recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Maps

**Maps** are equivalent to levels in *n-gon*. There are some types of maps, default, community-made, and training.

## Trivia

* In deflect, there is code in place to stop you from skipping it with wormhole.
* There is only 1 removed level, being Detours by Francois. It was added on Octobert 13, 2020 This level featured a simple map layout that would change when a boss was killed. It caused invisible walls to appear in other maps, so it was removed between march 2nd-13th, 2021.
Minor Settings

Note: If you are reading this article, this is optional, and you don't have to read it.

## Settings

If you ever find that you know all the levels already, you're wrong if you don't know about this:

First, you must click on the settings button. After you click on the settings button, you must enable community maps. By enabling community maps, it means you try all the maps that other developers and players made and were published onto the community maps in the game you start.

Another minor setting is the Banned Levels. In there, if you don't like a certain level or want to evade it, you just need to type in the name, and it will automatically disable it from spawning into any of your future games until you delete the text (and disable "stereo madness" if you are enabling community maps If any of you don't know what "stereo madness" is, it was originally created by a game called "Geometry Dash," which in short you can call GD. What you want to do is to avoid spikes and try to complete the level. But in N-gon, the level has this random object running around you which if you get hit with it, it spawns a lot of red blocks which I forgot the name of, and I often get hit with the object, so I suggest you ban it.
John Leguizamo

**John Alberto Leguizamo** is a Colombian-American actor, stand-up comedian, film producer, playwright, and screenwriter. He is well-known for starring in about 75 different films, including *Carlito's Way*, *The Pest*, and *The Babysitters*, as well as voicing Sid the sloth in the *Ice Age* franchise. He also voiced Gune in Don Bluth's 2000 sci-fi animated film, *Titan A.E.*.

For Disney, he played Sergio in *A Pyromaniac's Love Story*, Luigi in the 1993 Hollywood Pictures film, *Super Mario Bros.*, and Vinny in the 1999 Touchstone Pictures film, *Summer of Sam*. He also voiced Tziloco in the third season of Disney Channel/Disney Junior's *Elena of Avalor* and Gor Koresh in *The Mandalorian*. He voices Bruno Madrigal in *Encanto*.

## Disney Roles

John Leguizamo as Luigi.jpg**Luigi**
(*Super Mario Bros.*)Sergio A Pyromaniac's Love Story.jpg**Serigo**
(*A Pyromaniac's Love Story*)Tziloco.jpg**Tziloco**
(*Elena of Avalor*)Bruno Encanto.png**Bruno Madrigal**
(*Encanto*)
## Gallery

John Leguizamo SDCC.jpgJohn Leguizamo speaks at the 2013 San Diego Comic Con.John Leguizamo & Carla Gugino at Counselor screening.jpgJohn Leguizamo and Carla Gugino attending the screening of *The Counselor* in October 2013.John Leguizamo Tribeca14.jpgJohn Leguizamo attending the 2014 Tribeca Film Fest.John Leguizamo Sundance15.jpgJohn Leguizamo attending the 2015 Sundance Film Fest.John Leguizamo visits Stephen Colbert.jpgJohn Leguizamo visiting *The Late Show with Stephen Colbert* in September 2016.John Leguizamo 27th IFP Gotham Awards.jpgJohn Leguizamo speaks onstage at the 27th annual IFP Gotham Awards in November 2017.John Leguizamo at book signing of Ghetto Klown.jpgJohn Leguizamo attending the book signing of his new graphic novel *Ghetto Klown* in April 2018.John Leguizamo & fam 72nd Tonys.jpgJohn Leguizamo with wife Justine Maurer and their kids Lucas and Allegra attending the 72nd Tony Awards in June 2018.John Leguizamo 71st Emmys.jpgJohn Leguizamo arrives at the 71st annual Emmy Awards in September 2019.
## Trivia

* He was considered to voice Olaf in *Frozen* before Josh Gad was cast.

ru:Джон Легуизамо
Links

https://vimeo.com/user128122601

https://archive.org/details/@elizabeth\_cruz566

https://www.youtube.com/channel/UCfPHT10Q8FFHjFukVekzL9g/

https://www.tiktok.com/@elizabethcruz649

https://www.dailymotion.com/dm\_4a8599acb2fb557b5e2efbd3b188984b

https://twitter.com/Elizabe16920218

https://vimeo.com/user174188120 (Only Joey Dog Channel)
Tech

WIP. to help, go to experiment and add the tech to the table in order.

**techs** are a type of power-up in *n-gon*. They are split into 5 catagories: skin, **normal**, **gun**, **field**, and **JUNK**. Skin catagories have a major gameplay change and are incompatible with each other, **gun** and **field** both require a **field** or **gun** in order to work, and **JUNK** appear in place of normal **tech** when certain **tech** are selected. more about them on the **JUNK** **tech** page.

      Skin

## Gun Tech

into which give **+125%** **damage** for **10** seconds

## Trivia

* elasticity replaced a tech called "squirrel-cage rotor", which could stack to nine times.
* Due to the name of the player being changed from "mech" to "m" internally, Higg's mechanism was briefly named "Higg's manism".
Verdene

## Day 1 of 3

### Morning (Main Quest)

* Verdene Fish Market
	+ Cod Hawker
		- Whole Fish Fillets (5 TC)
			* Response
				+ Temporary Bonus

### Afternoon (One-Off Encounter)

* Stop a murderer
* Divine your future
* Investigate a noise complaint
	+ Help
		- Fight
	+ Leave
		- Temporary Bonus

### Evening (Main Quest)

* The Mortar Gang
	+ Madame Oeuf
	+ Gained Equipment
		- Unrealized Pot-ential
			* +1 Physical Skill
		- Pet Crab
			* begin combat with 2 Sympathetic
		- Notepad
			* +1 Mental Skill
Gritta

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:-65, Y:61, Z:10

**Gritta** to NPC potrafiący stworzyć plecaki.

## Crafting

Aby stworzyć mały plecak (9 slotów) potrzeba:

* Skowyt kata
* Kompas pustki
* Kawałek meteorytu
* Serce azmodana

Aby stworzyć średni plecak (18 slotów) potrzeba:

* Skowyt kata
* Kompas pustki
* Kawałek meteorytu
* Serce azmodana
* Kronika pustki
* Eteryczna energia
* Honor masjafu
* Głowa czempiona

Aby stworzyć duży plecak (27 slotów) potrzeba:

* Skowyt kata
* Kompas pustki
* Kawałek meteorytu
* Serce azmodana
* Kronika pustki
* Eteryczna energia
* Honor masjafu
* Głowa czempiona
* Dusza pustki
* Pierścień masjafu
* Herb terakota
* Korona masjafu
Detune

An image of detune's skin in-game.

**detune** is a player and resident of FloppaVille. He holds the record for having been griefed the most, and joined the server on March 16th, 2022.

## Appearance

detune appears to have black, purple and white skin, with a large blue music note on his chest and back. His cape is a picture of the moon over a black and purple gradient.

## Items

detune owns 2 sets of "**Lean Armour**", his special purple dyed leather armour.

## Creations

detune aided in the creation of the Grenis and the Enderman farm.

