Razze e organizzazioni di Sgoltadh

## Razze

### Umani

Come nella maggior parte dei mondi, la razza più giovane fra tutte - e quella più comune - è quella *umana*. Gli umani sono caratterizzati da un'aspettativa di vita notevolmente più bassa rispetto a quella di nani, elfi o addirittura draghi; tale vita è spesso vista come motivo di conquista e inseguimento del più bramoso dei desideri, portando gli esseri umani ad un'espansione territoriale notevole e molto maggiore rispetto a quella delle razze più longeve. La tendenza a migrare della specie ha reso più evidente la differenza fisica tra un essere umano e l'altro. A Sgoltadh, infatti, non è difficile incappare in etnie differenti fra loro anche all'interno dello stesso territorio. Il sangue umano dunque abituato a mischiarsi a etnie diverse col tempo ha assorbito la capacità di mutare e adattarsi più facilmente anche al DNA di razze diverse - non è difficile infatti trovare umani con tratti più simili a quelli elfici o nanici. Nel caso di *mezzelfi* e *mezzorchi*, a causa della carenza nelle città di linee genetiche elfiche e dell'estinzione degli orchi stessi, la purezza del sangue è divenuta una cosa sempre meno presente. Non esiste un reale stereotipo riguardante la razza, poiché gli umani sono fra i più variegati abitanti di Sgoltadh; scorgere un uomo poco più alto di un pony camminare al fianco di un compagno dai due metri d'altezza non dovrebbe risultare bizzarro a chi guarda. Come detto in precedenza, gli umani sono presenti in ogni nazione ma (oltre ai connotati fisici) tratti caratteriali e modalità di approccio variano molto da luogo a luogo. Ad esempio, trovandosi di fronte ad un albero morente questi ultimi reagirebbero tutti in modo differente:

* Un umano di Nadur, cresciuto con la consapevolezza che ogni cosa si sviluppa in comunione con la natura - e che donare energie positive alla stessa è riceverne di rimando -, si appresta a prendersi cura dell'albero provando a donargli vita nuova e riportarlo alle sue verdi e rigogliose origini.
* Un umano di Cogadh vedrebbe nell'albero una risorsa. Che sia vivo o morente, l'uomo potrebbe ottenere comunque qualcosa - che possa esser legna per il fuoco, acqua estraibile dalle sue radici, o cibo nel caso sia capace di produrre frutti. In quanto fonte di beni, l'albero è importante che vada sfruttato appieno.
* Un umano di Reothad, al contrario dei primi due, è abituato a vivere una vita estremamente rigida e difficile. Di conseguenza, sa subito distinguere l'utile dall'inutile - condizione necessaria per la sopravvivenza in lande ghiacciate - quindi semplicemente vedrebbe nell'albero una fonte di legno necessaria per l'accensione di un fuoco da grotta. Nulla di più.
* Gli umani di Meanfhas hanno una mentalità più evoluta e improntata allo studio di ciò che li circonda, poiché è la società stessa a spingerli costantemente ad evolversi. Probabilmente scorgerebbero non solo ciò che sarebbe possibile costruire con le risorse che l'albero offrirebbe loro morendo, ma anche ciò che potrebbero creare nel caso l'albero tornasse rigoglioso e fornisse loro i suoi frutti. L'obiettivo quindi si sposterebbe sul riportare in salute ciò che stava appassendo.

Ovviamente si è trattato solo di esempi, ed ogni essere umano tende ad agire in modo differente ma, essendo la razza più presente in ognuna delle quattro terre, la maggior parte di loro assimila profondamente i principi dei luoghi che abita. Sebbene, come vedremo più avanti, in alcune nazioni sono altre le razze a diventare tutt'uno con il principio della loro terra - probabilmente perché in passato sono stati proprio loro a imprimere quei principi alle altre razze.

