Perícias

As perícias, ou proficiências, são as competências ou conhecimento especializado em uma determinada área. Definindo quais tipos de ações o seu personagem pode ou não fazer, com a grande maioria influenciando diretamente trabalhos, missões e combates. As raças de seus personagens determinam diretamente a facilidade na qual eles aprendem novas habilidades e conhecimentos relacionados a determinadas perícias, com alguns sofrendo penalidades enquanto outros recebendo bonificações. Atualmente temos 10 perícias, com elas sendo Acrobacia, Alquimia, Bestiário, Combate, Engenharia, Encantamento, Fabricação, Furtividade, Medicina e Rastreamento. É importante notar que as Perícias servem para definir o que o seu personagem SABE fazer, não o que PODEM fazer, pois a força e potência de qualquer habilidade é definida a partir do nível e equipamento do mesmo (Então mesmo que seu personagem teoricamente tenha atingido o rank 7 em medicina ele não poderá curar nada se não tiver o equipamento e/ou potência mágica necessária para tal feito).

## Evolução, Pontos de Experiência e Trabalhos

Para crescer na sua área e conseguir novas capacidades dela é necessário adquirir a experiência na sua perícia. O seu progresso nas perícias é determinado por 10 níveis, cujo são alcançados e acompanhados através dos Pontos de Experiência. Para conquistar tais pontos será necessário realizar quatro tipos de tarefas, essas sendo os Estudos (ou Treinos), Trabalhos, Missões e Comissões. Com a diferença entre cada um sendo:

* Estudos/Treinos: Atividades de aprendizado cujo podem ser autonarradas que consistem em seu personagem praticando e se aprofundando mais em suas perícias. Podem ser realizadas somente X vezes por dia, com um mínimo de 30 linhas cada um e rendendo X pontos de experiência cada.
* Trabalhos: Atividades práticas cujo rendem pontos de experiência e dinheiro. Podem ser autonarradas, porém o objetivo e os resultados são pré-determinados pela administração e deixados no mural. Alguns trabalhos requerem níveis específicos em uma perícia, com níveis mais altos resultando em mais pontos e dinheiro.
* Missões: Atividades práticas cujo sempre requerem níveis específicos em duas ou mais perícias. São as que mais rendem dinheiro e experiências, além de outras recompensas únicas. Não podem ser autonarradas e, ao invés disso, é necessário a narração de um narrador ou administrador.
* Comissões: Similar a trabalhos, mas diferentemente dos mesmos, os materiais utilizados, os objetivos e as recompensas deverão ser discutidas e dadas pelos jogadores de ambas as partes. Com o contratante cedendo parte de sua própria fortuna para pagar o contratado, cujo irá trabalhar e utilizar seus próprios materiais em troca.

É importante ressaltar que apesar da quantidade de dinheiro ganho não sofrer penalidade com as raças (apesar de que certos trabalhos e missões podem ser difíceis de terem contratação baseado na aceitação social), o ganho de pontos de experiência é diretamente influenciado pelas penalidades e bonificações, com o ganho de experiência sendo muito mais rápido ou mais lento para certas perícias dependendo da raça.

## Perícias

### Acrobacia🤸‍♂️

São um conjunto de habilidades físicas que envolvem movimentos habilidosos, equilíbrio, flexibilidade e coordenação. Determinando a capacidade do seu personagem de alcançar certos pontos, fazer manobras complexas ou desviar de ataques com uma maior facilidade.

1. **Inapto**: Incapaz de realizar movimentos acrobáticos ou desvios eficientes, limitando-se a escaladas simples de estruturas como escadarias e rampas.
2. **Iniciante**: Capacidade de realizar movimentos básicos como saltos com alcance moderado (até 0,5x a altura vertical, 1x horizontal) e escalar estruturas com algum apoio, como cordas ou superfícies com apoios. Desvios básicos, como poucos ataques vindos da mesma direção.
3. **Novato**: Capacidade de realizar movimentos acrobáticos básicos, saltos de distâncias moderadas (até 1,5x a altura vertical, 2x horizontal), escalada de estruturas com pouco apoio, como rachaduras, e desviar de ataques simples de duas direções diferentes.
4. **Praticante**: Habilidade para executar movimentos acrobáticos mais avançados, saltos consideráveis (até 2x a altura vertical, 3x horizontal), desviar de ataques através de saltos e atacar em seguida. Escalada de estruturas com saltos precisos, como de uma parede para outra. Flexibilidade suficiente para mover juntas de maneiras mais precisas.
5. **Perito**: Capacidade de realizar movimentos acrobáticos notáveis, saltos a distâncias significativas (até 3x a altura vertical, 4x horizontal), desvios avançados, como esquivar de balas e projéteis. Escalada de estruturas verticais com algum apoio e inclinadas com mais facilidade. Equilíbrio para correr sobre corda bamba e saltar sobre objetos em movimento aéreo.
6. **Especialista**: Habilidade surreal de movimentação, como propulsão única no ar, flexibilidade para desviar de múltiplos ataques de diversas direções e escalada de superfícies inclinadas com mais destreza. Salto entre ataques e magias sólidas com agilidade. Flexibilidade o suficiente para contorcer seus corpos de forma incomum.
7. **Mestre**: Como um mestre acrobata as suas habilidades chegaram a capacidades surreais, incluindo corrida sobre líquidos e paredes, saltos impressionantes (até 5x a altura vertical, 7x horizontal) e desvios instantâneos. Impulso até duas vezes no ar para todas as direções. Flexibilidade o suficiente para contorcer seus corpos além do limite comum das articulações.
8. **Soberano**: Habilidade que desafia a física, como se manter em pé sobre superfícies íngremes sem nenhum apoio externo, andar sobre líquidos e saltar entre ataques físicos não sólidos como se fossem rígidos. Desvios instantâneos múltiplos e locomoção instantânea para curtas distâncias. Flexibilidade o suficiente para conseguir separar grande parte de suas articulações para movimentos antinaturais sem grandes complicações.
9. **Lenda**: Sua habilidade em acrobacias e movimentação chegou a um ponto no qual pouquíssimos chegaram sem o auxílio de maquinas ou magia. Você se tornou capaz de se mover de forma instantânea para locais onde sua vista alcança e não possua nenhuma barreira física que te impeça de passar. Andar sobre líquidos se tornou um amadorismo total, você se tornou capaz de caminhar sobre o próprio ar (não voar, e a velocidade dessa caminhada é a mesma que a em terra). Sua flexibilidade atingiu um ponto grotesco, no qual você se tornou capaz de retorcer e entortar seus ossos e articulações para que seu corpo possa passar por locais que naturalmente seria impossível sem causar danos graves a você.
10. **Transcendente**: Você se tornou como o próprio vento. Não só é capaz de entortar seu corpo de formas antinaturais, mas agora é capaz de atravessar seu corpo através de matéria sólida como se fosse líquida. Sua movimentação se tornou transcendental ao ponto de conseguir se mover instantaneamente para qualquer local no qual esteja em seu campo de visão, mesmo se houver barreiras (desde que não mágicas) no caminho.

