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2e Terraformation

La 2e Terraformation intervient après es événements historique lié à la Collision des Mondes. Les dommages subie par Grand Order seront énorme et provoquant une importante terraformation de la planète afin de la rendre à nouveau viable.

* Perte de Prométhée

Le satellite de contrôle météorologique mise au point durant l'époque des Deux Mondes pour tenter de stabiliser l'atmosphère de la planète sera gravement endommagé brisant une grande partie de celle-ci. Son cœur sera exposé et son réacteur rentrera dans une fusion perpétuelle affectant la météo à grand échelle suivant son orientation avec des conditions climatique extrême.

***Ce satellite avait était construit à l'origine pour la terraformation de SL-442, la lune qui à servie de base d'opération au Projet Grand Order, ayant survécu à la bataille contre Zéro-One elle sera récupéré par les Absolues et reconfiguré par le système Cardinal pour appliquer une stabilisation climatique sur grand Order après la mise en place de l'atmosphère primaire.***

* Destruction d'une partie de Secontia

L'impact d'une partie d'Orthys formera Titania au Nord-Est de Secontia, il brisera rapidement le super continent qui se fracturera en plusieurs morceaux sous l'onde de choc formant ainsi les Iles du Sud et Inila. L'impact du fragment d'Orthys ne sera pas le seul fautif, l'attaque lancé par l'Absolue Albedo sous sa forme de bête pour briser Orhys et la repousser aura eu un lourd impact sur l'intégrité physique de Grand Order, la poussé nécessaire à l'attaque d'Albedo aura brisé les plaques tectonique d'une grande partie de Secontia rendant la zone très instable.

***La chute de la seconde lune (issue de l'amalgame des restes d'Orthys autour de Grand Order) provoqué par Albedo durant la Guerre Antique permettra, contre toute attente, de stabiliser une partie des plaques de Secondia situé sous Hestia et Nordia. Westia et Sudia resteront quant à eux des zones à fort potentiel sismiques jusqu'au Réveil des Absolues durant le 5e Âges.***

* Perte de l'atmosphère

Le rapprochement entre les deux planète aura aussi pour effet de détruire une grande partie de l'atmosphère mettant ainsi son intégrité en péril, de nombreux trous dans la couche d'ozone exposeront les continents à d'intense radiation solaire accentuant le réchauffement de la surface et la destruction de la faune et la flore.

* Dérivation orbitale

L'impact d'Albedo aura pour effet de repoussé littéralement Grand Order la faisant dévier de son orbite naturelle, Yggdrassil ayant conservé sa forme spirituelle il ne sera pas affecté par cet événement (même si Last Order subira un certain contrecoup). Mais cela affectera grandement les données temporelle, rallongeant ainsi les journées et mettant fin au calendrier traditionnel issue du Projet Grand Order. Cela affectera également les conditions climatique déjà instable de la planète.
Index Z

***Index de la lettre "Z" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Zeleph – L’un des Absolues, contrôle les Iles Figées et l’accès aux Monde Miroir, il est connu comme « Odin » par les Nordiques

Zéro-One – Intelligence Artificiel de type Réplication ayant entrainé l’extinction de l’Humanité et la création de PGO, elle sera trahie par l’IA type Cardinal durant la bataille finale.

Zombification - Procédé mis au point par Khama le Seigneur des Morts sur les restes de Raven
Désorientation Sensorielle

**Désorientation sensorielle ( Ou mur )**

Le seul accès au Continent Perdu se situe dans la Mer de Sable mais personne ne l’as découvert avant, pourquoi ? La réponse est simple, à cause d’un Old Deus, il à dresser une barrière titanesque qui englobe la totalité de la Mer de Sable et provoque une désorientation sensorielle a tous ceux qui y pénètres les renvoyant inexorablement à l’entrée du désert (Référence : Breath of Fire 3, la traversée du désert en suivant les étoiles). La Guerre Antique n’a pas connu de vainqueur mais bien un match nul, le combat a atteint son paroxysme avec l’utilisation du Mort l’un des Cavaliers de l’Apocalypse.

               - **Ce ne sera pas durant la Guerre Antique mais les Temps Anciens que le « Mort » fût utilisé**

On trouve ce même procédé dans la Forêt du Cœur des Esprits où il est impossible pour une personne « non invité » par le Cercle de rejoindre son centre, elle ne fait que tourner en rond jusqu’à épuisement ou jusqu’à ce qu’elle abandonne. C’est un membre du Cercle qui maintient cette barrière active.

**Référence :**

**Final Fantasy 15 - Père de Noctis, Roi Regis Lucis Caelum, bouclier protégeant la capitale**

**Breath of fire 3 – Traversé du désert**https://www.youtube.com/watch?v=Ew0G7IJnbyw

Plusieurs personnes sont capables de créer des murs, visible ou non, pour protéger certaine zone. Un membre du Cercle des Esprits maintient un puissant bouclier autour du Cœur de la Forêt. Un Descendant et un Old Deus sont à l’origine du mur de brouillard qui coupe le Lac Sacré en deux.
La Purge

La Purge, aussi appelé "Le Réveil des Absolues" et un événements dit de type "planétaire" ayant provoqué la 4e Terraformation et déclencher l'invasion de Last Order afin d'abattre définitivement la Division Zéro et les restes des Primordiaux.

Elle prend place après le 5e Âge. Tout les Absolues ont étaient rassemblé après la Chute d'Hypérion et Luna parviendra à stabiliser de manière définitive la Mer d'Enée la rendant ainsi autonome, ce sera également le cas de Gaia, Dena Izusa reformé et les 12 Berceaux maintenant autonome, son rôle sera accomplie, les Jardins d'Amahara permettront également un contrôle stable des conditions météorologique de Grand Order. Rejoint par la Bête Originelle Ouroboros, ils décideront d'intervenir de manière direct pour pacifier Grand Order avec la coopération et le soutien des peuples qui y vivent, ce sera le début de la "Purge".

