recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ZAP-Anbahnung

Hallo Liebe Nutzer,

hier findet ihr einfallsreiche Ideen, wie ihr eurem Patienten die physiologische Zungenruhelage beibringt: den **ZAP** (**Z**unge **A**m **P**latz).

##### *"Die Zunge soll sich flächig so an den Gaumen anschmiegen, dass bei leicht geöffnetem Mund 2mm der [Papillen] gesehen werden können." (A.Kittel, Myofunktionelle Therapie, 2011, Schulz- Kirchner Verlag, S.61).*

Zunächst solltet ihr eurem Patienten klar machen, wo sich die Zunge befinden sollte, wenn man nicht spricht.

Hierfür nennen wir nun einige Ideen , um das o.g. in der Therapie umzusetzen:

* Lebensmittelfarbe auf das Zungenvorderteil geben und am ZAP ansaugen. Somit färbt sich die ZAP Stelle, wodurch der Patient mit Hilfe eines Spiegels die gefärbte Fläche erkennen kann.0

* die Brause an die genannte Stellte mit einem Wattestäbchen verteilen, der Patient wird dadurch für die ZAP-Stelle sensibilisiert. Da die Brause etwas klebt, muss die Zunge länger am Gaumen bleiben, um die Brause zu entfernen.
* Teile von Esspapier/ Oblaten werden an die ZAP-Stelle geklebt. Der Patient spürt diese mit der Zunge ab und realisiert den Platz der Zungenruhelage.
* Zahnpasta entweder flächig oder mithilfe von Punkten in auf das Zungenvorderteil auftragen

Begleitend sollten sowohl Zungenübungen als auch Lippenübungen durchgeführt werden, um die orofaciale Muskulatur zu stärken.

Viel Erfolg in der Therapie! :)
Wiki Vahélia

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

Fichier:Placeholder
Golem malingre

### Localisation

Ils aiment bien se placer dans les forêts, près des rochers, des rivières pour se fondre dans le décor et prendre par surprise ceux qui pourraient malencontreusement s'asseoir sur eux.

### Domptage

Ils ne "s'apprivoisent" pas vraiment, mais il arrive parfois qu'un Golem s'attache à un être, en général cet humain a fait quelque chose de bien et bénéfique pour la nature, le Golem décidera alors de protéger à son tour cet enfant. Mais cela reste rare.

### Dangerosité

Faible.

Les golems malingres mesurent entre 1 mètre 80, jusqu'à deux mètres de haut, ils ont une grande force mais sont cependant très lents. Leur dos est recouvert de mousse, ce qui facilite leur camouflage, leurs mains sont articulées et tenues par des racines, et c'est là un de leur point faible. Pour ôter leurs mains, ou plutôt poings, il suffit de trancher les liens. Leur tête est assez petite et deux trous sont placés au niveau des yeux, même s'il n'en ont pas. Leur corps est recouvert de racines qui viennent soutenir la masse rocheuse, qui est bien plus importante au niveau de pieds, ce qui ralentit leur déplacement, et provoque des bruits sourds lorsqu'ils marchent.

Ils sont plutôt très protecteurs et attaquent à coup sûr lorsque quelqu'un détériore son lieu de vie et la nature en général. Ils n'aiment pas être dérangés et encore moins que l'on s'asseye par inadvertance sur eux, ce qui prouve un gros manque de respect. Si vous en croisez un, il ne vous attaquera pas mais mieux vaut ne pas trop s'attarder, il est important d'être prudent.
Arcs

Le maniement des armes de jet se fait à l’aide de la compétence “Tir à l’arc”. Au plus votre compétence en tir à l’arc est importante au plus les dégâts physiques que vous infligerez à votre adversaire seront importants. On distingue trois familles d’armes de jets :

* Les arcs : Ces armes possèdent une cadence de tir très élevée et une capacité importante à transpercer les armures, néanmoins leurs puissance reste limitée. Les arcs peuvent être sertis de 3 gemmes au maximum.
* Les arbalètes : Ces armes possèdent une cadence de tir moyennement élevée et une capacité importante à infliger des coups puissants, leurs puissance est plus importante que les arcs sans pour autant dépasser celle des arbalètes lourdes. Les arbalètes peuvent être serties de 4 gemmes au maximum.
* Les arbalètes lourdes : Ces armes possèdent une puissance de tir très élevée et une capacité importante à assommer les adversaires, néanmoins leurs cadence de tir est très faible. Les arbalètes lourdes peuvent être serties de 5 gemmes au maximum.

Ci-dessous vous trouverez la liste complète des armes de jets accompagnées de leurs prérequis et bonus en compétence tir à l’arc:
Yltis

### Localisation

Ils se cachent la plupart du temps dans les hautes-herbes, ou dans les arbres pour se fondre dans le feuillage. Ils sont dans les forêts en général, mais il est possible d’en trouver dans les plaines, bien que cela soit très rare.

### Domptage

Ils sont assez sauvages, peu de gens en possède. Pour les dompter, il y a une technique qui peut paraître plutôt étrange et qui n’est connue que par seulement quelques dompteurs, il faut les laisser planter leurs racines pour leur donner votre sang, afin de les nourrir. C’est le moyen le plus efficace, bien qu’il est important de rester prudent. Sinon, la technique traditionnelle fonctionne aussi, bien qu’elle soit assez longue.

### Dangerosité

Faible

L’Yltys est une créature semblable à une plante, ils mesurent de 20 centimètres pour les plus petits à 30 centimètres pour les plus grands. Ils ont un corps assez fragile, celui-ci étant vraiment fin. Leur unique œil est placé à la base de plusieurs feuilles, il est rouge pâle et leur offre un champ de vision assez étendu. Les Yltys n’ont apparemment pas de bouche, ce qui peut paraître plutôt étrange au premier abord. Ils possèdent des bras vraiment fins, et plutôt long par rapport au corps. Leurs jambes s’apparentent à des feuilles un peu plus épaisses, des sortes de racines qui traînent par terre son rattachées à leur corps, on y trouve des minuscules crocs au bout, difficilement visibles à l'œil nu. Lorsqu’ils se sentent en danger, les feuilles autour de leur œil se dressent et se mettent à tourner assez vite, et permettent à l’Yltys de décoller du sol, pendant une durée d’environ 1 minute 30. Leurs racines leurs permettent en fait de s’alimenter, elles s’accrochent à leurs proies et draine leur énergie, le processus est assez rapide, néanmoins il est facile de s’en défaire. Un humain aurait du mal à remarquer qu’un Yltis est attaché à sa jambe, ou autre endroit. Leurs feuilles peuvent être utilisées pour concocter des potions, on raconte qu’elles ont des vertues médicinales lorsqu’elles sont infusées dans de l’eau bouillante.

