recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
المدن التجارية

مدن اقتصادية مستقلة، ذات حكم ذاتي، مزودة بحاميات خاصة،
وتقع كلها على ساحل المدن الخمس جنوب (أوريوم)، والمطل على المحيط النميروسي، وهي
من الشرق للغرب (فاغية)، (إبريسم) الأكبر، (طروقة)، (أوزاع)، (مبذلة)، ولا يعبد
سكانها إلا نقود القرش الذهبي. يقول الأسير المحترم (نوفيو) الحكيم:

"أما بقية المدن فهي (مبذلة) أحط المدن
الخمس، وحاكمها (ري تولتو) السكير والد الفيكونت (هوريندوز) القاس، وأحد عشاق
(بولبا) الجنوبية أيضًا. ومدينة (فاغية) المشهورة بصناعة السيوف والدروع. حاكمها
(جاريول الخوسي) شقيق ملك العبيد، ثم (أوزاع) مصدر أوبئة وأمراض العالم الخرب،
بسبب صناعة دبغ الجلود ببول الجياد وبراز البشر هنالك، حتى أنها تلقب أحيانًا بـ
(أوزاع القذرة). حاكمها (شاكري المهرطق) أخو (حشمسون) غير الشقيق، وأخيرًا (طروقة)
الجميلة ذات الأهرامات العشرة، وحاكمها هو (مولور) من سلالة (ديقور) الثور
الغاضب".
الأيام القديمة

الدهر الأول: مائة حقبة . تكون الأرض.

الدهر الثاني: حقبتين حتى الآن. حقبة الفجر وحقبة العواصف.

حقبة الفجر: سبعة عصور موزعة على مائة وثمانين ألف سنة، ساد الستة عصور الأخيرة منها شعبين، أو جنسين من العمالقة، انقرضا فجأة، اسمهما حسب أساطير المشرق (الهاون) و(الباون) بألف ولام التعريف، أو حسب أساطير الغرب (تام) و(رام).. لم يسجل من تاريخهم شئ، ولا يعرف سبب انقراضهم الرهيب. ظهور الجن في العصر الثالث من حقبة الفجر، ولكن عدم خروجهم من أعماق المحيط، عزلهم عن مجريات أحداث العالم الخارجي، فوق البر، حتى الأجناس الهوائية استوطنت المجال الجوي فوق المحيطات، ولم تقترب من اليابسة بشكل مؤثر تاريخيًا أو سياسيًا أو اجتماعيًا.

في العام 5000 ق.ن. أو بنهاية حقبة (الفجر)، ظهر أبو البشر تقريبًا. لذا يسمي بعض حكماء النوارس العصر السابع تحديدًا، والذي بدأت فيه مجموعات البشر الأولى في الاستيطان البطئ، بعصر (الفقس).

1483 ق.ن.: بدء الحقبة الثانية من الدهر الثاني، (حقبة العواصف)، وهي أربعة عصور تم تسجيلها خلال ستة آلاف سنة، العصر الفضي، وعصر الأخلاق، وعصر ما بعد الخراب، وعصر الآسى. تقاسم السيادة في حقبة العواصف شعبين أو جنسين رئيسين، هما الجن والبشر.

في هذه السنة انتهى تشييد (مدينة الجن) في قاع المحيط، ويطلق عليها البشر (التوأم) لأنها تشبه مدينة (المتناوحة). توازي السنة الأولى في التقويم البحري.

1383 ق.ن.: تشييد عاصمة الجن البرية (المتناوحة). توازي سنة 100 بحرية.

980 ق.ن.

974 ق.ن.

1 ن

7 ن

1919 ن

2000 ن

3000 ن

4000 ن / 5483 ب: العاصفة الأولى والخراب العام

4001 ن

4005 ن

4006 ن

4101 ن: حروب التسعمئة عام أو النزاع الأعظم.

4105 ن: غزو الأراضي النحاسية.

4166 ن: بدء الحروب الخوانية الفنارية السبع.

4244 ن :

4451 ن

4504 ن

4552 ن

5005 ن: عام الهدوء.
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التقويم النحاسي

وضعه (نوفيو المحترم) لظروف عمره المديد، وحسب
التقويم النحاسي المستمدة أسماء شهوره وأيامه من تقويم (أوريوم) الغربية، منذ عهد
الشعب الأزرق، فالأشهر بالترتيب تبدأ: بشهر (دال) ومدته مئة يوم، بخلاف بقية
الأشهر وكلها أربعة وعشرين يومًا، وهي أشهر (أهول)، (سادون)، (الرخ)، (شارماراند)،
(ماجران)، (نيفاشتا)، (ساوو)، (نيميروسيوس)، (شاجين)، (ووروز)، (آما)، على
الترتيب. أما أيام الأسبوع الستة فهي: اليوم (الأبيض)، فـ(السماوي)، فـ(الحريري)،
فـ(المعشوشب)، فـ(الأسمر)، فـ(الذهبي).
البرابرة

**البرابرة**، همج رحل خطيرون، يتمركزون شمال قارة (أوريوم)،
وعندما يضيق الحال ببعضهم، ينزحون فرادى أو مجموعات، لنهب مؤونة القوافل، والبلدات
والقرى غير المؤمّنة، وبسبب اتساع المسافات بين هذه القرى، صاروا من آكلي لحوم
البشر كذلك.

**الهمج**: أما الهمج المسلسلون فهم برابرة القارات الأخرى،
وهم أكثر حيوانية من برابرة (أوريوم)، بسبب تداخل أصولهم مع المسوخ السود، ويتم
أسرهم لاستخدامهم كمجدفين في بواطن السفن. يقول الجنوبي (رارما بن زاركا):

*"هم*
أهلنا من نفس الأجداد، ولكنهم فقط مرضى بداء الوحشية. تداخل أصولهم مع المسوخ، جعل
أبدانهم وفكوكهم أضخم، وآذانهم مسحوبة، ولغتهم ثقيلة".
Moosturm

Der Mossturm ist ein alter Wehrturm am Saume des Fistelforstes nördlich von Thraken. Er dient mittlerweile den Doppelköpfern als Waffenlager. Die dort hausende Banditenbande wird von Karek der Kralle geführt.

## Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein

In der Quest "Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein" infiltriert der Einsame Wanderer den Moosturm und bereinigt ihn von den Banditen. Außerdem zerstört er deren Waffenlager.
المتناوحة

أو (أرض الجن)، عاصمة الجن البرية، وقد شيدت سنة 1383 ق.
ن وتوزاي سنة 100 ب أي قبل 6383 سنة من وصول (النحاس)، وذلك على منحدرات جبال
(الريح) الرأسية، والتي يستحيل غزوها من قبل البشر بسبب انحدارها غير الطبيعي،
وتوجد تلك الجبال جنوب شرق (أوريوم)، عند بداية لسان (الكوبرا)، المكونة تربته من
عظام ملايين من حيوانات الكراكن الجبارة آكلة الحيتان، وتشير نهاية (اللسان
العظمي) كما يلقب أحيانًا، لموضع العاصمة (التوأم) في قاع المحيط، والمشيدة سنة
1483 ق. ن أو قبل النحاس، قبل قرن من العاصمة البرية؛ وإن كان اسمها الأصلي ليس
(التوأم) بل (مدينة الجن)، ولكن شاعت تسمية (التوأم) لتشابه تضاريس المدينتين، كما
يؤكد سفراء الجن البحري. وأيضًا على الرغم من أن العاصمة البرية قد سميت بـ(أرض
الجن)، إلا أن تسميتها الهيروليغية الواضحة، شاعت بدورها بين البشر بسبب الطقس
العنيف، الذي صار علامة مميزة لجبال (الريح) بعد الخراب، ولخليج (العواصف) كله
الذي تطل عليه هذه الجبال، والذي يصب فيه الفرع الغربي لنهر (الجان) بعد اختراقه
(المتناوحة).
الأشجار السبع

