릴리아나 마로쉬(Liliana Maurosh)

## Liliana Maurosh

에이반 우르크의 왕족, 마로쉬 가문의 장녀. 그리고 영원의 별들 시리즈 1부의 주인공인 소녀.

이름의 유래인 눈백합(Lilianor)처럼 고결한 외모와 [위대한] 아이넌의 누이라는 명패, 그리고 그에 더해진 찬란한 학식과 지성 덕에 사람들로 하여금 그녀를 명가 출신의 교양있고 현숙한 왕녀를 상상케 한다. 그러나 직접 그녀를 마주한 자라면 질끈 다물린 입술과 주변과 확실한 경계를 긋고 있는 그 싸늘한 분위기에, 그녀를 따라다니는 흉흉한 별명들을 다시금 떠올리게 될 것이다.

1부 첫 등장 당시를 기준으로 13세로, 허리 아래까지 닿는 연홍갈색 머리와 은회색 눈동자, 살짝 허스키한 목소리를 가진 소녀. 무엇을 입든 자신에게 딱 맞는 타이트하고 빈틈없는 옷차림을 좋아하며 머리는 항상 세갈래로 땋아 꼬리처럼 늘어뜨리고 다닌다. 드레스를 질색해 특별한 경우가 아니라면 절대 입지 않는다. 내향적인 품성과는 별개로 머리를 쓰는 것만큼이나 몸을 움직이는 것 또한 좋아하며, 작고 말라보이는 실루엣 때문에 그 긴 머리를 숨기고 말을 않으면 퍽 예쁘장한 사내아이로 보인다. 작중 등장하는 마로쉬 가문의 인물들 중에서는 오직 그녀만이 머리색이 다른데, 이는 샤루사 출신인 모계쪽 형질의 영향을 더 강하게 받았기 때문인듯 하다.

살브계 사람, 그것도 의식주에 모자람이 없을 왕족임에도 또래에 비해 체격이 작은 편인데 이는 성장기가 늦다기보다는 과로와 더불어 활동량이 많기 때문인듯. 그 험난한 데바 안듀라(Deva pAndura)로 산행 가기를 즐기는만큼 지구력과 심폐기능은 발군이며, 전신이 거의 군살없이 잘 단련된 날렵한 근육질이라 굉장히 민첩하고 힘있다. 그러나 그녀의 진정한 가치는 다방면에 걸쳐 쌓아올린 깊고 폭넓은 지식량과 그를 십분 활용할 줄 아는 지혜와 슬기. 손재주가 좋아 그림도 잘 그리고, 그 두뇌를 살려 이런저런 장치나 물건들을 설계, 고안하거나 직접 제작해보기도 한다. 그러나 이렇듯 능력면에서는 출중함에도 성격과 정신적인 측면에 고질적인 문제가 있어 장자상속제라는 법규를 차치하고서라도 군주로서의 재목이라 하기는 어렵다.

## **성격(Personality)**

씩씩한 걸음걸이와 대담한 행동력 때문에 전형적인 북우르계 여성상을 떠올리기 쉽지만 직접 대면하고 이야기를 나눠 본 이들에 의하자면 '굉장히 똑똑하고, 살짝 머리가 돌았으며, 매사에 과하게 진지한' 소녀라 한다. 실제 그녀는 신중한 이성주의자에 일절 낭만이나 감상에 젖지 않는 현실주의자로 대부분의 시간을 자기자신을 향상시키기 위해 쏟아붓는 등 어린 나이임에도 불구하고 연령 이상으로 성숙한 면을 보인다.

까다롭고 예민하며 말수가 적은데다 공감력이 떨어져 사교성이나 붙임성과도 거리가 멀고, 말을 하더라도 대개 냉소적이고 가시가 돋아있다. 언제부터인가 주변과 담을 쌓으며 살기 시작한 그녀를 이해하기란 남들은 물론 가족들에게조차도 힘겨운 듯하다. 이런저런 이유로 애당초 대인관계가 좋은 편은 아니지만 개중에서도 친남매지간인 아이넌과의 관계는 험악하다고 밖에 이를 길이 없다. 물론 릴리아나 쪽에서 일방적으로 모종의 술수를 부리고 아이넌 쪽에서는 그를 소음이 일지 않게끔 요령 좋게 받아넘기는 모양새다. 그러나 그렇게 툭탁거리면서도 특별한 일이 없는 한 거의 온종일 아이넌 주위를 맴돌며 옆을 지키고, 심지어 자신의 그날 하루 계획조차도 그의 일정에 맞춰 세우는 것을 보면 정말로 사이가 나쁜 것이 맞기는 한 것인지 의문 어린 시선을 품는 이들도 있다.

앞서 언급된 정신적인 문제란 그 어떤 칭찬이나 호평도 그저 의례상 하는 말로 치부해버릴만큼 스스로에게 자신이 없다는 것. 남몰래 피와 땀과 눈물을 쏟고, 분 단위로 시간을 쪼개가면서까지 목표한 바를 이뤄내는 그녀에게서 그 나이 또래 십대 소녀의 모습을 찾아보기란 매우 어려운 일이 것이다. 그러나 무엇보다도 안타까운 점은 이렇듯 미성숙한 소녀로서는 감당하기 힘든 대가를 치러가며 도달해낸 목표조차도 달성의 순간에만 잠시간의 기쁨이 될 뿐 조금 지나면 그것이 마치 처음부터 별것 아니었던 양 그녀 자신에 의해 폄하되고 부정당한다는 것이다. 그렇기에 그녀는 곧바로 다음 목표를 세우고 다시 또 같은 과정을 되풀이한다. 이러한 탓에 심리정서적으로도 상당히 불안정해서 뭔가 계기가 주어지면 별안간 신경질적(hysteric)이고 난폭한 이면을 드러내는데 바로 이것이 그녀에게 '닐브(Nirv)'라는 별명이 붙은 이유이다. 언젠가 사람을 해쳤다는 흉흉한 소문도 돌았던 걸 생각하면 그 변모의 정도가 상상 그 이상인듯 하지만 적어도 아직까지 공식석상에서 날뛴 적은 없다. 여담으로 임계점에 가까워질수록 점점 더 머리카락을 못살게 구는 버릇이 있다.

양친을 비롯한 주변인들은 그 나이대의 여자아이들보다 조금 긴 사춘기(또는 반항기)를 겪고 있을 뿐이라고만 여기고 있는 듯 하다.

## Status

### Classes

학자 Scholar
기술자 Craftsman
사냥꾼 Huntress
시사나 Sissana
웬티크 Ywendtikkh
군주 Sovereign

### Abilities

자연과학 Natural Sciences
사회과학 Social Sciences
형식과학 Formal Science
응용과학 Applied Science
시사나 검술 Sissana Swordsmanship
나란잣투 단검술 Naransatu Knifemanship
궁술 Bowmanship
사냥술 Hunting skills
생존술 Survival skills
약물학/독물학 Pharmacology/Toxicology

## Combat

### Combat Style

보이지 않는 사냥꾼 Invisible Huntress 7/10
솜씨 좋은 트릭스터 Skillful Trickster 3/10

### Weapons

Siar Yeppian Shamshir 1pc
Ywendtikkh War Hammer 1pc
Naransatu Kuku Macan 2pc
Nootmattian Composite Bow 1pc
Buckler 1pc
Kanfrisco 1pc

### Armors

[ Leather Armor Set ]
Gorget
Pauldrons
Chest
Corset
Skirt
Vambraces
Greaves

### Equipments

[ Item Pouch ]
Crow's foot 2pk
Wooden poison box 2pk
Boomerang 1pc

간추리자면, 문관들이 감탄할만큼 박학다식하고 무관들이 깜짝 놀랄만큼 뛰어난 무예를 갖췄다. 어떠한 이유에서든 그녀의 성격이 저런 식으로 변해버렸다는 것이 그저 안타까울 따름이다.

