recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
64th Street: A Detective Story

**64th Street: A Detective Story** is an arcade game made by C.P. Brain and released by Jaleco in 1991. After the game was released, Jaleco would release a Beat 'em up franchise called Rushing Beat.

## Plot

A case is just in, the Legacy organization kidnapped a daughter in which is needed help. The people, Rick and Allen, are on the case to defeat the Legacy Group.

The story starts out in a typical *Double Dragon*/*Final Fight* style setting at 64th Street with two protagonists: Rick (Anderson), a calm and intelligent, 35-year-old professional private detective and manager of the detective agency; and Allen (Tombs), a 19-year-old, reformed delinquent trained by Rick, who is "short-tempered and violent when angry". At the start of the plot, an evil corporation known as the Legacy organization, kidnapped the daughter of a mid-aged rich man and left him a letter explaining why they kidnapped her.

Late one night, before Rick and Allen was about to close their office, the mid-aged rich man, rushed inside the office while being exhausted. He asked for support on saving his daughter and gave the letter to Rick and Allen. The next day, Allen notices an advertisement in the classifieds with similar sentence structure to the letter left by the kidnappers. Allen couldn't understand it so easily, until Rick told him to look cautiously at both, the letter and the ad. They soon realised that the writing was actually a secret code, only understood by certain crime lords, so Rick and Allen struggled toward the main base of the Legacy organisation to find the truth and save the kidnapped daughter. The setting later takes on a steampunk feel as it goes along, coming to a head in a battle inside a blimp.

## Cast

### Main Characters

* **Rick**
* **Allen**
* **Legacy Leader**
* **Kidnapped Daughter**

## Gameplay

The gameplay is like a typical final fight style. However, there are some other gameplay mechanics. Pressing the attack + left or right directions at the same time creates a much powerful attack. But unlike some beat 'em ups, you can throw enemies into the background which is exceptionally useful when trying to fight them (this mechanic also occurred in a Konami game called Batman Returns for the snes).

## Trivia

* Allen and Rick both serve as a cameo in the 6th stage of Chimera Beast.

## External Links

* 64th Street: A Detective Story - Online Emulators

## Videos

64th Street- A Detective Story Arcade Multiplayer Gameplay
Taranza (company)

TBA

TBA

Kovu Afolabi

**Taranza Entertainment Inc.**, simply known as **Taranza**, is a low-budget Palestinian-Tanzanian horror-based film production company founded in January 11, 1998 by filmmakers Hekima Idowu, Isaya Obama and Kovu Afolabi. The company was named after the *Kirby: Triple Deluxe* character of the same name.
Самоцветы Houseki no Kuni

**Название:**Самоцветы

**Происхождение:** Houseki no Kuni

**Уровень сил:** 9

**Классификация:**Самоцветы

**Возраст:**Различен

**Функции/цели:** Защита Адаманта от лунян

**Местоположение:**Земля, Луна

**Количество представителей:** Около 30

**Внутреннее устройство:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 2, 3), регенерация (тип 4, ограниченный 5), сопротивляемость (температурная, биологическая, к кислоте, духовная), слияние (тип 2), абсорбция (тип 3), владение оружием, фехтование, ловкость + уникальная способность

**Слабые стороны:** Потеря части тела ведёт к потере памяти, слабеют без подпитки солнцем

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:**От уровня строения до уровня небольшого здания+
* **Прочность/защита:** До уровня строения
* **Скорость:** Сверхчеловеческая+, быстрее чем глаз видит скорость боя

**Союзники:**

**Противники:** Луняне

**Известные представители:**Фосфофиллит , Борт
UPS Airlines

Logo

**Asia/Pacific**

* Hong Kong International Airport
* Kuala Lumpur International Airport & Kuala Lumpur \*International Airport 2
* Shanghai Pudong International Airport
* Shenzhen Bao'an International Airport

**United States**

* Philadelphia International Airport
* Ontario International Airport
* Dallas/Fort Worth International Airport
* Chicago Rockford International Airport
* Miami International Airport
* Columbia Metropolitan Airport

**Europe**

* Cologne Bonn Airport
* East Midlands Airport

**Canada**

* John C. Munro Hamilton International Airport

**UPS Airlines** is an American cargo airline based in Louisville, Kentucky. It is the third-largest cargo airline in the world (in terms of freight volume flown) and serves the most destinations of any airline in the world (cargo or passenger). A wholly owned subsidiary of UPS (United Parcel Service), UPS Airlines flies to 720 destinations worldwide. In 2018, the airline marked 30 years of operation.

