recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
James Emirzian Waldementer (Actor Director)

"*How it going? Boys and girls, This is James here speaking*"
— His famous of intro seen quotes on filming

Finnish-Thai

(current)

**James Emirzian Taylor Waldementer** (Native name: **James Taylor** / Nicknames: **James** / Born in January 03, 1999) is an Finnish born and American-thai film director, actor, stunts action director, special effects and founder of Big JAMES Draft Production. He is the one of foundation independent developer for James Emirzian Waldementer Software Co. topping lists as lead by career to Independent development who were best known for the numerous as small indie games and PC windows indie games. as well as being one personally viewed by famous as the one of the popular hits to Adaptation anime art designer around in 2017 between 2018 head indie studios by Blue Niuxlius Entertainment, Inc.

The lead member of Big JAMES Draft Production are currently in private film studios.

## Early Life

James Emirzian Waldementer was born in Finnish at stepped by the James families married in couples on the first year child-born of James Taylor. the natives has Finnish-Thai currently in speaking spokes for childhood. The family decided to moved in Thailand around 2003. His construction built his new homes for the next couples months quarter in 2006.

His great relationship with his the James families and James Sisters was brought their his life for wide ranged of first child born of nephew owner to James Taylor.

James started on first school place an class junior whom made the artist was carrying in the libraries Student attended in grades go up to 1 between modern age is 6 Grades, At the year 2017 Modern age by the age is 18. He left the First School moved to Second School place. He student became Commander suits from student math class grades of first grading.

## Personal life

He's lure boy was home alone prior are making these independent film makers, And he have partner of Inn from Ban Tak. And their his managed families and friends in located Thailand.

James Taylor managed with close with them to new families friends of Junior the little brother of James, And the other child girl is James Little sister.

James Taylor fellow the god big-brother of Girlfriends followers to Miku-Chan couples on January 2018.

## Filmography

### Filming by James Emirzian Waldementer

 Mario Plush Explore: The Biggest Adventure
 HowToHotelBasic

### Filming created by Big JAMES Draft Production

 Explosion Royale
 The Alone - Shadow Fades Fear

### Direct-of-video filming by Big JAMES Draft Production

The Fat Chubby Girl (Inn)
 The Internet Impact
 The Eye of the Tiger 2088
Community Area: Mist Wood trails

### About

The Mist wood trails are supposed to look like a cluttered, spooky forest. It is the first named bit of landscape in the Community, and marks the new 2017 RPG approach of building in the Community.

### Theme

The mist wood forest was inspired by RPG style forests, which are often named and have a very eerie feel to them. The mist wood forest resembles that by having cobwebs in the trees. Turns in the Mist wood Trails, the road that runs through Mist Wood, avoid people from seeing what's far in front of them. Some custom landscaping is done around the path to improve the look of the mist wood trails.

### Location

The Mist Wood Trails run between the Frontier village and the intersection that leads to the Hobbit Village.

### Future plans

The future of the mistwood forest is decided. We want to add more paths through the forest and include a ruined village somewhere in the area. A notice will be made then the expansion is starting and finished.
The elemental islands

The elemental islands are a small chain of islands on Jaakkon. They are made up of:

Madera (the island of plants)

Afi (the island of fire and magma)

Madzi (the island of water, sea and tide)

Stijenda (the island of rock, sand and earth)

Gelland (the island of ice and blue fire)

Tricity (the artificial island of electricity, steel and the mind)

Am Nhac (the island of sound, music, ghosts and darkness)

Llum (the island of light, the mind, wind and speed)

Giga (the island of energy, animals, space and time)

Excluding tricity, the islands have there own government, and do not really care if the planet is in trouble. Giga island creates an energy field around the islands so that if the planet gets destroyed the islands will appear on another planet. As such, they have not had much contact with the other characters from universe 1. They (the elemental warriors) have met peri once when he went to giga to redeem himself after his war and defeat with the simplistic citizens. They have also travelled to universe 2 when Jaakkon got destroyed in a mysterious 'destructive dimension' and the islands travelled there.

The order of the planets the islands have appeared on are:

Unknown - destroyed by the 27, islands appeared on:

Jaakkon (D-dimension) - destroyed by the dimension, islands appeared on:

Islands A (pocket dimension) - driven out by the darkness, islands appeared on:

Venus station (universe 2) - Transported after the 27 found them, islands appeared on:

Jaakkon (universe 1)
Intuición

La **intuición** (del latín *intueri* «mirar hacia dentro» o «contemplar») es un concepto de la Teoría del conocimiento aplicado también en la epistemología que describe el conocimiento que es directo e inmediato, sin intervención de la deducción o del razonamiento, siendo considerado como evidente.1

Se cree que la percepción sensible ofrece un conocimiento intuitivo de la realidad. De la misma forma, el entendimiento tenía una "intuición intelectual" capaz de conocer la esencia de las cosas y sus diversas formas mediante los conceptos.2

En la Edad Moderna ha sido estudiado por los racionalistas, los empiristas, Kant y el criticismo y la fenomenología.

No obstante lo anterior, poco a poco el problema de la intuición ha ido derivando desde el campo de la especulación filosófica al campo de la ciencia positiva, siendo considerado más bien un tema de investigación psicológica y neurológica.

Según algunas teorías psicológicas, se le llama intuición al conocimiento que no sigue un camino racional para su construcción y formulación, y por lo tanto no puede explicarse o, incluso, verbalizarse. El individuo puede relacionar ese conocimiento o información con experiencias previas, pero por lo general es incapaz de explicar por qué llega a una determinada conclusión o decisión.3 Las intuiciones suelen presentarse más frecuentemente como reacciones emotivas repentinas a determinados sucesos, percepciones o sensaciones que como pensamientos abstractos elaborados y muy relacionados con las creencias e ideologías.

