18w43a

18w43a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 ◄◄ 1.13.2◄ 1.13.2-pre2

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).

**18w43a** is de eerste *snapshot* gepubliceerd voor *Minecraft* 1.14.

## Toegevoegd

### Blokken

Bamboe
* Kan gevonden worden in oerwouden en bamboe-oerwouden.
* Kan gevonden worden in scheepswrakken en oerwoudtempels.
* Panda's laten het vallen wanneer ze doodgaan en kunnen opgevist worden tijdens het vissen in oerwoudklimaten.
* Kunnen verbouwd worden.
* Groeien twaalf tot zestien blokken hoog.
	+ Er groeien één tot twee bamboestammen bovenop de bamboe wanneer beendermeel gebruikt wordt.
* Breekt meteen wanneer een zwaard gebruikt wordt om het te breken.
* Kan worden opgegeten door panda's, worden gebruikt als brandstof (goed om een kwart te smelten van een voorwerp) of geplant worden in een bloempot.
* Kunnen gebruikt worden om stokken te maken: twee stuks bamboe maken één stok.

Bloemen
* Korenbloem toegevoegd.
	+ Geeft blauwe kleurstof.
	+ Genereren op de velden.
* Witherroos toegevoegd.
	+ Geeft zwarte kleurstof.
	+ Dient één seconde het verschrompelingseffect toe aan spelers en wezens die eromheen staan.
	+ Ieder levend wezen (dus niet ondode als zombies en skeletten) kan zo'n roos laten vallen bij het doodgaan en planten.
* Lelietje-van-dalen toegevoegd.
	+ Geeft witte kleurstof.
	+ Kan gevonden worden in bossen.

Weefgetouw
* Kan gemaakt worden met twee stuks draden boven twee houten planken.
* Makkelijkere manier om patronen op banieren toe te voegen: het doel is om banierpatronen te kleuren en te ontwerpen.
	+ Dit vervangt alle banierpatroonrecepten in de werkbank.
* Heeft een vakje voor de banier, een kleurstof en een banierpatroon.
* Generieke banierpatronen hebben één kleurstof nodig.
* Speciale banierpatronen kunnen gemaakt worden door middel van een nieuw voorwerp: het banierpatroon.
	+ Kan worden gemaakt door middel van papier en het patroonvoorwerp.
	+ Deze banierpatronen worden niet opgebruikt in het weefgetouw.
* Mogelijke banierpatronen worden in een lijst gepresenteerd.

Borden
* Sparren-, berken-, acacia-, oerwoud- en donkereikenhouten borden toegevoegd.

Platen
* Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen platen toegevoegd.

Trappen
* Stenen, andesiet-, gepolijste andesiet-, dioriet-, gepolijste dioriet-, graniet-, gepolijste graniet-, mossige blokstenen, mossige keistenen, gladde zandstenen, gladde rode zandstenen, gladde kwarts-, rode Netherbakstenen en Endblokstenen trappen toegevoegd.

Muren
* Bakstenen, andesiet-, dioriet-, graniet-, prismarien-, blokstenen, mossige blokstenen, zandstenen, rode zandstenen, Netherbakstenen, rode Netherbakstenen en Endblokstenen muren toegevoegd.

### Voorwerpen

Banierpatronen
* Wordt gemaakt door middel van papier en bepaalde voorwerpen (bijvoorbeeld een betoverde gouden appel in combinatie met papier voor een Mojangwapenpatroon).

Kruisboog
* Wordt gemaakt door draad, ijzerstaven, stokken en een struikeldraadhaak.
* Kan worden gebruikt als een wapen gelijk aan de boog.
	+ De kruisboog dient meer schade toe en heeft een groter bereik, maar het duurt wel langer om het te laden.
	+ Houd de gebruiksknop ingedrukt om de boog te laden. Druk er vervolgens op om te schieten.
	+ De status dat de boog geladen is, wordt opgeslagen. Hierdoor kan de kruisboog later gebruikt worden.
* Kan vuurpijlen afschieten door de kruisboog in één hand en een vuurpijl in de andere hand vast te houden.
* Kan worden betoverd met de volgende betoveringen:
	+ **Multischot**: hierdoor schiet de kruisboog drie pijlen af in verschillende richtingen. Kan niet gecombineerd worden met doorboren.
	+ **Snelladen**: verlaagt de laadtijd. Ieder niveau is 0,25 seconden sneller laden; maximaal drie niveaus.
	+ **Doorboren**: projectielen doorboren wezens. Kan niet gecombineerd worden met multischot; maximaal vier niveaus.

