recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Backrooms: Reality Systems Wiki

**Welcome to The Backrooms: Reality Systems Wiki!**"if you're not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you'll end up in the Backrooms, where it's nothing but the stink of old moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately 600000000 miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you" - 4chan Post

‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ TB : RS is a ROBLOX game created by **herojamal06** based off a creepypasta known as **The Backrooms.** you can fill any information in this wiki.

‎‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ Game: https://www.roblox.com/games/13970098856/The-Backrooms-Reality-Systems-SMALL-RELEASE

‎‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎‎‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎‎‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ ‎‎ ‎‎‎ ‎ ‎‎ ‎ ‎ ‎ Discord: https://discord.gg/ASBSPny5sP
Ekans

**Ekans** is a Poison type Pokémon. It can be found after logging a Dozing sleep type.

## Sleep Style Dex Entry

*Snake Pokémon*
It's been observed sleeping with its body all coiled. This is thought to be a way for Ekans to quickly turn its head to intimidate enemies, no matter which direction they attack from.

## Trivia

* Ekans is the first Poison Pokémon in the Pokédex! (fact check needed)
Grand Circus of Avami

The **Grand Circus of Avami** is home to 4 Lesser Archangels. These archangels come in the form of performers in a circus consisting of a clown, a beast tamer, a magician, and a trapeze artist. Each of them possess unique powers that relate to the tents they reside in on Avami.

## Avami, the Land of Clouds

### Ring of Laughter

The **Ring of Laughter** is the first ring owned by one of the four lesser Arch-angels, *Locovian*. This area is described to be a monochromatic like area with only a purple, black, and grey color scheme. The ground is a made of concrete with a twisty grey and purple pathway and occasional feathers appearing from above. The sky is a muted, deep purple with pitch black clouds that have a silhouette of a face laughing (similar to a comedy mask). Eerie carnival music can be heard throughout the ring, along with laughter of children and many booth operators advertising food and games, though the operators are hard to hear.

### Ring of Howls

The **Ring of Howls** is the second ring owned by the Arch-angel, *Bleverian*.

### Ring of Facades

The **Ring of Facades** is the third ring owned by the Arch-angel, *Diatiay*.

### Ring of Flight

The **Ring of Flight** is the fourth ring owned by the Arch-angel, *Golvieath*.
Gay SMP v3

The courthouse on GSMPv3

Gay SMP v3 was one of the biggest failures the series had ever seen. It was active for exactly a week.

The Gay SMP series has seen many realm failures but most of them have been discarded and forgotten about. V3 for some reason remains standing in the numerical order of servers despite it's lacking in story, attractions, lore, and events.

The only thing it remains notable for is that it is the first installment to use the 'v' before the number in the name.

Many character profiles will exclude mentions of v3-- this is not an error, rather, it is because v3 was so unimaginative and uneventful that there is simply nothing to note.
Rebels Of Transactions Wiki

**Welcome to the Rebels Of Transactions Wiki!**
We're a collaborative community website about Rebels Of Transactions that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Leek

> "Or ill do something bad" - Leek, Episode 2
>
>

Leek from Episode 2

Leek is a Female contestant in Every Object Show

Leek's appearance is of the vegetable, colored light green.

She is part of the Stupid berrys

## Personality

Leek is shown to be very serious and hot headed, as shown with her attitude towards Leafy. She cares deeply about the competition and wants everyone to succeed in the challenges. Leek can also be quite rude, As shown in Episode 3, when she cuts of Leafy from talking.

Although in Episode 4 and onwards, she develops more of a softer personality,

## Trivia

* Leek's voting pose is a reference to the Leek pose gag, from AIB
Untouchable Potion

## Overview

The untouchable potion is a potion in Tribal Games. It can be obtained in 2 ways: spawning with one as a Necromancer or brewing one with the correct ingredients.

### Effects & Statistics

The untouchable potion makes the user invincible and increases their walkspeed, but removes all their tools. Full statistics below.

* Drinking time: 3sec
* Effect duration: 25sec
* Walkspeed: 25
* Run: Disabled
* Tools: Disabled
Roleplay Rules

## Key for RPs

### Bold & Caps

A sign of your character yelling to get everyone's attention, drawing attention to themselves.

### Caps w/o Bold

A sign your character is yelling, but mostly at one person or shouting indoors

### Italics & Asterisks

These are used to express an actions and thoughts that your character has. or expresses in a roleplay.

#### Examples

##### Action

*(Character) ran as fast as they could to escape the wolves.*

\*(Character) ran as fast as they could to escape the wolves.\*

##### Thought

*"If this person can read my mind.. they must know what color I'm thinking of!"*

### Parentheses

A way to talk outside of the roleplay to others.

#### Examples

(Hey!)

Hey!))

### Hyphens

This is a clever tool used to help start an RP or narrate and even set the mood if you host an RP.

#### Examples

- Your OCs would wake up to the sound of soft chirping from birds -

- The lights suddenly flickered in the hall of the abandoned hotel. It felt eerie and unsettling -
Tomato

Tomato is a female contestant in Every Object Show

Tomato was eliminated in Episode 2, and placed 12th overall.

Tomato is a round, Red Tomato with all limbs

## Personality

Tomato has a rude, and aggressive persona, lashing out on anyone who disagrees with her, as shown in Episode 1, with her aggression towards Leafy and Boxy.
Sneak Peaks Amalgamate

## What are Sneak Peaks?

Periodically Haenir studio releases "sneak peaks" of the game to showcase some part of development. This is mainly within their TikTok account and their official Discord server.

