recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Devin Trunswick

**Upadek Bestii:**Ognista Fala, Serce Ziemi, Pazur Żbika

***Devin Trunswick*** to 12-13 letni chłopak z Eury. W pierwszej serii, Conor był jego sługą, zanim wezwał Briggana.

## Osobowość

Devin jest bardzo kapryśny, nieznośny i arogancki. Jest zadufany w sobie i był wściekły, że nie przywołał żadnego zwierzęcia, a Conor - jego sługa, jedną z Wielkich Bestii. Dlatego przystępuje do Zdobywców, bo obiecali mu więź ze zwierzoduchem. Jest narcystyczny i egoistyczny. Uważa siebie za lepszego od innych, nie zwraca uwagi na potrzeby ludzi i ich uczucia.

## Wygląd

Devin ma brązowe włosy i ciemną cerę. Lubi nosić dekoracyjne, drogie ubrania. Ma ciemno brązowy płaszcz.

Po drugiej wojnie Pożeracza, tak jak część pozostałych Zdobywców przejął cechy swojego zwierzoducha. Zmieniły się jego oczy, a paznokcie zmieniły się w wysuwane pazury, pojawił mu się ogon oraz włosy mu ściemniały

## Historia

Devin pochodzi z bardzo bogatej rodziny o bardzo wysokim statusie. Nazwa miasta w którym żyje, pochodzi od jego nazwiska: Trunswick. Wszyscy w jego rodzinie, oprócz niego, wezwali swojego zwierzoducha. On, (w Polowanie ) wymusił więź ze zwierzęciem poprzez wypicie żółci. Jego zwierzoduchem jest czarna pantera o imieniu Elda.

## Spirit Animals

### ***Zwierzoduchy***

Devin Trunswick pojawia się w pierwszym rozdziale, Briggan. Jest pracodawcą Conora, którego ojciec popadł w długi u Lorda Trunswicku. W mieście są przygotowania do Ceremonii Nektaru. Kiedy Devin wypił nektar, nie przywołał nic. Ale jego sługa, Conor, przywołał Briggana, Wielką Bestię. Devin był wściekły i upokorzony, a jego młodszy brat, Dawson Trunswick - bardzo szczęśliwy.

### ***Polowanie***

W pierwszym rozdziale, Devin idzie z Zerifem do lasu, aby skosztować żółci i powiązać się z zwierzęciem w dużej klatce zasłoniętej szmatką. Chłopak ma wątpliwości, ale po przekonaniach Zdobywcy w końcu wypija napój. Później w książce Conor wraz z Rollanem wraca do Trunswicku. Dowiaduje się, że Devin wezwał zwierzoducha mimo, że nie nie przywołał żadnego na ceremonii. Kiedy spotyka Devina, on każe ich wtrącić do lochów. Wyjaśnia im, że Trunswick ma dość panowania Zielonych Płaszczy. W Glengavin wraz z Karmo porywają Abeke. Dziewczynę uwalniają przyjaciele i stają do walki ze Zdobywcami którzy chcą znaleźć medalion Rumfussa,. W czasie bitwy Elda gryzie Conora w ramię. Devin przedrzeźnia Conora i Briggana, ale wtedy Finnowi udaje się przywołać swojego zwierzoducha - czarną panterę z legendy, za którą podszywała się Elda. W końcu Devin i Karmo zostają schwytani i zamknięci w więzieniu McDonnela.

## Ciekawostki

* Devin jest z tego samego roku i miesiąca co Conor.
* Boi się ciemności.
* Devin to jedyny bohater który pojawił się na okładce książki (z pierwszej serii), oprócz dzieci które przywołały Czterech Poległych.
Lishay

**Lishay** to członkini Zielonych Płaszczy która pojawia się w trzeciej części. Jej zwierzoduchem jest Zhosur, biały tygrys. Miała brata Hanzana. Lishay i Hanzan przyzwali w tym samym czasie Zhosura i Zhamira.

## Wygląd

To wysoka i szczupła kobieta. Nosiła skórzany strój myśliwski, jej szyję otaczał zielony szal. Czarne włosy miała związane w warkocza. Twarz miała ogorzałą, na plecach krótki łuk, a u boku szablę.

## Charakter

Lishay nienawidzi Zdobywców. Wie kiedy słowa są zbyteczne, jest bardzo odważna. Dobrze strzela z łuku i posługuje się szablą. Niektórzy sądzą, że jest zakochana w Tariku, zresztą z wzajemnością.

## Zwierzoduch

### Zhosur

Lishay jak większość ludzi wypiła Nektar gdy miała jedenaście lat. Przyzwała białego tygrysa, Zhosura. Zaraz po niej jej brat przyzwał czarnego tygrysa. Lishay i Zhosur świetnie się dogadywali, a ich więź była silna. Razem pomagali (a przynajmniej próbowali) Zhamirowi, który oszalał po śmierci Hanzana. Zhosur zginął w walce ze Zdobywcami.

### Zhamin

Gdy Lishay straciła swojego zwierzoducha, połączyła się z Zhamirem. Nikt do końca nie wie dlaczego tak się stało, w książce nie zostało to wyjaśnione. Kobieta miała od tego momentu dwa tatuaże, które przedstawiały oba zwierzoduchy.

## Występowanie

### Więzy Krwi

Lishay pojawia się, kiedy Zhosur przepędza Zhamina z łodzi Zielonych Płaszczy. Abeke celuje do niej z łuku, jednak Tarika wita ją wylewnie i uspokaja towarzyszy. Kobieta wyjawia, gdzie znajduje się Dinesh. Później prowadzi ich przez dżunglę. Podczas wędrówki tłumaczy zwyczaje Tergeshów. Lishay pewnie wybiera drogę, na której nikt ich nie zobaczy, ale zgadza się przejść na uczęszczany szlak na prośbę Tarika. Kobieta zostaje trafiona zatrutą strzałką, gdy drużyna biegnie przez otwarty teren.
Po rozmowie z Tergeshami, razem z Abeke, Conorem i Tarikiem wyrusza na poszukiwanie pałężyn. Walczy z agresywnymi krokodylami. Później razem z mężczyzną biegną w drugą stronę, by odwrócić uwagę stworów od dzieci i dać im szansę na znalezienie owoców.

Lishay i Tarik wracają znacznie później. Kobieta jest ranna, ale nie poważnie.

Na Jeziorze Słoniowym Lishay i Abeke strzelają z łuku do kapłanów w świątyni. Później po spotkaniu z Dineshem używają łuków do ataku na krokodyle napojone Żółcią. Kiedy słoń wychodzi na pole bitwy, Lishay walczy u jego boku, posługując się szablą.

Pożeracz przybywa, żeby wesprzeć Zdobywców. Rusza w stronę drużyny Zielonych Płaszczy i rzuca nożem w kobietę. Zhosur skacze, aby ją obronić i ostrze wbija się w jego kark. Lishay krzyczy z bólu i klęka przy tygrysie. Zwierzę umiera, a kobieta wyje z rozpaczy, a później mdleje. Po wygranej bitwie, Xue radzi, by na razie jej nie dotykać.

Zielone Płaszcze udają się po talizman, a kiedy wracają obok Lishay, której opatrzono już rany, siedzi Zhamin. Tygrys miauczy i liże kobietę po twarzy, a ta dotyka jego sierści. Obejmuje go i szlocha, a wtedy wielki kot znika i pojawia się jako tatuaż na jej ramieniu.

### Wzlot i Upadek

Lishay przybywa z Pharsit Nang, aby uczestniczyć w pogrzebie Tarika. Opowiada o czasach, kiedy byli razem rekrutami Zielonych Płaszczy.
Księga Shane'a

**Księga Shane'a** to cztery specjalne edycje e-booków Spirit Animals, napisane przez Nicka Eliopulosa. W wersji papierowej (która zawiera wszystkie cztery części trylogii), Tui T. Sutherland napisała wstęp.

