recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Drachi

## **Aspetto**

Hanno un aspetto simile a lucertole col dorso ricoperto dalle stesse placche ossee presenti nei coccodrilli e sono alti alla spalla 2m. Le loro zampe sono massicce e potenti e sono posizionate a colonna sotto il corpo, tenendolo quindi sollevato dal terreno. La coda è lunga e muscolosa. Le zampe terminano con degli artigli estremamente robusti, mentre i denti sono piccoli e seghettati. La lingua e biforcuta. Gli esemplari adulti misurano circa 8m dalla testa alla coda, la quale è lunga circa 4m. Sono carnivori e vivono intorno ai 100 anni. Prediligono le praterie e le zone palustri. La loro colorazione varia dal verde al marrone.

## **Carattere**

Sono abbastanza tranquilli. Gli attacchi si verificano solo in caso stiano difendendo i loro cuccioli o siano veramente affamati. Se addestrati sin da piccoli possono diventare ottime cavalcature.

## **Abilità**

La loro forza è proporzionata alle loro dimensioni, i loro artigli e i loro denti frantumano l'acciaio e le loro scaglie sono una corazza naturale, resistente quanto l'acciaio damascato. La loro coda viene usata come una specie di mazza ed è abbastanza forte da rompere le ossa di un Troll con un unico colpo ben assestato. Possono raggiungere i 40Km/h in corsa. Il loro senso del gusto gli permette, grazie alla lingua biforcuta, di "gustare" l'aria e di trovare le sue prede anche in un raggio di 2Km. Possono sollevarsi sulle zampe posteriori usando la coda come zampa aggiuntiva.
Behemoth

## **Aspetto**

Sono gigantesche creature che abitano tutti i continenti, ad eccezione di Koutarg dove sono morti. Sono a dir poco immensi, risultando i più grandi animali terrestri di Aneroth. Sono alti 150m alla spalla e misurano più di 300m in lunghezza. Il loro volto è Dragoide e presenta delle grandi corna ramificate, mentre la coda copre circa la metà del loro corpo, ovvero 140m, e risulta massiccia e pesante. Il ventre è corazzato. Sono quadrupedi e il loro peso è immenso. A parte queste aspetti si sono adattati ai continenti che abitano modificando le loro caratteristiche, ma non il loro comportamento.

Quelli che abitano Vorgan e Etergan (il continente più grande. WiP) sono praticamente identici, le gambe hanno l'aspetto di tronchi d'albero, ma sono perfettamente mobili. Il loro dorso è coperto da una rigogliosa vegetazione erbacea e da alcuni alberi. Su Vorgan ne vivono 3, mentre su Etergan 4.

Quelli che vivono su Fireband hanno il corpo solcato da fiumi di lava, il dorso è costellato da piccoli vulcani attivi, la vegetazione è quella presente su quel continente e le loro gambe sembrano fatte di roccia lavica. Qui ne vivono 4.

Quelli che abitano su Icecorg (continente ghiacciato. WiP) hanno il corpo avvolto da una spessa pelliccia sulla quale si sviluplano tantissimi muschi e licheni rendendo il loro mantello Verde nel mezzo del paesaggio giacciato di quel luogo. Le gambe sembrano colonne di ghiaccio opaco. Sul dorso si possono vedere anche alcuni alberi adattatasi a quei climi gelidi. Su questo continente ne vivono 3.

Su Koutarg ne vivevano unicamente 2 e i loro resti sono ancora visibili nelle lande desolate che coprono quella terra morta. Non si sa come siano morti, ma dato il loro legame con la terra è possibile che la sua corruzione li abbia avvelenati ed uccisi.

Molto spesso abbassano le loro code per permettere alle altre creature di salire su di loro. Non hanno assolutamente alcun nemico naturale. Sono chiamati "I Signori della Terra" e come per Skahale e Leviatani si dice che siano in vita sin dall'epoca degli Antichi. La loro alimentazione e la riproduzione sono sconosciute.

## **Carattere**

Sono placidi e tranquilli. Come per i Leviatani e le Skahale anche per loro il tempo sembra scorre più lentamente del normale. Odiano le guerre e quando incontrano degli eserciti si posizionano tra i due schieramenti, come un enorme muro, per fermarli. Sui loro dorsi si possono trovare moltissime piante rare e alcune razze ci hanno eretto dei villaggi. Gli Ent molto spesso salgono sui loro dorsi per farsi trasportare.

## **Abilità**

They are very powerful and unstoppable beings. Their strength is unmatched on land. They are tied to the earth and wherever they go the soil becomes fertile and lush. It is said that all wounds around them are healed, even those of the spirit and mind. According to some, they are the ones who trigger earthquakes when in anger they hit the ground with all their force. It seems they can speak in the minds of those who use Druidic Magic and Natural Magic, but they take hours just to say "Hello", so few have the patience and strength to listen to them, so we still don't know why.
Felhonora

## **Locazione**

E una città Elfica situata a Est-Nord-Est di Domréans, a 4 giorni di cammino.

## **Aspetto**

Si presenta come una città costruita interamente nella foresta. Gli alberi attorno al limitare sono collegati tra loro dalle ragnalete ceeate dalle Ghigaracne, creando una rete di protezione estremamente robusta. Vi sono circa 200 alberi all'interno e sono tutti collegati tra loro mediante passerelle, formando così dei piani di osservazione o di riposo. In basso sono collocati negozi, scuderie e le case degli abitanti, alcune delle quali sono fuse con i tronchi stessi degli alberi grazie al Controllo delle Piante. Attorno crescono varie Piante Predatrici usate per tenere lontani gli animali e le razze pericolose; vi sono solo due percorsi sicuri per accedere ed uscire.

## **Economia**

La sua economia è basata sul commercio, principalmente quello di Ghigaracne, accessori per cavalcarle e manufatti creati col loro Filo e il loro Esoscheletro. Inoltre vengono anche venduti i frutti delle Piante Predatrici. Vi sono poi delle concerie e un maniscalco.

## **Popolazione**

La popolazione conta circa 1.000 persone, tra Elfi, Folletti e Mezzelfi che compongono circa l'80% della popolazione, mentre il restante 20% è composto principalmente da Kor e Precursori.

