旗杆计划服务器

旗杆计划服务器，是由旗杆计划官方所开办的，及非旗杆官方开办但玩家以旗杆计划成员为主的一系列MC服务器。这些MC服务器为旗杆计划成员提供了宝贵的消遣时光，提高了旗杆计划的凝聚力；但同时也消磨了旗杆成员大量的空闲时间，使得旗杆计划的本职工作相对而言被忽略了。在本词条中，我们会详细介绍与旗杆计划密切关联的一系列MC服务器。

## 前身-国服2B2T新手村

“2B2T国服”是2020年初于网易MC开办的一个高仿2B2T的电脑版MC服务器。实际上，该服务器和我们所熟知的2B2T服务器没有任何关系，只是这个服务器采用了与2B2T完全相同的服规：那就是没有规则，无人管理、混乱生存。2020年1月19日，点火以ID：FlintXysovid加入了“2B2T国服”，并沿着z负半轴向出生点以外逃亡，沿着前人修建的道路走到了-8200格。到达道路尽头后，点火认为定居下来建立基地一定会遭人破坏，不如同样福泽后人，*以路的尽头为家*，边修路边生存。到了第二天，点火把路修到了-13100格，此地高山环绕、风景甚好，点火遂躲在山后于地下修建了自己的基地，并在路边修建了一个大型补给站与农场“总补给基地”，供新人使用。随后，点火找到了数名一同参与z负半轴道路建设的玩家（当时修路者们习惯每修完一段路就留下标牌鼓励新人，同时署上自己的ID，因此这些玩家得以被找到），组建了“z负半轴道路委员会”，负责延伸与检修z负半轴的逃生公路，这是全服第一个公益性质的组织。截至2月10日新手村被毁，这条路由道路委员会修建到了-40000格。

z负半轴道路委员会成立后不久，路委会成员DEEPSEEA在-21000格定居并建立基地，其它路委会成员也被吸引至此处定居，成立了“新手村”，村长为DEEPSEEA。新手村在建立伊始发展迅速，3天内就有30余人到此定居。凭借着路委会的名义与在该服各个公会势力间的周旋，新手村在较长一段时间内保持了和平，成为了庇护新人初期生存的绝佳去处。点火亦为新手村的建立提供帮助，为新手村绘制了地图、制定了新手村的户籍与法律系统；DEEPSEEA负责基础设施建设与外交周旋；而武力与防御由路委会成员君莫笑负责（有趣的是，点火本来为自己修建的新手村公寓因没有及时署名，被君莫笑占去了，因此点火一直住在总补给基地而非新手村）。与此同时，点火也从简书闲聊群中拉来了几个人加入新手村。新手村的和平与繁荣在混乱的2B2T中犹如梦幻的泡沫，虽然脆弱，但是给了所有人美好的回忆。

泡沫很快就崩碎了。由于公会间的纷争，在2020年2月10日左右，新手村被彻底炸毁。随后，路委会曾试图在一处隐秘的地下城重建新手村，但很快被发现并二度炸毁。路委会与新手村的几个主要成员心灰意冷，要么不再从事面向新手的公益活动，要么干脆退游。2月17日，国服2B2T由于存储溢出而大回档，甚至回档至1月19日之前，路委会、新手村与点火本人的所有建设成果付之东流，至此点火彻底离开了该服务器。尽管该服务器与后续的旗杆计划服务器没有直接关系，但新手村的美好回忆直接促使点火选择自己开设服务器，旗杆第一代服务器——404之城的模式也直接取自新手村。《匿名歌》也是点火在游玩国服2B2T时创作的。有关于新手村更详细的历史，可见于点火燧石于2020年3月11日发布于简书的国服2B2T的点滴。

上图中的燃烧瓶雕塑于2020年1月底由点火建造于路委会总补给基地。每一名从出生点出发，沿着z负半轴逃亡的新人，都会在路上看到这尊直冲天际的雕塑。燃烧瓶雕塑是点火在国服2B2T期间的主要建筑项目（上图拍摄时该雕塑尚未完成），计划由黑色玻璃制作的瓶身、水池、瓶塞、引燃抹布、火焰构成，在点火退服前已经完成了前4个部分，可惜随着服务器大回档均付诸东流。点火开办旗杆第一代服务器的初衷之一便是复刻并完成该雕塑。

## 第一代——反迷你之城自由建筑项目（404之城）

反迷你之城自由建筑项目（又称404之城）由点火开办，目前具体的开服时间已不可考，但服务器群的建立时间为2020年2月16日，可将此视为建服时间。404之城的活跃时间内实际上旗杆计划尚未成立，它最初作为简书闲聊群的附属服务器开办，同时吸纳了部分原路委会成员，但很快就变成了面向整个反迷你圈人士开办的服务器，并成为旗杆计划建立的凝结核之一。反迷你之城自由建筑项目与404之城这两个名称，分别是该服务器面向反迷你圈与简书闲聊群的称呼。404之城是创造模式建筑服务器，主体是一座小城，点火希望反迷你圈的熟人们可以在这座城市里建设自己的家，或者（在不破坏他人成果的前提下）自由地挥洒自己的创造力。

由于点火本人缺乏开服资金，404之城的运作方式是由点火每天打开电脑用网易创建联机房间（手机和电脑玩家都能进入房间），随后邀请玩家进入。此时正值疫情居家，点火亦有时间全天候开房，因此这样的模式维持了下去。但进入2020年4月后，随着返校与点火本人高考的逼近，404之城的运营被迫停止。目前可考的最后一次存档在2020年4月9日，存档目前仍存于点火处；可以确定2020年5月404之城已经关服，4月9日也可以视为关服时间。

404之城活跃期间总共建有50余栋建筑，拥有十数名活跃玩家；点火也为之建立了完善的建筑地皮管理系统，如果某建筑完成度低且长期烂尾，该建筑地皮会被清空并转让。开服期间内共有3轮破坏事件。“第一次熊房”导致出生点周围被炸出大坑，404之城的中心因此偏移了上百格再重建；“第二次熊房”破坏了404之城北部的部分早期建筑。这两次熊房发生均较早，破坏者均为并非服务器玩家的外来熊孩子；第二次熊房后点火开启了进入房间的认证，从此再也没有发生过大规模破坏事件。第3轮破坏则由服务器玩家造成，较为零散；其中最严重的是简书闲聊群群员星际说在建筑“水衣军巴别塔”时使用了大量高空流水，造成严重卡服并淹没了附近其它玩家的建筑，而与星际说不和的其它玩家则对星际说的建筑采取报复；此外亦有多次管理员刷蝙蝠事件，造成了服务器卡顿。

如上所列的地图与建筑名录，404之城拥有诸多建筑。其中质量较高的有翼波兰所建的波兰系列建筑（红旗纪念碑、波兰高堡/教堂、波兰山地建筑群等）、安寂与unhearter所建的中式小亭/小屋、点火所建的死神像与真理行军灵堂。其中，死神像、波兰红旗纪念碑、湍江居民楼留有相片记录。

## 第二代——404大陆服务器

404大陆服务器是面向反迷你组织/MC虚拟国开设的创造模式建筑服务器，每个反迷你组织/MC虚拟国/个人都可以以组织身份挑选并领取一块地皮，如建筑有余力可以多领取地皮，点火也为服务器设计了完善的领地管理制度。404大陆可视为旗杆计划官方服务器，但非旗杆计划成员亦可游玩。第二代服务器也是截止今天旗杆计划各个服务器中最为昌盛的。