Très peureux et fragile, ils n'attaquent que furtivement et font tout leur possible pour fuir dès qu'un danger se présente. Lorsqu'ils attaquent leurs proies, ils s'y prennent souvent à plusieurs et sont très discrets.
Sylvania

**Sylvania , Royaume Forestier (ouvert au RP)**

*C'est donc ici, dans ce Royaume bordé par une grande forêt au Nord-Est, que se déroulera votre aventure. Le nom du dirigeant est [...], il est au pouvoir depuis sept ans maintenant et son Royaume ne cesse de prospérer grâce à son sens du pouvoir et son réel talent. Sylvania n’a connu que des problèmes mineurs, contrairement à d’autres, ce qui lui vaut sa bonne réputation. Le grand château est très vaste et habité par la famille royale, les habitations du quartier riches sont très chères. Des trois grands Royaumes, celui-ci est le plus riche et le moins dangereux, on y trouve néanmoins un ou deux quartiers pauvres et mal fréquentés, bien qu’ils soient presque inexistants par rapport aux autres. Comme le quartier commercial par exemple, où nous pouvons trouver de nombreuses choses. La chasse est l’une des principales activités, car les bêtes et animaux qui se trouvent dans la forêt ne sont pas réputés pour être hostiles, hormis quelques exceptions bien évidemment. L'agriculture y est aussi présente, les terres de ce Royaume sont parfaites pour. Il faudrait, de toute façon plusieurs jours pour franchir toute la forêt, en expédition. La flore est également très variée. Un vaste lac se trouve au centre de la forêt, ainsi qu’une rivière qui parcourt une grande partie de Sylvania . Au cœur de la ville, on trouve une arène, dans laquelle les guerriers les plus valeureux se livrent des combats, des tournois ont lieu de temps à autre. Se trouvent également un théâtre, une bibliothèque, où les plus avides de savoir peuvent se cultiver. Le port accueille des nouveaux arrivants, qui sont bien évidemment contrôlés afin d’éviter tout désagrément, et des marchandises sont également livrées.*

*Dans ce Royaume, trois Ordres furent créés afin de regrouper les habitants, ceux-ci servant indirectement le roi. Ils ont tous des occupations bien distinctes, ils sont assez indépendants et ne communiquent que rarement avec le roi, auquel ils livrent le fruit de leur travail, recherches et bien des choses.*
Ideen zur ZAP-Erinnerung

Hallo liebe Logos,

im Folgenden möchte ich einige Ideen von meiner Seite, aber auch die von A. Kittel bzgl. des ZAP-Training aufzählen:

```
 - Armband basteln
 - Klebepunkte an verschiedene, häufig genutzte Räume anbringen
 - Figuren aus Knete formen und sie bspw. auf den Schreibtisch stellen
 - Routinen angewöhnen, z.B. vor dem Zähneputzen
 - Tabelle zu erreichten Erfolgen bzw. Checkliste
 - beim Anblick bestimmter Objekte ZAP-Stellung einnehmen
 - im Alltag (beim Fernsehen, auf dem Schulweg etc.) sollten Eltern daran erinnern, dass die
   Zunge "am Schlafplatz" bleibt

```

Wenn euch noch weitere Ideen einfallen könnt ihr die Liste gerne erweitern. Viel Erfolg damit:)
Le Bricolage

Le bricolage est la compétence permettant d’élaborer l’intégralité des outils et plans de travails nécessaires aux différentes classes de métiers, mais également de concevoir divers objets décoratifs pour la plupart métalliques. Au plus votre savoir dans ce domaine sera grand, au plus le panel et la complexité des objets que vous serez en mesure de concevoir seront important. Il également intéressant de souligner que d’autres compétences artisanales peuvent être associées au bricolage afin de créer davantage d’objets.

Afin de pouvoir commencer à bricoler, vous devrez vous munir d’outils de bricoleurs, ainsi que de matières premières : Lingots de fer, cire d’abeille etc …

Ci-dessous vous trouverez l’intégralité des objets craftables par les bricoleurs :
Bagi

### Localisation

Grottes principalement, ou autres endroits sombres et très peu exposées à la lumière.

### Régime alimentaire

Ils s'alimentent d'une terre spéciale de couleur rougeâtre, trouvable dans les grottes notamment. C'est de celle-ci qu'ils tirent leur capacités, leur organisme effectue une réaction plutôt compliquée et filtre les composants étranges de la terre qu'ils ingurgitent.

### Dangerosité

Élevée.

Les Bagi sont des créatures volantes, ce qui peut paraître étonnant en vue de leurs petites ailes. En réalité, cette créature est très légère, ce qui facilite les déplacements. Ils pèsent de 3 à 4 kg, puis mesure de 14 à 17 cm de haut. Ils sont dotés d'une espère de carapace semblable à des pierres sur la tête et le dos, même autour des yeux et sur les tempes. A côté de leurs ailes se trouvent des petites cavités, de la fumée s'en échappe de temps à autre. Mais la partie la plus stupéfiante de leur corps, ce sont leur estomac. Lorsqu'ils ont le ventre vide, celui est pend et semble vide, de la même couleur que le reste de leur corps. Mais lorsqu'ils mangent, une réaction un peu étrange se produit, leur ventre gonfle et se colore d'une teinte rouge flamboyant, et c'est ce qui fait leur dangerosité. Leurs pattes sont assez fines, et au bout se trouvent des griffes plates, qui servent d'appui. Leur queue est également fine et s'apparente à une mèche, parfois, une flamme brûle doucement au bout, sans se consumer. On raconte que, lorsqu'ils sont sur le point de mourir, leur queue se consume entièrement et le Bagi explose. Cependant, étant donné que les endroits où ils vivent sont sombres, lorsqu'ils s'approchent de quelqu'un, ces créatures sont rapidement visibles car elles émettent de la lumière grâce à leur estomac lorsqu'il est rouge. Celui-ci leur permet d'ailleurs de cracher des boules de feu. Lorsqu'il est bien rempli, ils peuvent en cracher jusqu'à trois à la suite.