## **Capovillaggio**

Il Capovillaggio è un vecchio Elfo di 280 anni chiamato Chèn Druiant. Anche se vecchio continua ad avere un carattere bizzarro ed essere il miglio allevatore di Ghigaracne che si possa trovare.

## **Storia**

È un villaggio relativamente nuovo, essendo stato costruito da poco più di 90 anni
Coboldi

Esempio di Coboldi maschi

## **Aspetto:**

Possiedono un aspetto umano, ma la loro testa è quella di un canide. Possiedono una coda folta e il loro corpo è coperto da una peluria uguale a quella del canide di cui possiedono il volto. Vivono nelle foreste. Le femmine hanno un volto molto più umano dei maschi, ma conservano sempre le orecchie canine, il resto del loro corpo rimane uguale ai maschi. Vivono per circa 70 anni. Sono imparentati con i Lykans.

## **Carattere:**

Sono una razza allegra ed energica. Tranne quando dormono è quasi impossibile che stiano fermi. Riescono ad andare d'accordo quasi con chiunque. Le sole razze con cui non riescono ad interagire sono quelle malvage. Per il loro carattere possono innamorarsi di chiunque. Come genitori sono dolci e amorevoli, mentre come compagni d'avventura sono onesti e affidabili.

## **Abilità:**

Quasi sempre non possiedono affinità magiche, ma raramente nascono individui con affinità alla Magia Druidica, ma non superano il Lv2. Nonostante il loro carattere sono abili guerrieri che possono tenere testa quasi a chiunque e anche se i loro sensi non eguagliano quelli degli Gnoll sono comunque allo stesso livello di quelli dei Wendigo. La loro forza fisica eguaglia quella degli Uomini-Lucertola. Solitamente combattono con spade e simili, ma mai con armi troppo pesanti.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 85/100
* P. Fisico (Agilità) = 85/100
* P. Fisico (Stamina) = 90/100
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = Possono usare solo la Magia Druidica e la possibilità di nascere con questa particolarità è di 1/10.
KillerPlants

## **Aspetto**

Questa pianta è una degenerazione e una fusione delle Piante Predatrici e delle Rose Carnivore. A differenza dei loro antenati queste piante sviluppano dalla loro base varie ramificazioni di colore nero, lunghe massimo 3m, terminanti con delle bocce formate da tre petali carnosi e irti di denti affilati come rasoi. Al centro di queste bocche e presente una bocca circolare anch'essa piena di denti e munita di una specie di lingua prensile. Questa pianta sviluppa un massimo di 6 ramificazioni munite di altrettante bocche. Si riproducono generando dei frutti sulle ramificazioni (solitamente da 2 a 10), di colore viola chiaro e dal sapore invitante; quando la pianta genera i frutti rimane molto tranquilla e smette di attaccare, riprendendo alla caduta dei frutti. Queste piante attaccano tutto quello che hanno attorno, inclusi i vegetali, fino a spogliare completamente la zona dai nutrienti. Si possono trovare un po' ovunque.

## **Carattere**

Non possiedono un vero sistema nervoso, ma dimostrano comportamenti estremamente aggressivi. Quando attaccano sembrano dimostrare una specie di intelligenza, colpendo le zone deboli dei loro bersagli.

## **Abilità**

Queste piante hanno un morso molto potente, capace di masticare l'Acciaio, reso ancora più letale dai denti presenti nei petali che sono come dei coltelli, in grado di tranciare la carne come se fosse burro. I succhi digestivi sono abbastanza forti da corrodere la pelle estremamente velocemente. Quando divorano tutto quello che hanno attorno generano i loro frutti per poi sreadicarsi dal terreno andano alla ricerca di un nuovo luogo dove insediarsi, in questo momento spargono i loro semi in giro indiscriminatamente. La lingua può letteralmente leccare via la carne dalle prede.
Antico Umano

## **Aspetto**

Aveva le sembianze di un comune uomo con la stazza non troppo massiccia, agile, il suo tratto particolare sono i capelli castani lunghi e la sua barba accennata. È l'Antico da cui nacquero gli Umani.

## **Carattere**

Impavido, scherzoso alle volte, con un fortissimo senso di giustizia, anche se alle volte egocentrico.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

Il suo Artefatto è chiamato "Al Yad, le Mani Divine" e si presenta come una coppia di gauntlet di grosse dimensioni, capaci di donare all'utilizzatore un controllo totale su tutti gli elementi e gli attributi magici, ma li può sfoderare solo dai palmi dei gauntlet. Inoltre può creare impatti devastanti con un solo pugno. Non serve conoscere o avere affinità magiche per usarli. Come altri Artefatti magici l'utilizzo intacca prima l'energia magica, poi la stamina e infine la forza vitale.
Angeli Caduti

Esempio di Angelo Caduto maschio

## **Aspetto**:

sono identici agli Angeli, ma le loro ali sono di colore grigio cenere o nere, più sono scure più vuol dire che i sentimenti negativi che hanno provato durante la caduta sono profondi. Vivono circa 200 anni.

## **Carattere**:

Il loro carattere è facilmente identificabile dalle ali, più sono scure più sono malvagi e crudeli o addirittura risulteranno enormemente lussuriosi. È facile che si leghino a Demoni o Vampiri.

## **Abilità**:

Hanno perso l'uso della Magia Bianca in proporzione al potenziamento di quella Nera. Essenzialmente gli Angeli Caduti dalle ali grige possono usare sia la Magia Bianca che quella Nera, ma è indebolita, mentre i Caduti dalle ali nere possono usare solo la Magia Nera con la stessa potenza con cui prima usavano quella Bianca. Posso volare. Sono fisicamente forti come i Demoni.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100 (a terra) e 100/100 (in aria)
* P. Fisico (Stamina) = 70/100
* P. Magico (Forza) = 50/60
* P. Magico (Vigore) = 50/60
* Peculiarità = volo potente ed agile, ma scarsa agilità sulla terra per via delle grandi ali. Il colore delle ali indica il livello massimo e la tipologia della loro magia:
	+ Ali Grigio Chiaro = Magia Bianca Lv4 e Magia Nera Lv1
	+ Grigio Cenere = Magia Bianca Lv3 Magia Nera Lv2
	+ Grigio Cemento = Magia Bianca Lv2 e Magia Nera Lv3
	+ Grigio Scuro = Magia Bianca Lv1 e Magia Nera Lv4
	+ Nere = Magia Nera Lv5
Antico Sagittario

## **Aspetto**

È molto simile ai Centauri che da lui discendono, ma il suo pelo ha i colori della notte e sopra vi è rappresentata la costellazione del Sagittario. È uno dei 12 Antichi dello Zodiaco e rappresenta Dicembre e l'inizio dell'Inverno. È molto più imponente di un Centauro.