In line with passenger airlines, UPS Airlines operates under the hub-and-spoke model. Headquartered at Worldport at Louisville International Airport, the airline has several secondary hubs across the United States and international hubs in Germany, China, and Hong Kong.

The pilots of UPS Airlines are represented by the Independent Pilots Association.
Swissair

Logo

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Swissair Express
* Swissair Cargo
* Swissair Airtours
* Swissair Ground Services
* Swissair Catering

**Swissair AG/S.A.** (German: Schweizerische Luftverkehr-AG; French: S.A. Suisse pour la Navigation Aérienne) is the largest airline of Switzerland. It was also the national airline of Switzerland between its founding in 1931 and 2002.

It was formed from a merger between **Balair** and **Ad Astra Aero** (To the Stars). Swissair is one of the major international airlines and known as the "Flying Bank" due to its financial stability, causing it to be regarded as a Swiss national symbol and icon. The airline thrived into the 1980s, when it was one of the "Seven Sisters" of Western European commercial aviation. It is headquartered at Zurich Airport and in Kloten.

In 1997 the Swissair Group was renamed SAirGroup (although it was again renamed Swissair Group in 2001), with four subdivisions: SAirlines (to which Swissair, Crossair, Balair and FlightLease belonged), SAirServices, SAirLogistics and SAirRelations.
Реактивная эволюция

**Реактивная эволюция** - Это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, биологических, ментальных духовных, магических, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.
A Little Girl (film)

Teaser Poster

Samir Abu Muhssen

Julie Dawn Cole

Dodo Denney

Roy Kinnear

Paris Themmen

Taranza

Tanzania

***A Little Girl*** is a 1971 American-Palestinian-Tanzanian horror film directed by Hekima Idowu.

## Plot

In 1950, Alex and Ava Smith get into an argument over Alex being drunk. Alex, furious that Ava is going to leave him with their daughter Clara, fatally shoots Ava, killing her. Clara runs downstairs only to find her mother dead. To avoid being caught Alex shoots her as well. Regretting what he did, Alex shoots himself.

In 1971, Ben Anderson moves into the house with his son Tom.

**WIP**

### **Main characters**

* Peter Ostrum as Tom Anderson – A boy who moves into a haunted house with his dad.
* Gene Wilder as Ben Anderson – A 35-year-old deputy police officer who moves into a haunted house with his son.
* Michael Goodliffe as Mitch Parker – A 36-year-old police officer and Ben's friend, whom he calls and tells about the weird things happening in the house.

### **Supporting characters**

* Julie Dawn Cole as Clara – The ghost who has haunted the house ever since she and her mom were killed by there dad.
* Dodo Denney as Ava – The 56-year-old mother of Clara who was fatally shot by her husband.
* Roy Kinnear as Alex – The 57-year-old father of Clara who fatally shot his daughter Clara and his wife Ava.
* Paris Themmen as Max – A bully who demands money from Tom.

## Reception

### Critical response

A Little Girl was released to critical acclaim. On the review aggregator Rotten Tomatoes, the film holds a "Certified Fresh" 100%, based on 598 reviews, with an average rating of 9.5 out of 10.
Манипуляции энергией

**Манипуляции энергией** - Различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик.

**Другие названия:**

* Энергокинез
* Манипуляции ки/чакрой/рейрёку/и т.д.

**Способности, относящиеся к манипуляцией энергией:**

* Повышение физических характеристик
* **Манипуляции различными видами энергии**
	+ Манипуляции духовной энергией
	+ Манипуляции магической энергией
	+ Манипуляции тепловой энергией
	+ Манипуляции кинетической энергией
	+ Манипуляции положительной
	+ Манипуляции отрицательной энергией
* Сенсор энергии
* **Материализация энергии**
	+ Создание предметов
	+ Создание существ
	+ Создание энергии
* **Аура**
	+ Сокрытие своей энергетической ауры
* **Преобразование энергии**
	+ Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
	+ Преобразование энергии в материю и наоборот
	+ Преобразование энергии в информацию и наоборот
* **Поглощение энергии**
	+ Поглощение энергии противника
	+ Поглощение энергии из окружения
* Телекинез, через управление энергией
* Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
* Квантовые манипуляции
* Энергетические атаки
* Барьеры
Киборгизация

