recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Безгрешные

Эмблема Безгрешных

**Безгрешные** *(Chasity)* - одна из триад Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### ***Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:***

*Те, кто носит имя безгрешные, считаются последователями Лу Склориана Многоума, который знаменит, прежде всего, своей мудростью, но также скромностью, честностью и заботой.*

*При создании триады Склориан, в первую очередь, хотел, чтобы его подопечные усвоили глубокое чувство уважения к правилам цикла освобождения.*

*«Цикл Обрядов следует уважать, чтобы понять; и следует понять, чтобы уважать», -сказал Склориан .*

*Теперь безгрешные - посланники этого цикла. Когда они вернут свою свободу, они распространят Просветление, и все мы станем мудрее.*

## Участие в сюжете

Впервые Безгрешные во главе со своим надменным лидером, Мэнли Гнилопрутом, встретятся вам во время проведения седьмого обряда в игре, который будет происходить на Поляне Лу. Мэнли высокомерен, и считает, что свобода уже у него в кармане. В ваших силах поставить этого подхалима на место.

### Заметки Вольфреда:

Триада, использующая обряды, чтобы поднять свой статус в Содружестве. Её возглавляет Смоляк по имени Г. Мэнли Гнилопрут. Безгрешные - развращённые авантюристы, которые используют Обряды в своих эгоистичных целях.

## Разное

* Оригинальное название триады - *"Chasity"*, что правильнее будет перевести как "Целомудрие"/ "Целомудренные".
Сандра

**Сандра Незрячая** (*Sandra the Unseeing*) - бродяга, один из персонажей Pyre.

*Изгнанный Учитель:* Призрак, навеки заточённый в Запредельный Кристалл и обязанный служить Обрядам.

## Биография

Почти тысячелетие назад она отправилась на поиски пропавшего Императора, чтобы убить его. У нее были на то свои причины. Она и Сёстры Арки пустились вниз по реке по собственному желанию. Добравшись до цели, они обнаружили совершенно другого человека, преобразившегося за время изгнания. Но Сандра решила, что это очередная уловка Императора, и нанесла ему несколько ударов, несмотря на то, что ее сестры отказались от этой мысли. Книжникам пришлось принять меры. Ослеплённая и изгнанная Сандра стала живым орудием Обрядов. Теперь она тренирует изгнанников для участия в Обрядах и учит их раскаянию.

Принадлежит к Триаде - Запредельные

## Умения в Обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру по прямой линии.

**Прыжок:** Высоко подпрыгивает, чтобы уклониться от Ауры соперников.

**Ускорение:** Очень быстро бежит в течении короткого периода времени.

## Участие в сюжете

По прибытии в Чёртовы Пальцы Одинокий Менестрель отдаст вам артефакт - Запредельный Кристалл. Стоит вам вглядеться в него - появляется Сандра, бестелесный дух, запертый в Кристалл вместе с триадой Запредельных.

Очень долгое время назад Книжники заточили Сандру в Запредельный Кристалл навечно, чтобы она помогала другим триадам тренироваться и обучаться. Собственно, это и является её главной ролью в сюжете. Подробнее в статье: *Запредельный Кристалл*.

Поговорив с Сандрой, вы можете начать Учебный Отряд, Испытание Книжников, или спросить её, что у неё на уме.

Если много с ней говорить, её отношение к Чтецу потеплеет. Но ближе к концу игры отношение Сандры испортится, потому что она осознаёт, что с окончанием обрядов нужда в Запредельном Кристалле отпадёт, как и нужда в её услугах, а это означает, что она навечно останется наедине с другими Запредельными, которые не сильно ей приятны.

После окончания обрядов судьба Запредельного Кристалла будет неясной, потому что далеко не все верят хотя бы даже в само существование этого кристалла. По одной из версий с исчезновением звёзд Запредельные были наконец освобождены. Изгнанники, которые лично видели Сандру отзываются о ней с почтением, и, возможно, с небольшим страхом.

Также если Чтец часто разговаривал с Сандрой и у него сложились хорошие отношения с ней, она может попросить игрока взять Запредельный Кристалл с собой. Если вы согласитесь, в эпилоге будет небольшой диалог с Сандрой.

## Разное

* Цвет одежд Сандры и других Запредельных будто является инверсированным. Если инверсировать цвет обратно, то их одеяния примут зеленоватый оттенок. В диалогах Сандра как раз появляется в одежде с салатовым оттенком. Также зелёный цвет символизирует их костёр и ауры.
* Сандру можно взять в обряд в Режиме Дуэли.
Судьбоносные

Эмблема Судьбоносных

**Судьбоносные** *(Fate)* - одна из триад изгнанников Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### ***Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:***

*Судьбоносные объединились под эгидой Многогривого Альфа-вождя. Он дерзок, но следует традициям. Он ценит веру, дисциплину, честь... те качества, которых не достает ему самому, как могло бы показаться на первый взгляд.*

*Он собрал триаду Судьбоносных согласно древнему регламенту своих четверолапых предков. Они верили в определенный естественный порядок, который управляет миром. Многогрив хотел, чтобы Судьбоносные проявляли такое же уважение.*

*В то время его выбор пал только на представителей рода псов. Тем не менее, он призывал Судьбоносных при желании пополнять свои ряды представителями любой расы или народа.*

*Так они смогут ожидать грядущего с открытыми глазами и сердцами и не будут опечалены тем, что уготовит им судьба.*

## Участие в сюжете

Судьбоносные - вторая триада, с которой вы столкнётесь в игре. Встреча произойдёт у Источника Джомуе. Перед вами предстанут пёс Дальберт и его приёмный сын, Альмер. Дальберт - мирный старый пёс, который относится к вам с почтением, и спокойно принимает любое поражение. Альмер же имеет более пылкий характер. Он всюду ревностно следует традициям обрядов, стараясь ни в коем случае их не нарушать.