### Alquimia 🧪

A alquimia se trata do estudo e do conhecimento de como produzir e alterar diversas substância quimico-mágicas provindas de diversos materiais, sendo comumente utilizada para a criação de poções e venenos, porém não limitada a eles. Os principais objetivos de todos os alquimistas é conseguir o catalisação perfeita, a técnica que permitirá que a troca equivalente seja possível. Juntamente com a medicina, também conseguir criar vida do zero e a prolongar até a quase imortalidade.

1. **Inapto**: Você é inapto na utilização de qualquer ingrediente e substância quimico-mágicas. Ao tentar misturar qualquer ingrediente, ou resultará no cancelamento de todos os efeitos ou em acidentes desagradáveis.
2. **Iniciante**: Você iniciou o seu caminho na alquimia. Entendendo os preceitos mais básicos dos símbolos e dos processos de reação você consegue fazer infusões e remédios caseiros simples utilizando de ervas e substâncias mais comuns, como aquele chá de boldo da vovó que você odeia, mas ajuda com aquela dorzinha de estômago ou o gel de aloe vera para ajudar a tratar de queimaduras de sol.
3. **Novato**: Entendendo como potencializar alguns efeitos, você finalmente descobriu como fazer poções básicas de cura e alguns venenos. Apesar de ter aprendido como utilizar de reagentes incomuns, ainda não é bom o suficiente para remover os efeitos negativos ou indesejados de reagentes, então tome cuidado com o que vai usar.
4. **Praticante**: Após muita prática você descobriu como reduzir os efeitos negativos e isolar algumas substâncias de reagentes comuns e incomuns. Com isso, você descobriu como transformar algumas substâncias para produzir produtos com alguns efeitos diversos apesar da menor intensidade. Suas poções de cura estão fortes o suficiente para ajudar a acelerar o fechamento de cortes mais comuns e seus venenos são capazes de paralisar suas vítimas por mais tempo. Seu interesse agora está voltado para reagentes raros, dados que possuem os mais diversos e potentes efeitos.
5. **Perito**: Com muito estudo você finalmente descobriu como isolar totalmente o efeito desejado dos reagentes raros com o custo de neutralizar por completo todas as outras substâncias contidas nele. Com os ingredientes raros em mãos e suas capacidades incomuns de alterar a si mesmo ou ao ambiente, você passa a se perguntar se os símbolos possam te ajudar a verdadeiramente transformar os reagentes ao invés de só os misturar, neutralizar e isolar. Tendo descoberto como utilizar dos reagentes raros, sua busca deverá se concentrar em dominar as substâncias épicas.
6. **Especialista**: Você passou a não só saber o que os símbolos alquímicos verdadeiramente representavam mas também como aplicar os seus conceitos em suas sintetizações. Com tal entendimento, você finalmente consegue utilizar de substâncias épicas e descobriu como criar substâncias amalgamas, mesclando suas propriedades e a própria natureza em um único material, algo que só um verdadeiro especialista conseguiria fazer. Mas ainda está longe de adquirir o catalisador perfeito. Seu estudo com a transmutação de substâncias progrediu, conseguindo transmutar materiais superiores em outros inferiores através de catalisadores imperfeitos. Seu progresso com a criação de vida também está dando frutos, podendo homúnculos e quimeras imperfeitas, pequenas criaturas estéreis e sem muita cognição ou expectativa de vida.
7. **Mestre**: Após muito estudo, experimentação e dedicação você é finalmente reconhecido como um mestre da alquimia. Seu estudo com a transmutação de substâncias está bem próximo da perfeição, consigo conseguindo transmutar matérias simples e brutas em contrapartes equivalentes. Seu estudo com a vida também está progredindo, conseguindo gerar homúnculos e quimeras inferiores, seres com uma baixa cognição similar a raças menores.
8. **Soberano**: Você conseguiu, descobriu o catalisador perfeito. Agora é capaz de transmutar qualquer tipo de matéria física em outras de forma equivalente, desde materiais brutos até objetos e partes mais complexos. Seu estudo quanto a criação de vida também atingiu um altíssimo grau de maestria, sendo capaz de criar quimeras e homúnculos superiores, seres que, ainda que estéreis, possuem uma cognição de mesmo nível que a de outras raças. Apesar disso, porém, você sente que pode ir um pouco além...
9. **Lenda**: Aparentemente o catalisador perfeito não era o suficiente. Você agora está buscando o omni-catalisador, uma substância que tornará a troca equivalente como algo universal e não se limitando a materiais físicos e semi-físicos, mas podendo trocar vidas por outras vidas, almas por matéria, o divino pelo malicioso. Tendo iniciado seus preparativos, você se tornou capaz de transformar as energias em matéria permanentemente e modificar as já existentes para um nível superior sem muita dificuldade.
10. **Transcendente**: Você atingiu o ápice da alquimia. O Omni-Catalisador é seu. Não importa o que seja, matéria, energia, seres ou partes deles, você pode transformar tudo aquilo que está abaixo de você desde que tenha o equivalente para sacrificar. Seus homúnculos e quimeras atingiram a perfeição, não mais sendo estéreis e podendo reproduzir e espalhar descendentes férteis, você simplesmente criou uma nova espécie, verdadeiramente transcendendo todos os outros alquimistas.

