Novinky

## **1.10.2020 - verze 0.12.0**

Provedli jsme drobnější změny a upravili technologie Dekorace a Kulinářství. Tyto jsme dlouhodobě tak balancovali a oslabovali, až jsme je museli posílit. Nově přidávají 1 slávu za každých 25 surovin (namísto původních 30) a to až 6 slávy za kolo (namísto dřívějších 5).

## **17.7.2020 - verze 0.11.0**

Opět nasazujeme jen málo novinek. Z technických důvodů jsme omezili nákup předmětů na tržišti - **maximální počet předmětů, které můžete za kolo koupit od jednoho cizího klanu, je 2.** Můžete však nakupovat i od více klanů za kolo. Počet nákupů od Pustiny (NPC) není nijak omezen.

Kromě toho jsme přidali jeden nový úkol a novou schopnost (trait). Popisek schopnosti nově také ukazuje konkrétní bonus.

## **22.7.2020 - verze 0.10.0**

Dovolené jsou v plném proudu, a tak nechceme hráče zatěžovat přílišnými změnami ve hře. Do nové verze jsme přidali **jeden nový výzkum zaměřený ryze pro neutrální klany** a opravili jsme několik drobných chyb. Kromě toho jsme provedli několik balančních úprav, konkrétně tyto:

* změna schopnosti (trait) při postupu na novou úroveň nově stojí pouze 5 zátek namísto 10
* výzkum Šrototepectví nově přidává 2-4 slávy a zohledňuje úroveň vyráběného předmětu
* výzkum Architektura pustiny nově přidává 4 slávy namísto 3
* výzkum Sběratelství nově přidává pouze 2 slávy namísto 3, avšak za koupené předměty se nově platí pouze 8 zátek namísto 10.

## **27.6.2020 - verze 0.9.0**

Blíží se doba dovolených, s čímž je spojena větší absence ve hře. Mysleli jsme na to a **vylepšili a rozšířili systém výchozích akcí**. Dříve jste měli možnost zvolit výchozí akci pro všechny postavy pro případ, že nestihnete odehrát herní kolo a postavám nepřiřadíte žádné jiné akce. Nově již **výchozí akci můžete přiřadit každé postavě jednotlivě**. Můžete tak například odpoledne klasicky odehrát kolo, zároveň dvěma postavám nastavit výchozí akci průzkum sousedství, jedné postavě výzvědy v Pustině, dvěma postavám odvracení pohromy a poslední postavě odpočinek, a vyrazit na večer ve víru velkoměsta (nebo alespoň vesnice). Večerní kolo se odehraje dle výchozích akcí.

Nasazujeme dále **spoustu nového herního obsahu** - 10 setkání v Pustině a ve městě a jeden nový úkol. Variabilitu hry rozšiřujeme **dvěma novými schopnostmi** (traity) pro bojově zaměřené postavy.

A kromě toho přidáváme do hry ještě další drobná vylepšení:

* klany, které nemají dostatek slávy pro vstup do frakce, mají přístupný seznam frakcí (do frakce stále nemohou vstoupit, ale mají přehled o jednotlivých frakcích)
* statistiky klanu nově sledují i počet postav a počet splněných úkolů v závislosti na čase
* prémiovým účtům (silver) vylepšujeme statistiky - tito hráči mají v sekci Klan / Statistiky **podrobný rozpis slávy** **(dle způsobů zisku slávy)**
* do detailu notifikací (novinek) jsme přidali novou ikonku
* opravili jsme drobný bug v řazení klanů v seznamu klanů a bug v souvislosti s některými chybovými hláškami.

