Обновление 1-9

UPDATE 9
UPDATE 8
UPDATE 7
UPDATE 6
UPDATE 5
UPDATE 4
UPDATE 3
UPDATE 2
UPDATE 1

## 0.9.2 - 2018-06-26 (c61dcc37)

Важные изменения

- (Запрос коммьюнити) Добавлена экспериментальная поддержка модов.

Багофиксы

- Улучшена совместимость с Linux.

## 0.9.1 - 2018-06-25 (1cfbe078 - beta branch)

Важные изменения

- Добавлена опция для отключения интеграции Razer Chroma.

Багофиксы

- Улучшена обработка ошибок OpenAL на Mac и Linux.

## 0.9.0 - 2018-06-18 (528fa7c2 - beta branch)

Важные изменения

- Доступны сборки под Mac и Linux.
- Поддержка Мастерской и модов.

Графика и интерфейс

- (Запрос коммьюнити) Добавлена опция для включения пиксельного шрифта (Находится в пункте настроек "Видео". Недоступно для русского и иероглифических языков.).
- (Запрос коммьюнити) Добавлена опция для отключения Razer Chroma.

Багофиксы

- Исправлены португальские тексты.
- Добавлено уведомление, когда Steam Cloud активирован/деактивирован.

## 0.8.2 - 2018-06-06 (d51a9095)

Багофиксы

Восстановлена поддержка Discord rich presence (исправлен сбой на Windows 7 при выходе из игры).

## 0.8.1 - 2018-06-05 (c448394d)

Графика и интерфейс

- (Запрос коммьюнити) Добавлен недостающий символ для хорватского перевода.
- Обновлена ​​японская версия.

Багофиксы

- Отключена поддержка Discord rich presence (будет включена снова в будущем обновлении

## 0.8.0 - 2018-05-30 (d09d20fa - beta branch)

Важные изменения

- Добавлено больше языков: Deutsch, Español, Italiano, Русский, Português, Türkçe, 한국어, 繁體中文.
- (Запрос коммьюнити) Герой носит стильный красный шарф, который следует за всеми его движениями. Теперь вы можете притвориться ниндзя!
- (Запрос коммьюнити) Все луки и арбалеты получили новые скины!
- The Barnacle (потолочная турель) теперь будет размещать приятные разовые шары, чтобы парить в воздухе, если отсутствует точка возможного прикрепления. В таком случае она наносит чуть меньше урона. (снова)
- Добавлена поддержка для Discord Rich Presence.

Багофиксы

- Анонимные отсчёты об ошибках и статистиках отправлены на наши сервера.
- Исправлены строки переноса для японских текстов.

## 0.7.8 - 2018-05-09 (60477c33)

```
Важные изменения

```

* Обновлены тексты на английском, японском и упрощенном китайском.

```
Багофиксы

```

* Исправлен рывок Наблюдателя (сейчас Конъюктивиус).

## 0.7.7 - 2018-05-01 (b22261a0 - beta branch)

```
Важные изменения

```

* Приспешники Руки Короля теперь переносят заражение на 4-ой сложности.
* (Запрос коммьюнити) Толчок гранаты с помощью щита больше не запускает "Таймер блокировки" щита (не должно быть длительного эффекта "очухивания" после использования).
* Толчок гранат, лежащих на земле, с помощью Щита Парирования теперь корректно создаёт дополнительную гранату.

```
Графика и интерфейс

```

* Исправлены уведомления о заражении.

```
Багофиксы

```

* Исправлена еда, не убирающая метки заражения.
* Исправлена еда, не имеющая аффикса заражения при переключении параметров питания в меню опций.
* Исправлены некоторые сбои.

## 0.7.6 - 2018-04-19 (fd80483d - beta branch)

```
Важные изменения

```

* (Запрос коммьюнити) Если вас столкнули с края обрыва, это не прервёт ваши атаки (?).
* (Запрос коммьюнити) Улучшение предмета в кузнице теперь сбрасывает счётчик цены перековки, делая следующую перековку дешевле.
* Убраны воздушные шары на Потолочной турели (снова не может быть расположена в воздухе).

```
Генерация

```

* Добавлено множество порталов в Камеры заключённых (ныне "Prisoners Quarters" или Помещения заключённых).

```
Багофиксы

```

* Исправлен сбой с генерацией Токсичных Коллекторов (ныне "Ancient Sewers" или Древние Коллекторы).
* (Запрос коммьюнити) Повторно экспортированы латинские шрифты с отсутствующими турецкими символами.
* Исправлен сбой при использовании неизвестного изображения в переведённом тексте.

## 0.7.5 2018-04-17 (c71637a2 beta branch)

```
Важные изменения

```

* (Запрос коммьюнити) "The Barnacle" (Потолочная турель) теперь может парить в воздухе, если нет точки присоединения, но в таком случае наносит меньше урона.

```
Баланс

```

* (Запрос коммьюнити) Скорректированы цены на обновление магазина.
* (Запрос коммьюнити) Обновлён список выпадения Легендарных предметов: предметы, которые вы ещё не разблокировали у Коллекционера, имеют немного меньший шанс на выпадение, чем другие.

```
Генерация

```

* Исправлены недостижимые места в Забытой Гробнице (The Forgotten Sepulchre).

```
Графика и интерфейс

```

* Исправлены настройки языка интерфейса.
* Исправлено сохранение выбранного интерфейса.

```
Музыка и звуки

```

* Добавлен недостающий звуковой эффект на Потолочную турель.

```
Багофиксы

```

* При использовании красных телепортов герой не должен сталкиваться с места ближайшими врагами.
* Исправлен момент, когда ближайшие враги могли столкнуть героя в обрыв.
* Исправлены некоторые сбои.
* Исправлены щупальца Наблюдателя, застревающие в земле.
* Исправлен уровень категории пустого предмета.
* Исправлена Потолочная турель, пролетающая через тонкие платформы.
* Исправлен анализ файлов шрифта в режиме мастерской.
* (Запрос коммьюнити) Повторно экспортированы все шрифты с отсутствующими символами.

## 0.7.4 2018-04-15 (ccc93f5b \*beta branch)

```
Важные изменения

```

* (Запрос коммьюнити) Всё выпадение золота и камней было везде переБалансированно, что сделало проблему "у меня есть тонны золота", особенно к концу игры в условиях высокой сложности, более редкой.
* (Запрос коммьюнити) СБалансированы постоянные умения "Переработка I & II" (теперь 7% для Переработки I и 15% для Переработки II), чтобы ограничить чрезмерное количество золота, которое вы получали от них.
* (Запрос коммьюнити) У Легендарных предметов теперь всегда один бонус "+1 к статистике".
* (Запрос коммьюнити) Характеристики Легендарных предметов были слегка увеличены.
* (Запрос коммьюнити) Перековка в кузне должна генерировать аффиксы, которые отличаются от изначального предмета, если это возможно.

```
Баланс

```

* Увеличена стоимость разблокировки Охотничьей Гранаты.
* Рука Короля больше не может получать урон от падения.
* (Запрос коммьюнити) Перековка в кузне стоит больше и больше, по мере использования на предмете. Базовая цена перековки зависит от уровня предмета и его качества.
* (Запрос коммьюнити) СБалансированы затраты на обновление кузни.
* (Запрос коммьюнити) Еда из магазинов теперь может быть заражена. Тем не менее, повар гарантирует, что по крайней мере 1 еда из всего несвежего не заражена.
* Исправлена ошибка со скалированием перековки (не было основано на действительном уровне предмета).
* Все магазины с едой теперь продают рефилл Лечебной Фляги.

```
Генерация

