recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Säppheiras

Rescapée du **Jour de l'Eau Rouge**, la Princesse Säppheiras refusa d'hériter de la couronne et renonça même à son titre de *Princesse Meryane*, désignant sa petite-nièce **Pernula**, petite-fille de son demi-frère **Alcatraz**, comme nouvelle Reine des Meryan.

Elle chercha par la suite à fuir le reste de sa famille - tous du sang d'Alcatraz - mais ne le put jamais. Son demi-frère fit d'elle la Gouverneure de Poseidae, s'assurant ainsi de toujours l'avoir à portée de main... ou de lame...

Consciente de cette épée de Damoclès pesant sur son avenir, elle s'interdit de fonder une famille, de peur qu'un nouveau Jour de l'Eau Rouge la lui arrache.

## **Politique**

Bien que Gouverneure, elle n'a en réalité aucun autre pouvoir que la figuration, simple pantin entre les mains d'Alcatraz.

Malgré sa situation, elle a en tant que seule réelle héritière légitime de la couronne des mers le soutient de la royauté Sylve, les deux familles - presque aussi anciennes l'une que l'autre - ayant toujours été très proches.
Plastic Smile

* Regular
* Limited

**Plastic Smile** (プラスチックスマイル, *Purasuchikku Sumairu*) is the ending theme of the *Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou.* anime adaptation. It was performed by Kaori Ishihara (Yuzuha Mishima).

## Lyrics

* Kanji
* Romaji
* English (Translated)

何気ないフリして 笑いながら

ほんとうはねぇ すごく戸惑ってる

ありのままの 自分のままで

いいなんて 思えずにいたから

臆病に閉じてた ココロの扉　今

そっとひらいて

優しさの理由を 探ってみたくなる

キミに出会って 初めて知った気持ち

今はまだ うまく言えないけど

傷ついていることにさえ

気づけずにいた

自分でもすこしずつ 変わってゆけるかな Ah

期待して 落ち込むくらいならば

笑顔でやり過ごせば いいやって

いつからだろう 一歩引クセ

身に付けて 慣れてしまってた

いとしさに揺らめく

ココロのざわめきが

正しさよりも

大事にしたいコト

教えてくれるから

キミに出会って ありふれた特別を

ひとつずつ 重ねてゆくたび

モノクロだった 世界に

色が差してゆく

不器用な自分でも 変わってゆけそうで

クリア過ぎる 空はどこか

現実味がなくて

迷子の雲みたいに フワフワと漂ってた

答えは今もまだ

わからないままだけれど

光が差す方へ

Nanigenai FURI shite warai nagara

Hontou wa nee sugoku tomadotteru

Ari no mama no jibun no mama de

Ii nante omoezu ni ita kara

Okubyou ni tojiteta KOKORO no tobira ima

Sotto hiraite

Yasashisa no riyuu wo sagutte mitakunaru

KIMI ni deatte hajimete shitta

Kimochi

Ima wa mada umaku ienai kedo

Kizutsuiteiru koto ni sae

Kizukezu ni ita

Jibun demo

Sukoshi zutsu kawatte yukeru kana Ah

Kitai shite ochikomu kurai naraba

Egao de yari sugoseba ii ya tte

Itsu kara darou ippo hiku KUSE

Mi ni tsukete narete shimatteta

Itoshisa ni yurameku

KOKORO no zawameki ga

Tadashisa yori mo

Daiji ni shitai KOTO

Oshiete kureru kara

KIMI ni deatte arifureta tokubetsu wo

Hitotsu zutsu kasanete yuku tabi

MONOKURO datta sekai ni

Iro ga sashite yuku

Bukiyou na jibun demo kawatte yukesou de

KURIA sugiru sora wa dokoka

Genjitsumi ga nakute

Maigo no kumo mitai ni FUWAFUWA to tadayotteta

Kotae wa ima mo mada

Wakaranai mama dakeredo

Hikari ga sasu hou e

I pretend I don't care and smiled,

But actually I'm really perplexed

Because I couldn't think that being myself

Was good enough

Now, I slowly open the door of my heart

That I close because I was such a coward

I wanna find out the meaning of kindness

The feeling I knew for the first time when I met you

Even though I still can't properly say it

I didn't even realize I was hurt

Can I change bit by bit? Ah

Instead of feeling down because of too much expectations

I wanted rather to get by smiling

I wonder how long I have been taking a step back

I learned the skill and got used to it

The stir in my heart shaken by affection

Has taught me things I want to treasure

More than being correct

I met you and every time I pile up

Common special things bit by bit,

My world that used to be monochrome

Now shines so colorful

It seems, even a clumsy me can change

For some reason, the too clear sky

Has no sense of reality

I was floating like a lost cloud

I still don't have the answer

But I will go towards the way

Of the shining light

## Videos

***The official Plastic smile video.***
1. ↑ https://www.animesonglyrics.com/hige-wo-soru-soshite-joshikousei-wo-hirou/plastic-smile
2. ↑ https://www.animesonglyrics.com/hige-wo-soru-soshite-joshikousei-wo-hirou/plastic-smile
3. ↑ https://www.animesonglyrics.com/hige-wo-soru-soshite-joshikousei-wo-hirou/plastic-smile
Dynastie de Sanrür

La **Dynastie de Sanrür** fut créée suite au **Jour de l'Eau Rouge** par **Alcatraz** lui-même afin d'honorer le sang de sa lignée mais surtout la mémoire de sa bien-aimée et regrettée **Ulua**. C'est aussi un rappel constant de la menace que représente encore aujourd'hui la colère du *Malarän*.

Le mot *Sanrür* signifie littéralement "sang rouge" en elfique. Il pourrait s'agir d'une allusion au **Jour de l'Eau Rouge** ou plus simplement d'une inspiration du au sang de cette lignée de couleur rouge et non translucide comme chez les autres Meryan. Alcatraz, lui, ne s'est jamais exprimé sur le choix de ce nom.

Les **Sanrür** sont actuellement la dynastie régnante.

