recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Технологии 1-го уровня

**Технологии 1-го уровня** — тип технологий, исследовать которые можно с самого начала игры.

## Перечисление

Всего в игре 5 таких технологий:

* Организация — изначально открыта у Imperius
* Альпинизм — изначально открыт у Xin-Xi
* Рыбная ловля — изначально открыта у Kickoo
* Охота — изначально открыта у Bardur
* Верховая езда — изначально открыта у Oumaji

## Особенности

* Это единственный уровень технологий, для открытия которых не нужны другие технологии
* После каждой технологии этого уровня следует две технологии 2-го уровня
* Каждая из этих технологий (по отдельности) есть у некоторых племён с самого начала. В последующих уровнях этого фактора нет
Oumaji

> «*Домом племени Oumaji служит бесконечная выжженная солнцем пустыня» —* Описание в игре
>
>

**Oumaji** — одно из 16 доступных игроку племён в игре The Battle of Polytopia. Было добавлено в игру одним из первых, наряду с Xin-Xi, Bardur и Imperius.

Некогда тактика, называемая Oumaji rush, являлась легким способом победы в начале игры при помощи конницы. Эта тактика с некоторыми изменениями действенна до сих пор.

## Биом и культура

Биом Oumaji, как говорится в игровом описании, представляет собой необъятную пустыню: уменьшенное количество гор, лесов очень мало. Зато очень много собираемых растений и, в связи с обилием пустых равнин, больше обычного плодородной земли.

* Равнины — жёлтые (пустыня)
* Горы — песчаная гора, вершина плоская
* Лес — оазис с пальмами
* Собираемые растения — кактусы
* Животные — зебра
* Города и постройки — в арабском стиле, жёлтые
* Головной убор — обёрнутый вокруг головы бедуинский платок

Названия городов представляют собой язык, похожий на смягчённую версию арабского. Головной убор воинов — обёрнутая вокруг головы кафия (арабский платок).

## Стратегии

Со стороны игрока:

* Идите по ветке технологий земледелия. Это выгодно в связи с обилием собираемых растений и ферм.
* Используйте всадников — главную особенность Oumaji. В ранней игре изучайте наряду с организацией альпинизм, и бегайте всадниками по горам, быстро изучая окрестности. Придавайте большее значение руинам, нежели деревням: города у Oumaji появляются очень быстро, а экономика чаще всего слабовата.
* Старайтесь изучить дороги, а к середине игры — рыцарей.

Со стороны бота: Изучается.

## Факты

* До обновления 2.0.58 имело другой значок:
Акватизм

**Акватизм** — одна из технологий в Политопии. Идёт после Китобойного промысла, относится к третьему уровню и является финальной технологией ветки «Рыбной ловли».

## Описание

Технология Акватизм открывает возможность построить водный храм, повышает защиту юнитов воде и океане.

Водный храм — это единственная постройка (не считая Водоросли у Cymanti), которую можно создать в океане (а также на мелководье, что менее полезно). Как и все другие храмы, приносит одно очко населения и 100 очков к счёту игрока. Каждые три хода вырастает и даёт игроку ещё 50 очков. Уровней всего 5.

Защита в воде и океане будет полезна для морских держав, так как делает их юнитов более долговечными, что позволяет чаще выигрывать в морских сражениях.

## Интересеные факты

* До версии 2.0.62 носила название «Жизнь на воде».
ИИ

**ИИ** (искусственный интеллект) — игроки-боты, интеллектуальные системы добавляющиеся в игру. ИИ имеют 4 сложности: легкая, средняя, высокая, безумная

## Типы ИИ

### Легкая

Самый слабый тип ИИ. Медленно развиваются и часто не атакуют первыми.

### Высокая

Сильные ИИ. Быстро развиваются и иногда могут начать захватывать города игроков оставаясь им нейтралами.

### Безумная

Самый сильный тип ИИ. Часто вступают первыми в бой. Заметно, что они делают очень много юнитов. По началу могут просто захватывать города игроков оставаясь им нейтралами. Если начать от них отбиваться, будут отправлять много юнитов на игрока, который их атаковал. Ставят захват городов выше любой другой цели (например: если у рыцаря будет выбор между убийством 10 катапульт и тем чтобы встать в город, то он встанет в город). Часто выбирают особые расы. Меняют тактику в зависимости от действий противника. Редко используют катапульты. Часто используют всадников и рыцарей.
Bardur

> *"Выжить посреди вечно покрытых снегом лесов племени Bardur нелегко, но Bardur процветают даже в таких тяжёлых условиях."*
>
> — Игровое описание

**Bardur** — одно из 16 доступных игроку племён в игре The Battle of Polytopia. Было добавлено в числе первых четырёх племен наряду с Imperius, Oumaji и Xin-Xi. Стартовой технологией Bardur является охота.

## Биом и культура

Земля Bardur почти полностью заросла лесом, равнинных просветов очень мало. Повышенное количество животных и, на равнинах, ягод.

* Равнины — покрыты снегом, поэтому белые
* Горы — несколько пирамид, одна из которых выше других. Похожи на горы Imperius, но горы Bardur полностью покрыты снегом
* Леса — еловый бор
* Собираем. растения — синие ягоды, видимо, черника или голубика
* Животные — медведи
* Города и постройки — в стереотипном скандинавском стиле. Из дерева, много черепов животных. Города состоят из изб, есть бани (по заявлению разработчика)
* Головной убор — стереотипный викингский шлем с рогами. В реальности скандинавы носили их только на совершение языческих ритуалов

Bardur основаны на скандинавской и германской культурах. Разработчик заявляет, что они также основаны на славянах, но фактически это не так. Их язык основан на скандинавских, в нём присутствуют скандинавские буквы.

## Стратегия

Со стороны игрока: старайтесь идти по ветке лесного хозяйства, вырубка леса принесёт Вам много дохода, а катапульты мощны при правильном использовании. Менее эффективный (из-за большой траты ресурсов) вариант — комбинация рыцарства и земледелия: лес можно сжигать и засаживать фермами, быстро наращивая население.

