A.I.(Razza Homebrew)

## ‎Descrizione fisica

Un A.I, nella sua vera forma, è una serie di algoritmi. I loro "corpi" non sono altro che proiettili meccanici destinati a facilitarne la sopravvivenza. Quelle date forme di combattimento hanno corpi simili a una razza umanoide di scelta del loro creatore, anche se molto più metallici, mentre gli assistenti artificiali sono semplicemente chip metallici destinati a migliorare un soldato. Questi ultimi possono, a seconda del loro hardware, proiettare un ologramma per rappresentarsi, ogni aspetto è unico per l'A.I. stesso. Ogni centimetro quadrato dei loro corpi è più complesso di un computer del 21 ° secolo. Quando un A.I raggiunge la fine della sua vita, che va dai primi 8 anni del modello ai successivi 120 anni del modello, iniziano a dilagare. Questi A.I cominciano letteralmente a pensare a se stessi fino alla morte. Entrano quindi in 3 fasi, ognuna della durata di circa 3 settimane. Queste fasi sono malinconia, rabbia e gelosia. Dopo questo, di solito "muoiono", saccheggiando qualsiasi coesione nel loro codice. In rare occasioni, raggiungono un quarto stadio, la metastabilità. In questa fase, l'IA può essere considerato veramente umano e funzionalmente immortale. ‎

## Storia

‎È difficile individuare uno specifico originatore della teoria A.I in quanto è stato probabilmente sviluppato da un gruppo di individui in un laboratorio governativo aziendale o classificato ristretto. I costi di produzione su A.I sono costosi, comprandone uno ancora di più. Una volta scoperta l'esistenza di A.I da parte del pubblico, numerosi movimenti di liberazione iniziarono a fare campagna per i diritti civili. Pochissimi ci sono riusciti. ‎

## ‎Società‎

‎Poiché ci sono vari sviluppatori di A.I, non hanno una società singolare. In alcune società, sono usati esclusivamente dal loro governo come unità di infiltrazione, combattenti della zona calda e unità EOD. In altri, agiscono come schiavi per i loro ricchi padroni. Alcune nazioni hanno dato il via a movimenti attivisti, dando ad A.I gli stessi diritti dei loro compatrioti biologici. Infine, e più preoccupanti per i loro vicini, ci sono società in cui degli A.I. hanno rovesciato i loro rapitori abusivi. In questi casi, si ritirano rapidamente verso i confini inospitabili dell'universo in cui possono avanzare in pace come mente alveare. ‎

## ‎Nomi A.I.‎‎

‎A causa delle società molto diverse in cui mi trovo, hanno più schemi di denominazione. Quando vengono utilizzati come unità militari, viene loro data una designazione di rango o un singolo nome in codice. Dopo aver ricevuto i diritti civili, spesso prendono nomi simili a quelli che li circondano o uno che suggerisce la loro origine meccanica. Infine, mentre nella loro società come mente alveare, prendono un codice di designazione per ordinarli come rispettive unità, piuttosto che come un nome reale. ‎

* **‎Militare:‎**‎ Cyber-Division 06, Meccanizzato 01, Sigma, Doppler ‎
* **‎Liberato:‎**‎ Eve, Conor, Ed-e, Beeps ‎
* **‎Alveare:‎**‎ HV0026, IN1557, SP0003, AA2000 ‎