### Bestiário 🐲

O bestiário se trata dos conhecimentos gerais sobre monstros e criaturas no mundo. Os conhecimentos podem variar desde seus comportamentos, fraquezas, como se comunicar com elas ou até mesmo as domar.

1. **Inapto**: Incapaz de ter qualquer interação com as criaturas ou os animais. As pacíficas fugirão de você em plena vista e as agressivas irão te tornar um alvo primário, incluindo animais domesticados.
2. **Iniciante**: Você começa a entender comportamentos básicos de criaturas e animais comuns como os de fazenda, porém, só conseguirá ter interações diretas com animais pré-domesticados, como gatos e cães caseiros ou galinhas acostumadas a contato humano. Ao abater algum animal comum você saberá como conseguir materiais brutos do mesmo, porém de baixa qualidade, como a carne, pele danificada e seus ossos.
3. **Novato**: Você finalmente consegue se aproximar de animais e criaturas comuns sem as espantar ou as provocar, sendo capaz de domesticar cachorros de rua e outros animais semelhantes, enquanto ainda espanta ou provoca animais selvagens comuns. Seu entendimento sobre o seu comportamento e biologia também aumentou, conseguindo fácilmente perceber seus pontos fracos, além de ensinar ordens simples como te seguir ou permanecer no mesmo local, e, principalmente, aprendeu a como preparar e remover os recursos de animais comuns suficientemente bem, conseguindo tirar peles sem as danificarem, ossos sem os quebrarem e órgãos inteiros. Porém, ainda danifica totalmente o corpo de animais e criaturas selvagens incomuns.
4. **Praticante**: Animais selvagens comuns não parecem ser tão ariscos e hostis com você, com os pacíficos fugindo somente se aproximar demais e os agressivos somente se provocados. Você aprendeu a lidar suficientemente bem com animais comuns, sendo capaz de os domar e ensinar algumas ordens mais complexas, como buscar itens, atacar ou te guiar. Você agora se tornou capaz de preparar e retirar os recursos de animais incomuns suficientemente bem, conseguindo os coletar sem danificar nenhum deles. Porém, ainda danifica totalmente o corpo de animais e criaturas raras.
5. **Perito**: Animais e criaturas selvagens incomuns deixaram de te considerar uma ameaça imediata, com os pacíficos fugindo caso se aproxime demais e os agressivos caso forem provocados. Seu relacionamento com animais e criaturas selvagens comuns também evoluiu ao ponto de ser capaz de domar tais criaturas e ensinar algumas ordens a elas, enquanto se comunica em um grau menor com criaturas incomuns. Criaturas e animais comuns passam a agir com protecionismo com você, evitando te atacar e indo para cima de seu agressor caso estejam na área. Você se tornou capaz de preparar e retirar recursos de animais raros, não danificando nenhum deles. Porém, ainda danifica totalmente o corpo de criaturas épicas, apesar de entender suas fraquezas.
6. **Especialista**: Você se tornou um especialista quando o assunto é interação com animais e criaturas. Criaturas raras pararam de te ver como uma ameaça imediata e não fugirão ou te atacarão caso não provocados, enquanto que criaturas selvagens comuns e incomuns te veem com um maior carinho, partindo para a sua proteção caso estejam na área e tentarem ajudar. A sua conexão com tais criaturas é grande o suficiente para que você consiga entender suas intenções e até mesmo conversar com elas. Você aprendeu como lidar com a carcaça de animais épicos para extrair seus recursos sem os danificar, incluindo como manter uma maior qualidade. Porém, ainda danifica totalmente o corpo de criaturas antigas, apesar de entender suas fraquezas.
7. **Mestre**: Como o mestre da bestas a sua interação se expandiu a um nível na qual até mesmo as criaturas raras se curvam perante a ti, indo a seu resgate caso estiverem na área. Você consegue se comunicar com todas as criaturas abaixo de épicas, entendendo seus desejos e elas entendendo os seus, facilmente as domando e domesticando. Criaturas épicas não te veem mais como uma ameaça, podendo fazer com que você ande entre elas pacificamente até que as provoquem. Finalmente aprendendo como lidar com as carcaças de criaturas antigas, você não mais as danifica durante a extração e ao invés disso consegue aproveitar cada parte de seu corpo. Decidido a ir mais longe após aprender sobre as fraquezas de seres lendários, apesar de não entender como seus corpos funcionam bem o suficiente para fazer algum proveito dos mesmos.
8. **Soberano**: Te apelidar de o Rei das Bestas não estaria muito longe da realidade. Todos os animais, das criaturas mais comuns até as mais antigas se curvam perante a você. Obedecendo cada comando e ordem sua e seu desejo em primeiro lugar, vendo você como nada além de seu soberano. Os seres antigos que ainda restam admitem isso e não te veem mais como uma ameaça direta, permanecendo dóceis a menos que provocados por ti enquanto aqueles que decidiram ir contra você encontraram um fim terrível e suas peles, orgãos e ossos retirados com maestria para serem utilizados para seu manto e sua coroa. Você sabe que ainda não é o suficiente e passou a lentamente entender como as bestas divinas atuam e quais seriam as suas fraquezas, e logo precisará aprender a como usar de seus corpos para um bom proveito após cairem para suas lâminas.
9. **Lenda**: Até mesmo as criaturas lendárias te consideram uma lenda entre elas, decidindo se curvar perante a sua voz e desejo enquanto as criaturas divinas te aceitam entre elas como um igual, não mais te atacando sem serem inicialmente provocadas. Você atingiu um novo patamar, capaz de esfolar e tomar o que quiser de bestas divinas. Porém a sua trajetória ainda não chegou ao fim, simplesmente matar tais criaturas e ser visto como um igual entre elas não é o suficiente, você quer mais do que isso, você busca as dominar, se tornar o deus de todas as bestas, para isso você precisa transcender.
10. **Transcendente**: Verdadeiramente o predador de predadores, o matador de bestas e o domador das vontades selvagens. Não existe um animal ou criatura que não se curve perante a ti. Até mesmo as bestas divinas se ajoelhariam e felizmente serviriam como seus súditos, obedecendo a qualquer comando teu cegamente. Você se tornou a personificação da Selva, e ela é sua, meu amigo.

