Ironjacks - 3ª temporada

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### Episodio 1

Los cuatro regresan a Torre de Hierro con el barco recuperado. Le dan la noticia a Svein, que agradece el gran favor, pero explica que en el barco falta una reliquia de gran importancia: un anillo dorado con una insignia granate.
Sospechan de las intenciones de Svein, y deciden esperar a que abandone la casa del gremio para seguirle desde las sombras. Willa le sigue y le ve reunirse con una siniestra mujer a la que llama Mila. Se palpa la tensión; Svein abandona malhumorado. Willa decide seguir a esta sospechosa, pero es rápidamente descubierta y sufre una emboscada. Otros dos individuos emergen de las sombras y atacan. Willa se defiende y, cuando Gyo, Einar y Felman consiguen llegar a la escena, reducen al grupo. Willa deja a uno inconsciente, Gyo asesta un ataque mortal al segundo. **Mila recordará esto**.

Acorralada, Mila decide colaborar. Menciona que pertenece a un grupo que trabaja el arte de los subterfugios al que llama el Círculo de las Sombras. **Se abre hilo.** Einar descuben que Mila lleva el anillo dorado encima, y ella explica que se trata de una reliquia de la familia del mismísimo Rey Kuno. Deciden dejar a Mila y a su compañero inconsciente atados y marcharse.

Los cuatro vuelven a la posada Tumbalobos para trazar un plan para usar el anillo y por fin acercarse a Kuno.

Devuelven el anillo a Svein, pero no sin sonsacarle toda la información que conoce sobre el Círculo de las Sombras, una organización que maneja los hilos en las Tierras de Hierro, proporcionan apoyos a quien consideran sus aliados, y son proveedores de mercancías especiales - desde reliquias sagradas hasta individuos con talentos especiales.

Ante la petición de que les presente a Kuno, confirma que no se encuentra en Torre de Hierro, pero que les presentará a Saskia, una de sus generales de confianza, a quien describe como una joven promesa en el arte de la guerra, y una de las pocas personas que se atreve a llevar la contraria o reprender a Kuno.

### Episodio 2

Svein invita a nuestros héroes a festejar en la casa común con soldados y generales del Rey Kuno. Los cuatro trazan un plan para infiltrarse y obtener información acerca del paradero de los guardianes de Túmulo de Lanzas y los planes de Kuno. Felman prepara unos elixires que entre otras cosas ayudarán a Einar a ser más sigiloso.

Una vez en la casa común, dentro de la fortaleza de Torre de Hierro, Svein les presenta a Saskia, quien les congratula por restablecer la paz entre comerciantes y pescadores, y les interroga acerca de sus actividades.

Willa y Einar se escabullen y se infiltran en lo que parece el centro de mando militar. . Algunos descubrimientos:

* Uno de los próximos objetivos del ejército de Kuno es doblegar asentamientos como el de Yelmonegro.
* El ejército de Kuno es más numeroso de lo que habrían podido imaginar.
* Kuno tiene cautivo en los Territorios Inundados (Flooded Lands) a un prisionero de alto riesgo: su hermano.

Gyotish participa en un duelo de hidromiel y un pulso contra Saskia, y consigue sonsacarle alguna información:

* Las fuerzas de Kuno atacarán Yelmonegro en cuestión de días.
* Los rumores sobre el regreso al Viejo Mundo son un tema tabú.

Trazan un plan para partir al amanecer hacia Yelmonegro. **Juran que salvarán a sus gentes del azote de Kuno.**

### Episodio 3

Emprenden el viaje hacia Yelmonegro, pasando por asentamientos empobrecidos o en ruinas. Tras hacer noche en un puesto de vigilancia abandonado, son sorprendidos por una banda de saqueadores, el clan Halcón Blanco. Gyo consigue negociar con el líder para que les permita seguir el viaje. Se cruzan también con un joven sospechoso que parece seguirles con el fin de robarles mientras duermen. Felman le espanta.

Tras una noche de niebla en la compañía de otros viajeros a los pies de un pilar de hierro, llegan a Yelmonegro, pero se dan cuenta de que el ataque es inminente. Los hombres de Kuno acampan en las colinas. Willa se apresura a alertar a su padrastro Ingvar. Apenas la reconoce, pero el reencuentro es emotivo. También está su madrastra, Toril. En seguida avisan al líder Karr, y organizan una evacuación a las minas, sin apenas provisiones.

