Portal

**Portale** waren permanente Teleportationseffekte, die viele Orte in und außerhalb von Toril miteinander verbanden, einschließlich anderer Ebenen und Planeten.

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Ah, ja, zauberhafte Tore. Portale, manche nennen sie so. "Todestüren" ist der Begriff, den ich bevorzuge. Der Grund dafür? Nun, jeder Schritt durch ein solches Tor ist ein Schritt näher an dem Zeitpunkt, an dem Ihr Tod auf der anderen Seite auf Sie wartet -- mit einem breiten, kalten Grinsen im Gesicht und einem Schwert in der Hand, dem Sie weder Zeit noch Chance haben werden, auszuweichen.
”
— Bharajak Steelshar

## Beschreibung

Ein Portal war ein zweidimensionaler, oft bis zu 15 Fuß (4,6 Meter) kreisförmiger, aber sowohl in Größe als auch Form nicht darauf beschränkter Bereich, der sowohl ungreifbar als auch unsichtbar war. Aus diesem Grund wurde in der Regel eine Art freistehender Torbogen errichtet, um die Lage eines Portals zu kennzeichnen, damit diejenigen, die keine magischen Auren wahrnehmen konnten, nicht versehentlich hinein stolperten. Es war unmöglich, das Ziel eines Portals visuell herauszufinden. Zum Beispiel war es unmöglich, den Kopf in das Feld zu stecken, um das Ziel herauszufinden, denn die Berührung eines Portals aktivierte es.

Eine Möglichkeit, den Standort eines Portals herauszufinden, war das Wirken von Detektionsmagie. Die magische Aura eines funktionstüchtigen Portals war viel stärker als die eines Portals, dessen Nutzen völlig erschöpft war. Um mehr über ein Portal herauszufinden, war ein Portal-Analysezauber erforderlich.

Das Portal selbst war völlig ungreifbar. Portalfinder waren Werkzeuge, um Portale zu finden. Eine größere Underdark-Karte enthielt auch die Position jedes Portals innerhalb des kartierten Gebiets.

## Mächte

Portale waren magische Transportmittel. Wenn jemand das zweidimensionale Feld berührte, wurde diese Person von einem größeren Teleport-Effekt in Richtung eines vorher festgelegten Ziels beeinflusst. Dies war der Grund für die "Kopf durchstecken"-Methode, um das Ziel herauszufinden. Kreaturen konnten ein Portal betreten und durch dieses transportiert werden, solange sie hindurchgehen konnten, Gegenstände hingegen nicht. Zum Beispiel könnte man keine Pfeile durch ein Portal schießen, sie würden nicht nur nicht hindurchgehen, sondern abprallen. Eine Ausnahme von dieser No-Object-Regel waren die Objekte, die von Kreaturen getragen wurden, die durch ein Portal gingen. Aber auch hier gab es eine Grenze von 850 Pfund (386 Kilogramm) und die Definition von "getragen" war alles, was berührt wurde. Dieses Gewichtslimit hatte die Besonderheit, dass ein Objekt, das von mehreren Kreaturen berührt wurde, die Anzahl der Objekte, die die Kreaturen tragen konnten, um sein Gewicht für alle und nicht nur für eine reduzierte. Die Grenze, wie viele Kreaturen durch ein Portal gehen konnten, wurde vom Erbauer festgelegt, und die übliche Grenze war, dass so viele Kreaturen wie gewünscht hindurchgehen konnten.

Ein Portal konnte einen Menschen nur an sein Ziel schicken, aber nicht zurück. Oftmals bauten Personen direkt am Zielort ein zweites Portal, um effektiv ein Zwei-Wege-Portal zu schaffen.

Ein Portal zu zerstören war sehr schwierig. Desintegrieren oder andere physikalische Mittel waren keine Mittel, mit denen ein Portal zerstört werden konnte. Ein erfolgreicher Einsatz von Zerstreuungsmagie konnte die Funktion eines Portals für bis zu vierundzwanzig Sekunden stoppen. Um ein Portal dauerhaft funktionsunfähig zu machen, bedurfte es eines Disjunktionszaubers von Mordenkainen. Ein weiteres Mittel war der Torversiegelungszauber. Ein Werkzeug, um Portale zu manipulieren und Informationen aus ihnen zu gewinnen, war ein Portalstab. Ein Werkzeug, um ein Portal zu zerstören, war ein Portalzerstörer.