## **2.6.2020 - verze 0.8.0 (beta)**

Nová verze je zaměřená na frakce. Jednak **frakcím přidáváme novou akci**... :

* frakce nově opravdu podporuje své klany! Každá frakce má novou (třetí) schopnost, za níž se platí vlivem. Je docela silná, říkejme jí třeba “**ultimátní akce**”.
* klan odevzdá určité množství vlivu (o stejný počet bodů se sníží i vliv celé frakce) a na konci kola získá okamžitou herní výhodu - přívrženci Deus Vault si vymodlí pěkný předmět, podporovatelé De Fenestra využijí služeb ranhojiče a vyléčí si velké množství zdraví.
* **novou akci však mohou využít pouze členové té frakce, která má celkem nejvíce vlivu.** Je třeba o ten vliv trochu bojovat…

... jednak do hry přidáváme **novou třetí frakci**!

* **frakce Síť** je jasná volba pro zbohatlické klany. Frakce je to bohatá, ale ne tak bohatá, že by nestála o peníze svých členů. Chcete-li úspěšně řešit úkoly této frakce, mějte dostatek zátek.
* Síť od svých členů kromě zátek potřebuje i informace. Vliv ve frakci (pomocí specifické akce) lze získat **sdílením informací** (fakticky klan přijde o několik informací. Není možné jít do mínusu - informacemi je třeba skutečně zaplatit)
* nová schopnost, za níž se platí vlivem (tzv. ultimátní akce) klanu přinese slušné množství zátek. Kdo chce ve frakci uspět, bude jich potřebovat hodně.
* nově tedy ve hře soupeří o vliv celkem tři frakce. Sluší se připomenout obecná pravidla pro frakce.

Nová verze také **podstatně mění obtížnost hry v průběhu jednoho herního věku**:

* na některé obtížnější úkoly a (zejména bojová) setkání ve městě i v Pustině narazíte až později ve hře (např. po kole 15). Stejně tak zpočátku hry v Pustině, centru města ani na tržišti nenajdete příliš mocné předměty (počkejte si na ně až do kola 15).
* díky tomu rozvoj klanu nezpomalí příliš složitý první úkol, ale ani nesmyslně neurychlí nález mocného předmětu v prvním kole hry.

**Další změna se týká půjček**. Nově vrátíte lichvářům při splacení půjčky vždy pouze půjčený obnos (jistinu), ale průběžně každé kolo hra odečítá trochu zátek jako úrok. Pokud je klan nemá, úrok prostě nezaplatí. Zas tak dobří lichváři to nejsou. Úroky přirůstají každé kolo rovnoměrně až do splacení jistiny.

Přidáváme další drobnou neherní výhodu pro **prémiové účty** - pro účty typu Gold rozšiřujeme okruh "zrušitelných akcí" - akci přidělenou vlastní postavě lze nově zrušit i u akcí typu řešení úkolu, odvracení pohromy a návštěva hospody. Veškeré suroviny zaplacené pro tuto akci se vám vrátí zpět.

**Mírné balanční změny, vylepšení a opravy chyb:**

* **odpočinek se nyní vyhodnocuje před konzumací jídla** (odpočívající postavy tak získají jídlo za výzkum Pěstitelství a tímto jídlem pak lze ihned platit při konzumaci - v dřívějších verzích bylo pořadí obráceně)
* už se nebudou obživovat postavy, jimž kleslo zdraví pod 0, ale které v témže kole postoupily na novou úroveň (čímž získali tolik životů, že se jim zvedlo zdraví nad 1). Nehrajeme World of Warcraft, aby se každý oživoval, kdy chce.
* detaily souboje nově zobrazují i celkový výsledek soubojového hodu (dříve se zobrazovala jen bojeschopnost postavy a číslo hozené na kostce)
* do hry jsme přidali 1 novou běžnou pohromu a jedno setkání ve městě.