* 학문(Academic Ability)

하고자 한다면 뭐든지 어떻게든 곧잘 해내지만 그녀 개인의 기호나 관심여부에 지대한 영향을 받는다. 온갖 잡다한 지식을 알고, 그에 따른 응용법을 이끌어낼 줄 알지만 연령이 어려 절대적으로 경험이 부족한 탓에 심오한 단계에 이르지 못했다. 따라서 부족분을 색다른 접근과 편법 등 소위 잔재주로 메우려 애쓰며, 때때로 이러한 것들에 지나치게 의존하려는 경향을 보이기도 한다. 말하자면 제네럴리스트가 될 수 없어 마지 못해 트릭스터가 되어버린 케이스.

그럼에도 불구하고 모자란 부분을 다른 분야의 지식으로 보완하는 데에 범상치 않은 재능을 보이며, 가진 바 능력뿐 아니라 신분과 지위를 거침없이 활용하여 단순한 '앎'에서 끝나는 것이 아니라 어떠한 형태의 '결과물'로 엮어내는 실행력을 갖고 있다는 점은 실로 높이 평가할만해 어떤 면에서는 아이넌 이상이라고 볼 수도 있다. 무엇보다 그 철두철미한 일처리와 전문성에 있어서는 흠잡을만한 구석이 거의 없다. 왕족답게 국무, 외교를 주관하는 회의에도 빠짐없이 참석하며 이때만큼은 가진 바 능력을 유감없이 발휘해 때때로 좌중을 압도하며 회의를 주도해나가기도 한다.

* 전투 능력(Combat Ability)

다니아 알메스티(Dania Armesti)의 화신이라는 별명에 걸맞는 사냥 실력을 갖고 있다. 특히 궁술 실력만큼은 에이반 우르크 제일이라고 해도 과언이 아닌데, 아주 어릴적부터 활 쏘는 것을 좋아해 왔기 때문에 신속정확하다. 그녀가 주변에 정당히 인정받는 유일한 요소이기도 해서 매년 국가적인 행사나 경조사가 있을 때면 거의 빠짐없이 그녀의 활솜씨를 구경할 수 있다. 사냥으로 단련된 눈 덕에 움직이지 않는 표적에 대한 사격 명중률은 거의 10할. 사전에 미리 알고 대비하고만 있다면 날아오는 화살을 잡아채서 되쏘거나 응사해 공중에서 맞혀 떨어뜨리는 묘기마저 부리고, 전통에서 살을 꺼내 시위에 매긴 뒤, 당김과 동시에 목표를 겨냥해 시위를 놓기까지 채 1.3초가 걸리지 않는다.

전법은 시사나식 암살술, 웬티크식 생존술과 더불어 야생에서 쌓아온 무수한 사냥 경험에 기반하고, 은밀함과 기민함을 모두 갖춘 몸놀림이 가장 큰 강점이다. 주로 사각지대에 몸을 숨기고 저격하거나 미리 설치해둔 덫이나 함정으로 유도하는 등 '리스크를 철저히 배제한 상태에서의 일방적인 공격'을 선호하지만 그렇다고 직접전에 문외한인 것도 아니라서 여러가지 무구와 방어구를 능숙히 다룰 줄 알며, 그중에서도 나이프를 사용하는 관절기 위주의 격투술은 상당히 위협적이다. 또한 이 모든 과정에 더불어 독을 쓰는 것에 일말의 거리낌이 없어 상처를 내는 데 성공하면 무리하지 않고 상대가 완전히 무력해질 때까지 상태를 악화시키는 것에 집중한다.

* Archery
	+ 근거리 속사술(Short range fast shooter)
	+ 원거리 정사술(Long range sharp shooter)
* Shamshir
	+ 양손검법(& 왼손에 방패) Two handed (& Left hand Shield)
	+ 오른손에 검, 왼손에 방패(& 쿠쿠 마칸) Right hand Sword, Left hand Shield (& Kuku Macan)
	+ 오른손에 검, 왼손에 워해머(Right hand Sword, Left hand War Hammer)
* Kuku Macan
	+ 양손에 쿠쿠 마칸(Dual handed)
	+ 왼손에 쿠쿠 마칸(& 방패), 오른손에 샴쉬르(Left hand knife (& Shield), Right hand Shamshir)
	+ 왼손에 쿠쿠 마칸(& 방패), 오른손에 워해머(Left hand knife (& Shield), Right hand War Hammer)
* Etc
	+ 각종 독과 덫(Poisons & Traps)

## **장비(Equipments)**

**1.무구들(Weapons)**

* 샤 예피안 샴쉬르(Siar Yeppian Shamshir) : 칼날(blade) 길이 87.5 cm, 폭 3 cm, 힐트(hilt) 18 cm. 핸들(handle) 28 cm, 폼멜(pommel) 4 cm, 가드(guard) 21 cm. 무게는 1.84 kg. 악마가 제조법을 알려줬다 전해지는 저 유명한 우츠 강으로 만들어진 샤 예프인들이 자랑하는 제식 군용도. 길게 휘어진 날과 음표를 닮은 독특한 핸들이 특징이며, 긴 핸들 덕에 한손으로도, 양손으로도 다룰 수 있기 때문에 Full-tang 방식으로 제작되었음에도 비교적 손과 팔에 가는 부담이 덜하고 활용법 또한 폭넓다. 본래 샤 예프 출신의 노장 셰이크 알 자발의 보도(寶刀)였으나, 그가 고향을 떠나 에이반 우르크에 망명을 요청했을 때 마로쉬 가에 충성의 표시로 바쳤다. 그러나 그 빼어난 가치에도 불구하고 우츠 강을 다룰 줄 아는 장인의 부재로 인해 유리관 속에 갇혀 150년 가까운 세월 동안 가주의 집무실 벽 한켠을 장식하기만 해온 비운의 칼. 이국의 문물에 관심이 많았던 릴리아나의 눈에 띈 덕에 마침내 햇빛을 볼 수 있게 되었다. 시사나들에게 암살술을 사사받게 된 계기이기도 하다. 그러나 아잇딘이나 누마, 샤 예프 같은 이교 국가들의 무기만 골라 쓰는 것도 모자라 그들의 무술까지 배운다는 이유로 주변 사람들, 특히 아이넌을 지지하는 가문들과 교회파 가문들로부터 빈축을 샀다. 물론 그녀는 전혀 신경 쓰지 않았지만 이것조차도 교회파의 눈에는 마로쉬 가를 이단으로 몰 좋은 구실로 이용되었다. 벨트 왼쪽 허리춤에 차고 다닌다.

* 웬티크 워 해머(Ywendtikkh War Hammer) : 머리(head) 19cm, 스파이크(spike) 14cm. 무게는 2.3 kg이며 총길이 76 cm에 달하는 웬티크들의 전통적인 무기. 그 형태는 사실 워 해머라기보다는 워 픽액스라 불려야 마땅하다. 두부를 고정하는 철편이 핸들 2/3 지점까지 내려와 있기 때문에 내구성이 높다. 둔기류답게 어지간한 갑옷 위로도 충격을 줄 수 있으며, 까마귀 부리처럼 살짝 휜 사각뿔 모양의 스파이크는 갑옷을 뚫어버리는 데에 효과적이다. 무엇보다도 혹한의 전투 중 엉겨붙은 피와 살점, 지방 등으로 날이 둔해질 염려없이 쓸 수 있다는 것이 가장 큰 장점. 등쪽 벨트의 가로로 달린 전용 슬링에 걸고 망토로 덮어 가려둔다.

