recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nicole's Mom

***This page contains spoilers.***

**Mom**, or **Nicole's mom** is of course; Nicole's mom.

## Physical Description

"Mom" has clearly dyed short blonde hair (originally black), pale skin and green eyes.

## Personality

Mom is shown to care for Nicole through the story, however typically gets into arguments with her. Mom does not typically act kind, and is most often seen arguing with Nicole or yelling at Nicole. It is also known in the story that Mom is dependent on drugs, and according to Nicole, often abuses drugs and gets access to these prescription drugs due to her old age. It is also implied Nicole's mom is abusive as seen in the intro when Mom is strangling Nicole.

## Relationships

In the beginning of the game when Nicole describes her story, it is mentioned that Mom divorced Dad, then a history of moving from place to place on the east coast followed by a mentioned restraining order. The restraining order is never specified against who.

Mom has two children in the game of class of '09. Mom does not necessarily take care of Nicole, but is shown to want to protect her child from the dangers of the world. During some routes of the game Nicole is shown to dislike and hate her mother, as both get into fights often.

Mom and her son do not interact much during the game, but the player could assume that Mom and Son do not get along well considering Son is a 27 year old man living in Mom's basement.
Kyle

***This page contains spoilers.***

(Literal recolor of Hunter.)

A little bit of a stalker and unhinged as seen in one of the routes he kills his mom. He seems to know a lot about Jecka, even though they’ve only been in one class together. After killing his mom he was sentenced for 10 years. He seems to really like Jecka. But asides from Jecka, he kind of has a chill attitude.

### **Relationships**

He has a crush on Jecka, but she seems to show no interest or barely even know him.
Karen

***This page contains spoilers.***

**Karen** is a typical geeky nerd who likes Harry Potter and cares about looking good on her college application.

## Physical Description

Karen has short messy black hair, pale brown or grey eyes, pale skin and glasses. She’s described as being a “hot bitch” by Nicole, but Karen doesn’t think so.

## Personality

Karen is booksmart but very innocent, proven by the fact she didn’t know what “skeeting” means. She is very insecure and has Bulimia. In a certain route, Jecka states Karen likes Twilight and Harry Potter books.

## Relationships

Jecka was childhood friends with Karen, but the two broke off when Karen asked Jecka about Harry Potter in 8th grade in front of older kids, which got Jecka out of a free cigarette.

Nicole, depending on the route, could be nice or very cruel to her. In the Escort ending, Nicole runs into Karen at the library, calls her hot, and gets her to teach her how to use a self-timer on a camera. When Nicole and Jecka are in the photo lab and the player chooses “Give her an eating disorder”, the pair are very mean to her and make fun of her weight, causing her to relapse in Bulimia.

Kylar decides to go out with Karen in the storyline if you chose to manipulate her, Karen thinks they're gonna have a friend hangout sesh, but Kylar is actually going to.. yeah.

Jeffery and Karen used to date in the "Suicide Pact" route, that is until Nicole and Emily tell and frame Jeffery for nasty things like being pro-life, abandoning them after having intercourse, and being really, really Christian.
Miss Lynn

**Miss Lynn** is the schools principal. She is one of the more reasonable faculty members at the school, however, she often ignores the many concerning to downright illegal behaviours the staff members display, such as perving on students, spewing white supremacist rhetoric, etc.

## Physical Description

Miss Lynn has black hair in an updo with red streaks, pale skin, and glasses.

## Personality

She has a very strict personality since she is the school principal. She does everything to make sure she doesn’t get fired. SPOILERS she does this so she can keep sleeping with teachers.

## Relationships

Has slept with every single teacher

Unnamed Cousin doing illegal Plastic surgery in her basement.

Nicole's mom, as she gets called sexy by her in one of the endings.
Kelly

**Kelly** is a teenage girl who also happens to be the manager at the local FYE.

## Physical Description

Kelly has dark blonde hair with black roots, eyes that appear to be purple, and pale skin.

## Relationships

She used to work with Nicole in a specific route, that is until Nicole quits that job.

She states she has a relationship with "God and Jesus" while in sex addicts anonymous. Shown to be there for being attracted to one of her relatives.

In a specific route, she starts fighting with Ari but then quickly changing her tone to flirting with her. Later heard repeating to herself "It's not love, it's just lust."

Shes.. inlove with her cousin, yeah...
Jecka

***This page contains various spoilers.***

* Game
* Anime

18 In Endings Where They Graduate

**Jecka,** or **Jessica** by her birth name is Nicole's best friend (in almost all routes) and a teenage girl attending the same high school as her.

## Physical Description

Jecka has blonde hair, golden/amber eyes, pale skin, and wears "preppy" clothing due to her mom working in a department store.

She is usually described as one of the most physically attractive girls in her high school right next to Nicole.

## Personality

Jecka is a "preppy" and popular young high school girl. Jecka more often than not either involves herself in Nicole's schemes or remains indifferent to them. She has questionable morals, with the fact that she likes that Nicole got a boy to kill himself for her. She is a girl who prefers to stay friends with Nicole even when she doesn’t agree with what she’s saying.

Jecka seems to share the same opinions of men as Nicole but to a slightly lesser and lighter degree.

She is noted to having a significant drug problem and prefers to usually take Xanax and Oxycodone/Paracetamol. This drug problem only gets worse when she graduates in the Valedictorian Ending, wanting to do cocaine, as seen from the video Jeffery sent to Nicole after you get the ending.

She is easily convinced into stuff, seen by the two choice crossroads with one leading to the White Nationalist Ending. If Nicole chooses not to go to Mr. White’s room with her, she ends up being manipulated into becoming a white nationalist, even killing Jeffery in one route because he gave up the cult for a date with Nicole. Though she still doesn’t give up her peaceful attitude towards Nicole, saying that those are all “politics” and that they’re still friends.

## Relationships

**Nicole** is Jecka's best friend. They meet in the first day of school during the lunch break at the cafeteria. The scene can vary depending on your route.

She has unnamed friends that were in a different lunch period as stated in the Original game.

Jecka hates Jeffery, and also bullies him when she gets the chance to.

Jecka doesn’t really like Emily, stating that she only buys drugs off her, and that she’s not okay in the head.

Jecka thinks Kylar is a sexual assaulter. (She asked Nicole how she managed to gently turn him down, suggesting that she was waiting something more to happen.)

