recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adael

## Ability

### Ability

Big Blessing - Grows and generates light; gains Health and deals Attack Damage to nearby enemies every second.

In his younger days, Adael was just like any other white Knight. He’d wander the land in search of opportunities to perform noble deeds such as slaying dragons, duelling black Knights, and rescuing beautiful young women locked in towers. Adael looks back on that time of his life with fondness, but admits he was a naive fool. His true calling, he now realises, is to devote his body and soul to worshiping the Divine Light. And to fight in the arena, of course.

As it happens, the two sides of Adael’s life go very well together, as the Divine Light seems perfectly happy to shine upon him in the midst of battle, lending a competitive advantage in the arena. The bright white glow of his god heals him and damages nearby foes.
Balai volant

Les Balais volants sont des objets très populaires dans le monde sorcier, existants depuis des siècles et sont le moyen de locomotion le plus populaire chez les sorciers. Ils sont aussi utilisé pour jouer au Quidditch.

Kathleen et Morgane utilisent ceux de l'école (qui sont plutôt en mauvais état) dans le chapitre 13 du tome 1 lorsqu'elles apprennent à voler en compagnie de Sirius, James et Remus.

## Personnages possédants des balais volants:

* Kathleen Kerrien - Marque inconnue (occasion)
* James Potter
* Sirius Black
* Regulus Black
* Joséphine Bagnol
Gwendoline Van Glover

Gwendoline est une élève de septième année de la maison de Serdaigle. Elle a été désignée comme la tutrice de Kathleen par le corps enseignant de Poudlard. Elle prend sa mission très à cœur et aide grandement Kathleen à combler ses lacunes.

C'est une grande et longue adolescente au visage assez peu expressif qui passe le plus clair de son temps à lire et écrire à la bibliothèque.

# Biographie

## Tome 1

### 1976

#### **Septembre**

Gwendoline étant une excellente élève se voit confier le tutorat de Kathleen Kerrien.

#### **Octobre**

La Serdaigle est très efficace dans son poste de tutrice et prend son rôle très à coeur. Kathleen pense même parfois "un peu trop" à coeur. Elle l'ignore mais la jeune Serdaigle a servi d'excuse à Kathleen lorsque les soeurs Kerrien ont décidé de voler la carte du Maraudeur. Kathleen prétend en effet devant Johanna qu'elle va à la bibliothèque travailler ce que Gwendoline lui a donné à faire.

### 1977

#### **Juin**

Lors du Banquet de fin d'année, Gwendoline se retrouve déguisée en Barabamama suite à la blague de Morgane et Kathleen et constate que Yahah Diop a un costume qui ressemble fortement au sien, les rapprochant, réjouissant Morgane qui pense qu'il iraient bien ensemble.
John Freeman

John Freeman est un élève de la promotion 1970-1976, un Poufsouffle avec qui Morgane a fait un devoir pour le cours d'étude de runes à la fin du mois de Septembre 1976. Il est cité dans le chapitre 15 du tome 1, où il est décrit comme "plutôt mignon" par Kathleen, avant d'apparaitre un peu plus tard dans le chapitre.

Morgane et Kathleen l'appellent "John le Pousouffle".

John vient voir Morgane après l'attaque de Pré-au-Lard pour prendre de ses nouvelles. Kathleen commente en disant qu'il est bien courageux, ou insouciant, de venir lui parler alors qu'il est de notoriété publique que Morgane est la chasse gardée de Sirius Black.

Il apparait ensuite lorsqu'il interrompt la conversation de Morgane et Sirius, qui allaient s'embrasser, mettant ce dernier très en colère. L'insistance dont l'adolescent fait preuve force Sirius a l'envoyer balader assez méchamment.

Il revient à la charge un peu plus tard, mais cette fois-ci c'est Morgane qui lui dit d'aller voir ailleurs, le trouvant gentil mais affreusement collant.
Sortilège de désillusion

Le sortilège de désillusion, ne rend pas réellement invisible contrairement à l'impression qu'il peut donner, mais permet à celui sur qui le sort est jeté de prendre la couleur, l'apparence et la texture de son environnement, à l'instar d'un caméléon. Cependant, plus le sorcier est puissant plus le sortilège le sera, et plus celui-ci pourra se rapprocher de l'invisibilité sans employer d'objet.

Utilisations:

* Lily jette un sort de désillusion sur Morgane, Kathleen et elle-même dans le chapitre 30 du Tome 1 lorsque celles-ci suivent les maraudeurs pour découvrir ce qu'ils leurs cachent.
Filius Flitwick

Filius Flitwick est le professeur de Sortilèges de l'école Poudlard, dans la saga Harry Potter. C'est un petit homme, si petit qu'il doit se mettre debout sur une pile de livres pour dépasser de son bureau et voir les élèves. Il aurait un ancêtre gobelin, expliquant sa petitesse. C'est un professeur apprécié des élèves pour sa patience, ses talents et sa gentillesse. Il est également le directeur de la maison Serdaigle.

Il rencontre Kathleen et Morgane le 2 septembre 1976, lors de son cours. Les deux filles se rendent compte qu'il n'a aucune autorité sur les maraudeurs et semble préférer les laisser faire leurs bêtises dans leur coin plutôt que de se fatiguer à les reprendre. Il finit cependant par mettre une retenue à Morgane et Sirius, les deux ayant perturbé son cours lors que la jeune femme avait frappé le maraudeur avec son livre de cours, à bout.
Pompom Pomfresh

Pompom Pomfresh, ou Madame Pomfresh, est l'infirmière de l'école Poudlard et soigne les diverses blessures et maladies des élèves.

# Biographie

## Tome 1

### 1976

#### **Novembre**

Elle apparait pour la première fois dans le chapitre 14 du tome 1 lorsque James et Morgane sont à l'infirmerie après avoir été touchés par des sorts lors d'une attaque à Pré-au-Lard.

### 1977

#### **Juin**

Lorsque Morgane et Lily arrivent avec Kathleen inconsciente, l'infirmière l'osculte rapidement, désespérée de toujours voir les mêmes élèves dans son infirmerie, puis conclue que ce n'est pas un sort qui à fait perdre connaissance à la serpentarde, mais probablement simplement le stress et l'épuisement des ASPICs. Ce qu'elle voit assez souvent lors des épreuves de fin d'années à Poudlard.
Tête de Sanglier

La Tête de Sanglier est une auberge qui se trouve tout au bout du village de Pré-au-Lard, dans une rue en retrait. Il y a une petite place devant le pub, faite d'un sol de terre, de gravas et de poussière. La petite place et l'auberge (faisant aussi office de pub) sont entourés de buissons, d'arbustes et d'arbres et on peut apercevoir, un peu plus loin, la Cabane Hurlante.

L'extérieur du pub est miteux, tout comme son intérieur. Les fenêtres sont si sales que la lumière passe à peine et le sol en pierre est entièrement recouvert de poussière et de terre. Les tables et les chaises en bois ne sont pas entretenues et sont couvertes, tout comme le bar, d'une pellicule de graisses et de salissures. Dans tout le bâtiment règne une forte odeur de bouc. Il y a sûr l'un des murs une grande peinture représentant Ariana Dumbledore, la petite sœur du propriétaire: Alberforth Dumbledore.

Morgane et Kathleen visitent pour la première fois l'auberge dans le chapitre 14 du tome 1, lorsque Johanna s'y est réfugiée ignorant qu'une attaque a éclaté dans le village.
Boutique de baguettes magiques

Kathleen et Morgane vont chercher leurs premières baguettes magiques chez Ollivander, sur le Chemin de Traverse dans le chapitre 4 du tome 1.

La boutique est étroite et délabrée, même de l'intérieur. Les murs sont couverts du sol au plafond de milliers de petites boîtes. La boutique est remplie de poussières.

## Baguettes vendues

* **Morgane Kerrien** : Bois de sorbier, cœur de dragon. Le sorbier correspond aux sorciers qui ont le cœur pur. Parfaite pour les sortilèges de défense. Cette baguette est faite pour protéger les autres. C'est une belle baguette, travaillée avec délicatesse.
* **Kathleen Kerrien :** Bois de sycomore, cœur de dragon. Le bois de sycomore révèle les sorciers d'exception. C'est une baguette destinée à accomplir une quête. Si elle s'ennuie, elle risque de prendre feu. Brute, peu travaillée.
Tom Jedusor

Tom Jedusor, alias Lord Voldemort, est le grand antagoniste de la série Harry Potter, même s'il manque de crédibilité, surtout aux yeux de Kathleen et Morgane Kerrien.

# Biographie

## Tome 1

### 1976

#### **Septembre**

Il est mentionné dans le chapitre 9 du Tome 1 car Morgane doit nettoyer, comme punition dans la salle des trophése, la médaille qu'il a reçu lorsqu'il a piégé Hagrid durant sa scolarité à Poudlard.
Walburga Black

Walburga Black est la mère de Sirius et Regulus Black et l'épouse (et cousine!) d'Orion Black avec qui elle vit au 12 square Grimmaurd.

Elle apparait pour la première fois dans le chapitre 1 du Tome 2 où elle rencontre Kathleen chez Madame Guipure alors qu'elle vient pour acheter une nouvelle tenue de soirée pour Regulus.

# Biographie

## Tome 2

### 1977

#### **Août**

Walburga se rend sur le chemin de traverse pour acheter une tenue de soirée pour son fils cadet. Elle se rend chez Madame Guipure et y rencontre Kathleen qui l'aide à trouver un ensemble pour Regulus. Walburga lui annonce avec fierté que cette tenue est pour la soirée de fiançailles de son fils et Léonide Rosier.
Luke Miller

Luke Miller est un élève de Serdaigle, de la promo 1970-1977. C'est un garçon assez calme et souriant, d'une grande gentillesse. Il est le petit frère de Ian Miller.

Il apparait pour la première fois dans le chapitre 18 du tome 1.

Il est gardien pour l'équipe de Quidditch de Serdaigle et est très intéressé par le dessin, la peinture et les arts.

# Biographie

## Tome 1

### 1976

#### **Décembre**

Kathleen bouscule Luke et chute lorsqu'elle tente d'échapper aux boules de neiges que lui jettent ses amis. Kathleen est frappée par sa beauté et ils discutent un peu avant qu'il ne rejoigne son groupe d'amis dont fait partie Mary, ce qui ne manque pas d'interpeller Kathleen.

Elle le croise au début des vacances de Noël, à côté de la salle de bain des préfets, alors que celui-ci se dirige vers sa salle commune. Ils se saluent et échangent des mondanités et alors qu'il repart Morgane arrive. Elle le connait déjà car elle a cours de Botanique avec les Serdaigles et ne manque pas de constater qu'il ne laisse pas son amie indifférente, tout comme lui semble l'apprécier. Elle le rebaptisera par la suite "le Serdaigle sexy".

### 1977

#### **Janvier**

Luke va à la rencontre de Kathleen dans le parc de Poudlard lorsqu'il la voit seule, en train de dessiner. Il discute avec elle, lui demande comment se sont passées ses vacances, lui dit qu'il a du rester à Poudlard car ses parents sont allés voir sa grand-mère à Toronto. Il aurait pu rester avec son grand frère à Londres, mais celui-ci est en dernière année de formation en médecine magique à Sainte Mangouste et est, de ce fait, très occupé, Luke a donc préféré le laisser tranquille. Il apprend à Kathleen qui il a des rumeurs circulants sur Morgane et Sirius, disant que leur couple bat de l'aile. Kathleen l'interroge, sûr qu'il sait quelque chose de plus, mais Luke semble juste déprimé et un peu bizarre.

