ワールド

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***場所***

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* 拠点
* その他
* スカル1エリア(S1)
* スカル2エリア(S2)
* スカル3エリア(S3)
* スカル4エリア(S4)
* スカル5エリア(S5)
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***イベント***

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* 通常イベント
* ホリデーイベント
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***ダンジョン***

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* 見捨てられた者のダンジョン(Dungeon of the Forsaken)
* 拷問者のダンジョン(Dungeon of the Tortures)
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***伝承***

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場所
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2〜3個の宝箱（バスケット）が配置される、最も難易度の低いエリア。難易度が低い分、取得できるリソース量も少ない。

主に、基礎資源(木、石、草、ベリー)を集めるために向かうことになる。特に草、ベリーに関しては、スカル数が多いエリアの資源数と比較して、収集効率は非常に高い。また木に関しても、インベントリ容量を鑑みた場合に、S2以上になると木よりも優先したい資源が多くなり、収集効率が落ちるため、高レベルになっても度々採取に来る場所となるだろう。

尚、Tinも稀に戦利品に出るが、おまけ程度と考えるべき。

松の茂み資源: 木x22ノード、岩x2ノード、墓石x2ノード、銅x2ノード、草x20ノード、Hawberriyx6ノード、Hollyberriyx6ノード、落木x25、落石x10、鹿x2頭

石の麓資源: 木x10ノード、岩x12ノード、墓石x6ノード、銅x4ノード、草x15ノード、Hawberriyx6ノード、Hollyberriyx6ノード、落木x10、落石x15、鹿2頭。

※リソース量は多少の前後あり

出現する生物: Leper,Damned,Wolf,Bear,Night Guest,Exiles

注目すべき戦利品: Skill book(lvl1), Soul shards, Tin

お勧め武器:棍棒orカートシャフト+ダガーorスコップ

棍棒(Club)だけでも攻略は出来るが、Damnedと長期戦になり、かつExileの撃退はかなり厳しい。カートシャフト(Cart Thill)は、速度が非常に遅く攻撃後の硬直が長くて使いにくいが、一発が重いためスニーク攻撃に適している。(スキルレベル1があれば、LeperとWolfをスニーク一撃で倒せるのも強い)

Exileの撃退を目指すならば、ダガー相当の武器は欲しい。しかしながら銅インゴットを利用することになるので、採取によるリソース収支と相談が必要。釘が余っているならば、スコップはコスト効率として悪くない。(序盤は入手機会が少ないので選択できないが)

お勧め防具の欄に記載するが、Exileがオール、熊手を装備している場合は火力負けし易いので、オート戦闘+裏で蜂蜜樽回復などの操作が出来なければ、即逃も考慮しておくのがよい。

お勧め防具: Tier1防具、Armor値35(体or腰+頭or腕)or50(体+腰)+靴

裸でも行ける場所だが、現地調達出来る回復は全て使い切ってしまうレベルとなる。(火力にもよるが)

お勧めのアーマー値は、LeperとWolfのダメージを4に抑えられる35、もしくはDamnedのダメージを6に抑えられる50を目指すと、回復アイテムの持ち越しが見えてくる。

Tier1靴はアーマーはないものの、敵からの逃亡やExileを仕留められやすくなるため、資源に余裕があるならば装備しておく方が良い。

尚、Exileがオール(Oar)もしくは熊手(Pitchfork)を装備している場合、火力と回復に自信がなければ即撤退するべき。特に夜間は、Mob+Exile+NightGuestという構図になる場合も多いため、粘らずエリア外逃走することも視野に。(S1で10スロリュックのロストとか考えたくない)

### スカル2エリア

エリア：Pine Grove(松の林), Stone Hills(石の丘)

3〜4個の宝箱（バスケット）が配置される、中難易度のエリア。S1よりも採取できる資源は多い、比較的強力な敵も出現する。

基礎資源に関しては、S1よりも当然多く配置されているが、敵の強さもあり収集効率はあげにくい。(装備の消耗を加味するとマイナスになる事も)

