Vesuvio

La scuola privata di magia e stregoneria Vesuvio è situata sul vulcano omonimo, vicino a Napoli.

La scuola è protetta da incantesimi che la rendono invisibile agli occhi degli amalì e da creature magiche che la difendono da eventuali intrusi.

## Storia

### Zahir al-Din

Zahir al-Din nacque nel 1720 a Palermo, da una famiglia di maghi di origine araba. Fin da piccolo mostrò una grande intelligenza e una spiccata curiosità per la magia, ma anche un carattere arrogante e ambizioso. A undici anni entrò a Kairawan, la scuola di magia siciliana, dove si distinse per le sue doti magiche, ma anche per la sua tendenza a sfidare le regole e a provocare i suoi compagni. Zahir al-Din era attratto dalla magia nera, che riteneva potente e affascinante. In segreto, si procurò dei libri proibiti e iniziò a studiare le arti oscure, senza farsi scoprire dai professori.

A quattordici anni, Zahir al-Din commise il suo primo omicidio: uccise un suo compagno di casa Romeo Cianciafara, che, dopo un litigio, lo aveva sfidato a duello. Zahir al-Din usò una maledizione mortale contro il suo avversario non provando né pietà né rimorso. L'Emiro decise di espellere Zahir al-Din e di consegnarlo alle autorità magiche ma Zahir riuscì a fuggire dalla scuola grazie all'aiuto di alcuni suoi scagnozzi che condividevano il suo interesse per la magia nera. Si rifugiò a Perigoria, nel quartiere di Borgobieco, dove si unì a una banda di maghi criminali. Lì continuò a perfezionare le sue conoscenze delle arti oscure, e a compiere atti di violenza e rapine.

A diciotto anni, Zahir al-Din decise di fondare la sua propria scuola di magia nera, per sfidare Kairawan e l'Emiro che lo aveva cacciato. Scelse il Vesuvio come sede della sua scuola, perché era un luogo isolato adatto ai suoi scopi. Zahir al-Din reclutò i suoi seguaci tra i maghi ribelli e i criminali che aveva incontrato nel suo vagabondare per l'Italia. Li portò sul Vesuvio e li istruì nella magia nera, facendoli diventare i suoi discepoli fedeli. Zahir al-Din si proclamò il Sultano del Vesuvio e iniziò a tramare per conquistare il mondo magico italiano, sfruttando la potenza del fuoco vulcanico.

La scuola era protetta da incantesimi e goblin.

Divise la scuola in quattro case, ognuna dedicata a un aspetto della magia nera: Malik, la casa della crudeltà e della tortura; Jabbar, la casa della forza e della violenza; Munafiq, la casa dell'inganno e della menzogna; Shaitan la casa della follia e della possessione. Gli studenti di queste case si sfidavano in duelli sanguinosi e competizioni pericolose, per guadagnare il favore del loro maestro. Zahir al-Din insegnava loro le arti proibite della necromanzia, dell'ipnosi, dell'alchimia e della maledizione.

La scuola di Zahir al-Din rimase segreta per molti anni.

Nadia de la Torre, una maga spagnola appartenente alla casa Jabbar, che era stata la fidanzata di Zahir quando entrambi erano studenti a Kairawan, provò ad opporsi al mago oscuro. Nadia era una maga coraggiosa e leale, che amava profondamente Zahir e sperava di poterlo salvare dalla sua follia e che per questo lo seguì sul Vesuvio, fingendo di essere una sua alleata, ma in realtà cercando di convincerlo a rinunciare alla sua scuola di magia nera e a tornare a Kairawan. Nadia si infiltrò tra i discepoli di Zahir e cercò di scoprire i suoi piani e le sue debolezze.

Quando Nadia riuscì a incontrare Zahir in privato, confessò il suo amore e le preoccupazione che aveva per la strada che aveva preso. Zahir non si lasciò commuovere ma anzi la accusò di essere una traditrice e una spia e la cacciò via con violenza.

A quel punto, capendo che sola non poteva fermarlo, Nadia decise di avvertire l'Emiro di Kairawan della scuola di Zahir e dei suoi progetti di attaccare Kairawan.

