recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Апофеалк

Апофеалк - радиоактивное вещество, обладающее огромным потенциалом для получения энергии. Первооткрыватели апофеалка использовали его для изменения пространства и времени, что даровало им силу, сравнимую с представлениями о силе божеств, за которых их часто принимали многие встречаемые инопланетные расы.

В большой концентрации и при прямом контакте с живым организмом радиация апофеалка может быть смертельна, что послужило вымиранию первых людей на Гесхе.

Апофеалк, в процессе распада становится Квинтерием, о чём имеют слабое представление слуги Пантеона.

Ядро Гесхи - искусственного планетоида огромных размеров - было создано на основе превращения Апофеалка в Квинтерий и обратного процесса, что являлось для цивилизации Сеньоров неисчерпаемым источником энергии и вечным двигателем. Ядро является колоссальным запасом как квинтерия, так и апофеалка, не имеющим аналогов во всей **исследованной вселенной**.

Магические существа (гибриды древних людей и одаёнов сеньоров), заселившие Гесху после катаклизма, черпают силу из Апофеалка, используя радиоактивный фон планеты для создания Магии, в чём им помогают генетические модификации и технологии первооткрывателей, которые они случайным образом унаследовали от Богини Смерти.
Идеи для набора "четвертыши"

Четвертыши - раса полуслепых подземных гномов, живущих в симбиозе с мощными Хангвергами. Отличаются технологичностью, способностями к магии, геологии, кузнечному и инженерному делу.

**Идеи для воинов** четвертышей: Ювелир, Инженер, Сапёр, Предводитель, Механик, Телекинет, Страж, Геолог, Ученик телекинета, Коллекционер, Стрелок, Электрик, Техник, Провидец, Рудознатец, Землевержец

**Идеи для артефактов** четвертышей: Маленькое кольцо, Руда, Кирка, Самородок, Деталь, Механический сердечник, Бочка, Фонарик, Свеча, Карта, Книга, Чернила, Камень, Слиток, Окаменелость, Подзорная труба.

**Идеи для заклинаний** четвертышей: Разметка, поиск ископаемых, комплектация, обмундирование, инкрустация, сигнальная ракета, удар током, заземление, громоотвод, вооружение, укрепление, Мал-да-удал, Печать-ловушка, Расчётливость, Хитрость и ум, Теория против практики, Близость к недрам, Земляной шок.

**Стилистика набора**: возможно, **Бойцы**-инженеры будут ходить в доспехах-големах-экзоскелетах, или могут быть вовсе кибернетически улучшены. **Лучники** бьют током и используют огнестрелы, но подавляющее число воинов является персонажами **Поддержки** - учёными и специалистами, усиливающими отряд и укрепляющие осадные и защитные механизмы. **Маги**-слепцы силой мысли заведут мотор механизма, найдут нужную вещь или брешь в обороне противника.

Четвертыши почти слепой народ, отчего в древности обходились без одежды, однако после знакомства с Хангвергами многое переняли из культуры ношения килтов, кольчуг, кожаных доспехов и расписного оружия.

Необходимо так же придумать название этой расе, выбрать из: Пудги, Лепры, Топы, Киксы, Волпы, Полары, Книрпсы, Хасы, Фучи, Раты, Рапосы, Шорты, Сайреки, Кусусусики, Фисимы, Бейазтики, Лухукки, Нелджаны, Джанисы, Кортануды, Токчи, Сурисы.
Йети

Йети - полярные существа, живущие высоко в горах, обнаруженные Хангергами.

Йети имеют высокий уровень организованности, несколько деревень и главный город, обладают технологией холодной ковки.

Внешне Йети выглядят как огромные гуманоиды до 3м ростом, с густой белой шерстью по всему телу, полностью скрывающую их фигуру, открывая лишь 2 больших чёрных глаза.
Исследованная вселенная

На данный момент, во всех историях связанных с Гесхой упоминается:

1. Раса первооткрывателей, предположительной родиной которых является планета Земля в Солнечной системе. О колониях людей на других планетах ничего не известно, как и о тех цивилизациях, которые были встречены людьми в процессе колонизации вселенной, ровно как и о тех цивилизациях, которые были уничтожены властными слугами Пантеона.
2. Мэйты, как инопланетная цивилизация, случайно обнаружившая Гесху в подпространстве, о родной планете Мэйтов ничего не говорится.
3. Гесха, планетоид, вращающийся вокруг светила, являющийся единственной планетой в данной звёздной системе. О колониях сеньоров на других планетах ничего не известно.
Кентавр

**История расы:** Кентавры хорошо обосновались в своих степях, создав 4 аванпоста в своих степях, мигрируя от одного к другому каждый сезон, в течении года.

**Внешние особенности:** кентавры - крупные гуманоиды, нижняя часть которых похожа на тело быка.

**Культура, стилистика:** кентавры - кочевники, они используют лук, копья и дубины для охоты, их культура напоминает культуру мексиканцев.

**Локация, соседние расы:**Кентавры занимают большую часть степей, простирающихся к юго-западу от Атлантиады. Кентавры дают серьёзный отпор Атлантам, а те в свою очередь оставили попытки покорить жителей степей.
Разуи

Разуи - раса древних людей, впервые полностью заселившая просторы Гесхи после инопланетного вторжения и катаклизма.

**История расы:**Эта раса была создана по своему образу и подобию Богиней, единственным из инопланетян, избежавшей заключения и позже названой Богиней Смерти.

Однако, несмотря на 1000 лет существования утопичной цивилизации, она была полностью уничтожена изнутри и снаружи, чему послужили злобные "братья" Богини, научившиеся за столь долгий срок заключения влиять на события на поверхности Гесхи.

Тёмные боги сводили с ума лидеров людей, заставляя их идти войной на братьев, а так же смогли повлиять на климат и усилить радиоактивный фон планеты, отчего люди стали попросту повсеместно вымирать.Однако, это дало начало истории других рас, что раньше жили в подземельях, ближе к ядру Гесхи и были приспособлены к условиям повышенной радиации, и когда ядро стало излучать больше энергии эти расы вышли на поверхность, селясь в руинах городов древних людей.На некоторые расы людям удалось повлиять перед своим исчезновением, например на Хангвергов, Великанов, Согенов и Льволиких. С тех пор, как все дети Богини погибли на её глазах, она стала Богиней Смерти. В своё время, она пыталась вернуть людей к жизни, делая их бессмертной нежитью, однако Лорд Хаарт, развращённый тёмными богами создал Орден Инквизиции и почти полностью истребил первую нежить.