### Combate ⚔

As habilidades de combate envolvem os conhecimentos que seu personagem adquiriu quanto a auto defesa e o ataque em confrontos diretos, juntamente com o conhecimento do mesmo de como utilizar equipamentos voltados para esse fim. As técnicas de combate são formas muito específicas de lutar, desde cada tipo de arma branca separados (espadas curtas, espadas longas, machados, maças, adagas, etc), tipos de armas a distância (arcos, pistolas, armas de arremesso, etc), estilos desarmados (artes marciais específicas), tipos específicos de magias e até mesmo tipos de movimentação de combate (como a cavalo, aéreo, entre outros).

1. **Inapto**: Suas habilidades no campo de batalha são equivalentes às de um graveto inanimado. Diante da escolha entre lutar ou fugir, optar pela segunda opção parece ser a estratégia mais sensata, não concorda?
2. **Iniciante** :Seu desempenho em combate é lamentável, uma vez que nunca se deparou com um conflito real. Todos os seus movimentos tendem a ser previsíveis e instintivos, carecendo de técnica refinada. Contudo, você tem conhecimento básico sobre como manusear uma faca de cozinha e arremessar objetos pequenos quando a proximidade permite.
3. **Novato**: Após alguns confrontos iniciais, começou a compreender melhor as nuances do combate, seja ao desferir golpes ou se defender de ataques. Adquiriu conhecimento inicial sobre movimentação tática e técnicas de defesa, conseguindo realizar ataques simples e bloqueios básicos com eficácia.
4. **Praticante**: Adaptando-se a batalhas e treinamentos constantes, aprimorou suas técnicas de combate. Consegue esquivar-se de ataques próximos, utilizar equipamentos comuns de forma mais eficiente e atingir dois alvos diferentes, desde que a técnica e a distância permitam. Além disso, aprendeu a desferir golpes pesados projetados especificamente para superar bloqueios, e adquiriu a habilidade de empregar uma segunda técnica de combate.
5. **Perito**: Como combatente experiente, desenvolveu suas habilidades a ponto de manusear equipamentos avançados com destreza. Além de dominar uma terceira técnica de combate, assimilou técnicas de golpes combinados e consecutivos, podendo atacar até três alvos diferentes, dependendo da técnica e distância disponíveis.
6. **Especialista**: Consolidando sua experiência, aprendeu a empregar equipamentos arcanos e de guerra de maneira integral. Especializou-se em uma das técnicas, permitindo o uso de equipamentos de uma classificação acima, desde que pertençam à técnica especializada. Sua habilidade em golpes combinados expandiu-se para incluir múltiplas técnicas. O bloqueio aprimorado permite resistir a golpes pesados, e os golpes de técnicas especializadas podem romper materiais até um tier superior ao do equipamento utilizado.
7. **Mestre**: Como mestre do combate, poucos oponentes são dignos de enfrentá-lo. Além de uma quinta técnica, especializou-se em uma segunda. Seu bloqueio não apenas impede ataques pesados, mas também possibilita devolver ataques simples e desarmar oponentes. Pode utilizar relíquias de segunda geração de sua primeira técnica especializada sem a necessidade de adaptação. Reflexos aguçados permitem defender-se de ataques surpresa, embora não desvie ou contra-ataque. Em distâncias próximas, pode atingir todos os alvos nas proximidades e até três em direções diferentes, dependendo da técnica e distância, rompendo materiais até dois tiers superiores ao equipamento especializado inicial.
8. **Soberano**: Como um dos maiores combatentes vivos, apenas seus iguais têm chances reais em duelos. Seus reflexos avançados permitem antecipar ataques surpresa únicos, bloquear até três ataques consecutivos e contra-atacar. Especializou-se em uma terceira técnica e pode utilizar uma sexta técnica. Seus ataques são precisos o suficiente para danificar materiais até dois tiers superiores à todas as suas especializações atuais.
9. **Lenda**: Poucos na história se equiparam a você. Além de reagir a ataques surpresa únicos, pode contra-atacar e devolver o primeiro, bloqueando ou desviando dos demais. Especializou-se em uma quarta técnica e pode aprender uma sétima técnica. Habilidade avançada com armas permite o uso de relíquias de primeira geração sem período de adaptação, e pode danificar materiais até dois tiers superiores independentemente da especialização.
10. **Transcendente**: Sua maestria em combate rivaliza diretamente com deuses. Sem limitações de técnicas ou especializações, pode dominar qualquer técnica com maestria. Imune a ataques surpresa direcionados, bloqueia, protege e contra-ataca qualquer ataque que possa suportar.

