Навыки

## Введение

В отличие от характеристик, описывающих потенциал ваших персонажей, навыки показывают его возможность совершения конкретных действий и решения конкретных проблем. Базовый модификатор навыка складывается из модификатора **основной характеристики**, **бонуса предмета**, **бонуса боевого духа** и **магического бонуса**.

При **проверке навыка**, игрок бросает d20 и прибавляет к выпавшему значению базовый модификатор и все релевантные **ситуативные бонусы**. После этого, получившееся значение сравнивается со сложностью для определения степени успеха в соответствии с базовыми правилами.

Также, базовый модификатор навыка участвует в вычислении **сложности навыка** по формуле 10 + модификатор + ситуативные бонусы. Важно, что ситуативные бонусы, модифицирующие **проверки навыков** не влияют на **сложности навыков** и наоборот.

### Владение навыками

Навыки имеют степени владения, описанные в базовых правилах. При создания персонажа вы получаете владение навыками от класса и предыстории, а также опционально от других источников, таких как черты происхождения. Уровень владения навыками, в отличие от любых других уровней владения, повышается по воле игрока. Каждый нечётный уровень после первого, вы получаете одно **повышение навыка**. Некоторые классы также могут предоставить вам дополнительные **повышения**. Получив повышение навыка, вы можете поднять уровень владения одним из ваших навыков, при этом вы должны иметь необходимый уровень, описанный в таблице ниже.

Необходимый уровень персонажа для повышения уровня владения.
 Умелый
 Эксперт
 Мастер
 Легенда

### Действия навыков

Навыки имеют ассоциированные действия, подразумевающие проверку данного навыка. Некоторые действия также требуют владение данным навыком.

#### Боевые манёвры

Боевые манёвры являются особой категорией действий навыков. Вы можете совершить боевой манёвр только свободной рукой или подходящим оружием. Использование боевого манёвра провоцирует реакции и боевой манёвр не может быть совершён против цели на 2 или больше категории размера, если у вас нет черт или других способностей, говорящих иное. Если в описании способности или предмета упоминается Модификатор Боевых Манёвров(или МБМ), этот модификатор считается **ситуативным бонусом** для проверки любого навыка, совершённого в рамках действия со свойством "Боевой манёвр". Аналогично, модификатор Защиты от Боевых Манёвров(или ЗБМ) означает ситуативный бонус для сложности проверки(включая сложности спасбросков и внимания) , совершённой в рамках действия со свойством "Боевой манёвр".

#### Активности исследования

Некоторые возможности, которые предоставляют навыки, не умещаются в рамки действий в бою. В таком случае, на помощь приходят активности. Активности исследования используются между боевыми столкновениями и помимо опций, описанных в этой статье, к ним относятся активности, описанные в статье про исследование.

#### Навыки в свободное время

Навыки можно использовать в свободное время разнообразными способами, ограниченными лишь воображением игрока и здравым смыслом. Среди них может быть изучение информации в архиве или ведение параллельной карьеры.

## Сила

### Атлетика

Атлетика характеризует вашу подготовленность к интенсивным силовым нагрузкам: борьбе, поднятию тяжестей, лазанью, плаванию и т. п.

#### Взобраться(1 действие)|Движение

Вы стараетесь взобраться по труднопроходимой поверхности. Совершите проверку атлетики против сложности, зависящей от природы поверхности(угла наклона, количества выступов и прочего)

Критический успех: Вы взбираетесь на 5 футов + 5 футов за каждые 20 футов скорости.

Успех: Вы взбираетесь на 5 футов за каждые 20 футов скорости.

Критический провал: Вы падаете. Если вы падаете на твёрдую поверхность, вы становитесь распластанным.

#### Плыть(1 действие)|Движение

Вы стараетесь плыть в воде или другой жидкости. Обычно это действие автоматически приводит к критическому успеху, однако в боевой ситуации или в особенно опасной ситуации(шторм, сильное течение) требуется прохождение проверки атлетики против сложности, зависящей от сути ситуации.

Критический успех: Вы проплываете 5 футов + 5 футов за каждые 20 футов скорости.

Успех: Вы проплываете 5 футов за каждые 20 футов скорости.

#### Открыть силой(1 действие)|Атака

Вы стараетесь открыть дверь, окно или контейнер. Совершите проверку атлетики против **стандартной сложности** уровня цели. Вы получаете штраф обстоятельств -2 для данной проверки, стараясь открыть силой без использования подходящего инструмента.

**Критический успех:** Вы успешно вскрываете цель и можете избежать её повреждения.

**Успех:** Вы ломаете цель, делая её непригодной для последующего использования.

**Критический провал:** Вы повреждаете цель, делая её открытие менее вероятным. Вы получаете штраф обстоятельств -2 для последующих попыток использования данного действия против этой цели.

#### Оттолкнуть(1 действие)|Атака|Боевой манёвр

Вы стараетесь оттолкнуть противника **свободной рукой**. Совершите проверку атлетики против сложности стойкости цели.

**Критический успех:** Вы отталкиваете цель на 10 футов. После этого вы можете совершить **передвижение** по той же траектории.

