recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moroccan Commune

الكومونة المغربية

The **Moroccan Commune** is a country in northwestern Africa, bordered by Algeria to the east and the Iberian Federation to the north. It is a member of the Third International and is led by General Secretary Ali Yata.

The Commune rose in the aftermath of the Second Weltkrieg, as the Reichspakt had completely collapsed within itself. With the Fall of Algiers and the retreat of the French Republic across the Sahara, all possible trade partners of Morocco had been lost and the country suffered famine and economic collapse.

Communards filled the power vacuum within the country, occupying the former German ally and reconstructing it as a gateway for revolution in Africa. In its rebuilding, the Moroccan Communist Party had gained favor as a united front of agrarian socialists. Under the leadership of Ali Yata, they had proclaimed the Moroccan Commune, moving the capital inland to Fez.

Morocco is currently locked in conflict to the south, backing the Moroccan Forces in the Southern Provinces against the Entente-backed French Forces in the Spanish Sahara.
Independent State of Poland

Niepodległe Państwo Polska

The **Independent State of Poland** (*Polish: **Niepodległe Państwo Polska***) is a country in eastern Europe. It is bordered by the German People's State to the west, the Republic of Bohemia, Slovak State, State of Magyaria, and Kingdom of Romania to the south, and Russian State to the east. It is a member of the Moscow Accord.
Syndicalist Republic of Belgium

République syndicaliste de Belgique
Vakbondsrepubliek België

The **Syndicalist Republic of Belgium** *(French: **République syndicaliste de Belgique,** Dutch: **Vaksbondsrepubliek België***, *Bottom: 💔*) is a country in western Europe, bordered by the Batavian Commune to the north, the German Confederation to the east, and the Commune of France to the south.

It is a member of the Third International, and is currently led by Chairman Ernest Mandel.
Algerian Civilian-Military Administration

Administration civilo-militaire algérienne

The **Algerian Civilian-Military Administration (ACMA)** (*French: Administration civilo-militaire algérienne*) is a Pied-Noir resistance faction in controlling the territory of southern Algeria. It is jointly controlled by the southern branch of the Organisation armée secrète, as well as unmarked French Republic soldiers who advise and govern the desert's authorities.

The region is locked in struggle both externally and internally. It faces frequent skirmishes with its northern neighbor, the Democratic Republic of Algeria, but is unable to sustain itself due to its hostile climate and lack of manpower. Because of this, the unmarked Republican soldiers have gained grip over the territory; a fact increasingly resented by the OAS, which has clashed with its counterpart both ideologically and pragmatically. Part of the reasoning behind this is the significant presence of *harkis* among other Africans in the unmarked forces, who many in the OAS regard with distrust.

In addition, rebellions from local Tuareg groups have strained what little manpower the Administration holds. Operating across the Sahara, these groups have engaged in raids and attacks against ACMA targets and lines. Their leadership is disorganized and hold varying strategies and viewpoints, split between secular Berberists and pro-Cyrenaica Islamists.
Monodriady

**Monodriady** znani również jako Elfy Aen Svart- Istoty z elfich legend będące elfami zmieszkującymi podziemne królestwo zwane Banshedin

W legędach opisywane ich jako czarne elfy albo mroczne elfy władały starszą mową oraz prastarą magią żywiołów i natury

W ich społeczeństwie władze sprawował kobiety które zazwyczaj były czarodziejkami lub łowczyniami. Posiadały ogromną więź z przyrodą potrafiły się z nią porozumiewać oraz wpływać na jej zachowanie. Las uważały jako jeden wspólny organizm z którym potrafiły się zjednać w celu uzyskiwania informacji
Sphere

**Spheres** refer to the organizations, official or non-official, dividing the world's nations into blocs vying for supremacy, usually in the form of alliances and spheres of influence, interacting with each other to counter-balance them in a multipolar world.

The five main spheres associated with the term are the Third International, the Moscow Accord, the Greater East Asia Co-Prosperity Sphere, the Entente, and the Cairo Pact. There are also "semi-spheres"; regional alliances usually independent of spheres, but unable to project influence outside of their regions; these are the Belgrade Pact, the Andean Pact, the Buenos Aires-Lima Axis, and the African Union among others.
Dominion of Canada

The **Dominion of Canada** is a country primarily located in North America, bordered by the United States of America, the United Socialist States of America, and the New England Provisional Government to the south. It is the *de facto* considered to be the **British Empire**'s successor state, holding the institutions and monarchy of the government, and has began to be referred to interchangeably with the term. It is the de facto leader of the Entente.

## History

### Canadian-American War

When the Second American Civil War reached its zenith, the Imperial government had moved to secure the territories of Alaska and New England, establishing a haven government in the latter whilst militarily occupying the former. Though it had supported the Federalist government, and reluctantly, the Pacific government after the fall of Denver, both had caved to the Syndicalists, causing panic within Canada as the Second Weltkrieg had already began.

Planned operations to capture Chicago and dissolve the CSA had been stalled by mass general strikes sponsored by the Syndicalist government, and, by the time they had fizzled out, the Pacific-CSA ceasefire had ended, leaving Canada with minimal time to act. With the recent passing of Bill C-7, over 30% of Canadians would be drafted in the Entente forces, who first breached the American border on the 9th of February, 1940, sparking the Canadian-American War, or the American theatre of the Second Weltkrieg.

The narrow chokepoints at Yonkers, St. Clair, and Detroit became meat grinders in which neither side would successfully be able to pass for the whole of the war, leading to alternative routes being focal points for the Canadian war effort; chiefly Long Island and the Mississippi, which were targets of Operation Hammer and Operation Arthur, respectively.

**WIP**
Great shadow saga Wiki

**Welcome to the Great shadow saga Wiki!**
We're a collaborative community website about Great shadow saga that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Wampiry Wyższe

### SPOSOBY ODŻYWANIA SIĘ

Przystosowane są do normalnego odżywania, natomiast krew traktują jak "alkohol".

### ODPORNOŚCI

* Żelazo
* Światło

### PODATNOŚCI

* Potężna magia
* Olej Przeciw Wampirom
* Znak Igni
* Wampira wyższego może zabić tylko inny wampir wyższy

**Wampiry wyższe** – gatunek rozumnych istot, który przybył na Kontynent po Koniunkcji Sfer w liczbie około tysiąca dwustu. Wampir wyższy odznacza się wysokimi zdolnościami regeneracyjnymi, czyniącymi go praktycznie nie śmiertelnym. Wampiry wyższe posiadają również umiejętności takie jak posługiwanie się magią czy zmianę wyglądu formy fizycznej inaczej polimorfi.

Wampiry wyższe podzielone są na trzy plemiona :

* **Ammurun** – udało się na zachód, za Wielkie Morze. Ich symbolem jest pięść trzymająca sztylet skierowany w dół.