## Oficjalne podsumowanie

Ten czteroksiąg rzuca światło na jednego z najbardziej fascynujących i niebezpiecznych złoczyńców z bestsellerowej serii NEW YORK TIMES'a.

## Książki

#1 (ANG.)#2 (ANG.)#3 (ANG.)#4 (ANG.)
* Księga #1 (Venom)

**Official Summary**

Są dwie strony każdej historii.

Przez cały czas swojej misji ratowania świata Conor, Abeke, Meilin i Rollan walczyli przeciwko brutalnej sile wroga: Zdobywców. Ich błędna taktyka obaliła kraje i zniszczyła rodziny.

Shane jest Zdobywcą. Sam chłopiec, był zarówno tajemniczym przyjacielem, jak i sprytnym wrogiem dla bohaterów - z przeszłością bardziej skomplikowaną, niż ktokolwiek z nich sobie uświadomił.

Teraz opowieść Shane'a zostanie ostatecznie opowiedziana... a historia zostanie spisana przez zwyciężców.

**Wątek**

We wstępie ośmiornica Mulop odwiedza goryla Kovo w swoim więzieniu w Mamroczącej Skale. Mają krótką rozmowę o historii Shane'a, Mulop jest zaintrygowany młodym królem, a Kovo twierdzi, że mu mniej na nim zależy. Oboje kończą wprowadzenie, mówiąc: "W końcu kim jest Shane, mimo wszystko?"

```
                         Część 1 Jad

```

W tej części książki dowiadujemy się wiecej o dzieciństwie Shane'a. Opowiedziane jest tam jak Drina zapadła w chorobe więzi jak rozpoczeła się wojna i jak Shane przyjmuje żółć

```
         Część 2 Wojna

```

Od czasu do czasu, aby osiągnąć coś wielkiego, musisz zrobić coś złego. Shane zamierza zakończyć konflikt, który wyniszcza Erdas... i aby to osiągnąć, po prostu zrobił coś "bardzo" złego.

Wracając do domu po fatalnym zwycięstwie, młody Zdobywca odkrywa, że jest ścigany i musi szukać schronienia w rozdartej wojną dżungli.

Ale las ma własne niebezpieczeństwa i wkrótce Shane walczy o swoje życie. Jeśli wygra tę wojnę, Shane będzie musiał wymanewrować śmiertelnego prześladowcę i swoje własne wyrzuty sumienia.
Wielkie Bestie

***Wielkie Bestie-*** piętnaście zwierząt działających jako *„Bogowie Erdas”*. Przyjmują formę dużych zwierząt. Każda Bestia ma unikalny talizman, który w grze ma specjalne bonusy. Łoś Tellun jest najpotężniejszym z Wielkich Bestii a zarazem ich przywódcą.

## Historia

Wielkie Bestie pojawiły się, gdy Wyrm wpadł w Erdas i uszkodził Wszechdrzewo, które zabiło wszystkie zwierzęta z wyjątkiem piętnastu Wielkich Bestii. Gdy życie zaczęło się ponownie formować, Wielkie Besie stały się bogami Erdas. Ludzie Erdas czcili ich jako tako, chociaż niektórzy sceptycznie odnosili się do ich istnienia przed przybyciem Czterech Poległych. Bestie są znacznie większe niż zwykłe zwierzęta i rzadko ukazują się ludziom. Niektórzy uważają ludzi za zagrożenie (na przykład Lew Cabaro), podczas gdy inni są dla nich bardziej przyjaźni (na przykład Łabędzica Ninani).

Podczas pierwszej wojny z Pożeraczem, Kovo i Gerathon stanęli po jego stronie. Inne Bestie uznały to za zdradę, ponieważ ta dwójka niszczyła świat, który przysięgała chronić. Po stronie ludzi stanęła wtedy Lamparcica Uraza, Wilk Briggan, Panda Jhi oraz Sokolica Essix. Dzięki ich pomocy ludzie i Zielone Płaszcze wygrali, jednak cztery bestie przypłaciły to zwycięstwo życiem. Od tego czasu nazywano je Czworgiem Poległych. Chcąc uczcić ich pamięć, cztery państwa Erdas wzięły poległych na swych patronów i umieścili na swych flagach. Kovo i Gerathon zostali uwięzieni, a ich talizmany ukryte. Reszta Wielkich Bestii zamieszkała w miejscach niezbadanych przez ludzi i pilnowała swoich talizmanów. Każda bestia miała swoje zdanie na temat walki i robiła to, co uważała za słuszne.

Niestety ludzie stracili wiarę w Wielkie Bestie, uważając je za bohaterów bajek. Wszystko zmieniło się, gdy pojawiła się groźba kolejnej wojny, a Czworo Poległych powróciło jako zwierzoduchy. Polegli nie były już tak potężni jak dawniej i najprawdopodobniej nie pamiętali całej swojej przeszłości. Wciąż byli jednak więksi niż zwykłe zwierzęta i miały swoje moce, które jednak osłabły. Ich talizmany zaginęły i nikt nie wie czy w ogóle istnieją. Prawdopodobnie nie.

Tymczasem Gerathon uciekła ze swojego więzienia, a następnie, poświęcając wiele żyć, uwolniła Kovo. Razem zaczęli zbierać armię, chcąc przejąć kontrolę nad całą Erdas. Dołączył do nich także Orzeł Halawir. Zarówno oni, jak i Zielone Płaszcze wraz z Czworgiem Poległych, rozpoczęli poszukiwanie talizmanów Wilekich Bestii. Większość Bestii nie chciała tracić swych cennych talizmanów, przez co dochodziło do wielu konfliktów. W tomie *„Wszechdrzewo”* Wielkie Bestie walczą ze sobą, co skutkuje poświęceniem większości z nich. Czworo Poległych pozostaje jednak przy życiu.

Po pewnym czasie zmarłe Bestie powracają jako zwierzoduchy. Historie o ich życiu u boku ludzi opowiada seria *„Spirit Animals. Upadek Bestii”*. Mają również własną książkę - ,,Tales of Great Beast"

## Ciekawostki:

• W Opowieściach Zwierzoduchów Essix pomyślała, iż Cabaro mógłby być przywódcą Wielkich Bestii, gdyby nie jego lenistwo.
Szachownica Olbrzyma

**Szachownica Olbrzyma** to obszar w Eurze . Jest pokryty kwadratowymi głazami. Szachownica została nazwana tak, na cześć tego że wygląda jak olbrzymie pole do gry w szachy. Widać je na mapie na początku książki , czwórka bohaterów pojawiła się tam tylko raz. Pomimo nazwy, obszar nie służy do grania w szachy , ani nie ma tam olbrzymów.
Tergeshowie

**Tergeshowie** to lud zamieszkujący południowe części Zhong, zwany też jeźdźcami nosorożców. Obecnym przywódcą Tergeshów jest Jodoboda.

Tergeshowie mają wśród ludów Erdas dość złą opinię. Zawdzięczają ją głównie dużej nieufności, w zasadzie agresji co do obcych, oraz osobliwej tradycji ujeżdżania nosorożców. Lishay i Tarik opisują ich jako lud dziwny i niebezpieczny.

## Tradycje Tergeshów

Plemię zamieszkuje polanę, której centrum jest Głaz Ludu, posąg nosorożca wykuty z kamienia, na który według zwyczaju nie może wejść nikt do tego nieuprawniony.

Tergeshowie od zarania dziejów wychowują młode nosorożce, których potem dosiadają. Nie są to ich zwierzoduchy; nie jest w ogóle znany przypadek członka plemienia posiadającego zwierzoducha. Nosorożce są zgodnie ze zwyczajem najważniejszymi dla ludu zwierzętami, jednak czci on też Wielką Bestię Jhi.

