Aityr

Aityr werden die Götter der Religion der Bewohner des hohen Nordens genannt, die selbst nach dem Auftreten des Christentums noch viele Gläubige in diesen Regionen besitzen. Der Glaube der Aityr basiert auf mündlichen Überlieferungen und ist voller Sagen, Märchen und Legenden das von Generation zu Generation weitergeben wird.
Bei diesem Glauben handelt es sich um eine Polytheistische Glaubenslehre in der viele Götter gleichberechtigt verehrt werden und selbst die Priester sich keinem einzelnen direkt verschreiben. Je nach dem welche Herausforderung vor einem Clan oder einer Sippe steht wird ein anderer Gott umworben und um Hilfe gebeten. Gottesdienste sind jedoch eher unbekannt, da sie der Meinung sind, dass die Götter selber wissen wann sie in die Geschicke der Welt eingreifen unabhängig ob es den Menschen gefällt oder nicht. So ist die Verehrung der Götter oder die Bitte um deren Segen eher etwas Individuelles.
Aityr ist auch eng mit dem Heldentum verbunden, die Größten Helden der Vergangenheit werden als Nachkommen der Götter verehrt, und wenn ein Mensch stirbt wird er allein an seinen Heldentaten gemessen ob er nach dem Tod für die Götter dienen und kämpfen darf, oder für immer im Reiche Helions schlafen wird, bis ihn alle Welt vergessen hat.
Eine Hölle gibt es in diesem Nachleben nicht, da in einer rauen Umgebung wie dem immerwährenden Winter es nichts schlimmeres für die Menschen gibt, als wenn man sie vergessen hat.
Der Glaube besitzt eine ganze Reihe an Symbolen, da unter anderem jede Gottheit ihre eigene Rune besitzt.

#### Kosmologie

Der Anfang der Welt liegt laut Aityr in einer ewigen, kalten Leere. Dieser Unendliche Abgrund wird Ginnungagap genannt. Dort gibt es weder Licht noch Dunkelheit. Irgendwann erschienen in dieser Leere vier namenlose Giganten. Zwei Männer und zwei Frauen. Einige Versionen der Geschichte erzählen, dass es zum Streit unter den Giganten kam und eine der Frauen erschlagen wurde. Eine andere Version berichtet, dass diese Gigantin für die Schöpfung geopfert wurde. Aus ihren Tränen entstanden Ozeane und ihr Fleisch formte die Welt. Jeder der drei Gefährten nahm einen Teil seiner Essenz und mischte sie mit dem Körper der Toten um so die ersten drei Götter zu erschaffen: Dagaz, den unendlichen Raum, Jera, Die Herrin der Zeit und Ogthala, die Mutter der Erde. Erschöpft nach diesem Werk legten sich die Giganten in der Tiefe des Ginnungagap schlafen und überließen die Schöpfung ihren frisch geborenen Kindern.
Die drei Urgötter begannen untereinander Kinder zu zeugen was zur Schöpfung weiterer Götter führte. Mannaz, eine Tochter von Dagaz und Ogthala wurde zur Dame der Schöpfung als sie ihr Blut mit zwei Bäumen mischte und so den ersten sterblichen Mann und die erste sterbliche Frau erschuf. Die Menschheit war geboren.
Jera wurde unterdessen neidisch auf die Liebe zwischen Dagaz und Ogthala versuchte sie ihre Schwester vor Dagaz zu verunglimpfen was zur Trennung der Götter in zwei Häuser führte. Das Haus Njordt unter Jera und das Haus Valhein.
Als ihr Plan fehlschlug stieg Jera voller Zorn hinab ins Ginnungagap um jedem schlafenden Giganten einen Tropfen Blut zu stehlen und dieses mit ihrer eigenen Essenz zu vermischen. Aus dieser Verbindung entstanden die drei großen Bestien. Fenris, Skule und Helion. AlsJera erkannte was sie erschaffen hatte flüchtete sie zurück auf die Welt um ihre Geschwister den Fehler zu beichten und sie zugleich zu warnen.
Während die Götter berieten was zu tun sei, wuchsen die Bestien heran und überfielen die Schöpfung um mit Mensch und Tier eigene Nachkommen zu erschaffen und die Welt zu verheeren.
In all dem Chaos kletterte ein junger Gott namens Anzus hinab ins Ginnungagap und erweckte einen der Giganten. Dieser gab Anzus im Gegenzug zu dem Versprechen das man ihn nicht mehr wecken würde Weisheit und enorme Kräfte. Anzus warf daraufhin die Bestien in die Tiefe der Erde, sperrte sie dort ein und erklärte sich zum Obersten aller Götter. Einzig Helion, die nicht wie ihre Brüder wütete entkam dem Zorn von Anzus und flüchtete in die Unterwelt um dort als Dame der Unterwelt eine Position zu bekleiden die kein anderer Gott inne haben wollte.
Schließlich schuf der neue König der Götter ein drittes Haus. Das Haus Valdyr.
Nun wo endlich Frieden herrschte wandten die Götter sich wieder der Schöpfung zu und fanden Gefallen an der Schöpfung von Mannaz und begannen die Menschheit zu begleiten und auch in den Geschichtsverlauf einzugreifen. Mal zum Guten und mal zum Schlechten.