### Spezielle Portale

Es gab einige spezielle Arten von Portalen:

#### Nur-Kreatur-Portale

Nur-Kreatur-Portale waren das, wonach sie sich anhörten. Nur Kreaturen konnten sie durchqueren, ihre Kleidung oder andere Ausrüstung nicht, diese blieben einfach zurück, während der Körper weiterzog. Eine schwer zu erstellende Variante erlaubte es sowohl Kreaturen als auch Ausrüstung durch dasselbe Portal zu gehen, aber der Körper und die Ausrüstung erreichten unterschiedliche Ziele.

#### Verschlüsselte Portale

Es kam recht häufig vor, dass Portale verschlüsselt waren. Das bedeutete, dass das erstellte Portal nur benutzt werden konnte, wenn eine spezielle Bedingung erfüllt war. Solche Bedingungen konnten solche sein, die vom Benutzer erfüllt werden mussten, wie die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Rasse, oder solche, die anderweitig erfüllt werden mussten, wie eine bestimmte Zeit. Verschlüsselte Portale mussten aktiviert werden und blieben für sechs Sekunden aktiviert. Einmal aktiviert, konnte es jeder während der Aktivierung durch Berühren des Portals nutzen, auch ohne die Kriterien zu erfüllen. Zum Beispiel konnte das Ched Nasad-Portal nur von Dunkelelfen aktiviert werden, die männlich waren und keine göttlichen Zauberwirker. An der Oberfläche konnte es nur aktiviert werden, wenn die Sonne unterging. Ein Werkzeug, das es einer Person erlaubte, jedes verschlüsselte Portal zu aktivieren, auch ohne Kenntnis seines Schlüssels, war ein Universalschlüssel.

#### Unpassierbare Portale

Unpassierbare Portale waren für nichts passierbar. Ein unpassierbares Portal unterschied sich von den meisten Portalen dadurch, dass es wie ein Fenster zum Ziel genutzt werden konnte, das niemand erreichen konnte, während normale Portale keine Informationen über ihr Ziel preisgaben.

#### Nur-Nicht-Leben-Portale

Ein reines Nicht-Leben-Portal war eines, das nur nicht-lebende Materie durchließ. Es war die einzige Art von Portalen, die es nicht lebenden Dingen erlaubte, hindurchzugehen, ohne dass ein lebendes Wesen sie trug.

#### Zufällige Portale

Die Zufälligkeit eines Zufallsportals lag in seiner Aktivierungszeit. Es war zufällig und selbst wenn eine Person auf ein Zufallsportal stieß, das sich in seiner Aktivierungszeit befand, konnte es unmöglich sein, es zu benutzen, weil man nicht den richtigen Schlüssel hatte. Es gab ein Muster für ein Zufallsportal, das recht häufig vorkam. Es war eines, das für eine zufällige Anzahl von Kreaturen zwischen sieben und zwölf funktionierte und sobald die zufällige Anzahl durchging, hörte das Portal für eine zufällige Zeit von bis zu sechs Tagen auf zu funktionieren.

#### Transparente Portale

Transparente Portale waren Portale, deren Ziel man sehen konnte.

#### Variable Portale

Variable Portale waren Portale mit mehr als einem festgelegten Ziel. Diese Portale galten als gefährlich für diejenigen, die sie nicht kannten. Der Grund dafür war, dass sich die mehreren Ziele nach einem Muster oder zufällig ändern konnten, je nachdem, wie sie erstellt wurden. Eine mögliche Gefahr, auf die besagte nicht eingeweihte Personen stoßen konnten, bestand darin, dass das Portal so eingestellt war, dass es eine Person mit dem richtigen Schlüssel zum eigentlich vorgesehenen Zielort transportierte, während es Personen ohne den richtigen Schlüssel an einen gefährlichen Ort wie das Innere eines Vulkans schickte.