### Заметки Вольфреда:

Благородная триада, твёрдо поддерживающая традиции обрядов. Её возглавляют Пёс по имени Дальберт Старовер и его приёмный сын, Дикарь, известный как Альмер Беспомощный. Они по-прежнему верят, что Книжники следят за ними.
Woodcrest Town

**Theme**
 **Team**
 **Badge**

## Overview (Game)

Woodcrest is small town on South East Fat of Brenora Major Isle. It was a small settlement of the natives of the island however due to power corruption in Coastcove the Down Family was forced to leave and a the few supporters of him followed and they set up buildings, shops, houses for the natives and eventually, a laboratory to replace the lost one. This Laboratory also doubles as the gym

## Features

* **Laboratory (Game)** - Servers as the gym of this region.
* **Apartment (Game Only)** - Serves as a starting Point for the Player
* **Laboratory (Discord)** - Serves as a starting Point for the Players
* **Trainer School (Discord Only)** - Serves as a place on teaching others how to professionally Pokémon Battle
* **Station (Discord Only)** - Helps Players navigate throughout the Brenoran Region
Одинокий Менестрель

**Тарик, Одинокий Менестрель** *(Tariq, The Lone Minstrel)* - таинственный бард, важный персонаж Pyre.

Косвенно принадлежит к триаде Ночекрылые.

## Участие в сюжете

Впервые Одинокого Менестреля вы сможете заметить в фургоне, сразу же после перехода в Долину Джомуе.

Хотя Чтец заметит его присутствие, Менестрель никак не отреагирует, и просто будет сидеть дальше. На этом взаимодействия с ним пока заканчиваются.

После проведения обряда с Судьбоносными, команда замечает пропажу Менестреля, что очень их настораживает. Какой бы путь его поисков вы ни выбрали, Менестрель появится сам, на пути к третьему обряду.

Он объяснит своё исчезновение тем, что ему пришлось пойти оповестить своего клиента о том, что Ночекрылые вернулись. В этот момент Одинокий Менестрель назовёт своё имя - Тарик.

Тарик не участвует в обрядах, и просто сопровождает и направляет Ночекрылых, чтобы они не сбились с пути и нашли Сандала, который должен им всё прояснить. Сандал и Тарик - близкие друзья, как выяснится позже.

По прибытии в Чёртовы Пальцы Менестрель отдаст вам необычный артефакт - Запредельный Кристалл, который выглядит как сфера зелёного цвета. Если вы вглядитесь в кристалл, появится Сандра, дух, навечно заточённый в эту сферу. Она, и её триада, Запредельные, готовы устраивать вам тренировочные обряды и обучать изгнанников.

Также Менестрель хорошо знает Селесту - хранительницу врат Книжников. Вместе они исполняют песню-гимн "Never to Return", которая звучит во время обряда освобождения.

После окончания обрядов он и Селеста напишут цикл песен о приключениях Ночекрылых, а затем исчезнут. Точно неизвестно что с ними стало. Одна история гласит, что менестрели были посланниками Книжников в Нижнекрае. Выполнив свой долг, они отправились обратно к своим покровителям. В другой истории говорится, что Тарик и Селеста отказались от своих обязанностей, чтобы жить вместе.

## Разное

* Слова песни "Never to Return" немного изменяются в зависимости от того, кто ваши соперники в обряде освобождения
* Менестрели в средневековье - профессиональные поэты-музыканты, играющие на инструментах по памяти. Также менестрелями называли слуг.
Дальберт Старовер

**Дальберт Старовер** *(Dalbert Oldheart)* - пёс, один из персонажей Pyre.

*Старый Вождь:* Благородный старый Пёс, преданный священным традициям Обрядов и воспитанию своего сына.

## Биография

Он гордился своим наследием как потомок альфа-вождей, которые, по легенде, произошли от самого Джомуе Многогрива. Но даже его самые настойчивые попытки сохранить древние традиции в Содружестве нередко пропускались мимо ушей или даже вызывали гнев. Однажды он осмелился открыто отпраздновать Песнь Клыка, даже против воли своей семьи. Беспокойство его родных оказалось оправданным, ведь Дальберта с Альмером арестовали и отправили в изгнание. В Нижнекрае уже распространились слухи об их подвигах, и вскоре их нашли и приняли в свои ряды Судьбоносные.

Принадлежит к триаде - Судьбоносные.

## Умения в обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру в форме длинной тонкой ленты.

**Прыжок:** Быстро подпрыгивает, чтобы уклониться от Ауры соперников.

**Ускорение:** Развивает очень высокую скорость.

## Участие в сюжете

Впервые вы встретитесь с Дальбертом и его триадой Судьбоносные во время проведения второго обряда, у Источника Джомуе.

Дальберт спокойно и с уважением относится к триаде Ночекрылых. Он чтит традиции и законы Восьми Книжников. Дальберт даже дарит вам в подарок талисман. добавляющий +2 к подвижности. Рядом с ним можно заметить его приёмного сына - дикаря Альмера.

Если Дальберт вежливо приветствует главных героев, Альмер относится к ним с недоверием и отвечает довольно резко.

Хотя Альмер и Дальберт являются представителями двух разных рас, это ничуть не смущает ни их самих, ни вашу команду.

Если Судьбоносные победят в обряде освобождения, Дальберт передаст свою свободу Альмеру. После этого старый пёс уйдёт из обрядов.

После окончания обрядов Дальберт в любом случае тихо умирает от старости.
Pyre вики

## Добро пожаловать на **Pyre вики**

Мы являемся русской вики по игре *Pyre* от студии *Supergiant Games*. Студия известна и другими играми, такими как *Transistor* или *Bastion*.

Здесь вы можете найти важную информацию по игре, дополнить  существующие статьи или создать новые. Вы также можете просмотреть свежие правки или взглянуть на список активных участников. Также вам будет полезно изучить справку.

У нас присутствуют вот такие записи, наведите на них курсор, чтобы узнать подробнее о термине (это сделано, чтобы имитировать похожую механику игры).

## ***Pyre***

   Игра выпущена 25 июля 2017 года.
Действие игры происходит в некоем подобии чистилища, а игрок управляет группой странников в масках, которым предстоит преодолеть ряд опасных испытаний для обретения свободы.

События *Pyre* происходят в вымышленном фэнтезийном мире. В начале игры главного героя подбирают трое путешественников (Хедвин, Джодариэль и Руки), странствующих вместе в фургоне по Нижнекраю. Они дают вам таинственную книгу, вчитавшись в которую, вы попадаете в Обряд. Обнаружив в себе способности Чтеца, вы должны будете направлять своих товарищей по пути обрядов, и в конечном счёте привести их и себя к свободе.

