recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lieutenant

## Description :

Les lieutenants portent l'uniforme des forces de l'ordre, ainsi que l'insigne et l'emblème de leur pays.

## Localisation :

On les trouve dans toutes les villes de Synthoria. Ils s'occupent majoritairement des criminels importants.

## Capacités :

* Tir au pistolet : Les lieutenants peuvent utiliser un PN Tcherno lorsque c'est nécessaire.
* Conduite : Les lieutenants sont autorisés à utiliser une MGT Venom en guise de véhicule de fonction.

## Statistiques :

* Total : 60 000
* Force : 20 000
* Constitution : 20 000
* Vitesse : 20 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les lieutenants n'ont aucun point faible, ils sont très bons en tout.

## Conseils :

Il est recommandé d'éliminer rapidement les lieutenants pour éviter qu'ils n'appellent des renforts.

## Rareté :

Il est rare de croiser des lieutenants, ils sont peu nombreux et très occupés.

## Anecdote :

Les lieutenants sont connus pour leur dévouement, et leur capacité à foncer tête baissée dans l'action à une vitesse deux fois supérieure à celle du son.
Zone Acide

## Origine

La Zone Acide, un désert cauchemardesque qui entoure les villes du Vesper, est un véritable enfer toxique. À la suite de l'Outbreak, cet endroit autrefois fertile a été transformé en un paysage inhospitalier où coulent des rivières d'acide et où flotte le dangereux venomyst. La faune et la flore locales ont subi des mutations, donnant naissance à des créatures monstrueuses et résilientes qui survivent dans cet environnement empoisonné. Il fait presque toujours nuit, là-bas, car les vapeurs extrêmement denses de venomyst cachent le soleil.

Les arbres et les plantes, autrefois luxuriants, se sont adaptés pour résister à l'air vicié et produisent désormais des toxines mortelles. Les explorateurs désespérés ou les contrebandiers en quête de ressources rares, malgré les risques mortels que présente la Zone Acide. Ils viennent au minimum avec une combinaison basique à 10 000 crédits, ou avec une constitution supérieure à 1 000, afin de survivre aux venomyst et aux rivières toxiques.

## Sites d'Intérêt

Le QG des Insoumis est un imposant bâtiment qui a réussi a survivre à l'Outbreak. Il est fait en acier, d'où sa résistance, et sert de lieu de rendez-vous pour tout ceux qui désirent échapper à la domination des trois pays.

Les Marais Nocifs sont un marécage situé en plein cœur de la Zone Acide, entouré par des étendues désertiques et des rivières toxiques. Ce paysage cauchemardesque se caractérise par une boue corrosive qui semble tout dissoudre sur son passage. Marcher sur cette boue est extrêmement dangereux, car elle peut rapidement dissoudre les bottes, les chaussures et les pieds à l'intérieur.

Le Lac Corrosif se trouve au cœur de la Zone Acide. C'est une vaste étendue d'acide, qui a première vue ne mérite même pas qu'on s'y intéresse. Cependant, ce qui le rend particulièrement fascinant, c'est la cité engloutie qui repose au fond de ses eaux acides.

La cité sous-marine de Vastard est un vestige du passé, une preuve de la civilisation qui existait avant l'Outbreak qui a transformé cette région en un cauchemar toxique. Les bâtiments de la cité sont restés intacts. En effet, elle était déjà sous la surface à l'époque. Une bulle d'air générée par un dispositif high-tech empêchait l'eau d'envahir la cité. Aujourd'hui cette bulle retient l'acide plutôt que l'eau.

La Steppe Chimique est une immense étendue de terres intoxiquées. L'air y est empoisonné, rendant chaque respiration pénible et potentiellement mortelle pour ceux qui ne portent pas de combinaisons adéquates. La flore qui parvient à survivre dans cet environnement hostile est composée de plantes mutées, aux couleurs étranges et aux formes bizarres. Certaines de ces plantes émettent des gaz toxiques ou des particules venimeuses, rendant la Steppe encore plus inhospitalière.
Construction

## Prix

Le prix d'un bâtiment est compté en mètre carré par étage, avec un multiplicateur dépendant du matériau utilisé. Le poids d'un bâtiment est définit par sa constitution : 1 point en constitution égal 10kg.

* Bois - 10 constitution/m² - 100 crédits/m²
* Béton - 100 constitution/m² - 1 000 crédits/m²
* Acier - 1 000 constitution/m² - 10 000 crédits/m²

Le prix du bâtiment est divisé par 10 s'il est construit hors d'une ville.

Exemple : Une cabane en bois, en zone dangereuse, sans étage et faisant 10m² a une constitution totale de 100 et coûte 1 000 crédits. Elle pèse 1t.

Exemple : Une maison en béton, localisée en ville, de trois étages et de 33m² par étage fait 100m², a une constitution totale de 10 000 et coûte 100 000 crédits. Elle pèse 100t. La majorité des maisons en ville font ces dimensions.

Exemple 2 : Un immeuble en acier, en ville, de dix étages et de 100m² par étage fait 1 000m², a une constitution totale de 1 000 000 et coûte 10 000 000 de crédits. Il pèse 10 000t. La majorité des immeubles en centre ville font ces dimensions.

## Défense

Les systèmes de défense sont indispensables pour empêcher les attaques sur vos constructions. Il est possible d'en construire un pour chaque 10m².

### VSS Sentinel

* Le Sentinel est une tourelle de défense capable d'activer automatiquement l'arme qui lui est attribuée lorsqu'elle détecte un utilisateur non reconnu. Le Sentinel peut également accueillir un usager dans sa cabine pour le protéger tout en lui permettant d'ouvrir le feu.

### DMV Solarflare

* Le Solarflare est une tourelle de défense qui émet en permanence une onde électromagnétique sur un rayon de 10m. Cette onde désactive le système de tir des armes et le système de déplacement des véhicules.
* [ 5 000 Constitution | Immobile | 100 000 crédits | 5t ]

### VSS Disrupter

* Le Disrupter est un boitier qui contrôle l'entièreté des ouvertures du bâtiment. Si une porte ou une fenêtre est forcée, le Disrupter active tout les systèmes de défense du bâtiment et verrouille les issues. C'est le système de défense idéal pour empêcher toute intrusion.
学生手册使用须知

