Магия

— Уникальная способность любого живого существа способного чувствовать энергию (прану) и её потоки с прохождением специализированной подготовки позволяющая брать их под свой контроль преобразовывая и направляя в нужное самому магу русло, благодаря покровительству высших богов, чья собственная энергия резонирует с миром смертных оказывая влияние на прану, частично искажая её естество. Магия позволяет использовать уникальный фиксированный список способностей доступный любому персонажу владеющим соответствующей школой.

* Все магические заклинания фиксированы и не меняются в зависимости от персонажа который ими владеет (только если нет отдельных специализированных способностей меняющих маги).

* Магия делится на 7 школ с различными заклинаниями, каждая из которых делится на 7 рангов силы. Маг может использовать только те школы и ранги, что ему доступны (прописаны в профиле, либо выбраны\усилены мастером посредством способностей или артефактов).

* Сила магии напрямую зависит от её ранга (некоторые взаимодействия ослабляющие магию могут работать тем эффективнее, чем ниже ранг заклинания).

* У каждой школы магии есть свой собственный бог покровитель. Это общеизвестная информация (для магов) и она может быть использована во время ивентов.

* Любое заклинание наносит магический урон, в случае если не указано обратного.

* На магию действуют модификаторы уклонения, но они рассчитываются уникально для каждого отдельного наименования.

* Скорость использования магии всегда равна скорости атаки самого заклинателя, т.е для активации любого навыка требуется время как для нанесения обычной атаки.

* Заклинания направленные на атаку по одной цели всегда достигнут её если само заклинание было использовано (в этом случае местоположение атакуемого не будет уже играть роли), однако заклинания которые направлены на атаку по местности задевают только местность на которую были применены и если противник за время активации заклинания эту местность покинет, то его эффект не затронет.

* Чистая энергия
* Огонь
* Вода
* Воздух
* Земля
* Свет
* Тьма

**Магия чистой энергии** - основанная на прямым управлении потоком праны без искажений создаваемых энергией божеств, эта магия позволяет заклинателю создавать боевые конструкции направленные конкретно на нанесение урона или же защиту. Адепты достигшие высшего уровня владения этой магии могут оказывать влияние на пространство и время. "Богом"-Покровителем чистой энергии является Мерлин

**Чувство времени** (Пассив) - освоившие истинную прану волшебники начинают ощущать окружающее пространство-время несколько иначе, как будто вся его структура напрямую взаимодействует с ними, а у их тел появился новый орган чувств отвечающий за ощущение именно этого аспекта реальности. Доступ к этой школе увеличивает время написания стратегии для битвы на 1 час.

**Магический радар** (50 праны) - Маг усиливает восприятие энергии выбранного союзника, увеличивая дальность его сенсоринга праны до дальности визуального сенсоринга. Диапазон применения 10м. Время действия 10с. кд 30с.

**Образ** (100 праны) - маг создаёт видимую проекцию человекоподобного объекта, представляющую собой статичный малый призыв с характеристикой выносливости ранга Е. Кд 30с. Диапазон применения 10м.

**Энергетический всплеск** (30 праны) - простейшее атакующее заклинание, которому обучается любой неофит магии чистой энергии. Фокусируя объем энергии в ладонях, волшебник выплескивает её проводя рукой вперёд, высвобождая волну силы наносящую 30ед. магического урона ближайшей цели. Диапазон 80м. Кд 8с.

**Энергоиглы** (60 праны) - заклинатель создаёт несколько тонких прана-игл и метает их в противника на большой скорости, создавая 6 последовательных выстрелов наносящих в совокупности 60 единиц (10 для каждой стрелы) магического урона. Диапазон 125м. Скорость атаки 2 иглы в секунду. Кд 10с

**Энергетическая платформа** (100 праны) - заклинатель создаёт парящую в воздухе платформу на которую можно взобраться. До тех пор пока он не сделает шаг или время её существования не прекратится, она будет давать стоящему статус полёта. Дальность применения 15м. Кд 30с. Время действия 5с.

**Магическая обманка** (50 праны) - Иллюзия отражающийся для любых персонажей обладающих как статичный объект, считающийся целью при получении информации при разведке или в бою. Одновременно может существовать только 1 такой объект. Кд 1 ход

**Игры с пространством** (120 праны) - заклинатель создаёт простейшую аномалию континуума искажая расстояние от себя до цели, что позволяет увеличить дистанцию применения следующего заклинания, артефакта или расходника после применения заклинания, на расстояние до 200м. Кд 10с.

**Руна опознания** (50 праны) - Маг помещает на выбранную цель магический символ который будет ему виден вне зависимости от расстояния до него. Позволяет видеть указанную цель в любой точке поля боя, вне зависимости от расстояния, ограничений дальности обзора и наличия сокрытия присутствия (вплоть до ранга С). Диапазон 200м. кд 10с. Время действия 60с.

**Энергетический луч** (80 праны) - Мгновенная энергетическая атака игнорирующая возможность уклонения. Наносит 60 единиц магического урона игнорирующих до 10% сопротивления магии цели. Диапазон 100м. Кд 8с

**Простейшие барьеры** (100 праны)  - Базовые доступные магу чистой энергии защитные средства изучаемые в первую очередь при достижении определённого понимания магии. Каждый доступный барьер имеет собственный кд и может быть применен отдельно.

* Преграда - Барьер типа "стена" защищающий пользователя от 100 единиц любого урона. Диапазон применения 10м. Длина барьера 25м. Кд 20с

* Покрытие - Барьер типа "покрытие" способный выдержать 40 единиц урона. Кд 20с

* Щит - Барьер типа "купол" диаметром 10м, способный выдержать 50 единиц урона. Кд 20с

**Танец клинков** (150 праны) - Призывает 2 привязанных к магу клинка являющихся малым призывом с характеристиками урона и скорости атаки ранга D и характеристикой выносливости ранга Е. Существание клинков связано. В случае смерти одного уничтожается и второй, однако подсчет наносимого урона для каждого клинка идёт отдельно. Клинки не способны двигаться самостоятельно и всегда следуют за создавшим их магом, атакуя любого противника (приоритет может выбирать создавший) в области 5м. Кд 30с (после уничтожения), единовременно может быть активен только один танец клинков.

**Бектрекинг** (100 праны +1 очко хода) - маг поворачивает вспять собственное время, перенося себя во времени и пространстве на несколько минут или часов назад, на предыдущую локацию своего местоположения. Не более 1 раз в ход.

**Перевёрнутые часы** (200 праны) - заклинатель поворачивает своё время или время указанного объекта вспять, тем самым восполняя запас потерянных сил. Мгновенно восполняет выбранной цели 1 очко хода. Кд 1 ход.

**Двойник** (100 праны) - Создает точную, неотличимую копию выбранной цели, способную имитировать любые его действия, однако не способную наносить урон и существующую до первых двух прямых ударов по ней. Одновременно может существовать только 1 двойник Диапазон 50м. Кд 60с

**Энергетические стрелы** (120 праны) - 12 последовательных выстрелов наносящих в совокупности 120 (10 для каждой стрелы) единиц магического урона. Диапазон 150м. Скорость атаки 4 стрелы в секунду. Кд 10с

**Территория праны** (300 праны) - Маг пробуждает потоки энергии в выбранной области насыщая ими воздух и создавая зону диаметром 10м внутри которой любые используемые создавшим территорию магом заклинания затрачивают на 20% меньше праны. Диапазон применения 5м. Время действия 15с. Кд 300с.

**Магическое отрицание** (150 праны) - волшебник рисует на объекте печать, что способна встречным потоком праны заблокировать 1 любое направленное заклинание вплоть до ранга В или эффект артефакта до серебряного ранга. Кд 10с. Время действия печати 10с. Печать можно наложить на себя или своего союзника. Единовременно может существовать только одна печать. Диапазон активации 10м

**Рокировка** (150 праны) - заклинатель меняет себя местами с выбранной целью. Дистанция применения 100м. Кд 15с.

**Пространственный разрез** (150 праны) - взмахивая рукой, волшебник разделяет пространство в выбранной точке, рассекая всё что находится на пути. Наносит 120 единиц магического урона, игнорируя до 20% сопротивления магии цели. Диапазон 100м. Кд 8с

**Территория магических искусств** (300 праны) - Зона диаметром 10м внутри которой перезазядка всех используемых заклинаний уменьшается на 20% . Эффект работает только на создавшего территорию мага. Время действия 15с. Кд 300с

**Барьеры** (200 праны) - Доступные магу чистой энергии продвинутые защитные заклинания, состоящие из сложных, многослойных структур способных выдерживать большой урон, посредством перераспределения входящей энергии по разным слоям конструкции. Каждый доступный барьер имеет собственный кд и может быть применен отдельно.

* Крепость - Барьер типа "стена" защищающий пользователя от 200 единиц любого урона. Диапазон применения 10м. Длина барьера 75м. Кд 20с

* Боевая оболочка - барьер типа "покрытие" способный выдержать 120 единиц урона. Кд 20с

* Храм - барьер типа "купол" диаметром 25м, способный выдержать 150 единиц урона . Кд 20с

**Портал** (100 праны за одно открытие) - Позволяет создать проход в пространстве в 2 определенных точках находящихся на расстоянии не более 500м друг от друга (при условии что они находятся в рамках одной зоны). Для использования портала необходимо посетить обе эти точки и создать в них проходы. Кд 300с (используется дважды). Порталы существуют в течении 1 хода и воздействуют только на создавшего их мага и его союзников. После единичного перемещения, следующее может быть совершено не ранее чем через 10с.

**Возможность передумать** (250 праны) - сделав неверное решение, маг способен откатится ненадолго назад, чтобы изменить его. Во время прохождения ивента голосования, единожды прибавляет 1 ИЖ (эффекты не складываются). Кд 1 ход.

**Гроздья континуума** (225 праны) - Волшебник вырывает куски пространства-времени формируя их в череду последовательных сформированных в энергетические сгустки. 15 выстрелов наносящих в совокупности 225 единиц магического урона. Диапазон 200м. Скорость атаки 5 стрел в секунду. Кд 10с

**Эхо предков** (300 праны) - Маг взывает к своему прошлому, призывая 2 привязанных к магу защитников рода являющихся средним призывом с характеристиками урона и скорости атаки ранга С и характеристикой выносливости ранга Е. Защитники рода не способны двигаться самостоятельно и всегда следуют за создавшим их магом, атакуя любого противника (приоритет может выбирать создавший) в области 5м. Кд 30с (после уничтожения).

