DShK-M/de

Cartridge
 Rate of fire
 Fire Mode

Das **DShK-M** **Machine Gun** ist ein schweres Maschinengewehr (HMG) verfügbar in Squad.

## Beschreibung

Die DShK ist ein sowjetisch-russisches, gasbetriebenes Maschinengewehr mit Klappenverriegelung. Die DShK wurde vom russischen Konstrukteur Georgi Shpagin als riemengespeiste Version des DK-Maschinengewehrs entworfen, das nur 35-Schuss-Trommelmagazine verwenden konnte und eine schlechte Feuerrate hatte. Die Entwicklung wurde 1938 abgeschlossen, und die DShK wurde noch im selben Jahr von der Sowjetarmee als Standard-HMG übernommen. Die DShK beendete ihren Dienst 1971, als sie vom NSV als Standard-HMG der Sowjetarmee abgelöst wurde. Die DShK wird in zahlreiche Länder exportiert, vor allem in solche, die mit der Sowjetunion verbunden sind, und einige dieser Länder haben eine Lizenz zur Herstellung der DShK. Im Jahr 1946 wurde eine verbesserte Version der DShK-M entwickelt, die als DShK 1938/46 oder DShK-M bezeichnet wird.

Das Design der DShK umfasst einen 1.070 mm langen Lauf, ein Iron Sight und ein Stativ. Das Gewicht der DShK selbst beträgt 34 kg, während die Länge der Waffe 1.625 mm beträgt. Die Feuergeschwindigkeit der DShK beträgt 600 Schuss pro Minute, die Mündungsgeschwindigkeit der DShK 850 m/s, die effektive Reichweite der DShK 2 km und die maximale Reichweite 2,5 km, und sie wird aus einem 50-Schuss-Gürtel gespeist. Die DShK verwendet die russische 12,7x108-mm-Patrone.

## Varianten

The DShK is only used by two factions, the Insurgents and the Irregular Militia. The DShK is used as an emplacement.

Die DShK wird nur von zwei Fraktionen verwendet, den Insurgents und der Irregular Militia. Die DShK wird als Emplacement verwendet.

## Gameplay

* Kann nur auf Automatik abgefeuert werden.
* Ein DShK-Munitionsgürtel kann 100 Schuss fassen.
* Die DShK ist mit einem Eisensichtgerät ausgestattet, was ihre Fähigkeit zum Fernkampf einschränkt.
* Eine Variante der DShK verfügt über einen Waffenschutz. Der Schild kann Gewehrschüsse frontal aufhalten.
* Die verlegte DShK ist mit einem hoch aufragenden Dreibein ausgestattet, das hinter zwei Lagen von Sandsäcken geschützt werden kann.
	+ Das hohe Dreibeinstativ ermöglicht eine 360°-Drehung. Aber Vorsicht, durch die Höhe des Stativs ist der Richtschütze viel stärker exponiert als die Bediener von M2A1- oder NSV-Anlagen.
* Die DshK ist auch auf dem T-62-Panzer montiert.
	+ Die oben montierte DShK-M stört die Sicht des Bedieners beim Feuern und macht ihn sehr ungeschützt, so dass sie nur in kritischen Situationen verwendet werden sollte, wenn der Richtschütze nicht in der Lage ist, eine nahe Bedrohung zu erfassen. Außerdem bewegt sie sich mit dem Turm wie andere auf Zapfen montierte Maschinengewehre, da sie nicht stabilisiert ist.
* Die effektive Reichweite der DShK beträgt 1,8 Kilometer.
* Die Feuerkraft dieses 12,7x108-mm-Maschinengewehrs sollte nicht unterschätzt werden, da diese Kugeln alle aktuellen gepanzerten Fahrzeuge im Spiel durchdringen und Gruppen von feindlichem Personal mit relativer Leichtigkeit ausschalten.
	+ 12,7x108mm kann alle Fahrzeuge im Spiel mit Ausnahme von M2A3 und Kampfpanzern durchdringen.
	+ Es kann auch dünnere Wände durchdringen, was bedeutet, dass Sie abgeschirmte oder gedeckte feindliche Infanterie neutralisieren können.
	+ Sie kann auch die kugelsicheren Windschutzscheiben anderer leichter Fahrzeuge durchschlagen und die darin befindliche Infanterie direkt töten.
* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde.
	+ Bevorzugt sollen von Bereichen wie flachen Panzerungswinkeln, Türmen und hinteren Bereichen werden, die gegen die 12,7x108mm weniger wirksam sind.
* Das Abfeuern kurzer Feuerstöße ist bei Gefechten auf große Entfernung äußerst effektiv. Die auf dem Fahrzeug montierten Maschinengewehre überhitzen auch, wenn der Abzug zu lange gedrückt gehalten wird, so dass das Feuern in kurzen Salven auch die Gesamtfeuerzeit der Waffe verlängert.
* Wie alle schweren Maschinengewehre hat es eine lange Nachladezeit. Der sparsame Umgang mit der Munition wird sich als hilfreich erweisen, um den Munitionsgürtel nicht zu verbrauchen, damit Sie nicht zum falschen Zeitpunkt nachladen müssen.
* Von allen schweren Maschinengewehren im Spiel hat die DShK-M den geringsten Schaden und die niedrigste Mündungsgeschwindigkeit. Allerdings sind diese Unterschiede im Kampf kaum spürbar.
	+ Die Feuerrate von 600 U/min liegt zwischen der langsamer feuernden M2A1/de und der schneller feuernden NSV, Kord und QJZ89.

## Wissenswertes

* DShK ist eine Abkürzung für "Degtyaryova-Shpagina Krupnokaliberny" (Дегтярёва-Шпагина Крупнокалиберный), was auf Englisch "Degtyaryov-Shpagin Large-Calibre" bedeutet.

## Siehe auch

* Kord
* Deployables
* Waffen