Maison Fracassâme

La lignée Fracassâme est une ancienne maison nobiliaire du Royaume de Quel'thalas, actuellement dirigée par son dracon'endal, Anilmawen qui est, pour la première fois depuis sa création, la seule et unique autorité de sa maison. Fier guerriers et chevaucheurs de faucon-dragons, la famille Fracassâme détonne dans le paysage magique constant des thalassiens, ayant une philosophie qui place la magie après l'art martial. Cette disparité est expliquée par leur berceau dont ils proviennent, qui n'est autre que les terres gelées du Norfendre. Tout au long de leur histoire, ils seront toujours étroitement liés aux créatures mystérieuses que sont les dragons, qui fût leur emblème avant que ce dernier ne change pour le faucon-dragon, qui symbolise parfaitement les deux héritages de ce lignage antique. En revanche, dans les contrées magiques de Quel'thalas, leur blason ne semble plus autant briller depuis la chute de leur grâce suivant le blâme de Kesthradyn Fracassâme. Bien qu'il eut été innocenté bien des années plus tard, les guerriers du Norfendre n'ont jamais récupéré un avis populaire favorable à leur égard, n'ayant plus vraiment d'influence sur la société elfique. Ils sont parfois même moqués ou méprisés pour leurs origines bien différentes des suivants de Dath'Remar. Le sort s'acharnera sur la lignée lorsque le Fléau perça les frontières quel'dorei, la plus grande majorité des Fracassâme y perdront la vie, on ne compte aujourd'hui plus qu'une poignée de Fracassâme toujours vivants. Le fardeau de la Dracon'endal est désormais accablant, peut-être même plus écrasant qu'il ne l'ait jamais été. C'est à elle de trouver un moyen de se réinventer, en faisant honneur à la mémoire de la trinité fondatrice d'Iridel, Haerion et Aradorn.

## Organisation et coutumes

#### ***Dracon'endal***

La maisonnée avait toujours été dirigée de la même manière; à l'image de leurs ancêtres qui avaient terrassé le dragon et amené les siens sur la terre destinée, une fraterie formait un conseil et se partageait l'autorité familiale. L'aîné était nommé Dracon'endal et sa descendance serait la prochaine fraterie reignante, mais le Dracon'endal n'était pas pourvu de plus de droits que les autres, en dehors de cela. Jamais il n'y eu une seule personne à la tête de cette famille avant que le Fléau ne décime Quel'thalas. Anilmawen, fille du Dracon'endal Silion fût la seule et unique survivante de sa fraterie de quatre frères et effectue désormais un règne solitaire.

#### ***Forger le corps et l'esprit***

La tradition Fracassâme est d'abord basé sur l'apprentissage martial auquel tout ses membres sont initiés, au plus jeune âge. La maison ne force pas ses individus à poursuivre une carrière militaire mais ils sont tous soumis à cet entraînement primordial. Le choix leur est propre s'ils souhaitent poursuivre sur cette voix ou non, bien que la plus grande majorité suivent le modèle familial. Libre à eux également d'affiner leur capacités en choisissant une matière secondaire dans la magie. Durant cette période d'enseignement, les jeunes Fracassâme apprennent à acquérir la musculature d'un guerrier ainsi que le maniement d'une arme de leur choix dans un premier temps, puis d'autres plus tard. Ce n'est qu'une fois ces premières conditions remplies qu'ils seront initiés à la monte de Faucon-Dragon et au combat monté. C'est là aussi que les Fracassâme sont inculqués les valeurs guerrières qui les unit : discipline, unité, courage.
#### ***Mise à l'épreuve***

C'est à la majorité que les Fracassâme doivent passer une première épreuve qui les font passer de l'enfance à l'âge adulte. L'épreuve, intitulée Le Baiser du Faucon-Dragon ou simplement Le Baiser, est relativement simple dans les lignes mais bien plus complexe à réaliser. Le principe est que le jeune Fracassâme se voit face à un Faucon-Dragon farouche ou sauvage et devra aposer sur le bec de ce dernier un baiser sans tuer ni blesser la bête. L'ultime épreuve qui cloture l'entraînement martial est un duel, décidé par le précepteur lorsqu'il aura jaugé son élève prêt à combattre. Cet exercie est essentiellement symbolique, marquant la prise d'indépendance de l'élève pour son professeur et le début de son propre chemin, c'est entre autre une forme d'adieu.
#### ***Unis par le sang***