**Перемотка** (200 праны) - Маг воздействует на временные потоки вокруг выбранной цели заставляя их идти быстрее. В результате чего любые эффекты с временем действия завершаются мгновенно (при этом сам эффект который должен был воздействовать проходит в полном объеме, так, будто ничего не менялось (т.е эффект наносящий 1 ед урона в течении 10с сразу нанесёт 10ед урона без полного цикла времени действия). Диапазон 100м. Кд 15с.

**Магические ловушки** (300 праны) - Заполняет всю зону небольшими минами взрывающимися при появлении около них противника и мгновенно оповещающими пользователя. Позволяет с вероятностью 100% засечь любую цель (не имеющую сокрытия присутствия ранга U или выше) появляющуюся в пределе одной зоны и отслеживать её перемещение по ней. Не более одного применения за один бой. Возможно применение на глобальной карте

**Поток энтропии** (225 праны) - волшебник выстреливает в врага энергией наполненной силой энтропии мгновенно состаривающей и обращающей к первобытному хаосу всё с чем соприкоснётся. Наносит указанной цели 180ед. магического урона полностью игнорирующего до 50% сопротивления магии цели. Кд 8с. Диапазон применения 100м.

**Экспертные Барьеры** (400 праны) - Сильнейшие доступные магу чистой энергии защитные заклинания основанные на воспроизведении структур сложных настолько, что допускают использование дополнительного пространственное измерение для подавления входящего урона. Каждый доступный барьер имеет собственный кд и может быть применен отдельно.

* Бастион - барьер типа "стена" защищающий пользователя от 400 единиц любого урона. Диапазон применения 10м. Длина барьера 125м. Кд 20с

* Второе тело - барьер типа "покрытие" способный выдержать 240 единиц урона. Кд 20с

* Авалон - барьер типа "купол" диаметром 50м,способный выдержать 300 единиц урона . Кд 20с

**Телепортация** (250 праны + 1 очко хода) - маг открывает разлом в пространстве мгновенно переходя в нужное ему место. Позволяет за один шаг переместится в любую указанную точку на глобальной карте (в пределах 10 клеток вокруг мага). кд 1 ход.

**Отсрочка неизбежного** (400 праны) - Маг искажает течение времени вокруг выбранного союзника (или себя) на 5с откладывая любой получаемый им урон и все накладываемые эффекты. Однако после завершения действия эффекта все действия совершенные в отношении цели будут единовременно активированы (в случае если накладывались эффекты с временем действия, то отсчет начнется с момента окончания отсрочки неизбежного). После окончания действия отсрочки неизбежного выносливость не может опустится ниже 1ед. Диапазон использования 10м. Кд 30с.

**Начать сначала** (350 праны + 1 очко хода) - маг открывает портал переносящий его к точке с которой он начал свой путь, дабы иметь возможность изменить сделанный выбор. После активации способности, маг переносится в точку начала своего хода и восполняет половину от доступных очков хода (восполнение действует и на слугу и на мастера, эффекты не сочетаются). Кд 2 хода.

**Временной парадокс** (800 праны) - Вливая огромное количество праны в одну точку и создавая с её помощью завихрения в пространстве-времени маг искажает реальность возвращая выбранную цель в то состояние в котором она прибывала в момент начала боя. Активация не сбрасывает кд небесных фантазмов и временного парадокса. В случае использования магии на самого себя при возврате во времени из запаса праны использовавшего будет вычтена стоимость этого заклинания. Диапазон 100м. Кд 300с.

**Магия огня** - яркая, агрессивная и чувственная магия адепты которой предпочитают совершать атаки наносящие постоянный периодический урон, а так же создавать удобные для боя территории максимизируя эффективность своих заклятий. Пламя так же эффективно и в поддержке, оказывая эффекты разгоняющие тьму и увеличивающие мощь союзников заклинателя. Богом-Покровителем магии огня является Агни (Индийский Пантеон).

**Ясновидение** (Пассив) - те кто вступают на путь освоения праны огня, во всей её дикости, нежности и теплоте со временем начинают ощущать, что их видение мира отличается от прочих, так, словно солнце для них светит чаще и ярче, а всё сокрытое и тайное становится более очевидным. Увеличивает дальность обзора пользователей школы на 200м.

**Знак усиления** (100 праны) - заклинатель чертит простейшую руну на своих руках или руках союзника, что увеличивает силу атак на 1 единицу в течении 15с. Диапазон воздействия 1м. Кд 120с

**Искра** (50 праны) - маг пускает в направлении указанной цели несколько искринок, распаляющих затухающее пламя. Увеличивает время действия последнего наложенного эффекта ожога на 2с (после увеличения, в случае применения иных эффектов продления или возобновления действия ожога, время считается с прибавкой). Диапазон применения 70м. Кд 10с.

**Софиты** (75 праны) - заклинатель заставляет выбранную союзную или вражескую цель буквально светится словно находясь под несколькими фонарями, что увеличивает диапазон обнаружения на 200м. Кд 30с. Диапазон применения 1000м.

**Осветительная ракета** (30 праны) - Маг запускает в воздух яркий снаряд подсвечивающий территорию вокруг. Увеличивает дальность обзора всех союзников на 250м и развеивает сокрытие присутствия противников в этой области вплоть до ранга D. Время действия 30с, кд 30с. Возможно применения на глобальной карте во время разведки.

**Нагрев** (100 праны) - Снимает с себя или союзника последний наложенный эффект замедления или хрупкости созданным магией до ранга С включительно или артефактом бронзового ранга. Кд 25 с. Диапазон 10 м.

**Вспышка** (100 праны) - Маг запускает в цель несколько небольших состоящих из пламени шариков, что при соприкосновении с целью взрываются нанося в диапазоне 10м. 20ед. магического урона и накладывая эффект ожога наносящий 10 ед. урона в течении 3 секунд. Диапазон 70м. Кд 7с.

**Огненная длань** (40 праны) - Заклинатель покрывает руки выбранной цели силой огня, благославляя следующую обычную нанесённую атаку, в результате чего она нанесёт удвоенный урон. Кд 3с. Диапазон 25м.

**Проклятие солнца** (100 праны) - Ослабляет защиту к пламени указанной цели, в результате чего она может быть подвержена действию сразу двум стандартным эффектам ожога (эффект срабатывает единожды, пока не будет активирован снова). Кд 15с. Диапазон 70м.

**Возжение** (50 праны) - заклинатель заставляет выбранную цель повторно воспламенится возобновляя эффект последнего наложенного на неё ожога. Диапазон 70м. Кд 20с

**Угольный щит** (100 праны) - Маг накладывает на союзника оболочку состящую из левитирующих вокруг него угольков. Любой противник что атакует владельца щита в ближнем бою, гарантированно соприкоснётся со щитом и воспламенится, получая эффект ожога наносящий 10ед. урона в течении 3 секунд (считается отдельным эффектом и складывается с прочими эффектами ожога). Диапазон применения 50м. Кд 10с. Время действия 6с.

**Светлячки** (100 праны. Применяется только во время разведки) - заклинание создает группу блуждающих светлячков разведывающих ближайшие территории. Увеличивает количество клеток при проведении разведки на 1 (эффекты складываются). Кд 1 ход.

**Пламенная метка** (50 праны) - Маг накладывает на противника печать притягивающую к себе пламя. Следующее использованное заклинание школы огня возникнет из этой печати мгновенно поразив противника (исключая какие либо способы дополнительной защиты). Диапазон 50м. Кд отсутствует

**Знак силы** (50 праны) - Маг чертит руну взывающую в первобытной силе пламени, разжигая внутри указанной цели внутреннюю энергию, позволяя выкладываться на полную в любом сражении. Увеличивает наносимый атаками урон на 3ед. Время действия 10с. Кд 15с. Диапазон применения 10м.

**Знак взрыва** (100 праны) - Заклинатель чертит своей праной руны внутрь которых заложена буйствующая взрывоопасная энергия, стремящаяся вырваться на свободу. Следующие 3 атаки выбранного союзника нанесут противнику дополнительно 10 единиц магического урона (эффекты не складываются) и наложат эффект ожога наносящий 10ед урона в течении 5с. Диапазон применения 50м. Кд 30с. Применение возможно только на персонажей ближнего боя. Эффект усиления не складывается с какими либо персональными модификаторами и прочими усилениями (наносимый урон будет высчитываться отдельно).

**Разогретая земля** (150 праны) - Создает территорию диаметром 100м на которой последний полученный противником эффект ожога продлевает свой эффект на 3с (эффект территории будет продолжать работать даже в том случае, если противник получил ожог во время нахождения на территории, а затем покинул её и если на момент попадания на территорию ожог уже прекратил своё действие). Время действия территории 15с, диапазон 100м, Кд 300с

**Огненный шар** (200 праны) - Маг запускает в цель залп огненной энергии при соприкосновении наносящий в области 20м. 50ед. магического урона и накладывающего ожог наносящий 30 ед. урона в течении 3 секунд. Диапазон 70м. Кд 7с

**Ясное небо** (150 праны) - Маг запускает в воздух снаряд пламени разгоняющий облака днём и освещающий территорию ночью. Увеличивает дальность обзора всех союзников на 500м, развеивая сокрытие присутствия до ранга В. Время действия 30с, кд 100с. Возможно применения на глобальной карте во время разведки.

**Детонация** (80 праны) - заклинание заставляет действующее пламя вспыхнуть с новой силой вокруг противника, усугубляя получаемые ожоги. Единожды, единовременно наносит урон равный сумме урона за одну секунду от каждого действующего на существе ожога. Диапазон применения 70м. Кд 7с.

**Знак могущества** (200 праны) - Маг чертит на теле указанной цели руну пускающей потоки огненной праны по её мышцам, суставам и костям, заставляя те работать на пределе или даже сверх пределов своих возможностей. Увеличивает силу атак союзника на 5 единиц в течении 10с. Диапазон воздействия 50м. Кд 120с

**Нормализация температуры** (150 праны) - Маг стабилизирует температуру тела указанной им цели, сжигая всё лишнее. Снимает все действующие эффекты замедления, хрупкости, сковывания и ослабления с выбранной цели. Диапазон 30м. Кд 6с.