* 나란잣투 쿠쿠 마칸(Naransatu Kuku Macan) : 날(blade) 21 cm, 그립과 날받침(grip & bolster) 11 cm, 안전링(safety ring) 3 cm. 무게는 450 g이며 두 자루가 한 쌍을 이루는 다목적성 리버스 그립 나이프. 아잇딘 밀림에 사는 맹수 파마칸의 발톱을 본뜬, 낫처럼 휘어진 날과 핸들 끝에 달린 링이 특징이다. 날은 일반적인 검보다 두터우며 바깥쪽은 핸들로부터 2/3 지점까지 sword breaker 처럼 홈을 파두어 상대의 칼을 막거나 봉쇄할 수 있다. 기본적으로 독을 바르는데다 신경과 관절을 주목표로 하는 잔혹한 전법 때문에 혹자는 고대 악룡의 발톱에서 유래하였을 것이라 말한다. 그러나 파마칸은 아잇딘에서 숭상되는 짐승들 중 하나이기에 그를 본뜬 쿠쿠 마칸 역시 상징적인 권위를 가진다. 칼집과 손잡이의 아름다운 장식은 물론 본토에서도 예물로 선물하거나 공을 치하하는 의미로 하사되었던 것을 보면 이 나이프가 갖는 의미는 결코 작지 않다. 대전쟁 당시 아잇딘의 한 장군이 우정의 증표로서 ~가문의 ~에게 주었고, 그가 마로쉬의 휘하로 들어올 때 예물로서 헌상되었다. 이후 샴쉬르와 마찬가지로 사용하는 이가 없어 쭉 보관되어 있다가 당시 11세이던 릴리아나의 눈에 띄어 그녀의 소유가 되었고, 현재는 본연의 용도를 충실히 살려 채집과 도축에서부터 전투 대련에 이르기까지 매우 폭넓게 활용되고 있다. 벨트 양 옆구리에 링이 위를 향하도록 차고 뽑을 때에는 이에 검지를 걸어 뽑아낸다.

* 누마시안 합성궁(Nootmattian Composite Bow) : 장력에 비해 탄성이 무척 뛰어난 것이 강점인 누마 크투르의 특제 합성궁. 군용으로 제작된 것 중에는 무려 150 lb 에 육박하는 어마어마한 장력을 가지고 있어 당길수만 있다면 840 m 가까이 화살을 날려보낼 수 있다고 한다. 13세 생일을 맞아 누마 크투르의 황태자 슐레이만으로부터 활집, 화살통과 함께 딱 한 세트를 선물 받았는데, 그녀 전용으로 제작된 물건임에도 길이 123 cm, 무게 550 g에 72 lb의 장력을 요해 15세에 이르기까지 제대로 다루지도 못했다. 그녀가 직접 고안한 보조 도구를 사용하면 항상 일정한 감각으로 조준할 수 있는데다 화살을 뽑는 즉시 바로 시위에 메길 수 있어 신속한 사격이 가능하다. 하지만 온도와 습기에 따라 까다로운 관리가 필요하고, 샤 예프의 우츠 강과 마찬가지로 제조법이 군사기밀인 무구였기에 전시를 제외하고는 거의 외부로 유출되는 일이 없었다. 때문에 이를 선물 받은 릴리아나가 어찌나 기뻤던지 슐레이만을 끌어안고 뽀뽀까지 해주었다는 뒷이야기가 있다.

* 옼쉬스 카톰(Orksys Katom) : 그 생김이 이름처럼 가오리를 닮은 중소형 방패. 평균 직경 38 cm, 두께 12 mm이며 총중량은 2.0 kg 전후. 왼편 가장자리가 반시계방향 톱날처럼 가공되어 있으며, 손끝을 향하는 하단부에는 접이식 작살가시가 달려있다. 보스 안쪽으로 들어간 손잡이와 그에 인접한 양옆의 벨트 덕에 버클러(Buckler)처럼 직접 손으로 잡고 쓰는 것도, 타지(Targe)처럼 팔에 채워 쓸 수도 있다. 둘을 절충한 형태인 만큼 보스나 엣지로 후려치거나, 가시를 활용한 보조 무기로서도 충분한 효용을 발휘한다. 평상시에는 고지트 끝에 전면부 상단의 갈고리를 걸고 허리춤에 벨트를 채워서 흉갑처럼 착용한다.

* 캉프리스코(Kanfrisco) : 두부 750 g, 날길이 12 cm, 자루 30 cm, 무게 약 1.1 kg 남짓한 손도끼. 자루쪽으로 굽어진 길쭉한 날이 특징인데, 이 굽은 날은 휘두르는 힘이 잘 전달되고 근접전에서 적의 방패를 걸어당기며 투척시의 사거리를 늘리도록 설계된 결과이다. 명색이 도끼인지라 화살이나 투창과 달리 명중하면 방패를 박살내고 갑옷을 우그러뜨릴 정도로 위력이 대단했으며 지형지물이나 방패에 부딪혀도 그대로 튕겨 불운한 적에게 일격을 가하기도 했다. 갑옷 제작기술이 발전하고 전술이 진화함에 따라 차차 전장에서 자취를 감추게 되었지만 그럼에도 여전히 활용가치가 높다고 생각하는 이들이 많다.

아울러 활과 화살을 제외한 모든 무구들은 활동과 시위를 당기는 데에 방해가 되지 않으면서도 몸 전체의 밸런스를 무너뜨리지 않게끔 적재적소에 자리해 있다.

**2.방어구들(Armors)**

* 가죽 갑옷 세트(Leather Armor Set) : 헬멧(helmet) 1.5 kg,고지트(gorget) 1.3 kg, 폴드런(pauldrons) 2.4 kg, 바디(chest & corset & skirt) 6.45 kg, 뱀브레이스(vambraces) 2.2 kg, 그리브스(greaves) 2.6 kg으로 총 16.45 kg. 그녀가 직접 고안한 브리건딘(brigandine)으로, 설계 및 개량에는 그녀도 참여했지만 실제 제작은 마이스터들의 도움을 받았다. 각 파츠들은 두터운 가죽과 조금 덜 두터운 가죽 사이에 판금(plate)을 끼워 리벳으로 고정시켰으며 유지 / 보수 또한 수월하다. 평범한 가죽갑옷에 비해 5할 가량 무거워지긴 했지만, 가죽-철-가죽의 구조라 투사체에 대해서도 상당한 완충력이 있고, 판금을 고정하는 리벳의 수가 적기 때문에 무르굴의 것보다 더 가볍고 은밀성도 높다. 가동영역이 넓은 부분에는 판금 대신 미늘(scale)을 써 복잡한 움직임에도 거의 무리가 없다.
	+ 헬멧은 철판 안에 두터운 천을 채운 것으로, 안면을 평평하게 덮는 마스크와 이마에서부터 후두부까지를 감싸는 덮개 부분으로 이루어져 있다.
		- 웬티크 커스텀(Ywendtikkh Customization)
			* 적에게 공포를 조성하기 위해 설산 악령의 모습을 형상화한 무시무시한 가면을 달거나, 짐승의 뿔 따위를 장식했다.
			* 방한을 위해 양, 염소, 야크 등의 털로 만든 두터운 후드 망토를 덧입었다.