## **8.5.2020 - verze 0.7.0 (beta)**

Verze vydaná ku příležitosti 75 let od okamžiku, kdy neskončil svět, měla být původně ryze obsahová, ale nakonec jsme přidali i několik důležitých mechanik:

* **výroba zásob -** po postavení budovy Marodka můžete vyrábět zásoby - předměty, které lze okamžitě spotřebovat a vyléčit tak zraněné postavy (obvazy, malá lékárnička, velká lékárnička)
* **levná pátá postava** - pokud jste přišli o pátou postavu, ihned se vám v hospodě zpřístupní speciální nabídka - čtvrtá postava, kterou si můžete koupit za pár zátek, ale ztratíte tím slávu. Pokud na začátku hry nešťastnou náhodou přijdete o postavu, je toto řešení cesta, jak se dostat zpátky do hry.
* **herní tipy** - do hry jsme přidali nápovědu, která reaguje na aktuální vývoj klanu. Zejména začínající hráče upozorní na nebezpečí, která klanu hrozí (např. že má klan nedostatek jídla, že technologicky zaostává za ostatními klany a podobně). Nápověda se zobrazuje v sekci Akce. V sekci si ji můžete vypnout, kdyby byla otravná jako sponka z MS Office.
* na **tržišti** se nově zobrazují i předměty, které již byly v daném kole zakoupeny některým z klanů. U těchto předmětů je uveden prodávající i kupující.

Přistoupili jsme i k dalším balančním změnám:

* **vliv ve frakci se nově přepočítává na slávu nejen na konci hry, ale třikrát za hru - vždy po pohromě, tj. v kole 15, 30 a 45.** Vliv po přepočtu nemizí. Hráči jsou tedy nuceni bojovat o vliv ve frakci od začátku hry, nejen na konci.
* mírně jsme zdražili výrobu předmětů typu výbava (např. kladivo, lopata)
* za výrobu předmětů postava získá 1 zkušenost

Z nového obsahu se můžete těšit na 1 úkol, 10 událostí a 1 předmět (to jsou ony výše uvedené obvazy).

## **14.4.2020 - verze 0.6.0 (beta)**

Dubnová verze přináší několik funkcionalit. Zejména je tu **zcela** **předělaný systém výroby, který je dostupný v menu Akce/Výroba**:

* po postavení příslušné budovy (kovárna na výrobu zbraně, dílna na výrobu vybavení, hadrárna na výrobu oděvu) si hráči nově vybírají konkrétní předmět, který chtějí vyrobit
* na první úrovni budovy je možné vyrábět pouze ty nejjednodušší předměty, druhá a třetí úroveň zpřístupní další předměty
* každý předmět má stanovenou cenu potřebného šrotu, která se ale snižuje s vyšší vlastností postavy Zručnost
* **všechny postavy tedy umí vyrobit vše, ale jen ti zruční to umí vyrobit levně**.
* cenu šrotu dále může snížit specifická schopnost postavy nebo vybavení. Pokud v sekci Výroba vyberete postava z klanu, **zobrazí se přesně cena šrotu, která se vám při výrobě odečte**.
* nově se tedy již v sekci Akce / Budovy pouze staví, návštěva budov probíhá v sekci Akce / Výroba

Také jsme umožnili klanům se zadlužit **půjčkou**:

* už vám někdy chybělo pár zátek pro koupi motorové pily nebo jiného zajímavého předmětu na tržišti? Nově si v takové situaci **můžete vzít v sekci Klan / Přehled nevýhodnou půjčku!**
* kdykoliv si ve hře můžete pomoci půjčkou v menším objemu
* zátky obdržíte ihned a bez využití akce. Předměty na tržišti zatím nikdy nebyly tak dostupné!
* půjčku můžete kdykoliv splatit (opět bez využití akce), musíte však navíc splatit úrok
* celkem můžete mít jen jednu půjčku. Buďme prosím rozpočtově odpovědní. Po splacení si však můžete vzít novou.
* nesplacením půjčky také platíte důvěryhodností svého klanu. Ihned po vzetí půjčky se sníží sláva klanu, která se zcela vrátí zpět v okamžiku vrácení půjčky. Fakticky se vám tak natrvalo odečte sláva pouze v případě, že do konce hry půjčku nevrátíte.