**Огненные латы** (150 праны) - Маг создаёт вокруг выбранной цели сотканные из пламени доспехи, применяющие на любого атакующего в ближнем бою противника эффект ожога (считается отдельным эффектом и складывается с прочими эффектами ожога). Ожог наносит 20ед. урона в течении 3 секунд. Диапазон применения 50м. Кд 12с. Время действия 6с.

**Взрыв** (200 праны) - Мгновенно уничтожает выбранный малый или средний призыв. Диапазон 50м. Кд 15с

**Пылающие гончие** (200 праны. Применяется только во время разведки или поиска) - Маг призывает группу собак ведомых силой солнца, что в тот же миг разбегаются по округе с целью обнаружить любую враждебную к магу цель. Увеличивает количество клеток при проведении разведки на 2 (эффекты складываются). Кд 1 ход.

**Пылающие тропы** (150 праны) - Маг создает территорию диаметром 50м в пределах которой все подергающиеся эффекту ожога могут стать целью сразу 3 таких эффектов, в том числе созданных одним источником. Диапазон применения 100м. Кд 60с. Время действия 10с.

**Метеоритные удары** (100 праны) - Заклинатель усиливает атаки указанной цели, связывая каждый совершенный удар с падающем из космоса огненой глыбой что с последующими 3 атаками нанесёт противнику дополнительно 30 единиц магического урона и наложит эффект ожога наносящий 20ед. магического урона в течении 3с (эффекты не складываются). Кд 30с. Эффект усиления не складывается с какими либо персональными модификаторами и прочими усилениями (наносимый урон будет высчитываться отдельно). Кд 15с. Диапазон применения 50м.

**Катаклизм** (250 праны) - Маг обрушивает с неба настоящий пламенный дождь покрывающий зону диапазоном в 50м. при соприкосновении с противниками нанося 60ед. магического урона и накладывающего ожог ежесекундно наносящий 40 ед урона в течении 3 секунд. Диапазон применения 70м. Кд 10с.

**Прозрение** (150 праны) - могущество волшебника достигает достаточных величин, чтобы игнорировать сам принцип темноты или каких бы то ни было ограничений зрения. При применении маг и все его союзники начинают видеть всю карту, игнорируя сокрытие присутствия вплоть до ранга S. Кд 30с. Время действия 15с. Возможно применения на глобальной карте во время разведки.

**Раскалённое сердце** (1000 праны) - Навсегда увеличивает ранг атаки выбранного союзника на 1 (не более 1 применения для каждого персонажа). Диапазон применения 1м. Кд 2 хода.

**Заминированная жертвенная зона** (300 праны) - маг огня заполняет пространство в указанной области диаметром 500м миниатюрными бомбами, что реагируют на увеличение плотности пространства в конкретных местах, мгновенно детонируя. Любые вызванные малые или средние призывы во время действия способности мгновенно уничтожаются нанося призвавшему 100ед. магического урона за каждый призыв. Диапазон применения 10м, кд 60с. Время действия 15с.

**Инферно** (250 праны) - Маг создает территорию диаметром 200 метров. Любой ступивший на неё противник обнуляет действие всех активных эффектов ожога (начиная отсчет с 0) и увеличивает силу каждого из них на 15 единиц. До тех пор пока цель не покинет зону действия инферно, отсчет действия наложенных ожогов не начнет снижаться.

**Сила Агни** (250 праны) - заклинатель взывает к силе самого бога огня, становясь проводником его воли, что перенаправляет энергию к указанной цели, наделяя сокрушительной силой и увеличивая урон наносимый атаками на 10ед. Время действия 10с. Кд 30с. Диапазон применения 50м.

**Сожжение** (500 праны) - Маг изнутри сжигает структурную первооснову указанного существа, За мгновение обращая его тело в прах. Мгновенно уничтожает указанный призыв (малого, среднего или фантазма типа). Кд 15с. Диапазон применения 70м.

**Миниатюрное солнце** (Пассивный эффект) - Над головой мага всегда сияет небольшой раскаленный шар освещающий все вокруг. Миниатюрное солнце перманентно увеличивает радиус обзора всех союзников на 1000 метров, не позволяет применять активный эффект сокрытия присутствия любого ранга, накладывает на противников постоянный эффект ослепления с 10% шансом промаха, а также постоянный эффект ожога наносящий 5 единиц урона в секунду НЕЗАВИСИМО от прочих эффектов ожога наложенных на цель (на данный эффект не действует инферно). Диапазон воздействия всё поле боя. Однако миниатюрное солнце всегда будет раскрывать местоположение мага всем находящимся в локации противникам.

**Магия воды**  - Жесткая, холодная и острая словно ледник, основанная на постоянном контроле ситуации, однако способная обратится в спокойной и нежное течение обволакиюващее слабых. Заклинатели этой школы полагаются в бою на большое количество ослабляющих эффектов сводящих сопротивление противника не нет. Богом-Покровителем магии Воды является Ктулху

**Ледяная преграда** (пассив) - неофиты решившие вступить на путь использования магии воды, со временем обучения в этом направлении начинают замечать, что воздух и все объекты вокруг них постоянно конденсирует влагу повышая влажность окружения со временем собирая вокруг волшебника незримый водный купол, что в момент опасности, подсознательным усилием воли мага обращается в щит способный спасти его жизнь. Первые 3 направленные в мага воды простые атаки в каждом бою, будут проигнорированы.

**Капля** (25 праны) - собирая сгусток водной стихии, волшебник запускает его в выбранного противника, обливая концентрированной магической водной энергией, что начинает размягчать его броню. Снижает физическое сопротивление выбранной цели на 10%. Диапазон применения 50м. кд 10с. Время действия 3с.

**Замороженный пол** (50 праны) - вытягивая тепло из повехрности предварительно покрытую влагой, маг обращает землю в настил льда усложняющий сохранение равновесия. Снижает вероятность уклонения цели в зоне диапазоном 15м на 5%. Диапазон применения 50м. Кд 15с. Время действия 5с.

**Дымка** (50 праны) - маг влияет на температурные условия вокруг себя, создавая лёгкую сероватую дымку по всей округе, что затрудняет возможности полноценно различать объекты на расстоянии. Снижает дальность обзора противников на 200м. Диапазон применения - вся локация. Кд 70с. Время действия 60с.

**Ледяное прикосновение** (90 праны) - касаясь ладонью тела врага, заклинатель сильно охлаждает его тело, замедляя тем самым все процессы огранизма. Уменьшает ранг уклонения выбранной цели на 1. Диапазон применения 1м. Кд 20с. Время действия 5с.

**Развеивание** (100 праны) - Развеивает выбранный не постоянный эффект (как положительный, так и отрицательный) наложенный на цель заклинанием до С ранга или артефактом бронзового ранга. Диапазон применения 70м. Кд 6с.

**Простое исцеление** (80 праны) - Основа которой обучается всякий пользователь водной стихии. Для понимания этой магии необходимо осознавать каким именно образом формируются потоки водной праны и то, как они взаимодействуют с окружением. В процессе понимания, любой маг так или иначе приходит к тому, что сила воды способна взывать к естественным регенеративным возможностям всяких объектов, значительно усиливая их. Выбранная цель ежесекундно регенерирует 15 единиц выносливости в течении 5 секунд. Диапазон применения 100м. Кд 15с.

**Пузырь** (50 праны) - заклинатель окружает выбранную цель пузырём водной праны, чья оболочка, словно фильтр перенимает на себя излишки входящей магической энергии, снижая наносимый магический урон на 10% (складывается с прочими видами сопротивления, но не может увеличить их суммарно выше 50%). Кд 30с. Диапазон применения 100м. Время действия 10с.

**Внушение трусости** (60 праны) - Магия воды, в силу особенностей её бога покровителя, помимо своих основных функций так же обладает и скрытой - влияющей на сознание как самого пользователя так и тех, с кем он взаимодействует. Правильно научившись использовать данный аспект стихии, волшебник может кардинально изменить собственную позицию на поле боя, влияя на боевой дух окружающих. При использовании снижает количество голосов противника в ивенте-голосовании на 1. Кд 1 бой.

**Водный хлыст** (150 праны) - маг атакует противника хлёстким ударом струей воды выпущенной под давлением достаточно сильным чтобы разрезать камень. Наносит 60 единиц магического урона и накладывает на цель эффект хрупкости снижающий сопротивление физическому урону на 1 ранг. Диапазон применения 100м. Кд 7с. Время действия эффекта 5с.

**Ледяные оковы** (100 праны) - Маг создаёт вокруг конечностей жертвы тяжелые и громоздские кандалы. Уменьшает ранг скорости движения выбранной цели на 1. Диапазон применения 50м. Кд 15с. Время действия 5с.

**Водный дух** (150 праны) - Простейший компаньон мага созданный из нескольких скреплённых между собой шаров воды. Средний призыв с характеристиками урона и скорости атаки ранга D и прочими характеристиками ранга Е сражающегося на стороне мага. Элементаль обладает дальностью атаки 50м и пропускает сквозь себя (не получая урона) каждую 5 атаку. Единовременно может существовать не более одного малого элементаля призванного из одного источника. Кд 90с

**Хождение по воде** (100 праны. Использование доступно только на глобальной карте) - достаточно продвинутые в использовании водной стихии волшебники, способны подчинять своей воле окружающую их воду, более не встречая проблем от взаимодействий с ней, что позволяет свободно ходить по ней. После использования снимает дебафф нахождения на водной местности. Кд 1 ход.

**Помутнение** (70 праны) - Маг дестабилизирует работу сознания своего противника, заставляя того путаться в собственных действиях. После активации магии, следующее использование способности или заклинания со стороны цели произойдет с задержкой в 1с. Диапазон применения 100м. Кд 15с.

**Водный барьер** (150 праны) - заклинание покрывает всё тело цели плотными, бурными потоками воды, создающими непроницаемый, постоянно восстанавливаемый барьер не позволяющим пройти сквозь себя пране. В течении 10с уменьшает получаемый целью магический урон на 20% (складывается с прочими видами сопротивления, но не может увеличить их суммарно выше 60%). Кд 30с. Диапазон применения 100м

**Гипотермия** (150 праны) - Мгновенно вытягивает из тела жертвы всё тепло, заставляя ту страдать от холода и переживать буквальный временный отказ функционирования организма. Уменьшает скорость атаки выбранной цели на 1 ранг. Диапазон применения 50м. Кд 15с. Время действия 5с.

