recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Амбар

Специальное | **Tile Improvements*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Обзор

Амбар предназначен для коттеджей. Коттедж каждый час забирает еду из амбара, повышая свой уровень. Не забывайте пополнять амбар, иначе коттедж не будет вырабатывать монеты.
Сундук амбара должен находится в пределах границ Вашего города и внутри культуры, иначе другие игроки смогут забрать еду оттуда.

* Хлеб
* Сырая рыба(Only if the town has the trade buff fishing.)
* Морковь
* Картофель
* Сырая свинина
* Сырая говядина

Доп. информацию Вы можете найти тут: **Коттедж**.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* **Амбар**
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Infinite Mr. Incredible

**Infinite Mr. Incredible** (alias Bob Parr) is a
Crystal Series  Character Figure. He may be used in:

* the Incredibles Play Set Game with Disney Infinity 1.0 *(only)*,
* the Toy Box for Disney Infinity 1.0 and later,
* any Toy Box Games for Disney•Pixar studio franchises (2.0 and later), and
* all Toy Box Expansion Games (Disney Infinity 3.0).

For skills and other details, see Mr. Incredible.

## Gallery

* Infinite Mr. Incredible in the Toy Box
* Hall of Heroes statue
Monsters University Campus

"*Earn your degree in Scaring with these surfaces and objects from the Monsters University Play Set.*"

**Monsters University Campus** is a Texture first available in Disney Infinity 1.0. It allows the player to change the styles of customizable items in the Toy Box to a "Monsters University" themebased on the Disney•Pixar movie "Monsters University".

Additionally:

* It is unlocked via the Toy Store.
* It can be paired with the "Monsters University Sky" Skydome.
* The corresponding Texture for Race Track Pieces is called "Monsters University".
* Available Textures for Basic Blocks include: "Monster" and "Randy".

## Gallery

* "Monsters University Campus" applied to terrain and customizable objects
Sidebar

* navigation
	+ mainpage|mainpage-description
	+ portal-url|portal
	+ recentchanges-url|recentchanges
	+ randompage-url|randompage
	+ project:Admin noticeboard|Admin noticeboard
	+ helppage|help
* SEARCH
* Gamepedia
	+ http://gamepedia.com/forums%7CGamepedia Forums
	+ http://help.gamepedia.com%7CHelp Wiki
	+ http://help.gamepedia.com/How\_To\_Contact\_Gamepedia%7CContact Us
* Gamepedia
	+ http://gamepedia.com/forums%7CGamepedia Forums
	+ http://help.gamepedia.com%7CHelp Wiki
	+ http://help.gamepedia.com/How\_To\_Contact\_Gamepedia%7CContact Us
* TOOLBOX
* LANGUAGES
Революции!

## Что такое революция?

Если ваша цивилизация потеряла столицу во время войны, не все потеряно! Для того чтобы стать свободным, вы имеете возможность объявления революции против любых цивилизаций, владеющих вашими городами.

### Когда можно провести Революцию?

* Цивилизация может восстать только после того, как вы были захвачены, по крайней мере, три дня.
* Города цивилизации не могут восстать самостоятельно, Капитолий должен захватить их обратно.
* Только лидер захваченной цивилизации может начать революцию.

### Цена революции

Создание восстания не дешево! Вы должны будете оплатить некоторые деньги, чтобы революция началась. Вот некоторые из факторов, которые повлекут расходы на революцию:

*Revolution Cost = base\_cost + (# Of Towns)\*cost\_per\_town + (Your Civ Score)\*cost\_per\_point*

**Монеты выплачиваются серверу, а не главе цивилизации**

### Что происходит, когда цивилизация восстает?

When a Civilization revolts, all of it's towns are returned to the owning civilizations control and the civilization declares war on any owner of any of it's old towns. By surviving the war and not being recaptured, the revolution is considered a success.

## См. также

* Война

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ **Революции!**
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Библиотека2.0

Points | N/A

## Зачаровывание

The Library has an NPC within called the Librarian. Talk to him by right-clicking with your cursor over him (like you would trade with vanilla NPC) and a menu will appear. Here you can place the item you wish to enchant alongside 32 hammers, 32 books and any relevant trade goods. All enchants have a base cost of 32 hammers and 32 books, plus any required trade goods.