Assez territoriaux et de mauvais poil, il est déconseillé de s'en approcher, pour la simple et bonne raison qu'ils sont assez rapides et causent d'importants dégâts. Ils n'aiment pas la compagnie humaine.
La Tactique

La tactique est le sens pour le combat du guerrier. Plus votre tactique sera élevée, plus vous aurez de chance transpercer l’armure et de faire des coups puissants, et ce avec n’importe quelle arme. La tactique aura également un impact sur votre facilité à toucher un adversaire qui est fort en esquive et pour empêcher l’adversaire de vous désarmer.
Armures

L’unité de protection d’Ultima Online est l’AR pour “Armor class”. Cette valeur dépend du type d’armure que vous portez, ainsi que de la classe dont fait partie cette même armure. Au plus la valeur d’AR est élevée au plus votre armure sera en mesure d’absorber les coups et donc de diminuer les dégâts que vous subirez. Aucune compétence n’est nécessaire et n’influera sur la quantité d’AR qu’une armure vous apportera : La force et la tactique détermineront si vous pourrez porter ou non une armure.

À l’instar des autres pièces d’armures, l’AR apportée par un bouclier dépend principalement de votre niveau en esquive et de manière moins importante de votre force et dextérité.

Les trois familles d’armures sont les suivantes:

* Armures d’anneaux : Ces armures, peu gourmandes en force et demandant aucune tactique apportent une AR et un pourcentage de dommage réduits(%DR) relativement faible.
* Armures de mailles : Ces armures sont complémentaires aux armures d’anneaux, et, bien qu’elles requièrent plus de force et moyennement de tactique pour être portées, leur apport en AR et leur pourcentage de dommage réduits(%DR) n’est pas négligeable non plus.
* Armures de plaques : Ces armures requièrent une force et tactique élevée pour être portées, cependant leur apport en AR et en pourcentage de dommage réduits(%DR) est maximum.

Les armures en plus d’augmenter le AR, réduisent également les dégats selon un pourcentage prédéfini. Plus la classe est grande et plus l’armure est lourde, plus grande sera la réduction de dégats. Les coups peuvent être portés à différents endroits sur le corps et c’est le morceau d’armure qui couvre cette partie qui sera la seule à réduire les dégats. Voici la liste des différentes régions du corps ainsi que la piece d’armure la protégeant :

* ventre : armures en plaques, armures en maille, armures en anneaux
* jambes : jambieres en plaques, jambieres en maille, jambieres en anneaux
* bras : brassieres en plaques, brassieres en anneaux
* tete : casques en plaques, casques en maille
* cou : proteges cou en plaques
* mains : gants en plaques, gants en anneaux

Ci-dessous vous trouverez la liste complète des armures (Hors bouclier) ainsi que leurs prérequis et spécificités :
Les Monstres

Les terres de Britannia sont pleines de dangers, en effet, il est rare au cours d’un voyage de ne pas avoir à affronter une ou plusieures créatures. De plus, certaines races de monstres plus corriaces semblent avoir élu domicile dans des caves éloignées de la civilization. Britannia est donc largement peuplée de créatures aussi variées que dangereuses.

Vous trouverez donc ci-dessous la totalité des créatures ayant été recensées ainsi que quelques informations les concernant :

Les Monstres de Britannia
Erimia

**Erimia, Royaume aride (actuellement fermé au RP).**

*Insoutenable chaleur le jour, froid intense la nuit. C'est dans un immense désert que le Royaume d'Erimia entretient sa mauvaise réputation. Là-bas, vous trouverez des voleurs, des assassins, ce Royaume est très mal géré, il est dangereux de s'y aventurer seul, d'autant plus que le désert regorge de bête sanguinaires et toutes aussi dangereuses les unes que les autres. Les habitations sont très pauvres en général, insalubres. Le château est sûrement le seul édifice riche et dans lequel le roi vit évidemment, c'est plutôt compliqué d'y accéder bien que certaines personnes souhaiteraient voir la tête du dirigeant tomber.*
Monde

*À l'origine, le monde était formé d'un seul et unique grand continent où les gens vivaient en paix, remplis de nombreuses bêtes, races et environnements différents. Cependant, un jour, les dieux du ciel entrèrent en conflit et séparèrent les continents auxquels ils avaient donné leur nom.
Ainsi, les races furent toutes séparées les unes des autres, et les humains se retrouvèrent rassemblés sur Eddra, continent du Grand dieu des humains, Katharós.
Mais tout ne se passa pas comme prévu. Une grande guerre éclata entre les humains qui voulaient toujours avoir le plus grand territoire possible. Le continent d'Eddra fut alors séparé en trois grands royaumes, Holdia, le royaume enneigé, Sylvania , le royaume Forestier et Erimia, le royaume désertique. Ces territoires continuèrent à se faire la guerre durant des centaines d'années, années pendant lesquelles de nombreuses connaissances furent réduites en fumée, dont celle de l'existence d'autres races que les humains...
Face à cette guerre incessante, un homme se dressa, Griden Troyeul, un homme surpuissant, il était réputé comme invincible, on dit même que Katharós lui-même lui aurait donné sa puissance.
Grâce à sa grande force, Griden parvint à devenir le premier roi d'Eddra, surnommé le roi originel. Il put ainsi faire régner la paix sur le continent d'Eddra.
À sa mort, il nomma son seul et unique fils, Avenuil Troyeul roi d'Eddra. Celui-ci décida de placer trois hommes à la tête de chaque royaume, pour pouvoir les contrôler plus facilement. Les années passèrent et les roi de succédèrent ainsi dans la paix jusqu'aujourd'hui, bien qu'une ombre plane sur notre monde, l'ombre de la guerre, de part les rumeurs qui courent disant que le chef du royaume d'Holdia convoiterait la place du roi.*

Les différents siècles passés sont découpés en ce qu'on appelle une "aire".

