Die Spur der Anarchen

"Die Spur der Anarchen" ist die achte Episode der Chronik "Sanguine Society: Atlanta's Reckoning", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Das Klüngel, nunmehr erstmals in Ihren Zielen geeint, begibt sich zum Marcus' Folly, um mit den Nachforschungen zu beginnen, die Brujah der Stadt kennen zu lernen und mehr über die Anarchen und insbesondere Amanda Connor in Erfahrung zu bringen. Nach einer Begegnung mit einigen Angehörigen der Brujah, was beinahe zu einem Konflikt führt, erhält das Klüngel die Information, dass sich Amanda Connor hauptsächlich im "Bullet through the Skull" aufhält, einer Kneipe, die über die Jahre zum Treffpunkt für die wenigen Anarchen geworden ist, die sich aktiv in Atlanta aufhalten.

Als Sie den Pub aufsuchen, wird es Cassandra überlassen, die Verhandlungen zu führen, was jedoch scheitert, denn unerwarteter Weise verfolgt Amanda Connor nicht das Ziel, den Datenstick in Besitz zu nehmen, sondern hat ein gesteigertes Interesse an James Smith persönlich. Schnell ändern sich die Prioritäten, insbesondere, als klar wird, dass das Klüngel nichts hat, was Sie Amanda anbieten können, mit Ausnahme des Ghuls, wobei die Gründe für Ihr Interesse an Ihm ein Mysterium bleibt. Schließlich nimmt Inka im Geheimen die Verfolgung der Anarchin auf und kann so tatsächlich Ihren Wohnsitz ermitteln, doch bleibt unklar, wo das Kind gefangen gehalten wird. Cassandra trifft sich derweil erneut mit Sophie Blanchard, um sich deren Visionen zunutze zu machen und den Aufenthaltsort von Sara zu ermitteln. Doch Sophie ist instabil und Cassandra muss taktisch vorgehen, um an die Informationen zu kommen. So kommt es, dass Sie beinahe in die Beziehungskrise zwischen Sophie Blanchard und Joseph Flynt hineingezogen wird, wobei der Tremere Sie warnt, dass Sophie verrückt ist und Ihre Unfähigkeit, normale Beziehungen zu führen, der Ventrue Antitribu eines Tages zum Verhängnis werden könnten.

Letztlich kann aber ermittelt werden, dass sich Sara Smith im Apartment von Amanda Connor befindet. Vic und T-Bag, die abermals mit James sprechen, finden außerdem eine erschreckende Wahrheit heraus: Der Ghul selbst in eine noch weit wertvollere Informationsquelle, da Er enormes Wissen über Internas von Pierce Industries besitzt und damit eine Macht besitzt, welche die Anarchen mehr wollen als nur einen einfachen Datenstick. Mit dieser Erkenntnis schmiedet das Klüngel weitere Pläne und es kommt gar die Idee auf, die Anarchin zu vernichten. Doch wurden Sie gewarnt, dass Sie in der Gunst von Xerxes steht, dem mysteriösen obersten Anführer der Anarchen an der Ostküste. Im Verständnis, dass die Lage heikel ist und eine falsche Aktion eventuell einen Krieg zwischen den Anarchen und der Camarilla provozieren könnte, muss das Klüngel abwägen, wie Sie die Lage entschärfen und am Ende trotzdem bekommen können, was Sie alle so dringend wollen...

## Handlung

Gemeinsam, mit Motorrad und Auto, macht sich das Klüngel auf den Weg ins Marcus' Folly, mitten ins Gebiet der Brujah. Vor der Abfahrt erhält Inka, die kaum Erfahrung im Umgang mit Vampiren dieses Clans hat, eine kurze Instruktion, wie Sie sich verhalten soll. Sie wird auf die geringe Toleranzschwelle der Brujah hingewiesen und darauf, dass es möglicherweise passieren könnte, dass diese Vampire einen Konflikt vom Zaun brechen wollen, was unbedingt zu vermeiden ist. Im besten Fall wäre es ratsam, sich immer passiv oder zumindest defensiv zu verhalten. Inka beherzigt diesen Ratschlag und die Gruppe macht sich auf den Weg. Nur kurze Zeit später betreten Sie den Club und erspähen auch schnell den Erstgeborenen der Brujah, Darius Walker, der zusammen mit seiner Parlamentärin, Cara Jackson, in einer Ecke des Etablissements steht und ein Gespräch führt. Die vier Vampire begeben sich aber dennoch zuerst an den Tresen und ordern ein paar Drinks, worauf Sie sich umschauen und den Blick über zahlreiche der Gäste schweifen lassen, die hier ein- und ausgehen. Es zeigt sich schnell, dass es sich um einen Club mit einer lockeren Atmosphäre handelt, in der hauptsächlich Biker und Clubgänger der Alternative-Szene verkehren, was Vicente sehr gelegen kommt, der sich gleich heimisch fühlt.

