recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Concentración Interna

**Concentración Interna** es una Habilidad  de Haddie Kaur. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes.
Si otro superviviente pierde un estado de salud a 32 metros de distancia de ti, se te mostrará el aura del asesino durante 5 segundos.

Puedes ver las marcas de arañazos de otros supervivientes.
Si otro superviviente pierde un estado de salud a 32 metros de distancia de ti, se te mostrará el aura del asesino durante 5 segundos.
Cuchilla Asquerosa

**Cuchilla Asquerosa** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 3.4.0
* 5.7.0

* **Increases** *Mending* time by **+5 seconds**.

* **Increases** *Mending* time by **+3.5 seconds**.

* **Increases** *Mending* time by **+2.5 seconds**.

* **Increases** *Mending* time by **+4 seconds**.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Nerf:*** reduced the *Mending* time extension from **+5 seconds** to **+3.5 seconds**.

### Patch 3.4.0

* ***Nerf:*** further reduced the *Mending* time extension from **+3.5 seconds** to **+2.5 seconds**.

### Patch 5.7.0

* ***Buff:*** increased the *Mending* time extension from **+2.5 seconds** to **+4 seconds**.
Desbloqueables

Los **Desbloqueables** son funciones del juego en *Dead by Daylight* .

Hay **4** principales y **2** subtipos de **Desbloqueables** en el Juego.

## Tipos de Desbloqueables

### Accesorios

Los **Accesorios** son usados tanto por los Asesinos como por los Supervivientes. Son objetos que pueden ser agregados al Poder de los supervivientes o de los Asesinos para mejorar o expandir su funcionalidad, o incluso agregando nuevos efectos.

Up to two Add-ons can be selected for use before a trial. Killers always use up their Power Add-ons after the trial unless they burnt a Black Ward  Offering. Survivors on the other hand get to keep their Add-ons as long as the associated is neither lost or used up during the trial. Losing or using up an Item will inevitably result in the loss of its equipped Add-ons unless they are protected by a White Ward  Offering.

### Objetos

Los **Objetos** son exclusivos de los Supervivientes. Son herramientas que pueden ayudar a su supervivencia durante un encuentro, pueden ser mejorados hasta con dos Accesorios al mismo tiempo. Además, pueden ser encontrados en los Cofres  o pueden ser dejados por otros Supervivientes durante la prueba. Completar una prueba con un Objeto restablecerá su durabilidad y permitirá ser reutilizado una siguiente prueba junto con sus Accesorios.

### Cajas Misteriosas

Las **Cajas Misteriosas** son usadas tanto por los Asesinos como por los Supervivientes. Con ellas se puede obtener cualquier otro Desbloqueable (con la excepción de Habilidades) cuya Rareza sea igual o mejor que la de la caja misma.

### Ofrendas

Las **Ofrendas** son usadas tanto por los Asesinos como por los Supervivientes. Pueden ser usadas para afectar el resultado de la elección de Mapa, cambiar aspectos como la Iluminación, Niebla, la cantidad de Cofres/Ganchos y más. Las ofrendas se pierden tras su uso.

### Habilidades

Las **Habilidades** son usadas tanto por los Asesinos como por los Supervivientes. They grant an individual bonus and once unlocked will never be lost. Players can choose up to four Perks per trial, assuming that all Perk Slots have been unlocked, which is dependent on their Character's Level. All Survivors and Killers have three Unique Perks, which initially cannot be unlocked by the other Characters until one unlocks them on specific Bloodweb Levels on the original Character's Bloodweb or buys them from the Shrine of Secrets.

## Desbloqueables Adicionales

### Logros

**Achievements** are unlocked when completing certain actions in-game. They show progress and personal Achievements of each Player in the game *Dead by Daylight*.

### Rituales Diarios

**Daily Rituals** are optional Challenges that require the Player to complete certain in-game actions which will then be rewarded with a generous amount of Bloodpoints. One new Challenge or Daily Ritual is added each day, whether or not all previous have been completed or not. There are only a maximum of 3 Daily Rituals displayed each day.
Cajas Misteriosas

Las **Cajas Misteriosas** son un tipo de Nodo que pueden ser obtenidos en la Red de Sangre .

## Visión General

Su contenido es un secreto y no es revelado hasta ser comprado.

Tienen un rango de Rareza desde Común a Ultra Raro.

Una vez comprado, recibirás un Desbloqueable al azar como recompensa con una rareza igual o superior a la Rareza de la Caja. Las Habilidades no pueden ser obtenidas dentro de una Caja Misteriosa.

## Aparición

Las **Cajas Misteriosas** suelen tener una probabilidad de aparecer en cada Nivel de la Red de Sangre. Ahora aparecerán en los Niveles 3 y 5 y a partir de entonces cada quinta Red de Sangre.

## Regalos de Invierno

Durante el Event del Solsticio de Invierno, los Desarrolladores agregaron unas **Cajas Misteriosas** especiales a la Red de Sangre, que aparecían en cada Nivel individual, y dos cada 5 niveles, que contenían una nueva Recompensa cada vez. Fueron eliminados con el Patch 1.9.0.

## Histórico de Cambios

### Patch 1.8.3

* Agregados Regalos de Invierno que reemplazan temporalmente a las **Cajas Misteriosas**.

### Patch 1.9.0

* La Rareza de las **Cajas Misteriosas'** ahora pueden llegar hasta Ultra Raro.
* Eliminados los **Regalos de Invierno**.
Camaradería

**Camaradería** es una Habilidad  Enseñable de Steve Harrington. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Mientras estés en la fase de pugna, se activa *Camaradería*.
Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de **16 metros** mientras *Camaradería* está activa, el temporizador se detiene durante **26**/**30**/**34** segundos.

