Moniteur d'activité

Le **Moniteur d'activité** est le quatrième écran sur le mur du camion, qui affiche l'activité actuelle allant de 0 à 10, correspondant à peu près aux mesures d'un Lecteur EMF. Une mesure faible peut indiquer peu ou pas d'activité récente, tandis qu'une mesure élevée peut signifier des niveaux élevés d'activité paranormale.

En difficulté Cauchemar et Démence, le Moniteur d'activité est endommagé et donne des mesures aléatoires, le rendant inutile et empêchant les joueurs de discerner l'activité paranormale en l'utilisant.

## Mécanismes

Le Moniteur d'activité affiche un agrégat de tous les points EMF sur la carte. Pour chaque interaction qui se traduit par une mesure EMF, le niveau d'activité affiché sur l'écran augmentera du niveau EMF correspondant moins un, plus un modificateur entier supplémentaire entre -1 et +1 par interaction.

* Par exemple, une interaction seule d'EMF niveau 3 correspondra à une augmentation d'activité de 1, 2, ou 3 sur l'écran.

Des niveaux plus hauts indiquent habituellement que plus d'interactions ou que certaines activités de haut niveau ont eu lieu récemment.

Pendant une chasse, le niveau d'activité sera toujours de 10. Cependant, avoir un niveau d'activité de 10 n'indique pas nécessairement qu'une chasse est en cours ou sur le point d'avoir lieu ; l'entité pourrait s'être manifestée, ou simplement avoir interagi avec plusieurs objets en même temps ou en succession rapide. Bien que le Moniteur d'activité n'atteigne que 10, la quantité totale réelle d'EMF à un moment donné peut dépasser 10. De manière similaire, un niveau d'activité de 0 signifie habituellement, mais pas toujours, aucune activité ; l'entité aurait pu effectuer une interaction EMF 2 qui a été ajustée pour s'afficher au niveau 0 sur l'écran.

## Astuces

Certaines observations du Moniteur d'activité *pourraient* aider à l'identification de l'entité.

* Un saut de 4 ou 5 niveaux sur l'écran peut signifier, entre autres, qu'une interaction EMF niveau 5 s'est produite.
* La compétence des Jumeaux implique deux interactions presque en même temps ; habituellement 1 seconde d'intervalle. Voir une pente positive (pour une pente ascendante) non différenciable/par morceaux, avec la pente s'étendant sur 2 secondes pourrait indiquer, entre autres, que cette compétence est utilisée.

Il est important de noter que de telles observations ne sont que des indicateurs *potentiels*, et non infaillibles ; d'autres événements peuvent aussi provoquer les mêmes observations et par conséquent donner l'impression que ce qui précède s'est produit. Il peut être approprié de traiter son utilisation comme une science ; des observations multiples de tels indicateurs pourraient plus fortement *suggérer* (mais pas *confirmer*) les conclusions. Certains "faux positifs" pourraient inclure :

* Un événement paranormal peut afficher une augmentation d'activité de +2 à +10 (incluant +4/+5), selon la fluctuation appliquée et si l'événement a provoqué la fermeture des portes à proximité.
* De manière similaire, la compétence de jet multiple du Poltergeist peut s'afficher comme n'importe quelle quantité d'activité, en fonction du nombre d'objets jetés.
* L'utilisation de divers Objets maudits pour effectuer un événement paranormal ou une interaction pourrait, en plus de s'afficher comme n'importe quel niveau d'activité, aussi provoquer un gradient qui ressemble à une double interaction.
* Lorsqu'une chasse se termine, le niveau d'activité chutera, ce qui peut ressembler à un EMF 5 ou à une double interaction en raison de l'entité interagissant pendant la chasse.