## **Carattere**

Serio e puntiglioso. È stato uno di quelli che ha "Costretto" i 6 Draghi Antichi a creare le loro razze e l'Artefatto. Difficilmente perdeva la sua compostezza e il controllo di se e questo è stato trasmesso anche ai Centauri.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e grandi doti di guerriero e insegnante.

Il suo Artefatto è conosciuto come "Zona di Quiete" ed è una semplice scatola con sopra disegnati dei paesaggi calmi e placidi. Questo oggetto ha un potere bizzarro, quando attivato genera una cupola di 100 metri di raggio nella quale OGNI conflitto viene interrotto e la calma avvolge chiunque al suo interno. Finché l'attivatore non la disattiva questa cupola rimarrà attiva e nessuno potrà arrabbiarsi o avere sentimenti violenti al suo interno.
Arpie

Esempio di Arpia

## **Aspetto**

Sono una razza solamente femminile. Hanno un corpo minuto, non superano mai il 1,50m di altezza. Le loro braccia sono modificate in ali, di circa 3m da punta a punta, che consentono loro di volare e le loro gambe sono come quelle degli uccelli predatori. Sono migratrici e vivono praticamente ovunque. Quando trovano un compagno smettono di migrare e si stabilizzano con lui. Vivono circa 60/70 anni. Le loro figlie sono sempre Arpie.

## **Carattere**

Sono allegre, svampite e smemorate. Adorano cantare mentre volano, ma solitamente cantano cose casuali saltando da una canzone all'altra senza un filo logico. L'unica cosa che non si dimenticano è il nome e l'aspetto dei membri della loro famiglia (genitori, compagno e figli). È difficile che diventino aggressive, ma se un loro familiare o un amico stretto è aggredito possono diventare molto feroci e aggressive come i rapaci a cui assomigliano. Si innamorano quasi di chiunque senza nessuna distinzione. Gli unici di cui non si innamorano sono gli Ogre e le razze puramente Malvage(i primi più per ragioni fisiche che altro).

## **Abilità**

Possiedono affinità con la Magia Naturale dell'Aria, ma non superano il livello 3, anche se ne sono grandi esperte... quando riescono a concentrarsi. Possono volare ad alte velocità, circa 80Km/h. Non hanno una grande forza fisica, ma i loro artigli sono armi pericolose. Hanno un ottima vista sia di giorno che di notte. Possono sollevare al massimo esseri con un peso simile al loro, anche se per poco, ma sono in grado di trascinare un Ogre per alcuni metri se lo afferrano alla loro velocità massima. Possiedono una voce dal tono allegro e gioioso, simile a quella di un canarino.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 40/100
* P. Fisico (Agilità) = 100/100 in aria e 60/100 a terra.
* P. Fisico (Stamina) = 100/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = possono volare ad 80Km/h per lunghe distanze e sono maestre nel leggere le correnti ascensionali.
Homarus Goliath

## **Aspetto**

Questi strani insetti somiglianti a delle piccole astici, da adulti raggiungono i 30cm di lunghezza per le femmine, e i 10cm per i maschi. Posseggono sei zampe motrici, a il primo paio però è in grado di poter spostare gli oggetti e sono utilizzate proprio come braccia. Inoltre sulla loro coda e sulla loro testa posseggono un paio di appendici, utilizzate per confondere i predatori. Il loro volto è adornato da due grosse tenaglie, capaci di tagliare con facilità il legno di cui si nutrono e di sollevare i sassi. Per la difesa, sono muniti di un duro esoscheletro a piastre. Le larve crescono si sviluppano nel giro di 7-8 mesi e la corazza gli si sviluppa dopo il primo mese di adolescenza. Vivono principalmente nei pressi delle caverne, ma anche in tronchi marci e dentro tane di coniglio abbandonate.

## **Carattere**

Le femmine di questa specie sono alquanto aggressive e territoriali, nonostante assorbano quasi tutte le sostanze nutritive dal legno marcio e dalla terra che mangiano non disdegnano un pasto a base di carne in putrefazione. I maschi invece sono più codardi e si basano sulle femmine per mangiare.

## **Abilità**

L'unica abilità degna di nota è la loro capacità di sollevare le pietre con le tenaglie, possono alzare anche 10 volte il loro peso, rendendoli dei Golia del piccolo regno animale
Furie Fiammanti

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Centauri che vivono sul continente di Fireband. Sono molto simili ai loro antenati, ma la parte animale e priva di pelo, essendo ricoperta da scaglie simili a quelle delle Salamandre. Per quanto le gambe terminino comunque con degli zoccoli il loro aspetto li fa quasi sembrare una razza Dragoide. La parte umana non ha nulla di particolare, se non i capelli che hanno sempre una colorazione rossa con sfumature arancioni e gialle. La coda è simile a quella dei cavalli, ma è avvolta da delle fiamme anziché dal crine. Le scaglie hanno una colorazione che varia dal rosso al marrone scuro. Vivono circa 100 anni e preferiscono le zone pianeggianti e le foreste.

## **Carattere**

Sono relativamente tranquilli, almeno secondo gli standard di Fireband. Sono guerrieri onorevoli che tengono molto alla loro famiglia, all'onore e alle tradizioni. Sono soldati fieri e orgogliosi che rispettano i veri guerrieri, ma che odiano gli inganni e i sotterfugi. Se vengono sconfitti con onore possono iniziare a trattare il nemico con rispetto o innamorarsene, ma se vengono sconfitti con inganni o trucchi si vendicheranno con una furia senza eguali. Sono compagni e genitori accorti e sinceri.