Mientras estés en la fase de pugna, se activa *Camaradería*.
Si otro Superviviente se encuentra dentro de un radio de **16 metros** mientras *Camaradería* está activa, el temporizador se detiene durante **26**/**30**/**34** segundos.
Esto No Puede Estar Pasando

**Esto No Puede Estar Pasando** es una Habilidad  Común de (asesino o superviviente desconocido).

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
###  Parche 1.7.0

* ***Potenciación:*** la Zona de Éxito aumentada ahora se aplica a la Prueba de Habilidad Excelente (y Prueba de Habilidad de Maleficio) en vez de a la Prueba de Habilidad Superada.

## Curiosidades

* **Esto No Puede Estar Pasando** ***NO*** afecta a las siguientes Pruebas de Habilidad:
	+ Golpe Decisivo
	+ Sobrecarga
	+ *Recuperar la Cordura* desde la Locura Nivel 3 infligida por El Doctor
Fragmentos de Grieta

**Fragmentos de Grieta** *(RF)* are one of **4** in-game currencies in *Dead by Daylight*

## Overview

**Fragmentos de Grieta** are a special currency not listed amongst the other available ones and only available for use when a Rift is currently open.

**Fragmentos de Grieta** are automatically used to progress through the **70 Tiers** of a **Rift**.

## Gaining Rift Fragments

Whenever a **Rift** is open, the Experience Points gained in ranked Trials automatically contribute to gaining fractions of **Fragmentos de Grieta**.

* This is done at a rate of **1 Rift Fragment** per **500 XP**.

The other ways to gain **Rift Fragments** is by completing the challenges from the accompanying Tome :

* **3 Rift Fragments** for each completed **Challenge**.
* **5 Rift Fragments** for each completed **Master Challenge** or **Glyph  Challenge**
* **10 Rift Fragments** for reaching the Epilogue in Level 1 of a Tome.
* **15 Rift Fragments** for reaching the Epilogue in Level 2 of a Tome.
* **20 Rift Fragments** for reaching the Epilogue in Level 3 of a Tome.
* **25 Rift Fragments** for reaching the Epilogue in Level 4 of a Tome.

## Tiers

A **Rift** has **70 Tiers** and Players need **10 Rift Fragments** to progress through one Tier.
As all Players start with **Tier 1** already unlocked, this equates to **690 Rift Fragments** per **Rift**.

## Change Log

### Patch 4.7.0

* ***Quality of Life:*** reduced the XP-requirement for a **Rift Fragment** from **800 XP** to **500 XP**.
* ***Quality of Life:*** the amount of **Rift Fragments** awarded for completing a Tome Level has been changed from **10** for each Level to **10, 15, 20, and 25** for Levels **1, 2, 3, and 4** respectively.

## Trivia

* When a **Rift** closes, its corresponding Tome will be placed in the Compendium section.
	+ Completing Challenges from Tomes featured in the Compendium ***will not*** award any **Fragmentos de Grieta**, only Bloodpoints .
* **Fragmentos de Grieta** are the only currency alongside Iridescent Shards  to rely on Experience Points.

## Gallery

* The current icon for **Fragmentos de Grieta**
* Old icon of **Fragmentos de Grieta**

Plantilla:Currencies
Bendición: Paso sombrío

**Bendición: Paso sombrío** es una Habilidad  de Mikaela Reid. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor podrán ocultarle al asesino sus marcas de arañazos y auras. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor podrán ocultarle al asesino sus marcas de arañazos y auras. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
Amigos del Alma

**Amigos del Alma** is Feral Frenzy  Add-on .

Gana **Distintivos** por golpear a los Supervivientes durante *Frenesí salvaje*.
Hitting Survivors with chained *Feral Slashes* grants **Tokens**.The more *Feral Slashes* are chained together, the higher the amount of awarded **Tokens**:
* Primer golpe encadenado: sin **Distintivos**
* Segundo golpe encadenado: **+2 Distintivos**
* Tercer golpe encadenado: **+3 Distintivos**
* Cuarto golpe encadenado: **+4 Distintivos**
* Quinto golpe encadenado: **+5 Distintivos**

Once the Exit Gates  are powered and only if **15 or more Tokens** have been acquired, **The Legion** benefits from the following effect:
* Grants a **4 %** ***Haste***  **Status Effect** when ***not*** using *Feral Frenzy*.

## Trivia

* **Amigos del Alma** originated from the now decommissioned Cold Dirt  Add-on.
Campos Podridos

**Campos Podridos** es uno de los cinco mapas de la Granja Coldwind .

## Puntos de Referencia

Campos Podridos es uno de los tres mapas sin puntos de referencia importantes excepto la Choza del Asesino, los otros dos son Bosque de la Guarida y Depósito de Desguace.

## Diseño

El mapa tiene algunas jungle gyms y dos cosechadoras combinadas en locaciones aleatorias alrededor de los bordes le mapa, con el centro siendo un enorme maizal.

La Choza del Asesino esta ligeramente desplazada en el centro del mapa y es el único punto de referencia del mapa.

Hay también una pequeña área cerca de un portón de salida que tiene algunos árboles y el Árbol de Sacrificio obligatorio que está en todos los mapas de la Granja Coldwind .

## Trivial

* En los archivos del juego, **Campos Podridos** también es referido bajo el nombre ***Maizal***.

