Status Alterati

In Dungoen Boss, come in molti altri GdR e simili, esistono modi per indebolire o ferire gli Eroi avversari in modo passivo o potenziare i nostri rendendo così lo scontro più veloce e sicuro: questi effetti si chiamano Status Alterati e spesso possono ribaltare le sorti di uno scontro a

    nostro favore... o sfavore! Questi Status possono comportare un indebolimento o potenziamento diretto alle statistiche (vedi Carica furiosa di Abigail) o intaccano direttamente l'Eroe bersaglio in svariati modi.

Non dimentichiamo che esistono Eroi che sfruttano al massimo queste alterazioni come Squinch o Pignius Maximus infliggendo danni esponenziali per ogni indebolimento sul nemico!

    RIcordiamo che Eroi Artefatti comeAlexandros, sono TOTALMENTE immuni agli status negativi (ma non a quelli positivi). Molti Eroi in Dungeon Boss, possiedono infine abilità uniche che possiamo tranquillamente definire Status Alterati, ma essendo appunto uniche all'eroe che le possiede (es. Re Yorick e la sua *Condanna a morte*), non saranno elencate di seguito. Al contrario, ecco le principali alterazioni di status in Dungeon Boss.

* Debuffs
* Buffs

## Congelamento

Prerogativa di molti Eroi Acqua, questo utilissimo status alterato congela letteralmente i nemici al suolo impedendone ogni azione! Selwyn il Rassegnato è un esempio di come si congela un nemico. Eroi come Bocciolo di Ghiaccio e IGOROK sfruttano questo status a loro vantaggio grazie a *Team frantumante* o *Abbraccio ghiacciato*

## Contagio

Solo gli Eroi Tenebra possono avere accesso a questo status pestilenziale che andrà ad indebolire mente e corpo del bersaglio: un nemico contagiato avrà difatti Attacco e Percentuale di Guarigione drasticamente abbassati e si vedrà negato ogni Colpo Critico. Kobal il Fetido ne sa qualcosa di questa perduta arte e il divoratore di cervelli Lord Zomm ne sfrutta addirittura le sue "potenzialità" a proprio vantaggio: grazie a *Febbre benvenuta* se contagiato sarà più potente.

## Paura

Un avversario impaurito riceverà più del doppio dei danni ricevuti normalmente! E come se non bastasse è appunto impaurito, quindi ci sarà una piccola possibilità che fugga letteralmente dallo scontro una volta che la saluta sarà scesa sotto il 20%. Non sottovalutiamo mai questo status alterato, dato che può rendere Eroi apparentemente monotoni come Lupina, dei veri e propri assi nella manica. Pignolo può dare a tutti gli alleati Demoni la possibilità di infliggere Paura ma solo se schierato in team con Malizia

## Raggelo

Da non confondere con Congelamento, questa tecnica appartenente anch'essa agli Eroi Acqua, bloccherà la ricarica delle abilità del nemico colpito. Attenzione, non ne impedirà l'uso a quelle già cariche!

## Stordimento

Molti Eroi in Dungeon Boss possiedono questa capacità: un nemico stordito avrà la sua accuratezza ridotta di una percentuale variabile in base al livello dell'abilità stessa. Questo vuol dire che mancherà molto facilmente il bersaglio fintanto che è stordito! Eroi come Hansuke, Therand Fiddlestrom e altri (sopratutto i Nani) sono dotati di abilità passive che permettono il colpo sicuro anche se storditi.

## Ustione

Semplice da intuire, Ustione andrà letteralmente e lentamente a bruciare gli avversari colpiti infliggendo danni ad ogni turno e riducendo la Difesa. Moltissimi Eroi Fuoco hanno la possibilità di infliggere questo status, ed altri ancora come Ignus il Folle ne traggono addirittura vantaggio infliggendo maggiori danni ai bersagli in fiamme (*Piromane*). Altri Eroi come Lupina possiedono abilità come I*ntensifica fuoco* che infliggono devastanti danni a bersagli affritti da ustione

## Veleno

Solo pochi Eroi in Dungoen Boss sanno come manipolare sostanze tossiche (Tossico al Fenolo ne è un esempio eclatante), e le usano per far soffrire lentamente il nemico. Analogamente ad Ustione, anche Veleno sottrarrà un po di salute al bersaglio ad ogni turno. Tra le Statistiche di ogni Eroe possiamo vedere la loro resistenza al veleno e notare da subito che Eroi Acqua sono nettamente in svantaggio in questo frangente.

## Silenzio

Un Eroe Silenziato non potrà usare le sue Abilità attive finche non tornerà alla normalità, vedendosi costretto ad utilizzare l'attacco base; ottima per debilitare i nemici nelle sfide del Mio Sotterraneo.

## Debilitato

Devastante malus che vede il calo di tutte le Statistiche base del bersaglio (Attacco, Difesa, Abilità e Danno Critico), diminuendo drasticamente il suo potenziale; solo i cupi Overlord Executum e Daeris hanno accesso a quest'arma!

## Difesa GIU

Facilmente intuibile, il bersaglio avrà la propria Difesa drasticamente ridotta ricevendo una grande quantità di danni extra; ridurre più volte la Difesa in questo modo prolungherà solo la durata del malus ma la percentuale ridotta non si sommerà.