Except for Fortune, each enchantment will require 10 of the type of trade good you used to unlock that enchantment (see in Trade Goodies). If you do not add these, that enchantment will NOT be added, allowing you to pick and choose which of the enchantments you've unlocked you want to add to your item.

This means every library is potentially unique. You can travel to different towns to get certain enchantments or even different libraries in your own town(s)! Moreover, you can enchant the same item in multiple different libraries!

Example: Say I have Power 1 and Unbreaking 1 unlocked in my library. A neighboring City-State has Unbreaking 2, Punch 1 and Infinity unlocked in theirs. I can use my library, then take my new Unb1/Power1 bow, and use their library on the SAME bow. The new bow will have Unbreaking 2, Power I, Punch I, and Infinity!

## Чары

Все чары имеют 100% вероятность успешного наложения, но некоторые из них ограничены уровнем:

* Ограничены уровнем 1:

```
    Infinity
    Flame
    Silk Touch
    Aqua Infinity

```

* Ограничены уровнем 3:

```
    Respiration
    Depth Strider

```

## Разблокировка чар и улучшение

Владелец библиотеки может поговорить с библиотекарем, чтобы разблокировать чары или поднять их уровень, оплатив пробирками и стратегическими ресурсами. Each enchantment uses the same trade good and beaker cost, with the exception of Fortune, Sharpness and Protection which does not require trade goods.

Upgrading an enchantment will not increase the cost to enchant an item with it.

You can't upgrade the enchants more than Level 4.

## See Also

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Магазин

Специальное | Ничего

## Описание

Магазин нужен для покупки предметов из Vanilia используемые для варки зелий, для этого требуется Технология - Пивоварение. Так как Нижний Мир (Ад) отключен в CivCraft, вы сможете купить некоторые блоки из того мира, такие как: Песок Душ и Светопыль.

## Функции

### Покупка Предметов

После того, как мэр приобрел улучшение магазина, вы сможете купить предметы магазине (См. таблицу ниже). На табличке будет написано название предмета, стоимость и количество товара. Если Вы не участник города, то некоторый процент (Fee) от покупки будет переводится в казну города.

### Команды

```
/town upgrade list Магазин – “Показать все доступные команды для Магазина”
/town reset Магазин – Сбрасывает все выставленные товары
/build Магазин – Построить Магазин
/town upgrade buy stock Магазин with [предмет] - Выставление предмета

```

## Товары

* Внимание: Если Вы заполнили все 4 слота и вам нужно выставить что либо другое, то Вам придется выполнить сброс (/town reset Магазин) и выставить нужный предмет на продажу. После сброса вы не получите монеты обратно, выставляйте товары с умом.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* **Магазин**
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Titles & Heraldry

When you reach 100 Glory for the first time you earn a new title to reflect your increased status! This happens every hundred Glory so at 200, 300, etc. You can never lose a title even if you drop below the required Glory threshold after a run of particularly bad luck!

Your title determines what objects you can have on your shield - this is called your heraldry. The best objects are only available to players with the higher titles so if you see someone with a dragon on their shield, you know you are up against a pro!
Yondu

"*They call him a cad, a scoundrel, and a thug, but never to his face.*"

**Yondu** is a
 character from the Marvel movie "Guardians of the Galaxy". He may be used in:

* the Guardians of the Galaxy Play Set Game with Disney Infinity 2.0 *(only)*,
* the Toy Box for Disney Infinity 2.0 and later,
* any Toy Box Games for Marvel studio franchises (2.0 and later), and
* all Toy Box Expansion Games (Disney Infinity 3.0).