Lorsque un Fracassâme souhaite s'unir à une autre personne, la maison a une habitude sanglante : le jeune couple doit s'écorcher, généralement la main, et mélanger leur sang. Le symbole résidant derrière ce rituel est qu'en emmêlant ainsi leur sang, les fiancés ne deviennent qu'un, s'échangeant et partageant ainsi leurs privilèges et fardeaux respectifs à l'autre.
## Origines

#### ***Loreth'Aran***

    Bien que les différents ouvrages de la bibliothèque familiale se divisent sur leur nom d'origine, ils s'accordent sur la provenance initiale de la lignée avant la Grande Fracture; Loreth'Aran. Bénis par Ysera, les ancêtres familiaux faisaient partie de l'ordre prestigieux des chevaucheurs de dragons de la cité sous les ordres du Prince Toreth, redoutables guerriers à dos de dragons verts au travers des cieux. Lorsque la Guerre des anciens fit rage et que la colère d'Aile-de-Mort s'abattit sur la cité, beaucoup de chevaucheurs de dragons furent tués dans leur sommeil ou périrent au combat. Mais le lien et le respect mutuel que les ancêtres avaient tissés avec les dragons les sauva. Une d'entre eux, Faelyra, emmena son cavalier ainsi que le reste de la famille ayant survécu loin du destin funeste de Loreth'Aran. Les sources se divisent encore sur la location exacte où la dragonne les aurait emmenés mais il est certain qu'ils prirent part à la grande guerre après leurs adieux à Faelyra, qu'ils ne revirent jamais. A la suite de la fracture, il semblerait qu'ils vivaient dans les forêts d'Orneval.

#### ***Shandaral***

C'est dans les confins gelés du Norfendre que se poursuit l'histoire des Fracassâme. Contrairement aux citoyens de Quel'thalas, leurs ancêtres n'avaient pu rejoindre les bateaux de Dath'Remar jusqu'à la terre promise. Selon certains textes, cette absence serait dû au fait que nombre d'entre eux avaient été emprisonnés pour avoir continuer d'utiliser la magie lorsque le départ se fit. Ce n'est que dans le secret de la nuit qu'ils auraient pu se délivrer et partir pour ce qu'ils pensaient être le meilleur. Ils rejoignèrent la communauté qui mirent les voiles jusqu'    aux terres gelées. Le voyage fût rude mais rien ne les avait préparés à ce qu'ils allaient endurer une fois arrivés au Norfendre. La faim, la soif, les maladies et l'éloignement du Puits d'Eternité les firent perdre leur halo violacé et bientôt, à l'image de leur cousins des Royaumes-de-l'Est, leur stature rapetissa. Le froid les terrassait, ils ne pouvaient même pas exploiter leur magie autant qu'ils le voudraient. Affaiblis mais guidés par l'espoir de fonder une nouvelle cité, un nouveau foyer, ils marchèrent contre le vent arctique et finirent par s'installer là où, plus tard, se tiendrait Shandaral. Les survivants se focalisèrent sur leur force et leur mental afin de se distraire de leur soif insatiable de magie qui les rongeait. Ce travail physique leur fit prendre ce nom de famille féroce, Fracassâme. Il en fût ainsi pour des siècles, mais malgré cette nouvelle stabilité retrouvée, bientôt, la communauté de Shandaral s'intéressa aux reliques du Nexus afin de pallier à leur manque qui ne s'était pas dissipée. Les voleurs de Shandaral dérobèrent les reliques précieuses des Dragons. Les premiers Fracassâme, quant à eux, étaient opposés à ce crime et savait qu'un jour ou l'autre, les Dragons se vengeraient, aussi se préparaient-ils déjà à fuir. Mais s'ils avaient été clairvoyants sur les desse    ins du vol bleu, ils n'avaient, hélas, pas été assez rapides. Ils prévoyaient de retrouver l'un des bateaux qui les avait ammenés jusqu'ici, il y a déjà bien longtemps, mais sans succès et l'heure de la rétribution avait sonné pour les Bien-Nés. Alors qu'ils fuyaient vers la Désolation des Dragons, un de la dizaine de dragons venu anéantir Shandaral aperçut les rescapés alors qu'ils empruntaient le chemin de l'Etau de Cristal. Vint alors le combat de légende qui est encore transmise aux jeunes à ce jour, l'on comptait alors une vingtaine de Fracassâme mais c'est seulement grâce à une jeune fraterie de trois, Iridel, Haerion et Aradorn, que la victoire contre la créature draconique fût possible, notamment grâce à leur discipline guerrière. Mais, alors que les guerriers achevaient le dragon, Shandaral, leur foyer, explosa, provoquant au-dessus d'eux une avalanche sans précédents. Les miraculés qui n'ont pas été emportés par le sort cruel du destin, s'enfonçèrent au sud de la Désolation des Dragons.
#### ***Survivre***