## Ludzie z plemienia

Tergeshowie są zą drobni, ale zwinni i krzepcy. Noszą bawełniane szaty o kroju nie krępującym ruchów. Mają u pasów długie noże, a prócz tego uzbrojeni są w lance albo dmuchawki. Tergeshowie noszą również turbany na głowach.
Szare Wzgórza

**Szare Wzgórza** to wioska w Stetriolu, opanowana przez Zdobywców.

## Opis

Skupione ciasno domy były otoczone zniszczonym, niskim murem, którego niektóre części zupełnie się zawaliły. Brama wsi jest zardzewiała, strzegą jej dwaj strażnicy - zwykli wieśniacy. Ziemia wszędzie wokół jest wysuszona, nie rosną na niej nawet chwasty.

Na skraju miasta znajduje się mały zajazd. Większość budynków jest podniszczona, szyldy wyblakłe.

Ludzie w osadzie są zastraszeni przez Zdobywców. Zawsze panuje tam martwa cisza i atmosfera nędzy. Niechętnie znoszą obecność drużyny Zielonych Płaszczy. Unikają ich wzroku i odzywają się tylko, kiedy jest to konieczne.
Spirit Animals: Upadek Bestii

**Spirit Animals: Upadek Bestii** to druga seria książek Spirit Animals. Tak jak poprzednia seria ma różnych autorów. W Polsce zostało wydanych osiem książek: Nieśmiertelni strażnicy, Spalona Ziemia, Powrót, Ognista Fala, Serce Ziemi, Pazur Żbika, Szeptacz Burz i Smocze oko.

## Książki

NIEŚMIERTELNI STRAŻNICY - Eliot SchreferSPALONA ZIEMIA - Victoria SchwabPOWRÓT - Varian JohnsonOGNISTA FALA - Jonathan AuxierSERCE ZIEMI - Sarah PrineasPAZUR ŻBIKA - Varian JohnsonSTORMSPEAKER (ANG.)THE DRAGON'S EYE (ANG.)
## Opis fabuły

W poprzedniej serii Conor, Meilin, Rollan i Abeke z pomocą Zielonych Płaszczy dokonali bohaterskich czynów. Zdołali uratować Erdas od Pożeracza, Zdobywców i wrogich Wielkich Bestii.

Tym razem jednak zadanie będzie trudniejsze. Za sprawą choroby Wszechdrzewa bohaterowie dowiadują się o odradzającej się tajemniczej sile, starej jak sama kolebka życia. Przez wieki kryła się ona w mrokach Erdas, a teraz dąży do rozerwania więzi pomiędzy zwierzoduchami i ich opiekunami.

Nie tylko to trapi bohaterów. Wielkie Bestie zaczęły bowiem powracać w postaci zwierzoduchów. Niestety, one i ich opiekunowie również nie mogą się czuć bezpiecznie. Jest to spowodowane złowrogimi działaniami Zerifa, który dzięki swoim okrutnym zabiegom stale rośnie w siłę.

Obie te sprawy są ze sobą powiązane. Conor, Abeke, Rollan i Meilin wraz z nowymi postaciami znów muszą odkryć wiele tajemnic i zmierzyć się ze złem... zagrażającym nie tylko Erdas.

## Główni bohaterowie

* Conor i Briggan
* Meilin i Jhi
* Rollan i Essix
* Abeke i Uraza
* Takoda i Kovo
* Xanthe
* Tasha i Ninani
* Kirat i Cabaro
* Zerif
* Warty
* Shane
* Czerwone Płaszcze
* Anka/Kana
* Song
* Sid Hojny
* Bruthilda Radosna
Szeptacz Burz

## Opis

Szeptacz Burz to 7 książka z serii Upadek Bestii. Na okładce znajduja się: Na pierwszym planie Uraza, za nia Abeke a obok nich zwierzę, prawdopodobnie mangusta.

## Rozdziały

1.Scieżka wojownika

2. Ogromna kula sierści

3.Korona Nefrini

4.Litery

5.Piaskowy zwój

6. Ptasi złodziej

7. Pole bitwy

8. Podziemna wyprawa

9. Dolina Śmierci

10. Proca

11. Łowy

12. Intruzi

13. Gniew burzy

14. Nefrini

15. Mieszkaniec jaskini

16. Powrót

17. Sid Hojny

18. Kapitan

19. Uczciwa walka

20. Straceńcy

## Ciekawostki

* Na boku okładki znajduje się miecz, a nie korona
Timote

**Timote -** jeden z braci Kalani, który był uwięziony na Wyspie Słońca. Przeszedł wtedy na stronę

Zdobywców. Jego zwierzoduchem jest struś emu.

## Wygląd

Timote ma orzechową skórę, jak jego siostra oraz szeroko rozstawione oczy. Nos i policzki są pokryte tatuażami. Ciemne włosy ma krótko ostrzyżone.

## Zwierzoduch

Waka - zwierzoduch Timote'a - to emu. Kiedyś zwierzę było nieposłuszne i niezależne, ale po podaniu Żółci chłopak zaczął go zaniedbywać i okrutnie traktować. W serii jest brudny i ma ułamany pazur. Wydaje się całkiem poddany Timete'owi, ale słucha go ze strachu.

## Naprzeciw Falom

Kalani i Timote spotykają się w 9 rozdziale.

Dziewczyna jest zaskoczona i szczęśliwa. Chce wrócić z bratem do domu, lecz chłopak protestuje, twierdząc, że razem z Piri nie chcą i nie mogą wrócić. Potem pokazuje jej swojego zaniedbanego i rannego zwierzoducha. Abeke jest przerażona, lecz Timote wydaje się dumny, bo zwierzę wcześniej go nie słuchało, a teraz wykonuje rozkazy. Kalani była wściekła i uderzyła go, a ten stracił przytomność.
Wszechdrzewo (drzewo)

**Wszechdrzewo** to ogromne drzewo, położone na południowym krańcu Nilo. Jest ono źródłem więzi pomiędzy ludźmi a zwierzoduchami. Kiedy w pierwszej wojnie Wszechdrzewo zostało zranione, cierpiały również więzi. W korzeniach drzewa ukryty był Wyrm. Nowe Wszechdrzewo w serii "Upadek Bestii" nie mogło powstrzymać Wyrma, który zainfekował je od środka. Lenori to zauważyła, ponieważ była osobą wyznaczoną do doglądania drzewa.

## Wygląd

Wszechdrzewo jest ogromne. Ma masywny pień o srebrnej korze i złote liście. Stoi na środku krateru w Nilo. Sam krater powstał zapewne z upadku jaja Wyrma
Głaz Ludu

**Głaz Ludu** to kamienny posąg na polanie należącej do Tergeshów. Jest pokaźny i w kształcie nosorożca. Stoi na środku polany, wśród wysokich traw. Gdy Meilin na nim stanęła, Jodoboda twierdził, że dowodzi to brakowi szacunku. Wskazuje to na duże znaczenie głazu dla jeźdźców - gdy ktoś nieuprawniony do tego stanie na nim, jest to wstyd dla ich tradycji.
Yumaris

**Yumaris (Dżumaris)** jest starą kobietą ze Zdobywców. Jej zwierzoduchem była dżdżownica. Przywołała ją za pomocą Żółci

## Spirit Animals

### Zwierzoduchy

Yumaris została wspomniana już w drugim rozdziale przez Zerifa. Później wspomniane zostało, że zlokalizowała Araxa.

### Wzlot i Upadek

W tej części serii Yumaris pojawia się po raz pierwszy w zespole Zdobywców, gdzie trzyma Drinę w miejscu, w którym była zamordowana przez swojego kontrolowanego pająka.

