recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Curano's Journal

**Curano's Journal** was a journal written in or shortly after the Battle of Crimson Streets in 1E 239 by Dame Curano Nartheon, a knight of the Knights of the Gleaming Blade. The journal tellls of how the knights entered the abandoned dwarven city of Mzeneldt in an attempt to hide the Prismatic Crystal, the tool used to destroy King Anumaril IV's Mortuum Vivicus.

## Contents

Molag Bal's ravenous hordes claw at the gates to Delodiil. The wave of undeath comes from the city of Abagarlas, as always. And Meridia has shown us a dire warning. Their king has begun plans for a magical rite. A ritual with a focus of power that will drain all the life from our home. Without some kind of dramatic act, Delodiil will be lost. King Cenedelin himself has asked me to form a plan. We have the power, the magicka, the skill. We must be able to stop these inhuman monsters.
\* \* \*

The plan has begun. We've forged a weapon. It took… much sacrifice. But the weapon will stop the ritual, end this Mortuum Vivicus we've learned about. Our group has been tasked with entering the hated city of Abagarlas and ending the threat. Meanwhile King Cenedelin will ride against the dark city's walls. With his full host and the might of Meridia behind him, we can win the day.

\* \* \*

It is done. King Anumaril's family is put to the sword, and Abagarlas itself destroyed by the righteous lightning of Meridia. The ritual is stopped but… we cannot go home.

The weapon was ruined in the attempt. We've salvaged the Prismatic Core at its heart, and carry with us the plans to construct the weapon anew. We are hunted by beasts of Molag Bal. We must get the crystal to safety, but we dare not lead these creatures home.

\* \* \*

Almost a week, all the while hunted by death. We dare not return to Delodiil now. The beasts would destroy our home and take the crystal. Instead, we've determined we must try to hide the core and the tome of instructions. A dwarven ruin called Mzeneldt is close by. It should suffice as a final resting place for these precious relics.

I just pray Valasha is ready for what must be done.
Ebonheart Pact

The **Ebonheart Pact** was an alliance of the kingdoms of Eastern Skyrim, Morrowind, and the Argonian tribes of northern Black Marsh. The Pact existed from 2E 572 to 2E ???, and was formed primarily to repell the Second Akaviri Invasion, though later served to press the claim of King Jorunn III Flame-Hair of Eastern Skyrim on the then vacant Ruby Throne of Cyrodiil during the Three Banners War.
Dwemeri Freehold

The **Dwemeri Freehold** was a realm located throughout northern Tamriel, primarily below ground in great subterranean cities and caverns. The exact political structure remains unknown, but translated documents indicate that the Freehold was a loose conglomeration of cities with no singular leader.

## Government

Rather than having kings or emperors, the Freehold appeared to have a pure meritocratic technocracy, presumably ruled by a kind of grand council.
Магала

**Магала** - четвертая планета от Гелиоса в Присконии. Единственное место в системе, где есть жизнь.

## География

На Магале, за исключением полярных шапок, есть только два больших участка суши: Тейя, в южном полушарии, и Яровин, в северном. Большую часть планеты занимает Вездесущий океан, а экватор проходит между материками, не задевая прибрежные острова.

## Климат

Климат Магалы довольно прохладный. На континентах господствуют умеренные пояса. Экватор проходит между Яровином и Тейей, не задевая прибрежные острова. Тропические пояса находятся лишь на Мальдероне, Фасгоре и северном побережье Тейи.

## Флора и фауна

Флора на Магале разнообразна. Обширные леса, бескрайние луга, высокие горы изобилуют разными видами растений. Фауна представлена как обычными зверями, птицами и насекомыми, так и разнообразными тварями и чудовищами. Подробно про фауну и флору написано в Бестиарии и Ботанике.

## Ресурсы

Ресурсы планеты представлены большим набором полезных ископаемых (за исключением нефти). Также, воды на планете огромное количество (хоть большая часть - соленая), а почва достаточно богата.
Emperor, Lord of Heaven, and King-ut-Cyrod

**Emperor, Lord of Heaven, and King-ut-Cyrod** was the first title born by the ruler of the Alessian Empire of Cyrod.

## History

Alessia I originally took the title 'High Queen of Cyrodiil', a title styled after that of the High King of the Ayleids, during her slave rebellion against the Ayelid Empire in 1E 242. It was taken primarily to increase her legitimacy, and some suspect, because there were simply few other places from which she, a Nede, could take inspiration other than from the greatest empire of her time.

Upon her coronation, Alessia put aside the title of 'High Queen', and instead adopted the title 'Empress, Lady of Heaven, and Queen-ut-Cyrod', which was given to her by her then-lover, the demi-god Morihaus. Henceforth all emperors of the Alessian Empire would bear the title, though eventually it would fall into disuse with the collapse of her empire. The Reman Empire under Reman I Cyrodiil instead took the simpler title of 'Emperor of Cyrodiil' after renaming the region of Cyrod to Cyrodiil.

The section of the title of 'Lord/Lady of Heaven' was specifically adopted by Alessia due to her religious reformation, which made the emperor of her new Empire the leader of the Faith. After the fall of the Alessian Empire, this honourific was dropped, remerging under the Second Empire as the 'Father/Mother of the Faithful'.

## Known Emperors, Lords of Heaven, and Kings-ut-Cyrod

* Empress Alessia I Paravant
* Emperor Belharza I Paravant
Ellisar Dorenis

**Ellisar Dorenis** was the head of House Dorenis and Lord of Cey-Tarn during Aerel's Invasion, fighting to repel the Arana invaders from the Summerset Archipelago. He eventually died in battle against the Arana gryphons.

## History

Ellisar was born in 1E 136 to Lord Theodas Dorenis and Erinia Heifir.

Ellisar fought against the invading Aranas during Aerel's Invasion, fighting alongside his liege King Coreriil III Arana during the Battle of Blue Fields. During the battle, Ellisar commanded a significant section of the Arana forces, though was overwhelmed by the might of the Arana gryphons, which wreaked havoc upon his forces. Thousands died at the hands of the gryphons, including Ellisar himself.