Со стороны бота: чаще всего они в начале игры выходят во всадников и начинают спамить ими, уже в середине игры доходят до математики и начинают строить катапульты, поэтому игроку стоит заранее иметь под рукой пару-тройку рыцарей (никогда не пускайте их поодиночке, без запаса в тылу, ведь они очень быстро умирают!). Зачастую они рано выходят в море.
Коллекционные карточки Steam

> «*Коллекционные карточки Steam — это виртуальные карточки, которые выпадают во время игры в Steam. Наборы карт могут быть превращены в игровые значки и обмениваемые предметы сообщества Steam.*» — Официальное описание в Steam
>
>

> «***Теперь представляем предметы сообщества Steam!***
>
>
> Эй, фанаты Steam, ожидание окончено! Теперь мы добавляем смайлики, значки, коллекционные карточки, фоны и другие вкусности в Steam, чтобы вы могли с гордостью показать свою любовь к Polytopia!
>
>
> Мы добавили основы:
> 12 коллекционных карточек (по 1 для каждого обычного племени)
> 6 значков (5 обычных, 1 фольгированный)
> 11 смайликов (2 редких, 4 необычных, 4 обычных)
> 5 статических фонов профиля
>
>
> А также предметы Point Shop:
> 3 анимированных фона профиля
> 3 анимированных стикера
> 2 фона мини-профиля
> 2 анимированных аватара
> 2 анимированных кадра профиля
>
>
> Не любите работать с карточками? Все эти предметы также можно приобрести в Point Shop!
>
>
>
> Ну вот! А теперь иди и возьми эти коллекционные карточки!*» — Zoythrus*
>
>

**Коллекционные карточки Steam** появились в игре 9 июля 2022 года. Играя в The Battle of Polytopia в течение некоторого времени, игроку может выпасть случайная коллекционная карточка. Игрок может получить до 6 случайных карточек, остальные 6 придётся либо купить на торговой площадке, либо с кем-нибудь обменяться.

Сбор всех 12 карточек даёт возможность создать значок 1 уровня (либо обновить до следующего уровня, если значок уже 1-го уровня есть. 6 уровень — максимальный). Игрок также получает случайный смайлик, фон для профиля Steam и 100 опыта.

## Карточки

Ai-MoImperiusKickooYădakkXin-XiLuxidoorBardurQuetzaliHoodrickVengirZEBASI (карточка Steam).pngZebasiOUMAJI (карточка Steam).pngOumaji
## Смайлики

Смайлики можно купить в Магазине очков Steam по 100 очков.

POLYUNICORN.pngNATUREBUNNY.pngPOLYBOW.pngMIDJIWAN.pngPOLYHEART.pngPOLYHEAL.png
## Фоны профиля

Анимированные фоны профиля можно купить в Магазине очков Steam по 2000 очков, обычные — 500 очков.

UNICORN.gifUNICORNANIMATED GAAMI.gifANIMATED GAAMIBUGS!.pngBUGS!STARTER TRIBES.pngSTARTER TRIBESHOODRICK ARCHER.gifHOODRICK ARCHERGAAMI.pngGAAMI
## Другое

### Анимированные стикеры

Анимированные стикеры можно купить в Магазине очков Steam по 1000 очков.

CRAB.gifCRABSWORDS.gifSWORDSPHYCHI.gifPHYCHI
### Фоны мини-профиля

Фоны мини-профиля можно купить в Магазине очков Steam по 2000 очков.

OUMAJI MINI BACKGROUND.gifOUMAJI MINI BACKGROUNDPHYCHI MINI BACKGROUND.gifPHYCHI MINI BACKGROUND
### Анимированные аватары

Анимированные аватары можно купить в Магазине очков Steam по 2000 очков.

POLARIS SNOW.gifPOLARIS SNOWVENGIR DEFENDER.gifVENGIR DEFENDER
### Рамки аватара

Рамки аватара можно купить в Магазине очков Steam по 2000 очков.

STARS.gifSTARSWINDY TREES.gifWINDY TREES
## Примечания

1. ↑ Now Introducing Trading Cards, Backgrounds, and Other Steam Goodies!!! (Steam)
Инженерное дело

**Инженерное дело** — вырезанная технология третьего уровня, которая открывала способность «Разрушение», которая бесплатно удаляет здание или руины, и Защитную башню, неподвижную единицу. Инженерное дело и Защитная башня были удалены в обновлении «Сила». Способность «Разрушение» теперь разблокируется технологией «Стройка» после «Земледелия». Дипломатия заменит инженерное дело как технологию после Щитов.
Лесопилка

**Лесопилка** — постройкой, которая увеличивает свой уровень за хижины лесоруба, которые находятся на соседних клетках. Каждый уровень приносит одно население городу, в пределах которого была построена.

Лесопилка стоит 5 звёзд, а построена может быть только рядом с хижинами лесоруба.

## Галерея

Лесопилка: уровень 1Лесопилка: увалень 2Лесопилка: уровень 3Лесопилка: уровень 4Лесопилка: уровень 5Лесопилка: уровень 6Лесопилка: уровень 7Лесопилка: уровень 8
Огненный дракон

**Огненный дракон** — третья стадия роста драконьего яйца, является супер юнитом ∑∫ỹriȱŋ. Вырастает из Крошечного дракона по прошествии трёх ходов.

## Описание

Как и оба его предшественника, полностью покрыт розовым цветом с некоторыми пятнами чёрного. Его рот открыт, во время атаки из него вылетают огненные снаряды прямо во врага, что может его убить, ведь эти снаряды являются очень мощными, а также они действуют с разбросом. Юнита, стоящего рядом с тем, в кого выстрелил дракон, может задеть, что будет для него очень плохо.

Является самым мощным юнитом ∑∫ỹriȱŋ, чем он может похвастаться. Он первый юнит, который атакует с разбросом (сразу несколько клеток), хоть и с уменьшенным уроном.

Подобно галеону, он может вести блокаду, но не только на воде, а и на всех других клетках. Этот юнит будет полезен также для разведки, ведь он спокойно, без преград, может летать по всем клеткам Квадрата с радиусом обзора 5 на 5.

Также, как и Крошечный дракон, имеет способность Разведки и Полёта, но по сравнении с ним является куда более мощным и имеет дальность атаки на одну клетку дальше

## Интересные факты

* Дракон является одним из самых мощных юнитов во всей игре, благодаря полёту и разведке одновременно со всплеском. Может обнаружить врагов издалека и также их убить.
* Может быть обращён, что никак не изменит его.
* Первый юнит со способностью «Всплеск».
Амфибия

**Амфибия** — это верховой юнит, эксклюзивный для племени Aquarion. Он заменяет и примерно эквивалентен Всаднику, за исключением того, что у него есть способность плавания. Эта способность позволяет ему свободно перемещаться как по суше, так и по воде; однако он удваивает стоимость передвижения на тайлах земли без дороги. (Из-за сильно ограниченного движения по суше Амфибия обычно считается слабее Всадника.)

