Créer son personnage

Pour créer un personnage, le mieux reste de se renseigner sur l'univers de Table Ronde, puis de jeter un œil (voire deux) au système de jeu: peuplades, archétypes et signes de naissance, compétences, l'alignement.

* 1ère étape: Les attributs

Ensuite, vous avez le choix: laisser faire le hasard, ou piocher ce qui vous convient (et laisser le MJ fixer vos points d'attributs). Les attributs sont: Courage, Intelligence, Charisme, Adresse et Force. Certaines races ont un score d'attribut minimum ou maximum.

Si vous laissez faire le hasard: lancer 1D6 pour chaque attribut, voyez vos résultats et ajoutez 7 à chacun des scores. Exemple: *le joueur Rick lance cinq fois le dé et obtient 3, 1, 6, 2, 1, ce qui lui fait: 10, 8, 13, 9, 8. Le MJ aura décidé au préalable si le joueur peut répartir ses jets dans les attributs selon son bon vouloir, ou si les dés sont lancés dans un ordre bien précis.*

Précisons tout de même que de laisser faire totalement le hasard, et de ne pas placer les scores de manière stratégique rendra sûrement la partie plus plaisante à jouer !

* 2ème étape: Les archétypes et signes de naissance

Vous pouvez choisir un archétype dans la liste proposée. Au choix: Combattant, Filou, Forestier ou Lettré. Chaque archétype vous confère un certain nombre de compétences. En plus de cela, l'archétype dispose d'attributs de base. Vous devez alors faire la moyenne de vos jets d'attributs précédents.

Exemple: *rappelons que le joueur Rick a obtenu: 10 COU, 8 INT, 13 CHA, 9 AD, 8 FO. Il décide de jouer l'archétype Combattant. Ce dernier a comme attributs de base: 10 COU, 8 INT, 10 CHA, 11 AD et 13 FO.*

*Ainsi, en faisant la moyenne Rick obtient: 10 COU, 8 INT, 12 CHA, 10 AD, 11 FO (car 10.5 est arrondi au supérieur)*

ENSUITE: Lancez un D12, et le numéro obtenu vous indique le signe astrologique de votre personnage. Celui-ci vous octroie des bonus et des malus.

* 3ème étape: Les compétences

Votre race vous donne des compétences de base (voir liste des compétences communes) ET la possibilité de choisir 1 compétence dans la liste des compétences communes; votre archétype vous donne des compétences de base (voir liste des compétences de chaque archétype: Bagarreur, Filou, Forestier ou Lettré) ET la possibilité de choisir 2 compétences dans la liste des compétences de chaque archétype.

* 4ème étape: Points de destin

Ce sont les points qui permettront au personnage de "ressusciter" s'il vient à passer l'arme à gauche en cours de partie. Lancez 1D4 pour chaque personnage, et faites -1 au score: certains pourront avoir 3 points d'assurance-vie, d'autres 0... Rassurez vous, il est possible de "gagner" des points de destin en réalisant des exploits d'exception (héroïques ou totalement stupides !). Bien entendu, cela reste à la décision du MJ.

* 5ème étape: L’alignement du personnage

Les diverses combinaisons entre le Bien, le Mal, et la Loi et le Chaos donnent naissance à neuf alignements (à consulter sur la page concernée pour plus de détails). La description de chacun représente l’adhérent type de cet alignement.

N’oubliez pas toutefois que les individus peuvent s’écarter de la norme et qu’un personnage n’est pas contraint de respecter à la lettre les préceptes de son alignement. Les descriptions proposées sont des guides, non des règles strictes.

L'alignement doit permettre de modeler la personnalité de votre personnage. Et elle doit permettre au MJ de préparer une trame qui vous convienne. Facilitez lui la tâche, ne jouez pas des héros dont l'alignement serait radicalement différent de celui de vos compagnons ! Autrement, ce sera difficile de mettre en place un GROUPE d'aventuriers !

* 6ème étape: Pécule

2xD6 x10 = pécule de départ

En fonction du contenu de sa bourse, le personnage se verra attribuer un équipement par le MJ.

* 7ème étape: Santé mentale

La jauge de santé mentale est calculée sur la base des points de Courage, soit : Points de courage x10

Pour voir comment fonctionne le système de santé mentale, vous pouvez regarder cette page (bien qu'elle concerne *San Bonanza: The RPG Game*, le système est le même).