Jecka hangs out with Kelly in some routes when Nicole gets sent to remedial classes. She's also seen getting invited to Kelly's party.

## Gallery

Jecka, Nicole, Emily, Ari and 1other in the White Nationist Ending
Zou Zou no Mi

The Zou Zou no Mi, or the Elephant fruit, allows the user to transform into and use the abilities of an Elephant.

The fruit model looks like a candle with swirls and a yellow stem.

## Abilities

### Zou Guard Point

Transforms the user into an elephant, making him 3 blocks tall and sligthly slower. This allows for the use of the moves "Trunk Shot", "Great Stomp", and "Ivory Dart". In this form the user deal 5 additional damages and gain 7 armor points and 15 hp.

### Zou Heavy Point

Transforms the user into a hybrid elephant, making him 3 blocks tall. This allows for the use of the moves "Trunk Shot" and "Ivory Stomp". In this form the user deal 7 additional damages and gain 6 armor points and 10 hp.

### Trunk Shot

Types: Fist, Hardening

Cooldown: 7.5s

The user shoots a gray projectile "Elephant Trunk" that deals damage to whoever it hits. It does 29 damages in Guard Point and 31 in Heavy Point.

### Great Stomp

Type: Special

Cooldown: 11.5s

The user stomps the ground, dealing 15 AOE damage to those around the user.

### Ivory Dart

Type: Hardening

Cooldown: 13.5s

The user rushes forwards, dealing 20 damages to everyone hit and breaking any blocks that they run into.

### Ivory Stomp

Types: Fist, Hardening

Cooldown: 7.5s

The user can have this move activated until they hit something. When the user hits an entity, it does 34 damages and launches the victim back a bit.

## Passives

### Zou Rideable

Allows 1 other player to ride on your back while in Guard Point.
Tori Tori no Mi, Model: Phoenix

The Tori Tori no Mi, Model: Phoenix, or the Phoenix fruit, is a Mythical Zoan-type fruit. It allows the user to transform into a phoenix and use its abilities.

The Tori Tori no Mi Model: Phoenix was eaten by the former Vice Captain then momentarily Captain of the Whitebeard Pirates “Marco the Phoenix”.

This fruit's model looks like a bunch of light blue grapes or a pineapple with a light-yellow stem.

## Abilities

### Phoenix Assault Point

Transforms the user into a phoenix hybrid, making him able to fly. This allows the user to use the moves "Phoenix Goen", "Saisei No Hono", "Fujiazami" and "Blue Bird". In this form the user deal 3 additional damages and make him regenerate 1.6 times faster. It also negate all fall damages.

### Phoenix Fly Point

Transforms the user into a blue phoenix, turning him into a fast bird like creature, allowing him to fly around, but not to stay on ground. This allows the user to use the moves "Phoenix Goen", "Fujiazami" and "Tensei No Soen". In this form the user deal 3 additional damages and make him regenerate 2 times faster. It also negate all fall damages.

### Phoenix Goen

Type: Special

Duration: 1s, Cooldown: 7.5s

The user shoots a stream of blue fire (5 times). Anything that is hit by this is damaged by 10. It can only be used while airborne.

### Saisei No Hono

Cooldown: 4.5 (or 5.5 when shift-used)

Anyone hit using this ability will be heal by 10 hp and gain Regeneration II for 20s.

SHIFT-USE: When this ability is used, the user heals by around 30 hp and gain Regeneration II for 20s. It also give allies around him 10 hp and Regeneration II for 20s.

### Fujiazami

Duration: 4s, Cooldown: 11.5s

The user form a protective swirl of fire in front of him capable of blocking most attacks. It can only be used while airborne.

### Tensei No Soen

Type: Special

Charge: 3s, Cooldown: 29.5s

The user winds up for a bit then slams into the ground, dealing 50 damages to all enemies around them.

### Blue Bird

Types: Fist, Hardening

Charge: 1s, Cooldown: 9.5s

The user winds up for a while, and then rushes forwards and delivers 28 damages to any enemies hit. It can only be used while airborne.

## Passives

### Flames of Regeneration

Protect the user by making him immune to most attacks and almost everything (as long as energy is not at 0). Has an initial reserve of 100 Energy which increases by 1 each second and decrease by 5 with each heal, or each time it negate damages, depending of the attack type or damage income. The energy will not regenerate for around 5 seconds, making the user vulnerable.
Ereignisse

Die folgende Übersicht der Ereignisse dient als Hilfe für die SL, in den verschiedenen Akten und Orten spannende Situationen für die SC zu erzeugen. Einige von ihnen treiben die Story voran und sind daher in einer eigenen Kategorie untergebracht. Andere Ereignisse sind wiederum nur Ort-gebunden und die SL kann sie einstreuen, wenn ihr danach ist und es der Stimmung dienlich ist. Oft gibt es mehrere mögliche Orte für ein bestimmtes Ereignis. Allerdings sind einige der gelisteten Ereignisse nicht verhinderbar bzw. nicht optional, weshalb sie von der SL eingebaut werden müssen. Oft verlinken auch die einzelnen Akt oder Ort Seiten hierher, um auf bestimmte Ereignisse zu verweisen. Die SL kann diese meist so vorlesen, wie sie hier beschrieben sind, es sei denn, sie verraten weiterführende Details zur Story. Zuletzt sind bei einigen Ereignissen auch Musik-Vorschläge enthalten, um die Situationen bestmöglich zu untermalen.
Doomed Rose

> ***"You should read YGtPoaSU."***
> -Doomed Rose pestering people to read their favorite fanfic.
>
>

   Doomed Rose, also known as terminalTermagant and other chumhandle names, is indubitably one to the most notorious moderators of the HSD, a skilled assassin, and a *YGtPoaSU* shiller. Their only hobby is "terrorizing a roughly-average slice of the fandom's teenagers", their catchphrase is "Indubitably" (taken from Toby Fox's rock opera), and they indubitably mostly use the most verbose and florid vocabulary, like Rose Lalonde from Homestuck.

Despite multiple claims, they have never changed their profile picture, and they never will.
Ms. Ames

***This page contains spoilers.***

**Ms. Ames** teaches the reformative classes in the school.

## Physical Description

Ms. Ames has pale skin, green eyes with glasses, and blonde hair in an updo.

