Колода:Арбалет 3.0

### {{{9}}}

"**Арбалет 3.0**" - одна из самых старых колод наравне с "Хог 2.6" и "Спеллбейт", появившаяся в 2016 году. Пик её популярности был примерно в начале 2018 г и летом 2022 г.

## Роль карт

* **Арбалет** - ключевая нападающая карта, основа основ. Если вы опасаетесь, что в колоде у соперника есть Голем или Электрогигант, можете сначала ставить **Арбалет** в центр вашей половины арены.
* **Рыцарь** - дешёвый мини-танк, который может легко отбить некоторые сильные карты, как его мега-версию. Также зачастую является поддержкой **Арбалета**.
	+ Основная альтернатива - **Ледяной голем**. Имеет меньший запас здоровья но стоит на 1  меньше.
	+ **Валькирия** - также отличный мини-танк с ещё большим здоровьем и большим уроном по области, однако она уступает рыцарю по стоимости в эликсире и редкости, из-за чего её труднее улучшать.
* **Огненный шар** - типичное "тяжёлое" заклинание для добивания башни, особенно если рядом находится Мушкетёр, Ведьма и подобные юниты со средним здоровьем.
* **Лучницы** - главная противо-воздушная карта колоды, также дешёвая карта для быстрой прокрутки цикла и также может явялться поддержкой **Арбалета**.
* **Скелеты** - дешёвая карта, призывающая трёх скелетов, одного из которых зовут Ларри. Несмотря на то, что эти скелеты погибают от абсолютно любого урона, кроме **Арбалета**, они хорошо противостоят более сильным картам, как Мушкетёр, Мини-П.Е.К.К.А, Рыцарь и даже Спарки.
* **Ледяной дух** - ещё одна дешёвая карта, которая незаменима в популярных колодах с быстрым циклом. К подобной колоде он подходит лучше, чем другие духи.
* **Бревно** - просто незаменимое универсальное "лёгкое" заклинание.
* **Тесла** - защитное здание. Также может являться поддержкой Арбалета, но тогда такое комбо более уязвимо от Ракеты или Молнии.
	+ **Адская башня** - также защитное здание, превосходящее в разы урон в секунду **Теслы**, но она гораздо более уязвима от мусора.

## Стратегия

Средняя цена в эликсире у этой колоды - **3.0** (это также часть названия колоды), что позволяет постоянно "прокручивать цикл" колоды, напрягая соперника.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Лучниц вдали от башен либо с Теслы по центру.

### Атака

Главной атакующей картой является Арбалет, который нужно всячески поддерживать имеющимися у вас картами (поставить Теслу или Лучниц неподалёку от Арбалета, вовремя применять заклинания). Но основная стратегия меняется в зависимости от деки соперника. Во время доп. времени данной колодой стоит начать закидывать заклинаниями соперника, с постоянным перекрутом цикла.

### Защита

1. Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от Гоблинской бочки и Бочки со скелетами. Также следует помнить, что Бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
2. В колоде также присутствует Огненный шар, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника, особенно против Орды миньонов или других юнитов со средним здоровьем по типу Колдуна, Магического лучника, Ведьмы и т.д.
3. Ледяной дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта комбинация карт неплохо защищается и отлично атакует.