Globo de Bernard

O Globo é um artefato mágico que carrega dentro de si um pequeno mundo, criado por *Bernard, o clérigo*, juntamente com Heóico, o clérigo forjador, e Zt Senor. Esses três poderosos criaram juntos o Globo. Usando artefatos relacionados ao tempo eles avançaram a cronologia dentro do mini mundo no globo e isso gerou espécies através da evolução natural, fez com que surgissem naturalmente reinos, histórias e conflitos. Gerando as quase desconhecidas *Eras do Globo*.

## Proposito do Globo

O Globo foi criado com o objetivo de ser uma prisão para *Thomelur* e seus aliados, que para *Bernard* haviam o traído ao permitirem que ele fosse petrificado e privado de ter salvo sua amada. Ele desejou criar uma prisão que houvesse dificuldade para se sobreviverem, ele desejava que sofressem num mundo rustico e árido, enquanto lutavam pela sobrevivência contra feras bestiais, assim evitaria que pudessem fugir facilmente. *Bernard* esperava que com o tempo os aprisionados fossem desistindo ou falhando na sobrevivência e acabariam morrendo, após uma longa prisão.

## Aparência do Globo

Semelhante em todos os aspectos em um globo de neve, o Globo consiste numa base de metal cor de bronze, dourado ou cobre, envolto de um domo de vidro, com anéis dourados ao redor do item. Um fino e comprido cordão de ouro envolto de todo o objeto redondo, este cordão se liga a aros e correntes que servem para envolver como um colar no pescoço do portador. Os anéis de ouro ao redor, junto de algumas partes do cordão e de joias incrustradas no metal é onde reside pequenas runas temporais, anéis esses que servem para - uma vez girados sobre o domo de vidro de modo correto - alteram o tempo dentro do ambiente do Globo.

Olhando mais profundamente além do domo de vidro do globo, é possível ver minúsculas camadas de terrenos, embora esse não seja o mundo microscópico ainda, sugerem que essas camadas sejam apenas emanações cósmicas que residem dentro do vácuo do espaço dentro do Globo em si. Porém, caso muito aproximado do artefato, é possível ver no centro das flutuações do artefato o circulo plano de terra que é onde os habitantes dali residem.

## Criação do Globo

### Ingredientes para criação do Globo

* Itens em valores de 5.000po, sendo eles o domo de vidro, metal, joias etc.
	+ Servindo para a construção do objeto externo em si, sendo essa a parte física do artefato.
* Medalhões e Braceletes de ouro imbuídos com a conexão com os *Deuses Primordiais* e espíritos de guerreiros.
	+ Serviu para gerar espíritos individuais dentro do globo, e mais que isso, deu a praticamente toda forma de vida lá dentro uma força inata de ousadia e heroísmo, alguns tendo mais que outros.
* Doze Pomos de Poder, semelhantes a ovos fabergé imbuídos de magia selvagem.
	+ Serviu para dar energia dentro do mini mundo. Deu também a praticamente toda forma de vida lá dentro uma selvageria quase que inata, alguns tendo mais que outros.
* Fios de tecelã mágicos, retirados do Plano Astral.
	+ Serviu para tecer estabilidade e solo sobre o vácuo que poderia vir a existir no Globo, esses fios teceram o planeta em si.
* Dois Tomos arcanos, vindos do Império ancestral de Trepos.
	+ Tais Tomos arcanos foram usados para gerar poderes para emular a geologia e clima de um mundo, tal qual um mundo real, eles gerariam terremotos, vulcões, placas tectônicas e até mesmo erosão e formação de dunas. Através desses Tomos arcanos que Bernard decidiu por tornar o clima dentro do Globo árido e miserável, para ser de grande dificuldade sobreviver ali.
* Joia mágica vinda do futuro, seu poder ainda não havia sido criado, tal item trazido por Bernard.
	+ Deu conectividade para o Cordão Temporal, e graças a essa joia magica o tempo variava do mundo normal.
* Corpo, sangue e alma de Lua, entregues sem o consentimento da clériga.
	+ Sua vida foi fragmentada um infinitésimo de vezes e cada pedacinho de Lua tornou-se uma vida dentro do Globo, cada um dentro possuindo parte de sua energia vital.

* Parte da vitalidade e alma de Zt Senor, que as entregou de boa vontade.
	+ Serviu para gerar conexão com os muitos fragmentos de Lua, servindo como uma cola para as vidas que no Globo existiriam.

