Danganronpa: Trigger Happy Havoc

“Puxe o gatilho!”

Danganronpa: Trigger Happy Havoc, conhecido no Japão como Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei (é um jogo de romance visual japonês desenvolvido por Spike Chunsoft, e o primeiro jogo da Dron . Foi lançado no Japão em 25 de novembro de 2010, para o PlayStation Portable, e depois foi portado para o PlayStation Vita, iOS / Android, PlayStation 4 e PC. Uma demo do jogo chamada Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Versão de Teste), com uma versão modificada do primeiro capítulo, foi lançada exclusivamente no Japão em 10 de outubro de 2010. O jogo foi posteriormente localizado e lançado em inglês. por NIS America em 11 de fevereiro de 2014.

O jogo foi relançado com conteúdo adicional como parte da coleção Danganronpa 1.2 Reload no PS Vita, PS4 e PC, juntamente com a sequência do jogo Danganronpa 2: Goodbye Despair.

 Rōmaji
 Tradução

 Artista
 Produtor
 Compositor
 Desenvolvedor
Abstraction Games
 Publicado
Spike Chunsoft (post-2012)
 Plataforma

## Sinopse

"A Hope's Peak Academy é o lar dos melhores e mais brilhantes alunos do ensino médio do Japão - os faróis da esperança para o futuro. Mas essa esperança morre repentinamente quando Makoto Naegi e seus colegas de classe se vêem presos na escola, isolados do mundo exterior e sujeitos a os caprichos de um ursinho estranho e assassino chamado Monokuma.Ele coloca os alunos um contra o outro, prometendo liberdade a qualquer um que possa matar um colega de classe e se safar dele.Você decide quem realmente é Monokuma e por que você foi tirado do mundo que conhecia. Mas tome cuidado com o que deseja - às vezes não há nada mais mortal que a verdade ... "- Sinopse oficial

## Jogabilidade

Em Danganronpa: Trigger Happy Havoc, o jogador controla Makoto Naegi, um estudante no Hope's Peak que é forçado a um jogo de matar com outros estudantes. Cada capítulo é dividido em duas partes: Vida Escolar, na qual o jogador pode explorar a academia e progredir na história, e o Julgamento de Classe, no qual o jogador deve deduzir o culpado de um assassinato.

Durante a Vida Escolar, o jogador pode explorar os terrenos da escola na perspectiva da primeira pessoa. Em certos locais, o jogador move um cursor de mira para conversar com outros personagens e interagir com vários objetos. O exame de objetos específicos produz o jogador Monocoins, que pode ser trocado por presentes da All-Mighty Monomono Machine localizada na loja da escola. À medida que o jogo avança, mais áreas da academia se tornam disponíveis, além de lugares que foram fechados nos capítulos anteriores em pisos acessíveis.

A vida escolar é dividida em duas seções: "Vida diária" e "Vida mortal". No dia a dia, os jogadores conversam com outros personagens e progridem na história. Ao falar com outros personagens, alguns comentários podem ser "reagidos" para revelar novas informações. A Vida Diária também apresenta segmentos de "Tempo Livre", onde o jogador pode passar seu tempo com outros personagens e dar-lhes presentes, o que, por sua vez, revela mais informações sobre ele e desbloqueia "habilidades", que ajudam o jogador em certos aspectos do Teste de Classe e "pontos de habilidade", que determinam o número de habilidades que podem ser usadas.

Depois que um assassinato ocorre, o jogo passa para a Deadly Life, onde o jogador deve procurar pistas em toda a academia. Evidências e testemunhos, ou "Truth Bullets", são armazenados no e-Handbook do jogador. Depois que todas as possíveis balas da verdade são encontradas, o jogo muda para o teste de classe.

No Julgamento de Classe, os alunos devem discutir entre si quem é o assassino. A dificuldade lógica do jogo determinará como os fatos são mostrados e quão lógicos eles são (a dificuldade lógica pode ser alterada nas configurações quase a qualquer momento). O Julgamento de Classe consiste em quatro modos principais de jogo: Debate Sem Parar, Gambit do Jogo da Forca, Batalha por Tempo de Bala e Argumento de Fechamento. O mais comum deles é o Debate sem interrupção, no qual os personagens discutem seus pensamentos sobre o caso. Durante estas seções, o jogador está armado com "Balas da Verdade", balas metafóricas contendo evidências relevantes para o caso. Para interromper o debate, o jogador deve encontrar uma mentira ou contradição entre os "pontos fracos" - palavras destacadas em amarelo - nos argumentos dos personagens e dispará-los com a bala da verdade correta. No jogo da forca, o jogador deve atirar em letras específicas para soletrar uma pista. Bullet Time Battle é um debate individual contra outro aluno, com jogabilidade rítmica. À medida que o oponente faz observações, o jogador deve pressionar os botões a tempo da batida para travar as observações e derrubá-las. Para encerrar o caso, o Argumento de Fechamento é um quebra-cabeça no qual o jogador reúne uma história em quadrinhos que descreve como o assassinato aconteceu.