## Membres de la Dynastie (par générations)

### ***3e Génération :***

* **Brakhio**, Prince Meryan
* **Pernula**, Reine des Meryan
* **Marr**, Seigneur Meryan

### ***4e Génération :***

* **Undula**, Princesse Meryane
* **Kaparda**, Princesse Meryane
* **Peisk**, Prince Meryan
* **Korälli**, Reine des Meryan
* **Reshin**, Prince Meryan

### ***5e Génération :***

* **Tartaruca**, Prince Meryan
* **Haven**, Princesse Meryane
* **Amanim**, Princesse Meryane
* **Navicula**, Princesse Meryane
* **Espäar**, Princesse Meryane
* **Smüraina**, Princesse Meryane

## Membres Posthumes (décédés durant le **Jour de l'Eau Rouge**)

### ***2e Génération :***

* **Raia**, fille du *Malarän*
* **Anguis**, fils du *Malarän*
Chapter 24 (Manga)

**Chapter 24** is the twenty-fourth chapter of the *Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou.* manga adaptation. It is the first two-part chapter of the adaptation. It was originally written by Shimesaba with illustrations by Imaru Adachi.

## Summary

***\*Information / content will be added as soon as it's available.\****

## Characters

List of characters in order of their appearance:

* Sayu Ogiwara
* Asami Yuuki
* Kyouya Yaguchi
Bazil

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## Population

### Langues Parlées

Kazatch
Commun

### Gentilé

Bazilien
Bazilienne

**Bazil**, en forme longue la **Cité-État Souveraine et Indépendante de Bazil** (en Kazatch : *Suverennyj i nezavisimyj gorod-gosudarstvo Bazilʹ* ) est un pays fondé en 1774 à la suite de l'accord de Bazil, entre la cité éponyme et l'Empire de Kazatchka, qu'il borde au nord. Bazil est sous protectorat Kazatch et partage la même population et culture que l'Empire.
Tsa

## **Légendes Sylves**

### *La Nymphe Saburinei*

Comme les autres Nymphes, elle est née d'un des arbres de la plus dense des forêts du monde encore jeune.

Dans l'immense plaine que leur avaient offert les Dieux, les premiers Elfes Sylvestres ne faisaient que se battre entre eux. Sans cesse, le sang coulait. Un jour pour une femme, le lendemain pour un brin d'herbe... Ils étaient incapables de désigner parmi eux quelqu'un pour les guider, quelqu'un qui saurait instaurer les règles nécessaires à la survie de leur peuple. Lasses des combats, toutes les femmes s'enfuirent une nuit. Elles prièrent le Dieu de la Vie ***Tsa*** de les sauver de la folie de leurs hommes. Le dieu, interpellé par le nombre de femmes lui adressant simultanément la même requête, s'informa de la situation de ce peuple qui plaisait tant à la déesse ***Rondra*** pour sa violence. Constatant que les femmes Sylves n'en pouvaient plus de cette vie, il exauça leurs prières en les transformant en arbres suffisamment solides pour traverser les âges et résister à tous ceux qui chercheraient à les blesser.

Au matin, lorsque les hommes se réveillèrent, ils découvrirent que toutes leurs femmes les avaient abandonnés. Les Sylves vivaient longtemps et longtemps, ils les cherchèrent. En vain. Le temps passa et, sentant venir la fin de leur race, une poignée d'entre eux s'aventura alors dans la plus profonde des forêts du monde. Dans l'ombre des gigantesques troncs, ils prièrent. Mais leurs prières n'étaient pas pour les dieux. Elles s'adressaient à leurs belles Sylves disparues. Reclus dans les bois, ils passèrent une année entière à chantonner de sincères excuses, implorant le vent de porter leur demande de pardon jusqu'à elles. À l'aube de la nouvelle année, les arbres décidèrent avoir été suffisamment bercés par les voix des hommes Sylves et transmirent leurs mots au dieu Tsa.

Le dieu qui gardait toujours un attachement particulier à la plus belle de ses forêts, accéda une nouvelle fois à la requête de l'ancestral bosquet formant le cœur de ce bois. De sa main, il permit à douze des arbres de se mouvoir en leur donnant une forme à mis-chemin entre la Sylve et l'arbre. La plus sage d'entre-elles, la première des Sylves à être devenue arbre et des arbres devenue Nymphe, fut désignée par ses *sœurs* pour s'adresser en leur nom aux hommes. Elle se prénommait Saburinei, l'Aînée des Douze Nymphes. Elle déclara que par la bonté de Tsa, chacune d'elles serait la compagne d'un membre de leur groupe mais qu'ils devraient pour cela rester vivre dans ces bois, les Nymphes ne pouvant s'aventurer au-delà de la limite de la forêt. Les hommes Sylves acceptèrent et leur demandèrent d'être leurs guides afin que jamais plus les femmes de leur peuple n'aient à les fuir pour leur faire ouvrir les yeux. C'est ainsi que Saburinei devint la première Reine des Elfes Sylvestres.
Grimstel

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## Population

### Langues Parlées

Grimstellan
Commun

### Gentilé

Grimstelli

**Grimstel**, en forme longue le **Saint Royaume Grimstellien** (en Grimstelli : *Kutsal Grymstella*) est un pays fondé en 1624 par Silas Guerner après le siège de Tsogsogs. Le royaume est bordé par Qosx au nord, Yotünn au nord-ouest, la mer Dorée de l'est au sud, Everselt au sud-ouest, et Thol Stodir à l'ouest.
Skathi

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## Population

### Gentilé

Skathien
Skathienne

**Skathi**, en forme longue, la **République Skathienne**, est un État d'ouest-Aetheria. Il a des frontières terrestres avec les Tribus d'Irmin, Thol Stodir, et Bajuria. Skathi dispose également d'une façade importante sur la Mer de Corail.

L'État est remarquable pour être la seule démocratie du continent.
Bajura

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## Population

### Langues Parlées

Bajuri
Commun

### Gentilé

Bajurien
Bajurienne

**Bajura**, en forme longue, le **Royaume de Bajura**, (en Bajuri : *Bajura ka samerajey*) est un pays d'Aetheria centrale. Le royaume est créé à partir de la dislocation de l'Empire d'Aetheria par des nobles et des marchands locaux. Bajura partage des frontières avec Skathi, Thol Stodir, Ozinland et Längesset, il a également accès au Lac de Shauss et à la Mer de Corail.
Ärktaler

On l'appelle aussi le *Roi Voyageur*. Il parcourt inlassablement le monde pour aller à la rencontre des différentes Tribus dont certaines sont encore nomades. Une rumeur court que ses voyages ne sont qu'une façade dissimulant le fait que sa sœur et lui rechercheraient une jeune elfe qu'ils auraient connue enfants...
Rafaeru-Kamisama

### Note de Rafaeru-Kamisama :

> ***Je viens juste de trouver cette page de fanfic... Je vais la laisser par respect à l'autrice, elle m'a bien fait rire.***
>
>

> ***Prenez soin de vous, ne faites pas confiance aux barbus, et évitez de me déranger à nouveau. Bisous.** -RfK*
>
>

## Biographie

### Langues Parlées

**Tous les langages présents, passés et futurs**

## ...

...