## Achievements

detune lent a hand in defeating the first **Ender Dragon**, alongside TheWorfer27 and MediocreSen.
Ja - strzelec (Zadanie)

**Ja - Strzelec** to zadanie, w którym to gracz ma szanse stać się myśliwym o ile wykona zadanie od Ronina.

## Opis zadania

Nowa twarz... Słyszałem trochę o twoich dokonaniach, ale to nadal za mało, by do nas dołączyć. My, jako strzelcy, doskonalimy się głownie w myślistwie. Przynieś mi trochę trofeów, a przyjmiemy Ciebie w swoje szeregi.

## Etap 1

Przynieś 15 wilczych skór.

Przynieś 10 wilczych kłów.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Ronin: A więc dokonało się. Od dziś jesteś strzelcem. Głównie doskonalimy swoje zdolności myśliwskie, by móc jak najlepiej strzelać z łuków. Znajdą się u nas też tacy, którzy wolą walkę wręcz. Są oni perfekcyjnymi wojownikami, wiedza dokładnie, gdzie uderzyć.
Magowie i szamani (Zadanie)

**Magowie i szamani** to zadanie polegające na osłabieniu wsparciu magicznego naszych nieprzyjaciół.

## Opis zadania

Kolejne zadanie dla Ciebie będzie dosyć proste. Nie będziesz musiał mi nic przynosić, niczego pozyskiwać, także tym lepiej dla Ciebie. Masz po prostu za zadanie osłabić wsparcie magiczne naszych przeciwników.

## Etap 1

Zabij 25 orkowych szamanów.

Zabij 25 czarnych magów.
Pajęczyca - królowa (Zadanie)

**Pajęczyca - królowa** to zadanie, w którym mag zabija królową pająków - Maexnnę aby nie złożyła już więcej jaj.

## Opis zadania

Otóż, mój drogi, w pobliżu posterunku czai się wyjątkowy okaz tych pająków. Mam na myśli królową, która w przeciągu roku składa setki tysięcy jaj tych stawonogów. Zadanie wydaje mi się proste - zapoluj na nią.

## Etap 1

Odnajdź w pobliżu posterunku pajęcza królową i ją pokonaj.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Carl: Świetna robota. Zaraz pójdę i zbiorę z niej parę jadowitych kłów.
Minako Hachimura

## Personality

Minakos personality is probably as considered as weird as her name! She is very energetic, always on the move and constantly seeming to be ready to take on the day. Combined with her optimistic and friendly demeanor, she tends to get along well with many people.

She can tend to be a bit careless and would probably do almost any dare asked of her, seemingly rather ignorant to the real world and gung-ho to an almost dangerous level. She has a tendency to see many things through rose coloured lenses.

Minako is dangerously protective and impulsive, which causes her to resort to violence against anyone she dislikes or thinks is harming someone she loves, as well as being unafraid to give mean nicknames if she so chooses. She loves to make jokes and puns related to bees, pulling them out in the most appropriate situation she can think of.

## Background

Minako was given up to an orphanage when she was a baby and grew up getting fostered then sent back to the home, since they didn't like how much energy she had. At first, the whole thing upset her since she, more than anything, wanted a family; the wishy-washy nature of her time in the orphanage also meant that she rarely had friends, so she was otherwise alone.

Though, Minako at some point just decided to start turning down offers to be fostered or adopted to save herself the disappointment, instead deciding to focus on taking care of the younger kids where she lived and force a happy face as much as she could. She spent much of her time in the gardens, which is how she ended up becoming accustomed to being around bugs, especially bees - and even started caring for the bees to the best of her ability, giving them names and calling them her friends and such.

## Trivia

* She had a partner in the game, Harumi Onishi, The Ultimate Mountain Climber.
* She gave Arsene the nickname "Dumb Weird Demon" or "DWD" for short
September 2013

* September 1, 2013
* September 2, 2013
* September 3, 2013
* September 4, 2013
* September 5, 2013
* September 6, 2013
* September 7, 2013
* September 8, 2013
* September 9, 2013
* September 10, 2013
* September 11, 2013
* September 12, 2013
* September 13, 2013
* September 14, 2013
* September 15, 2013
* September 16, 2013
* September 17, 2013
* September 18, 2013
* September 19, 2013
* September 20, 2013
* September 21, 2013
* September 22, 2013
* September 23, 2013
* September 24, 2013
* September 25, 2013
* September 26, 2013
* September 27, 2013
* September 28, 2013
* September 29, 2013
* September 30, 2013
November 2007

* November 1, 2007
* November 2, 2007
* November 3, 2007
* November 4, 2007
* November 5, 2007
* November 6, 2007
* November 7, 2007
* November 8, 2007
* November 9, 2007
* November 10, 2007
* November 11, 2007
* November 12, 2007
* November 13, 2007
* November 14, 2007
* November 15, 2007
* November 16, 2007
* November 17, 2007
* November 18, 2007
* November 19, 2007
* November 20, 2007
* November 21, 2007
* November 22, 2007
* November 23, 2007
* November 24, 2007
* November 25, 2007
* November 26, 2007
* November 27, 2007
* November 28, 2007
* November 29, 2007
* November 30, 2007
FantasticFun Wiki

**Welcome to the FantasticFun Wiki!**
Xavier Riddle

We're a collaborative community website about FantasticFun that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Xavier Riddle: The Adventure SeriesBaby GeniusJasa's Mouse Pizza Time TheatreMascotsYearsLocationsFantasticFun TVFantasticFun At Nite

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mikstury

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:118, Y:87, Z:-114

**Mikstury** to NPC znajdujący się w stolicy wyspy Archolos.

## Funkcja

U tego NPC'ta można kupować mikstury zwykłe, a tu lista:

* Esencja many 16x - 30$
* Mikstura many 16x - 68$
* Ekstrakt many 16x - 102$
* Eliksir many 16x - 187$
* Silny eliksir many 16x - 442$
* Pełnia many 16x - 850$
* Esencja many 32x - 47$
* Mikstura many 32x - 128$
* Ekstrakt many 32x - 187$
* Eliksir many 32x - 340$
* Silny eliksir many 32x - 833$
* Pełnia many 32x - 1615$
* Esencja lecznicza 8x - 74$
* Mikstura lecznicza 8x - 157$
* Ekstrakt leczniczy 8x - 289$
* Eliksir leczniczy 8x - 528$
* Silny eliksir leczniczy 8x - 990$
* Esencja lecznicza 16x - 182$
* Mikstura lecznicza 16x - 289$
* Ekstrakt leczniczy 16x - 528$
* Eliksir leczniczy 16x - 974$
* Silny eliksir leczniczy 16x - 1848$
Easy Way to Null

Nulling is where you can cheat the game physically without hacking into the game. You get to null when you get five "undefined" and beat the final boss with them. You want to null because of its physical power to cheat, and I will agree. So, this is why I wanted to make an article about effortless ways to null.