Elle se déroulera en 4 phases bien distincte :

1) L'embrassement de Teitia

Première acte du nouvelle Absolue Ouroboros, celui-ci déploiera l'intégralité de sa forme draconique et soutenue par les Impériaux rayera littéralement toute forme de vie d'une grande partie de Teitia détruisant ainsi le Rêve Pourpre, le Qlipnot, les Blooddra, les Marcheurs Mort ainsi que les Nécromanciens, à peine détruit, Gaia soutenue par le pouvoir du Jardin d'Amahara et des 12 Berceaux déclenchera une Accalmie ainsi que des Ephémères pour reprendre le contrôle de la zone et la faire passer définitivement sous son contrôle. Ce sera la fin de Teitia tel qu'elle était et le début d'une nouvelle ère pour cette région.

2) La destruction de Prométhéus

Deuxième action des Absolues, cette fois-ci ce sera au tour de Luna et Albedo d'intervenir soutenu par les peuples du continent de Centro. Elle consistera à l'extermination de la Légion Ardente et la destruction de l'ancienne lune de contrôle météorologique de Prométhéus ainsi que de l'ancien Primordial Solarius. Luna mettra fin aux Îles Ardente après les avoir littéralement noyé sous un déluge tandis qu'Albedo pulvérisera la lune la réduisant en miette, les restes qui tomberont seront amortie par Luna grâce à la Mer Oriental et formeront un nouveau groupement d'île nommée les "Atolls de Prométhée".

3) La disparition de la Tellmatie et des Archipels d'Aurinne

Troisième action des Absolues, l'intervention de Zeleph et Miko qui rayeront de la carte la Tellmatie et les Archipels d'Aurinne mettant ainsi définitivement fin au Fléaumanciens et a l'imprenable cité de Khama le Seigneurs des Morts et de ces Classes Maudit.

4) La pacification de Titania

Dernière action des Absolues impliquant Thadeus et Riat Vayne qui, depuis la muraille extérieure (non des récifs entourant Titania) lanceront l'assaut sur Titania soutenue par la Hiérarchie Divine afin de rayer les dernières trace des Primordiaux.

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Fluctuation de la Magie

**Magie de la Dimension**

Il faut savoir que la magie est fluctuante au sein de Grand Oder, elle est soumise au Cycle de rotation de la Voûte Céleste ainsi qu’aux Astral et aux Failles, en effet, leur activation, volontaire ou non, impact sur la quantité de Prana se trouvant sur la surface de Grand Order. Lorsque les Failles même trop de temps à être refermé, les zones alentours se retrouvent littéralement vidé de leur Prana et deviennent des zones arides et sans vie, sans Prana, l’ingénierie, les armes, l’architecture et les guerres prennent un tout autre visage que lors des périodes de « Pleine magie » ou le Prana abondent.

Pour faire face aux Failles, ce sont les Deus qui sont dévoué à cette tâche. Ils sont chargés de former des Exa et de les mener, eux et leurs alliés, à l’assaut des Failles.

Pour les Astral, il s’agit du bras armé de l’Absolue Miko, les Arknights, épaulé par les Stormblood qui sont chargé de les refermer.

L’ère des Ages sera une succession de période de « Pleine » et de « Basse » magie.

Les premières régions arrosées par la Mer d’Enée lors du début du cycle de rotation de la Voûte Céleste se retrouvent les plus rapidement à cours de Prana car elles ne sont plus « ravitaillées » avant le prochain cycle.
0X006

Le cycle 0X006 reste marqué par les Marcheurs Morts et les dernières batailles qui seront livré à Teitia avant que cette région soit définitivement abandonné de tous.

Pétra 135 : Les derniers Marcheurs Morts sont exterminé d’Inila, les Bêtes décident de s'allier aux Sentinelles et se sédentarise amorçant l'émergence de la civilisation des Bêtes.

Hélyos 101 : Les Elfes survivants de la Cité d'Estaro et des premières vague de Marcheur Mort de Teitia livre une dernière bataille dans le Champ des Morts pour tenter de contenir l’immense armée qui se forme, après cette bataille, l’alliance entre les Bêtes et les Elfes a définitivement disparu laissant pour les Elfes abandonné dans ces terres désolé un immense sentiment d'amertume et de haine envers leur ancien allié.

Aurus 39 : Les dernier survivants de la Bataille du Champs des Morts quitte Teitia, il s’agit principalement d’Elfes et d’esclave Hulliens abandonner par les Bêtes, l'un de ces esclaves Hulliens nommé Ricrid, sera à l'origine du plus grand bouleversement que Grand Order connaîtra.

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Ebèniens

Les Fées noir de maléfique seront les Descendants piégés dans la Tour d’Ebène, leur apparence à était altéré à cause de leur pacte démoniaque durant la Guerre Antique et la poursuite de leurs expérimentations avec notamment les Fenryr. Ils seront nommés par les habitants de Grand Order, les Ebèniens à cause de leur lieu de vie.

**Référence Maléfique 2 : Les Fées Noir**

Certains Descendants, à l’image de Sword Ferrel, décide de se couper les ailes et les cornes symbole de leur pêché commis durant le Tri-Facto. Ils sont piégés dans la Tour d’Ebène depuis le Grand Effondrement, la Mer de Brouillard autour d’eux les empêche de la quitter. En effet, aucun Descendants n’est autorisé à traverser cette Mer. Ce châtiment à était infligé par l’Absolue Riat Vayne et Luna Rukio. Ils réussiront cependant à s’échapper durant le 3e Age à cause de la Chute d’Hypérion qui balayera une partie de la Mer de Brouillard durant l’impact et obligera l’Absolue Luna à utiliser une grande partie de celle-ci pour créer le Pilier de Cristal ainsi que d’obliger Riat à interrompre son rêve de la Mer de Brouillqrd, une brèche apparaîtra alors.

L’apparence des Ebèniens fluctue suivant leur niveau de « pureté », en effet, pour maintenir leur existence depuis tout ce temps, ils ont enlevé des milliers de personnes de Grand Order. Tous ceux pénétrant dans la Mer de Brouillard étant ainsi ramené à la Tour d’ébène. Le « bas peuple » des Descendants se servait donc de ces prisonniers pour se reproduire donnant naissance à des bâtard de base extraction mais pouvant poursuivre leur ligné. Les Nobles et royauté eux, disposé de suffisamment de « ressources » pour se permettre de conserver un sang relativement pur. Ces hybridations donneront naissance à des castes au sein de la Tour d’ébène donnant lieu à une certaine dissension.

