BGM-71 TOW/de

Cartridge
 Fire Mode

Die **BGM-71 TOW** ist eine Panzerabwehrlenkwaffe (ATGM = Anti-Tank Guided missile) in Squad. Eingeführt in Alpha 11, TOW ist die Lenkraketenstellung für alle Bluefor Fraktionen im Spiel.

## Beschreibung

Die BGM-71 TOW ("Tube-launched, Optically tracked, Wire-guided" zu deutsch rohrgestützt, optisch nachgeführt, drahtgesteuert) ist eine amerikanische Panzerabwehrrakete. Der Bediener feuert die Raketen ab und steuert sie nach dem Abschuss über einen Draht, der an der Abschussvorrichtung befestigt ist.

## Statistik

* BGM-71 TOW
* Bradley TOW

**BGM-71 TOW**

**Bradley TOW-2A**

## Varianten

* Der TOW-Flugkörper steht der Australian Defence Force, British Army, Canadian Army, U.S. Army und United States Marine Corps als stationäre Anlage zur Verfügung, die innerhalb des Bauradius einer Forward Operating Base aufgestellt werden kann.
* Die TOW-Rakete ist auf mehreren Fahrzeugen installiert:
	+ Zwei Fahrzeuge der US Army: Die M-ATV TOW-Variante und der M2A3 IFV.

## Gameplay

* Die BGM-71 TOW ist ein dreibeiniges, drahtgeführtes Panzerabwehr-Lenkwaffensystem.
* Die BGM-71 TOW erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn diese abgefeuert wird.
* Die Mindestreichweite werden für die BGM-71 TOW beträgt 35 Meter, die Rakete wird ab dieser Distanz Scharf geschalten.
	+ Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
* Pro FOB kann nur ein BGM-71 TOW als Stellung platziert werden.
	+ Das ist eine Panzerabwehrwaffe weniger im Vergleich zu den SPG-9 der unkonventionellen Armeen.
* Die BGM-71 TOW ist mit einem optischen Ortungsgerät und einem Laserentfernungsmesser ausgestattet.
	+ Der Bediener kann die `Q`-Taste drücken, um die Zoomstufe zu ändern. Die BGM-71 TOW verfügt über zwei Zoom-Stufen, mit einer größeren Zoom-Leistung als HJ-8 und 9M133 Kornet.
	+ Sobald der Bediener ein Ziel erfasst hat, gibt es eine leichte Verzögerung zwischen dem Drücken des Auslösers und dem Abfeuern der Rakete. Sobald die Rakete abgefeuert wurde, muss der Bediener das Fadenkreuz auf dem Ziel halten, um es zu lenken.
* Die stationäre BGM-71 TOW wird mit einem halbhohen Stativ geliefert, das hinter zwei Lagen von Sandsäcken geschützt werden kann.
	+ Das Hochprofilstativ ermöglicht eine 360°-Drehung. Aber Vorsicht, die Höhe des Stativs setzt den Bediener dem feindlichen Feuer aus. Der TOW-Operator sitzt höher als der russische 9M133 Kornet, wobei sich die Kopfposition an der gleichen Stelle der Abschusswanne befindet.
		- Dies bedeutet, dass der Feind das Feuer auf Sie effektiv erwidern kann, sobald er Ihre Position aufgeklärt hat.
* Die auf dem Fahrzeug montierte TOW-Variante kann sechs Raketen abfeuern, bevor sie nachgeladen werden muss. Die TOW ist oben auf dem M-ATV montiert und durch oben offene Panzerplatten geschützt. Der Bediener ist jedoch weiterhin dem feindlichen Feuer ausgesetzt.
	+ Die TOW-2A auf dem M2A3 steht dem Richtschützen zur Verfügung und verfügt über zwei Raketen.
* Die maximale effektive Reichweite der BGM-71 TOW beträgt 1750 Meter. Außerhalb dieser Reichweite wird die Rakete nicht mehr gesteuert und fällt zu Boden.
	+ Beim Beschuss von Zielen, die außerhalb der Reichweite des Raketentriebwerks liegen, muss der Bediener über das Ziel zielen, damit die TOW nach dem Verbrennen des Treibstoffs ballistisch wird und das Ziel dennoch trifft.
* Werden mehrere Raketen in einer schnellen Abfolge abgefeuert, dass sie gleichzeitig in der Luft sind, verlieren die vorherigen Raketen die Steuerung und fliegen ziellos umher.

