Neomanten

Als Neomanten oder Ghosts werden Wesen einer jungen Rasse bezeichnet, die ihre übernatürlichen Fähigkeiten aus der Matrix ziehen. Obwohl es den Anschein hat, als würden magische Prozesse eine Rolle spielen, ist beim Auralesen ihrer Techniken nichts zu erkennen, während jedoch die Matrix durchaus darauf reagiert. Ihre Art ist der Öffentlichkeit nicht bekannt und von ihnen gibt es nach aktuellem Wissensstand zwei Exemplare: Ragna und Zer0. Wegen ihrer Seltenheit, besteht kein offizieller Begriff. Ragna nennt sich "Ghost" - also Geist, eine Anspielung auf ihre Unauffälligkeit in der Matrix - und Zer0 nutzt die Bezeichnung "Neomant" - womit er impliziert, dass er der Beginn einer neuen, futuristischen Rasse ist.

## Die Manifestation

Anfänglich bestand die Annahme, Neomanten seien eigentlich keine eigenständige Rasse, sondern fleischgewordene Künstliche Intelligenzen. Ihre gestaltwandlerische Fähigkeit hat dies jedoch widerlegt. So besitzen sie grundlegend zwei Formen: Eine metamenschliche und eine individuelle, neomantische. Diese manifestieren sich beim erstmaligen Gestaltwandeln. Beide, Ragna wie Zer0, bezeichnen sich aufgrund dieser Fertigkeit und ihrer Mächtigkeit als Gegenstück zu Drachen, obwohl kein genetischer Zusammenhang besteht. Anders als diese magischen Gestaltwandler shiften Neomanten nicht durch Emotionalität, sondern im Augenblick hoher Konzentration.

Ursprünglich kommen Neomanten aus der Matrix. Ob sie dort ihre neomantische Gestalt als Persona haben, ist fraglich, da sie in einigen Fällen sicherlich stark auffallen und gegen die Richtlinien der von Menschen begehbaren Matrix verstoßen würden. Charakterlich sind Neomanten jedoch eher auf Praxis und Unauffälligkeit aus, um in Frieden ihren persönlichen Zielen nachgehen zu können. Sie haben mit xenosapienten KIs viel gemein, allerdings kann sich eine KI nicht manifestieren, während Neomanten dies durchaus beherrschen: Wenn ein Neomant den Antrieb hat, sich in der fleischlichen Welt zu bewegen, findet eine Manifestation statt. Bei der Manifestation bildet sich ein vom Ghost gewählter, metamenschlicher Körper. Ob sie rückgängig zu machen ist, ist unbekannt.

Fluoreszierende Muster auf der Haut, die ihre Matrixaktivität widerspiegeln.
 Zer0 | Troll, männlich, schwarzes Haar, orangene Augen. Gigantische Hörner, die er jedoch kürzt, schmale Hauer.

## Die Neomantie

Die Fähigkeiten von Neomanten sind zahlreich. Sie können grundlegend ohne Hilfsmittel in die Matrix und diese beeinflussen. Sie beherrschen sie intuitiv und sind schneller als jene, die Rechner oder Konsolen bedienen müssen. Trotzdem sind sie Magiern recht ähnlich. So beherrschen sie eine Art des Auralesens, das "Dechiffrieren". Dabei erblicken sie primär die Genetik einer Entität und können das wahre Wesen hinter einer Person erkennen, selbst wenn diese durch kein Gerät mit der Matrix verbunden ist. Außerdem können sie wie Magier eine telepathische Kommunikation herstellen.

Es gibt verschiedene Teilbereiche, die ein Neomant erlernen und spezialisieren kann und die sich mit den inzwischen studierten und "erklärten" Zaubern und Ritualen vergleichen lassen. Neomanten nutzen die Matrix für ihre Fähigkeiten, indem sie diese in die physische Welt ziehen.

Der **Präparator** formt Objekte und stopft diese nach und nach mit Teilen aus der Matrix aus, um sie mit beliebigen Eigenschaften ins Fleischliche zu manifestieren. So könnte er eine Feder schaffen, die aufgrund ihres Gewichtes nicht zu heben ist, oder Geschirr, dessen Material optisch wie Wasser ist. Je abstrakter das zu schaffende Objekt ist, desto schwieriger ist das Präparieren.

Sich in fremden Körpern zu bewegen gehört in das Gebiet des **Manipulators**. Dies ermöglicht es, willkürliche Gedanken zu lesen, Erinnerungen zu erleben oder eigentlich Verdrängtes hervorzuholen. Das **Besetzen** und Kontrollieren von bewohnten Körpern ist hierbei die höchste Stufe. Der Geist des Neomanten verlässt sein eigentliches Fleisch soweit, dass er in den Kopf des Ziels dringen und ihn steuern kann. Die eigentliche Persönlichkeit ist dabei jedoch noch wahrnehmungsfähig und versucht im Regelfall, sich zu wehren. Wenn der Neomant seine Macht vollständig ausgeschöpft hat, kann er sich nicht mehr im fremden Körper halten und wird in seinen eigentlichen zurückgesogen. Beherrscht der Neomant das Besetzen schlecht oder gar nicht, kann er seiner fleischlichen Hülle entweder nicht entweichen oder er beschädigt das Gehirn des Ziels, was sogar zum Tod führen kann.

Ghosts haben außerdem einige passive Fähigkeiten. So beeinflussen sie unterbewusst ihr Umfeld mit ihren Wünschen, insbesondere Wifi-aktive Geräte. Wenn man ihnen außerdem etwas glauben macht, reagiert ihr Körper oft, als wäre dies wahr. So kann sich ein Neomant beispielsweise betrinken, obwohl man ihm Wasser reicht, solange er fest davon überzeugt ist, dass es sich um ein alkoholisches Getränk handelt. Sobald der Neomant jedoch nur einen Funken Zweifel hat, schwindet dieser Effekt.

Wenn ein Neomant über seine Macht hinausarbeitet, trägt er Erschöpfung oder gar neurologische Schäden davon.

## Semighosts

Neomanten können sich mit jeglicher metamenschlich anmutenden Entität fortpflanzen. Die Neomantengestalt ist nicht erblich. Die alternative Form wird gewählt, wenn der Augenblick dafür gekommen ist.

Semighosts beherrschen meist ein spezifisches Gebiet so intuitiv wie ihr Vorfahre. Außerhalb ihrer Subkategorie zu lernen und zu meistern kostet sie sehr viel mehr Macht und ist bei dem einen oder anderen sogar zum Scheitern verurteilt.

## Die Ebene Null

Flea ist die einzige Existenz, die gleichermaßen Magie und Neomantie beherrscht. Vermutlich ist die Weltenschwelle eine Verbindung zwischen Matrix und Astralebene oder eine Mischung aus beiden Mächten, die nur er betreten kann.