Espírito

Um mago conjurando um Espírito de Terra.

Os **espíritos** são seres sencientes originários dos metaplanos. Em algumas circunstâncias, eles podem cruzar a lacuna entre a sua dimensão e a nossa. Muitas tradições mágicas conseguem invocar um conjunto específico de espíritos. Os espíritos são formas naturalmente astrais e um espírito existe totalmente no espaço astral. Um espírito pode se manifestar, usar viagem astral, e ser bloqueado por barreiras de mana que nem qualquer outra forma astral. Sua aparência reflete fortemente seu tipo e a tradição do mago que o invocou.

Enquanto espíritos desvinculados estão limitados nos serviços que podem oferecer, espíritos vinculados são compelidos pelo elo mágico a fazer de tudo pelo mago. Espíritos vinculados acham absurdo serem forçados a servir, e eles costumam lutar contra o elo místico. Mas tal esforço é inútil, a não ser que o mago esteja à beira da morte.

## Tipos de Espíritos

### Espíritos Invocados

Muitas tradições mágicas conseguem invocar um conjunto específico de espíritos.

#### Espíritos da Natureza

Os **Espíritos da Natureza** são vários tipos de espíritos que podem ser conjurados por xamãs, bruxas e druidas. Eles estão divididos nos principais grupos:

* **Espíritos de Água:** Inclui espíritos do mar, rio, lago, pântano e assim por diante.
* **Espíritos do Ar:** Inclui espíritos de neblina, tempestade, trovoada e outros.
* **Espíritos da Terra:** Inclui espíritos da pradaria, deserto, floresta, montanhas e outros.
* **Espíritos do Homem:** Inclui espíritos das ruas, do lar e do campo.

Recentemente foram descobertos mais dois tipos de espíritos da natureza:

* **Espíritos das Feras**
* **Espíritos do Fogo**

Num local envenenado, poluído e/ou devastado qualquer um destes tipos de espíritos pode tornar-se Espíritos Tóxicos.

#### Espíritos Tóxicos

**Espíritos Tóxicos** ou espíritos venenosos são Espíritos da Natureza ou Elementais que foram corrompidos e distorcidos pelo ambiente envenenado, poluído ou distorcido de seu domínio ou do local onde foram convocados. A variante tóxica dos espíritos do fogo é a mais rara de todos os Espíritos Tóxicos e pode ser encontrada em locais de radiação perigosa, como SOX, Kent e a Zona Irradiada Escocesa, o deserto da Líbia, Chernobyl na Rússia ou Hiroshima e Nagasaki nos Estados Imperiais Japoneses.

A aparência de um espírito tóxico difere drasticamente da aparência de um espírito comum. Além dos espíritos tóxicos clássicos que seriam convocados de um depósito de lixo tóxico ou do retorcido e poluído Mar do Norte e que foram moldados pelo ambiente, existem aqueles que foram moldados por um Invocador tóxico. Estes últimos são as variantes tóxicas dos espíritos do homem, dos espíritos protetores e dos espíritos conselheiros. A corrupção moral e mental ou a desesperança total prevalecente dos metahumanos em uma área – como os piores cantos dos Sertões – também produz espíritos humanos tóxicos. No entanto, o mesmo se aplica a locais onde o entorpecimento, a uniformidade e a esterilidade definem a existência meta-humana, como algumas instalações corporativas de alta segurança, onde os espíritos humanos também podem tornar-se tóxicos. Às vezes, é difícil traçar uma linha clara entre os Espíritos Tóxicos do Homem e os Espíritos das Sombras, já que ambos os grupos são muito semelhantes em sua malevolência e natureza anti-metahumana.

