recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Takokotsu (raça)

Takokotsu é uma espécie que vive nas montanhas. Essas criaturas possuem a habilidade de caminhar tanto na terra como na água, adaptando-se facilmente às mudanças de ambiente que ocorrem nas montanhas, que possuem rios e lagos que cruzam seu território. Seus corpos são magros e ágeis, permitindo-lhes escalar rochas íngremes com facilidade.

A aparência do Takokotsu é única, possuindo oito braços, mas apenas quatro deles são usados para locomoção terrestre. Suas outras quatro mãos são equipadas com ventosas e podem ser usadas para prender presas e escalar. Possuem uma coloração que varia do cinza claro ao marrom escuro, com manchas escuras que ajudam a camuflá-las em ambientes rochosos.

O Takokotsu é uma criatura territorial, evitando confrontos desnecessários com outras criaturas. No entanto, quando se sente ameaçado, pode se tornar extremamente agressivo e usar suas ventosas para prender e incapacitar suas presas.

Essa espécie desenvolveu uma habilidade única de se comunicar por meio de sons emitidos pelos seus braços, permitindo-lhes se comunicar à distância e coordenar ataques com outros Takokotsus. Eles também são capazes de sentir vibrações no solo e na água, o que lhes permite detectar presas e inimigos em potencial em sua vizinhança.

Os Takokotsus geralmente vivem em cavernas e tocas nas montanhas, onde constroem ninhos feitos de pedras e lama. Eles são conhecidos por acumular tesouros em suas tocas, incluindo objetos brilhantes e brilhantes que encontram em suas explorações pelas montanhas.
Dòngniú (espécie)

Dòngniú é um animal com um corpo robusto e compacto, capaz de correr a velocidades incríveis para seu porte e saltar distâncias impressionantes. Possui em média 80 cm de largura, 1,5m de comprimento e 60 centímetros de altura e pesam 320 kg, mas os maiores espécimes podem chegar ao dobro desse tamanho.

Sua aparência é marcada por um casco escamoso resistente, semelhante ao de uma tartaruga, que cobre grande parte do seu corpo. Sua coloração é predominantemente marrom, com manchas escuras que se misturam à cor de sua pele para proporcionar um excelente camuflagem no ambiente natural de água e terra. Suas pernas são poderosas e musculosas, com garras afiadas que permitem que ele se mova rapidamente por terra ou nade por água.

O rosto do Dòngniú é semelhante ao de uma tartaruga, com uma mandíbula forte e afiada, permitindo que ele abocanhe suas presas com facilidade. Seus olhos são grandes e redondos, permitindo uma visão aguçada, capaz de identificar presas ou inimigos a grandes distâncias.

O Dòngniú é um animal territorial e solitário, preferindo viver em oásis no deserto. Ele é um caçador habilidoso e rápido, capaz de perseguir e capturar suas presas com facilidade. Além disso, sua habilidade de nadar permite que ele ataque presas tanto na terra quanto na água, tornando-o um predador formidável.

Uma habilidade única do Dòngniú é sua capacidade de cavar buracos no solo e na areia com incrível rapidez e eficiência, permitindo que ele se esconda de seus predadores ou crie armadilhas para suas presas. Ele também é capaz de causar tremores de terra ao bater suas pernas no chão, desorientando e assustando seus inimigos.
Basati (Continente)

Basati é uma ilha-continente localizada em um mar misterioso e pouco explorado, Basati é uma terra cheia de contrastes, onde o verde exuberante das florestas convive com o branco gélido das montanhas nevadas.

A costa de Basati é marcada por falésias íngremes, mas as águas rasas e cristalinas escondem uma rica vida marinha. Os habitantes da ilha-continente são um povo exótico que se dedicam à pesca, à caça e à agricultura conhecidos Gizarriberri. Eles vivem em pequenas comunidades espalhadas pela costa e pelo interior da ilha, cada uma com suas próprias tradições e crenças.

No centro de Basati fica uma grande cadeia de montanhas, que se estende do norte ao sul da ilha. Essas montanhas são o lar dos gigantes de Basati, criaturas temíveis e imponentes que são reverenciadas pelos habitantes de Basati como seres divinos. Os gigantes são protetores da ilha-continente e muitas vezes são vistos pelos viajantes como guardiões da montanha.

No topo das montanhas, a neve eterna dá lugar a um deserto gelado e rochoso, onde a vida é quase inexistente. No entanto, alguns poucos exploradores afirmam ter encontrado antigas ruínas de uma civilização perdida, que pode ter sido responsável pela construção das imensas fortalezas de pedra que se espalham pela ilha-continente.

A cultura de Basati possui elementos que refletem a vida difícil e isolada que os habitantes da ilha-continente levam. A religião é baseada na adoração dos gigantes de Ibben, que são vistos como seres divinos que protegem a ilha-continente das ameaças externas.

As cidades de Basati são pequenas e dispersas, com arquitetura que combina pedra e madeira para se adaptar ao clima variável da ilha-continente. A economia é baseada na pesca e na caça, mas também há uma próspera indústria de mineração nas montanhas, onde os habitantes extraem metais preciosos e pedras que são exportados para outros lugares.
Qíngsù Yìzhě (etnia)

Qíngsù Yìzhě, que significa "Pessoas Leais", é uma etnia humana de Jinxiu.

Aparência: Os Qíngsù Yìzhě possuem características físicas distintas. Eles têm uma pele morena e resistente. Possuem cabelos grossos e pretos que muitas vezes são tingidos com cores brilhantes, como azul e roxo. Eles têm uma estatura mais alta e robusta do que os nativos de Jinxiu.

