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Merlin

Merlin a été l'un des plus puissants druides à naitre sur terre.

## Apparence

L'une des caractéristiques les plus évidentes chez Merlin, comme l'évoque bien son surnom d'« enchanteur », est sa capacité à pratiquer la magie, à prophétiser, se métamorphoser et transformer l'apparence d'autrui.

Insoumis aux lois du temps, Merlin peut se présenter alternativement comme un enfant ou un vieillard. En général, il porte une longue robe verte, bleue ou grise, tient un bâton, a une abondante barbe grise ou blanche et se fait accompagner d'un chien.
Merlin peut revêtir beaucoup d'autres formes :bûcheron, homme sauvage, génie sylvestre, faune... Il peut aussi se changer en animal.

## Personnalité

De par sa nature double, Merlin est constamment tiraillé entre le Bien et le Mal, mais il a cherché toute sa vie à combattre l'influence des démons, y compris au sein de la communauté druidique.
Merlin croit profondément au mariage de la culture celtique, druidique, avec la civilisation raffinée latine, romaine. Il a oeuvré toute sa vie pour réaliser cette fusion utopique dans le royaume de Logres.
Il est un bâtisseur fabuleux grâce à sa connaissance des secrets des pierres, doté d'une science et d'un savoir sans limites.
Ses traits de personnalité rappellent autant l'enfant par son goût du jeu, du déguisement et du canular, que le vieillard par son détachement, sa sagesse et son expérience. Pour prédire les événements, Merlin voyage à volonté dans le passé ou le futur.
Bien qu'il possède d'immenses pouvoirs et sache tout du passé comme de l'avenir, Merlin est rempli de contradictions. Il connaît des périodes de folie et d'immense tristesse pendant ses longues errances dans la forêt.

## Histoire

Merlin naît vers 350-360 d'une mère humaine et d'un père diabolique. Le démon qui engendre Merlin est nommé Aquipedes. Merlin naît couvert de poils comme un animal, signe de sa filiation diabolique. Merlin naît porteur d'une grande sagesse et montre une exceptionnelle précocité intellectuelle.

Enfant, il défie les mages de Vortigern qui souhaitent le sacrifier. Dès sa naissance, il est capable de parler et de prophétiser. Il rejoint à cinq ans l'ordre sacré des druides, où il gravit les échelons à une vitesse fulgurante. Il devient Haut Druide en 375.
Bâtisseur de Stonehenge, Merlin use de ses sortilèges pour permettre la naissance du Roi Arthur et son accession au pouvoir, grâce à l'épreuve de l'épée Excalibur et à la formation de la Table Ronde. Conseiller du roi et de ses chevaliers, il prédit le cours des batailles, influe sur leur déroulement et entraîne la quête du Graal.
Homme sauvage proche du monde animal, Merlin se retire régulièrement en forêt pour y rencontrer son scribe et confident, son premier apprenti Blaise. C'est là aussi, à Brocéliande, qu'il rencontre la jeune Viviane en 455. Il en fait rapidement son apprentie et devient même son amamnt.
Viviane prend peu à peu de plus en plus de place dans la vie de Merlin. Il lui enseigne tout ce qu'il sait et finalement, se fait piéger par ses propres enchantements, plongé dans un sommeil éternel, prisonnier d'un arbre magique. Il disparait donc en 466.
Reverse Wendy (Mike Inel)

## Reverse Wendy

art by Mike Inel

**Reverse Wendy** is the reverse counterpart of Wendy Corduroy. She is a supporting character in *Reverse Falls: The Game*.

## Appearance

Reverse Wendy has a very pale complexion, freckles, green eyes, and white sclera. She has long red waist-length hair that covers one of her eyes. She wears light pink lipstick (which is barely noticeable), and black eyeshadow for her makeup. For her attire, she wears a black jacket with a silver zipper (which is partially taken off), a black t-shirt with a bleeding red heart on it, spiked silver earrings of different sizes, and a shiny black choker. The shirt that she's wearing is slightly ripped. The clothing item that she has on her lower body is the same color as her shirt, but it's unknown what that garment is, since her full body is not visible in her assets. Her breasts are slightly larger and more pronounced, contrasting her canon counterpart's small bust.

## Personality

Similar to the canon version of Robbie, Reverse Wendy is rude and apathetic to other people, and bosses them around to get her way. She berates others via name-calling, even if they were innocent and did nothing wrong. According to Pacifica, Reverse Wendy takes advantage of people. Due to her constantly asking Reverse Robbie for money, she may be a beggar. If her response to a fan's question in the 2018 Q&A is any indication, she is quite a bruiser, as she will beat someone up as a negative consequence to seeing a photo of her in her bikini.

## Relationships

### Reverse Robbie

In the demo, Reverse Wendy wants to use Robbie's keys to drive his car somewhere else, but he is reluctant to accepting her offer. When he asks her where she's putting her hand, she reminds him that she is his girlfriend. Due to him becoming an anxiety-ridden and stammering mess when he's around Wendy, he might be intimidated by her threatening behavior. During Chapter 0, she wants to use some of his money to buy a new swimsuit, and Reverse Robbie is hesitant to comply with her request, once again. After she gets a $100 bill from Robbie, Wendy kisses his cheek, before walking out the door to the Obvious Shack, which implies that she might have genuine feelings in spite of her otherwise-hateful attitude towards him.

## Trivia

* Some of her earrings clip through her hair and appear to be floating in her sprites. This could be a drawing error.
* When asked by a fan in the 2018 Q&A if Reverse Wendy is going to post any pictures on social media of her new bikini, she replied that they will see her in it (at the cost of her breaking their nose, being kicked in the nuts, and having four teeth left).
* The heart on her shirt does not have stitches on it, unlike the one on the original Robbie's hoodie.
* Wendy's dialogue mentions a person named "Tambs", but it is unknown who this is. It is possible that she is referring to Tambry.
Grand Tribunal

Les Grands Tribunaux sont les réunions au cours desquelles les Primii de chaque Maison de l'Ordre d'Hermès se réunissent.

les grands tribunaux ont lieu d'ordinaire tous les six ans, mais des grands tribunaux extraordinaires peuvent être organisés dans l'urgence, si une situation grave l'exige. C'est par exemple ce qui s'est passé en 1010 lors du Schisme.