Es dauert nicht lange und eine Person, offenkundig ein Punker, spricht Cassandra an. Er stellt sich als Dunkin Jones vor und macht der Ventrue Antitribu unmissverständlich klar, dass Leute wie Sie im Club nicht gern gesehen sind. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass Cassandra ein gutes Kleid trägt und sich damit und durch den Umstand, dass Sie stets einen auffälligen Aktenkoffer mit sich herumträgt, deutlich von der übrigen Klientel in der Kneipe abhebt. Dunkin ist der Meinung, dass die andere Kainitin zur Oberschicht gehört und nicht hier sein sollte. Cassandra versucht, Ihn zu beruhigen und Ihm klar zu machen, dass die Dinge nicht so sind, wie Er vielleicht denkt, denn Sie ist keine Bürokratin. Sie ist sogar bereit, Ihm den Inhalt Ihres Aktenkoffers zu zeigen, um eine weitere Eskalation zu vermeiden. Als Sie diesen öffnet, sehen auch Inka, Vic und T-Bag den Inhalt zu ersten Mal und sehen zwei auseinander gebaute Maschinenpistolen, was insbesondere Vic schockiert. Cassandra verweist darauf, dass Sie in einer Stadt des Sabbat diese Bewaffnung benötigte und gelernt hat, dass es ein großer Fehler wäre, sich nicht vorzubereiten. Dunkin ist derweil ein wenig verunsichert, überspielt dies aber damit, dass Er nur noch aggressiver wird und Cassandra nun beschuldigt, die Brujah angreifen zu wollen. Letztlich greift ein anderer Brujah, Keith Dunn, ein, packt Dunkin am Kragen und bugsiert Ihn aus der Kneipe an die frische Luft, damit Er sich ein wenig abreagieren kann, wofür das Klüngel sehr dankbar ist.

In der Folge diskutiert das Klüngel ein wenig über Cassandra's Verständnis von Waffen und der Notwendigkeit, diese mit sich herumzutragen, doch die ehemalige Anwärterin des Sabbat hält es für blauäugig, nicht auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein. Sie glaubt, dass es früher oder später zu Auseinandersetzungen kommen wird und dann will Sie nicht wehrlos sein. Während das Klüngel noch diskutiert, taucht Cara Jackson am Tresen auf und organisiert sich von dort eine Flasche Vodka, die Sie mitzunehmen gedenkt. Sie bemerkt die vier Vampire und erinnert sich daran, die Neuankömmlinge bei der Ratssitzung gesehen zu haben. Im anschließenden Gespräch erklärt Sie den Neulingen, dass die Brujah stoische Verteidiger der Camarilla sind, aber schwer dezimiert wurden, seit in den Ereignissen vor vier Jahren das Marcus' Folly abgebrannt ist und zahlreiche Clanmitglieder den endgültigen Tod gestorben sind. Weitere sind später dann im Krieg mit dem Sabbat gefallen. Die Rekrutierung neuer Mitglieder schreitet nur mühsam voran, doch ist Dunkin beispielsweise ein Neuling, auch wenn Er sich noch schwer damit tut, seine Wut zu kontrollieren und zielgerichtet einzusetzen.

Davon abgesehen erklärt Cara, dass Sie das Oberhaupt der Geißel von Atlanta ist und den Sheriff unterstützt. Sie ist immer auf der Suche nach tatkräftigen Streitern, um die erlittenen Verluste auszugleichen und bietet dem Klüngel an, dass jeder von Ihnen, der sich berufen fühlt, sich rekrutieren lassen kann. Cassandra ist daran sogar nicht uninteressiert und könnte sich eine derartige Betätigung in näherer Zukunft vorstellen. Vorher aber will Sie sich erst noch mit der weiteren Situation in der Stadt vertraut machen. In Bezug auf Amanda Connor erzählt Cara, dass die Anarchin ein paar Mal im Marcus' Folly gewesen ist, doch so wirklich viel wissen die hiesigen Brujah auch nicht über Sie. Es ist bekannt, dass Sie die rechte Hand von Xerxes ist, dem mächtigsten und einflussreichsten Anarchen der Ostküste und dass Sie sich selbst nicht als Baron von Atlanta betrachtet, diese Position aber faktisch innehat. Sie kam im Zuge des Sabbatkriegs in die Stadt, als Zugeständnis an die Anarchen, eine kleine Präsenz zu installieren, nachdem Sie beim Krieg gegen die monströse Sekte geholfen hatten. Nach wie vor gibt es aber nur eine Handvoll Anarchen in Atlanta. Cara verweist darauf, dass die meisten von Ihnen die Kneipe "Bullet through the Skull" bevorzugen, die so etwas wie Ihr Stammsitz geworden ist. Sie empfiehlt den jungen Vampiren, es dort einmal zu probieren, wenn Sie Amanda treffen wollen, warnt das Klüngel aber auch und erklärt, dass Sie vorsichtig sein müssen, denn Amanda hat mächtige Beschützer und ist, trotz der geringen Präsenz in der Stadt, eine wichtige Person.

Nachdem Cara allen Vieren noch einen Drink, zu großen Teilen aus Blut bestehend, ausgegeben hat und nicht auf die offenkundigen Avancen von Vicente eingegangen ist, verabschiedet Sie sich und kehrt zu Darius Walker zurück, mit dem Sie noch einige Angelegenheiten zu besprechen hat. Das Klüngel trifft daraufhin die Entscheidung, sich das Bullet through the Skull einmal genauer anzusehen, in der Hoffnung, dort Amanda anzutreffen und eventuell sogar mit Ihr verhandeln zu können. T-Bag wirft dabei aber ein, dass es töricht wäre, wenn Sie zu Viert die Kneipe betreten, denn das würde bedeuten, dass die Anarchen alle Ihre Gesichter kennen und Ihnen damit etwaige Optionen vorzeitig genommen werden. Letztlich wird der Entschluss gefasst, dass Cassandra mit der Anarchin sprechen soll und Rückendeckung von Inka erhält, die sich an einem der Nachbartische positionieren wird. Auch Vic will, mit einiger Verzögerung, die Kneipe betreten und sich an einen anderen Tisch setzen, um im Notfall eingreifen zu können. T-Bag dagegen wird das Auto vor dem Haus parken und dort warten, um einen Fluchttunnel offen zu halten, sollten die Gespräche vollständig aus dem Ruder laufen.