* Die BGM-71 TOW-Rakete ist eine sehr wirksame Fahrzeugabwehrwaffe, die extrem effektiv gegen stehende oder sich langsam bewegende Fahrzeuge ist. Sie fügt den meisten Fahrzeugen kritischen Schaden zu, unabhängig davon, wo man sie trifft. Der Spieler kann die Rakete während des Flugs effektiv auf das Ziel lenken.
	+ Es wird empfohlen, die schwächste Stelle der Panzerung zu treffen, um maximalen Schaden zu verursachen. In bestimmten Winkeln kann die Lenkwaffe schwere Fahrzeuge wie Kampfpanzer nicht frontal durchdringen.
	+ Die BGM-71 TOW-Rakete kann auch zur Bekämpfung feindlicher Befestigungen wie Bunker und HESCOs eingesetzt werden. Aufgrund des begrenzten Vorrats und der hohen Munitionskosten für die Aufrüstung wird jedoch empfohlen, die TOW-Rakete nur zur Bekämpfung hochwertiger Fahrzeuge einzusetzen.
	+ Aufgrund des geringen Flächenschadens und des Explosionsradius ist es sehr ineffizient, Infanterie anzugreifen. Verschwenden Sie keine Munition an Infanterie.

* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wird. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzermodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.
	+ Priorisieren Sie Bereiche wie flache Panzerungswinkel, Türme, Ketten, Motorräume, Munitionslager und hintere Bereiche, in denen Sie die gegnerische Mobilität behindern und effektiv durch die Panzerung dringen und Schaden anrichten können.
* Bewegliche Ziele wie Hubschrauber zu treffen, ist schwierig, aber nicht unmöglich. Denken Sie daran, dass Sie das Fadenkreuz zwar sehr schnell bewegen können, die Rakete aber Zeit braucht, um das Ziel "einzuholen". Viele Schüsse auf sich bewegende Fahrzeuge werden verfehlt, weil der Bediener nicht bedenkt, dass die Rakete selbst bereits unterwegs ist und sich bewegt. Achten Sie darauf, dass Sie bei beweglichen Zielen vorhalten.
* Die BGM-71 TOW teilt ihre Schadensmodelle weitgehend mit anderen Raketenstellungen, wie der HJ-8 und der 9M133 Kornet. Sie alle haben 1800 Grundschaden, 153 Splash-Schaden und 900 mm Durchschlagskraft.
	+ Sie unterscheiden sich geringfügig in Reichweite, Optik, Auslöseverzögerung, Mündungsgeschwindigkeit und Raketenbeschleunigung. Diese Unterschiede sind jedoch im Kampf kaum spürbar.
* Die BGM-71 TOW-Rakete hat die längste Nachladezeit von allen Raketenstellungen im Spiel. Sie lädt etwas langsamer nach als die 9M133 Kornet und mehr als doppelt so langsam wie die HJ-8, da letztere über eine automatische Auswurffunktion für das Raketenrohr verfügt.
	+ Wenn Sie mehrere Ziele im Visier haben, schalten Sie deren Geschütze oder Ketten zuerst aus, damit sie während des langen Nachladevorgangs keine Gelegenheit haben, sich neu zu positionieren oder den Ort zu verlassen.

## Wissenswertes

* TOW bedeuted "Tube-launched, Optically tracked, Wire-guided" zu deutsch rohrgestützt, optisch nachgeführt, drahtgesteuert.

## Siehe auch

* Deployables
* M2A3
* Waffen