## Навигация

**Геймплей****Книга Обрядов****Триады****Персонажи****Саундтрек**

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Первородные

Эмблема Первородных

**Первородные** *(Essence)* - одна из триад Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### ***Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:***

*Крылатые участницы триады Первородных были выбраны Матриархом Триестой Тизис. Они являются живыми примерами свободы и добродетели. Хотел 6ы я такие крылья!*

*А ведь когда-то у всех созданий были крылья. Говорят, мужчины и женщины Империи сбросили свое, потому что их влекли земные радости. Но гарпии, такие как Триеста, крепко держались за свободу, которую давало им их оперение.*

*Со временем между крылатыми и бескрылыми начали возникать противоречия. Но здесь, на этой земле, у нас общее предназначение, наши цели едины.*

*В этом и обретают смысл Первородные. В этом их суть, их назначение, цель жизни.*

## Участие в сюжете

Первородные встретятся вам во время проведения шестого обряда в игре, у Гнезда Триесты. Лидер Первородных - Тамита Тейн, жестокая и злопамятная гарпия, которая после освобождения собирается полностью разрушить Содружество. У неё есть кровная сестра, Памита, которая присоединится к вам в обрядах. Из-за Памиты Тамита оказалась в Нижнекрае, поэтому она хочет извиниться перед своей сестрой, и будет пытаться поговорить с ней всю игру.

### Заметки Вольфреда:

Триада крылатых гарпий, затаивших злобу на Содружество. Её возглавляет Гарпия по имени Тамита Тейн. Первородные - военнопленные, чья ненависть к Содружеству сильна.
Обвинители

Эмблема Обвинителей

**Обвинители** *(Accusers)* - одна из триад изгнанников Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### ***Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:***

*Обвинители - триада Голатаниана. Он великодушный человек. Ценит, справедливость, верность и стойкость.*

*Голатаниан утверждает, что Обвинители названы в честь самого доблестного из его легионов, которыми он руководил во времена военных действий. На самом деле, все они когда-то служили самому Главнокомандующему.*

*В их число входят самые смелые мужчины и женщины Империи, которые верой и правдой служили Меру и Голатаниану до самого конца.*

*Их золотые одеяния напоминают сияющие золотом доспехи, как утверждает он. Им следует пополнять свои ряды лишь самыми чистыми духом и самыми целеустремлёнными.*

## Участие в сюжете

Обвинители - первая триада (не считая обучающий обряд с Запредельными), с которой столкнутся Ночекрылые. Обряд будет происходить у Хребта Гола.

Лидер триады - Лендель затаил давнюю обиду на Ночекрылых, а особенно на Ти'зо, который в одном из предыдущих обрядов освобождения нанёс последний удар костру Обвинителей, что стоило Ленделю свободы.

Именно Обвинители были соперниками на обряде освобождения Оралека.

### Заметки Вольфреда:

Мстительная триада, которая в прошлом провела множество Обрядов Освобождения, но редко побеждала. Её возглавляет Бродяга по имени Лендель Лжец. На смену традициям справедливости пришли бессердечность и озлобленность.

## Разное

* Эмблемой обвинителей являются весы - символ справедливости.
Альмер Старовер

## Альмер

**Альмер Старовер** *(Almer Oldheart)* или **Альмер Беспомощный** *(Almer the Helpless)* - дикарь, один из персонажей Pyre.

*Клыкастый смутьян:* Почтительный приёмный сын Дальберта Старовера, готовый защищать своего отца любой ценой.

## Биография

В детстве его бросили родители, и Дальберт нашел его и воспитал как собственного сына, обучив традициям исконного населения Содружества и обычаям псов. Он более осторожен, чем его отец, но любит его всем сердцем. Поэтому, когда Дальберта арестовали за возмутительное чествование старых традиций, Альмер сражался так рьяно, что разделил судьбу отца в изгнании. Оказавшись в изгнании, они стали неразлучны.

Принадлежит к триаде - Судьбоносные.

## Умения в обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру по прямой линии.

**Прыжок:** Упирается ногами, а затем прыгает, чтобы уклониться от Аур соперников.

**Ускорение:** Внезапно увеличивает скорость после короткой паузы.

## Участие в сюжете

Впервые вы увидите Альмера во время первой встречи с Судьбоносными. Произойдёт это у Источника Джомуе. Его отец, Дальберт, исключительно вежлив с Ночекрылыми, но Альмер очень недоверчив и резок. Он не желает вести переговоры со своими соперниками, повсюду следуя традициям обрядов.

Несмотря на то, что Альмер и его отец относятся к разным расам, их или кого-либо ещё это никак не смущает.

Если во время обряда с Судьбоносными у вас в команде будет девочка, она попытается подружиться с Альмером. Сам Альмер сочтёт это за какую-то уловку и не захочет говорить.

Если Судьбоносные побеждают в обряде освобождения, Дальберт отдаёт право свободы своему сыну, Альмеру. Хотя Альмер не согласен с отцом, он всё равно получает свободу. На свободе Альмер становится затворником и оплакивает судьбу отца, но когда начинается революция, он вдохновляется происходящим и тоже присоединяется. После революции он становится историком культуры псов.

Если Альмер остаётся в Нижнекрае, он будет вместе с Дальбертом, пока тот не умрёт от старости, а потом, по завещанию отца, отправится в паломничество к Книжникам.

Если Альмер и девочка оба освобождены или оба остались в Нижнекрае, они найдут друг друга и всё же станут друзьями.
Джодариэль

**Джодариэль** *(Jodariel)* - демон, один из персонажей Pyre.

*Воин-Отступник:* Она провела множество лет в Нижнекрае и уже привыкла выживать в здешних суровых условиях.

## Биография

Она была опытным капитаном на Границе Крови и воспитывала сирот своих павших братьев и сестер. Однажды она взяла в плен несколько птенцов гарпий, подлетевших слишком близко к Содружеству. Когда ей приказали убить их, она отказалась выполнять приказ и была приговорена к изгнанию. Там она выживала собственными силами и со временем получила свои рога. Спустя много лет она встретила Хедвина который был одним из ее воспитанников.

Принадлежит к триаде - Ночекрылые.

