recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fire

**Fire** is one of the six elements that can be used in the game. Fire-based spells have the chief ability to cause burning to enemies. When used as an elemental shield, the player becomes temporarily immune to fire damage.

Fire-based spells are strong against ice-elemental foes. Conversely, fire-elemental foes are weak to ice damage.

## Properties

Fire-elemental attacks can cause the following states:

* Burning
* Baked (enemy must be muddied beforehand)

Fire can dispel the effects of the following states:

* Wet
* Chilled
* Frozen

Aside from burning foes, fire-based attacks interacts with the environment by means of:

* Igniting plants (i.e. grass)
* Lighting explosive barrels
* Melting ice tiles and ice walls

## Fire-based spells

### Single-element

 Fire Arrow
 Fire Blade

### Double-element

 Plasma Chain
 Shadow Flame
 Fire Trap
 Fire Arrow

## Trivia

* Fire is one of the first elements that the player can try out during the tutorial, alongside water and earth.
* Goblins become panicky when ignited, rendering them unable to attack until extinguished.
House Borgius

## Overview

   Primary Allegiance: Loyalist Knight Household

Forge World: Lucius

Knight World: Lucius

Notable Engine-wars:

* Reclamation of Molech

## References

1. ↑ Mar-2014 Codex: Imperial Knights (6th Ed), Knight Worlds of the Imperium - House Rivalries
2. ↑ Mar-2014 Codex: Imperial Knights (6th Ed)
3. ↑ Mar-2014 Codex: Imperial Knights (6th Ed) - A Legacy of Honour - The Ancient Times
Hunter

"An aged hunter with occasional anger issues."

The **Hunter**  is the third playable class introduced in the game.

## Overview

The Hunter class is themed after shooting arrows and laying down traps. He excels at sniping targets from afar, defeating them before they can approach. His far reach also distances him from enemy attack range.

Because of the manual attack nature of most of his spells, he may be overwhelmed by large enemy groups, especially in the absence of group-hitting spells in his current element set. Proper aiming and positioning is the key to making most of the Hunter's skillset.
Lightning Chain

**Lightning Chain** is a unary lightning spell used exclusively by the Mage.

## Effect

Lightning Chain sends out a constant stream of electricity that connects to a single target at a nearby range. When used at a target in a pond, it damages all enemies in the pond. It also deals double damage to wet targets.

## Strategies

Unlike the rest of the Mage's single-element spells, Lightning Chain does not cause any form of state to enemies. While it can only attack one target at a time similar to Dark Ray, it attaches itself and thus doesn't require constant aiming as long as the player doesn't stray too far. Its ability to damage all enemies in a pond tends to be situational, but nonetheless useful.

Like other lightning-damage spells, Lightning Chain works well with Water Spray in dealing double damage to targets.

## Trivia

* Plasma Chain is visually identical to Lightning Chain, except the latter is colored red and orange instead of purplish-blue.
Water Laser

## Water

### Description

Shoot a short distance water laser that deals water damage and knocks back targets.

### Attribute DMG

Water

**Water Laser** is a unary water spell used exclusively by the Warlock.

## Effect

This spells shoots a beam of water, with an approximate horizontal length of five tiles. After a few hits, it can cause wetness and push targets back.

## Strategies

Water Laser is similar to Water Gun; a single-target spell with improved knockback distance and rate, albeit reduced in range and no damage bursts from the darkness element. Aside from pushing enemies to pits, driving the target up to a wall can maximize its damage potential as its it will prevent the enemy from being pushed too much while it is being damaged.

## See also

* Water Gun, a Mage-specific binary water/darkness spell with comparable effects.
Sinking of A.L Phalanx

The sinking of A.L Phalanx took place on the 15th January 1940, as a response to the sinking of the CRN Hood.

## Sinking

8:00 AM, 15th January 1940:

The A.L Sets of from a port in Imperia with 2,500 on board. While making its course to Afrikania it is spotted by IFN U-251, which launches two torpedoes onto the starboard side and one on the port side. The two torpedoes are lucky and hit the target. Making the Phalanx split in half. The port torpedo now comes into action, destroying the remaning boilers finally destroying Phalanx killing all 2,500.
King Slimuddy

King Slimuddy in Monster Gallery

**King Slimuddy** is the end boss of Dangerous Dungeon. As a the name suggests, it appears to be a slime-like monster covered in mud.

## Room

King Slimuddy's room contains mud puddles, located in all four cardinal directions. There are also four areas of indestructible cover around the center, lined with crates.

The harder version of the room contains more mud puddles removes all indestructible cover. It is also covered with a large area of grass, where slimettes pop out when walked over.

## Behavior

During the boss fight, King Slimuddy will randomly pop out from one of the mud puddles and perform one of the following attacks:

* Spitting out a volley of three muddy projectiles.
* Upon reducing its health to half, it will start running from one mud puddle to another, attempting to ram into the player.
	+ King Slimuddy runs two to three times before ending the attack.
	+ It only runs in a straight line, and thus will not change direction before reaching another mud puddle.

After performing an attack, it will retreat to a mud puddle in an explosive fashion, hurting the player if they are standing too close.

King Slimuddy's mud cover acts as a "shield", preventing it from being damaged directly until removed. Upon removal, it will temporarily be stunned before retreating once more in an explosive manner.

## Strategies

As the first dungeon boss, King Slimuddy provides a rather easy to medium challenge for the player. After shooting mud projectiles, it leaves itself exposed, allowing players to score some free hits. However, be cautious and do not stand too close while attacking as its explosive retreat deals heavy damage.

It may be tricky to identify where the boss may appear after retreating. Using a spell that causes identifiable particle effects (i.e. embers caused by fire, dripping caused by water, weakness caused by darkness) can give the player a visual clue even if King Slimuddy is well-concealed.

Newer players may be caught off-guard by its particularly damaging ram attack. This is worsened by King Slimuddy's quick running speed and high damage. Do not stand in its line of sight to avoid getting hit.

One way to stave off the ram attack is to use a blocking spell like Stone Block or Permafrost, forcing the boss to stop in its tracks and retreat. Additionally, using an earth-element shield can make the player immune to all of King Slimuddy's attacks, which are all classified as earth damage.

