L'ULTIMO TEMPIO

12 Maggio 1352

Dimitri e Fausto parlano telepaticamente con il Re degli Elfi, il quale gli farà avere una chiatta per raggiungere l'ultimo tempio di Terped, situato nelle terre dei laghi. Raggiunto il lago salato i due incontrano gli uomini di Barbagianni, ai quali verrà affidata la gestione della barca. Attraversato il Lago Salato, il gruppo raggiunge Obeloth lunedì 5 giugno. Qui la Lady allarma Dimitri. Ora che la ricostruzione è stata ultimata, i nobili stanno cercando di riprendere il potere perduto dopo l'arrivo del dottore. Suggerisce di chiedere aiuto a Symal e ai mercanti, in modo da contrastare le pressioni di Karendor e dei nobili. Dopo un incontro con i mercanti, Dimitri, Fausto, Jorah (Checco) e Ubl (Camilla) partono finalmente alla volta delle terre dei Laghi con la chiatta concessa dal Re degli elfi.

Giovedì 6 Luglio

Raggiungiamo le Terre dei Laghi, una zona verdeggiante popolata da BISONTI. Dimitri tenta senza successo di comunicare con queste creature che paiono però dotate di intelligenza. Scopriamo che l'acqua dei laghi è una pozione che da nutrimento, sia fisico che mentale. Brontolo (Carl) decide di fumarsi l'erba della radura e scopre così che si tratta di erba pipa. Come è possibile che un luogo così prospero sia ritenuto da tutti un luogo da evitare Non trovando tracce del tempio, osservano la zona con il cannocchiale. La valle è chiusa tra due catene montuose: i colli tempesta e i monti rossi. A sud-ovest vediamo un canion gigantesco, ovvero la gola del fiume asciutto. Sembra innaturale che nel mezzo di queste due catene montuose non ci siano delle colline, ma la pianura. Decidono di addentrarsi di più nella terra dei laghi, ma la mattina seguente si svegliano senza aver recuperato energie mentali. L'acqua non possiede più alcun potere magico, e nessun cibo ci da nutrimento. Raccolgono dell'erba e dell'acqua e raggiungono le terre dei fiumi. Al nostro risveglio si sentono più ristorati, ma ciò che hanno raccolto il giorno prima è divenuto polvere. Per non rischiare di rimanere senza provviste, rimangono nelle terre dei fiumi per pescare.

Domenica 9 Luglio

Veniamo contattati dal Re degli Elfi per la famosa adunata. Durante la chiamata, cui partecipano anche Jarimund e la Regina, la compagnia viene rimproverata, poiché non è riuscita a trovare trovare Mohin, Piuma Rossa, e nemmeno a salvare Asberiatefe. Inoltre, dati i nostri obiettivi non si aspettavano che ci saremmo dedicati alla liberazione dei templi. Non ritenendo il gruppo al livello della missione, la Regina abbandona la conversazione. Nel bel mezzo della chiamata il Re sguaina la spada e il collegamento viene interrotto. Jarimund sospetta che sia stato attaccato. Il gruppo decide allora di chiamare la RANA, che comunica che il Re ha lasciato il regno da due settimane. Dopo qualche ora arriva una chiamata da parte di Belfas, che si trova in compagnia del Re. Belfas dice a Dimitri che qualcosa di brutto sta per succedere a Obeloth, e gli suggerisce di far evaquare la città entro due mesi. Salutato il Re la compagnia si avventura di nuovo nelle terre dei laghi.