Les Grands Tribunaux sont l'occasion de redéfinir le droit périphérique du code, de discuter de l'avenir de l'Ordre, et de trancher pour les litiges importants en cours. C'est aussi l'occasion de faire le point sur les grandes découvertes de chaque Maison.
Aquanica

art by Demon-Bugz on DeviantArt

**Aquanica** is the reverse counterpart of Pyronica. In some depictions of the Reverse Falls AU, she appears from a portal to the Nightmare Realm, when Will Cipher unleashes Reverse Weirdmageddon. She is one of Will's Henchmaniacs, and the only female member.

## Appearance

Aquanica is a tall blue-skinned demon with one eye in the middle of her face, a dark turquoise iris, three curly eyelashes, horns on top of her head (with two small horns on her hairline, and two larger, curved horns on the sides of her head), and blue hair in a bob cut. She has visible breasts, but lacks any other private areas. A white fading effect is extended up to her elbows, while her legs are completely colored with this effect. Water drips off of her faded white limbs, and she has five fingers on each hand. She also wears dark turquoise lipstick, and a seafoam green cape. She is sometimes drawn with disfigured teeth, much like her canon counterpart. She is essentially a complete recolor of Pyronica. Some drawings depict her skin, hair, and cape being in a very light shade of blue in contrast to the more vibrant bluish hues that she's typically shown with.

## Personality

Not much is known about her personality, other than the fact that she works with Will in his conquest to have Reverse Weirdmageddon spread across the entire planet, and eventually the universe itself (but this is only possible, if a fanfiction depicts Will actually succeeding in making his apocalypse become a reality).

## Trivia

* Due to being the reverse counterpart of Pyronica, she has hydrokinesis (instead of retaining the former's pyrokinesis), as fire and water counteract each other.
* She is sometimes shipped with Will in the same vein as Bill being shipped with Pyronica.
Vampires

Les Vampires sont des êtres damnés, morts-vivants, condamnés à boire le sang des vivants.

## Description

Les vampires sont des créatures infernales maudites par Dieu et condamnées à survivre entre la vie et la mort, privés de leur âme pour l'éternité.

## Propriétés des vampires

Les vampires sont marqués de malédictions et de pouvoirs occultes, qui s'accumulent à mesure qu'ils se maintiennent dans la voie de la damnation.
Ils sont particulièrement sensibles et vulnérables au Divin. Leurs origines les lient fortement aux Enfers.

Certains des Vampires s'intéressent à la Magie ou à la Féérie, bien qu'ils n'aient en général pas de lien avec ces univers.
En général, un vampire reste fidèle à celui qui l'a converti, mais les cas de trahison ne sont pas aussi rares que l'on peut le croire. En effet, un des moyens les plus rapides pour monter en puissance, est de vampiriser un vampire plus puissant que soi...

## Apparence

Les vampires sont des cadavres qui ne pourrissent pas et n'ont pas de reflet. Ils ne tombent pas malade et ne peuvent mourir de cause naturelle. Ils tirent leur énergie et leurs pouvoirs des quantités de sang qu'ils ingurgitent.
Ils ont des canines développées, qu'ils peuvent parfois dissimuler. Ils sont dotés de propriétés étonnantes, comme se transformer en animaux, en brouillard ou devenir invisibles. Ce sont des grands sorciers, tirant leurs sorts directement des énergies démoniaques qui coulent dans leurs veines.

## Organisation

Au fil des siècles, les vampires se sont regroupés en fonction de leurs affinités et de leurs intérêts. Avec le temps, leur soif de pouvoir les a conduit à s'entre-tuer ou à chercher des alliés, si bien que quelques grandes organisations, appelées coteries, ont commencé à apparaitre : les principales sont les Sycophantes, les Héritiers et les Successeurs.

## Histoire

Les premiers vampires étaient les enfants contre-nature de Caïn. Nés sans âme, ils tentèrent de combler le vide en eux en dévorant les enfants des Hommes.
Dame du Lac

## Apparence

La Dame du Lac ressemble à une grande femme à la peau blanche comme l'ivoire. Ses formes fusilignes sont plaquées par les plis d'une robe blanche diaphane. Elle porte de longs cheveux noirs comme les ailes d'un corbeau.
Elle a la voix aussi douce et cristalline que l'eau des glaciers.

## Personnalité

La Dame du Lac est une fée extrêmement bienveillante et compatissante, quoiqu'un peu posessive. Elle prête son secours aux humains quand ceux-ci se montrent respectueux.

## Histoire

On sait peu de choses de l'activité de la Dame du Lac avant l'apparition du royaume de Logres.
Elle vit au fond d'un lac de Bretagne, dont la localisation est inconnue. Sous la surface de l'étang, une splendide demeure de cristal lui tient lieu de palais. Elle y passe le plus clair de son temps, en compagnie d'une cour nombreuse et raffinée.

La Dame du Lac recueille le jeune Lancelot après que le château de son père ait été pris et incendié. Le petit orphelin est élevé dans la demeure sous-marine de la fée, et il la considère comme sa propre mère.
Une fois atteint l'âge de 15 ans, il fait part de son désir d'être fait chevalier. La Dame du Lac lui révèle alors ses origines et l'envoie à la cour du roi Arthur avec deux fées de sa suite, Nimue et Ninianne.

Elle continue à protéger Lancelot tout au long de sa vie, et recueille son propre fils Galaad après que la femme de Lancelot soit morte en couches.

C'est elle qui reprend Excalibur après que Vergobret, l'écuyer du roi Arthur, l'ait lancée sur son ordre dans le lac de la fée.

On ignore ce qu'elle en a fait depuis.
Réno de Guernicus

* Maison : Guernicus
* Sceau : un oeil ouvert
* Marque du magicien : ses yeux changent de couleur.

## Apparence

Réno porte des habits à la mode d'Italie, pourpoint percé, longues chausses et bottes de cuir. Il passe souvent une dague dans sa ceinture.