此页面提供对于学生使用该手册问题的解答。

Q：**这份手册有什么用？**

A:这份手册可是校长辛苦制作的，比之前那种老古板要好多了吧！捏捏，总之，这份电子学生手册里包含一下内容，请务必好好记住捏！

* **校规速查** → 可以快速的查阅校规内容以防止，很仁慈吧？如果因为违反校规而获得惩罚或者失去性命可是会让校长很头疼的哟！
* **我的信息** → 毕竟学校里也有那种连自己是什么身份都不知道的笨蛋吧？唔噗噗，总之，点开这个界面就能看见自己的全部消息了哦~
* **羁绊查询** → 嘛，青春的学院生活总是需要这样的情节呦！在这个界面可以看见和其他同学的情感状况......噗噗噗，不管是早恋还是花心都是被允许的哦kuma！
* **我的物品** → 噗噗噗，虽然没有那种蓝色猫咪的异次元口袋，但是校长可以帮助你登记你所持有的积分和一些特殊物品哦！怎么样，哪怕是笨蛋也不会落下东西了捏！
* **讯息与录像** →嘛，这种东西就没有什么解释的需要了吧？唔噗噗，总之想怎么使用这份东西，请自行领悟~
* **信息收取 →**方便快捷的传送到信息发送界面！咻咻咻！

Q：**手册可以外传吗？**

A：因为没有解锁密码所以当然可以！但是但是，自己和别人的秘密被发现也没问题吗~捏捏？

Q：**我的手册不见了要怎么办！**

A：抱歉抱歉~这份手册可是独一品哦！请好好保存~

Q：**等一下，我的问题还没有解决！**

A：哎呀呀你们这群问题儿还真是烦人啊kuma！好吧，如果有问题就和校长私信吧混蛋，如果是没用的问题你就死定了！！
Biosoudure

Les biomèdes s'occupent des biosoudures. Une biosoudure est l'équivalent d'une chirurgie high-tech. Il est possible de soigner complètement n'importe qui grâce à une biosoudure, qui permet de faire des greffes et des réparations de membres, que ce soit pour des robots, des humains ou des mutants.

Si jamais vous êtes gravement blessé lors d'un combat, une biosoudure peut vous remettre sur pieds en un rien de temps.
S1206 植物学者

## 身份信息

**学生编号：S1206**

**性别：女**

**身高：166cm**

**特长方向：植物学者**

**好感度：？**

## 好感碎片

**1.关于才能：**在外人眼里，「超高校级的植物学者」年仅17岁就杂交出了许多植物，比如更高产的农作物，更美丽的观赏植物，生长的更茂密高大的防沙木等等……她甚至自行实验出了一种特别高效有用的混合肥料作为自己的秘方。但私底下，她却不是人们想象中的那样光鲜亮丽。

**2.关于性格：**私底下的她全身都散发着生人勿近的气息，就算是最亲近的父母也不能同她促膝长谈。她只会沉浸在自己的世界里，与她的“朋友”们打交道。

**3.关于性格②：**就连她的父母也不知道她为什么变成了这种性格，无论用什么方法改变都无效。她的父母也曾尝试过用火焰毁掉那些植物，就算是这样她的脸上也没有一丝一毫的表情，只是默默注视着她的父母。不知为何，她的父母对上她的眼神后脊背发凉，明明是阳光正好的天气，他们却感觉身处零下几十度的环境。她的父母不知道她会为了这些植物干出什么事来，也只好不再管她。

**4.关于经历：**她从出生起就是个奇怪的孩子。不哭也不闹，睁着明亮的大眼观察着这个世界。在保温箱中时，便一直盯着窗外绿油油的树叶看。上小学时，因为从不说话也不露出表情，被班级中的人称为怪胎。但无论班上的人用多么难听的话语说她，她也从未有过表情。只是每天都摆弄着带来学校的一个小盆栽。渐渐的，大家都不再去找她，就好像把她忘在了班级的角落。但这样对她来说正好。

**5.关于经历②：**初中刚入学时，新一批同学仍然注意到了她怪异的表现。一样的，也有不少人开始找她的麻烦。一开始只是些闲言碎语，发展到后来，竟有人对她带来的植物动手。那天，一个男生走到她桌前，随手就拿起了她的盆栽开始把玩。她并没有说话，只是盯着那个男生看。可那个男生并没有察觉到她的视线，只是笑嘻嘻地拿着盆栽在手里抛来抛去。最坏的事情还是发生了，男生一个手滑，盆栽哗啦一声掉在了地上。她默默地捡起了盆栽，手被花盆碎片划得鲜血直流。她却仿佛感觉不到，先去检查了那株多肉。很可惜，多肉几乎全部都被摔烂了，散发出了一股植物味。她仍然没说话没露出表情，手和身体却微微颤抖起来。可那名男生不以为然，一句话都没说就跑掉了。隔天晚上，那名男生就被送进了医院，在他的水杯里检测出了少量夹竹桃的汁液。监控证据确凿。警方询问她为什么这么做，她只重复着一句话：“他伤害了我最好的朋友。”于是她被退学，家人还赔偿了那个男生。但她无所谓。反正这样就能有更多时间和自己的“朋友”们在一起了。

**6:关于秘密：**她的秘密从未告诉过任何人——她很喜欢“植物人”，一下子就拉近了她与她的“朋友”之间种类的关系。就像植物一样的人。真好啊。她想。
Calendrier

1 041 : Découverte du thorium.

1 085 : Proclamation de la Cour Suprême.

1 412 : Création de l'anabolisant nucléique et du sérum mutagène.

2 599 : Le GME créé le Nuke, un produit expérimental. Ce dernier est détourné pour devenir une drogue très addictive.

2 861 : Crise des billets noirs. Le marché est inondé de faux billets. La monnaie physique disparaît, ne reste plus que les crédits pour acheter et vendre.

2 907 : Création des Insoumis.

3 033 : Rachat du Gybard par la Strike Society, début de la guerre mondiale.

3 050 : Création de la C.P.C

3 077 : Le Cyrga relâche du mutagène dans la nature et provoque l'Outbreak en transformant les animaux en monstres. Les Outbreakers, des chasseurs de monstres, apparaissent.

3 083 : Date actuelle.
羁绊查询

## 粉红色的Q&A!

Q：这鬼东西是用来干什么的？

A:这是校长我特别研究的lovelove程式！总之只要有了这个就能清楚的看见和其他同学间的好感度啦，唔噗噗~

Q：要如何使用？

A：这还不简单！首先从下方选择你感兴趣的同学（为了方便记忆校长我特意标注了特长哦，很贴心吧？），点开来就能看见信息了，很酷吧？！每个人的好感度上限为12点，每收集两点好感度就会获得新的好感碎片！唔噗噗。一点点窥探别人的感觉很刺激吧捏?

Q:我要怎么获得好感?

A:很简单哦！使用黑白币在后门的黑白熊扭蛋机抽取礼物送给心仪的伙伴就OK啦，至于送礼规则则是“喜欢礼物+2、厌恶礼物-2，其他礼物不变”的原则！嘛嘛，就算好感倒扣也不会把之前辛苦攒下的碎片删除的，请放心培育感情吧！

Q:怎么才能获得黑白币？

A：学裁表现和日常篇活动都有获得的机会哦？同时地图里也藏有一些黑白币，请努力寻找！

Q：礼物可以交换吗？

A：唔噗噗，因为也会有抽到自己的礼物和重复的情况出现，在黑白熊扭蛋机旁边设置了匿名交易所哦！只要把礼物悄悄塞给校长就能便利的解决问题，很方便吧？

## **学生名单**

**S0005 情报屋**

**S0013 程序员**

**S0133 小说家**

**S0609 摄影师**

**S0701 剑客**

**S1069 分析力**

**S1206 植物学者**

**S1230 脑科学家**

**S1259 茶艺师**

**S1986 歌手**

**S3974 幸运**

**S4891 记者**

**S6017 荷官**

**S6300 游戏主播**

**S7071 博物学家**

**S8453 赛车手**
Véhicules

## Marins

Les ingénieurs de Synthoria savent produire des navires capables de naviguer sur la mer de sable et les fleuves acides du Vesper.

