Roteiro e Walkthrough

# **INTRODUÇÃO (TUTORIAL)**

O jogo entra com a cutscene inicial (Cutscene 01: Gato na rua principal a procura de comida)

A cutscene se encerra e o tutorial começa assim que o rato foge. A seguir, apenas um lembrete de como essa introdução será:

O tutorial acaba com o rato entrando em um buraquinho em que Gato não alcança. (Obs: o jogador deve ver o rato entrando nesse lugar de acesso impossível. O medo é que o jogador acabe ficando para trás e não veja onde o rato sumiu. Isso seria um problema?)

Quando a última esperança de Gato some, a tela começa a escurecer e o animal cai (o jogador não possui mais controle). Há um som de estômago roncando (uma boa referência é o jogo Little Nightmares, quando Six começa a sentir fome).

Aqui a gameplay acaba e a Cutscene 02 começa. Miss LonelyHeart faz sua primeira aparição e resgata Gato.

Finalmente, temos a logo e a introdução do jogo se encerra.

# **CAPÍTULO I - MISSÃO CHAPÉU**

## **CASA DA OLIVIA**

A visão da câmera vai clareando gradualmente, até que tudo esteja visível. Vemos Gato abrindo os olhos, em cima de um travesseiro colocado no chão da sala. Ele se levanta e a partir daí o jogador fica livre para explorar e interagir com o apartamento.

**Obs. Inicialmente o jogador possui somente o interior da casa de Olivia como local explorável.**

*Opções de interações no apartamento:*

A) Vitrola (Há música tocando)

*Fala: Essa coisa… bizarra. E barulhenta.*

B) Máquina de costura

*Fala: Será que nessa casa só há objetos estranhos?*

C) Geladeira

*Fala: Ah, sim… A porta mágica de comidas… Nunca cheguei tão perto de uma.”*

E) Miss LonelyHeart

O Gato percebe que Olívia, antes calma e sorridente, após mexer em seu manequim de madeira, apresentou um comportamento de irritação e inquietude. Envolta de sua silhueta, transparece uma aura avermelhada.

Sem entender, o Gato começa a observá-la. Ela estava vasculhando cantos próximos do manequim.

*Fala: “Que estranho. De repente, ela ficou mais nervosa. Será que fiz alguma coisa?”*

*Fala: “Não… ela parece estar procurando alguma coisa. Posso retribuir o favor que essa humana me fez, antes que surte e venha descontar em mim.”*

Após essa fala, o jogador volta a ter o controle e inicia-se a missão:

### **NOVO OBJETIVO: Em busca do item perdido**

O jogador deve interagir com algum item de dentro da casa que possua um cheiro forte da Olivia.

Fala: Acho que consigo encontrar o que ela tá procurando. Mas antes, preciso achar alguma coisa que tenha seu cheiro.

***Obs. Não possui ordem de interação, podendo deixar a escolha do jogador com qual item ele irá interagir primeiro.***

*Novos Objetos interagiveis:*

A) Bolsa de mão (em cima da mesa de estar)

*Fala: “Até consigo sentir, mas está muito fraco. Alguma outra coisa deve servir.”*

B) Sapato (próximo a porta de entrada)

*Fala: “Não, nada por aqui”*

C) Blusa de inverno (em cima do sofá)

*Fala: “Encontrei! Que cheiro forte… É o suficiente pra eu achar o que ela procura.”*

Após interagir com a **blusa de inverno**, uma trilha de cheiro é indicada ao jogador, levando-o até a janela da sala (onde ao interagir ele sai do apartamento).

## **PÁTIO**

### **NOVO OBJETIVO: Seguir a trilha de cheiro**

O objetivo do jogador é seguir a trilha de cheiro que o levará até o local onde está o item perdido de Olivia.

Ele pode explorar livremente todo o ambiente do pátio sem restrições e inclusive voltar para a casa de Olívia. No entanto, ele não deve conseguir entrar em outras ou sair do local, através do beco.

Inicialmente, a trilha o leva até o jardim de frente da casa, próximo há uma pequena árvore.

*Objetos interagiveis:*

A) Árvore pequena (jardim da frente da casa de Olivia)

*Fala: “Consigo sentir parte do cheiro, mas não encontro nada por aqui. Devo continuar…”*

B) Mesa com escultura (em frente a casa da escultora)

*Fala: “Mas que coisa horrorosa! Por que alguém vai querer guardar isso?.”*

C) Se chegar próximo ao beco (beco que leva para fora do pátio)

*Fala: “Melhor voltar. Não sinto nada além do cheiro de ratos e suor por aqui.”*

D) Brinquedo de cachorro (próximo a escada de mão do apartamento que têm um cachorro)

*Fala: “Era só o que me faltava. Por que os humanos adoram esses pulguentos?”*

Continuando a trilha de cheiro, ao passar pela cerca de madeira, o rastro some. Não consegue identificar a trilha por conta de um cheiro forte de lixo.

*Fala: “Esse fedor tá me atrapalhando. Tenho que encontrar a trilha de novo.”*

Ao atravessar o muro do centro do pátio, o jogador reencontra a trilha de cheiro. Podendo segui-la novamente.

*Fala: “Agora consigo sentir sem nada atrapalhar”*

Chegando próximo à janela do Jeff, o Gato comenta:

*Fala: “Onde é que essa coisa foi parar?”*

O rastro leva o jogador até a varanda de um apartamento, ao lado da casa de Jeff. Porém, o restante da trilha leva até uma outra varanda mais alta, onde o jogador definitivamente não consegue alcançar somente com o salto do Gato. Chegando nesse ponto da trilha, ele comenta:

*Fala: “Consigo ver até onde o rastro leva, mas não alcanço meu pulo. Preciso encontrar alguma outra maneira de chegar lá.”*

### **NOVO OBJETIVO: Reencontre o rastro**

No canto desta varanda, há uma porta que está semi aberta. O jogador deve entrar lá, seguindo como um caminho alternativo para alcançar o restante da trilha.

*Objetos interagiveis:*

A) Porta do apartamento (casa que o jogador deve entrar)

Fala: Será que por aqui tem um jeito de chegar até o outro lado? Vale tentar…

## **APARTAMENTO VIZINHO**

Ao entrar no apartamento, o jogador inicia em um corredor não muito grande. Como ele não sabe se possui alguém no local, o Gato deve apenas andar, como se quisesse evitar fazer algum tipo de barulho.