## Tempérament

Réno est un perfectionniste qui se doit d'expliquer à chacun comment il pourrait mieux faire. C'est aussi quelqu'un qui a horreur des mensonges qu'on lui sert. Mais en grand adepte du "faites ce que je dis pas ce que je fais", il se permet souvent d'éluder la vérité quand cela sert ses enquêtes.
Il est plutôt mal à l'aise avec la gent féminine bien que sa relation avec Ambrosine tend à résoudre ce problème.

## Biographie (1200-???)

### Petite Enfance (1200-1205)

Il est né orphelin de ses parents, morts dans des circonstances que même lui ignore. A peine âgé de deux ans, il a été recueilli par son oncle Arthaud, qui en a fait son apprenti.
C'est ainsi qu'il est arrivé au convent de la Stèle.

### Apprentissage (1205-1220)

Réno a appris au convent tout ce qu'il devait savoir pour devenir un vrai Quaesitor. Il avait des notes excellentes, notamment en latin.

### Année 1220

Réno est le chef désigné et pour l'instant non-contesté des quatre mages survivants de son convent.
Il connait une relation frivole avec Ambrosine.
Mrs. Pines

art by RiaFire on DeviantArt

**Mrs. Pines** is the unnamed wife of Bud Pines. Much like her husband, she is abusive towards her son.

## Appearance

Mrs. Pines has prematurely-gray hair (although it looks more purple than gray), a pink tattoo on her arm with a winged female gender sign on it, and is extremely pale. She wears light purplish-blue eyeshadow in a similar shade as her hair, a pair of earrings, a black tank top (which exposes her navel), denim shorts, and white sneakers.

## Personality

Not much is known about her personality, although it is implied to be similar to that of her husband.

## Relationships

### Gideon Pines

Mrs. Pines' abusive behavior towards Gideon is downplayed, compared to her husband, but she's still rough on him. She forces Gideon to clean the entire house, and if she is not satisfied with his work, he gets physically beaten as a result. At the end of the day, she will let Bud do whatever he wants with Gideon. She is also implied to be neglectful of her son.
Ordre du Sage Savoir

## Description

Le druide est un personnage très important de la société celtique, au point qu’il est à la fois ministre du culte, théologien, philosophe, gardien du Savoir et de la Sagesse, historien, juriste et aussi conseiller militaire du roi et de la classe guerrière.
Il est en premier lieu l’intermédiaire entre les dieux et les hommes.

## Histoire

### Origines

César évoque une origine insulaire du druidisme (« On croit que leur doctrine est née en Bretagne, et a été apportée de cette île dans la Gaule ; de nos jours encore ceux qui veulent en faire une étude approfondie vont le plus souvent s’instruire là-bas. »).
Mais cette thèse n'est absolument pas confirmée. Il existe plusieurs thèses sur l’émergence de l’institution druidique.
Le plus probable est que le druidisme soit le résultat des enseignements de la Fée Mab, reine de la Cour de l'été soucieuse de transmettre aux Humains le respect de la nature et des créatures féériques.
C'est probablement Mab qui est à l'origine de la religion celte, les mortels donnant des noms, des rites et des attributs aux entités féériques qu'ils découvraient.

### Les Druides Celtes

En tant que ministre de la religion, le druide procède à tous les rites cultuels, et en particulier aux sacrifices exigés par les dieux païens.
Si les sacrifices humains de prisonniers de guerre sont attestés, il semble cependant qu’ils étaient réservés à des circonstances exceptionnelles.
Les sacrifices animaux (chevaux, taureaux, porcs, moutons) ou symboliques étaient plus courants.

L’enseignement, c’est-à-dire la transmission orale du savoir, fait aussi partie de ses responsabilités.Il se charge notamment de l'instruction des enfants de l'aristocratie dont certains deviendront druides à leur tour.
C’est encore César qui nous apprend « qu’un grand nombre de jeunes gens viennent s’instruire chez eux » et que les études peuvent durer vingt ans ; on cite le chiffre de cent cinquante élèves pour le druide mythique Cathbad, dans la tradition irlandaise.
En contrepartie de cette longue initiation, les druides sont exemptés d'impôts et n'ont pas à porter les armes. Ils peuvent cependant participer à la guerre, il n’y a pas d’interdit ni d’obligation. Le druide-guerrier est un personnage assez courant.
Ainsi, à titre d’exemple, le druide Cathbad, dont le nom signifie « Tueur au combat », est célèbre pour ses victoires.

### La Maison Diedne

Une partie de ce qui restait de l'ordre du Sage Savoir subsistait en Gaule, mais aussi surtout dans les îles britanniques. Une large part de son clergé fut incorporé dans l'Ordre d'Hermès, formant la Maison Diedne.
Voyez l'historique de cette maison hermétique, anéantie depuis.

### Le druidisme depuis l'an mil

Les dernières traces de l'ancienne religion et du paganisme ont été effacées d'Irlande et de Grande-Bretagne au cours des derniers siècles, suite aux efforts d'évangélisation.
S'il reste des druides, ils vivent dans le secret.
Tir Na Nog

## Description

Tir Na Nog est une région brumeuse, sombre et inquiétante, qui sert de refuge pour les membres de la Cour de l'Hiver.
C'est à la fois le nom du marais putride où se réunissent ces créatures maléfiques, tout autant que le nom du palais où elles fomentent leurs complots.

## Géographie

La géographie féérique est toujours sujette à caution, cependant Tir Na Nog est encore plus nébuleuse. Seuls les membres de la Cour de l'Hiver connaissent son emplacement exact. Nul ne s'y est rendu sans y être invité.
Toutefois, on suppose qu'une fois passée la Mer des Tempêtes, les Rives Fantômes le Désert des Ossements et les Roches Mouvantes, puis en traversant les Jungles Folles de Serena, on pourrait se rapprocher de sa localisation.
Tir Na Nog est donc située dans les confins de l'Arcadie, mais ses habitants ténébreux peuvent la quitter avec facilité en empruntant les nombreuses portes qui la relient à d'autres continents féériques.

## Histoire

Tir-Na-Nog a eu trois maitresses successives, celles de la Cour de l'Hiver, avec laquelle son histoire se confond :

* Morrygan
* Duessa
* Morgane
Crépuscule

## Définition

Le Crépuscule est le prix à payer en contre-partie du Don.