### Elfi

Gli elfi sono un popolo magico dall'eleganza e dalla grazia superiore a quella di qualsiasi altra razza. Tendono a vivere prevalentemente in luoghi maggiormente a contatto con la natura o con la magia - luoghi fatati e pieni di misticismo sono l'habitat perfetto per gli elfi di qualsiasi nazione, ambienti con i quali entrano perfettamente in comunione sfruttandone a pieno le risorse, dando in cambio i loro secoli di vita nel prendersene cura. La loro bellezza eterea è uno dei simboli distintivi della razza, che ha attirato per secoli la gelosia delle altre razze, oltre all'attenzione dei cacciatori e del mercato nero. Per quello che si conosce gli elfi proliferavano in passato a Sgoltadh, prima di quella conosciuta come la Grande Guerra dove una divinità elfica decise di utilizzare milioni di elfi come suoi ricettacoli con il risultato di ucciderli tutti. Questo evento ha profondamente segnato la storia degli elfi che si sono ritrovati in numero assai inferiore, arrivando vicini all'estinzione come dragonidi e orchi. Attualmente gli ultimi elfi rimasti vivono sparsi per il mondo o nascosti, raggruppati in piccoli gruppi tra le varie nazioni.

#### Elfi di Nadur

Gli elfi di Nadur sono l'esempio più lampate di elfi dei boschi. Questi ultimi infatti vivono per lo più raggruppati in un villaggio druidico al centro della Foresta di Rionnag, luogo di provenienza di Ithilwenth, in prossimità delle rovine di un'antica civiltà. Queste rovine contengono un tempio, ormai ricoperto di muschio e fiori, al cui interno è custodita una pietra di luna conosciuta come "*il Cuore della Dea*". La loro struttura sociale è tipica della tradizione druidica, dove non è presente un reale capo ma un gruppo di Anziani cui fare riferimento e ai quali chiedere qual si voglia tipo di consiglio. L'età è un fattore molto importante per gli elfi. Più si invecchia, più si matura, e più si vien guardati con rispetto dal proprio popolo. Gli elfi tengono in alto conto l'esperienza e la saggezza, ritenendoli fattori chiave per la crescita e l'educazione di ognuno - per questo gli Anziani del villaggio sono considerati come il maggior punto di riferimento, secondi solo all'Anziano che viene ritenuto al pari di un capo villaggio. Vivendo a lungo, e riproducendosi ad un ritmo particolarmente lento, gli elfi sono proni a stringere legami molto forti e duraturi. Non esiste matrimonio nella loro cultura, poiché ritengono che l'amore sia la più alta forma di espressione d'energia di vita del mondo; ma possono essere effettuate cerimonie di unione per coloro che intendono fondere le proprie anime al cospetto degl'occhi di stella di Grian. Queste pratiche sono sacre, e quindi alquanto rare. [...] Gli elfi di Nadur sono soliti vivere isolati dal resto del mondo sebbene, grazie a degli oggetti incantati in grado di mutare le loro sembianze e donar loro fattezze umane, riescano spesso ad accedere ai villaggi limitrofi senza attirare l'attenzione. Ciò avviene in modo che si possano commerciare i loro prodotti prevalentemente artigianali o agricoli, utilizzando il metodo del baratto e ottenendo qualunque cosa di cui il villaggio abbia bisogno. La mentalità del collettivo regna sovrana all'interno del villaggio e, visto anche l'esiguo numero di abitanti, ognuno si mette a disposizione dell'altro. Diverse sono le ricorrenze in cui il villaggio venera e festeggia la dea Grian.

