Defensor do Sistema

**Jogadores**: 1

**Onde**: Sala de Comando da EPF

**Controles**: Mouse

**Selos**: Sim, 14

O **Defensor do Sistema** é um jogo que consiste em criar máquinas para evitar que ataquem o sistema da EPF. Para isso, há três tipos de canhões: vermelho, roxo e amarelo.

## Canhões

Os canhões podem ser comprados com energia e podem ser colocados em qualquer espaço aberto no mapa. O jogador inicia cada nível com 200 energias, e 10 energias são recebidas sempre que um inimigo é derrotado. Quantidades aleatórias de energia variando de 5 a 50 às vezes são descartadas de robôs inimigos derrotados, que devem ser clicados para serem obtidos.

Cada canhão pode ser atualizado com um equipamento e atualizado novamente com outro equipamento. As atualizações podem ser compradas com 500 de energia cada e, às vezes, são descartadas por robôs inimigos derrotados.

* Os canhões vermelhos disparam muito rápido, mas têm alcance moderado e causam danos muito baixos.
* Os canhões amarelos têm um alcance muito longo, mas disparam em velocidade moderada e causam poucos danos.
* Os canhões roxos causam danos muito altos, mas disparam muito lentamente e têm alcance baixo.

## Inimigos

### Robôs vermelhos

* Robôs vermelhos atacaram em grandes grupos.
* Canhão mais adequado: Vermelho, porque eles podem causar dano em uma área enorme ao explodir rapidamente.

### Robôs amarelos

* Os robôs amarelos eram rápidos.
* Canhão mais adequado: Amarelo, pois seus projéteis não precisaram de tempo para chegar ao robô de destino.

### Robôs roxos

* Os robôs roxos podem sofrer muitos danos.
* Os robôs roxos eram lentos.
* Canhão mais adequado: Roxo, pois seu feixe de energia era concentrado e poderoso, e alta cadência de tiro não era necessária.

### Robôs chefes

Os robôs chefes eram maiores, mais difíceis de destruir e causavam mais danos do que os robôs normais. Às vezes, quando destruídos, eles deixavam cair um equipamento que poderia ser usado para atualizar canhões.

### Proto-Bot final 10000

O líder de todos os robôs.
O Ultimate Protobot também foi capaz de escanear o layout que você colocou, criando padrões de ataque que seriam mais difíceis para você.

### Herbert P. Bear

Ele foi a fonte e reconstrutor do Ultimate Proto-Bot 10000 e também controlou todos os pequenos robôs.

### Robôs de teste

Os robôs de teste foram supostamente reconstruídos pelo Ultimate Proto-Bot 10000.

### Klutzy

Klutzy confundiu o computador de Herbert com um fliperama e atacou o EPF.

## Dicas

* Use os 200 de energia no início para fazer 4 canhões vermelhos, exceto para o nível "Rastreando Herbert", onde você deve colocar 1 canhão roxo em um canto.
* Canhões vermelhos são melhor posicionados em curvas e curvas.
* Uma vez que a maioria das curvas e cantos estão preenchidos com canhões vermelhos, é recomendado construir canhões amarelos separados uniformemente uns pelos outros.
* É melhor construir vários grupos de canhões amarelos agrupados em grupos de 2 a 6. Os canhões amarelos são extremamente bons para proteger o sistema de enormes ondas de robôs.
* Construa canhões roxos quando os chefes começarem a aparecer em grupos enormes. São as armas anti-chefe perfeitas.
* Ao atualizar, atualize totalmente um canhão antes de atualizar o próximo.