* **Abominação:** Espírito Tóxico da Besta. Aparece como um animal ou criatura híbrida mutante, distorcida e deformada.
* **Sofrimento:** Espírito tóxico do Homem. A forma física se assemelha aos humanos com expressões faciais maliciosas. Eles assombram os sonhos e pensamentos das pessoas.
* **Massacre:** Espírito Guardião Tóxico. Incorpore todos os aspectos do derramamento de sangue, assassinato em massa e genocídio. Aparece como um animal furioso ou forma humanóide, exibindo loucura e sede de sangue. Pode ser facilmente confundido com espíritos de sangue.
* **Nuclear:** Espírito de fogo tóxico. Frequentemente aparece como uma nuvem ou precipitação radioativa brilhante.
* **Presságio:** Espírito conselheiro tóxico. Muitas vezes aparece como figuras emaciadas ou sombras e nuvens disformes.
* **Ácido:** Espírito da água tóxico. Aparece como uma nuvem de ácido que corrói tudo o que toca.
* **Cinzas:** Espírito tóxico da terra ou espírito da água. Aparição semissólida feita de lixo tóxico e terra contaminada.
* **Pestilência:** Espírito tóxico do homem. Aparecem como humanoides febris e infectados por doenças, com feridas de peste e aftas.
* **Smog:** Espírito tóxico do ar. Aparece como uma nuvem sufocante de poluentes atmosféricos, como partículas, vapores de solventes e gases de escapamento.

Como quase todos os espíritos, os Espíritos Tóxicos podem tornar-se Espíritos Livres, muitas vezes aparecendo espontaneamente, manifestando-se ou materializando-se em ambientes envenenados e contaminados, e perseguindo as suas próprias agendas corrompidas. Entre os espíritos selvagens únicos, poderosos e quase inclassificáveis, aliás, também estão manifestações tóxicas, como o Tungak, um espírito selvagem da peste.

#### Espíritos de Insetos

**Espíritos de Insetos** (também conhecidos como *Invae*) são um tipo de espírito mágico. Eles são responsáveis ​​por Chicago se tornar Cidade Insectoide em 2055. Eles são convocados por Xamãs Insectóides que 'investem' um espírito em um hospedeiro vivo, humano ou não. Eles são categorizados como espíritos “sociais” ou “solitários”. A categoria social inclui:

* **Espíritos de Formiga**
* **Espíritos de Cupins**
* **Espíritos de Vespas**
* **Espíritos de Mosca**
* **Espíritos de Vaga-lume**

Suas contrapartes solitárias incluem:

* **Espíritos de Barata**
* **Espíritos de Cigarra**
* **Espíritos de Louva-a-deus**
* **Espíritos de Besouros**
* **Espíritos de Mosquitos**

Quando a barreira entre os planos se torna tênue (pelo menos um caso do qual Lofwyr foi testemunha há 9.000 anos), os espíritos dos insetos alcançam as mentes dos xamãs e os manipulam, oferecendo poder ilimitado em troca da realização do ritual que permitirá mais de sua espécie sejam convocados para o plano físico. Se um xamã tomar um espírito de inseto como seu totem (doravante tornando-o um Xamã de Inseto), ele inevitavelmente cairá na loucura, eventualmente perdendo sua humanidade.

No Quarto Mundo, os espíritos dos insetos eram conhecidos como *invae*. Um dos primeiros sinais do Flagelo que se aproximava, sua primeira aparição no Reino humano de Landis, menos de 2 séculos após a fundação de Thera, resultou em um conflito conhecido como Invae Burnings, onde uma reação de pânico às posses de pessoas resultou em massacres indiscriminados. de qualquer pessoa suspeita de estar infectada/possuída por esses espíritos, mas também conseguiu quase erradicá-los.

Os mágicos normalmente não podem viajar para os metaplanos dos espíritos dos insetos, que são ocasionalmente chamados de Invae. Pouco se sabe sobre esse(s) submundo(s), mas os invasores se referem a eles como "lotados".

A psique dos insetos xamãs é influenciada e pervertida por seus totens de insetos; muitas vezes levando o mago a uma compulsão obsessiva de invocar tantos espíritos de insetos quanto possível. Ao contrário da maioria das conjurações, a invocação de um espírito de inseto requer um hospedeiro vivo, que gesta por um tempo em um casulo. A presença astral do espírito altera fisicamente o hospedeiro; o espírito distorce o corpo e a mente do hospedeiro, destruindo o espírito do hospedeiro, mesmo que o processo seja interrompido antes que a fusão seja concluída.

#### Espíritos de Sangue

Um invocador Iniciado que conhece tanto a metamágica do Sacrifício quanto da Invocação pode aprender a invocar **Espíritos de Sangue**. São necessários um sacrifício de sangue e um espírito vinculado. O ritual mata o sacrifício de sangue e o espírito se torna uma grande forma de espírito de sangue.