## **Abilità**

A livello fisico e magico sono allo stesso livello dei Centauri, ma le possibilità di nascere con affinità magiche sono inferiori rispetto ai loro antenati e possiedono affinità solo con la Magia Naturale del Fuoco fino al Lv2. In corsa possono toccare gli 80Km/h, ma riescono a mantenere questa velocità solo per 1 o 2 ore. Possiedono una naturale resistenza al Fuoco e al Calore, riuscendo a nuotare senza problemi nella lava. Le loro scaglie sono appena più deboli di quelle delle Salamandre.
Orngart

*"La verità non esiste e la vita come la immaginiamo di solito è una rete arbitraria e artificiale di illusioni da cui ci lasciamo circondare."*

## **Descrizione**

Orngart è un Artefatto di grado Unico, si presenta come un amuleto con corpo cilindrico di colore scuro e perennemente freddo al tatto, un simbolo arcano è scolpito su di esso, quest'ultimo si illumina di una luce violacea quando viene utilizzato dal possessore. Arricchito con un materiale ferroso sconosciuto alle sue estremità, risulta molto compatto e all'apparenza quasi indistruttibile nel complesso.

## **Abilità**

L'abilità unica nel suo genere di questo Artefatto è di base modificare la natura stessa della Magia Nera della diramazione delle Illusioni, cosa categoricamente impossibile. Oggetto quindi rarissimo e non riproducibile, permette al possessore, adeguatamente istruito e pratico nell'utilizzo della Magia Illusoria, di ribaltare completamente tutto ciò che riguarda questa branca magica consentendogli ad esempio di generare illusioni che non feriscono, oppure illusioni che hanno un effettivo impatto sul mondo reale (per esempio creando un fantoccio è possibile attivare trappole vere, aprire porte, afferrare oggetti, oppure creando una creatura abbastanza grossa lasciare impronte o persino buttare giù un albero). Nelle mani giuste e con le giuste conoscenze può rivelarsi una risorsa di grandissima importanza e potenza, dove l'unico limite sarebbe la fantasia. L'utilizzatore per beneficiare dei poteri dell'artefatto deve averlo a contatto col proprio corpo legato a mo' di ciondolo. Questo grande potere stanca però molto chi ne fa uso e senza un giusto allenamento porta allo sfinimento in meno di un minuto.
Alghe Nobilis

## **Aspetto**

Sono alghe verdi dall'aspetto di comunissime piante acquatiche che crescono fino a due metri di lunghezza in piccoli boschetti nelle foci dei fiumi dove l'acqua è salmastra e spesso più fredda. Hanno foglie allungate, strette e traslucide. Crescono sempre vicino ad un altra pianta quasi uguale ma con foglie a cuore chiamate Phillocardi. Si possono trovare nelle acque di Vorgan ed Etergan.

## **Abilità**

È un'erba curativa che produce all'interno del gambo una sostanza fluida-cremosa biancastra utilissima (se mischiata nel giusto modo da un alchimista o da un medico) per fare medicinali per la febbre, il raffreddore o per far passare la diarrea
Furie d'Ossa

## **Aspetto**

Sono un'amalgama di ossa saldate assieme in modo completamente casuale fino a dargli una struttura vagamente umana (tutti loro sono identici all'immagine rappresentativa). Misurano circa 2,5 metri di altezza e sono armati con una Spada e un'Accetta (sempre identiche alle immagini riportate), entrambe con la lama in osso. Sono il livello 5 della Necromanzia degli Scheletri. Benché il loro aspetto non lo faccia credere possiedono un'agilità enorme.

## **Carattere**

Similmente ai Death Knight e agli Abomini superiori eseguono unicamente gli ordini del loro evocatore e reagiscono agli attacchi. Se qualcosa non gli viene ordinato non la fanno. Se l'evocatore muore rimangono immobili in attesa.

## **Abilità**

Possiedono una notevole forza fisica (inferiore ai Death Knight e agli Abomini superiori) e una enorme resistenza magica, anche se a differenza dei Mietitori non disperdono le magie che entrano in contatto con loro. Sono deboli alla Magia Bianca. Possono riattaccarsi le parti del corpo staccate come se nulla fosse. Sono enormemente più agili e veloci dei Death Knight e, soprattutto, degli Abomini superiori. Le loro armi sono indistruttibili e se dovessero essere rubate o perse tornerebbero sempre nelle loro mani. Nel primo caso ferirebbero anche il ladro. Colpi di taglio (non diretti alle articolazioni) o frecce non gli infliggono quasi nessun danno.
Antico Toro

## **Aspetto**

Era una versione più imponente dei Minotauri. Sul suo petto è raffigurata la costellazione del Toro. È l'Antico che rappresenta Maggio e la fine della primavera e diede vita, come accennato prima, ai Minotauri.

## **Carattere**

Era intelligente, ma lento di comprendonio (cosa rimasta anche ai Minotauri). Gli piaceva fare le cose al suo ritmo e senza agitarsi.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini e abile fabbro.

Il suo Artefatto è chiamato "Maglio della Terra" e aveva il potere di controllare completamente il terreno in tutti i suoi aspetti entro 50 metri dal punto in cui si colpiva col maglio il terreno. Chiunque può utilizzarlo sia esso in grado di usare la magia o meno. L'utilizzo intacca prima l'energia magica, poi quella fisica e infine quella vitale. Per via della sua struttura è ovviamente anche una potente arma ad impatto. Ogni minuto di utilizzo consuma come una magia di Lv4.
Antica Bilancia

## **Aspetto**

È uguale ai Bilancer, solo che possiede un'Aura più regale ed imponente. È l'Antico dello Zodiaco che rappresenta Ottobre e la metà dell'autunno ed è il capostipite dei Bilancer. La costellazione della Bilancia è presente sul suo petto esattamente a metà, le "stelle" sono di colore nero nella parte bianca e bianche nella parte nera.

## **Carattere**

Bipolare. Ogni parte ha un carattere diverso e opposto rispetto all'altra. Questa caratteristica è rimasta anche nei Bilancer.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e una doppia personalità distinta.

