Stahljünger

Die Stahljünger gründeten sich in den Ruinen der Stadt Duisburg und lebten zunächst als Plünderer und Räuber. Als ihre Zahl wuchs gründeten sie die Siedlung Stahlstadt, die später zu einer der größten Städte des Kontinents werden sollte. Heute erstreckt sich ihr Reich über die Eckpunkte Dorsten, Dortmund, Hagen, Wuppertal, Wermelskirchen, Köln, Erkelenz, Roermond, dann an der Maas entlang bis Höhe Geldern und Rheinberg. Es gibt neben Stahlstadt noch die Kleinstädte Esse, südlich der Ruinen der Stadt Essen am Baldeneysee, und Hammerstadt am Rhein zwischen den Ruinen Düsseldorf und Köln.

## Geographie

Das Reich der Stahljünger hat sich von Rhein und Ruhr aus verbreitet. Das Ödland, das sich über das alte Ruhrgebiet und darüber hinaus erstreckt, haben sie größtenteils unter ihrer Kontrolle. Die Gegend ist arider als vor dem Kataklysmus und viele stehende Gewässer sind ausgetrocknet.

### Fauna

Durch die veränderten Lebensbedingungen des Ödlands hatten einige Tiere eine Chance Fuß zu fassen. Dazu gehören Breitmaulnashorn, Steppenzebra, Krokodil und Nacktmull. Beutelteufel leben in den kleinen Wäldern, während Riesenotter und Piranhas durch den Rhein schwimmen. Das gefährlichste Raubtier ist jedoch der Stahlwolf, der sogar dem Teufelspanther überlegen ist.

## Politik und Wirtschaft

Die Stahljünger sind eine Theokratie, das heißt ihr Klerus bildet auch die Regierung. Sie sind jedoch auch eine Stratokratie, da ihre Priester, Schmied genannt, auch die Anführer des Militärs sind. Der Erzschmied stellt ein Kabinett zusammen, dass den Hochschmied (Regierungschef und Stellvertreter), den Goldschmied (Außenminister), den Wagenschmied (Verkehrsminister), den Waffenschmied (Kriegsminister) und den Bergschmied (Arbeitsminister) beinhaltet. Diese regieren zusammen das Reich und ernennen zum passenden Zeitpunkt einen Nachfolger des Erzschmieds. Das Amt wird mit dem Tod weitergegeben.

Sklaverei ist im Reich der Stahljünger erlaubt und nur Sklaven treiben Feldarbeit. Der Großteil der Nahrung wird importiert, da das Ödland zu unfruchtbar ist.

## Kultur

### Kunst

   Die Architektur der Stahljünger ist kubistisch und additiv. Die Konstruktion ist simpel und von Industriegebäuden abgeguckt, also meist ein Skelettbau. Als Materialien werden Beton, Sandstein und Metall verwendet. Sie verwenden alte Stahlträger wieder und gewinnen Zement aus gemahlenem Beton.

In der Bildhauerei werden Statuen aus Metall gegossen oder geschweißt. Die Toreuten der Stahljünger sind weithin bekannt. In der Grafik gilt die Gravur und die Ätzung von Metallen als hohe Kunstform.

Die Musik der Stahljünger ist bombastisch und geprägt durch Trommeln verschiedener Größen, Blechbläsern und Stahlsaiteninstrumenten. Als Sportarten sind besonders Fußball und Völkerball beliebt. Sie werden auch in den Ruinen der großen Stadien in Duisburg und Essen gespielt.

Die Mode im Reich der Stahljünger hat sich in den letzten zweihundert Jahren wenig verändert. Es gibt praktische Alltagskleidung und die formelle Kleidung der Schmiede (siehe Bild). Beide sind zu großen Teilen aus Leder, da Leinen und Flachs im Ödland nicht wachsen und Schafe dort nicht vorkommen. Beide Geschlechter tragen Hosen als Alltagskleidung und oft lederne Stiefel. Als Accessoires sind Pelze beliebt.

Die Cuisine der Stahljünger ist deftig, fettig und heiß. Zuckerrüben, Kartoffeln und Roggen- oder Weizenbrot sind die Grundlage. Dazu wird meist Rind- oder Schweinefleisch gereicht. Das Wild des Ödlands ist schwer zu jagen und daher teuer. Als besondere Delikatesse gelten Nashorn, Krokodil und Sumpfkrebs.