**سحر (الأشجار السبع)** تجيده (أخوية الساحرات)، فتجهز الساحرة أشواكًا من الأشجار السبع: شجرة الآلهة (الشجرة المهولة، المتواجدة في قارة (مورليك) في الشرق، ولا يوجد لها شبيه في (أوريوم)، إلا بقلب حصن (الشجرة الوحيدة) غرب غابات الثور) – شجرة القدر – شجرة المصراع – شجرة العفريت – شجرة الحور الفضي (الوحيدة التي تمنح الهبة أو اللعنة عشوائيًا، بدون قدرة من الساحرة على الانتخاب) – شجرة البلوط – شجرة الموج (وتتواجد فقط في قاع البحار). وتعمل كل
شوكة بعمل مختلف، حسب الشخص المستخدمة لوخزه، معظم البشر يستجيبون لنوع واحد فقط
من تلك الأشجار، فتحل عليه لعنة الساحرة أو هبتها، ونادرًا ما يظهر انسان تعمل معه
خواص شجرتين معًا، والأكثر ندرة من يحصل على خواص ثلاث أو أربع أشجار، أما خواص
خمس أو ست من الأشجار، فيروى أن (سالحادور الفاتح) وحده عبر التاريخ كله من نجح
معه الأمر، فحاز قدرات عبقرية بفضل حكماء بلاطه، مكنته من الانتصار في حروبه
العظمى، بينما لم يظهر بعد من يمتلك جسدًا وروحًا، جمعت بين هبات أو لعنات كل
الأشجار السبع.
انقلاب الثور الغاضب

'*انقلاب الثور الغاضب'***: خرج (ديقور الغاضب) مؤسس أسوار (الأيمة ) على حلف (الملوك الخمسة ) في 4101 ن، وحاول الوصول للينبوع الفضي لاستعادة مجد الهيروليغيين، فتصدي له الجنوبيون بمعاونة مغاوير (ذنب العقرب ) ضمن حلف (العقلاء). دارت المعركة قرب جبل (مالتوريا)، وتسببت في تدمير قرى الجبل الثمان، وكان بخار أنفاس البيزونات الأبيض يملأ السهل كملحمة خيالية، قبل أن يباد معظمها في هذه الحرب، وقد استهدفها الصيادون العقارب، مطلقين الآلاف من عقاربهم السامة، يقودهم العقرب العملاق (بوجزا) الأخير من فصيلته، والذي ناهز حجمه العشرة أمتار طولا، وارتفع ذنبه لأربعة أمتار، يمتطيه المغوار المؤسس ، مما هدد بانقراض البيزونات الوشيك. ونجحت الحيلة في دحر الثيران، مع ارتباكهم من هجوم العقارب الحقيقية، إلى جوار الهجوم العسكري العادي.**
فتح هالام

**فتح**
هالام: ( 4288ن )،
تسببت الصراعات الداخلية العنيفة بين العقارب، في حصول الفناريون على آخر مستعمرة
جنوبية شمال البحر اللزج، والرابعة من مستعمرات الفنار على البر الجنوبي لأوريوم،
وهي (هالام) التي كانت تابعة للعقارب، رغم أن منزل (لانو توبو) الذي يحكمها اشتهر
بمخالفته لقاعدة عدم حمل الصياد لاسم، التي يعممها المغاوير على أنفسهم اقتداءً
بالمغوار المؤسس (لهذا فكل مغوار عقربًا، لكن ليس كل العقارب مغاوير). الغريب أن
فرقة كاملة من المغاوير حملة الأقواس المستعرضة والمقالع، قد شاركت في الفتح لصالح
ابناء الصغيرات السبع، وذلك عندما ساعدت الحورية ( تيموت) المغوار الأول في (ذنب العقرب)، في صراعه ضد مناوئيه في (غابة العقارب) و(الذنب)، مقابل منحها (هالام)
جنوب الغابة الرطبة بشكل سلمي، كي تنضم إلى مواطئ أقدام بحارة الصغيرات السبع:
(الميناء الجاف) و(بيت البلوط) و(الحانة)؛ فوافق المغوار الأول – يلقب بالمغوار
الذي حنث - مقابل احتفاظه بنفوذه على كافة قلاع نهر (الذنب)، ولما رفض منزل (لانو
توبو) الحاكم الانصياع لهذه الرشوة المخزية، أرسل المغوار الأول فرقة لمعاونة
البحارة، حتى فتحت (هالام) قسرًا لحساب الجنوبيين.
The Battle of Edinburgh (2150)

After a 24-hour evacuation period on March 23rd, the Scottish National Army begins an assault on the city of Edinburgh. Quickly gaining ground, the UN garrison begins to crumble. Roughly 600 troops surrender without a fight on the 25th, and 1,000 load up to be evacuated by sea. 700 UN troops are killed in the battle, while the SNA loses 852. This is the last battle of the Scotland War, as Scotland secures its independence.
بدنة مويراس

دابة من الثدييات بحجم الثور
وجسده، ورأس الأسد، ولها لسان حرباء لأنها – رغم امتلاكها أقوى رفسة في العالم -
من آكلات الحشرات فقط، لكن أجمل وأغرب صفاتها، امتلاكها فراء يتغير لونه طبقًا
لحالتها النفسية والعقلية، وينسب اسمها لبلدة (مويراس) شرق بحيرة (السلور)، لأنها
استأنست هناك أولا وتم استيلادها ورعيها، قبل أن تباع قطعانها في حوض نهر (القمر).
International Council of Major Cities

The International Council of Major Cities is the primary decision making body of the United Nations. It is made up of the 22 cities of the world with over 10,000,000 people. Recently, cities over 9,000,000 have appealed for the expansion of the council to 30 members, as Europe, Africa, and South America are underrepresented.

## Process

Each city on the council elects one representative every three years. No representative may serve more than one term. Representatives will frequently choose to run for president at the end of their term on the council.

Any resolution requires a sponsor. A city on the council may put forth a resolution for the rest of the council to consider. A member of the council, if unsatisfied with the ICMC's decision, may instead sponsor an International Petition, which, if it gains enough support from non-ICMC cities, can be put before the president.

## History

The ICMC was founded with the same 22 members it currently has, in the UN reforms of 2095. Previously, representatives had been elected to a General Assembly by region. The UN was originally founded with 500 regions, which proved to be an unruly lawmaking body. In 2068 it was limited to 300, and in 2076 reduced to 200. In 2090 the city was made the primary sub-UN administration level, so the reform of 2095 was meant to suit that change.