#### Outros

Houngans, Mambos e Voodoonistas podem invocar os Loa. Wujen invocam Espíritos dos Elementos e Espíritos Ancestrais. Magos Herméticos invocam Elementais e há rumores de que os seguidores da roda de Tír na nÓg invocam a Caçada Selvagem em um alto escalão.

### Espíritos Livres

Alguns espíritos, entretanto, não precisam dos comandos de um usuário de magia para entrar em nosso mundo.

Alguns deles são distorcidos ou até tóxicos, enquanto outros chamados "Espíritos Selvagens" são extremamente estranhos, e criaturas metaplanares como os Shedim, Horrores ou Espíritos Nômades são alguns dos perigos mágicos mais possivelmente perigosos para a metahumanidade.

#### Baba Yaga

**Baba Yaga** (também conhecida como Likho ou Greedy Mogus) é uma criatura espiritual espectral que aparece como uma velha bruxa vigorosa e retorcida com cabelos brancos, algumas com apenas um olho. Eles são espíritos noturnos e solitários, aparecendo em vales remotos de florestas.

Eles são conhecidos por consumir carne metahumana, semelhante ao poder de drenagem da essência de um Wendigo.

Na década de 2070, eles são considerados uma espécie de espírito selvagem. Em casos raros, sabe-se que magos, bruxas ou xamãs invocaram um espírito de Baba Yaga apresentando uma coleção de oferendas e depois negociando um pacto espiritual com a criatura.

#### Bean Sidhe

Esse espírito sempre se manifesta na forma de uma velha, vestida com roupas esfarrapadas de uma época passada. Eles aparecem exclusivamente para famílias na Escócia ou Tir na nOg que possuem uma forte linhagem genética celta. Quando aparecem, geralmente lamentam os mortos ou avisam que a morte está por vir, pouco antes de atacar todos os metahumanos à vista.

**Bean Sidhe** não deve ser confundido com Banshees.

#### Brocken Bow

O **Brocken Bow** é uma criatura sombria de semelhança humanóide e está ligada a locais de grandes julgamentos e sabás de bruxaria, principalmente na Europa, especificamente no sudoeste da França, na Francônia e na Renânia na Alemanha e em partes da Saxônia.

O Brocken Bow se manifesta nos aniversários dos julgamentos e sabás de bruxaria, aparecendo ao anoitecer para começar a caçar vítimas enquanto ronda as terras próximas de onde se manifesta.

O nome refere-se ao Brocken, o pico mais alto das montanhas Harz da Alemanha que é o local de uma grande reunião anual de bruxas em 30 de abril (e era, segundo a lenda, um local de atividade mágica mesmo no Quinto Mundo, sem mana).

#### Fogo Fátuo

O **Fogo Fátuo** (também conhecido como Corpselight) não tem identificação taxonômica, pois nem mesmo os especialistas conseguem chegar a um consenso sobre a criatura. Aparece como uma bola de luz, de cor branco-azulada, que flutua a cerca de 2 metros do chão. Ele se move lentamente, mas é conhecido por se mover rapidamente para capturar presas. Embora não seja aparentemente senciente, ele drena a vida de suas vítimas, assim como os metahumanos infectados pelo VITAS.

Fogos Fátuos são geralmente solitários, vistos em áreas isoladas e desoladas. No entanto, foram relatados aglomerados de seis ou mais cadáveres.

#### Espíritos Livres

**Espíritos Livres** são espíritos que, por qualquer motivo, escolhem viver e existir no Sexto Mundo em vez de em seu metaplano natal. Quase todos os tipos de espíritos podem ser espíritos livres (exceções notáveis incluem Espíritos Ancestrais e Espíritos Vigilantes). Frequentemente, eles têm poderes muito além dos espíritos invocados. Alguns espíritos livres optam por imitar a metahumanidade, enquanto outros assumem formas mais estranhas.

#### Horrores

**Horrores** são criaturas/espíritos que datam do Quarto Mundo e anteriores. Eles são capazes de acessar nosso mundo quando os níveis de mana são altos o suficiente. No Quarto Mundo, diz-se que eles vêm dos *"cantos escuros dos mundos inferiores"*. Isto parece corresponder aos metaplanos profundos que foram descobertos.

Muito pouco é comum a todos os Horrores em termos de características físicas que possam ajudar a classificá-los. No entanto, uma característica que todos compartilham é a sua origem; acredita-se que eles venham de um reino astral distante, considerado uma espécie de inferno. Outra característica compartilhada é o instinto ou desejo de causar danos. Teoriza-se que os Horrores subsistem nas emoções negativas produzidas nas vítimas que torturam.