Kleurstoffen
* Blauwe, bruine, zwarte en witte kleurstof toegevoegd.
	+ Hierdoor kunnen beendermeel, inktzakken, cacaobonen en lapis lazuli niet meer worden gebruikt gebruikt als kleurstof.
	+ De nieuwe kleurstoffen kunnen gemaakt worden van hun respectievelijke ingrediënten.

Spawneieren
* Behemoth-, panda- en roverspawneieren toegevoegd.

Geheimzinnige stoofpot
* Kunnen gevonden worden in de voorraadkisten van scheepswrakken.
* Kunnen gemaakt worden met een rode en bruine paddenstoel, een kom en elke type bloem.
* Het herstelt  en 7,2 saturatiepunten. Verder geeft het ongeveer vijf seconden van een statuseffect.
	+ Het effect en de duur hangen af van het type bloem.
		- Een margriet geeft regeneratie.
		- Een korenbloem geeft sprongkracht.
		- Een lelietje-van-dalen geeft vergif.
		- Een Witherroos geeft verschrompeling.
		- Een tulp geeft zwakheid.
		- Een porseleinsterretje geeft blindheid.
		- Look geeft vuurbescherming.
		- Een blauwe orchidee geeft saturatie.
		- Een klaproos geeft snelheid.
		- Een paardenbloem geeft saturatie.

### Wezens

Behemoth
* Vernietigd gewassen en valt dorpelingen aan.
* Hebben 100 ( × 50) gezondheidspunten.
* Laten een zadel vallen wanneer ze doodgaan (altijd, niet beïnvloed door plundering).
* Vluchten van konijnen als die te dichtbij zijn.

Panda
* Spawnen niet van nature.
* Hebben 20 ( × 10) gezondheidspunten.
* Laten één bamboe vallen wanneer ze gedood worden (niet beïnvloed door plundering).
* Zoeken bamboe en taart (de laatste als voorwerp) en eten ze op.
* Kunnen gefokt worden.
	+ Babypanda's niezen soms, waardoor panda's rondom de baby schrikken. Ook bestaat er een kans dat tijdens het niezen een slijmbal verschijnt.
	+ Pandavarianten kunnen verkregen worden door middel van een speciaal overervingssysteem.
* Kunnen verschillende eigenschappen hebben: normaal, agressief, lui, zwak, bezorgd of speels (bepaald door twee NBT-labels, `MainGene` en `HiddenGene`).
* Hebben een kans op het spawnen als bruine panda. Hiervoor moeten beide NBT-labels `brown` hebben als waarde. Hierdoor zijn deze panda's zeldzaam.
* Soms rollen ze of zitten ze op de achterpoten.
* Wanneer ze schade toegediend krijgen, tonen nabije dorpelingen boosheidsdeeltjes.

Rovers
* Beroven dorpen.
* Hebben 24 ( × 12) gezondheidspunten.
* Laten smaragden en hun kruisboog vallen wanneer ze gedood worden (beïnvloed door plundering).
* Kunnen geen harnas dragen.

### Wereldgeneratie

* Bamboe-oerwouden toegevoegd.
	+ Bevatten bamboe en podzol.

### Opdrachten

`/drop`
* Laat voorwerpen vallen van verschillende contexten.
	+ Syntaxis: `/drop <doel> <bron>`.
		- `award`: uitdagingsbeloningscontext.
		- `fish`: viscontext.
		- `loot`: kistbuitcontext.
		- `kill`: entiteitbuitcontext.
		- `mine`: blokbuitcontext.
	+ Doelen:
		- `world`: laat het in de wereld vallen.
		- `player`: plaatst de voorwerpen in de inventaris van de speler.
		- `entity`: plaatst de voorwerpen in de invenatris van entiteiten - als `/replaceitem`.
		- `block`: plaatst (verspreidt, als `⇧ Shift`-klik) of vervangt voorwerpen in een container/voegt ze samen.

`/schedule`
* Plant functies of labels in om tijdens spelticks uitgevoerd te worden.
* Elk label en elke functie kan slechts eenmaal worden ingepland.
* Het aanroepen van een al ingeplande functie of ingepland label vervangt de oudste inplanning

### Algemeen

Vooruitgangen
* Vier nieuwe vooruitgangen toegevoegd.
	+ Arbalest: schiet met een kruisboog.
	+ Wie is nu de rover?: geeft een rover een koekje van eigen deeg.
	+ Twee vogels in één schot: dood twee fantomen met een doorborende pijl.
	+ In de roos!: dood vijf unieke wezens met één kruisboogschot.

