Schwierigkeit

Schwierigkeitsgrade sind Modi, die das Spiel auf verschiedene Weise verändern, in der Regel indem sie das Spiel schwieriger machen, um eine größere Herausforderung zu bieten. Sie können direkt vor dem Start eines Laufs ausgewählt werden.

Derzeit gibt es 4 Schwierigkeitsgrade im Spiel. Normal, Elite, Alptraum und Reinkarnation. Letzterer hat 8 verschiedene Stufen, von denen jede schwieriger ist als die vorherige.

Um einen Schwierigkeitsgrad freizuschalten, musst du einen Lauf im vorherigen Schwierigkeitsgrad gewinnen. Dies ist möglich, indem man den Lauf entweder in Duo Fjord oder Hyperborean Jokul abschließt. Wenn Sie den Lauf jedoch zu irgendeinem Zeitpunkt, auch in Hyperborean Jokul, nicht beenden, wird der nächste Schwierigkeitsgrad nicht freigeschaltet.

## Normal

Der normale Schwierigkeitsgrad ist der erste Modus und die Basis für das Spiel. Er ist standardmäßig freigeschaltet.

* Herausforderungsereignisse treten zufällig in normalen Räumen auf, wobei die Anzahl der verfügbaren Ereignisse begrenzt ist.
* Verbesserte Gegner können nicht spawnen.
* Elite-Feinde können in Gewölbe und sehr selten auch in Herausforderungsereignisse auftauchen, wobei die Herausforderungsereignisse nur ausgelöst werden, wenn der aktuelle Raum vollständig geräumt ist.
* Die meisten Magische Schriftrollen und alle Waffen können in Normal freigeschaltet werden.

## Elite

Der Elite-Schwierigkeitsgrad ist der zweite Modus, in dem einige der anspruchsvolleren Aspekte des Spiels zum Tragen kommen.

* Bosse und Gegner haben einen x1,4  Leben?+ Schild?/ Rüstung?-Multiplikator.
* Bosse und Gegner verursachen 1,4fachen Schaden.
* Die Anzahl der gespawnten Feinde wird erhöht.
* Die Fähigkeiten der Bosse wurden verbessert, sie spawnen mehr Feinde und haben einen höheren Vorlage:Lebenszustand im Vergleich zu Normal.
* Die Chance, dass Seelen von normalen Feinden fallen gelassen werden, wird um +10% erhöht.
* Die Menge an Seelen von Elite-Feinden wird um +4 erhöht, insgesamt 14.
* Die Menge an Seelen von Bossen wird um +15 erhöht (von 30/45/60 auf 45/60/75).
* Fallen erscheinen in normalen Räumen und machen normale Kämpfe gefährlicher.
* Die Anzahl der möglichen Herausforderungsereignisse wird erhöht, wodurch eine schwierigere Mechanik hinzugefügt wird.
* Verbesserte Gegner tauchen im Elitemodus auf, diese spawnen zufällig von jedem normalen Feindspawn, sie haben zufällige primäre und sekundäre Affixe sowie erhöhte  Leben?.
* Die Chance, dass Elite-Feinde bei zufälligen Herausforderungsereignissen erscheinen, ist drastisch erhöht.
* Magische Schriftrollen, die Elite erfordern, können freigeschaltet werden.

## Alptraum

Der Schwierigkeitsgrad Alptraum ist der dritte Modus. Es gibt zwar keine großen mechanischen Unterschiede im Vergleich zum Elite-Schwierigkeitsgrad, aber viele Aspekte sind verbessert.

* Alles, was der Elite-Schwierigkeitsgrad beinhaltet, sofern nicht anders angegeben.
* Bosse und Gegner haben einen x2,4  Leben?+ Schild?/ Rüstung?-Multiplikator.
* Bosse und Feinde verursachen x1,8 Schaden.
* Bestimmte Bosse wüten mit noch mehr  Leben?.
* Die Chance, dass Seelen von normalen Feinden fallen gelassen werden, wird um +20% erhöht.
* Die Menge an Seelen von Elite-Feinden wird um +8 erhöht, insgesamt also 18.
* Die Menge an Seelen von Bossen wird um +30 erhöht (von 30/45/60 auf 60/75/90).
* Die Häufigkeit von Fallen und Gegnern wird weiter erhöht.
* Der Pool möglicher Herausforderungsereignissen wird weiter erhöht.
* Verbesserte Gegner erscheinen häufiger.
* Elite-Gegner können durch Herausforderungsereignisse in Räumen spawnen, anstatt wenn der Raum von anderen Feinden gesäubert ist, was die Begegnungen deutlich schwieriger macht.
* Magische Schriftrollen, die Elite voraussetzen, können auch in Alptraum freigeschaltet werden.

## Reinkarnation

*Main: Reinkarnation*
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