Cultura: A cultura dos Qíngsù Yìzhě é uma mistura das tradições dos escravos com o ambiente hostil da ilha. Eles são uma sociedade guerreira, com um forte código de honra e disciplina. Eles também valorizam a conexão com a natureza e têm um grande respeito pelos espíritos da floresta e dos animais,.

Eles também são conhecidos por suas habilidades em artesanato, como a criação de armas e armaduras. Seus artesanatos são decorados com intrincados padrões tribais, que retratam tanto a sua conexão com a natureza quanto o seu orgulho guerreiro.
Gylkare Dragonsea (Personagem)

Gylkare Dragonsea é um ser único e poderoso. Ele governa uma ilha isolada no meio do oceano, onde construiu uma cidade de mármore branco em honra ao seu amor pelo mar.

Gylkare é um dragão marinho disfarçado de humano, que se tornou obcecado pelo oceano e por tudo o que ele representa. Ele acredita que o mar é o único lugar verdadeiramente livre e que as terras são controladas por aqueles que querem poder e controle.

Ele busca difundir essa visão entre os habitantes de sua ilha, que são principalmente humanos, e muitos deles se tornaram seguidores devotos de Gylkare. Ele é um governante benevolente, mas também implacável quando se trata de proteger sua ilha e sua visão.

Gylkare também possui habilidades mágicas poderosas, herdadas de sua natureza de dragão. Ele é capaz de controlar o oceano e causar tempestades quando necessário, e suas habilidades de cura são lendárias entre seus seguidores.

Apesar de sua aparência humana, Gylkare é sempre capaz de reconhecer outros dragões e se relaciona bem com eles, especialmente aqueles que compartilham sua devoção ao mar. Ele se esforça para manter boas relações com os outros governantes das ilhas próximas, mas sempre coloca sua ilha e seus seguidores em primeiro lugar.
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Xúlìng (Espécie)

Xúlìngs são uma raça mística e antiga que habitam o abismo gélido, uma dimensão de frio e morte. Sua aparência é assustadora, com corpos humanoides pálidos e translúcidos, olhos negros como ébano e cabelos brancos como neve. Eles também possuem tentáculos serpentinos que se contorcem em torno de seus braços e costas.

Os Xúlìngs são seres extraordinariamente poderosos, com habilidades mágicas consideráveis. Eles são capazes de controlar o gelo e a neve, criando tempestades de neve e geadas mortais. Além disso, eles podem invocar criaturas geladas e espirituais para lutarem por eles. São capazes de drenar energia vital com o toque.

Os Xúlìngs se comunicam em uma língua antiga e complexa que envolve movimentos sutis dos tentáculos e grunhidos guturais. A língua também é cheia de metáforas e referências a elementos da natureza, especialmente a neve e o gelo.

Os Xúlìngs são criaturas inteligentes e altamente adaptáveis. Eles são criaturas de natureza maléfica e raramente se relacionam com outras raças. Eles preferem a solidão, a menos que haja algo a ser ganho através de alianças.
Àjàkálẹ̀ (Criatura)

Àjàkálẹ̀ é uma criatura que habita os pântanos do sudoeste de Zerah. Essa espécie pode ser encontrada nas regiões pantanosas e costeiras. Eles têm uma aparência única, com pele grossa e escamosa, olhos grandes e brilhantes, patas fortes com garras afiadas, uma boca grande e dentes afiados, lembrando um Sapo gigante.

Àjàkálẹ̀ é extremamente ágil na água, mas também é capaz de se mover rapidamente em terra firme com seus saltos poderosos. Eles são muito agressivos e territoriais, atacando qualquer criatura que invada seu espaço. Alimentam-se principalmente de peixes, crustáceos e outras criaturas aquáticas, mas não hesitam em atacar presas maiores, como animais terrestres ou humanos que se aventuram em suas áreas.

Sua pele grossa e resistente é capaz de suportar danos consideráveis, tornando-os difíceis de matar. Eles também possuem uma habilidade única de regeneração, que lhes permite se curar rapidamente de ferimentos. Àjàkálẹ̀ também tem a capacidade de emitir um rugido ensurdecedor que é usado tanto para intimidar seus inimigos quanto para atrair presas para emboscadas.

Em termos de tamanho, Àjàkálẹ̀ é um pouco menor do que um Pônei em comprimento, mas ainda assim é uma criatura imponente e intimidadora. Eles geralmente vivem em grupos familiares, liderados por um macho alfa forte e dominante. Sua dieta consiste principalmente em animais aquáticos, mas eles também se alimentam de outras criaturas, incluindo humanos, quando estão famintos ou precisam defender seu território.

### Variante

Àjàkálẹ̀ Miasma é uma variante rara do Àjàkálẹ̀. Essa criatura é conhecida por sua pele, que emite um miasma venenoso que é capaz de afetar até mesmo criaturas resistentes a venenos.

À primeira vista, Àjàkálẹ̀ Miasma se assemelha muito com o Àjàkálẹ̀ padrão, com sua pele grossa e verde e suas pernas musculosas e fortes, permitindo-lhe saltar grandes distâncias. No entanto, ao se aproximar da criatura, pode-se sentir um forte odor de enxofre, acompanhado de uma sensação de queimação nos olhos e na garganta.

À medida que se aproxima ainda mais, é possível ver pequenas veias que correm pela pele da criatura, emitindo um líquido venenoso que é lançado no ar. Esse veneno pode causar cegueira temporária e dificuldade respiratória, e é capaz de afetar criaturas grandes e pequenas.

