas fuentes de energía. Una chica jovial dispuesta a hacer lo que sea por resolver un buen misterio. Desde luego, una entre un millón.

## Otros Datos

* Cuando no está haciendo misiones o tareas como Maestra, se dedica a crear, probar y destruir toda clase de armas y prototipos sin siquiera guardar sus planos.

* Cuando era más joven, alguien logró robarle de su propia casa un prototipo de un arma experimental. Días más tarde la Federación Galáctica la localizó en un mercado negro, subastándose por una cantidad de Dos mil Millones de Platines. Desde ese día Annie sólo guarda el equipo que piensa usar siempre o que va a regalar, el resto de sus inventos acaban destruidos para evitar males mayores.

* En el mundo de la pintura y la música suele haber un artista arquetipo (Un Picasso, un Stradivarius). En el mundo de las armas, el arquetipo por excelencia es el "Annie Levett". El mero hecho de disponer de un arma creada por ella debería preocupar de forma alarmante a aquellos que vayan contra ti.

* Cuando Annie demostró en la Orden lo que podía hacer, muchos Maestros quisieron aprovechar su gran inteligencia para otras materias, como la magia, la escritura e incluso la música. El propio Leonard Bronev reconoció una vez que finalmente dejó de intentar enseñarle nuevas asignaturas a Annie tras 5 intensos años de intentos fallidos. Annie solo vive por y para la mecánica y la ingeniería
Adressen

**Camp:**

Ziegelei 10

16792 Zehdenick

### Money

 Commerzbank
 Berliner Volksbank

### Bakeries

 Bäckerei Gerd Stadige
 Steineckes Heidebrot Backstube GmbH & Co. KG

### Butchers

 Peter Müller Metzgerei
 Karl-Heinz Tiemann Fleischer

### Doctor/General practicioner

 Gemeinschaftspraxis Dres. med. Sabine & Michael Staufenbiel
 Dr. med. Ralph Brendel

### Dentist

 Dieter Krüger Zahnarzt
 Christoph Schmitz Zahnarzt
Cloud

Autor
 Origen
 Mundo de Origen
 Cargo
 Arma

# Descripción Psicológica

Frío y taciturno, Cloud es un joven solitario capaz de arriesgarlo todo por cumplir sus objetivos. Tiene un gran sentido de la justicia y la lealtad. No parece muy cómodo cuando los demás muestran cariño o preocupación hacia él, como en el caso de Aerith o Tifa.

# Historia

## Pasado

Cloud nació en Vergel Radiante. Poco se sabe de lo que fue de su vida después de La Caída, ni de su paradero actual.

# Otros datos

* Parece estar buscando a alguien.
* Tiene una sana rivalidad con León.
Ipheris (location)

**Controlled By** | Ipheris

Ipheris is a location in the roleplay.

## Description

Ipheris is the farthest location from Nightbloom City. It would take someone at least a week to make it there and then, after arriving near the desert, they would have to fight all sorts of treacherous monsters to even reach the "dome city." The Dome City of Ipheris was created by their ancestors after realizing that being nomads through this place was a dangerous thing to do. The dome is impenetrable by any outside force and is buffed by a magical warrior that is said to live deep beneath the surface of the city. If one were to be foolish enough to venture outside of the dome city, they would meet their end for sure. There are monsters of varying sizes that travel through the desert and will strike down anyone they see. There are also harsh winds and the climate overall is extremely stagnant, with the sun beating down on anyone outside of the domes. Even at night, it's no picnic. Despite all these dangers, however, many Ipheris have managed to make it out of the desert and to Nightbloom City intact.
Hades

Origen
 Mundo de Origen
 Cargo

# Descripción Psicológica

Señor de los Muertos y Guardián del Inframundo, Hades es la personificación del mal en el mundo del Coliseo del Olimpo. Un genio del mal capaz de hacer cualquier clase de trato o jugarreta con tal de lograr sus propósitos. Además, es increíblemente bipolar, lo que hace que sus esbirros Pena y Pánico sufran más de lo normal.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras finalizar su obra, Zeus fue coronado como Rey y Señor del Monte Olimpo, y encargó a Hades el cuidado del Inframundo, el mundo de los muertos y las almas del Tártaro.

Se desconoce casi toda la información sobre lo acontecido en los años venideros, pero algo está claro: Hades odia su trabajo en el Mundo de los Muertos.

