Talassii

Il simbolo dei Talassii

I **Talassii** sono una delle Famiglie delle Bestie, gli incubi della Prigionia.

Il terrore che rappresentano in qualità di Carcerieri è quello della perdita della libertà, e in quanto tali hanno un aspetto molto vario l'uno dall'altro. Possono essere una pianta carnivora che ti stritola con le sue liane, così come il drago che intrappola la fanciulla nel castello. Sono la Famiglia più solitaria di tutte, e quella meno compresa anche dalle altre.

Il motivo di tutto questo è che su di loro grava una maledizione millenaria. Generalmente un Talassii non punisce ulteriormente la preda dopo averla catturata, il loro incubo sta nella prigionia in sè: il loro nome viene da Talassio, il romano che condusse la spedizione per rapire le donne sabine. Nel mito queste non vennero abusate sessualmente, ma sposarono i loro rapitori affascinate dalle promesse di Romolo. Non è questo quello che successe più di un millennio fa a un gruppo di Eroi, vittima di una Nidiata di Talassii, che risposero alla violenza subita con un Anatema ancora oggi attivo. Ogni Talassii ha un'aura minacciosa, che lo fa sembrare un rapitore o uno stupratore agli occhi degli altri.

Per questa ragione i Talassii cercano di controllare i propri pasti, per eliminare questa nomea e ripulire il proprio nome e la Leggenda di tutta la Famiglia. Spesso non si presentano come Carcerieri alle altre Famiglie, preferendo fingersi di un'altra per nascondersi dallo stigma.

Per molti Talassii, non c'è bisogno di cercare la Madre Oscura: ci troviamo già tutti dentro di lei. È *La Madre Del Mondo*, e siamo nel suo grembo. Una volta visti i suoi Figli e la loro perfezione, li ha ripresi nel suo corpo, mettendoli al sicuro vicino al suo cuore.

## Diritto di Nascita

Il Diritto di Nascita principale dei Carcerieri consiste in una lenta riduzione della capacità di *una* persona, che è stata in loro presenza per più di quattro ore al giorno, di resistere alle azioni altrui fino a quando non torna in libertà.

In alternativa, possono rallentare i movimenti di tutte le persone che si trovano entro una certa distanza, o superare tutte le resistenze di un individuo, fisiche o mentali.

## Parentela

Per ovvi motivi, i Talassii devono essere estremamente selettivi con la propria parentela: alcune creature sono troppo simili all'immagine da cui vogliono allontanarsi (come vampiri e licantropi), mentre altre sono troppo impressionate dalla loro maledizione. Ironicamente, i rapporti più stretti nascono con i Changeling: la prigionia dei Perduti li attrae, e allo stesso tempo possono usare le loro abilità per proteggerli dagli orrori che li cercano. Una parentela con uno dei Creati, nonostante gli alti e i bassi, può portare a una profonda connessione utile a entrambi.

## Eredità

I Talassii sono la Famiglia che meno cerca l'Eredità. La Cancellazione e la Divergenza permettono ai Carcerieri di tornare a una vita più o meno umana, e sono i destini più comuni. Quelli che invece si arrendono ai propri istinti finiscono per acconsentire a una Fusione o a una Ritirata. Voci vogliono che più Bestie Incarnate vengono create, più si indebolisce l'Anatema sulla Famiglia: alcuni Talassii provano a combattere per la propria Famiglia, spingendo per raggiungere l'Incarnazione.

## Fonti

* BtP: **Beast Player's Guide**

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