O Àjàkálẹ̀ Miasma é uma criatura extremamente perigosa e evitada pelos habitantes da região, especialmente pelos comerciantes que viajam pelas rotas fluviais. Aqueles que se aventuram em seus territórios devem estar preparados para enfrentar não apenas a força física da criatura, mas também seu miasma venenoso.
Kage-Oni (Espécie)

Kage-Oni são criaturas sanguinárias, com poderes sobrenaturais e uma aparência assustadora. podem ser encontradas em várias regiões do mundo, principalmente em regiões montanhosas e florestas sombrias.

Os Kage-Oni são semelhantes aos vampiros em muitos aspectos. Eles são criaturas noturnas que se alimentam do sangue de suas vítimas. No entanto, os Kage-Oni são mais ferozes do que os vampiros e não possuem a mesma sofisticação ou elegância que os vampiros muitas vezes possuem. Ao contrário dos vampiros, os Kage-Oni são conhecidos por devorar seus corpos de suas vítimas, em vez de apenas beber seu sangue.

Os Kage-Oni também compartilham muitas características com os Onis. Eles são criaturas brutais, com uma aparência grotesca e possuem habilidades sobrenaturais. Eles também são conhecidos por sua resistência a danos físicos e magias, tornando-os difíceis de serem derrotados.

Os Kage-Oni geralmente habitam lugares remotos, como cavernas, masmorras e ruínas antigas. Eles são mais comuns em áreas montanhosas e florestas sombrias, onde podem se esconder facilmente da luz do sol. No entanto, os Kage-Oni não são completamente imunes à luz do sol e podem ser enfraquecidos pela luz do dia.

Alguns Kage-Oni se assemelham mais aos vampiros, com presas afiadas e uma aparência mais refinada, enquanto outros têm uma aparência mais monstruosa, com chifres e garras afiadas. Eles são frequentemente retratados com pele pálida e olhos vermelhos ou amarelos, lembrando a aparência de um vampiro.

Os Kage-Oni podem ser encontrados em muitas regiões de Jinxiu, mas são mais comuns em regiões montanhosas e florestas sombrias, especialmente nas regiões de Kage-Kan e Anmo Xuanlin. Eles são frequentemente considerados uma ameaça aos viajantes que se aventuram em áreas remotas, e muitas vezes são caçados pelos habitantes locais que temem seus poderes sobrenaturais.
Reiketsu (etnia)

Reiketsu é uma etnia humana mística que acredita na reencarnação e busca a iluminação espiritual. Eles são reconhecidos por seus olhos brancos sem pupilas e sua habilidade de lembrar de suas vidas passadas. A maioria dos Reiketsu são seguidores de uma filosofia que ensina a busca da harmonia interior e exterior. Eles são frequentemente encontrados em comunidades isoladas e preferem viver vidas simples e meditativas. Devido à sua crença na reencarnação, a morte não é vista como o fim, mas sim como uma transição para uma nova vida. Os Reiketsu muitas vezes dão nomes aos seus filhos com base nos nomes de seus antepassados, honrando assim suas vidas passadas.
Olympus Haze

*The massive Satellites of Array 7 tremble in comparison to the power of the race; a semi-short but power based Circuit sends shocks throughout the system.*

### Details

Olympus Haze is a short high speed circuit with an equally short pitlane. Blazing its way through the nearby road to the research facility as it curls itself around the Phobos satellite, before reaching its way through a hangar and sharply detouring towards the Deimos satellite on the lower end of the facility, before finally snaking around a short upwards technical section and returning to the start. Though simple, the short pitlane disallows for full recharges of shield energy, so managing afterburner use is key on a track as simple as this.
Balisk's Run

*Navigate through the tight streets of Daejeon, the former home of many legendary street racers, featuring extreme verticality and brutal technical sections that require a driver's peak performance to survive.*

### Details

One of the first internationally approved tracks by the league, Balisk's Run is named after a legendary street racer who had spelt the name of Basilisk incorrectly. Though the denotation of the name on their part was incorrect, in this case, it's entirely on purpose. Daejeon had submitted this track to the league, and after constant testing, it was approved, but after that, disaster had struck; a developing technology the city was using to manipulate the weather, known as a weather tampering machine, ended up accidentally plunging the city into permanent nightfall by blotting out the sky above them in a "dome"-esque shape. Though that may be an issue for the city, the league itself allowed the show to go on and allowed the track into their roster either way.

Balisk's Run is the first track in the league rated as an "Expert" level track, managing to beat even Delta Split and Kanrei Residental in difficulty by an incredible margin. With the beginning of the track starting on an elevated platform next to a building (as there were no places otherwise to construct a pit lane), the track dives into the heart of the city, dodging high rise buildings before gently falling down to road level after the 3rd loop, as the track wraps around the Cherry Casinos Daejeon Building's fine dining restaurant floor, as it falls to the ground, but rises back up with concrete, before leading off a ledge, connected to more metal platforms, which have Skid Pads, creating 2 fast 180 degree turns as it falls down but stays on the platform, looping around a massive skyscraper and finally ending up back at the start.
Shānyánghǔ (espécie)

O Shānyánghǔ é uma criatura conhecida por sua ferocidade e agilidade, bem como por sua aparência única. A Shānyánghǔ é um animal de tamanho grande, com uma cabeça ursina, corpo robusto, com pernas musculosas adaptadas a escalada, chifres e cauda fina. Sua pelagem é densa e grossa, variando de cinza escuro a marrom, e suas garras, dentes e chifres são afiados como lâminas.

