Animox (Wandler)

**Animox** (Original: *Animalgams*) sind Menschen mit der angeborenen Fähigkeit, die Gestalt eines Tieres anzunehmen und mit diesen zu sprechen. Manchmal wird auch die Tiergestalt selbst als jemandes Animox bezeichnet.

## Fähigkeiten

Animox sind in der Lage, sich in ein bestimmtes Tier zu verwandeln, was als **Animagieren** bezeichnet wird. Die Verwandlung geschieht in Sekundenschnelle und oft instinktiv und wird von einem Luftschimmern begleitet. Sie tut nicht weh, sondern kitzelt nur. Als Tier erlangt man außerdem einige tierische Instinkte, zum Beispiel das Fliegen bei Vogel-Animox. Besondere Sinne wie ein guter Geruchssinn bei Schlangen-Animox oder ein guter Orientierungssinn bei Delfin-Animox zeigen sich auch in der Menschengestalt und werden stärker, je öfter man animagiert. Es ist möglich, nur einzelne Körperteile zu verwandeln.

Kleidung und sonstige getragene Gegenstände verwandeln sich mit, ohne dass sie die Tiergestalt beeinträchtigen, beispielsweise kann Ariana sich mit einem Werkzeuggürtel voller Waffen ohne Einschränkungen in eine Schwarze Witwe verwandeln. Die Kleidung bleibt auch trocken, wenn man als Tier im Wasser gewesen ist und sich anschließend zurückverwandelt. Giftige Animox können in ihrer Tiergestalt Spezialgifte herstellen, nach einem Gifteinsatz muss sich der Giftvorrat allgemein jedoch erst wieder auffüllen, was mehrere Wochen dauern kann. Animox können das Gift einer Tierart neutralisieren, indem sie sich selbst in dieses verwandeln.

Animox können in beiden Gestalten mit Tieren jeder Art kommunizieren: Sie verstehen alles, was die Tiere sagen und umgekehrt. Animagierte Animox klingen beim Sprechen "menschlicher" als normale Tiere. Die Sprache als Tier ist jedoch nicht universell, da sich beispielsweise englischsprachige Animox auch als Tier nicht problemlos mit anderssprachigen Animox unterhalten können. Für normale Menschen klingt das Sprechen mit Tieren so, als würde man selbst Tiergeräusche machen.

Die erste Verwandlung erfolgt meist im Alter von zwölf bis dreizehn Jahren; die Fähigkeit, mit Tieren zu sprechen, entwickelt sich meist erst danach. Man kann das erste Animagieren nicht erzwingen, sondern es geschieht von selbst und meist unkontrolliert.

Es gibt Legenden von Animox, die rein in ihrer Tiergestalt leben und dadurch auch viele Jahre älter als Menschen werden können, sofern dies auch für die Tierart gilt.

## Vererbung

Tiergestalten werden vererbt, sodass das Kind zweier Animox ebenfalls in der Lage ist, in eins ihrer beiden Tiere zu animagieren. Meist wird dabei das Tier des Vaters dominant vererbt. Bei eineiigen Zwillingen erhält der Erstgeborene das Tier des Vaters und der andere Zwilling das Tier der Mutter; eine Ausnahme bilden die Erben des Bestienkönigs, bei denen auch beide Zwillinge dessen Fähigkeiten vererbt bekommen können. Erben des Bestienkönigs können sich in sämtliche Tiere verwandeln, deren Animox er einst mit dem Greifstab getötet hat, darunter auch verschiedene Individuen derselben Art (beispielsweise eine braune und eine graue Maus).

## Animox in Nordamerika

*Siehe auch: Reiche*

Basierend auf der eigenen Tierart gehört jeder Animox Nordamerikas zu einem von fünf Reichen: dem Insekten- und Arachnidenreich, dem Reptilienreich, dem Säugerreich, dem Unterwasserreich und dem Vogelreich. Deren Herrscher bestimmen nicht nur über die Animox ihres jeweiligen Reichs, sondern auch über die normalen Tiere, die ihm angehören.

## Animox im Rest der Welt

*Siehe auch: Imperium*

Die **Animox** außerhalb Nordamerikas werden vor dem Sturz des Imperiums von diesem regiert, wobei es fünf Abteilungen gab: je eine für Afrika, Asien, Australien, Europa und Südamerika. Nur in der Antarktis war das Imperium nicht tätig, weil die Animox dort ihre Tiergestalt das ganze Jahr über beibehalten.

