Qareen-Meio-genios Tormenta Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 12

Deslocamento: 9 metros

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

Desejos. Se lançar uma técnica atendendo um desejo (ou seja, lançar uma técnica que alguém tenha pedido desde seu última turno), o custo da técnica será  reduzido em -1 PE e/ou PU. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.

Resistência Elementar. Conforme sua ascendência, você recebe resistência a um tipo de dano: frio (água), eletricidade (ar ou  luz), fogo (fogo), ácido (terra) ou árvores (qareen das trevas).

Tatuagem Mística. Você pode lançar uma técnica de primeira grau à sua escolha (atributo chave Carisma). Caso você aprenda novamente essa técnica, seu custo será reduzido  em -1 PM.

Pequenos Desejos. Mesmo que não pertença a uma classe conjuradora, um meio-gênio pode realizar técnicas que custam 0 PE e PU (da lista de técnicas catalogadas) como um feiticeiro. No entanto, ele só pode realizar essas técnicas quando outra pessoa pede.

+4 em testes de Identificar Paranormal. A natureza mágica dos meio-gênios faz com que eles entendam melhor o funcionamento da magia.

APARÊNCIA

Embora lembrem humanos de aparência magnífica, qareen são seres mágicos. Não só no sentido de sua curiosidade e modo alegre de ver a vida, mas por serem uma mistura de mortais com gênios. Cada um deles carrega no corpo elaboradas tatuagens que são o símbolo de seu poder. Uma “marca de Wynna”, como eles mesmos chamam, que brilha sempre que uma de suas habilidades mágicas é utilizada.

Qareen lembram humanos de boa aparência.

Uns poucos têm cabelos cromáticos, normalmente lembrando seu elemento (vermelho para fogo, azul marinho para água, azul claro para ar...). Alguns também podem apresentar orelhas pontiagudas,

como os elfos, embora mais curtas.

Todo meio-gênio traz em alguma parte do corpo (em geral no peito ou costas) uma espécie de grande tatuagem, lembrando um diagrama arcano. Chamada entre eles de Marca de Wynna, brilha

intensa quando exposta por poderes externos, mesmo através de roupas e armaduras. Também brilha sempre que o meio-gênio lança qualquer poderzinho. A Marca permite identificar a qual elemento um meio-gênio pertence, com um teste de Conhecimento (arcano, CD 20).

Qareen preferem trajes leves e/ou transparentes, jamais cobrindo ou escondendo a Marca. Os homens apreciam calças folgadas e torso nu, como gênios verdadeiros, enquanto as mulheres vestem-se como odaliscas. Ambos os sexos gostam de joias, especialmente anéis, bracelentes e brincos de metais preciosos — imitando aqueles no vestuário da própria Wynna.

PÁTRIA

A raça forma sociedades próprias no reino planar de Magika, onde há cidades povoadas por meio-gênios; e também em alguns pontos do Deserto da Perdição, onde erguem cidades pequenas, mas muito ricas em beleza e cultura. Viajantes são bem recebidos nas comunidades qareen, muito embora sejam lugares de difícil acesso para qualquer um incapaz de voar...É mais comum encontrar os qareen em povoados humanos.

Eles apreciam a agitação das grandes cidades, onde pessoas com poderes mágicos são numerosas, e onde seus talentos e amabilidade são apreciados.

CULTURA

Quase todo e qualquer qareen tem profunda paixão por Wynna, a Deusa da Magia, que considera sua mãe legítima — mas poucos se tornam efetivamente devotos ou clérigos, por sua inaptidão para este caminho. Aqueles que o fazem, quando não escolhem Wynna, acabam servindo deuses ligados a seu próprio elemento.

Meio-gênios falam idiomas que dependem de sua ascendência: valkar, auran (ar), aquan (água), ignan (fogo), terran (terra), celestial (luz), abissal e infernal (trevas). Muitos também falam élfico e dracônico, por serem idiomas ligados à magia.

O nome verdadeiro de um qareen, concedido pela deusa, é revelado pela Marca de Wynna (Conhecimento, arcano, CD 25). Esse nome muitas vezes termina com um “-d” mudo.

Exemplos: Mushid, Ahad, Kirud, Ahamed, K’med (masculinos), Shaiira, Dashima, Deleht (femininos). Talud, um nome qareen especialmente comum, leva muitos a imaginar se o Mestre Máximo da Magia não seria na verdade um membro desta raça.

COMPORTAMENTO

Meio-Gênios são atraentes, simpáticos e brilhantes, embora um pouco ingênuos.