A Shānyánghǔ é uma criatura de rebanho, preferindo viver em regiões montanhosas remotas, onde é capaz de caçar presas maiores, como cervos e cabras, ou comer arbustos e raízes. Apesar de sua natureza selvagem, a Shānyánghǔ é reverenciada por algumas tribos e clãs que habitam as montanhas, que acreditam que ela possui poderes místicos e pode trazer boa sorte e prosperidade para aqueles que a veneram.

A lenda da Shānyánghǔ também é frequentemente associada a eventos naturais extremos, como terremotos e deslizamentos de terra, com algumas histórias afirmando que a criatura é capaz de controlar a terra e o fogo. No entanto, esses contos são geralmente considerados exagerados, e muitos acreditam que a criatura simplesmente é uma adaptação única da vida selvagem que habita as regiões montanhosas.
Xíngfèng Chén (espécie)

Xíngfèng Chén é uma espécie letal e assustadora. Essa espécie é conhecida por seu corpo serpentiforme, que pode chegar a medir até 5 metros de comprimento e 50 centímetros de diâmetro.

Sua pele é escamosa e resistente, apresentando uma coloração variando entre tons de marrom escuro e preto, ajudando a camuflá-la em meio a rochas e areia. Em sua cabeça, apresenta dois olhos negros e brilhantes, que parecem capazes de enxergar no escuro, e uma boca repleta de dentes afiados e venenosos.

A criatura é capaz de se locomover com rapidez e agilidade, deslizando sobre a superfície do solo ou da areia. Além disso, pode se enterrar rapidamente em meio a areia ou terra para se proteger ou emboscar suas presas.

A Xíngfèng Chén é conhecida por sua habilidade de manipular o vento a seu favor. Ela pode criar correntes de ar intensas capazes de arrastar objetos e seres vivos consigo. Além disso, pode gerar ventanias poderosas que podem ferir ou derrubar seus oponentes.

Essa espécie é encontrada em regiões áridas, desertos e montanhas, onde sua camuflagem e habilidades de enterrar e se mover na areia são muito eficientes. Sua alimentação é baseada em animais pequenos e médios, incluindo roedores, lagartos e outros seres que encontra em seu habitat natural, embora espécies maiores possam atacar humanos e cavalos.

O Xíngfèng Chén é uma criatura extremamente perigosa e deve ser evitada a todo custo, pois seu veneno é altamente tóxico e sua habilidade de manipular o vento pode ser letal para seus oponentes.
Dàjí Dàxióng (espécie)

Dàjí Dàxióng é uma majestosa criatura com um corpo robusto e uma pelagem curta e fofa que é principalmente preta e marrom, com algumas áreas de pelagem avermelhada misturadas. Seu rosto é largo e redondo, com olhos grandes e escuros, e tem uma característica marca preta ao redor de cada olho, fazendo parecer que está usando uma máscara.

A forma do corpo do Dàjí Dàxióng é caracterizada por uma cabeça grande, pernas curtas e uma barriga arredondada e gordinha. Medindo cerca de 2,1 metros altura e pesando até 450 kg. Suas patas são enormes, com garras longas e afiadas usadas para cavar e escalar, e seus dentes são poderosos e afiados, projetados para morder e rasgar.

Uma característica única do Dàjí Dàxióng é sua capacidade de controlar e manipular as energias elementais da terra. Ele pode usar suas garras para cavar profundamente no solo, canalizando o poder da terra para criar poderosas ondas de choque que podem derrubar oponentes ou criar fissuras na crosta terrestre.

O Dàjí Dàxióng é uma criatura solitária que prefere viver em regiões montanhosas remotas. É um herbívoro, subsistindo com uma dieta de raízes e arbustos. É uma criatura tímida e normalmente evitará confrontos, a menos que seja provocado ou ameaçado, mas pode ser incrivelmente feroz e poderoso se precisar se defender.
Speed Classes

**Speed Classes** in Super Modified are essentially the difficulty levels ingame, with 3 current levels rising in difficulty. Each class is unlocked through either completing the main story's event that switches them into that respective class (if the player chooses to do so), or in the main career mode if they choose to opt in for that instead.

The class of vehicle restricts the speed of vehicle, and also alters the acceleration to an extent as well. The 3 classes range from slow but challenging for beginners to incredibly fast and punishing for seasoned players once unlocked. The speed class only dictates the speed of the vehicle, as AI difficulty is a separate slider (though Star Drivers override this AI difficulty).

## Tuner

The slowest class, capping the speed off at 150 MPH, Tuner is the quintessential starting point for any new racer, and where a majority of the early events in both the career and story are at. With modified but not extremely heavily built up cars or out of the box super/track cars permitted, this class is a favorite of many for being as close to a "novice" event, with the lowest cost to entry in the league if one were to participate as a freelancing racer. A slow class that permits last second reactions and allows a driver to practice with the team they've chosen. Races in this class have 2-3 laps typically and are also usually on shorter and easier circuits, though some introductions to tougher circuits are made with this class.

## Super Tuner

Super Tuner is the intermediate class that lies between Tuner and Super Modified, capping off the speed at a flat 225 MPH. Using heavily modified Tuner Class permitted cars, this class is a fan favorite of many due to how close these races can get. Needing the player to pay more attention to keep up, Super Tuner is a transfer point to Super Modified's much higher speed and difficult pace, with less time to react to some scenarios and much punchier acceleration. Races in this class can take from 3-4 laps and some tracks are introduced here to give the player a taste of what they're in for at the top class.