Cet état de fait accentuera l’effondrement de la Tour d’ébène après la dissipation de la Mer de Brouillard. Malgré l’aide apporté par les « Déchu », les Descendants de basse extractions, allié aux 7 Péchés, la majorité furent exterminé durant la terrible guerre civile qui suivra. Les survivants furent tout de même traqués est exécuté sous l’ordre direct des Absolues.

**Date historique lié :**

**5X012                   Les Derniers Descendants**

**3X802                   Le début de la traque**

**3X413                   L’ennemie du passé**

**3X000                   Intervention des 7 Péchés**

**3X000                   Soulèvement des Déchus, début de la « Guerre d’ébène »**

Suite à cette série d’événements, les Descendants seront finalement traqués et exterminé par le Clan des Fenryr ainsi que les Arknights et d’autre faction de l’ombre de Grand Order sous l’autorité direct des Absolues Thadeus et Miko. Les derniers Descendants disparaîtront un peu au début du 5° Age.

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Première Guerre des Morts

Un des enfants de Ricrid sera présent durant ces événements, il fera partie d'un groupe qui harcèlera les morts. Suite à l'intervention de Ràna, ils travailleront ensemble et se lieront rapidement d'amitié. Ils poursuivront la lutte côte à côte pendant les 4 années de l'alliance jusqu'à la trahison des elfes lié au Seigneur Argawaen, Ràna grièvement blessé tentera de poursuivre le combat pour protéger les hommes des morts, malgré l'intervention de Kahild il succombera à ces blessures, fou de rage, il finira par accepter la proposition d'Arthur Pendragon et héritera d'Excalibur, déchaînant son pouvoir il donnera la mort aux traitres responsable du décès de Ràna ainsi qu'au Marcheur présent. Il parviendra à garder le contrôle jusqu'au bout du combat mais se verra imputé de terrible séquelle sur une partie du visage (œil rouge, veine ressortie). À partir de ce moment et suite au retour de l'expédition des Forgenoire la contre-attaque des hommes commencera mettant fin à l'avancée de l'armée dès Marcheur Mort.

Edhild, fils de Ricrid et père de Kahild

0X100-111           La Guerre des Morts

               - Annexe : Guerre des Morts

0X100                   Rupture du Pacte de Pradel

0X103-106           Nouvelle expéditions des Arcus et des Pics pour rencontrer les nains des Forgenoire

Référence : Le Crépuscule des Dieux (bd)

Tome 0

Page 9 : statue des nains entrer du territoire des nains dans les Forgeterres

0X105-106           Apprentissage de la fonte du cuivre par les nains

0X107                  Retour de l’expédition dans la Vallée des Fleurs

0X108                  Fin de l’Ere des Tribus

0X109                  Fondation de la première « ville » humaine, Raen, haut lieu de la fonte et de la transformation du cuivre

0X109 Trahison du Seigneur Argawaen de Narmacil envers Ràna

0X109 Fureur de Kahild

Suite à la trahison du Seigneur Argawaen, Kahild déploie toute la fureur d'Excalibur sur Narmacil. Contre toute attente, l'Absolue Gaia et les autres Berceaux n'interviendront pas, très déçu de l'attitude du Seigneur Argawaen. Ces événements pousseront les Elfes à ne plus impliquer dans les affaires Hulliennes.

0X109 Hélyos    Naissance des premiers Aerin (Demi-Elfe)

Croisement entre un humain et un Elfes, cela entraînera l'intégration de la Culture Elfique dans celle des Hulliens. Cependant, les Ellfes "Originaux" des Berceaux ne sortiront plus des Berceaux sauf sous ordres direct de l'Absolue Gaia.

Ce métissage prend place suite à la trahison du Seigneur Argawaen envers Ràna, ceux ayant combattu auprès des hommes et notamment Kahild décideront de s’installer avec les hommes plutôt que de retourner dans la forêt de Narmacil.

0X110                   Ouverture de la mine de Bello, développement de l’armement en cuivre

0X111                   Fin de la Guerre des Morts

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Index D

***Index de la lettre "D" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Désorientation Sensorielle - Magie capable de perturber les sens des gens dans une zone spécifique

Division Zéro – Groupe de Descendants ayant pénétré dans la Bibliothèque Interdite durant la Guerre Antique.

Druidisme - Religion mise en place pour permettre la formation des Druides de Grand Order

Druide - Nom donné aux membres de Dena Izusa et suivant les préceptes du Druidisme

Dena - Nom du premier Druide à avoir vu le jour sur Grand Order

Dena Izusa - Nom donné à l'organisation regroupant l'ensemble des Druides de Grand Order
Lune artificielle Jaril

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**PGO-0037 -** Troisième Lunes Primordiales créé sous la supervision des Héritiers d’Hiruko (Pouvoir lier à la vie), elle abritera le Primordiale **Jarilo**, entité de type nature, son expansion sera rapide et causera rapidement la destruction de sa lune artificielle mais il continuera tout de même à absorber l’énergie de Solaria.

Les reste de sa lune prendra le nom de Shambhala, « Une terre pure ou le mal n’existe pas ». Il s’agira d’un « Jardins d’Eden » équivalent au Jardin d’Amahara créé par Gaia et qui abritera toute une faune et flore spécifique issue de la bienveillance de Jarilo, avant sa corruption par la Division Zéro.

Shambhala échouera sur Harakan lors de la Collision des Mondes et permettra, avec les restes d’Orthys, de former un tout nouveau monde.

**Référence : https://fr.wikipedia.org/wiki/Shambhala\_(mythe)**

***Shambhala, après sa découverte, va venir intégrer le « Domaine de Gaia » et se retrouvera relié au Jardin d’Amahara via une nouvelle Astrale mise en place par l’Absolue Thadeus.***
Halosphère

Les Halosphère utilisé avec excès conduise à une transformation ont Sombre, cela est due à la nature même de ces pierre issue de Titania et le côté néfaste du Prana

               - Il s’agira plus vraisemblablement de Pierre Noir, leur localisation reste encore inconnu mais ce sont elle qui seront à l’origine de l’émergence de nouveau Sombre différent de ceux issue de la Guerre Antique.