**Киборгизация** - Объединение органики и технологий, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Кибернетизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к киборгизации:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Сверхчеловеческие чувства
* Бессмертие (тип 0, 1, 2, 3, 4)
* Регенерация (тип 1, 2, 3, 4)
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Изменение формы (тип 1, 2, 3)
* Контроль тела (тип 0, 1, 2, 7, 8)
* Абсорбции (тип 0, 1, 2, 3, 4)
* Технологические манипуляции
* Технологическое восприятие

**Типы киборгизации:**

**1. Локальная** - Замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.

**2. Частичная** - Замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.

**3. Полная** - Замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Например, сюда относится наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.
Няшность

**Няшность** - Черты внешности и поведения персонажа (преимущественно лоли), делающие его крайне милым, вызывающие симпатию и желание забрать домой. Няшный персонаж может пользоваться этой своей характеристикой для различных целей:

* **Невинная внешность** - Няшного персонажа сложно заподозрить в чем-либо, он кажется совершенно невинным, и его сложно воспринимать всерьёз.
* **Расположение людей к себе** - Няшность может подчеркивать харизму персонажа, заставлять людей хорошо к нему относиться, что помогает заполучить союзников или даже переманивать противников.
* **Вызов жалости** - Если няшный персонаж обладает трагичной историей или даже просто умеет строить жалостливое личико, это может растрогать практически кого угодно, даже произвести эффект на, казалось бы, конченных отморозков.
* **Поддержка союзников** - Няшный персонаж может существенно поднимать моральный дух или даже выводить союзников из глубокой депрессии. При этом эффект сработает даже если он будет творить какую-нибудь ерунду или говорить абсолютную бессмыслицу.
* **Мотивация на собственную защиту** - В случае, если няшный персонаж попадает в опасную ситуацию, его союзники сразу же попытаются его спасти, в результате чего их рояльность или GAR'ность (в зависимости от того, какая характеристика преобладает) растёт в геометрической прогрессии.

**Некоторые разновидности няшных персонажей:**

* **Лоли** - Наиболее популярная разновидность, которая может сочетать в себе практически любую другую. Поскольку нет существа более милого и беззащитного, чем маленькие девочки, один их внешний вид служит неплохой заявкой на няшность. Однако, не всё так, как выглядит на первый взгляд. Во множестве анимешных вселенных, лоли умеют постоять за себя, порой надирая задницу даже качкам, имеющим горы мышц, что приводит к неминуемому баттхерту фанатов последних. Симпатия к ним зачастую в резкой форме критикуется латентными педобирами, которые упорно отказываются воспринимать их иначе, чем реальных детей. Список лоли на этой вики.
* **Неки** - Персонажи, имеющие незначительные черты каких-либо пушистых животных. Стоит заметить, что изначально термин употреблялся только в отношении кошек, но позже закрепился и как общее их название. Отличительной чертой, как правило, являются ушки и някание в разговоре (последнее относится исключительно к кошкам). Стоит отличать неко и фурри, так как последнее подразумевает значительное подобие персонажей животным.
Balair

Logo

**Balair AG/S.A.** is a Swiss airline.

## Code information

* IATA Code: BB
* ICAO Code: BBB
* Call Sign: Balair

## Company history

### **Pre World War Two**

In the history of aviation in Switzerland, there are two Balair airlines; the first one existed from 1925 to 1931 and was a progenitor of Swissair. On March 26, 1931, "Swissair - Schweizerische Luftverkehr AG" ("Swissair - Swiss Aviation AG") was founded through the fusion of the airlines Ad Astra Aero (founded in 1919) and Balair.

### **1953 onwards**

The second Balair started in 1953 as a flying school and pilot training organisation. Commercial service began with the acquisition of a Vickers VC.1 Viking in June 1957. Soon afterwards, Swissair invested heavily in Balair and in 1959, two Douglas DC-4s were acquired from Swissair. During that time, Balair flew charter flights and did so for many years. In 1960, the Douglas DC-6 came into service.

Scheduled service started in 1965 and cities served were: Basel (for which the airline is named), Geneva, Bern and Frankfurt. The DC-4s were replaced by Fokker F27 Friendship sometime in the late 1960s.

The airline's first jet aircraft was the Convair 990 Coronado and then the Douglas DC-9-32 entered service followed by a Douglas DC-8-63 which it flew on routes to Colombo, Bangkok and Rio de Janeiro. The next expansion came in 1974 when flights to the USA were started and five years later a Douglas DC-10-30 was acquired.

Balair became an all jet airline in 1982 and by 1986 the Airbus A310-325 and the MD-80 were the mainstay of the fleet. By this time, Swissair was a majority owner.
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - Способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нём находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятием, как манипуляции временем.