Dále jsme do hry přidali několik menších vylepšení:

* své postavy můžete lépe upravit k obrazu svému - při postupu na úroveň máte možnost **vyměnit za zátky schopnost v nabídce za jinou**
* **při tvorbě klanu na počátku hry můžete svému klanu zvolit zaměření**. Jedná se o distribuci základních vlastností postav tak, abyste si mohli vybrat obchodně/bojově/vychytrale/všestranně založený klan. Všestranné zaměření je vhodné pro začínající hráče, protože takový klan nikdy nebude obtížně hratelný (například nebude chybět postava s vysokou vlastností Hledání a podobně). Postavy v zaměřených klanech jsou obecně vyrovnanější (minimum postav má vlastnost pouze 1 a naopak žádná postava nemá žádnou vlastnost na úrovni 6). Pokročilí hráči si výběrem předpřipraveného klanu mohou zkusit novou herní strategii - nebo si klan mohou založit náhodně jako doposud
* na stránce notifikací se zobrazí **Odznaky** (achievementy) **získané za poslední dva dny**. Odznaky si nově můžete **porovnávat s ostatními hráči** (dříve bylo porovnatelné jen množství odznaků, nikoliv konkrétní odznaky)
* Klanový obránce (dle budovy Kotce) se nyní zobrazuje i u hráčů, na které není možné zaútočit (tj. obranu klanů vidíte i před vstupem do frakce)
* Gold účty mají možnost nastavit inteligentního pokynu prodeje předmětů na tržišti (hráč zadá cenu, za kterou se nabízí na tržišti po většinu herního dne, nakonec se však prodá za tržní cenu Pustině)

**Přistoupili jsme také k zásadní balanční změně:**

* **technologie Kulinářství a Dekorace konzumuje 1 surovinu za každou získanou slávu.** Tyto technologie byly dříve víceméně podmínkou pro vítězství, proto nastavujeme laťku trochu výš a nově je sláva z těchto techů trochu více vydřena vyšší spotřebou surovin.

Z nového obsahu jsme do hry přidali:

* 1  novou schopnost (související s novým konceptem výroby) a 4 nové předměty (jedna zbraň a 3 oděvy). V souvislosti s novým konceptem výroby jsme logicky změnili předmět kladivo, který nově dává slevu k výrobě.

## **20.3.2020 - verze 0.5.0 (beta)**

Nová verze přináší několik menších balančních úprav a nový herní obsah. Zásadních změn doznala zejména sekce profilu hráče:

* již jsou zvěčněny **výsledky minulých her** v sekci Sláva/Hráči. **Skóre** se mění po každé hře takto: Skóre = (průměr slávy za všechny odehrané hry + 10 za každou odehranou hru). Podobně se údaje o počtu odehraných her zobrazují v sekci Profil/Historické výsledky.
* v sekci Profil/Odznaky se zobrazují **odznaky (achievementy)**, které může hráč v průběhu všech her postupně získávat za splnění určitých specifických podmínek. Odznaky jsou seřazeny dle výjimečnosti do tří kategorií. Seznam dostupných odznaků je přístupný jen pro prémiové účty, avšak ty nejhodnotnější odznaky - epické - jsou skryty všem.
* za podporu hry můžete získat **prémiový účet**. Výhody těchto účtů ale nikdy nebudou herní, pouze budou zpříjemňovat hru - např. si můžete přejmenovat postavy, změnit grafické téma, nebo zrušit před koncem kola některé akce přiřazené svým postavám. Prémiový účet můžete získat podporou hry.

Zřejmě jste již jistě zaznamenali podstatnou **změnu úvodní stránky**:

* kromě grafického zlepšení a uhlazení herního příběhu se zobrazují informace o aktuální probíhající hře
* úvodní stránka nyní také krátce představuje hru novým hráčům.