**Регенерация** (100 праны) - Выбранная цель ежесекундно регенерирует 35 единиц выносливости в течении 5 секунд. Диапазон применения 100м. Кд 15с.

**Снятие заклятий** (150 праны) - Развеивает любой выбранный непостоянный наложенный на существо эффект созданный способностью, магией до ранга А или серебряным артефактом. Диапазон применения 100м. Кд 6с.

**Паника** (200 праны) - вселяет ужас в разум врагов, не позволяя им здраво мыслить и страшась совершать какие либо действия. Уменьшает количество голосов в ивентах-голосованиях со стороны врага на 3. Кд 1 бой.

**Туман** (150 праны) - маг покрывает всю локацию большим количеством микроскопических капель воздуха, что снижает дальность обзора противников и размягчает их разум, заставляя меньше фокусироваться на защите. Уменьшает дальность обзора на 400м и накладывает эффект хрупкости понижающий показатель сопротивлению магическому урону всех целей на 1 ранг. Диапазон - всё поле боя. Время действия 30с. Кд 60с.

**Бушующий поток** (250 праны) - маг атакует противника при помощи несколькометрового столба воды выпущенного на большой скорости. Наносит 120 единиц магического урона и накладывет эффект хрупкости снижающий сопротивление физическому урону цели на 3 ранга. Диапазон применения 100м. Кд 7с. Время действия эффекта 30с.

**Водный элементаль** (300 праны) - Осмысленное и обладающий некими зачатками души существо, созданное волей призвавшего его. Средний призыв с характеристиками урона и скорости атаки ранга С и прочими характеристиками ранга D сражающийся на стороне мага. Элементаль обладает дальностью атаки 50м и пропускает сквозь себя (не получая урона) каждую 3 атаку. Единовременно может существовать не более одного малого элементаля призванного из одного источника. Кд 90с

**Ледяная тюрьма** (350 праны) - Создает вокруг выбранного противника ледяной барьер не позволяющий выйти за его пределы. Накладывает на цель эффект оплетения. Диапазон применения 25м. Время действия 4с. Кд 30с

**Благословения воды** (200 праны + 1 очко хода) - Маг способен использовать крупные природные источники воды в качестве катализатора для своего волшебства, усиливая эффекты своих целебных способностей благодаря ним. После активации заклинания, при нахождении близ источника воды, все эффекты регенерации праны или выносливости действующие на глобальной карте становятся эффективнее на 25%. КД 1 ход.

**Океанический щит** (350 праны) - Маг окружает объект щитом сплетённым из воды огромной плотности, что противореча физическим законам удерживает многие куболитры жидкости в пределах небольшого шара, не позволяя проникнуть сквозь себя вражеской энергии. В течении 10с уменьшает получаемый целью магический урон на 40% (складывается с прочими видами сопротивления, но не может увеличить их суммарно выше 80%). Кд 30с. Диапазон 100м

**Сверхрегенерация** (200 праны) - Потоки жидкости взывают к монструозной основе всякой души, вызывая отголоски их истинного предназначения, требующего плодится и размножаться сохраняя собственную жизнь любой ценой. Цель ежесекундно регенерирует 60 единиц выносливости в течении 5 секунд. Диапазон 100м. Кд 30с.

**Заморозка** (250 праны) - Заклинание обращает тело жертвы в кусок льда, не способный более передвигаться без крайне больших усилий над собой. Уменьшает ранг ловкости выбранной цели на 1. Диапазон 50м. Кд 30с. Время действия 10с

**Очищение** (250 праны) - омывает союзника потоком чистейшей праны воды, что уносит вместе с собой всё лишнее. Развеивает все непостоянные наложенные на существо негативные эффекты созданные способностью, магией до ранга U или золотым артефактом. Диапазон применения 100м. Кд 6с.

**Ливень** (300 праны) - призывает массивные тучи закрывающие собой всю локацию и обрушивающие тяжелый дождь и град на головы всех противников. Снижает дальность видимости всех противников на поле боя на 800 м., а любое вражеское существо попавшее под заклинание получает эффект хрупкости теряя 2 ранга сопротивления любому урону. Время действия 30с. Кд 60с

**Водный клон** (500 праны) - Создает копию выбранного существа. Копия обладает уменьшенными на 1 ранг характеристиками цели и не может использовать какие либо присущие ей способности. Диапазон применения 1м. Кд 1 ход. Время действия 60 секунд.

**Забывчивость** (400 праны) - заклинатель воздействует на сознание своего противника, заставляя его постоянно забывать каждую поступающую в голову мысль, что крайней мешает сосредоточится и вводит в буквальный ступор. Указанная цель получает задержку в 2с перед совершением любых 3 последующих действий кроме движения. Диапазон применения 50м. Кд 30с.

**Массовое очищение** (500 праны) - маг направляет на всех своих союзников целебный поток оказывающий тот же эффект, что и обычное очищение. Развеивает все наложенные непостоянные наложенные на всех союзников эффекты созданные способностью, магией до ранга U или золотым артефактом. Диапазон применения - всё поле боя. Кд 10с.

**Абсолютный ноль** (700 праны) - Сильнейшее доступное магам воды заклинание, воплощающее концептуальную силу льда. После применения оно опускает температуру любых объектов в пределах заданной зоны до точки, в которой не могут совершать двжиение даже молекулы, при этом не имеет значения изначальная температура замороженного. Заключает в лёд всех противников находящихся на поле боя, накладывая на них эффект ошеломления на 3с. Кд 1 ход.

**Аватар Ктулху** (900 праны) - маг призывает на поле боя образ своего бога, состоящий из воды и льда, огромное осьминогоподобное существо способное атаковать своими щупальцами единовременно 3 цели на расстоянии до 50м, обладает характеристиками урона и скорости атаки ранга В и остальными характеристиками ранга С. Даже один образ бога способен вызвать помутнение рассудка у смотрящих на него, из-за чего любое действие в пределах зоны диаметром 50м, направленное в отношении аватара или призвавшего его мага происходит с задержкой в 1с, а попытка начать ивент-голосование приведёт к потере противником 5 голосов. Из-за структуры тела, каждая 3 атака направленная в аватара проходит сквозь него не нанося урона. Считается средним призывом. Единовременно может быть призван только один Аватар Ктулху. Кд 90с.

**Магия воздуха** - Стремительная, резкая и бурная магия позволяющая изматывать противников так и не позволив им вступить в бой или же вступить в него с крайне сильными потерями и ограничениями. Адепты этой школы придерживаются именно такой тактики, постоянно перемещаясь по полю боя и раз за разом изматывая врага до полного изнеможения. Богом-покровителем магии воздуха является Стрибог

**Незаметность** (Пассив) - Всякий вставший на путь освоения магии ветра, со временем понимает, что несмотря на всю активность и скоротечность используемой им магии, для лучшей реализации та требует поддержания постоянного внутреннего спокойствия, тишины и умиротворённости, из-за чего маги этой стихии нередко попросту сливаются с окружением, становясь частью общего пейзажа, чем и пользуются. Позволяет использовать сокрытие присутствия ранга F

**Истощение** (35 праны) - Прана воздуха преобразованная в подобие электрического заряда обладает довольно необычным свойством, разительно отличающей её от прочих разновидностей. При контакте с любым другим видом энергии, они вызывает цепную реакцию приводящую к взаимному уничтожению обоих источников. Научившись правильно использовать данный аспект, волшебник может напрямую жертвовать собственные запасы праны для уменьшения их же у своего противника. Выжигает выбранной цели 35 единиц праны. Диапазон 50м. Кд 6с.

**Бриз** (35 праны) - Маг пускает вперёд себя сильный поток ветра, отталкивающий в противоположном направлении указанную цель перед ним на расстояние 50м. Кд 15с. Диапазон 10м.

**Быстроходность** (90 праны. Применение только на глобальной карте) - Заклинание спопобное искуственно уменьшить вес поклажи переносимой магом и его союзниками, что облегчает бремя путешествия медленнее накапливая усталость из-за груза. Увеличивает максимальную дальность следующего перехода на 1 клетку.

**Гром** (80 праны) - маг направляет на своего противника сконцентрированный электрический заряд наносящий 40 единиц магического урона и выжигающий 40 единиц праны. Диапазон применения 15м. Кд 8с.

**Притяжение** (75 праны) - Создает вокруг себя или любого из своих союзников воздушную воронку, что притягивает указанную вражескую или союзную цель к нему. Диапазон 100м. Кд 20с

**Рвение** (60 праны) - проводя сквозь своё тело заряды праны, волшебник ускоряет собственное мышление, быстрее подготоваливаясь к сотвеорению заклятий. Уменьшает перезарядку следующей использованной магии на 2 секунды. Кд 5с.

**Отведение снарядов** (90 праны) - Залкинатель создаёт вокруг цели воздушную воронку искажающую путь полёта снарядов направленных в неё. на 50% снижает урон следующих 5 дальнобойных атак, что попадут по цели (вычитание проходит после всех прочих модификаторов снижения урона). Диапазон 10м. Кд 30с.

**Штиль** (50 праны) - маг помещает выбранный объект в сверхъестественным образом созданную среду в которой отсутствует течение праны, приостонавливая любые действующие процессы. На промежуток времени в 3с приостанавливет действие указанного длительного непостоянного эффекта (на это время оно прекращает своё действие) не являющегося действием небесного фантазма, магии ранга A и выше или артефакта Золотого и выше ранга. Диапазон применения 50м. Кд 6с.

**Поток** (100 праны) - заклинание вводит указанную цель в импровизированный транс, заставляя сосредоточится только на выполнении одного конкретного действия любой ценой, даже если для этого будет необходимо превзойти собственные физические возможности. Следующие 2 совершенные целью действия будут совершены мгновенно. Диапазон применения 25м. Кд 13с.

**Полёт** (100 праны) - Маг поднимает указанную цель в воздух, заставляя потоки ветра подхватить её тело с последуюбщей возможностью передвигаться на высоте с их помощью. На промежуток времени в 8с наделяет указанную союзную цель эффектом полёта. Диапазон 10м. Кд 30с

**Отталкивающая печать** (75 праны) - Заклинание окутывающее оружие силой ветра. Следующие 2 атаки выбраннй цели оттолкнут противника на 100м. Кд 25с. Диапазон 1м

**Чувство ветра** (100 праны) - Маг благославляет указанную цель силой ветра, на короткое время улучшая возможность ощущать потоки ветра вокруг, а следовательно и возможность лучше следовать ими, буквально предсказывая направление надвигающихся атак. Увеличивает показатель уклонения на 1 ранг (но не выше ранга А). Диапазон применения 15м. Кд 20с. Время действия 8с.

