Dziewczyna zwana Mary Saotome (Epizod)

**Dziewczyna zwana Mary Saotome** to pierwszy odcinek Kakegurui Twin. Jest produkowany przez MAPPA i został opublikowany na Netflix 4 sierpnia 2022 roku.

## Streszczenie

Tsuzura jest zwierzęciem domowym Prywatnej Akademii Hyakkaou. Spotyka Mary, nową uczennicę z przeniesienia, znają się, ponieważ chodziły razem do szkoły podstawowej. Uczniowie z przeniesienia są często celem w tej szkole. Mary gra w Speed President przeciwko Kokoro. Przegrała pierwszy mecz, ale wygrała rewanż po tym, jak zorientowała się, że Kokoro oszukuje.

Mary chce przejąć najmniej popularną w szkole melinę. Tsuzura i ona wchodzą do jamy Klubu Literackiego. Sachiko, przewodnicząca Komitetu Moralności Publicznej i członkini Samorządu Uczniowskiego, wchodzi do pomieszczenia i chce je zająć, ponieważ przewodnicząca Klubu Literackiego, Yukimi, nie płaciła opłat za pokój. Sachiko kończy się zmuszając Mary i Yukimi do gry, aby mieć prawo do posiadania pokoju. Będą grać w Three Hit Dice z milionem jenów w stawkach.

Yukimi wygrywa grę dzięki temu, że Mikura pomaga jej oszukiwać. Mary przekonuje Sachiko do zrobienia rewanżu. Jeśli przegra, stanie się osobistą pupilką Sachiko. Mary zorientowała się, jak Mikura oszukiwała i znalazła sposób, aby przeciwdziałać. W ten sposób Mary wygrywa drugą grę. Sachiko oświadcza, że Mary ma teraz prawo kontrolować hazardowy den Klubu Literackiego. Yukimi protestuje. Sachiko przypomina jej, że zaakceptowała oszustwo Mikury.

Później Sachiko przyznaje się Mikurze, że nie obchodziło jej to, jaki będzie wynik. Dziś Sachiko dowiedziała się, że Mary jest nieszablonowa i bezczelna, ale inteligentna. W grach hazardowych Mary jest przekonana, że wygra.

Tymczasem Mary wie, że zdobycie hazardowego denka było tylko pierwszą częścią. Teraz musi znaleźć sposób, aby zarobić na niej pieniądze. Mary mówi Tsuzurze, że będzie jej przyjaciółką, jeśli pozbędzie się tagu zwierzęcia. Mary potrzebuje, aby Tsuzura była z nią na szczycie.

## Fabuła

Tsuzura opisuje Prywatną Akademię Hyakkaou. Szkoła niedługo będzie obchodzić 121 rocznicę powstania. Tsuzura wyjaśnia hierarchię między uczniami. Zwierzęta domowe muszą radzić sobie z byciem zastraszanym każdego dnia. Tsuzura jest zwierzęciem Kokoro, najlepszej hazardzistki w swojej klasie. Mary jest nową uczennicą z przeniesienia. Tsuzura i ona znają się, ponieważ chodziły razem do szkoły podstawowej. Tsuzura ostrzega Mary o studentach transferu są celem tutaj. Mary gra w Speed President przeciwko Kokoro.

Mary była nowa w hazardzie i miała 200,000 jenów długu. Tsuzura dała Mary pieniądze, które miała ukryte, więc Mary może grać ponownie. Kokoro oszukiwała ponownie, ale Mary zorientował się, wygrywając grę i odzyskując swoje 200.000 jenów. Tsuzura zdaje sobie sprawę, że Mary nie jest osobą, która dostała się na studia dzięki swojej bogatej rodzinie.

Tydzień później Mary zdaje sobie sprawę, że nie ma żadnych przyjaciół. Uczyła się dobrze, więc nikt nie mógł się z niej wyśmiewać. Uważa też, że dobrze wygląda. Mary nie ma zbyt wiele nadziei na realizację swojego planu na życie. Mary tłumaczy, że kiedy ludzie się rodzą, mają naturalną tendencję do popadania w hierarchię. Nienawidzi tego, jak społeczeństwo dzieli ludzi na zwycięzców i przegranych na podstawie okoliczności, których nie mogą kontrolować. Mary zapisała się do Hyakkaou, aby zostać zwycięzcą. Zaczyna wątpić w swoją decyzję.

Tsuzura pyta Mary czy chce zostać jej przyjaciółką. Mary zgadza się. Tsuzura uważa jej prośbę za arogancką. Jest przekonana, że Mary ma już wielu przyjaciół i może jej nie lubić. Tsuzura uważa, że może skończyć się to tym, że na zawsze pozostanie ona domową pupilką. Mary pyta Tsuzurę, dlaczego ma żałosny wygląd na twarzy. Tsuzura również miał ten wygląd, gdy daje pieniądze do Mary po przegranej pierwszej grze Speed President. Mary pyta Tsuzurę dlaczego nie uwolniła się od tych wszystkich pieniędzy. Tsuzura nie wierzyła, że pozostanie wolna na długo. Mary pyta Tsuzurę, dlaczego zawsze jest taka. Tsuzura przeprasza.

