Дефект

### Описание:

*Боевой автоматон, который обрёл самосознание. Древние технологии позволяют ему манипулировать сферами.*

*"Боевой автомат , который обрёл самосознание. Древние технологии позволяют ему манипулировать сферами."*

Диск с данными

Дефект — персонаж, добавленный в бета-версии игры в Еженедельном патче 22: Тестирование третьего персонажа. Это древний автоматон со способностью взаимодействовать со "сферами".

Дефект имеет доступ к набору уникальных механик, связанных со сферами. С помощью карт и реликвий сферы заряжаются в специальные слоты. Изначально Дефект имеет только три слота для сфер, но это количество может быть изменено с помощью карт и реликвий. Если сфера заряжена, то в конце вашего хода (или когда требует карта) она активирует свой пассивный эффект. Исключением является сфера Плазмы, пассивный эффект которой срабатывает в начале хода. Сферы также могут быть разряжены, что значит, что они будут уничтожены и активируют свой эффект разрядки. Если все слоты для сфер заполнены, то при зарядке новой сферы самая правая из них (призванная раньше) будет автоматически разряжена и ваши сферы сдвинутся вправо, чтобы освободить место для призванной сферы.

Существует 4 типа сфер в игре:

* **Молния**: (Пассивно) Наносит 3 урона случайному врагу. (Разрядка) Наносит 8 урона случаному врагу.
* **Лёд**: (Пассивно) Даёт 2 Защиты. (Разрядка) Даёт 5 Защиты.
* **Тьма**: (Пассивно) Накапливает урон увеличивая его на 6 с каждым ходом. (Разрядка) При хорошем накоплении может порвать очко любому боссу.
* **Плазма**: (Пассивно) Даёт 1 Энергию в начале хода. (Разрядка) Даёт 2 Энергии.

Стандартная колода включает: 4 Удара, 4 Обороны, 1 Шок и 1 Сдвоенный разряд.

На эффект сфер влияет Фокус, который может быть получен с помощью карт, зелий и реликвий. 1 Фокус увеличивает эффективность сфер на 1. Фокус воздействует на сферы молнии и льда (+1 к урону/защите пассивно и при разрядке), частично на сферу тьмы (увеличит лишь скорость зарядки, не влияет на начальный урон сферы и урон при разрядке), и никак не влияет на сферу плазмы.

Урон от сфер НЕ является уроном от атак, поэтому они не подвержены большинству эффектов (например уязвимости на враге, слабости на вас). На сферы сможет повлиять лишь фокус вашего персонажа, эффект "захват цели", и неосязаемость на враге.

Дефект является более глубоким персонажем, чем Латоносец или Безмолвная, и акцентируется на использовании пассивных эффектов сфер или разрядках, в отличие от Латоносца, для которого обычно используются простые сборки на увеличение характеристик (сборки на силу, сборки на защиту и т.д.). Однако, несмотря на большую сложность, персонаж сильно ориентируется на удачу и элементы случайности (сферы Молнии, творческий ИИ и т.д.), но для комфортной игры необходим навык.

- Собственно сами карты "исполосовать", ~6 штук. Наносит лишь 3 урона но каждое использование карты "исполосовать" повышает урон от ВСЕХ карт "исполосовать" на 2.

- "Все за одного", "Ободрать", "Разгон", "Машинное обучение", ... - любой добор, чем больше раз вы сыграете "исполосовать" за 1 ход, тем лучше.

-"Укрепить корпус", "Геном" (если попался рано), "Подзарядка", ... - Сильные защитные карты, чтобы выиграть время.

Карты или реликвии, увеличивающие фокус:
* Диск с данными бесплатно дает +1 фокус, что значительно помогает в начале боя.
* Дефрагментация- это ваш хлеб с маслом, и это приоритетные улучшения.
* Предвзятость дает большую порцию фокуса, которая поможет вам быстро закончить коридорный бой. Его недостаток может быть сведен на нет оранжевыми таблетками или заблокирован вашим собственным артефактом. Комбинируйте это с Разряд статики или сувениром ключника, чтобы получить постоянный фокус без недостатков.
* поглотить - это более ситуативная карта усиления Средоточия, поскольку она уменьшает ваши слоты орбов, но она многоразовая, поскольку является умением, а не силой. Лучше всего, если у вас есть вставка, чтобы компенсировать его недостаток.

Карты, генерирующие молнию и мороз:
* Шок(Шок+ стоит 0)
* Шаровая молния
* Электродинамика - очень мощная карта против множества врагов и обычно является основным AoE-решением дефекта.
* Стужа
* Ледник
* Невозмутимость обеспечивает розыгрыш карт во время использования Фроста, позволяя вам копать для ваших основных карт.