**Référence :**

**Jeux Vidéo Tale of Symphonia - Exsphère**

https://aselia.fandom.com/wiki/Exsphere

**Jeux Vidéo Final Fantsy 7 - Matéria**

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Materia\_(Final\_Fantasy\_VII)

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0X001

343 Hélyos – Les cris de Teitia

Les Bêtes, en parti unis sous l’égide des Sentinelles et à peine remise de leur lourd affrontement avec les Blooddra sur les Terres Sacré pour la prise de contrôle de l’Astral des Bêtes entendront dans les nuits d’hiver du premier cycle de l’Age 0 un cri plus que connue pour eux et symbolisant une peur et une haine viscérale. Ce cri, ce sera celui de la Bête Originelle des Blooddra, Saissath, toujours en vie et représentant la plus grande menace pour les Bêtes et tout être vivant de Grand Order. Après la perte de la Bête Originelle Nanva et les blessures subit par Phénix, les Sentinelles et les Bêtes savent qu’elles ne peuvent pas faire face à un nouvel assaut des Blooddra et surtout de leur Bête Originelle. Si l'Astral des Bêtes devait être rouverte, les Sentinelles ne serait plus en mesures de faire face à une nouvelle vague de Sombre.

Des unités seront dépêchées a Teitia afin de récolter un maximum d’information tandis que les Sentinelles commenceront à rassembler les Clans disséminé dans les régions d’Inila, Eryoba, Tendra, Val Grandia, Anchora et Miraath.

Seulement 3 cycles se sont écoulé depuis la terrible bataille de la Pointe d’Ascalon, pour les Bêtes survivantes de ces événements, c’est un coup dur.

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Plateau des sacrifiés

Situé dans la région de Teitia entre la Mer de Sable à l'Ouest, la Fracture à l'Est, le Repos de Saissath au Sud et le Berceau d'Orion au Nord elle s'étend sur une surface d'environ 1,400 millions de km2. Il s'agit de la plus importante zone de vie de la région de Teitia disposant d'une topographie et d'un climat propice.

Cette zone porte ce nom car c'est ici que se trouve les restes des milliers de Bêtes sacrifié pour permettre d'abattre la Bête Originelle des Blooddra, Saissath. Il s'agira également de la zone affecté par le Rêve Pourpre avec la libération du Virus Tellmate. Tous ce qui ont trouvé la mort durant les nombreuses croisades dans ces terres ont étaient ramené dans cet zone géographique spécifique pour "nourrir" le Qlipnot et ainsi permettre ça floraison pour rallier les restes d'Orthys.

C'est dans cet région qu'émergera la civilisation Blooddra avant leur disparition lors du réveil d'Ouroboros.

Le Plateau des Sacrifiés se trouve à 1400m d'altitude, son versant ouest et abrupte et donne une vue complète sur la Mer de Sable qui elle se situe en contrebas à environ 900-1000m au-dessus du niveau de la mer, la présence du Berceau d'Orion au Sud et de la Fracture offre un climat sec mais tempéré de ce côté-ci du plateau. Côté est, la Fracture marque la frontière avec le Marais des Morts, les vents marins qui s'engouffre dans la Fracture et la présence des marais accorde un temps très humide et pluvieux a cette partie du plateau.

Sur les 1,400 millions de km2, seulement 600 sont réellement colonisé. Beaucoup de puissante cité des Blooddra ce sont succédé à travers les Âges dans cette région et les conflits entre eux à la recherche de toujours plus de sacrifice ont laissant nombre majestueuse cité en ruine.

Les Blooddra, malgré leur violence, sont une race très intelligente. Ils pilleront massivement les avant-postes et cités Babylonienne abandonné après l'Accalmie ce qui ce reflétera dans la construction de leur propre cité. Ils parviendront rapidement à maitrisé les technique de construction, d'irrigation et de forgeage devançant même les Sentinelles mais leur conflit permanent entre leur clan empêché leur réelle expansion démographique.

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Histoire

L'histoire de Grand Order se scinde en quatre parties bien distinctes allant d’avant sa création jusqu’à après la fin de l’ère des Âges. Les différentes parties seront listées ci-dessous :

1er partie historique : **Le Projet Grand Order / Primaria**

La première partie se nomme "Projet Grand Order" et englobe 4 périodes spécifiques :

a) - Projet Grand Order

b) - Les Deux Mondes

c) - La 1er Terraformation

d) - La Collision des Mondes

**Historiquement cette période et nommée le "Primaria"**

Elle symbolise la genèse du monde de Grand Order et sa Terraformation "brute"

2e partie historique : **Le Tri-Facto / Novalia**

La seconde partie se nomme le Tri-Facto et englobe elle aussi 4 périodes spécifiques

a) - Le Tri-Facto

b) - La 2e Terraformation

c) - La Guerre Antique

d) - Le Grand Effondrement

**Historiquement cette période et nommée le "Novalia"**

Elle symbolise le renouveau de Grand Order, ça finition et sa mise en route, son "nouveau" départ avant l'effondrement

3e partie historique : **L'ére des Âge / Fragmentia**

La troisiéme partie se nomme l'ére des Âge et englobe elle, 2 périodes spécifiques

a) - La 3e Terraformation

b) - L'ére des Âge

**Historiquement cette période et nommée le "Fragmentia"**

Elle symbolise la déchirure qui intervient au sein de l'ensemble de Grand Order avant sa réunification

4e partie historique : Inconne

La quatriéme partie est encore inconnue, elle prend place aprés le Fragmentia et implique l'invasion de Last Order

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Les Impériaux

Ils sont aussi appelé les "Seigneurs des Cieux", ce sont les plus grande créatures volante de Grand Order. Ils possèdent 7 Cœurs, 6 secondaires et 1 primaire.

