Магія

## Основні терміни

* Магія чи Манна є в кожному розумному в світі, вона відповідає як за створення заклинань, так і за фізичні аспекти тіла.
* Манна – це рідина всередині тіла, яка здатна міняти свою форму залежно від фізіології та вміння істоти.
* Заклинання - Креслення по якому спотворюватиметься і використовуватиметься манна.
* Створення заклинання зазвичай витікає з озвучування назви заклинання, це робиться для більшої стабілізації формули заклинання, але також зустрічаються розумні, яким не обов'язково озвучувати. Цьому можна навчитися якщо прикласти певні зусилля, щоб контролювати процес, або якщо пощастить можна народитися з таким талантом.
* Магія – це загальна назва, якою можуть назвати, як манну, так і заклинання. Хоча часто використовують як синонім слову заклинання або у разі, якщо заклинань була множина.
* Одною з важливих аспектів магічного світу є договори і магічні контракти, в Парадісі все це закріплюється і має магічний слід так і наслідки. Завжди можна обійти в певних моментах контракти, але наслідки будуть при будь якому результаті
* Вроджена стихія – це та стихія, з якою ти народжуєшся. Загалом, існує 7 основних стихій, які відносяться саме до стихійного відображення, а також від них походять решта стихій які зустрічаються в світі . Від того, ким ти народився, залежить твоя стихія та набір можливих заклинань.
* МРМ – Мінімальний рівень мани для життєдіяльності організму.
* КМДЖМ - (Кістково Мозкове Джерело Манни) - манна утворюється разом з кров'ю.
* Дуати - Так називають магів похідних стихій (Злиття двох основних), ця подія відбувається вкрай рідко. Подібні маги, можуть народитися при умові що їхні батьки мали розвинутий КМДЖМ.
* Манна є в кожному, але не всі можуть вільно нею користуватися, на 10000 живих, може бути один талановитий в якого є талант до магії

## Фізіологія

Більшість видів у Парадіс , орган що виробляє манну - КМДЖМ, органи, якими вона переноситься, це вени. Манна необхідна для життєдіяльності організму, тому загальний її відсоток не повинен бути нижче 25%, тому що істоти почнуть відчувати слабкість і нездужання, при тривалому манна-виснаженні або якщо манни менше 10% можуть відбуватися небезпечні для життя процеси в організмі. Вивільняється ж манна і перетворюється на заклинання, вона в спеціальних порах чи точках які розташовані в різних частинах тіла, у більшості видів точки виділення манни у навколишнє середовище знаходяться на долонях, ступнях, горлі, зустрічаються ще окремі місця та здебільшого це мутації.

### Вісім Внутрішніх Брам

Можна виділити 8 окремих точок, які є вузлами магії, також їх ще називають ***Вісім Внутрішніх Брам***. Щоб ними скористатися, розумному потрібно підготуватися як ментально так і фізично. Кожні наступні ворота будуть піддаватися значно важче, не всі здатні пройти цей шлях до кінця. Це випробування можна сприймати дійсно як випробування або насмішкою від богів. Отже ось ці вісім воріт і їх місце знаходження з наступними результатами відкриття кожних по черзі:

* **Брама Початку** - розташовані в лівій півкулі мозку. При вивільненні вони дозволяють видалити власне регулювання м'язів, що дає користувачеві більше сили, він здатний використовувати всі можливості на 100 %, на відміну нормального стану, у якому доступно лише 20 %, але деактивує захисну функцію при перенапрузі. Відкриття цих воріт дає користувачеві можливість використовувати техніку **Первинний Лотос**.
* **Брама Зцілення** - розташовані у правій півкулі мозку. Вони дозволяють збільшити фізичну силу й витривалість, і навіть заново наповнити тіло енергією і боротися, ніби бій тільки розпочався.
* **Брама Життя** - розташовані в спинному мозку. Струм крові всередині тіла прискорюється, тому шкіра забарвлюється у червоний колір. Скорочення м'язів пришвидшується. Вони дозволяють використовувати **Зворотний Лотос**, що є складнішою версією **Первинного Лотоса**.
* **Брама Болі** - також знаходяться у спинному мозку. Вони значно збільшують силу та швидкість користувача. Тіло працює на межі своїх можливостей - високі навантаження починають розривати м'язи.
* **Брама Межі** -, що у животі, продовжують збільшувати швидкість і силу користувачем.
* **Брама Прозріння** - розташовані в шлунку і піднімають ліміт кількості жиру та протеїнів, які можуть перетравити нутрощі, тому швидкість і сила збільшуються ще більше. Саме відкриття цих воріт викликає вивільнення настільки величезних обсягів енергії, що вони починають відштовхувати від користувача воду і формувати щось на кшталт виру. На цьому рівні можна виконувати техніку **Ранкового Павлина**.
* **Брама Чуда** - розташовані під животом і дають подальше збільшення сили ударів та швидкості переміщення. З кожного дюйма поверхні тіла тих, хто відкриє цю браму, починає виділятися зелений піт, який миттєво випаровуватиметься через енергію з власного жару, утворюючи світлову ауру, яку можна сплутати з покривом з мани. На жаль, побічним ефектом відкриття є розрив на шматки м'язових волокон користувача, тому будь-який дотик до їхнього тіла буде викликати сильний біль. Тільки при відкритті семи воріт можливе використання техніку **Південного Тигра.**
* **Брама Смерті** - остання і наймогутніша брама, розташовані в серці, для їх відкриття потрібно натиснути пальцем на ділянку грудей, під яким серце і розташоване. Відкриття воріт провокує випаровування крові користувача, що утворює вогненно-червону палаючу ауру з усіх пір його тіла, волосся та брів. Вивільнення цих воріт витрачає всю енергію тіла та кожної клітини, а також змушує серце битися на максимальній потужності. Перевищуючи міць всіх інших воріт, Брама Смерті дарують користувачеві силу, що перевищує свою нормальну в сотню разів якщо не тисячу, але ціною є власне життя. При відкритті восьмої брами можливе використання техніки **Вечірній Слон** , яка дозволяє завдати по противнику п'ять нищівних ударів , кожен з яких перевершує за швидкістю попередній, а також техніки **Нічний Дракон**. Однак цей ефект "великого вибуху" є тимчасовим, який, припинившись, руйнує в тілі всі м'язи, включаючи серцевий м'яз. На людину, яка відкрила Браму Смерті, чекає вірна загибель — тіло розумного звертається в попіл. Цей ефект ніяк не можна порівняти з ефектами від інших воріт, які легко зношують чи пошкоджують тіло користувача.