> *Certains dans les rares qui s'en souviennent, prétendent qu'il prendrait la forme d'un simple humain pour "jouer" avec nous comme on jouerait aux échecs...*
>
>

Supposition de ce que pourrait-être la forme terrestre du Dieu des Dieux

## ...

Les ***Visiteurs*** étudient le monde. Ils détiennent le ***Secret d'Existence***. En le comparant aux anciens cultes, ils ont découvert la Déesse du Commencement, ***Uelia***. Selon les anciens peuples, elle serait la Mère du Monde et des Dieux. Les ***Visiteurs*** ont imaginé plusieurs possibilité en reliant son histoire au Secret d'Existence :

* **Uelia** est l'épouse du Dieu des Dieux. Ensemble, ils ont conçu tous les autres dieux.
* **Uelia** est l'unique divinité créée par le Dieu des Dieux. C'est elle qui a choisi de créer seule les autres dieux.
Vigilantia

> *"Je suis toujours impressionnée par l'intuition de certaines mères de mon peuple car, non, son nom n'est pas un surnom bien que je comprenne qu'on puisse le croire tant il semble taillé pour cette elfe à qui rien n'échappait jamais. D'ailleurs, si tous l'appelle Vigilantia* (Vi-ji-lan-sia)*, sachez que la prononciation correcte est Vigilantia* (Vi-gi-la-n-tia)*." (Amëthystus)*
>
>
Jour du Dragon

Autrefois, cette fête commémorait le "Miracle du Dragon".

Alors que la Grande Sécheresse frappait durement plusieurs terres d'***Aetheria***, le dragon ***Garsan*** ramena la pluie en réponse aux suppliques que les ***Dieux*** dédaignaient. Ce miracle marqua l'avènement du Dieu ***Garsankorsesbal*** et fut depuis célébré chaque année lors du Jour du Dragon, le 1 Jour d'Eraqua.

Cette fête se popularisa au point d'être rapidement célébrée un peu partout sur le continent. Lors de cette journée et bien souvent, de toute la semaine la suivant, la tradition voulait que l'on s'attache une pierre précieuse sur le front, rappelant ainsi la gemme frontale du Dragon légendaire. Il était aussi de coutume de s'habiller de couleurs flamboyantes avec une prédominance de rouge. Des jeux autour du thème du transport de l'eau étaient aussi pratiqués dans bien des bourgades, le plus populaire étant une course consistant à porter un sceau d'eau sur la tête tout en traversant son village (le vainqueur étant le plus rapide mais ayant perdu le moins d'eau).

Mais cette fête est aujourd'hui interdite...

Lorsque ***Garsankorsesbal*** adulé de tous devint le Fléau ***Garsankorxiamal***, la rumeur sur son revirement se propagea à une vitesse fulgurante et tous se mirent à le craindre. Lorsque les Dieux le scellèrent définitivement, les habitants des terres les plus touchées par le destructeur avaient depuis longtemps cessé de célébrer le Jour du Dragon. Puis les Églises firent pression sur les gouvernements afin de l'interdir officiellement car... on ne célèbre pas un démon.
Alchimie

## Mécaniques

**•** Un ingrédient alchimique a des tags. Plus l'ingrédient est rare, plus il a de tags.

```
Myosotis :**[Végétal][Eau]**

```

```
Cœur de Phœnix :**[Animal][Vie][Sang][Feu][Vol][Restauration]**

```

**•** Les tags peuvent être inactifs, faibles et forts. Les tags des ingrédients commencent comme Inactifs.

**•** Les tags peuvent être modifiés et manipulés par des procédés énumérés ci-dessous.

**•** Les tags qu'on ne connaît pas peuvent être identifiés en les testant. Les tests révèlent des tags mais peuvent détruire l'ingrédient. La difficulté varie avec la rareté de l'ingrédient.

**•** Quand on crée un produit, seuls les tags actifs comptent.

**•** Un procédé peut combiner deux ingrédients, ça crée un nouvel ingrédient qui a les tags des précédents. Les ingrédients combinés sont détruits. Les tags identiques augmentent leur intensité.

**•** Si on renforce un tag déjà **Fort**, alors l'ingrédient ne serait plus réactif alchimiquement et on ne pourra plus le modifier avec des procédés, on peut toujours le transformer en potion/huile/bombe. Si on affaiblit un tag déjà **Inactif,** alors le tag disparaît.

**•** L'extraction crée un nouvel ingrédient avec tous les tags extraits du premier. L'ingrédient original perd ces tags.

## Exemples de Tags

### **•** *Origine*

* Végétal
* Animal
* Minéral

### **•** *Élément*

* Feu
* Vie
* Lumière
* Arcane

### **•** *École*

* Illusion
* Enchantement
* Transmutation
* Restauration

### **•** *Produit*

* Potion
* Huile
* Bombe

### **•** *Matériel*

* Or
* Pierre
* Bois
* Sable

### **•** *Concept*

* Douleur
* Jour
* Vol
* Loi

## Procédés

### **•** *Cération*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[origine]**. Affaiblit les tags **[matériel]** et **[école]**.

### **•** *Congélation*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[matériel]**. Affaiblit les tags **[produit]** et **[concept]**.

### **•** *Fermentation*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[concept]**. Affaiblit les tags **[élément]** et **[matériel]**.

### **•** *Fixation*

* Renforce un tag connu. Affaiblit deux autres tags connus.

### **•** *Multiplication*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[école]**. Affaiblit les tags **[concept]** et **[origine]**.

### **•** *Putréfaction*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[élément]**. Affaiblit les tags **[école]** et **[produit]**.

### **•** *Solution*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags *inactifs*. Affaiblit les tags *actifs*.

### **•** *Sublimation*

* Combine deux ingrédients. Renforce les tags **[résultat]**. Affaiblit les tags **[origine]** et **[élément]**.

### **•** *Création*

* Transforme un ingrédient en un produit. Nécessite un tag **[résultat]** *actif*.
Histoire de Lobror

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Modèle:HistoireLobror

## Les guerres "Orco-Elfiques" (1631-1635)

Les "Guerres Orco-Elfiques" sont en réalité des dizaines de sièges des cités elfes qui arboraient à l'époque le territoire de Lobror par les tribus orcs des steppes du sud-est du pays.

La stratégie orc était simple, simpliste même, mais très efficace contre les elfes qui s'attendaient à des manœuvres subtiles de la part de leurs adversaires. Les elfes ont néanmoins omis un détail qui leur sera fatal : le nombre de troupes de l'armée adverse, que les elfes avaient *très* *largement* sous-estimé.