L'Artefatto che creò si chiama "Equalizzatore". Quando viene attivato genera una cupola permeabile di circa 200 metri quadri al cui interno le Statistiche Fisiche e Magiche diventano uguali a quelle più deboli presente all'interno della cupola. L'Effetto perdura fino alla morte dell'attivatore o finchè lui non lo disabilità.
Armor of Pride

*La vittoria è l'unica opzione! I perdenti non meritano seconde possibilità!*

## **Aspetto**

Si presenta come un'Armatura completa di colore dorato composta interamente in Orichalco con rifiniture in Mithril. L'aspetto ricorda quasi un Angelo guerriero. Sopra di essa fluttua una enorme aureola, mentre alle sue spalle vi sono due strutture simili alla parte superiore delle ali. I fiancali sono estremamente lunghi e arrivano fin quasi ai piedi, ma non sono saldati tra loro, rendendo quindi fattibili i movimenti. Di base è alta 180cm.

## **Storia**

Venne creata su Koutarg dal Dwargon Felegron insieme agli altri 7 Artefatti dei Peccati: Axe of Sloth, Gauntlets of Greed, Helmet of Wrath, Mask of Envy, Sword of Gluttony e Whip of Lust.

Il resoconto più famoso di questa corazza è quello inerente ad un Uomo-Lucertola che aveva combattutto in centinaia di duelli e arene, uscendone sempre vincitore, ma che venne ridotto in cenere dopo aver perso una gara di bevute contro un Nano. Dopo quell'incidente nessuno ha più avuto notizie di questa corazza, ma vi sono persone che giurano di averla vista in svariati campi di battaglia

## **Abilità**

Le abilità di quest'Armatura sono legate alla guerra e alla supremazia.

### **Sigillo della Superbia**

Una volta indossata l'armatura, essa si bloccherà da sola, impedendo a chiunque di rimuoverne anche solo un pezzo (per bisogni fisiologici ci sono le apposite aperture).

### **Potere Supremo**

Chiunque indossi quest'Armatura otterrà un Boost nella Forza di 15 e di 25 nella Stamina.

### **Guerriero Supremo**

Indossando quest'Armatura si otterrà una capacità di apprendimento degli stili di combattimento pari a quella di una Amazzone.

### **Guerriero Adattabile**

Questa corazza si adatta alla struttura e alle dimensioni delle Razze Umanoidi.

### **Superbia Crescente**

Indossandola è impossibile ignorare qualsiasi tipo di sfida.

### **Sfogo di Calore**

Permette di sopportare il caldo estremo facendolo fuoriuscire dalle "ali" poste sulla schiena. La temperatura interna dell'Armatura è sempre perfetta per colui che si trova al suo interno.

### **Superbia Fiammante**

Nel caso di sconfitta, di qualsiasi genere, o di non accettazione di una sfida, l'armatura darà fuoco a chiunque ci sia al suo interno. Persino Diavoli, Dragonoid Rossi e Slime Rossi verrebbero teoricamente ridotti in cenere se la indossassero.

### **Supremo Vincitore**

Ogni volta che si vince una sfida diventa possibile togliersi la corazza. Dura 45 minuti. Se alla fine anche solo un pezzo rimarrà addosso al proprietario l'intera corazza gli ritornerà addosso.
Funghi Calorifero

## **Aspetto**

Si trovano in tutti i continenti eccetto Icecorg; su Fireband ne crescono talmente tanti da formarne interi prati. Raggiungono tre metri d’altezza e un diametro di un metro, anche se non sono proprio circolari ma un po’ irregolari. Crescono su letti di foglie secche o anche sopra animali morti nutrendosene e crescendo relativamente velocemente, man mano che crescono si aggiungono anelli concentrici; non posseggono fusto e sono composti da tubolari spugnosi che contengono le spore che rilasciano in estate. Sono di colore scarlatto tendente al marrone alla base di ogni anello con l’internò color vinaccia. Sono molto apprezzati dai Diavoli che li mangiano senza trattamento, mentre le altre razze li mangiano dopo che sono stati tagliati a stecche, tenuti in acqua fredda una notte e poi nuovamente cotti.

## **Abilità**

Sono detti caloriferi perché al loro interno sviluppano un forte calore, capace di riscaldate un corpo ad una distanza di circa un metro e mezzo. È anche una tattica per moltiplicarsi, col calore prolungato le piante attorno a loro muoio, si seccano, le spore cadono su di esse e crescono, alla lunga seccheranno altre piante dove le spore potranno posarsi. È uno dei motivi per cui spesso si cerca di contenerli; averli non fa male, riscaldano l’ambiente, ma senza controllo ucciderebbero un intero sottobosco. sono pochi gli animali che ne beneficiano, alcuni piccoli rettili o insetti riescono a tollerare il calore prolungato e si fanno la tana al loro interno, animali come i Cinghiali Pazzi se ne possono nutrire quando non trovano altro
Boxella Spinosa

## **Aspetto**

Sono colonie di polipi che crescono in acque basse da 3 a 7m. Come i coralli costruiscono formazioni cementinee calciche attaccandosi agli scogli. La loro particolarità è la bioluminescenza; il giorno i loro fotofori raccolgono energia e si caricano come pile per poi brillare la notte. Crescono in direzione della corrente per assicurarsi di filtrare al massimo ogni elemento nutritivo. Spesso vivono a stretto contatto con le murene e altre creature fossorie, attirando per loro i pesci la notte. Le larve maturano in due o tre settimane e non hanno un sesso ben definito, lo cambiano in base alla necessità.

