recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guardería Pokémon

La Guardería Pokémon ubicada en Ciudad Barniz.

## Características

El agradable ancianito de esta guardería estará encantado de cuidar hasta a dos de tus pokémon por un módico precio. El pokémon o los pokémon que dejes acá podrán tener, si son compatibles, un huevo… además de que los pokémon que dejes aquí crecerán y subirán sus estadísticas por cada día que pase.

* El máximo de días que puede estar un pokémon es de quince días. Si dejas a dos pokémon a la vez, el segundo te sale a mitad de precio.
* Acá también podrán aprender algunos movimientos los pokémon sin necesidad de gastar nada en el Tutor, pero serán movimientos también quuizá no os convengan y se sustituirán por otros que quizá no queráis perder.
* Cuando pase el límite de días, se os devolverá directamente el pokémon. El pokémon entregado pasará a estar en espera, y no se podrá poner activo hasta que se os regrese.
Arenas del Torneo

Las Arenas del Torneo es dónde acuden los jóvenes duelistas para coronarse como campeones. Se sitúa en la región de Valm.

## Duelos

### Capítulo 1

1. Lucas vs Jolí: Lucas resulta ganador.
2. Lucas vs Secte: Lucas resulta ganador.
3. Emily vs Solei: Solei resulta ganadora.
4. Emily vs Vant: Vant resulta ganador.

### Capítulo 2

1. Lucas vs Secte: Lucas resulta ganador.
2. Emily vs Jolí:
3. Lucas vs Secte: Lucas resulta ganador.
4. Lucas vs Cesse: Cesse resulta ganadora.
Delta

Julia Encina, conocida comúnmente como Delta, es una de las actuales comandantes del equipo Gamma.

## Descripción física

Es una joven de tan sólo diecisiete años, cabello liso y castaño oscuro, y unos ojos verdes que son definidos como "malvados" en un inicio. Es menuda en estatura, y lleva su cabello de formas muy distintas y utilizando peinados completamente diferentes en sus distintas apariciones.

## Descripción psicológica

Al principio parece una joven malévola, cruel y dispuesta a todo, pero es una auténtica fachada bien construida por ella misma para llevar bien su trabajo; en el fondo, es sensible, miedosa y hasta tierna.

Siente un verdadero miedo al fracaso y al rechazo. Ello fomenta que se torture mucho pensando en si los demás la odiarán por ser comandante del Equipo Gamma. Asimismo, se ha comprobado que posee moral y ética, al contrario que su compañero Beta, y se preocupa verdaderamente por saber si está haciendo algo bueno o malo, si lucha por algo bueno o malo.

## Historia

No se sabe prácticamente nada sobre su historia. Se desconocen los motivos por los que se unió al equipo Gamma, pero en atención a sus pensamientos y su moral, está claro que debió haber un motivo fuerte que la llevase a saltarse su código ético de tal forma.

En la historia del rol, sólo ha aparecido físicamente una vez, al comienzo de la aventura de los holders, en la Gran Catarata, donde trataba de realizar una pesca masiva para conseguir la energía vital de los pokémon.

## Equipo pokémon

Los pokémon de Delta se caracterizan por ser pokémon con altos niveles de PS. Por el momento sólo se le conocen un Alomomola y un Chansey, aunque se presume que posee más. Su estilo de combate tiende más al desgaste y al aguante que a la ofensiva, y es una amante de los movimientos de recuperación y de cambios de estado, siendo el movimiento "Tóxico" su favorito.
Sede del Gran Campeonato

Tras finalizar la Calle Victoria, se encuentra la Sede del Gran Campeonato, siendo éste lugar el idóneo para tener un desafío o coronarse como Campeón de Galeia.

## Descripción

La sede está conformada por seis edificios, uno de ellos el del Gran Campeonato mientras que los otros cinco son los edificios Batalla, lugares para desafíos de gran nivel.

A este lugar se puede acceder tras haber obtenido una victoria, un segundo o tercer lugar en algún Torneo. En caso contrario se deberá pagar 3000 puntos para ello.

### Edificios Batalla

* Escalera Batalla
* Jungla Batalla
* Torre Batalla
* Coliseo Batalla
* Parque Batalla

## Historia

Effy, Emily y Mimi visitan la Sede, sin embargo su objetivo son los Edificios Batalla, yendo a la Torre, Coliseo y Parque respectivamente.
Kodoku

**Race**
 **Residence**

Kodoku, known as the "Lone Beast" to Eltus, is a mystery-shrouded talyxian stalker that lives deep in the regions of the Magoe Forest where it is thick with miasma.

## Appearance

He has a slender moss-green body, and black mane, and fur on the tail tip that looks like Earth's male lion. His entire silhouette looks like the middle of Earth's chimpanzee and a very skinny male lion. There are spooky two red eyes on the left side of his half of face, and the right side is always hidden by hair.

## Behavior

A lot of details related to Kodoku are not unrevealed. A long time ago, he was interacting with local Eltus folks in the nearest villages to Magoe Forest, but one day he suddenly stopped visiting the villages and disappeared in front of the people.

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Ciudad Mkuu

Ciudad Mkuu es la primera ciudad de Udan en ser visitada por los Holders y, además, la capital de la isla.

## Características

La primera ciudad en ser descubierta y la aparente capital de Udan. Si bien las casas son rudimentarias, hechas en su mayoría con piedras, o incluso con hojas y palos de madera en las zonas que parecían ser más pobres, una edificación, similar a un *Palacio,* se alzaba en el lugar, grande, también hecho de piedra, pero de un aspecto más superior a lo visto en el resto de la urbe.

No era una ciudad con el tránsito de las de Galeia, pero, al menos, era una ciudad bastante ajetreada.

## Lugares de interés

### Palacio de Gran Frika

*Artículo principal: Palacio del Gran Frika.*

Un gran palacio de piedra que se alza en el centro de la ciudad y en el que vive el soberano de la isla, Frika, junto a sus cuatro díscipulos, sus guardaespaldas y los Siete Venerables.

## Desafío de las Marcas

Rahisi se encarga de la marca de esta ciudad, la **Marca Blanca.**

Su prueba consiste en recorrer la Playa del Sur, el Paso Sinuoso y la Ciudad Mkuu, buscando a los ayudantes de las pruebas con los que se debe luchar y posteriormente responder correctamente una pregunta al respecto de la isla.