### 第二代服务器历史

#### 初创与更名

在点火高考结束并被录取后，点火试图开办一个网易租赁服以复活404之城，但网易租赁服开服不允许导入已有存档。因此，2020年7月，点火在租赁服务器的同时开了新档，第一代404之城遭到废弃。由于担心自己因为学业问题导致服务器中断运营，点火委托旗杆计划成员北约担任租赁服服主，租赁费用由点火出大头，北约、鹿小哈出小头，构成了第二代服务器的最早3个op。起先，点火只是希望在第二代服务器中复刻404之城，服务器名称亦为“404之城”；但老玩家翼波兰对此并不满意，独立于主城建造了第二代服务器的第一个城市——波兰27号防御工事。点火受到启发，随后规定每个反迷你组织/MC虚拟国/个人在保证利用率的前提下都能领取一块地皮，在服务器中建立属于自己的虚拟国与城市。该模式大受欢迎，玩家们纷纷领取了属于自己的地皮，将城市/建筑群到处洒布，主城相比而言反而变成了纯粹的交通枢纽。因此，“404之城”改名成为了“404大陆”。

#### 塞尔维亚掩沙事件

404大陆早期的地皮管理并不完善，且为了方便大家进行建筑，几乎所有参与建筑的玩家都被点火给予了op身份。2020年8月初，404大陆上的三个国家——波兰(翼波兰个人所作)、塞尔维亚(属于现实中的钻联塞尔维亚共和国，KKSK所作)、与麦块合众国(王尼玛、华丰所作，属于现实中的麦块合众国)发生换旗纠纷。由于钻联与麦块合众国在MC虚拟国圈的矛盾，两国人员互相侵犯对方地皮，并将对方城市的国旗改为本国国旗，随后波兰亦牵涉其中。2020年8月2日，塞尔维亚共和国的地皮“科索沃村”被指令生成的大量黄沙掩埋，作案人员不明，所幸并未对建筑造成不可逆破坏，只是清理极为麻烦。

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> *服务器案件通报*
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> 今日下午三点左右，KKSK在其专属地皮所建塞尔维亚部分区域被黄沙掩埋，目前已由管理组清理，初步推断起因是塞尔维亚、波兰、麦联换旗纠纷导致。此案已涉嫌侵犯专属地皮与熊图。
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> 服务器允许大家进行一些小规模的、娱乐性质的破坏，能够以较小精力修复，不会造成严重后果，就例如之前的换旗。但是千万不能造成大破坏，更不能引起互相报复的恶性循环。如果下次再出现这种情况，以熊图罪处理。
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> 点火发表于2020.8.2，于旗杆计划外群
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2020年8月4日，服务器内发生了更恶劣的熊服事件。不仅科索沃村再次被黄沙掩埋，波兰27号防御工事、主城通往科索沃的公路也被炸毁。群友们根据玩家上服时间与动机推断，此次熊服是虚影所为，虚影因此被开除出旗杆计划。直到1年后，旗杆计划成员加加林主动揭露这次熊服是自己所为，而目的就是嫁祸于虚影，因为此时死人已清除事件使得包括加加林在内的钻联成员与虚影关系奇差无比。加加林和当时开除虚影的点火对虚影道歉并取得了虚影的谅解，虚影回归旗杆计划。

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> *封服公告*
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> 由于服务器日趋紧张，明日将封服一天，封服期间只允许腐竹好友进服。
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> 封服期间活动：
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> 1.回档至4日十二点
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> 2.用火把明确地皮范围
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> 3.禁止火焰蔓延、生物破坏，TNT爆炸、末影水晶
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> 封服后，将撤销大多数人管理，只保留少部分管理人员OP。此后禁止索要OP，禁止对他人地皮做修改。
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> 谢谢配合
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> 点火发表于2020.8.4，于旗杆计划外群
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塞尔维亚掩沙事件促进了404大陆服务器地皮制度的完善化，明确了各地皮的范围、地皮发放与收回条例、对侵犯他人地皮的惩罚，促进确立了地皮开发系数制度；同时点鹿约三人帮也撤走了其它人的OP（除折妖），不再允许使用命令进行建筑。

#### 地皮制度确立

掩沙事件后，点火很快为404大陆确立了地皮管理制度，内容包括：

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> 每个玩家在初入服时为冒险模式，可以游览404大陆服务器中的建筑。个人/组织可以无条件向点火申请一块地皮，获得地皮后则可更改为创造模式。地皮内不准包括原版村庄（这会使得建筑质量偷工减料），地皮大小亦限制在500×500格之内。在领取地皮后，必须修筑一条与404大陆公路路网/主城相联通的道路，使游览的玩家可以从主城直接通往该建筑。管理组会用火把标识地皮边界，偶尔也会承修公路。除了修建道路，玩家不允许在自己的地皮之外进行任何修建/破坏活动。
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>
> 管理组（主要是点火）会定期评定每块地皮的“开发系数”，主要取决于该地皮的建筑完成度。某个个人/组织所拥有的地皮开发系数均到达100%，才能领取新地皮进行建筑。第一次开发系数评定由点火执行于2020.8.6，并在次日公布于404大陆服务器群内。如果某个玩家个人/组织长期不上线（判定为3个月内没有进行新的建筑活动），那服务器就会收回该玩家个人/组织名下所有开发系数低于20%的地皮。
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2020年8月7日，点火在404大陆服务器群内公布了“各地皮开发系数公示（2020/8/6）”，附录于下：

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> *每个专有地皮都将有一个开发系数，系数由管理组评估，取决于该地皮的空地面积与建筑质量。在一组织所拥有的所有地皮开发系数均到达100%后，该组织可以申请新地皮或升级地皮。括号内是未成为满级地皮原因。谢谢各位。*
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> *波兰*
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> *1.27号防御工事 80%（原版村庄要做稍许开发哦）*
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> *2.28号防御工事 100%*
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> *3.但泽自由市 50%（只有行政大厅、港口和广场的城市应该不是波兰特色）*
>
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> *4.开发区 0%（啊这）*
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> *钻联塞尔维亚*
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> *1.科索沃村 30%（赶紧把那些烂尾楼和堡垒整好）（无端）*
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> *钻联冈尼达*
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> *1.红京 70%（山的一角以及红京港口区还未开发）*
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>
> *钻金*
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> *1.边境村 20%（空地面积过大）*
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>
> *麦联*
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> *1.主城 80%（原版村庄要改造哦）*
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> *2.funger附属村 20%（原版村庄要开发哦）*
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> *3.养殖场 30%（空地面积过大）*
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> *MTR*
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> *1.主岛 80%（部分建筑未完成）*
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> *2.群岛 50%（空地过大）*
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> *真联*
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> *1.主城 10%（空地过大）*
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> *外联部*
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> *1.馆址 10%*
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> *虚影之国*
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> *1.爆炸奇观 10%（不是负数耶）*
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> *如何提高开发系数？*
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> *1.认真肝建筑*
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> *2.尽量不要挑选带原版村庄的地皮，这会降分。如果已经有村庄地皮了，尝试着改造村庄。*
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> *3.如果不想继续开发而想挑选新地皮，可以申请将空地划出专属地。*
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2021年2月7日，404大陆管理组执行了一次烂尾地皮收回，由点火发布于404大陆服务器群：

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> *404大陆官方通告*
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> *以下领地由于其领主长期不上服，且领地未得到有效开发，将于三天之内收回：*
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> *1.普鲁士王国主城*
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> *2.麦联junger村*
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> *3.真联主城*
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> *4.RAMO领地*
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> *请以上地皮领主于三天之内联系404大陆管理组并承诺继续上服开发，否则地皮将予以收回。*
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>
> *为了服务器的游玩环境，希望玩家们不要产生烂尾地皮，感谢各位！*
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#### 服务器生存区开设

随着404大陆服务器愈发繁荣，旗杆计划方面曾希望将404大陆服务器扩展为面向全虚拟国圈的大型公开服务器，并积极尝试为服务器添加更多玩法。2020年8月15日，404大陆服务器正式设立了生存区与作图区，独立于主区域（创造模式建筑区）之外，各距离主城140000格远。作图区的功能是供玩家们利用MC的地图功能创作像素画，实际上仅启用了一次，是点火试图在作图区创建旗杆计划logo像素画，但由于过于费时而被放弃。生存区在2020年8月曾活跃，但大多数玩家仍然选择在创造区游玩，进入9月后被废弃。生存区的开设见证了404大陆服务器最繁荣、最进取的时光。

