Sand control

## Información

**Sand control** (ゴールデンドリーム, ,  **suna no seigyo** ?) es el quirk de Anju Nozoki, heroína profesional y profesora de la Academia U.A..

## Descripción

El quirk de Anju le permite expresar su imaginación de forma física a través de la materialización de un tipo de arena dorada. El mismo figura como una reminiscencia del personaje folclórico Sandman. Anju es capaz de darle distintas formas a la velocidad de su procesamiento mental; y extender su dominio a un rango de varios metros sobre cualquier superficie a su alrededor.

La manera en que funciona es similar a la telequinesis; con excepción de que Anju ha sido capaz de darle "forma física" a sus pensamientos, producto de ella tratando de comprender la lógica detrás de su propia habilidad. Fue así como, tras intentar visualizar esa misteriosa "fuerza" creada por su mente, Anju consiguió darle la forma de arena dorada. Debido a que la naturaleza de este quirk es más bien inconsciente; Anju solo puede crear formas que estén ligadas a sus emociones, gustos y deseos; siendo particularmente fuerte en momentos de poca lucidez mental, como ocurre durante las siestas.

El límite no puede ser medido en términos de cantidad de "polvo" producido; puesto que no requiere de materia prima propia de su cuerpo o el mundo exterior. Por otro lado, la cantidad de tiempo en que esta habilidad puede estar activada es condicionada a la forma en que se utilice. Debido a su presentación física, la fuerza que "altera" el espacio puede ser moldeada a voluntad de Anju; abarcando creaciones que van desde el decámetro cuadrado (10x10m) hasta pequeñas figuras de escasos centímetros o incluso un solo grano de arena. El tiempo de concentración promedio en que Anju puede mantener una creación del primer tipo es de diez minutos; esto considerando que su paz mental no se vea perturbada por otra actividad como una repentina pelea cuerpo a cuerpo. Si una interrupción de este tipo sucediera, la arena eventualmente desaparecería o se esparciría por los alrededores. Por otro lado, una creación del tamaño de una mariposa podría mantener su forma durante tres veces más, y algo tan fino como un grano de arena podría seguir materializada por espacio de cincuenta o sesenta minutos consecutivos.

Si bien podría decirse que la táctica de creaciones variadas de distintas masas ayuda a aligerar la carga y extender la activación general de su habilidad por espacio de cuarenta y cinco minutos en promedio, cuanto más tiempo pasa dentro del límite o más formas complejas utiliza, más simples y burdas serán las creaciones que podrá manejar durante el resto del combate. De la misma forma, esos cuarenta y cinco minutos pueden ser segmentados, lo cual significaría repartir la hora de uso en distintos puntos del día (Anju podría decidir utilizar una creación del tamaño de una mariposa durante cinco minutos en clase, luego otros diez minutos camino a casa, y los veinticinco restantes en un combate).

A continuación se detallan unos ejemplos de su aplicación y tiempo consumido:

* Un grano de arena: 60 minutos consecutivos o segmentados.
* Mariposa: 30 minutos consecutivos o segmentados.

Así, un escenario de combate podría incluir: creación 10x10 compleja (10 min) + Mariposa (30 min segmentados) + arena sencilla (5 min), sumando un total de 45 minutos de concentración promedio.

Debido a la concentración mandatoria para la manutención de las figuras (que requiere que la usuaria visualice perfectamente la forma final y las partículas unidas, así como la comprensión de sus movimientos), Anju es solamente capaz de usar la arena de una forma a la vez. Es decir; sus movimientos pueden consistir en formar una lanza durante todo el combate, pero tendrá que transformarla en un escudo si desea defenderse; haciendo imposible el mantener ambos al mismo tiempo.

## Desventajas

Cuanto más grande y compleja sea la creación, más estrés provoca sobre la mente y cuerpo de la usuaria, y la concepción de "ideas" se vuelve cada vez más burda hasta volverse imposible.