Parkan: Железная Стратегия

CD Project

**Parkan: Железная Стратегия** (англ. Parkan: Iron Strategy) - серия компьютерных игр жанра action-стратегий во вселенной Parkan, разработанная российской компанией Nikita с 2001-2002 года. Была издана в двух частях.

## Описание игровых возможностей

«Parkan. Железная Стратегия» представляет собой стратегический имитатор боевых роботов в реальном масштабе времени. Это — война будущего. «Parkan. Железная Стратегия», по утверждениям разработчиков, — это первая в мире игра, в которой одновременно реализованы следующие возможности:

* самостоятельно вести бой на местности и в зданиях от лица капитана крейсера "Parkan";
* руководить подразделением боевых роботов на поле боя;
* отдавать приказы мобильным группам из хорошо укрепленного бункера;
* создавать сотни разновидностей боевых машин и управлять ими лично или в режиме удаленного доступа.

Реалистичность фантастического мира — еще одна важная особенность игры «Parkan. Железная Стратегия». Изумительные футуристические ландшафты под завораживающим небом далеких планет, смена дня и ночи, невероятные погодные эффекты, трехмерный звук и великолепные звуковые треки — все это сделает Вас участником событий в неповторимой вселенной, о которой совсем недавно Вы могли только мечтать.

## Сюжет

История начинается просто и незатейливо:

"*Примерно в двадцати парсеках от сектора Лентис в направлении созвездия Стрельца, среди плотных пылегазовых облаков находится странное звёздное скопление. Навигация там смертельно опасна, и корабли, случайно попавшие в те места, могут месяцами искать на ощупь свободные от пыли и обломков «окна» — для того, чтобы разогнаться и совершить гипер-переход в другие звёздные системы."*

Но приобретает оборот, когда "*в 4120 году Федерация Зелёного Кольца отправила в недра скопления спасательную экспедицию.*" В итоге экспедиция натыкается на древние постройки неизвестной расы "зодчих" (то есть строителей): "генераторы" - источники энергии - и "телепорты" - средства мгновенного перемещения.

"*Так был открыт Лабиринт — система порталов, которые соединяли между собой планеты в системах неведомых звёзд."*

Позже появились интересы крупных корпорация, таких как Transgalactic Lines и Interstellar Communications, о которых простому обывателю ничего не говорится. Эти корпорации начали активно сеять свою промышленную сеть на планетах. Но вблизи таинственных построек расы ~~"строителей"~~ "зодчих" (генераторы и телепорты) начали пересекаться их интересы. Разумеется, что недолго осталось до войны, а мирные ~~тракторы превратились в настоящие панзеры четвертой модели. Интересный поворот, как в жизни, правда?~~

*"Во время одной из таких «операций» местный контрабандист, Дон Баллен вынужден был бежать через «чёрный телепорт» — так в Лабиринте обычно называли порталы, «из которых не возвращаются». Через пару месяцев больной и почти выживший из ума, он появился опять. Врачам TransGal удалось составить из разрозненных фрагментов почти всю историю его невероятного путешествия. Оказалось, что Баллен случайно наткнулся на легендарный «центральный портал» и даже научился как-то управлять «телепортами». Но самое главное — он видел в Лабиринте «нечто» и ушёл живым, лишившись при этом рассудка."*

*"Путевой дневник контрабандиста попал в руки Виндиго — начальника «силы безопасности» корпорации TransGal. Таким образом, у исследованной части Лабиринта появился самозванный, полновластный и суверенный правитель. Лишившись возможности дальнейшего освоения системы лабиринта и поиска следов загадочных «зодчих», руководство Федерации послало несколько боевых десантов с целью разведки позиций мятежников и подготовки плацдарма к высадке миротворческой экспедиции. В то же время один из правительственных чиновников, упорно выступавший за мирное урегулирование конфликта, допустил «утечку информации»..."*

~~Как в жизни.~~

" *...и мятежники заранее узнали о подготовленной операции. Виндиго пустил в ход оружие «зодчих». В результате, все корабли десанта были уничтожены ещё на орбите. Единственным исключением оказался крейсер Parkan и его капитан…"*

## «Parkan. Железная Стратегия. Часть 1»

Издана в феврале 2001 года. События разворачиваются более чем за две тысячи лет до событий Хроники Империи. «Русский Battlefield», как его иногда называют, впоследствии был переиздан под названием ***«Parkan. Железная Стратегия. Часть 1»***

Переиздание отличилось более дружественной отзывчивостью к игроку, но пожертвовала хардкором - теперь миссии стало проходить намного легче, вследствии усовершенствований боевого костюма Капитана.

