0으로 나누기 능력

개요
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**어떤 수를 0으로 나누는 능력.** 즉 영향을 받는 독립체/존재를 동등하게 만들고 여러 독립체/존재를 하나로 붕괴시키거나 불확실성을 생성합니다. 수치 나누기 능력(Numerical Division)와 논리 조작(Logic Manipulation)의 응용 능력. 변성 능력(Transmutation)의 일반적이고 복잡한 변환 버전으로 해석할 수 있습니다.

## 다른 이름

* N/0
* Divided by Zero
* Zero Divider

상세
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사용자는 영향을 받는 독립체/존재(Entity)를 붕괴시키는 특성을 가진 0으로 나눈 효과를 활용할 수 있습니다. *한마디로 말하면요. 그것의 가장 널리 사용되는 효과는 더 강력한 능력이 나중에 그것을 뒤집지 않는 한 돌이킬 수 없이 사물을 혼합하는 것입니다.*

이 능력에는 일반적으로 두 개의 독립체/존재가 필요합니다. 불과 물을 예로 들어 보겠습니다:

* 혼합: 순서는 중요합니다 (A/0)B ≠ A(/0B)
물과 함께 불을 0으로 나누면 만지면 차가운 불이 되고, 그 안에서 수영을 할 수도 있고, 불에 타고 있는 무언가를 던져 불을 끌 수도 있습니다.
불과 함께 물을 0으로 나누면 나무 더미에 물을 튀겨 캠프파이어를 밝힐 수 있는 결과를 가져올 것입니다.

* 소멸의 영역: 두 독립체/존재가 모두 없거나 존재하지 않는 경우 0/0 = 지우기
모든 흡수 에너지 구를 발사체 또는 팽창 에너지 장으로 투영합니다. 구체는 단순히 존재에서 삭제함으로써 경로에 있는 모든 것을 제거 (적어도 준전능성을 가진 물체는 제외)할 수 있습니다. 사용자가 이 능력을 마스터하면 일반적으로 몇 초 이상 지나면 구면이 소멸됩니다.

* 스크램블 중: 독립체/존재가 하나뿐인 경우 A/0 = 스크램블
능력은 실체의 물리적, 형이상학적 정체성을 혼란시킬 것입니다. 컴퓨터 정보 또는 사람 (또는 유사한) 메모리에서 사용하면 정보를 읽을 수 없는 횡설수설이 됩니다. 불과 같은 물리적 물체에 사용하면 물체는 와일드카드의 물리적 버전이 되고, 많은 특성을 가진 다른 물체와 동시에 상호 작용할 수 있습니다 (예: 소금을 녹일 수 있고, 나무를 태울 수 있으며, 주형할 수 있습니다).

* 복제/중복 항목 제거: 중복 및 회피가 있을 때 (AAAAAA...)/0 = A
이 능력은 복제/중복에 대한 모든 개념을 지우고 회피책을 모두 삭제하여 클론 및 미러링과 싸우는 데 매우 효과적입니다. 순간이동, 차원 이동, 시간 여행, 옴니로크와 같은 모든 로크 능력의 시작 등이 영향을 받을 수 있는 것들의 예입니다. 사용자가 이미 "로크" 상태이면 로크 능력의 속성으로 인해 능력이 영향을 받지 않습니다.

* Null 주입 (A/0)(B/0)(C/0)... = 0
능력은 또한 두 개 이상의 Null 주입 대상이 서로 상호 작용할 때 존재에서 지워지도록 "Null" 속성을 대상에 주입하는 강력한 특성을 가지고 있습니다. 따라서 임의로 대상을 서로 반대로 설정할 수 있는 다른 사용자와 전투에서 팀을 이룬 사용자는 눈 깜짝할 사이에 대규모 군대를 빠르게 근절할 수 있습니다.

