Bardin

Gruppenmitglieder zu buffen und ihre Gegner zu schwächen, wobei die meistenMelodien einen festgelegten Wirkradius haben. Sie besitzt als einzige Klasse
einen Gruppenheilungs-Skill.

Es kann immer nur eine Melodie
aktiv sein, wird eine andere Melodie angespielt so wird die aktive Melodie
abgebrochen.

Bei dem anspielen einer
Melodie erhält die Bardin einen Modulationspunkt. Modulationspunkte sind bis zu
5 stapelbar und erhöhen die Angriffskraft um 3%. Sie werden benötigt um
bestimmte Skills auszuführen.
Die Hauptskills der Bardin sind Sturmpfeil und
Ruf des Windes.

Empfohlener Seelenskill: Mut
(rot)

## **Angriffsrotation**

Zu Beginn des Kampfes werden
Modulationspunkte auf 5 gestapelt, sodass ihr Mutation
und Pein-Sonate auf den Boss wirken könnt.
Dazu dient uns Melodie des Tempos.

Mutation
und Pein-Sonate sobald verfügbar
nutzen!

Kantate
des Lebens wann immer sinnvoll in die Rotation einbinden

####

#### ***Single-Target***

Mutation immer auf 5 stapeln.
Sollte *Nokturne der Rache* auf CD
sein, dann *Melodie des Tempos* als
Filler nutzen.

1.       Nokturne der Rache

2.       Ruf des Windes, Sturmpfeil, Windunterstützung, Konterschuss
in angegebener Priorität auf CD nutzen

3.       Todesstoß sobald verfügbar

#### ***AOE***

Der Flächenschaden-Skill der
Bardin ist die Sinfonie des Echos. Da diese
nur 10s aktiv bleibt, muss man in solchen Phasen mit seinem Fokusverbrauch gut
haushalten. Es ist sinnvoll  Sternstunde in dieser Phase zu aktivieren, da
diese den Fokus wieder herstellt.

1.       Sternstunde

2.       Sinfonie des Echos volle Dauer laufen Lassen

3.       Ruf des Windes und Sturmpfeil
bis *Sinfonie des Echos* abgelaufen ist

4.       Single-Target
Rotation bis *Sternstunde* wieder
verfügbar ist

#### ***Support-Rotation***

Das Ziel der Support-Bardin
ist es, die verschiedenen Melodien in voller Länge laufen zu lassen, um deren
Effekt zu maximieren.

1.       **Seelenskill**
+ Lied vom Tod die
volle Dauer laufen lassen

2.       Modulation
auf 5 stapeln

3.       Anfeuern bis sich Erfüllung
aktiviert

4.       Auftrieb

5.       Arie des Helden die volle Dauer laufen lassen

6.       Modulation
auf 5 stapeln

7.       Anfeuern bis sich Erfüllung
aktiviert

8.       6
und 7 wiederholen bis Lied vom Tod wieder
verfügbar ist

## **Weitere Infos**

==== ***Wichtige***
Stats ***====***

##### Offensiv:

Genauigkeit (bis Cap) >
Angriffskraft > Durchschlagskraft > Kritische Trefferwertung
Genauigkeit ist wie bei jeder anderen Klasse auch bei der Bardin der wichtigste
Stat. Dieser Wert ist abhängig von der Ausweichen-Wertung des Gegners, welche
mit zunehmender Stufe der Dungeons steigt und kann deshalb nicht pauschal
genannt werden. Sobald die Angriffe des Barden nicht länger verfehlen, ist
Angriffskraft der beste Wert, da diese den direkten Schaden spiegelt. Danach
kommt Durchschlagskraft, welche Dank des Talents Durchdringender
Sturm um 10% erhöht wird und die Angriffskraft um 30% der
Durchschlagskraft erhöht.
Zuletzt kommt die Kritische Trefferwertung, die zwar auch ein sehr guter Wert
ist, aber im Vergleich zu Durchschlagskraft definitiv schlechter ist.

=== Defensiv:

Krit-Ausweichen (bis Cap) > Verteidigung > Lebenspunkte > Ausweichen

Im Gegensatz zur Schützin legt die Bardin mehr Wert auf die Verteidigung als
auf das Ausweichen. Der wichtigste Wert hierbei ist Krit-Ausweichen, da das
Vermeiden eines kritischen den erlittenen Schaden am meisten senkt (bis zu dem
Zeitpunkt, an dem der Gegner nicht mehr kritisch treffen kann). Direkt im
Anschluss kommt Verteidigung, dicht gefolgt von Lebenspunkten. Ausweichen ist
als Bardin eher nebensächlich.

***Runen***

Mit Runen kann man die Waffe und den Schmuck mit Element-Schaden, bzw. Element-
Verteidigung verstärken. Jedoch besitzen die meisten Schmuckstücke eine feste
Elementverteilung. ===
(Ohrring: Wind, Ring: 50%
Feuer – 50% Wasser, Armschmuck: Erde)

Waffe und Kette können frei
gewählt werden.

Waffe: Erde

Das Element auf der Waffe
macht im PvE keinen Unterschied, erst beim PvP lohnt es sich wirklich darüber
nachzudenken. Da alle Elemente schon mit je 100% fest verteilt sind, muss man
sich überlegen welches Element am unwahrscheinlichsten auf der Kette ist. Ich
würde sagen dies ist Erde.
Kette: Feuer
Da die meisten Monster momentan Feuerschaden machen, lohnt sich für das PvE die
Feuer-Rune am meisten.
***Unterstützende***
Items

Rollen: Wenn das Genauigkeits-Cap
noch nicht erreicht ist Trefferschriftrolle, ansonsten Durchschlagsrolle
(hergestellt von Spiritist)
Nahrung: Neben der normalen Sättigung, lohnt es als Barde den Snack/Imbiss mit
Verteidigungswertung zu benutzen (hergestellt von Koch)
Tränke: Hier gibt es nur eine Möglichkeit: Durchschlagstrank/-Elixier
(hergestellt von Alchemist)