Una vez superados los tres combates, se conseguirá el **Normastal** y la **Pulsera Z.**

La primera vez se tendrá que luchar con un **Gumshoos dominante** en la Playa del Sur. Finalmente, se puede retar a Rahisi  en un combate para conseguir la **Marca Blanca.**
Océano de Lava

El Océano de Lava es una de las Grutas disponibles del subsuelo de Galeia.

## Descripción

Un lugar con alguna que otra roca sobre la que pisar, pero que en su mayoría está cubierto por una cantidad excesiva de lava, que cubriría a la mayoría de bebés hasta el cuello. ¡Mejor ir preparados para evitar derretirse, y aseguraos de poder respirar!

Esta gruta es especialmente hostil, famosa por su gran cantidad de enemigos poderosos y buenos fulminadores.

Lo más interesante de esta gruta es que tiene tres caminos de pequeñas piedras que parecen indicar, una vez llegados al centro de la misma, que existen tres lugares hasta los que llegar... pero lo más importante en un inicio es seguir recto, pues al fondo se encuentra un lugar conocido como el Templo Arcano... la gruta final de este recorrido.

## Relación con otras grutas

Esta gruta se desbloquea tras superar el Desfiladero Rocoso. Al alcanzar el final, se da acceso al Templo Arcano.
FirstShipping

FirstShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Ethan y Emily Hodges.

## Origen

El nombre del ship, FirstShipping, proviene del inglés ''First'; primero. Hace alusión al hecho de ser la primera Shipping del rol.

## Base

Ethan y Emily se conocen en la Ruta 301 poco después de que Hodges comience su viaje. Un joven y alegre Ethan reta a Emily a un combate donde se autoproclama su rival. Emily vence y Ethan desaparece, con la promesa de una revancha futura.

Esta revancha se lleva años después en Islas Artistas. Ethan se muestra bastante cambiado desde entonces y tiene una estrategia mucho más elaborada que antaño. Emily, sin embargo, parece seguir despertando cierto interés en él.

## Similitudes

* Ambos eligieron sus iniciales provenientes de Teselia, lo que fue el origen de su rivalidad. Actualmente ambos tienen a sus iniciales evolucionados (Emboar y Serperior).

## Nombres alternativos

* Ethily

Fanfiction

Rivales - GalladeLucario

Reunión en la cafetería - Amane
Leafeon de Mimi

Chie es uno de los pokémon que componen el equipo de Mimi. Fue un regalo de Alpha desde que era un huevo.

## Personalidad y características

Chie se muestra como un pokémon tímido, reservado y poco dado al roce humano. Es inteligente, sabia y parece procesar un gran sentido del honor y la justicia.

De algún modo, le tenía un gran cariño a Alpha, sintiéndose realmente apagada a él cada vez que se encontraba con el entrenador. Mimi no podía evitar sentir un poco de celos de ella en estas ocasiones.

## Historia

Alpha obtiene el huevo del que nacería Chie de los ancianos de la Guardería Pokémon en Ciudad Barniz, y cuida de éste durante un largo tiempo.

Mientras se encontraba viajando con Mimi por la Ruta 301, Alpha le encarga a la chica el cuidado del huevo mientras él va a perseguir un Lilipup para capturarlo, y mientras la chica cuida del huevo éste eclosiona, revelando a un pequeño Eevee bebé. Eevee asocia a Mimi, la primera persona que ve al nacer, con su figura materna y muestra inmediata devoción hacia la chica, por lo que Alpha resuelve dejar que la chica conserve al pokémon.

Con el tiempo (y con cierta ayuda de Alpha), Mimi fue comenzando a entrenar a sus pokémon y éstos empezaron a volverse más fuertes, en especial Eevee, que terminó evolucionando en Leafeon. Rápidamente, Leafeon se convirtió en uno de los principales luchadores del equipo de Mimi, ya que posee un gran balance entre fuerza y resistencia, además de una agilidad envidiable que garantiza golpes rápidos y certeros.

## Movimientos

* Danza Espada
* Energibola
* Detección
* Rapidez

## Curiosidades

* Chie significa ''Bendecida con sabiduría''.
CanvasShipping

CanvasShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Ukitashi y Emily Hodges.

## Origen

El nombre de la ship proviene de la palabra inglesa "Canvas" que significa "Lienzo". Esto se debe a que ambos personajes son originarios de Ciudad Lienzo y se conocieron en dicha ciudad.

## Base

Emily y Ukita se conocen en la casa de Dante mientras este se cambiaba la ropa. Poco después los tres forman equipo para empezar su aventura por Galeia.

Emily rápidamente coge confianza en el chico y ambos se hacen buenos amigos. Aun cuando no se ven a menudo, suelen pensar en el otro.
Calle Victoria

La Calle Victoria es el último enfrentamiento de los entrenadores antes de llegar a la Sede del Gran Campeonato.

## Características

¡La Calle Victoria! Llegar a este lugar significa mucho para cualquier entrenador. Es considerada como una suerte de prueba final para aquellos entrenadores dispuestos a participar del Gran Campeonato de Galeia.

Se trata de un compendio de cuevas que se entrelazan entre sí. Atravesar esta zona no es nada fácil. Requiere de gran habilidad y orientación, ya que los pokémon que pueblan el lugar son duros de roer, además de que la ruta es laberíntica: estanques, cascadas, grandes piedras... había accidentes geográficos que era necesario sortear para lograr avanzar.

## Historia

Este lugar es visitado por Lucas y Liza con intención de llegar a la Sede, sin embargo su entrada es bloqueada debido a su falta de medallas de Torneos. Es por eso que deciden explorar un poco más la Calle hasta que finalmente llegan a la Cueva de las Ilusiones.

Aquí Lucas atrapa un Spheal que estaba siendo molestado por un Kling, y un Bisharp junto a un Lucario que más tarde pondría en adopción. Liza por su parte atrapa un Dratini en este lugar.

Drake fue el siguiente en visitarlo y tras atrapar un Kirlia y un Lucario para su equipo, se unió a los otros dos entrenadores en la Cueva.

Tiempo después Rhyme se encuentra visitando la zona cuando se encuentra con su viejo amigo Joel, quienes hablan de tiempos pasados.

