recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kiharu Toghrul

**Kiharu Toghrul** (キハル・トグリル, *Kiharu Toguriru*) es una entrenadora de aves mensajeras proveniente de una pequeña isla.

## Apariencia

Kiharu es una chica alta con cabello largo negro y ojos turquesa.
Viste una camisa blanca y una capa beige con complementos verdes y rosas. Lleva unos shorts bastante cortos y unas botas a juego.

## Personalidad

Ella se muestra bastante nerviosa al llegar al Palacio del Reino de Clarines cuando habla por primera vez con alguien de allí. Después de hablar con Shirayuki confiesa estar un poco más relajada.
Es una chica amable y de buen corazón.
Ella ama a los pájaros de su isla y quiere protegerlos del Señor de sus tierras, quien recientemente los caza con sus amigos ignorando las peticiones de los isleños.
Frente a esta injusticia ella se presenta en el Palacio para hacer justicia ante el Príncipe Zen Wistaria.

## Relaciones

### Popo

Ella es su dueña y entrenadora, tienen un vínculo muy fuerte.

### Shirayuki

Se lleva bien con ella, pues le ayuda a demostrar que los pájaros como Popo pueden ser útiles para el Reino de Clarines.

### Zen Wistalia

Al principio le juzga por ser de la realeza y cree que va a ser como los nobles, pero después se da cuenta que estaba equivocada.

## Curiosidades

* Lleva unos shorts muy cortos y que han estado recientemente de moda, aunque en la época que representa que viven no tendrían que existir estas prendas de ropa.
Łasica górska

**Łasica górska**, łasica ałtajska (*Mustela altaica*) – gatunek drapieżnego ssaka z rodziny łasicowatych, blisko spokrewniona z łasicą syberyjską.

## Występowanie i biotop

Łasica górska występuje w środkowej i południowo-wschodniej Azji. Zamieszkuje górzyste tereny Bhutanu, Chin, Indii, Kazachstanu, Kirgistanu, Mongolii, Pakistanu, Rosji, Tadżykistanu oraz prawdopodobnie Korei Północnej. Głównym siedliskiem tego ssaka są góry do wysokości 5000 m n.p.m. Można ją także spotkać w lasach mieszanych tajgi, na wyżynach, powyżej lasu w stertach kamieni a także w pobliżu siedlisk ludzkich.

## Charakterystyka

 Długość ogona
 Masa ciała
 Dojrzałość płciowa
 Ciąża
 Liczba młodych
w miocie
 Długość życia

### Wygląd

Z wyglądu podobna do łasicy syberyjskiej jest jednak od niej mniejsza. Ssak ten linieje na wiosnę i jesienią. Ubarwienie zimowe od koloru żółtawego do
brązowego na grzbiecie, na brzuchu i gardle jasnożółte lub białe. Górna część głowy między kufą a uszami zazwyczaj koloru szaro-brązowego. Ogon zwykle koloru rudawego. Szata letnia koloru szarego lub szaro-brązowego z odcieniem żółtego. Pysk jest biały o brązowym nosie i szaro-brązowym podbródku. Włosy czuciowe białawe.

### Tryb życia

Łasica górska prowadzi głównie nocny i samotny tryb życia, ale czasami poluje w ciągu dnia. Jest bardzo zwinna i szybka, dobrze pływa i wspina się. Schronienia szuka w szczelinach skalnych, norach gryzoni i między korzeniami drzew. W obliczu zagrożenia wydaje głośne dźwięki i wydziela cuchnącą ciecz z gruczołów odbytowych.

Okres godowy przypada głównie na luty i marzec. Ciąża u samicy trwa 30-49 dni (bez ciąży przedłużonej. Młode w liczbie 1-8 (czasami 13) rodzą się na początku maja. Młodymi opiekuje się wyłącznie samica. Okres laktacji trwa 2 miesiące. Po tym okresie młode zaczynają prowadzić niezależne życie, lecz do jesieni pozostają w pobliżu rodzinnego gniazda[7]. Dojrzałość płciową uzyskują prawdopodobnie około 1 roku życia.

Łasica górska jest wyłącznie mięsożerna. Poluje na nornice, myszy, szczekuszki, chomiki, małe ptaki, jaszczurki i w mniejszym stopniu żaby, ryby i owady. Dzienne zapotrzebowanie pokarmowe dla dorosłego samca wynosi 35-54 g.

## Podgatunki

Wyróżnia się 4 podgatunki łasicy górskiej. Różnią się między sobą głównie ubarwieniem futra.

* *M. altaica altaica*
* *M. altaica birulai*
* *M. altaica raddei*
* *M. altaica temon*

## Znaczenie

Niewiele wiadomo o drapieżnikach polujących na łasicę. Prawdopodobnie polują na nią ptaki drapieżne. Futro łasicy górskiej ma niewielkie znaczenie handlowe. Na terenach rolniczych uważana jest za cennego tępiciela gryzoni.

## Zagrożenie i ochrona

W Czerwonej Księdze Gatunków Zagrożonych Międzynarodowej Unii Ochrony Przyrody i Jej Zasobów został zaliczony do kategorii NT (podwyższonego ryzyka)[2]. Gatunek ten jest objęty konwencją waszyngtońską CITES (załącznik III). Zagrożeniem dla tego gatunku jest niszczenie siedlisk z powodu wypasu zwierząt gospodarskich czy wytępienie drobnych zwierząt na które poluje łasica.
Ryuu

* Manga
 **Ocupación** | Médico de la Corte Real
 **Seiyū** | Yuuko Sanpei

**Ryuu** (リュウ, Ryū) es al anterior mentor farmacéutico de Shirayuki. Se lo conoce por tener una fascinación increíble con las plantas venenosas. Luego de que Shirayuki aprobara el examen de entrada al palacio como farmacéutica, él le pidió ser su aprendiz.

## Apariencia

Ryuu tiene corto cabello castaño desordenado y ojos turquesa. Normalmente lleva ropa casual holgada adecuada para su edad y una bufanda. Él tiene un pantalón que le llega a la rodilla y un par de calcetines negros largos que llegan por encima de los pantalones. También lleva un par de botas abullonadas.