Upon hearing word of his death, Ellisar's daughter and heir, Ilyana Dorenis, took command of the garrison of their ancestral seat of Cey-Tarn, preparing to mount a desperate defence of her home. However, she would eventually be made an offer of mercy if she bent the knee, which she reluctantly accepted, thus sparing the life of her family.
Dowry

A **dowry**, or a **dower**, is the transfer of parental property to a child at their marriage. Lands, gifts, and money can constitute a dowry.

The dowry itself is usually given by the family of the person who's children will *not* inherit their House name (bride's family for patrilineal marriages; groom's family for matrilineal marriages), a tradition particularly strong in the Summerset Archipelago, High Rock, Hammerfell, and Cyrodiil. Though in some places in Tamriel, such as in Nordic culture, it is given by the family who proposed the match or requested the marriage.
Emeric I Cumberland

* King of Wayrest
* Lord of Lochhall

**Emeric I Cumberland** was head of House Cumberland and King of Wayrest during the Three Banners War. He served as Lord of Lochall, his House's ancestral seat, until the death of King Jardan IV Gardner, after which Emeric ascended peacefully to the throne of Wayrest through right of succession.

He was known for being a wise and measured ruler, though his flights of fancy were known to occassionally cause problems for the realm. He laboured to unite the region of High Rock under a single king, and twice created the Daggerfall Covenant to realise such a dream. Only the Second Covenant endured for an extended period, though even it collapsed with time.

## Quotes by Emeric

>
> You know, there was a time when I was young when I thought being a king would just be a barrel of laughs. The coin, the power of all its trappings—it looked like such fun. It's not, though.
>
>
> —Emeric about being king
>

>
> He's the best damn general in the Daggerfall Covenant, if you ask me, and he's a good friend.
>
>
> —Emeric about General Godrun
>

>
> Honestly, I deserve some of the blame for Rivenspire's troubles myself.
> After Ranser's War, I didn't trust any of the nobles enough to give them the throne, so I appointed three Houses to share rule of the kingdom. Seemed like a smart strategy.
>
>
> —Emeric about his failings after Ranser's War
>

>
> Ravenwatch Castle is as strange as the man who owns it. His family is very old, and they have... strange traditions.
>
>
> —Emeric about House Ravenwatch
>

## Quotes about Emeric

>
> King Emeric Cumberland can be rightly described as the pinnacle of Breton achievement. His youth wasn’t misspent idling in a palace and abusing his servants; he learned his father’s trading business, counterbalanced by a regiment of sparring with the Menevia Heavy Dragoons. The canny Emeric used this new wealth wisely, and when the horrific plague of Knahaten Flu slew the entire royal household of the Gardners, Emeric was the natural choice to assume the throne. The Cumberland dynasty was born.
>
>
> —unknown person about Emeric
>
Crown

**Crowns** are worn as a symbol of royal or elevated office, especially kings. Rulers in many cultures, such as an orcish kings of old, wear no crowns.

## Tamriel

### Crowns of Cyrodiil

#### Crowns of the Paravant Dynasty

**Alessia I Paravant's Crown**: Alessia I bore a crown with twin red diamonds, one for Herself and one for her son Belharza Paravant, who was then quickening in her womb, between which lied a golden sword pointed upwards. It was also decorated with golden laurel leaves.

## Religious Crowns

### Crowns of the High Aldarch

**Description and History:** The crown of the High Aldarch of the Church of Alaxon is an elegantly designed crown of gold and silver filigree. Some iterations of the crown have thin silver chains or small beads hanging from the crown and reconnecting elsewhere on the headpiece, wreathing the High Aldarch's head in the silver.
Featured Article/5

The **Sundering of Aldmeris**, often referred to as the **Sundering**, was a cataclysm which caused the collapse of the Aldmeri Hegemony. The Hegemony had expanded their power and wealth for thousands of years, until one fateful day in the Merethic Era when every hill for five hundred miles exploded, filling the air with ash, smoke, and fire. Buildings and entire districts of the fabled city-continent were destroyed by earthquakes, while lakes, rivers, and canals began to boil. Volcanoes erupted, sending molten rock into the air. The continent of Aldmeris was thereafter lost, and none that have departed to rediscover the southern continent have ever returned. A tsunami resulting from the disaster ravaged much of western Pyandonea.

Few Aldmer survived the catastrophe, and those that did fled to Tamriel during the Exodus to Tamriel, when legendary heroes like Torinaan the Foresailor rose to prominence as leader of the Aldmer that landed on the island of Auridon, later becoming its king. To this day, it is said that the Sundering still rules Aldmeris, and the lands are considered to be demon-haunted. *Read more...*
Eton Nir

**Eton Nir** is the largest mountain in the Vale of Eton Nir, and in the Summerset Archipelago at large. It lies in the central range, its peak lost in the clouds. There lies the Aerie, summer seat of House Heleyn. Near the highest peak of the mountain one will find Gryphon's Peak, the home of the Welkynars. At the foot of the mountain lies the city of Cloudrest, capital of the Vale.
Минералы

*Недра Яровина богаты минералами и драгоценными камнями. Их используют для украшений, удовлетворения амбиций и ими разжигают войны.* В шахтёрском ремесле наиболее сильно продвинулись дворфы, перенеся в целостности свою культуру и навыки на новый континент.

## Минералы - руды

Минералы, которые используются в основном для получения из них металлов
Королевство Ленерон

Флаг Ленерона

**Королевство Ленерон** - государство на юго-западе Яровина. Обитель светлых эльдар, одна из мощнейших держав на континенте.

*"Лучше нам туда не соваться..."*

Гвардеец Кейна.

## История

**1100 г. п. О.И.**

Большинство эльдар жили на востоке Тейи, в ландкурфюрстве Гарция. Когда в Серебряном Граде появился пурпурный туман, Высшая раса быстро узнала о бедствии и начала подготовку к Эвакуации. При помощи магии, светлые эльдар создавали порталы, перебрасывая население, ресурсы и артефакты на Яровин. Однако, дабы избежать внезапной атаки со стороны Кейна, порталы были открыты на западе колонии - реке Альден. Оказавшись на левом берегу, эльдар быстро соорудили мосты и переправились на противоположную сторону. Местность за Альденом была неизведанна, поэтому было принято решение разбить лагерь, отправить разведчиков и дожидаться остальных с Тейи.