**Внешние особенности:**

**Культура, стилистика:**Так как Богиня смерти заселила материк сразу после катаклизма, то Древние люди жили среди **вечной зимы**. Их мир был выполнен в стилистике **Тесла-панка**, воплощены в жизнь футуристичные представления 19 века о технологиях. Люди ходят в цилиндрах, жилетах, с тростями, окулярами, перчатками.

**Отношение к технологии:**Богиня не скрывала своё влияние на происхождение людей, напротив, она делилась с ними технологиями, учили их создавать прекрасный мир, уважать флору Гесхи и грамотно использовать ресурсы. Используют **электромобили** и **роботов**, работающих на кристаллах апофеалка.
Задания

Текущие **общие** **задания**:

1)Необходимо придумать названия:

1. Тортавры - Дирены (дир-что-то-там от слова черепаха, если ставить окончание на "е" то звучит нормально) - **переделать** или немного изменить
2. Атланты - Инсаны (звучит загадочно) - **переделать** Инсаниада не звучит
3. Четвертыши - Кварлины (маленький бородатый Кварлин копошился в своих книгах, но тут его единственный глаз упал на меня - я стоял и выдумывал названия для существ) - переделать **переделать** или немного изменить
4. Д.Эльфы - Фиалли из племени Тотеков (уж больно слово Тотек мне понравилось, а Фиалли - будет общий термин для разных гуманоидных диких племён) - **переделать** фиал(потион) такое слово существует.
5. Льволикие - Манкоры (Манкор, созвучно мантикоре, грозно и устрошающе) - **переделать** или немного изменить

Утверждено:

1. Ю.Великаны - Скриллы (звучит классно, горный Скрилл)
2. Птицелюд - горные Пурии (Филак. Авилин слишком благозвучно для горного народа)
3. Летяги - лесные Пурии (пур-что-то-там от слова белка летяга + созвучно фуриям, вообще идеально)
4. Сатиры - Панфы (усложнённая версия Панов)
5. Люди - Разуи, а у некоторых - Антийцы, оба названия сохраню, племенные жители будут называть их Разуи, а учёные придумают термин Антийцы.
6. Ящеруки - Хулоки (сразу хочется убить и съесть парочку Хулоков)
7. Ящеры - Финиски (Финиск - классно звучит)
8. Йети - северные Вугры.

2)Требуются концепты 2х видов льволиких: сфинксы, приматы. Костюм Хайкана-Хаарта и его внешность.

Задания, связаные с **настольной игрой**: http://ru.ges-ha.wikia.com/wiki/Задания\_для\_Нерзака
Пантеон

Раса существ, очень похожих на людей обуздала природу энергетического вещества, известного как "Апофеалк". Он обладал огромным потенциалом неисчерпаемой энергии, однако был очень радиоактивен и опасен. Множество роботов и инструментов преобразовывало энергию апофеалка, позволяя строить корабли, совершающие межзвёздные путешествия, а позже и межгалактические. Технологии всё совершенствовались и становились неотделимы от создателей. Перовооткрыватели научились перемещаться в пространстве силой мысли и изменять его, создав идеальный механизм конвертации чистой энергии. Так технологически развитая раса стала обладать силой, которой раньше, считалось, обладали боги.

И они не были одни во вселенной. Хранители апофеалка помогали другим инопланетным расам строить утопичные общины на своих планетах, неся свет абсолюта во все просторы вселенной.

Но не все расы были одинаково благодарны и разумно распоряжались даром. Плод экспериментов своих создателей, получив доступ к абсолютной мощи быстро подчинил могущественных миротворцев, обманом, хитростью, предательством и геноцидом захватив власть. То была раса гибридов, имеющая способности первооткрывателей, но преследующая свои интересы. Они стали называть себя **Пантеоном**. Некоторые хранители апофеалка бежали, большинство погибло, единицы были оставлены в живых, пленены, либо подчинены.

Гибриды Пантеона были созданы учёным-первооткрывателем, который искал новые возможности для высвобождения потенциала энергии этого вещества, используя генетику инопланетных рас и модернизируя геном людей. Его опыты увенчались успехом, действительно, гибриды обладали способностью разрушать апофеалк высвобождая всю его мощь - чем они и воспользовались, превзойдя силой и могуществом своих создателей. Сам учёный был первой жертвой, павшей от руки Пантеона, устанавливающего новые порядки в исследованной вселенной.

Пантеон стремился собрать как можно больше апофеалка, так как основные его представители не могли использовать всю его силу, не разрушая вещество при этом, в их руках апофеалк стал исчерпаемым ресурсом. Но Пантеон нашёл выход из этой ситуации - как ни странно, апофеалк водился на многих планетах, где когда-либо была или имеется в наличии жизнь.

Смертоносным маршем ревнители Пантеона прошлись по исследованной вселенной, до капли выжимая энергетический потенциал планет, порабощая и уничтожая цивилизации. Их нравы были дикими, во главе Пантеона был жестокий лидер, в чьём распоряжении был главный запас апофеалка, а его слуги получали лишь малую часть из того, что добывали в своих рейдах на планеты.

Принципиальное отличие между первооткрывателями и гибридами Пантеона в том, что сила открывателей не так опасна, разрушительная и огромна как сила слуг Пантеона, однако она чиста и не разрушает апофеалк. Гибриды не могут не только совершать путешествия и воевать без апофеалка, но и существовать, они не могут дышать, пить, передвигаться - все силы даёт им апофеалк, в то время, как первооткрыватели с виду - обычные люди, со своими слабостями и потребностями.
Голем

Хайкан, будучи Архимагом в городе магов больше всего интересовался созданием искусственного интеллекта - существа из неорганики, со способностью мыслить и развиваться. Первые партии големов Архимага бежали, притворившись глупыми, они ждали, когда Архимаг даст им ещё больше потенциала для развития и усовершенствует, и выгадав подходящий случай - сбежали.

Позже, свои наработки Хайкан использовал для поддержания жизни своего близкого друга, однако к моменту записи и переноса личности "душа" пациента была так сильно повреждена, что перенесясь в тело голема потеряла многие человеческие черты.