**Способности, связанные с манипуляцией пространством:**

* **Манипуляции движением**
	+ Заморозка пространства и времени соответственно
* **Искажение пространства**
	+ Перенаправление атак
	+ Перемещение двух точек пространства
* **Телепортация**
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
	+ **Неосязаемость** (перенесение тела или его части в другое измерение/плоскость/план)
* **Мерные манипуляции**
	+ Мерные атаки
Профиль артефакта (шаблон)

**Артефакты** - Особые предметы, влияющие на боевые характеристики.

**Типы артефактов:**

* **Усиливающий/проклинающий** - Усиливают/ослабляют боевую характеристику персонажей и/или связанных с ним лиц (могут иметь и глобальный эффект). Могут работать в пассивном (не требуется участие носителя или кого-либо) и/или активном (требуется определенная комбинация, запускающая в действие этот артефакт)
* **Защитный** - Артефакты, защищающие пользователя от каких-либо угроз
* **Боевой** - Чаще всего оружие, обладающее особыми свойствами для нанесения различного урона противнику. Однако могут быть представлены в любой визуальной форме
* **Одушевленный** - Артефакты, обладающие собственной сущностью и чаще всего способные действовать самостоятельно
* **Созидательный** - Артефакт может создавать что-то (зомби, оружие, лекарства)
* **Перемещающий** - Используются как транспорт, телепортируют/создают порталы
	+ **Хранилище** - Телепортируют в карманное измерение и обратно

**Название:** (написать название артефакта)

**Происхождение:** (название Вселенной, откуда этот артефакт)

**Тип артефакта:** (написать, каким является этот артефакт, например: защитный или боевой)

**Форма артефакта:** (написать, чем является этот артефакт, например: меч или кольцо, однако он может быть представлен в любой визуальной форме)

**Принципы действия:** (ручной, автономный)

**Эффекты и способности:** (список эффектов и способностей артефакта)

**Условия использования:** (кто и при каких условиях может использовать артефакт)

**Диапазон:** (дальность действия способностей артефактов)

**Мощность:** (силовой потенциал артефакта)

**Запас энергии:** (однозарядный, многозарядный, возобновляемый, невозобновляемый, используется энергия донора, неограниченный)

**Продолжительность действия:** (время действия эффектов артефакта)

**Пользователи:** (кто использует артефакт)

**Описание характеристик:** (описание артефакта и его способностей)
Магия

**Магия** - Система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило в ряд существующих аспектов реальности добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение.

Применение магии в большинстве случаев основано на использовании магической энергии, обладающей различными необычными свойствами, количество и/или качество этой энергии обеспечивает успех магического процесса.

**Другие названия:**

* Чудеса
* Колдовство
* Волшебство
* Магическое/Мистическое искусство

**Различные способы использования магии:**

* **Заклинания** - Магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект.
* **Жесты** - Движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул.
* **Ритуалы** - Магические формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов.
* **Артефакты** - Предметы имеющие какие либо магические свойства.
* **Чары** - Различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект.
* **Чудеса** - Необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда обычно может быть осуществлено вмешательством неких высших сил.
* **Энергия Ци** - Использование магии при помощи внутренней энергии ци.
* **Мана** - Использование магии при помощи маны.

**Виды магии:**

* **Светлая магия** - Атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях.
* **Природная магия** - Манипуляции стихиями, погодой, животными и растениями.
	+ **Стихийная магия** - Создание и контроль природных элементов (огонь, вода, воздух, земля и тд).
	+ **Погодная магия** - Манипуляции погодой.
	+ **Животная магия** - Управление различными животными (звери, птицы, насекомые и тд).
	+ **Растительная магия** - Управление различными растениями (например, деревьями).
* **Тёмная магия** - Различные проклятия и атакующие заклинания которые чаще всего ассоциируется с тьмой.
	+ **Некромантия** - Манипуляция смертью и поднятие нежити.
	+ **Демонология** - Призыв демонов и использование демонической магии.
* **Призыв** - Перемещение на поле боя различных существ, оружия и артефактов.
* **Иллюзии** - Создание различных оптических искажений.

**Способы противодействия манипуляциям временем:**

* Превосходящий над противником уровень магии
* Высокоразмерность
* Манипуляции реальностью
* Магическая сопротивляемость
* Антимагия
Pop Flamer

**Pop Flamer** is an arcade game released by Jaleco in 1982. It was released by Stern-Seeburg in North America. A port of this game was also released on the Sega SG-1000.