Here are some ways to null:

1. Get laser with time crystals and inductive charging
2. Get molecular assembler with time crystals and inductive charging
3. Get a lot of laser-bots with laser-bot upgrade
4. Have the upgrade "tokamak" and with perfect diamagnetism to block the final boss's attacks while firing exploding blocks (You get the blocks from the mobs the final boss spawns)

Thanks for reading!
Power-Ups

there are 7 main types of powerups that can spawn naturally, being Ammo, Heal, Research, Techs, Fields, Guns, and Entanglement (see Entanglement) . There are 3 more types that can spawn with certain tech, one being a red ball that gives a temporary damage buff (125% damage for 1 second), a small blue ball that gives Coupling (see fields), and the other being a yellow ball that increases max energy.

-research and red balls were added after the others, with research being added in the summer 2020 update
November 2013

* November 1, 2013
* November 2, 2013
* November 3, 2013
* November 4, 2013
* November 5, 2013
* November 6, 2013
* November 7, 2013
* November 8, 2013
* November 9, 2013
* November 10, 2013
* November 11, 2013
* November 12, 2013
* November 13, 2013
* November 14, 2013
* November 15, 2013
* November 16, 2013
* November 17, 2013
* November 18, 2013
* November 19, 2013
* November 20, 2013
* November 21, 2013
* November 22, 2013
* November 23, 2013
* November 24, 2013
* November 25, 2013
* November 26, 2013
* November 27, 2013
* November 28, 2013
* November 29, 2013
Rywalizacja o zasoby (Zadanie)

**Rywalizacja o zasoby** to zadanie, w którym Saro wspomina o jego rywalizacji z bandytami o zasoby.

## Opis zadania

Od niepamiętnych czasów trwa walka pomiędzy nami a bandytami o zasoby. Raz sobie oni radzą a raz my. Jest to jednak nieuczciwa walka - ich jest znacznie więcej. Czasami tez się zdarzają napady z ich strony na nasz obóz i rabują co się da. Nie możemy pozwolić sobie na takie straty.

## Etap 1

Zabij 40 rabusiów.

Zabij 30 kieszonkowców.
Xavier Riddle: The Adventure Series

**Xavier Riddle: The Adventure Series** is a children's animated direct-to-video series created by FantasticFun featuring anthropomorphic kids in stories conveying moral themes based on Christianity. The original series lasted from December 24, 1999. This show seems to be most popular, but despite fans' hopes and doubts it was going to continue running.

## Characters

* Xavier Riddle
* Yadina Riddle
* Brad Scott

## Episodes

1. The Great Adventure
2. Grone Of The Died Of Life
3. The Good Old And That Guy
4. Xavier Riddle Goes To The Farm
5. Xavier Riddle Goes To The Musical
6. Xavier Riddle Goes To The Circus
7. Xavier Riddle Goes To The Market
8. Xavier Riddle Goes To The Doctor
9. Do Your Thing What Your Like About You
10. X.A.V.I.E.R
11. Berby: And The Great Desert
12. The Big World
13. The Island Of The Missing Berby
14. Rock It Out With Xavier Riddle
15. Xavier Riddle: The Missing Princess
16. The Lord To The King
31. Xavier Riddle And The Secret Spy
Krasnoludzki kunszt (Zadanie)

**Krasnoludzki kunszt** to zadanie, w którym Nozdormu chce przebadać uzbrojenie krasnoludów.

## Opis zadania

Zauważyłeś ten krasnoludzki ekwipunek? W życiu czegoś podobnego nie widziałem. Gołym okiem widać, że ich arsenał jest zrobiony z nieznanego materiału. Dobrze by było coś więcej na ten temat się dowiedzieć.

## Etap 1

Przynieś topór Czarnorytych.

Przynieś kuszę Czarnorytych.

Przynieś hełm Czarnorytych.

Przynieś zbroję Czarnorytych.

Przynieś pancerz Czarnorytych.

Przynieś buty Czarnorytych.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Nozdormu: Patrz tylko na to. Z bliska patrząc na to... Mam podejrzenie co to może być. Przyjmij to złoto za ten ekwipunek.
List of programs broadcast by FantasticFun TV

This is a list of television programs formerly or currently broadcast on Qubo and PBS Kids's preschool block, FantasticFun TV in the United States.

## Current programming

### PBS Kids's

#### Former programming

 George Shrinks
 Sesame Street
 Teletubbies

## Short-form programming

 Sesame Street shorts
 VeggieTales shorts
 Teletubbies shorts

## Blocks

 FantasticFun Family Movie Night
 The Wonderful World Of FantasticFun
Strażnik kopalni (Zadanie)

**Strażnik kopalni** to zadanie polegające na odnalezieniu Gomeza - zarządcy kopalni.

## Opis zadania

Kopalnia tutaj zarządzał Gomez. Staraliśmy się dowiedzieć, co się z nim dzieje, lecz go nie odnaleźliśmy. Wiadomo jedynie, że na otwartej przestrzeni go nie ma, musi być gdzieś w głębi kopalni. Odszukaj go, może jest cały, może ranny, może potrzebuje naszej pomocy.

## Etap 1

Odszukaj Gomeza - Strażnika kopalni (szukaj w głębi kopalni).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Dziwne, Gomez nie wygląda jak ci inni wariaci. Wygląda na to, ze ma dosyć nieprzyjazne nastawienie do mnie. Malo tego, chodzą ci wariaci koło niego, ale nie reagują na Gomeza. To wszystko jest dziwne... O cholera! Trzeba wiać!*

## Etap 2

Zamelduj się u Zoresa.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Gomez jest w kopalni na najniższym poziomie.
* Gracz: Wygląda na całego i zdrowego, lecz jest jakieś ale...
* Gracz: Był agresywnie nastawiony do mnie a sam siebie otaczał tymi wariatami.
* Zores: Dziwne i zarazem niepokojące wieści...
* Zores: Czuje, ze tutaj gra się toczy o cos większego
* Zores: Póki co nie rozumiem tego wszystkiego, ale pewnie przyjdzie pora, kiedy to zrozumie...
Dozbroić zbrojownię (Zadanie)

**Dozbroić zbrojownię** to zadanie, w którym Wojownik przynosi przedmioty aby dozbroić posterunek Minewood.

## Opis zadania

Nasza zbrojownia zaczyna świecić pustkami, natomiast te świnie cały czas pławią się w uzbrojeniu. Potrzebujemy uzupełnić nasze zapasy, a Ortegę trzeba osłabiać.

## Etap 1

Przynieś 2 pary szmaragdowych butów.

Przynieś 2 pary złotych nogawic.

Przynieś 2 zbroje bandyty.

Przynieś 1 bandycką kuszę.

Przynieś 2 pałasze bandytów.

Przynieś 2 stare topory.

Przynieś 3 łuki kompozytowe.

Przynieś 3 sztylety.
Kajuta kapitana (Zadanie)

**Kajuta kapitana** to zadanie, w którym Ners wysyła nas aby odszukaliśmy kapitana Latającego Holendra.

## Opis zadania

Czeka Ciebie kolejna wyprawa na holendra. Przygotowujemy się do polowania na jego kapitana. Właściwie to Ty to zrobisz, ale wpierw musisz odnaleźć jego kajutę.