> ***"C'était comme si les orcs pouvaient marcher sur les murs, les villes ne tenaient pas plus de 15 jours, c'était irréel."** -*Témoignage d'un vétéran elfe.
>
>

En effet, les cités elfes étaient très bien défendues, mais pas assez pour lutter contre les dizaines de milliers de guerriers orcs qui déferlaient sur les villes. Seules quelques cités elfes ont réussi à maintenir les orcs à l'extérieur des murs assez longtemps pour faire évacuer la ville par leurs ports.

Les elfes furent les grands perdants de ces guerres, perdant l'intégralité de Lobror aux orcs, qui établirent Trihalla, l'actuelle capitale lorborane sur les vestiges d'Heliae, l'ancienne capitale elfique de Lobror.

Ces guerres sont probablement la principale cause de tension entre les elfes et les orcs aujourd'hui.
Panthéon

La religion est une partie importante de la vie d'Aetheria, il est difficile de nier l'existence des divinités et leur impact sur le monde. Beaucoup de personnes prient différents dieux à différents moments de la journée, mais nombreux également sont ceux qui favorisent un dieu parmi les autres, certains servant même comme prêtres, clercs ou paladins afin de promouvoir les idéaux de leur dieu.

Chaque divinité domine certains aspects de l'existence, sur lesquels elle a pouvoir et contrôle

## Plans

### Plans élémentaires secondaires et primordiaux

Demeure du chaos élémentaire qui compose le plan matériel, les divinités élémentaires y résident ainsi que les élémentaires lorsqu'ils ne sont pas en train d'errer sur le plan matériel.

### Plan Matériel

Le plan matériel est le plan où la majeure partie de l'action lors des aventures se déroule.

### Plan Astral

Le plan astral est un plan parallèle au plan matériel, dépourvu de matière solide ou de vie native, il est généralement accédé à l'aide de sorts de projection astrale. Les âmes des morts du plan matériel passent par ici sur leur chemin vers les limbes.

Il peut être décrit comme le plan de la mémoire et de la pensée. C'est où les divinités vont quand elles meurent ou sont oubliées.

### Plan Éthéré

###
Port-Tse

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## Administration

### Dirigeant(e)

Membres du haut-conseil :
Ysbel Pontecorvo
Lynathalas
Hulm Furtwagen
Stinthäd Zulbandastot
Swaxi Esz Veek
Eserius
Rammus Semazu

Président du haut-conseil:
Hulm Furtwagen
Vice-président du haut-conseil :
Swaxi Esz Veek

## Population

### Gentilé

Port-Tséen
Port-Tséenne

**Port-Tse** est une cité-État de centre-Aetheria qui se trouve en plein milieu de la Mer Dorée, sur la partie ouest de l'île de Mayen. Elle partage son unique frontière terrestre avec l'Empire d'Aetheria.

Depuis les accords de port Laurence, Port-Tse est chargé de la protection des navires marchands naviguant sur la mer Dorée. En contrepartie, la cité touche une taxe sur l'intégralité des marchandises transitant sur la mer. Ces revenus monstrueux font de Port-Tse un des États les plus riches d'Aetheria, notamment par rapport à sa taille.
Hazteriaz (langue)

Langue du peuple aujourd'hui disparu des **Hazteriaz**, cette langue reste encore connue et légèrement parlée par quelques historiens et archéologues.

De nombreuses ruines de cette civilisation ayant traversées les âges abritent ainsi les vestiges de cette langue du passé.

## Alphabet

L'alphabet Hazteriaz est un alphabet phonétique composé de 31 signes dont deux ne correspondent pas à des sons mais uniquement à de la ponctuation.

Cet alphabet étant étudié dans des ruines, il est connu de nos jours sous sa forme "gravée" bien que l'existence d'une forme "écrite" (différant visuellement) soit fortement supposée.

L'Hazteriaz a le plus souvent été retrouvé gravé en "phrases verticales" se lisant de gauche à droite mais a aussi été observé en "phrases horizontales" notamment sur des bas-reliefs.

Dans le cas de ses "phrases horizontales", certains mots pouvaient être "compactés" autrement dit, au lieu d'être un mot de 8 caractères de long, il ne faisait plus que 4 sur deux lignes. Ces mots "compactés" pouvaient également dans le cas de noms propres (surtout pour des personnes) être remplacé par une image, un genre d'idéogramme inspiré du visuel du mot compacté original.

Il s'agit là d'une découverte très récente mettant en lumière un côté artistique de la culture Hazteriaz jusque-là inconnu.

## Structure de la langue

La langue Hazteriaz couvre un grand nombre de sons. Elle contient notamment 10 sons s'apparentant à des voyelles, ce qui leur permettait d'écrire en une lettre un son nécessitant deux ou trois lettres en langue commune.

En revanche, contrairement au Commun, le son **É** n'existe pas.

Pour ce qui s'apparente à des consonnes, il en existe 19 couvrant l'ensemble des sons de la langue.
Lune-Éclat

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## Administration

### Dirigeant(e)

Reine Selh
Roi consort Stratös

## Population

### Langues Parlées

Elfique
Commun

### Gentilé

Fils/Fille de Lune (el : *Sun'Halnül*)

**Lune-Éclat**, en forme longue le **Royaume de Lune-Éclat** (en Elfique : *Varsangia*) est un pays d'est-Aetheria bordé par le Détroit Sanglant au nord, l'Océan Meryan à l'est, Isilval au sud-est, Syltsarë au sud et Aetheria à l'ouest, le Lune-Éclat possède également un accès au Bras de Thylos et à la Baie Elfique.

Le royaume est membre de la Coalition Elfique et de l'accord de libre échange Meryan. Il fut continuellement en guerre avec l'Empire d'Aetheria jusqu'à sa dislocation en 1761.

Le royaume est souvent considéré comme l'un des plus anciens d'Aetheria, derrière Syltsarë et Thol Stodir.

## Infos en vrac

### **Étymologie**

> *Varsangia*
>
>

Nom elfique du Royaume de Lune-Éclat, seule une poignée de non-elfes le connaît car ce nom fait mention du plus puissant atout des Fils de Lune.