***Ère primaire :** On ne connaît presque rien de cette ère mais nous spéculons sur la création du continent.(Elle commence en -900 environ et termine en -500)*

***Ère guerrière :** Ère de grande guerre entre humains ainsi que les trois royaumes, elle se termine par le passage de Griden sur le trône. (~500 ans) (Elle commence en -500 avant G.T environ et se termine en 0)*

***Ère de prospérité :** Elle commence au passage de Griden sur le trône. Plutôt calme au début mais des problèmes surviennent en ce moment entre les royaumes.
Elle commence donc en 0, on est en 258 après Griden Troyeul (G.T)*
La Couture

De la simple tenue décorative jusqu’au vêtement magique en passant par les armures ou les gants de lutteurs, la couture permet d’élaborer à partir de laine, cuirs et artefacts magiques de nombreux vêtements.

Pour commencer à coudre, il vous faudra prendre posséssion d’un kit de couture, fabricable par les bricoleurs, et de laine que vous trouverez sur les moutons et qu’il vous faudra transformer en tissus sur un métier à tisser.

Vous trouverez-ci dessous l’ensemble des objets pouvant être conçus par les couturiers :
Holdia

**Holdia, Royaume enneigé (actuellement fermé au RP)**

*Vous l'aurez deviné, ce Royaume est constamment recouvert de neige, le froid, plus ou moins glacial selon la période saisit quiconque s'aventure dehors sans vêtir des vêtements chauds et adaptés. Holdia est situé entre des montagnes, qui s'étendent à perte de vue, cependant, il est très dangereux de s'y aventurer, à cause du climat bien entendu, mais aussi des bêtes féroces et hostiles qui y vivent. Ce Royaume est le plus grand des trois, et est dirigé par [nom] depuis onze ans. Les règles sont très strictes, et on raconte que le Roi souhaiterait se hisser à un statut plus important, afin de diriger les Trois Grands Royaumes à lui seul. Nous devinons alors qu'il est avide de pouvoir. Le Royaume est entouré de murailles d'une vingtaine de mètres de haut, les murs y sont très épais et il n'y a qu'une unique porte qui permet d'y entre ou d'y sortir. Au centre de Holdia se trouve le palais royal, il est très vaste et magnifique, ainsi que très protégé évidemment. On y trouve des commerces, et diverses choses ainsi que des habitations dont l'architecture est propre au Royaume du givre, de hautes maisons à l'aspect chaleureux. Il y a également un quartier mal fréquenté, ayant une très mauvaise réputation, ce qui déplaît fortement au roi. Les nobles ont un pouvoir d'autorité qui peut sembler très injuste par rapport aux simples civils, c'est un égocentrisme très prononcé qui s'est formé chez certains nobles qui se croient tous permis. C'est là un des défauts de ce Royaume, bien que les conditions de vie soient bien meilleures qu'à Erimia.*
Inputspezifizierung

**Allgemein**

Unter Inputspezifizierung versteht man eine Methode der implizierten Informationsvermittlung. Dies geschieht rezeptiv, durch hochfrequentierte Anwendung der Zielstrukturen (Bps. V2 im Hauptsatz, Pluralmarkierungen, etc.), beispielsweise in Form einer Kurzgeschichte.

Die Inputspezifizierung stellt die erste Säule der Grammatiktherapie dar.

### 1. Vorbereitungsphase

Zielstruktur wählen (Bewegungsverben, Artikeleinsetzungsregel, etc.)

- Wortmaterial festlegen (3-5 Wörter/Zielitems)

- Präsentationsart festlegen

* Inputsequenz: Kind ausschließlich als Zuhörer, Handpuppen und Therapeut\*in, Handpuppen Dialog
* Interaktive Inputspezifizierung: Anforderung rein rezeptiv, Handlungssituation zwischen Kind und Therapeut\*in

- Wahl eines passenden Themas, Materialbeschaffung

### **2. Präsentationsphase**

- natürliche Präsentation der Zielstruktur: prosodisch normale Vortragsweise

- frequente Präsentation

- flexible/variable Präsentation: keine Starren Satzmuster

- kontrastreiche Präsentation: passende Ersatzstrukturen gegenüber der Zielstrukturen

### **Berechnung der Inputstärke:**

Anzahl der Zielstrukturen : Anzahl der Sätze = Inputstärke

3 verschiedene Inputstärken:

0,1-0,39 "schwach"

0,4-0,69 "mittel"

0,7-1,0 "stark"
Phonologie

KANNENGIESER:
Die Phonologie untersucht die Laute als Elemente eines einzelsprachlichen Systems, z.B. des Deutschen, in dem Silben und Wörter nach gewissen Regeln aus Lauten aufgebaut sind.
Sie beschreibt die Funktion der Laute in der Sprache und die Regeln, nach denen die Laute verwendet werden.
Die Phonologie beschreibt abstrakte Spracheinheiten, mit denen Bedeutungen unterschieden werden.

FOX/GRASEGGER:
Die Phonologie befasst sich nicht nur mit dem Lautmaterial an sich, sondern insbesondere mit der Funktion und den Eigenschaften von Sprachlauten als Elemente eines Sprachsystems, also der funktionellen Seite der Sprachlaute.

JAHN:
Die Phonologie wendet sich der Funktion lautsprachlicher Zeichen zu. Sie beschäftigt sich in erster Linie mit den Eigenschaften, Relationen und Kombinationsregeln von Phonemen.
Core Narrative 7

We focus on a member of the Cynicus named Judas which is a anti religious terrorist. Judas is conflicted about attacking Denver. He used to be a Orthodox Jew in New York until he had to go into hiding with his religion. He doesn't know what to believe in so he would go and try different religions before it was banned. He just wants to have a sense of community so he ended up joining the Cynicus because he saw everyone else doing it.

