recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skills

Skills determine what a character specializes in and what allows them to play the game, be it participating in combat or if a character prefers spending time in a cantina music or performing dances for their adoring fans. All characters in Empire in Flames can spend 250 Skill points on any character. These can be used anyway, and many of the Skills do not have any starting requirements that the Vanilla Star Wars Galaxies required. For example, on Empire in Flames, a character can immediately choose to take up the Novice Pikeman tree, and begin working on their skills as a polearm master, rather than becoming a Brawler first and then going up the Polearms tree.

This makes it far easier for characters on Empire in Flames to pick and choose their skills when beginning with a character, and adds a wide variety of customization to a character's playstyle.

## All Combat Skills

There are eight Combat skills a character can pick from to benefit themselves in combat. A character can choose how many points they wish to devote to any of these combat trees, determining their role in combat. Some are better at taking damage and serving as a Tank during dungeons or in player-versus-player combat, while others a vastly superior when it comes to unleashing damage and clearing the field.

These are all the Combat skills you can find on Empire in Flames.

* Carbineer
* Creature Handler
* Fencer
* Pikeman
* Pistoleer
* Rifleman
* Swordsman
* Teras Kasi Artist

## All Crafting and Non-Combat Skills

There are 15 Crafting and Non-Combat skills a player can choose to learn in Empire in Flames. Many of these are used to benefit those who participate in combat or support them, such as the Weaponsmith who can create a customized weapon that meets a combat character's particular needs based on their skillset and playstyle, or a dancer who can cure the Battle Fatigue of a character who has been in combat for an extended period of time. The Medic is likely the only Crafting and Non-Combat skill that more combat-orientated characters will add to their skill to give them healing during combat. The Medic tree also benefits the Light Side Jedi heals.

These are all the Crafting and Non-Combat skills on Empire in Flames.

* Architect
* Armorsmith
* Artisan
* Bio-Engineer
* Chef
* Dancer
* Droid Engineer
* Image Designer
* Medic
* Musician
* Pilot
* Politician
* Surveyor
* Tailor
* Weaponsmith
Peppino/Audio

這是一個未完成的頁面，快幫我們完善它吧！This is a list of sound effects used by or related to the main Peppino from the game.

## Sounds

### General

 File:Sfx mach2.wav | Peppino running at Mach 1/up a wall.
 File:Sfx mach3.wav | Peppino sprinting at Mach 2.
 File:Sfx taunt.wav | Peppino taunting.
 File:Parry sound effect.wav | Peppino parrying.

### Demo 2

  File:Sound maxspeed stop.wav   | Peppino stopping during Mach 3.

## Voicelines

### 2020 Playtest Builds

  File:Sfx thatsprettygood.wav   | Peppino or the TV on the HUD speaking.
  File:Sfx oh.wav   | Oh!
  File:Sfx ohman.wav   | Oh, man!

### Earlytestbuild

 File:Va hurt1.ogg | Painful yells from Peppino.
 File:Va hurt3.ogg | YAAAOOWW!!!
Mises à niveau et technologies

Dans *Broken Universe*, les **mises à niveau et technologies** constituent un mécanisme de jeu utilisé pour affronter des monstres puissants et surmonter des défis de plus en plus difficiles.

Les améliorations jouent un rôle crucial dans le renforcement des bâtiments et de la nacelle d'atterrissage, le point central d'opération du joueur. En investissant dans des améliorations, les joueurs peuvent améliorer l'efficacité et la durabilité de leurs défenses, leur permettant ainsi de résister aux assauts des ennemis.

Le jeu propose un arbre technologique complet qui permet aux joueurs d'explorer et de débloquer librement diverses améliorations et technologies. Divisé en quatre catégories, l'arbre technologique offre aux joueurs des options pour adapter leur stratégie à leurs préférences. En choisissant stratégiquement les améliorations à poursuivre, les joueurs peuvent optimiser leurs défenses et augmenter leurs chances de victoire.
Flying Ladder

**Flying Ladder** is a level asset in Pizza Tower.

## Description

Flying ladders are identical to regular ladders, except with propellers on them and a slightly lighter color.

## Behaviour

Flying ladder works like a regular ladder, except when the player climbs it, it starts flying up until it reaches the ceiling, where it breaks apart and respawns at its original place.

## Trivia

* Flying ladders used to be hooks, which would be functionally almost the same, but could also move horizontally and would move back to the original position instead of breaking and respawning there. They were changed to flying ladders because Pizza Tower Guy felt it was easier to implement.

## Gallery

### Scrapped Animations

Spr hook.pngRight-facing hook.Spr hookleft.pngLeft-facing hook.
Abyssin

Abyssin is one of the many starting species a character can select in Empire in Flame's character creation page.

## Abyssin

### About

A primitive tribal society, the Abyssin of Byss were known as violent and brutish and their planet was avoided by most beings in the civilized galaxy. On the arid planet of Byss, unstable resources did not allow for mass population growth or for the stabilization of a central government, economy, or trade system. Existing simply in nomadic tribes, the Abyssin groups could and did interact peacefully with one another through trading, though only if both groups had plentiful water and food supplies. Otherwise, they began a 'Blooding', a brawl which ended only when one tribe's warriors were all killed, captured, or incapacitated. Warriors who survived a Blooding were usually allowed to join the winning tribe once they finished their regeneration. This tradition led to some violent incidents when spacers tried to trade with Abyssin tribes with scarce water resources, especially since the Abyssin assumed the alien traders could regenerate as quick as they did. Elderly Abyssin lost these regenerative abilities, and either voluntarily exiled themselves to die in the desert or were ritually killed by their tribe.