```

* Предметы больше не должны падать перед большими Телепортами.
* Убраны свитки, появляющиеся на лифтах.
* Предметы и свитки больше не падают в недоступных местах в Туманном Фьорде (Fog Fjord).
* Основные свитки больше не могут появляться в секретных областях.

```
Графика и интерфейс

```

* Обновлён вид гранаты Руки Короля.
* Обновлена первая анимация при встрече с рыцарем-проводником. У главного героя появилась "Оглядка Траволта"
* Обновлено интро Руки Короля.
* Исправлен интерфейс Коллекционера.
* Вращающийся шар с шипами больше не вызывает замедление и эффект крови при ударе турели игрока.
* Значительное количество полировки нового интерфейса.
* Обновлены иконки еды на карте при смене диеты.
* (Запрос коммьюнити) Исправлен интерфейс переключения клеток боссов.
* Изменён цвет отображения проклятия.
* Добавлена ответная реакция на выстреливающие атаки Наблюдателя.
* Исправлены предупреждения о заражении, которые появлялись слишком часто.
* Добавлено уведомление после употребления заражённой пищи.
* Всплывающее окно смены предметов больше не появляется при поднятии чертежа.
* Скорость анимации ходьбы Каннибала (из Часовни) была слегка ускорена.
* (Запрос коммьюнити) Исправлена атака Фейзера (противник), чтобы правильно показать фактическое поле попадания.

```
Багофиксы

```

* (Запрос коммьюнити) Окончательно исправлено бездействие Элитных врагов в магазинах. Я обещаю.
* Исправлено отсутствие Подземной кузни (с маленьким кузнецом) после посещения Легендарной кузницы.
* Исправлены предметы, не появляющиеся у Коллекционера.
* Исправлен "Кошелёк мертвеца 5", который открывался автоматически (вам необходим чертёж).
* Исправлено замораживание закопанных врагов.
* Капитан пиратов больше не может ударить вас, когда вы ноходитесь за стеной.
* Исправлена проблема с перезарядкой и обменом предметов.
* Исправлены враги, которые убивают себя, заходя в шипы. (теперь действует на все виды расположения шипов)
* Перенесли описание лора с крыш на старые коллекторы.
* Исправлено "+X% урона по замороженной/горящей/и т.д. цели" на Взрывном Арбалете и Алхимической Пистолете.
* Предметы, падающие с крыш, теперь должным образом уничтожаются. Остерегайтесь этого!
* Предотвратили атаки Шокеров (противник),когда они не могут видеть героя. Они все равно будут наносить урон через стены.
* Исправлена ошибка с комбинацией умения Фейзер и аффиксом ядовитого облака.
* Исправлены грубые фразы торговца, когда у вас активированы категории товаров.

## 0.7.3 \*2018-04-04 (c7c90d73 \*alpha branch only)

```
Важные изменения

```

* Исправлены недостающие сокровища в некоторых Ежедневных Забегах.
* Значительно увеличены бонусы за урон от всех мутаций, дающих дополнительный урон, чтобы сделать их более жизнеспособными на более высоких уровнях сложности (между увеличением x2 или x3).
* (Запрос коммьюнити) Теперь максимальный уровень качества начальных предметов в Камерах Заключённых (The Prison Cells) зависит от сложности.
* Подземную кузницу (межуровневый кузнец) нельзя посетить, пока вы хотя бы раз не доберётесь до легендарной кузницы.

```
Баланс

```

* Заражение не может повышаться более одного раза за 0.2 секунды.
* Урон от Заражения теперь не вызывает сферу щита.
* (Запрос коммьюнити) Лук Кислотные нервы получил бафф серьёзного урона.
* Мутация скорости теперь длится в 3 раза дольше, а не 2.
* Мутация Экстренное лечение (Emergency healing) теперь вызывает щит на 3 секунды.
* (Запрос коммьюнити) Со всех боссов теперь падает золотая награда (кроме последнего).
* (Запрос коммьюнити) Алхимическая пушка не может иметь аффикс "Токсическое облако при смерти врага".
* Экстренное лечение (Emergency healing) теперь лечит только на 45%.
* Порченое лечение (Contamined Healing) теперь лечит нормально (60%)
* СБалансирована стоимость открытия мутаций.
* Увеличена стоимость разблокировки способности "Переработка II"(Recycling II).
* СБалансированы цены за разблокировку щитов и цены магазина.
* Обновлена цена легендарной кузницы, основываясь на ваших отзывах и общих данных.
* СБалансированы награды за всеми временными дверьми. Все двери до моста теперь могут предложить всего лишь один свиток. Самые сложные временные двери (Кладбище и Гробница) имеют по два свитка.
* Добавлена новая мутация, которую вы не можете получить. Даже не пытайся, ты просто не можешь.

```
Генерация

```

* (Запрос коммьюнити) Добавлены светильники в Гробнице, в комнатах, где вам необходимо выбрать один из двух предметов.
* Добавлено несколько секретных комнат.
* Исправлены некоторые комнаты.

```
Графика и интерфейс

```

* Обновлён призрак-NPC в комнатах испытаний.
* Обновлены некоторые загрузочные экраны.
* Реакция экрана "Низкое здоровье" теперь отключается во время сцен.
* Добавлен небольшой туториал для прыжков через специальные платформы (прыжок + вниз).
* Обновлена начальная сцена битвы в тронном зале.
* Исправлено отображение Заражения в интерфейсе.

```
Багофиксы

```

* Исправлен триггер инфекции на турелях игрока.
* Исправлены Элитные враги, которые не атаковали в магазинах, опять. ¯\(ツ)/¯
* Анимации персонажей больше не проигрываются, когда игра на паузе.
* Исправлена чистая еда, которая не уменьшала уровень Заражения
* Исправлен краш при анимации лечения игрока.
* Вы больше не получаете метку заражения после срабатывания мутации YOLO от вражеского удара.
* Лифты больше не могут быть разрушены амулетом, который наносит урон окружающим, когда герой получает удар.
* Исправлен краш в интерфейсе Коллекционера.
* Исправлен эксплойт, связанный с прыжками по стенам.
* Исправлен графический баг в главном меню.

## 0.7.2 \*2018-03-31 (79107b84 \*alpha branch only)

```
Важные изменения

```

* Сложность "Кошмар" была значительно изменена. Уровни врагов были слегка уменьшены, но теперь каждый их удар будет давать метку заражения. Если количество меток достигнет десяти, то вы просто умрёте. Будьте осторожны, еда также может быть заражена (её состояние отмечено в описании): если вы едите такую пищу, вы будете вылечены, как и обычно, но получите 1 метку заражения.
* Вы можете снизить количество меток заражения, используя Целебную Флягу и употребляя чистую пищу.
* Настройки сложностей были изменены. На сложности в 1 клетку восстанавливающие фонтаны начинают реже встречаться (чередоваться). На 2 клетках фонтанов нет вообще, но в определённых местах имеются восполнители фляги (в размере одного глотка). На 3 клетках отсутствуют все виды восполнения фляги.

```
Баланс

```

* Легендарные предметы теперь могут иметь уровень II или более.
* Аффиксы баффа скорости теперь являются редкими.
* (Запрос коммьюнити) Враги в Камерах Заключённых стали намного слабее на высоких сложностях.
* Уменьшено количество золотых самородков на уровнях, но теперь они дают немного больше золота.

```
Генерация

```

* Тронный зал теперь на самом деле выглядит как тронный зал :)
* Обновлён секрет в комнате с флягой.
* Дверь с фонарём в гробнице теперь имеет нормальную цену.
* Исправлена комната на Тюремных крышах.
* Исправлены двери клеток боссов, скрываемые за временными дверьми.

```
Графика и интерфейс

```

* (Запрос коммьюнити) Легендарные предметы теперь имеют суффикс "-L" в названии.
* Еда теперь всегда использует новый интерфейс подсказки описания.

```
Багофиксы

```

* Исправлен баг линии на экране, которая возникала при смерти героя.
* Исправлены дополнительные свитки, спрятанные за временными дверями на Тюремных крышах.
* Исправлена проблема с перековкой легендарных предметов.
* Исправлен отсутствующий чертёж в призовой комнате Часовни.
* Огненное оружие теперь не может иметь аффикс "Жертва загорается после смерти".
* Исправлена неверная "скорость бега", связанная с аффиксом, генерируемым на активных навыках.
* Могильный Фонарь больше не может получать улучшения уровня качества.
* Граната Охотника больше не может получать улучшения уровня качества.
* Амулеты больше не могут получать улучшения уровня качества.
* (Запрос коммьюнити) Ржавое оружие (начальное) больше не появляется с высокими уровнями качества, но его всё ещё можно улучшить в кузне.