**1101 г. п. О.И.**

Разведчики сообщили о горе на западе, с которой стекает река. Впоследствии, гора была названа Мунраиль, а река - Анеж. Лагерь эльдар принял решение осесть в устье Анежа (как потом оказалось, она впадает в Серебряный залив, как и Альден). Было построено несколько укрепленных поселений.

**1102 г. п. О.И.**

Укрепившись в Серебряном заливе, Высшая раса обратила свой взгляд на запад. Какое-то устье двух рек не могло уместить всех переселенцев. По докладам разведчиков, за рекой Анеж раскинулись широкие равнины, а также там лежал горный хребет. Собрав совет, на колонизацию отправилась большая часть эльдар. Была обнаружена благоприятная равнина, под горным хребтом (Энраилем). Колонизаторы построили крупное поселение, впоследствии ставшее столицей - Сильверон.

**1103 - 1106 г. п. О.И.**

Следующие четыре года эльдар укрепляли свои поселения и основывали новые. Благодаря магии порталов, население росло стабильно и быстро, и в отличии от Кейна - без потерь при переселении. Сильверон стал центром новой культуры, и на собрании глав поселений в **1106 г.** был утвержден Серебряный манифест, объявляющий о создании нового государства светлых эльдар - Королевство Ленерон. Монархами объявили двух сестер из древнего рода Ольвэ - Реола и Элия.

**1107 г. п. О.И.**
Строительство мощной крепости на полуострове Тал-фидда. Замок окрестили Вратами Эльдар, также в нем расположилась большая часть флота.

**1108-1109 г. п. О.И.**

Активная колонизация полуострова Ленерон.
Пчеловодство

**Пчеловодство (*Бортничество*)** - один из видов занятий, который могут организовать игроки. Само занятие пчеловодством довольно трудоёмкое и затратное, но с лихвой окупающее себя позже.

Пчеловодство разделяют на две похожие механики - **Обычное Пчеловодство** *(Для рядовых игроков)* и **Бортничество** (*Для Друидов). Их различие заключается лишь в способе организации, получаемом продукте и его сбыте.*

Все пчеловоды и медовары (Кроме Друидов) также могут объединятся в гильдии.

## Рядовое Пчеловодство

Чтобы организовать собственную пасеку, необходимо:

1. **Купить участок, на котором вы хотите организовать пасеку (Его надо найти, возле него будет указано, кто его собственник и где он находится)**
2. **Установить ограждения, построить маленький дом и\или землянку.**
3. **Заказать улики у плотника, сообщить об этом желании рабочим и дождаться их установки.**
4. **Установить в доме некоторое оборудование - бочонки для готовой продукции и бродильные бочки (Если вы собрались варить мёд) или бочки для сырого мёда (Если вы собрались продавать его медоварням)**

## Друидское Бортничество

Друиды не могут продавать мёд и с получением участка с ульями тоже не всё так однозначно. Данный метод используется ТОЛЬКО друидами.

1. **Для начала друиды должны найти участок в лесу, на поляне или опушке, где обильно растут цветы и есть пни. Задобрить духа этого места едой через волхва, что ходит рядом с местом.**
2. **Затем необходимо заказать малые ульи у друида близ местного круга, выполнив несколько его заданий, а затем дождаться, пока их поставят.**
3. **После этого построить несколько ограждений и обустроить участок лавочкой, землянкой, столиком и пр. После получения первого мёда у него появляется два пути: Первый - друид-хозяин участка может обменять мёд у крестьян. Второй - отнести мёд в ближайший круг, где из него сварят напиток, после чего могут дать его вам, на употребление или обмен с крестьянами на еду, инструменты или одежду.**

* *Если все пункты выполнены, то можете считать, что вы уже пчеловод. Начинайте размеренную жизнь и защищайте пасеку от медведей. Удачи в вашем деле!*
Ривермаунты

> Ривермаунты - дворянская семья Кейна, вассалы дома Крайнов. Владельцы замка Суровый Дом у южного подножья Речных гор. Хронгерд Ривермаунт - давний друг Адмирала и его верный союзник.
>
>

### Численность

6

> *"Кровь помнит." - Девиз семьи Ривермаунт.*
>
>

## История

Ривермаунты берут своё начало от вождей племени харгов, проживавших на Хафхельме. Будучи отличными мореходами, харги стали одними из лучших офицеров флота Кайна. Во время Катаклизма Хронгерд Ривермаунт незамедлительно присоединился к флоту Адмирала и начал эвакуацию харгов и других жителей Империи. Корабли Ривермаунтов с племенами Хафхельма прибыли к юго-восточным берегам Кейна, где и был основан новый феод, переданный под управление давнему другу Адмирала Хронгерду.

## Регалии

Герб Ривермаунтов представляет из себя два скрещённых топора на зелёном фоне и с чёрной полосой вверху. Зелёно-чёрная раскраска флагов ведёт свою историю от боевых харгских знамён родоночального клана Ривермаунтов, что раскрашивали в эти цвета паруса на своих боевых ладьях. Два топора символизируют боевой настрой народа Хафхельма.

## Владения

Ривермаунты владеют замком Суровый дом у южного подножья Речных гор. Считаются лордами Кривоуховых топей и Южного елового леса. Почти всё население данных земель составляют харги. В роспаряжении лорда Хронгерда оплчение из неизвестного количества харгских воинов и гвардия размером в 16 человек.
Магия

**Магия** - уникальные способности живых существ. С помощью колдовства можно изменять форму, придавать новый вид, зажигать огонь и многое другое. По исследованиям магов, существуют частицы, которые позволяют творить магию. Они попадают в наш мир из Изнанки по неизвестному способу перемещения. Способность управлять ими есть не у всех. Есть одаренные личности и расы, а бывают и обделенные.

Есть изначальные частицы - игни, аква, терра и аер. Они же могут образовать другие, более сложные частицы.

