Nains de Bardir

## Histoire

### Des tribus éparses

A l'origine, les nains vivaient exclusivement sur le territoire de Bardir et ses grandes plaines aux pieds des montagnes.

Ils étaient répartis en une centaine de tribus, certaines nomades et d'autres sédentaires. Les conflits territoriaux entre les tribus étaient nombreux mais les créatures qui parcourent Bardir ont participé à ce qu'ils appellent la **Camfrak**, un lien fraternel qui unit les nains dans l'adversité.

Le Camfrak se renforça au fil des années et devint une véritable religion lors des premiers contacts avec les hommes de Dursil. Durant de longues années, les humains qui vivaient à côté n'étaient que des mythes, des légendes mystiques.

Malgré les conflits latents, les nains sont fédérés autour d'un même objectif : créer une cité qui pourra accueillir les chefs de tribus et résoudre de façon diplomatique les mésententes dont ils souffrent tous. C'est ainsi que Marthil est fondée.

Des nains vinrent de l'ouest, de l'est, du nord et du sud pour découvrir la cité de leurs propres yeux. Certaines tribus virent en cette unification une perte de liberté et d'indépendance, interdisant ainsi à ses membres de rejoindre Marthil.

Durant mille ans, la ville grandit et les tribus durent s'y adapter. Certaines, encore nomades, y passaient de temps en temps; d'autres s'installèrent dans sa périphérie. L'unification de certaines tribus permit aux nains d'échanger leurs savoirs et de développer leur commerce et leurs savoirs-faire. Pendant ce temps, les conflits entre les tribus persistent et sont à l'origine de nombreuses guerres internes.

La ville de Tareor fut crée bien plus tard, en **-167**. La création de cette cité a été orchestrée par les tribus libres qui prônent le retour des traditions.

### La Guerre du Col

C'est seulement lors des premiers contacts entre les nains et les humains que Marthil prit de l'importance. La cité était à la jonction des territoires et devint de par sa position, un rempart stratégique.

Les premiers échanges avec leurs voisins furent dérangés par la barrière du langage et la peur des hommes. C'est suite à une escarmouche provoquée par un malentendu que la Guerre du Col commença. Les hommes tuèrent tous les nains qui dépassaient les frontières, et les nains leur rendèrent la pareille.

Des deux côtés, les frontièrent se sécurisèrent. Cependant, les nains connaissent la montagne et ils en profitèrent pour poursuivre les raids, empruntant à chaque fois un nouveau sentier dans la roche. La chaîne montagneuse qui sépare Bardir de Darël s'appelle Oknùt. Elle représente pour les nains une mère protectrice.

### Un acte de paix et le début d'une amitié

Une centaine d'année, la situation se désamorça progressivement suite à un développement imprévu dans la Bourgade d'Erynor, située dans le Bois de Borto. Cette bourgade, située le plus au nord des terres humaines était, malgré la tension entre les deux peuples, un point de rencontre entre nains et humains.

Des nains y vinrent marchander un jour, laissant l'opportunité aux hommes de comprendre qu'ils ne sont pas hostiles. Ainsi, Erynor devint le théâtre d'une amitié grandissante entre les nains et les hommes. Les deux peuples échangeaient leurs savoirs, partageaient leurs vies.

Les nains partagèrent surtout leurs marchandises. Ils décidèrent de prouver leur bonne foi en offrant aux hommes ce qu'ils savent faire de mieux : des armes.

Les deux peuples s'enrichirent en catimini durant une longue période, jusqu'au moment où ces richesses technologiques atteignent les hautes sphères de la noblesse darienne.

En parallèle chez les nains, les dissidences grandirent au sujet de cet échange. Certains prônaient la guerre, d'autres le paix. Trop désorganisés pour essuyer un temps de guerre, ils forment le Grand Conseil, qui à intervalle régulier, regroupe les chefs de toutes les tribus affiliées à Marthil.

### Première Guerre

Tandis que la tension avait atteint son paroxysme suite à une supposée attaque naine qui décima plusieurs familles dans le Bois de Borto, la couronne darienne déclara la guerre aux nains. Ainsi, c'est en l'an **412** que la Première Guerre commença avec le défilé d'Oknùt comme terrain de bataille.

Les nains, bien moins nombreux, canalisèrent les forces humaines dans le Défilé durant plusieurs années, livrant des batailles rangées dans les nombreuses cavernes d'Oknùt. Durant la guerre, les ennemis apprirent les stratégies de leurs opposants, leurs tactiques et leurs faiblesses.

Au fil des années, les forces naines furent forcées de reculer jusqu'aux murs de Marthil, témoignant d'une bravoure et d'une ténacité inouïes.