## 0.7.1 2018-03-29 (9d9c2495 \*alpha branch only)

```
Важные изменения

```

* Только для этой альфы мы разблокировали 100% уровня предметов "+" и 80% уровня "++".
* (Запрос коммьюнити) Часть вашего существующего прогресса по улучшению предметов теперь импортируется в новую кузню.
* (Запрос коммьюнити) Добавлена диета "Багет".

```
Баланс

```

* (Запрос коммьюнити) Элитные враги теперь всегда нападают на вас, даже если вы находитесь в магазине.
* Слегка уменьшена вероятность выпадения легендарного драгоценного камня.
* Метка Лука Хокуто теперь может распространяться на врагов за стенами.

```
Генерация

```

* Исправлены недостающие порталы на Прогулочном дворе (The Promenade).
* (Запрос коммьюнити) Исправлены "дома" с телепортами, имеющие выход только с одной стороны:)

```
Графика и интерфейс

```

* Обновлена иконка ключа.
* Исправлен интерфейс замены предметов.
* Информация клеток боссов теперь скрыта в меню паузы с режиме сложности по умолчанию.
* Исправлено отображение цены Денежной двери.
* Добавлены имена для уровней перехода между локациями.
* Линия отображения телепорта на карте находится выше эффекта тумана (отображается более чётко).
* Исправлено отображение времени отката навыка для мониторов 4K.
* Различные исправления и улучшения интерфейса.
* Обновлена надпись "перековать" ("reforge") у маленького кузнеца.
* Исправлен УВС (DPS), отображаемый на предметах с аффиксами 2x/4x урона.
* Исправлен значок "4x", не отображающийся над героем с аффиксом 4x.

```
Багофиксы

```

* Исправлены недостающие мутации в интерфейсе Коллекционера.
* Исправлен неправильный перевод аффикса "Ядовитое облако при развёртывании ловушки" (было переведено как "Масло при развёртывании ловушки").
* Исправлена очень старая ошибка с аффиксами 2x и 4x повреждений. Эти аффиксы теперь дают +100%/+300% получаемого урона, вместо прошлого множителя (который был неправильным и не складывался должным образом). Такая древняя ошибка. Просто ничего себе.
* Исправлена загрузка дополнений перевода при начале игры.
* Исправлена ошибка, связанная с умением Торнадо, возникавшая при перезагрузке игры.
* Исправлена шкала здоровья на дверях, пропадающая при перезагрузке.
* Исправлены вложения в кузницу, которые не сохранялись должным образом при вашей смерти.
* Граната Охотника теперь не может быть прокачана в кузнице.
* Исправлен сбой при загрузке Тюремных камер.
* Исправлены дублирующиеся аффиксы на легендарных предметах.

## 0.7.0 2018-03-28 (46e79db4 alpha branch only)

```
Важные изменения

```

* (Запрос коммьюнити) Кузня полностью переделана. Наша основная задача заключалась в том, чтобы позволить вам улучшать снаряжение, но без прямого контроля над предметом, который будет обновлён (Импровизировать, адаптироваться, преодолевать!). Новая кузня позволяет вам вкладываться в частоту падения каждого уровня качества снаряжения. Вот гарантированная частота: если у вас есть 25% на выпадение предметов качества "+", то 25% всех найденных предметов будет уровня "+". Вы не можете вкладывать клетки в "++", пока у вас не будет по крайней мере 50% уровня "+" (тоже самое касается и уровня "S").
* Теперь вы можете получить случайное легендарное снаряжение с врагов. Эти предметы подобны предметам "S" уровня: являются бесцветными, наносят/поглощают больше урона, имеют много свойств, но немного меньше бонусов уровня. Вы можете найти их на любом стандартном враге (очень редко), на элитах (редко) или на Боссах (всегда).
* Мутация уменьшения времени отката была разделена на две отдельные мутации: одна для гранат, а другая для всех остальных активных навыков
* Изменения испытаний: сокровище теперь стоит у входа, но если вы его возьмёте, то будете должны пересечь весь уровень! Первая хорошая новость: не волнуйтесь, при получении урона вас не выкинет из испытания. Вторая хорошая новость: никаких монстров, только ловушки! Удачи!

```
Баланс

```

* Добавлена новая мутация, связанная с проклятьем.
* (Запрос коммьюнити) От вращающихся ловушек шипованных шаров НАКОНЕЦ-ТО можно уклониться.
* (Запрос коммьюнити) Добавлена новая мутация, связанная с ловушками.
* Добавлена новая мутация, связанная с щитами.
* (Запрос коммьюнити) Враги больше не будут атаковать, если вы стоите в магазине.
* (Запрос коммьюнити) Цепеш теперь наносит более мощные критические удары.
* (Запрос коммьюнити) В порталах испытаний теперь есть свиток в качестве награды.
* Порталы испытаний теперь встречаются реже.
* (Запрос коммьюнити) Три стартовых предмета ограничены максимальным уровнем "+".

```
Генерация

```

* Обновлены переходы перед Коллекторами (Sewers) и Крематорием (Ossuary).
* Повсюду добавлены секретные комнаты.
* Больше вариантов комнат на Крышах (The Ramparts).
* Больше вариантов комнат в Часовне (Clock Tower).
* Из Тронного Зала (Throne room) убраны бесполезные телепорты.
* (Запрос коммьюнити) Убраны длинные пустые коридоры из Крематория (Ossuary) и Старых коллекторов (Old sewers).
* Добавлено много порталов во вторую часть Святилища (Sanctuary).
* Святилище (Sanctuary) стало длиннее и содержит больше врагов.
* Слегка уменьшена длина Часовни (Clock Tower).

```
Графика и интерфейс

```

Полностью новый интерфейс!