En el lenguaje popular suele significar con frecuencia *presentimiento*
Wikia talk:Portal de la comunidad

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Percepción

La **percepción** es la manera en la que el cerebro de un organismo interpreta los estímulos sensoriales que recibe a través de los sentidos para formar una impresión consciente de la realidad física de su entorno.1 También describe el conjunto de procesos mentales mediante el cual una persona selecciona, organiza e interpreta la información proveniente de estímulos, pensamientos y sentimientos, a partir de su experiencia previa, de manera lógica o significativa.2 En la filosofía, la percepción es la aprehensión psíquica de una realidad objetiva, distinta de la sensación y de la idea, y de carácter mediato o inmediato según la corriente filosófica (idealista o realista).
Jaaaaaaaags

***Jaaaaaaaags***is the nineteenth episode of *The Grand Tour*, and the sixth episode of Series 2. It was released on Amazon Prime on 12th January, 2018.

 Synopsis

### Film

On a road trip across the mountain state of Colorado, the presenters attempt to demonstrate the brilliance of second-hand Jaguars. Along the way, they set laps around an off road track, drag race at America's highest commercial airport, and attempt to go skiing in their cars.

### Conversation Street

**Sting:** May shoots an arrow at Hammond.

Clarkson talks about the fire brigade's abuse of the "jaws of life", which they use to cut the roofs of cars - whether or not they were involved in a collision. The presenters then talk about the new Aston Martin Vantage. Clarkson brings up Chinese companies using western names before showing a spare parts firm called "Dickass".

### Celebrity Face Off

Canadian actor Kiefer Sutherland and Welsh actor Luke Evans go head-to-head this week to see who is the "Fastest Actor whose middle name is George" with Sutherland's 1:17.8. beating Evans' 1:21.3.
Tomismo

**Tomismo** es la escuela filosófica y teológica que surgió como un legado del conocimiento y el pensamiento de Santo Tomás de Aquino, filósofo, teólogo, santo y Doctor de la Iglesia. La palabra viene del nombre de su autor, cuya *Summa Theologiae* fue uno de los documentos más influyentes en la teología y en la filosofía medieval y sigue siendo estudiada hoy en día en las clases de filosofía y de teología, especialmente en las universidades católicas. En la Encíclica *Angelici Doctoris*, del Papa Pío X, advirtió que las enseñanzas de la Iglesia no pueden ser entendidas en su sentido preciso sin los fundamentos filosóficos y teológicos básicos de las tesis principales de Tomás:
Verdad

El planteamiento de Descartes altera profundamente la cuestión de la intuición como evidencia de verdad.

Si bien los racionalistas mantienen en cuanto a la lógica los fundamentos escolásticos,32 su desarrollo sin embargo conlleva a una concepción de la verdad de tipo idealista.4

El hecho fundamental de toda reflexión filosófica moderna (siglos XVII-XIX) parte de la conciencia puesto que la *evidencia primaria y fundamental se constituye en el famoso: **Pienso luego existo** de Descartes.*

*El criterio de la verdad es la evidencia y su contenido es la sabiduría como ciencia*33 que se manifiesta en las relaciones lógicas que, como *leyes del pensar*, conducen o iluminan al pensamiento cuando se somete a un método, como análisis, donde aparecen *ordenada y sucesivamente las **evidencias con certeza***.34

Baruch Spinoza aún irá más lejos: *El orden y conexión de las ideas es el mismo que el orden y conexión de las cosas*.35

Lo que da lugar a nuevos conceptos de verdad:

* **Verdades de hecho**
* **Verdades de razón**

El racionalismo justifica el éxito incuestionable de la nueva Física, como nacimiento de un nuevo modo de entender la ciencia, según un método de análisis:

* De la cantidad y la medida, frente a la ciencia cualitativa tradicional.
* De las relaciones funcionales matemáticas36 entre medidas y cantidades establecidas según una hipótesis, y una comprobación, el experimento.37
* Ciencia de leyes que describen y predicen los hechos del mundo y del cosmos y que culmina con una Teoría eficaz en la descripción legal del mundo: *Philosophia naturalis Principia mathematica* (1687), de Newton.
* El triunfo del mecanicismo,38 plantea crudamente el problema que exige algún tipo de síntesis entre las radicales diferencias entre racionalistas y empiristas.

Así, pues, para los racionalistas, las *verdades lógicas* son asimismo *ontológicas*; la garantía es la existencia de Dios, como idea innata y principio del pensar mismo, puesto que Él no puede ser *vil y engañador*.39 Por lo que, en el fondo, en realidad **todas las verdades son verdades de razón** para Dios; las verdades de hecho lo son tales por las limitaciones del conocimiento humano.40

Pero los empiristas, consideran la ciencia como verdades de hecho, y no consideran suficientemente justificada la pretensión de universalidad y necesidad de la ciencia, porque:

* La existencia del mundo y de las cosas no se pueden afirmar con evidencia más allá del pensamiento y la conciencia, pues la fuente del contenido material del conocimiento no es otro que la experiencia.
* Si bien no podemos negar la existencia del mundo objetivo, tampoco podemos afirmarlo *sin sombra de duda alguna*, con la certeza evidente que exigen los racionalistas.
* No son aceptables, por falta de pruebas, las ideas innatas
* La existencia de Dios no puede ser afirmada por la razón, sino por la fe.
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## Latest activity