## Умения в Обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру в виде медленно движущейся широкой ленты.

**Прыжок:** Подпрыгивает и приземляется, отбрасывая тех, кто находится поблизости.

**Рывок:** Устремляется вперед одним быстрым движением.

## Участие в сюжете

Джодариэль - одна из трёх изгнанников, которые находят Чтеца в начале игры (Хедвин и Руки - двое других). Из первоначальной триады Ночекрылых она - самая медлительная, но это компенсируется высоким показателем славы - Джодариэль наносит костру противника целых 30 едениц урона. Параметр подвижности у Джоди - всего лишь 6, поэтому для неё будут ценны предметы, увеличивающие её скорость.

Является воплощением Солиама Мера

Если вы освободите Джодариэль, она поможет Сандалу в осуществлении Плана. В случае мирной революции народ Содружества поверит, что она - воплощение Солиама Мера. В случае насильственной революции она использует свой военный опыт, чтобы завоевать свободу силой. В любом случае она также создаст группу волонтёров-добровольцев, которая должна будет поддерживать порядок в новом государстве.

Если вы не освободите Джодариэль, она постарается улучшить условия проживания в Нижнекрае. Также если Хедвин будет освобождён, а Джодариэль - нет, то они будут вести переписку с помощью беса-посланника.

Если Джодариэль и Игнариус оба освобождены или оба остались в Нижнекрае, они будут жить вместе.

## Разное

* Когда к отряду присоединится Памита, у неё и Джодариэль частенько будут происходить конфликты, так как Памита является гарпией - заклятым врагом Содружества. По началу даже нельзя будет призвать их вместе на обряд, но спустя некоторое время они подружатся, и их можно будет использовать вместе.

## Галерея

Джодариэль в маске во время диалогаДжодариэль во время проведения обряда
Удмилда

**Удмилда** *(Udmildhe)* - старуха, персонаж Pyre.

*Заклинательница погибели:* Древняя ведьма, помешанная на поклонении Ислаку, звездорождённому чудовищу.

## Биография

Большинство болотных старух скрытны, но Удмилда всегда открыто выражала неуважение к догмам и ценностям Содружества. Во время длительного исследования воспламеняемых реагентов Удмилда помешалась на легендах о Восьмерых Книжниках. Особенно её заинтересовал Ислак, который, по её мнению, спит и должен однажды восстать, испытывая неуемный голод, который можно утолить, лишь поглотив весь мир. Когда представители власти Содружества пришли, чтобы арестовать ее за призывы к беспорядкам, она с удовольствием подчинилась...

Принадлежит к триаде - Затворники.

## Умения в обрядах

**Поток:** Выбрасывает свою Ауру клином.

**Скачок:** Перемещается на длинные дистанции.

**Скольжение:** Намного быстрее, но менее управляемо скользит вперед.

## Участие в сюжете

Впервые Ночекрылые встретят Удмилду к моменту проведения четвёртого обряда, у Ямы Милит, преодолев гнетущую атмосферу Чёртовых Пальцев.

Удмилда - мрачная болотная старуха, помешанная на Ислаке Звездорождённом - мифическом монстре, который однажды должен пробудиться ото сна и поглотить мир.

Если Удмилда останется в Нижнекрае, она запечатает себя в Яме Милит, оставленная своими напарниками из Затворников. Спустя время жители Нижнекрая заметят, как из Ямы Милит вспыхнет огромное пламя. После окончания пожара местность рядом с Ямой Милит будет практически уничтожена, включая вещи, имеющие отношение к Ислаку. Удмилда тоже исчезнет без следа. В новом государстве, Саарианском Союзе, будут изучены угрозы Удмилды о возвращении Ислака, но каких-то доказательств обнаружено не будет.
Игнариус

**Игнариус** *(Ignarius)* - демон, персонаж Pyre.

*Рогатый чемпион:* Скандально известный Демон, лидер одной из самых устрашающих триад в обрядах.

## Биография

Родившись в обычной семье Содружества, он с молодых лет частенько попадал в неприятности, но в итоге нашел свое призвание в полулегальном квартале красных фонарей. В частности, он работал вышибалой в «Звездной Восьмерке», скандально известной таверне, куда иногда инкогнито захаживали представители власти Содружества, чтобы расслабиться. Однажды вечером один особо враждебно настроенный гость разозлил его, и Игнариус хорошенько его отдубасил. Этот гость оказался зажиточным казначеем, который воспользовался своими связями, чтобы Игнариуса арестовали и отправили в изгнание.

## Умения в обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру в виде медленно движущейся широкой ленты.

**Прыжок:** Подпрыгивает и приземляется, отбрасывая тех, кто находится поблизости.

**Рывок:** Устремляется вперед одним быстрым движением.

## Участие в сюжете

Впервые Игнариус и его триада, Яростные, предстанут перед вами и вашей триадой в самом первом обряде освобождения в игре.

Из всей команды он примечает Джодариэль, которая, кажется, ему понравилась. Он предлагает ей присоединиться к Яростным, когда Игнариус победит в обряде, но ваша рогатая напарница резко ему отказывает.

Когда Игнариус начинает проигрывать, внутри себя он расстраивается и начинает упрекать себя в том, что растерял свои навыки, ведь когда-то он был лучшим в обрядах.

Если Игнариус останется в Нижнекрае, он и Яростные поймут, что смысла продолжать уже нет, и решат отпраздновать свою отставку (празднование будет длиться не одну ночь), а затем разойдутся. Оставшуюся жизнь Игнариус будет бродить по Нижнекраю в поисках хоть какой-то цели, и иногда приниматься за работу, где требуется грубая сила. Несмотря на то, что у него было много любовных интересов, он будет всегда помнить о Джодариэль, которую называл Рогулькой, и гадать, что с ней стало.

Если Игнариус и Джодариэль оба освободились или остались в Нижнекрае, они будут жить вместе.
Hal

Uriel

Nyan thinks of Hal as her friend even if he doesn't like her that much

## Personality

Hal is a very logical and left brained person. He follows his head more and thinks things rationally. Though he sometimes like to be mischievous and play around with others; whether it's by pranking or by making sarcastic remarks.

He is quite intelligent and quite more then the rest and Dixie. He's the first to question things and piece together pieces.

Although he can be pretty rude. He tends to not trust people thus the reason for his rudeness. He doesn't care if someone else get's hurt if he find's he can't trust them. He knows that they could be tricking.

Even though Hal seems to argue with Dixie alot he seems to have affectionate feelings to Dixie as seem when Tac nayN is dancing with him. He has a kinda loyalty to him if he really cares about you.