#### 寒假主城修缮与中兴

进入2020年9月后，由于玩家们陆续开学，404大陆服务器经历了一段低谷期。2020年12月26日，点火为了在寒假期间复兴服务器，发布了“服务器寒假主城修缮计划”，其内容包括：

1.梳理从主城出发的六条铁路，修建火车站与轻轨交通网，使得玩家参观创造区更为方便。

2.清理主城无用建筑，并修建街道与楼房，将主城打造成中等规模城镇。

3.分配主城周边领地并修建城镇，争取打造主城城市群。同时主城范围亦被划定：波兰二十三号防御工事以北，被河套包围区域。

4.制订主城及全服务器地图，命名主城各建筑及街道。

以上计划中的1和4在寒假期间得到了执行，点火建立了轻轨交通网；而鹿小哈主持绘制了“404大陆地图”，于2021.2.3-2021.2.5依次发布了1.0-1.5版本。2和3得到了部分执行，主城的无用建筑被修理，同时主城周边领地（如真理联邦、钻金边境村、波兰27/28号防御工事、主城东部建筑群等）得到修缮，同时在主城附近又修建了交通枢纽与统一战线大会堂。但主城本身并未进一步建设，原因是鹿小哈认为主城场地过于狭小杂乱，且鹿小哈希望重启并进一步规范化生存区。随后，鹿小哈在500,200,500修建了新主城/出生点，构造了前往建筑区、生存区、PVP区(新建)的命令方块传送渠道；而旧主城被称为“旧都”，用作路网的交通枢纽。此外，鹿小哈也建设了冰船高速路网。

2021年寒假是第二代服务器的最后一次活跃，其活跃力度也不如2020年暑假。

#### 衰退与闭服

2021年寒假过后，服务器陷入冷期，仅剩下鹿小哈的夏利克斯王国、玄折妖的辛子乾公社、点火的统一战线总部仍在建设，但这些建设企划均未完成并废弃。2021年8月25日，404大陆服务器群发布了最后一条公告，内容是鹿小哈对炸服者的威胁，但已经无法考证这次炸服到底属于第二代还是第三代服务器。在笔者的记忆中，使得服务器彻底冷淡的决定性事件是服务器遭受外挂炸服，而北约又没有存档，导致大量建设成果付之东流。可以确定的是，第二代服务器在2021年内最终闭服，闭服原因是服主北约神秘失踪，导致租赁服无法续费而关闭。

第二代服务器的衰退有诸多原因，包括：服务器的实际话事人点火由于沉迷游玩服务器本身，忽视了旗杆计划的工作以及服务器宣传，使得服务器后来一直没有新人；服务器玩家与旗杆计划成员纷纷因学业原因退游，旗杆计划本身也在2021年走入冷期；腐竹北约与OP鹿小哈一直在服务器内魔怔，大量刷羊、蜘蛛、蝙蝠等生物，并输入奇异指令刷屏、召唤雷电，严重破坏玩家游戏体验。

### 服务器设施

在404大陆服务器内，管理组曾修建了大量基础设施，与此同时玩家们也修建了诸多精美的建筑。本部分，我们将会对这些服务器设施进行介绍。

#### 服务器地图与大陆疆域

为了让读者更好地理解404大陆的各个设施与建筑，首先我们要介绍404大陆的地图。接下来我们会展示404大陆的未加工版地图与1.5版本地图，前者提供了更多建筑上的细节，而后者提供了领地信息与地理命名，其中地理区域均为鹿小哈所命名。由于1.5版本地图原文件大小超出了fandom的上传限制，在这里仅提供压缩版，原版本请在旗杆计划群内寻找。

在这里我们要强调一下1.5版地图中所展示的信息。1.5版地图遵循上北下南左西右东的格局，除了灰色与海蓝色，有色块填充的区域(除旧都)均为领地，被虚线包围的区域(常见于旧都)亦为领地。领地内色块偏深区域代表此处有建筑，领地色块上书写的文字代表该领地的名称，而非领地拥有组织的称呼。

#### 领地建筑辑录

##### 波兰共和国

“波兰共和国”是404大陆老玩家翼波兰(WingPoland)的个人领地，也是翼波兰在404大陆所虚构的一个国家。波兰共和国由4块领地集合而成，按时间顺序为：波兰27号防御工事、波兰28号防御工事、开发区、但泽自由市。接下来我们将依次介绍。

**波兰27号防御工事**在1.5版地图中位于“波兰共和国”色块中右上方的偏深色区域，是404大陆服务器的第一个地皮与城市。其内部包括一个原版村庄，翼波兰以中世纪堡垒风格围绕该村庄以石砖构筑了精美的城墙与哨塔，并在城墙西侧修建了通往旧都的运河。在掩沙事件中，原版村庄结构被炸毁，翼波兰对村庄房屋进行了重修，使木质结构、石砖结构有机地融合在一起，并将大部分房屋融入了堡垒的一部分，并在村庄东北角修建了一座石砖火车站。在未加工版地图中可以看到，27号防御工事东南方向，翼波兰在21年寒假时又修建了一批石砖大桥与石英高架渠，围成一圈，圈右侧的平顶山上修筑了金合欢木质地的波兰国家博物馆；这些内容并没有在1.5版地图中体现。此外，27号防御工事东北方向的城墙是破烂的，此为翼波兰刻意为之，模拟了一场防御战的战地情景，作为维斯瓦河战役纪念碑。

**波兰28号防御工事**位于404旧都区域内，处于交通总枢纽/建筑区出生点正北方，在1.5版地图中错误地标注为“波兰24号防御工事”。该建筑历史亦较久，在掩沙事件前即已竣工。翼波兰以中世纪堡垒风格构筑了精致的矩形城池，包括哨塔、城门、墙道等结构；城墙东北角有高塔，升波兰国旗。城池内部是翼波兰所作的人造村庄，包括农田、宿舍、铁匠铺等结构；城池中央是一处广场/露天教堂，有座席、讲台、十字架。

**开发区**在1.5版本地图即“麦块联邦”两处领地中靠东的一块。该领地原为原版村庄，翼波兰申请了这块领地，命名为“开发区”，但并未开发。随后，翼波兰将该领地转让给麦联并缩减范围，成为了麦联养殖场。

**但泽自由市**位于莱昂港东岸一处山脉-海洋间的狭小空地上，建筑结构以木质为主，风格与翼波兰的其它建筑不同。在未加工版地图上可以观察到该城市的建筑：最西侧海面上为行政大厅，是三层楼高的对称府邸；南侧海面上的结构为居民区，上修有大量1层住宅；北侧海岛边缘的结构是港口与农田；西侧陆地上亦修筑了一栋大厦，未竣工。

##### 钻联、冈尼达与塞尔维亚

钻联，即“钻金五色主义共和国联盟”，是404大陆的加盟组织之一。此外，钻联(此时)的两个加盟国——塞尔维亚五色主义共和国与冈尼达五色主义共和国亦加盟了404大陆，在服务器中的国号为“塞尔维亚共和国”与“冈尼达共和国”，这两个国家的领袖暨主要建筑者分别是KKSK与吉安特·加加林。

**钻联边境村**位于404旧都东北角的海岛上，名义上是钻联的直属地，即钻金领地，也是服务器中较早出现的城市。边境村的主要建筑者是KKSK，辅助建筑者为钻金领袖亡灵死神，岛上建有一个人工村庄、防空洞，并树立大型五色旗标牌。虽然较为精致，但是完成度亦较低。