Kurze Zeit später betritt Cassandra, noch immer ausgestattet mit Ihrem Aktenkoffer, das Bullet through the Skull, eine Spelunke und zwielichtiger Pub, in dem keiner der Gäste auch nur ansatzweise vertrauenswürdig aussieht. Cassandra und Inka begeben sich, unabhängig voneinander, an den Tresen des Pubs, wo die Ventrue auf einen Mann in einem Anzug trifft, der genauso fehl am Platz wirkt wie Sie selbst. Sie spricht Ihn an und der Mann stellt sich als Francesco Di Liccari vor, Mitglied einer Seitenfamilie der Giovanni und Geschäftsmann. Cassandra versucht, mit Ihm ins Gespräch zu kommen, indem Sie erzählt, dass Sie Ciro Giovanni kürzlich kennengelernt hat, doch kann Sie den Anderen damit nicht beeindrucken. Er gibt an, dass Er auf einen Geschäftspartner wartet, der offenkundig nicht Cassandra ist und lässt Sie dann allein. Von der Bardame erfährt die Ventrue anschließend, dass sich Amanda Connor ebenfalls im Raum befindet, in einer anderen Ecke, an einem der Tische und aktuell telefonierend.

Cassandra steuert sogleich zielstrebig auf den Tisch zu und stellt sich, beinahe schon aufdringlich, davor, während Inka an einem der Nachbartische Platz nimmt, um mitzuhören und eventuell eingreifen zu können. Es dauert auch nicht lange, bis auch Vic die Kneipe betritt und sich an den Tresen setzt, wo Er etwas zu trinken bestellt. Amanda bemerkt derweil, dass Sie während des Telefonats beobachtet wird und empfindet die Störung durch Ihr unbekannte Frau als penetrant und aufdringlich. Tatsächlich beendet Sie das Gespräch auch recht schnell und ist ungehalten, als Cassandra daraufhin einfach ungefragt Platz nimmt und ankündigt, etwas zu haben, was die Anarchin unbedingt möchte. Amanda, ohnehin schon abgeneigt, überhaupt mit Ihrem Gegenüber zu sprechen, nachdem Diese sich derart aufdringlich gezeigt hat, ist davon allerdings nicht so sehr überzeugt. Dennoch ist Sie gewillt, sich das Angebot anzuhören, dass Cassandra zu unterbreiten hat.

Die Ventrue legt daraufhin dar, dass Sie James Smith faktisch in Gewahrsam habe und damit auch den Aufenthaltsort des Datensticks, hinter dem alle Vampire her zu sein scheinen und der wichtige Informationen und Geschäftsgeheimnisse von Pierce Industries enthalten könnte. Cassandra bietet an, eine Kopie des Datensticks Amanda Connor zu überlassen, wenn Sie dafür Sara Smith freilässt, damit das Mädchen mit Ihrem Vater wieder vereint werden kann. Nachdem Sie sich das Angebot angehört hat, reagiert Amanda amüsiert. Sie betont, dass Cassandra falsch liegt, denn der Datenstick ist Ihr egal. Natürlich wäre es Ihr nicht unrecht zu sehen, wie Pierce Industries ins Straucheln gerät, wenn einige wichtige Geheimnisse offengelegt werden, doch genügt es Ihr auch, dass der Stick verschwunden ist und die Ventrue der Stadt in Panik geraten, um sich zu amüsieren. Sie hatte nie ein Interesse an dem Stick. Auch hat Sie nicht viel für die Ventrue übrig und definitiv kein Interesse daran, Diesen zu helfen. Dafür macht es Ihr viel zu viel Spaß, deren Panik und Probleme zu beobachten, die sich durch das Fehlen des Sticks ergeben. Cassandra fühlt sich dadurch angegriffen, da es Ihr Clan ist, den Amanda herabwertet. Die Anarchin bleibt jedoch bei Ihrer Aussage und erklärt, dass Sie erst einen Ventrue getroffen hat, der Sie wirklich beeindrucken konnte: Liam Skarsgård, einen Kurierfahrer, der mit seinem Impala eine entscheide Rolle bei der Verteidigung der Stadt vor dem Sabbat gespielt hat.

