Mechanika Gry (NRoM)

Towary rozdawane mieszkańcom dzielą się na stałe i zużywane. Pierwsze są zwykle rozdawane po jednej sztuce na dom i często do działania wymagają towarów zużywalnych. Takimi towarami są na przykład lampa lub meble.

#### Odzyskanie towarów

Od Nowa

Towary przekazane mieszkańcom mogą zostać odzyskanie przez specjalny nakaz i nie będą im rozdawane, jeśli są potrzebne, jednak będzie to miało negatywny wpływ na ich zadowolenie. Towarami długo znajdującymi się w posiadaniu mieszkańców są zwykle towary trwałe z akapitu powyżej, jak książki i ubrania.

#### Rozbudowa budowli

Od Nowa

Niemal każdy budynek ma mnogą liczbę swoich wersji. Istnieją trzy poziomy rozbudowania; Podstawowy, Rozbudowany i Zaawansowany. O ile pierwszy typ jest możliwy do zbudowania przy podstawowych typach zasobów, o tyle kolejne wymagają towarów lepszej jakości i wyspecjalizowanych przedmiotów. W menu budowy kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę budowli spowoduje rozwinięcie się listy możliwych wersji budowli, z których można wybrać za pomocą lewego przycisku. Budowle już postawione można ulepszyć, poprzez kliknięcie klawisza "U". Wtedy lewy klawisz myszki będzie ulepszał każdy zaznaczony budynek, aż do ponownego wciśnięcia "U".

#### Typy Medykamentów

W czasie gry potrzebne będą odpowiednie typy medykamentów dla mieszkańców. Leki są podzielone ze względu na obrażenia, od tych o najsłabszym działaniu do najsilniejszych:

##### Mechaniczne:

* Chałupnicze Bandaże
* Stara Gaza
* Wysterylizowane Bandaże
* Szyny Medyczne
* Nici Chirurgiczne

##### Antyradiacyjne:

* Żywność Pozajelitowa
* Herbata z Parapokrzywy
* Leki Antyradiacyjne
* Płyn Lugola

##### Przeciwinfekcyjne:

* Woda Utleniona
* Opatrunek z Pokrzywy
* Lekkie Antybiotyki
* Środki Odkażające
* Penicylina

##### Uśmierzające:

* Chałupnicze Leki
* Dobre Leki
* Zaawansowane Leki

#### Oczyszczanie Wody Jodyną

Skażona Woda, lub W Miarę Czysta Woda, może zostać odkażona poprzez dodanie odpowiedniej ilości jodyny do silosu, w której jest przechowywana. Przelicznik to 2 Jodyny na 10 W Miarę Czystych Wód i 6 Jodyn na 10 Skażonych Wód. W menu silosów znajduje się odpowiednia ikona i suwak, którym można odmierzyć chcianą ilość wody.

#### Polowania

Wraz z rozwojem myślistwa, gracz będzie mógł zdecydować o polowaniu na konkretne gatunki mutantów. Polowanie na żywe stworzenia wymaga jednak odpowiednich przygotowań. Istnieje również opcja wystawienia nagrody dla najemników za każdego mutanta. Taka metoda wymaga jednak ogromnej nagrody by w ogóle zwrócić uwagę łowców, nie mówiąc o szybkim przyjęciu zlecenia. Trzeba również pamiętać, że ogłoszenie nie zniknie po zdobyciu mutanta. Jeśli łowcy złapią mutanta, a gracz uzna, że już go nie potrzebuje i odmówi zapłaty, może się liczy z znacznym zniesławieniem.

#### Ochrona Przed Bandytami

Bandyci są zagrożeniem dla miasta w takim stopniu na jakim jest jego reputacja. W pierwszych godzinach gry bez oporów napadają na miasto i przechodzą je wzdłuż. W następnych rangach reputacji pojawiają się na mapie budowy, ale nie wchodzą bezpośrednio do miasta. Następnie trzymają w coraz większej odległości, ale wciąż mogą atakować myśliwych, zbieraczy i karawany. W następnych etapach mogą zostać również przegnani z mapy lokacji, jeśli gracz będzie mógł posyłać na drogi patrole.

