recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beleth

### Histoire, Chapitre 1er :

Né en 769 dans le désert, fruit de l'union de deux Djinns à l'identité gardée secrète, Beleth est une élémentaire de bonne famille qui vivra son enfance dans le luxe et la volupté. D'une grande éducation, friand de sciences mathématiques et biologiques, le petit Djinn deviendra rapidement un esprit aiguisé aux connaissances nombreuses. Elle commence en 786 son recueil ***"Atlas de la Terre, du Feu, de l'Air et des œuvres Mortelles en temps de guerre"*** , ou elle expose toutes ses recherches en botanique, géologie, magie et surtout forge et sciences de la guerre, inventions guerrières et stratégies. Aujourd'hui encore, elle continue de le remplir et ne semble pas vouloir arrêter.

### Profil :

Femme de Science, Beleth s'est évidemment Auto-Analysée : nous citerons donc ici un extrait de son ***"Cinquième Sourate, chapitre XII"***

"Il n'est d'aucun Homme qui ne se connaisse complétement, et je pense bien qu'il en est ainsi pour toutes les races sur cette Terre. Le profil que voici n'est donc que la façon dont je me ressens, dont je me vois au moment d'écrire ces lignes.

Il est important de préciser que le mental passe par le physique, aussi ce qui suit est un mélange de faits palpables et de réalités relatives.

Je suis un Djinn, un élémentaire. Je suis née sous le signe de la mort, ce qui me confère certaines aptitudes : plus grand qu'un Humain moyen, d'environ un mètre quatre-vingts dix huit, musculature développée et peau pâle. Mes capacités à manier les morts me rangent dans la catégorie magique "Nécromancien élémentaire", et mes pouvoirs sont ceux d'une classe IV en terme de puissance.

Plus mentalement, je suis une onirique réaliste : bien que souvent dans mes pensées je garde les pieds sur terre et toutes mes capacités cérébrales, défensives et offensives. D'une nature taiseuse, en raison de ma grande concentration perpétuelle, l'admiration de ma famille m'a poussée à avoir une grande confiance en moi et un égo bien trempé. Je reste cependant amicale, et ouverte aux rencontres." *Beleth, An de grâce 789*
Lapix

Les Lapix sont des mammifères apparentés aux lapins, rats, souris et neritantans. Petites boules de poils aux oreilles allongées, à la queue en boule et aux yeux améthystes, bien qu'adorables, ils ne sont pas apprivoisables et très peu enclin à se laisser caresser. Ils mordent fort avec leurs dents en fer organique.

### Lapix Azur :

Les Lapix Azur sont les plus courants de tous les Lapix. D'une taille variant de quelque centimètres à un mètre au garrot, ces créatures, bien que faibles à l'était d'enfants et d'adolescents, peuvent se montrer retors à l'âge adulte (15-20 ans.) Leur pelage brille d'un reflet bleu clair.

### Lapix Tourouge :

Les Lapix Tourouges, comme leur nom l'indique, sont des représentants plutôt colériques et explosifs de l'espèce des Lapix. Habitants de la frontière Désert/Montagne, les Lapix Tourouge ont la faculté de se remplir de gaz pour se faire exploser s'ils se sentent mourant : les adultes peuvent raser des fermes avec leur explosion. Cette particularité détonante fait grimper les prix, et une peau intacte de Lapix Tourouge peut se négocier dans les 8 Mekos.

## Notes :

Unique : Lyly Lonlon Crocroc (Lapix Azur)
Neritantan

Les adorables Neritantans sont des cousins proches des Lapix. Si l'on considère les Lapix comme des "boules de poils", les Neritantans sont des "galettes de poils". Les adultes varient entre soixante centimètres à un mètre de diamètre, et bien que certains spécimens dépassent les un mètre cinquante, la taille moyenne est de quatre vingt centimètres.

Les Neritantans se séparent en deux espèces :

### Neritantan Abyssal :

Le Neritantan abyssal se distingue de son cousin de la forêt par ses petits piquants empoisonnés sur le dos. Peu dangereux pour les aventuriers, ces piquants peuvent poser problème lorsque les Neritantans se mettent en position "défensive" (voir Galerie) : l'accumulation de poison peut tuer un Homme normalement constitué.

### Neritantan Sylvestre :

Le Neritantan sylvestre est exactement comme son cousin, mais ne possède pas de glandes à poison.

   *Neritantans Abyssaux en position de défense.*
Vrebbah

Vrebbah est une héroïne ancienne du royaume aréique. Les habitants du désert croient dur comme fer à son existence, mais les étrangers la considèrent plus comme une légende.

## Histoire

Vrebbah est une jeune fille issue d'une famille de chercheuse du désert, née en 930. D'après les nombreuses légendes orales qui circulent sur elle, elle aurait réussie à se frayer un chemin dans les haut-rangs de la noblesse.

### Ses origines

Vrebbah est un surnom. Plusieurs versions de son histoires entrent en désaccords, notamment sur son nom. Son véritable nom pourrait donc être Tilrith, Thriflaey, Jushos, Jatkofla ou Shera. Elle est issue de deux parents chercheurs, qui pratiquaient alors leurs expériences en public comme le faisait tous les scientifiques avant la Course bleue.

### Ses prouesses

Traités d'alliance avec les autres royaumes, installation d'un climat de paix durable, économie florissante... Beaucoup de domaines en pleine expansions à l'époque ont vu leur mérite attribué aux prouesses de Vrebbah. Il faut dire qu'elle a touché à de nombreux domaines, alternant entre les différents postes de conseillère du seigneur, avant de devenir son bras droit. De plus, il était rare de voir des femmes aussi bien placées à l'époque, ce qui renforça son aura courageuse. Tout le monde semblait cela dit respecter sa légitimité, et aucune opposition ne semblait la contester. Elle apparaissait comme l'héroïne du peuple, symbole d'une noblesse accessible à tous.

### Aujourd'hui

Tout le Royaume du désert, ainsi que les Royaumes voisins furent abasourdis par la mort prématurée de Vrebbah, à seulement 25 ans. Elle avait déjà eu le temps de se forger un nom dans l'histoire, qui est perpétué aujourd'hui avec des monuments tel que sa statue disposée sur la place centrale d'Anario; pour ne citer que le plus connu.

