Truques de Duelo

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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* Neste jogo, existem Materiais Raros conhecidos como "Mecanismos". Mecanismos são divididos em dois tipos:  Mecanismo de Truque e  Mecanismo Superior.
	+ Mecanismos de Truque, quando anexados a um Item Equipável (Armas, Escudos e Equipamentos), concedem algo chamado de **Truque de Duelo**.
	+ Mecanismos Superior, quando anexados a um Item Equipável (Armas, Escudos e Equipamentos), concedem algo chamado de Ativação Superior.
* **Truques de Duelo** e Ativações Superiores são efeitos novos que podem ser colocados em Armas, Escudos e Equipamentos, efeitos estes que estes Itens não possuem naturalmente. Ou seja, um Personagem pode customizar seu Item equipável da forma que desejar ao anexar um **Truque de Duelo** ou uma Ativação Superior, o tornando uma ferramenta única e mais poderosa que antes.
* Mecanismo, para que possam ser anexados a um Item, devem obedecer à regras similares às de Marcas:
	+ Aprimoramentos comuns, além de fortificar naturalmente um Item, servem como "slots" para Marcas e Mecanismos. Porém, ao contrário de Marcas, cada Item só pode ter um **Truque de Duelo** ou uma Ativação Superior.
	+ Quando um Mecanismo é anexado em um Item, o Jogador pode escolher qual **Truque de Duelo** ou Ativação Superior ele deseja obter dentre a lista disponível destes efeitos, porém, cada um deles requer uma quantidade de slots diferentes, isso é chamado de "tipo".
	+ Um **Truque de Duelo** ou uma Ativação Superior do tipo Menor requer 1 slot, do tipo Superior requer 2 slots e do tipo Absoluto requer 3 slots.
	+ Exemplo: Um Item que esteja com dois  Aprimoramentos (uma Espada +2, por exemplo) tem dois slots. Portanto, ele poderá ter um **Truque de Duelo** ou Ativação Superior do tipo Menor ou Superior, mas não poderá ter um do tipo Absoluto.
	+ Obviamente, um Mecanismo estará ocupando slots que poderiam estar sendo utilizados por Marcas, portanto, o Item só poderá ter um Mecanismos e três Marcas, no máximo, caso os slots disponíveis neste Item possibilitem isso.
* Quando um Personagem, controlado por um Jogador, tem um Mecanismo que ele deseje que se torne uma um **Truque de Duelo** ou uma Ativação Superior em seu Item ele deverá encontrar um Personagem da história que tenha a capacidade para realizar tal processo, como ferreiros e negociadores. Além disso, cada **Truque de Duelo** ou Ativação Superior necessita que uma quantidade de  moedas de **Aruman** seja paga para que ela seja anexada ao Item dependendo de seu tipo (além de uma quantidade variável de  moedas de **Mergo** que pode ser cobrada pelo Personagem que está fazendo o serviço).
	+ **Truque de Duelo** ou Ativação Superior Menor = 01
	+ **Truque de Duelo** ou Ativação Superior Superior = 02
	+ **Truque de Duelo** ou Ativação Superior Absoluta = 03
* Por fim, é importante checar a "compatibilidade" de um **Truque de Duelo** ou uma Ativação Superior com o Item que irá o receber. Nem todos os **Truques de Duelo** e Ativações Superiores são compatíveis com todos os Itens equipáveis.

## [☽] Crescent Moon

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque qualquer, que não seja um Arremesso, pode fazer a seguinte Conjuração:**Lua Crescente** **( Conjuração | ≤10 +Con ou Des | 5act | 10Fad )**Caso seja bem sucedido, não precisa avançar até o local do alvo, se tiver realizado um Ataque corpo-a-corpo (**🗡**), e causa o Dano de seu Ataque no seu local, do campo de Batalha, e a todos os locais em meia lua à sua frente (com limitação de cenário).

## [➻] Painful Needle

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque qualquer, que não seja um Ataque Múltiplo, pode fazer a seguinte Conjuração:**Agulha Dolorosa** **( Conjuração | ≤10 +Des ou Fco | 5act | 10Fad )**Caso seja bem sucedido, causa o Dano e o efeito deste Ataque a todos os adversários que estejam na trajetória até o alvo real, além disso, o Ataque ganha Penetração e causa Quebra de Barreira Superior.

## [↷] Meteor Impact

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque que causa Dano Paranormal originalmente, pode fazer a seguinte Conjuração:**Voleio** **( Conjuração | ≤10 +Des ou Rev | 5act | 10Fad )**Caso seja bem sucedido, este Ataque ganha uma unidade a mais de alcance e não precisa de um alvo adversário definido para ser utilizado. O Ataque irá passar por cima de obstáculos e adversários e quando chegar no ponto alvo, do campo de Batalha, irá causar seu Dano e seus efeitos a todos os alvos que estejam em uma área de Curta Distância do ponto de impacto.

## [≈] Double Slash

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque corpo-a-corpo (**🗡**) qualquer pode fazer a seguinte Conjuração:**Segundo Ataque** **( Conjuração | ≤8 +Con, Des ou Fco | 3act | 5Fad )**Caso seja bem sucedido, duplica o Dano e os efeitos que este Ataque causaria.

## [≫] Double Strike

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque à distância (**➷**) qualquer, que não seja um Ataque Múltiplo, pode fazer a seguinte Conjuração:**Segundo Hit** **( Conjuração | ≤8 +Des, Fco ou Sin | 3act | 5Fad )**Caso seja bem sucedido, duplica o Dano e os efeitos que este Ataque causaria.

## [ↂ] Shock Wave

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque à Curta Distância qualquer, que não seja um Arremesso, pode fazer a seguinte Conjuração:**Onda de Choque** **( Conjuração | ≤10 +Con | 10act | 30Fad )**Caso seja bem sucedido, causa o Dano e os efeitos do Ataque a todos os outros adversários que estiverem em um raio de Curta Distância do alvo primário.

## [⇊] Piercing Storm

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Deve realizar um Ataque Base disparando para cima (considerações do cenário são arbitrárias ao Mestre). Após isso, pode fazer a seguinte Conjuração:**Chuva Perfurante** **( Conjuração | ≤10 +Des | 3act | 5Fad )**Caso seja bem sucedido, causa o 50% do Dano deste Ataque em uma área de Curta Distância em até Extrema Distância de onde está no campo de Batalha. Esta Conjuração pode ser repetida indefinidas vezes para aumentar em mais 50% o Dano (baseado no valor do Ataque Base original).

## [≜] Force Pilars

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** Após ter realizado um Ataque qualquer, que não seja um Arremesso, pode fazer a seguinte Conjuração:**Pilares de Força** **( Conjuração | ≤10 +Con ou Rev | 10act | 30Fad )**Caso seja bem sucedido, causa o **160 + 1.0 + 1.0** em Dano Paranormal e 8pts de **Imposição** a todos os alvos que estejam em uma linha reta, à sua escolha, até o final do mapa nesta direção. Este efeito ignora paredes e outros elementos do cenário.