* **Gharasham** – pozostało na obszarze środkowej części Kontynentu. Ich symbolem jest otwarta dłoń z kroplą krwi narysowaną pośrodku.

* **Tdet** – wyruszyło na wschód, za Góry Sine. Ich symbolem jest wąż owinięty wokół dłoni.

### ZNANI PRZEDSTAWICIELE :

* Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy
* Dettlaff van der Eretein
* Haradbein
* Wieszczy
* Hubert Rejk
* Królowa Nocy
* Naznaczony
* Khagmar
* Hrabia Voltum
* Vincent van Moorlehem
* Ophelie van Moorlehem
* Philippe van Moorlehem
Tao Tian

**Tao Tian** is a religious and military leader of Fire Nation ethnicity. A strong, firm believer of the Song of the Burning Grass, Tao is hellbent on ousting House Dezao as the leaders of the Fire Nation.

## Recent History

Tao Tian returns from the volcanos proclaiming himself the Third Man in Crimson. He travels throughout the Fire Nation, and is disgusted by Dezao rule and wishes to rid it completely. Tao ventures to Hari Bulkan and attends a royal address given by Prince Zerato Dezao. Near the end of the address, Tao interrupts the Prince and declares that the new government should be eradicated as it was built under the deaths of many innocent people. Instead of arresting him for treason, Zerato takes Tao into the Royal Palace for a talk. Tao proclaims that he will be the one to burn the Fire Nation and use its ashes to build the Fire Imperium, an envisioned utopia for firebenders with Tao as Fire Lord. Zerato humors the boy and sends him on his way.

Tao begins preaching throughout the cities of the Fire Nation and eventually meets twin brothers Hitoshi and Takeshi Hano, disposed nobles of the Hano Clan which was destroyed after it surrendered during Fire Lord Li’s Unification Wars. The twins soon become acquainted with Tao, and support his ideas of a Fire Imperium in hopes of restoring their clan. The three sign a blood path and proclaim themselves as “blood generals”. Tao takes the title “General of the Crimson Skies”, as Hitoshi and Takeshi becomes the Generals of the “Red Sun” and “Burning Grass”, respectively.

Tao assembles a group of fifty followers to take on a tour through the home of the Sun Warriors. He meets Zerato once more, and the two engage in a heated debate about Tao’s ambitions plans. Tao threatens that soon he will have an army and Li will have his head on a spike. His followers begin circling Zerato, ready for a fight, but as Zerato advises against it, Tao orders his followers to back down and leaves.

Tao eventually comes into contact with King Rapheal of Taiwan and is gifted $500,000 worth of gold to use against the Fire Nation.

Tao meets with Lord Hayi of the Emerad Clan, and, through a speech about action and cowardice, gets his support. Hayi gives him 50 ships.
Woody

### likes

Spending time with his owner, checkers, safety, his hat, his friends, quick draws, horseback riding, dogs, being with Bo Peep, keeping everything under control, hanging with Buzz Lightyear, helping those in need, tharja being despicable

### dislikes

Toys losing their owners, danger, losing his hat, Buzz Lightyear (formerly), broken parts, lies, failure, being separated from Bo Peep, his friends in trouble, bad red effects, machines that are powerful in bad shape, master core ruling over the franchises

### goal

defeat the great shadow, activate the autobot factory (suceeded)

woody is the main protagonist of the toy story franchise.

## synopsis

woody and his friends survived the shadow mastermind. he discovered master core, replica terra and replica wheeljack joined the great shadow.
Slovak State

Slovenský štát

The **Slovak State** (*Slovakian: **Slovenský štát***) is a country in eastern Europe. It is bordered by the Independent State of Poland to the north, the State of Magyaria to the south and east, and the Republic of Bohemia and Republic of Austria to the west.

It is a member of the Moscow Accord.
Steambots

Steambots are mechanical automatons with a steampunk aesthetic created by the Gearmaster. Almost all steambots are designed like existing animals, such as Freckles and Aurora, but some, like The Clockwork, are humanoid or not designed like an animal at all. It's not fully known what their hearts are made of, but it seems to be a self-perpetuating energy source that keeps them alive.

### List of Known Steambots

* Freckles, from *Luna on the Run*
* Aurora, from *The Ghost of the Hindenburg*
* The Clockwork, from *Orion and the Clockwork*
* The Brass Dove, from *The Brass Dove*
Reincarnator

**Reincarnators** (転生者, *tenseisha*?) atau Transmigran adalah individu yang telah meninggalkan tubuhnya karena kematian dan telah terlahir kembali dalam tubuh yang baru. Ada dua jenis reinkarnator: mereka yang mati dan terlahir kembali ke dunia yang sama, *Penghuni* (世界人, *sekaijin*?), dan mereka yang mati dari dunia berbeda dan terlahir kembali di dunia utama , *Otherworlders* (異世界人, *isekaijin*?).

## Reincarnated Inhabitants

**Reincarnated Inhabitants** seringkali memiliki kemauan dan kemampuan individu yang kuat untuk sukses dalam reinkarnasi. Bergantung pada keadaan, orang yang bereinkarnasi mungkin memiliki atau tidak memiliki ingatan aslinya. Mereka yang melakukannya, akhirnya mendapatkan pengetahuan atau kekuatan tambahan dibandingkan dengan keadaan mereka sebelumnya.

## Reincarnated Otherworlders

**Reincarnated Otherworlders** juga membutuhkan kemauan yang kuat atau suatu bentuk sisa pikiran (sesuatu seperti keinginan sekarat), apakah itu keinginan sadar atau bawah sadar. Tidak seperti Penduduk Reinkarnasi, itu mungkin bagi orang yang memiliki keinginan yang sangat kuat tetapi masih belum bereinkarnasi ke dunia ini, artinya prosesnya acak, atau ada beberapa masalah kompatibilitas.

Terlepas dari itu, mereka yang telah bereinkarnasi dari dunia yang berbeda, karena jiwa mereka harus menahan tekanan untuk melintasi alam keberadaan atau realitas yang berbeda, individu yang terlahir kembali seringkali akan memperoleh satu atau lebih Keterampilan Unik dan/atau beberapa kemampuan dan resistensi lainnya.
Atsushi

Atsushi is one of the recurring characters in Puranaria no Yume.

## Appearance

Atsushi is a tall young man with a good build. He has short dark brown hair. He has amber eyes.

## Personality

A second year student who is very concerned about his abilities. He's kind and considerate.

## Trivia

* Atsushi's color image is #1CA9C9 (Pacific Blue).
* He dotes on his little siblings.
* His least favorite subject is literature.
* Atsushi suffers from Seasonal affective disorder.
Uminohira Naoya

Naoya is one of the recurring characters in Puranaria no Yume.

## Appearance

Naoya is a tall young man with an average build. His hair is mid length, unkempt and black. He has dark brown eyes. Naoya's uniform consists on \_\_\_.