* *Varsangia* est une contraction de *Var ma Sangia*
* *Var* signifie "Terre" ou "Territoire"
* *ma* est un terme possessif
* *Sangia* est le nom du pouvoir héréditaire des elfes Lunaires de ce pays

### **Relations avec les autres nations elfiques**

Très ancien, Lune-Éclat joue un rôle majeur dans la Coalition Elfique en tant que premier rempart terrestre entre les nations elfiques et les nations humaines. Lune-Éclat étant le plus militarisé des pays elfiques, il agit également comme force dissuasive lors de tensions importantes au sein de la Coalition. Il n'est pas idiot de croire que la force de Lune-Éclat est, avec la grande diplomatie de Syltsarë, la raison pour laquelle la Coalition Elfique existe encore aujourd'hui.

En revanche, chose pratiquement inconnue en dehors des territoires de la coalition, Lune-Éclat est la terre comptant le plus d'adeptes de la Pureté Elfique (un dogme prônant qu'aucune race elfique ne devrait se mêler à une autre, encore moins à des non-elfes).

Une branche de la Légion des Neiges est même spécialisée dans la traque des métisses et hybrides elfiques. Ces membres qu'on nomme les *Wärlsan* (Loup de Sang) forment une sorte d'inquisition opérant sur l'ensemble des territoires terrestres de la coalition (seuls les Meryans échappent à leurs inspections pour des raisons évidentes).

### **La Reine Selh des Fils de Lune**

> ***Magister Sangianem Selh, Haltiärin ma Sun'Halnül***
>
>

> (traduction littérale) La *Magister Sangianem* Selh, Couronne Lunaire (Reine) des Enfants de la Lune
>
>

...
Morgwais Gillen

Portrait de Morgwais Gillen

Autres noms: Yeno ; la *"Lionne"*

Âge: 66 ans

Sexe: Femme

Race: Elfe Solaire x Mnézik

Taille: 1m 87

Poids: 74 kg

Constitution: Svelte

Date de naissance: 13ème jour d'Orumphus de l'an 1713 (vendredi)

Lieu de naissance: ???

Lieu de résidence actuel: Klesak, QG de la Guilde des Assassins

Langue(s) connue(s): Commun, Elfique, Mnézik

### **Personnalité**

Aime: Solar, ses armes, les souvenirs de son enfance chez les Mnéziks, les poèmes et les chants, Eylinn

Déteste: Son père, les souvenirs de son adolescence chez les Elfes, les morts "inutiles", Eylinn

Qualité(s): Reste fidèle à ses principes et ses engagements, humour d'assassin, beauté naturelle, oratrice talentueuse, fin stratège

Défaut(s): Impulsive, pense comme un assassin même au repos, tient à sa fierté et son honneur

Troubles ?: Obsédée par Eylinn

### **Famille**

Père: ??? (elle refuse de le reconnaître comme tel)

Mère: Zephoe

Fratrie: Soliara

Conjoint(e): //

Enfants: //

### **Profession**

Profession actuelle: Assassin (couverture : Acrobate itinérante)

Ancienne(s) profession(s): //

Mentor(s):

* Zantha Klauz Kouz Kuntz (Orc, chef de la Guilde des Assassins), son Maître
* Solar (Coureur des Sables, monture de Morgwais), les secrets du désert

### **Autres**

Religion: Rondra, Déesse du Sang

Compagnons:

* Solar des Brumes Salées, Coureur des Sables

Subordonné(s):

* Luirlan Elacyne (Elfe, le stratège des Loups Noirs), le *"Lynx"*
* Aelya Ianwarek (Elfe, l'espionne des Loups Noirs), le *"Puma"*
* Alaion Wysaqen (Elfe, le guerrier des Loups Noirs), le *"Tigre"*
Zhang lan/Jutsu

## **Rank S**

```
**Passive** **Sand style** **- Guardian of Sand**

```

* **Category**: Special / Passive
* **Equal orde**r: S
* **Efficacy**: The ability to use Chakra to control the sand, mixed with its own Chakra sand, will automatically defend against all damage that may damage the host.
* **Features**: Release my love Luo series, the energy is reduced by 50%.
* **Consumption**: none
* **Note**: The host can only control the sand with the host Chakra.

#### **Moves**

* Sandstorm ( B)
* Sand snake ( D level)
* Heart Decapitation / Sand burial (D/C)

## **Rank B**

```
**Cloning Jutsu-**[**Shadow of the body**]

```

* **Category**: Ninjutsu
* **Equal order**: B
* **Efficacy**: can separate a self-conscious independent avatar, automatically released after receiving the injury.After the release, all the feelings experienced during the period will be transmitted back to the ontology.
* **Consumption**: Chacala divided equally between the operators.
* **Remarks**: Due to the quality improvement, this skill will not be automatically released due to ontological thinking and coma.

## **Rank C**

```
**Fire Style-**  **How to fire the ball**

```

* **Category**: Ninjutsu · Fire
* **Equal orde**r: C
* Efficacy: Chakra can be squirted out in the throat after a gathering, like a large fireball, the more Chakras gathered, the greater the lethality.
* **Consumption**: 1-999 points
* **Remarks**: The order is only the limit of your release of the Ninjuk Chakra injection, not the limit of the Ninjutsu itself.

## **Rank E**

```
**Foundation**- **Three Body technique**

```

* Clone jutsu
* Transformation jutsu
* Body Replacement jutsu
Social Democrats

```
                                         Social Democrats

```

## Introducing

Is a **socialist political philosophy** that incorporates liberal principles. Social Democrats does not have the goal of completely abolishing capitalism and replacing it with socialism, but it instead supports a mixed economy that includes both private property and social ownership in capital goods. Although social democrats unequivocally favors a market-based economy, it identifies legalistic and artificial monopolies to be the fault of capitalism and opposes an entirely unregulated economy. It considers both liberty and equality to be compatible and mutually dependent on each other.
Prudentia

## **Prulropha "Prudentia"**

> *"**Prulropha** signifiant littéralement **la Prudence**, n'allez pas croire que son surnom lui vient de notre peuple. Quel intérêt y aurait-il à dire deux fois la même chose, franchement... Non, son surnom lui a été donné par les autres races qu'elle côtoyait car aucun n'arrivait à prononcer son nom correctement." (Amëthystus)*
>
>
Story

Deep Story consists of 20 levels, made in 3 sizes: Small Levels, Medium Levels, and Large or Boss Level.

## Plot

You are a cave explorer who accidentally falls in a pit which leads to a big cave system. After some exploration, you find remains of an old civilization that used to live there, but they are long extinct, but the cave is still populated with Bats, Slimes and other kinds of creatures. After hours of climbing, jumping, and swimming you find the exit...

