Desarrollo de la batalla

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## **Características de las espadas**

*Para una lista completa de las características de cada espada, ve a Lista de características.*

Cada espada tiene unas características de nivel básico para su forma normal y su forma Toku. Estas características pueden mejorarse a través del refinado y el completar los Quehaceres, pero sólo hasta un máximo especificado entre paréntesis, que puedes ver en la ficha individual de cada personaje.

Ten en cuenta que una batalla **no es todo estadísticas**. El nivel de la espada también sirve de multiplicador de su ataque, defensa, movilidad, etc. Por ejemplo, una Tantou de nivel 50 tendrá un mejor desempeño en combate que una Ootachi de nivel 10, aunque las características de las ootachi sean mejores que las de las Tantou.

* **Supervivencia (生存)** - Es la vida (HP). *Solo se puede aumentar con Quehaceres*
* **Impacto (打撃)** - Es el poder de ataque. *Se puede aumentar con Refinería o Quehaceres*
* **Liderazgo (統率)** - Es la defensa. Cuanto más alta, más difícil le será al bando enemigo eliminar tus tropas. *Se puede aumentar con Refinería o Quehaceres*
* **Movilidad (機動)** - Es el nivel de agilidad. Cuanto más alto, mayores posibilidades tiene tu espada de atacar antes que el enemigo. *Se puede aumentar con Refinería o Quehaceres*
* **Impulso (衝力)** - Es la probabilidad de asestar un golpe crítico. *Se puede aumentar con Refinería o Quehaceres*
* **Rango (範囲)** - Es el rango de ataque de la espada. La mayoría son de rango corto (狭), es decir, sólo pueden atacar a un enemigo a la vez. Las ootachi tienen un rango de ataque amplio (広), pudiendo atacar hasta tres enemigos adyacentes con un solo golpe. Las Yari tienen un rango vertical (縦), atravesando las tropas enemigas e hiriendo a la espada rival. Y por último, las Naginata tienen un rango horizontal (横), consiguiendo hacer daño al equipo completo de un solo espadazo.
* **Golpe letal (必殺)** - Cuanto más alto sea, más posibilidades tiene de entrar en Furor (真剣必殺).**y un doble ataque (二刀開眼)**
* **Exploración(偵察)** - Es la habilidad de descubrir la formación enemiga antes de la batalla. *Solo se puede aumentar con Quehaceres*
* **Camuflaje (隠蔽)** - Cuanto más alto sea, más difícil será para otros jugadores adivinar tu formación de batalla durante la Práctica ( PVP).

Al salir hacia el Frente, una Expedición, o a la Práctica, el total de las estadísticas de tu equipo aparecerá representado en una pequeña gráfica en este orden, junto a otra característica más:

* **La fuerza de las tropas (兵力)** - Es el total de vida que tienen todas tus tropas asignadas.

## **Reconocimiento y formaciones de batalla**

Cuando empieces un enfrentamiento, el capitán del escuadrón hará un reconocimiento del terreno en busca de las tropas enemigas. Su éxito depende de la media que tenga todo el equipo en la habilidad de Exploración. Si consigue descubrir su paradero, el juego indicará la formación elegida por el enemigo, pudiendo distinguir las formaciones más más **ventajosas (有利)**  o **desfavorables (不利)**  para tu escuadrón.

* **Formación con ventaja (有利):** Aumenta el liderazgo y las características dadas por el tipo de formación elegida.
* **Formación en desventaja (不利):** El liderazgo disminuye, así como las características determinadas por el tipo de formación elegida.

Si por el contrario, el capitán no es capaz de determinar la formación del enemigo, tendrás que elegir una de las seis disponibles sin saber cual tiene ventaja o no.