## Kultur

### Gesetze

Die drei wichtigsten Gesetze in der Welt der Animox, die von allen Reichen geteilt werden, lauten:
1. Respektiere die Natur und die natürliche Ordnung der Welt.
2. Jage niemals andere Animox.
3. Enthülle niemals, unter keinen Umständen, gewöhnlichen Menschen die Welt der Animox.

Die dritte und wichtigste Regel entstand aus Furcht vor Experimenten, da Animox schon im Mittelalter gefoltert oder der Hexerei bezichtigt und verbrannt worden sind.
### Einheitstag

Der **Einheitstag** gilt als wichtigster Feiertag der Animox Nordamerikas und zelebriert den Sieg über den Bestienkönig. Er wird von den Schülern des L. A. G. E. R.s begangen, indem sie seine alte Festung besuchen und dort feiern. Nach einer Ansprache gibt es eine Schatzsuche, bei der die Schüler in Vierergruppen auf der gesamten Insel nach dem zuvor versteckten sternförmigen Herzstück des Greifstabs suchen. Dieses ist nur auffindbar, wenn die Schüler auch aus den vier verschiedenen Reichen des L. A. G. E. R.s stammen. Nachdem der Glasstern gefunden wurde, gibt es eine Abschlusszeremonie, bei der das Siegerteam den Stern präsentiert. Vanessa bricht diesen in fünf Teile, von denen jedes Teammitglied eins bekommt; sie selbst behält das letzte. Dies soll die Teile des Greifstabs und deren Aufteilung unter den Reichen symbolisieren.
### Literatur

Animox haben ihre eigene Literatur. Bekannte Bücher von und für Animox sind:
* *Aufstieg und Fall des Bestienkönigs*
* *Der große Vogelkrieg des siebzehnten Jahrhunderts*
* *Die Ordnung der Animox im Altertum*
* *Die Spinne als Spion: Entwirrte Geheimnisse*
* *Eine kurze Geschichte der Insektenmigration*
* *Mischblüter: Die Brücke zwischen zwei Königreichen*

## Schulen

In Nordamerika gibt es mehrere Schulen für Animox, die meist nur für ein bestimmtes Reich zugänglich sind, darunter die Höhle für Animox aus dem Insekten- und Arachnidenreich. Eine Ausnahme bildet das L. A. G. E. R., eine Schule für die künftigen Anführer der Animox-Welt, die Schüler aus allen Reichen aufnimmt. Nur Vögel werden seit Orions Angriff auf das L. A. G. E. R. ausgeschlossen, aber nach dem Sieg über ihn wieder aufgenommen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 84
2. ↑ 2,0 2,1  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 8
3. ↑ 3,0 3,1  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 76
4. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 68
5. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 337
6. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 80
7. ↑  *Das Auge der Schlange*, Seite 18
8. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 338
9. ↑  *Das Auge der Schlange*, Seite 218
10. ↑  *Das Auge der Schlange*, Seite 227
11. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 67
12. ↑  *Der Flug des Adlers*, Seite 370
13. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 305
14. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 289
15. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 280
16. ↑  *Das Gift des Oktopus*, Seite 225
17. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 120
18. ↑  *Der Kampf des Elefanten*, Seite 153
19. ↑  *Der Kampf des Elefanten*, Seite 15
20. ↑ 20,0 20,1 20,2  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 85
21. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 242
22. ↑  *Das Auge der Schlange*, Seite 58
23. ↑  *Die Rache des Tigers*, Seite 61
24. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 254
25. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 333
26. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 350
27. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 375-376
28. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 213-214
29. ↑  *Die Stadt der Haie*, Seite 157
30. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 81
31. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 53
32. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 97
33. ↑  *Die Beute des Fuchses*, Seite 98
34. ↑  *Das Auge der Schlange*, Seite 56-57
35. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 180-181
36. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 196
37. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 218
38. ↑ 38,0 38,1 38,2  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 137
39. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 136
40. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 198
41. ↑  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 204
42. ↑ 42,0 42,1  *Das Heulen der Wölfe*, Seite 132
43. ↑  *Der Flug des Adlers*, Seite 421