Tout Mage sait qu'il peut repousser la mort avec des rituels de longévité. De fait, les mages hermétiques meurent rarement de vieillesse. En général, leur fin vient du Crépuscule.
Plus on pratique la Magie, et plus on se détache du monde vulgaire. La réalité, la matière se distordent et le corps d'un vieux magicien n'est plus relié à la trame du monde que par un fil ténu.
Il suffit alors de la moindre imperfection, de la moindre perturbation pour que son corps et son âme soient tous deux précipités dans le Crépuscule, sa fin et sa destruction.
C'est du moins la théorie en général admise au sein de l'ordre hermétique.
On suppose que l'âme immortelle du Mage n'échappe pas pour autant au jugement divin, et finira selon les cas en Enfer ou au Paradis.

## Nature du Crépuscule

Le Crépuscule est un néant d'énergie, un maelström de pouvoirs bruts. Dans la Dimension Magique pure, un mage vieillissant ne peut pas lutter, son corps et son esprit sont déchirés et dispersés.
Le Mage retourne alors au grand tout originel de la Magie, il retourne à la source de son pouvoir et s'y dissout.
Le Crépuscule prend un aspect différent pour chaque Mage, mais des grandes tendances se retrouvent selon les Maisons hermétiques.
Certaines maisons, comme Criamon, Bjornaer, Merinita, pensent qu'il est possible de survivre à son propre Crépuscule, avec l'entrainement et la préparation requise.
Les autres maisons pensent que ces considérations sont pure folie d'esprits orgueilleux.
Le Conclave de la Stèle

Le Conclave de la Stèle est le convent où Kerridwen, Cayenne, Réno et Zéphyr ont été formés à la pratique de la magie. Il se trouvait dans la Baronnie de Paisges.

Il a été détruit au printemps 1220. L'auteur de ce crime est encore inconnu.

## Histoire du Convent

### Fondation

Le Convent a été fondé par Rhodomantus et plusieurs de ses pairs mages, sans doute vers 1170.

### Chronologie

En l'an 1195, l'apprenti de Rhodomantus est arrêté par le seigneur de Ponant et exécuté.

Vers 1200, Kerridwen entre au convent sous le patronage d'Orni.

Cayenne, Réno et Zéphyr sont également pris comme apprentis vers 1205.

### Destruction

Le convent est détruit au cours du mois de mars 1220, pendant que Réno, Zéphyr, Cayenne et Kerridwen, jeunes membres franchement émoulus, ont été envoyés enquêter sur la mise à sac d'une vigne magique.

Il ne reste plus rien du lieu. Le regio s'est peu à peu effondré sur lui-même, avant de finalement se disloquer dans le monde vulgaire.

Les mages Ralf, Ambrosine et Anvinius se sont chargés d'harmoniser la désintégration du regio.

## Membres du Convent

Au nouvel an 1220, il est composé des membres suivants :

* Rhodomantus, maitre du convent
* Borée de Tytalus
* Arthaud de Guernicus
* Calcifer de Flambeau
* Orni de Merinita
* Kerridwen de Merinita
* Réno de Guernicus
* Cayenne de Flambeau
* Zéphyr de Tytalus

Autres membres non mages :

* Yann Puisat, espion
* Roger, lièvre enchanté
Empreintes du conquérant

## Description

Les empreintes sont deux sources de Vis distinctes, qui fournissent du Vis Rego et du Vis Mentem.

Empreintes du Conquérant
 Pied gauche
 Pied droit

De plus, tout sort lancé avec les pieds dans les empreintes voit son total de lancement multiplié par deux.

## Histoire

### Origine

Un mage de l'ancien temps, autour du Ve siècle, aurait lancé ici un sort de Rego Mentem pour contrôler une armée de Barbares et les envoyer se noyer dans la rivière voisine. L'empreinte de ses pas est restée visible dans la terre, là où il se tenait, tant le sortilège était puissant. On dit que le sorcier est devenu fou peu de temps après.

### Convent de la Margelle

Le Convent de la Margelle a été construit spécifiquement autour de cette source de Vis, elle en constitue le coeur.
Une margelle en pierre a été cimentée autour de la position des empreintes de pas pour éviter de les perturber, ce qui a donné son nom au lieu.
Convent de la Margelle

## Présentation

Le Convent de la Margelle a été bâti dans la baronnie de Paisges par les survivants du Conclave de la Stèle. C'est le convent le plus méridional de Brittanie.

## Histoire

### 1220

Au cours du printemps, les Mages cherchent un lieu où s'installer. Pour leur nouveau foyer, ils recherchent avant tout une source de Vis. Or ils en détectent trois dans la région de Paisges : le Chêne aux Doigts d'Or, la Vigne Bleue et les Empreintes du conquérant.
C'est sur ces dernières, que Réno connait grâce aux informations d'Ambrosine de Mercere, qu'ils décident de fonder leur maison.

Le convent prend peu à peu forme sous l'apparence d'une vaste cabane en bois cloturée, avec une petite tourelle en bois, au cours de l'été 1220.

Il est alors la cible d'un groupe de sectateurs diabolistes envoyés par les complôteurs de Neuster. Fort heureusement, Yann a recruté des bras supplémentaires qui aident à repousser l'attaque.

Au début de l'automne, Myriam de Jerbiton vient s'y constituer prisonnière. Yann est nommé régisseur des lieux en l'absence des Mages. Le convent s'est alors complété de plusieurs chambres annexes.

Myriam y demeure quelques temps pour partager ses connaissances, témoigner de sa bonne foi et pratiquer l'Aegis du foyer. le convent devient officielleemnt une académie des arts, notamment la musique, aux yeux du baron qui accepte de prendre Karadoc comme vassal, le chevalier étant nommé du même coup pour assurer la sécurité des lieux.

### 1221

Myriam, résidente de fait du convent, continue d'assurer l'Aegis du foyer et de participer aux occupations quotidiennes.

### 1222

La construction du Convent a eu le temps de s'étoffer et à présent un sous-sol est dégagé pour abriter le laboratoire et les appartements des mages.