A magia passa por ciclos. À medida que o nível mágico aumenta, permite que os Horrores passem de sua dimensão distante e sobrenatural para o mundo material. Os Horrores vêm em uma variedade quase infinita – desde simples máquinas de comer que devoram tudo que encontram, até inimigos incrivelmente inteligentes e astutos que se alimentam das emoções negativas que inspiram em suas presas. Alguns horrores eram tão poderosos que, durante o Flagelo, eles mataram ou enlouqueceram várias Paixões e entidades semelhantes em nível divino.

Os horrores exibem uma variedade de poderes que usam para causar miséria, dor e sofrimento. Alguns dos poderes de Terror mais notáveis incluem habilidades que:

* Amaldiçoar um padrão com mácula astral, através do qual eles podem exercer seus outros poderes;
* Distorcer e corromper energias astrais e magia;
* Infligir danos horríveis, fazendo com que a pele da vítima se rasgue e se torça em torno de seu corpo;
* Criar mortos-vivos a partir dos corpos das vítimas mortas;
* Drenar a essência mágica e vital dos seres vivos;
* Instilar terror paralisante nas pessoas próximas;
* Manipular os pensamentos e ações da vítima e contaminar seus sonhos e emoções.

Nem todos os Horrores possuem essas capacidades, e esta lista não é de forma alguma exaustiva.

#### Rei Geada

**Rei Geada**, também conhecido como Estalada Geada, Jack Geada ou apenas Geada, é uma criatura espiritual que se delicia com pegadinhas maliciosas e malévolas com infelizes vítimas metahumanas.

#### Homem-da-Floresta

**Homem-da-Floresta** é uma forma rara de um Espírito Livre da Floresta. Geralmente aparece como um ser humano esguio de ambos os sexos, vestindo as roupas e apetrechos de um xamã tribal tradicional ameríndio, embora a aparência varie dependendo da região. Isto é análogo às descrições de “manitou” entre as lendas algonquinas e, de fato, o Homem da Floresta pode ser simplesmente uma forma dos Espíritos Manitou. Alguns afirmam que o espírito assume a forma de árvores ambulantes, animais falantes da floresta, manchas de sombra em movimento e outras formas místicas, mas a forma astral de um Homem da Floresta aparece como uma forma humanóide brilhante.

Diz-se que os Homens da Floresta são protetores da floresta, com mais livre arbítrio do que o habitual espírito da floresta. Eles são capazes de vagar fora de seu território, mas dizem que seus poderes só funcionam dentro de seu domínio. Há rumores de que um xamã suficientemente poderoso pode invocar e conjurar um Homem da Floresta para negociar um serviço, mas esse serviço custa um pedaço da alma ou do “eu passado”.

#### Espírito Nômade

O **Nômade** é uma forma de parasita mental. Um ser astral que “possui” as vítimas, forçando-as à fúria homicida. Assim que a vítima mata, o nômade se alimenta da Essência da criatura moribunda. Ele aparece no plano físico apenas durante o ataque, manifestando-se como uma mancha amorfa de escuridão com cerca de meio metro de diâmetro. Quando percebido no plano astral, o nômade aparece como uma criatura ameboide de escuridão impenetrável, com cerca de 1,5 metro de diâmetro.

#### Shedim

Os **Shedim** são espíritos livres que roubam corpos de um metaplano distante, capazes de se manifestar no mundo físico apenas ancorando-se em cadáveres (ou 'desocupados', no caso daqueles que usam a projeção astral). ódio por todas as coisas vivas, e esse ódio os leva a tentar destruir metahumanos e espíritos.

Após as suas primeiras aparições relatadas em 2061 (O Ano do Cometa), os Shedim são conhecidos por terem influenciado os acontecimentos no Médio Oriente, especificamente relacionados com a ascensão da Nova Jihad Islâmica. Em 2064, esta conspiração é frustrada com a revelação de que o líder da Jihad, Ibn Eisa, tinha sido possuído por um Shedim.

