Brujo

Los brujos son expertos en la magia de profanación e invocación.

Utilizan sus dotes para convocar seres demoníacos y debilitar a sus oponentes.

## Aptitudes, Maestrías y Conocimientos

Al elegir esta clase, se obtienen los siguientes beneficios:

* **Intimidación**: 2
* **Liderazgo**: 2
* **Influir**: 2
* **Ciencias Sociales**: 2
* **Ocultismo**: 2

Las cursivas entre corchetes indican la estadística a la que están asociados.

Causa 1D6 (+3 por rango) de daño de Oscuridad durante 3/5/7 turnos.**Fatiga**

Reduce la Agilidad y Destreza del objetivo un valor igual a la mitad del Poder Mágico del usuario durante 5 turnos.**Petrificar Alma**

Crea una Piedra de Alma a partir de Fragmentos de Alma. Una piedra minúscula requiere 1 fragmento, una pequeña requiere 3, una mediana 6, una grande 10 y una gigante 15. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Drenar Alma**.**Drenar Alma**

Inflige 1D8 de daño de oscuridad acumulativo por turno. Canaliza durante 3+rango turnos. Si el objetivo muere durante la canalización, el usuario obtiene tantos Fragmentos de Alma como turnos haya canalizado la habilidad.**Espiral de Muerte**

Inflige 1D8 por rango de daño de oscuridad a un enemigo o cura 1D10 por rango a una invocación del usuario.
### **Habilidades de 2 puntos**

**Conjuración Oscura**

El usuario no debe tirar por Concentración para hechizos de Oscuridad o Invocación.**Aura Impía**

Los hechizos del usuario infligen 1D4 de daño adicional por rango. Las invocaciones del usuario infligen 1D8 de daño adicional por rango con sus ataques básicos.**Invocar Vacío**

Invoca un Vacío Abisal. Carece de Voluntad y tiene la misma CA e Iniciativa que el usuario.**Ritual Demoníaco**

El usuario es capaz de aprender y realizar rituales demoníacos.**Curación Empática**

El usuario cura al objetivo de una enfermedad o veneno, redirigiéndola a sí mismo. Otorga al usuario un 4 (+1 por rango) contra el CD de curación de la dolencia.
### **Habilidades de 4 puntos**

**Inmolación**

Provoca 1D8 (+1D8 por rango) de daño de fuego a su objetivo y 1D4 al objetivo y todos los que se encuentren adyacentes al mismo durante 2 (+1 por rango) turnos.
**Lenguaje Sombrío: Sufrimiento**

Provoca alucinaciones al objetivo. Las alucinaciones pueden provocar hasta 1D10 de daño psíquico por rango.
**Don del Nigromante**

Cada rango le permite aprender un idioma extra entre los siguientes: Infernal, Abisal, Nigromántico, Espectral, Infracomún, Habla profunda.
**Invocar Espíritu**

Invoca un ser espiritual con Voluntad propia que debe ser doblegado. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Petrificar Alma**.
**Comando de Sombras: Sacrificio**

Sacrifica a su invocación activa para obtener una habilidad según la criatura sacrificada hasta invocar otro ser del mismo tipo o hasta el final del encuentro. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Invocar Vacío** o **Invocar Espíritu**.
### **Habilidades de 6 puntos**

**Putrefacción**

Crea un área de putrefacción que inflige 1D12 de daño de Oscuridad por rango a los enemigos a una distancia igual o menor que su Voluntad y se mantiene durante 3 turnos. Para aprender esta habilidad requiere **Corrupción** a rango 3.
**Lenguaje Sombrío: Agonía**

Inflige 1D10 de daño psíquico al objetivo durante 1D4 (+1 por rango) turnos. El objetivo queda paralizado mientras dure el efecto y aterrado durante 1 (+1 por rango) turnos tras el mismo.
**Levantar Cadáver**