#### Najemnicy

Najemnicy będą najpewniej pierwszymi dobrymi jednostkami jakimi pokieruje gracz. Problemem może być jednak cena, gdyż pierwszymi dostępnymi najemnikami najpewniej są ci najdrożsi. Dzieje się tak ponieważ na sam wpierw gracz będzie w ogóle wiedział o najsławniejszych najemnikach, czyli tych najlepszych i najdroższych. Dostępne są różne typy najemników; żołnierze, poszukiwacze, myśliwi, zwiadowcy, są zarówno pojedynczy jak i całe ugrupowania. Czasami można też napotkać na pojazdy. Innym aspektem najemników jest termin ich pracy. By wynająć najemnika, trzeba z nim zawrzeć kontrakt, czyli zapłacenie danej ilości surowców na okres kilku miesięcy. Gdy czas minie, można odnowić kontrakt, lecz z czasem cena może wzrosnąć. Na rozwiniętym poziomie miasta można też zbudować kwatery najemników by mogli dłużej pozostać w mieście zadowoleni.

#### Zasady Barteru

Jedyny możliwość uzyskania towarów z daleka to handel wymienny. W misji handlowej można ustalić jaki towar miałby być uzyskany od handlarza i jaka byłaby forma i ilość zapłaty. Gdy do miasta przybywa handlarz, wyskoczy okno z informacjami transakcji, na którą gracz może się zgodzić lub wystawić kontrofertę. Każdy handlarz ma tylko kilka typów towarów w niewielkiej ilości, więc nie można od niego uzyskać wszystkiego, jak i nie można mu sprzedać wszystkiego. Z początku nie wiadomo jakie są wartości konkretnych towarów dla konkretnych handlarzy, więc można tylko błądzić z początku. W dalszej części gry gracz może ustawić w misjach handlowych specjalistów, którzy automatycznie będą przeprowadzać transakcje według wytycznych gracza. Gdy komunikacja wejdzie również na wyższy poziom można też zamawiać konkretne towary i z góry ustalić zapłatę w określonym surowcu.

#### Czas

W grze czas jest liczony w tygodniach. Każdy tydzień trwa trzy minuty na normalnej prędkości. Jednak w czasie walki na mapie, oba czasy się ujednolicają.

#### Wartość Paliwa

W zależności od rodzaju paliwa, jest ono zużywane w pojazdach wolniej lub szybciej. Kiedy pojazd ma pusty bak, można go zapełnić ręcznie lub wystawić zarządzenie o stałym uzupełnianiu go. Paliwo pełni również funkcję amunicji dla miotaczy ognia.

 Benzyna
 Nafta
 Biodiesel
 Ropa Naftowa
 Czysty Spirytus
 Metanol

#### Grabież

Gdy gracz będzie już zdolny do zorganizowania uzbrojonej grupy, może rozkazać im przeprowadzić atak na sąsiednie miasta. Po zdobyciu osady, Gracz może wybrać jakie zasoby chce sobie przywłaszczyć i w jakiej ilości. Trzeba pamiętać, że możliwości żądań nie odzwierciedlają faktycznego bogactwa miasta. Może się okazać, że w mieście nie ma żadnego z poszukiwanych towarów. Jest również możliwość zmuszenia mieszkańców do stałego płacenia daniny.

#### Garaże

Stałe uzupełnianie zapasów pojazdów jest możliwe dopiero gdy zostanie zbudowany garaż, do którego się go przypisze. W okienku tego budynku znajduje się jeden zbiór gniazd razem z paskami ilości, w którym można zadecydować o liczbie i typie wody, paliwa, filtrów, czy amunicji, jaką ma dostawać pojazd.

W ramach zagrania politycznego, można też ustawić garaż na uzupełnianie (darmowe lub za opłatą), pojazdów karawan, które będą odwiedzać miasto.

#### Uzbrajanie

Na początku rozgrywki Gracz może w odpowiedniej zakładce wybrać personalne uzbrojenie dla pojedynczej osoby zdolnej do walki, ponieważ wtedy do dyspozycji będzie tylko kilka sztuk broni i żołnierzy. Każda osoba będzie mogła mieć przydzielony; broń nadrzędna/dystansowa, broń podrzędna/wręcz, ochrona głowy, ochrona korpusu, ochrona kończyn, buty i amunicja. W późniejszym etapie Gracz będzie mógł zapisywać kombinacje ekwipunku w formie profili dostępnych w tej samej zakładce. Profile te są elastyczne, co oznacza, że w wypadku wyczerpania się jednego typu uzbrojenia/ pancerza, można ustawić zamiennik.

#### Epidemia

W czasie rozgrywki może się zdarzyć, że w jednym z domów pojawią się chorzy. W takim wypadku choroba może się rozprzestrzenić na domy sąsiadujące z nią, zarażając wszystkich mieszkańców, a nawet cały dystrykt. Gracz musi uważać, ponieważ również ludzie nie mieszkający tam, ale przechodzący po drodze przechodni mogą się zarazić. W takim wypadku należy postawić na wszystkich drogach prowadzących do zakażonych dzielnic blokady, ponieważ zakażeni-niemiejscowi będą wędrować do budynków, z których przyszli i jest szansa by roznieśli chorobę na innych przechodniów czy mieszkania.

