Montagnes des Cinq Rois

### Dirigeant(s)

Conseil de l’Assemblée, composé des dirigeants de Larrad, Heaume, Kovlar, Taggoret, Rolgrimmdur et Tar-Kazmukh

### Villes

Coralesian (420), Darvan (2.009), Élistie (500), Kovlar (4.390), Larrad (17.840), Rolgrimmdur (6.875), Taggoret (13.500), Tar-Kazmukh (3.410)

### Adjectif

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Même si la plupart des nains habitent en surface, les tunnels et les cavernes des **Montagnes des Cinq Rois** constituent le plus grand royaume nain de Golarion, aussi bien sur terre qu’en dessous. Même l’importante population de Janderhoff ne peut se comparer au nombre de nains qui occupent cette puissante chaîne de montagnes. Les Cinq Rois occupent l’emplacement d’une ancienne Citadelle Céleste et jouissent donc d’une place particulière dans le cœur et l’esprit des nains de l’Avistan.

## **Histoire**

La mémoire du peuple nain remonte loin, mais même eux ont oublié une grande partie de leurs origines sous les Montagnes des Cinq Rois. Torag forgea les Nains dans les entrailles de la terre, pour en faire des êtres parfaitement adaptés aux ténèbres et à un environnement hostile. Ils étaient dévoués à leur dur labeur et pendant un temps, ils furent heureux. Torag était leur maître et ils cherchaient à gagner son approbation. Les siècles passèrent et Torag leur offrit une prophétie toute simple : quand le sol tremblerait sous leurs pieds, ils devraient partir vers la surface et commencer la Quête du Ciel. Les nains virent la Chute du Ciel comme l’accomplissement de cette prophétie tant attendue.

La Quête du Ciel était semée de périls et de trahisons, et de nombreux nains choisirent de l’ignorer pour rester sous les montagnes où ils finirent par devenir des Duergars. Ceux qui se lancèrent dans la Quête se querellèrent et ourdirent des complots pour prendre le contrôle de la civilisation naine. Et alors qu’ils grimpaient vers la surface, ils poussèrent devant eux leurs plus grands ennemis, les Orcs. Malheureusement, les frictions entre les nains finirent par prendre tellement d’ampleur qu’ils se divisèrent en petites factions. Pendant vingt ans, ils ne firent que se battre entre eux et contre les Orcs, la Quête du Ciel passant au troisième plan.

Taargick, le premier grand roi des nains, réussit à unir son peuple en usant de diplomatie, de sagesse et de violents moyens de coercition. Puis il se proclama roi de toute la nation naine et fonda le pays du Tar Taargadth, en -5133 AR. Ce fut sous ce puissant empire que les nains terminèrent la sanglante Quête du Ciel, en -4987 AR. En émergeant, les nains se rendirent compte que les Orcs qu’ils avaient inlassablement combattus sous les montagnes prospéraient à présent à la surface. Au lieu de débarrasser le monde des Orcs, ils avaient déchaîné la horde sur le reste de ses habitants. Les nains fondèrent les dix magnifiques Citadelles Célestes pour les aider dans leur lutte épique contre les orques. Ils firent appel à toute leur expérience d’ingénieurs pour créer ces merveilles architecturales dont les remparts s’élevaient si haut dans le ciel qu’on les voyait à des kilomètres. Nichées en toute sécurité derrière leurs murs et leurs remparts de pierre et d’acier, ces grandes cités prospérèrent.

Pendant près de mille ans, les nains utilisèrent leurs grandes Citadelles Célestes comme des bastions de civilisation dans le nouveau monde sauvage de la surface. Grâce à leur incroyable supériorité tactique, leur population s’accrût rapidement. Pourtant, la guerre entre les nains et les Orcs était farouche et interminable. Et en -3708 AR, l’impensable se produisit : les Orcs réussirent à envahir Koldukar, une Citadelle Céleste que l’on appelle aujourd’hui Urgir, au Belkzen. Lors de la Bataille des Neuf Pierres, les Orcs firent une brèche dans les remparts et chassèrent les nains de la forteresse, massacrant tous ceux qui avaient le courage de rester pour se battre. La perte de Koldukar reste une grande honte pour toute la race naine et beaucoup rêvent de la reprendre pour mettre un terme définitif à la menace orque.