### Fehlfunktion

Die Magie eines Portals war sehr haltbar, aber sie unterlag einem Verschleiß. Portale konnten auch durch globale magische Katastrophen beeinflusst werden. Solche Portale fingen an, schlecht zu funktionieren. Fehlfunktionierende Portale waren in der Regel ein Jahrhundert oder älter. Wenn ein solches fehlerhaftes Dauerportal aktiviert wurde, konnte das Portal beginnen, seine Fehlfunktionen zu zeigen und solche Effekte bis zu einer Minute lang anzuwenden. Mögliche Fehlfunktionen waren, dass das Portal nicht einen größeren Teleport, sondern einen größeren Dispersionsmagie-Effekt auf den Benutzer oder dessen magische Gegenstände anwandte. Wenn Ersteres passierte, war das Ziel der Benutzer und konnte magische Effekte verlieren, von denen er oder sie profitierte. Wenn letzteres passierte, zog das Portal den magischen Gegenständen die Magie ab, um sich selbst mit Energie zu versorgen, die magischen Gegenstände hörten für kurze Zeit auf zu funktionieren, bei ladungsbasierten magischen Gegenständen verloren sie Ladungen. Ein weiterer möglicher Effekt war, dass der Benutzer weggeschubst wurde, als ob er einen Telekinese-Effekt erlitt. Ein weiterer möglicher Effekt war, dass das Portal entweder ausspuckte und dem Anwender schwere Wunden zufügte oder schwere Wunden heilte.

Auch wenn das Portal jemanden wegschickte, konnte es jemanden an einen falschen Ort schicken. In etwa der Hälfte der Fälle funktionierte ein Portal jedoch richtig und man konnte es mit einem Portalstabilisierungszauber oder durch Anwendung spezieller portalbezogener Stabilisierungsfertigkeiten weiter stabilisieren.

#### Portalversickerung

Portalsickern war eine Erscheinung, die mit schlecht funktionierenden Portalen einherging. Es passierte, wenn Portale alt wurden und ihre Magie zu schwinden begann. Portalsickern trat häufig bei schlecht funktionierenden Portalen auf, die mehr als ein Jahrtausend alt waren, und war ein häufig auftretendes Problem im Lowerdark. Was passierte, war, dass Qualitäten des Zielortes des Portals, wie planare Qualitäten, begannen, auch den Ursprungspunkt zu beeinflussen.

## Erschaffung

Früher glaubte man, dass die Erschaffung eines Portals spezielles Portal-Wissen erfordert, aber es stellte sich heraus, dass sie von jedem erschaffen werden konnten, der wundersame Gegenstände herstellen konnte. Dennoch half das spezifische Wissen, die Kosten für die Erstellung um die Hälfte zu reduzieren. Die Erschaffung erforderte einen der folgenden Zaubersprüche: Teleport, Großer Teleport, Teleportationskreis oder Tor. Es war auch ein sehr kostspieliger Prozess. Ein Standard-Portal, d.h. einseitig, immer aktiv und mit einem Radius von 10 Fuß (3 Meter), kostete 50.000 Gp, einen großen Teil der persönlichen Essenz des Erschaffers und hundert Tage. Bei der Erstellung eines Portals musste der Schöpfer ein Ziel festlegen. Jeder Ort konnte dieses Ziel sein, solange er zwei Kriterien erfüllte. Erstens musste es ein Ort sein, an dem der Erschaffer mindestens einmal gewesen war. Zweitens musste es ein Ort sein, an dem eine Reise über die Astralebene möglich war, dies lag an der Natur von Teleportationszaubern im Allgemeinen.

Wie oben erwähnt, war ein sogenanntes Zwei-Wege-Portal eigentlich nicht ein Portal, sondern zwei Portale, von denen eines auf dem Zielpunkt des anderen errichtet wurde. Ein zweites Portal auf dem Zielpunkt zu errichten, kostete die Hälfte des Geldes für die Erstellung des ersten, mehr persönliche Essenz und fünfzig Tage oder mehr Zeit.

Wie oben erwähnt, wurde ein Standard-Portal mit einem Radius von 3 Metern (10 Fuß) erstellt, konnte aber auch einen Radius von 15 Zentimetern (6 Zoll) haben. Als Faustregel gilt, dass Portale, die größer als die oben erwähnten 10 Fuß im Radius waren, für jeden 300 Quadratfuß Bruchteil um weitere 100 % an monetären Kosten kosteten.

Ein Portal in ein unpassierbares zu verwandeln oder ein Portal zu verschlüsseln und zu randomisieren verursachte keine zusätzlichen Kosten, aber das Hinzufügen von mehr als einem Ziel erhöhte die Kosten um ein Viertel für jedes zusätzliche Ziel, bei reinen Kreaturenportalen wurden die Kosten sogar verdoppelt. Die reinen Kreaturenportale, die Ausrüstung und Körper an verschiedene Ziele schickten, verursachten Kosten wie ein reines Kreaturenportal mit einem zusätzlichen Ziel und waren sehr kostspielig. Bei reinen Nicht-Leben-Portalen waren die Kosten viermal so hoch wie bei einem normalen Portal. Ein Portal transparent zu machen, kostete pauschal 50.000 Gp.

