Cameramans

* Câmeramen
* Câmerawomen
* Logo Câmeramen

#### Idade:

Desconhecida (Não é muito explorado a idade dentro da obra, nunca foram vistos exemplares crianças dos personagens, apenas versões maiores em tamanho e versões mais equipadas)

#### Espécie:

Desconhecida (São humanóides com cabeça de câmera, aparentemente ainda existem humanos nesse mundo, porém, os Câmeramens e Câmerawomens não dão indícios de serem humanos)

#### Classificação:

Cinegrafista (Normalmente Varia), POV Cameraman, Large Cameraman, Camerawoman e Double Plumber Cameraman, etc

#### **Hierarquia**:

**F-2** Varia Até **E-3** Com Uso de Equipamentos | Pelo Menos **E-3,** Varia até **E-2** Com Uso de Equipamentos

#### Poderes e Habilidades:

* Habilidades
* Resistências
 **Características Físicas Sobre-Humanas** (Fisicamente muito mais forte que humanos normais, podem enfrentar Toilets que são naturalmente sobrenaturais bem como segurar seus ataques e impedir avanços. Os Larges Cameramans podem confrontar e arremessar Mediuns Toilets sem dificuldades), **Sentidos Aprimorados** (Visão; Como suas cabeças são câmeras, os Câmeramens podem dar zoom e ampliar seu FOV para enxergar com mais precisão, além de sua visão ser muito melhor que visões humanas naturalmente, eles podem lutar no escuro tranquilamente. Camerawomans tem uma exímia habilidade de detecção, sendo capazes de detectar Toilets a longas distâncias e vendo-os mesmo camuflados por substâncias como fumaça), **Armas Naturais** (Camerawoman demonstrou poder substituir sua cabeça por uma espécie de arma que dispara projéteis pontiagudos em extrema velocidade), **Maestria Veicular** (Escalando aos Speakermans, estes que podem pilotar privadas em alta velocidade), **Mestre Atirador e Lutador** (Conseguem utilizar variados tipos de armas, como as armas que anulam possessão e até mesmo uma Ak-47, são assustadoramente habilidosos utilizando desentupidores nas batalhas, bem como podem adaptar qualquer arma ao seu estilo, mesmo os restos de uma descarga), **Voo** (Cameramans equipados com Jetpacks tem a plena capacidade de voar, bem como usar isso como uma espécie de impulso para se mover mais rápido ganhando um bom aumento de velocidade e melhorando bastante a sua própria mobilidade, podendo alterar o seu movimento no ar), **Maestria Furtiva** (Escalando a suas vertentes, estas que sabem muito bem se manterem escondidos e ocultos durante a guerra, podem construir e achar abrigos facilmente, bem como manter um perfil baixo enquanto desenvolvem os mais variados tipos de armamentos), **Desenvolvimento Acelerado** (Inteligência; Câmeramens se tornam mais e mais inteligentes muito rápido, aprendendo novas mecânicas e montando novas armas, eles tem um enorme arsenal de criaturas que eles mesmos criaram e melhoraram), **Fisiologia Inorgânica** (São literalmente como robôs, quando tem partes arrancadas, estas mesmas partes podem ser acopladas novamente e frequentemente quando tem seus membros arrancados, tudo que sobra são restos de fiação e metal), **Manipulação da Luz** e **Manipulação da Explosão** (Suas armas disparam lasers azuis que explodem ao contato, podem causar uma enorme destruição com tal equipamento), **Indução A Efeito de Status** (Paralisia; Através de armas paralisantes, das quais servem exclusivamente para paralisar inimigos), **Hacking** (Podem hackear portas e equipamentos com uso de cartões e outros elementos criados pelos mesmos), **Manipulação de Explosões** (Com o uso de Lança Mísseis e Granadas), **Manipulação do Calor** (Via armas de laser) **Negação** de **Manipulação Biológica**, **Negação** de **Possessão** (Física) e **Negação** de **Manipulação Mental** (Os Câmeramens tem armas que contornam a possessão dos pequenos Toilets, esses que controlam a mente daqueles que eles possuem e alteram até mesmo sua Biologia, como por exemplo quando nasceu uma mistura de Câmeramen e Toilet devido a tal Câmeramen ficar muito tempo possuído pelo Toilet)