## **Carattere**

Si illuminano solo la notte, mentre il giorno sono di color marrone. Sono molto sensibili agli sbalzi di temperatura e all'inquinamento

## **Abilità**

Le loro spine irritano la pelle delle creature terrestri ma uccidono i pesci. La loro luce può illuminare persino un tratto di 1m d'una grotta.
Clypto

## **Aspetto**

Furono scoperti per la prima volta dal pioniere naturalistica Adam J. Coup, che li descrisse come bizzarri rettili simili a tartarughe; ad oggi sappiamo invece che sono anfibi come le rane. Misurano fino a 3m. e pesano 45kg. Hanno la pelle liscia e grassa, e ricoperta da cucosa, ma sul collo hanno alcune file di squame; furono queste che trassero in inganno lo scienziato, poiché l'animale tiene solo in collo fuori dall'acqua quelle poche volte che esce per respirare; infatti la creatura ha un ottima capacità polmonare. Hanno quattro zampe palmate pentadattile con poderosi artigli, che usano per dissotterrare le radici di cui si nutrono dal fondo degli estuari di mangrovie. Hanno una lunga coda biforcuta come i pesci, con due aculei; il dorso è decorato da diverse paia di "pinne" ocra, alcune di forma arrotondata, altre a pinna di squalo (sono tre file di pinne dorsali). Il lungo collo muscoloso termina con una testa corta e simile a quella di un pesce: ha labbra carnose e minuscoli denti a piolo: occhi piccoli e allungati con una pupilla allungata in senso orizontale. In oltre la testa è "armata" di piccole zannette cresciute verso dietro e un corno. La colorazione è: sotto argentea e sopra ocra con i contorni delle varie pinne nere. È un animale solitario e schivo e innocuo (anche se brutto) e vive nei laghi e negli estuari. Non depone le uova (molli) dalla cloaca, ma le rigurgita lasciandole a riscaldarsi in un nido (che abbandonerà) di fango, urine e feci. Depongono fino a 20 uova alla volta. Chi li tocca si deve assicurare di avere buone precauzioni mediche, dato che portano una marea di malattie

## **Abilità**

Trattiene il respiro anche per delle ore, per poter stare in apnea in acque profonde. Quando minacciato ingoia grandi quantità di acqua per poi spararla contro gli intrusi. L'acqua è intrisa del suo muco e della saliva che è piena di microbi.
Antica Chimera

## **Aspetto**

Diversamente dalle sue discendenti il suo corpo era davvero un mix di parti diverse. Il braccio destro era da drago, il sinistro da insetto, la gamba destra era da ariete, la sinistra da orso, il busto aveva la pelle simile a quella di uno squalo, il volo era umano, ma a sinistra aveva un occhio da gatto e a destra umanoide, l'ala destra era da aquila e la sinistra da pipistrello. Alla fine decise di dare un aspetto quanto meno più ordinato ai suoi discendenti... o almeno c'ha provato...

## **Carattere**

Aveva tante di quelle personalità da far sembrare l'Antico Tokustar normale ed equilibrato.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

L'Artefatto che creò si chiama "Accumulatore" e si presenta come una specie di serpente che si attacca al corpo di chiunque lo attivi come un bracciale. Il potere di questo Artefatto e a dir poco devastante; esso permette all'utilizzatore di trasformare la forza cinetica dei colpi in massa fisica, permettendogli così di aumentare le proprie dimensioni virtualmente all'infinito finchè si viene colpiti. Questo aumento comporta ovviamente un incremento della forza fisica e della difesa, ma fa calare la velocità. Questo Artefatto non annulla la forza dei colpi, quindi ogni colpo oltre ad aumentare la stazza dell'utilizzatore infligge anche danno, che però viene via via ridotto più le dimensioni aumentano. Alla lunga la velocità di movimento cala drasticamente, anche per via dell'attrito generato dall'aria. Dopo che non si viene colpiti per più di 5 minuti la massa aggiuntiva inizia a scemare fino a sparire e far tornare il proprietario normale. Non funziona con colpi Auto-Inflitti e stranamente fa ingrandire anche gli abiti che uno indossa mentre lo usa.
Draghetti Autunnali Pigmei

## **Aspetto**

Sono lucertole assomiglianti a piccoli draghi, lungi circa 70cm. La colorazione è Arancione-Rossiccia, hanno una testa corta con piccoli denti e grandi occhi. Il dorso è frastagliato da piccole spine coniche. La testa è decorata da un paio di corna ricurve e appuntite, non adatte però per gli scontri ma solo per esibizione. Le squame sono molto particolari; sono sottili e assomigliano a piccole foglie secche, queste, insieme agli ampi lembi di pelle che partono dai fianchi e ricordano delle ali, danno il nome alla lucertola perché come le foglie in autunno le squame cadono venendo rimpiazzate dopo alcuni minuti. Ha abitudini arboree ed è onnivoro, mangia dai piccoli frutti di bosco alle castagne, dalle larve d'insetto che trova raschiando la corteccia dei tronchi ammuffiti, alle piccole lucertoline e gechi. Vivono sui continenti di Vorgan ed Etergan. I sessi si distinguono unicamente da una piccola biforcazione delle corna, i maschi la posseggono. Vivono in zone tranquille, in boschetti limitrofi a campagne o in boschi di querce o aceri. Escono allo scoperto esclusivamente nei mesi di Ottobre, Novembre , Dicembre e Gennaio; il resto dell'anno lo passano in tane sotterranee, scavate fra le radici degli alberi, dove inoltre allevano i cuccioli nel periodo primaverile. Sono animali sociali che vivono, per difendersi meglio, in gruppetti di 12 o 16 esemplari

## **Carattere**

Sono animali timidi con i quali bisogna parlare a bassa voce e con calma, ma riescono a stringere un forte legame con il padrone. Se il padrone disgraziatamente dovesse morire, loro entrerebbero in uno stato di profonda depressione che li potrebbe anche uccidere

## **Abilità**

Il colore, le ali dalla strana forma e le squame cadenti, sono uno straordinario adattamento mimetico per non essere scovati dai predatori. Ha la capacità di restare perfettamente in mobile anche per diversi minuti, sembrando (nascosto fra le foglie) parte della chioma di un albero.
Grifoni

## **Aspetto**

I grifoni sono creature maestose con il corpo da leone e la testa d'aquila, questi sono alti 2 metri al garrese e lunghi 4,50 m. Il suo capo presenta due vigili orecchie a punta, i suoi grandi occhi sono di colore giallo come il suo enorme becco affilato. Le zampe posteriori sono da leone mentre quelle anteriori da aquila munite di artigli ricurvi dalla colorazione scura, la lunga coda riserva alla fine un ciuffo.

Originariamente erano prevalentemente presenti su Skyhold, alcune specie più deboli, non riuscendo a reggere la competizione con gli altri,(all'incirca 1 millenio prima degli eventi attuali) decisero di migrare verso Vorgan e Etergan, questo perché sono i due continenti dal clima più mite. Facendo così si sono generate delle varianti a livello di manto:

* Skyhold: Hanno il capo di colore bianco e il corpo nero.
* Grifoni di montagna: Il corpo e la testa marroni, quando però viene l'inverno e inizia a nevicare diventano bianchi.
* Grifoni del deserto: Completamente neri. (Non sono presenti solo nel deserto ma anche in alcune zone aride).