Le convent devient réellement autonome en assurant le gîte et la protection à tous ses occupants.
Cour de l'Hiver

## Présentation

Aussi appelée parfois Cour des Ténèbres, la Cour de l'Hiver rassemble les créatures féériques qui détestent les Humains ou veulent leur nuire. Ce sont des fées qui agissent soit par mépris, soit par jalousie, ou encore par peur.
La plupart considèrent simplement que les Humains sont des créatures beaucoup trop bêtes, rustaudes ou dangereuses pour qu'on les laisse prospérer. Certaines sont simplement méchantes ou cruelles et s'amusent à les tourmenter.

## Organisation

La Cour siège à Tir Na Nog, le Pays Hors du Temps.
Elle n'a pas de roi. Une reine est élue par les Fées membres de la Cour, pour les diriger et combattre la Cour de l'été.

Cependant, son plus célèbre général est Ankhou, une créature terrible qui incarne la mort et vole la vie aux vivants.

### Membres connus

Outre ses reines, la Cour de l'Hiver a compté bon nombre des grands noms des contes de fées et féetauds. Voici quelques-uns des individus réputés membres de la cour d'Hiver:

* Ankhou, général des armées
* Croquemitaine, chambellan de la Nuit
* Carabosse
* Gohoun
* Peut-être Phylacis ?
* Peut-être Carmenta ?
* Un mystérieux loup-garou aperçu au Château-dans-la-pierre

## Histoire

### Morrygan (-2100 à -2000)

La Cour de l'Hiver existe depuis des temps fort éloignés.
Les reines de la Cour de l'Hiver sont des femmes puissantes, habiles et rusées, qui se sont toujours opposées avec violence aux souverains de la Cour de l'été.
La première fut la terrible Morrygan. C'est elle qui l'instaure vers -2100 pour lutter contre la formation des premiers Druides.
Elle disparut au cours d'une antique guerre vers -2000, bien avant l'ère chrétienne.

### Duessa (-2000 à 450)

La mort soudaine de leur reine plongea les fées de l'Hiver dans la consternation. Ecrasées par les charmes des Fées de l'été, dispersées et humiliées, elles s'éparpillèrent.
La seconde reine fut la funeste Duessa, qui ranima la haine et la combattivité de ses consoeurs. Elle faillit anéantir la Cour de l'été au Ve siècle quand elle tua elle-même la reine Mab.
Cependant, elle n'a pas le temps de pousser son avantage, puisqu'elle est elle-même tuée peu de temps après par Saint Patrick, vers 450.

### La Cour sans Reine (450 à 480)

Pendant quelques décennies, les Fées de la cour d'Hiver cherchent une digne prétendante pour succéder à Duessa, mais ne parviennent pas à s'accorder entre elles.
Leurs dissensions ne font que renforcer la fragilité de leur faction, qui semble s'effacer complètement d'Arcadie, tandis que les antiques Portes d'Hiver sont scellées par Titania.

### Morgane (480 à 630)

La troisième reine de la cour de l'Hiver fut Morgane, qui succéda à Duessa bien des années plus tard, en 480, et seulement à la demande expresse de Croquemitaine.
Elle tombe dans un piège tendu par son propre fils Obéron et se retrouve plongée dans un sommeil féérique, en 630.

### Régence (630 à 1220)

Par la suite, le trône de la Cour de l'Hiver est resté vacant jusqu'au réveil de Morgane, en novembre 1220.

### Retour de Morgane (Depuis 1220)

Il semble que Morgane ait décidé de prendre sa revanche sur Titania.
Bonisagus

La Maison Bonisagus est la première maison de l'Ordre d'Hermès.

## Fondation

La Maison a été fondée par l'instigateur de L'Ordre d'Hermès lui-même, Bonisagus.

## Philosophie

Les mages de Bonisagus privilégient la recherche et le partage des connaissances. Ils veulent étendre le champ d'application de l'Ordre et découvrir toujours plus de pouvoirs magiques.
Déchirure

## Contexte

Les décennies passent, et avec le temps les fondateurs des autres Maisons disparaissent les uns après les autres.
En l'an 845, tous les autres fondateurs sont morts ou portés disparus, et le césar Tremere reste le seul mage originel. Il commence alors à oeuvrer pour pouvoir prendre le contrôle total de l'Ordre.

## Préparation du coup d'état

En ménageant des appuis et des collaborateurs dans les autres maisons (en particulier Guernicus, Criamon et Mercere), il prépare lentement son ascension.
La prochain Grand Tribunal doit se dérouler en 850, et ses manoeuvres doivent lui ménager assez d'influence pour briguer avec succès une intronisation comme mage suprême de tout l'Ordre d'Hermès.

## Echec du projet

Toutefois, ses projets sont révélés au grand jour et vivement critiqués par les jeunes Primii des autres Maisons. Un grand nombre de mages influents de Tremere, et même d'autres maisons, sont limogés ou arrêtés pour enquête. Tremere est lui-même précipité de force dans le crépuscule, par une cabale de mages dont on ne connaitra jamais l'identité réelle.

## Conséquences de la déchirure

Ce complot aura au moins eu le mérite de valider les principes de succession pour le Primus de chaque maison, de renforcer le système oligarchique et le principe des votes pour partager les points de vue entre les dirigeants des Maisons.

Après ces événements, la maison Tremere va garder une mauvaise réputation pendant un siècle.
La Brittanie

La Brittanie, duché indépendant, est la terre natale de Réno, Kerridwen, Zéphyr et Cayenne.

## Géographie

La Brittanie est une bande de terre entre la Normandie et la Bretagne. Elle est longée au Sud par les Hauts-Bretons.

