Экономика

**Экономика** Age of History II основана на получении  золота из провинций и использовании его для совершения разных действий, будь то дипломатия, военное дело или улучшение экономики. Сильная экономика позволяет содержать большое количество войск и всячески ускоряет темпы развития цивилизации.

## Описание

### Бюджет

**Бюджет** — разница всего дохода и стоимости управления провинциями. Представляет из себя все средства, которые могут быть потрачены в течении хода.

Расходы бюджета это средства, которые не накапливаются в казне. В первую очередь бюджет расходуется на обеспечение основных функций государства: создание товаров для населения и развитие экономики. Товары и инвестиции имеют минимальный обязательный уровень расходов, при котором не происходит ни роста, ни спада. Обычно, в сумме доля обязательных расходов не превышает 30% бюджета[значимость факта?].

Финансирование исследований — необязательная статья расходов бюджета. В сумме доля расходов на товары, инвестиции и исследования не может быть выше 200%.

Содержание армии — особенная статья расходов бюджета. Расходы на содержание зависят от размера армии. Слишком большая армия может вызвать дефицит бюджета, для покрытия которого будут использованы средства из казны.

### Баланс и казна

Золото, которое не было использовано в течении хода, накапливается в казне цивилизации. Количество золота, которое поступает в казну, называется балансом казны. Баланс равен разнице всех доходов и расходов. Золото из казны можно тратить на совершение дипломатических действий, создания армии и развития провинций.

## Доход

    **Доход** это сумма всего золота, полученного за ход.

### Налоги

**Налоги** это основной источник дохода цивилизации. Налог на доходы выплачивается населением провинции. Стоит учитывать, что у трудоустроенного населения доходы выше, чем у безработных. Налог можно регулировать в окне экономики.

Доход от налога увеличивается с каждым уровнем технологий. Дополнительно, его можно увеличить вложением очков технологий. Также, на налог влияет тип правительства цивилизации, стабильность и счастье провинции.

Налог из оккупированной провинции равен стоимости управления этой провинцией.

### Продукция

Доход от **производства** представляет из себя цену всего, что производит промышленность провинции. Регулируется ползунком налога в окне экономики.

Доход от производства, как и от налогов, увеличивается с каждым уровнем технологий, и может быть дополнительно повышен вложением технологических очков. На доход от производства влияет тип правительства, наличие морского порта и мастерской, развитие и стабильность провинции. Обратите внимание, что доход от производства ограничен населением провинции, поэтому нет смысла строить заводы там, где их количество уже значительно превышает число населения.

Доход от производства под оккупацией в 10 раз ниже обычного.

### Вассалы

*Основная статья: Вассал*
Вассалы каждый ход будут выплачивать дань своему сюзерену, которая изымается из их дохода от налогов. Уровень дани можно регулировать в пределах от 0 до 20%, но установка слишком высокого значения приведёт к росту желания свободы.

### Репарации

По условиям мирного договора, можно потребовать от проигравшей цивилизации на протяжении 12 ходов выплачивать победителю 10% дохода от налога.

### Грабёж

*Основная статья: Грабёж*
Грабёж провинции позволяет заработать немного золота, количество которого зависит от её дохода.

### Подарки

Города-государства временами будут отправлять некоторую сумму золота дружественным цивилизациям.

### Торговые сделки

Иногда цивилизации будут предлагать золото в обмен на услугу, например для получения права прохода войск или вступления в коалицию против общего врага.

## Расход

### Товары

*Основная статья: Товары*
Товары для населения — обязательная статья расходов бюджета.

Если доля бюджета, выделенная на товары, будет ниже целевой, то население провинций начнёт вымирать, а их счастье — уменьшатся. Напротив, превышение целевого уровня приводит к увеличению темпов роста населения.

Чем ниже целевой уровень, тем выше эффективность вложенных средств. Лучший тип правительства для быстрого увеличения населения — демократия.

### Инвестиции

*Основная статья: Инвестиции (бюджет)*
Инвестиции в производство — ещё одна обязательная статья расходов.

Их принцип идентичен товарам, отличие лишь в том, что инвестиции влияют на количество заводов и развитие провинции, а не население. Лучший тип правительства для быстрого увеличения экономики провинций — коммунизм.

### Исследования

*Основная статья: Исследования*
Финансирование исследований это необязательная статья расходов бюджета.

Количество золота, выделенного на финансирование, изменяет ценность прогресса, который добавляется к общему значению каждый ход. Когда прогресс достигает 100%, технологический уровень цивилизации повышается.

Исследования можно ускорить строительством библиотек и вложением технологических очков. Кроме того, на скорость изучения влияет тип правительства цивилизации. Фашизм лучше остальных подходит для быстрых исследований.

### Армия

*Основная статья: Войска*
Обеспечение армии это особая статья расходов бюджета.

На стоимость обеспечения влияет размер армии, военная усталость и тип правительства. Для уменьшения стоимости можно переместить войска в провинцию с более благоприятным ландшафтом. Наличие лагеря снабжения уменьшает расходы на содержание на –20%.

Стоимость обеспечение армии, которая не двигается, уменьшается на –0,8% каждый ход, пока не достигнет –40%.

### Управление

*Основная статья: Управление*
Каждая провинция требует золота для эффективного управления. Стоимость администрирования одной провинции зависит от её населения, экономики, развития и расстояния до столицы. Регионы, которые находятся слишком далеко от столицы, могут приносить убытки. В таком случае рекомендуется создать на этих землях вассала.

Стоимость администрирования провинций можно уменьшить вложением технологических очков или изменением типа правительства.

### Улучшение провинций

Золото можно тратить на улучшение провинций. К улучшениям можно отнести проведение фестивалей, постройку зданий, ассимиляцию, строительство заводов и инвестиции.

### Дипломатия и указы

*Основная статья: Дипломатия*
Некоторые дипломатические действия и решения требуют золота для осуществления. К таким относятся:

* Торговая сделка
* Подарок
* Поддержка повстанцев
* Изменение типа правительства
* Перенос столицы

### Призыв войск

Золото используется для призыва войск. Стоимость призыва можно уменьшить на –1 монету за солдата, если в провинции будет построен арсенал.

## Заём

*Основная статья: Заём*
Цивилизации могут брать золото в долг, но по истечению срока кредитования будут обязаны отдать одолженную сумму с процентами. Кроме того, активные долги приводят к увеличению расходов из-за выплат по процентам.

## Инфляция

*Основная статья: Инфляция*
Инфляция это механика, которая не позволяет цивилизациям накапливать большие суммы золота в казне. Если общее количество денег в сокровищнице сильно превышает доходы, то инфляция начнёт негативно влиять на стоимость управления провинциями, тем самым отбирая у цивилизации часть её дохода, вынуждая потратить золото на развитие.