## Spirit Animals: Upadek Bestii

### Ognista Fala

Ukrywa się z Czerwonymi Płaszczami na wyspie i pomaga skontaktować się z Kovo. Wspomnienie o Wyrmie, doprowadziło ją do szaleństwa, w którym starała się ukryć w ziemi - zupełnie jak dżdżownica, jej zwierzoduch.
Oberżysta

Davin Trunswick handluje się z Oberżystą o pokój w gospodzie, Davin Trunswick proponuje Oberżyście pierścień z cynyza nocleg i prowiant na drogę , Oberżysta stwierdza jednak że przyjmuje tylko twardy pieniądz ale że mógłby w ramach zapłaty przyjąć rodowy miecz Trunswicków . Davin pochlebia Oberżystę tym że ma bystre okojednak Davin stwierdza że jego rodowy miecz jest bardziej cenny niż ta zapyziała gospoda , po tych słowach Oberżysta wzywa miejscowego osiłka Brutisa i każe mu wyżucić Davina z gospody .
Tahlia

**Tahlia** jest dziewczyną ze Stetriolu, która po raz pierwszy pojawiła się w "Polowanie". Jej zwierzoduchem jest ropucha o imieniu Tiddalik.

## Biografia

Tahlia urodziła się w Stetriolu. Została zwerbowana przez Zerifa do grupy młodych Zdobywców, którzy mieli legendarne duchowe zwierzęta (Tiddalik był żabą z pradawnej legendy lub opowiadań Stetriolan). W "Ogień i Lód" walczyła w bitwie w dokach i prawdopodobnie została zabita w pożarze Mayi; powraca jednak w Trylogii Shane'a w swojej nowej tożsamości, Królowa Gadów. Tahlia/Królowa Gadów miała zostać umieszczona na tronie Stetriolu, ale Shane i jego zwolennicy zniszczyli jej "armię" i pozostawili ją bezbronną. Tahlia próbowała dźgnąć Shane'a, ale ominęła go i wpadła do oceanu, została wciągnięta pod wodę i utonęła wciągnięta przez krokodyla. Zwierzę było bezlitosne i zabiło dziewczynę.

## Wygląd

Tahlia ma blond włosy. W Trylogii Shane'a nosi białą maskę, opalową koronę Stetriolu i długą białą suknię. Kiedy zdejmuje maskę, ujawnia brzydkie oparzenia i blizn z bitwy w "Ognień i Lód".

## Spirit Animals

### Polowanie

Tahlia i Karmo przechwytują Conora, próbującego uciec z Trunswicku. Później Tahlia i reszta fałszywych legend prowadzą rozmowę z Zerifem. Kiedy Zerif nazywa ich jako dzieci, Tahlia wydaje się zirytowana. Zerif przekazuje czterem dzieciom mowę, ale wydają się one niezainteresowane.

### Ogień i Lód

Tahlia walczy z Abeke podczas bitwy o dok, raniąc ją w lewe ramię. Abeke udaje się ją odstraszyć, a zamiast tego Tahlia i Ana walczą przeciwko Rollanowi. Meilin wskakuje i chroni kolegę i łatwo unieruchamia dwie dziewczyny ze Zdobywców. Uciekając, Rollan nadeptuje na Tiddalika, zwierzoducha Tahlii, ale nie wiadomo czy zabił ropuchę, czy nie. Po chwili Maya tworzy pożar, w którym zginęły Thalia i Ana.

## Relacje

Tahlia była w miarę blisko Shane'a podczas wojny. Kiedy "zginęła" w Ogneń i Lód, Shane zdecydował się na nowy plan, w którym Gerathon miałby kontrolować jednego z Czterech Upadłych (Meilin), być może z żalu po Tahlii i w mierze zemsty. Możliwe też, że Shane pożyczył ideę białych masek Czerwonych Płaszczy od Tahlii.
Hazeel

**Hazeel** to zarządca portu, który występuje w "Ognista Fala". Jego zwierzoduchem jest szczur, Poe.

Hazeel zostaje powieszony za kostki, głową w dół nad klifem, aby zmusić go do mówienia. Zerif przepytuje go o dzieci, które przywołały Wielkie Bestie, podczas gdy Poe zawzięcie przegryza sznur, który utrzymuje mężczyznę w powietrzu. Hazeel w strachu udziela Zerifowi satysfakcjonujących odpowiedzi. Ten oszędza jego życie, ale zostawia zawieszonego nad urwiskiem, po czym odchodzi.
Talizmany

**Talizmany** to magiczne przedmioty, które posiada każda Wielka Bestia. Każdy reprezentuje jedną Wielką Bestię. Talizmany mają specjalne zdolności, które dają osobie noszącej. Na przykład, jeśli ktoś miałby nosić Bambusową Pandę, byłby w stanie znieść więcej kontuzji i leczyć obrażenia. Różne talizmany mają różne moce:
Phos Astos

Oczywiście można edytować błędy interpunkcyjne i ortograficzne, jeśli takie występują.

**Phos Astos-** Podziemne miasto znajdujące się w Sadre. Dawny dom Xanthe. Miasto zostało zniszczone przez Rój.

## Wygląd

Według opisu z książki domy zostały zbudowane z wielkich grzybów które jednocześnie oświetlają miasto.

## W książkach

**Upadek Bestii**

Miasto pierwszy raz pojawia się w książce Nieśmiertelni Strażnicy kiedy Xanthe ratuje Takodę,Meilin i Conora przed Rojem.
Koralowa Ośmiornica

***Koralowa Ośmiornica** (ang. Coral Octopus)* Talizman należący do Mulopa. Właściciel posiada galaretowe ciało dzięki czemu może zmieścić się w niewielkich przestrzeniach, umożliwia również oddychanie pod wodą.

## Naprzeciw Falom

Mulop oddaje głównym bohaterom Koralową Ośmiornicę z własnej woli. Conor używa go potem w wodzie.

## Wszechdrzewo

Talizman znajduje się na Kosturze Cykli, a potem zostaje zniszczony.
Miecz Tang

Miecz ten należy prawdopodobnie do rodu Tang jednymi ludźmi z imienia jakie znamy z książek to Yu i Yin. miecz jest ledwie wspomniany w książkach i nie odgrywa żadnej roli jest dziedzictwem rodu , yin sprzedała go miejscową medyczkę za lekarstwo dla chorego brata, mogą się nim posługiwać tylko osoby z rodu Tang .
Adelle

Adelle to za czasów Feliandora jedna z przywódców Zielonych Płaszczy. Występuje tylko w "Opowieściach Zwierzoduchów"

## Fabuła

#### Opowieści Zwierzoduchów

Adelle jest krótko wspomniana przez Katalin. Kobieta zleca jej odnalezienie Briggana i przekonanie wilka, by przyłączył się do ruchu oporu.

Ta sekcja nie jest jeszcze gotowa do publikacji
Festyn Wiosenny

video

**Festyn Wiosenny** jest obchodzony we wschodniej, a najpewniej i w całej Eurze. Ma na celu uczcić nadejście wiosny i urodzaju. Przypomina nieco naszą Wielkanoc.

## Przebieg

W dzień festynu całe miasto przystrajane jest ozdobami. Są też wywieszane błękitne flagi z wizerunkiem Briggana, a na progach wiszą tradycyjne słodycze - sznurki kukurydzy umoczone w cukrze, maśle lub czekoladzie, mające symbolizować narodziny, wyklucie się czegoś słodkiego i delikatnego z twardej zimowej skorupy. Wszystkie dzieci wybiegają wtedy na ulice, zrywając słodkości. Wewnątrz domów przygotowywane są uroczyste kolacje, pełne pieczeni, lokalnych słodkich przysmaków, świeżych warzyw i jadalnych kwiatów.