Амфибия может автоматически перемещаться на мелководье, поскольку это движение разблокируется той же технологией, что и Амфибия (Верховая езда). Однако необходимо изучить технологию Свободное погружение или Навигация, чтобы «Амфибия» могла перемещаться на тайлы океана.
Навигация

**Навигация** — одна из технологий в Политопии. Является финальной технологией ветки Рыбной ловли и относится к 3-му уровню. Открывается после Мореходства.

## Новые возможности

Навигация открывает возможность улучшить Корабль до Линкора, проходить по клеткам океана, а также задание «Разведчик».

Юнит Линкор является очень мощным морским отрядом, который радиус обзора. Таким образом, он может заметить и уничтожить вражеских юнитов издалека, без необходимости подплывать впритык, получая урон от контратаки. При этом враг может даже не знать о Линкоре.

Проход по клеткам океана является очень важным для исследования новых земель, так как позволяет посещать острова, к которым невозможно подобраться по мелководью, и, быть может, найти там новые племена. Полезно, если игрок появился на острове, с которого ему не выбраться иным путём.

Задание «Разведчик» заключается в полном исследовании Квадрата (игровой карты). Для того, чтобы исследовать его до конца, надо сделать видимой для игрока каждую клетку карты (убрать оттуда туман). Туман убирается, если по клетке проходит граница города игрока, а также если эта клетка хоть раз была увидена любым юнитом игрока.
Ashai

**Ashai**, or the **Kingdom of Ashai**, is a kingdom that is ruled by a king with a Council. The current ruler is King Caydean, who is viewed as a cruel and unfair monarch. The previous ruler of Ashai was King Bordran. The kingdom is currently disputed between King Caydean and his youngest brother the True King.

###
Zebasi

> «*Племя Zebasi процветает под жарким солнцем саванны, обрабатывая плодородную почву, чтобы прокормить своё многочисленное население.*» — Описание в игре
>
>

**Zebasi** — одно из 16 племён, и одно из 12 платных.

## Биом и культура

На их территории меньше обычного лесов и почти что нет гор, но много плодовитой земли.

* Равнины — желтоватые (саванна)
* Горы — холмы с серо-голубыми вершинами
* Леса — деревья акации
* Собираемые растения — арбузы
* Животные — жирафы
* Города и постройки — дома сделаны из глины, имеют соломенные крыши. Из стен торчат балки. Некоторые дома с бассейнами
* Головной убор — леопардовая шкура

Они, видимо, основаны на южноафриканских народах, вроде зулусов. Их язык как раз похож на южноафриканские — преобладание звука «w», например.
Foos Culture

Foos **Culture** was a "H. neaderthalensis" culture, and the first culture ever to occur off of the main continent of "America"

Foos was also the first culture to develop proto-religion separate from that of the others. Instead of "Mother Deer", the people believed in the importance of the ocean, and that in order for the ocean to help you, you must help the ocean back. Fancy decorative seashells were given to those who helped the ocean back.

The deceased are dropped into the ocean by someone with whom they were close.
Торговля

**Торговля** — технология в Политопии, относится к третьему уровню.

## Описание

Технология «торговля» идёт после дорог, и других технологий после себя не открывает, изначально стоит 7 звёзд.
«»
Торговля открывает здание «Таможня» и задание «Богатство». Таможня на две звезды увеличивает доход города, поставить её можно только рядом с портом. В каждом городе она может быть лишь одна.

Задание «Богатство» можно выполнить, заработав 100 звёзд, отсчёт начинается с момента изучения технологии. За выполненное задание игрок получит Императорскую гробницу, которую он может поставить в любой город на все клетки, кроме океана и гор, и получит за это три населения.
Шаблон:Навибокс технологии
Грибница

Грибница 2-го уровня

**Грибница** (англ. *Mycelium*) — постройка, уникальная для племени Cymanti. Стоит 5 звёзд. Грибница создаёт связи с ближайшими городами через клетки полей, лесов и Водорослей в радиусе 3 клеток. У каждого города может быть только по одной Грибнице. Данная постройка может располагаться только на клетках полей и лесов. Грибница восстанавливает 4 ед. здоровья и лечит от отравления каждый союзный отряд, который заканчивает ход на этой постройке или на соседней от неё клетке. Если город с Грибницей захватывается другим племенем, не Cymanti, Грибница будет лечить юнитов этого племени вместо прежних.

Относительно дорог Грибница в среднем обходится намного дешевле при соединении городов на протяженных расстояниях.

Уровень Грибницы зависит от того, насколько много путей из городов и от других грибниц приводят к ней. Максимально возможный уровень — 4.

До обновления 2.0.53 сама Грибница также функционировала как единичная клетка с дорогой.

## Факты

* Примерно в июне-июле 2022 года существовал баг, при котором Грибница могла лечить юнитов сверх их максимального здоровья.
Горное дело

Горное дело на древе технологий

«**Горное дело**» *(англ. Mining)* — одна из 25 технологий, и одна из 10 технологий 2-го уровня.

## Описание

На изображении в древе технологий показана шахта, которую эта технология и открывает. Шахта может быть построена лишь на кусочках золота в горах (видно после изучения Скалолазания).

## Тактика применения

Горное дело открывает возможность построить шахты — полезные сооружения, дающие два населения и стоимостью в пять звёзд.

Создавать шахты на пустом месте, в отличие от ферм, невозможно, ведь для её создания нужны золотые кусочки, которые создаются при генерации мира. Если несколько гор с золотом находятся рядом и на них имеется шахта, будет выгодно построить рядом с ними кузницу (технология Кузнечное дело), и таким образом собрать 2x населения, где x — число шахт, граничащих с кузницей.
Шаблон:Навибокс технологии
Свободный дух

«**Свободный дух**» *(англ. Free Spirit)* — одна из 25 технологий в игре, и одна из технологий 2-го уровня.

## Описание

Технология Свободный дух открывается после изучения Верховой езды, после неё идёт Рыцарство, которое является очень полезной технологией. Технология открывает Храмы, рубку леса и возможность роспуска отряда.