## Galería

* Un Árbol de Sacrificio con cerdos muertos colgados en él.
Distorsión

**Distorsión** es una Habilidad  Enseñable de Jeff Johansen. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Cuando el Asesino esté a punto de ver tu Aura , **Distorsión** se activará y gastará uno de esos distintivos.
Durante los próximos **6**/**8**/**10** segundos, mientras **Distorsión** esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás Marcas de Arañazos.
* **Distorsión** no se activa si estás Agonizante  o en una trampa.
* **Distorsión** recupera un distintivo cada 30 segundos.
* **Distorsión** no puede tener más de 3 distintivos.

Cuando el Asesino esté a punto de ver tu Aura , **Distorsión** se activará y gastará uno de esos distintivos.
Durante los próximos **6**/**8**/**10** segundos, mientras **Distorsión** esté activa, el Asesino no verá tu Aura ni dejarás Marcas de Arañazos.
* **Distorsión** no se activa si estás Agonizante  o en una trampa.
* **Distorsión** recupera un distintivo cada 30 segundos.
* **Distorsión** no puede tener más de 3 distintivos.

## Registro de Cambios

###  Parche 2.5.0 (en inglés)

* Actualizada la descripción para relejar que no se activa cuando el Superviviente está en Estado Agonizante  o en una trampa.

## Curiosidades

* ***No*** es recomendables usar **Distorsión** junto con Objeto de Obsesión , ya que causará que **Distorsión** pierda rápidamente sus distintivos cada vez que se use **Objeto de Obsesión** para ver el Aura del Asesino, independientemente de si el Asesino también ve el Aura del Superviviente al mismo tiempo.
* Si el Superviviente está bajo los efectos de Extraoficial , cualquier lectura de Aura del Asesino durante este periodo, ***no*** activarán Distorsión, lo que significa que las Marcas de Arañazos ***no*** se ocultarán.
* La cita inicial en el texto destacado hace referencia a *"Freyja"*, la diosa del amor, el sexo, la belleza, la fertilidad, el oro, el seiðr (magia de adivinación), la guerra, y la muerte en la mitología nórdica.
Fundición de la Miseria

**Fundición de la Miseria** es uno de los cinco mapas de la Finca MacMillan.

## Puntos de referencia

### La fundidora

La Fundidora es el principal punto de referencia en el mapa *Fundición de la Miseria.*

#### Contenidos

La fundidora contiene 6 Taquillas .

La Fundidora contiene potencialmente las escaleras al Sótano .

La Fundidora contiene 1 Generador  en la planta baja.

La fundidora contiene 1 Cofre  en el piso de arriba.

La Fundidora potencialmente contine 1 Gancho  en la planta baja.

#### Distribución

La Fundidora es un edificio alto y grande de dos pisos, con escaleras por dentro y por fuera.
La fundidora contiene 3 Ventanas .

Una de las 2 ventanas en el piso de arriba siempre estará bloqueada.

## Trivial

* En los archivos del juego la **Fundición de la Miseria** es referenciada bajo el nombre de ***Fundidora***.

## Galería

* La Fundidora
* La vista exterior
Bendición: Círculo de Curación

**Bendición: Círculo de Curación** es una Habilidad  de Mikaela Reid. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor adquieren un 50 % de velocidad de curación adicional y pueden curarse sin un botiquín. Autocuración se realiza a un 50 % de la velocidad normal.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor adquieren un 50 % de velocidad de curación adicional y pueden curarse sin un botiquín. Autocuración se realiza a un 50 % de la velocidad normal.
Solo puedes bendecir un tótem cada vez. Todas las habilidades de bendición estarán activas en el tótem benefactor.
Casete De Frank

**Casete De Frank** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 2.7.0
* 4.5.0
* 5.7.0

* **Plantilla:Values** the amount of damage applied to a Survivor's ***Deep Wound***  timer when attacking with *Feral Frenzy*.

* Allows *Feral Frenzy* attacks to **Plantilla:Values** a Survivor's ***Deep Wound***  timer.

* *Special Attacks* **reduce** the Timer of Survivors suffering from the ***Deep Wound***  **Status Effect** by **-5 seconds**.

* **Increases** the Action speed of damaging Generators  by **+20 %** and breaking Breakable Walls  by **+30 %** during *Feral Frenzy*.
	+ While performing these interactions, the Power Gauge is paused.
* **Unlocks** an additional music layer in the Terror Radius  and Chase Music of **The Legion**.
	+ Can be combined with other *Mix Tapes* to unlock multiple layers.

## Change Log

### Patch 2.7.0

* ***Buff:*** increased the Timer reduction to **-7.5 seconds**.
	+ This change was done to balance the removal of the ability to apply damage with *Feral Slashes*.

### Patch 4.5.0

* ***Nerf:*** lowered the Timer reduction to **-5 seconds**.
	+ This change was done due to the ***Deep Wound*** **Status Effect** having been modified to be **20 seconds** across the board.

### Patch 5.7.0

* ***Rework:*** now increases the speed of damaging Generators and breaking Breakable Walls while in *Feral Frenzy* and pauses the Power Gauge while doing so.
* ***Change:*** equipping **Casete De Frank** modifies **The Legion's** Terror Radius and Chase Music by unlocking an additional unique melody-layer.