## Abilities

Yondu's skills and abilities include the following:

**Health & Defense:**
**Mid-Air Recovery** *(tap bottom face button while in mid-air)*
**Scoundrel Speed** increases running speed
**Melee:**
**Street Spike** *(while carrying object, jump, then tap top face button)*
**combo** - begin combo attack *(tap top face button)*
**Anger Management** block breaker *(hold top face button)*
**Alien Aggression** repels attacker; when performing block breaker *(release then tap top face button)*
**Double-Deal** finishing move *(tap right face button at end of combo)*
**Ranged:**
**Yaka Arrow** *(pull right trigger)*
**Barrage in Blue** *(hold right trigger)*
**Repel** attacks *(tap right face button)*
**Stunning Move Yondu's Yaka Arrow stuns enemies *(hold right trigger)***
**Special Abilities:**
Extraordinary Strength
Marksman
Super Jumper (High Jinx)
Tech Specialist
**Special Move:**  **Ravager Rampage** *(tap right bumper)*
"sends out a volley of arrows that hit surrounding targets, causing high damage"

For Disney Infinity 2.0 and 3.0, a Skill Tree calculator for Yondu can be found here.

## Quotes

* Ah! Here we go again.
* And that's that!
* Crawl back home!
* Gotta try again.
* Heads up -- oh, too late!
* Hey!
* Hey, that's gonna come in handy!
* Hmmm.
* I am NOT a fan of that!
* (sigh) I guess you'll have to do.
* Just what I needed.
* Now that's more like it!
* Not bad, not bad.
* Okay.
* Remember who sent you packing!
* This is my specialty!
* Very nice.
* What's the matter? Can't take the heat?
* Yondu here. I'm your man... for the right price, that is.
* You'd better run!

## Gallery

* Yondu in the Guardians of the Galaxy Play Set Game
* Yondu in the Guardians of the Galaxy Play Set Game
* Yondu in the Guardians of the Galaxy Play Set Game

## References

1. ↑ Without any additional Packs or Tools equipped.
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Skills and Special Abilities marked with this reference require spending points in the Skill Tree for Disney Infinity 2.0 and 3.0.
3. ↑ These may be grouped with related skills, not necessarily as shown in the Skill Tree.
Squads

Reason: "*There's no point to this page/article. The number of squad members is just a basic mechanic which can be explained in two lines in a more comprehensive page that explains gameplay mechanics. Right now this is a leftover from the very first creation of the wiki, and covered something that was probably a more prevailing mechanic that was cut from the final game.*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*There's no point to this page/article. The number of squad members is just a basic mechanic which can be explained in two lines in a more comprehensive page that explains gameplay mechanics. Right now this is a leftover from the very first creation of the wiki, and covered something that was probably a more prevailing mechanic that was cut from the final game.*"

In Star Renegades, the player constructs **squads** of Renegades with which they can combat the Imperium.

The player's will start with a squad of 3 Renegades and will get 1 new one before each planet until until 5 members. Then they will have 1 mission with a bomb as the 6th member and the final secret unlocked mission includes a 6th Renegade.
Команды Цивилизации

## Информационные команды Цивилизации

 /civ info upkeep |  | Покажет, заплатила ли цивилизация в содержании последнего тика. Если нет, то цивилизация распадается на отдельные города.
 /civ info taxes |  | Показывает информацию о налогах.
 /civ info beakers |  | Показывает информацию о "Пробирках" и откуда они берутся.

## Команды исследования

 /civ research progress |  | Показывает прогресс в технологии, которую цивилизация исследует в настоящее время.
 /civ research on | [tech]
 /civ research change | [tech]
 /civ research finished |  | Отображает все исследуемые технологии в цивилизации.

## Команды групп цивилизации

 /civ group remove | advisers]
 /civ group info | advisers]

## Набор команд цивилизации

 /civ set science | [percent]
 /civ set color | [html color code]

## Команды магазинов

 /market buy | [towns/civs]
 /market buy | [towns/civs] [name]

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Introduction

Rise is a simultaneous turn-based battle simulator designed to offer a quick but deep strategy experience that is accessible to as many players as possible. You and your opponent will choose your army from a random selection during the draft. When you enter the battle, you can give an order to each of your units and then when you and your opponent are ready (or 2 minutes is up), the game will act out each of your orders and you will see which were successful and which were less so!