**Храм** стоит 20 звёзд и приносит одно население городу, а также даёт 100 очков, и последующие каждые три хода будет расти и прибавлять 100 очков за каждый свой уровень роста.

**Рубка леса** мгновенно даёт игроку одну звезду, но также убирает лес, на котором было использовано. Тактика наращивания звёзд путём выращивания и рубки леса не подойдёт, так как рубка леса даёт две звезды, а посадить новый стоит пять звёзд.

**Роспуск отряда** может быть полезен, чтобы уничтожить, допустим, юнита, который высадился на одноклеточный остров без возможности посадки обратно на воду, так как в таких случаях юнит абсолютно бесполезен. Роспуск отряда мгновенно убирает юнита с поля боя, возвращая игроку половину его стоимости в звёздах.

## Интересные факты

* Раньше эта технология имела другую картинку — вместо трёх звёзд была заготовка племени (племенная голова без чего-либо на ней).
* Рубка леса была перенесена в эту технологию в обновлении 2.0.49 со своего прошлого владельца — технологии Лесное хозяйство.
* До версии 2.0.62 называлась «Дух свободы».

Шаблон:Навибокс технологии
Морские юниты

В игре помимо наземных юнитов существует также и морские. Чтобы начать создавать этих юнитов, необходим порт, открывающаяся после исследования технологии «Мореходство». Всего у стандартных племён их есть три вида морских юнитов: лодка, корабль и галеон.

## Лодка

**Лодка** — Морской юнит 1-го уровня, получаемый при отправке любого сухопутного юнита (не касается части юнитов специальных племён) в порт (разблокируется при изучении технологии "Мореплавание"). Для создания необходимо отправить юнита на клетку с портом, принадлежащим игроку — лодка, при возможности, будет создана автоматически. Лодка, базовый морской юнит, используется для перемещения юнитов по воде и создания кораблей, а в последствии и галеонов. При выходе на сушу снова станет изначальным юнитом — создавать лодки можно неограниченное количество раз для каждого юнита. Все полученные повреждения отразятся на здоровье изначального юнита.

## Корабль

**Корабль** — морской юнит 2-го уровня, получаемый при улучшении лодки (каждую лодку нужно улучшать по отдельности). Используется для ускоренного перемещения по водным пространствам, поддержки галеонов при морских атаках и высадки сухопутных юнитов на недоступные территории. При выходе на сушу снова станет изначальным юнитом, но если вернуть юнит в порт — он станет лодкой, а не кораблём. Все полученные повреждения отразятся на здоровье изначального юнита.

## Галеон

**Галеон** — морской юнит 3-го *(финального)* уровня. Разблокируется при изучении технологии «Навигация», идущей после «Мореходства». Является очень мощным морским юнитом — подходит для атаки на вражеские города с моря и обстрела юнитов на берегу из безопасной зоны. Также хорош для разведки морских пространств и берегов, не заходя на территорию врага (Имеет увеличенный обзор — 2 клетки). Из-за большой стоимости (20 звёзд в общем) не рекомендуется использовать для захвата городов — лучше отправьте лодку или корабль. Галеон имеет различную текстуру задней части для каждого племени. При выходе на сушу снова станет изначальным юнитом, но если вернуть юнит в порт — он станет лодкой, а не галеоном — вы потеряете 20 звёзд (с учётом преобразования в корабль), затраченных на улучшение. Все полученные повреждения отразятся на здоровье изначального юнита.

 Корабль
 Галеон
Библиотека

**Библиотека** — вырезанная постройка, которая стоила пять звёзд и уменьшала стоимость исследования новых технологий на две звезды за каждый дружественный соседний храм. Постройку можно было разблокировать с помощью технологии Философия и можно построить только на клетках поля.

Сейчас способность Библиотеки в какой-то мере заменяет грамотность.

## Галерея

Библиотека 1 уровняБиблиотека 2 уровняБиблиотека 3 уровняБиблиотека 4 уровняБиблиотека 5 уровняБиблиотека 6 уровня
Катапульта

**Катапульта** — дальнобойный юнит.

## Описание

Катапульта представляет из себя обычного юнита, рядом с которым стоит заряженная камнем катапульта. Юнит Катапульта открывается после исследования технологии Математика (англ. Mathematics) и стоит 8 звёзд.

## Характеристика

Катапульта имеет 10 единиц здоровья, когда ветеран — 15 единиц. Является очень уязвимым юнитом, так как у него показатель защиты равен нулю. Катапульта стреляет в радиусе 3 клеток с уроном в 4 единицы, а показатель движения равен только одному.

## Применение

Катапульта отлично подходит в качестве защиты побережья, но в городе ее оставлять не рекомендуется, иначе его практически каждый юнит сможет захватить с первой атаки. Катапульта, в отличие от лучника, не может стрелять после передвижения, поэтому лучше не допускать противника близко к ней.

## Интересные факты

* Катапульты могут либо сходить, либо атаковать, в отличие от лучников, которые могут сделать и то, и другое, за один ход.
* Племя Bardur стремится к катапультам, и на поздних этапах игры у них их будет очень много.
* Катапульта была серьёзно переработана в обновлении 1.7. Её атака была уменьшена с 6 до 4, а цена повышена с 5 звёзд до 8. Также был изменён спрайт катапульты.
Скалолазание

«**Скалолазание**» *(англ. Climbing)* — это одна из 25 технологий игры, и одна из технологий 1-го уровню.

## Описание

Изначальная цена, как и у остальных технологий того же уровня, 5 звёзд. Открытие этой технологии открывает путь к изучению Медитации и Горного дела.

## Новые возможности

Теперь юниты могут залезать на горы, откуда видно на одну клетку дальше во все стороны, а стреляющим юнитам (лучник, катапульта) увеличивает дальность стрельбы.

Альпинизм также даёт дополнительную защиту юнитам в горах.

## Факты

* Является изначальной технологией племени Xin-Xi.
* Если победить юнита, который стоит в горах, но при этом не изучить Альпинизм, то юнит останется на месте, а не занимает клетку побеждённого врага.
* До обновления 2.0.58 открывал только возможность ходить по горам, но не защиту в них. Раньше это открывала технология Медитация.

Шаблон:Навибокс технологии
Дипломатия

**Дипломатия** (англ. *Diplomacy*) — технология 3 уровня, идущая после Щитов.

## Описание

Технология открывает столицы всех ранее найденных племён, добавляет Посольство и Плаща.