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Primer motor inmóvil

El **Primer motor inmóvil** (Griego antiguo: ὃ οὐ κινούμενος κινεῖ, *ho ou kinoúmenos kineî*, "Lo que mueve sin ser movido") o **motor primario** (Latin: *primum movens*) es un concepto filosófico descrito por Aristóteles como la causa primera de todo el movimiento en el universo, y que por lo tanto no es movido por nada.1 Este concepto tiene sus raíces en especulaciones cosmológicas que tenían los primeros filósofos griegos (presocráticos), y llegó a ser muy influyente y ampliamente elaborado en la filosofía y teología medieval. Santo Tomás de Aquino, por ejemplo, se refirió al Motor Inmóvil en su *Quinque viae*.
Super Saiyan Kids (Super Saiyan Gone Wrong Character)

Super Saiyan Kids is a unseen main characteristic at the apartment of James's House

## Biography

Before their to childhood at the nearly to newborn child as his powers of god stars, there were was it an apartment lived into inside his room into his bedroom.

According his doing well as watching the television was look up at the Dragon Ball Z anime show brought some CD store while he was like the Dragon ball Z anime series shows are as it been bring himself to acting to learn the new powers, he look up on the internet to be search as the "How to powers on your Super Saiyan". When the kids goes other room he started on the powers. The acting noise were the power awakens is connect. It turned to hair growth and deeper his power god.

The power fusion was transformed into the shaggy hairs instead was golden hashes. Once the power is now completed, He through looking his hair was surprised became shock and Big surprised sand he had seem supposed to be didn't right hair. And his voicing started quotes was said: "I am super saiyan".

During grow up his teenage, When he had still powers was able used super saiyan as well, after couples over times, Into near futures.

### Modern age

Around the year. The grown up with young adult teenage boy was able super Saiyan. He had now biggest and very powerful of the earth, while he usefully to be explorers of the most great adventures at the Thailand and British as would going the World Tour

## Trivia

* The character is the child was seven year old son who has create new actors known for his popularity internet video.

* The first video came disappeared were outdated that modern year passing time, The Planned is now began in Developed with Super Saiyan Gone Wrong

* James has originally first video came called "Super Saiyan Gone Wrong" until he uploaded on YouTube as popularity internet web video, which soon caused becoming Autistic to decided is pass on the developing
Imaginacion

La **imaginación** (del latín *imaginatĭo,-ōnis*) es un proceso psicológico superior que permite al individuo manipular información generada intrínsecamente con el fin de crear una representación percibida por los sentidos de la mente. Esta representación (intrínsecamente generada) significa que la información se ha formado dentro del organismo en ausencia de estímulos del ambiente. En lo que respecta a sentidos de la mente, son los mecanismos que permiten ver un objeto que se había visualizado previamente pero que ya no se encuentra presente en el ambiente. Cabe aclarar que cuando se imagina no se reduce solo al sentido de la visión, sino también a otras áreas sensoriales.

En el sentido anterior la imaginación tiene semejanza con el proceso de percibir. No obstante, la primera no se limita a la segunda. La imaginación es un proceso más abstracto, esto es, que no necesita de un objeto presente en la realidad (en ese instante), ella se sirve de la memoria para manipular la información y relacionarla de formas que no dependen del estado actual del organismo. Es decir, la imaginación toma elementos antes percibidos y experimentados, y los transforma en nuevos estímulos y realidades.

Los orígenes del estudio de la imaginación datan desde las reflexiones filosóficas. No obstante, su posicionamiento como materia de estudio científico, alejado de especulaciones metafísicas, se da con el nacimiento de la psicología experimental, pese a esto, se conserva como un componente psíquico lejos de ser descifrado. Es solo hasta finales del siglo XX y principios del presente siglo que la imaginación se toma como desafío para la investigación psicológica y neurocientífica, y los métodos conjuntos de neuroimagen y conductuales permiten vislumbrar hipótesis de cómo el cerebro imagina.

Los psicólogos han estudiado la imaginación, no sólo en su forma de creatividad y expresión artística, sino también en su forma mundana de la imaginación de todos los días y han propuesto que está basada en los mismos procesos cognitivos que el pensamiento racional.

Existe la imaginación reproductiva y la imaginación creativa. La reproductiva es cuando recreamos imágenes de hechos pasados y que están en nuestra memoria. Y la imaginación creativa es cuando de motu propio creamos imágenes por nosotros mismos. Esta imaginación puede ser positiva o negativa. Es positiva cuando imaginamos la solución algún problema y entramos en un estado emocional positivo. La negativa es cuando nos representamos cosas en nuestra mente de problemas sin solución entrando en estado de impotencia. A este tipo de imaginación creativa también se le suele denominar visualización creativa.

## Referencias

* Drubach, D et al. Imaginación: definicióm, utilidad y neurobiología En: revista de neurología, 2007, 45:353-8.
* Fabiani, Paolo "The Philosophy of the Imagination in Vico and Malebranche". F.U.P. (Florence UP), Italian edition 2002, English edition 2009.
* Paul Harris - The Work of the Imagination ISBN 978-0-631-21886-9 Paperback September 2000, ©2000, Wiley-Blackwell [1]
* Byrne, R.M.J. The Rational Imagination: How People Create Alternatives to Reality. 2005, Cambridge, MA: MIT Press.
Big JAMES Draft Production

"*Be are Humor and entertaining stuff!*"
— Original company moto

Storyteller Films, Ltd.