## Trivia

* King Slimuddy's true form seems to be a slime covering a skeleton, as seen when its mud covering has been washed off.
* Hes an annoying piece of crap
Lightning

**Lightning** () is one of the six elements that can be used in *Elemental Dungeon*. Its principal ability is dealing double damage against wet enemies, and occasionally electrocution, stunning them. When used as an elemental shield, the player becomes impervious to lightning-based attacks.

As an extension of its innate ability, lightning is naturally effective against water-element targets. On the other hand, lightning-element enemies are weak against earth-based attacks.

## Properties

The player's lightning-based spells can cause the following state:

* Charged

Casting an electric shield dispels the following states:

* Stunned
* Blind
* Petrified

Lightning interacts with the environment by means of:

* Damaging all enemies inside a pond.
Brainy Twins

The Brainy Twins are a pair of bosses found in the end of the Stinking Sewers. Each twin uses a particular weapon, with the red twin holding a gun and the blue twin holding a trash can lid.

## Room

The Brainy Twins' room is spacious, containing a walled-off perimeter in the center that serves as the player's only cover during the boss fight.

## Behavior

Each twin has a distinct set of attacks and their own HP bar. They can be damaged independently - although they can revive with full HP a few moments after being knocked down, as long as one of them remains alive during the fight.

### Red "Gun" Twin

* Shoots a single ice projectile directed at the player.
* Shoots a scattered volley of ice projectiles directed at the player's general direction.

### Blue "Shield" Twin

* Charges toward the player in a running fashion with its shield up.
* Runs toward the player while repeatedly slamming down its trash can lid.

## Strategies

While the duo's attacks are relatively simple, their difference strategy can be a source of conflict for the player; with one capable of hitting the player from afar and another chasing the player. Regardless, keeping distance allows more time to react to the bosses' moves. Beam-based spells like Dark Ray and Blast Beam can effectively hit the Brainy Twins without too much hassle.

As previously mentioned, the Brainy Twins need to be defeated together in order to succeed. Once either of them gets knocked down, the player only has a few moments to defeat the other. To prevent this, balance out the damage between them; do not focus only on damaging one. When both bosses are low in health, the smaller the HP difference, the better.

The Red and Blue twin deals ice and water-elemental damage, respectively. Having Ice and Water to use as an elemental shield would greatly help in this fight.
Биндар

**Биндар** – боевое искусство Башей

С
самого своего рождения Сталесердные начинают постигать постоянно
совершенствующееся искусство Биндара, вобравшее в себя лучшие техники лучших
воителей Тхаира. Родившийся из синтеза медитативно-боевых техник Панатры и
искусства фехтования, боя и стрельбы различных народов Биндар отличается
необычайной широтой подготовки воителя. Все техники Биндара условно делятся на
три искусства: *талвар-кату*, *самбал-кату* и *адвеста-кату*.

фехтования харандалом – обсидиановым мечем башей, чей клинок напитывается силу убитых
им воинов и со временем разгорается пламенем.

#### Самба́л-ката

***Самба́л-ката***
– медитативно-магические техники башей, дарующие абсолютный контроль над телом
и духом. Из совершенного контроля над током энергий в своем теле баши способны
произвести технику боевой магии, зиждущейся не на заклятиях, но на порождаемых
духом ирнах. Самбал-ката включает в себя способность к полету, перенесению
тяжелейших пыток и ранений, искусство самоисцеления.

#### Адве́ста-ката

***Адве́ста-ката***
– познания в верховом и строевом бое. Баши не только лучшие воители, но и
непревзойденные солдаты – потому навыки ментального взаимодействия с верховыми
животными и познания в технике боя в составе больших масс людей – обязательная,
но и наименее почетная часть Биндара.
Enemies

Enemies in Elemental Dungeon come in many different shapes, sizes, and elements. There are three different types of Enemies: regular, mini bosses, and bosses. Most regular enemies have three different variations (three different elements). Mini bosses provide more of a challenge than regular enemies but are often quite easily beatable. Bosses are the hardest of the enemies and prove to be quite a challenge. Bosses appear at the end of each level dungeon.

## Regular Enemies

### Slimes

Slimettes are found in all level 1 dungeons. Other slimes are found in Dangerous Dungeon.

Water SlimetteFire SlimetteEarth SlimetteWater SlimutateFire SlimutateEarth SlimutateWater SlimageFire SlimageEarth Slimage
### Goblins

Found in Dangerous Dungeon.

Earth Air-blinWater Air-blinFire Air-blinEarth Marks-blinWater Marks-blinFire Marks-blinEarth Chief-blinWater Chief-blinFire Chief-blin
### Snoo

Found in Chilly Cavern.

Ice SnooslingerWater SnooslingerLightning SnooslingerIce SnoocopterWater SnoocopterLightning SnoocopterIce SnoocaptainWater SnoocaptainLightning Snoocaptain
### Ancient Constructs

Found in Chilly Cavern.

Ice Ancient DefenderWater Ancient DefenderLightning Ancient DefenderIce Ancient GuardianLightning Ancient GuardianIce Pillar
### Magma monsters

Found in Lava Land.

MagglobeFire MaggeneratorDark MaggeneratorFire MaggiantDark Maggiant
### Lesser Demons

Found in Lava land.

Fire ImpDark ImpFire DevilDark DevilFire Reaper
### Ghost Crabs

Fire Small Ghost CrabEarth Small Ghost CrabDark Small Ghost CrabFire Male Ghost CrabEarth Male Ghost CrabDark Male Ghost CrabFire Female Ghost CrabEarth Female Ghost CrabDark Female Ghost Crab
### Lizards

Found in Dry Desert.

Fire LizamilitiaEarth LizamilitiaDark LizamilitiaFire LizabomberEarth LizabomberDark Lizabomber
### Tentacle monsters

Found in Spore Spaces.

Lightning TentacleDark TentacleDark Lurker
### Shaman mages

Found in Spore Spaces.

Lightning Crow ShamanDark Crow ShamanLightning Spore ShamanDark Spore ShamanMist Shaman
### Rats

Found in Stinking Sewer.

Water RatletEarth RatletWater RatballEarth Ratball
### Brain constructs

Found in Stinking Sewer.