## Etap 1

Odnajdź kajutę kapitana Holendra.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Wygląda to na kajutę kapitana. Pora więc teraz zając się piratami.*

## Etap 2

Pokonaj 30 przeklętych piratów z Latającego Holendra.
Orkowie do bitki (Zadanie)

**Orkowie do bitki** to zadanie, w którym wojownik jest wysyłany do twierdzy assasynów pobić się z orkami.

## Opis zadania

Słyszałem, co zrobiłeś w porcie. Stałeś się postrachem piratów... W związku z tym mam dla Ciebie niezwykle odpowiedzialne zadanie. Jeden Bóg wie skąd orkowie nagle znaleźli się na naszej wyspie. Są niezwykle agresywni i gotowi do każdej bitki. Myślę, ze dla takiego wojownika jak ty to będzie idealne wyzwanie. Udaj się do Rhobara, on Ci wszystko wytłumaczy.

## Etap 1

Udaj się na rozmowę do Rhobara.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Przysyła mnie Dargoth...
* Rhobar: Nie musisz już nic więcej mówić. Udaj się do Rega. To właśnie jemu powierzyłem dowództwo w sprawie orków.

## Etap 2

Porozmawiaj z Regiem.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Reg: Ooo, ty pewnie jesteś <nick\_gracza> - pogromca piratów. Dostałem już wiadomość od naszego władcy i twojego przełożonego. Mamy za zadanie zapolować na prawdziwa orkowa szychę. Ukrył się ten łajdak na pobliskiej wyspie, a my nie mamy żadnego okrętu. Dodatkowo w porcie toczą się obecnie walki. Będzie ciężko go dorwać. Kto ma to zrobić jak nie my?
Corristo

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X: 94 Y: 87 Z: -80

**Corristo**

## Zadania

### Zadania fabularne

* Rzeźnik
* Farmer w potrzebie
* Rzezimieszki pod murami
* Sprawa dla nowicjusza
* Prawdziwe szkolenie
* Utracona kopalnia
* Środek transportu
* Piraci z Karaibów
* Ostatnia kopalnia
* Spaczone ziemie
* Wyprawa w morze
* Dostrzeżony

### Dungeony

* Kamienna Prawda - Normalny
* Kamienna Prawda - Heroiczny
* Kamienna Prawda - Mityczny

## Szkolenie

1. Siła
2. Wytrzymałość
3. Zręczność
4. Zdolności myśliwskie
5. Inteligencja
6. Mana
Dostrzeżony (Zadanie)

**Dostrzeżony** to zadanie dziejące się po zabiciu herszta bandytów co zwróciło uwagę Alexstraszy, która aktualnie pełni obowiązki Geddona póki on nie wróci.

## Opis zadania

Zabijając herszta pokazałeś, że nie jesteś już całkiem zielony. Myślę, że zasłużyłeś na to, by spotkać się z Alexstraszą, która pełni obecnie obowiązki zarządcy od zniknięcia Barona Geddona.

## Etap 1

Udaj się do zamku, by porozmawiać z Alexstraszą (-103;14).

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ignatius: Nie tak prędko mój drogi. Z Alexstraszą spotkasz się dopiero wtedy, jak Ja Ci na to pozwolę. Zabicie Herszta Bandytów to żaden wysiłek. Musisz pokazać, że jesteś godzien się z Nią spotkać.
Lokalizacja Ortegi (Zadanie)

**Lokalizacja Ortegi** to zadanie, w którym Jasuo prosi nas o zlokalizowanie Ortegi i wybiciu częsci jego armii.

## Opis zadania

Wystarczająco już obiliśmy ludzi Ortegi. Teraz pora wytropić jego obóz. Podejrzewamy, że jego obóz znajduje się gdzieś na północy. Pewnie zapytasz się, skąd te przypuszczenia. Bo tylko stamtąd nasi zwiadowcy nie wracali. Mam nadzieje, że rzeczywiście tam się znajduje jego obóz i że wrócisz w jednym kawałku.

## Etap 2

Zabij 20 bandziorów Ortegi.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Miałeś rację... Centralnie przy północnym wyjściu z lasu pająków znajduje się obóz Ortegi. Jest olbrzymi. Nie wiem, jak go zdołamy pokonać.
Sąsiedzi na południu (Zadanie)

**Sąsiedzi na południu** to zadanie, w którym Saro wspomina o żywiołakach z anomalii żywiołów na południu.

## Opis zadania

Widzisz ten krater na południu? Mieszkają tam dosyć nieprzyjaźni sąsiedzi. Chodzi o żywiołaków. Ostatnio coraz śmielej wychodzą na powierzchnię. Tworzy to pewnego rodzaju niebezpieczeństwo dla nas. Żywiołaki to dosyć potężne stworzenia. Musimy się ich pozbyć.

## Etap 1

Pokonaj 10 żywiołaków powietrza.

Pokonaj 10 żywiołaków skały.

Pokonaj 10 żywiołaków wody.

Pokonaj 10 żywiołaków ognia.

Pokonaj 5 sług Kalimosa.
Goblin Junior (Zadanie)

**Goblin Junior** to zadanie, w którym odkrywamy goblina juniora w głębinach wylęgarni goblinów, którego musimy zabić.

## Opis zadania

No cóż - pod nosem mam jaskinię pełną goblinów. O tym szczerze mówiąc nie marzyłem. Musisz zejść w głąb tej jaskini i ewentualnie zabić tam paskudztwa.

## Etap 1

Zbadaj głąb jaskini goblinów.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* Gracz: Co to za przerośnięty goblin!? Mam z nim jakieś szanse!? Musze spróbować!

## Etap 2

Zabij przerośniętego goblina z jaskini młodych goblinów.

Dialog po ukończeniu zadania

* Uthar: Dziękuje za Twoją pomoc. Dużo pieniędzy nie mam, ale mam nadzieję, że to wystarczy.
Goblin Junior - BOSS

**Goblin Junior** to pierwszy boss, którego spotykamy na naszej drodze najczęściej mam z nim do czynienia przy zadaniu Goblin Junior.

## Historia

Goblin Junior był początkowo zwykłym goblinem lecz miał nieskończony głód przez, który zjadał wszystko aż wkońcu stał się tym brzydkim, dużym i powolnym goblinem. Lecz jego powolność rekompensuje jego skill przyciągania graczy do siebie.

## Skille

* Kiedy boss wypowiada słowa: "Chodźcie tu!" przyciąga wszystkich graczy w promieniu 20 kratek. Aby uniknąć tego skilla należy znaleźć blok, który zablokuje przyciągnięcie tak jak na obrazku poniżej. Obrażenia skilla wynoszą 60.

## Drop

Alchemia:

* Ziele lecznicze
* Rdest polny
* Goblińska jagoda
* Goblinie ziele
* Szczaw królewski

Trofeum:

* Skradzione złoto
* Goblinie złoto

## Porady

* Jako że każdy boss na tym serwerze jest trudny to dobrze (jeśli sobie nie radzisz) poprosić o pomoc.
* Zadanie z zabiciem Goblina Juniora nie jest wymagane do wielu zadań więc można zostawić go na później, kiedy będzie się już potężniejszym.
Hierarchia orków (Zadanie)

**Hierarchia orków** to zadanie, w którym mamy powybijać orki z każdej hierarchii prócz generałów, naczelników i orków z kopalni.