* 비존재와 존재하지 않음 기반 능력과의 상호작용 A0+A=A0, 0A+0B=0AB, 0/0+A=0/0
삭제 기반 능력이 0으로 나누기와 충돌할 때, 삭제 능력은 일반적으로 삭제 능력을 잃습니다. 대신, 삭제 능력의 영향을 받는 독립체/존재 ("지운" 개체)가 함께 융합하거나 다른 개체에 흡수되는 등의 이상한 행동을 하지만, 여전히 "지운" 특성은 유지합니다. 하나는 "지운" 것이고 다른 하나는 그렇지 않은 두 유사한 독립체/존재는 삭제되지 않은 독립체/존재를 소비합니다. 준전능한 능력/파워가 있거나 그렇지 않으면 분열을 0으로 제거했을 때, "지운" 능력이 실체를 지우는 능력을 되찾으면서 "지운" 능력은 존재에서 지워질 것입니다.

* 자기 자신을 0으로 나눔 /0/0=/0/0
나눗셈을 0으로 나누거나 0으로 나누기를 주입하는 독립체/존재는 아무것도 하지 않습니다.

### 몇 가지 응용에 대한 설명

접히는 속성으로 인해 두 개의 엔티티/개념을 동일하게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 불과 물이 동일한 효과를 입히도록 하거나, 시공간을 동일하게 하여 시공간을 자유롭게 이동하거나 다른 사람들이 공간의 특정 방향을 따라 강제로 끌려가게 합니다.

예를 들어, 블랙홀을 0으로 나누면 시공간이 왜곡되어 우리가 알고 있는 물리 법칙이 그 중심에서 무너질 정도로 블랙홀이 생성될 수 있습니다.

좀 더 구체적인 예는 당신이 기지를 가지고 있고 강철 벽을 사용하여 그것을 방어한다고 말하는 것입니다. 이제 이 능력을 사용하는 사람은 나무 막대기를 사용하여 벽을 0으로 나눌 것입니다. 여러분의 강철 벽은 막대기 더미가 될 것이고 여러분이 만든 미래의 강철 벽은 막대기가 될 것입니다. 따라서 보호 기능을 상실한 것입니다. 이 경우 우리는 나무막대기를 사용하여 강철벽을 0으로 나누어 **강철벽 = 나무막대기(Steel wall = Wooden stick)**를 만듭니다.

이 "시스템 붕괴" 특성을 사용하는 또 다른 응용은 여러분이 좋은 물 사용자와 싸우려고 하는 사악한 불 사용자라고 말합니다. 이 전투가 일어나는 우주에는 물이 불을 이기는 규칙이 있습니다. 표를 뒤집기 위해 "반대"라는 개념을 0으로 나눕니다. 이것의 결과는 많은 다른 유형의 반대 (극, 원소, 도덕 등)들이 모두 사용자에 의해 결정된 하나의 유형, 즉 도덕적인 유형으로 붕괴된다는 것입니다. 이제 이 우주의 법칙은 우회되어 물의 공격에 의해 다치지 않을 것입니다. 왜냐하면 이 우주의 기본적인 반대 측면이 제거되었기 때문입니다. 물 사용자의 도덕적 연대에 의존하는 도덕적 측면만 남기기 때문입니다. 이것은 좋은 일입니다. 따라서 당신은 이제 이 우주의 규칙에 명시되지 않은 악 대 선으로만 효과적으로 끝납니다. 따라서 당신이 승리하는 결과가 가능합니다.

또 다른 직접적인 예는 앞의 예의 원리에 기초하고 있습니다. 한 번에 여러 곳에 있거나 많은 복제품을 만들 수 있는 능력을 가진 사용자와 싸우고 있다고 가정해 보십시오. 0으로 나누면 중복의 특성에 관계없이 모든 복사본이 강제로 사라집니다 (플롯 이유 또는 사용자가 최소한 준전능인 경우는 제외). 이것은 상대의 모든 순간이동 또는 차원 이동 능력(예: 시간 여행, 차원 이동, 크로노로크 또는 옴니로크를 시작하는 능력 등을 효과적으로 방지할 수 있기 때문에 실제로 매우 강력합니다. NB 사용자가 이미 옴니로크 상태인 경우, 옴니로크의 속성 때문에 작동하지 않습니다). 단, 상대가 당신보다 힘이 약하고 스토리에 영향을 받지 않아 플롯 제어가 가능합니다.