## Members

The ICMC has 22 members:

* Los Angeles
* New York City
* Mexico City
* Sao Paulo
* Rio de Janeiro
* Cairo
* Tehran
* Istanbul
* Moscow
* Karachi
* Lahore
* Delhi
* Mumbai
* Jakarta
* Manila
* Tokyo
* Osaka
* Seoul
* Beijing
* Guangzhou
* Shenzhen
* Shanghai
هيروليغا

أسسها (سالحادور الفاتح) سنة
2000 ن، ويفتتح المؤرخ الأهم (نوفيو الخالد) عصر الأخلاق بتأسيسها، وقد تسببت
العاصفة الكبرى الأولى سنة 4000 ن في دمارها، وبالتالي دمار الحضارة الهيروليغية بالكامل؛ وتنتشر حاليا مستنقعات الرغام الكبرى مكان (هيروليغا المستنيرة)، ومكان
المدن الذهبية العشرين التابعة لها، والقلاع الخمسين، ويقال أن موضعها الغارق
بأعماق المستنقعات، يقع في نقطة ما في منتصف المسافة بين (الأيمة) و(أرثوزا).
الأراضي النحاسية

مستقر إمبراطورية قارة (أوريوم)، الدولة الكبرى، والتي يسيطر السادة عليها بكل ثرواتها المعدنية التي اكتشفتها الحضارة الهيروليغية القديمة، وتقع في أقصى الغرب، من محيط الشمال شمالا إلى المحيط النيميروسي وخلجان العذراء في الجنوب، ومن مرتفعات السادة في الشرق، حتى المحيط الأسود غربًا. عاصمة الأراضي النحاسية أسوار (الخوان). تتميز بعدم استقرار الأرض وكثرة الهزات الأرضية.

وأهم مدنها: (عرين النمر)، (الحلوف الذهبي)، (فحم الليل)، (المدينة الحديدية)، (البيت الأثري)، (الخوان الغربي). أهم البلدات والأماكن التي مرت بها عصبة السماور في الأراضي النحاسية: (داجيل)، (زيسانو)، (لاسما)، (آبرامسيلا)، (خثر)، (قلعة الغيلان الذئبية).
مجنوريس

أي (طعام السادة). طبق متحضر هو الأفخر في
العالم، مكون من لحم الخنازير المحروق بالنبيذ الخواني، مع الأناناس المسحوق بدبس
الرمان وصلصة المشمش، بالإضافة لطبق الأرز بالتوت الويليكي؛ وسبب سعره الباهظ
اقتصاره على منطقة (الأراضي النحاسية)، واستخدام التوابل التي تأتي عبر غزوات
حربية خوانية، خاصة، خارج قارة (أوريوم)، تستهدف أشجار البهارات في قارتي (إديسا)
و(فاما) البربريتان، وأيضا بسبب انهيار الحضارة ومعها فن الطبخ، وكذلك وجود أزمة
غذائية في العالم الخرب كله.

رغم ذلك ففي بعض نواحي (أوريوم) تم توارث
أكلات لذيذة، يفخر الأثرياء ورؤساء العائلات بوجود أصنافها على موائدهم، مثل لحم
طيور البصاق المدخن، المطبوخ بصوص الصويا والليمون والفاصولياء الزرقاء، مع سلطة
الخس بالذرة المسلوقة، في (صخرة فرين) بالأراضي النحاسية أيضًا، وكرات القواقع
المحشوة ببيض السمك، والمتبلة بالبصل والكريمة (ذات القواقع)، والوجبة الأشهى على
الإطلاق في (قلعة المرعى)، فطر عيش الغراب المشوي بأقراص الزبيب والبندق، مع الفجل
المهروس بالعسل الأسود، وحساء البرتقال، كعادة قلاع نهر (الجان) في تجنب اللحوم،
والإقبال على البقوليات والغلال، والفواكه والخضروات.

تنظم الولائم في أبهاء ملوك الأسوار، وفي
قاعات التجار الأثرياء، بحيث تكون على عدة مراحل، تبدأ بالأطباق الخفيفة، ويتخللها
المقبلات، وتنتهي بالأطباق الدسمة. ومن ضمن اللحوم المنتشرة لدى سكان الأنهار، سمك
الجلكي، وثعبان الماء (الأنقليس)، ولحم طائر الحجل.
نوفيو

معمر من (أرثوزا)، يحيا منذ مئات السنين، رغم أنه يبدو
كرجل في بداية الأربعينات، وذلك لأنه شرب قطرة من ينبوع الحكمة، وهو أسير في سجون
صرح (الخوان)، لكنه أسير من طراز خاص، إذ يعمل في نفس الوقت على مشروع (ممر النجاة) العملاق، لإنقاذ البشرية في عالمه الخرب، ونقلهم الى (عالم المُهدِّم)،
لذا يلقب بالأسير المحترم. أسس (مدرسة الحكماء) منذ مئات السنين، لإعادة تخريج حكماء
لأسوار المسكونة، وتقع على خليج (العذراء الفارعة) جنوب أسوار (ليسييا)، وقد اجتمع
فيها حكماء وسفراء الأسوار، لمناقشة أخطر قضية مرت بالعالم الخرب منذ الخراب
العام، هي حلول (جلباب الليل).

يمكنه الاتصال عقليًا بإنسان يجلس قبالته، كما فعل مع
(النحاس) الابن، أو حتى لو كان في عالم آخر ما دام هناك وسيط يعرفه، كما فعل مع
(النحاس) الأب عبر (ملك جهان)، وذلك كجزء من هبات الينبوع. يجيد الهيروليغية
القديمة.
Sanders Sides Q&A

“**Sanders Sides Q&A**” (Formally "My Personality Q&A") is episode 10 season 1 of the Sanders Sides youtube series. It was published on March 6th, 2017.

## Video Description

“A lot of questions get asked about the different aspects of my personality, so I figured who better to answer them than them?? Hope you all enjoy this fun video!!

This video was co-written by me and my awesome friend, Joan!!”

## Notes

* This video used to be named *My Personality Q&A*. Sometime during 2017-2018 the name was changed to *Sanders Sides Q&A* presumably to differentiate bewteen dissociative identity disorder and the characters that the Sanders Sides have become.

 ·  What Makes the Perfect Gift?
ذنب العقرب

تقع أسوار (ذنب العقرب) جنوب (أوريوم)، ويشتهر الحصن
بكونه مستقَر العقارب أو المغاوير، أشهر صيادي طرائد في المسكونة، وهم بلا أسماء،
بل مرقمين، فقائدهم هو (المغوار الأول)، يليه قائد جيشه (المغوار الثاني). وهكذا
دواليك. شعارهم العقرب ذات الذنبين، وهي عقرب مدربة عندهم فقط، ولهم في هذا فنون
وأسرار، حتى إن كل منهم يحمل واحدة في حزامه.

أرشدهم (النحاس) الابن، فشقوا قناة من نهر (الذَنَب)،
شرق عاصمتهم، لمعاونتهم على زراعة الأرز، وأطلق عليها (النحاس) اسم (أوججي)، بمعنى
(البطل) في اللغة النوبية. فضلاً عن إشرافه على تطويرهم - مضطرًا - عسكريًا، وإستراتيجيًا.
Die Große Südexpedition

Die Große Südexpedition ist Teil der Expansion des Kaiserreichs nach der Großen Revolution und geschah nach dem Willen von Kaiser Jarof I und General Ekarl Husben. Es handelte sich um eine militärische Expedition in den weitgehend unerforschten Süden von Valen mit dem Ziel, eine Stadt zu gründen und die Reichsgrenzen auszudehnen. Formell wurde die Leitung General Graf Frod von Khirin übertragen, doch er entzog sich der direkten Führung und beauftragte stattdessen Oberst Jules Porales mit der Expeditionsleitung. Die Expedition endete tragisch und verlustreich, jedoch auch mit der Gründung der Südstadt Khirin.