* 평복 : 평상시에는 리넨 셔츠와 가죽 글러브, 바지, 부츠, 벨트 등을 입고, 외출시나 사냥시에만 평복 위로 갑옷을 착용한다. 연평균 기온이 낮은 에이반 우르크에서는 밖에 나갈 때는 물론 성 안에서도 항상 후드 달린 망토(cloak)를 착용하고 다닌다. 추위가 심해지면 손가락이나 발가락 같은 부분의 동상을 염려해 모(cotton or wool)로 만든 속장갑, 속부츠를 껴입기도 한다.
	+ 추운 곳에서 직접 철제 갑옷이 피부에 닿으면 동상을 입는다는 것 잊지 마.
	+ 원래 생가죽(hide)은 잿물, 탄닌이나 크롬으로 무두질해 단백질, 염분, 털과 지방을 제거하지 않으면 금방 썩게 되는데 이걸 어떻게 무마하지? 그냥 설정상 괜찮은 걸로 할까? 릴리아나가 진정한 의미로 성장을 마칠 때까지만 버티는 걸로 하자. 그 직후에 수명이 다해서 눈표범 가죽이 헤지고 갑옷이 철커덕 거리면서 떨어져나가는 걸로 과거를 떨쳐냈음을 시사하는 거야. 이걸로 장인과 말다툼하는 것도 넣자. 무두질을 하지 않으면 가죽이 썩는다고 난리를 치는데, 릴리아나는 나도 알지만 털을 없애고 싶지 않다고 고집을 피우는 걸로. 장인은 이런 털가죽이라면 이해는 한다고 하면서 할 수 없이 해준다. 장인이 세심한 공을 들이고 특별한 약품을 발라서 좀 오래 갔다는 걸로 하자. 아니면 아예 소설 상에서만 등장하는 뭔가를 넣어도 될 듯. 부패를 막는 약초라거나, 약품이라거나.

**3.기타(Etc)**

* 독 목함(Wooden poison box) : 온갖 동식물들로부터 추출해 섞은 그녀의 오리지널 독을 담아두는 작은 목함(木函). 다양한 약물과 독물에 두루 미치는 그 폭넓은 지식은 경이적일 정도이며 그녀를 더한층 위협적으로 만드는 데에 큰 기여를 하고 있다. 검은 함에는 치사성, 노란 함에는 마비성 독이 들어있다. 둘 다 즉효성이며 계속해서 조합법을 바꾸고 있기 때문에 그녀 자신 말고는 해독이 불가능. 얕은 상처로 스며들어간 독이라면 대개 방혈요법으로 어떻게 되지만, 몸 안에 직접 박히거나 하면 상처부위 주변을 살째 도려내고 해독제를 먹여야 한다. 이조차 즉시 행하지 않으면 오래도록 고통 받다 죽고, 운이 좋아 살아남아도 대개 후유증을 남긴다. 의도치 않게 독에 물이 닿아 독액으로 변하는 것을 방지하기 위해 내부에는 왁싱(waxing) 처리를 하고 외부에는 기름을 먹여 두었다. 함 내부는 칸막이로 나뉘어 한쪽에는 농축시킨 독액을 꿀이나 전분풀 따위에 섞은 글루(glue)형이 들어있고, 다른 한쪽에는 송진 같은 식물성 수지에 섞은 것을 건조시켜 굳힌 결정(crystal)형을 담은 가죽 주머니가 있다.
	+ 제독법 : 무구에 발랐을 경우는 중독과 부식의 우려가 있어 반드시 제독을 하는데, 제독 방법은 한 컵 물잔 속 피라미가 죽지 않을 때까지 독한 주정과 끓인 물로 씻어내고 무명천으로 닦아내는 것이며, 이 과정을 통과하면 마지막으로 한번 불에 달궜다 식힌 뒤 기름을 바른다. 여담이지만 어느 정도 해독이 가능한 독만 만든다고 한다. 자비나 온정에서가 아니라 그 편이 자신에게도 안전하며 활용도가 높다고 생각하기 때문이라고...

## **기타(Etc)**

* 고대의 비술(Ancient Secrets)과 금단의 지식(Forbidden Knowledge)들 : ???
* 주변으로부터의 평가(가문 사람들, 가문 외 사람들, 내국인들, 외국인들)