Fuerte contra el Ala de grulla.
Débil frente a la Invertida. | Aumenta el Liderazgo y el Golpe letal, pero disminuye el Impulso.
Fuerte ante formación Cuadrada.
Débil frente a el Ala de grulla. | Aumenta la Movilidad y el Impulso, pero disminuye el Liderazgo y Golpe letal.
Fuerte contra la formación Invertida.
 Aumenta el Impacto y disminuye el Liderazgo y la Movilidad.
Fuerte ante formación Horizontal.
Débil frente a la Escama de pez. | Aumenta el Liderazgo y disminuye Movilidad e Impacto.
Fuerte contra el Vuelo de ganso.
Débil frente a formación Horizontal. | Aumenta la Movilidad y disminuye el Liderazgo.
Fuerte contra la Escama de pez.

## **Fase de ataques de largo alcance (遠戦)**

Si alguno de los bandos tiene asignadas tropas con ataque de largo alcance (Arqueros, Catapultas, o Mosqueteros), la batalla empezará con una fase de intercambio de fuego de largo alcance. Estas tropas siempre atacan siguiendo este orden:

```
 Arqueros → Mosqueteros → Catapultas

```

Desde el mapa 3-1 en adelante, los escuadrones enemigos tendrán siempre equipado al menos un tipo de tropas de largo alcance.

## **Fase de batalla (白刃戦)**

Desde este punto, cada espada tiene dos turnos para atacar. El orden de ataque para ambos bandos está determinado por la característica de Movilidad (機動). La espada con mayor movilidad será la primera en atacar, y la batalla se desarrollará de la misma manera hasta que se acaben los turnos. En ocasiones, tu espada puede asestar un golpe crítico (会心の一撃), que inflige más daño y hace que la formación enemiga retroceda.

Al terminar los dos turnos, si aún quedan combatientes de los dos bandos en pie, la victoria se determina por la cantidad de daño producido, tanto a los miembros como a sus tropas. La batalla termina automáticamente si uno de los dos escuadrones pierde a todos sus integrantes, o si es acorralado a los lados del escenario.

## **Furor (真剣必殺, Shinken Hissatsu)**

Cuando una espada recibe un daño considerable, puede entrar en estado de  Furor (真剣必殺). La probabilidad de conseguirlo viene determinada por el Golpe Letal (必殺) de la espada, y  es señalado por una escena con una imagen única del personaje. Cuando esto sucede, la espada puede atacar dos veces seguidas en un turno, y sus golpes siempre serán críticos, Las naginatas y los Ootachis ignorarán sus rangos extendidos habituales y solo atacarán al enemigo que provocó su Furor durante este combate. El período de furor no es permanente, termina al finalizar la batalla.

Las imágenes especiales para caja personaje en este estado, serán registradas en el Directorio de espadas.

## **Ataque doble (二刀開眼)**

    Si en un escuadrón hay por lo menos una Uchigatana y una Wakizashi, hay posibilidades de que ocurra un Ataque doble en cualquiera de las batallas. No importa de qué personajes se trate, cualquier combinación de Uchigatana y Wakizashi es  posible.

Primero, la Wakizashi ataca para deshacerse de las tropas a cargo de las espadas enemigas. Después, le sigue la Uchigatana atacando al rival indefenso. Es un ataque potente cuya efectividad aumenta cuanto más alto sea el Liderazgo del enemigo.

La probabilidad de realizar un Ataque doble está marcada por el Golpe letal de las espadas. A diferencia del Furor, las espadas no necesitan recibir daños considerables para realizar el Ataque doble.

## **Duelos (一騎打ち)**

    Estando en batalla, si tu equipo es acorralado contra la parte izquierda de la pantalla, y los capitanes de ambos bandos aún pueden luchar, tendrá comienzo un enfrentamiento de uno contra uno  (一騎打ち). Aparecerá una animación especial seguida de los líderes de cada escuadrón atacándose.

Si ganas el duelo, ganas la batalla, sin importar el total de vida restante de tu equipo, y además conseguirás una clasificación S especial.