As you play battles, you will accrue Glory, which will increase your rank and earn you new titles and heraldry items. Rise is a game of skill, unsullied by micro-transactions. It is a level playing field on which you can battle friends and strangers alike to prove your prowess. Let us know what you think here and on Twitter, we’re @SecretGamesCo.
Башня Лучников

Специальное | Может быть построено в пределах города, но внутри культуры

## Описание

Башня лучников является основным оборонительным сооружением для городов. Башня безопасна для жителей города и экономически выгодна, однако она не может удержать большую группу врагов и может быть уничтожена, если у врагов есть большой запас времени. Также враги могут строить тоннели и/или траншеи к башне, тем самым защищая себя от стрел.

* Дальность: 100 блоков
* Скорострельность: 1 стрела в секунду
* Наносимый урон: 7, урон игнорирует броню
* Бонус "Зажигательный снаряд" (Fire Bomb Trade Goods buff) : увеличивает урон от стрел башни на 100% и поджигает их.

## Преимущества Башни лучников

* Имеет высокую скорострельность и точность.
* Наносит средний урон игрокам.
* Не наносит урон дружественным игрокам.

## Недостатки Башни лучников

* За один выстрел целится только в одного игрока.
* Не может наносить урон сквозь блоки, тоннели и траншеи эффективно защищают от нее.

#### Принципы размещения

Когда башня лучников установлена, ее лицевая сторона будет смотреть на Север.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Camping

In *Star Renegades*, the heroes can set up **camp** and perform certain actions.

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*

## Actions

When camping, the heroes get action gems, shown at the top left, that can be used to play various cards that represent specific actions. Cards may cost more than a single gem.

These actions may provide buffs, commonly for a set number of fights. They also allow for actions that can increase affection between members of the party which can unlock various relationship perks.
Cheats

While trainers exist, a lot of them are riddled with viruses or questionable code. Usual cheat codes or freeplay are not present in the game. Therefore the only way to alter stats or currency is to edit save files.

### Save editing

The saves can be located in the documents folder (users/name/documents/Star Renegades). The file is called SRRWSlot0.mdi (or differently numbered slot file). The file can be opened in notepad app or word.

#### Resource editing

To edit resources must find "resourceAmounts" string of text. This appears multiple times in the folder, so you may have some difficulty locating the correct string, it should appear towards the end of the text file. The easiest way I could find was to hit ctrl+f and search for a specific resource you wish to alter.

Eg.: You have 36 DNA but you wish to have 42 in order to level up a character. ctrl+f, input "36," and keep hitting enter until you find it near the "resourceAmounts" string. Then you can rewrite the "36" to "42" or any number you wish really

#### Trait adding

Find trait id in another character, copy it to others
Коттедж2.0

Даёт очков | 2,000

## Описание

Коттедж - это здания, где ваши абстрактные квалифицированные труженики отдыхают от трудовой рутины и платят вам, хозяину земли, налоги до тех пор, пока вы обеспечиваете им сытую жизнь.

Количество коттеджей, которые вы можете разместить на территории своего города, не ограничено.

## Задания

Место размещения сундука заданий зависит от стиля, который вы выберете для своего коттеджа. Внутри сундука вы увидите лист бумаги, во всплывающей подсказке которого есть описание задания. Конкретнее, коттедж будет требовать разное количество разнообразной еду, начиная с моркови, картофеля и сахарного тростника. Более высокие уровни будут требовать даже золотую морковь, запечёный картофель, арбузы, тыквенный пирог, грибной суп и печенье. Поэтому наличие фермы, и желательно, не одной, крайне необходимо, если вы желаете использовать коттеджи наиболее эффективно.

Как и все задания, задания коттеджей могут быть выполнены только определённое количество раз в сутки.

Награда зависит от биома, в котором расположен коттедж. Биомы сгруппированы в 5 обособленных групп, которые перечислены ЗДЕСЬ.:

* Горячие будут давать молоточки.
* Тёплые будут давать молоточки.
* Нейтральные будут давать монеты.
* Снежные будут давать пробирки.
* Холодные будут давать пробирки.

Учтите, что значения в таблице - базовые, они будут умножаться на коэффициент сооружения.

## Улучшения

Возле сундука с заданиями расположен сундук улучшений. Пробирки, положенные в этот сундук, помогут поднять уровень сооружения, увеличивая потенциальную награду за выполнение следующих заданий. Более высокие уровни коттеджей будут требовать возрастающего количества еды.