Nadia mandò un messaggio segreto a Kairawan, chiedendo aiuto e offrendosi di guidare i maghi siciliani alla grotta dove si nascondeva Zahir.

Fu però scoperta da uno dei seguaci di Zahir, che la denunciò al suo maestro. Zahir si infuriò con Nadia e la condannò a morte, per averlo tradito e averlo messo in pericolo. Ordinò ai suoi discepoli di portarla sul cratere del Vesuvio e di gettarla nel fuoco.

Zahir rimase impassibile all'esecuzione della sua ex amata.

Fortunatamente il messaggio riuscì ad arrivare a l'Emiro Isabella Luminosa, una strega potente e dal carattere molto deciso che, non ricevendo poi risposta da Nadia, decise di trovare la scuola basandosi sulle informazioni fornite da Nadia.

Trovata la scuola Isabella affrontò Zahir al-Din in un duello epico sul cratere del Vesuvio, mentre i suoi alleati combattevano contro i suoi discepoli. Il duello si concluse con la vittoria dell'Emiro Luminosa, che riuscì a spezzare la bacchetta di Zahir al-Din. Non sopportando l'umiliazione di essere sconfitto da una donna, Zahir si gettò nel vulcano promettendo di tornare. La scuola di magia nera venne chiusa e abbandonata e i suoi seguaci furono catturati o fuggirono.

La storia di Zahir al-Din e della sua scuola di magia sul Vesuvio è diventata una leggenda tra i maghi italiani, un monito contro i pericoli della magia nera e un esempio di eroismo e giustizia.

### Nero Dellamorte

Nero Dellamorte è un mago elitista e conservatore ma dalla mentalità ristretta che non accetta completamente le innovazioni e le diversità del mondo magico.

Nel 1960, alla nomina di Dorotea Idrisi (che aprì la scuola alla novità e all'innovazione dopo gli anni di Paolina Dellamorte, la madre di Nero, che invece era severa e legata all'etichetta) come nuovo Emiro di Kairawan, e rifiutandosi di portare i suoi figli in scuole di magia lontane dal sud Italia, chiese, e ottenne, di riaprire Vesuvio, come scuola privata.

L'obiettivo di Nero, che divenne il primo Preside della scuola, era insegnare ai suoi figli e ad altri giovani maghi che venivano affidati alla sua scuola, la magia antica, primordiale, legata alla purezza del sangue di chi la usa.

Le lezioni si basavano su alcuni corsi:

Magia elementale: l’arte di controllare gli elementi naturali (fuoco, acqua, aria, terra) e le loro combinazioni (fulmine, ghiaccio, vapore, fango), usando la propria volontà e il proprio talento.

Magia runica: l’arte di usare le rune, antichi simboli magici che rappresentano le forze dell’universo, per incantare oggetti, creare sigilli o invocare esseri.

Magia stellare: l’arte di usare la luce e l’energia delle stelle per influenzare il destino, predire il futuro o scatenare potenti magie.

Magia d'attacco: l’arte di usare la magia per lanciare incantesimi, attaccare e difendersi. Secondo alcuni in questo corso veniva insegnata anche la magia nera.

Lo sport principale della scuola divenne la scherma, attività di cui Nero Dellamorte era campione italiano.

## Attualità

Nel corso degli anni la scuola ha integrato materie come Storia della Magia, Difesa contro le Arti Oscure, Pozioni e Veleni, Trasfigurazione, Incantesimi, Creature Magiche e Volo.

Scherma continua ad essere lo sport più importante, seguito da Pallanello e Sferascoppia.

Gli studenti indossano uniformi composte da una tunica e un mantello con lo stemma della scuola.

## Rapporti con le altre scuole

Nonostante una iniziale rivalità, i rapporti tra Vesuvio e Kairawan, sono civili. Le due scuole condividono progetti comuni e si scontrano solo sul campo da gioco nelle competizioni sportive.

Ha sviluppato invece una rivalità con Castelverde e Lago di Luna, altre due scuole di magia private.