El Desierto

* Gran desierto, alternando eriales con mares de arena.
* Esta casi deshabitado, aunque hay tribus de beduinos que lo cruzan a menudo.
* Zona insegura, de clima tórrido y alineamiento neutral.

* Zona insegura por bandidos y fauna agresiva, aunque pueden encontrarse beduinos.

El desierto limita al norte con el Mar Austral. Toda la zona costera es un laberinto de acantilados con ensenadas cerradas y alguna pequeña salina formada al retirarse el mar.

Muchos comerciantes -normalmente los mas ricos- intentan evitar el viaje por tierra (y el consiguiente pago a los beduinos) costeando, lo que ha provocado que la piratería sea desagradablemente común en esta zona. Debido a la orografía tan accidentada, es muy común que los bandidos tengan refugios en las calas mas escondidas y desde allí acechen a los mercantes con menos defensas.

En algunas zonas se abren los acantilados mediante grandes wadis de desagüe. Muchas tribus de beduinos aprovechan esto para acceder al mar en los meses fríos y así poder hacer acopio de pesca.

Muchos animales salvajes tienen sus guaridas en los acantilados, normalmente son cazadores que se alimentan de las focas que puedan descansar en las costas o de los incautos que viajen sin vigilar su espalda.

### **Las ciudades orientales**

* Ciudades humanas
* Pequeñas ciudades seguras, de alineamiento legal o neutral
* Se pueden encontrar muchos bienes de comercio, pero ninguno lujoso

El desierto limita al oriente con varios reinos, la mayoría muy pequeños y divididos por ríos o cadenas montañosas que les limitan para unirse o anexionarse unos a otros.

Las ciudades costeras son algo mas grandes gracias al comercio con la corona del sur y con los comerciantes que siguen la ruta de las Costas de Arena hacia occidente. Las del interior casi siempre cuentan con populosos bazares y caravansaris de beduinos. Desde estas parten todo el año expediciones de comerciantes hacia los reinos de occidente.

No es raro ver beduinos y elfos del desierto asentados en estas ciudades, ya sea para vivir de una fortuna ganada del comercio o para crear algún taller artesano. No suele haber tensiones raciales.

### **Campamentos de Beduinos**

* Campamentos nómadas familiares
* Humanos y, eventualmente, algún elfo y semielfo.
* Son asentamientos seguros, de alineamiento legal o neutral

Los beduinos cruzan el desierto buscando los pocos recursos que le puedan arrancar y comerciando los bienes de las ciudades de ambos extremos. Son buenos anfitriones y comerciantes amables. Se dividen en tribus familiares: cuando un hijo varón se casa, pasa a formar parte de la tribu de su mujer y abandona la tutela de sus padres.

Poseen una religión peculiar, adorando al principio elemental del fuego como motor de vida en lugar de a ningún dios. Nacer marcado por el fuego es un gran honor, pero conlleva que el descendiente abandonara en algun momento a su familia y el desierto para buscar fortuna y poder "arder".

### **El mar de dunas**

* Zona en pleno desierto, llena de dunas.
* Es un erial peligroso (más por el clima que por las criaturas), de alineamiento neutral.

Quien no este preparado para una travesía desierto a través haría bien en sumarse a una caravana de beduinos. Adentrarse en el mar de arena sin saber como guiarse o protegerse del calor puede ser una sentencia a muerte para los incautos.

### **Los oasis del sur**

* Zona insegura de alineamiento neutral, habitada por elfos "sureños".
* Oasis con grandes Secuoyas que se ven desde la distancia.
* Montañas solitarias con arroyos que alimentan los oasis.
* Rutas entre oasis, marcadas por ruinas de calzadas y estatuas.
* Descubrimiento: Ruinas de palacios sepultados por la arena.
* Pequeñas aldeas en los oasis de alineamiento legal

Los elfos sureños (como se denominan a sí mismos) no han emprendido una vida nómada y siguen apegados a los antiguos clanes tribales en sus aldeas. Muchos de ellos habitan en cuevas bajo las secuoyas, aprovechando el frío y los pozos subterráneos, saliendo solo al anochecer.

### **El Altoasis**

* Zona segura de alineamiento legal, habitada por elfos "sureños".
* En otro plano de existencia, entrada solo por cuevas
* Gran extension verde, de dos dias a caballo de diametro
* Lo preside la Ciudad de Oro, pero esta repleto de granjas y pequeños mercados
* Los pocos pasos estan fieramente guardados por los pretorianos

Cuando llegó La Cruzada de Shen, no todos los elfos se opusieron. Unos pocos se refugiaron en la Ciudad de Oro y la "sacaron" del mundo durante mucho tiempo, a la espera de finalizar la guerra. Cuando volvieron se encontraron sus tierras convertidas en desierto y a sus semejantes mirandolos con desconfianza; no obstante, eran políticos hábiles y contaban con grandes riquezas, con lo que se convirtieron en la "capital" del nuevo reino sureño.

### **Templo de Durenaz**

* Zona segura, de alineamiento neutral y legal.
* Situado hacia el centro del desierto, pero comunicado por una ruta comercial.
* Templo de adoración al fuego, de creencias similares a los nómadas, pero con ciertos matices.
* Principalmente salamandrianos, aunque ocasionalmente son aceptados humanos talentosos.
* Poseen pozos de magma que bajan hasta el corazón de la tierra.
* Rumor: En los alrededores hay un templo más antiguo abandonado en algún lugar del extenso desierto.

Viven de la herrería de armas de gran calidad que forjan con sus propias manos. Viajeros de todo el mundo recorren el desierto para adquirir uno de sus prestigiosos sables de Durenaz.

Los habitantes del templo viven como monjes y se dedican a la meditación introspectiva en búsqueda del fuego secreto del corazón, origen de su sus capacidades, según ellos, divinas. La estructura social se compone de multitud de maestros, cada uno de ellos con uno o varios discípulos al os que instruyen en la disciplina de la piromancia. Sus creencias dicen que el fuego, considerado como un dios, nace en su corazón y fluye por su sangre, pudiéndolo controlar mediante la respiración.

Cuando un discípulo se convierte en maestro, debe instruir a tantos discípulos como fuego sagrado albergue en su corazón. Una vez terminada su función como maestro su obligación y honor es sacrificarse al fuego pasando a formar parte del templo como guardián inmaterial del mismo.