Judas and his friend Cora don't really like the place that they are in with the Cynicus, Judas wants to get out but the leader of the group Helel won't let any of that happen. Helel is focusing on planning a sneak attack on Denver. Judas hears about this and only has two options, commit treason by stealing the plans and sneaking into Denver to warn them about the sneak attack or to stay with the Cynicus and terrorize people who don't deserve it.
AkaSpraLo Wiki

## Willkommen im AkaSpraLo Wiki

Logopädie für Anfänger\*innen und Fortgeschrittene

## Beschreibe dein Thema hier

In diesem Wiki werden wichtige Begriffe aus der Logopädie vorgestellt, dargestellt und erläutert. Der Unterkurs 2018 des dualen ausbildungsintegrierenden Studiengangs "Akademische Sprachtherapie/Logopädie, B.Sc." der Julius-Maximilian-Universität Würzburg, der als Modellstudiengang in Kooperation mit der Caritas Berufsfachschule für Logopädie Würzburg durchgeführt wird, hat hier gemeinsam angefangen, an einer übersichtlichen und verständlichen Gestaltung logopädischer Fachinhalte zu arbeiten.

Alle weiteren Kurse sind herzlich eingeladen, dieses Werk fortzuführen!

Unterstützt werden die Studierenden durch die Lehrlogopädinnen im Fachbereich Kindersprache.

Fachbegriffe, Modelle und komplexe Zusammenhänge bilden am Anfang des Logopädie-Studiums eine wichtige Basis, um logopädische Diagnostikinstrumente auszuwählen, durchzuführen, zu interpretieren und darauf aufbauend eine effektive und erfolgreiche logopädische Therapie entwickeln und durchführen zu können. Dieses Wiki stellt sowohl ein Lernmedium als auch ein Nachschlagewerk dar. Hier lernt nicht jede/r für sich alleine, sondern es kommt zu einer kollaborativen Wissenskonstruktion durch die Verknüpfung von vielen unterschiedlichen Ideen und den Austausch darüber - es entsteht Kommunikation. Dadurch bleibt es nicht beim reinen Faktenwissen ("träges Wissen"), sondern die Verknüpfung führt zu einem tieferem Verständnis von Zusammenhängen eines komplexen Gebiets und unterstützt die Entwicklung logopädischer Kompetenz, auch im Sinne von Handlungskompetenz.

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Did You Know?

Well? Did you?

*1. Vultures attack weak animals. Which is why they kept attacking Sky in the first book.*

*2. Loyal did die in the first book.*

3. Starlight grew up in another world with Sun and Moon. They had no connection with Sky for years. Sky was somewhere else in another world healing past hurts with the people he knew.

*4. There was never a thing or a hint of romance or anything between Sky and Starlight in the beginning or after. It wasn't until the third book when the spark began. By then, Starlight was already in her early 30's and 35 when she married Sky. Don't make it weird and add disgusting pedophilia shit.*

*5. Loyal wears black and gold after the death of the Deities. A sign that he is still in mourning for them. He no longer wears white anymore.*

6. Autumn. ....

*7. Although Death has cats, he has vultures living on his roof and eating whatever meat he throws out for them. Rain loves to chase after the vultures.*

8. *Each of Death's silent Hunters have a cat that belongs to him.*

9. If the Apocalypse never happened, Sky would have stayed single or married another Goddess or a human. It was rumored that Sky was already looking for a wife, but never got around to it due to the world falling into chaos. Were the rumors true? Yes.

10. The Deities version of Halloween is when they found Death. It was October.

11. Loyal's hair is frizzy and not straight like Death's. Kinda a mixup between them both.

12. Loyal just loves the bratty and demanding acts of Water and Rain. Some think it is very immature, but Loyal does not mind.

Random fun facts of the Deities.

There is an alternative thanksgiving.

# ***Where Were You...? Where Are You...? (2018... ?)***

1. BlackEyes and Spotted Wings are the only healers who are not married. BlackEyes prefers no on one, and Spotted Wings stayed unmarried because he is a homosexual.

2. Spotted Wings was never found. His bones are hidden in a cave and undisturbed.

# ***The Party Never Stops!!***

1. Gabriel is the only one who gets the early Halloween decorations and the fat spider scaring him. No one else gets the part.

2. Glory is the only one who gets the Witch flying by the moon on the broom with a crochet hook handle.

3. Martin is

# **Li** **ll Ann.**

Pink and Ann are one of the oldest characters. I think Gertrude is one of them.

**The Necko's**

1. O'Neil

# ***The Screwballs.***

1. Lola is the first pastel goth OC.

2.The oldest OC's that is brought back after years of being placed away would be Joy. One of the very first older OC's

3. Some believe that Kitty is not the sibling to Natasha and Hunter because of their mother's affairs. The rumor is not true. Kitty is the blood-related sister to them both and children of their father.

# **Dog Comics**

....

....

# **The Party Never Stops!!**

....

...
Season 1

video

The First Season Of Tornado Siren Madness

Season 1 In Tornado Siren Madness Ran Through August 24, 2016 To December 31, 2016

Episodes:

The Replacement

Sick Thunderbolt

Singularity

Whelen

The Siren Argument

Board Game Accident

Tired Tornado Sirens

The Tornado Warning

Tempest Cola

1003's Test Day

ATI's Beep Problem

What If Tornado Sirens Drank Redbull?

Allertor's Annoying Day

Thunderbolt Vs Electronic Sirens And One Mechanical Siren

Thunderbolt's Big Surprise

2001's Air Horn Pranks

Allertor Toilet

2001 Time Travels

Thunderbolt And 2T22's Love Problem Part 1

Thunderbolt And 2T22's Love Problem Part 2

British Siren Problems

Christmas Special

New Years Special

**Cancelled Episodes:**

**1003 Gets Pregnant (Replaced By ATI's Beep Problem)**

Movies In Development:

The Good, The Bad, And The Meanie P-50

Movies Released:

None
Lingot de Fer

Modèle:TraductionTemporaire
local p = {}

function p.distinguish(frame)

```
   local template = frame.args[1]
   local args = frame:getParent().args
   local noDlcIcon = args.noDlcIcon or
   local links = {}
   for i, v in ipairs(args) do
       local s = trim(args[i])
       if #s > 0 then
           table.insert(links, frame:expandTemplate{title = template, args = { s, noDlcIcon = noDlcIcon } })
       end
   end

```

```
   if args[2] ~= nil and args[3] == nil then
       return mw.text.listToText( links, ', ', ' or ' )
   else
       return mw.text.listToText( links, ', ', ', or ' )
   end

```

end

function trim(s)

```
  return (s:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1"))

```

end

return p
Modèle:Exclusive

ressource

 Type

Ressource

 Rarity

Commune

 Modèle:HoverNote

Oui

 Refineable

Non

 Modèle:HoverNote

Oui

 Tool

* Fichier:Hache en pierre.png
* Fichier:Hache en métal.png

Le **Bois Corrompu** est une ressource naturelle du DLC Extinction. C'est l'équivalent du Fichier:Bois fongique.png Bois fongique sur cette carte.