**Вуаль** (120 праны) - заклинатель покрывает нужный ему объект вуалью из заряженного праной ветра, скрывая тот от наблюдателя. Повышает сокрытие присутствия цели на 1 ранг (но не выше ранга А). Диапазон применения 50м. Кд 60с. Время действия 30с.

**Молния** (160 праны) - маг обрушивает на цель электрический заряд наносящий 80 единиц магического урона и выжигающий 80 единиц праны. Диапазон 50м. Кд 7с

**Скорость ветра** (130 праны) - Маг направляет потоки праны к указанной цели, помогая ей быстрее передвигаться, постоянно подталкивая вперёд и убирая сопротивление ветра впереди. Увеличивает скорость движения указанной цели на 1 ранг (но не выше ранга А). Диапазон применения 15м. Кд 20с. Время действия способности 8с

**Статический замок** (120 праны) - заклинатель наэлектрилизует между собой 2 цели заставляя их притягиваться друг к другу. в результате чего цель с меньшей скоростью всегда автоматически будет двигаться вместе с целью с большей не отдаляясь на расстояние более 1м. Кд 20с. Время действия 5с.

**Порыв ветра** (150 праны) - Сконцентрированный воздушный поток отталкивающий противника на расстояние 200м от мага. Диапазон 15м. Кд 20с.

**Шокер** (80 праны) - ладонь волшебника покрывается зарядами электричества высокого напряжения, что при соприкосновении с другими объектами вызывает эффект стаггера, времена приостанавливая функции организма. Накладывает эффект ошеломления на 1с. Кд 8с.

**Циклон** (150 праны) - Создает сильное завихрение праны утягивающее к себе даже самые тяжелые объекты. Притягивает выбранную вражескую или союзную цель к указанной точке. Диапазон применения 200м. Кд 25с.

**Щит ветра** (100 праны) - Цель окружают воздшные потоки на 50% снижающие урон следующих 12 дальнобойных атак, что попадут по ней (вычитание проходит после всех прочих модификаторов снижения урона). Диапазон 10м. Кд 30с.

**Молниеносность** (200 праны) - маг прогоняет множество зарядов праны по центральной нервной системе цели, ускоряя рефлексы и скорость обработки данных от мозга, что вызывает последующее повышение скорости. Увеличивает скорость атаки цели на 1 ранг (но не выше ранга А). Диапазон применения 10м. Кд 20с. Время действия 8с.

**Преломление света** (120 праны) - заклинание что окутывает мага импровизированной воздушной накидкой, что искажает падающие фотоны скрывая пользователя из виду. Повышает сокрытие присутствия цели на 2 ранга (но не выше ранга А). Диапазон применения 50м. Кд 60с. Время действия 30с.

**Призыв летучего облака** (150 праны - применяется только на глобальной карте) - маг создаёт плотное, способное к полёту облако, работающее в качестве транспорта для окружающих, что позволяет не тратить лишние силы на передвижение. Следующий после использования умения переход не затратит очков хода. До двух применений за ход. Кд 1 ход.

**Кирин** (300 праны) - заклинание призывает образ громового дракона падающего на врага с неба. Наносит указанной цели 150 единиц магического урона и выжигает 150 единиц праны. Диапазон 50м. Кд 7с

**Муссон** (350 праны) - Маг направляет вперёд ветер чудовищной силы, не позволяющий никаким снарядам достигнуть своей цели. В течении следующих 3с. все дальнобойные физические атаки не будут оказывать никакого эффекта (действует на обе стороны поля боя). Диапазон действия всё поле боя. Кд 20с.

**Паралич** (200 праны) - касаясь противника маг посылает в его тело электрический разряд временно отключающий все нервные окончания. На промежуток времени в 2 секунды вызывает у цели эффект ошеломления. Диапазон применения 1м. Кд 15с.

**Заговор такта** (1000 праны) - заклинание, что прогоняет сквозь саму сущность цели энергию ветра, навсегда запечатлев образ движений воздушных потоков. Начиная с этого момента заговорённый, даже на подсознательном уровне начинает двигаться в такт гуляющим ветрам, многократно повышая собственную ловкость и грацию. Навсегда увеличивает уклонения указанного персонажа на 1 ранг (не более 1 применения для каждого персонажа). Диапазон применения 1м. Кд 2 хода.

**Бесконечность** (200 праны) - на короткий промежуток времени, маг многократно повышает скорость себя или своего союзника, настолько, что совершаемые им движения не могут быть измерены численно. Следующие 4 действия указанной цели будут совершены мгновенно. Кд 4 секунды.

**Невесомость** (1000 праны) - маг полностью обнуляет вес указанного объекта, позволяя ему не заморачиваться о силе притяжения и законах физики во время своих движений. Навсегда увеличивает скорость движения указанной цели на 1 ранг (не более 1 применения для каждого персонажа). Диапазон применения 1м. Кд 2 хода.

**Невидимость** (300 праны) - полностью скрывает видимый объект из видимого спектра, делая его незаметным для всего вокруг. Повышает сокрытие присутствия цели на 3 ранга (но не выше ранга S). Диапазон применения 50м. Кд 60с. Время действия 30с.

**Цепная молния** (500 праны) - Маг атакует противников перескакивающим от цели к цели электрическим снарядом при каждом ударе наносящим 100ед магического урона и сжигающим 100ед праны. Молния отскакивает 10 раз, каждый раз ставя в приоритет новую цель (при отсутствии "новой" цели, повторяет цикл заново). Однако, если у молнии нет источника для отскока, она исчезает. Диапазон применения 100м, диапазон выбора цели для каждого отскока 100м. кд 12с

**Фантомные конечности** (1000 праны) - заклинание воспроизводит вокруг тела существа незримый экзоскелет способный дополнять любые его действия дополнительной парой рук и ног. Навсегда увеличивает скорость атаки указанной цели на 1 ранг (не более 1 применения для каждого персонажа). Диапазон применения 1м. Кд 2 хода.

**Прикосновение стрибога** (200 праны) - Взывая к своему божеству заклинатель на короткое мгновение получает частицу его стремительности и мудрости, проводя мыслительные операции любой сложности за короткий миг. Применение заклинания мгновенно обнуляет перезарядку последнего использованого заклинания. Кд 5с.

**Магия земли** - создание каменных изваяний, контроль растений и жизни, манипуляции камнем и даже ландшафтом, адепты этой школы как правило являются либо крепкими и стойкими бойцами укрепляющими себя и меняющими поле боя на более удобное, либо же умудрёнными жизнью мудрецами пытающимися познать пути судьбы акцент в битвах которых основан на создании помощников и бойцов выполняющих всю работу. Богом-Покровителем магии земли является Геб

**Базовый фамильяр** (Пассив.) - Неизменным желанием практически любого мага, является возможность переложить тяжелые физические нагрузки на кого-то другого, желательно достаточно неразумного, дабы не иметь ничего против того чтобы делать всё за волшебника. И именно в этом аспекте маги земли преуспевают относительно прочих коллег, первым делом обучаясь создавать простейшую жизнь, помогающую в дальнейшем во всех мирских делах. Всякий маг выбирает свой собственный вид фамильяра, но неизменным остаётся то, что это как правило достаточно сильное и крупное физически существо. В начале каждого боя, создаёт возле заклинателя малый призыв с характеристиками ранга Е, существующий до момента своей гибели или конца боя.

**Упрочнение** (50 праны) - преобразование материалов, это одна из простейших форм использования магии земли, благодаря чему, любой волшебник может трансмутировать собственную кожу или кожу своего союзника в более прочный материал. Выбранная цель получает на 1 ед. любого урона меньше от любых источников в течении 8с. Кд 20с. Диапазон 5м. Эффекты не складываются.

**Создание растений** (90 праны) - маг покрывает зону вокруг себя небольшой поляной из цветущих цветов, что благоприятно влияют на него. Создаёт зону диаметров 5м, на территории которой любые положительные эффекты продлевают своё действие на 1с. Диапазон применения 15м. Кд 40с. Время существования зоны 15с.

**Песок в глаза** (60 праны) - заклинание посылает поток измельчонной созданной праны пород прямиком к голове противника, закрывая для него обзор. Снижает дальность атаки и применения способностей указанной цели на 15м, но не менее 2м. Диапазон применения 150м. Кд 15с. Время действия 8с.

**Прана-кристалл** (200 праны) - маг создаёт минерал способный удерживать внутри себя большое количество энергии, что после может быть применена в качестве дополнительного источника для использования заклинания. Создаёт сосуд в который можно поместить до 200 ед. праны (путем её восстановления), увеличивающих общий запас праны владельца кристалла на эту величину (используется в первую очередь). После траты запаса, кристалл уничтожается. Единовременно может сущесвовать только один кристалл. Кд 1 ход.

**Бросок камня** (60 праны) - Заклинатель собирает и сжимает в своих ладонях большое количество праны земли, формируя из неё тяжелый и прочный камень, что затем направляется в противника. при столкновении булыжник наносит цели 30ед. магического и 20ед. физического урона. Диапазон применения 120м. Кд 9с.

**Приманка** (100 праны) - заклинатель проращивает из земли яркий цветок испускающий необычно пахнующий аромат, привлекающий к себе магических созданий. До тех пор пока цветок находится на поле боя все малые призывы могут атаковать только его. Приманка обладает характеристикой выносливости ранга Е. Диапазон применения 100м. Кд 150с. Время существования 120с.

**Металлоискатель** (50 праны - применение возможно только на глобальной карте) - маг использует своё понимаение структуры металлов, минералов и земли в дополнение к использованию стандартного сенсоринга вовремя исследования локации, что позволяет ему с большей эффективностью находить нужное ему. Следующее использование поиска, вне зависимости от его результата принесёт магу 25 золотых.

**Трещина** (120 праны) - заклинание что пускает по земле расширяющуюся трещину, перебрасывающуюся на созданные при помощи магии структуры, дестабилизируя их. Наносит 100ед. урона указанному барьеру. Диапазон применения 125м. Кд 15с.