Questi grossi carnivori predano qualsiasi animale pensino possa sfamare il loro appetito. Vivono fra i 90 e i 120 anni e raggiungono la maturità sessuale abbastanza tardi nella loro vita, per questo non se ne vedono molti in circolazione.

## **Carattere**

Sono estremamente territoriali e aggressivi, tutto quello che vedono all'interno della loro casa è un nemico.
Sono esseri orgogliosi negli atteggiamenti e movimenti, quando vanno a caccia mirano sempre alla preda più grossa ignorando le altre.
Grazie alla loro spiccata intelligenza può accadere che un grifone si allei con un esponente di una razza senziente, questo si chiama patto, in cambio di protezione e una cavalcatura, l'altro deve fornirgli cibo e cure.
Le condizione perché accada questo non sono chiare, ma alcuni studiosi hanno categorizzato due casi:

* Il grifone è più debole della media.
* Il cavaliere è una persona particolare o molto forte.

Molti ricercatori hanno smentito questo però e cercano ancora un perché a questo loro comportamento. Il patto può essere sciolto se uno dei due abbandona l'altro o in caso di interazioni aggressive.

## **Abilità**

Sono esseri estremamente forti, possiedono una forza fisica simile alle Chimere Bestiali, i loro artigli sono così duri da poter bucare l'acciaio se colpiscono con forza o stringono saldamente.
Il suo becco invece contiene delle piccole seghettature nella "bocca" che servono per afferrare meglio le prede. La particolarità sono però i loro sensi, gli occhi principalmente, sono così precisi da poter vedere la monetina in mano ad una persona a qualche miglia di distanza. Il loro ruggito fa "tremare la terra" e serve per avvertire gli inconsci che si avventurano nei loro terreni.
Diavoli

Esempio di Diavolo maschio

## **Aspetto**

sono identici agli Umani, solo che la loro pelle è di un rosso spento, possiedono due corna sulla fronte e una coda. Le loro dita terminano con degli artigli affilati. I loro capelli sono di color rosso accesso con sfumature arancioni e gialle, ricordano il fuoco, oppure di colorazioni sul violaceo o nero. Hanno orecchie allungate come gli Elfi e dei denti affilati. Possiedono inoltre una coda di medie dimensioni. La loro temperatura corporea media è di 42°. Vivono circa 500 anni. Sono imparentati con Demoni, Imp, Diavoli del Gelo, Imren e Nekomata e condividono lo stesso Antico.

## **Carattere:**

sono dei pazzi sadici e masochisti. Tutti adorano infliggere e subire dolore sopra ogni cosa. Sono una razza con cui nessuno vuole interagire (forse solo alcuni Demoni). È quasi impossibile che il loro "amore" venga ricambiato, tranne che per persone con mentalità simili alle loro. Ironicamente quando trovano un compagno gli sono fedeli fino alla morte.

## **Poteri:**

similmente agli Elfi, agli Elfi Oscuri e ai Diavoli del Gelo sono molto deboli a livello fisico, ma possiedono un potere magico uguale a quello delle razze sopracitate, ma tutti loro possiedono affinità unicamente con la Magia Naturale del Fuoco. La loro carne è ignifuga, ma non la loro pelle, quindi non è raro trovarne alcuni completamente ustionati e con la carne esposta, ma a loro va bene così. La potenza delle  loro fiamme è in grado di danneggiare lievemente anche i Dragonoid Rossi. I loro artigli non sono armi molto pericolose, ma sono perfetti per tagliare la carne. Hanno ottime abilità rigenerative, inferiori solo a Slime e Wendigo, ma questa è circoscritta alla sola cute, mentre le ferite si rigenerano ad una velocità appena inferiore rispetto ai Nekomata.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 35/100
* P. Fisico (Agilità) = 60/100
* P. Fisico (Stamina) = 40/100
* P. Magico (Forza) = 60/60
* P. Magico (Vigore) = 60/60
* Peculiarità = Possiedono una rigenerazione estremamente veloce per la cute, ma più lenta per la carne e i nervi. Possono manipolare più facilmente di altre Razze la magia altrui, purché sia massimo del loro stesso livello e della loro stessa tipologia. La carne è ignifuga, mentre la pelle no.
Antica Acquario

## **Aspetto**

La parte superiore del suo corpo è umana, per la precisione quella di una donna dall'incredibile bellezza, mentre la parte inferiore è quella di un pesce dalle scaglie dai riflessi dell'arcobaleno e con il segno della costellazione dell'acquario. È l'Antica delle Sirene e rappresenta Febbraio e la fine dell'Inverno. È in stretti rapporti con l'Antico Capricorno, infatti le loro razze sembrano una versione Femminile/Maschile l'una dell'altra.

## **Carattere**

È manipolatoria, ma non cattiva. Diciamo che è una che riesce sempre a convincere gli altri a fare quello che lei non ha voglia di fare. Questa parte del suo carattere è passata anche alle Sirene, seppur in maniera diversa.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abilissima nuotatrice. Possiede inoltre una voce stupenda e ammaliatrice che è passata anche alle Sirene.

Il suo Artefatto è chiamato "Giara degli Abissi" e ha due poteri. Il primo è quello di poter produrre acqua pura e cristallina semplicemente immettendo magia dentro di essa, quest'acqua ha anche la proprietà di alleviare il dolore e la stanchezza. Il secondo potere è passivo e permette a chiunque la tenga in mano o sia in contatto con lui di poter respirare sott'acqua.
Località

Aneroth è un mondo pieno di luoghi di interesse, come città o paesaggi, ognuno con una propria importanza all'interno del gioco.

Qui sotto sono classificati tutti i luoghi di interesse implementati fino ad ora.