## Récolte

Sur Extinction, il peut être récolté sur les arbres à feuilles blanches sur lesquels suinte la Fichier:Sève cristallisée bleue (Extinction).png Sève cristallisée bleue aux abords extérieurs du Sanctuaire.

Le Bois Corrompu est une ressource de grande valeur sur Extinction grâce aux nombreux usages que l'on peut en faire et des grandes quantités utilisées dans l'artisanat. Il peut remplacer le Fichier:Bois.png Bois dans toutes les recettes de fabrication, et le Bois fongique pour les recettes qui lui sont spécifiques.

Comme le Fichier:Bois.png Bois, le Bois Corrompu est un composant des Fabrications suivantes:

* Fichier:Lance de joute.png Lance de joute
* Fichier:Torche.png Torche
* Fichier:Hache en pierre.png Hache en pierre
* Fichier:Pioche en pierre.png Pioche en pierre
* Fichier:Lance-pierre.png Lance-pierre
* Fichier:Cadre de Dino-Porte.png Cadre de Dino-Porte
* Fichier:Dino-Porte.png Dino-Porte
* Fichier:Selle de Parasaure.png Selle de Parasaure
* Fichier:Selle de Phiomia.png Selle de Phiomia
* Fichier:Selle de Raptor.png Selle de Raptor
* Fichier:Fondation en chaume.png Les structures et bâtiments en Branchage
* Fichier:Fondation en bois.png Les structures et bâtiments en Bois
* Fichier:Fondation en pierre.png Les structures et bâtiments en Pierre

**Liste complète des objets construits en bois**

Le Bois Corrompu, avec le Bois fongique, est un composant spécifique de la fabrication de:
Modèle:List crafted with

## Durées de combustion

* Feu de Camp: 30 secondes par unité
* Marmite suspendue: 30 secondes par unité
* Forge: 30 secondes par unité
* Torche sur Pied: 6 minutes, 40 secondes par unité

### Réduction de poids

Les créatures réduisent le poids de bois transporté dans leur inventaire par le pourcentage suivant:
Modèle:Weight Reduction
Modèle:Nav resources
L'Alchimie

L’alchimie est la connaissance des plantes et de leurs vertues. Plus votre savoir dans ce domaine sera grand, plus le panel et la puissance des potions que vous serez en mesure de concocter sera important.

Afin de pouvoir commencer à élaborer des potions, vous devrez vous munir d’un pilon, de bouteilles vides ainsi que d’ingrédients magiques égalements appellés réactifs.

On distingue trois types de potions :

* Les potions bénéfiques : Ces potions, une fois ingurgitées, offrent des qualités protectrices, énergisantes ou encore curatives.
* Les potions maléfiques : Ces potions, une fois bues ou projetées, affecteront la cible d’effets physiques ou psychiques néfastes.
* Les potions spéciales : Ces potions offrent des vertues aussi variées qu’utiles à ceux qui les ingurgitent ou qui en sont la cible.

Ci-dessous vous trouverez la liste intégrale des potions et de leurs caractéristiques:
Khaar

*Khaar est le dieu primordial, le dieu à l'origine de tout, c'est lui qui a façonné le monde tel que nous le connaissons. Son apparence nous est inconnue et sa représentation interdite pour éviter les blasphèmes. Ce que l'on sait, c'est qu'il vivrait à la fin d'un gigantesque labyrinthe nommé le "V'ra", dont l'emplacement est inconnu de tous.
Ses pouvoirs sont inconnus des mortels, mais nous savons qu'il est sans conteste le plus puissant des dieux. Il est autant craint qu'admiré par ses enfants les dieux.
Surnommé "horloger", ce dieu n'est jamais apparu à quiconque, et n'influe pas sur le monde, il se contente d'observer sa création, du fond de son labyrinthe. Il est le dieu le plus prié, malgré le fait qu'il n'intervienne jamais pour personne. Les temples en son nom sont nombreux et présents un peu partout dans le monde entier.*
Khaafir

Cette bête haute de plus de 5 mètres de haut possède des sortes d'écailles très solides sur à peu près tout le corps d'une couleur assez foncée. Le Khaafir est coiffé d'une grande chevelure noir et rouge foncé assez longue, ses yeux sont de petite taille et d'un vert sombre, donnant une impression de saleté. Il possède deux cornes d'environ un mètre chacune, très solide, encore plus que ses écailles. Ce monstre est armé de deux bras musclés et de grandes mains sur lesquelles se trouvent des griffes chacune de la taille d'une dague, mais bien plus dangereuses, on raconte qu'un simple coup de griffe de sa part pourrait lui permettre de trancher le tronc d'un arbre. Il possède aussi de grandes jambes musclés, elles aussi armées de griffes. Ses jambes et la forme de son corps lui permettent à la fois de se tenir debout et sur ses quatre pattes. Sa queue mesure environ deux bons mètres, bien que dans certains écrits il n'en ait pas. Pour ce qui est à son extrémité, nous n'en savons rien, son utilité reste inconnue de tous.
Luvdisc

BIOLOGY

Luvdisc is a fish type pokemon with a relatively flat body shaped like a heart. Loving couples gave this name after they found it swimming in the ocean. It is primarily light pink, has pale lips, and circular markings on it’s cheeks. In the spring, they form groups, causing the ocean to look bright pink. Luvdisc live in warm seas , making nests out of corasola branches from coral reefs.
Steph's Outcast

Steph's Outcast is a novel in the Icehome series. The main characters are Steph and Juth.