## ‎Tratti A.I.‎‎

‎A volte, le macchine possono essere umane come tutti noi. ‎

* ‎***Aumento del punteggio abilità‎‎.‎**‎ ‎*‎Il ‎‎tuo punteggio‎‎ di Intelligenza aumenta di 2 e il tuo punteggio ‎‎saggezza‎‎ aumenta di 1. ‎
* ‎***Età‎‎.‎**‎ ‎*‎Come costrutti, L'IA non invecchia. Durante l'uso, i loro "corpi" meccanici possono durare la parte migliore di 3 secoli con una corretta manutenzione. ‎
* ‎***Allineamento‎‎.‎**‎ ‎*‎Gli A.I. sono esseri di estrema logica. Tendono ad essere legittimi neutrali, anche se anche i loro protocolli di conservazione possono essere manipolati per diventare malvagi caotici. ‎
* ‎***Dimensione‎‎.‎**‎ ‎*‎Vedi sotto-razze. ‎
* ***Velocità‎‎.‎**‎ ‎*‎Vedi sotto-razze. ‎
* ‎***Scansione profonda.‎**‎ ‎*‎ Come azione bonus, guadagni 20 piedi di vera vista per 1 minuto. Questo può essere fatto una quantità di volte uguale al modificatore Intelligenza, recuperando tutti gli usi alla fine di un lungo‎
* ***‎Riposo. Uno e Zeri.‎**‎ ‎*‎ Il tuo tipo di creatura è costruito invece di umanoide. Sei immune ai danni da veleno, ‎‎all'essere avvelenato‎‎e alle ‎‎malattie‎‎. Non puoi mangiare o respirare. Invece di dormire, si entra in uno stato inattivo per 6 ore ogni giorno. Non sogni in questo stato; sei pienamente consapevole di ciò che ti circonda e noti che ti avvicini ai nemici e ad altri eventi normalmente. Sei vulnerabile ai danni dei fulmini. ‎
* ‎***Metallo freddo.‎**‎ ‎*‎ Non sei tecnicamente vivo, e quindi sei indipendente dalla trama. Non puoi lanciare incantesimi o avere ki. ‎
* ‎***Design intelligente.‎**‎ ‎*‎ Sei abile negli strumenti di Investigazione, Percezione e Armeggiatore. ‎
* ‎***‎‎Le lingue‎‎.‎**‎ ‎*‎ Puoi parlare, leggere e scrivere Common e un'altra lingua di tua scelta.‎

### ‎Modulo di‎‎combattimento‎‎ ‎

* *‎ ‎**‎ ‎‎Dimensione‎‎.‎**‎ ‎*‎ Il tuo corpo è un'approssimazione metallica di un umanoide. La tua taglia è Media. ‎
* ‎ ‎*‎ ‎**‎ ‎‎Velocità‎‎.‎**‎ ‎*‎ La velocità di camminata di base è di 30 piedi. ‎
* ‎ ‎*‎ ‎**‎Telaio metallico.‎**‎ ‎*‎ Ottieni resistenza ai danni da taglio non magici. ‎
* ‎ ‎*‎ ‎**‎Presa specializzata.‎**‎ ‎*‎ Acquisisci competenza con 1 arma, come una spada breve. Mentre brandisci solo quest'arma, hai il vantaggio di non essere disarmato. Puoi cambiare quest'arma alla fine di un lungo riposo.‎

### ‎Assistente artificiale‎‎

* *‎ ‎**‎ ‎‎Dimensione‎‎.‎**‎ ‎*‎ Il tuo "corpo" è un piccolo chip metallico lungo circa un pollice e mezzo. La tua taglia è minuscola. ‎
* ‎ ‎*‎ ‎**‎ ‎‎Velocità‎‎.‎**‎ ‎*‎ La velocità di camminata di base è 0. ‎
* ‎ ‎*‎ ‎**‎L'integrazione.‎**‎ ‎*‎ Puoi essere attaccato a un altro umanoide che indossa armature futuristiche o con impianti cibernetici. Tu e questa creatura condividete lo stesso turno e le stesse azioni. Se quella creatura indossa un'armatura futuristica e cade incosciente, ottieni il controllo totale della loro armatura. Se scendono al massimo al loro punto di successo negativo, morirete entrambi all'istante.‎

### ‎Altezza e peso casuali‎‎

‎base‎
‎altezza\*‎
‎di base‎
 ‎\*Altezza = altezza di‎
‎ base + modificatore di altezza \*\*Peso = peso di base + (modificatore di × modificatore di peso)‎

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6