基本规则

## **卡的类型**

* **神醒术士**代表负责操纵神格单位以及发动神律的能力者在游戏中被称为“神醒术士”。

* **神格**是从神话以及传承中诞生的，拥有强大力量的怪物，在这里被称之为“神格”。既能成为保护神醒术士的护盾，也能成为斩杀敌人的武器。

* **神律** 是源自于神话以及传承里的，奇迹般的超常现象。当支付被称之为费用的能量后，就能从手牌中使用，发挥出各式各样的效果。

## **卡组构筑**

玩家在游戏开始前，需要准备好“一副由52张卡所组成的卡组”。

Dreadnought的卡组由两部分组成。分别是“神醒术士卡（2张）”和“卡组用卡（50张）”。卡组构筑的规则和基准，现在就为大家进行一一介绍。

**神醒术士卡2张**

* 一副卡组须要“2张不同名字的神醒术士”。
* “2张神醒术士的所属势力”是“卡组构筑的一项指标”。

**卡组用卡50张**

* 一副卡组须要“卡组用卡50张”。
* 由“神格卡”与“神律卡”所组成。
* 根据“卡组构筑条件”来进行选择构筑。
* “相同名字的卡”最多只能放入“4张”。

**卡组指标/卡组构筑条件**

* 卡组指标与卡组构筑条件的比较——“卡组指标”与“卡组构筑条件”进行比较。这是从“想加入卡组的卡”里“选出实际的卡组用卡”的一个要素。
* 通过势力数的比较来进行判断——卡组构筑条件的“势力数”在卡组指标的“势力数”以下的话，可作为卡组用卡来采用。

## **游戏的胜负条件**

当其中一个玩家的2位神醒术士的HP都为0时，便结束游戏。游戏结束后，HP剩余1以上的玩家获得胜利。如果对战的双方玩家HP同时为0时，将为平局。

## **卡牌的状态**

卡牌存在“公开状态/覆盖状态”、“普通状态/横置状态”等状态。

“公开/覆盖”是分别表示当前卡牌处于公开，还是非公开状态。

* 公开——“公开”是指卡牌以正面朝上的状态。公开的卡，作为公开的情报，双方玩家都可以进行确认。
* 覆盖——“覆盖”是指卡牌以背面朝上的状态。覆盖的卡，作为非公开的情报，双方玩家都无法进行确认。再者，在移动至别的区域时也必须保持覆盖状态进行移动，不得查看该卡牌的内容情报。（例如：“卡组→能量区”和“HP→能量区”等区域移动）

“普通状态/横置状态”​——“普通状态/横置状态”是用于表示当前神格、神醒术士、能量的状态。

* 普通状态——“普通状态”的卡，可以使用“横置这张卡”来支付费用和代价。
* 横置状态——“横置状态”的卡，无法使用“横置这张卡”来支付费用和代价，也无法发动“这张卡进行横置时的效果”。所有处于横置状态的卡，在回合结束阶段里都会变回普通状态。

## **场地/对战图的相关信息**

1. **手牌**（不表示在对战图纸上）——上限7张。卡的内容不公开给对战对手。
2. **卡组区**——放置卡组用卡的场所。该区域上的卡必须为覆盖状态，也不能随意变更摆放的顺序。
3. **弃牌区**——弃置的卡所放置的场所。弃置的卡以公开状态放置，可以任意摆放变更顺序。
4. **能量区**——放置能量的场所。能量卡以覆盖状态放置，可以任意摆放变更顺序。
5. **神醒术士放置区**——放置神醒术士的场所。
6. **HP**——此区域上的卡必须以横向的覆盖状态放置。（与横置状态不同，HP直到游戏结束为止都是横向覆盖到此区域。）
7. **神格放置区**——放置神格的区域。每一个放置区最多只可以放置2体且体型大小不超过3（体型大小为下方的▽数）的神格。
8. **速度区**——放置速度卡的场所。
9. **战斗区**——合计2个，左右各1个。每一个战斗区都由⑤⑥⑦这三个要素组成。