Посольство является особенным зданием, так как может быть построено только в чужих столицах. Оно приносит обоим племенам по 2 звезды в ход и по 4, если установлен мир.

Плащ также является особенным юнитом, ибо у него есть способность невидимости. Проникая во вражеский город, он создаёт трёх Кинжалов, при этом сам пропадая.

## Факты

* О разработке этой технологии было заявлено в 2021, а бета была выпущена лишь в начале 2022, весной добавив технологию в игру.
Звёзды

**Звёзды** — главные ресурсы, являющиеся единственной валютой, на которой завязана вся игровая механика.

## Получение

Источниками звёзд в основном являются города. Чем больше городов есть у игрока и чем выше их уровень, тем больше звёзд он получает за ход. Также могут быть найдены в Руинах или получены как награда за улучшение города до 3 уровня. Еще одной приносящей звёзды локацией является Таможня, которая может быть построена при изучении соответствующей технологии. Она ставится около портов и приносит 2 звезды за каждый порт по соседству.

В Руинах можно получить не только звёзды (10 штук), но также и юнита мечник-ветеран , три населения для столицы, разведчика и линкор (только в водных руинах).

Также звёзды можно получить за ловлю китов (технология Китобойный промысел). Это действие бесплатно и приносит 10 звёзд в казну игрока, но может быть использовано только на клетках с китами. Идёт после Рыбной ловли.

Столицы приносят на одну звезду больше, чем другие города (если они одного уровня). Города первого уровня приносят 2 звезды, а столицы приносят 3.

## Назначение

Звёзды — единственная валюта игры. За них производится покупка юнитов, улучшение технологий, сбор ресурсов, постройка строений.
Ледяной лучник

**Ледяной лучник** — это юнит, принадлежащий исключительно племени Polaris, который может замораживать вражеские отряды на расстоянии. Ледяные лучники открываются с помощью технологии стрельбы из лука и заменяют Лучника. Ледяные лучники не наносят никакого урона при атаке (вместо этого замораживая атакованный отряд врага).

### Ледяные лучники хороши в

* Поддержка. Дальность действия Ледяных лучников в сочетании со способностью замораживания позволяет им полностью остановить врагов от ответных ударов.
* Уничтожение гигантов. В сочетании с другими юнитами с высоким уроном или Великанами и Жрецами можно легко уничтожить или преобразовать.

### Ледяные лучники не умеют

* Оставшись в одиночестве. Ледяной лучник может вывести из строя по одному отряду за раз, но для этого требуется каждое действие, пока не прибудет поддержка. Если во всей армии Ледяных Лучников больше вражеских юнитов, чем Ледяных Лучников, Ледяные Лучники проиграют.
* Урон. Ледяные лучники не наносят урона, поэтому любая тактика, требующая от них нанесения урона, не сработает.

## Мелочи

* Ледяные лучники никогда не делают контратаку.
* Снаряд «ледяной стрелы», выпущенный Ледяным лучником, не попадает ни в какой другой отряд.
Эксида

**Эксида** — это юнит дальнего действия, эксклюзивный для племени Cymanti, который заменяет катапульту и отравляет вражеских юнитов при атаке по площади. Наносит только основной урон выбранному отряду, но также отравляет все соседние отряды. Он отличается от катапульты тем, что имеет защиту, но более низкую атаку.

## Сильные и слабые стороны

### Сильные стороны

* Урон. Эксида наносит хороший урон и может отравлять всех ближайших ей вражеских юнитов.

### Недостатки

* Защита. У Эксиды очень слабая защита, поэтому желательно атаковать ей издалека, а не стоя перед противником, чтобы не потерять юнита от ответного удара.
Императорская гробница

**Императорская гробница** — монумент, для получения которого необходимо выполнить задание «Богатство», открываемое при исследовании технологии «Торговля».

Императорская гробница, как и все остальные монументы, даёт три населения, 400 очков, а также может быть построена только один раз.

У всех племён Императорская гробница обычно выглядит как четырёхугольная пирамида.

## Галерея

*Галерея временно отсутствует. Советуем посетить англоязычную версию этой страницы: Emperor's Tomb.*
Защитная башня

**Защитная башня** — вырезанный юнит, который не мог двигаться. Защитная башня была отменена в обновлении «Power», частично из-за нежелательного замедления игры.

Защитную башню можно было открыть в технологии инженерное дело, и построить только на пустых полях.

## Защитная башня у разных племен

Защитная башня племени Xin-xiЗащитная башня племени ImperiusЗащитная башня племени BardurЗащитная башня племени OumajiЗащитная башня племени KickooЗащитная башня племени HoodrickЗащитная башня племени LuxidoorЗащитная башня племени VengirЗащитная башня племени ZebasiЗащитная башня племени Ai-MoЗащитная башня племени QuetzaliЗащитная башня племени YădakkЗащитная башня племени AquarionЗащитная башня племени ∑∫ỹriȱŋЗащитная башня племени Polaris
Ai-Mo

> «*Мудрое и спокойное племя Ai-Mo обжило самые высокие горные пики, где бушуют ледяные ветра.
>
> Его жители медитируют на бесконечный закат, чтобы обрести внутреннюю гармонию.*» — Описание в игре
>
>

**Ai-Mo** — одно из 16 племён и одно из 12 платных племён в Политопии.

## Описание

Ai-Mo с самого начала получают технологию Медитация, дающую защиту в горах, но эта технология бесполезна, пока не будет открыт Альпинизм.

Как он будет открыт, надо начинать развитие в сторону Лучников и Владык разумов, для того, что бы полностью раскрыть потенциал Медитации.

## Стратегия

Если в начале повезёт, и рядом с игроком будет много гор, их можно использовать для обороны или для наступления на ближайших соседей, предварительно открыв Альпинизм.

## Ресурсы

У племени Ai-Mo генерируется много гор, однако у них мало урожая (полей).

## Городские постройки

Столица
Веселки

Веселки 2-го уровня

**Веселки** (**Весёлки**) — постройка, уникальная для племени Cymanti, заменяет Таможню. Стоит 5 звёзд, производит 1 звезду за ход за каждую клетку с Водорослями по соседству и отравляет вражеских юнитов, наступивших на данную постройку. Веселки могут быть построены как на мелководье, так и на клетке океана.

