Навыки

Навыки отражают в себе развитие и продвижение персонажа по уровням. Чем больше навыков персонаж имеет, и чем лучше они развиты, тем персонаж мощнее. Навыки в большинстве своём имеют шкалу развитости от 1 до 100, на что влияют стартовые атрибуты, (каждые 10 пунктов навыка доступные к развитию из единицы основного атрибута) но в некоторых случаях, при наличии особых способностей или предметов, могут быть подняты выше 100. Чем выше навык, тем сложнее его развивать. Считается, что на уровне навыка 1-30 персонаж - подмастерье, 31-50 - умелец, 51-70 - мастер, 71-100 - адепт *своего божества* (получает благословление божества, которому возносит молитвы своим ремеслом). Многие способности или предметы требуют конкретный уровень навыка, или накладывают штраф в случае низкого уровня навыка. На базовое значение навыка при его получении влияют Атрибуты и врождённые Способности. Навыки могут открыться при получении уровня, либо в процессе развития связанных навыков, либо при обучении у персонажа, обладающего данным навыком.

Навык, в котором персонаж больше всего преуспел определяет его как класс (например, фехтовальщик, лидер, кузнец или ювелир, меткий стрелок или арбалетчик) исключение - живые мертвецы (используют как идентификацию класса - расу, а навыки имеют всегда фиксированные)

**Меткость** - способность поражать цель с учётом расстояния и усложняющих факторов. Отображается в столбце дополнительных параметров, как общий шанс поразить цель в % соотношении, из расчёта шанса попадания на 1 удар из определённого орудия или без. Атрибут Ловкость даёт 30% стартового значения для данного навыка, Сила 50%, Восприятие 100%. Основной атрибут - Восприятие. Открывает класс **Меткий стрелок -** добавляющий к общему показателю меткости и дальности 10%.

* **Луки** - общий навык обращения с луками, понимание устройства и механики стрельбы и прицеливания, знание стрел, способности к изготовлению луков и их починке. Навык на 75% связан с навыком *Меткость.* На стартовое значение влияет Ловкость 20% Сила 40% Восприятие 90%. Основной атрибут - Восприятие. Открывает класс **Лучник** -увеличивающий весь урон от луков на 1,5%, а так же добавляет +3% к дальности и меткости при стрельбе из лука.
* **Арбалеты** - общий навык обращения с арбалетами, понимание устройства и механики стрельбы и прицеливания, умение изготовлять болты, так же влияет на износ арбалета, способности к починке и созданию арбалетов. Навык на 65% связан с навыком *Меткость.* На стартовое значение влияет Ловкость 30% Сила 30% Восприятие 80%, Интеллект 10%. Основной атрибут - Восприятие. Открывает класс **Арбалетчик** -повышает скорость перезарядки арбалетов на 10% и увеличивает шанс попадания из арбалета на 5%.
* **Метательное** - общий навык метания любых предметов, однако, если в качестве метательного оружия используются *Ножи* или *Топорики,* или другие предметы, относящиеся непосредственно к другим навыкам, то сам навык дополняет способность метнуть такой предмет лишь на 50%. Влияет на способность извлекать боеприпасы из поражённой цели. Навык на 90% связан с навыком *Меткость* (кроме случаев с *Топориками*, *Ножами* и пр. в которых навык влияет на способность обращаться с данными предметами лишь на 45%) На стартовое значение влияет Ловкость 60% Сила 20% Восприятие 70%. Основной атрибут - Восприятие. Открывает класс **Метатель** - увеличивающий скорость и дальность атаки метательным оружием на 5%, а так же урон от метательного оружия на 2%.

**Рукопашный бой** - совокупность всех боевых показателей без применения любого оружия. Влияет на параметр "сила удара", в котором указывается, сколько очков жизни юнит способен снять за удар, и на обращение с таким оружием как "кулачное", "кастеты" и прочее. Для не типичных гуманоидов имеются как бонусы, так и штрафы к рукопашному бою, а так же дополнительные способности типа "удар хвостом" или "бодание". На стартовое значение влияет Ловкость 30%, Сила 90%, Восприятие 30%, Выносливость 30%. Основной атрибут - Сила. Открывает класс **Задира** - увеличивает общий показатель урона от всех способностей рукопашного боя на 10%.