In der Folge betont Amanda dann, dass Sie sich mit James Smith in Verbindung gesetzt und dem Mann und seiner Tochter angeboten hat, Beide aus der Stadt und in Sicherheit zu bringen, weil Sie den Buchhalter als Person wollte. James wollte einen Neuanfang, Amanda hatte angeboten, dies zu ermöglichen, bis die Nosferatu sich einmischten und die Evakuierung aus der Stadt verhinderten, indem Sie den Ghul gefangen genommen hatten. Sie bejaht, dass Sara sich noch immer in Ihrer Gewalt befindet, doch wenn Cassandra eine Wiedervereinigung zwischen Vater und Tochter derart wichtig ist, so soll Sie Ihm James aushändigen, nicht anders herum. Cassandra wiederum betont, dies nicht tun zu können, zumindest aktuell nicht. Sie braucht selbst etwas in der Hand, ansonsten kann Sie dieses Treffen nicht ermöglichen. Amanda ist das jedoch egal und Sie lässt sich auch auf weitere Verhandlungen nicht ein. Sie will James Smith und entweder bringt Cassandra Ihn zu Ihr oder der Deal ist geplatzt. Sie hat weder ein Interesse an dem Stick noch daran, bei den Ventrue oder Nosferatu einen Gefallen zu haben oder diesen zu schaden. Als Sie bemerkt, dass Sie so nicht mehr weiterkommt, verlässt eine frustrierte Cassandra die Kneipe, verfolgt von Inka und Vic, die in kurzen Abständen ebenfalls aufstehen und gehen, um sich draußen auf dem Parkplatz wieder mit T-Bag zu treffen, wobei die Ventrue Ihre Wut über soviel Unvernunft und Engstirnigkeit an einer der Mülltonnen auslässt.

Damit sind die Verhandlungen mit Amanda gescheitert, denn auf den Deal einlassen kann sich das Klüngel nicht. Händigen Sie James Smith aus, haben Sie nur noch dessen Aussage, wo sich der Datenstick befindet und auf dessen Aufrichtigkeit können Sie sich nicht verlassen. Da Er sich aber weigert, den Aufenthaltsort des Sticks zu verraten, ehe Er mit seiner Tochter wieder vereint wurde, gibt es auch keine Möglichkeit, den Stick vorzeitig zu erhalten. Noch einmal wagt Cassandra einen Vorstoß dahingehend, dass Sie die Informationen aus den Gedanken des Mannes herausziehen könnte, doch abermals lehnt Vic dies entschieden ab. Es muss einen anderen Weg geben. Es wird der Plan gefasst, sich erneut aufzuteilen. Inka soll sich an die Fersen von Amanda heften und wird dafür von T-Bag mit dessen Sicherheitsausrüstung verkabelt, damit Sie mit dem dem Nosferatu in Kontakt treten und Informationen austauschen kann. Vielleicht, so der Gedanke, gelingt es Inka, den Aufenthaltsort von Sara Smith in Erfahrung zu bringen.

Zeitgleich wollen sich T-Bag und Vic noch einmal zu James Smith begeben und versuchen, mehr darüber herauszufinden, warum die Anarchin ein so großes persönliches Interesse an Ihm hat. Eventuell, so die Vermutung, hortet der Buchhalter weitere Geheimnisse, die für die Vampirin von größerem Wert sind als jene auf dem Datenstick. Und Cassandra will sich erneut mit Sophie Blanchard in Verbindung setzen und Ihre gute Freundschaft zu der Malkavianerin dafür nutzen, Ihre seherischen Kräfte einzusetzen. Eventuell kann Sie Sara Smith aufspüren, wie Sie es schon in der Vergangenheit mit James Smith getan hatte. Viel Zeit für weitere Planung bleibt dann auch nicht mehr, denn als Amanda Connor kurz darauf die Kneipe verlässt und mit Ihrem Motorrad davonfährt, muss Inka sofort die Verfolgung aufnehmen und das Klüngel teilt sich auf.

Inka fährt in einigem Abstand hinter Amanda her, die schnell auf den Highway abbiegt, wo die Ravnos den direkten Sichtkontakt zu Ihr verliert. Sie nutzt aber den Vorteil Ihres domestizierten Tierghuls MacGyver und den Umstand, dass Dieser aus der Luft einen besseren Überblick hat und Ihr Bilder übermitteln kann, wo Sie hinfahren muss, um die Spur zu Amanda nicht zu verlieren. Geführt von Ihrem Vogel gelingt es Inka immer wieder, den Blickkontakt erneut herzustellen und dank Ihres aggressiven und waghalsigen Fahrstils kann Sie auch gut Schritt mit der Anarchin halten, bis Diese schlussendlich vom Highway abfährt und an einem guten Wohnkomplex in der Edgewood Avenue anhält. Dort fährt Sie in die Tiefgarage und Inka nutzt die Gelegenheit, um die Klingelschilder und die darauf befindlichen Namen zu überprüfen. Tatsächlich gibt es einen Namen "Connor" und so ist sich die Ravnos sicher, dass es sich hier um die Zuflucht der Brujah handeln muss. Allerdings kann Sie nicht zweifelsfrei ermitteln, in welchem Stockwerk Amanda wohl wohnhaft ist und nutzt dafür erneut Ihren Vogel, der auf die einzelnen Balkone fliegt und in die Wohnungen späht. Tatsächlich erhält Inka auf diese Weise die Information, dass Amanda in einem Apartment unterhalb des Dachs und damit im Penthouse aufgetaucht ist. Damit hat die Ravnos den genauen Wohnort der Anarchin ermittelt. Das Mädchen allerdings sieht MacGyver nicht, was unter anderem an der Tatsache liegt, dass Inka selbst nicht weiß, wie Sie aussieht und keine konkreten Bilder liefern kann, nach denen der Rabe schauen soll. Am Ende bleibt Ihr nichts anderes übrig, als die Informationen darüber, wo sich die Zuflucht von Amanda befindet, an die Anderen zu übermitteln und zum Motel zurück zu fahren, um sich dort mit den übrigen Drei zu treffen.