### Engenharia ⚙

1. **Inapto**: buxa
2. **Iniciante**:
3. **Novato**:
4. **Praticante**:
5. **Perito**:
6. **Especialista**:
7. **Mestre**:
8. **Soberano**:
9. **Lenda**:
10. **Transcendente**:

### Encantamento 🔮

1. **Inapto**: Seus conhecimentos sobre o arcano, runas e da alma são nulos. Você até pode conseguir usar um pouco da magia, caso a tiver, porém, seu controle quanto a ela é inexistente.
2. **Iniciante**: Você iniciou o seu caminho sobre o arcano. Conseguindo manipular suas magias (caso existirem) de uma forma básica, fazendo projeções únicas e diretas como rajadas de pouco alcance e outras formas menores. Apesar de não saber como utilizar focos de magias nem tendo ideia de como imbuir a mesma em outros objetos sem os danificar diretamente.
3. **Novato**: Sua pratica com magia está aumentando. Conseguindo imbuir seus objetos temporariamente com sua própria magia e passou a entender melhor como funciona a focalização mágica, conseguindo usar de objetos como cajados, grimórios e varinhas para melhor controlar seus feitiços, os refinando para conseguir produzir projéteis únicos e manipular melhor a magica. Voltando seus estudos aos focos mágicos.
4. **Praticante**: Após entender o funcionamento dos focos mágicos menores e os efeitos de cada um, você passou a aplicar os mesmos em seus objetos e cajados, os encantando com efeitos básicos, comumente necessitando serem recarregados com uma fonte externa. Seus feitiços produzidos podem ser mais refinados, conseguindo os utilizar mais consecutivamente antes de passar pela exaustão mágica.
5. **Perito**: Você finalmente compreendeu como utilizar não só de focos comuns, mas também de runas para definir efeitos e ações em objetos inanimados de forma temporária, incluindo a aplicação em golens inferiores. Além disso, você se tornou capaz de utilizar de sua magia sem a ajuda de um catalisador, podendo a produzir e manipular com as próprias mãos.
6. **Especialista**: Ao estudar a aplicação de encantamentos em golens, você começou a compreender mais sobre como as almas funcionam, buscando utilizar disso para produzir golens melhores. Você finalmente entendeu como utilizar de focos maiores para a aplicação de encantamentos em objetos, conseguindo imbuir armas e equipamentos de forma permanente. Você também aprendeu que é possível aplicar efeitos diretamente em seres vivos e pessoas através de benções e maldições, conseguindo os fazer de forma temporária. Em testes em si próprio você notou que é capaz de utilizar não só da sua mana, mas a sua própria alma em encantamentos, conseguindo criar ligações e assinaturas espirituais em objetos, tornando-os verdadeiramente seus.
7. **Mestre**: Seus estudos quanto as almas e a magia te levou para um novo patamar. Tornando-se um mestre encantador você passou a conseguir passar fragmentos de sua própria alma para os seus golens imperfeitos, tornando-os golens superiores. Criaturas que conseguem manter uma consciência própria mas sem um livre arbítrio, tendo como seu objetivo servir diretamente a seu criador e a capacidade de utilizar de almas em seus encantamentos. Seus encantamentos em seres vivos também demonstraram frutíferos, pois agora através da aplicação de runas você consegue implantar benções e maldições através de runas e marcações cujo só podem ser removidos por encantadores tão habilidosos quanto os que aplicaram. Como um encantador, é natural que seus estudos voltem para os artefatos que moldaram a história de Erida, as relíquias.
8. **Soberano**: Estudando diversas relíquias de segunda geração você entendeu boa parte do funcionamento da tecnomagia Eridana, conseguindo replicar seus efeitos em menor escala. Além disso, seu estudo sobre almas rendeu-lhe o conhecimento da utilização de filactérios, objetos nos quais a alma de um ser pode ser transmitida como forma de preservar sua vida. O processo da criação de um a três filactérios envolve um processo perigoso conhecido como despedaçamento de almas que, se der errado, os resultados não serão nada agradáveis.
9. **Lenda**: Seu conhecimento sobre as relíquias chegou a um nível igual da era dos grandes alquimistas Eridanos antes da calamidade. Com isso, seus encantamentos, maldições e bençãos atingiram o mesmo nível que os mesmos, sendo capaz de encantar itens que rivalizam com as relíquias de segunda geração. Seu conhecimento sobre os filactérios e as almas também evoluiu, aumentando a sua capacidade de criação para até cinco deles. Você também se tornou capaz de transferir almas completas de um corpo recém morto para outro corpo (artificial ou natural) capaz de reter o mesmo, mesclar almas menores ou as dividir, dando uma nova chance de vida para o indivíduo, apesar de não poder fazer tal feito com a própria alma.
10. **Transcendente**: Seu conhecimento sobre as almas e encantamentos chegou ao limite. Você se tornou capaz de gerar encantamentos que rivalizam com as relíquias de primeira geração e tem o conhecimento de como atingir a apoteose da alma, apesar de não automaticamente ter o que é necessário para isso. Você é capaz de tornar a sua alma completamente independente de um recipiente para existir, podendo permanecer no mundo como uma forma astral mesmo com a morte do corpo original ou transferir a mesma para um novo recipiente que não esteja ocupado.

### Fabricação 🛠️

A perícia em fabricação se trata da capacidade de criar, forjar e reparar equipamentos, juntamente com a criação de novos materiais a partir de matéria bruta (não confundir com transmutação alquímica).