Другие полезные дополнения:
* Конденсатор и реликвии, такие как вставка и рунический вместитель, дают вам больше слотов для орбов, чтобы воспользоваться Фокусом, увеличивающим ценность орбов.
* Поиск позволяет вам сразу же доставать из колоды карты, генерирующие Фокус.
* Карты розыгрыша, такие как Пролистать и Компиляция, могут помочь циклично использовать вашу колоду, чтобы как можно скорее ввести Фокус в игру, особенно в сочетании с генераторами энергии.
	+ Расщепление- это лучшее из двух миров, обеспечивая и розыгрыш карт, и энергию!
* Силовое поле может помочь сгенерировать блок в крайнем случае.
* Облик эхо может дублировать ваши Дефрагментация, которые обычно можно сыграть только один раз, или дать вам несколько кастов Orb.
* Хаос+ может сразу же дать вам большое количество орбов, но опасайтесь оставлять генерацию орбов на волю случая против элиты или боссов...

Открытия

 4

## Галерея

Экран выбора дефекта.Воспоминания Дефекта в камне ощущенийСтарый экран выбора Дефекта (beta).
## **Бесконечное комбо**

Можно собрать колоду и реликвии для проведения бесконечного комбо в течении 1 хода. Важно иметь в колоде большинство карт с нулевой стоимостью.

1. С помощью данной колоды можно убить сердце. Для этого надо иметь:

1) Удвоенный разряд+ (стоимость - 0)

2) Невозмутимость+ (стоимость - 1)

3) Слияние+ (стоимость - 1)

4) Рекурсия+ (стоимость -0)

5) Пролистать+ (стоимость - 1)

6) Исполосовать (или любая карта атаки с 0 стоимостью энергии)

7) Утилизация+ (чтобы избавиться от ненужных карт)

Суть билда заключается в бесконечном доборе с помощью карт Невозмутимость+ и Пролистать+, а также в бесконечной защите (благодаря сфере льда) и в бесконечной энергии (сфера плазмы). Сферы желательно чередовать и разыгрывать картами Рекурсия+ и Удвоенный разряд+. Сферы же заряжаются картами Невозмутимость+ и Слияние+. Урон наносится любой картой атаки со стоимостью 0.

Карта Поглотить облегчает данную стратегию, уменьшая количество слотов сфер и увеличивая фокус, что позволяет легче разыгрывать сферы.

Самое большое преимущество билда в возможности добирать много карт и совмещать с другими билдами (кроме Глаз Змекко), так как ненужные карты можно сжигать с помощью Утилизации по ходу боя.

2. Для этого нам понадобятся всего 2 реликвии:

* Вечный волчок - добавляет карту из стопки добора, когда в руке нет карт. Если стопка добора пуста, все карты из стопки сброса добавляются в стопку добора, после чего карта добавляется в руку.

* Аптечка - необходима для уничтожения в руке всех карт Бездна , получаемых за разыгрывание карт Турбо.

Ключевые карты, движок комбо:

* Турбо - дает 2-3 энергии при стоимости 0. Все карты Бездна уничтожаем бесплатно в руке Аптечкой
* Агрегирование - лучше разыгрывать при большом количестве карт в стопке добора
* Голограмма - забираем из стопки сброса карты Турбо и Агрегирование

Остальные рекомендованные карты:

* Поиск - улучшаем и с ее помощью находим Голограмму и либо Турбо, либо Агрегирование - по ситуации (стоимость - 0)
* Белый шум (стоимость - 0)
* Исполосовать - растет в течении всего бесконечного хода (стоимость - 0)
* Шок (стоимость - 0)
* Паровая завеса (стоимость - 0)
* Рекурсия (стоимость - 0)
* Быстрее света (стоимость - 0)

## Билд через Глаз Змекко

Суть билда заключается в получении большого количества энергии (с помощью карты Метеоритный удар), которую используют для получения большого количества защиты с помощью карты Укрепить корпус+ (при битве с боссами в основном).

1) Для толпы противников рекомендуется брать Гиперлуч или Разлом.

2) Карты Удвоенный разряд и Цепная реакция помогают с накоплением энергии.

3) Любой добор и карта Голограмма будут полезны в данном билде, так как энергии будет очень много. С нужным количеством добора и небольшой удачи билд может быть бесконечным.

4) Облик эхо усиляет первые три пункта.

5) Самая необходимая реликвия для победы над сердцем - Кронциркуль, который позволяет перенести защиту на следующий ход, теряя только 15 защиты. Также с помощью реликвии Радужный осколок, можно одолжить карту Баррикада у Латоносца или Неуловимость у Безмолвной.

6) Необходимо отказаться от любых карт, реликвий и зелий на увеличения слотов сфер, так как это будет мешать разыгрывать сферы плазмы. Все остальные реликвии и зелья(особенно Зелье скорости и Перегонный хаос) будут полезны или не будут мешать вашему билду.

Данный билд очень ситуативный и в большинстве случаев требует совмещение с другими билдами. Поэтому необходимо анализировать и адаптироваться к различным боссам и ситуациям.