## **Condiciones Especiales en Batalla**

Por defecto, todas las batallas tienen lugar bajo condiciones diurnas. Aunque en ocasiones, en ciertas Eras y campos de batalla, se dan condiciones especiales que influyen en el transcurso de la pelea. Estos cambios pueden hacer que ciertos tipos de espadas tengan una ventaja o desventaja muy pronunciadas, anular los efectos de los caballos equipados, o reducir los rangos de ataque de las ootachi y las naginata.

### **Batallas Nocturnas (夜戦)**

Todas las batallas en los Recuerdos de Ikedaya transcurren durante la noche. La acción se desarrolla de manera habitual pero con la particularidad de que las tachi, ootachi, yari y naginata, sufren una desventaja notable en combate. Sin embargo, las tantou y wakizashi tendrán ventaja. Además, tanto las espadas del escuadrón como las enemigas, tienen la oportunidad de evadir el ataque de los mosqueteros, catapultas y arqueros, durante la fase de ataques de largo alcance, pudiendo conseguir una *clasificación S* al terminar la batalla.

Es muy recomendable tener en tu escuadrón, tantou, wakizashi o uchigatanas con al menos nivel 40, para enfrentarte a los mapas de Recuerdos de Ikedaya.  Este tipo de espadas verán sus características modificadas, desempeñando un mejor trabajo que el resto de espadas en desventaja con un nivel 99, porque les costará mucho dañar al enemigo y son más susceptibles de salir heridas. Las tantou consiguen aumentar sus características aún más que las wakizashi, pero su *Supervivencia* es un problema, ya que las yari enemigas producen una cantidad de daño predefinida de entre 7-9 puntos de vida. Mientras tanto, las wakizashi y las uchigatana tienen una mayor supervivencia y más unidades de tropas disponibles, pero no dan tan buen resultado en batalla como las tantou.

### **Batallas Urbanas (市街戦)**

Las batallas en Recuerdos de Ikedaya: Kyoto (en la Ciudad) y Sanjou Oohashi, son consideradas 'batallas urbanas'. Su particularidad es que además de desarrollarse de noche, el aumento de características que se consigue al equipar caballos en tus espadas, se anula por completo. Las espadas podrán seguir usándolos, pero no tendrán ningún efecto en la batalla. (desde la actualización del 18 de agosto de 2020 en adelante).

Sin embargo, la caballería ligera y la caballería pesada, funcionarán con normalidad.

### **Batallas en interior (屋内戦)**

Las batallas en Recuerdos de Ikedaya: Pensión Ikedaya P2, tienen lugar en escenarios de interior. Ya que estas batallas se desenvuelven en un lugar estrecho, las mejoras recibidas al equipar caballos también serán anuladas. De la misma manera que en las batallas urbanas, podrán equiparse pero no tendrán ningún efecto sobre las espadas. La caballería ligera y la caballería pesada, funcionarán aquí con normalidad.

Debido al gran tamaño de las ootachi y naginata, no podrán maniobrar con fluidez en este escenario, y su rango de ataque se verá reducido de 3 a 1, por lo que con cada golpe asestado, solo un enemigo recibirá daño.

Catapultas y arqueros pueden ser equipados, pero tampoco tendrán ningún efecto durante la fase de ataques de largo alcance. Solo los mosqueteros son capaces de participar en esta fase.

### **Batallas en Castillo (城内戦)**

Ciertos nodos en las diversas rutas de Recuerdos de Enkyou: Edo・Dentro del Castillo Edo, tienen lugar dentro del castillo. Debido a que están restringidos por los altos y robustos muros del castillo, las mejoras recibidas al equipar caballos serán anuladas. De la misma manera que en las batallas urbanas, podrán equiparse pero no tendrán ningún efecto sobre las espadas.

La caballería ligera y la caballería pesada, funcionarán aquí con normalidad.