## **노트 및 참조(Notes and References)**

1. ↑ 많은 활동량과 늦은 취침시간이 때문인지 성징의 발달이 그리 두드러지지는 않는 편.
2. ↑ 외모에 더해 성격도 톰보이(Tomboy) 스타일의 전형
3. ↑ 주로 나무를 타고 암벽을 오르고 바위 계곡을 뛰어다니고 눈덮힌 산야를 돌아다니고 병장기를 다루는 행동, 회의에서 주도권을 쥐는 등의 행동들을 모두 포함한다.
4. ↑ 드론족 같은 혹한지대 출신의 여자들은 남자 이상으로 불같고 거친 성미로 이름이 높다. 현대에도 톰보이(Tomboy)라는 표현이 있지만 그것은 어디까지나 씩씩하고 조금 당돌하고 드센 여자아이를 귀염성 곁들여 부르는 말이지 감히 이 여성들을 표현하기에는 너무나도 모자라다. 체격과 힘이 좋아 예로부터 남자들과 함께 전장에 나가기도 했을 정도이며, 그 때문에 부족 내에서의 입지나 권력 또한 남자 못지 않았다고 한다. 오죽하면 전쟁 중에 가랑이에서 뭐가 툭 떨어졌는데 나중에 보니 그게 아기였다는 둥, 그 아기가 제 손으로 탯줄을 끊더니 칼을 쥐고 달리더라는 둥의 우스갯소리가 있을 정도. 정착생활을 시작하면서 부락에서 국가로 규모가 확대되자 분할 상속제나 형제 상속제 등이 도입되었는데, 이것이 정략혼과 같은 기존의 시스템과 맞물리면서 여성의 전쟁 및 정치에 대한 참여 또한 천천히 축소되었다. 그러나 근 5세기가 지난 지금도 여전히 그 이미지가 전해오고 있다.
5. ↑ 실제 발언에서는 '제 오라비 못지 않게'라는 수식어가 붙었다.
6. ↑ 공부와 연구, 체험 등을 통해 스스로가 납득한 것이 아니라면 그것이 무엇이 되었든 쉽게 믿지 않고, 전설이나 신화조차도 발생연대와 그에 따른 역사적 배경 등 지극히 현실적인 영역에서부터 접근하려 하는 걸 보면 확실한 증명과 설득력 있는 근거가 있어야만 진실로 믿는 듯 하다. 그렇지 않다면 가설이나 헛소리(개소리) 둘 중 하나로 여긴다. 이를테면 신이나 악마의 존재조차도 당대로서는 규명하기 어려웠던 현상을 설명하기 위해 마련된 방편이거나, 위인들이 신격화된 것이라 생각하는 식. 종교의 영향력이 지대했던 중세 사회를 살아가는 사람으로서는 굉장히 독특한 케이스. 달리 말하자면 이단으로 몰릴 위험성이 다분한 현대적이고 분석적인 사고방식의 소유자라 할 수 있다. 그러나 이 모든 것들도 단 하나에 대해서만큼은 예외가 된다. 금기의 지식, 마법의 실현 가능성과 실효성에 대해 부정적이면서도 일말의 기대를 품고 매진했던 이유는 그녀가 살아가는 이 세계의 시대적 배경에 기인한다. 적어도 그 시대에는 마법이 진실이라고 믿는 사람들이 실재했으므로, 그녀 자신이 아직 확인하지 못했을 뿐 어딘가에는 진정한 마법이 있을지도 모른다는 그 한없이 희박한 가능성을 완전히 놓아버릴 수가 없었기 때문이다.
7. ↑ 신화, 전설, 민담에 대해서도 이성적인 관점으로 접근하며, 그녀 자신만의 독자적인 견해, 해석을 갖고 있는 경우가 많다. 이를테면 선조들이 삶 속에서 터득한 경험과 지혜를 이야기의 형태로 엮어 효과적으로 전승하기 위함이라거나 하는...
8. ↑ 신중하다거나 조금 의기소침한 정도가 아니라 언제나 뭔가에 쫓기는 사람마냥 여유가 없고 잠도 제대로 못 이룬다. 끊임없이 자신의 존재가치를 높여줄만한 뭔가를 하고 있지 않으면 덜덜 떨면서 견딜 수 없는 불안함과 초조함에 사로잡히는데 그 수준이 거의 공황발작에 가깝다. 일종의 완벽주의적 강박증으로, 무슨 일을 할 때에도 실패할 경우에는 차라리 자학으로 여겨질만한 계획을 세워 스스로를 몰아붙이고, 성공할 경우에는 과연 다음에도 성공할 수 있을지를 걱정한다. 작은 것에도 화들짝 놀라 잠에서 깨고 무기를 끌어안고 자는 준 전시체제 상태의 병사들을 떠올리면 이해가 빠를 것이다. 그래서 항상 여유롭고 부드러운 아이넌에 비해 표정도 뭔가 필요 이상으로 진중하고 비장하다. 무표정하진 않다. 웃을 줄도, 기뻐할 줄도 안다. 다만 안 좋은 쪽으로 표정이 더 다양하고 더 오래 갈 뿐이다.
9. ↑ 간결히 비유하자면 금이 간 유리요 밑 빠진 독에 물 붓기. 일구어낸 성과와 성취에 도취되는 일은 결코 없다. 그토록이나 공을 들여서 겨우겨우 손에 넣은 것조차도 돌아서고 나면 아무것도 아니라고 생각해버린다. 마치 고작 그 정도로 기뻐한 자신을 용서할 수 없는 것처럼... 극단적인 사례로, 감격해서 끅끅 울다가 그 직후에 뒷통수를 세게 얻어맞은 것 같은 표정으로 벌떡 일어나 한동안 멍하니 있더니 이전보다 더 화를 내며 난동을 부린 적도 있었다. 이렇게 뒤틀리고 비관적인 자기부정을 보면 뭔가 잘못됐어도 심각하게 잘못돼 있음은 명백하다.
10. ↑ 일단 이렇게 되면 표정에서부터 짜증과 분노가 노골적으로 들끓고 평소 모습에서는 상상도 하기 힘들 정도로 거칠고 공격적이 된다. 즉, 일상적으로 볼 수 있는 외면은 겉으로만 식은 것처럼 보이는 뜨거운 죽 같은 내면에 대한 반증인 셈. 화톳불에 올려둔 젖은 숯이 예기치 못한 어느 순간 폭발하는 것처럼 평소에 쌓아둔 스트레스가 한계를 맞으면 둑이 터지듯 한꺼번에 쏟아져 나오는 것이다. 일상의 스트레스를 그때 그때 처리하는 것이 아니라서 폭발한 시점에서 이미 그 분노는 대개 향할 대상이 마땅치 않거나 엉뚱하다. 왜냐하면 그 스트레스들은 그것들을 유발한 상대에게 제각기 처리했어야 할 것들이기 때문. 참고 또 참다가 폭발의 계기가 된 불운한 한사람에게 몰아서 쏟아부어 봐야 타겟이 된 사람으로서는 그저 난처할 따름이다. 대개 이때의 반응은 '얘 또 시작이다.'라거나 '저게 저렇게나 화를 낼 일인가?'라거나 '쟤는 꼭 평소엔 얌전하다가 한번씩 저러더라.' 같은 것. 당연히 주변인들은 그녀의 신분 때문에라도 불편한 기색을 숨기고 조심스럽게 대할 수 밖에 없기에 다시금 릴리아나에 대한 고립과 몰이해로 이어지는 악순환이 반복된다. 본인 또한 폭발하면서도 그걸 알고 있기 때문에 죄책감이 들어서 재빨리 폭발한 것을 억지로 수습하곤 다시 속으로 구겨넣고 삭이는데, 이게 다음 폭발을 초래한다. 현대적으로 표현하자면 건강하게 스트레스를 풀고 화를 내는 법을 배우지 못한 결과.
11. ↑ 닐브(Nirv). 우르계 나라의 여러 전설, 민담, 신화 속에서 알브(Alv), 임프(Imp), 님프(Nymph), 닐프(Nilf) 등 다양한 크기와 이름, 성격, 역할을 가진 존재들로 등장하는 요정들의 총칭. 에이반 우르크에서는 귀여운 외모를 가졌지만 사람을 골탕먹이기 좋아하는 요정을 말한다. 기본적으로 사람들 눈에 잘 띄지 않는, 신비한 힘을 가진 존재들을 뭉뚱그려 요정이라 부른다. 설화에서 묘사되는 것처럼 사람들에게 이롭기도, 해롭기도 하다. 당연하지만 릴리의 경우에는 곱게 돌려말해서 요정이지, 실제로 담긴 의미는 웬티크와 마찬가지로 불길하고 사악하기까지 한 악령에 가깝다. 그녀의 특기이자 관심사와 더불어서...