Веселки не так эффективны по сравнению с Таможней: Веселки приносят по одной звезде за ход за уровень, а Таможня — по две. Но при этом Водоросли стоят дешевле Портов (5 звёзд, а иногда и 0) и могут располагаться не только на мелководье, как Порты, но и на океане. Также стоит учесть, что сами Веселки не могут быть построены на суше и занимают клетку воды или глубокой воды.

## Факты

* Английское название (*Clathrus)* и дизайн Веселок отсылают к роду грибов Clathrus с тем же названием. Русское название (*Весёлки*) отсылает, в свою очередь, к роду грибов Весёлка. Интересно, что оба этих рода относятся к одному семейству — *Весёлковые* (*Phallaceae*).
* Веселки учитывают только те Водоросли, которые находятся на территории игрока. Водоросли, расположенные на нейтральных территориях или на клетках противника, приносить доход не будут.
* Изначально Веселки находятся на 1-ом уровне, так как их можно построить только на клетке, около которой есть Водоросль. Однако если уничтожить все Водоросли поблизости, Веселки будут иметь нулевой уровень (см. Галерею).

## Галерея

Веселки 0-го уровняВеселки 1-го уровняВеселки 2-го уровняВеселки 3-го уровняВеселки 4-го уровняВеселки 5-го уровняВеселки 6-го уровняВеселки 7-го уровняВеселки 8-го уровня
Храмы

**Храмы** — особый вид построек в Политопии. Их особенность заключается в том, что они направлены на получению игроком очков, а не населения.

## Описание

Храмы открываются совершенно от разных технологий. Ниже представлена таблица с этими храмами.

Каждый храм прибавляет к городу, на территории которого был поставлен, одно население, а также приносит игроку 100 очков. Каждые три хода храм вырастает, принося игроку ещё по 50 очков за каждый уровень роста. Всего их 5. На последнем уровне храм становиться огромным и с обитой золотом верхушкой.

Ледяной храм является эксклюзивным для племени Polaris, и построить его можно только на льду. Он был создан для замены водного храма специально для Polaris, ведь вся вода на из территории превращается в лёд, так что водный храм у них построить невозможно.

Храмы стоят очень дорого и дают очень мало населения, поэтому не стоит заполнять ими все земли без оглядки. Но горный храм ставить полезно, ведь он единственная постройка, которую можно поставить на гору, так что он вам никак не помешает, также как храм водный, который единственный может стоять в океане.

Храмы полезны в режиме Совершенства, в котором ваша цель — набрать как можно больше очков за 30 ходов, а также в режиме Слава, который ведётся, пока кто-либо не наберёт 10000 очков.

## Разделение по уровням

Храмы повышают свои уровни на основе того, сколько ходов прошло с момента их постройки, сам ход постройки включительно. Они улучшаются каждые три хода, становясь всё более большим комплексом. Каждый уровень счёт повышается на 50 очков.

 2
 3
 4
 5

## Стратегии

* Храмы занимают время для полного улучшения, поэтому чтобы достигнуть их максимума во время игры в Совершенство, надо успеть построить все храмы до хода 19. Так они успеют достигнуть своего максимального уровня. Однако, для максимального производства звёзд надо подождать до хода 21, чтобы вместо этого построить как можно больше портов рядом с таможней.
* Так как в режиме Превосходства счёт не важен, то храмы будут полезны лишь в горах без метала и океане, во всех остальных местах их лучше не ставить.
* Надо ставить храмы только на океаны, чтобы сохранить место для портов на мелководье.
* Не надо растить свои города на храмах, ведь они дорогие и дают лишь одно население.
* Надо внимательно следить за тем, куда ставится храм, чтобы не упустить возможность побольше увеличить город.
* Лесные храмы выгодно строить лишь в натуральных лесах, а не выращенных, ведь вырастить лес стоит 5 звёзд, из-за чего полная стоимость равна 20 звёздам, как и у всех других храмов.

## Интересные факты

* Раньше существовало здание библиотека, которое уменьшало стоимость технологий за каждый храм поблизости на 2 звезды, но оно было убрано.
Фонарь

**Фонарь** — уникальное строение племени Polaris во время его бета-теста. Фонарь стоил 5 звёзд, но технология, которая его разблокировала, и его предназначение постоянно менялось. Изначально она была водной копией Убежища, привлекая рыбу на ближайшие клетки каждые три хода. Позже Фонарь производил звёзды за соседние клетки льда. В другой момент он функционировал как Форпост. В итоге Фонарь был убран в пользу Ледяного хранилища.

## Галерея

Фонарь: уровень 1Фонарь: уровень 2Фонарь: уровень 3Фонарь: уровень 4Фонарь: уровень 5Фонарь на местности
Quetzali

**Quetzali** — одно из 16 племён, доступных в игре The Battle of Polytopia, и одно из 12 платных.

## Биом и культура

У Quetzali изобилие фруктов, очень мало урожая и металла.

* Равнины — хвойно-зелёные.
* Горы — хвойно-зелёные пирамиды в стиле индейцев майя, светлеющие к вершине (которая мятного цвета, почти белого). Один угол отколот.
* Леса — похоже на эвкалипт племени Luxidoor, но в пастельных тонах и более округлая крона.
* Собираемые растения — кукуруза.
* Животные — пастельно-розовый страус.
* Города и постройки — исполнены в кубистическом стиле, окрашены в пастельно-розовые и пастельно-жёлтые тона.
* Головной убор — хвойно-зелёный шлем, изображающий их птицу-страуса, которым они, по вннутриигровому описанию, поклоняются.

Они, очевидно, основаны на коренных центрально-американских народах — ацтеках и майя. Их язык основан на ацтекском — буквосочетания «atl», «tek», «tal», например.

## Стратегия

Не пренебрегайте защитниками — они очень полезны в игре. Ставьте упор на защиту, ведь защитники слабо атакуют, но они очень сильны при обороне от удара соперника. Выходите в катапульты, которые можно прикрыть щитами.
Гаами

**Гаами** — это супер юнит племени Polaris. Однако их можно преобразовать в другое племя с помощью Владык разумов, и мех их капюшонов изменит цвет в зависимости от племени, которое его преобразовало.

