Phantasmagorical hood

### Описание

Обычно, это изобретение выглядит как маска, призванная смутить или напугать наблюдателя. Маска может подражать демону или любому легендарному чудовищу. Это ужасное изобретение обычно дополняется неопределяемыми феромонами страха, способными довести храбрейшие души до неизлечимых стадий безумия. Ходят слухи, что каждый Бедламит придает своей маске форму своего худшего кошмара.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Шестеренки оживают, искажая маску в гримасе страха и усиливая голос Бедламита;
* (2) Глаза маски мерцают алым пламенем и клубы серного дыма поднимаются из ноздрей;
* (3) Атмосферные электрические разряды наполняют область вокруг Бедламита; волосы и шерсть всех живых существ в 30-ти футах электризуются и встают торчком, когда маска начинает искривляться в новую адскую гримасу;
* (4) Искаженная гримаса проявляется с маниакальным воплем, разносящимся вокруг, заставляющим всех маленьких детей в 300 футах вокруг, моментально заплакать от страха;

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Устройство выходит из-под контроля, вызывая случайный эффект.

Бросок 1d4 + модификатор удачи:

* (0 - 1) Утечка феромонов страха в механизме маски воздействует на Бедламита. Бросьте 1d10 + 11 по таблице эффектов устройства и примените результат к владельцу маски;

* (2) Десятки пружин спонтанно раскрываются на внутренней стороне маски и впиваются в скальп и лицо Бедламита - персонаж получает 1d7 урона от пружин, кроме того, маску теперь невозможно снять, пока не будет выполнен успешный бросок Ремонта, со штрафом -3, так как сломанная маска затрудняет обзор;

* (3) Случайная утечка феромонов страха в механизме маски воздействует на неподозревающих союзников Бедламита. Бросьте 1d10 + 11 по таблице эффектов устройства и примените результат к одному или нескольким союзникам, в зависимости от результата броска;

* (4) Устройство выпускает дефективные феромоны страха, которые имеют противоположный эффект на всех противников Бедламита в 30-ти футах: цели, попавшие под воздействие, получают бонус +1d к броскам атаки и урона, в течении 1d4 раундов, так как феромоны стимулируют выработку адреналина;

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Заряд активирует устройство, воздействуя на одну случайную цель в поле зрения, которая представляет Бедламита как свой величайший кошмар. Цель должна пройти проверку Воли с DC, равной результату Gear Check. В случае провала, цель немедленно бросается бежать прочь от носителя маски. Если цель не имеет возможности сбежать, она получает штраф -1d к броскам атак и урона, пока активен заряд. Продолжительность заряда - 1d6 раундов.

* 14 - 15 - В дополнении к результатам 12 - 13, количество возможных целей увеличивается до 1d4.

* 16 - 19 - Одна цель в поле зрения может быть выбрана Бедламитом. Феромоны страха заставляют цель испытывать видения того, как тысячи плотоядных личинок пожирают ее кожу. Цель должна немедленно пройти проверку Воли с DC равной результату проверки Gear Check и в случае провала - немедленно вонзает в свое лицо любой острый предмет или оружие, что бы попытаться вырезать мерзких личинок из-зпод своей кожи. Каждый раунд действия заряда устройства, цель получает стандартный урон своего оружия без дополнительных модификаторов. Заряд активен 1d5 + CL раундов.

* 20 - 21 - В дополнение к результатам 16 - 19, количество возможных целей увеличивается до 1d4.

* 22 - 25 - Бедламит манипулирует устройством и смешивает феромоны страха и ярости и направляет их на 1d4 существ. Каждая цель проходит проверку Воли с DC равной результату проверки Gear Check и провалившие видят одного из своих союзников как ужасное создание, которое необходимо уничтожить как можно скорее. Цели будут использовать свое стандартное оружие, что бы атаковать друг друга в течении действия заряда - 1d8 раундов.

* 26 - 29 - Устройство активируется и выпускает в воздух мощные феромоны угрозы. До 1d8 разумных целей получает видение приближения своего рока. В случае провала проверки Воли с DC равной результату проверки Gear Check, цели замирают от ментального стресса, полностью потеряв волю на 1d6 раундов. Заряд активен в течении 1 раунда.

* 30 - 31 - Бедламит превращается в истинного хозяина страха, добавляя свои собственные манипуляции к искривляющим разум эффектам феромонов, которые белесым туманом разливаются на 30 футов вокруг. Цели, попавшие в этот туман должны пройти проверку Воли и в случае провала получают случайный эффект - бросок 1d4 для каждой цели: (1) - Ужас! Цель переживает ментальный коллапс и может только рыдать в ожидании своей чудовищной судьбы; (2) - Бежать! Только бегство приведет к спасению! Бежать как можно дальше! (3) - Блэкаут! Цель видит нечто настолько ужасное, что ее центральная нервная система попросту отключает мозг, что бы уберечь его от перманентного повреждения рассудка; (4) - Слепая ярость! Цель видит вокруг чудовищ и их прислужников и вынуждена слепо сражаться за свою жизнь! Каждый раунд, цель атакует одну случайную цель рядом с собой. Заряд активен в течении 1 раунда.

* 32 - 33 - Устройство работает почти идеально, позволяя феромонам страха воздействовать на разумы 1d8 целей. Бедламит создает идеальную историю Ужаса в сознании каждой из целей, провалившей проверку Воли. Цели получают психосоматический урон, выражающийся в потере очков личности, вместо здоровья. Каждый ход цели испытывают чудовищные видения когтей и зубов, атакующих их. Личность подверженных целей каждый ход получает 3d6 урона. Если цель получит физический урон, находясь под воздействием маски, она может попытаться сделать новую проверку Воли, что бы освободить свой разум. Если очки личности цели падают до 0 под воздействием устройства, жертва перманентно теряет рассудок и должна содержаться в ближайшей психиатрической лечебнице, в смирительной рубашке. Заряд активен в течении 1d8 раундов.

* 34+ Abomination! Маска работает идеально и заставляет каждую цель в радиусе 30 футов проходить проверку Воли с DC равной результату проверки Gear Check. Провалившие проверку моментально падают, погибшие от ужаса и на их мертвых лицах навечно застывает перекошенная гримаса безумного крика.