## Personality

A third year student who seems uninterested. He may look intimidating but deep down he's just an average highschool boy.

## Trivia

* Naoya's color image is #483D8B (Dark Slate Blue).
* He has vast knowledge about different marine species.
* Naoya has an older brother who he looks up to.
* Naoya can swallow pills without drinking water.
* Naoya suffers from Insomnia.
Anarchism

**Anarchism** is an umbrella term for a number of anti-authoritarian left-wing ideologies. The supporters of anarchism have contrasted themselves from other left-wing ideologies by their deeply-rooted opposition to governmental authorities in all its forms, believing not only that capitalism must be abolished, but that its abolition come hand-in-hand with the disempowerment of the state. This can encompass many forms, whether through libertarianism socialism, communalism, or total abolition.

## Subideologies

### Communalism

Communalism has arisen within recent years as a new wave of anarchist thought among rural ethnic communities; rejecting the bureaucracy of syndicalism, the authoritarianism of totalism, and the predatory nature of capitalism, Communalists seek to build a socialist democracy among a web of local communities, groups, and councils managing domestic affairs, who democratically elect an advisory Central Council to govern the military as well as external affairs. The existence of the state is rejected, however, the existence of the nation is embraced, represented by the Central Council, which defends the nation's communities without intervening in self-government.
Third International

The **Third International** is a sphere and international organization advocating for world syndicalism and international cooperation.

## Members

### Europe

* Syndicalist Republic of Belgium *(Belgium)*
* Union of Britain *(Britain)*
* United Syndicalist States of Centróamerica *(Centróamerica)*
* Commune of France *(France)*
* Iberian Federation *(Iberia)*
* Irish Socialist Republic *(Ireland)*
* Socialist Republic of Italy *(Italy)*
* United Mexican States *(Mexico)*
* Moroccan Commune *(Morocco)*
* Batavian Commune *(the Netherlands)*
* Helvetic Commune *(Switzerland)*
Hayate

Hayate is one of the recurring characters in Puranaria no Yume.

## Appearance

Hayate is slightly shorter than an average boy with an average build. His hair is mid length, somewhat untidy and light honey brown colored. He has blue hazel eyes. Hayate's uniform consists on a white formal shirt, charcoal pants and white high ankle sneakers.

## Personality

A third year student who likes to tease people around him. Despite his age, Hayate tends to make unreasonable remarks and has a very childish way of thinking.

## Trivia

* Hayate's color image is #009698 (Viridian Green).
* Hayate is constantly messing around with the protagonist. He finds it amusing when the player's facial expression changes.
* Hayate is the only character that doesn't have a special location in game.
* Hayate suffers from Nightmare disorder.
Duch krwawej damy

Istota magiczna podobna do pań lasu lub Pana lusterko.

Czerwona dama lub też krwawa dama to wiedzma zamieszkująca bagana w okolicy pontaru.
Dawniej była czarodziejką znaną jako Katarina Appalas została ona jednak omamiona przez elfiego czarodzieja zildura przez co jej wlasna siostra Atlina rzuciła na nią czar który spowodowała u niej trwałe upśledzenie fizyczne następnie w wuniku obrzędu wykonanego na niej przez bractwo czarnej krwi prastary demon, duch krwawej damy przeją jej ciało karmiąc sie jej emocjami . W akcie zemsty krwawa dama zabija siostre Katariny w jej laboratorium magicznym.

.
Czerwona dama / krwawą dama zwana także krwawą matką przez wielu uważana jako relikt lub istotę magiczną jest tak naprawdę prastarym duchem / demonem( podobnym do pań lasu czy bezśmiertnej matki)

.
mieszka na bagnach w jaskini pod wielkim drzewem , snuje czerwone nici a kazda z nich oznacza kontrolowana przez nia osobe zwierze czy potwora .
Pod swoja kotrola ma okoliczne zwierzeta kruki , i sikorki , wilki i niedzwiedzie
Grupe ludzi z pobliskiej wsi oraz potwory :
- ghule które maja siedlisko w pobliżu jej jeskini a tunele które dla niej kopia prowadza az do okolicznej wioski
- mglaki które to porywaja dla niej ludzi
- Grupę nekerów które służa jako podwładni wiedzmy
-.Rozumnego ogra a własciwie alga żyjacego na bachnach
- Wyższego Wampira zwanego naznaczonym
Wszystkie potwory kontrolowane prze znią zyja w symbiozie a ich siedliska sa połaczone korytarzami przez które ciągną sie czerwone nici

Krwawa dama czesto dopuszcze do głosu samą Katrine która to jest uwieziona we wlasnym ciele , pozwala jej nawet na zemste na siostrze i pomaga w jej zabójstwie .

W jednej z misji pobocznej wiedzmin dociera do wsi na bagnach tam zrozpaczona para prosi go by odczarował ich niemowle . Po zbadaniu sprawy okazuje sie ze niemowle zostało zabrana a zamiast niego podstawiono małego mglaka który podszywa sie pod niemowle . Trop prowadzi do jaskini wiedzmy .

Kolejna misja jest odnalezienie Le Vann Cornna wampira który to ma pomóc w uwolnieniy naznaczonego.
Łowcy czarownic

Następca : Vincent Troy

Hierarha Cyrus Engelkind Hemmelfart

Zakon Wieczny ogień

### CELE

Zwalczanie użytkowników magii, uważanej przez nich za nie czystą, infiltracja nie- ludzi zwalczanie potworów (sporadyczne)

### MIEJSCA DZIAŁAŃ

Novigrad, Oxenfurt, Redania

**Łowcy czarownic** – ugrupownie powstałałe po upadku zakonu płonącej róży w celu zwalczania czarodziejów i czarodzieje heretyków, innowierców, alchemików, znachorów, nieludzi i Doppler oraz likwidacji potworów w obrębie ludzkich siedlisk.