Marthil tomba entre les mains de la couronne darienne en l'an **419**. La majorité des tribus naines affiliées à la ville est décimée durant la dernière bataille. Certaines tribus parvinrent à fuir tandis que celles qui restèrent subirent l'occupation humaine.

Bardir se scinda en deux, d'une part la partie occupée par la couronne et de l'autre, celle des tribus libres qui poursuivent encore aujourd'hui la lutte contre l'occupation humaine. Les nains de Marthil sont exploités, forcés de révéler leurs connaissances sur l'art de la forge. Certains d'entre eux sont déportés jusqu'en Daraël où ils sont placés dans les mines et garnissent les rangs d'ouvriers.

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## Croyances

Chez les nains, la montagne est sacrée. A l'image des monts d'Oknùt et de Falsin, les nains respectent les massifs et leur prêtent des pouvoirs protecteurs. Ils prêtent la création du monde non pas aux elfes, mais au grand forgeron, le démiurge ***Gromdal***. Il façonna en premier les plaines, puis ensuite les montagnes et leurs galeries.

Gromdal créa les hommes, les nains de Bardir avec les rochers qui chutèrent lorsqu'il rabota les monts. Ils devaient être robustes comme un roc. La seule façon de prouver que sa création était parfaite fut de créer des monstres pour les éprouver, les drakes (bevins et dragons). Il leur transmit ses dons, la maîtrise de la forge.

Ainsi, le ***Dar***est une pratique courante chez les nains. Elle consiste à confronter les nains considérés comme mûrs aux créatures qui arpentent les montagnes et soufflent les plaines de leur battement d'aile.

Il existe chez eux, de nombreuses traditions que l'on peut considérer comme des croyances :

* Le ***Drin***, consiste à mémoriser les sentiers, qui existent à foison, dans les chaînes montagneuses. Il s'agit d'une épreuve soumise aux jeunes nains, censée prouver leur mérite et leur loyauté à ces monts protecteurs. Cette épreuve s'achève par le ***Kaldril***, l'ascension dangereuse d'un col.
* Le ***Baraz***, un serment prêté au chef de la tribu pour lui assurer sa dévotion à celle-ci. Le Baraz peut être rompu à une seule condition : invoquer le ***Garazdrek***. Il s'agit de partir à l'aventure, sans craintes, pour illustrer le nom de sa tribu.
* Le ***Haraz***, est en fait, l'épreuve du feu. Elle fait référence au premier objet forgé par un nain. Il s'agit souvent d'une arme ou bien d'un ornement de petite taille que le nain devra garder durant toute sa vie. A ne pas confondre avec ***l'Izril***, qui est un bijou fabriqué par un couple qui scelle leurs liens.
* Le ***Skral***, consiste à faire don de la dépouille d'une créature volante au volcan pour l'empêcher d'exploser.
* Le ***Tromm***, est une pratique courante qui consiste à orner une barbe longue des trophées d'un chasseur. Crocs de drake, serre de bevin..

Il existe encore bien des pratiques chez les nains et il est difficile de différencier les traditions des véritables croyances. Leurs figures ésotériques portent bien des noms mais plusieurs d'entres eux reviennent souvent :

* ***Gromdal***, dieu des dieux, démiurge et grand forgeron de tout ce qui est.
* ***Urbaz***, dieu des affaires et des marchés bien menés.
* ***Varag***, maître des bêtes et de la chasse. Il est la terreur des bergers.
* ***Marzul***, est le dieu des affronts et de la justice. Son symbole est un marteau renversé.
* ***Kadurh***, le saint-patron des mines.

Ils vivent et meurent en attendant le grand ***Dum***, annonce prophétique du dernier jour qui laissera place au chaos. Tout homme et objet est forgé puis détruit dans le grand cycle du ***Wanrak.***

## Culture

Les nains portent à leur tribu une immense dévotion. Ils sont d'ordinaire très sectaires.

Chez eux, la fierté possède une place privilégiée. Il faut pouvoir être fier de ses actions, de ses créations. C'est pour ça qu'ils sont souvent décrits comme des marchands avec qui il est difficile de négocier en raison de leur avarice.

## Description physique

De petite taille, les nains font preuve d'une grande robustesse. La peau tannée par le soleil, ils possèdent une condition physique remarquable malgré un poids conséquent.

De par leurs traditions, les nains arborent de longues barbares souvent ornées de babioles forgées et décoratives. Leurs équipements mêlent intelligemment le cuir et des matériaux plus lourds, preuve d'un savoir-faire transmis de génération en génération.

Ils exhibent souvent des armes qui correspondent à leurs statures, petites mais puissantes : des masses, des haches. Leur faible taille les empêche de manier des armes de grande ampleur.