* Orbe de Poder das Almas. Roubada por Zt Senor.
	+ Talvez o ingrediente mais importante, por ser uma orbe de poder esse item serviu para gerar poder suficiente para se formar o item em si, e o fator de ser uma orbe do plano das almas, foi o suficiente para dar sustentação, e modelagem para todas as vidas naturais que se formariam. Essa orbe foi a que deu livre-arbítrio para os seres criados, garantindo que eles fossem de fato "vida" e não apenas seres vazios e cascas.

### O Ritual de Criação

O ritual foi feito. Bernard cedeu os medalhões de seus braços, perdendo quase que inteiramente o sinal que detinha com seus *Deuses Primordiais*, ficando quase sem poderes. Heóico abdicou de diversos itens de poder que tinha coletado em explorações no deserto em tempos de aventura. Bernard fundiu junto ao ritual itens mágicos que ele buscou como ingredientes para o resultado final. Zt entregou parte de sua vitalidade e alma para somar ao ritual. Lua teve seu corpo, sangue e alma mesclados na forma amorfa do ritual, dissolvendo-se em magia sobre uma grande e borbulhante panela semelhante a uma assadeira de meio metro. Por fim, a Orbe de Poder das Almas foi derretida. Criando e forjando na mágica bigorna de Heóico o que então chamariam de ***O Globo***. Uma cúpula de vidro, do tamanho de uma laranja, semelhante a um globo de neve, com terreno microscópico dentro, onde o tempo passava de forma distinta e as muitas almas imbuídas ali dentro, gerou vida, modificando a matéria e história.

Enquanto forjavam tal item mágico, os três juntos usando seus poderes aceleraram o tempo dentro do Globo, usando um item chamado *Cordão Temporal*, que ficava enrolado na peça de vidro arredondada. *Eras* passaram-se dentro do Globo, o suficiente para a vida vegetal e animal se desenvolvesse ali dentro, evoluísse e formassem sociedades, de microscópicas formas de vida, gerando sociedades e culturas com a expansão temporal.

## Geografia do Globo

Claramente dês do início dos tempos o mundo dentro do Globo se alternou e modificou-se diversas vezes, tendo diversos estágios de existência. Porém, nos tempos que antecederam a *Emersão Nefri*, a geografia no Globo consistia em desertos, campos de dunas e montanhas escarpadas.

### Areia Bolota

As areias dos desertos deste pequeno mundo, são certamente irregulares, os grãos tem formatos circulares, e tamanhos de 15 a 30 milímetros. São literalmente bolotas numa paisagem quase infinita de desertos arenosos sem fim. Variando em tons amarelados, beges e avermelhados.

### Areia Granulada

Desertos de areia de grãos menores também são algo que existem, são reflexos muito mais dos desgastes vindos das montanhas das bordas do que qualquer outro fator. Porém, tais desertos geram gigantescas tempestades de areia que devastam e engolem regiões e áreas inteiras.

### Campo de Dunas

Existem cerca de doze campos de dunas no Globo, esses campos variam em tamanhos e alturas, localizados em diferentes locais espaciais, as dunas são formadas tanto de areia bolota como de areia granulada, com o passar das estações dos anos as dunas mudam de lugar com as tempestades de areia que as movem quilometros de onde ficavam.

### Montes e Montanhas

Existiam algumas poucas montanhas nas áreas centrais do Globo. Elas são feitas de pedra calcaria e barro solidificado em sua grande maioria, rochas rasgadas pelo tempo e marcadas pelas chuvas de areia e pó.

### Arcada Dentaria

As centenas de montanhas pontiagudas que isolam o Globo, formando um símbolo que os povos dali creem serem uma grande mandíbula. Não há quem dos Nefris ou Crassaos que consigam andar sobre essas íngremes montanhas, apenas dragões eram possíveis pousarem nelas, mas isso foi antes da Ordem Ostensiva os caçarem.

## Descrição Local

Era desértico, sempre quente, mas não muito diferente de *Amarc* em questão de calor, as construções eram diferente de tudo que já tinha visto e a cultura era diferente de mais, mas de certa maneira era parecido em questões simples como guerra e segregação.

## Flora do Globo

### Mãostas

Também chamado de Mãos Soltas, essa planta agressiva permeia os campos de Desertos de Bolotas, elas são pretas e roxas, absorvendo de modo mais consistente a luz do local. As mãos, nada mais são que folhas em formatos de palmas e dedos, que ficam postas de modo no solo que se assemelham a um chão artificial, porém, ao tocar de qualquer criatura média ou menor, as palmas das mãos se fecham de modo a agarrar o alvo e o sufocar. Após a morte o alvo passa a ser digerido pelos dedos e palmas dessas plantas sombrias que emanam uma energia abissal roxeada.

