Attic (TJoC:SM)

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit der The Joy of Creation-Reihe, einem Teil des Fazbear Fanverse Initiative. Erdacht und entwickelt wurde die Reihe von Nikson.*

## Attic

### Animatronics

* Ignited Golden Freddy
* Creation
* Endo B „Angel“
* Endo R „Blue“
* Endo C „Mouth“
* Endo F „Red“

### Charaktere

* Scott Cawthon
* Michael

Der **Attic** (dt. „*Dachboden*“) ist die fünfte Erinnerung und das letzte Level von The Joy of Creation: Story Mode.

## Erscheinungsbild

Der Attic ist der Dachboden von Scott Cawthons Haus. Er besteht aus einem Hauptraum und zwei endlos langen Fluren, jeweils rechts und links. Vor dem Spieler steht ein Tisch mit einem Computerbildschirm, einer Tastatur, einigen Blättern Papier, einer Uhr, einer Kaffeetasse und einem Golden Freddy-Plüschtier. Auf der linken und rechten Seite befindet sich ein Schalter. Hinter dem Spieler befindet sich eine Falltür unter einem Fenster.

## Beschreibung

Der Spieler übernimmt in dieser Erinnerung ein letztes Mal die Kontrolle von Scott Cawthon. Cawthon ist auf dem Dachboden seines Hauses gefangen, während er versucht seine mörderischen Schöpfungen zu überleben. Der Spieler wird von Ignited Golden Freddy, Creation und den Gefallenen angegriffen.

Nachdem der Spieler die Erinnerung geschafft hat, sieht er eine Nachrichtenüberschrift einer Zeitung, die auf dem Boden liegt. Die Zeitung verweist auf den Tod von Scott Cawthons Sohn Nick, der von dem Vermieter Tobias tot im Haus seines Vaters aufgefunden wurde.

## Gameplay

Im Gegensatz zu den anderen Erinnerungen – mit Ausnahme der ersten – kann sich der Spieler nicht bewegen, sondern sich nur in seiner Umgebung umsehen. Der Spieler hat nur begrenzte Möglichkeiten um sich gegenüber Creation und den Gefallenen zu verteidigen. Aufgabe des Spielers ist es, Ignited Golden Freddy auf den Kameras zu finden und ihn 12 Mal zu blenden sowie den Fortschritt von Creation zu überwachen. Jedes Mal, wenn der Spieler Golden Freddy blendet, setzt sich das Haus langsam in Brand. Beim Blick auf den Monitor hat der Spieler Zugriff auf vier Kameras in allen Stockwerken des Hauses – dem Bedroom, Living Room, Office und Basement. Auf der rechten Seite des Monitors befindet sich ein Schalthebel. Mit diesem Hebel kann der Spieler Creation mit einem hellen Blitz zurücksetzen. Nach der Nutzung dauert es einige Zeit, bis er wieder aufgeladen ist. Auf der linken Seite des Monitors befindet sich ein Hebel, mit dem der Spieler die Kamerabildschirme zwischen denen in den unteren Stockwerken und denen im Attic wechseln kann.

Wenn der Spieler nach hinten schaut, sieht er zwei Türen und eine Falltür. Die Türen kann der Spieler mithilfe eines Hebels schließen. Es kann nur immer eine Tür gleichzeitig geschlossen sein.