# Otros datos

* Su reino, el Inframundo, tiene la particular habilidad de drenar la energía vital de aquellos que tratan de entrar *antes de tiempo* al Reino de los Muertos. Se desconoce adonde van las fuerzas que el submundo roba, pero se especula que podrían ir al propio Hades.
Unlemueloco

**Unlemuelloco Historia:**
En las ruinas del combate contra Matpat, este encontro a deimoss y le forzo a fusionarse y formar a Deipat, una criatura imparable con teorias ilogicas,
entonces Lemuel y Alex no tuvieron mas remedio que fusionarse, bailaron el Gangnamstyle y salio Unlemuelloco.
Este peleo duramente contra Deipat hasta que el lado de deimoss se sacrifico usando la teoria de que chica es lesbiana contra si mismo, desfusionandose y matando a Matpat de sida

Su arma fusiona, la pistola de Unamigoloco y el hacha de lemuel, convirtiendose en un cañon

Despues de la derrota de Matpat juraron no volver a fusionarse.
País de los Mosqueteros

* Mundo
 Autor
 Origen del Mundo

Recientemente terminada una guerra contra Inglaterra, el pueblo de París disfruta de una esperada paz en su tierra, protegida por los valientes y honorables mosqueteros. Sin embargo, para disfrute del pueblo tras la inevitable guerra, las óperas y funciones en los teatros consiguen llenar las butacas en los que cada semana pasan miles y miles de personas.

# Otros Datos

* Debido al tamaño de la ciudad y la distancia de los lugares emblemáticos de la misma, es muy útil y frecuentado el uso de carrozas para poder recorrer esas distancias. Los más ricos disponen incluso de carrozas únicas para mostrar su estatus.
Michael Jordan

**Michael Polla Jordan, fue el comandante de las fuerzas estadounidenses durante la segunda guerra mundial y el enemigo de Hitler. Es el hombre con el pene más grande de la historia de la humanidad, midiendo aproximadamente 25 metros.**

**Jugó un papel muy importante en la guerra del 69, pues derrotó a el capitán de las fuerzas rusas Deimoss, o al menos eso creía.**

**Michael Jordan tuvo un total de 130 mujeres y 9 hombres dentro de su ano.**
Chariot/Historia

Origen
 Mundo de Origen
 Título
 Elemento Afín
 Llavero

## Historia

La historia de Chariot, o más bien lo que queda de ella, es una historia trágica y peliaguda, que desde su conocimiento provocó una duda existencial entre miles de profesionales sobre lo frágil que es la mente humana. Su historia comenzó con una misión cuando aún era aprendiza en Vergel Radiante. Su objetivo era el de detener a una banda de maleantes del Espacio Profundo, que llevaba años en busca y captura por la Federación Galáctica. Sin embargo, despareció. Nadie supo nada de ella hasta seis meses más tarde, cuando una señal de auxilio llamó la atención de la Federación Galáctica. Creyendo que se trataba de la joven, el propio Dr Stein fue a la zona afectada, pero lo que se encontró fue algo indescriptible. Toda la nave estaba muerta, llena de tripulantes de bandas mercenarias y saqueadores muertos por cada palmo que inspeccionaba. Y en el centro de la nave, la encontró: con toda clase de heridas producidas por severas y constantes torturas, y con su llave espada ensangrentada a un lado. Gracias a la tecnología de Stein y Annie, unido a los esfuerzos de la Federación Galáctica lograron reconstruir las zonas afectadas, arreglándola fisicamente, pero no mentalmente.

Tras volver a Daybreak Town, solicitó a Annie Levett que modificara sus implantes para adaptarse a las nuevas necesidades de su cuerpo, y volverlo más veloz y resistente. Debido a ésto, sus extremidades son actualmente un arsenal bélico sin parangón, con el que diezma a los enemigos de la orden sin dudar un sólo instante. La joven y alegre aprendiza había muerto, y "Chariot" se había levantado de sus restos.
DO IT

Do it
Just do it

Don't let your dreams be dreams
Yesterday you said tomorrow
So just do it
Make your dreams come true
Just do it

Some people dream of success
While you're gonna wake up and work hard at it
Nothing is impossible

You should get to the point
Where anyone else would quit
And you're not going to stop there
No, what are you waiting for?

Do it
Just do it
Yes you can
Just do it
If you're tired of starting over
Stop giving up
Afrodita

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Como Diosa del Amor, Afrodita es una mujer capaz de conmover a los hombres únicamente con su presencia. Pese a ello, y sus libertades a la hora de manejar los entresijados corazones de los hombres, es una chica jovial y llena de alegría, que sólo quiere divertirse junto a su hijo Cupido de vez en cuando.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Afrodita que vigilara y cuidara de los hombres, para que pudieran encontrar sus amores y pudieran continuar su legado.