В отличие от других племен, Polaris не может использовать лодки. Это заставляет Гаами мобилизоваться медленнее, чем Великанов, если вы не исследовали технологию Поляризм. Единственный способ, которым Гаами может перемещаться более чем на одну клетку за ход — это Лёд или Дорога. Комбинируя и то, и другое, он может даже переместиться на три клетки.

У Гаами есть способность заморозить область, которая использует действие для замораживания всех плиток и врагов, прилегающих к Гаами, точно так же, как умение Мунеты и Авто заморозки, которое автоматически делает навык Freeze Area после перемещения.

Если Гаами превращается в другое племя с помощью Жреца, умения Заморозить область и Авто заморозка превратят землю в землю племени, которое теперь контролирует его, а не на лед. Вода всё равно превратится в лёд. Гаами по-прежнему будет замораживать вражеские отряды, а не отряды контролирующего его племени.

## Сильные и слабые стороны

### Гаами хороши для:

* Замораживание больших площадей. В то время как Мунеты не могут перемещаться и замораживать плитки в один и тот же ход, Гаами может, благодаря способности «Автоматическое замораживание».
* Атакует большие армии. Благодаря способности «Автоматическое замораживание», Гаами может быть полезен для убийства юнита в большой стене юнитов, а затем замораживания юнитов, окружающих его, когда Gaami перемещается на эту плитку.

### Гаами не годится для

* Атакующие подразделения в лоб. У Гаами меньше атаки и здоровья, чем у Великана, поэтому Гаами легче убить с помощью защиты. Это делает очень неэффективным атаковать великанов с помощью Гаами.

## Мелочи

* На ранней стадии разработки у Гаами было имя-заполнитель «Венди». Это отсылка к Вендиго, мифическому духу, которым был вдохновлен Гаами.
Кузница

**Кузница** — постройка, которая может быть возведена лишь около шахты. Размесить её в другом месте невозможно. За каждую соседнюю шахту увеличивает свой уровень на 1, а за каждый новый уровень даётся два населения прилежащему городу.

Для размещения данной постройки необходима технология «Кузнечное дело», а также 5 звёзд.

## Галерея

Кузница: уровень 1Кузница: уровень 2Кузница: уровень 3Кузница: уровень 4Кузница: уровень 5Кузница: уровень 6Кузница: уровень 7Кузница: уровень 8
Райчи

**Райчи** — единственный морской юнит племени Cymanti.

## Сильные и слабые стороны

### Сильные стороны

* Райчи является мобильным юнитом, которого можно взорвать, создав на соседних клетках водоросли, что позволяет создавать мосты через любой водоём. Фактически, взрывы Райчи для создания водорослей на вражеской территории являются одним из способов захватить вражеские города за океаном, так как это позволяет вашим сороконожкам и ракуксам добраться туда. Также можно использовать Фичи, который умеет летать.
* Райчи стоит всего 5 звёзд, что равняется стоимости водорослей. Таким образом, стоит взорвать Райчи на своей территории ради клетки с водорослями, не говоря уже об уроне, нанесенном вражеским кораблям.

### Недостатки

* Райчи не слишком мощный по сравнению, скажем, с галеонами. Если взрыв Райчи может повредить 2 или более вражеских юнитов, не стесняйтесь делать это, так как Райчи имеет только 2 защиты и вряд ли сможет выжить до следующего хода, чтобы атаковать снова. Это также помогает с вашими боевыми навыками, если вы играете в режиме «Доминирование», поскольку взрыв ваших юнитов не засчитывается в счет потерь.
Задания

***"Не бойся медленного роста, бойся только стоять на месте."***
Эта статья или раздел в настоящее время **в процессе написания** и, возможно, еще не готова к использованию. Это может быть связано с тем, что не вся информация была скомпилирована или что функция не была выпущена. Вы также можете помочь в создании статьи или раздела, отредактировав их.
**Задания** — один из элементов игры. За выполнение каждого задания вручается один монумент, каждый из которых приносит 3 населения и 400 очков, а также могут быть поставлены только один раз для каждого племени.

## Список заданий

* **Метрополия** — это задание открывается после первого улучшения города. Для его выполнения необходимо улучшить город до пятого уровня. *Награда: Парк удачи*

* **Убийца** — это задание открывается после первого убийства. Для его выполнения их необходимо сделать 10 убийств. *Награда: Врата силы*

* **Богатство** — это задание открывается когда игрок исследует технологию Торговля. Для выполнения нужно собрать 100 звёзд. *Награда: Императорская гробница*

* **Разведчик** — это задание открывается когда игрок исследует технологию Навигация. Для выполнения нужно исследовать всю карту. *Награда: Божье око*

* **Пацифист** — это задание открывается при исследовании технологии Медитация (у Ai-Mo открыто изначально). Для выполнения нужно не атаковать и не захватывать 5 ходов. *Награда: Алтарь спокойствия*

* **Сетевая игра** — это задание открывается после изучения Дорог (изначально открыто у Yădakk). Для выполнения нужно соединить 5 городов с столицей. Награда: Великий базар

* **Гений** — это задание открывается после изучения Философии. Для выполнения нужно открыть всё древо технологий. *Награда: Башня мудрости*
Посольство

**Посольство** — дипломатическое представительство, устанавливаемое на посторонний город. Позволяет получать две звезды с каждого посольства на каждом ходу. Если племена вступают в войну против друг друга, их посольства удаляются, и звёзды с них они больше не получают.

В данный момент доступно только в бета-версии (см. Дипломатия).
Парк

**Парк** является улучшением для города. Возможность выбрать парк появляется при улучшении города до пятого уровня и дальше. Всегда предлагается на выбор вместе с суперотрядом.

Парк приносит игроку 250 очков, а также появляется на одной из городских башен на самой верхушке. Если выбирать парки несколько раз при последующих улучшениях города, то они будут накапливаться: каждый новый парк будет отображаться на городе вместе с остальными.

Есть смысл выбирать парк во время игры в режиме Совершенство или Слава, ведь данное улучшение мгновенно даёт 250 очков. Сравните, например, с храмами, которые спустя 12 ходов после установки приносят в сумме 300 очков.

*Не следует путать **Парк** с **Парком удачи**.*

## Интересные факты

* Парк удачи Oumaji выглядит похожим на обычный парк.
* Деревья в парке выглядят как деревья Kickoo.
Башня мудрости

**Башня мудрости** — монумент, для получения которого необходимо выполнить задание «Гений», открываемое при исследовании технологии «Философия».