## Zwischensequenzen

### Eröffnungssequenz

Scott Cawthon wacht auf, und findet sich gefesselt in einem Stuhl im Dachboden wieder. Vor ihm befindet sich ein großer Monitor. Cawthon unternimmt einige Versuche, sich aus seiner Gefangenschaft zu befreien, und nachdem er vorübergehend die Kraft dazu verloren hat, sieht er sich ein Golden Freddy-Plüschtier an. Kurz darauf beginnt Michael über das Radio mit ihm zu sprechen. Er erzählt ihm, dass die Ignited immer instabiler werden, bevor er von Cawthon unterbrochen wird, der ihn stattdessen fragt, warum sie gekommen sind, um ihn und seine Familie zu quälen. Michael ignoriert ihn und fährt fort, bevor er erneut unterbrochen wird. Scott bittet um eine Antwort auf seine Frage, während Michael weiter erklärt, dass die Ignited inzwischen zu labil sind und sich im Keller zu einer neuen Kreation zusammengeschlossen haben. Er sagt ihm, dass er ihn auf den Dachboden gebracht hat, um mit ihm zu reden, bevor sie kommen und ihn töten. Während Michael seinen Monolog fortsetzt, hört Cawthon das Brüllen von Creation im Keller. Er schaut auf den Monitor, und sieht ihn vor einem Ofen stehen und direkt in die Kamera schauen. Währenddessen fährt Michael fort und dankt Scott dafür, dass er ihnen die Möglichkeit gegeben hat, seine Schöpfungen zu sein. Als Michael staunt, dass er Michael Schmidt sein darf, und dass er sich für immer so fühlen möchte, befreit sich Scott mit einem Arm. Derweil erklärt Michael ihm, dass er dafür sterben muss. Scott schnappt sich das Radio und brüllt Michael an, bevor er es zu Boden schmettert.

### Endsequenz

Während das Feuer weiter durch das Haus lodert und den Dachboden erreicht, befreit Scott seinen anderen Arm und wird scheinbar von einer oben herabfallenden Holzplanke getroffen. Durch den Aufprall verletzt, krabbelt er langsam über den Boden und versucht, nach seiner Familie zu rufen, bevor Michael ihn über das Radio anspricht. Scott ignoriert Michaels Mitgefühl und krabbelt weiter. Während er krabbelt, weist Michael Scott ein zweites Mal darauf hin, warum er sterben muss und dass die Nacht nicht enden wird, bis er vom Feuer verzehrt wurde. Voller Atem fleht Scott Michael an, dass er seiner Familie nichts antun werde, und dass sie in Sicherheit sein müsse. Daraufhin blickt er auf und sieht Michael direkt vor sich stehen. Er hebt ihn auf, seine gelben Augen beginnen heller zu leuchten. Der Bildschirm wird dann schwarz, gefolgt von Scotts lauten Todesschreien.

Anschließend beginnt eine neue Zwischensequenz, die das brennende Haus von draußen zeigt, und ein Gespräch zwischen Scotts Familie. Nick weist darauf hin, dass sein Vater aus dem Haus kommt. Seine Frau ist froh, ihn zu sehen. Während er mit seiner Frau spricht, wird Scott immer repetitiver und monotoner in seiner Stimme und sagt seiner Familie immer wieder, dass sie in Sicherheit sind. Sie beginnen, ihn zu fragen und sind bestürzt, als er weiterredet. Während sich seine Stimme wiederholt, wird der Bildschirm schwarz. Michael meldet sich zu Wort und teilt Scott mit, dass seine Familie in Sicherheit ist, und dankt ihm für seine Mitarbeit. Am Ende sagt er ihm, dass er alles von hier aus übernehmen wird.

### Come back

Um die „Come back“-Zwischensequenz des Attics zu erhalten, muss der Spieler sich umdrehen und auf das Erscheinen von Ignited Golden Freddy warten. Sobald er als fliegender Kopf auftaucht und der Spieler 3 Sekunden lang zwischen die Seiten einer Tür geschaut hat, wird die Zwischensequenz getriggert. Damit die Sequenz jedoch erfolgreich getriggert wird, darf keiner der Gefallenen zuvor angreifen. Die Zwischensequenz zeigt einen mit Blut bespritzten Holzboden. Aus der Ferne ist das Vibrieren eines Handys zu hören. Das Handy liegt auf dem Boden mit einem Anruf von Tobias an Nick. Der Bildschirm wird daraufhin schwarz.