## Synopsis

"Ever since we found the two Outcasts, it’s been my goal to get them to join our beach tribe. Handsome, impossible Juth has resisted all my efforts to recruit him and his small son. He’s made it very clear that he doesn’t belong with us.

But when I’m trapped at Juth’s side as the beach is invaded by monsters, everything changes. He talks to me instead of pointedly ignoring me. We become friends. Heck, we even share a few stolen kisses. And when the rescue party arrives, he announces to everyone that I’m his mate and he’s joining the tribe.

Which is great except…I never agreed to anything? If I point out I’m not Juth’s mate, he’ll pack up and leave with his son. He sure won’t give me more of those toe-curling kisses or touch me like it’s the greatest thing that’s ever happened to him.

So…I guess I’m mated? Because I’m not sure I can give any of that – or Juth – up."

## Summary

Steph as a budding psychologist loves to help people. And there is no one she wants to help more right now than Juth. Juth knows as a member of outcast clan he can't rely on anyone but himself. But when red shrimp start showing up on the beach a memory starts to resurface. Something is about to happen. He has to stay and warn Steph, the one person that makes him want something more than just being in outcast clan.

When the day comes and huge Shell Beast come ashore, Juth, Pak and Steph are together exchanging supplies. They run for safety. Steph is injured in the escape and they spend the night in a cave. While there Juth and Steph fool around and Juth thinks they are now mates. On the second day, Ashtar arrives promising to come back with Mardok to give the outcast translators. The next day they both arrive, give the outcast translators and they all head back to main group. Only Juth has announced they are mates. Steph is afraid objecting will mean he will leave and take Pak with him.

The group on the beach decide to split up as much of their housing was destroyed by the Shell Beasts. Most of the island clan members leave for Croatoan. Initially, O'jek was leaving with Daisy, but when she decided the trip would be too hard on her skin they returned. O'jek reveals that Juth is his older brother.

Over the coming weeks, Juth and Steph grow closer and Steph falls in love with him. The shell beasts, who have been using the beach for laying eggs, finally begin to leave.

Steph tells the other girl that their mating started out on a bit of a lie. O'jek over hears this and tells Juth. Juth is furious and takes Pak and leaves. After a few days, Daisy convinces Steph to go after Juth. O'jek goes with her.

They find Juth and Pak in the mountain. Juth and Steph make up. O'jek apologizes and says he wishes to get to know his brother.
The Philippines

Standard of the High Commissioner

The **Commonwealth of the Philippines** in its current form is the state established in 1947 by the Japanese Empire after the Manila Proclamation by the Japanese Empire. This proclamation heralded the "liberation" of the Philippines by Japanese forces, which effectively dissolved the American-made Commonwealth of the Philippines. Headed by the central Philippine Executive Commission, the government is tasked to prepare a new, independent Philippine State under Japanese guidance.

## Japanese Takeover

Following the withdrawal of most United States forces to the mainland for the Civil War, the Imperial Japanese Army High Command proposed a plan to militarily occupy the Commonwealth of the Philippines. The IJN 7th Fleet landed in Manila in 1943, however, this came at the same time as a concurrent plot by the Fillino nationalists who issued the Declaration of Independence by the Provisional Cabinet that Emilio Aguinaldo assembled that has since styles itself as the National Government merely 3 hours before the landing. Aguinaldo and his associates were completely caught off-guard and similarly, the Japanese were caught by surprise by this development that escalated into a confusing and miscommunicated two days siege of the city where the newly raised army of the National Government faced a 3 ways battle with the American Garrison that refused to disarm and the invading IJA. By the 3rd day, the IJN 7th Fleet began shelling the Government buildings held by the American Garrison in a show of force. The National Government, after brief fighting, decided that the battle was unwinnable and abandoned the city. 2 weeks later the fighting escalated after the signing of the US-Japan Co-Governing Treaty in Hawaii, the IJA under General Homma used this to begin dismantling all National Government positions to restore the antebellum Philippines. Aguinaldo fled the country with his cabinet to form an exile government while the remaining forces loyal to his cause were organised into the Government of the Occupied Philippines led by Manuel Quezon.

### 1947 Proclamation of Manila

> "We, in condemnation of the cruel and inhumanity of the United States's territorial and resource ambitions that had forced itself upon these islands, its people and its cultures..."
>
>

After the National Revolution of 1947 and concurring events elsewhere in Asia as well as the failure of the United States, the Imperial Diet passed the document later known as the Proclamation of Manila which effectively dissolved the Commonwealth of the Philippines and all its legal ties with the US. The civilian Philippine Executive Commission was created as the new central governing body for the islands with the participation of many prominent Filipino politicians as well as the House of Representatives.
Froslass

evolves from Snorunt

## Description:

Froslass is an Ice/Ghost type Pokémon that evolves from a female Snorunt after using a Dawn Stone. It looks like a person in form. It is said that the first Froslass came into being when a woman got lost in the mountains. The crystals on top of its head house the souls of people who die on mountain slopes.

## Base Stats:

Hp: 70, Attack: 80, Defense: 70, Sp. Atk: 80, Sp. Def: 70, Speed: 110

## Type Advantages and Weaknesses:

Froslass is part ghost type, and that comes with a type immunity to both normal and fighting types. It is resistant to ice, bug, and poison type moves. But, with those many strengths that come with being a dual type, it also has many weaknesses. It is weak to fire, dark, rock, steel, and ghost types(the nature of this weakness depends on whether it or the enemy attacks first). So the best Pokemon for defeating this icy specter would be to use a Houndoom.

## Location:

To collect this Pokémon for the Pokédex in generation IV, you will need to evolve a female Snorunt. In order to do this in Diamond/Pearl, you will need to catch a female Snowrunt on Route 216 or 217, or catch it on Acuity Lakefront. (Note: You will have to use the Poké Radar in order to even find Snorunt in these games) Then, after you do that, use a Dawn Stone on it and it will evolve into Froslass.
Bulbasaur

Bulbasaur

Bulbasaur is a Grass and Poison type that was first introduced in Generation 1. It is called 'the worst starter' by most Pokémon fans, but some disagree. It evolves into Ivysaur at Level 16. It then evolves into venasaur.