Башня мудрости, как и все остальные монументы, даёт три населения, 400 очков, а также может быть построена только один раз.

У всех племён Башня мудрости обычно выглядит как очень высокая башня.

## Галерея

*Галерея временно отсутствует. Советуем посетить англоязычную версию этой страницы: Tower of Wisdom.*
Охота

«**Охота**» *(англ. Hunting)* — одна из 25 технологий в игре, и одна из пяти технологий 1-го уровня.

## Описание

Технология Охота всегда доступна для исследования, и на ранних стадиях игры является одним из способов увеличить население города. Открывает после себя технологии Стрельба из лука *(англ. Archery)* и Лесное хозяйство *(англ. Forestry)*.

## Что открывает

Эта технология открывает доступ к охоте на диких зверей, что стоит две звезды и приносит городу одну единицу населения. Полезно на ранних стадиях игры.

## Факты

* Племя Bardur начинает игру с этой технологией.
* Один из нескольких способов увеличить город на ранних стадиях.

Шаблон:Навибокс технологии
Polaris

> *«На протяжении многих тысячелетий племя Polaris оставалось в плену ледяной тундры, но непостижимый Гаами наделил его жителей способностью нести холодное дыхание севера гораздо дальше, чем позволяет погода. Благодаря мощи своих саней и великолепных маму таинственное племя Polaris готово заковать квадрат в лёд и превратить его в морозный рай для своих жителей.»* — Описание в игре
>
>

**Polaris** — одно из 16-и племён и одно из 4-ёх особых племён.

Polaris может похвастаться 6 уникальными юнитами, 3 уникальными технологиями, 2 уникальными зданиями, а также мощными способностями терраформирования, чтобы восполнить недостаток военно-морских юнитов.

К ним относятся: Мунета, хрупкая единица, которая может заморозить местность и их единицу по умолчанию; Ледяной лучник, юнит, которому не хватает способностей к урону, но он заморозит врага на текущий и последующий ход; Боевые сани, сильное и быстрое подразделение, сравнимое с модернизированным Всадником; и Ледяная крепость, танковая оборонительная единица с дальнобойной атакой.

Их уникальным Супер-отрядом является Гаами, мощный отряд ближнего боя, распространяющий лёд во время движения.

## Ресурсы

Polaris уникальны тем, что они не учитываются при разделении клеток земли между племенами в начале игры. (Например, если Polaris играет против Imperius и Kickoo, половина земли будет местностью Imperius, а половина земли будет территорией Kickoo. Если Polaris будет играть только против Kickoo, вся карта будет местностью Kickoo.) Вместо этого их город и 9 клеток вокруг него просто превращаются в ландшафт Polaris.

Всякий раз, когда Polaris захватывает деревню или город, вся территория, принадлежащая этому городу, превращается в местность Polaris, и вся вода замерзает в лёд. Когда город Polaris будет захвачен, произойдет обратное, но лёд на растает.

## Музыкальная тема

Iqanto TotaanThe Battle of Polytopia Polaris Theme
## Факты

* Возможно, племя было основано на культуре коренных народов Северной Америки.
Плащ

**Плащ** — юнит, открывающийся с технологией Дипломатия.

## Описание

Плащ представляет из себя юнита, одетого в плащ и маску. Юнит доступен только после изучения технологии Дипломатия, а стоимость составляет 8.

## Характеристики

Юнит имеет маленькое здоровье, а атаковать вообще не может. Защита слабая, передвижение равно 2. Юнит имеет дальность действия в одну клетку.

## Применение

Юнит обладает уникальным применением. После создания в городе он видим, однако стоит его сдвинуть, и он становится невидимым для других игроков, пока они на него не наступят своим юнитом.

Юнит при помощи невидимости тайно прокрадывается к городу врага, после входа в который (действие считается в качестве атаки) юнит пропадает, а вокруг города создаётся 3 Кинжала, что в игре числится мятежом.

Юнит полезен, если необходимо незаметно напасть на незащищённый город врага. Пробираясь в его тыл, несколько плащей могут свободно Создать настоящую армию, которая быстро сокрушит город, однако уже через пару ходов она чаще всего истребляется, не давая ей сделать большие действия. Сами Кинжалы похожи по характеристикам на Воинов, потому они не особо сильны.

Плащ может быть раскрыт, когда вражеский юнит пытается перейти на плитку, содержащую плащ-невидимку; это позволяет вражескому юниту атаковать Плащ. Более того, все юниты могут обнаруживать окружающие Плащи; на значке юнита появится маленькая точка, если рядом с ним находится плащ. Также видны плащи, принадлежащие племенам, с которыми игрок заключил мир.

## Факты

* Юнит на данный момент наряду с Кинжалом является самым новым, так как был добавлен в обновлении 2.2.0 в 2022 году.
* Возможно, является отсылкой на дуэт персонажей из комиксов Marvel Плащ и Кинжал, однако точно утверждать нельзя.
Yădakk

> «*Племя Yădakk возникло, когда кочевые кланы живописных степей Кхали объединились. Со временем они стали лучшими купцами Квадрата, связав свою империю с другими множеством торговых путей*» — Описание в игре
>
>

**Yădakk** — одно из 16 племён в Политопии, и последнее человеческое племя. Они начинают с технологией Дороги. Они напоминают турецкие/среднеазиатские степные племена вдоль шёлкового пути, которые имели как восточные, так и западные влияния.

## Стратегии

В Yădakk может быть трудно играть, так как у него не всегда есть определенный ресурс, чтобы порождать (фрукты чаще всего встречаются). Как и другим племенам без доминирующего ресурса, вам захочется спешить с любым из доступных ресурсов. Тем не менее, Yădakk обычно может получить руины на повороте 0, строя дороги к одному. Это дает им огромный шаг вперед в ранней игре, так как руины очень полезны, особенно если они приобретены на 0-м ходу. После того, как вы немного улучшите свои города и расширитесь, трудно будет выбрать решающую военную стратегию. Рыцари или всадники могут быть эффективными, так как их можно комбинировать с дорогами, чтобы получить огромный импульс движения.

## День племени

«Большинство Yădakk-торговцев ведут бизнес под флагом Horn Trading Company, крупнейшей торговой гильдии на площади. Некоторые любят говорить, что HTC — это настоящее правительство Yădakk, поскольку у него даже есть военные!» — День племени Yădakk2019