## Super Modified

Super Modified is the namesake class of the league and the fastest class available, with a top speed limit of 275 MPH for the sake of safety. The "unlimited" class, this allows for almost any vehicle to be used as long as it has a 4 wheels, and a "normal" (ICE or Electric) engine of some sort. A major test of skill, Super Modified allows almost no slip ups for a perfect lap, and is incredibly punishing when a mistake is made. Races in this class are always set at 5 laps, no matter the track.
Stillwind Canyon

*Located at the legendary Delta Canyon in Graceria, Stillwind Canyon gracefully glides through the low ground of the Split into the outskirts of the forest.*

### Details

Located at the base of Delta Canyon in Stillwind's vicinity, Stillwind Canyon's circuit and it's recently completed sister circuit, Delta Split, were charted out around the same time, but due to the difference in their vicinity to the mountain, the results were drastically different, with the base of the canyon providing a technical but overall fairly friendly circuit compared to Delta Split's intense nonstop corners. This track hugs the wall of the canyon as it moves and dodges the trees and vegetation alike, providing a challenge to even stay on the road in such tight conditions.
Hūnlèi Hǔ (Criatura)

Hūnlèi Hǔ é uma fera temível, com um corpo musculoso e esguio que atinge cerca de 6 m e 2m de altura. Sua pelagem é densa e áspera, com uma tonalidade azul-acinzentada mesclada com faixas escuras e marcantes.

A cabeça do Hūnlèi Hǔ é semelhante a de um tigre, com olhos amendoados dourados e uma mandíbula poderosa, cheia de dentes afiados. Sua cauda é longa e flexível, permitindo que o monstro se mova com agilidade e velocidade. As patas dianteiras são musculosas e terminam em garras afiadas, enquanto as patas traseiras são mais longas e ágeis.

Uma característica notável do Hūnlèi Hǔ é sua habilidade de manipular o fogo. Esse monstro é capaz de gerar chamas intensas a partir de sua boca e patas, que podem atingir distâncias consideráveis e causar grandes danos. Ele também pode criar uma aura de fogo ao seu redor, impedindo que os inimigos se aproximem com segurança.

O Hūnlèi Hǔ é uma criatura solitária e territorial, preferindo viver em áreas remotas e selvagens. Ele se alimenta de carne e caça com astúcia e ferocidade, emboscando suas presas quando menos esperam. Após um período de caça bem-sucedido, onde devora cerca de metade do seu peso em carne, hiberna por 3 meses. Os locais acreditam que a criatura seja imortal, uma vez que sua presença na região pode ser tracejada por gerações.
Haidragon Heights

*Ascend beyond most means with the only circuit constructed to break the clouds, Haidragon Heights flies through Ketano's skyline and loops back towards the ground at incredible speeds.*

### Details

Haidragon Heights is a representation of the innovative human spirit, with tracks being held up by only support beams and enough safety systems in place to keep drivers safe as they ascend into the air and handle g-forces that only fighter pilots had felt before. Mostly built of 2 long straights with "technical" sections made up of gentle turns to keep the speed up, Haidragon Heights requires drivers to pay attention to the competition more than the track at many times, as the massive weapon friendly straights and simple curves create opportunities to eliminate the competition even faster than a normal race.
Manuwai (etnia)

Os Manuwai são uma etnia que habita a ilha Lānuikealoha. A aparência física dos Manuwai é marcada pela beleza exótica com traços fortes. Eles têm cabelos escuros, pele morena e olhos grandes e brilhantes. Sua altura é maior do que a média e seus corpos são ágeis e esbeltos.

Culturalmente, os Manuwai combinam a devoção espiritual com a harmonia com a natureza. Eles vivem em vilas construídas ao longo da costa, onde praticam a pesca e a agricultura para sustento próprio. Eles são habilidosos em artes marciais e dança, e muitas vezes realizam performances públicas para homenagear seus ancestrais e divindades.

Os Manuwai são conhecidos por sua conexão espiritual com a natureza e seus espíritos. Eles acreditam que todas as coisas vivas estão interligadas e devem ser respeitadas e honradas. Além disso, eles acreditam em um panteão de deuses, incluindo divindades da natureza, do mar e do céu, além de ancestrais que os guiam e protegem.

Os Manuwai valorizam a sabedoria e a paciência, e têm uma abordagem filosófica e espiritual para a vida. Eles acreditam que a vida é uma jornada espiritual, e buscam a perfeição em suas habilidades e na compreensão do mundo ao seu redor. Eles também valorizam o trabalho em equipe e o senso de comunidade, e muitas vezes se reúnem em torno de festivais e celebrações que duram vários dias.
Fliege, Claka

> ***"Die Natur ist wichtiger, als die moderne Zivilisation. "** - Clakas Ideale*
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## Claka Fliege

### Zugehörigkeit

Fliege Clan, Mönche von Ter, Kettenbrecher

## Erscheinung

### Debüt

Kettenfeste Kapitel 1

Claka Fliege ist ein Aarakocra Monk aus dem Nimbusreich. E war nicht einverstanden mit der Sichtweise seines Vaters und verlies sein Zuhause um sich selbst zu finden. Er ist ein starker Kämpfer aber auch eine ruhige Persönlichkeit. Im laufe seiner Reise durch Uthan Volkin wird er ständig von Assassinen angegriffen die aus dem Nimbusreich kommen.