## As Espécies e Raças do Globo

### Espécies Humanoides

#### Nefris

Seres magros e diversos, sendo os mais comuns dentro do Globo, eles possuem três variações singulares, sendo essa espécie a única capaz de gerar magia, nem todos os Nefris detinham magia, mas dentre as espécies humanoides que detinham magia, eram Nefris. Esses povos criaram sociedades nas quais viviam em casas com arquiteturas de cupinzeiros gigantes de barro, vivendo em aldeias simples, com plantações e criações de rebanhos. Os líderes dessas aldeias geralmente eram líderes espirituais chamados de xamãs, que geralmente eram velhos sábios detentores de magia. No geral, as raças de Nefris viviam juntas nas mesmas comunidades. Embora algumas sociedades priorizassem algumas raças sobre às outras.

##### Besourit

Humanoides médios, robustos, com aspecto de besouros.

##### Feliniace

Humanoides médios, esguios, com aspecto de felinos.

##### Largatirus

Humanoides médios, resistentes e ágeis, com aspecto de lagartos.

##### Morceguit

Humanoides médios, cultos e propensos à magia, com aspecto de morcegos.

#### Crassaos

Grandes seres parrudos e grandiosos. Com aspectos de minotauros, porém com cabeças de jacarés, com cornos voltados para cima. A característica predominante deles além de não possuírem magia, é a de serem culturalmente guiados pelo sangue e dor, movendo-se pelo conceito de mais fortes vencendo os mais fracos e em culturas e comunidades simples de luta e duelos, bandos com líderes e alfas, nos quais mantinham-se numa cultura do mais forte sobrevivendo. Eram inimigos e caçadores naturais dos Nefris e viviam em lutas por séculos.

### Raças Ancestrais

#### Dragões

Dragões foram as únicas das raças ancestrais que sobreviveram até o tempo mais recente do Globo, sendo essa uma estrutura de seres que parece naturalmente desenvolver-se, pois mesmo sem qualquer influência de Bernard ou dos outros, a evolução naturalmente - ou não - foi levando à existência dessas criaturas fabulosas que imperaram sobre o Globo por muito tempo, até serem caçados e quase extintos, embora por suas dinastias ancestrais e milenares, ainda se fizeram manter, mesmo nas condições menos favoráveis.

### Raças Bestiais

#### Errantes Encobertos

Criaturas semelhantes no focinho a lobos, de pelagem bege como o deserto, mas com o tronco arredondado como uma bola e com sacos de carne e pelanca nas costas e extremidade esquerda do corpo, pendendo para um lado. Essas criaturas chamadas de grotescas, cavam o solo formando buraco e tocas para se protegerem dos raios diretos do sol, sendo comuns vê-las durante a noite, apenas saiam pelo dia para caçarem. O saco pelancudo em suas costas revelava água líquida, sendo um dos únicos jeitos de se achar água em estado líquido dentro do Globo, caçando essas criaturas carnívoras. Quando encobertos em seus buracos o membro mais velo do bando de animais (entre 3-9 integrantes) ficava parcialmente exposto na superfície, tampando o buraco da toca, camuflando-se como uma rocha natural.

#### Centopeia Amarcella

Uma gigante centopeia de corpo arredondado em bolas, geralmente de cor amarela com pintas vermelhas. Olhos esbugalhados e duas antenas na cabeça. Geralmente usadas como montarias para dezenas de Nefris esse animal possui um circulo simbiótico com os humanoides que as criam. Elas possuem certa inteligência limitada, compreendem rédeas e controles básicos, o único meio de comunicação é a telepatia e geralmente são tidas como alvos fáceis nas viagens de longa distancia nos desertos a fora, fazendo com que essas criaturas deixassem de existir na natureza, como antes existiam em grandes bandos.

#### Quimera

Criaturas quadrupedes com asas, semelhante a metade de um leão, com garras e mandíbulas afiadas, mas também metade de ave, com penas e cristas sobre o couro bege claro, dando um aspecto branco de harmonia e pureza. Essas criaturas, no passado inteligentes e detentoras de reinos, foram adestradas de tal modo, que elas passaram a serem dependentes dos Nefris que as criavam, num modelo de involução que passaram a se tornar bestializados com o tempo, ficaram dependentes de tal modo que na natureza essas criaturas deixaram de existir. Por conta da raridade, essas passaram a serem criaturas lendárias, por assim dizer, e confiscadas pelo governo de uma cidade-estado que existia dentro do Globo. Usando tais criaturas sábias e inteligentes como montarias de elite para os soldados dali. É possível a comunicação via telepatia com essas criaturas, que mesmo em cativeiro, mantém suas hierarquias de bando e cultura, apesar dela ser muito mais voltada nesses tempos para a servidão em batalha como montaria.