## Trivia

* Prior to Patch 2.7.0, **4** *Feral Frenzy* hits were required to down a Survivor. When equipping **Casete De Frank**, only **3** hits were required.
* Combining **Casete De Frank** with Brutal Strength  will cause the animation to be so quick that **The Legion** only uses a single stomp instead of the usual two to damage a Generator.
Colegio Badham

**Colegio Badham** es el único mapa del reino Springwood.

## Historia

*Este no es el preescolar de Badham, donde los niños se rieron y aprendieron, hicieron amistades de por vida y tenían sus dibujos colgados en las paredes. Este es un eco oscuro creado a partir de las pesadillas de quienes sufrieron allí. Las paredes crujen bajo la carga de la historia. Los eventos que debieron olvidarse hace mucho tiempo, se registran para siempre en el yeso y la piedra, impregnando el edificio de miseria. Sólo una parte del edificio refleja con precisión esta oscuridad. La habitación miserable donde vivía y trabajaba Freddy Krueger. El área oculta del sótano donde cometió los actos atroces que horrorizaron a una ciudad y que lo condenarón a muerte. Este es un lugar del subconsciente, de la pesadilla llevada a la realidad espantosa*

## Puntos de referencia

### Jardín de niños

El jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa **Colegio Badham**.

#### Contenidos

El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano .

El Jardín de niños contiene un Generador .

El jardín de niños contiene varias Pallets .

El jardín de niños contiene varias Taquillas .

EL jardín de niños potencialmente contiene un Cofre .

#### Distribución

* El Colegio Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
* En caso de contener el sótano del asesino se convierte en un edificio de tres pisos, con dos niveles inferiores.
* La planta baja tiene 3 entradas, cada una con un pequeño pasillo llevando al edificio que puede estar bloqueado con pallets y 4 taquillas.
* También hay 2 pallets y una taquilla en el cuarto de la caldera.

## Cambios

### Patch 2.5.0

* Fuerza a aparecer un Gancho  en el sótano del jardín de niños, si el Sótano  no aparece allí.

## Trivial

* Hay un cuarto escondido tras un muro tras un muro en el sótano del jardín de niños.Se puede dar un vistazo a través de un pequeño agujero sellado. Se observa un altar rodeado de dibujos infantiles de un niño con un adulto llorando.
* Si entras al cuarto de la caldera que esta presente en casi todas las películas de *A Nightmare On Elm Street*, tu visión se vuelve rojiza y la luz cambia.
* Solía haber un pallet en el pasillo de la entrada principal, pero fue removido debido a cuestiones de balance.

## Galería

* El edificio del Jardín de niños.
* Altar en el cuarto sellado
* La potencial entrada al Sótano.
BuildingWindow Class

## Contents

### Properties

profession

resourceLimit

### Functions

checkBuildingChanges

checkBuildingState

fullRefresh

init

initInventory

onActivated

onBuildingEvent

onClose

onGlobalSpinnerChanged

onLimitSpinnerChanged

onPauseClick

onTitleDoubleClick

onUpdate

onUpgradeButtonClick

onWorkersSpinnerChanged

refreshAnimals

refreshBigIcon

refreshGlobalWorkers

refreshInventory

refreshMaxWorkers

refreshName

refreshResourceLimit

refreshVisitors

refreshWorkers

setPaused

setTargetBuilding

update

## Properties

### .profession

```
Type: \_Class
[Read Only]

```

### .resourceLimit

```
Type: \_Class

```

## Functions

### checkBuildingChanges()

```
function **checkBuildingChanges**() -> \_Class

```

### checkBuildingState()

```
function **checkBuildingState**() -> \_Class

```

### fullRefresh()

```
function **fullRefresh**() -> \_Class

```

### init()

```
function **init**(building \_Class, layoutName \_Class) -> \_Class

```

### initInventory()

```
function **initInventory**() -> \_Class

```

### onActivated()

```
function **onActivated**() -> \_Class

```

### onBuildingEvent()

```
function **onBuildingEvent**(eventName \_Class) -> \_Class

```

### onClose()

```
function **onClose**() -> \_Class

```

### onGlobalSpinnerChanged()

```
function **onGlobalSpinnerChanged**() -> \_Class

```

### onLimitSpinnerChanged()

```
function **onLimitSpinnerChanged**() -> \_Class

```

### onPauseClick()

```
function **onPauseClick**() -> \_Class

```

### onTitleDoubleClick()

```
function **onTitleDoubleClick**() -> \_Class

```

### onUpdate()

```
function **onUpdate**(dt \_Class) -> \_Class

```

### onUpgradeButtonClick()

```
function **onUpgradeButtonClick**() -> \_Class

```

### onWorkersSpinnerChanged()

```
function **onWorkersSpinnerChanged**() -> \_Class

```

### refreshAnimals()

```
function **refreshAnimals**() -> \_Class

```

### refreshBigIcon()

```
function **refreshBigIcon**() -> \_Class

```

### refreshGlobalWorkers()

```
function **refreshGlobalWorkers**() -> \_Class

```

### refreshInventory()

```
function **refreshInventory**() -> \_Class

```

### refreshMaxWorkers()

```
function **refreshMaxWorkers**() -> \_Class

```

### refreshName()

```
function **refreshName**() -> \_Class

```

### refreshResourceLimit()

```
function **refreshResourceLimit**() -> \_Class

```

### refreshVisitors()

```
function **refreshVisitors**() -> \_Class

```

### refreshWorkers()

```
function **refreshWorkers**() -> \_Class

```

### setPaused()

```
function **setPaused**(value \_Class) -> \_Class

```

### setTargetBuilding()

```
function **setTargetBuilding**(building \_Class) -> \_Class

```

### update()

```
function **update**(dt \_Class) -> \_Class

```
Accesorios

Los **Accesorios** son un añadido a los Poderes de Asesino y Objetos de Superviviente.

En la actualidad hay un total de **298** Accesorios en *Dead by Daylight* :

* **96** Accesorios Comunes
* **127** Accesorios Poco Comunes
* **111** Accesorios Raros
* **86** Accesorios Muy Raros
* **43** Accesorios Ultra Raros

## Visión General

El jugador puede equipar hasta dos accesorios para un objeto (superviviente) o un poder (asesino).