## Notes

1. ↑ Aucune preuve écrite de l’existence de Vrebbah n'a été retrouvée. Cependant, un écrivain du désert s'est chargé de répertorier toutes les légendes orales dans un ouvrage intitulé "Grands et petits héros des temps anciens et récents".
2. ↑ Aucune preuve n'a été relevée de ces faits. Ce n'est que la retranscription des ressentis des habitants de l'époque.
Adamankhelone

Adamankhelone est une Palala aussi vieille que sa race. Dormant dans le désert, sa carapace est tellement immense qu'elle forme une montagne : le pic sableux. Elle dort bien souvent, et ça vaut mieux pour tout le monde. Personne n'a encore oser la défier.

## Notes :

Les seigneurs du désert craignent évidemment qu'elle s'accouple avec Yahvée. L'enfant serait sûrement aussi colossal que ses parents et donnerait aux seigneurs une nouvelle menace.

L'âge d'Adamankhelone est estimé à quatre mille ans.
Route du bronze

## La route du bronze

Axe commercial principal du désert, secondé par le canal de Salomon, la route du bronze est une très ancienne voie pavée qui traverse le grand désert. Une magie ancienne la protège, empêchant le sable de la recouvrir, et tous les lieux importants du désert se trouvent à proximité. La route se termine à la frontière de Ko'hn Beldit, lieux sacré mais abandonné connu pour sa splendeur passée qui ne sert plus qu'aujourd'hui de tunnel pour passer sous la roche Laghon.
HMN Cyrus

## Construction and Early Use

The HMN Cyrus was created by the Septim Empire during the time of Uriel V, and was part of the Septim Armata that conquered the East. After the defeat at Akavir, it returned to Port in Black Marsh.

From there, it was sailed to Anvil, where it became an Anti-Piracy Vessel.

Over the years, it recieved Constant Upgrades, and soon became one of the Finer Warships of the Imperial Armata.

## The Great War

During the Great War, it was handed over to the Hammerfell Imperial Authority  which in turn gave it to the Navy of the Crowns. It fought under an Unidentified Admiral during the Great War however was operated by its soon to be new captain, Rhaael Anzanaar.

After Hammerfell refused the White-Gold Concordat, the Admiral of the HMN Cyrus resigned out of respite, and Anzanaar became its captain. For 5 more years, Anzanaar Fought the Thalmor and sank over 30 Ships, adding up to the practical demolishing of Several Dominion ships. It was then brought to a ceasefire after theSecond Treaty of Stros M'kai.

## The Merpeople Pillagers

Soon after the Signing of the Second Treaty of Stros M'kai, Rhaael Anzanaar defected from the Crown navy in order to continue a de-facto war against the Thalmor in order to avenge the damages brought to Hammerfell during the Great War. Anzanaar sailed from port with the HMN Cyrus, and founded the Merpeople Pillagers. It now serves as a Pirate ship, and is the sole propieter of raiding Thalmor ships in the Abecean Sea.
Grand tremblement

En 1205, le Torin fut secoué par un séisme jamais ressenti auparavant. Si fort, que les montagnes grandissèrent et s’effondrèrent; et que l'ile du Royaume Céleste ainsi que l’archipel de Ribeau s'éleva dans les airs, se séparant du reste du monde. Une partie de l'ile principale s'est effondrée lorsque cette dernière s'est élevée, emportant dans l'océan la ville de Giguelotë.

## Croyance et légendes

Même si de nombreux scientifiques s'accordent sur le fait que cet événement n'est qu'un mouvement tectonique massif, la communauté religieuse n'est pas de cet avis. Pour beaucoup de croyants, le Haut-Torin s'est élevé en signe de remerciement divin, pour bénir les populations aquatiques.

D'autre voient cela comme une malédiction. L'ancien Royaume aquatique ayant basée leur culture sur l'eau et tout ses mystères, l’élévation les en a séparée, comme une punition divine pour les païens.

1. ↑ Avant l’envolé du Haut-Torin, le Royaume Céleste était appelé le Royaume Aquatique, de part sa composition géographique (Haut-Torin, Archipel de Ribeau) et de son économie basée sur les denrées marines.
2. ↑ Ou comme le dit Arthur Gigneau, théologien partisan de cette théorie : "*Leur territoire s'est élevé et l'eau s'en est éloignée, comme un enfant à qui l'on retire son jouet*".
Cartographie

Le continent d'Orobden est appelé le **Torin**. L'ile du Royaume Céleste est appelé le **Haut-Torin**, et s'est envolé il y a 70 ans en se séparant du reste du monde. La technologie des portails ayant été déjà découvert, ce changement géographique n'a pas beaucoup perturbé les relations politiques.

## Les royaumes

### Le royaume Neutre

Le royaume neutre est basé sur le respects de toutes les cultures. Il n'est dirigé par aucun seigneur. Sa capitale est Kylera.

* La rotonde
* Oasis de Salomon

### Le royaume Sylvestre

Le royaume de la forêt est dirigé par Tsavi-la et Guerald Asdenrix. Sa capitale est Celeborn.

### Le royaume Céleste

Le royaume des cieux est dirigé par Rei. Sa capitale est Niquelotë.

### Le royaume Polaire

Le royaume des neiges. Sa capitale était Ciryandil, mais le royaume a été abandonné il y a 20 ans suite aux guerres sectaires, et est aujourd'hui constitué de nombreux clans éparpillé dans le territoire.

* Mines de Kayth

### Le royaume Aréique

Le royaume du désert n'est dirigé par aucun seigneur. Sa capitale est Anario.

* Route du bronze
* Grand canal

### Le royaume Montagneux

Le royaume des montagnes est dirigé par Octavius. Sa capitale est Ondolindë. Son réseau de galeries donne accès aux abysses.