## List of Main Levels

### Small Levels

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5
* Level 6
* Level 7
* Level 8
* Level 9
* Level 10

### Medium Levels

* Level 11
* Level 12
* Level 13
* Level 14
* Level 15
* Level 16
* Level 17
* Level 18
* Level 19
Mer Dorée

## Légende

Rouge : Mer Dorée

Rouge foncé : Détroit Sanglant

Rouge clair : Mer des Gobelins

La **mer Dorée** est une mer séparant plusieurs pays au nord-est d'Aetheria. C'est une mer d'une grande importance commerciale qui permet aux marchands de facilement commercer avec les pays du nord sans passer par Everselt.

Depuis les accords de Port Laurence, la mer et ses marchands sont officiellement sous la protection de la marine de Port-Tse, cependant les autres États côtiers maintiennent toujours une forte pression militaire aux alentours de leurs côtes.

La mer est divisée officieusement en trois parties :

* **La mer Dorée**

L’appellation de la mer est encore un sujet à débat chez les marins.

Une première hypothèse serait que le nom "Dorée" viendrait des reflets légèrement dorés que l'on peut apercevoir sur la mer une nuit de pleine lune.

La seconde hypothèse serait que la mer porte son nom grâce aux importantes quantités d'or qui la traversent chaque jour.

* **Le détroit Sanglant**

Le détroit se situe à l'est de la mer et fait le lien avec l'océan Meryan.

Il porte son nom à cause des nombreuses batailles qui ont lieu entre les deux principautés d'Abéfia et d'Astonia, et celles des guerres Aetherio-Elfiques.

* **La mer des Gobelins**

Cette partie de la mer Dorée était surtout appelée ainsi péjorativement par les marchands Nains par dédain envers les Gobelins. Au fil du temps, l'appellation est devenue courante dans la bouche des marins, et n'a plus grande signifiance.

Ces trois parties restent très néanmoins très homogènes commercialement et servent surtout de repères géographiques pour les voyageurs.
Monarchy Syndicate

```
                                 **What is Neo Monarchy Syndicate?**

```

## Introducing

Monarchy Syndicate it is like the regular monarchy system with totalitarian government but in contrast to the usual monarchies, the state is ruled not only by one monarch but by several monarchist syndicates at once. They also have some ''**Social**'' ideas, like full equality between all political systems and monarchs but in **the most part** the are like "Neo Monarchy" ideology that contains modern laws and etc.
Alpha Ursae Minoris

# **>:C**

Portrait de Minoris

Âge: 20 ans

Sexe: Femme

Race: Nain des Forêts

Taille: 1m 14

Poids: ?

Constitution: fine

Date de naissance: ?

Lieu de naissance: Tigra (village Huminian)

Lieu de résidence actuel: ?

Langue(s) connue(s): Commun, Huminior et par extension une solide base de Nain

Déteste: ?

Qualité(s): ?

Défaut(s): ?

Troubles ?: ?

Mère: ?

Fratrie: //

Conjoint(e): //

Enfants: //

Autres: Kiffa Borealis (grand-père, *Tigre-Gardien* de Tigra), Omega Centauri (cousin de Serpa)

### **Profession**

Profession actuelle: **Trappeuse**

* Kiffa Borealis (Huminian, ex-éleveur de chiens Malamutes du village de Tigra) : le dressage d'animaux
* Lemor Souffle Ardent (Seltem, chef cofondatrice de la Guilde Mercenaire du Loup Sanglant) : le combat

### **Autres**

Religion: Onera, déesse protectrice du peuple Huminian

Compagnons:

* Chocolat, chien Malamute adulte
* Cannelle, chienne Malamute adulte
* Vanille, chienne Malamute jeune, fille de Chocolat et Cannelle
* Diéman des Cieux Azurés, Coureur des Sables

## **Titre(s)** *(bonus en charisme)*

**Élue d'Onera** (+15% avec les Huminians et +5% avec les prêtres des différents cultes), obtenu à la naissance en étant choisie par la déesse Onera pour être le réceptacle physique de sa magie

**la Miraculée de Tigra** (+5% avec les Huminians du village de Tigra), obtenu à l'âge de 13 ans en terrassant avec beaucoup de chance un ours aux abords du village, sauvant ceux qui deviendront ses chiens

**Petite-fille du** **Tigre-Gardien** (+5% avec les Huminians), obtenu suite à la réincarnation de son grand-père en Tigre-Gardien

**Terreur des Saurs** (+5% avec les voyageurs, marchants et personnes itinérantes, -10% avec Dwarfan Narlek), obtenu en mettant en fuite un Saur adulte dans la plaine rocailleuse de Reynor, sauvant la vie de Dwarfan

**Sœur des Louves Jumelles** (+10% avec tous les membres de la Guilde Mercenaire du Loup Sanglant), obtenu en sauvant la vie de Norphisor Source Cendrée, l'autre cofondatrice du Loup Sanglant

**Membre Honoraire du Loup Sanglant** (+5% avec les gens du milieu [mercenaire, assassin, voleur, brigand et filous en général]), obtenu en voyageant et aidant les leadeurs du Loup Sanglant

**Amie des Gardiens de Jagua** (+5% avec les Huminians), obtenu en portant secourt au Jaguar-Gardien

**Reine Cosmique d'Euqidon** (100% avec tous les habitants de la ville d'Euqidon), obtenu ~~*en réalisant une réussite critique sur un jet d'orientation*~~ en fusionnant son esprit à l'esprit de la vieille cité d'Euqidon, *ce titre a été remis par une divinité en personne et ne peut être contesté*

**Amie du Peuple Angélique** (+5% avec les Anges), obtenu en aidant Dame Anya dans l'affaire opposant la ville de Disues aux cités angélique de Leper et Lefis

**Mère du Phœnix d'Ombre** (+10% avec les Anges), obtenu en découvrant l'œuf du futur Phœnix d'Ombre
Dynastie Skolunayan

La **Dynastie Skolunayan** fut fondée par la Reine ***Temperle***, la première Fille de Lune de sang royal à atteindre le 5ème Palier de la *Sangia* (magie sanguine et héréditaire spécifique aux Elfes Lunaires). Même au sein du cercle très fermé des *Magister Sangianem* du Palier 5, elle était un cas à part. Dans toute l'histoire des Fils de Lune, ce fut l'unique personne à porter un titre plus élevé que celui de *Magister Sangianem*. Elle était la *Primis Regina Sangia*, la Reine de la *Sangia* et unique détentrice du Palier 6.

Pour marquer son couronnement en l'an ..., elle donna à sa dynastie son deuxième nom : **Skoluna**.

