Latso il Pistolero

## *Introduzione*

**Latso Winco**, noto con lo pseudonimo di **Latso il Pistolero**, è un personaggio di fantasia **utralian** protagonista di diversi media che portano il suo nome. Ufficialmente il marchio è registrato presso l'**Associazione Homiral**, sebbene i videogiochi siano sviluppati dalla **Galaktica** e i fumetti distribuiti dalla **Olmedor**.

È senza ombra di dubbio il personaggio di finzione più famoso del **Cosmo conosciuto**, che ha avuto un notevole successo al di fuori di **Utraal** a partire dalla creazione della **RTU**. I suoi creatori originali sono i tre **utraliani Jassir**, **Uerte** e **Awa**, noti con la sigla **JUA**.

Il personaggio venne creato nel contesto della lenta militarizzazione del **conglomerato**, costretto a cambiare le proprie abitudini e in parte la propria indole per potersi difendere. Con la nascita del concetto della dottrina del **pacifismo combattivo**, i **JUA** crearono un personaggio che potesse incarnare tutti gli ideali di pietà, empatia e "guerra senza odio" della specie.

Fin dalla sua creazione, **Latso** doveva quindi essere impavido, empatico, ma non un personaggio dal grilletto facile, doveva invece possedere le caratteristiche classiche **utraliane** coniugate in ottica del **pacifismo combattivo**. Per renderlo il più universale possibile fu reso asessuato, riferendosi a lui come un **utralian**.

## *Gli inizi e la fortuna cinematografica*

Iniziato come personaggio cinematografico nell’**anno cosmico 113**, rimase relegato per lungo tempo al suolo di **Utraal**, fino alla creazione della **RTU** nel **120**. Dal **123** in poi i suoi, all’epoca, tre film (che compongono quella che oggi viene chiamata la **trilogia originale**) vennero esportati al di fuori.

La **trilogia originale** è composta da:

* **Latso il Pistolero** (**113**)
* **Latso il Pistolero II – La vendetta dei ralbar** (**116**)
* **Latso il Pistolero III – La minaccia delle ultraonde** (**118**)

I tre sono stati diretti dal compianto regista **Gorin**, morto nel corso delle **guerre del Velo** dopo essersi arruolato volontario, mentre il personaggio cinematografico è sempre stato interpretato dall’attore **Istian**, che ha vestito i panni di **Latso** anche nella serie. Nel corso degli anni ci sono poi stati numerosi altri film incentrati sul personaggio:

* **Latso il Pistolero IV – Verso il Cosmo** (**130**)
* **Latso il Pistolero V – La famiglia dei malanni** (**140**)
* **Latso il Pistolero VI – Da Utraal con furore** (**177**)
* **Latso il Pistolero VII – La leggenda dell’anomalia straordinaria** (**199**)
* **Latso il Pistolero VIII – Da Utraal con furore II** (**205**)
* **Latso il Pistolero IX – Da Utraal con furore III** (**210**)
* **Latso il Pistolero X – Non è tempo di svanire** (**242**)

Il lungometraggio di maggiore incasso e successo di pubblico fu “**Da Utraal con furore**” tanto da generare due seguiti diretti. Questi film sono poi stati diretti da registi diversi, fatta eccezione per i due seguiti di “**Da Utraal con furore**” che vennero entrambi diretti dal regista **utraliano Remme**. I fan sono in trepidazione per **Latso XI** previsto per il **257** e ancora senza un titolo ufficiale.

## *I videogiochi, i fumetti e la serie*

Dalla trilogia fu tratta una serie a fumetti chiamata **Latso il Pistolero: la storia illustrata** datata **125** e poi espansa con una nuova edizione nel **129**.

A partire dal **140** in poi, ovvero dalla fondazione di **Galaktica**, furono sviluppati numerosi videogiochi che continuano ed espandono la storia dei film.

* **Latso contro tutti** (**140**)
* **Latso e il vigilante di Seper** (**144**)
* **Latso contro il barone nero** (**150**)
* **Latso e il mistero delle dieci pietre** (**153**)
* **Latso incontra la furia** (**158**)
* **Latso e la banda dell’ombra** (**160**)
* **Latso e il torneo cosmico** (**200**)
* **Latso online** (**233**)

I primi due giochi, **Latso contro tutti** e **Il vigilante di Seper** sono due sparatutto a scorrimento orizzontale e a ogni colpo di pistola il protagonista non colpisce mai i punti vitali dei nemici, limitandosi a incapacitarli o disarmarli. **Il vigilante di Seper** è anche ricordato per essere uno dei giochi più difficili mai creati e in particolare il suo boss finale è particolarmente arduo. Esiste una folta comunità di *speedrunner* del gioco.