## Opis zadania

Orkowie to dosyć ciekawe stworzenia w swej naturze. Wyraźnie można wyróżnić u nich czystą i klarowną hierarchię. Najniżej znajdują się zwykli orkowie,  którzy albo nie są jeszcze gotowi zostać wojownikami, albo do walki już się nie nadają. Na dzień dzisiejszy stanowią najliczniejszą grupę. Później są orkowi wojownicy, którzy są podstawą orkowej armii. Często ich można spotkać na frontach, walka z nimi nie należy do najcięższych. Dalej są elitarni orkowie. Ugrupowanie to składa się z wyjątkowo wyróżniających się wojowników. Walka z nimi jest niezwykle ciężka - mają dobry pancerz i najlepszą broń. Jeszcze wyżej znajdują się szamani, którzy służą duchową radą i pomocą orkom. Dysponują potężnymi zaklęciami - należy ich się strzec. Jeszcze wyżej znajdują się generałowie i dowódcy, ale ich radzę na razie zostawić. Twoim zadaniem będzie teraz zapolowanie na każdego przedstawiciela tych grup. Inną hierarchię można wyróżnić wśród górskich orków, ale to już zostaw Morkvargowi.

## Etap 1

Zabij 30 orków.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Dobra, zwykłych orków mam już za sobą. Pora zająć się wojownikami.*

## Etap 2

Zabij 20 orkowych wojowników.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Wojownicy gryza piach. Przyszedl czas na elity.*

## Etap 3

Zabij 7 elitarnych orków.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: No i na koniec duchowe wsparcie orków.*
Plugawe potomstwo (Zadanie)

**Plugawe potomstwo** to zadanie, w którym Alexstrasza potrzebuje smoczych jaj do pewnych badań.

## Opis zadania

Alexstrasza słysząc o eksperymentach Nefariana zaciekawiła się do tego stopnia, że poprosiła mnie o przyniesienie jej dostawy smoczych jaj. Nie wiem co ona zamierza z nimi zrobić i szczerze mówiąc nie obchodzi mnie to. Zadanie musi zostać wykonane i tyle.

## Etap 1

Przynieś 17 smoczych jaj.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Nozdormu: Dużo tego uzbierałeś. Tyle jaj powinno usatysfakcjonować tą królową.
Milten

**Milten** to NPC znajdujący się w stolicy wyspy Archolos w twierdzy Geddona w sali tronowej.

## Zadania (Zamek Alexstraszy)

### Dungeony

* Mroczny Dwór - Normalny
* Mroczny Dwór - Heroiczny
* Mroczny Dwór - Mityczny

## Zadania (Obóz)

### Zadania fabularne

* Długa, zimna noc
* Serca z kamienia
* Goście z kopalni

### Zlecenia

* Niekończące się problemy
* Czempioni północy

### Dungeony

* Mroczny Dwór - Normalny
* Mroczny Dwór - Heroiczny
* Mroczny Dwór - Mityczny
Hańba Nizara (Zadanie)

**Hańba Nizara** to zadanie mówiące o hańbie, którą Nizar sprowadził po buncie.

## Opis zadania

Nizar niesamowicie mocno zhańbił siebie oraz nas. Generalnie wszystkich assasynów zhańbił. Zaczął trudzić się w niewolnictwie a nas postawił w świetle kupnych najemników i morderców. Pozyskasz mi od jego assasynów trochę niewolniczych lin oraz zleceń.

## Etap 1

Przynieś 18 niewolniczych lin.

Przynieś 12 zleceń.
Ochrona zagrożonych (Zadanie)

**Ochrona zagrożonych** to zadanie od Ignatiusa, który jako jedyny postanawia ochronić ludzi, na których są zlecenia.

## Opis zadania

Miałeś już chyba trochę czasu na zapoznanie się z klimatem u assasynów. Część osób zaczęła wykorzystywać usługi, jakie oferuje Nizar, by moc się pozbyć niewygodne dla siebie osobistości. My mamy obowiązek ich chronić za wszelką cenę. Ale wpierw musimy wiedzieć kogo należy bronić.
Bez ratunku (Zadanie)

**Bez ratunku** to zadanie, w którym dowiadujemy się, że sytuacja spod wykopalisk jest bez ratunku i lekarstwo na tę zarazę nie może być stworzone.

## Opis zadania

Niestety, wygląda na to, że nie uda nam się uratować tych ludzi. Jedyna dla nich i dla nas nadzieja jest to, że w końcu uda nam się ich wszystkich wybić. Nie można wysłać tam całej armii, gdyż wystarczy jedno ugryzienie, by się zarazić. Potrzebuje Twojej pomocy w uwolnieniu tych ludzi.

## Etap 1

Zabij 30 górników z wykopalisk.
Zabij 25 zarażonych z wykopalisk.
Zabij 15 klikaczy z wykopalisk.
Prawdziwe szkolenie (Zadanie)

**Prawdziwe szkolenie** to zadanie wprowadzające do szkolenia u Saturasa.

## Opis zadania

Pora wziąć się za Ciebie na poważnie. Wysyłam Ciebie na szkolenie do Saturasa. Znajdziesz go w obozie ekspedycyjnym na południu. Ruszaj, szkoda, żebyś tracił czas.

## Etap 1

Odnajdź obóz ekspedycyjny Saturasa na pustyni na południu (-2;555).

## Etap 2

Zamelduj się u Saturasa.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Saturas: Patrzcie, patrzcie. Kogo my tu mamy...
* Saturas: Nowy rekrut przyszedł.
* Saturas: Słuchaj, słyszałem, cos ty za jeden
* Saturas: i jak podchodziłeś do treningów w drodze tutaj,
* Saturas: na statku.
* Saturas: Niewiele wychodzi cało z szkoleń u mnie.
* Saturas: A już na pewno nie lenie i nieroby.
* Saturas: Przygotuj się - czeka na ciebie ciężka praca.
Test zaufania (Zadanie)

**Test zaufania** jest zadaniem, które jest dla Saturasa testem zaufania.

## Opis zadania

Myślę, ze mam cos dla ciebie na rodzaj testu. W ruinach wieży strażniczej widziano pewnego szakala, który wyróżniał się na tle innych. Kły cale zakrwawione, dwa razy większy od swoich pobratymców, agresor, jakich mało. Zabij go!

## Etap 1

Pokonaj szakala ludojada z ruin wieży strażniczej budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Saturas: Hmm... Nadal mam wątpliwości co do ciebie. Nadal mi czegoś brakuje...
Sprawa Kalecgosa (Zadanie)

**Sprawa Kalecgosa** to zadanie, gdzie Alexstrasza wysyła nas do Kalecgosa aby wykonać kilka zadań dla niego.

## Opis zadania

Jak się możesz domyślać, skoro ostatnio prosiłam Ciebie o utorowanie drogi do Kalecgosa, to teraz będziesz musiał do niego udać. Jego posterunek znajduje się znacznie bliżej twierdzy Ragnarosa, dlatego to jemu powierzyłam zabicie raz a dobrze tego bydlaka. Idź i zamelduj się u niego.

## Etap 1

Udaj się do posterunku Kalecgosa (X:-484, Z:-57).