Однако в новой форме сознания были и свои плюсы - квинтериевые копии этого голема обладали хорошей базой знаний о принципах работы магии, и испытывали при этом особую ненависть к магам, что позволило анти-магам иметь в своих рядах идейных, самоотверженных и мощных бойцов.
Нугаи

**Нугаи** - степняки и кочевники, жившие большими табарами до основания **Царства Льволиких** в Восточной пустыне.

**История расы:** Жили большими табарами до основания Царства Льволиких в Восточной пустыне. Позже, многие мигрировали, покидая табар, расселились по всему материку, хотя основная часть популяции входит в состав Царства.

**Внешние особенности:** Внешне нугаи походят на монголоидных людей, с медным и бронзовым оттенком кожи. Растительность на лице редкая. Из примечательных черт - большие мочки ушей, часто обрубаемые в сражениях, или заранее купируемые у наёмников. Крепкая комплекция, средний рост 170 см.

**Культура, стилистика:** На западе суровые степняки в основном промышляют наёмничеством, бандитизмом, реже скотоводством. Часто нугаев нанимают для сопровождения караванов.

Кочевой народ, не привык зарабатывать на жизнь "ремеслом". Ремесло для нугая - битва на верном скакуне. Лишь на западе, некоторые предприимчевые нугаи вложили награбленное в бизнес, занимаясь транспортировкой грузов, торговлей и разведением скота.

**Продолжительность жизни:** В 30 лет нугай считается стариком, хотя доживают они и до 60.
K'ana

K'ana is an almost-extinct language that was once spoken by the god Xenon's people. It is also the language of runeweaving, and is spoken by some Novaspawn.

## Phonetics

K'ana is a click language, with both nonpulmonic and pulmonic consonants, and a total of five vowels.

### **Consonants**

The consonants are as follows:

**Voiced pulmonics**: b, m, d, r, n, z, l, j, g

**Ejectives [nonpulmonic]**:  p', t', k', and s'

**Clicks [nonpulmonic]**:  |, !, and ǂ

Verbs typically start with a click, and noun forms of those verbs start with a corresponding ejective.  (| = s’, ! = t’, ǂ = k’). Clicks are only at the beginning of a word, but ejectives can be at the beginning of a .

The p’ ejective is reserved for the internal syllables of a word, typically one not a verb or noun.

Adjectives, adverbs, pronouns, articles, etc., all start with the voiced pulmonics. These pulmonics are also used in internal syllables for all words. The consonant "r" is the only consonant that can end a word.

### **Vowels**

The vowels are i, u, a, o, and the schwa.

Vowels can exist as lone sounds or as diphthongs. Diphthongs are limited, however.

**Diphthongs**:  ui, ai, iu, ua, ia, oa, ao.

The most common diphthongs are ai, ia, and ao.

~Note~ Even though it is a common lone vowel, the schwa **does not** have a diphthong. Also, there are **no double-vowel diphthongs** [e.g. aa, ii]. .

Vowels **cannot start words** unless that word is borrowed from another language.

~Note on names~ Many current timeline names of K’ana-speaking entities have been Forenised [GGaD equivalent of Romanised], or those entities have a K’ana name and a Forengardian name. [e.g. Micah is a Forenised version of the K’ana name Maik’a].

## Grammar

K’ana has an Object-Subject-Verb sentence structure.

## Script

K'ana's script is a functional abugida. Words form "runes" which are used in spells.

[examples]

## Trivia

* K'ana is a conlang created by Xenon the human, and the first conlang he has created.
Идеи для набора "хангверги"

Хангверги - технологичные северяне, установившие жёсткий контроль магии в своём государстве, и пытающие насадить научный подход по всему материку.

Этот набор хангвергов правильнее назвать "Хангверги-горцы", это один из трёх наборов этой расы, представляющий воинов и охотников за магами.

**Идеи для воинов** хангвергов: Арбалетчик, Тан, Ярл, Молотильщик, Кожевник, Вышибала, Задира, Мушкетёр, Хускарл, Горец, Пастух, Волынщик, Йодлер, Бард, Топорщик

**Идеи для артефактов** хангвергов: Килт, Рукоять, Волынка, Барабан, Оберег, Подсумок, Фляга, Рог-горн, Шкура, Гирлянда, Брошка, Накидка, Плащ, Трубка(курительная), Герб, Кастет, Метательный нож, Шипы, Наболдашник

**Идеи для заклинаний** хангвергов: Боевой клич, Северный ветер, Сплочение, Песнь, Крик, Сила духа, Дух предков, Наследие силы, Отвар, Коктейль, Атака горцев, Южный ветер.

**Стилистика набора**: хангверги-горцы, будут представлены как смесь народов северной Европы - шотландцы, скандинавы, викинги, готы. Бравые, бородатые, коренастые мужи, любители выпить и помочиться на брудершафт.
Идеи для набора "спецназ антимагов"

Спецназ антимагов - элитные войска, прошедшие специальную подготовку в Квинтериевой тюрьме. Не важно какой ты расы и кем был в прошлом - если ты проходишь смертельное вступительное испытание, твоё аскетичное обучение начинается с этого дня.

**Идеи для воинов** антимагов: Лёгкий голем, Боевой голем, Инквизитор, Специалист древних, Рыцарь-латник, Телепат, Мастер артефактов, Зверовод, Летучий волк, Метатель квинтерия, Летяга-ассасин, Следователь, Инспектор, Стрелок, Маг-антимаг, Шериф, Коп, Полицейский, Детектив, Надсмотрщик,

**Идеи для артефактов** антимагов: Наконечники, Пули, Колья, Граната, Щиток, Штандарт, Орден, Мантия, Очки, Патронтаж, Рукоять, Подшлемник, Воротник, Шляпа, Значок, Удостоверение, Ремень

**Идеи для заклинаний** антимагов: Обработка, Распыление, Стратегия, Рекрутеровка, Контр-удар, Озарение, Гениальность, Быстрое реагирование, Разведка, Отступление, Подмога, Врасплох, Манёвры, Сотрудничество, Рекомендации, Десант, Бросок

Стилистика антимагов: сложно выделить определённый стиль для этого набора, ведь каждый воин антимагов - уникальная, выдающаяся личность, прекрасный специалист с неповторимыми способностями. С первого взгляда, пестрая толпа антимагов похожа на группу авантюристов, однако эти ребята никогда не полагаются на удачу, тщательно планируя свои ходы. **Бойцы** антимагов - латники, рыцари, а так же полицейские высокого чина. **Лучники** - профессиональные убийцы, быстрые ассасины, невидимые шпионы. Персонажи **поддержки** - одарённые гении, учёные и технологи, придумывающие гениальные тактики и усиливающие союзников. Среди анти-магов встречаются **маги**, использующие свои силы для ловли преступников, применяющих свой дар на вред обществу.
Ангел

Ангелы - гибриды Атлантов и южных гарпий.