1 positionner à la base de chaque ailes, 1 positionné à la base de la queue, 1 positionné à la base du cou , 1 positionné à la base de chaque bras et le primaire se situe au centre de sa poitrine.

Cela est due à leur taille énorme, le cœur principale ne pouvant envoyer du sang à l'ensemble du corps il se sert des cœurs secondaire comme "relai" afin de pouvoir correctement irrigué l'ensemble de l'Impériale.

Le cœur primaire et lourdement blindé, la couche d'éther et si dense à cause de leur haute affinité au Prana qu'il est quasiment impossible de le percer, le seul moyen d'affaiblir un Impériale et donc de viser les Cœurs secondaire moins protégé.

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0X011

Le 11e cycle de l'Age 0 sera marqué par le début du rassemblement des Hulliens sous l'égide de Ricrid Pendragons et également la confrontation avec leurs ancien tortionnaire, les Bêtes. L'intervention des Sentinelles, autorité suprême des Bêtes, évitera les effusion de sang inutile entre Hulliens et Bête face à la menace des Marcheurs Morts.

**Aurus 15** - Les Bêtes commencent à bâtir le Mur de Pradel pour empêcher la Horde de ressortir de Teitia, ils abandonnent littéralement la région.

**Pétra 23** - Ricrid rencontre la Tribu des Graines, le rassemblement des Hulliens commence

**Pétra 96** - Altercation entre les Bêtes et les Hulliens, les Sentinelles interviennent et établisse un cessez le feu

**Pétra 99 -** Les Elfes survivants du Berceau d’Orion arrivent finalement a Tendra escorter par des membres du Cercle des Esprits et plante la Graine d’Arbre Monde des Jardins d’Amahara provoquant l’émergence du Berceau de Dios, il sera bénis par Gaia et le Cercle et deviendra le 13e Berceau protégeant Grand Order et plus particulièrement la région de Tendra.

Ce Berceau prendra vie dans l'extrême Nord-Est de Tendra à la frontière entre les deux continent principaux de Grand Order. Il sera impliqué dans les événements du Nordrënn durant le 2e Age.

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Pierre Noire

Cet index traitera d'un élément minéral de Grand Order nommée les "Pierres Noires"

Tout d'abord, il faut savoir que les Pierres Noires ne sont pas un minerai "originaire" de Grand Order. Il s'agit d’une altération entraîné par le Prana d'Orthys issue de la Collision des Mondes mais surtout de la Guerre Antique. Cela a pour conséquence que cette ressource et donc limité dans sa quantité présente sur Grand Order. Durant l'ére des Âges, lors du 2e Âge pour être précis, un groupe nommée les "Alki" parviendra à créer artificiellement des Pierres Noires mais leur puissance seront nettement inférieure comparé à celle trouvé sur ou sous la surface.

Maintenant, qu'est-ce qu'une pierre noire ?

Tous les êtres vivant de Grand Order possédé ce qu'on appelle un "Cœur d'Éther", cet organe rattaché au cœur permet de ressentir, de convertir et de contrôler le Prana issue de la Mer d'Enée. Lors de la mort d'un être vivant, ce Cœur d'Éther se cristallise progressivement jusqu'à devenir un minerais, se procédé interviens lors de la décomposition du corps et prend entre 4 et 5 cycles, le minerais ainsi formé et une "Pierre magique".

Attention à ne pas confondre "Pierre magique" et "Minerai magique" qui sont deux choses bien distincte.

Ces Pierre magique sont donc issue du corps d'un être vivant de Grand Order mais que ce passe t'il lorsqu'un être vivant non originaire de Grand Order meurt ? Et bien cela donne naissance à une pierre noire. Ces pierres noires sont rattachées aux entités ayant un lien avec l'ancienne planète des Primordial Orthys. Celle qui se trouve sur Grand Order est issue du conflit qui a longtemps opposé les deux mondes et des morts laissés sur place.

Tout entités ayant un lien avec Orthys lâche donc une pierre noir à sa mort, cela concerne les Bêtes Démoniaque, les Sombres ou encore les Jal. Leur coloration provient de l'oxydation du Cœur d'Éther à cause de son contact avec le Prana de Grand Order.

*Si un être de Grand Order et exposé au Prana d'Orthys, son Cœur d'Éther noircira progressivement jusqu'à devenir aussi une pierre noire. Le Prana responsable de cette dégradation et appelé « L’énergie obscur »*

**Date historique lié :**

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Triumvirat de Gaia

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Le Triumvirat de Gaia et le regroupement des trois leaders gérant la faune et la flore de Grand Order sous la supervision ou non de l'Absolue Gaia (cela dépend des phases de sommeil de l'Absolue).

Chacun des membres du Triumvirat de Gaia dispose d'une organisation spécifique pour l'aider à accomplir sa tâche. Le nom des leaders actuel et leurs organisations sont les suivantes :

* Izami-sama, elle représente le Cercle des Esprits établit sur Cocoon, elle est les siens sont en charge de l'Accalmie. Ils sont également responsables de guider les esprits vers Cocoon et de descendre sur Grand Order lorsque des esprits n’accèdent pas à l'élévation.
* Le Roi des Fées Oberon, il représente Dena Izusa et dirige les Jardins d'Amahara ainsi que le druidisme sur Grand Order, lui est les siens sont en charge de veiller sur les Jardins d'Amahara (notamment la zone de vie de l'Absolue Gaia) et le Rêve d'Io. Ils ont le pouvoir de "plonger" dans Io pour assurer le bon déroulement de la Réincarnation animale. Ils sont aussi là pour réguler la population animale de Grand Order via les druides.

* La Reine Elentir, celle qui scrute les étoiles. Elle représente les Aldaron (les seigneurs des arbres), elle est les siens sont en charge de la sécurité des Berceaux de Gaia sur Grand Order et servent de réceptacle pour les membres du Cercles des Esprits lors de leur descente sur Grand Order. Le plus grand honneur pour les Aldaron et d'accueillir l'esprit Izami-sama en personne mais cette possession entraîne la mort pour l'hôte qui ne peut supporter l'important pouvoir de la Déesse des Esprits.