## Personalidad

Ryuu tiene una personalidad madura, tranquila y apática. Debido a su inteligencia, las personas a su alrededor suelen tratarlo como un adulto y no acorde a su edad. Además, la mayor parte del tiempo, él no entiende los sentimientos de la gente. Debido a esta personalidad aparentemente fría, muchas personas mantienen distancia hacia él. Ryuu no es se siente muy cómodo con todo el mundo tratándolo como un adulto, y parece que él no era muy capaz de tener muchos amigos debido a esta actitud. Como fue llevado al palacio a una edad muy joven, él no era capaz de interactuar con otros niños de su edad.

## Historia

A temprana edad, Ryuu fue llevado al Reino de Clarines por ser conocido como un prodigio con respecto a las hierbas y plantas medicinales.

## Relaciones

Shirayuki: Aunque se comporte de forma neutra con ella al igual que con todo el mundo, en más de una ocasión, Ryu ha mostrado impresión o interés y afecto hacia Shirayuki.

## Curiosidades

◘ Shirayuki fue la primera persona en decirle a Ryu "no digas estupideces".
Imp y Celyn

El guitarrista principal y cantante de The Band With Rocks In. Proviene de Llamedos, de una familia de druidas. Después de una terrible pelea con su padre decide dedicar su vida a la música. Como la mayoría, termina en Ankh-Morpork donde conoce a Glod Glodsson y Lias Bluestone y comienza The Band con ellos (por un corto tiempo también se les une el biblotecario). Es aquí dónde toma el nombre artístico de *Buddy*. En el idioma de Mundobola más cercano al llamedosiano, *Imp y Celyn* significa "brote de acebo": nunca llegarías a ninguna parte en el negocio de la música con un nombre así. Glod tiene la sospecha de que *Imp* es*élfico*. La banda recorre el campo y da un gran concierto gratuito antes de morir en un horrible accidente, o tal vez no.

Anotaciones

Llamedos es conocido por sus bosques de hoja perenne. *Imp y Celyn* provenían de una choza de barro y madera. Muy parecido al mundoboliense *Johnny B. Goode*, que nunca aprendió a leer ni a escribir bien, pero podía tocar la guitarra como si tocara una campana.

Además, su nombre traducido al inglés (*bud of the holly*) es una clara referencia a *Buddy Holly*, legendario pionero del rock and roll que también disfrutó del éxito sólo brevemente antes de morir en un accidente aéreo.

Una copia firmada de Soul music vista por un colaborador estaba firmada "No se desvanece, Terry Pratchett". Not Fade Away es el título de una de las canciones de *Buddy Holly*.
Guía de Orden de Lectura del Mundodisco

***La Guía de Orden de Lectura del Mundodisco*** es una infografía creada por *Krzysztof K. Kietzman* y traducida por los editores de la *Fancueva*, *Andrés Peña* y *Emmanuel Varet*. El diseño gráfico corre a cargo de *Jakub Oleksón* e incluye el escudo de armas de la familia *Pratchett* (diseñado por Terry) elaborado por *Diana Nock*.

La ***Guía*** recoge las cuarenta y un novelas del Mundodisco, además de los cuatro libros de ciencia, seis relatos cortos que Pratchett escribió a lo largo de los años y cuatro novelas ilustradas (sin contar Eric y El Último Héroe, que forman parte de las cuarenta y un novelas principales).

Todos los títulos están agrupados en sagas, representados los puntos de entrada a cada saga y las conexiones directas y menores entre ellas. Además, para la edición en castellano, los traductores señalaron el punto de entrada recomendado por Terry (básicamente, ignorar la dupla El color de la magia/La luz fantástica) y el Camino de la iluminación de los Monjes del Tiempo.

A fecha octubre de 2023, la última versión de esta Guía es la 3.0 de abril de 2018. Tal y cómo los traductores indican tristemente, es difícil que la Guía varíe sustancialmente en un futuro, dada la ausencia del Maestro. No obstante, pequeños cambios son susceptibles de producirse si cambia la realidad editorial en castellano y alguna de sus novelas inéditas en este idioma es traducida.

La Guía se distribuye bajo licencia Creative Commons CC-BY-SA y se presenta en dos versiones: una más ligera con los títulos en castellano (en el caso que hayan sido traducidos) y otra más completa, que incluye los títulos originales y el ordinal de publicación.
Kraken

**Threat Level** | High

Krakens are enormous, tentacle-covered sea beasts that are able to eat ships whole, contributed by Antony. Most have moved out from Gevaudan to sea where food is more plentiful, and the risk of being bombed by Grail-El airships is significantly reduced. However, they occasionally travel to the few large water areas in Gevaudan through underground tunnels. The Grail-El military succeeded in only killing two during the purge of Waste creatures.
Mihaya

* Manga
 **Seiyū** | Toshiyuki Toyonaga

**Mihaya** (巳早, *Mihaya*) es el tercer hijo del conde de Sisk. Fue quien secuestró a Shirayuki con el fin de vender su raro cabello rojo.

## Apariencia

Mihaya es un joven de mediana estatura. Tiene ojos y cabello marrón fuerte, el cual se encuentra atado en una cola de caballo. En su vestimenta, lleva una chaqueta gris pálido por arriba de una camiseta amarilla; pantalón negro, y zapatos oscuros y marrones. Además, lleva una bufanda larga color rojo, guantes marrones y un cinto en la cintura, en el cual cuelga su espada.
Pies de barro

***Pies de barro*** es la décimonovena novela de Mundodisco, la saga escrita por Terry Pratchett. Fue publicada en 1996, y sigue dos historias principales, una es una serie de asesinatos cuyas pistas indican que el culpable puede ser un golem, y un extraño envenenamiento del Patricio.

## Argumento

Cuando se descubre que Nobby Nobbs podría ser uno de los descendientes del Conde de Ankh, una conjunción de la clase aristocrática de Ankh-Morphok y los líderes de los Gremios (principalmente, los que pertenecen a esta) se unen para deponer al Patricio y reemplazándolo por Nobby como nuevo rey, para poder gobernar con este puesto como títere en el gobierno.