Ангелы - основная часть армии Атлантиады по экспансии Гесхи, наряду с Титанами. Безумное божество внутри оазиса считало, что объединит все расы под своим началом в одно целое, но для этого, разумеется, потребуется армия.

Как и у других гибридов атлантов, внешность ангелов очень разнообразна, но большинство из них имеет оперение и умеет летать.

Ангелы занимаются разведкой, наносят молниеносные удары по врагам, и так же быстро отступают, уступая дорогу Титанам.
Идеи для набора "оккультисты"

Оккультисты - служители кошмаров Гесхи, не подчиняются напрямую Пантеону, но оказывают ему огромную услугу, напитывая силой Кошмар Гесхи, принося кровавые жертвы, создавая новых демонов и усиливая старых.

**Идеи для воинов** оккультистов: Одержимый, Обернувшийся, Превращающийся, Сквернослов, Оккультист, Слуга кошмаров, Суккуба, Инкуб, Чёрт, Бес, Демон во плоти, Аномалист, Астральный ужас, Дитя кошмаров.

**Идеи для артефактов** оккультистов: Трость, Пентаграмма, Скрижаль, Книга, Отрывок, Мощи, Кольцо, Знак, Орден, Звезда, Камень, Колода, Жертвенный нож, Фиал

**Идеи для заклинаний** оккультистов: Жертвоприношение, Склянка, Жертвенный огонь, Сжигание, Проклятье, Сглаз, Печать, Дурной глаз, Пустить кровь, Нарыв, Увечье.

**Стилистика набора**: **Маги** представлены как изуродованные люди в ожогах и шрамах, в мантиях и сатанинской атрибутике, аскеты, ревнители культа. **Поддержка** - мутанты-демоны, усиливающие заклинателей и союзников, а так же демонологи, создающие гибриды астрала и живой материи. **Бойцы** - проклятые, одержимые существа, потерявшие над собой контроль, а так же специально созданные, либо призванные демоны во время боя (некоторые бойцы появляются не сразу, а только после применения специального заклинания или принесеня жертвы). **Лучники** - гибриды, изрыгающие яд и пламя.
Манкоры

Другое название - Манкоры (Льволикие - прозвище, которым окрестили манкоров захваченные ими племена).

**История расы:** Манкоры долгое время жили в оазисе, изучая и ревностно охраняя технологии древнейших, что в будущем помогло им покорить все восточные племена в пустыне и сформировать Царство Манкоров.

**Внешние особенности:** Манкоры - крупные гуманоиды с головой львов, гривой и хвостом. Следует попробовать изобразить на 4 лапах (обезьяна с лицом льва) и лысыми (сфинксы).

**Культура, стилистика:** Не уступая по силе Тугалам, Манкоры полагаются всё же на ум, а не на силу, являясь прекрасными стратегами и учёными, а так же культивирующие красоту и искусство.

☀https://www.google.ru/search?q=%D1%80%D0%BE%D0%BD+%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%BD&newwindow=1&rlz=1C1AVNG\_enRU720RU720&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiPoLnZ8NLXAhVDIpoKHVDyAiUQ\_AUICigB&biw=1366&bih=672#imgrc=9tE1cE0UNpK5JM:
Evan

***Evan*** is one of the new male characters in this current incarnation of Lost in Space.

## Biography

Evan is one of the survivors of an unknown Jupiter crash-down ship encountered by the Lost Space Colonists in Episode 1-06. He is an electrician and mainly helped with the beacon for contacting the resolute which was destroyed. He later went on a mission to salvage fuel

## Appearances

1-01 - Impact

1-06

1-07

1-08

1-09
Characters

These are the Characters of Lost in Space (2018) as revealed by IMDB, media and cast social media releases as of October 2017.

There will most likely be further characters appearing in the series.

## Original Characters as Parallel to Lost in Space (1965)

***John Robinson ...** Toby Stephens*

***Maureen Robinson ...** Molly Parker*

***Judy Robinson ...** Taylor Russell*

***Penny Robinson*** ... *Mina Sundwall*

***Will Robinson*** ... *Maxwell Jenkins*

***Don West*** ... *Ignacio Serricchio*

***Dr. Smith ...** Parker Posey*

***Robot ...*** *[Unknown]*

## New Characters as Introduced in Lost In Space (2018)

### Jupiter 2 Additional Character [Recurring]

***Dr Smith’s Sister*** ... *Selma Blair* ----------------------------------------------------------- 1-01 - Impact / 1-04 [Assumed]

### 2nd Jupiter Ship Characters  [From Episode 1-04]

***Angela ...*** *Sibongile Mlambo*[ Particular Jupiter Status uncertain]

***Aiko*** ... *Kiki Sukezane*

***Dianne*** ... *Amelia Burstyn*

***Vijay Dhar*** ... *Ajay Parikh-Friese*

***Victor*** ... *Raza Jaffrey*

***Naoko Watanabe*** ... *Yukari Komatsu*

***Peter Beckert*** ... *Adam Greydon Reid*

### 3rd Jupiter Ship Characters  [From Episode 1-06]

***Evan*** ... *Iain Belcher*

***Connor*** ***...** Rowan Schlosberg*

### Recurring Characters

*Tam Roughneck ... AnnaMaria Demara* --------------------------------------------------- 1-01 - Impact / 1-02

### One-Off Characters

***Penny's Friend ...*** *Melody B. Choi* --------------------------------------------------------- 1-01 - Impact

***Salesperson ...*** *Natasha Quirke* ----------------------------------------------------------- 1-01 - Impact

***Nurse ...*** *Michelle Martin* --------------------------------------------------------------------- 1-01 - Impact

***News Reporter ...*** *Vanessa Eichhol* ------------------------------------------------------- 1-01 - Impact

***Woman in Space Suit ...*** *Michelle Kim* -------------------------------------------------- 1-04
Пурия

Лесные Пурии - племенные жители грибных лесов, селятся на самых высоких грибах и вершинах скал, откуда удобно пикировать и защищать свои гнёзда.