Water Brainy ApprenticeWater Brainy GhoulEarth Brainy Ghoul
## Mini-Bosses

Pumpkin KnightEye DemonPurple PotatoJuggernaut
## Bosses

King CrabKing SlimuddyColossusArchdemonCosmo LadyBrainy TwinsTyrant Tycoon
Аталад

Астрологический знак Аталада

**Аталад** - один из планид, девяти малых лун Индариона, спутник Солнца-Хаммона; находится в ведении донмара Амента.

Луна-спутник Солнца. Аталад движется вокруг Хаммона по круговой орбите, то полностью затмеваясь его сиянием, то проходя перед диском (в это время на лике Светила проступают и становятся отчетливо видные пятна). Аталад совершает полный оборот вкруг Солнца за 22,5 суток.

Черная базальтовая поверхность Аталада изрезана зигзагами разломов, сквозь которые сочится карминовая магма. Бессчетное число вулканов планида извергает дым, кутающий словно одеялом его поверхность и потоки огня и лавы, озаряющие луну кроваво-красным сиянием, которое можно принять за сполохи пламени в костре. Изредка на Аталаде происходят столь сильные извержения, что выброшенные из жерла вулканов куски лавы опадают будто дождем на поверхность Индариона; эти извержения - единственный источник Агатовой стали.
Major. Harry Berton

His Portrait

Major. Harry Berton was born on the 1st September, 1910. He served in the Imperian Federal Army till 1931 and then served in the Imperian Federal Airforce till 1950. He earned his way up to major.

## Battle of Heliogland Blight

During the battle of Heliogland Blight he commanded the 22 Wellington bombers and lead them safely to a bombing target.
The Great Cheesecake Empire

The Great Cheesecale Empire was founded by King Greg 1st, their main foe in the war was the Imperian Republic. The Great Cheesecake Empire is situated right next to Imperia, just inbetween Luxeminia and Greenlandia.

## Army

There are 4 Branches of their army

* Royal De L'Armee
* Royal La Marine
* Royal Air Force
* Royal De L'Armee Coloniale

They are all commanded by different leaders, Commander-Generals. They specialize in a 'Blitzkrieg' sort of tactic. Which is why they were so succsesfull in the first years of the war.
The Battle of Heliogland Blight

The Battle of Heliogland Blight took place on the 30th Novemeber, 1939. It was the first air battle of the war.  The Cheesecake Royal Navy had deployed many destroyers and 'auxillary ships' at the start of the war (28th November 1939) and the Imperian Federal Air Command wanted to combat this. They ran several bombing campaigns against these ships, and most of the time they were succsesfull.

## **Battle**

2:15 PM: The squadron of bombers approach Heilogland Blight, but the commander, Mj. Harry Berton spots a H.12 Bomber fighter, and then 49 more appear, following behind eachother. At 2:20 PM The first Wellington goes down after being hit by a cannon shell from a H.12 Plane and plummets down to the ocean killing all 6 crewmen. Then the first H.12 Goes down. and the battle continues onwards.

## Aftermath

at 3:20 PM, The smoke of battle cleared, the remaning H.12's had turned back to base. 38 of them left. While 25 Wellington bombers were remaning. The battle was claimed as a 'Victory' by the Cheesecakians were the clear losers,
Лумбар

Сигил Абонур

**Лумбар** - бог смерти, мрака ночи, зимней стужи; покровитель всех, взыскующих Тайного Знания; брат-близнец и супруг Тиннит. Управитель ночного светила - луны Абонур.

***Титулы:*** Жнец Теней, Властитель вод Реки Смерти, Тот-чьим-именем-отпирают-Врата Мрака.

*Лумбарии* – кладбища-озёра, в к-х хоронят усопших. В лумбариях обитает особый вид сомов, питающихся человеческой плотью (есть таких сомов запрещено).

Тиннит •
**Лумбар** •
Герон •
Ямаркани •
Лагон •
Ланин •
Усханир •
  Масанги | Милара •
Тарон •
Охтар •
Ирдана •
Нутар •
Ралана •
  Наргалы | Тамаргаш •
Махал-лаат •
Аграт
*Всадники*:
Алурун •
Убадан •
Кубашад •
Атанат •
Сотер •
Владычица Стужи •
Гарзанашарул •
Зашда'атукул •
Амент •
Нголенер
*Языческие боги:*
Дусуманузары •
Язаты
Shadow Flame

Darkness

**Shadow Flame** is a binary fire/darkness spell in the game used by the Mage.

## Effect

Shadow Flame sends out a wave of purplish flames in the direction specified by the user, hitting all enemies caught in the wave. This spell is identical in effect to the Ronin's Dark Fire.

## Strategies

Shadow Flame can be used to attack clustered enemies as the flames will hit them all, especially when they are arranged in a line. Thanks to its darkness component, its increased range allows the player to damage enemies without having to get up close.

## Trivia

* One of the Dark Maggiants' attacks is a wave of purple flames that has same properties as Shadow Flame.
Хамальфар

**Хамальфар** (*"воловье солнце"*) - личная хоругвь Асанхора Великого. Несколько лет был гербом императорской династии Аментиды (1974- гг Орла), пока на смену ему не пришел Серпграндир.

После того, как Асанхор вернулся в Аментиду из фенекирского плена, где он получил прозвище Зулкарнаин (*"Двурогий"*), императрица-мать поведала своему сыну тайну его зачатия. Оказалось, что его отцом был вовсе не император Аганхил; в час буйвола Асар Хесена (дня Нового Года) 1956 года) к царице в обличье вола явился сам Стилбон - верховный бог Донмаров. Он овладел Муланир и амми-ару понесла божественное дитя. Через пол года - в час Затмения Асар Урайат (празднество Двух Солнц, середина года), родился божественный наследник. Узнав об этом, Асанхор сделал личным знамением пламенно-алую хоругвь с золотым сигиллом Стилбона - заключенным в кольцо Купола Небес диском солнца, окруженным девятью воловьими рогами.