## Terrestres

Certaines voitures de Synthoria peuvent atteindre la vitesse du son, tout comme certaines motos.

## Aériens

La Skyboard est un must-have chez les jeunes de Synthoria. Ces engins volants qui s'utilisent comme un skateboard permettent de flotter dans les airs et d'exécuter des figures impressionnantes.

Les vaisseaux peuvent atteindre une altitude de 80km sans trop de problèmes. Ils peuvent transporter des tas de gens.

## Ferroviaires

Les trains sont les rares véhicules assez résistants pour s'aventurer dans les zones dangereuses, hors des villes.

## Exosquelettes

Les méchas font des tailles gigantesques. Ils reproduisent les mouvements de l'utilisateur.

Les armures sont ajustés pour faire la taille de l'utilisateur.
Ройс Уоллер

* Руслан Соколов - зять
* Кентаро Сато - шурин

Ройс Уоллер - первенец Каори и Кая Уоллер. Ройс не стал идти по стопам старших мужчин в семье, выбрал себе нормальную профессию и стал учиться в университете. Решение Ройса посеяло раздор между Каем и Каори, но Каори сумела отстоять судьбу своего сына.

Ройс отличается высокомерием и вечными насмешками над людьми.

Азула Сато завладела его особым вниманием, привлекая его своим несвойствнным девушкам мафии, характером. Ройс добился ее руки и они поженились, у них родилась дочь Акира. Однако спустя месяц после рождения дочери, Ройс и Азула оказались взападне, в которой Ройса смертельно ранили и он умер на руках жены.
校规速查

0.禁止以任何方式损坏项圈。否则将会受到严重惩罚！！！

1.发生尸体后会一段时间内将进行学级裁判，全体学生必须全部参加。否则会受到**［电击/麻痹惩罚］**，然后被强制拖走，哼哼！

2.如果凶手在学级裁判时被指出，那么仅对凶手进行处刑

3.相反如果凶手未被指出，那么其他学生都将会被处刑

4.作为奖励～瞒过所有人顺利成功的凶手会被允许离开这学校顺利“毕业”

5.尸体一旦被人发现后，校长黑白熊就会宣布“发现尸体”的广播

6.学院的所有设施在未被允许时，都不得遭到破坏。尤其不许对校长黑白熊使用暴力，违者将受到严厉惩罚！！！

7.学院里可以自由调查行动，在进行调查时，将不受限制。8.晚上11点到次日7点为夜晚时间，夜晚时间将随机关闭一处白天开放的房间。

8.晚上11点到次日7点为夜晚时间，夜晚时间将随机关闭一处白天开放的房间。

9.不得以任何理由在夜晚禁止外出时间不在自己的房间，在任何除自己房间以外的地方休息都是不被允许的，违者将受到［电击］处罚。

10.发放的电子学生手册不得以任何理由借与他人，违者将受到**［电击］**处罚

11.在夜晚时间广播播报后食堂，浴室以及楼梯都将禁止出入或使用，违者将受到**［麻痹］**处罚

12.禁止到被关闭的房间，禁止破坏被关闭的门的门锁，违者将受到**［电击］**处罚

13.一名凶手最多只可以杀害两人，同时，如合作犯罪只有凶手本人可以顺利“毕业”

14.禁止未经学院允许透露自己的姓名与信息，违者将遭受严厉惩罚！！！

15.禁止尝试反抗校务人员指示，违者遭受严厉惩罚！！！

16.严禁尝试去理解校外，严禁尝试去理解校外！！！

17.**禁止离校！！！禁止任何理由离校！！！**
Rangs

# Les Rangs

Attribués en fonction de la puissance d'une entité, les rangs permettent de donner une idée de la puissance de quelque chose, que ce soit un objet ou une créature.

## Rang Z

Le rang Z est le rang le plus élevé. Il est presque impossible de l'atteindre, et heureusement, car les rangs Z sont capables de raser des villes entières...

* Plus de 1 000 000 points totaux.
* 1 point de statistique par caractère écrit.
* Une personne sur million.

## Rang S

Le rang S est le rang auquel s'arrêtent même certains des plus grands combattants. Aller plus loin requiert un talent exceptionnel.

* Entre 100 000 et 1 000 000 points totaux.
* 1 point de statistique par caractère écrit.
* Une personne sur mille.

## Rang A

A partir du rang A, vous êtes quelqu'un d'important. Vos alliés comme vos ennemis doivent prendre note de votre existence.

* Entre 10 000 et 100 000 points totaux.
* 1 point de statistique tout les 5 caractères écrits.
* Une personne sur cent.

## Rang B

Le rang B est le stade où quelqu'un devient un surnaturel. Si vous avez atteint ce niveau, félicitations. Vous dépassez désormais tout ce qu'a pu créer d'elle même la nature.

* Entre 1 000 et 10 000 points totaux.
* 1 point de statistique tout les 25 caractères écrits.
* Une personne sur dix.

## Rang C

Le rang C est le rang le plus bas, et c'est aussi celui de la grande majorité de la population. A ce rang, vous êtes encore considérés comme "naturel", c'est à dire que vous ne dépassez pas le niveau de ce que peut produire la nature.

* Entre 0 et 1 000 points totaux.
* 1 point de statistique tout les 100 caractères écrits
* Neuf personnes sur dix.
Азула Сато

Азула Сато - первая девушка, которая заняла пост младшего босса в Японии. Она отличается своим дерзким характером и смелостью. вышла замуж за Ройса Уоллера, хотя и долго игнорировала его, и у них родилась дочь, о которой не знал никто, до того, как Азула и Ройс оба погибли.

Смерть Азулы у многих вызывает недоумения, ведь она совершили харакири, рядом с телом мертвого мужа, который погиб от пули. Азулу не остановил даже тот факт, что их дочь останется сиротой - настолько сильно она любила Ройса.
Розелла Уоллерсон

Розелла Уоллер живет отдельно от своего брата и по неизвестным причинам, они не поддерживают общение. Розелла живет в Лос-Анджелесе, она не замужем и нацелена только на построение карьеры. Она специально немного изменила свою фамилию, чтобы не становиться целью врагов своего брата.