*Fala: “Melhor eu ir com calma até descobrir que não tem ninguém por aqui.”*

Chegando no final do corredor, começa a escutar alguns sons vindo do outro cômodo.

* **Entrada de som:** Som de uma rádio de esportes. O som poderia ir aumentando, à medida que o jogador se aproximava do fim do corredor.

No fim do corredor, é possível ver um homem sentado escutando o rádio.

Ao lado do homem, há uma escada que o leva para fora do apartamento, sendo possivelmente o local onde o objeto perdido da Olivia está. A câmera inicialmente foca no local do homem e depois mostra a escada.

*Fala: “Tenho que tirar esse humano do caminho para que eu consiga chegar até o outro lado. Mas como?”*

### **NOVO OBJETIVO: Uma saída**

O objetivo do jogador é interagir com um objeto do corredor e derrubá-lo. Ao fazê-lo, o barulho atrai o homem até o local, liberando o caminho até a escada e podendo interagir com a porta.

Após observar o homem, o jogador deve procurar pelo objeto.

*Objetos interagiveis:*

A) Cômoda com o **vaso quebrável** (final do corredor).

*Fala: “Aquilo ali em cima parece fazer bastante barulho.*

B) Vaso quebrável (em cima da cômoda)

* Gato empurra o objeto, o fazendo cair no chão e quebrar.

*Fala: “Opa… quem mexeu nisso aqui?”*

* Após o vaso quebrar, o homem corre até o local, dando brecha para o jogador correr e chegar até a porta do outro lado.

*Fala: “Agora! Agora! Não posso perder tempo.”*

***Obs. Caso o jogador entre na sala antes de completar o desafio, ou demore para fugir do local após a conclusão, o homem confronta o gato, resultando em game over e obrigando o jogador a reiniciar o desafio.***

## **VARANDA DO PIANISTA**

Ao passar pela porta, o jogador reencontra a trilha de cheiro. No fim da trilha, há um Chapéu perdido.

* **Entrada de som:** quando Gato passa pela porta: barulho estridente de teclas desafinadas de um piano.

*Objetos interagiveis:*

A) Chapéu (atrás de um banco, próximo a janela do Pianista)

*Fala: “Espera, será que é isso? Parece com aquelas coisas que alguns humanos colocam na cabeça. Vai entender…”*

* Gato pega o chapéu pela boca

*Fala: “Pronto. Agora eu tenho que levar isso pra ela e ficamos quites.”*

B) Janela do pianista

* O pianista estará sentado em frente ao piano, sua aura azul escuro. Gato apenas observa

### **NOVO OBJETIVO: Retribuindo um pequeno favor**

O jogador deve retornar a casa de Olivia para entregar seu objeto perdido.

Durante o caminho para seu objetivo (após sair da varanda do Pianista), o Gato pensa consigo mesmo:

*Fala: “O que ela estava pensando quando abriu a porta pra mim? Será que… não. Eles são todos iguais”*

*Fala: “Até aposto que quando entregar essa coisa pra ela, nem vai me fazer um cafuné no pescoço.”*

## **CASA DA OLIVIA**

Ao entrar na casa (seja pela porta ou pela janela), o jogador deve ir até a direção de Olivia, que está distraída, sentada na mesa da cozinha. Ela está com a cabeça baixa, olhos fechados e com a mão na testa franzida. Sua aura está diferente de quando o Gato saiu para buscar o chapéu. Agora, se parece com o mesmo tom que o Pianista apresentava: um tom azul escuro.

Ao se aproximar de Olivia, o jogador deve interagir com ela para entregar o objeto.

O Gato larga o chapéu da boca e solta um miado. Não muito alto. Apenas o suficiente para que Olivia olhe para ele e perceba a surpresa que havia para ela. Ao olhar para sua direção, a mulher levanta, agitada, e avança em direção ao chapéu.

O Gato, sem entender, apenas se senta na pilha de jornais e olha para ela. Lentamente, o braço de Olivia é esticado em direção à cabeça do Gato, se preparando para fazer um carinho no animal.

Ele está calmo, ainda não acreditando na situação. Lentamente fecha os olhos e se ajeita para deitar.

À medida que seu olho se fecha, a câmera escurece.

# **CAPÍTULO II - MISSÃO AMIZADE**

A câmera clareia gradualmente, a cena é exatamente a mesma de antes, com a mudança de que o que era antes jornal, se transformou em uma nova cama exclusiva para gatos. Gato abre os olhos lentamente e se levanta. A partir daí o jogador está livre novamente para explorar e interagir com o mundo a sua volta.

*Novas opções desbloqueadas no apartamento:*

A) Molduras com fotos de Gato (no quarto)

*Fala: Hehe… Que gatinho.*

B) Novelo de lã (ao lado da máquina de costura

*Gato empurra com a patinha*

C) Arranhador

*Fala: Não se compara ao sofá… Mas eu posso fazer esse esforço*

D) Manequim (com o chapéu)

*Fala: Ah, seu velho chapéu… Nunca se separa dele*

E)  Miss LonelyHeart

No sofá da sala, LH estará sentada, folheando uma revista. Sua aura está pesada. O Gato então deve miar para chamar a sua atenção. Ela o olha, diz algo em um tom amigável e se levanta para buscar a refeição do animal.

A revista está largada no sofá, aberta. O Gato poderá subir no móvel e interagir.

Ao interagir, poderá ter uma mudança de câmera, como se fosse em primeira pessoa, para as ilustrações presentes na revista ficarem claras. Essas ilustrações serão simples e mostrarão pessoas jantando felizes (o Gato não sabe ler, mas seria tipo uma matéria sobre como realizar jantares perfeitos, então seriam desenhos representando isso).

*Fala: Hum... Todos os humanos se juntam para comer? Achei que isso era comum só na fase de filhotes...*

Quando o jogador resolver parar de olhar para a revista, Olívia voltará trazendo ração. Ela colocará o potinho ao lado de Gato e se sentará no sofá. Olhando para a revista, solta um longo suspiro e sua aura fica mais pesada.

*Fala: "O que? Você está com fome? Tem uma porta na cozinha cheia de alimentos... e ela é sua!"*

Olívia continua olhando para a revista, com um semblante bem triste.

*Fala: Não é isso... Pessoas? Pessoas comendo juntas? Ééé, eu nunca a vi com outros humanos. Talvez ela queira... criaturas semelhantes...?*

...

