Orobea

Chiamato anche il Labirinto di Orobea, questa vasta rete di canali, canyon, caverne e ponti naturali scavati dagli affluenti di Orobea ospita gli enigmatici ragni-umanoidi, i Grik. Orobea è una città cosmopolita di poche migliaia di persone e pullula di visitatori. Si trovava a cavallo delle rive del fiume Zheren che nel tempo è stato poi abbracciato da una serie di promontori labirintici, da qui il suo soprannome, Il labirinto. Orobea è anche la patria dei ragni umanoidi, i Grik. Tutti i Grik nascono dalla stessa divinità progenitrice, la Matriarca invisibile.

Circa 6.000 umanoidi hanno chiamato Orobea casa e solo un terzo di questi erano in realtà Grik. Umani, nani, elfi, goblinoidi, automi Danzer, canidi, orchi e altri vivono e operano nel Labirinto. Il resto dei circa 10.000 Grik che si stima esistessero. vivono altrove in Ismeria. Una popolare teoria della cospirazione suggeriva che quei Grik fossero un'estensione della divinità progenitrice dei Grik, la matriarca.

***Durante l'anno 1040 AT, una guerra tra bande dominò le interazioni tra gli abitanti dei rioni cittadini.***

## Geografia

Orobea è una città meravigliosa. Grazie all'ombra causata dalle sue massicce formazioni rocciose, gran parte della bassa Orobea è immersa nell'oscurità per tutto il giorno. Nonostante il caldo del deserto che soffia a ovest dalla Desolazione di Anditiaya, la città rimane fresca tutto l'anno. I numerosi mercati, case e attività commerciali che operano a Orobea sono illuminati da fiamme continue permanenti e incantesimi di luce oltre a fonti naturali come le preziose gemme luminose che decorano le pareti del canyon.

Incastonata tra Arruqueta, Castlespard e Odunus, Orobea è un popolare centro commerciale nell' Ismeria centro-settentrionale. Inoltre, il suo grande aeroporto dotato di Danzer lo rende un punto di sosta comune per gli aerei Danzer che viaggiano in tutto il lungo continente.

### Rioni e Quartieri

La maggior parte degli Orobeani si concentra nei vari rioni e comuni all'interno della città.

***Legenda Luoghi a fondo pagina.***

#### Comune di Shirzosh

La strada principale che attraversava i Comuni divenne un tunnel che conduceva nel Labirinto, la vera dimora dei Grik. Sebbene i tunnel non siano vietati ai non Grik, si dice che siano pericolosi. Inoltre, i non-Grik che si addentrano troppo nei tunnel alla fine si perdono nel labirinto. Si racconta che Morendo di fame, un trasgressore fu trovato dai Grik e riportato in superficie dove fu consegnato a uno dei templi. Questo è stato l'unico avvertimento che i Grik abbiano mai dato. La seconda volta che un non-Grik si perderà nel labirinto, verrà lasciato morire.

Oltre agli edifici governativi di Shirosh, il rione ospita molti dei migliori ristoranti e taverne della città, tra cui la taverna e locanda del Ragno Colossale,, un punto di sosta preferito per dignitari in visita, ambasciatori e VIP che desiderano incontrare i governatori o i Grik Bairn.

#### Quartiere Nord/Zatiketa

Il quartiere Nord era noto da tempo come la zona residenziale della classe media di Orobea prima che il rione si trasformasse nella casa dei separatisti di Aqueretta. Questi separatisti speravano di evitare la guerra civile e la morte per mano della Cord, la regina di Aqueretta, di nome Daria Gavell, con la forza militare segreta a sua disposizione. Man mano che il loro numero cresceva, i separatisti iniziarono a chiamare la regione Zatiketa. Naturalmente, l'accettazione da parte di Orobea di quelli che Gavell considerava "criminali di guerra" danneggiò i rapporti con Aqueretta a nord, ma nemmeno la *Lancia di Weyvaines* era disposta ad andare contro i Grik e la loro madre. Inoltre, il pedaggio sull'Altopiano di Nadrag è una delle sue iniziative più redditizie.