#### Elfi di Reothad

Gli elfi di Reothad erano in origine elfi comuni, molto più inseriti nella società rispetto a quelli di Nadur, essendo Reothad una città nascosta agli occhi dei meno informati dava loro la possibilità di vivere un po' più tranquilli anche all'interno delle città umane, sebbene la loro natura magica li spingesse comunque a vivere al di fuori della montagna, nella tundra reotadiana. Il loro destino però cambiò con l'arrivo del virus magico conosciuto come Sgovid. Questo virus infatti portò un tragico esito sull'intera popolazione reotadiana. Se per gli esseri magici questo conduceva a uno stato di coma, gli esseri capaci di controllare la magia venivano completamente privati dei loro poteri, esseri magici come gli elfi, in cui la magia scorre come se fosse parte del loro sangue questa terribile piaga li conduceva alla morte. Molti furono i tentativi per arginarla, ma gli elfi furono gli unici capaci di sintetizzare una presunta cura, questa effettivamente, assunta da tutti gli elfi reotadiani, riuscì a sconfiggere definitivamente la malattia all'interno dei loro corpi ma con un tragico esito, la loro corteccia celebrale venne irrimediabilmente danneggiata, annullando completamente la loro capacità a inibire le reazioni istintive. Questo con il passare degli anni li portò a diventare sempre più aggressivi e violenti, ma soprattutto a riunirsi in un unico grande gruppo. Abbandonarono le città dove crearono non pochi disagi, e scomparvero nelle fredde lande. Per anni raramente si sentì parlare di loro, preferivano restare nascosti nel loro rifugio diventando estremamente territoriali e trucidando chiunque si avvicinasse ad esso. Negli ultimi anni però anche se non si sa per quale motivo sono diventati molto più attivi, uscendo allo scoperto e attaccando diversi villaggi.

#### Mezzelfi

I mezzelfi sono una razza comunque ma non troppo nei territori sgoltadiani. Essendo l'unione, ormai prevalentemente, tra umani e atri mezzelfi, vista l'ormai sempre più frequente di incontrare un elfo, per loro è facile ambientarsi in praticamente ogni luogo, sebbene in giro qualcuno parli ancora di presunti attacchi ai mezzelfi per le loro orecchie, scambiati per elfi da persone che in realtà non ne hanno mai visto uno in carne ed ossa. Proprio le orecchie e la longevità sono la differenza sostanziale tra un elfo e un mezzelfo, infatti mentre le orecchie degli elfi sono comunemente molto lunghe e longilinee, quelle dei mezzelfi tendono ad essere più simili a quelle umane ma con la la punta pronunciata. Per quanto riguarda la longevità, gli elfi riescono facilmente a raggiungere i 600 anni sebbene non si abbiano dati particolari vista la mutazione dei geni elfici dopo il genocidio, al contrario i mezzelfi arrivano circa ai 200/300 anni. Un'altra importante differenza è al livello fisico, infatti la struttura fisica dei mezzelfi tende a essere più simile a quella umana, mai precisa, alti, bassi, tendenzialmente più robusti dei normali elfi i mezzelfi differenziano molto dai loro progenitori fatati. Alcuni dei mezzelfi incontrati sono Rock e Eiko.

### Fate

Le fate di Sgoltadh sono esseri molto misteriosi e rari da vedere in giro. Si stabiliscono prevalentemente nei luoghi in cui vivono gli elfi, essendo quelli di solito luoghi sacri e carichi di magia naturale, ma le fate stesse si definiscono protettrici degli elfi, infatti sfruttando le loro piccole dimensioni, che possono facilmente farle scambiare per farfalle, e la loro innata capacità a diventare invisibili le aiutano a girare per i territori abitati dagli elfi assicurandosi che non arrivino intrusi, sebbene essendo immense aree da sorvegliare, delle volte capita che delle intrusioni sfuggano portando a conseguenze tragiche. Fisicamente tendono a non superare i 40 centimetri, e diversi dettagli variano in base alla loro sottorazza. Infatti ogni fata deriva da luoghi diversi da cui assorbe energia naturale, modificando alcuni tratti, ad esempio Moondrop è una fata delle montagne di Nadur, questo è riconoscibile dai suoi tipici colori tendenti all'arancione, come le sue ali, e il colorito bluastro della sua pelle. Esistono ovviamente altre sottorazze come ad esempio le fate delle paludi, o quelle dei fiori, su cui però non si hanno molte informazioni a riguardo. Le fate un po' come gli elfi tendono a vivere nascoste dal resto del popolo di Sgoltadh, poiché, sebbene molte persone si limitano a rimanere affascinate dalla natura di quest'ultime, diversi sono i cacciatori pronti a rapirne qualcuna per farne un bel bottino al mercato nero.