Au fil du temps, la puissance naine s’affaiblit. En 1551 AR, le gouvernement central du Tar Taargadth s’effondra et chaque Citadelle Céleste dut se débrouiller seule. Elles tombèrent une par une devant les Orcs et d’autres dangers, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que quatre : Fort Dongun, dans la Désolation de Mana, Heaume, dans les Montagnes des Cinq Rois, Janderhoff en Varisie et Kravenkus, dans les montagnes de la Couronne du Monde. Même si, aujourd’hui, elles sont toutes aux mains des nains, ce fut Heaume qui planta les graines de la plus grande des nouvelles nations naines.

Après la chute du Tar Taargadth, une nouvelle civilisation naine se forma rapidement autour de Heaume. Dans les Montagnes des Cinq Rois, cinq nations naquirent, toutes dirigées par des frères. Malheureusement, ils n’en faisaient qu’à leur tête et se querellaient constamment. En 1571 AR, ces querelles dégénérèrent et aboutirent à la Guerre des Cinq Rois, une violente guerre civile qui devait durer sept cents ans. Finalement, les familles naines se lassèrent de ces carnages et firent venir une délégation de la kalistocratie de Druma pour négocier ce qui deviendrait l'Accord de Kerse. Ce traité mit fin à la guerre civile et assura une paix durable à tous les habitants des Cinq Rois.

Dans les années qui suivirent, les nains durent affronter de nouvelles épreuves, dont d’autres guerres contre les Orcs, des disputes internes mineures et mesquines, et même des conflits avec les pays humains et elfiques voisins. Mais en 3980 AR, la Faille de Droskar entra en éruption et secoua les Montagnes des Cinq Rois jusqu’à leurs fondations. Pendant cette catastrophe, des villes et des forteresses entières s’écroulèrent et obligèrent les nains à abandonner nombre de leurs demeures ancestrales. Beaucoup déménagèrent à Heaume, mais cette éruption que l’on appela la Déchirure eut un effet imprévisible : elle réussit à faire ce que des siècles de guerres et de querelles n’avaient pas fait. Elle détruisit l’esprit de l’empire nain. Les nains des Cinq Rois sombrèrent dans la paresse et l’apathie, ils abandonnèrent leurs coutumes et oublièrent ce qu’être le peuple de Torag voulait dire. Pendant cinq cents ans, ils survécurent mais leur vie était vide. Le culte de Torag déclina et celui de Droskar prit de l’ampleur.

En 4369 AR, un prêtre de Droskar nommé Ordrik Talhirk s’empara du trône et tenta de créer une théocratie dédiée au culte de Droskar. La Guerre de la Forge qui s’ensuivit dura treize ans, pendant lesquels les généraux fidèles au véritable héritier de la couronne se battirent pour conserver leur royaume. Ils échouèrent et, en 4382 AR, Ordrik se proclama théocrate et annonça que tous les nains devaient travailler au nom de Droskar. Ce fut ainsi que commença la seconde ère de labeur des nains. Pendant près d’un siècle, les nains des Montagnes des Cinq Rois travaillèrent seulement pour travailler. Ils perdirent tout sens de l’art et de la beauté, et leurs créations ne furent plus que fonctionnelles. On considère cette époque comme la plus médiocre en matière d’artisanat. Les nains se hâtaient de bâtir des temples, des sanctuaires, des forges, des cathédrales, des tours et des ateliers pour Droskar, mais ils oubliaient le but de ces constructions. Leur médiocrité mena vers la mauvaise qualité et leurs œuvres commencèrent à s’effondrer avant même d’être terminées. De nombreux nains se rendirent compte qu’ils ne pourraient pas continuer à vivre dans des demeures de montagne aussi mal construites et mal entretenues. Ils commencèrent à fuir vers d’autres royaumes nains des Montagnes des Cinq Rois, ainsi que vers le Druma et les Monts de l’Esprit.