## Иные близкие родственники

### Племянники

* Ройс Уоллер -  племянник
* Эмилия Уоллер -  племянница
* Джульетта Уоллер -  племянница

Каори Уоллер -  невестка
Zéropode

## Description :

Le zéropode est un immense ver de terre qui prospère dans la Zone Arctique du Cyrga. Il mesure généralement environ 25 mètres de long, pèse 50 tonnes, et possède un corps cylindrique, segmenté, recouvert d'une épaisse carapace de glace. Malgré son aspect imposant, le zéropode est principalement un animal fouisseur qui creuse des galeries complexes dans la glace pour se déplacer.

## Localisation :

On peut trouver les zéropodes dans les Terres Arctiques du Cyrga, en-dessous de laquelle ils creusent des réseaux de tunnels sous la glace, et évidemment dans les galeries gelées, qu'ils créent lorsqu'ils se déplacent.

## Capacités :

* Tunnelier : Les zéropodes sont des experts en creusement de tunnels dans la glace. Leurs puissantes mandibules leur permettent de briser la glace et de se déplacer rapidement sous la surface.
* Sismographe : Ils utilisent des capteurs sensoriels pour détecter les vibrations à travers la glace, ce qui leur permet de repérer leurs proies, même les plus petites.

## Statistiques :

* Total : 250 000
* Force : 100 000
* Constitution : 100 000
* Vitesse : 50 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les zéropodes sont vulnérables au feu. Une source de chaleur intense peut les mettre en danger. Leur organe sismographique est très sensible, donc un bruit ou une onde de choc violente peut l'endommager.

## Conseils :

Lorsque vous affrontez un zéropode, utilisez du feu pour exploiter leur vulnérabilité, des ondes sonores et des ondes de choc pour les déstabiliser, et ayez accès à un véhicule aérien pour éviter qu'il ne repère les sons de vos pas.

## Rareté :

On trouve des zéropodes au niveau des terres arctiques, mais c'est extrêmement rare. Il y a bien plus de spécimens dans les terrifiantes galeries gelées.
Mulcude

## Description :

Le mulcude est grand, mesurant environ 3 mètres de haut. Son corps est recouvert d'une carapace épaisse de couleur sombre, faite de chitine résistante aux éléments toxiques de la Zone Acide. Sur son dos, des pustules remplies d'acide se forment et grossissent au fil du temps. Il possède au bout de chaque extrémités des tentacules minces, lui permettant de saisir ses proies.

## Localisation :

On peut trouver le mulcude principalement dans les marécages et la steppe de la Zone Acide, où il chasse les créatures adaptées à cet environnement.

## Capacités :

* Pustules Explosives : Le mulcude possède des pustules explosives sur son dos. Il peut les faire exploser à volonté, propulsant un jet d'acide corrosif dans toutes les directions pour attaquer ou se défendre contre les menaces. Les dégâts et la vitesse sont basés sur l'énergie.
* Tentacules Prédateurs : Les tentacules du mulcude lui permettent de capturer efficacement ses proies en les saisissant et en les immobilisant. La résistance des tentacules et leur force est basé sur la constitution du mulcude.

## Statistiques :

* Total : 25 000
* Force : 7 500
* Constitution : 5 000
* Vitesse : 2 500
* Energie : 15 000

## Faiblesses :

Le mulcude, malgré sa puissance, est relativement lent et vulnérable à distance. Cependant, ses pustules explosives envoient de l'acide à mach 1. Mais elles sont une faiblesse potentielle, car elles peuvent être déclenchées par des attaques précises.

## Conseils :

Lors de rencontres avec le mulcude, il est essentiel de maintenir une distance sécuritaire et d'éviter tout contact avec ses pustules explosives et de ne pas se faire attraper par ses tentacules. Les attaques à distance sont généralement plus sûres et plus efficaces, surtout avec des munitions basiques d'outbreaker.

## Rareté :

Les mulcudes sont des créatures rares, car elles vivent dans les régions les plus dangereuses de la Zone Acide. Les chasseurs les recherchent pour leurs carapaces résistantes et leurs pustules, bien que la chasse soit extrêmement risquée.
Holokit

# L'Holokit

A Synthoria, tout le monde utilise l'holokit pour tout. C'est l'équivalent d'une pièce d'identité, d'une carte bleue, d'un smartphone, d'un projecteur holographique 3D et d'une montre, combinés en un seul objet. L'holokit est un objet extrêmement précieux et personnel, en refaire un prends des jours malgré toutes les technologies disponibles à Synthoria. Heureusement, il est chirurgiquement attaché au poignet de son utilisateur par des vis et des boulons, donc impossible de le perdre, et rare de se le faire voler. Le pirater est compliqué également, car c'est un des objets les plus sécurisés de Synthoria, mais ça reste possible avec du talent et de l'expérience. Le plus simple reste de pirater son propre holokit pour faire en sorte qu'il envoie des informations personnelles faussées, car même si c'est très difficile, pirater l'holokit de quelqu'un d'autre est pratiquement mission impossible.

Deux holokits connectés entre eux peuvent facilement partager n'importe quelle information sur leur porteur. La connexion se fait d'un simple appui sur l'écran holographique, qui va envoyer une demande à l'autre porteur d'holokit. Les informations qu'il accepte de partager seront envoyées immédiatement. C'est de cette manière que les videurs et les marchands d'armes récupèrent le casier judiciaire et l'âge de leurs clients facilement. C'est aussi de cette manière que les transactions se font. En effet, les crédits, la monnaie de Synthoria, peuvent se transmettre par holokit.

Il est absolument inutile d'essayer d'activer l'holokit de quelqu'un d'autre sans l'avoir piraté au préalable. L'écran holographique ne réagit qu'à la signature de son porteur.

Les puces de données sont vraiment très pratiques pour partager de grosses quantités d'informations, comme des images holographiques 3D ou des vidéos. Ce sont de petits objets rectangulaires colorés qu'on peut insérer dans des holokits pour y transférer des montagnes de données instantanément, car la connexion à distance a ses limites en terme de vitesse de téléchargement, contrairement à la connexion matérielle. Le second avantage d'une puce de donnée est qu'elle est impossible à tracer si on n'a pas installé une balise GPS dedans. Les criminels s'en servent donc très souvent pour communiquer, au nez et à la barbe des autorités.

Les terminaux de données sont des grosses boîtes qui contiennent des quantités astronomiques de données. On peut s'y connecter par holokit pour télécharger les données petit à petit, ou y insérer une puce de donnée pour récupérer tout le contenu instantanément.
3ème Classe

## Description :

Les troisièmes classes portent tous l'attirail du GME.

## Localisation :

Les troisièmes classes ne se trouvent que sur les lieux les plus importants du Cyrga.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier II : Les troisièmes classes possèdent tous un pouvoir de Tier II, accordé par du mutagène et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent relativement bien leur pouvoir, et sont à considérer comme des menaces relatives pour les adversaires du Cyrga.
* Injection de Nuke : Si les choses tournent au vinaigre, les troisièmes classes peuvent s'injecter du Nuke pour doubler leur statistique d'énergie le temps d'un combat.