**科索沃村**位于“冈尼达共和国”的西南部。实际上，1.5版本地图中的“冈尼达共和国”可分为3块地皮：科索沃村、红京与红京工业区。在未完成版地图上可看到“冈尼达共和国”中段有一处平顶山上拥有城墙结构，该平顶山及以西是“科索沃村”的区域。科索沃村最初是塞尔维亚共和国的领地，由KKSK建造，亦为掩沙事件的主角。2020年底，KKSK将该领地转让给冈尼达，随后前去建设新塞尔维亚，科索沃村的建设随即停止。科索沃村拥有相当丰富的建筑结构，在平顶山上围绕山崖建有石砖与海晶石材质的城墙与哨塔，中央则建立了一座哥特式城堡，内饰未竣工。堡垒的入口在平顶山西南角，通过一阶梯走廊连接至平原上的科索沃主城区。主城区包括现代化的住宅楼，材质为黑白色混凝土，位于西北部，也是掩沙事件的主要发生地；商店、广场等公共设施，位于主城区南部；黑曜石火车站与海关，位于住宅区以东、堡垒以西；公社大厅，位于主城区西南角，海晶石与石砖材质。科索沃村是404大陆上完成度、精致度、规模均较高的几座城市之一。

**新塞尔维亚**即1.5版本地图中的“塞尔维亚共和国”区域，由KKSK建设于2021年寒假。新塞尔维亚完成了城市平地工作，修建了主干道、防浪堤/海城墙、灯塔、高铁站、纪念碑、超市等结构，在未完成版地图制作后仍建设了一段时间，但大部分没有竣工。鹿小哈也参与了新塞尔维亚的建设。

**地下城**位于新塞尔维亚以东地图之外，是距离旧都最远的领地，建设时间在新塞尔维亚之前。一说其建筑者为KKSK，另一个说法则是由简书闲聊群成员迷糊所建造，如今已不可考证。地下城位于一座丘陵山体之内，拥有三层，内部有错综复杂的地下通道与农田等生存设施，形成一个小村庄。地下城以上的地表被搭建了对应钻金五色旗的五色信标。

**冈尼达红京**是冈尼达共和国的首都所在地。观察1.5版地图中冈尼达共和国的领地，会发现该领地被一条河流穿过，该河的几字形河套所围区域即冈尼达红京。红京位于一座陡峭的平顶山上，狭长的山顶平地中建有政府大楼（5-7层高,中间带绿的灰色区域）、公路(黑色)、烈士纪念碑广场(南部浅灰色区域)、入境海关(西北部白-紫色区域)、停车场与小卖部(东北部黑色区域)、瞭望台(东北部褐色区域)、水电梯等建筑，密集地占据了山顶，建筑为卡通风格。此外，平顶山缘的峭壁上建有矿洞与悬挂小屋。平顶山向河套以东的南岸仍有延申，其上建有废墟结构，即“四·六事件纪念公园”，与红京连接处设有检票站；纪念公园在服务器管理上属于红京工业区地皮，但是由于地理相连，放入红京地皮内介绍。

**红京工业区**是冈尼达于21年寒假申领的新地皮，位于横穿冈尼达共和国地皮的河流以西部分。内部建有主干道、水电梯(连接红京)、自动农场、刷怪塔、冶炼厂、吊塔、红石工厂、海绵工厂以及大量无法考据功用的工业建筑，呈卡通风格。此外，连接红京与工业区的主干道桥梁附近，建有一艘精致的铁质货船。

**冈尼达海底军事基地**位于旧都以北的海底，以海晶石为材质建设了一个海底村镇，并铺有大量海底铁轨。

**北岛**，位于28号防御工事以北、边境村以西的岛屿，曾被死神以钻金名义申请，仅仅修建了一悬挂五色旗的旗杆和一个港口。后因长期开发程度低收回。

##### 夏利克斯联邦

“夏利克斯联邦”领地最初为MTR组织的附属地皮，主要由鹿小哈承建。MTR解散后，成为了鹿小哈的个人地皮，并以鹿小哈的个人设定虚拟国“夏利克斯联邦”之名注册。夏利克斯联邦是404大陆服务器建设时间最持久、建筑规模最大的领地，有着精致且鲜明的建筑风格。

**夏利克斯主岛**是夏利克斯联邦的第一个地皮，位于1.5版本地图“夏利克斯群岛”字样下方延伸出两个方块的岛屿，是夏利克斯联邦的首都与王城，亦是一座风景秀丽、生活气息浓厚的旅游城市。主要建筑包括：①入口广场（即右下方方块），上修有娱乐旅游设施，包括遮阳伞、小卖部、烧烤店、MTR大型宣传标牌、高铁站、主城大门等。②城区部分（即岛屿自然部分）未完全竣工，但是大多数设施已修建完毕，包括道路与路灯、游客中心、喷泉、花园等。鹿小哈亦修建了十余栋以丛林木为材质、搭配大量树叶装饰的精致三层小楼，内饰基本完成，包括居民住宅、商店等。该区域是整个404大陆最为精致的建筑群。城区最终还剩下6栋建筑没有竣工，因为鹿小哈认为主岛面积太小不够自己施展，遂申请了新地皮并放弃了主岛建设。③王宫（主岛左侧方块），主体结构是鹿小哈复制过来的一处丛林府邸，但鹿小哈对其进行了精致的内饰装修，变成了夏利克斯的王宫，内部有旗杆计划多个成员的房间。④下水道，位于城区部分下方，鹿小哈为夏利克斯全城构建了下水道系统，包括管道、排水口和污水井。值得一提的是，鹿小哈在建设下水道的过程中在地下用TNT炸出了一个大空洞，当时对贫民窟风格感兴趣的点火遂在空洞中建立了一处拥挤而破败的贫民窟，后被鹿小哈叫停。

**夏利克斯群岛**广义上值夏利克斯主岛附近的一系列岛群，狭义上则是夏利克斯主岛之外的夏利克斯海岛地皮。可以看到，主岛南方有4座岛屿，北方有2座岛屿，东方有1座岛屿。这些岛屿除南方地图中标红的岛屿，全部为夏利克斯联邦的地皮。

南方4岛从南向北依次是：①军事基地，鹿小哈于其上以混凝土钢铁材质修建了坦克、直升机、小型机场。②度假区，其上包括一个小型人造村庄、一栋混凝土材质的现代化6层公寓楼、沙滩休闲小亭，以及一个通往海底某处神殿的海底透明隧道，海底神殿已做排水处理并成为观光区。③旗杆计划外联部，即标红岛屿。该岛原为夏利克斯群岛地皮的一部分，但是鹿小哈没有建设规划，遂被点火索要，注册成为旗杆计划外联部的附属地皮。点火原计划在此处修建旗杆计划驻夏利克斯大使馆，但打下地基后就没再开发。④海难救援机场，建有一直升机场、直升机、值班小楼。

北方2岛从南向北依次是：①地狱疣农场，顾名思义，全岛种植大量地狱疣，是夏利克斯的炼金基地。岛屿北方建有一石英炼金工厂。②空置岛屿，鹿小哈于该岛修建了一灯塔，随后弃置。

东方岛屿为养蜂场，上方建有大量养蜂设施与花田。由于蜜蜂过多导致卡顿，点火曾/kill了当地蜜蜂，引起鹿小哈的严重不满。

**夏利克斯农庄**位于塞之冰原下方，是一大片由鹿小哈开垦的农田，上种有小麦、土豆，并建有农场仓库，

**夏利克斯新城**即1.5版本地图左下角“夏利克斯王国”字样的领地，也是404大陆规划面积最大、最后一块申请的地皮。鹿小哈做了一份功能完整、规模庞大的城市规划，并完成了城市道路系统、下水道系统、城墙系统的建筑，城墙的哨塔与城门极为宏伟，甚至搭配有弓箭城防体系。随后，鹿小哈在城内修建了旅馆、餐厅、电影院、游客中心等设施，但最终随着404大陆的停服而告终。在第四代服务器中，鹿小哈亦持续着对该城市的修建。

