Aes

La regione di Aes è l'isola più grande di Arina, precedentemente governata dal Drago di Bronzo è stata rivendicata circa nel 1700 DL come patria per tutti i Dragonidi e anche per i Coboldi che da tutta Arina migrarono su questa isola per dare vita all'Impero di Aes.

Un terreno ricco di risorse e facilmente coltivabile ha permesso uno sviluppo rapido e una autosufficienza all'Impero che gode anche di alcuni commerci con Artis e con Hyacinthum che fanno da tramite per l'esportazione nelle altre regioni.

Circondata solo da mari si trova a nord il Mar del Titanio che la separa da Argenti, ad est il Mar del Magnesio che la separa dalle Terre Centrali, a sud l'Oceano del Cromo che la separano dall'Isola GriecoVerde mentre ad ovest presenta il Mar Rosso.

## Storia

Non ci sono particolari notizie precedenti all'Era dei Draghi sulla regione di Aes e non vi sono nemmeno testimonianze di architetture o oggettistica precedente.

#### Era Antica

Si pensa che in Era Antica questa isola fosse unita alla regione di Argenti e si sia stacca molto prima dell'arrivo dell'Era dei Draghi, gli studiosi lo deducono dalla presenza di specie molto simili a quelle endemiche della tundra abitata dai Latronem e dalla Catena di Terminus.

Una recente rivisitazione della storia antica sostiene che l'isola fosse sempre stata abitata dagli antenati prima dei Draghi e poi dei Dragonidi confermando che la terra in cui si sono stanziati fosse loro di diritto di nascita.

#### Era dei Draghi

Durante la Prima Grande Guerra Alata questo territorio non fu interessato dagli scontri e al momento del trattato di pace il Drago di Bronzo ne prese il possesso instaurando così un dominio benevolo, lasciando vivere i mortali in queste terre e instaurando il proprio palazzo nella zona ora occupata dalla città di Launches. Durante la Seconda Grande Guerra Alata invece molti dei mortali dell'isola si unirono ai combattimenti perendo e il territorio si impoverì particolarmente, inoltre diverse battaglie compiute soprattutto nella costa est lasciarono tutta la zona in preda alla distruzione e alla miseria. Al termine della guerra gli abitanti aiutati dal Drago di Bronzo cercarono di ricostruire la stabilità raggiunta durante la precedente pace. Durante la **Grande Liberazione** il Drago di Bronzo fu l'ultimo ad essere epurato.

#### Era degli 11 Eroi

Nella regione si instaurò uno dei luogotenenti del Paladino liberatore, lo stregone Brictom Strayember, colui che assistì Heskan durante la malattia patita nell'isola, che lo costrinse per 6 mesi a fermare la grande campagna di liberazione dai draghi, sotto la sua supervisione molta della natura riprese il controllo della regione mentre venne eretta una città immersa nella giungla meridionale, la città di Accubat, qui venne costruita una grande torre al centro della città e un grande tempio di preghiera di cui ora le tracce si sono perse nel tempo. Alla scomparsa dello Stregone la popolazione si divise.

#### Era dei Mortali

##### Prima della Creazione dell'Impero

La scomparsa del Paladino e dello Stregone portarono ad una divisione della regione in tante piccole comunità di diverse culture e razze diverse. I piccoli centri non riuscirono mai a ritornare all'epoca florida tra le due Grandi Guerre Alate e le divisioni portarono solo a scontri e piccole guerre in tutto il territorio. La sottomissione da parte degli orchi dell'isola durante l'Ondata Orchesca fu più un gesto di forma, le armate entrarono nella città più grossa che si trovava sempre nella zona di Launches e la rasero praticamente al suolo dichiarando che l'isola, da quel momento in poi, sarebbe stato un protettorato orchesco. Nessuno si oppose ma ben presto le piccole guarnigioni lasciate a guardia dell'isola se ne andarono per dar man forte negli scontri interni tra Pelleverde e la regione torno al suo vuoto di potere equilibrato in cui era stata fino a quel momento.

##### La Comparsa del Grande Imperatore

Circa nel 1700 DL il territorio era quasi del tutto occupato da giungle incontrollate e persino quella che fino a qualche centinaio di anni prima era la città principale della regione era invasa dalla vegetazione, proprio in quegli anni sorse un movimento di Dragonidi riuniti sotto un unico vessillo, un carismatico capo che raccolse tutti i dragonidi anche di altre regioni, vessati e maltrattati, quasi ridotti in schiavitù, li raccolse e li accolse nelle sue file durante quella che venne denominata la "**Marcia di Sangue**". Il carismatico leader di questa orda si faceva chiamare Primo Marius Flavius Cermilio, condottiero che al termine della grande conquista venne dichiarato Imperatore da tutto l'esercito riunito. Durante la grande marcia persero la vita più di 10.000 tra umani, halfling, elfi e mezzelfi che si erano stanziati in piccole comunità principalmente agricole e di allevamento, fornite solo di piccoli eserciti più per la protezione dagli animali che vagavano nelle giungle piuttosto che preparati alla guerra, la campagna militare di Primo Marius Flavius Cermilio durò molto poco e gli unici che vennero lasciati in vita vennero schiavizzati per lavorare e porre le fondamenta dell'Impero, circa altri 8.000 morirono sotto il peso dei lavori forzati nella costruzione delle principali città dell'Impero.