Por otra parte, parece que el patricio está siendo envenenado, pero nadie puede encontrar como está sucediendo, y una ex-alquimista enano, la nueva agente de la guardia Jovial Culopequeño se encarga de investigarlo a través del recientemente creado cuerpo forense de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork, y es puesta a investigar como es que el envenenamiento ocurre.

Al mismo tiempo, una serie de asesinatos ocurren en la ciudad, y todo apunta a que el culpable es un golem. Dorfl, un golem que trabaja en una fábrica ayuda a la guardia de la ciudad a descubrir el misterio, pero el también tiene un secreto que puede ayudar a resolver el misterio.

## Referencias populares

El título refiere a un pasaje de la biblia, *Daniel 2:33-42*, que refiere a una debilidad o falla escondida en el carácter de una persona admirada o respetada

> *"Sus piernas de hierro; sus pies, en parte de hierro, y en parte de barro. [...] Y por ser los dedos de los pies en parte de hierro, y en parte de barro, en parte será el reino fuerte, y en parte será frágil."*
>
>

Los escritos presentados en escritura Golem, es una forma distorsionada del Alfabeto hebreo, hecho para parecer como Alfabeto latino, posiblemente por los orígenes de las leyendas de golems en la mitología judía.

## Enlaces externos

* *Pies de Barro* en La Concha de Gran A'Tuin

## Referencias

Plantilla:Listaref

1. ↑ La historia de la visión de la estatua de Nabucodonosor II
2. ↑ Feet of Clay The Annotated Pratchett File (inglés)
Hombres de armas

***Hombres de armas*** es la decimoquinta novela de la saga de Mundodisco de Terry Pratchett, escrita en 1993. Es la segunda novela de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork.

## Argumento

Edward de M'uerthe es un Asesino, hijo de una familia noble en decadencia, con una determinación de buscar al legítimo heredero de la Línea Real de Ankh-Morpork y colocarlo en el trono, no importa a quien deba de matar para conseguirlo.

Mientras, el Capitán Samuel Vimes, capitán de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork, se enfrenta a nuevos problemas. Mientras está a punto de casarse con Sybil Ramkin, la mujer más rica de la ciudad, tiene que lidiar con tres nuevos reclutas, un Trol, un Enano y un Hombre lobo (más bien una Mujer Lobo), representativos de las minorías étnicas de la ciudad, que el patricio Lord Vetinari ha incluido en la guardia. También tiene que encontrar quien ha robado un misterioso artefacto del museo del Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork, y resolver una serie de asesinatos aparentemente no-relacionados.

A medida que la historia progresa, se hace claro que de M'uerthe ha robado el *devolver*, la primera arma de fuego del Mundodisco, creada por el artífice-genio Leonardo da Quirm, y que parece tener una conciencia (como todas las cosas únicas y poderosas en el disco). Después de que de M'uerthe recluta al Dr Cruces (la actual cabeza del Gremio de Asesinos), este es asesinado por el Dr Cruces, quien se convierte en la marioneta del *devolver*.

La guardia logra evitar un intento de asesinato del Patricio en la boda de Sam Vimes, perdiendo un hombre en el camino, y Samuel y Zanahoria persiguiéndolos en las cloacas de la ciudad, y luego de una persecución el Dr Cruces enfrenta a Zanahoria con su herencia, pero luego de una pelea, el Dr Cruces muere bajo la distintivamente espada no-mágica de Zanahoria.

Después de esto, Lord Vetinari, asigna el olvidado puesto de Comandante de la Guardia a Sam Vimes, quien planeaba dejar el puesto de Capitán.

## Traducciones

* *Въоръжени мъже* (Búlgaro)
* *Muži ve zbrani* (Checo)
* *Te wapen* (Holandés)
* *Relvis mehed* (Estonio)
* *Vartiosto valmiina palvelukseen* (Finlandés)
* *Le Guet des Orfèvres* (Francia), El *36 Quai des Orfèvres* es una dirección conocida de la Prefectura de Policía en París
* *Helle Barden* (Alemán) (literalmente "Bardos Brillantes", aunque "Hellebarde" significa Alabarda)
* *אנשי המשמר*  (*Anshey HaMishmar*, literalmente, Hombres de la Guardia) (Hebreo)
* *Uomini d'arme* (Italiano)
* *Zbrojni* (Polaco)
* *К оружию! К оружию!* (Ruso) (Hombres de Armas! A las Armas!)
* *Oružane snage* (Serbio)
* *En man på sin vakt* (Swedish) (literalmente, *Un hombre en su guardia*)
* *lol-at-arms* (lolish)
Ladrón del tiempo

*Thief of Time*, ***Ladrón del tiempo*** en español, es la vigesimosexta novela del Mundodisco, escrita por Terry Pratchett. Apareció publicada en el año 2001. Se encuadra dentro de las novelas del Mundodisco de La Muerte, aunque ésta no tenga un papel tan protagonista. Su nombre viene del dicho (de lengua inglesa) que dice "La Procrastinación es un ladrón de tiempo".

## Argumento

**Tick**

Los Auditores convencen a un joven relojero, Jeremy Clockson (Jeremy Relójez en la edición en castellano) para construir en Ankh-Morpork un reloj perfecto hecho de cristal. Lo que no le dicen es que eso atrapará al Tiempo (su representación antropomórfica) y por lo tanto parará el tiempo (la magnitud física) en el Mundodisco. Naturalmente La Muerte no va a dejar que eso ocurra, pero al no poder intervenir directamente envía a su nieta, Susan, para frustrar sus planes.

Mientras, en un valle distante, un joven aprendiz de los Monjes de la Historia, Lobsang Ludd, y su viejo Maestro, Lu-Tze, apodado "El Barrendero", oyen que un reloj de cristal está siendo construido. Lu-Tze sabe los efectos laterales que esto conlleva, dado que él fue enviado a prevenir la construcción de otro reloj igual previamente. Él y Lobsang se dirigen a Ankh-Morpork para parar a Clockson.