**История расы:**

**Внешние особенности:** Пурии - гуманоидная версия белки-летяги, с большими крыльями для пикирования в воздухе и пушистым хвостом. Из-за особенностей физиологии гарпии не могут использовать большое количество одежды, тем более - это мешает пикированию, однако они носят браслеты на руках и ногах и головные уборы, а так же украшают шею.

**Культура, стилистика:** Племена пурий используют примитивные орудия труда.

**Язык, письменность, грамотность:** наскальная живопись.
Маренга

Маренги - раса гееноподобных существ, изначально задумывались как гноллы.

Сами Маренги не называют себя так, называя своих женщин **Шентис,** а мужчин - **Чигар**.

Маренгами геен нарекли льволикие, что в переводе с их языка значит "падальщики".

**История расы:**одно из пустынных племён, покорённых Льволикими.

**Внешние особенности:**Геены высокие, худощавые, с увеличенным волосяным покровом, если сравнивать с человеком, и тёными пятнами на лице, конечностях и теле.

**Культура, стилистика:**в племенах Геен выстроен матриархат - женщины их общин воины, вожди и охотники, а мужчины воспитывают потомство.

**Язык, письменность, грамотность:**до знакомства с культурой Льволиких геены были очень примитивными и дикими.

**Локация, соседние расы:**Восточная пустыня, живут по соседству с Нугаями, Тугалами, Льволикими.
Охотники на магов

Охотники на магов - профессиональные убийцы, быстрые ассасины, невидимые шпионы, охотники за головами, а так же маги, использующие свои силы для ловли преступников, применяющих свой дар на вред обществу.

**Идеи для воинов** охотников: Лёгкий штурмовой голем, Телепат, Метатель квинтерия, Летяга-ассасин, Грозовой анимаг, Маг-охотник за головами, Двойной агент, Шпион, Теневой убийца, Специалист-охотник за головами, Предатель магов, Язык магов, Искупляющий вину, Аскет-носитель табу

**Идеи для артефактов** охотников: капюшон, браслет, серьга, сумка для голов, объявление "разыскивается", Маска, Мягкая подошва, надбровная маска, Череп для инкрустации, Костяная рукоять, Цепи, Верёвка с крюком, Намотки, Ножны, кожаный слюнявчик,

**Идеи для заклинаний** охотников: Обработка квинтерием, Распыление квинтерия, Штраф за магию, Штраф за исцеление, Штраф за бафы, Замедляющий яд, Парализующий яд, Жгучий яд, Кинуть крюк, Запечатать (печати для табу), Уход в тень, Удар из тени, Коварный удар,

Стилистика набора: **Бойцы** - охотники за головами, убийцы и ассасины, специализирующиеся на быстрой ликвидации противника, **Лучники** - используют яды для нанесения особого вреда магам, **Маги и поддержка** - накладывают табу печатями-рунами, нанося штафы за использование магии противником.
Зайцы

**История расы:** Тундровые независимые существа.

**Внешние особенности:** Низкорослые, достигающие всего 1 метра в высоту, существа с круглыми ушами и бровями, а так же повышенной растительностью на груди.

**Культура, стилистика:** викинги+чукчи+казахи

**Локация, соседние расы:**Мамонты, чуть севернее - Хангверги и Четвертыши
Вугры

Изначально задумывались как Тролли.

**История расы:**  Как и многие другие расы, Вугры жили в пещерах, глубоко под землёй, первые заметив усиление радиационного фона планеты. Они привыкли мигрировать, селясь всё ближе к поверхности, пока окончательно не покинули пещеры.

**Внешние особенности:**Вугры высокие, крепкие существа. Их кожа покрыта разноцветными пятнами, а так же очень чувствительна к дневному свету, и долгое нахождение под прямыми лучами может нанести вуграм серьёзные ожоги, кроме того - их глаза не адаптированы к яркому свету, а так же они испытывают острую головную боль, тошноту и головокружение находясь на солнце и можгут умереть, проведя слишком много времени под прямыми лучами. Вугры достигают роста до 2х и более метров, однако их масса разнится от 70 до 200 кг, в зависимости от племени.

Повышенный метаболизм вугров является как проклятьем, так и преимуществом данной расы. Вугры постоянно испытывают чувство голода, и начинают вести себя агрессивно, если долгое время не едят, вплоть до полного озверения и впадения в бешенство. Плюс этой способности в том, что вугры очень быстро регенерируют и медленно стареют, хорошо питающийся тролль в состоянии регенерировать глубокое ранение.

**Культура, стилистика:**

Решено использовать мифологию и стилистику Вепсов - лесного фино-угорского народа.

Промышляют охотой и собирательством. Из-за своей аллергии на свет вугры ведут ночной образ жизни, очень редко мигрируют (и то - только в случаях крайней необходимости используя плотные кожаные балахоны, спасающие от дневного света) а днём укрываются в своих жилищах, созданных собственноручно, либо в пещерах.

В своих грубых жилищах Вугры не вырезают окон, и предпочитают ходить с голым торсом, на поверхность выходя в плотных кожаных костюмах. Вугры промышляют охотой, земледелием и звероводством.

**Язык, письменность, грамотность:**наскальная живопись, создание идолов, резьба по дереву, выделка шкур и письменность на шкурах.

**Обычаи, табу, религия:** Верят в мир духов, считая что злые боги живут в светлом небе, а добрые - в тёмных пещерах.

**Фракции, группировки:**Вугры хорошо общаются с Гигантами-отшельниками, делят с ними пищу и кров, а те в свою очередь ищут для них новые охотничьи угодья и разведывают местность.

**Локация, соседние расы:** Вугры живут в лесах и селятся на равнинах, самый распространённый народ в средней полосе материка. Живут по соседству с Корпуленами, При-согенами, Детьми дракона.

**Продолжительность жизни:**Вугры редко доживают до 30, но неизвестно, сколько прожил бы вугр, у которого было бы в достатке пищи и он бы не умер на солнце.

**Отношение к магии:**Обычно, на одну семью вугров приходится один маг. К магам вугры относятся как к шаманам, помощникам и советникам вождя племени.