* Меню паузы было изменено, теперь "Параметры", "Перезапуск" и "Выход" находятся в лёгком доступе (убрано перелистывание вкладок).
* В меню паузы также присутствует новая страница "Информация".
* Персонаж, хранящий статистику героя, теперь может предоставить больше данных.
* Активированные клетки боссов отображаются на мини-карте.
* Многое отполировано благодаря фидбэкам, чтобы сделать информацию более читабельной во время вашего забега.
* (Запрос коммьюнити) Золотые самородки теперь можно разбить кнопкой " Использовать".
* Рыцарь-проводник теперь является расхитительницей гробниц (Tomb Raider©).
* Кладбище (Graveyard) и Туманный Фьорд (Fog Fjord) теперь имеют отдельную модель освещения в комнатах.
* Многие секреты из игры больше не видны на мини-карте. Теперь вам придётся быть более внимательным, а не просто просматривать карту;)
* Добавлен новый экран загрузки между уровнями.
* Обновлён визуальный эффект Кровавого меча (Blood Sword).
* Ужасный склеп (The Insufferable Crypt) был улучшен!

```
Музыка и звуки

```

* Добавлено много недостающих звуковых эффектов.
* Музыка теперь останавливается, когда вы побеждаете босса, и вы даже услышите победный звонок.

```
Багофиксы

```

* Исправлена возможность злоупотребления извлекателя Гранаты Охотника, позволяющая парить в воздухе при его использовании.
* Исправлены ошибки генерации уровней.
* Исправлена редкая ошибка с прыжком зомби сразу после ускорения.
* Исправлена ошибка с Аурой Мучения.
* Защитник (из Прогулочного двора (The Promenade) должен правильно работать, даже находясь за пределами экрана.
* Навык Торнадо больше не должен застревать при использовании в небольших углублениях с водой.
* Исправлено много вылетов, связанных с генерацией уровней.

}}

## UPDATE 6: - "The Hand of the King Update" 07.03.2018

```
Важные особенности

```

* Целый новый уровень для твоего исследования, и смерти внутри.
* Новый финальный босс ждет тебя в конце игры. Будь готов к зрелищной битве!
	+ Примечание: "Финальный" не означает последнюю битву с боссом, планируемой в Dead Cells.
* Все гранаты теперь специализации Зверства. Некоторые из ник могут иметь двойной цвет с Тактикой или Выживанием.
* Предложение соообщества
	+ Изменение очков здоровья было сбалансировано. Очки, потраченные на выживание, дают больше ОЗ, чем потраченные очки на Зверство, и ещё больше в Тактику. Разница не является большой, но идея в том, чтобы сделать сборки Выживания немного больше ОЗ, чем в тактике, например.
	+ Уклонение больше не отменяет ваше оружие приковано-атаки(?). Например, с широким мечом, то есть это означает, что вы можете использовать две серии атак этого оружия, перекатиться, потом использовать третью атаку (наиболее мощную) без обнуления серии атак.
	+ Левел-дизайн туманного фьорда был обновлён. Уровень теперь почти в два раза меньше, метатель топора (Мясорубка) был убран, вы встретите меньше червей. Наконец, черви имеют меньше ОЗ сейчас и их скорость атаки была отрегулирована. Version 0.6.1
	+ Левел-дизайн кладбища был обновлён: уровень теперь почти в два раз короче, телепортеры теперь более используемые и его содержимое было сбалансировано (Магазины&Сундуки). Version 0.6.1
	+ Левел-дизайн дремлющего святилища был обновлён: уровень теперь короче и его содержание было сбалансировано (приятные сокровища). Version 0.6.1
	+ Экстремальная (3-ий) и кошмарная (4-ый)уровни сложности теперь имеют предметы особенно хорошего качества. Version 0.6.2
	+ Хлыст мучителя теперь наносит критический урон на последнем ударе, но этот последний удар теперь пинок вместо атаки хлыстом. Его последовательность атаки теперь также намного быстрее. Version 0.6.3
* Добавлены новые Оружия&Умения, просто потому что мы можем.
* Добавлен четвёртый уровень сложности (использование четвёртой исходной клетки босса): "Кошмар". Вы получаете больше клеток с врагов и они, конечно, сильнее. Вы не получите ни одной восстанавливающей здоровье фласки ЗА ВСЁ прохождение в этом режиме. Version 0.6.1
* Все исходные клетки теперь падают только с финального босса! Вы получите первую клетку, когда убьёте его в первый раз. Вторая клетка может быть получена из него в "Трудном" уровне сложности. Третья падает в "Очень трудном" уровне сложности и последняя в "Экстремальном" уровне сложности. 0.6.1
* Крематорий был обновлён: уровень теперь немного короче. Version 0.6.1
* Дремлющее святилище было обновлено: теперь он содержит различных существ на повышенном уровне сложности. Version 0.6.1

```
Баланс

```

* Дробилка (The Crusher) теперь специализации Тактика/Выживание вместо Тактики/Зверства.
* Тяжёлая турель (Heavy Turret) больше не является специализации Выживания.
* Предложение соообщества .
	+ Голем не может вас телепортировать, если вы невидимы
	+ Электрический хлыст игнорирует щиты Version 0.6.1
	+ Сфера смерти больше не взрывается после блокировки щитом. Version 0.6.1
	+ Теперь можно иметь 2 смертельных сферы одновременно, если у вас есть 2 различных навыка. Version 0.6.2
	+ Когда граната отталкивается от щитов или других умений, то теперь он будет правильно применять эффекты исходного элемента к жертве при взрыве. Например, щит с "Отравляет врагов" эффектом теперь будет травить врагов, отразивших гранату. Version 0.6.2
	+ Теперь навык фейзера наносит фиксированное количество урона, которое масштабируется вместо фиксированного процента, который не масштабируется. Кроме того, теперь можно иметь много случайных эффектов, таких как "отравить жертву" на нем. Version 0.6.1
	+ Притягивающий крюк (Grappling Hook) теперь применяет бонус за плоский урон при следующей атаке, который правильно масштабируется с вашими уровнями. Version 0.6.2
	+ Добавлены новые "Двойные Сокровища" в некоторых уровнях. Они напоминают сокровища ежедневных забегов: вы можете выбрать между оружием и активным навык, и другая вещь вбора исчезнет.
	+ Коридор в конце тропы обречённых теперь немного короче.
	+ Когда у вас есть YOLO мутация (Yagdar Orus li Ox) и вы сбрасываете все ваши мутации в магазине Гуллиана, вы можете взять YOLO мутацию снова в конкретном магазине.
	+ Добавлено небольшое объяснение в меню "Диеты".
* Метка лука Хокуто наносит больше урона
* Огненная турель (Flame thrower turret) больше не сжигает врагов, защищенных аурой неуязвимости (glabal shield).
* Изменение содержания магазина теперь более дорогое и максимальное количество изменений было уменьшено.
* Медвежьи капканы (Bear traps) теперь правильно применяет их эффекиы к любой захваченной цели. Например, ловушка с "+ 100% урона по кровоточащей цели", теперь сделает все ваши атаки, наносящие кровотечение, +100% урона по захваченной жертве.
* Огонь&Яд АОЕ атаки на врагов чаще создают заряд, наносящий урон (так, например, это означает чуть больше урона, если враг остается в огне, или облака яда)
* Турель быстрого огня теперь Двойная Турель, которая стреляет 2 стрелы в разные цели в одно время. Version 0.6.1
* Урон тяжёлой турели был удвоен. Version 0.6.1
* Урон от заряда огня огненной турели был увеличен. Version 0.6.1
* Добавлена новая мутация, дающая +30% к здоровью. Version 0.6.1
* Сфера смерти становится еще медленнее, когда он наносит урон чему-то. Это означает больше урона его жертвами. Version 0.6.1
* "Наказание" (Punishment shield) теперь не наносит двойной урон парированным целям no парированным целям. Version 0.6.1
* Добавлено везде много дверей исходных клеток Version 0.6.1
* Огненная турель теперь наносит критический удар на облитых маслом врагах. Version 0.6.2
* Притягивающий крюк теперь специализации Тактики&Выживания Tactics & Survival. Version 0.6.2
* Умение "Фейзер" наносит дополнительный урон только на цели его использования. Version 0.6.2
* Количество клеток, которые вы получаете от древних храмовых клеточных святынь, теперь намного ниже. Version 0.6.3
* Огненные турели теперь не поджигают землю за стенами. Version 0.6.3
* Kunai оружие больше не авто-цель врагов позади Вас Version 0.6.5

```
Дизайн уровня