## Ciekawostki

• To ulubione święto Katalin z Opowieści Zwierzoduchów.
Sadre

**Sadre** to podziemna kraina leżąca pod Erdas. Od wieków chroni korzenie Wszechdrzewa, tym samym chroniąc Erdas. Jego mieszkańcy jednak o tym nie wiedzą, co z żalem uświadamia sobie Xanthe. W "Nieśmiertelnych Strażnikach" Takoda, Conor i Meilin trafiają do Sadre i spotykają tam Xanthe, z którą prowadzą dalszą wędrówkę do Wszechdrzewa.

## Zobacz też

Phos Astos

Xanthe
Królewska Raja

**Królewska Raja** to płaszczka, która przyzwana przez czarną i białą konchę, przypływa, by zabrać ludzi na wyspę Mulopa .

## Historia

### Naprzeciw Falom

pomogła ona Zielonym Płaszczom i zabrała czwórkę naznaczonych na wyspę Mulopa. Nikt oprócz niej nie znał jego miejsca zamieszkania.Za Zielonymi Płaszczami płynęli zdobywcym którzy znaleźli Mulopa i wyspę.
Essix

### Występowanie

**Spirit Animals**: Zwierzoduchy, Polowanie, Więzy Krwi, Ogień i Lód, Naprzeciw Falom, Wzlot i Upadek i Wszechdrzewo
**Upadek Bestii**: Nieśmiertelni Strażnicy, Spalona Ziemia, Powrót i Ognista Fala Serce Ziemi Pazur Żbika Szeptacz Burz Smocze Oko "Edycja Specjalna": Opowieści Zwierzoduchów

**Essix** jest sokolicą, jedną z Czterech Poległych. Jej towarzyszem i osobą która sprowadziła ją za światów jest Rollan. Jest patronką Amayi.

## Umiejętności

Essix pomaga Rollanowi , wyostrzając jego wzrok. Chłopak widzi wtedy o wiele więcej. Rollan potrafi również wyczuć, kiedy ptak coś je. Z pomocą sokolicy wzmacnia swój talent i doskonale wykrywa kłamstwa oraz pułapki. Może również użyczać mu swojego wzroku - Rollan widzi wtedy to co sokolica.

## Charakter

Essix jest niezależna. Lubi latać niekontrolowana przez inne. Jest bardzo mądra i potrafi czytać zachowanie ludzi, oceniać ich zachowanie i wychwytywać kłamstwa. Lubi się popisywać.

Jaj talizman to Miedziany Sokół.

## Relacje

### Rollan

Na początku ich relacja była trudna. Essix zawsze latała sama, a Rollan pozostawał na ziemi. Sokolica pomagała mu jednak w potrzebie. Ich więź pogłębiła się w trzeciej części, kiedy chłopak zachorował śmiertelnie. Essix pozwoliła się uśpić Rollanowi dopiero w czwartej części: Ogień i Lód . Jej tatuaż jest na sercu chłopaka.

## Ciekawostki

* Unikalną bronią w grze jest Miedziany Miecz Essix.

## Galeria

BiałozórFlaga Amayi przedstawiająca EssixEssix na okładce *Zwierzoduchy*Essix na okładce *Ogień i Lód*Essix na okładce *Opowieści Zwierzoduchów*Essix na okładce *Wszechdrzewo*Essix na okładce *Nieśmiertelni Strażnicy*Essix na okładce *Spalona Ziemia*Essix na okładce *Serce Ziemi*
## Nawigacja

Wielkie Bestie

*Kliknij by rozwinąć*
Arktyka

**Arktyka** to kontynent na północy Erdas. Są to tereny skute lodem, które zamieszkiwała Suka. Osiadły na niej także plemiona Ardu. Można porównać ją z ,,naszą" Arktyką bądź Antarktydą.

## Wygląd

Jest ogromną lodową pustynią. Prawdopodobnie rozciąga się na tysiące kilometrów. Na samym lodzie jest dużo dziur, zakrytych śniegiem, do których przez nieuwagę można łatwo wpaść. Do takich szczelin spadły między innymi Meilin i Abeke.

## Mieszkańcy

Na Arktyce mieszka wiele zimowych zwierząt, na przykład niedźwiedzie polarne. Przedstawiciel tego gatunku zaatakował głównych bohaterów, gdy ci poszukiwali plemienia Ardu. Mieszkają tam także foki i morsy.

## Lodowy Pałac

W najzimniejszym zakątku Arktyki znajduje się Lodowy Pałac, w którym mieszkała Suka. Był opisywany jako budowla z kryształu. Sama lodowa statua, w którą została przemieniona śpiąca Suka była ogromna. Podobno trzeba było wchodzić po długich schodach, by stanąć oko w oko z niedźwiedziacą. Obok pałacu z

zbudowane było lodowe miasto. Mieszkał wlun d, chronSącę od ęuke zamierzchłych c. Skóry mieszkańców tego miasta zbłękitniały od zimnaskWszelkiizabudowania ałac zosjednak zniszczone, gdy zbudziła się sama wielka niedźwiedzica. . na.
Karmo

**Karmo** to członek Czerwonych Płaszczy i towarzysz ogromnego ptaka impundulu. Zerif opisuje go jako obdarzonego "horrendlną siłą".

Należał dawniej do Zdobywców.

## Wygląd

Chłopak jest wysoki, ma opaloną skórę i czarne włosy. Abeke wspomina, że jest bardzo przystojny, a jej siostra zapewne z miejsca straciłaby dla niego głowę.

## Historia

Karmo był jednym z dzieci, które za pomocą Żółci przyzwały zwierzęta mające imitować zwierzoduchy dawnych bohaterów legend. Towarzyszem Karmo był ptak impundulu, podobno zdolny wywoływać burze. Chłopak został wysłany, by schwytać Rumfussa, Wielką Bestię - dzika, i porwać jego talizman. Uczestniczył w bitwie z Zielonymi Płaszczami.

Dołącza potem do Czerwonych Płaszczy.
Wieloryby kamiennogrzbietowe

**Wieloryby kamiennogrzbietowe** to gatunek zwierząt wodnych.

Ich skóra jest w odcieniach czerni, błękitu i szarości, by dopasować się do otoczenia wodnego. Ich grzbiety, są nabijane kamieniami i głazami. Przypominają ruchome skały i są bardzo długie. Ciągnęły statek podczas podróży Zielonych Płaszczy . Statki które popychają to na przykład Duma Telluna i Duma Teluna II
Kryształowy Niedźwiedź

***Kryształowy Niedźwiedź** (ang. Crystal Polar Bear)* Talizman należący do Suki. Właściciel dostaje moc gigantycznych, niewidzialnych ramion niby z lodu.

## Fabuła

### Ogień i Lód

pojawia się przy Niedźwiedzicy która chce go dać Zielonym Płaszczą , ale nagle nadciągają zdobywcy co denerwuje ją i nie chce oddać talizmanu , Przyjaciele musza odebrać Talizman Siłą co nie okazuje sie zbyt łatwe , gdyż nadciąga zamieć ,

Wkońcu talizman trafia w ręce zdobywćów którzy uciekają z nim.
Pola Arachane

**Pola Arachane** to jeden z trzech pierścieni otaczających korzenie Wszechdrzewa ; wielka kamienna komnata w Sadre . Sklepienia jest niewidoczne. Od półki skalnej rozciągają się delikatne nitki, pajęcza sieć, zawieszona nad głęboką przepaścią. Pola wytwarzają osobliwy dźwięk, piękny i niepokojący zarazem. Muzyka ma strzec drzewa przed złem, a pająki wychwytują to, czego ona nie wyłapie.
Nitki są mocne na tyle, by po nich przejść. Każdemu krokowi towarzyszy delikatna zmiana melodii. Po sieci chodzą różnej wielkości pająki.