## Wijzigingen

### Blokken

Chorusbloemen
* Chorusbloemen breken en laten zichzelf vallen wanneer ze geraakt worden door een pijl of drietand.

Dispenser
* Als er een schaar in een dispenser zit, kan deze nu schapen scheren.

Bladeren
* Laten nu nul tot twee stokken vallen.

Netherbakstenen hek
* Recept gewijzigd om Netherbakstenen te gebruiken in plaats van alleen het blok.
	+ Netherbakstenen hekken heb nu vier Netherbakstenen blokken en twee Netherbakstenen voorwerpen nodig.
	+ Het oude recept wordt nu gebruikt om Netherbakstenen muren te maken.

Borden
* *Bord* hernoemt naar *eikenhouten bord*.
* De standaardtekstkleur is gewijzigd van zwart naar wit.
	+ De tekstkleur wordt niet beïnvloed door lichtniveaus.

Gladde varianten van kwarts, zandsteen, rood zandsteen en steen
* Verkrijgbaar door de respectievelijke ruwe varianten te smelten in een oven.

Stenen plaat
* Hernoemd naar *gladde stenen plaat*.
* Worden gemaakt van gladde steen in plaats van steen.

### Voorwerpen

Bietensoep
* Recept is nu vormloos.

Boek en veer
* Bewerken meer intuatief gemaakt.
	+ Cursor kan verplaatst worden om tekst elders te bewerken.
	+ Selectie-ondersteuning.
	+ Kopiëren-plakken-functionaliteit toegevoegd.
	+ Extra toetsenbord- en muisfunctionaliteit.
	+ Paginavulling en regelafbreking verbeterd.
	+ Dubbelklikken om een woord te selecteren, driemaal om een pagina te selecteren.
* Er kunnen nu honderd pagina's in een boek staan.

Dode struik
* Kunnen gebruikt worden als brandstof.

Kleurstoffen
* Alle kleurstofnamen geünificeerd.
	+ Rozenrood, paardenbloemgeel en cactusgroen hernoemd naar rode kleurstof, gele kleurstof en groene kleurstof.
* Lapis lazuli, cacaobonen, beendermeel en inktzakken kunnen niet meer gebruikt worden als kleurstof.
* Recepten toegevoegd om gekleurde glazen ruiten en gekleurde tapijten te maken.

Konijnenstoofpot
* Recept is nu vormloos.

### Wezens

Creepers
* Kunnen muziekplaten laten vallen als ze doodgeschoten worden door een verdwaalde.

### Spel

Lichtsysteem
* Herschreven.
	+ Lichtopslag verplaatst van chunks naar een aparte structuur.
	+ Lichtberekeningen verplaatst van over de gehele code naar een aparte plek.
	+ Lichtberekening van de hoofdthread naar een aparte thread verplaatst.

Prestatieverbeteringen
* Vis.
* Wezens die spawnen en daarna despawnen omdat ze te ver weg zijn van de speler bij de volgende tick, spawnen niet meer.
* Redstoneprestaties verbeterd.

### Opdrachten

Vooruitgangen
* Entiteitpredicaten accepteren groepen (`#baz`).
* De schadebron heeft nu een optie `is_lightning`.
* Het entiteitpredicaat accepteert nu de volgende vlaggen:
	+ `is_on_fire`, `is_sneaking`, `is_sprinting`, `is_swimming` en `is_baby`.

Opdrachten en NBT-data
* NBT-padsyntaxis uitgebreid.
	+ Nieuw chatcomponent om waarden te tonen van NBT.
		- Blokvariant: `{"nbt":<pad>, "block":{"x":<x>, "y":<y>, "z":<z>}}`.
		- Entiteitvariant: `{"nbt":<pad>, "entity":<selecteerder>}`.
	+ Als het pad geïnterpreteerd kan worden en op **`true`** staat, wordt het geïnterpreteerd als chatcomponent.
* Voorwerpkennislabel gebruikt de chatcomponentsyntaxis.
* De tijd in `/time set`, `/time add` en `/schedule function` kan nu een eenheid hebben.
	+ `t` voor ticks, `s` voor seconden en `d` voor dagen.
	+ Breuken mogen gebruikt worden, zolang het resultaat een integer is (bijvoorbeeld `0.5d`).

