Acropolis

###

**Acropolis** (укр. *Акрополь*) — дуже відомий божевільний 1.9 демон, созданный и проверенный игроком Zobros.

## Опис

Acropolis був викладений в мережу 22 лютого 2015 року, тобто ближче до початку версії 1.9. Його побудував на тот момент гравець, що набирав популярність — Zobros. Він перевірив рівень на прямій трансляцій, і той швидко отримав оцінку в грі.

Цей демон став першим з довгої низки рівнів, засновані в першу чергу на таймингах, породив велику кількість інших демонів цього типу. На момент виходу Acropolis сприймався як надзвичайно складний, входив в топ 20 найскладніших рівнів Geometry Dash. Це дозволило йому отримати широку популярність в спільноті.

Рівень оформлений вигляді тунелю, наповнений іноді погано видимими перешкодами. Увесь він виконаний в сірих тонах, володіє якісним для свого часу блокдизайном і непоганим сполученням останнього з фоновими об’єктами. Деякі гравці вважають Acropolis кращим демоном від Zobros’а.

Ґеймплей відрізняється, як вже говорилося раніше, великою кількістю таймингів практично на усіх етапах, особливо куба і кулі. При цьому присутні і досить вузькі простори на режимах корабля і НЛО, що теж надає чимало складності рівню. Примітно, що протягом усього демона, а він йде трохи більше хвилини, ігровий процес протікає під єдиною швидкістю — мінімальною.

Саундтреком до Acropolis є Final Battle від відомого композитора Waterflame, він прекрасно сполучається з тематикою і колірною гамою рівня. Саме після виходу демону від Zobros’а цей трек стрімко почав набирати популярність в грі і використовуватися в інших рівнях.

Нині Acropolis — один з найпопулярніших в гри , він має більше 2 мільйонів завантажень і 200 тисяч лайків, як і раніше залишаючись найчастішим вибором для проходження гравцями, які хочуть зробити крок до збільшення своїх навичок на тайминг-рівнях. Зазвичай вважається -.

## Ґеймплей

Починається рівень з етапу куба, який зазвичай визнається найскладнішим. Він містить декілька таймингів на кожному відсотку, причому тайминги ці найрізноманітнішого виду: як на сферах, так і у вигляді важких стрибків між близько розташованими один до одного блоками. Після того, як куб змінить розмір на маленький, складність зменшується: кількість проблемних для проходження місць тут сходить нанівець.

Наступним сегментом є куля. Перші його секунди наповнені таймингами, як і на попередній частині, однак постійно ґеймплей перетвориться в необхідність кілька разів здійснити елементарні два кліки, переміщують персонажа з верхньої сторони тунелю на нижню.

За кулею слідує режим корабля, прирівнюється за складністю до першого кубу. Даний відрізок складається з дратівливих діагональних прольотів, які представляють ще більшу трудність гравцеві за рахнок порталів гравітації і жовтих сфер.

Потім можна спостерігати так званий відпочинок: фрагмент куба, що вимагає головним чином запам’ятовування послідовності натискань і дотримання не особливо важких таймингів. Після нього йде міні-корабель, також не відрізняється особливою складністю: хоча проходи тут не менше вузькі, ніж на першому етапі корабля, в зменшеній формі цього режиму пролітати між цими структурами не надасть праці.

Для проходження НЛО, наступного відрізка рівня, гравцеві потрібно володіти видатною реакцією, щоб зуміти багаторазово витримати тайминг всередині вкрай тісного тунелю. Не менш складним є і куля, який і триває більше, ніж перший, і дійсно складних моментів містять набагато більше.

Так званий «брейком» слугує третя частина куба, одноманітна і проста: необхідно перестрибувати через однакові, повторювані конструкції з невеликих шипів. Завершує Acropolis сегмент хвилі з великою кількістью перешкод, не такий складний за порівнянням з іншими етапами, проте хвилюючий для багатьох гравців через свого місця розташування.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 19 %, на етапі кулі. Для її збору потрібно відстрибнути від фіолетової сфери в самий останній момент, доторкнувшись до монети.
* Друга монета знаходиться на 47 %, на етапі міні-корабля. Для її збору потрібно дуже різко пролетіти через тунель, доторкнувшись до кута з монетою.
* Третя монета знаходиться на 95 %, на етапі хвилі. Для її збору потрібно пролетіти біля шипів між блоками, де лежить монета.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 124574.
* Acropolis має 2.0-ремейк від SoulsTRK — AcropoliX, який складніше оригіналу, а також 2.1-версію від Noweek — Terrapolis.
	+ Також Acropolis надихнув будівельників на неофіційну трилогію з демонів, іменованих Wcropolis, WcropoliX і WcropoliZ. Найскладнішим демоном з цієї трилогії вважається WcropoliX від BlassCFB.
* Деякі гравці вмирали на 97 % і 98 %.
* Це п’ятий за популярністю божевільний демон.
* В рівні існує крашанка: якщо на самому початку етапу куба перед останнім етапом хвилі стрибнути, то з’явиться напис «Turki».
* Áкрополь (давньогрец. ἀκρόπολις — цитадель) — піднесена і укріплена частина давньогрецького міста, так званий верхній місто.
* Acropolis, а точніше його складність, часто є предметом суперечок гравців: його порівнюють від Supersonic, аж до 8o або навіть Necropolis.