Les fidèles de Droskar s’offensèrent en voyant que les autres nains abandonnaient les préceptes de leur dieu et ils essayèrent d’obliger leur famille et leurs voisins à rester dans la faille de Droskar. Au final, les prêtres ne purent maintenir leur emprise sur les autres et la théocratie d’Ordrik s’effondra en 4466 AR, alors que des colonies entières étaient abandonnées ou murées. Aujourd’hui, elles sont devenues l’antre de monstres ou d’humanoïdes, mais quelques groupes - en particulier les Éclaireurs - pensent qu’il existe d’immenses caches de trésors dans ces cités perdues, abandonnées sous les crânes et les phalanges de princes, de marchands et de prêtres nains morts depuis longtemps. Pendant les deux cent cinquante ans qui se sont écoulés depuis la chute du royaume de Droskar - une période que les nains appellent l’Ère Effondrée - aucun nain n’est parvenu à unir son peuple et ses anciennes possessions. Les quatre Citadelles restantes sont de robustes métropoles mais aucune ne prétend être davantage qu’une cité-état. Le « royaume » des Montagnes des Cinq Rois n’est donc qu’un nom. Beaucoup de nains rêvent de réunifier leur empire disloqué, mais aucun n’a les capacités, le prestige ou la force de volonté nécessaires pour y parvenir.

## **Géographie**

Les Montagnes des Cinq Rois sont un endroit sauvage et dangereux. Les montagnes, principalement rocailleuses avec quelques plateaux, sont le territoire de géants sauvages et d'une faune assoiffée de sang, disposant de peu de ressources naturelles exploitables. Les nations entourant les montagnes - le Druma, le Kyonin, le Galt, l'Andoran et l'Isger - n'ont établi aucune colonie plus proche que le pied des montagnes, et n'approchent pas du territoire des nains. Ils n'interfèrent pas non plus avec l'industrie menée par les peuplades des hauteurs, bien qu'ils fassent souvent des échanges avec les nains. Dans les vallons forestiers, les scieries naines travaillent à fournir des bûches et du bois de chauffage pour soutenir les opérations de terrassement et fournir lumière et chaleur sous la surface.

De lourdes portes de fer décorées par d'immenses visages nains gravées au dessus de l'entrée gardent toutes les voies vers les cités des Cinq Rois. De plus petites entrée localisées sur des plateaux hauts, autrement inaccessibles, permettent au peuple robuste de cultiver des récoltes et de faire paître leurs bêtes. De plus, un grand nombre de tunnels grillagés de fer assurent l'arrivée d'air frais même dans les plus profonds tunnels, ainsi que de faire sortir les fumées et gaz toxiques en toute sécurité. Des réservoirs ont été bâtis pour capturer la fonte des neiges saisonnière et remplir les citernes souterraines d'eau pure.