Creative-inventaris
* Gedeelde eigenschappen kunnen gebruikt worden in het zoekvak (`#`).
* De *tooltip* in het zoekvak toont nu de voorwerpeigenschappen.

Buittabellen
* Voorwerpen die blokken laten vallen, worden nu bepaald door buittabellen.
* Tabellen en poelen accepteren nu functies.
* Nieuwe buittabelingang: `dynamic`, `tag`, `alternatives`, `sequence` en `group`.
* Nieuwe buittabelfuncties: `apply_bonus`, `explosion_decay`, `copy_name`, `limit_count`, `set_contents` en `set_loot_table`.
* Nieuwe buittabelvoorwaarden: `entity_present`, `survives_explosion`, `block_state_property`, `table_bonus`, `match_tool` en `tool_enchantment`. Verder zijn er nog twee speciale voorwaarden: `inverted` en `alternative`.
* Integerwaarden kunnen een nummergenerator gebruiken.
	+ Dit zijn `constant`, `unified` (standaard) en `binominal`.
* Een optioneel type wordt gebruikt om functiegebruik te valideren.
	+ De types zijn `empty`, `chest`, `fishing`, `entity`, `advancement_reward` en `block`.
	+ Functies die aan data refereren dat niet beschikbaar is in een gegeven context, geven een waarschuwing.
* `direct_killer_entity` kan gebruikt worden in entiteitpredicaten om projectielen en dergelijke te gebruiken.
* De voorwaarde `entity_properties` gebruikt nu dezelfde entiteitpredicaatsyntaxis als vooruitgangen (als `player_killed_entity`).
	+ Parameters worden beschreven in het predicaatveld.
* Nieuwe voorwaarden:
	+ `alternative`: voegt voorwaarden van parameters samen met `or`.
	+ `block_state_property`: controleert eigenschappen van blokken - de parameters zijn:
		- `block`: identiteit van het blok. De test van het blok mislukt als het gebroken blok niet overeenkomt.
		- `properties`: een lijst met `eigenschap:waarde`-paren.
	+ `damage_source_properties`: controleert de bron die schade toedient.
		- Dezelfde syntaxis als `entity_properties`, maar gebruikt het schadebronpredicaat (zie `player_hurt_entity` van de vooruitgangensyntaxis).
	+ `entity_present`: is **`true`** wanneer een entiteit gezet is.
		- Zie `entity_properties` voor een lijst van entiteiten.
	+ `inverted`: draait de voorwaarde van een parameter om.
	+ `location_check`: past het vooruitgangslocatiepredicaat toe. Parameter:
		- `predicate`: predicaat dat toegepast wordt op de locatie. Het gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
	+ `match_tool`: controleert het gereedschap dat gebruikt wordt (enkel beschikbaar voor het breken van blokken en vissen). Heeft één parameter:
		- `predicate`: predicaat dat wordt toegepast op het voorwerp. Gebruikt dezelfde structuur als vooruitgangen.
	+ `survives_explosion`: geeft **`true`** in combinatie met 1⁄explosieradiuswaarschijnlijkheid terug.
	+ `table_bonus`: wordt gegeven met waarschijnlijkheid gekozen uit de tabel, geïndexeerd met betoveringsniveau. Het heeft de volgende parameters:
		- `enchantment`: identiteit van de betovering.
		- `chances`: lijst van waarschijnlijkheden voor het betoveringsniveau, geïndexeerd vanaf 0.
	+ `weather_check` met de volgende parameters:
		- `raining`: optionele booleaanse expressie.
		- `thundering`: optionele booleaanse expressie.
* Nieuwe *entry's*:
	+ `alternatives`: test voorwaarden van *entry's* en voert de eerste uit die het kan vinden. Het heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan voorwaarden hebben.
	+ `dynamic`: verkrijgt voorwerpen die komen van een specifiek blok.
		- `minecraft:contents`: inhoud van een blokentiteit.
		- `minecraft:self`: voor banieren en spelershoofden.
	+ `group`: voert *entry's* uit wanneer aan de eigen voorwaarden wordt voldaan. Heeft geen gewicht of kwaliteit.
	+ `sequence`: voert *entry's* uit tot er één niet kan worden uitgevoerd omdat er niet aan zijn voorwaarden wordt voldaan. Deze optie heeft geen gewicht of kwaliteit, maar kan wel voorwaarden hebben.
	+ `tag`: voegt de inhoud van een gedeelde eigenschap toe. De opties hier zijn:
		- `name`: identiteit van de gedeelde eigenschap.
		- `expand`: als dit **`false`** is, wordt alle inhoud van de eigenschap gegeven. Anders wordt het beschouwd als meerdere voorwerpen, met hetzelfde gewicht en kwaliteit.
* Nieuwe functies.
	+ `apply_bonus`: voegt een van de vooraf bepaalde bonusformules toe.
		- Algemene velden:
			* `enchantment`: identiteit van het betoveringsniveau.
			* `formula`: bonusformuletype.
			* `parameters`: waarden vereist voor de formule (afhankelijk van type).
		- Formules gebaseerd op bestaande geluksbonussen.
		- Formule `binominal_with_bonus_count` in combinatie met de parameters
			* `probabilty`: vliegendekommagetal.
			* `extraRounds`: geheel getal.
			* Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een binomiale verdeling met `n <- level + extraRounds` en `n <- probability`.
		- Formule `uniform_bonus_count`, met als parameters
			* `bonusMultiplier`.
			* Voegt een willekeurige waarde toe door middel van een gelijke distributie van 0 tot `bonusMultiplier×level`.
		- Formule `ore_drops`, geen parameters.
			* Voegt de formule `count×(max(0, random(0..1)-1)+1)`.
	+ `copy_name`
		- Kopieert de weergavenaam van een blokentiteit naar het voorwerp (zie het gedrag van de betoveringstafel).
	+ `explosion_delay`
		- Voegt een kans toe (1⁄explosieradius) voor elk voorwerp dat vernietigd wordt (voorwerpen in een stapel worden apart behandeld).
	+ `limit_count`, met de volgende parameters:
		- `limit`.
			* `min` - optioneel.
			* `max` - optioneel.
		- Limiteert het aantal voorwerpen tot het bereik.
	+ `set_contents`, met als parameters
		- een lijst van *entry's* (hetzelfde als een poel).
		- vult `BlockEntityTag.Items` met voorwerpen van de *entry's*.
	+ `set_loot_table`, met parameters
		- `name`: ID van de buittabel.
		- `seed`: beginwaarde; wanneer weggelaten of 0 wordt `LootPoolSeed` niet gezet.
		- Zet de eigenschappen `BlockEntityTag.LootTable` en `BlockEntityTag.LootTableSeed`.