1. ↑ Suite à la démission de Vlad. Les deux régents forment la première seigneurerie collaborative (dirigée par 2 seigneurs et plus 1 seul)
2. ↑ Suite à la démission de Shera
Races et rôles

Les peuples d'Orobden sont composés de nombreuses races. Les Royaumes sont divisés selon des climats et des biomes, pour permettre à toutes les races de s'épanouir dans l'environnement qui leur convient le mieux.

## Les races jouables

Les races sont ici rangées dans un ordre non-exhaustif, et sont classés selon leur Royaume de prédilection. Les sirènes et autres races aquatiques son dans les eaux en dehors du continents, et ne sont donc pas rangés dans ce classement.

#### Royaume neutre

* Humain
* Elfe
* Nain
* Khajiit
* Furry

#### Royaume Sylvestre

* Humain
* Elfe
* Khajiit
* Halfelin
* Furry (Lié à un animal de la forêt)
* Reptilien
* Centaure

#### Royaume Céleste

* Humain
* Harpie
* Tengu
* Strix
* Arakkoa

#### Royaume Polaire

* Bonhomme de neige
* Homme des glaces

#### Royaume Aréique

* Humain
* Khajiit
* Furry (Lié aux animaux du désert)
* Kobold
* Reptilien

#### Royaume Montagneux

* Humain
* Nain
* Gnome
* Orque
* Géant

## Les rôles

Les rôles peuvent orienter un personnage dans son métier et son caractère. Ils se rajoutent à la race.

* Vampire

Une insuffisance cardiaque et rénale couplé à un manque de globules blancs et rouges a provoqués dans ces créatures une mutation leur permettant de boire le sang d'autres êtres vivants pour survivre. Leurs problèmes biologiques permettent aux vampires d'absorber tout type de sang sans risquer de rejet, tant que cela reste du sang d'une créature compatible (généralement, cela se résume à ne pas mélanger sang humanoïde et sang animal; les deux catégories s'étant développés différemment).

* Lycanthrope (Lycan)

Les lycans sont des créatures généralement à l'écart des civilisations. Un gène qui compose leur ADN a muté, et leur permet de renouveler toutes les cellules de leur corps sous forme d'animal géant en produisant artificiellement une résonance spécifique. Elle est depuis lors héréditaire chez tous les lycans, il suffit que l'un des deux parents soit atteint.

Lors des pleine lunes, la résonance produite par l'astre active les capacités des lycanthropes, et les forces à se transformer. De plus, une fois exposés à la résonance en continue, ils perdent la raison et l'instinct animal reprend le dessus. Ils se mettent à attaquer à vue, et à dévorer leurs victimes. Pendant les nouvelles lunes, c'est l'effet inverse qui se produit et les lycans sont affaiblies, à tel point qu'il leur est difficile de se transformer.

Lors des éclipses lunaires, les lycans perdent entièrement leurs capacités, sont presque cloués au lit, et leur peau devient plus pâle. C'est souvent durant ces périodes que les chasseurs de lycanthropes cherchent leurs cibles, puisqu'il devient aisé de les différencier de leurs semblables humains. Au contraire, lors des éclipses solaire, les lycans restent bloqués dans leur forme bestiale tout en conservant leur esprit.

* Demi-elfe
* Demi-nain
* Demi-humain
* Demi-géant

1. ↑ Le Royaume Polaire est dominé par les sectes. Le personnage devra en faire parti si aucun événement dans son histoire ne dit le contraire.
Bronx

Bronx est sûrement l'unique qui tranche le plus avec les membres de son espèce. Atteint de gigantisme, il mesure quatre mètres de longueur. Sur terre depuis au moins cinq cents ans, il a petit à petit muté pour atteindre un état amphibien. Il ne lui reste de truite-scie que son rostre. Il est très beau, féerique : mais il peut se montrer redoutable quand il est en colère.

## Notes :

Les scientifiques étudient beaucoup Bronx (quand il est d'accord.) Certains se demandent s'il est unique, ou si toutes les truites scies pourraient un jour sortir de l'eau.
Licarion

## Licarions

Les Licarions sont de dangereux herbivores territoriaux vivant dans les sous terrains des royaumes. Aveugles, leurs sens sont surdéveloppés par des millénaires de survie souterraines. Agressifs envers les humains et souvent en bande, les Licarions ne sont chassés que par des traqueurs aguerris. Malgré leur taille plutôt réduite quand on les compares à leurs cousins les Palalas Massifs, ils sont redoutables et ont causée la mort de bien des imprudents.
Truite-Scie

Schema du carnet d'Hazo.

## Truites Scies

Les Truites-Scies sont d'imposants poissons qui vivent dans les lacs souterrains de la montagne. Nourrissants et plutôt simples à chasser, ils sont la nourriture principale des aventuriers qui bravent l'abysse, ou ils abondent. D'une taille moyenne d'un mètre cinquante pour un pois d'une quarantaine de Kilos, lents et bêtes, il ne faut cependant pas sous-estimer leur morsure et leurs moustaches électriques qui peuvent faire de beaux dégâts.
Groock

Les Groocks sont d'immenses primates relativement intelligents. Ils possèdent une civilisation avancée, capable de forger. Certains spécimens dépassant les six mètres, et de par leur faculté à vouloir détruire les villes civilisées, les Groocks sont plutôt embêtant. Heureusement, ils sont assez rares, et les mâles, plus belliqueux, sont même quasiment éteints.Les femelles errent sans but dans la montagne et parfois à la lisière de la forêt, sans vraiment de but. Elles n'attaquent pas à vue, conscientes des risques.

## Notes :

Les Groocks qui ne voyagent pas sont rares, mais quand un d'eux choisit de camper dans un lieu précis, c'est souvent qu'il garde un trésor.
Ondolindë

## Ondolindë, la cité des remparts

Ondolindë est la plus reculée de toutes les capitales. Pour y acceder il faut franchir une chaine de montagne que le peuple d'Ondolindë considère comme leur premier rempart. La ville se dresse sur le pic du Caradras, particulièrement traitre et difficile d'accès. C'est le second rempart. Ensuite, la ville est entourée par une muraille naine d'une solidité sans égale : le troisième et ultime rempart.