## Personality

Ms. Ames is a "traditional" anti-technology woman. She is described as being a "white suburban mom", with her inspirational quote posters and hatred for rap. She is an "every story needs a lesson" kind of person.

If you dig deeper, AKA do one ending, it is revealed her hatred for rap is racism.
Alien RPG - Planet Z Wiki

**Willkommen im Alien RPG - Planet Z Wiki!**
Wiki für das selbstgeschriebene Szenario 'Planet Z' für das Alien Rollenspiel

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Alien RPG - Planet Z, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „Neue Seite hinzufügen“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten
* Regeln dieses Wikis

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Bombenentschärfung

Das Bedienfeld der Bombe hat neun Buchsen, nummeriert von 1 bis 9. Es gibt vier Kabel: Rot, Blau, Grün und Gelb. Jedes Kabel hat zwei Enden, die in zwei der Buchsen eingesteckt sind. In der aktuellen Konfiguration sind acht Buchsen belegt, eine ist frei. Derzeitige Konfiguration:

Rot: 1 -> 3

Blau: 2 -> 4

Grün: 5 -> 7

Gelb: 6 -> 8

Freie Buchse: 9

## Auftrag

Es dürfen maximal 3 Züge ausgeführt werden. Ein Zug besteht aus dem Ausstecken eines Kabels und dem Umstecken in eine andere freie Buchse. Es müssen zu jeder Zeit mindestens 7 Buchsen belegt sein. Am Ende der 3 Züge müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

* Rot muss in eine gerade und in eine ungerade Buchse.
* Blau darf nicht direkt neben Grün sein.
* Gelb muss in Buchsen, die in der Summe 10 ergeben.
* Buchse 3 muss frei sein.

## Lösung

1. Blau von 4 auf 9 (entfernt die Verbindung von Blau und Grün und schafft eine freie passende Buchse für Gelb)
2. Gelb von 8 auf 4 (ergibt die Summe 10 und schafft eine freie gerade Buchse für Rot)
3. Rot von 3 auf 8 (macht die Buchse 3 frei und schafft eine Kombination aus gerade und ungerade für Rot)

Dann hat man folgendes Ergebnis:

Rot: 1 -> 8 (passt, 1 ist ungerade, 8 ist gerade, Buchse 3 ist frei)

Blau: 2 -> 9 (passt, ist an keiner Stelle direkt neben grün)

Grün: 5 -> 7 (unverändert)

Gelb: 4 -> 6 (passt, ergibt in Summe 10)

Während dem Rätsel sollte ein Countdown gestartet werden, die SC haben 5 Minuten Zeit.
Original Game

**Class of '09** is a visual novel about a sociopathic teenager named Nicole, and her journey through a terrible experience as a student in high school in 2007-2008

The game describes itself as the "anti-visual novel" due to having a girl protagonist who makes people's lives terrible. The game has 15 different endings.

It follows Nicole as she enters a new high school after being evicted and moving to a different state.
Mr. Katz

* Original
* Re-Up

Mr. Katz was the History teacher, then reassigned as the Civics teacher, he also has a drug problem.

## Physical Description

In the Original game, he had a resemblance to Mr. Burleday, but instead he had black hair, forehead wrinkles, brown eyes, and a more softer jaw.

In the Re-Up, he has more Messier hair, bushier eyebrows, a hooked nose, a more boxier then round jaw, and olive toned skin.

## Personality

In the Original game, he's shown to be strict and sarcastic.

In the Re-Up, he still has those traits, but he's more short-tempered and easily frustrated because of his drug addiction.

## Relationships

He and Nicole had a teacher-student relationship in the first game, and then in the Re-Up they had a little encounter at PG County where he was buying crack rock off of her, not knowing that this was for his assignment.

## Gallery

Mr. Katz in the Original GameMr. Katz in the Re-Up.
Start

* Mache dich als Spielleiter mit dem Hintergrundwissen, den 3 Akten, den NSCs, Orten und Ereignissen des Szenarios vertraut
* Bei Bedarf Text Einführung Setting vorlesen
* Alien RPG Spielregeln erklären
* Text Worum gehts denn, Mutter? vorlesen
* Charaktere verteilen bzw. aussuchen lassen
* Geheimmaterial zu Charakteren an Spieler geben (Links zu entsprechenden Seiten verschicken)
* mit Akt 1 beginnen
Proben

## Allgemein

* jede Fertigkeit hat Basisattribut
* Fertigkeiten in Stufen bemessen, von 0 (schlecht) bis 5 (gut)
* für Fertigkeitenwurf die Fertigkeitsstufe zu Attributwert addieren -> Summe ist Anzahl der Basiswürfel, die für Wurf zur Verfügung stehen (falls Stresslevel gestiegen, entsprechend viele Stresswürfel dazunehmen)
* mindestens ein Erfolg (6) nötig, sonst gescheitert -> wenn mehr als ein Erfolg, Stunt ausführbar (siehe in Regel bei jeweiliger Fertigkeit)
* falls ein oder mehrere Fehlschläge (1) bei Stresswürfel gewürfelt: kein Erfolg, stattdessen Panikwurf erforderlich (siehe Stress / Panik). Bei abgefeuerter Waffe mit begrenzter Munition wird diese außerdem aufgebraucht
* wenn Fertigkeit nicht vorhanden (Wert 0), Aktion trotzdem ausführbar -> Wurf mit Basiswürfeln in Höhe von Attributwert
* Modifikatoren können Anzahl von Würfeln erhöhen oder verringern (bei Verringerung zuerst Basiswürfel reduzieren, dann Stresswürfel / falls keine mehr übrig, keine Chance auf Erfolg. Bei Erleichterung kann gewählt werden, ob Würfelzahl erhöht wird, oder Stresswürfel entfernt werden.