## **Continenti**

* Etergan
* Fireband
* Icecorg
* Koutarg
* Skyhold
* Vorgan

## **Regioni**

* Calradia
* Noraden

## **Coronati**

* Regno di Swadia
* Regno di Rhodocks
* Regno di Izumo
* Regno di Nestra

## **Città**

* Mithal
* Praven
* Rovotorto
* Pharanax
* Suno
* Yale

## **Villaggi**

* Domréans
* Felhonora
* Eryn Galen
* Marekith
* Azgad
* Gisim
* Elberd
* Veidar
Goblin

Esempio di maschio Goblin

## **Aspetto**:

Hanno un aspetto umanoide e sono molto magri, ma sono più forti e pericolosi di quanto possano apparire. Gli esemplari più "grandi" raggiungono a stento il metro e mezzo di altezza. La loro pelle è verde, hanno le orecchie a punta come gli Elfi, denti affilati e artigli neri, mentre sono quasi del tutto pelati, presentano giusto qualche capello sulla testa. Gli Hobgoblin hanno invece dei capelli corti e relativamente normali, anche se hanno dei colori particolari: Bianchi, Rame, Verde Scuro, Blu o Grigio Metallico. Vivono circa 30/40 anni. Sono Imparentati con gli Orcbold.

## **Carattere:**

Sono infidi, spietati e aggressivi. Sono la peggiore razza in cui ci si possa imbattere. Non hanno praticamente relazioni positive con nessuno che non appartenga al loro Clan. È incredibilmente raro, ma a volte capita che nascano dei Goblin con spiccata intelligenza e doti magiche, in loro il carattere è completamente diverso, sono pacati e razionali e non mostrano l'aggressività tipica della loro razza (si distinguono soprattutto perchè sono loro che riescono a raggiungere 1.30m di altezza); solitamente vengono definiti Hobgoblin. Sono sempre emarginati dai propri Clan, quindi i Goblin solitari sono quasi sempre Hobgoblin. Ovviamente sono stati riscontrati casi di Hobgoblin violenti e aggressivi che rimanevano all'interno del Clan diventandone i Leader. Sembra che i Goblin seguano istintivamente gli Orcbold quando li incontrano.

## **Abilità:**

Come detto prima solitamente non hanno abilità magiche, ma compensano con una forza fisica e una ferocia che non ti aspetteresti viste le loro dimensioni. Anche se non sono molto intelligenti sono incredibilmente subdoli e dato che come Imp e Folletti agiscono sempre in gruppo possono rivelarsi molto pericolosi. I loro denti e i loro artigli sono affilati come coltelli. Gli Hobgoblin invece possiedono un'intelligenza quasi umana e sono in grado di usare la Magia Druidica fino al Lv3. Possiedono anche tutte le caratteristiche fisiche di un normale Goblin, ma dato che sono un po' più grandi sono anche più forti. Possiedono dei sensi molto più sviluppati degli Umani, soprattutto l'olfatto e l'udito.

## **Statistiche**

**Normali**

* P. Fisico (Forza) = 45/100
* P. Fisico (Agilità) = 60/100
* P. Fisico (Stamina) = 40/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = Possiedono Olfatto e Udito molto sviluppati.

**Hobgoblin**

* P. Fisico (Forza) = 45/100
* P. Fisico (Agilità) = 60/100
* P. Fisico (Stamina) = 40/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = Possiedono Olfatto e Udito molto sviluppati. Possono usare la Magia Druidica fino al Lv3
I Sette Fabbri Leggendari

## **Informazioni Generali**

Nonostante le informazioni pervenute sul loro conto sono quasi nulle si crede che fossero tutti Nani, tesi spesso considerata corretta per via delle caratteristiche straordinarie degli Artefatti da loro creati, eppure non si ha alcuna ufficiale certezza, se non quella dei loro nomi.

Vissero probabilmente circa 4500 ani prima degli eventi attuali, a Vorgan, e sono probabilmente coloro che hanno forgiato più Artefatti di grado Unico, Mitico e Leggendario in assoluto.

## **Storia**

Non si sa che rapporti tenessero tra di loro, corrono voci che fossero una squadra di fabbri oppure che fossero rivali tra loro. Ciò che è certo è che i sette nomi giunti fino al presente si ricollegano a sette artigiani in particolare, che differiscono dal ramo di Magia infuso nei propri Artefatti.

Infatti, ognuno dei sette creava sempre Artefatti legati ad un solo Ramo Magico, che era sempre lo stesso per ogni fabbro.

Sembra che talvolta abbiano collaborato nella creazione di alcuni Artefatti, che di fatto posseggono caratteristiche che accomunano le peculiarità appartenenti a più di un Fabbro.

## **Popolarità**

Se non fosse per tutti gli Artefatti da loro creati e giunti fino al presente, sarebbe stato quasi impossibile sapere anche solo della loro possibile esistenza.

Intanto però tutti i Fabbri li ammirano e in alcuni casi arrivano al punto di venerarli quasi al pari degli Antichi stessi.

## **Partecipanti conosciuti**

Qui sotto sono elencati i nomi dei sette Fabbri considerati leggendari, insieme al Ramo Magico al quale legavano i propri Artefatti:

### ***Zion***

Magia Bianca, creatore di Artefatti come Caladbolg

### ***Oblivion***

Magia Nera, creatore di Artefatti come Disparia

### ***Ventosus***

Magia Naturale dell'Aria, creatore di Artefatti come Espoir e Acares Noioric

### ***Vulcan***

Magia Naturale del Fuoco, creatore di Artefatti come Brahman
Antico Wendigo

## **Aspetto**

Aveva un aspetto più regale e maestoso dei suoi discendenti con tratti simili ad entrambi, ovvero i Wendigo e i Trogh

## **Carattere**

Era estremamente violento e aggressivo. Fu uno degli Antichi che diede vita ad una razza unicamente malvagia, in modo da equilibrare il bene presente nel mondo che stava venendo generato.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini.

Il suo Artefatto venne chiamato "Artigli Eterni" e si presenta come un guanto adattabile a chiunque li indossi e con artigli lunghi il doppio delle dita del possessore, che nel momento in cui perforano la carne di un animale o una Razza Senziente iniziano a ridurre la vita portandolo ad un invecchiamento precoce di un anno al secondo e aumentando della stessa quantità di tempo sottratta la vita dell'utilizzatore. Non funzionano su Evocazioni Necromantiche, Famigli e le razze Non-Morte come Lich, Wither, Cinerei e Revenant