# Otros datos

* Su hijo Cupido es un poco bribón, y por su culpa suelen haber mil y un problemas, en especial en el Día de San Valentín. Lo irónico, es que todo ello es culpa de Afrodita.
Rey Tritón

Origen
 Mundo de Origen
 Arma

# Descripción

El primero de los suyos, Tritón es el Rey de los Mares y benefactor de su ciudad. Es algo terco y cabezón cuando se enfada, pero en el fondo sólo desea lo mejor para los suyos. Por suerte, suele contar con la ayuda de su súbdito Sebastián, que le ayuda en todo lo posible.

# Otros Datos

* Todos los habitantes subacuáticos de Atlántica saben el odio y rechazo que siente Tritón por los humanos, y también la razón, pero nadie desea recordarlo.
Phil

Origen
 Mundo de Origen
 Cargo

# Descripción Psicológica

Increíblemente mandón, burlón y un tanto mujeriego, éste pequeño sátiro es la esperanza de miles de jóvenes que luchan con tal de convertirse en verdaderos héroes para su tierra, lo cuál demuestra más de una vez con su ego.

# Historia

## Pasado

Desde sus comienzos como entrenador de héroes, no fueron pocos los que le visitaron. Algunos abandonaron, afirmando que jamás lo lograrían. Otros, sin embargo, siguieron sus consejos y se volvieron algunos de los héroes más grandes de la historia griega. Sin embargo, los fatales errores de sus aprendices y la falta de esperanza le llevaron a abandonar su cargo hace unos años. Actualmente se encuentra en paradero desconocido.

# Otros datos

* Phil ha servido, sin saberlo, como instructor de muchos Caballeros de la Orden de la Llave Espada durante los siglos.
* Phil ha servido como entrenador a muchos héroes de la Mitología Clásica griega: Aquiles, Jasón, Teseo, Perseo y muchos otros. Se dice que de cada uno de ellos guardó un recuerdo "muy especial", pero nadie sabe de qué podrían tratarse esos recuerdos.
Darude-Sandstorm

* Duuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuun
* dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dundun dun dundundun dun dun dun dun dun dun dundun dundun
* BOOM
* dundun dundun dundun
* BEEP
* dun dun dun dun dun
* dun dun
* BEEP BEEP BEEP BEEP
* BEEEP BEEP BEEP BEEP
* BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BOOM
* daddaddadadsadadadadadadadadadaddadadadadadaddadadaddadadadadadadadadadadadaddadddadaddadadadd dadadadaddaddada
* d
* dadadddaddadaddadadadddadadada
* nyu nyu nyu nyu nyu nnyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu
* doo doo doo doo doo doo doo doo
* nnn nn nn nn nn nn n nn nnn nn nn nnn nnn nnnnnnnn
* dddddddd ddadadadadaddadadadadadaadadadadadad
* BOOM
* nyu nyu nyu nyu nyu nyu
* BOOM
* BOOM BOOM BOOM BOOM
* BOOM
* nyunyunyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu nyu
* BOOM BOOM
* BEEP BEEP
* BEEP BEEP BEEP
* dadadadadada
* ddadad
* BOOM BOOM
* BBEP BEEP
* BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP
* BOOM
* (Unintellgibile)
* ddudndundun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dun dund
* dododododododododododododododododododododododododododododoodo
* DRUM DRUM DRUM
* ddodododododoododododododododoodododododododo
* chi chi chi chi chi chih
* BOOOM
* chcihcihfkdhfdisjfkla
* dodododododododododododododododododododododododododododododododododoo
* SCHEW
* dododododododoodododododododododododododo
* dadadadddudndundundudnudndundundunddunfudnundudnudnudndund
* BOOM
* FADE
Wikia Unamigoloco

**the bondage marionette is wating for you**La wikia sobre Unamigoloco que personas específicas pueden editar. Esto está muerto desde el año del culo.

## Contenidos

Wiki de un fan de Unamigoloco creada para stalkearlo secretamente. Esta wikia no contiene ninguna información en absoluto y ahora mismo sigue siendo una mierda.

## Novedades

* peneman ataca de nuevo
* achim (onomatopella d stornudo)
* niñios ratix por todos lados.

## Haz algo útil, Niño enfurecido

Si sabes algo que quieras contar sobre Unamigoloco y sus andanzas (Trolleos) escribe un artículo aquí.

