Einsteigerguide – Sonstige Informationen

Das ist der vierte und letzte Teil des Einsteigerguides. Die anderen Teile des Einsteigerguides findest du hier:

* Allgemeines über ein Chat RPG und Balora bzw. die Welt Revarias
* Erläuterungen zu den Seiten und verwendeten Tools
* Erstellung eines Charakters
* **Sonstige Informationen** – diese Seite

Das Abkürzungs- und Stichwortverzeichnis findest du hier.

## **Einführung**

Im abschließenden Teil des Einsteigerguides gibt es nochmal ein paar **Hintergrund-Informationen zu Balora** bzw. Revaria, also der Welt in der wir hier spielen, sowie Informationen zu den **Events** und unserem **Kampf- und Würfelsystem**.

## **Hintergrundwissen für die Charaktererstellung auf Balora**

Da Balora unsere eigene Welt ist, ist uns klar, dass man nicht bereits alles wissen kann, was möglich ist und was nicht. Zu einigen wichtigen Punkten wollen wir dir deshalb hier eine kurze Einführung geben. Das betrifft zum Beispiel die Rassen, Fraktionen oder Religionen die es in ganz Revaria gibt, aber das machen wir alles Schritt für Schritt.

### **Die (spielbaren) Rassen**

Es gibt eine Reihe an Rassen, die dir in Balora zur Auswahl stehen. Hier werden alle spielbaren Rassen aufgelistet und kurz erklärt. Weitere Informationen findest du im Reiter **Wissenswertes** unter **Rassen**, im **Forum** hier oder unter hier im **Wiki**.

* **Menschen**
* **Hochelfen**
* **Waldelfen**
* **Dunkelelfen**
* **Zwerge**
* **Tierwandler** [Begrenzt] – [Derzeit kein Antrag möglich]
* **Djinns** [Begrenzt]
* **Efreeten** [Begrenzt]
* **Paladine** [Begrenzt] – [Derzeit kein Antrag möglich]
* **Meervolk** [Begrenzt]
* **Asphari** [Begrenzt]
* **Vampire** [Begrenzt] – [Derzeit kein Antrag möglich]
* **Orks** [Begrenzt]
* **Werwölfe** [Begrenzt] – [Derzeit kein Antrag möglich]
* **Mischlinge**

#### **Anmerkung zu begrenzten Rassen**

Da Balora bzw.auch ganz Revaria hauptsächlich von Menschen, den verschiedenen Elfenarten und Zwergen bevölkert ist und die anderen Rassen etwas besonderes bleiben sollen, sind diese Rassen begrenzt. Das heißt nur eine gewissen Anzahl an Charakteren dieser Rassen kann es auf Balora geben.

Wenn die Mitgliederzahl später wächst, können auch noch weitere **Charaktere von besondere Rassen** zur Erstellung freigegeben werden.

#### **Anmerkung zu Mischlingen**

Es gibt eine Reihe an Möglichkeiten die verschiedenen Rassen in Balora miteinander zu mischen. Diese sind in Balora völlig normal, da sich im Lauf der Jahrhunderte vieles Entwickelt hat, weswegen Mischlinge inzwischen das Normalste auf der Welt sind, auch wenn gewisse Kombinationen sogar bis heute Aufsehen erregen, wie man sich denken kann. Grundsätzlich ist dabei allerdings, mit ein paar Ausnahmen jede Kombination möglich:

* Paladine sind unfruchtbar und können nicht auf natürliche Weise entstehen
* Djinns und Efreeten sind ebenfalls unfruchtbar
* Ein durch Biss verwandelter Werwolf ist unfruchtbar
* Ein Kind eines Asphari und einer anderen Rasse wird entweder ein vollständiger Asphari oder die jeweilige andere Rasse
* Ein Kind zweier Tierwandler mit unterschiedlichen Tieren als Grundlage wird entweder das eine oder das andere Tier, eine Mischung ist nicht möglich.
* Ein Kind eines Meerwesens mit einer anderen Rasse ist in den meisten Fällen nur bedingt unter Wasser lebensfähig, da die Kiemen oft nicht vollständig entwickelt sind, weswegen es sich kaum mehr als ein paar Stunden unter Wasser aufhalten kann.
* Ein Kind zweier rituell verwandelter Werwölfe ist nicht zwangsläufig auch einer.