#### Lartaguixa

Pequenos lagartos, dizem serem o elo-perdido entre os Nefris Largatirus e os Dragões, embora não seja comprovado. Esses pequenos animaizinhos vivem no deserto se alimentando de outras raças de lagartos e assim vivendo num ecossistema autodestrutivo, porém, por conta da quantidade absurda desses seres, eles possuem uma longevidade de espécie muito acima dos demais.

#### Bisereno

Grandes seres de carne, de tamanhos semelhantes a cervos, mas com aparência de bisões, porém mais altos e robustos. Criaturas calmas e raras, vistas próximas em zonas com água em solo aberto. Ou seja, são criaturas praticamente extintas num ambiente onde são raros os locais com água a céu aberto, apesar de ainda existirem na forma de oásis nos desertos. Os Biserenos vivem em bando de três a doze integrantes, apesar de no passado viverem em bandos de centenas. Essas criaturas possuem certa inteligência, mas não são capazes de se comunicar, apenas comem pequenos Lartaguixas que cruzam seus marco d'águas.

## Prelúdio da História do Globo

Após a consagração do Artugoni~~o~~ dando início a destruição das Cinco Ashzaléia e o fortalecimento do Elemento Árido, os Nefris passaram a voltarem-se contra os Novos Grewtis. Isso após a desentronizarem os Dragões Ancestrais da cume dos altos dentes, os Lernoartis passaram a buscar a Ordem Prussiana, tal qual a Ordem Bultária havia feito séculos antes, ainda durante a Ordem Ostensiva, antes da consagração. Porém, após Artugoni~~o~~ iniciar a chuva de astros e grãos, no que foi chamado da Tempestade de Areias dos Céus, tanto os Dragões como os Baluartes passaram a sofrerem com o decaimento da Mandíbula, ou Globo. Sendo assim, a guerra da Fusão Asergate iniciar o conflito das muitas luas, os crentes de Oposto passaram a elucidar suas rezas para intensificar a destruição de ambos os lados da guerra, que deu início a Maldição da Face, na qual desintegrou - com o tempo, claro - metade da vida dentro do Globo, seja ela vegetal ou animal, após isso as guerras foram minguando até se encerrarem, após o Grande Alado cair no duelo com o Semi-alado, o Nefri que gerou a trégua entre espécies.

Eras se passam, após o sumiço dos Baluartes e dos Nefris Ratônicos e tantos outros, a Maldição da Face estava encerrada quando o Herói Oculto absorveu apenas para ele e para seus descendentes - via de regra, sua raça - a doença, apesar de não saberem quem ou o que ele era, sabem que ele era um Morceguit, que passavam agora a serem os únicos afetados diretamente pela maldição, embora pudessem sim passar ela quando entrado em contato com outros Nefris. Porém, tal maldição, além de ir cada vez mais se diluindo e sumindo com o tempo, foi dela que surgiu os dons mágicos que os Morceguits naturalmente possuem.

Mais tempo se passa e a Guerra do Folic~~ó~~rni começa, os Nefris montam seus colossos mecânicos de magia com a ajuda do Último Espirito de Baloarte e passam a lutar contra os dragões restantes. *General* passa a destruir cidade após cidade e leva os Nefris a quase extinção. Os Crassaos passam a governar a maior parte da Mandíbula com a queda dos Nefris, *General* então toma conta do governo centralizado dos Crassaos e governa por séculos, escravizando os Nefris nesse meio tempo. Até que a Era de Recorrer se inicia e mais metade da população é extinta, vegetal e animal. Os Nefris se revoltam e fogem para longe, montando suas civilizações do outro lado do Globo, enquanto que os Crassos se revoltam contra os Dragões restantes e apenas alguns poucos fogem, sendo um deles *General*.