12. ↑ 이는 즉 그녀를 둘러싼 가시덩굴 같은 분위기가 실은 내면에 집적된 긴장과 스트레스에 대한 반증이며 때때로 산야를 돌아다니며 시간을 보내길 좋아하는 것도 이를 완화시키려는 행동의 일환이라는 가설에 힘을 실어준다.
13. ↑ 언급된 행적들과 증상들을 종합해보면 일종의 신경질환 혹은 정신질환에 시달리고 있을 가능성이 높다. 매우 영민하며 창의적이지만 자존감이 낮고 사교성이 떨어지고, 우울증 및 불안장애 증상이 있으며, '달이 뜬 밤에 서성이는 하얀 그림자' 사건을 보면 몽유병 증세까지 있다. 남들 앞에서 무감정, 무표정함을 가장하고 있고 말이 없기 때문에 잘 드러나지 않을 뿐 굉장한 심리적 압박과 스트레스에 시달리고 있을 것이다.
14. ↑ 릴리아나 14세 당시, 볼로즈 요임(Voloz Yogim) 내성에서 몇 사람이 하룻밤 사이 살해되는 사건이 발생했다. 이후 무죄임이 드러났으나, 평소에도 의혹과 악평을 달고 살았기 때문인지 그녀가 범인일 거라는 둥 근거 없는 소문이 나돌았다. 자세한 내막은 '볼로즈 요임 살인' 사건 참조.
15. ↑ 이성주의자로서 자기 자신이 정한 한계가 분명히 있었던 것으로 보아 대개의 사례는 과장되었거나 근거 없는 헛소문이었던 듯 하다.
16. ↑ 주로 잡고 손가락 끝에서 꼬는 걸로 시작된다. 다음엔 한웅큼 쥐고 손톱 물어뜯듯 잘근거리거나 채찍을 펴듯이 콱콱 잡아당긴다. 그러면서 그 예쁜 입술을 평소보다 더 꾹 다문채로 드문드문 이 가는 소리를 내는데 꼭 어린아기가 맘 상했다고 보란듯 시위하는 것 같다. 종래에는 손에 쥐고 슬링(sling)처럼 빙글빙글 돌리다 책상머리 같은 데에다 퍽퍽 패대기를 치는데 이것이 폭발 직전의 전조. 이렇게 다채로운 방법으로 모진 학대를 당하면서도 상하지 않는 머릿결이 신기할 지경이다.
17. ↑ 상기된 모든 증상들은 불과 몇 년 전까지만 해도 일절 존재하지 않았다고 한다. 즉, 그녀 또한 과거의 어느 시점까지는 여느 소녀들과 다를 바 없었다는 것이다. 그리고 사실 머리를 못살게 구는 것보다 더 심각한 증상도 있다. '달 아래에 서성이는 하얀 그림자' 사건 참조. 이 사건으로 암중에 떠도는, 그녀가 정말로 악령의 딸일지도 모른다는 신빙성이 더해지게 된다.
18. ↑ 물론 그 편법을 세우기까지 치밀한 분석으로 공략법과 돌파구를 찾아낼 뿐 아니라 계산 밖의 난관에 봉착하더라도 그에 대응할 처세와 임기응변을 마련해둔다는 점은 눈여겨볼만 하다.
19. ↑ 간추리자면 열화판 아이넌
20. ↑ 각각의 분야만을 놓고 본다면 그녀의 능력은 기껏해야 중급 수준에 지나지 않는다. 그러나 그녀가 가진바 지식과 능력을 총동원한다면 상급, 잘하면 최상급의 경지에 까지도 근접할 수 있다.
21. ↑ 말수가 적은 것도 정숙해서가 아니라 계산을 하고 있기 때문으로 섣불리 나서기보다 계산을 끝내고 전략이 서야만 입을 여는 것이다. 그렇기 때문에 핵심을 찌르는 의견제시와 반론으로 논답을 유리하게 이끄는 것이 가능하다. 역설하자면 그녀가 입을 열었을 때에는 이미 승부가 났다는 것. 다만 아이넌이 연관된 일이라면 감정적으로 움직여 일을 그르치는 면이 있다는 것은 부정할 수 없다. 화를 낼때와 마찬가지로 평소에는 참고 살다가 어느 순간 '이건 내가 할거야!(이를테면 사슴고기 썰기)' 같은 식으로 나와서 주변 사람들을 당황하게 만든다. 당연히 주변 사람들은 '쟤는 평소에는 얌전하다가 한번씩 저러더라.'라는 식으로 생각하기 때문에 그녀의 정신세계와 그녀가 가진 문제를 대수롭잖게 넘겨버리는데 일조한다.
22. ↑ 물론 국왕과 아이넌이 있는 곳에서까지 그러기 때문에 문제가 되는 것이다. 그녀가 영주로 있는 곳에서라면 왕족으로서 지도자의 유능함을 보이는 것이 되지만, 국왕과 왕세자를 두고 그녀가 나서서 반론과 대안을 제시하면 그들의 권위를 실추시키고 무능을 드러내는 꼴이 되기 때문.
23. ↑ \*후에 모르-이케르그 신화 란으로 옮길 것. 다니아 알메스티(Dania Armesti)는 모르-이케르그 신화에 등장하는 달의 신이다. 활과 수렵 그리고 순결의 여신이며 처녀와 소녀와 산짐승들의 수호신이기도 하다. 주로 거침없고 자유분방하며, 야성적인 긍지와 강한 자존심을 가진 아름다운 장신의 소녀 사냥꾼으로 묘사된다. 달을 활 삼고 달빛을 화살 삼아 쏘는 그녀는 결코 표적을 빗맞추지 않는다고 한다. 북우르 계통 사람인 릴리아나를 북우르 신화가 아니라 서우르 신화 여신의 화신이라 칭송하는 이유는 북우르 신화에는 활의 신과 수렵의 신은 각기 존재하지만 활과 수렵의 신은 없으며 둘 다 남신이다. 당시의 가부장적 사상이 두드러지는 모르-이케르그 신화 속의 여신들은 대부분 그에 맞는 여성상으로 그려지는데, 순결을 관장하는 다니아 알메스티는 그와 정반대이며, 심지어 남성에 대해 적대적으로까지 묘사된다. 당시로서는 상당히 파격적이고 진취적인 특성이라 할 수 있겠다. 그러나 본문에서 릴리아나의 진정한 가치를 그녀의 지식량과 지혜, 슬기라고 언급한 것을 기억한다면 그녀를 다니아 알메스티에 비유하는 것은 그녀의 진정한 가치를 인정받지 못하고 있다는 반증이기도 하므로 그리 달가워할 일은 아니다. \*실질적으로는 활솜씨와 사냥솜씨를 칭송하는 것처럼 하면서 뒤로 이 시대의 여성상과는 거리가 먼 그녀의 품성과 기질을 비꼬기 위한 것으로 보인다. 모르-이케르크 신화 속에 묘사된 신들은 당대의 왕족, 귀족들과 비슷해 신으로서의 특권을 마음껏 행사했으며, 권위에 대한 도전을 엄벌하는 것으로 유명했다. 그중에서도 앞서 언급한 이유들로 인해 전통적인 여성보다 이단에 가까웠던 다니아 알메스티는 그런 면이 더욱 두드러졌다. 활과 수렵의 신으로써 인간을(특히 남성을) 벌하는 그녀의 이미지는 잔인하고 과격했으며, 달의 차가운 이미지까지 더해져 냉혹하고 용서없고 무뚝뚝했다. 비록 릴리아나가 이런 성향들을 다 가졌다는 것은 아니지만 이런저런 면에서 공통된 요소들이 제법 많다는 것도 분명 사실이기는 하다..\*이것을 지적함으로써 릴리아나의 지성과 통찰력을 보여주는 것은 어떤가? 폭발해서 저 별명 언급한 인간이랑 한바탕 하거나 분을 삭이는 내용도 재밌을지도. 그런데 모란꽃 그림에 관한 선덕여왕 이야기가 생각나. 그건 좀 프로불편러 같던데. 그녀의 솜씨를 칭송하기 위한 것이라면 그냥 북우르의 두 신들의 가호를 받았다고 하지 못할 이유가 없잖나. 저 별명은 누가 붙인 거야? \*성격이 저런 건 남자가 없어서이니까 혼인을 시키면 잠잠해질거라는 뒷해석도 있지만, 이는 잘못된 해석이다. 왜냐하면 이는 그녀가 성격이 나쁜 것이 소위 노처녀 히스테리 같은 것이라는 말인데, 왕족들이 어린 나이에 혼인을 하는 것이 비일비재하다는 것을 생각하면 릴리아나를 처녀라 볼 수 있을지는 몰라도 18세에 관례를 올리는 문화를 생각했을 때 노처녀는 결코 아니다. 또한 다니아 알메스티는 결혼을 하지 않은 비혼자이며, 남성을 원하는데 얻지 못하는 것이 아니라 남성 그 자체를 원치 않기 때문이다.
