Astuces connues

Les triches effectuées sur BZFlag sont généralement réalisées en modifiant votre client. Une grande quantité de puissance est investie dans le programme client et, par conséquent, le client peut tricher de toutes les manières, depuis la création de chars invincibles jusqu'à l'invisibilité et la super tuerie. Si vous avez vu des astuces, les avez exécutées vous-même ou avez remarqué un trou dans la source, veuillez l'ajouter ici. Les préventions pour bon nombre de ces tricheurs figurent sur la feuille de route du développement.

## Attention

N'utilisez pas de client modifié sur un serveur public. Si vous utilisez un client de triche, vous serez probablement banni de plusieurs serveurs et pourriez rapidement vous retrouver sans nulle part où jouer. Tricher dans BZflag n'est pas la même chose que d'utiliser un code de triche dans un jeu PlayStation. Voir aussi les *Notes sur les serveurs "CHEAT"* en bas du README , qui interdisent l'hébergement d'un serveur "cheat". Une copie du README est incluse avec le code source et s'affiche lorsque vous installez une copie précompilée du jeu.

## Astuces flagrantes

Les astuces suivantes sont considérées comme des astuces « flagrantes » car elles sont généralement visibles, même pour les nouveaux joueurs.

REMARQUE : Certaines de ces astuces peuvent être évitées ou déjà corrigées dans certaines versions de BZFlag.

Un tricheur peut :

* tirer avec une vitesse verticale alors qu'aucune vitesse verticale n'est autorisée sur la carte
* donner l'impression qu'un coéquipier continue de tuer un autre joueur
* voler sans ailes.
* voler ou donner des drapeaux à d’autres joueurs.
* donner des drapeaux aux observateurs.
* récupérez et déposez rapidement chaque drapeau sur la carte, comme si une réinitialisation du drapeau était effectuée.
* apparaître avec un drapeau (généralement un missile guidé ou un génocide, mais peut être n'importe quoi).
* être immunisé contre les effets des mauvais drapeaux.
* récupérez un nouveau drapeau en passant par un téléporteur (quand aucun drapeau n'existe).
* déplacez-vous, récupérez des drapeaux ou tirez sur d'autres chars pendant une pause.
* déplacez-vous à travers les bâtiments sans surpropulseur d'oscillation (« marche sur les murs »).
* reculez à travers les bâtiments avec le surpropulseur à oscillation.
* conduire en dehors de l’aire de jeu.
* revenez brièvement en arrière pour éviter une balle, puis revenez là où vous étiez (« gigue du réseau »).
* double saut.
* se déplacer verticalement sur une carte très rapidement ou plus haut que les paramètres ne le permettraient normalement.
* voyage instantané vers un nouvel emplacement.
* sauter et atterrir à un ensemble de coordonnées prédéterminées (c'est-à-dire le centre d'un pad d'équipe).
* tirez sur vos coéquipiers sans les faire exploser.
* tirer des balles qui se déplacent à une vitesse différente (généralement plus rapide).
* tirez des balles qui se déplacent selon des trajectoires linéaires impossibles (c'est-à-dire vers le bas, sur le côté).
* tirer des balles de n'importe quel côté de leur char.
* tirez plusieurs coups simultanément, souvent dans des propagations et des chemins impossibles séparés.
* tirez des balles qui ne peuvent pas être vues sur le radar ou dans le HUD.
* se faire tirer dessus par n'importe quel autre joueur, même si aucun coup de feu n'a été tiré ou si le joueur n'est pas apparu (AKA "TK Cheat").
* produire des tirs laser anormalement longs (en termes de durée et de temps).
* être zoné, mais néanmoins tirer sur des chars qui ne sont pas zonés.
* deviennent instantanément dézonés.
* ne perdez pas les drapeaux en cas de pause.
* faire exploser prématurément les balles des autres chars.
* verrouillez les joueurs furtifs tout en utilisant le missile guidé.
* produire des explosions d’ondes de choc anormalement grandes, petites ou fréquentes.
* produire des ondes de choc à plusieurs endroits simultanément.
* réagissent différemment à la gravité.
* se déplacer à un rythme différent (généralement plus rapide).
* s'autodétruit instantanément.
* être complètement invincible aux tirs ("mode dieu").
* soyez invincible en pilote automatique.
* être partiellement invincible, repoussant tout sauf certains drapeaux particuliers (souvent SW ou SR sont choisis).
* tuez instantanément tous les autres.
* spawn sans délai ou réapparitions très rapides (a été corrigé dans la version 2.0.11).
* être rejoint en tant qu'observateur, mais en jouant avec un tank visible et invincible
* être capable de mitrailler ou de glisser à gauche ou à droite
* envoyer des messages de discussion qui semblent provenir d'un autre joueur