Insieme ai separatisti arrivarono i Cinghiali, un clan di criminali guidati da uno stregone di nome Ghanon Zul. I Cinghiali erano riconosciuti dalle zanne nere che si tatuavano sulle mascelle e dalle spesse pellicce che portavano sulle spalle. Ghanon operava dalla casa di sua madre in un tugurio a più livelli costruito nella parete settentrionale dell'altopiano di Yivu. Sua madre trattava i membri in visita della sua banda come se fossero amici d'infanzia di Ghanon. La chiamavano affettuosamente Mama Zul.

Nonostante il loro aspetto pronto al rimbombo, i Cinghiali preferivano l'intrigo allo scontro diretto con le altre due bande di Orobea. Tuttavia, quando messo sotto pressione, l'attitudine alla violenza dei Cinghiali veniva raramente contestata.

#### **Quartiere del Sale**

Il Quartiere del Sale ospita i moli e i magazzini disordinati di Orobea. Nonostante la sua vicinanza alle baracche della milizia orobeana a nord di Shirzosh, il Quartiere Sale è denso di criminalità. Non passa settimana in cui non si trovi un corpo che galleggia a faccia in giù nella baia di Kebrah. La maggior parte dei magazzini del quartiere del Sale sono di proprietà di ricchi contrabbandieri e mercanti di tutta l'Ismeria centrale. Usano Orobea come deposito di merci illegali. In quanto tali, i magazzini sono pesantemente sorvegliati da professionisti ben pagati. I proprietari terrieri sono così sfacciati da mettere i simboli del loro clan e della loro tribù sulle porte degli edifici di loro proprietà come monito per coloro che vorrebbero soltanto entrare.

Una stretta rampa di scale sale per 500 piedi fino alla Torre Seravi. A parte la rampa che porta al mercato di Zikith i gradini, soprannominati l'Assassino, sono l'unico modo per salire sull'altopiano. A differenza degli altri altipiani di Orobea, non sembrano esserci tunnel che conducono attraverso o addirittura alla base della torre.

#### **Torre di Seravi**

L'altopiano che divide le banchine e si affaccia sul porto è chiamato Torre Sevari. Un tempo, la torre non era decorata con i fari rossi che fiancheggiavano le sue pareti nel 1040 AT. In quanto tale, la Torre aveva un altro soprannome: distruttore di navi. La baia sul fronte occidentale della torre conteneva i resti di dozzine di navi distrutte.

#### **Quartiere Kikzux**

Il quartiere più orientale a nord è il quartiere Kikzux. Molti abitanti del posto le diedero il soprannome offensivo di "Città semiumana". E' la dimora di lucertole, orchi e rane. Poiché il quartiere sorge in mezzo a numerosi canali, il quartiere si allaga facilmente. Muffa e insetti pungenti sono comuni. Per tenere conto delle condizioni, sono stati costruiti numerosi ponti nelle strade. Alcuni dei residenti possiedono delle gondole, ma la maggior parte sceglie di camminare lungo le strette passerelle o sui tetti del rione.

Nel 1040 AT, Kikzux era governato dalla banda dei Coccodrilli, una tribù di lucertola guidata da un druido lucertola albino di nome Vecchio Ratto. Vecchio Ratto era adorato dai Kikzuk come loro profeta e salvatore. Il leader dagli occhi vitrei parlava spesso davanti ai membri della Ciurma, che chiamava "discepoli", con predizioni formulate in modo vago, che in seguito usò per dimostrare il suo valore come indovino.

#### **Quartiere Otto Gemme**

I benestanti di Orobea vivono nel Rione delle Otto Gemme affacciato sull'Oceano Ismeriano. In quanto apice della ricchezza, le Otto Gemme erano uno dei pochi quartieri che dispone di una propria milizia permanente. Alcune delle guardie lavorano per la città e vengono pagate con le tasse. Altri sono ex soldati assoldati come mercenari. Sebbene Otto Gemme non sia chiuso da mura, chiunque "non si adatta" viene rapidamente avvicinato dai difensori del quartiere. Un non residente deve avere una buona scusa o una larga bustarella. Altrimenti, è facile ritrovarsi insanguinati e trascinati sulla strada del mercato, o peggio (gettati nel mare Ismeriano).