##### 辛子乾公社

**辛子乾公社**是IST反迷你互助团的附属领地，由玄折妖与玛雅承建，这两位的建筑分别以木质古典风格与中美洲神秘主义风格闻名，辛子乾的建筑亦以雅致精巧著称。辛子乾公社仅有一块地皮，但该地皮是整个404大陆最大的地皮；不过，由于两人学业繁忙，这片地皮上的大多数区域是荒芜的。下面，我们来介绍一下辛子乾公社的主要建筑：

边界桥，即冈尼达红京工业区与辛子乾之上的河上界桥，由折妖修建；其中大桥辛侧左右两边各修有精巧的石砖塔楼，两塔楼高处由两层桥梁连接。辛侧挂有“欢迎来到辛子乾公社的标语。”

玛雅金字塔，在边界桥北方，由玛雅建造，苔石砖、釉瓦、海晶石的巧妙搭配显示出强烈的神秘主义风格。

主干道，即边界桥向东延申的道路，石砖材质，修有人行道、围栏、古雅的路灯、树叶绿化带、人造樱花树，由玄折妖建造。

内河港口，在界桥以南，由大块人工开凿的石砖河道构成。

葡萄庄园，在内河港口西南，虽然并没有葡萄，但很好地拟态了葡萄生长的模样。旁有甘蔗田。

府邸，丛林木-树叶材质，在主干道南方。

祭坛，在玛雅金字塔以北靠近界河处，神秘主义风格，玛雅修建。

港口海关，在辛子乾公社-统一战线总部交界处，是辛子乾公社已完成的规模最大、最精致的单个建筑，内部包括帆船港口、花园、海关检查站、瞭望台、庭内小广场、游客休息区等设施。主要建筑结构由橡木构成，玄折妖修建。

岩浆信标，位于辛子乾东部的沙漠中央，石砖-黑曜石-砂岩结构，内部流淌有岩浆，可以照明。

南部村落，过去是位于辛子乾南界湖边的一个原版存在。折妖与玛雅为该村落修建了城墙，并将建筑全部改造为石砖-原石材质。理论上南部村落以南的湖泊沿岸也都是辛子乾公社的领地，但是以南部分均未开发，也没有在地图上标注。

辛子乾城际高铁，沟通辛子乾北部主城与南部村落的一个红石铁轨系统，有两个火车站与高架桥。

##### 统一战线

“统一战线”是点火的个人领地，其现实原型是2018-2019存在的组织联合-Minecraft统一战线。点火试图在404大陆中复原统一战线的盛况，于是形成了“统一战线”领地。统一战线领地分为两块，一块是1.5版地图指出的“统一战线总部”，另一个则是位于旧都的统一战线大会堂。

**统一战线总部**，即1.5版地图所绘出的“统一战线总部”地皮，由点火修建。值得注意的是，该地皮本来只是点火自行练手试图建造的城市，与统一战线无关；统一战线总部之名由鹿小哈命名。该地皮分为两部分：北部的平顶山及山上城堡；南部的城区。如果从南部城区登上平顶山，在陡峭的台阶两侧，会发现1对哥特式塔楼，登上平顶山后则会进入大厅，大厅则被高耸入云的大钟塔笼罩，这些建筑全部使用石质围墙建筑，拥有复杂精致的挂饰、花纹与衍生结构。再往前走，跨越城门就会进入平顶山城堡区，城堡区有一道十余米高的石砖质城墙围绕，拐角处拥有哨塔，有弓箭城防系统与耳道，城门处有一个精致的门闸系统与哨塔，城墙东部中央亦修建了一对哨塔。平顶山中央是一座以哥特式为基础混杂混乱贫民窟风格的城堡，点火仅建筑了城堡框架与周围绿化带、道路，没有竣工。在南部的城区，从钟塔下来，有一条直通辛子乾结合的南北方向主干道，主干道两侧修建了三十余栋橡木质三层小楼，拥挤密集，建筑间通有多个走廊，没来得及修建内饰。在修建统一战线总部钟塔时，点火应景创作了氛围旋律《Revolution in Paradise》，但仅有前奏：

**统一战线大会堂**位于但泽自由市北侧的沙漠之中，在未加工版地图内可以看到(但仅有少部分，该建筑一直修建到4月)。大会堂是点火希望在404大陆中复刻统一战线群主大会情形所建，外观原型为日耳曼尼亚计划人民宫，由花岗岩基座与圆形穹顶构成，恢弘雄伟；内部则是一个可容纳上百人落座的大会议室，演讲台位于会堂中央最低处，体现统一战线的民主原则。大会堂除了会堂之外，从外部进入会堂的走廊中还拥有展厅，展现了统一战线的历史。点火原计划在统战大会堂外围建立一个升起其所有成员组织旗帜的旗杆组，并建立一系列外围建筑，使这个大会堂拓展为城市，变为真正的统一战线总部，但并未竣工。在大会堂东北部有一处被炸毁的建筑，是统一战线大会堂原址，点火建设一半后被玩家当作是已经废弃的建筑而炸毁。

##### 其它高开发度领地/建筑

除了以上领地，404大陆中还有一系列高开发程度、建设完善的领地，或较为精致的单项个人建筑，在这里将予以一一介绍。

**林子越府邸**是越施的个人领地，即1.5版地图上“林子越领主”字样地皮。这是一栋由黑白混凝土与石砖搭建的现代简约风格大别墅，有完善的内饰、三层房间，以及和别墅建筑建构完美融合的一楼镂空花园与池塘。

**芬兰共和国**位于旧都西北方向，是一块个人领地，拥有者已无法考据，可能是小小白/湛蓝之星/暗影3072/滑稽等人之一。城市建设于冰原之上，现代化风格，建有港口/海关、芬兰国旗、圆形大厅/下沉式广场、花园大道、政府大楼、冰船高速公路与主干道等设施。

**北约邸**是北约的个人领地，内有一处建于冰原之上的别墅，别墅结构与冰山完美融合，为松木与雪冰材质。

**小屹邸**是小屹在404旧都公共区域修建的石英材质3层别墅，在未加工版地图上404旧都区域内右上角褐色左下部分白色的建筑即为小屹邸。小屹邸为现代风格，有完善丰富的内饰。

**加加林邸**是小屹邸以北的橡木质别墅，拥有两层楼与阁楼，是加加林个人修建的别墅。一说修建者为KKSK。

##### 其它低开发度领地

404大陆中亦有一系列低开发程度的领地，在这里将予以一一介绍。

**麦块联邦**是虚拟国麦块合众国在404大陆的领地，承建人为华丰君与张尼玛，包括麦联主城、junger村与麦联养殖场3块地皮。这3块地皮均以原版村庄为基础改建，但改造程度并不高，因此开发系数较低。**麦联主城**即1.5版本中麦块联邦地皮左侧区块的深色部分，是原版沙漠村庄，并围了一圈单格厚围墙，建立了玻璃工坊/武器工坊、城门与海滩防线，最高处悬挂有麦联旗帜。**junger村**是麦联主城西北侧的原版村庄，麦联接收该地后除修建道路没有进行改造，最后地皮被收回。**麦联养殖场**即1.5版本中麦块联邦地皮右侧区块，此地曾为波兰共和国开发区，后翼波兰将该地转让给麦联成为了“麦联开发区”，包括山谷中的原版村庄与村庄北的平顶山。麦联在平顶山西侧修建了一处养殖场，包括猪圈、羊圈、鸡圈、仓库等设施，但村庄与平顶山东侧未作任何开发。后来村庄部分地皮被服务器收回，平顶山东侧被划给“统一战线总部”，仅剩平顶山西侧的养殖场，被称为“麦联养殖场”。

**RAMO领地**是RAMO理智反迷你组织在404大陆的领地，由北极星与百舸承建。此地最初是虚影的个人领地，是2个相连的原版村庄；由于虚影当时与旗杆计划其它成员有严重矛盾，该领地被炸毁（一说是虚影自己为了平地炸毁了村庄）。掩沙事件前夕，虚影放弃了该领地并主动转让给了RAMO。RAMO在平顶山西南侧的山谷修建了城市的入口大厅、海关、火车站，火车站有火车通向旧都方向，并修建了一座铁路桥。此外，平顶山顶在RAMO接手此地前，与虚影有矛盾的鹿小哈、加加林修建了五雷轰灵堂。后RAMO基本冷淡，该领地的建筑亦被放弃。