После коронации в 1974 году Искандер изменил герб Аментиды - на смену Солнцеглавому Орлу пришло новое знамя - Хамальфар Асанхора. Под этой хоругвью войска Двузакатной одержали величайшие победы - в битвах при Талл-Арбаиле, Галилее и Стылой Гавани. Во время пребывания в Арн-таале аттуару разрешил загадку Алкарового узла, после чего приказал сделать лебетроновое лыко узла бунчуком для своего знамени.

Во время поездки в Фанарион, где в храме Хавает-патих на челе Асанхора возгорелся Пламенный Венок Фанариотов, императору было даровано право на герб Серпграндир - двуглавого дракона Нитареи Фанариотов. И в день провозглашения Асанхора Богом-Императором Серпграндир стал гербом Аментийской империи; но Хамальфар остался личной хоругвью Искандера и символом Пламенного Рода.

Во время гражданской войны, последовавшей за гибелью Асанхора, его хоругвь поднимали войска всех претендентов на трон Двузакатной - панаров, бывших полководцев величайшего из полководцев Вселенной. Но победивший в войне сын возлюбленного Асанхора Тамариона сделал своим личным гербом герб империи - Серпграндир, а Хамальфар приказал возложить на лебетроновый гроб Искандера в его усыпальнице. Тогда-же Алкаров узел был утоплен в меду, что заполнял саркофаг Искандера и помещен ему под голову.
Equipment used by the Royal Air Force (Cheesecake EMP)

The Royal Cheese Cake Airforce was one of the most powerful airforces of the time, boasting 500,000 pilots.

## Fighter Aircraft

Submarine Spitfire

Hawker Hurricane

Hawker Demon

Hawker Fury

Hawker Nimrod

## Bomber Aircraft

Vickers Wellington

Fairy Gordon

Fairy Albacore

Hawker Hind

Bristol Bleinheim

Bristol Beaufort

## Reconnaissance Aircraft

Fairy Seafox

Hawker Hector

Supermarine Sea Otter

## Transport Aircraft

Avro Androver

Vickers Vernon/Victorian

Westland IV
10th Infantry Brigade

The 10th Infantry Brigade is the most renown and well fighting force of the Imperian Ground army. They fought from the beginning at the Battle of Hampton all the way to the Battle of the Alexian Line. They gave the Cheesecake army a very bloody nose at the end of all these battles to.

## The Battle of Hampton

During the battle of Hampton, the 10th Brigade was the *valiant* defender of the town, where they are said to have killed 100 Cheesecake Soldiers, and destroyed 5 tanks. After the Cheesecake army reached the city the 10th Infantry Brigade retreated leaving the 5th Infantry Company behind.

## The Battle of the Alexian Line

After they had retreated from Hampton, they had found the Alexian line where they would rest and hear about the other battles. But then the Cheesecake army reached the walls of the line. They fought as best they could and killed 2,553 Cheesecake soldiers and 50 Tanks, 20 Aircraft. They managed to push the Cheesecake army back into Dritsov and stayed at the line at the end of the battle.
Культ Ликов

**Культ Ликов** - двуединая монотеистическая религия, поклонение триадам Ликов Алкара. Арквенир поклоняются Алкару Светозарному и его Ликам: ***Скрижали, Клинку и Пламени***. Эллерийцы веруют в Алкара Тьмасущего и его Лики: ***Плеть, Серп и Шандал***.

Культ Ликов был первой религией поклонения Алкару. Первоначальное учение переродилось после создания Ангманауром Харды в тоталитарную секту и именно это учение получило наибольшее распространение в Тхаире. Жрецам Арквенир и Эллери А'хэ пришлось заново восстанавливать утраченную веру. Ими была создана Книга Ликов, описывающая догматы религии Алкара. Но разная трактовка Триад Ликов породила вражду между Арквенир и Эллерийцами, потому Культ разделился на две религии, сокранившие почитание Книги Ликов, как единого учения.

### Культ у Эллери А'э

заметки

В центральной части алтарь неугасимого пламени (открытая «жаровня»)

Вокруг пламени три идола, увенчанных символами своего Лика – Шандала, Плети, Серпа. За идолами три зеркала (бронзовые щиты). В алтарь подкладывают три сорта поленьев, пропитанных хим.раствором – получаются фиолетовое, зеленые и синие языки пламени, сплетающиеся в единый жар. Стены храмов (***акор***-ов) слагаю из трех камней – красного, черного и белого. в алтарную часть допускают только илхори – жрецов Храма, прочие совершают богослужение вне стен акора – между колонами, ведущими к трем входам в алтарь, где расположены малые жаровни – жертвенники. Жрецы носят маски, узреть их лицо – богохульство, ибо считается, что во время службы под маской сокрыт лик самого Алкара. Тела и головы покрывают сутаной – мантия, перчатки и сапоги полностью скрывают плоть жрецов.

Главное пламя сокрыто черным стальным барабаном, в котором прорезаны отверстия в виде символов Ликов – отражение этого огня мерцает в золотых зеркалах, где колеблется, точно в воде. За барабан могут заходить только Слуги Пламени, поддерживающие священный огонь. Купол алтаря – зеркало, в котором отражается огонь.
Агеладеон

Мост Агеладеона - Путь Девяти Огней

**Агеладеон** - главная академия Тхаира, центр науки и знания, альма-матер величайших ученых и философов.

Название
города происходит от киверистрийского слова αγελάδα – «корова». По преданию основатель города - философ Стагирион  - заплутал в Ремуленских горах и был уже на краю погибели, когда к нему из забвенного полумрака явилась буйволица и напитала своим молоком. Буйволица провела Стагириона по узкой полосе скальной породы, возвышающейся над бездонной Трелийсккой пропастью и в рассеявшемся тумане философу открылась плоская точно поверхность стола вершина горы Менесвы, поросшая высокими дубами. В средине открывшейся долины бил теплый ключ эксирета - огийон - сообщавший тепло всей округе. Вернувшийся через семь недель в родную колонию киверистрийцев Стагион собрал своих учеников и единомышленников и основал с ними в открытом месте новый город, названный в честь буйволицы Агеладеоном.
The First Incident

The Alamont war is when the two empires 'Imperia' and the 'Royal Cheesecake Empire' went into their first battle of the war. The major battles of this 'incident' were the Siege of Alamont and the battle of Montique bridge. The RCE had more manpower than the Imperian forces, but one advantage the Imperian forces had were AT Mines and AT Rifles which they used to great extent.