#### Golem

I golem sono una razza tipica di Reothad, sebbene definirli una reale razza non sia propriamente corretto. Infatti questi giganti buoni composti da pietra calcarea, vengono principalmente utilizzati per trasportare pesanti merci e tendono appunto ad accompagnare mercanti durante i loro viaggi tra i cunicoli montuosi. Superano facilmente i 3 metri di altezza e hanno una struttura antropomorfa, oltre a un volto inespressivo scavato nella roccia. Questi ultimi sono esseri senziente ma particolarmente mansueti e che la loro nascita sia dovuta alla potente magia che scorre all'interno delle pareti della catena montuosa reotadiana. Non si sono mai avute notizie riguardanti possibili attacchi subiti da parte di un golem, sebbene vista la loro mastodontica stanza non sarebbe difficile immaginare la distruttività di un loro attacco. Non è possibile per questi esseri abbandonare Reothad a dimostrazione del loro collegamento diretto con le montagne che li generano.

### Goblin

Esseri che vivono per la maggior parte della loro vita nascosti in qualche grotta cercando protezione nei Troll. I gobli sono da sempre esseri meschini e aggressivi almeno finché cresciuti nelle tribù selvagge nei boschi di alcune delle nazioni. Dotati di non troppo intelletto ma di grande astuzia tendono ad aggredire chiunque si avvicini abbastanza alle loro grotte, e quando lo fanno lo fanno sempre in branco e sempre sfruttando i punti ciechi della loro vittima. Fortunatamente però non tutti i goblin sono così, infatti alcuni sono riusciti a inserirsi nella società, svolgendo piccoli compiti, o lavorando qui e lì. Alcuni ovviamente vengono sfruttati da criminali, data la loro stazza mingherlina e la loro agilità, che li permette di infilarsi in piccoli pertugi o muoversi agilmente tra un tetto e un altro.

### Orchi

Tra le vittime della grande guerra. Secondo la leggenda si schierano con la divinità della guerra Teine, seguendo quello che per gli orchi è un istinto primordiale la battaglia, ma questo costò cara la pelle. Infatti durante la battaglia questi ultimi rimasero vittime dello scontro con la divinità naduriana che per quanto sempre descritta come un'entità benevola, davanti all'ostinazione degli orchi nel combattere e nell'uccidere gli esserci che lei stessa proteggeva compì il gesto più estremo spazzandoli tutti via. Di grossa stazza e dalla pelle verde, gli orchi sono stati sempre ottimi combattenti, non tirandosi mai indietro al richiamo di una guerra. Da quello che si conosce la più grande tribù mai esistita quella delle Zanne Curve era stabilita proprio lì dove secoli dopo sarebbe nata Cogadh. Ad oggi non si hanno più segni di orchi, almeno non senzienti, gli unici orchi visti dalla Grande Guerra ad oggi hanno tutti gli occhi rossi e sembrano privi di una coscienza o d'intelletto. ==== Mezzorchi ====

## Organizzazioni

### Cappe Bianche

Le cappe bianche sono il braccio armato della Città Sospesa. Il loro compito risiede principalmente nel proteggere gli abitanti della città fortificata, ma soprattutto impedire qual si voglia attacco al palazzo dei Quattro Astri. Chiunque sia disposto a combattere per queste motivazioni è ben accetto all'interno di questo esercito, sebbene questo porti a notevoli fratture interne visti i differenti interessi di ogni guardia. Svolgono ovviamente anche la mansione di una sorta di polizia per la città infatti oltre al già citato palazzo degli Astri, in città vi è una caserma all'interno delle quali ci sono celle per i criminali che provano a interferire con la quiete cittadina. Negli ultimi anni lo scopo delle cappe bianche è diventato anche quello di proteggere la città dagli occhi rossi, che sempre più frequentemente sembrano apparire e portare scompiglio tra le strade. Attualmente al comando di questo gruppo di valorosi soldati possiamo trovare lo sceriffo Edonas Fingass, uomo sicuramente ligio al dovere ma dagli opinabili mezzi, subito sotto di lui c'è il vice sceriffo Athena, da molti considerata il reale sceriffo, non si è mai tirata indietro quando il dovere l'ha richiesto mettendo la sua stessa spada a protezione dell'ordine comune, e alla protezione dei più deboli.