Justo después aparecen Effy, Emily y Mimi, quienés se ven obligadas a separarse por culpa de una discusión. Así Effy se encuentra con Joel y mantienen una conversación, al igual que lo hacen Emily y Mimi con Rhyme. Tras el encuentro y reconcilidación del trío, siguen avanzando. En el camino, Mimi es atacada por un Bisharp, al cual luego termina capturando. Finalmente, encuentran una salida del lugar; tras remontar la cascada, logran llegar a la Sede.

## Pokémon capturables

* Deino
* Dratini
* Beldum
* Larvitar
* Bagon
* Makuhita
* Hariyama
* Lucario
* Mienfoo
* Spheal
* Golbat
* Meditite
* Kirlia
* Croagunk
* Scrafty
* Tyrogue
* Druddigon
* Bisharp
* Golett
* Drillbur
* Tynamo
* Shoobat
* Elgyem
* Ekans
* Koffing
* Nosepass
* Magneton
* Crustle
* Boldore
* Rhydon
* Cofagrigus
* Klink
Daniel

Daniel es un entrenador pokémon y Holder de la tercera generación. Era el Guardabosques del Bosque Pincel y comienza inicialmente su viaje para encontrar a los responsables del gran incendio de Bosque Pincel.

## Aspecto físico

Daniel tiene ojos color miel, de pelo gris y contextura delgada. Posee tres cicatrices en el rostro, como si una bestia lo hubiera atacado. Siempre trae consigo la gorra de guardabosques que le entregó su padre, junto con una banda roja atada a ella.
Además trae una cadena atada al cuello, único recuerdo de su difunta madre. Siempre lleva una camisa café y una banda en la muñeca.

## Personalidad

Pese a su apariencia un tanto gamberra, la verdad es que es un sujeto bastante tranquilo que, desde pequeño, ha sentido un gran amor por la naturaleza, el cual se generó debido a que su padre era el Guardabosques del Bosque Pincel. Así, pasó la mayor parte de su infancia conviviendo con árboles y pokémon de tipo bicho y planta, aprendiendo poco a poco todo sobre la naturaleza y comenzando a crearse un fuerte deseo de protegerla.
Torre Desafío

Una altísima torre que se ha terminado de construir hace poco en Ciudad Témpera, tras unos tres años de arduo trabajo y planificación, que sirve como una suerte de área de entrenamiento tanto para entrenadores novatos como para los que ya son algo experimentados. En este lugar se pueden tener combates con otros entrenadores no portadores de pokédex.

## Características

Una vez los entrenadores ingresan al edificio, se encuentran en el Recibidor; un espacio amplio donde suelen juntarse éstos para hablar de estrategias y demás. Al final del mismo, se encuentra un mostrador que es atendido por una distraída secretaria de cabello castaño claro o un alto y delgado secretario de largos cabellos atados en una cola de caballo que usa lentes, según el momento del día en que lleguéis.

Detrás del escritorio, se encuentras tres ascensores que llevan a la batalla de entrenamiento que tendrá el entrenador una vez le exprese al secretario/a que nivel de dificultad desea enfrentar.

Una vez terminan su batalla, si salen victoriosos, pasan por el mostrador para recolectar sus puntos.

Las mismas reglas a todas las batallas callejeras se aplican en estos combates.

Por último, una vez que se haya participado de una batalla aquí, no se podrá regresar hasta dentro de cierta cantidad de días (3 días si peleaste en nivel fácil, 4 si peleaste en nivel intermedio, y 5 por el nivel difícil).

## Niveles

### **Nivel Fácil**

El ascensor verde, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula un bosque, donde se tiene una batalla de 2 pokémon. Si triunfa, el entrenador recibe 700 puntos.

### **Nivel Intermedio**

El ascensor azul, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula una plataforma de rocas en el medio del océano, donde se tiene una batalla de 3 pokémon. Si triunfa, el entrenador recibe 1000 puntos.

### **Nivel Difícil**

El ascensor rojo, el cual lleva a un campo de batalla virtual que simula el interior del cráter de un volcán, donde se tiene una batalla de 4 pokémon. Si triunfa, el entrenador recibe 1300 puntos.
Complejo de Lagos

El Complejo de Lagos es una de las grutas subterráneas que se encuentran bajo el suelo de Galeia.

## Descripción

Bajo la tierra, encontráis un recorrido húmedo y con pequeños charcos y lagunas. Se rumorea que, al fondo, hay varios lagos enormes, ¿será cierto? ¿Qué habrá allá?

## Historia

### Primer Tramo (15 post)

En el primer tramo podemos distinguir una manada conformada por cuatro Poliwag y un Poliwhirl, un trío de Slowpoke, parejas de Psyduck o un poderoso Kingler.

### Sima de las Tres Puertas

Este claro para descansar está cubierto de arena, donde aparecen numerosas huellas hacia distintas direcciones.

La Libra se encontraba enterrada en dicha arena. Y para conseguirla había que encontrarse con al equipo de Irvine.

Se encuentran tres puertas, cada una custodiada por tres estatuas. Al principio la central estaba cerrada pero se abrió tras investigar las laterales.

### Sendero del Valor [Derecha] (5 post)

Un estrecho sendero rodeado de agua, pues el sendero atravesaba por el centro de un gran lago. El camino es de piedra, prácticamente abandonado. Al final del sendero se puede ver una pequeña cueva, como un islote de piedra en medio de ese lago.

En este trayecto solo se encuentra una manada de Poliwhirl, con número variable dependiendo del momento.

En la cueva del final se encontraba Azelf, represante del valor del "Trío del Lago"

### Sendero de la Sabiduría [Izquierda] (5 post)

Un sendero exactamente igual al otro, con la única diferencia que la manada está formada por Slowpoke.

Representando la Sabiduaría en el "Trío del Lago", lucharon los eploradores contra Uxie.

### Sendero de la Emoción [Centro] (5 post)

Tras derrotar a los dos pokémon y conseguir sus correspondientes sellos, la puerta central se abre definitivamente dejando ver otra cueva idéntica a las anteriores.

Como única diferencia la estancia de una manada de Feebas.

Al final se encontraba el pokémon restante del Trío, Mesprit, represante de la Emoción.

Al derrotarlo el equipo consiguió su Invocación y abrir otro tramo secreto.