**小屹领地**是小屹的个人领地，位于MSE灵堂(404旧都东南方向)以东的平顶山-平原-河套区域，在1.5版本地图中并未体现。小屹在申请该领地后未作任何建筑，最终被服务器收回。

**真理联邦**是虚拟国“真理主义联邦”的领地，由超级圣人(又称叶凉茶)承建，位于404旧都地区西部，在1.5版本地图中可见。真理联邦修筑了两条带有绿化和路灯的主干道、一座大厅，此外没有建设其它建筑。该领地后被并入404旧都公共区域。

**组合学实验田**是点火的个人领地，位于芬兰共和国以西海面上路边，是点火为了实验种植西瓜的最密排列方式修筑的一处瓜田。

**普鲁士王国**是虚拟国普联在404大陆的地皮，承建人为6799。领地位于一处平顶山上，6799围绕平顶山修建了(有耳道的)城墙、城门与进城台阶(在北侧)，未建其它建筑。后加加林修建了普鲁士王国通往红京的桥梁。

##### 404旧都建筑群-杂项建筑

根据404大陆服务器规定，除了修建道路，在自己领地之外，只有404旧都区域允许进行建筑；因此在404旧都的公共区域内玩家们建设了诸多杂项建筑，被称为404旧都建筑群。狭义上的旧都建筑群指的是404旧都区域内的建筑，广义上则指波兰共和国区域以北、波兰共和国东侧界河以西的陆地区域上的建筑，我们在此采取后者的说法。在旧都建筑群中，波兰28号防御工事、钻联边境村、北岛、统一战线大会堂(及原址废墟)、小屹邸、加加林邸、真理联邦等建筑/领地已在前文中被介绍；在本部分，我们将介绍剩余的杂项建筑。

**建筑区出生点**位于404旧都领地区域东南角，在未加工版地图上显示为深灰色包围白色的回字形区域。其中白色部分为石英大厅，周围灰色区域为原石台阶。建筑区出生点是404大陆服务器最初的出生点，在寒假主城修缮后，出生点被改到(0,200,0)的新出生点(位于北约邸东侧)，但从出生点通往建筑区可以直接通过命令方块传送至建筑区出生点。出生点以东紧邻一处天然地狱门遗迹。

**跑酷挑战**位于建筑区出生点以南河边，是一处从地面围绕着石英质柱子跑酷向高空的挑战，冒险模式的游览玩家在跑酷到达终点后可以领取奖励。修筑者已散佚。

**旧都轻轨站**紧邻建筑区出生点西北侧，在未加工版地图上显示为褐色，轻轨站是一处悬浮于空中的橡木木板质平台，由石英质台阶连接向地面。

**旧都火车站**紧邻建筑区出生点东北侧，是位于地面的石砖-原石材质车站，拥有站台与停车库。通向MSE灵堂与RAMO领地的铁路由此出发。

**陷阱宝箱**位于轻轨站西北侧高铁线路之下，是加加林修建的一座橡木质小屋，内有一放钻石的陷阱箱。如果打开陷阱箱，地板就会收起使冒险模式玩家掉入基岩囚笼之中，无法逃离。

**红石试验场**是真理联邦以东、小屹邸以南、界河以北、高铁线路以西的一块区域，该区域修建有诸多红石实验设施，主要修建者为点火、超级圣人、小屹。最大的白色石英质建筑是矿车铁路调度的实验装置，此外其中还包括诸多粘液块弹射式红石电梯与矿车调度枢纽的实验装置。

**旧都高铁站**位于跑酷挑战以西，在未加工版地图上非常显著的石英质建筑，浮空并通过水电梯与地面相连。修筑者为鹿小哈。

**螳臂当车像**位于高铁站、界河以南的草地边缘，由翼波兰与点火共同修筑。一个白衬衫黑裤子拎着塑料袋(空玻璃瓶)的小伙，正在面对坦克。

**燃烧瓶雕塑**位于螳臂当车像以西，在未加工版地图上显示为一蓝色矩形，由点火修筑。该建筑是对国服2B2T的燃烧瓶雕塑的复刻，建筑于一处沙漠丘陵之上，完成了黑色玻璃瓶身、瓶内液体、瓶塞抹布与火焰的建设，高耸如云，是404旧都建筑群中最显眼的建筑之一。不论是乘坐高铁、轻轨、地轨还是公路向南，都会从燃烧瓶雕塑之下经过。

**真联大坝**是真理联邦以南领地界河上的原石质大坝，由点火修筑，其下隐藏有服务器控制台，可以通过命令方块传送至404大陆的各个领地。原则上，404大陆要求每一个领地都有通向主城(旧都)的道路，禁止通过命令方块传送快捷地从主城到达领地，这是为了限制领地选址距离主城过远。

**MSE灵堂**位于404旧都公共区域东南侧(跨过界河)的原石/石砖质教堂，在未加工版地图上展现为灰色矩形。内部含有放置蝙蝠刷怪笼的大厅、北侧的祷告室、南侧的监牢；外观为传统小型教堂，在教堂顶部悬挂有展示MSE标志的像素画。MSE灵堂的修筑者为鹿小哈，此时鹿小哈与MSE有严重的矛盾，MSE以MTR的logo配色抄袭MSE为由向MTR挑起战争，故鹿小哈修筑了该建筑。

此外，界河以东有两处未完成建筑，一处是加加林试图建筑的钻联大会堂，另一处是点火试图模仿现实中四级火车站修建的火车站台，均完成度极低。

##### 早期玩家自筑游览公路网

404大陆服务器早期要求每个领地必须修筑一条能够通往主城（建筑区出生点）的道路。一方面，这是为了方便冒险模式玩家能够游览所有地皮；另一方面，则是为了限制建筑玩家的领地选址不能距离主城太远。在这条要求之下，服务器玩家们自行修筑了多条通往主城的道路，包括公路、铁路、运河等；少部分没有修筑道路的领地也由点火修筑了道路。本部分，我们会介绍404大陆早期，在没有规划的情形下建立的自筑路网。

**主城-波兰27号防御工事铁路/运河**是由翼波兰修筑的，从主城以南界河通往波兰27号防御工事西门(正门)的运河，运河边搭设了铁轨。点火将该铁路延伸至建筑区出生点。

**波塞公路**由翼波兰与KKSK共同修筑，从波兰27号防御工事南门通往塞尔维亚科索沃村北门(正门)，是一条5格宽的石砖质道路，由海晶灯照明，在未加工版地图中被高速路遮住。波塞公路有两条岔路，一条通往波兰开发区(后麦联养殖场)，由翼波兰修建的3格宽石砖质公路；另一条通往麦联主城，是由张尼玛修建的1格宽石砖-玻璃质高架路。波塞公路及其岔路上都由点火搭有铁轨。

**主城-波兰28号防御工事铁路**由点火修筑，从主城火车站通向波兰28号防御工事南门。

**主城-RAMO铁路**修筑者已散佚，从主城火车站出发，过旧都东侧界河后北转再东转，最终通向RAMO领地。是单向铁轨。

**主城-波兰东铁路**从主城火车站出发，前段与主城-RAMO铁路共线，主城-RAMO铁路北转处该铁路南转形成丁字路口，经停MSE灵堂站，再穿过波兰27号防御工事东北的维斯瓦河战役纪念公园到达27号防御工事东侧的火车站。

**27号工事内环线**是波兰27号防御工事内部的一个环形/矩形高架路，东北角为27号防御工事西南门，西侧为波兰国家博物馆，这两处建筑间搭有铁路。

**主城-夏利克斯公路**是由点火修筑的单格宽、浮于海面的道路，从主城北部海岸直接通往夏利克斯主岛。后鹿小哈对该道路进行了修改，使其依次经过夏利克斯群岛的各个岛屿。

##### 轻轨交通路网

2020年底至2021年初，点火规划并修建了一系列轻轨线，代替杂乱的早期自筑路网沟通各领地。这些轻轨线的标准形制为浮空单格宽铁轨线，石砖半砖材质，每隔7格地板改为红石块(接应红石铁轨)，红石块下悬有灯笼以供照明，整体风格简约又不失典雅。每个经停站都设有站台（类似公交车站的小棚），有座椅与标牌，大多数车站位于地面，少数位于空中，连接有通向地面的台阶。