**Отношение к технологии:**Дикие племена используют дубинки и копья для охоты, металл не обрабатывают, для наконечников используют заострённые камни. Более крупные поселения торгуют с другими расами, предолгая скот, мясо и лучшие изделия из кожи, существует несколько торговых городов Вугров, которые используют кораблестроение и являются торговыми точками, признанными даже цивилизованными народами согенов и хангвергов.
Глоссарий

***Совет:** В самом конце документа ведите глоссарий ключевых терминов (понятий). Хотя в итоге у вас должен получиться солидных размеров словарь, где в алфавитном порядке указаны все до последнего персонажи, монстры, заклинания и места вашего мира, в самом начале этого раздела обязательно вставьте страницу, где указано тридцать или сорок важных (для мира) слов и терминов, которые читателям или игрокам следует узнать прежде всего.*
Задания для Нерзака

Ниже представлен список карточек, необходимых для создания, разделённый на наборы. Внутри набора идеи для карточек поделены на воинов, артефакты и заклинания.

**Общее задание:** нужно завершить каждый набор.

**Что для этого нужно:**

1. Для каждого набора составить подробное **описание** карточек **воинов**, для каждого воина отдельно.
2. Для каждого набора составить подробное **описание** карточек **артефактов**, для каждого артефакта отдельно.
3. Для каждого набора составить подробное **описание** карточек **заклинаний**, для каждого заклинания отдельно.
4. Разместить на шаблоне для карт **воинов** характеристики из описания.
5. Разместить на шаблоне для карт **артефактов** характеристики из описания.
6. Разместить на шаблоне для карт **заклинаний** характеристики из описания.

 Археологическая экспедиция,
Четвертыши или Искатели приключений

Идеи для наборов и колод

Материалы для создания карточек и способностей
Панф

**История расы:**

**Внешние особенности:** Панфы - довольно звереподобные гуманоиды, с густой шерстью, местами переходящей в гриву, имеют хвост, а так же копыта на всех конечностях, однако на передних конечностях копыта заточены и искривлены в подобие когтей, а на кистях есть слаборазвитые пальцы. Несмотря на внешнюю нескладность и нелепость, Панфы ловкие и быстрые существа.

**Культура, стилистика:** Панфы селятся на возвышенностях или средних слоях гигантских грибов. Перемещаться и забираться почти по отвесным поверхностям Панфам помогает отличное чувство равновесия и устойчивые копыта. Острые когти на передних лапах Панфы используют для резьбы на коре, а так же создания грибных доспехов и оружия.

**Локация, соседние расы:**Панфы - соседствующая с Пуриями раса
Мэйт

Цитата из **социальной сети** : Но тогда как их нашли Мейты? может они перемещаются по вселенной, используя подпространство? А тут бац, и планету целую нашли! Прикинь?! Очень классно получается подвязать

Цитата со **старой вики**: *Мэйты - фурри-раса, отличающаяся маленьким ростом и густым мехом. Окрас и форма меха Мэйтов варьируется - некоторые Мэйты по окрасу ближе к енотам, некоторые к кошкам или лисицам. Мэйты слабая и добродушная раса, в силу этих особенностей часто полностью порабощённая другими расами, которые используют Мэйтов как слуг или даже рабов. Некоторые народы чтят Мэйтов, называя их домовыми и живут с Мэйтами в симбиозе. Совсем редки случаи, когда Мэйты организовывали собственное поселение, с которым считались соседи.*

*Но самым большим исключением является загадочная секретная научная база Мэйтов на Луне, о которой не знает почти ни кто из живущих на Земле. На своей секретной базе Мэйты ведут разработки технологий, которые должны изменить мир и предотвратить некую катастрофу, о которой известно только Мэйтам живущим на Луне.*
Перерождение

Ныне живущие расы имеют представление о 2 видах перерождения - Телесном и Духовном.

Вызвано это тем, что многие расы являются мутацией древнейших одаёнов - клонов древнейшей расы, изначально жившей на Гесхе. Древнейшие использовали **Био-Реакторы** для контролирования популяции клонов. Позже, из-за катаклизма этот процесс вышел из под контроля, а так же под влиянием Инопланетных богов сильно изменился.

Работало это так: после внедрения Инопланетного генома Богиней смерти в базу клонирования Гесхи по всей планете стали появляться существа с иммунитетом к радиации ядра. Их популяция была ограничена определённым количеством особей, что было заложено внутри каждого реактора. Если кто-то из первых особей погибал, реактор создавал его копию. Однако, в отличии от древнейших клонов первые расы не были лишены возможности размножаться естественным путём, отчего рос их ореол обитания, а после Второго катаклизма многим расам пришлось мигрировать, покидая свои реакторы.

Теперь, расы живущие на поверхности Гесхи мигрировали из подземелий, однако у них сложилось понимание, что их невозможно истребить полностью, пока существует реактор.

Однако особь, погибшая и возродившаяся в реакторе ничего не помнила о своей прошлой жизни. Это называлось **Даром Телесного перерождения**. Однако, чрезвычайно редко встречался **Дар Духовного перерождения** - особь, переродившаяся таким образом помнила всё о своей прошлой жизни. Объясняется это особой модификацией Реактора Сеньоров - изначально, он был рассчитан на одну особь (сеньора) и вписывал в клона все воспоминания и опыт предыдущих поколений на генетическом уровне. Использование био-реактора сеньора (дарующего духовное перерождение) более чем 1 особью могло привести к ужасным последствиям, как например в случае с Атлантами.

Основатели колоний после миграции пытались скрыть существование реакторов, так как существа, родившиеся естественным путём были лишены любых даров перерождения.
Episode 1-05

**Episode 1-05** is the 5th episode in the series.

## Synopsis

The Lost Space Colonists continue their search across the terrain for the other crashed Jupiter colony ships.

## Appearances

Jupiter 2 Crew

John Robinson ... Toby Stephens

Maureen Robinson ... Molly Parker

Judy Robinson ... Taylor Russell

Penny Robinson ... Mina Sundwall

Will Robinson ... Maxwell Jenkins

Don West ... Ignacio Serricchio

Dr. Smith ... Parker Posey

Robot ... 'Unknown'

Jupiter ? Crew

Aiko ... Kiki Sukezane

Dianne ... Amelia Burstyn

Vijay Dhar ... Ajay Parikh-Friese

Victor ... Raza Jaffrey

Naoko Watanabe ... Yukari Komatsu

Peter Beckert ... Adam Greydon Reid

## Notes

The synopsis was derived from social media information.
Дирены

Дирены (ударение на "е") - лесные гуманоиды, ведущие племенной образ жизни.