#### **Février**

Alors qu'il sort de classe, Luke voit un de ses camarades, Deshi Ling, embêter Morgane et intervient pour l'aider, faisant remarquer qu'il n'aime pas l'injustice. Morgane glisse que c'est surtout ça sœur qu'il aime bien. Il lui dit alors qu'il est soulagé que Kathleen soit réveillée et saine et sauve et qu'elle est une gentille fille.

Lors du week-end suivant la saint-valentin, Luke a invité Kathleen à boire une bièraubeurre avec lui aux Trois Balais, mais lorsque celle-ci arrive la conversation part rapidement sur pourquoi elle n'aime pas cette fête et est contente d'être célibataire. Cela met les choses au clair pour Luke qui quitte le pub, blessé.
Minerva McGonagall

Minerva McGonagall est le professeur de métamorphose et directrice adjointe dans la saga Harry Potter.

Dans le chapitre 6 de "Celles qui murmuraient à l'oreille des trolls", elle attend Kathleen et Morgane devant la porte principale de Poudlard. Les filles la qualifient de femme "à l'expression stricte". Les deux Kerrien aiment beaucoup son personnage mais sont très intimidées par l'aura sévère du professeur.

# Biographie

## Tome 1

### 1976

#### **Septembre**

Le 1er septembre, Minerva attend les deux nouvelles élèves: Kathleen et Morgane Kerrien, devant la grande porte d'entrée de l'école. Ayant d'abord prévu de les répartir en privé, elle se voit obligée de les mêler aux premières années à cause de leur retard, ce qui a le don de l'agacer.

Le lendemain, le professeur McGonagall distribue les emplois du temps aux élèves de sa maison, reprenant le professeur Slughorn qui traine trop longtemps à la table des Gryffondors lorsqu'il donne l'emploie du temps de Kathleen, alors qu'il devrait aller à la table des Serpentards pour donner les emplois du temps aux autres élèves de sa propre maison.

### 1977

#### **Février**

McGonagall intervient avec le professeur Dumbledore lorsque la voix magiquement amplifie de Morgane raisonne dans le château et que la vérité sur l'empoisonnement de Kathleen éclate.
Noël 1976

Le 25 décembre 1976, Morgane et Kathleen fêtent Noël à Poudlard, dans la salle commune des Gryffondors, en compagnie des maraudeurs.

# Cadeaux reçus:

## Kathleen:

* Les Grandes Femmes du Quidditch (de Morgane)
* Sac à main (de Morgane)
* Balais d'occasion (Maraudeurs)
* Echarpe (Hagrid)
* Cookies (Hagrid)

## Morgane:

* Robe (de Kathleen)
* Jeux magiques (de Kathleen)
* Bombabouses (de Kathleen)
* Collier en argent (de Sirius)
* Rapeltout (Maraudeurs)
* Les Sorcières Folles de l'Histoire (Maraudeurs)
* Chaton (Maraudeurs)
* Echarpe (Hagrid)
* Cookies (Hagrid)

## James:

* Nécessaire à balais (de Kathleen)
* « Comment draguer une rousse pour les binoclards, par la sublime Morgane Kerrien » (de Morgane)

## Sirius:

* Soutif de Morgane (de Kathleen)
* Montre (de Morgane)
* Livre sur le Quidditch

## Remus:

* Livre (de Kathleen)
* Chocolats (de Kathleen)
* Chaussettes faites mains (de Morgane)

## Peter:

* Sucreries (de Kathleen)
* Crackers au fromage en forme d'animaux (de Morgane)
* Photo des maraudeurs encadrée et décorée main (de Morgane)
Florian Fortârome

Florian Fortarôme est un personnage de la saga Harry Potter, de J.K Rowlings. Il est le propriétaire de la boutique de glace du Chemin de Traverse.

Travailleur, il manque souvent de personnel durant la saison estivale, car les écoliers se ruent sur sa terrasse pour déguster des glaces. C'est pourquoi il accepte d'embaucher Kathleen et Morgane, à la demande d'Albus Dumbledore, pour le mois d'août 1976. Généreux et patient, il aide les deux jeunes femmes à rattraper leur retard scolaire avec l'aide de ses employées et de sa mère. Il utilise notamment ses connaissances étendues en histoire de la magie pour passionner Kathleen et ennuyer Morgane.

Il offre à Morgane un livre de sortilèges et maléfices pour sorciers farceurs qu'elle étudiera avec assiduité et considérera comme sa bible.

En été 1977 il réemploie pendant un temps Morgane et aide les soeurs à trouver un appartemment grâce à un de ses amis travaillant dans l'immobilier sorcier.
Dortoirs des Gryffondors

Les dortoirs de Gryffondor sont dans la tour de Gryffondor, on y accède par des escaliers en colimaçon reliant la salle commune et les dortoirs.

La pièce est circulaire avec de longues et étroites fenêtres donnant sur le parc et le lac noir. De grands lits à baldaquins entourés de tissus en velours rouge sont disposés en cercle autour d'un poêle en cuivre qui permet aux élèves de se rester au chaud en hiver.

Morgane découvre son dortoir le 1er Septembre 1976 au soir, dans le chapitre 7 du Tome 1.

Au cours du chapitre 13, Morgane découvre celui des garçons de septième année. On y voit des posters de filles en petites tenues, des affaires de Quidditch et des caleçons au sol. La jeune fille trouve des trucs "louches" dans le tiroir de leur table de nuit.
Baguette magique

Les baguettes magiques sont des artefacts permettant aux sorciers de mieux contrôler leur magie et de

jeter des sorts avec plus de précisions. Elles sont composées de deux variantes: le bois et le cœur.

# Baguettes notables

## **Morgane Kerrien** :

* Bois de sorbier, cœur de dragon. Le sorbier correspond aux sorciers qui ont le cœur pur. Parfaite pour les sortilèges de défense. Cette baguette est faite pour protéger les autres. C'est une belle baguette, travaillée avec délicatesse.

## **Kathleen Kerrien :**

* Bois de sycomore, cœur de dragon. Le bois de sycomore révèle les sorciers d'exception. C'est une baguette destinée à accomplir une quête. Si elle s'ennuie, elle risque de prendre feu. Brute, peu travaillée.
Hestia

Shooting a bow accurately isn’t so difficult. At least it isn’t if you’re able to take your time. The difficult part, and the thing that really counts in battle, is shooting fast without sacrificing accuracy. It’s this that separates the good Rangers from the great ones, and Hestia, without doubt, is one of the greats.

This shining star of the Imperial Archery Regiment can draw and nock an arrow, draw her bow, aim, and release in two seconds flat, and she never misses. That’s just when she’s cruising, of course. When she goes into Quick Draw mode, she shoots at three times the speed and her arrows blur into a single arced line.

Hestia isn’t the best fit for any strategy that hinges on doing heavy damage as quickly as possible, but she’s a solid, dependable ranged Champion so long as you keep her well protected. And her long range and fast attack speed make her especially useful for picking off weakened enemies before they get a chance to heal.
Daily Chest

Daily Chests are reward chests that become available once per day. You can access the Daily Chest from the top right hand corner of the main screen, but you need rewards points in order to open them. After every battle in any Tournament, 3 points are collected for a win, and 1 point is collected for a loss, and a Daily Chest becomes available after 20 points have been collected. After you have collected a Daily Chest, you must wait a little while before another one becomes available.
Hippocrate Smethwyck

Hippocrate est un personnage canon de la saga Harry Potter, mais n'apparait que très brievement dans les livres.

Il est cité pour la première fois dans le chapitre 1 du Tome 2 de Celles Qui où Il est le supérieur et superviseur de Morgane lors de son stage.

Hippocrate est conventionnellement beau, mais est si pénible (d'après Morgane et Miriam) que cela entache son apparence physique et le rendrait presque repoussant. Il est direct et manque cruellement de tact, mais n'est pas vraiment méchant, juste blasé par la vie et les gens. Il a été fiancé pendant un temps à son amour de jeunesse, mais celle-ci l'a laissé devant l'autel.

Il faisait partie de la maison Serpentard lors de ces études à Poudlard et travaille en tant queguérisseur à Sainte Mangouste, dans le service des blessures par créatures vivantes. Il deviendra plus tard le guérrisseur en chef de ce service. Il fait assez souvent l'objet de rumeurs au travail et soupçonne Morgane d'en être la cause.
Artus

### Triggered Ability

When half your Champions die, he strikes with a hammer, dealing Damage 2 tiles away

Widely regarded as the greatest general that ever lived, Artus rose to fame as a young soldier at various key battles of the First Imperial War, earning himself a reputation as a “one man army”. He captured hills, knocked down castle walls, sank warships… all single-handedly.

Rising through the military hierarchy extremely rapidly, he attained the rank of general after just a few years of service. His reputation as a fearless, stalwart soldier ensures the absolute loyalty of the legions under his command, all of whom trust faithfully in his decisiveness, cunning and sharp tactical instincts. In battle he’s often outnumbered, rarely outsmarted, and never outdone. Many thousands have been scattered and slaughtered by his legions.

These days, Artus divides his time between Imperial conquest and upholding the glory of the Empire in the arena. Champions under Artus’ command should expect firm discipline and strong defensive tactics, and can be assured that, should things not be going their way, their leader won’t be afraid to leap axe-first into the thick of the action himself.
Azrael

## Ability

### Ability

Praise the Sun - Channels a sun ray in a line, dealing Attack Damage every second to all enemies it passes through.

The god of Light is best known for the healing, purifying, and protecting properties of his divine power. But his disciples do have a thing for dishing out justice and retribution, and so the power of Light can also be used as an instrument of punishment. No one relishes wielding the Light as an apparatus of discipline more zealously than Azrael.

He wasn’t drawn to the Temple of Light because of its purity and goodness, he was attracted by the promise of extraordinary power. And since pledging allegiance to the Light two decades ago, Azrael has performed just enough meditation and prayer to make it look like he cares, while focusing most of his time and energy into learning how to brandish the Light as a terrifying weapon.

Azrael has now mastered the art of channelling the power of the sun and casting it in front of himself in a scorching, penetrating beam. The beam does double damage, lasting a full 8 seconds. And it only stops at the arena wall, meaning it’s capable of damaging several enemies in a row, perhaps even the entire team if they’ve been foolish to line up in single file.
Abengard

## Ability

### Ability

Way of the Horde - All ally attacks deal additional Damage and heal by Damage dealt.

Being a Demonic Priest is less about worship and piety, and more about pure, unbridled hatred. Hatred of everything really, but especially vitriolic hatred of those self-righteous do-gooders from the Empire, Forest and Temple of Light. This made it very easy for Abengard to rise to the top of the Order of Chaos. He didn’t have to read or study anything, or pray, or meditate, or even preach. He just had to hate, which is something that’s always come very naturally to him. He even hates the Order of Chaos itself, mainly for its stupid, self-contradictory name.

His very existence is actually a controversial matter among Demons. What would they, lords of destruction and chaos that they are, need a healer for? Many Demons refuse to regard Abengard as anything other than an embarrassment. But the healing powers of the Demonic High Priest are actually an indirect, secondary consequence of his true talent, which is increasing the damage inflicted by everyone in his whole team. That his allies are also able to life-steal some of the damage they inflict while under the spell is just a little added bonus.
Lac noir

Le lac noir, ou lac de Poudlard, est comme son nom l'indique, un lac. Il se trouve dans le parc de Poudlard et les élèves aiment passer du temps au bord de l'eau lorsque le temps le permet.

Cette grande étendue d'eau est pleine de créatures magiques (ou non) en tout genre. On y trouve notamment des strangulos, des sirènes et le très célèbre calamar géant de Poudlard.

Les premières années traversent le lac sur des barques pour rejoindre le château et participer à la cérémonie de répartition.
Château de Tintagel

Le château de Tintagel apparait pour la première fois dans la trilogie dans le chapitre 2 de Celles qui murmuraient à l'oreille des Trolls. Il se situe sur une petite île, morceau de falaise détaché du continent et relié à ce dernier par un pont. Un panneau, recouvert de mousse et de vigne, indique que c'est une propriété privée et que l'accès est donc interdit.

L'entrée de l'enceinte est marquée par une porte en bois massif. Kathleen, passionnée d'Histoire, le date lors de sa première visite du Moyen âge, jugeant sa méthode de construction typique du XIe siècle, au plus tard XIIIe. Elle s'étonne alors de sa bonne conservation.

Une cour sépare le mur d'enceinte du château. Les ruines du château se composent de différentes ailes. Lors de leur exploration dans le chapitre 2, Kathleen et Morgane se retrouvent dans l'ancienne salle de réception. Kathleen y détruit accidentellement un tapis et moins accidentellement un rideau, laissant apparaître une grande fenêtre aux vitraux brisés.

Lorsque Kathleen et Morgane rencontrent les portraits de Merlin et du Chevalier du Catogan, elles leur décrivent le château. Catogan affirme alors qu'il ne peut s'agir que de Camelot ! (chapitre 22, Tome 1).
Cuisines de Poudlard

Les cuisines de Poudlard se trouvent dans le premier sous-sol de l'école, juste en dessous de la grande salle. Elle reflète la grande salle et un grand nombre d'elfes de maison y travaillent jour et nuit pour faire apparaitre de la nourriture lors des repas des élèves. On y accède en chatouillant la poire sur un tableau accroché dans un des couloirs du sous-sol. Elles sont situées non loin de la salle commune des Poufsouffles.

Kathleen et Morgane s'y rendent dès leur première journée de classe dans l'école de sorcellerie, connaissant l'accès grâce aux livres de la saga Harry Potter mais demandant à Pingoo, l'elfe de maison (et "nouveau meilleur ami") de leur indiquer le chemin (*Tome 1, Chapitre 9).* Par la suite, Kathleen y retourne après la première sortie à Pré-au-lard et va notamment saluer Pingoo qui en est ravi. Lorsqu'elle va pour s'installer à une table, elle remarque que Sirius y est déjà.
Peeves

Peeves est un esprit frappeur et farceur qui hante Poudlard et passe le plus clair de son temps à faire tourner Rusard en bourrique. Il aime également s'en prendre aux élèves en les ridiculisant ou en jetant des bombabouses sur eux.

Il apparait pour la première fois dans le chapitre 9 du Tome 1, où James, Remus et Peter lui ont donné des bombabouses qu'il jette près de Rusard, permettant à Sirius et Morgane de partir plus tôt de leur retenue.

# Biographie:

## Tome 1 :

### 1977 :

#### **Juin :**

Le jour précédant le banquet de fin d'année, Peeves décide de sacager la grande salle pour se divertir un peu et embêter les fantômes qui s'y trouvaient. Les prefets cherchent en vain le Baron Sanglant pour les aider à mettre fin au carnage, mais il est introuvable et ce sera finalement Rusard qui devra s'y coller.
Espectro

**Espectro** é uma organização de Agentes secretos.

## História

### Forthill

A Espectro criou uma academia para novos agentes, algum tempo depois de sua criação, a Organização Sombra para investigar o que acontecia dentro da academia. Por causa de uma falha, a Sombra faz com que um experimento fugisse do Laboratório, por conta disso, o curso foi suspenso e a Espectro enviou uma agente para procurar o responsável pelo acidente, mas as coisas saíram do controle e a agente acabou morrendo.

Meses sem aulas se passaram e finalmente, elas voltam. A academia ficou muito mais segura, com muros maiores, mais câmeras e mais capangas.

Aconteceu um incidente durante o ultimo ano da academia de agentes, ela pegou fogo.

### Time Skip

Numa missão, Miausculo e Lince foram designados a roubar um objeto conhecido como fenda dimensional. A missão foi um fracasso, Miausculo conseguiu fugir, porém a Lince não conseguiu escapar e foi pega pelos Algozes que apagaram a memoria da Lince e de tudo que ela passou na Espectro.

### Desentupiman

A Espectro foi recebido inúmeras vezes pelo Desentupiman pedindo para ser um agente, porém, ambas as vezes ele é recusado. Por conta do roubo do Iate de Miausculo, Midas manda Skye mandar a mensagem para Deadpool dizendo que ele está demitido.

### A Origem do Miausculo

O Midas dá o comunicado a todos os Agentes que estavam na Agência á se prepararem para a ativação do dispositivo que iria acabar com a grande tempestade. O Dispositivo falha e traz a tempestade ainda mais forte, formando um tsunami.

Midas é mordido por um tubarão.

### Fortverso

Midas começa a se comunicar com a Ordem Imaginada (O.I.), por conta da mordida do tubarão, ele substituiu algumas partes do seu corpo com partes cibernéticas, ele estava dizendo que a O.I. e a Espectro são inimigos a partir daquele momento.

## Membros

* Midas: Líder

* Skye: Agente

* Tntina: Agente especialista em explosivos

* Miausculo: Agente

* Lince: Ex Agente

* Deadpool: Ex Agente

* Jules: Agente

* Brutus: Ex Agente
Leagues

Prestige is collected through tournaments and contributes to progression through the leagues. This progression can be seen in the leagues screen and begins with League 1. When a new league is reached, a new arena is unlocked. Rewards also become available intermittently throughout the leagues.

Each new arena unlocks the possibility of getting Character Cards of the same Origin as the arena. For example, League 2 unlocks the Undead Arena - Forgotten Crypt, and with this league, the Undead Legend and all the Champions from the Undead Origin will become available.
Magus

## Ability

### Ability

Lightning Storm - Lightning strikes enemy Champion(s) and allies and deals Health Damage.

While the Empire’s success in battle can mostly be attributed to the rigid discipline of its soldiers and the advanced tactics employed by its generals, the contribution of the Imperial Wizard’s Guild should not be underestimated. The Imperial academies and libraries are the very best in Gladvald, and grant access to knowledge and wisdom gathered from across the length and breadth of the realm, so the Empire can boast of some exceptionally powerful magic users. Most exceptional of all is Magus.

Not so long ago, Magus was a shy, awkward first-year pupil at the Imperial School of Elementary Illusion, but thanks to his gifted mind and studious work ethic, he was able to advance far ahead of his contemporaries. As his knowledge grew, so did his power, and ultimately so did his confidence.

Nowadays, Magus has harnessed the power of lightning so completely that his eyes flicker from the storms perpetually raging inside them. And in the arena he’s capable of calling down lightning with such force that it charges the ground and damages not just the target, but any nearby foes as well.
Calamar Géant

Le calamar géant vit dans le grand lac noir qui s'étend dans le parc de l'école Poudlard. Personne ne sait comment il a atterrit ici, mais beaucoup supposent que ce serait Hagrid qui l'aurait placé ici, cependant la créature était déjà là lors de l'arrivée du demi-géant dans l'école de sorcellerie.

Comme son nom l'indique le calamar est géant, faisant peur à certains élèves de part sa taille et sa nature, mais il est en vérité très sympathique et n'hésite pas à sauver des élèves ayant chutés dans le lac. Il est visible de la salle commune des Serpentards, grâce l'architecture des lieux, et on peut également l'observer se prélasser au soleil lors de journée ensoleillées.
Chevalier du Catogan

## Informations magiques ou moldues

### Baguette

Prunellier et brin de moustache de troll, vingt-deux centimètres et demi, combustible

## Présence dans l'histoire

### Apparition

Chapitre 22, Tome 1

Le Chevalier du Catogan est un personnage canon de la série. Il apparaît pour la première fois dans le chapitre 22 du Tome 1, lorsque Kathleen et Morgane se perdent dans le château, la nuit du 31 décembre 1976, après une course poursuite avec Rusard.

Son tableau le peint avec son destrier, que Morgane qualifie de "poney nain", mais qu'il affirme être un âne. Il se nomme Godric, ce que Morgane trouve très irrespectueux.

Il est l'un des chevaliers de la table ronde, ayant fait un serment d'allégeance au Roi Arthur et à ses descendants, puis à sa disparition sans héritier direct, il a renouvelé ce serment envers Merlin.

On apprend qu'il a été élève à Poudlard, à Gryffondor, tout comme ses dix-sept rejetons, à l'exception du dernier qui aurait pris de sa mère. Les enfants qu'il a eu avec sa seconde épouse sont les ancêtres de la famille Black, qui a donc en réalité, une très longue lignée de Gryffondors.

# Relations

## Merlin

Il qualifie Merlin de "cher ami" et a énormément d'admiration pour lui. Après la mort d'Arthur, il lui a prêté serment, jurant que sa lignée serait au service de la sienne. Il affirme que nul Roi ne fut plus grand que lui.

## Arthur

Il mentionne son Roi comme "Arthur aux cheveux d'or". Il lui a prêté serment d'allégeance et était l'un de ses plus fidèles chevaliers.

# Caractéristique

## Caractère et personnalité

Le chevalier est très flatteur -pour ne pas dire dragueur -envers les dames. Peut-être une des raisons pour laquelle il a eu trois femmes qui l'ont toutes quittées ? Il compare Morgane à sa troisième femme.

Il est extrêmement susceptible, lançant des duels à tout va.

Il se décrit lui même comme preux et vaillant.
Andrina

## Ability

### Ability

Spirit Hawk - Summons a melee creature that increases Attack Speed of Allies in 2 tile range by 100%. Secondary summons Heal the creature to Max Health.

While Andrina would admit to enjoying the guilty pleasure of reading trashy romance novels with titles like The Lady and the Gladiator and Sand in her Sandals, her favorite literary material is the Book of Zhook, a tome of summoning from which she calls forth her mighty Spirit Hawk. Not only is the Book of Zhook a powerful weapon, it’s a beautifully written, unputdownable epic, with a surprise twist at the end.

While most Summoners conjure their Minions because they need protection from “bodyguards”, Andrina is actually very capable of looking after herself, with higher attack range, damage, and defense than her fellow Summoners. So, instead of protecting its mistress, Andrina’s Spirit Hawk joins the frontline of battle, granting a powerful attack speed bonus to surrounding allies. This means that Andrina is at her very best when deployed just behind a row of Knights.
Aisha

## Ability

### Ability

Surgical Strike - Charges a powershot before targeting enemy with lowest Health, dealing Attack Damage.

Aisha’s path towards the Light began when she was struck by lightning as a girl. Most people who get struck by lightning experience severe burns, heart attacks, brain damage, or occasionally instant death. But not Aisha. All Aisha experienced was an overwhelming feeling of warmth and power. The god of Light was calling her, and she heard him loud and clear.

Her affinity for lightning has continued throughout her training as a Light Ranger, and she’s earned a reputation for being able to strike like a bolt from on high. While most people struck by lightning survive, the same can’t be said of Aisha’s targets. This is partly because she powers her special strikes up so that they do extra damage, but mainly because she always targets them at foes who are near death anyway. This might seem like a waste of divine power, but Aisha’s belief is that it’s always best to be sure. There’s nothing worse than assuming an enemy is finished, only for them to get healed just a second later.
Boruk

## Ability

### Ability

Detonator - Explodes in a tantrum dealing Attack Damage to all enemies, stunning them.

Unlike most Demons, Boruk was not spawned into existence by a volcano. In fact, he used to be human, albeit a human with an *inhuman* temper. One morning, he got into an argument with the local baker over the price of a pork pie, and sensed his temper rising up inside him. It was a familiar feeling, but this time something was different. He didn’t fly into a furious rage. There was no shouting, screaming, cursing, or criminal damage inflicted upon the baker or his shop. No, this time Boruk simply burst into flames, then immediately ran out of the shop and disappeared from sight.

Boruk’s persistent rage had finally taken over, transforming him into a demonic form from which there would be no return. But he soon found a new home in the arena, a place in which he finally feels like he belongs. His temper tantrums are more destructive than ever, but also more useful. When he flies into a rage, any nearby enemies are left stunned and burned, making him a useful frontline Champion, but one that needs to be supported by healers and other strong frontline fighters in order to ensure he doesn’t die before unleashing his fury.
Necronumos

It’s unlikely that Necronumos was called by that name as a child, but no one (no one alive at least) knows him by any other name. He was an especially strange child with an unsettling fixation on death. Nobody in his village liked him, not even the dogs and cats, which was a shame as he had a keen interest in both people and animals. In particular, he was interested in what they were like on the inside. Literally, he wanted to know more about their innards.

It all started with insects, beetles and spiders, then progressed to fish, frogs, mice and birds. Pets and livestock were even more fascinating to cut open and explore, but he couldn’t poach many of those without raising suspicion. What he needed was an abundant supply of dead things that no one would miss. Late one night, he paid the first of many visits to the village cemetery.

Before long, merely examining the dead wasn’t enough, and Necronumos began experimenting with dark, necromantic magic. He had an unnatural talent for it, and soon the first “recruit” for his Undead army was reborn. Before long, the whole graveyard was under his command and he had to expand his recruitment drive to candidates who weren’t yet dead.

Now, every inhabitant of Necronumos’ village is a walking corpse under his command, and he’s selected the best and most rotten of his minions to join him in the arena tournaments. But Necronumos doesn’t discriminate. Any Champion from any Origin can fight for him and, thanks to his cursed taint, will have an improved chance of delivering critical hits. What’s more, he can also perform a little bit of light necromancy on-the-spot, meaning that every Champion fighting under Necronumos gets resurrected as a zombie as soon as they’re killed. It’s not a glamorous way to make a comeback, but in close-fought battles it can make just enough of a difference.
Tournaments

Battles are part of Tournaments which vary in rules, mechanics and rewards. They are divided into rounds and one round consists of three phases: pre-battle formation phase, battle phase and rewards phase. In the pre-battle phase, Champions can be placed in the arena, Legends can be swapped and both can be levelled up. The rewards phase occurs after battle when players receive new artifacts or Character Cards.

The progress within any of the tournaments is not interrupted if the game is closed between battles.

## **Classic Tournament**

8 teams compete in the Classic Tournament. Whenever a team loses a battle, the Legend leading this team loses Health. When a Legend loses all Health, this team is eliminated from the tournament. When 7 teams are eliminated, the eighth team wins the tournament.

If a Legend is switched between battles, Health is recalculated automatically.

## **Gauntlet Tournament**

15 teams compete in the Gauntlet Tournament. Whenever a team loses a battle in the tournament, the Legend leading this team loses Health, and the team is eliminated from the tournament when the Legend loses all Health. When 14 teams are eliminated from the tournament, the eighth team wins.
Sedos

## Ability

### Ability

Executioner - Drains the enemy of Health and gains Health equal to Damage dealt.

Sedos was not an Assassin when he was alive; he was a successful businessman with a beautiful home and a loving family. But it all came to an end when he was murdered in cold blood, and an intense bitterness regarding his untimely demise still festers in what remains of his soul. Necronumos exploits this negative energy, using it to drive Sedos into taking revenge on the living.

The most difficult thing about deploying Assassins is keeping them alive (or alive-ish in Sedos’ case) once they’ve made their initial strike and are deep behind enemy lines far from your healers. Sedos has found a unique way around this problem. He drains the life force of his target and absorbs it into himself, and the bigger the target, the more life he can steal. So with a bit of careful planning and more than a little luck, Sedos can revitalize himself with each kill, and thus keep fighting longer than most of his fellow Assassins.
Shadowcall

## Ability

### Ability

Watch Your Back - Summons Shadow Champion(s) behind enemy with lowest Health. Secondary summons stealths the Champions.

It is often said of cowards that they “jump at their own shadows” but anyone, even the bravest warrior, who’s ever faced Shadowcall in battle has every reason to be afraid of shadows looming behind them.

There are two problems with most Summoners. First, it’s difficult to get them to summon their minions in exactly the right place at exactly the right time; and second, one minion never really feels like quite enough. Shadowcall is the solution to both these problems. It Summons not one, but two Shadow fiends. These fiends effectively work like a pair of Assassins, only they’re deployed later in the battle, meaning their targets are much less likely to fight back. Also, Shadowcall spawns them directly behind the enemy with the lowest health, so at least one swift kill is all but guaranteed, often more. Although it is possible for Shadowcall to cast its summons a little too late in the battle, they’re usually very effective when enemy Champions are weakened and can be easily slain.
Ganaia

## Ability

### Ability

Gaping Wound - Every 3rd attack is guaranteed Critical Hit and reduces Healing by 50% for 5 seconds.

Given that they’re all descended from the hunter god Kinygos, Amazons are great hunters. Most of them hunt the wild animals of Amazonia - wild boars, wolves, bears, lions, even the occasional tiger. But a select few Amazons don’t hunt animals - they hunt people. Amazon assassins, just like the tribe’s regular hunters, favour speed and brute force over stealth, and Ganaia is the fastest and most brutal of them all.

In the arena, Ganaia eschews the fancy tricks employed by most other assassins in favour of delivering a succession of grievous axe wounds from which the victim is highly unlikely to ever recover. Every third strike is a devastating critical hit that leaves the recipient with a wound so deep that even the most skilled healer will struggle to mend it. That’s if Ganaia’s target survives the attack in the first place of course which, more often than not, they don’t.
Grinwald

## Ability

### Ability

Touch of Nature - Summons a monsoon and heals allies. Knocks back and stuns enemies.

Some say that Grinwald is as old as the Forest itself. This isn’t quite true, but he is fond of telling the Forest’s tallest, strongest trees that he can remember when they were just little saplings. Talking to trees, by the way, is perfectly normal behavior among Forest folk.

Grinwald’s role within the Forest community is to forecast and, whenever possible, control the weather. It’s thanks to him that the Forest flourishes and that, in the event of extreme weather conditions, the Forest folk can prepare and protect their environment with plenty of advance warning.

Among the Forest Champions, Grinwald is the one who best represents the balance they maintain between the destructive and restorative powers of nature. He can conjure a fearsome whirlwind around himself that heals nearby allies and stuns adjacent enemies, sending them flying backwards. So smart commanders like to get him into the centre of the action where his power is most effective, but this is easier said than done without exposing him to danger.
Eishan

Eishan was once a habitual gambler, but after a string of bad decisions and even worse luck he found himself penniless, heavily in debt, and hunted by the Shadow’s most ruthless loan sharks. The only option he had left was to seek sanctuary in the temple of Light, where he could repent for his sins in return for divine protection.

While he has now been cleansed of his sins, even the divine Light has not washed away his risk-taking streak. Every arena battle is a gamble for Eishan, thanks to his ability to hit all surrounding enemies with every third strike and convert the damage inflicted into life force for himself. The risky part is that in order to maximise the amount of life absorbed, Eishan has to be surrounded by as many enemies as possible.

As with all Blademasters, deploying Eishan alone is sentencing him to a quick death. But in a formation designed so that he ends up with two or three enemies adjacent to him, he can be absolutely deadly. His fighting style is also very much complemented by attack speed buffs, which allow him to perform his special attack more frequently.
Darkdeath

## Ability

### Ability

Shadow Strike - Teleports to enemy with lowest Health, dealing Attack Damage. Gains full Mana if enemy dies.

Shadow fiends and Assassins complement each other better than any other combination of Origin and Class. All Shadow fiends wish they could be Assassins, but only the darkest and most evil make the grade. Meanwhile, all Assassins look upon the Shadow fiends with envy. How much better they could be at their jobs if only they too had nothing but pure darkness where a soul ought to be. Darkdeath represents the point at which Shadow and Assassins intersect and it is, without doubt, an utterly perfect killer.

No other Assassin – no other Champion, in fact – is capable of chaining kills together one after the other the way Darkdeath can. It can, in theory at least, wipe out the entire enemy team one-by-one without pausing for breath. It won’t successfully chain kills in every battle, of course, but the potential to do it is always there, which is why Darkdeath is among the most feared opponents in the arena. Smart commanders aim to keep Darkdeath as safe as possible during the early stages of a battle as it’s later on, against numerous weakened enemies, that it is at its most effective.
Xaber

Some say that in desert warfare, the deadliest enemy is the desert itself. But anyone who says that must be lucky enough never to have faced Xaber in battle. He’ll kill you much quicker than any extreme temperatures, dehydration or sandstorms ever will.

Xaber has always been a capable soldier, but it wasn’t until a strange occurrence during an otherwise routine patrol that he was elevated literally head and shoulders above the rest. His unit discovered part of an ancient ruin poking out of a large dune and, daring to hope they’d finally found the lost city of Dahabi, began digging away at the sand around it. However, all they unearthed was a small tomb with a single sarcophagus inside. Xaber was the only one brave enough to open the sarcophagus and, when he did, he unleashed some strange ancient magic that made him grow to almost twice his normal size.

The effect wore off after a few minutes, but ever since then, Xaber takes on this giant form whenever he gets mad. This proves incredibly useful in the arena as his attack damage increases along with his size. He only wishes the effect could last more than 10 seconds at a time.
Asmach

## Ability

### Ability

Hot Shot - Summons Fire Beast which sets surrounding enemies on fire. Secondary summons heal Fire Beast.

The closest any Demon can get to experiencing the joys of motherhood is to become a Summoner, and it’s not really all that close. Sure, there’s a lot of screaming and shouting during the birth, but the similarities end there. Still, soon after getting belched forth from her own spawning volcano, Asmach did develop something resembling maternal instincts, so she took to studying the complex incantations required to bring forth a ferocious Fire Beast.

Not only has Asmach now mastered the art of summoning, she also has her “baby” well trained. Which is to say that as soon as it’s brought into being, it runs wild, biting and incinerating everything in its path.

The Fire Beast is a powerful adversary indeed, but as with all Summoners, Asmach has to be deployed very carefully in order to make the most of her powers. She needs to be protected, but position her at the rear, and the Fire Beast will spawn rather pointlessly among allies. Ideally, she should be positioned as far forward as her commander dares, and flanked by defensive units. Leave a space in front of her and the Fire Beast should spawn in that space when the time comes.