## Gameplay

The player controls a mouse with a flamethrower and must pop all of the balloons in the level while avoiding enemies. The player can also drink juice at the bottom of the level, which refuels the flamethrower. Once the juice has been drunk, the mouse turns into a monster and eats the nearby monsters.

## Technical Specifications

* Arcade System: Naughty Boy hardware
* CPU: Zilog Z80 3.000000MHz
* Sound:
	+ Speaker
	+ TMS36XX 0.350kHz
	+ Pop Flamer Custom Sound

* Video: 288 x 224 (Vertical) 60.000000Hz
Ixpel

**Ixpel** (イクスペル, *Ekisuperu*) or **Z-DYNE Mk. II**, is a main character of the video game *Formation Z*.

## Description

Taking place in the year 2701, a robot named Ixpel which can transform into an aero fighter is sent on a mission to stop an alien super weapon from reaching the Earth.

In *The Game Paradise: Master of Shooting!*, Ixpel was equipped as *Z-DYNE Mk. II*.

## Appearances

### Video games

* *Formation Z* (1984)
* *The Game Paradise: Master of Shooting!* (1995) as Z-DYNE Mk. II
* *GUNbare! Game Tengoku: The Game Paradise 2* (1998) as Z-DYNE Mk. II
* *Moero!! Pro Yakyuu 2016* (2016)

### Other media

* *Famicom Wolf*: Ixpel appears in the chapter 3 from the manga.
Манипуляции животными

**Манипуляции животными** - Различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые, так и определённые виды животных.

**Некоторые формы манипуляций животными:**

* Приручение и призыв животных
* Принятие черт и способностей животных
* Слияние с животными
* Понимание языка животных
* Ментальный контроль животных
* Превращение в животных
* Создание новых видов животных
Стелс

**Стелс** - Название для способности, обеспечивающей защиту от экстрасенсорных восприятий. Таким образом, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования. Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к нему.

**Другие названия:**

* Сокрытие
* Скрытность
* Камуфляж

**Ассоциации:**

* Невидимость

**Виды стелса:**

* Сокрытие ауры, мыслей, эмоций и чувств
* Защита от сканирования
* Невидимость
* Преломление света
* Сокрытие в тенях
* Воздействие на технические приспособления
* Воздействие на восприятие и органы чувств
* Создание различных иллюзий
* Превращение в какой-либо подходящий объект или субъект
* Создание "мёртвой" зоны, в которой невозможно что-либо обнаружить
* Слияние с окружением
* Искажение пространства
* Создание скрывающих конструкций
Манипуляции микроорганизмами

**Манипуляции микроорганизмами** - Способности, связанные с созданием и контролем микроорганизмов, бактерий. Сюда также входят вирусы и некоторые грибы.

**Другие названия:**

* Манипуляции микробами
* Микробиологические манипуляции

**Ассоциации:**

* Биологические манипуляции
* Манипуляции жизнью
* Манипуляции ядом

**Способности, относящиеся к манипуляциям микроорганизмами:**

* **Создание микроорганизмов**
	+ Создание различных бактерий и вирусов
* **Контроль микроорганизмов**
	+ **Контроль микроорганизмов тела противника**
		- **Различные формы ослабления противника**
			* Ослепление противников
			* Вызов жара/лихорадки
			* Отравление
		- Блокировка движения противника
	+ **Контроль генетической структуры микроорганизмов**
		- Создание новых видов микроорганизмов
	+ Контроль деления микроорганизмов
* **Манипуляции болезнями**
	+ **Создание болезней**
		- Создание новых болезней
	+ **Контроль болезней**
		- Контроль периода развития болезней (от нескольких суток до десятков лет)
		- Контроль характера течения болезней (переход из стабильной/разовой в острую/хроническую и наоборот)
	+ Лечение болезней
* **Поглощение микроорганизмов**
	+ Усиление микроорганизмами
* **Частичное или полное перевоплощение в микроорганизм/колонию микроорганизмов**
	+ Неосязаемость (тип 1)
	+ Малый размер (тип 3)
* Регенерация или исцеление с помощью микроорганизмов
* Транспортировка через микроорганизмы
Characters Omniverse Fight вики

## **Добро пожаловать на Characters Omniverse Fight вики**

Это вики о способностях самых разных персонажей из самых разных вселенных, таких как: аниме, манга, мультфильмы, игры, комиксы, фильмы, книги и т.д.