#### Die göttlichen Kriege

Nach der Niederlage der Bestien führten die Götter zwei weitere Kriege. Den ersten gegen die Frostriesen die auf den Inseln vor der nördlichen Küste lebten und versuchten die Götter von ihrem Thron zu stoßen. Trotz der Macht der Götter konnten sie erst siegen nach dem sie die Menschen um Unterstützung baten. Seit dem erhalten die Helden nach ihrem Tod den Eingang in das Götterreich. Die geschlagenen Frostriesen wurden bis zum Ende der Zeit in große Eiskristalle gesperrt.
Der zweite Krieg wurde gegen den König der Untoten Hringham und dessen Armee geführt, die ebenfalls die Macht der Götter herausforderten und unterlagen, als Thuriz und dessen Frau Kenas schließlich Hringham besiegten und in die Tiefe der Erde verbannten.

#### Kirchenstruktur

Der Glaube an die Aityr hat keine wirkliche Struktur. Jede Stadt oder Gemeinde hat in der Regel eine Reihe von Priestern die als Vermittler von Wissen agieren und die Traditionen hochhalten. Ränge gibt es aber nur Zwei. Den Lehrling und den Mentor. Als Priester wird man berufen. Es ist kein Amt das man wählen kann sondern durch Fingerzeig der Götter bestimmt wird. Oft nehmen diese Hinweise die Gestalt besonderer Geburtsdaten oder Muttermale an. Trotz dieser Berufung ist das Amt eines Priesters nicht als Arbeit anerkannt und so müssen die Priester noch einem weltlichen Beruf folgen um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

#### Die Häuser der Aityr

Die Götter sind in drei Häuser unterteilt, wobei das Haus Valdyr die 8 wichtigsten Götter umfasst und seine Residenz im Himmel hat. Dieses Haus wird von Anzus, dem Herrn aller Götter der auch den Frieden zwischen allen drei Häusern besiegelte. Das Zweite ist das Haus Njordt deren Mitglieder im Ewigen Eis an der Grenze zwischen Ginnungagap und dem Reich der Toten leben. Ihre Führerin ist Hagalaz die Herrin der Dunkelheit, die aber stets von ihrer Mutter Jera beraten wird. Njordt steht dem Haus Valhein feindlich gegenüber, aber man hält Frieden da ein Versprechen das man Anzus gab einen bindet. Das letzte Haus ist das Haus Valhein welches im Herzen der Träume lebt aber wohl häufig die Welt bereist. Die Führer des Hauses sind die beiden Urgötter Ogthala und Dagaz und Eltern von Anzus. Doch für viele Menschen ist Mannaz die wichtigste Gottheit dieses Hauses.