## Relación con otras grutas

El Complejo de Lagos no está relacionado con ninguna otra gruta.

## Equipos

El tramo principal de esta gruta fue explorada por el "Team Diamond" en tres intentos, con el siguiente equipo:

* Riolu (Lucas) - Líder
* Budew (Lucas)
* Houndour (Lucas)
* Slowpoke (Aliado)

Actualemnte está siendo explorada de nuevo por el "Team Platino"

* Rufflet (Mimi) - Líder
* Dratini (Drake)
* Lillipup (Mimi)
Cueva Psique

La Cueva Psique es una de las grutas del subsuelo de Galeia.

## Descripción

El culmen del viaje de varios de los exploradores se alcanza en la cueva psique.
En esta cueva, la poderosa enería psíquica que se puede respirar es tan intensa que las pequeñas piedras flotan movidas por dicha energía, algunas paredes se ven distorsionadas, como si fuesen ilusorias, y el dolor de cabeza aumenta conforme más pasos das dentro de ella.

Esta gruta tiene dos caminos. La forma de avanzar será muy, muy particular. Tendrá un recorrido lineal fragmentado en varios segmentos; entre segmento y segmento habrá un bloqueo, que solo podrá salvarse mediante un mecanismo que lo quite.
Lo curioso es que el mecanismo siempre se encontará en el camino opuesto. De este modo, esta gruta debe ser realizada por dos equipos al unísono para poder completarse; en caso contrario, será imposible.

## Relación con otras grutas

La Cueva Psique se desbloquea solo tras haber superado con éxito el Paseo de las Hadas y el Pantano Ponzoña, abriendo las dos entradas necesarias.

## Equipos

El Camino del Oeste es recorrido por el Equipo Dashiamond:

* Cottonee - Líder (Emily)
* Riolu - (Lucas)
* Houndour - (Lucas)

El Camino del Este es recorrido por el Equipo Reverse:

* Torchic - Líder (Ian)
* Marill (Effy)
* Litwick (Ian)
Zack Farrow

Zack Farrow es un detective que trabaja para la CSG. Es un tanto excéntrico, pero muy bueno en su trabajo cuando hay que ponerse serios, al punto de ser considerado uno de los mejores investigadores de la organización.

## Aspecto físico

Zack es un inspector y detective que se mete demasiado en ese papel; hasta el punto de que su vestimenta es completamente idéntica a la que llevan detectives de cuento y novela.

Se caracteriza por ser bastante apuesto, con cabello rubio y unos rasgos masculinos pero finos; no obstante, tiene una voz demasiado alta que difícilmente modula, siendo frecuente que hable a gritos.

## Personalidad

Tiene dos personalidades fuertemente diferenciadas, siendo una de ellas la habitual y la segunda aquella que parece surgir cuando está apunto de descubrir la verdad detrás de un caso.

Como regla general, es excéntrico, nervioso, y tiende a cambiar su tono de voz constantemente, pasando de gritos histéricos a susurros reflexivos. Acostumbra a cuestionar sus propias reflexiones en voz baja inmediatamente después de expresarlas o a contestar a sus propias preguntas. Además, ha demostrado ser muy despreocupado y despistado, olvidando habitualmente los documentos necesarios para los casos en su casa.

Sin embargo, dicha personalidad cambia radicalmente cuando se encuentra en lo más profundo de un caso, pasando a ser serio, inteligente, sagaz, y con una intuición y capacidad de deducción sin igual.

## Historia

### Pasado

Poco se sabe de la historia de Zack, más allá de que fue contratado por la CSG con objeto de instruir a los chicos holders en el programa que ésta había preparado para la colaboración ciudadana en la justicia. Él mismo cuestiona frecuentemente el motivo detrás de dicho programa, reflexionando si realmente desean que él sea el instructor o si, al contrario, quieren que sea el instruido por unos civiles novatos.
BitterSweetShipping

BitterSweetShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Emily Hodges y Mimi Honda.

## Origen

El nombre del ship proviene de la conjugación de las palabras inglesas *Bitter*; amargo, y *Sweet*, dulce. Lo que sería algo así como: *Agridulce*. Más que un nombre que representa la relación de ambas entrenadoras, el BitterSweet es un apodo provisional porque el SweetShipping había sido tomado. Es mucho más usual llamarlas por el nombre alternativo; Mimily.

## Base

Emily y Mimi se conocen en Ciudad Barniz en el preciso momento en que Honda conoce también a Effy. En un principio, a Emily le resulta de todo menos agradable. Su actitud egocéntrica y superficial, sumado al hecho de haberla visto *coqueteando* con Dante no le resultaban amistosas precisamente.

Sin embargo, con el paso del tiempo y un acercamiento muchos más íntimo, ambas se vuelven muy buenas amigas. Tanto, que en determinado momento, Emily le confiesa a Mimi que se ha convertido en una de las personas más importantes de su vida.

## Similitudes

* Mimi la considera su mejor amiga y el sentimiento es mutuo.
* Ambas parecen ser de pequeño tamaño. 1'55 y 1'52, respectivamente.
* Las dos poseen un Luxray, así como un Arcanine y un Ninetales en sus respectivos equipos pokémon.
* Tanto Emily como Mimi poseen iniciales de Teselia (Emboar y Samurott)
* Ambas tienen padres adoptivos. Emily tiene a Nathan y Mimi a Delia, su madrastra.

## Fanfiction

Refresco - Nami Roronoa

Quizá... esto no sea tan malo - SweetSorrow

Sinnoh - Amane

Enferma - Amane

Idols - Amane

Omurice - Amane

¿Un día en la playa? - Amane
Pantano Ponzoña

Una de las numerosas grutas subterráneas del subsuelo de Galeia.

## Descripción

Unas aguas pútridas y lodosas, de un color casi morado por la gran cantidad de toxicidad que parece albergar, se halla en lo más profundo del Valle de Niebla. El oxígeno aquí es escaso, y la abundante flora que rodea el pantano está compuesta, en su mayoría, de plantas y hongos venenosos. No parece un lugar precisamente paradisíaco para la mayoría de pokémon, pero, con todo... hay múltiples criaturas que parecen disfrutar del ambiente de este lugar. Y, en general, por aquí son bastante hostiles y territoriales.
Cruzar a nado el Pantano no parece buena idea, por lo que sólo queda la opción de rodearlo. Al otro lado se supone que está la entrada a una cueva donde parece haber grandes secretos...