Les pouvoirs combiné des membres du Triumvirat de Gaia sont équivalent à ceux d'un Absolue même s'ils ne disposent pas de magie de type planétaire. Eux et leurs organisations en autant de pouvoir que la Hiérarchie Divine
Index G

***Index de la lettre "G" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Grand Order – Planète principale du système Pandore créé et contrôlé par les Absolues

Guerre des Hundred - Multiple conflit meurtrier durant le 3e Age impliquant les Exa

Guerre des Trois Fleuves - Conflit ayant impliqué le Royaume du Delta de Casa durant l'Âge 0

Guilde des Ferrailleurs - Organisation créé après la découverte de Machina durant le 4e Âge

Guerre Antique – Conflit ayant éclaté après le Tri-Facto impliquant l’émergence des Démons
Antarés

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**Nom :** Antarés

**Type :** Lune

**Localisation :** Orbite de Last Order

**Statut :** Active

**Âge :** environ 1.200.000 cycles

**Information complémentaire** : Antarés est une Lune soumis à l’orbite de Last Order, de couleur rouge elle est la résultante des fragments d’Absolute détruite durant la 1er Terraformation.

Référence : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste\_de\_noms\_traditionnels\_d%27%C3%A9toiles

Lune pauvre dépourvu de toute forme de vie Antarés à était nommée ainsi par l’IA Cardinal. Elle est visible de Grand Order que lors de ces passages hors du Rêve d’Alice assurant le camouflage de Last Order.
Last Order

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Last Order est une pseudo planéte du systéme Pandore. Ont l'appelle pseudo planéte car elle est en réalité qu'un ammoncellement de divers fragment retenu ensemble par les racines de l'arbre monde Yggdrassil. Etant donné qu'elle dispose d'une atmosphère et d'une faune et flore importante elle porte le nom de "planète".

Elle est aussi nommée, par les habitants de Grand Order, le "Monde Miroir" car ils peuvent l'observer en face de leur monde, les deux planète étant relié par Yggdrassil.

Elle est composé de 4 fragments principaux nommée Eden, Echo, Archéon et Iris.
Ruine de Babylone

**La Vallée des Tombeaux de Babylone**

A l’image du Tombeau du Fantôme aux Trois Yeux, Grand Order possédera aussi un fabuleux trésor latent, **La Vallée des** **Tombeaux de Babylone (Référence : Tombeau de la Vallée des Rois Egypte)**. C’est ici qu’auront était enterré les rois et héros de l’immense empire de Babylone avec leur lot d’artéfact et de connaissance, même un Prima, l’une des armes de l’Absolue Thadeus, l’Armurier des Dieux. Leur découverte ce fera suite aux expéditions de la navigatrice Rousseau et la découverte des ruines de Babylone dans le Berceau de Gaia. Leur découverte et surtout leur richesse seront le déclencheur d’une série de conflit meurtrier impliquant les Elfes, les hommes, les Nains (Les Babyloniens ont pillé nombre de site Figoths), les Bêtes (notamment des armes et dépouilles) et les Nordiques pour la récupération de leur bien mais aussi la prise de contrôle des Artéfacts récupéré dans Val Grandia durant l’expansion de Babylone.

**Référence : Manga scan Volcanic Age**

Les premiers à y mettre les pieds seront une tribu d’homme niché dans les Montagnes de Kiamat, les Sapis, mais cela sera inconnue dans l’histoire, ils rentreront ont contact avec un Deus mais ne parviendront pas à ouvrir les tombeaux.

Des tribus gobelines arpenterons également les vastes salles souterraines et pilleront quelques tombeaux, ces découvertes leur permettront de fonder une des premières civilisations Gobelines de Grand Order, les Tourouk.

Ces événements se dérouleront dans les prémices de l’Age 0.

**0X000                    La Forêt des Ruines**

**- La Tribu humaines des Sapis, vivant dans la chaîne montagneuse de Kiamat descende de celle-ci pour s’aventurer dans le Berceau de Gaia ; là-bas ils feront la découverte des immenses ruines de l’ancienne Babylone. Durant leur exploration, ils feront la connaissance d’un Deus dans l’un des tombeaux souterrains de la cité principale.**

**0x000                    Un autre monde**

**- Dans les ruines de la forêt, les Sapis découvriront nombre d’objet qui leur était jusqu’alors inconnues, à force d’observation et d’apprentissage ils parviendront à exhumer certain savoir de ces ruines, ils découvriront ainsi le travail du métal ainsi que l’utilisation de la graisse animal pour maintenir le feu.**

**0X000                    Confrontation dans les ruines**

**- Les Sapis ne seront pas les seules à arpenter ces ruines, ils ne tarderont pas à faire face à des Gobelins descendue des montagnes du Nord. Aux termes de plusieurs escarmouches, les Sapis abandonneront la « Forêt des Ruines ».**
Index P

***Index de la lettre "P" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Pandore – Nom du système où se trouve Grand Order

Prana – Source de la vie et de la magie de Grand Order

Pestilence (Le) - L'un des vaisseaux de guerre surnommée "Les Cavaliers de l,Apocalypse" avant PGO

Première Guerre des Morts - Épisode historique lié à Kahild Pendragon et Ràna Narmacil

Prima - Nom donné aux Clan des Bêtes issue de la Guerre Antique, lié aux Démons

Primordiaux – Etre d’énergie pur ayant régner sur Orthys avant la Collision des Mondes

Primordiale Jarilo - Membre des Primordiaux contrôlant les pouvoirs de la vie

Primordiale Solarius - Membre des Primordiaux contrôlant le pouvoirs solaire

Primordiale Harakan - Membre des Primordiaux contrôlant les tempêtes cosmiques

Primordiale Chronos - Membre des Primordiaux contrôlant les pouvoirs du temps

PGO – Acronyme de « Projet Grand Order », ayant entraîné l’extinction de l’humanité

Pointe d’Ascalon – Zone géographique situé à la pointe Sud-Est d’Eryoba, proche d’Inila
Les 6 Voies de Tendra

Les 6 Voies de Tendra sont un ensemble de compétence martial utilisé par les habitants de la région de Tendra. Ont effet, les habitants de cette région utilise pleinement le potentiel de la Force Vitale. Anchora et les Hulliens d'Eryoba manipule le Prana, les Elfes des Berceaux le Mana, les Forcia et les Bêtes la force et enfin les Stormblood et les Démons l'Aura.