## Statistiques :

* Total : 3 000
* Force : 500
* Constitution : 500
* Vitesse : 1 000
* Energie : 1 000

## Faiblesses :

Les troisièmes classes n'ont pas de points faibles physiques hormis ceux inhérents à leurs pouvoirs, qui diffèrent en fonction de l'individu. Le seul point faible de ces unités est leur manque de coordination avec leurs alliés après une injection de Nuke. Ils ont également le syndrome du bas rang, c'est à dire qu'ils valorisent beaucoup les premières et deuxièmes classes.

## Conseils :

Les troisièmes classes seront facilement mis en déroute si un classé plus puissant (1ère/2ème classe) est tué. Il est recommandé d'attirer un deuxième classe dans un piège puis de l'éliminer pour que les troisièmes classes n'osent plus attaquer.

## Rareté :

Les troisièmes classes sont relativement nombreux, et ils sont encore capables de travailler en groupe, donc il est fréquent d'en voir des groupes importants.

## Récompenses :

[ Nuke (Rang C) | 100 crédits ] - Du Nuke du GME, de rang C. Il permet à quelqu'un ayant un rang C ou moins de doubler sa statistique d'énergie pendant dix tours.
Cauchemars

# Les Cauchemars

## Origine

Il est difficile de définir le sentiment qu'on ressent lorsqu'on croise un cauchemar. C'est à la fois stupéfiant et inquiétant. Concrètement, un cauchemar n'est même pas censé pouvoir exister. Il va à l'encontre de tout ce qu'on sait sur les mutants et sur les robots.

## Fonctionnement

Un cauchemar est concrètement un robot mutant. Le simple concept est effrayant. Injecter un mutagène dans un robot est la pire idée que les scientifiques synthoriens aient eu, car premièrement, ça ne marche pas, et en plus de ne pas marcher, ça peut endommager les biocomposants du robot. Cependant...

Ça a déjà fonctionné une poignée de fois. Personne ne sait vraiment pourquoi, mais ça a déjà marché. Les résultats sont les cauchemars. Des créatures qui sont à la fois considérées comme des abominations et comme des dieux.

La raison à cela est que les cauchemars possèdent deux pouvoirs. Un grâce au mutagène, et un grâce à leur module.

## Statistiques

Les cauchemars commencent avec 500 points à répartir.

## Déblocage

Les cauchemars étant très rares et très puissants, il est interdit d'en faire un sauf cas spécial.
Bourreau

## Description :

Les bourreaux portent l'équipement ordinaire des F3S mais leur aura les rendent très reconnaissables.

## Localisation :

Les bourreaux ne se trouvent que sur les lieux les plus importants de la Strike Society.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier IV : Les bourreaux possèdent tous un pouvoir de Tier IV, accordé par leur corps de robot et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent extrêmement bien leurs pouvoirs, et sont à considérer comme les plus grandes menaces pour les adversaires de la Strike Society.

## Statistiques :

* Total : 300 000
* Force : 100 000
* Constitution : 100 000
* Vitesse : 50 000
* Energie : 50 000

## Conseils :

Il est recommandé de ne pas affronter un première classe.

## Rareté :

Les bourreaux sont très peu. Il est donc extrêmement rare d'en croiser un.

## Récompenses :

[ 30 000 crédits ] - Un très grand nombre de crédits.
Assoud The Rabbit

**Assoud** (Arabic: اسود; also rendered as Assud), a Bugs Bunny or Roger Rabbit-like rabbit character whose name means lion, was introduced after his brother, the previous co-host,

## Info

### Episodes Featured in

6

Nahoul, died of illness. In explaining why he is called **Assoud** (lion), when Arnoub (rabbit) would be more appropriate, **Assoud** explains that "A rabbit is a term for a bad person and coward. And I, **Assoud**, will finish off the Jews and eat them." Before Nahoul's death, **Assoud** lived in Lebanon; he returned "in order to return to the homeland and liberate it." On his deathbed, he instructs Palestinian children that they must fight and die to liberate Haifa, Tel Aviv and other Israeli cities. **Assoud** hinted in episode 302 that he would be replaced by a tiger when he was martyred. On the 2 January 2009, episode, **Assoud** was seen dying in a Gaza hospital after being injured in an Israeli attack. It was known that **Assoud** was the most popular Co-Host of the show because *"he didnt push T3rrorisim as much/as forceful as previous Co-Hosts"*
Statistiques

# Les Statistiques

Les statistiques sont le nerf de la guerre. Les gens attribuent des points qu'ils gagnent en se battant, en s'entraînant ou en étudiant, pour augmenter leur puissance. A noter que les statistiques ne sont pas une valeur absolue, car il est possible de battre quelqu'un qui a un peu plus de statistiques en étant plus stratégique.

Les armes et les véhicules ont les statistiques de leur porteur, sauf si les armes ou les véhicules en question sont en lien avec un pouvoir.

## Obtention

En écrivant des actions de combat ou d'entraînement, en fonction du nombre de caractères que comportent vos messages et du rang de votre personnage, vous gagnez des points que vous pouvez répartir dans les différentes statistiques (Voir Rangs).

## Force

La force définit les dégâts qu'il est possible d'infliger. La puissance de toute attaque qui utilise la puissance du corps est déterminée par la force, comme par exemple jeter un rocher, ou donner un coup de poing, ou un coup d'épée. 1 point en force permet de soulever 1kg.

## Constitution

La constitution permet d'encaisser les attaques. C'est la statistique défensive par excellence. Plus votre constitution est grande par rapport à la statistique de force d'un adversaire, moins les dégâts seront importants. A l'inverse, si un adversaire à beaucoup plus de force que vous avez de constitution, chaque coup peut être fatal.

## Vitesse

La statistique de vitesse détermine la vitesse des mouvements de l'utilisateur. 1 point en vitesse augmente de 0,1km/h la vitesse de tout ce que fait le corps de l'utilisateur, ce qui inclut la vitesse de chacun de ses mouvements, mais aussi la vitesse à laquelle il peut lancer des choses. Cette statistique augmente également la vitesse de réaction.

## Energie

La statistique d'énergie définit la force, la vitesse et la constitution des effets créés par les pouvoirs. L'énergie cependant, n'augmente en rien la vitesse, la constitution ou la force de l'utilisateur. L'énergie ne fonctionne que sur son pouvoir, ce qui signifie que les humains n'ont pas d'énergie. Ils n'en ont pas besoin.

## Triche

Le staff ne va évidemment pas toujours vérifier combien de points vous gagnez. Mais les vérifications vont parfois arriver, surtout chez les joueurs qui gagnent beaucoup de points rapidement. On ne vous préviendra jamais qu'on fait une vérification, et si vous n'avez pas triché, vous ne saurez même pas que c'est arrivé. Par contre, si on remarque une erreur dans les comptes, vous allez nous entendre. On ne dira pas aux autres membres que vous avez triché, car nous voulons éviter le harcèlement, mais on se souviendra de ce que vous avez fait, et vous devrez regagner notre confiance.