## Relación con otras grutas

El Pantano se abre una vez el Valle de Niebla es explorado y, al superarlo con éxito, es posible abrir la entrada a la Cueva Psique.
Liza White

Liza es uno de los personajes principales en Pokémon Rol Championship, y uno de los primeros en aparecer en la historia. Ella es uno de los Holders de tercera generación, originario de Galeia.

## Equipo Pokémon

### Pokémon en el equipo

* Oshawott -->Dewott-->Samurott
* Mienfoo--> Mienshao
* Haunter -->Gengar
* Eevee-->Sylveon
* Pikachu-->Raichu
* Rhyhorn -->Rhydon-->Rhyperior
* Magnezone
* Fennekin --> Braixen
* Treecko -->Grovyle -->Sceptile
* Togepi --> Togetic --> Togekiss
* Suicune
* Slakoth -->Vigoroth -->Slaking
* Lairon --> Aggron
* Eevee --> Glaceon
* Lugia
* Zoroark
* Yamask -->Cofagrigus
* Quilladin
* Regirock

### Pokémon dejados en las grutas

* Gible
* Karrablast
Torre Espejismo

Torre que apareció en lugar de la Torre Dorada y que da acceso al Núcleo Espejismo.

## Descripción

En esta torre hay pocos pokémon. Se aprecia una decoración minimalista, pues todas las paredes y suelos son blancos, con columnas del mismo color, puertas del mismo color... un mar blanco se alza hacia vosotros, y las escaleras aguardan algo terrible en lo más alto de la torre.

## Pokémon capturables

* Chespin
* Quilladin
* Fennekin
* Braixen
* Froakie
* Frogadier
Blastoise de Effy

Blastoise es el pokémon inicial de Effy. Fue su primer pokémon, el cual la ha acompañado desde que era una niña pequeña, comenzando como un Squirtle y eventualmente evolucionando a su forma final durante el transcurso de su viaje.

## Personalidad y características

Blastoise ha acompañado a Effy durante toda su vida… como resultado de ello, es muy protector respecto de su entrenadora, y siempre prioriza la seguridad de ella, incluso por sobre la suya propia.

En términos generales, Blastoise ha sido siempre un pokémon tranquilo y pacífico, que prefiere largas caminatas alrededor de la ciudad a horas de intenso entrenamiento. Sin embargo, cuando llega el momento de la acción, éste pokémon no dudará en saltar a pelear contra cualquier contrincante que se ponga frente a él.

Le gusta mucho la comida pokémon que hace Joy, la hermana de Effy, pero siempre procura asegurarse de que fue hecha por ella y no por su entrenadora porque, aunque muchos no lo saben, Effy es una pésima cocinera.

## Historia

Blastoise ha acompañado a Effy desde su etapa inicial. Cuando Effy es abandonada de bebé en el centro pokémon de Ciudad Témpera, la pokebola que contiene a Squirtle es dejada junto a ella, por lo que literalmente han estado juntos desde que ambos eran bebés.

Al igual que Effy, Squirtle se crió en aquel ambiente tan particular como lo era el centro pokémon, viendo entrenadores ir y venir las veinticuatro horas del día, y siempre espiando las batallas pokémon que ocurrían en la parte trasera junto con su entrenadora, que por ese entonces ya estaba desarrollando su amor hacia los combates pokémon.

Tras años de vivir en aquel centro, finalmente llega el momento de comenzar el viaje, cuando Effy cumple los quince años. Squirtle acompaña a Effy durante su viaje, al igual que Dratini y Flabébé, y forma parte de las intensas sesiones de entrenamiento que siempre propone la chica.

Este entrenamiento da sus frutos cuando Squirtle logra evolucionar en Wartortle en la Caverna Témpera, y eventualmente logra evolucionar a Blastoise, su etapa final, en Isla Artistas luego de la batalla contra Ómicron en la Plataforma de los Cielos. Effy revela poseer la Blastoisita durante la ronda preliminar del Torneo de Novatos de Ciudad Témpera, y desde entonces Blastoise es capaz de lograr la megaevolución.

## Movimientos

Movimientos actuales:

* Surf
* Esfera Aural
* Hidrobomba
* Protección

Otros movimientos que ha usado:

* Placaje
* Puño Hielo
* Pistola Agua
* Refugio
* Rayo Hielo
Drake

Redirige a:

* Drake Orestes

Drake es un entrenador pokémon y uno de los Holders de tercera generación. Inicialmente fue un personaje recurrente que acompañaba a Mizuki en su viaje; luego de desaparecer durante casi un año, Drake regresa y se convierte en uno de los personajes principales en Pokémon Rol Championship.
Pradera Subterránea

La Pradera Subterránea es una de las grutas que conforman el el subsuelo de Galeia.

## Descripción

Se conforma por una pradera llena de flores y arbustos, pero, ¿cómo es posible? Ahí no entra aire.

## Historia

### Primer tramo (20 post)

En este largo tramo podemos encontrar un poderoso Victreebell, una horda compuesta por dos Foongus, dos Oddish y un Parasect, éste último actuando de líder, una pareja de Volbeat e Illumise, ambos pokémon muy enamorados u otra pareja de Gloom.

También merodean un grupo de dos Diglett liderados poy un Dugtrio y otro de dos Suskirt con un Masquerain como líder.

### Sima Verde

    No es más que un claro lleno de hierba fresca y de un vivo color, así como algunas flores amarillas, rojas y hasta azules, dándole una belleza especial al lugar.

Existe una flor particularmente especial, en el centro de la sima.

Por su parte, había una extraña flor, una de esas Rafflesias, junto a un par de pequeñas florecillas, cada una a un lado de la flor central.
Aparte de estas tres plantas, destacaba un extraño aparato que había arrojado en el suelo, entre la hierba: la Libra.

Algo más llamaba la atención: una especie de palos de bambú afilados en la punta, de color rojo, resultando ser las armas de Feuer, una de las comandantes Pancham.

## Relación con otras grutas

Tras luchar con el pequeño Shaymin, se abrió el acceso al "Valle de Niebla ".
Chisp

Chisp es uno de los dieciocho Grandes de Galeia, maestro en el uso de pokémon eléctricos. En su primera aparición, se le vio montando un Luxray alado.

