Полезно знать

## Введение

В механике игры присутствуют различные очевидные (и не очень) "фичи" для облегчения жизни игроку. Определённый перечень таких приёмов определённо входит в курс молодого бойца.

### Сумки

Совершенно не обязательно, а порой даже не нужно таскать всё своё барахло в карманах. У любой вещи есть два обязательных параметра: вес и объём. Объём карманов (под карманами имеется в виду сам инвентарь персонажа) всегда ограничен и бывают ситуации когда лимит переносимого веса ещё не исчерпан, но в карманы ничего не лезет.

Различного рода сумки мало того что имеют свой собственный лимит объёма, так ещё и могут снижать вес своего содержимого в случаях, когда они надеты на персонажа (имитация распределения нагрузки).

* **Портмоне** - самый простой кошелёк. В него не запихнуть практически ничего кроме денег. Создал для удобства хранения капитала.
* **Сумка** - примитивнейший аналог рюкзака. Имеет свой объём, но не сокращает массу своего содержимого. Надевается на слот спины.
* **Рюкзак** - самый ходовой "маст хэв" для путешественника. Уменьшает вес своего содержимого на 50%, экипируется в слот спины.
* **Походная сумка** - несмотря на то что ужимает вес своего содержимого до 80% от изначального, зато имеет гораздо больший объём по сравнению с рюкзаком. Надевается на спину.
* **Докторский чемоданчик и медицинская сумка** - экипируются в утилитарный слот и сокращают вес вещей до 80% от изначального. Может вмещать в себя различные вещи. Главная фишка: медикаменты и медицинские инструменты внутри этих сумок можно использовать в лечении себя и других без перекладывания в карманы (имеются в виду меню санитара и доктора), если вещь экипирована.
* **Связка ключей** - обычная связка из верёвки или железного колечка. Если у вас куча ключей и вы уже путаетесь в них - просто "переложите" их внутрь связки и используйте её на двери. Если к замку который на двери подходит хоть один из ключей со связки - он откроется (и закроется при повторном использовании).
* **Чемоданчик** - просто чемоданчик. Без бонусов. Без слотов для экипировки. Просто стильная вещь для переноски в руках. Как сумка, только для джентльменов.
* **Патронташ** - самый эргономичный и безоговорочно полезный из всех видов сумок. Предназначен для хранения патронов и всякого рода небольшого снаряжения. Экипируется в утилитарный слот, при ношении ужимает вес содержимого до 10% от изначального веса. Патроны, уложенные в патронташ заряжаются сразу из него.
* **Ранец с боеукладкой** - экипируется в слот спины, вмещает в себя ТОЛЬКО патроны. Предназначен для бойцов, использующих оружие с ленточным типом боепитания, а именно - миниганы.

### Замки

В городах и на просторах Пустоши безопасность была и остаётся важнейшим из приоритетов. Ограничить своё жилище, имущество и сон может любой желающий, достаточно лишь раздобыть замок. Замки бывают двух типов - механические и электронные. Механические разделяют на 3 вида, каждый из которых имеет свою сложность: навесной, дверной и сейфовый. Сделать замок из подручных средств может практически любой опытный ремесленник (крафт базируется на навыках *ремонт* и *взлом замков*). Сложность замка - кол-во "этапов" подбора позиции отмычки. Навесной замок имеет всего 2 этапа, дверной - 3, сейфовый - 4.

При установке замка нужно иметь в инвентаре как минимум 1 шт. предмета "железяки" (используются для изготовления ключа). Процедура установки весьма простая:

1. На закрытую дверь используем из инвентаря любой замок
2. В открывшемся окне вводим название ярлычка для ключа
3. Получаем оригинал ключа от текущего замка

Сделать дубликат ключа может любой желающий на ближайшем верстаке следующим образом (в инвентаре должны быть железяки, минимум 1 шт):

1. Взять ключ (оригинал или дубликат - роли не играет) в активную руку
2. Произвести взаимодействие с верстаком (перевод курсора в активный режим, хоткей **A**)
3. В открывшемся окне вводим название ярлычка для дубликата

Снять замок с двери может любой желающий, при условии что замок *не заперт*. Для этого нужно открыть саму дверь и использовать на ней *инструменты*.

Взаимодействие с дверьми (при использовании на них навыка "взлом замоков", хоткей **2**):

* **Постучать** - обычный стук, работает на любой двери, даже открытой
* **Выбить** - ОЧЕНЬ громкий стук, работает на любой двери, даже открытой
* **Взломать** - начало вскрытие замка, требует инструменты для взлома и представляет собой небольшую мини-игру
* **Вставить ключ** - при вставленном ключе взлом замка будет невозможен. Сторона, с которой вставлен ключ ВАЖНА. (опция доступна при наличии в руках или инвентаре подходящего к замку ключа)
* **Запереть** \ **отпереть** - при наличии подходящего ключа в руках или инвентаре позволяет запирать и отпирать замок.

Замки можно устанавливать как на двери, так и на контейнеры (ящики, шкафчики, сундуки и т.д.).