* L'OC ayant obtenu des points par triche perd un rang en plus de perdre tout les points obtenus par triche.
* Impossibilité de créer et/ou de jouer un cauchemar, même si vous avez payé, pendant une semaine.
* Vérifications beaucoup plus fréquentes.
Vamok

## Description :

Le vamok est une créature venimeuse qui prospère dans les environnements toxiques de la Zone Acide. Il se distingue par sa peau épaisse et rugueuse, qui a évolué pour résister aux corrosions causées par l'acide environnant. La plupart des vamoks mesurent environ quatre-vingt centimètres de long, mais certains spécimens plus grands ont été signalés. Le vamok possède des écailles dures et épineuses qui varient en couleur, allant du vert olive au brun terne. Son corps ressemble à un bouclier, avec une tête triangulaire, et quatre pattes puissantes sous cette carapace. Deux crocs recourbés contenant du venin mortel se trouvent entre ses pattes avant.

## Localisation :

On peut trouver le vamok principalement dans les régions marécageuses, mais on trouve de ces monstres partout dans la Zone Acide, et en grand nombre.

## Capacités :

* Venin Corrosif : Le vamok possède des glandes à venin très développées, capable de produire un venin corrosif, dont la puissance dépend de l'énergie. Lorsqu'il mord sa proie, le venin commence à décomposer les tissus, causant une douleur intense et des lésions graves.
* Camouflage : Ses écailles rugueuses lui permettent de se fondre efficacement dans les environnements toxiques de la Zone Acide, rendant difficile la détection pour ses proies potentielles.
* Nage Agile : Le vamok est un nageur rapide et agile, capable de se déplacer rapidement à travers les eaux toxiques et de chasser des proies aquatiques.

## Statistiques :

* Total : 500
* Force : 50
* Constitution : 150
* Vitesse : 150
* Energie : 150

## Faiblesses :

Les vamoks sont vulnérables aux balles basiques des outbreakers.

## Conseils :

Pour éviter les attaques de vamoks, il est recommandé de se méfier des zones marécageuses et des rivières de la Zone Acide. Utiliser des équipements de protection adéquats est essentiel pour survivre dans ces environnements dangereux.

## Rareté :

Les vamoks ne sont pas rares dans la Zone Acide. On en trouve beaucoup dès qu'on se met à se déplacer un peu trop.
Chimogre

## Description :

Le Chimogre est une créature massive, dépourvue de poils, qui se distingue par son anatomie particulière, rappelant celle d'une chauve-souris dépourvue d'ailes. C'est une espèce redoutable de la Zone Acide, ayant évolué pour survivre dans les environnements toxiques. Le Chimogre est une créature imposante, mesurant généralement entre 4 et 5 mètres de long. Son corps est recouvert d'une peau écailleuse d'un gris pâle, et il possède deux bras avant massifs qui lui servent à saisir ses proies. Sa tête est large, dotée de mâchoires puissantes et d'yeux perçants. Contrairement à une chauve-souris, il ne possède pas d'ailes, mais il est capable de faire des bonds impressionnants pour se déplacer rapidement.

## Localisation :

Le Chimogre est principalement trouvé dans les régions de la Zone Acide où la toxicité est la plus élevée, c'est à dire la ville de Vastard.

## Capacités :

* Crachat d'Acide : Le Chimogre peut projeter un puissant jet d'acide sur ses proies pour les désintégrer progressivement. Cette substance corrosive est produite par des glandes spéciales dans sa gorge. Dégâts basés sur l'énergie.

## Statistiques :

* Total : 500 000
* Force : 100 000
* Constitution : 50 000
* Vitesse : 200 000
* Energie : 150 000

## Faiblesses :

La principale faiblesse du Chimogre réside dans son comportement territorial agressif. Il peut être attiré par les vibrations et les sons forts, ce qui permet aux intrépides de détecter sa présence.

## Conseils :

Évitez de provoquer ou d'approcher le Chimogre, car sa capacité à cracher de l'acide le rend extrêmement dangereux. La prudence est de mise lorsque l'on se trouve dans les régions les plus toxiques de la Zone Acide.

## Rareté :

Le Chimogre est une espèce rare et difficile à trouver en dehors de la Zone Acide. Son comportement territorial rend les rencontres rares mais dangereuses.
Officier

## Description :

Les officiers portent l'insigne de police, l'emblème de leur pays et une combinaison standardisée.

## Localisation :

On trouve des officiers dans toutes les villes de Synthoria. Ils s'occupent d'attraper les criminels de niveau surnaturel-bas.

## Capacités :

* Tir au pistolet : Les officiers peuvent utiliser un AT Tiger lorsque c'est nécessaire.
* Conduite : Les officiers peuvent emprunter une DMV Thunder au poste le plus proche pour rattraper n'importe quel fauteur de troubles.

## Statistiques :

* Total : 6 000
* Force : 2 000
* Constitution : 2 000
* Vitesse : 2 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les officiers sont bien entraînés et n'ont pas de point faible particulier.

## Conseils :

Il est conseillé de les éliminer rapidement pour éviter qu'ils n'appellent des renforts.

## Rareté :

Les officiers ne sont pas rares. Il est possible d'en voir patrouiller, et ils sont les premiers à intervenir lorsqu'un crime dégénère.

## Anecdote :

Il est parfois fait mention de la fascination qu'éprouvent les officiers pour leurs véhicules de fonction, les DMV Thunder. Certains officiers passent plus de temps à nettoyer ces bolides qu'à lutter contre le crime.
Âlaburg Wiki

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## Wichtige Artikel

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Teleportation

Teleportation ist ein Feld der Psionik, das das Transportieren von Lebewesen oder Gegenständen von einem Ort zum anderen ermöglicht. Zuverlässigkeit, Reichweite und Effektivität können stark variieren.

Die gängigsten Methoden sind:

* Fernspiegel (Objektgebunden)
* Signum (Ortsgebunden)
* Freie Teleportation (ungebunden)
Magmadon

## Description :

Le magmadon est une créature colossale qui règne en maître sur les terres brûlantes de la Zone Ardente. Il porte une épaisse carapace de cristal et de sable qui renforce sa défense et sa redoutable capacité à cracher du magma en fusion. Sa taille est d'environ 60m de haut, et son poids 60 tonnes.

## Localisation :

On trouve généralement les magmadons dans les régions volcaniques et les zones de forte activité géothermique de la Zone Ardente, comme le brasier fracturé et le pic de la colère.