Grupa posiadała rozbudowaną hierarchię kodeks oraz różne odziały w zależności od celu działań

**Znani Łowcy**:

* Kaleb Menge (nie żyje)
* Herbert Veron (dowódca oddziału zwiadu)
* Vincent Troy (wielki mistrz)
* Helmut Von Ausberg (mistrz)
* Radison Hamerlen(dowódca oddziału)
* Jonas. Vilbord(dowódca oddziału)
* Zigmund Hemed(skarbnik)
* Herland (starszy dowódca)
* Hinrich von Tacz (dowódca)
* Albert tusen (dowódca elitarnych oddziałów)
* Emlil von Lazzar ( dowódca)
* Malow (dowódca oddziału)
* Garon (dowódca oddzialu)
* Karlos ( dowódca oddziału)
* Tamara Stenger
* Egon Rumelfelt
* Vilhem Lager
* Graden
* Moreelse
* Kurt
* Hubrecht
* Hans
* Molker
Alexis

**Alexis z Keadwen** -Wiedźmin cechy Rysia . Był on przywódcą mobilnej warowni Den Marv podczas powrotu z wyprawy szkoloniowej adeptów został on poważnie ranny po ataku ze strony wiedźminów cechu szczura. Rozpryskowy bełt którym został trafiony w okolice uda spowodował duży ubytek krwi Alexisa a resztki grotu stworzyły nieodwracalne problemy w sprawnym chodzeniu u Wiedźmina .
Trupojady

**Trupojady** - Rząd potworów odżywiających się zwłokami

### ZNANI PRZEDSTAWICIELE :

* Brzydlak
* Plugawiec
* Spaczeniec
* Mandragołak
* Baba cementarna
* Baba wodna
* Baba Głembinowa
* Bagniak
* Kościucha
* Barklest
* Ghul
* Karaghul
* Alghul
* Fraghul
* Praghul
* Graveir
* Cmentar
* Trupożerca
* Zjadarka
* Bagiennica
* Mglak
* Mglak prastary
* Mglak królewski
* Mamuna
* Parszywiec
* Utopiec
* Topielec
* Diabeł wodny
* Truchlica
* Wicht
* Wicht plamisty
* Zgnilec
* Stęchlec
* Żalnica
* Bloedzuiger
* Pijawiec
* Ghul bladolicy
Kazue

Kazue is one of the recurring characters in Puranaria no Yume.

## Appearance

Kazue is slightly shorter than an average boy with an average build. His hair is mid length and brown. He has green hazel eyes. Kazue's uniform consists on a white formal shirt,,,,

## Personality

A first year student who's a bit strange. He's somewhat hostile and aloof around others but he means no harm.

## Trivia

* Kazue's color image is #A1CAF1 (Baby Blue Eyes).
* His least favorite subject is physics.
* Kazue got into gardening because of his grandmother.
* He's fond of white colored flowers.
* Kazue suffers from Astraphobia (fear of thunder and lightning).
Inne kategorie

Agiss Dallmeron

Zetomir Plugawy

Depampkin Gregorin

Arrgelon

Fallco z Metinny

Vodyanoy

Tallnar Kerran

Banshedin

Zerrikania

Aen Yavin

Świątynia Serantill

Verbena Gromowładna

Gynnvael

Naznaczony

Nella

Haradbein

Tenlil

Hrabia Voltum

Elnir Milven

Mapa

Andreas

Cyryl I

Łowcy czarownic

Królicza Kompania

Lotar Kreid

Blady świt

Mistrz Henrik

Melvern

Overtagg

Bestiariusz

Krwawa dama

Madahki

Vashik

Błękitne cienie

Siva

Surata

Nammu

Haaditch

Kiruhk

Narayana

Hannu

Bahal

Germund z Nazairu

Nowa Hekatonia

Kordylia

Ascytia

Lemar Diazz

Zangwebar

Kruczysyn

Morgluk

Światoryj

Morkracy z Koviru

Szajka Gilberta

Hakkland

Wyspy nieme

Wyspy krucze

Cech żurawia

Cech Lisa

Cech Rysia

Cech szczura

Cech ślimaka

Cech sowy

Cech dziecioła

Mengock

Ann Garrd

Flavius

Karrim

Ronaldd

Czerwona świta

Sofia

Gabriel

Quara

Smoki

Barsa

Tirna Ball

Rayadahn
Bractwo czarnego pióra

**Bractwo czarnego pióra**-Ugrupowanie czarodzieji którzy nie podlegali żadnemu władcy, królowi czy cesarzowi. Bractwo to składało się głównie z magów renagatów

### **Znaki bractwa:**

Czarny kot z pół księżycem na głowie

Cxarne pióro

Czarny półksieżyc

**Członkowie**:

Beter Delotus

Valhelorn Greenvale

Snakul Shadnar

Jona Dante Lortinn
Smoki Onyxowe

Immierro

Zmay

Pozoy

**NAZWA GATUNKOWA**

Animalia Chordata Xsenosauria Squamadraco Occidentidae Tetrapa Draconis Onyx

Ciało pokryte grafitowymi pochłaniającymi światło łuskami

### CECHY OGÓLNE

Głowa wieksza od reszty ciała z koroną twardych wypustek zamiast ragów wyrastajacych po bokach głowy

### MAGICZNE ZDOLNOŚCI

Możliwość przybrania formy ludzkiej, magiczne umiejętności kontroli żywiołów , oddech błyskawicy

### NIEMAGICZNE ZDOLNOŚCI

Duża siła

Zaciekłość

**Smoki Onyxowe** - podgatunek czarnego smoka, jak większość smoków jest przedstawicielem gatunku od którego pochodzą wszystkie drakonidy, między innymi Onyx Królewski.
Wampiry

**Wampiry** – rasa istota pochodząca z innego świata, powszechnie odżywiająca się krwią. Występuje bardzo wiele wampirzych gatunków o różnych sile i inteligencji, a także wyglądzie

### Wampiry bezrozumne

**Wampiry nierozumne** inaczej podstawowe czy też bezrozumne - wampiry kierujące się zwierzęcym instynktem o szczątkowe inteligęcji

* Fleder
* Protofleder
* Fleder blady
* Ekimma
* Garkein
* Garkain Wyższy
* Garkain pstry
* Wąpij
* Limia wodna
* Morllak

### Wampiry Rozumne

**Wampiry Rozumne** - gatunek wampira cechujący się rozwiniętą inteligęcją i świadomością oraz zdolnością polimorfi

* Alp
* Bruxa
* Mula
* Katakan
* Wągryj
* Drellak
* Brukołak
* nekurat
* Nosferat

**Wampiry Wyższe**- gatunek rozwiniętych wampirów o wysokiej inteligencji,oraz odporności na światło słoneczne. Posiadają plastyczne, poliformiczne ciała oraz ponadprzeciętnie zdolności. wampiry te nauczyły się wykształcać własną osobowość oraz odrębne sposoby myślenie

wampiry Wyższe

### ZNANI GATUNKI:

* Alp
* Mula
* Ekimma
* Bruxa
* Fleder
* Protofleder
* Brukołak
* Garkain
* Garkain pstry
* Garkain wyższy(przywódca)
* Katakan
* Nosferat
* Nekurat
* Drellak
* Wąpij
* Morlak
* Wąpierz
* Wągryj
* Limia wodna
Kingdom of Spain

Reino de España

**Galicia**, officially the **Kingdom of Spain**, is a country in Europe, bordered by Portugal to the south and the Iberian Federation to the east.

Galicia was founded in the aftermath of the Spanish Civil War and the Second Weltkrieg as the Carlists of the region, backed by the Entente, lost control over the Spanish mainland, but maintained hold over Galicia and the theologically important city of Santiago de Compostela. The Carlists led the central Kingdom to flight towards Galicia.

