Pillage de bases de bandits

Les bases de bandits sont l'endroit où se cachent les bandits . Plus important encore, ces bases sont l'endroit où les bandits stockent leur butin !

de niveaux argent et or Les bases de bandits sont les seuls endroits légaux où vous pouvez acquérir des armes et des modules d'armes . Les mods utiles tels que l'Explosive Mod et l'Extra Shot Mod ne peuvent être trouvés qu'ici. Ils ont également la possibilité de générer des objets de valeur tels que des bijoux ou des lingots de métaux précieux.

Les bases de bandits ont des niveaux qui correspondent à la force de la base. Ces niveaux vont du niveau 1 (au début du jeu) au niveau 5. Ils peuvent être améliorés en abandonnant l'occupation après avoir été capturés. Les bases de bandits de niveau supérieur ont des bandits plus forts et un meilleur butin.

Les bases de bandits peuvent être définitivement supprimées de la carte en les convertissant en base de joueurs .

## Structure de la base des bandits

Les bases de bandits se composent d'un Spwner (A Burning Barrel), d'une sorte d'environnement et de coffres ou de casiers où le butin peut être trouvé.

Les géniteurs sont de 3 types :

* Les barils brûlants bleu-gris sont le type le plus courant. Ceux-ci engendrent jusqu’à 5 bandits mitrailleurs.
* Les barils enflammés jaunes sont
* Les Red Burning Barrels sont des semi-reproducteurs. Ceux-ci génèrent soit 2 bandits (aux niveaux 1 et 2), soit 3 bandits (aux niveaux 3 et plus).

## Types de bases de bandits

### Petit

De petites bases de bandits sont dispersées sur toute la carte. Ils sont 1x1 Lot de taille .

* Bandit Bunker (apparaît uniquement dans les collines)
* Bandit Seabase (apparaît uniquement dans les lots Sea). **Remarque :** ces aéroglisseurs apparaissent que vous pouvez voler !
* Base de bandits
* Maison des bandits
* Maison des bandits 2

### Grand

Les bases Big Bandit génèrent 3 fois plus de butin, mais ont également 3 fois plus d'ennemis. Ce sont des lots de 2x3

* Fort des bandits
* Usine de bandits

## Stratégie

### Combat

Les bandits réapparaîtront continuellement, à moins qu'un joueur ne se trouve quelque part dans la base. Plus précisément, les bandits continueront à apparaître à moins que la base ne soit assiégée - c'est-à-dire s'il y a un *non-bandit* sur la base (un crétin de faction ou un officier CDF à pied compte).

Toutes les bases de bandits vanille du jeu ont au moins 1 point d'entrée où vous pouvez entrer dans la base sans avoir à faire exploser quoi que ce soit. Si vous utilisez des explosifs, faites attention à ne pas détruire votre couverture !

Lorsque vous envahissez une base de bandits, déplacez-vous lentement et mettez-vous à couvert. Essayez de n'avoir qu'un seul bandit dans votre champ de vision à la fois : si vous vous précipitez à découvert, vous risquez d'être attaqué par plusieurs bandits en même temps ! Lorsque vous courez, les bandits peuvent vous entendre. Si vous vous accroupissez, les bandits sont moins susceptibles de vous remarquer.

Remarque : à partir du patch 1.10, lorsqu'un défenseur de base dans une base de bandits est tué, une minuterie est réglée pour empêcher les réapparitions instantanées. Le temps de réapparition est différent pour chaque difficulté.

* Facile : 8 secondes
* Normale : 5 secondes
* Difficile : 2 secondes

### Attraper et relâcher

Libérer une base de bandits peut augmenter son niveau ; rendant les bandits plus forts et le butin meilleur. Vous devez vous trouver à minimum 64 m (4 lots) de la base pour la libérer. Une coche peut être nécessaire pour faire réapparaître le butin.

### Multijoueur

Si vous attaquez une base avec un allié et que celui-ci meurt, cachez-vous quelque part dans la base. Cela supprimera les réapparitions de bandits.

Éliminer une base Big Bandit est beaucoup plus facile avec un ami ! Avoir une Base à proximité pour récupérer est aussi une bonne idée. Si vous avez un coffre pour stocker vos gains, assurez-vous de le protéger autour pour éviter qu'il ne soit explosé par une fusée perdue !

## Butin

Les bases de bandits de niveau 1 ont une légère chance de générer des armes et des mods de niveau Argent, et aucune chance de générer des armes/mods de niveau Or.

La table de butin se trouve à l'adresse `scripts/server/tile_entities/chest.lua`

Lorsque le butin est généré, le jeu effectue un certain nombre de lancers pour déterminer quels objets sont créés. Dans le tableau ci-dessous, les niveaux Lv1 à Lv5 représentent les chances qu'un jet crée un objet spécifique. Les Min/Max sont les tailles de pile minimales/maximales pour le rouleau. La colonne RTO (Random Type Offset) est un décalage aléatoire maximum pour l'apparition d'un objet (donc Concrete avec un RTO de 10 peut engendrer une pile d'identifiants d'objet de 4 à 14). Si les rouleaux ont le même itemId, ils seront fusionnés (vous pouvez donc avoir des piles supérieures à la taille maximale s'ils se combinent).

L'algorithme de génération de butin tentera 14 lancers. S'il s'agit d'une base de gros bandits, alors ce nombre est triplé à 42. Si c'est la première fois qu'un butin est généré (comme lors de la génération de carte), alors le nombre de jets est augmenté de 50 % (à 21 et 63).