Die Alterung des Mischlings wird aus den Rassen der Elternteile ermittelt. So wird das Kind eines Menschs und einer Hochelfe nicht so alt, wie ein Kind zwischen einer Hochelfe und eines Zwergs. Nachzusehen sind alle Formeln für die Errechnung des Altes ganz unten in den Regeln.

### **Berufe in Balora**

Es ist wichtig zu wissen, welche Tätigkeit dein Charakter im normalen Leben so nachgeht. Dabei sind deiner Kreativität keine Grenzen gesetzt. Du solltest lediglich darauf achten, dass das Berufsfeld dem sozialen Stand deines Charakters entspricht und dabei am besten auch noch die Rasse und die Herkunft deines Charakters im Auge zu behalten. Es wäre zum Beispiel sehr unlogisch, wenn auf einmal ein Zwerg der beste Perlentaucher Ilé-Ilés ist, da Zwerge dafür bekannt sind nicht die besten Schwimmer zu sein, weswegen sie auch Schiffe meistens meiden. Adlige, die sich mit „niederen“ Tätigkeiten zufrieden geben, sind zwar durchaus erlaubt, jedoch bräuchte man dennoch eine gute Erklärung dafür, warum ein beispielsweise ein embarischer Adliger Latrinen putzt oder ein heimlicher Attentäter ist. Letzteres mag zwar sehr „cool“ klingen, jedoch ist das eine Tätigkeit, die sich jemand von hohem Stand im Normalfall eigentlich nicht erlauben kann. Eine Übersicht über mögliche Tätigkeiten in den einzelnen Regionen und Fraktionen, sowie die Tätigkeiten der anderen Charaktere findest du in der Charakterübersicht. Außerdem hat der Beruf deines Charakters Auswirkungen auf seine Wohlstandsstufe.

### **Die Fraktionen**

Es gibt auf Balora einige Fraktionen, denen du dich anschließen oder deren Interessen du vertreten kannst. Zum einen gibt es die drei Länder Baloras: Sah, Embaro und Ambra (bzw. heute Mineria), sowie die Inselgruppe Ilé-Ilé und zum anderen eine Reihe anderer Gruppierungen. Diese werden hier alle aufgelistet und knapp erklärt. Ausführliche Informationen zu allen Fraktionen und Ländern findest du immer auch im **Forum** oder im **Wiki**:

#### **Politische Fraktionen bzw. Länder**

* **Die freie Demokratie Sah** ist das große Land im Westen Baloras. Die Hauptstadt ist **Froenya**. Allgemeine Informationen findest du im **Forum** hier oder im **Wiki** unter Länder oder auf der Seite für Sah.

* **Die absolute Monarchie Embaro** liegt im Süden des Kontinents. Die Hauptstadt, in der auch der König residiert ist **Urda**, die größte Stadt Baloras. Allgemeine Informationen findest du im **Forum** hier oder im **Wiki** unter Länder oder auf der Seite für Embaro.

* **Die Balsorranische Besatzungszone Minería - einstmals das Zwergenkönigreich Ambra** erstreckte sich im Nordosten von Balora. Die Hauptstadt ist bzw. war **Dal-Gul’dur**. Von hier aus Begann der Siegeszug Balsorras über das Land und so ist dieses Gebiet nun ein Balsorranische Besatzungszone. Allgemeine Informationen findest du im **Forum** hier oder im **Wiki** unter Länder oder auf der Seite für Ambra bzw. Minería.

* **Die Inselgruppe Ilé-Ilé** besteht aus zehn unterschiedlich großen Inseln und liegt südwestlich von Balora etwa eine Tagesreise mit dem Schiff von Persepolos entfernt. Die größte der Inseln ist **Hirojashi-Ilé**, auf der sich auch die Hauptstadt **Kjata** befindet. Allgemeine Informationen findest du im **Forum** hier oder im **Wiki** unter Länder oder auf der Seite für Ilé-Ilé.

#### **Spirituelle Fraktionen bzw. Religionen**

* **Die Kirche des ersten Lichts** stammt ursprünglich aus **Astora**. Sie betet das **erste Licht** an, welches für die Gläubigen für die Reinheit und das Gute auf der Welt steht. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zur Kirche des ersten Lichts.

