Dragões e Magos (Estratégia)

## A Combinação

A combinação de 3 Dragões e 6 magos, formam um time de 8 unidades. São elas  Dragon Knight,  Shining Dragon,  Winter Chiropteran,  The Source,  Flamming Wizard,  Tortola Elder,  Thunder Spirit e uma dessas peças complementares:  Pirate Captain,  God of War,  Water Spirit ou  Storm Shaman.
Ao subir para **nível 9**, pode achar interessante completar com  Helicopter ou  Storm Shaman, principalmente ao encontrar outros magos.

## Estratégia Principal

Ao iniciar o jogo, adicione ao seu time alguns Goblins ou Guerreiros de 1 ou 2 . Você os venderá durante o meio do jogo, ao transicionar. Reúna pares de Goblins ou Guerreiros, e espere as terceiras para completar. Em custo 3 , você já pode pensar na  Flamming Wizard ou  Thunder Spirit. A não ser que esteja em grande vantagem, ou possua muito ouro, não pegue a  The Source, ela não é forte o suficiente para sustentar o time sozinha. Na maioria dos casos, você transforma 3  **Dragão** e  **Mago** quando tiver alguns peças importantes da transição, já em nível 2 ✰. Se não possuir peças o suficiente, você pode continuar com a formação de 3  **Dragão** e 3  **Mago**.

## Passo a Passo

* Nas primeiras 10 rodadas, coletamos  **Goblin** ou  **Guerreiro** para ter uma certa vantagem no início do jogo, tente deixá-los com 2 ✰.
* Durante as rodadas 10 e 17, adquira a  The Source se não afetar os seus juros.
* Todos os  **Guerreiro** podem ser usados na fase de transição. Se tiver mais Guerreiros que Magos, talvez possa preferir manter essa estratégia.
* Aqui devemos procurar na loja de peças como aprimorar a qualidade das nossas peças entre as rodadas 17 e 21. Prioridade é conseguir os 3 dragões, e 6 magos. Uma vez que tenha 5 ou 6 peças no nível 2 ✰, você pode gerenciar a economia, para chegar em 9 peças.
* A 9ª peça, normalmente é pensada em complemento, e de forma que cubra alguma fraqueza do time, por exemplo  Helicopter,  Storm Shaman ou  Devastator. Sua escolha vai depender do time adversário e claro, do que aparecer na loja.
* Dragon Knight e  Tortola Elder em 2 ✰ podem mudar o jogo. Tanto Tortola Elder como Storm Shaman, precisam do  Cristal Mágico. Mas para quem atribuir primeiro? Vai depender de quem aparecer primeiro. Na maioria dos casos, damos para o Tortola Elder. Mas se tiver muitos magos na partida, é interessante atribuir ao Storm Shaman.

## Atribuição de Equipamentos

O bastante para este time, são todas ou pelo menos a maioria, das peças em 2 ✰. A linha de frente com  Water Spirit ou  podem ser aprimoradas para 3 ✰.
Dica:  Cajado de Impacto (1) é muito útil nesse time.

 Dragon Knight

* Principal *DPS*, necessário equipamentos de Dano

* Nenhum esquipamento necessário. A unidade está aqui somente pela eficiência de sinergia.

 Flamming Wizard

* Nenhum equipamento necessário.

 Thunder Spirit

* Nenhum equipamento necessário.

 Winter Chiropteran

* Nenhum equipamento necessário. A unidade está aqui somente pela eficiência de sinergia.

 Tortola Elder

* Precisa de equipamentos de recuperação de Mana. Por exemplo ,  e .

 The Source

* Essa peça é um complemento do time, já que funciona como  Cristal Mágico para todas as peças. Nenhum equipamento necessário.

 Pirate Captain

* Principal controle, e *tank*, requer equipamentos para ampliar sua vida.

 Storm Shaman

* O mesmo que o Tortola Elder. Precisa de equipamentos de recuperação de Mana. Por exemplo ,  e .

 Water Spirit

* Principal *DPS*, e *tank*. Requer equipamentos de Dano e Defesa, tente aprimorá-lo para 3 ✰.

 God of War

* Principal *tank*. Requer equipamentos de Dano e Defesa, tente aprimorá-lo para 3 ✰.

## Vantagens e Desvantagens

**Vantagens**

* Se seus oponentes são  **Emplumados** e  **Caçador**,  **Guerreiro**, ou  **Goblin** que não possuem Resistência Mágica.

**Desvantagens**

* **Cavaleiro** com peças aprimoradas,  Dwarf Sniper,  Berserker e  Shadowcrawler com .  Storm Shaman com .

## Posicionamento

A
B
C
D
E
F
G
H

1
2
3
4

Colocamos o Dragon Knight no meio, para garantir o *AOE*. God of War na frente para absorver o dano, e reduzir o ganho de mana dos oponentes. Storm Shaman na posição mais *aberta*, para ativar a habilidade cedo, e silenciar os inimigos. E o Thunder Spirit, logo ao lado, e na frente, para atingir o maior número de inimigos. Proteja o Tortola Elder para maximizar o dano de habilidade.

## Conclusão

O time é bem **fácil de se completar. Ter peças 3 ✰ não é necessário, mas precisamos deixá-las todas aprimoradas no mínimo para 2 ✰ no time todo.** Cada unidade traz um tipo de influência no jogo. Com ajuda de 3  **Dragão** e 3  **Mago**, você já possui um bom começo. Nesta versão, qualquer time, pode mudar para  **Mago**. Um mal começo, mude para  **Mago**. Peças 2 ✰ erradas, mude para magos.  **Mago** é a melhor escolha se você quer subir da ranqueada.