Les rolls et le fonctionnement

***Le fonctionnement du RP reposera sur ce que l'on appelle les "rolls" qui est le fait de tiré un chiffre aléatoire comme si vous lancez un dé. Ici, pour effectuer un "roll" vous devrez faire la commande : .[nombres de lancers]d[nombre maximal possible de faire]***

***Par exemple, si je veux faire un roll tirant un chiffre aléatoire de 1 à 100, je vais faire : .1d100 qui donne ceci sur la droite.***

***Autres exemple, cette fois je décide de faire dix rolls tirant un chiffre aléatoire de 1 à 600, je vais faire : .10d600 qui donne ceci à droite.***

***Vous remarquerez que sur la droite, il est écris # 2179, cela représente la somme des dix rolls qui ont étaient effectués, et en dessous il est écris : (104 89 316 209 95 497 4 447 152 266) ceci représente le résultat de chaque roll effectué.***

***Maintenant que vous avez compris comment faire un roll, je vais vous expliqué le fonctionnement et leur but. Quand vous voudrez faire une action, une attaque, quelque chose qui nécessite donc un effort physique, ou même un test de contrôle savoir si vous commencez à avoir peur, dans tous les cas, que vous devez faire une action précise, il faudra faire ceci de la manière suivant : .1d100 \*\*Description de l'action\*\****

***Vous vous demandez, à quoi cela sert et surtout, pourquoi il y a deux étoiles en début et fin de message, ces étoiles servent à écrire en gras et donc cela signifie que c'est une action RP. Faire donc .1d100 \*\*Description de l'action\*\* sert à savoir si oui ou non vous réussirez votre action que vous voulez faire, il faudra faire obligatoirement 50 ou plus pour réussir l'action en question que vous souhaitez faire, si le résultat du roll .1d100 \*\*Description de l'action\*\* affiche un résultat de 49 ou moins, vous n'arrivez pas à faire votre action.***

***Sur la droite, prenons un exemple où je tente d'escalader une montagne, je fait donc .1d100 \*\*Tente d'escalader la montagne\*\* et le résultat affiche 25, cela signifie que je rate mon action et je n'arrive pas à escalader la montagne, c'est aussi simple que sa !***

***Sur la droite, prenons le même exemple où je tente d'escalader une montagne en faisant donc .1d100 \*\*Tente d'escalader la montagne\*\* et le résultat affiche cette fois 87, cela signifie que je réussis mon action et que j'arrive à l'escalader !***

    ***Parfois selon votre action, vous aurez des bonus que ce soit un objet précis ou alors le bonus de votre particularité, prenons l'exemple encore où je tente d'escalader une montagne, si j'ai la particularité qui me donne un bonus de 10 pour grimper et escalader, cela me permet de pouvoir écrire .1d100+10 \*\*Tente d'escalader la montagne\*\* et le résultat ici affiche 54, sans le bonus de 10 j'aurais donc fait 44 et je n'aurais pas réussis à escaladé la montagne, mais avec le bonus de 10 j'ai réussis à avoir le résultat 54, ce qui signifie que j'ai donc réussis grâce au bonus !***

***A savoir que, plus une action se rapproche de 100, plus elle est réussis, et à l'inverse, plus une action se rapproche de 1, moins elle est réussis.***

***Lorsque vous faites un résultat de 1 à 5 lors d'un roll pour une action, cela signifie que vous ratez complètement et lamentablement votre action, avec des conséquences négatives assez importantes que vous pouvez inventé, vous devez joué évidemment le jeu !***

***Lorsque vous faites un résultat de 95 à 100 lors d'un roll pour une action, cela signifie que vous réussissez très bien à tel point qu'il y aura des conséquences positives conséquences que vous pouvez inventé ici aussi, évitez cependant des conséquences inhumaine du type "Escalade la montagne super bien et arrive même à volé dans les airs" !***

***Cependant, si vous échouez une action du type "entendre quelqu'un" ou alors "écouté une conversation" ou alors comme l'exemple "escalader la montagne", vous n'aurez pas le droit de réessayer tous de suite, il faudra attendre au moins 10 minutes pour pouvoir réessayer.***

***Quand vous voulez essayé de repéré quelqu'un à l'extérieur ou en ville, il faudra faire un roll, par exemple si je suis en forêt et que je veux essayer de trouvé un joueur qui est déjà dedans, il faudra que je fasse un roll du type .1d100 \*\*Tente de trouver un joueur\*\* et si l'action échoue comme dit précedemment, vous aurez droit de réessayer au bout de 10 minutes environ. Il est tout à fait possible que en RP, vous trouvez la personne sans avoir besoin de faire un roll, si la personne vous dit dans le menu des MP sa position exacte, sauf si par exemple la personne au dernier moment se cache en faisant un roll.***

***Il sera très fréquent que vous devez faire un roll dépassant celui de la personne, je m'explique : prenons l'exemple d'un joueur qui se cache dans l'auberge de la ville, qui fait donc .1d100 \*\*tente de se caché dans l'auberge\*\* et imaginons qu'il fasse 78 de score, il réussis plutôt bien à se caché. Pour pouvoir le trouver, il faudra que vous fassiez donc .1d100 \*\*tente de le trouver\*\* et que votre résultat sois égale ou supérieur à celui de la personne qui se cache, si vous faites 58 par exemple vous ne le trouverez pas, si vous faites 80 vous y arrivez car ce sera supérieur à son roll étant de se cacher.***

***Maintenant que vous savez comment fonctionne les rolls ainsi que le but dans le RP, il faut savoir que les rolls dans un combat sont complètement différents des rolls d'actions hors combat.***

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