24. ↑ 축제의 시작을 알리는 북을 울리는 일, 또는 켈트인들이 그러했듯 배에 주검과 기름을 먹인 장작을 쌓아 강에 흘려보낸 뒤, 불화살을 쏘아 화장의례 등을 말하며, 축제 전날까지 죽어라 연습하는 모습도 볼 수 있다. 한번은 당일날 심하게 열병을 앓았는데, 아픈 티 하나 내지않고 부득부득 단상에 올라가 기어이 살을 쏘더니, 명중하는 걸 확인하자마자 뒤로 넘어갔다고 한다.
25. ↑ 달리 말해 조건만 갖춰진다면 어떻게든, 무엇으로든 화살을 피하고 쳐낼 수 있다는 것이다. 물론 사람의 반사신경과 민첩함에 한계가 있으므로 사전 준비가 필요하고 어느 정도 거리 이상 떨어져 있어야만 가능한 일이지만 그것만으로도 충분히 대단하다.
26. ↑ 미리 화살을 손에 쥐고 쏠 경우 불과 영점 몇 초 대에 한발을 쏘아낼 수도 있다. 가볍게 당기고 쏠 수 있는 몸풀기용 활을 쏠 경우, 인접한 표적이라면 무려 셋을, 각기 다른 위치의 표적이라면 둘을 꿰뚫는다. 점프해서 착지하는 순간까지의 체공시간 동안.
27. ↑ 소극적인 공방으로 도망다니며 시간을 끌거나, 적당히 거리를 두고 상대를 움직이게 만들어서 독이 퍼지는 걸 가속시키거나, 다른 덫이나 함정으로 유인하거나, 그 준족을 살려 아예 뒤도 돌아보지 않고 도망쳐 화살을 쏜다.
28. ↑ 간혹 드러나는 그녀의 격정적인 면을 생각해보면 독기를 품고 죽어라 달려드는 모습을 상상하기 쉽지만 실제로는 승산보다도 감수해야할 리스크로 행동 여부를 결정하기 때문에 되려 지극히 방어적이고 신중하다. 다시 말해 승산을 높이기보다 리스크를 줄이는 데에 치중한다. 공격에 앞서 안전과 도주로를 최우선적으로 확보하고 상대를 관찰해 버릇이나 습관 따위를 알아낸다. 그리곤 인내를 갖고 기다려 압도적으로 유리한 조건이 갖춰졌다는 확신이 들어야만 비로소 행동에 나선다. 무인 특유의 '정정당당한 투쟁'에 대한 미학도 없거니와, 실리를 추구하는 성격탓에 가능한 거의 모든 수단을 총동원한다. 필요하다면 똥도 맨손으로 잡아 던질 것이다. 당연히 욕이나 야유를 들으며 도망칠지언정 도발에 응하는 일 따위 그녀의 사전에 존재치 않는다. 즉, 선천적으로나 후천적으로나 전사보다는 사냥꾼이나 암살자에 적합.
29. ↑ 그러나 이러한 평가도 어디까지나 나이를 감안했을 때의 이야기지 제대로 된 진짜배기 전사들을 상대로 통할만한 레벨은 결코 못된다. 간접전을 선호하는 것도 이 때문. 체력, 기술, 경험 등 모든 면에서 밀리기 때문에 정면으로 맞붙는다면 십중팔구는 거의 패배가 확실해 이런저런 수단으로 자신의 실력을 감추고 보완하고 있을 뿐(Trickster)이다. 기마 경험은 거의 없고 마상전 경험은 전무. 그 뛰어난 활솜씨조차도 말을 타고서는 빛이 바랜다. 무엇보다도 생사가 오가는 현장에 대한 경험이 거의 없는 것이 치명적. 누구나 한 대 쳐맞기 전까지는 그럴듯한 계획을 갖고 있다는 말이 이만큼이나 잘 어울리기도 힘들 것이다.
30. ↑ 혹자는 사술이라고까지 부른다.
31. ↑ 호랑이를 일컫는다.
32. ↑ 현대의 나이프, 카람빗(Karambit)의 원형. 소형인 쿠쿠 비마는 채집과 도축에, 중형의 쿠쿠 하누만은 제례에, 그리고 대형인 쿠쿠 마칸은 전시에 사용된다.
33. ↑ 날을 예리하게 세운 부분은 안쪽 날은 핸들로부터 1/3 지점에서부터, 바깥쪽 날은 홈이 끝나는 지점에서부터 첨단까지이다.
34. ↑ IBO 300 FPS, Draw Weight 72 lb, Draw Length 40 inch, Arrow Weight 1157 grain 기준으로 약 156 FPS, 62.5 ft-lb의 성능을 내며 약 200 m 떨어진 곳에서도 1~1.5 mm 플레이트를 관통시킬 수 있다. 활을 중세시대 워보우가 만작시 기준으로 대략 80 lb급의 장력을 요하기 때문에 사냥용(약 5, 60 lb급)과 전투용의 중간 정도에 달한다고 볼 수 있다. 영국 장궁수들은 100~150 lb 짜리를 썼다고 한다.
35. ↑ 활대를 잡는 손에 끼우는 숫깍지의 일종으로 작은 가위처럼 생겼다. 손잡이 구멍에 엄지를 둘쨋마디까지 넣고 가죽끈으로 고정한다. 남는 손잡이가 아귀에 닿아서 이중으로 고정되기 때문에 조준이 흔들리는 일은 없다. 안쪽으로 끼는 아이사계 깍지와는 바깥쪽으로 끼우는 것이라 왼손으로 활대를 쥘 경우 돌출된 부분이 오른쪽 위로 비스듬하게 나오는데 여기에 살을 메긴다. 이 돌출부에는 살짝 파인 자그마한 홈이 있어서 화살이 고정되며, 살의 진행을 방해하지 않도록 모든 홈의 모서리는 부드럽게 마감되어 있다. (아니면 서바이벌슬링샷의 화살 조준경처럼 빳빳한 털이 빼곡히 달린 화살 크기-화살+ 화살깃까지 커버하는-의 링으로 만들던가.)
36. ↑ 지중해식 사법상 살은 우궁기준으로 활대 왼쪽에 메기는데, 이러면 살을 빼는 팔과 반대방향이기 때문에 메길 때마다 둘 이상의 동작이 필요한 번거로움이 생긴다. 그런 불편함에도 불구하고 그리 정착된 이유는 국궁과 반대로 살을 당길 시 관성이 오른쪽으로 향하기 때문. 그래서 활대 오른쪽에 메겨서 툭하면 떨어지는 것을 왼쪽에 메김으로서 활대로 지지하려는 것이다. 그러나 만약 릴리아나처럼 떨어지는 것을 막아줄 보조 사대를 달아놓으면 그럴 필요가 없다.