Уровень коттеджа не может превышать культурный уровень вашего города.

## See Also

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Renegade Base

The **Renegade Base** is the main hub of the game in Star Renegades, accessed when not in a run. The base contains various buildings that allow the player to add additional renegades -and their **Progenies**- to the pool of recruitable heroes, acquire and swap upgrades and customize the pool of possible items during runs in order to increase the chances of succesfully defeating the Imperium in their next attempt.

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*
Колосс Родосский

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено только одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

## Описание

Колосс Родосский (греч.: Κολοσσός της Ρόδου) был статуей греческого титана Гелиоса, воздвигнутой в городе Родос на греческом острове того же имени между 292 и 280 годом до нашей эры. Он был построен в честь победы Родоса над правителем Кипра, Антигоном I Одноглазым, сын которого безуспешно осаждал Родос в 305 году до нашей эры. До его разрушения в результате землетрясения 226 г. до н.э., Колосс Родосский имел выысоту более 30 метров (98,4 футов), [1] что делает его одним из самых высоких статуй в древнем мире.

## Эффекты

* 2% налогов от 3-х ближайших цивилизаций переходят в цивилизацию, которая владеет Колоссом.
* Снижает содержание главного здания города (ратуши/капитолия) на 25%
* Приносит 5 монет в день за каждый чанк культуры, принадлежащей вашей цивилизации.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Level

In Star Renegades, a Renegade's **Level** governs their overall strength. Leveling up increases their HP, improves their abilities, and unlocks new powers and camping cards.

The in-game item 'DNA' functions as experience, and the level cap is set at 10.

## Gaining DNA

As the player progresses through the game and gains DNA, they will be able to level up their characters, provided they have amassed sufficient DNA to do so. Note that leveling up will not upgrade their shields or armor and that DNA gained or required to level up is not affected by the difficulty level.

The player earns DNA by fighting and winning in encounters throughout the game. The more encounters players take part in, the more DNA they will earn. As a result, players looking to maximize their characters' levels should focus on fighting in as many encounters as possible, lest the party falls under the difficulty curve of the game. Moreover, the higher level the enemy, the higher the DNA recieved will be.

In addition to unlocking new abilities, leveling up also allows players to equip higher-level gear. This means that as players level up their Renegades, they will be able to equip better weapons, implants and devices, increasing their chances of survival.

## DNA Requirements

Not all characters require the same amount of DNA to level up. While currently sixteen renegades exist, there are only four DNA archetypes in the game: slow, normal, fast, and very fast.

Each archetype affects the amount of DNA needed to level up at each level. For example, a character with a slow archetype will require more DNA to level up at each level than a character with a fast archetype. As a result, the different archetypes end up requiring noticeably different amounts of total DNA to reach level 10.

The leveling archetype each renegade corresponds to is presented in the following list:

* Fast: Archon, Empath, Marksman.
* Medium-Fast: Aegis, Enforcer, Saboteur, Valkyrie.
* Medium-Slow: Commando, Guardian, Gunslinger, Juggernaut, Varangian.
* Slow: Dark Paragon, Dragoon, Paragon, Spectre

The exact amounts of DNA required for each archetype, both per level and cumulative, are presented in the following tables:
Enemies

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*

**Enemies** are various drones, troopers, creatures and bosses in Star Renegades that act as the main antagonists of the player and the Renegades themselves. Different **planets** and stages of the game feature different enemies, some being unique to that location.

Most enemies are split between two categories: Drones and Imperium Troopers. While Imperium Troopers will only appear in their own planet -with the exception of the final two levels-, Drones that appear in a certain planet will appear in all subsequent ones as well.

## Enemies First Encountered in Menkuu

### Drones

* RoboSoldier
* Shield Bot
* Spyder Bot
* Wyvern

### Imperium Troopers

* Trooper
* Firewulf
* Basilisk

### Faction Enemies: Syndicate Gangsters

* Bounty Hunter
* Stalker
* Switchblade

## Enemies First Encountered in Norosh

### Drones

* Repair Bot
* Buff Bot
* Conservator

### Imperium Troopers

* Brute
* Centurion
* Subjugator

### Faction Enemies: Eternalist Worshippers

* Husk
* Savant
* Warhound

## Enemies First Encountered in Prycon

### Faction Enemies: Eternalist Worshippers

Since Prycon functions as an alternative second level to Norosh, the Eternalists also appear here. Refer to their section under Norosh for more information.