※卡牌的张数为公开情报——以①~⑨为首，游戏中的“卡牌张数”都为互相公开的情报。

## **游戏的准备**

游戏开始前，须要进行以下的准备。

**配置神醒术士**

* 覆盖配置神醒术士——双方玩家将本局中所使用的2张神醒术士以覆盖状态配置到神醒术士区。

**切洗卡组用卡，并配置于卡组区上**

1. 切洗自军卡组用卡——双方玩家对自己的卡组进行切洗。
2. 切洗敌军卡组用卡——双方玩家对对方的卡组进行切洗。（不进行也没有关系）
3. 卡组配置——将自己的卡组配置到自己的卡组区上，作为在本局中使用的卡组。

**公开神醒术士&HP配置&能量配置**

1. 神醒术士卡公开——双方玩家翻开自己的神醒术士，公开神醒术士的情报内容。
2. HP配置——从自军卡组最上面取出与自军神醒术士的HP数相应的卡牌，分别以横向的覆盖状态放置到HP区上。
3. 能量配置——从自军卡组最上面取出1张卡，不管看内容，以覆盖的普通状态放置到自军的能量区上。

**7张手牌&调度**

1. 抽7张手牌——从自军卡组最上面抽取7张卡，成为你的手牌。
2. 调度——如果对最一开始的手牌感到不满意时，可以弃置任意的手牌至自军的弃牌区，然后从自军卡组最上面抽取与弃置的卡牌等量的卡牌。这个行为只能执行一次。

## **回合的概要**

本游戏的特点就“在回合中插入先攻•后攻”以及“同一回合内，先攻与后攻进行交替行动”。

### **速度阶段**

* 在速度阶段里，双方玩家翻出自军卡组最上面的1张，放置在速度区上进行SP比较。在此决定好“先攻”与“后攻”后，再进行后续的阶段。

1. 双方玩家分别翻出自军卡组最上面的1张卡，并放置在自军的速度区上。被放置在速度区上的卡称之为“速度卡”。
2. 双方对公开在速度区上的卡进行SP比较。SP的快慢大小为“快：AA>A>B>C：慢（字母相同时，[+]越多的越快）”。SP完全一样时，自动触发“速度相同”。
3. “SP比较”中，“快的一方”的玩家可以进行任意的“速度行动”处理。速度行动分为“速度转换”以及“使用持有《Speed》的神能”这两种。这两种动作可以以任意顺序来执行任意次数（但是，速度转换1回合只能使用1次）。直到宣告结束后，该玩家的速度行动就结束。
4. “SP比较”中，“慢的一方”的玩家可以进行任意的“速度行动”处理。其处理的内容与[3]“快的一方”的玩家一样。
5. 根据顺序[3]～[4]的处理，公开覆盖配置的速度卡（如果双方都配置了覆盖的速度卡，则同时公开）。然后再进行SP比较，此时“快的一方”的玩家为“先攻”，“慢的一方”的玩家为“后攻”。双方的SP相同时，自动触发“速度相同”，重新翻出新的卡进行SP比较。先攻后攻决定后，进入配置阶段

☆速度卡

“速度卡”用于“SP比较”。之后，速度卡就以公开状态放置在速度区上，作为“公开的手牌”来使用。因此，速度卡可以召唤打出，也可以用于支付代价。但是，不算作手牌数。在回合结束阶段时，速度卡须要弃置到弃牌区。