## Инарлит

**Инарлит** - благородный металл, который обладает огромной проводимостью. Это свойство достигло максимума в способности материала накапливать и удерживать в себе бесчисленное количество времени частицы определённого рода, разумеется не все. Добывается, в основном, магами коллегии и гномами вместе.
Черный замок

> *"Чёрной короной венчает он город прелестный, тёмный замок небезызвестный" - Неизвестный.*
>
>

## Описание

Неприступный замок, символ Кейна. Резиденция всех полководцев, военачальников и офицеров Имперской Армии. Ну и понятно, место жительство Адмирала.

Стройка этого замка началась вместе с основанием Кайна и окончательно закончилась в 1099 году. Не смотря на это до сих пор везде что-то доделывается, украшается и переделывается.
Деревня Житнец

Вид с холма на деревню

**Деревня Житнец** - деревня на западе бюргштата Кайн.

*"Такс... С едой перебоя у нас нет, а если что, Житнец выручит со своей пшеницей..."*

Бюргместейр Кайна Гриффит.

## Описание

Житнец был основан в **1088 г. п. О.И.** Из-за нехватки места в Кайне, появился не только пригород Дно, но и другие поселения. Деревня не особо разрослась, сделав упор на выращивание пшеницы, а не на рост населения. Житнец стал перевалочной базой, для беженцев с Побережья Мертвецов и поставщиком пшеницы и муки в Кайн и Санкт-Криж.

Деревня состоит из нескольких домов и полей, также на севере стоит мельница. На юге находится небольшой лес, откуда местные добывают древесину и ловят рыбу в маленьком пруду.

Все население является свободными кулаками. Благодаря правам торговли, жители могут свободно продавать товары и перемещаться по бюргштату.

Хоть Житнец и располагается в близости к Кайну и Санкт-Крижу, однако там имеется небольшой гарнизон в 4 ополченца.
Хару-Таун

Хару-Таун – шахтерская компания в Перевале.

Шаблон:Фракции вне государств2

## История

Компания была основана в 1116 г. п. О.И. семьей Эбенфортов. Патриции города Кайн решили поддержать новоприобретенный Хартаун и начали поиски полезных ископаемых на южном склоне Эрцгеберга. По их результатам были найдены достаточно большие залежи серебра. На деньги Эбенфортов была построена шахта, а вскоре дом управления и хутор для шахтеров. Компания быстро начала приносить прибыль и была названа в честь города.

После убийства Адмирала, Хару-Таун остался собственностью Эбенфортов.

## Деятельность

Хару-Таун добывает серебро из южного склона Эрцгеберга, которое идет на чеканку пенсе и украшений.

## Владения

Шахтерская компания владеет шахтой и хутором на севере от Хартауна.
Eiman's Fishy Secrets

***Eiman's Fishy Secrets*** were two recipes noted on a piece of parchment around 2E 582 by Eiman, a Nord commoner from the isle of Bleakrock. The recipes tell how Eiman cooks his longfin and slaughterfish.

## Contents

**Smoked Longfin**
* At least 3 longfin, chopped up with pin bones removed
* Pot
* Smoker
* Rock

Put the saltwater in the pot, then drop in the longfin chunks. Rope the pot closed. Weight the pot with the rock, and drop it in a lake overnight. Pull up the chunks and set them in your smoker. Use hardwood. Smoke until dark.

**Splayed Slaughterfish**

* 1 slaughterfish, gutted and scaled
* 3 spoons oil
* 1 bunch greens, chopped
* 1 bunch garlic, smashed
* 1 large bunch snowberries
* 1 large onion, chopped
* 4 spoons salt
* Rock

Clean a nice wide rock. Rub oil on the rock, and inside and outside of fish. Salt the inside and outside of the fish. Stuff the fish with the rest of the ingredients. Put the fish on the rock. Keep the rock near the fire until done.
Личеры

Шаблон:Чудовища

> *"Эти падлы не прочь полакомится человечинкой" - Рустав, проводник*
>
>

## Описание

**Личеры** - волкоподобные животные, с развитыми мышцами и дорогим мехом. Отличные охотники - могут практически бесшумно подкрасться сзади среди прибрежных скал, где они и обитают.

Окрас меха варьируется от песчано-жёлтого до серого. Масса ~ 90кг. Охотятся в основном на оленей и скальных коз. Могут ловить прибрежную рыбу. К людям настроены агрессивно, т.к. видят в них не более чем еду.

Существует Гротный Личер - обитатель Гротов и прибрежных пещер. Также есть Белый Личер - распространённый на востоке и северо-западе.
Кабан

Шаблон:Чудовища

> *"Ух, такого вепря я ещё не видел..." - Ларн, Охотник*
>
>

## Описание

**Кабан *(Вепрь)*** - объект охоты королей, дворян, а для крестьян и охотников - желанная добыча. Средняя цена за мясо Кабана в Кайне доходит до 1 Пенсе и 5 Медняков. Численность вепрей, также как и оленей увеличивается с юга на север. Вкусным мясом кабана славятся **Хартаун, Бремен** и **Найтейл**.

Вепри распространены повсеместно. Есть Горные, Полосатые и Северные. Последние обитают вне границ каких-либо государств.

Охота на Кабана является любимым развлечением дворян и королей, несмотря на её опасность. На Тейе был, по слухам, один толстый дворянин, котрого убил на охоте Вепрь.

Класс - Звери
Шаблон статьи: Государства

## **Государства**

Название – что это. Краткое описание.

Инфобокс: Государство.

Фраза и ее автор.

## География

Название территории.

Местонахождение. Вид территории. Что расположено.

Управление. Состав населения. Деятельность.

## Экономика и торговля

Денежная единица. Ресурсы, товары, производство.

Торговля.

Налоги, пошлины, повинности.

## Население

### Религия

Государственная религия. Доминирующая религия.

## Армия

### Сухопутные войска

Сухопутные силы. Набор рекрутов. Состав армий.

### Морские войска

Военно-морские силы. Набор рекрутов. Состав армий.

### Уникальные войска

Специализированные/уникальные силы. Набор рекрутов. Состав армий.

## Внешние связи

Страна/организация/сообщество.

Тип отношений.