### Lieux importants

* Ponant, capitale ducale (sous le règne du Duc Charles II de Britannie, 35 ans)
	+ Baronnie de Sorente
	+ Baronnie de Saint-Yann
		- Commanderie templière
	+ Baronnie de Ker-Fué
		- Hospice
	+ Baronnie de Ker-Kalen
		- Convent du Bastion Insoupçonné
* Comté de Basse-Brittanie
	+ Baronnie du Rougepard (fief comtal)
	+ Baronnie d'Espelette
	+ Cité de Brisantine (Evêché)
		- Evêque Anselme
	+ Baronnie de Calamiste
		- Hospice
	+ Baronnie de Genest
* Comté de Haute-Brittanie
	+ Baronnie des Herbages (Fief comtal)
		- Convent de la Grotte Reculée
	+ Baronnie de Paisges
		- Garin de Paisges, baron, 40 ans
		- Curé Rodrick
	+ Baronnie Ker Géod
		- Commanderie templière
	+ Baronnie de  Neuster
		- Rodolphe de Neuster, baron, 55 ans
	+ Baronnie d'Hécourt
	+ Convent de la Colline de la Stèle (détruit)
	+ Abbaye de Lézeaux

## Histoire

La Brittanie a toujours tiré son épingle du jeu entre les rois de France et d'Angleterre. Officiellement, c'est un duché indépendant, tout comme la Bretagne. Toutefois, le duc de Brittanie est, à partir de 1210, lié par plusieurs serments à la fois à la Bretagne et à la France.
Baronne Rowenna

## Apparence

Elle a des yeux pénétrants. Ses cheveux sont déliés et plus noirs que le corbeau. Elle est plutôt petite (mesurant environ 1m50). Elle a l'air fragile et sans dangers.

## Personnalité

C'est une femme très intelligente, un trait qu'elle tire sans doute de sa mère. De son père, elle a hérité la patience et la douceur, mais aussi un caractère prudent.

## Histoire

Elle nait en 1196 des amours de sa mère la Fée Nymphelia et du chevalier Kelan. Sa tante Margot est aussi sa marraine.
Sa mère est morte brûlée. Elle ne garde d'elle que ses boucles d'oreille.
Elle s'entend à merveille avec le fils du baron Joran.
D'ailleurs, elle épouse le jeune Garin en 1212. En 1217, elle devient baronne quand son époux succède à son père.
Korrigans

Les Korrigans sont des créatures plutôt laides, de très petite taille, qui vivent dans les forêts de Bretagne, de Brittanie et des régions proches. Ils ont les pieds fourchus et les cheveux en broussaille.

Ils passent leur temps à inventer de vilaines farces, qu'ils jouent à leurs semblables ou aux voyageurs qui ont le malheur de croiser leur route.

Ils se chamaillent sans cesse, mais reconnaissent l'autorité d'un roi, Georold.
Bois-Moussu

Le Bois-Moussu s'étend sur le territoire de la baronnie de Paisges.

## Géographie

La forêt s'étend au Nord-Est de la baronnie.

## Histoire

Les légendes locales parlent de Korrigans, de fées sylvestres et même d'un dragon dont le trésor serait enfoui quelque part dans une grotte.

On y trouve aussi Liri.

## Lieux particuliers

L'orée Sud du bois abrite une vigne magique produisant du raisin bleu en toute saison, la Vigne Bleue.

Au coeur de la forêt, un chêne millénaire a des branches étranges, qui parfois, quand on les casse, deviennent lumineuses comme le soleil, solides comme l'acier et molles comme du miel.
Meteoro

**Meteoro** é um vilão da série Disque M para macaco. Ele foi contratado por Peltra em Disque M para macaco: Peltra para tirar do macaco  para que Peltra para encontrá-lo e transformá-lo em um casaco de pele. Meteoro foi bastante confiante demais e destrutivo, mas foi rapidamente derrotado quando Macaco estalou o shell de meteoros bem abertos e lhe deu um soco no estômago, batendo instantaneamente todo o vapor para fora dele.
Gabriel

## Description

Gabriel est un Archange aux ailes splendide et à la voix puissante. Cependant sa voix n'est pas intimidante : elle vous transporte et vous possède, comme une force irrésistible.

Comme tout Archange, il jouit d'une force considérable.

## Personnalité

Gabriel est un ange au tempérament doux, mais qui sait très bien ce qu'il fait. Il semble prendre un réel plaisir à porter les messages de Dieu, qu'il doit traduire aux Humains. La pensée de Dieu est difficile à traduire en mots humains.
Il doit donc la reformuler à sa manière. Il est possible que Gabriel ait mis un peu de son propre point de vue dans la doctrine qu'il dicta à Mahomet et qui deviendra le Coran.

## Missions de Gabriel

Gabriel est un des messagers préférés de Dieu, aussi porte t-il ses plus importants messages. Il s'adresse par exemple au prophète Daniel, à Sainte Elisabeth, à la Vierge Marie et à Mahomet.
Simion

Simion foi um todo-poderoso senhor da guerra galáctica eo principal antagonista no episódio "*Disque M para Macaco: Simion*". Ele foi dublado por Maurice LaMarche.

## Aparência

Simion é um chimpanzé que foi mutado por raios gama, dando-lhe um corpo semelhante ao humano e a capacidade de falar a língua humana. Ele usava um smolking vermelho com um colar roxo e punhos com calças roxas, mas depois de voltar para a selva, ele começou vestindo apenas cuecas amarelas.

## Personalidade

Na primeira, Simion parecia um macaco cruel e vingativo disposto a abrir mão de seu rancor contra os humanos que o abandonou e foi determinada a destruir tudo em seu caminho sejam elas boas ou más. Na verdade, porém, no fundo, ele era simplesmente um primata solitário e trágico cuja vida de tormento e dor o fez cego de raiva, levando-o a esquecer o que a bondade e a felicidade como eram. Quando Macaco mostrou-lhe verdadeira bondade depois de tanto tempo e que isso significava para ser bom, Simion mostrou a sua verdadeira natureza, a de um chimpanzé triste que simplesmente queria ser livre, mas se perdeu em sua raiva para os seres humanos que nunca sequer destinados ao seu navio para explodir.

## Biografia

### Passado trágico

Mais de meio século atrás, Simion era um chimpanzé comum que foi selecionado como o piloto de um experimental da cápsula espacial NASA durante a corrida espacial e foi criado para ser o primeiro macaco no espaço, até uma rachadura no casco do navio criou uma explosão que arremessou-o em direção a um desequilíbrio de energia radioativa. A radiação gama alterou sua aparência e mente dando-lhe um físico e inteligência aprimorada. Ele, então, começou a treinar seu novo corpo e expandir seu conhecimento e habilidade por meio da meditação, em breve ser capaz de criar a matéria apenas pelo pensamento. Com suas novas habilidades, ele criou todo um novo mundo de seus pensamentos e uma vez ele estabeleceu seu império criou um imenso navio de guerra a partir de sucata em mais de meio século, e reuniu um exército para ajudá-lo a destruir o mundo e os seres humanos que arruinaram sua vida apesar de seu sofrimento ter sido causado por um acidente.