(Previous seen USA independent film)

Mai Ngam, Muang Tak

**Big JAMES Draft Production** (otherwise known as **Big James DRAFT Studios**) is an American-Thai Independent film company was founded and opening by James Emirzian Waldementer in January 11, 2006 that has Foundation from the James Emirzian Waldemneter Software Co. were was opened from January 2006. The film company was known for the maker indie Web-series in its came Private limited company are acquired by the James Emirizan Waldementer Software Co. brought connected to 2007,

Big JAMES Draft Productions is gimmicks are primary focus that having encountered from the British independent game developer at King Of The Jungle, LTD. (nearly made five game project) whose made the regular style has contributed with titles on video throughout notable on parody video maker following their the personal filming by James Emirzian Waldementer

The solo actor and member of Big JAMES Draft Production has mainly focuses by their publisher on James Emirzian Waldementer Software Co.

## Works with Independent development

> **Independent Games Development Studios**
>
>

* James Emirzian Waldementer Software Co.
* Software-James Emirzian Waldementer
* JamesEmirzianForEpic Games Corporation, LTD.

> **Cooperative Production Company**
>
>

* Black Hawks Entertainment, Inc.
* Hadron Drive Studios, inc.
* Nitrotech Studios, Inc.
A priori y a posteriori

Las expresiones ***a priori*** (en latín: constante a) y ***a posteriori*** (en latín: posterior a) se utilizan para distinguir entre dos tipos de conocimiento: el conocimiento *a priori* es aquel que, en algún sentido importante, es independiente de la experiencia; mientras que el conocimiento *a posteriori* es aquel que, en algún sentido importante, depende de la experiencia.

Por ejemplo, el conocimiento de que «no todos los cisnes son blancos» es un caso de conocimiento *a posteriori*, pues se requirió de la observación de cisnes rosados para afirmar lo establecido. Los juicios *a posteriori* se verifican recurriendo a la experiencia, son juicios empíricos, se refieren a hechos. Tienen una validez particular y contingente. Ejem­plos: «los alumnos de filosofía son aplicados», «los ancianos son tranquilos». En cambio, el conocimiento de que «ningún soltero es casado» no requiere de ninguna investigación para ser establecido como verdadero, por lo que es un caso de conocimiento *a priori*.

Tradicionalmente, el conocimiento *a priori* se asocia con el conocimiento de lo universal y necesario, mientras que el conocimiento *a posteriori* se asocia con lo particular y contingente. Como la experiencia sensorial en la que generalmente se basan las justificaciones de las proposiciones *a posteriori* no siempre es confiable, estas proposiciones pueden rechazarse sin caer en contradicciones. Sin embargo, y especialmente a partir del trabajo de Saul Kripke, actualmente se debate la posibilidad del conocimiento contingente *a priori* y el conocimiento necesario *a posteriori*.
Razón

Desde la perspectiva de la filosofía, la razón es la habilidad en virtud de la cual el hombre no sólo logra reconocer conceptos sino también cuestionarlos. De esta forma, consigue establecer su coherencia o contradicción y puede inducir o deducir otros diferentes a los que ya conoce.

La razón apela a múltiples principios tautológicos (que se explican en sí mismos), como el principio de identidad (el cual evidencia que un concepto es ese mismo concepto), el principio de no contradicción (un mismo concepto no puede ser y no ser al mismo tiempo) y el principio del tercero excluido (entre el ser o no ser de un concepto, no hay posibilidades de situación intermedia).
Discurso del método

El ***Discurso del método*** (*Discours de la méthode* en francés), cuyo título completo es *Discurso del método para conducir bien la propia razón y buscar la verdad en las ciencias* (*Discours de la méthode pour bien conduire sa raison, et chercher la vérité dans les sciences*) es la principal obra escrita por René Descartes y una obra fundamental de la filosofía occidental con implicaciones para el desarrollo de la filosofía y de la ciencia.

Se publicó de forma anónima en Leiden (Holanda) en el año 1637. Constituía, en realidad, el prólogo a tres ensayos: *Dióptrica*, *Meteoros* y *Geometría*; agrupados bajo el título conjunto de *Ensayos filosóficos*.

Descartes tituló esta obra *Discurso del método* con una finalidad precisa. En una carta que dirige a Marin Mersenne le explica que la ha titulado *Discurso* y no *Tratado* para poner de manifiesto que no tenía intención de enseñar, sino sólo de hablar. Con esto Descartes trata de alejarse de cualquier problema que pudiese surgir con sus contemporáneos por las ideas vertidas en esta obra y además escapa así de una posible condena eclesiástica como había ocurrido poco tiempo antes con Galileo y cuyas ideas Descartes no consideraba desacertadas
Virtud

Una **virtud** es una "disposición constante del alma para las acciones conformes a la ley moral".1 La virtud se opone al vicio, y tiene una gran importancia para la vida ética.

## La noción de virtud a lo largo de la historia

El mundo griego daba una gran importancia a la virtud, que veía como la excelencia o la plenitud que puede alcanzar una realidad, y de modo especial el hombre. El término usado, que puede traducirse de diversas maneras, es *areté*. Con esta palabra, que va más allá de lo que hoy se conoce como virtud, se alude a "la perfección y plenitud de las potencias constitutivas de una naturaleza".2

Sócrates opinaba que la virtud es aquello que nos ayuda a conseguir el bien mediante razonamientos y la filosofía.

Platón plantea que el ser humano dispone de tres poderosas herramientas: el intelecto, la voluntad y la emoción. Para cada una de estas existe una virtud: la sabiduría, el valor y el autocontrol. La sabiduría permite identificar las acciones correctas, saber cuándo realizarlas y cómo realizarlas. El valor permite tomar estas acciones a pesar de las amenazas, y defender los ideales propios. El autocontrol permite interactuar con las demás personas y ante las situaciones más adversas cuando se está realizando lo que se debe hacer para lograr los fines propios.