## Wurf strapazieren

* alle Würfel nehmen, die keinen Erfolg zeigen und mit ihnen nochmal würfeln
* nur einmal für Probe möglich
* Stresslevel steigt um 1, gilt sofort, auch für Neuwürfeln
* falls bei ursprünglichem Wurf bereits mind. ein Fehlschlag auf Stresswürfel sichtbar, kann Wurf nicht strapaziert werden

## Vergleichende Würfe

* in manchen Situationen nötig, besser zu sein als jemand anderes
* für Gelingen muss häufiger Erfolg gewürfelt worden sein als bei Kontrahent
* häufig werden auf gegensätzliche Fertigkeiten gewürfelt (z.B. Manipulation gegen Wahrnehmung)
Fluoritmine

Mit riesigem Bohrroboter (Bohrkopf aus Trimonit, Roboterarme an den Seiten, Raupenketten) gebautes Netzwerk aus Tunneln und Stollen durch das Gestein, Rohre und Kabel führen entlang der Tunnel. Schienensysteme mit automatischen Transportwägen. Flackernde Lichter entlang der Decke. Teils Fluoritkristalle an den Wänden. Labyrinthartige Strukturen. Wasser läuft entlang der Wände. Arbeiterausrüstung (Pickel, Bohrer, Laserschneider, Anzüge) kann hier und da entdeckt werden.

## Der Bohrerroboter

* Großer zentraler Bohrkopf, robust und aus extrem widerstandsfähigen Materialien gefertigt, um harte Gesteinsschichten zu durchdringen. dreht sich in einer rotierenden Bewegung drehen, unterstützt von Hochdruck-Hydrauliksystemen.
* Mehrere flexible Roboterarme an den Seiten des Bohrerroboters, mit verschiedenen Werkzeugen ausgestattet, um das umgebende Gestein zu stabilisieren, Proben zu nehmen oder kleinere Bohrungen durchzuführen.
* Ein integriertes Absaugungssystem entfernt das beim Bohren anfallende Gestein und Schutt automatisch
* Fahrerkabine mit Stuerkonsole, um den Bohrer manuell zu steuern. Eine Kommunikationseinheit lässt sich Kontakt zur Kolonie herstellen.
* Im hinteren Bereich ist eine Brennstoffzelle eingebaut, mit der der Bohrer angetrieben wird.
* Mit entsprechender Probe kann der Roboter auch ferngesteuert werden.

## Geheime Kristallhöhle

Weiträumige Hohlräume, tiefe Schluchten. Überall riesige scharfkantige, teils brüchige, violette, schwarze und farblose Fluoritkristalle. Dunkelheit, Licht geht nur von Kristallreflexionen aus. Strangartige schleimige Strukturen. Biolumineszente Pilze mit starker halluzinogener Wirkung (Luminare, kurz Lumies), die sich von Kristallen ernähren. Unterirdischer See (teils verschleimt, bzw. mit Schleimmonstern versehen, die sich an watende SC heranschleichen). Surreal, kühle, feuchte, toxische Luft, Alien-Nest. Außerdem geheime Werkstatt von Jackson samt fast fertiggestelltem Fluchtshuttle.
Traglast

* so viele Zeilen in Bogen wie doppelte Stärke entspricht
* nur in Nummern angeben:

0: kleiner Gegenstand (passt in Hand), zählt nicht dazu

1: normales Gewicht, eine Zeile in SC Bogen

2: schwerer Gegenstand, nimmt 2 Zeilen ein

3 und mehr: sehr schwerer Gegenstand, nimmt 3 oder entsprechend mehr Zeilen ein

* Waffen (auf linker Seite in SC Bogen) zählen wie andere Gegenstände zur Traglast dazu
Kampf

## Allgemein

* Bei Fehlschlag beim Angreifen -> Gegner macht unblockbaren / ausweichbaren Gegenangriff (nur in ganz seltenen Fällen blockt Gegner oder weicht aus)
* gilt sowohl für SC als auch Gegner
* GM würfelt nicht für Gegner, wählt Aktionen nach Kontext

## Beispiele für Stunts

* Verursachen von mehr Schaden (normalerweise je 1 pro zusätzlichem Erfolg)
* Entwaffnung / Zerstörung von Waffe
* weniger Abzug von Zustandswerten für Aktion (z.B. Energie)
* Erhalt von weiterer Aktion
* Gegner erhält zusätzlich zum Schaden einen negativen Status oder eine kritische Verletzung
* Gegner stürzt zu Boden oder wird zurückgeworfen

## Erschwerung / Erleichterung von Proben

### Beispiele für Erleichterung

* Erfolgreiche vorausgegangene Proben / Aktionen (z.B. Schleichen, Zielen)
* Geschwächte / verwundete / zu Fall gebrachte / schlafende Gegner
* bei Fernkampf zusätzlich:
	+ kurze Entfernung
	+ großes Ziel
	+ unbewegtes Ziel

### Beispiele für Erschwerung

* Gezielter Treffer (z.B. auf Beine, Kopf)
* Angriff gegen mehrere Gegner
* Betäubungsangriff / Tödlicher Angriff
* Gegenangriff (Angreifen, wenn Gegner am Zug)
* Erschwerende Umstände (Position, Zustand, Umgebung, Waffe)
* Trickshot durchführen (z.B. Springen und gleichzeitiges Angreifen)
* bei Fernkampf zusätzlich:
	+ Hohe Entfernung bei Fernkampf
	+ kleines Ziel
	+ bewegtes Ziel

### Richtwerte

* keine Anpassung: normale Schwierigkeit der Aktion unter gewöhnlichen Umständen
* 1 - 2 W: Leichte Erschwerung, z.B. Gegenangriff
* 3 -4 W: Mittlere Erschwerung, z.B. Ausweichen bei einem flinken Gegner
* 5 - 6 W: Starke Erschwerung: z.B. Ausweichen und gleichzeitiges Angreifen, 'Trick Shots'
* 7 - 8 W: Sehr starke Erschwerung: z.B. Versuchter Kopfschuss bei Gegner
* 9 - 10 W: Legendäre Erschwerung: z.B. Erwürgen eines Aliens mit eigener Körperkraft

## Blocken

Für jeden Erfolg einen Schaden reduzieren

## Munition

spätestens bei Paniksymbol auf Stresswürfel muss nachgeladen werden (verbraucht 1x Ersatzmunition)

## Panzerung

* wenn angegriffen, Wurf in Höhe von Panzerungswert
* jeder Erfolg reduziert Schaden um 1
Ende

## Endwertung

Jeweils 1 Punkt für jeden zutreffenden Erfolg des Szenarios:

* Alle SC haben überlebt
* 2 NSC wurden im Koloniezentrum und in Oasis Bar gerettet
* Die Wahrheit über die Erde wurde aufgeklärt
* Die Wahrheit über das Neuromorph Pathogen und Wesleys Plan wurde aufgeklärt
* Ein Heilmittel gegen das Neuromorph Pathogen wurde hergestellt
* Mindestens 3 Alien Drohnen wurden beseitigt
* Mr. Wesley wurde besiegt (getötet, gefangen genommen, auf Planet zurückgelassen)
* Die Kolonie wurde entweder gerettet (Bombe entschärft) oder evakuiert (mit Versorgungsshuttle)

Siegeswertung
 5-6
 3-4
 1-2
Suna Suna no Mi

The Suna Suna no Mi, or Sand Fruit, is a Logia-type devil fruit who allows the user to turn themselves into sand. It can be found in golden boxes.

