Mesa 01 - Ventos Vis

Extremo-Norte, 1 Quinzena da 2 Estação — 1120.

Enna, a taberneira, é uma mulher de emoções explosivas e gestos e palavras tão intensas quanto um Quebra-Magma. Durante a 5 Quinzena da 1 estação, a líder da Alcateia de inverno — Divisão de Luminalma da Colina Uivante, desapareceu deixando um surto de Gelo, Mordidas e Neve na taberna sede do grupo.

Com o histórico amargo de desaparecimentos da colina Uivante, a taberneira buscou a única forma que sabia lidar com o problema, jogar ao submundo do crime, busca informações que ache relatos de características similares ao que ocorreu em sua taberna. E uma resposta surgiu, de um antigo colega seu, Runista e traficante de cristais arcanos.

A ideia era simples, apesar de não ser ma mercenária, ela agiria conforme saberia, contratar mercenários, num contrato sem muita informação, mercenários ou candidatos que não questionariam, afinal, tudo até então se passava apenas de temores, e a última coisa que o Extremo-Norte precisaria é que uma das heroínas de guerra estava desaparecida.

Dois mercenários fieis já vinham na mente, Dheseus, um Daureano de coração bondoso, seguidor de regras, mas habilidoso, e Kaeras um Elenai analista de combate, com um dom especial.

Os próximos selecionados seriam dois Gnomos, duas recomendações. Calladmerium, o qual era amigo de confiança de Bali e Duali, um jovem bardo atrás de criar tão épica quanto a aventura que a origina-lá. E o segundo, Gardivelinorino, um Venomante, irmão de uma espada vendida bastante conhecido por não ter escrúpulos, se ele fosse que nem o irmão, ele era necessário naquele momento.

A última peça a encontrar seria uma Orc chamada Valky que se diz guiada por uma mensagem divina e superior, influenciada pelos ventos trapaceiros e mentirosos do norte, se dizendo provocada pelos deuses a encontrar Bárbara.

Competentes, habilidosos e espertos suficientes para não questionar muito dos medos de sua contratante.

Os 5 mercenários foram enviados para uma pequena taberna de Sameratam, onde encontraram o contato Runista de Enna, o qual, em puro surto de fúria, gritava para eles de ter perdido estoques e estoques de cristais arcanos, roubados, capaz de fortunas para os mercenários.

Motivados pela malícia e palavras rápidas de Gardivelinorino, eles negociaram a um valor digno, porem alto, o suficiente para aceitar um contrato pouco informativo. Contudo, o bioma do submundo não era bondoso, muito menos gentil para aqueles que não participavam dele, levando a Dheseus ter uma de suas espadas a ser furtada.

Ao começar sua investigação e ir para o local mais recente encontraram carroças completamente queimadas, com precisão impecável, treinamento e agilidade suficiente para saber que não seria um contrato fácil.

Com a motivação de uns pelo dinheiro, de outros pela glória de batalha e outros de realizar o correto, os manteve unidos. Com as poucas pistas que tiveram chegaram a conclusão de fazer uma carroça falsa de usarem a rota que estava sendo assaltados.

O plano simplório inicialmente levou ao desejado, foram atacados por mercenários de um antigo regime mercenário já desbandado no Extremo-Norte e ao interrogarem descobriram que o inimigo não era somente ladrão menor, mas talvez algo muito mais perigoso que imaginavam.

Passaram-se dias buscando na floresta até serem enganados a seguirem uma Elenai Corsária que parecia trabalhar para o grupo de ladrões. A Elenai aproveitando sua oportunidade, leva Kaeras para um ponto onde ele seria capturado e interrogado.

Minutos passam, e finalmente após derrubar mais mercenários debandados eles encontram o líder dos “ladrões”, em sua postura arrogante, confiante e poderosa, Zad Pé-de-Fogo. Um grande capacho do Rei Porco os encarava, os provocando pela falta de profissionalidade e que não tinha tempo para mercenários não treinados ou que não sabem seu papel na piramide alimentar.

O Combate começa, com a arrogância superior de ser o predador superior, com sua Alardrank na perna e besta em mão, Zad troca tiros e começa a pressionar os Mercenários da Alcateia de Inverno, a recuarem para proteger suas vidas.

Em uma tensão de serem jogados contra a parede por um predador superior que faria essa caçada ser apenas um massacre, os mercenários defenderam-se da chuva de fogos, eletricidade e gelo que caia sobre eles.

Até o ponto do colapse, o qual a Elenai Corsaria rebela contra Zad e tira sua atenção, o pressionando, abrindo espaço para a Alcateia revidar.

Com a pressão retomando o combate, a Elenai Corsária os abandona, assegurando sua propiá vida e deixa os Mercenários a merce da morte. Mas não encontrariam Idril naquele momento. Em golpes múltiplos Dheseus fragilizou Zad, enquanto Valky o golpeava com golpes tão fortes quanto seus gritos, com as bombas e venenos de Gardivelinorino, o apoio das músicas de Calladmerium e o conhecimento de combate de Kaeras, Zad caiu.

Motivado pela fúria, Zad reerguer, Revitalizado pela batalha, dando o último empurrão, até Valky se aproximar e trocar cortes do seu machado de ossos contra Zad. Seu corpo fragilizado pelos cortes, venenos e queimadura não duraria muito tempo, entrando num colapso com um defeito em sua Alardranke, causando pequenos gritos agudos de pressão até explodir, desintegrando o corpo de Zad e deixando apenas a sombra queimada de seu corpo no chão.

Cansados, exaustados, sobreviventes da morte, eles retornam a Sameratam, ganham merecida quantia de tostões de Ouro e visitam uma das propriedades Abandonadas de Relva-Azul. Uma propriedade destruída e mordida, revirada e extremamente gelada.

No subsolo dela, um Altar, para um deus desconhecido e até esquecido que emanava uma energia gélida, capaz de congelar a alma do mais quente que uma Salamandra, caso permaneça por muito tempo e uma única anormalidade, algo foi aparentemente roubado de lá, mas não se sabe o que.

Tudo que lhe restavam era retornar a Alcateia de Inverno, onde encontrariam Enna e a atualizariam do ocorrido, do que encontraram e a grande bolsa de dinheiro ganhada.

E para Enna, tudo que ela havia ganhado era confirmação de suas suspeitas e medo, com a única certeza de que teria de conseguir mais influência no submundo para achar informações e mais confiança dos nobres que a Alcateia de Inverno serve, para assim ter as informações necessárias para guiar os mercenários e achar Bárbara.