A estas tres virtudes se añade una cuarta, la justicia, que permite convivir en derecho responsablemente y con seguridad ya que sin seguridad podrías salir de tu casa y ser asaltado (por falta de justicia).

Los estoicos sostenían que la virtud consistía en actuar siempre de acuerdo con la naturaleza, que, para el caso del ser humano, concebido como ser racional, se identifica con actuar siempre de acuerdo con la razón, evitando en todo momento dejarse llevar por los *afectos* o *pasiones*, esto es, todo lo irracional que hay en nosotros, que no puede controlarse y por tanto debe evitarse. Los estoicos consideraban que la virtud, como facultad activa, era el bien supremo.

La Edad media recoge diversas definiciones de virtud. Una está presente en santo Tomás de Aquino, que ve la virtud como cierta perfección de una potencia o facultad.
Existencia

En el uso común, la **existencia** es "la estancia en el mundo". En otros ámbitos particulares, puede referirse también a formas de existencia diferentes de la existencia real (en matemáticas se habla de la existencia potencial1 de tal o cual objeto con una propiedad definida, como por ejemplo un número, etc.).

Los seres parecen tener cierta intuición consciente de objetos externos a ellos. Esa noción de percepciones sujeta en yuxtaposición2 a datos sensoriales da lugar al concepto mental de "lo que hay": de la **cosa existente**. De modo que existir o el "haber de ser" refiere a "estar en el mundo", tanto nosotros como las cosas que nos rodean.

El concepto más abstracto de existencia física y de otros tipos ha sido investigado sistemáticamente por la filosofía, en particular por la rama denominada ontología. Los filósofos se han planteado cuestiones como:

* ¿Qué es lo que existe?
* ¿Es lo mismo ser que existir?
* ¿Cómo conocemos y sabemos?
* ¿Hasta qué punto son los sentidos una guía fidedigna respecto al conocimiento de lo que existe?
* ¿Cuál es el sentido, si existe, de las afirmaciones acerca de la existencia y de las categorías, ideas y abstracciones con las que expresamos nuestro conocimiento acerca del mundo y de las cosas que existen?

En filosofía las palabras tienen un sentido más especializado, distinguiéndose el hecho de existir de los modos del existir.
Neoescolástica

La **neoescolástica** es el renacimiento y desarrollo de la filosofía escolástica de la Edad Media que tuvo lugar desde la segunda mitad del siglo XIX. No se trata solamente de la resurreción de una filosofía extinta desde tiempo atrás, sino más bien de una regeneración de la *philosophia perennis* o metafísica que surgió en la Grecia Antigua y nunca habría dejado de existir. Algunas veces, la neoescolástica ha sido denominada **neotomismo**, en parte porque fue Santo Tomás de Aquino quien dio forma final a la escolástica en el siglo XIII y, en parte, porque tomó fuerza la idea de que solamente el tomismo podía infundir vitalidad a una escolástica del siglo XX. En la primera mitad del siglo XX, se crearon importantes escuelas neotomistas, entre las cuales destacan las de Lovaina (Bélgica), Laval (Canadá) y Washington (Estados Unidos).
Duda

Los argumentos escépticos que enfrenta Descartes parecen estrambóticos, vistos desde la vida cotidiana y el sentido común. Pero Descartes no parece haber confundido el conjunto de creencias y convicciones que a las claras parecen indispensables para orientarnos en la práctica, con los criterios de la investigación filosófica. Esto puede apreciarse en la distinción que establece Descartes, entre las Reglas del Método (*Discurso*, 3) y las Reglas de la "moral provisional" (*Discurso*, 1).

La investigación, que es una tarea práctica y se desarrolla en el ámbito general de la vida, tiene el propósito de servir a ésta, pero sería insensato esperarlo antes de que ella misma alcance algunos resultados razonablemente confiables. Entre tanto, para desarrollarse, la investigación consiste en someter a examen una porción enorme de lo que llamamos "sentido común ", incluyendo aquí muchas ideas conforme a las cuales (todo parece indicarlo) habremos de vivir mientras la investigación misma se desenvuelve. Pero no se trata de interrumpir la práctica y la vida para permitir la investigación, así como tampoco de hacer pasar como "resultados", unas meras modas intelectuales (la doctrina de la secta donde nos educamos, o cualquier otro producto de la confusión). El proyecto cartesiano fue el de examinar esas ideas, entre otras, en busca de fundamentos filosóficamente válidos.

Los argumentos escépticos (encaminados a introducir dudas) que Descartes considera en las Meditaciones Metafísicas, han sido tomados en su totalidad de Platón (*Cratilo* y *Teetetes*). Estos argumentos constituyen un instrumento de investigación, y en primer lugar deben evaluarse conforme a si son o no inteligibles, y si una vez aceptados, serían en principio susceptibles de discutirse (pues de lo contrario, serían incompatibles con la actividad de investigación). Si ambas condiciones se cumplen, los argumentos son útiles a la empresa filosófica en opinión de Descartes (precisamente como instrumentos de investigación). Para más tarde, dentro de la investigación cartesiana, quedaría juzgar si realmente no tenemos razón alguna que permita descartarlos.
Boet’jiath

Es
el Príncipe Hyibaal que gobierna sobre el engaño, la conspiración, los
secretos, el asesinato, la traición y el derrocamiento de la autoridad. Boet’jiath,
junto a Azzra, es uno de los directos responsables de la existencia de los
Drow. Uno de los mayores enemigos de Radark. Aclamado por el Profeta Veloth, es
el dios ancestro al que adoran los Drow  bajo el nombre de Moz’Mathir .