He also is possessive of Dixie in a tame manner. He doesn't like it when anyone flirts Dixie or when Dixie knows someone personally as seen with Nyan and The scientist

## Appearances

Hal in most sprites seems angry or not trusting. His fur is bright orange as well as the pop tart with only accents of lavender for the sprinkles. Not only is his torso different but Hal's head looks like it's been replaced by a pumpkin. The green steam is an example.

Despite not looking like it he does have a tail.

Hal being a pumpkin also means his eyes and mouth are lights to represent a jack-o-lantern. He is never seen with any eyes or a mouth inside the jack-o-lantern-ish head.

## Trivia

Dixie and Hal were one of the original side characters. This was due to the extreme difference in designs. Another is Byron and Destiny.

Hal is one of the first to die by the scientist. This was due to his plan of escaping ruining the scientists plan

Hal's name sounds like it's short for Halloween but honestly the reason for the name is forgotten.
Ти'зо

**Ти'зо** *(Ti'zo)* - бес, один из персонажей Pyre.

*Маленький хранитель:* благородный ездовой бес, который, кажется, знает всё о фургоне Ночекрылых.

## Наблюдения

Бесы очень прожорливы, но не слишком умны. Этот конкретный бес опровергает расхожее мнение и, кажется, он тесно связан с фургоном Ночекрылых, а, возможно, и с обрядами. Вы с ним быстро находите общий язык.

## Биография

В Нижнекрае живет множество бесов, но мало таких, как этот (если вообще найдется хотя бы еще один). На самом деле, есть подозрение, что он потомок самого известного беса. Ти'зо старше, чем кажется, и он странствовал в фургоне Ночекрылых много лет, все больше узнавая об Обрядах во время путешествий с триадой. Но когда случилось несчастье, он исчез. Он снова появился много лет спустя и стал важной частью Плана Вольфреда, выполняя роль связного между Вольфредом и группой изгнанников, которым тот решил довериться.

Принадлежит к Триаде - Ночекрылые

## Умения в Обрядах

**Взрыв:** Взрывает свою Ауру, вызывая тем самым свое удаление.

**Порхание:** Взлетает, чтобы уклониться от Ауры соперников. Удерживайте, чтобы порхать дольше.

**Прорыв:** Быстро устремляется вперед, одно движение за раз.

## Участие в сюжете

Впервые Ти'зо появляется после налёта плакальщиков во время путешествия по Долине Джомуе к третьему обряду. Бес общается с помощью звуков, но Чтец, как и некоторые другие персонажи, способен его понимать. Он присоединяется к отряду и строит в фургоне гнездо, которое отпугивает плакальщиков. Когда вы начнёте третий обряд, место проведения которого у Кургана Ха'уба, пройдёт небольшое обучение умениям Ти'зо, и с этого момента вы сможете использовать его в обрядах.

Ти'зо питает особое пристрастие к рыбе, и при первой возможности пытается её заполучить. Он неоднократно будет напоминать об этом во время путешествия по морю.

Когда вы найдёте Вольфреда Сандала, станет ясно, что Ти'зо уже был частью Ночекрылых раньше, и что он гораздо старше, чем кажется.

Ти'зо является воплощением Ха'уба Проклятого, а также его возможным потомком.

Лендель из Обвинителей особенно ненавидит Ти'зо, потому что в одном из предыдущих обрядов освобождения именно Ти'зо нанёс последний удар костру Обвинителей, что стоило Ленделю свободы.

Если во время столкновения с Оралеком у вас в команде есть Ти'зо, между ним и Оралеком произойдёт небольшой диалог, из которого станет известно, что Оралек в своё время вылечил сломанный рог Ти'зо. Оралек попытается переманить беса в свою команду, но Ти'зо верен своим новым друзьям, поэтому он останется с вами.

Если вы освободите Ти'зо, он станет первым бесом, освободившимся из Нижнекрая с помощью обрядов, и станет символом восстания, так как люди в Содружестве никогда не видели таких существ, как он.

Если вы не освободите Ти'зо, он станет хранителем фургона Ночекрылых, и позаботится, чтобы о местонахождении фургона никто не узнал. Если девочка останется в Нижнекрае, Ти'зо будет часто её навещать, так как они сблизились ещё во время первой встречи и стали близкими друзьями. Если Вольфред освободится, он будет отсылать небольшие подарки Ти'зо в Нижнекрай, что доказывает, что их дружба не знает границ.
Раскольники

Эмблема Раскольников

**Раскольники** *(Dissidents)* - одна из триад Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### **Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:**

*Ха'уб, создал триаду Раскольников по следующему принципу: те, кто не принадлежат, будут принадлежать.*

*Другие Книжники поначалу сомневались, стоит ли разрешать ли бесу (а ещё и проклятому) создавать одну из девяти триад. Но рогатый Мер был упрям и встал на мою сторону.*

*Со временем они всё поняли. Ведь я всегда сопровождал их, как живое подтверждение их нелогичности.*

*Раскольники - это продолжение моей необычности. Те, кто не соответствует общепринятым нормам... Их нельзя не принимать во внимание, недооценивать или исключать. Они так же важны, как и те, против кого они восстают.*

## Участие в сюжете

Раскольники впервые встретятся вам во время третьего обряда, который будет происходить у Кургана Ха'уба. Лидером Раскольников является дерзкий пёс Баркер. Для него, как и для остальных Раскольников, важно не столько получить свободу, сколько получить необычайный азарт от обрядов и поиздеваться над соперниками.

### Заметки Вольфреда:

Триада анархистов, которые участвуют в Обрядах лишь ради острых ощущений. Её возглавляет Пёс по имени Баркер Серолап. Раскольники - неорганизованные смутьяны, не желающие думать о том, что стоит за обрядами.
Голос

## Верховный Судья Андробелес IX

**Брайтон** *(Brighton*),так же известный как **Верховный Судья Андробелес IX** *(Archjustice Androbeles IX)* или **Голос** *(Voice)* - важный персонаж Pyre, постоянно наблюдающий за обрядами.

## Участие в сюжете

Голос начинает общаться с Чтецом сразу после первого прочтения Книги Обрядов. Он обучает игрока правилам обрядов.

Далее Голос будет появляться только в обрядах, и иногда связываться с Чтецом в его снах.

Перед началом каждого обряда Голос говорит о происходящих событиях в сюжете игры, а затем начинает просто комментировать действия изгнанников в обрядах.