Další balanční úpravy:

* vlastnost postavy **intelekt již nemá efekt na snížení pravděpodobnosti na spuštění náhodné události** v Pustině a centru města. Tento efekt je nyní ve hře pouze v podobě předmětu Maskáče a schopnosti Duch.
* **změna některých výzkumů** - architektura pustiny je nově dostupná již na úrovni informací 1, navíc jsou ve hře dostupné dva nové výzkumy (jeden na úrovni informací 1 a jeden na úrovni informací 2)
* **změna ceny za zrušení nabídky postav v hospodě** - nově se platí namísto 10 jen 5 zátek
* základní **akce frakcí generují více vlivu**, mírně byla upravena distribuce slávy na konci hry dle vlivu ve frakci (**vítězná frakce nyní získá více vlivu**)
* změna dostupných informací o cizích klanech (ikona agenta) - na nižších úrovní informací se dozvíte o ostatních více informací než v minulé hře
* opravena chyba, kdy se v notifikacích zobrazovala ikona lebky při úmrtí kteréhokoliv účastníka souboje (nově se zobrazí již jen v případě úmrtí postavy)

Nezaháleli jsme ani co se nového obsahu týče:

* přidali jsme **novou pohromu**, zaměřenou na aktuální téma.

## 25.2**.2020 - verze 0.4.0 (beta)**

Nové zásadní mechaniky:

* **loupeživé útoky** - nová akce pro bojově zaměřené postavy je útok na člena cizí frakce. Úspěšný útočník odcizí poraženému malé množství zátek, šrotu i jídla, pokud jsou tyto suroviny k dispozici, a navíc i slávu.
* **nová budova - Psí kotce**. Proti loupeživým útokům se nebráníš postavami, ale pouze touto budovou. Již nultá úroveň této budovy má základní obranu, avšak vyšší úrovně zvýší bojeschopnost, počet životů i zbroj obránce - psa.
* **informace o ostatních klanech** - s vyšší úrovní informací máš větší přehled o ostatních soupeřích. Postupně se tak odkryje o ostatních obranná síla klanu (tj. úroveň budovy Psí kotce), množství surovin, počet členů klanu atd. Tyto informace získáš v sekci Sláva po kliknutí ikony agenta u příslušného klanu. Stejným způsobem se odesílají i loupeživé útoky.
* vzhledem ke změně informací o ostatních klanech se zásadně předělala sekce Sláva (žebříček klanů), např. byly záznamy o poslední aktivitě byly přesunuty do profilu a nebudou již zobrazovány v žebříčku klanů.
* **herní profily a historické výsledky** - do této hry bude nutné založit vlastní herní profil, do kterého se budou nově zaznamenávat všechny odehrané hry. V příští verzi tak již vznikne dlouhodobá statistika aktivně hrajících hráčů. Název klanu může být každé kolo jiný, název profilu hráči zůstává navždy.

Další balanční úpravy

* **posílení ekonomicky založených klanů** - zlevnění výroby předmětů na 7 zátek namísto 10, zvýšení zátek z výzkumu Padělatelství (1 - 6 zátek)
* Výzkum **Architektura pustiny nově přináší 3 slávy** za novou budovu místo původních 2
* Výzkum **Sběratelství nově přináší 3 slávy** za koupený předmět namísto původních 2
* **snížení celkové slávy z vlivu** ve frakci, ve výpočtu se navíc uvažují pouze klany s frakcí
* Později přihlášení hráči dostanou drobný bonus k odvracení pohromy
* úprava předmětů - **některé zbraně mohou probíjet (částečně ignorovat) zbroj** (např. vrhací nože, které byly posíleny a proto i nově mají vyšší raritu; nebo baseballová pálka, jejíž soubojový bonus byl naopak snížen a nově pouze probíjejí zbroj)
* **Informace potřebné na další úroveň informací jsou nyní násobky 12 místo 10**
* **podpůrná akce ve frakci nyní stojí 12 zátek** namísto původních 10