☆速度相同

“速度相同”为双方SP相同时自动触发，并须要马上进行处理。再者，“速度相同”会出现连续发生的情况。

“速度相同”请按照以下顺序进行处理。

<1>速度卡的弃置&再公开——双方玩家将原本的速度卡弃置到弃牌区。然后双方玩家再翻出自军卡组最上面的1张卡。这一动作一直重复到双方玩家的速度卡的SP不同为止。

<2>SP再进行比较——再进行SP比较，并决定双方玩家的“快/慢”。

☆速度转换（速度行动）

执行“速度转换”的玩家，将原本的速度卡弃置到弃牌区，并选择手牌中任意1张卡，以覆盖状态配置到速度区上。

速度交换在1个速度阶段中，只能使用1次。

☆《Speed》神能的使用（速度行动）

自军持有“Speed”神能的神醒术士和神格存在时，可以任意选择使用。

### **抽卡阶段**

1. 先攻抽1张卡&配置1能量卡——先攻玩家从自军卡组最上面抽1张卡进手牌。然后先攻玩家取自军卡组最上面的1张卡以覆盖的普通状态放置到自军的能量区上。
2. 后攻抽2张卡&配置1能量卡——后玩家从自军卡组最上面抽2张卡进手牌。然后先攻玩家取自军卡组最上面的1张卡以覆盖的普通状态放置到自军的能量区上。

### **配置阶段**

1. 先攻配置行动处理——先攻玩家在执行配置行动时，可以以任意顺序和任意次数来执行配置行动的内容。当先攻方宣告结束行动后，轮到后攻方执行配置行动。
2. 后攻配置行动处理——后攻玩家在执行配置行动时，可以以任意顺序和任意次数来执行配置行动的内容。当后攻方宣告结束行动后，配置行动就结束。

☆体型大小（Size）

神格共有“S·M·L”三种体型大小。

玩家需要根据神格放置区的规定来配置神格，“S=1（▽）”“M=2（▽▽）”“L=3（▽▽▽）”，而每个神格放置区只能配置“最多2体，合计体型大小3（▽▽▽）以内”的神格。

☆配置行动

配置行动就是“神格卡的配置”“虚影（dummy）的配置”“神格卡的弃置”“神格卡的移动”“使用持有《Cast》的神能”这5种处理动作。

▽神格卡的配置（配置行动）

将手牌或者速度卡的神格卡，以公开状态配置到自军战斗区里任意有空余位置的神格放置区上。这个行为称之为“召唤”。被召唤的神格为普通状态。关于召唤，需要注意以下两点。

○费用的支付

○遵守体型大小的规定（上述规定）

▽虚影（dummy）的配置（配置行动）

可以取任意1张手牌当做“虚影”，以“覆盖的横置状态”配置上场。虚影作为体型大小为“S”且“BP=50”的神格。虚影须要在结束阶段时弃置到弃牌区。虚影除体型大小和BP以外，并不具备“卡名”、“势力”以及“类型”等要素。

※虚影使用的要点——主要在手牌里没有可以用于召唤，或者无法召唤出神格时，作为1张较弱的防护盾来使用。

### **先制阶段**

1. 先攻先制行动处理——先攻方进行先制行动处理。
2. 后攻先制行动处理——后攻方进行先制行动处理。

### **行动阶段**

* 行动阶段是先攻玩家与后攻玩家互相交替进行1个“Action行动”处理的阶段。

1. 先攻1Action行动处理——先攻玩家使用1个“Action行动”。
2. 后攻1Action行动处理——后攻玩家使用1个“Action行动”。
3. 直到连续宣言PASS为止——交替重复处理[1]和[2]的动作，直到双方玩家都连续宣言PASS为止。

### **结束阶段**

1. 速度卡&结附&虚影的弃置——双方玩家分别将自军所有的“速度卡”、“结附”以及“虚影”同时弃置到弃牌区。所有直到回合结束为止持续有效的效果，将在此阶段失去。
2. 手牌调整至7张——手牌数在8张以上的玩家，须要弃置任意的手牌至手牌数变为7张（不得故意弃置手牌至6张以下）。双方玩家的手牌在8张以上时，请以覆盖状态弃置到弃牌区，直到双方都弃置剩7张手牌时再同时公开。
3. 变回普通状态——双方玩家把自军所有处于横置状态的卡，同时变为普通状态。