## Biografie

### Vorgeschichte

**Claka Fliege** ist der einzige Sohn des Clanherrn Clockwerk Fliege und stammt aus dem Nimbusreich auf Dor Aliarna. Er war nie mit den Ansichten seines Vaters oder die seines Clans einverstanden und entschied sich alles hinter sich zulassen um ein besseres Leben zu leben. Sein Clan sah das als Verrat und die anderen Clanherren haben abgestimmt und die Erststrafe für ihn ausgeschrieben. Nun wird **Claka** von mehreren Kopfgeldjägern und Assassinen gesucht.

Nach dem er Dor Aliarna, und somit seine Heimat das NImbusreich, verlassen hatte und auf dem Kontinent Kerrissan angekommen war, lebte Claka bei einer gruppe an Zwergen-Mönchen und lernte ihre Kultur kennen. Lernte zu Leben wie ein Zwerg, zu Kämpfen wie ein Mönch und zu denken wie Beide.

Eines Nachts wurde das Kloster von einem aufgewühlten Reisenden aufgesucht. Er erzählte wie seine Karawane von einem jungen Drachen angegriffen wurde und sucht nun nach Hilfe. Claka und die Mönche sind sofort los und fanden den Drachen und die Reste der Karawane. Er entbrannte ein harter Kampf aber die Mönche waren glorreich. Claka und die Zwerge entschieden sich den jungen Drachen am Leben zu lassen. Claka nahm sich eine kleine abgefallene Schuppe des Drachen mit als Andenken.

Nur einige Tage später entschied er sich das Kloster zu verlassen und in den Norden zu reisen nach Uthan Volkinwo er sich weitere Herausforderungen stellen möchte.

Ist gerne viel unterwegs und bleibt selten am selben Ort sonderlich lange.

Ich passe auf meine Freunde auf und behandle sie so, als wären selber noch kleine Babys.

Die Natur ist ihm wichtiger, als die moderne Zivilisation.

Dont bother with your past and try to be happy.

In Wirklichkeit denke ich, dass ich was besseres bin als die meisten anderen Menschen.
Queen's Industry

*Running close yet low to the beautiful bright nights of Metro Meridian with grit and smog, Metro has an all new emissions beast to darken the sky overhead.*

### Details

A track paid off by the benefactors of the Queen's Manufacturing District, Queen's Industry is a track that takes its identity off of the dark and tight service roads of the various below-the-city factories powered by android and robot labor; though protests have been made from the more proud urbanites to get the track removed from the roster, but due to its overall popularity, mostly owing to its intensely difficult, incredibly long layout and unique setting for a race; starting from the main avenue of the manufacturing plants, before weaving through supply silos and warehouses before crossing a bridge and crossing over itself, piercing directly through a production plant for robotics implements, before exiting and returning to the main avenue. A headrush of a track that envelops itself within smog and grease, Queen's Industry is nothing less than merciless.
Huangjiaoren (etnia)

Huangjiaoren é uma etnia humana única que se originou da influência celestial. Sua cultura é rica em tradições religiosas, pois acreditam que sua ascendência celestial é um sinal de bênção divina.

Os Huangjiaoren são conhecidos por seus traços físicos distintos. Eles têm cabelos e olhos negros como ébano, mas suas peles são pálidas e translúcidas, com um brilho celestial. Os Huangjiaoren são, em sua maioria, altos, esbeltos e elegantes, com uma postura ereta e graciosidade celestial.

A cultura de Huangjiaoren é profundamente enraizada em suas crenças religiosas. Eles acreditam que sua natureza celestial é uma bênção divina que deve ser honrada e celebrada. Como tal, muitos de seus costumes e tradições têm um tema celestial. Suas roupas são geralmente tecidas com fios dourados e prateados, e adornadas com joias que brilham como as estrelas. Eles realizam rituais e cerimônias religiosas para honrar os deuses celestiais, e acreditam que seus líderes são escolhidos por esses mesmos deuses.

Os Huangjiaoren são uma sociedade hierárquica e estratificada, com base na posição social e na linhagem celestial. Aqueles com sinais mais óbvios de sua herança celestial são considerados mais nobres e, portanto, têm uma posição social mais elevada. Os líderes da sociedade são escolhidos com base em sua habilidade de se comunicar com os deuses celestiais e guiar a comunidade de acordo com a vontade dos deuses.
Yaku Cuna (raça)

Yaku Cuna é um povo que possuihabilidades únicas de sobrevivência, conhecimentos sobre o mar e a terra, e uma cultura rica e diversificada.

Os Yaku Cuna possuem corpos esguios e cobertos de escamas, com uma crista longa e olhos amendoados. Eles têm a capacidade de respirar tanto em terra quanto em água, porém não podem permanecer muito tempo longe da água. São excelentes nadadores e mergulhadores. Além disso, possuem grande habilidade em fazer trabalhos em couro e trabalhar com materiais orgânicos.

A cultura dos Yaku Cuna é baseada em uma forte conexão com a natureza, tanto em terra quanto no mar. Eles acreditam que todas as formas de vida estão conectadas e devem ser respeitadas e protegidas. Por isso, vivem em harmonia com a natureza, usando apenas os recursos que necessitam para sobreviver, sem causar grandes impactos ambientais. São muito habilidosos na pesca e na coleta de frutos do mar e teriam uma dieta principalmente baseada nesses alimentos.