Control had been maintained until the Second Weltkrieg found the Entente at war with the Third International. The Iberian Federation had reclaimed Galicia in a 1940 offensive, but the territory had been restored after the offensive's failure at the Battle of Porto, eventually leading to a stalemate in western Iberia as neither side was able to progress. The Atlantic War, as the theatre was called, resulted in very little change, but pyrrhic losses for the Entente.

The aftermath of the Second Weltkrieg greatly changed the political status of Galicia, as its losses left it wholly dependent on Portugal for its survival. Within the Entente, it is recognized as the sole representative of the Kingdom of Spain and its institutions, however, in practice, it maintains jurisdiction over only Galicia, with other former Spanish posessions being taken under Portuguese or French suzerainty.
Raveloon

**INNE NAZWY:**

Dol Raveloon (dolina wielkiej puszczy )

Rav Eloon (z Elfickiego „Wielka puszcza„)

Nieznane Królestwo

Dzikie Tereny

Dzika Puszcza

Wielka Puszcza

Prapuszcza

Puszcza Raveloonu

Starsza Mowa

Dialekt Elficki

Dialekt Krasnoludzki

Silveroon

Wildmeyer

Ravenglen

MittBoroow

Herwood

Vallettown

**POMNIEJSZE MIEJSCOWOŚCI:**

Trey Dahall (starożytne miasto Elfów)

Garadd Bell (starożytne miasto Krasnoludów)

Emorra (starożytne miasto cyliwizacji Vranów)

Baglandd

Veletriss

Neyerr

Felvenn

Broktaun

Reneboor

Bennrok

Belemor

**ZNANE MIEJSCA :**

Bleiden Ash (warownia cechu Rysia)

Corgtag

Kacza Kępa (Wyspa na jeziorze Treyden)

Żabi Dół

Wzgórze Radenn

Lisi Jar

Czarcibór

Góry Sine

Góry Haklandzkie

Starsza Puszcza

Bagna Belemoru

**ZNANE POSTACIE**

Filon Tolsen (dowódca komanda elfów)

**Raveloon** inaczej **Wielka puszcza** - dzikie tereny za górami sinymi rozciągające się aż po góry Haklandzkie. Wielka puszcza jest uważana za niezależny od królestw obszar będący domem dla Ludzi ,Elfów i Krasnoludów.

Królestwo Raveloonu porastają liczne lasy puszcze i bory a większość z nich jest niezamieszkała i niezbadana. Niegdyś obszary te zamieszkiwała cyliwizacja Vranów i Bobołaków i krasnoludków i elfów z czego niektóre pozostałości przetrwała do dziś.

Lasy Raveloonu stały się schronieniem dla wszelkich nieludzi szukających spokojnego życia . Ludzie natomiast odwiedzają puszczę ze względu na szlak handlowy prowadzący do królestwa Haklandu. Ze względu na swoją pradawną naturę tereny Raveloonu są często odwiedzane przez wielu badaczy i odkrywców , natomiast brak centralnej władzy nad tymi terenami przyciąga wszelkich bandytów ,najemników , ludzi ściganych listem gończym czy dezerterów.
Tirna Ball

Drugie co do wielkości miasto Miasto w środkowej części Ofiru.

Zaraz po Manisie Stanowi drugom stolicę którą rządzi księżniczka Nurshah

Pałac leży w pobliżu rzeki Zarqah, na styku trzech państw : Bahal, Ajrabahal i Riyadahn a nieopodal znajduje się oaza zwana Quadrą

**Informacje na stronie są niekanoniczne**
Kruczysyn

INFORMACJE

hierofant

**Kruczysyn**-Druid , guślarz oraz Hierofant pochodzący z Undvik. Jego pasją było podrużowanie dlatego też przyłączył się on do szajki Gilberta i wraz z nimi przemierzał świat

Po przybyciu na kontynent założył gildie druidów która raz w roku organizowała spotkania druidzkie w różnych częściach kontynentu.

**Ciekawostki**

- został on posądzony o czarną magię i był ścigany przez łowców czarownic dlatego też przyłączył się do szajki Gilberta która zapewniała mu ochronę

- posiadał fajkę która służyła mu także jako flet na którym grał

- jego wiernymi kompanami są Morgluk oraz Kruk imieniem swiętodziób
August Ramoncletti

Czarodziej, członek kręgu wolnych czarodziejów oraz właściciel znanego na całym świecie sklepu z różnościami.

# Informacje

## Uczniowie

Katrina Appalass

Katrina Appalass

## Opis

Podczas 3 wojny z Nilfgardem wraz z Grittą Tradello przeniósł się do Mitrh w Redani aby ratować dzieci obdarzone mocą przed atakiem ze strony łowców czarownic.

Odtworzył wtedy sklep z różnościami aby odciągnąć uwagę od swojej działalności

Pomagała mu wtym Gritta która prowadziła karczmę pod złotym kogutem.

Ich pierwszymi uczniami były bliźniaczki obdarzone mocą Katrina i Atlina Appalass. co dało początek kręgu wolnych czarodziejów.

Krąg ten początkowo za sprawą Gritty wykonywał rozkazy loży później jednak stał się niezależny

Informacje na stronie są niekanoniczne!!!
Cech szczura

**NAZWA**

Szkoła szczura

SKRYTOBÓJCY POŁUDNIA

GRYZONIE

SZCZURY

Korvo (Corvo)

Lorn (Skała)

Brodomir

Bastial

Alenor

Peren

Onyr

**LIDERZY**

Ajko

Korvo

Bastial

Lorn

Tallnar Kerran

**OBSZAR DZIAŁAŃ**

cały kontynent

### HISTORIA

Szkoła szczura powstała na skutek rozłamu w szkole kota a ich założycielem był Ajko wiedźmin, który należał do grupy 20 członków, którzy mieli utworzyć Szkołę Kota. Zebrał on kilku członków ze Szkoły kota którzy z nim zgodzili odejść i założyć nową szkołę dając tym samym początek Szkole Szczura.

