Völker

Die Elfenwälder sind die Heimat der Elfen und ihrer Verbündeten. Man wird dort nicht viele Zwerge oder Halb-Orks finden. Andererseits begegnet man in Zwergenstädten selten EIfen, Menschen, Halblingen und Halb-Orks und obwohl Angehörige anderer Völker durch die ländlichen Gebiete der menschlichen Zivilisation reisen, besteht der Großteil der Landbevölkerung aus Menschen. In großen Städten führt jedoch die Hoffnung auf Macht und Profit Angehörige aller verbreiteten Völker zusammen: Menschen, Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halblinge, Halb-Orks und Zwerge.

### Spielbare Völker

* Menschen
* Elfen
* Gnome
* Halb-Elfen
* Halblinge
* Halb-Orks
* Zwerge

### Ausswahl eines Volkes

Nach dem Auswürfeln Ihrer Attributswerte suchen Sie das Volk aus, dem Ihr Charakter angehören soll. Das sollten Sie tun bevor Sie. die Werte auf dem Charakterbogen notieren. Gleichzeitig sollten Sie sich überlegen, welcher Klasse er angehört, da das Volk beeinflußt, wie gut er in der gewählten Klasse sein wird. Sobald Sie wissen, welchem Volk und welcher Klasse Ihr Charakter angehört, teilen Sie seine Attributswerte den jeweiligen Attributen zu und verändern sie entsprechend seines Volkes. Danach fahren Sie mit der Erschaffung Ihres Charakters fort.

Sie können einen Charakter einer beliebigen Klasse und eines beliebigen Volkes spielen, aber bestimmte Völker sind für gewisse Klassen besser geeignet als andere, So können etwa Halblinge Kämpfer werden, aber durch ihre geringe Größe und ihre besonderen Fähigkeiten sind sie als Schurken erfolgreicher.

Das Volk Ihres Charakters gibt Ihnen viele Hinweise darauf, wie er ist, welche Gefühle er für Charaktere anderer Völker hegt und worin seine Motivation liegen könnte, Bedenken Sie jedoch, dass diese Beschreibung‚nur auf.die Mehrheit des jeweiligen Volkes zutreffen. In jeden Volk gibt es immer wieder welche, die von der Norm ab weichen - und Ihr Charakter könnte einer davon sein. Lassen Sie sich bitte nicht durch die Beschreibung eines Volks davon abhalten Ihren Charakter so zu gestalten, wie Sie es möchten.

### Eigenschaften der Völker

Das Volk Ihres Charakters legt einige seiner Eigenschaften fest.

### Veränderung von Attributen

Suchen Sie das Volk Ihres Charakters in Tabelle 2-1: Veränderung der Attribute nach Volkszugehörigkeit (S, 14) und führen Sie die entsprechenden Änderungen der Attribute aus. Es ist in Ordnung, wenn diese änderung einen Wert über 18 heben oder unter 3 senken, Außname: Die IN eines Charakters kann nicht niedriger als 3 sein, Wenn Ihr Halb-Ork eine modifizierte Intelligenz von 1 oder 2 hätte, hat er stattdessen IN 3.

Beispiel: Lidda, ein Halbling, erhält +2 auf Geschicklichkeit und -2 auf Stärke. Da sie das weiß, legt ihre Spielerin den besten gewürfelten Wert (15) auf GE, die sich durch den Bonus auf 17 erhöht. Lidda soll aber auch nicht unter einen ST-Malus leiden. Daher legt ihre Spielerin einen durchschnittlichen Wert (12) auf ST. Dieser Wert sinkt auf 10 womit Lidda keinen Modifikator durch Ihre ST erhält.

#### Bevorzugte Klasse

In Tabelle 2-1: Veränderung der Attribute nach Volkszugehörigkeit finden Sie auch die bevorzugte Klasse jedes Volkes. Die bevorzugte Klasse eines Charakters wird nicht berücksichtigt, wenn die Abzüge auf EP für Klassenkombinationen errechnet werden (s. „EP für Charaktere mit Klassenkombination”, S. 71).

So kann beispielsweise Lidda als Halblingschurkin später eine zweite Klasse auswählen und so ein Charakter mit Klassenkombination werden, ohne sich über einen Abzug von EP Sorgen machen zu müssen.

\*Die Anfangs-IN eines Halb-Orks ist mindestens 3. Würde diese Veränderung den Wert es Charakters auf 1 oder 2 senken, ist sein Wert trotzdem 3.

#### Volk und Sprachen

In großen Städten können Besucher alle möglichen Sprachen hören. Zwerge feilschen auf Zwergisch um den Preis von Edelsteinen, elfische Gelehrte führen auf Elfisch philosophische Debatten, und Prediger beten auf Celestisch. Die am häufigsten gehörte Sprache ist die Handelssprache. Sie wird von allen verwendet, die an der jeweiligen Kultur insgesamt Anteil nehmen. Bei all den verwendeten Sprachen fällt es den Leuten leicht, die Sprachen anderer zu lernen, und Abenteurer sprechen oft mehrere Sprachen. Alle Charaktere sprechen die Handelssprache. Zwerge, Elfen, Gnome, Halb-Elfen, Halb-Orks und Halblinge beherrschen auch die Sprache ihres Volkes. Kluge Charaktere (solche mit einem IN-Bonus) sprechen außerdem noch weitere Sprachen, und zwar eine zusätzliche Sprache pro Punkt Intelligenzbonus. Wenn Ihr Charakter zusätzliche Sprachen beherrscht, können Sie sie aus der Liste aussuchen, die in der Beschreibung seines Volkes in diesem Kapitel aufgeführt ist.

#### Lesen und Schreiben

Alle Charaktere außer Barbaren können alle Sprachen lesen und schreiben, die sie sprechen. Ein Barbar kann Lesen und Schreiben lernen, indem er Fertigkeitspunkte dafür aufwendet (s. „Analphabet", S. 30).

#### Klassenbezogene Sprachen

Kleriker, Druiden und Magier können gewisse Sprachen als zusätzliche Sprachen wählen, selbst wenn diese nicht auf der Liste in der Beschreibung ihres Volkes stehen. Diese klassenbezogenen Sprachen sind:

* Druiden: Sylvanisch.
* Kleriker: Abyssisch, Celestisch, Diabolisch.
* Magier: Drakonisch.