Les **Skolunayan** sont toujours la dynastie régnante aujourd'hui.

## Membres de la Dynastie (par générations)

### ***1e Génération :***

* **Temperle**, Reine des Fils de Lune
* **Pengris**, Prince du Sang

### ***2e Génération :***

* **Adimantis**, Reine des Fils de Lune
* **Qüraz**, Princesse du Sang

### ***3e Génération :***

* **Ärktos**, Prince du Sang
* **Rëolnarda**, Reine des Fils de Lune

### ***4e Génération :***

* **Jäcëre**, Grand Prince des Fils de Lune
* **Selh**, Reine des Fils de Lune
* **Nähvalr**, Prince de Lune

### ***5e Génération :***

* **Naïansh**, Prince de Lune
* **Hanbaï**, Prince du Sang
* **Borasca**, Princesse Héritière des Fils de Lune
* **Räfiga**, Princesse du Sang
* **Irzilön**, Prince de Lune
* **Hiems**, Prince de Lune
* **Lacïi**, Princesse de Lune

## Membres par le sang mais non-reconnus (par générations)

### ***3e Génération :***

* **Raia**, fille d'Alcatraz
* **Anguis**, fils d'Alcatraz

### ***4e Génération :***

* **Ärktaler**, fils du Prince Ärktos ; Roi-Guerrier des Tribus Nocturnes
* **Brumaya**, fille du Prince Ärktos
* **Brakhio**, descendant d'Alcatraz
* **Pernula**, descendante d'Alcatraz ; Reine des Meryan
* **Kogkhÿlion**, descendant d'Alcatraz
* **Marr**, descendant d'Alcatraz

### ***5e Génération :***

* **Timidus**, descendant du Prince Ärktos
* **Intelligentia**, descendante du Prince Ärktos
* **Amëthystus**, descendante du Prince Ärktos
* **Undula**, descendante d'Alcatraz
* **Kaparda**, descendante d'Alcatraz
* **Peisk**, descendant d'Alcatraz
* **Korälli**, descendante d'Alcatraz ; Reine des Meryan
* **Reshin**, descendant d'Alcatraz

### ***6e Génération :***

* **Tartarüca**, descendant d'Alcatraz
* **Haven**, descendante d'Alcatraz
* **Amanim**, descendante d'Alcatraz
* **Navicula**, descendante d'Alcatraz
* **Espäar**, descendante d'Alcatraz
* **Smüraina**, descendante d'Alcatraz
Dynastie Azureill

Historiquement, la **Dynastie Azureill** a régné depuis l'apparition du peuple Meryan. Bien que sur le déclin depuis le **Jour de l'Eau Rouge**, c'est un nom encore très respecté de nos jours chez les différents peuples elfiques.

Officiellement, le tout dernier Azureill reconnu est la **Dame de Poseidae Säppheiras**.

## Membres de la Dynastie (par générations depuis **Aelhë**)

### ***2e Génération :***

* **Säppheiras**, Dame de Poseidae
* **Läkkas**, Reine des Meryan
* **Alcatraz**, fils illégitime reconnu de la Reine Aelhë ; Prince Bâtard des Meryan

## Membres par le sang mais non-reconnus (par générations depuis **Aelhë**)

### ***3e Génération :***

* **Raia**, fille du Prince Bâtard Alcatraz
* **Anguis**, fils du Prince Bâtard Alcatraz

### ***4e Génération :***

* **Brakhio**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz
* **Pernula**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz ; Reine des Meryan
* **Kogkhÿlion**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz
* **Marr**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz

### ***5e Génération :***

* **Undula**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Kaparda**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Peisk**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz
* **Korälli**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz ; Reine des Meryan
* **Reshin**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz

### ***6e Génération :***

* **Tartaruca**, descendant du Prince Bâtard Alcatraz
* **Haven**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Amanim**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Navicula**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Espäar**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
* **Smüraina**, descendante du Prince Bâtard Alcatraz
Death Ceremony

Category: Forbidden

Equal order: A

Introduction: It can make the host have the characteristics of immortality, but it cannot recover spontaneously. Therefore, please be careful with the host, please do not lose the body parts.

Consumption: none

Remarks: The death ritual is divided into two parts: 'not dead' and 'ritual'. It was originally a S-class ban. Because some systems are lost, there is only the ability to 'not die', so it is reduced to A level. In the future, the skill name appears as [not dead]
Arbre Généalogique de Morgwais

*... C'est aussi accessoirement l'entièreté de la famille "royale" des Elfes Solaires... entre autre...*

```
                              ~~The'nel~~─┬─Ventaz
                                      │
          ┌─────────────────┬─────────┴───────────────────────┐
          │                 │                                 │
       **Phaena**─┬─Süal     Tyrael─┬─Kalon             Luzia─┬─Heliam
              │                 │                         │
              │          ┌──────┴──────┐              ┌───┴───┐
              │          │             │              │       │
     Siell─┬─Aura      Aeris─┬─Löd   Eönel  Ülur─┬─Präa'n   Sunna─┬─Atösphir
           │                 │                   │                │
           │                 │                   │                │
           │                 │                   │                │
         Lumia  Apeliön─┬─Kumulus      Ahala───Aekläs═══╦═ ?    Lip's
                        │                               ║
                        │                           ╔═══╩═══╕
                        │                           ║       │
                     Kalsios                        ?   Morgwais

```

```
  : Femme  **•**    : Homme

─ : Mariés  **•**  ═ : Relation hors mariage

┐ : Enfant légitime  **•**  ╕ Enfant illégitime reconnu  **•**  ╗ : Enfant illégitime non-reconnu

```

#### **Génération 1**

(décédée) **The'nel**, ancienne *S'olnä Solar*

**Ventaz**, *Solares* père de l'actuelle *S'olnä Solar*

#### **Génération 2**

**Phaena**, actuelle *S'olnä Solar*

**Süal**, *Solares* époux de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Tyrael**, *Solares* soeur de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Kalon**, *Solarion* beau-frère de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Luzia**, *Solarion* belle-soeur de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Heliam**, *Solares* frère de l'actuelle *S'olnä Solar*

#### **Génération 3**

**Siell**, *Solarion* belle-fille de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Aura**, *Solares* fils de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Aeris**, *Solarion* nièce de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Löd**, époux d'Aeris Solarion

**Eönel**, *Solarion* nièce de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Ülur**, épouse de Präa'n Solarion

**Präa'n**, *Solarion* neveu de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Sunna**, *Solarion* nièce de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Atösphir**, époux de Sunna Solarion

#### **Génération 4**

**Lumia**, *Solarion* petite-fille de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Apeliön**, épouse de Kumulus

**Kumulus**, petit-neveu de l'actuelle *S'olnä Solar*

**Ahala**, épouse d'Aekläs

**Aekläs**, petit-neveu de l'actuelle *S'olnä Solar*

?, mère de Morgwais

**Lip's**, petit-neveu de l'actuelle *S'olnä Solar*

#### **Génération 5**

**Kalsios**, arrière-petit-neveu de l'actuelle *S'olnä Solar*

?, sœur jumelle de Morgwais non-reconnue par leur père

**Morgwais**, arrière-petite-nièce illégitime de l'actuelle *S'olnä Solar*
Izirline

**L'Izirline** est un poison milieu/haut de gamme principalement utilisé par la *guilde des voleurs.*

Il provoque une hyper-coagulation sanguine aiguë : les vaisseaux sanguins de la victime se bouchent d'eux mêmes.