##### **Valdyr, das Haus des Himmels**

**Anzus (Die Weisheit):** Anzus ist der Götterfürst und symbolisiert Weisheit und Macht über andere. Als oberster Herrscher folgen und respektieren die anderen Götter ihn. Oft wird er als alter Mann ohne Augen dargestellt der von einer Krähe und einer Taube begleitet wird.
**Thuriz (Der Krieg):** Für Menschen die im harten Norden leben ist es verständlich das Thuriz einer der wichtigsten Götter ist. Er ist der älteste Sohn von Anzus und auch einer der stärksten Götter. Er symbolisiert den Kampf und den Krieg und ist der Herr der Helden. Er wird meistens als großer Mann in Rüstung und mit Axt und Schild dargestellt.
**Fehu (Der Wohlstand):** Anzus Frau steht für Wohlstand und Glück. Sie wird angerufen wenn die Leute sich eine gute Ernte oder erfolgreiche Geschäfte erhoffen. Sie wird meistens als eine Frau in prachtvollen Gewändern und mit goldenen Haaren darsgestellt.
**Uruz (Die Wildnis):** Der Sohn von Jera und Dagaz stellt die Natur in ihrem wilden Zustand dar. Er wird oft als der Herr der Tiere betrachtet und viele sehen ihn als den Weggefährten von Thuriz an mit dem er häufig zur Jagd oder in den Kampf geht. Er wird meistens als junger und bärtiger Mann mit langen Haaren dargestellt der in Tierhäute gekleidet ist und einen Bogen als Waffe führt. Uruz wird primär bei Jagden angerufen.
**Kenaz (Das Licht):** Kenaz ist eine stets lächelnde Göttin die das reine Licht verkörpert. Sie ist der Feind der Dunkelheit und kämpft oft an der Seite ihres Mannes Thuriz. Hierbei trägt sie stets eine Rüstung die aus Sonnenstrahlen gefertigt wurde. Ihre Haut ist so weiß wie Schnee und man sagt dass ein jeder Sterblicher der sie ohne ihren Helm erblickt sich sofort in sie verlieben würde. Viele Okkultisten vermuiten hinter Kenaz einen Aspekt von C’iel oder den Beryl Michael.
**Raido (Das Reisen):** Raido ist der jüngste aller Götter und der Lieblingssohn von Anzus und Fehu. Er hat ein sonniges Gemüt und liebt das Reisen und das Abenteuer. Meist wird er als junger, fröhlicher Mann in bunter Kleidung dargestellt. Okkultisten vermuten hinter diesem Bild den Beryl Uriel.
**Gebo (Die Balance):** Als der Gott des Gleichgewichts ist es Gebos Aufgabe die Wlet zu stabilisieren und all ihre Aspekte in Balance zu halten. Er ist der ältere Bruder von Anzus und folgte ihm in den Kampf gegen die großen Bestien. Meistens wird er als alter Mann dargestellt dessen Bart so lang ist dass er auf dem Boden schleift.
**Wunjo (Das Glück):** Wunjo ist eine schöne Göttin mit einem strahlenden Lächeln die das Glück darstellt. Sie soll eine junge Frau mit roten Haaren und grauen Augen sein und die Schönste aller Göttinnen sein. Die Legenden erzählen dass allein ihre Schönheit in der Lage sei das Herz und die Seele desjenigen zu steheln der ihr in die Augen sehen würde. Sie soll schon viele Liebhaber gehabt haben, sich aber nie an einen binden lassen oder für einen endgültig entschieden.

##### **Njordt, das Haus des Ewigen Eises**

**Hagalaz (Die Dunkelheit):** Kenaz Schwester die Die Königin der Dunkelheit und der Nacht. Sie ist eine melancholische Göttin die das Haus Njordt mit absoluter Macht beherrscht und auf niemandem außer ihrer Mutter Jera hört. Ihr Erscheinungsbild ist identisch mit dem ihrer Schwester, allerdings ist ihr Haar schwarz und sie trägt stets einen Mantel aus ewiger Nacht. In okkulten Kreisen wird gemunkelt, dass sich hinter Hagalaz der Shajad Meseguis verbirgt.
**Nauthiz (Das notwendige Übel):** Meistens als Strafe für Taten, ist es Nauthiz der den Menschen ihr Hab und Gut stiehlt. Er ist davon getrieben alles zu besitzen was es gibt. Oft opfern die Clans ihm einen gewissen Tribut um seine Gier zu stillen und um zu verhindern dass er ihnen alles nimmt.
**Isa (Das ewige Eis):** Die Stille Isa ist die jüngere Schwester von Sowilo und die jüngste aller Göttinnen des Hauses Njordt. Sie lebt am Eingang des Ginnungagap und ihre Aufgabe ist es zu verhindern, dass die Menschen die Forstriesen erwecken oder gar befreien könnten. Sie wird in der Regel als nacktes Mädchen mit heller Haut und weißen Haaren dargestellt.
**Jera (Die Zeit):** Die Dame der Zeit ist die Mutter der großen Bestien und eine der Urgötter die von den schlafenden Giganten erschaffen wurde. Ihre Macht ist unermesslich da sie die Macht über den Fluss der Zeit besitzt, allerdings wurde der Großteil dieser Kraft von Anzus als Strafe für ihre Taten versiegelt.
**Eihwaz (Die Natur):** Die Königin der Pflanzen und Tiere träumt von einer friedlichen Welt. Sie folgte dem Beispiel von Mannaz und erschuf die Blumen und pflanzenfressenden Tiere.
**Perthro (Die Magie):** Der rätselhafte Gott der Magie und des Okkulten ist meistens still und nachdenklich, der oft den Zwistigkeiten seiner Brüder und Schwester fern bleibt. Es gibt Vermutungen dass er ein Abbild des Shajads Erebus ist.
**Algiz (Die Beschützerin):** Als jüngste Tochter von Jera folgte Algiz ihr nur an den Rand des Abgrunds um für ihre Mutter zu sorgen und sicherzustellen dass sie keinen neuen Fehler ähnlich der Bestien erschafft. Die Menschen sehen sie als Schutz vor gefährlichen Tieren und anderen Gefahren des Landes an (nicht aber als Beschützerin vor den Menschen selber). Fast alle Stämme und Clans zahlen in Zeiten großer Not Tribut an sie.
**Sowilo (Das Feuer):** Die Schwester von Isa ist die Dame des Feuers, die obwohl sie zu diesem Haus zählt dem Ewigen Eis am Rande des Ginnungagap meistens fern bleibt. Sie wird häufig als eine Frau mit feurigem Haar, und Augen wie glühend weißen Kohlen dargestellt.