* **Die Schwanenchronik** ist die offizielle Staatsreligion **Embaros**. Kern des Glaubens ist der eng mit dem embarischen Königshaus zusammenhängende **Schöpfungsmythos**. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zur Schwanenchronik.

* **Der Rabenkult** ist eine **Sekte**, die sich vor allem in **Embaro** als **Gegenstück zur Schwanenchronik** verbreitet hat. Die Anhänger verehren den **Rabenkönig** und wollen seine Rückkehr auf diese Welt vorbereiten. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zu Rabenkult.

* **Der Kult der Würfeleule** ist vor allem unter den **Waldelfen** des **Testulam-Walds** sehr bekannt und verbreitet. Im Zentrum des Glaubens steht die **allmächtige Würfeleule**, der nachgesagt wird sie entscheide mit ihren Schicksalswürfeln über das Leben eines jeden auf ganz Revaria. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zum Kult der Würfeleule.

* **Der Vraccas-Glaube** ist der **zwergische Glaube** nachdem der große **Erbauer Vraccas**, der die Welt erschuf und aus Stein den ersten Zwerg formte. Die Zwerge verehren ihn, als den besten aller Handwerker, als Bergbauer, als Schmied, der seine Waffen und Werkzeuge in den Flammen des Keuchers schmiedet und selbstverständlich auch als großen Krieger. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zum Vraccas-Glauben.

* **Der Lloth-Glaube** ist ein mysteriöser und geheimnisvoller Glauben, der vor allem von **Dunkelelfen** praktiziert wird, ist nicht viel bekannt. Verehrt wird die **Spinnengöttin Damhan- Allaidh**. Weitere Informationen findest im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zu den Dunelelfen.

* **Der Kult der Daphne** stammt ursprünglich aus **Niparan**. Dort ist **Daphne die Göttin des Schönen und der Leidenschaft** eine unter vielen anderen Göttern, die ebenfalls ihre Aufgabengebiete gaben. Oda Hinomora brachte den Glauben auf die Inseln von **Ilé-Ilé**, wo er großen Anklang fand und heute einen Großteil des dortigen Lebensstils prägt. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder im **Wiki** unter Religionen oder auf der Seite zum Kult der Daphne.

#### **Unabhängige bzw. Sonstige Fraktionen**

* **Die Magier-Akademie von Froenya** gehört eng zum Land **Sah**, da sie sich in dessen Hauptstadt befindet, allerdings vertritt die Akademie unter der Leitung von Crewen Banderas durchaus auch eigene Interessen.

* **Die Wächter des Testulam-Waldes** sind eine noch recht junge Gruppierung. Sie formten sich vor in etwa vier Jahren, als die Dämonen in Balora einfielen. Weitere Informationen findest du im **Forum**, zum Beispiel hier oder im **Wiki** unter Sonstige Fraktionen oder auf der Seite zum Testulam-Wald.

* **Der Orden der Versöhnung** ist die momentan jüngste Fraktion und entstand erst lange nach den Dämonenkriegen. Der ehemalige Anführer der **Wächter des Testulam-Waldes** Argos Elvehan beschloss daraufhin, seine Macht und seinen Einfluss dem **Ideal des Friedens** zu verschreiben. Weitere Informationen findest du auf der eigenen **Seite** des Ordens hier.

* **Die Yokuza** ist sozusagen die **Geheimpolizei** von **Sah**. Diese Eliteeinheit steht unter dem direkten Befehl des sahanischen Staatskanzlers.

* **Die Roteisen** sind eine **Krieger- und Söldnergilde**, die ihren Hauptsitz in **Sah** haben. Weitere Informationen findest du im **Forum** hier.

* **Die Krähen** sind eine **Diebesgilde**, die ihren Sitz in **Sahs** Hauptstadt **Froenya** haben sollen.