むしろベリーと草に関しては、S1とあまり変わらず、効率的には落ちる。(スタック単位で増えないと、インベントリ容量効率が悪い)

但し、銅資源に関しては、S1と比較して大幅(4倍程度)に増加する。むしろ、銅インゴットを量産するならば、S2で採取しないと集まらない。

攻略に関しては、S1と比較して格段に難しくなる。というのも、Damned Knightという強力な敵が配置されるからに他ならない。S1では、せいぜいDamnedの9ダメージ、Exileが強めの武器を持ってきても20そこそこのダメージだったが、Damned Knightは49ダメージを叩き出しつつ、体力も200、おまけにダメージ3割弱減のアーマー持ちという別格さ。さらに初期配置だけならば触らなければいいだけだが、ランダムスポーンしてくるという凶悪さが、S2攻略難度を大きく上げている要因である。また、Exileの装備の質も1段階上がるので注意が必要。

Tinは、一回の採取で1〜3個ほど戦利品から得られる。より多くを求めるならばS3でのファーミングを勧める。

松の林資源: 木x44ノード、岩x4ノード、墓石x4ノード、銅x5ノード、草x30ノード、Hawberriyx8ノード、Hollyberriyx8ノード、落木x20、落石x18、鹿x5頭

石の丘資源: 木x13ノード、岩x18ノード、墓石x9ノード、銅x16ノード、草x20ノード、Hawberriyx8ノード、Hollyberriyx8ノード、落木x10、落石x30、鹿x4頭

出現する生物: Leper,Damned,Wolf,Bear,Dire wolf,Damned Knight,Witch,Night Guest,Exiles

注目すべき戦利品: Skill book(〜lvl2,Knightが〜lvl4を落とす事も), Soul shards, Tin, Icense(Witchのドロップ), Bronze Nail, Saltpeter(いずれもKnightドロップ)

お勧め武器:ダガーorスコップ+片手剣orモーニングスターorフランジドメイス

S1同様、LeperやWolfも配置されるが、Damnedがより多く配置されるため、Damnedをより早く処理できる武器を装備していたい。また、体力と攻撃力の高いDirewolfが出現するため、一段上の攻撃力を持つモーニングスターなどもクイックスロットに準備しておきたい。尚、スキルレベル1の片手剣ならば、Direwolfを4回の攻撃で倒せる。逆にスキルレベルがない場合は、わずかにダメージが足りず5回の攻撃が必要なため、素直にモーニングスター以上を準備した方が良い。Damned Knightの処理も視野に入れるならば、フランジドメイスが一番妥当か。(Exileとの殴り合いにも火力負けしない)

フランジドメイスは、攻撃力・速度・リーチ全てがバランスよくクセが少ない。作成時の銅インゴット使用量が多いため敬遠しがちだが、耐久力が高いため片手剣と比較しても一攻撃あたりの銅使用量はほぼ同じである。(ならば攻撃力が高いメイスの方が優秀だが、使用素材に差があるので、在庫と相談するのが良い)

安全を見るなら、Damned Knightの処理用にバスタードソードを持ち込んでもよい。ただ、それ以外の使い勝手が少ない(Witchをスニーク一撃処理くらいか)ため、インベントリを圧迫してしまうかもしれない。

上記で少し触れたが、S2エリアでは、しばしばWitchが配置される場合がある(すすり泣く声が聞こえたらWitch)。Witchは、攻撃はしてこないが、こちらを発見すると悲鳴をあげる。この悲鳴で周囲のLeper、Damned、Damned Knightが活性化され、一斉に襲ってくる。このため、Witchの処理は最後に回すのがよいが、強行するならば、1.一撃で倒す(50以上の攻撃力を持つ武器ならばスニークで一撃)、2.倒した後エリア外逃走して活性化した敵を元に戻す(活性化しても攻撃しなければまた非活性状態に戻る)、のどちらかの手段を選ぶのがよい。ちなみに、Witchの視界は他の敵と比べて特殊であり、距離は狭いが範囲が広い。(画面に収まるくらい近づいても大丈夫だが、ほぼ真後ろからスニークしないと気付かれるため、木や岩などのオブジェクトが邪魔している場合はスニーク不可)