* **Кулачный бой** - умение наносить повреждения и выполнять специальные приёмы с кулачным оружием типа "кастеты" в руках или вовсе будучи безоружным. Навык на 45% связан с навыком *Меткость*, и на 80% с навыком *Рукопашный бой*. На стартовое значение влияет Ловкость 20%, Сила 80%, Восприятие 20%, Выносливость 40%. Основной атрибут - Сила. Открывает класс **Драчун** - увеличивает общий показатель урона с применением рукопашного оружия на 3%, а будучи безоружным на 15%.
* **Удары ног** - особый навык, требующий специальных приёмов и отдельной техники от кулачного боя, влияет на способность "пнуть", которая может использоваться параллельно с ударами рук или оружием в руках. Навык на 50% связан с навыком *Меткость*, на 20% с навыком *Рукопашный бой,* а так же на 60% с навыком *Атлетика*. На стартовое значение влияет Ловкость 40%, Сила 60%, Восприятие 10%, Выносливость 10%. Основной атрибут - Сила. Открывает класс **Топтун** - увеличивающий урон от способности "пнуть" на 15%.
* **Блоки** - навык, отвечающий за способность парировать, отражать и блокировать удары, направленные в персонажа. Основной атрибут - Сила. Открывает класс **Хвататель** - добавляет персонажу способность **Захват** позволяющую полностью обезоружить и обездвижить противника на 2 секунды нанеся урон от *Удушения* (10% от общего запаса жизни, если нет иммунитета к удушению), после чего срабатывает проверка на атрибут "*Сила*", если показатель персонажа, применившего "Захват" выше, то на противника снова срабатывает способность захват с последующими эффектами обездвиживания, обезоруживания и удушения, однако, если атрибут противника выше, чем у применившего способность, то Хвататель прерывает применение способности Захват и получает эффект ошеломление на 0,5 секунды.

**Незаметность** - способность совершать действия, оставаясь невидимым для чужого восприятия. Позволяет наносить дополнительные повреждения при использовании внезапных ударов, а так же присваивать чужие вещи и успешно избегать наказания. На стартовое значение влияет Ловкость 80%, Интеллект 20%, Восприятие 60%. Основной атрибут - Ловкость. Открывает класс **Тень** - способность *Красться* становится пассивной не имеет штрафов к скорости.

* **Красться** - способность передвигаться незаметно и бесшумно. Влияет на одноимённую способность Красться. В режиме "красться" персонаж может наносить внезапные удары, а так же присваивать чужие вещи. Навык на 80% связан с навыком *Незаметность* и на 20% с навыком Атлетика, а так же имеет штраф от навыка Тяжеловес размером в -50%. На стартовое значение влияет Ловкость 80%, Восприятие 50%. Основной атрибут - Ловкость. Открывает класс **Вор** - уменьшает шанс обнаружения при попытке присваивания в режиме "*Красться*" на 30% а так же увеличивает урон от внезапных ударов на 10%.

* **Мягкие пальцы** *-* способность успешно присваивать вещи и незаметно вскрывать замки, или устанавливать механизмы, ловушки. Может применяться без режима "красться", с очевидными последствиями. Навык на 50% связан с навыком *Незаметность* и на 30% с навыками Замки и Ловушки, а так же на 20% с навыком Ювелирия. На стартовое значение влияет Ловкость 70%, Восприятие 40% и Интеллект 30%. Основной атрибут - Ловкость. Открывает класс **Взломщик** - уменьшает шанс обнаружения при взломе и установке механизмов и ловушек на 30%, а так же общий шанс обнаружения при присваивании на 20% как в режиме "*красться*", так и без него.
* **Камуфляж** - навык, позволяющий прятать и маскировать предметы, ловушки или целые войска. При успешном срабатывании навыка камуфляж, замаскированный персонаж может остаться не замеченным даже при отсутствии собственных способностей к маскировке или способности красться. Навык на 40% связан с навыком *Незаметность*, на 70% с навыком Изображение и на 10% с навыком Ловушки. На стартовое значение влияет Ловкость 40%, Восприятие 50% и Интеллект 50%. Основной атрибут - Восприятие. Открывает класс **Шпион** - на замаскированную вещь или персонажа накладывается эффект "*Конспирация*" действующая как собственная способность юнита "*красться*" с бонусом от способности "*красться*" Шпиона, в размере 50% от навыка Шпиона.

**Логика** - уникальный навык, влияющий положительно на все существующие навыки. Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Мудрец** - увеличивающий .

* **Наука древних** (открывает уникальные навыки "огнестрельное оружие" "ядерная физика" "язык машин") Открывает класс **Археолог** - увеличивающий .
* **Черчение** (влияет на механику, кузнечное, кожевничество) Открывает класс **Начертатель** - увеличивающий .
* **Архитектура** Открывает класс **Строитель** - увеличивающий .

**Ратное дело** - навык, отвечающий за основную военную подготовку и на скорость передвижения в доспехах и степень скованности движений от их ношения. Влияет на многие боевые навыки, а так же на запас сил и очки здоровья. Навык на 10% связан с навыками *Фехтование, Рукопашная, и Меткость*. На стартовое значение влияет Выносливость 80%, Сила 50%, Ловкость 20%. Основной атрибут - Выносливость. Открывает класс **Рыцарь** - увеличивающий .