Por sua generosidade natural, Qareen tendem a ser bondosos — mas a arrogância, intolerância e senso de superioridade também podem levá-los a um comportamento maligno. Geralmente são honrados e cumprem a palavra. Leal e Bondoso é a tendência típica dos Qareen.

Os qareen são filhos de Wynna, a Deusa da Magia.

Para eles, fazer mágica é tão natural quanto respirar e atender a desejos é um instinto primordial. Assim como sua deusa mãe, este povo é generoso, curioso e encantador.

Os qareen têm o espírito desbravador inerente aos

aventureiros, seja para satisfazer as próprias vontades, seja para auxiliar grupos de heróis mundanos. Carismáticos, atraem para si novos amigos assim como o calor de uma fogueira atrai um viajante perdido e enregelado. Concedem

pequenos desejos, mágicos ou não, àqueles que abrem o coração e fazem um pedido.

Descendentes de poderosos gênios, os qareen são

otimistas, generosos e prestativos, sempre ansiosos por ajudar. Consideram-se abençoados pela Deusa da Magia, exibindo como evidência a marca de Wynna em seus corpos. Sua magia é mais poderosa quando usada para realizar desejos de outros.

Qareen descobrem cedo que são diferentes (superiores, na opinião de alguns). Muitos acabam se tornando arrogantes e intolerantes, subestimando todos ao redor. Mesmo os mais bondosos não escondem sua pena (ou desprezo) por aqueles não abençoados com o sangue mágico de Wynna.

No entanto, esse senso de superioridade pode vir acompanhado de grande generosidade. Quase todo qareen está sempre disposto a ajudar, ansioso por emprestar seus poderes para aqueles que considera “amigos desafortunados”. Até estranhos podem

conseguir seus favores sem muito esforço.

Por sua generosidade natural, qareen tendem a ser Bondosos — mas a arrogância, intolerância e senso de superioridade também podem levá-los a um comportamento Maligno.

Geralmente são honrados e cumprem a palavra. A tendência típica dos qareen é Leal e Bondoso.

Meio-gênios gostam de usar sua magia para ajudar pessoas; esta é sua principal razão para viver aventuras.

Emprestam seu “poder obviamente superior” a grupos de “pobres heróis desgraçados” — mas também existem aqueles que caçam monstros ou tesouros por razões pessoais.

Não é surpresa que meio-gênios prefiram classes conjuradoras arcanas: por suas habilidades, eles se tornam magos, feiticeiros e bardos extraordinários. Por outro lado, magia divina parece algo difícil para eles, tornando raros os aventureiros qarren devotados aos deuses. Exceção digna de nota são os meio-gênios paladinos;

sua nobreza natural e carisma elevado levam muitos a este caminho.

Habilidades de ladino são consideradas “mundanas” demais para os meio-gênios; a selvageria e ignorância de um bárbaro, então, nem pensar!

HISTÓRIA

Assim como anjos, diabos e demônios, os gênios e outros seres extraplanares visitam o Plano Material por razões variadas.

Muitos estão aqui em missões para sua deusa, Wynna, ou então para outras divindades. Outros são invocados através de rituais para servir a seus mestres, voluntariamente ou não. Alguns, mais

poderosos, atuam como deuses menores. Outros são prisioneiros ou escravos. Sejam quais forem os motivos, gênios e humanos muitas vezes acasalam e geram descendência: os qareen.

Também conhecidos como meio-gênios, os qareen são descendentes de humanos e seres mágicos — não necessariamente gênios, mas também fadas, ninfas e outros. Os qareen proliferam neste mundo abençoado por Wynna, a bela Deusa da Magia.

Meio-gênios são os mais ligados ao seu lado humano, mas herdam poderes mágicos naturais dos gênios e outros seres extraplanares. Também apresentam forte ligação com a magia.

RELACIONAMENTO

E, se você não acredita em receber um desejo sem dar algo em troca, é porque ainda não teve a

felicidade de conhecer um qareen.

— Nagard Wyrmslayer, humano guardião da realidade

Qareen podem ser irritantes por lembrar, o tempo todo, como são especiais e favorecidos por Wynna. Exceto por esse fato, costumam ser bons companheiros, sempre prestativos e

acolhedores. Talvez como herança de seus ancestrais, eles gostam de “atender desejos” — um meio-gênio fica mais feliz em prestar favores que em recebê-los.

Meio-gênios gostam de elfos, mas preferem evitar os anões e sua intolerância à magia. Pode ser divertido observar um “duelo de hospitalidade” entre um qareen e um halfling.