## Production :

La cité de pierre produit principalement... Des pierres. Des pierres et du métal. Le commerce magique prospère grâce à l'Abysse, d’où remontent des reliques rares qui s’achètent à prix d'or.

## Culture :

Les habitants de Ondolindë et ceux du Royaume Montagneux sont généralement médisant envers la magie. On ne trouve que très peu de mage dans ces contrées, mais ironiquement les objets magiques et les enchantements affluent dans la capitale.

## Notes :

-Le seigneur est Octavius, un adolescent orphelin.
Crusth

Les Crusths sont des écureuils... Doués d'intelligence. Bien que la communication soit compliquée, certains Crusth âgés arrivent à marmonner des mots dans leur propre langue. C'est d'ailleurs eux qui se sont nommés "Crusth". Le plus ancien, Oldoak, est capable de comprendre un homme et de discuter vaguement avec lui.

*"Kwi sky clon pli d'la manskwy, Pwililon ! [Ce n'est pas nous qui sommes des écureuils qui parlent, ce sont les écureuils qui sont des Crusths qui ne parlent plus !]* Oldoak l'ancien, en langue Crusth.

## Notes :

Uniques : Oldoak l'ancien / Féfé la ruse

Dans certains royaumes (Forêt et Montagne) tuer un Crusth est considéré comme un meurtre.
Les enfants de la forêt

Les enfants de la forêts est une organisation très récente, qui s'est développée en même temps que le règne de Vlad.

## Objectifs

L’objectif des enfants de la forêt est aujourd'hui de s'entre-aider. Ils œuvrent pour la création et la maintenance d'un réseau d'entraide entre les artisans et autres travaux manuels du Royaume Sylvestre. Ils ont aussi quelques contacts dans le reste du monde, notamment dans le Royaume neutre et dans celui des montagnes.

## Organisation

Les enfants de la forêts n'ont pas vraiment de rangs à proprement parlé, ils se concertent entre eux, et ceux qui ne veulent pas prendre de décisions s'en remette à ceux qui en prennent. Une personne fait tout de même figure pour le groupe : Herno Aldory. Tout le monde le respecte, car c'est le fondateur du groupe.
The Elder Scrolls: Frostmarch Wiki

## Welcome to the The Elder Scrolls: Frostmarch Wiki

The Elder Scrolls: Frostmarch is a Novel/Roleplay taking place in 4E 213. Its premise is the return of a Mage exiled during the 1st Era, and follows the Adventures of a Party led by Tyrellius Battlehorn and many others.

## Associate Lore

Beyond Skyrim

Deus Mons (With Some Internal Adjustments)

Caesia Follower

Shezzarine: Fate of Tamriel (With Major Storyline and Character Adjustments)

Clockwork Castle

Aethernautics (With some lore adjustments)

Project AHO (Positive Ending Scenario)

## Characters

Tyrellius Battlehorn

Reyenirus Battlehorn

The Grand Frostmage

Tavar Battlehorn

Forge Bearer

Caesia

Jean-Baptiste Wyvern

Lysandus VII

Legate Maro

High Court Wizard Arendal

King Motierre

King Mathalon

N'yasta

High Arcon Cindarion

High Arcon Thindrel

High Arcon Nerassil

Emperor Julius I

Rhaael Anzanaar

## Events

The Frostmarch

The Golden Coup

The Mage Crisis

## Objects

Frostbane

   Magma Forge
Frostmarch Glacier

Ice Gyre

HMN Cyrus

## Locations

Camp Horn

Daggerfall Palace Escape Tunnels

Castle Camlorn

## Creatures

Ice Spawn

Frost Worm

Ice Guardian

## Organizations

The Frostcrag Imperium

The Battlehorn Order

Ryle Land Owners

The Merpeople Pillagers
Portails

Les portails sont des structures aussi vieilles que le monde, qui permettent de transiter entre les principales villes du continent. Ils ont été créé par l'Homme, et puise la magie environnante pour fonctionner. Ils font partie intégrante de la vie des habitants, personne ne les remarques ni ne se questionne avant de les traverser : c'est comme un escalier, une route.
Reyenirus Battlehorn

## Early Life

Reyenirus Battlehorn was born into an Impovershed Family in Chorrol, who had strong Empiric Values. As a Child, Tenoura was a shepherd that assisted his parents in caring for the Animals on their Farm.

In his adolescence, Reyenirus would become somewhat of a Practiced Swordsman, beating several professional duelers that passed through his Farm. This brought him to the Attention of a Mercenary Group from Hammerfell.

At the Age of 19, he departed with a recruiter, and became a Swordsman in the Hosts of the Horn.

## Hosts of the Horn

During his time with the Hosts of the Horn, he honed his Swordsmanship skills, and became one of the top warriors.

During the Reign of Reman II , the Hosts of the Horn were summoned to deal with a Threat originating in the Jerall Mountains. This event became known as the Frostmarch, and Reyenirus Battlehorn was elected to be the Host Commander in charge of dealing with the Crisis.

During this time, Reyenirus Battlehorn faced the Grand Frost Mage, and Founded Camp Horn. He also created the Frostbane from the Red Mountain Magma Forge.

Reyenirus defeated the Grand Frost Mage and exiled him to Lyg for 270,000 Years.

He returned to the Hosts of the Horn as a Hero of Nirn, and the Battlehorn name held a high importance amongst them. Reyenirus continued to become Lord of the Hosts of the Horn and Baron of the Concession of Lainlyn.

## Death

It is unknown exactly when Reyenirus Battlehorn Died, but he was mummified and buried under Castle Lainlyn.

His posture is often shown in Statues in Battlehorn occupied area's.
Kylera

## Kylera, la puissance tranquille

Kylera est la capitale du royaume neutre. A l'image de celui-ci, elle est un mélange de tous les peuples dans la plus pure paix, dans le respect mutuel. On y accède par la rotonde , ou les souterrains d'Ambre.

La ville s'appuie sur le pic de Tirith, un impressionnant roc taillé par les années. Le canal de Maveth a été pensé pour passer à proximité : la ville est au centre d'un lac artificiel.