### UI animation for picking up loot [23/08/2022]

Discord. Pictured here is a simple but aesthetically pleasing pop-up for an "Autumn Skullcap".

### Weapon collision (with walls) [17/05/2023]

Discord. Video of 'Johnny Blight' testing his hammer's durability...

### Lockpicking Prototype by Ulrik [03/06/2023]

Discord. Lockpicking with two small tools.

### The Swelter (enemy type) [14/06/2023]

Discord. The most voted enemy type in the community poll on the discord server.

### The Rattler (enemy type)[03/07/2023]

Discord. Another enemy type that is characterized with four tiers of infection.
Вікі Вікі про Зграю

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Blight Survival Wiki

**Welcome to the Blight Survival Wiki!**
The currently unofficial wiki for the upcoming Blight; Survival game developed by Haenir Studio. If you would like to assist in the project you can reach out to me at ulixesorodysseus in the official blight discord server;

https://linktr.ee/haenirstudio

Otherwise, this is UNOFFICIAL.

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What to do if there is bots ruining your page or other pages

What do i do if there are bots ruining your page or other pages?

Immediately ban the bots. Or just recreate your page. Cause they can mess up your page. And see the RULES for what's appropriate in this wiki. But tell us what the bots did and we can try to make people help with the pages. So make sure NO ONE messes up your content. Unless it's help from others.
Level 188

1
1

**Survival Difficulty: Class 1**
»⠀Safe
»⠀Stable
»⠀Devoid of Entities

One of the lit up doors

## Description

**Level 188** is an enclosed edifice, with architecture resembling that of a hotel. A large courtyard-like area is present in the center of the level, surrounded on all sides by numerous small square-shaped windows on each wall. Most windows in **Level 188** are obscured by curtains; however, certain windows may become visible on occasion, each seemingly looking into a different location entirely. For the sake of ease, these visible windows will hereafter be referred to as “open”, and the obscured windows as “closed”.

## Entities

For now, there are no reported entities, but that may change when the level gets opened up more and more...

## Entrances and Exits

### Exits

There currently are two exits:

* By solving the puzzle and entering the code *4713*
* **[EASTER EGG]** By dropping down the pit, which will lead you to Level !
IMSCARED Wiki

Bem-vindo a IMSCARED Wiki, uma enciclopédia informativa sobre o jogo *IMSCARED: A Pixelated Nightmare*.

A wiki atualmente tem 46 páginas. Se quiser ajudar a editar a Wiki, pode ir! Eu aprecio qualquer ajuda que conseguir.

## Sobre IMSCARED

IMSCARED é um jogo de terror pixelado originalmente lançado em 2012 no GameJolt, sendo bem curto. Ficou popular por alguns anos depois de Youtubers famosos como PewDiePie e Markiplier jogarem o jogo. Uma versão nova, significantemente expandida foi lançada em 2016 na Steam e itch.io. Muitos tutoriais dividiram a versão de 2016 em 3 capítulos, onde o primeiro é o único na versão de 2012. Em 2022, uma atualização de 10° aniversário foi lançada, adicionando um menu de configurações, apoio para 60 fps, apoio parcial de gamepad, e o jogo mudado.

## Notas

Por favor note a seguir:

* Cada local tem um sistema "segue x/precede x" (excluindo Começo e Solidão), e às vezes pode ser confuso (tal como a forma que a Sepultura e vários outros níveis precedem o Salão de HER). Por favor saiba que algumas vezes você retornará a certas localizações como o Salão e o Começo.
Estacionamento de Carro

O **Estacionamento de Carro** é um local no jogo IMSCARED. Estreou no jogo original e é o segundo local no jogo. Precede o porão, e segue a Rua ou Começo.

## Aparência

O Estacionamento de Carro é um estacionamento vazio. O chão é concreto/pedra cinza, as paredes são brancas com a parte de baixo verde, e o teto é um concreto branco. Quando o jogador aparece no estacionamento, ele será recebido por uma parede com texto nela escrito "LET'S PLAY TAG" ("VAMOS BRINCAR DE PEGA-PEGA") supostamente em sangue.

O mapa consiste de uma grande sala com alguns pilares e corredores. Em volta do estacionamento, você pode encontrar corredores bloqueados por grandes portões. Depois do jogador completar essa seção, um dos corredoress abrirá. Passar por ele levará de volta ao Começo, como indicado pela placa branca próxima ao portão, que diz: "back to begin" ("de volta ao começo").

## Passo-A-Passo

Aqui o jogador deve fugir do White Face e marcar todas as flechas para conseguir a conquista Master Tag e abrir a porta trancada que leva para o elevador. Cada flecha emitirá um som de chave e texto sangrento aparecerá em cima delas, quando pisada em cima. Ao entrar no elevador, o jogador é teleportado para o nível da Rua, acompanhado por um som de "ding".

Como indicado por um arquivo de texto, White Face faz um barulho distorcido o tempo inteiro, quanto mais perto ele estiver, mais alto o som será. Se você for pego por White Face, o jogo automaticamente fechará, e um novo arquivo aparecerá chamado "Got you" ("Te peguei"). A única coisa que o arquivo de texto contém é uma palavra, "Slowly" ("Lentamente").