**Каменная стена** (80 праны) - Заклинатель создает каменную стену выдерживающую 120 единиц физического урона. Единовременно может существовать только одна стена. Длинна стены составляет 100м. Диапазон 5м. КД 10с. Без указанного прописывания разрушения стены, любые цели будут пытаться оббежать её со стороны. Персонажи обладающие полётом игнорируют стену. Время существования стены 10с.

**Дикие лозы** (150 праны) - Противника опутывают цветущие лозы накладывающие эффект оплетения на 2 секунды. Диапазон 50м. Кд 15с

**Голем** (200 праны.) - Созданный из материалов под ногами мага миньон обладающий физическими характеристиками ранга D. Благодаря своей прочности, голем получает сопротивление физическому урону ранга F. Диапазон создания 1м. Время существования 1 ход. Кд 60с. Единовременно может существовать не более 1 голема. Считается малым призывом.

**Цветочная броня** (120 праны) - формирует из корней, лоз, стеблей и листьев импровизированные доспехи, что свиваются вокруг тела, защищая от атак. Указанная цель на 1 ранг увеличивает собственное сопротивление физическому урону (но не выше ранга А). Диапазон применения 5м. Кд 30с. Время действия 10с.

**Грязевая ловушка** (100 праны) - маг направляет волну вязкой и липкой грязи прямиком в своего врага, покрывая его с головы до ног. Снижает дальность атаки и применения способностей указанной цели на 25м. Но не менее 2м. Диапазон применения 150м. Кд 15с. Время действия 8с.

**Расширенное прана-производство** (Пассив.) - волшебник лучше учится создавать и управлятся с кристаллами праны, эффективнее распределяя получаемую от них энергию. Увеличивает количество единовременно существующих кристаллов до 3.

**Каменный удар** (150 праны) - маг посылает в противника группу из тяжелых камней сформированных при помощи его праны. Наносит цели 60 ед. магического урона и 50ед. физического урона. Диапазон применения 120м. Кд 9с.

**Тело из стали** (100 праны) - маг преображает всё тело указанной цели, обращая кожу, кости и внутренние органы в тяжелую и прочную сталь, многократно повышая её защитные показатели. Выбранная цель получает на 3 ед. меньше любого урона. Время действия 30с. Кд 30с. Диапазон 5м. Эффекты складываются.

**Зыбучие пески** (120 праны) - волшебник размягчает землю в указанной области, делая передвижения по ней крайне неуверенными и шаткими, ведь любой шаг приводит к тому, что ноги проваливаются и вязнут в песках. Создаёт зону диапазоном 10м, при нахождении в которой любые цели получают эффект скованности теряя 1 ранг боевых навыков и уклонения. Диапазон применения 100м. Кд 30с. Время действия 15с.

**Раскол** (200 праны) - маг проецирует в воздухе гигантский молот, обрушивая его на магическу созданную структуру. Наносит выбранному барьеру 200ед урона. Диапазон применения 125м. Кд 15с.

**Элементаль земли** (200 праны) - Громоздское чудовище, созданное из прочнейших пород камня, металла и минерала, возвышающееся над полем боя. Элементаль обладает характеристиками ранга С и в силу собственной прочности получает базовое сопротивление физическому урону ранга E. Диапазон создания 1м. Время существования 1 ход. Кд 60с. Единовременно может существовать не более 1 элементаля. Считается средним призывом.

**Пыльца** (200 праны) - заклинание призывает огромное количество цветочной пыльцы, принадлежащей необычным растениям, что способны проводить сквозь себя целебные волны. Создаёт зону диаметром 15м, в пределах которой любое входящее восстановление выносливости направленное на использовавшего заклинание и его союзников увеличивается на 25%. Диапазон применения 10м. Кд 30с. Время действия 10с.

**Песчанная буря** (400 праны) - заклинание поднимает в воздух огромное песчанное облако, не позволяющее адекватно расценивать расстояние до целей и с трудом различая их в пространстве. Снижает дальность атаки и применения способностей всех противников на 25м. Но не менее 2м. Диапазон применения - всё поле боя. кд. 150с. Время действия 15с.

**Благословление леса** (260 праны) - маг проводит силу самой природы сквозь тело указанной цели, на время делая её одним целым с самой планетой. Указанная цель на 2 ранга увеличивает собственное сопротивление физическому урону (но не выше ранга А). Диапазон применения 5м. Кд 30с. Время действия 10с.

**Лабиринт зарослей** (300 праны) - перед волшебником проростает целый тропический лес состоящий из прочных зарослей формирующих спутанные коридоры и множество тупиков сквозь которые крайне затруднительно пробраться. чтобы преодолеть лабиринт напрямик или обогнуть его с любой из сторон необходимо пройти расстояние в 250м. Лабиринт можно уничтожить нанеся ему 200ед физического урона. Диапазон создания 5м. КД 30с. Без указанного прописывания разрушения стены, любые цели будут пытаться оббежать её со стороны. Персонажи обладающие полётом игнорируют лабиринт. Время существования лабиринта 10с.

**Мастерство распределения праны** (Пассив.) - маг полностью преисполняется навыку сохранения и выделения праны, значительно повышая собственные запасы энергии. Увеличивает стоимость создания и вместимость всех прана-кристаллов на 200.

**Болото** (200 праны) - Маг изменяет ландшафт выкапывая глубокую впадину заполненную влажной, вязкой грязью и глиной не позволяющей адекватно передвигаться любому наступившему на неё. Создаёт зону диаметром 150м. Любая цель вступившая на неё немедленно теряет 1 ранг скорости движения и получает эффект скованности, на 1 ранг снижающий боевые навыки и уклонение до тех пор, пока не покинет её. Диапазон применения: 50м. Кд 60с. Время существования 60с.

**Аурумуфикация** (300 праны) - маг изменяет структуру тела своего противника, обращая того в ходящий слиток золота. Увеличивает общее сопротивление урону вражеской цели на 1 ранг, однако в случае победы над ней на 50% повышает приток золота (в случае победы над слугой даёт объем равный победе в над противником соответствующего ранга). Диапазон применения 150м. Кд 1 ход.

**Землетрясение** (200 праны) - Наносит всем противникам (слугам и существам) в диапазоне 1км, 60 единиц магического урона и 50 единиц физического урона. Кд 20с.

**Титан** (700 праны) - Созданный в качестве воплощения самой природы, колосс совмещающий в своем теле все физически существующие материалы. Обладает физическими характеристиками ранга A и базовым сопротивлением урону ранга D. Диапазон создания 1м. Время существования 1 ход. Кд 60с. Единовременно может существовать не более 1 элементаля. Считается средним призывом.

**Грязная бомба** (400 праны) - волшебник формирует высоко в воздухе огромный шар состоящий из пачкающихся, вонючих и липких веществ, обрушивая всю эту массу прямо на противников, вводя в состояния тотальной дизориентации. Снижает дальность атаки и применения способностей всех противников на 100м. Но не менее 2м. Диапазон применения - всё поле боя. кд. 150с. Время действия 15с.

**Падение горы** (300 праны) - заклинание создаёт над головами противников целую гору, на большой скорости роняя её вниз, позволяя физике сделать своё дело. Наносит всем целям в диапазоне 50м. 100 ед. магического и 90ед. физического урона. Диапазон применения 300м. Кд 9с.

**Сила природы** (1000 праны) - Благословление что модифицирует тело указанной цели, даруя ему все абсолютные качества присущие живому существу, максимизируя возможности выживания. Навсегда увеличивает ранг выносливости цели на 1 ранг. Диапазон 1м. Кд 1 ход. На одну цель возможно только 1 применение

**Кожа Геб** (250 праны) - маг покрывает поверхность тела союзника чешующей из прочнейшего материала во вселенной - мифрила, из которого по легендам состояла кожа изначального создателя многомирья, что делало его поистинне неуязвимым. Выбранная цель получает на 6 ед. меньше любого урона. Время действия 30с. Кд 30с. Диапазон 5м. Эффекты складываются.

**Искусство призыва** (Пассивная способность) - Достигая полного единения с энергией земли, начиная чувствовать саму сущность текущей вокруг праны и то как именно она пронизывает любые предметы в мире, маг обучается максимально грамотно использовать этот принцип в собственных заклинаниях созидания, что увеличивает ранг характеристик любых призываемых существ на 1.

**Магия света** - берущая свои истоки от могущественных ангельских созданий живущих на небесах эта школа позволяет управлять фотонами и святыми силами взывая к своему богу. Адепты обученные этому мастерству полагаются на поддержку своих союзников, защищая и исцеляя их спасая их жизни до тех пор, пока спасают их. Богом-покровителем магии света является Люцифер. Слуги с элайментом Evil не могут использовать школу магии света.

**Чувство добра** (Пассив.) - Одарённый праной света, изучающий и познающий её основы и танинства сам того не осознавая, постепенно приближает себя к естеству ангела - существа следящего за порядком круговорота душ. Именно маги света, в сравнении с любыми прочими своими коллегами ощущают собственную и чужие души наиболее чутко. Увеличивает дальность сенсоринга праны на 150м.

**Возложение рук** (75 праны) - Маг прикасается к ране и направляет свою прану в неё, вызывая эффект успокоения и исцеления. Указанная цель восстанавливает 35ед. выносливости. Диапазон 100м. Кд 15с.

**Небесный щит** (60 праны) - маг создаёт оболочку подобную защите небесных созданий, что блокирует любые повреждения. Указанная цель получает щит блокирующий следующие 2 направленные атаки. Диапазон применения 15м. Кд 10с. Время действия 10с.

**Вспышка** (90 праны) - в течении 2 секунд маг фокусирует в своих руках магический заряд после чего выпускает ослепительно яркий свет накладывающий эффект ослепления на всех противников. Ослепление действует 8с и дает 5% шанс на промах. Диапазон применения 50 м. Кд 25с.

**Стремление к жизни** (80 праны) - маг дарует благословление позволяющее душе лучше регенерировать повреждения получаемые телом при совершении активных действий. Указанная цель, после каждой совершенной атаки будет восстанавливать себе 5ед. выносливости. Диапазон применения 50м. Кд 15с. Время действия 5с.