### Production :

Pour le moment, Kylera ne produit que très peu : et elle sert surtout de "ville transition". Les marchandises viennent de partout et repartent partout.

### Culture :

Comme les races, peuples et cultures se mélangent, Kylera n'a pas de cultures propres. Il y a une mosquée du désert, un temple du désert, une académie de l'océan... Et tout le monde vit dans le respect des croyances de son voisin.
Atol

## Atol Neutre (Moyen)

Les Atols sont des Axolotls géants et élémentaires qui peuplent tous les royaumes. Sur la terre Neutre, ou aucun élément ne domine (Feu, Air, Eau, Terre), les Atols se présentent comme d'énormes Axolotls paisibles. Ils peuvent être apprivoisés, bien que très rares : et servent alors de compagnon de route.

Si l'Atol a de l'eau régulièrement, il peut survivre sur la terre ferme. Il peut cracher un poison acide et semble être immortel tant qu'il lui reste au moins une moustache. Ses membres, sa queue, et son torse repoussent s'ils sont abimés ou tranchés.

## Atol Hariq (Moyen)

Version enflammée de son proche cousin neutre, l'Atol Hariq présente en plus de toutes les caractéristiques de ce dernier la possibilité de cracher un magma poisseux et collant redoutable contre les armures.

## Atol Zelena (Petit)

Atol de la forêt, c'est le plus petit de tous... Mais il possède un atout très pratique : il peut disparaitre complétement, et si quelqu'un le touche alors qu'il est invisible, il secrétera un poison aveuglant qu'il propulsera partout autour de lui. On l'appelle pour cela "la bombe de la forêt".

## Atol Klippe (Grand)

L'atol de la montagne peut vomir des rochers à une distance admirable d'une dizaine de mètres par un mécanisme encore inconnu. C'est le plus massif de tous les Atols.

## Nagalupad (Moyen)

Le Nagalupad n'est autre que l'Atol du ciel. Il ressemble trait pour trait à l'atol neutre, mais est plus chétif et possède des membranes lui permettant de planer.
King Julianno Mathalon

King Mathalon was born to the Breton Royal Family of Mathalon, that controlled Evermore throughout the 4th Era.

King Mathalon came to power like the Average Succession of Kings, and was known to express extremely patriotic Views of the Empire, and often Critized Titus Mede II for his compliance to the Aldmeri Dominion.

King Mathalon was killed during the Golden Coup, by Caesia, who had stormed the Evermore Palace with a group of Mercenaries at the end of the Coup.
La rotonde

## La Rotonde, axe et symbole

La rotonde est une route à neufs embranchements située non loin de Kylera. Mise en place par Pleglasius, premier empereur neutre, pour donner un accès simple à tous les royaumes, elle est devenue le symbole du royaume et le "centre du monde".

La rotonde joint absolument toutes les capitales d'Orobden.
Palala

La sortie de mer des Palalas massifs est un spectacle incroyable.

## Palala Massif :

Les Palalas massifs sont, bien que leur apparence ne le laisse pas deviner, de la famille des Licarions. Faisant parti du club très privé des animaux titanesques, les Palalas massifs font généralement huit mètres au garrot. On en trouve dans les environnements dégagés et boisés; généralement des plaines ou des plateaux. Rares sont les chasseurs de Palala, car bien que paisible et absolument pacifiste, un Palala en colère est synonyme de mort imminente pour l'imprudent.

## Notes :

Unique : Adamankhelone le continent. (Plus grand être vivant encore vivant)

Le nom Palalas vient des Crusths, qui les nomment ainsi en raison de leur cri, un profond rugissement qui sonne "Pah... La"

Comme elles sont paisibles, les Palalas ne font pas partis des superprédateurs : certains scientifiques parlent de "Tacere Gigantus", l'équivalent des superprédateurs chez les herbivores.
Organisations

De nombreuses organisations ont vu le jour dans tous l'univers d'Orobden. Certaines sont bien intentionnées, d'autre non, mais toutes ont une grande influence sur l'histoire.

## Guildes

Les guildes lient leurs membres autour d'un but ou d'une passion commune. La plupart des organisations leur proposent de s'occuper d'un sujet au travers de quêtes, contre rémunération. Elles sont généralement parsemées dans tous les royaumes, mais disposent toujours d'un Quartier Général (appelé "Maison de Guilde") dans leur territoire natal.

L'ordre de la PhalèneGuilde du SilenceGuilde marchandeGuilde NexusDracostormLes rejetons de VrebbahLes enfants de la forêt
## Religions

Les religions attirent des adeptes avec leurs croyances. Elles n'ont pas pour but premier l'argent ou la manipulation, mais certain cultes ont été pervertis (on parle alors de "Secte").
Ordre de la Phalène

L'Ordre de la Phalène est une organisation mondiale. Elle est acceptée dans tous les Royaumes, et financée majoritairement par les Seigneurs depuis quelques années.

## Objectifs

L'Ordre de la Phalène est chargée de s'occuper de la régulation des superprédateurs et de la surveillance des créatures uniques. Ses missionnaires exterminent ou déplacent les créatures menaçant les habitants des différents royaumes.

Les missionnaires ratant leur contrat sont généralement punis par un temps consigné dans les avant-poste à défendre les adjoints avec interdiction d'être envoyé sur le terrain, ou dans certain cas des changements de poste peuvent s’opérer. Les trahisons ou les actes illégaux sont punis par les lois locales ; l'Ordre n'en prendra jamais les responsabilités.

## Organisation

Les membres de l'Ordre de la Phalène sont divisé en deux catégories :

* **Les adjoints** : Employés au bureau, ils ne sont pas destinés au terrain. Leur lieu de travail est toujours situé dans les édifices sécurisés de l'Ordre, ils n'ont donc pas besoin d'être de fins limiers. Certains s'occupent de recenser le nombre d'individus d'une espèce animal dans un espace donné, d'autres sont associés à un missionnaire (ils sont alors surnommés les "paperassiers") et s'occupent de gérer leur contrats.
* **Les missionnaires** : Agents de terrains de l'Ordre, ils sont envoyés par les adjoints sur le terrain dans des missions de régulation ou de recensement. Dans tous les cas, ils sont recrutés pour leurs compétences de pistage, de discrétion et de force.
Jenna Powell

Jenna Powell is the main character in season one of Superhuman.