Die Schaffung eines Portals mit einer begrenzten Anzahl von Nutzungen war eine kostensparende Maßnahme. Ein ständig aktives Portal und eines, das fünfmal am Tag benutzt werden konnte, kosteten gleich viel. Es kostete weniger, je weniger häufig das Portal genutzt werden konnte. Ein Portal konnte so erstellt werden, dass es noch seltener als einmal am Tag funktionierte, was die Kosten noch weiter senkte, aber das hatte eine Grenze. Ein Portal, das Reisen einmal pro Tag erlaubte, war die Grenze, Portale, die noch seltener funktionierten, konnten immer noch erstellt werden, es gab einfach keine Einsparungen bei den Kosten.

## Ruf

Viele Personen haben in der Geschichte von Toril Portale erschaffen. Aufgrund der Langlebigkeit dieser Magie gab es in Toril bis 1372 DR hunderte von Portalen. Oft gingen jedoch mit ihren Schöpfern auch der Zweck und die Gebrauchsanweisungen mit der Zeit verloren. Daher galten Portale als geheimnisvoll und unberechenbar.

Portale existierten überall im Underdark. Ganze Netzwerke waren das primäre Mittel, mit dem sich Personen in den Unteren Reichen fortbewegten. Die Lage eines solchen Portals wurde oft durch Torbögen, Säulen oder einfache Steinpfähle deutlich gemacht, wenn es Teil einer Handelsroute war. An einem Ort mit einem Portal waren oft Graffiti eingemeißelt oder geschrieben. Graffiti lieferten von Zeit zu Zeit Informationen über die Art des Portals oder sein Ziel, wenn auch nicht immer auf eindeutige Weise.

Eine Gruppe von Personen, die die Zerstörung von interplanaren Portalen anstrebte, waren die Inkantatoren. Sie wollten nicht, dass Kreaturen aus fremden Ebenen in ihre eindringen und sahen es daher als ihre Pflicht an, so viele interplanare Verbindungen wie möglich zu zerstören. Davon abgesehen waren sie eine Quelle des Wissens über Portale im Allgemeinen. Die Existenz von Zaubern, die von Magiern aus anderen Ebenen entwickelt wurden, wie Ottos unwiderstehlicher Tanz oder Tensers Verwandlung, wurde den interplanaren Portalen zugeschrieben.

## Bemerkenswerte Portale

### Elfentore

Die Elfentore waren Portale, die Dinge nach und von Evermeet teleportieren konnten.

#### Elion nach Evereska

Eine Seite dieses Tores befand sich auf einem Hügel etwa eine Meile oberhalb des Palastes von Seiveril Miritar bei Elion im nördlichen Evermeet. Es befand sich in einer breiten Lichtung und bestand aus drei alten Steinmarkierungen. Die andere Seite war ein Platz in Evereska.

#### Moonwood nach Evereska

Die evereskanische Seite dieses Tores lag hoch in den nördlichen Shaeradim, die Evereska umgeben, und bestand aus einer mit Espruar-Runen bedeckten steinernen Markierung neben einem Wasserfall unterhalb einer Steinklippe. Die andere Seite des Tores führte zu einem nördlichen Außenposten von Sharrven, bevor dieser zu einer Ruine wurde.

### Bakhara-Türme

Dies waren Teleportationsspitzen, die von den Imaskari geschaffen wurden.

### Elementarwirbel

Elementarwirbel waren Pfade, die die Elementarebenen miteinander oder mit der Materiellen Hauptebene verbanden.

### Schattenportale

Ein Schattenportal war ein natürlich vorkommendes Portal wie einer der Wirbel. Der Unterschied bestand darin, dass es keine Verbindung zu einer der Inneren Ebenen herstellte, sondern zum Shadowfell. Technisch gesehen handelte es sich um einfache planare Löcher in Richtung Schattenfell und nicht um Portale, aber sie funktionierten wie Portale. Etwa vier Fünftel von ihnen waren Zwei-Wege-Portale und das andere Fünftel waren Ein-Wege-Portale Sie waren immer aktiv und mussten nicht speziell aktiviert werden. Sie waren eine Besonderheit des Lowerdark und kamen umso häufiger vor, je tiefer man kam.

### Zeittore

Viel seltener als normale Portale gab es in ganz Faerûn ein paar Zeittore. Sie ähnelten physisch anderen Portalen, transportierten eine Person aber nicht durch den Raum, sondern in eine andere Zeit.