## Aspecto Físico

Chisp es un chico de algo más de veinte años, cabello rubio amarillento y despeinado, y grandes ojos azules.

## Personalidad

Al igual que su hermano, es una persona enérgica, obstinada y decidida. Suele decir que tiene una personalidad "chispeante", así como Pyro dice ser "ardiente".

Le apasionan los combates y los vive con suma intensidad, y tiene un sano espíritu competitivo. A diferencia de Pyro, él encaja bien las derrotas y siempre aprende de los errores. No obstante, no por ello es menos impulsivo, brusco e intranquilo.

## Historia

Fue vencido por Effy en la Pradera Arte.

Tres años atrás desde el comienzo del rol, él era el líder de gimnasio de Ciudad Aerosol, especializado en el tipo eléctrico. Para un entrenador que comenzase su aventura desde Ciudad Lienzo, él era el séptimo y penúltimo líder a derrotar.

## Equipo Pokémon

### Estrategia

Chisp utiliza el clima Tormenta a su favor, y lo aprovecha de forma excepcional, en tanto que toda su estrategia orbita alrededor de éste. Su movimiento favorito es Trueno, el cual utiliza de forma recurrente e ilimitada, y utiliza el movimiento Campo Eléctrico a su favor para potenciarlo aún más. Su estrategia, en el fondo, es sencilla y dinámica, si bien poderosa y contundente.
Escuela Pokémon

La Escuela Pokémon es un instituto por el que pasan los nuevos entrenadores pokémon de Galeia, para adquirir conocimientos y práctica en batallas pokémon previo a que comiencen su viaje.

## Descripción

El edificio en sí es bastante simple, como la mayoría de las edificaciones en Ciudad Lienzo. Las paredes son color blanco y las puertas son color azul oscuro, manteniendo la tonalidad de colores característica de la ciudad donde se encuentra ubicada. Las aulas no son particularmente grandes, pues no asisten a la academia demasiados alumnos a la vez, pero en cada clase hay al menos doce pupitres (trece contando el del profesor), por lo cual tampoco diríamos que son muy pequeñas.

Hay una parte exterior de la escuela, que es donde se llevan a cabo los combates de práctica, supervisados siempre por profesores. Esta parte exterior cuenta con vegetación; césped y algunos árboles forman un jardín sencillo, pero bonito.

## Historia

La Escuela Pokémon aparece únicamente en un momento de Pokémon Rol Championship; de hecho, es lo primero de Galeia que se puede entrever, pues la primer escena de todas ocurre dentro de este edifico.

Aquí, Irvine da su clase a los jóvenes aspirantes a entrenadores pokémon que acababan de recibir sus iniciales, e intenta pasarles un poco de su conocimiento en esta charla. A esta clase concurren Destiny, Emily, Ian, Dante, Liza y Jenna. Tras un poco de charla en la clase, Irvine decide pasar a la parte práctica, y lleva a los chicos a la parte exterior de la escuela.

En el patio de la escuela, Irvine les enseña a sus alumnos mediante la práctica. Primero enfrenta al Tepig de Emily con un Dratini, luego al Chimchar de Jenna con un Oddish, y al Oshawott de Liza con un Litwick. Luego supervisa el combate entre Ian y Dante, y al ser Ian el vencedor Irvine le obsequia el Litwick que usó en el combate contra Liza.

Finalizada la clase, Irvine se despide de sus alumnos y todos abandonan la Escuela Pokémon.

## Curiosidad

* Irvine comenta que él se encontraba en la escuela como alumno cinco años atrás. Esto nos da a entender que Irvine comenzó su viaje pokémon a los 14 años.
* Ukita es el único de los holders de tercera generación originario de Ciudad Lienzo que no ha pasado por la escuela.
* Dado que Irvine ha tenido que hacerlo, se presume que Karina también debió dar clases en la escuela pokémon.
Hubert

Hubert es un entrenador pokémon de la región Kalos que actualmente viaja por Galeia. Es un Holder de tercera generación y uno de los protagonistas de Pokémon Rol Championship.

## Aspecto físico

Es un chico de cabellos negros levemente despeinados, razón por la cual tiene unos pocos mechones erizados y un flequillo que cubre ligeramente su rostro. Es de complexión delgada y su estatura sobrepasa el promedio de su grupo de edad, aunque tampoco destaca demasiado en este rasgo. Su rostro es suave y siempre muestra una expresión calmada que lo hace similar a su padre. Anteriormente su tez era pálida, debido a largos años de lectura en el interior de su hogar, pero tras iniciar su viaje para convertirse en entrenador pokémon, fue adquiriendo algo más de color.

Al comienzo de su viaje por la región de Galeia, Hubert usaba unos jeans negros y una sudadera blanca abierta, bajo la cual se apreciaba una musculosa oscura con estampas similares a pinceladas de pintura; sobre la sudadera llevaba puesto un chaleco negro (anteriormente perteneciente a Arend) y el atuendo era completado por zapatillas blancas.

Más adelante, el chaleco y la chaqueta fueron reemplazados por una camisa blanca, mientras que las zapatillas blancas dieron lugar a calzado de color oscuro. En ambientes de baja temperatura, se coloca un sobretodo negro y una bufanda blanca.

Lleva consigo un bolso de color verde oscuro, donde guarda el mencionado abrigo, libros, megapiedras e insumos de higiene personal.

## Personalidad

Hubert es un sujeto serio, pero no por eso menos agradable. Nació y se crió en una biblioteca, donde contrajo cierta adicción por la lectura. A los doce años le permitieron ser bibliotecario en su pueblo y, para cuando cumplió los quince, ya se había leído los miles de tomos que había en su lugar de trabajo.

Debido a eso desarrolló tanto una gran inteligencia como hambre de conocimiento. Sin embargo, la rutina bibliotecaria empezó a aburrirlo, por lo que abandonó su puesto para lanzarse a la aventura de ser entrenador pokémon y aprender cosas que los libros no enseñen.

## Equipo Pokémon

### Estrategia

El
equipo de Hubert es variado en cuanto a tipos elementales, aunque se aprecia un mayor porcentaje del tipo Planta, por el que siente una especial predilección. También presenta equilibrio en cuanto a cantidad de pokémon que cumplen un papel ofensivo y/o defensivo.