## Astuces subtiles

**Les astuces subtiles** sont des modifications apportées au client BZFlag qui donnent à l'utilisateur un avantage injuste. Contrairement aux triches « flagrantes » évidentes, ces modifications sont souvent difficiles à détecter par les autres joueurs. Ces modifications impliquent souvent de petites modifications du code source existant et feront apparaître leurs utilisateurs comme des tireurs plus chanceux, plus intuitifs ou plus précis, leur donnant ainsi un léger avantage.

Certaines de ces astuces peuvent être détectées en examinant les statistiques à long terme des joueurs. Par exemple, si un joueur spécifique récupère un certain superflag 80 % du temps sur une période prolongée, sur une carte où les positions des drapeaux sont complètement aléatoires, alors il y a de fortes raisons de soupçonner le joueur d'utiliser une triche d'identification du drapeau.

Voici une liste de tricheurs subtils connus :

DrapeauColoration
Les drapeaux reçoivent des couleurs uniques (ou une autre caractéristique d'identification - les couleurs sont les plus simples). Cela peut être appliqué à certains ou à tous les drapeaux. Par exemple, les mauvais drapeaux sont marron, Shock Wave est cyan, Stealth est orange, Guided Missile est rose, etc. Cela permet à l'utilisateur d'éviter les mauvais drapeaux, de repérer les bons drapeaux sur la carte et de savoir quels drapeaux portent les autres joueurs ou ramasser beaucoup plus facilement.
Chemin Radar
Le joueur peut voir les trajectoires des balles sur une longueur étendue, ce qui facilite l'évitement des tirs ou facilite le ciblage. Cette dernière fonction est principalement utilisée sur les cartes ricochet.
Détection furtive
Le joueur peut voir les chars furtifs sur le radar. Souvent, le client du tricheur fera apparaître le char furtif sur le radar du tricheur. Cela permet à un tricheur de savoir qu'il ne devrait pas être en mesure de connaître la position de ce tank et lui permet de "faire l'idiot".
Détection de cape
Le joueur peut voir des chars masqués sur le terrain. Souvent, le client du tricheur montrera les chars masqués comme des chars zonés (comme s'il tenait le drapeau PZ).
Désactiver BadFlags
Les mauvais drapeaux dont les effets sont invisibles pour les autres joueurs ne peuvent pas affecter le char.
Pas de génocide
Un coéquipier est insensible au génocide.
DrôleBalle
Diverses astuces affectant la manière dont les balles sont tirées sont possibles. Le plus simple consiste à augmenter la vitesse de la balle. D'autres astuces incluent le lancement de plusieurs balles dans des directions différentes et l'inclinaison verticale des balles. Beaucoup de ces astuces sont moins subtiles et discutées ci-dessus.
Réservoir maigre
Normalement, si votre objectif est un peu faux, vous pouvez toujours tuer un tank. Lorsque cette triche est active, les autres joueurs doivent viser avec plus de précision pour tuer l'utilisateur.
Console améliorée
La console du joueur fournit plus d'informations que d'habitude. On peut se demander si cela doit être considéré comme une triche ou non, mais les joueurs disposant de meilleures consoles auront un léger avantage.
GuidedMissileWontUnlock
Lorsque l'utilisateur est tué, ses missiles guidés restent verrouillés sur leurs cibles. C'est plus difficile à détecter qu'un missile guidé capable de se verrouiller sur des joueurs furtifs, comme indiqué ci-dessus.
Laser guidé
Un joueur peut se verrouiller avec le drapeau laser comme s'il s'agissait d'un missile guidé. Peut tirer dans toutes les directions, quels que soient les paramètres du serveur VerticalVelocity
BulletFreeZone
N'importe quel joueur dans le jeu peut faire exploser prématurément les balles de n'importe qui d'autre (si son client est piraté). Voici quelques effets possibles :
1. Une ou plusieurs victimes ne pourront pas tirer avec leur arme (les balles exploseront peu de temps après avoir quitté la bouche). D'autres ne peuvent pas dire qui est à l'origine de cela.
2. Les balles exploseront avant de toucher un tricheur, comme si le tricheur disposait d'un champ de force.
3. Les balles exploseront avant de toucher une « victime » qui n’est pas le tricheur, créant l’impression que la victime dispose d’un champ de force et qu’elle triche. Ou encore, le tricheur pourrait donner l'impression que tout un groupe de tanks triche.
4. Les balles ne seront pas autorisées à pénétrer dans une « zone sans balles » (comme un bâtiment ou une plate-forme).