Ocasionalmente, o jogador deve responder a uma pergunta de múltipla escolha e apresentar um pingo de evidência para progredir no Julgamento de Classe. A "influência" do jogador entre os outros alunos é representada por corações, que é reduzida sempre que o jogador comete erros ao disparar contradições ou apresentar evidências e é levemente reabastecida quando o jogador faz o contrário. O jogo termina se o jogador perder toda a sua influência ou se ficar sem tempo durante um segmento. No final de um teste, o jogo classifica o desempenho do jogador e os recompensa com Monocoins.

Quando o jogador conclui um capítulo, uma tela com contornos da silhueta de cada aluno é exibida. O texto na parte superior da tela exibe "Estudantes sobreviventes" - embora momentos depois, as cores dos sprites das vítimas mudam para mostrar que seu status muda de vivo para falecido, à medida que o número na parte inferior muda de acordo com o número de alunos sobreviventes.

## Desenvolvimento

### DESCONFIANÇA

DISTRUST foi uma novela visual criada pelo escritor e diretor Kazutaka Kodaka. A premissa geral era "15 adolescentes matando o tempo ou nossa guerra de sobrevivência de 7 dias" (15 anos) e foi co-desenvolvida por Kodaka ao lado de Yoshinori Terasawa, produtor da Spike Chunsoft (então Spike) e Yoshinori Terasawa. o designer de personagens Rui Komatsuzaki entre 2007 e 2009. O jogo apresentou sangue realista em um ambiente industrial, pós-apocalíptico, dentro do prédio da escola, e uma paleta de cores moderada. Durante o desenvolvimento, foi determinado que a estética horrível desse protótipo, junto com a pequena participação de mercado do console PlayStation Portable, tornava o jogo potencialmente não comercializável e o desenvolvimento do jogo acabava sendo descartado. Apesar do cancelamento, o jogo foi reformulado pela equipe para o que mais tarde se tornou Danganronpa: Trigger Happy Havoc, que compartilha muitas semelhanças com o antecessor cancelado, com muitos nomes de personagens, designs e a premissa geral da história sendo levada adiante.

## Recepção

### Critica

Danganronpa: Trigger Happy Havoc recebeu críticas favoráveis na mídia japonesa de jogos e foi premiado com uma classificação de pré-lançamento de 36/40 pela Famitsu. A localização em inglês do jogo ganhou uma pontuação agregada de 80 pontos no Metacritic no lançamento do PS Vita e 82 no porto de PC, indicando críticas geralmente favoráveis. A adaptação inglesa ganhou vários prêmios, incluindo "Best Vita Exclusive de 2014" da Game Informer e "Melhor Aventura de 2014", "Melhor História de 2014" do RPGFan e "Melhor Aventura Gráfica de 2014", "Melhor Novo Personagem de 2014" do Hardcore Gamer (Monokuma) e o número 14 do metrô em seus "20 melhores jogos de 2014".

### Notas dos críticos

Analise as pontuações do lançamento original do PS Vita em inglês em 11 de fevereiro de 2014.

Digitally Downloaded ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ -> 100%

Gaming Age A- -> 91%

God is a Geek 9/10 -> 90%

Playstation Universe 9 -> 90%

RPG Fan 90% -> 90%

USgamer 90% -> 90%

Destuctoid 8.5/10 -> 85%

IGN 8.5/10 -> 85%

Game Informer 85/100 -> 85%

Gaming Trend 85/100 -> 85%

Play UK 85% -> 85%

Polygon 8/10 -> 80%

Digital Spy ⭐️⭐️⭐️⭐️ -> 80%

The Escapist ⭐️⭐️⭐️⭐️ -> 80%

Gamespot 8/10 -> 80%

Push Square 8/10 -> 80%

Giant Bomb ⭐️⭐️⭐️ -> 60%

The Telegraph ⭐️⭐️⭐️ -> 60%

## Vendas

Foi lançado para a PSP em 25 de novembro de 2010 e, em 25 de agosto de 2012, foi disponibilizado posteriormente para iOS e Android no Japão. O jogo foi lançado em 13 de janeiro de 2014, em Taiwan, em 11 de fevereiro de 2014, na América do Norte, e na Europa e Austrália em 14 de fevereiro de 2014. Vendeu 25.564 cópias no Japão em sua primeira semana, estreando em 8º lugar na semana. gráficos de vendas de jogos e três meses de vendas venderam mais de 85.000 cópias.

## Curiosidades

* O título da série, Danganronpa, é composto pelas palavras "bala" (弾 丸 dangan) e "refutação" (論 破 ronpa).

* Como um jogo definido em parte por sua estética arrojada, Danganronpa deveria originalmente ter uma paleta de cores monocromática puramente em preto e branco, mas com o sangue rosa original que mais tarde foi decidido ser sangue de cor vermelha forte para provocar instâncias de morte. fora, semelhante ao jogo hiper-violento da Sega MadWorld. Mesmo depois que o esquema de cores foi reformulado para ser mais convencional, o sangue foi estilisticamente colorido de volta ao rosa brilhante para criar o mesmo efeito visual.

* Na tela "Continua" entre os capítulos, as silhuetas são os primeiros designs beta de cada personagem. Embora essas imagens nunca sejam vistas no jogo, elas ainda podem ser encontradas usando a mineração de dados

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