## Beteiligte

Oberst Jules Porales (Kommandant)

Major Gerbert Strewes

Hauptmann Sebas Lanzen

Hauptmann Josef Burman (Kommandant der Burman-Strafkompanie)

Leutnant Foringstadt

Leutnant Kerber

Sergeant Saul

Sergeant Willis

Der Einsame Soldat
Uberto Caspar

Major Uberto Caspar ist ein ehemaliger, hoher Offizier der Kaiserlichen Armee. Er war nach General Rufus Dragschar der ranghöchste Offizier im Zweiten Zwergenkrieg, fungierte als Befehlshaber und Kommandeur der Truppen in den Minen. Er ist demnach der zweite, offizielle Hauptverantwortliche für den Genozid an den Zwergen. Nach dem Wechsel in den Untergrund sitzt er dem illegalen "Rat der Verstoßenen" vor und entwickelt sich zum Hauptkritiker an General Dragschars Rebellion.
لاترو الخاشع

**(لاترو الخاشع)** ناسك شهير وخطيب، ومبشر في أسوار (الخوان)، يلقبه
السادة بـ(النبي)، وهو يدعو أتباعه من الفقراء لعالم أفضل، بدون حروب أو مظالم أو
شهوات، يذكر الحلاليف بعصر الأخلاق، وتأتي نهايته باغتيال سياسي خطط له الفيكونت
(هوريندوز). يتعرف بشكل ما على (النحاس) الابن. يجيد الهيروليغية القديمة.

من
أقواله التي سمعها (النحاس) عندما مر به:

*"*
- إن عقولنا الصاغية أحطاب، جمعتها قوة أسمى منها، لتستدفئ في ساعة سحر بليل بارد
طويل. لتصيخ لها السمع. تأتنس بها. بطقطقاتها. طقطقتها أفكارها، وشراراتها
أفعالها".
Händlergilde

Die Händlergilde ist ein Zusammenschluss (Zunft) von Händlern und Geschäftemachern in ganz Valen. Sie teilt sich auf in drei Abteilungen (Nord, Zentral und Süd). Vorsitzender ist der Geschäftsführer der Händlergilde Zentral, Gentav Minte.

## Mitglieder

### Führung

Gentav Minte (Vorsitzender)

Rolff Wiking (Geschäftsführer der Händlergilde Nord)
Zweiter Zwergenkrieg

Der Zweiter Zwergenkrieg war ein langjähriger, asymmetrischer Militärkonflikt zwischen den Zwergen und den Menschen. Er fand in der Ostprovinz um Thraken herum statt und forderte vor allem Verluste aufseiten der Zwerge ein. Unter dem Kommando von General Rufus Dragschar ereigneten sich zahlreiche Kriegsverbrechen wie Massaker und willkürliche Jagden auf die Zwerge. Am Ende siegte wenig überraschend die Kaiserliche Armee.
Magiergilde

Die Magiergilde ist der Zusammenschluss der meisten Magier von Valen. Sie umfasst fünf Kasten oder Zweige: Die Feuerkaste in der Kaiserstadt, die Erdkaste in Thraken, die Eiskaste in Yalim, die Wasserkaste in Khirin und die (verrufenen) Nekromanten in Olonde. Die Feuerkaste in die mächtigste innerhalb des Gebildes und ihr Dekan Marius Nator ist zugleich Erzmagier der Gilde.

## Mitglieder

### Führung

Marius Nator (Erzmagier)

Sam Kaladion (Dekan der Erdkaste)

Jegair Mazken (Dekan der Nekromanten)
Ralas Kavengar

Hauptmann Ralas Kavengar ist ein Offizier der Verstoßenen um General Rufus Dragschar. Als Quartiermeister besetzt er eine strategisch wichtige Position unter den Abtrünnigen, da er die Truppe mit Rüstungen und Waffen versorgt. Diese bezieht er aus der Xerat-Waffenfabrik, mit dessen Betreiber Julios Xerat er illegalen Handel betreibt.

## Quests

"Einverständnis des Premier Jaques Salieur"
Karek die Kralle

Karek die Kralle ist ein Bandit und Mitglied der Doppelköpfer. Er ist als Lagerleiter im Moosturm abgestellt, worin Waffen liegen. Er ist hinterlistig und feige. Sein direkter Chef ist der Scheußliche Rudolf.

## Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein

Der Einsame Wanderer trifft auf Karek in der Quest "Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein", in der er die Verstecke der Männer des Scheußlichen Rudolfs aushebt.

Karek wurde bereits wie die anderen Lagerleiter vom Bluthund über den Agenten unterrichtet. Der Profikiller hat bereits eine hohe Kopfgeldsumme auf ihn ausgesetzt. Außerdem hat ihm der Bluthund aus einem seltsamen Grunde den Brief eines befreundeten Banditen überreicht.

Tatsächlich trifft der Einsame Karek am Eingang des Moosturms an. Der Bandit, von der Aussicht auf das Kopfgeld geblendet, überschätzt sich und greift den Einsamen an. Jedoch merkt er schnell, dass er im Zweikampf unterlegen ist und flieht in den Moosturm. Dort alarmiert er seine Männer und zieht sich selbst auf die Turmspitze zurück. Als er registriert, dass seine Leute gegen den Einsamen versagen, versteckt er sich und attackiert den Agenten aus dem Hinterhalt. Doch wieder ist er unterlegen.

Er gibt auf und bettelt um sein Leben. Im Austausch erzählt er dem Einsamen, dass die Häscher Dragschars und der Bluthund bereits auf ihn aufmerksam geworden sind. Der Agent verschont sein Leben. Kurz erleichtert wird Karek wieder von seiner Gier überwältigt und er will sich das Kopfgeld nicht durch die Lappen gehen lassen. Also nimmt er eine Abkürzung im Turm und lauert dem Einsamen am Ausgang auf. Doch auch der dritte Angriff missglückt und diesmal kennt der Agent keine Gnade. Karek wird erschlagen und der Einsame nimmt den Brief des Bluthundes an sich als auch den Brief des Freundes, der den Aufenthaltsort des Scheußlichen Rudolfs preisgibt. Der Plan des Bluthundes, den Agenten damit in das Staubige Grab zu locken, ist aufgegangen.

## Quests

"Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein" (Tod)
Kaiserlicher Generalstab

Der Kaiserliche Generalstab ist das oberste Militärgremium des Kaiserreichs. Ihm steht der Generalstabschef Gerek Aschau vor. Unter der Regentschaft von Jarof VII. hat sich die faktische Regierungsgewalt vom zivilen Hohen Rat auf den Generalstab verlagert, was ihn derzeit zum Machtzentrum des Reiches macht.

## Mitglieder

General Gerek Aschau (Stabschef)

General Envor Rotwar (Quartiermeister)

General Emmanuel Friedrich

General Adru Marius
Mondsichelhof

Der Mondsichelhof ist eine Farm außerhalb, aber unweit der Stadtpalisaden von Thraken. Der Hof erlangte traurige Berühmtheit, da die Bauernfamilie dort von Doppelköpfern massakriert worden sind. Die Banditen betreiben die Farm nun selbst. Ein Affront gegen die Stadtwache, da sie unbehelligt, quasi im Schatten der Stadtmauern, ihr Unwesen treiben. Boss Doppelkopf will damit die Schwäche der Stadtregierung zur Schau stellen und sie verhöhnen.

Tatsächlich ist das Massaker nicht das erste auf dem Hof. Doppelkopf brach mit zwei anderen Banditen, darunter Brutus dem Brutalen, mit 16 Jahren in den Hof ein und löschten die Bewohner aus, um Zeugen loszuwerden. Das Massaker ist heut weitestgehend vergessen, diente aber dem Gründungsmythos der Doppelköpfer.