Come la maggior parte delle persone con troppi soldi, i residenti di Otto Gemme passano la maggior parte del loro tempo a cercare di mettere in difficoltà i loro vicini. Ogni anno le case diventano sempre più alte e più elaborate. Le feste sono diventate più sontuose e esagerate e l'abbigliamento è semplicemente oltraggioso.

#### **Protezione di Anzen'qod**

Ci sono santuari e tempietti in tutta Orobea, ciascuno dedicato a un dio o una dea diversa e unica. Tuttavia, il quartiere di Anzen'qod funge da centro spirituale di Orobea. I tre templi più grandi di Anzen'qod sono il Tempio di Yenerya, Dea della Distruzione; il Tempio di Tuzon, Dio della Buona Fortuna (che è più un casinò che un tempio); e Uteus, Dio del Giudizio.

Come tutti i templi di Yenerya, il suo tempio ad Anzen'qod è gestito da otto veggenti ciechi noti come Testimoni di Yenerya. Per la maggior parte, i veggenti se ne stanno per conto loro. Stranamente, non hanno la stessa libertà di compiere sacrifici in onore di Yenerya come hanno in altri templi. Questo grazie soprattutto agli adoratori halfling di Uteus che hanno chiarito che finché il tempio di Uteus fosse rimasto a Orobea, non ci sarebbero stati omicidi (ovvero omicidi commessi da chiunque tranne che dagli stessi halfling).

Il 30% della popolazione di Anzen'qod è costituita da halfling vagabondi intorno al 1040 AT, e la maggior parte sono devoti adoratori di Uteus. Il tempio è governato da Merlos Piedilesti, ma Merlos è più di un semplice santo. E' anche una mente criminale. Manipolando la fede dei suoi compagni halfling, li inviò a commettere "atti di salvezza" per conto di Uteus. La sua presa sulla cultura halfling di Orobea lo rese molto ricco. Nel corso dei mesi, la Salvezza iniziò un'aspra rivalità con la banda lucertola del vicino quartiere Kikzux. Dal primo incidente, nuovi omicidi da entrambe le parti si sono presentati ogni settimana. La milizia inizialmente ha cercato di farsi coinvolgere, ma entrambe le bande gli hanno detto esplicitamente di starne fuori. Con poche risorse e meno opzioni, la milizia non ebbe altra scelta che obbedire.

## Governo

A partire dal 1040 AT, il Tribunale di Orobea si è comportato come l'organo dirigente di Orobea, nonostante Orobea sia la casa dei Grik. Il Tribunale è composto da tre governatori che prendono tutte le decisioni per la città e la sua gente. I tre governatori Bress di Elsath, Thurc Justclurt e Veronica CacciaInverno. I tre risiedono all'interno dei comuni di Shirzosh nelle dimore dei loro governatori. Una volta alla settimana, il Tribunale si riunisce alla Casa delle Registrazioni, dove discute con i lobbisti delle corporazioni e vota su questioni importanti. Tuttavia, la maggior parte degli Orobeani è a malapena a conoscenza dell'esistenza dei tre. Sebbene abbiano approvato molte leggi, pochissime sono entrate effettivamente in vigore. Inoltre, i tre non hanno quasi mai fatto apparizioni pubbliche e ci sono poche registrazioni su come abbiano acquisito le loro posizioni in origine.

## Luoghi notevoli

#### Aviosuperficie di Orobea

Relativamente incustodito quando non in uso, l'aeroporto serve i dirigibili Danzers che visitano la città. Presentava cinque o più torri.

#### Scogliere di Alqassit

Il polo industriale di Orobea abbraccia la scogliera nord-occidentale della città. Non ben illuminata come le altre parti della città, Alqassit è piena di edifici brutti e piatti dove la maggior parte degli operai Grik e coboldi lavora per costruire beni tecnologici. Queste merci sono state quindi trasportate su una delle quattro torri dirigibili alte 200 piedi lungo la strada che porta a nord-ovest da Orobea e poi trasportate alla loro destinazione finale.