Adepci Szkoły Szczura są świetnie wyszkoleni nie tylko w walce, alchemii, magii znaków i walce z potworami, ale także w sztuce skradania się i infiltracji. Z tego powodu pełnią oni funkcję agentów, szpiegów czy nawet płatnych zabójców.

wiedźmini ze Szkoły Szczura są ekspertami w tworzeniu pułapek i eksplorują okultystyczną i mroczną magię, ale także są świetnymi strzelającymi.
Onyx królewski

Reptyloonyx

Koatyl

Odcienie szarości i bieli

Odcienie żółci inczerwieni

Wzór zygzaków u starszych osobników

### MIEJSCA WYSTĘPOWANIA

Tereny dalekiej północy : Lasy tropikalne. namorzyny, nadmorskie klify, Jaskinie, morskie głebiny

### TAKTYKA

Wciągnięcie pod wodę i oplątanie własnym ciałem

### ODPORNOŚCI

ogłuszenie

większość trucizn

srebro

### PODATNOŚCI

oleje przeciwko drakonidom

żelazo

**Onyx**-ogromny wąż morski posiadający skrzydła. Liczył od 7 do 12 metrów długości i był silnie jadowity. Wyglądem przypominały nieco smoki chydrowe z tym że były od nich znacznie mniejsze i posiadały skrzydła. Istoty według wielu badaczy pochodzą w pierwszej Lini ewolucyjnej od onyxowych smoków, choć nie posiadają ich zdolności jak większość drakonidów.
Ascytia

Zachodnia część Nowej Hekatoni należąca wraz przyległymi jej wyspami do cesarstwa Haaklandu

Ascytią wzięło swoją nazwę smoka a właściwie smoczycy która według legendy zamieszkiwała tę część krainy.

krainę otacza archipelag wysp kruczych które zamieszkiwały liczne klany znane głównie z polowań na smoki.

**Informacje na stronie są niekanoniczne!!!**
Rank

## Threat Levels

Untuk Peringkat A ke atas, peringkat monster dievaluasi berdasarkan kemampuan mereka untuk mengancam peradaban, Ada 4 tingkat ancaman.

* **A Rank**, juga dikenal sebagai **Kelas-bahaya**
	+ Ancaman yang berpotensi menyebabkan kerusakan luas pada satu kota atau wilayah.
	+ Termasuk Peringkat A+, A dan A-.
* **Special A Rank**, juga dikenal sebagai **Calamity-class**
	+ Ancaman yang dapat menggulingkan pemerintahan suatu negara. Level ini termasuk Majin dan iblis tingkat tinggi.
* **S Rank**, juga dikenal sebagai **Kelas bencana**
	+ Biasanya diterapkan pada raja iblis. Negara-negara kecil tidak akan memiliki peluang melawan ancaman seperti itu, dan negara yang lebih besar perlu mengeluarkan semua sumber dayanya untuk menanganinya.
* **Special S Rank**, juga dikenal sebagai **Kelas Bencana**
	+ Level ini hanya berlaku untuk beberapa raja iblis yang luar biasa kuat, dan mencerminkan jenis ancaman yang tidak dapat ditangani oleh satu negara pun. Diperlukan kerja sama internasional untuk memberi umat manusia bahkan kesempatan untuk bertahan hidup.

## Adventure Rank

Untuk peringkat ini hanya di gunakan untuk manusia saja. ada beberapa tingkat adventure pada manusia,

* **G Rank**, Juga di kenal sebagai peringkat terendah bagi pada petualang, biasanya di berikan pada murid murid akademi petualang.
* **F Rank**, Peringkat ini di berikan pada pemula.
* **E Rank**, Peringkat yang biasanya mendapatkan misi misi bertarung tingkat rendah, seperti misi penangkapan pencuri dan lain lain
* **D Rank**, Biasanya peringkat ini mulai mendapatkan misi gabungan antara **D rank** dan **C sampai B Rank**.
* **C Rank**, Petualang veteran. Kini dapat di berikan misi misi yang menengah atau cukup tinggi.
* **B Rank**, Petualang Veteran, Peringkat ini kadang mendapatkan permintaan langsung oleh negara atau guild tertentu untuk misi penaklukan, semisal menaklukan Dungeon.
* **A Rank**, Pahlawan guild. Terkadang petualang dengan peringkat ini sering di rekrut kerajaan untuk menjadi ksatria dalam suatu kerajaan tertentu.
* **S Rank**, Hanya di berikan pada para Pahlawan
Class Up

**Class Up**, adalah momen dimana para petualang atau murid menentukan kelasnya masing masing. Dimana mereka akan melanjutkan kehidupan mereka sebagai petualang yang memiliki kelas sendiri. singkatnya pemilihan Class atau Role.

### Beberapa kelas yang di ketahui

* Sword Master, Pengguna pedang
	+ Magic Sword, Pengguna pedang sihir
* Assassin, Pengguna pedang kecil dan lincah
	+ Twin Blade
	+ Blade Dance
* Mage
	+ Magic Caster, Pengguna sihir
	+ Healer, Dominan mantra penyembuh
	+ Purifier, Sihir suci khusus pemurnian undead
Hrabia Voltum

**PRZYBRANE IMIĘ**

Voltum Ernest Tirnalandeer

**Voltum Tirnalandeer** - Wampir z rodu Tdet, przez długie bronił wampirzej świątyni na pustyni Korath, jednak został z tych terenów wypędzony przez Zerrikańczyków którzy zniszczyli świątynie.

Trafił on wtedy na tereny Temerii gdzie został przyjęty na dwór jednej z arystokrackich rodzin (Tirnalandeerów)

Przez długie lata manipulował członkami rodziny na skutek czego sam stał się Hrabią

Arystokracka rodzina szybko popadła w obłęd przez co członkowie rodziny zaczęli praktykować kult wampira i oddawać mu pokłony. Nie spodobało się to jednak okolicznej ludności którzy przypuścili atak na zamek na skutek czego Wampir został zabity a jego ciało zamurowano w starej głębokiej studnii.

Po kilku latach jednak innym z wampirów zwany Naznoczonym odkopał cioło Voltuma i przeniósł je do miejsca mocy w okolicach gór sinych. To właśnie tam znajdował się monolit który pomógł Voltumowi na odrodzenie się.

Aby się w pełni zregenerować Voltuma co 9 lat wstawał z grobu i nawiedzał pobliskich farmerów, do tego stopnia że pobliska wieś **Podgórze** stała się znana dla podróżników za sprawą leża Voltuma, tak nazwano świątynie (miejsce mocy) w której mieszkał Wampir

.przez długie lata dokonywal krwawych mordów na okolicznej ludności .
Kilka lat później wpadł on jednak w zasadzkę został złapany i uwięziony a nastepnie przebity widłami . Został on zmuszony do zawarcia paktu z ludzmi .
Okoliczni ludzie zgodzili się co 9 lat dokarmiać wampira wzamian Zdradził im jak walczyć z wampirami oraz obiecał zapewnić bezpieczeństwo nad wsią i okolicą .
Po wszystkim został on przebity do pnia i obwiązany linami nastepnie jego ciało zakopano w świątyni . Wybudowano tam równierz ołtarz w którym składano mu część i drobne ofiary.