Sous terre, les nains ont fait des miracles d'ingénierie. Profondément sous les montagnes se trouvent des mégalopoles grandissantes s'étendant sur toute la longueur de la chaîne des Cinq Rois. Presque toutes les colonies naines des Montagnes des Cinq Rois sont reliées par de longs tunnels, bien qu'il y aie des effondrements occasionnels, ou même des fermetures volontaires, comme la Gorge de Droskar ou la cité scellée de Saggorak. Les nains sont forcés de voyager sur la terre ferme dans ces cas. Le Peuple de la Pierre a bâti de solides portes de fer le long de ces tunnels, ayant retenu la leçon des invasions orques. Les portails sont généralement ouverts pour aider les voyages inter-cités. Pour des raisons de sécurité, les cités naines sont arrangées en dizaines de discrètes cavernes semi-autonomes. Les tunnels et cavernes sont supportés par de solides arches. Les tunnels, sont parfaitement planifiés, précis, et gravés de runes, et les halls et passages des cités-cavernes naines sont décorés de riches tapisseries et bannières pour honorer leur histoire, leurs héros, meneurs, et dieux. Malgré la capacité de leur race à voir dans le noir, la plupart des zones habitées sont éclairées par des lampes à huile, des bougies, torches, ou enchantements, les nains appréciant les couleurs et les jeux de lumière. Leurs mines ne sont jamais éclairées par du vrai feu, de par l'existence de poches de gaz explosifs.

### **Sites d'intérêt**

**Grilles de Fer**

Toutes les entrées principales des villes des Cinq Rois sont protégées par d’imposantes grilles de fer de trente mètres de haut et surplombées de grands visages de nains stylisés. Ces grilles ne sont qu’une ruse architecturale, car aucun tunnel ne mesure plus de six mètres de haut - les nains n’ont simplement pas besoin d’un tel espace vertical. Derrière les grilles, il n’y a que de la pierre destinée à absorber l’impact des armes de siège ennemies.

**Heaume**

*Voir Heaume*

Heaume, la Citadelle Céleste, représente le centre culturel des Montagnes des Cinq Rois. C’est là que résident les dirigeants nains les plus importants et que tous les autres viennent lors des conseils. Située près du Pic de l’Empereur, Heaume est l’une des plus anciennes Citadelles Célestes, et c’est également la mieux fortifiée. Elle est encore reliée à l’Ombreterre mais l’entrée est barrée par de massives grilles d’acier fermées par des verrous aussi larges que deux nains. Dans tout Golarion, les nains considèrent Heaume comme le centre de leur culture, même si leur société et leurs valeurs sont radicalement différentes. Comme Heaume est l’une des rares Citadelles célestes encore sous contrôle nain, elle a une importance historique et identitaire. Si elle était attaquée, les nains viendraient de toute la région de la mer Intérieure pour la défendre. À Heaume, on trouve des représentants de toutes les industries naines, mais c’est le commerce qui occupe la place principale. Comme la ville se trouve au milieu des Montagnes des Cinq Rois, c’est l’endroit idéal pour servir de relais aux marchandises. De plus, le Haut-Roi Borogrim le Vigoureux applique des taxes moins élevées sur les marchandises importées et encourage donc les marchands à passer par Heaume plutôt qu’à se rendre directement au Druma, en Andoran ou dans les autres nations humaines.

**Larrad**

*Voir Larrad*

La ville naine de Larrad est construite autour d’un ensemble de cavernes-temples creusées dans l’antiquité par les premiers nains qui atteignirent les Cinq Rois. Le souverain actuel de Larrad est Haradim le Juste.

**Rois Sculptés**

Pour commémorer l’esprit de coopération des Cinq Rois nains qui signèrent l’Accord de Kerse et mirent un terme à la Guerre des Cinq Rois, les nains s’associèrent pour construire de grands monuments en l’honneur de leurs chefs visionnaires. Ils les sculptèrent dans les flancs des montagnes qui surplombent la passe la plus importante de la région.

**Rolgrimmdur**

*Voir Rolgrimmdur*

Construite sur les ruines de Grakodan par les ingénieurs de Khadon qui voulaient créer un campement permanent, Rolgrimmdur est à présent l’une des villes les mieux fortifiées des Montagnes des Cinq Rois. Beaucoup d’officiers militaires humains viennent à Rolgrimmdur pour étudier l’art de la guerre. Sou souverain actuel est le Général Larog Fier-Acier.