Su estrategia de combate tiende más a la fuerza bruta, algo que aprendió de Alpha a través de las batallas que mantuvo con él; también se vio instruído sobre el papel decisivo que juega la presencia de pokémon fuertemente resistentes en el campo, aunque en este aspecto flaquea un poco. De sus encuentros contra Effy adoptó el uso de movimientos “trampa” y de cambios estratégicos destinados a anular o a reducir el daño de ataques rivales.

En resumen, la estrategia de Hubert está basada en la fuerza, pero trata de complementarla con trampas y movimientos de estado, encomendados a su Serperior.
Laberinto del Castigo

Una mazmorra creada bajo tierra para arrestar a la Trituradora Chispeante y evitar así que ésta hiciera más daño.

## Características

El Laberinto del Castigo es un lugar cavernoso recubierto de un metal ultrarresistente. Salta a la vista que alguien ha modificado ese lugar especialmente para que algo no salga de allí. Hay algunas máquinas con aspecto humanoide quietas en las esquinas, observando todo, ¿tal vez son cámaras? Y, además de eso, hay varios agujeros por los que entran algunos pokémon pequeños a aquel búnker, pero, en cuanto alguien se acerca desde dentro del laberinto, el agujero se cierra con una capa de metal imposible de perforar.

## Enemigos

* Robot de seguridad
* Scraggy x3
* Growlithe & Vulpix
* Meowth, Glameow, Purrloin
Ciudad Acuarela

Ciudad Acuarela es una ciudad en la región de Galeia que se encuentra en la cúspide de la Gran Catarata.

## Características

Se trata de una ciudad muy grande, con enormes edificios desde los cuales se puede contemplar la ciudad desde muchas perspectivas. Es futurista y a la vez encantadora. Es denominada la "ciudad cúspide de la región".

Se encuentra localizada en lo más alto de la Gran Catarata, y es únicamente accesible volando o remontando la catarata con ayuda de algún pokémon que conozca el movimiento Cascada. Es conocida por ser la única ciudad de la región donde tienen lugar los concursos pokémon, así como también por ser el punto de acceso a las Grutas que se extienden por todo Galeia.

## Lugares de interés

### Sede de Concursos

Se trata de un enorme salón hacia el oeste de la ciudad, que cuenta con una gran arena de combate dentro donde tienen lugar los Concursos Pokémon. Los concursos fueron recientemente introducidos a Galeia, y hasta el momento no se ha celebrado ninguno, pero se rumorea que pronto se dará lugar al primer concurso de la región.

### Grutas

*Artículo principal: Grutas*

Las grutas de Ciudad Acuarela son un complejo subterráneo cuya entrada se encuentra en un rincón oculto de esta ciudad. Se extienden por debajo de toda la región, y sólo pueden ser exploradas por pokémon de tamaño considerablemente pequeño.

### Sede del Torneo Acuarela

Al igual que la mayoría de las grandes ciudades de Galeia, Ciudad Acuarela tiene un gran estadio en el que se desarrolla el torneo exclusivo de la ciudad, apropiadamente llamado Torneo Acuarela.

### Barrio de Cuarzo

El barrio más lujoso de la ciudad; se trata de un conjunto de mansiones donde reside la gente más adinerada de la región. Fue el escenario principal del Caso Imaginario, el cual es investigado por los holders en el arco del mismo nombre.

### Centro Pokémon

Tal y como las demás ciudades y pueblos de Galeia, esta urbe cuenta con un centro pokémon. Estéticamente, es ligeramente más grande y ostentoso que el resto de los centros de la región, para estar acorde a la temática modernista de la ciudad. Es atendido por una enfermera Joy, y cuenta con un café y dormitorios exclusivos para entrenadores pokémon.

## Curiosidades

* Es la última ciudad descubierta por los holders en el transcurso de la historia.
AcrilicShipping

AcrilicShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Ukitashi y Effy Joy.

## Origen

El nombre del ship se origina a partir de que ambos personajes hicieran equipo durante el Torneo de Ciudad Acrílica ("Acrilic" es "Acrílica" en inglés), donde lucharon juntos y llegaron hasta la ronda final, durante el arco "Torneo Acrílica".

## Base

Effy y Ukita se conocen durante la Batalla en la Plataforma de los Cielos. Durante el combate al cual Effy fue llevada por Liza, Ukita le da el apodo "Eff", cosa que a principio a ella no le agrada, pues Ukita es un extraño para ella. Sin embargo, luego descubre que es una persona muy amigable con todo el mundo, y pronto se hace amiga tanto de él como de Dante.

Tras el combate, Effy se reencuentra con Ukita enCiudad Lienzo, en la vieja casa de Dante. Ukita es quien le cuenta a Effy un poco de la historia de Dante, y es allí donde ella comienza a conocer más y a hacerse amiga de verdad de los dos muchachos.

## Similitudes

* El primer pokémon de ambos es un pokémon inicial de Kanto (Bulbasaur y Squirtle).
* Ambos poseen un Skarmory en su equipo.
* Ambos poseen un pseudo-legendario en su equipo (Metagross y Dragonite).
* Ambos son originarios de la región Galeia.
Serperior de Hubert

Serperior es el pokémon inicial de Hubert. Fue uno de sus primeros pokémon, cuando era un Snivy, junto con Scraggy (actualmente Scrafty) y Pawniard (que actualmente vive con sus padres en Kalos). Durante las aventuras en la región de Galeia, construye un fuerte vínculo de amistad con su entrenador y evoluciona hasta alcanzar su fase final.

## Personalidad y características

Serperior se caracteriza por su serenidad y la madurez con la que trata todo tipo de situaciones.

Por esta misma razón, desaprueba las situaciones hilarantes que suelen provocar algunos de sus compañeros de equipo, como Scrafty, Maractus y Magmortar, con sutiles gestos de indignación. Si bien no parece estar dado a la diversión, se lha visto jugando con Shinx, moviendo las hojas de su cola ante ella; lo que deja entrever que tiene un instinto paternal con los más pequeños de su grupo.

Serperior respeta enormemente a su entrenador, por el que siente un cariño fraternal.

Pese a no dominar el lenguaje humano, tiene la capacidad de comunicarse con Hubert a través de la mirada. Basta con que el joven se fije en sus penetrantes ojos rojos para comprender qué piensa, expresa o siente. Es por eso que es el pokémon que mejor se entiende con él.