Una vez a salvo en lo más profundo de las minas, Einar y Willa salen a observar desde una distancia prudencial. Cientos de guerreros toman Yelmonegro sin resistencia alguna y pasan la noche congratulándose por la regalada victoria. Los exploradores no llegan a econtrar las minas, y pronto el ejército reanuda la marcha (van a por el siguiente objetivo?), pero dejan atrás a una docena de guerreros como precaución.

Willa traza un plan para repelerlos sin derramar una gota de sangre demostrando superioridad numérica. Los guerreros abandonan, y sin duda volverán con refuezos, pero Yelmonegro ha ganado tiempo.

### Episodio 4

El clan Yelmonegro se prepara para un éxodo. Hablando con el líder Karr llegan a la conclusión de que deben emprender un peligroso viaje para hallar asilo en la comarca de Túmulo de Lanzas.

Los primeros días de viaje transcurren sin incidentes. El invierno empieza a hacer acto de presencia y se manifiestan señales de una ventisca venidera. Entre las opciones de pedir asilo a un asentamiento en cuarentena, soportar el azote de la ventisca o buscar cobijo en unas cuevas cercanas, se deciden por esta última.

La cueva está habitada por leones de las cavernas, que pronto defienden su territorio contra los invasores. Nuestros héroes, ayudados por guardianes de Yelmonegro, logran abatir a los felinos en una cruenta escaramuza que deja a Einar malherido y termina con la vida de una joven guardiana. Su sacrificio salvará vidas ahora que el clan puede refugiarse de la ventisca.

### Episodio 5

La gente de Yelmonegro se refugia de la ventisca en las cuevas. Einar empieza su recuperación con buen pie. A la mañana siguiente los habitantes de Yelmonegro honran el sacrificio de la joven guardiana fallecida.

La tormenta ha destruido el puente cercano y la caravana tiene que desviarse por las montañas. Felman comparte información sobre un mendigo que viaja con ellos que resulta ser el antiguo Oráculo de Yelmonegro, quien vaticinó la muerte de la esposa e hijo mayor del jarl Karr y cayó en desgracia.

El desvío les lleva directos al corazón de una arboleda siniestra, y ven señales de la presencia de un brujo. Se topan con una joven defendiéndose de una manada de lobos. Al ir a ayudar, descubren que se trata de Setara, hermana de Felman, quien se dirigía a Torre de Hierro para darle la noticia de que su madre ha fallecido.

La caravana consigue salir del bosque y evitar ser vistos por un asentamiento con estandartes de Kuno. La nueva ruta les lleva hasta una granja abandonada, donde se refugia un cazador, que exige provisiones a cambio de permitirles refugiarse. Einar y Willa salen a cazar, pero descubren huellas de un troll y abandonan la expedición.

Felman no consigue sanar sus heridas, el sangrado no parece querer parar, y recuerda a los síntomas del Mal de Torlak. Einar utiliza un ungüento de pasta de hierbas medicinales para deterner la hemorragia.

Al día siguiente la caravana queda expuesta a fuertes lluvias y frío en medio de un valle, y muchos ciudadanos enferman. Los cuatro aventureros salen en busca de un refugio para recuperarse, y encuentran el asentamiento agrícola de Bjornstad. (tiene un río donde pescan, agua para los cultivos, protección natural en el valle, pero un problema de trolls)

### Episodio 6

Bjorn, el jarl de Bjornstad concede una audiencia a los cuatro héroes, pero es un mal momento para el asentamiento. Adda, la hija del jarl, ha sido secuestrada por una familia de trolls que vive en unas cuevas cercanas. Normalmente se cobran una o dos ovejas a cambio de dejar a los lugareños en paz una temporada, y todos contentos, pero algo ha cambiado. Si consiguen traer a Adda con vida, las gentes de Yelmonegro serán bienvenidas.