**Мольба** (100 праны) - в течении 8с заклинатель читает стихи святого писания, одаривая всех союзников просветлением. В это время, на союзников не могут быть наложенны магические отрицательные эффекты ранга D и ниже. Во время действия заклинания возможны иные действия. Кд 30с

**Святая вода** (70 праны) - Заклинание воздействует на жидкость внутри тары, усиливая заложенные в неё свойства путем дарования возможности взаимодействовать напрямую с душой. на 25% повышает эффективность следующего применения зелья бронзового ранга. Диапазон применения 1м. Кд 10с. Эффекты не складываются

**Чудо** (50 праны) - Невероятные вещи случаются с теми, кто верит. Конечно по причине того, что вера есть форма направления заклинания, позволяющая пусть и неосознанно, но фокусировать направление собственной праны в нужное русло. Следующий примененный по отношению к цели эффект восстановления здоровья увеличит свою эффективность на 25%. Диапазон 50м. Кд 7с.

**Стена фотонов** (60 праны) - маг создаёт непроницаемую стену из фотонов, что единовременно может восприниматься как проход и как барьер. Сквозь стену можно пройти один раз, после чего для того кто сделал это стена станет непроницаемой (проходом считается как движение сквозь стену, так и атака или использование способности что пройдут сквозь неё) и стоящие за стеной объекты нельзя будет выбрать в качестве цели. Длина стены 180м. Диапазон применения 5м. Кд 20с. Время существования стены 10с.

**Благочестивая связь** (150 праны) - маг выбирает избранного с которым разделит собственное видение мира и позволит тому преисполнится божественным светом. Следующее использованное магом на самого себя заклинание (не выше ранга В), так же будет использовано в отношении указанного союзника. Кд 15с.

**Лазер** (80 праны) - маг концентрирует группу фотонов, формируя из них направленный луч, способный прожигать объекты насквозь. Наносит 80 ед. урона любому существу не являющимся слугой или мастером. Диапазон 50м, кд 7с.

**Ангел-обвинитель** (150 праны) - над выбранной целью появляется проекция облеченного в непроницаемую робу ангела, сияющего белым цветом. Он указывает своим перстом на врага, обвиняя того во грехах. Ангел обладает F рангом выносливости и до тех пор, пока не будет уничтожен, все союзники заклинателя, атакующие выбранную цель наносят ей на 10% урона больше. Диапазон действия 100м. Диапазон применения 10м. Кд 60с. Единовременно может существовать только один ангел обвинитель.

**Восстановление** (160 праны) - Маг направляет к союзнику поток собственной праны, оказывая заживляющее воздействие на его тело, что может вылечить самые тяжелые болезни. Исцеляет выбранную цель на 80 единиц выносливости. Диапазон 100м. Кд 20с. Диапазон 100м. Кд 15с.

**Маяк** (150 праны) - Энергетическая сущность заклинателя начинает сиять в энергополе, позволяя любому иному существу в округе с лёгкостью почувствовать его. Увеличивает дистанцию обнаружения мага на 150м., однако на эту же величину увеличивает дальность использования союзных способностей направленных на него. Диапазон применения 1м. Кд 30с. Время действия 8с.

**Сияние** (150 праны) - Маг испускает из своего тело невероятно яркое сияние в энергетическом поле, попытка почувствовать которого вызовет перегрузку сознания, из-за невозможности полноценно воспринимать подобный объем поступающей энергоёмкой информации. Накладывает на ближайших противников использующийх сенсоринг праны эффект ослепления дающий 10% шанс на промах. Действие прекращается, если сенсоринг праны не используется. Диапазон воздействия всё поле боя. Кд 30с. Время действия 15с. Складывается с другими эффектами ослепления.

**Ангел-хранитель** (100 праны) - Создает в воздухе проекцию плачущего ангела, каждая упавшая его слезинка разлетается золотыми брызгами, оберегающими попавших под них существ. Ангел обладает F рангом выносливости и до тех пор, пока он существует все союзники в диапазоне 100м вокруг него ежесекундно восстанавливают себе 2ед. выносливости. Диапазон применения 10м. Кд 60с. Единовременно может существовать только один ангел хранитель.

**Молитва** (150 праны) - в течении 8с заклинатель возносит молитву локальным божествам, одаривая всех союзников его благословением. В это время, на союзников не могут быть наложенны магические отрицательные эффекты ранга B и ниже или эффекты артефактов бронзового ранга. Во время действия заклинания возможны иные действия. Кд 30с

**Благословение** (100 праны) - Заклинание направляющее фокусирующее прану света вокруг союзника, выступая в качестве катализатора усиливающего эффект исцеления. Следующий примененный по отношению к цели эффект восстановления выносливости увеличит свою эффективность на 50%. Диапазон 10м. Кд 7с.

**Разговор с мёртвыми** (150 праны. Применение возможно только в ивентах) - Маг связывает с душами умерших людей, еще не перемещенными к реке мёртвых, дабы с их помощью получить больше информации необходимой для разрешения загадки. Позволяет получить контекстуальную подсказку во время ивента, если использование данной способности будет уместно. Кд 1 ход.

**Ангел-мститель** (280 праны) - над выбранным союзником появляется проекция ангела испускающая ревнительный алый свет, пугающий всех недоброжелателей. Ангел обладает F рангом выносливости и до тех пор, пока не будет уничтожен, перезарядка способностей всех противников находящихся в поле действия света будет увеличена на 2с. диапазон действия 200м. Диапазон применения 10м. Кд 60с. Единовременно может существовать только один ангел мститель.

**Телепортация** (70 праны) - маг обращает собственное тело в фотоны, перемещаяясь со скоростью света на расстояние до 200м в указанном направлении, игнорируя любые препятствия на пути и не активируя эффекты связанные с движением. Кд 10с.

**Луч света** (200 праны) - Заклинание, что фокусирует большое количество праны света, запуская её вперёд. Наносит 200 ед урона любому существу не являющимся слугой или мастером. Диапазон 100м, кд 7с.

**Массовое восстановление** (200 праны) - маг распространяет вокруг себя целительную ауру, вызывая экстренное заживление повреждений у всех кто находится в пределах её действия. Исцеляет всем союзникам 100ед выносливости. Диапазон - 100м. Кд 40с.

**Божественный щит** (160 праны) - маг заклинает оружие противника, на время делая его частью собственной энергоструктуры. Следующие 3 нанесённые указанным противником физические атаки, вместо нанесения урона восстановят выносливость союзника на ту же величину.

**Прикосновение небес** (175 праны) - Маг на мгновение изменяет свойства собственной праны, делая её максимально похожей на энергию испускаемую локальными божественными сущностями, раздвигая для себя границы возможностей исцеления, буквально спасая тех кто уже должен был отправится в круговорот душ. Восстанавливает указанной цели 180 ед. выносливости. Диапазон применения 100м. Кд 15с.

**Божественное вмешательство** (200 праны) - В течении 8с, маг зачитывает священные писания отсылающие к деяниям или речам локальных божеств, воодушевляя и благославляя всех окружающих. В это время, на союзников не могут быть наложены какие либо отрицательные эффекты (не считая эффектов созданных небесным фантазмом). Во время действия заклинания возможны иные действия. Кд 30с.

**Подчинение** (220 праны) - Благодаря своей власти над душами, заклинатель пользуется несовершенством искусственной жизни, беря её под свой контроль. Выбранный малый или средний призыв переходит на сторону мага. Этот эффект считается негативным и может быть снят или заблокирован соответствующим образом. Диапазон применения 5м. Кд 25с.

**Ангел-Страж** (350 праны) - маг призывает на поле боя образ крупного, облачённого в тяжелые латы ангела, испускающего успокаивающее сияние голубого оттенка. Ангел обладает D рангом выносливости и до тех пор, пока не будет уничтожен, будет перенимать на себя 25% всего получаемого союзниками урона. диапазон действия 50м. Диапазон применения 10м. Кд 60с. Единовременно может существовать только один ангел-страж.

**Фотонный рывок** (400 праны) - становясь более опытным в вопросе трансформации тела, маг получает возможность более длвительное время пребывать в состоянии направленного пучка фотоном. Переносит заклинателя на расстояние до 300м в указанном направлении, игнорируя любые препятствия на пути и не активируя эффекты связанные с движением. Кд 10с.

**Божественная длань** (300 праны) - Заклинание обрушивает с небес проекцию божественной руки, давящей своих недругов. Наносит 300 ед. урона любому существу не являющимся слугой или мастером. Диапазон 100м, кд 7с.

**Ангел-Целитель** (500 праны) - Маг призывает на поле боя образ нежного, обнаженного ангела сияющего сапфировым светом. Ангел обладает F рангом выносливости и до тех пор, пока не будет уничтожен, все входящие эффекты восстановления выносливости затрагивающие союзников будут эффективнее на 25% (складывается с прочими модификаторами такого типа, путем сложения). диапазон действия 100м. Диапазон применения 10м. Кд 60с. Единовременно может существовать только один Ангел-Целитель.

**Рвение Люцифера** (1000 праны) - заклинание, что проецирует на существо образ воинственного правителя ада, ревнительно отстаивающего свои идеалы. Навсегда увеличивает ранг боевых навыков цели на 1. Диапазон 1м. Кд 1 ход. На одну цель возможно только 1 применение

**Отпевание** (700 праны) - Маг сопровождает душу умершего к реке мёртвых, за что получает благодарность лодочника и личную его защиту. После смерти союзного слуги или мастера, все прочие союзные бойцы на поле боя получают полную неуязвимость к урону в течении 3с. В случае смерти владельца заклинания, оно срабатывает автоматически, при условии что не находится на перезарядке. Диапазон применения 150м. Кд 30с.

**Воскрешение** (600 праны) - Полностью восстанавливает выносливость выбранной цели. В случае если цель была убита воскрешает её полностью восстанавливая запас выносливости (для воскрешения способность должна быть применена не позже чем через минуту после смерти цели). Диапазон 5м. Кд 1 ход.

**Магия тьмы** - вязкая, ужасающая и гнетущая сила наполненная злобой и смертью, к которой однако аколиты школы относятся с огромным почтением и уважением, пусть и делают это по своему и руководствуясь совсем иными моральными принципами. В бою использует всевомзожные уловки и ухищрения позволяющие ослаблять противников и перекрывая им возможность восстанавливать свои раны и отдыхать. Богом-покровителем магии тьмы является Гадес. Слуги с элайментом Good не могут исопльзовать данную магию

**Эксперименты над живым** (Пассив.) - для вступивших ну путь тьмы магов, суть получения преимущества и новой информации, новых знаний, стаит над рамками стандартных правил установленных окружением. Считая, что душа есть первопричина всякого существования, неофиты тёмной магии зачастую попросту не обращают внимание на этику в отношении физических тел, рассматривая всех окружающих, да и самих себя в качестве материала для применения способностей. Единожды в ход позволяет использовать охоту на людей, без траты на это очков хода.