Los Auditores, mientras tanto, están usando cuerpos humanos para hacerse pasar por humanos y aprender sobre ellos. Uno en particular, operando bajo el alias Myria LeJean, se encuentra bastante perturbada por "su" experiencia adquirida según "ella" se va convirtiendo en más y más humana cada minuto...

## Referencias populares

Thief of Time presenta el neologismo "subestición" (en inglés "Substition"), usado por primera vez por Pratchett en ¡Voto a bríos!, un término con significado opuesto a superstición.

Plantilla:Cita

Terry, comentando sobre la inspiración para Ladrón del Tiempo dijo:

Plantilla:Cita

El nombre Myria LeJean refiere a miríada, un número grande (inmenso), o en este contexto, que comprende una gran cantidad de cosas. LeJean suena (en inglés) a Legión, en este caso, es una cita del Evangelio de Marcos 5:1-20, cuando Jesús se cruza con un hombre poseído no por uno, sino por una multitud de espíritus impuros, y cuando este le pregunta cual es su nombre, el hombre responde *"Mi nombre es Legión: porque somos muchos"*.

## Enlaces externos

* [Ladrón de Tiempo en La Concha de Gran A'Tuin]

## Referencias

Plantilla:Listaref

1. ↑ Plantilla:Cita web
2. ↑ Los Monjes de la historia, en este libro, usan unos *aparatos* para rebanar el tiempo, llamados procastinadores.
3. ↑ Los "capítulos" en *Ladrón del Tiempo* están separados con los marcadores **Tick** y **Tac**, como si fuera un reloj.
4. ↑ 4,0 4,1 De las anotaciones del libro, ver Annotations for Thief of Time
Gran A'Tuin

**Gran A'Tuin** es la gigantesca tortuga estelar (de la especie *Chelys Galactica*) sobre la cual se encuentran los cuatro elefantes, llamados Gran TPhon, Tubul, Berilia y Jerakeen, en los que se sostiene el Mundodisco y alrededor de la cual orbitan el sol y la luna.

El sexo de Gran A'Tuin es un misterio para los habitantes del disco y es objeto de especulación entre los científicos más reputados y entendidos. Esto se debe a los diferentes debates y discusiones que tienen los astrozoólogos acerca de qué posición ocupará cuando, en algún punto de su viaje estelar, se encuentre con otra tortuga de distinto sexo.

En *El color de la magia* (primera novela de la serie del Mundodisco) un grupo de científicos planea un viaje para averiguar el sexo de la tortuga.

En el Mundodisco existen dos teorías sobre el inicio y el destino del mundo. La primera de estas teorías sostiene que Gran A'Tuin recorre el universo de principio a fin; la segunda afirma que A'Tuin camina desde el momento de su concepción hacia un punto concreto de la galaxia en el que habrá otros mundos (y, por lo tanto otras tortugas), lugar donde se reproducirá, provocando así la aparición de otros mundos; de aquí la gran preocupación de los sabios por enterarse del sexo de la tortuga, comprensible si se tiene en cuenta que su mundo puede estar viajando sobre una tortuga hembra.

Al mismo tiempo, los diversos intentos de telepatía que han sido realizados para saber más sobre él/ella han sido inútiles, ya que las funciones cerebrales de los que lo han intentado están en una escala de tiempo más lenta. A pesar de estos obstáculos, se ha llegado a la conclusión de que Gran A'Tuin está deseando algo, que su mente tiene el tamaño de una ciudad, y que únicamente piensa en el peso.

Por último, en cuanto a las teorías sobre el inicio y destino del mundo, también es posible una combinación de las mencionadas anteriormente. Esta combinación plantearía que A'Tuin formaría parte de la primera generación de tortugas gigantes estelares creadas por el Creador y que las siguientes generaciones serían formadas a través de la reproducción.

A medida que Gran A'Tuin viaja por el universo, los cielos nocturnos estrellados del Disco cambian constantemente. Por ello, los astrólogos deben actualizar constantemente sus horóscopos.

La luna que orbita a Gran A'Tui está más cerca del Disco que el sol. En una mitad se encuentra cubierta de brillantes plantas plateadas que sirven de alimento para los dragones lunares. La otra está completamente quemada por el sol. El período orbital del satélite es de aproximadamente un mes.

Por otro lado, la órbita del sol es tan compleja que uno de los cuatro elefantes tiene que flexionar una pata para que el sol pueda continuar su órbita.

En novelas posteriores hay constancia de que Gran A´Tuin se ha reproducido (implicando la existencia de otra tortuga del tamaño de esta) y que su semilla vaga por el universo.
Snuff

***Snuff*** es la trigésimonovena novela de Terry Pratchett en la serie Mundodisco, después de *Me vestiré de medianoche*. Salió a la venta el jueves 13 de octubre de 2011 y fue la tercera novela más vendida en el Reino Unido desde que comenzaron los registros, habiendo vendido más de 55.000 copias en los primeros tres días. Es la octava historia de City Watch y se basa principalmente en el comandante Sir Sam Vimes. Pratchett destacó que la palabra 'snuff' tiene "al menos dos significados". Toma su título del tabaco nasal usado por las clases altas (una pizca de rapé) así como de 'rapé' que significa exterminar a alguien. El tabaco del Mundodisco se llama "Double Thunder". Snuff ganó el premio Bollinger Everyman Wodehouse 2012 y fue nominado al premio Locus 2012 a la mejor novela fantástica, así como al premio Prometheus.