Un explorador les guía por el valle y la montaña hasta la cueva de los trolls. Nada más poner un pie dentro, son emboscados por un troll, luego otro, y otro más. Tras una cruenta escaramuza, los tres trolls yacen en el suelo, con Willa habiendo propiciado el golpe de gracia, y Felman quedando malherido y teniendo que retirarse a Bjornstad.

Los demás se adentran hasta encontrar a Adda, sana y salva. Encuentran algunos tesoros escondidos por los trolls. Todo apunta a que se trataba de los 3 hijos de los trolls pacíficos originales.

Los héroes restantes regresan a Bjornstad con la joven Adda y son recibidos con vítores. La caravana de Yelmonegro llega poco después para unos días de regocijo y descanso.

### Episodio 7

En los días que pasan en Bjornstad, los refugiados de Yelmonegro se sienten seguros y bienvenidos, y no tardan en hacer planes para quedarse. Los cuatro aventureros sopesan esta opción y deciden cerciorarse de que el valle es seguro. Al explorar los alrededores, descubren el campamento de una avanzadilla de unos treinta guerreros al servicio de Kuno, demasiados para un cara a cara. Planean reducirles atrayendo a la manada de bestias lupinas que, según el explorador de Bjornstad, habita en unas cuevas cercanas.

Tras despertar a una decena de lobos gigantes, galopan montaña abajo, através del bosque, hasta la ubicación del campamento. El plan surte efecto, pero la huída no resulta sencilla, y tienen que abatir a tres lobos para poder volver al asentamiento.

Al acudir a informar de sus esfuerzos a los jarls y a solicitar a Bjorn formalmente que acoja a las gentes de Yelmonegro hasta que resulte seguro volver a sus hogares, los cuatro héroes son apresados por sorpresa. **[Juramento no cumplido]**

Despiertan atados y desarmados en un cobertizo a las afueras del asentamiento. Consiguen librarse de sus ataduras, reducir a los guardias y robar su equipamiento, pero Einar queda malherido. Tras recuperar el aliento y confirmar la traición de Bjorn, que seguramente espera a los oficiales de Kuno para entregarles a las gentes de Yelmonegro, deciden el plan de acción: tienen que reaprovisionarse, infiltrarse en Bjornstad, acorralar a Bjorn, y sacar de allí a los refugiados.

Encuentran suministros en el campamento abandonado de la avanzadilla de Kuno, y consiguen recuperar suficientes fuerzas para la infiltración.

Al caer la noche, recorren en silencio, y disfrazados de guardianes de Bjornstad, las callejuelas del asentamiento. De camino, ponen al día a Setara y encuentran sus armas y posesiones en la guarnición. Tras engañar a varias patrullas, llegan a la casa comunal e intentan apuntalar las puertas desde dentro, pero los guardias oponen resistencia y la cruenta batalla acaba con Gyotish muy malherido y perdiendo un ojo. Einar que queda conmocionado ante la situación tan desesperada.

Con las puertas al fin cerradas y los guardias abatidos, los cuatro protagonistas quedan cara a cara con Bjorn, quien escuda con su cuerpo a su mujer y a su hija Adda, espada en mano.

### Episodio 8

Bjorn se rinde ante los héroes. Explica sus motivaciones para alinearse con Kuno, y se ofrece como rehén a cambio de la seguridad de su familia. La guardia de Bjornstad no impedirá la retirada de las gentes de Yelmonegro.

Einar y Willa aseguran la escapatoria de la caravana, y siguen el mapa sin parar apenas para tomarse un respiro hasta un desfiladero en la montaña. Llegan las nieves y se tienen que refugiar. Gyo recibe los cuidados de Felman y de su hermana y pronto se repone de sus heridas, pero el ojo está perdido. Einar sigue afectado.

Los héroes empiezan a reconocer el terreno y paran junto a un río muy familiar. Arne navega con su mercancía y les indica que el poblado se encuentra muy cerca, y les pone al día de la situación en Túmulo de Lanzas. Parece que se han estado dando desapariciones misteriosas.

La caravana llega a su destino. Tanto héroes como refugiados son recibidos con brazos abiertos por Ragnhild y su gente. Descansan al fin. Gyo y Felman forjan un vínculo.