## Curiosidades

* Quando você pisa nas flechas, uma das mensagens a seguir aparecerá (Nota: algumas das mensagens estão de trás para frente, deixando difícil de ler no jogo):

"Olá"

"Como você está"

"Depois de você"

"Mentiroso"

"Eu estou chorando"

"Eu estou com medo"

"WF" (Provavelmente significa "White Face")

* White Face é consideravelmente mais rápido na versão de 2016, aguentando o jogador até quando corre. Isso foi nerfado na Atualização de 2022, onde White Face é mais lento. Na versão de 2012, White Face é o mais lento.
* White Face às vezes desaparece, o que permite que o jogador relaxe por alguns segundos antes de White Face reaparecer.
* Há um mapa inutilizado e inacessível nos arquivos de 2016 de IMSCARED, que prova que o Estacionamento de Carro foi planejado para ser acessível no final da versão de 2016. Ele lembra do Estacionamento de Carro, com as diferenças notáveis sendo a falta de flechas e White Face. O Estacionamento de Carro eventualmente foi aberto para acesso na Atualização de 2022.
Книга 1

Первая книга из всей серии.

## Сюжет

Главном-герой-автор-рассказчик выкладывает в свой блог истории из своей жизни, наполненные абсурдом и бессмыслицей. Во всех историях постоянно фигурируют Стрельцов и Прихожий, которые были в разногласиях. По ходу истории, они помирятся

Однажды Главный герой-автор-рассказчик, вместе со своим другом Владом прибывает на остров, где они должны были расследовать загадочные происшествия. Со временем, Герою становится хуже и он начинает видеть галлюцинации.

### Версия 1

Главный герой убегает в Мегаполис\_Name, где устраивается на работу в компанию МегаДурни, которой владеет Стрельцов. Через какое-то время, став влиятельной личностью, он решает свергнуть Стрельцова, заручившись поддержкой Прихожего. Уже в главном офисе главы корпорации, Прихожий предает Главного героя и встает на сторону Стрельцова. В финальной схватке в камень-ножницы-бумага Главный герой проигрывает и был отправлен на маяк, где был подвергнут экспериментам и испытаниям, после которых начал вести свой блог, в котором рассказывал о своей жизни

### Версия 2

Заподозрив неладное, Главный герой решает бежать с острова вместе с заключенными. Неведомым образом, они смогли переметнуть Стрельцова на свою сторону. Попытка Прихожего бежать с острова не удалась, из-за чего он застрелился.

### Эпилог

В эпилоге Главный герой заявляет, что возьмет перерыв и вернется к гайдам позже.
Книга 3

Обложка книги

3-я книга из серии **«7–8 проявлений инцидента «TAKIZNAL»**. События книги происходят за несколько десятков лет до событий прошлых и последующих книг и является прямой предысторией к Книге 1 и Книге 4.

* Сиквелы – Книга 1, Книга 4, Книга 6
* Ответвление – Книга 5
* Прочая связь – Книга 2

## Сюжет

Джексон родился в 1956 году в городе Лемберг, Протекторат Галиции-Лодомерии. Это государство подвластно Тысячелетнему Великогерманскому Рeйху, как и пол-Европы. Его *родители* являются выходцами из влиятельной графской династии, решивших обосноваться в восточной Европе.

С раннего детства Джексон вынужден работать на заводе, чтобы хватило на еду и мечтает перебраться в Рeйх. К 17-и годам стал чемпионом нескольких межзаводных соревнований и лауреатом премии *«мега база 1973»*. Артём Павлов, являющийся фюрером Рейха, высоко оценил вклад юного работяги и пригласил в Германию для личной встречи, благодаря чему Джексон устроился охран~~*н*~~иком в администрации Рeйха.

Через несколько лет Джексону поступает предложение от *неизвестного лица* начать свой бизнес. Он основал свою исследовательскую лабораторию НОФО «МегаДурни», на что фюрер дал добро. Спустя несколько лет Джексон стал влиятельной персоной, а его компания одной из крупнейших среди всех стран Oси. Ситуация в мире накаляется, и фюрер требует Джексона прекратить обмен технологиями с сателлитами, на что Джексон ответил отказом. За это он был признан иноагентом и в спешке покинул страну и уехал в Родной-город\_Name.

Из столицы Рeйха приходит известие о смерти фюрера, страна погружается в хаос. Джексон решил не упустить возможность мести и возвращается в Германию. Устроив государственный переворот, Джексон приходит к власти, стабилизирует ситуацию в мире, возобновляет исследования и начинает строительство *«Железного занавеса» –* проект огромной стены, которая полностью оградит Европу от остального мира. Помимо этого, начинает работу над проектом, *который изменит облик Европы* – сброс боеголовки с поехавшим веществом*, работающим на основе сильнейшей концентрации продвижения сюжета, а также сильной мотивации Джексона* в центральную Европу, которая посеет хаос и разрушения на всем континенте. Когда работа была завершена, Джексон под видом делегации пересекает Железный занавес и отправляется в Родной-город\_Name, который ему приглянулся еще когда он был в бегах. В своем доме он нажимает на *красную кнопку*. После этого он решает невдалеке основать свой город и заново основать организацию НОФО «МегаДурни».
7–8 проявлений инцидента «TAKIZNAL»

**7–8 проявлений инцидента «TAKIZNAL»** – серия из четырех книг, созданная chabab.

## История создания

Изначально, первые главы не планировались как сюжетные и являлись обычным бредом, создаваемым на ходу, во время того, как я сидел в дискорде. Позже (~10 глава 1 книги), появилась идея связать все главы, приведя ее к какому-то финалу.