**Некромантия** (25 праны за единичное использование) - Заклинатель направляет свою прану внутрь мёртвых тел, создавая подчинённых ему марионеток. Позволяет воскресить обычных людей ставших жертвой "охоты на людей". Единовременно может существовать не более 5 оживших мертвецов обладающих характеристиками ранга Е (все 5 могут быть призваны за единичную активацию охоты). Применение возможно только на глобальной карте. Нежить считается малым призывом.

**Ошибка** (50 праны) - Заклинание, что дестабилизирует связь праны с оболочкой, ломая внутренне-установленные в фамильяре логические схемы. В течении 5с запрещает указанному малому призыву атаковать. Кд 5с.

**Усугубление симптомов** (70 праны) - после соприкосновения с магом, тело жертвы становится более уязвимым к болезням и поражениям, теряя всякий иммунитет. Любые эффекты периодического урона наложенные на цель, продлевают своё действие на 1с. Диапазон 1м. Кд 15с. Время действия 3с.

**Болезненность** (50 праны) - Заклинатель заражает свою жертву всевозможными болезнями, не позволяющими организму функционировать в полной мере и тратя большие ресурсов на поддержание его в норме. Уменьшает силу всех эффектов восстанавливающих выносливость для выбранной цели на 25% в течении 10с. Кд 15с.

**Выкапывание могил** (130 праны за использование, применяется только на глобальной карме) - мародёрство это типичное поведение для магов тьмы, поскольку с их точки зрения нет ничего плохого в том, чтобы забирать имущество у тех, кто не пользуется им. Позволяет единожды бесплатно использовать поиск в локации, где не более 1 хода назад проходил бой участником которого был не маг. Кд ход.

**Противоборство мировозрения** (100 праны) - маг использует разницу во взглядах на мир разных бойцов, дабы внушить им, что стоящий впереди противник точно заслуживает смерти за свои убеждения. Увеличивает на 10% урон наносимый друг другам слугами с противоположным alignment. Диапазон действия 200м. Кд 30с. Время действия 10с.

**Продление боли** (80 праны) - маг искажает нанесённые телу повреждения, заставляя их проявлять себя медленнее, причиняя больше страданий жертве. Весь полученный указанной целью в течении следующих 3с. урон или эффект восстановления выносливости превращается в периодический делясь в равных долях (при этом тип урона конвертируется в магический). Диапазон применения 100м. Кд 15с.

**Трупный яд** (90 праны) - маг использует собственных прихвостней в качестве часовой бомбы, тщательно подготавливая ловушку для противника, для этого он может даже намеренно сделать поблажку для врага. Мгновенно отнимает 50% от текущего запаса выносливости у союзного малого или среднего призыва вдвое усиливая эффект посмертных заклинаний наложенных на него. Диапазон применения 150м. Кд 10с.

**Продвинутая некромантия** (30 праны за единичное использование) - становясь более опытным в деле воспроизведения нежити, волшебник более грамотно распределяет прану по мёртвой плоти, обращая даже обычного ранее человека в настоящего бойца. Позволяет увеличить характеристики уже призванной нежити на 1 ранг.

**Безмолвие** (70 праны) - маг заполняет пространство вокруг своего противника собственной праны, прерывая концентрацию его праны и полностью заглушая любые звуки. Запрещает выбранной цели использовать магию в течении 3с. Диапазон 150м. Кд 20с.

**Визг** (150 праны) - В течении 10с заклинатель издает крайне громкий звук, нарушающий концентрацию всех противников, в результате чего использование любых способностей или магии с их стороны тратит дополнительно 35ед. маны. Диапазон действия 300м. Кд 30с. ВО время действия визга возможны другие действия.

**Кровавый пакт** (0 праны) - маг ранит сам себя, дабы использовать силу жизни собственного тела для усиления, обращая текущую кровь в прану. Позволяет нанести себе до 300 ед. урона и восстановить собственный запас праны в соотношении 1к1. Наносимый урон считается чистым. Кд 10с.

**Проклятие бездействия** (80 праны) - Заклинание, что временно отключает физическую активность искуственного тела, не позволяя находящейся в нём пране как либо взаимодействовать с ним. В течении 5с запрещает указанному малому или среднему призыву атаковать. Кд 5с.

**Эксгумация** (100 праны) - заклинание проклинает выбранную жертву делая её целью для посмертных исследований со стороны заклинателя, препарирующего труп для извлечения выгоды из останков. Накладывает печать на указанную цель, после чего в случае её смерти, заклинатель или выбранный им союзник восстановит себе прану и выносливость в размере 20% от изначальных показателей жертвы. Диапазон применения 10м. Кд 15с.

**Переливание жизни** (150 праны) - Позволяет заклинателю переместить указанное количество выносливости одного союзного слуги к другому, в необходимом ему объеме. Во время переноса, 20% от общей выносливости исчезает. Кд 30с. Диапазон 100м

**Связь боли** (250 праны) - Связывает между собой 2 вражеских цели, в результате чего, весь урон получаемый любой из них возвращается второй в размере 25% от своего общего объема (эффекты не складываются). Диапазон 100м. Время действия 10с. Кд 60с

**Наказание за агрессию** (250 праны) - маг проклинает своего противника, покрывая всё его тело миниатюрными, сотканными из тьмы иглами, впивающимися в кожу при каждом движении. Указанная цель за каждую произведённую атаку будет получать 20ед. магического урона. Диапазон применения 100м. Кд 30с. Время действия 5с.

**Болезненность** (120 праны) - Маг ослабляет тело своего противника, заражая его всевозможными тяжелыми болезни, склоняя еще живую плоть к смерти. Уменьшает силу всех эффектов восстанавливающих выносливость для выбранной цели на 50% в течении 10с. Кд 15с.

**Некро-солдаты** (50 праны за единичное использование. Требуется предварительное использование продвинутой некромантии) - Некромант вливает еще больше праны в своих живых мертвецов, обращая их тела в настоящее оружие. Увеличивает характеристики призванной нежити еще на 1 ранг.

**Взрыв трупа** (200 праны) - заражает выбранное существо темной бомбой, активирующейся в случае его смерти. При активации бомба наносит урон равный половине от выносливости цели (но не более 350 ед.). Урон от взрыва наносится всем целям в радиусе 2м от трупа. диапазон применения 10м. Кд 15с,

**Тлен** (250 праны) - Маг отрезает от тела поддерживающие его эффекты, не позволяя организму даже воспринимать их. Мгновенно снимает указанный положительный эффект созданный магией до ранга S, способностью или артефактом золотого ранга на любой цели. Диапазон применения 100м. Кд 5с.

**Немота** (140 праны) - Полностью перекрывает каналы выхода праны для указанного объекта, времено предотвращая взаимодействие души с физическим миром. Запрещает выбранной цели использовать магию и способности в течении 3с. Диапазон применения 150м. Кд 30с

**Уничтожение барьера** (1ед праны за 2ед прочности барьера) - Заклинание что разрывает связь между частицами праны внутри энергетической конструкции. Мгновенно уничтожает любой выбранный барьер. Кд 10с, диапазон 100м

**Уход в тень** (300 праны) - Заклинатель на 10с сливается с тенью, полностью отрезая себя от внешнего мира (в этот момент он неуязвим и не может быть выбран целью), взамен теряя возможность совершать какие либо действия. Кд 90с

**Наказание за движение** (250 праны) - маг охватывает ноги своего противника лентами созданными из праны тьмы, плотно окручивая его. Любая попытка сдвинуться с места после этого будет вести за собой всё более и более сильное сжатие лент, приносящих ужасную боль. Указанная цель получает 1ед. урона за каждые 2 единицы преодолённого. расстояния. Диапазон применения 100м. Кд 15с. Время действия 6с.

**Порочный обмен** (0 праны) - Обменивает прану заклинателя на выносливость выбранного союзника (либо выносливость на прану) в соотношении 2к1 (2ед праны к 1ед выносливости). Кд 30с, диапазон 100м

**Реинкарнация** (50% от изначальной стоимости призыва)  - некромант заставляет уже умершую плоть восстать заново, принудительно наполняя её жизненной силой. Воскрешает указанный союзный призыв (малого, среднего или фантазма типа) сохраняя все наложенные на нём перед смертью эффекты. Диапазон применения 50м. Кд 30с.

**Мёртвая тишина** (280 праны) - на короткое время, некромант умервщляет физическое тело своего противника, полностью отрезая его от доступа к пране и любых манипуляций с ней. Запрещает выбранной цели использовать магию, способности и артефакты. Диапазон применения 150м. Кд 30с. Время действия 3с.

**Проклятие знания** (1000 праны) - Увеличивает ранг интеллекта выбранного слуги на 1. Диапазон 1м. Кд 1 ход. На одну цель возможно только 1 применение.

**Абоминация** (600 праны) - порочное порождение созданное из скреплённых воедино частей мертвых тел призванной магом нежити, мясной голем вбирающий в себя силу большинства и преумножающий её. Позволяет потратить полный объем призванной нежити для создания единого существа, имеющего повышенную на 1 характеристику своих частей. Единовременно может существовать до 3 абоминаций. Считается средним призывом. КД 1 ход. Создание возможно только на глобальной карте.

**Наказание за мысли** (300 праны) - некромант создаёт в теле жертвы уязвимость, разъедающую её изнутри при контакте с праной, заставляя тело буквально гнить заживо, постепенно обращаясь в желе. Указанная цель получает 1ед. урона за каждые 5ед. потраченной ей праны. Диапазон применения 100м. Кд 15с. Время действия 15с.

**Проклятие неминуемой смерти** (500 праны) - маг проклинает своего противника, гарантируя что тот в скором времени погибнет и эта смерть станет окончательной. Указанная цель теряет возможность каким либо образом восстанавливать выносливость и в случае смерти не может быть воскрешена. Диапазон применения 50м. Кд 1 ход. Способность действует до конца боя.

**Миниатюрная луна** (Пассивное заклинание) - Над головой заклинания появляется черная луна, закрывающая собой солнце. До тех пор пока заклинатель находится на поле боя. Любые эффекты барьеров, регенерации или исцеления оказывают прямо противоположный эффект, нанося урон. Способность действует только на противников.