Игровые механики

**Выбор умений** — при повышении уровня гладиатора, вы имеете право потратить одно очко умений. Умения делятся на три группы: атакующие, тактические и пассивные.

Атакующие умения требуют очков героизма, при этом бойцы наносят особые удары. Пример: сокрушитель щитов.

Тактические умения обычно используются, чтобы получить дополнительные положительные эффекты, также они могут давать очки героизма. Пример: непоколебимость.

Пассивные умения оказывают влияние без использования, для них могут быть нужны какие-либо условия (например, вы должны иметь меньше 50% здоровья). Пример: берсерк.

*Внимание!* *Пассивные умения не отображаются на панели умений, однако они всегда с вами присутствуют.*

**Голосование** — процесс, при котором зрители определяют судьбу сдавшегося гладиатора. При выборе боя вы можете видеть от 0 до 3 опущенных больших пальца, показывающих степень риска боя, в котором вы хотите принять участие. Данный показатель отражает максимальный шанс для гладиатора быть убитым в случае поражения: он равен 0% при отсутствии пальцев, 5% при одном, 10% при двух, 15% при трех.

Максимальный шанс негативного решения зрителей вовсе не всегда равен тому, который будет в итоге. Чем больше почитателей вы заработаете во время боя, тем меньше станет этот риск для вас. Например, если на втором уровне вы выбрали бой с низким риском смерти (5%) и заработали в бою хотя бы 6 почитателей, шанс, что вас убьют после боя, становится равен 0.

**Лечение** — процесс, происходящий в лечебнице, при котором здоровье вашего гладиатора возвращается до максимального уровня.

**Отдых** — процесс, происходящий в лечебнице, во время которого выносливость вашего гладиатора повышается до максимального уровня.

**Повышение боевого духа** — процесс в лечебнице с использованием помощи куртизанок. Единственный из трех повышающих параметры процессов, который невозможен без посещения рынка.

**Повышение ранга дома** — процесс вашего роста как управляющего. Ранг зависит от количества почитателей, и чем выше ваш ранг, тем больше возможностей вы имеете (найм более высокоуровневых работников, расширения площадок).

**Повышение уровня гладиатора** — процесс роста каждого гладиатора. Происходит при наращивании опыта, а опыт получается за каждый бой, при этом за победу вы получаете в два раза больше опыта, чем за поражение.

**Почитатели** — поклонники вашего дома или кого-то из ваших гладиаторов. Пока гладиаторы живы, вы не чувствуете разницы между постоянными почитателями и поклонниками отдельных гладиаторов, но последние уходят, когда гладиатор умирает. С повышением уровня гладиатора часть его почитателей становится почитателями вашего дома, кроме того, за ауреи можно перевести почитателей из временных в постоянных.

**Распределение очков параметров** — процесс, в котором вы повышаете случайный параметр из выбранной группы. Очки параметров можно получать на тренировках, а также за повышение уровня. Если вам не подходит параметр, который был повышен случайным образом, вы можете попытаться изменить другой параметр из той же группы, использовав дары фортуны или золотые ауреи.

**Тренировки** — процесс повышения очков параметра (у наставников) или получения временных эффектов (у магистров).

### Смотрите также

Припасы

Характеристики бойцов