Armurerie

Armurerie disponible à partir de la Marie level 8.

2e Armurerie disponible à partir de la Marie level 15.

Il n'est pas possible d'avoir plus de 2 Armurerie

Vous pouvez convertir une maison en une Armurerie.

Vous pouvez convertir une Armurerie en une maison.

La conversion prend 5 minutes. La Maison / Armurerie garde le même level.

Il est beaucoup plus rapide et économique de monter une maison versus une armurerie.

### Ajouter ou Remplacer Attribut de Base

Défense LV3 = lv11, Point de Vie lv3 = Lv12 , Attaque Lv3 = Level 13, CRIT LV3 = lv14

**Attaque, Défense, Point de Vie, CRIT**

 LeveL 2
 LeveL 3

#### Bonus de PA

Pour le Bonus de PA en attaque ou en défense\* maximum sa prend une Armurerie level 15

```
* = En défense sa donne un % de gain superieur.

```

### Améliorer Attribut de Base

DEF LV 3 = Level 13, HP (PV) LV 3 = Level 14, Attack Lv 3 = Level 16, Crit LV 3 = Level 17

 LeveL 1
 LeveL 2
 LeveL 3

### Nombres de changements possible

Boite Grise aucun changement. Boite verte un changement a été fait.

 2\*
 3\*
 4\*

### Réinitialisation

 LeveL 2
 LeveL 3
 LeveL 4
 LeveL 5

### Démontage

 LeveL 2
 LeveL 3
 LeveL 4

### Pièces Détachéees

Regarder les 22 Pièces Détachéees, ainsi que le temps et les objets nécessaire.

### Ajouter Attribut Spécial: Défenseur, Exterminateur, Pilleur, Soutien

Exterminateur = Bon vs Mort Vivants

Défenseur / Defender LV3 = LV 17 Armurerie

Exterminateur / Slayer LV3 = LV 18 Armurerie

Pilleur / Raider LV3 = LV 19 Armurerie

Soutien / Support LV3 = LV 20 Armurerie

 LeveL 2
 LeveL 3

Voir les habilitées

#### Notes

Special faq

Absolute defense: can work against an adrenaline rush

Reflect: can work against an adrenaline rush(opponent gains ap normally from the reflect dmg, like splash dmg)

Revive: triggered by killing an opponent (1 per turn). the adrenaline rush doesn't trigger the special, killing an enemy does (aoe attacks that kill multiple opponents do not revive multiple teammates), so if your adrenaline rush kills an opponent it can trigger the revive special(1 per turn).

Bleed : does not stack

Stun: does not stack or replace the current stun if stunned again. (The extra stun is wasted)

Impair: does not stack or replace the current impair if impaired again.(the extra impair is wasted)

The green -30 AP when taking damage special.
Dash has just confirmed that it doesn't work in the first round of a raid.

https://forum.scopely.com/showthread.php?13959-30-AP-on-damage-special-stat-is-useless

## Armes -> Pièces

Chaque Armes donne entre 1 et 3 pièces quand on les démontes.

Les pièces que l'on ne peut construire et qui sont difficile a avoir au démontage sont en caractère gras.

### **Armes 1\***

#### Mêlée

Sangle de sûreté, Plomb, Clous en Fer, Bande Adhérente, Graisse, Lime à Ongles

#### Distance

Viseur, Vis en Acier, Bandoulière, Baïonnette, Graisse, Lime à Ongles

### **Armes 2\***

#### Mêlée

**Feuille de Cuivre**, Fer de Hache, Protège-main, Manche Équilibré, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Sangle de sûreté, Plomb, Clous en Fer, Bande Adhérente, Graisse, Lime à Ongles

#### Distance

Crosse de Bois, Pontet, **Acier Laminé**, Chargeur, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Viseur, Vis en Acier, Bandoulière, Baïonnette, Graisse, Lime à Ongles

### **Armes 3\***

#### Mêlée

Tissu de Caoutchouc, Pommeau en Fer, Poignée Cannelée, **Résine Époxyde, Colle Forte, Bombe de peinture**

**Feuille de Cuivre**, Fer de Hache, Protège-main, Manche Équilibré, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Sangle de sûreté, Plomb, Clous en Fer, Bande Adhérente, Graisse, Lime à Ongles

#### Distance

Mire ouverte, Mécanisme de Sûreté, Mécanisme d'arme, **Baguette de soudure, Colle Forte, Bombe de peinture**

Crosse de Bois, Pontet, **Acier Laminé**, Chargeur, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Viseur, Vis en Acier, Bandoulière, Baïonnette, Graisse, Lime à Ongles

### **Armes 4\***

#### Mêlée

Pointe Renforcée, Lame en Acier, Garde D'Épée, **Peinture Argentée, Ruban Adhésif, Kit de Lustrage**

Tissu de Caoutchouc, Pommeau en Fer, Poignée Cannelée, **Résine Époxyde, Colle Forte, Bombe de peinture**

**Feuille de Cuivre**, Fer de Hache, Protège-main, Manche Équilibré, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Sangle de sûreté, Plomb, Clous en Fer, Bande Adhérente, Graisse, Lime à Ongles

#### Distance

Visée Laser, Silencieux, Détente, **Mordant Chimique**

Mire ouverte, Mécanisme de Sûreté, Mécanisme d'arme, **Baguette de soudure, Colle Forte, Bombe de peinture**

Crosse de Bois, Pontet, **Acier Laminé**, Chargeur, **Fil de Fer**, Papier de Verre

Viseur, Vis en Acier, Bandoulière, Baïonnette, Graisse, Lime à Ongles

## Shiva et Yumiko

Hey guys,

Just to provide a quick update here:

While Shiva and Yumiko cannot currently have their weapons modified, this is something that the team plans to change in the near future. **Alex \*Scopely\*** 14 July 2016

http://forum.scopely.com/showthread.php?9092-Shiva-and-new-armory-concern

## Bugs

#### Démontage

Tout est correct maintenant

http://forum.scopely.com/showthread.php?9487-v2-6-5-release-weapon-disassembly-announcement

## Forum

http://forum.scopely.com/showthread.php?8219-2-6-BETA-patch-notes

## Notes

Environs 3 mois pour tout rechercher avec 2 Armureries.

http://forum.scopely.com/showthread.php?9109-How-long-would-it-take-to-research-EVERYTHING-in-the-Armory