Zwischenzeitlich hat sich Cassandra auf den Weg zum Emory Hospital gemacht, dort die Rezeption einfach umgangen und ist direkt zum obersten Stockwerk gefahren, um Sophie zu treffen. Zwar wird Sie nicht direkt zu Ihr durchgelassen, doch nutzt Sie den Umstand, zwischenzeitlich Kontakt zu Dr. Filbert Kranz zu haben, damit Der die weitere Begegnung ermöglicht. So kommt Sie relativ problemlos ins Apartment von Sophie, die entzückt ist, Cassandra wiederzusehen und es als Geste der tiefen Freundschaft auffasst, dass die Ventrue Antitribu so schnell wieder bei Ihr vorbeischaut, obgleich Sie nicht verabredet waren. Cassandra schmeichelt der Erstgeborenen und führt ein wenig Smalltalk mit Ihr, jedoch mit dem Ziel im Hinterkopf, Ihre seherischen Kräfte zu nutzen und den Aufenthaltsort von Sara zu ermitteln. Dies muss Sie aber subtil tun, damit Sophie nicht den Eindruck erhält, ausgenutzt zu werden. So kommt es zu einem Gespräch, in dessen Verlauf Sophie tatsächlich die Frage stellt, ob Cassandra Sie nur Ihrer Macht und Fähigkeiten wegen schätzt. Die Ventrue verneint dies zwar, doch weckt das in der Malkavianerin unschöne Erinnerungen an Ihren Ex-Freund, einen Tremere namens Joseph Flynt, der Sie einfach hatte fallen lassen. Sofort wechselt die Stimmung von Sophie und Sie fasst den Entschluss, angestachelt von Cassandra selbst, zu seinem Apartment zu fahren und Ihn zu konfrontieren.

Cassandra ist ein wenig überrascht vom plötzlichen Tatendrang der Malkavianerin, hat aber nichts dagegen, sich den Tremere mal anzuschauen, zumal Sie Angehörige dieses Clans bisher in Atlanta kaum angetroffen hatte. Sophie organisiert eine Fahrtgelegenheit, abermals mit einem der Krankenwagen und lässt sich von Dr. Filbert Kranz eine Ausgangserlaubnis für die Nacht ausstellen. Scheinbar immer wütender, aber auch entschlossener werdend, verlässt Sophie, verfolgt von einer überraschten Cassandra, das Apartment. Beide laufen bereits über den Parkplatz in Richtung des geparkten Fahrzeugs, als Sophie plötzlich anhält und sich Ihre Stimmung von wütend und entschlossen zu ängstlich und weinerlich ändert. Sie will Joseph nicht schaden, Ihn nicht unter Druck setzen und glaubt, dass Er Sie niemals wieder mögen würde, wenn sie das jetzt tut. Cassandra wird abermals von der massiven Stimmungsschwankung überrascht, reagiert jedoch mitfühlend und bietet Sophie an, dass Sie mit Joseph spricht und Ihn bittet, sich wieder bei Ihr zu melden oder zumindest herauszufinden, warum Er Sie verlassen hat. Und wenn die Erklärung nicht gut ist, wird Cassandra Ihm einen Denkzettel verpassen. Sophie stimmt zu und wirkt erleichtert, dass Sie selbst nicht losziehen und Joseph schaden muss, denn Sie scheint noch immer tiefe Gefühle für Ihn zu hegen. Aus Dankbarkeit für Ihre gute Freundin, die diese schwierige Aufgabe für Sie übernimmt und sich so für Sie einsetzt, ist Sie dann auch gewillt, der Bitte von Cassandra nachzukommen und zu versuchen, den Aufenthaltsort von Sara Smith zu ermitteln. Und das gelingt Ihr auch recht problemlos...Sie sieht das Mädchen in einem Apartment in der Edgewood Avenue sitzen, wo Sie gerade ein Müsli isst und es Ihr scheinbar gut geht. Sie sieht außerdem eine Frau mit roten Haaren bei Ihr und schnell wird klar, dass dies nur Amanda sein kann. Dankbar für diese Auskunft macht sich Cassandra auf den Weg zu Joseph Flynt's Apartment, während Sophie, verstört und erleichtert zugleich, in Ihre eigene Zuflucht zurückkehrt.

Derweil sind Vic und T-Bag erneut zu dem russischen Feinkostgeschäft zurückgekehrt, in dessen Lagerraum sich der Abstieg in die Kanäle und zu dem Wartungshäuschen befindet, in dem James Smith gefangen gehalten wird. Sie treffen den Ghul in einem besseren Zustand an als zuvor und auch erneut auf Drake Hiddleston, der Ihn noch immer bewacht. T-Bag dankt seinem Clanbruder für die Arbeit der Bewachung und lobt Ihn, dass Er einen guten Job macht. Beide Nosferatu sind anwesend, als Vic erneut das Gespräch mit James sucht und von Ihm wissen will, warum die Anarchen ein so großes Interesse an Ihm haben. Diese Frage kann der Mann jedoch nicht beantworten, da Er dies selbst nicht zu wissen scheint. Amanda hatte sich bei Ihm gemeldet und Ihm angeboten, einen Neuanfang für Ihn und seine Tochter in einer anderen Stadt an der Ostküste zu organisieren. Sie kannte seine prekäre Situation und da Er unbedingt aus diesem Patt, als Doppelagent für die Ventrue und die Nosferatu zu arbeiten und damit in tödlicher Gefahr zu schweben, befreit werden wollte, nahm Er das Angebot an. Er wusste, dass zumindest die Nosferatu Ihn bereits verfolgten und so nahm Er die erstbeste Möglichkeit eines Treffens wahr. Jenes Treffen, dass von Drake Hiddleston gestört wurde, der Ihn entführte. Warum Amanda Ihm das alles überhaupt angeboten hatte, weiß Er jedoch nicht. Er hat 25 Jahre für Pierce Industries gearbeitet, als Buchhalter und Controller und kennt Zahlungsein- und Abgänge des Unternehmens sowie deren Geschäfte. Er hat allerdings nichts mit irgendwelchen übernatürlichen Elementen zu tun.

Durch diese Aussage kommt Vicente aber ein Gedanke, den Er kurz darauf mit T-Bag unter vier Augen erörtert: Es scheint fast so, als wäre Amanda an dem enormen Wissen interessiert, dass James Smith über Pierce Industries im Allgemeinen besitzt. Aufgrund seiner langen Tätigkeit für das Unternehmen hat Er mit Sicherheit mehr Informationen als jeder Andere. Er kennt die Geschäftspartner, die offiziellen und inoffiziellen Zahlen des Unternehmens, weiß genau, welche Geschäfte wann und mit wem getätigt wurden und ist damit so etwas wie eines der lebenswichtigen Organe der Firma. Sein Wissen ist weit mehr wert als alles, was sich auf einem einfachen Datenstick befinden kann. Offenkundig hatte Amanda angeboten, Ihn in eine Stadt der Ostküste zu bringen, also in eine von den Anarchen kontrollierte Stadt. Dort hätten Sie den Mann immer griffbereit und unter dem Deckmantel Ihn schützen zu wollen, könnten Sie auf sein Wissen zugreifen, um Pierce Industries und damit der Camarilla und den Ventrue enorm zu schaden oder zumindest ein massives Druckmittel zu besitzen. Nun ist Beiden klar, warum Amanda der Stick egal ist und Sie mehr Wert darauf legt, den Ghul selbst in die Finger zu bekommen. Mit der Bitte an Drake, nur noch ein wenig länger auf den Mann aufzupassen, was Dieser zusagt, kehren Vicente und T-Bag zu den Anderen ins Motel zurück, um Ihre neuen Erkenntnisse mit Diesen zu teilen.

Cassandra ist in der Zwischenzeit zum Apartment von Joseph Flynt gefahren und hat an dessen Haustüre geklingelt. Über die Gegensprechanlage stellt Sie sich vor und erbittet Einlass. Joseph aber sagt, dass Sie wieder gehen soll und Er nichts damit zu tun hat, was Ricardo Lopez der Ventrue angetan hat, da Er nicht mehr dessen Mentor ist. Cassandra ist verwirrt und erklärt, dass Sie keinen Mann diesen Namens kennt, sondern einfach nur mit Joseph reden will. Der Tremere lässt sich letztlich darauf ein, insbesondere, als Cassandra darauf hindeutet, dass Sie eine Geschäftsfrau ist und über einige Kontakte verfügt, die einen wichtigen Geschäftsmann wie Joseph bestimmt interessieren. Im Glauben, dass Sie ein Angebot an Ihn hat, gewährt Er Ihr den Zutritt in sein Apartment.

In einem der oberen Stockwerke angekommen, trifft Cassandra neben Joseph auch auf dessen Gespielinnen, zwei junge Frauen, an deren Volljährigkeit die Ventrue einigen Zweifel hegt. Joseph schickt die Beiden, die Er als seine aktuellen Erfrischungen vorstellt, ins Nebenzimmer, um sich in Ruhe mit Cassandra zu unterhalten. Er ist Geschäftsführer der Flynt Software Inc. und immer an neuen Geschäftsangeboten interessiert. Als Cassandra dann aber den wahren Grund für Ihren Besuch enthüllt und beginnt, über Sophie zu reden, wandelt sich Joseph's Stimmung im Bruchteil von Sekunden. Er betont, dass Er nichts mehr mit der verrückten Malkavianerin zu tun hat und empfiehlt Cassandra dringend, es Ihm gleich zu tun. Er warnt Sie, dass Sophie am Borderline Syndrom leidet und noch an weiteren Störungen und eine Beziehung zu Ihr keine gute Idee ist, eine Erfahrung, die Er selbst einst machen musste. Er hat jeglichen Kontakt abgebrochen, da Er es in Ihrer Gegenwart nicht mehr aushielt und die Gefährlichkeit Ihres Wahnsinns erkannte. Auch Cassandra droht ein fürchterliches Schicksal, wenn Sie nicht schnellstens das Gleiche unternimmt wie Er.