Sus
seguidores afirman que es el más abierto de todos los Hyibaal. Parece disfrutar
de la batalla y del conflicto, y sus cultos suelen organizar grandes torneos
hasta la muerte para ganar su favor. Incluso entre los estudiosos, que rechazan
la noción común de que todos los Hyibaal son demonios, Boet’jiath es uno de los
príncipes siempre vistos como el "mal" en el sentido tradicional.
Boet’jiath utiliza sus seguidores mortales para su propio deleite,
preocupándose por derramar su sangre de una forma u otra, normalmente con
intrincados sistemas conspiratorios. Al igual que Dol’Balag  o Tharg Sherak, Boet’jiath se deleita
realmente por la muerte y destrucción que pueden llegar a causar los mortales,
y se esfuerza por atormentarles.

Boet’jiath
es representado como un ser con capa y encapuchado por sus seguidores más
secretistas, y como como una guerrera fuerte, con capa, empuñando una katana de
oro parta sus seguidores mas guerreros.

Su
reino es un eterno laberinto en completa oscuridad, tan solo iluminado por
algunas esferas solitarias. Algunas de estas dan a sus templos, donde una daga
siempre cambiante se encuentra en lo alto de un altar. Otras luces conducen a
terribles trampas, que los habitantes de este reino han aprendido a evitar.

Su
poder mágico pertenece a las escuelas de ilusión y evocación
Astronomía

La **astronomía** (del latín *astronomĭa*, y este del griego ἀστρονομία)1 es la ciencia que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes del universo, incluidos los planetas y sus satélites, los cometas y meteoroides, las estrellas y la materia interestelar, los sistemas de materia oscura, estrellas, gas y polvo llamados galaxias y los cúmulos de galaxias; por lo que estudia sus movimientos y los fenómenos ligados a ellos. Su registro y la investigación de su origen viene a partir de la información que llega de ellos a través de la radiación electromagnética o de cualquier otro medio. La astronomía ha estado ligada al ser humano desde la antigüedad y todas las civilizaciones han tenido contacto con esta ciencia. Personajes como Aristóteles, Tales de Mileto, Anaxágoras, Aristarco de Samos, Hiparco de Nicea, Claudio Ptolomeo, Hipatia de Alejandría, Nicolás Copérnico, Tycho Brahe, Johannes Kepler, Galileo Galilei, Christiaan Huygens o Edmund Halley han sido algunos de sus cultivadores.

Es una de las pocas ciencias en las que los aficionados aún pueden desempeñar un papel activo, especialmente en el descubrimiento y seguimiento de fenómenos como curvas de luz de estrellas variables, descubrimiento de asteroides y cometas, etc.
Mako

***Dios de la***
sabiduría y de la lógica e implica la ley y la justicia. El  escribe las leyes que dicta Anvigard y se
encarga de que se cumplan y obedezcan. El
juzga los actos de cada ser y aconseja a sus compañeros quien recibe la
bendición de alguno de los divinos, es decir, él le dice a cada deidad si
debería o no darle la bendición al mortal que se la pide y le enseña la lista
con todos los actos que este ha hecho para merecer o no la bendición de la
deidad.

***Odia a los asesinos y***
bandidos por violar la ley de la vida y bendice y se regodea en los nobles y
caballeros que luchan por  la ley. Su símbolo
es un triángulo.

***Los Centauros son la***
raza primigenia de Mako.  Justos y
lógicos, habitan todo Salazar en ciudades en las llanuras. Son de las pocas
razas que viven en democracia. Hacen largos viajes para conocer otras razas y
acumular saber en sus grandes bibliotecas. Se les da bien el arte y la
filosofía, y también destacan como guerreros. Sin embargo no llegan a ser
buenos comerciantes. Son respetados, que no queridos, por el resto de razas ya
que se empeñan en poner orden (su orden y el de su dios) en el resto del mundo.
Desde la Segunda Era hay gran número de clanes que dejaron de venerar a Mako
por la presión que ejerce sobre sus vidas y llevan una vida nómada e
incivilizada. Son odiados por sus hermanos, pero nunca han derramado la sangre
del  otro.

***Su reino se compone de***
grandes llanuras con ligeras lomas, donde crece hierba fantasmal. En estas
lomas hay grandes templos rectangulares rodeados de columnas. En su interior
viven los centauros junto con otras criaturas que le gustan a la deidad. Al
final del templo se encuentra una estatuilla de Julianos, esta es la esencia
del templo.