### Religion

Die Religion der Stahljünger vergöttert die alte Technologie der Welt vor dem Kataklysmus. Vor allem Stahl und Feuer sind wichtige Motive ihres Glaubens. Mit der Zeit wurden einige der Jünger zu Experten in der Erforschung und Benutzung von antiken Schusswaffen. Besonders ist die Anzahl an Personen, die mit dem Nanovirus Merlinvirus Ignis infiziert sind. Diese Individuen haben Organe mit denen sie Feuer spucken oder aus ihren Händen schießen können. Durch ihre Macht steigen die Infizierten meist schnell im Rang auf und bis jetzt war jeder Erzschmied ein Infizierter.

## Religion der Stahljünger

### Typ

Pantheistischer olympischer Technologie- und Feuerkult

### Ränge des Klerus

1. Erzschmied: Staatsoberhaupt, Oberbefehlshaber und Oberhaupt des Klerus.
2. Hochschmied: Regierungschef und Stellvertreter des Erzschmieds.
3. Goldschmied: Außenminister; zuständig für die diplomatischen Beziehungen zu anderen Fraktionen.
4. Wagenschmied: Verkehrsminister; zuständig für die Straßen und Wege.
5. Waffenschmied: Kriegsminister; zuständig für Rüstungsindustrie, Ausbildung der Armee und diplomatische Entscheidungen bezüglich der Kriegsführung.
6. Bergschmied: Arbeitsminister; zuständig für den Bergbau und zivile Industrie
7. Silberschmied: Diplomat
8. Schmelzer: Vergleichbar mit einem Grafen
9. Gießer: Vergleichbar mit einem Baron
10. Schmied: Priester und Leiter einer Gemeinde
11. Lehrling: Priesteranwärter

## Militär

Die Stahljünger legen großen Wert auf ein starkes Militär und jeder Junge lernt den Umgang mit einer Waffe. Es wird unterschieden zwischen drei Gruppen von Soldaten: Sklavenmiliz, stehendes Heer und die Elite, reiche Bürger und Schmiede mit guter Bewaffnung. Sklaven tragen meist ein Lederwams und eine Schädelkappe. Sie kämpfen entweder mit Speeren und Schilden (Speerträger) oder mit Bögen (Bogenschützen). Das stehende Heer besteht aus den Kriegsjüngern, die Ketten- oder sogar Plattenpanzer sowie Bundhauben tragen und in drei Waffengruppen aufgeteilt werden: Die sogenannten Pferdereißer mit Hippen, Gleven und Hellebarden; die Pikeniere mit Piken und Pavesen; und die Schützen mit Armbrüsten. Noch unter Ferdinand III. wurde diese Kampfweise mit Pavesen (großen Infanterieschilden) zur Haupttaktik gemacht.

Die Elite kann sich meist einen Plattenpanzer und einen Vollhelm leisten. Daher werden sie als Panzerjünger bezeichnet. Sie kämpfen mit Streithämmern, Streitkolben, Kurz- und Langschwertern und tragen oft auch einen Schild. Auch die Kavallerie wird von den Wohlhabenden gebildet. Sie haben dieselbe Rüstung und Bewaffnung, benutzen allerdings auch immer Lanzen. Kleine Stoßtrupps von Kavallerie werden von den Schmelzern angeführt. Pferde sind im Ödland jedoch Mangelware und die Reiterei ist deswegen wenigen vorbehalten.

Die Stahljünger sind auch dafür bekannt die gefährlichen Stahlwölfe der Ödlande zu zähmen. Diese Bestien setzen sie dann auch in der Schlacht ein, wo sie Angst und Schrecken verbreiten. Manchmal werden sie sogar in Rüstung gekleidet. Die Wolfsführer tragen Kettenpanzer und Bundhaube und sind mit einem Kurzschwert bewaffnet. Sie gehören zum stehenden Heer.

Eine weitere Besonderheit sind die Flammenjünger und ihre Feuerlanzen. Diese sind Projektoren für brennbare Flüssigkeit, also quasi ein Flammenwerfer. Die Stahljünger stellen auch selbst griechisches Feuer her, oft nehmen sie aber auch einfach Diesel oder ähnliches. Manche Feuerlanzen sind so groß, dass sie auf einen Wagen montiert werden. Mehrere mit Plattenpanzern geschützte Flammenjünger begleiten meist einen Wagen. Diese müssen eine spezielle Ausbildung abschließen, die auch krude Chemie beinhaltet.