## Capacités :

* Crachat de Magma : Le magmadon peut expulser du magma brûlant sur ses ennemis, créant des jets de lave en fusion capables de fondre presque n'importe quoi sur leur chemin. Dégâts basés sur l'énergie.
* Vapeur : De la vapeur brûlante et sous pression quitte le corps du magmadon lorsque c'est nécessaire. Dégâts basés sur l'énergie.
* Fusion Intérieure : Lorsqu'il est en colère ou qu'il se sent menacé, l'intérieur du corps du magmadon entre en fusion, renforçant considérablement sa carapace de cristal et de sable.
* Éclats Sismiques : Le magmadon peut propulser des morceaux de roche sur ses ennemis en augmentant la pression à l'intérieur de son corps. Dégâts basés sur l'énergie.

## Statistiques :

Forme Normale

* Total : 250 000
* Force : 25 000
* Constitution : 100 000
* Vitesse : 25 000
* Energie : 100 000

Forme Fusion

* Total : 500 000
* Force : 50 000
* Constitution : 200 000
* Vitesse : 50 000
* Energie : 200 000

## Faiblesses

Le magmadon est particulièrement vulnérable aux attaques de glace, comme les munitions cryoniques, qui peuvent infliger de gros dégâts et refroidir sa carapace de manière significative, ralentissant l'arrivée de sa forme fusion.

## Conseils :

Affronter un magmadon est une tâche redoutable. Il est préférable de le combattre à distance ou de cibler ses points faibles pendant qu'il crache du magma. La prudence est de mise, car un magmadon en colère peut causer d'énormes destructions.
羁绊查询

## 粉红色的Q&A!

Q：这鬼东西是用来干什么的？

A:这是校长我特别研究的lovelove程式！总之只要有了这个就能清楚的看见和其他同学间的好感度啦，唔噗噗~

Q：要如何使用？

A：这还不简单！首先从下方选择你感兴趣的同学（为了方便记忆校长我特意标注了特长哦，很贴心吧？），点开来就能看见信息了，很酷吧？！每个人的好感度上限为12点，每收集两点好感度就会获得新的好感碎片！唔噗噗。一点点窥探别人的感觉很刺激吧捏?

Q:我要怎么获得好感?

A:很简单哦！使用黑白币在后门的黑白熊扭蛋机抽取礼物送给心仪的伙伴就OK啦，至于送礼规则则是“喜欢礼物+2、厌恶礼物-2，其他礼物不变”的原则！嘛嘛，就算好感倒扣也不会把之前辛苦攒下的碎片删除的，请放心培育感情吧！

Q:怎么才能获得黑白币？

A：学裁表现和日常篇活动都有获得的机会哦？同时地图里也藏有一些黑白币，请努力寻找！

Q：礼物可以交换吗？

A：唔噗噗，因为也会有抽到自己的礼物和重复的情况出现，在黑白熊扭蛋机旁边设置了匿名交易所哦！只要把礼物悄悄塞给校长就能便利的解决问题，很方便吧？

## **学生名单**

**S0005 情报屋**

**S0013 程序员**

**S0133 小说家**

**S0609 摄影师**

**S0701 剑客**

**S1069 分析力**

**S1206 植物学者**

**S1230 脑科学家**

**S1259 茶艺师**

**S1986 歌手**

**S3974 幸运**

**S4891 记者**

**S6017 荷官**

**S6300 游戏主播**

**S7071 博物学家**

**S8453 赛车手**
Béhémoth

## Description :

Les béhémoths sont de véritables colosses parmi les créatures de Synthoria. Ces gigantesques créatures, imposant croisement entre un pachyderme et un gorille, mesurent environ 50 mètres, pèsent 150 tonnes, et sont dotés d'une masse musculaire impressionnante. Contrairement à leur apparence de paisible géant des glaces, les béhémoths sont extrêmement agressifs envers ceux qui pénètrent dans leur territoire, la cité gelée d'Aurorium. Ils cognent contre leur poitrine pour créer des ondes sonores assourdissantes afin de mettre en garde ceux qui voudraient approcher.

## Localisation :

Les béhémoths errent principalement dans la région d'Aurorium, la ville gelée du Cyrga. On peut occasionnellement les trouver dans d'autres parties de la Zone Arctique, mais leur présence est plus fréquente dans les environs d'Aurorium.

## Capacités :

* Souffle Glacial : Les béhémoths peuvent expirer un souffle de glace qui gèle instantanément tout ce qui se trouve sur son chemin, y compris les ennemis.
* Bipédie : Les béhémoths peuvent se mettre sur leurs pattes arrières pour attaquer avec leurs deux bras en même temps.

## Statistiques :

* Total : 500 000
* Force : 200 000
* Constitution : 150 000
* Vitesse : 50 000
* Energie : 100 000

## Faiblesses :

Les béhémoths sont connus pour n'avoir aucune faiblesse notoire, si ce n'est leur grande taille, qui les empêche de garder les yeux sur de petits ennemis qui bougent vite.

## Conseils :

L'affrontement avec un béhémoth est extrêmement dangereux. Il est préférable d'éviter le combat si possible. Si vous devez les affronter, utilisez des attaques à distance. Soyez prêt à esquiver leurs attaques, et à vous mettre à couvert lorsqu'il utilisera son souffle.

## Rareté :

Très rares. Il n'y en a que quelques spécimens dans le monde, tous concentrés autour d'Aurorium.
Marchands

# Les Marchands

Le métier de marchand s'applique à tout ceux qui vendent un produit réel en échange de crédits.

## Les Marchands d'Armes

Ils possèdent une armurerie dans laquelle ils vendent des armes venues de partout dans Synthoria. Ils doivent avoir un permis pour tenir leur armurerie, et ne peuvent pas vendre à n'importe qui (le client doit avoir un casier judiciaire vierge et plus de dix huit ans (vérifiable instantanément grâce à son holokit)). Ils se font livrer des armes par les entreprises qui les fabriquent, et touchent 10% des crédits sur chaque vente. Leur salaire vient de ce qu'ils vendent.

## Les Concessionnaires

Ils possèdent un magasin où ils vendent des véhicules de tout type. Les concessionnaires ne peuvent pas vendre à n'importe qui (le client doit avoir un casier judiciaire vierge et plus de dix huit ans (vérifiable instantanément grâce à son holokit)). Ils se font livrer des véhicules par les entreprises qui les fabriquent, et touchent 10% des crédits sur chaque vente. Leur salaire vient de ce qu'ils vendent.

## Les Agents Immobiliers

Ils tiennent une agence qui permet de vendre du terrain au mètre carré. Les agents immobiliers ne peuvent pas vendre un terrain qui ne leur appartient pas, mais heureusement, ils peuvent acheter du terrain à d'autres agents, en plus de quoi des entreprises leur fournissent des bâtiments sur lesquels ils touchent 10% du prix de vente. Le prix du m² de terrain est fixé à 1 000 crédits. Leur salaire vient de ce qu'ils vendent.