Краткое описание отношений.
Коллегия

Шаблон:КультыК**оллегия** - самая большая магическая организация на Яровине. Располагается в горах Ривиенны. Единственное место на континенте, где обучают магическим наукам в полном объёме. Занимается обучением магии, поиском аномалий, магических предметов и исследованием неизученных территорий. Имеются связи с Кругом Друидов.

## Основание

Дата основания - 1087 год. Основана Ранфредом фон Адельмейном и его последователями, прибывшими с Тейи. К 1097 году Коллегия насчитывала 23 ученика - совершенно новых или прибывших с Тейи магов-новичков. В 1098 утверждена система Конклава. Капитул стал высшим правящим органом Коллегии. После катаклизма 1100 года началось активное изучение этого явления на базе уже имеющихся знаний верховных, бывших имперских чародеев - фон Адельмейна и Агниса Ф. После начала эвакуации ряды организации значительно пополнились новыми учениками, профессорами и уже опытными магами.

## Строение

Коллегия (Конклав Коллегии Магов) состоит из 4 блоков: Студиум, Ректорат, Капитул и Протекторат.

* **Студиум** - группа студентов-магов, численность на 1117 - 20 учеников, которые распределены по 6 факультетам

* **Ректорат** - группа профессоров (Учителей), работающих с учениками. Численность на 1117 - 6 профессоров по числу факультетов.

* **Капитул** - верховный орган, состоящий из 5 человек.

* **Протекторат** - самая многочисленная группа магов. Они занимаются поручениями Капитула "в поле". Выпустившиеся студенты становятся частью Протектората.

## Факультеты

Ученики Студиума, после окончания начального факультета выбирают направление работы, т.е. факультет, на котором они будут находится оставшуюся часть учёбы.

* **Conventus Elementares** - начальный факультет, куда попадают совершенно новые обучающиеся. Имеет самый короткий срок обучения и даёт базовые знания о устройстве магии.
* **Conventus Remitt** - ученики из этого факультета более подробно изучают поведение частиц и их способность концентрироваться. После выпуска студентов из этого фак. в Протекторат они занимаются добычей магических предметов, артефактов и их изучением. Срок обучения - 4-8 лет
* **Conventus Particul** - факультет, специализирующийся на частицах. Здесь готовят магов, занимающихся поиском и смешиванием частиц. Срок обучения - 5 - 10 лет
* **Conventus Mater** - ученики этого факультета изучают аномалии частиц. После выпуска в Протекторат занимаются поиском и изучением аномалий.
* **Conventus Astrum** - факультет, студенты которого занимаются изучением звёздного неба, изначальной природой частиц и бестиологией. После выхода в Протекторат тесно сотрудничают со студентами из *Conventus Mater,* занимаются составлением звёздных карт и изучением духов. Срок обучения 6 - 10 лет.

**Conventus Protectaum** - ограниченный боевой факультет, редкие студенты которого занимаются представительством Коллегии на полях сражений и опасных заданиях. Попасть сюда можно только лучшим ученикам. Срок обучения 11 лет (Если вы отучились на одном из факультетов 2< лет, то их соответственно кол-во вычтут из курса обучения).
Escutcheon

An **escutcheon** is the shield-shaped surface normally used to display the heraldic design of a coat of arms. Most of the knights and noble Houses of Tamriel use "heater" shield-shaped escutcheons for their coats of arms. However, in both Hammerfell and Skyrim round shields are preferred, and thus round-shaped coats of arms.

## See Also

* Knighthood
* Feudalism
* Heraldry
Sammie Gaga

Sammie\_Gaga is a Paladin rank player on Emerald Haze, first brought to the server by RepoMeister. She spends most of her time at her base building or Afk at Spawn, she likes to attend Fishing events from time to time.

## Activities on the server

Sammie's main clan is Soulless, however she has her own clan named RegalClan, who was just her and \_Lilitu\_ but they invited in two other members who snitched on the clan and its coords to Castle Lads clan. So then Sammie and Lilitu went their separate ways.

She quite likes to build, but prefers to design within a build, and she likes to use a lot of colours, the brighter the better.

When brought to the server, she was set in motion on a plan to take down Cathal, to gain his trust and a tp to his main spawner base, which she got and was able to raid with her Soulless team mate RepoMeister.

Next she moved onto being in a clan with FlipFlop and JRTC, and soon another plan was in motion and she was trying to take down JoJo\_SKS, she pretended to hate her clan mate Flip which got her in good with Jojo, who at the time based and trusted Lilitu. The plan went on for sometime, but sadly she couldn't get close to any of his main bases, and then he was temp banned and someone leaked his coords. However the Flip's Clan found and got the loot.

Then she became sworn enemies with most of the Castle Lads Clan, and then got the chance to raid two of PipClinic's bases, and one Castle Lads base named "The Sandcastle" which started up a whole lot more hate between her and their clan.

Now with most of Castle Lads clan inactive or banned, she spends her days working on her base or afking, watching the chat.

## Traits

Sammie is friendly and helpful with her clanmates. When it comes to her enemies she can get angry and fight. She is good friends with RepoMeister.
Пособие для новичков

**Tales of Yarowin** - проект в жанре MMORPG на базе игры Minecraft. Проект создан на основе авторского мира и собственноручно сделанной карты в стиле классического *дарк-фэнтези* с элементами выживания, ролевой игры и сюжетными квестами.

Но как выжить в столь опасном месте новичку? В этом вам поможет данный гайд, который будет полезен как новичкам, так и "Волкам Яровина". Итак, начнем:

1) **Свыкнись с тем, что этот мир жесток**. Тебя могут обмануть, убить, ограбить, взять в плен, отправить на корм тварям и т.д. **Закаляйся и Превозмогай**. У тебя все получится!