## How did it start?

On the 1st November, a Berliner-Joyce OJ Observation plane was shot down over Islandia, this enraged Imperia prime-minister Hoa Gurras, who gave the order for the colonial forces to attack Islandia. But they were pushed back all the way to Alamont were they lost.

***HERE ARE THE BATTLE ORDERS FOR BOTH NATIONS.***

Imperian Forces/Garrison/Gendarmie

Garrison: 100 Men

Gendarmie: 50 Men

Royal Cheesecake Forces

Colonial Forces

5th Force: 200 Men

40 Tanks
Вадвантара

**Вадвантара** - именование всего мира, Вселенной, в все время его существования - от сотворения богами-Тхатха и до последних дней Магонды, что настанут после Магуд-Магудир, Битвы-битв, что положит конец конец эпохе коэниров.

Вадвантара охватывает весь Индарион в каждой из его точек, но он надмирен ей - с окончанием Вадвантары Тхаир будет помещен верхним из пластов Нилаварайала, а над ним будет создан новый мир для новой Вадвантары и иных существ.

События, вершащиеся в Заокраинных землях не соотносятся напрямую с Вадвантарой - их Реки Времен рознятся.
Квагли

[внешний вид – нечто среднее м/у утконосом и пингвином; лапы и хвост как у бобров; перемещается как на четырех, так и на двух лапах]

**Квагль** (мн.ч. квагли) – яйцекладущий всеядный звероящер; был одомашнен еще во времена Заселения, полностью заменил собой домашнюю птицу после запрета птицеядения во времена владычества Аментиды. Первоначально квагли обитали близ водоемов – рек и прудов, где питались мальками, рачками и травой. После доместикации их пищей стали зерновые, крупы и специально выращиваемые секуны (жуки, сверчки, тараканы) и мышата.

Большую часть дня квагли пасутся в лугах на окраинах селений, при возможности – близ водоемов. Крайне привязаны к своим гнездам, куда возвращаются вечерами; кваглятники на ¾ обносят плетнем или стеной – звери не выносят сильный ветер. Утром и вечером их кормят зерном и крупами, вечером – секунами и мышатами.

Одомашненные квагли несутся каждый день; т.к. самок держат отдельно от самцов, из таких яиц не могут выклюнуться «птенцы». В кладке до дюжины яиц размером с детский кулак. Яйца сферические, покрыты мягкой пятнистой кожей. При приготовлении верхушку скорлупы срезают и выливают желток и белок – их замешивают в тесто, либо готовят как яишницу.

Высушенную скорлупу истирают в порошок и добавляют к керамике, что делает сосуды прочнее и долговечнее. Вываренную скорлупу вымачивают в специальных растворах, растягивают (при созревании «птенца» скорлупа растягивается вместе с ним; вылупившийся «птенец» бывает размером с четверть-треть взрослого квагля), нарезают на тонкие полоски и плетут из них кошели, суммы, торбы.

Мясо кваглей по вкусу ближе к свинине, чем к лягушатине. Помет кваглей собирают, высушивают на солнце и запасают в качестве топлива для печей – квагляка.
Стинталан

**Стинталаны** (от танаири "*стинт*" - "семя эрдово" и "*талан*" - "соделать"), Отче-древа - гиганты, чьи стволы возвышаются над островами эрдов, корни создают их основания, а кроны образуют защитный купол. Симбиотические организмы, образованные триадой редонир, шеванир и сполий. Всего в Тхаире некогда было девять С. - один (крупнейший) на Тайвасаре, три на Кифеноре и пять (малых) на Зенаарде.

Кряжистый ствол цвета слоновой кости возвышается на полторы итеры. Под его полупрозрачной древестно-даурмалин-лауриновой корой пульсируют меняющие свой цвет токи сполий и древесного сока. Над всем островом раскинулась крона, образованная листвой и множественными "цветками" горгонарий и других кораллов из числа редонир С. Могучие корни множеством лучей расходятся от ствола подобно спицам колеса, создавая обод, охватывающий тором весь остров. Из тела корней поднимаются кораллы, создавая множество малых "деревьев" и "кустарников".

#### Симбионты

Корневые горгонарии образуют собственную корневую систему, словно мицелий пронизывающую почву. Над этой сетью во множестве растут прекрасные *павлинии* и *туфу* (зонтичная сыть из которой изготавливают папирус), в зарослях которых обитают *китоглавы* (эрдийски цапли).

#### Тадилам

Горгонарии, израстающие из корней, со временем образуют древестно-металлический ствол. После отмирания коралла, такие стволы счищают с корневищ, чтобы открыть место для новой жизни. Сами стволы образуют **тадилам** (танаири - "стальное дерево") - главный материал для вещей, что делают эрды - в том числе и для **живого оружия** кифов.

#### Мунтир

В нескольких местах близ основания ствола расположены устьица, могущие по просьбе отвориться и излить древесный сок **мунтир** - **янтарное вино** эрдов, дарующие исцеление всех болезней и ран. Из янтарного вина, словно из молока, делают множество напитков и продуктов, образующих значительную часть кухни эрдов.

#### См. также

Эрды

Тиминкилам

#### Примечания

1. ↑ После Падения Зеннаарда судьба всего, что было в его пределах, в том числе и пяти Отче-древ, остается неизвестной
Планиды

Схема Звездного Купола

**Планиды, Малые луны**, (часто - просто луны) - небесные тела сферической формы, обращающиеся по сложным траекториям-орбитам вокруг Ока Небес или одного из Светил Индариона. В отличие от звезд и синастеров (созвездий), траектории планид постоянны (как известно, Звездный Купол посолонь вращается с ходом времени вокруг Ока Небес, за год совершая полный оборот).

Каждая из лун пребывает в ведении одного из Донмаров, зримо воплощает своего бога на небесах, выступая его нетленной иконой.
Авастра

### Легенда о созидании Мира

Допреждь того, как ток свой начали воды Реки Времен Авастра была безвидна и исполнена бурь.  Непримиримый бой в ее просторах вели порывы ветров и бездны вод. В порожденном ими урагане однажды соделался грандиозный взрыв, породивший Пламенного Филина Танактара. Дабы положить конец этой буре и упорядочить Авастру, Танактар взмахнул огненными крылами и отделил небеса ветров от бездн вод; порождая свободную от противоборств стихий пустоту, удары крыл заключили ветра и волны в оболочки тверди - Смарагды, коим должно будет стать домом для замысленных Филином существ.