She was found by Doctor Henry Danover the founder of S.U.P.E.R. (Scientific Universe of Power and Extraordinary People Research).

## Background

She was born September 13, 2002 in Los Angeles, California to Parker Powell and Henry Danover. She has two half-sisters, Summer Myers and Megan West. She is just learning about her superhuman abilities through her father's lab.

## Personality

Jenna is a brave, determined and enthusiastic young woman, often described as a headstrong student who is passionate about the ones she loves. She is also sarcastic and quite humorous. It is difficult to earn her trust. She loves to dress up in floral outfits with a jean or leather jacket with boots to match.

## Powers & Abilities

* **Electrokinesis**: The psychic power to manipulate energies, electrical currents, and generate electricity with the mind. Users are able to conduct, generate and manipulate a form of energy resulting from the existence of charged particles (such as electrons or protons) which give the user control over electric fields, electric charges, electric currents, electronics, and electromagnetism.
* **Electrical Telekinesis**: The power to manipulate matter using electricity/electromagnetism.
* **Electricity Absorption**: The power to absorb electricity and utilize it in some way.
* **Electrokinetic Flight**: The power to fly using electricity.
* **Electricity Mimicry**: The power to transform into or have a physical body made up of pure electrical energy.
* **Lightning Ball Form**:
* **Electrical Transportation**: The power to travel through electrical conduits/electricity.
* **Electrical Healing**: The ability to heal by using electricity.
* **Pyrogenesis**:
* **Incineration**:
* **Celerity**:
* **Electrolocation**:
* **Energy Beams**:
* **Photokinesis**:
* **Invisibility**:
* **Lightning Induced Powers**:
Alex Scott

**Alex Scott** is a major character in season one of Superhuman. He is portrayed by Travis Burns.

## Personality

Alex is a natural born leader and he uses his charm to make himself the leader of every group he is in. He is a loving, protective and righteous individual. Alex is driven by his desire to be the best everything. He wants nothing more than to be the perfect athlete, with perfect grades and date the perfect girl. He is shown to immediately throw himself in harm’s way and act as a shield in dangerous situations and is shown to firm belief in right and wrong. Alex is easily overlooked as a typical jock, when in reality, there is a darkness brewing inside him. His power is super human abilities.
Ciryandil

Ciryandil est l'ancienne capitale du territoire polaire. Elle est restée aux titre de grande citée plusieurs années avant les Guerres des sectes. Cette dernière ayant eu lieu dans son enceinte, la ville fut en grande partie détruite, et n'est aujourd'hui qu'une ruine. La population de la ville constitue aujourd'hui les sectes.

## Occupation

Il ne reste plus rien de réellement civilisé à Ciryandil. La ville est devenu un objet de convoitise pour toutes les sectes alentours, qui espèrent pouvoir assouvir leur domination sur le territoire en devenant les dirigeant de l'ancienne capitale. Ces lieux sont aujourd'hui devenu un immense champ de bataille, où les esprits les plus torturés se livrent un combat sans fin.
Oldoak l'ancien / Féfé la ruse

## Oldoak l'Ancien

Oldoak est le plus vieux des Crusths : doué de parole et réputé fort sage, il est très respecté dans la forêt et ses alentours. Il siège à l'assemblée de la forêt en tant que politicien, ce qui en fait le premier Crusth à participer au fonctionnement de la société. Malgré son vieil âge, il est encore tout pimpant, et porte une armure et un katana adapté à sa taille par la forgeronne Yamsha.

## Féfé la ruse

Féfé serait, d'après les rumeurs, un petit fils d'Oldoak. Aussi intelligent et vif que son aïeul, il favoriserait les voies de l'ombre à la politique, et ferait parti de la guilde du silence.
Guilde marchande

La guilde marchande est un organe officiel chargé de certifier si un marchand est digne de confiance ou non. Une personne portant son insigne pourra accéder plus facilement à n'importe quel lieu; mais tous les marchand n'en dispose pas. L'insigne n'est offert qu'au marchand fidèle à la guilde, et généralement à ceux qui leur font des dons conséquents.

Le siège de cette guilde se trouve au Royaume Céleste.

## Citation

« Cher marchands nôtre métier n’est pas des plus simple et ne l’as jamais été des caravanes marchandes au échoppes nous avons tous nos difficultés et en venant fair parti de cette guilde nous allons ensemble régler nos problèmes et ce pour le bien de notre métier de notre gagne pain et des générations à venir »
Guilde Nexus

La guilde Nexus est une organisation officielle de chercheurs de trésors. Elle a pour but de trouver, analyser et enfermer les objets magiques dans leur quartier général.

Le siège de la guilde est situé à Niquelotë. On l'appel communément "Le Nexus". Bien que l'édifice ne paye pas de mine de l’extérieur, il n'en reste pas moins très impressionnant. Il est composé de deux bâtiments; le premier sert de maison de guilde mais le second n'est accessible que par les plus hauts gradés et par les Apaisés. Bien qu'il ait été admis qu'il sert de bâtiments administratif et d'archive, les habitants se plaisent à inventer rumeurs et spéculations à son sujet.

La libre circulation des artefacts seigneuriaux ont fait polémique au seins de la guilde. Aujourd'hui, c'est cette dernière qui veille au fonctionnement des-dis artefacts, et qui en a la responsabilité.

