Explorador

Los bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador, un hábil cazador en ese terreno. Éste sabe moverse por el bosque como si estuviera en su propio hogar (de hecho lo está) y conoce a sus presas con una peligrosa (para ellas) profusión de detalles.

**Alineamiento:** los exploradores pueden ser de cualquier alineamiento. La mayoría son buenos y se dedican a la protección de zonas salvajes. Cumpliendo con este papel, el explorador busca y destruye (o expulsa) a las criaturas malignas que amenazan su región. Los exploradores buenos también protegen a los que viajan por zonas despobladas, actuando como guías y a veces también como protectores inadvertidos. La mayoría de los exploradores son también caóticos, ya que prefieren seguir el curso marcado por la naturaleza o sus propios corazones en lugar de unas leyes estrictas. Aunque poco frecuentes, los exploradores malignos merecen el mismo temor que inspiran, porque disfrutan con la crueldad más desalmada de la naturaleza e intentan emular a sus depredadores más terribles; obtienen sus conjuros divinos del mismo modo que los exploradores buenos, pues la naturaleza se muestra indiferente ante los conceptos del bien y el mal.

**Características:** la Destreza es importante para los exploradores porque procuran vestir armadura ligera y porque varias de sus habilidades cláseas se basan en esta característica. La Fuerza también es importante para ellos pues suelen enzarzarse en combate con frecuencia. Varias habilidades del explorador se basan en la Sabiduría. Para tener acceso a los conjuros más poderosos de su clase necesitan tener una puntuación de 14 o más en esta característica (de hecho, necesitan tener al menos 11 en Sabiduría para lanzar siquiera conjuros de su clase). Es más, una de las habilidades que caracterizan al explorador, su capacidad para rastrear enemigos, está basada en la Sabiduría.

**Dado de golpe:** d8

**Habilidades de clase:** Artesanía (Int), Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Saber (dungeons)(Int), Saber (geografía)(Int), Saber (Naturaleza)(Int), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).

\*En nuestro servidor el Saber (Oficio) se aplicará en Artesanía.

**Puntos de habilidad en el nivel 1:** (6 + modificador de Inteligencia) x4

**Puntos de habilidad por nivel:** 6 + modificador de Inteligencia.

## Rasgos de Clase

**Empatía salvaje:** un explorador puede tranquilizar a los animales cercanos.

**Rastrear:** un explorador es capaz de rastrear en busca de rastros, para saber diferente información.

**Estilo de combate:** un explorador puede elegir un enfoque de combate, eligiendo el combate a dos armas (ambidiextrismo, combate con dos armas) o a distancia (disparo rápido).

**Aguante.**

**Estilo de combate mejorado:** añade una nueva dote según el estilo de combate que seleccionaste, combate a dos armas (combate con dos armas mejorado) o a distancia (disparos múltiples).

**Rastreador veloz:** un explorador es capaz de rastrear en menos tiempo.

**Evasión:** si se tiene éxito en un TS de Reflejos, contra un ataque que normalmente infligiría la mitad de daño con un tiro con éxito, no se sufrirá daño.

**Maestría con el estilo de combate:** añade una nueva dote según el estilo de combate que seleccionaste, combate a dos armas (combate con dos armas mayor) o a distancia (disparos múltiples mejorados).

**Esconderse a simple vista:** un explorador es capaz de esconderse a simple vista en zonas naturales.