## "Das Mondsichel-Massaker"

Als der Einsame zurückkehrt, um Stadtleutnant Bob Hales im scheinbar aussichtslosen Kampf gegen den Ursupator General Dragschar zu helfen, ist der erste Auftrag, das Massaker auf dem Mondsichelhof zu rächen und den Schandfleck zu beseitigen. Der Kaiserliche Agent infiltriert daraufhin den Hof und massakriert seinerseits die mörderischen Banditen. Deren Anführer trägt einen Brief des Scheußlichen Rudolfs bei sich, welcher die wichtigsten Verstecke und Lager der Banditen erwähnt. Dies ist der Anfang des Endes für die Doppelköpfer.

Nach dem Sieg über Dragschar wird der Hof wieder von Farmern besiedelt und betrieben.
Thraken

Thraken ist die Oststadt des Reiches. Sie gilt als ärmlich und politisch instabil, da sie der dauernden Bedrohung durch die Verstoßenen unter General Rufus Dragschar ausgesetzt ist. Ihr Premier ist Jaques Salieur.

## Machtstruktur

### Regierung

**Premier**: Jaques Salieur

**Stadthauptmann**: Justus Orwing

Sam Kaladion (de facto während der Thraken-Reihe)

**Stadtleutnant**: Bob Hales

Sergeant Erw Hammel (während der Thraken-Reihe)

### Einflussreiche Einwohner

Sam Kaladion (Dekan der Erdkaste)

Fiona Espen (Dekanin der Erdkaste nach Kaladions Tod)

Orus Sakur (Großmeister der Assassinengilde)

### Historisch (Militärdiktatur)

General Rufus Dragschar (Militärverwalter, de facto Diktator)

Oberst Sigur Slacson (Stadthauptmann)
خارميل

أحد قمري العالم الخرب وأحد المعبودات، مأهول بالمسوخ
ذات الحضارة السوداء، وهي الوحوش التي لا تشبع، والمحتجزة تحت ووسط جباله الوردية،
لها أجساد الغيلان ورؤوس مستديرة شديدة الصلابة كالتروس. وتقول الأسطورة إن المسوخ
سوف تهبط إلى العالم الخرب من (**خارميل**) داخل صخور خاصة، وسيلتهمون كل شيء، الرجال
والخيول والحقول، وإنهم سيهبطون إبان العاصفة الثانية.

فلكيًا، يقترب القمر من مدار الكوكب ببطء عامًا بعد عام،
وتضربه النيازك الجبارة بمعدلات متزايدة. وقد سقطت منه صخرة بالفعل محملة بالمسوخ،
ولكن فوق قارة (فاما) في الغرب.
Kaiserliche Agenten

Die Kaiserlichen Agenten sind eine Untereinheit der Kaiserlichen Armee, doch fallen sie gleichzeitig aus deren Hierarchie heraus. Ihre Organisation ist gewollt lose, genau wie ihre Führung. Offiziell unterstehen sie Oberst Togo Olis, doch agieren sie relativ autark. Sie sind Elitesoldaten, die zum kritischen Denken erzogen wurden und erfüllen daher komplexe Spezialaufträge verschiedener Instanzen, darunter der Generalstab direkt, die Saphirloge oder der Kaiserliche Rat.
Benje Jarof

Kaiser Jarof VII., mit bürgerlichem Namen Benje Jarof, ist der siebte Kaiser des Reichs aus dem Hause Jarof. Aufgrund seines kindlichen Alters gilt er als schwacher Regent, der auf seinen Kanzler und seine Minister angewiesen ist. Weil der Kopf des Hohen Rats, Kanzler Assorun Rebus, allerdings kaum noch Regierungsgeschäften nachkommt, hat Generalstabschef Gerek Aschau das Machtvakuum gefüllt und lenkt die Geschicke des Reichs aus der Spitze der Kaiserlichen Armee heraus.
Volzotan Gravil

Oberstleutnant Volzotan Gravil ist ein ehemaliger Offizier der Kaiserlichen Armee und diente als Verwalter von Thraken unter der Militärdiktatur von General Rufus Dragschar. Diesem folgte er treu in den Untergrund, wo ihm jetzt die Aufgabe unterliegt, Thraken mit einer Invasion für die Verstoßenen zu gewinnen.
Assorun Rebus

Assorun Rebus ist der Kaiserliche Kanzler, Vorsitzender des Hohen Rats und damit formal der zweitmächtigste Mann im Reich nach dem Kaiser. Einst trat er als glühender Reformer und politischer Gegner des übermächtigen Generalstabs an. Kaiser Jarof V förderte ihn und hoffte darauf, dass er sein politisches Erbe fortführen würde. Mittlerweile hat er sich allerdings zurückgezogen, verweigert die Zusammenarbeit mit den Ministern und betreibt eine destruktive Politik. General Gerek Aschau jedoch stützt Rebus, um das für den Generalstab gefährliche Amt zu schwächen.
Brutus der Brutale

Brutus der Brutale ist ein ranghohes Mitglied der Banditenbande "Doppelköpfer" und dort der Leibwächter und die Rechte Hand von Boss Doppelkopf. Er ist bekannt für seine grobschlächtige Art und als der fähigste Kämpfer der Banditen gefürchtet.

## Hintergrund

Brutus gehört zu Doppelkopfs frühesten Weggefährten. Er tat sich bereits als Jugendlicher mit ihm zusammen und ihr erster großer Bruch endete in der Auslöschung einer Familie und deren Angestellten auf dem Mondsichelhof. Fortan wegen Mord und Totschlags gesucht fand Brutus, selbst wenig führungsstark einen Anführer, dem er blind folgen konnte. In Doppelkopf fand er diesen. Für ihn beging Brutus jede Untat und hinterfragte nichts, was ihm den Beinamen "der Brutale" einbrachte.

Als die Doppelköpfer expandierten und von dem Bündnis mit den Verstoßenen und General Rufus Dragschar profitierten, verblieb Brutus an der Seite von Doppelkopf und organisiert nun dessen Leibschutz. Auch ist er Doppelkopfs Mann fürs Grobe und fungiert als dessen Henker. Damit ist er im innersten Führungszirkel der Doppelköpfer angekommen. Allerdings macht er davon wenig Gebrauch, denn er überlässt die strategische Planung anderen wie Bronco dem Besonnenen oder dem Scheußlichen Rudolf. Oder eben Doppelkopf selbst. Dennoch führt an ihm kein Weg vorbei. Er verwaltet zudem Felsblank, den Hauptunterschlupf der Banditen und gilt als Ansprechpartner vor Ort. Das Dorf führt er mit harter Hand und gerne statuiert er mit drakonischen Strafen Exempel. Immer mit dabei: seine doppelte Streitaxt.

## Der Fall von Felsblank

Das erste Mal begegnet Brutus dem Einsamen, als dieser als Unterhändler in Felsblank erscheint, um Zwietracht zwischen den Doppelköpfern und den Verstoßenen zu säen.