Главы пишутся тогда, когда меня начинает клонить в сон, чтобы бессвязнее и нелогичнее был ход истории

## Стиль повествования

Книги выпускаются не в последовательной хронологии описываемых событию. Не каждая книга приходится другой предысторией или продолжением. Главы внутри каждой книги тоже нелинейны, особенно в Книге 1 и Книге 5. Причина выбора именно такого стиля повествования очень проста – *~~просто~~* в таком формате истории для меня пишутся проще и интереснее + это можно выгодно обыграть.

## Изданные книги

На данный момент в дискорд-сервер издано 4 тома книги.

### Книга 1

Повествует о Главном-герое-авторе-рассказчике, который выкладывает в свой блог истории из своей жизни

Публикация: 20.06.2023 - 08.07.2023

### Книга 2

Повесть о судьбе Игоря Гофмана и Спартака Бандеры

Публикация: 08.07.2023 - 11.07.2023

### Книга 3

Повесть о Джексоне и становлении корпорации «МегаДурни»

Публикация: 16.07.2023

### Книга 4

Будущее мира под предводительством «МегаДурней» и жизни обычных работяг

Публикация: 21.07.2023
Bury Her (Canal do Youtube)

Bury Her é um canal do YouTube, que é associado com IMSCARED. Foi criado em 2012, e é uma parte importante de progredir pelo lançamento de IMSCARED na Steam.

## Visão Geral

Bury Her parece ser um canal básico do YouTube, talvez até um não oficial. Tem uma foto de perfil padrão. Porém, qualquer um que jogou o lançamento da Steam de IMSCARED sabe que o canal é frequentemente ligado nos arquivos do jogo, para resolver quebra-cabeças. O canal *é* oficial. No momento, o canal tem cerca de 2.05K inscritos. O canal não tem uma descrição.

Bury Her não é o canal principal, já que Ivan Zanotti tem também um canal com seu nome. O conteúdo no canal principal não é totalmente relacionado a IMSCARED, mas há alguns vídeos.

## Vídeos

Pelo menos dois vídeos no canal são não listados, então você não poderá acessar os vídeos sem um link.

### Vídeos Listados

How to play Imscared [1/3]: https://youtu.be/0RC0RFORqYg

Come giocare Imscared [1/3]: https://youtu.be/2NoahwpE8TY

How to play Imscared [2/3]: https://youtu.be/Xv4ThqKYGD4

Come giocare Imscared [2/3]: https://youtu.be/3omGW-JqANM

IMSCARED 2016 Launch Trailer (re-upload): https://youtu.be/GpFkKA9MNKc

### Vídeos Não Listados

Hidden Passage: https://www.youtube.com/watch?v=YDXZFds2DaY

A Lot of Nothing: https://www.youtube.com/watch?v=F64zCWAu9sg

## Aparições dos Vídeos

How to play Imscared [1/3] - Abre no seu navegador quando você tenta abrir o portão trancado na Rua.

Come giocare Imscared [1/3] - A versão italiana de "How to play Imscared [1/3]". Abre ao invés da versão inglês se o idioma do jogo estiver em italiano.

How to play Imscared [2/3] - Encontrado no canal do YouTube.

Come giocare Imscared [2/3] - Encontrado no canal do YouTube.

IMSCARED 2016 Launch Trailer (re-upload) - Encontrado no canal do YouTube.

Hidden Passage - Você recebe o link do vídeo perto do começo do Labirinto.

A Lot of Nothing - Um link é encontrado em instructions.txt dentro da pasta "Enter a great place". Isso é encontrado depois de enviar os dados pelo computador no Mercado.

## Curiosidades

* Não é claro se um terceiro vídeo de "How to play Imscared" existe, mas já que o jogo não dá um link para o terceiro vídeo, provavelmente não existe.
Atualização de 2022

A **Atualização de 2022** foi uma atualização para o Lançamento da Steam de IMSCARED, adicionando muitas coisas novas. Atualmente é a maior atualização que IMSCARED já teve, desde o lançamento na Steam em 2016.

## Visão Geral

A Atualização de 2022 foi anunciada em 12 de outubro de 2022, na página da Steam News de IMSCARED. Já que o IMSCARED original foi lançado no GameJolt em 2012, a atualização marca o 10° aniversário de IMSCARED. A atualização foi principalmente focada em trazer IMSCARED para os "padrões modernos", como a lista de características abaixo vai destacar as novas adições.

Como Ivan Zanotti disse: "*Essa versão é a mistura perfeita entre IMSCARED 2012 e 2016, pegando o melhor de cada versão;".*

## Características

### Novos Mapas

Alguns mapas/locais novos foram adicionados no jogo, como a Escadaria, Poço, e muitas áreas novas para o mapa Solidão, tal como o expandido Estacionamento de Carro.

### Novos Personagens

Um personagem completamente original foi adicionado, chamado o "Restaurador", que é um grande fã de IMSCARED, e planeja deixar o jogo atualizado, já que Ivan Zanotti deixou o jogo.

### Mudanças Gráficas

O jogo agora é renderizado em uma proporção de tela de 16:9, o que faz o jogo parecer melhor. Diferente disso, os gráficos gerais parecem os mesmos.