Discovered on the Deep Core world of Byss during the Kymoodon Era by Arconan scouts, the Abyssin were greatly distrustful of these explorers when they attempted to create a dialogue with them. Rebuffing all attempts to establish relations with the Arcona, the Abyssin finally relented and the Arcona shared their desert survival techniques in order to establish trust and respect. While the AByssin gad no desire to leave their homeworld, the travelers who had heard of the planet's strong, vicious warriors flocked to acquire slaves. Rarely impacting the galactic political or economic climate, the Abyssin have fought on the side of the Republic and its opponents throughout the course of history. By the time of the Galactic Empire's rise to power, a number of Abyssin lived on Phaedra and Dubrava.

Abyssin were uncommon in the greater galaxy. Those who were found off Byss were often slaves, bodyguards, or mercenaries. Abyssin were sometimes referred to as "monocs", "cyclops", or "One-Eye". The Abyssin generally found these terms insulting, and would often react violently to them.

### Abyssin Species Features

* Melee Defense: +10
* Defense vs Dizzy: +10
* Defense vs Stun: +10
* Warcry: +5

### Additional Notes

Abyssin only have a male body morph. Selecting female at character creation will not change the appearance or gendered pronouns.
Professions

Professions are the core background of a character in Empire in Flames. Although there are nine available, a character may only choose to hold one of these professions at a time. If they wish to work on another, they must drop their existing profession before speaking with trainer to begin leveling up another. A character's profession is important as it determines distinct skills and playstyles they can use. However, a profession primarily aids a character with the Skills they've already selected, augmented them further.

For example, a character that acts a group's primary Tank as the Teras Kasi Artist might have the Bounty Hunter profession to dish out additional damage, or they may have gone with the Commando profession to grab the additional points for their primary defenses.

## All Professions

There are nine professions for a character to select on Empire in Flames. Each comes with a unique set of stats and abilities to further augment the Skills of a character. Beyond the Jedi profession, the novice box for each profession can be taught to a player who seeks out the appropriate trainer. Once a character has picked up that profession, they must begin to level it up, and how a character goes about this may vary.

For example, while certain sections of the Bounty Hunter and Smuggler profession trees both require Combat Experience, the Smuggler's Slicing line requires a Smuggler character to slice various items to level up, and the Bounty Hunter's Investigation line requires a Bounty Character to complete bounties. The Jedi profession needs to be unlocked, and requires a character to undergo a lengthy journey, distinct to Empire in Flames.

These are all the professions a character can learn in Empire in Flames.

* Bounty Hunter
* Commando
* Doctor
* Entertainer
* Jedi (not a starting profession)
* Merchant
* Ranger
* Smuggler
* Squad Leader
Empire in Flames Wiki

**Welcome to the Empire in Flames Wiki!**
Official resource of the SWGEmu server, An Empire in Flames.

We're a collaborative community website about Empire in Flames that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Vampir

Vampire gehören mit zu den mächstigsten und ältestens Monstern. Ausgestattet mit Magie der alten Zeit, einem unsterblichen Leben, übermenschlicher Geschwindigkeit und Kraft und Augen die selbst in der dunkelsten Nacht perfekt sehen können zählen Vampire zu den mit abstand gefährlichsten und tötlichsten Untoten. Wenn sie eine Person beißen ist saugen sie der Person das Blut aus. Dabei können Sie das Opfer "vergiften" was diese entweder in einen Ghoul oder selbst in einen Vampir verwandeln. Wie genau dieser Prozess funktioniert ist bisher unbekannt.

Im allgemeinen sind Vampire zwar sehr bekannte Monster, wobei gleichzeitig sehr wenig über sie gewusst wird. Lediglich das Wissen, das Vampire ausschließlich Nachts aktiv sind ist bisher bestätigt.
Fusil anti-émeute

**Fusil anti-émeute** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme à balayage à courte portée qui tire des groupes de plombs en propagation conique.

## Aperçu

Riotgun est une arme hitscan avec une cadence de tir lente. L'arme tire 20 plombs à propagation conique. Il peut faire jusqu'à 100 dégâts si tous les plombs se connectent.

L'arme inflige un étourdissement considérable.

En raison de sa nature hitscan, chaque plomb se déplace instantanément en ligne droite du pistolet à sa destination individuelle.

## Usages

Cette arme est extrêmement puissante pour engager des adversaires à bout portant. Combiné à sa capacité à chanceler, il peut et doit être utilisé pour infliger des dégâts importants dans un court laps de temps, ou pour achever un adversaire affaibli au corps à corps.

Bien qu’il puisse frapper l’adversaire à une distance extrême, son potentiel de dégâts sera considérablement réduit.

## Compteurs

Malgré le tir de plombs dans un cône, le Riotgun n'est vraiment pas une arme de pulvérisation et de prière en raison de sa cadence de tir lente. Utilisez des mouvements imprévisibles et des reculs d'armes pour perturber la visée de l'utilisateur.

Sa nature à courte portée rend le tireur susceptible de voir ses adversaires sortir de son champ de vision. Certaines des façons d'y parvenir consistent à mitrailler en cercle et à sauter par-dessus le tireur.
Mitraillette

**Mitraillette** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme à balayage automatique avec une cadence de tir élevée et de faibles dégâts.

## Aperçu

La mitrailleuse est une arme automatique avec une cadence de tir élevée et de faibles dégâts. Grâce à sa propriété hitscan, ses balles se déplaceront instantanément du joueur à la cible.

L'arme a une légère dispersion lors du tir, perdant de sa précision à longue portée.

## Usages

L'arme inflige de faibles dégâts par coup, obligeant l'utilisateur à suivre constamment la cible et à maintenir une ligne de vue afin d'accumuler des dégâts importants. Pour ces raisons, la Machinegun est considérée comme une arme de secours.

Machinegun ne génère aucun signal en dehors de son bruit de tir et de la marque de la balle. Cela le rend utile dans les attaques éclair contre un adversaire sans méfiance.

Dans certaines situations, c'est un contre-éclair utile contre l'électrobolt, car son balayage et sa cadence de tir élevée vous permettent de vous déplacer de manière cohérente tout en conservant la précision, une astuce qui est beaucoup plus difficile à reproduire avec l'électrobolt, en raison de sa faible cadence de tir et de sa cadence de tir élevée. Capacité de munitions.

On pourrait vouloir échanger cette arme pour achever un adversaire affaibli sans dépenser de munitions contre des armes plus puissantes.

## Compteurs

Le moyen le plus simple d’éviter les coups de mitrailleuse est de briser la ligne de mire. Vous pouvez également vous déplacer de manière imprévisible pour perturber la visée du tireur.
Lance-grenades

**Lance-grenades** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme qui tire un projectile avec explosion retardée en arc de cercle.

## Aperçu

Le lance-grenades tire un projectile explosif qui explose après xx temps et cause des dégâts par éclaboussures, avec une cadence de tir lente. Son projectile a un temps de trajet médiocre, obéit à la gravité et peut rebondir plusieurs fois sur les surfaces de la carte comme le sol ou les murs.

Si le projectile touche directement un joueur, il explosera immédiatement, causant xx dégâts.

Le projectile est affecté par le jumppad, le propulsant selon l'angle et la vitesse définis par le pad.

## Usages

L'arme est utile pour spammer les entrées, les petites zones ou sur les objets pour décourager l'adversaire de s'approcher avec la menace d'un fusible et d'un rayon d'explosion retardés. Il peut également être utilisé pour marquer les adversaires à couvert, soit en lançant des grenades au-dessus de la couverture, soit en faisant rebondir les grenades autour d'eux.

L'arc de tir du projectile fait du lance-grenades l'une des meilleures armes pour endommager les adversaires à une altitude plus élevée.

Le lance-grenades étant une arme à projectile et non à balayage, il oblige l'utilisateur à diriger la cible lorsqu'il vise. Du côté positif, il peut être tiré tôt même sans ligne de mire pour frapper l'adversaire au moment où il apparaît si le joueur sait où se dirige la cible.

Avec un peu de pratique, le lance-grenades peut être utilisé pour lancer des adversaires avec son recul pour les immobiliser, les préparant ainsi à des combos d'armes de suivi telles que le lance-roquettes, le pistolet laser ou l'électrobolt.

La grenade peut être tirée vers le jumppad, soit pour attraper des adversaires en plein vol, soit pour dégager l'atterrissage avant d'utiliser le jumppad.

L'explosion peut être utilisée pour effectuer des sauts de grenade, cela nécessite cependant de la précision en raison du rebond du projectile et du retard de l'explosion.

Malgré sa trajectoire difficile à utiliser, le tir direct du lance-grenades reste possible.

## Compteurs

Le lance-grenades partage la même faiblesse générale avec toutes les autres armes à projectiles : la vitesse de vol. Sa faiblesse héritée est aggravée par le retard de la fusée de la grenade. À moyenne et courte portée, il est possible d'ignorer simplement la grenade et de précipiter rapidement l'adversaire ou de s'échapper avec les techniques de mouvement de Warfork qui augmentent la vitesse comme le sprint > le saut de mitraillage. Cela devrait les forcer à passer à d’autres armes ou à risquer de s’auto-mutiler.

Si l'adversaire tente de vous piéger en spammant cette arme dans un petit espace, vous pouvez sauter > sauter au mur pour franchir l'arc de tir des grenades ou son rayon d'explosion.

Le projectile de la grenade émet un bruit distinct lorsqu'il rebondit sur la surface. Écoutez le signal pour savoir où éviter d'être touché.
Lame de pistolet

**Lame de pistolet** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme à projectile et par défaut, l'arme de départ du joueur dans la plupart des modes de jeu.

## Aperçu

Dans les paramètres par défaut, Gunblade est une arme de départ dotée de munitions infinies et d'une faible cadence de tir. Il dispose de 2 modes d'attaque – tir normal et mêlée

Un tir normal tire un projectile avec une vitesse et des dégâts médiocres. Il inflige un recul et possède un rayon d'explosion.

Si le joueur est suffisamment proche d'un adversaire lorsqu'il tire avec l'arme, l'animation de mêlée se jouera automatiquement.

## Usages

Les dégâts médiocres du Gunblade, sa cadence de tir et la nécessité de diriger la cible lors de la visée en font une arme médiocre, mieux adaptée uniquement aux situations d'urgence. Il est fortement recommandé au joueur de trouver une nouvelle arme immédiatement lors de son apparition.

L'explosion de Gunblade inflige un recul. Cela peut être utilisé pour immobiliser les adversaires avant de les toucher avec une autre arme.

Bien que peu pratique, il est possible de passer à cette arme pour achever un adversaire affaibli sans dépenser de munitions pour des armes plus puissantes.

Malgré tous ses inconvénients, Gunblade est très utile en matière de saut d'arme. Utilisez l'arme soit pour augmenter votre vitesse, soit pour augmenter votre vitesse en tirant sur les murs lorsque vous êtes juste à côté d'eux.

## Compteurs

Gunblade a une vitesse de projectile lente, ce qui le rend facile à éviter à moyenne et longue portée.

Sachez que l'arme a un rayon d'explosion et peut vous étourdir.
Entidades

O mundo é controlado por **entidades** poderosas. Não se tem muita informação sobre elas, nem quais suas funções ou obrigações, mas sempre que uma está agindo, sua influência nunca passa despercebida.

## O Tribunal

 —O encontro com o tribunal.

O **Tribunal** é uma figura bizarra, uma *coisa* repleta de braços, com uma estrutura óssea confusa e afiada. Um rosto que não parece demostrar expressão, feita apenas de um crânio distorcido que carrega dois grandes chifres. Extensões do corpo vem de todas as partes, e ao seu redor, uma opressora aura vermelha. Sua conexão com o plano que habita é natural, visto que sempre que fala, todo o lugar vibra.

### História

Pouco se sabe sobre sua origem, exceto que foi criado a muito tempo, por um poderoso mago chamado **Karsus**, com o objetivo de manter a ordem, porém centenas de anos atrás, por causas ainda desconhecidas, foi jogado para fora de linha de poder. Dessa forma, para manter sua influência, criou os **Receptáculos**, seres portadores de poderes específicos, designados para áreas especificas da **Trama**.

Os **Receptáculos** contemplam as seguintes áreas da Trama: **Sangue, Praga, Ilusão e Desejo.** A única faceta ainda sem um receptáculo é o desejo, a missão de encontra-lo foi designada ao Pandemônio.

### Objetivos

* Impedir a Aliança dos Nobres de reconstruir o império de **Netherium**.
* A eliminar **Alustriel Silverhand**, **Bruener Battlehammer**, **Minster Almar** e **Kelben Arumsum**.

## O Extraplanar

O **Extraplanar**, também chamado de "Velha Escrota" é uma entidade.
Warsow

**Warsow** est un jeu de tir à la première personne open source sorti le 8 juin 2005, avec sa version stable 1.0 lancée le 28 juillet 2012. Développé sous licence GPLv2, il utilise le moteur Qfusion, une modification du moteur Quake II. Le jeu s'inspire du roman électronique "Chasseur de bots" de Fabrice Demurger, en adoptant un style visuel cyberpunk avec des graphismes de dessins animés en cel-shaded.
Wiki Warfork

**Bienvenue au...**
**Wiki Warfork**
**42 pages • 51 fichiers • 278 modifications**

**À propos du jeu**

***Warfork*** est un jeu vidéo jeu de tir en arène développé par Team Forbidden et édité par Team Forbidden. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows, macOS, et Linux en 16 août 2023. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Mécaniques de jeu • Modes de jeu • Caractères • Armes • Cartes**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Warfork*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Insta-arme

**Insta-arme** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme à faible cadence de tir qui tire un seul faisceau d'énergie mortel instantané.

## Aperçu

Cette arme est exclusive au mode de jeu instagib , tirant un faisceau d'énergie mortel instantané.

## Usage

Instagun est la seule arme présente dans Instagib, nécessitant des compétences similaires à celles de l' électrobolt . La plupart des conseils pour l'électrobolt devraient également s'appliquer à Instagun.

## Compteurs

Instagib dépend fortement des compétences de visée. Vous pouvez perturber la visée de l'adversaire en vous déplaçant de manière imprévisible ou en brisant la ligne de vue.

Profitez du temps de rechargement de l'adversaire, puisque le mode de jeu n'autorise aucune autre arme, c'est le bon moment pour aligner un tir.
Épuisement

**Épuisement** est un type de jeu créé par msc et Asbestos. Il n'y a pas de micros et vous apparaissez avec toutes les armes, mais chaque fois que vous mourez, il vous faut plus de temps pour réapparaître. Une fois qu'une équipe entière attend de réapparaître, l'équipe adverse marque un point, et cela continue jusqu'à ce que le nombre maximum de points soit atteint et qu'une équipe soit déclarée gagnante.

L'épuisement est un type de jeu créé par la communauté, réalisé par msc et Asbestos.
Khelben

> "Talvez vocês sejam puxados para outro pla—" - Mestre das Chaves, segundos antes do grupo **Pandemônio** ser puxado para outro plano
>
>

**Khelben**, ou **Mago Louco**, é um humano mago portador de chaves para todos os planos elementais etéreos, celestiais e inferiores.

## Aparência

Aparenta ser um humano, cabelos longos e roupas típicas de mago. Ele carrega muitas chaves de várias cores.

## História

Sabe-se minimamente do motivo pelo qual esse sujeito porta as chaves de inúmeros planos elementais. É de conhecimento, porém, que herdou as chaves de **Waterdeep** pois a "**Silverhand**" não teria (não é especificado qual, mas teoriza-se de ser **Storm Silverhand**). Não é conhecido o motivo pelo qual **Silverhand** não teria.
Arène de clan

**Arène de clan** est un type de jeu en équipe dans lequel vous visez à fragmenter toute l'autre équipe avant que votre équipe ne soit complètement éliminée. C'est de loin le mode de jeu le plus joué, car il ne provoque pas d'auto-dégâts, ce qui permet aux joueurs d'expérimenter des stratégies de mouvement moins utilisées telles que l'escalade de rayons et son nombre élevé de munitions permettant des sauts de fusée continus.
Instagi

Fichier:Instagi.png
**Instagi** qui est largement considéré comme l'un de ses propres types de jeu, change tout le style et le gameplay de WarFork. Principalement dominé par des cartes telles que "bipbeta2 (aka. cwL4)" et "aow-fragland\_b7-1", ce modificateur de serveur n'utilise pas du tout d'armes normales. Au lieu de cela, ces armes sont remplacées par l’ Instagun qui possède des munitions infinies. La nouvelle arme est puissante avec un seul coup, un kill. Ce modificateur de jeu est fortement basé sur une visée précise et un mouvement rapide, connaissant de nombreuses façons d'utiliser l' Instagun à votre avantage. Instagib peut être activé pour n'importe quel match à moins qu'il ne soit désactivé par l'hôte du serveur en tapant g\_instagib 1 dans la console, ou dans la section "Jouer" du menu principal à droite des armes normales et à gauche de la course.
Peppino Pizza

Peppino Pizza is the pizzeria owned and managed by Peppino Spaghetti. It is also the location featured in the games intro.

## Exterior

The building appears with white walls and red highlights. There is a purple satellite and a storefront reading "PEPPINO PIZZA" with an illustrated Peppino.

## Interior

There isn't much shown of the interior. The lights are often shown turned off.

The inside of the building features a white and black checkered floor with red dining tables.

## Pre-release

In the SAGE 2019 Demo Peppino Pizza appears as a location fully explorable. It was in-place of the game's menu. The restaurant in this case is very small. With red and white checkered floors, a bathroom, a trashcan, and a garage with a delivery motorcycle. This screen would later be replaced with the screen that we have in the current game.

File:Sage 2019 menu.jpg

## Full Release

In the full game, there's very little to see of the resteraunt. The only visible things are the main counter and Peppino sitting on the stool, a glass window, a pizza box, and the save files.

File:PT-900x506.jpg

## Trivia

* Peppino is shown to be massively in debt. He is shown frustrated at the fact in the game's intro.

* In the final game, the lights are always turned off. Leaving much up for interpretation on what the restaurant's appearance looks like.
* Coincidentally, there's real life restaurants/pizzerias called Peppino Pizza.

## Gallery

### Restaurant

#### Outside

Peppino pizza.pngThe restaurant seen in the game introOutside.pngThe Pizza Tower in the background behind the restaurantPeppino Pizza logo.pngThe restaurant logo
#### Inside

Bg mainmenu.pngInside of the restaurant seen in the save selectRealtitlescreen.pngInside of the restaurant, which is seen in older demosSpr theendshot 0.gifAn image seen at the end of the credits, presumably taking place inside of Peppino's Pizza
### Intro

Pizza tower Intro.pngThe restaurant seen in the games intro with The Pizza Tower behind itSpr introasset9 0.pngsmall portion of the restaurant seen in the games introSpr intro table 0.gifpeppino sitting with debt, loan papers and a broken piggy bank on his tableExplosion gun in the tower.pngThe Pizza Tower pointing a laser at Peppino's restaurant.Oh no explosion.pngThe Pizza Tower exploding Peppino's restaurant with the laser
### Miscellaneous

Bg pizzaface full.pngPeppinos restaurant in the background of the arena in Pizzafaces boss fightPepPizzaPTFacts.pngAn old drawing of peppino pizza posted on the twitter account *pizza tower facts*
Wiki Broken Universe

**Bienvenue au...**
**Wiki Broken Universe**
**16 pages • 4 fichiers • 208 modifications**

**À propos du jeu**

***Broken Universe*** est un jeu vidéo stratégie développé par Jinthree Studio et édité par Jinthree Studio. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 5 fevrier 2023. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Roco • Planètes • Mises à niveau et technologies • Divers modules et tours de fusion • Compétences et objets • Modes**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Broken Universe*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Bombarder et désamorcer

**Bombarder et désamorcer** est un type de jeu en équipe unique. Team Forbidden est l'équipe attaquante - son objectif est de poser la bombe et de la protéger jusqu'à ce qu'elle explose ou élimine l'équipe ennemie. L'objectif de l'équipe ICY est de protéger les sites de bombes, de désamorcer la bombe (si elle est posée) ou d'éliminer l'équipe ennemie. Des points sont attribués pour avoir atteint les objectifs. Les joueurs peuvent choisir avec quelles armes ils apparaissent. Au début du tour, l'un des joueurs de l'équipe Forbidden est choisi au hasard comme porteur de bombes.

La bombe peut être larguée en utilisant la commande "drop flag" (qui peut être liée à une touche spécifique). La bombe sera automatiquement placée lorsque le porteur de bombe sera sur le site. Une fois la bombe placée, elle doit être armée. Pour armer et désamorcer la bombe, le joueur doit simplement rester à proximité de la bombe pendant un court laps de temps. La bombe ne peut pas être déplacée une fois posée.
Course

**Course** est un type de jeu spécial dont le but est de terminer un parcours avec le temps le plus rapide possible en utilisant diverses capacités de mouvement , contrairement à l'élimination des ennemis dans tout autre type de jeu.

Les joueurs ne peuvent courir que sur des cartes de course. Les joueurs ne peuvent pas se blesser, ne sont pas solides et ne peuvent pas subir de dégâts.
Pistolet laser

**Pistolet laser** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme hitscan à longue portée qui tire un faisceau d'énergie constant tant que le joueur maintient le bouton de tir enfoncé.

## == Aperçu ==

L'ame tire un mince faisceau laser continu d'une portée de 850 et d'une précision parfaite, infligeant 7 dégâts par tick lorsque le faisceau touche un adversaire. En tant qu'arme hitscan, le faisceau se propage instantanément du tireur à la portée maximale. Le faisceau pénètre à travers les ennemis et les alliés, mais ne pénètre pas les obstacles de la carte.

L'arme inflige un recul. Il peut progressivement repousser les adversaires et les alliés à mesure qu’il continue de frapper.

L'arme consomme xx munitions par seconde lorsqu'elle tire.

## Usage

Le pistolet laser en tant qu'arme hitscan oblige le joueur à suivre constamment la cible. Une façon de s'assurer qu'il frappe est de l'utiliser comme suivi d'armes à effet de recul telles que le lance-roquettes ou le lance-grenades, en lançant l'adversaire dans une trajectoire plus prévisible ou en attrapant les adversaires à l'aide de jumppads par surprise.

Sa cadence de tir élevée rend l'arme d'autant plus gratifiante que la précision de l'utilisateur est élevée. Il permet également d'effectuer des combos pour passer rapidement à d'autres armes, afin d'achever des adversaires affaiblis.

Évitez d'utiliser le pistolet laser pour le spam et le déni de zone, car il consomme des munitions à un rythme rapide et oblige le joueur à s'exposer lorsque vous tirez.

## Compteurs

Brisez la ligne de vue pour éviter d'être touché par son faisceau laser. En jetant un coup d'œil à l'intérieur et à l'extérieur de votre couverture, vous pouvez utiliser le lance-roquettes ou l'électrobolt pour échanger efficacement avec votre adversaire.

Comme le Lasergun est une arme hitscan d’une précision parfaite, vous pouvez éviter d’être touché en vous déplaçant de manière imprévisible. Vous pouvez également utiliser le recul de vos armes pour perturber la visée de l'adversaire, ce qui rend plus difficile la frappe.

Les armes à zone d'effet telles que le lance-roquettes et le lance-grenades sont utiles pour forcer le tireur à s'écarter, détériorant ainsi sa visée ou le décourageant complètement de tirer.
The Accidental Infection Wiki

**Welcome to the The Accidental Infection Wiki!**
Infection

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Lance-roquettes

**Lance-roquettes** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme qui tire un projectile en ligne droite, qui explose au contact d'une surface ou d'un joueur.

## Aperçu

L'arme tire un seul projectile explosif qui se déplace en ligne droite à 1 150 ups, avec une cadence de tir moyenne. Le projectile explose au contact d'une surface ou d'un joueur, et possède un rayon d'explosion considérable.

## Usages

L'arme est la mieux adaptée aux combats à moyenne portée, car le projectile lui-même peut facilement être évité lorsqu'il se déplace sur de longues distances et causer des dégâts par éclaboussures qui peuvent blesser l'utilisateur à courte portée. Le plus souvent, l’arme vise des surfaces proches de l’adversaire, en particulier lors d’une attaque depuis une altitude plus élevée.

Il peut être utilisé pour décourager l'approche de l'adversaire depuis certaines zones en le spammant à l'entrée, dans un petit espace ou directement sur un objet.

Étant donné que le lance-roquettes est une arme à projectile et non à balayage, il doit être dirigé en dirigeant la cible là où elle va se trouver, et non directement. Si vous pouvez prédire où se dirige l'adversaire, il peut être tiré tôt même sans ligne de mire pour frapper l'adversaire.

Avec un peu de pratique, le lance-roquettes peut être utilisé pour lancer des adversaires avec son recul afin de les immobiliser, les préparant ainsi à des coups d'arme ultérieurs provenant de lui-même, d'un pistolet laser ou d'un électrobolt.

Bien que peu judicieux en raison de ses propres dégâts et de sa faible cadence de tir, le lance-roquettes peut être utilisé en cas d'urgence au corps à corps, en s'appuyant sur les dégâts causés par les éclaboussures pour blesser l'adversaire qui pourrait être trop rapide à suivre. Assurez-vous que vous êtes suffisamment chargé en santé et en armure avant de le faire.

L'explosion peut être utilisée pour effectuer un Rocketjump afin de se propulser vers le haut. Il peut également être utilisé dans Rocketboosting, tirant à bout portant sur des surfaces proches pendant que vous courez ou sautez pour obtenir une augmentation de vitesse. Les deux sont fréquemment utilisés dans des types de jeux tels que CA sans auto-endommagement.

## Compteurs

Le projectile du lance-roquettes peut facilement être évité lorsque le projectile est obligé de parcourir de longues distances ou dans des zones ouvertes où il n'y a pas de surface de carte avec laquelle abuser des dégâts d'éclaboussure.

Il peut être avantageux de forcer un engagement contre l'utilisateur du RL depuis le dessus, de préférence dans des endroits où le plafond est suffisamment haut pour éviter l'explosion tout en utilisant le terrain comme couverture.
Électrobolt

**Électrobolt** est un des 9 armes dans *Warfork*. C'est une arme hitscan à longue portée avec une faible cadence de tir qui tire un seul faisceau d'énergie dommageable.

## Aperçu

L'arme tire un mince faisceau de balayage qui se propage instantanément vers la cible, infligeant 75 dégâts qui pourraient fragmenter les adversaires non empilés en 2 coups. Le faisceau ne traverse pas les joueurs ni les surfaces de la carte.

C'est, de loin, l'arme à longue portée la plus précise du jeu, à égalité avec Lasergun et Instagun, une exclusivité du mode de jeu. Cependant, sa cadence de tir est très lente par rapport aux autres armes.

## Usage

Ce qui se rapproche le plus de Warfork d'un fusil de sniper, Electrobolt est avant tout un outil infligeant des dégâts qui nécessite de la pratique et de la précision. La petite hitbox et la cadence de tir lente offrent très peu de marge d'erreur. Bien qu’il puisse être utilisé à n’importe quelle distance grâce à sa précision parfaite, il est mieux adapté aux moyennes et longues portées.

Cela pourrait être une bonne idée de diriger l'adversaire vers une certaine zone afin que vous puissiez viser plus facilement, soit en attendant divers goulots d'étranglement sur les cartes, soit en les enfermant avec des armes à zone d'effet. Le recul des armes explosives peut également être utilisé pour immobiliser ou lancer un adversaire dans une trajectoire prévisible, le préparant ainsi à un tir Electrobolt.

## Compteurs

Brisez la ligne de mire pour éviter d'être touché par son faisceau. Recherchez des itinéraires alternatifs si vous savez que certaines zones sont surveillées.

Electrobolt dépend fortement des compétences de visée. Si vous remarquez qu'un joueur utilise trop l'Electrobolt, notez qu'il :

a) aura très peu de munitions à utiliser contre vous,
b) attendent quelques secondes entre les tirs pour la recharge (vous donnant le dessus),
c) n'ont pas beaucoup d'élan pour vous échapper, vous permettant d'utiliser un Riotgun, un lance-grenades ou un lance-roquettes dans leur élément.
En raison de sa vitesse et de ses dégâts incroyables, Electrobolt peut être difficile à défier. C'est cependant tout aussi punitif si le tireur rate son tir, car l'arme a un temps de tir long. Utilisez ce temps d'arrêt pour vous rapprocher de l'adversaire ou pour battre en retraite. Utilisez l'effet de particules très évident et durable de l'Electrobolt pour trouver facilement la voie exacte d'où le pistolet a été tiré. L'utilisation d'une arme Hitscan comme la mitrailleuse ou le Lasergun les encouragera dans une situation différente, vous donnant le contrôle du combat, ou bien, l'utilisation d'un Plasmagun ou d'une arme explosive les forcera à quitter leur position de tireur d'élite et à se retrouver sur un terrain plat.

Une autre façon d'empêcher l'utilisation d'Electrobolt est d'empêcher l'adversaire de récupérer le pick-up. L'Electrobolt et ses munitions sont souvent placés dans des zones distinctes et éloignées sur la plupart des cartes, ce qui facilite le refus d'accès ou le vol des objets à l'adversaire.
Cobweb

**Cobweb** is a scrapped level asset in Pizza Tower.

## Description

Cobweb is a white placeholder sprite of a cobweb.

## Behavior

Upon touch, the player will get trapped in the Cobweb. The player can jump out of it, after which it dissappears. It keeps the player's speed that they entered the Cobweb with. A few seconds after jumping out, the Cobweb gets recovered by a spider.

## Gallery

Spr spiderweb.pngCobweb.Spr spider.pngSpider.
Armure

L'**armure** est la deuxième statistique de joueur la plus importante dans Warfork. L'armure absorbe la plupart des dégâts reçus, permettant ainsi aux joueurs de survivre plus longtemps pendant les batailles. Les points d'armure (AP) du joueur actuel sont affichés dans le coin inférieur gauche au-dessus de sa santé (ATH par défaut). Les joueurs peuvent perdre des AP en subissant différents types de dégâts, et peuvent également gagner des AP en collectant des objets d'armure. Il est possible de collecter jusqu'à 200 AP. La barre d'armure est masquée si le joueur n'a aucune armure. La quantité d’armure avec laquelle les joueurs réapparaissent dépend du type de jeu.
Sussurros

> "Eu não aguento mais pensar e tomar decisões" - Sussurros, após ter recebido muitas informações complexas
>
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## Informações do Personagem

### Também conhecido por

* Imediato (por Tripulação do Condor)
* Amigo Pedra (por Izo)
* Cria do Condor
* Gritos (identidade falsa em confronto contra Kiev E'Clair
* Rapazão (por Querina)
* Pedação de Pedra (por Querina)

### Conexões

* Pandemônio (membro)
* Tripulação do Condor (membro)
* Harpistas (associado)
* Ben'zmael (inimigo)
* Sereias (inimigas mortais)

**Sussurros** foi um ser extraplanar integrante do grupo **Pandemônio** e da **Tripulação do Condor**. Aparentava ser um amontoado de pedras preenchido uma energia vital azul. Suas roupas eram rasgadas e sujas, embora usasse uma refinada Armadura de Adamantina.

## História

### O Sopro da Vida

Foi revelado por **O Extraplanar**, no último confronto da vida de **Sussurros**, a origem de sua vida. Em uma série de visões rápidas e sem detalhes, é visto o **Capitão Condor** em uma ruína antiga junto de [Ben'zmael], achar um baú com o que parecem ser partes do corpo de **Sussurros** sem vida. Aparece o **capitão** carregar esse baú por todos os lugares em que ia, especialmente em [Candlekeep]: lá, vozes gritam para "ignorarem as regras" por **Condor**, banhado de sangue — em uma sala privada, vemos o capitão acompanhado de um *tiefling* abrindo o baú. Uma transfusão é feita e **Condor** dá sua vida para proporcionar a existência de Sussurros.

### Marinheiro

**Sussurros** sempre alegou ser um marinheiro que comerciava tecido, embora nunca tenha parecido verídico. Em um dos últimos encontros, confessou ser um pirata.

### Missão

Desde que aportou em [Baldur's Gate], Sussurros permaneceu focado em encontrar alguém. Em [Waterdeep], o [Mestre das Chaves] revela o último paradeiro de **Azatut Yun**, tiefling qual **Sussurros** estava em busca, à mando de **Condor**. Em um plano de existência não localizado regido pela **Velha Escrota**, **Sussurros** finalmente encontra **Aza** e é confrontado com a escolha de prolongar sua vida, tomando a dela, ou de deixar ser morto para que ela continue viva. **Sussurros** escolheu por cumprir sua missão e quase que comicamente, deu a vida que **Condor** havia lhe dado para a filha do capitão.

### #SaveSussurros?

Precedendo a luta contra Ben'zmael, Condor descobre que a morte de **Sussurros** tem ligação com o retorno de sua filha, e ordena que o grupo Pandemônio vá atrás do corpo de seu Imediato.

## Trivia

* **Sussurros** ocasionalmente pegava um papel e montava padrões de furos por sua extensão. Acontece que eram cartas escritas no equivalente de Braile. As cartas estão em posse de **Hardy**.
* Possui um medo profundo de Sereias.
Anti-gravitational Olive

* Anti-gravitational Olive
* Rat Balloon

**Anti-Gravitational Olive** is a level asset in Pizza Tower.

## Description

The Anti-gravitational Olive is large, translucent, olive-shaped bubble.

The A.G.O. is activated when the player moves on top of its station, which is a small, circular, purple stand with a hologram of said A.G.O. floating above it.

## Behaviour

Upon touch, it launches the player upward. They can move around, and touching walls makes the olive bounce away a bit. While inside the olive, Peppino can destroy marble blocks and defeat enemies. If the player presses the jump button, the olive pops.

## Appears In

* **Vacation Resort Hub**
* Deep-Dish 9
* The Crumbling Tower of Pizza

## Trivia

* The Anti-gravitational Olive is likely inspired by *Bubble Wario* from the *Wario Land* series.

## Gallery

Spr antigrav 0.gifAnti-gravitational Olive's idle animation.Spr antigrav activate 0.gifAnti-gravitational Olive's activation animation.Spr antigrav bubble 0.gifOlive Bubble's animation. In game this is transparent.Spr antigrav bubblepop 0.gifOlive Bubble's popping animation.

## Rat Balloon

### First Demo Appearance

Rework

**Rat Balloon** is a level asset in Pizza Tower.

## Description

The Rat Balloon is a large, blue balloon that bears resemblance to the Stupid Rat.

## Behaviour

Upon touch, it launches the player upward. They can move around, and after some time the balloon pops. If the player presses jump button, balloon pops as well.

While playing as Gustavo and Brick, it acts differently. Upon touch, Brick will consume it and fall much slower. Either after spending some time or pressing jump button, Gustavo and Brick will be launched upward.

## Trivia

* The Rat Balloon is likely inspired by the *Owl* from *Wario Land 2* & *Wario Land 3*.
* In the Rework build, the balloon uses the sprite of a different balloon (which is unused), and Peppino uses the animation of jumping with Mort when moving upwards. Both are likely used as placeholders.

## Gallery

Spr ratballoon 0.gifRat Balloon idle animation.Spr player ratballoon 0.gifPeppino holding onto a Rat Balloon.Gustavo on balloon rat.gifGustavo riding atop Brick while the latter has the Rat Balloon in his mouth.Spr player ratmountballoonend1 0.gifGustavo being pushed upwards by Brick expelling the air from the Rat Balloon.Spr ratmountballooncloud 0.gifThe air that Brick expels after consuming the Rat Balloon.Spr player ratmountballoonend2 0.gifGustavo and Brick beginning to fall after having expelled the air.Spr player ratmountballoonend3 0.gifGustavo and Brick falling.
## Audio

 File:Pop AntiGrav.wav   File:Start AntiGrav.wav
 File:Bump AntiGrav.wav
Bothan

### About

A humanoid species identified by their short builds and fur-covered faces, Bothans are widely known as proficient and intrepid spies. However, members of the species have also become fearless leaders, relentless warriors, courageous pilots, and brilliant scientists.

As a species, Bothans have been mastering the art of information-gathering for nearly 300 years. The resulting Bothan spynet is among the largest and most renowned intelligence organizations, with operatives stationed throughout the galaxy. In fact, spying has become the Bothans primary industry. Since the outbreak of the Galactic Civil War, the Bothan spynet has primarily benefited the Rebel Alliance, although both the Empire and the criminal underworld occasionally make use of Bothan spies as well.

Due largely to their reputation as spies, Bothans are often regarded as power hungry, manipulative, cunning and paranoid. But Bothans are also well-organized, keenly intelligent, and very loyal. They live orderly lives, place great emphasis on family bonds, and are extremely protective of their allies. In addition, Bothans can be passionate and surprisingly eloquent orators, poets, and politicians.

Bothans hail from Bothawui, a clean, cosmopolitan planet. They live in tight-knit clans and are ruled by a democratic Bothan Council. Bothans speak both Basic and their own native tongue.

### Bothan Species Features

* Camouflage: +15
* Cover: +10
Mises sous tension

Les **mises sous tensions** sont des objets spéciaux à récupérer qui augmentent temporairement l'une des statistiques du joueur. Les bonus apparaissent toutes les 90 secondes après avoir été récupérés (bien que cela dépende des paramètres du type de jeu) et lorsque 30 secondes s'écoulent depuis le début du jeu (les bonus n'apparaissent pas instantanément). Chaque bonus dure 31 secondes à partir du moment où il est récupéré. Warfork propose 3 éléments de bonus différents.
Warfork

***Warfork*** est un jeu vidéo jeu de tir en arène développé par Team Forbidden et édité par Team Forbidden. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows, macOS, et Linux en 16 août 2023.

## Prémisse

Warfork est un jeu de tir à la première personne exigeant et rapide qui met l'accent sur la vitesse, la visée, le mouvement et surtout le jeu compétitif.
Santé

La **santé** est l’une des statistiques les plus importantes des joueurs de Warfork. Il détermine le nombre de dégâts que le joueur peut subir avant de mourir. La quantité de santé d'un joueur est communément appelée HP (Health Points). La santé du joueur actuel est affichée dans le coin inférieur gauche (HUD par défaut). La quantité de santé par défaut avec laquelle les joueurs commencent est de 100, mais elle peut varier en fonction du type de jeu. 100 HP est également la limite de HP par défaut, mais il est possible d'avoir jusqu'à 200 HP en utilisant des objets de sur-guérison (voir : Sur-guérison ).

Les joueurs peuvent perdre de la santé en subissant divers types de dégâts (comme les dégâts des armes ), et peuvent également gagner de la santé en collectant des objets de santé.

Lorsque la santé tombe à (ou en dessous) 0, le joueur meurt.
The Juice

# The Juice - Inspired by xQc

Image of The Juice tub

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Look no further, because xQc's "The Juice" G FUEL flavor is the ONE and ONLY answer!

It's a mind-blowing concoction of xQc's cherished tropical fruits straight from the heart of the jungle, guaranteed to transform you into a JUICE LORD in record time!

Get ready to unleash the JUICERRRRRRRRR within you!