#### Oddziały

Oddziały to kwestia zaawansowanej fazy gry, gdy Gracz dysponuje już naprawdę dużą populacją i wieloma ludźmi zdolnymi do walki. Na tym etapie można wyselekcjonować pojedynczych żołnierzy lub tropicieli i połączyć ich w jedną grupę obejmującą do ośmiu ludzi. Taka grupa uzyskuje własną kartę, na której znajdują się profile każdej osoby, co ułatwi kierowanie ich ruchami w czasie walki, jak i zarządzanie ich ekwipunkiem.

#### Nauki Świątyń

W zależności od postawionych w mieście budowli sakralnych, po jego ulicach wędrować będą kapłani, roznoszący swoje nauki. Każda z nich ma jakiś wpływ na mieszkańców. Gracz musi pamiętać, że choć może postawić wszystkie rodzaje świątyń to kulty będą współpracować tylko dwa na raz. Oznacza to, że w jednej dzielnicy mogą być po jednej świątyni każdego wyznania, ale wpływ kapłana który odwiedził dom jako trzeci z rzędu zniweluje wpływ kapłana, który odwiedził dom jako pierwszy. Zaś kapłan czwartej wiary zniweluje wpływ wiary kapłana, który odwiedził dom jako drugi. Aby Utrzymać jeden wpływ na okres wystarczający by mógł zadziałać, musi być parę świątyń jednego typu i najwyżej po jednej innego, choć w takim wypadku ich istnienie będzie praktycznie bezsensowne.

 Kult Hanów
 Kult Nowego Brzasku
 Kult Dawnych Bogów
 Kult Popiołu
 Kult Antychrysta

#### Poziomy Osad

Miejscowości zdobywają kamienie milowe zależna od liczebności mieszkańców

#### Werbunek

Na rozkaz Gracza, można powołać do broni niemal całą populację osady, lecz tylko na krótki czas z dwóch powodów; zwerbowani do broni nie pracują, a po pewnym czasie zwiększa się ich niezadowolenie. Lepszym wyjściem jest utrzymanie zawodowej armii, do której z czasem będą pochodzić ludzie z własnej woli. To ilu ich będzie zależy zarówno od kilku czynników czy zwykłego szczęścia w grze.

Istnieją dwa typy ludzi zdolnych do walki; Strzelcy-osoby dobrze radzące sobie w obronie ważnych punktów i jawnych akcjach, oraz Tropiciele-Słabsi jeśli chodzi o walkę defensywną, lecz dobrze sobie radzący w ekspedycjach i skrytych działaniach.

W przeciwieństwie do Najemników, którzy wymagają w mieście kwater, Osoby zwerbowane, będą mieszkać w swoich mieszkaniach i zwyczajnie pracować, do czasu wezwania do broni.

Niewystawieni do działania Strzelcy i Tropiciele działają na zasadzie "zasobu", wykorzystywanego w czasie tworzenia profilów żołnierzy.

#### Cła

Zarówno Gracz jak i przeciwnik komputerowy może nałożyć w swojej Osadzie lub Placówce cło na konkretny towar, dla wszystkich przybywających do niej karawan. Cło jest spłacane w formie innego towaru ustalonego przez Gracza. Trzeba pamiętać, że cło negatywnie wpłynie na handlarzy, którzy będą niechętnej przybywać do miasta, jeśli oclony towar był ich celem i będą mniej go kupować.

#### Rozwój Strzelców i Tropicieli

Wraz z doświadczeniem walce konkretną bronią główną, strzelcy i tropiciele mogą się rozwinąć do bardziej wyspecjalizowanych żołnierzy

 Pneumatyk
 Łowca
 Awangard
 Karabinier
 Snajper
 Kanonier
 Strażnik
 Miotacz
 Rewolwerowiec
 Kierowca
 Jeździec

#### Różnice w Broni Dystansowej

W zależności od posiadanej przez zwerbowanych broni, będą oni strzelać w różny sposób.