В стремлении к порядку и созиданию, Танактар сотворил богов-демиургов, чьим трудам было вверено обустройство бесчисленного множество миров. И главный из тех миров, лежащий в самом центре Авастры – Тхаир был отдан трудам демиургов – богов-ТхаТха, Рекущих.

Рекущие разъяли Тхаир на две половины – Небеса и Твердь. Небеса прострались над обширной равниной Индира и были заключены под Купол Звезд, отделяющий Тхир от прочих миров. Твердь-же стала второю половиной шара и была испещьрена бессчетным числом туннелей и разделена на множество ярусов.
Девять Заповедей

**Девять Заповедей** - признаваемые всеми религиями и идеологиями Тхаира осноовные постулаты, установленные Тхатха, как основа морали для коэниров.

### Не предай

ни друга, ни врага; ни бога, ни царя;
ни в жизни, ни в смерти;
ни в клятве, ни в слове, ни в помысле

### Не убий

ни в гневе, ни в сознании; ни по умыслу, ни слепо;
ни из мести, ни ради наживы, ни из гордыни;
ни своевольно, ни по приказу

### Не преступи черты Порядка

не сокрушай закон;

не хули богов;

не оскверняй памяти

### Будь милосерден

прощай обидчика, привечай путника, помогай страждущему

### Будь твердоволен

всегда добивайся своей цели;
не возропщи на пути к ней;
не возгордись, достигнув ее

### Чти вышних тебя

кто родил;
кто преждь тебя по земле ходил;
кто твой господин
Пиво

Кружка с пивом Таскари

**Пиво** - хмельной напиток, получаемый спиртовым брожением сусла с помощью пивных дрожжей.

## Виды (стили) пива

### Гальдар

Гальдар – гвервское «кипящее» пиво. Его пьют из чрезвычайно высоких кружек с несколькими (3-5) полыми ручками и суженым горлышком. Пена, поднимающаяся до самого верха, стекает по ручкам, постепенно вновь становясь жидкой; после того как гальдар закончится в кружке, клапаны ручек открываются и на дне оказывается еще один глоток

### Краган

Краган – темное лауренское (Эреврея) пиво. Краган варят с большой долей сахара, отчего он и получил свои чрезвычайно питательные свойства. Изначально краган был создан как выпивка для горняков Серпентийских гор, но приобрел большую популярность и сделался важным экспортным товаром для Лаурена

### Кунаш

Кунаш – особенно крепкое густое точно кисель пиво, состоящее из несмешивающихся красно-бурого и темно-зеленого компонентов. Кунаш начали варить еще Туриты в местности, ныне скрывшейся в пучинах вод Соколиного залива

### Намбайрон

Намбайрон – танаирское пиво, легкий иззелена-золотистый напиток, совершенно не затуманивающий сознание и не порождающий похмелье

### Саман

Саман – ушрагское пиво из лишайниковой муки. Талломы кочующего лишайника собирают в полупустынях Анъерана; мука из таких талломов идет как на приготовление пресных лепешек, так и на варку самана. Горькое темное пиво ушрагов

### Скваш

Скваш – самый дрянной и дешевый сорт пива; светлое, крепкое

### Таскари

Таскари – опалисцирующее иссиня-голубое пиво Перстовых гор (Авраданея). Пиво столь холодно, что бочки, в которых оно хранится, покрываются инеем.

### Тоббина

Тоббина – пепельно-серое пиво Стогрозья (Стабур). К солоду при приготовлении затора подмешивают органические частички фульгуритов; в процессе верхового брожения добавляют различные приправы, придающие тоббине специфический вкус (отсюда и многообразие ее сортов)

### Хамет

Хамет – меритийское пиво, которое варят на соленой морской воде. Некогда был изобретен пивоварами острова Хикупта – из-за крепости пришелся по вкусу морякам и получил распространения во всех прибрежных городах Катудаира. Хамет – почти прозрачное соленое пиво, вызывающее жажду и побуждающее пить еще и еще
Тхаир

Устроение Тхаира

**Тхаир** - кн. *Земля Изреченная* - гигантский мир, расположенной в самом центре Вселенной (называемой также ***Авастрой***). Преждь Начала Времен Изреченная Земля была создана Тхатха - богами-демиургами, покинувшими мир после его Заселения разумными расами, призванными ими из Заокраинных миров. Тхаир представляет из себя сферу, в чьей средине лежит диск, носящий имя ***Индир*** (т.ж. ***Индарион***); над диском расположены небеса и ***Звездный Купол***, под плоскостью Индира покоят связанные друг с другом бесконечной сетью пещер ярусы Нилаварайала - Подземья Тхаира.

Внешнее кольцо Инидира, служащие основанием для Звездного Купола, представляет собой пояс гор, окружающий Океан Янир, в центре которого лежит разделенный на четыре материка сверхконтинент - Катудаир. Над водами Океана окрест Катудаира вершат свой путь Круговертные континенты, то погружающиеся в глубь морских волн, то взмывающие в небеса.

Высоко над облаками парят Светила (Солнце и Луны) и Планиды Тхаира; Светила в своем каждодневном движении по небосклону восстают в Окружных горах на севере (дневная луна) и востоке (солнце) и закатываются у противоположенной оконечности Звездного купола, чтобы ночью пройти по туннеля, пронзающим Подземье. Планиды совершают свой ход лишь в небесах Тхаира, вращаясь округ Ока мира, под 72 созвездиями.

Мир Тхаира сопряжен с Квиналом - метафизическим "Пятым измерением" в котором текут оккультные силы и существуют души Коэниров - разумных обитателей Тхаира - и всех прочих существ, его населяющих. Токи Квинала дают силы богам, наполняют магической мощью заклятия и даруют мистические таланты. Бесконечный круговорот инкарнаций душ Коэниров сообщает движение всем метафизическим токам Тхаира.
Релурийцы

**Релурийцы**, **Лелум** (самоназвание, значение неизвестно) - одна из рас толмеров; во времена Заселения обрела свою родину - Арелур (т.к. язык релурийцев и поныне не расшифрован, мы не знаем, какое название хора носила во времена существования их государства).