2) **Но помни:**

* *Леса опасны*
* *Ночью становится небезопасно везде, кроме территорий, занятых населёнными пунктами*
* *За каждым углом тебя может ждать смерть*
* *Еда не бесконечна, как и полоса успеха*
* *Тебя могут избить и ограбить*

* *Есть система репутации, и у всех фракций есть мнение о тебе*

 3) **Однако знай, что лучше:**

* *Экономить деньги*
* *Соблюдать правила приличия в беседе с теми, кто выше тебя по иерархии*
* *Опасаться тёмных мест*
* *На ночь останавливаться в таверне, городе или деревне, чтобы не быть убитым*
* *Прочитать бестиарий*
* *Найти группу людей - путешествовать вместе безопаснее и интереснее*

###
Алкоголь

> *"Светлое, тёмное? Тебе какого, а?" - Пан Келич*
>
>

## Описание

С самого начала эвакуации люди привозили с собой на Яровин алкоголь из Тейи, бывшие пивовары строили новые заведения, богатые виноделы уходили на север и строили виноградники. Крестьяне гнали самогон и настойки.

Алкоголь даёт разные бонусы и дарит вам хорошее настроение. Особенно хорошо его употребление в компании друзей. Кроме всех бонусов и эффектов весь алкоголь даёт эффект *Опьянения*
Хаймат

Хаймат – столица Перевала. Шаблон:Город

*«Хаймат..? А… Ты про этот бывший городок тухлятины?»*

Житель Хартауна

## Описание

### Местонахождение

Хаймат – столица и центр Перевала. Городок расположен на правом берегу Леи, на юге от Эбенкасла, на востоке от моста Бешамон и на севере от владений Форлайтов. Местность рядом с поселением равнинная.

### Районы городка

Хаймат разделен на две части: сам Хаймат, на правом берегу Леи, и Тухлый Городок, на левом берегу реки. Правобережная часть городка является основной и крупной, она находится под управлением Эбенфортов. В ней находится церковь Харк-Трайт, принадлежащая Золотому Кресту. Большая часть построек в Хаймате – рыбацкие дома крестьян. Поселение обнесено деревянным частоколом. Левобережная часть городка достаточно мала, владеют ей Форлайты. Она состоит из нескольких домов рыбаков. Районы городка соединяет между собой Тухлый мост.

### Окрестности городка

В окрестности Хаймата входят хутор шахтеров компании Мээрс на востоке и мост Бешамон на западе. На северо-западе от городка стоит хутор семьи Тепмлатов.

## История

### После Катаклизма

Хаймат был основан в 1106 г. п. О.И. По приказу Кариона Эбенфорта подле Эбенкасла заложили хутора для его воинов. Впоследствии хутора обнесли частоколом, а после сложилось полноценное поселение. Тогда весь городок носил название Тухлый. Такое название появилось благодаря рыбе, которую тут добывали в больших количествах и из-за опасных лесных дорог ее продажи не шли успешно, что приводило к ее порче. Негодный речной товар сбрасывали под мост, таким образом получивший свое название. В 1110 г. появился второй район на левом берегу Леи.

### Нынешняя история

После убийства Адмирала Ганс фон Эбенфорт переименовал Тухлый Городок в Хаймат, оставив старое название лишь южной части. Также он передал левобережное поселение Форлайтам, отплатив за помощь в Гражданской Войне. Правый же берег принял титул столицы. Атаман рислингского коша Веслав Мелтаж и Фарин вместе со своими дворфами скрывались в Хаймате от лоялистов. Храм Харк-Трайт был построен семьей Эбенфортов, дабы Церковь поддерживала отношения с ландкурфюстштатом.
Серебряный город

> "Идеальный город, город всех народов и счастья" - обрывок рукописи
>
>

## Описание

Уничтоженный катаклизмом город, столица бывшей Империи. Находился на Тейе. Дата основания ~102г. Население ~100.000 - 250.000 жителей. При строительстве было использовано очень много добывающегося рядом мрамора с особым блеском. Дворцовые фрески и украшения были сделаны из серебра. Сочетание огромного количества статуй, колонн из мрамора и обилия серебряных инкрустаций дало название этому городу.

Уничтожен был в том же году, когда начался Катаклизм
Корабрандт

> *"Крепкий..." - Регенальд*
>
>

## Описание

Корабрандт - сплав железа и корунда с выраженным металлическим блеском и с хорошей устойчивостью к коррозии. В ценовом плане железо сильно уступает сплаву в стоимости, однако по прочности они практически равны. Из-за своих интересный свойств корабрандт используют в ювелирном деле, а также в создании оружия.
Dawn Era

The **Dawn Era**, also known as the **Dawn Age**, was supposedly an era during the earliest history of Nirn which describes how the universe came to be. Included in the many myths surrounding the Dawn Era is a creation myth about Nirn and the universe, which is taken to be fact by many people in Tamriel, though some scholars and laymen alike have doubts about the truth of such stories.
Культ Крови

> *"Вчера с старым другом шел в караване. Хороший малый, тихий. Встретили гвардейцев на дороге, а их главный представился. Капитан Ульрих фон Хер-пойми-какой-там. А парень побледнел, глаза сузились, выхватил нож, бормоча набросился на того офицера, еле оттяпали. Гвардейцы, конечно же, парня казнили на месте. Адептом этих походу был... Вот так вот." - Выживший.*
>
>

Шаблон:Фракции вне государств2**Культ Крови** (в простонародье **Грехи**) - самая закрытая и агрессивная группировка людей в Яровине. Культисты верят в божественную сущность человека и в полную вину нелюдей в Катаклизме.

## История.

Когда и где появилось это движение никому доподлинно неизвестно. Первое появление культистов зафиксировано в Рислинге, во время погромов нелюдей. Тогда эти люди участвовали в беспорядках наравне с обычными гражданами.

Активно о них начали говорить лишь несколько лет назад, когда на дорогах начали замечать перебитые изуродованные караваны, висящих на деревьях трупов, странные символы и прочие вещи, которые походили на ужасные языческие ритуалы. Вскоре отряд Святого Рыцарства и Инквизиции, шедший по Восточному Тракту из Кайна, был атакован фанатиками в ужасных масках и плащах, обрызганных кровью. Среди них, по показаниям выжившего, особо выделялись двое громил, одетых в латы, измазанные углём и кровью. Именно один из таких и расчленил двоих солдат из авангарда Инквизиции.

Культисты часто нападают на путешественников, и изредка идут на контакт. Доказательств этому немного, лишь случайные выжившие рассказывают о контактах с культистами.