Zamelduj się u Kalecgosa.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Alexstrasza mnie tu odesłała. Mam pomóc rozwiązać Ci problem Ragnarosa raz na zawsze.
* Kalecgos: To ja ją proszę o wsparcie, a ona mi przysyła marnego człowieczka... Słuchaj, ja tutaj nie potrzebuje wątłego bohaterzyka, tylko prawdziwą armię. Tam na dole jest prawdziwe piekło, które trzeba jakóś okiełznać. Dlaczego ona przysłała właśnie Ciebie?
* Gracz: Dużo osiągnąłem... Rozwiązałem problem bandytów... Przeszedłem szkolenie u Saturasa... Pomogłem w odbijaniu południa Archolosa...
* Kalecgos: Cos słabo... Masz jeszcze coś do dodania?
* Gracz: Tak, pomogłem odkryć Xardasowi pochodzenie orków. Poza tym zdemaskowałem Barona Geddona... I go w dodatku zabiłem.
* Kalecgos: Nie najgorsze kwalifikacje... Ale w ogólnym rozrachunku mogą okazać się niewystarczające! Idź i się dobrze przygotuj. Spacerek po tych ziemiach nie bedzię należeć do najprzyjemniejszych...
Biżuteria z mroczną historią (Zadanie)

```
       **Ta strona zawiera usuniętą zawartość, co oznacza, że ta strona zawiera zadanie, bossa lub przeciwnika itd. których już nie ma lub zostały przerobione.**

```

## Biżuteria z mroczną historią (Zadanie)

### Wymagania

Poziom: 58
 Ranga: Vip

### Ilość etapów

1

**Biżuteria z mroczną historią** to dotychczas najtrudniejsze zadanie vipowskie, ponieważ wymaga aż 14 pierścieni morgulu.

## Opis zadania

Waluta Nowego Świata to nie jedyny sposób na wykorzystanie tej sytuacji. Tylko wyobraź sobie, posiadać pierścień szczególnego wojownika, którego moc zmiażdżyła wielu śmiałków. Wyobraź sobie tę kolekcję Morgulu. Już wiesz, czego chcę i czego potrzebuje...
July 2007

* July 1, 2007
* July 2, 2007
* July 3, 2007
* July 4, 2007
* July 5, 2007
* July 6, 2007
* July 7, 2007
* July 8, 2007
* July 9, 2007
* July 10, 2007
* July 11, 2007
* July 12, 2007
* July 13, 2007
* July 14, 2007
* July 15, 2007
* July 16, 2007
* July 17, 2007
* July 18, 2007
* July 19, 2007
* July 20, 2007
* July 21, 2007
* July 22, 2007
* July 23, 2007
* July 24, 2007
* July 25, 2007
* July 26, 2007
* July 27, 2007
* July 28, 2007
* July 29, 2007
* July 30, 2007
Podwodna świątynia (Zadanie)

**Podwodna świątynia** to zadanie, w którym Nars wysyła nas do świątyni Neptulona dalej wybijać jego armię.

## Opis zadania

Udało mi się znaleźć świątynie Neptulona, lecz nie udało mi się jej zgłębić. Znajduje się na południowy wschód od obozu portowego. [X:630 Y:6, Z:1185]. Potrzeba jednak ją przebadać i... oczyścić ze strażników świątynnych.

## Etap 1

Zbadaj świątynię Neptulona (X:677, Z:1237).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Dobra, mamy świątynię Neptulona oraz jego salę tronową. Chyba wystarczająco przebadałem świątynię. Pora zająć się strażnikami.*
Orkowe odznaki (Zadanie)

**Orkowe odznaki** to zadanie polegające na przyniesieniu kilkudziesięciu orkowych odznak.

## Opis zadania

Czasem wśród martwych orków można znaleźć różne ciekawe rzeczy. Jednymi z nich są orkowe odznaki. Są przyznawane orkom, którzy się w czymś wyróżnili. Pozyskanie takich odznak mogło by uchylić rąbek tajemnicy odnośnie ich pochodzenia.
Ataki budowniczych(Zadanie)

**Ataki budowniczych** to zadanie, w którym mamy najpierw pokonać kilkudziesięciu budowniczych po czym odnaleźć grobowiec Quarhodrona oraz przynieść serca mumii Saturasowi.

## Opis zadania

Ostatnimi czasy, na nasz obóz napadają budowniczowie. Coś ich sprowokowało. Będzie się trzeba tym zając. Dodatkowo odkryłem w jednym z pism wzmiankę o możliwości powrotu na ten świat budowniczych. Pisze w nim, że sekret spoczywa w grobowcu najwyższego. Powiem ci więc, co masz zrobić. Na początek pokonasz tych uciążliwych budowniczych. Następnie odnajdziesz ten grobowiec. Podejrzewam, że jest on gdzieś tutaj na pustyni.

## Etap 1

Pokonaj 25 architektów budowniczych.

Pokonaj 25 wojowników budowniczych.

Pokonaj 25 strzelców budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: No dobra, to teraz pora odnaleźć ten grobowiec... Gdzież on może być?

## Etap 2

Odnajdź na pustyni grobowiec najwyższego (X:-72 Z:315).

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Wydaje mi się, że ten ogromny budynek pośrodku ruin budowniczych to grobowiec, o którym mówił Saturas. Trzeba mu o tym powiedzieć.

## Etap 3

Porozmawiaj o odkryciu grobowca z Saturasem.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Gracz: Zdaje się, że ogromna budowla w centrum ruin budowniczych to grobowiec najwyższego.
* Gracz: Roi się tam od mumii.
* Saturas: To ciekawe...
* Saturas: Pozwolisz, że wykorzystam ciebie do jeszcze jednej rzeczy. Potrzebuje trochę serc mumii do dalszych badań.
Czarni magowie służą Śmierci (Zadanie)

**Czarni magowie służą Śmierci** to zadanie, w którym znowu Śmierć jest niezadowolony przez czarnych magów, którzy używają run z jego sfery, a dalej żyją.

## Opis zadania

Czarni magowie korzystając z run mej sfery powinni mi slushy i wykonywać moje polecenia a nie jakiegoś Rhobara czy Nizara. Za to muszą ponieść karę! A ty możesz przy tym trochę zarobić.
Rzeźnik (Zadanie)

**Rzeźnik** to drugie zadanie wykonywane przez graczy, które polega na zabiciu paru krów, owiec, świń i kur.

## Opis zadania

W końcu dotarłeś Po przybyciu okazało się, ze Archolos popadł w jeszcze większe tarapaty niż opisał to Baron Archos. Wkrótce się przekonasz... Nie mniej jednak, musisz jakoś zacząć swoją przygodę, trening. Na początek pokaz, ze potrafisz w razie czego zabić!

## Etap 1

Zarżnij 5 świń.

Zabij 5 krów.

Zabij 8 owieczek.