Nový obsah a vylepšení

* **grafické, přehledné a krásné zobrazení soubojů**
* **varování o nevyužitých postavách** (dokud nemají všechny postavy v klanu přiřazenou akci, zobrazuje se toto varování)
* nová běžná pohroma (Loupeživé bandy), 2 události, 2 schopnosti (umožňující snížit šanci na událost v pustině či centru města, a schopnost probíjející zbroj), 2 předměty
* Placení předmětů (tj. pokud na základě akce odevzdáte předmět) nyní probíhá až během vyhodnocení akce, o odevzdání předmětu je hráč notifikován v detailu akce (v předchozí verzi předmět zmizel ze hry již při zahrání akce, o čemž nebyl hráč nijak vyrozuměn)

Opravy chyb

* hráči jsou automaticky odhlášeni, když vyprší platnost jejich tokenu (tj. po 1 hodině od přihlášení), místo zobrazování chybové hlášky

## **26.1.2020 - verze 0.3.0 (beta)**

Nová verze přináší:

* **frakce**- přinášejí nové herní akce, nové možnosti zisku slávy skrze tzv. body vlivu, a nové úkoly, které lze řešit okamžitě po vstupu do frakce bez ohledu na úroveň informací.

 Další balanční úpravy:

* aréna již zbohatla a nově vyplácí zátky i poraženým gladiátorům. **V případě neúspěchu v aréně tak kromě zranění dostanete i malé množství zátek**.
* výzkum žebrání má nově vliv i v případě, že je výzkum přerušen událostí. V případě úspěšně vyřešené události klan dostane polovinu jídla z žebrání.
* pohroma Bouře má zaměněno jedno řešení této pohromy. Nově se tak již nebudou opakovat hody na zručnost.

 Nový obsah a vylepšení

* zjednodušena práce s předměty - nově je možné **předměty postavám nasazovat a odebírat v sekci Klan / Předměty**. Již není nutné překlikávat mezi více sekcemi.
* v Novinkách jsou nově některé **méně důležité podrobnosti skryty** (například průběh souboje, spotřeba jídla u jednotlivých postav atd.). Kliknutím je možné tyto podrobnosti zobrazit.
* předměty na tržišti se řadí dle ceny
* přehlednější výběr postav v průběhu akcí (v rozbalovacím menu je zvýrazněna aktuálně vybraná postava)
* každá ze dvou frakcí přináší čtyři nové úkoly, které na sebe volně navazují
* dvě nové události (jedna ve městě, jedna v pustině), jeden nový úkol, dva předměty, dvě schopnosti.

 Opravy chyb:

* již se sčítají bonusy za předměty (problematická byla pouze situace, kdy postava měla obdržet bonus k výzkumu za brýle a za laboratorní plášť - v minulosti byl jeden z těchto bonusů ignorován)

## **3.1.2020 - verze 0.2.1 (beta)**

V nové verzi se můžete těšit na následující zásadní změny:

* **výběr schopností při postupu na novou úroveň** - postavy nově nedostávají schopnost ihned při přestupu na novou úroveň. Namísto toho obdrží jeden bod (skill point), za který si v průběhu odpočinku mohou vybrat z několika možností konkrétní schopnost.
* počet možností při výběru schopnosti je dán **úrovní budovy Cvičiště**
* **schopnost lze zvolit i bez nutnosti využít odpočinku**, postava však zaplatí zátky
* **výběr postav v Hospodě** lze změnit zaplacením zátek - tím se pro dané kolo zcela vymění nabídka dostupných postav
* **předměty na tržišti** jsou nově každé kolo nabízeny i Pustinou (nejen ostatními hráči). Tyto předměty jsou však podstatně dražší ke koupi.
* **statistiky o hře** - tabulkáři pozor! V sekci Klan jsou nově dostupné základní statistiky o klanu
* vedle průzkumu okolí a odpočinku byla pro méně aktivní hráče přidána **nová výchozí akce - odvracení pohromy**
* **automatický útěk zraněných postav z boje** - pokud zdraví postavy (i v průběhu souboje) klesne pod 1/3 celkového zdraví, postava ve svém kole souboje automaticky úspěšně uteče z boje

