Orisha

**Orisha** est une barbare sang maudit,

## **Description**

### **Apparence**

Orisha est une drow imposante de 2 mètres et extrêmement musclée. Ses yeux sont recouvert d'un voile étrange et laiteux qui lui donne un air menaçant et énigmatique. Ornés d'anneaux d'or, ses cheveux d'un noir de jais sont tressés et cachent une cicatrise étrange. Elle parcoure l'arrière de son crâne partant de ses tempes, semblable à une guirlande de ronces. Cette **croix des aînés** dénote de par sa forme presque esthétique du reste des balafres et cicatrises présentes sur le visage de la barbare.

### **Personnalité**

Elle semble souvent perdue dans ses pensées et est peu bavarde. Orisha semble avoir un bon fond mais ne cache pas son plaisir lorsqu'elle peut utiliser sa hache. Sa patience est limitée.

## **Biographie**

### **Histoire**

Originaire de Baldur Orisha vient d'une paisible famille de marchand. Vivant avec sa mère et ses trois soeurs elle était prédestinée à reprendre le commerce familiale fleurissant. Chaque année elles avaient l'habitude de se rendre à la foire de **Yartar** pour y vendre torques et bijoux confectionnés par sa mère. Malgré le danger que représentait ce voyage elles n'avaient jamais eut peur de s'y rendre ayant toutes une spécialités de combat et craintes dans le milieu. L'ombre de Lolth les avaient toujours protégées jusqu'à ce jour.

Attaquées de nuit par de vulgaires bandits au fait de leur cargaison, sa famille fut massacrée sous ses yeux. Ils étaient seulement 4 le visage caché par des masques en forme de soleil et dirigés par ce qui semblait être un Tiefelin. Cela n'aurait pas du poser soucis aux soeurs Helvuan mais leur maniement d'une magie étrange enflammant leurs armes les décontenança. N'ayant pu que se défendre elle se retrouva vite seule au milieu des cadavres de ses proches pendant qu'ils filèrent avec le butin de la calèche ne s'embêtant même pas de lui prendre également sa vie. A travers le brouillard de ses larmes et de sa détresse elle ne fit pas attention à la vieille dame qui se trouvait soudainement prêt d'elle. L'ancienne lui fit promesse de ramener sa famille à la vie, ayant ressources et magie pour faire naître ce miracle. Sans écouter la compensation Orisha la pria de l'aider immédiatement.

Ses proches reprirent connaissances quelques minutes pour mourir à nouveau dans un râle d'agonie strident qui marquera à jamais l'esprit de la drow. La malédiction mortelle venait de tomber et le sort de résurrection utilisé était inefficace. La vielle femme caressa la tête d'Orisha horrifiée et une cicatrice ressemblant à une couronne de ronce poussa le long de sa tempe pendant que ses yeux perdirent leurs couleurs dorés pour être remplacé par un voile blanc. Elle fut dupée par cette guenaude attirée ici par son désespoir.

Depuis cette rencontre Orisha évolua dans des embruns. Sa mémoire lui a filée entre les doigts et elle finit par s'habituer à ne plus se souvenir de la veille et de ses actes. Ses nuits étaient bercés d'une musique mécanique dont elle oubliait la mélodie au réveil, mélodie au début parfois coupé par des ordres dictés par une voix râpeuse. Seul le maniement de la hache et une rage sourde lui était resté. Elle savait qu'elle devait combattre le mal mystérieux qui s'était abattu sur son monde mais plus pourquoi précisément. Au bout de quelques semaines à errer au grés de la voix qui hantait ses nuits elle finit par retourner à pieds à Baldur lorsque celle-ci s'était tût.

Orisha ne savait pas pourquoi cette ville en particulier et ne comprenait pas le sentiment qui tenaillait ses entrailles lorsqu'elle passait dans certaines rues. Pour échapper à ce malaise et continuer la seule quête restante qui dictait ses pas elle répondit à l'appel d'une certaine Syndra Sylvaine qui leur proposait une expédition pour mettre fin à la malédiction.

## **Relations**

### **Allié(e)s**

* Kara
* Myosotis
* Yun
* Dia'Nae
* Roi des fleurs
* Shago
* Syndra Sylvaine

## **Informations**

### **Capacités**

* **Sursaut sauvage** pendant la rage.
* **Héritage des guenaudes**; vision dans le noir supérieure et une variété de capacités magiques pour tromper les sens et éviter de l’être à son tour.
* **Magie Maudite**; Capacité de lancer le sorts déguisement ou maléfice une fois par jour.
* **Gage magique**; retirer sans danger l'un de ses ongles, une dent ou une mèche de cheveux. Ce gage est imprégné de magie. Tant que le gage est imprégné de cette manière, Orisha peut envoyer un message télépathique à la créature qui le détient ou voir à travers ses yeux.
* **Ascendance féerique**; Avantage contre les effets de charmes et la magie ne peut l'endormir.

### **Equipement**

* Hâche à deux mains magique
* Cor de destruction