Отличительные особенности нового боевого костюма Капитана:

* Усиленная броня - теперь Капитан не выглядел беспомощным перед лицом любого варбота. Так Капитан мог запросто сойтись в бою с варботом среднего класса и остаться с некоторой вероятностью в живых, что уже облегчало прохождение уровней, но несколько уменьшало интерес к тактическим действиям со стороны варботов.
* Улучшенное вооружение - минипушка теперь стреляла быстрее старой версии; плазмопушка обзавелась системой наведения, так что теперь не пострелять вручную; лазер стал стрелять быстрее, вследствии чего возросла огневая мощь Капитана.

* Улучшенная мобильность - Капитан больше не может прыгать, что само собой представляло отдельный разговор, зато стало возможным быстрее бегать на своих двоих.

*Полный список сравнения костюмов смотрите в соответствующей статье.*

Не остались без новинок наши "железные друзья", к примеру:

* Голос - теперь каждый варбот имел тональность голоса в зависимости от своего класса: легкий и малый - высокий, средний - средний, тяжелый - низкий.

* ВБК - варботы, созданные на особых технологиях и имебщие немалое преимущество перед своими "железными братанами".

Техническая составляющая также подверглась изменениям:

* Улучшены спецэффекты.
* Изменен дизайн миссий.
* Изменен интерфейс - появилась удобная шкала энергии и здоровья на экране боевого костюма и варбота, что уже облегчало планирование ведение боя, к примеру.
* Удален "Панцирный червь" - животное с планеты Тиманго уже не раз мелькало на странице с описанием миссии, но обнаружить его так и не удалось. Теперь он вовсе отсутствует, а вместо него "приклеили" детеныша креветки. Возможно, что причиной удаления стала забагованность монстра.
* другое...

Как говорилось выше, играть стало гораздо проще, даже прикрутили уровень сложности, но особой разницы не видно. Капитан теперь не "гнется" под малыми варботами и способен тягаться со средними варботами, но он также уязвим для тяжелого вооружения.

### Режим игры

однопользовательский,многопользовательский

## «Parkan. Железная Стратегия. Часть 2»

Издана в ноябре 2002 года. Прямое продолжение Железной Стратегии, финал первой части — пролог второй. Не переиздавалась.

Особенности второй части:

* Продолжение сюжетной линии Капитана корабля "Parkan".
* Улучшение вооружения Капитана биотехническими новинками от "Нового друга".
* 10 новых видов варботов, таких как ВБК, турели, небесные турели и т.д.
* 3 оригинальные планеты с уникальными погодными условиями, именуемые "Кругом".
* новые музыкальные треки;
* новые спецэффекты.

Часть вторая предлагает возможность управлять "улучшенной версией" боевого костюма Капитана. Почему же улучшенной? Чем же он отличается от "старого"?

Капитан стал более смертоносен от симбиотического сообщества - теперь можно с легкостью разобраться с тяжелым варботом (нужное подчеркнуть). Изменилась плазмопушка, толку от которой до сих пор маловато, и ракетница - вместо нее теперь внеземная артиллерийская установка, похожая больше на РСЗО. Теперь имеет больший смысл "засесть" на ремонтной площадке и отстреливаться от орд противника.

Сама игра стала более динамична - отсиживаться в бункере теперь не придется, так как большую часть времени придется бегать туда-сюда "на время" (актуально для некоторых миссий, вспомните захват генераторов и использование телепортов).

## Будущее серии

В целом серия "Железная Стратегия", по заверениям разработчиков, являлась концепцией будущих наземных боев для новой игры "Parkan II", но из-за сложности реализации и других причин в выше описанной игре была применена упрощенная концепция наземных битв, что может немного огорчить.