##### L'Impero

Dopo la fondazione dell'Impero la dinastia di Flavius Cermilio continuò a governare indiscussa permettendo la costruzione delle grandi città e dei centri abitati che ora brulicano di Dragonidi che attirarono da ovunque e di Coboldi in cerca di un posto nella società altri 6 imperatori si susseguirono al primo: Secundo Marius Flavius Cermilio, Terzi Marius Flavius Cermilio, Quarto Marius Flavius Cermilio, Qinto Marius Flavius Cermilio, Sisto Marius Flavius Cermilio, Septimus Marius Flavius Cermilio. Venne istituito un **Senato** per il controllo e il supporto all'operato dell'Imperatore che però al momento possiede un potere relativamente ridotto. Negli ultimi 100 anno, dopo la grande crescita subita dall'Impero gli unici nemici che attaccano costantemente la sovranità dell'Imperatore sono i Latronem da Argenti che saccheggiano le coste a nord e in alcuni periodi si addentrano anche nell'entroterra grazie ai fiumi navigabili e i **pirati** che minano la sicurezza delle navi di mercanti che partono per le destinazioni verso sud. Nel 1823 DL venne fondato il senato, una camera composta da 101 senatori, anziani e nobili provenienti da ogni angolo dell'Impero e eletti liberamente dal popolo, essi potevano proporre leggi o portare all'orecchio dell'Imperatore le necessità delle province più lontane dell'Impero.

##### Le Tragedie del 1852

Nel 1852 DL nel mese di Secundi un quantitativo mai visto di pioggia comincia ad abbattersi su tutta l'isola di Aes, grandi nuvole nere ricoprono il cielo per quasi tutto il mese scaricando un quantitativo di acqua mai vista prima, è proprio alla fine del mese che una serie di catastrofi si abbatte sull'Impero. Il 39 di Secundi esonda il fiume Silimari, che devasta la città di Launches e due gemelli figli dell'Imperatore Quarto Marius Flavius Cermilio muoiono nella tragedia. Nelle zone dei Colli Libertus diverse frane e colate di fango hanno devastato villaggi e cascine isolate lasciando sfollati decine di migliaia di abitanti. Diversi crolli resero improduttive e pericolose le miniere della zona di Quarzia che ritornarono a pieno regime solo a più di un anno di distanza. Afflitta da queste tragedie si aggiunsero i saccheggi che nell'estate devastarono il nord del paese dato che molti dei militari erano impegnati nei lavori di ricostruzione e bonifica delle aree colpite.

##### La Spinta Espansionistica

Tra il 1890 DL e il 1920 DL venne intrapresa una campagna militare di espansione su alcune isole al di fuori di quella principale di Aes, nello specifico verso nord, nel pieno del Mar del Titanio, venne conquistata una piccola isola, chiamata Utpost fino a quel momento, ma che venne battezzata Avantia dai dragonidi, che la utilizzarono come porto sicuro per i commerci con i nani di Barbatum. Nell'Oceano di Cromo con poco sforzo, e sterminando le popolazioni locali, riuscirono ad impadronirsi di 3 piccoli atolli, una volta chiamati Jijinoi, Kanooi e Falinai che funsero da attracco sicuro e centro di scambio di merci con le regioni del sud, vennero ribattezzate Galia, Camorgia e Sinistria. L'ultima campagna intrapresa, che durò più di 20 anni con diverse spedizioni, fu quella della conquista dell'Isola GriecoVerde che risultò in un fallimento con perdite ingenti per l'esercito imperiale, il progetto venne abbandonato nel 1920 DL.

##### L'Epidemia di Febbre Verde

Gli anni del 1918 e 1919 DL furono caratterizzati da un'epidemia di Febbre Verde, si suppone fosse arrivata con gli assalti della primavera dai pirati sulla costa est e quindi dalle isole di Hyacinthum che sempre in quel periodo stavano cominciando a registrare questa malattia. Fu proprio nel Maggiorus del 1918 DL nei pressi delle coste colpite dagli assalti vennero registrati diversi casi della malattia, molto rapidamente dilagò per tutta l'isola e mietendo centinaia di migliaia di vittime tra cui Isabella e Carolina figlie dell'Imperatore Qinto Marius Flavius Cermilio e Catrina Semerzia Zizia Duchessa di Catelcarmio moglie dello stesso, al termine del 1919 DL tra le pire di cadaveri infetti cessò il dilagare della malattia e venne edificato un tempio in onore di Bibendum.