**1号线**：旧都——波兰27号工事——普鲁士王国——塞尔维亚科索沃村。1号线整体沿着主城-波兰27号防御工事运河与波塞公路行进。其中普鲁士王国站位于普鲁士王国北门以北，通过波塞公路的岔路也可以到达临近的麦联主城与波兰开发区。

**2号线**：旧都(火车站)——波兰28号工事——(北岛)——冈尼达海底军事基地(停靠于海面)——组合学实验田——夏利克斯军事基地——夏利克斯度假村——夏利克斯农庄——新主城。2号线由主城-夏利克斯公路改造而来，最初该线不经停夏利克斯度假村而直接到达夏利克斯主岛，并通往夏利克斯地狱疣农场，后被鹿小哈否决，遂在夏利克斯度假村东转而前往新主城。在夏利克斯农庄与新主城间有100多格的高度差，点火修建了一个由栅栏支撑的三角形轨道台阶，极为壮观。2号线修建完成后，新主城与旧主城完成了直接联通。

**3号线**：波兰27号工事——但泽自由市——麦联主城——麦联junger村——夏利克斯新城。

**4号线**：旧都——小屹邸——真理联邦——塞尔维亚新城——地下城。4号线拥有极长的跨海大桥，且是最长的一条轻轨线，直达地图之外。

**5号线**：新主城——北约邸——夏利克斯养蜂场——夏利克斯主岛——地狱疣农场。其中夏利克斯主岛——地狱疣农场段由原2号线改造而来。

**6号线**：旧都(火车站)——冈尼达会堂——RAMO领地，该线由原主城-RAMO铁路改建而来。旧都(火车站)——MSE灵堂——维尔瓦斯纪念公园——波兰(东)火车站的铁路线可以视为6号线支线。

**7号线**(未完成)：波兰(东)火车站——波兰国家博物馆——林子越府邸——统一战线总部。该线仅波兰(东)火车站——波兰国家博物馆段竣工。

轻轨网络的建设随着速度更快的冰船高速路网的建设而停止。

##### 冰船高速路网

冰船高速路网由鹿小哈建设。最初高速路由流水光速船构成，2021年3月左右该bug被修复，于是改为冰船高速路。由于冰船高速的本身特性，其难以转弯与中途停车，因此更灵活的轻轨网络没有完全弃用；但冰船高速是最快的交通方式。冰船高速的总中枢悬浮于404旧都内，在未加工版地图中很容易观察到，并包括以下线路：

**都夏高速**：从404旧都直通夏利克斯主岛。

**都科高速**：从404旧都直通塞尔维亚(冈尼达)科索沃村，在科索沃站下船后可通过辛冈城市群内部路网通往城市群的所有领地。

**都塞高速**：从404旧都直通塞尔维亚新城。

**麦辛高速**：从麦联主城附近(都科高速旁)通往辛子乾公社西北/红京工业区北侧，未竣工。该路线是实验性线路，鹿小哈试图让冰船高速能够转弯，但并未完成建设。

##### 辛冈城市群-城际公路网

**辛冈城市群**指的是在404大陆南部，围绕着辛子乾公社与冈尼达红京，有多个城市/领地紧挨在一起，形成了一个风格多元的城市群。辛冈城市群包括科索沃村、冈尼达红京、普鲁士王国、红京工业区、辛子乾公社、辛子乾南方村落、统一战线总部、麦联养殖场等城市/领地，这些城市的内部主干道都能连接在一起，其中衔接部分多由加加林与玄折妖修建。辛冈城市群与北方的夏利克斯群岛并为404大陆最繁华的地区。

道路连通情况：科索沃——红京——红京工业区——辛子乾公社——统一战线总部——麦联养殖场；红京——普鲁士王国；辛子乾公社——(通过城际铁路)——辛子乾南方村落。在城市群之外，通过波塞公路(岔路)，麦联养殖场又能连通科索沃。

## 第三代-青岩古镇服务器

2021年底404大陆服务器停运后，鹿小哈与北约通过网易租赁服短暂地开设了名为“青岩古镇”的服务器。青岩古镇之名来源于旗杆计划的常用词“奇异搞笑”，该词打快后容易从“qygx”打作“qygz”，最后由输入法智能识别为“青岩古镇”。青岩古镇服务器是创造模式领地建筑与生存玩家并行的服务器，在旗杆计划之外，鹿小哈亦吸引MTR成员游玩该服务器。

可以看到，服务器地图中央的海洋东岸，陆地向西有一块凸起，该凸起位置接近地图中心。此凸起的北岸即为青岩古镇的主城位置。青岩古镇仅有3处领地，第一处在主城以南、中央海洋东南岸的沼泽区域，服务器的生存玩家在这里建立了一处有围墙的庄园，内有农田、住宅、养殖场、刷怪塔等设施。第二处位于沼泽庄园西北部海洋上的橡木林岛屿，该岛屿被鹿小哈平整并建立了夏利克斯城的地基与城墙，但没有做进一步建设。此外，服务器地图西北角海上通过界河与热带草原分割的草原-橡木林岛屿也被申请为领地，但申请者已散佚。

青岩古镇服务器的开设时间相当短暂，一方面是因为此时正为旗杆计划冷期，玩家基数很少；另一方面则是北约和鹿小哈两位OP做出了大量破坏游玩体验的活动，使得玩家退服。在旗杆计划的第二代到第四代服务器中，北约、鹿小哈都喜欢用指令刷出大量羊、蜘蛛、蝙蝠等具有恶魔象征意义的生物，尤其是羊，与杨暗合。在第三代服务器(青岩古镇服务器)该现象尤其严重，大量羊群毫无征兆地刷出，严重影响了玩家游玩与建筑工作，被人称为恶魔现世。

此外，旗杆计划第二代服务器中以沙漠地形为主，因此被称为大沙漠；而在自然地形上又能与第三代服务器完美地缝合在一起，好像第三代服务器天然地继承了第二代服务器的边界。令人津津乐道。

## 第四代-北极星大陆服务器

北极星大陆服务器由鹿小哈开办，于2022年至2023年9月断断续续开办多次，主要玩法与404大陆服务器相同，个人或虚拟国组织可以申请地皮并进行建筑。鹿小哈曾试图将北极星大陆服务器延展至虚拟国圈，但以失败告终，活跃玩家大多为旗杆计划成员。2023年9月，北极星大陆因长期无人游玩再次停运，但鹿小哈处留存有存档，鹿小哈称2024年寒假有计划重新开办北极星大陆服务器。

### 服务器建筑

尽管北极星大陆不如404大陆繁华，但仍留下了诸多精美或恢弘的建筑；且北极星大陆的地皮开发平均水平比404大陆要高。本部分将对北极星大陆的领地与建筑做一个介绍。

#### 主城

服务器的出生点在(50000,50000)的高空，是一座悬空岛，由鹿小哈建设。出生点有绿化/池塘、高耸的大树、服务器地图(用于玩家挑选领地)与传送到主城大厅的通路。

在地图中央偏左上方，可以看到有一座雪山内包围的湖泊——这是一座人工湖，由玄折妖搭建。雪山湖泊的东南方有一个白色石英质大厅，与一原版村庄相连通，这就是北极星大陆的主城大厅。主城大厅前修有主干道与村庄连通，村庄内建设了亡灵死神灵堂、鬼之翼墓、实验红石电梯等设施。