Co 9 lat Woltum budzi sie ze snu i posiada on wtedy kontrole nad pobliskimi wampirami miejszymi ,, towarzyszom mu również grupy kruków i nietoperzy .
Oprucz tego często pod postacia stracha na wróble przeganiał obcych zagrażających mieszkańcą wioski . Upodobał on sobie równierz pobliską farmę a ich właścicieli zmuszał do oddawania mu czci co z czasem sprawiło to ze rodzina ta stała się kanibalami
Wampir w okolicy stał się legendą a prawda o nim znali tylko nieliczni najczęściej najstarsi mieszkańcy wsi
Aron

Henryk - późniejszy nauczyciel

**Aron z Metinny** - Wiedźmin cechu Rysia który na długie lata musiał ukrywać swoją tożsamość po ataku na Zamek Bleiden Ash kiedy to po zamachu na swoje życie został uratowany przez załogę piratów którzy wyłowili nieprzytomnego Arona dryfującego na kawałku deski pośród fal.Od tamtej pory pozostał on na pirackie łajbie i starając się zapomnieć o swojej przeszłości Wiedźmina.Sytuacja odwróciła się kiedy to inny wiedźmin cechu mantikory imieniem Henryk ocalił go od egzekucji Od tamtej pory Aron zdecydował się szkolić się u Henryka który później stał się jego mistrzem

### HISTORIA

Jako mały chłopiec wychowywał się na ulicach Metinny , niedługo później został zauważony przez wiedzminkę cechu Rysia Adriann ,która zauważyła potencjał w chłopcu i zabrała do wiedzmińskiej warowni Bleiden Ash. Chłopiec został poddany eksperymentom Doktora Ernesta Malkolma , wynikiem czego młody Aron zyskał za sprawą promutaganu szereg niespotykanych mutacji. W następstwie wszystkiego z łatwością przeszedł liczne wiedzminskie próby oraz mordercze treningi pod okiem mistrzyni Adriann a niedługo później ruszył na szlak stając się wiedzmińskim nowicjuszem. Z chwilą nadejścia pierwszej zimy młody Aron powrócił ze szlaku do warowni Bleiden Ash gdzie stał się celem ataku Doktora Malkolma i wiedźminów ze szkoły żurawia .Błyskawiczny atak zmusił wiedźminów do obuszczenia warowni i ewakuacji natomiast młodzi wiedzmińscy adepci przypłacili to życiem . Aronowi natomiast udało się uciec i wraz z mistrzynią Adriann udali się w okolice wybrzeża Temerii. Przez niespełna okrągły rok dwójka wiedźminów zmuszona była do zmiany tożsamości ,ukrywania się oraz stałej ucieczki przed Malkolmem i jego ludźmi . Adriann zdając sobie sprawę z tego jak bardzo pożądanym obiektem badań jest Aron nakazuje mu zmianę swojej tożsamości przeczuwając swoją nadchodzącą śmierć .nastepnie Aron i Adriann stoczyli bitwę morską z wiedźminami cechu żurawią pracującymi dla doktora , wyniku czego Adriann straciła życie a Aron skrywa się pod wodą wewnątrz fragmentów zatopionej łodzi . Zostaje jednak uratowany przez Hanzę Eurika grupę skeligijskich piratów z którymi zaprzyjaźnia się i po czasie staje się jednym z nich . Wyniku wypicia Księżycowego moru Aron cierpi na nieodwracalną, częściową amnezję co pozwala mu w ukrywaniu swojej prawdziwej tożsamości Wiedźmina .jakiś czas później wraz z załogą Eurika wdaje się w kolejne problemy w okolicach Fabiolii, co prowadzi do tego że zostaje on skazany na śmierć przez szubienicę . Z opresji niedługo później ratuje go Mistrz Henrik a ich losy się zawiązują.

## WYPRAWA NA SZLAK

Podczas swojej pierwszej wyprawy na szlak został on zaatakowany przez Wilkołaka należącego do sekty wilkołackiej zwanej Braćmi Wolwerdann na skutek czego zostaje on ranny i przewieziony przez Adriann i Leona do warowni Bleiden Ash.

Po krótkim okresie rekonwalescencji jego był on już wpełni zdrów zyskałon tylko bliznę na twarz która od czasu do czasu krwawiła . Niedługo później uczestniczł on w Bitwie pomiędzy wiedźminami cechu Rysia a wilkołakami oraz połowaniu na ich przywódcę i wypędzeniu wilkołaków z ich siedziby Zamku **Keler Veirr w mieście Emorra**
Lemar Diazz

Podróżnik, biolog i pisarz, znany że swoich książek głównie bestiariuszów.

## Historia

Urodził się się w Bahal i żył wraz z matką jako niewolnik u jednego z handlarzy wielbłądów. Mając osię lat został odbity przez wojska tamtejszego władcy i tak trafił do królewskiego pałacu gdzie się wychowywał.

Niedługo później trafił do szkoły gdzie przez długie lata studiował biologię a następnie stał obioł on posadę Ambasadora Ofiru.

Podczas swojej pracy zwiedził on mnóstwo krain i poznał wielu władców z którymi prowadził interesy w imieniu Ofirskiego króla.

Podczas tych wypraw napisał wiele książek dzięki którym zyskał rozpoznawalność na całym świecie.

Do jego najwybitniejszych dzieł należą :

Pieśń syren morskich

Insektidum

Sen drakonidów

Noc wampirów

Taniecj wschodu
Otherworlder

**Otherworlder** (異世界人, *isekaijin*, lit. "Orang Dunia Lain"?) adalah istilah yang mengacu pada Manusia yang datang ke Dunia Tengah dari dunia lain.

## Summoned

**Summoned** (召喚者, *shōkansha*?) adalah tipe orang dunia lain yang paling umum, dibawa melalui ritual pemanggilan. Ini adalah proses yang sangat berbahaya bagi yang dipanggil, karena mereka terkena sihir dalam jumlah besar saat melintasi batas antar dunia. Hanya mereka yang memiliki jiwa yang cukup kuat yang dapat bertahan dalam perjalanan dan bertahan dengan tubuh mereka dilenyapkan dan dibangun kembali, menyerap energi dalam jumlah besar dan menjadi semi-materi. Dari energi besar yang diambil oleh yang dipanggil, Keterampilan Unik dan kemampuan khusus lainnya lahir dari keinginan mereka, menjadikannya aset yang kuat bagi bangsa manusia mana pun.

Dipanggil biasanya direkrut sebagai senjata melawan Monster dan juga diharapkan untuk melayani sebagai juara dan bahkan Pahlawan untuk umat manusia, dengan kebanyakan dari mereka melayani sebagai pengawal raja dan bangsawan. Untuk alasan ini, kutukan pengunci terkadang ditempatkan pada jiwa yang dipanggil, membengkokkannya sesuai keinginan pemanggil dan mencegah mereka melarikan diri.

