Optical Displacer

### Описание

Оптические смещатели часто разрабатываются бедламитами, получившими постоянные травмы глаз. Устройство выглядит и функционирует так же, как орган, который оно заменяет, хотя бедламиты часто изменяют внешний вид глаза, придавая ему "фирменный" стиль. Пока устройство не активированно, оно работает на небольшом резерве, который позволяет ему функционировать как обычный глаз.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) устройство активируется и запускает внутреннюю диагностику, одновременно сканирует окружающее пространство - на один раунд, глаз купает в неземном сиянии все, на что смотрит бедламит
* (2) орбитальный вытеснитель активируется, микроскопические шестеренки и сервомоторы оживают. и маленькие механические ножки разворачиваются из центра сферы и закрепляются на внешней глазнице Бедламита (посторонние зрители пугаются при виде этого зрелища)
* (3) "зрачок" приспособления вращается медленно, по часовой стрелке при этом распутываясь, как колесо в постоянном движении;
* (4) при активации, устройство выбрасывается из глазницы хозяина, расправляет крылья с часовым механизмом и медленно вращается по кругу вокруг белламита, пока не будет использован.

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

1 Сбой! Бедламит теряет контроль над устройством, вызывая случайный эффект: Бросок 1d4 + Модификатор Удачи:

* (0-1) внутренний двигатель был неправильно обслужен, и жизненно важная пружина разжимается, в результате чего глаз разлетается на части, оставляя беламиту глазницу, полную шестеренок и пружинок требующих удаления (белламит получает штраф -1d к любому броску, требующему зрения и NPC пока его не починят);
* (2) реле-проводник между устройством и изобретателем поляризуется, посылая электрический удар через ствол мозга пользователя, нанося 1d6 повреждений и оглушает на 1d3 раунда;
* (3) устройство испытывает временную перегрузку, вызывая изменяющий сознание эффект стробоскопа на 1 раунд - любой, кто находится в поле зрения бедламита, должен немедленно пройти проверку на рефлекс DC 12, чтобы не потерять следующее действие из-за дезориентации;
* (4+) вытеснитель испытывает временную перегрузку, вызывая эффект стробоскопа на 1 раунд устройство покидает свою глазницу и летит в беспорядочном ритме вокруг Бедламита, обстреливая случайных врагов и союзников обжигающе-горячими лучами в течение 1d5 раундов - 50% шанс, что друг или враг будет поражен лучом и получит 1d6 урона с возможностью возгорания (30%).

Ремонт: Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на починку устройства, кульминацией чего является DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Ремонт занимает 1 полное действие.

* 12-13 Устройство активируется, но остается внутри глазницы Бедламита. Когда устройство активировано, оно дает владельцу телескопическое зрение на расстоянии одной мили. Вместо этого устройство может быть использовано для ночного видения на нормальном расстоянии. Наконец, запустив механизм фильтра, бедламит может выбрать тепловое зрение на обычном расстоянии. Фильтры можно менять местами, что позволяет получать разные эффекты каждый раунд в течение всего заряда. Заряд длится 1d10+CL раундов.

* 14-17 В дополнение к результату, полученному на 12-13, бедламит добавляет два дополнительных фильтра. Цели которые считались "невидимыми", теперь можно увидеть с нормальной дальностью зрения. Второй новый фильтр позволяет Бедламиту видеть небольшие расхождения в построенных и естественно сформированных областях, по сути, видеть нестабильное, скрытое, запертое и т.д. Заряд длится 1d10+CL раундов.

* 18-19 В дополнение к результатам 14-17, сфера становится подвижной. Устройство приобретает способность летать со скоростью 15', одновременно передавая визуальные данные обратно в кору головного мозга Бедламита. Устройство путешествует бесшумно и получает модификатор +6 к противоположным броскам, чтобы чтобы избежать обнаружения. Бедламиты должны учитывать время, проведенное вдали от гнезда носителя, чтобы обеспечить безопасное возвращение. Если заряд устройства закончится до того, как оно благополучно вернется на "базу", глаз безвредно упадет и будет ожидать возвращения, посылая импульс локатора каждый раунд. Заряд длится 1d10+CL раундов.

* 20-23 В дополнение к результатам 18-19, скорость полета устройства теперь составляет 30', и Бедламит может также запустить новую функцию, которая делает стоп-кадр всего, на что смотрит устройство. Изображение может быть поднято и просмотрено в любое время. Изображения могут быть увеличены, как современные цифровые изображения. Сфера может хранить до 10 изображений до достижения максимального объема памяти. Заряд длится 1d10+CL раундов.

* 24-27 Устройство дает пользователю несколько преимуществ:

(1) телескопическое зрение на расстоянии до одной мили;

(2) ночное и тепловое зрение на нормальном расстоянии;

(3) невидимые, скрытые, нестабильные и застрявшие предметы могут быть обнаружены на нормальном расстоянии;

(4) сфера теперь мобильна и может тихо летать (+6 к противоположным броскам, чтобы обнаружить устройство) на скорости 40', передавая при этом бедламиту визуальную информацию

(5) шар может записывать до пяти минут цветного видео и звука с любого наблюдаемого события и сохраняется для последующего просмотра (записанные события могут быть спроецированы на плоскую поверхность для просмотра в виде видео или неподвижных изображений).

Если пользователь посылает сферу, он должен внимательно следить за пройденным расстоянием и оставшимся зарядом. Когда заряд закончится, шар безвредно упадет на землю и будет ждать, пока его найдут, посылая импульс локатора каждый раунд. Различные фильтры зрения (ночное видение, тепловое видение, телескопическое и т.д.) меняются в течение 1 раунда и могут меняться столько раз, сколько потребуется в течение времени действия заряда. Заряд длится 1d10xCL раундов.

* 28-31 В дополнение к результатам, полученным на 24-27, новая "призрачная линза" дает возможность заглянуть в мир духов. Духи, находящиеся в пределах нормального зрения, могут быть видны через сферу в жилище или во время полета. Структуры и местность в мире духов также видны. Заряд длится 1d10xCL раундов.

* 32+ Совершенство! В дополнение к результату от 28-31, Бедламит получает доступ к редчайшему из фильтров! Переключившись на линзу "хронометр", можно рассматривать время таким образом, что это позволяет Бедламиту возможность отматывать время вперед и назад. В результате пользователь получает ограниченную способность видеть события до или после того, как они произошли. Заглядывание в будущее никогда не гарантирует, что то, что видит белламит, произойдет, но он, как правило, знает о вещах, которые еще только предстоят. Заряд длится 1d10xCL раундов.