Später kehrt der Einsame wieder, getarnt als Leutnant Simius Markan, der Botschafter von Oberst Sigur Slacson. Doppelkopf und Brutus sind allerdings zuvor von den Verstoßenen über den Plan des Einsamen und des Premiers Jaques Salieur unterrichtet worden. Doppelkopf spielt das Spiel dennoch mit, obwohl Brutus den Agenten am liebsten direkt erschlagen würde. Stattdessen weist der Boss ihn an, den Einsamen als Geisel in Felsblank zu behalten. Brutus vertreibt sich die Zeit, dem Agenten stolz zu zeigen, wie sehr das Dorf unter seiner Führung blüht und funktioniert. Dabei wartet er nur auf die Anweisung, die Geisel entweder zu töten oder sie von Dragschars Schergen abholen zu lassen. Wieder einmal ist er für die Blutsarbeit zuständig.

Als die Nachricht endlich eintrifft, will er mit dem Einsamen kurzen Prozess machen. Doch der Angriff der Erdkaste vereitelt die Hinrichtung. Der Einsame kann sich losmachen und seine Waffen zurückerlangen. In einem Duell auf den Palisaden ringt der Agent Brutus schließlich in seinem letzten Kampf nieder, wenn auch mit Mühen. Der brutale Bandit stürzt in seinen Tod und wird in einem Pfahl aufgespießt.

## Quests

"Der Rasende und der Besonnene"

"Tod und Täuschung" (Tod)
Herman Feue

Dr. Herman Feue, auch "Anwalt des Schreckens", ist ehemaliger Jurist und glühender Verehrer von General Rufus Dragschar. Für ihn fungierte Feue als Anwalt und Chefbuchhalter während des Zweiten Zwergenkriegs. Er zeichnet sich daher als Schreibtischtäter und einer der Hauptverantwortlichen für den Genozid an den Zwergen. Als die Kaiserliche Armee und Kommissar Jaques Salieur einrückte, stellte er sich den Truppen und hockt seitdem nach einem nervenaufreibenden Prozess als einer der prominentesten Häftlinge im Kaiserlichen Kerker.
Sam Kaladion

Sam Kaladion ist Dekan der Erdkaste in Thraken. Seit dem Massaker im Haus des Berges, das er als einer der wenigen überlebte, ist er erklärter Feind des abtrünnigen Generals Rufus Dragschar und den Verstoßenen.

## Quests

"Tod und Täuschung"

"Die Rückeroberung Thrakens" (Auftraggeber)

"Ausgeköpft"

"Schwarze Geschäfte"
Assassinengilde

Die Assassinengilde ist ein Netzwerk von Auftragsmördern, sogenannten Assassinen, die sich zu einer Art Kult zusammengeschlossen haben. Die Gilde ist nicht anerkannt und illegal, ihre Verstecke sind geheim. Meister der Gilde ist Orus Sakur, ein uralter Vampir, der in Thraken residiert. Dies ist weitgehend bekannt, doch solange die Gilde im Halbschatten agiert, wird sie von den Stadtwachen in Ruhe gelassen. Auch schützt sich Sakur mit Beziehungen im ganzen Reich und die "Dienstleistung" der Gilde ist besonders bei den Reichen und Wohlhabenden sehr gefragt.
Tempel des Kra'ath

Der Tempel von Kra'ath ist ein durch Sandstürme verwehtes, unterirdisches Gebäudegeflecht im Nordosten der Hasarwüste. Er wurde zu Ehren des beduinischen Kriegergötzen Kra'ath errichtet. Hier endete die berüchtigte Burman-Strafkompanie, als Hauptmann Josef Burman mit seinen letzten Getreuen den Tempel betrat und ihn nie wieder verließ. Erst als der Einsame Wanderer auf den Tempel stößt, lüftet sich das letzte Geheimnis der Strafkompanie.
Bob Hales

Bob Hales ist der Stadtleutnant von Thraken und zudem Kaiserlicher Agent. Im Auftrag der Saphirloge überwacht er den verdächtigen Stadthauptmann Justus Orwing, woraus sich für Hales die Obsession entwickelte, die Rebellion der Verstoßenen unter General Rufus Dragschar zu beenden.

## Quests

"Einverständnis des Premier Jaques Salieur"

"Das Mondsicherl-Massaker" (Auftraggeber)

"Fünf abgetrennte Finger soll'n es sein" (Auftraggeber)

"Justus, der Jäger" (Auftraggeber)

"Bluthund" (vermeintlicher Tod)

"Die Rückeroberung Thrakens"

"Ausgeköpft" (Auftraggeber)

"Schwarze Geschäfte" (Auftraggeber)

"Unerwartete Hilfe" (Auftraggeber)
Alte Minenbüros

Die alten Minenbüros befinden sich östlich von Thraken nahe der Splitterberge und den Minen. Von hier aus planten und koordinierten die Buchhalter von General Rufus Dragschar während des Zweiten Zwergenkrieges die Ausbeutung der Minen und den Genozid an den Zwergen. Hier residierte auch Dragschars Chefbuchhalter, Anwalt und der Minendirektor Herman Feue. Nun dienen die verfallenen Büros als Lager der Doppelköpfer-Banditen, geführt von Bessing dem Besoffenen.

## Justus, der Jäger

In der Quest "Justus, der Jäger" durchforstet der Einsame Wanderer die alten Büros nach Hinweisen auf die Verstrickung des Hauptmanns von Thraken, Justus Orwing, in Kriegsverbrechen. Tatsächlich wird er fündig und macht nebenbei den Banditen den Garaus.
Justus Orwing

Hauptmann Justus Orwing, auch "Justus, der Jäger", ist der Kommandant der Thrakischen Stadtwache. Seinen Spitznamen verdiente er als berüchtigter Zwergenjäger im Zweiten Zwergenkrieg, was jedoch nur noch wenigen bekannt ist. Jedoch hält er seine Verbindungen zu den Verstoßenen unter General Rufus Dragschar, dient als deren Kontaktmann. In Thraken versucht er, den Premier Jaques Salieur zu entmachten, um die Stadt für Dragschar zu destabilisieren.

## Quests

"Einverständnis des Premier Jaques Salieur"

"Die Ratte am Felsen"
Erl Baring

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Oberst Erl Baring ist ein Kriegsveteran und Volksheld. Er machte sich in diversen Orkkriegen einen Namen und war am Zweiten Zwergenkrieg beteiligt. Als Hauptmann stieß er so tief wie kein anderer in das Zwergenreich vor. Auch verhinderte er viele Kriegsverbrechen der Heerscharen von Rufus Dragschar und gilt als einer der wenigen, menschlichen Zwergenfreunde. Nach seiner Ehrung als Kriegsheld lebt er zurückgezogen in Khirin.

## Überschrift des Abschnittes

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## Überschrift des Abschnittes

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Thrakische Stadtwache

Die Thrakische Stadtwache schützt die Oststadt Thraken und ist Teil der Kaiserlichen Stadtwachen. Sie steht unter dem Kommando von Hauptmann Justus Orwing, der wiederum dem Kommandeur der Kaiserlichen Stadtwachen, Oberst Togo Olis verantwortlich ist. An zweiter Stelle in der Rangfolge ist Stadtleutnant Bob Hales. Die Thrakische Stadtwache ist formell die älteste aller Kaiserlichen Stadtwachen. Vor allem in ihrer jüngsten Geschichte fiel sie auf als Erfüllungsgehilfe der Militärdiktatur von General Rufus Dragschar unter dem Kommando des damaligen Hauptmanns Sigur Slacson. Die Erfahrung des Zweiten Zwergenkriegs hinterließ sie als gespaltene und höchst instabile Stadtwache, die es nicht schafft, Verbrechen und Verrat in Thraken effektiv zu bekämpfen.