Para asesinos, los accesorios son de un solo uso y se pierden después de que termina un partido. Sin embargo, pueden ser retenidos quemando una Black Ward  ofrenda.

Para los supervivientes, si pierden o no sus accesorios o pueden quedarse con ellos depende de las situaciones.

Los accesorios se **guardan** bajo las siguientes condiciones:

* Quemando una ofrenda White Ward .
* Escapando de la partida con el objeto en el que tienes los accesorios equipados.

Los accesorios se **pierden** bajo las siguientes condiciones:

* Muriendo durante la partida.
* Desconexión por abandono del partido.
* Perder/utilizar el objeto en el que tienes los complementos equipados durante el partido.

Los accesorios están vinculados al objeto de superviviente, por lo que si recoges otro objeto, también recibirás los accesorios equipados en ese objeto (necesarios para el logro del Buitre).

## Serie de accesorios

*Main article: Add-on Series*
Los asesinos tienden a tener series adicionales, varios **Accesorios** con efectos similares, que aumentan en efectividad y potencia cuanto más alta sea su clase.

## Accesorios de cofres

Al usar la habilidad As en la manga , un Superviviente encontrará Objetos  con **Accesorios** adjuntos.

## Apilamiento

Algunos accesorios se apilan con otros que afectan a la misma parte del poder de un Asesino o de un objeto de Superviviente.

# Objetos de supervivientes

**La Linterna** | **La Linterna** es un item utilizado para cegar al asesino. Si el asesino está cargando a algún superviviente en su hombro y un compañero logra cegar al asesino, hará que el asesino lo suelte y sea aturdido durante unos segundos.
La Linterna es muy efectiva contra tres asesinos y sus trampas. Contra las trampas de La Bruja y contra El Espectro y La Enfermera.
**Botiquín** | El **Botiquín** es un objeto utilizado para curarse o para curar de manera más rápida a otro supervivientes. Se puede curar a oros supervivientes pero toma considerablemente más tiempo.
**Caja de Herramientas**  | La **Caja de Herramientas** es el objeto que puede ser utilizado para reparar Generadores de una manera más rápida y para sabotear ganchos. Las Cajas de Herramientas tiene diferentes utilidades y no todas de ellas son buenas para realizar ambas acciones. Los **Accesorios** se pueden equipar para mejorar su velocidad y duración.

# Decommissioned Add-ons

These Add-ons have been replaced with new Add-ons during an Add-on Pass and are no longer in use.
Plantilla:Add-ons: Decommissioned
Eco Sangriento

**Eco Sangriento** es una Habilidad  Enseñable de El Oni . Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado ***Hemorragia*** hasta que se curen del todo, y por el efecto de estado ***Agotamiento***  durante **45 segundos**.
*Eco Sangriento* tiene una recarga de **80**/**70**/**60** segundos.

Al colgar a un superviviente, todos los supervivientes heridos se ven afectados por el efecto de estado ***Hemorragia*** hasta que se curen del todo, y por el efecto de estado ***Agotamiento***  durante **45 segundos**.
*Eco Sangriento* tiene una recarga de **80**/**70**/**60** segundos.
Dream World

el mundo de los sueños es el lugar de residencia de Freddy Krueger dónde no escucharás su radio de terror en vez de eso escucharás la canción de unos niños puedes entrar si te golpea Freddy Krueger o si termina el temporizador en tu estado puedes levantarte si buscas un Despertador, un Supervivientes o fallas una Prueba de Habilidad
De Tripas Corazón

**De Tripas Corazón** es una Habilidad  de Leon Scott Kennedy. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Ni el superviviente que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación se revierte solo un 1 %

Ni el superviviente que estés curando ni tú emitís ningún sonido, ni un gruñido. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación se revierte solo un 1 %
Acechador de Ciervos

**Acechador de Ciervos** es una Habilidad  Común de (asesino o superviviente desconocido).

## Historial

### Versión 1.0.0

Se te revelan las Auras de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de **12/24/36 metros.**

### Versión 2.6.3

Se te revelan las Auras de supervivientes moribundos cuando se encuentran en un radio de **20/28/36 metros.**

## Historial de cambios

### Parche 1.1.2

* ***Nerf:*** Removida la habilidad para ver supervivientes agonizantes siendo curados.

### Parche 2.6.3

* ***Buff:*** Incrementados los rangos para percibir Auras en los niveles I & II.
Arrebato

**Arrebato** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un **60**/**70**/**80** %.
Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras  de Gancho  en un radio de **16**/**16**/**16** metros.
Obtienes un 33 % del progreso de forcejeo actual cuando el asesino caiga desde una gran altura.

Tus efectos de forcejeo contra el Asesino aumentan en un **60**/**70**/**80** %.
Nublas la habilidad del Asesino de ver Auras  de Gancho  en un radio de **16**/**16**/**16** metros.
Obtienes un 33 % del progreso de forcejeo actual cuando el asesino caiga desde una gran altura.

## Trivial

* Contrarresta la reducción del balanceo del Apretón de Hierro .
* A Mano Descubierta  ***NO*** incrementa la distancia a la que **Arrebato** oscurece las Auras  de los Ganchos .
Coulrofobia

**Coulrofobia** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

## Trivial

* *"Coulrofobia"* significa literalmente **"Miedo a los Payasos"**.
	+ It is a compound word consisting of *"kōlobathristēs"* the Greek word for stilt-walker and *"-phobia"* the Greek suffix used to form nouns describing a fear of a specific thing.
* **Coulrofobia** ***NO*** afecta a *Cordura*, aunque se considere una acción curativa.
	+ Esta decisión se tomó porque los desarrolladores decidieron que una interacción con *Cordura* era demasiado fuerte.
Agilidad

**Agilidad** es una Habilidad  Enseñable de Feng Min. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Causa **Agotamiento**  durante **60**/**50**/**40** segundos.
*Agilidad* no se puede usar cuando sufres agotamiento.
No te recuperas del *Agotamiento* al correr.