Pola Spłonęły, jednak prawdopodobnie zostały odobudowane.
Fort Południowy

**Fort Południowy** to budowla obronna w Bambusowym Labiryncie. Wzniesiono go w małej dolinie. Całą fortecę otacza palisada, za którą wybudowano chaty. W Forcie Południowym przebywał generał Teng i Chin, po ucieczce z Jano Rion. Jest on broniony przez zhongijskich żołnierzy.Po raz pierwszy pojawił się w Więzach Krwi .
Lenori

**Lenori** to kobieta z Zielonych Płaszczy.

## Wygląd

Jest drobna. We włosy ma wplecione pióra, jej szyję i ręce zdobią naszyjniki oraz bronsoletki. Jest bardzo drobna, ma zbrązowiałe i twarde stopy. Jej oczy są równie nieodgadnionym, co ocean.

## Charakter

Pełni funkcję prorokini, dzięki niej Zielone Płaszcze mogą odnajdywać kolejne Wielkie Bestie i Talizmany. Jest dosyć spokojna. Ma łagodny, melodyjny głos. Jest spostrzegawcza, ma dużą wiedzę o ludziach i snach. Potrafi rozpoznawać, które z nich są prorocze bądź są przepowiednią.Jest jednym z doradców Olvana.
Kaiina

***Kaiina*** jest jedną z głównych postaci Spirit Animals: Upadek Bestii. Wezwała Dinesha, zanim Zerif go porwał.

## ***Upadek Bestii***

#### ***Nieśmiertelni Strażnicy***

Kaiina wybiera się na bazar, by kupić potrzebne rzeczy. Gdy tam dochodzi przyzywa Dinesha. Słoń podnosi dziewczynkę i umieszcza ją sobie na grzbiecie. Po chwili pojawia Zerif razem z posłusznymi mu Wielkimi Bestiami: Niedźwiedzicą Suką, Dzikiem Rumfussem, oraz Orłem Halawirem, i zaraża słonia pasożytem Wyrma.

#### ***Ognista Fala***

Kaiina jest uratowana przez Czerwone Płaszcze i znajduje się w ich siedzibie razem z innymi dziećmi, które przyzwały Wielkie Bestie: Kiratem, Tashą, Andą, Anuqi, Dawsonem Trunswick'em, Niri, Grifem Burnamem, Cordalles, Rollanem oraz Abeke. Razem z innymi dziećmi próbuje uciec przed Zerifem, lecz ostatecznie zostaje przekonana przez Kirata, że ucieczka nic nie da. Pod koniec ksiązki jest wspomniane, że jeździła na Dineshu po terenach Zhongu.

## Osobowość

W książkach jest wspomniane jedynie, że jest nieugięta i to dlatego Dinesh wybrał ją na swoją towarzyszkę. Jest miła.

## Ciekawostki

* Kaiina ze wszystkich dzieci przed nią miała najwięcej czasu z swoim zwierzoduchem.
* „Kaiina” to skandynawska nazwa oznaczająca „czysty” lub „kochany”.
Feliandor

Feliandor to król Steriolu znany po psedonimem Gadzi Król. Jedynak jako pierwszy przyzwał prawdziwego zwierzoducha po wypiciu Żółci.

## Rozporządzenia

Pierwszym rozporządzeniem był zbadanie serca wyspy . Wyprawą dowodził Lord Griswald. Postanawił zmienić glebę Stetriolu czym zajmowali się ludzie za jego czasów.

## Ciekawostki

* Feliador chciał być dobrym królem.
* Co tydzień przyjmował mieszkańców Stetriolu którzy potrzebowali rady od króla.
Miklak

**Miklak**- kretoszczur, zwierzoduch Irtike. Jest wodzem wszystkich przedstawicieli swojego gatunku. Umożliwia swojej towarzyszce panowanie nad ziemią i lokalizowanie rożnych obiektów na ziemi i pod nią.

## Wygląd

Miklak ma rozmiary szczura, ale jest pozbawiony sierści. Jego skóra ma różowawy kolor, przechodzący czasem w niezdrową żółć. Jego oczy są zakryte bielmami. Ma dwa pożółkłe zęby, wystające z dolnej szczęki. Zwierzoduch jest ślepy.

## Ciekawostki

- Słowo Miklak w języku ojczystym Irtike oznacza równocześnie ,,dom" i ,,ziemia"

- Rollan początkowo nazwał go Golcem.
Balanhara

**Balanhara** to miasto portowe u wylotu przesmyku między Nilo i Zhong. Zostało zajęte przez Zdobywców.

## Opis

Wewnętrzna część miasta zachowała dawny urok i na otwartych targowiskach znajdowały się kosze pełne różnorodnych przypraw. Zatłoczone drewniane wiaty były obwieszone paciorkami z jasnego szkła.

Piękne i okazałe niegdyś domy zostały zniszczone; stały się ruderami, z popękanych kamieni i resztek drewna. Port pełen wąskich uliczek był spalony, niektóre pomosty zwaliły się do morza. W zaułkach roiło się od żebraków i procesji pogrzebowych.

Na drzwiach wielu domów ludzie zawiesili talizmany, przypominające prawdziwe talizmany Wielkich Bestii, zrobione z połamanych glinianych garnków i koralików.

Stragany na placu były nieliczne; sprzedawano ziemniaki, mięso. Jedzenie było w kiepskim stanie, ze względu na oblężenia Zdobywców.
Elda

***Elda*** to fałszywa czarna pantera z przepowiedni która była na północy Eury. Jej więź z Devinem nie powstała naturalnie, lecz za pomocą żółci.

## Umiejętności

Pantera potrafi poruszać się bardzo dostojnie. Swojemu towarzyszowi pomaga poruszać się bezszelestnie oraz szybciej biegać.

## Wygląd

Elda jest dużym kotem. Ma czarną sierść z ciemniejszymi plamkami widocznymi pod słońce oraz złote oczy
Król Irwyn

**Król Irwyn** jest ojcem Shane'a i Driny oraz dawnym królem Stetriolu. Wystepuje jedynie w "Spirit Animals: Shane".

## Spirit Animals: Shane

### Książka 1

Król Irwyn jest królem Stetriolu w pierwszej książce Shane'a. Shane rzadko go odwiedzał, ponieważ bał się zobaczyć, jak zły jest stan jego ojca. Irwyn cierpiał na chorobę więzi i próbował naprawić swój stan, zabijając własnego zwierzoducha. To tylko pogorszyło stan. Szakal Zerifa później zakrada się do jego pokoju i wyrywa mu gardło, zabijając go.

## Ciekawostki

* "Irwyn" to angielskie imię oznaczające "Przyjaciel morza".
Eric Trunswick

Daphne Trunswick (córka)

**Eric Trunswick** to earl Trunswicku, ojciec Devina.

## Charakter

Eric jest okrutnym, stanowczym władcą. Nie jest sprzymierzeńcem Zielonych Płaszczy. Interesują go tylko własne interesy i nie dba o innych ludzi. Do celu dochodzi brutalnymi metodami. Zazwyczaj zabija podwładnych.

## Występowanie

### Zwierzoduchy

Eric jest obecny na Ceremonii Nektaru Devina. Wzniesiono dla niego specjalną trybunę. Patrzy ponuro, kiedy jego synowi nie udało się przyzwać Zwierzoducha, a kiedy pojawia się Briggan jego spojrzenie nabiera czujności.
Drina

Feliandor - spokrewniona</nowiki>

**Drina** to siostra Shane’a, była po stronie Zdobywców. Należy do naznaczonych, jej zwierzoduchem jest

jadowity pająk wielkości mewy, ubarwiony w jaskrawożółte pasy. Występuje tylko w części „Wzlot i Upadek” i w tej samej części ginie.