## Mitglieder

### Kommandanten

Hauptmann Justus Orwing (aktuell)

Oberst Sigur Slacson (ehemalig; zur Zeit des Zweiten Zwergenkriegs)

### Stadtleutnante

Stadtleutnant Bob Hales (aktuell)

Sergeant Erw Hammel (Thraken-Reihe: Hauptmann Orwing setzt Hammel nach Hales' vermeintlichem Tod formal als de-facto-Stadtleutnant ein, was aber ein illegales Unterfangen bleibt)

### Stadtgarde

Sergeant Geert (Sicherheitschef des Rathauses und Chef der Leibwache von Premier Jaques Salieur)

Sergeant Francis Hales

Sergeant Erw Hammel (Adjutant des Hauptmanns)

### Weitere Ehemalige

Hauptmann Him Nupitz (Kerkermeister)

Leutnant Simius Markan (Stadtgardist)
Fistelforst

Der Fistelforst ist ein gigantischer Wald, der fast über den gesamten Nordosten von Valen erstreckt. Er grenzt nördlich an den Gletscher Borm, reicht südlich bis an die Thrakischen Felder, wird östlich von den Splitterbergen begrenzt und westlich von der Nördlichen Hauptstraße vom Finsterforst getrennt.

## Überschrift des Abschnittes

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## Überschrift des Abschnittes

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Haus Hoken

Haus Hoken war das erste royale Geschlecht Valens. Begründer des Hauses und Gründer des Kaiserreichs ist Torek Hoken. Das Geschlecht war zunächst eine wohlhabende Clanfamilie, dann könglich und dann kaiserlich bis zur Großen Revolution. Nachfahren des Hauses soll es Gerüchten zufolge geben, jedoch unter anderem Namen.
Leutnant Kerber

> *"Hauptmann Burman. Bei allem Respekt. In mir wühlen meine Ehre, meine Moral und mein Gewissen. Was wir hier tun, ist keine Strafkompanie mehr. Das ist Mord, das ist Verbrechen. Hauptmann, lassen Sie uns dies beenden!"* (Leutnant Kerber zu Hauptmann Josef Burman)
>
>

Leutnant Kerber war ein Offizier der Burman-Strafkompanie und damit Hauptmann Josef Burman unterstellt. Er erhob als erster Widerworte gegen die skrupellose Führung Burmans, starb jedoch kurz darauf im Gefecht mit den Sakarus-Beduinen.

## In der Burman-Strafkompanie

Für die ausführliche Geschichte der Strafkompanie siehe hier.

Leutnant Kerber war zunächst ein Offizier der Großen Südexpedition unter Oberst Jules Porales. Sein direkter Vorgesetzter aber war Hauptmann Josef Burman. Daher begleitete er diesen auf der von Porales angeordneten Strafkompanie gegen die Sakarus. Zumindest dachte Kerber, dass es gegen die Sakarus ginge. Den geheimen Zusatzbefehl von Major Gerbert Strewes kannte er nicht.

Deshalb staunte er nicht schlecht, als Burman beim ersten Aufeinandertreffen mit friedlichen Beduinen diese hinterging. Als er dann auch noch anordnete, Frauen und Kinder abzuschlachten, begann er auf den Hauptmann einzureden. Doch Sergeant Saul hatte bereits mit den Hinrichtungen begonnen und Kerber fügte sich der Autorität Burmans.

Beim dritten, blutigen Massaker an Unschuldigen schließlich gebot es Kerbers Ehre, Burman Einhalt zu gebieten. Er war ein obrigkeitshöriger Soldat, doch seine militärische Ehre litt unter den sinnlosen Abschlachtungen. Das warf er seinem Hauptmann vor und forderte ihn auf, die Strafkompanie abzubrechen. Er hatte sich jedoch zuvor mit niemanden abgesprochen außer Leutnant Foringstadt, der jedoch vor der offiziellen Rebellion gegen Burman zurückschreckte. Als er dennoch Zweifel unter den Männern wecken konnte, überraschte sie ein Angriff der Sakarus, Burman dirigierte das Gefecht so, dass Kerber in Bedrängnis geriet. Tatsächlich mähte ihn ein Sakarus-Reiter am Brunnen des Beduinen-Lagers nieder und er starb vor Ort.
Tropfende Höhle

Die Tropfende Höhle ist ein etwas abgelegener Ort in der Provinz Thraken und befindet sich nördlich der Stadt. Es ist zum großen Teil mit einfachen Monstern und Tieren bevölkert, die eine feuchte Umgebung mögen. Den Namen hat die Höhle dadurch, dass von der Decke Sumpfwasser tropft.

Ein Drittel der Höhle ist allerdings von den Doppelköpfern besetzt und wird von ihnen als Versteck genutzt. Lagerleiter Hubert der Häusliche hat daraus eine Art "Herberge" gemacht, in der gesuchte Verbrecher gegen Bezahlung unterkommen können.

## "Ausgeköpft"

In der Quest "Ausgeköpft" säubern der Einsame und ein paar Mitstreiter die Höhle von Getier und Banditen.
Nekromanten

Die Nekromanten, auch "Todesbeschwörer" genannt, gehen einer verrufenen Schwarzmagie nach, die von der Magiergilde weitgehend verboten wurde. Um die lose Organisation der Totenbeschwörer jedoch an sich zu binden, erlaubt sie eine stark zurechtgestutzte, regulierte Ausübung und akzeptiert die Nekromanten als eine Art fünfte Kaste. Ihr formaler Dekan ist Jegair Mazken und ihr offizieller Sitz ist in Olonde. Doch ihr wirkliches Treiben findet an versteckten Orten in den Wäldern, Höhlen und Ruinen des Reiches statt.

## Vertreter

Jegair Mazken (Dekan der regulierten Nekromanten)

Meister Madis (Schwarzmagiermeister und mächtigster Totenbeschwörer)
Kaiserliche Armee

Die Kaiserliche Armee umfasst die Streitkräfte des Kaiserreichs Valen. Sie ist der wichtigste Machtfaktor im Reich und hat historisch seit der Revolution von Samuel Jarof und General Ekarl Husben erheblich an Bedeutung gewonnen. Auch wenn sie durch Kaiser Jarof V wieder ein wenig an Einfluss verlor, ist sie unter der Ägide des Generalstabschefs Gerek Aschau wieder zu alter Größe gelangt. Ihre Führung im Kaiserlichen Generalstab umfasst die mächtigsten Männer des Reiches.

## Mitglieder

### Generalstab (Führung)

General Gerek Aschau (Stabschef)

General Envor Rotwar

General Emmanuel Friedrich

### Hohe Offiziersebene

General Filip Georges (Kommandant der Streitmacht gegen die Orkinvasion)

Oberst Togo Olis (Direktor der Kaiserlichen Militärakademie; Kommandant der Hauptstadtwache)

### Ehemalig

Die Verstoßenen unter General Rufus Dragschar, siehe hier.

Oberst Erl Baring (Volks- und Kriegsheld)

### Historisch

General Ekarl Husben (Generalstabschef und Revolutionsführer)

General Kurtz Yalim (Stabsmitglied und Gründer von Yalim)

General Graf Frod von Khirin (Stabsmitglied und Namensgeber von Khirin)

#### Die Große Südexpedition

Oberst Jules Porales (Kommandant)

Major Gerbert Strewes (faktischer Gründer von Khirin)

Hauptmann Sebas Lanzen

Hauptmann Josef Burman (Kommandant der Burman-Strafkompanie)

Leutnant Foringstadt

Leutnant Kerber

Sergeant Saul

Sergeant Willis

Gefreiter Derik

Der Einsame Soldat
Xerat-Waffenfabrik

DIe Xerat-Waffenfabrik ist eine industrielle Anlage nördlich der Kaiserstadt und die Hauptproduktionsstätte des Rüstungsunternehmen Xerat, dem "Xeratium" von Waffenmagnat Julios Xerat. Ihr Direktor ist Per Kapril.

## Geschichte

Der aufstrebende Kapitalist und Privatunternehmer Julios Xerat suchte für einen Ort, an dem er ungestört Rüstungsgüter produzieren lassen konnte. Bisher hatte er in der Kaiserstadt verschiedene Schmieden aufgekauft, doch das war nicht profitabel genug. General Envor Rotwar aus dem Generalstab hatte ihn in der Absicht gefördert, der Hauptausstatter der Kaiserlichen Armee zu werden.

Also ließ Xerat das Gebiet nördlich der Hauptstadt auskundschaften und stieß auf einen geeigneten Ort, der abgelegen und trotzdem gut erreichbar war. In einem Gewaltakt rodeten Arbeiter den Wald an jener Stelle ab und stampften die Fabrik aus der Erde. Die Produktion lief umgehend an. Nach und nach baute man an und das Fabrikgelände wuchs und ist wohl die erste Fabrik des Reiches.

## Aufbau und Organisation

Das Fabrikgelände umfasst das Hauptgebäude, in dem oben die Fabrikleitung residiert und unten die Schwertschmieden. Angebaut sind die Rüstungsschmieden und die Bogenmacherei. Dazu ein paar Lagerhäuser. Der Aufbau ist auf permanente Produktion ausgelegt. Es gibt Tag- und Nachtschichten. Die Angestellten als auch die Fabrikleitung leben mit ihren Familien in dafür errichteten Baracken (oder nobleren Wohnungen im Hauptgebäude) vor Ort und sind zwar nicht offiziell, aber faktisch von der Außenwelt abgeschnitten. Private Söldner bewachen das Gelände. Ihr Auftrag besteht nicht nur darin, Banditen wegzuhalten und Lieferungen zu eskortieren, sondern auch ausgehende Angestellte zu kontrollieren bzw. abzuschrecken. Jeder Ausgang wird dokumentiert.

Das Gelände ist befestigt und mit einer Mauer umgeben. Es ist nur durch einen Eingang betretbar, der streng bewacht wird. Außenstehenden ist der Zugang verwehrt. Nur selten kommen Inspektoren der Armee, aber meist sind es Vertraute von General Rotwar, die nicht so gründlich inspizieren, wie sie sollten.

## Schwarze Geschäfte

In der Quest "Schwarze Geschäfte" wird die Fabrik kurzzeitig von dem Einsamen Wanderer aufgerührt. Sein Besuch dort resultiert in dem Tod von Fabrikdirektor Per Kapril und ihn ersetzt Manni Sesam, der zuvor Leiter der Bogenmacherei war. Sesam lockert die rigiden Vorschriften etwas, doch sehr schnell versinkt auch er in dem Sumpf aus Korruption und Ausbeutung von Julios Xerat. Die grundsätzliche Abgeschottetheit und hierarchische Struktur der Fabrik bleiben erhalten.
Die Orkinvasion

Die Orkinvasion bezieht sich auf die aktuelle Invasion des Reiches Valen durch die vereinten Orkstämme unter Fürst Ar'Akas. In einem Überraschungsangriff konnten sie Yalim einnehmen und stehen nun im Norden vor der Togelfeste, die sie belagern. Hinter dem Angriff steckt eigentlich Zwischengott Meister Minnesok.
Sergeant Geert

Sergeant Geert ist Stadtgardist der Thrakischen Stadtwache, der Sicherheitschef des Rathauses sowie der Chef der Leibwache von Premier Jaques Salieur. Als einer der wenigen Stadtgardisten ist er Salieur völlig loyal ergeben und der womöglich einzige, dem der Stadtobere blind vertrauen kann.

## Quests

"Das Mondsichel-Massaker"

"Bluthund"

"Der Rasende und der Besonnene"

"Tod und Täuschung"

"Die Rückeroberung Thrakens"
Hoher Rat

Der Hohe Rat setzt sich im Wesentlichen aus den Reichsministern sowie temporären, berufenen oder gewählten Räten zusammen. Er erfüllt gegenüber dem Kaiser eine beratende Funktion uns soll das zivile Gegengewicht zum Kaiserlichen Generalstab bilden. Vorsitzender des Rats ist der Geschäftsordnung nach der Kanzler.

## Zusammensetzung

Assorun Rebus (Kaiserlicher Kanzler)

General Gerek Aschau (Kriegsminister)

Gentav Minte (Handelsminister)

Marius Nator (Minister für magische Angelegenheiten)
Valen Wiki

## Willkommen im Valen Wiki

Das Wiki sammelt Geschichten des Reiches Valen

## Beschreibe dein Thema hier

Das ist ein Beispieltext, den du mit der Beschreibung deines Themas ersetzen kannst. Dieser Text soll Lesern erklären, worum sich dein Thema dreht (zum Beispiel über das Videospiel, die TV-Serie, ...)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

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Yalim

Yalim ist die Nordstadt des Reiches. Vor der Orkinvasion war sie eine blühende Handelsstadt und galt als Heimat des Bürgertums von Valen. Ihr Premier war Offo Wilkur. Momentan dient die verwüstete Stadt als Basis der Orkinvasoren um Fürst Ar'Akas. Lagerboss und de-facto-Stadthauptmann von Yalim ist Fürst Ol'Konde.
Him Nupitz

Hauptmann Him Nupitz, auch genannt "Der Henker", ist ein wichtiger Offizier der Verstoßenen und dient daher General Rufus Dragschar in seiner Rebellion gegen die thrakische Stadtregierung unter Premier Jaques Salieur. Er ist außerdem die Rechte Hand von Oberst Sigur Slacson. Seinen Beinamen verdiente er während der Militärdiktatur Dragschars als Kerkermeister von Thraken, damals noch im Rang eines Leutnants. Er arbeitete direkt mit dem Stadthauptmann Slacson als dessen Adjutant zusammen und ist verantwortlich für zahlreiche prozesslose Hinrichtungen.
Little Britain The Video Game (PS2) - MayRey.

Video Thumbnail

**Little Britain The Video Game (PS2) - MayRey.** is a video review created by MayRey in early 2017. It is a review of a a poor excuse for a video game. It is the fourth MayRey review to be made.

You can watch the video here.

## The Game

The game being buried in the woods after this video was *Little Britain The Video game* on PS2. It had no reason to exist.

The game was a licensed product of the BBC and was a Video game adaptation of an already cencelled *"Comedy"* sketch show called Little Britain.

The show was about...I don't know, Britain? it was bad. Nothing in the show ever suggested that a video game could be made out of it. Yet it was.

### Gameplay

Little Britain on PS2 was a collection of terrible minigames starring the characters from the show. Most of said minigames were rip offs of more successful games such a pacman or whack-a-mole.

2 of the minigames, the first and last ones, were literally the fucking same. You glided down a street on a bike or roller skates, moved left and right, and avoided obstacles.

## MayRey's Thoughts

Fucking hell. why does this even exist? I'm giving up even writing these articles in the third person now, I fucking hate this game. It had no reason to be made and was just a waste of everyone's time. It sucked shit through a straw. fuck it to hell.

The show was also bad but infinitely better than the game.