## Les Marchands Civils

Ils ne vendent rien de très important. Des bijoux, des vêtements, de la nourriture... Les marchands civils gagnent en moyenne 1 000 crédits par semaine, mais ceux qui travaillent dans le luxe peuvent atteindre 10 000 crédits (demandez l'autorisation pour faire un marchand de luxe).
Métiers

## Science

On commence avec les biomèdes, qui est une diminution de "médecin spécialisé en biomécanique". Ils occupent les fonctions de chirurgien, médecin, infirmier. Bref, ce sont des experts en santé.

La recherche est assurée par des scientifiques, tout comme les progrès en sciences en tout genre.

Lieux idéaux : Centre Venom (Toxicore) / Complexe Génétique (Genesis) / Avenue des Inventeurs (Mécanopolis)

## Sécurité

Devenir policier ou militaire, c'est possible à Synthoria. L'élite des forces de l'ordre sont les F3S de la Strike Society, la Légion Toxique du Vesper, et le GME du Cyrga.

Il y a aussi des gardiens de la paix indépendants, les membres de la C.P.C, la compagnie de protection civile, autorisés à agir n'importe où n'importe quand pour protéger les innocents.

Lieux idéaux : Partout

## Sport

Les sportifs, comme les footballeurs et les basketteurs sont très bien payés et très connus.

De même, les champions de sports de combat ont une renommée légendaire.

Il y a enfin des gens qui s'essaient aux sports extrêmes, comme les pilotes automobiles.

Lieux idéaux : Stade Toxilium (Toxicore) / Stade Simulation (Blindard) / Circuit d'Akina (Mécanopolis) / Stade Mutagène (Empyrea)

## Crime

Le crime paie très bien.

Les dealers vendent du Nuke, la plus puissante drogue du marché, à ceux qui en veulent,

les gangsters se débrouillent pour augmenter l'influence de leur gang,

et les mercenaires offrent leurs compétences à celui qui offre le plus de pognon.

Lieux idéaux : Toute la ville d'Unicity.

## Chasse

Depuis l'Outbreak, des monstres habitent les zones dangereuses du monde. Heureusement, des gens ont décidé de les affronter. On les appelle des outbreakers, ils sont spécialistes de la chasse au monstre.

Lieux idéaux : Zones Dangereuses

## Études

Les étudiants, qui doivent aller s'instruire et continuer les études, peuvent rejoindre un des nombreux établissement fait pour ça.

Les professeurs qui doivent enseigner à ces étudiants vont très logiquement aux mêmes endroits que leurs élèves lorsqu'ils sont au travail.

Lieux idéaux : Académie Vortex (Empyrea) / Université Nova (Genesis) / Cité Étudiante (Néotopia) / Collège Hazard (Fornom)

## Gestion

Les maires, les rois, reines, pdg, travaillent tous dans les hautes sphères. Ils gèrent beaucoup de choses et sont par conséquent très riches.

Lieux idéaux : Nexus (Empyrea) / Tour Noire (Néotopia) / Sanctuaire Aérien (Vertexa)

## Service

Les barmans, serveurs, et autres métiers du service travaillent généralement dans les lieux de haute attraction, comme par exemple les boîtes de nuit ou les bars.

Lieux idéaux : Luminex Club (Empyrea) / Taverne Verte (Fornom) / Gastronotech Plaza (Mécanopolis) / Bar Venimeux (Vertexa)
Flammenid

## Description :

La Flammenid est une araignée adaptée aux conditions infernales des cavernes brûlantes de la Zone Ardente. Elle se distingue par ses huit pattes couvertes de poils ignifuges et sa carapace rougeoyante. Les plus grandes Flammenids peuvent atteindre une taille d'environ deux mètres de diamètre.

## Localisation :

Les Flammenids sont principalement trouvées dans les profondeurs des cavernes brûlantes, et dans le braiser fracturé de la Zone Ardente, où elles tissent leurs toiles de feu.

## Capacités :

* Toiles de Feu : Les Flammenids tissent des toiles incandescentes, constituées de fils de soie enflammés, qui brûlent tout ce qui les touche. Elles utilisent ces toiles pour capturer leurs proies et comme défense contre les intrus. Les dégâts sont basés sur l'énergie du monstre.
* Vision Infrarouge : Les Flammenids ont une vision infrarouge qui leur permet de détecter la chaleur corporelle des créatures, même dans l'obscurité totale. Elles remarquent tout ce qui a une température inférieure à 50°C.

## Statistiques :

* Total : 4 000
* Force : 500
* Constitution : 500
* Vitesse : 1 000
* Energie : 2 000

## Faiblesses :

Les Flammenids sont vulnérables à l'humidité. Elles évitent l'eau à tout prix, car elle peut éteindre leurs toiles et diminuer drastiquement leur dangerosité. Le froid et les munitions cryoniques fonctionnent très bien aussi.

## Conseils :

Lors de l'exploration des cavernes brûlantes, il est essentiel de se méfier des toiles de feu des Flammenids. Les armes à distance sont recommandées pour les combattre, surtout chargées avec des munitions cryoniques, afin de ne pas être au contact de leurs toiles.
Season 1

Season 1 has 5 Episodes and the Co-Host for this season is Farfour the Mouse. He was Beaten to death in the Season Finale. It is rumoured that he was K1lled off due to copywrite issues with Disney.

## Episodes

 Farfour Vs. Bush, Olmert, & Condoleeza | April 20, 2007
 Farfour and the AK-47 | April 27, 2007
 Farfour Is Caught Cheating | May 11, 2007
 Farfour and the Jew | June 22, 2007
Commandant

## Description :

Les commandants portent l'uniforme de l'armée.

## Localisation :

[Endroits spécifiques où trouver l'entité]

## Capacités :

* Tir au pistolet : Les commandants peuvent utiliser un ESS Merlin lorsque c'est nécessaire.
* Conduite : Les commandants sont autorisés à conduire un VSS Immortal.

## Statistiques :

* Total : 60 000
* Force : 20 000
* Constitution : 20 000
* Vitesse : 20 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les commandants n'ont aucun point faible, ils sont très bons en tout.

## Conseils :

Il est recommandé d'éliminer rapidement les commandants pour éviter qu'ils n'appellent des renforts.

## Rareté :

Il est rare de croiser des commandants, ils sont peu nombreux et très occupés.

## Anecdote :

Les commandants reçoivent un entraînement très exigeant pour pouvoir piloter des Immortals. La conduite est tellement différente de celle d'un véhicule civil que les commandants qui y sont habitués ne savent généralement plus utiliser leur voiture.
Nassur The Bear

**Nassur**, a brown bear, is the final co-host of Tomorrow's Pioneers. He claims to have come to the Gaza Strip to become one of the mujahideen and to defend the children of Palestine (although he gives evidence that he may have come from Iran). As such he has vowed in his debut episode on February 13, 2009, to "join the 'Izz Al-Din Al-Qassam Brigades where his activities will include such things as "wag[ing] Jihad" and "carry[ing] a gun." He survives in the series finale.