## Argumento

En Snuff, el comandante Sam Vimes es obligado por su esposa, Lady Sybil, a tomar unas vacaciones con su hijo, el joven Sam, en la mansión familiar de su familia, Crundells. Después de un breve tiempo de disfrutar de sus vacaciones, descubre que la comunidad rural tiene un pasado oscuro con los duendes residentes, formas de vida humanoides que viven en cuevas cercanas. Vimes descubre que el hijo de Lord Rust ha estado esclavizando a duendes para obligarlos a trabajar en sus plantaciones de tabaco en Howondaland, lo que le permite fabricar puros a bajo precio que luego se contrabandan a Ankh-Morpork. Después de hacer equipo con el policía local, un joven llamado Feeney Upshot, Vimes logra arrestar a los responsables del crimen. Al final, gracias a las habilidades organizativas y al poder de persuasión de su esposa, los duendes son reconocidos como ciudadanos por todas las naciones y gobernantes importantes. El hijo de Rust es desheredado y exiliado a Fourecks, donde Lord Vetinari asegura que lo vigilarán, o más probablemente a un asesino.
Pirómides

***Pirómides*** (título original: ***Pyramids***) es la séptima novela del Mundodisco, escrita por Terry Pratchett en 1989 y publicada en castellano en 1992.

## Argumento

El personaje principal de *Pirómides* es Pteppic (pronunciado, y muchas veces escrito, *Teppic*), príncipe del pequeño reino de Djelibeibi (una contrapartida del Antiguo Egipto en el Mundodisco).
El joven Pteppic está finalizando su entrenamiento en el gremio de asesinos, cuando siente de una manera bastante extraña que su padre ha muerto y que debe volver a Djelibeibi a asumir sus deberes como Rey-Divinidad. Siendo el primer soberano que ha sido educado fuera del reino, provoca ciertas controversias, y sobre todos choques con Dios (el nombre está sin traducir de la versión inglesa), el sacerdote principal de la religión alrededor del soberano, un hombre bastante apegado a las tradiciones. Dios interfiere una y otra vez con las ideas reformistas de Pteppic para el reino, ya que tal tarea está por debajo de sus intereses divinos.

Tras muchas dificultades, Pteppic debe escapar del palacio con una joven cortesana llamada Ptraci (pronunciado Traci), escapando al vecino reino de Efebia, mientras continua la construcción de la mayor pirámide jamás creada. Dicha pirámide crea distorsiones en el espacio-tiempo, haciendo que Djelibeibi quede aislado en un bolsillo dimensional.

## Conexiones con otros libros

Esta es la primera novela independiente de la serie, aunque algunos personajes aparecen luego en otros libros, como el Dr. Cruces del gremio de asesinos (en Hombres de armas). Se considera en ocasiones que *Pirómides* forma, junto a *Dioses menores*, un arco argumental propio centrado en los dioses del Mundodisco.
Imágenes en acción

***Imágenes en acción*** es el nombre de la décima novela de Mundodisco de Terry Pratchett, publicada originalmente en 1990. El libro transcurre en Ankh-Morpork y en una ciudad llamada "Holy Wood" (literalmente "bosque santo", aunque se trate de una parodia de Hollywood). El libro trata el mundo cinematográfico y sus problemas.

Se trata de una novela independiente, no adscrita a ninguno de los arcos argumentales de la serie del Mundodisco, aunque los magos tienen algún protagonismo en ella.

## Argumento

En un lugar solitario, un sacerdote, último de una línea de guardianes, muere sin haber legado su tarea a nadie.

En Ankh-Morpork, algunos miembros del Gremio de Alquimistas de Ankh-Morpork, descubren accidentalmente el proceso para mostrar imágenes en movimiento (un símil de las películas del Cine mudo), y cuando estas empiezan a mostrarse, mucha gente empieza a seguir la llamada del canto de sirena y acude a Holy Wood, donde una ciudad surgió de la nada, para apoyar la naciente industria de las *Imágenes en Acción*.

Victor Tugelbend, un eterno estudiante de la Universidad Invisible, disfruta de una beca de estudios proporcionada por su difunto tío, una de cuyas cláusulas establece que el dinero solamente durará mientras Victor obtenga puntuaciones por encima de 80 (la nota mínima para aprobar es un 88). Victor abandona su vida de estudios dedicada a obtener puntuaciones entre 80 y 87 al ver las imágenes en acción por primera vez, y se muda a Holy Wood a probar suerte en el mundo de las imágenes en acción. Allí se encuentra con humanos, trolls, enanos, incluso con esquivos elfos y gnomos, participando de esta nueva industria. Victor (referencia a muchos actores del cine mudo y hablado, pero principalmente a Rodolfo Valentino y Fred Astaire) se convierte con rapidez en la estrella principal, junto con una joven actriz Theda "Ginger" Withel (una mezcla entre Paulette Goddard y Ginger Rogers). La aparición de Y-Voy-A-La-Ruina Escurridizo como un extraño productor cinematográfico, sin escrúpulos pero con un ojo excelente para dar al público lo que quiere.
Muchos de los animales de la zona comienzan a comportarse como personajes de dibujos animados, obtienen capacidad de razonamiento y son capaces de comunicarse con los seres humanos, aunque el único que les presta atención es Victor, que habiendo estudiado en la Universidad Invisible tiene la rara capacidad de notar las cosas extrañas que pasan en el mundo.

La invasión cinematográfica en el Mundodisco genera pequeñas rupturas en el espacio tiempo, dejando el camino libre a algunas criaturas de las Dimensiones Mazmorra. Victor, Ginger y Gaspode ("el Perro Maravilla") deberán sumirse en la historia de las imágenes en acción para evitar una hecatombe cósmica.

## Referencias

Plantilla:Listaref
El libro está lleno de referencias a películas clásicas, del cine mudo (especialmente) y de la época dorada de Hollywood. También se aprecian alusiones a los Mitos de Cthulhu.
Jason Ogg

**Jason Ogg** es uno de los hijos de Tata Ogg, y el mejor herrero del Mundodisco, tal y como lo han sido todos los hombres de su famillia, ello porque son los únicos que en la actualidad aun son capaces de pagar el precio.

Su padre, antes de morir, le reveló el secreto para ser el mejor herrero, el cual le permite herrar cualquier cosa que le lleven; desde ese momento ha sido capaz de herrar desde hormigas hasta unicornios.