## Wygląd

W książce została opisana jako wysoka bladoskóra dziewczyna, o dużych oczach i przebiegłym krzywym uśmiechu, nosiła czarny skórzany strój nabijany rzeźbionymi kawałkami kości w taki sposób, że przypominały pajęcze odnóża. Drina ma ostro zarysowaną szczękę wysokie kości policzkowe i gęste jasne włosy. Jest podobna do brata. Kiedy mówi jej wargi zdają się nie poruszać.

## Charakter

Drina często rzuca sarkastyczne komentarze i ironicznie prawi przytyki bratu. Jest pewna siebie, czasami nawet arogancka.

Ma silną osobowość, nie znosi okazywać słabości i bierze na siebie więcej, niż może udźwignąć.

## Historia

#### **Przed serią**

Więź między Driną a jej pająkiem powstała bez Nektaru. Później przez wiele lat z tego powodu chorowała. Shane wtedy się nią opiekował. Wypiła Żółć, żeby wyleczyć się z choroby więzi.

#### **Zwierzoduchy**

W tej części zostaje wspomniana przez Zerifa. Powiedział, że dowodziła grupą Zdobywców poszukujących zaginionych talizmanów Czworga Poległych.

#### **Wzot i Upadek**

Drinę poznajemy na statku zdobywców, gdzie dowiadujemy się że jest siostrą Shane’a. Wywołuje kłótnie z bratem, która szybko zostaje przerwana przez Zerifa.

Podczas przemówienia Gerathon przypadkowo obraziła tą Wielką Bestię. To i porażka w zdobyciu talizmanów z Zielonej Przystani przyczyniły się do jej śmierci. Zginęła zabita przez własnego zwierzoducha kontrolowanego przez Żółć na oczach swojego brata.

#### **Wszechdrzewo**

Shane wspomniał o niej wytykając winę za jej śmierć Gerathon. Pokazał, że naprawdę zależało mu na siostrze.

**Księga Shane'a**

Opisane było tam dzieciństwo jej i Shane'a oraz przyzwanie Iskosa. W dalszej części książki Shane szuka Yumaris, aby zemścić się na niej za zabicie siostry.

## Ciekawostki

* Podczas pierwszego spotkania Meilin i Abeke dziewczyna nazwała je „ćmami” co może być nawiązaniem, do tego, że jej zwierzoduchem jest pająk.
* Drina była przekonana, że Wielkie Bestie służą Shanowi i jego rodzinie - prawda była taka, że to oni służyli bestiom.
Monte

**Monte** to członek Zielonych Płaszczy. Jego zwierzoduchem jest szop o imieniu Scrubber.

## Wygląd

Monte to łysiejący człowiek o złośliwym i nieprzyjaznym, groźnym wyrazie twarzy.

## Historia

Monte na początku kłamał udając sprzedawcę w sklepie. Później Rollan z pomocą Briggana i Essix zatrzymali go. Zaprowadził ich do Barlowa. Zielone Płaszcze przekonały mężczyzn i ci postanowili do nich dołączyć. Po przemierzeniu gór napotkali Araxa. Podczas walki strzelał z procy.
Lodowy Pałac

***Lodowy Pałac*** to miejsce gdzie była zamrożona Suka. Teraz jest zburzony.

## Wygląd

*"Fasadę pałacu tworzyła gruba ściana zielonkawego lodu, w którym znajdowały się okna z szybami z cienkich, błyszczących i przejrzystych tafli. Budowla wznosiła się wiele pięter w górę. Za podpory służyły jej lodowe filary, oplecione oszronionymi pędami. Dwuspadowy dach o trójkątnym szczycie był olśniewająco biały. Wejście stało otworem, dostępu do pałacu nie broniły żadne drzwi.*

*Gdy weszły do środka, znalazły się w ogromnym holu z posadzką rzeźbioną we wzór płytek. Strop podtrzymywały filigranowe kolumny. W górę budowli prowadziły szerokie schody, nad którymi zwisał olbrzymi żyrandol z lodowych kryształów. Abeke wiedziała, że nigdy nie zdołałaby zwiedzić wszystkich sal w pałacu, zobaczyć wszystkich płaskorzeźb na ścianach ani szczegółów zdobień filarów i mebli z lodu".*

## Historia

Został zbudowany, aby ochronić zamarźniętą w lodzie Sukę. Lud, który chciał ją chronić, zbudował wokół pałacu również miasto, w którym żyli. Pałac został zburzony przez Sukę, wybudzoną ze snu.
Powrót

## Opis

Przyjaciele stają przed wrogiem zdolnym zniewalać umysły i wykradać zwierzoduchy prawowitym towarzyszom. Ich sojusznicy padają ofiarami ciemności i cała czwórka musi odszukać w swoich przyjaciołach światło, które wskaże im drogę. Lecz jedno z nich wygaśnie. Briggan, Uraza, Jhi i Essix. Zanim dotrą do kresu podróży, jedna z legend dobiegnie końca.
Ceremonia Nektaru

**Ceremonia Nektaru** to obrzęd, przez który przechodzi każde dziecko w całym Erdas. Zgodnie z prawem, członek Zielonych Płaszczy bądź lokalne władze muszą podać każdemu dziecku, które ukończyło jedenaście lat Nektar Ninani. Na całym świecie wierzy się, że obecność zwierząt wspomaga prawdopodobieństwo przywołania zwierzoducha. Jednak w Zhong uważa się, że największą szansę ma ostatnia osoba, natomiast w Eurze odwrotnie, nektar produkowany jest z talizmanu Ninani.
Ognista Fala

## Opis

**Ognista Fala-** Czwarta książka z serii Spirit Animals Upadek Bestii , autorem jest Jonathan Auxier.

## Streszczenie

Conor przegrywa walkę z pasożytem. Łączy się z Rojem, by zniszczyć to co przyrzekł chronić. Meilin i Takoda są na skraju rozpaczy... czy uda im się pokonać zło? Wyrm się obudził. Jednak z pomocą przychodzi im armia, armia oraz Xanthe.

Rollan i Abeke znajdują się w siedzibie Shane'a. Znajdują się tam także dzieci, które przeżyły utratę swoich Wielkich Bestii. Kirat i one są gotowe uciec. Kirat to urodzony przywódca, więc Rollan pokazuje mu amulet od jego matki. Chłopiec zmienia się, widząc że jest rozpuszczonym, tchórzliwym dzieckiem i przekonuje pozostałe dzieci że powinni zostać. Jednak nadchodzi Zerif i atakuje. Czy uda im się wygrać tą walkę? Czy stracą kolejne zwierzoduchy?

Czwórka Bohaterów Erdas ponownie się spotyka. Nie tylko oni zresztą...

## Ciekawostki

* Nie jest ostatnią książką drugiej serii chociaż Wyrm zostaje w niej pokonany
Perth

**Perth** to zwierzoduch. Jego ludzkim towarzyszem była Atalanta - kapitan statku o nazwie Meleager. Perth był olbrzymią żabą rozmiarami dorównującą Jhi. Potrafił bić swoim długim jęzorem niczym biczem i wytrącać nim broń.

## Śmierć

Perth zginął podczas ataku dwóch węgorzy na Meleagera. Wyleciał wtedy za burtę i więcej nie pojawił się na powierzchni. Jego towarzyszka – Atalanta – skoczyła za nim i również nie wypłynęła.
Lady Evelyn

**Lady Evelyn** to dawna członkini Zielonych Płaszczy. Mieszka w Eurze ze swoim zwierzoduchem Dotem, w zamku, a właściwie pojedynczej wieży zamkowej. Zwracając się do Tarika zawsze myliła jego imię. Jest drobna, a jej twarz pełna zmarszczek. Jej głos ma różne brzmienia jak szeleszczące liście, przeżuwane kamyki bądź piasek. Jest uzdrowicielką i zielarką.
Barlow

**Barlow** to jeden z emerytowanych członków zielonych płaszczy. Jego zwierzoduchem jest Jools. Jest przyjacielem Monte.

## Wygląd

Według Conora mężczyzna przypomina niedźwiedzia. Jest krzepki o szerokich i mocnych barkach oraz gęstej brodzie i wąsach. Jest prawie pół głowy wyższy od Tarika.