```

* Добавлены секретные места. Кое-где.
* Проклятое сокровище теперь не появляется в древней канализации с гарантированно 100% шансом. Version 0.6.1
* Новые комнаты добавлены в "Тюремные Камеры" Version 0.6.2

```
Графика и пользовательский интерфейс

```

* Исправлена анимация быстрого лука
* Более не возможно случайно выпить флягу комбинируя в одно время кнопку исцеления и имея мутацию "Emergency triage"
* Исправлено выравнивание текста пользовательского интерфейса в разных местах Version 0.6.1
* Исправлен урон, показываемый в описании щитов (он теперь изменяется вместе с качеством предмета)
	+ Это была только ошибка отображения, настоящий урон был таким. Version 0.6.1
* Обновлена fx сферы смерти Version 0.6.1
* Обновлена анимация арбалета 0.6.1
* Исправлен удар врага "Фейзер" Version 0.6.5
* Исправлен удар врага "Смерч" Version 0.6.5

```
Музыка и Sfx

```

* Много новых отсутствующих SFX были добавлены

```
Исправление ошибок

```

* Крылья ворона (Crow wings) более не провоцируют получение урона от панциря Колючки.
* Perk & коллектор NPCs больше не требуют "сначала убить всех ближайших врагов"
* Убраны бесполезные телепортеры на верхушке Часовни
* Враги больше не бьются о шипы сами по себе
* Фиолетовая связь между Мета телепортами в миникарте больше не исчезает, когда вы проходите через портал / дверь
* Исправлены некоторые проблемы с толканием врагов самих себя в направлении себя при достижении границы платформы.
* Исправлена позиция появления торговца когда вы открыли Товарную категорию 0.6.1
* Исправлена ошибка в панели статистики Version 0.6.1
* Враги больше не ходят в шипах сами по себе Version 0.6.1
* Предложение соообщества
	+ Функция автоматической цели на оружии ближнего боя была немного изменена, чтобы избежать нелогичного поворота в конкретных ситуациях (например, с навыком Фазера). Версия 0.6.1
* Исправлена ошибка с эффектом токсичного облака Version 0.6.3

## UPDATE 5: - "The Foundry Update"

```
Важные особенности

```

* Система прокачки была обновлена и глубоко сбалансирована. Старые вторичные бонусы были перемещены в новую механику мутаций. Свитки, улучшающие специализацию, теперь будут иметь следующие эффекты:
	+ - Зверство: + 15% к урону от красных предметов (в основном боевого оружия ближнего боя), + 50% к здоровью
	+ - Тактика: + 15% урона от фиолетовых предметов (в основном оружия и навыков дальнего боя), + 50% здоровья
	+ - Выживание: + 15% урона от зеленых предметов (в основном тяжелого оружия и щитов), + 50% здоровья
		- Бонус здоровья уменьшается с количеством использованных свитков в одну специализацию.
			* Пример: "1 уровень зверства дает + 50% здоровья, 2 дает +45%, 3 дает +40%, и так далее до 0%. Но если вы решите начать улучшать другую специализацию, то вы начинаете снова с + 50% здоровья."
* Вы можете получить мутации между каждым уровнем, пока их не будет 3. Эти мутации позволяют настраивать дополнительные бонусы, которые вы получаете от очков, вложенных в зверство, тактику или выживание. Философия здесь состоит в том, чтобы дать игроку способы специализироваться и экспериментировать.
	+ Мутация может быть:
		- - в пересчете на определенном уровне (зверства, тактика и выживание), такие как: "+х ОЗ при убийстве врага", "+х УВС, когда враги далеко", или "+х УВС в течение 2 секунд после убийства". Мутация станет более мощной, поскольку вы инвестируете свитки в соответствующую специализацию.
		- - общий (т. е. не масштабируется), например: "все боеприпасы луков x2", "большая продолжительность эффекта обмена ударами" или "большая продолжительность бонуса на скорость".
	+ Здесь представлены понятия за каждое улучшение:
		- - Мутации зверства специализируются на ближнем бою и уроне бонусов.
		- - Мутации тактики специализируется на дальнобойных оружиях и наносящих урон навыков.
		- - Мутации выживания специализируются на щитах и исцелении из от новых источников (например, от убитых врагов).
	+ Вы можете повторно поменять мутации, если вам нужно (например, перед боссом), но это стоит золота.
* Предложение соообщества
	+ Всё дальнобойное оружие теперь является тактическим оружием (некоторые из них двухцветные).
	+ Золотые(Проклятые) двери больше не могут быть выбиты одной стрелой
* Сбалансирован весь получаемый урон и здоровье врагов. Концепция здесь: "одноярусные сборки - стеклянные каноны (много повреждений, почти нет сопротивления), двухъярусные сборки сбалансированы, 3-ярусные сборки устойчивы, но слабы". (?)
* Теперь возможно получать свитки усиления с врагов. У таких врагов есть желтая звезда над головой, чтобы вы их заметили.
* Большинство ошибок щитов теперь должны быть исправлены (т. е. щит мощности не срабатывает на парирование, или парирование не наносит критического урона). Вы больше не должны быть заблокированы после успешного парирования. (?)
* Все щиты окна parry были немного уменьшены. (?)
* Вражеская граната, отталкивающая с помощью щита, должна теперь работать постоянно, даже когда граната стоит неподвижно на земле. (?)

```
Баланс

```

* Слегка сбалансированный эффект обмена ударами.
* Ледяной лук теперь стреляет намного быстрее и эффект замораживания длится дольше
* Лед арбалет теперь дольше срабатывает при использовании.
* Диапазон нанесения критического удара длинного лука немного короче.
* Эффект увеличения наносимого урон в 2 раза изменен: X2 наносимый урон, X3 получаемый урон.
* Эффект увеличения наносимого урон в 4 раза изменен: X4 наносимый урон, X4 получаемый урон.
* Сила щита нокаута теперь имеет уменьшающуюся механику возвращения при использовании на одного врага (то есть босса) (?)
* Электрический хлыст теперь является оружием дальнего боя.
* Эффект Лука Хокуто теперь распространяется на всех ближайших врагов, когда жертва убита.
* Предложение соообщества
	+ Золотые самородки теперь требуют только 1 удара для уничтожения.
* Скрытые враги теперь появляются быстрее.
* Исправлена оранжевая слизь hitbox при использовании Рапиры. (?)
* Физика стрелы двойного лука теперь такая же, как и других луков.

```
Дизайн уровня

```

* Улучшены локации и добавлены новые комнаты для руны виноградной лозы, телепорта, пролома хрупкой земли и карабканья по стенам.
* Тюремные глубины теперь куда меньшая локация
* Добавлена дополнительная информация о всех кладбищенских дверях на карте.
* Добавлено множество второстепенных секретных зон повсюду.

```
Графика & Пользовательский интерфейс

```

* Мертвые листья добавлены в "Прогулочный двор осуждённых".
* Исправлена проблема укачивания в забытой гробнице.
* Обновлён вид потолочной турели.
* Добавлены иконки мутаций.
* Стандартная конструкция башни и значок.
* Новые визуальные спецэффекты голема.
* Оружейный магазин и его торговец теперь имеют свою надлежащую кожу.

```
Исправление ошибок.

```

* Еда больше не должна иметь случайные эффекты.
* Свитки больше не должны появляться в телепортах.
* Исправлено множество визуальных проблем с навыком дробилки.
* Исправлен чит "Перекат + использование щита".
* Будучи пораженным темнотой забытой гробницы больше не должны блокировать восхождение механики.
* Использования атаки пикированием на щитоносца больше не должны создавать странные вопросы.
* Исправлен пропуск реплик НПЦ рыцаря.
* Исправлен более не бесконечное швыряние с пиратским вождём.