 **Manipulação da Mente** (Os Skibidi Toilets tem uma habilidade natural de hipnotismo através da sua música, assim espalhando entre os humanos de alguma forma um desejo de virar uma privada, criando até mesmo festas e um esquema religioso. Também podem causar alucinações, como quando deixou um humano alucinando que estava comendo em um restaurante comum, mas foi revelado que na verdade os presentes estavam comendo excremento e não eram humanos e sim Skibidi Toilets. Os Cameramans resistem naturalmente a esses poderes dos Toilets), **Manipulação da Luz** (Através de protetores de lente desenvolvidos pelos Tvmans, estes que protegem contra um ataque cegante que pode desestabilizar uma enorme quantidade de Toilets), **Manipulação do Som** (Através de tampões de orelha desenvolvidos pelos Speakermans, estes que protegem contra ataques sonoros de frequências absurdas, a níveis de mandar uma privada com mais de 500KG voando)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Humano Atleta** possivelmente **Maior** (Frequentemente luta contra Skibidibops Toilets que são ágeis nos ataques, o Cameraman é muito bom desviando de seus avanços e os combatendo logo em seguida. Muitas provas de que tem um físico bom é o fato de conseguir enfrentar mais de 1 Toilet diversas vezes, podendo até mesmo confrontar 3 deles estando sozinho) | **Nível Parede** (Através de suas armas, como uma motosserra, uma AK-47 e bombas que estão em seu arsenal) | Pelo Menos **Nível Parede** (Um Cameraman Grande pode destruir Toilets com golpes casuais, além de serem monstruosamente mais fortes que qualquer Cameraman mostrado), **Nível Construção** Com Equipamentos (Cameramans possuem arsenais enormes, e incluem lança mísseis como uma de suas armas)

#### **Velocidade**:

**Nível Atleta** para Combate e Reações (Consegue reagir a múltiplos ataques de Toilets, mesmo quando cercado tem a capacidade de agir agilmente para escapar dessa situação. Derrotou 3 Toilets simultaneamente, reagindo a eles com precisão e defendendo os seus golpes sempre que necessário) | **Nível Atleta** possivelmente Maior (Mais ágil que antes, Câmeramens estão em constante melhora para lutar contra os Toilets)

#### Força de Impacto:

**Classe Atleta** | **Classe Atleta** (Fisicamente), **Parede** (Com Armamento) | Pelo Menos **Classe Parede** (Cameramans grandes podem destruir Toilets com chutes e socos casuais)

#### **Força de Elevação**:

**Classe Atleta** | **Classe Atleta** | **Classe Sobre-Humana**

#### Vigor:

**Muito Elevado** (Não demonstrou a necessidade de descansar, todos estão dia e noite lutando e melhorando para lutar contra os Toilets)

#### Alcance:

**Corpo a Corpo Comum** | **Centenas de Metros com Armamento**

#### **Inteligência**:

Câmeramens são os seres mais inteligentes dentro da obra, eles construíram armas muito a frente do seu tempo, são exímios planejadores e habilidosos na sua habilidade de criação. Câmeramens conseguem criar réplicas de si mesmo só que com outras habilidades, como a sua versão aracnídea que dispara lasers, também criaram um titã com poder imenso, uma espécie de nave que dispara um imenso laser de destruição em massa.

#### Parafernalha:

* **AK-47**: Uma arma com bastante poder de fogo, essa que permite tiros rápidos e precisos em seus inimigos.
* **Arma Anti-Skibidibop**: Uma arma desenvolvida pelos Câmerasmen para remover os Skibidibop do cérebro de seus companheiros, assim os livrando do controle mental induzido.
* **Desentupidores**: É frequentemente visto Cameramans utilizando desentupidores em batalha, são extremamente efetivos contra os Toilets, isso porque atuam como uma espécie de paralisante limitado, assim os desacelerando ou até obrigando seu rosto a ficar preso dentro da sua privada.
* **Jetpacks**: Alguns Cameramans melhorados possuem Jetpacks, assim lhes permitindo voar ou até aumentar a sua mobilidade e velocidade em quantidades explosivas, podendo se deslocar de um canto para o outro extremamente rápido.

#### Chaves:

**Base |** **Com Armas | Large Cameraman**

## Resultados de Batalhas:

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