## Основні та похідні стихії

Основні стихії, це ті стихії, які передаються у спадок і здатні передаватися далі, їх лише 7, такі як:

* Вогонь
* Повітря
* Блискавка
* Земля
* Вода
* Світло
* Темрява

Похідні або гібридні стихії, маги володіють ними, називають Дуатами, виходять вкрай рідко, з поєднання двох основних стихій, до них відносяться:

* Вогонь + Вода = Кип'яток
* Вогонь + Земля = Магма
* Вогонь + Вітер = Пар
* Вогонь + Блискавка = Вибуху
* Вогонь + Світло = Святе Полум'я (Ідеальне підходить проти немертвих)
* Вогонь + Темрява = Прокляте Полум'я (Чорне полум'я яке не гасне протягом довго часу і спалює все)

* Вода + Земля = Природа (Дозволяє як вирощувати рослини так і маніпулювати існуючими)
* Вода + Вітер = Крига
* Вода + Блискавка = Бурі (Дозволяє створювати невеликі бурі, і керувати ними, залежно від кількості закладеної манни, буде мінятися сила бурі)
* Вода + Світло = Зцілення
* Вода + Темрява = Кров

* Земля + Вітер = Пісок
* Земля + Блискавка = Магнетизму
* Земля + Світло = Родючість (Ідеально для фермерів, збагачують енергією землю, рослини ростуть швидше і їх плоди мають позитивний вплив)
* Земля + Темрява = Землетрус

* Вітер + Блискавка = Плазма
* Вітер + Світло = Звуку
* Вітер + Темрява = Вакуум

* Блискавка + Світло = Швидкість
* Блискавка + Темрява = Гуркіт (представляє собою значно підсилену стихію блискавку як в руйнівному потенціалі, так і в промисловому)

* Світло + Темрява = тіней

Крім стихійних утворень існують безліч інших різновидів магії. Наприклад Псі-хвилі, Телекінез, Телепатія і так далі.

## Руни

Є спеціальна руда, ім'я їй Манна-сталь, що найчастіше видобувають біля останків "стародавніх". За допомогою неї робляться спеціальні вставки у зброї, броні, інструментах під правильними символами, що дають різні бонуси. Від банального посилення заклинань до допомоги в створенні складніших видів закляття. Так само робляться амулети з рунами, які часто дарують збільшення фізичних і так далі характеристик. Проблема в рунах, у тому, що їх треба час від часу заряджати манною. Найбільше ця галузь розвинена у Дворфів, зокрема і видобуток манна-сталі.

## Талісмани

Під це визначення відноситься все те, в чому є божественна енергія, ці артефакти вкрай рідкісні.

## Відзнаки

Відзнаки бувають різні, зазвичай при народженні чи протягом життя на тілі розумного з'являється відзнака, її неможливо прибрати, адже вона пропалюється через душу. Такі відзнаки з'являються внаслідок вибору Богів, так вони показують ту чи іншу зацікавленість в смертному, завдяки такому розумні можуть отримати збільшення сил чи підсилення своїх талантів. Найрідкісніші відзнаки з'являються в очах, через такі відзнаки можна чітко зрозуміти який саме Бог тебе відмітив.

## Драконячі Жили

Драконячі Жили - це древні джерела мані, яка протікають в різних куточках світу, загалом їх нараховують п'ятнадцять. Ці Жили це місця в яких манна просочується в наш світ. При наближені до таких місць виникає колосальний тиск від концентрації такої кількості енергії. Якщо знайти спосіб використовувати такі місця то це буде дорівнювати нескінченій кількості манни.