## Dialoge

**Scott Cawthon**: „WHY!? I HAVE BEEN A GOOD MAN! WE'VE BEEN GOOD PEOPLE! WHY HAVE YOU DEMONS COME TO TORTURE ME & MY FAMILY?!“
**Michael**: „Uh, I, uh, I- I was saying, uh, that we've gone-“
**Scott Cawthon**: „STOP IGNORING MY QUESTIONS!! If I'm going to die, at least I wanna know why, can you at least give me that!?“
**Michael**: „Look, I'm sorry, it's just the way things have to go, it's just a part of life! Um, for us I mean. Their bodies are hardly keeping themselves together, so they've gathered themselves in the basement. They can't just, uh, kill you directly, you know. I promised them I'd leave you to them, so I brought you here to, uh, at least try to talk to you before they arrive. So before they get here, and everything burns, I'd like to thank you, for giving us this opportunity to see the world through the eyes of your creations. Being Michael Schmidt has been an incredible experience. I-I mean I feel... Wh- I feel fantastic! I want to keep feeling like this forever! And, to do that... I...need you to die.“
**Scott Cawthon**: „LEAVE US ALONE!“
**Scott Cawthon**: „WARUM!? ICH WAR EIN GUTER MANN! WIR SIND GUTE MENSCHEN GEWESEN! WARUM SEID IHR DÄMONEN GEKOMMEN, UM MICH UND MEINE FAMILIE ZU QUÄLEN?!“
**Michael**: „Äh, ich, äh, ich wollte sagen, äh, dass wir...“
**Scott Cawthon**: „HÖR AUF, MEINE FRAGEN ZU IGNORIEREN!! WENN ICH SCHON STERBE, WILL ICH WENIGSTENS WISSEN, WARUM, KANNST DU MIR WENIGSTENS DAS GEBEN!?“
**Michael**: „Es tut mir leid, aber so ist es nun mal, das ist ein Teil des Lebens! Ähm, für uns, meine ich. Ihre Körper halten sich kaum noch zusammen, also haben sie sich im Keller versammelt. Sie können dich nicht einfach direkt töten, weißt du. Ich habe ihnen versprochen, dass ich dich ihnen überlasse, also habe ich dich hierher gebracht, um wenigstens zu versuchen, mit dir zu reden, bevor sie ankommen... Bevor sie ankommen und alles in Flammen aufgeht, möchte ich dir dafür danken, dass du uns die Möglichkeit geboten hast, die Welt mit den Augen deiner Schöpfungen zu sehen. Michael Schmidt zu sein, war eine unglaubliche Erfahrung. Ich meine, ich fühle mich... Ich fühle mich fantastisch! Ich möchte mich für immer so fühlen! Und um das zu tun... musst du für mich sterben.“
**Scott Cawthon**: „LASST UNS ALLEIN!“
 **Scott Cawthon**: „Val, Sam, Anthony...Nick.. Where...where are you?“
**Michael**: „You really love your family, don't you? You gotta die here, y'know? Survive the night, just wait for 6 AM & it'll all be over? That's how it worked there before, right? But these aren't your games, Scott... This night won't go away, until you've been consumed by the fire...“
**Scott Cawthon**: „What about them? If I have to go, will you at least promise me.. they'll be safe? Promise me, that you won't harm them... Please!“
**Nick Cawthon**: „Mommy! Daddy's coming out of the house!“
**Val Cawthon**: „Honey!?“
**Scott Cawthon**: „Val, I'm here!“
**Nick Cawthon**: „Daddy“
**Val Cawthon**: „Oh, hon, I was so worried!“
**Scott Cawthon**: „It's okay, Val. It's okay... We're safe now. Have you called 911?“
**Val Cawthon**: „Yes... Yes, I did, as soon as we got out I called them. Like, a-a few hours ago. They said they'll be there as soon as they could. Oh my God, you stayed inside there for so long! I thought you-“
**Scott Cawthon**: „But I didn't. Don't worry. Everybody is fine.