## Организация и численность.

Про численность культа никому ничего неизвестно. Про организацию рассказывают лишь некоторые выжившие. По их данным известно, что культисты делятся на отряды, возглавляемые Проводниками. И если с рядовыми бойцами идти на диалог абсолютно бессмысленно, то с Проводником еще есть шанс договориться.

## Фракционная особенность.

Культисты, а точнее Проводники, имеют возможность "адаптировать" других живых существ. Будучи под контролем богомерзких заклятий, адепты не могут ослушаться Проводника. Поэтому они выполняют любое его веление.

*"Вчера с старым другом шел в караване. Хороший малый, тихий. Встретили гвардейцев на дороге, а их главный представился. Капитан Ульрих фон Хер-пойми-какой-там. А парень побледнел, глаза сузились, выхватил нож, бормоча набросился на того офицера, еле оттяпали. Гвардейцы, конечно же, парня казнили на месте. Адептом этих походу был... Вот так вот."*
Серебро

> *"Получай, паскуда, серебро под ребро!"*
>
>

## Описание

Серебро - благородный и редкий металл, используемый как основа для монет и материал мечей охотников за нежитью. В виду своей высокой стоимости этот металл часто используют ювелиры. Можно встретить в виде самородков во всех известных горных системах. Также есть возможность выкупить у торговцев.
Бандиты

> *"...Остерегайся ночных дорог - бандиты люди отнюдь не милосердные." - Неизвестный*
>
>

Шаблон:Фракции вне государств2

## Описание.

Бандиты - общее наименование множества криминальных образований, действующих на дорогах и в малых поселениях. Точную численность невозможно узнать, т.к. представители данных группировок в большинстве своем находится вне закона.

## Иерархия.

Несмотря на свою низкую организованность, бандиты имеют свою строгую иерархию.

* **Шулеры, "монетные", контрабандисты** и т.д. - низшие чины, "шестёрки", "пешки" и расходный материал в руках Атамана.
* **Атаман** - средний чин, главарь группы, избираемый на голосовании или выходящий победителем из дуэли с предыдущим.

* **Король Воров** - высший чин, которым обладают лишь лучшие из лучших. У обладателя данного титула в руках находится неограниченная власть над всеми бандами и можно только гадать, что он может сделать...

## Важные места и события.

**Черный рынок** - крупнейшая бандитская организация, на прилавках которой можно найти любой возможный (и даже невозможный) товар со всего Яровина.

**Чёрный съезд** - событие, проходящее в одном из убежищ атаманов, на котором решаются важные для всего бандитского мира вопросы и проблемы. Лучшее место, чтоб накрыть их всех сразу, не так ли, Гвардия?
Река Лея

**Лея** - река в Центральном и Северном Кейне, стекающая с Восточного Эрцгеберга и впадающая в Дикое Море. Также, Лея имеет приток - Раку.

*"Хм... А если ее отравить..?"*

Ганс фон Эбенфорт.

## Рельеф

Лея является достаточно прямой рекой, с меандром в месте впадения Раку. Большая часть берега занимает лес Гул, Еловый лес и Угольный лес, из-за чего песок находится лишь в устье.

## Климат

Лея течет целый год, не замерзая. Из-за достаточно теплого климата лед не покрывает реку, в крайнем случае образуются редкие участки тонкого льда. Река пополняет свои воды за счет горных источников и дождей.

## Флора и фауна

В реке обитает большое количество разнообразной рыбы. Было замечено большое количество зверей и монстров, пьющих из реки. Также, фермеры Перевала часто водят скот на попойку. Охотники на монстров часто отмечают, что в Лею попадают трупы (скорее всего - бытовые убийства) и из-за них появляются утопцы, что сильно вредит как жителям, как и флоре и фауне.

Растительный мир реки беден, большую часть берега занимает Лес Гул, Северный Еловый Лес и Уголный Бор. В остальной части произрастают камыш, мелкие кустарники и водоросли.

## Ресурсы

Лея богата рыбой, что кормит весь Центральный Кейн и Перевал. Также, авантюристы часто охотятся на чудовищ, что обитают близ реки.
Яровит

> *"Нихрена! Такого я раньше не видела..." - Оценщик, Зуля*
>
>

## Описания

Яровит - минерал кровяно-красного цвета, впервые обнаруженный кайнскими шахтёрами в Речных горах, а позже исследователями-путешественниками адмирала в Эрцбергских горах. На данный момент это единственные месторождения Яровита, хоть и немногочисленные. Монополия на добычу и обработку данного минерала целиком и полностью принадлежит Государству Кайн и его торговым домам. Также многими республиканскими и аэрдинскими исследователями ведутся активные поиски Яровита в Эрцбергских и близлежащих к ним горах.

Среди крестьянского населения Кайна ходят слухи, что этот минерал высоко ценится среди Культистов как камень-сосуд для демона наряду с Гранатом, Рубином, Ирсетитом и Гюбернитом.
Культы мира Яровин

**Друиды** *(Культ леса) -* общество алхимиков и травников, живущих в лесу и помогающих людям. Почитают лешего, составляют справочники по травам и настойкам. Могут с помощью ритуалов изменять погоду. Защищают лес и его обитателей.

**Грехи** **(**Также известны, как **Культ Крови)** - культ чёрных магов и еретиков, отколовшихся от церкви. Практикуют человеческие жертвоприношения и убийства. Похищают людей, убивают служителей церкви. Очень опасный и могущественный культ.

**Культ Черной Троицы** - последователи Развратителя, Сокрушителя и Гниющего, трех Темных богов. Опасный, но малочисленный культ, который практикует террор. Именно от них пострадал один из послов Аэрдина в Кайне, Эрнст фон Андлау.
Плотничество

> *"Без хорошей двери в дому нет житья хозяин*у́*" - Народная поговорка*
>
>

## Описание

**Плотничество** - один из самых востребованных и популярных ремёсел на Яровине. У плотников можно заказать любые изделия из дерева - от щита до картины. Ассортимент у каждого плотника разный, как и их навыки.