### Behemoths

* Siren
* Prycon Abomination

## Enemies First Encountered in Dagan

### Imperium Troopers

* Panzer
* Crusader
* Wraith

### Faction Enemies: Warmonger Employees

* Arbalest
* Artificer

## Enemies First Encountered in the I.S.S Eternal

* MOTHER Tentacle
* Herald
* Overseer

## Enemies First Encountered in the Prime Dimension

* GRANDMARSHALL
* OMNI-MOTHER
Rift Keeper Wiki

Welcome to the Official *Rift Keeper* Wiki
the *Rift Keeper* guide for dungeons, trinkets, weapons and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Rift Keeper

Embark on your journey, travel through rifts and restore the balance as the Rift Keeper in this handcrafted 2D roguelite platformer with challenging, fast-paced action gameplay.

Content

Dungeons

Enemies

Trinkets

Weapons

Guides

* How to play guide for Rift Keeper
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

Featured images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

*Rift Keeper* Links

Official page

Publisher

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Верфь

Специальное | Может быть построено только в морском биоме

## Описание

Верфь является незаменимым объектом для морских плавучих городов. Верфь необходима, если вы хотите построить Рыболовное судно и собирать морские ресурсы. Рыбацкие лодки не могут быть построены, пока у вас нету Верфи. Дополнительные молоточки и развитие верфи предоставляет морским городам возможность сделать их основной структурой для морских плавучих цивилизаций.

Отметим, что верфь может быть построена только в пляжном, морском или или речном биоме.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* **Верфь**
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Dragoon

The **Dragoon** is one of the playable Renegades in Star Renegades.

## How to Unlock

The Dragoon will first become recruitable in the Quantum Syncronizer after reaching the penultimate room in the **Warmonger Corp** factory in the third planet, **Dagan**.

## List of Powers

The following is a comprehensive list of all the powers available to all variations of the class, including both the base character and its progenies. As noted in the Progeny Comparison Table, all variations have access to some of the powers, and no single one has access to all of them.
Keep in mind that:

* All the relevants statistics are presented for a level 1 character, with the data for other levels being available by pressing the **Expand** Button.
* Damage numbers and stagger times are provided for the base character; some progenies may be subjected to slightly altered levels of these statistics, so check the Progeny Comparison Table for more information.
* All status effects (bleed, ionized, corruption, etc) apply at the same level of the attack unless otherwise noted.

 0s

* Normal
* Supercharged

 Instant

 Instant

* Normal
* Supercharged

 35s

 15s

 Free Power

 Free Power

* Normal
* Supercharged

 50s

 50s

* Normal
* Supercharged

 45s

 45s

* Normal
* Supercharged

 0s

 0s

 Free Power

 Free Power

 Free Power

 Free Power

 Free Power
Status Effects

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*

**Status Effects**, commonly refered to in the game as simply **effects**, are conditions that affect the Renegades and the Enemies stats.

## Duration and stacking

The default duration of most status effects is between one and three turns. Some, effects, like **bleeding** stack multiple times, amplifying their effects.

## Types

Some effects, like *desintegrate *are *elemental* and tied to a specific type of damage. In this case, to *antimatter* attacks.
Other effects don't depend on elemental types of attacks and are plain and simple *debuffs*.
Positive status effects are buffs, typically applied by other units in the party, both in the Renegade or Imperium side.**

**List of Positive Status Effects
-------------------------------***** Aura: Stagger
* Aura: Health Drain
* Aura: Time
* Aura: Shields
* Aura: Strength****List of Negative Status Effects
-------------------------------***** Elemental Effects
	+ On Fire
	+ Irradiated
	+ Ionized
	+ Chilled
	+ Rattled
	+ Desintegrate
	+ Corrupted
	+ Vulnerable***** Non Elemental Effects
	+ Bleeding
	+ Marked
	+ - Defense %
	+ Vulnerable
	+ Parasited
	+ Aura: Vulnerable**
World

Much of the action in *Star Renegades* takes place on the **world** map. The world map will use a free exploration system instead of the node-based system originally envisioned.