“
**Sam/Anthony Cawthon**: „Daddy, what happened to home?“
**Nick Cawthon**: „Why is it burning!?“
**Sam/Anthony Cawthon**: „Is Michael still in there!?“
**Scott Cawthon**: „You're safe. all that matters. You're safe now.“
**Nick Cawthon**: „Dad?“
**Val Cawthon**: „Everything... Everything is gone!“
**Scott Cawthon**: „You are safe now. That's all that matters.“
**Nick Cawthon**: „Dad! You're acting weird.“
**Scott Cawthon**: „You are safe now. That's all that matters.“
**Val Cawthon**: „Honey, are you alr-“
**Scott Cawthon**: „You are safe... That's all that matters.“
**Nick Cawthon**: „Daddy no!“
**Val Cawthon**: „Oh my god, oh my god!“
**Michael**: „See, they're safe now. Just as you wanted... Thank you for your cooperation, Scott Cawthon. I'll take care of everything from here...“
**Michael**: „Du liebst deine Familie wirklich, nicht wahr? Du musst hier sterben, verstehst du? Die Nacht überleben, auf 6 Uhr morgens warten und dann ist alles vorbei? So hat es doch früher auch funktioniert, oder? Aber das sind nicht deine Spiele, Scott... Diese Nacht wird nicht vergehen, bis du vom Feuer verzehrt worden bist...“
**Scott Cawthon**: „Was ist mit ihnen? Wenn ich gehen muss, versprichst du mir wenigstens, dass sie in Sicherheit sind? Versprich mir, dass du ihnen nichts antun wirst... Bitte!“
**Nick Cawthon**: „Mami! Daddy kommt aus dem Haus!“
**Val Cawthon**: „Schatz!?“
**Scott Cawthon**: „Val, ich bin hier!“
**Nick Cawthon**: „Daddy“
**Val Cawthon**: „Oh, Schatz, ich war so besorgt!“
**Scott Cawthon**: „Ist schon gut, Val. Es ist alles gut... Wir sind jetzt in Sicherheit. Hast du den Notruf gewählt?“
**Val Cawthon**: „Ja... Ja, habe ich. Sobald wir draußen waren, habe ich sie angerufen. Das war vor ein paar Stunden. Sie sagten, sie kämen, sobald sie könnten. Oh mein Gott, du bist so lange drinnen geblieben! Ich dachte, du...“
**Scott Cawthon**: „Bin ich aber nicht. Mach dir keine Sorgen. Es geht allen gut.“
**Sam/Anthony Cawthon**: „Daddy, was ist mit zu Hause passiert?“
**Nick Cawthon**: „Warum brennt es!?“
**Sam/Anthony Cawthon**: „Ist Michael noch da drin!?“
**Scott Cawthon**: „Ihr seid in Sicherheit. Das ist alles was zählt. Ihr seid jetzt in Sicherheit.“
**Nick Cawthon**: „Dad?“
**Val Cawthon**: „Alles... Alles ist weg!“
**Scott Cawthon**: „Ihr seid jetzt in Sicherheit. Das ist alles, was zählt.“
**Nick Cawthon**: „Dad! Du benimmst dich komisch.“
**Scott Cawthon**: „Ihr seid jetzt in Sicherheit. Das ist alles, was zählt.“
**Val Cawthon**: „Schatz, geht's dir-“
**Scott Cawthon**: „Ihr seid jetzt in Sicherheit. Das ist alles, was zählt.“
**Nick Cawthon**: „Daddy, nein!“
**Val Cawthon**: „Oh mein Gott, oh mein Gott!“
**Michael**: „Schau, sie sind jetzt in Sicherheit. Ganz wie du wolltest... Danke für die Kooperation, Scott Cawthon. Ich kümmere mich ab hier um alles...“

## Trivia

* Die „Come back“-Zwischensequenz zeigt den Moment von Nick Cawthons Tod.
* Alle Räume die der Spieler in den Kameras sehen kann, sind existierende Räume im Level, und nicht nur vorgerenderte Bilder.
* Jedes Mal, wenn der Spieler den Kamerabildschirm wechselt, erscheint unter der Karte der jeweils andere Kamerabildschirm.

## Galerie

Ein Teaser des Attic-Levels.Der 1. Todestipp.Der 2. Todestipp.Der 3. Todestipp.Der 4. Todestipp.Der 5. Todestipp.Der 6. Todestipp.Der 7. Todestipp.Der 8. Todestipp.