NBT-paden
* Kunnen meerdere waarden retourneren.
	+ Wanneer het als doel wordt gebruikt, wordt de modificatie op elk element toegepast.
* Wanneer een locatie gezet wordt en geen elementen worden gegeven, worden nieuwe overeenkomende elementen gevonden.
* Voeg `[{k1=v1,k2=v2}]` toe om objecten te laten overeenkomen in een lijst die overeenkomende velden hebben.
* Voeg `{k1=v1,k2=v2}` toe om objecten te laten overeenkomen.
	+ Selecteert 0 of 1 element(en), hoofdzakelijk als veiligheidsmaatregel om niet-overeenkomende elementen te voorkomen.
* Staat negatieve indexen toe als `[index]` om elementen omgekeerd te indexen.
* Voeg `[]` toe om alle elementen uit een lijst te selecteren.

Wereldgeneratorregisters
* De meeste klimaat-gerelateerde kenmerken hebben nu een register. Hun configuratie kan worden geserialiseerd.
* Een kenmerkregister toegevoegd.
* Een register toegevoegd voor decoraties.
* Een register toegevoegd voor insnijders.
* Een register toegevoegd voor oppervlaktebouwers.

Anders
* `/execute <if|unless> data <blok|entiteit> <pad>`.
	+ Retourneerd het aantal overeenkomende elementen wanneer het gebruikt wordt als opdracht.
	+ Gaat door bij niet-nul (`if`) of bij nul (`unless`) wanneer het als onderdeel van een opdracht wordt gebruikt.
* De inhoud van voorwerplijsten kan worden aangepast door middel van `/replaceitem`.
* `/data modify <blok|entity> <pad> <handeling> <bron>`.
	+ Voert een handeling uit op de geselecteerde velden.
	+ Handelingen:
		- worden op alle voorwerpen uitgevoerd;
		- worden vóór de index gezet, na de index of voorafgaand aan of aan een lijst toegevoegd;
		- worden samengevoegd met objecten.
	+ Bron:
		- komt van `<blok|entiteit> <pad>`; kopieert een waarde van een bestaande eigenschap.
		- waarde `<nbt>`.
* Entiteitstype-eigenschappen toegevoegd.
	+ Werkt als andere eigenschappen, opgeslagen in `tags/entity_types/`.
	+ Het typeveld in de `@`-selecteerders accepteert entiteitstype-eigenschappen.
* Voorwerpmodel kunnen gewijzigd worden op basis van NBT.
	+ `custom_model_data` toegevoegd; wordt direct ondersteund door het NBT-integerveld `CustomModelData`.