Le poison ne fait effet que si la victime ingère l'équivalent d'une cuillère à soupe.

Il se présente sous la forme d'un liquide transparent avec quelques reflets bleu ciel et sent le saumon cru.
X & ???

Un lien redirigeant vers *"**X**"* indique que l'information est manquante, par manque d'inspiration, d'oubli ou de procrastination. Ce sont des informations à remplir et les joueurs sont vivement conseillés de prendre l'initiative ***!***

Un lien redirigeant vers *"**???**"* indique qu'un manque d'information est normal et voulu (spoilers potentiels, informations que les PJs ne peuvent pas savoir, etc). Les joueurs sont libres de remplacer ces informations quand elles ont étés révélées en jeu.
Velvet

Illustration de Velvet

## **Description**

Velvet est une Coureuse des Sables femelle du Clan des Sables Sanglants, comme l'indique le petit éventail de plumes orangées qu'elle porte au bout de la queue.

C'est une individue grise aux cornes noires et oreilles du type "gobelin" portant un manteau noir drapé de rouge tous deux striés de gris. Elle porte des plumes rouge sombre aux motifs jaune et des plumes de parade de même couleur aux motifs jaune vif. Un masque gris pâle encadre ses yeux dorés. Ses quatre pattes sont chaussées d'argent.

### **Particularité(s)**

Avec des écailles grises comme les siennes, Velvet aurait dû avoir des cornes argentées et non noires. Selon ***Hezim Tan*** (un ***Visiteur*** passionné par cette espèce), ce serait du à une forme de mélanisme. D'après cet érudit, Velvet est l'illustration vivante d'un Coureur des Sables "mélanique". Il aurait rêvé pouvoir l'étudier de plus près malheureusement, la femelle a disparu entre deux de ses Visites.
Guérimm

## **Légendes Naines**

### *L'Aplanissement du Monde*

Quand le monde venait tout juste d'être créé par les dieux, sa surface n'était que montagnes à-pics où la vie peinait à apparaître.

Conscient de ce fait, le colossal ***Guérimm*** se mit en marche. De ses pas titanesques, il commença à fouler lentement la surface du monde, écrasant patiemment chaque montagne sur sa route. Dans son sillage, une vie riche et florissante se développa dans les vallées, plaines et collines créées par le géant.

Le peuple nain n'avait que faire du bien être des autres races. Ayant su s'accommoder des monts abrupts que leurs avaient offert les créateurs du monde. Cependant, le peuple nain avait beaucoup de respect pour Guérimm et voyant ses efforts pour aplanir le monde, les nains décidèrent de l'aider.

Ils creusèrent tant de galeries et de mines dans les montagnes alentours que Guérimm n'avait qu'à les pousser du pied pour qu'elles s'effondrent aussitôt. Les nains étaient fiers d'eux mais souhaitèrent faire encore plus.

Alors, la montagne suivante, ils la creusèrent de mille tunnels. Ils la creusèrent de son sommet jusqu'à ses racines les plus profondes. Tant et si bien que la montagne s'effondra avant l'arrivée de Guérimm. Le dieu reconnut les efforts du peuple nain et sa volonté de l'aider à sa juste valeur. Ainsi, il désigna une chaîne de montagne encore intacte et leur donna pour tâche de les détruire par eux-même.

Les nains étaient fiers de voir leur travail félicité ainsi et s'attaquèrent aussitôt aux autres montagnes, jurant à Guérimm qu'elles ne seraient plus à son prochain passage. Les laissant à leur mission, le dieu reprit sa lente marche jusqu'à disparaître par delà l'horizon.

Les nains, confiants après leur première victoire sur une montagne, creusèrent avec entrain. Mais un autre dieu s'en était mêlé. ***Efaïstos***, le Dieu du Feu, fulminait de voir les nains l'oublier pour ne vénérer que Guérimm. N'était-il pas celui qui leur avait offert le Feu Éternel alimentant leurs forges ? N'était-il pas celui qui leur avait permis de façonner leurs premiers outils afin de creuser leur royaume au cœur de la roche ?

Alors Efaïstos balaya durant trois jours et trois nuits la chaîne montagneuse de ses plus puissantes flammes. Les nains, peuplant les souterrains, ne s'en aperçurent pas mais le dieu avait rendu la roche plus solide que leur meilleur acier. Creuser devint si dur que le peuple nain commença à aménager des cités dans les galeries afin d'avoir tous le temps nécessaire au fil des générations pour faire s'écrouler une à une les montagnes.

Voilà pourquoi, aujourd'hui encore, les nains ne pleurent pas leurs morts lors d'un éboulement. Car c'est la preuve que leur mission sacrée progresse malgré la malédiction d'Efaïstos.
Frédrich

Âge: 47 ans

Sexe: Homme

Race: Humain

Taille: ??? (très grand)

Poids: ??? (très lourd)

Constitution: Colosse

Date de naissance: ???

Lieu de naissance: ???

Lieu de résidence actuel: ???

Langue(s) connue(s): Commun, Nain, lit l'Hazteriaz, parle très mal le Grenouille

### **Personnalité**

Aime: le Sang Rouge pour Rondra !!! et tout ceux qui ont le sang rouge ; torturer les infidèles

Déteste: tout ceux qui n'ont pas le sang rouge et ceux qui insulte Rondra

Qualité(s): ???

Défaut(s): ???

Troubles ?: Fanatique de Rondra

### **Profession**

Profession actuelle: **Paladin de Rondra**

### **Autres**

Religion: **Rondra**, Déesse du Sang

Compagnons:

* **Pano Rana**, Druide Homme-Grenouille (compagnon de route)

## **Histoire**

###