#### Il ponte ardente

Prende il nome dalla sua posizione rispetto all'orizzonte orientale e occidentale, i viaggiatori mattutini fuori dal labirinto "catturano" il sole nascente e i viaggiatori serali "incontrano" il tramonto. I superstiziosi Ismeriani del centro credono che fosse stato costruito come un'offerta giocosa a Nareya. Altri pensano che fosse una pessima costruzione d'ingegneria.

#### La lunga ombra

Il suo casinò più famoso nella Torre Seravi, La Lunga Ombra, è un edificio di quattro piani che pende dal bordo occidentale della torre. Il deposito minimo alla Lunga Ombra è di 1.000 monete d'oro e la maggior parte dei giochi ha un buy-in minimo di 100 monete d'oro. Come la maggior parte dei casinò di Orobea, il gioco più popolare della Lunga Ombra è il Banzo. Nel 1040 AT, il campione Banzo era uno gnomo Knotariano di nome Felmin Trumda.

Il proprietario del casinò, un diavolo (tiefling) di nome Prega al mattino, è amato e celebrato (e temuto) da tutti coloro che entrano dalle porte buie del casinò. Preghiera PRESTA a chi vuole 1.000 monete d'oro. Il prestito deve essere rimborsato con un interesse del 10% entro un'ora. Se il mutuatario non è in grado di pagare, i capi del casinò aprono un buco nel pavimento dello showroom e lasciano cadere il mutuatario di oltre 500 piedi nella baia sottostante. Se il mutuatario è sopravvissuto, è considerato senza debiti. Non ci sono registrazioni di sopravvissuti noti ad oggi.

#### Mercato di Zikith

Stretto all'interno degli spazi del Labirinto di Orobea, il mercato di Zikith presenta dozzine e dozzine di venditori ambulanti angusti ai vari livelli di questo mercato. Sul mercato si possono trovare centinaia di umanoidi in qualsiasi momento.

Dalle normali armi, armature ed equipaggiamento alle curiosità da lontano, qualsiasi cosa può essere acquistata al mercato di Zikith. Avventurieri e viaggiatori possono aspettarsi di trovare qui qualsiasi oggetto magico di valore comune o non comune, così come occasionali oggetti magici rari. La maggior parte dei venditori è nota per contrattare, ma è anche nota per essere aggressiva. Con un'applicazione della legge minima, il furto è comune.

#### Il ponte d'autunno

Il Ponte d'Autunno collega il ricco Quartiere delle Otto Gemme al fiorente Mercato di Zikith. Il Ponte d'Autunno è stato scolpito per assomigliare a cento schiavi Anditiayani che si tengono l'uno con l'altro. Presumibilmente il disegno proviene da una leggenda di antichi nomadi Anditayani che usavano gli arti l'uno dell'altro per creare una catena in modo da poter guadare i fiumi in tempesta. La vista del sole che tramonta sull'Oceano Ismeriano dal ponte è particolarmente allettante. Fu su questo ponte che molti viaggiatori di passaggio ad Orobea si innamorarono della cittadina.

#### Taqui Otto

A causa della popolarità di Orobea come tappa lungo i quartiere, Taqui Otto è affollata di negozi, bar e ostelli. Ospita anche la locanda più frequentata di tutta Orobea, chiamata Gli Sposi, una coppia di edifici collegati da un tunnel sotterraneo. La metà occidentale della coppia sposata è la Bocca di Fuoco, una taverna e un ristorante noto per la sua piccante cucina Meridionale Ismeriana, La metà orientale della coppia degli Sposi è la Sposa Addormentata, una locanda a prezzi ragionevoli con molto spazio. I proprietari della coppia degli sposi, sono una coppia sposata di nome Ikaxa ed Ekerz Arroquy, sono fedeli sostenitori della regina Daria Gavel. Pertanto, non sono ammessi separatisti alle due estremità dello stabilimento.