스크램블링 기능은 바이러스, 산불 등 눈 깜짝할 사이에 광활한 지역에 빠르게 전파할 수 있습니다. (물체 위치별/0)

### 정의

그 능력은 기본적으로 그 목적을 달성하기 위해 같은 이름의 밈이 제안하고 0으로 나누어진 수 체계를 도입하려고 할 때 은유적인 효과를 활용합니다.

**수학이 이해하기 쉽도록 일반화되었음에도 불구하고 수학에 관심이 없다면 여기를 클릭하여 이 부분을 건너뛰십시오. 이것은 기본적으로 이 능력이 무엇을 기반으로 하는지에 대한 배경을 제공합니다.**

나눗셈은 곱셈의 역수로, 예를 들어 다음과 같습니다. A × B = C, A = C/B, 여기서 C/B는 D × B = C와 같은 고유한 숫자입니다. 공리 또는 이를 구축하는 규칙으로 인해 대부분의 수 체계 (실수, 복소수 등)에서 0이 되는 경우, 수 체계의 임의의 숫자 n에 대해 0 × n = 0인 속성을 생성하는 고유한 숫자 D는 없습니다 (0/0의 경우 기본적으로 규정할 수 없다는 것을 의미하기 때문에 이론적으로 모든 숫자가 요구 사항을 충족하며 앞에서 언급한 D는 D × 0 = 0이므로 불확실하며 유용한 정보를 알려주지 않으므로 정의되지 않습니다.). 따라서 0으로 나누는 것은 정의되지 않습니다.

어떤 의미에서 그것은 수학적 공간의 모든 요소에 단일 요소가 맵핑되는 지도의 가장 병리학적인 예입니다.

복잡한 투영 평면과 같은 보다 이종적인 수 체계에서 (복잡한 평면을 2D 종이로 생각하십시오). 그런 다음 이를 구 모양으로 말아 무한대로 알려진 지점에 접착하면 0으로 나눗셈이 가능하며 이는 무한대와 동일합니다 (이 수 체계에서 −무한대와 무한대는 동일하므로 이 무한대에는 부호가 없습니다). 그러나 0/0은 여전히 정의되지 않았습니다.

0/0은 (즉, 두 개의 입력과 하나의 결과 출력이 필요함) 이항 연산이지만 /a.b = a./b와 같은 단일 연산으로 취급됨으로써 바퀴로 알려진 이상한 수학 구조를 사용하여 정의할 수 있습니다. 결과는 일반적으로 0x ≠ 0, x - x ≠ 0 및 0인 항이 뒤에 남아 있고 0x + 0y = 0xy와 같이 그룹화될 수 있다는 것입니다. 그러나 0/0은 이를 포함하는 모든 식을 자체로 변환합니다.

0으로 나눗셈을 정의하는 또 다른 접근법은 초원으로 알려진 또 다른 이상한 구조로, 규칙 x\*(x−1\*x) = x and 0−1\*(x−1)−1 = 0−1\*x+(1-x\*x−1)을 사용하여 /0을 특정 숫자로 강제로 만듭니다. 그러나 그 경우에 우리는 0−1\*0=0≠1 이후로 0의 곱셈 역에 대한 일반적인 의미를 잃었지만, 지금은 모든 숫자에 대해 나눗셈이 정의됩니다.