### **Sprachen**

Um es für das ganze RPG-Geschehen einfacher zu machen, gibt es in Balora eine gemeinsame Sprache, die gemeine Zunge oder auch baloranisch genannt. Diese Sprache beherrscht jeder, der in Balora aufgewachsen ist von Grund auf und auch jeder, der länger dort lebt sollte sie gut beherrschen. Dazu gibt es noch eine Hand voll anderer Sprachen auf der Welt. Diese sind:

* **Astoranisch** wurde vor dessen Untergang in Astora gesprochen und gilt heutzutage als ziemlich tot, da lediglich noch die Flüchtlinge aus diesem Land oder Leute, die zum Beispiel geschäftlich viel dort zu tun hatten diese Sprache beherrschen. Der Klang und die Worte sind in etwa mit unserem Latein zu vergleichen.
* **Niparanisch** stammt aus dem dem alten Niparan. Sie gilt in Balora als bekannt, jedoch beherrschen sie meistens nur jene, die entweder dort aufgewachsen sind, einige Zeit dort gelebt haben oder viel mit dem Land zu tun haben. Der Klang und die Worte sind in etwa mit unserem Japanisch zu vergleichen.
* **Lotholanisch** ist eine inzwischen ausgestorbene Sprache. Sie wurde einst von den Dunkelelfen gesprochen, wird aber heute nur noch in den Ältestenfamilien weitergegeben oder von einigen der letzten Lloth-Priesterinnen gesprochen. Allerdings gaben nur jene der in Glimmerwacht beheimateten Spinnenschule sie an die Schüler dort weiter. Sie lässt sich mit keiner unserer Sprachen vergleichen, jedoch ist die Schreibweise und Aussprache der Worte sehr schwierig, wie der dunkelelfische Name für Glimmerwacht beweist: Karathl'alsd'armanak
* **Die Sprache der Urväter** ist ebenfalls ausgestorben. Vor Äonen schrieben die Urväter der Zwerge in diesen Runen. Heutzutage werden diese jedoch nur noch in der Runenschmiedekunst verwendet, um die Glyphen für die Verzauberungen auf die Waffen aufzutragen. Allerdings wissen auch die meisten Runenschmiede nicht sie fließend zu sprechen, sondern beherrschen lediglich einzelne Wörter. Die Runen haben Ähnlichkeit mit unseren nordischen Runen, der Klang der Sprache ist unbekannt.
* **Alt-Elfisch** ist neben Baloranisch wohl eine der wichtigsten Sprachen auf dieser Welt, denn sie ist die Sprache der Magie. Jeder Magier, der wünscht einen Zauber zu wirken muss ihn in dieser Sprache formulieren. Das ist der Grund warum viele erfahrene Magienutzer sie sogar weitestgehend fließend beherrschen, wobei sich viele auch mit dem Wortschatz zufrieden geben, den sie für ihre Zauber benötigen. Nicht-Magienutzer können jedoch zumeist nur äußerst wenig damit anfangen. Der Klang und die Worte sind mit unserem Schottisch-Gälisch zu vergleichen.

Sprachen außerhalb Baloras gibt es selbstverständlich auch. Neben Balora existieren noch viele weitere Kontinente mit insgesamt 29 Ländern. Es ist möglich, dass dein Charakteraus einem der anderen Länder stammt oder deren Sprachen beherrscht, allerdings sollte es selbstverständlich nicht überhand nehmen und in einem logischen Rahmen bleiben. Eine Übersicht über die Länder und ihre Sprachen findest du in der Übersichtsgrafik über die verschiedenen Länder von Revaria hier.

**Wichtig!**

Sprachen wie Hochelfisch, Waldelfisch oder eine Sprache speziell für jegliche andere existierende Rasse gibt es nicht!
Grund: es soll keine Ausgrenzung geben, wenn sich zum Beispiel zwei Waldelfen und ein Zwerg treffen und die Waldelfen nur in ihrer Sprache kommunizieren würden, von dem der Zwerg natürlich nur Bahnhof versteht.
Mit der Erweiterung Baloras zur kompletten Weltkarte Revarias werden weitere Kontinente dazukommen. Selbstverständlich ist es möglich, dass es dort eigene Sprachen gibt, jedoch ist das mit einem der Admins abzuklären, wenn du beschließt, dass einer deiner Charaktere von dort stammen soll.

### **Rüstungen**

Jeder Charakter kann bis zu zwei Rüstungen haben, die er entsprechend tragen bzw. wechseln kann. Jedoch bitten wir hierbei zu beachten, dass Rüstungen nicht gerade billig sind, weshalb ein Gassenkind wohl kaum in glänzender Plattenrüstung umher laufen wird. Alle Informationen zu den verschiedenen Rüstungen findest du auf der **Seite** dazu hier.