Que es el mejor herrero del Disco queda comprobado porque posee un cliente muy especial, que viene en las noches en que nadie se atreve a salir. Cuando Jason lo escucha venir, se venda los ojos y hace su trabajo sin ver jamás a su cliente ni al esplendido animal al que pone herraduras nuevas. Al finalizar su trabajo, le pagan con monedas antiguas y se retiran. Este cliente no es otro más que La Muerte.
También queda de manifiesto cuando le retan a que herre a una hormiga y es capaz.

El secreto que su padre le confió antes de morir es este: "Para ser capaz de herrar cualquier cosa que te lleven, debes aceptar herrar cualquier cosa que te lleven".
Ser el mejor herrero del Mundodisco tiene, pues su precio. No puede negarse a herrar nada, lo cual llega a causarle problemas morales (cuando le es planteado herrar a un unicornio, a raíz de que el hierro de las herraduras le mataría).

Es uno de los hombres más fuertes de las montañas del carnero, durante la invasión élfica, fue uno de aquellos que se enfrentó a los elfos golpeádolos a manos desnudas o con lo que tuviera mas a mano (otro elfo).

Integrante del cuerpo de baile de Lancre, no destaca mucho por su inteligencia, pero como él mismo dice, cuando se trabaja en una fragua no es conveniente ponerse filosófico, ya que puedes distraerte y terminar raspando tu pulgar del martillo.
Krull

El reino de Krull es un estado insular situado justo en el borde del disco. Su capital, la ciudad de Krull, está construída integramente con restos de barcos, lo que le otorga un aspecto marítimo a pesar de estar tierra adentro. Esto se debe en parte a la filosofía de los krullianos ya que, según ellos, todo aquello que en Krull no se encuentra, "el mar lo proveerá".

El gobernante de Krull es conocido como el Archiastrónomo, una persona de gran poder político y mágico que no tolera la imperfección y está dispuesto incluso a matar para que nadie pueda imitar las gestas de Krull. Esta actitud se mostró en *El color de la magia,* cuando hizo asesinar al maestro constructor Ojosdorados Manodeplata Dáctilos tras construir la nave de exploración *Viajero Viril* para que nadie más pudiera tener acceso a su tecnología.

Krull también dispone de "La Circunferencia", una cadena de comunicaciones extendida por el Borde a lo largo de 160.000 km de longitud (casi un tercio del perímetro del Disco, según Rincewind) y que se encuentra sostenida por un gran numero de pequeñas islas que se extienden por el borde.
Lancre

**Lancre** es un país de Mundodisco. Es el lugar donde transcurren las novelas de las Brujas. Está basado, probablemente, en la Inglaterra shakesperiana, y más concretamente en el norte del país, Lanc(ashi)re.

* Aunque en apariencia Lancre tiene unas dimensiones de 40 por 10 millas, esto es debido al alto nivel de magia que hay en el territorio, y que hace que dos objetos estén aparentemente adyacentes cuando en realidad les separan más de dos millas. Sin duda, su accidente geográfico más importante son las Montañas del Carnero.
* Tiene una población de aproximadamente 500 habitantes, aunque probablemente sean más ya que hay decenas de pueblos y aldeas repartidos por las montañas, y difícilmente accesibles para los exploradores y cartógrafos.
* Su lengua oficial es el Morporkiano, hablado en gran parte del Mundodisco.
* No hay una religión definida en Lancre, aunque sus habitantes tienen una estrecha relación con todo aquello que no pueden ver.
* Su fiesta más famosa, y que probablemente se célebre por todo el Mundodisco es La Vigilia de los Puercos.
* Lancre es una monarquía, gobernada por un rey y otro tipo de gente, como por ejemplo un bufón que no ha superado su timidez. Sin embargo, el poder de los monarcas no afecta en absoluto a las brujas del reino, que se toman la justicia por su mano y hacen lo que mejor (o peor, depende del punto de vista) les parece.

En El quinto elefante, el Comandante Sam Vimes se sorprende de que Lancre haya enviado una delegación a la coronación del Bajo Rey de Uberwald, pues según él *se puede recorrer el reino de un escupitajo.*

Las brujas más conocidas de Lancre son, en este orden, Yaya Ceravieja, Tata Ogg y Magrat Ajostiernos, que representan, respectivamente, a la Arpía, la Madre y la Doncella. Éstas son las tres figuras de la Wicca tradicional.
Dimensiones Mazmorra

Las **Dimensiones Mazmorra** es un universo paralelo habitado por seres primigenios similares a los Mitos de Cthulhu. Estas se muestran como un desierto infinito fuera del Espacio-tiempo.

Los seres residentes en esta zona viven una existencia aburrida dentro de su propio universo y no tienen un entendimiento del mundo como nosotros. Simplemente quieren habitar mundos en los que puedan tener luz y forma. Por esto, tratan de encontrar cualquier fractura (e instigando algunas) en el universo del disco para poder pasar a él. Una analogía presentada por los magos es que estas criaturas buscan el calor de la realidad, y en caso de que lograran pasar a la realidad del disco, estos primigenios serían como un océano tratando de calentarse al fuego de una vela. Algunos de ellos pueden sobrevivir en este mundo bajo situaciones especiales, convirtiéndose en algo parecido a los demonios (aunque no tan atractivos), pero para esto requieren de un campo mórfico (y de gente que crea en él), sino mueren rápidamente. Tal es el caso de *Bel-Shamharoth*, quien tiene un templo, algunos adoradores y hasta la *Asociación Juvenil de Adoradores-Reformados-del-Dios-Supurante-Bel-Shamharoth* (una resonancia mórfica de la YMCA), que le permiten tener el campo mórfico necesario para sobrevivir en el disco.

Están celosos de todas las cosas vivientes, y lo más parecido que se puede extrapolar de sus emociones alienígenas es un odio hacia todas las criaturas 'reales'. Siempre rondan en las partes de su universo que chocan con concentraciones altas de magia, porque son los lugares donde es más fácil cruzar. Las mentes con capacidad para la magia son como faros brillantes en un mar de oscuridad. El número ocho parece atraer a muchos, por lo que es la razón por la que los magos evitan nombrarlo.
Io el Ciego

**Io el Ciego** es el Dios supremo del Cori celesti, el panteón de los dioses del disco, aunque esto en estos días ya no signifique tanto.