Siente rechazo por las pokébolas, por lo que la mayor parte se lo ve acompañando a Hubert fuera de esta.

## Historia

Serperior acompaña a Hubert desde su juventud; crece junto al entrenador pokémon en la biblioteca de Pueblo Mosaico donde vivía con su familia, en la región Kalos. Como consecuencia, al igual que su entrenador, Serperior (por entonces un pequeño Snivy) desarrolla una gran afición por la lectura, e incluso ha sido visto leyendo múltiples libros a la vez, una característica que parece haber imitado de su entrenador.

Acompaña a Hubert cuanto éste decide comenzar su viaje pokémon en la región Galeia, y desde el primer momento queda demostrada su rechazo hacia permanecer encerrado en su pokebola, prefiriendo acompañar a Hubert fuera de ella, aunque ha sido visto regresar a su pokebola algunas veces (más notoriamente cuando Hubert se encuentra volando sobre su Pidgeotto).

Snivy es el primero de los pokémon del equipo de Hubert en evolucionar, llegando a evolucionar en Servine poco antes de las rondas preliminares del Torneo de Novatos de Ciudad Témpera. Evoluciona finalmente en Serperior durante el largo viaje en solitario que Hubert realiza luego de su derrota a manos de Dante en las semifinales de dicho torneo, y poco después Hubert logra conseguir la Serperita, megapiedra con la cual Serperior puede alcanzar la megaevolución.

## Movimientos

Movimientos actuales:

* Aprisionar
* Lluevehojas
* Drenadoras
* Tóxico

Otros movimientos que ha usado:

* Desarrollo
* Placaje
* Látigo Cepa
* Malicioso
* Paz Mental
* Gigadrenado

## Curiosidades

* El Serperior de Hubert supera ligeramente el promedio de tamaño de los de su especie, llegando a medir 3,5 metros.
* Es la contraparte de Maractus. Mientras Serperior es grande, sereno y maduro, Maractus es pequeño, alocado e infantil.
Guarida de Pangoro

La Guarida de Pangoro es la gruta final del subsuelo de Galeia.

## Descripción

La Guarida de Pangoro es un lugar que combina a la perfección la esencia de los Pancham y su ejército: si bien, en apariencia, está hecha de bambús, con hojas a modo de techo y con decoraciones rústicas, también se divide en puertas metalizadas, de aspecto muy tecnológico. Posiblemente, los bambús y las hojas no fuesen, de hecho, la verdadera estructura de la Guarida, sino meros soportes o decoraciones. Aquel lugar... era mucho más sofisticado de lo que aparentaba a simple vista.

Tras cruzar, con el tridente de Blase, la puerta principal, se encontraron con la sorpresa de que, a diferencia de como cabría esperar, no había muchos enemigos esperándoles... antes bien, tres puertas se encontraban abiertas, listas para ser cruzadas. Cada una de ellas estaba rotulada con un improvisado cartel, enunciando el "nombre" de la sala, como si acabasen de escribirlo recientemente...

## Relación con otras grutas

La Guarida de Pnagoro es accesible tras encontrar el final del Laberinto de la Perdición.
Colina Kilima

La Colina Kilima es uno de los numerosos territorios de la isla de Udan .

## Características

La Colina Kilima es un monte situado al norte de la capital de Udan, ubicándose casi en el centro de la isla. Se trata de una colina grande, cuyo pico se ubica en la parte más alta de toda la isla. Es un lugar de paso complicado, por el que se rumorea que merodean muchos de los famosos Enmascarados.

En esta zona son frecuentes los intentos de saqueo, debido a la facilidad para esconderse que ofrecen las escarpadas laderas y múltiples cuevas y salientes. No obstante, los pokémon de esta zona son bastante codiciados por su fuerza y rareza, por lo que son muchos los que se aventuran allí para buscar nuevos compañeros.

## Desafío de las Marcas

En la Colina Kilima se encuentra Joka, el capitán de tipo dragón. Para conseguir su marca es necesario encontrar y derrotar a tres pokémon entrenados en la misma colina: **Bagon, Jangmo-o y Larvitar**. Uno de ellos aparecerá evolucionado. Tras ello se recibirá el **Dracostal**.

Después se luchará contra un **Scyther dominante** para finalmente combatir contra Joka.

Una vez superada la prueba, se conseguirá la **Marca Añil**.

Además, aquí ocurrirá el combatecontra el **Bisharp dominante** tras pasar la prueba en la Cueva Sospechosa por la **Marca Naranja.**

No solo eso, en la Colina también se desarrolla la batalla contra el **Lapras dominante** que permite el acceso al Sendero Níveo y los dos últimos capitanes mayores.

## Pokémon capturables

* Minior (SOS: Solrock-Udan)
* Larvitar
* Pawniard-Udan (SOS: Scyther-Udan)
* Bagon
* Pikipek
* Jangmo-O
* Tauros-Udan
* Drampa
Bosque Pincel

El primer bosque que encontrarán los entrenadores novatos que partan desde Ciudad Lienzo. Situado al margen de las rutas, este espeso bosque fue el primer obstáculo forestal en el camino de los holders.

## Características

Este espesísimo bosque está ubicado muy próximo a Pueblo Pincel, aunque se desconoce cual de los dos fue el primero en ser denominado con el nombre "Pincel". El pueblo encuentra íntimamente ligado al bosque, pues sus habitantes son quienes se encargan de su cuidado, designando un Guardabosques para que se encargue de esta tarea.

Aunque cuenta con mucha vegetación, en sí mismo el bosque no es tan profundo. Aunque sí toma un buen tiempo de caminata encontrar la salida al Claro Pincel al principio, es principalmente porque se desconoce el camino; en una segunda visita es más rápido encontrar la salida del bosque. Muchos habitantes del pueblo suelen usar este bosque como atajo para llegar rápidamente a Ciudad Témpera.

Este lugar es hogar de numerosos pokémon, en su gran mayoría tipo bicho; se dice que aquí puede encontrarse la mayor variedad de pokémon tipo bicho de toda Galeia.

## Pokémon capturables

* Wurmple
* Caterpie
* Weedle
* Sewaddle
* Venipede
* Petilil
* Cotonee
* Burmy
* Combee
* Skorupi
* Venonat