Rycerz Run

Rycerze Run to ogólna nazwa na wojowników, którzy próbują emulować moc Olbrzymów. Różnymi metodamia, od pobierania nauk od starego i mądrego Olbrzyma do odszyfrowywania zapisków w zapomnianych ruinach, nauczyli się oni run pokrewnych, ale innych od tych, jakie zna i udostepnia swym sługom Północny Panteon - Aesir i Vanir. Wplatając runy w swoją broń i pancerze,, mogą oni posiąć część potęgi Olbrzymów dla własnego użytku.

Ze względu na większe zagęszczenie Olbrzymów, Rycerzy Run można spotkać najczęściej w Północnych Ujściach oraz Heldańskich Włościach. W Księstwach Glantri są oni powiązani z Tajną Sztuką Runoznastwa.

Rycerz Run jest specjalizacją dla Wojownika, którą może wybrać osiągnąwszy 3 poziom.

### Dodatkowe Wykształcenie

Kiedy wybierasz tę specjalizację na 3 poziomie, poznajesz znaojomość narzędzi kowalskich oraz uczysz się pisać, czytać i rozmawiać w języku Olbrzymim.

### Rzeźbiarz Run

Z wzięciem tego archetypu na 3 poziomie uczysz się jak rzeźbić runy w broni i zbroi. Poznajesz dwie runy z wybranych poniżej oraz po jednej dodatkowej na poziomach 7, 10 i 15. Ilekroć zdobywasz poziom Wojownika, możesz zmienić jedną ze swoich znanych run na inną.

Ilekroć kończysz długi odpoczynek możesz wybrać liczkę przedmiotów które możesz nosić albo trzymać w dłoniach jak np. pancerz, tarcza, broń lub biżuteria. Runa pozostanie tam póki nie skończysz długiego odpoczynku. Jeden przedmiot może posiadać na raz tylko jedną runę.

Każda runa posiada jeden efekt który jest aktywny cały czas oraz jeden, który wymaga umyślnej aktywacji. Kiedy raz aktywujesz efekt danej runy, nie możesz zrobić tego ponownie póki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku. Jeśli efekt wymaga rzutu obronnego, rzut ten musi przebić poziom trudności równy 8 + twój Proficiency Bonus + twój modyfikator z Kondycji.

Poniżej jest lista dostępnych run. Niektóre mają podany przy sobie numer - to oznacza minimalną liczbę poziomów Wojownika, którą trzeba mieć aby móc wybrać tę konkretną runę.

* **Runa Chmur** naśladuje sprytną magię Chmurowych Olbrzymów. Daje ci ona przewagę na rzuty na Sleight of Hand i Deception. Dodatkowo, możesz ją aktywować jako reakcję, gdy stworzenie które widzisz w zasięgu 30 stóp od ciebie zostaje trafione przez atak, aby wybrać inne stworzenie w zasięgu 30 stóp od ciebie, za wyjątkiem atakującego, które zostanie nowym celem tego ataku, niezaleznie od tego, jaki był oryginalny zasięg ataku.
* **Runa Ognia** daje skrawek wiedzy wielkich kowali, podwajając twój proficiency bonus do wszelkich rzutów z użyciem narzędzi. Dodatkowo, możesz ją aktywować kiedy trafiasz inne stworzenie atakiem za pomocą broni, aby przywołać ogniste łańcuchy. Cel ataku otrzymuje dodatkowe 2k6 obrażeń typu fire i musi zdać rzut obronny na siłe, albo być spętany (restrained) przez minutę i otrzymując 2k6 obrażeń typu fire na początku swojej tury. Na koniec każdej swojej tury, cel może ponowić rzut obronny, usuwając z siebie łańcuchy wraz ze zdaniem
* **Runa Chłodu** daje moc przystosowanych do zycia w trudnych warunkach lodowych olbrzymów, dajac ci rpzewagę na rzuty na Intimidation oraz Animal Handling. Dodatkowo jako akcję możesz ją aktywować aby zyskać większą wytrwałość, zyskując na 10 minut bonus +2 to wszystkich rzutów na cechy i umiejetności oraz rzutów obronnych, które używają Siły lub Kondycji,
* **Runa Kamienia** niesie ze sobą wnikliwosć Kamiennych Olbrzymów, dajac ci przewagę na rzuty na Insight oraz Darkvision o zasięgu 120 stóp. Dodatkowo możesz ją aktywować jako reakcję kiedy stworzenie skończy swój ruch w promieniu 30 stóp od ciebie, aby zmusić ją do wykonania rzutu obronnego na Rozsądek. Jeśli go nie zda, zostaje przez ciebei charmed przez minutę i zapada w senny trans, zyskując kondycję incapitated, a jej prędkość zostaje zmniejszona do 0. Może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury aby przerwać ten efekt.
* **Runa Wzgórz** (7) daje wytrwałość Wzgórzowego Olbrzyma, dając odpornosć na obrażenia typu poison oraz przewagę na rzuty obronne przeciwko zostaniu zatrutym. Dodatkowo możesz aktywować ją jako akcję aby zyskać odpornosc na obrażenia typu bludgeoning, piercing lub slashing na minutę.
* **Runa Burzy** (7) pozwala spoglądać w przyszłość jak Burzowy Gigant. Daje ci przewagę na rzuty na Arcana i sprawia, że nie możesz być zaskoczony o ile nie jesteś incapitated. Dodatkowo możesz ją aktywować aby wejść w proroczy stan na minutę lub póki nie zostaniesz incapitated. W tym stanie ilekroć ty lub inne stworzenie w odległości 60 stóp od ciebie, które widzisz, wykona rzut na atak, atrybut, umiejętnośc lub rzut obronny, możesz użyć swojej reakcji aby nałożyć na niego przewagę lub niedogodność.

### Potęga Olbrzyma

Na poziomie 3 zyskujesz zdolność przybrania postaci Olbrzyma. Jako bonusową akcję możesz zyskać powyższe bonusy na minutę:

* Twój rozmiar zmienia się na Large chyba, że już jest taki lub większy albo jesteś w pomieszczeniu za małym aby pomieścić cię w takim rozmiarze.
* Zyskujesz przewagę na rzuty obronne na siłe i testy Siły.
* Raz na turę jeden z twoich ataków z użyciem broni lub wręcz zadaje dodatkowe 1k6 punktów obrażeń.

Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojemu Proficiency Modifier i odzyskujesz zużyte kiedy kończysz długi odpoczynek.

### Runiczna Tarcza

Na 7 poziomie uczysz się jak chronić swych sojuszników za pomocą magii runicznej. Kiedy inne stworzenie które widzisz w zasięgu 60 stóp od ciebie zostaje trafione przez atak, możesz jako reakcję zmusić atakującego aby rzucił ponownie i uzył nowego rzutu. Możesz użyć tej zdolności ilosć razy równą twojemu Proficiency Bonus i odzyskujesz zużyte kiedy kończysz długi odpoczynek.

### Świetna Budowa

Na 10 poziomie, dodatkowe obrażenia jakie zadajesz gdy używasz Giant Might wzrastają do 1k8. Dodatkowo twój wzrost zwiększa się na stałe o 3k4 cale.

### Mistrz Run

Na 15 poziomie możesz aktywować każdą ze swoich run ze zdolnosci Rzeźbiarza Run dwa razy, odzyskując zużyte kiedy skończysz krótki lub długi odpoczynek.

### Runiczny Moloch

Na 18 poziomie uczysz się jak wzmocnić swoją transformację. Kiedy używasz Potęgi Olbrzyma, twój rozmiar zmienia się na Huge, zasięg wzrasta o 5 stóp, a dodatkowe obrażenia wzrastajądo 1k10.