#### Jakość Jedzenia

 * Ludzkie Mięso
* Robaki
* Resztki
* Papier z Recyklingu
* Przedwojenne Papier
 * Zasolone Mięso Mutanta
* Zasuszone Mięso Mutanta
* Organy Mutanta
* Mięso Mutanta
* Mutoowoce
* Mutowarzywa
* Mutozboże
* Liofilizowane Mutoowoce
* Liofilizowane Mutowarzywa
 * Konserwy Mięsne
* Zasuszone Mięso
* Zasuszone Grzyby
* Zasuszone Warzywa
* Zasuszone Owoce
* Zasuszone Ryby
* Zasolone Ryby
* Zasolone Mięso
* Zawekowana Żywność
* Suchary
* Jedzenie dla Zwierząt
 * Zwierzęce Mięso
* Surowe Ryby
* Jajka
* Grzyby
* Ziemniaki
* Zboże
* Warzywa
 * Liofilizowane Grzyby
* Liofilizowane Zwierzęce Mięso
* Liofilizowane Mleko
* Liofilizowane Ryby
* Liofilizowane Ziemniaki
* Liofilizowane Organy
* Liofilizowane Jajka
* Liofilizowane Warzywa
* Liofilizowane Owoce
 * Pieczywa
* Sery
 * Smaczne Pieczywa
* Specjalne Sery
* Wędzone Mięso
* Wędzone Ryby
* Masło
* Konserwy Owocowe

#### Poszukiwanie Towarów

Wraz z rozwojem Osady, Gracz będzie przy każdej ekspedycji odkrywał nowe towary. Owe surowce będą wyświetlane w specjalnej zakładce. Tam można ustalić jaki ma być stosunek poszukiwaczy do napotkanych dóbr; od uznania za cel priorytetowy, po ignorowanie. Ekspedycje będą przynosić każdy towar, który nie został odkryty.

#### Towary Przedwojenne

Towary przedwojenne to bardzo wartościowe surowce, które można spotkać tylko w czesnych latach gry, nie licząc alkoholi i ubrań. Mogą one być wykorzystane jako zwykłe, dodatkowo zwiększając zadowolenie ludzi, wykorzystane przy świętach lub jako wartościowa karta przetargowa.

#### Zasady Karawany

Karawana by móc chodzić między punktami musi mieć spełnione pewne warunki. By przenosić pewne ilości towarów, potrzeba określonej liczby ludzi, im więcej towarów, tym więcej tragarzy. Alternatywą dla takowej karawany mogą być zwierzęta juczne lub pojazdy.

#### Karta Pojazdu

Każdy pojazd posiada swoją kartę gniazd; jedną dla jednostki napędowej i magazynu paliwa dla niego, drugą dla ewentualnych ulepszeń maszyny. Zarówno jedne jak i drugie gniazda mogą być zmieniane tylko jeśli samochód znajduje się w Warsztacie Samochodowym.

#### Łączenie Powierzchni Magazynowej

By Gracz nie musiał kilka razy powtarzać ustawiana manualnego magazynów, w menu każdego z nich jest funkcja kopiowania ustawień. Należy kliknąć na nią, a następnie na magazyn, który ma odpowiadać.

#### Podsumowanie Bitwy

Po każdej wygranej bitwie Gracz będzie mógł zobaczyć w zakładce statystyki powiązane z bitwą. Znajdują się w niej między innymi dane o zabitych, zarówno swoich jak i wrogach, zdobytym wyposażeniu, zużytej amunicji (w przypadku amunicji palnej Gracz odzyskuje większość łusek i część pocisków), czy o wyszkolonych w walce żołnierzach.

#### Towary Ekskluzywne

Gdy Gracz zdoła wybudować stragan z towarami ekskluzywnymi, będzie mógł w nich sprzedawać trudne do zdobycia towary, które jednak znacząco podniosą zadowolenie mieszkańców, którzy je kupią.

#### Psucie się Jedzenia

Niemal każda forma jedzenia w grze zepsuje się po przypisanym jej czasie, zmieniając się w zgniliznę. Każda żywność ma określony pasek przydatności, który skraca się od chwili pojawienia się na mapie, czy za zwyczaj od chwili gdy zostanie zebrane z pola, klatkarni, lub rzeźni. Tyczy się to również żywności sprowadzonej z poza obszaru budowlanego. Wtedy jednak jej termin ważności jest skrócony o jedną czwartą (jeśli sprowadzono ją z bliskiej odległości), jedną trzecią (jeśli sprowadzono ją z średniej odległości) lub o połowę (jeśli sprowadzono ją z dużej odległości). Trzeba pamiętać, że jedzenie nie psuje się pojedynczo. Jeśli w jednej przestrzeni magazynowej znajduje się kilka sztuk pożywienia, przykładowo o czasie do zepsucia 1 dzień, 3 dni i tydzień, to wszystkie trzy zepsują się w pierwszym dniu. To ile zostało do zepsucia się jedzenia, można zobaczyć najeżdżając na przestrzeń towaru w spichlerzu kursorem.

#### Potrawy z Garkuchni

Po zbudowaniu garkuchni Gracz może w jej okienku zobaczyć napis, w którym jest wyświetlana nazwa dania, które przyrządzono z dostępnego pożywienia.