Крестоносцы: Во Имя Короны

## Описание

" Это случилось в темнейшее столетие средневековой Европы, когда Папа Римский разжёг пламя первого Крестового Похода и объединил соперничающие страны одной целью: завоеванием Святой Земли. Крестоносцы: Во Имя Короны рассказывает сложную историю этой великой кампании от-миссии-к-миссии через выбранного рыцаря, и запечатлевает его трудности в поднятии вверх по званию, обретая власть и богатство на пути от Константинополя к Иерусалиму.

* **Герои** - Крестоносцы: Во Имя Короны даёт пять примечательных личностей на выбор из пяти великих стран средневековой Европы, каждый из них обладает разной предысторией, состоянием, боевыми навыками, целями и мечтами. Постепенное развитие героя напомнит RPG: он приобретает опыт, ранг, становится сильнее и эффективнее. Каждый герой имеет разнообразный набор навыков, что делает каждого героя уникальным, даже героев одной страны, если решить начать игру с начала. Разные навыки и стартовые ресурсы пяти главных героев требует разных тактик в бою и предлагают несколько путей к победе.
* **Огромные армии на огромных пространствах** - Крестоносцы: Во Имя Короны предлагает сильно отличающиеся ландшафты, пробуждающие атмосферу далёких земель, по которым крестоносцы шли к Иерусалиму - от средиземных сосновых лесов к голым скалам пустынь Святой Земли. Топографические элементы (холмы, долины, склоны и т.д) сильно влияют на тактику и исход битв. Это также одна из первых стратегий в реальном времени где физика - один из важнейших факторов (например, когда камни скатываются по склонам, врезаются в строй врага и отправляют воинов в воздух или же придавливают). Погода и радиус видимости меняются динамически, и это не только визуальный эффект, но и ещё один фактор геймплея, влияющий на способности юнитов и исход их действий.
* **Управление** - фаза Управления лагерем происходит между миссиями. В этой фазе можно управлять войском: дополнительными персонажами, улучшать героев, тратить заработанные дукаты или распределять вооружение между отрядами и готовить войско к следующей битве. Растущее войско героя становится сильнее и смертоноснее с каждой битвой. Воины приобретают опыт (Прямо как в легендарных Panzers) и игрок также выбирает им навыки. После нескольких сражений с старыми отрядами игроки склоняются к более аккуратному обращению с этими ветеранами, что тоже сильно влияет на тактику.

* **Фракции** - Воинство Христово в игре так же разрозненно, как и в реальной истории. Разные оплоты власти в войске называются фракциями, каждая из них управляется могучей страной и все они по разному предлагают помощь своим вассалам. Игроку стоит с вниманием выбирать любимую фракцию, ведь когда они укрепляют связи с одной страной, они медленно исключают остальные; как бы то ни было, верный вассал получит награды в виде дукатов, особых отрядов и навыков, а также нового уникального героя.
* **Вера и Реликвии** - в Крестоносцы: Во Имя Короны Вера это идеализированный концепт религиозности которая зажгла и оправдала военную кампанию. Вера сильно влияет на общую мораль. Христианские реликвии тесно связаны с баллами Веры: чем выше Вера героя, тем сильнее реликвии его усиляют. Каждый герой начинает с уникальным количеством Веры, который может повыситься или снизиться в течение игры в зависимости от его решений.
* **Историческая Аутентичность** - Крестоносцы: Во Имя Короны хочет быть верной выбранной исторической эпохе насколько это возможно в компьютерной игре, что требует некоторых ограничений и необходимых преобразований. С разнообразным набором дополнительных персонажей мы представляем существовавшие исторические личности из эпохи в качестве антагонистов, союзников или вассалов. " - Перевод описания игры в Steam.