##### **Valhein, das Haus der Träume**

**Tiwaz (Die Fruchtbarkeit):** Die Schwester von Mannaz war für maßgeblich an der Kreation des Menschen beteiligt und steht für Fruchtbarkeit und Geburt. Sie ist die Frau von Tiwaz und wird von den Menschen oftmals angerufen wenn auf den Feldern gesät wird oder eine Frau ein Kind erwartet.
**Ehwaz (Das Pferd):** In einer feindlichen Umgebung wie dem Norden sind Pferde ein besonderes Gut, und haben nach den Legenden ihren eigenen Schöpfer. Meistens wird Ehwaz als Reiter dargestellt, manchmal aber auch als Jäger ähnlich wie Uruz.
**Mannaz (Die Schöpferin):** Nach den Mythen der Menschen ist Mannaz für sie die wichtigste Gottheit, da sie es war die die Menschen nach dem Ebenbild der Götter erschuf. Sie gilt als barmherzig und gnädig die voller Liebe auf ihre Kinder blickt und sich gerne um diese kümmert.
**Laguz (Die Liebe):** Dies ist die Göttin der Dichter und der Liebhaber. Man sagt dass sie ein Liebespaar, das sich am Rande eines Sees bewegt, beobachtet (denn auch die Seen werden mit ihr assoziiert). Aus diesem Grund ist es Tradition das Hochzeiten meistens am Ufer eines Sees abgehalten werden.
**Ogthala (Der Geist der Welt):** Ogthala ist eine der drei Urgötter und verkörpert die Welt und viele glauben sogar dass sie die Nachfolgerin der toten Gigantin sei. Sie hat die meisten der Götter mit ihrem Mann Dagaz gezeugt.
**Dagaz (Die Unendlichkeit):** Der männliche der drei Urgötter ist wohl eigentlich der größte und mächtigste aller Götter. Seine Kraft liegt in der Erschaffung, da er die Unendlichkeit verkörpert. Er wird meistens als bärtiger alter Mann dargestellt dessen Körper aus einem dunklen Nebel besteht. Die Menschen erwähnen nur selten seinen Namen. Dies liegt aber nicht an mangelndem Respekt ihm gegenüber sondern an schierer Furcht.

#### Die drei großen Bestien

Die Bestien sind die Kinder Jeras, welche diese mit dem Blut der schlafenden Giganten erschaffen hat. Sie sind grausame Monster, geboren aus Alpträumen und waren dazu erkoren die Götter zu verschlingen.

**Fenrisulf (Die Zerstörung):** die jüngste Bestie war Fenrisulf. Ein großer Wolf der droht den Himmel zu verschlingen. Er war eine Kreatur deren einziger Wunsch es war alles ohne Ausnahme zu zerstören. Da er unsterblich war, wurde er nach seiner Niederlage in den Tiefen der Erde gefesselt und vegetierte dort tausende von Jahren, bis seine Mutter ihn endlich befreien durfte. Die christliche Kirche kennt ihn als einen Dämon der vom Messias selber erschlagen und zerstört wurde.
**Skule (Der Verschlinger):** Im Gegensatz zu seinem jüngeren Bruder der nur blind vernichten wollte, ist Skule ein Wesen dessen Hunger ungleich allem ist was man auf Gaïa kennt. Er ist der perfekte Räuber und der Vater aller Bestien die auf Gaïa existieren (nicht zu verwechseln mit dne Raubtieren des Uruz). Er wird auch als der Verderber bezeichnet, weil er die Macht besitzt die Werke der anderen Götter durch sein Blut und seinen Samen zu pervertieren und zu seinem Eigenen zu machen. Skule ist angeblich eine große Schlange oder Drache und ist ebenso wie Fenrisulf in den Tiefen der Erde eingekerkert, aber da seine Verbrechen größer waren, ist ihm die Gnade die Fenrisulf erhielt nicht gegeben und wird niemals befreit werden.
**Helion (Der Tod):** Manchmal auch als eine der Schicksalsgöttinen gehalten ist Helion die einzige der Bestien die nicht einen Tierkörper besitzt. Helion nahm nicht am Krieg ihrer Brüder teil, allerdings zögerte Anzus sie als Göttin zu akzeptieren weshalb er sie in die Unterwelt verbannte um dort ihr eigenes Reich zu gründen. Alle Seelen der Verstorbenen die es nicht Wert sind für die Götter im Jenseits zu kämpfen landen in Helions Reich und schlafen dort bis sie von der Welt vergessen wurden.