**Latso contro il barone nero** è invece un’avventura punta e clicca che espande una sottotrama del film **Latso V**. **Latso e il mistero delle dieci pietre** è un gioco d’azione con elementi gestionali dove il protagonista deve gestire una squadra investigativa e dare loro indicazioni nella risoluzione di un mistero. È da **Latso incontra la furia** fino a **Latso online** che lo stile di gioco diventa tipico dei giochi di ruolo e vi sono scelte etiche, diramazioni di trama, elementi di personalizzazione di **Latso** e un folto cast di personaggi. Oltre ciò vi è una progressiva apertura del mondo di gioco con la possibilità di esplorarlo e portare a termine vari incarichi secondari.

La serie videoludica è ferma ormai da più di vent’anni per via della pubblicazione di **Latso online**, giocabile da qualsiasi punto del **settore dell’Alleanza** e che permette a milioni di giocatori di connettersi allo stesso momento e vivere un’avventura *sandbox*. **Latso online** è anche l’unico gioco che non consente di giocare direttamente con il protagonista della serie, ma di creare un proprio avatar iscritto a una fantomatica “scuola per pistoleri” in cui **Latso** addestra vigilanti come lui e li manda in missione per il **Cosmo**. Da allora, dato il successo straordinario del gioco, non ne furono pubblicati altri e non sembra esserci, nei piani della **Galaktica**, l'intenzione di svilupparne di nuovi sul breve termine. **Latso online** ha ricevuto due **espansioni**: “**Il portale del mistero**” (**239**) e “**I cavalieri del destino**” (**250**).

Con lo spopolamento della serie videoludica incrementarono poi i media a lui dedicati, e fu prodotta una serie dal grande successo chiamata semplicemente **Latso il Pistolero: la serie** (**162 – 173**) che conta ben **11 stagioni** e **603 episodi**. La puntata **159** (episodio finale della quarta stagione), intitolata “**Il giorno decisivo**”, detiene tutt’ora il record assoluto di *share*, venendo visto da più di **6 milioni** di individui sintonizzati in contemporanea per l’evento.

La serie a fumetti, dopo un'iniziale accoglienza tiepida, iniziò a sviluppare invece una serie di personaggi secondari che ruotavano intorno a **Latso** ed ebbe la sua fortuna proprio creando degli *spin-off* a loro dedicati. La serie principale iniziata con il *reboot* dell’universo narrativo con **L’arrivo del pistolero – Le origini di Latso Winco** (**170 –** in corso) diede poi vita alla fortunata serie *spin-off* “**Leggende di Latso**” con un sottotitolo diverso a ogni mini-saga con protagonista un personaggio dell’universo narrativo e con comparse dell’eroe in alcune storie. Le più note mini-saghe sono:

* **Leggende di Latso – L’onore di Alktran** (**172** – **174**)
* **Leggende di Latso – Pace & proiettili** (**174 – 175**)
* **Leggende di Latso – Il ritorno di Lagra** (**177 – 180**)

Lo *spin-off* “**Pace & proiettili**” è stato quello di più successo in assoluto che non sia parte della saga principale, vendendo addirittura **1 milione** di copie in tutto il **settore dell’Alleanza**.

Altre mini-saghe a fumetti minori sono **Leggende di Latso – Il cuore perduto** (**176 – 177**), **Leggende di Latso** – **Gli amori e le pene dell’impavido Dighin** (**170** – **171**) e **Leggende di Latso – Storia di Kom** (**182 – 185**).

## *Latso Winco in altri media*

Il personaggio di **Latso il Pistolero** ha inoltre generato una linea di pupazzi, *action figure* e nella **RTU utraliana** utilizzano **Latso** come navigatore dell’**Enciclopedia**.

L’eroe di finzione è anche stato al centro di importanti studi sulla creatività, su come l’intrattenimento aiuti gli individui allo svago e alla ricerca della felicità e anche su come il **pacifismo combattivo** possa essere una dottrina che un giorno potrebbe espandersi su tutto il **Cosmo conosciuto**.

Incarnando ideali di pace e pietà, ma al contempo dimostrandosi risoluto dinanzi alle ingiustizie, **Latso** è entrato nell’iconografia del **Cosmo** come un personaggio positivo e di indole buona, pur attirandosi numerose critiche per via del suo eccessivo idealismo e l’inverosimiglianza delle situazioni in cui si ritrova, riuscendo sempre a risolverle senza uccidere nessuno, uno dei marchi di fabbrica del personaggio. Egli si limita infatti a consegnare alla giustizia l’antagonista di turno oppure lo redime dopo averlo sconfitto in un duello non letale.