Изначально Голос постоянно желает Ночекрылым поражения, особенно если они из раза в раз выигрывают. Ближе к середине игры Голос начнёт относиться к вашей триаде более нейтрально. Но присоединение Вольфреда к обрядам, появление Оралека и действия игрока сильно разозлят Голос, поэтому к концу игры его отношение к вам станет более агрессивным.

Из рассказов Вольфреда можно узнать неожиданную правду: Голосом является бывший напарник Вольфреда - Брайтон. Известно, что раньше триада Ночекрылых состояла из Брайтона, Эризы, Оралека и Ти'зо. Но к тому моменту, как Вольфред присоединился к Ночекрылым, Брайтон был уже на свободе. Никто и подумать не мог, что после изгнания он примкнёт к Содружеству и даже станет одним из верховных правителей. Скорее всего из-за давней связи с Вольфредом Голосу так не нравится его возвращение в обряды.

Голос сильно негодует из-за того, что звёзды гаснут. В этом он будет винить, конечно же, Ночекрылых и Чтеца. Голос боится за судьбу Содружества, и за свою. В случае удачной революции, Верховного Судью Андробелеса свергают с власти. Дальнейшая его судьба неизвестна.

## Галерея

Внешность Брайтона до становления Голосом.
Затворники

Эмблема Затворников

**Затворники** *(Withdrawn)* - одна из триад Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### **Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:**

*Затворники произошли от Безумной Ведьмы Милит, чье неустанное стремление к познанию неизвестного и непостижимого всегда привлекало меня.*

*Неизвестно, были ли Затворники кровными родственниками Милит или просто ее последователями, ведь мы верили другу другу и не задавали вопросов. Важно то, что Милит отобрала самых дерзких, кто не остановился бы ни перед чем для достижения невозможного.*

*Всегда холодные и сдержанные Затворники раскрыли нам многие тайны этих земель, которые до этого были спрятаны даже от таких, как я.*

*Их знания, проникая в еще не изведанные глубины сознания, позволили нам лучше познать самих себя.*

## Участие в сюжете

Затворники встретятся вам во время четвёртого обряда в игре, который будет происходить у Ямы Милит. Лидером триады является Удмилда - болотная ведьма, постоянно твердящая о возвращении некого Ислака Звездорождённого. Её мотивы очень нечисты, и хотя в обрядах нельзя наносить физический вред своим соперникам, Одинокий Менестрель рекомендует Ночекрылым смотреть в оба.

### Заметки Вольфреда:

Триада болотных жителей, которых больше влекут тёмные силы, чем свобода. Её возглавляет старуха по имени Ведьма Удмилда. Затворники - осквернители Обрядов, отрёкшиеся от Книжников ради нечестивых монстров.
Руки Зеленохвост

## Руки

**Руки Зеленохвост** *(Rukey Greentail)* - пёс, один из персонажей Pyre.

*Болтун:* Предприимчивый и общительный Пёс, до сих пор цепляющийся за привычку к комфортной жизни.

## Биография

Он еле сводил концы с концами в Содружестве, пытаясь прокормить пожилую мать и нескольких бездельников-дядюшек, пока не нашел более привлекательную клиентуру среди изгнанных в Нижнекрай. он перевозил для них различные товары широкого потребления... Но едва только дела пошли в гору, его поймали и отправили вниз по реке. Там Джодариэль спасла его от стаи плакальщиков, и он пообещал отплатить ей за это.

Принадлежит к триаде - Ночекрылые.

## Умения в Обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру в форме длинной тонкой ленты.

**Прыжок:** Быстро подпрыгивает, чтобы уклониться от Ауры соперников.

**Ускорение:** Развивает очень высокую скорость.

## Участие в сюжете

Руки - один из трёх изгнанников, которые находят Чтеца в начале игры (Хедвин и Джодариэль - двое других). Из первоначальной триады Ночекрылых он - самый быстрый и проворный. При этом он наносит костру противника урон, равный 15. С помощью одной из способностей Руки можно увеличить это количество до 20.

Является воплощением Альфа-вождя Джомуе Многогрива.

В Нижнекрае заклятым врагом Руки является главарь Раскольников - Баркер Серолап, которому наш хвостатый друг сильно задолжал.

Если вы освободите его и революция удастся, он начнёт вести успешный бизнес, воссоздавая и продавая копии предметов из Нижнекрая. Если вы освободите его и Памиту, они обнаружат между собой много общего (например, пристрастие к выпивке...), и станут друзьями. Если Сэр Гилман будет освобождён, то он и Руки будут проводить совместные тренировки, чтобы держать себя в форме.

## Разное

* В одном из диалогов Руки может спросить ваше мнение об его усах. В зависимости от ответа ваш напарник либо оставит их, либо сбреет, и всю оставшуюся игру пробудет без усов.

## Галерея

Руки в маске во время диалогаРуки во время проведения обряда
Чтец

Чтец среди Ночекрылых после титров

**Чтец** *(Reader)* - безымянный персонаж игрока. Фактический лидер Ночекрылых.

## Участие в сюжете

Чтеца согнали в Нижнекрай за его грамотность и умение читать, которое в Содружестве под запретом из-за того, что книгопечатание привело к распространению идей, которые были неугодны Содружеству.

В Нижнекрае игрока находит троица друзей: Хедвин, Руки и Джодариэль, которые берут вас в свой фургон и предоставляют условия для проживания. Стоит вам прочитать пару страниц книги обрядов, вы обнаруживаете у себя способности Чтеца. С этого момента вы будите направлять и решать судьбу своих товарищей, Ночекрылых, чьи ряды будут только пополнятся во время продвижения по сюжету. Предполагается, что Чтец не может участвовать в обрядах, потому что был искалечен ещё до попадания в Нижнекрай, а значит и не может получить свободу, ведь только те, кто непосредственно участвуют в обрядах могут освободиться.

Прошлое Чтеца и его действия напрямую зависят от ответов и действий игрока. Чтец может быть учёным-калекой, фермером или сиротой. Его жизненная позиция и принципы зависят от вас. Пол героя также можно изменить в настройках.

Мнение Чтеца не оспаривается, к нему всегда прислушиваются. Вы можете улучшать навыки всей команды, углубляясь в тексты книги обрядов, или тренировать кого-то лично. Чтение книги обрядов также дарует некоторые способности. Например Чтец может ментально связываться с другими персонажами и читать их мысли.