En realidad, en el Cori celesti, solo se admiten los dioses que son personificaciones antropomórficas, es decir, quienes personifican a los hechos naturales.

Io el Ciego, es un Dios de los más antiguos que existe, se caracteriza por tener el aspecto de un gran hombre de barba cuya cara carece de ojos (solo hay piel bajo las cejas), pero en realidad posee miles de ojos los cuales flotan en todo el disco y le dicen lo que sucede allí, en la antigüedad, aparte de sus ojos usaba cuervos para esta labor, pero las costumbres alimenticias de estos últimos generaron un conflicto que lo obligó a escoger entre uno y otros.

Como todos los dioses del disco, comenzó siendo un Dios menor, pero al crecer la fe ganó poder y pudo convertirse con el paso de los siglos en uno de los más notables. Es tal su fama que hoy en Ankh-Morpork se reúnen en la calle de los dioses menores todos los templos de los dioses que se adoran en la ciudad y entre los sumos sacerdotes, se reconoce extraoficialmente al sumo sacerdote de Io el ciego como su líder (extraoficialmente porque oficialmente cada religión reniega de la veracidad de las demás y considera a sus dioses falsos y herejes).

Actualmente, el cargo de sumo sacerdote de Io el Ciego (que se puede considerar algo así como el líder del gremio), lo lleva Hugnon Riddcully, hermano mayor de Mustrum Riddcully, Archicanciller de la Universidad Invisible.
СмешМТС

Оборот | 400 000 смеш. (2015, май)

СмешМТС (СмешМобильные ТелеСистемы) - шарарамская компания, котороя обеспечивает Шарарам однаименной мобильной связью. Крупнейшая мобильная связь Шарарама по данным Шарорс 2015.

## История

Основана в 2015 году одним участником Вики - СуперБоувом. В Шарараме нету мобильной связи, а как смешарики отправляют друг-другу СМС по шарафону? Он же решил создать связь. Сейчас связь на 1-ом месте.
Binky

**Binky** es el caballo de La Muerte.

## Descripción

Es el más espléndido ejemplar equino que existe en el disco, blanco, de gran tamaño, ágil, resistente, muy leal y cariñoso a su amo.

En apariencia es sólo otro caballo más, pero esto es sólo por apariencia, y porque se ha impregnado de la capacidad de convertirse en un punto ciego en la percepción que posee su dueño.

Binky se caracteriza por tener un color blanco más allá del blanco; ningún caballo, por magnífico que sea, se le puede comparar en calidad o capacidades; tanto tiempo sirviendo a su amo le ha dado capacidades que ningún otro ser posee. Es capaz de llegar al lugar que sea cuando sea, atravesar paredes y muchas cosas más.

A pesar de que se cree que puede volar, en realidad no posee tal capacidad, ya que no la necesita. Lo que realmente hace es ignorar parcialmente la leyes de la física y galopar en lo que él define como el nivel del suelo en ese momento.

Contrario a lo que por su nombre pueda pensarse (una referencia humorística a los caballos de las muñecas tipo Barbie), es un animal soberbio e imponente, más blanco que la nieve y de ojos color sangre que, cuando se mueve, ya sea por aire, mar o tierra, saca chispas con sus cascos. Poca gente se siente cómoda en su presencia, ya que tiene la costumbre de mirar a los ojos y las personas tienen la certeza de que es más inteligente que ellos, Su único defecto es la manía de comerse la vegetación de los lugares que visita; tal es así que al morir el Visir Nueve Espejos Giratorios en Continente Contrapeso, el palacio se quedó sin su bonsái de quinientos años.

## Origen

La llegada de Binky al servicio de la Muerte fue a causa de que en la antigüedad usaba, como lo amerita su imagen, esqueletos vivientes de caballos, pero lo abandonó porque se hartó de tener que detenerse durante los viajes a recoger los huesos y volvérselos a poner con alambre. Por ello adquirió a Binky, un caballo de excelente raza que se ha vuelto mejor con los cuidados de la Muerte, quien se caracteriza por ser un buen dueño.

## Relación con otros personajes

Su herrero es Jason Ogg, pero ser el herrero de Binky es tanto un honor como una responsabilidad: el hierro de sus herraduras conserva algo del poder de la muerte, por lo que debe saber manejarse.

Aparte de Binky, en Mundodisco sólo existen otros cuatro caballos con características parecidas a las suyas: el caballo de La Peste, El Hambre y el de La Guerra, además de un caballo que perteneció a Guerra pero que fue robado por la hija de Cohen el Bárbaro en el libro Rechicero, pero que ahora es de una anciana, por lo que no gusta de demostrar sus capacidades.
Papá Puerco

***Papá Puerco*** es la vigésima novela de la serie de *Mundodisco* del autor Terry Pratchett editada en España por Plaza & Janes.

Es la cuarta entrega de la saga de La Muerte, continuando la novela de *Soul Music* en el que reaparece como protagonista Susan (la nieta de La Muerte), Albert y el archicanciller de la Universidad Invisible entre otros.

En este libro se hace una inteligente sátira de los personajes ficticios que ha creado la humanidad para su propio beneficio como pueden ser Papá Noel, el Hada de los dientes o la propia Muerte. El autor refleja la verdadera importancia y necesidad de la creación de los mismos a través de muchas metáforas que emplea.

## Argumento

El libro cuenta la historia de Papá Puerco o Padre Cerdo, equivalente a Papá Noel, quien realmente es la personificación actual en el Mundodisco del la deidad de los antiguos ritos de transición del invierno al verano, que si no se llevan a cabo durante la noche de la vigilia de los puercos llevarán una catátrofe al mundo: El sol no volverá a salir.

Los Auditores de la realidad (los mismos que en la novela *El segador* lograron que la Muerte fuese despedido), anhelan del control de todo en el universo y para lograrlo, han encontrado a un asesino loco a tal punto, que ha encontrado un método para "asesinar" al Padre Cerdo.