## UPDATE 4: - "The Brutal Update"

```
Важные особенности

```

* Мир изменился. Сейчас мы готовим финальную версию игры. Многие уровни обновлены чтобы отразить их сложность и расположение на карте мира.
* Наблюдатель теперь босс середины игры, в то время как Ассасин становится последним. Последний босс не является окончанием игры: мы планируем в завершённой версии добавить нового босса Возмездие поздними обновлениями.
* Две новые локации добавлены: печально известная Часовая Башня и мистическое Дремлющее Святилище. Каждое включает новых врагов и новые предметы.
* Старая система прокачки героя Сила/Умения/Здоровье была заменена Зверством/Тактикой/Выживанием.
	+ Зверство (Красный): включает все оружия, кроме щитов.
	+ Тактика (Фиолетовый): включает все активные умения, снижает время перезарядок
	+ Выживание (Зелёный): включает все щиты. Некоторые оружия или умения имеют двойной цвет, что означает их возможность использовать улучшение обеих специализаций.
	+ Так же вы можете столкнуться с бесцветными оружиями: они получат бонус урона от всей прокачки специализации.
* Вот эффекты этих новых 3 специализаций, когда вы их улучшаете свитками силы:
	+ Зверство (Красный): повышает урон красных предметов, увеличивает здоровье на 18%.
	+ Тактика (Фиолетовый): повышает урон фиолетовых предметов, уменьшает время перезарядки.
	+ Выживание (Зелёный): повышает урон зелёных предметов, повышает здоровье на 40%.
* Ваши решения по повышению очков специализации гораздо важнее, чем когда-либо.
* Был изменен способ создания улучшений / эффектов:
	+ - на основе их уровня все наступательные предметы (т.е. предмет, наносящий урон) теперь имеют улучшение "Урон X%", тогда как все предметы без наступления (т.е. все остальные предметы) теперь имеют «Получаемый урон -X%".
	+ - Эффекты «Уровня +1» по оружию и навыкам теперь доступны только из очень специфических источников (Сокровища или магазины) и считаются редкими.
	+ - Талисманы имеют гарантированный уровень 1/2/3, на уровне предмета III или более.
* Коллекционер более не может улучшать предметы клетками. На данный момент его единственная роль состоит в том, чтобы разблокировать новые предметы. Совершенно новая механика обновления появится в следующем обновлении, которое должно появиться вскоре после этого!
* Новая специальная граната может быть открыта у Коллекционера (она появится в Камерах Заключённых). Это означает охоту на специальные чертежи, когда вы не очень хороши в ГСЧ (Генераторе Случайных Чисел или же "Рандом"). Киньте в врага с неизвестным вам чертежом, бейтесь с ним до убийства, используйте умение гранаты "Извлекатель чертежей", чтобы получить ваш чертёж.
* Все проклятые сундуки теперь дают бесцветные предметы. Сейчас это единственный способ получить такие вещи.
* Предложение соообщества
	+ Теперь вы можете запросить конкретные категории товаров в магазинах (например, Луки или оружие ближнего боя) и обновлять содержание, если то, что вы видите, вам не нужно. Тем не менее, эти варианты обновления, которые вы должны купить с помощью Коллекционера.
	+ Новая механика щитов! Теперь вы можете держать любой щит до тех пор, как вы хотите! Если вы держите щит, то будет поглощено определенное количество урона (около 75% для большинства щитов). Если вы ненадолго поднимите и не будите держать, вы попытаетесь парировать. Как и раньше, этот метод позволяет свести на нет все полученные повреждения, а также большинство негативных побочных эффектов удара (например, отталкивание). Успешное парирование теперь наносит критический удар. Это механика риска-вознаграждения: держите и получите небольшое число урона, или попробуйте полное парирование с риском потери здоровья.
	+ Вы можете отразить стрелы щитами. Количество урона стрелы зависит от уровня выживания.
* 10 новых предметов, включая оружия, умения и щиты.
* 4 новых типа врагов.
* Castlevania вдохновила добавить диеты в ваши настройки игры :)

```
Баланс

```

* Предложение соообщества
	+ Стрелы будут выпадать из врагов автоматически, если вы их не убьёте. Всегда быстрее убивать врага напрямую или использовать гранату с соответствующим эффектом, но это должно избегать ситуаций, связанных с «луком».
	+ Тоник теперь является предметом, который можно пополнять с помощью Фонтанов Жизни, поэтому теперь вы можете использовать свой тоник один раз за уровень. Его также можно использовать, даже если ваше здоровье заполнено. Более «расходные активные навыки», вероятно, придут позже.
	+ Все выстрелы из луков наводятся автоматически. Они по-прежнему стреляют по горизонтали, но НАМНОГО легче стрелять в маленьких врагов или существ, стоящих на нижних платформах.
* Электрический хлыст снова холодное оружие: его урон был улучшен.
* Горизонтальная турель и потолочная турель теперь имеют в 1,5 раза больший диапазон.
* При нахождении в комнатах магазинов, сокровищ или проклятых сокровищ игровой таймер останавливается.
* Использованная взрывная приманка теперь взрывается через короткое время, нанося много урона всем ближайшим противникам.
* Телепортирование теперь заблокировано, если заклинатель укоренен (применим к некоторым телепортирующим мобам или навыкам Фейзера).
* Рой кусак теперь намного более устойчив (как в 10 раз сильнее). Также уменьшено время восстановления использованного навыка гранаты.
* Предложение соообщества
	+ Токсическое облако навыка теперь в два раза быстрее перезаряжается.
	+ Количество здоровья, восстановленного с помощью эффекта обмена ударов (Здоровье, которое вы восстанавливаете при атаке сразу после удара) теперь ограничено. Это ограничение может быть увеличено путем увеличения уровня выживания.
	+ Еда теперь восстановить определённый процент от вашего максимального здоровья.
* Теперь умение "Фейзер" улучшает урон следующей атаки, даже если это не атака ближнего боя.
* Оружие "Ледяная волна" теперь наносит большой урон, если цель не заморожена, а если заморожена, то наносит 0 урона.
* "Повреждённая сила" теперь добавляет дополнительный урон вместо определённого процента. Дополнительный урон теперь увеличивается улучшениями навыка тактики.
* Фейзер теперь немного быстрее. Также была зафиксирована атака в ближнем бою.
* Враждебные снаряды, которые вы отталкиваете щитом, наносят больший урон врагам.
* Быстрый лук наносит дополнительный урон.
* Быстрый лук теперь ведет себя как оружие автофирм (например, арбалет повторителя). Вы можете удерживать кнопку огня, чтобы стрелять быстро.
* Новые эффекты щитов:
	+ Большее поглощение урона.
	+ Поглощение снарядов.
* Прочный щит: продолжительность оглушения теперь вдвое длиннее при парировании.
* Толкающий щит: эффект ударов теперь намного сильнее при успешном парировании.
* Force shield: силовое поле теперь только срабатывает при успешном парировании. Это также длится намного дольше.
* Кровавый щит: кровотечение влияет только на заблокированную жертву при удержании щита. Это влияет на всех ближайших врагов на успешном пар.
* Шипастый щит: наносит гораздо больший урон.
* Защитный щит адаптирован к новому игровому процессу, включая некоторые балансировочные и незначительные исправления.
* Ситуации, когда игрок стоял на краю платформы и был скинут с платформы из-за ходячих/стоящих на месте врагов теперь должны встречаться реже.

```
Дизайн уровня

```

* Новые комнаты добавлены для всех локаций.
* Все комнаты были переработаны для механик «Стена-Забирания» и «Прыжка-Парирования».

```
Графика & Пользовательский интерфейс

```

* Графические улучшения для всех локаций (туман, детали ...).
* «Старые коллекторы» теперь имеют поврежденную кожу.
* «Отвратный червь» в «Старые коллекторы» теперь имеет собственный вид.
* «Носитель кусак» в «Кладбище» теперь имеет собственный вид.
* Исправлен неправильный урон, отображаемый на щитах.
* Теперь вы можете увидеть оставшееся количество монстров для убийства во время испытания.
* HUD интерфейс был обновлен в отношении новой системы Зверства/Тактики/Выживания (работа все ещё продолжается). Некоторые значки оружия и навыка были обновлены.

```
Исправление ошибок.