Ce n'est pas seulement Shandaral qui est parti en cendres, mais aussi le maigre confort de vie qu'ils avaient bâti là-bas. Les Fracassâme avaient prit la marche pour ne jamais s'arrêter. Ils ne pouvaient rester bien longtemps ancrés dans la même neige car les dragons les retrouveraient et ils les feraient payer pour le sang versé, aussi vivaient-ils en perpétuel mouvement pendant de long siècles. Ils durent lutter contre le froid mais aussi les dragons, les proto-drakes vrykules et la faune hostile du Norfendre gelé. Bien que ce quotidien était rustre et sans pitié, les guerriers survivaient, s'enhardissant de la rigueur comme ils l'avaient fait la première fois qu'ils avaient posé le pied dans le gel de ce pays. Cependant, un invité inatendu troubla cette destinée turbulente qui les attendait. Il s'agissait d'un elfe, tout comme eux, nommé Telneran. Ils l'ignoraient mais Telneran était en fait Telnegos, un jeune dragon bleu prisonnier d'un mauvais sort qui l'empêchait d'user de sa magie et de retrouver sa véritable forme. Il avait été piégé par des Vrykuls qui l'avaient capturé. S'il avait réussi à leur échapper, la malédiction elle, le poursuivait. Sa fuite l'avait mené jusqu'au campement des Fracassâme qui avaient élu domicile au Fjord pour un moment. N'ayant d'autre choix, Telnegos entreprit de leur quémander leur aide, sans dévoiler sa véritable identité. Il manqua néanmoins de se faire abattre par un grizzly qui l'avait repéré, Iridel le sauva à la dernière seconde et l'emmena rencontrer les siens.  La seule solution pour lui était de retrouver une source de magie assez puissante dans la Désolation des Dragons qui lui permettrait de se débarasser du sortilège qui était sous la forme d'un collier, se resserant autour de son cou à chaque fois que la relique aspirait son mana. La famille était sceptique, en particulier Iridel, mais ses frères Haerion et Aradorn surent les convaincre, trouver une source de magie était primordiale pour leur survie; aussi avaient-ils accepter d'escorter "Telneran". Leur quête fût loin d'être tanquille et ils furent confrontés à un long voyage avec bon nombre d'épreuves et d'ennemis pour finalement arriver à la source, qui était en réalité le Temple du Repos du Ver. Telnegos, agonisant, se libéra du mal puis révéla alors sa véritable identité sous la stupeur générale des Fracassâme qui pensaient alors, mourir. Mais il ne fût rien, car une vieille amie réisdait là à cet instant. Telnegos avait vu par-delà sa rancoeur et reconnut la grande aide et générosité dont ils avaient fait preuve pour le sauver. Pour toute récompense, ils n'eurent aucun trésor, aucune relique mais une nouvelle destinée. En effet, si les Fracassâme avaient survécu au Norfendre, ils mourraient un jour ou l'autre et leur lignée disparaîtraient. Telnegos leur révéla alors l'existance du Haut-Royaume, du Puits du Soleil et plus important, de leur peuple. Il confia son collier purgé de la malédiction à Iridel et créa un portail. Après des millénaires, les Fracassâme trouvèrent la véritable terre promise. Enfin.