Impulsantrieb

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
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**Impulsantrieb** ist ein Schiffsantrieb, der in jedem Raumschiff verbaut ist.

## Zusammenfassung

Der **Impulsantrieb** ist der Teil des Antriebssystems eines Schiffes, der jegliche Flüge innerhalb eines Systems antreibt, z.B. die Flüge zwischen Planeten oder Monden eines Sternensystems.

Der Impulsantrieb ermöglicht den Flug mit dem Raumschiff auf drei verschiedene Arten: Standard-Flug, Geschwindigkeit kontrollierbar durch Vorwärts oder Rückwärts Eingaben; Geschwindigkeitsschub, beschleunigter Standard-Flug mit reduzierter Manövrierfähigkeit; und Impulssprung, für schnelle Reisen innerhalb eines System, deaktiviert die Möglichkeit zu lenken und verbraucht Treibstoff des Impulsantriebs. Der Treibstoffvorrat des Impulsantriebs reicht für ungefähr 3 Minuten Impulssprung. In dieser Zeit legt ein unaufgerüstetes Raumschiff eine Strecke von ungefähr 4.000ks zurück (4.000 tausend Streckeneinheiten).

Der Treibstoffvorrat des Impulsantriebs wird mit Tritium (0,5%/Stück) oder Pyrit (2,5%/Stück) aufgeladen, deshalb ist es ratsam immer einen Vorrat von diesen Ressourcen mitzuführen, um den Impulsantrieb auch während des Impulssprungs aufladen zu können. Im Weltraum kann man Tritium aus Asteroiden gewinnen. Es ist zu beachten, dass nur während des Impulssprungs Treibstoff verbraucht wird und nicht während des normalen Flugs.

Bei Beschädigung des Impulsantriebs durch grobe Behandlung oder gegnerisches Feuer ist das Raumschiff nicht in der Lage zu fliegen, bis die Technologie mit einem hermetischen Siegel und einem Kohlenstoff-Nanorohr repariert wurde.

## Spielbeschreibung

Raumflug-Antrieb, Booster und bei Bedarf auch Impulssprünge durch lokale Systeme.

Der Nutzer wird daran erinnert, dass zum Laden des Impulsantriebs Tritium erforderlich ist. Tritium ist in großer Menge in planetennahen Asteroidenfeldern vorhanden.

Zum Aktivieren des Impulssprungs [L1/LB] und [R1/RB] gedrückt halten.
Mit [Kreis/Shift/B] den Geschwindigkeitsschub während des Flugs aktivieren.

## Geschwindigkeit

Man beachte, dass alle hier aufgeführten Werte ungefähre Angaben sind und ohne installierte Upgrade-Module gemessen wurden.

### Atmosphäre

Beim Eintritt in die Atmosphäre eines Himmelskörpers ist ein roter „Hitzeschleier“ an den Kanten des Raumschiffes zu sehen. Innerhalb der Atmosphäre beträgt die durchschnittliche Geschwindigkeit 35u/s. Das Schiff kann auf bis zu 50u/s beschleunigt und bis auf 13u/s abgebremst werden. Der Geschwindigkeitsschub kann in der Atmosphäre aktiviert werden und ermöglicht das Erreichen von Geschwindigkeiten von bis zu 150u/s.

Wenn ein Schiff mit 6 perfekt angeordneten verdächtigen Impulsantrieb-Modulen mit 20% Boost aufgerüstet wird beträgt die minimale Fluggeschwindigkeit 129u/s, die maximale Fluggeschwindigkeit ohne Geschwindigkeitsschub 667u/s und die maximale Geschwindigkeit mit Geschwindigkeitsschub beträgt 1066u/s.

### Offener Weltraum

Um die Atmosphäre eines Planeten zu verlassen muss das Raumschiff mit aktiviertem Geschwindigkeitsschub von der Planetenoberfläche weg fliegen. Wenn sich das Raumschiff auf diese Weise von einer Planetenoberfläche entfernt und in Richtung des offenen Weltraums fliegt, steigt die Geschwindigkeit linear vom vorherigen Maximum (maximale Geschwindigkeit innerhalb der Atmosphäre) an, verdoppelt sich auf einmal, wenn das Raumschiff die Grenze zum offenen Weltraum durchquert und erreicht letztendlich eine maximale Geschwindigkeit mit Geschwindigkeitsschub von 1.800u/s. Wenn sich das Raumschiff nicht in der Nähe einer Raumstation, der Atmosphäre eines Planeten, eines Großschiffes oder einer feindlichen Störung befindet kann der Impulssprung durch halten von L1/LB und R1/RB auf der Konsole oder der Leertaste auf dem PC aktiviert werden, was das erreichen von Geschwindigkeiten um die 20.000u/s (20ks/s) ermöglicht.

Wenn das Raumschiff in der Nähe einer Raumstation oder eines Frachters ist wird die Maximalgeschwindigkeit auf ungefähr 800u/s reduziert. In unmittelbarer Nähe der Weltraumanomalie wird die Maximalgeschwindigkeit auf rund 80u/s reduziert.

### Fehler

Derzeit erhöht jedes Impulsantrieb-Upgrade, das den regulären Schub um einen bestimmten Betrag erhöht, stattdessen den maximalen Tachowert im Cockpit des Raumschiffs, aber nicht die Bewegungsgeschwindigkeit.

## Herstellung

Impulsantrieb kann mit den folgenden Bestandteilen repariert werden:

* Hermetisches Siegel x1  +   Metallplatten x1

Impulsantrieb kann nicht zerlegt werden.

## Upgrades

* Instabilitätsantrieb
* Unterlichtverstärker
* Impulsantrieb-Upgrades

## Zusätzliche Informationen

* Aufrüstungsboni werden ausgelöst, wenn der Impulsantrieb neben Impulsantrieb-Upgrades installiert ist, allerdings verbessert dies die Technologie nur indirekt, indem die Effekte der Upgrades verbessert werden.

## Versionsgeschichte

* Release - Teil der Erstveröffentlichung des Spiels, konnte mit Heridium, Zink und Karitplatten repariert und mit Thamium-9 wiederaufgeladen werden.
* NEXT - Reparaturen werden nicht mehr für den ganzen Antrieb durchgeführt sondern für einzelne Teile. Wird nun mit dem neu eingeführten Tritium aufgeladen.
* Synthesis - **Instabilitätsantrieb** und **Unterlichtverstärker** als Upgrades hinzugefügt.

## Galerie

* Schadensindikator
(NEXT)
* Schadensindikatoren für Startschubdüse und Impulsantrieb
(Atlas Rises)
* Reparaturkosten
(Atlas Rises)