В 41 году Лотоса релурийцы создали одно из первых государств коэниров - Арелур-го со столицей в Нунмукнале. К 120 году под властью державы лелум оказался весь Арелур.

Цивилизация релурийцев породила совершенно необычный тип городов – *оманкали* – кочующие поселения. Раз в семь лет *сууты* – каменнокожие многоногие звери, чьи спины и горбы служили основанием для домов релурийцев – вбирали в себя ноги-коренья, поднимались над землей и всем «городом» перекочевывали в новое место поселения (некоторые сууты были столь велики, что несли на своей спине целые города). Вместе с городом в путь уходили стада прирученных гигантских ящеров-*ти́ликсов*, крупнейшие из которых упряжью волочили за собой полозья с большими строениями – храмами, казармами, зернохранилищами и т.п. После семи таких перекочевок, на восьмой раз, оманкаль возвращался на свое прежнее место; круги дорог, оставленные восемью веками существования цивилизации релурийцев (и, соответственно полутора дюжинами перекочевок) и в наши дни остаются просеками в джунглях Арелура.

В 844 году Лотоса Арелур-го, как и множество других держав и народов, присягнул на верность Ангманауру и обратился в религию поклонения Алкару. Тогда-же в Мукильматане и Нунмукнале анъеранскими зодчими были возведены гигантские ступенчатые пирамиды – зиккураты Алкара и поныне возвышающиеся над кромкой джунглей. Но уже в 852 году союзу с Ангманауром, да и самому существованию Арелур-го пришёл конец – павшая с заката иссиня-огненная комета обрушилась в сердце края. В образовавшуюся каверну хлынули воды океана (создав Параканское море), гигантские волны, поднятые кометой прокатились по землям Арелура и стерли цивилизацию релурийцев с лица Тхаира.

Язык релурийцев - *ванангал* - оставшийся на неисчислимом множестве строений и скульптур, бронзовых дисков (служивших для записи повседневных документов) и поныне остается не расшифрованным.

По всей видимости, лулум были первой расой коэниров, обнаружившей *Икил-Анга* - Стылые Камни Древних.

Азлеары •
Гериды •
Зиндалы •
Ихангиры •
Кверины •
Кивериане •
Мизуреи •
Тарбанги •
Тахотоль •
Тенги •
Финориды •
Эревры

 Танаир | Арквенир •
Гаэтрим •
Таварили •
Хривестри •
Эллери А’хэ

Эрды •
Кифы •
Сидхи •
 Верды | Верги •
Гвервы •
 Ушраги | Мешреды •
Дузлуры •
 Архетолы | Фанариоты •
Кусхиары •
Гуркхи •
 Толмеры(Высшие Люди)
Катаиты •
**Релурийцы** •
 Прочие народы
Таласийцы •
Териды •
Турсоги •
Яхорты
Ламастан

Астрологический знак Ламастана

**Ламастан** - один из планид, девяти малых лун Индариона; находится в ведении донмара Лагона.

По звездному небу луна движется по эллипсу, один из фокусов которого - Око Небес; внешний от Ока вертекс проходит через Драконовы знаки, потому в самой средине лета Ламастан становится невидим для наблюдателя из Тхаира. Из малых лун, Ламастан удален от поверхности Индариона на наибольшее расстояние (не считая лун-спутников Светил: Аталада и Сальфара), отчего его видимый размер - наименьший из всех планид. Период полного обращения - 270 суток, иными словами 1 год солнца.

Ламастан - гигантская механическая сфера, постоянная меняющая свою форму и очертания. Его окружают три кольца - то уменьшающиеся и становящиеся кругами, то увеличивающимися в протяженные эллипсы. По поверьями, бесчисленные шестерни, валы и прочие детали планида поддерживают в рабочем состоянии анимафоры - механизмы, в чьем чреве заключены эвеструмы инженеров, архитекторов и изобретателей, спасенные Лагоном от разрушения в миг смерти.

1. ↑ Вертекс - в данном случае, одна из двух "вершин" эллипса, лежащих на его большой оси.
2. ↑ На самом деле и в абсолютных размерах Ламастан - мельчайшая из лун).
Телезия

Астрологический знак Телезии

**Телезия** - одна из планид, девяти малых лун Индариона; пребывает в ведении донмари Ямаркани.

По звездному небу планида движется по малому эллипсу, один из фокусов которого - Око Небес, а внешний вертекс лежит между Поясом Времен и Драконовыми знаками. Период полного обращения - 135 суток.

Телезия - луна-океан, вся ее поверхность покрыта пребывающими в вечном шторме солеными морскими водами. Гигантские волны, несущие буруны пены вздымаются высоко над планидой, а грандиозные блуждающие эксиреты выбрасывают струи воды столь высоко, что их брызги падают на поверхность Индариона и, по преданиям, зачинают самые лютые шторма в Океане.

1. ↑ Вертекс - в данном случае, одна из двух "вершин" эллипса, лежащих на его большой оси
Хадарканиры

**Хадарканиры** (*Всадники Теней, Стражи Престола*) - лейб-гвардия аттуару (императоров) Аментиды. Корпус хадарканиров был создан правителем Битурингов Мизархором Основателем в 967 году Орла. Хадарканиры - внушающие трепет врагам короны наездники сенаров Тени, обитавших на склонах Орлиных гор, опоясывающих Долину Теней.

## Организация

После объединения Двузакатной в единую империю Корпус Стражей Престола из небольшого отряда в 72 наездника превратился в личную армию (тонар) императора, состоящую из дюжины *харинаров* (эскадронов). В свою очередь харинар состоял из 72 сенаров и их наездников. В двойном седле при всаднике сидел оруженосец, на земле оставались семеро копьеносцев, охранявших лагерь, коней и осадную технику харинара. Общая численность Корпуса Всадников Теней составляла 7777 воинов (включая самого императора, тонархора) при 864 сенарах.