Même si toute ces énergie forme un seul "tout" elle sont chacune différente dans leur compréhension, apprentissage, manipulation et utilisation.

Dans cet annexe nous nous concentrerons sur l'apprentissage de la Force Vitale par le biais des 6 Voies de Tendra. Les 6 voies sont listé ci-dessous :

1) La Voie de l'épée

2) La Voie de la Lance

3) La Voie du poison

4) La Voie des ombres

5) La Voie du corps (combat a main nu, fortification du corps)

6) La Voie de l'alchimie
Les Warbeast

Les Warbeast font partie des Clan dit "Prima", ils ont une place assez spéciale dans la Hiérarchie clanique des Bêtes, ont effet, à cause de la désertion de leur Bête Originelle, Miko, qui a rejoint le rang des Absolues, ils sont considéré comme des traîtres par la plupart des autres Clans. Ils ont une apparence très féline les rendant très agile et discret, de la famille des Renard, des Lion ou des Loup. Leurs traits sont proche des Hulliens car; les ayant indirectement enfanté via les Bestiales issue du Fractionnement.

Ils ont étaient abandonné par leur "mère" durant toute la Guerre Antique et le Grand Effondrement, Miko étant concentré sur la reconstruction de Grand Order et la mise en place d'Himiko, la Cité des Civilisations ainsi que sur l'apprentissage et le dévellopement de ces capacités temporelle. A cause du sommeil des autres Absolues, Miko à dû assumer la "gouvernance" de Grand Order. Il faudra finalement attendre le Fractionnement pour que Miko assume son rôle de Bête Originelle et guide les Warbeast.

Ce revirement ne fera pas l'unanimité et la moitié des Warbeast refuseront de se soumettre à l'autorité de Miko choisissant de suivre leur propre voie. Miko acceptera.

**Personnage de référence pour l'Absolue Miko, Chef des Warbeast de l'animé No Game No Life.**

L'Absolue Miko sera un personnage froid et calculateur, disposant de pouvoirs colossaux son principal but sera de "voir" les différentes branches temporelles de Grand Order afin de faire face à toute menace directe pour la planète. Elle interviendra aussi de manière indirecte dans certain événements mineur pour la planète mais majeur pour les populations y vivant comme l'émancipation des Tribus Hulliennes, l'apparition de l'incarnation de la Sorcière de la Calamité; le retour de la Tellmatie ou la résurrection de l'Ombre de Tamatel. Ces intervention iront à l'encontre de ces prérogative en tant qu'Absolue d'où son implication indirecte.

**Le rôle d'un Absolue et d'intervenir seulement si l'intégrité de Grand Order et menacé, la Faune et la Flore étant directement sous l'autorité de l'Absolue Gaia les autres entités vivant sur la planète (Hulliens, Bêtes, Nains...) ne sont pas considéré comme "essentiel" au bon fonctionnement de Grand Order.**

   A mesure que le Fractionnement avancera, le Clan des Warbeast se réduira de plus en plus, comparé aux autres Clan, sans le support de leur Bête Originelle, le Clan se retrouvera exposé à toutes les menaces de Grand Order. Sans l'intervention de Miko ils auraient sûrement disparu durant l'Âge de Vie. Beaucoup les confondent avec leur Muta, les Bestiales.

Ceux qui auront refusé de suivre Miko, décideront de rallier l'autre continent de Grand Order afin de mener leur propre vie loin de l'influence des autres Clan des Bêtes.

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1er Âge, l'Âge des Bêtes

1X015 - Création du Hlom, le Mur de Scellement entre Teitia et Eryoba, début du déclin des Figoth - Perte progressive des cité Figoth, la première à tombé sera celle du Nordrënn, ensuite Hestia après une Eclipse Rouge, Val Grandia et les Montagnes du Bout du Monde, Nordia avant les événements de la Tellmatie, l'Echine dans Teitia, leur capitale d'Inila après l'explosion de Solaris et finalement les Forgeterres. Les Figoth vivent entre 500 et 600 ans mais ils perdront peu à peu leur capacité de reproduction, malédiction hérité de leur lutte contre les Obscuriens (ils les ont maudit). A partir de l'Âge 1, on ne comptera plus qu'une naissance par femme entraînant leur déclin démographique, la Guerre des Jours Sombre achèvera de mettre fin à leur population maintenant composé d'à peine 15.000 individu tous non fertile.

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0X009

Le déplacement des Marcheurs Morts continue encore durant le cycle 0X009 formant une véritable "Horde" de plusieurs milliers d'individus

Hélyos 21 - La horde de Marcheurs Morts d’Hestia traverse les plaines d’Ondine

Hélyos 84 - La horde d’Hestia est rallié par un groupe de Marcheurs Morts venant de l’Ouest le long des Forgenoire

Hélyos 111 - La Horde traverse le fleuve Mikan et continue sa route vers Teitia

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Joanna

A barmaid at the local Tavern ( The Golden Tavern). She was blonde hair and she loves to wear her favorite bleu dress. She is a known prostitute and loves to get extra gold for her work. She does not live at one place and often travels, however it,s been two years that she has been working at The Golden Tavern.

Session 3 Event :

She gave information to the adventures about the mines and the levels. She also slept with Millias for one night.

Session 5 Event :

After the Murder of Gildin's Oncle during the fouth session, Millias paid Joanna to sleep with Gildin. He went for two rounds with her.
Lou One

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**PGO-0020 -** Première des Lunes à avoir était mise en service durant le PGO sous son instance directe, elle abritera le premier Primordiale, **Solarius**, entité de type élémentaire de Feu. Il est le seul des Primordiaux à ne pas avoir d’enveloppe « physique », il n’est qu’un condensé d’énergie pur, il peut cependant la condenser pour prendre une forme humaines même si celle-ci ne peut être touché.