## Moves

Some moves that bulbasaur learns at the specific levels in the first generation include-

Growl, tackle, -1

leech seed,-7

vine whip-13

Poison power-20

Razor leaf-27

growth-34
Wurmple

All information for Wurmple can be found [[1]]

## BIOLOGY

Wurmple is a small, caterpillar-like Pokémon. Its body is mainly red with a cream underside and face. It has large yellow eyes with dark pupils. It has one sharp yellow stinger on its head and two of them on its rear. It has a tall, erect, red spine behind its forehead and a similar, smaller spine behind that. It has small spikes running down the top portions of its body and five pairs of stubby white limbs.

Wurmple has suction pads at the tips of its feet, which allow it to cling to glass or tree branches without slipping. It can spit a white silk that turns gooey when exposed to the air. It can release poison from its tail spikes, which can weaken and poison foes. Wurmple lives in forests. It eats leaves and pulls bark off trees to feed on the sap. Taillow, Swellow, and Starly are natural predators of Wurmple.

## EVOLUTION CHAIN

Stage 1: Silcoon or Cascoon

Stage 2: Dustox or Beautifly

## POKÉDEX ENTRIES

* *Gen 3*
* *Gen 4*
* *Gen 5*
* *Gen 6*
1/4
Krabby

All information can be found [[1]]

Evolves into Kingler.

## **BIOLOGY**

As a crustacean, Krabby has a strong outer shell protecting its small body. Its upper half is red, containing two small spikes facing upwards on the top of its head. Its lower body is light tan and doubles as its jaw with two fangs overlapping its upper body. Its hips are visible on the lower front of its body connected to its long, thin legs, which have small, claw-like feet. The main feature of Krabby's body is its large, red pincers. Krabby uses them as its main form of offense, and as a form of balance. Sometimes, Krabby may lose a claw during battle, or it can forcibly remove a claw if it is damaged, and regenerate the claw over a short period.

In the wild, Krabby lives near the edge of water in both fresh and saltwater. Krabby is most commonly found on beaches where it burrows in the sand to live. In times of scarce food sources, it may eat sand to regain nutrients, and will be very aggressive in defending its home. Its main form of defense is creating foam to shroud its body, in order to confuse opponents into thinking that it is bigger than it actually is.

## **POKÉDEX ENTRIES**

* *Gen 1*
* *Gen 2*
* *Gen 3*
* *Gen 4*
* *Gen 5*
* *Gen 6*
1/6
La Menuiserie

La menuiserie est l’art de fabriquer toutes sortes de meubles et d’objets, généralement faits de bois.

Afin de pouvoir commencer à faire de la menuiserie, vous devrez vous munir d’un rabot ou d’une scie, ainsi que de matières premières, surtout des buches.

Ci-dessous vous trouverez l’intégralité des objets craftables par les menuisiers :
Silcoon

All information can be found [[1]]

Evolves from Wurmple

BIOLOGY

Silcoon is a cocoon-like Pokémon that uses silk to attach itself to tree branches. It is almost completely covered in white silk with only two small holes. A pair of red eyes can be seen through the holes, but they are partially hidden by a rough fringe of silk. The silk forms a hard cocoon that it can use to repel enemy attacks. Dew and rainwater collect on the silk, which provides Silcoon with nourishment. Silcoon lives in forests, where it conserves energy by moving as little as possible.

## POKÉDEX ENTRIES

* *Gen 3*
* *Gen 4*
* *Gen 5*
* *Gen 6*
1/4
Kingler

BIOLOGY

Evolves from Krabby

Kingler is a crustacean Pokémon resembling a crab. Its strong shell covers the outside of its body, featuring a red upper-half, and a light tan lower-half. Its upper half is topped with six tall, thin spikes that resemble a crown. Its lower half doubles as its jaw with six fangs overlapping its upper body. Its two outer fangs are much larger than the inner two, and are roughly half as tall as Kingler's entire body. Its hips are visibly protruding from its lower body connecting its long, thin legs with claw-like feet. Kingler's main feature is its red claws. Its left claw is roughly twice as large as the other and hard as steel.

Kingler is often found on the edges of water, usually the ocean. It has been observed using its powerful claws to pry open the shells of Shellder and Cloyster. While Kingler's large, left claw is it main tool for offensive maneuvers, it is so large and heavy that Kingler can barely lift it. It causes balancing problems and Kingler may quickly become fatigued from continuous use. However, it has been shown to communicate with other Kingler by waving its pincers around.
Pokemon Academy

Okay this started out as a RP but it was so good that I guess I am now making a story. Hope you enjoy my first Pokemon fanfic. If you are not a fan of Cringe or Romance then DO NOT read. That is essentially all it is. Constructive criticism is allowed. No FLAMING.

## Chapter 1: New Start

Sparky was nervous for his first day of school. He had heard that there were a lot of Pokemon who went to Pokemon Academy. He tried to put on a brave face, but failed miserably.
Glalie

## Description

Glalie is a face pokemon, with a white sort of ice shell around a black, stone body. It has a spherical body, and is one of Snorunt's final forms. The eyes are a light, icy blue with white teeth. Cone-like horns come off of Glalie's head. It is also an Ice-type pokemon, and can Mega Evolve into Mega Glalie using the Glalitite.

## Possible Move Set (Incomplete)

**Freeze-Dry: lvl 1**

**Powder Snow: lvl 1**

**Ice Shard: lvl 1**

**Ice Shard: lvl 10**

Icy **Wind: lvl 14**

**Ice Fang: lvl 23**

**Frost Breath: lvl 37**

## Evolution

Stage 1- Snorunt

Stage 2- Glalie or Frosslass

Glalie Mega Evolution- Mega Glalie

## Type Advantages, Weaknesses, and Resistances

Glalie is an Ice Type, so it is weak to Rock, Steel, Fire, and Fighting Types. However, it is strong when put up against Flying, Dragon, Grass, and Ground types. It is resistant to other Ice-types.