***Los dominios de este***
dios son Fuerza,Ley, Proteccion, Saber
Escuela eleática

La **escuela eleática** es una enseñanza griega de filosofía presocrática, que tuvo su apogeo en los siglos V y IV a. C.1 El nombre proviene de la ciudad griega de Elea, Italia del Sur 2 , hogar de Parménides y Zenón, máximos exponentes de la escuela, otro miembro fue Jenófanes . El pensamiento eleático se opone tanto a la filosofía materialista de los milesios como al planteamiento de la base mutable primigenia de las cosas formulada por el filósofo griego Heráclito 3 . Según los eleáticos, el universo es en esencia una unidad inmutable, no existiendo el tiempo, siendo una unidad imperecedera y que está más allá de la cognición proporcionada por los sentidos humanos, pues, nuestros sentidos nos engañan. Sólo a través de la reflexión filosófica, afirmaban, se puede alcanzar la verdad última. Las observaciones sensoriales ofrecen tan solo una visión limitada y distorsionada de la realidad. Los eruditos difieren en si la escuela fue fundada por Jenófanes o Parménides. Muchas de las doctrinas eleáticas se basaron en las enseñanzas de Jenófanes, mientras que Parménides desarrolló sus doctrinas dentro de un sistema de metafísica, es decir, hablando del ser y del no ser. Según este último, la apariencia del movimiento y la existencia en el mundo de objetos distintos son mera ilusión: sólo parecen existir, apoyando este punto con las paradojas de Zenón de Elea. Las ideas de Pitágoras y Parménides en realidad nunca supusieron la base del idealismo que caracterizaría después a la filosofía griega y en particular al sistema metafísico de Platón. Sin embargo, al margen de su tendencia metafísica,los planteamientos contra la dialéctica cumplieron un rol estimulante en el avance de ella; centrando la posibilidad de significar lógicamente la condición contradictoria del movimiento.
David Hume

**David Hume** (Edimburgo, 7 de mayo de 1711 – ibídem, 25 de agosto de 1776)1 fue un filósofo, economista, sociólogo e historiador escocés y constituye una de las figuras más importantes de la filosofía occidental y de la Ilustración escocesa.

Los historiadores consideran que la filosofía de Hume no es válida como una profundización en el escepticismo, aunque esta visión ha sido discutida argumentando que el naturalismo tiene un peso comparable en su pensamiento. El estudio de Hume ha oscilado entre los que enfatizan la vertiente escéptica de Hume (como es el caso del positivismo lógico), y los que, en cambio, consideran más importante la vertiente naturalista (como Don Garret, Norman Kemp Smith, Kerry Skinner, Barry Stroud y Galen Strawson).

Hume estuvo fuertemente influido por los empiristas John Locke y George Berkeley, así como por varios escritores franceses como Pierre Bayle, y algunas figuras del panorama intelectual anglófono como Isaac Newton, Samuel Clarke, Francis Hutcheson y Joseph Butler.

Hume afirma que todo conocimiento deriva, en última instancia, de la experiencia sensible, siendo ésta la única fuente de conocimiento y sin ella no se lograría saber alguno.
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Mente

La **mente** es el conjunto de facultades cognitivas ( i.e., mentales) que engloban procesos como la percepción, el pensamiento, la conciencia, la memoria, etc., algunas de las cuales son características del humano y otras son compartidas con otras formas de vida. Este conjunto de procesos debe ser diferenciado de los estados mentales, tales como los deseos, la sensación de dolor o las creencias, que son instancias, tipos o ejemplos de dichos procesos.1

A lo largo de la historia la mente ha sido concebida ontológicamente en diferentes categorías (como una sustancia distinta del cuerpo, una parte, un proceso, o una propiedad)..2 3 Sin embargo, las concepciones dominantes actuales, ambas materialistas, se engloban en la teoría de la identidad mente-cerebro y el funcionalismo.

La mente es concebida o tratada como tres tipos de procesos: los conscientes, los inconscientes y los procedimentales. Algunos científicos sugieren la idea de que la mente es un resultado de la actividad del cerebro, por poder localizar ciertos procesos del individuo en regiones concretas, tales como el hipocampo, cuyos daños implican un daño en el proceso de la memoria.4 Sin embargo, la cuestión no ha sido zanjada, en parte debido al hecho de que la mente como categoría engloba distintos procesos y estados, y corroborar la naturaleza de uno de ellos no implica a la de todos.

Como objeto de estudio, la mente ha sido tratada por la psicología desde sus inicios, y su conceptualización está presente en casi todas las teorías psicológicas.
Abstracción

Abstracción está vinculado al verbo abstraer (separar las propiedades de un objeto a través de una operación mental, dejar de prestar atención al mundo sensible para centrarse en un pensamiento). La abstracción, por lo tanto, es alguna de estas acciones o sus efectos.

Para la filosofía, la abstracción es una actividad cerebral que permite aislar, a nivel conceptual, una cierta cualidad de algo con la intención de entregarse a una reflexión sobre la misma sin considerar el resto de las propiedades del objeto en cuestión.
Sustancia

El término **sustancia** (del griego ousía) en la filosofía aristotélica tiene la dificultad de ofrecer diversas definiciones. En el libro VII de la Metafísica, Aristóteles repasa todas las posibles acepciones del término, empezando por la sustancia material (entendida como cuerpo material) hasta llegar a las sustancias separadas (el cielo, los astros, el Primer Motor), es decir, sustancias eternas.

Pero a lo largo de la Metafísica, Aristóteles considera que la sustancia es el modo más propio para hablar de ser, como ser que existe en el mundo; por ello no puede ser predicado de ninguna otra cosa, sino siempre sujeto. Sin embargo la teoría de la sustancia como sujeto de la predicación tiene lugar en el libro las "Categorías".

Su definición más clara es como **Ούσία πρώτη** o **sustancia primera**: *Lo que no es afirmado de un sujeto ni se halla en un sujeto, como el hombre y el caballo individuales*.1 Su única designación sería el señalamiento mediante el dedo índice2 o mediante un nombre propio.

Porque lo primero es el ser individual del cual se predica algo. Todo lo demás es todo lo que puede decirse de él.

Del hombre individual podemos decir *que es hombre*, por lo que ese término que significa hombre se predica de su ser, y podemos decir *que es individual*, predicando entonces como cualidad dentro de aquel su individualidad; pero el individuo en sí, la persona específica y particular, el ser o ente determinado sobre el que recaen esas cualidades, el sujeto, es un elemento que no puede ser predicado sobre ninguna otra cosa, que no puede constituirse como cualidad dentro de ningún otro sujeto.