Causa **Agotamiento**  durante **60**/**50**/**40** segundos.
*Agilidad* no se puede usar cuando sufres agotamiento.
No te recuperas del *Agotamiento* al correr.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
###  Parche 2.6.0

* ***Potenciación:*** eliminada la condición *se activa únicamente en Persecuciones*.

## Tácticas

* Como **Agilidad** activa Celeridad  al saltar una ventana, el realizarlo en una caída reducirá todo tu beneficio de velocidad, debido al tiempo de caída y el tambaleo del aterrizaje.

* **Agilidad** tiene una excelente sinergia con Baila Conmigo  y Velocidad Silenciosa , en escapar rápidamente del Asesino sin proporcionar ninguna indicación de tu paradero.
Desconcierto

**Desconcierto** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Al realizar una acción de salto, el Ente  puede bloquear la localización donde se efectuó el salto durante **8**/**12**/**16** segundos.

Al realizar una acción de salto, el Ente  puede bloquear la localización donde se efectuó el salto durante **8**/**12**/**16** segundos.
ConstructionPage Class

Inherits: BuildingPage

## Functions

### cacheValues()

```
function **cacheValues**(...)

```

### getConstructionResources()

```
function **getConstructionResources**()

```

### init()

```
function **init**(building)

```

### refreshInventory()

```
function **refreshInventory**()

```

### update()

```
function **update**(dt)

```

### updateAtBuildingState()

```
function **updateAtBuildingState**()

```

### updateAtDestroyState()

```
function **updateAtDestroyState**()

```

### updateAtNeedDestroyState()

```
function **updateAtNeedDestroyState**()

```

### updateAtWorkingState()

```
function **updateAtWorkingState**()

```

### updateCancelUpgrade()

```
function **updateCancelUpgrade**()

```

### updateConstruction()

```
function **updateConstruction**()

```
Bendición: Teoría Oscura

**Bendición: Teoría Oscura** es una Habilidad  de Yoichi Asakawa. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor obtienen un 2 % del efecto de estado Plantilla:Iconlink. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor.

Mantén pulsado el *botón de la habilidad* cerca de un tótem de maleficio o apagado para bendecirlo y crear un tótem benefactor. Se escucha la melodía del carillón a una distancia de 24 metros.
Todos los supervivientes en el rango de alcance del tótem benefactor obtienen un 2 % del efecto de estado Plantilla:Iconlink. Este efecto dura 4 segundos tras alejarse del tótem benefactor.
Dead by Daylight Wiki/Flex section

Bienvenido a la Niebla

*Dead by Daylight* Links
Página oficialForo Oficial

*Dead by Daylight* Wiki

AboutLos desarolladoresEl juegoLa wiki

Ayuda de la WikiHelp WikiGet StartedImagenLinksCreate PagesEdit PagesMove Pages

Join in!Sign UpCommunity Portal

Para escribir un nuevo artículo, simplemente escribe el nombre de la página en el campo que se encuentra aquí o en la barra de búsqueda situada al principio de la página.

* **Agregando contenido**
	+ Si no está seguro de cómo hacer o cómo crear una página, busque algunos artículos sobre el temas similares y observe cómo se ven. Siempre puedes ver el código fuente en una página wiki y aprender de cómo otros lo han hecho.
	+ Una edición no debe ser gigantesca; y si no deseas crear los artículos completos, entonces podría ser suficiente ayuda corregir errores de ortografía y enlaces rotos.
Espíritu Calmado

**Espíritu Calmado** es una Habilidad  de Jake Park. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Reduce un **80**/**90**/**100** % la probabilidad de alertar a criaturas del bosque.

Reduce un **80**/**90**/**100** % la probabilidad de alertar a criaturas del bosque.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
###  Parche 1.3.0

* ***Potenciación:*** incrementados los porcentajes de **Espíritu Calmado** a **80/90/100 %**.

###  Parche 2.1.0

* ***Potenciación:*** agregada la habilidad pasiva de reprimir los gritos inducidos por los Poderes de los Asesinos o los daños.

###  Patch 2.7.0

* ***Potenciación:*** ahora reprime todos los gritos y las notificaciones de ruidos fuertes asociadas (si las hubiera).

## Curiosidades

* Español: esta habilidad fue traducida originalmente como "Espíritu Calmante".
* **Espíritu Calmado** ***no*** contrarresta el aura que se revela cuando aumenta el nivel de locura cuando el Doctor  tiene un accesorio de "Restraint"  equipado.
* On the official website, **Espíritu Calmado** features the following flavour text: *"Come here little friend, I won't hurt you."*
Instituto Conmemorativo Léry

**Instituto Conmemorativo Léry** es uno de los **12** Reinos en *Dead by Daylight*

Fue implementado al juego junto al lanzamiento del CHAPTER IV: Spark Of Madness el 11 de Mayo del 2017.

## Vista General

El reino consiste de **1** Mapa y es ambientado con un tema de hospital. El color primario del reino es el Blanco.