Os Yaku Cuna são liderados por um conselho de anciãos. Eles valorizam a cooperação e trabalham juntos para tomar decisões importantes. Eles também valorizam a educação e o conhecimento, passando de geração em geração tanto as tradições marinhas quanto as terrestres.
Big Surf Circuit

*Blaze through the hot asphalt of one of the only permanent racetracks in the Metro Meridian region, located right at a rocky coast of the man-made Sunset Island.*

### Details

One of the only existing full racetracks in the Metro Meridian Province, Big Surf Circuit is one of the largest and longest in the region. Though it feels more like a massive go-kart track, Big Surf is still a challenge all around, with its' long straights and lack of long chicanes giving it a very weapons friendly nature. While it's a simple track built to be a track, it's still a difficult overall route for people unprepared or uninitiated in racing.
Iretemi (Império Extinto)

O Império Iretemi foi uma antiga e poderosa civilização que existiu em uma terra agora desaparecida, localizada em uma região que inclui o centro, oeste e sul de Zerah. Sua história é repleta de lendas e mistérios, mas o que se sabe é que os Iretemi foram um povo altamente avançado em tecnologia, comércio e artes.

Os Iretemi eram conhecidos por suas habilidades de navegação, construção naval e comércio marítimo. Eles tinham rotas comerciais estabelecidas com outras regiões distantes, incluindo o Norte de Zerah e o Sul de Hejmondo e Mirus. Suas embarcações eram tão avançadas que muitos marinheiros estrangeiros acreditavam que os Iretemi eram capazes de viajar pelos mares sem o uso de vento ou vela.

Além disso, o Império Iretemi era conhecido por sua habilidade em metalurgia e produção de armas e armaduras de alta qualidade, bem como por seus avanços em arquitetura, engenharia e construção de grandes obras públicas, como aquedutos e templos. A religião dos Iretemi era politeísta, com muitos deuses sendo adorados e reverenciados, e seus sacerdotes eram respeitados como líderes espirituais e intelectuais da sociedade.

No entanto, o fim do Império Iretemi é envolto em mistério. Alguns dizem que eles foram atacados por forças invasoras, enquanto outros afirmam que uma grande catástrofe natural, como um terremoto ou tsunami, destruiu sua terra natal e levou à queda do império. Seja qual for a verdade, o Império Iretemi continua sendo um legado perdido, um testemunho da grandeza e avanço tecnológico de um povo que desapareceu sem deixar rastros.
Alma

Southwest of the goblin fort is the fishing village of Alma. The village is small but bustling, with fishermen setting out early in the morning and returning with their catch in the afternoon. The villagers are hardworking and close-knit, relying on each other for support and protection.

Despite their proximity to the goblin fort, the villagers of Alma are resourceful and have found ways to defend themselves against potential attacks. They have built a wooden palisade around the village and set up watchtowers to keep an eye on the surrounding area. The villagers also have a group of skilled archers who are ready to defend the village if the goblins ever attack.

The village has a small marketplace where locals can buy and sell goods. There is also a small inn where travelers passing through can rest and replenish their supplies. The innkeeper is a friendly man who always has a story to tell and is happy to provide information about the surrounding area.

Alma may be small, but its people are resilient and determined to protect their home and way of life from any potential threats, whether it be goblin raids or natural disasters. Alma being a fishing village situated near the coast, has a shipwright who specializes in building and repairing fishing vessels. The shipwright is an essential member of the community, as fishing is the main source of income for most of the villagers. The shipwright also provides services to passing traders and merchants who may need repairs or maintenance on their ships.

The shipwright's workshop is located near the shore, and the sounds of hammering and sawing can often be heard echoing through the village. The shipwright is known for their expertise in boat building, and their vessels are highly prized by the local fishermen for their durability and seaworthiness.

In addition to building and repairing boats, the shipwright also offers apprenticeships to young people who are interested in learning the trade. Many of the shipwright's apprentices go on to become skilled boat builders in their own right, ensuring that the tradition of boat building in Alma continues for generations to come.
Rākkhāfen (etnia humana)

Rākkhāfen têm uma aparência única, com membros longos, pele bronzeada e cabelos e olhos escuros. Sua cultura é baseada em tradições guerreiras e honra pessoal, com homens e mulheres lutando juntos em batalha.

Os Rākkhāfen traçam suas raízes até Suriya Ratchawong, o rei lendário que se casou com as filhas dos maiores senhores e reis das tribos nativas, conquistando e assimilando essas três raças. Eles são orgulhosos e conflitantes, mas conseguiram construir uma civilização forte e duradoura.
Jinxiu (Continente)

Jinxiu é um continente localizado ao leste de Mirus. É uma terra de lendas antigas, riquezas incríveis e poderosos imperadores. Embora muitas das histórias sobre Jinxiu sejam consideradas mitos, os comerciantes e exploradores que retornam da região falam de uma terra de belezas inimagináveis e uma cultura única.

O povo de Jinxiu é altamente civilizado e refinado, tendo dominado a arte da cerâmica, da pintura, da música e da poesia. Eles possuem uma linguagem única que combina elementos de pictogramas com caligrafia avançada. A arquitetura de Jinxiu é igualmente notável, com grandes palácios e templos feitos de jade, marfim e madeira rara.

A religião em Jinxiu é uma mistura de várias tradições. Os deuses são adorados em templos majestosos e reverenciados em grandes festivais que duram dias. O povo acredita que a região foi abençoada por seres divinos que desceram dos céus para ensiná-los a arte e a ciência. A sociedade é dividida em castas, com cada cidadão tendo um papel a desempenhar na vida do império.