Os Nefris começam novas vidas em aldeias e cidade-estados pequenas. Enquanto que os Crassos tentam reerguer o império de séculos de duração, mas esquecem-se que apenas com a força invencível de *General* que mantinham-se unificados, a cada ano um Crassao que passava a ser o líder vinha outro para desafia-lo e vence-lo, isso fazia esse suposto novo império nunca se reerguer, pois sua cultura destrutiva não permitia o crescimento de nada duradouro. Enquanto do outro lado, no centro das longas dunas e desertos mortais, os dragões restantes extinguiram o restante dos poucos animais que viviam na natureza, como as Centopeia Amarcellas, assim parte dos dragões morreram de fome e a outra parte morreu em lutas entre eles mesmo, até que só sobrou *General*, o grande conquistador dragão, que vivia a base de magia, sendo ele um dos poucos dragões a aprenderem magia. Já os Nefris prosperam um paço de cada vez, geralmente as vilas mais afastadas eram saqueadas por bandos de Crassaos, mas que nunca se atreveriam de chegarem nas redondezas das maiores cidade-estado que passaram a serem construídas. Porém, conforme foram crescendo às ruínas do passado, muitos Nefris passaram a guerrear entre si, tal como Crassaos e os dragões sempre fazem. Mesmo que ainda a grande maioria dos Nefris se mantenham amistosos e cordiais uns com os outros. Porém, o pior pareceria vir quando um Crassao chamado de Borg, quebra ossos, supostamente havia aprendido o dom da magia, sendo esse o primeiro da história a fazer tal feito, com esse seu poder, ele passou a unificar as facções de sua raça e aos poucos começava a remontar o império em frangalhos de seus ancestrais, o que era um motivo para que todos os Nefris dentro do Goblo temessem.

Veja mais em *Eras do Globo*.

> “Não levei a sério o Globo até ele me tirar tudo pela primeira vez, tentei aceitar quando pela segunda vez perdi quase tudo. Quebrei quando destrui o lugar que me acolheu por tanto tempo com Aliforte.”
>
> - Ebetha, guerreira aliforte

## História do Globo

Os *heróis* aprisionados por *Bernad* surgem em meio ao deserto, passam a terem de sobreviver, indo para diversas direções aleatórias, sofrem com as rajadas solares, bolhas nascem em seus rostos e seus lábios são aos poucos mais e mais rachados. Até que finalmente encontram criaturas, pequenas Lartaguixas e Errantes Encobertos que foram caçados, devorados e bebidos pelos sobreviventes que aos poucos já estavam degradados com o clima extremo ali dentro. O salvamento veio quando encontraram um aldeia de Nefris. Nesta aldeia, os aventureiros conheceram personalidades e aliados, aos poucos foram inseridos na cultura e nos problemas do cotidiano que o pessoal sofriam, como a falta de alimentos e de água. A arquitetura sempre chamou muito a atenção dos personagens e cada vez mais simpatia pelos Nefris era adquirido. Com o tempo, passaram a ajuda-los com alguns problemas recorrentes que tinham, com a tentativa de cavarem poços artesianos e melhorarem a infraestrutura, quando aconteceu o rapto do xamã da vila por Crassaos os aventureiros foram convocados a ajudar a aldeia pela filha do xamã, a princesa sacerdotisa Nefri.

Após adentrarem as ruínas encobertas no deserto, atrás do salvamento do xamã, porém, por um acidente, visto em *Teste Prático da Koova*, os aventureiros receberam diversas baixas, com *Ebetha* sendo uma das poucas sobreviventes. Após o salvamento do Xamã, Ebetha causa outro acidente e elimina o restante dos aliados, causando a sua ruptura mental. Ela leva o xamã de volta para a aldeia e lá ele melhor explica a situação, mostra e aponta a direção para outras cidades. Sem um rumo e sozinha, ela decide seguir para Bulgaria, junto de uma carava, uma carroça com dois Nefris a acompanhando, o cocheiro e o professor do idioma abisssal. Porém durante a viagem de duas semanas, no meio do caminho, ao passarem por um dos Campos de Duna uma grande tempestade de areia começou a se formar e para se protegerem o grupelho correu e se esconderam dentro de uma caverna sobre montanhas e dunas. Porém, tal caverna revelou-se um colosso dos tempos das guerras antigas, e essa masmorra vertical em formato humanoide tirou muitos anos de vida de Ebetha por conta de sua magia antiga. Eles usaram a cabeça - no qual havia uma base de controle - como local de descanso e logo zarparam para a viagem, após desenterrarem e concertarem a carroça da areia. Lutaram contra alguns animais desconhecidos das areias, semelhantes a cangurus sem pelos e de formato redondo e de cor branca lisa. Após certo tempo, chegaram nas duas cidades.