```

* Исправлена ​​ошибка, которая отменяет атаки щитоносцев, когда они отскакивают от игрока.
* Бросание гранаты в толпу кусак теперь наносит урон всем ближайшим кусакам.
* Блокировка стрелы с помощью глобального щита больше не ударяет по стрелке лучника
* Кровавый щит теперь срабатывает при отражении дальнобойных атак.
* Атаки ударными волнами Незавершённого более нельзя парировать с помощью щита.
* Предложение соообщества
	+ Клетки, выпавшие из клеточных банок, всегда автоматически поднимается, даже если вы убежите.
* Аура Мучения больше не заставляет вас плавать в течение 1 секунды при активации.

## "Who's Your Daily?"

```
Важные особенности

```

* Добавлен режим «Ежедневный забег»! Тот же уровень и лут для каждого, меняющийся каждый день. Вы можете попробовать столько раз, сколько захотите, только ваш лучший результат сохраняется в таблице лидеров.
* Новая способность доступна. Переработка позволяет вам продавать предметы, лежащие на земле, и вы не хотите их брать! Просто зажмите кнопку «подбора» вашего контроллера, когда стоите перед бесполезным предметом. Он будет уничтожен и превращен в золото. Эта способность работает на большинстве видов оружия, активных навыков, талисманов и продуктов питания.
* Возмещение золота было полностью перебалансировано. Вместо того, чтобы «удерживать X% вашего золота при смерти», новое обновление теперь позволяет вам «держать X золота после смерти».
* Добавлены новые достижения!
* Комбинация скорости: если вы быстро убиваете врагов, вам будет предоставлен временный ускорение скорости. Продолжайте убивать врагов, чтобы сохранить это преимущество!
* Множество незначительных эргономических изменений было сделано для движений героев, чтобы облегчить жизнь вашей нежити. Исправлено и скорректировано множество мелочей, таких как: скорость перехода по лестнице, прыжок через тонкие платформы и т.д.

```
Балансировка

```

* Таймер запуска теперь приостановлен, когда вы находитесь в комнате испытания
* Теперь вы можете быстрее выйти из лестницы наверху, свернув в последнюю секунду (см. Http://gph.is/2tx5NQk)
* Теперь немного «сложнее» захватить лестницы «на лету», играя с стиками на геймпаде. Это означает, что вам нужно переместить стик дальше в Верх или Вниз, чтобы зацепится за лестницы, так что теперь невозможно захватить лестницу, используя Налево + Верх, например. Это должно уменьшить случайные захваты лестниц во время боев.
* Драгоценные камни чаще выпадают из врагов.
* Теперь атака погружения позволит вам прыгать через тонкие платформы в соответствующих ситуациях. Перед этим изменением вы, возможно, когда-нибудь «пропустили» свою атаку погружения, когда пытались ее использовать, и одновременно прыгали через тонкую платформу (что приводило к очень короткой атаке на погружение на месте).
* Уравновешенное повреждение копья Цепеш (1-й удар более мощный, 2-й удар немного меньше)

```
Дизайн уровня

```

* Враги больше не должны быть в начале токсичных коллекторов
* Добавлено много новых вариантов дизайна Прогулочный двор осуждённых
* Удалены тонны бесполезных лестниц из игры (т.е. Лестницы, ведущие к платформам, на которые можно легко прыгать). Обратите внимание, что это также должно уменьшить множество проблем, таких как «случайно схватится за лестницы, пытаясь избежать этих двух зел... омг омг НЕТ НЕТ НЕЕЕЕТ бллллллллл»
* Добавлены новые варианты дизайна уровня коллекторов
* Добавлены новые вариации для комнат, для которых требуются руны Лозы или Телепорта
* Изменен дизайн большого склепа на кладбище

```
Графика & Пользовательский интерфейс

```

* Добавлена ​​опция. Автоматически отменить перекат перед падением с платформы. Это не будет срабатывать, если вы начнете кувырок, будучи рядом с утесом.
* Обновлена ​​дверь выхода коллектора
* Добавлены дополнительные частицы к тяжелому оружию
* Новая внешность для гренадера (врага и бомбы)
* Лестница Лоз теперь более заметна и читаема
* Обновлен мини-магазин
* Наименование уровня больше не будет отображаться на экране заголовка
* Отображение ключей для следующего / предыдущего теперь настраивается
* Новая внешность для бегающего врага

```
Музыка и Sfx

```

* Добавить портал, закрывающий SFX
* Новые музыкальные инструменты для магазинов оружия и продуктов питания

```
Исправление ошибок

```

* Незавершенный больше не ударит вас, если он замерзнет во время прыжка
* Исправлена ​​бесконечная блокировка, которая могла возникнуть во время какой-либо кинематики (например, «бегать по стене навсегда»).
* Исправлено несколько редких сбоев «нулевого доступа»
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеские гранаты исчезали в стенах.

## UPDATE 2: - "Hello Darkness My Old Friend" 22.06.2017

```
Важные особенности

```

* Организация уровней сильно изменилась: древние канализационные системы больше не могут быть достигнуты с Променада, а крематорий ведет к ... хорошо. Назовем их «новыми местами». Несколько других изменений произошло с балансом лута почти везде.
* Исследуйте совершенно новую область, расположенную сразу после Собора ... Надеюсь, вы не боитесь темноты.
* 2 новых типа врагов! "Мы не можем слишком оскорбить вас, но мы с нетерпением ждем их, убивая вас."
* Новая игровая механика: Тьма. Оставайтесь с ней слишком долго, и вы мертвы.
* Новое оружие, включая сапоги Хаябуса, или высокоскоростной арбалет!
* Все магазины теперь содержат 5 предметов вместо 4. (изменено в 0.2.3)
* Добавлена ​​опция деактивации Steam Cloud, включая дополнительную передачу файлов между локальными и облачными облаками Steam.
* Если для вашего языка доступен модом из SteamWorkshop, он автоматически устанавливается.

```
Балансировка

```

* Количество клеток, которые вы можете сбросить, было сбалансировано повсюду. Капли золота также были скорректированы.
* В Быстром луке теперь требуется только 2 стрелы для предоставления критических ударов вместо 3
* Лопата атакует гораздо быстрее.
* Шокера в Крематории можно заморозить
* Широкий меч теперь может поражать врагов позади вас
* Неистовый меч полностью перебалансирован. Что касается урона, то теперь он находится прямо между легким оружием и тяжелыми.
* Злобный меч был переделан: он по-прежнему наносит критический удар после попадания врага, но теперь он быстрее и третий удар был заменен ударом, который оглушает врага. Что гораздо веселее.
* Садистский меч - теперь кинжал: он наносит критический удар, если жертва либо кровоточит, отравлена, либо горит.
* Длинный лук (снайпер) теперь быстрее.
* Тоник теперь исцеляет еще два раза и предоставляет барьер при использовании.
* Сократите щит Бегемот, когда он меняет фазу

```
Дизайн уровня