## Organisation

Il existe quatre domaines de compétences officiels :

* **Les chercheurs :** Des chercheurs de trésors et des aventuriers. La plupart d'entre eux rejoignent la guilde en cherchant gloire, aventure ou pour assouvir leur curiosité.
* **Les trésoriers :** L'organe administratif, sans doute le plus important. Ils font l'inventaire de tous les artefacts sans jamais entrer en contacte avec pour la plupart. Le grade de trésorier est difficile à obtenir, et généralement c'est pour la vie. Les gardes du Nexus sont en majorité des Trésoriers.
* **Les Apaisés :** La guilde préfère ne pas révéler trop de choses à leur sujet. Bien qu'elle ne refuse pas les questions, ses membres évitent d'en parler. Si bien qu'ils sont devenu tabou dans la société. La seule chose que l'on sait à leur sujet, c'est qu'ils sont insensibles à la plupart des formes de la magie, et qu'ils ne semblent pas avoir de réelle volonté propre. Ce sont eux qui sont chargés du transport des objets magiques.
* **Les érudits :** Les chercheurs de la guildes. Ce sont eux qui classent les artefacts en fonction de leur dangerosité. Ils ne sortent en général pas beaucoup.

## Citation

"Nous, Nexus de la Sérénité, recherchons les trésors les plus mystérieux de notre monde : Les artefacts magiques. Leur nombre et leur rareté nous est inconnue mais leur pouvoir incroyable est au cœur de bien des désirs. Nous avons pour but de monter une équipe d'aventuriers qui n'ont pas peur du danger, qui sont prêt à risquer leur vie pour mettre en sécurité ces objets qui menacent l'équilibre du monde. Nexus prend son siège sur la terre neutre de Kylarera mais ses recherches ne connaissent pas de frontières."
Davina Jetters

**Davina Jetters** is a major character in season one of Superhuman. She is portrayed by Nikki Rodriguez.

## Background

She was born October 11, 2003 in Los Angeles, California to Claudine and Rick Jetters. She has an older sister, Nicole who is also a superhuman. Davina learns of her superhuman abilities after getting yelled at by her coach.

## Personality

Jenna is a brave, determined and enthusiastic young woman, often described as a headstrong student who is passionate about the ones she loves. She is also sarcastic and quite humorous. It is difficult to earn her trust. She loves to dress up in floral outfits with a jean or leather jacket with boots to match.

## Powers

### Electrokinesis

Electrokinesis is the psychic power to manipulate energies, electrical currents, and generate electricity with the mind. Users are able to conduct, generate and manipulate a form of energy resulting from the existence of charged particles (such as electrons or protons) which give the user control over electric fields, electric charges, electric currents, electronics, and electromagnetism.
SuperHuman (Season One)

## Overview

The Superhumans learn of their abilities and fight off all their nemesis and help them use their powers for good.

## Cast

* Rhett Beardemphl as Alex Scott
* Nikki Rodriguez as Davina Jetters
* Logan Browning as Tawnee Simmons
* Sebastian Quinn as Brandon Yorkes
* Travis Burns as Lukas Matheson
* Inanna Sarkis as Justina Lopez

## Episodes

*Main Article: List of Superhuman Episodes*
Big Brother 19

**Big Brother 19** is the 19th season of the broadcast edition of *Big Brother U.S.* and the 20th season overall.

## Twists

* **Den of Temptation:** America will vote on which Houseguest they would like to send into the 'Den of Temptation' to be enticed by a potentially game-changing offer. But its always a game of risk vs. reward, as every temptation will unleash a consequence on the house.
	+ **Pendant of Protection:** If one houseguest takes the temptation, they will be immune from the next three evictions.
	+ **Ring of Replacement:** If one houseguest takes the temptation, they will be able to swap places with one of the three players chosen by random draw if they’re not one of the six houseguests playing.
	+ **Halting Hex:** If one houseguest takes the temptation, they will be able to stop any of the next four evictions.
* **Seventeenth Houseguest:** Along the sixteen new houseguests, Paul, returned to play the game as a result of the first temptation.
* **Big Brother Swap:** As a result of the first temptation, Paul will swap with one housemate to take their place in the house.
* **Battle Back Competition:** Returning from *Big Brother 18*, the first four evictees will have a chance to re-enter the game.
* **Temptation Competition:** Following \_\_\_'s acceptance of the Den of Temptation, a new competition entered the house. For weeks 5, 6 & 7, houseguests have the option to opt in to compete in a special Immunity Competition where the winner of the competition will win immunity for the week while the last place finisher will be automatically nominated as a third nominee.

## Battle Back Competition Bracket

**Script error: No such module "Team bracket tracking".**
Husks

Husks are the dying remains of UnderTale Au's that were destroyed during the attack by Shadow!Chara, they are completely uninhabitable due to having no code governing their rules and physics. To enter one would be instant suicide, as it would integrate their code into it's corruption

## Known Husks

This is a list of known husks encountered

* UnderFell
* UnderSwap
* DustTale
* DreamTale
* AfterTale
* UnderWorld
* OuterTale
* X-Tale
* SwapSwap
* UnderHell
* HellTale
* GlitchTale
* HorrorTale
* TSE!UnderFell
* StoryShift
* TS!UnderSwap
* QuantumTale
* UnderLust
* MonoFell
* ReaperTale
* InvertedFate
Corruption Zone

## Description

The Corruption Zone is the void inhabited by containment!Sans, and as such he is the one in control of its structure.

The Corruption Zone was once the location of the original UnderTale, though after its destruction it became one of the husks, and Containment!Sans was the first to find it

This place is where Containment began hoarding the souls of determination after collecting them, as he is the only living thing able to enter and exit the Corruption Zone, due to his negative health value

## Appearance

It appears to be nothing more than infinite hallways suspended within a standard black void
Anti Void Characters

First High Power Characters are:

1.Hardmode Dust(200,000 Souls)

2.???[unknown character later created.]