Acho que eu posso dar um jeito nisso…

Aqui o jogador volta a ter controle de Gato e está novamente livre, na tela há um novo objetivo

### NOVO OBJETIVO: encontrar amizades que possuem potencial para Miss

Gato então deve andar pela vizinhança à procura de alguém que seja uma boa opção para Miss LonelyHeart.

A seguir a ordem de visita que Gato fará aos vizinhos e seus comentários (haverá um ponto de interação onde será fácil observar cada uma dessas pessoas)

1) Dançarina

* Ao se aproximar, Gato verá a dançarina dançando (eeerr rsrs). Ela irá se movimentar exageradamente. Aura: verde

*Fala: "Essa aí… Nunca vi um humano se mexer tanto. Não, com toda certeza não. Ela e minha humana não se entenderiam… Enquanto uma ficaria sentada, mexendo nos tecidos, a outra ficaria pulando pela sala… Ugh."*

2) Thorwald

* Thorwald estará perto da janela, lendo um jornal. Aura: vermelha

*Fala: "Hum… Não… Apenas não."*

3) Pianista

* O pianista estará frustrado, batendo no piano. Aura: vermelha

*Fala: Que cara esquentadinho. Nunca que eu traria um problemático para ela. O humano rabugento está recusado!*

4) Recém casados

* O marido está na janela, ouvimos uma voz feminina o chamando. Ele suspira e sai da janela. Sua aura estava azul claro acinzentado

*Fala: Acho que aqueles dois já estão bem ocupados um com o outro…*

5) Escultora

* A escultora estará trabalhando em uma de suas obras do lado de fora. Aura: verde

*Fala: Bom… As duas gostam de fazer objetos com as mãos… eu acho. Ela tem a mesma expressão concentrada da minha humana quando está mexendo com seus panos. Preciso saber mais sobre essa aí...*

### NOVO OBJETIVO: Conheça melhor a humana escultora

A seguir, Gato deverá se aproximar da casa da escultora, a fim de explorar sua casa e arredores para conhecê-la melhor e entender a compatibilidade dela com Miss

Ao pisar na grama em frente a casa, um novo gato chama a atenção de Gato e o jogador perde o controle. Acontece o seguinte diálogo:

UM

*Fala: “O que acha que está fazendo?”*

GATO (SURPRESO)

*Fala: “Ah, não te vi aí.”*

UM

*Fala: “Você está muito perto.”*

GATO

*Fala: “Só quero dar uma olhada... É a sua humana?”*

UM

*Fala: “...”*

GATO

*Fala: “...Acho que ela pode ser parecida com a minha humana.”*

UM

*Fala: “Eee...?”*

GATO

*Fala: “Aparentemente humanos precisam de outros humanos. Não sei.”*

UM

*Fala: “Talvez. Mas ainda não entendi o porquê você está querendo invadir meu espaço”*

GATO

*Fala: “Quero conhecer melhor a candidata a amizade que escolhi.”*

UM (solta um miado hostil)

*Fala: “Vaza daqui. Você não me engana.”*

GATO

*Fala: “Eu nem estou pedindo muito. Qual é a sua?”*

UM

*Fala: “Ou você é um imbecil ignorante ou um deles. Nem sei qual opção combina mais contigo”*

GATO

*Fala: “Ok. Eles quem?”*

UM

*Fala: “...”*

GATO

*Fala: “Tudo bem, não responda as minhas perguntas... Vou embora”*

UM (suspirando)

*Fala: “Esses gatos... malvados.*

GATO

*Fala: “Ok? E o que mais?”*

UM

*Fala: “E o que mais??? Já não tá bom?”*

GATO

*Fala: “O que eles fazem? Você os conhece?”*

UM

*Fala: “Bom... Eu nem sei muito bem quantos são. Eles se juntaram recentemente, mas é um grupo grande até. Gostam de causar, basicamente. Roubam coisas dos humanos e agridem outros animais.”*

GATO

*Fala: “Hum... Eles... te fizeram algo?”*

UM

*Fala: “É, pois é. Faz uns três dias. Entraram aqui enquanto a humana não estava. Tentei impedir, mas era um contra quatro. Levaram uma coisa... tipo um cabinho com pelos grudados na ponta. Não sei, mas acho que é o favorito dela, não parou de procurar até hoje...”*

GATO

*Fala: “Entendo... Minha humana também não fica nada feliz quando perde algo.”*

UM

*Fala: “...”*

GATO

*Fala: “Certo, certo! Posso te afirmar que não sou um deles! Eu nem mesmo sabia desses casos que andam acontecendo... Posso me aproximar?”*

UM

*Fala: “Não. Não confio em você.”*

GATO

*Fala: “Ugh.”*

UM

*Fala: “MAS... talvez eu deixe você dar uma olhada aqui. Com uma condição.”*

GATO

*Fala: “Mesmo? O que é?”*

UM

*Fala: “O objeto roubado. Me ajuda a achar e eu te deixo entrar. Passe livre nos meus domínios pelo resto da sua vida!”*

GATO

*Fala: “Por que você mesmo não faz isso sozinho?”*

UM

*Fala: “Porque eles machucaram a minha pata. Não consigo andar depressa. Eee eu estou com medo de enfrentá-los assim”*

GATO

*Fala: “Tsc...Ok. Moleza. Mas você não deixa de ser um folgado.”*

UM

*Fala: “Combinado. Vamos então, me siga!”*

Ao encerrar a conversa, o jogador está novamente livre para continuar a missão

### NOVO OBJETIVO: encontre o objeto perdido

**Obs: a missão anterior não desaparece (pois ainda não foi completada), ela apenas fica em secundário, como uma lista.**

Um se levanta com um objeto da escultora na boca e agora Gato deve segui-lo até o parque. Entretanto, os dois param antes de atravessar a rua.

GATO

*Fala: "Qual o problema? Por que parou?"*

UM

*Fala: "Não consigo atravessar a tempo… Minha pata está machucada, lembra? Estou devagar…"*

GATO

*Fala: "Hum… Vou ver o que posso fazer. Já volto!"*

NOVO OBJETIVO: Pare o trânsito

*Fala: "O jogador então deverá explorar aquele lado da rua até perceber que há uma interação com o semáforo"*

*Opção de interação com o semáforo*

Câmera dá um foco no semáforo

*Fala: "Talvez se eu conseguir alterar aquela máquina que controla a rua… Mas antes tenho que chegar lá"*

O jogador então deve procurar por algo que lhe ajude a subir no poste. No caso, um carrinho de cachorro quente (ou vendinha) que está próximo.