Il fondale dei laghi appare liscio e duro come la pietra e senza passaggi sotterranei. Il gruppo passa i giorni seguenti a meditare in silenzio davanti a uno di questi specchi d'acqua. Quando stanno tutti per morire di fame, ecco apparire a tutti una visione: "Uno dei bisonti si avvicina alla pozza d’acqua in cui erano immersi a meditare. Arrivando a trovarsi sopra al gruppo, li annusa e li tocca con il muso, a quel punto tutti svengono". L'acqua sale ricoprendo i corpi degli eroi, che si trovano immersi nell'oscurità. Scoprono di trovarsi dalla parte opposta del fondale del lago. Nuotano verso il basso per più di due giorni, con l'ausilio dei doni elfici che permettono di respirare sott'acqua e di vedere al buio. Dopo essersi accorti di aver perso l'orientamento, entrano nel crepuscolo per comprendere quale sia il sopra e quale sia il sotto. Dopo altri due giorni di nuoto scorgono infine una luminosa e desolata città subacquea.

Una forte corrente li trasporta tutti verso l'ingresso dove trovano uno gnomo con una gigantesca spada e una linea tracciata davanti ai suoi piedi. Davanti a lui ritrovano Brus Lì, intento a meditare. Il guardiano afferma di essere stato costruito da Terped, il quale gli ha dato il compito di non fa passare nessuno. Inoltre l'essere afferma di riconoscere la spada portata da Fausto, rivelenda che il suo nome è CHANDRA. Afferma di aver assistito al passaggio di 3 comete, l'ultima delle quali è quella che i seguaci di Zahashat ritengono essere passata in una sola occasione. Ma non è sicuro. Dato che afferma di aver vissuto in profondità per tutto questo tempo come è possibile che sappia quante comete sono passate? Lui afferma di essere stato creato in prossimità del passaggio della prima cometa. PHILIPS (questo è il suo nome) è stato creato prima del passaggio della cometa (2328 anni fa). Si ricorda di Terped, di un corvo e di Jarimund accompagnato dai topi. Philips è stato messo alla prova per la prima volta contro Jarimund, che lo ha sconfitto grazie alla magia. Da quel momento Philips, insieme ad altre versioni di sè, è stato messo a guardia della porta. Philips ha sempre adempiuto al suo compito, e notiamo solo un segno sul suo fianco. Tra i dieci uomini che hanno già tentato di passare, uno portava con sè un ragno gigante (?). Altri due che sono venuti dopo erano uguali, tanto da fargli pensare che fossero in realtà la stessa persona (?). L'ultimo che ha tentato di passare è passato circa 50 anni fa. La compagnia decide di affrontare Philips a malincuore, sconfiggendolo dopo un breve scontro.

Inizia l'esplorazione della città. Alla fine di un lunghissimo corridoio si giunge a una torre gigante, dalla quale a raggera di diramano tunnel con binari. Seguendo le tracce dei binari usati più di recente il gruppo trova un mezzo di trasporto su binari sigillato dalla runa "rifiuto" che impedisce qualsiasi interazione. Dopo ore di cammino lungo il corridoio, che si sviluppa a zig zag si para di fronte al gruppo un enorme portone, contrassegnato con la medesima runa. Sulla strada del ritorno il corridoi si è raddrizzato. Realizzano che i raggi si muovono, rendendo impossibile orientarsi. L'unica strada sembra scalare la torre, ma per non morire di fame i più (Dimitri, Ortica e Jorah) sono costretti a mangiare la propria stessa carne mutilandosi. In cima trovano un enorme salone con al centro una BAMBINA, sopra la quale volteggia una TAVOLA su cui sono incise rune magiche. Quando sente nominare Terped e Jarimund la bambina impazzisce emettendo un urlo potentissimo, mentre sentendo nominare Arindt e sua moglie piange. Dopo aver imposto la runa del rifiuto su tutti i membri del gruppo, questi svengono.