**История расы:**

**Внешние особенности:** Дирены являются расой-кентавром (тор-тавром), нижняя часть которых представлена в виде черепахи - дирены унаследовали от панцирной рептилии как панцирь, так и толстые лапы, а туловище с руками и головой, растёт от туда, где у черепахи должна быть голова.
Расы и Культуры

***Совет:*** *будь то смертные или чудовища, ограничьтесь одной страницей для описания расы и/или культуры. Скажите самое главное в первом предложении, а потом уже заполните страницу данными о языке (письменном и устном), о том, как неграмотность (?), обычаи, табу и религия влияют на повседневную жизнь. Убедитесь, что предусмотрели политические или религиозные фракции внутри каждой расовой или культурной группы, как эти общественные или оппозиционные движения могут повлиять на будущее королевства, нации или диктатуры.*

***Совет:** продолжительность жизни один из самых наглядных показателей процветания культуры и ее мировоззрения. Гномы, что живут не более 30 лет, будут относиться к жизни иначе, чем тысячелетние эльфы.*

***Расширенное описание Рас и Культур:** когда закончены два предыдущих раздела, вернитесь и напишите одностраничник для каждой группы, что использует магию или науку в своей культуре. Вот хороший пример: вы знали, что ацтеки использовали колесо в качестве детской игрушки, но никогда не пользовались им для транспортировки грузов с места на место? (У них не было подходящего домашнего скота, который мог тащить телегу). Подобные факты делают культуру интереснее, и по-настоящему удивляют ваших игроков, когда они соприкасаются с новым миром.*
Корабль Мейтов

Мейты использовали подпространство для совершения межзвёздных и межгалактических путешествий, их корабли могли "нырять" в одном месте вселенной и "выныривать" совсем в другом. Основной оплот цивилизации был расселен по кораблям, Мейты всеми силами покоряли космос.

Однажды, сравнительно не самая большая группа мэйтов наткнулась на целую планету, спрятанную внутри подпространства. Это было не обычное явление, учитывая масштабы планеты и количество энергии, которое бы потребовалось для перемещения планетоида вместе со светилом в подпространство. Было решено отменить "выныривание" и отправиться на изучение планеты.

Но группу мейтов ждала неудача. Именно в этот момент слуги Пантеона, заточённые внутри Гесхи, смогли выбраться на свободу, и заметили приближающийся к планете корабль.

Когда корабль мэйтов приблизился к орбите, его экипаж столкнулся сразу с чередой проблем: навигационные системы отказали, было потеряно управление над всем кораблём, некоторые отсеки были - к всеобщему удивлению - затоплены, а среди экипажа царила паника и беспорядки, были отмечены вспышки неконтролируемой жестокости и безумия среди членов экипажа. Однако, некоторым учёным и универсальным солдатам Мэйтов удалось спастись, покинув корабль в спасательных капсулах, высадившись на поверхности Гесхи.

Пантеон, захвативший корабль мэйтов не спешил покидать черты "скрытой системы", и его мотивы были неизвестны. Быть может, они хотели свести счёты с Богиней смерти, или разрушить Гесху, использовав его энергию для захвата власти в остальном Пантеоне.
Полезные ссылки

**Ссылка** на **старую вики**: http://ru.5apocalypse.wikia.com/wiki/5apocalypse

**Ссылка** на советы по оформлению **библии мира**: https://laren-door.livejournal.com/409595.html

**Ссылка** на альбом с концепт-артами **во вконтакте**:https://vk.com/album-66369895\_249248160

**Ссылки** на **малоизвестных** мифологических **существ:**

1. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Малоописанные\_существа
2. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/А-Ми-Кук
3. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Нгурувилу
4. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Ауисотль
5. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Иситок
6. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Лечуза
7. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Ахлут
8. http://ru.mythological-creations.wikia.com/wiki/Акери

**Ссылки** на альбомы художников:

1. https://vk.com/album-34109479\_249171819 Murray, Sean Andrew (шахтёрский город, сказочные города)
2. https://red888guns.deviantart.com/gallery/ (арты в стиле fallout 2)
3. https://masterok.livejournal.com/57209.html Люк Манчини (художник Blizzard)
4. https://vk.com/album-34109479\_166852967 Svetlin Velinov (художник Magic: The Gathering)
5. https://vk.com/album-102696978\_240993357 Josan Gonzalez (сай-фай, кибер-панк)
6. https://vk.com/album-11203119\_226055291 концепты к 4 fallout
7. http://lampovost.ru/muse/illyustratsii-magicheskie-puteshestviya-ot-deth-p-sun/ фентези-котик

**Ссылка** на образец для карточной игры: https://et.mail.ru/promo/et/promo/1/6/index.html?\_1lr=0-2505180\_2010256\_4

**Ссылки** на исторические и информационные сайты:

1. https://dic.academic.ru/dic.nsf/enc\_myphology/4215/%D0%A4%D0%98%D0%9D%D0%9D%D0%9E (фино-угры)
2. http://compuart.ru/article/22428 учебник искажения в photoshop
3. http://www.sochinitell.ru/node/9198 инфограммы по созданию персонажей
Магия и Технология

***Совет:** прежде всего опишите как магия, наука и физика действуют в вашем мире (в пределах одной страницы). После этого посвятите одну-две страницы каждой категории науки или маги, которую вы считаете интересной (важной для мира и процесса игры). Будьте настолько изобретательны, насколько хотите, но не попадитесь в ловушку, сосредоточив все внимание на том, как ваш мир отличается от реального. Представьте повседневную жизнь обитателей вашего мира, как самых бедных, так и самых богатых. Как наука и магия влияют на то, что они едят, как путешествуют, чем зарабатывают на жизнь? Понимание, как живет обычный человек, дает вам возможность погрузиться глубже, представить, как взаимодействуют с технологиями и магией высшие и низшие слои населения.*
Maxwell Jenkins

## Cast List

### Regular

Toby StephensMolly Parker

Taylor Russell

Mina Sundwall

**Maxwell Jenkins**

Ignacio Serricchio

Parker Posey

Kiki Sukezane

Amelia Burstyn

Ajay Parikh-Friese

Raza Jaffrey

Yukari Komatsu

Adam Greydon Reid

Iain Belcher

Rowan Schlosberg

### One-Off

Melody B. ChoiNatasha Quirke

Michelle Martin

Vanessa Eichhol

Michelle Kim

## Lost in Space Appearances

1-01 - Impact

1-02

1-03

1-04

1-05

1-06

1-07

1-08

1-09

1-10
Molly Parker

## Cast List

### Regular

Toby Stephens**Molly Parker**

Taylor Russell

Mina Sundwall

Maxwell Jenkins

Ignacio Serricchio

Parker Posey

Kiki Sukezane

Amelia Burstyn

Ajay Parikh-Friese

Raza Jaffrey

Yukari Komatsu

Adam Greydon Reid

Iain Belcher

Rowan Schlosberg

### One-Off

Melody B. ChoiNatasha Quirke

Michelle Martin

Vanessa Eichhol

Michelle Kim

## Lost in Space Appearances

1-01 - Impact

1-02

1-03

1-04

1-05

1-06

1-07

1-08

1-09

1-10
Квинтерий

*Свойства обсидиана были обнаружены во время извержения вулкана, огонь которого пытались утихомирить ученики магии школы огня. Из-за высокого содержания обсидиана в магме, ученики ослабли, а некоторые получили сильные ожоги от самовозгорания.*