A la mañana siguiente, Ragnhild les informa de las desapariciones, y que sus sospechas apuntan al clan de los Hijos de Wyland. La joven Namba se ofrece a guiarles hasta la fortaleza en ruinas que la banda de saqueadores usa como guarida: la Fortaleza de Cresta del Cuervo.

### Episodio 9

Al aproximarse a la fortaleza y caer la noche, Namba se queda esperando en el bosque y los cuatro héroes se adentran en territorio hostil, la guarida de los Hijos de Wyland, la Fortaleza de Cresta del Cuervo. Willa consigue distraer a un par de miembros del clan que montan guardia, y empiezan a explorar la construcción.

Al poco, se topan con Tamara, madre de Torunn y Liva, quien tiene el aspecto esperable de quien lleva varios meses esclavizado. Aliviada, les ofrece indicaciones a las mazmorras y un plan de huida.

Prosiguen su explotación y pronto se topan con un guerrero formidable, uno de los mismísimos Hijos de Wyland, Elvar. No sin contratiempos, consiguen reducirle sin alertar a todo el clan, y Einar intercambia algo más que palabras. Consiguen las llaves de la mazmorra.

Salen airosos de trampas, corredores laberínticos, e incluso descubren la habitación donde un ciego se encarga de los cuervos mensajeros. Willa se hace con algunos de los mensajes.

Usando su ingenio, llegan hasta la ubicación de los cuatro jóvenes rehenes. La huida resulta fácil gracias a las instrucciones de Tamara, con quien se encuentran en el bosque. Junto con Namba, todos llegan a salvo hasta Túmulo de Lanzas.

### Episodio 10

Una vez puestos a salvo los rehenes rescatados, los dos pueblos trabajan en equipo para fortificar el asentamiento. Gyotish prepara a cualquiera que pueda empuñar un arma, Einar ayuda a levantar una empalizada, Felman contribuye (sin gran éxito) a mantener la producción de madera, y Willa trabaja para desencriptar los mensajes de los cuervos de los Hijos de Wyland. Los mensajes mencionan a un individuo enigmático que haría acudido estos días a la Fortaleza de Cresta del Cuervo para recoger a los cuatro rehenes. El tiempo apremia.

Tras terminar las rudimentarias defensas del poblado, los Hijos de Wyland aparecen en los límites del bosque, y Elvar y su hermano Themon, líder del clan, se acercan a los muros para negociar. Themon a lomos de un oso ancestral, ofrece la paz a cambio de que Ragnhild entregue a los cuatro individuos que están causando problemas, pero Ragnhild sabe que esta es la única oportunidad que tienen para darles una lección que jamás olvidarán. El plan inicial de intimidación no surte efecto, y empieza la batalla.

Arqueros dirigidos por Willa repelen a los atacantes, mientras Gyotish lidera la carga desde las puertas. Einar encabeza a un grupo que ataca por un flanco, y Felman proporciona apoyo estratégico con su arco.

Las tornas se vuelven y los Hijos de Wyland parecen crecerse ante la adversidad, logrando entrar al asentamiento y poner a nuestros héroes contra las cuerdas. Einar y Gyo se ven cara a cara con Elvar, y Willa y Felman se ven obligados a dejar los muros para bajar al barro. En un momento decisivo, Willa dirige un ataque coordinado contra Themon, asestando el golpe final a la moral del clan enemigo. Pero no sin graves bajas. Lo que queda del clan emprende la huida, dejando al oso gigante ramplar, Elvar recordará este día, y hace aparición una figura misteriosa.

Gyotish reconoce a su hermano Kaivan. Todo encaja. Kaivan habría acudido al Círculo de las Sombras para obtener especímenes humanos para sus experimentos. El Círculo habría contratado los servicios de los Hijos de Wyland. Los cuatro jóvenes secuestrados de Túmulo de Lanzas eran para Kaivan.

Gyo y Kaivan se reencuentran después de muchos años. Se palpa la tensión. Su visión del mundo y de la moral son irreconciliables, pero su vínculo filial sigue siendo fuerte. Los planes de Kaivan han sido frustrados esta vez, pero promete que no volverá a permitirlo. Parte al galope hacia el sur. La nieve cae lentamente sobre el campo de batalla.

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