La sustancia primera es la sustancia κατ´έξοχήν, es decir *en cuanto tal*, **Ούσία**.

Las sustancias primeras no pueden ser más que sujeto. Si no fuera así podríamos afirmar de *una cosa* lo que *es otra cosa*.3 El sujeto es el sujeto que **existe por sí mismo**.
Sómbrazul

***Dama***
de la noche, la oscuridad y la suerte, del sigilo y las sombras, y es la
protectora de los ladrones. Es hermana y completa aliada de Azzra. Suele
otorgar poderes a los mortales para que sirvan mejor a su causa, o tal vez solo
para divertirse al observarlos. A pesar de que cualquier príncipe Hyibaal puede
otorgar poder a un mortal, Sómbrazul lo hace solo a los que escoge como
guardianes

***Ella***
no gusta de alabanzas ni cultos, y no necesita ninguno realmente. No busca
adoración, sólo disfruta observando y realizando pactos con los mortales. Jamás
revela sus verdaderas intenciones, pero los tratos que ofrece suelen ser muy
beneficiosos.

***Aunque***
Sómbrazul no tiene clero verdaderamente organizado, suele tener tres sirvientes
mortales sobre Salazar que son conocidos como Sombras. Los Sombras obtuvieron
de Sómbrazul directamente el poder sobre las sombras, el subterfugio y la lucha
a cambio de su servicio. Además, cada uno lleva un objeto creado directamente
por ella. Una vez que un Sombras hace un contrato con Sómbrazul, están
obligados de por vida y más allá a servir a la Señora de la Noche en la
vigilancia del Sepulcro del Crepúsculo y en su reino, hasta que siente que el
contrato del Sombras con ella se ha cumplido.

***Se***
muestra con un cuerpo de mujer y acompañada de cuervos.

***Su***
reino es un sepulcro gigantesco, donde las sombras se mueven a su antojo. En
algunos puntos hay altares donde diferentes objetos de la propia divinidad se
exponen para que los ladrones más osados intenten robarlos. Si lo consiguen,
ese es su premio por su destreza. Si no se unen a las sombras del sepulcro.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de ilusión y transmutación
Senectud

Periodo de la vida humana que sigue a la madurez” y proviene del latín “senectus, -ūtis” que se denomina como “vejez” o “condición” de la etapa de la vida en que se halla el “senex” especialmente como “iuventus” que quiere decir “junventud” la condición de “iuvenis”. Senectud alude a la etapa de la vida de los individuos, que empieza entre los 60 y 65 años de edad, donde la especificación de la tercera edad es un término antropico-social que hace mención a la población de entes mayores o ancianos. En ese periodo el cuerpo se va deteriorando y por consecutivo, es sinónimo de vejez y de ancianidad, en el cual se trata de un conjunto de población que esta jubilada y tiene 65 años de edad o más.
Bonnie the Bunny // Casts OC

## **Appearance**

***Bonnie is part human, and part animatronic. She has dark pink hair with a royal purple streak in it. She wears a white flannel shirt, with a peri-winkle colored vest over top. She has a magenta bow around the collar of her shirt and has pink fluffy bunny ears poking out of her head.***

## **Origin**

***Bonnies original name was Bailey before she was partially turned into a animatronic. She was once a security guard at one of the resturants and was watching over the night shift. Nobody exactly knows how it happened but one of the animatronics turned her partially into one of them. The next day when they found Bailey, they renamed her Bonnie the Bunny and placed her as the bass guitarist on the show stage.***

## **Personality**

***Bonnie is known to have a sweet personality but is also witty, funny, smart, and sarcastic. She can get aggravated really easily at times as well. She tends to brighten the mood for alot of the other animatronics as well. But she also despises anybody she feels is a threaten to her.***

## **Friends**

***Baby***

***Toy Bonnie***

***Bonnie (the male version)***

***Ballora***

***Marionette***

***Chica***

## **Trivia**

* ***She loves cupcakes***
* ***CastAway*** ***found the original image online but recolored it and edited it back in 2014***
* ***She has a bunny form***
* ***She loves glitter and anything sparkly***
Pitagóricos

El **pitagorismo** fue un movimiento filosófico / religioso de mediados del siglo VI a. C. fundado por Pitágoras de Samos, siendo ésta la razón por la cual sus seguidores recibían el nombre **pitagóricos**. Estos formaban la **Escuela pitagórica**,1 secta2 conformada por astrólogos, músicos, matemáticos y filósofos, y cuya creencia más destacada era que todas las cosas son, en esencia, números.

Este movimiento descubrió los números irracionales,3 aunque exigía a sus seguidores que lo mantuvieran en secreto. Se cree que el pitagórico Hipaso de Metaponto reveló el secreto y, según la leyenda, fue ahogado por no mantenerlo.4

El pentagrama (estrella de cinco puntas) fue un importante símbolo religioso usado por los pitagóricos, que lo denominaban «salud».
Idea

Una **idea** (del griego ἰδέα 'aspecto, apariencia, forma',1 relacionado con εῖδος *eîdos*, ‘vista, visión, aspecto’) es una representación mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.

La capacidad humana de contemplar ideas está asociada a la capacidad de razonamiento, autorreflexión, la creatividad y la habilidad de adquirir y aplicar el intelecto. Las ideas dan lugar a los conceptos, los cuales son la base de cualquier tipo de conocimiento científico o filosófico. Sin embargo, en un sentido popular, una idea puede suscitarse incluso en ausencia de reflexión, por ejemplo, al hablar de la idea de una persona o de un lugar.