Rouxls Kaard

Rouxls Kaard es un antagonista **Oscuro** y menor en el **Capítulo 1** de **Deltarune**. Se presenta a sí mismo como el **Duque de los Puzzles** e intenta frustrar al grupo obligándoles a resolver sus rompecabezas. Después de ser derrotado varias veces, se refiere a sus acciones anteriores como "Pruebas de resolución heroica".Rouxls tiene una tienda en el quinto piso del **Castillo de Cartas**, que contiene principalmente equipo junto con un elemento de curación. Es la segunda tienda en el juego, la primera es propiedad de

**Seam.**

## Apariencia

Es un humanoide de tamaño adulto. Su cabeza tiene forma de diamante, con un largo cabello blanco doblado en la parte posterior de la cabeza y una cara aparentemente derretida compuesta por dos ojos en forma de diamante y una gran boca. Como vestimenta viste un traje real con charreteras. En términos de combinación de colores, Rouxls está completamente en un azul profundo llamativo, excepto cuando está en su tienda, donde parece ser negro.

## Personalidad

Rouxls actúa de manera muy egoísta durante los eventos del **capítulo 1** de **Deltarune.** Afirma ser el **Duque de los Puzzles** e intenta detener al grupo al obligarlos a resolver sus enigmas. Sin embargo, él es un incompetente creador de rompecabezas; cada uno de sus rompecabezas consiste en el mínimo de elementos, una caja y un botón. También vandaliza las pistas sobre los rompecabezas que no creó, para hacerlos más "difíciles".

Rouxls es también el vendedor en el quinto piso; Inicialmente, dice que simplemente está vendiendo los artículos de los héroes para ganar dinero y derrotarlos. Después de que se resuelven todos sus rompecabezas y su **K. Round** es derrotado, sin embargo, él proclama que ahora es su aliado, ya que "siempre está en el lado ganador", lo que indica una falta de lealtad en él.

**Lancer** considera que Rouxls es su "padre menor".

## Historia

Algún tiempo después de que **King** y el **Caballer**o tomaron el poder al bloquear a los otros 3 reyes, **King** despidió a todos los fabricantes de rompecabezas. **King** luego nombra a Rouxls Kaard como el nuevo y único **Duque de Puzzles** para reemplazar a los viejos fabricantes de rompecabezas. Algún tiempo antes de que **Kris** y **Susie** entren en el **Mundo Oscuro**, Rouxls vandaliza los rompecabezas ya existentes en Campo y Bosque para hacerlos más difíciles. Al hacerlo, rompe a propósito "las reglas" de los enigmas, solo para comentar que "[él] hace [sus] propias Reglas".

Una vez que el grupo llega al segundo piso del Castillo de Cartas, Rouxls los atrapa en una habitación con un rompecabezas, evitando que se vayan antes de que se resuelva el rompecabezas. El grupo logra resolver su rompecabezas con una solución de un paso, y él desaparece, lo que permite que el grupo continúe. Sin embargo, aparece de nuevo en el cuarto piso, en circunstancias similares. Obliga al grupo a resolver su "rompecabezas definitivo", y lo hacen con éxito. Rouxls afirma que "no fue REALMENTE [su] rompecabezas definitivo", y cuando se le pide que lo muestre, desaparece.

Finalmente, el grupo llega al quinto piso, donde se puede encontrar la tienda de Rouxls. Afirma haber establecido la tienda para reunir fondos para sus planes para derrotar al grupo. Después de que el grupo continúa hacia **King**, Rouxls los interrumpe y mejora un **C. Round** con una corona de control; convirtiéndolo en un **K. Round** dando inicio a una batalla. Después de derrotar a **K. Round,** Rouxls cambia inmediatamente, mientras trata de explicar al grupo que simplemente estaba probando sus habilidades todo el tiempo. Después de afirmar que ya no se hace pasar por una obstrucción al grupo, se va.

Después de derrocar a **King,** Rouxls se puede encontrar en el techo del Castillo, felicitando al grupo. Él está seguro de que "la historia no se olvidará, ¡la historia de Rouxls Kaard y los **Tres Héroes**!"

## Curiosidades

* Los nombres de Rouxls se reproducen en la "carta de reglas" ***(rules card)*** , el manual de instrucciones (en forma de tarjeta) que a menudo viene con los mazos de cartas.
* Línea de Rouxls "¿Perdido ...? ¿Asustado ...? Confuso ...? ¡¡¡BUENO !! ¡¡¡HA HA HA !!!" Es probable que sea una referencia a una línea del juego educativo I. M. Meen.
* **Lancer** lo considera y ve como un "padre menor", ya que se preocupa por él y lo alimenta y soporta ya que su padre no lo hace.