Arthur Abendroth (2059)/Aptitudes & Compétences

## Niveau de compétence globale

Des décennies après les évènements du 3ème Rugissement, Arthur Abendroth demeure toujours l'Homme le plus puissant du Nouvel-Empire de Derna et peut-être du monde. Même dans sa jeunesse, il avait toujours été considéré comme l'un des mages les plus illustres de l'histoire de la magie, passant de simple homme à demi-dieu de part ses capacités. Si 30 ans plus-tôt, Arthur était pratiquement invincible, le vieil homme sage qu'il est devenu est inapprochable. Même auprès de ses pairs, la voix d'Arthur est aussi puissante que ses capacités magiques car il est l'un des vétérans du 3ème Rugissement ainsi que le patriarche d'une des plus anciennes familles de la Haute-Noblesse dernienne. Malgré le fait qu'il sache dissimuler correctement ses compétences magiques, sa présence fait constamment suer et paniquer les personnes auxquelles il fait face ou qui l'observent.

## Compétences physiques

### Corps à corps

**Réflexe et vitesse accrues:** Mira est également assez rapide et agile avec des réflexes aiguisés, capable d'esquiver des assauts dans une zone étroite. A cela s'ajoute une dextérité et un équilibre considérable, permettant d'acquérir des compétences acrobatiques hors norme. Ses capacités lui permettent d'assommer un adversaire tout en esquivant une attaque imminente.

**Intelligence tactique:** Passionné tout ce qui est lecture et remplie par une envie d'apprendre inébranlable, Mira démontre des compétences tactiques incroyables. Elle a également un instinct aiguisé sous pression lui permettant d'élaboré des plans dans un petit laps de temps malgré la pression de l'environnement. Avec son intelligence, elle arrive à utiliser son environnement à sa guise pour soit s'évader soit contrer une attaque ennemie. Au cours des examens, elle est toujours parmi les dix premiers.

**Facteur de guérison:** En raison de son héritage avec une ancien détenteur de Tenshi et sa forte exposition à ce mana, elle a développé un facteur de guérison lui permettant de soigner des blessures par ordre de gravité en 2 à 30 minutes. Les blessures graves sont plus compliquées à être soigné pouvant lui prendre 1 à 2 jours avec utilisation consciente de son mana.

## Compétences magiques

Comme Haruto, Mira possède de grandes compétences magiques ainsi qu'une grande quantité de mana. Elle est une mage hydro c'est à dire qu'elle peut manipuler l'eau sous ses trois formes (solide, liquide et gazeuse). Entrainée aux arts du combat et de l'hydrokinésie pendant plusieurs années, elle a démontré un haut niveau de maitrise. Sa maitrise avancée de l'eau lui a permis de se placer en tant que mage de Rang S. En effet, son contrôle du mana presque excellent lui permet de changer les propriétés de l'eau à une vitesse fulgurante. Elle peut ainsi créer des murs de glaces pour la protéger et utiliser ce même mur comme arme soit en le transformant en stalactites aiguisés soit en projetant le mur. La fluidité de ses mouvements hors ou dans l'eau lui a valu le surnom de "Sirène" ou "Thétys". Sa compréhension de la magie lui permet d'utiliser les différentes composantes de son environnement afin de les utiliser. Mira a également quelques connaissances dans l'art de l'hydrothérapie qui consiste à soigner quelqu'un à l'aide de n'importe quel type d'eau.

### **Maitrise du mana**

Depuis toujours, Arthur a eu un mana quasiment illimité, massif et puissant qui l'a placé parmi l'un des mages les plus puissants de son époque. Grace au nombreux conseils d'Athéna Bardwulf, son éternel rival, il a su améliorer sa maitrise du mana au point d'égaler cette dernière. Son flux de mana relâché au maximum, peut facilement perturbé les éléments naturels environnants comme fissuré le sol, dérangé le flux des cours d'eau. Même les personnes nées Post-3ème Rugissement reconnaissent sa puissance

**Mana Barrier:** Mira possédant des capacités exceptionnels en maitrise de son mana, elle est capable d'utiliser cette technique de renforcement de façon permanente. Elle applique parfois cette technique sur d'autre personne en les protégeant dans des bulles d'eau.

**Mana Expansion****:** En tant que mage Hydro, elle possède une ressource quasi-illimité d'eau lui fournissant un terrain de jeu idéal. Avec le Mana Expansion, Mira contrôle le mana environnant pouvant utiliser toute l'eau disponible pour améliorer la portée de ses sorts ainsi que leur puissance.

**Mana Sensitivity:** En addition à sa maitrise incroyable, il possède une perception extraordinaire du mana pouvant s'étendre sur un rayon de 2 Km. Il peut sentir les plus petites traces de mana dégagés par une personne ou des résidus retrouvés dans certains endroits et sur certains objets.

### Art magique

====Kōgeki====\***Kōgeki#1:** Kaminari no Yari

* **Kōgeki#2:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#3:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#4:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#5:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#6:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#7:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#8:** Kurai Heya
* **Kōgeki#9:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#10**: Goryū no Hōkō

#### Bōei

* **Bōei #1**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #8**: Senjōdefūin
* **Bōei #9**: Senjōdefūin
* **Bōei #10**:Kanashimi no Kagami

### Uchinaru Rakuen

Le Paradis Intérieur de Mira Kosuke correspond grandement à la nature élémentaire de sa magie et son état d'esprit, l'Idylle de Givre. Dans son PI, elle se retrouve dans un paradis de glace où elle manipule des loups de givre, peut se déplacer sur la glace comme sur une patinoire.

## Equipements

(japonais: 深冬の射手 , francais: Archer du Milieu d'hiver)

**Iris Card**

* **NIM**: XX-ARO4212-PMSS