Hymanne

Hymanne is de hoofdstad van de Larochian Emmepyre, gelegen in *Shirfyre* tegen de noord-westkant van de bergketen *Folgrit's Fist*.

## Geografie

Hymanne is verreweg de grootste stad van Laroch. Een kleiner stadsdeel zoals Duskpart heeft al een oppervlak van zo'n 10 vierkante kilometer. Een groter stadsdeel als Sylver Towne of Central Walles bedekt meer dan 20 vierkante kilometer. Deze delen hebben van zichzelf al miljoenen inwoners.

Hierdoor is de stad ook echt overvol. De wegen op de grond worden gebruikt door allerlei voertuigen terwijl de voetgangers zich over de walkways op daken begeven. Ondertussen vliegen overal kleine airships en thopters om personen en goederen door de stad te verplaatsen. Onder de stad bevindt zich nog een sewer systeem van tunnels en buizen om de stroom aan waste en regenwater goed weg te kunnen werken, tevens een populaire route voor smokkelaars en de monstrous inwoners van de stad.

Om de enorme bevolkingsdichtheid nog een beetje te managen is de stad verdeeld in veertien districten welke hard worden gehandhaafd. Denk aan de Berlijnse Muur, maar dan door de hele stad heen. Met een geldige pas kom je er zo doorheen, zonder bots je al gauw op een guard of een forcefield. Door deze klassenscheiding zijn de rijke delen relatief veilig en hebben de arme delen het geld niet om grote dingen te doen. Daarnaast zorgt een leger aan guards constant voor bescherming tegen alles dat de stad kwaad zou doen, zoals cultists, magical mishaps en andere gevaren.

Denk Steampunk London x New York x Chicago x Parijs. Vernietiging op grote schaal (groter dan een enkel gebouw) vindt weleens plaats, maar de meeste grotere threats worden al eerder gestopt.

### Stadsindeling

De stad bestaat uit veertien districten, aangegeven op de kaart rechts.

1. **De National Aeroport of Hymanne**: een enorm vliegveld bestaande uit platforms gebouwd op de rand van de berg. Links is plek voor vrachtschepen, het midden en rechts zijn voor privé voertuigen en passagiersschepen. Het fort, de Guildskeep, is zowel de seat of power van de Hye Councille als de plek waar air traffic wordt geregulierd.
2. **Aeroporte Storage**: Cargo van vrachtschepen wordt hier eerst naartoe gebracht voor checks en opslag voor het de stad in kan.
3. **Mynes**: De mijnen van Hymanne. Weergegeven zijn de hoofdschachten, maar er lopen nog honderden door de berg heen in alle richtingen. Mijnwerkers, cultists en monsters gebruiken de tunnels het meest.
4. **Argemton (Art Deco + Neo-Gothiek & Cafe Society)**: Het stadshart van Hymanne. Hier zijn de meeste winkels, barren, etc. De gebouwen zijn enorm hoog voor veel verdiepingen van winkels, vaak met glazen plafonds zodat kopers van bovenaf de waren kunnen zien. Bevoorrading wordt vanaf de straten gedaan.
5. **Glooms**: De ergste slums van Hymanne. Door de landinwaardse wind tegen de bergwand van de Thumb is het hier vaak bewolkt en regenachtig, waardoor er veel kanalen zijn en afvoerputten naar de sewers. Veel bewoners, die vaak in de mijnen werken, hebben hun huizen gedeeltelijk ondergronds gebouwd.
6. **Pitte Syde (decent tenementen)**: Een buurt van lage inkomens, maar geen slums. Laagste gebied van Hymanne qua terrein. Vooral bevolkt door shopkeeps en personeel dat graag hogerop wil komen. Bevat veel "Utrechtse" kanalen als een elegantere manier om het water weg te werken, waardoor bootverkeer hier ook nog wel voorkomt.
7. **Hyve**: Het primaire industriële terrein van Hymanne. Hier staan fabrieken die dikke pilaren van stoom uitblazen terwijl ze machines maken. Ook de Hyve is bijna altijd bewolkt.
8. **Port Storage**: Alle goederen die binnen komen vanuit de haven worden hier eerst opgeslagen. Het wordt gehandhaafd vanuit een oud, enorm fort dat stamt uit de elventijd. Inmiddels is het bijna onherkenbaar door de uitbouwen en verbouwingen die hebben plaatsgevonden. De meeste kanalen komen hier uit in zee.
9. **Fish Towne**: De haven. Deze wordt minder gebruikt voor transport sinds de opkomst van airships, maar nog wel veel voor cargo en visserij. Door de toenemende leegstand en makkelijke toegang tot de zee krijgen steeds meer gangs interesse in het district.
10. **Central Walles (Art Deco & Neo-Gothiek)**: Het midden inkomen district. De gebouwen zijn artsy en hoog. Er geldt een beetje "hoe hoger hoe beter". Winkels gaan al wat richting high-end.
11. **Bankse (Art Deco)**: Het eerste high-income district. Een van de weinige plekken waar gebouwen verder uit elkaar staan. De inwoners genieten van een uitzicht aan zee en kunnen zelfs wandelen in een van de nabije parken.
12. **Cloudpost**: Het finance & high-income deel. Hier staan de hoogste torens als status symbolen. De shops die er zijn verkopen de duurste shit. Alles is extreem extravagant, denk Dubai / Hunger Games' 1st District.
13. **Dawnpart**: Het betere mid-income deel. Ook hier zijn leuke parken te vinden op allerlei hoogtes. Veel hier werken in Cloudpost of als manager in Sylver Towne of de Aeroport.
14. **Duskpart (low quality tenementen)**: Niet zo erg als de Glooms, maar zeker slums. Lag al veel in de schaduw van de berg maar dat is met de nieuwe airport alleen maar erger geworden. Veel gangs opereren vanuit Duskpart, en het district wordt hierin soms geromantiseerd.