**Успех:** Вы отталкиваете цель на 5 футов. После этого вы можете совершить **передвижение** по той же траектории.

#### Захват(1 действие)|Атака|Боевой манёвр

Вы стараетесь схватить цель **свободной рукой**. Совершите проверку атлетики против сложности стойкости цели. Если вы используете руку для захвата, вы можете захватить ту же цель не имея свободной руки.

**Критический успех:** Вы захватываете цель и делаете её ограниченной до конца своего следующего хода если она не может сбежать во время своего или вы не станете целью вынужденного перемещения.

**Успех:** Вы захватываете цель до конца своего следующего хода если она не может сбежать во время своего или вы не станете целью вынужденного перемещения.

**Критический провал:** Вы теряете равновесие и считаетесь загнанными врасплох до начала вашего следующего хода. Цель получает бонус обстоятельств +2 для проверок атлетики с целью захвата против вас в течении своего следующего хода.

#### Повалить(1 действие)|Атака|Боевой манёвр

Вы стараетесь свалить цель на землю используя **свободную руку**. Совершите проверку атлетики против сложности реакции цели.

**Критический успех:** Цель падает и становится распластанной, получая 1d6 дробящего урона.

**Успех:** Цель падает и становится распластанной.

**Критический провал:** Вы теряете равновесие и считаетесь загнанными врасплох до начала вашего следующего хода. Цель получает бонус обстоятельств +2 для проверок атлетики с целью сваливания против вас в течении своего следующего хода.

#### Разоружение(1 действие)|Атака|Боевой манёвр|Требует владения

Вы пытаетесь лишить цель доступа к одному из предметов **свободной рукой**. Совершите проверку атлетики против сложности реакции цели.

**Критический успех:** Выбранный предмет падает на землю в пространстве цели.

**Успех:** Цель ослабляет хватку выбранного предмета. Вы получаете бонус обстоятельств +2 для проверок атлетики с целью обезоруживание цели, выбрав данный предмет, а цель получаете штраф обстоятельств -2 для любых проверок, связанных с использованием данного предмета.

**Критический провал:** Вы теряете равновесие и считаетесь загнанными врасплох до начала вашего следующего хода.

## Ловкость

### Акробатика

Акробатика характеризует ваше умение передвижения и поддержания равновесия.

#### Балансировать(1 действие)|Движение

Вы пытаетесь пройти по узкой или неровной поверхности. Совершите проверку акробатики против сложности, заданной уровнем препятствия.

**Критический успех:** Вы совершаете передвижение с полной скоростью.

**Успех:** Вы совершаете передвижение с полной скоростью, считая целевую поверхность труднопроходимой местностью.

**Критический провал:** Вы падаете и ваш ход завершается.

#### Прорваться(1 действие)|Движение

Вы стараетесь пробраться через занятое врагом пространство. Совершите **передвижение**. Каждый раз стараясь зайти в пространство врага, пройдите проверку акробатики против сложности реакции цели.

**Успех:** Вы проходите через пространство врага, считая его клетки как труднопроходимую местность. Если вы не можете совершить передвижение и оказаться за пределами пространства врага, рассматривайте результат этот проверки как **провал**.

**Провал:** Вы завершаете передвижение в пространстве, в котором вы совершали проверку.

#### Дальний прыжок(2 действия)|Движение

Совершите передвижение и прыгните на 3 фута в высоту. Совершите проверку акробатики и прыгните на расстояние, не превышающее вашей скорости и количества футов, равного результату проверки и не меньше 10 футов. Если вы совершили передвижение меньше, чем на 10 футов или прыгаете не в направлении передвижения длина вашего прыжка считается равной 10 футов.

#### Высокий прыжок(2 действия)|Движение

Совершите передвижение и прыгните на 3 футов в высоту и 5 футов в длину. Совершите проверку акробатики со сложностью 30.

**Критический успех:** Вы увеличиваете вертикальную дистанцию до 8 футов и горизонтальную дистанцию до 10 футов.

**Успех:** Вы увеличиваете вертикальную дистанцию до 5 футов.

### Скрытность

Скрытность характеризует ваше умение действовать незаметно.

#### Скрыть объект(1 действие)|Манипуляция

Вы стараетесь спрятать небольшой объект(драгоценный камень, нож, книгу и т. п.). Совершите проверку скрытности, результат которой будет использован в качестве сложности скрытности этого объекта. Любой наблюдатель должен пройти проверку внимания против данной сложности. Он получает бонус обстоятельств +2 если находится настороже и дополнительный бонус обстоятельств +3 если активно старается вас обыскивать.

**Успех:** Наблюдатель находит объект

#### Спрятаться(1 действие)

Вы стараетесь спрятаться за укрытием или во тьме. Вы не можете выполнить это действие если не имеете укрытия или не находитесь в тусклом свете или полной тьме. Совершите проверку скрытности против сложности внимания каждого возможного наблюдателя. Вы получаете бонус обстоятельств +2 для данной проверки если имеете полное укрытие или находитесь в полной тьме.

**Успех:** Вы считаетесь спрятанным для данного наблюдателя. Он считается застанным вами врасплох пока вы остаётесь спрятанным(не используете действий кроме шага и красться). Когда вы совершили атаку, цель остаётся застанной вами врасплох, но затем вы становитесь наблюдаемы для всех возможных целей.

#### Красться(1 действие)|Движение

Совершите передвижение с половинной скоростью. Совершите проверку скрытности против сложности внимания каждого возможного наблюдателя. Если по завершению перемещения вы не имеете укрытия или не находитесь в тукслом свете или полной тьме по завершению перемещения вы считаетесь замеченным для всех возможных наблюдателей. Вы получаете бонус обстоятельств +2 для данной проверки если имеете полное укрытие или находитесь в полной тьме.

**Успех:** Вы считаетесь спрятанным для данного наблюдателя. Он считается застанным вами врасплох пока вы остаётесь спрятанным(не используете действий кроме шага и красться). Когда вы совершили атаку, цель остаётся застанной вами врасплох, но затем вы становитесь наблюдаемы для всех возможных целей.

#### Красться(Активность исследования)

Вы стараетесь скрытно перемащаться, готовясь неожиданно вступить в сражение. Выбрав данную активность вы совершаете проверку скрытности, которая будет считаться инициативой в следующем боевом столкновении. Вы можете выбрать данную активность только один раз после завершения боевого столкновения и попытка начать другую активность означает её завершение. В первом раунде боя вы считаетесь незамеченым для всех противников, кроме тех, кто находится выше вас в порядке инициативы и бросал её от внимания. Пока вы остаётесь спрятнным(не используете действий кроме шага и красться), все такие противники считаются застанными вами врасплох. Когда вы совершили атаку, цель остаётся застанной вами врасплох, но затем вы становитесь наблюдаемы для всех возможных целей.

### Воровство

Воровство - совокупность мелкой моторики и прочих навыков, характерных для воров и мошенников.

#### Умыкнуть объект(1 действие)|Манипуляция

Вы стараетесь умыкнуть маленький предмет, помещающийся в ладонь. Совершите проверку воровства против сложности внимания всех наблюдателей, которые могут видеть или слышать вашу манипуляцию. Вы успешно получаете успех при любом результате проверки.

Успех: Наблюдатель не замечает вашу манипуляцию.

Провал: Наблюдатель замечает вашу манипуляцию.

#### Украсть(1 действие)|Манипуляция

Вы стараетесь незаметно взять небольшой объект с тела другого существа. Совершите проверку против сложности внимания носителя, а также сложностей внимания потенциальных наблюдателей. Если цель настороже или вы участвуете в бою, проверка автоматически считается проваленной.

**Успех:** Цель и наблюдатели не замечают вашего воровства.

**Провал:** Цель и наблюдатели замечают попытку вашего воровства. Само воровство считается неудачным.

#### Грязный трюк(1 действие)|Атака|Боевой Манёвр|Требует владения

Вы стараетесь нарушить концентрацию врага нечестным манёвром(к примеру броском грязи в лицо). Совершите проверку воровства против сложности реакции цели.

Критический успех: Цель теряет эффект действующей стойки и не может войти в стойку до конца своего следующего хода.

**Успех:** Цель теряет эффект действующей стойки.

**Критический провал:** Вы теряете равновесие и считаетесь загнанными врасплох до начала вашего следующего хода.

#### Обезвредить устройство(2 действия)|Манипуляция

Вы пытаетесь обезвредить ловушку или станционарное оружие. Совершите проверку воровства против стандартной сложности уровня препятствия.

**Критический успех:** Вы обезвреживаете препятствие или повышаете прогресс обезоруживания комплексного препятствия на 2.

**Успех:** Вы обезвреживаете препятствие или повышаете прогресс обезоруживания комплексного препятствия на 1.

**Провал:** Вы повреждаете устройство. Вы не сможете его перезарядить и ваши манипуляции становится невозможно скрыть. Также цель получает бонус обстоятельств +2 для сложности обезоруживания.

**Критический провал:** Вы активируете устройство.

#### Взломать замок(2 действия)|Манипуляция

Вы пытаетесь взломать замок. Совершите проверку воровства против стандартной сложности уровня замка.

**Критический успех:** Вы взламываете замок или повышаете прогресс взлома комплексного замка на 2.

**Успех:** Вы взламываете замок или повышаете прогресс взлома комплексного замка на 1.

**Провал:** Вы повреждаете замок. Ваши манипуляции становится невозможно скрыть. Также цель получает бонус обстоятельств +2 для сложности взлома.

## Интеллект

### Создание

Максимальный уровень создаваемого вами предмета ограничен вашим уровнем владения и вашим уровнем персонажа. Создание предмета требует не менее 4 дней свободного времени. Сообщайте мастеру о создаваемых предметах заранее, все заявки во время игры будут бесцеремонно проигнорированы. Сложность предмета зависит от заявленного мастером уровня в соответствии с вашим описанием.

Уровень предмета от уровня владения
 Эксперт
 Мастер
 Легендарный