Les races dans les tde

malus/Bonus de RP d'interaction =MB

en minuscule suivie d'un tirets=-race

magie de faction disponible=MF

DC=nécessite un score inférieur à 30 sur le jet de situation sociale.

NJ= ne peut pas être incarné par un joueur car trop handicapante et/ou trop puissante.

### Dons /malédiction/attributs

Des dons peuvent être attribués pour certaines races en fonction du type choisi exemple :un porte-corne de rhinocéros peut obtenir une armure naturelle, mais un de cerf n'aura pas ce bonus. Tous les Insectoïde n'ont pas d'ailes donc la possibilité de voler dépend du type insectoïde choisi.

Des malédictions/Malus peuvent également être attribué dès le départ (par exemple "appel de la horde" pour les horde, "maudits en son sang" pour les inferi)où glaner durant l'aventure (par exemple "contamination symbiotique" où "lié à l'Autre").

Pour cette raison, elles doivent être appliquées dans la partie Dons/Malédiction de la fiche avant le début de l'aventure, durant la création du personnage.

### Difficulté

Si on devait donner un niveau de difficulté en terme d'intégration et d'interaction avec les PNJ lambda en fonction de l'espèce choisis(cela reste assez sommaire car RP et les jet joue aussi beaucoup. ) cela donnerait :

Facile :humain, elfe, terre fidèle.

Normal : peaux vertes, homme bête.

Difficile :vide, mythique.

Très difficile :démon, revenant.

Note de l'auteur :avis à tous les petits malin, oui en termes de classification scientifique ce qui va suivre n'a aucun sens.

C'est une classification pour faciliter les aspects hors RP (les divers bonus /Malus). MAIS également une classification RP, pour l'habitant lambda des TDE un Taurens et un argonien, c'est la même.

Les TDE restent un monde de l'ancien temps ou la plupart des notions scientifiques ne sont pas démocratisées et où le spécisme( et ses dérivés) est monnaie courante.

### les espèces des tde :

-Humains

- Peaux vertes

- Elfes

-Semi-Hommes/Terres Fidèle

- Homme-Bêtes

- Revenants

- Démons

- Vides

-Mythiques

### G- doc des espèces et races des tde

https://docs.google.com/document/d/1kmzv095pv6mwgYG9XUNnXOvzbO9Pxoyaa-GoHOJnmqY/edit?usp=sharing

### Hybride

il existe également des races hybrides en revanche, Une race hybride prend 50% de chaque "parent" des bonus de stat et sous stat de ses deux parents ainsi que des attribut/don similaire mais au effet atténuer(mais cela vaut aussi pour les éventuels malus) .

* Toute les races d'une espèce pouvant procréer donne une descendance fertile, les union inter espèce peuvent donner des hybrides, pour la majorité stériles.

* Quelque exemple: Nephalem(Démon +Nova/Nevi ) , Bestelph(elfe +homme bête), Nogrok (orc+ogre) ou reptilien (elfe /humain +argonien),sirène(triton +humain,elfes),gremlins (gobelin +gnome), lamia(argonien +démon ),centaure(porte corne/peaux+humains,elfes),faune(demon+homme bêtes).

* Les races comme les demi-elfes (humains +elfes) ou les rejetons démoniaques (démon +homme bêtes /elfes /humains ) sont cités précédemment car leur descendance est fertile.

#### exception/spécificité

* humains ou elfes entamant une union avec terre fidèles donnera forcément un terre fidèle, même si certaines caractéristiques de l'autre race peuvent être légèrement visibles.

* Les Nymphes donnent forcément naissance à une autre Nymphe, peu importe leur partenaire d'origine.

* Les peaux vertes ne peuvent pas avoir d'enfant avec les autres espèces, ils sont également la seule espèce à donner une descendance stérile en cas de mélange de race, même si les parent sont de la même espèce.

* les vides organiques ne peuvent pas avoir d'enfants car ils sont créés stérile, les revenant sont aussi stérile puisqu'il s'agit de cadavres d'autres races revenu à la vie grâce à divers magie (exception pour les abyssaux).

Il existe d'autres créatures intelligentes sur les terres d'Eru mais seulement connues d'une minorité, pour des raisons de lore elles ne sont pas exposées ici.