НПС/NPC (Неигровые персонажи) и боты

**НПС/NPC, или неигровые персонажи/non-player characters** — это персонажи, которые не управляются игроками и не находятся под их контролем; их поведение (диалоги/действия) запрограммировано, автоматизировано и выполняется самостоятельно после определённых заложенных и доступных взаимодействий с ними, прописанных в коде. Так, под НПС в браузерной онлайн-игре «Коты-воители: стань диким» понимаются заскриптованные персонажи, управляемые не живым человеком (игроком), а компьютером (программой). В Вилде НПС условно разделяются на обычных НПС (НПС-персонажей (котов с именами)) и на ботов (как правило, боевых и не являющихся котами).

## Предназначение НПС-персонажей

НПС-персонажи создаются:

* для предоставления важной/основной информации игроку (как правило, новичку в игре или в фракции) в форме диалога с неигровым персонажем, поставленным в одной из ключевых локаций (например, в палатке целителя можно встретить НПС-целителя, подсказывающего, что необходимо делать при уменьшении здоровья и как правильно запрашивать лечение/когда заходить в палатку, чтобы не нарушить по незнанию одно из правил фракции, и так далее). Данные НПС-персонажи помогают игроку сориентироваться на новом месте и узнать больше об окружении/местности/игре/фракции/правилах: так, некоторые НПС на нейтральных территориях рассказывают, где начинаются земли племён или Первородных, а также сообщают, где можно восстановить жажду/поохотиться/восстановить энергию. Данные НПС-коты могут являться как полностью уникальными персонажами (придуманными и созданными с нуля, которые не были задействованы ранее в игре), так и представлением каких-либо вилдовских персонажей, которые ранее присутствовали в игре и сыграли важную роль в жизни и в развитии фракции (например, НПС-персонаж в честь целительницы Тучки в Речном племени). Такие НПС-персонажи устанавливаются на локацию на постоянной (не временной) основе, а просмотр диалога с ними возможен бесконечное количество раз.
* для сюжетного диалога/взаимодействия в рамках квеста или другого ивента (например, посредством общения с таким НПС-персонажем игрок может узнавать больше о сюжете квеста/сути ивента/о главных героях квеста/о том, что необходимо делать дальше. Нередко (но необязательно) такие квестовые НПС-персонажи носят тематические имена (например, кот Хеллоуин из квеста «Ночной кошмар») и дают различные задания (например, поймать и принести дичь/растение/предмет), после выполнения которых выдают что-то взамен или рассказывают, каковы следующие шаги игрока. Квестовые НПС-персонажи создаются и придумываются Отрядом квестовиков Вилда и Отрядом художников Вилда (графическая реализация) специально к какому-нибудь важному мероприятию/событию, поэтому они (данные НПС-персонажи) существуют только во время проведения самого ивента, а по его окончании исчезают. Иногда от выбранного игроком ответа (из предложенных) такому НПС-персонажу зависит концовка квеста и (или) его отношения к игроку.

Начать диалог с НПС возможно при выборе и нажатии соответствующего действия рядом (под) изображением НПС-персонажа (например: «Случайно врезаться в кошку», «Вздрогнуть от вскрика», «Испугаться великана-незнакомца» и «Заговорить с котом» и др.)

## Предназначение ботов

В онлайн-игре «Коты-воители: стань диким» боты чаще всего представлены в виде хищников и потенциально опасных существ (например, в виде опасной дичи, способной дать отпор игроку). Они регулярно появляются на нейтральных территориях, а также могут заспавниться в лагере племени, если показатель его укреплённости сильно упал. Иногда на ничейных землях (в обители бродяг и изгнанников), на землях Первородных или на землях клана Падающей Воды боты спавнятся рандомно, так как в данных объединениях нет показателя укреплённости лагеря. Боевыми ботами могут выступать: скопы, орлы, крысы, цапли, змеи, хорьки, сипухи и другие. Некоторые из них появляются с определённым шансом из соответствующих спавнов охоты или при выслеживании определённого типа дичи (например, взрослые сипухи или орлы).

С ботами можно вступить в бой, во время которого у игрока при использовании изученных его персонажем приёмов такому боевому боту будут соответственно падать основные показатели (жажда, голод, энергия), а в некоторых случаях и здоровье, так как при нанесении урона существует шанс получить обратный удар от НПС-бота. Во время боя с ними присутствует риск получения ран/слепоты/крысиного укуса/укуса змеи (в зависимости от боевого бота), поэтому игрокам следует быть осторожными и внимательными (так, если игрок в бою получит слепоту второй степени, то уже не сможет вылечиться чистотелом), а также они с небольшой вероятностью могут нанести игроку урон, даже если он просто проходил мимо и не вступал в бой с ботом.

Боевых ботов-НПС не следует путать с лисами и собаками (см. «Нападение собак»), которыми управляют игроки (члены АМС или члены Отряда квестовиков Вилда) при необходимости и при согласовании.