## Energia persa

Non è esattamente uno Status Alterato in quanto non può essere rimosso da Eroi come Emily l'Arcangelo o simili, ma è invece un azione diretta che va ad intaccare l'Energia nemica riducendola e rendendo le Abilità attive più lente ad attivarsi. Ekko è la chiave per questo problema: grazie a *Cripta di Energia del team*, lo spiritello proteggerà tutto il suo team da questo scomodo effetto.

## Shockato

Un nemico affetto da Scossa, se colpito, andrà ad infliggere un danno di tipo Fulmine a tutti i suoi alleati; se questi suoi alleati sono inflitti da Scossa a loro volta, infliggeranno ulteriori danni e così via. Eventuali bonus come *Cacciatore di Furfanti* di Yokozuna o simili verranno applicati a questi danni.

## Rallentato

Considerando il turno diIniziativa, un Eroe rallentato vedrà la sua Velocità di azione ridotta di 1. NeIl mio Sotterraneo possiamo calcolare così la Velocità:

* 1° Nemici Veloci

* 2° Alleati Veloci

* 3° Nemici Normali

* 4° Alleati Normali

* 5° Nemici Lenti

* 6° Alleati Lenti

Seguendo questo schema, un Eroe Veloce Nemico Rallentato agirà dopo i nostri Eroi Veloci ma prima degli Eroi Normali; un Eroe Nemico Lento agirà dopo i nostri Lenti e così via.

## Veleno (tossina)

Da non confondere col normale Veleno, questa particolare Tossina tipica di Viper e Lady Cobra, andrà a diminuire la Difesa del nemico bersaglio... ma attenzione! Questo malus è sommabilie quindi applicabile più volte sullo stesso bersaglio!

## Attacco SU

L'Eroe avrà il suo Attacco aumentato; un buff derivante da stessa fonte (esempio *Carica Furiosa* di Abigail con *Cura del Fuoco* di Fiamma Scarlatta) non si andrà a sommare ma sostituirà quello precedente.

## Critico SU

Aumenta la possibilità di infliggere un Colpo Critico, devastante nelle mani di Eroi che, comeIGOROK o NubNub, sfruttano questi colpi per aumentare l'efficacia dei loro attacchi.

## Danno riflesso

Una parte del danno che subirà l'Eroe bersaglio, verrà rispedita al mittente. Facciamo attenzione agli attacchi ad area su un gruppo dotato di questo potenziamento dato che rischieremo davvero di rimanerci secchi!

## Difesa SU

Come per Attacco SU, questo buff potenzia la Difesa e se derivante da medesima fonte (*Passo del Gigante* di Yokozuna o *Richiamo dell'Abisso* di Kai Makani) non si andrà a sommare.

## Pelle elettrica

Carta vincente di Ekko, un Eroe ricoperto da Pelle Elettrica vede la possibilità di Colpo Critico aumentata; inoltre ogni qualvolta riceverà un attacco in mischia, avra la possibilità di infliggere Scossa al nemico attaccante.

## Evasione

Utilissimo potenziamento per i personaggi fragili ( e per Yokozuna), andrà ad aumentare la nostra possibilità di schivata; sommata alle innati doti di agilità dei personaggi Furfante, questo potenziamento li renderà davvero difficili da colpire. Sfruttiamo Eroi come Takumi, Rogar e simili che possiedono il tratto Colpo Sicuro il quale ci permette di mettere sempre a segno il colpo!

## Fretta

Tecnica che ha reso famoso Rocky il Porcino, questo potenziamento darà al bersaglio un'innata capacità di Schivata e la bellezza di un turno extra! Attenzione, questo turno non verrà contato ai fini della ricarica delle Abilità, e si attiverà appena subito dopo l'azione prossima del suddetto Eroe.

## Scudo dell'Egida

Uno scudo che para qualsiasi attacco o danno in arrivo, sia esso un danno nel tempo come Bruciatura, un attacco diretto o un attacco ad area; più scudi si possono sommare, rendendo un Eroe pressoché imbattibile!

## Provocazione

Un Eroe che "provoca", spingerà tutti i nemici a focalizzare gli attacchi su di lui (ovviamente gli attacchi ad area colpiranno comunque tutti i bersagli); ci sono Eroi (come Femo) che possono ignorare questa provocazione ed attaccare chi vogliono; prerogativa degli Eroi Carro Armato, esistono differenti versioni di provocazioni, e ogni una presenta una caratteristica in più:

* Alexandros: aumenta Difesa
* Bocciolo di Gelsomino: non provoca verso se stessa, ma ha la possibilità di lanciare Provocazione su un alleato a scelta
* Balog il Barbaro: aumenta Salute
* Crudele Re Rovo: cura tutti gli alleati Goblin
* Femo: aumenta Salute
* IGOROK: aggiunge Danno Riflesso
* La Fornace: aggiunge a tutti gli alleati l'elemento Fuoco agli attacchi
* Leonida: da uno scudo antimagico a tutti gli alleati, il quale riduce i danni da attacchi Magici
* Overlord Executum: aumenta Difesa
* Pignius Maximus: aggiunge Pelle Ustionante
* Pugno Roccioso: aumenta Difesa
* Sir William: aumenta Difesa e da Vendetta
* Tossico al Fenolo: aumenta Salute
* Yokozuna: aumenta Salute