Os habitantes de Jinxiu são famosos por suas habilidades em artes marciais, que são ensinadas em escolas e academias em todo o império. A espada de Jinxiu, feita de aço refinado e geralmente ornada com jade e outras pedras preciosas, é considerada uma arma letal.
Yeolan

Yeolan is a small farming community located in the Valley of the Principality of Geronburg, west of the Dead Forest. The village provides supplies and food to nearby Fort St. Aren, and its residents make a living from agriculture, animal husbandry, and small-scale crafts. Yeolan is a close-knit community, and its inhabitants are known for their hospitality and friendliness. The village has a few shops and services, including a general store, a blacksmith, and a bakery, among others. Yeolan is also home to a small temple dedicated to the god of agriculture, where local farmers can offer prayers and thanks for a good harvest. Despite its small size, Yeolan plays an important role in the local economy and provides a peaceful respite for travelers passing through the valley.
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Al-Muhattirah (divindade)

Al-Muhattirah é uma divindade misteriosa adorada como a deusa da dissolução, do desaparecimento e da destruição de segredos e mentiras. Seus seguidores acreditam que a verdade sempre será revelada no final e dedicam-se à desmistificação do mundo e à destruição de ilusões.

#### Aparência

Al-Muhattirah é uma divindade misteriosa, e acredita-se que sua aparência esteja oculta por trás dos véus negros usados por seus seguidores. Seu semblante é desconhecido, mas os fiéis creem que sua imagem é representada através de símbolos e objetos sagrados, como o fogo que consome segredos e a lua, que simboliza a transitoriedade da vida. Ainda que não haja uma imagem concreta de Al-Muhattirah, a deusa é reconhecida pela sua natureza dissoluta e pela habilidade de revelar a verdade e destruir ilusões.

#### Credo

O credo de Al-Muhattirah é centrado na ideia de que a verdade e a dissolução das mentiras são essenciais para a libertação do ser humano. Seus seguidores acreditam que a verdade sempre prevalecerá e que, por isso, é necessário destruir as ilusões que impedem o acesso à verdadeira liberdade. Eles se dedicam a desvendar segredos e revelar a verdade escondida, acreditando que isso é fundamental para alcançar a verdadeira sabedoria.

#### Áreas de Domínio

Os domínios de Al-Muhattirah se estendem pela desmistificação do mundo e pela revelação da verdade oculta. Seus seguidores acreditam que a deusa governa sobre a transitoriedade da vida e que todas as coisas criadas eventualmente terão um fim. Eles buscam desvendar segredos e destruir ilusões, acreditando que apenas a aceitação da verdade pode levar à verdadeira liberdade.

#### Templos

Os templos de Al-Muhattirah são ocultos e discretos, geralmente localizados em áreas afastadas da cidade, como florestas, cavernas ou montanhas. Eles são construídos com pedras escuras e adornados com símbolos místicos que representam a dissolução e a destruição de segredos e mentiras. Dentro do templo, há uma sala principal onde são realizados os rituais secretos de adoração à deusa, que são conduzidos por sacerdotes e sacerdotisas que seguem os ensinamentos de Al-Muhattirah.

#### Obrigações e Restrições

Os seguidores de Al-Muhattirah seguem rigorosamente as obrigações e restrições impostas pelo culto. Além de manter a adoração em segredo, eles também são obrigados a oferecer sacrifícios de objetos pessoais simbolizando segredos em todas as celebrações. Os líderes do culto impõem severas punições a qualquer um que desobedeça às regras, inclusive com a ameaça de morte.

#### Poderes Concedidos

Al-Muhattirah é capaz de conceder poderes aos seus seguidores que estão intimamente relacionados à dissolução, desaparecimento e destruição de segredos e mentiras. Por exemplo, aqueles que adoram a deusa podem ter habilidades especiais para investigar e descobrir informações ocultas, assim como serem capazes de desvendar segredos e mentiras que outros tentam esconder. Alguns dos seguidores mais devotos podem até mesmo receber conhecimentos ou habilidades sobrenaturais que permitem desfazer ilusões e revelar a verdade oculta.
Chikorita

Chikoritas are a small grass-type pokémon with pokédex number #152. According the official pokémon website, “In battle, Chikorita waves its leaf around to keep the foe at bay. However, a sweet fragrance also wafts from the leaf, becalming the battling Pokémon and creating a cozy, friendly atmosphere all around.”

## Chikorita

Chikorita

Chikorita Waving
Platinum Park

*Blast through the city of San Diego's recent attempts to gentrify the surrounding suburban neighborhoods, causing a mish-mash of old and new architecture and residents wondering if they should've moved out when they had the chance to.*

### Details

Platinum Park is the result of the state of California attempting to combine and modernize one of the poorer counties of the city, trying to convert it into a high end residential area but unfortunately running out of budget. This has ended up with a strange predicament; a town with a few large sky rises but multiple smaller, much more rundown homes nearby. The creation of this strange new location feels almost like it had been ripped out of a cartoon; though the track is much less odd and cartoonish than the location. Starting from a side street, the track turns down and around a larger apartment, before threading the needle between the smaller dilapidated homes and new buildings, and throwing itself into an unfinished public park, as it quickly runs around a small pond before returning to the start.
Stillwind Hills

*Sprint through the Gracerian forest of Stillwind, only opened to infrastructure development within the past 10 years with a circuit that flows like the wind.*

### Details

The first track of the season within the newer venues of Stillwind's newly pressed public roads, this circuit's smooth undulations and slower corners give newer drivers a fast pass through what the region's beautiful fauna has to offer. Starting off at the forest ranger's station, this track gently cruises through the forests of Stillwind Mountain's base, cutting through the flower fields and green grass speckled with concrete barriers and tents of spectators and race marshals alike observing the gentle breeze being interrupted by the race.