Tsuzura informuje Mary, że 200 000 jenów to nie jest dużo pieniędzy. Dzieci w tej szkole mogą sobie na to bez problemu pozwolić. To nie wystarczy, żeby Mary udowodniła, że jest dobrym hazardzistą. Mary uważa, że ta szkoła jest niedorzeczna. Prosi Tsuzurę, aby po szkole pokazał jej hazardowe deny. Mary chce, aby odwiedzili tę najmniej popularną. Po przybyciu na miejsce, Mary przyznaje się Tsuzurze, że chce przejąć tę melinę. Mówi Tsuzurze, że myśli, że rozgryzła sekret bycia zwycięzcą: Być finansistą den.

Yukimi wita Mary i Tsuzurę w swoim hazardowym denku. Jest przewodniczącą Klubu Literackiego. Pyta ich, czy chcą zostać członkami. Mary odpowiada, że nie. Yukimi przyznaje, że ludzie rzadko tu przychodzą. Jest jedyną członkinią klubu, która jeszcze nie wyzionęła ducha. Do pokoju wchodzą Sachiko i Mikura. Mikura, mitręga Sachiko, informuje Yukimi, że dostęp jej klubu do tego pokoju został cofnięty. Prosi, aby natychmiast opuściły pomieszczenie. Yukimi już dawno nie płaciła opłat za salę. Tsuzura informuje Mary, że Sachiko jest przewodniczącą Komitetu Moralności Publicznej i należy do Samorządu Uczniowskiego. Hazardowe denka są pod jej jurysdykcją.

Mary prosi Sachiko, aby pozwoliła jej skorzystać z tego miejsca. Tłumaczy, że dzięki temu zwiększy dochody i zapłaci wyższą opłatę za użytkowanie. Sachiko zaczyna interesować się Mary. Yukimi zapewnia Sachiko, że może ją spłacić w przyszłym miesiącu. Mary wyjaśnia Sachiko, że pójście z kimś nowym jest lepsze niż postawienie tego samego, przegrywającego zakładu na osobę, która ją zawiodła. Sachiko mówi Mary i Yukimi, że będą uprawiać hazard, aby mieć prawo do kontrolowania tej meliny. Minimalne wpisowe będzie wynosić milion jenów. To kwota opłaty za założenie hazardowego den. Mary jest zaniepokojona. Sachiko mówi, że przegrany zapłaci. Mary ma tylko 200,00 jenów. Sachiko wyjaśnia, że Mary będzie jej winna 800 000 jenów, jeśli przegra. Tsuzura próbuje przekonać Mary, żeby tego nie robiła. Mary nadal zgadza się na grę. Tsuzura będzie musiał zapłacić 500,000 jenów.

Mikura wyjaśnia zasady gry w Three Hit Dice. Zasady gry są bardzo proste. Mikura będzie rzucał kostką. Liczby 1, 2 i 3 liczą się jako dół. 4, 5 i 6 liczą się jako góra. Gracze muszą odgadnąć trzy kolejne rzuty kostką, używając liter U jak góra i D jak dół. Zapisują swoje przypuszczenia na kartach. Następnie dają karty Mikurze, a ona zaczyna toczyć. Mikura kontynuuje turlanie, aż trzy razy z rzędu wyląduje na kostce tak, jak zgadł jeden z graczy.

Mary przewiduje U-U-D. Uważa, że jest to najbardziej prawdopodobny wzór. Wydaje jej się, że Yukimi się na to zdecydowała. Siódmy rzut kończy się na Up, kończąc grę. D-U-U zostało wyrzucone. Yukimi wygrywa grę. Sachiko mówi Yukimi, że nie wygląda na szczęśliwą. Mary prosi ich, by zagrali jeszcze jedną rundę. Nie ma nic przeciwko, jeśli wpisowe będzie dwa razy większe. Sachiko zgadza się na prośbę Mary. Yukimi protestuje. Sachiko przypomina Yukimi, że nie jest w żadnej pozycji uprzywilejowanej, aby się kłócić. Mikura kładzie obrożę w pobliżu Mary. Sachiko mówi Mary, że zostanie jej osobistym housepetem, jeśli przegra.

Sachiko wyjaśnia, że Mary będzie musiała zrobić wszystko, co jej każe, łącznie z zakończeniem własnego życia. Mary zgadza się zagrać ponownie i mówi Tsuzurze, że tym razem jest pewna, że może wygrać. Gracze zapisują swoje przypuszczenia. Mikura wie, że Sachiko chce być mistrzem Mary. Mikura uważa, że aby być dobrą panią domu, musi sprawić, by Mary przegrała. Mary pije wodę.

