Lhop

Chimère Bestiale

Lhop est une barbare de Port-Alis, joué par Erli. C'est un combattante à main nues capable de se transformer dans une forme bestiale lui permettant d'augmenter sa force et son agilité.

## Apparence physique

**Lhop apparaît au yeux de tous comme une humaine assez grande au cheveux court et gris. Elle possède des tatouages tribaux pourpre et des yeux anthracites caractéristiques de son ancien clan.**

**Son visage apparaît doux aux premiers abords et ses traits ont tendance à légèrement se durcir quand elle montre son caractère affirmé.**

**Elle porte une armure de fourrure usée assez légère. Parfois, on peut retrouver  assez souvent des bleus et marques de coups sur certaines zones de son corps.**

**Sous son autre forme, elle arbore les traits d’un lapin hybride dénué de fourrure, aux yeux rouges.**

## Personnalité

**De nature foncièrement bonne avec un sens de la justice aigu, elle n’hésite pas à avoir recours à la violence si celle-ci s’avère être nécessaire. De surcroît, mieux vaut la compter dans ses rangs lors d’un affrontement. L’accès de rage lui permet de changer son apparence pour une forme hybride terrifiante  à la forme surnaturelle.**

**Elle s’est forgée une solide réputation de combattante à mains nues au Monrove.**

**Habituellement, elle est plutôt réfléchie sous sa forme humaine et très téméraire sous sa forme bestiale.**

**Elle est arrivée à Port-Alis en quête d’informations et de ressources pour pouvoir se venger de l’homme qui lui a donné cette seconde nature bestiale.**

## Histoire

### Background

**Elle est originaire d’un clan nomade de mauvaise réputation: Les Shena’nigan, préférant l’espièglerie à l’honneur. Il s’agit en fait d’un groupe de Kitsune qui ont immigré il y’a presque deux siècles au Monrove pour fuir d'anciennes dettes. Ces derniers ont tenté de garder secret leur nature vulpine aux yeux des autres clans pendant de longues années.**

**Lhop se démarquait de ses pairs par son attitude fière et honnête. Tentant de résoudre les problèmes amiablement par diplomatie, ou par la voie martiale.**

**Vint un jour où les Shena’nigan furent attaqués par un rassemblement de clan rivaux et par un mystérieux groupe de scientifiques.**

**Ceux qui tentèrent de fuir furent exécutés et les derniers qui étaient restés pour se battre furent capturés et emmenés sur un île inconnue où ils subirent des transformations génétiques pour améliorer leurs capacités physiques.**

**Cet ordre scientifique au main d’un homme connu sous le nom de “collecteur”, les poussèrent à frôler la folie et à se battre entre eux pour tester leurs avancés génétiques. Le but étant de conserver uniquement les meilleurs spécimens.**

**Parmi les cinq Shena’nigan capturés, Lhop fut la seule à survivre aux mutations et aux sévices de cet ordre secret.**

**Elle constata durant ses cinq années de détention que la majeure partie des cobayes étaient des Kitsune de tous horizons, préférés d’autres races car étant l’un de ceux ayant le patrimoine génétique le plus à même à supporter des mutations importantes.**

**Elle sait aussi que le but de ces expériences était de mettre au point un groupe de combat d’élite pour une famille royale, mais ne sait pas de laquelle il s’agit.**

**Dû à des essais raté, Lhop fut jugé comme un échec et laissé pour morte dans une fosse à cadavre dans le fort où elle était enfermée. Après plusieurs jours, elle finit par s'échapper et pu s’infiltrer dans la cale d’un navire de passage avant que celui-ci ne s’échoue au bout de plusieurs semaines sur une côte de Lluire.**

**Quand elle s’est réveillée épuisée et affamée sur la plage d’une crique entre Port-Alis et Bourg Feuillage, elle décida d’y établir son campement temporairement pour recouvrir des forces, vivant de chasses et de cueillettes.**

**Elle dût néanmoins fuir car quelques témoins effrayés par sa forme hybride avaient commencé à créer la rumeur d’un monstre aux longues oreilles qui errait le long du rivage. Les autorités locales commençant à s'intéresser au problème, elle décida de se rendre à Port-Alis, ville portuaire d’influence, pour  tenter d’y trouver des renseignements sur le lieu de sa détention et des alliés pour pouvoir assouvir son besoin de vengeance.**

**Après quelques temps, elle fit la rencontre de Maël, chef de la compagnie des Pléiades qui l'invita à se joindre à son groupe. Le temps de quelques missions et Lhop finit par se sentir comme à nouveau intégré et chez elle, considérant les membres des Pléiades comme sa nouvelle famille et des membres important à protéger.**

**Au cours d'une de ses missions, elle vint à trouver deux autres Beastkin qui était forcé par la contrainte à aider l'organisation qui avait torturer Lhop durant de longues années. Avec son groupe, elle décida d'aider le couple a retrouver leurs enfants retenu prisonniers et mettre fin au agissement de ce laboratoire. Avec d'autres alliés, elle parvint à ses fins et découvrit avec stupeur que ce complexe était utilisé pour cloner des Beastkin. Elle trouva par ailleurs une copie conforme d'elle même, nommé sujet 12, qui à l'inverse d'elle, était condamnée à rester dans sa forme Hybride.**

**Lors d'une escapade au Kitaka, elle fit la rencontre de Tokaze, un homme qui lui a assuré avoir rencontré sa copie conforme dans sa forme humaine ou hybride. Lhop pense depuis qu'il existe dans le monde plusieurs clones à son effigie. Au cours de cette même mission, Lhop tua une sorcière de l'Aotsuki et à sa mort, des marques sombre et tribales sont apparues sur le corps de Lhop, mais cette dernière ignore encore les conséquences de tels signes**

## Capacités

**Lhop a appris à force d’affrontement avec les clans Monrove rivaux à se soigner rapidement dans le feu de l'action (battle medic).**

**Lorsqu’elle enrage, elle est capable de se changer en une forme hybride terrifiante qui augmente sa force et son agilité et a tendance à intimider ses cibles d’un regard. Les mutations lui ont aussi permis de pouvoir sentir les odeurs d’ennemies autour d’elle (Scent imprecise 30ft).**

**Elle est à l’aise dans les combats aquatiques, ayant déjà connu des affrontements dans des marais et est une combattante préférant les frappes à mains nues, n’hésitant pas à avoir recours à des prises martiales.**

**Rapide, elle peut se rendre au contact d’un geste pour engager le combat ou surprendre ses ennemies.**