Gato sobe no carrinho e depois no poste, chegando finalmente perto dos fios. Há uma última interação e ele consegue cortar os cordões fazendo o semáforo cair. Os carros param.

*Fala: "É isso aí! Agora podemos passar com tranquilidade"*

O jogador então deve voltar até Um e interagir com o mesmo

GATO

Fala: "Prontinho!"

UM

*Fala: "Uau. Você realmente conseguiu"*

Os dois então devem atravessar a rua e ir até o parque

Na entrada do parque, Um para e acontece o seguinte diálogo

GATO

*Fala: "Ugh… Por que você parou novamente???"*

UM

*Fala: "Não entro aí mas nem que a vaca tussa. É território deles… sinto o cheiro daqui!"*

GATO

*Fala: "Sério…? Você me fez parar a rua toda… causar o caos… para nem mesmo pisar a pata no lugar?"*

UM

*Fala: "Nunca disse que iria te acompanhar o caminho todo… Vem cheirar isso aqui e encontra o rastro da minha dona! Isso vai te ajudar a encontrar o que perdemos."*

O jogador então deve interagir com o objeto de Um, fazendo com que um novo rastro surja

## **PARQUE**

O rastro de cheiro leva Gato ao interior do parque. Seguindo a trilha, Gato se aproxima de um local que estava exalando a fonte do odor. Ele havia encontrado o pincel.

Porém, no mesmo local, há um casal fazendo piquenique e estão sentados justamente em cima do objeto perdido.

Câmera dá um foco no casal

O Gato deve retornar ao lado de Um, que havia ficado próximo a entrada, esperando e comenta:

GATO

*Fala: “Boa notícia. Encontrei o objeto roubado da sua dona.”*

UM

*Fala: “Perfeito! Mas e então, o que você tá esperando aqui?”*

GATO (Sarcástico)

*Fala: “Além do seu objeto, encontrei de brinde dois humanos sentados logo em cima dele.”*

UM (Pensativo)

*Fala: “Ah mas que ótimo. Deixa eu pensar em como resolver… Já sei! Vai lá perto deles e faz um showzinho. Os humanos adoram.”*

GATO

*Fala: “ “Showzinho?” Quer que eu faça uma cara bonitinha e comece a miar? Sem chance!” “*

UM

*Fala: “Vai lá, você consegue. Você não é tão estranho assim, só um pouco. Deve conseguir enganar eles.” E quando ver a oportunidade, é só pegar o objeto peludo de volta e sair.”*

GATO

*Fala: “Agradeço pelo apoio, viu?”*

UM

*Fala: “To aqui pra isso!”*

GATO

*Fala: “E eu achando que a parte mais complicada seria atravessar o quarteirão…”*

A partir deste diálogo, todo o parque já está disponibilizado para o jogador explorar. No entanto, opções de interação (com exceção de saltos), estarão disponíveis somente após o objetivo: **Expulse de alguma forma o casal do local**

Quando o jogador se aproxima do casal, o Gato começa a encará-los, imaginando alguma forma de chamar atenção do casal e conseguir recuperar o item da Escultora. Ele pensa:

*Fala: “É agora. Só preciso parar, girar e entortar a cabeça pro lado e miar. Simples e rápido.”*

O jogador deve apertar o botão de interação.

Quando o fizer, o Gato entorta a cabeça e mia.

Porém, o casal continua conversando, sem nem virar em direção ao gato.

O jogador deve apertar o botão de interação novamente.

Após apertar, o Gato refaz o gesto e o casal vira para ele. Porém, a recepção não é como Gato e UM imaginavam. O homem faz um gesto agressivo para Gato e grita com ele, expulsando-o.

O Gato assustado se afasta e comenta:

*Fala: “Showzinho, né? Você me paga, gato fedorento. Tudo bem… agora eu preciso arrumar um outro jeito de expulsar esses humanos daí.”*

*Fala: “Do que os humanos não gostam? Essa área é grande,  então devo encontrar alguma coisa.”*

Depois deste diálogo, inicia-se um novo objetivo:

### **NOVO OBJETIVO: Expulse de alguma forma o casal do local**

O jogador pode explorar livremente o parque, tendo de procurar por alguma coisa que possa fazer com que o casal saia do lugar, liberando acesso para pegar o item da Escultora.

O objeto principal é a Colmeia, localizada no topo de uma árvore da pequena ilha. Além dela, há outros objetos de interação, não sendo obrigatórios para o andamento da missão.

*Novas opções desbloqueadas no parque:*

A) Hidrante (próximo à entrada do parque)

*Fala: “Os humanos tiram água dessa coisa... Quem gosta de água fria? Se bem que eu não tenho a menor ideia de como usar isso. Melhor achar outra coisa.”*

B) Embalagem de Salgadinho (jogado fora da lixeira)

*Fala: “Que cheiro é esse… Urgh. Tá vindo dessa embalagem aqui. Pera, é isso! Posso colocar a embalagem do lado deles. Certeza que não vão aguentar o fedor.”*

O Gato pega na boca. O jogador pode levar o salgadinho e deixar próximo ao casal. Se o fizer, o gato comenta:

*Fala “O que? Eles nem se mexeram? Não é possível que não estejam sentindo. Será que humanos sentem cheiro? De qualquer forma, preciso encontrar outra coisa”*

A) Fileira de Arbustos

*Fala: "Tem muitos desses bichinhos que picam por aqui. Uma vez,um deles me picou… Não gosto nem de lembrar da dor. Se tivesse alguma forma de eu levar alguns desses pra perto dos humanos. Melhor continuar procurando.”*

B) ILHA - Pedras do lago

*Fala: “O que será que têm do outro lado?”*

Ao atravessar o lago e chegar na ilha, mais abelhas estão envolta dos arbustos. O Gato comenta:

*Fala: “Ainda mais delas.”*

B) O jogador deve interagir com a colméia, resultando em uma sequência de diálogos.