### Diversos

Um menu de opções foi finalmente adicionado, permitindo que o jogador mude o tipo de passos, framerate, o balanço da cabeça, e mais.

A revisão completa do arquivo white.ini, que seria imperceptível para muitos jogadores, já que é um arquivo de configuração escondido, fazendo-o menos legível, mas muito mais poderoso quanto ao que pode editar no jogo.

Alguns aspectos menores do jogo foram alterados, como alguns dos jumpscares.

## Curiosidades

* Se você não está interessado na nova atualização, você ainda pode jogar a versão de 2016. Primeiro, vá na Steam, vá para Biblioteca, clique com botão direito em IMSCARED, clique em "Propriedades", clique em "Betas", e selecione a versão de 2016 da lista.
Level 0

1
1

**Survival Difficulty: Class 1**
»⠀Safe
»⠀Unstable
»⠀Devoid of Entities
 **Level 0** is the 1st level of The Backrooms Deluxe, being the first location that players will initially find themselves in.

## Level Properties

### Difficulty

Beginner Friendly

Level 0 in game

## Description

**Level 0** is an expansive non-Euclidean space, resembling the back rooms of a commercial building. All rooms in **Level 0** share the same superficial features, such as worn mono-yellow wallpaper, old moist carpet, scattered electrical outlets, and inconsistently-placed fluorescent lighting. Aside from these common features, no two rooms within the level are identical in layout.

The fluorescent lighting in **Level 0** hums at a constant frequency. This buzzing is notably louder and more obtrusive than ordinary fluorescent lights, and examination of the fixtures to determine the source has proven inconclusive. Additionally, the fluid saturating the carpet cannot be consistently identified.

The space in **Level 0** is not like the original Backrooms, it is a confined space.

Above the ceiling tiles in **Level 0** lies a cramped, dark space, roughly one meter in height. The air in this area is stale and thick with dust, making it difficult to breathe, and electrical wires line the ceiling in all directions. Attempting to use this space as a means of navigation is impractical, as the ceiling tiles easily give way under pressure. The most prominent threat in **Level 0** is the stark lack of available resources; as the fluid saturating the carpet has been deemed unsafe for human consumption, most are likely to perish before managing to find an exit due to extended dehydration, starvation, and exhaustion.

## Entities

As reports are inconsistent and difficult to verify, it is unknown whether entities exist within **Level 0**.

## Entrances and Exits

### Entrances

**Level 0** can be entered by starting the game or from the Level Selection

### Exits

There is only one known method of exiting **Level 0** in the latest build.

* Going in the stairs near the pitfalls can lead you to Level 1
Takiznal78 Вики

**Добро пожаловать на Takiznal78 Вики!**
бубубу

Это онлайн-энциклопедия о **Takiznal78 Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

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Cave

A **Cave** é um local no jogo IMSCARED, apresentado em Bury HER. Estreou na Workshop Edition do jogo, apresentado no GameJolt. É a parte do porão do Salão de HER.

## Aparência

A Cave é uma cave subterrânea. As paredes são feitas de grandes tijolos brancos, enquanto o chão e teto são possivelmente feitos de concreto. A sala do começo tem uma mesa de bilhar com algumas prateleiras nas paredes. Mais para frente, você verá muitas pinturas de HER, que estão todas vazias. A sala do quebra-cabeça tem quatro almofadas com uma bola de bilhar junto com um número nelas. Há também uma corda atrás de barras, que você precisa conseguir para descer até o Labirinto.

Depois do jogador coletar a corda na sala do quebra-cabeça, todas as pinturas terão HER saindo delas.

## Passo-A-Passo

Vá para a esquerda e continue seguindo o corredor com as pinturas de HER. Vá para a direita e você acabará numa sala com uma corda atrás de barras de ferro. Você deve contar quantas bolas de bilhar de cada cor têm, e colocar os números. Se você for preguiçoso para contá-las sozinho>

5 Vermelhos, 1 Amarelo, 3 Azuis, e 8 Verdes.

Ao colocar os números corretos, você escutará choro (ou risadas?). Agora vá para a sala da mesa de bilhar e isso ativará uma perseguição com HER. Agora corra para as escadas. Você voltará ao Salão, mas a perseguição continuará. Vá para a sala verde com a estante móvel, e pressione ESC no tapete marrom. Para mais informações vá para Salão de HER.
Level 974

0
0

**Survival Difficulty: Class 0**
»⠀Safe
»⠀Stable
»⠀Minimal Entity Count

A "cute plushie"

## Description

**Level 974** appears to be a moderately sized home with pink theming throughout the interior. There appears to be no physical door leading to an outdoor area and windows within the level simply reveal artwork depicting what one would typically see outdoors, except with a notably "*cute*" theming to it.

## Entities

In **Level 974**, the only entity reported is **Kitty**.

## Entrances and Exits

### Entrances

The only way of entering this level is by escaping Level Fun or to noclip randomly here.

### Exits

There is only one way to exit the level and that is by giving **Kitty** a cute item.
Sepultura

> "*Seis será o bastante."*
>
>

A **Sepultura** é um nível no jogo *IMSCARED*, e o último local do Capítulo 2. É uma localização importante, porque age como a versão de HER do quarto de White Face e a "arena de último chefe", É conhecido como a "terra natal" de HER e também a área da morte dela. Essa área segue o Trem e precede o Salão.