Zabij 10 kur hodowlanych.
Szacunek chłopaków (Zadanie)

**Szacunek chłopaków** to zadanie, w którym Lares nam każe pokazać, że umiemy się bić z szkodnikami Nowego Obozu.

## Opis zadania

Słuchaj mnie bardzo uważnie. Widzę, że zależy Ci na dostaniu się w nasze szeregi. Podpowiem Ci co możesz dla nas zrobić. Od każdego z naszych wymaga się, żeby umiał walczyć. Jeżeli pokażesz im, że znasz się na broni, to z pewnością zaskarbisz sobie szacunek wielu chłopaków. Najlepiej to udowodnić poprzez bojkę. Nie boj się, nie będziesz mieć z tego żadnych problemów, a zaskarbisz sobie szacunek. Rzecz jasna o ile nie będziesz atakować kretów ani zbieraczy ryżu.

## Etap 1

Obij chłopaków z obozu (18).

Dialog po ukończeniu zadania:

* Lares: No, pokazałeś, że umiesz się bić, a to dla nas bardzo ważne. Tym samym mocno zbliżyłeś się do zostania jednym z nas.
Jasuo

```
       **Ta strona zawiera usuniętą zawartość, co oznacza, że ta strona zawiera zadanie, bossa lub przeciwnika itd. których już nie ma lub zostały przerobione.**

```

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:1300 Y:42 Z:-85

**Jasuo** - były generał posterunku Minewood. Po jego śmierci przybył Zores, który przejął jego wszystkie zadania i funkcje.

## Zadania

### Zadania fabularne

* Strażnik kopalni
* Bandyci - na dobry początek
* Agresywni kopacze
* Bagno w pobliżu
* Szukając przyczyny I
* Szukając przyczyny II
* Zgodność - zaraza, kwalifikacja
* Badania zarazy
* Bez ratunku
* Pierwszy zarażony
* Bez szans
* Zaginieni posłowie
* Upadły nadzorca
* Gorzkie zwycięstwo
* Bandyci na drogach
* Dozbroić zbrojownię
* Lokalizacja Ortegi
* Ortega
* Raport dla Dargotha

## Trening

1. Siła (Wymagania: Bandyci na drogach, Wojownik)
2. Zdolności myśliwskie (Wymagania: Bandyci na drogach, Wojownik)
3. Walka (Wymagania: Bandyci na drogach, Wojownik)
Pirackie skarby (Zadanie)

**Pirackie skarby** to zadanie vipowskie, w którym Gustav chce się wzbogacić na pirackich skarbach.

## Opis zadania

Przyjacielu mój drogi kochany... Słyszałem, że byleś odpowiedzialny za odkrycie obecności piratów na wyspie... Nie miałbyś ochoty wesprzeć staruszka pirackimi skarbami? Oczywiście, sowicie Cię za nie wynagrodzę!

## Etap 1

Przynieś 10 pirackich klejnotów.

Przynieś 10 pirackich rubinów.
Poszerzanie wpływów (Zadanie)

**Poszerzanie wpływów** to zadanie, poświęcone Alimie chcącej poszerzyć wpływy przemytników i dotrzeć do 3 farmerów na wyspie.

## Opis zadania

Nawiązaliśmy już kontakty z gildią złodziei, co było nie lada osiągnieciem. Saro nadal jest mało. Chcę teraz przekonać farmerów do swoich celów. Chce poszerzać swoje wpływy najbardziej, jak tylko się da. Myślę, że nam pomożesz. Potrzeba przekonać Cratosa z wolnej farmy koło przełęczy, Farima z farmy koło lasu centralnego oraz Uthara z farmy pod miastem. Powodzenia.  ;)

## Etap 1

Udaj się do farmy Uthara przy mieście.

Udaj się do wolnej farmy Cratos na północy koło przełęczy.

Udaj się do farmy Farima koło lasu centralnego.

Porozmawiaj o współpracy z farmerem Utharem.

Porozmawiaj o współpracy z farmerem Cratosem.

Porozmawiaj o współpracy z farmerem Farimem.

Dialog z Utharem:

* Gracz: Witaj Utharze. Dawno się nie widzieliśmy.
* Uthar: Czego chcesz?
* Gracz: Przychodzę od przemytników - mają dla Ciebie ofertę. Chcą się podjąć z Tobą współpracy. Myślę, że oboje na tym skorzystacie.
* Uthar: Mi też się tak wydaje, lecz jest jedno ALE. Musza udowodnić mi, że mogę w razie czego na nich polegać.

Dialog z Cratosem:

* Gracz: Wiem, że udało Ci się wywalczyć niezależność dla swojej farmy... Oraz to, że jesteś z tego bardzo dumny... Ale powiedz mi szczerze... Czy to tak pozostanie na zawsze? Czy nie miewasz żadnych problemów?
* Cratos: Do czego zmierzasz?
* Gracz: Przemytnicy chcą nawiązać z Tobą współpracę.
* Cratos: Nie musisz kończyć. Zgodzę się na współprace, ale będziesz musiał wykonać dla mnie pewne zadanie.

Dialog z Farimem:

* Farim: Ty tez przyszedłeś grabić moja farmę? Proszę, odejdź, już i tak nie mam prawie niczego.
* Gracz: Spokojnie, Farimie. Przychodzę od przemytników, oferują współprace z Tobą.
* Farim: Niebiosom niech będą dzięki, w końcu ktoś ulituje się nad naszym losem. Tych z miasta całkowicie nie obchodzi nasz los. Pozwalają nas grabić i atakować a potem jeszcze zadają podatków. Mam już tego dość, chce się od tego wszystkiego uwolnić. Ale skąd mogę mieć pewność, ze przemytnicy będą lepszą alternatywą?
* Gracz: Jest jakiś sposób, by Ciebie przekonać?
* Farim: Wydaje mi się, że tak...

Dialog po ukończeniu zadania:

* *Gracz: No cóż... Wydaje się, że będę mieć co do roboty.*
Tajemnicza świątynia (Zadanie)

**Tajemnicza świątynia** to zadanie, w którym udajemy się do świątyni Czarnego Imperium.

## Opis zadania

Ta świątynia na dole budzi moją ciekawość. Jestem pewna, że skrywa ważną tajemnicę. Sekret, który może być dla nas śmiertelny. Wejdź do tej świątyni i ją zbadaj.

## Etap 1

Wejdz do tajemniczej swiatyni (X:-169, Z:100).

## Etap 2

Zbadaj tajemniczą świątynię (X:-169, Z:100).

Pokonaj 20 slug Yogg-Sarona.