Die Ventrue aber ist selbstsicher, alles unter Kontrolle zu haben und versucht vielmehr, Joseph davon zu überzeugen, sich wieder mit Sophie in Verbindung zu setzen. Dies würde Ihr Pluspunkte bei der Malkavianerin bringen, doch der Tremere durchschaut Ihr Vorhaben und sieht keinen Grund und keine Veranlassung, dies zu tun. Er zeigt sich vielmehr wütend über die Dreistigkeit von Cassandra und bittet die Ventrue letztlich darum, sein Apartment zu verlassen. Alle Versuche von Cassandra, Ihn zu überzeugen, dem Ganzen eine Chance zu geben oder wenigstens so zu tun als ob, scheitern. Er will nichts mit Ihr und Sophie zu tun haben und beruft sich letztlich gar auf das Recht seiner Domäne, um Cassandra zum Gehen zu bewegen. Die Ventrue Antitribu will keinen Ärger und lenkt ein. Sie verlässt das Apartment, ruft aber von der Straße aus die Polizei an und schickt Diese zu Joseph's Adresse mit der Anschuldigung, dass der Tremere minderjährige Mädchen in seinem Apartment hat. Etwas frustriert über Ihren mangelnden Erfolg macht sich Cassandra dann ebenfalls auf den Weg in Richtung Motel, allerdings nicht, ohne zuvor noch einmal bei Sophie vorbeizuschauen, Ihr von dem Besuch zu berichten und Sie aufzumuntern, indem Sie darlegt, dass die Malkavianerin sowieso Jemand viel Besseres als den arroganten Joseph finden kann. Zwar gelingt es Ihr nur bedingt, Sophie aufzuheitern, doch weiß die Erstgeborene die Geste zu schätzen und bittet Cassandra darum, Sie alsbald wieder zu besuchen. Die Ventrue sichert Ihr dies zu und möchte auch Inka zum nächsten Treffen wieder mitbringen. Außerdem erklärt Sie, dass Sie vielleicht eine gute Alternative zu Joseph kennt, einen Musiker, mit Sinn für Stil und Esoterik, der viel besser zu Ihr passen würde. Sophie freut sich darauf, Ihn kennen zu lernen und Cassandra verspricht, Ihn zum nächsten Treffen mitzubringen.

So trifft sich das ungleiche Klüngel, kurze Zeit vor Sonnenaufgang, wieder beim Motel, um die weitere Vorgehensweise zu besprechen. Nachdem Alle Ihre neuen Informationen mit den Anderen geteilt haben, zeigt sich die Pattsituation, in welcher sich das Klüngel aktuell befindet. Ohne Vater und Tochter wieder zu vereinen, können Sie den Datenstick nicht bekommen, gleichzeitig können Sie James aber auch nicht den Anarchen überlassen, da dessen gesamtes Wissen dann in die Hände der Feinde der Camarilla fallen würde, was wiederum für das Klüngel in Ihren Bemühungen, ein dauerhaftes Bleiberecht in der Stadt zu erhalten, problematisch werden würde. Schnell wird klar, dass es keine diplomatische Lösung für dieses Problem geben kann und das Klüngel sich am Ende gegen eine Partei stellen muss, die in der Stadt ansässig ist. Alle sind sich aber einig darüber, dass James und seine Tochter wieder vereint werden und ein neues Leben in einer anderen Stadt beginnen können sollen, allerdings nicht in einer Stadt der Anarchen und wenn, dann erst, nachdem die Erinnerungen von James an seine Arbeit bei Pierce Industries gelöscht wurden, damit Er fortan keine Gefahr mehr darstellt und nicht mehr ins Fadenkreuz anderer Vampire geraten wird.

T-Bag schlägt die radikale Methode vor, Amanda Connor mittels Sprengsätzen und einem gut geplanten Attentat zu vernichten und so das Problem zu lösen. Er argumentiert damit, dass die Anarchen keinen Rückhalt in der Stadt haben und der Tod der Brujah keine große Sache wäre, vor allem dann nicht, wenn er nicht zum Klüngel zurückverfolgt werden könnte. T-Bag ist überzeugt, dass kein Vampir der Camarilla Fragen stellen würde, wenn die Anarchin, die nur aufgrund eines Handels überhaupt in der Stadt ist, verschwinden würde. Dabei übersieht Er jedoch den Umstand, dass Amanda die rechte Hand von Xerxes ist, dem mächtigsten Anarchen der gesamten Ostküste. Der Tod von Amanda würde dessen Aufmerksamkeit auf Atlanta richten und Er würde Fragen stellen, die von der Sekte nicht beantwortet werden könnten. Eventuell könnte so ein offener Krieg zwischen den verfeindeten Fraktionen verursacht werden, was nicht das Ziel des Klüngels sein sollte.

Schlussendlich kommt das Klüngel darin überein, Sara Smith aus dem Apartment von Amanda zu retten und mit Ihrem Vater wieder zu vereinen. Dann verrät Er den Aufenthaltsort des Datensticks und ehe die vier Vampire Vater und Tochter aus der Stadt schaffen, löschen Sie sein Gedächtnis und sorgen so dafür, dass Er keine wichtigen Geheimnisse mehr weitergeben kann. Alle Vier sind mit dem Plan einverstanden und wollen gerade damit beginnen, Pläne zu einer waghalsigen Befreiungsaktion zu schmieden, als T-Bag über seinen Pager eine Nachricht der Nosferatu erhält, die Ihn darüber aufklärt, dass sein Clan James Smith doch nicht einfach freigeben kann, sondern Ihn braucht. Schnell wird klar, dass Drake Hiddleston über den Wert des Ghuls mitgehört hat, als T-Bag und Vic das im Untergrund besprochen hatten und die Nosferatu nun ein längerfristiges Interesse an Ihm hegen. Warum die Nachricht allerdings genau in dem Moment kommt, als das Klüngel über die Freilassung von James spricht, löst Paranoia in den vier Vampiren aus, denn Sie vermuten, dass ein Nosferatu, der Verdunkelung nutzt, mit im Raum sein könnte und das gesamte Gespräch belauscht hat.

