PBEngine

>> Обзор

 Обновляет оригинальный движок, на котором работают планетарные бои в игре. Обновлённый движок содержит в себе массу исправлений старых ошибок, некоторые из которых присутствуют в игре ещё с самого релиза "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" от 2004 года.

Список исправлений относительно последней оригинальной версии:

- Добавлен игровой функционал редким "Ремонтным заводам" - теперь им добавлена анимация и они будут ремонтировать окружающих завод союзных роботов.

- Расчёт взрыва бомбы теперь происходит корректно, из центра взрывающегося робота (раньше Z-координата находилась в другом месте). Отныне взрывы на высокогорье и над водной поверхностью обрабатываются игрой корректно.

- Исправлена ошибка, из-за которой модуль "Фаервол" никак не защищал робота от взрыва бомбы (раньше его защита срабатывала только для миномётных снарядов, имеющих системное имя "Bomb").

- Исправлена ошибка, из-за которой миномётные снаряды могли зависать в воздухе, при падении с большой высоты.

- На дальность струи огнемёта теперь влияет оригинальное значение из игрового конфига (дальность уменьшается), а также распространяется действие модуля "Локатор".

- В ручном режиме управления роботом, радар теперь показывает обстановку вокруг относительно положения робота, а не камеры.

- Теперь по команде "Стоп" роботы будут всегда останавливаться на месте сразу, не пытаясь сбежать в ближайший квадрат путевой сетки.

- Добавлено ускорение движения камеры в стратегическом режиме по нажатию клавиши Shift.

- Лимит числа объектов в кадре увеличен в 3 раза (до 3200 объектов), что позволит реже наблюдать модели, исчезающие прямо на глазах.

- Лимит числа эффектов в кадре увеличен в 3 раза (до 1600 эффектов), что, в теории, должно полностью устранить пропадающие на глазах эффекты.

- Лимит дистанции отрисовки теней увеличен в 2 раза (возможно "мигание" удалённых от центра камеры теней, причина пока не установлена).

- Дальность прорисовки эффектов увеличена в соответствии с дальностью прорисовки всех прочих объектов.

- Для ключевых объектов, уничтожение которых требуется для выполнения миссии, добавлено отображение количества хит-поинтов после получения ими любого урона (как у Террона).

- Исправлены различные ошибки, связанные с уничтожением ключевых объектов (вроде Террона), которые могли приводить к провалу, либо наоборот, невозможности провала миссии, проблемам с громкостью звука и т.д.

- Исправлена ошибка, из-за которой после рестарта миссии на последних секундах перед выводом сообщения о её провале/победе, провал/победа миссии наступала сразу же после рестарта.

- Исправлена недоработка, из-за которой в ручном режиме управления юнитом невозможно было навестись на небо и удалённую от берега воду.

- Добавлена возможность назначать в быстрые Ctrl-группы базы и заводы (раньше можно было назначать только роботов).

- Добавлена возможность установки точки сбора для баз, установка точки сбора производится клавишей G, либо правым щелчком мыши (сперва необходимо выделить союзную базу).

- Добавлена возможность отдавать роботу приказы на стрейфы из режима ручного контроля юнита (по умолчанию клавиши Q и E), кнопка подрыва бомбы в ручном режиме перенесена на клавишу F.

- Добавлена кнопка переключения заднего вида из режима ручного контроля юнита (по умолчанию клавиша X).

- Добавлены кнопки включения/выключения определённых орудий из режима ручного контроля юнита (по умолчанию клавиши 1-5, каждая цифра соответствует номеру слота орудия в конструкторе).

- Добавлены удобные кнопки управления в меню конструктора роботов: стрелки отвечают за переключение количества роботов и выбор шаблона, а клавиша Enter запускает постройку.

- Добавлено быстрое выделение всех роботов игрока на карте (вообще всех) по клавише F2.

- Добавлена удобная возможность переназначать привязки клавиш для большинства игровых действий. Конфигурационный txt-файл RobotsCFG лежит в общей игровой папке SpaceRangersHD в документах пользователя (для появления файла необходимо хотя бы раз запустить планетарное сражение с подключённым модом).

- Добавлена возможность закрывать диалоговые окна перед и после завершения боя по нажатию клавиши Esc.

- Добавлена анимация заднего хода для колёсных и гусеничных шасси.

- Добавлен отдельный вид курсора при наведении на миникарту (так было в одной из ранних версий ПБ, но к релизу от идеи отказались).

- Изменена масса обработчиков оружия и модулей роботов, многие настройки оружия и модулей вынесены в конфиги для возможности удобного редактирования через моды.

- Возвращены читы.

 Для ввода нужно только ввести эти последовательности символов (никаких дополнительных клавиш зажимать не нужно):

 SHOWFPS - отобразить FPS

 BABKI - ресурсы сторон

 BUBUBU (с пробелом в конце) - список создалелей ПБ

 INFO (с пробелом в конце) - статистика для отладки (число видимых объектов в кадре, источники звука и т.д.)

 VIDEO - статистика некоторых параметров графики для отладки

 IAMLOOSER - мгновенная победа

 AUTO - автобой для игрока (как в демобое)

 FLYCAM - камера станет управляться автоматически (как в демобое)

 CRAZYBOT - с базы игрока строится робот с огромным количеством хп, не различающий своих и чужих, не берется под управление)

 HURRY - мгновенно завершает обратный отсчет до вызова подкрепления

 MEGABUST - удваивает ХП всех роботов игрока, повторный ввод взорвет всех роботов игрока

 STATS - открывает окно статистики (как в конце боя)

 CRASH - крашит ПБ