## Historia

### Zwierzoduchy

Gdy Zielone Płaszcze odnalazły go, na początku był niechętnie nastawiony, ponieważ przeszedł na emeryturę. Potem z niechęcią dołączył do wyprawy. Podczas bitwy z Araxem, zrzucił barana w przepaść, ratując Abeke, a tuż po tym zabił go Zerif. Został pochowany w zielonym płaszczu.
Dante

Dante jest Amayanem, który pojawił się w Powrót. Jest on byłym Zielonym Płaszczem. Był również towarzyszem zmarłego zwierzerzoducha: kozła o imieniu Aputin

## Wygląd

Dante jest wysoki i barczysty. Ma śniadą barwę i ostro zarysowane kości policzkowe. Jest gładko ogolony, a długie włosy spina w kucyk.

## Biografia

Dante urodził się w Amayi. Podczas Ceremonii Nektaru przywołał kozła, którego nazwał Aputin Przystąpił także do Zielonych Płaszczy, u których boku walczył w drugiej wojnie z Pożeraczem. Podczas pierwszych starć poznał Montego. W trakcie bitw Aputin stracił życie, a sam Dante opiekował się już podstarzałym Montem. W końcu Lenori przekonała go, by pomógł w kolejnej wojnie.

## W książkach

### Powrót

Dante pojawia się w porcie, gdy Tasha, Abeke i Rollan przybywają ze Stretriolu. Razem z nimi płynie pod bramę Zourtzi, gdzie atakuje ich wojsko. Przyprawia sardynki i kapustę, dzięki czemu smakowały i wiele lepiej. Udali się do sklepu z jedwabiem Ottona, gdzie jest ukąszony przez węża. Chory Dente udaje się wraz z dziećmi do aptekarki Sayyidah Iolyi, która leczy Zielonego Płaszczy. Podczas ataku na Zourtzi okazuje się, że Zerif go odnajduje i zakaża pasożytem Wyrma.

## Ciekawostki

* Kobieta, która wyleczyła Dantego po ukąszeniu węża, Sayyidah Iolya, myślała, że Dante jest ojcem Rollana.
Wyrm

**Wyrm** - przeciwieństwo Wszechdrzewa, chociaż jest stary jak ono. To tajemnicza, złowroga siła, która jest w stanie rozerwać więzi pomiędzy zwierzoduchami i ich towarzyszami. W "Upadku Bestii" Conor, Meilin, Rollan i Abeke wraz z nowymi bohaterami dążą do powstrzymania Wyrma i Zerifa, który mu służy. Wyrm spoczywał w Jaju pod Wszechdrzewem ... spał, ale był to niespokojny sen. Jajo z uwięzionym Wyrmem, spoczywało uwięzione w korzeniach Wszechdrzewa, a nad jego korzeniami opiekował się lud podziemnych ludzi. Jednak po wydarzeniach ze "Spirit Animals Wszechdrzewo" jego korzenie wyschły, a jajo spadło i się słukło, chociaż korzenie szybko odrosły, jednak były słabe ... Wyrm wyczuł tę słabość i zaatakował, zainfekował Wszechdrzewo, a poprzez pęknięcie w skorubce wypełzły dziwne robaki, objawy złej woli Wyrma. Robaki wchodziły w ludzi i zmieniały ją w niezliczoną armię zwaną Rojem.
Platynowy Łoś

### Moc

Może unieważnić inne talizmany. Cofa działanie Żółci i umożliwia komunikację ze zwierzętami

### Pierwsze pojawienie się talizmanu

Wszechdrzewo

**Platynowy Łoś** - Talizman Telluna. Jego mocą jest unieważnianie innych talizmanów, umożliwianie komunikacji ze zwierzętami i cofnanie działania Żółci.

## Spirit Animals

### Wszechdrzewo

Talizman pojawia się w raz z jego właścicielem - Tellunem. Wielka Bestia oddaje go Conorowi tuż przed tym jak poświęca się, oddając życie zostawiając ranę na Wszechdrzewie. Gdy Kovo puszcza Kostur Cykli, Conor nakłada na niego Platynowego Łosia i wbija w ziemię.

## Ciekawostki

* Tellun nosił swój talizman na rogach.
* W angielskiej wersji talizman nosi nazwę Platynowy Jeleń (Platinum Deer)
Naprzeciw Falom

## Więcej informacji

Lista Bohaterów
Naprzeciw Falom/Galeria

***Naprzeciw Falom** (ang. Against the tide)* to piąta książka z serii Spirit Animals napisana przez Tui T. Sutherland. W Ameryce wydana została 30 listopada 2015 roku. Jej premiera w Polsce odbyła się 3 marca 2016 roku.

## Opis

Conor, Abeke, Meilin i Rollan przemierzają świat w poszukiwaniu potężnych talizmanów. Chcą je zdobyć, zanim dokonają tego ich wrogowie. Podczas wyprawy nieustannie podążają za nimi prześladowcy, którzy zdają się doskonale znać każdy ich kolejny krok. Teraz wiadomo dlaczego. Wśród czworga bohaterów jest zdrajca. Droga Rollana i przyjaciół wiedzie przez wody tropikalnego raju, lecz wkrótce padnie na nich cień wzajemnych podejrzeń i nieufności. Muszą przecież zdemaskować szpiega, a nim ich misja się zakończy, znajdą się w śmiertelnym niebezpieczeństwie.

## Fabuła

### Rozdział 1 - Kovo

Kovo siedzi w swoim więzieniu. Zaczyna mamrotać. Marzy o zemście. Nagle z za pleców słyszy głos. Odwraca się i widzi Gerathon w ciele 11-letniego chłopca. Kobra pociesza goryla, że musi poczekać tylko kilka tygodni. Gerathon opuszcza ciało młodego Zdobywcy, który jest na progu śmierci.

## Opis okładki

Na pierwszym planie widzimy Abeke z Urazą polującą na wielkiego rekina. Stoją na skale, Abeke trzyma napięty łuk. Rekin wyskakuje z wody, rozpryskując wodę. Nad nimi jest niebieskie niebo, w tle wodospad. Po bokach i na samej górze, zwieszają się gałęzie.
Wikam Sprawiedliwy

**Wikam Sprawiedliwy** to jeden z dowódców Przysięgłych. Jego zwierzoduchem jest sęp.

## Wygląd

Wikam jest bardzo, wręcz nienaturalnie wysoki i chudy. Ma bladą, suchą skórę. Jego uczy są głęboko osadzone i okrutne, a głos głęboki.

## Charakter

Wikam jest wyjątkowo okrutny. Gdy chwyta Zielone Płaszcze w zasadzkę, czuje satysfakcję z ich niepowodzenia; napawa się tylko nagrodą za ich złapanie. Podczas bitwy o Serce Ziemi, zasłania się od strzał swoim żołnierzem, a potem rzuca trupa na ziemię, zupełnie bez szacunku. Mimo swojego przydomku, nie postępuje uczciwie i nie zna skrupułów.

## W Serce Ziemi

Wikam Sprawiedliwy uczestniczy w pościgu za Zielonymi Płaszczami. Zakłada zasadzkę i udaje mu się schwytać dzieci. Przygląda się im z rozbawieniem i uśmiecha się, gdy mówi, że zostaną skazani na śmierć.