**Schilde** gehören ebenfalls in den Bereich der Rüstung. Alle Informationen dazu findet du im **Forum** hier.

### **Waffen**

Der Punkt Waffen klingt simpel, jedoch möchten wir auch hier darauf hinweisen, dass man sich bitte an einen logischen Rahmen hält. So darf selbstverständlich kein kleiner Junge mühelos einen Zweihänder schwingen. Genauso darf von Anfang an niemand ein selteneres Material, als Eisen (bzw. Knochen , Bronze, Silber) oder Stahl (bzw. Zwergensilber) besitzen. Sollte dennoch ein selteneres Material gewünscht sein, muss das extra beantragt werden.

Außerdem gilt es einen Blick auf die eigenen Fähigkeiten zu werfen. Um bestimmte Waffen führen zu können, ist es nötig gewisse Talente zu beherrschen. Die möglichen Waffen bzw. Anregungen und Beispiele sowie deren jeweilige Voraussetzungen und Schadenswerte findest du im **Forum** unter **Attributverteilungen und Indices**.

#### **Nahkampfwaffen**

* Schwerter
* Äxte
* Stangenwaffen (z.B. Speer)
* Stumpfe Waffen (z.B. Knüppel)
* Kleine Stich- und Schnittwaffen (z.B. Dolch)
* Niparanische Waffen

#### **Fernkampfwaffen**

* Mittelalterliche Schusswaffen (z.B. Bogen)
* Neuzeitliche Fernkampfwaffen

### **Magie**

Neben gewöhnlichen Waffen stehen dir in Balora eine ganze Reihe **Magiearten** zur Verfügung. Diese sind im Reiter **Wissenswertes** unter **Arten der Magie** oder auf der Wiki Seite hier aufgeführt und erklärt. Auch hier wollen wir nochmal knapp auflisten, welche Magiearten es gibt und was diese bewirken.

* Die **Veränderungsmagie** beschäftigt sich hauptsächlich damit Dinge zu verändern, wie der Name nahe legt. Sie spielt auch eine bedeutende Rolle im Bereich der Veränderungsalchemie, welche besonders von Runenschmieden genutzt wird.

* Die **Illusionsmagie** beschäftigt sich mit dem Erschaffen möglichst realistischer Trugbilder. Es ist sogar möglich ab eines gewissen Beherrschungsgrads in die Träume anderer einzugreifen.

* Die **Elementarmagie** ist die wohl vielseitigste aller Magiearten auf Balora, jedoch auch eine der simpelsten, weswegen sie als sehr beliebt gilt. Sie zielt darauf ab die Kontrolle über maximal zwei Elemente zu erlernen und diese auch beliebig miteinander zu Kombinieren.

* Die **Arkanmagie** ist die wohl komplexeste Magieart, die es in Balora zu finden gibt. Die Arkanmagie beschäftigt sich von allen Magiearten am meisten mit der sogenannten Reinmagie, die alles auf dieser Welt durchzieht.

* Die **Wiederherstellungsmagie** ist wohl die einzige Magie, die sich nicht offensiv verwenden lässt. Sie dient dazu Verletzungen und manche Krankheiten zu behandeln, außerdem erlernt man im Studium ebenfalls, wie man magische und physische Schutzschilde errichtet.

* Die **Schattenmagie** beschäftigt sich mit den düsteren Seiten der Magie. Sie kann nur im Dunkeln oder wenn Schatten vorhanden sind gewirkt werden und ermöglicht die Kontrolle über eben diese Schatten. Ebenso ist sogar auf geringen Stufen bereits möglich die Schatten zu nutzen, um in diesen zu wandeln und so sogar durch kleinere Hindernisse zu gelangen.

* Die **Lichtmagie** beschäftigt sich mit dem essenziellsten, was es auf unserer Welt gibt: dem Licht. Sie macht es einem möglich dieses zu kontrollieren. Auf höheren Beherrschungsgraden ist es sogar möglich eine gewisse Distanz schnell wie das Licht zu überbrücken, also quasi eine Teleportation.