### Algemeen

Credits
* Geüpdatet.

Pauzescherm
* De knoppen *Feedback geven* en *Bugs rapporteren* toegevoegd.

Texturen
* Alle texturen geüpdatet.
* Oude texturen kunnen door middel van een bronpakket gebruikt worden.

Vooruitgangen
* De vooruitgang *Bestaan er grenzen?* vereist de effecten saturatie en blindheid, omdat ze nu verkregen kunnen worden door middel van de geheimzinnige stoofpot.

## Opgeloste bugs

28 bugs opgelost
Van de releases voor 1.14
* MC-1578 – Kan de cursor niet terugzetten in een boek/kan niets kopiëren uit een boek.
* MC-1692 – Heel veel lag bij het (de)activeren van een Redstonelamp bij een chunkgrens.
* MC-3329 – Natuurlijk gegenereerde lichtbronnen (vuur, gloeisteen, fakkels, etc.) geven soms geen licht af.
* MC-3961 – Water, spinnenwebben, magmablokken, bladeren en andere blokken slaan zonlicht op.
* MC-4686 – Soms kan de client de beweging van een teleportatie zien.
* MC-9188 – Vuur kan spooklicht achterlaten.
* MC-11571 – Grote lichtupdates zorgen voor lag.
* MC-76278 – Licht wordt niet geüpdatet totdat er in het gebied gelopen wordt of een blokupdate plaatsvindt.
* MC-80966 – Lichtberekeningen van `ChunkSelection` zijn incorrect geïmplementeerd, waardoor er bugs voorkomen bij de client (lege chunks tonen geen licht/worden donker gerenderd).
* MC-88097 – Sneeuwblokken krijgen (onnodige) lichtupdates en kunnen vernietigd worden bij een lichtglitch.
* MC-91136 – Lichtupdates worden vertraagd bij chunkgrenzen.
* MC-95044 – Incorrecte bordkleuren bij bepaalde grafische kaarten.
* MC-101127 – Het verschrompelingseffect beïnvloedt Witherskeletten.
* MC-102162 – Sommige licht-uistralende blokken (magmablokken, brandende oven, geactiveerde Redstone-erts) 'slaan' hun bloklicht 'op'.
* MC-112579 – Creepers laten geen muziekplaat vallen wanneer ze gedood worden door een verdwaalde of Witherskelet met een boog.
* MC-117067 – Bomen/bladeren zijn veel te helder onder een groot platform.
* MC-119932 – Licht-uitstralende blokken (brandende ovens, magmablokken, gloeistenen, geactiveerde Redstone-erts) laten licht (zonlicht, bloklicht) door.
* MC-123772 – De 'kennisregels' kunnen niet worden geschreven als JSON.
* MC-124395 – Bakenblok bevat code voor aangepaste namen, ondanks dat het niet wordt opgeslagen in NBT en de bakengebruiksinterface geen naam heeft.
* MC-124926 – Blokken behouden hun aangepaste naam niet wanneer ze verkregen worden door middel van `/setblock destroy`.
* MC-129090 – De onderkant van blokken bij de onderkant van een wereld worden altijd gerenderd alsof ze volledig verlicht zijn.
* MC-131320 – Lichtproblemen in pas-gegenereerde wereld.
* MC-132283 – Vijvers worden te donker gegenereerd.
* MC-135453 – Crash bij het renderen van een blokentiteit.
* MC-136526 – Crash bij het genereren bij de bovenkant van een wereld.
* MC-137229 – Boeken worden beschadigd bij het openen van een wereld uit 1.8 in 1.13.
* MC-137276 – Het verkrijgen van kommen van schildpadden door middel van bliksem, staat niet in een buittabel beschreven.
* MC-137300 – `ConcurrentModificationException` wordt gegeven wanneer een wereld wordt geüpgraded.

## Referenties

1. ↑ https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-snapshot-18w43a

◄ 1.13 •  • 1.15 ►