*Fala: “Uma colmeia? É daqui que esses bichinhos vêm, eu acho. Se eu pegar a colmeia e correr bastante, essas coisas começam a vir atrás de mim. Posso atraí-las até o local daqueles humanos e fazer eles fugirem de medo!”*

*Fala: “Não… Não, Não! Essa ideia pode dar muito errado... Mas... se eu não fizer, não vou conseguir pegar o objeto. Se isso acontecer, ele não vai me deixar chegar perto da humana dele e eu não vou conseguir ajudar a minha… Precisa dar certo.!"*

Após essas falas, o Gato bate a pata na colméia e derruba-a no chão. Então o Gato pensa:

*Fala: “Elas tão vindo atrás de mim. Corre! Corre!”*

A partir disso, inicia-se um novo objetivo:

### **NOVO OBJETIVO: Leve a colméia até o casal de humanos**

O local por onde o jogador chegou na ilha é bloqueado por diversas abelhas, impedindo sua passagem. A única forma de travessia é um tronco boiando na água, onde o jogador pode pular por cima dele, cruzando o rio.

O objetivo do jogador é pegar a colméia, atravessar o lago e levá-la até o local do casal. Durante o percurso, um enxame de abelhas constantemente segue o Gato. Caso elas se aproximem, elas causam dano no jogador (a HUD fica vermelha quando o jogador sofrer dano, se intensificando à medida que o jogador continue recebendo sucessivamente as picadas das abelhas). Se o jogador sofrer muito dano, ele deve reiniciar o desafio.

Do outro lado do lago, há um local com com alguns materiais de construção e um bloqueio, isolando esta parte do parque.

O bloqueio possui uma passagem estreita no canto, onde o Gato é capaz de se esgueirar e passar. Porém, não há espaço para o jogador passar junto da colméia.

Se o jogador se aproximar da passagem junto da colméia, o gato pensa:

*Fala: “Droga, é muito apertada. Não consigo passar junto com isso na boca.”*

Para atravessar, há uma gangorra que pode jogar a colméia do outro lado do bloqueio. Para isso, o jogador deve posicionar a colméia em um lado da gangorra e impulsioná-la do outro.

Ao concluir o puzzle, a colméia é jogada para o outro lado do bloqueio, permitindo que o jogador atravesse o buraco e recupere a colméia.

Quando o jogador chegar próximo do local do casal, o Gato joga a colmeia no colo do homem e se afasta. O casal inicialmente não entende, mas ao perceber o enxame se aproximando, eles gritam e fogem do local, liberando espaço para que o Gato recupere o item roubado da escultora.

O jogador interage com o pincel e Gato o pega com a boca. Agora, o jogador deve voltar até Um, na entrada do parque. Quando eles se encontrarem e Gato interagir com Um, o seguinte diálogo acontece:

UM

*Fala: "Você conseguiu! É isso aí!"*

GATO

*Fala: "Sim, sim, eu sei. Sou incrível e tudo o mais."*

UM

*Fala: "Nem tanto. Vamos para casa"*

## PÁTIO

O jogador agora deve voltar para casa com Um, pelo mesmo caminho de onde vieram.

Ao chegar na casa da escultora, os dois gatos se deparam com a moradora

O jogador então deve interagir com a vizinha, a entregando o objeto perdido

Ela se agita e começa a soltar sons estridentes de alegria, se movimentando exageradamente.

GATO

*Fala: "Ela é sempre assim?"*

UM

*Fala: "Assim como?"*

GATO

*Fala: "Não sei… não para quieta… se mexe muito e fala muito"*

UM

*Fala: "É… ela é assim. Difícil vê-la parada…"*

GATO

*Fala: "Hum…"*

UM

*Fala: "Que foi?"*

GATO

*Fala: "Acho que a minha humana e a sua humana não dariam certo…"*

UM

*Fala: "Só por causa disso?"*

GATO

*Fala: "Seria tipo a amizade de um gato e um cachorro… Não é impossível… Mas acho que minha humana precisa de alguém que entenderia seus sentimentos agora. Alguém parecido…"*

UM

*Fala: "Entendo. Nós gatos sabemos o que é melhor para os nossos humanos. De qualquer maneira, minha promessa ainda é válida. Te dou direito de andar nas minhas propriedades."*

GATO

*Fala: "Valeu, qualquer hora eu apareço aí. Estou cansado, então vou indo"*

UM

*Fala: "Até mais. Valeu por hoje"*

O jogador estará no controle novamente, e deve voltar para casa

No caminho (lugar de escolha dos programadores, precisa estar no chão e bem visível) Gato deve encontrar um panfleto que possui imagens de pessoas felizes no ambiente do bar. Ao interagir, Gato fala:

Hum… combina com as imagens que ela tanto gosta de ver naquela revista. Talvez se eu levar isso, ela se anime…

Gato pega o panfleto na boca

O jogador agora deve continuar seu caminho, voltando para a casa de Olivia.

Ao chegar lá, se depara com uma triste Olivia sentada à mesa sozinha. Ela esconde o rosto nas mãos e solta sons de lamento.

O jogador poderá interagir com ela, miando. Ela olha pra ele e sorri triste. Ela se levanta, vai para o quarto e se deita.

O jogador terá a opção de interagir com a penteadeira, deixando o panfleto lá e depois interagir com a cama, deitando ao lado de Miss

A câmera escurece lentamente.

# **CAPÍTULO III - MISSÃO do BAR**

## **CASA DA OLIVIA**

A imagem da câmera se clareia lentamente, simulando os olhos do Gato se abrindo. O jogador inicia o capítulo em cima da cama de Miss, e pode se mover livremente, apenas pela casa.

Dentro do quarto, é possível ver Olivia encarando uma folha de papel. Era o panfleto do bar que o Gato havia encontrado a caminho de casa, voltando da sua missão com UM.

Observando sua dona, o Gato pensa:

*Fala: “Ela tá olhando para aquele papel que eu entreguei para ela. Não achei que tivesse se importado.”*

*Fala: “Será que… Já a vi com essas roupas algumas vezes antes de sair. E ela sempre demorava para voltar.”*

Olivia está toda arrumada. Ela está se ajeitando para sair para a festa que ocorrerá no bar. Em torno da mulher, o gato observa que sua aura está em um tom azul claro, um pouco acinzentado.

*Fala: “Consigo sentir que ela ainda não tá muito bem... Já sei! Posso sair junto com ela. Certeza que posso encontrar alguma coisa para animá-la.”*

*Fala: “Mas, ela geralmente não me deixa ir junto...”*

O jogador deve se aproximar da bolsa e apertar para interagir.

*Fala: “E é claro, ela nunca sai sem isso na mão. Será que eu consigo entrar nisso aí?*

Ação: Gato entra na bolsa

A câmera escurece e ocorre um corte para a missão de dentro do bar.

## **BAR**

A câmera clareia gradualmente, mostrando Gato saindo da bolsa debaixo de uma mesa.