#### Il Muro di Lenora

Stretto contro il suo altopiano gemello, Taqui Otto, il Muro di Lenora è la formazione rocciosa naturale più grande e più corta del Labirinto di Orobea. Simile al quartiere delle Gemme, Lenora è una tappa per i viaggiatori che entrano ad Orobea da ovest e da nord. Un piccolo parco si affaccia sull'estremità orientale del muro, luogo preferito dai giovani Orobeani per riunirsi e osservare i dirigibili Danzers mentre entrano in città.

#### Canale Zavurox

I negozi, i ristoranti e le locande qui sono un po' più tranquilli di quelli che si trovano nel Mercato di Zikith. Detto questo, i negozi e i servizi del canale non e sono quelli che normalmente ci si aspetterebbe di trovare in qualsiasi altra città, villaggio o paese. Libera dagli sguardi indiscreti della milizia cittadina e della guarnigione Aquerettana, nella canale prospera una cultura del mercato nero. Armi illegali, oggetti magici, animali rari, servizi mercenari e altro possono essere acquistati nel canale, di solito a caro prezzo.

Fer Gregaz è la mente dietro Zavurox. A differenza delle bande che infestano i quartieri settentrionali, Fer ha mantenuto il silenzio sui suoi affari. Quasi tutti sono sul suo libro paga e non ha suscitato scalpore. Grazie ai contratti con persone potenti in tutta l'Ismeria centrale, è ben protetto. Naturalmente, nessuno potrebbe mai effettivamente trovare Fer nei canali. Fer vive in una villa tranquilla con vista sull'Oceano Ismeriano nel quartiere delle Otto Gemme, dove si prende cura del suo giardino e trascorre del tempo con i suoi nipoti.

#### Giardino Plateau

Qualche tempo prima del 1040 AT, la regina Daria Gavel di Garruqueta fece un patto con Orobea per riscuotere i pedaggi dalle persone che viaggiano attraverso Orobea e lasciò che facessero ciò che volevano. Il Tribunale ha acconsentito e il pedaggio di Garruqueta è stato costruito lungo la rampa che porta all'altopiano. Il pedaggio costa 1 ma per due gambe, 4 ma per quattro zampe, più 1 ma per ruota. Con quasi 1.200 viaggiatori che attraversano il casello ogni giorno,

Con l'aumento del pedaggio, aumentò anche la presenza di Aqurettani a Orobea. Ad est del casello, Aqueretta mantiene due enormi caserme con 100 soldati addestrati ciascuna. Inoltre, hanno dotato l'altopiano di manganelli e balliste. Inoltre, gli Aquerettani mantenegono una scuderia di 20 grifoni i cui cavalieri possono farli sellare e volare in meno di un minuto.

A supervisionare l'operazione a Orobea c'è uno degli ufficiali più fidati di Gavel, il Capitano Santia Gotino. Gotino ha anche addestrato la polizia segreta di Aqueretta, che ha fiutato le forze separatiste a Orobea.

#### Lavis Ghengia

Chiamato anche "il pollice", Lavis è il secondo punto più alto di Orobea, secondo solo a Seravi. Originariamente doveva essere un'area di espansione per la città. Molti dei più grandi sviluppatori di Ismeria lo hanno presentato come i nuovi quartieri Otto Gemme. Pochi mesi dopo che i residenti si sono trasferiti a Lavis, un terremoto ha scosso Orobea. Le onde d'urto hanno fatto cadere un enorme pezzo dalla scogliera est, facendo crollare tre edifici e uccidendo non solo le famiglie all'interno, ma anche svariati civili all'esterno. In seguito, il progetto è stato abbandonato. Alcune case sono rimaste occupate, ma nel complesso Lavis è diventata una città fantasma, il che era strano considerando la natura congestionata di Orobea.

**Legenda Luoghi:**

1. Aviosuperfice
2. Scogliere Alqassit
3. Comune di Shirzosh
4. Quaritere di Zatiketa
5. Ponte Ardente
6. Quartiere del Sale
7. Torre di Seravi
8. Mercato di Zikith
9. Taqui Otto
10. Quartiere Kikzux
11. Muro di Lenora
12. Ponte d'Autunno
13. Canale Zavurox
14. Quartiere Otto Gemme
15. Giardino Plateu
16. Lavis Ghengia
17. Protezione di Anzen'Qod