Dziennik historii

**Dziennik historii** to zakładka w panelu bohatera, w której zapisywane i wyświetlane są postępy postaci w trakcie gry Guild Wars 2. Dziennik zawiera sekcje dla osobistej historii oraz dla każdego sezonu żyjącego świata. Każda sekcja dzieli się następnie na rozdziały i epizody zarówno w osobistej historii, jak i żyjącym świecie. Każdy rozdział i epizod jest podzielony na serię instancji wykonywanych jedna po drugiej.

## *Zmiana historii i ponowne ukończenie epizodów*

Żeby przełączać się między historiami lub ponownie ukończyć epizod, wystarczy wybrać daną historię lub dany epizod w dzienniku. Obok nieukończonych historii będzie wyświetlał się przycisk „Przełącz się na tę historię” [Switch to this story], a obok ukończonych epizodów – przycisk „Ukończ ten epizod ponownie” [Replay this episode]. Wybranie jednej z opcji spowoduje zmianę aktywnej historii oraz utratę postępów poczynionych w rozgrywanym rozdziale. Należy podkreślić, że osobistej historii nie można ukończyć ponownie.

Podczas ponownego przechodzenia epizodów gracz może czynić postępy w epizodzie tak samo, jak podczas przechodzenia epizodu pierwszy raz, podążając za celami widocznymi pod postacią ikony zielonej gwiazdki na mapie. Niektóre rozdziały, oznaczone fioletową gwiazdką, zawsze są bezpośrednio dostępne i wyświetlają się jako purpurowa gwiazdka. Te rozdziały zawierają specjalne osiągnięcia, które można zdobyć jedynie przechodząc epizod ponownie.

## *Biografia*

*Zobacz również:* *Biografia*

Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać różne informacje biograficzne, które wpłyną na wydarzenia w fabule. Może to być np. status społeczny postaci lub jej wierzenia. Każda rasa dysponuje różnymi opcjami podczas wyboru informacji biograficznych. Niewielki wpływ na dostępne warianty ma również klasa postaci.

Podczas gry trzeba podejmować liczne decyzje dotyczące rozwiązywania problemów, co skutkuje podziałem historii na wiele rozgałęzień.

## *Nagrody*

Ekran nagród wyświetla się jako część osobistej historii gracza.

Wybory podjęte w trakcie rozgrywki mają wpływ na wygląd oraz właściwości instancji domowej postaci podczas gry. Wybory są zapisywane w spersonalizowanym **dzienniku historii** każdej postaci. Gracze, których fabuła wygląda tak samo i którzy pomagają w ukończeniu fabuły innym graczom, mogą zaakceptować taki sam rezultat albo mogą ukończyć misję ponownie, żeby dokonać własnych wyborów.

Przeciwnicy w instancjach fabularnych nie upuszczają łupów. Nagrody przyznawane są po ukończeniu misji.

Wszystkie misje nagradzają gracza doświadczeniem i monetami. Inne nagrody zależą od postępów poczynionych w fabule. Wybór nagród dla danej klasy postaci jest podobny dla wszystkich misji w danym punkcie fabuły i nie zależy od rasy ani wyborów podjętych podczas gry. Przykładowe nagrody:

* Wyposażenie, z którego może korzystać wybrana postać wyświetlane na różne sposoby. Na przykład:

* + przedmiot o statystykach, które można wybierać spośród wielu kombinacji statystyk,
	+ przedmiot, który można wybrać spośród trzech różnych typów przedmiotów o takich samych kombinacjach statystyk i o takich samych ulepszeniach,
	+ przedmiot, który można wybrać spośród trzech różnych typów przedmiotów o takich samych kombinacjach statystyk, ale posiadający inne ulepszenia.

* Niekiedy wyposażanie może charakteryzować się nietypowymi skórkami, mogą to być np. skórki pancerza gatunkowego lub broni gatunkowych.
* Zapasowe materiały rzemieślnicze.
* Pojemniki, w tym:

* + worki łupów,
	+ mistrzowskie worki łupów.

* Przedmioty jednorazowe, w tym:

* + esencje szczęścia,
	+ worki okruchów duszy,
	+ przedmioty punktu wymiany klejnotów, takie jak klucze do Skrzyń Czarnego Lwa.

## *Historie*

### *Moja historia*

Moja historia to fabuła, która rozwija się w miarę przechodzenia przez postać osobistej historii gry Guild Wars 2. Fabuła to opowieść wiodąca od skromnych początków lokalnego bohatera do jego awansu na dowódcę Paktu zawiązanego przeciwko Zhaitanowi. Fabuła jest podzielona na osiem rozdziałów i jako całość musi zostać ukończona w określonej kolejności. Żadnej części historii nie można przejść ponownie.

Tematem pierwszych trzech rozdziałów fabuły jest zdobycie sławy przez bohatera (istotne jej części zależą od wyborów dokonanych w biografii postaci). Kończą się, gdy postać dołącza do jednego z trzech zakonów: Czuwających, Klasztoru Durmand lub do Zakonu Szeptów. Nazwy tych trzech rozdziałów widoczne w dzienniku historii zależą od rasy postaci.

W rozdziałach 4–6 mowa o postępach, które postać czyni w szeregach wybranego zakonu. Postać gracza rekrutuje jedną z pomniejszych ras do pomocy w walce z Zhaitanem i bierze udział w wielkich bitwach na Wyspie Szponów.

Rozdziały 7–8 rozpoczynają się formalnym zawiązaniem Paktu. Jego członkowie przemierzają Ruiny Orr podczas przygotowań do ostatecznego ataku na Zhaitana.