El usuario es capaz de reanimar y comandar a un muerto viviente a partir de un cadáver cercano. El cadáver tendrá la mitad de PV que cuando estaba vivo y carece de Voluntad.
**Invocar Diablillo**

Invoca un diablillo con Voluntad propia que debe ser doblegado. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Invocar Espíritu**.
**Lenguaje Sombrío: Tortura**

Ataca a la mente del objetivo provocándole **Locura** durante 2 por rango turnos.
### **Habilidades de 8 puntos**

**Presagio de Pestilencia**

Crea un área marchita que provoca enfermedades cada turno a cualquiera que entre en ella. El área tendrá un rango máximo igual a la Voluntad del usuario y una duración máxima de 3 turnos. La CD para resistir la enfermedad es el doble de la Inteligencia del usuario. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Putrefacción**.
**Lenguaje Sombrío: Pecado**

Neutraliza al objetivo durante un número de turnos igual a la mitad del Poder Mágico del usuario. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Lenguaje Sombrío: Agonía**.
**Dominación**

El usuario obtiene un bonificador de 4 (+1 por rango) para dominar una Invocación. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Invocar Vacío** o **Invocar Espíritu**.
**Aura Oscura**

El usuario inflige 1D10 por rango de daño extra con hechizos de Fuego u Oscuridad.
**Espiral de Destrucción**

Causa 1D12 de daño de Oscuridad por rango a todo en una línea recta. Para aprender esta habilidad requiere **Espiral de Muerte** a rango 5.
### **Habilidades de 10 puntos**

**Señor del Enjambre**

El usuario gana la capacidad **Mente Colmena** con sus invocaciones.
**Transfusión**

Causa 1D100 a una invocación para curar al usuario la cantidad infligida (+1D20 de curación adicional por rango). Si la invocación muere por este hechizo, el usuario recibe el mismo daño en lugar de curarse. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Invocar Vacío** o **Invocar Espíritu**.
**Dominación Mejorada**

Permite llevar 1 invocación extra por rango. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Dominación**
**Invocar Demonio Menor**

Invoca un demonio con Voluntad propia que debe ser doblegado. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Comando de Sombras: Evolución** e **Invocar Diablillo**.
**Comando de Sombras: Evolución**

Duplica el daño causado por una invocación o cadáver reanimado.
### **Habilidades de 12 puntos**

**Enjambre de Abejas**

Invoca un grupo de abejas que infligen 1D8 (+4 por rango) de daño físico y 1D10 de daño de Veneno durante 1D6 (+2 por rango) turnos. Para aprender esta habilidad requiere **Enjambre de Langostas** a rango 5 o más y haber aprendido **Presagio de Pestilencia**.
**Enjambre de Langostas**

Invoca un grupo de langostas que infligen 1D6 (+3 por rango) de daño físico.
**Adoración Oscura**

Permite al usuario contactar con una Deidad Oscura.
**Comando de Sombras: Berserker**

La invocación objetivo se vuelve inmune a cualquier efecto mental y ataca a cualquier objetivo que se encuentre en su camino. Durante este efecto, la invocación inflige el doble de daño, pero no puede utilizar habilidades. Dura 3 (+3 por rango adicional) turnos. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Aura Oscura**

**Comando de Sombras: Fusión**

El usuario fusiona varias de sus invocaciones, obteniendo una con mejores estadísticas.Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Comando de Sombras: Evolución**.
## Especialidades

Se podrá mejorar el camino del brujo aumentando el poder de una de las habilidades que ya haya potenciado al máximo. El coste del mismo es el coste total de todos los rangos de la habilidad.

## Evolución

Si el usuario tiene suficiente diplomacia podrá intentar una revocación para obtener mejores habilidades y especializarse. Las clases que pueden tomarse a partir de ésta son:

**Nigromante**: Se especializa en la invocación de seres a su servicio.

**Profanador**: Se especializa en la invocación de plagas y enfermedades.