Mag

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Mage.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

## Uwagi

### Wady

Przyjmuje dużo obrażeń / Niska odporność

**Mag** (poprzednio znany jako Czarownik) jest klasą, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać, gdy osiągną poziom 10.

Magowie zyskują doświadczenie oraz punkty many szybciej niż inne klasy, mają również dość dobre szanse na zdobywanie złota i zdobycze. Magowie mogą używać umiejętności na zadaniach, by powodować dodatkowe obrażenia dla bossów lub utrzymać ich własne serie. Umiejętności magów mogą również wpływać na innych graczy spośród drużyny poprzez wzmocnienie inteligencji czy przywracanie punktów many innym członkom drużyny. Są silnymi sprzymierzeńcami podczas walk z bossami.

## Korzyści

* Magowie mogą zdobywać poziomy szybciej niż inne klasy, jako że ich głównym atrybutem jest inteligencja. Zdobycie poziomu odbudowuje stracone życie i zapewnia punkty atrybutów.
* Umiejętność Chilling Frost zapewnia unikatową możliwość "zamrożenia" serii. Może się to okazać pomocne dla graczy, którzy cenią sobie długie serie i nie uważają za oszustwo okazjonalnych potknięć bez konsekwencji.
* Umiejętność Burst of Flames sprawia, że bossowie otrzymują dodatkowe obrażenia i jednocześnie zapewnia dodatkowe doświadczenie.
* Magowie mogą również podnieść poziom inteligencji w drużynie, przez co sprawią, że członkowie drużyny będą szybciej zdobywać doświadczenie lub odnowić punkty many członkom drużyny. To może zmotywować drużynę do wykonywania swoich zadań lub umożliwić innym klasom na korzystanie z umiejętności w niespodziewanych przypadkach.
* Drużyna, która ma w swoim składzie magów o wysokim poziomie ma możliwość wygenerowania dużych ilości punktów many i wysokiego poziomu inteligencji, dzięki czemu jej członkowie mają możliwość szybszego zdobywania doświadczenia.

## Umiejętności

* Odwiedź strony Umiejętności i Wzmocnienie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
* Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
* Niektóre umiejętności bazują na wartości zadania, na którym zostały użyte.
* Niektóre umiejętności zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na te zadanie.
* Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na wykonanym jak i nie wykonanym zadaniu.
* Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, zasadniczo wzmacniają również gracza korzystającego z umiejętności (chyba, że stwierdzono inaczej).
* Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnej tury każdego członka drużyny.
* Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
* Przeczytaj akapit "Umiejętności i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika aby dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.

* Eksplozja płomieni
* Eteryczny przypływ
* Trzęsienie ziemi
* Przeszywający chłód

## Wyposażenie

Bronie maga są jedynymi dwuręcznymi broniami w grze. Korzystają zarówno z miejsca na broń jak i na tarczę. Założenie takiej broni automatycznie zdejmie tarczę lub jednoręczną broń. Analogicznie, jeśli założysz tarczę lub broń jednoręczną, broń maga zostanie automatycznie zdjęta.

 Plik:Ultimate-mage.png
Zebranie całego wyposażenia maga daje graczowi osiągnięcie Uzbrojony po zęby. Pełen zestaw podstawowego wyposażenia maga kosztuje 1210 punktów złota.

Zestawy z wydarzeń światowych kosztują po 310 punktów złota.

* Bronie
* Zbroje
* Hełmy
* Ekwipunek z Wielkiej Gali

 Whirlpool Hat
 Whirlpool Whips

## Ekwipunek z Wielkich Gal

W tej tabeli przedstawione zostało specjalne wyposażenie ze wszystkich Grand Gala. Ten ekwipunek jest dostępny w sezonowym sklepiku, który jest otwierany podczas każdej gali.