Uma cidade com construções numerosas na parte de baixo, com diversas correntes gigantes posicionadas de forma circular ao redor da cidade, as correntes eretas levando à até uma grande rocha colossal que se posicionava exatamente em cima da cidade, e construída no topo desse rochedo gigantesco havia uma segunda cidade. E para piorar, ambas sofriam discussões e conflitos, pois o povo da cidade de cima desejava destruir as correntes e libertar a cidade para que pudessem irem e virem a qualquer momento, mas para isso, o rochedo deveria cair sobre a cidade de baixo, Bulgária, Embasbacada com tamanho fascínio *Ebetha* seguiu pelas cidade-estado e passou a conhecer mais da cultura. Se estabelecendo na hospedaria do apelido, e após comunicar-se com *Thomelur* que estava fora do Globo e o chama-lo para vir até seu encontro, *Ebetha* começou a trabalhar, pois o tempo variava muito dentro e fora do Globo e demoraria para *Thomelur* receber sua mensagem e mais tempo ainda para ele decidir adentrar no Globo, sem falar que o próprio tentava meios para compreender como retirar seus aliados ali de dentro, o que levaria ainda mais tempo para a guerreira aliforte. Ela passou a ingressar na Academia de Cadetes de Bulgaria, onde lá passou com os meses que se passaram, ter uma alta taxa de aprovação nas fileiras do exército, ganhando por seu próprio mérito a posse de uma Quimera. Nessa cidade que *Ebetha* teve acesso a segregação que os Nefris tinham entre si, com os demais menosprezando - pelo menos dentro dessa cidade apenas - os Morceguits, sendo uma raça inferiorizada por motivos desconhecidos para a estrangeira. Ela passou a ter amizade com um Morceguit dono de uma loja de instrumentos musicais, durando nessa vida por seis meses entre idas e vindas.

Até que *Thomelur* finalmente chega, e bem na hora certa. Quando a batalha era iniciada, uma de muitas, mas a mais importante até então. A cidade de cima vinha em ataques furiosos contra as correntes que os prendiam acima do solo, enquanto que os soldados de Bulgaria eram guiados à montarem suas criaturas aladas e partirem para cima, num ataque coordenado. Com a ajuda de *Thomelur* e *Ebetha*, o lado vencedor tanto da batalha como da guerra passa a ser a cidade de baixo, Bulgaria vencia seus nêmeses.

Após isso, mais uma viagem de duas semanas ocorre e os dois aventureiros, junto de katzu, do Morceguit amigo e de dois besouros contratados. O grupo segue com trenós mágicos pelo mesmo caminho, onde então, *Ebetha* mostra o Colosso submerso em areia para *Thomelur* na esperança de usa-lo, mas sem sucesso. Então, após passarem adiante, retornam a aldeia original, a Aldeia Lua de Areia. De lá, os conhecimentos de *Thomelur* o fizeram crer que bastava chegar a superfície do mundo e sairiam do globo, a superfície mais indicada era o maior dente da Arcaria Dentaria, pois apenas ali a magia era forte o suficiente para canalizar a remoção deles, supostamente. Porém, tal ponto do Globo era controlado por Borg, quebra ossos, e os Nefris da aldeia aproveitaram tal situação para decidirem agir contra os Crassaos de uma vez por todas, nessa crescente ameaça do Crassao milagroso capaz de usar magia. Então, após quase dois meses de treinamento improvisado, os caçadores e coletores Nefris tornaram-se soldados, sendo ensinado pelas técnicas de guerrilha por *Ebetha* e *Thomelur* que deram os seus melhores para tornarem aquele grupo num exército para romperem a armada de Borg e acharem um jeito de tanto libertar o Globo da ameaça Crassao quanto também furarem as barreiras e voltarem para seus verdadeiros mundos. Thomelur também ofereceu caminho livre para qualquer um que quisesse e decidisse seguir com eles para ir embora daquele lugar, o patrulheiro os convidou para seu mundo por conta dos Nefris terem sido tão acolhedores com ele em apresentar o mundo deles. Então, marcharam, numa grande esquadra de viajantes e peregrinos, dezenas de Nefris os acompanharam e cederam a eles uma Centopeia Amarcella, juntamente com diversos guerreiros que foram convocados de outras vilas e aldeias para ajudar na incursão militar.

Durante os quase quatro meses de longa viagem com aventureiros por cima da grande e comprida Centopeia Amarcella, tiveram diversos momentos juntos e experiências, algumas boas e outras não. Em dado momento, encontraram no meio do deserto um oásis, que foi um suspiro e um desbunde em meio a terra árida, encontraram Biserenos bebendo água e logo continuaram viagem. Outros encontros foram achar uma pirâmide sombria que emanava um luz vertical para o céu, a pirâmide de cerca de dez a vinte metros de pedras negras que destoavam do entorno bege e avermelhado do mini mundo. Ao redor da pirâmide haviam dezenas de cabanas lotadas de Crassaos, existiam também Nefris escravizados. No topo da pirâmide, um trono com o líder daquela guerrilha, o inimigo bem armado possuia um chicote como arma e enquanto lutava contra *Thomelur* representando aquele lugar - por conta da cultura lutadora dos mais fortes - os demais Crassaos fizeram círculos e ficaram assistindo a luta. Após a morte do portador do chicote e uma rápida luta que ocorreu entre os demais, porém, eram muitos Crassaos e os aventureiros deram continuidade na Centopeia Amarcella.