The fruit model looks like an orange mango with a blue stem.

### Desert Spada

Types: Slash, Imbuing

Cooldown: 5.5s

The user forms their hand into a great sword and stabs it into the ground, slicing through everything in its path at a very good distance. It does 30 damages (45 in desert) and give the Dehydratation II effect for 10 seconds.

### Desert Grande Spada

Types: Slash, Imbuing

Cooldown: 15.5s

The user forms a large spike cutting through multiple enemies and blocks. It does 60 damages (or 70 when in desert).

### Sables

Duration: 6s, Cooldown: 13.5s

The user create and control a small sandstorm that send blocks and enemies flying. It does 10 damages if summoned on an entity. It last enough to send a player in the sky and crash it on the ground 2 times.

### Grande Sables

Duration: 2s, Cooldown: 7.5s

Turn the user into a sand tornado, increasing their speed and pulling all nearby entities towards it. It does 8 damages when touching another entity.

### Barjan

Type: Imbuing

Cooldown: 9.5s

The user dash forward to deshydrate the entities on its path. It does 30 damages and gives the effects Weakness, Mining Fatigue and Slowness for 7 seconds, and Dehydratation III for 9 seconds.

### Desert Encierro

Duration: 5s, Cooldown: 11.5s

The user grab the targeted entity and drains their life, but also water bottles and potions in the quick access bar. It does 2 damages per 1/2 second. After 5 seconds, it will give the Dehydratation III, Weakness II, Slowness II and Mining Fatigue II effects for 15 seconds.

### Ground Death

Duration: 3s, Cooldown: 7.5s

User transforms the area around them into sand, absorbs the liquid and suffocate the entities touched in the vicinity by giving them the Dehydratation IV and Mining Fatigue IV effects.

### Desert Girasole

Duration: 5s, Cooldown: 23.5s

User transforms the sand around the user into suna sand, creating a very dangerous area for everyone who has not eaten the Suna Suna no Mi. The suna sand will absorb every entities and suffocate them, dealing 8 damages for 1/2 second. It also slow down the entities inside, making them unable to jump, but able to move inside of itself.

### Sables: Pesado

Charge: 5s, Cooldown: 19.5s

The user charges a compressed ball of sand, then shoots it out at the direction that the user is facing. It deals 85 damages and explode on the impact.

## Passives

### Logia Invulnerability

The user is absolutely invulnerable to most physical attacks. It protect the user from all physical types attack without haki.

## Effects

### Desert power

When the user fights in a desert, some of their abilities became stronger.

### Water weakness

If the user is wet (when a player send a water bottle or potion on the user), they can't use any of their abilities for 3 seconds, including their ability to fly and their invulnerability. In that case, the others players and entities can hurt the user.
Ogrim

Ogrim is one of the Five Great Knights of Hollownest in Hollow Knight and can be fought in the Royal Waterways. He mostly fights with his sharp hands and dung balls.

He was fond of Isma, even protecting her grove after the Radiance takeover of Hallownest. He is also unaware of the deaths and dissapearances of the rest of the Great Knights due to his isolation from the rest of Hallownest.

After his defeat by The Knight, Ogrim falls asleep and can be fought again in his dream as White Defender. Defeating him five times in his dream wakes him up and he commends The Knight on his skill.

Both Versions of the fight exist withing Godhome, where he appears in the Hall of Gods as the god of Bravery and Honour.

He is descriped as a skilled combantant by the Hunter.
Charakter

## Beruf

Hintergrund / Rolle in Gruppe. Grundgerüst für weitere Entwicklung des SC (entspricht Klasse)

## Attribute

* Stärke: rohe Muskelkraft
* Geschicklichkeit: Körperbeherrschung, Schnelligkeit, Motorik
* Verstand: Sinneswahrnehmung, Intelligenz, Geistesschärfe
* Empathie: Ausstrahlung, Einfühlungsvermögen, Manipulation

## Charakter erstellen (nur für Kampagnen)

1. Beruf auswählen
2. Punkte auf Attribute verteilen (14, nicht weniger als 2, nicht mehr als 4, außer Hauptattribut von Beruf, dort 5)
3. Punkte auf Fertigkeiten verteilen (10, Hauptfertigkeiten von Beruf 1 - 3, andere um 1)
4. Berufstalent auswählen (1, aus Berufskategorie wählen)
5. Namen ausdenken
6. Aussehen festlegen
7. Motivation / Ziel festlegen
8. Kumpel und Rivalen bestimmen
9. Ausrüstung und persönlichen Gegenstand wählen
10. Startgeld ermitteln

## Gesundheit

* zu Beginn in Höhe von Stärke
* bei 0: 'außer Gefecht gesetzt'

## Startausrüstung

* von Beruf oder Szenario bestimmt
* bei Waffe zusätzlich 2x Ersatzmunition
* Immer Uniform oder Zivilkleidung (passend zu Beruf)
* persönlicher Gegenstand -> nur sentimentaler Wert
* Fahrzeuge / Raumschiffe -> gehört normalerweise ganzer Gruppe

## Traglast

* so viele Zeilen in Bogen wie doppelte Stärke entspricht
* nur in Nummern angeben:
	+ 0: kleiner Gegenstand (passt in Hand), zählt nicht dazu
	+ 1: normales Gewicht, eine Zeile in SC Bogen
	+ 2: schwerer Gegenstand, nimmt 2 Zeilen ein
	+ 3 und mehr: sehr schwerer Gegenstand, nimmt 3 oder entsprechend mehr Zeilen ein
* Waffen (auf linker Seite in SC Bogen) zählen wie andere Gegenstände zur Traglast dazu

