Dwemor

Inmitten des Waldlandes östlich von Süd-Angoan liegt der Ort Dwemor. Er ist Sitz eines Gesandten aus Damin Asilo, der die Stadt im Auftrag des Bürgerrates verwaltet. Diesem Umstand verdankt sie ihre Erwähnung in diesem Buch, den eigentlich ist Dwemor nur eine kleine Holzfällersiedlung im südasilischen Niemandsland.

## Geschichte

Wann der Ort gegründet wurde, ist unklar, wahrscheinlich war es Mitte der V. Ära, als Siedler von Damin Asilo kamen, um sich das Land untertan zu machen. Sie schlugen Wege in den dichten Wald und verkauften die Stämme im Norden als Bauholz. Es entstanden viele kleine Ansiedlungen, meist einige wenige Blockhütten, in denen die Holzfäller während des Sommers lebten. Eines dieser Dörfer war Dwemor, das an der Kreuzung der Straßen von Orhiannan, von Aguado und vom Arnan-Pass lag. Dort trafen sich die Händler und man baute ein Gasthaus, in dem sie unterkamen. Eine erste Erwähnung Dwemors in den Chroniken stammt aus dem 362. Jahr der V. Ära, als sich dort ein asilisches Heer sammelte und gegen die Odards von Aguado zog. Doch dies sollte für lange Zeit die einzige Erwähnung der Holzfällersiedlung bleiben. Dwemor liegt zu weit entfernt von den großen Handelsrouten als dass es zu einer großen Stadt hätte heranwachsen können. Außerdem ist das Leben im Wald hart und entbehrungsreich. Besonders schlimm war es im Jahre 23 der VI. Ära, als die Steppensieche fast alle Bewohner des Ortes dahinraffte. Es dauerte viele Jahre, bis die Stadt wieder so bevölkert wie vor dem Unglück war. Dwemor wird dann noch einmal im Jahre VI.387 in den asilischen Jahrbüchern erwähnt, als der königliche Statthalter den Ort verließ und ein Gesandter Damin Asilos die Verwaltung übernahm. Doch wirklich viel geändert hat sich in diesem Ort am Rande der zivilisierten Welt seit Jahrhunderten nicht mehr und so ist es bis heute eine ziemlich kleine, düstere Blockhütten-Siedlung.

## Beschreibung

Dwemor liegt inmitten eines großes, alten Waldes und das prägt den Ort durch und durch. Die von einem massiven Palisadenwall umgebene Ansammlung von eichernen Blockhütten strahlt wenig Gastfreude aus. Es regnet oft in diesem Teil der Westlande und die Wege sind oft tief verschlammt. Die Kronen der mächtigen Bäume scheinen das Sonnenlicht fern halten zu wollen, sodass es immer dunkel und düster ist. Der Herbst scheint dort unendlich lang zu sein. Und so wohnen in diesem von den Göttern vergessenem Ort nur Männer, die sind wie der Wald um sie herum: Verwachsen, still und wenig einladend. Sie trotzen den grünen Weiten ihren Lebensunterhalt ab, ob sie nun Holz schlagen, Wild und Pelze erbeuten, ihre Schweine zur Eichelmast dorthinein treiben oder versuchen, im grünen Dickicht wertvolle Überreste der einst dort ansässigen Elben zu finden. Es ist nun mal ein rauer Haufen von Holzfällern, Jägern, Fallenstellern, Schweinehirten und Abenteurern.

## Architektur

Sie leben in den für diesen Landstrich typischen, aus dicken Eichenstämmen gezimmerten Blockhäusern, die selten mehr als einen Raum oder ein Stockwerk haben. Die ein oder andere mag recht gemütlich eingerichtet sein, doch von außen sieht man das nicht. Viele Arbeiter, die nur einen Sommer in Lohn stehen, kommen in den großen Baracken am Rande Dwemors unter. Dort wohnen sie dann mit mehr als einem Dutzend anderer zusammen, kein angenehmes Leben. Die größten Wohnhäuser stehen mitten im Ort an der Kreuzung der Fernstraßen. Dort wohnt der Gesandte aus Damin Asilo, der eine oder andere Sägereibesitzer oder Fernhändler. Sie haben zwei Stockwerke für ihre Geschäfte und ihr Privatleben zur Verfügung. An der Kreuzung steht außerdem das einzige Gasthaus Dwemors, ein Dio-Tempel und eine holzgedeckte Markthalle, in der jede Woche ein kleiner Markt abgehalten wird.

## Wirtschaft

   Dort kann man vor allem die Waren erwerben, die im Ort und in den umliegenden Dörfern hergestellt werden. Das sind, neben diversen Holzwaren, Pelzen, den dwemorischen Langbögen und durchaus schön anzuschauenden Schnitzereien, besonders Fleisch und Wurst von den dort gehaltenen Schweinen. Sie werden zur Mast im Herbst in den Wald getrieben, wo sie sich an den Eicheln gütlich tun. Das macht ihr Fleisch sehr schmackhaft. Bekannt sein dürfte dem kundigen Leser natürlich der Dwemorer Schinken, der lange über den am besten duftenden Buchen geräuchert wird. Das ist wirklich eine exquisite Köstlichkeit und wohl das Beste, was dieser Ort jemals hervorgebracht hat. Ansonsten kann man in Dwemor selbstverständlich sehr günstig gutes Bauholz bei einer der vielen Sägereien erwerben, doch dann sollte man besser auf einem guten Wagen gekommen sein, der in den schlammigen Straßen nicht stecken bleibt. Handwerker gibt es bis auf einen Schmied und ein paar Bogenmacher, die die berühmten Langbögen anfertigen, nicht. Feldfrüchte und viele verarbeitete Erzeugnisse werden von weit her nach Dwemor geschafft und sind dort deshalb unangemessen teuer in der Anschaffung.

## Sehenswürdigkeiten

Eigentlich ist keines der Gebäude oder der landschaftlichen Eigenheiten als sehenswürdig zu bezeichnen. Die Ansammlung etwas herrschaftlicher Häuser im Zentrum des Ortes ist weniger eindrucksvoll als der Marktplatz irgendeiner Provinzstadt in Angroth. Auch die Einwohnerschaft ist kaum einen Besuch wert. Und so gibt es, abgesehen davon, dass man Dwemor auf der Durchreise durchquert, nur eine Gelegenheit, zu der ein Besuch der Holzfäller-Siedlung lohnt. Diese ist das Fest des Dio zu Sommersonnenwende, wenn von weit her Schausteller kommen, der beste Schütze mit dem Langbogenschütze ermittelt wird, abends große Feuer entzündet werden, die Bewohner die ganze Nacht hindurch trinken und tanzen. Zu diesem Anlass werden selbst die verschlossenen Waldbewohner zu freundlichen Gastgebern. Viele Möglichkeiten in Dwemor unterzukommen gibt es für einen Reisenden nicht. Es gibt dort nur ein Gasthaus, das den passenden Namen „Zur Rast“ trägt. Von einer Übernachtung in den Arbeiterbaracken kann man Edelmännern nur abraten. Zu grob ist dort der Umgang.