### *Disque M para macaco: Simion*

Depois de finalmente montar sua armada para invadir a Terra, ele tentou recrutar macaco a acompanhá-lo, acreditando que macaco era tão escravo quanto ele. No entanto, quando Macaco mostrou-lhe um verdadeiro ato simples de bondade com o dom de uma banana que lhe foi dada pelo agente Honeydew, ele percebeu que havia macaco escravo e que ele tinha escolhido seu próprio caminho heróico. Agora tomado pela emoção, Simion lágrimas percebeu o erro de seus caminhos, e então ele destruiu seu exército e passou a viver uma vida feliz e despreocupada nas selvas da América do Sul.

## Curiosidades

* Seu nome é um trocadilho fora a palavra *Simian*.
* Sua voz, retratado por Maurice LaMarche, é retratado como uma impressão de lendário ator Charlton Heston como uma referência ao papel de protagonista no *Planeta dos Macacos: A Origem*.
* Ele pode ser uma referência ao vilão da DC Comics Vandal Savage e Gorilla Grodd.
Autonomes

Les Autonomes sont une Coterie importante de Vampires.
Ils regroupent parmi eux les Successeurs et les Bergers.

## Philosophie

Les Autonomes ne croient ou ne veulent pas croire en Dieu, dans tous les cas, ils se posent en totale neutralité dans la lutte entre le Bien et le Mal. La seule chose qui les intéresse est leur survie.
Pour cela, ils sont prêts à tout, car ils estiment être des créatures supérieures en dignité aux Humains.
Les Autonomes sont très individualistes et ils n'ont pas de hiérarchie globale, ce qui en fait une coterie très peu organisée. C'est à la fois une force et une faiblesse : les Autonomes sont incapables de coordonner des guerres à grande échelle, mais il est également quasi-impossible de les traquer tous.

## Situation

On trouve des vampires Autonomes dans tous les pays du monde.

## Histoire

Les Autonomes apparaissent au cours des IIIe et IIe siècles avant J.C.. Ils sont des dissidents des autres coteries, quittant toute allégeance et fuyant leurs maitres pour gagner leur indépendance. Le plus célèbre vampire autonome est Méhujaël.
Il y a deux grandes tendances parmi eux : les Successeurs qui veulent vampiriser toute l'humanité ; et les Bergers qui veulent l'élever comme du bétail. Il y a bien sûr quantité d'autres façons d'envisager la non-mort, quand on est un vampire Autonome.
Basile d'Ex Miscellanea

## Description

Basile est un vieil homme à la barbe blanche, au crâne rasé, dont le torse est orné d'entrelacs celtiques à la teinture bleue.

## Histoire

Il est connu pour avoir parcouru tout l'Ouest de la France, étudiant les menhirs, dolmens et autres pierres levées.

Il est suspecté d'avoir eu maille à partir avec le sabbat de Neuster, ainsi que d'avoir travaillé avec Paragus de Bonisagus ou Borée de Tytalus pour activer un puissant sortilège sur la Brittanie. Peut-être souhaitait-il seulement rouvrir la Porte Noire, puisque de son propre aveu à Kerridwen de Merinita, il était Druide. En tout cas, son rituel a abouti au réveil de Morgane.

Quoiqu'il en soit, il a été jugé coupable de trahison envers l'Ordre d'Hermès, et condamné à avoir la mémoire effacée pour servir de serviteur à Falaise.
Georold

Georold est le roi des Korrigans du Bois-Moussu.

On ignore quand il a obtenu ce titre, ou s'il est bien légitime. Il n'a guère l'étoffe d'un roi, car depuis trois cents ans, les légendes sur ses vilaines blagues, ses effronteries et ses farces douteuses n'ont pas décru.

Les Korrigans, eux, ont l'air de le respecter, en tout cas.
Bjornaer

La Maison Bjornaer est une maison atypique et tardive de l'Ordre d'Hermès.

## Origine

Les arts magiques développés par la maison Bjornaer sont en très grande partie hérités des traditions chamaniques des tribus germaniques.
Lorsque Bonisagus se mit en voyage pour rencontrer les mages de l'Europe, il était détenteur de ce qu'il restait des traditions romaines et latines.
Durant ses pérégrinations dans les forêts de Germanie, il entra en contact avec le chaman Bjornaer, qu'il convainquit de rejoindre le récent Ordre hermétique.

Bjornaer était très réticent, notamment en raison de la tradition romaine prégnante dans la façon de penser des autres membres de l'Ordre.
Néanmoins, il comprit vite que la Parma Magica deviendrait essentielle pour lui et les siens, et qu'il valait mieux combattre aux côtés des mages hermétiques que contre eux.

## Philosophie

Bjornaer a développé une magie qui associe à chacun de ses membres un animal totem. L'esprit de cet animal est estimé au cours d'un lent processus qui s'échelonne tout au long de l'apprentissage.
Une fois son totem identifié, un mage de Bjornaer est capable de changer de forme, à volonté. Il devient alors une incarnation de l'esprit de sa bête totémique.

Les Bjornaer sont des mages pour l'essentiel païens. Beaucoup sont restés fidèles aux traditions et aux dieux de leurs ancêtres germaniques, bien que certains ont embrassé la foi du Christ.
Dans tous les cas, ils accordent leur respect aux animaux sauvages, une caractéristique qui les fait passer pour des primitifs aux yeux des autres maisons, à l'exception de Merinita.

Les secrets du changeforme de Bjornaer ne sortent pas de la maison.

## Situation

Le principal convent de la maison Bjornaer est Crintera.

## Histoire

Bjornaer a été intégré à l'Ordre d'Hermès dès le IXe siècle. Bien que l'ordre date de 767, c'est seulement aux alentours de l'an 810, quand Charlemagne écrase les saxons, que Bjornaer juge de l'urgence de s'allier aux mages hermétiques.