In de meeste stadsdelen kan je niet over de grond lopen (zie ook *Vervoer*). In plaats daarvan verbinden grote bruggen de gebouwen. De inwoners van Laroch lopen over de platte daken om zich door de stad te verplaatsen. De overheid legt vrijwel geen bruggen aan tussen districten om het ongecontroleerd verplaatsen van personen en goederen tegen te gaan.

## Vervoer

### Treinen

Om in de enorme stad te reizen zijn een aantal treinbanen aangelegd. Je kan ze het best zien als een bovengrondse metro met meer afstand tussen stations.

De treinlijnen zijn color coded en verbinden de hele stad met elkaar. Hieronder een kaart van de treinverbinding.

* Rood verbindt de Aeroport met Cloudpost en de Bankse zodat rijke mensen direct naar het vliegveld kunnen. Al gebruiken tegenwoordig steeds meer een airship om er te komen.
* Groen verbindt de Aeroport Storage met de Port Storage. Dit is een goederen traject en wordt gebruikt om shops e.d. efficiënt te bevoorraden.
* Geel verbindt de Port Storage met de Hyve. Vanaf hier worden goederen vervoert die niet direct van de Mynes de Hyve in kunnen.
* Cyaan verbindt Duskpart en de Glooms met de Hyve, waar veel inwoners werken.
* Blauw verbindt Fish Towne en Port Storage.
* Oranje verbindt Dawnpart met Central Walles.
* Magenta verbindt Duskpart met Pitte Syde en Fish Towne. De drukste lijn in de spits.

### Wagens

Waar de treinen niet rijden vullen wagens en andere vervoersmiddelen het uitgebreide distributienetwerk aan. De straten van Hymanne zijn vrijwel onbewandelbaar door de vele steampunkvoertuigen die er doorheen racen. In rijkere delen is dit aan het kalmeren en worden de wegen tegenwoordig voornamelijk gebruikt voor goederentransport en door conservatieven. In armere delen is er vaak geen geld voor airships en brandstof, dus zijn de wegen daar nog vol met ongeduldige bestuurders.