Lev1 ruins

**lev1\_ruins** (**l1\_day**) — тестовая локация, созданная для демонстрации возможностей движка *X-Ray*. Встречается только в *"XRAY Engine demo build 749*.

## Описание

Является самой первой известной сообществу локацией. Небольшая территория вокруг высокого холма: горы и река. На самом холме находятся храм и несколько деревьев.

## Основные объекты

### Храм

Каменный храм, построенный в стиле Юкатанской архитектуры, достаточно качественно проработан для тестовой локации. В центральном помещении храма располагается огромная пропасть с фресками стиля Пуук на стенах и стоящими по периметру помещения лампами с огнем. По винтовой или обычной лестнице можно подняться на верхние уровни, где находятся два бассейна, над одним из которых висит полуразрушенный каменный мостик, там же можно обнаружить два разрушенных тоннеля, внутренние помещения и вершину храма с фресками. У подножия башни сделаны головы Пернатого змея. Вокруг храма растет множество деревьев.

### Река

Река, огибающая карту с севера, юга и востока. На юге река плавно перетекает в каньон со скалами и повисшими на них деревьями.

### Дорога

Всю локацию пересекает маленькая дорога, начинающаяся с северо-запада, огибающая храм и заканчивающаяся у каньона.

## Население

*Основная статья: **Build 749/Искусственный интеллект***
*Раздел актуален после правок в файле **level.ltx***

На локации спавнятся 57 монстров **Jumper** внутри храма и 3 монстра **Mover** снаружи.

## История создания

Локация создана для различных тестов: как графики, так и искусственного интеллекта.

### Геометрия

*История изменений геометрии написана на основе дат создания используемых текстур и деятельности других разработчиков, поэтому указанные ниже периоды работы над уровнем могут быть неточными.*

Созданием уровня занимался Сергей Кармальский, на тот момент совсем недавно переведённый из разработки *Venom. Codename: Outbreak* — он должен был работать над графическим контентом к новому проекту, концепция которого ещё не была сформирована. Весь процесс проходил в течение 2001 года.

 20 марта — 4 апреля
 11 апреля — 18 апреля

После проведения первых тестов ИИ в январе и планировавшихся в дальнейшем ряда работ с графикой и освещением, было решено создать уровень с достаточной проработкой и относительно большими размерами. Другой целью было тестирование работы рендера в открытом пространстве. Имея свободу выбора, работающий тогда единственным художником в проекте Сергей Кармальский начал создавать храм, выполненный в стиле Юкатанской архитектуры цивилизации майя. К началу марта был готов сам храм, после чего была попытка сделать ещё один, выполненный уже в стиле архитектуры Древнего Египта, работа над которым продолжалась до 20-х чисел марта, после чего работа над Юкатанским храмом была снова продолжена.

С 20-х чисел была начата работа над ландшафтом уровня, для него были нарисованы текстуры, также проводились небольшие работы по детализации храма. 4 апреля был сделан задний план локации, после чего была произведена тестовая компиляция. 12 апреля был сделан обрыв на юге локации и изменён задник, также началась работа по наполнению. Финальная компиляция была произведена 20 апреля, после сборки кода *"XRAY Engine demo build 749*.

### Наполнение

10 апреля была создана модель *Mover'*а — одного из монстров, передвигающимся обычным перемещением, и на следующий день был сделан *Jumper* — уменьшенный вариант, который передвигается прыжками. Они расставлялись на уровне и использовались в качестве теста искусственного интеллекта, в том числе как происходит обнаружение ими игрока.

## Прототип

### Храм

Основой для архитектурного стиля храма является архитектура мезоамериканской цивилизации майя — Пуук. Были использованы фотографии доиспанского города Чичен-Ица, а именно следующих его памятников:

* Храм Кукулькана — геометрия башни-пирамиды храма;
* Храм войнов — текстуры стен и барельефа на них;
* обсерватория (обломки крыши) — текстура *Bricks2\_Ruins1.dds*;
* цомпантли (начало с левой стороны) — составная часть текстуры стен.

## Интересный факт

Из-за наличия у воды коллизии по ней можно ходить.

## Галерея

* Лестница со статуями
* Лестница со статуями
* Вход в храм
* Каньон
* Каменный мостик
* Лестница
* Лестница
* Тоннель
* Тоннель
* Вид на местность
* Вид на местность
* Винтовая лестница
* Фрески ацтеков
* Пропасть
* Лампа
* Внутренние помещения
* Лестница
* Фрески ацтеков
* Бассейн
* Бассейн

## Примечания

1. ^ Возможно, что он предназначен для прыжков в воду с высоты.
2. ^ О чём также свидетельствует наличие соответствующих текстур.
3. ^ Примерно 5-я часть от всей длины.

Источники
1. ^ Images/!GSC/XRay/Levels/Lev1\_Ruins/ *(ссылка на каталог с текстурами для сцены **AITest\_level3.lwo**, использующая текстуры из **l1\_day**)*
2. ^ Images/!GSC/XRay/Levels/Lev1\_Ruins/ *(ссылка на каталог с текстурами для сцены **AITest\_level.lwo**, использующая текстуры из **l1\_day**)*