Электронные замки изготавливаются более опытными ремесленниками. Установка производится при содействии игрового мастера.

### Радиопереговоры

Любой уважающий себя путешественник имеет при себе рацию, как минимум одну. Как пользоваться этим чудом человеческого гения - решать вам. Можете общаться с друзьями, рекламировать свой товар или устроить телефонный терроризм - выбор зависит от настроения и наличия у вас совести.

Для предотвращения случайных "нажатий" тангенты рации в меню персонажа (**Alt + M**) есть пункт "безопасное радио" - он включает и отключает отправку сообщений по рации путём сочетания клавиш **Shift + Enter**

Настройка рации

* **Канал** - частота на которой будет работать рация (диапазон от 0 до 65535). Общей частотой принято считать 0.
* **Передача** - вкл.\выкл. возможность рации транслировать информацию в эфир
* **Приём** - вкл.\выкл. возможность рации принимать информацию из эфира

Под опциями "передача" и "приём" есть 5 переключателей: Везде, 5 зон, 2 зоны, Локация, Карта. Данные переключатели - наследие Фолаут Онлайн, где использовалась глобальная карта. В наших реалиях для корректной работы рекомендуется использовать позиции "**везде**" или "**локация**".

**ВАЖНО!** Рация, оставленная на земле будет продолжать работу. Если передача на рации включена - она будет ловить речь рядом с собой и передавать её в эфир, если не отключен приём - будет вещать прямо с земли.

Опытные ремесленники могут установить рацию прямо на броню. Для этого потребуется:

1. 200 науки
2. 150 ремонта
3. Игла
4. Шило
5. Инструменты
6. Паяльная станция

Достаточно иметь всё перечисленное и применить из инвентаря рацию на лежащую на земле броню.

### Ловушки и пленение

Опытные охотники давно приловчились ловить зверьё без ущерба собственному здоровью и не тратя при этом ни единого патрона.

* Капкан - при попадании в активный капкан жертва с определённым шансом (навык ловушки + выживание) будет обездвижена.
* Путы и тяжёлые путы - при броске в цель, она с некоторым шансом (навык метательное + выживание) будет обездвижена.
* Верёвка, наручники, кандалы - позволяют связать, заковать цель (если цель в сознании, ей будет предложено согласиться на пленение).

Освободиться от пут или верёвки может любой, кто носит при себе нож - достаточно использовать его прямо из инвентаря.

С наручниками придётся повозиться чуть больше, тут пригодится навык взлома.

### Медпомощь

Травмы и увечья - обычное дело в условиях Пустоши. Каждый день кто-то кого-то кусает, кто-то в кого-то стреляет и т.д и т.п. Порой оказать помощь некому и приходится учиться азам самостоятельно.

Существует два типа медицинского взаимодействия:

* Санитар - использование лекарственных препаратов с целью восполнить Очки Жизней. Осмотр себя или постороннего с дальнейшим применением навыка происходит по хоткею **5.** При использовании навыка будет открыто окно с перечнем возможных применений препаратов (если таковые имеются).
* Доктор - хирургия, вправление конечностей. Ликвидация и обработка ранений. Осмотр себя или постороннего с дальнейшим применением навыка происходит по хоткею **6.** Базовый шанс успеха зависит от навыка *Доктор* и *Удачи* персонажа-доктора.
	+ Тяжёлая рана - особо тяжёлое ранение, которое требует закрытия. При этом могут использоваться:
		- нож + зажигалка (прижигание раны, имеет штрафы к шансу успеха)
		- иголка + нить (зашивание раны)
		- дезинфекция (пойло, спирт, антисептик - дают бонус к успеху)
		- обезболивающее (пойло, спирт, анестетик - дают бонус к успеху)
	+ Пулевое ранение - застрявшая пуля, которую нужно вынуть. При этом могут использоваться:
		- нож (извлечение пули из раны ножём, имеет штраф к шансу успеха)
		- зажим (осторожное извлечение пули из раны)
		- дезинфекция (пойло, спирт, антисептик - дают бонус к успеху)
		- обезболивающее (пойло, спирт, анестетик - дают бонус к успеху)
	+ Травма конечности (руки, ноги или глаза) - лечится наложением тугой повязки (медицинской шины) и некоторым временем.

### Объявления и записки

Устная речь и радиоэфир - это, конечно, хорошо. Но порой без объявлений или записки под дверь не обойтись.

Если Вам попался чистый лист бумаги и Вы умеете писать - смело используйте навык **Наука** на нем и пишите! (повторным использованием можно редактировать и дописывать текст).

Инструкция по использованию внутриигровой доски объявлений:

1. Найти в игре доску объявлений.
2. Убедиться, что она работает.
3. В открывшемся меню нажать "Добавить объявление".
4. Нажать на красную кнопку.
5. Ввести первую строку объявления.
6. Нажать повторно, если необходимо больше строк.
7. Максимальное количество строк — шесть.
8. После того как закончили, нажать "Закончить сообщение".
9. Ваше объявление опубликовано.