В последнем обряде освобождения, если выиграла ваша триада, персонаж, который должен был получить свободу, откажется от неё и дарует вам. У вас появляется выбор. Вы можете принять дар и освободиться, отдать её обратно персонажу, и тогда он всё же получит свободу, либо вы можете отдать свободу вашему сопернику, Оралеку...

Как ни странно, в эпилоге про персонажа игрока будет сказано не так много, не считая того, что остальные персонажи помнят его и уважают. Чтец будет заниматься тем делом, которое игрок указал в одном из последних диалогов с Тариком. Отличие состоит лишь в том, где Чтец будет заниматься своим делом - в Саарианском Союзе, новом государстве, пришедшем на смену Содружества, или в Нижнекрае, в зависимости от того, освободился он или нет.

## Разное

* Внешность Чтеца неизвестна, что сделано специально, ведь он олицетворяет собой игрока. Однако несколько раз Чтеца можно увидеть, пусть даже и со спины. В главном меню игры, в самом начале, когда вас находят Ночекрылые, и после титров. Чтец облачён в серый плащ с капюшоном, на котором нарисован, по видимому, знак Книжников.
Сэр Гилман

**Сэр Гилман** *(Sir Gilman)* - змей, один из персонажей Pyre.

*Искатель Чести:* Он когда-то был гордым рыцарем Морского Доминиона, а теперь пытается вновь обрести утерянную честь.

## Биография

Странствующий рыцарь Морского Доминиона искал славу в Содружестве, сражаясь на передовой в бесконечной войне с гарпиями. На этой службе он превосходил многих своих сородичей до самого дня злополучной Осады Спирального Святилища, когда весь его полк был уничтожен, попав в засаду. Сэр Гилман был одним из немногих выживших в этом сражении и взял на себя полную ответственность за его исход, добровольно отправившись в изгнание в качестве наказания.

Принадлежит к Триаде - Ночекрылые

## Умения в Обрядах

**Разрез:** Взрывает след своей Ауры и возвращается к его концу.

**Прыжок:** Прыгает достаточно высоко, чтобы уклониться от Ауры соперников.

**Скольжение:** Быстро продвигается вперед.

## Участие в сюжете

Впервые ваша команда столкнётся с Гилманом во время проведения обряда у Остова Ореса. Вы увидите его в рядах Огненных. Гилман очень впечатлительная и эмоциональная особа. Он постоянно твердит о рыцарских ценностях и чести. Сэру Делюжу, командиру Огненных, совершенно не нравится поведение Гилмана, и при первой возможности он пытается его заткнуть.

Когда вашей команде придётся переплывать через бурю, внезапно появится Гилман и изъявит желание присоединиться к вам, поскольку восхищён Ночекрылыми. Он обещает провести вас через эти воды. Затем следует небольшое обучение способностям Сэра Гилмана, после чего вы сможете использовать его в обрядах.

Если вы освободите Сэра Гилмана, он решит прекратить свои рыцарства, и откажется от сражений. Он сказал, что вернётся к своим обязанностям только если того потребуют обстоятельства. Если Руки тоже был освобождён, Гилман будет тренироваться вместе с ним, чтобы держать себя в форме. Если Бертруда тоже освобождена, Гилман будет приходить к ней за советом в трудных жизненных ситуациях. Гилман не вернётся в Морской Доминион, победит свой страх высоты и будет жить один в небольшом домике в горах.

## Разное

* У Сэра Гилмана, как и у других змеев, весьма необычная речь. В большинстве случаев он говорит о себе в третьем лице: "этот рыцарь", "он" и т.д.
* На английском имя нашего доблестного змея - "*Gilman*". Существует слово "*gills*", что переводится как "жабры". Возможно разработчики хотели лишний раз намекнуть на водное происхождение Сэра Гилмана и ему подобных.
Мэнли Гнилопрут

**Мэнли Гнилопрут** *(Manley Tinderstauf)* - смоляк, персонаж Pyre.

*Серебряные уста:* Подхалим, уверенный в том, что, получив свободу, он займёт высокое положение в обществе.

## Биография

Отпрыск довольно известного смоляка-промышленника родился в обеспеченной семье и жил в достатке, не испытывая никакой нужды. Он заполучил одну из сытых должностей, где от него требовалось лишь красноречиво убеждать власти Содружества в том, что он постоянно чем-то занят. Он так преуспел в безделье, что начал от скуки использовать семейный капитал, чтобы поднять свой статус. Но однажды он попытался всучить взятку необычайно принципиальному человеку, который сдал его властям и способствовал его отправке в изгнание, где он теперь вынашивает план славного возвращения.

Принадлежит к триаде - Безгрешные.

## Умения в обрядах

**Росток:** Рядом прорастает маленький смоляк со своей Аурой.

**Щит:** Создает преграду, которая отражает брошенные соперниками Ауры обратно на них.

**Мерцание:** Исчезает под землей, почти сразу появляясь немного дальше.

## Участие в сюжете

Ночекрылые столкнутся с Мэнли и его триадой, Безгрешными, во время проведения седьмого обряда в игре, на Поляне Лу.

При встрече Мэнли не проявляет какой-либо агрессии к Ночекрылым, но сразу становится ясно, что доверять ему нельзя.

Мэнли полностью уверен, что свобода уже у него в кармане. Но если на него никто не обращает внимания, это наносит сильный удар по самолюбию Гнилопрута, что может вывести его из себя.

