recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тест

**Тест** - особая форма проведения игры, внедренная в литкосообщество со стороны админа Алекса.

Отличными особенностями теста, как формы игры, является:

* Микроконтроль. Только в режиме теста у админа есть возможность детально расписать каждого персонажа. Пока вы не полезете совсем в какой-нибудь ~~Анал.~~
* ПВП-характер действий. Все игры в форме теста отличаются высокой динамикой, здоровым темпом, и, конечно же, взаимодействием с другими игроками. Если вы сели играть за канцлера в режиме теста, будьте уверены, что 3000 ква-ква-рем у вас потребует разве что другой ~~игрок~~ канцлер. Верховный.
* Оптимизм. Все тест-игры несут в себе огромный заряд позитива, который может находить свое воплощение в дружелюбной атмосфере среди игроков, охотном диалоге админа с игроком, отсутствию метагейма... но в первую очередь - это надежда на продолжение. Игры-не-теста... Когда-нибудь.

## Примеры

* Владетель (админ - Алекс)
* "Запад" (админ - Алекс)

## Примечания

1. ↑ В качестве примера такого полного описания, затрагивающего не только внешние, но и внутренние, личностные признаки, характер и психологию персонажа, можно привести описание личности одного из губернаторов из личных данных Канцлера Акса:

"Губернатор Эстерхейма Рав Аксельрод (патремец; старый; Скряга, Атеист, Жадный)"
Andreman

**Andreman** (Андреман) — игрок и ведущий нескольких симов, активный участник политической жизни ГПС.

## Игровая деятельность

### Участие в играх

* Кайзеррейх Гаврика — комиссар Итальянской Социалистической Республики

## Политическая деятельность

Андреман — один из самых активных граждан ГПС. К его деятельности в этой области относятся:

* несколько консульских сроков;
* разработка проекта реформ правил чата ГПС;
* участие в разрешении нескольких политических кризисов на ГПС;
* стабильное ведение рубрики "Симономика" — дайджеста идущих симов;
* собирание Картотеки симов;
* фиксация важных событий жизни ГПС на данной вики (например);
* и другое.
Leger Times

Основная (и пока единственная) газета в мире ПИ. По ней правители узнают о том, что случилось в странах, как чужих, так и своих собственных.

Редакционная политика газеты отличается своеобразием - так первую полосу новостей занимают культура и информация об очередных радикалах со странными идеями. А всякие мелочи - мировые войны, эпидемии, революции - обычно занимают место в конце списка.
Литкоцитатник

Литкоцитатник - фонд интересных, глубокомысленных, точных и всех прочих высказываний обитателей мира текстовых игр, расположенных в алфавитном порядке.

*"ну хотя вот у калама есть СОЦИАЛЬНОЕ прохождение данжа, но оно сводиться к тому, что нужно голым мастером меча расы эладрин в полнолуние придти на сеновал и там произнести молитву богине-луне и пофигу что ты не эладрин, мастера меча и не молишься богине-луне, об этом надо было думать до данжа и даже если ты так придешь то пробрось 18 на проницательности или ты не найдешь нужный стог сена"*

— Рахим, чат Revolution RPG, 06.01.17
Valeric

**Валерик** (он же **Valeric**, **коттейка** и **Rezer-Ins**) - админ литературных игр, постоянно ливающий из "ПИ" и всех других игр, любитель нежити с ромашками и белок-наркоманов. В тех редких случаях когда не ливает из игры, предпочитает быть зарашенным каким-нибудь игроком.

## Начало карьеры

Первое появление произошло 24 марта 2013. Игнорируя закон всех литок, гласящий о том, что перед открытием своего проекта нужно наиграть в чужие (как минимум для знакомства с основным составом), он открыл свою. В начале все боялись за провал, рекомендовали подумать над концепцией и дождаться лучших времен. Впрочем, так уж вышло, что игра прошла во вполне теплой атмосфере. Главными её плюсами были казуальность (да, иногда это может быть плюсом) и большая свобода действия. Ничто не мешало сделать говорящий трехголовый труп со способностями к магии, привязаться к нему и плакать при смерти своего творения. Или всю игру собирать машину конца света, маскируя под человекоподобного робота. И все в таком духе. Таким образом Валерик прославился в узком круге лиц как хороший админ! Жаль только, что все когда-то портятся...

 Проведённые литки

За неполные четыре года успел провести немало литок, в числе которых:

* Магический мир (полторы части)
* Демиурги (целых две части)
* Хроники войны
* Станция "Мир"
* РПГ "Чёрная звезда"
* РПГ "Старая вражда"
* Героями не становятся (закрыта на четвертом ходу)
* Веселые деньки
* Экспансия
* Противостояние
* Противостояние. Рассвет (где было проведено аж четырнадцать ходов)
* Противостояние. Итог (а здесь целых ноль.)
* "Восход"

Список пополняется...

## Роли в ПИ

Начал за партию в парламенте Чо-Ну. Ливнул первым ходом.

После - зашел за Рурийское наместничество. Ливнул с началом Королевской Войны, накануне той удачно продав Легеру стратегические запасы провизии.

Во второй части зашел за Метлоков, которые как раз возглавили правительство Легерии. Ливнул по привычке спустя один парламентский срок.
Обзор Каса

Первая (и единственная) попытка сделать по-настоящему крупный обзор на более-менее известных админов. Отличается некоторым специфичным оформлением и грамматикой, однако из-за своей уникальности по праву заслужил отдельной статьи.

Перед заходом настоятельно рекомендуется вдохнуть поглубже и приготовиться окунуться.

Путь к познанию.
Dark Future Sim

Мир, состоящий из влажных мечт юных монархистов, фашистов и редких возгласов несогласных с ними.

В нем вы найдете:

1) Лучший отыгрыш американских президентов-республиканцев 21 века

2) Хруст французской булки

3) Хруст корейской булки

4) Таки хруст распиливаемых азиатских границ, начиная с канонiчного Китая и заканчивая этими вашими индиями, ираками и ВНЕЗАПНО Россией.

5) Очень полезные шагающие танки в Германии.

В нем вы не найдете:

1) Логики в действиях американского сената.

2) Логики в действиях английских вооруженных сил.

3) Трупа жены северокорейского Великого Кормчего.

4) ...нехватки Великих Кормчих на квадратный метр игрового чата.

Игра имеет вторую часть, больше смахивающее на DLC, в котором мы видим еще больше крутых азиатов, еще больше донных европейцев, еще круче пуськи и еще слабее республики. Симулятор закрашивания карт исчерпывает себя, когда красить остается некого, союзы объединяются в суперсоюзы, а ~~нажать красную кнопку ссыкотно~~ императоры с обеих сторон заняты отыгрыванием балов и прочих непотребств. В целом, получилось довольно тепло и лампово, с постоянной охотой на ведьм и непониманием, какой очередной [нехороший человек] заказал теракт в твоем имении. В общем, все как в реальной политике. Ждем третью часть, помним, ~~скорбим~~.
M777T

**M777T** (Макс) - админ текстовых игр, ролевик, в литки попал через ТФ ГВД примерно в 2009. В 2023 году проводит собственные оригинальные проекты на своем discord сервере, ПвЕ с рпг уклоном.

## Известные проекты

### «‎Чёрный камень»‎

События игры всегда разворачиваются в фэнтезийном мире. Осью и краеугольным камнем всех интерпретаций есть некий Черный Камень - могущественный артефакт способный изменять мир, его законы, ну и жизнь разумеется.

В зависимости от версии игрокам то давалась полная свобода описывать свои наркоманские трипы, то предлагались ограничить свое творчество в определеных рамках разумного.

Но через некоторое время Черный Камень в руках неких Дроу поглощал все то безобразие, что создали игроки, и мир в придачу.

### «‎Тихое место»‎

**Особенности игры:** ролевая игра живого действия с произвольными сессиями, где обычно участвует от 1 до 4 человек. Представляет из себя мир ПвЕ данжей, в который попали герои из различных популярных вселенных. У персонажей есть несколько характеристик: уровни сферы владения определенными аспектами (жизни, силы, разума и материи), деньги, экипировка и миньоны, способности. PS названия у игры не имеется, поэтому за него было временно взято название канала.

**Предисловие к игре:** немного о вас.... Кто вы - решать вам самому. Знаете вы сами кем являетесь или нет, также решать вам. Единственная ваша общая черта - вы все умерли, а умерев оказались в странной деревне. Тут никогда не светит солнце, по причине того, что деревня накрыта куполом густого непроглядного мрака. Местный мэр - довольно мрачный тип похожий на скелет обряженый в черный балахон. Вместе с тем, именно этот мрачный тип - основной персонаж с которым более менее происходит общение. Остальные жители похожи на роботов лишенных эмоций и любопытства.

**Игровой процесс:** мрачноватый средневековый мир, наполненный монстрами и магией. Проект стартовал чисто по фану, но в последствии оказался успешным, привлекая больше новых игроков в данжи. На старте игроку доступна лишь одна сфера первого уровня и одна второго. Уровень отражает силу владения определенным аспектов и возможности персонажа влиять на мир с помощью этой силы: например, первый уровень отличается пассивными умениями (обостренные чувства, сопротивляемость), третий это уже серьезная магическая мощь (можно метать фаерболы и заниматься трансмутацией). Важной механикой выступает голод персонажа, который демонстрирует игроку усталость его героя и уведомляет об истощении магической силы. Все игроки стартуют в небольшом поселении, где есть таверна и несколько интересных мест, вроде кузницы и места поклонения местному сверхъестественному существу с виноградными лозами (святилище жизни). Основными противниками выступают зомби, упыри, сектанты и рыцари, разбойники, монстры-растения.

**Список участников:** Нирток (Гюнтер Шварцгельд), Mier (Ламберт Валме), Dwergrar (Герман), Катце (Джек Интегре), Meuteur (Элизабет), Лорсер (Эфлочар), Пусич (Пепельный), Алко (Джонатан Левингстон), EGORI4 (Валерий Красс).

**Период и мето проведения:** 18.06.2023— по настоящее время (актуально на 08.10.23). Discrod.
Балария

**Балария** - литературная игра Хекса, продолжение Аларии, развивающее и расширяющее ее идеи. В отличие от предыдущей части, ориентирована не на кооп и выживание в песочнице, а на ПвП и сюжетки.

## Состав

Окрыленный успехом Аларии, Хекс набрал во вторую часть еще больше игроков, разрешив им объединяться в союзы (коопы). Итоговый расклад получился таким:

Большой альянс

* ВЧ
* Лесич
* МТ

Серая лига

* Алко
* Миер

Иссиня-Черная Лазурь

* Зиппо
* Томас Перси

Гордые одиночки:

* Десском
* Дразарг
* Мойт
* Стерх
* Эрзол

## СрачеПул

Админ включил в игру новаторскую механику “магического пула”. Если кратко - то игровой мир существует до тех пор пока в магическом пуле есть мана, а значит когда он закончится он вынуждено закроет игру.

Игра стартовала с **12к маны** **в пуле**. Другими словами *1к маны на игрока*.

Всем было сообщено, что когда мана в пуле уйдет ниже 6к у всех начинаются проблемы с ресурсами. (Оказалось что “проблемы с ресурсами” это сокращения лимита и потому когда пул впервые незначительно просел - никто и не заметил.)

Все веселье заключалось в том что было много способов взять ману из пула:

* каждый ход по 2 маны за каждого подданного.
* можно было вытащить ритуалами.
* можно было найти особые места которые давали пассивный приток.
* можно было найти кристализированную ману.
* можно было получать с помощью потоков (способности драконов)

И эта мана тратилась на чуть ли не все важные действия.

* захват провинций.
* прокачка специальностей.
* прокачка прироста в расе.

Но только один способ пополнения был позволен админом:

* добровольный взнос маны в магический пул давал двукратную сумму от собственно взноса.

Кроме того все взносы были анонимны и админ упорно сопротивлялся нытью игроков с требованием ввести механику с возможностью проверки/слежения о сдаче в пул.

Ну и как вы догадались - количество маны в магическом пуле каждый ход проседало. И с каждым ходом проседание увеличивалось.

Неумолимое измельчание пула сопровождалось спорами ~~регулярно сдающих~~ игроков с попыткой вывести на чистую воду неплательщиков, придумать способы урегулировать взносы, оптимизировать сдачу.

Но закончилось класически:

*Коопы обвиняли в неуплате сольников.*

*Сольники обвиняли коопы.*

*~~Админ угарает.~~*

**Кризис мано-шторма**

Уже на 4-м ходе опустилось ниже отметки в 6к (5681 маны). Отчего у некоторых бомбануло аж до выхода из чата.

Кроме того на 5-м ходу админ анонсировал распродажу всяких потоков, чтобы искусить игроков не донатить ману в пул а набрать потоков. Хитрость была в том что на следующий ход (6-й) никто не сможет задонатить в пул и если он значительно просядет на 5-м игра может успешно закрыться всеобщим проигрышем.

К сожалению админа, игроки показали чудеса кооперации и впервые сделали пул в плюс на 5-м ходу не особо искусившийся потоками… (на 5-й ход пул вышел к значению 6495).
Дедлайн

**Дедлайн** (англ. dead line) - определенный временной термин, к началу которого должно что-то произойти. В реалиях ПИ самым распространенным является дедлайн на сдачу игроками ходов, что логично влечет за собой начало админами их обработки (но не всегда).

## Особенности дедлайна у Алекса

Дедлайн является отличной возможностью для Алекса заявить о своей демократичности. Так, Алекс регулярно отодвигает дедлайны на день-два, а то и на пару недель, прикрывая свою лень тем, что надо подождать какого-нибудь не сдавшего ход одайца.

Увы, дедлайна на написание резов пока не существует - чем и объясняется такой вялый темп игры. Порой, игрокам на ход выделяется сутки или двое (с четверга до начала субботы), суббота-воскресенье провозглашается дедлайном и началом обработки, которая откладывается в среднем до вторника. Вторник-среда-четверг пишутся резы (если, конечно, не надо гулять с собакой в метро - тогда может возникнуть спонтанная недельная или даже месячная заминка).

## Особенности дедлайна у Меутера

В отличии от Алекса, этот по-настоящему демократичный админ понимает, что у всех его игроков есть реальная жизнь, свои проблемы и все в таком духе. Разумеется, он действительно заботится о свои игроках... Поэтому дедлайн у Меутера длится примерно год, хотя эксперты утверждают, что может длиться и два-три. Этот админ достаточно молодой и мы все еще продолжаем наблюдения.
ВаварВоин

Анонимный полу-игрок, полу-админ в наши эти самые литки.

Никакой личной информации о нем неизвестно, кроме того факта что он мужского пола.

Является обладателем самого большого в мире ЧВВ (Чувства Вавариной Важности), которое обосновывает тем, что он самый умный среди всей тусовки литочников. К сожалению, тесты играми Что?Где?Когда? и Своя Игра показали что это не так, но мы то знаем что это просто потому что там вопросы были дурацкие!

Является так же самым успешным инвестором тусовки литочников. Его акции приносят ему невероятный доход (в игре Герои Войны и Денег), а инвестиция в сундучки в Доте является его самым защищенным от инфляции и краха рынков активом!

Некоторые игроки его недолюбливают, из за специфической манеры речи занудного-всезнайки-который-всегда-прав (тм), из за чего спорить или что то обсуждать с ВВ становится психологически сложно *(но очевидно, что это просто завистники ему завидуют)*, поэтому обитает он преимущественно в своем отдельном Истинном Чате, откуда иногда совершает набеги в Общечат, если на горизонте появляется литка Арета.

Был игроком с следующие игры:

Флот, Карибы 2, Алфавитный Мир, Амулет, Эвакуация, Астра, Мелита, ХНР, Возмездие Суртаза, Кораблики! И прочие минилитки Aрета

Был админом следующих игр:

ЛРПГ "Выход есть", Политка "Агрессия", Стратегия "Знание"
ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ

**ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ** - одно из основных умений и преимуществ магов в дилогии "ПИ" от небезызвестного Алекса.

## Описание

ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ - деятельность магов по саморазвитию, самопознанию и прочим само-, позволяющая им осознавать наличие у себя дополнительных энергетических полей и управлять ими силой мысли. Не является формой наркотического опьянения.

Несмотря на то, что не является имбой, дает магам (в основном - ~~азиатам~~ одайцам) следующие возможности:

1. Управлять энергией;
2. Преобразовывать любые физические вещества в другие (в том числе воздух в хлор и песок в золото);
3. Телепатически управлять ~~зомби~~ гоминидами;
4. Создавать имбаполя;
5. Создавать предметы любой сложности, основываясь исключительно на "картинке" в своем воображении (например, имплантаты глаз);
6. Лезть в генетику, управлять геномом живых существ, создавать мутации (например, выводить драконов, летающих со скоростью 300 километров в час, из воробьев);
7. Дистанционно ментально воздействовать на психику других людей;
8. И много других вещей, которые ничуть не имбы и не нарушают баланс.

В "Поступи Империй", в целях соблюдения баланса дистанция действий заклинаний ДУХОВНЫХ ПРАКТИКАНТОВ была ограничена 300 метрами, однако хитрые маги придумали объединяться и тем самым повышать это расстояние до бесконечности.

Попытки использовать продукты ДУХОВНЫХ ПРАКТИК игроками за "технологические" страны жестоко караются.

## Обоснование

По объяснениям админа, все это ничуть не магия, а просто использование энергии кристаллов для своих целей при помощи силы мысли. В качестве примеров ДУХОВНЫХ ПРАКТИКАНТОВ, достигших огромных успехов и наводивших ужас на весь мир, приводятся

* ямабуси - японские монахи-воины. Разбиты толпой вооруженных копьями крестьян под командованием Нобунаги;

* сохэи - еще один вид японских монахов. Каких-то успехов достигли только в войне с другими японцами; после того, как пригодные к убиванию японцы кончились, самораспустились, не рискнув бороться с западными варварами.

## Примечания:

1. ↑ со слов админов
2. ↑ "по команде офицеров рассеянные по линии фронта глобадьеры (специализирующиеся на химической магии волшебники) слаженно превратили воздух на несколько метров вглубь вражеских построений в хлоровые соединения. Бой огласился криками - сразу несколько десятков тысяч велемирских солдат погибли от газовой атаки." (Королевская война, С. 30)
3. ↑ Документ "Полет Империй", С. 29.
4. ↑ Документ "Полет Империй", С. 4.
5. ↑ "В тылу магов прошла исполинская вспышка белого света, окутавшая задние ряды и центр поля боя пробила исполинская прозрачная магическая волна, несущаяся на велемирский горящий центр со скоростью летящей птицы. И вот тогда фронт обрушился. По словам выживших ветеранов этой битвы, в момент, когда волна прошла сквозь них, их коснулся первобытный ужас. Забыв обо всем на свете, чиньские и рурийские части центра приступили к неконтролируемому бегству, более того - в крайнем ужасе побежали даже сцепившиеся с ними чонийские войска, которых случайно задело заклинанием."(Королевская война, С.31)
Лит.игра 4

**Лит.игра "4"** — одна из литок от Дразарга с оригинальной идеей в жанре стратегии с менеджментом ресурсов. Главной темой игры стала борьба тайных организаций за человечество с нарастающими по всему миру угрозами.

## Особенности

Спустя длительное время после закрытия лит.игры "3", Дразарг снова взялся за разработку литок. На этот раз он отказался от масштабности и запутанной лорной и ролевой составляющей в фентези сеттинге, перейдя на чистый формат игры по менеджменту ресурсов для выполнения заданий.

Игроки принимали на себя роль неких тайных организаций, которые участвуют в борьбе за порядок в мире. Они сражались с различными возникающими по всему Земному шару угрозами разнообразных видов. Все задания разделялись по типу - боевое, исследовательское и смешанное. Присутствовал уровень сложности, который намекал на количество необходимых для выполнения задания ресурсов. Побочным способом укрепить силу своей организации выступало строительство, исследование технологий и возможность рассекречивания других игроков с предлагаемой опцией штурма их обнаруженных баз. Однако с последним Ведущий возможно просчитался, не предав механике особой пользы от реализации, поэтому ПвП противостояние было скорее ситуационным и следствием пересекающихся у игроков заданий.

И хотя игра не была ориентирована на свободу действий, не предлагала абсолютно никаких вариантов внутриигровой кооперации или сотрудничества игроков между собой, проект завершился. Игроки выполнили поставленные на игру общемировые цели и победили.

## Список участников

* Dwergar
* Meuteur
* EGORI4
* Греньер
* Lesich

## Мнения и отзывы

В основном положительные, особенно от участников его прошлых игр. В этот раз Дразаргу удалось найти баланс и не душнить, дав намного более конкретные и доступные для понимания правила игровых механик.
Рим-сим

*Эта страница создана ведущим описываемой игры, и поэтому может быть необъективной и содержащей чрезмерное самовосхваление. Если вы были очевидцем, правьте смело!*

**Рим-сим** – разработанная Гавриком и проводимая им же в кооперации с Лисом политическо-стратегическая игра про борьбу за власть в Римской Республике. В самом начале называлась также "Двенадцать ~~эксель-~~таблиц", что очень хорошо отражало суть.
Флот

Очередная попытка Кролика убедить игроков что они могут действовать сообща. Направлен флот для колонизации другой системы. Он состоит из нескольких частей - гражданский флот перевозит множество людей, военный флот обеспечивает безопасность, промышленный флот перевозит мобильные заводы для колонии, особый флот управляется представителем тайного отдела и по сути является научным центром новой колонии.
Но вот беда...топлива на все корабли не хватит.

**Состав:**
Гражданский флот - Сергейт
Военный флот - Ричард
Особый флот - Вавар Воин
Промышленный флот - Эрзол

Как думаете 4 игрока смогли бы договорится? Быть может они уплотнили население на гражданских судах? Оставили часть военных кораблей перекинув экипажи? О нет...
Сразу же промышленный флот прекратил снабжать всех и стал клепать армию истребителей-дроидов. Наверное дабы сохранить имеющиеся у него танкеры с топливом. Гражданский флот стал формировать силы самообороны и даже выгнал военных, которые пришли в качестве телохранителей к адмиралу гражданского флота. А потом...особый департамент распространяющий вирус по кораблям флотилии, ядерное оружие, битва между военными и особистами, смерть от вируса адмирала промышленной флотилии, бегство особиста на танкере...
И вишенька на торте - гражданский флот после прыжка минирующий место выхода из прыжка...и военный флот (который был союзником гражданского) после победы над особистом выходит из прыжка прямо в минном поле (их забыли предупредить).

Результат:
В результате колонизация таки прошла.Прибыли почти все колонисты.Однако было утеряно несколько ключевых элементов.А именно: заводы снабжения, которые должны были стать основой для будущей промышленности колонии и лаборатории осдепа,которые должны были защитить колонию от болезней и использоваться как больницы. Так-же был почти полностью уничтожен военный аппарат. В последнем бою уцелел лишь один линкор. Погибло 80% офицеров и почти все наземные силы. Это уменьшило влияние военных и негативно сказалось на защите колонии. Вскоре основную силу в колонии представляли собой наёмники.Командир наёмников фактически стал одним из правителей планеты.Вторым стал демократически избранный представитель гражданского флота.А третьим -военный адмирал.

А теперь о потерях. В результате отсутствия нормальной промышленности и потери лабораторий колонию накрыла эпидемия неизвестного вируса. Он уничтожил около 40% колонистов. Потом с ним справились. А вот без заводов колония стала крайне медленно развиваться. Но...новые заводы строились,были в гражданском и специалисты...но с заводами было бы легче.

Но в финале Кролик схитрил. Естественно таких адмиралов не поставили бы командовать флотом и всё это была виртуальная симуляция. Они показали что абсолютно не годны для такой работы.

[1] - тема с итогами
Дразарг

￼Информация о Дразарге, родоначальнике всея феодализмов, пока еще собирается.

## Мнения

*"Это чуврло играет?*

*Какой кошмар"*

— Киёми, шестая возлюбленная Алекса (10.10.2018)

*«Дразарг - бесшабашность. Старый ветеран, повидавший на своем веку разных противников, но так и не научившийся с нии бороться. Не лезет в экономику, зато не против помахаться. В политике весьма недурен, но репутацией у сообщества не пользуется, поэтому союз с Дразаргом - это нечастое явление. Зато, если вы играете с ним бок о бок - можно быть уверенным, что скучной игра не будет. Драззи наговорит ненужностей, пустится в неоправданный раш - и никакие уговоры и увещевания не помогут. Даже когда его армия будет разбита, а столица разграблена - он скроется на землях союзника и оттуда будет показывать кулак супостату.»*
— Варвар Чести, 22 июля 2015

*"Кроме Лесича и ВЧ - все остальные имели статью в расходах : на киллера Дразаргу"*

— Егор, о событиях в игре "Политосим", 19.05.2018

Информация из интернетов:

По неподтвержденным данным, возможно ошибочным, Дразарг с 2014 года имеет отношение с англоговорящей кошкообразной самкой с бисексуальными наклонностями. Огромная предыстория данного персонажа описана в источнике (указан ниже), а мы же лишь укажем профайл.

Name: Jatayna Jahkhan, Warrior Princess of Kalvandros, Murmillo Ladon for the Greater Restoration Empire

Nickname: Jatayna/ Lion and Metal Mouth to the Titan Hunters

Gender: Female

Age: 27

Species: Khajiit - Giant Hybrid

Alignment: Neutral Good

Power Level: Tier 5

Religion: Atheist

Job Class: Titan Hunters/ Princess of Kalvandros/ Murmillo Ladon

Sexuality: Bisexual

Relationship Status: Ivan **(Drazarg's character)**

Sexual Interest: Medium

Height: 8 feet tall

Источник: https://www.deviantart.com/roluevasreisa/art/Dark-Nova-Lore-Guide-Book-Chapter-4-Profile-Sheets-664567842
Akiha Rumiho

Akiha Rumiho (秋葉 留美穂, *Akiha Rumiho*) najpoznatija pod svojim umetničkim imenom Fejris Mjau Mjau (フthumb|154px|Akiha Ruminoェイリス・ニャンニャン, *Feirisu Nyannyan*), je zaposlenica i vlasnica Mej Kvin Mjau Mjau kafea. On je i student druge godine Privatne akademije u Kanariji i ćerka Akiha Jukitaka.

## Izgled

thumb|left|Akihin pun izgledFejris je niska devojka, sa dugom rozom kosom i rozim očima. Ona često nosi odelo sobarice predviđeno za njezin posao u Mej Kvin Mjau Mjau. Kosa joj je bezana u dve pletenice i na glavi ima mačije uši. Kad ne radi njeno odelo se sastoji od haljine boje ćilibara, kosa joj je i dalje vezana u dve pletenica, ali na glavi ne nosi mačje uši.

## Ličnost

Za vreme rada u kafeu Fejris ćesto dodaje Mjau, imitaciju mačke (nyan). Fejris je jedna od retkih koja ne misli da je Okabe čudak i veoma se interesuje za njegov rad.

Fejris veoma detinjasta, kao Majuši, i harizmatična , ali veoma tužna jer joj nedostaje otac. Ona ne pokazuje često i svakom svoju tužnu ličnost i umesto toga stalno glumi detinjastu devojku - Fejris Mjau Mjau.

## Pozadina

Još kao dete Fejris je maštala o otvaranju iako je njezin otac bio protiv toga. Deste godina pre početka radnjethumb|159px|Fejris Bez Radnog Odela za vreme proslave njenog osmog rođendana, njen otac je obećao da će doći da proslave zajedno ali u zadnjem momentu morao je otkazati proslavu i otići na sastanak. Ona je nato rekla da ako mu je više stalo do njegovog posla više nego do njenog rođendana, ona ga ne žile više da vidi i željela bi da umre, što se i desilo.

## Fejrisin D-mejl

Želeći da vrati svog oca među žive Fejris odlučuje da pošalje D-mejl u prošlost svom ocu govoreći mu kako ga voli, nakon čeka linija sveta se menja potpuno i njen otac se vraća u žive, međutim ni grad više onakav kakav je bio nekad.

## Zanimljivosti

* U devetoj epizodi Fejris se pridružuje laboratorijskom timo kao član broj 7 u nadi da izbegne smrt svog oca šaljući mu poruku u prošlost
* Fejris je jedna od retkih, pored Majuri koja Okabea ne smatra čudakom
* Elektronski delovi Tokija su u vlasništvu njene porodice, otuda i naziv Akihabara

Kategorija:Likovi
Kategorija:Žensko
Kategorija:Protagonista
Прогрессор

Прогрессор это шедевральная игра, от игрока который скрывается под ником sveta2001. Предположительно (летописец уже стар и может страдать провалами в памяти) является намберфом. Впрочем личность автора не важна. Ведь этот шедевр вероятно навеян одной из любимых книги Кролика. Если кто не знает - Александр Зайцев, А-Прогрессор (Советую почитать).
Принцип игры прост. Есть 3 страны и 3 пары игроков. Половина игроков демоны, половина ангелы. Они могут влиять на людей, собирать их души и должны склонить весы в своей стране в сторону зла или добра.

Состав игроков
[Эрзол] VS [Алексмрак]

Республика:

[Дразарг] VS [Кролик]

Королевство:

[Губиск] VS [Иезуид]

1. ИльшатКА. 8 ранг. Рай. Пубарова Федерация.
2. Алексмрак. 9 ранг. Рай. Империя Уала.
3. Иезуид. 11 ранг. Рай. Социалистическая Республика Эльсирия.
4. хотаб13. 9 Ранг. Ад. Восточное ханство.
5. Двергар. 8 ранг. Рай. Восточное Ханство.
6. губиск. 11 ранг. Ад. Социалистическая Республика Эльсирия.
7. Дразарг. 11 ранг. Ад. Вторая Винийская Империя.
8. Эрзол. 12 ранг. Ад. Империя Уала.

Человек сведующий глядя на этот состав скажет сразу - до добра эти люди довести не могут. И он окажется прав. Однако из особенностей игры отмечу что именно тогда ИльшатКА вошел в историю как адепт Нургла (Алексмарк который с ним тогда контактировал ещё не знал кто такой Нургл). Так как именно благодаря нему мировая война переросла в эпидемии, мор, чуму и выпил почти всего населения мира.

Вот так данная игра стала очередным показателем того что...игроки не могут договорится.
Sorrelstar

**Sorrelstar** is a part of Project Characters and has been graded bronze.

**Sorrelstar** is a tortoiseshell tabby-and-white she-cat with green eyes.

## Biography

Sorrelstar, born Sorrelkit, is the daughter in Antflower and Duskshade's litter. Her only sibling and brother is Flamekit.
*More Coming Soon*
## Leader Info

**Deputies**
Flametail (current)

## Lineage

**Mate**

Falconheart: Deceased, StarClan member
**Sons**

Swiftpaw: Living
Redpaw: Living
Nightpaw Living
**Daughters**

Dipperpaw: Living
Antpaw: Living
**Mother**

Antflower: Deceased, StarClan member
**Father**

Duskshade: Deceased, StarClan member
**Brother**

Flametail: Living
Glavna strana

Dobrodošli na **Steins;Gate sr**! 0 Aktivnih korisnika uređuje tačno 11 članaka i 28 slika i **vi možete pomoći**!
**Ovaj sajt sadrži velike ***SPOJLERE*** o Steins;Gate seriji. Ovo je obaveštenje koje možete da preskočite, ali sami rizikujete!**

**DOBRODOŠLI**

    Dobro došli na vikiju Steins;Gate sr prvu vikiju o ovom animeu  na srpskom jeziku. Cilj ove vikije je da informiše ljubitelje Steins Gate animea o njihovim omiljenim likovima. Ova vikija je osmišljena za sve ljubitelje ovog odličnog  animea sa prostrora bivše Jugoslavije.

thumb|left|1001x1001px
Sterh

**Алексей [sterh]** - игрок и админ.

## В "ПИ"

В прошлом - игрок за семью Гюйго, Легерия. Известен за свою крайне разноплановую и продуктивную деятельность в первой части, начиная колониализмом и заканчивая созданием IPG. Предположительно, представлял оппозицию ушастому в Легерии.

С начала второй части, ~~прельстился темной стороной,~~ оставил Легер и стал соодменом Алекса.

Отличается бесцеремонным характером в общении с игроками, симпатизирует Легерии, колониям, мулатам, IPG и всем своим старым проектам - пусть и не признается в этом. Также, в отличие от своего напарника, часто пренебрегает алекслогикой и старается не ввязываться в алексономику.

Фактически узурпировал следующие сферы админства, уже полностью вытеснив оттуда Алекса:

* Графические обозначения на карте
* Личные резы игроков
* Расценки оборудования и проектов

Занимается "выжимками" самого важного из ходов игроков, ~~чтобы не отвлекать барина тоннами текста~~ для ускорения и повышения качества обработки.

По неподтвержденным данным, планирует финальную стадию переворота с окончательным перехватом власти.

## Примечания

1. ↑ По непроверенной информации
Под прикрытием

«**Под прикрытием**» (англ. Undercover Bother)  — 4 серия первого сезона мультсериала Зип Зип.

## Обзор

Вашингтон противостоит банде шкодливых енотов, которые беспокоят семью Ливингстонов ночью.

## Сюжет

В начале этой серии Вашингтон, Сэм и Виктория вбегают в спальню ,где уже на кровати Ливингстонов лежали Евгения и Сьюзи. Через некоторое время ,Ливингстоны просыпаются от какого-то шума на улице. Мистер ливингстон подходит к окну и кричит на шалунишек. Но те смеются. Это была банда енотов...Через некоторое время Вашингтон нашёл ту банду енотов и начал лаять на них. Но они опять засмеялись. От гнева Вашингтон снял костюм, что и привело к удивлению той банде. Они предложили ему гулять с ними , но он отказал. Но всё-таки они смогли уговорить Вашингтона **жареной курицой...** Через некоторое время Сэм приходит к той банде и говорит им, чтобы они не трогали Вашингтона. Но те опять смеются. Потом пришли и Евгения, Виктория и Сьюзи. Вашингтон тогда вылезает из мусорки иговорит банде енотов что-то. Те начинают бить его, что из-за этого наш лис попадает снова в ту мусорку. Тут он "покушал" мыло, вылез из "мусорного бардака" и закричал, что и привело к ужасу банды енотов.

## Основные персонажи

* Вашингтон
* Сэм
* Евгения
* Сьюзи
* Виктория

 Второстепенные персонажи

* Ливингстоны

## Ошибки

* Когда Вашингтон ведёт беседу с енотами на мусорных баках первой ночью, кетчуп на животе енота исчезает и появляется.
Kirigu Moeka

thumb|228px|right
**Kirigu Moeka** (桐生萌郁, *Kiryū Moeka*) je urednica sa skraćenim radnim vremenom. Okabe je slučajno sreće na ulicama Akibe. Ona je praktično "zalepljena" za svoj telefon i ne može da komunicira bez njega. Čak i kad se sretne sa nekim licem u lice ona koristi telefon za komunikaciju. Ona ima zadatak da pronađe legendarni računar IBN 5100.

## Izgled

Moeka je lepa i eleganta žena sa modernim osećajem za modu. Njeno odelo se sastoji od bele košulje i kratke crne suknje. Ona ima dugu smeđu kosu, pravougaone naočale i zategnutu bledu kožu na licu. Ona je takođe najviša i po mišljenju fanova najlepša ženska osoba u animeu.

## Ličnost

Moeka je mirna, šutljiva i povučena žena u najvećem delu animea, ali poseduje i rasejanu i veoma nasilničku narav ako joj neko oduzme njezin telefon, kao što je bio slučaj sa Okabeom. Moeka nije nema, ali jednostvano ne može da komunicira bez telefona. Veoma retko priča i u animeu je prikazano samo par trenutaka njezinog govora.

Prilikom slanja poruka Moeka je veoma vesela i harizmatična osoba. Ona stalno koristi simbole koje iskazuju njenu veselu narav kao što su "(^ ^)", "(T\_T)", "(>\_<)", "♪". Takođe koristi i poularne skraćenice za smeh: "lmao", "lol" and "orz", što pretsavlja potpuno suprotnu narav od one kakva je kad ne piše poruke.
Kategorija:Likovi
Kategorija:Protagonista
Kategorija:Žensko
Kategorija:Antagonista
Makise Kris

thumb|Makise Kris|right
**Makise Kris** (牧瀬 紅莉栖 *Makise Kurisu*) genijalna devojka i jedna od glavnih junakinja u anime ostavrenju Steins Gate. Diplomirala je na fakultetu sa samo 17 godina. Takođe je četvrti član Okabeovog laboratorija.

## Pojavljivanje

thumb|left|Makisin pun izgledMakise je mlada i zgodna devojka sa dugom crvenom kosom i ljubičastim očima. Ona voli da joj kosa pada preko ramena. Njezin način oblačenja je drugačiji od ostali devojaka, ona nosi košulju sa kravatom i smeđu jaknu. Takođe ima i par crnih čizimica. Makise se pojavljuje odmah u prvoj epizodi kad sreće Okabea izvan učionice gde je njezin otac držao predavanje o putovanju kroz vreme. Ona se ubrzo postaje član Laboratorije uređaja budućnosti.

## Ličnost

Makise je tokom animea veoma razumna devojka i pokazuje veoma zreo stav. Makise zna biti i mirna kada se dešavaju napete stvari oko nje. S vremena na vreme ona zna biti i stidljiva. Makise je takođe i veoma sarkastična osoba i to pokazuje kada Okabe sebe naziva "ludim naučnikom. Ona ne voli da dobija nadimke pokotovo one od Okabea kao što su Zombi što najviše mrzi ili Kristina ili ne voli kad je Okabe naziva svojom asistenticom. Makise je u srce i veoma radoznala devojka koja voli eksperimente i ne može da odoli da prisustvuje jednom od njih. Iako neće da prizna ona na društvenim mrežama kao što je @Channel koristi i razne nadimke kao "KuriGohan i Kamehameha."
Kategorija:Likovi
Kategorija:Protagonista
Гильдии

## Турнир Гильдий

В начале каждого месяца первые 4 гильдии в рейтинге получают определенное количество рубинов.

Таким образом, каждый член этих 4 гильдий получит рубины, в зависимости от его места в гильдии. Награда распределяется точно также, как высчитывается общий рейтинг гильдии:

 С 11 по 20 место
 С 21 по 30 место
 С 31 по 40 место
 С 41 по 50 место
 С 51 по 60 место

Соответственно, награда распределяется поровну между всеми участниками внутри десятки. Например, игроки с 1 по 10 место получат 50% от 5000 рубинов за первое место по результатам месяца - это 2500 рубинов. Теперь, если разделить их на 10 игроков, получится, что каждый из них получит по 250 рубинов.

**Рекруты не получают рубины.**
Мировой Чемпионат

Мировой Чемпионат - это соревнование команд, состоящих из 7 игроков. Только члены одной гильдии могут состоять в одной команде. Количество команд от одной гильдии не ограничено. Рекруты и игроки без гильдии не могут участвовать. Мировой Чемпионат может стать повторяющимся каждые два или три месяца событием.

### **Этапы**

1. **Этап регистрации:** В течение этого этапа игроки могут создавать команды, или присоединяться к уже существующим.
2. **Спарринг:** На этом этапе матчи проходят по Швейцарской системе. В каждом раунде команды играют против других команд с таким же количеством очков. Команды не играют против тех команд, с которыми уже играли. Когда участвует нечетное количество команд, есть одна команда, для которой не будет противника в спарринге. Такая команда не играет на этом этапе, но получает нужное количество очков для победы и проходит дальше. Команды с нулевыми очками считаются сдавшимися. Они будут удалены из турнира и не получат наград. Если много команд сдадутся, то может произойти так, что количество раундов в спарринге уменьшится. Лучшие 8 команд переходят в этап на выбывание.
3. **Этап на выбывание:**В этапе на выбывание две команды соревнуются друг с другом. В первом раунде победитель одной группы соревнуется с победителем из другой группы. И так далее, пока победителем не останется лишь одна команда. В ходе финала, проигравшие в полуфинале также соревнуются друг с другом за третье место. Во всех раундах на выбывание команды стараются заработать наивысший счет в подземельях их оппонентов. Только наивысший результат из команды идет в зачет.

### Дивизионы

При создании команды вам нужно выбрать дивизион, в котором она будет участвовать. Первый дивизион предполагает самые лучшие награды, но и сложность в нем будет запредельной.

Уровень вашего сердца замка теперь определяет в каком дивизионе вы можете играть:

1. Дивизион: Уровень 6-10
2. Дивизион: Уровень 4-7
3. Дивизион: Уровень 1-5

### Награды

Команды могут заработать награду в виде карты с уникальном внешним видом ведьмы, до 21 дня премиума и до 3000 маны, которые будут поровну разделены между всеми членами команды.
Šina Majuri

```
thumb|Šina Majuri|right

```

" Tuturuuuu"

**Šina Majuri** (椎名 まゆり, *Shīna Mayuri*), ili Majuši je jedna od glavnih junakinja u Anime ostvarenju Steins Gate. Ona je Okabeov prijatelj iz detinjstva i kako to njih dvoje nazivaju njegov talac o kojem se on brine. Ona honorarno radi u kafe baru Mej Kvin Mjau Mjau gde nosi kostim sobarice. Ona obično jedina donosi Okabeu hranu.

## Izgled

Majuri je niska devojka sa kratkom crnom kosom razbacanom na sve strane. Majurina odeća je jednostvana i udobna i sastoji se od plave jednodelne haljine i šešira iste boje. Za vreme rada u Mej Kvin Mjau Mjau osim standardnog kostima sobarice nosi i plavu periku vezanu u rep.

## Ličnost

thumb|leftMajuri poseduje prilično detinjasto ponašanje za svoje godine. Razlog thumb|286pxtome je što najverovatnije nije mogla da prihvati smrt svoje bake dok je bila mala. Majuri voli da se igra rečima, pa je tako Okabeu dala nadimak Okarin, a sebi Majuši. Iako je socijalno ugrožena ona se često brine za Okabea. Osim toga Majuri je pažljiva u opažanju detalja, tako što je čitajući podatke na vremplovu i razmišljajući o Itaruovim svakodnevnim navikama shvatila da je Itaru otac o Amane.

## Pozadina

Kada je Majurina baka umrla, Majuri je provodila svo vreme na njizinom grobu, čime je Okabe bio stalno zabrinut. thumb|105px|Majurin pun izgledMajuri je stajala tamo sve dok jednog kišnog dana nije ispustila kišobran i počela dizati ruke ka nebu (što je podsetilo Okabea da je to naučila od njezine bake). Okabe joj je prišao i zagrlio ju je setivši se ludog naučnika kojeg su gledali na televiziji koji uzima taoce. Okabe tada imitira ludog naučnika i odlučuje da uzime Majuri za svog taoca kako je niko ne bi mogao uzeti od njega.

## Majurina smrt

Tokom animea Majuri je umrirala na više načina zbog silnih pokušaja da je Okabe spasi. Iako bi je svaki put spasio kada bi putovao kroz vreme ona bi umirala ponovo i ponovo na različite načine.

1. Ubijena od strane Moeke
2. Pregažena od strane metro voza
3. Udarena autom od strane specijalaca
4. Ubijena od zalutalog metka policajca i druge smrti.

Na kraju animea nakon vraćanja u prvu liniju sveta Majuri biva spašena i ostaje živa.
Kategorija:Likovi
Kategorija:Protagonista
Kategorija:Žensko
Обновления

Обновление 750: Бард, Мастер Разрушения

Обновление 740: Взрывные стрелы, случайные колоды для миссий

Обновление 730: Новогоднее

Обновление 720: Мастера Подземелий, Новые Лиги, Легендарные Трофеи...

Обновление 700: Ниндзя, Энергетический щит

Обновление 691: Популярные карты, Облики для замков, Новый Мировой Чемпионат

Обновление 680 + 682: Бета-тест + Мировой чемпионат

Обновление 670 + 671: Бета-тест + Алтари

Обновление 661: Переработанная система займа карт

Обновление 651: Священник, тренировка, переработанная система займа карт.

Обновление 640: Новая ловушка, заклинание, усиление.
Как заработать кристаллы

## Магазин

Вы можете приобрести рубины в магазине за реальные деньги.

## Сетевая игра

Чтобы получать рубины нужно соблюдать некоторые правила:

1. Нужно разрушить замок противника как минимум на 2 звезды, а лучше на 3.
2. Если уровень сердца замка противника меньше, чем у вашего сердца, то за уничтожение замка на 3 звезды вы получите 1 рубин.
3. Если уровень сердца замка противника такой же, как у вашего сердца, то за уничтожение замка на 2 звезды вы получите 1 рубин. За уничтожение на 3 звезды вы получите 2 рубина.
4. Если уровень сердца замка противника больше, чем у вашего сердца, то за уничтожение замка на 2 звезды вы получите 1 рубин, но если уничтожить на 3 звезды, вы получите 3 рубина.
5. Каждые 9 часов дают бонус на 5 рубинов если уничтожить соперника хотя бы на 1 звезду.

Следуя из этого некоторые игроки специально скидывают кубки что бы у противника был такой же уровень сердца что и его.

## Компьютерный противник

Игроки, чтобы не терять трофеи, нападают на компьютерного противника.

1. Принцип получения рубинов тот же, что и при сетевой игре.
2. Ловушки всегда включены.
3. Уровни сердца противника:

 Ур. компа

1. Черепа
	1. Получив 0 звезд теряются 2 черепа.
	2. Получив 1 звезду черепа не теряются.
	3. Получив 2 звезды дается 1 череп.
	4. Получив 3 звезды дается 3 черепа.
	5. Набрав 8 черепов нужно уничтожить соперника на 3 звезды что бы перейти на следующий уровень.

## Оборона

Здесь все просто - чем лучше ваша оборона, тем больше рубинов вы получите. Если соперник нападая на вас не заработает звезд, то вам дается 1 рубин.

## Турнир гильдий

В начале каждого месяца первые 4 гильдии в рейтинге получают определенное количество рубинов.

Таким образом, каждый член этих 4 гильдий получит рубины, в зависимости от его места в гильдии. Награда распределяется точно также, как высчитывается общий рейтинг гильдии:

 С 11 по 20 место
 С 21 по 30 место
 С 31 по 40 место
 С 41 по 50 место
 С 51 по 60 место

Соответственно, награда распределяется поровну между всеми участниками внутри десятки. Например, игроки с 1 по 10 место получат 50% от 5000 рубинов за первое место по результатам месяца - это 2500 рубинов. Теперь, если разделить их на 10 игроков, получится, что каждый из них получит по 250 рубинов.

**Рекруты не получают рубины.**

## Достижения

За каждое заработанное вами достижение вас награждают определенным количеством рубинов или маны.
Ежедневные задачи

Каждый день вам дают 5 заданий.

1. Это задание меняется каждый день. Оно связано с количеством карт которые вы должны использовать. Вот некоторые.
	1. Победить компьютерного противника используя как минимум x карт <\*\*\*>.
	2. Победить компьютерного противника не используя карт <\*\*\*>
2. Заработать 10 кубков.
3. Улучшить карту.
4. Заработать 150 очков подземелий.
5. Заработать 1000 очков подземелий.

Выполнив хотя бы 3 задания, вы получаете награду, которая зависит от вашей лиги. 4 и 5 задачи можно выполнить один раз за одно подземелье, таким образом, их необходимо выполнить один раз за четыре дня, и они будут считаться выполненными до открытия следующего подземелья.
Трофеи

Трофеи определяют ваше место в рейтинге и противников с которыми вы будете сражаться. Выигрывайте битвы в сетевой игре, чтобы заработать трофеи. Также от трофеев зависит ваша лига.

Проиграв в обороне своего замка, вы потеряете определенное количество трофеев. Чтобы их вернуть, вы можете отомстить своему обидчику. За месть вы не можете получить больше трофеев, чем у вас отняли.

Количество воруемых трофеев зависит от:

1. Количества трофеев у цели
2. Количества трофеев у нападающего
3. Результатов боя (количества звёзд)

Если у атакующего и обороняющегося примерно одинаковое количество трофеев, атакующий может украсть 50 трофеев.
Подземелья

## Описание

На данный момент существует 5 подземелий - Морской храм, Кладбище, Пещера черепов, Шахта и Руины.

Внутреннее строение подземелья одинаковое для всех гильдий, независимо от того, какое подземелье они открыли. Выбор подземелья определяет только то, какие бонусы получит гильдия. Подземелья генерируются каждый раз по-новому, поэтому каждое следующее подземелье будет отличаться от предыдущего.

Подземелья могут открыть генерал или глава клана. Каждое подземелье имеет 5 этапов с возрастающей сложностью. Ваша цель на этапе заработать как можно больше звезд, затратив наименьшее количество карт. Засчитывается только лучший результат игрока. В награду за прохождение подземелий игрок получает ману, монеты и очки подземелий, которые влияют на его рейтинг в гильдии. За подземелье дают максимум 100 маны. Необходимое количество очков для получения полной награды в виде Маны - 300 очков. Монеты гильдии даются в зависимости от уровня Библиотеки гильдии (можно посмотреть в статье мирные строения).

Формула подсчета очков: *(КоличествоЗвезд \* ЭтажПодземелья) / (ИспользованныхКарт / 2 + 1)*

Одолженные карты, используемые в подземельях, снижают количество получаемых очков:

* 1 одолженная карта равна 1 своей карте
* 2 одолженных карты равны 3 своим картам
* 3 одолженных карты равны 5 своим картам
* 4 одолженных карты равны 7 своим картам

### Зарабатывая очки подземелья гильдия получает усиления этого подземелья.

Видео-примеры прохождения можно посмотреть здесь

* Морской храм
* Кладбище
* Пещера черепов
* Шахта
Как заработать ману

1. Мана дается за выполнение 3 ежедневных задач каждый день. Количество зависит от вашей лиги.
2. Зарабатывая очки подземелья дается мана. На каждом этапе подземелья вы можете заработать 20 маны за 300 очков. Итого за 5 этапов подземелья вы можете получить 100 маны.
3. Каждый месяц дается награда в виде маны, количество зависит от вашей лиги.
4. Можно продавать ненужные карты за ману, количество зависит от чар и их количества.
5. Некоторые игроки покупают набор карт за 100 рубинов и продают ненужные карты за ману.
Ловушки

## Шипы

Ловушка, наносящая урон всем наступившим на неё персонажам в одной комнате. Наносит очень много урона, способна убить самых живучих персонажей.

```
Формула расчета урона: 1170 + 240 * уровень мастера ловушек

```

## Взрывная ловушка

Ловушка, со взрывом наносит небольшой урон всем персонажам на одном этаже. Способна убить ведьм и лучниц, не имеющих усилений на здоровье.

```
Формула расчета урона: 350 + 80 * уровень мастера ловушек

```

## Люк

Люк в полу, через который атакующий падает на один этаж ниже. Ведьмы, а также персонажи с чарами "Скорость" не могут провалиться в люк.
Нельзя поставить на самом нижнем этаже.

## Ледяная ловушка

Ловушка, замораживающая на продолжительное время всех персонажей на одном этаже. Не может заморозить персонажей с чарами "заморозка".

```
Формула расчета длительности заморозки: 9 сек + 1 сек * уровень мастера ловушек

```

## Проклинающая ловушка

Ловушка, проклинающая персонажей в комнате на 5 секунд. Проклятые персонажи теряют 15% от запаса здоровья в секунду. Следовательно, она наносит больше всего урона персонажам с очень высоким показателем здоровья (таким как рыцари и големы).
Мана

Мана - это игровая валюта с помощью которой можно создавать карты по вашему выбору в магазине карт. Чем сильнее вы предпочтёте карту, тем больше маны потребуется на её создание.

Различные усиления расходуют разное количество маны. Чары послабее потребуют в полтора-два раза меньше маны, чем сильные чары.

* Как заработать ману