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*

## World map tactics

It requires rebel power to perform actions on the world map. If rebel power is depleted, it is necessary to camp.

In the event of breaching an Imperium blockade, some areas may be unavailable to breach because the terminal controls several artillery cannons to fire at whoever enters the area. If you explore the map, you may find extra blueprints, passcodes, EMP bombs, or call airstrikes that can damage the enemy units in a targeted area.
Захват Городов

## Описание

Захваченный во время войны город уже не является городом той цивилизации, к которой пренадлежал до войны, а является собственностью завоеванной цивилизации. Когда город захватили, он сохраняет своих управляющих (тот же мэр и те же помощники), но они должны платить налоги владеющей этим городом цивилизации.

## Как захватить город?

Для захвата города, уничтожьте все блоки управления в Ратуше. Если город является столицей цивилизации, то нужно сломать все контрольные блоки в Капитолий. Если вы захватили Капитолий цивилизации, вы захватили всю цивилизацию вместо одного города. Смотреть Captured Civilizations

### Капитуляция

Если мэр захваченного города хочет полностью присоединиться к владеющей его городом цивилизации, он может подать запрос о капитуляции лидерам захваченной цивилизации. Когда лидер принимает запрос, город на 100% начинает принадлежать контрольной цивилизации и ведет себя так, как будто город был основан ею.

### Освобождение

Если лидеры другой (проигравшей город) цивилизации хотят освободить захваченный город, они могут это сделать с помощью Дипломатии

### Счастье в захваченных городах

Каждый захваченный город приносит -2% несчастья в каждый город, захватившей цивилизации.

## См. также

* Захват Цивилизаций

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ **Захват Городов**
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Difficulties

Star Renegades offers eight **difficulty** levels to choose from, each providing a different level of challenge and meta progression rewards. The levels are, in ascending order, Easy, Normal, Harsh, Extreme, Entropy I, Entropy II, Entropy III, Entropy IV and Entropy V, with the latter five being the most challenging.
Note that difficulty levels apply on a per-run basis, and that once you have chosen a difficulty level, you will not be able to change it mid-run.

The very first run of the game will be played on normal difficulty. After that, every win on a given difficulty level will unlock the immediately next one.

## Easy

* Enemies have 10% less health, shields and armor, and inflict 10% less damage.
* x1 score multiplier.

## Normal

* Enemies have regular health, shields and armor, and inflict regular damage.
* x1.25 score multiplier.

## Harsh

* Enemies have 10% more health, shields and armor, and inflict 10% more damage.
* x1.50 score multiplier.
* +25% intel and tech

## Extreme

* Enemies have 20% more health, shields and armor, and inflict 20% more damage.
* x1.75 score multiplier.
* +50% intel and tech

## Entropy I

* Extreme difficulty.
* Adversaries become furious instead of enraged (more damage, faster, un-breakable).
* Enemies gain the unyielding buff (+50% stagger defense) after being broken.
* x2 score multiplier.
* +55% intel and tech

## Entropy II

* Includes everything from the previous Entropy level, plus:
* All drone and aversary classes gain more challenging abilities and resistances.
* x2.25 score multiplier.
* +60% intel and tech

## Entropy III

* Includes everything from the previous Entropy level, plus:
* Shields are only restored by 50% after battles.
* No more full heals or armor repairs upon defeating a behemoth.
* x2.5 score multiplier.
* +65% intel and tech

## Entropy IV

* Includes everything from the previous Entropy level, plus:
* All non-behemoth and non-overseer combat encounters have more enemies.
* x2.75 score multiplier.
* +70% intel and tech

## Entropy V

* Includes everything from the previous Entropy level, plus:
* Adversaries, behemoths and Overseers gain extra Elite and immunity traits.
* Behemoths have additional support units.
* x3 score multiplier.
* +75% intel and tech
Правительство

Политический строй, подобно биомам, дает свои плюсы и минусы городам.