O jogador inicia sua posição debaixo da mesa da Olivia. Durante os momentos em que o jogador estiver debaixo de uma mesa, a câmera é alterada para um Over the Shoulder. Facilitando a visualização e manipulação da visão do jogador. Após essa situação, o gato pensa:

*Fala: “Argh… que lugar barulhento! Não consigo nem escutar meus pensamentos. Enfim, deve ter alguma coisa aqui que a faça melhorar o humor. Preciso procurar algum lugar alto para enxergar tudo o que tem por aqui.”*

*Fala: “Só tenho que tomar cuidado. Minha humana não pode saber que eu estou aqui. Fora que eu sei lá se toda essa gente gosta de gatos.”*

### **NOVO OBJETIVO: Encontre algo pelo local que deixe sua dona feliz**

O controle é devolvido ao jogador, podendo explorar somente o local de dentro do bar. Inicialmente, o objetivo do jogador é encontrar um local alto no bar para que ele consiga ter uma melhor visão do que fazer para animar Olivia.

Ao lado da porta do bar, há uma prateleira que servirá tanto para este objetivo, quanto para ser um safe spot para o jogador durante toda a missão. Somente a prateleira serve como safe spot, não o objeto que usa para pular e alcançar o local.

Ao chegar em cima da prateleira, a visão do jogador muda para um Over the Shoulder. O jogador observa Olivia. Ela agora está encarando a mesa com a cabeça baixa. Sua aura está um pouco mais pesada, com um tom cinza. O Gato pensa:

*Fala: “Parece que ela ficou pior vindo para cá. Certeza que é esse barulho infernal. Mas de onde isso está vindo?”*

A câmera aponta para a jukebox e depois retorna para o jogador.

*Fala: “Será que é dessa caixa grandona? Já sei! Se eu fizer essa coisa parar com o barulho, minha humana provavelmente deve melhorar o humor.”*

Agora, o jogador deve ir em direção a jukebox desligar o aparelho roendo os fios.

Para desligar, o jogador deve ir atrás da jukebox apertar para interagir.

**Entrada de áudio:** Música é interrompida no momento em que o jogador desliga a Jukebox.

Após desligar, o jogador comenta:

*Fala: “Perfeito, agora ela deve melhorar um pouquinho…”*

Após desligar e sair detrás da jukebox, a câmera do jogador foca em um garçom que está saindo do balcão. Ele está olhando diretamente para o Gato, e começa a seguir em sua direção. O Gato percebe e corre para debaixo de uma mesa.

Neste momento, o garçom que viu o Gato saindo de perto da Jukebox começa uma busca pelo salão, à procura do animal. Ele segue a procura em todas as mesas, e caso encontre o Gato, o jogador falha e deve voltar para o último checkpoint.

Após esse momento, o Gato pensa:

*Fala: “Droga… Chamei atenção demais pra mim. Preciso voltar para aquele lugar alto, mas tenho que tomar cuidado, senão esse humano vai me pegar e me expulsar daqui.*

O jogador pode se movimentar novamente pelo bar, evitando ser visto pelo garçom. Seu objetivo é retornar ao Safe Spot.

Já no Safe Spot, o Gato identifica que Olivia está com o humor um pouco melhor (o mesmo da casa: azul claro, um pouco acinzentado). Com isso, ele acredita que possa melhorar ainda mais a situação e fazer com que Olivia se sinta mais feliz. Ele pensa:

*Fala: “Ela parece um pouco melhor. Aquela barulheira não é boa, faz bem para ninguém.”*

*Fala: “Acho que agora é a oportunidade perfeita para eu juntar minha dona com alguém. Alguém para fazer companhia, certo!*

Observando a área do bar por cima, o Gato percebe (quando o jogador virar a câmera em direção ao homem) que há um cliente sozinho sentado em um dos bancos de frente para o balcão.

O Gato pensa:

*Fala: “Ele também está sozinho… assim como ela. E além disso, ele parece ser um pouco mais calmo do que outros humanos. Preciso encontrar algum jeito de fazer ele ir até o local que a minha humana está.*

**Obs. Mesmo estando no safe spot, o garçom continua fazendo a patrulha normalmente.**

Após esse diálogo, o jogador deve conseguir se aproximar do cliente.

O cliente está virado para frente do balcão e não perceberá a presença do Gato. Há uma carteira que está embaixo do banco dele. Esta carteira pertence ao cliente, e o jogador deve pegar o objeto e levar em direção a Olívia (deixar próximo ao pé dela).

Quando o Gato se aproximar da carteira, ele pode interagir. Ao interagir, o Gato pensa:

*Fala: “Isso aqui parece ser dele. Tem seu cheiro, pelo menos… Posso levar isso daqui pra perto da Olivia. Alguma hora ele vai perceber que perdeu e vai começar a procurar.*

Terminando a fala,  Gato pega a carteira na boca.

Com a posse do item, o jogador deve levar a carteira para perto de Olivia.

Chegando ao lado da cadeira onde Olivia está sentada, o jogador pode interagir para soltar o item.

Quando o fizer, a câmera foca no 1° garçom chamando um segundo, que estava dentro do balcão. A partir desse momento, a patrulha começa a ser feita pelos dois garçons.

Quando a câmera voltar para o jogador, ele pensa:

*Fala: “Maravilha, mais um pra fila.”*

*Fala: “Aqui está começando a ficar perigoso para mim, acho que é melhor eu arrumar algum jeito de ir embora. Será que tem alguma saída ”*

Atrás do balcão, há uma porta que leva aos fundos do bar. Ela é o único meio de saída do jogador.

O jogador deve atravessar a patrulha dos dois garçons e chegar próximo a porta dos fundos. Essa porta, diferentemente das outras, está entreaberta, possibilitando a saída do jogador.

Se aproximando dela, o Gato pensa:

*Fala: “Ali! Por Ali! Consigo passar por essa porta.”*

O jogador deve interagir com a porta para sair do local. Quando o fizer, a câmera foca no local onde está sentada a Olivia. Agora, o cliente que estava sozinho, em frente ao balcão, está conversando com ela.

Seu plano deu certo.

Ao sair do bar, começa uma CUTSCENE (Atenção! Toda essa parte é 2D)

Ao olhar a rua para quem sabe atravessar ( câmera muda de perspectiva dando mais visão para a rua e, consequentemente para o veículo a seguir), Gato avista um veículo de grande porte estacionar, distraído pelo carro, se assusta quando um humano com aura irritada sai do veículo com uma corda na mão e corre em sua direção.

Gato sai então disparado, seguido pelo homem da carrocinha.

Em um dado momento, Gato ficará encurralado. Assustado, observa o humano malvado chegar perto lentamente... Vários pensamentos e memórias correm em sua mente e ele teme sua vida antiga, sem sua humana. Fechando os olhos e esperando pelo pior, se surpreende ao ouvir uma voz grossa e alta vindo de trás do homem que tentava lhe caçar. A voz se aproxima e tanto Gato quanto seu caçador olham para a pessoa misteriosa. Gato arregala os olhos ao reconhecer a figura: o Pianista frustrado! Chocado, Gato nem mesmo consegue se mover.

O Pianista e o homem de uniforme conversam em um tom acalorado. Então, o músico começa a andar na direção de Gato. Ao chegar perto, se agacha e deixa o animalzinho cheirar sua mão. Em seguida, o pega no colo e caminha, saindo do lugar.

FIM CUTSCENE (volta para o 3D)

## **CASA DA OLIVIA**

Gato então está novamente em casa.

*Fala: "Ufa, essa foi por pouco… Aquele humano rabugento… Me ajudou e além de tudo me trouxe em segurança para casa. Acho que até ele tem seu lado… fofo. Tipo um gato."*

O jogador então deve interagir com sua caminha para finalizar o dia. Entretanto, assim que Gato se deita, Miss entra em casa, junto com o jovem do bar.

Os dois entram com aura feliz e se beijando (não sei se é possível), depois de um tempo eles começam a brigar fisicamente e verbalmente (sons de vozes irritadas). A aura do jovem muda para vermelha e a de Miss para cinza.

Os dois continuam brigando, até o jogador interagir com os humanos

Na interação Gato morde o jovem, o fazendo ir embora muito irritado.

Miss tem a aura cinza e assim que o jovem vai embora ela se tranca no quarto, chorando alto.

O jogador poderá interagir com a porta, e o Gato miará toda vez. Entretanto, todas as vezes não terá efeito. Miss não voltará

Gato então deve interagir uma última vez com sua caminha, dormindo, e assim, passando para o próximo dia.

# **MISSÃO FINAL - SALVAR MISS**

Gato acorda e a porta do quarto agora está aberta

O jogador pode entrar no quarto.

Miss LonelyHeart ainda está na cama, acordada. Sua aura está cinza. O jogador pode interagir com ela miando, mas não há nenhuma reação. Ele mia, sobe na cama, mas ela não possui nenhuma reação.

Depois de subir na cama, Gato fala:

*Fala: "Nunca a vi assim… Preciso de algo rápido que a faça se sentir melhor!"*

O jogador então deve ir até a vitrola e interagir com ela (do chão) . Ao interagir, Gato fala:

É isso! Talvez se eu fazer essa caixinha mágica funcionar igual sempre… Ela sempre fica feliz quando a caixinha está funcionando…

O jogador então deve subir no móvel e interagir mais uma vez com a vitrola

*Fala: "Que complicado… Vou tentar mais uma vez"*

Interagir novamente com a vitrola

Ação: a vitrola cai no chão, quebrando.

*Fala: "Não, não, não, não!"*

Do quarto, Miss fala algo assustada e se levanta para ver o que aconteceu. Ao chegar na sala, se depara com sua vitrola espatifada. Se ajoelha, mexendo nos pedaços e ao ver que não tem jeito, fica paralisada no chão, sua aura fica preta como Gato nunca havia visto. Ele tenta se aproximar, mas ela o repele. Por último, se levanta e se tranca no quarto, deixando Gato para fora.

Novamente, o jogador deve interagir com a porta. Gato tenta miar e arranhar a porta do quarto, tentando fazer com que Miss abra. Nada acontece. Dá pra ouvir um choro vindo do quarto.

Assustado com a situação, o Gato não sabe bem como agir. Tenta pensar em coisas que já funcionaram em outros momentos com Olivia.

*Fala: “Isso tudo… é culpa minha? Eu só queria ajudar…”*

*Fala: “Flores! É isso, flores! Já entreguei algumas para ela há um tempo e ela sempre sorria de volta.”*

### NOVO OBJETIVO:

O jogador deve ir ao jardim, em frente a casa de Olivia e trazer uma flor para ela. Quando chegar em frente a uma flor do jardim, ele interage e pega uma na boca.

Com o item na boca, o jogador deve pular na beirada da janela (a parte de vidro está fechada) e interagir com o local, tentando chamar a atenção de Olivia com a cena.

Após isso, a câmera é alterada para uma visão que revela do interior do quarto para a janela. É possível ver o Gato com a flor na boca e Olivia chorando, com a cabeça baixa. Sua tentativa é falha novamente.

A câmera volta para a padrão e o controle é devolvido ao jogador. Ao sair da janela, Gato pensa:

*Fala: “Eu… não sei o que fazer. Nunca a vi desse jeito.”*

*Fala: “Quando ela ficava triste, ela sempre mexia na caixinha mágica e as coisas se acalmavam… Mas agora, não dá mais.”*

*Fala: “Se tivesse algum jeito de eu conser… Espera. O humano rabugento! Ele imita os sons que a caixinha mágica faz quando tá funcionando.”*

*Fala: “Preciso ir até a casa dele e fazer ele começar a tocar de algum jeito!”*

Após os diálogos, o jogador deve ir até a casa do pianista. Dessa vez, seu caminho deve ser feito de outra forma (diferente da missão do Capítulo I: Missão Chapéu). Ele deve passar pelas janelas do Thorwald e atravessar os muros de outro pátio (pequeno pátio ao lado da casa do pianista.

Quando o jogador se aproxima da varanda de frente para a casa do Pianista, o jogador começa a ouvir um som abafado, que se intensifica à medida que se aproxima da casa.

Entrada de som: Música de Piano

O Gato comenta:

*Fala: “Isso! Isso! Começa a fazer barulho.”*

Chegando em frente da casa, o Gato percebe que parte do barulho está sendo abafado por conta das janelas trancadas. Para que Olivia escute de sua casa, o som deve estar alto e claro. Então, ele decide chamar a atenção do pianista batendo na janela. Para isso, deve se aproximar e interagir com o local.

Ao interagir com o local, o jogador vê o pianista tocando seu piano, junto de outro homem ao seu lado. Gato começa a miar e bater na janela:

*Fala: “Ei! Ei! Olha pra cá. Para de me ignorar e olha pra cá logo. Eu preciso da sua ajuda…”*

Porém, mesmo com as tentativas de chamar a atenção, o pianista está muito concentrado na música e não repara na presença do animal.

*Fala: “Tem que ter algum jeito de eu fazer ele abrir a janela para mim...O som abafado e minha humana não consegue ouvir! Preciso encontrar alguma coisa que eu consiga bater nela e fazer barulho.”*

O jogador deve explorar o pátio e encontrar algum objeto que ele consiga carregar e usar para bater na janela, chamando a atenção do pianista e fazendo-o abrir a janela.

*Opções de Interação:*

A) Saco de cimento: Em cima do parapeito, ao lado da roldana (Ao interagir)

*Fala: “Como é que eu vou tacar esse peso todo lá na janela?”*

B) Monte de pedras: Próximas ao jardim (Ao interagir)

*Fala: “Eu adoraria poder tacar uma dessas naquela janela… Infelizmente não vai acontecer.”*

C) Regador: Embaixo da casa do Jeff (Ao interagir)

* Após interagir, o Gato dá um tapa no objeto, fazendo barulho.

**Entrada de som:** Som de algo batendo em alumínio

*Fala: “Isso até que faz bastante barulho, mas como é que eu posso levar isso lá pra cima?”*

A partir deste diálogo, o regador vira um objeto que o gato pode carregar na boca e solta (botão de interação).

**Importante: O jogador não pode executar saltos enquanto estiver carregando o regador.** **Caso o jogador tente, o Gato fala:**

* **“Fala: Isso aqui é pesado demais para eu pular junto com ele na boca.”**

* **Após isso, bloquear saltos enquanto estiver com o item na boca.**

O objetivo do jogador é descobrir uma forma de levar o item para a janela do Pianista sem ter de carregá-lo até lá.

Para isso, o jogador deve usar uma roldana, posicionada ao lado de uma escada de mão, no muro que separa o pátio de baixo e a casa do pianista.

Ao se aproximar da roldana (Pode ser em qualquer plataforma. Tanto a de cima quanto a de baixo), o Gato pensa:

*Fala: “Já vi os humanos usarem isso uma vez.”*

Para resolver o puzzle, o jogador deve carregar o regador até a plataforma de baixo.

Quando o fizer, comenta:

*Fala: “Os humanos fazem assim. Agora, tenho que arrumar alguma coisa pesada pra fazer isso subir…”*

Após isso, deve retornar a varanda do Pianista, interagir com o saco de cimento que está em cima do muro e empurrá-lo para a plataforma de cima.

Ao se aproximar item, o Gato comenta:

*Fala: “Pesado o suficiente?”*

Quando interagir com o saco de cimento, o gato pensa:

*Fala: “Queria que o outro gato estivesse aqui pra eu esfregar no focinho dele que eu sou um gênio.”*

O contrapeso fará com que a plataforma de baixo, junto com o regador, suba e a plataforma com o saco de cimento, desça.

Após isso, o jogador deve pegar o regador, trazer até a janela e chamar a atenção do Pianista.

Quando estiver próximo da janela (com o item na boca), o jogador deve interagir com a janela. Após isso, o Gato bate algumas vezes o regador no vidro, atraindo o Pianista.

**Entrada de Som:** Som de alumínio batendo em uma superfície

Após isso, o Pianista para de tocar piano, anda em direção a janela e a abre.

Ocorre um corte após a janela ser aberta, (a transição é feita com a câmera escurecendo) retornando no momento em que o Pianista já está no piano novamente e começa a tocá-lo.

**Entrada de Som:** O som ambiente é trocado para o som da música que o pianista está tocando.

Após a música começar a tocar, o Gato pensa:

*Fala: “É agora! Tenho que voltar rápido pra casa e fazer a minha humana escutar o som da caixinha de novo.”*

O objetivo do jogador é retornar a casa de Olivia e interagir com a janela. O regador não é mais utilizado e não será possível pegá-lo novamente.

Quando retornar para a janela da Olivia, o jogador deve interagir com o local. Ainda é possível ver Olivia na mesma situação: Sentada e chorando.

Dessa vez, o Gato mia e bate algumas vezes na janela. Porém, nenhum sinal ainda.

**Entrada de Som:** Som de miado do gato batendo na janela.

Após a tentativa, o Gato pensa:

*Fala: “Ela precisa ouvir isso… Minha humana só vai melhorar se eu conseguir fazer ela escutar o som da caixinha de novo.”*

*Fala: “Vou voltar de novo pra dentro de casa. Qualquer coisa!”*

Agora, o jogador deve retornar para dentro de casa e tentar entrar no quarto da Olivia. Porém, quando ele estiver se aproximando do quarto, a porta de lá estará semi aberta e não mais fechada (não deve ser possível ver o que está acontecendo no quarto até o momento que o jogador abrir a porta). Além disso, o jogador não pode correr nesta parte.

Nesse momento, o Gato pensa:

*Fala: “Aconteceu alguma coisa? Essa porta tava fechada quando eu saí…”*

Interagindo com a porta, o jogador vê Olívia encarando a janela sem se mexer. Ela decidiu abrir a janela após o Gato interagir pela última vez, fazendo com que escutasse a música do Pianista.

Sua aura é amarela, completamente diferente da aura escura que estava momentos antes.

Olivia continua encarando em êxtase a janela, até o jogador interagir com ela. Quando vê a cena, o Gato comenta:

*Fala: “Ela está bem? Eu nunca a vi desse jeito…”*

*Fala: “Será que… deu certo?”*

Após as falas, o jogador deve interagir com Olivia.

Na interação, ele faz um miado para chamar a atenção de sua dona.

**Entrada de Som:** Miado do Gato

Após o miado, a câmera escurece e corta para a Cutscene Final.

## **CUTSCENE FINAL**

A cena começa com o apartamento de Miss vazio. O quarto, a cozinha com a sala... Todos estão sem seus respectivos móveis. De fora, Gato observa o lugar que era seu lar. O vemos de costas, sentado em ponto estratégico da vizinhança. Do mesmo lugar, ele olha para o lado. Agora mirando a casa do pianista. O homem está levando caixas e caixas para dentro da própria sala. De um dos cômodos sai uma alegre Miss, trazendo um copo de água e o beijando.

Agora, vemos Gato de frente. Ele usa uma pequena coleira em formato de coração. Com uma cara de satisfeito se levanta e vai em direção ao seu novo lar e família.

FIM