## Вооружение

Основным оружием хадарканиров был большой аментийский лук в рост человека, способный поражать цель на пять сотен шагов, а с двух сотен - пробивать латы. К седлу крепилось гигантское копье с листовидным наконечником и древком в пять ростов человека. В седельных сумках хранились горшки с пыльцой сполох-травы, взрывающейся от малейшей искры. Стражи Престола были облачены в золоченые латы, амальгамированные орихалком и украшенные агатами, защищающими их от магии. На гребнях их шлемов красовалась голова дракона, оправленная орлиными крыльями. Черные, лазурные и алые плащи соответствовали тем задачам, что выполняли их хозяева – охрана аттуару, разведка местности или воздушный бой.

## Сенары Теней

Сенары Теней  в незапамятные времена были приручены горцами - хадарканами. В соответствии с мастью и местом гнездования говорят о трёх родах сенаров. Сапфировые - самые быстрые и проворные; Карминовые - наиболее свирепы и бесстрашны, Вороного крыла - крупнейшие и сильнейшие. Сенары достигают 50 шагов в размахе крыл, оставаясь при этом не тяжелее жеребёнка. Живут эти создания до двух сотен лет.
Шеванир

Сигилл "Шеван" - символ стихии "Растения"

**Шеванир** (кн. *шеван* "растения, шелестящие" + *-ир* - собирательный постфикс) - совокупное название сонма видов, принадлежащих к стихии растительной жизни Тхаира, не способных, в отличие от мира животных, к самостоятельному движению по поверхности земли.

Как правило, растения служат кормом для травоядных животных (и коэниров), в свою очередь сами поглощают полезные вещества из земли, в которой находят упокоение тела скончавшихся животных.

Во времена Заселения каждая из рас коэниров привнесла с собой множество видов шеванир и редонир, в последствии расселившихся во всей Вселенной. Но многие растения, как бывшие до прихода коэнир, так и после него, обитают лишь в уникальных местах Тхаира - такие виды шеванир принято называть эндемиками.

После пандемии Мероды многие шеванир подверглись искажению - стали тануредами, обретя способность к самостоятельному движению и даже особой форме сознания.

В заповедных лесах произрастают шеванир, ставшие приютом для язатов - языческих богов, повелевающих своими мелкими "царствами".
Коэниры

**Коэниры** (коин. - "рекущие люди", от "*koine*" - "речь, язык" и "*-ir*" - собирательный постфикс, обозначающий совокупность схожих объектов) - собирательное название для представителей всех разумных рас и народов Тхаира, наделенных Даром Речи и явившихся во Вселенную во Времена Заселения.

Древнейший язык, дарованный Богами-творцами Тхатха коэнирам носит имя ***гизонил*** ("общий" и "древний"), но уже на Заре Времен каждый из народов преобразил свою речь в соответствии со своими вкусами, так что ныне коинэ стал мертвым языком - на нем говорят лишь книжники и дусуманузары. Со временем в крупных торговых городах сформировались интерлингвы - языки, состоящие из множества слов других языков. После Анабасиса ведущие лингвисты Аментийской империи и Агеладеона создали из этих интерлингв коинэ - всеобщий язык, ставший "вторым родным" для большинства коэниров.

В число коэниров не принято включать Древних, йеттиров, язатов и, конечно, драконов - ведь все они явились в Тхаир до Заселения.

Души коэниров вселяются в их тела в момент зачатия и покидают их через 420 ударов сердца после смерти. Покинув телесную оболочку, они направляются в одну из пяти апорий, чтобы очиститься ото всех воспоминаний и отметин деяний, что связывали их с телесной оболочкой. По прошествии одного года Солнца душа находит себе новое пристанище и её земной путь продолжается. Такова суть ***Круга Перерождения***, назначенного всем коэнирам.

### См. также

Редонир - животные

Шеванир - растения

Тануреды - бестии, искажения Творения

Азлеары •
Гериды •
Зиндалы •
Ихангиры •
Кверины •
Кивериане •
Мизуреи •
Тарбанги •
Тахотоль •
Тенги •
Финориды •
Эревры

 Танаир | Арквенир •
Гаэтрим •
Таварили •
Хривестри •
Эллери А’хэ

Эрды •
Кифы •
Сидхи •
 Верды | Верги •
Гвервы •
 Ушраги | Мешреды •
Дузлуры •
 Архетолы | Фанариоты •
Кусхиары •
Гуркхи •
 Толмеры(Высшие Люди)
Катаиты •
Релурийцы •
 Прочие народы
Таласийцы •
Териды •
Турсоги •
Яхорты
Тхатха

облик Тхатха

**Тхатха** (коин. *θaθa* - "Рекущие Слово", от *θa - "истинное слово"*) - боги-Творцы, волей своей положившие начало новой Вадвантаре и Словом воплотившие мир Тхаира.

Не их число, не имена неизвестны коэнирам. По завершении Творения и пробуждении коэниров в час Зари Времен, положившей начало Истории, Тхатха покинули Вселенную. Им не поклоняются, как иным богам, и лишь *Орден Филина* хранит память о ушедших Творцах.

Во власти Тхатха находятся ключи от ***Врат Мостов***, соединяющих Тхаир с *Заокраинными Мирами*. Чрез эти Врата во вселенную пришли коэниры, дабы исполнить Замысел и сообщить движение ***Кругу Перерождения***.

Лишь один из Тхатха - раскольник Алкар - остался в Тхаире после Начала Времен и создал свой собственный Культ.

Пророчество гласит, что по окончании Битвы-Битв Магуд-Магудир Тхатха вернуться, чтобы очистить Мир от скверны и положить начало новой Вадвантаре.

Тиннит •
Лумбар •
Герон •
Ямаркани •
Лагон •
Ланин •
Усханир •
  Масанги | Милара •
Тарон •
Охтар •
Ирдана •
Нутар •
Ралана •
  Наргалы | Тамаргаш •
Махал-лаат •
Аграт
*Всадники*:
Алурун •
Убадан •
Кубашад •
Атанат •
Сотер •
Владычица Стужи •
Гарзанашарул •
Зашда'атукул •
Амент •
Нголенер
*Языческие боги:*
Дусуманузары •
Язаты