Após alguns dias, em meio a um dia de sol extremamente quente e seus raios deixar todos ali maltratados, em meio as nuvens surge dos ares formando uma nuvem de areia por onde passava, sendo arrastadas com sua velocidade, surgia de modo implacável num rugido mortal, *General*. O dragão veio como um sopro expulsando a esperança para os que ainda a tinham. Ele vem de modo imparável, os heróis impotentes tentam sobreviver a seus ataques. Ele estava se vingando, pois a base da pirâmide era parte de seus domínios, ele vinha sozinho, pessoalmente, vingar a morte de alguns poucos serviçais dele. Matou a Centopeia Amarcella, usou sua baforada poderosa para matar dezenas dos Nefris e heróis que estavam nessa incursão. Ele devastou tudo e todos, os deixando sem meios de locomoção em meio a semanas de puro deserto para qualquer direção. Ele desmembrou o restante dos que se atreveram a enfrenta-lo e não a fingirem de mortos como os vermes que eram, após isso, olhar em volta e constatar não haver oponentes dignos, ele fala no *Idioma Comum* - extremamente raro para o Globo - dizendo que "a divida de sangue estava quitada", e alça voo levando um azarado para as alturas, apenas para ser solto para uma morte longínqua. *General* vai voando para o horizonte sem ressentimentos, sem olhar para trás.

Após se reagruparem, os aventureiros partem em linha reta, em direção à saída cobiçada do Globo, sem mais outras alternativas. Embora alguns insanos Nefris decidiram por voltarem todo o caminho andando, por temerem que tal evento tinha acabado com suas chances por ter dividido seus números em quase um quarto do que começaram de início. Para os que continuaram, logo, após uma ou duas semanas andando sem muito rumo no deserto, tendo o único ponto de referencia a maior montanha no horizonte do Globo. Os aventureiros finalmente chegam nas instalações montanhosas onde Borg, quebra ossos residia. Logo, sobre os pés das montanhas avermelhadas o grupelho de doze integrantes encontram alguns Crassaos em cabanas próximas e mandaram que eles avisassem que o grupo estavam ali. Com isso, após algum tempo centenas, se não milhares de Crassaos aparecem sem grande ordenação para supostamente enfrenta-los. Porém essa não era o modos operante dessa raça, eles enviariam apenas o melhor oponente deles para enfrenta-los, o líder, o milagroso e único Crassao com o suposto dom de magia, Borg, quebra ossos.

Ele apareceu, tal como qualquer outro Crassao, porém, mais forte, maior e segurando algo que não era uma arma em si, ele segurava um cajado de tronco retorcido. Nesta grande tora retorcida haviam três Nefris presos de forma fundida à ferro e fogo na madeira. Esses três Nefris possuíam magia, não Borg. A luta começou, os três presos ao cajado lançavam magias enquanto Borg usava sua força bruta para espreme-los e força-los a isso, enquanto o próprio usava sua força para bater nos aventureiros que juntos partiram para elimina-lo. Numa batalha épica envolvendo transformações em tiranossauro-rex e com Borg destruindo seus próprios cornos e arremessa-los nos heróis após eles matarem os Nefris presos ao cajado, encerrando assim a sua lenda de ser um Crassao mágico. Após sua morte sendo quase engolido por *Thomelur* transformado em dinossauro Borg estava morto, e suas centenas de Crassaos partiram para lutas internas para assumirem o trono deixado por ele, enquanto que a maior parte passou a respeitar os aventureiros como líderes pela força.

Após muito tempo de exploração nas instalações dos Crassaos, que eram em sua maioria feitas bem alto do solo, presas às montanhas, com pontes e plataformas suspensas. Tendo dês de casas, prédios e cômodos de treino a até uma arena suspensa com diversos animais lendários presos nos calabouços para enfrentamento em arenas. Quando então estavam prontos os aventureiros e alguns Nefris partiram para o topo da maior montanha - ou dente - do Globo, após chegarem lá no topo observavam que além aquilo era apenas um vazio de nuvens e nada. Eles pulam, após pularem, romperam as barreiras do Globo e expandiram-se. Crescendo e voltando novamente para o mundo natural deles, sendo expelidos pelo Globo e gerando uma força em cascata de expelir, gerando a *Emersão Nefri*.