3.HyperDustFell(300,000 Souls)

4.UnderWorld Sans(475,000 Souls)

5.Revenge Papyrus Hidden Ending(500,000 Souls)

6.Containment Sans[570,000 Souls]

7.Ink sans phase 3 [666,666 Souls]

8.X Gaster[800,000 Souls]

9. Bill Sans[977,777 Souls]

10.Error insanity[800,000 Souls]

11.Revert Dust[700,000 Souls]

Multiversal Level Characters

12.Infected sans[1,000,000 Souls]

13.King Multiverse[1,375,990 Souls]

14.Omni Sans[1,566,666 Souls]

15.Error404[2,500,000 Souls And Evo]

16.Virus404[4,404,000 Souls]

17.B.U.T.T.E.R.F.L.Y 6.6.6[6,666,666 Souls and Final Evo]

this list is from a game

k boomer
Pilot

Season 1, Episode 1 (1)

**Pilot** is the first episode of the Season One and the series premiere of Superhuman.

## Summary

### Main Cast

* as Jenna Powell
* as Alex Scott
* as Davina Jetters
* as Tawnee Simmons
* Benjamin Papac as Brandon Yorkes
* as Lukas Matheson
* Sara Waisglass as Payton Yorkes

## Title

* The title would have been 'Metamorphosis' if 'Pilot' hadn't been chosen.
Brandon Yorkes

**Brandon Yorkes** is a major character in season one of *Superhuman*.

## Personality

Brandon is brave, caring and compassionate. He is blunt and straightforward as he never grew accustomed to pretenses. He was initially uncomfortable, self-conscious, and serious in most situations; in this sense, he was very much the opposite of his sister.

Brandon is initially scared to admit, even to himself, his own sexuality and feelings, even more so because he was concerned about other people’s opinions. He is judgmental, arrogant and condescending at times, and initially held prejudice towards other superhumans, though this eventually changes when his life becomes intertwined with many of them. He is also initially unwelcoming of strangers and people he deems a threat to his family. Brandon is sarcastic, with a dry, biting sense of humor, particularly in remarks directed at people he doesn’t feel particularly keen of. He makes no effort to hide his ill feelings toward them, showing it in small subtle ways like openly ignoring them or not heeding their opinions. He can also be quite insecure and jealous, when it comes to his own achievements as well as Sam’s romantic history. His insecurity along with the pressure he’d placed on himself made him somewhat guarded, though eventually, overcomes his own insecurities and becomes more confident in himself, with the help and assurance of those around him over the course of their adventures.

Brandon leans toward more cautious and practical decisions, except perhaps when it comes to the well-being of those he loves. He is very protective of his family and tends to assume the most responsibility as the oldest of the group. He will do anything, even deft authority, if it would help his friends. He also dislikes seeing his loved ones in pain and is just as hurt when he cannot do anything to ease their sorrow; he would even choose to suffer with them instead of even considering leaving them behind.
Hollow!Toriel

Hollow!Toriel

## Bio

Hollow!Toriel is an UnderTale AU character created by BladeInTheLight

Hollow!Toriel is one of the last remaining out-of-code characters in the multiverse after the great event that destroyed most of them thirty years prior

She is second in command within the Undertale Recovery Coalition.

## History

Hollow!Toriel was created along side Hollow!Asgore by the multiverse itself as a defense mechanism against the anti-virus IXOZ. Her purpose for existing is to guide the U.R.C through the multiverse, so that they may restore UnderTale, and thus save the Multiverse.

## Mission

Her mission is to help her husband and the rest of the U.R.C.

## Powers & Stats

**Guidance** She is able to easily sort through and observe the multiverse at will

**Golden Fire** she is able to conjure and control a golden flame, deals 23 damage

## Personality

She is very similar to UnderTale Toriel, though much more observant and focused, she often will go out of her way to help those she encounters.

## Trivia

* She is slightly taller than an average Toriel
* She is a very talented singer and will often sing to those she is guiding
* Her favorite color is gold
Zhang Yang

Devil's Incarnate

Dummy/Silly Yu (By Han Ying Xue)

Rubbish Collector

The Dominators (Guild)
[Pride]] (Guild)
Imperial Sky (Guild)
The Myth (Guild)

Zhang Yang is the main character of MMORPG Rebirth of the Legendary Guardian. Zhang Yang is a Guardian in God's Miracle. He originally died but he was reincarnated before God's Miracle was released. He leads the guild, Lone Desert Smoke. He and his guild/party have claimed most of the first clear server announcements in the Chinese Server of GM. He tends to be quite comedic and has garnered the affection of Yu Li, Han Ying Xue, and Sun Xin Yu. He is also very athletic in real life, from his martial arts background which also helps him in his game with dodging and many other reflex-related things.

## History

- chapter 82 :

15th of July, 15 days after the launching of the game God's Miracle approximately one month after reincarnation.

## Misc

When he was thinking about Liu Wei, naturally, the subject of Lin Yu came up as well. Zhang Yang foresaw that right then, she had probably just entered the game. Should he pursue the girl that he loved in his past life? He had two women that he truly loved dearly then. Again, there was a conflict stirring up in his mind. In the end, Zhang Yang had steeled his decision not to interfere with her life. Since Lin Yu would not remember anything, he thought it was best to leave her alone. Forget the past and forge a new future. Perhaps…it would be for the best for the two of them.
BladeInTheLight

## Legend

It is said that BladeInTheLight was one of the last creators who left the multiverse, after years of trying to save it, he gave up on it and went to find a new multiverse he could shape more to his will.

With him left any hope of the multiverse ever becoming what it once was, so with his final creation, AdditionalTale, he gave up and destroyed his part of the The OuterSphere, never to return.
The Outersphere

## Description

The OuterSphere consists of the very edge of the UnderTale multiverse, along with a realm outside of it, which is were The Creators had the most influence, and where they would build worlds and characters in their own image, however most of the OuterSphere was destroyed during Shadow!Chara's rampage.
IXOZ Reapers

Appearance

## Description

IXOZ Reapers are the grunt-level servants to IXOZ, modeled after Gaster Blasters

They patrol the anti-void, hoping that they come across something to destroy, constantly making a deafening buzzing noise

## Powers

* **Blast** can shoot a blast of energy that does 50 damage
* **Teleport** can teleport out of the way of attacks
* **Capture** can hold something or someone within itself
The comprehensive guide to the multiverse

## Description

The comprehensive guide to the multiverse was a journal created by an unknown entity, the first out-of-code character, in which they chronicled their exploration throughout the entire multiverse.

The journal, if real, contains information on every Anti-void, universe, and timeline, within the multiverse, and as such there have been many who have sought after it in the hopes of obtaining full control of all existence

To this day it has never been found, and it is unknown if it has ever existed.