## Aparência

A sepultura é dividida em duas seções - a entrada e a área onde HER pode ser encontrada. Quando abre-se o jogo, antes de chegar no local, uma cena dela na sua frente aparecerá, com o texto vermelho, "EU SOU UM MENTIROSO". A sepultura é localizada na frente de uma construção de tijolos, e as paredes também vão junto com os lados do nível. Uma cerca de ferro circula a área. Dois aglomerados da cerca terão duas caixas de texto nelas, dizendo que você tem um revólver, mas "isso" não te dará balas, e 6 será o bastante.

Depois de ler as caixas de texto e ir para a frente, haverá um longo espaço preto entre a entrada e a área principal. A próxima área tem árvores nos lados, e há um caminho marrom que vai até uma sepultura com a placa "HER" atrás. Há poças azuis de chuva no chão, que ficarão vermelhas quando HER levantar de sua sepultura. Ao chegar na área de florestas, é impossível voltar porque o jogador será bloqueado por uma parede invisível.

## Passo-A-Passo

Depois de ler a primeira caixa de texto, você deve seguir as direções; pause o jogo e vá para a pasta "imscared" no desktop e abra o arquivo novo "revolver.txt", mude o valor em **bullets** para pelo menos 6, então salve e feche o arquivo. Embora 6 seja suficiente, é recomendado que coloque para uma quantidade maior para não errar, embora HER mova-se em uma linha reta. Caminhar para a frente até alcançar a sepultura de HER fará com que ela fale com você:

"Você me fez pensar sobre a vida"

"Sobre aparência"

"Eu mudei, bit por bit"

"Haha"

"Eu não gosto do que aconteceu comigo"

"Você quer que esse pesadelo acabe?"

"Então mate-me na frente da minha terra natal"

Nas duas últimas 2 frases, HER levantará de sua sepultura cercada por vários rostos pixelados. Ela perseguirá o jogador, e o revólver aparecerá. Botão esquerdo do mouse faz com que o jogador atire. Deve-se fazer isso enquanto foge-se de HER. Se ela tocar no jogador, o jogo fechará e você terá que tentar novamente. Seis balas matam HER.

Matar HER acaba a seção "BURY HER" do jogo (aka Capítulo 2) e te manda para os créditos.

## Curiosidades (Final)

* Ao matar HER, o menu muda para mostrar o Quarto de White Face, ao invés do Salão de HER, o que pode significar que o salão foi destruído depois de HER morrer. O piano no menu também é substituído com um som distorcido vindo do quarto de White Face durante o segundo final falso, o que faz sentido porque não há um piano no quarto de White Face, mas o salão tem um.

## Curiosidades (Local e Genérico)

* O som que toca quando a segunda parte da sepultura aparece é o mesmo usado no menu de opções quando mudando o volume.
* A Sepultura usa as trilhas "Grave" e "Sorrow".
Rejoindre le Studio

## Description

Bienvenue sur la page de recrutement ! Vous pouvez ici obtenir un entretien virtuel avec l'un des Administrateurs. Si vous êtes capable de réaliser des programmes incroyables sur Scratch, bienvenue parmi nous ! Sinon, partez faire un tour sur le site Scratch !

## Comment déposer ma candidature ?

Une candidature, c'est :

* Un programme de motivation sur Scratch (contenant ce pourquoi vous voulez rejoindre, mettez le lien).
* Une courte description sur vous (nom d'utilisateur Scratch [si vous avez], un numéro d'identification [ici] et ce que vous savez faire). Cette étape n'est pas nécessaire pour le Zelda Studio mais elle l'est si vous voulez rejoindre le Studio Nashoba.

Ecrivez tout ça dans les commentaires et le tour est joué ! Un Administrateur vérifiera votre candidature et vous invitera sur un espace de discussion par écrit. Bonne chance !
Programmes à venir

Le mardi 1er juillet sortira un programme du nom de PC en version française. A l'occasion, un évènement d'ouverture synchronisée aura lieu. Le programme contient pour le moment les jeux :

- Iridium (4.6.8)

- Snake4.0 (28.2.0)

- Pong (1.4.1)

Ainsi que les logiciels :

- MDP

- Calculatrice

- Installateur

- Paramètres

Des informations sur ce à quoi servent ces programmes seront bientôt communiqués.
Sala da Porta

> "Bem-vindo a porta. Essa é sua última escolha. Se Você entrar nessa porta, nosso jogo vai acabar de verdade."
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## Sala da Porta

### Variação do White Face

White Face

A **Sala da Porta** é um dos níveis finais do jogo IMSCARED, primeiro apresentado no lançamento de 2016 da Steam. É onde você precisa fazer sua última decisão, fazendo com que o caminho do seu jogo divida-se em um final diferente dependendo do que você escolher.

Ele segue os Canos, e precede ou o Último Começo ou a Área de Tutorial.

## Aparência

A Sala da Porta originalmente é igual a sala de White Face, sendo uma sala completamente preta com uma cadeira e uma forca. Ao se aproximar da forca, um texto aparecerá na distância entre uma pequena flor vermelha e uma porta chamada "SAÍDA" (a mesma que você vê em Começo). Quando você pegar a flor, White Face aparecerá no horizonte, mas ele não se move.