* Die **Beschwörungsmagie** beschäftigt sich überwiedend mit der sogenannten Zwischenwelt. Beschwörungsmagier nutzen diese, um aus ihr unbelebte Objekte herbei zu zaubern. Auf höheren Beherrschungsstufen ist es sogar möglich die Wesen dieser Welt, sogenannte Externare, für sich zu beschwören, was jedoch sehr gefährlich und aufwendig sein kann.
	+ **Nekromantie** ist Beschwörungsmagie, die an der Wiederbelebung toter Körper interessiert ist. Sie haben sogar Zugang zu ganz besonderen Externaren in der Zwischenwelt gefunden, die gewöhnlichen Beschwörungsmagiern verwehrt bleibt. Diese Art der Beschwörungsmagie ist, wegen der benötigten Leichen, in ganz Balora verboten, weshalb sie auch an keiner öffentlichen Schule gelehrt oder praktiziert wird.

* Die **Blutmagie** entstammt ursprünglich der Wassermagie. Sie gilt als sehr komplex, da man Blut benötigt, um sie wirken zu können. Auf Grund des benötigten Bluts und der gefährlichen Anwendungsweise ist sie in vielen Teilen der Welt vollständig verboten, jedoch wird sie in Balora sogar unterrichtet.

### **Ränge**

Jeder Charakter verfügt über bis zu zwei bestimmte Fertigkeiten im Umgang mit **Waffen** (Nah- oder Fernkampf) oder **Magie**.Diese Fertigkeiten sagen aus, wie gut dein Charakter im bewaffneten (oder unbewaffneten) Kampf zurechtkommt.

Der Rang der Waffenfertigkeit sagt dabei aus, wie gut dein Charakter ist:

* **Nahkampf**: Gibt die Fertigkeit, also die Trefferchance mit der gewohnten Nahkampfwaffe oder dem unbewaffneten Kampf (falls dies der Fall ist) deines Charakters an.
* **Fernkampf**: Gibt die Fertigkeit, also die trefferchance mit der gewohnten Fernkampfwaffe an. Das kann ganz klassisch ein Bogen, eine Armbrust oder eine zwergische Muskete sein, aber auch Wurfdolche oder ein geworfener Speer zählen dazu.
* **Magiearten**: Gibt an welche Stufen der Magie der Charakter erlernt hat, welche Magie einer bestimmten Schule er also bereits beherrscht.

Eine Übersicht, was die einzelnen Ränge bedeuten findest du im Reiter **Wissenswertes** unter **Ränge und Talente** oder im Wiki unter Ränge bzw. auf den jeweiligen Seiten der Magiearten.

Wir bitten dich außerdem zusätzlich zu beachten, dass zum Beispiel ein Charakter, der für gewöhnlich ausschließlich mit einem Speer kämpft nicht genauso gut eine Axt führen kann, auch, wenn er einen hohen Nahkampfrang hat. Zudem ist es jedem einmalig erlaubt nachdem er den Chat besucht hat seine Fertigkeiten nochmal zu verändern. Vor erstmaligem Betreten des Chats darf man seinen Charakter nach Belieben verändern, solange es den Regeln entspricht.

Außerdem musst du beachten, dass das Studium der Magie viel Zeit in Anspruch nimmt und dein Charakter deshalb durch sein Alter beschränkt werden kann, was den höchsten Rang seiner Magiefähigkeiten angeht.

### **Talente**

Neben den beiden Waffen-/Magiefertigkeiten verfügt jeder Charakter auch über ganz eigene Talente. Davon stehen inzwischen **32 Talente** zur Auswahl. Die Talente sind übersichtlich im Reiter **Wissenswertes** unter **Ränge und Talente** oder im Wiki unter Talente zu finden.

Dabei wollen wir nochmal drauf hinweisen, dass die dort aufgeführten Beispiele wirklich nur Beispiele sind. Jemand mit Körperkraft Meister wird zu noch viel mehr in der Lage sein, als bloß einen Karren aus dem Sumpf zu ziehen. Am Ende wird in [ ] immer angegeben, wie viele Talentpunkte dich die Skillung dieses Talents auf dieser Talentstufe kostet.