## Etap 3

Porozmawiaj z Yserą o odkryciach w świątyni.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Ysera: No i jak? Co znajduje się wewnątrz świątyni?
* Gracz: Jest to ogromny kompleks połączeń różnych dróg, na których stacjonują mackowate potwory oraz oczy. W większości pomieszczeń nie ma podłogi, jest ogromna przepaść.
* Ysera: Czy Ty powiedziałeś mackowate potwory? Oczy? Nie może być... To jest więzienie przedwiecznego boga. Tak duża obecność kultystów i beztwarzowych może świadczyć tylko o jednym. Przedwieczni próbują się uwolnić.
October 2006

* October 1, 2006
* October 2, 2006
* October 3, 2006
* October 4, 2006
* October 5, 2006
* October 6, 2006
* October 7, 2006
* October 8, 2006
* October 9, 2006
* October 10, 2006
* October 11, 2006
* October 12, 2006
* October 13, 2006
* October 14, 2006
* October 15, 2006
* October 16, 2006
* October 17, 2006
* October 18, 2006
* October 19, 2006
* October 20, 2006
* October 21, 2006
* October 22, 2006
* October 23, 2006
* October 24, 2006
* October 25, 2006
* October 26, 2006
* October 27, 2006
* October 28, 2006
* October 29, 2006
* October 30, 2006
* October 31, 2006
Niewinni osadnicy (Zadanie)

**Niewinni osadnicy** to zadanie o spaczonych osadnikach, którzy przeżywają teraz wieczną tułaczkę.

## Opis zadania

Do tej pory nie mamy pojęcia skąd pojawiło się tutaj to spaczenie. Jak widać, spowodowało ono wiele zniszczeń i... cierpienia. Mieszkańcy tego miasteczka niczym nie zawinili, a jednak zostali skazani na wieczną tułaczkę. W swych cierpieniach nie rozróżniają swoich od wrogów. Można ulżyć im w tych męczarniach pokonując ich.
Leśni zabójcy (Zadanie)

**Leśni zabójcy** to zadanie, w którym nowi magowie wyruszają do Minewood nieopodal którego znajduję się Ciemny Las, w którym aż roi się od pająków.

## Opis zadania

Magu, mam dla Ciebie pierwszą misję. Mag Carl przebywa obecnie na posterunku MineWood. Zajmuje się tamtejszym lasem i jego mieszkańcami, którzy potrafią być niezwykle śmiertelni. Chodzi o pająki - Carl prowadzi nad nimi badania oraz nad ich 'trofeami'. Udaj się do niego i mu pomóż.

## Etap 1

Udaj się na wschód na posterunek Minewood (X:1293, Z:-85).

Porozmawiaj z Carlem.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Gracz: Przysyła mnie do Ciebie Arcymag Canthar.
* Gracz: Mam Ci pomoc w Twoich badaniach.
* Carl: Fajnie, ze o mnie pamiętał.
* Carl: Przyjdź, jak będziesz gotów spotkać się z tymi stawonogami.
Gniew budowniczych (Zadanie)

**Gniew budowniczych** wprowadza gracza do ludu budowniczych, którzy okazują się nie być tacy przyjaźni.

## Opis zadania

Myślę, ze w końcu nadszedł czas na nieco bardziej skomplikowane zadanie dla ciebie. Słuchaj uważnie, bo nie będę się powtarzał. W swoim liście Baron Geddon zawarł wiele katastrof, które przydarzyły się tej wyspie, lecz ani słowem nie wspomniał o przebudzeniu się budowniczych. Z tego, co udało nam się do tej pory ustalić, to ze budowniczowie należeli do starożytnej cywilizacji, która czciła Adanosa - Boga równowagi i wód. Z nieznanych nam przyczyn, ich cywilizacja nagle zniknęła. Jedyna pozostałością po nich były tutejsze ruiny. Cos jednak ich przebudziło z grobowego snu. Udaj się do wioski i postaraj się nawiązać jakiś kontakt z nimi.

## Etap 1

Udaj sie do starej wioski budowniczych (X:-202, Z:675)

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Budowniczowie nie wyglądają na takich, co by mieli ochotę porozmawiać. O cholera, chyba atakują...

## Etap 2

Pokonaj 15 architektów budowniczych.
Pokonaj 12 wojowników budowniczych.
Pokonaj 8 strzelców budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Saturas: Heh. A wiec nici z rozmów z nimi. No cóż, będzie trzeba liczyć na ich starożytne pisma...
Historia o potworach i łowcach (Zadanie)

**Historia o potworach i łowcach** to zadanie, w którym Zarkan - mistrz kuźni prosi nas o przysługę, a w zamian opowie nam historię o posiadaczy takich zbroji jak ta niedaleko niego.

## Opis zadania

Widzę, że spoglądasz na tą zbroję, co tutaj wisi... Mogę Ci co nieco powiedzieć o niej oraz o historii posiadaczy takich cacek. Oczywiście, nie za darmo. Zrobię to... Powiedzmy... Za 5 złotych monet.

## Etap 1

Przynieś Zarkanowi 5 złotych monet, by opowiedział Ci historie.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Zarkan: No to teraz słuchaj uważnie. Jeszcze parędziesiąt lat temu, na tym świecie istniał fach, który zajmował się zabijaniem potworów. Nie robili tego za darmo - ich usługi nie raz kosztowały majątki. Nazywali siebie wiedźminami. Ich rynsztunek był dosyć specyficzny - nie zależało im na ciężkich, płytowych zbrojach jakby się mogło wydawać. Wiedźmin musiał być szybki i zwinny, zadawać cały czas celne uderzenia mieczem - zbroja nie mogła im w tym przeszkadzać. Oczywiście, nie byli zwykłymi wojownikami - przechodzili przez wiele testów i mutacji zanim stali się prawowitymi wiedźminami. Osobiście miałem zaszczyt stworzyć parę takich zbroi dla tych łowców. Kiedyś wiedźminów było mnóstwo, pochodzących z różnych szkół. Z tego co słyszałem, paru ich się nadal ostało. Można ich podobno znaleźć na kontynencie, a wśród nich chyba najsłynniejszego białowłosego. ;)
Ja - Paladyn (Zadanie)

**Ja - Paladun** to zadanie, w którym to gracz ma szanse stać się wojownikiem o ile wykona zadanie od Dargotha.

## Opis zadania

Witaj, jestem dowódcą paladynów. Jeżeli chcesz do nas dołączyć, to musisz udowodnić, że na to zasługujesz, że potrafisz walczyć. Pokaż, że nie zrażają Ciebie przeciwnicy. Pozbądź się ich.

## Etap 1

Zabij 20 rabusiów.

Zabij 13 kieszonkowców.

Zabij 7 bandytów.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Dargoth: A więc to jest twoja wola. Cóż, od teraz jesteś paladynem. Jest to twoja ostateczna decyzja, nie ma już odwrotu. Jako paladyni skupiamy się na doskonaleniu swojej siły, wytrzymałości jak i walki.
Kosztowna nauka (Zadanie)

**Kosztowna nauka** to zadanie, w którym Baal Cadarowi brakuje magicznych zwoi więc my mamy je zdobyć.

## Opis zadania

Zdobycie pięciu głosów baalów to nie łatwe zadanie. Postanowiłem Ci go trochę ułatwić. Szkolę nowicjuszy w magii Śniącego, niestety, zaczął mi doskwierać brak magicznych zwoi do nauki. Rzecz jasna - mógłbym szybko je zdobyć. Chcę jednak dać Ci szansę na wykazanie się. Jeżeli mi przyniesiesz odpowiednio dużą ilość zwoi, to powiem Kalomowi, że Ci ufam. Jak zdobędziesz zwoje, to mnie nie obchodzi. Możesz je zdobyć od innych nowicjuszy, bądź po prostu je kupić.

## Etap 1

Przynieś magiczne zwoje Cadarowi.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Baal Cadar: Dobrze się spisałeś szkodniku. Jak mówiłem - możesz liczyć na mój głos u Kaloma. Przyjmij jeszcze tę rudę - powinna wynagrodzić Ci poniesione przez Ciebie straty. Teraz idź, na pewno masz co do roboty.