***Référence : Film Watchmen / Docteur Manhattan***

Lou One sera l’une des rares lunes primordiales à être encore intact après la naissance du Primordial Solarius. Elle ne sera pas réutilisée car une grande partie des systèmes auront était détruit durant le processus (***la chaleur de Solarius à endommagé les systèmes électriques**)*.

Laissé à l’abandon dans le vide spatial autour de Solaria, elle sera récupérée et utilisé par Solarius et Chaos pour créer de nouveau Primordiaux, sans succès (***les systèmes sont toujours hors services et les connaissances et matériaux technologique insuffisant pour le reconstruire**)*. Ils parviendront tout de même à donner naissance au Titans qui deviendront l’espèces dominante d’Orthys après les Primordiaux.

Il faut savoir qu’à cette époque, les Primordiaux ressente le « Prana », la magie de leur monde, mais sont encore incapable de le manipuler à l’inverse des Absolues. Cet état de fait implique le retard de développement entre Les Deux Mondes et Orthys durant ce même laps de temps.

La Lune sera finalement entièrement détruite durant la Collision des Mondes.
Hlom

Le "Hlom" est un mot issu de la civilisation Figoth, il signifie "Scellé". Il à donner son nom à l'immense mur construit en 1X015 entre les régions de Teitia et Eroyba pour sceller de manière définitive le Col de Pradel contre les abominations vivant dans les Terres Maudites. Cette œuvre colossale et la dernière construction des Figoth qui entameront leur déclin inexorable, ils disparaîtront définitivement lors de la "Guerre des Jours Sombre" qui les opposera à leur ennemie héréditaire, les Obscuriens.

Les Nains auront la charge de la construction de l'immense Mur scellant le Col de Pradel tandis que les Figoth, expert dans les écritures runique et la magie de scellement (à cause de leur guerre incessante contre les Obscuriens) s'occuperont d'appliquer le pouvoir de scellement à celui-ci. Il leur faudra 40 ans pour accomplir cette tâche, une fois accomplie, le Mur de Pradel restera inviolé pendant 2 milles cycles avant que les sceaux ne faiblissent à la suite des événements lié à l'Ombre de Tamatel et la fureur de l'Absolue Miko après la mort de la réincarnation d'Albedo. Il sera finalement retiré par la Tour des Sages durant l'expéditions de Teitia pour rallier la Tellmatie.

Malgré le travail des Nains et leur maîtrise de la forge et de l'écriture runique transmise par les Figoth, ils ne parviendront jamais à recréer un "Hlom" aussi puissant que celui-ci. Certain disent que le Hlom de Pradel était si puissant que même les "Dieux" ne pouvait le franchir. Il faudra attendre le 4e Âge et le retour de l'Absolues Thadeus Vayne pour qu'un tel pouvoir refasse surface.

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Projet Grand Order

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Le Projet Grand Order est la seul partie historique se déroulant avant la création de Grand Order. C'est durant cet période que les "Absolues" ont étaient créé par l'Humanité aujourd'hui disparu, il s'git également de la plus longue période historique.

Elle s'étend sur une période de 540.000 ans s'amorçant à la découverte de Zéro-One et se terminant par la création de Grand Order et Last Order. La période qui suit prendra le nom de "Les Deux Mondes" ont référence à la création et a la coexistence entre les mondes jumeaux de Grand Order et Last Order.
Tour Divine de Vyjoll

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Nom : Tour Divine de Vyjoll

Sexe : Non déterminé

Type : Tour Divine – Structure

Localisation : Grand Order, région de Nordia

Statut : Actif

Liens : Tri-Facto – Voûte Céleste

Rôle : La Tour Divine de Vyjoll fait partie du système des 72 Tours Divines permettant d’absorber le Prana issue des branches d’Yggdrasill pour le faire circuler dans la Mer d’Enée situé sur la Voûte Céleste afin de le redistribuer sur l’ensemble de Grand Order lors de ces cycles.

Organisation affiliée : Les Old Deus

Âge : estimé entre 8500 et 8700 cycles

Période d'activité : 3297e Cycle du TF – aujourd’hui

Origine : Le nom Vyjoll provient de la langue Figoth et signifie « élever ». Elle à était l’une des premières Tour Divine à être mise en chantier après le début du Tri-Facto. Elle à était construite avec la participation de l’ensemble des peuples du Tri-Facto. Pour les Figoth, cette tour symboliser la possibilité de s’élever eux qui avait pour habitude de vivre sous terre.

Pouvoir(s) : Aucun

Information complémentaire : La construction de la Tour Divine de Vyjoll débutera aux alentours du 90e cycles du TF et se terminera plus de 3000 cycles plus tard, vers le 3297e cycle du TF. Tout comme les autres Tours Divines, Vyjoll sera protégé par la magie Figoths, ceux-ci auront même le privilège d’y placer un des leurs à la tête de la Tour qui deviendra alors un Old Deus. Il prendra alors le nom de la tour elle-même et deviendra la Divinité Vyjoll, dieu du ciel et de l’élévation. Aujourd’hui encore, la Divinité Vyjoll siège au sommet de la Tour.

Les Tours Divines situé dans la région de Nordia serviront de réceptacle pour sceller la Bête Originelle Ouroboros mais après la destruction de la Tour Divine de Blaze durant la chute d’Hypérion le sceau sera rompu et Ouroboros libéré (Nazrim), le pouvoir de la Tour Divine de Vyjoll sera affaibli et il faudra un moment à sa divinité pour reprendre le contrôle total de sa tour. Elle finira par être ouvert aux Exa un peu après la défaire de Nazrim.

Référence : Source – **h**ttps://www.pinterest.fr/pin/308707749429663576/

Date historique :

90e Cycle du TF                 Début de la construction de la Tour Divine de Vyjoll

3297e Cycle du TF            Fin de la construction de la Tour Divine de Vojyll

3298e Cycle du TF            Naissance du Old Deus Vyjoll

3X121                                   Chute de Nazrim

3X137                                   Ouverture de la Tour aux Exa

Liens connexes :

Annexe : Tri-Facto

Annexe : Les Figoths

Annexe : Old Deus Vyjoll

Annexe : Nazrim

Annexe : Les Exa