**Внимание:** Статьи содержат спойлеры!

**Примечание:** Информация в профилях, как и результаты боёв, носит субъективный характер. Всё может быть оспорено со стороны пользователей, если они предъявят достаточную аргументацию.

## **Помощь участникам**

**Фэндом** — Это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

**Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:**

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Rod Land

**Rod Land** is a platforming game developed by Jaleco. There's also a spinoff called Soldam released in 1992.

## Gameplay

The player(s) control one or two fairies called Tam and Rit armed with a magic wand (rod). Following the concept of Taito's *Bubble Bobble*, the rod doesn't kill the monsters directly, but only leaves them immobilized, crying. To kill them, the rod can grasp them in a magic force-field and the player can smash them down over her head until they disappear and leave a power-up behind.

Each level is only one small screen composed of monsters, platforms, ladders and, later, tunnels. Unlike other games of the genre, the players can never jump, but have to use ladders. They can conjure one custom ladder above or below them in order to go to the appropriate platform. There can be only one such 'custom' ladder; therefore if the fairy summons it again, it will disappear from its previous position in order to appear again next to the fairy. This can be beneficial for the player, if a monster is climbing that ladder to approach her.

The fairies' quest is to rescue their mother, trapped in a tower. In the sequel (part of the original arcade machine) they must venture into a pyramid, to stop an evil demon that is building a mobile fortress. The spirit of their departed father "guides" them at a couple of points. The ending implies that the demon in the pyramid was somehow responsible for their father's death. the enemies are fufu blobs,pokopons (bugs), sharks,unirabbit,herbs (snake) ,worms,bees,conkey(fox/squirrel) ,clangclangclacks (Sea Amone) , crunch (lobster),birds , monkey,craffle (starfish).

## Technical Specifications (Arcade)

* Arcade System: Jaleco Mega System 1

* CPU:
	+ MC68000 6Mhz
	+ MC68000 7Mhz
* Sound:
	+ 2 X Speaker
	+ Yamaha YM2151 OPM 3.5Mhz
	+ 2 X OKI MSM6295 ADPCM 4Mhz
* Video: 256 X 224 px, 56 Hz
Манипуляции изображениями

**Манипуляции изображениями** - Способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с теми или иными визуальными изображениями, такими как рисунки или картины.

**Ассоциации:**

* Манипуляции информацией
* Манипуляции текстом
* Мерные манипуляции
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляции изображениями:**

* **Контроль движения изображений**
	+ Использование изображений для атаки и защиты
* **Создание и уничтожение изображений**
	+ Формирование различных структур из изображений
* **Управление содержимым изображений**
	+ Перемещение объектов в изображения
	+ Создание и управление внутренними мирами изображений
	+ Реализаций изображённого в реальности
	+ Призыв объектов из изображений
* Телепортация через изображения
* **Поглощение изображений**
	+ Усиление изображениями
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - Способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - Умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счёт нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

**Пафосное появление** - Умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

**Пафосное поведение** - Умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников
Манипуляции едой

**Манипуляции едой** — Способности, позволяющие использовать пищу для достижения различных эффектов, в основном связанные с созданием и управлением едой в каких бы то ни было видах и формах.

**Другие названия:**

* Манипуляции пищей
* Манипуляции продуктами

**Способности, относящиеся к манипуляциям едой:**

* **Создание и контроль различных видов еды**
	+ Трансмутация чего-либо в пищу
	+ Превращение живых организмов в еду
	+ Перемещение еды в пространстве
	+ Манипуляции конфетами／печеньем／соком и т.д.
* Поглощение еды
	+ Усиление себя за счёт пищи
	+ Выход на новый уровень развития после поглощения определённой еды
	+ Увеличение или уменьшение размеров тела
	+ Усиление регенеративных способностей
* **Формирование различных конструкция из еды**
	+ Создание барьеров из пищевых ресурсов
	+ Создание оружия из пищи
	+ Создание клонов из продуктов питания
* Манипуляции чувствами тех, кто отведает пищу
* Отравление с помощью пищи
* Превращение в еду
	+ Обращение частей тела в еду с их последующим использованием для атаки
	+ Логия из еды
Абсорбции

**Абсорбции** - Способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, выживания или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание.