En tant que maison de tradition germanique, elle s'oppose aux maisons plus latines de Bonisagus, Guernicus et Tremere.

Elle s'est faite discrète pendant la Guerre du Schisme, de peur d'être la proie de la vindicte de ses pairs. A l'époque, les inspirations chamaniques faisaient froncer les sourcils de bien d'autres mages.

Bjornaer s'est investie dans la Purge pour témoigner de sa bonne volonté.
Gwen e Becky

**Gwen e Becky**, são duas meninas que intimidam Dexter e Douglas E. Mordecai III no ônibus.

## Aparência

Gwen tem o cabelo preto, e é vista vestindo uma camisa com decote em V branco e uma saia cáqui. Becky tem o cabelo loiro, e é vista vestindo uma camisa-de-rosa com uma flor sobre ele, calça azul e tênis-de-rosa e branco.

## Curiosidades

* Elas foram vistas no fundo no episódio *G.I.R.L Squad*.
* No episódio *quadro*, depois de Gwen e Becky desceu do ônibus, o próximo quadro mostrou Gwen ainda sentado no ônibus no banco de trás.
Braindark

**Braindark** é um dos futuros de Mandark em  *A Viagem de Dexter*. Ele é o cérebro idoso de Mandark no futuro distante em que perdeu seu corpo durante a batalha conta o Ação Dexter há muito tempo.

## Biografia

Braindark vive em um futuro distante de Dextopia onde Dexter Velho permanentemente o prenderam em um frasco cérebro por seus crimes contra o mundo e é forçado a residir no Museu Dexter. Seu frasco é completamente imóvel, de modo que não há muito que ele possa fazer além de falar, gritar e insultar como um velho rabugento.

Quando o tempo de viagem Dexters preparados para a batalha contra o Overlord Mandark, ele convocou seus próprios passados ​​para ajudá-lo, incluindo Mandark, Mandark Executivo e Braindark. Durante a luta, Braindark e Old Man Dexter simplesmente trocaram insultos senis. No entanto insultos de Braindark parecia estar enfraquecendo a determinação de Old Man Dexter, mas eventualmente Velho Dexter foi capaz de ganhar a mão superior e escapar da enxurrada de insultos. Quando os Dexters preparado para desativar o Estabilizador Neuroatômico, cada um deles foram agarrados pelos seus respectivos Mandark, mas antes que pudessem desativá-lo, Dee Dee apareceu na Maquina do Tempo de Dexter e tudo o imediatamente se apaixonou depois de ver seu amado Dee Dee depois de tanto Mandark grandes. Dee Dee em seguida desativou o estabilizador sem saber e definir sua produção de energia para o positivo, o que desfez a maldade do Overlord Mandark fazendo o seu corpo a ponto de explodir, sobrando apenas seu cérebro e os outros Mandarks são enviados de volta para seus próprios períodos de tempo.
Roger

## Portrait

Roger est un petit lapin qui semble tout ce qu'il y a de plus ordinaire... A ceci près qu'il est un familier magique ! Il appartient à Zéphyr. On ignore l'âge qu'il peut avoir. Il est intelligent et comprend très bien quand on lui parle.

## Histoire

Roger a été enchanté par Halifax, qui l'a offert à son vieil ami Borée. Celui-ci l'a ensuite donné en cadeau à son apprenti Zéphyr.
La Magie

La Magie est une des réalités qui tissent l'univers.

## La Nature de la Magie

La Magie est une forme d'énergie latente qui existe en toute chose concrète, et qui semble détenir son potentiel d'amélioration.

Certains individus sont sensibles à la Magie. Avec un bon entrainement, ils peuvent être capables de la manipuler pour littéralement modifier l'univers au gré de leur volonté.

Elle s'oppose à la féérie, au Dominion et aux Enfers.

## Opinions sur la magie

L'Ordre d'Hermès s'est donné pour tâche de rassembler les pratiquants de la magie, et d'en faire des Mages. Le but premier est de les protéger de leurs propres erreurs ou de la haine des vulgaires. En effet, ceux qui naissent avec le Don attirent bien malgré eux une hostilité instinctive.

Le deuxième objectif est de promouvoir l'entraide et l'amitié entre les mages, plutôt que des guerres qui seraient effroyables.

L'Ordre n'a pas d'opinion arrêtée sur le sens à donner à la magie, et certaines maisons se sont consacrées à l'étude de ce mystère, notamment Criamon ou, dans une moindre mesure, Bjornaer.

Certains mages se voient comme des surhommes, d'autres comme des choisis de Dieu, mais ces opinions ne font pas autorité partout.

Pour la plupart des vulgaires, la Magie est une science fascinante mais dangereuse, souvent confondue avec les démons. L'Ordre d'Hermes n'est pas la seule forme de magie pratiquée dans le monde. Il existe de nombreuses autres traditions et sectes, y compris dans le Monde arabe.
L'Ordre d'Hermès

L'Ordre d'Hermès est l'organisation qui s'est donné pour but de rassembler tous les Humains possédant le Don. Le but est ainsi de réduire au maximum les conflits entre mages et de promouvoir le partage de connaissances.

## Organisation

Il est subdivisé en différentes traditions de magie, qui ont chacune leurs coutumes, leurs domaines de magie privilégiés, leurs préjugés et leurs histoires.

### Liste des Maisons

* Bonisagus
* Guernicus
* Tremere
* Mercere
* Tytalus
* Flambeau
* Criamon
* Bjornaer
* Merinita
* Jerbiton
* Verditius
* Ex Miscellanea

## Code d'Hermès

Le Code d'Hermès définit la bonne conduite pour les Mages. Tous sont sensés le respecter.

## Histoire de l'Ordre

L'ordre a été fondé au VIIIe siècle, en 767 pour être précis. Les Maisons de Merinita, de Diedne et de Bjornaer, ainsi que d'Ex Miscellanea, le rejoignirent rapidement avant 820.

L'ordre a subit trois crises majeures :

* La Déchirure qui marque la fin des derniers fondateurs (840-850)
* Le Schisme qui voit la destruction de Diedne (1000-1015)
* La Purge qui signe une des périodes les plus dramatiques de l'Ordre (autour de 1050)