37. ↑ 이후 가려식 흑각궁으로 업데이트 할 것. 이국적인 멋이 있지만 작아서 우르계나 서방 아이사계들이 보면 병정놀이 좋아하는 애들 장난감 같은 활이라 생각하고 웃을 활. 물론 그 활의 존재를 아는 무르굴은 놀랄 거다. 최강의 활이라 착각하지 말고, 크기와 당기는 힘에 비해 탄성이 높은, 효율이 좋은 활이라는 점을 언급할 것. 바리와 살 때는 나머지는 너무 눈에 띄어서 다른 모든 무구와 방어구들을 전부 다 봉인하고 한 쌍의 쿠쿠마칸과 독 목함만 들고 다닌다고 할 것. 독 목함도 에이바 눌크스는 이단국, 자신은 마녀라는 별명이 붙자 바리에게도 피해가 갈까, 괜히 이방인에게 배타적인 중세 봉건시대에 검문소나 위병에게 의심을 받을까 염려되어 갖고 다니지 않는다고 할까. 근데 쿠쿠마칸을 갖고 있다는 시점에서 독이 생각될텐데. 거기다 독은 비열하고 사악한 술수라는 생각에 그 시대에 의심을 사기 딱 좋고. 행상들도 호신용 단검을 갖고 다니는 시대이긴 하지만. 둘 다 어디 잘 숨겨야겠네. 품 안 깊은데에. 안들고 다닐 수야 없는 노릇이니. 게다가 애당초 바리가 유명하긴 해도 수상쩍은 인물이니(집시 유랑극단 같은 느낌) 바리로서는 상관없다고 할까. 바리에 대한 사람들의 인식과 인지도, 지위를 결정하면 이걸 정하자. 흑각궁은 갖고 다닐까 했는데 오히려 무르굴 병사들의 시선만 대폭 끌 거야. 근데 이러면 처음에 누마 악투르나 샤 예프 같은 비-영원한 빛 계통 종교를 신봉하는 나라들을 방문할 때 우츠강 샴쉬르를 보여서 신분증명 비슷하게 하는 건 어려우려나? 아 좀 더 생각해보자. 바리의 마법으로 멍때리게 만들거나 휙휙 순간이동 할 수는 있지만 그건 결국 육로로 다 돌아보고 절망한 이후에나 낼 수단이지. 샴쉬르 준 장군가의 후손은 싸움에 참여하고 싶어하지 않는 보신적인 성격이고, 릴리를 배신하고 팔아넘기려고 한다는 스토리 넣을 것. 신의에 대한 배신은 역사에서 결코 드물지 않은 사례지. 브레이브 하트나 아르고 원정대나.
38. ↑ 에이반 우르크 연안에 사는 맹독성 가오리(Stingray)를 이르는 말.
39. ↑ 상어의 이빨에서 착안한 것이라 좌우로 교차하듯 살짝 벌어진 톱날 갈고리형이다. 가격당하면 정말로 물어뜯긴 것처럼 살가죽이 찢어발겨진다. 마치 솜씨 나쁜 도살자가 이빠진 칼로 억지로 썰어낸 고기처럼 너덜거려서 눈뜨고 보기 힘들 정도로 굉장히 잔혹하다. 상대는 차마 그 고통을 이기지 못해 비명을 지르며 나뒹굴 것이다.
40. ↑ 갑옷이나 투구의 틈새를 찌르기 위한 것으로, 가오리 꼬리 가시를 본따 만들어서 작살촉처럼 작은 날들이 날 양쪽에 돌기처럼 돋아나 있다. 이 날들은 독이 잘 묻도록 하는 것 외에 당겨 뽑을때 상처부위를 더 크게 벌리는 효과가 있으며, 눈을 찌르면 눈알이 뽑혀 나온다. T자의 가시와 그에 맞게 한쪽에 U자 슬릿이 뚫린 고정쇠. 접어둘 때는 가시를 위로 올려 그 아래다 고정쇠를 채우고, 사용할 때는 고정쇠보다 아래로 내린 뒤 다시 걸어 잠그는 식.
41. ↑ 방패 중심부에 둥글게 돌출된 금속부
42. ↑ 살브인들의 무기는 아니고 고대 네르막족 일파인 캉프르(Kanfrs)족들이 애용한 무기이다. 캉프르란 '캉프리스코를 던지는 자'를 의미하기에, 부족의 이름 자체가 그들이 사용하던 병기로부터 유래되었다고 볼 수 있겠다.
43. ↑ 따라서 적들을 쓰러뜨리는 것만이 아니라 공포를 심어주고 진격을 저지시키며 정렬된 대열을 무너뜨리기에도 그만이었다. 백병전이 채 시작되기도 전에 수백 수천의 캉프리스코가 일제히 하늘을 날고, 그와 함께 돌격해오는 캉프르족들을 본다면 어떤 용자라도 기가 꺾였을 것이다
44. ↑ 워해머랑 함께 웬티크 무구, 방어구 설명으로 옮길 것. 부지런히 피를 닦아내지 않으면 그 피가 얼어서 예리함이 떨어지지. 손은 얼어서 검을 놓치고, 몸이 둔해지고, 차가워진 피부에는 격통이 달리기 시작할 거다. 두텁기 그지없는 이 털갑옷을 도저히 더는 뚫을 수 없게 되었을 때 보여주겠다. 혹한의 싸움이 어떤 건지를. 마로쉬의 산악병들의 무기는 대개 날붙이보다는 픽액스나 갑옷을 베지 못해도 무게를 실어 그 자체로 충격을 줄 수 있는 워액스나 워해머, 클럽, 철퇴 같은 중둔기류. 체력, 체격면에서 딸리는 릴리가 둘 다 다룰 수는 없으니 워해머와 워액스 중에서 해머를 선택한 것. 워액스의 경우에는 투척용 도끼로 만들어도 괜찮겠다. 중형무기를 둘이나 들 필요는 없어 사실. https://youtu.be/AmuZWTiGMmg 야만족 최강의 무기 참조. 투창과는(투창도 투창 나름이긴 하지만 로마시대의 그 꼬챙이 같은 투창이라면 약해서 방패를 어쩌지는 못햇을 거다.) 달리 투부는 무게 때문에 근거리의 칼도 막아내는 방패가 단숨에 쩍 하고 갈라져 공포스러웠을 거야. 그래서 잘 정비된 전열을 향해 던지면 그 진행선상의 병사들이 기겁해서 물러서면서 그 일대에 혼란이 생겨. 프랑크족이 쓰던 프란시스카라는 워액스는 땅을 향해 낮게 던졌을 때에 튕기기 좋도록 설계되어 있다고도 했고, 이런 투척무기의 경우에는 휴대(두부무게 300g~1.3kg, 길이는 13~30cm)와 투척이 간편해 한번 던진 걸 주워서 얼마든지 다시 쓸 수 있는데다 던지고 나서 돌격하는 것으로 선수필승의 우위를 점할 수 있었지. 완만한 곡선이나 직선을 그리면서 날아오는 투창, 화살과는 달리 회전하면서 날아오기 때문에 누가 막아도 튕겨서 2차 피해가 생길 수도 있고. 방패를 잃고 당황한 신참병사들을 기다리는 건 기세를 멈추지 않다 못해 치솟기까지 한 사기등등한 적의 칼날. 그들은 쉽사리 무너졌을 거다. (다가오는 적과는 달리 방어구가 없어서라도.) 릴리가 소형도끼를 갖고 다녀도 괜찮을 것 같네.투척용 창, 활을 제외하면 날무기는 선호하지 않는다. 릴리의 경우에는 완력이 달리기 때문에 이런 무기들을 오래 쓸 수 없어서 어쩔 수 없지만.
45. ↑ 활동률은 무려 99% 이상.
46. ↑ 갑옷을 입은 그녀의 차림새는 그녀의 청소년기 심상을 그대로 대변한다. 꽉 묶은 머리와 갑옷으로 감싼 몸(육신)은 자존감이 낮은 사람 특유의 방어심리와 아이넌이라는 대상에게 속박된 마음(정신)을, 그녀 자신은 이 차림에 집착하지만 이를 벗어던지지 않고서는 결코 성장을 이룰 수 없음을 의미한다.
47. ↑ 주로 사슴의 해골, 동사한 시체의 얼굴, 거대한 야수의 피칠갑한 아가리 따위가 그려져 있다. 릴리아나가 도입한 것으로 특히 야간 기습시에는 끔찍할 정도로 효과적이었기에 무르굴 군의 병사부터 장군들까지 하나같이 치를 떨었다.
48. ↑ 원래 궁사들은 활을 쏘는데 방해된다는 이유로 비전시에도 망토를 입지 않는 것에 익숙해져 있지만 에이바 눌크스처럼 추운 곳에서는 필수품이기에 그녀 또한 상비하고 있다. 애당초 망토나 로브는 여행자들의 이불 대용. 신분이 높은 이들은 미관상 담비나 족제비(ermine or sable)털 망토를 입지만, 릴리처럼 실용성을 고려한다면 cotton이나 wool이 좋다.
49. ↑ 글루형은 관리와 활용이 용이한 만큼 일상적으로 쓰고, 결정형은 장기보존이 가능해 필요할 때마다 조금씩 떼어 쓴다. 이외에도 빻아서 분말, 단환을 조제하거나 용매에 녹여 물약을 만드는 등 다양하게 쓴다.
50. ↑ 활용도란 교섭의 여지 따위를 의미함. 여자애가 이런 걸 하고 있으니 마녀라고 손가락질 받는 걸지도 모르겠다. 그리고 독액을 만드는 것이 꼭 물일 필요는 없다. 침이든 기름이든 물이든 피든 무관. 거의 하지는 않지만 정말 급할 경우 결정형의 분말을 칼이나 화살에 바를 때에 혀로 쓱 핥은 뒤 묻히기도 한다.