Страж

Страж
Файл:Страж2.png

 Очки
 Дроп | Файл:ItemCSS.png Сырая рыба
Файл:ItemCSS.png Призмариновый осколок
 Редкий дроп | Файл:ItemCSS.png Рыба-клоун
Файл:ItemCSS.png Иглобрюх
Файл:ItemCSS.png Сырой лосось

**Страж** (англ. *Guardian*) — враждебный подводный моб. Есть также усиленная версия моба: Древний страж.

## Спаун

Стражи спаунятся только внутри или около подводной крепости, и при этом только в воде.
Стражи намного реже спаунятся под открытой для неба водой, чем под закрытой (в частности внутри крепости). Конкретно: в 95% случаев спаун стража не произойдет в данном блоке, если над блоком спауна все блоки до поверхности океана (по умолчанию Y=63) жидкие или прозрачные, а поверхностный блок воды открыт небу. Также над уровнем моря спаун стража не удастся, если блоки воды открыты небу.

## Дроп

Стражи дропают 0-1 призмариновых кристаллов, 0-2 призмариновых осколков и 0-1 сырой рыбы.

Редкий дроп может выпасть с шансом 2,5 %. В качестве редкого дропа может выпасть сырая рыба (шанс 60 %), сырой лосось (25 %), рыба-клоун (2 %), и иглобрюх (13 %).

Зачарование «Добыча» увеличивает шанс выпадения редкого дропа на 0,5 % за уровень.

Стражи при смерти дают 10 очков опыта, если они были убиты игроком или прирученным волком.

## Поведение

Стражи плавают в воде в произвольном направлении, при первой возможности нападая на игрока или спрута. Их шипы убраны, если моб в спокойном состоянии.

Глаз стража всегда следит за ближайшим игроком, даже если на нём нет брони и есть эффект «Невидимость». Но на самом деле страж не будет нападать на него, и «видит» невидимых игроков не лучше остальных мобов. Но моб всё равно будет атаковать невидимых спрутов. Стражи также следят за игроками в режиме Творчество.

### Бой

Страж атакует игрока с помощью луча: луч заряжается несколько секунд и меняет свой цвет от фиолетового до ярко-жёлтого. После полной зарядки, луч внезапно исчезает и наносит урон. Стражи будут плавать вокруг игрока до тех пор, пока не окажутся на удобной для атаки дистанции. От луча нельзя увернуться; он имеет диапазон около 14 блоков, но не может проходить сквозь твердые блоки.

Также, у стражей на теле имеются шипы. Они не наносят прямого урона, но накладывают на игрока эффект усталости. Если игрок атакует стража, когда у моба расширены шипы, игрок получит небольшой урон.

Стражей очень трудно убить в ближнем бою, так как игроку все время мешает вода, замедляющая его. Влияние воды можно уменьшить, выпив зелье подводного дыхания и зачаровав броню на «Глубинный шаг». Шипы стража наносят 1 сердце урона, когда выпущены.

Если стражи оказались на суше, то они могут получить урон от падения.

Против стражей можно использовать лук со стрелами. Так же нужно учитывать, что стрела под водой летит на расстояние не более 6 блоков, что делает лук в бою почти бесполезным. Страж не может стрелять так быстро, как игрок с луком. Можно попытаться убить стража в ближнем бою, но это требует определенной сноровки. В случае, если страж плавает в неглубокой воде, игрок может с помощью удочки вытащить его из воды, а затем убить его на суше.

Сражаться со стражами без брони очень опасно, особенно если игрок находится в подводной крепости. Стражи очень сильно повреждают броню, даже если она алмазная и зачарована на «Прочность». Несколько стражей могут быстро убить незащищенного игрока, даже если у него есть меч или лук.

## Фермы

Стражи часто появляются в подводных крепостях. Можно с помощью губки удалить воду, а затем построить вокруг подводной крепости стены, чтобы избежать повторного затопления. Далее, можно реконструировать крепость, заспаунить железных големов (не в воде), чтобы те убивали стражей, а вы можете подбирать дроп.

Основной недостаток в этой ферме заключается в том, что стражи атакуют игрока, накладывая на него усталость, а железные големы в конечном итоге умирают от шипов стражей, поэтому фермы, основанные на падении стражей, более эффективны.

## Ошибки

* В версии 1.8 существует критическая ошибка, не позволяющая стражам появляться в некоторых крепостях.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Факты

* Стражи — третий моб в игре, которому не страшны ни жидкости, ни огонь. Первый был гаст, второй — ведьма.
* Под водой стражи издают гораздо более глубокие, глухие и низкие звуки, чем на суше. Возможно, основано на настоящем свойстве воды.
* Урон от лазера стража можно увеличить, наложив на него эффект «Сила». Это единственный моб в игре, на дистанционную атаку которого может влиять зелье силы.
* Стражи могут подпрыгивать на блоках слизи на высоту до 17 блоков.
* В текстуре стража есть надпись «jeb».
* Если задать стражу тег данных `{NoAI:1}` , он всё равно будет следить за игроком.

## Галерея

Текстура стража.pngТекстура стража с надписью «jeb».Размер Стражей.pngСравнение размеров стража и его древнего «коллеги».de:Wächter
en:Guardian
es:Guardián
fr:Gardien
ko:가디언
pl:Strażnik
pt-br:Guardião
zh:守卫者