## Relatos do Globo

### Escrito por **Ebetha, guerreira aliforte**.

O globo é como um grande palco reluzente, onde seus atores poderia atuar seus melhores papéis, uma história com reviravoltas, derrotas e vitórias, mas pra mim o globo foi muito mais, era tocante, brilhante e tão sombrio que eu nunca mais poderia encobrir. Jogada em um lugar desconhecido, novamente fazendo essa imigração, mas agora era diferente, não tinha compreendido os problemas de estar dentro de Globo, além de não falar a língua local estávamos em um grande deserto. Mesmo quando encontramos a vila, comigo ainda dormindo no alto daquele quarto pensei *“Isso nem era para mim”*.

Impossível se manter calma sabendo que você teria que estar mais tempo dentro desse lugar, mesmo com companheiros confiáveis e alguns não confiáveis com *Jabu,* que parecíamos estar lutando nas sombras com ameaças veladas.

Mesmo assim a sensação de calmaria por estar cercada dos meus companheiros foi cessada em pouquíssimo tempo, a fuga para fora daquela ruína me tornou mais madura, mas ainda inocente quando peguei a Chama Verdadeira e ceifei a vida dos que me restavam.

Desesperada mas ainda com mais vontade de sobreviver, para levar a histórias de todos eles além, imaginava quando poderia sair e revivê-los, por isso caminhei e me comuniquei com *Thomelur* que posteriormente se tornaria meu herói salvador, por ele e todos que me acompanharam pelo globo, todos Nefris até que eu pudesse aprender a língua, exercer minha revolução, acompanhada de valiosos companheiros alados e atacando a cidade superior para no fim me arrepender, aprender que revoluções não resolvem, apenas apagam superficialmente o fogo.

Também respeito aquelas centopeias gigantescas e todos fiéis parceiros de viagem no caminho, lembranças de uma época solitária, mas ainda valiosa. Para passarmos pelo *General* que nos tirou ainda mais esperança de continuarmos em frente, mas prosseguimos, matamos Borg e finalmente estávamos perto, fizemos tudo que poderia ser certo.

Destruímos o mundo, matamos mais do que poderíamos suportar, quando o Globo se desmontou, mudei para sempre, ganhei valores que já não posso abandonar, por isso o Globo é uma peça do teatro central de *Terra Devastada*, porquê já não pode ser esquecido, e para sempre será lembrado, os meus pecados.

Escrito por *Thomelur, portador da Trombeta e máscara do Chacal*.

Eles foram bem receptíveis para ajudar em localizar a *Ebetha*, falaram para onde era a cidade e todo o resto. Eu fui para aquela cidade, nada demais, cheguei, havia uma guerra, encerramos ela e voltamos prontos para ir de frente para com o Borg, quebra ossos.

Da vila até o Borg, no caminho achamos um oásis, tinha uns tipo de búfalos por lá. Mais para frente tinha uma base de Crassaos com uma espécie de pirâmide e uma luz até o céu no meio, lembro que ela tinha contato com o *General*, fui lá, matei alguns e voltamos a andar. *General* chegou, cobrou geral... Foi quando a Omega morreu; e continuamos. Achamos um acampamento de Crassaos mais ou menos próximo da base do Borg, a gente convenceu um deles que a gente era os verdadeiros mágicos, ele foi na base dar as noticias, foi torturado e queimado. Na luta com o Borg, a gente quebra ele em uma arena formada por um circulo de outros Crassaos, todos assistindo. Depois da batalha, alguns nos levam até a borda do Globo, e fim.

## **A Emersão Nefri**

Em Jacaré de 3.207 implodiu o globo, todas as formas de vida que lá existiam em um tamanho microscópico foram materializadas de forma em tamanho médio, comum à *Yurth*, fazendo com que seus corpos entrassem em ressublimação e tornassem de repente sólidos, ocorrendo diversas vezes corpos diferentes mesclando-se entre si, em paredes de carne que surgiram conforme Nefris e Crassaos eram gerados simultaneamente ao lapso de distorção da realidade e implosão da soltura sobre a quebra do Globo. Foi traumático, bárbaro. Os povos do mundo de *Yurth* pensaram tratar de um novo evento amaldiçoado, demorou tempo até entenderem que nada mais era que novas raças surgindo no mundo, não eram muito diferentes de outras tantas raças que surgiram no passado de modo parecido ou semelhante. Seja como for, essas criaturas passaram a integrarem-se no mundo, apesar de já estarem em locais e territórios de outras criaturas.

Para mais detalhes sobre o que aconteceu após tudo isso, busque pelo *Período da Emersão Nefri, o*u pelo *Vale Nentir*.