Айрис

Карта поверхности автор: WicTeal

**Айрис** — одна из планет мира Юди. Именно на ней зародилась первая жизнь, появились королевства и цивилизация. После 43 года до учреждения Висцеруса, на планете установилась глобальная президентская республика, а после учреждения Висцеруса, правление формально перешло в руки корпораций, став корпоративно-президентской республикой.

Айрис пережила множество конфликтов и происшествий, однако подавляющая часть её истории засекречена мега-корпорацией HGC.

Так же вокруг Айрис вращается спутник Флегей, который стал населённой местностью в 128 году после учреждения.

## История

Летопись в Юди устроена так, что нулевой год является учреждение Висцериуса. Всё что было до этого момента называют временем до учреждения, или старой историей, в то время как всё, что было после, называют новой историей, и обозначают как время после учреждения. Такой формат был принят не только для Айрис, но и для всех территорий, которые связаны с властями Новой Айрис.

### Старая история

Как и было сказано ранее, история Айрис сильно засекречена, и те малые крупицы информации, которые доступны обществу, предоставляются из архивов HGC. Самые старые записи, с которыми могут ознакомиться жители датируются 337 годом перед учреждением. В этом году и произошло получение HGC права фиксировать и архивировать историю от совета королей того времени. Уже тогда корпорация была могущественным и автономным органом, который начинал конкурировать за власть. Это решение было принято королями с целью сохранения памяти о произошедшем в прошлом. В записях HGC упоминается, что до получения ими прав и книг, Айрис страдал от волны наркотической зависимости. Одним из побочных эффектов наркотиков того времени была сильная амнезия, и люди медленно забывали истории мира.

Весьма кратко в записях HGC так же упоминаются немногочисленные войны между королевствами в промежутке от 337 годом и 50 до учреждения. Войны во многом были за землю, так как после окончания наркотической волны в 323 году до учреждения, многие королевства столкнулись с голодом и болезнями. Ближе к 238 году до учреждения всё стало на свои места, и жизнь в королевствах стала более спокойной. Это, однако, не остановила войны, которые продолжались вплоть до 59 года до учреждения.

Войны остановились, когда короли стали замечать увеличивающееся могущество HGC, которое подкреплялось тем, что многие волшебники предпочитали идти туда, а не на службу к властям. Однако долгое время, короли лишь следили за этим, не принимая действий. Их спокойствие подкреплялось и тем, что до сих пор HGC не вмешивалась в дела королей, и даже помогала их жителям, создав первую и единственную межизмеренческую библиотеку в 51 году до учреждения.

Однако после того, как HGC в 44 году до учреждения отказала в содействии королевским семьям, когда те искали информацию из прошлого своих родословных, власти стали относится к компании негативно. Через год, который сопровождался ещё парочкой конфликтов между королями и HGC, был собран совет королевств. В 43 году, HGC были предоставлены требования, по которым та должна была примкнуть к властям, отдавать более 90% своей выручки в казну королевств, а так же действовать в их интересах. Компания отреагировала крайне негативно на это, поставив ультиматум, по которому HGC бы получила часть власти в каждом королевстве, а так же могла бы поставить появившиеся в приблизительно то время MIMET и WTI в качестве корпоративной гвардии.

Не согласившись на условия, король Лайонхард IV от лица всех объявил войну против HGC. Это событие называют королевско-корпоративной войной. Завершившись через 21 день, 18 Некроса 43 года до учреждения, HGC, на правах победителя, совместно с MIMET и WTI объявили о создании международного, глобального правления. По всему Айрису с этого дня распространилась президентская республика "Новый Айрис". Короли, в своё время, были направлены в совет, а президентом стал Говард Меро — глава HGC того времени.

Это решение привело Новый Айрис к невероятному росту, и технологическому прогрессу, а разрушенные территории были восстановлены уже к 39 году до учреждения.

К сожалению, уже через год после восстановления, начался новый конфликт — Первая Корпоративная война. Причиной стало сокрытие информации со стороны HGC от ASCT. Война была разрушительной, однако жертв со сторон компаний было мало, что нельзя было сказать про гражданских. Из-за этого, уже в 36 году до учреждения, глава ASCT Борис Куилтсор выразил своё желание остановить конфликт сказав: "Если мы продолжим эту войну, то даже та сокрытая вами информация никому не будет нужна. Мы хотим сохранять гражданам жизни. Пока мы их только отнимаем. Продолжим, и сохранять уже будет нечего."

После этого заявления война официально прекратилась, а ASCT обязали выплатить около десятка миллиардов золотых для восстановления разрушенных городов и деревень.

Позже в 12 году до учреждения власти нашли источники камней неизвестного магического происхождения, которые позже были использованы WTI во время второй корпоративной войны. В 11 году до учреждения также появились первые банки, число которых возрастало с большой скоростью. Это позволило уже к 7 году после учреждения иметь полноценную банковскую систему, которая позволяла носить меньше наличных денег.

Уже к 10 году до учреждения, города были восстановлены, и началось процветание, которое продлилось 4 года. В 6 году до учреждения началась Вторая Корпоративная война, причиной которой стало назначение MIMET государственной корпорацией. Это сделало рынок, который она делила с WTI несправедливым для второй. Когда президент отказался от требования WTI пересмотреть своё решение, корпорация объявила войну MIMET. Этот конфликт был в разы разрушительнее первой корпоративной войны, настолько, что Сэтрис смог восстановиться лишь к 283 году после учреждения. Именно из-за этого конфликта в мире появляется магическое огнестрельное оружие нового поколения, производством которого позже будет заниматься MIMET.

Война окончилась к нулевому году, когда HGC совместно с ASCT предложили решения конфликта, при котором появляется дополнительный этап в законопроизводстве в виде MRS C&O Udi, который позволил бы сохранить статус-кво в случае, когда президент имеет корпорацию-фаворита. Так же был учреждён и начались стройки островов Висцерус, которые объединили бы главенствующие корпорации.

### Новая история

Самые важные события новой истории в первые сто лет обычно представляли собой открытия в мире магии и технологии, появление свободного доступа к магическому огнестрельному оружию, имплантов, транспорта, а так же кованых. Всё это было и ранее, но теперь, при наличии достаточных денег, это можно было приобрести. Однако проблема была в том, что денег нужно было очень много. В 9 году после учреждения, чтобы облегчить перенос больших сумм денег, были введены в использование платиновые монеты, которые пользовались тем же правилом. То есть 1 платиновая монета стоила 10 золотых. Банки до сих пор не пользовались особым доверием, хотя и были повсеместны.

Начиная с 12 года после учреждения началась сепарация деревень от городов. Это было полезно тем, что деревни стали более отдалёнными от всей суеты городской, и тем что страх перед войной уменьшился. Более того, старосты деревень смогли сохранить своё влияние в правительстве. Это, конечно, не сильно изменило законопроизводственную систему, что появилась после учреждения Висцеруса, но всё же позволяло деревням сохранять свой статус-кво. Сама сепарация завершилась в 37 году после учреждения.

Самое громкое событие после этого в течении сотни лет была зачистка ASCT 126 года. В то время участились случаи нападения ангелов, и ASCT перешли в большую подготовленность, однако оказалось, что рост был чрезмерным. Уже спустя первые четыре месяца, ASCT были вынуждены просить помощи у MIMET, а через ещё один и у WTI. В это время организовался спец-отряд по устранению ангелов высокой опасности, который позже будет оперировать и на Флегее. Отряд ASCT-MTA показал себя как крайне эффективный, однако недостаточный, а потому было решено избавиться от угрожающих рас. Реализация операции по зачистке, правда, была не лучшей. Было принято в принудительном порядке собрать всех представителей рас 1-ой группы и отправить на флегей, после чего бомбардировать их. И на руины отправить 2-ую группу. Общество не оценило этого, и поддержка ASCT резко упала. Операция, однако, была официально названа успешной в 128 году после учреждения.

В ответ на это, корпорация решила наладить связь между Айрис и Флегеем на уровне гражданского транспорта. Проект "Флегей-Айрис" был запущен в разработку уже в 131 году после учреждения.

## Регионы

Айрис поделён на 8 регионов, которые во многом обозначают отдельные материки. Внутри регионов зачастую есть миления, города и деревни. Региональная власть образуется из регионального сената, который, в свою очередь, образуется из членов городской власти, милениальной власти, а так же старост деревень.

### Висцерус

Примерно в центре Айрис находится объединение островов Висцерус. Одноимённый регион является экономическим центром всей планеты. Именно в Висцерусе находятся штаб-квартиры большинства корпораций, а в самом центре — милении Целэс, находится штаб-квартира HGC.

Будучи практически полностью искусственно созданным клочком земли, острова Висцерус весьма единообразны. Там растут стандартные для запада деревья, а земля покрыта травой. Немногочисленные горы — остатки прежних островов, которые были там ранее. Множественные города соединенны железными дорогами или морскими путями. А сами эти города оформлены в крайне современном стиле, который, однако, критикуется со стороны общества, как крайне "удушающий" и "серый". Но некоторым такое всё же нравится.

Каждый отдельный город управляется отдельным предстовителем компании в соответствии с тем, чья штаб-квартира там находится, тем самым делая города Висцеруса наиболее подверженными влиянию корпораций.

### Земли Забытой Надежды

Самые настоящие пустыни ожидают любого, кто зайдёт на юго запад. Самый большой, или второй по величине регион носит название земель забытых надежд. Развитие здесь было крайне медленным, а началось только в 231 году до учреждения, что делает населённые пункты этого региона крайне малоразвитыми и молодыми. Во втором уступая только Висцерусу.

### Золотой Край

Запад, который в королевское время представлялся жемчужиной всей планеты, сейчас, однако, это звание занимает либо Исекири, либо Висцерус. Однако, золотой край остаётся крайне пейзажным местом. Название, как и звание, было заслужено тем, что юго-восточное побережье по необъяснимым причинам вечно остаётся жёлтым, будто бы там вечная осень даже зимой.

Отдельный от всего остального мира регион огорродился от корпораций, что так же стимулировало общее негативное отношение к ним у жителей. Нет места спокойней чем золотой край, и нет места лучше для того, чтобы скрыться.

## Государства

На территории планеты Айрис есть всего два государства: Новая Айрис и Объединение «Золотой Край»

## Устройство

Айрис поделена на несколько материков, каждый из которых определяет свой регион в рамках Новой Айрис или олицетворяет отдельное государство в случае Золотого Края. В каждом регионе имеются деревни, во многих города и некоторых милении. Определение каждого из следующих будет далее:

### Деревня

В документах каждого региона указывается тип населеного пункта, и среди них деревня - самая небольшая по размерам. К этому типу относятся многие нгебольшие населёные пункты с крохотным количеством жителей и весьма слабой развитостью в технологическом плане. Часто деревни стоят на окраинах территорий региона, и столь же часто сменяются городами спустя десятки лет.

Редким образцом деревни можно назвать Голд Хук, который остаётся таковой лишь по документам. Для каждого типа населёного пункта свойствены следующие характеристики: Архитектура, развитость, насление, площадь, влияние корпораций и культура. В случае деревень обычно придерживаются примитивных архитектурных решений, как деревяные или каменые простые дома не более трёх этажей, а так же малая технологичность. В деревнях почти не бывает машин или каких-либо отголосков развитой цивилизации, однако сохраняется умиротворение и тишина, которую нигде больше не сыскать. Голд Хук этим больше похож на город, однако по конвенции Золотого Края, все населённые пункты сохраняют статус деревни.

### Город

Города в документах обладают большим населением и площадью в сравнении с деревнями. Границ нет ни для одного из значений, а потому очень многие населённые пункты относятся именно к этому типу. Здесь усиленное влияние корпораций, особено учитывая ситуацию с милениальной реформой.

Архитектура городов варьируется в зависимости от того, где он сам стоит и когда был возведён. Так, например, западные земли, как Исикери, отличаются своей богатой культурой и особым калоритом. Тонобэ, либэры и многие другие, экзотические для остальной части Новой Айрис, вещи родом именно оттуда. Города часто имеют более строгие и одновремено с этим эстетически привлекательные силуэты. Идельный выбор для тех, кто хочет лучшее от милений и деревень

### Миления

Миленией считается один отдельный населёный пункт, который является центром региона. Имея наибольшее значение для политической системы, населённые пункты данного типа обладают крайне современым видом и невероятно развитой техникой. Машины, оружие и импланты на кажом углу не является редкостью. В зависимоти от отдельных условий, каждая миления может быть отличной от другой. Многие, однако, разделяют основные характеристики: магическое электричество, которое пронизывает населённый пункт как вены в теле живого организма, высотки из метала и стекла, множественные дороги для машин и развитый общественный транспорт. Карты для милений производятся годами, и часто остаются уже не достоверными к моменту завершения фиксации даных, а потому мало кто знает, как эти мастодонты цивилизации выглядят сверху.

Отравленный прогрессом воздех здешних бетоных улиц остаётся холодным и днём и ночью. Стеклянные высотки могут достигать таких высот, к которым никто никогда не может привыкнуть. Безнесс центры и сердце корпоративного мира - миления самый шумный, душный и одновремено с этим освежающий опыт жизни для каждого. И всё же:

> Сколько бы раз не уходил я, да мои знакомые, пение милении зовёт к себе. А мы не можем не откликнуться на столь прекрасный голос...
> - Рассказ «Это мира хребет, отсвет мировых комет» Говарда Вэйлда
>
>

## Механики

Мир Юди, частью которого является Айрис, является сеттингом для Dungeon&Dragons 5e, однако вместе с тем имеет множество дополнительных правил или механик, которые могут быть в одной кампании и отсутствовать в другой, в то же время, присутствовать в нескольких.

## Мелочи

* Айрис получила такое название из-за первоначальной схожести с радужкой глаза. Во времена королевств, там где сейчас стоит Висцерус, земля была чем-то похожа на узор радужки глаза. В записях HGC сохранилось то, как люди верили, что Айрис — глаз божества, которое отдало свою жизнь, для создания Юди.