## Erfahrung (EP)

* EP in Form von Story-Points (jeder SC maximal +1 nach jedem Akt, falls Agenda erfüllt)
* Nie mehr als 3 (falls Story-Point in letztem Akt erhalten, dann ab nächstem Szenario verwenden)
* Können eingesetzt werden, um einem Wurf automatisch einen Erfolg hinzuzufügen

## Androiden

* agieren wie Menschen, legen Fertigkeitsproben wie gewohnt ab
* bei kritischer Verletzung anhand von Tabelle, Seite 111 -> jeder weitere Angriff auf außer Gefecht gesetzten Androiden löst weitere kritische Verletzung aus (falls gleiches Ergebnis gewürfelt, dieses um 1 erhöhen)
* heilen nicht -> stattdessen Regeneration aller Gesundheit / Verlust aller kritischer Verletzungen nach einer Schicht Reparatur (Wurf auf Comtech, nur möglich vor Systemabschaltung). Keine Selbstreparatur möglich
* kein Ablegen von Todeswürfen (sterben nicht im eigentlichen Sinne) -> können auch nach Systemabschaltung reaktiviert werden (erfordert Energiequelle, 1 Phase Arbeit und erfolgreichen Wurf auf Comtech -> auf diese Weise reparierter Androide kann repariert werden, ist anschließend voll funktionstüchtig, aber trägt dauerhaftes mentales Trauma davon
Schaden / Verletzung

## Panzerung

* wenn angegriffen, Wurf in Höhe von Panzerungswert
* jeder Erfolg reduziert Schaden um 1

## Erholung

solange nicht außer Gefecht gesetzt, Regenerierung von 1 Gesundheit pro Phase, die gerastet wird

## Außer Gefecht gesetzt

* wenn Gesundheit auf 0
* sofort kritische Verletzung (vergleiche Tabelle Seite 100 oder hier, nächster Abschnitt)
* bei jedem weiteren Schaden wieder kritische Verletzung
* kriechen / murmeln, keine anderen Aktionen, nicht auf Fertigkeiten würfeln
* SC ist wehrlos, kann Todesstoß versetzt werden -> Wurf auf Empathie muss misslingen, SC wird getötet, Stresslevel steigt um 1 (außer bei Talent 'Kaltblütig')

## Kritische Verletzung

* immer bei Fall auf 0 Leben
* Mit Stress und normalem Würfel würfeln und mit Tabelle abgleichen (Stress ist Dezimalstelle, normal ist Einerstelle)
* mögliche Verletzungen:
	+ 11 - 13: Zustände wie erschöpft, benommen, gelähmt
	+ 14 - 16: Verstauchung / Blut in Augen / Gehirnerschütterung
	+ 21 - 31: Knochenbruch bei Hand, Zehen, Nase / ausgeschlagene Zähne
	+ 32 - 43: Knochenbruch bei Rippen, Arm, Bein / Zertrümmerung von Knie, Fuß, Ellenbogen
	+ 44 - 51: innere Verletzungen (punktierte Lunge, Darmblutungen, gequetschte Niere) / verletzte & abgetrennte Sinnesorgane
	+ 52 - 55: aufgeschlitzte Arterien / abgetrennte Gliedmaßen
	+ 56 - 62: gebrochene Wirbelsäule / gerissene Hauptadern (Aorta, Halsschlagader)
	+ 63 - 66: sofort tödliche Schädel-Zerquetschung, Körper-Aufspießung, Kopf-Durchbohrung, Eingeweide-Herausreißung
* alle Ergebnisse ab 44 tödlich (eher von Situation abhängig machen), alles ab 63 sofort tödlich

## Wieder auf Beine kommen

* Erste Hilfe von anderem SC -> Wurf auf Medizinische Hilfe, bei Erfolg: Regeneration von Gesundheit in Höhe von Erfolgen
* Auf eigene Faust -> automatisch Regeneration von 1 Gesundheit nach Ablauf von Phase, anschließend wieder auf Beinen

## Sterben

* falls kritische Verletzung als tödlich markiert
* Todeswurf nach Ablauf der Frist (Wurf auf Ausdauer, ohne Strapazieren, ohne Stresswürfel) -> bei Fehlschlag: Tod, ansonsten: Ans Leben klammern, Wiederholung des Wurfs nach erneutem Ablaufen der Frist
* Leben retten -> Erste Hilfe muss geleistet werden, bevor Todeswurf misslingt. Falls mind. 1 Gesundheit regeneriert, wurde Leben gerettet (und Patient ist wieder auf Beine gekommen falls er außer Gefecht war). Jeder SC kann nur 1x versuchen, Leben zu retten. Leben retten gilt als Unterkategorie von Erste Hilfe.
* sofortiger Tod -> SC stirbt ohne Möglichkeit auf Todeswurf

## Heilung

* siehe Heilungsdauer von jeweiliger kritischer Verletzung
* auch mit vollständiger Gesundheit kann unter Folgen kritischer Verletzung gelitten werden
Akt 1

## Briefing mit Mr. Wesley

* Die SC kommen zusammen und erhalten ihre Aufträge von Projektleiter Mr. Wesley zwecks einer sich ausbreitenden Krankheit (untersuchen, Quarantäne etc.)
* verschiedene Ansprachen an die SC von Wesley, mit Anschuldigungen zu verschiedenen Themen (fehlende Rohstoffe, Sabotage, unzureichende Fortschritte, Sicherheitsdefizite, kein Trinkwasser etc.)

## Die Infektion breitet sich aus

* immer mehr Kolonisten zeigen apathisches oder aggressives Verhalten
* manche stoßen schwarzen Schleim aus, einige haben bereits schleimige Auswüchse
* intelligenter Schleim beginnt sich in der Kolonie zu verbreiten
* teils erste grausige Funde und schockierte / angespannte Kolonisten

## Das Wetter ändert sich konstant

Immer wieder nach Ablauf einiger Phasen nehmen die SC einen 'Wetterwurf' vor (Wurf mit Stress und normalem Würfel, Stress zählt als Dezimal, normal als Einerstelle. Abgleich mit Tabelle. Falls es regnet, und der Atmosphärenwandler nicht repariert wurde, ist der Regen / das Wasser ätzend.

11 - 14: Das Wetter klart auf, kein Regen, kaum Wolken

15 - 25: Leichter, aber konstanter Regen. Bewölkter Himmel.