1. **Inapto**: Você não possui conhecimento algum na criação ou reparação de itens, e é mais provável que você acabe os destruindo e os danificando caso o tente fazer.
2. **Iniciante**: Começando a sua jornada no caminho do fabricador, você ainda não sabe como fabricar nenhum tipo de equipamento que possa ser utilizado de forma útil, porém tem um entendimento básico de como fazer pequenos reparos como costura, colagem e afiação de armas comuns.
3. **Novato**: Após um tempo reparando e tendo contato com as bases da criação de equipamentos você passa conseguir utilizar materiais mais simples e que não necessitam de altas temperaturas para trabalhar como madeira, ossos, peles, tecidos e pedras comuns.
4. **Praticante**: Finalmente tendo aprendido a trabalhar com a forja, você se tornou capaz de fabricar e reparar itens feitos com metais mais simples como bronze, ferro e aço, além da utilização de outros materiais orgânicos de uma melhor qualidade.
5. **Perito**: Ao dominar os metais comuns você passou a ir atrás de outros materiais um pouco mais raros, tendo dominado a fabricação de itens com materiais mágicos brutos e mais simples, como vulcanita, zefiron, silvanio e yaporite juntamente com a utilização de outros materiais incomuns e de qualidade superior.
6. **Especialista**: Tendo entendido o funcionamento básico dos materiais mágicos e comuns juntamente com a sua sinergia, você se especializou na criação de ligas mais complexas, conseguindo criar materiais com propriedades superiores e mais refinadas que as anteriores, como o mithril, oricalco, latão azaluriano, e o aço negro juntamente com a utilização de materiais raros.
7. **Mestre**: Tendo as habilidades de fabricação de um mestre ferreiro, dificilmente não encontrará guerreiros que estejam dispostos a pagar suas economias de vidas pelos seus produtos. Tendo aprendido as técnicas azalurianas, você se tornou capaz de trabalhar com o ébano e o processo de ebonização, juntamente com o refinamento e utilização da adamantita.
8. **Soberano**: Você se tornou um dos maiores criadores de equipamentos vivos atualmente. Reis e soldados de elites buscam somente as suas armas e armaduras para utilizarem. Atingindo um patamar acima na criação, você conseguiu controlar materiais mágico mais poderosos e puros, como o umbrio, astralio e madeira irokana, juntamente com outros materiais épicos. Suas criações fácilmente se comparariam as relíquias de segunda geração, caso aplicado o conhecimentos em outras áreas na criação dos mesmos.
9. **Lenda**: Suas habilidades de criação se tornaram reconhecidas por todo o continente e seus itens serão lembrados por toda a história. Tendo superado até mesmo as relíquias de segunda geração mais poderosas e se aproximando muito das relíquias de primeira geração em questão de poder. Você aprendeu a manipular materiais lendários e criar ligas extremamente poderosas, juntamente com uma melhor aplicação da malícia e da radiância em seus materiais, quase atingindo a perfeição...
10. **Transcendente**: Você atingiu o ápice da forja. Suas armas e equipamentos são dignos de serem usados por deuses, e facilmente rivalizando com as mais poderosas relíquias de primeira geração dos mesmos caso outros conhecimentos sejam aplicados. Não só imbuindo a malícia, radiância e outros substâncias divinas em suas criações, você agora é capaz de as condensar de formas mais puras e criar ligas que podem ser consideradas como milagrosas, juntamente com a manipulação de materiais divinos.

### Furtividade 👤

A furtividade é o dom de se esconder, se disfarçar e conseguir realizar tarefas sem que outros percebam a sua presença. Nota-se que a capacidade de furtar objetos depende da força de seu personagem. (Então mesmo que tenha habilidade para furtar a espada da mão de alguém, você dificilmente fará isso caso a arma seja pesada demais para que você consiga o fazer), e além de furtar, tem a capacidade de implantar objetos seguindo essa mesma regra.