2022年底，主城大厅曾发生大厅头颅事件——大厅内部被密密麻麻地摆放满了头颅，显得诡异而恐怖。大厅头颅事件的始作俑者是蛋黄，在事件发生之初，服主鹿小哈对此极为愤怒，甚至想要开人，不过很长一段时间都没有找出作案者。可以确信，这是北极星大陆服务器魔怔文化的结果，也已经成为服务器文化的重要部分与旗杆计划的名梗。

#### MHT领地

从主城向西，在地图上可以发现一个内含多个岛屿的大湖，服务器多数玩家的领地在大湖周围，形成了环湖城市群。大湖西侧岸上，有一个内有湖心岛与原版村庄的小湖，这片湖区附近是MHT玩家交流群的领地。MHT领地的主要承建者是蛋黄，但MHT的其它成员也参与的MHT领地的建设。

MHT领地东侧大湖边建有广场，其中立有大号MHT标志。湖心村庄被改造，包括主干道被重新修整、建设了路灯与绿化，此外还以原版村庄风格修建了数栋水上别墅。湖的北岸被划定为度假区，建立了大量沙滩凉亭与庄园，并修有运河使MHT湖与大湖连通；在运河底部，点火修建了一个隐蔽的地下基地，但并没有完成。MHT湖北侧修建有高耸的紫水晶柱，顶端有一倒悬钩，意义不明但精致。MHT湖东南岸修建有电影院。湖西岸修建了两栋连栋大厦，主干道穿大厦底部向西上山，翻山进入雪地，是MHT领地已经规划但待建设的另一城区，修建有部分深色橡木质地的房屋。

#### 辛子乾公社

在MHT领地南侧偏西的冰原上，有一处原版村庄，被玄折妖申请为辛子乾的领地。折妖建设了村庄的主干道，修建了一古典风格教堂，并在村庄中央修建有一石英/冰材质纪念碑。

#### 点火领地-蔗糖渡

在大湖东北部，有一对睾丸状的半岛，其中左睾区域是点火的领地，被点火命名为蔗糖渡。在领地的地表部分，点火未做什么建设，只是修建了一系列红石实验设施。在领地地下有一大型空洞，点火在其中修建了部分贫民窟风格建筑，但远不能称为竣工；此外还建立了一个红石火箭发射基地。右睾部分也被申请为领地，申请者已散佚，几乎未作建设。

#### 千代小镇

千代小镇位于蔗糖渡以南的湖中小岛上，由蛋黄的密友千代建设。小岛上建有一偏现代风格的小镇，内有多处住宅、连廊、港口、休息亭、主干道、商店等设施，较为精致。小镇上空建有一橡木质浮空大船，是北极星大陆服务器的PVP场所，其上常有PVP赛事。

#### 压轴戏-夏利克斯王城

跨过主城以南的海域，可见一大型岛屿，此即鹿小哈的领地——夏利克斯王城。夏利克斯王城是旗杆数代服务器中建设最为精致、完善的领地，设定为夏利克斯王国的首都，亦为一旅游城市。夏利克斯王城不设城墙，城内主要建筑包括海滩度假区(包括救生瞭望塔、沙滩凉亭、广场等)、游客中心、旅馆、电影院、餐厅/酒吧、鹿小哈邸与夏利克斯大教堂等。

#### 灰河

灰河位于夏利克斯王城东北方向的陆上，由点火与折妖共同建设，未竣工。最初的建设灵感来自于点火游玩原神4.0版本后，喜爱灰河的建筑风格，希望能在北极星内复刻。地下河道框架与灰河入口搭建好后，折妖提出可以将此地设定为生物质危机爆发后人类的地下避难所，并以此为纲修建了丰富的内饰。

## 第五代-我的世界合果芋服务器

我的世界合果芋服务器是虚影于2023年底开办的电脑版MC服务器，是小型模组生存服，服务器运营于汉斯开办的次元游平台之上。合果芋是旗杆计划的名梗之一，起源于北约，在旗杆计划中因为一系列二创获得了魔怔的含义。

### 前身-龙之冒险时期

2023年下半叶，蛋黄与虚影两人经常一起联机游玩冒险类整合包，开了2次联机档但后来均丢失。2023年10月底，作为龙之冒险制作组成员之一，蛋黄推荐游玩龙之冒险整合包，于是虚影利用内网穿透开办了联机房间。随后，旗杆计划成员纷纷加入联机房间，合果芋服务器初见雏形。

龙之冒险是难度极高的生存、冒险类整合包。在龙之冒险时期的主要玩家（虚影、蛋黄、点火、越施）中，虚影和蛋黄喜爱冒险玩法，到处打怪；而喜爱后勤/农业的越施和点火（实际上点火是打不过怪被迫待在家中）则在家中经营农场，游玩农夫乐事、烹饪锅、模拟殖民地等mod。然而，由于龙之冒险的难度过高，虚影和蛋黄两人的打怪进度被卡住，虚影主张用创造模式刷装备过关，而蛋黄认为开挂是对一个硬核整合包的侮辱，坚决反对开挂，两人的分歧越来越大。除此之外，点火也因为打不过怪被迫居家不敢出门，游戏体验很差。最终，开档2个星期左右，旗杆计划成员们放弃了龙之冒险整合包。

### 异界生活幻想时期

龙之冒险整合包被放弃后，考虑到点火、越施等种田类玩家的喜好，蛋黄推荐了异界生活幻想整合包。2023年11月14日，虚影创建了我的世界合果芋服务器群，宣告合果芋服务器的正式诞生；随后蛋黄引荐了反圈老人汉斯所开办的次元游作为服务器运营平台。2023年11月20日，在对原整合包进行调整后，异界生活幻想正式开档。

在开档之初，游戏氛围十分融洽，4位玩家各取所需，此外sicdera也被吸引进来成为服务器核心玩家之一。蛋黄与虚影不断游玩冒险玩法，而点火与越施进行农业与资源采集。点火还对整合包内的所有的mod农作物进行调研而整理了农林牧资源群系分布，并制定了农林牧资源探索标准，以对农业/种田玩法的长期游玩做出规划。然而，在大约1个星期后，分歧产生了。冒险类玩家蛋黄和虚影认为异界生活幻想的冒险线即将完成，并计划在寒假换档；而种田玩家点火以为这个档将作为长期档存在，因此提出了一系列建筑规划，如果这个档会很快更换的话就没有必要继续游玩下去。最终，玩家们决定弃用这个档，并由虚影和点火自组整合包，作为长期的、不更换的存档。

### 过渡时期-群峦

作为自组整合包的过渡时期的填补，虚影推荐了群峦传说mod，在自组整合包完成之前游玩。2023年12月1日，群峦服正式开启，但是第二天虚影就发现由于未知bug，篝火无法正常燃起，导致游戏进度无法推进。群峦包因此被放弃。

### 永恒的MC时期

2023年11月底，点火与虚影开始了自组整合包——1.18.2纮物仰止整合包，点火负责搜集农业类mod，而虚影负责搜集冒险类mod。12月10日左右，虚影对纮物仰止整合包进行了服务端测试，因未知bug始终无法开服，而由于排错工作量太大，两人暂时放弃了组包。经蛋黄推荐，寒假期间服务器将采用永恒的MC整合包。2024年1月23日，永恒的MC开始了内网穿透联机测试。

### 旗杆乐事计划

2024年1月6日，点火在编写旗杆计划饮食文化条目时萌生了将旗杆饮食做成MC模组的想法，并于1月7日在旗杆计划群内公布。目前，旗杆乐事Mod计划作为农夫乐事mod的附属mod，采用MCreator制作，内容包括旗杆计划活跃成员所在地区的特色美食/小吃，以及旗杆计划本身的梗饮食。此外，还会开发GTP4自动厨师等独特的游戏机制，最终纳入纮物仰止整合包。让我们拭目以待。