**Другие названия:**

* Поглощение

**Некоторые свойственные результаты применения способности:**

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Поглощение вражеских атак

**Типы абсорбции:**

**0. Насыщение** - Некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1. Поглощение органики** - Персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* **Вампиризм**
	+ Поглощение крови

**2. Поглощение материи** - Персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**3. Поглощение энергии** - Персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определёнными видами энергии.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение души
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4. Поглощение техники** - Персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощённую технику.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Потребление
* Обволакивание
* Технологические манипуляции

**5. Поглощение памяти/личности** - Персонаж способен получать необходимую ему информацию, ранее принадлежащую поглощённому, через те или иные формы абсорбции.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение души
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6. Поглощение способностей**- Персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение души
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7. Поглощение реальности**- Персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

**Некоторые свойственные способы применения:**

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений
* Поглощение пространства-времени
Иллюзии

**Иллюзии** - Навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.

**1. Миражи/оптические иллюзии** - Иллюзии, не имеющие материальной формы. Обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.

**2. Иллюзия, наложенная на пространство/голограммы** - Иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей и/или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.

**3. Гендзюцу** - Способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки, также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже будет прекрасно работать.

**4. Галлюцинации/эмоциональные воздействия** - Видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.

**5. Ментальные иллюзии** - Иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством телепатии, гипноза или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит ментальная сопротивляемость.

**6. Материальные иллюзии** - Способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.

**7. Иллюзорное измерение** - Пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Обычно для противостояния необходимо иметь сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.

**8. Изменение реальности посредством иллюзий** - Способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.
Stephen King Universe

**Название:** Stephen King Universe, Вселенная Стивена Кинга.

**Уровень сил:** Класс S.

**Автор:** Стивен Кинг.

**Жанр:** Ужасы, разнится от рассказа (от триллера до фэнтези).

**Общая информация:** Разный сюжет в каждом произведении.

**Сторонники:**

* Sanek181

**Противники:**

**Особенности:** Весь мир вертится вокруг Тёмной башни, бесконечные этажи которой представляют экзистенциальную иерархию с бесконечным количеством миров, со своими произведениями. Каждый этаж качественно превосходит предыдущий.

## **Профили персонажей:**

### **The Dark Tower:**

**The Dark Tower:**

Роланд Дискейн

Рэндалл Флэгг

### **IT:**

**IT:**

ОНО

Матурин

**It (Mini-Series 1990):**

Пеннивайз

**It (Movie 2017):**

Оно

### **Dreamcatcher:**

**Dreamcatcher:**

Мистер Грэй

### **Christine:**

**Christine:**

Кристина
Бессмертные

**Название:** Бессмертные, бессмертные люди, Вечные

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 10+

**Классификация:** Бессмертные

**Возраст:** 10 000 000 лет

**Функции/цели:**

**Местоположение:** Земля, Иммортал 5, Дезлес 7

**Количество представителей:** 1 000 000 000

**Внутреннее устройство:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (температурная, биологическая), бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 4), исцеление (все типы), воскрешение (тип 1, 5), адаптивность

**Слабые стороны:** Нет

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий
* **Прочность/защита:** Сверхчеловеческая
* **Скорость:** Сверхчеловеческая
Уровень 6

Уровень силы в котором персонажи могли бы быть угрозой глобального масштаба и способны оказывать разрушительные воздействия на значительные участки планеты или даже всю её поверхность.

* **Низкий 6** - Персонажи данного подуровня способны оказывать разрушительные воздействия на малые, но всё же заметные в глобальном масштабе природные объекты, такие как острова и страны. Персонажи способны одной атакой разрушать объекты, от небольших стран/островов до крупных стран/островов.
* **Средний 6** - Персонажи данного подуровня способны оказывать разрушительные воздействия на большие участки планетарной поверхности, такие как континенты. Персонажи способны одной атакой разрушать объекты, от небольших до крупных континентов.
* **Высокий 6** - Персонажи данного подуровня способны одной атакой разрушить всю планетарную поверхность.

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня небольшой страны до уровня планетарной поверхности+
* **Прочность/защита:** От уровня небольшой страны до уровня планетарной поверхности+
* **Скорость:** От суб-релятивистской до релятивистской+
Меткость

**Меткость** - Способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

**Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:**

* Расстояние до цели
* Время, затраченное для прицеливания
* Скорость ветра, температура, давление и т.п.
* Физические преграды, мешающие точному попаданию
* Способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* Способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* Скорость перемещения цели
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - Способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Другие названия:**

* Манипуляции концепциями
* Контроль концепций

**Ассоциации:**

* Манипуляции реальностью
* Манипуляции информацией
* Концептуальное существование
* Концептуальный урон

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Создание концепций
* **Локальный и глобальный контроль концепций**
	+ Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Манипуляции правилами
* **Манипуляции законами**
	+ Манипуляции законами физики
* **Концептуальный урон**
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* **Концептуальное существование**
	+ Концептуальное бессмертие
	+ Вездесущность
* Концептуальная сопротивляемость
* Игнорирование концепций
Агори

**Название:** Агори

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** 10

**Классификация:** Агори

**Возраст:** Более 265 000 лет

**Функции/цели:**

**Местоположение:** Сферус Магна

**Количество представителей:** Неизвестно, на данный момент 5 племён

**Внутреннее устройство:** 1 лидер для каждого племени

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 1, 2), сопротивляемость (температурная), абсорбция (тип 0), меткость, фехтование, киборгизация (локальная, частичная), рукопашный бой

**Слабые стороны:** Не способны использовать силу стихий и масок

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий
* **Прочность/защита:** Сверхчеловеческая или выше
* **Скорость:** Сверхчеловеческая, реакция выше

**Союзники:** Глаториане, Мата Нуи, Тоа

**Противники:** Скраллы, Охотники за костями

**Известные представители:** Раану, Берикс, Тардук, Метус, Сахмад
Манипуляции информацией

**Манипуляции информацией** - Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем неограниченная способность. В высшей форме неотличима от манипуляцией реальностью.

**Другие названия:**

* Информациокинез

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Манипуляции реальностью

**Типы манипуляции информацией:**

**1. Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза:**

* Манипуляции энергией
* Манипуляции материей
* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Материализация
* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2. Сенсорика информации:**

* Экстрасенсорное восприятие
	+ Ясновидение
	+ Яснознание
	+ Интуиция
	+ Предсказание
* Интуитивная гениальность
* Телепатия
* Психометрия
* Технологическое восприятие

**3. Манипуляция информацией в чистом виде:**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии
* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей
* Контроль информационной составляющей ДНК
* Создание информационных матриц людей
* Создание информационных существ
* Переход из материальной формы существования в информационную и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4. Манипуляции концепциями:**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)
* Манипуляции верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5. Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше
* Всезнание
* **Манипуляции реальностью**
	+ Изменение фундаментальных законов реальности
Технологические восприятия

**Технологические восприятия** - Это способность, получать информацию, через различные технологические устройства. Они могут дополнять обычные 5 чувств (обоняние, осязание, зрение, слух, вкус) или даже полностью их заменять. Имеют видеокамеры, датчики движения и звука, детекторы запахов и т.д, а также имеют тепловизоры, локаторы, устройства сканирования и т.д. Даже если такие системы имеют только те же восприятия, что и человек, они получают их иными средствами и их сложнее обмануть.

**Существует несколько видов технологического восприятия, вот наиболее распространенные из них:**

* **Цифровое зрение** - Часто данные, полученные за счёт технологических средств восприятий, проецируются прямо в разум человека или робота, использующего их, либо на отдельный дисплей в виде цифровой таблицы, на которой можно увидеть множество полезной информации (свойства цели и окружения, расстояния до неё, просчитанные слабые места, дополнительная информация, полученная из неких баз данных и т.д.).
* **Сканирование** - Способность исследовать окружение различными технологическими средствами, чтобы получать различную информацию о нём. Высокий уровень позволяет анализировать и расшифровывать сложные иллюзии и стелс.
	+ Сканирование электромагнитного поля
	+ Лазерное сканирование
	+ Радиолокация
	+ Сканирование на информационном уровне
	+ Сканирование гравитационными волнами
* **Зондирование** - Способность получать информацию, через некоего "посредника", например спутник, висящий на орбите, различные устройства шпионажа и т.д.
Большое сжатие

**Большое сжатие** - Противоположность Большому взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* **Мерная атака** (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* **Концептуальная атака** (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4
* Уничтожение вселенной
Манипуляции текстом

**Манипуляции текстом** - Способность позволяющая воздействовать на события записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией, манипуляцией реальностью и созданием материи.

**Другие названия:**

* Манипуляции историей

**Ассоциации:**

* Манипуляции реальностью
* Манипуляции причинностью
* Манипуляции материей

**Типы манипуляций текстом**

**0. Передача информации в тексте** - Изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.

**1. Материализация слов или символов** - Воплощение в реальность написанных слов или нарисованных символов. Например, поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.

**2. Материализация персонажей** - Оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.

**3. Запись/воспроизведение событий** - Способность записывать, а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.

**4. Изменение истории** - Переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.

**5. Написание сценария будущего** - Способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)

**6. Создание/изменение реальности при написании книг** - Воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.