O texto diz:

"*Bem-vindo a porta. Essa é sua última escolha. Se Você entrar nessa porta, o nosso jogo vai acabar de verdade.*

*Por favor, por favor, por favor, pegue a flor e dê ela a mim. Eu vou reiniciar tudo que fizemos até agora."*

## Passo-A-Passo

Aproxime-se da forca e vá para a placa. A flor vermelha e placa aparecerão na distância. Caminhe até eles e faça sua última escolha.

Final da Flor: Pegue a flor e volte para dar para o White Face. Pressione "Y" para confirmar a escolha. A página de conquistas da Steam abrirá, e White Face dirá que você é "Tão gentil" antes de pedir para você brincar com ele para sempre, dizendo "Eu te amo" antes de fechar o jogo. Esse final é outro "falso", porque reiniciar o jogo mostra que você volta ao Salão e que todas as conquistas foram completamente reiniciadas (embora existam algumas exceções).

Final da Porta: Pressione "E" na porta "SAÍDA". O jogo perguntará:

"*Você realmente quer abrir?*

*Escolha com sabedoria, porque é irreversível."*

Então pressione "Y" para confirmar sua escolha. O jogo fechará. Reiniciar te coloca na área final para começar o final real.

## Curiosidades

* Esse poderia ser o mesmo mapa visto no menu durante o Capítulo 3.
* Se você odeia White Face, você pode pegar a flor sem dar a ele, e passar pela porta "SAÍDA".
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## Articles importants

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Khandava

Khandava

In the shadowy depths of the marshlands, amongst tangled roots and murky waters, lies the dread kingdom of **Khandava**. The enigmatic Nagas, serpent-folk of chilling splendor, reign supreme in this humid, silent realm.

The Nagas, with their sinuous bodies, gleaming scales, and hypnotic eyes, embody a mesmerizing blend of humanoid intelligence and serpentine instinct. Their society is built on the foundation of arcane sciences, with a grim emphasis on the dark arts of flesh crafting and biomancy.

Flesh crafting, the macabre art of manipulating biological forms, is the lifeblood of Khandava. Here, life is not only born but also designed and sculpted. Fleshcrafters, wielding their mystic scalpel with unfathomable precision, are capable of creating beings of diverse forms, combining features and traits with horrifying finesse.

The Nagas are not content with mastering their own forms. Their grim fascination extends to the races they encounter, viewing them not as sentient beings but as resources ripe for experimentation. These unfortunate subjects, be they elf, human, or dwarf, are ruthlessly twisted and reshaped into nightmarish constructs, living testament to the Naga's unbounded obsession with biomancy.

The inhabitants of Khandava exist within a rigid hierarchy. At the apex is the Nagaraja: the king of all Nagas.

Then there are the Archons, Nagas of exceptional prowess in the flesh-crafting arts. The Archons, with their bodies enhanced to the point of transcending mortal limits, possess an alien beauty that strikes both awe and terror into the hearts of their subjects. The Archons also serve as High Priests and High Priestesses: offering blood sacrifices to cosmic horrors.

Beneath them, the Vat-Masters toil, supervising the gruesome birthing vats where the Nagas' bizarre creations take shape. The Vat-Masters also serve as generals: breeding and preparing armies of grotesque horrors for warfare.

At the bottom, the Wranglers, composed of lesser Nagas and grotesque hybrids, manage the unending influx of raw materials for the kingdom's dark arts. To fall into their slithering clutches is to face a fate far worse than death. The Wranglers serve as both merchants and spies: procuring slaves and collecting information from distant lands.

A fourth informal social class in Khandava is the Shudra, who serve the other classes as slaves. They are not considered true Nagas, and are used as both food and carnal playthings by the upper classes.

For the denizens of the outside world, Khandava is a place of dread and despair, a kingdom where life is twisted into unspeakable forms. The persistent fog that shrouds the kingdom seems almost symbolic, representing the line that the Nagas have crossed in their insatiable pursuit of mastery over life itself.

But beneath the horror and despair, a question remains: Will the Nagas' fascination with flesh crafting and biomancy lead to their ascension or eventual downfall? Will the time come when the twisted creations of Khandava rise against their creators, or will the Nagas continue to reign unchallenged, their dark artistry persisting into the mists of time?
Crimea

**Crimea**, officially the **Russian Republic** is an unrecognised state located in Eastern Europe, consisting entirely of the Crimean peninsula. Surrounded on all sides by the Black Sea, it is bordered by Ukraine to the north and Russia to the east. The country claims to be the legitimate government of Russia and is a dictatorial military junta under Russian collaborator Andrey Vlasov, propped up by their German allies to oppose the communist Russian government.
Risen from Ruin Wiki

**Welcome to the Risen from Ruin Wiki!**
Alternate history

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Dumbbell

> "Because I'm strong!" - Dumbbell, after every sentence
>
>

Dumbbell is a male contestant in EOS. He participates on the team Stupid Berry's 2.

## Personality

Dumbbell always end his sentences with "because I'm strong." Dumbbell used to best friends with Cooler, but since they got eliminated, he has joined Cup's alliance.

## Deaths

1. Burned to death while cooking in Episode 4.

## Trivia

* Dumbbell almost got eliminated in Baller, but Cooler got eliminated instead.
	+ This is why he joined Cup's alliance.
Level 1

1
1

**Survival Difficulty: Class 1**
»⠀Safe
»⠀Stable
»⠀Minimal Entity Count

**Level 1** is the 2nd level of the Backrooms Deluxe.

An image of the parking lot

The first part of Level 1

## Description

**Level 1** is a massive warehouse with concrete floors and walls, exposed rebar, dim fluorescent lights placed on the walls and a low-hanging fog with no discernible source. The fog often coalesces into condensation, forming puddles on the floor in inconsistent areas. Unlike Level 0, this level possesses a consistent supply of water and electricity, which allows indefinite habitation by wanderers providing that appropriate precautions are taken.