## **费用与代价**

设有“费用”和“代价”的卡，在使用那些卡时，必须支付其相应的“费用”和“代价”才能使用。

* “费用”是指通过“横置”自军处于“普通状态”的“神醒术士”或者“能量卡”来支付。
	+ 费用的单位——费用一般以“①②③……”等数值来表示。通过“横置”1张自军处于“普通状态”的“神醒术士”或者“能量卡”来产生①费用。
	+ 神格/神律的费用——神格卡、神律卡就有其各自所须要支付的“基本费用”。神格卡在作为神格配置时，神律卡在作为神律使用时，以及武装卡作为武装结附时，须要支付基本费用里相应的费用。
	+ <>里的代价——某些卡的效果文本框上，会出现标记有<代价：②>等数值，这个称之为“代价”。在使用文本框上标记有“代价”的效果时，必须支付其所标记的代价。例如<代价：②>就是横置2张自军处于“普通状态”的“神醒术士”或者“能量卡”来支付代价。

* “横置代价”是指攻击或者使用神能时，该神格或神醒术士通过“从普通状态变为横置状态”来支付的代价。
	+ 攻击的横置代价——参加攻击的神格，须要支付“横置代价”。也就是说，只有处于普通状态的神格才能进行攻击。
	+ “横置符号”神能的横置代价——““横置符号”神能”的宣言，须要支付“横置代价”。也就是说，持有““横置符号”神能”的卡必须是处于普通状态才能使用。

* “‘任意符号’神能”的代价
	+ “‘任意符号’神能”是指“在<>的代价里存在“任意符号”的标记时，<>内所标记的代价可以进行任意次数的支付”。

* “弃置代价”是指卡的效果文本框上，标记有<代价：弃置1张手牌>、<代价：弃置卡组1张卡>等。
	+ 手牌的弃置——弃置手牌的代价，是指将作为代价的手牌弃置。作为代价支付卡必须以公开状态移动至弃牌区或除外区。速度卡也作为手牌里的卡，可以用于弃置代价。
	+ 卡组的弃置——弃置卡组上的卡的代价，是指将作为代价的卡，从组最上面依次弃置。作为代价支付卡必须以公开状态移动至弃牌区。速度卡也作为手牌里的卡，可以用于弃置代价。

※限定的代价指定——弃牌区代价一般以“<代价：弃置n张～～手牌>或<代价：弃置n张～～状态的能量卡>”来表示。如果是手牌上的卡的话，“～～”的内容一般是指“势力”“类型”“卡名”等，如果是能量卡的话，“～～”的内容一般是指能量卡的状态。

※弃牌区代价与“强化”“衰弱”——代价无法被阻止，一旦执行支付动作就视为支付成立。并且弃置代价要求的卡中会有
让神格结附“强化”和“衰弱”的效果。因为这个效果，作为弃置代价的卡移动至弃牌区后，可以马上用于结附“强化”和“衰弱”。

## **HP/BP/破坏**

### **☆HP（生命点）**

HP是神醒术士的体力，游戏的胜败将取决于HP。HP作为神醒术士的其中一个参数，每1张卡代表1HP。

* HP与胜负——当其中一位玩家的所有神醒术士的HP都为0张时，该玩家将落败。
* HP的破坏/HP的价值——神醒术士每受到50点伤害，就被“破坏”1张HP（例：受到100点伤害的话，2张HP遭到破坏）。“HP价值”就是指“破坏1张HP所需要的伤害量”（一般“HP价值=50”）。被破坏的HP，将以覆盖的横置状态移动至能量区。同时，HP也会因为对方的“攻击奖励”而遭到破坏。
* HP为0的神醒术士——即使神醒术士的HP为0张时，也将存在于对战场上，依然可以用于支付费用和使用其神能。

### **☆BP（战斗力）**

BP是神格的战斗力。BP将用于攻击与防御，在打倒敌方神格或神醒术士时将产生“攻击伤害”的要素，而在防御敌方攻击时将产生“承受伤害”的要素。

* BP的攻击伤害——神格在进行攻击时，将会产生与参加攻击的神格的BP值相同的攻击伤害。
* 受到超过BP值的伤害后破坏——神格一旦受到超过自身BP的伤害，就会被破坏。遭破坏的神格将弃置到弃牌区。
* BP的伤害无效化——神格受到不超过其自身的BP值伤害时，将不会发生任何影响（例：BP100的神格受到90点伤害时，不会受到任何影响，也不会遭到破坏）。
* BP低于0时遭破坏——因为“衰弱”等效果而导致BP值低于0的神格，将遭到破坏。