Los Mapas disponibles en este Reino son: Clínica de Tratamiento

## Trasfondo.

*Ubicado en un tranquilo bosque a tres millas al sur de Michaelstown, Illinois, el Instituto Léry Memorial comenzó su vida como un hospital especializado en la rehabilitación de soldados americanos regresados de la Guerra de Corea. La mansión fue construida a finales del siglo XIX y su enorme terreno fue donado por el propietario anterior para transformarlo en una instalación médica. Como hospital del ejército, siempre estuvo sujeto a leyes y reglas diferentes a otros hospitales y, en 1967, se convirtió en un frente para la CIA. Bajo la administración de Otto Stamper, los antiguos pacientes del ejército fueron dados de alta y se erigió una gran cerca alrededor de la propiedad. En este tiempo, al público se le negó el acceso ver a los pacientes y todo el lugar estaba envuelto en secreto.*

*En 1970, el Instituto se transformó completamente en un sitio secreto de la CIA con requerimientos especiales para desarrollar técnicas de interrogación de vanguardia y contrataron una amplia gama de médicos y especialistas diferentes para ayudarlos. El Instituto prosperó a lo largo de la década de los 70 con un personal de cientos de personas, llenando el hospital principal y varios edificios externos.*

*Los documentos y las pruebas sobre el Instituto son escasos, ya que el gobierno condenó todo el edificio en 1983, incluso arrasó la mayor parte del edificio en lo que parecía ser una demolición explosiva planificada. Incluso ahora, los acontecimientos que llevaron al cierre del Instituto y lo que sucedió con el personal y los pacientes esta envuelto en controversia y misterio. Fragmentos de información en documentos muy largos cuentan la historia de algún tipo de incidente o evento, pero incluso los reporteros más tenaces no han descubierto ninguna evidencia real de conspiración o irregularidad. Todavía se puede ver lo que queda de la cáscara de la instalación principal del hospital, desafiando las ruinas que lo rodean en lo que aún es territorio militar de los EE. UU.*

## Trivial

* En los archivos del juego, el reino **Instituto Conmemorativo Léry** es referido bajo el nombre de ***Hospital***.
Contrafuerza

**Contrafuerza** es una Habilidad  de Jill Valentine. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Purifica tótems un 20 % más rápido. Tras purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante 4 segundos y obtienes un 20 % de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida.

Purifica tótems un 20 % más rápido. Tras purificar un tótem, ves el aura del tótem más lejano a ti durante 4 segundos y obtienes un 20 % de velocidad adicional acumulable para purificar tótems para el resto de la partida.
Cofres

Los **Cofres** son formas de que los Supervivientes reciban nuevos Objetos  durante una prueba realizando una búsqueda en su interior, que toma aproximadamente **10 segundos**.

Cada Mapa contiene varios cofres localizados de manera aleatoria en ellos. Algunos cofres que se generan dentro o cerca de ciertos puntos de referencia lo hacen en lugares fijos.

el sotano tiene un cofre: o tras la pared detrás de las dos taquillas adyacentes o al fondo en la esquina izquierda.

Mientras un Superviviente registro un cofre éste hace un ruido audible, que puede ser escuchado por otros Supervivientes, pero también por el Asesino, y como algunas localizaciones de son estáticas, un Asesino experimentado podría encontrarte de esta manera. Es especialmente peligroso registrar el cofre del sótano con un Asesino cerca, ya que es el único cofre en las cercanías. No se recomienda buscar en él a menos que estés seguro que el Asesino no está en los alrededores.

Si un Superviviente detiene el saqueo pulsando el botón de esprint, la tapa se cerrará con un fuerte ruido que le dará al Asesino una notificación audible y visual de la localización del Cofre.

El saqueo obtenido de los Cofres son aleatorios y dependen de la Suerte. Ofrendas de Suerte y Habilidades como Subir las Apuestas  y Instinto de Saqueador  afectan de manera positiva a la rareza del saqueo, mientras que As en la Manga  añade una posibilidad de que éste venga con Accesorios.

De los cofres se pueden obtener Objetos solo hasta una rareza de cualquier rareza

## Galería

* Cofre en el juego
* Un cofre generado en una localización inaccesible, haciéndolo insaqueable
La casa de los Thompson

**La casa de los Thompson** or *"Farmhouse"* is one of **5** Maps in the Granja Coldwind Realm.

## Lore

*The centrepiece of Coldwind Farm, the Farmhouse, stood proudly over the fields of golden corn for decades. After the horrific events of 1972, the building fell into disrepair and eventual ruin. The Farmhouse is now nothing more than a forgotten, former home where holidays were once celebrated.*

## Landmarks

### The Farmhouse

The Farmhouse is the main Landmark on the *The Thompson House* Map.

#### Contents

The Farmhouse contains 4 Lockers .

The Farmhouse potentially contains the entrance to the Basement .

The Farmhouse contains a Generator  on the Upper Floor.

The Farmhouse contains a Chest  on the Upper Floor.

#### Layout

The Farmhouse is a large two-story building with a staircase on the inside.

The Ground Floor has five entrances.

The Upper Floor contains a Window .

## Change Log

### Patch 3.7.0

* Reduced the Map's size from **160 sqT** down to **152 sqT**.
* Adjusted the lay-out of the Map tiles.

### Patch 4.7.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Five.

## Trivia

* In the Game files **La casa de los Thompson** is being referred to under the name ***Farmhouse***.

## Gallery

* The Outside View
* **La casa de los Thompson'**s old lay-out

es: La Casa de Thompson
Acaparadora

**Acaparadora** es una Habilidad  Enseñable de Los Mellizos . Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de **32**/**48**/**64** metros de tu ubicación.