```

* Добавлено много телепортов в уровнях, которых не хватало.
* Добавлены новые вариации к Прогулочный двор осуждённых

```
Графика & Пользовательский интерфейс

```

* Графические улучшения на кладбище
* Вы теперь можете масштабировать и прокручивать мини-карту с помощью клавиатуры

```
Исправление ошибок

```

* Исправлены некоторые проблемы прицеливания с помощью молнии
* Штурмовой щит больше не блокируется небольшими обрывистыми реквизитами на заднем плане
* Незавершенный AoE не может быть заблокирован щитами, больше
* Экран сдвинулся вправо, когда нажата клавиша 9
* Исправлен подсчет босса (статистика)
* Исправлен Пиратский Капитан

* Новый элементальный геймплей! Например, огонь & масло были полностью переделаны. Вы можете покрыть землю маслом и поджечь масло, увидев как враги ужасно умирают. Или, может быть, вы оцените новые взаимодействия между электричеством и водой? Для науки!
* Предложение соообщества
* Новое оружие, включая булаву, факелы, копье и т.д.
* Новые активные навыки, в том числе турель или вампиризм.
* Геймплей Щитов полируется! Если у вас есть щит, экипированный и в него попало что-то, на вас будет действовать "Барьер силы" . Это означает, что оснащение щитом теперь позволяет вам иметь более эффективный защитный стиль игры: вы не можете попасть по несколькими врагами. Это изменение влияет на все существующие щиты. Кроме того, мы исправили ошибку, которая помешала вам использовать щит для блокировки нескольких атак. Теперь вы можете блокировать любое количество последовательных атак, приходящих на вас.
* Статистика! Отслеживайте свой прогресс и некоторые другие забавные вещи. Со временем будет больше!
* Достижения! "Удивительно. Как и статистика, мы добавим больше со следующими обновлениями."
* Таинственная дверь появилась в тюрьмах.
* Добавлено много новых аффиксов, которые изменят оружие, активные навыки и талант геймплея, включая множество новых элементарных аффиксов (например, оставляя ядовитое облако при уклоне).
* Турели и большинство развертываемых ловушек (например, мясорубка) теперь требуют, чтобы вы были в среднем диапазоне для работы. Если вы уходите слишком далеко, они просто не будут работать, пока вы не приблизитесь.
* Dead Cells - первая игра, которая позволяет вам выбирать свою диету. Будь то плотоядный, вегетарианский, плодовитый или чудовищный. Пойдите, проверьте параметры игры.
* Добавлено 2 новых врага
* В глубинах канализации добавлен таинственный персонаж.
* У магазинов когда-нибудь будет специальная «сделка» по одному пункту: это означает более качественное добычу, но также более дорогую.

```
БАЛАНСИРОВАНИЕ / ИЗМЕНЕНИЯ ИГРЫ

```

* Добавлено много дополнительных телепортов к уровням коллектора
* Смоляной меч и смоляная бомба теперь размещают масло на землю
* Ваши перекаты теперь могут сломать двери
* Активные навыки теперь могут использоваться как «отмена атаки» (например, вы можете отменить атаку с широким мечом, бросив гранату)
* Огненная турель и огнемет теперь поджигают
* Теперь вы можете электрифицировать мобов, стоящих в воде
* Ледяная волна теперь используется на 50% быстрее что делает его намного более эффективным в большинстве боевых ситуаций!
* Все гранаты, созданные аффиксами предметов, теперь взрываются намного быстрее.
* Улучшено автоматическое прицеливание на некоторые виды оружия, такие как метательные ножи (например, более высокий приоритет для элит / боссов)
* Ледяной лук теперь замораживает всех противников вокруг цели цели. Он также имеет 4 боеприпаса вместо 3
* Блокировка стрелы с помощью щита алчности теперь бросает золотую стрелу.
* Крюк теперь немного быстрее, и эффект оглушения длится в два раза больше
* Тяжёлый арбалет теперь имеет 15 боеприпасов
* Теперь все боссы могут видеть вас, даже если вы невидимы
* Световая граната теперь длится меньше времени и наносит меньше урона
* Замораживающая граната длится дольше и наносит больше урона
* Диапазон электрического хлыста был слегка уменьшен
* Огонь теперь наносит больше урона, если цель покрыта
* У всех временных дверей теперь гораздо больше интереснейших украшений
* Лучшее вознаграждение у испытаний
* Проклятые сундуки были улучшены
* Эффект ралли (исцеления при встречных атаках) теперь менее эффективен, если на вас действует "Барьер силы".
* Гранаты, которые вы отталкиваете, используя щит, теперь наносят урон врагам (иначе это режим тенниса)
* Шокер теперь правильно объявляет о своей области действия
* Изменены способы распределения ячеек в игре, чтобы обеспечить лучший баланс между различными уровнями.
* Рапира теперь наносит меньше урона, чем кинжал ассасина (крит и некрит). Он также имеет меньший запас времени эффекта.
* Сбалансированы все затраты на Чертежи (все немного дороже)
* Щит нападение теперь обладает гораздо более мощным эффектом рывка. Он также может сломать двери.
* Ржавый меч был понижен, чтобы быть более ржавым, чем ОП.
* Теперь Крюка добавляет дополнительный бонус к урону на пойманных врагах.
* Копье теперь в два раза быстрее использоуется и имеет небольшой рывок эффект
* Мясорубка теперь наносит Кровотичения (больше сыра пожалуйста)
* Медвежий капкан теперь использует 3 ловушки за использование!

```
ДИЗАЙН УРОВНЯ

```

* Больше комнат добавлено с разнообразными взаимодействиями с рунами. (особенно в тюрьмах)

```
ГРАФИКА & Пользовательский интерфейс

```

* Графические улучшения в Туманном фьорде и Тюремный двор
* Новая внешность для торговцев: каждый магазин (стандарт, оружие, лечение) теперь имеет надлежащий внешний
* Z дверь стала более видимой в Туманном Фьорде
* Улучшите сообщение о вызове элитного врага
* Новый вид для лоз
* Новая внешность для Летописца, мы предлагаем вам поговорить с ним :)
* Улучшения карты: добавлена ​​обратная связь для временных дверей и местоположений, пути, руны

```
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

```

* Предметы, брошенные Коллектором прямо перед окончательным боссом, теперь имеют правильный уровень качества
* Выпавшие предметы больше не должны блокировать дверь или выход
* Умение Фейзер больше не может получать аффиксы, связанные с ущербом
* Двойные кинжалы больше не должны заставлять вас прыгать с платформы, если вы используете их возле обрыва.
* Щитоносцы больше не должны ударять вас сзади
* Вы больше не можете отменить перезарядку парирования с помощью другого щита
* Эффекты щита, вызванные блокировкой атаки, больше не срабатывают, когда атаки блокируются чем-то другим (например, глобальным силовым полем)
* Таймер игры теперь запускается, когда вы покидаете комнату с флягой
* Меч должен теперь снова упасть
* Вы больше не можете исцелятся, заменяя предметы, которые добавляют +1 ВЫЖИВАЕМОСТИ
* Вы не можете сбросить свои кулдауны, заменив предметы в инвентаре
* Щупальца больше не застрянут в земле
* Вы больше не можете использовать мега-прыжок (стрельба во время двойного прыжка)
* Бонус урона Фазера теперь применяется к первой ближней боевой атаке игрока.
* Элементы, разблокированные в поздней игре, теперь появляются в колбах (в тюремных камерах)
* Граната от гренадера больше не может ударить вас во время кинематографического
* Все отрицательные эффекты удаляются, когда вы меняете уровень (и переход в зону испытаний)