Герои чудовищ

## Химеролог

Химеролог у меня позволяет отстроить специальное здание, где можно раз в неделю скрестить от двух до четырех существ в одну химеру, не способную к продолжению рода (каждое соединение имеет шанс на провал, 30,50,70%). В итоге химера имеет половину от общей суммы характеристик исходного материала, которое герой распределяет согласно рангу существа (то есть не может быть так, чтобы ловкость была 1, а сила 150), без умений. Оно не способно получать умения и служит тупо мясным трудноубиваемым танком. Каждая химера не может самостоятельно поддерживать существование и привязана к магу (раз в час отнимает ману на существование), и при смерти мага без подпитки умирает.

## Биомансер

Чтобы растение восстанавливалась даже из маленького кусочка, можно использовать по сути любое растение, ибо при создание благоприятных условий и + добавление некоторых препараторов мы можем восстановить любое растение из 1 клетки! НО! синтез этих препаратов в мире ЗМиМ очень сложный, поэтому предлагаю использовать довольно регенеративные растения. А именно Повилику, эту хрень надо выжигать напалмом вместе со всем полем, а потом пререкапывать и снова сжигать, иначе она вернётся.

Что бы получить иммунитете к болезням надо просто заменить воздействие болезней на растение, сменим тип иммунной системы с внешнего на смешанный, тогда растения можно будет повредить только с помощью гербицидов, которые в ЗМиМ невозможно синтезировать.

Учитывая всё вышке сказанное надо ещё улучшить расположение листовой мозаики, чтобы обеспечить больший приток света к растению. А учитывая предположительную массу растения, то корневую систему надо делать просто огроменной. Только я ещё не решил, как я лучше у той, и у той есть свои преимущества, поэтому остановлюсь на смежном типе. То есть есть само по себе система мочковатая, но есть 2 ярко выраженных корня, а от них уже отходит куча различных боковых. Тем самым мы создаём достаточно обширную площадь питание, облегчаем передвижение потенциальному растению, даём дополнительные конечности для боя, а так же повышаем шанс на повторное использование.

Так же от повилики стоит взять паразитические способности, тогда наше растение в лесу будет бессмертно, пока есть лес, есть наше растение.

Для компенсации уязвимости к огню предлагаю сделать симбиотическую связь с мхом или грибами. Если возьмём мох, то он сможет обеспечить внешнюю броню, благодаря содержанию большого количества воды. Или можем взять грибы с их покрытием. А лучше и то, и то.

Что бы улучшить координацию возьмём систему нервов от Мимозы стеснительной.

Что бы компенсировать слабость к воде, можно увеличить количество сахара в растение, тогда атаки водой и льдом будут безуспешны.

Также можно преобразовать различные цветки и плоды в оружие/контролеры. Например есть такой замечательный гриб от которого у женщин просто сносит крышу и они уже на грани оргазма, а вот мужчин от него блевать тянет. Или есть плоды, которые взрываются.

Только вот что делать с ночным ослаблением? Думаю использовать грибы.

Что бы ещё придумать.

Как вариант по ограничению биомансера: для пересадки нужно иметь живую жертву, которое идёт на это добровольно + остальные ограничение.

Пример: Есть у тебя юнит, хочешь ему приживить чешую дракона, находишь дракона, договариваешься с ним и учитывая другие ограничения получаешь юнита с чешуёй. Так же можно ограничить количество пересадок рангом.