**Latso** è anche comparso in numerose campagne di reclutamento militare **utraliane** e vi è addirittura un **ADAC** creato a sua immagine e somiglianza, sebbene sia solo dimostrativo e che non può essere usato a **Cosmo aperto.** Attualmente è custodito presso **l’accademia**.

    Si è provato a introdurre il personaggio anche all’interno della letteratura, ma con scarso successo. Il primo tentativo fu fatto con un adattamento del lungometraggio **Latso il Pistolero** dal titolo omonimo nel **120**. Diversi scrittori e sceneggiatori **utraliani** hanno poi provato a utilizzare il personaggio per parlare di altri temi come il pacifismo o l’amore e lo hanno fatto con risultati più o meno positivi ma mai incisivi come gli altri tipi di media.

Escluso l’adattamento sopracitato, sono stati scritti altri cinque romanzi con **Latso** come protagonista:

* **I combattenti del domani** (**134**)
* **I combattenti del domani II** (**140**)
* **Latso il Pistolero – Ora e per sempre** (**148**)
* **Latso contro l’unione dei malugar** (**200**)
* **Latso alla ricerca della gemma cosmica** (**231**)

Nonostante la mancanza del nome “**Latso**” nel titolo e in copertina, i due capitoli de “**I combattenti del domani**” hanno avuto un certo successo di pubblico. Gli altri romanzi sono stati tutti considerati dei *flop* commerciali, tanto che non ne sono previsti altri.

## *Struttura dei media*

Ogni media dedicato a **Latso** segue quasi sempre una struttura collaudata a cui vengono di solito aggiunte delle variazioni su tema.

**Latso**, come si è detto, è un personaggio positivo e che non attacca mai per primo e anche se viene attaccato non risponde subito con la violenza. I videogiochi hanno dovuto, per forza di cose e motivi prettamente ludici, metterlo spesso in un contesto di pericolo immediato per giustificare l’uso della violenza, o quantomeno della forza.

I film e la serie sono strutturati invece secondo questi due canovacci (a volte variabili):

1. Le autorità del luogo dove si trova **Latso** non sono in grado di affrontare una minaccia o di risolvere un mistero e quindi si rivolgono al protagonista per assistenza. **Latso** inizia le proprie indagini e scopre una cospirazione su più livelli o un mistero ancora più grande alle spalle del primo. A questo punto vi è una apparente sconfitta del protagonista che dovrà trovare un nuovo approccio o scoprire un alleato ignoto (spesso un nemico che si è redento grazie alle parole o alle azioni di **Latso**) per far fronte al problema. **Latso** sconfigge i suoi nemici assicurandoli alla giustizia, li redime, oppure (in casi più rari) si suicidano.
2. **Latso** è nel mirino di un’organizzazione o di una cospirazione più grande di lui che lo bersaglia specificatamente per via delle sue precedenti azioni anti-criminali e vuole toglierlo da mezzo. **Latso** subisce una sconfitta iniziale perché ignaro della minaccia ma poi riesce a risalire e a fermare i suoi assalitori che o perdono le tracce di lui o credono di essersene sbarazzati. **Latso** viene di solito aiutato dalla controparte amorosa di turno o da un alleato inaspettato di solito vicino alle fonti governative che sa della cospirazione e non è riuscito ad avvisarlo in tempo. Alla fine **Latso** e il suo alleato di turno sconfiggono la banda e la consegnano alla giustizia.

Da questi due filoni vengono create poi tantissime variazioni e spunti di riflessione sulla natura del conflitto, sull’amore, sulle specie, sulla vita, su come la tecnologia sia una macchina di morte, sulla lealtà e sulla pietà, caratteristica fondante del pensiero **utraliano**.

Ci sono state eccezioni ed esperimenti su queste due formule e ci sono almeno due opere che si allontanano dai canovacci sopracitati (a parte **Latso online**): **Latso X – Non è tempo di svanire** e il fumetto **Pace & proiettili**. Il primo vede una struttura più intricata e con continui *flashback* e *flashforward,* creando una narrazione non lineare e che non vede la normale progressione di “Scoperta della minaccia – Indagine – Latso in difficoltà – Vittoria di Latso”. Mentre il secondo si incentra completamente su un personaggio secondario di nome **Alatria**, che è poco più che una contabile presso gli uffici di polizia e che ha stretti contatti con **Latso**. Per forza di cose l’azione e la tensione è tenuta al minimo ed è dato molto più risalto all’introspezione del personaggio, con lunghi flussi di coscienza, monologhi e dialoghi tra la protagonista e altre figure che le ruotano intorno.

In definitiva, il successo di **Latso** non sembra destinato a esaurirsi a breve e anzi, mostra sempre più interessati e proseliti della dottrina del **pacifismo combattivo**, specie dopo la **rivolta di Ergeș**.