1. **Inapto**: Sua habilidade em furtividade é praticamente inexistente. Seus movimentos são desajeitados, e sua presença é quase sempre evidente. Tentar se esconder pode resultar em resultados desastrosos, e disfarçar-se é uma tarefa quase impossível para você.
2. **Iniciante**: Como iniciante em furtividade, você tem dificuldade em mover-se sem ser notado. Seus esforços para se esconder são básicos e muitas vezes facilmente detectados. Embora consiga realizar tarefas simples sem chamar muita atenção, permanecer completamente despercebido é um desafio constante.
3. **Novato**: Sua habilidade em furtividade melhorou e agora você é capaz de passar despercebido em multidões e realizar algumas ações um pouco mais complexas sem ser notado, além de conseguir se esconder suficientemente bem de procuradores desatentos. Você agora consegue aplicar ataques surpresa únicos juntamente com alguns bens menores e menos protegidos (bolsas/carteiras pequenas, relógios, jóias menores, etc guardada em bolso e dos quais a vítima não esteja diretamente utilizando) sem chamar tanto a atenção de suas vítimas.
4. **Praticante**: Com prática e técnica você conseguiu desenvolver formas de não ser detectado tão fácilmente. Seus disfarces te concedem a capacidade de se infiltrar áreas privadas de menor fiscalização desde que não interaja tanto com os funcionários Juntamente com isso, você se tornou capaz de furtar objetos de tamanho médio e desprotegidos (como adagas embainhadas, livros e outros objetos que não estejam equipados) sem ser percebido por suas vítimas.
5. **Perito**: Dedicado a aprender mais da arte de se tornar uma sombra você passou a praticar mais a como utilizar o ambiente ao seu favor. Conseguindo se esconder em breus e outras fontes de esconderijo como atrás de paredes e arbustos sem ser percebidos por procuradores menos atentos, conseguindo formular táticas simples de emboscada.Sua capacidade de disfarce é grande o suficiente para conseguir se infiltrar em áreas protegidas sem ser notado, você também é capaz de roubar objetos pequenos que estejam equipados por suas vítimas sem elas se darem conta da ação de forma instantânea. Além disso, é capaz de aplicar até dois ataques surpresa únicos seguidos.
6. **Especialista**: Passar despercebido se tornou sua especialidade. Não só você se tornou capaz de utilizar sombras um pouco mais fracas e outras fontes de esconderijos como cortinas, móveis menores, portas e outras posições favoráveis para se esconder e, não se limitando só a isso, consegue esconder o seu próprio cheiro e sons que podem ser controlados (como o da respiração e o do movimento). Sua capacidade de furto cresceu ao ponto de conseguir furtar objetos medianos que estejam sendo equipados desde que não estejam em contato direto com a pele da vítima. Você aprendeu a como ferir seus inimigos sem que os mesmos percebam que foram feridos, conseguindo aplicar machucados leves, como pequenos cortes ou furos sem que o indivíduo note que se machucou, apesar de saberem que você avançou no mesmo.
7. **Mestre**: Como mestre da furtividade, você é uma sombra ambulante. Seus movimentos são fluidos e imperceptíveis, capazes de se mesclar perfeitamente com o ambiente. Agora, pode se esconder em sombras mais profundas e usar reflexos para evitar ser notado. Seus disfarces são tão avançados que é possível de você se fantasiar até mesmo de objetos inanimados, se mesclando e camuflando totalmente no ambiente em que você está. Além disso, você aprimorou sua habilidade de furto, sendo capaz de roubar objetos médios que estejam sendo utilizados por suas vítimas ou equipamentos/peças de roupa que podem facilmente ser retiradas sem levantar suspeitas imediatas. Seu talento para ataques surpresa agora permite aplicar até três golpes distintos antes que a vítima perceba a ameaça.
8. **Soberano**: Você se tornou um rei na área da furtividade, conseguindo se passar até mesmo por outras pessoas em todos os aspectos físicos e comuns, desde trejeitos até cheiros. A habilidade de manipular sons e odores se tornou tão refinada que até mesmo criaturas sensíveis não podem detectá-lo, conseguindo ir a medidas tão extremas quanto desacelerar seu ritmo cardíaco. A habilidade para furtar qualquer objeto que sua vítima está usando se tornou fácil para você. Além disso, alguns de seus ataques, principalmente a distância se tornam impossíveis para alguém que não tenha uma alta perícia em rastreamento de localizar a fonte.
9. **Lenda**: Você se tornou um fantasma, uma sombra. Você se tornou completamente indetectável a fontes normais de percepção, sendo necessário utilizarem de magias para saberem a sua localização, caso contrário podendo ser até mesmo considerado como invisível em plena face dos outros. Os seus golpes se tornaram tão rápidos e habilidosos que você facilmente removeria uma pequena parte do corpo de uma pessoa, como alguns dedos ou orelha, e ela só notaria que isso aconteceu com as consequências dessa perda, como escorrimento do sangue ou uma falta de equilíbrio.
10. **Transcendente**: Você é a sombra suprema. Somente magias de auto nível seriam capazes de detectar você, caso contrário, você se torna como um espectador para outras pessoas. Qualquer disfarce que você queira utilizar é simplesmente perfeito, conseguindo disfarçar até mesmo a sua própria aura para se assimilar com a da pessoa, apesar de não conseguir repetir os feitos da mesma.

### Medicina ⚕

A medicina é a arte da cura através do estudos sobre a anatomia do corpo e do espírito, com seus praticantes buscando a restauração contra qualquer mal causado por doenças, ferimentos ou maldições.