Petite Cape
Le tank du tricheur est modifié pour être plus petit et plus difficile à toucher, mais uniquement lorsqu'il porte le drapeau Cloaking. Rendre un char aussi difficile à toucher serait une triche flagrante si le char n'était pas masqué.
ProgressifIdentifier
Une variante de la triche FlagColoring. Le client conserve l'identité de chaque drapeau en mémoire chaque fois qu'il est récupéré par un joueur et affiche le type de drapeau sur le HUD du tricheur.
En plus des astuces subtiles ci-dessus, un tricheur peut :

* avoir un champ de vision plus large que la normale (par exemple 120 degrés)
* avoir des missiles guidés modifiés pour ne pas se verrouiller sur les coéquipiers
* modifier le taux de rotation de ses missiles guidés
* modifier la façon dont ses cibles sont sélectionnées pour le verrouillage des missiles guidés
* avoir un indicateur indiquant quand un adversaire est en mode rechargement
* modifier sa chaîne client
* s'autodétruit automatiquement si une balle génétique s'approche trop près de lui
* voir l'écran et le radar en pause
* être capable de voir qui les a verrouillés avec un missile guidé
* avoir un radar ou des paramètres de radar différents indépendants des paramètres du radar du serveur
* avoir des lignes sur le radar indiquant dans quelle direction chaque char fait face
* voir les chars enfouis comme des chars ordinaires sur le radar
* n'avoir aucune limite imposée au radar "/set \_radarLimit 0 ou Burrow n'affectent pas le radar"
* que les tirs d'un char zoné n'apparaissent pas sur le radar
* faire de légers virages en tombant
* avoir différents réglages de zoom binoculaire
* tirer sans délai après avoir volé, ou volé de loin, un drapeau en utilisant un voleur
* avoir un indicateur indiquant combien de sauts d'ailes il reste
* voir des balles invisibles sur le radar
* voir la couleur de l'équipe adverse malgré le drapeau de mascarade de l'adversaire
* avoir une capacité de visée automatique qui s'aligne sur d'autres chars pour tirer dessus
* pouvoir activer le pilote automatique sur les cartes sans pilote automatique
* pouvoir activer/désactiver/activer le pilote automatique sans délai
* pouvoir activer le pilote automatique sans en avertir le serveur/les autres joueurs
* être capable de faire une pause instantanément dans les airs

## activités

Voici une liste d’activités malveillantes auxquelles les tricheurs peuvent également se livrer :

* tenter de deviner ou de « déchiffrer » le mot de passe du serveur ou de la carte.
* l'utilisation de « Bots » ou de « Drones » pour retarder un serveur en envoyant de grandes quantités de données ou en utilisant rapidement des commandes client
* l'utilisation de « Bots » ou de « Drones » pour refuser un sondage ou créer et compléter un sondage en faveur du tricheur
* l'utilisation de milliers de messages privés pour "ddos" certains joueurs, afin que leur client s'arrête
* l'utilisation d'un groupe d'indicatifs d'appel de robots enregistrés pour démarrer et gagner des sondages (généralement pour bannir des joueurs)