실수계에서 0으로 나누는 것은 공리 중 하나를 느슨하게 할 때에만 가능합니다. 그렇지 않으면 모든 수를 서로 동일하게 갖게 되고, 따라서 전체 실수 라인을 하나의 독립체로 붕괴시킵니다 (일반적으로 세트 [r]은 r × r = r and r + r = r과 같은 집합이라는 의미의 사소한 링으로 인용됨)입니다.

**정의는 여기서 끝납니다.**

## 양상 및 용례

### 기본기

* 0으로 나누기 기반 컴퓨터 오류 유도(Division by Zero-Based Computer Error Inducement)
* 0으로 나누기 역설 유도(Division by Zero Paradox Inducement)

### 심화/응용

#### 효과 및 응용 계열

* 0으로 나누기 기반 수학 파괴(Division by Zero-Based Mathematics Destruction)
* 0으로 나누기 기반 변성(Division by Zero-Based Transmutation)
* 0으로 나누기 기반 블랙홀 생성(Division by Zero-Based Black Hole Generation)
* 0으로 나누기 기반 물리 왜곡(Division by Zero-Based Physics Distortion)
* 0으로 나누기 기반 무한 공급(Division by Zero-Based Infinite Supply)
* 0으로 나누기 기반 무(無) 주입(Division by Zero-Based Nothingness Infusion)

## 변형/강화 능력

* 컴퓨터 오류 유도(Computer Error Inducement)
* 0의 0제곱 능력(Zero to the Zero)
* 수치 나누기 능력(Numerical Division)
* 산술 연산 조작(Arithmetic Operation Manipulation)
* 수학적 정수 조작(Integer Manipulation)
* 정수론 조작(Number Theory Manipulation)
* 수학 파괴(Mathematics Destruction)
* 수학 조작(Mathematics Manipulation)
* 역설 유도(Paradox Inducement)
* 논리 조작(Logic Manipulation)
* 무(無) 조작(Nothingness Manipulation)
* 준전지(Nigh Omniscience)

## 한계점 및 단점

* 독립체/존재가 접히는 경향이 있으므로 효과는 일반적으로 일방적입니다. 작업을 되돌리는 데 다른 능력이 필요한 경우가 많기 때문에 파괴적일 수 있습니다.
* 숙련되지 않은 사용자는 종종 블랙홀이 그들의 뒤에 남아있다는 것을 발견할 것입니다.
* 개념의 모호한 특성으로 인해 붕괴가 부주의하게 발생할 때 많은 의도하지 않은 부작용이 발생할 수 있기 때문에 붕괴와 관련된 개념에 대한 광범위한 이해가 필요합니다  예시 "자신을 치료"함으로써" 손상"/0을 통해, 사람은 모든 종류의 손상에 영향을 받지 않을 것입니다, 이것 수혈과 같은 유익한 것들을 포함합니다. 바늘 없이 할 수 있는 경우가 아니라면
* **0으로 나누는 행위 자체가 성립되지 않는 개념입니다.**
	+ 수학의 기초 그 자체가 파괴되어 수학 파괴(Mathematics Destruction)를 불러 일으킬 수 있습니다.
* 각 범주의 유일한 예를 형성하는 독립체/존재는 해당 범주와 관련하여 붕괴되지 않습니다. 독립체/존재가 여러 범주에 속할 수 있다는 사실을 악용하여 다른 범주와 관련하여 붕괴 시도를 하면 앞서 언급한 독립체/존재는 세계 요구 사항에 따라 해당 범주에 내성을 가질 수 있습니다.
* 물리적 대상에 대한 이 능력의 스크램블링 능력 (위치와 같은 한 측면 대신)은 대상의 원래 정체성 또는 본성이 손실되고 원래의 자신을 포함하여 무엇이든 가능할 수 있으므로 불확정성 조작(Uncertainty Manipulation)에 취약하게 만들 것입니다.
* 수적 초월(Numerical Transcendence)은 이 능력에 면역입니다.

각주
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