Al risveglio il gruppo si trova nuovamente in mezzo alla pianura e ai bisonti, i quali impediscono di passare nuovamente. Dopo che Brus Lì, grazie alla sua agilità, riesce a toccare l'acqua, arriva il RE DEI BISONTI, che raggiunge il gruppo camminando sulla superficie dell'acuqa. Quando la compagnia tenta di passare la creatura si trasforma in un blob nero e li attacca. Dopo averlo neutralizzato tutti riescono a saltare in acqua, tranno Fausto che viene però fatto passare dal Re e dagli altri bisonti. Questi ultimi seguono Fausto dall'altra parte. Sorprendentemente, ora tutti si trovano in quella che è davvero la pianura dei laghi. Non riuscendo ad accedere alla cavità sotterranea meditando, la compagnia si crea un varco scavando. Discendono nuovamente a nuoto e raggiungono la città carichi di acqua curativa.

Nuotiamo fino al fondale dove ritroviamo la base subacquea, triangoliamo le posizioni rispetto alla superficie e entriamo, carichi di pozioni magiche (acqua curativa). Consapevoli della difficoltà dello scontro, ben superiore alle loro capacità, gli eroi tentano ugualemente l'impossibile. Il combattimento con la bambina è molto arduo, questa si moltiplica lanciando massicci pilastri contro i memnbri del gruppo, Dimitri lascia il controllo del suo corpo al Mind Flayer, e da questo momento il comportamento di Dimitri diventa sospetto e controverso. Fausto recupera la vista e annulla devia dardi. Molti non sopravvivono allo scontro. Mentre lo spirito abbandona il corpo della bambina, e costei cade, dei tentacoli escono dalla bocca di Dimitri, sentiamo un oscuro gracchiare rimbombare nella sala: "Il gracchiare si ripete, manifestandosi in un ombra di un corvo che esce dalla parete come una visione. Il corvo si racchiude come per planare e muta in una figura in armatura, molto più alta del normale, con un mazzafrusto nella sinistra e una spada nella destra, rimanendo immobile."

Si ode la voce di Terped: "cosa avete fatto?" Fausto risponde: "quello che ritenevamo giusto". La figura in armatura sferra un fendente, ma la runa posta sulla tavola si rompe, e dalla bianca pietra erompe un raggio di luce che trafigge la visione. La visione scompare e la tavola cade, tocca terra e si spezza.

Un'enorme ondata di energia magica travolge i presenti schiacciandoli contro le mura. L'edificio sembra sgretolarsi, come se la magia che lo sorreggeva fosse mancata. Il soffitto si infrange e la compagnia viene trascinata verso l'alto. Un'impressionante luce invade la base sotterranea e questa si distrugge.

In breve tempo i quattro sopravvissuti raggiungono il livello del terreno, uscendo dal lago. Viene incontro agli avventurieri il re dei bisonti, che li incita a salirgli in groppa diretto verso Est. Ma Dimitri viene lasciato a terra.

23 Luglio

Dopo pochi metri di volo ci accorgiamo che da nord stanno arrivando 3 draghi neri cavalcati da altrettanti cavalieri neri di cui 2 arcieri e un mazzafrusto ma riusciamo a sconfiggerli velocemente in aria con l’aiuto del re dei bisonti. Dimitri intanto, sotto il controllo di Kazaal, tenta la fuga, ma Belfas lo colpisce facendolo svenire. Riusciamo a tenerlo in questo stato con una magia di Sonno Perenne, nella speranza di trovare una soluzione per ridare a Dimitri il controllo su sè stesso.

Durante il combattimento all’orizzonte appaiono il principe dei cavalieri neri con quello con la mazza lunga e il supertank, i quali però evitano lo scontro con noi per recarsi subito in un punto specifico. Qui il Principe si mettere a fare una magia per chiamare Zugotobal affinché venisse da questo lato, mentre gli altri cavalieri lo difendono. Durante il combattimento arriva Moin a bordo di un gigante (Fabio) e ci raggiunge Belfas mentre Kazaal tenta di scappare. Alla fine riusciamo ad ammazzare il principe dei cavalieri con l’utilizzo dell’anello sdoppiatore. Moin piange Fabio ed inizia a fare le sue cose scientifiche.

Passano 4 giorni.