Ahora, sin otra salida, La Muerte debe tomar su lugar por esta noche para que el sol salga y la fe de la gente no se pierda, ya que con ello, la muerte del Padre Puerco sería definitiva.

Por otro lado, toda la fe que sustentaba la existencia del Padre Cerdo ha quedado libre, creando personificaciones de hechos naturales menores y creencias absurdas como el "Nomo de las Verrugas", el "Monstruo Come-calcetines", el "Pájaro Roba-lápices", el "Hada de la Felicidad" y en Ankh-Morpork (obviamente) el "Oh Dios de las resacas". Trayendo esto algunos problemas para el Archicanciller y el plantel académico de la Universidad Invisible, y en especial para Susan, quien deberá investigar y tratar de solucionar todos estos problemas antes del amanecer.
Bedlam's Requiem Wikia

==Welcome to the Bedlam's Requiem Wikia==
Wiki-site for the NWOD LARP Bedlam's Requiem. An independent LARP troupe based in Hayward, Ca.

## Table of Contents

* The Covenants
	+ Invictus
	+ Ordo Dracul
	+ Carthian Movement
	+ Circle of the Crone
	+ Lancea Sanctum

* The Domain
* The Prince
	+ Court Officers
* The Characters
* NPCs
* House Rules

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Zaklinacz Duszy

**Zaklinacz duszy** (魂のささやき *Tamashī no sasayaki*) - oto

   anioły o cichych skrzydłach. Skrywają w siebie strażnika, dzięki których zyskują panowaniem nad żywiołem.

## Inne umiejętnośći

Poza panowaniem nad żywiołem potrafią także wywołać swojego strażnika. Ich serce są połączone czemu też Zaklinacze poczują także ból strażnika. Niektóre umieją latać. Są również w stanie używać broń.

## Lista Zaklinaczów Duszy

* Ayra Shirosaki
* Kazuma Ichiro
* Kanade ichiro
* Eve Kanadri
* Natsume Kirigaya
* Akame Hizumi
* Icarnus
* Nya

## Ciekawostki

* Nazwają się tak ponieważ ich strażnik powstał przez ich dusze.
Tiendas Errantes

Las **tiendas errantes**, también conocidas como *Tabernae Vagrantes*, son tiendas misteriosas donde la gente compra objetos mágicos, y cuando estos vuelven a la tienda porque hay algún problema con el objeto (y siempre lo hay), se encuentra que la tienda ya no está donde debía estar ubicada.

Según lo explicado en La luz fantástica, hay tres teorías generales para explicar el fenómeno de las Tiendas Errantes:

* La primera postula que hace miles de años, evolucionó en algún lugar del multiverso una raza cuyo único talento era comprar barato y vender caro. Pronto controlaron un vasto Imperio Galáctico, un *Emporio* tal como lo llamaban ellos, y los miembros más avanzados de la especie descubrieron la manera de equipar sus tiendas con unidades de propulsión muy especiales que podían romper los negros muros del espacio y abrir inmensos mercados nuevos. Mucho después de que los mundos del Emporio perecieran en el mortífero recalentamiento de su propio universo, tras un último desafío de rebajas de agosto, las tiendas errantes seguían comerciando, abriéndose camino a través de las páginas del espacio-tiempo como un gusano a través de una novela en tres tomos.
* La segunda teoría proclama que son obra de un Hado bueno, encargado de proporcionar la cosa adecuada en el momento justo.
* La tercera es que no son más que una manera de trabajar en domingo.

Y todas estas teorías, a pesar de su diversidad, tienen dos cosas en común: las tres explican los hechos, y las tres son completamente erróneas.

Una de estas tiendas aparece en La Luz fantástica, bajo el nombre de *Habiller; Wang, Yrxle!yt, Paloviejo; Cwmlad y Patel; Varias Sucursales; PROVEEDORES*. El propietario de esta, explica que se encuentra operando bajo la maldición de un mago de la Universidad Invisible, ya que al no poder encontrar cierto objeto para el este puso sobre la tienda.

Otra, especializada en instrumentos musicales, es encontrada por el grupo de Música Con Rocas Adentro en *Soul Music*, y de ahí sacan los instrumentos para realizar su música.

1. ↑ Como se ve en la historia de H. G. Wells, *La Tienda Mágica*.
Rojya

**Currency** | Rubles

A large northern kingdom with bitter winters known to kill some with frostbite and summers that are from a dream, **Rojya** is a land of massive expanse and rich culture, created by Prince Harlequin. Their language is similar to Russian.

Rojya is also the only kingdom where humans and Kyuketsuki have a balance and coexist. The Kyuketsuki are taught to control their thirst, and people willingly give their blood—not all of it, though—to keep order. There has been peace for a while, but due to the government and Wastes' previous unrest, the peace between Kyuketsuki and humans in Rojya has also been shaky.

## Government

They rule as a monarchy and currently possess the first female czar, Czarina Genya Andreyevich. Rojya's parliament is also rather rocky at the moment and may threaten to overthrow the system. Rumours of the assassination of the czarina are rampant in the country.

## Military

Rojya has the largest organized military on the continent, possessing weapons that could possibly bring down an airship, and the capability to unleash hell with heavy artillery. They use mostly bolt-action and semi-automatic rifles, submachine guns, portable machine guns, anti-material rifles, large number of artillery pieces that can double as anti-airship weapons, and even self-propelled artillery on militarized tractors covered in armor. Currently, they are in pre-production stages of infantry support vehicles (tanks), with one prototype already serving in the 13th Czarina's Guard Division. While they don't have airships, their motorized gliders can be used to support infantry with machine guns, and modified artillery shells as bombs. Unfortunately, morale is difficult to maintain because of losses suffered during the Second War of the Wastes and the instability of the current government.

## Infrastructure

The cities and rural areas blend in a balance of urban and rural culture and lifestyle, with independent trade within the borders. The borders, however, are solid and unbreakable. Being literally curtains of iron, the Iron Curtain of Rojya is impenetrable.