Если Мэнли Гнилопрут останется в Нижнекрае, это приведёт его в ярость, ведь кроме обрядов не существовало способа выбраться на свободу. Он поддерживал контакт со своими знатными родственниками с помощью беса-посланника, и использовал их обширные ресурсы, чтобы найти другие способы спасения. Сложная система подъёмных механизмов, летающий фургон, плот из бесов, воздушный шар, молитвы - ничего из этого не смогло помочь ему выбраться из Нижнекрая. В итоге он довёл свою семью до банкротства. После этого он решил просто ныть о неудачных попытках выбраться своим напарникам - Безгрешным, которые как-то выносят его, видимо только потому что он рассказывает им новости с той стороны.
Огненные

Эмблема Огненных

**Огненные** *(Pyrehearts)* - одна из триад Pyre.

## Описание из Книги Обрядов

### ***Слова Проклятого Ха'уба Поглотителя:***

*Огненные следуют по стопам Подводного Короля Ореса, чьи многочисленные подвиги во много раз превосходят его небольшой размер.*

*Его триада - самая сильная духом, их смелость непоколебима; их сердца полны мужества. Они живут стремлением, и с ним же умирают. Они все восходят к роду Подводного Короля и чувствуют себя в своей тарелке как под водой, так и на земле. Они никогда не сдаются и всегда стремятся к чему-то большему.*

*Подводный Король старательно отбирает участников с этими качествами и учит их тому, что жизнь без страсти - это вовсе и не жизнь.*

*Кипящая страсть - это топливо для Огненных, как и для всех нас.*

## Участие в сюжете

С Огненными вы встретитесь у Остова Ореса, во время проведения пятого в игре обряда. Среди них будут выделяться два змея: Сэр Гилман и Сэр Делюж, между которыми во время обряда будут постоянно происходить конфликты. В конечном счёте чуть позже после обряда Сэр Гилман присоединится к вашей триаде.

### Заметки Вольфреда:

Триада змеев-рыцарей, для которых Обряды - великие сражения, которые нужно выиграть. Её возглавляет Змей по имени Сэр Делюж. Раньше они славились мужеством и силой духа, а теперь стали малодушным посмешищем.

## Разное

* Оригинальное название триады - "*Pyrehearts*" дословно переводится как "Пламенные Сердца"/"Огненные Сердца", что и отражается на их эмблеме.
Селеста

**Селеста** *(Celeste)* - хранительница врат, важный персонаж Pyre.

## Участие в сюжете

Впервые вы повстречаете Селесту у Врат Книжников, перед первым обрядом освобождения. Вы и ваша команда должны будете назвать себя и зачем вам нужна свобода. Затем Хранительница Врат пропустит вас и позволит подготовиться к освобождению одного из своих соратников.

Селеста будет встречать вас каждый обряд освобождения, вплоть до конца игры.

Селеста связана с Одиноким Менестрелем, которого хорошо знает. В отличие от него она более формально относится к своим обязанностям и не потерпит, если правила обрядов не соблюдаются.

Вместе с Менестрелем они исполняют песню-гимн "Never To Return", которая звучит во время обряда освобождения.

После окончания обрядов Селеста и Одинокий Менестрель напишут цикл песен о приключениях Ночекрылых, а затем исчезнут. Точно неизвестно что с ними стало. Одна история гласит, что менестрели были посланниками Книжников в Нижнекрае. Выполнив свой долг, они отправились обратно к своим покровителям. В другой истории говорится, что Тарик и Селеста отказались от своих обязанностей, чтобы жить вместе.

## Разное

* Слова песни "Never to Return" немного изменяются в зависимости от того, кто ваши соперники в обряде освобождения
Баркер Серолап

## Баркер

Баркер Серолап (Barker Ashpaws) - пёс, персонаж Pyre.

*Полукровка Хаоса:* пёс-нарушитель спокойствия, радующийся поражению триад, которые сражаются против него.

## Биография

Он был искусным охотником, а жителям Содружества всегда что-то было нужно. Но процесс охоты он ценил гораздо выше рабочей этики и тратил заработанное на то, что приносило ему только вред. После очередной бурной вечеринки с разгульной стаей Баркера Серолапа поймали, когда он мочился у подножия статуи Верховного судьи Андробелеса IV. Это и стало финалом его гражданства. В Нижнекрае он почувствовал себя в своей тарелке, а Обряды стали для него источником острых ощущений, каким раньше была охота.

Принадлежит к триаде - Раскольники

## Умения в обрядах

**Бросок:** Выбрасывает свою Ауру в форме длинной тонкой ленты.

**Прыжок:** Быстро подпрыгивает, чтобы уклониться от Ауры соперников.

**Ускорение:** Развивает очень высокую скорость

## Участие в сюжете

Впервые Баркер и его шайка появляются к моменту проведения третьего по счёту обряда, у Кургана Ха'уба.

Баркер наплевательски относится к Ночекрылым, особенно он измывается над Руки, который, как выяснится позже, сильно ему задолжал.

Руки очень подавлен, поэтому вы не сможете использовать его в этом обряде.

Для Баркера обряды являются главным объектом азарта, поэтому ему не столько важно получить свободу, как повеселиться на полную катушку и поиздеваться над соперниками.

Если Баркер останется в Нижнекрае, сначала ему не будет дела до конца обрядов, но потом он заскучает, ведь обряды давали ему то, чего ему не хватало в жизни. Потом Баркер даже создаст соревнование, по правилам очень напоминающее обряды. Он и другие изгнанники будут в них участвовать, и вскоре Баркер забудет про свой спор с Руки. Баркер, хотя и жил без цели в жизни, в некотором смысле найдёт своё призвание в этих "ненастоящих" обрядах, что заставит других задуматься, было ли ему и вправду без разницы на них.

## Разное

* Его имя, *Barker*, образовано от глагола "*to bark*", что в переводе означает "лаять". Так же с английского "*barker*" - "зазывала", "грубиян", "крикун".
OST

Pyre Original Soundtrack насчитывает 39 композиций.

### Дизайн альбома

Jen Zee

1. In the Flame.
2. Downriver.
3. Downside Ballad.
4. Path to Glory.
5. Life Sentence.
6. Surviving Exile.
7. Forbidden Knowledge.
8. Moon-Touched.
9. Through the Valley.
10. Night Howlers.
11. The Herald.
12. Mourning Song.
13. The Eight Scribes.
14. Glorious Tradition.
15. Flutter Fly.
16. Trash Pack.
17. Step Closer.
18. Dirty Deal.
19. Sinking Feeling.
20. Dread Design.
21. Snake Soul.
22. Strange Voyage.
23. Quest for Honor.
24. Knights of the Sea.
25. Vagrant Song.
26. Shattered Lands.
27. Talon Sheath.
28. Sky Dance.
29. Certain Plan.
30. Grand Ceremony.
31. To the Stars.
32. The Old Ways.
33. Never to Return.
34. Time Passes.
35. The Blackwagon.
36. Rage of Demons.
37. Will of Scribes.
38. New Union.
39. Bound Together

Mastered by: Hans Dekline

www.supergiantgames.com
© Supergiant Games 2017