26 - 41: Schwerer Regen und heftige Stürme, wenig natürliches Licht

42 - 52: Kein Regen, aber Tornado-artige Böen, kaum bis kein natürliches Licht, Donner und Blitze

53 - 62: Kein Sturm, aber unglaubliche Regenmassen, die teils für Überflutungen sorgen. Völlige Dunkelheit ohne künstliches Licht.

63 - 66: Heftiger verheerender Tornado

## Jagd nach dem Lumie Dealer

Die SC suchen den Lumies Dealer, um ihn wegen der Krankheitssymptome zu befragen. Dealer versucht, bei Kontakt zu fliehen. Nach Befragung finden SC heraus, dass er nichts mit den Symptomen zu tun hat. Er hat weder eine neue Droge verkauft noch die Luminare genetisch verändert. Es kamen aber bereits mehrere Kunden mit Beschwerden über die angesprochenen Symptome zu ihm und haben ihn bedroht. Er glaubt nicht daran, dass es sich um eine Substanz von Planet Z handelt.

## Die Atmosphäre wird toxisch

Einer der SC bemerkt, dass der Säuregehalt der Luft kontinuierlich zunimmt. Nach etwas Überlegung muss der Atmosphärenwandler der Grund sein. Kommunikationsversuche dorthin scheitern.

## Notrufe

Direkt nach dem Ablesen der Atmosphärenwandler -Werte erhalten plötzlich mehrere SC gleichzeitig aus mehreren Stellen der Kolonie Notrufe über ihre Funkgeräte. Es gibt einen Tumult in der Sicherheitszentrale. In der Bildungseinrichtung schreien Kinder um Hilfe. In der Oasis Bar fallen Schüsse. Diese Szene läutet Akt 2 ein.
Horu Horu No Mi

The Horu Horu no Mi, or the hormone fruit, is a paramecia-type fruit. When eaten, it allows the user to control hormones.

The Fruit model looks like a purple apple with swirl patterns on them, with a brown stem.

## Abilities

### Onna Hormone

Cooldown: 4.5s

By injecting an enemy with special female hormones, the user can inflict moderate debuffs on them. It give Nausea III, Weakness II and Speed for 30 seconds. SHIFT-USE: The user injects themselves.

### Chiyu Hormone

Cooldown: 19.5s

The user injects the target with special hormones to stimulate the body's immune system, healing them. It give Chiyu Hormone for 15 seconds, then Hunger II for 10 seconds, once it end. SHIFT-USE: The user injects themselves.

### Tension Hormone

Cooldown: 9.5s

The user injects a target with special hormones providing a supply of adrenaline that strengthens them. It give Tension Hormone II for 10 seconds, then Nausea II for 20 seconds, once it end. SHIFT-USE: The user injects themselves.

### Ganmen Seicho Hormone

Cooldown: 4.5s

By injecting special growth hormones into a target, their head expands to enormous proportions. It give Genmen Seicho Hormone for 15 seconds. SHIFT-USE: The user injects themselves, boosting Death Wink.

### Death Wink

Type: Special

Duration: 5.5s

The user winks really hard creating a shockwaves. If the user have the effect Genmen Seicho Hormone, the explosion is a bit bigger and deal more damages. It does 20 damages, or 30 with Genmen.

## Effects

### Chiyu Hormone

This effect make the regeneration rate 3 instead of 1.

### Tension Hormone

This effect give knockback resistance, allow the user to jump 1.5 blocks and double base speed and base attack damage.

### Genmen Seicho Hormone

This effect make your head bigger, around 2x2x2, and lower your speed by 40%. It also boost Death Wink
Jackson's Fluchtshuttle

Das Shuttle ist in erster Linie funktional, mit dem Ziel, zwei Personen sicher von dem Planeten zu bringen. Es hat ein kompaktes und unauffälliges Design, und man merkt ihm das hohe Maß an Improvisation und zusammengewürfelten Teilen und Materialien, mit denen Jackson das Schiff heimlich seit über 2 Jahren gebaut hat. Es hat die Form einer schlanken, abgerundeten Kapsel, etwa 6 Meter lang und 3 Meter breit. Ein einzelner Hauptantrieb befindet an der Unterseite, ergänzt durch mehrere kleinere Steuerdüsen für Manövrierfähigkeit. Eine kleine, versenkte Luke an der Seite, die sich nach oben öffnet, gibt Zugang zum Innenraum. Ein einfaches manuelles Verschlusssystem gewährleistet, dass sie auch bei technischen Ausfällen geöffnet werden kann.

Trotz seiner Einfachheit hat das Shuttle alles, was benötigt wird, um den Planeten sicher zu verlassen und zu einem nahegelegenen Raumschiff oder einer anderen Kolonie zu gelangen. Das Hauptziel für Jackson war es, unauffällig und schnell zu arbeiten, um sich der Aufmerksamkeit der Kolonie zu entziehen.

## Innenraum

Zwei schmale Sitze sind hintereinander angeordnet, ausgestattet mit Sicherheitsgurten. Vor den Sitzen befindet sich ein einfacher Steuerungsbereich mit einem Hauptbildschirm, der die wichtigsten Informationen anzeigt, sowie ein paar Steuerhebel und Schalter. Ein einfaches Kommunikationssystem, das in der Lage ist, Signale zu senden und zu empfangen, gibt es ebenso. Ein kompaktes Lebenserhaltungssystem versorgt die Insassen mit Sauerstoff und reguliert die Temperatur. Im hinteren Bereich befindet sich ein mit einer Matratze improvisiertes Bett, das gerade so Platz für 2 Personen bietet. An den Seiten des Schlafbereichs gibt es ein kleines Lagerabteil für Grundnahrungsmittel, Wasser und Erste-Hilfe-Ausrüstung.
Kame Kame No Mi

The Kame Kame no Mi, or Turtle Turtle fruit, is a regular Zoan-type fruit. When eaten, it allows the user to turn into a turtle.

The fruit model looks like a light green turtle shell with swirl patterns on them with an orange stem.

### Kame Guard Point

Transforms the user into a turtle, making him 1 block tall and very slow. The user cannot jump, but he gain 20 armor points and 10 hp and can crouch to negate near full incoming damage by hiding into his shell.

### Kame Walk Point

Transforms the user into a hybrid turtle, making him wear his shell and be slow. The user gain 15 armor points.
False Knight

The ghost of False Knight

The False Knight is a maggot in Hollow Knight who can be fought in the Forgotten Crossroads. He prefers using a two-handed mace as a weapon that uses an shelled bug as its head.