Aus diesen 32 Talenten, darf sich anfangs jeder **bis zu 10 Stück** aussuchen. Allerdings darf dabei niemand mehr als **3 Meistertitel** besitzen und die Gesamtzahl der verwendeten **Talentpunkte** darf **nicht über 10** liegen.

#### **Spezialtalente**

Neben den gewöhnlichen Talenten gibt es noch besondere Spezialtalente. Diese haben immer bestimmte **Grundvoraussetzungen**, die erfüllt werden müssen, um das jeweilige Spezialtalent besitzen zu dürfen. Beispielsweise musst du für das Spezialtalent Runenschmied ein Veränderungsmagier des Rangs VIII sein und das Talent Schmied auf der Stufe eines Meisters beherrschen.

#### **Zünfte**

Was Schmieden ist bisher gar nicht aufgetaucht? Das liegt daran, dass das Schmeidehandwerk zu den Handwerkszünften gehört. Diese zu beherrschen kostet einen immer **1,5 Talentpunkte**.

## **Events**

Auf Balora gibt es eine von den Admins geführte Hauptstory. Zentrum dieser ist im Moment der Angriff der Dämonen um wie auch schon in Astora das Land zu übernehmen. Dazu gibt es ein paar Nebenhandlungen, aber auch kleinere Quests oder Ähnliches.

Diese Haupt- und Nebenstorys finden in sogenannten Events statt. Wir unterscheiden dabei, ob es sich um ein reines Kampfevent (z.B. ein Dämonenangriff), ein eher diplomatisches Event (z.B. Verhandlungen) oder aber auch ein Fest (z.B. das Fest von Rausch und Leidenschaft auf Ilé-Ilé) oder etwas ganz spezielles handelt. Oft passiert es auch, dass sich ein Event in die Länge zieht oder von vornherein mehrteilig geplant ist. Dieses wird dann in der nächsten oder übernächsten Woche einfach fortgesetzt. Außerdem werden wir Hauptstory-Events klar kennzeichnen, sodass jeder weiß, ob es ein sehr relevantes oder eher „nebensächliches“ Event ist (wobei wir bisher noch keines hatten, das nicht spannend war ;). Neben den Admins gibt es noch drei Eventmoderatoren. Diese sind die Spieler von Leonus, Ibron und Shiori. Wenn du Ideen für künftige Events hast, kannst du auch gerne auf diese zugehen.

Grundsätzlich darf jeder, der möchte an Events teilnehmen, jedoch bitten wir zu beachten, ob es auch logisch wäre, dass dein Charakter plötzlich am Ort des Geschehens auftaucht. Ein gewöhnlicher Jäger darf zum Beispiel nicht einfach auf einer geheimen Besprechung auftauchen oder jemand nicht geladenes einfach auf einen Ball gelangen. Finden kannst du die Events entweder im Reiter „Veranstaltungen“ oder auf der Startseite. Wir bitten dich auch, dass du dich immer rechtzeitig für die Events anmeldest, an denen du teilnehmen möchtest und dich aber auch, am besten bei einem Admin direkt, abmeldest, sollte etwas dazwischen kommen. Dies dient der besseren Planung, da vor allem Kampfevents ein gewisses Maß an Vorbereitung benötigen. Deshalb gibt es für einige Events auch Anmeldefristen.

## **Kampfsystem**

In den Events, in welchen gekämpft wird und außerhalb im PVE (Spieler gegen NPC-Gegner), erfolgt dies bei uns mit einem von uns entwickelten und für die Seite optimierten Kampfsystem. Für dieses ist es unabdinglich Discord zu haben, denn dort Würfeln wir. Wie haben uns dazu entschieden in unserem Kampsystem mehr zufallsbasierte Pen & Paper Elemente einfließen zu lassen und im Pen & Paper ist es so, dass so gut wie alle Entscheidungen ausgewürfelt werden.

Gewürfelt wird bei uns in den meisten Fällen mit einem 20-Seitigen Würfel (1d20) und je nachdem, wie niedrig deine Zahl ist, desto besser ist dein Wurf. So viel erstmal zu den wirklich grundliegenden Basics.

Wenn du wirklich jetzt schon alles im Detail wissen willst, kannst du dir das im Forum unter Würfel- Kampf- und Beutesystem durchlesen, oder dir das ganze Kampf- und Eventregelwerk im Download-Portal zu Gemüte führen.