recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gaz Wilmbroke

*Not to be confused with the Creator, who uses this alias online.*

 Canon
 Age
 Occupation
 Last known location
 Weight
 Eye colour
 Allergic to
 Personal vehicle
 Pokémon

**Gaz Andreas Wilmbroke** is a human living in Eterna City, Sinnoh. He is a sergeant with the Eterna City Police Department. He is the human representation of *The Creator* on his online accounts.

## Physical Description

Gaz Wilmbroke stands at 1,85 metres tall. He is of rather slim build, weighing a scant 60kg. His skin tone is extremely pale, his eyes are blue, and his hair is brown. He wears his hair in a mid-length, somewhat messy style. Despite a bit of moustache stubble, he is otherwise clean shaven.
Mason Kenith

**Mason Kenith** is a contestant from Survivor: Egypt.

Gustavo won immunity. Mason tried to align with Gustavo to force a tie knowing that Chanel and Connie were tight..Gustavo did not take him up on that offer. Mason found the replacement Aphophis idol when Clark was voted off and also found the Osiris Idol.
Katarzyna Wojciechowski

**Katarzyna Felixova Wojciechowski** (Russian: <acronym title="Transliteration: Katazyna Feliksova Voytsekhovskiy">Катажина Феликсова Войцеховский</acronym>) (born **Katarzyna Felixov**) was a Siberian Husky living in Petrozavodsk, Karelia, Russia. She was killed on November 23, 1990 after a group of Dutch guns-for-hire broke into her home and force-fed her cyanide.

She is the biological mother of Mikhail Wojciechowski. She was married to Viktor Wojciechowski when she died.

## Description

Katarzyna was a Siberian husky standing 1.78 metres (5'10") tall. She was of medium build, weighing 100 kilograms (220 lbs) even. Her fur was thick but soft, predominantly a blue-grey colour, with a lighter grey starting at her neck and extending to her pelvis and along the underside of her tail. She had white fur over most of her face.

### Attire

Katarzyna dressed mostly in casual clothes, but had a knee-length chemise dress with shoulder straps she wore on formal occasions.

## Biography

Katarzyna was born October 4, 1956 in Pryazha, Karelia, Russia. She attended school until age 18. After graduation, she went on to study accounting at the University of Petrozavodsk, with a double major in crisis management, receiving a bachelor's in both in 1978. She was hired on as a full-charge book-keeper for a certified public accountant in Petrozavodsk, and eventually settled down.

One winter's day walking home from work, she forgot her jacket at home after a cold snap and was loaned a trench coat by Viktor Wojciechowski. The two started dating shortly after, and Katarzyna married Viktor two years later on July 14, 1983.

Katarzyna kept her job until she became pregnant in 1986, and took maternity leave until she eventually handed in her resignation in August of that year to take care of her daughter, Natalya. She gave birth to Natalya on August 8, 1986. She became pregnant again later that year, giving birth to Mikhail on June 20, 1987. Natalya died on Christmas Eve, 1987, due to influenza.

### Death

On November 23, 1990, Katarzyna was murdered in her home by a pair of Dutch guns-for-hire, hired on in an attempt to get back at Viktor. She was mercilessly beaten, then force-fed potassium cyanide while Mikhail was forced to watch, shortly before Mikhail was force-fed it. Katarzyna went into a seizure from acute cyanide poisoning, which ultimately led to cardiac arrest.

Her autopsy was ordered by the Karelian police due to bruising on her body indicating foul play. The investigation into her death turned cold, and to this day remains unsolved by the Karelia Police.

## Canon notes

* Mikhail's charges in the Netherlands for the double homicide of two abroad Dutch citizens stemmed from him tracking down Katarzyna's killers and killing them. Their bodies sit at the bottom of Lake Onega.
Wilhelm's Vauxhall Vectra

Year
 Primary colour
 Reg plate number
 Registrar
 Seating capacity
 Torque
 Drivetrain
 Gearbox
 <acronym title="Traction control system">TCS</acronym>
 <acronym title="Anti-locking brake system">ABS</acronym>
 <acronym title="Onboard diagnostics">OBD</acronym>
 Antitheft

**Wilhelm's Vauxhall Vectra** is a left-hand drive, 2001 Vauxhall Vectra Mark 1 owned by Wilhelm Jäger. It is usually driven when weather does not permit him to drive his motorcycle, or if he needs seating for more than one other person.

## Description

### Exterior

The Vauxhall Vectra is a left-hand drive (the steering wheel is on the left side of the vehicle's centreline) 5-door hatchback, capable of seating 5 people. It is painted midnight black. There is an aftermarket blind-spot mirror attached to the driver's side mirror.

### Interior

The vehicle has tan suede seats and plastic moulding on the dashboard. Under the glove compartment is a small battery shutoff with a red key.

## Performance

The sedan is equipped with a GM Y26SE 2.6-litre V6 engine, capable of producing 127kW (170 bhp). It is capable of reaching 202 km/h (125 MPH) with a 0-100 km/h time of 8.1 seconds. The vehicle was designed for passenger comfort over manoeuvrability, and as such suffers from some body roll due to the softer suspension during cornering. However, what the vehicle loses due to its weight it makes up for with its shorter-than-average braking distance and standard traction control system, automatic stability management and anti-locking system. One must take care with regards to the FWD drivetrain, as the vehicle has a tendency to torque-steer under sudden heavy load, and understeer into cornering.
Card15

* Data
* Image
* Combo

 Normal (☆1)
 Growth
 ต่ำ

 MAX(20)
 LIMIT BREAK MAX(40)
 HOLOGRAM
 MAX(30)
 LIMIT BREAK MAX(50)

 Obtain From
 Background Story

แต่เนื่องจากถูกปรับแต่งให้มุ่งเป้ากับการกวาดล้างศัตรูเพียงอย่างเดียว จึงมีโอกาสที่พวกเดียวกันจะถูกลูกหลงไปด้วย
เขารู้ตัวดีว่านิสัยของตนมีปัญหา จึงรู้สึกสนใจภูตและแม่มดที่สามารถปรับแต่งรายละเอียดเหล่านั้นได้

 LV1

 illust. by

 Straight Liner
Petyr Stratov

Status
 Age
 Marital status
 Occupation
 Last known location
 Weight
 Eye colour
 Allergic to
 Personal vehicle

Captain **Petyr Denis Stratov** (Russian: <acronym title="Transliteration: Petyr Denis Stratov">Петир Денис Стратов</acronym>) is a northern sergal living in north Petrozavodsk, Republic of Karelia, Russia. He is the Captain in charge of the Karelia Police's tactical response division. He is Wilhelm Jäger's immediate supervisor.

## Physical description

Petyr stands just shy of 2 metres tall (6'06") and weighs 90.7 kilograms (200 pounds). Although he's more muscular than Wilhelm Jäger, his muscles aren't as well-defined. He is broad at the shoulders and narrow at the hips.

His fur follows the predominant fur pattern of a northern sergal, with the main part being a dark, cool grey. He has silver eyes. His fur is soft, albeit coarse. Due to an accident in his youth, there is a small part on the right side of his face where the fur does not grow, approximately a half-centimetre square on his lower jaw just below his lip, about midway back on his head between his eye and nostril.

### Attire

Petyr's work attire is a dark grey polo shirt with the Politsiya emblem on the breast pocket. Embroidered in a gold thread on the side of the shirt opposite the breast pocket is his inital and surname in both the Cyrillic and Latin alphabets, with Cyrillic on top ("П.СТРАТОВ" over "P.STRATOV"). Sewn into both shoulders is his rank insignia, which consists of four gold stars arranged in an inverted Y at the bottom of a blue background split lengthwise in two, with a red border around.

His polo shirt is tucked into a pair of khaki slacks, with a duty belt around them. Attached to the duty belt is Petyr's handgun - a CZ75 SP-01 Shadow in the 3-o'clock position with two magazine holsters at the 9-o'clock position.
Radio Kuopio

Radio Kuopio is a fictional radio station in Kuopio, Finland. It plays video game soundtracks between 10:00 and <acronym title="(End-of-day midnight)">24:00</acronym> and various jazz sub-genres between 00:00 and 08:00. Local news is broadcast between 08:00 and 08:45, and world news between 08:45 and 10:00.

Radio Kuopio is the favoured radio station of Mikhail Wojciechowski.

 00:00-08:00
 08:00-08:45
Silas Spitzer

Status
 Age
 Marital status
 Spouse
 Children
 Weight
 Eye colour
 Allergic to

**Finbarr Silas Spitzer** is a lizardperson living in Jasper, Texas. He is the biological father of Andreas and Jonas Spitzer. He suffers from severe alcoholism.

## Appearance

Silas is a lizardperson standing at 1.88m (6'02) tall. He is of average build, weighing 90 kg(198 lbs). His scales are a fading green (#779988). His eyes are a faded blue. His horns are longer than Andreas', but still relatively short. He has spines on his back, but unlike Andreas and Jonas, his spines have a thin membrane between them. His snout is rounded and lighter than the rest of his body. His stomach is the same light colour.
Viktor's Vapid Sadler

Year
 Primary colour
 Reg plate number
 Registrar
 Seating capacity
 Power
 Torque
 Drivetrain
 Gearbox
 <acronym title="Traction control system">TCS</acronym>
 <acronym title="Anti-locking brake system">ABS</acronym>
 <acronym title="Onboard diagnostics">OBD</acronym>
 Antitheft

**Viktor's Vapid Sadler** is a 2008 Vapid Sadler owned by Viktor Wojciechowski, registered under the name "Cyril Salonen".

## Description

### Exterior

The truck is a 2008 Vapid Sadler, painted metallic midnight blue. The truck has a chrome brush guard on the front of the vehicle. Along the side are two small steps under the two doors for easy entry and exit. The bed of the truck has a matte-black toolbox at the front, attached to the truck bed. The truck has towing mirrors, and a trailer hitch is locked to the frame. The truck sports an electric sunroof. The rear window has a small section that can be opened. The fog lamps act as daytime running lights.

### Interior

The floorboards are a brown carpeting, with heavy-duty black mats covering the floor wells. The seats are a tan vented leather. The drivers' and passengers' seats are divided by a centre console, with a console-mounted automatic gearshift and two cupholders. The radio has a large LCD screen capable of displaying climate control, radio, GPS and weather radar information. The radio is also capable of connecting to mobile phones via Bluetooth, or an MP3 player via a 3.5mm auxiliary input, or a USB input below the radio near the lighter/12V charger. Another 12V power supply is located in the central console. The truck sports heated and cooled front seats.

The backseat features a 60/40 bench, with a small storage area below the seats when folded up. The rear centre seat has a small section in it that can fold down into an arm rest. On the back end of the centre console is another 12V power supply, two climate control vents, and two cup holders.

## Performance

The truck is equipped with a Ford Triton 5.4-litre, 3-valve engine capable of 224 kW (300 bhp) power and 495 Nm (365 ft-lbs) of torque. Despite the modest engine and heavy weight, it's capable of a 0-100 km/h time of 10.6 seconds, with a governed top speed of 155 km/h (96 MPH). The truck's suspension is decently stiff, giving a decent middle ground between on- and off-road handling capabilities and operator comfort. This, however, makes it tricky to steer while braking, as the truck's longer-than-average braking distance and tendency to pull left under heavy braking means one needs to be attentive while braking, or risk a collision with an oncoming vehicle.
Juunei-An

Canon
 Status
 Age
 Date of death
 Death ruling
 Cause of death
 Marital status
 Weight
 Allergic to

**Juunei-An**, otherwise known as **Emmett Klaus Spitzer**, was a lizardperson living in southern Germany who died of natural causes in the late 2280s. He is the seventh-great-grandfather of Silas Spitzer, and the eighth-great-grandfather of Andreas and Jonas Spitzer. It is effectively impossible to trace the Spitzer lineage farther back.

## Canon notes

Not much of Juunei-An's life is known. He was born in the mid 2220s in the system of Abarthe, and migrated in the early 2250s as a stowaway on a shuttle bound for Germany, presumably with his mate. It is strongly believed that he wasn't very fluent in the German language, or Galactic Common.

Juunei-An's scale colour is believed to have been a faded olive colour, with brown eyes. Old medical records indicate he stood a hefty 2.2 metres tall, and weighed approximately 110 kilograms.

### Spitzer lineage

When Juunei-An arrived on Earth, it is said he adopted or was given the name **Emmett Klaus Spitzer** to fit in better.

Due to the convention of his birth name, which uses a family name and a clan name (both of which are often shared), it's extremely difficult, if not impossible, to accurately trace the Spitzer heritage past Juunei-An.
Card77

* Data
* Image
* Combo

 Super Rare (☆5)
 Growth
 ปกติ

 MAX(50)
 LIMIT BREAK MAX(90)
 HOLOGRAM
 MAX(60)
 LIMIT BREAK MAX(100)

 Obtain From
 Background Story

โดยการสร้างภูตที่มีลักษณะคล้ายกับมนุษย์ เพื่อมุ่งหวังให้เธออยู่ในฐานะล่ามผู้สื่อสารระหว่างมนุษย์กับภูต
ทว่านิมูเอที่ถือกำเนิดขึ้นมานั้นกลับ ‘เหมือนมนุษย์จนเกินไป’ ทำให้ไม่สามารถติดต่อกับภูต รวมไปถึงใช้พลังในฐานะภูตได้
ปัจจุบันอยู่ในระหว่างฝึก ‘เวทมนตร์ที่มนุษย์ใช้’ กับเมอร์ลิน แต่อย่างไรเสีย เธอก็ยังคงเป็นภูตทำให้ไม่รู้สึกว่าตนต้องแสดงออกเพื่อตอบแทนบุญคุณเมอร์ลินเลย

 LV1

 illust. by
Meta:Character Use

**PLEASE NOTE:**
 This page is not intended for use on mobile devices. The table below contains hover text, which will not function properly on mobile devices or other devices without a mouse cursor. *Mobile users can tap here to view a more mobile-friendly version of this page, which strips the sort functionality from the table and moves the hover-text to a bulleted list below the table itself.*
The table below displays what you may and may not do with my characters. "Yes" means you may do it as long as 'it' is not restricted by another criteria, "Ask" means you may if you obtain permission from me, "No" means even if you ask I will (probably) not grant permission.

**The contents of this table were last updated 22:52, April 2, 2016 (UTC)**.
Марковников Владимир Васильевич

**Марко́вников Влади́мир Васи́льевич** (13 (25) декабря 1837—29 января (11 февраля) 1904) — русский химик, основатель научной школы. Развивая теорию химического строения А. М. Бутлерова,

исследовал взаимное влияние атомов в органических соединениях и установил ряд закономерностей (в том числе правило присоединения
галогеноводородов к непредельным углеводородам с двойной и тройной связью, впоследствии названное его именем в 1869 году).

Открыл изомерию жирных кислот (1865). С начала 80-х гг. исследовал кавказские нефти, открыл нафтены. Содействовал развитию отечественной химической промышленности. Один из организаторов Русского химического общества (1868). Отец архитектора Н. В. Марковникова.

## Открытия и достижения

* 1869 — Сформулировал правило о направлении течения реакций присоединения,

отщепления и замещения, а также изомеризации в зависимости от
химического строения вещества, которое сейчас известно как правило Марковникова.

* 1879 — Совместно с Г. А. Крестовниковым впервые осуществил синтез циклобутандикарбоновой кислоты.
* 1883 — Открыл новый класс органических соединений — нафтены.
* 1889 — Впервые получил суберон.
Richard Dunn

Status
 Age
 Occupation
 Last known location
 Weight
 Eye colour
 Allergic to
 Personal firearms

<acronym title="Second lieutenant">2dLT.</acronym> **Richard Dunn** is a human secondary character in the Spitzer canon. He is the Deathsquad training instructor for Nanotrasen, and Head of Operations for the NCV Basilisk. His Centcomm office is across the hall from Andreas'.

## Appearance and Equipment

Richard stands in at 1,95m (6'04) tall and weighs 115 kg (253 lb). He is of muscular build, due to regular exercise during training. His hair is gelled up and alightly reddish, andh e generally keeps a little bit of five o'clock stubble for his beard. His eyes are blue. Generally he wears his green Centcomm uniform with a vest over it when he's not wearing a gutted-down Deathsquad hardsuit.

He rarely, but sometimes deploys with a Deathsquad to evaluate their performance; when he does he wears a normal version of the Deathsquad armour. WWhen he's out, he'll usually carry a pulse carbine in addition to his personal Remington M870 Tac-14 breaching shotgun, nicknamed "Avon Calling". He may or may not decide to carry a Mateba M6 Unica as an emergency sidearm.
Wilhelm's Harley-Davidson Electra-Glide Ultra Classic

Primary colour
 Reg plate number
 Registrar
 Seating capacity
 Power
 Torque
 Drivetrain
 Gearbox
 <acronym title="Traction control system">TCS</acronym>
 <acronym title="Anti-locking brake system">ABS</acronym>
 <acronym title="Onboard diagnostics">OBD</acronym>
 Antitheft

**Wilhelm's Harley-Davidson Electra-Glide Ultra Classic** is a 2001 motorcycle owned by Wilhelm Jäger.

## Description

The motorcycle is painted dark blue. It features chrome accents on the front mudguard and on the bat-wing fairing. The seats are black leather. The upper pannier which also forms part of the passenger's back-rest has a red LED strip on either side, and two tail-lights on the rear end of the upper pannier. Both of the lower panniers have a reflector built into the side. The bike is fitted with a crash bar.

## Performance

The motorcycle is a rather heavy one, with a kerb weight of 385 kilograms. The suspension is rather soft, prioritising operator comfort over manoeuvrability. The manoeuvrability is further hampered by the bike's heavy weight. Nonetheless, it manages a 0-100 km/h time of 8.4 seconds with a top speed of 165 km/h (103 MPH), and is fairly agile compared to a sedan.
Интеллектуальная элита нации. Химики вики

**Наука не является и никогда не будет являться законченной книгой**. <hero title="Интеллектуальная элита нации. химики вики" description="О жизни замечательных людей, их открытиях в области химии." imagename="" cropposition=""></hero>

## Добро пожаловать на **Интеллектуальная элита нации. химики вики.**

На данный момент создано 13 статей, и вы **можете помочь нам**

**Wikia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

## Эта Вики о...

О русских химиках, достойных Нобелевской премии за вклад в развитие науки и их открытиях в области химии.

1. **Менделеев Дмитрий Иванович**
2. **Браунштейн Александр Евсеевич**
3. **Фрумкин Александр Наумович**
4. **Энгельга́рдт Влади́мир Алекса́ндрович**
5. **Цвет Михаил Семёнович**
6. **Ипатьев Владимир Николаевич**
7. **Воскресенский Александр Абрамович**
8. **Зинин Николай Николаевич**
9. **Марковников Владимир Васильевич**
10. **Шилов Николай Александрович**
11. **Арбузов Алекса́ндр Ермининге́льдович**
12. **Грязнов Владимир Михайлович**
Ehuhw

**Ehuhw** jewhihwifhihiuhwhdn djeoweiw jnwndnejwjwjwd jewjwkqooapappppp qtwtsabah kwjkjamnsndjs kwkwolpap lslakamwki laksksksksksksks ieskamk. Ekdkksksalaklsmsnd kdjkskskjjdjcnhre jiefjfeijejiefijdk wiiu wii nintendeau jdjjsjakaksll 3ds ds gamekjoep hype kjdjjkskalslolsjjfjewhujerhhr. Jkbgreihbhreihufhviunfdbifen dfbef bfejfhjef  jnfejfjfe ffjefjewkwr.

## Yujajsjjaaaaaaaakkkkkkaaoiwo

Yajajsiwwnd dwhwjfefeuohgeu efjifeoi3foief feio44094004940404099040949049049044444444444444. Poen poen poen poen de een zegt geld de ander money maar wij zeggen poen jowdueiofefuioefuiod fdhiefwoiefw0owoiucndjks ksoapappappppppppp. Ieg bien sjaise ieg bien sjaise ich bin scheisse. Fik fik fikkediefik. Kaluus kaluus. Argje bargje iet wiet weit is irluk wech. Ich sage dich: "Allama koet!"

(0\_0)Q\_\_\_\_\_\_\_\_o\_\_\_\_\_\_\_\_|\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_Q(0\_0)

Einstein flickrt van de schnelltrein landde auf ein Landmein und toen was er to-o-o-o-o-o-o-ot.
Грязнов Владимир Михайлович

**Владимир Михайлович Грязнов** (17 июля 1922, Москва — 19 мая 2001, Москва) — советский и российский учёный, академик РАН.

## Биография

Владимир Михайлович Грязнов родился в 1922 году в Москве. В 1939 году
 он окончил среднюю школу № 73 города Москвы. Затем он поступил на
химический факультет Московского государственного университета[1].

С июля 1941 года принимал участие в Великой Отечественной войне в составе истребительного батальона, но в декабре того же года был комиссован по зрению. С февраля 1942 продолжил учёбу в университете[1]. Ещё в студенческие годы Владимир Михайлович Грязнов под руководством Андрея Владимировича Фроста, возглавлявшего на тот момент кафедру физической химии, начал проводить научные исследования[2] .

В 1948 году защитил диссертацию на соискание учёной степени кандидата химических наук[2].

В 1962 году Владимир Михайлович Грязнов защитил диссертацию на соискание учёной степени доктора химических наук[2] и в том же году организовал при Университете дружбы народов кафедру физической и коллоидной химии, которую возглавлял до 2001 года[3].

В 1964 году Владимир Михайлович организовал при Институте горючих ископаемых АН СССР лабораторию катализа на мембранах, которой руководил до 2001 года[2]. 29 декабря 1981 года был избран членом-корреспондентом АН СССР[4]. 15 декабря — 1990 академиком АН СССР[4].

Умер 19 мая 2001 года. Похоронен на Троекуровском кладбище в Москве.

## Научные достижения

Выявил механизм перераспределения в циклоолефинах водорода. В 1964
году Владимир Михайлович дал теоретическое обоснование и подтверди в
ходе экспериментов преимущества проведения реакций катализа частичным
введением или выведением вещества через мембрану[1]. Благодаря исследованиям Грязнова был заложен фундамент мембранного катализа[1].

В 1987 году открыл способность двумерного пара металлов ускорять органические реакции[5].
Card153

* Data
* Image
* Combo

 Super Rare (☆5)
 Growth
 ปกติ

 MAX(80)
 LIMIT BREAK MAX(90)
 HOLOGRAM
 MAX(60)
 LIMIT BREAK MAX(100)

 Obtain From
 Background Story

แต่เนื่องด้วยคู่มือการให้บริการดังกล่าวนั้นได้เสียหายไปตามกาลเวลา ปัจจุบันจึงแอบเข้าไปในบ้านคนที่อยู่ใกล้กับป่าและทำลายข้าวของแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน

 LV1

 illust. by
StartMissileConfig

StartMissileConfig()

**Description**

Instantiates and returns a Ship object to build a missile or mine around. This is always the first non-commented line in a .miss file.
Create a Ship for missile construction.
Returns a new Ship object.

**Example**

NewShipType = StartMissileConfig()

**Arguments**

None.

**Related Pages**

Missile Variable Reference
John Lübeck

Status
 Age
 Marital status
 Occupation
 Weight
 Eye colour
 Allergic to
 Personal vehicle

**John Paul Lübeck** is a multi-canon character. He is the only character to exist across multiple canons. His appearance does not typically change between canons.

## Appearance

John tends to have very long, unkempt brown hair to about the middle of his back. His beard is slightly cleaner than his hair, but is still long. His eyes are a hazel colour. He's fairly short, and has a subtle bit of chub on him.

## Occupation

John's occupation varies between the three different canons.

* In the Wilmbroke canon, John is a sergeant with the Eterna City Police Department, occasionally the Watch Commander.
* In the Spitzer canon, John is Andreas's supervisor, acting as the day-shift overseer of the Spaceport of Beaumont, Texas.
* In the Elite: Dangerous canon, John is a freelance bounty hunter.

## Personality

John's personality varies wildly between the three different canons.

* John's behaviour in the Wilmbroke canon would best be described as distant - he preferred to do his work in silence, preferring the isolation of his desk to the dashboard of his cruiser.
* In the Spitzer canon, John's personality is best described as laid back, chill.
* In the Elite: Dangerous canon, John fits the bill for the stereotypical flyboy, with a slightly arrogant attitude.
Шилов Николай Александрович

**Николай Александрович Шилов** ( (10 июля) 1872 года, Москва — 17 августа 1930 года, Гагра) — русский и советский физико-химик, специалист в области теории адсорбции и реакций окисления. Магистр химии (1901), профессор ИМТУ (с 1911 года), МКИ (с 1912 года), Московского Университета (с 1917 года). В годы Первой мировой войны совместно с Н.Д. Зелинским и другими химиками работал над созданием средств противохимической защиты. В 1915—1916 годах внёс огромный вклад в создание системы противогазовой защиты армии и гражданской обороны, разработав первую теорию действия противогаза и заложив основы специального обучения и противохимической защиты войск.

## Научные работы

Научные работы Николая Александровича Шилова в основном посвящены теории адсорбции и окислительно-восстановительным реакциям, кинетике сопряжённых реакций,
 изучению взаимодействия веществ, находящихся в реакционной системе. В
своей магистерской диссертации «О сопряженных реакциях окисления»,
защищённой в 1901 году, Шилов систематизировал огромный
экспериментальный материал по сопряжённым реакциям, построил основы их
теории и разработал терминологию, применяемую до сих пор[2]. Кроме того, на основании теории о «сопряжении» реакций Шилов подошёл к обобщающим представлениям о природе гомогенного катализа.
Цвет Михаил Семёнович

**Михаил Семёнович Цвет** (1872—1919) — русский ботаник-физиолог и биохимик растений. Создал хроматографический метод. Исследовал пигменты листьев растений, получил в чистом виде хлорофиллы a, b и c и ряд изомеров ксантофилла. Открытие Цвета получило широкое применение и признание с начала 1930-х годов при разделении и идентификации различных пигментов, витаминов, ферментов, гормонов и других органических и неорганических соединений и послужило основой для создания ряда новых направлений аналитической химии (газовая хроматография, жидкостная хроматография, тонкослойная хроматография). Для физиологии растений существенны выводы М. С. Цвета о природе хлоропластов, состоянии хлорофилла в растении, механизме фотосинтеза и другие.
Менделеев Дмитрий Иванович

**Дми́трий Ива́нович Менделе́ев** ( [8 февраля] 1834, Тобольск — [2 февраля] 1907, Санкт-Петербург) — великий русский учёный-энциклопедист: химик, физикохимик, физик, метролог, экономист, технолог, геолог, метеоролог, нефтяник, педагог, воздухоплаватель, приборостроитель. Профессор Санкт-Петербургского университета; член-корреспондент по разряду «физический» Императорской Санкт-Петербургской Академии наук. Среди наиболее известных открытий — периодический закон химических элементов, один из фундаментальных законов мироздания, неотъемлемый для всего естествознания. Автор классического труда «Основы химии».

Д. И. Менделеев — автор фундаментальных исследований по химии, физике, метрологии, метеорологии, экономике, основополагающих трудов по воздухоплаванию, сельскому хозяйству, химической технологии, народному просвещению и других работ, тесно связанных с потребностями развития производительных сил России.

Д. И. Менделеев исследовал (в 1854—1856 годах) явления изоморфизма, раскрывающие отношения между кристаллической формой и химическим составом соединений, а также зависимость свойств элементов от величины их атомных объёмов.

Открыл в 1860 году «температуру абсолютного кипения жидкостей», или критическую температуру.

16 декабря 1860 года он пишет из Гейдельберга попечителю Санкт-Петербургского учебного округа И. Д. Делянову: «…главный предмет моих занятий есть физическая химия»[23].

Д. И. Менделеев является автором первого русского учебника «Органическая химия» (1861 год).

Сконструировал в 1859 году пикнометр —
 прибор для определения плотности жидкости. Создал в 1865—1887 годах
гидратную теорию растворов. Развил идеи о существовании соединений
переменного состава.

Исследуя газы, Менделеев нашёл в 1874 году общее уравнение состояния
идеального газа, включающее как частность зависимость состояния газа от
температуры, обнаруженную в 1834 году физиком Б. П. Э. Клапейроном
(уравнение Клапейрона — Менделеева).

В 1877 году Менделеев выдвинул гипотезу происхождения нефти из
карбидов тяжёлых металлов, которая, правда, на сегодня большинством
учёных не принимается; предложил принцип дробной перегонки при
переработке нефти.

Выдвинул в 1880 году идею подземной газификации углей. Занимался
вопросами химизации сельского хозяйства, пропагандировал использование
минеральных удобрений, орошение засушливых земель. Совместно с
И. М. Чельцовым принимал в 1890—1892 годах участие в разработке
бездымного пороха. Является автором ряда работ по метрологии. Создал
точную теорию весов, разработал наилучшие конструкции коромысла и
арретира, предложил точнейшие приёмы взвешивания.

В своё время интересы Д. И. Менделеева были близки к минералогии, его
 коллекция минералов бережно хранится и сейчас в Музее кафедры
минералогии Санкт-Петербургского университета, а друза горного хрусталя с
 его стола является одним из лучших экспонатов в витрине кварца. Рисунок
 этой друзы он поместил в первое издание «Общей химии» (1903 год).
Студенческая работа Д. И. Менделеева была посвящена изоморфизму в
минералах.
Blame It on the Rain

***Blame It on the Rain* - utwór zespołu He Is We. Występuje on w albumie My Forever.**

**Tekst (ang.):**

You got me caught in all this mess.
I guess we can blame it on the rain.
My pain is knowing I can't have you.
I can't have you.

Tell me.
Does she look at you the way I do?
Try to understand the words you say
And the way you move?
Does she get the same big rush?
When you go in for a hug and your cheeks brush?
Tell me am I crazy?
Am I crazy?

I catch my breath.
The one you took the moment you entered the room.
My heart, it breaks at the thought
Of her holding you.

Does she look at you the way I do?
Try to understand the words you say
And the way you move?
Does she get the same big rush?
When you go in for a hug and your cheeks brush?
Tell me am I crazy?
Or is this more than a crush?

Maybe I'm alone in this,
But I find peace in solitude
Knowing if I had but just one kiss
This whole room would be glowing.
We'd be glowing.
We'd be glowing.

Does she look at you the way I do?
Try to understand the words you say
And the way you move?
Does she get the same big rush?
When you go in for a hug and your cheeks brush?
Tell me am I crazy?
Or is this more than a crush? (x2)

**Tekst (pl.):**

złapałeś mnie w to całe zamieszanie.
myślę że możemy winić za to deszcz.
mój ból wie że nie mogę cie mieć.
nie mogę cie mieć.

powiedz mi.
czy ona patrzy na ciebie tak jak ja?
próbuje zrozumieć słowa które wypowiadasz
i to jak się poruszasz?
czy ona wpada w ten sam wielki pośpiech?
gdy wchodzisz się przytulić a twoje policzki się rumienią?
powiedz czy jestem szalona?
lub czy to więcej niż zauroczenie?

łapię mój oddech.
ten jeden który zabrałeś w chwili gdy wszedłeś do pokoju.
moje serce, ono pęka na myśl
że ona cię przytula.

czy ona patrzy na ciebie tak jak ja?
próbuje zrozumieć słowa które wypowiadasz
i to jak sie poruszasz?
czy ona wpada w ten sam wielki pośpiech?
gdy wchodzisz się przytulić a twoje policzki sie rumienią?
powiedz czy jestem szalona?
lub czy to więcej niż zauroczenie?

Może jestem w tym sama,
lecz znajdę spokój w samotności
wiedząc że jeśli miałabym tylko jeden pocałunek
Ten cały pokój mógłby lśnić.
my byśmy lśnili.
my byśmy lśnili.

czy ona patrzy na ciebie tak jak ja?
próbuje zrozumieć słowa które wypowiadasz
i to jak sie poruszasz?
czy ona wpada w ten sam wielki pośpiech?
gdy wchodzisz się przytulić a twoje policzki sie rumienią?
powiedz czy jestem szalona?
lub czy to więcej niż zauroczenie? (x2)
Retroalimentación

La retroalimentación es un elemento que se utiliza constantemente en la comunicación y que puede favorecer u obstaculizar el aprendizaje. La retroalimentación consiste en la información que se proporciona a otra persona sobre su desempeño con intención de permitirle reforzar sus fortalezas y superar sus deficiencias.

La retroalimentación puede consistir en:

* Información traducida: como cuando se entregan calificaciones.
* Información correctiva: como las recomendaciones que se incluyen en los exámenes o trabajos escritos de los estudiantes con el fin de que puedan mejorarlos en el futuro.
* Información inmediata: como cuando el profesor explica un concepto y observa los rostros de los estudiantes y percibe confusión en ellos.
* Información diferida: como cuando se informa del desempeño únicamente al final del curso.

 La retroalimentación según su función puede ser:

**Positiva:** implica proporcionar información sobre logros obtenidos o sobre los cambios benéficos que el estudiante muestra en su desempeño.
**Negativa:** se orienta a ayudar al estudiante a corregir hábitos o conductas inapropiadas.
Concepto de Boulding en la TGS

El concepto de Boulding acerca de los sistemas era
proporcionar una manera para mirar e interpretar el Universo como si fuese una
Jerarquía, todos interconectados en Interrelacionados.

¿Qué es una jerarquía? - Son los sistemas interconectados
por subsistemas más pequeños.

Se estacaron nueve niveles:

NIVEL 1: Estructuras Estáticas

Formado por las estructuras estáticas, con propiedades estructurales, aunque la estructura pueda ser un poco compleja Boulding nos
muestra que no hay gran variedad de elementos ni propiedades emergentes  del sistema.

NIVEL 2: Sistemas Dinámicos Simples

Complejidad son los sistemas dinámicos simples. De movimientos
predeterminados. Denominado también el nivel del movimiento de reloj.

NIVEL 3: Sistemas cibernéticos o de control

Complejidad son los mecanismos de control o los sistemas
cibernéticos. Sistemas equivalentes que se basan en la transmisión e
interpretación de información.

NIVEL 4: Sistemas Abiertos

Complejidad el de los sistemas abiertos. Sistema donde se
empieza a diferenciar de las materias inertes donde se hace evidente el auto
mantención de la estructura.

NIVEL 5: Genético Social

Complejidad denominada genético-social. Nivel tipificado por
las plantas donde se hace presente la diferenciación entre el genotipo y el
fenotipo asociados a un fenómeno de equifinalidad.

NIVEL 6: Animal

Complejidad de la planta al reino animal. Aquí se presenta
receptores de información especializados y mayor movilidad.

NIVEL 7: El hombre

Complejidad es el nivel humano. Es decir el individuo humano
considerado como sistema.

NIVEL 8: Las estructuras sociales

Organización constituida por las organizaciones sociales.
Llamado también sistema social, a organización y relaciones del hombre
constituyen la base de este nivel.