Los Supervivientes revelan su posición cuando interaccionen con un Cofre o recojan un objeto a una máxima de **32**/**48**/**64** metros de tu ubicación.

## Histórico

*Artículo principal:  Histórico (en inglés)*

## Registro de Cambios

###  Parche 4.4.1

* ***Reforzado:*** incrementadas las distancias a **32/48/64 metros**.
* ***Debilitado:*** eliminada la estipulación de que se reduce la Rareza de los artículos que se encuentran en los Cofres.
Fuentes de Devoción

Las **Fuentes de Devoción** son Interactuables presentadas en *Dead by Daylight*  que fueron añadidas en el Parche 2.6.0

## Trasfondo

**Fuentes de Devoción** es la única forma que tienen los Supervivientes  para limpiarse a sí mismos de la Enfermedad que genera la Purga Vil  de la Plaga.

Cada Mapa en el que juega la Plaga como Asesino genera un número de **Fuentes de Devoción**.

Emiten una señal sonora distinta para La Plaga, si un Superviviente se está limpiado a sí mismo, y para el Superviviente, si La Plaga ha interactuado con uno corrupto para obtener la "Purga Corrupta".

## Uso

**Fuentes de Devoción** are located all throughout the Trial Grounds and can be interacted with by infected Survivor to cleanse themselves. Infected Survivors can see the Aura  of the **Fuentes de Devoción**, and The Plague sees those of corrupted **Fuentes de Devoción**.

The Plague can interact with corrupted **Fuentes de Devoción** in order to temporarily gain **Corrupt Purge**, which allows her to injure Survivors with her Power.

## Trivial

* Similar to the Alarm Clocks, interacting with **Fuentes de Devoción** isn't affected by any Unlockables.

## Gallería

* Un Superviviente usando una **Fuente de Devoción** para limpiarse.
* El Aura de una **Fuente de Devoción**, mostrada en blanco.
* Una **Fuente de Devoción** corrupta creada tras limpiarse un Superviviente a sí mismo.
Caída Equilibrada

**Caída Equilibrada** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un **75 %** y el volumen de los gruñidos al aterrizar un **100 %**. Empiezas a correr a un **150 %** de tu velocidad normal durante un máximo de **3 segundos**.
Causa el efecto de estado ***Agotamiento***  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Caída Equilibrada* mientras sufres **Agotamiento**.
No te recuperas del efecto de estado **Agotamiento** mientras corres.

Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un **75 %** y el volumen de los gruñidos al aterrizar un **100 %**. Empiezas a correr a un **150 %** de tu velocidad normal durante un máximo de **3 segundos**.
Causa el efecto de estado ***Agotamiento***  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Caída Equilibrada* mientras sufres **Agotamiento**.
No te recuperas del efecto de estado **Agotamiento** mientras corres.
Bajo Vigilancia

**Bajo Vigilancia** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Cuando *Bajo Vigilancia* tiene al menos **1 medalla**, las Pruebas de Habilidad  superadas se consideran excelentes y consumen **1 medalla**.

Cuando *Bajo Vigilancia* tiene al menos **1 medalla**, las Pruebas de Habilidad  superadas se consideran excelentes y consumen **1 medalla**.

## Change Log

### Patch 2.0.0

* ***Quality of Life:*** no longer loses progression when consuming a Token.

## Trivia

* **Bajo Vigilancia** can be used to effectively counter Hex: Ruin .
* **Bajo Vigilancia'**s timer will reset once a Token is consumed.
* **Bajo Vigilancia** does not gain any Tokens while in the Dying State or while on the Hook.
Clarividencia

**Clarividencia** es una Habilidad  de Mikaela Reid. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

*Clarividencia* se activa cuando purificas un tótem.
Cuando tengas las manos vacías, mantén pulsado el *Botón de la habilidad* para desatar todo tu potencial para percibir Auras . Durante un máximo de 10 segundos, podrás ver las auras de los interruptores de las puertas de salida, los generadores, los ganchos , los cofres y la trampilla a una distancia de 64 metros.

*Clarividencia* se activa cuando purificas un tótem.
Cuando tengas las manos vacías, mantén pulsado el *Botón de la habilidad* para desatar todo tu potencial para percibir Auras . Durante un máximo de 10 segundos, podrás ver las auras de los interruptores de las puertas de salida, los generadores, los ganchos , los cofres y la trampilla a una distancia de 64 metros.
Hijo de las Sombras

**Hijo de las Sombras** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Tu campo de visión es **9**/**12**/**15** ° más amplio de lo normal.
No se acumula con otras mejoras del campo de visión.

Tu campo de visión es **9**/**12**/**15** ° más amplio de lo normal.
No se acumula con otras mejoras del campo de visión.
*"Sus ojos, brillando en la oscuridad más profunda, atraviesan la noche hasta atravesarte el alma".*

## Historia

### Versión 1.0.0

no
25 %
ligeramente
50 %
considerablemente
75 %

## Histórico de Cambios

### Patch 1.0.5

* ***Nerf:*** dramatically reduced the *Field of View* gain.

### Patch 1.5.0

* ***Buff:*** increased the *Field of View* gain.
	+ in numbers: **3/5/10 °**

### Patch 1.8.3

* ***Quality of Life:*** removed the **clearer vision** buff.
* ***Buff:*** further increased the *Field of View* gain to **moderately/considerably/tremendously**.
	+ in numbers: **9/12/15 °**

## Trivial

* Se ha eliminado el multiplicador de brillo de **Hijo de las Sombras**, al igual que Hijo de la Luz , debido a que los Desarrolladores querían más control sobre las condiciones lumínicas de los Mapas..
* El FOV por defecto de un Asesino es de **87 °**.