Další balanční úpravy:

* **výchozí vyrovnání klanů** - postavy ve všech klanech na počátku hry mají srovnatelné vlastnosti (všechny klany budou mít stejný počet silných, slabých i průměrných postav)
* **oslabení schopnosti Asketa** - nově sníží konzumaci pouze o 1 jídlo za kolo (namísto dřívejších 2)
* **budova Studovna** - první úroveň stojí 16 šrotu, ale kromě bonusu k výzkumu každé kolo automaticky přidá +1 informaci za úroveň budovy
* **budova Marodka** - nyní stojí 12 jídla
* **maximální cena předmětů** - byla omezena na dvojnásobek tržní ceny (tj. ceny, za kterou předmět na konci kola automaticky koupí Pustina)
* **oslabení výzkumů Kulinářství a Dekorace** - každý z těchto výzkumů nově každé kolo přinese klanu maximálně 5 slávy, bylo zvýšeno i množství surovin na zisk 1 slávy z 25 na 30
* **posílení vyšší úrovně výrobních budov** - zvýšena sleva na výrobu předmětů s každou vyšší úrovní budov Kovárna, Dílna, Hadrárna
* **sláva za každý provedený výzkum** byla změněna tak, že množství slávy zohledňuje náročnost výzkumu (za výzkumy dostupné na nízké úrovni informací je pouze minimum slávy)

Opravy chyb

* opravena chyba, kdy bylo možné při najímání více postav za kolo překročit populační limit
* nově není možné postavě, které již byla přiřazena akce, odebrat jakýkoliv předmět

Nový obsah a vylepšení

* hra je lépe optimalizována pro mobilní zařízení
* nový obsah kromě 3 nových předmětů, 2 výzkumů, 2 úkolů, 1 schopnosti zahrnuje zejména novou závěrečnou pohromu. Konkrétně se můžete těšit na obsah s následujícími často nicneříkajícími názvy: This is Sparta!, Král za Pustinou, Sukuba, Experimenty, Zápisník, Maskáče a Bohaté sousedství.

## **25.11.2019 - verze 0.2.0 (beta)**

V nové verzi od 25.11.2019 dochází k následujícím zásadním změnám:

* **nová mechanika Výzkum** - nová akce využívající intelekt postavy. Po několika akcích strávených výzkumem se klanu zpřístupní nový zajímavý bonus - například žebrání dá hráči za každou úspěšnou akci Výzvědy několik jídel navíc. Náročnější výzkumy klanu mohou zajistit velké množství slávy navíc. Provedení každého výzkumu okamžitě klanu přinese 5 slávy.
* **úroveň informací nově zpřístupňuje některé výzkumy** (na počátku hry jsou viditelné pouze dva z celkových šesti)
* **přidána budova** (Studovna), **předmět** a **schopnost** podporující výzkum
* **zraněné postavy mají snížené vlastnosti** o 1 při 66 % zdraví, nebo o 2 při 33 % zdraví. Zraněné postavy mají ikonu křížku.
* **vylepšení produkčních budov** - vyšší úroveň produkčních budov (kovárna, hadrárna, dílna) snižuje cenu za navštívení o 1 za druhou a každou další úroveň
* **nákup předmětu na tržišti** již nevyžaduje akci postavy (výměna surovin zůstává nezměněna). Schopnost postavy podporující nákup na tržišti byla odebrána ze hry.

Menší balanční úpravy a oprava chyb ve hře:

* upravené odměny za úkoly (nově mezi nimi nebude takový rozdíl, co se slávy týče)
* upraveny odměny za některé události v Pustině a centru města
* mírně zvýšena tržní cena předmětů (cena, za kterou se předmět prodá automaticky na konci kola na tržišti)
* již správně funguje stavba Cvičiště (přidává zkušenost odpočívajícím postavám).

## **1.11.2019 - verze 0.1.0 (alfa)**

První veřejné spuštění hry. Alfa verzi testovalo 29 lidí.