### **☆伤害**

* 攻击伤害/神律伤害/神能伤害——因为攻击而产生的伤害为“攻击伤害”。通过神律的效果而产生的伤害为“神律伤害”。通过神能的效果而产生的伤害为“神能伤害”。
* 伤害的非累积——伤害无法累积。HP和神格的破坏，必须是一次性造成HP价值和神格BP以上的伤害才能破坏。

## **Action（Ac/Action行动）**

### **☆攻击（Action行动）**

* “攻击”为其中一种Action行动，通过将自军神格变为横置状态，来对敌军的战斗区造成伤害的行为。这里，发动攻击的玩家为“攻击方”，被攻击的玩家为“守备方”。
	+ [1]“攻击方”决定进行攻击的神格
		- 攻击方通过横置自军任意张处于普通状态的神格（不同战斗区也没有问题）来进行攻击。此时，变为横置状态的神格直到攻击的处理结束为止，视为“攻击中的神格”。
	+ [2]“攻击方”决定攻击对象的战斗区
		- 攻击方的玩家，选择守备方左右其中一个战斗区发动进攻。此时，攻击方无法选择“神醒术士HP为0且没有神格的战斗区”。
	+ [3]“守备方”防御宣言
		- 面对攻击方的攻击，守备方必须作出“防御（选择由谁来承受攻击）”宣言。守备方从被攻击的战斗区中，选择“1体神格”或者“1体神醒术士”（此时不论是普通状态还是横置状态都能进行防御）来进行防御。不存在神格的情况时，强制由神醒术士来进行防御。神醒术士HP为0时，强制由神格来防御。
	+ [4]“守备方•攻击方”反击行动处理
		- 使用反击行动效果时，进行反击行动处理。
	+ [5]“守备方•攻击方”受到的攻击伤害
		- 算出攻击伤害——根绝反击行动的结果，计算出此时点攻击成立的神格的BP总和，作为“产生的攻击伤害”。受到攻击伤害/攻击奖励发生——在[3]里守备方选择进行防御的神醒术士或者神格受到攻击伤害。根据受到伤害的结果，将会发生“攻击奖励”。
	+ 攻击奖励——“攻击奖励”在满足“因为攻击伤害，导致守备方的战斗区不存在神格卡”时发生。攻击奖励发生后，被攻击的战斗区的神醒术士的1张HP卡遭到破坏。神醒术士HP为0的战斗区不会发生攻击奖励。

## **反击行动（Re/反击行动）**

“反击行动”简称“Re”，能够无限插入并以逆顺序来执行连锁处理。

* Action/反击行动的插入——反击行动只能在“攻击”或“使用Ac效果”时插入并进行连锁。
* 无论是自军还是敌军也能进行反击行动——无论是敌军还是自军执行使用的“攻击”和“使用Ac效果”都能进行反击行动宣言。
* 反击行动权利/PASS——玩家a在进行某项Action行动之际，其对战对手玩家b先获得反击行动的宣言权。当玩家b进行反击行动后，轮到玩家a进行反击行动，之后又轮到玩家b……如此循环直到双方都宣言PASS（无法继续进行反击行动）为止。之后进行“逆顺序”的连锁处理。
* 逆顺序——反击行动的效果处理，是以最后一个反击行动宣言开始，并以第一个反击行动宣言为结尾进行处理。
* 反击行动中的效果消失•取消——在逆顺序的处理中，可能会出现“效果•伤害的发生源”消失或被“取消”的情况。此时，来自失去或被取消的“效果•伤害的发生源”所产生的效果和伤害，一切将不会发生。
* 反击行动连锁——“以Action为起点，反击行动效果的使用～逆顺序处理结束”的一连串处理，称之为“反击行动连锁”。神能或神律效果里标明的“反击行动连锁结束为止游戏”的效果，在逆顺序处理结束时，将失去效果。