##### Il Grande Sacco

Il 40 di Caldicus del 1988 DL ci fu il Grande Saccheggio Latronem in cui i barbari provenienti da Argenti raggiunsero la capitale e la misero a ferro e fuoco uccidendo diversi senatori, gli invasori vennero respinti al di fuori dei territori imperiali ma non senza vittime, da allora il processo di aumento di poteri del senato ebbe una battuta di arresto con la diminuzione degli stessi in modo da accentrarli nell'Imperatore per la gestione della situazione di emergenza.

## Geografia

L'isola ha un territorio per lo più pianeggiante e molto rigoglioso, ricoperta da una fitta giungla poco esplorata a sud risulta essere principalmente abitata nelle zone del nord, del centro e dell'est, lasciando le parti ad ovest e a sud quasi del tutto libere dagli insediamenti. I confini sono esclusivamente marittimi a nord il Mar del Titanio che la separa da Argenti, ad est il Mar del Magnesio che la separa dalle Terre Centrali, a sud l'Oceano del Cromo che la separano dall'Isola GriecoVerde mentre ad ovest presenta il Mar Rosso. All'interno del territorio si possono trovare quattro principali catene montuose o collinose, i Monti Vulnere, le Montagne Gratie, le Montagne Sinfonia e i **Colli Libertus**. Tre principali fiumi si snodano dai Monti Vulnere, il fiume Silimari che giunge fino alla capitale Launches, il fiume **Anguis** che scorre verso sud e nelle vicinanze dell'antica città di **Accubat** ed il fiume **Tibi** che va verso nord lambendo **Quarzia** e le Montagne Gratie, altri corsi d'acqua sono **Libersu** che partendo dai Colli Libertus si unisce al fiume Anguis e **Liboni** che invece va a fare da affluente ad un ramo est del fiume Silimari e a riempire il **Lago Sinfonia**. Le grandi pianure coltivabili dal clima mite sono la primaria fonte di sostentamento mentre le miniere concentrate principalmente nella zona di Quarzia e nelle Montagne Gratie garantiscono costanti rifornimenti di metallo. Il grande **Bosco Ombrobraccio** è il principale punto di raccolta di legno della regione. Nella zona a sud si trova la **Giungla Comortis** in cui in pochi si avventurano in pochi e ne tornano ancora meno, mentre al di la dei Monti Vulnere su cui sorge il Santuario dedicato alla Semidea del Sangue si trova **La Grande Foresta della Morte** che si affaccia sul Mar Rosso.

## Città

#### Launches

La capitale dell'Impero, ricca città la cui Arena supera la grandezza di qualsiasi altra struttura di Arina, è il centro della vita politica ed economica della regione, splendide strutture si affacciano sulle principali strade, un palazzo imperiale ricco di qualsiasi forma d'arte e ben protetto è l'emblema della ricchezza e dello sfarzo dell'Impero, attraversata da un fiume Silimari. Il fiume navigabile permette il facile collegamento con gli altri centri abitati e consente alle molte botteghe e svariate compagnie commerciali di distribuire e far arrivare da e in questo punto nevralgico beni in tutto il territorio. Nessun muro circonda la parte esterna della città ma solo la zona più antica, dove le costruzioni istituzionali e le abitazioni dei nobili e dei senatori si trovano. Dopo completa distruzione delle truppe orchesche durante l'Ondata Orchesca, venne ricostruita dal Primo Imperatore e nei secoli raggiunse lo splendore che ora si propone a chiunque la visiti.

#### Clypeus

Residenza estiva dell'Imperatore e seconda città dell'Impero ospita un'altra arena molto grossa dove vengono ospitati principalmente scontri con animali o esecuzioni di prigionieri. La sede dell'esercito si trova in questa città, i cui sobborghi sono poco raccomandabili. Poco più ad est rispetto alla capitale si sviluppa sul fiume **Liboni** il cui stretto corso risulta difficile da navigare ma perfetto per essere balneabile.

#### Accubat

Città abbandonata, tana di mostri e creature pericolosissime, nei sotterranei del vecchio palazzo si trova l'ingresso ad una serie di tunnel molto pericolosi inesplorati. La città è completamente in rovina, abbandonata circa dal 1800 DL esisteva già prima della conquista da parte di Primo Marius Flavius Cermilio, ultimo baluardo prima della conquista della regione, dopo la sua caduta è stata colonizzata da alcune famiglie di Dragonidi ma la natura che circondava il posto è rimasta incontenibile e si è riappropriata di quel luogo, gli abitanti incapaci di fermarla si sono spostati nelle vicine cittadine. Ora è abitata da grandi animali, aberrazioni e varie creature.