A observação dos shedim revelou que a quantidade de inteligência, motivação e malícia entre eles varia muito, levando alguns a teorizar que, assim como os espíritos dos insetos, os shedim são separados em múltiplas categorias ou subespécies. Os shedim normais assumem o papel de servos e zangões, enquanto os mestres shedim são os mestres das marionetes, guiando seus irmãos menores em várias tramas. Os shedim mestres são mais inteligentes, mais poderosos e têm a habilidade de abrir portais astrais, que eles usaram para trazer mais shedim para atender aos seus propósitos.

No plano astral, os shedim aparecem como aparições translúcidas que lembram grandes águas-vivas. Devido ao seu aparente interesse em causar morte, caos, genocídio e guerra sempre que possível, alguns teorizaram que os shedim podem estar de alguma forma ligados aos Wraith e ser um dos primeiros tipos de Horrores, anunciando a vinda de um Flagelo.

#### Caçada Selvagem

A **Caçada Selvagem** é um coletivo único de espíritos poderosos. Também é conhecido como Casse Maccabel, Chasse Artu ou Mesnie Hellequin na França, o AnfitriãoFurioso ou Furioso na Alemanha, o Anfitrião de Yule na Islândia e outros nomes em outras culturas. A Caçada Selvagem geralmente aparece como um grupo de cães ou cavalos negros, e é liderada por um humanóide de capa escura (chamado O Caçador), que geralmente aparece com chifres na cabeça. Outros caçadores com lanças e espadas aparecem montados nos cavalos escuros, que cospem fogo e enxofre. Alguns levantam a hipótese de que as aparições em diferentes culturas são o resultado das expectativas do espectador, já que a Caçada Selvagem ocupa um lugar poderoso em todo o mito europeu. Diz-se que seu propósito é vingar alguma injustiça no mundo ou cumprir as ordens daqueles que conseguem invocá-lo com sucesso (dizem que é uma metamágica secreta de Invocação disponível para certos magos élficos dos Caminhos da Roda). Nas lendas galesas e em outras lendas europeias, a Caçada Selvagem sempre captura sua presa e, de fato, o equivalente do Sexto Mundo é implacável e é capaz de voar sobre qualquer terreno. A Caçada Selvagem dura apenas uma noite, do pôr do sol ao nascer do sol. Diz-se que quem foge da Caçada Selvagem até o nascer do sol pode escapar de sua ira.

#### Espectro

Um **Espectro** é um espírito de origem e classificação não identificável que aparece como uma entidade flutuante semelhante a um ceifador quando se manifesta no mundo mundano. Tem uma aparência diferente no espaço astral; aparece como uma nuvem preta ou cinza escuro com uma emissão violeta/ultravioleta no centro.

Um Espectro é um espírito parasita por natureza. Ela “se alimenta” da violência. Onde não existe violência, pode criá-la usando o seu poder para influenciar as pessoas. Os espectros podem ter causado os motins de Barcelona em 2051 usando seus poderes e depois se alimentado da violência resultante. Na verdade, uma das áreas mais violentas do motim esfriou rapidamente quando um Espectro que estava nas imediações do tiroteio foi dispersado. Os espectros são incapazes de influenciar qualquer coisa, a menos que se manifestem fisicamente no mundo real.

A partir de 2070, os mágicos colocaram os Espectro na categoria de “espírito das sombras”. Os espíritos das sombras geralmente aumentam seus poderes fazendo com que as criaturas sapientes sofram e, posteriormente, se alimentam dessa energia emotiva negativa.

Os Espectro são inteligentes, mas todas as tentativas de comunicação com eles falharam. Os mágicos também comentaram que até agora não encontraram nenhuma maneira de controlar esse espírito rebelde.

## Espíritos Mentores

**Totens** (também conhecidos como **Espíritos Mentores** sob a Teoria Unificada da Magia) são uma forma de ver o uso da magia que orienta e afeta a habilidade de um mago que os segue.

Os primeiros a surgir foram os totens animais que guiaram os primeiros xamãs. Os totens da natureza são mais frequentemente associados aos druidas, mas também são seguidos pelos xamãs. Menos conhecidos são os Ídolos (que são mais parecidos com os vários deuses das religiões politeístas), Loa (os conceitos orientadores do vodu) e Caminhos (seguidos pelos elfos de Tír na nÓg).

Sob as Teorias Unificadas da Magia, aqueles que seguem espíritos mentores tornaram-se mais diversificados à medida que os xamãs aprenderam a praticar magia sem necessariamente exigir tal guia, e os herméticos aprenderam como segui-los, se desejado.