Exileは、Tier2防具も装備してくるが、Damned Knight処理の準備が出来ていれば、問題なく撃退できるだろう。この辺りから有用な装備も戦利品で得られるので、出来るだけ倒したいところ。

お勧め防具: 全身Tier1防具+Tier2防具使い分け

Damned Knight以外の敵ならば、Tier1防具で問題なく攻略出来る。(裸レベルだと、Direwolfあたりの攻撃は結構痛いので注意)

Damned Knightと対峙するならば、最低限全身Tier2(脚を除く)にしておきたい。これは、全身Tier2であれば、受けるダメージが25になり、約半分ほどダメージ軽減出来るからである。全身Tier1である場合、受けるダメージは34で、裸時の49よりは遥かにマシだが、体力100の状態でも3回攻撃を受けると死んでしまう。(満タンから3回攻撃を受けると死ぬ、という観点では裸と同等)

尚、胴か腰のどちらか1箇所、もしくは頭腕脚のいずれか2箇所をTier3にしてアーマー値が170になれば、受けるダメージは24となり、体力満タン状態であれば4回の攻撃まで耐えられる。(作るのであればTier3腰はお勧め、+1クイックスロットを持つTier4胴と組み合わせられ汎用性が高い)

Damned Knight用とその他雑魚用と2パターンの防具を用意しておけば、Tierの高い防具の消耗を抑えられる。しかしながらインベントリを圧迫するので、持ち帰りたい資源量と見合わせながら持ち込むようにしたい。

裸で銅鉱石のみ採取してさっさと引き上げるというのもアリだが、初っ端からDamned Knightが沸いてエリアチェンジ必須になり、結果エネルギー効率や時間効率が落ち本末転倒という事にならぬよう。

## イベント

*"Crows circle above the wasteland. This means you should check out what happened there and hurry to gather any valuable items before someone else does."*

*カラスが荒地の上空を旋回している。そこで何が起きたのか調べ、貴重な物資を急いで集める必要があることを意味している。他の誰かよりも先に。*--公式wikiより

各フィールドからワールドマップに出ると、イベントが発生する場合がある。

イベント発生時には、カラスの鳴き声とともに、イベントダイアログがポップアップする。

この時、showボタンを押すと、イベント発生位置に画面が移動する。

イベントフィールドには時間制限があり(おおよそ1時間以内でランダム)、制限時間を超過すると消失する。

フィールドに到着すれば、(エリア内に入らなくても)制限時間のカウントダウンは停止する。

イベントフィールド内で死んでしまった場合、この制限時間以内であれば、アイテムの回収は可能である。(詳細は死を参照)

尚、イベントフィールドへの移動の際、制限時間内に到着出来ない距離であると、ボタンは活性化されない。(WalkからのRun移行で消費エナジー軽減、といった事がが出来ない)

イベントフィールドでは、通常では入手しにくい戦利品を得るチャンスがある。

### 通常イベント

* Attacked Caravan(攻撃された隊商)
* Broken Cart(壊れた荷車)
* Fallen Knight(倒れた騎士)
* Night At The Cemetery(墓地の夜)
* Treasure Of The Damned(呪われた者の宝)
* Wandering Merchants(不思議な商人)

## ダンジョン

ダンジョンは、その座標を記した地図を戦利品として得た場合にのみ見つけることができる場所。

設計図やレアな種類の戦利品を得られることができるが、攻略難度は高い。

ダンジョンキーと拷問を受けた生物から集められた情報でアクセスが可能となる。

### 見捨てられた者のダンジョン(Dungeon of the Forsaken)

* 廃墟
* レベル1
* レベル2

### 拷問者のダンジョン(Dungeon of the Tortures)

伝承
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スクロール一覧

* Commander Rin’s Report
* The Journal of Gerhard Eisenhorn
* A Forsaken’s Diary(見捨てられた者の日記)
* Chronicle of the Eternal Empire
* Legend of the Grim King
* History of the Treason
* History of the Prince Luther
* Origins of The Pestilence(疫病の起源)