1. **Inapto**: Seus conhecimentos médicos são comparáveis ao de um porco doméstico. Qualquer tentativa sua de ajudar uma pessoa ferida pode e vai resultar na piora de sua condição.
2. **Iniciante**: Seus conhecimentos médicos são extremamente básicos, mal chegando a primeiros socorros. Apesar disso, porém, você sabe como segurar um sangramento leve e aplicar remédios populares para situações mundanas.
3. **Novato**: Você aprendeu a como praticar os primeiros-socorros em si mesmo e em outros, conseguindo fechar ferimentos menores, impedir hemorragias um pouco mais graves, curar intoxicações e doenças leves, aplicar talas para ossos quebrados e como aplicar manobras de ressuscitação e desengasgue.
4. **Praticante**: Com muita pratica e estudo, você passou a tratar de casos mais graves que os comuns com uma maior facilidade. Sendo capaz de diagnosticar e tratar doenças comuns e não-letais, suturar e/ou curar ferimentos mais profundos e impedir sangramentos graves desde que não sejam internos e acelerar a regeneração de ossos quebrados.
5. **Perito**: Seu conhecimento sobre a anatomia te permite praticar cirurgias simples e lidar com hemorragias graves. Sua capacidade de cura chegou ao nível de ser capaz de restaurar um osso completamente partido em poucos segundos, juntamente com a completa cura de ferimentos menores e mais superficiais como hematomas e cortes pequenos. Juntamente com isso, você aprendeu a tratar de doenças mágicas em estágios iniciais, incluindo as causadas por malícia, desde que tenha os remédios necessários para isso.
6. **Especialista**: Você se tornou um especialista na medicina. Você é capaz de realizar cirurgias complexas, como transplante de orgãos e membros e tratar de ferimentos fatais desde que o atendimento seja o mais rápido possível. Seu conhecimento quanto as doenças, comuns e mágicas aumentou fortemente, sendo capaz de impedir que a infecção de malícia se propague pelo corpo, apesar de não ser capaz de reverter seu estrago.
7. **Mestre**: Você se tornou um médico de grande prestígio sendo capaz de não só transplantar orgãos, mas também curar os que já se encontravam danificados, incluindo a restauração de membros que não foram totalmente perdidos. Sua habilidade cirúrgica é impressionante, conseguindo performar cirurgias complexas nas quais qualquer outra pessoa com menor habilidade terminaria por matar o paciente ao tentar fazer a mesma. Seu conhecimento sobre doenças te permite criar uma panaceia inferior, capaz de curar todas as infecções comuns e mágicas menores independentemente do estágio da doença, juntamente sabendo diagnosticar e dar o tratamento para a maior parte das doenças mais graves. Além disso, é capaz de tratar de maldições como a licantropia e o vampirismo, reduzindo os efeitos mais graves, porém sendo necessário um tratamento contínuo. Além de impedir o espalhamento da malícia, você se tornou capaz de reverter os estragos menores de regiões com pouco tempo de exposição, apesar de não conseguir a curar completamente.
8. **Soberano**: Você se tornou um dos maiores médicos vivos, sendo capaz não só de restaurar membros perdidos, mas também capaz de prolongar a vida de outras pessoas e impedir o seu envelhecimento, apesar de tal prática ser ilegal na maior parte do continente. O desenvolvimento de sua panaceia está completo, apesar de longe da perfeição. Ela agora é capaz de curar todas as doenças comuns e mágicas não-superiores, incluindo doenças autoimunes e genéticas. Seu conhecimento quanto a malícia e outras doenças mágicas superiores aumentou, sendo você facilmente capaz de diagnosticar qualquer doença existente corretamente e tratar de grande parte delas, curando a infecção por malícia avançada completamente do corpo de alguém, porém ainda não podendo tratar ou muito menos curar a corrupção. Além disso, você é capaz de curar maldições de sangue como a licantropia e o vampirismo em estágios iniciais, isso é, antes que a transformação se torne por completa (em até três dias após o inicio dos sintomas).
9. **Lenda**: Seus dons curativos são conhecidos por todo o continente e você entrará na história como um dos maiores médicos que já existiu. Você revolucionou a medicina através da sua panaceia suprema, um remédio capaz de curar todas as doenças. Desde reverter a corrupção causada pela malícia até a cura completa de maldições de sangue de uma pessoa. Não satisfeito com isso, porém, você aprendeu a reverter a morte recente através da restauração de um corpo que morreu em até três dias, não se aplicando a destruições graves.
10. **Transcendente**: Das gripes mais comuns até as pestes criadas por deuses, não há uma doença ou maldição que você não pode tratar completamente. De pequenos cortes até a morte caminhante, não há um ferimento na qual você não seja capaz de curar. De defeitos genéticos ao envelhecimento, não há condição que você não seja capaz de reverter. Você se tornou a Vida, curadora de mundos.

### Rastreamento 🔎

A perícia de rastreamento, ou percepção, é a habilidade de notar e interpretar sinais, pistas e referências para identificar e localizar locais, pessoas, objetos e ações. Serve como um oposto e uma forma de counterar a furtividade, porém necessitando estar um nível de perícia acima para conseguir ultrapassar as habilidades furtivas.

1. **Inapto**: Suas habilidades de percepção estão notoriamente abaixo da média. Parece que todos os seus sentidos mais básicos falham, incluindo o senso de direção. Seria prudente segurar a mão de um guia, mesmo em sua própria casa, para evitar se perder.
2. **Iniciante**: Sua percepção assemelha-se à de uma pessoa comum, conseguindo distinguir rostos e focalizar objetos diferentes. No entanto, truques e surpresas frequentemente escapam ao seu radar. Além disso, sua capacidade de orientação é convencional, permitindo que siga pontos de referência óbvios para se guiar.
3. **Novato**: Sua intuição foi refinada, possibilitando a detecção de mudanças sutis no ambiente e a navegação por caminhos previamente explorados. Agora, consegue perceber movimentações próximas, embora ainda seja desafiador interceptar ataques-surpresa e desvendar truques habilmente aplicados.
4. **Praticante**: Acostumado aos sinais ao seu redor, sua percepção cresceu substancialmente. Dificilmente será pego totalmente desprevenido por indivíduos sem habilidades furtivas, conseguindo discernir truques comuns. Além disso, tornou-se capaz de utilizar pontos de referência extremamente sutis, como marcas em rochas e galhos de árvores quebrados. Sua habilidade de leitura corporal evoluiu, permitindo a identificação de pessoas por características distintas, como cicatrizes ou pequenas tatuagens, bem como pela maneira de falar.
5. **Perito**: Suas habilidades investigativas atingiram novos patamares. Além de se orientar em qualquer terreno natural, você compreende como utilizar elementos como o vento, astros e direções marítimas para se guiar. Sua percepção agora estende-se a captar intenções superficiais através de expressões faciais, e você consegue rastrear indivíduos menos habilidosos em desaparecer. Embora perceba ilusões mais fracas, ainda enfrenta desafios para distinguir entre realidade e ilusão. Além disso, pode desmascarar disfarces básicos, identificando pessoas por meio de características físicas, trejeitos e atributos evidentes, desde que já tenha conhecido a pessoa anteriormente.
6. **Especialista**: Com sua perícia aprimorada, você se tornou um especialista em rastreamento e percepção. Suas habilidades permitem interpretar detalhes sutis do ambiente e decifrar pistas complexas. Agora, é capaz de identificar padrões comportamentais mais profundos e rastrear indivíduos com uma eficiência surpreendente, até mesmo quando estão tentando se ocultar em meio a multidões. Fora isso, é capaz de notar quando uma pessoa está mentindo e verificar acontecimentos recentes através de sinais e marcas.
7. **Mestre**:
8. **Soberano**:
9. **Lenda**:
10. **Transcendente**: