FactionsCraft

**FC** (Фекшенс/ФК/Флексшенс/Фантазии Котэ/Фракции) - небольшой ролевой политический сервер с долгой историей и множеством проведенных сезонов. Один из старейших проектов подобного рода как в рунете, так и вообще, во многом являясь прародителем жанра РВПИ в Майнкрафте.

На сервере установлен плагин *Towny*, что даёт возможность объединяться с другими игроками, отыгрывая совместное строительство и развитие поселения, а также торговать, воевать и всячески иначе взаимодействовать с другими игроками. Реализована система экономики и торговли на изумрудах, приветствуется *ролеплей* на уровне персонажей и государств.

Существует группа ВК и Дискорд, где вы сможете общаться и обмениваться мыслями с другими игроками, а также вы можете сделать свой вклад в улучшение сервера. На проекте *нет доната* как такового, но в случае, если вам понравится сервер, вы можете пожертвовать ему некоторую сумму.

## Концепция

Идея заключается в построении альтернативно-исторических городов-государств в мире Майнкрафта с реализацией этого при помощи плагина Towny, с отыгрышем и написанием ролевых сообщений в группе. Игроки основывают города, замки, деревни и крепости, которые в свою очередь могут быть объединены в королевства, ордена или империи. Жителями этих образований являются майнкрафтовские деревенские жители, а игроки представляют собой элиту общества, выступая королями, воинами, торговцами-купцами, представителями ремесленных гильдий и сельских общин.

Мы старались настройками, картой, правилами и плагинами создать условия для действительно *живого* и *взаимосвязанного мира*, в котором было бы интересно долго играть, выживая, строя, воюя и отыгрывая. На сервере имеется действительный смысл и интерес в торговле и обмене; соперничестве за контроль над городами, ресурсами и землями; развитии архитектуры и обороны поселений; сотворении культуры вашего сообщества, отыгрыше своего персонажа. Мастер минимально вмешивается в игровой процесс, предоставляя игрокам максимальную возможность самим творить историю мира.

При этом сервер не стремится оставить от вселенной Майнкрафта одну основу или радикально изменить его механики, подогнав под выбранную для отыгрыша стилистику, допустим, Средневековья. *Мы любим Майнкрафт таким, какой он есть* (в целом, конечно), его эстетику и его собственные законы функционирования. Задача состоит в том, что бы внести в него государства, добавить нужные правки баланса, написать взвешенные правила для РВПИ и задать общую направленность атмосферы.

### Приват Towny

Плагин, с помощью которого можно основать собственное поселение и защититься от незваных гостей. После основания в поселении будет всего 1 житель, по совместительству являющийся и его Главой - это вы, его создатель. Вы можете приглашать к себе в город других игроков, всего в поселении может проживать до 8-12 жителей. В каждом поселении есть Глава, а у того в свою очередь помощники (ассистенты), являющиеся элитой города. Города могут объединяться во фракции, создатель нации является ее верховным правителем. В город могут селиться жители, за которыми смотрят ассистенты. Жители могут приобрести земельные участки в городе, облагаемые ежедневным налогом. Житель может позволить своим друзьям что-то строить на своем участке. Каждый город может приобрести определенное количество чанков, зависящее от количества жителей. Коэффициент количества получаемых чанков от заселенного жителя, устанавливается администрацией сервера, в нашем случае 8. Города платят ежедневный налог верховному правителю нации.

Что нужно для создания города? А всего-ничего. 10 изумрудов, сундук, табличка и вера в себя, конечно же. Вы ставите сундук, на него табличку вместе с надписью [town vault] (именно с квадратными кавычками), кладете туда изумруды и прописываете команду **/town new** \*название города\*. Поздравляю, теперь вы владелец сего городка! Что бы пригласить своих товарищей есть команда **/town add**.

### Список основных команд:

* /towny - справка, общие команды
* /plot - команды для участков
* /resident - команды для жителей
* /town - команды для города
* /nation - команды для нации

Весь список команд и тауни, и вообще сервера - см. Отдельную тему.

## Ведение игры

Вестники - еженедельная (ну, почти...) сводка новостей, которая расскажет и покажет вам о прошедших событиях сервера, от дипломатических договоров до катастроф и кризисов. Они являются уже некоторой "особенностью" FC и общепринятой традицией. Чаще всего их пишет администрация, однако частенько у нее не хватает времени, поэтому свою лепту к записям и описанию новостей могут занести и обычные игроки, ясное дело, на добровольном желании.

Списки вестников можно посмотреть в специальном обсуждении.

## Особенности и свои сложности

Factions позиционирует себя в первую очередь как классический и ванильный сервер, однако, на нем повышенная сложность игры, а в совокупности с плагинами, настройками и нюансами, все же немного отличается от обычной одиночки. Стоит упомянуть, что сервер стоит изначально на сложной сложности игры. То есть, вы не сможете ночью спокойно прогуляться по лесу, например. Увеличено кол-во затрачиваемого опыта на зачарования, по системе до 1.8, а также введены новые зачарования, расширяющие возможности для игрока как в ПВП, так и в других видах деятельности. Вам придется на третью строчку чарований тратить все 30 уровней, учтите!

Кол-во руд под землей уменьшено примерно на 2/3 в целом, однако, на сервере присутствуют рудники, позволяющие получать ежедневно, ограниченное число руд, к примеру, 3 алмаза в день. У выращиваемых культур тоже есть своя особенность. Благодаря кастомному дропу, в каждом биоме будут расти разные культуры, к примеру на равнине ячмень, а в тайге солод, однако условный тростник, будет расти только в пустыне и тропиках. Помимо этого, на сервере присутствуют сезоны, из-за которых, нужно будет выбирать время посева, чтобы растение не погибло при посадке. Благодаря плагину на вес брони, алмазная и незеритовая броня будет в несколько раз тяжелее, чем ее железный аналог, и тут уже придется выбирать между мобильностью и защитой. Теперь разное оружие бьет на разную дистанцию! Если мечом можно бить только на 3,5 блока, то мотыгой на все 4, а у того же топора, кирки и лопаты дистанция поражения всего 3 блока. А ведь есть еще множество мелких плагинов, которые немного, но упрощают жизнь. Если вам нужно посмотреть полный список плагинов и команды на них, то ищите их здесь.

Ощутимый список ферм, основанные на абьюзе механик майнкрафта тоже урезаны или нарочно сломаны (Например, ферма на нулевом тике). Ферма железа на големах подверглась нерфу, и с голема падает 1 слиток железа с шансом в 25%, вместо ванильных 3-5 слитков.

### **Квесты**

Иногда, когда совсем не осталось каких-либо дел, становится скучно, приходится развлекать себя самостоятельно или вообще не играть. Чтобы хотя бы немного подбадривать игроков, была введена механика ежедневных заданий: раз в 24 часа можно получать новое и выполнять его.

* **/dailyquest** — посмотреть задание и награду за текущий квест.
* **/dailyquest update** — обновить ежедневный квест, если прошлый не понравился и прошло 24 часа.

Обновление квестов реализовано вручную, чтобы игрок был свободен в выборе тех квестов, которые он хочет выполнить: если вам понравилось задание, но завершить его за 24 часа не получится, его можно не обновлять и выполнять сколько хочется.

Есть два вида квестов:

* **На добычу предметов** — вам необходимо заполучить себе в инвентарь определённое кол-во указанных в задании предметов. Обратите внимание! Если вы просто положите их себе в инвентарь, задание не засчитается: вещи нужно поднимать.
* **На убийство мобов** — тут всё просто, убить определённое кол-во мобов.

## Особенности сервера

### Общие особенности

* При выходе новой версии игры - организуется новый сезон. После окончания сезона новый не начинается до выхода очередной новой версии Майнкрафта.
* Сервер всю свою историю работает бесплатно, не имея системы доната или прохода, существуя в основном на средства Дарутана и безвозмездную помощь других игроков.
* Обычно сезон длится 3 месяца, но заканчивается раньше времени, если к этому пришла логика самой игры, то есть одна из фракций стала доминировать или же просто все уже наигрались и онлайн около нуля.
* Сервер в нынешнем виде в группе ВК существует вот уже долгие 7 лет (уже больше). Несмотря на это, было проведено только около 10+ больших сезонов и ещё около 5-7 малых и тестовых игр.
* На сервере почти никогда не проводилось никакой рекламы. Если у многих прочих проектов имеется существенная текучка игроков, то коммьюнити Фекшенса небольшое, но крайне стабильное, постоянное и много играющее.

### Особенности ведения игры

* Ведение погодовой хронологии событий.
* Рисование политических и других карт мира.
* Написание Вестника - летописи основных событий.
* Поддержание живого и связного мира.
* Проведение ивентов, связанных с самой сложившейся историей мира.
* Игроки максимально свободны в своих действиях и сами творят историю мира.
* Игра является ВПИ (изначально это текстово-калькуляторная ролевая военно-политическая игра в ВК) (статья про ВПИ и ссылка на Каталог)

### Особенности геймплея

* Небольшая карта игры около 2 тыс. блоков в радиусе (4 тыс. в диаметре) для большей активности, живости и связности мира. (статья о карте)
* Замедленный более чем в 10 раз рост растений и разбивка их по благоприятным биомам для торговли и реализма. (статья о с/х)
* Скорректированная генерация руды, тоже с преобладанием каждой в своём биоме. (статья о рудах)
* Тонкие и продуманные настройки плагинов, Towny и правил. (правила и настройки)
* Летом 2015 года (сезон FC 1.8) впервые появилась вещественная система экономики на изумрудах в качестве валюты.
* Настройки Towny и других плагинов усиливают элемент стратегии, дипломатии и экономики.
* Взятие опыта при зачаровании по системе до версии 1.8, то есть за чар на третьей строчке взимается 30 уровней.
* Начиная с 2020 года (сезон FC 1.15.2) существенно ограниченна постройка механизмов и автоматизаций.
* С 2020 года вход на сервер стал через написание квенты (анкеты) персонажа и последующее добавление в Вайтлист.
* С 2021 года (сезон FC 1.16.5) были сначала ограничены, а затем и полностью отключены измерения Край и Нижний мир.
* В 2022 году на проект вернулся лаунчер, позволивший решительно побороть иксрейщиков и пвп-читеров.
* На 2023 год планируется долгожданное введение систем дальности атаки у оружия, болезней, построек.

## Интересные факты

* Самым долгим сезоном была четвёртая большая игра в 2016 году, проводившаяся последовательно без вайпа карты, прогресса и остановки сервера на версиях 1.9-1.11, после которой проект был официально закрыт на почти два года, до возрождения в сентябре 2018 г. благодаря Адольфу и Каталогу ВПИ.
* На протяжении последних лет сервер постоянно принимает "новых" игроков со смежных проектов, проводя некие слияния и объединения аудиторий и комьюнити. Впервые это произошло при возрождении проекта осенью 2018 года, когда на сервер пришли игроки бывшего ТерраКланса, затем последовали принятия коммьюнити Варлорда (FC 1.15.1), Оверлорда (FC 1.15.2 - 1.16.5) и Вотива (FC 1.16.5).
* При возникновении весной 2019 года множества новых подобных Фекшенсу проектов в лице Политкубс и других, они во многом заимствовали у сервера буквально всё, начиная от сборки плагинов и заканчивая оформлением группы и правил, включая и концептуальное наименование - "ВПИ". С тех пор большинство полит. серверов в СНГ называют себя "Военно-политическими".
* Практика "не более одного сезона на каждую версию игры" нарушалась только на версии 1.8 - на которой было проведено две игры, и на версии 1.12.2 - по причине плохой оптимизации версий 1.13 и 1.14 для сервера.
* Есть мнение, что действие всех крупных сезонов происходит на одной и той же планете, но в разных регионах мира и в разное время (иногда параллельно).
* Сокращение "FC" было впервые использовано СВЕТом в 2016 году и в течении того сезона быстро распространилось и закрепилось в среде игроков.
* Многие "рп-игроки" при первом знакомстве с сервером опасаются, что на нём много войн. Связаны эти опасения с названием проекта, картинкой со спартанцем, с занесённым мечом в оформлении группы ВК и вообще развитым военным аспектом на сервере. Но после более глубокого ознакомления с сервером эти опасения отпадают.

## Ролеплей с фекшеновской спецификой

Однако, помимо "классического и ванильного сервера" Фекшенс имеет концепцию, или как минимум старается ей соответствовать, ВПИ-сервера. И это отражается как в правилах игры, так и в ***Imago Mundi*** - образе мира. Если вкратце, то на сервере установлен определенный уровень РП, но все таки этот уровень довольно мягкий и не требует серьезнейшего соблюдения. В ходе многочисленных голосований и обсуждений была выбрана идея ролеплея вокруг государств и ее составляющих поселений в первую очередь. Действие происходит в вымышленном на основе обычного Майнкрафта, но с некоторыми РП-рамками и правками. Можно сказать, что это определенный рамки, на которые стоит опираться при отыгрыше. Вымышленная вселенная является смесью:

* 1) Механик Майнкрафта
	+ Означает, что действие происходит в мире Майнкрафта, с его некоторыми нереальными существами и другими вещами

* 2) Альтернативного периода в истории человечества от древности до Возрождения (н. 14-го века)
	+ Альтернативная история учитывается в первую очередь в психологии поведения вашего персонажа, строительстве и отыгрыше социальных отношений (королевства, племена)

* 3) Фентези, близкому к реальному средневековью
	+ Элемент фентези говорит о том, что кроме майнкрафтовского и альтернативно-исторического наполнения, может быть и фентезийное, в первую очередь выражающееся в расах и их особенностях (места проживания, характер, архитектура)

### **А что же по картам, местности и планете?**

Карта используется сгенерированная самим Майнкрафтом и представляет собой относительно небольшой мир. На ней имеются ванильные деревни и другие структуры, а также могут иметься некоторые постройки от администрации, определение лора всех этих строений является делом игроков. Известный игрокам мир (ойкумена) является небольшим по размеру, ок. 4000 блоков - 4 километра, если принимать 1 блок за 1 метр и 400 километров, если принимать 1 блок за 100 метров в диаметре. Конечно за пределами этих границ находятся ещё земли, но они не входят в ареал игры, об их размерах, как и о величине планеты в целом, можно только догадываться, игроки могут использовать это для рп-обоснования появления в мире сразу готовых фракций, приплывших или пришедших из дальних земель.

Планета не имеет заранее определённого названия, а сам край, в котором происходит действие, может от партии к партии менять название, в данной игре это «Средиземноморье». На небосводе имеются Солнце и Луна, не совсем соответствующие планетам из реальности, в майнкрафтовском месяце всего 8 дней - если отталкиваться от фаз Луны.Реальные сутки равны одному году в игре, игровой год состоит из 72 игровых дней, это каноническое летоисчисление используется в летописях в группе

### **Персонажи**

Основной РП-процесс строится вокруг городов и стран, некоторые пункты касаются и лично персонажа. Для начала, прежде чем зайти и начать играть, игроку требуется заполнить заявку на вход в вайтлист, где нужно записать краткую информацию, а по желанию - и историю персонажа. Каждый персонаж является "героем" в широком смысле этого слова, обладая повышенной удачей, более-менее владея и легко осваивая разные специальности и легко за свою жизнь может пройти путь от фермера до правителя. Игроки могут прибыть в этот край с других берегов мира, могут являться исконно проживающим на этих землях племенем, или придумать что-то ещё, в любом случае, вы начинаете всё сначала, с нуля и должны учитывать это в своей истории появления. *Все игроки начинают свой путь со спавна, в будущем возможно от выбора расы, народности или особенностей квенты место появления игрока в мире может быть иным.*

Пока, несмотря на введение возраста и летоисчисления, персонажи бессмертны и в процессе сражений получают только ранения, по своему желанию игрок может отыграть рп-смерть, после зарегистрировав новую квенту. Считается, что игроки представляют в первую очередь не своего персонажа, а группу в количестве 1000 человек, являясь её представителем, поэтому в рп-постах в группе при описании военных действий или населения города, количество игроков умножается на тысячу.

**Мета-информация разрешена**, как и другие условности распространения информации и местоположения, слухи в мире быстро распространяются, не обязательно лично персонажем встретиться с дргим игроком, что бы что-то от него узнать, ваш персонаж может получать информацию от него через своих виртуальных помощников, гонцов, почтовых птиц, главное с этим не перегибать.