**Taggoret**

*Voir Taggoret*

Le roi Taggun et les premiers colons suivirent un réseau de tunnels de lave lors de la Quête du Ciel, jusqu’à ce qu’ils trouvent une série de cavernes reliées qui devint leur camp de base pour les explorations suivantes. Aujourd’hui, Taggoret est une cité florissante suitée au bout de la longue piste de tunnels nains qui courent sous les Cinq Rois, même si le déblaiement des passages qui se sont effondrés autour de la Faille de Droskar pendant la Déchirure est en cours depuis des siècles L’extraction et la fonte du fer représentent les premières industries de la ville. Le fer de Taggoret est réputé jusqu’en Druma et en Andoran comme le meilleur disponible à des centaines de kilomètres à la ronde. Le souverain actuel de la cité est le Roi Ghimli, élu pendant la Céleste Guerre.

**Tar-Kazmukh**

*Voir Tar-Kazmukh*

Les impressionnantes bibliothèques de Tar-Kazmukh attirent les magiciens nains du monde entier et même quelques humains, voire de rares elfes du Kyonin. La cité est dirigée depuis longtemps par le Roi Btirg Marteau-Victorieux, un vieux guerrier de grand renom.

## **Gouvernement**

Les Montagnes des Cinq Rois ne tirent pas leur nom de leur gouvernement actuel, mais des cinq rois nains légendaires qui signèrent l’Accord de Kerse et mirent un terme à la Guerre des Cinq Rois. Aujourd’hui, les Montagnes des Cinq Rois doivent encore recouvrer leur ancienne gloire de nation unie, car toutes les cités-états des montagnes fonctionnent comme des villes libres qui possèdent leur propre monarchie et leurs propres traditions. Les rois travaillent ensemble au sein du « Conseil de l’Assemblée » un rassemblement mal défini des dirigeants de Heaume, Tar-Kazmukh, Taggoret, Larrad, Rolgrimmdur et Kovlar une fois tous les 200 ans. Ces conseils sont réputés pour durer plusieurs mois. Actuellement, les membres du Conseil sont le Haut-Roi Borogrim le Vigoureux de Heaume, Hrotar Corps-de-Fer de Kovlar, Haradim le Juste de Larrad, Larog Fier-Acier de Rolgrimmdur, Ghimli de Taggoret, et Btirg Marteau-Victorieux de Tar-Kazmukh.

Heaume sert de capitale pour la région, mais uniquement à cause des traditions et de l’honneur que lui confère son statut de Citadelle Céleste.

## **Relations internationales**

Les nains des Cinq Rois ont des relations commerciales avec l'Andoran bien que les idéaux démocratiques des andorans n'obtiennent pas l'adhésion de la société conservatrice des nains.

Les nains tiendront toujours en haute estime les habitants du Druma qui les aidèrent à négocier l'Accord de Kerse et mirent un terme à leur guerre interne. Les destinations commerciales principales du peuple robuste sont les cités drumanes de Kerse et Macridi. Des bateaux à fond plat emplis de biens métalliques et armes se déplacent d'Heaume jusqu'aux deux cités régulièrement.

Les nains voient l'Isger comme une menace militaire potentielle, et sont préoccupés par le grand nombre de bandits en provenance de leur voisin. Les alliés infernaux des Isgériens ne s'accordent pas non plus avec les nains.

Leurs relations avec les elfes du Kyonin sont bonnes, pour des relations nains/elfes. Un commerce sain s'est mis en place entre les deux nations, et ils discutent fréquemment de la façon de traiter leurs voisins humains.

Les nains des Montagnes des Cinq Rois sont actuellement alliés à la Société des Éclaireurs d'Absalom pour enquêter sur une Citadelle Céleste nouvellement découverte dans la Plaie du Monde.

La cité naine de Rolgrimmdur est un lieu prisé par tous les pays de Golarion pour la formation de leurs gardes et militaires, le gouvernement martial de la cité étant parmi les meilleurs. Le roi Larog Fier-Acier les accueille volontairement, la réputation de sa cité étant pour lui un sujet de grande fierté.