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* plz enlist, thank

## cancer

 Archivo:Destacado.png
cancer
Campaign IV (Pirates)

Captain NPC has paid the players as crew on an enormous brig. Captain is very mean and salty. Give the players the opportunity to kill Captain very early on.

Start on brig - boat fight with two enemy ships. Board one ship - players assigned to crew another boat with the Captain NPC. Captain says we have a new mission to do before we bring the boat in.

Players start on Draghan brig. All Draghan characters should be rigid and tough, with some irrationally aggressive. All players know how to run a ship, but not lead it. ~60 crew members. Players from Kop'ran but hired by navy for this mission + future as mercenaries. Bottom of the chain - told to expect a fight, but don't go into details. Going to stop supply lines between Elicyn and Astor around the Teeth. Stop a couple of sloops plus a galleon.

Little boat (sloop) has flag of one of the nations (Astor?) - mission is to infiltrate the country port and steal something. From Elicyn to Astor - players chosen as they have experience with the waters. Captain has treated them poorly and takes it out on them after transfer, blaming them for being essentially exiled on a poor mission.
El kreador de Unamijoloko es ilegal es un puto

d q bas puto???'

eres tan put oque tu puto es puto

t boi a tirar piedras a tu kasa pallaso t boi a rebentar los güebos

hesta es mi amenasa....... asta aqi emos yiegado. tu beras komo kieres solusionar esto, s ipor las vuenas o por las malas, mñaana ablvamos pendjeo

;(

edit: t dij k ers un pto gey d mirda unenemigodeunamigolocotdestroza woowououwowwou

pd: ese musculosito es un putitosito d mirda xdxd cmo tu
La historia de Robo-alex

Para los que no lo sepan, Unamigoloco está creando la "bonita" historia de su OriginalCharacter, Robo-Alex, loco ha twitteado un par de cosas y puesto en su blog otras sobre la historia, él dice, que cada personaje va a tener una historia trágica, Eso es todo por ahora, Actualizaré para poner más información, además de que todavía no ha dicho fecha de salida.. se despide ElgatoROR

**ACTUALIZACIÓN:** ÉSTO ES LO ÚLTIMO QUE PONE EN EL BLOG

**SrPanConQueso preguntó:** ¿La historia de tu OC tendrá muchos feels?

get ready m8

this will be a roller coaster

of ***doom***
Stronger Than You

Back together.
And I'm never going down at the hands of the likes of you, because I'm so much better.
 The two of us ain't gonna follow your rules.
Come at me without any of your fancy tools.
Let's go, just me and you.
 Go ahead and try and hit me if you're able.
Can't you see that my relationship is stable?
I can see you hate the way we intermingle.
 And you're not gonna stop what we made together.
We are gonna stay like this forever.
If you break us apart, we'll just come back newer.
 I am made
O-o-o-o-of
Lo-o-o-o-ove.
 Lo-o-o-o-ove.
Lo-o-o-o-ove.
Lo-o-o-o-ove.

This is who I am.
And if you think you can stop me,
 'Cause I am a feeling,
And I will never end,
And I won't let you hurt my planet,
 Go ahead and try and hit me if you're able.
Can't you see that my relationship is stable?
I know you think I'm not something you're afraid of,
 Well I am even more than the two of them.
Everything they care about is what I am.
I am their fury, I am their patience,
 I am made O-o-o-o-of
Lo-o-o-o-ove.
O-o-o-o-of
 L-o-o-o-ove.
O-o-o-o-of
L-o-o-o-ove.
And it's stronger than you.

O-o-o-o-of
Lo-o-o-o-ove.
 O-o-o-o-of
Lo-o-o-o-ove.
Lo-o-o-o-ove.
Unamijoloko es ilegal

unamijoloko es ilegal y rompe reglas de paginas y esas paginas me gustan entonces las crea ilegalmente y eso es ilegal porque hace cosas malas que perjudican a la pagina aunque sean cosas suyasa de su twiter tiene k ser ilejal la verdd es k m parese un estupido mamon de mirda puto k s muera

---- aqi la respuesta de maijoloko ---

oie pinxe pendejon tu tienes embidia d tu embidia nase mi fama d k bas t kres mejor pero mis teorias confirmadsa dde fnafb son megores puto t destroso pd: soy gay ahora

---- ay qn te crs q eres--- as t crees famoso pr la fama capullo mira k podmos editar todo si kremos y sbs que si qier t ago gay, sbs que? eres gay ahora