NIVEL 9: Sistemas Trascendentes

Complejidad el de los sistemas trascendentes. Donde se
encuentra la esencia, lo final, lo absoluto y lo inescapable.
Negentropia

Entendida la entropía como la tendencia de un sistema a agotarse a medida que utiliza la energía de sus procesos e insumos, es decir, la caída  de dicho sistema en estado de desorden, por oposición, se ha acuñado e las ciencias administrativas, el término negentropía, algo así como la negación o el antídoto contra los efectos entrópicos, como medio de reordenamiento del sistema. En otras palabras, e dice que las organizaciones que no se remuevan, tienden a desaparecer, o extinguirse. En consecuencia, solo están llamadas a perdurar en l tiempo, aquellas organizaciones que evolucionan, que permanecen en continua innovación de sus procesos.
Sistemas Abiertos

Son aquellos sistemas en los cuales intervienen seres vivos, que se relacionan de manera intima con el medio ambiente que los rodea, del mismo modo el medio ambiente incide en dicho sistema y ambos actúan mutuamente, dependen uno del otro pero a su vez los dos se benefician. Todos los sistemas están formados por subsistemas o a veces este forma parte de un sistema mayor. El medio ambiente se puede considerar como el entorno en donde se encuentra dicho sistema, todo aquellos que lo rodea y que puede influir de algún modo en dicho sistema.
Además se sabe que la célula también es considerada como un sistema abierto, ya que interactúa con su medio externo mediante su membrana celular.
Entrada/Salida

En informática, un **periférico de Entrada/Salida** (**E/S**), en inglés: *Input/Output* (I/O), es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

Los periféricos de E/S son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con computadoras.

Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de E/S. En cambio, un teclado, ratón o escánerpueden ser periféricos de E para una computadora, mientras que los monitores, parlantes e impresoras se consideran los dispositivos de S de la computadora.

Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, las unidad de estado sólido, las memorias *flash*, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricos de E/S.
Objeto

OBJETO:

Se denomina objeto a todo aquello que posee carácter material e inanimado. Tenes guardados una enorme cantidad de objetos bellísimos, que desperdicio.

Por otro lado y a instancias de la Filosofía, se denominará objeto a aquello que puede ser conocido y hasta sentido por el sujeto, incluyéndose a él mismo.

En otro orden cosas, se llamará objeto también a aquello que sirve de materia al ejercicio de las facultades mentales. La discapacidad será el objeto principal de estudio durante las sucesivas jornadas.

Al fin o intento al cual se le dirigirá una acción u operación lo conocemos popularmente como objeto. El objeto de mi presencia aquí es lograr una reconciliación entre las partes y evitar que la medida de fuerza continúe.

Otro uso recurrente de la palabra lo encontramos en el ámbito académico, ya que de esa manera se denomina a la materia o sujeto de una ciencia. El objeto de estudio de la Biología son el origen, la evolución y las propiedades de los seres vivos. El objeto de la Sociología es el estudio de los grupos sociales.
Atributo

Un **atributo** es una especificación que define una propiedad de un Objeto, elemento o archivo. También puede referirse o establecer el valor específico para una instancia determinada de los mismos.

Sin embargo, actualmente, el término atributo puede y con frecuencia se considera como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnología que se use.

También se define así: a palabra atributo nos remite en su etimología al latín “adtributus” que es un participio del verbo “adtribuere” compuesto por “ad” que significa “lo que se aproxima a” y “tribuere” = distribuir, que tiene relación con el reparto entre las tribus que componían en sus inicios el Estado romano (de latinos, sabinos y etruscos). De allí que el atributo es lo que se asigna a alguien o a algo, en cuanto a virtudes o características, vinculándolo de un modo sustancial.
Sinergia

**Sinergia** procede de un vocablo griego que significa **“cooperación”**. El concepto es utilizado para nombrar a la acción de dos o más **causas** que generan un **efecto** superior al que se conseguiría con la suma de los efectos individuales.
Suele considerarse que la sinergia supone la **integración de partes o sistemas que conforman un nuevo objeto**. La totalidad o comportamiento del sistema es mas que la suma de las caracteristicas de sus partes individuales. Por lo tanto, el análisis de este nuevo objeto difiere del análisis de cada una de las partes por separado. Dos elementos que se unen y generan sinergias ofrecen **un resultado que maximiza las cualidades de cada uno de los elementos**. El concepto, por este motivo, es muy popular en el **management**, el **marketing** y la **economía**, ya que se destacan las ventajas del trabajo asociado para alcanzar objetivos.

Hay quienes entienden la sinergia como una **valoración de las diferencias**. El nuevo resultado se obtiene a partir de un entendimiento entre elementos diferentes, lo cual puede trasladarse a la **sociedad** y a la vida humana en general. Es posible entender la noción a partir del funcionamiento de objetos cotidianos como los relojes (cuyos componentes por separado no podrían indicar la hora), las letras (que, unidas, forman palabras) o las empresas (cuyos integrantes por sí solos no podrían realizar tareas productivas a gran escala).
Sistema

Del latín systema, un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización. Un sistema conceptual o ideal es un conjunto organizado de definiciones, símbolos y otros instrumentos del pensamiento (como las matemáticas, la notación musical y la lógica formal).

Un sistema real, en cambio, es una entidad material formada por componentes organizados que interactúan de forma en que las propiedades del conjunto no pueden deducirse por completo de las propiedades de la partes (denominadas propiedades emergentes).

Los sistemas reales comprenden intercambios de energía, información o materia con su entorno. Las células y la biosfera son ejemplos de sistemas naturales. Existen tres tipos de sistemas reales: abiertos (recibe flujos de su ambiente, adaptando su comportamiento de acuerdo a esto), cerrados (sólo intercambia energía con su entorno) y aislados (no realiza ningún tipo de intercambio con su entorno).
Fronteras del sistema

En teoría de sistema, la frontera o límite de un sistema es una línea (real y/o conceptual) que separa el sistema de su entorno o suprasistema. La frontera de un sistema define qué es lo que pertenece al sistema y qué es lo que no. Lo que no pertenece al sistema puede ser parte de su suprasistema o directamente no ser parte. Establecer el límite de un sistema puede ser sencillo cuando hay límites físicos reales y se tiene bien en claro cuál es el objetivo del sistema a estudiar. Por ejemplo, el sistema digestivo humano incluye solo los órganos que procesan la comida. En cambio los límites son más difíciles de establecer cuando no es claro el objetivo o se trata de un sistema lógico o conceptual. Las fronteras de los sistemas también nos permiten establecer jerarquías entre subsistemas, sistemas y supersistemas.
Subsistema

Un subsistema es un sistema que es parte de otro sistema mayor (suprasistema o supersistema). En otras palabras, un subsistema es un conjunto de elemento interrelacionados que, en sí mismo, es un sistema, pero a la vez es parte de un sistema superior. Un sistema puede estar constituido por múltiples partes y subsistemas. Jerarquía: subsistema, sistema y suprasistema En teoría de sistemas, los niveles de organización (o jerarquías) se refieren al orden en distintos niveles de organización de los sistemas más simples a los más complejos; por ejemplo, la identificación de un subsistema, dentro de un sistema, dentro de un suprasistema. Un ejemplo práctico en informática: el subsistema "memoria RAM", contenido en el sistema "placa madre", contenido en el supersistema "computadora". Para esta distinción es fundamental establecer los límites o fronteras precisas de los sistemas de cada nivel. Sin fronteras, difícilmente se puedan establecer los subsistemas, sistemas y suprasistemas. Ejemplo el sistema solar ok
Recursividad

El concepto de recursividad es un concepto muy abstracto y complejo que tiene que ver tanto con la lógica como también con la matemática y otras ciencias. Podemos definir a la recursividad como un método de definir un proceso a través del uso de premisas que no dan más información que el método en sí mismo o que utilizan los mismos términos que ya aparecen en su nombre, por ejemplo cuando se dice que la definición de algo es ese algo mismo.

La recursividad tiene como característica principal la sensación de infinito, de algo que es continuo y que por tanto no puede ser delimitado en el espacio o el tiempo porque se sigue replicando y multiplicando de manera lógica y matemática. Así, es común encontrar casos de recursividad por ejemplo en imágenes de espejos que hacen que la imagen sea replicada al infinito, una dentro de otra hasta que deja de verse pero no por eso deja de exisitr. Otro caso típico de recursividad en las imágenes es cuando encontramos una publicidad en la que el objeto tiene la propaganda de sí mismo en su etiqueta y asi al infinito, o cuando una persona está sosteniendo una caja de un producto en cuya etiqueta aparece esa misma persona sosteniendo el mismo producto y así hasta el infinito. En estos casos, la recursividad pasa por el hecho de que se busca definir algo con lo misma información que ya se tiene.
Hathor

## Members

### Original

Gustavo Brannon, an Ex-Model from Baltimore, MD
Janie Andoni, a Law Student from Chicago,IL.

Jerry Paulo, Construction Worker from Williamsburg, VA.

Kellie Chisomo, a Bartender from Phoenix, AZ.

Kurt Sherman, a Nurse from Border, CO.

Noah Lu, a Yoga Instructor from Boston, MA.

Penny Halloran, a Flower Boutique Owner from Atlanta, GA.

Rose Daley, a Social Worker from Detroit, MI.

Van Brannon, a Personal Trainer from Anaheim, CA.

### Tribe Swap (Day 13)

► Chanel Lusk, a Pharmacist from St. Louis, MO.

► Connie Dunn, an Equestrian from Rock Springs, WY.

**►** Gustavo Brannon

**►** Janie Andoni

**►** Kurt Sherman

► Mary McGinnis, an Elementary School Teacher from Baton Rouge, LA.

**►** Rose Daley
The Owl

The Owl

Información

Conocido como
Búho

Especie
Búho

Género
Masculino

Familia
Bosque

Amigos
Flumpty Bumpty, Birthday Boy Blam, Grunkfuss the Clown, Golden Flumpty, The Redman, Eye-Saur

Ubicación de Inicio
Urinal - 12AM

Primera Aparición
One Night at Flumpty's 2

**The Owl** (traducido como "El Búho") es un nuevo antagonista en ***One Night at Flumpty's 2.*** Élla reemplaza The Beaver.

Apariencia
The Owl es un búho marrón y naranja con agujeros grandes conteniendo ojos negros y pupilas de color amarillo. Durante su jumpscare, sus pupilas se vuelven rojas y tiene alas parecidas a un murciélago.

Localizaciones

The Owl empieza en la CAM3, con los ojos cerrados. A la mitad de las 12AM (O inmediatamente en el Hard-Boiled Mode), abrirá los ojos y se volverá activo. A partir de que abra los ojos, puede ir volando hasta The Office por las CAM4 y CAM5.

Comportamiento
Tras moverse a CAM4 o CAM5, The Owl se podrá ver moviéndose rápidamente por los respectivos conductos. Si se le ve volando por alguno, el jugador deberá cerrar **inmediatamente** la puerta de la ventilación por la que se haya metido. (Izquierda para CAM4, derecha para CAM5)
Si el jugador no logra cerrar la ventilación por la que The Owl va pasando, entrará a la oficina, hará un giro de 360º y finalmente atacará al jugador mediante un jumpscare.

Curiosidades
   * Como truco, The Owl se retrasa mucho en atacar si el jugador lo ignora en las cámaras.
* Es difícil saber si The Owl esta en la **CAM3**, si Flumpty Bumpty esta ahí.
* **The Owl**, Grunkfuss the Clown, The Redman y Golden Flumpty son los únicos que no entran por la puerta. Los que entrarían serian Flumpty Bumpty, Birthday Boy Blam y Eye-Saur.
* The Owl, The Redman y Golden Flumpty son los únicos personajes del juego que pueden atacar al jugador sin la barra de exposura llena. La mejor explicación de esto es que The Owl, al ser un búho, puede ver en la oscuridad, y tener las luces apagadas no lo detendría de ver la presencia del jugador.
* The Owl tiene un comportamiento muy similar al de **Foxy**, de **Five Nights at Freddy's**, solo que vuela por las ventilaciones en vez de correr por los pasillos. Esto también lo hace un reemplazo de The Beaver, ya que este murió por caerse en el retrete, esta es la explicación de por que antes de entrar a los ductos de ventilación, The Owl esta en uno.
* The Owl es el Único que va por las Ventilaciones.
* The Owl al llegar y atacar al jugador, se le puede ver con ojos rojos, lo único que cambia al usar su ataque.