Оружие

**Оружие** — это экипируемые предметы, которые используются в бою с монстрами и во время спаррингов с неигровыми персонажами. Каждый тип оружия ближнего боя имеет свою комбо-атаку. Оружие можно переключать в середине комбо. Использование оружия расходует очки выносливости, за исключением нахождения в Опасных руинах, где оружие можно использовать без расхода выносливости.

Есть оружие ближнего и дальнего боя. Оружие дальнего боя потребляет боеприпасы(их нужно крафтить).

## Как получить

С самого начала My Time at Sandrock Хьюго продает каменное оружие в своем магазине "Хаммер тайм". Это оружие начального уровня намного эффективнее в бою, чем кирка или каменный топор, но оно слабее, чем оружие с более высокими базовыми характеристиками, которое можно изготовить позже в игре. Каменное оружие также можно изготовить на стартовом рабочем столе игрока. Усовершенствованное бронзовое или железное оружие изготавливается с помощью кузнечного станка.

## Типы оружия

В игре существует два основных типа оружия: оружие ближнего боя, которое требует от игрока боя лоб в лоб, и оружие дальнего боя, которое позволяет игроку атаковать на расстоянии. Оба типа оружия потребляют выносливость, оружие дальнего боя потребляет ещё и боеприпасы.

### Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя включает кинжалы, мечи, копья, двуручные мечи и молоты. Оружие имеет разную скорость атаки и схемы атаки, а также разный урон на одном уровне в зависимости от его типа.

* **Кинжалы** — самое быстрое оружие в игре. Они наносят меньше урона за удар, чем другие типы оружия, и имеют только одно очко пробития брони, но способны быстро наносить несколько ударов и имеют повышенный критический урон по сравнению с другими типами оружия со знанием кинжала.
* **Мечи и щиты** имеют среднюю скорость и урон. Щит позволяет игроку блокировать некоторый урон от входящих атак.
* **Копья** имеют среднюю скорость и урон, и быстрые комбо.
* **Двуручные мечи** наносят наибольший урон и пробитие брони из всех основных типов оружия, но имеют самую низкую скорость атаки. Их медленную скорость атаки можно исправить с помощью более быстрых комбо, приобретаемых за очки знания тяжелого меча.

### Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя включает метательное и огнестрельное оружие. В начале игры у игрока есть доступ к метанию камней как к единственному средству нанесения урона в дальнем бою. Эти камни можно собрать в мире или добыть в Заброшенных руинах. Позже в игре игрок получает метательные бомбы, которые вызывают взрыв при броске.

**Винтажный пистолет** и **Винтовка** на данный момент единственные пушки в игре.

## Применение

Игрок может использовать оружие в бою, помещая его в активный слот инвентаря и атакуя с помощью кнопки действия. Каждая атака обычно потребляет 2 очка Выносливости. У каждого оружия есть комбо и схемы атаки, которые зависят от его типа; игрок может расширить свои комбо-приёмы, потратив очки на боевые знания по конкретному оружию.

При использовании оружия дальнего боя, такого как метательный камень или пистолет, необходимо нажать кнопку Q. В настройках игры есть возможность переключить этот элемент управления либо в режим переключения режима прицеливания (нажмите кнопку, чтобы включить или выключить режим), либо в режим удержания для прицеливания (для прицеливания необходимо удерживать кнопку). Метательные камни летят по дуге. Оружие наводится с помощью мушки, но каждый выстрел из револьвера заставляет прицел слегка подпрыгивать вверх, поэтому после выстрела необходимо перемещать камеру вниз, чтобы попасть в одно и то же место более одного раза.

## Статистика и качество

Всё оружие в игре имеет одно из трех возможных качеств:

* **Зеленое** оружие имеет базовые характеристики и один бафф.
* У **синего** оружия характеристики выше, чем у зеленых предметов, и два баффа.
* **Фиолетовое** оружие имеет характеристики ещё выше, чем у синих предметов, и три баффа.

### Улучшение

Большинство оружия, которое игрок может изготовить самостоятельно, имеет зеленое качество. Предметы, купленные в магазинах или полученные в качестве награды за миссии, могут иметь более высокое качество. Чтобы увеличить шанс получения оружия более высокого качества при крафте, игрок может использовать навыки знания качества. Одну из крафтовых станций можно использовать для повышения качества оружия. Как только оружие улучшено до фиолетового качества, его можно улучшить, чтобы увеличить его атаку и модификаторы. Все доступное на данный момент оружие можно улучшить.

### Баффы

**Баффы** — это полезные эффекты, которые оружие дает игроку в дополнение к его базовой характеристике атаки. Они отмечены в описании предметов звездочками. Оружие ближнего и дальнего боя имеет разные баффы.

### Оружие ближнего боя

Эффекты для **зелёного** оружия ближнего боя имеют одно зеленое свойство, **синее** оружие имеет одно зеленое и одно синее свойство, а **фиолетовое** оружие имеет одно зеленое, одно синее и одно фиолетовое свойство.

### Баффы оружия дальнего боя

Помимо значения атаки, оружие дальнего боя может иметь 1-3 дополнительных бонуса. **Зелёное** оружие дальнего боя может иметь один зеленый бафф, **синее** оружие дальнего боя может иметь один зеленый и один синий бафф, **фиолетовое** оружие дальнего боя может иметь один зеленый, один синий и один фиолетовый бафф.

Случайным образом зеленые и/или синие баффы могут быть заменены дополнительными атрибутами, выбранными из следующего списка. Значение зависит от типа оружия и уровня предмета.

* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаУрон в дальнем бою + X% ⁠
* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаШанс критического удара + X%
* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаКритический урон + X%
* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаУдача + Х ⁠
* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаПробивание + X% ⁠
* Шаблон:ИконкаМиниПерсонажаВампиризм + X%

**Баффы для оружия дальнего боя**
 Увеличение силы атаки
 Максимальное увеличение HP
 Увлечение опыта

## Список всего оружия

Дальность атаки каждого оружия состоит из двух чисел: минимальное число, выбираемое случайным образом из первого диапазона, и максимальное число, выбираемое случайным образом из второго диапазона. Эта сила атаки увеличивается с уровнем и качеством оружия. Параметр пробития оружия зависит от его типа и не увеличивается с качеством или уровнем.

В четвертой и пятой колонках таблицы ниже указана атака оружия в самом низком возможном качестве (отличное для большинства предметов).

Все оружие можно улучшить до фиолетового качества и выше. В столбцах «Максимальная атака» в таблице ниже указано максимальное количество атрибутов, которые может иметь предмет, когда он полностью улучшен в Установке для улучшения.