recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Espace Piscine

L'**Espace Piscine** est le lieu le plus à droite du Royaume d'AUTO. Lorsque le Holo Détecteur est en jeu, le Héros qui possède la Plante se déplacera vers ce lieu à la fin de chacun des tours d'AUTO.

## Actions

Les actions présentes sur l'Espace Piscine sont les suivantes :

* Jouer une Carte | Gagner 1 jeton Pouvoir
* Déplacer un Objet ou un Allié | Fatalité

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
À babord toute !

### Texte

Tous les Héros et Alliés de votre Royaume, sauf ceux se trouvant déjà sur le Pont, se déplacent d'1 lieu vers le Pont.

**À babord toute !** est un Evénement parmi les Cartes Méchant d'AUTO.

## Clarifications

* Vous pouvez jouez cette carte même s'il n'y a aucun Allié et/ou aucun Héros dans votre Royaume.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • **À babord toute !** • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Entities

The Changed: Minecraft Mod includes various entities.

## Transfurable Entities

These are the entities that you can play as

* Aerosol Latex Wolf
* Dark Latex Dragon
* Dark Latex Wolf
* Dark Latex Yufeng
* Latex Beifeng
* Latex Crystal Wolf
* Latex Hypno Cat
* Latex Leaf
* Latex Orca
* Latex Shark
* Latex Silver Fox
* Latex Snow Leopard
* Latex Squid Dog
* Latex Tiger Shark
* Latex Traffic Cone Dragon
* Latex Watermelon Cat
* Light Latex Wolf
* White Latex Wolf

## Non Transfurable Entities

These entities will just transfur you to an entity mentioned in the previous list

* Milk Pudding --> Light Latex Wolf
Wiki Disney Villainous Customs FR

## Bienvenue sur le wiki Disney Villainous Customs FR !

Bienvenue à vous ! Vous êtes actuellement sur un site communautaire collaboratif à propos de créations "fans" créées par différents utilisateurs pour le jeu de société Disney Villainous. Ce Wiki reprend certains des personnages en version anglaise, traduits en français.

## Qu'est-ce que Disney Villainous?

Disney Villainous est un jeu de société stratégique où vous incarnez le rôle d'un Vilain d'un classique Disney. Votre but est de remplir l'Objectif du Vilain, tel qu'il souhaitait l'accomplir dans le film d'où il vient. Le premier Vilain à remplir son Objectif gagne la partie !

Pour plus d'informations à propos du contenu du jeu officiel, vous pouvez visiter le Wiki Disney Villainous.

## Comment imprimer des Vilains Customs?

La plupart des Vilains de ce wiki ont un lien vers leurs cartes, Royaumes et tout autre composant nécessaire.
Forêt Tropicale

La **Forêt Tropicale** est le deuxième lieu en partant de la gauche du royaume de Bellwether.

## Actions

* Jouer une Carte | Déplacer un Allié ou un Objet
* Gagner 3 jetons Pouvoir | Jouer une Carte

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Quartier Commercial

Le **Quartier Commercial** est le troisième lieu en partant de la gauche du Royaume d'AUTO. Ce lieu est identique au Bayou, dans le Royaume de Dr. Facilier.

## Actions

Les actions présentes sur le Quartier Commercial sont les suivantes :

* Déplacer un Objet ou un Allié | Jouer une Carte
* Jouer une Carte | Gagner 3 jetons Pouvoir

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Changer de Directive

L'action Changer de Directive est une action qui permet à AUTO de regarder secrètement ses cartes Directive, en choisir une, payer son coût et la jouer en dessous de son portrait de Méchant.

## Règles

* AUTO regarde d'abord secrètement ses cartes Directive.
* Il choisit une carte parmi elles.
* Il paie son coût. Note: si WALL-E se trouve dans le royaume, le coût des Directives augmente de 1 jeton Pouvoir.
* Il joue la Directive ainsi choisie en la mettant en dessous de son portrait de Méchant, dans la pile de Directives. Si une Directive se trouve déjà dans cette pile, AUTO doit d'abord remettre cette carte parmi les autres cartes Directive. La pioche de Directives n'est ensuite pas remélangée. La Directive actuellement dans la pile de Directives doit rester visible de tous les joueurs.

## Clarifications

* Jouer une Directive en effectuant cette action ne compte pas comme une action Jouer une Carte.
* La pioche de Directives est une information publique. AUTO peut regarder ses cartes Directive n'importe quand, et pas forcément uniquement lors de l'action Changer de Directive.
HAL

**Hal** est un Héros parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
EVE

### Texte

Quand EVE est jouée, associez-lui la Plante si ce jeton ne se trouve pas dans le Royaume d'AUTO. La force de EVE augmente de 2 si WALL-E se trouve dans le Royaume d'AUTO.

**EVE** est un Héros parmi les Cartes Fatalité d'AUTO. EVE fait partie des cartes clés d'AUTO, puisqu'elle doit être jouée au moins une fois pour que la Plante arrive dans le Royaume d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Directive

Les **Directives** représentent un type de cartes spécifique à AUTO, et apparaissent uniquement dans ses cartes Directive ; elles sont annotées d'une police violet foncé. Les Directives peuvent être jouées uniquement via l'action Changer de Directive ou en jouant une Condition spécifique parmi les Cartes Méchant d'AUTO.

Les Directives ne sont ni jouées dans la partie inférieure du royaume d'AUTO, ni dans la partie supérieure. A la place, elles sont jouées juste en-dessous du portrait d'AUTO, dans la pile de Directives.

Les Directives ont soit une, soit deux capacités passives qui affectent le Royaume d'AUTO tout entier.

## Règles

* Une seule Directive peut être active à la fois. Lorsqu'une nouvelle Directive est jouée, si une Directive est déjà en jeu, elle est directement remplacée et rejoint d'abord la pioche de Cartes Directive.
* Les Directives doivent être jouées dans la pile de Directives, juste en-dessous du portrait d'AUTO.
Over

Wij zijn dus, zoals je al weet, De Nederlandse Fanfiction wiki. Ik (Saliepels) heb bewust deze wiki aangemaakt om de voorganger- de fanfiction wiki- te vervangen.

Ik hoop dat deze wiki actief blijft, ik hoop dat als jij dit leest, nu ook zin krijgt op een ff te plaatsen :). Dit mag dus, de voorwaarden kan je terugvinden bij de regels, onder het kopje gebruikersportaal.
MVR-A

### Texte

Quand MVR-A est déplacé, vous pouvez déplacer jusqu'à un Héros et jusqu'à un Allié depuis son lieu de départ vers son lieu d'arrivée.

**MVR-A** est un Allié parmi les Cartes Méchant d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Relevé de ses fonctions

**Relevé de ses Fonctions** est un Evénement parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Ordre de confinement

### Texte

Quand un Héros est éliminé, vous pouvez déplacer un Allié vers un lieu voisin. Gagnez 2 jetons Pouvoir à chaque fois que vous êtes la cible d'une action Fatalité.

**Ordre de Confinement** est une Directive parmi les Cartes Directive d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Tundraville

**Tundraville** est le troisième lieu en partant de la gauche du royaume de Bellwether.

## Actions

* Jouer une Carte | Défausser des Cartes
* Gagner 1 jeton Pouvoir | Fatalité

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Woolter

### Texte

Quand WOOLTER est déplacé, vous pouvez déplacer un Héros depuis son nouveau lieu vers un lieu voisin.

**Woolter** est un Allié parmi les cartes Méchant de Bellwether.

## Clarifications

* Si Woolter est déplacé via le Téléphone ou Attrapez-les !, il peut toujours déplacer un Héros à la suite de son déplacement.
* Le Héros peut être déplacé vers la gauche ou vers la droite, peu importe le sens de déplacement de Woolter.

## Commentaire du Créateur

*"Lorsque j'ai commencé à travailler sur Bellwether, la capacité de Woolter augmentait uniquement sa force de 2 si Jesse était présente sur son lieu. Comme Bellwether avait rarement besoin d'actions Eliminer un Héros contre des Héros de force élevée, cette capacité était quasiment inutile. J'ai donc modifié Woolter pour offrir à Bellwether un peu de contrôle sur son plateau et l'aider à rendre ses actions recouvertes disponibles plus facilement.*

*Oh, et il faut savoir que l'image d'origine de Woolter ne le montrait pas réellement. J'ai réutilisé son ancienne image pour le Mouton Officier."*

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
WALL-E

**WALL-E** est un Héros parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
La peur, ça marche toujours

### Texte

Cette carte est jouable pendant le tour d'un adversaire s'il gagne au moins 3 jetons Pouvoir. Gagnez 1 Sérum pour chaque HURLEUR NOCTURNE dans votre Royaume.

**La peur, ça marche toujours** est une Condition parmi les cartes Méchant de Bellwether.

## Clarifications

* Lorsque vous jouez cette carte, comptez combien de Hurleurs Nocturnes se trouvent dans votre royaume, puis gagnez 1 Sérum pour chacune d'elles.
* Gagner un nombre de Sérums signifie que vous prenez le nombre de jetons Pouvoir correspondant depuis la réserve principale, et que vous les placez sur votre plateau.
* Le Sérum n'est pas considéré comme des jetons Pouvoir. Il ne peut pas servir à payer des cartes, ni déclencher des Conditions faisant mention de jetons Pouvoir.

* Vous pouvez toujours jouer cette carte même si vous n'avez aucun Hurleur Nocturne dans votre royaume. Vous ne gagnerez juste pas de Sérum.

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • **La peur, ça marche toujours** • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Caius Peragon

Caius Peragon

Caius Julius Peragon-Monroe (ur. 4 Grudnia 930r w Edenost) - Żołnierz, konstabl i agent Króla w Edenost. Monroe stoi na czele konstabli miasta, ściśle prowadzonej organizacji pomagającej straży w prowadzeniu bardziej delikatnych operacji oraz śledztw. Peragon pseudonim "Zwei" jest mistrzem manipulacji i przesłuchań nie rzadko wyciągając z więźniów informacje bez ich świadomości. Rdzenny mieszkaniec Maeden jest wielkim patriotą i kieruje się ponad wszystko dobrem prostych ludzi. Większość czasu spędza w kwaterach Konstabli opracowując nowe plany i pracując nad śledztwami, pozostały czas spędza w więzieniu wydobywając informacje. Caius od młodych lat pracował pilnie jako najemnik zajmujący się prostą ochroną w mieście lub niewielkimi zleceniami dla przywódców gangów. Szybko jednak odkrył swoje prawdziwe zamiłowanie do śledzenia celów i odkrywania ukrytych prawd - czy to dotyczących skradzionych przedmiotów czy to potencjalnie bycia oszukanym przez pracodawcę. Jego życie wkroczyło na dobry tor kiedy w wieku 20 lat został zauważony przez konstabla w trakcie jednej ze swoich misji. Okazało się, że obydwaj polowali na ten sam cel z podobnych powodów i zleceniodawca Monroe'a próbował pozbyć się sprytnego szpiega, który zaczynał wiedzieć zbyt dużo. Konstabl po pojmaniu Caiusa znalazł w jego elokwencji i charyzmie pewien potencjał i postanowił wypuścić go proponując mu pracę. Caius dokończył swoją misję i zemścił się na pracodawcy dołączając do Konstabli i przekazując im całość informacji jakie wiedział. Tego dnia Edenost stało się znacznie bezpieczniejsze dzięki młodemu rebeliantowi, który wkroczył na poprawną ścieżkę. Król osobiście nadał rangę detektywa Caiusowi, przypominając mu, że jeżeli kiedykolwiek wróci na drugą stronę to zostanie odnaleziony i ukarany za wszystkie swoje przewinienia. "Zwei" zapewnił, że do tego nie dojdzie.

## Sieć Szpiegowska

Wraz z upływem lat Monroe zaczął dostrzegać potrzebę powrotu do cienia i działania poza wzrokiem potencjalnych przeciwników. Bywał coraz częściej na dworze Króla wśród knujących lordów i hrabiów. Za pozwoleniem Króla zaczął tworzyć elitarną grupę agentów obserwujących wszystkie zajścia na dworze oraz podejrzane osoby utrzymujące relacje z wyżej postawionymi mieszkańcami. Plotka o rosnącej w sile elitarnej grupie zadziałała jak doskonałe narzędzie prewencyjne, przerażając wszystkich którzy planowali przewroty, oszukiwali króla i nadużywali swojej władzy czy tytułu. Wiele osób twierdzi, że "Oczy króla" są zaledwie plotką i nie istnieją jednak fakty są takie, że odkąd pojawiły się o nich słuchy, dwór stał się znacznie bezpieczniejszy i zwiększył swoją kontrolę.
Święty Kethorn

Witraż z Świątyni Pięciu Smoków w Efrin

*"Błogosławiony niech będzie Kethorn, bo prowadzi nas pewną ręką i przypomina, że sprawiedliwość jest kręgosłupem prawdziwej cywilizacji".* - **Arcykapłan Velar**

Kethorn, znany również jako Sprawiedliwy, jest bóstwem czczonym w Imperium Efrin i innych regionach kontynentu. Kethorn przedstawiany jest jako surowa, imponująca postać w pełnej zbroi płytowej, dzierżąca wielki miecz i tarczę ze stylizowanym wybuchem słońca. Jest on czczony jako bóg honoru, sprawiedliwości, magii i wojny, i jest często przywoływany przez rycerzy, żołnierzy i czarodziejów szukających wskazówek w swoich działaniach. Nauki Kethorna podkreślają znaczenie dotrzymywania słowa, okazywania miłosierdzia słabym i niewinnym oraz karania złoczyńców szybką i sprawiedliwą sprawiedliwością. Jego wyznawcy wierzą, że czuwa on nad nimi i nagradza tych, którzy służą mu z męstwem i lojalnością, karząc jednocześnie tych, którzy zdradzili swoje przysięgi lub popełnili ohydne zbrodnie. Uważa się, że Kethorn obdarza swoich wiernych magicznymi mocami, dzięki którym mogą oni wykorzystywać jego boską energię do leczenia ran, pokonywania wrogów lub ochrony siebie i innych. Pomimo reputacji surowego i bezkompromisowego, Kethorn jest również postrzegany jako życzliwe bóstwo, które dba o dobro swoich wyznawców i promuje pokój i stabilność w królestwie. Jego świątynie i sanktuaria często znajdują się w miastach i twierdzach, służąc jako bastiony prawa i porządku w niespokojnych czasach.

**Ulubiona broń:** Długi miecz

**Kapłani:** Kapłani Kethorna są bardzo szanowani w erfińskim społeczeństwie i uważani za moralnych i duchowych przewodników ludu. Znani są ze swojego głębokiego oddania Kethornowi i niezachwianego zaangażowania na rzecz sprawiedliwości, honoru i prawości. Kapłani Kethorna przechodzą rygorystyczne szkolenie w zakresie teologii, magii i sztuk walki, aby lepiej służyć bogu honoru, sprawiedliwości i walki. Są również szkoleni w mediacji i rozwiązywaniu konfliktów, często pełnią rolę sędziów i arbitrów w sporach prawnych. Kapłani Kethorna znani są z charakterystycznych niebiesko-białych szat, które symbolizują nacisk boga na czystość i uczciwość. Znani są również z noszenia długich mieczy, które reprezentują zaangażowanie Kethorna w ochronę niewinnych i karanie winnych. Wielu kapłanów mieszka w klasztorach, gdzie poświęcają swoje życie modlitwie, medytacji i nauce. Znani są również z tego, że udzielają schronienia i pomocy podróżnym oraz osobom, które mają mniej szczęścia. Ogólnie rzecz biorąc, kapłani Kethorna są uważani za filar społeczeństwa Efrinu i są bardzo szanowani i poważani przez ludzi

**Domeny:** Wojna, Magia, Prawo, Dobro
Capitaine B. McCrea

### Texte

Si la Plante se trouve dans le Royaume d'AUTO au moment où le CAPITAINE B. MCCREA est joué, ou si EVE s'associe la Plante à elle-même, jouez le HOLO DÉTECTEUR.

**Capitaine B. McCrea** est un Héros parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Surveillance scrupuleuse

### Texte

La force de tous les Héros est réduite de 2. Lorsque deux Héros sont révélés lors d'une action Fatalité, vous pouvez choisir lequel des deux Héros est joué.

**Surveillance scrupuleuse** est une Directive parmi les Cartes Directive d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Duke Weaselton

**Duke Weaselton** est un Allié parmi les cartes Méchant de Bellwether.

## Commentaire du Créateur

*"Dans l'ancienne version de Bellwether, la capacité de Duke Weaselton était la même que les Grimoires Magiques de la Méchante Reine, et donc de Je pense aux gros titres !. Il y avait aussi un Evénement qui vous permettait de prendre des Objets ou Evénements dans la défausse des cartes de Méchant, ce qui était une action plutôt inutile. Lorsque j'ai fait en sorte que Je pense aux gros titres ! puisse être déclenchée une seconde fois en payant 1 jeton Pouvoir, j'ai pris la décision d'abandonner cet Evénement et de transférer sa capacité à Duke. Il peut donc maintenant aller chercher facilement des Alliés, mais s'il est toujours préférable d'utiliser le Téléphone pour cela."*

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Hurleurs Nocturnes

Les **Hurleurs Nocturnes** sont un Objet parmi les cartes Méchant de Bellwether. Ils sont nécessaires pour gagner du Sérum et sont donc la clé de son Objectif.

## Règles

* Si vous activez les Hurleurs Nocturnes, comptez combien d'exemplaires de cette carte se trouvent dans votre royaume, puis gagnez 1 Sérum pour chacune d'elles.
* Gagner un nombre de Sérums signifie que vous prenez le nombre de jetons Pouvoir correspondant depuis la réserve principale, et que vous les placez sur votre plateau.
* Le Sérum n'est pas considéré comme des jetons Pouvoir. Il ne peut pas servir à payer des cartes, ni déclencher des Conditions faisant mention de jetons Pouvoir.
* La seule utisaton possible du Sérum est d'être dépensé pour activer Doug.

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* **Hurleurs Nocturnes**
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Attrapez-les !

### Texte

Choisissez un lieu. Vous pouvez déplacer un Allié vers ce lieu. Vous pouvez effectuer une action Eliminer un Héros sur ce lieu, mais sans défausser les Alliés utilisés lors de cette action.

**Attrapez-les !** est un Evénement parmi les cartes Méchant de Bellwether.

## Clarifications

* Vous pouvez très bien jouer cette carte pour uniquement déplacer un Allié, ou pour uniquement effectuer une action éliiminer un Héros, ou faire les deux.
* Si cette carte déplace Woolter, vous pouvez déplacer un Héros depuis son nouveau lieu vers un lieu voisin avant d'effectuer l'action Eliminer un Héros.

## Commentaire du Créateur

*"Cette carte n'empêchait pas de défausser les Alliés utilisés lors de l'action Eliminer un Héros quand j'ai commencé à travailler sur Bellwether. Comme elle a besoin de ses Alliés pour d'autres actions, et non des moindres, et qu'elle veut rarement vaincre des Héros, cet ajout était vraiment nécessaire."*

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* Je pense aux gros titres ! • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • **Attrapez-les !** • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Contrôle

### Texte

Cette carte est jouable pendant le tour d'un adversaire s'il possède au moins deux Objets dans son Royaume. Jouez gratuitement une Directive ayant un coût de 1 ou moins.

**Contrôle** est une Condition parmi les Cartes Méchant d'AUTO .

## Commentaire du Créateur

"*J'aime beaucoup cette scène dans Wall-E, où le Capitaine B. McCrea réalise petit à petit qu'AUTO était aux côtés de chaque capitaine de l'Axiom jusqu'à ce qu'il quitte la Terre, et a depuis progressivement pris le contrôle du vaisseau.*"

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • **Contrôle** • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Khaten

**Khaten** bóg czeluści, przekraczania granic, wyzwolenia i wiedzy tajemnej. Zwany bogiem szaleńców wyznawany jest w sekrecie oraz najgłębszych odmętach podziemi. Jest częścią panteonu Duegarów i jednym z ich najwyższych bogów. Symbolizowany jest pękającymi okowami.

**Obszar zainteresowań (Portfolio)**: Khaten jest głosem, który śmiertelnicy słyszą widząc na swojej drodze przepaści i czeluście, jest głosem, namawiającym zaklinaczy i czarodziei do sięgnięcia po zakazane źródła wiedzy. To jego wolna sprawia, że najpotężniejsi z magów szukają wolności w nieograniczonej mocy. Cele Khatena nie są znane, jednak jego wyznawcy wierzą, że jest on bogiem pchającym śmiertelników do osiągnięcia potęgi ostatecznej i osiągnięcia boskości - niezależnie od kosztu. W codziennym życiu Khaten jest patronem odkrywców oraz badaczy, zwłaszcza tych zagłębiających się w podziemia.

**Ulubiona broń**: Ulubioną bronią Khatena jest Nadziak nie rzadko również kilof.

**Święci słudzy i Awatar**: Zgodnie z zainteresowaniami Khatena, większość jego świątyń znajduje się na klifach, górach oraz głęboko w podziemiach to właśnie tam znajdują się najwspanialsze gmachy oddane jego czci oraz jego najliczniejsza grupa wyznawców - Duegarowie. Mroczne krasnoludy licznie oddają cześć swojemu patronowi i regularnie udają się na pielgrzymki w nieodkryte odmęty tuneli głęboko pod ziemią. Najgorliwszy z wyznawców oddają się pozyskiwaniu wiedzy w trakcie tych wyprawach i przyczyniają się do powstawania nowych osad oraz fortów. Jednak wiele z nich często zostaje opuszczonych w skutek nieznanych okoliczności.

Awatarem Khatena jest umbrowy kolos pokryty czarnym błyszczącym pancerzem. Ci którym udało się spojrzeć z bliska na jego chitynę mówią, że widać w niej gwiazdy i planety. Awatar jest często agresywny wobec odkrywców i pionierów, stara się zastraszyć ich by zmierzali w głąb czeluści. Niektórzy gorliwi wyznawcy są oszczędzani przez niego i wykorzystywani w jego planach. Nigdy jednak nikt nie odkrył na czym one polegają.

**Domeny**: Ziemia(Earth), Wiedza (Knowledge), Wyzwolenie (Liberation), Szaleństwo (Madness), Siła (Strength)

**Mity**:
TYP-E

Allié

### Texte

Vous pouvez piocher une carte à chaque fois qu'un autre Allié ou Héros est joué ou déplacé sur le lieu de TYP-E.

**TYP-E** est un Allié parmi les Cartes Méchant d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Eldroingowie

“Nie boję się śmierci, bo po śmierci żyć będę” - Powiedzenie Eldroingów

Na polach obu Efrinów i Arden Lhur żyje pół wędrowny lud Eldroingów. Są oni bez wątpienia jakimś rodzajem ludzi, mimo że przez większość czasu trudno rozpoznać w nich ludzkie cechy. W swojej naturalnej postaci przypominają humanoidalne drzewa, najczęściej mają ok. 2,2 m wzrostu i długie, przypominające gałęzie kończyny, które jak zaobserwowano mogą do pewnego stopnia skracać i wydłużać oraz nadnaturalną siłę.

Tą niecodzienną postać Eldroingowie zawdzięczają najważniejszemu obiektowi swojej kultury - olbrzymiemu drzewu Eldron. Kolosalna roślina posiada bez wątpliwości właściwości magiczne, niemożliwe jest jednak przeprowadzenie dalszych badań, gdyż Eldroingowie odmawiają jakiegokolwiek kontaktu z nią ludziom z zewnątrz.

Druga, czy może prawdziwa natura Eldroingów ujawnia się kiedy oddalą się od Eldrona. Kurczą się do bardziej ludzkich proporcji przybierając formę ok. 1,9 m człowieka, ich kończyny tracą zdolność zmiany długości, zdrewniałą warstwę, a oni sami stają się pełnymi ludźmi. Eldroingowie często opuszczają swoją społeczność i interragują z innymi rasami, jednak z ww. powodu trudno ich rozpoznać.

Ich społeczność jest niewielka, liczy od 5 000 do 10 000 przedstawicieli. Żyją w lasach i na polach otaczających Eldron, zajmując się głównie uprawą roślin i hodowlą zwierząt. Do perfekcji opanowali oni również obróbkę wszelakiego drewna i innych produktów roślinnych. Potrafią wznosić skomplikowane budowle tylko i wyłącznie z drewna, wytwarzać wspaniałe, zdobione meble i inne przedmioty z drewna.

Eldoingowie czczą Eldron, jednak trudno powiedzieć czy uważają go za boga czy  tylko za jego posłańca czy dar. Niezależnie od tego wykształcili oni kastę druidów-kapłanów opiekujących się drzewem i zajmujących najwyższe miejsce w ich społeczeństwie. Wierzą oni również w reinkarnacje, że po śmierci ich dusza łączy się z Eldronem i za jakiś czas narodzą się ponownie w swojej społeczności.

Raz na kilka pokoleń drzewo zaczyna obumierać i na chwilę przed śmiercią wydaje 1 owoc. Jest on wielkości ludzkiej pięści, przypomina jabłko o głębokim pomarańczowym kolorze, z którego wyrasta niewielki zielonkawy pęd.

Kiedy Eldron umiera Eldroingowie rozpoczynają okres wędrówki. Będą podróżować całą społecznością niosąc ze sobą owoc Eldronu, czekając na znak gdzie posadzić owoc. Nigdy nie wiadomo co będzie tym znakiem, wiadomo tylko że będzie on związany w jakiś sposób z niebem. Może to np. być miejsce uderzenia 5 piorunów pod rząd lub miejsce upadku spadającej gwiazdy.

Kiedy Eldron zostanie zasadzony  szybko zacznie rosnąć, by w przeciągu miesiąca osiągnąć swoje pełne rozmiary. Ziemia wokół stanie się niezwykle żyzna, wokół Eldrona wyrosną gęste lasy, a wszelka roślinność stanie się niezwykle bujna. Eldroingowie w międzyczasie odzyskają zaś swoja naturalną postać.
Rayon tracteur

**Rayon tracteur** est un Evénement parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* **Rayon tracteur** • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Season One: Rise of Despair

## About

Season One of DanganORGpa started on **May 11th, 2021** and ended on **June 16th, 2021**. The theme was **Danganronpa: Trigger Happy Havoc** and had a total of 18 players + a hidden student. It was hosted by Mystic, Trash, and Doogi. The season was succeeded by Season Two: Hope Strikes Back.

## Season One: Rise of Despair

* Logo
* F5

## Special Roles

Techno had the special role of hidden student. He was the 19th to join and was revealed during Chapter One.

## Motives

### Chapter Two

Motives in the game were not fully announced so this time it was only that Monokuma kidnaped families.
Mission Annuelle de reconnaissance

### Texte

Si la Plante ne se trouve pas dans votre Royaume, cherchez EVE et jouez-la sur le Quai d'Amarrage. Sinon, choisissez jusqu'à trois Alliés depuis votre défausse et jouez-les gratuitement.

**Mission Annuelle de reconnaissance** est un Evénement parmi les Cartes Méchant d'AUTO. Il fait partie des cartes clés pour faire gagner AUTO, puisqu'elle représente le seul moyen de jouer EVE par lui-même, ce qui est nécessaire pour récupérer la Plante.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Viens la chercher, le borgne

### Texte

Vous pouvez déplacer AUTO sur le Pont. Vous pouvez déplacer jusqu'à trois Alliés sur le Pont. Vous pouvez défausser la Directive active.

**Viens la Chercher, Le Borgne** est un Evénement parmi les Cartes Fatalité d'AUTO.

 **Cartes de Méchant**
*10 Exemplaires :* SECUR-T
*3 Exemplaires :* Coup de Taser
*2 Exemplaires :* On ne Peut pas Rentrer sur Terre • Contrôle • Froid • À babord toute ! • Protocole d'urgence • J'Obéis aux Ordres
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Rayon tracteur • Extincteur
 **Cartes Directive**
 **Mécaniques spécifiques**
 **Vilains créés par Swalot**
Edgar • AUTO • M. Burns • Clive • Mom • Maestro Forte • Zéro • Chipeur • Yubaba • Clockwerk • Sideshow Bob • Isabella • Dame Eboshi • Norman Bates • L'Iceberg • Mme. Tweedy • Joseph • M. Monopoly • Léon Prunelle • Monstro • Manfred von Karma • Madame Suliman • Flippy • Le Hollywood Tower Hotel
Je pense aux gros titres !

### Texte

Regardez secrètement les 4 premières cartes Méchant de votre pioche. Ajoutez l'une de ces 4 cartes à votre main, puis défaussez le reste.Vous pouvez payer 1 jeton Pouvoir pour effectuer cette action une seconde fois.

**Je pense aux gros titres !** est un Evénement parmi les cartes Méchant de Bellwether.

## Règles

* Le jeton Pouvoir supplémentaire que vous pouvez payer n'est concerné ni par Jesse, ni par Nick Wilde.
* Payer le jeton Pouvoir supplémentaire ne vous fait pas rejouer le carte. Il vous permet simplement de déclencher jusqu'à deux fois la capacité de la carte.
* Il n'est pas possible de payer des jetons supplémentaires pour effectuer la capacité de la carte plus de deux fois.

 **Cartes de Méchant**
*5 Exemplaires :* Hurleurs Nocturnes
*3 Exemplaires :* **Je pense aux gros titres !** • Cible Vérrouillée • Programme anti-discrimination
*2 Exemplaires :* Mouton Officier • Je prends les choses en main • Attrapez-les ! • La peur, ça marche toujours • Sous-éstimée
 **Cartes Fatalité**
*2 Exemplaires :* Stylo carotte • Tchou Tchou de victoire
 **Vilains par FailureFactory**
Le Seigneur des Ténèbres • Madame Médusa • Bill Crypto • Shan Yu • Mother Brain • Miss Finster • Molluck • Bellwether • Gaston • Lady Tremaine • The Spanish Inquisition • M. Monopoly
Sunny

Sunny aka Basil is a player from No More Hope and Wishing Stars. She was originally supposed to be in Season 4 but left the server before check-ins ended.

*"Hopefully I don’t die in the first chapter this time"*

- Basil, pre-season, Wishing Stars

## Sunny

* S5
* S7
* S4 Unused

## No More Hope

### Ultimate

Vlogger

Sunny was the Ultimate Vlogger. She never killed throughout the season. She was exploded by Banko Okano in Chapter Zero. Kham had an Ultimate based on Sunny as the Ultimate Sunny Fan.

Her lab was unlocked in Chapter Zero. The updated message after Sunny died read: "This lab used to belong to Sunny, the Ultimate Vlogger. But since he died, it now belongs to Kham, the Ultimate Sunny Fan! It is very bright and nice in here. There's a couch, giant carpet, and a desk with a laptop on it. Unfortunately, the laptop appears to be broken and you can't you use it. However, the other recording equipment around the room still works!"

## Wishing Stars

### Ultimate

Apothecary

Basil was the Ultimate Apothecary. She never killed throughout the season. She received 2 votes to win.

### Finale

Below is her speech to win:

I believe I could be mainly characterised as someone who lived in the wrong timezone, making me miss most of the important bits of trials. I still really enjoyed this tho, so I’d like to highlight my favourite chapters

**Chapter 3**

I loved having a little love story that actually had development (wooo) so that was fun, and thanks Dylan for allowing that to happen! I also strengthened bonds during this chapter with other characters

**Chapter 5**

I loved connecting with characters like Kham and Buizel in this trial, really helped to bring closure to my character. As you can see, most of my talk has been about my rp, so again, I don’t expect to win.

Thank you for having me this season too!

Now, let me revise…..ugh

Those who voted her to win include:

* Justin
* Dylan

## Gallery

Ultimate Vlogger LabArt by Basil featured in speech chat
Numenor

**Numenor** jest patronem rycerzy, ochrony i dobra. Jego najważniejszym obowiązkiem jest sprawowanie prawa i ochrona słabych. Najczęściej wyznawany jest przez rycerzy, ludzi i elfy.

**Obszar zainteresowań (Portfolio)**: Numenor podobnie jak jego wyznawcy zawsze dąży do chronienia słabszych i potrzebujących. Jego drugim najwyższym obowiązkiem i potrzebą jest dbanie o prawo - żeby było dobre i przestrzegane przez wszystkich bez wyjątku nawet jego najwyższych i najważniejszych kapłanów.

**Ulubiona broń**: Ulubioną bronią Numenora jest długi miecz, większość obrazów przedstawia go z tą bronią lśniącą srebrem. Jest ona zarazem symbolem wagi sprawiedliwości którą niesie.

**Święci słudzy i Awatar**: Wyznawcami Numenora są przede wszystkim Elfy, dobrzy rycerze i sędziowie. Na świecie znajduje się dużo kultów oraz niewielkich kaplic oddanych Numenorowi.

Awatarem Numenora jest Rycerz Elf w srebrnej zbroi i długich białych włosach. Najczęściej jest spotykany w księżycowe noce obozując na skraju lasu lub pomagając osobom w zagrożeniu. Awatar Numenora często przyjmuje inne imię i ukrywa swoją tożsamość, jednak nie rzadko podejmuje rozmowy teologiczne oraz moralne mające na celu przekonanie kogoś do zmiany swojej drogi na lepszą.

**Domeny**: Dobro (good), prawo (law), Arystokracja (noble), Społeczność (community), Ochrona (protection)

**Mity**:
Hesteron

Miasto-państwo położone na południowo-wschodniej odnodze Galeach przy Srebrnym Oknie, nad zatoką Temra.

## Historia

Miasto założone zostało jako ośrodek kupiecki i stocznia okolicznych plemion, a ze względu na swoje dogodne położenie szybko urosło do statusu lokalnego hegemona. Na tyle, że zdominowało Srebrne Okno, i rozpoczęło zakładanie swoich koloni na półwyspie Galeach.

Hesteron było pośród 6 wielkich miast, które zwróciły się z prośbą o pomoc do Tormala Galdorina, u zarania Cesarstwa Neroi oraz dobrowolnie podporządkowało się jego rządom, za co otrzymało tytuł cesarskiego miasta elektorskiego. W dzisiejszych czasach, kiedy miasto kontroluje poprzez swoje kolonie większość Galeach, włodarze miasta opowiadają się za bardziej niezależna polityką. Szlaki kontrolowane przez Hesteron stanowią alternatywę dla Wału Tormala, a samo miasto mogło by wyrwać się z spod wpływów cesarstwa, gdyby nie rywalizujące z nimi o zatokę Temra Księstwo Metalin.

## Gospodarka

Gospodarka miasta opiera się na trzech podstawowych filarach: handlu produkcji okrętów, i wytwarzaniu barwników.

Położenie miasta połączone z silna flotą zapewniło jego mieszkańca prosperowanie od wieków. Niemały wpływ na to miała sławna na całym Złotym Wybrzeżu Akademia Hesteron, edukująca wybitnych oficerów morskich.

Miasto słynie również ze swoich wybitnych szkutników, którzy w dziesiątkach stoczni zaopatrują region w statki, w tym ogromne Hesterony, które biorą od niego swoją nazwę.

W późniejszych latach istnienia miasta odkryto, że w jego okolicy żyją niewielkie skorupiaki rodzime tylko dla tego regionu. Było to o tyle cenne odkrycie, gdyż z ich pancerzy można wytwarzać purpurowy barwnik. Dzięki temu Hesteron stało się największym producentem purpury na świecie.

## Ustrój polityczny

Miastem przewodzi wybierany dożywotnio Wielki Reflektant Elektor. Wybrany on jest spośród kandydatów przedstawionych przez 5 najbogatszych rodzin miasta w danym roku. Głosować mogą zaś każdy kto przynależy do jednej z 4 gildii miasta: kupieckiej, barwiarskiej, szkutniczej i magicznej.
Zilvermist Fanfictions/De verloren goden

**Inleiding (door hoofdpersonage)**

*Hey, ik ben Cayandra, dochter van Jupiter en Juno. Ja echt de goden. Zelf ben ik de godin van de bloemen en de vogels. Daar komt mijn beste vriendin, die met haar kastanjebruin haar en oranje ogen, Coraly, dochter van Pluto en Proserpina. Zij is godin van de schaduwen en de duisternis. Ook al zijn de mensen ons al lang vergeten, we waken nog steeds over ze. Maar er komt een Duister gevaar aan…*

**1**

"Nee Cayandra! Godinnen moeten recht lopen. Sierlijk bewegen, kijk zo," Juno schrijdt voorbij in haar lange witte gewaad. "Dat weet ik wel Mater, maar het is moeilijk!" Jammer ik. Juno werpt me een strenge moederblik toe en ik zwijg meteen. "Kom, we gaan je klaarmaken," Juno haalt haar hand door haar losse paars-zwarte haar en kijkt me aan. Ik zucht en volg Juno naar de vertrekken van de Koningin. Ze pakt meteen mijn identieke Zwart-paarse haar en begint er mee te vlechten. Daarna geef ze me een witte jurk. "Cayandra! Juno!" Mijn vader, Jupiter, komt binnenstormen. "Het is tijd," We volgen mijn Pater naar de troonzaal. "Cayandra!" mijn beste vriend Edinu, zoon van Venus en Vulcanus, god van nacht en dag, komt op me aflopen.
Xor

**Xor** bezkształtne hedonistyczne bóstwo przyjemności i rzezi. Jego wyznawcy są nieliczni i najczęściej ukrywają swoją wiarę przed światem by móc ją praktykować w mroku. Przedstawione jako orgia wielu osób Xor działa dla czystego chaosu napędzanego rządzą w najprymitywniejszej postaci.

**Obszar zainteresowań (Portfolio)**: Xor jest zainteresowane wyłącznie szerzeniem swojego wpływu i ogarnianiem coraz większej ilości osób błogosławieństwem płynącym z prawdziwej wolności. Dla tego bóstwa nie ma żadnych zasad czy praw których nie dałoby się złamać lub wypaczyć. Xor jest przekonane, że wyznawcy mają najwyższe prawo do czynienia tak jak im się podoba. Niegdyś Xor było symbolem wolności, jednak idee tego bóstwa wraz z nim samym zostały wypaczone do takiej postaci w jakiej znane są dzisiaj.

**Ulubiona broń**: Ulubioną bronią Xor jest Cep oraz Bicz - są to bronie które skutecznie wykrwawiają wroga będąc przy tym niezwykle nieobliczalne, przynajmniej dla niewprawionych wojowników.

**Święci słudzy i Awatar**: Wyznawcami Xor są barbarzyńcy, dzikie plemiona w tym również i ras niecywilizowanych takich jak gnolle czy hobgobliny oraz szaleńcy, artyści czy znudzeni życiem bogacze. Xor wybiera swoich wyznawców wśród osób szukających nowych doznań - takich, których łatwo zmanipulować.

Xor zwykle występuje w formie grupy osób cieszącej się swoim towarzystwem - najczęściej na dużych przyjęciach i zabawach. Nie rzadko można również znaleźć awatar Xor w postaci cyrkowca lub obłąkanego artysty. Xor nie poddaje się żadnym zasadom ani standardom - każde spotkanie może być zupełnie inne od poprzedniego. Jednak w swoich wypowiedziach bóstwo zawsze będzie kierowało rozmówcę do podążania za instynktem wolności - często wskazując drogę przemocy.

**Domeny**: Urok (Charm), Zniszczenie (Destruction), Zło (Evil), Społeczność (community), Chaos (Chaos)

**Mity**: