Crafting - rozszerzenie

**Jeżeli nie za bardzo wiesz "co sie z czym je" na stole warsztatowym to polecam przeczytać temat Crafting - wprowadzenie, w którym kwestia łączenia jest omówiona od podstaw, lub przejść do tematu Crafting - złote bony, w którym jest nieco więcej na temat łączenia złotych bonusów.**

## Zmiany łączenia przedmiotów na poziomie 50+

**Zmiany te dotyczą tylko przedmiotów 50+, przedmioty poniżej tego poziomu łączy się tak jak wcześniej.**

1. Od teraz wszystkie przedmioty: każdego rodzaju i jakości zawierają wartości podstawowe:
Wszystkie statystyki są losowe, zawierają jednak przedziały, między którymi może się wylosować ich wartość.

Wszystkie bronie mają teraz określony przedział obrażeń który może się wylosować. Określają go dwie wartości: minimalna i maksymalna. Można otrzymać losowe minimalne obrażenia w podanym zakresie jak i maksymalne wartości w podanym zakresie.

2. Wszystkie przedmioty mają swoje poziomy, tak zwane "Tiery".

* Przedmioty T0 - przedmioty poziomu 0, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie normalnym, oraz zakupić w sklepach.
* Przedmioty T1 - przedmioty poziomu 1, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie bolesnym.
* Przedmioty T2 - przedmioty poziomu 2, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie dręczącym.
* Przedmioty T3 - przedmioty poziomu 3, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie śmiertelnym.
* Przedmioty T4 - przedmioty poziomu 4, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie zagłada I.
* Przedmioty T5 - przedmioty poziomu 5, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie zagłada II.
* Przedmioty T6 - przedmioty poziomu 6, można je zdobyć na wszystkich mapach - na poziomie zagłada III.

Na każdym przedmiocie istnieje oznaczenie tieru w postaci liczby rzymskiej w lewym lub prawym dolnym rogu ikony przedmiotu.

3. Wszystkie przedmioty zawierają miejsca na kamienie szlachetne i runy.

4. Przedmioty unikatowe posiadają wyjątkowe wartości.
Niektóre unikatowe przedmioty występujące w grze mogą mieć wartości wyjątkowe. Wartości tych nie można w żaden sposób przenieść do innych przedmiotów. Niektóre wartości wyjątkowe zwiększają się wraz z podnoszeniem poziomu (glifowaniem) przedmiotu.

## Łączenie przy użyciu rdzeni

Pokazany tutaj sposób łączenia działa tylko dla przedmiotów 50+. Jeśli chcesz połączyć przedmiot poniżej tego poziomu zajrzyj tutaj: Crafting wprowadzenie.

### Dziedziczenie wartości podstawowych

Proces przenoszenia wartości podstawowych jest całkowicie losowy. Wartości te są dziedziczone z jednego z czterech łączonych przedmiotów.

### Dziedziczenie tierów

Przy łączeniu przedmiotów na wyższych tierach, przedmiot wynikowy także będzie miał wyższy tier. Poziom przedmiotu jest wybierany losowo z pośród czterech łączonych przedmiotów. Oznacza to, że jeśli damy przedmioty T0, T1, T4, T6 to wynikowy przedmiot może mieć któryś z tych tierów, nawet T6.

## Przedmioty Unikatowe

**Dotyczy to tylko przedmiotów unikatowych na poziomach 50+.**
Na przedmiotach unikatowych mogą być wykonywane trzy operacje:

1. Można do nich przenieść zaklęcia z przedmiotu legendarnego. Do tej operacji potrzebne są nieskazitelne rdzenie, oraz rdzenie zależne od przedmiotu (rdzenie opisane poniżej).
2. Można do nich przenieść zaklęcia z tego samego unikatu. Do tej operacji potrzebne są rdzenie duszy, oraz rdzenie zależne od przedmiotu (rdzenie opisane poniżej).
3. Można podnieść ich Tier przy użyciu rdzenia wzrostu, oraz rdzeni zależnych od przedmiotu (rdzenie opisane poniżej).

## Rdzenie

Koszt rdzeni jest niezależny od rodzaju rdzeni, natomiast zależny jest od Tieru przedmiotu. Na T0 wynosi on 100 rdzeni i dla każdego kolejnego poziomu dodatkowe 50 rdzeni.

* Tier 0 - x100
* Tier 1 - x150
* Tier 2 - x200
* Tier 3 - x250
* Tier 4 - x300
* Tier 5 - x350
* Tier 6 - x400

### Lista występujących w grze rdzeni:

* Nieskazitelne rdzenie - dzięki nimi możesz przenieść zaklęcia z legendy do unikatu.

* Rdzenie duszy - pozwalają na przenoszenie zaklęć między tymi samymi unikatami.

* Rdzenie wzrostu - pozwalają na podniesieniu tieru przedmiotu.

* Mroczne rdzenie - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.

* Porażające - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.

* Mroźne rdzenie - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.

* Płonące rdzenie - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.

* Trujące rdzenie - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.

* Masywne rdzenie - umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.
Mogą wylecieć z bossów na każdym Q.

* Drakenowe rdzenie umożliwiają przenoszenie zaklęć niektórych przedmiotów.
*Można je zdobyć tylko podczas trwania eventów z bossów głównych.*

### Drop rdzeni

Każdy rodzaj rdzeni dropi na poszczególnym Q, poniższe zdjęcie przedstawia jakie rdzenie dropią na jakim Q i jakich rdzeni należy użyć przy operacjach na danych przedmiotach.

###

## Przenoszenie zaklęć

Przenoszenie zaklęć to proces nieodwracalny. Oznacza to, że przenosząc zaklęcia z przedmiotu legendarnego do unikatu - legenda zostaje poświęcona i nie ma możliwości później jej odzyskać. Dlatego przenosząc zaklęcia dobrze się zastanów czy chcesz poświęcić legendę, czy może lepiej ją zostawić na podstawę łączenia i spróbować złączyć coś lepszego - więcej o tym w temacie Crafting - Złote Bony.

### Przenoszenie - nieskazitelne rdzenie

Aby przenieść zaklęcia potrzebny nam jest przedmiot legendarny i odpowiedni unikat. W pierwszym slocie na stole warsztatowym umieszczamy unikat, na drugim miejscu przedmiot legendarny, a w następne miejsca odpowiednie rdzenie - jeśli masz wykupione przepisy to wkładając pierwsze dwa przedmioty stół sam podpowie jakich rdzeni potrzeba do zakończenia łączenia.

Podczas przenoszenia w przedmiocie unikatowym wartości podstawowe pozostają bez zmian.

### Przenoszenie - rdzenie duszy

Rdzenie duszy umożliwiają nam transfer zaklęć z unikatu do unikatu. Jedynym warunkiem tegoż przenoszenia jest fakt, że muszą to być dwa te same unikaty.
Przykład:
masz przeniesione 4 bonusy "zwiększone szkody" w kaftanie czarownic T2, w kolejnej edycji Nowiu Księżyca wydropił ci kaftan T4. Dzięki tym rdzeniom będziesz mógł przenieść zaklęcia z kaftana T2 do kaftana T4. Wartości podstawowe przedmiotu nie podlegają zmianie, przenoszą się tylko zaklęcia.

**Zapamiętaj** :

* 1. Podczas tego łączenia zawsze umieszczaj przedmioty o wyższych statystykach podstawowych/wyższym tierze przedmiotu na pierwszym miejscu w stole warsztatowym.
* 2. Przedmiot z zaklęciami, które chcesz przenieść powinien znajdować się na miejscu drugim.
* 3. Zawsze sprawdź dwa razy jakie przedmioty umieściłeś na poszczególnych miejscach, bo jeśli popełnisz błąd możesz stracić zaklęcia w przedmiocie - przeniosą się słabsze zaklęcia.
* 4. Staraj się łączyć przedmioty na tym samym poziomie bo możesz popełnić błąd i wynikowy przedmiot będzie na np. 50 poziom.
* 5. Tier przedmiotu na pierwszym miejscu określa ilość potrzebnych rdzeni.
* 6. Miejsca na kamienie/runy zawsze dziedziczone są z przedmiotu na pierwszym miejscu.

#### Rdzenie wzrostu

Rdzenie wzrostu pozwalają nam podnieść Tier przedmiotu. W zależności od poziomu przedmiotu będziemy potrzebowali różną ilość tych rdzeni. Rdzenie możemy zakupić u Gnoba za drakeny.
Zasada podnoszenia tieru:

1. Na pierwszym miejscu stawiamy unikat którego tier chcemy zwiększyć.

1. Na drugim miejscu potrzebujemy legendy, która ma o jeden tier wyższy niż nasz unikat. Musi to być legenda tego samego typu co unikat.

1. Na trzecie i czwarte miejsce analogicznie wkładamy rdzenie - przepisy podpowiedzą nam jakie rdzenie są potrzebne.

Uważaj!
Zawsze zwróć uwagę jakie przedmioty dajesz na każdym miejscu, bo gdy popełnisz błąd i źle umieścisz swoje przedmioty możesz obniżyć sobie Tier przedmiotu.

Pamiętaj!
Podnosić można tylko jeden tier w górę, oznacza to, że jeśli chcesz z Tieru 1 zrobić Tier 3 to musisz operacje powtórzyć dwa razy. Najpierw podnieść z Tier 1 do Tier 2, a następnie dopiero z Tier 2 do Tier 3.
## Płaszcze

Płaszcz to jedyny przedmiot, do którego nie można przenieść bonusów. Jedyna operacja jaka jest dozwolona na płaszczu, to ta przy użyciu rdzeni duszy - pozwala na przeniesienie zaklęć z drugiego takiego samego unikatowego płaszcza. Reguła łączenia i przenoszenia zaklęć między unikatowymi płaszczami jest identyczna jak dla innych przedmiotów.

## Miejsce na kamienie szlachetne i runy

Przenosząc zaklęcia z legendy do unikatu miejsce na kamienie szlachetne i runy pozostaje bez zmian - oznacza to, że tyle ile slotów na kamienie ma unikat, do którego chcemy przenieść legendę - tyle samo miejsc będzie miał przedmiot po przeniesieniu zaklęć.