* **Атлетика** - навык, напрямую влияющий на запас сил, в отличии от ратного дела, с которым связан. Атлетика влияет как на скорость передвижения и ударов, так и на скорость восполнения запаса сил и их максимальный запас. Атлетика позволяет быстрее передвигаться без доспехов или в лёгких доспехах. Навык на 40% связан с навыком *Ратное дело*, на 60% с навыком *Удары Ног* и на 20% с навыком *Красться,* а так же имеет штраф от навыка *Тяжеловес размером в -50%*. На стартовое значение влияет Ловкость 50%, Сила 30% и Выносливость 90%. Основной атрибут - Выносливость. Открывает класс **Атлет** - увеличивающий .
* **Тяжеловес** - навык, напрямую влияющий на очки здоровья в отличии от ратного дела, с которым связан. Тяжеловес даёт дополнительные очки здоровья (25% от навыка) в добавок к очкам от силы и выносливости, а так же бонус к силе удара(так же 25%). Навык тяжеловес уменьшает штрафы к скорости передвижения и атаки от тяжёлых и средних доспехов и оружия. Навык на 50% связан с навыком *Ратное дело*, на 40% с навыком *Кузнечное дело* и на 20% с навыком *Рукопашная,* на 10% с навыком *Фехтование,* а так же имеет штраф от навыка *Атлетика* размером в -50%. На стартовое значение влияет Ловкость 10%, Сила 60% и Выносливость 90%. Основной атрибут - Выносливость. Открывает класс **Тяжеловес** - увеличивающий .
* **Щиты** - навык Открывает класс **Защитник** - увеличивающий
* Верховая езда - навык Открывает класс **Кавалерист** - увеличивающий .

**Фехтование** - Основной атрибут - Ловкость. Открывает класс **Боец** - увеличивающий .

* **Рубящие**, Открывает класс **Рубака** - увеличивающий .
* **Колющие**, Открывает класс **Копейщик** - увеличивающий .
* **Молотящие** (взаимодействует с кузнечным делом и меткостью) Открывает класс **Крушитель** - увеличивающий .

**Кузнечное дело** Основной атрибут - Выносливость. Открывает класс **Кузнец** - увеличивающий .

* **Пластины**, Открывает класс **Бронник** - увеличивающий .
* **Кольчуга**, Открывает класс **Кольчужник** - увеличивающий .
* **Ювелирия** Открывает класс **Ювелир** - увеличивающий .

**Красноречие** - навык, позволяющий эффективно влиять на собеседника в процессе диалога. Основной атрибут - Привлекательность. Открывает класс **Переговорщик** - увеличивающий .

* **Убеждение**, Открывает класс **Дипломат** - увеличивающий .
* **Торговля**, Открывает класс **Торговец** - увеличивающий .
* **Соблазнение**, Открывает класс **Искуситель** - увеличивающий .
* **Грамотность** (немного влияет на первую помощь и убеждение, торговлю) Открывает класс **Летописец** - увеличивающий .
* **Лидерство** Открывает класс **Предводитель** - увеличивающий .

**Знахарство** Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Знахарь** - увеличивающий .

* **Анатомия гуманоидов** (немного влияет на рукопашный бой и фехтование, сильно влияет на хирургию), Открывает класс **Целитель** - увеличивающий .
* **Хирургия**, Открывает класс **Хирург** - увеличивающий .
* **Первая помощь**, Открывает класс **Медик** - увеличивающий .

**Естество** Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Друид** - увеличивающий .

* **Анатомия зверей** (влияет на кожевничество), Открывает класс **Зверолов** - увеличивающий .
* **Травничество** (влияет на яды, лекарства), Открывает класс **Травник** - увеличивающий .
* **Кожевничество** Открывает класс **Кожевник** - увеличивающий .

**Механика** - Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Техник** - увеличивающий .

* **Замки**, Открывает класс **Ключник** - увеличивающий .
* **Ловушки** Открывает класс **Ловчий** - увеличивающий .
* **Инженерия** Открывает класс **Инженер** - увеличивающий .

**Алхимия** - Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Алхимик** - увеличивающий .

* **Взрывчатые вещества**, Открывает класс **Подрывник** - увеличивающий .
* **Яды**, Открывает класс **Отравитель** - увеличивающий .
* **Лекарства** (влияет на знахарство), Открывает класс **Лекарь** - увеличивающий .
* **Обработка материалов** (влияет на кузнечное дело и кожевничество) Открывает класс **Скульптор** - увеличивающий .

**Ловкость рук** - Основной атрибут - Восприятие. (влияет на мягкие пальцы) - Открывает класс **Творец** - увеличивающий .

* **Изображение** (влияет на черчение и камуфляж, открывает техники), Открывает класс **Художник** - увеличивающий .
* **Музыкальные инструменты** (влияет на красноречие, открывает техники) Открывает класс **Музыкант** - увеличивающий .

**Магия** - Основной атрибут - Интеллект. Открывает класс **Маг** - увеличивающий .

* **Телекинез**, Открывает класс **Кинетик** - увеличивающий .
* **Псионика**, Открывает класс **Псионик** - увеличивающий .
* **Школа молнии**, Открывает класс **Громовержец** - увеличивающий .
* **Школа огня**, Открывает класс **Пиромант** - увеличивающий .
* **Школа воды**, Открывает класс **Гидромаг** - увеличивающий .
* **Некромантия**, Открывает класс **Некромант** - увеличивающий .
* **Анти-магия** Открывает класс **Антимаг** - увеличивающий .