Debido al gran tamaño de las ootachi y naginata, no podrán maniobrar con fluidez en este escenario, y su rango de ataque se verá reducido de 3 a 1, por lo que con cada golpe asestado, solo un enemigo recibirá daño.

Mosqueteros, Catapultas y Arqueros pueden ser equipados, pero tampoco tendrán ningún efecto durante la fase de ataques de largo alcance. Sus bonificaciones de estadísticas aún se aplican.

### **Batallas en la lluvia (雨)**

Las batallas en Recuerdos de Enkyou: Edo (Shirokanedai) son batallas urbanas que ocurren bajo una fuerte lluvia. Debido a la lluvia los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance. Catapultas y arqueros funcionarán con normalidad.

## **Rompiendo tus espadas**

Las espadas se romperán si sus puntos de vida son reducidos a 0, marchándose de tu escuadrón y desapareciendo para siempre. Sin embargo, puedes volver a conseguirla a través de forjado o recogidas y tendrá el nivel 1. Hay que apuntar, que las espadas no pueden romperse durante las Prácticas , sólo en el Frente .

**Las espadas *solo* pueden romperse si entran a un nodo enemigo con un daño severo (indicado por el sello rojo 重傷).** La Fatiga *no afecta* la rotura de espadas, por lo que no se romperán si entran al nodo solo con daños moderados. Esto incluye a la fase de Furor durante la batalla.

SI una espada con daños moderados recibe lo que sería un golpe mortal para ella, la dejará con 1 punto de vida y la obligará a retroceder en vez de romperse, no pudiendo ser atacada por los enemigos durante el resto de la batalla. Sin embargo, si continúas avanzando en el mapa, la espada volverá a estar en primera línea y tendrá la posibilidad de romperse.

Los omamori evitan que una espada se rompa en la batalla si lo tiene equipado, pues tras su rotura el omamori se consumirá y la revivirá con algo de vida. Una espada que ya revivió durante la batalla, no puede volver a romperse en el mismo combate aunque sea atacada otra vez.

## **Clasificación de las batallas**

* **Victoria tipo S:** Todos los miembros del bando contrario y sus tropas fueron destruidos, y tu escuadrón no ha recibido ningún tipo de daño en el proceso. Debido a que a partir del mapa 3-1 hata el 5-4 hay fases de ataque de larga distancia, es imposible conseguir laclasificación S en esas  batallas.
* **Victoria duelo tipo S:**Gana el duelo uno contra uno (一騎打ち).
* **Victoria tipo A:** Todos los miembros del equipo enemigo fueron destruidos y tu escuadrón no ha recibido daños importantes..
* **Victoria tipo B:** Al menos la mitad de los enemigos fueron destuidos y tu escuadrón no ha recibido daños importantes..
* **Victoria tipo C:** Si el resultado de la batalla no se ajusta a ninguno de los anteriores y no has sido derrotrado, entonces te otorgarán este rango si los puntos de vida restantes de tu escuadrón son mayores que los del enemigo, o si el total de daño recibido por el enemigo es mayor que el tuyo.
* **Derrota:** Tu equiplo al completo ha sido destruido o acorralado contra la esquina de la pantalla (sin haber empezado un duelo), o si pierdes el duelo uno contra uno, o si la vida del enemigo es mayor que la de tu escruadrón, o si el daño recibido por tu equipo es mayor que el recibido por el enemigo.

## **Puntos de experiencia**

*Para más información sobre este asunto ve a Experiencia .*

Tanto el jugador como sus espadas reciben puntos de experiencia, con extras al alcanzar la posición del miembro que mejor desempeño ha tenido en la batalla (MVP), por ser el capitán del escuadrón, y por alcanzar una determinada clasificación.

La experiencia ganada se calcula por:

```
 **EXP base \* [(bonus nodo del jefe) \* (bonus capitán) \* (bonus MVP) \* (bonus clasificación)]**

```

 MVP
 Nodo del jefe
 Rango S y A
 Rango B y C
 Derrota