Mikura uważa, że upewnienie się, że Mary przegra jest bardzo proste. Ponieważ to ona jest krupierem, może spojrzeć na kartę Mary. Może również zmienić kartę Yukimi na taką, która da jej przewagę. Zobaczyła, że Mary napisała U-U-U jako swoje przypuszczenie w tej rundzie. Mikura zmieniła więc kartę Yukimi na D-U-U, ponieważ ma ona większe szanse na wygraną. Mikura jest pewna, że przegrana Mary jest tylko kwestią czasu. Po czwartym rzucie Mikura upuścił wodę, przez co karty Mary stały się mokre. Mikura mówi jej, żeby uważała. Za chwilę ma wykonać piąty rzut. Mary mówi jej, że nie ma takiej potrzeby.

Mary oświadcza, że zapisała D-D-U. Mikura sprawdza kartkę i widzi, że Mary udało się zmienić swoje przypuszczenie na D-D-U. Mary wiedziała, że oszukują. To co potwierdziło to Yukimi wahająca się czy zaakceptować swoją wygraną, mimo że to ona była zwyciężczynią. Mary zorientowała się, że Mikura zamieniła kartę Yukimi bez jej wiedzy. Mary wyjaśnia, że Mikura zmieniając kartę Yukimi jest jak używanie papieru w Rock Paper Scissors po przeciwnik użył rock. Mikura jest pewien, że karta powiedziała U-U-U. Mary mówi Mikurze jak zmieniła swoją przepowiednię. Narysowała pionowe linie w "D" używając zmywacza do paznokci. Zazwyczaj jest on bezbarwny na acetonie. Dodanie do niego wody sprawia, że staje się on ciemniejszy od otaczających go kolorów.

Mary dziękuje Mikurze, ponieważ ułatwiła Mary wygraną. Mary nigdy nie zrobiłaby drugiego zakładu, nie wiedząc, że Mikura oszukiwała. Sachiko bije brawo, ponieważ zasady nie mówiły, że muszą używać czarnego długopisu do pisania swoich przypuszczeń. Zakłada, że gdyby kostki rzeczywiście wylądowały na U-U-U, Mary zachowałaby spokój i przyjęła wygraną. Sachiko oblicza, że Mary miała 12,5% szans na wygraną podczas pierwszego zakładu; 71% dzięki sztuczce z acetonem. Pyta Mary, czy zaakceptowała 29% szans na to, że stanie się pupilkiem domu, czy też uważa, że blefowała, ogłaszając stawkę.

Mary wyjaśnia, że na tym właśnie polega hazard. Jeśli nie jest gotowa podjąć pewnego ryzyka, to nigdy nie będzie miała okazji wygrać. Sachiko ogłasza, że hazardowy den należy teraz do Mary. Yukimi pyta Sachiko, co stanie się z Klubem Literackim. Sachiko odpowiada, że Yukimi wiedziała, że przegrała w pierwszej rundzie, ale mimo to przyjęła zwycięstwo. Uważa, że Yukimi nie ma prawa protestować przeciwko temu wynikowi, ponieważ zaakceptowała oszustwo Mikura.

Mikura przeprasza Sachiko. Prosi Sachiko, aby ją ukarała. Sachiko mówi Mikurze, że fakt, iż Mary wygrała z koleżanką z klasy pierwszego dnia jest intrygujący. Dzisiejsza gra sprawia, że Sachiko zastanawia się, jaka Mary może być naprawdę. Sachiko przyznaje, że nie obchodzi ją wynik. Dziś dowiedziała się, że Mary jest nieszablonowa, bezczelna i bezczelna, ale inteligentna. W grach hazardowych Mary jest przekonana, że to ona wygra. Sachiko chce wiedzieć, jak brzmi Mary, kiedy wydaje z siebie okrzyk.

Tymczasem Tsuzura chwali Mary za jej wygraną. Mary wyjaśnia, że zdobycie hazardowego den to tylko pierwsza część. Teraz musi znaleźć sposób, aby zarobić pieniądze z nim. Tsuzura przyznaje się do Mary, że chciałaby być taka jak ona. Mary mówi Tsuzura, że będzie jej przyjacielem, jeśli pozbędzie się tagu zwierzęcia. Mary potrzebuje, aby Tsuzura była z nią na szczycie. Tsuzura zaczyna płakać. Zrozumiała, że Mary chce dla niej jak najlepiej.

## Ogólnie

### Postacie przedstawione

* Tsuzura Hanatemari
* Kokoro Aiura
* Mary Saotome
* Yukimi Togakushi
* Sachiko Juraku
* Mikura Sado

### Gry rozegrane

* Speed President
* Three Hit Dice

### Notatki z odcinka

* Mary pokonuje Kokoro w ich drugiej grze w Speed President.
* Mary pokonuje Yukimi w Three Hit Dice, więc hazardowy den Klubu Literackiego jest teraz jej.