*После извержения, которое не удалось остановить, обсидиан был добыт для изучения свойств.  Впервые на практике обсидиан применили во время сильного пожара в Городе магов, волшебный огонь адской силы унялся только тогда, когда его забросали камнями из обсидиана.*

*В результате пожара глава гильдии Гидромагии - верный друг Архимага, получил ожоги, не совместимые с жизнью, однако поддерживал своё сознание благородя магии своей школы, испытывая при этом ужасные муки. Архимаг освободил от страданий своего друга, но не мог с ним попрощаться - он заточил его сознание внутри голема, созданного на основе обсидиана, позже поступивший в массовое производство (каждый голем, отданный под распоряжение Надзорщиков носит в себе часть души Гидромага). Душа друга Архимага была так же обожена ненавистью Изгоев, как и его тело, и изначально мирный и благородный Гидромаг стал жестоким и замкнутым воином, отслеживающим и пресекающим любую деятельность изгоев.*

*Чёрная тюрьма, построенная из обсидиана, оказалось крайне эффективным местом заключения магов. В камерах, полностью обшитых обсидианом, магия волшебника обращалась против него самого, и чем больше он пытался использовать её - тем больший вред наносил сам себе. Псионики сходили с ума в своих камерах, Гидромаги страдали от обезвоживания, Громовержцы мучились от удушья, Пиромаги получали сильные ожоги или самовозгорались, выходцы школы Телекинеза наносили самим себе сильные травмы и даже ломали кости.*
Episode 1-02

**Episode 1-02** is the 2nd episode in the series.

## Synopsis

Following the multiple crash-down, who has lived or died amongst the crashed colony ships?

The crew of the Jupiter 2, having crashed in a woodlands area, set out across the alien terrain in the Chariot in an attempt to locate & reunite the survivors of the multiple crashdown.

## Appearances

### Jupiter 2 Crew

* John Robinson ... Toby Stephens
* Maureen Robinson ... Molly Parker
* Judy Robinson ... Taylor Russell
* Penny Robinson ... Mina Sundwall
* Will Robinson ... Maxwell Jenkins
* Don West ... Ignacio Serricchio
* Dr. Smith ... Parker Posey
* Dr Smith’s Sister ... Selma Blair [Assumed]
* Robot ... 'Unknown'

## Notes

The synopsis was derived from information in Socila Media posts
Episode 1-09

**Episode 1-09** is the 9th episode in the series.

## Synopsis

After much preparation the Jupiter 2 and the remaining Jupiter ship head back into space.

## Appearances

Jupiter 2 Crew

John Robinson ... Toby Stephens

Maureen Robinson ... Molly Parker

Judy Robinson ... Taylor Russell

Penny Robinson ... Mina Sundwall

Will Robinson ... Maxwell Jenkins

Don West ... Ignacio Serricchio

Dr. Smith ... Parker Posey

Robot ... 'Unknown'

Jupiter ? Crew

Aiko ... Kiki Sukezane

Dianne ... Amelia Burstyn

Vijay Dhar ... Ajay Parikh-Friese

Victor ... Raza Jaffrey

Naoko Watanabe ... Yukari Komatsu

Peter Beckert ... Adam Greydon Reid

Jupiter ? Crew

Evan ... Iain Belcher

Connor ... Rowan Schlosberg

## Notes

The return to the Jupiter 2 Crash site at Lynn Canyon and the Jupiter crash site at Watt's Point suggest the craft are launching once again.
Episode 1-10

**Episode 1-10** is the 10th episode in the series.

## Synopsis

In space once again the Jupiter 2 Crew find themselves cut off from the other Jupiter ships.

A problem arises when things begin heating up.

## Appearances

Jupiter 2 Crew

John Robinson ... Toby Stephens

Maureen Robinson ... Molly Parker

Judy Robinson ... Taylor Russell

Penny Robinson ... Mina Sundwall

Will Robinson ... Maxwell Jenkins

Don West ... Ignacio Serricchio

Dr. Smith ... Parker Posey

Robot ... 'Unknown'

## Notes

The absence of any of the cast outside of the Jupiter 2 crew suggests that the Jupiter 2 has been isolated from the other ships.

A cryptic comment by Jeff Aro of Sea to Sky Stunts on Instagram re episode 10 “ I smell burning” suggests the finale of season one will involve heat and/or fire.
Jupiter 2 Set

The Jupiter 2 set is located on Stage 3 at 'The Bridge' Studios.

The show's healthy budget allowed the production team to create the fully functional Jupiter 2 set [no it can't fly]

As far as it is known there are two levels to the 'Jupiter 2' Colony Ship.

## Fri March 3, 2017

Bill Mumy and Max Jenkins "Willpower" on the upper deck of the Jupiter 2 set, stage 3 at 'The Bridge' studios in Vancouver

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Bill Mumy and Max Jenkins on the Lower deck of the Jupiter 2 set

[Note: the two images seem to be taken on different days - Maybe Thu 2 & Fri 3]
Episode 1-03

**Episode 1-03** is the 3rd episode in the series.

## Synopsis

The Lost Space Colonists travel across the mysterious alien world in their quest to locate other survivors of the crash-down.

## Appearances

### Jupiter 2 Crew

John Robinson ... Toby Stephens

Maureen Robinson ... Molly Parker

Judy Robinson ... Taylor Russell

Penny Robinson ... Mina Sundwall

Will Robinson ... Maxwell Jenkins

Don West ... Ignacio Serricchio

Dr. Smith ... Parker Posey

Dr Smith’s Sister ... Selma Blair [Assumed]

Robot ... 'Unknown'

## Notes

The synopsis was derived from interpreting from social media post information.