## Процесс Изготовления изделий

1. **После получения заказа плотнику нужно сырьё для изготовления изделия. Это брёвна, которые можно заказать или купить у лесорубов на лесоповале.**
2. **После получения брёвен необходимо распилить их на доски с помощью лучковой пилы и топора.**
3. **Как только у плотника появились доски, пора приступать к работе. Основные инструменты плотника - это молоток, пила и топор, которые можно получить у кузнеца. Дополнительный материал - гвозди, которые также можно купить у кузнеца.**
Гюбернитовая Сталь

> *"Кровяная сталь..." - Неизвестный*
>
>

## Описание

Гюбернитовая сталь - особый сплав, получаемый путём смешивания Угля, Гюбернита и Драконьего Железа. Ввиду своих особых свойств - огнестойкости и тугоплавкости, а также дорогого производства он стал одним из самых желанных материалов для изготовления брони и оружия. Из-за относительной отсталости металлообработки людей и эльдар, центром и единственным местом производства этого сплава стал Келим-Зедан и окрестные дворфийские кузни.
Инарлит

> *"Вот и он. Красавец" - Линголин, Дворф-Шахтёр*
>
>

## Описание

Инарлит - благородный металл, который обладает огромной проводимостью. Это свойство достигло максимума в способности материала накапливать и удерживать в себе бесчисленное количество времени частицы определённого рода. Разумеется не все.

Используется в Алхимии как топливо для реакций при создании частиц.
Эбенкасл

Эбенкасл – замок в Перевале.

*"Какая же мощная, эта северная цитадель…"*

Авантюрист из Рислинга

## Описание

### Местонахождение

Эбенкасл – ключевая точка в Перевале. Замок является одним из самых укрепленных на континенте и держит двор Эбенфортов. Эбенкасл построен на юго-западном склоне гор. На юге от него расположен Хаймат и разделяющий его Тухлый Мост, на западе река Лея с переправой в виде моста Бешамон, а на востоке тракт к хутору шахтерской компании Мээрс.

### Районы замка

Замок делится на пять районов: внешняя стена, нижний двор, верхний двор, внутренняя стена и главные залы. Внешняя стена окружает южную сторону замка, так как северная представляет собой гору и имеет лишь один проход в своей восточной части. Также на стене есть три оборонительные башни. Нижний двор находится за проходом во внешней стене, в нем поставлены конюшни и уличный склад. Далее идет внутренняя стена, разделяющая нижний и верхний двор. Внутренняя стена, как и внешняя, имеет только один проход. Верхний двор расположен между внутренней стеной и главными залами, на нем развернулись торговые палатки и ростовщическая лавка. После верхнего двора в Эбенкасле расположились главные залы – несколько помещений внутри горы. В них резиденция Эбенфортов, оружейный склад и тронный зал.

### Окрестности замка

На юге от замка находится Хаймат и разделяющий его Тухлый мост. На западе расположен мост Бешамон. На севере – горы. На северо-западе от замка находится рыбацкий хутор Тепмлатов.

## История

### После Катаклизма

Эбенкасл был построен в 1105 г. п. О.И. Карионом Эбенфортом, главой семьи Эбенфорт. Крепость возвели на деньги, заработанные на охране караванов и лесных операциях. Эбенкасл стал оплотом Эбенфортов и всего севера. Замок не был захвачен Республикой во время Третьей Войны и оттягивал на себя силы Легиона до завершения войны.

### Нынешняя история

После отсоединения Перевала Эбенкасл стал официальной столицей государства. Сюда сбежали рислингский кош и дворфы Фарина. В замке проводили переговоры атаман керитов Веслав Мелтаж, Ганс фон Эбенфорт и посол Церкви Золотого Креста Арминий Аргхат. Отсюда же кериты Кейна выдвинулись в Аэрдин, на свою новую Родину.
USS

Logo of the USS Fleet

USS, also known as the USS Fleet, is the first fleet in the game. Led by a Fleet Admiral, it uses a military style system. USS is only located within the US server, but is highly powerful and has been through many wars.

### History:

#### Wars Served in:

USS-Rebel War

[To be completed]

#### Internal Matters:

The Aha Scares

[To be completed]

### Recruitment:

USS recruits a limited number of people, typically picking those with skill and that are active, recruits boost chances heavily by joining the USS discord: https://discord.gg/vkzRhgF
Rules

1. Keep everything neutral; if you're going to go writing pages, there must be little to no bias
2. Wars are defined as a conflict between two fleets, both fleets are required to be listed under Fleets
3. Be respectful; don't go editing pages without permission or an actual need to

```
These rules are subject to change at any time, check back here every so often to take a look at them.

```
Cheeses of Skyrim

***Cheeses of Skyrim*** is a book series written in the Second Era by an author known only as 'B'. The series details the many cheeses of the various regions and cities in Skyrim.

The known volumes of the book series *Cheeses of Skyrim* are ordered as follows: *Cheeses of Skyrim, vol. I: Hjaalmarch & Haafingar; Cheeses of Skyrim, vol. II: The Reach & The Pale; Cheeses of Skyrim, vol. III: Whiterun, Winterhold, & Eastmarch; Cheeses of Skyrim, vol. IV: Riften & Falkreath*
Мерида

> *"Какая она... она..." - Охотник Тульван*
>
>

> "*В полнолуние она ещё красивее, но когда нет её на небе... Когда новолуние воцаряется... Тогда скучно становится, твари по земле рыскать начинают, хоть серебряный гвоздь в ставни вбивай!" - Вацлав*
>
>

## Описание

Мерида - единственный спутник мира, отражает много света и потому очень яркая. Легенда о её происхождении гласит, что её сотворил один из трёх, главный Р., вместе со землёй. Относительно Мериды Императорскими Астрономами было составлено несколько карт. Мерида каждый цикл меняет сторону, которой она смотрит на мир.
Update History

This is the history us drednot updates. For reference, each version is called ℵ[update number]. The update number goes up with each major update, Minor updates, such as bug patches, or one little detail, will add a "+" to the end of the version, for instance, Version  ℵ35+ is the current version at the time of this page being written.

### Major Updates

Major updates brought drastic changes to the game.

### Minor Updates

Minor updates are normal updates, they still change things, but not to the extent that Major updates change them