#### Merzene, Matilenia, Quarzia, Lubrisia

Altre cittadine sparse sul territorio di Aes che fanno da accentramento dei piccoli villaggi presenti in tutta la regione, ogni cittadina è specializzata nell'estrazione o nella lavorazione di determinate materie prime e risulta centro nevralgico del proprio territorio.

## Società e Politica

La società di Aes è su base Imperiale, in cui un unico individuo racchiude nelle sue mani il potere di vita e di morte su tutti gli abitanti dell'Impero, la carica di Imperatore è passata per linea di sangue al primogenito maschio della famiglia imperiale, a controllare e coadiuvare l'operato dell'Imperatore è stato formato nel 1823 DL il Senato con la possibilità di presentare, votare e approvare in quasi totale autonomia leggi sulla politica interna e su quella economica, a seguito del **Grande Saccheggio Latronem** del 1981 DL i poteri del Senato sono stati ridimensionati a consiglieri della figura imperiale. I capi di stato maggiore dell'esercito ai diretti ordini dell'Impero costituiscono la forza di gestione dell'ordine sia interno che militare della regione. Una classe di nobili mantiene il controllo sia del Senato che delle regioni dell'Impero con la nomina diretta dell'Imperatore che può sancire la fortuna o la caduta di una casata in favore di un'altra. Una folta rete di sacerdoti e santoni invece si dedica alla cura spirituale dei cittadini indisturbati. Una fitta rete burocratica, la cui corruzione dilaganti permette una vita molto agiata si occupa del controllo e della supervisione dei nobili e delle classi più basse del popolo. Una classe di borghesi sono la spina dorsale dell'economia Imperiale, grazie ai tributi raccolti, in una situazione di relativo benessere invece ci sono piccoli artigiani che si occupano della lavorazione di beni comuni nell'Impero, ma la grande maggioranza della popolazione fa parte dei ceti più bassi, manovalanza per le costruzioni, per la coltivazione e per le miniere anche se grazie alla presenza diffusa della schiavitù i lavori più pesanti sono riservati a questi individui, inflitta a chi viene trovato colpevole di reati e a cui sono sottoposti prigionieri di guerra e schiavi comprati appositamente da altre regioni.

Il principale sistema di svago dell'Impero sono gli spettacoli gladiatori e gli spettacoli nell'Arena dove gladiatori, che possono essere schiavi o guerrieri che desiderano la fama si combattono all'ultimo sangue tra di loro o contro bestie feroci per raggiungere la fama e la gloria. Per vedere questi incontri che si tengono ogni settimana nelle principali città in modo completamente gratuito i cittadini sono disposti a fare diverse ore di viaggio. Tre casate hanno fatto fortuna creando scuole gladiatorie: gli **Audax**, i **Fortis** e i **Celer**.

## Cultura

In tutto l'Impero sono presenti luoghi di riunione e di studio, dove sapienti, sacerdoti e artisti possono discutere dei loro pensieri e delle proprie opere, la discussione politica è relegata nel Senato mentre i bardi sono ben voluti in tutte le città e in tutti i paesi dove spesso e volentieri gli viene concesso vitto e alloggio gratuiti, i più famosi ed amati sono chiamati ad aprire le manifestazioni nell'Arena se non ad allietare l'Imperatore stesso. Scultori, pittori e cantori vengono profumatamente pagati per immortalare le gesta dell'Imperatore per i posteri. L'alfabetizzazione della popolazione però rimane molto bassa e la conoscenza delle lingue e per lo più limitata al Dragonico e al Comune con una leggera inflessione che caratterizza la parlata dell'isola. Mentre la cultura letteraria e gli autori della regione producono un altissimo quantitativo di opere (**Letteratura di Aes**).

## Magia

La magia è presente nella regione, santoni e maghi viaggiano in tutto l'Impero anche se non vi sono scuole per insegnare lo studio dell'arte magica. Il popolo in primis è diffidente delle pratiche magiche e vi sta lontano. Molti nobili e l'Imperatore stesso tengono alla loro corte almeno un mago che cercano però di dissimulare mantenendolo dietro le quinte. In alcuni straordinari eventi vengono anche ingaggiati maghi per gli spettacoli nell'Arena. Non avendo aderito al **Patto Magico**, l'Impero di Aes non ha un controllo dell'utilizzo della magia.

## Popolazione

La popolazione libera è tutta Draconica, molti degli schiavi, dei gladiatori e dei servi sono di altre razze, per lo più umani ma non mancano elfi, halfling e tiefling, soprattutto per quanto riguarda i gladiatori c'è una gran quantità di orchi e goblinoidi.

## Tradizioni

La tradizione di Aes è relativamente recente anche se affonda le radici in antichissimi riti e antichissime leggende, di seguito alcune tradizioni che si possono trovare nella regione.