It is believed that False Knight took the armour of Hegemol while he was asleep, leaving Hegemol's fate unknown. After that he succumbed to the Radiance and is guarding the City Crest that is needed to access the City of Tears' front entrance.

During the fight with The Knight he can either be spared, by having The Knight break the arena and run away, or killed in combat, leaving his fate up to the player.

If he is killed he will later return as a ghost which can be dream-nailed by The Knight for a rematch where he returns with the name "Failed Champion" in the dream world.

Both versions of the fight exist within Godhome, where he appears in the Hall of Gods as the god of the Downtrodden and Regrets.
Calamis Cerulean of Lyria

## **SPOILERS FOR LUNACID**

Calamis as he appears outside of his armour

Calamis is an NPC that appears in Lunacid. He preferrs using a one-handed sword, named the Lucid Blade.

In life he worked for Lyria as a battlemage, until he got a vision of the Great One awakening. Wanting to prevent this, he creates a ritual that puts the Great One back to sleep.

He first appears in-game as Clives, a friendly, high on health potions, skeleton. He offers one to the player, and then every time he is talked to he gives the player stories, most of which he barely remembers.

At the fight with Sucsarius, he appears in his armour where he gives the player the Lucid Blade in order to kill Sucsarius.

After the battle he can be found again in the final room, telling the player that the dream needs to end.
Einführung Setting

Der Weltraum ist weit, dunkel und nicht dein Freund. Gammastrahlen brechen aus sterbenden Sternen aus und kochen dich lebendig, Schwarze Löcher zerreißen dich und das Vakuum selbst lässt dein Blut kochen und zerstört dein Gehirn. Versuche zu schreien und niemand kann dich hören - halte den Atem an und du zerreißt deine Lungen. Der Weltraum ist außerdem nicht so leer, wie man denken würde - seine Grenzen sind ständig am Expandieren. Rivalisierende Regierungen führen einen kalten Krieg der Aggression, während gierige Konzerne um wertvolle Ressourcen kämpfen. Kolonisten greifen nach den Sternen und spielen mit ihrem Leben - jede gezähmte neue Welt ist entweder ein Fest an Überfluss oder eine verzweifelte Hungersnot. Und es lauern Dinge im Schatten jedes Planeten - Dinge, die fremd, andersartig und tödlich sind.

Dies ist das offizielle ALIEN-Rollenspiel - ein Universum des Körperhorrors und des Konzernwettstreits, in dem synthetische Wesen Gott spielen, während Weltraumtrucker und Marines zum Wirt für neugeborene grässliche Kreaturen werden. Es ist ein gnadenloses und unbarmherziges Universum und du bist mehr als nur entbehrlich.

Bleib am Leben, wenn du kannst.
The Hollow Knight

## **SPOILERS FOR HOLLOW KNIGHT**

The Hollow Knight is the "final" boss of Hollow Knight. They can be fought in the Forgotten Crossroads. They preferrs using a nail as their weapon.

Created by the union of the Pale King and the White Lady and tossed into the Void, the Hollow Knight was considered the perfect vessel to contain the Radiance. They were chained inside the Black Egg and sealed by the Dreamers. They failed to contain the Radiance due to the bond they had created with their father.

They are later fought by The Knight, Hornet or both, depending on the ending the player goes for.

In one ending they are killed and replaced by The Knight (sealing Hornet inside the Black Egg as well if the player has done the requirements for her to appear).

In another the Radiance is killed through their dream and their fate is left unkown.

If the Radiance is destroyed without fighting the Hollow Knight, the seal to the Black Egg breaks and they are set free, appearing to fight Hornet.

They appears in Godhome as the Pure Vessel in the Pantheon of the Knight. They also appears in the Hall of Gods as the god of Nothingness.
Cursed Knight Sucsarius

## **SPOILERS FOR LUNACID**

Sucsarius is the main final boss of Lunacid. He preferrs using a greatsword, named the Jotunn Slayer.

He used to be part of Griffith's elite guard, before succumbing to the many curses he got over the years and going insane. He then destroyed both his and the enemy's armies and goes into the Great Well, where he guards the entrance to the sleeping Great One.

Sucsarius is later killed by the player with the help of Demis, Etna, Sheryl and Calamis.
Orgild (OC)

## Orgild

Orgild was born in Old Edene, abandoned by his parents and raised by humans, avoiding the innate corruption of his kin.

After hard work and years of dedication to Edene and her people he was knighted by a lady in a minor territory of Old Edene. Although due to his age, he could only serve her for so long before needing to retire.

Taking his squire, Timmy, he travels to Qif, the City of Blood, to prove himself in the Arena. The sole reason being his squire. He didn't want him to have the reputation of being trained by an uncivilised orc but instead a champion.

He achieves his dream after a lot of roadblocks and is called champion of Qif along with the rest of his party and can now retire knowing his squire will have a worthy legacy to uphold.

*Image Source: Unknown*
Hive Knight

Hive Knight is a flightless bee tasked with protecting Queen Vespa, in the Hive. He preferrs using a nail as a weapon.

After the death of Queen Vespa from unknown causes, the Hive fell to the Radiance. Although Hive Knight remains undetered in his task and hopes that Vespa might return to save them.

He is later killed in battle by The Knight and reappears in Godhome, in the Hall of Gods, as the god of Duty.

He is described as strong and loyal by the Hunter.
The Knight

## **SPOILERS FOR HOLLOW KNIGHT**

The Knight is the main playable protagonist of Hollow Knight. They prefer using a nail as their weapon.

Created by the union of the Pale King and the White Lady and tossed into the Void, they were abandoned by their father along with the rest of their siblings in the Void. After somehow escaping, they leave Hallownest until being called upon by the Hollow Knight.

After returning to Hallownest what they do next is dependent on the player.

In one ending the Knight kills and replaces the Hollow Knight in the Black Egg (sealing Hornet inside as well if the player has done the requirements for her to appear).

In another they travel inside the dream of the Hollow Knight, with the help of Hornet, and transform into a shade to kill the Radiance once and for all.

And in the couple of endings, they fight in a boss rush mode in Godhome, summoning the Radiance and transforming into a Void Entity, killing the Radiance and infecting the entirety of Hallownest if a delicate flower isn't give to the Godseeker.