Vic fordert Inka daraufhin auf, von Ihren besonderen Kräften Gebrauch zu machen, da die Ravnos zuvor mitgeteilt hatte, dass Sie schon in der Vergangenheit Dinge sehen konnte, die nicht wirklich da sind. Sie soll Ihre Sinne schärfen und prüfen, ob sich eine getarnte und unsichtbare Person mit im Raum befindet. Zu Demonstrationszwecken nutzt T-Bag selbst die Disziplin und verschwindet in den Schatten. Inka schärft Ihre Sinne auf übernatürliche Weise und tatsächlich ist es Ihr möglich, den verdunkelten T-Bag wieder zu sehen, allerdings keinen weiteren Vampir. Das beruhigt das Klüngel zwar, andererseits gibt T-Bag zu bedenken, dass es Kainiten gibt, die diese Gabe weitaus mächtiger ausgeprägt haben und es nicht unwahrscheinlich ist, dass eine junge Vampirin wie Inka einen mächtigeren Vampir nicht sehen kann, sollte Dieser die Fähigkeit nutzen.

Um auf Nummer sicher zu gehen, nutzt Inka Ihre weitere Fähigkeit der Tierhaftigkeit und versucht mit einer der Schaben zu reden, die in dem billigen Motelzimmer unterwegs sind. Eventuell haben die Insekten einen Eindringling gesehen. Dabei stellt Sie fest, dass es ungleich schwieriger ist, mit einem Insekt zu kommunizieren, denn mit Ihrem domestizierten Raben und der Versuch scheitert am Ende. Schlussendlich muss die Gruppe einsehen, dass Sie nicht zweifelsfrei herausfinden können, ob Sie belauscht wurden oder der Eingang der Nachricht in genau diesem Moment nichts Anderes als ein reiner Zufall war, woran jedoch keiner der Vier glaubt.

Am Ende bleibt der Gruppe nichts Anderes übrig, als an Ihrem Plan festzuhalten, aber die Wünsche der Nosferatu zu berücksichtigen. Dazu plant insbesondere T-Bag, sich noch einmal mit seinem Clan in Verbindung zu setzen und die Details dessen auszuhandeln, was Diese mit James vorhaben. Eventuell, so seine Hoffnung, kann Er eine für alle Seiten gute Lösung aushandeln. Dennoch bleibt es bei dem Plan, dass Sara Smith aus der Gewalt der Anarchen befreit werden soll. Zu diesem Zweck plant das Klüngel, sich das Wohnhaus zunächst einmal genauer anzuschauen, was Sie in der kommenden Nacht angehen wollen. Es wird sich darauf geeinigt, sich im späteren Verlauf der nächsten Nacht, nachdem Alle Ihre persönlichen Angelegenheiten und Befindlichkeiten regeln konnten, bei dem Apartmentkomplex zu treffen. T-Bag und Vicente wollen Sicherheitsaquise betreiben, herausfinden, wie gut die Sicherheitsstandards des Gebäudes sind, von wo ein Eindringen am besten möglich wäre und wie das Vorgehen und die Infiltration aussehen sollten. Inka und Ihr Rabe sollen das Gebäude von außen im Auge behalten, um etwaige unliebsame Überraschungen zu vermeiden und Cassandra soll sich mit den Nachbarn von Amanda in Verbindung setzen, zwecks Informationsbeschaffung und Einschätzung der Situation. Mit diesem Plan in der Hinterhand trennen sich die Wege der vier Vampire für diese Nacht und Alle bereiten sich auf die erste wirklich gemeinsame Mission vor.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Inka O'Neill
* Cassandra Foxhunt

### Nichtspielercharaktere

* Darius Walker
* Cara Jackson
* Keith Dunn
* Dunkin Jones (Erstauftritt)
* Ricardo Lopez (Nur erwähnt)
* Xerxes (Nur erwähnt)
* Francesco Di Liccari (Erstauftritt)
* Ciro Giovanni (Nur erwähnt)
* Liam Skarsgård (Nur erwähnt)
* James Smith
* Sara Smith (Nur erwähnt)
* Dr. Filbert Kranz
* Sophie Blanchard
* Joseph Flynt (Erstauftritt)
* Drake Hiddleston

## Trivia

* Der achte Spieltermin war IRL der 25.05.2022.
* Als Vic Inka darüber aufklärt, welche Schwächen die Brujah innehaben, verweist Er darauf, dass der Clan, angesprochen auf seine niedrige Aggressionsschwelle, gerne mal direkt in Raserei verfällt. Diese Aussage ist eine direkte Referenz aus dem Regelwerk zur 3. Edition, wo dieser Satz bei den Schwächen der Brujah genau so gelistet wurde und deren krasses Wutproblem deutlich hervorhebt.
* In dieser Episode wird erstmals eine direkte Referenz auf die beiden Protagonisten der vorherigen Chronik, "Nights of Atlanta" genommen. Liam Skarsgård und Ricardo Lopez werden Beide namentlich genannt und deren jeweilige Taten für die Zukunft der Stadt werden angerissen, ohne jedoch offen zu legen, was mit den Beiden im Anschluss der Handlung der Chronik geschehen ist.
* Joseph nennt seine Gespielinnen, von denen Er hier trinkt "*Freshies*". Der Ausdruck stammt aus der Vampirserie "***Moonlight***", der Joseph als Charakter auch in großen Teilen entnommen ist und in der Vampire die Menschen so nennen, die freiwillig von sich trinken lassen und immer wieder als Trinkgefäß zur Verfügung stehen, sozusagen als laufende "Erfrischungen".