## Visitor

**Visitor** (来訪者, *raihō-sha*?) atau **Pengunjung dunia lain dipindahkan secara tidak sengaja** (偶発的にやって来る異世界人, *gūhatsu-teki ni yattekuru isekai -jin*?), adalah orang dunia lain yang tiba secara tidak sengaja. Tidak ada penyebab atau pola yang jelas yang diketahui mengapa hal ini terjadi, tetapi secara umum, ini dianggap sebagai jalan satu arah dan fenomena tersebut tidak diketahui terjadi secara terbalik.

Di antara tiga jenis dunia lain, pengunjung menghadapi bahaya paling kecil saat melintasi dunia. Retakan dimensi kadang-kadang terbuka di dunia lain, dengan paksa menyeret korban yang malang ke dunia tengah. Satu-satunya bahaya penting terletak pada lokasi pemindahan korban, karena lokasi dipilih secara acak – artinya sangat mungkin bagi pengunjung untuk tiba-tiba berada di lingkungan yang berbahaya. Namun, jika mereka berhasil bertahan hidup dan menyesuaikan diri dengan kehidupan di dunia tengah, bahaya terbesar telah berlalu. Tidak seperti yang dipanggil, pengunjung tidak tunduk pada perbudakan apa pun dan dengan demikian menikmati kebebasan yang lebih besar.

Pengunjung cenderung relatif lemah untuk dipanggil karena tidak ada kriteria tetap yang hanya mendukung jiwa yang kuat. Kaoru Yoshida, yang merupakan pengunjung, hampir tidak berbeda dengan manusia pada umumnya.

## Reincarnated

**Reincarnator** (転生者, *tenseisha*?) atau **Transmigran**, mengacu pada individu yang datang tanpa tubuh dan hanya pikiran mereka, terlahir kembali sebagai penduduk dunia tengah. Reinkarnasi cenderung terjadi secara acak. Meskipun ada di antara reinkarnasi yang masih mengingat kehidupan masa lalu mereka, bereinkarnasi dari dunia yang berbeda sangatlah jarang. Selain itu, seseorang biasanya akan bereinkarnasi sebagai manusia. Bagi seseorang yang bereinkarnasi sebagai monster, dan dari energi magis itu sendiri, adalah sesuatu yang belum pernah terdengar sebelumnya.
Insektoidy

insektoidy - rząd potworów wyglądem przypominający stawonogi (owady)

### Podział:

Insektoidy właściwe(Arthropody)

Amfipody

Shellopody

* Arachnomorf
* Chów
* Barbegazi
* Baldura
* Ciemiężyca
* Hyphydra longicauda
* Hyphydra marginata
* Idr
* endriaga robotnica
* Endriaga gwardzista
* Endriaga królowa
* Endriaga truteń
* Endriaga szarżownik
* Endriaga wojownik
* Formikula
* Formikula królowa
* Formikula robotnica
* Formikula wojownik
* Gigaskorpion
* Skorpionołak
* krabopająk pospolity
* Jadowity krabopająk
* Pancerny krabopająk
* Olbrzymi krabopająk
* Krabopająk królewski
* Krabopająk pustelnik
* Krabopająk królowa
* Kikimora robotnica
* Kikimora wojownik
* Kikimor królewski
* Krabojad
* Sulfiaga
* Kościej
* Krallach
* Harrisi
* Jennik
* Kejran
* Narzępnik
* Okogłów
* Pazurnica
* Przeraza
* Pryskirnik
* Piaskowy potwór
* Skolopendromorf
* Wij
* żagnica
* Żyrytwa
Filip Rashel

Czarodziej, renegat oraz jeden z założycieli Bractwa czarnej krwi

# Informacje

## profesja

Czarnoksiężnik / renegat

Mistrz magii rytualnej oraz magicznej Archeologii

## opis

Po porzuceniu szkoły prowadził sklep w Redani. Poznał wtedy Benjamina Silverberga którego szybko stał wiernym uczniem.

Po aresztowaniu Silverberga stał się renegatem i uciekł do Lirii i stał się nadwornym czarodziejem

W 1272.r podczas pobytu w Lirii zaprosił on do zamku Ernesta Malkolma który to był w posiadaniu księgi prapotomnych,Pokazał mu wtedy odkrytą świątynie oraz kamienne tabliczki prowadzące do miejsca które według legendy nadawało człowiekowi nieograniczoną moc.Nie długo później reaktywowali oni bractwo czarnej krwii

niedługo później bractwo organizuje ekspedycję poszukiwawczą A Filip Rashel wchodzi w spółpracę z organizacją zwaną salamandrą
Benjamin Silverberg

Czarnoksiężnik, renegat , zbrodniarz wojenny oraz jeden z założycieli Bractwa czarnej krwi

## profesja

- samozwańczy Arcymistrz

- Prapotomny Alzura ( według legendy)

- Czarnoksiężnik

- Druid

- Renegat

## Uczniowie

Ernest Malkolm

Filip Rashel

## Opis

Benjamin jeszcze jako dziecko trafił do Rissbergu. Był sierotą którą zaopiekował się jeden z tamtejszych magów Luciusz Olliss.

Szybko zauważono u niego zdolności magiczne których zdecydowano się go nauczać. Po kilku latach zdobył on tytuł mistrza co skłoniło go do poszukiwań wiedzy na temat prastarej magii. Niedługo później odnalazł on w podziemiach zamku ukrytą księgę prapotomnych i zaczoł ją studiować.

Rok później przydzielono go jako przybocznego czarodzieja do orszaku Nilfgaardskiego szlachcica który to poszukiwał starej relikwi alchemików. Benjamin jednak zabił szlachcica i jego żołnierzy i sam ukradł relikwie przez co uznano go jako zbrodniarza Nałożono na niego list gończy a podczas ucieczki popełniał on liczne przestemstwa co doprowadzio do tego że został wyrzucony z środowiska czarodziejów i stał się renegatem.

.

po kilku latach ukrywania się przybrał on tożsamość na druida i wstąpił do kręgu druidów z Brokilonu

Tam poznał Ernesta Malkolma któremu zaczoł przekazywać swoją wiedzę. przekazał mu również księgę Prapotomnych wyczuwając zbliżające się zagrożenie. Niedługo później wyszła na jaw jego prawdziwa tożsamość i został on zmuszony do ucieczki. Trafił do Redani tam pomógł Filip Rashel nilfgaardzki Czarodziej ukrywając go w piwnicy swojego sklepu.

Filip stał się uczniem Benjamina i zaczoł studiować jego wied głosząc jego nauki na ulicach miast. Ty samym Benjamin zyskał on rzeszę swoich wyznawców i w podziemiach zaczoł propagować swoje nauki. Niedługo później został aresztowany i wtrącony do najbardziej okrutnego więzienia gdyż wpadł on w zasadzkę ławców czarownic podszywających się za jego wyznawców przez co został on aresztowany i przybity do skały w podziemnym lochu najbardziej strzeżonego więzienia.

Informacje na stronie są niekanoniczne!!!