**Важно, что при смене политического строя 24 часа будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После же автоматически наступит новый политический строй.**

Итак, вот сводная таблица всех политических строев:

Город не собирает прибыль с ресурсов и зданий во время анархии, возможно использовать только "/town deposit".
 Племенной строй
 Деспотия
* Дробилка на 200% эффективнее.
* Мэр может устанавливать значение на любом участке.
* Улучшения стоят на 10% больше
 Монархия
* Высокие темпы роста фермы
 Теократия
* Торговля многократно возросла в прибыли.
 Коммунизм
* Увеличение производство молоточков на 25%

От себя добавлю, что, например, для хорошей прибыли с коттеджей нужно прокачать "Монархию", для быстрого строительства "Коммунизм", для хорошей прибыли с торговых постов "Теократию".

```
**/civ gov change <название>** - сменить политический строй.

```

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* **Правительство**
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Imperium

*This article is a stub. You can help Star Renegades Wiki by expanding it.*

The **Imperium** is an authoritarian, tyrannical multiversal empire controlled by MOTHER, and are the main antagonists of *Star Renegades*. The Rebellion fights against them to regain control of the galaxy across all realities.
Hero Perks

**Hero Perks** is a gameplay mechanic in Star Renegades, it being one of the key ways that players can customize and tailor their team to their intended playstyle. These perks are special bonuses that players can choose for their Renegades at the beginning of a run, and they can have an impact in the effectiveness of a team.

## Choosing a Hero Perk

When starting a new run, players are presented with a pool of five Hero Perks for each of their three starting renegades. These perks are unlocked gradually as players advance through the game's meta progression system, and they offer a wide range of different benefits. Some perks may increase a renegade's damage output or defensive capabilities, while others might gran improved abilities or special effects.

Note that some perks are shared among many different characters, such as the 'Interceptor' perk, while others are unique to just a few. Players will need to carefully consider the strengths and weaknesses of each renegade, the promoted and demoted Armory items, as well as the overall composition of their team, when selecting which perks to embark with.

## Notes

* All renegades start, by default, with only the "Rookie" perk in their pool.
* New perks will be unlocked automatically as the player advances through the meta progression system and gains higher tiers.
* New perks for newer Renegades that were added post release are unlocked in the game's Hub. These include the Dragoon, Guardian and the Dark Paragon
* The only way to gain an *additional* Hero Perk mid-run, either for a starter Renegade, or for one recruited mid run, is via the reward for beating the Moonbase Behemoth.
* Barring the exception of the last example, players should also keep in mind that Hero Perks are permanent choices and cannot be changed during a run.

## List of Hero Perks

Please note that as of version 1.5.1.5, some variants of Hero Perks share the same name, but have either different effects, or class specific effects. These versions have the renegade name between brackets to denote this. In other cases, some Hero Perks have the exact same effects, but are named differently. Finally, some Hero Perks, like Ironclad, have different versions that affect the same variables, albeit in different degrees. Consequently, these have "I" and "II" to denote this.
Star Renegades Wiki/Section 1

**Welcome to the official Star Renegades Wiki!**
The ultimate wiki guide for Star Renegades, written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.
We currently have 1 active editors maintaining 1,157 pages (46 articles).
Current patch version is v1.5.1.5 for (PC), released on February 17, 2022.
This wiki has recently been re-adopted and updates are in the works to bring it up to date with patch 1.5.1.5, including complete info for powers, standarized tables with info for Renegades, and more!
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones. If you don't know where to start, check out Massive Damage's discord to see where to direct your efforts.

Star Renegades is a tactical squad-based rogue-lite RPG developed by Massive Damage Games and released on September 8, 2020, about outsmarting AI-driven adversaries, forging friendships, and toppling galactic empires spanning over multiple generations. Fusing a reactive, tactical turn-based battle system that emphasizes critical hits and counters, with a procedurally generated and emergent mission-based campaign and an intelligent Adversary system with enemy officers that evolve and move up in the ranks, every playthrough is unique, challenging, and never the same.

Star Renegades is available in many different editions for various platforms, including Windows,Xbox One and Nintendo Switch.