Imaginewood

История о расе под названием мыслители (minders), телепатических
существах-"монстрах", являющихся произведением жизнедеятельности
громадного леса с неизвестной планеты. Мыслители заинтересованы в том, чтобы
приютить в своём кругу человеческую личность, и переносят игрока в мир Imaginewood, чтобы обучить
его их собственным магическим обычаям, и если человек пройдёт обучение успешно,
оставить его, а если нет, то стереть ему память и вернуть обратно домой.

Мыслители долго изучали человеческую культуру и считают её продуктивной,
перспективной, способной мыслить креативно, индивидуально, не как все, и
придумывать наиболее эффективные, сложные, необычные решения. Однако общество
мыслителей имеет больше секретов и задатков, чем ему кажется, и общая серость -
лишь кажущаяся. В ходе сюжета человек сталкивается с революционными событиями в
обществе, наблюдает то, что никому не позволено видеть, выходит из-под
контроля, приобретает свой собственный и должен помочь разрешиться судьбе расы
мыслителей. В это время не он один приобретает над собой контроль, и окружающие
становятся всё более рискованными и особенными личностями, способными на
поступки. Мир мыслителей перестаёт быть единым мозгом и превращается в то, чем
он и должен быть, - в общество.

В самом начале мыслители очень старались сделать окружающее
похожим на то, что человек может встретить в собственном мире, в том числе
физические законы. Мыслители пси-адаптируют человека, объясняют ему экономику,
социальные институты, профессии, историю мыслителей и их появления, особенности
и природу окружающей среды. Их язык подобен человеческому, однако без
посредства звуковой или визуальной символизации, и способен быть понятен
интуитивно сразу на родном человеку языке, например, на английском, кроме
особых слов, которые любители человеческой культуры придумывают сами, или
человек может выбрать какое-нибудь из названий.

Мир мыслителей - громадная планета, подобная Земле, но
гораздо больше по размерам, и на ней произрастают колоссальных размеров
растения, а почва крайне богата минералами. Мыслители являются
"мыслями" дерева и размером, технически, с человеческую особь, но
относительно деревьев - скорее как муравьи. Деревья этой планеты - практически
что компьютер с тульпочками, и мыслители пользуются биосферой на полную мощность,
непрестанно создавая экологические системы вокруг себя, чем помогают
невероятных размеров лесу существовать. Мыслители - единственные живые
существа, подобные животным, однако они используют для строительства и
вычислительной техники грибы, которые будут примитивнее мыслителей по развитию
и ленивее на движение и больше напоминать стройматериал и компьютеры.
Техносферой мыслителей являются симбиотические системы из грибов и минералов,
по технологиям всё же подобные человеческим (мыслители во многом вдохновились
их достижениями цивилизации). Порой помещения похожи на человеческие дома, с
окнами и горящим из них светом, с лестницами, с городами и поселениями, с
инфраструктурой, с производством и потоками транспорта.

-Мы мысли биосферы. Или, лучше сказать, биотехносферы. Или
всесферы, как мы это представляем. Или...

-Ой, да скажи проще. Нас выдумал лес.

Все локации очень атмосферные, в основном являются пещерками
и состоят из разнообразного симбиоза растений, грибов, минералов, водных и
псионических систем. Часто помещения для чего-то служат и что-то значат, а
системы из пещерок поделены на зоны. Существуют также открытые пространства и
ориентиры: например, самая громадная пустыня между лесными массивами и
солончаковая башня на холме, самое громадное из деревьев, самое громадное из
озёр, самый громадный мост между ветвями (с воздушным поездом), самая громадная
из пещер (где кончается земля и начинается биосфера открытого пространства,
понять не так легко) и в этом духе. Существуют такие локации, как: летающие домики
в городе, расположенном под листвой в обширной голубой пещере; пещера с дырами
света или лабиринтными закоулками, где может прятаться что угодно;
разнообразнейшие склады.

Ходит легенда о световых драконах, путешественников космоса,
для которых планета опасна - из-за фотосинтеза она их просто съест. Об этом
упоминает мыслитель Гаро.

## Персонажи

Фаэта - добродушный старик-гуманолог, помогающий освоить
туториалы и защищающий игрока, наподобие Toriel в Undertale.
Поручён за человека официально и обладает к нему отцовскими заботливыми
чувствами. Настолько сильно вдался в человеческую культуру, что порой забывает
о том, что он вымышленный. Способен наделить игрока всеми правами и
способностями, однако всё же имеет некоторые границы (определённые общими законами
и культурностью в основном) и отвечает за своего поручённого, за что отвечает
он сам, а не человек. Старается делать вид, что ему ничего не сложно, при этом
ещё больше усложняя себе задачу в физическом плане, чтобы казаться наравне с
человеком.

Немного референс на старика Дающего: в том мире люди
потеряли знания обо всём и интерес, где люди контролируют каждый вздох и мысль
друг друга, управляют сразу на уровне психики, дословно подчиняя себе каждое
создание, оставляя шанс только некоторым избранным (благодаря некоторым
революциям и появившимся законам, это система не такая строгая, как в Дающем).

Пуру - мечтательный ребёнок, мелкая лисичка/белочка, умеющая
бегать по стенам. Часто появляется в самых неожиданных местах, философствует и
подсказывает реальные факты, которые могут даже открыть секретные линии
прохождения. Обладает даром предсказания, которым ей запрещают пользоваться во
избежание плохих последствий из-за негативного влияния времени на массовое
сознание.

Вдохновляющие произведения.

Веб-комиксы: 1) Homestuck.

Игры: 1)
Undertale, 2) OFF, 3) The Night of the Rabbit, 4) Breath of Fire IV, 4) The End
of File, 5) Zzzz-Zzzz-Zzzz, 6) Psychonauts, 7) Adrift.

Книги: 1) Дающий, 2) Замок (Кафка), 3) Гарри Поттер.

Фильмы: 1) Матрица.

Вдохновляющая музыка и осты.

Undertale
OST – Bonetrousle

Worthikids
- Adrift (можно найти на tumblr или в игре Adrift)