Another image of **Level 1**.

This level has two parts, one which is much smaller and symbolizes a normal small size parking lot where you have to find a way to go upwards and the second one which is bigger and has many doors

## Entities

In Level 1, there is only one entity, the Skin Stealer.

## Entrances and Exits

### Entrances

* **Level 1** has two entrances; opening ordinary doors in many levels has a small chance of leading to the level.
* One is able to enter this level from Level 0.

### Exits

One can exit **Level 1** by simply continuing to explore the Backrooms. **Level 1** leads to Level 2. Other methods of exiting the level are as follows:

* An unlocked door may lead to Level 2.
* Noclipping through pillars that have lights may lead to Level 188.
Спорожніле місто

**Спорожніле місто** — перша книга серії "Зграя" авторства Ерін Гантер.

## Обкладинка

На обкладинці зображений Щасливець. Позаду нього, на тлі блакитних, оранжевих і чорних відтінків, розміщені силуети інших собак. Зверху знаходяться назва серії та автор, знизу — назва книги та цитата "Собаки — не люди. Відданість — їхня зброя. Виживе той, хто довіриться внутрішньому духу.".

## Офіційний опис

Спорожніле місто... Ті, що вціліли, розпочинають запеклу боротьбу за життя серед руїн, небезпек, голоду та ворогів. Виживе той, хто розбудить свою сміливість і довіриться внутрішньому духу. Настав час домашнім песикам перетворитися на справжню дику зграю.

### Анотація

Під час землетрусу Щасливцеві вдалося вибратися живим із заваленого притулку для собак, і він знову стає вільним бродячим псом.

У зруйнованому та спустошеному місті він зустрічає колишніх домашніх собак, яких господарі покинули і прирекли на смерть без їжі та прихистку. Щасливець намагається навчити їх виживати в новому світі й пробудити в них собачий дух. Але для цього вони мають стати зграєю, забути про відданість людям і тікати з небезпечного міста.

## Сюжет

В пролозі зображується момент з дитинства Щасливця, тоді ще Гирка, коли мама-собака перед сном розповідала цуценятам історію про Борвій собак.

Щасливець прокидається від моторошного відчуття небезпеки.

***Розділ в процесі заповнення***

## Галерея

Англійська обкладинкаАльтернативна англійська обкладинкаАнглійське видання в м'якій обкладинціКорейська обкладинкаНімецька обкладинкаНімецьке видання в м'якій обкладинціНідерландська обкладинкаПольська обкладинкаРумунська обкладинкаТайванська обкладинкаФінська обкладинкаФінський репринтФранцузька обкладинкаЧеська обкладинкаЯпонська обкладинка
Спорожніле місто/Персонажі

## Самітники

***Щасливець*** — золотаво-білий пес з густим хутром, помісь шетландської вівчарки та золтистого ретривера; брат Белли.

***Старий Мисливець*** — великий кремезний пес з квадратною мордою.

## Повідкові собаки

***Белла*** — золотаво-біла собака з густим хутром, помісь шетландськоїї вівчарки та золотистого ретривера; сестра Щасливця.

***Марта*** — ньюфаундленд з чорним густим хутром та широкою головою.

***Бруно*** — великий коричневий бійцівський собака з густим хутром і сильними щелепами, помісь німецької вівчарки та чау-чау.

***Мікі*** — гладкошерстий чорно-білий фермерський собака, бордер-колі.

***Ритка*** — маленька біла собачка з коричневим хвостиком, помісь білого вест-хайленд тер'єра та джер-рассел тер'єра.

***Сонечко*** — мальтійська болонка з довгим білим волоссям.

***Альфі*** — невеликий кремезний собака з квадратною зморшкуватою мордою та строкатим коричнево-білим хутром.

## Вільні собаки

***Солодуня*** — сухорлява гладкошерста хортиця з бежево-сірим хутром і довгою вузькою мордою.

## Лютопси

***Бритва*** — велика, гладкошерста й мускуляста собака доберман, альфа лютопсів.

***Стилет, Кинджал*** — мускулясті пси-добермани, зі стоячими вухами та гострими іклами.
Щасливець

### Появи

Спорожніле місто, Прихований ворог, Пітьма насуває, Перерваний шлях, Безкрає озеро

**Щасливець** — золотисто-білий пес, помісь шетландської вівчарки та золотистого ретривера, з густим хутром.

## Родовід

**Мати:**

* Неназвана собака

**Сестра:**

* Белла

**Брат:**

* Зойк

## Галерея

### Офіційні зображення

Щасливець на українській обкладинці "Спорожніле місто"Колекційний магніт зі ЩасливцемЩасливець. Ілюстрація Олега ПанченкаЩасливець з англійської обкладинки "Спорожніле місто"Щасливець на англійській обкладинці "Спорожніле місто"Щасливець на німецькій обкладинці "Спорожніле місто"Щасливець на німецькій обкладинці "Спорожніле місто"Щасливець на тайванській обкладинці "Спорожніле місто"Щасливець на корейській обкладинці "Спорожніле місто"