## **神能/神律效果&副效果**

### **☆“Ac/Re”**

* “Ac”——作为行动阶段中的Action行动来使用。
* “Re”——作为行动阶段中的反击行动来使用。

### **☆《Speed/Fast/Cast/Auto/Trigger/Cost》**

这些效果称之为“《（时机表记）》神能”。

* 《Cost》——支付费用时使用。1次支付费用中，只能使用1次“《Cost》的效果”。
* 《Speed》——速度阶段里，作为速度行动来使用。每一个“《Speed》神能”一回合只能使用一次。
* 《Fast》——先制阶段里，使用先制行动。每一个“《Fast》神能”一回合只能使用一次。
* 《Cast》——作为配置阶段中的配置行动来使用。每一个“《Cast》神能”一回合只能使用一次。
* 《Auto》——按照卡牌上标注的使用时机和范围，并在该时机和范围内强制发挥其效果。
* 《Trigger》——通过[]内的条件来诱发，并选择性发挥其效果。“《Trigger》神能”每满足[]内的条件一次就能使用一次。

### **☆追加代价**

* <代价：～～>\*<代价：～～>——具备“追加代价”的神醒术士、神格、神律在发动其效果时，需要满足“追加代价”内的条件才能发动。

### **☆指示标志“（横置）神能/（无限制）神能”**

* （横置符号）神能——是指“将具备（横置符号）指示标记的卡，从普通状态变为横置状态”来支付代价的神能。但已经处于横置状态的卡，即使具备（横置符号）神能，也不能发动使用。
* （任意符号）神能——是指“具备（任意符号）指示标记的卡，可以无限制支付< >内的追加代价”的神能。只要能支付追加代价，该神能就能无限制使用。

### **☆效果适用后**

* 文本效果里出现“A。 效果适用后，B。”的描述，是指“当A的全部内容能够适用的时候，B的效果就能诱发发动”的意思。因此，“A的效果（即使是其中的一部分）无法发动”时，“B的效果就完全不能发动”。

### **☆副效果**

神格卡以及神律卡的下方，都标有“副效果（Sub Effect）”的描述。

副效果是通过手牌或者是通过速度卡来使用。在使用副效果时，须要明确向对方声明是“使用此卡的副效果”。此时，打出的卡不再参照该卡原本的种类，而是作为“副效果”来使用。副效果共分为“觉醒”以及“增强”这2种。

* “觉醒”

* + “觉醒[BP+n]”是作为反击行动的效果，并且无须支付额外代价来进行使用。以自军1体神格卡为对象来使用，并且直到反击行动连锁结束时为止，对象的BP值上升“n”点的效果。作为“觉醒”使用的卡，须要弃置到弃牌区。
* “增强”
	+ “增强[1]”作为“Ac”的效果，并并且无须支付额外代价来进行使用。以自军1体神格卡为对象来使用，并且以覆盖状态放置到对象的下面，作为对象结附的1张“强化”。
* “觉醒”与“增强”的对象
	+ Free——能以自军所有的神格卡为对象使用。
	+ 同名神格——作为对象使用的卡，必须是与手牌中发动“觉醒”的那张卡，名字相同。
	+ Type：～～——作为对象使用的卡，必须是与该卡描述的“～～的Type”相同Type的卡。

## **结附**

结附是指赋予神格或者神醒术士直到回合结束为止获得追加效果的能力，作为“结附”的卡以被对象叠放的状态来表示。所有的“结附”将在回合结束时弃置到弃牌区

## **神抽**

神抽是在“没有手牌处于穷途末路”或者“只差一步就能紧握胜券”时出现的无限可能性，是“神之一抽”的特殊规则。

## **卡组区没有卡的时候**

在卡组没有卡的时候，如果出现要求使用卡组里的卡时（如“速度阶段”和“抽卡阶段”等），必须将“任意1位神醒术士的任意1张HP卡”代替成卡组里的卡来使用。这个处理是强制的。这时如果其中一方的2位神醒术士的HP都为0时，结束游戏。