Iron Guard

Armoirie du chapitre

"*Peu importe avec quelle puissance ils s'écraseront contre nos murs, nous tiendrons !*"
—Maitre de chapitre Hypérion
"*Nos âmes sont comme nos murs, impénétrables !*"
—Banoclès, dreadnought ironclad de la 3 ème compagnie

L'**Iron Guard** est un chapitre de l'Adeptus Astartes issu de la 23 ème fondation.

Ces fils de **Dorn** se distinguent par leur grande utilisation des armes à bolts et de boucliers et par leur absence de troupes d'assaut au réacteurs dorsaux.

## **Histoire du chapitre**

### **Fondation**

L'**Iron Guard** est un chapitre fondé au cours de la dernière partie du 37 ème millénaire lors de la 23 ème fondation en réponse à la destruction de nombreux chapitres.

### **Les Débuts**

Une de leur première bataille fut contre les **Magma Hounds** sur le monde ruche de la planète ***Keshovia**,* un des faits marquants de cette bataille fut la chute dans une embuscade de 2 des 4 escouades envoyées. Les forces chaotiques étant plus nombreuses que prévues, les escouades prises au piège firent exploser une usine au péril de leurs vies dans une tentative désespérée, afin de créer une diversion pour que le reste des escouades puisse fuir en orbite. Cette action à réussie de justesse, permettant à 3 des 4 escouades de rejoindre la flotte, le nom de chacun des héros qui se sont sacrifiés a été gravé a jamais dans le **Hall des héros.**

**M41**

- Assistance des Crimson Fists contre les Orks (~1 compagnie).

- Troisième guerre d’Armageddon (2 compagnies dont des breachers).

- Treizième croisade noire (~2 compagnies).

### **Post Noctis Aeterna**

Profitant du fait que **Nelmarth** se situe dorénavant dans l’**Imperium Nihilus**, les **Magma Hounds** lancèrent une invasion de **Nelmarth** en ouvrant un portail chaotique dans le grand Désert. La 7ème et la 6ème compagnie furent anéanties, la 4ème compagnie s’en sorti malgré d’énormes pertes, comme son capitaine **Ordvund**, ses escouades Breachers la protégeant, depuis lors la compagnie est devenue une compagnie de défense Breacher exclusivement.

Au vu des dévastations subies par le monde, les renforts primaris furent bienvenus, les deux compagnies reconstituées devinrent entièrement primarisées, la ‘ème reçu des Bladeguards, le squelette de feu **Ordvund** étant fixé sur le bouclier du nouveau capitaine.

## **Monde Chapitral**

Le monde chapitral des **Iron guard, Nelmarth** est un monde féodal situé dans le **Segmentum Ultima** et désormais dans l**'Impérium Nihilus**.

### **Organisation du monde**

**Nelmarth** est composé d'un grand continent possédant une grande mer intérieure avec divers fleuves s'étirant jusque dans les terres. À l'opposé de cette mer, on trouve un grand désert avec en son centre une étendue salée témoignant d'un ancien lac disparu.

Désormais au centre du désert on trouve un cratère plein de lave, le désert lui-même étant surtout noir brulé.

### **Société**

Sur ce monde la société est organisée en de grandes cités médiévales. Au centre de la plus grande de ces cités, "**Valery**", se trouve une forteresse, dans cette forteresse se trouve la Chapelle-monastère du chapitre et la **Tour des étoiles.** Attachée à la chapelle monastère, il y a le **Donjon d'acier** d’où Hypérion dirige la planète ainsi que le chapitre, et là où se trouve le **Hall des héros,** la forteresse se nomme **"Fort Greymarth"**.

#### - *La Tour des étoiles*

La **Tour des étoiles** est le lieu où se situe le Librarium du chapitre et la bibliothèque où sont stockés les écrits des héros.

#### *- Le Hall des héros*

le **Hall des héros** est le lieu où se trouve les reliques du chapitre et où il y a de grandes statues qui commémorent les astartes morts héroïquement.

## **Organisation du chapitre**

### **Escouades**

Contrairement à ce que le Codex Astartes préconise, l'**Iron Guard** n'utilise pas de troupes d'assaut, les astartes du chapitre considèrent ça comme des troupes de suicidaires irréfléchis. Contrairement à de nombreux chapitres, les escouades sont composées de 5 marines au lieu de 10. Sur les 20 escouades qui composent la compagnie de scouts, 5 sont composées exclusivement de scouts équipés de snipers, lesquels iront former des escouades spéciales de marine "longue distance" dans les compagnies de combat ou rejoignant les escouades Eliminators. La 4ème compagnie est désormais connue pour être exclusivement composée d’escouades "breacher" et de Bladeguards, composées de marines utilisant de grand boucliers et des armures renforcées, ils sont utilisés en première ligne et pour protéger des personnes importantes ou des points tactiques.

Le chapitre a aussi tendance à utiliser principalement des dreadnoughts "ironclad" et des "razorback", les considérant plus utiles que des "rhinos".

### **Marquages**

Le chapitre marque ses compagnies par un numéro sur la genouillère gauche, mais n'utilise pas de symboles d'escouade.

### **Recrutement**

Étant proches de leur peuple les **Iron Guard** recrutent principalement les habitants de leur cité, mais n'importe quelle famille des différentes villes peuvent envoyer leurs enfants comme recrues, ce qui est considéré comme un honneur. La plupart des marines sont recrutés par des apprentis soldats ou d'enfants de soldats connus (où pour les "Longue distance", parmi les familles de ceux maîtrisant les arbalètes iroquoises à la perfection), les apothicaires viennent de familles de guérisseurs. Par exemple un astartes qui remarque un apprenti forgeron (ou un enfant de forgeron doué) parmi le peuple pourra l'envoyer passer les épreuves pour devenir un astartes (et dans ce cas-là, possiblement un techmarine).

### **Hiérarchie**

#### Grades spécialisés:

**-** **Prêtres des étoiles** [équivalent des chapelains]

**- Maitre de l'acier** [équivalent de techmarine en chef]

**-** **Historien** [équivalent de maître archiviste]

**- Longue distance** [scout à sniper]

## **Particularités du chapitre**

Lors de leur intronisation en temps qu’Astartes à part entière les nouveaux guerriers se voient remettre leur armures, armure qui sera à eux jusqu’à leur mort. Apres leur mort si l’armure arrive à être récupérée elle sera remise en état et à l’intérieur et sur la bordure des épaulière sera inscrit le nom du défunt dernier propriétaire de ladite armure, pour les armures impossibles à récupérer seulement un morceau de l’armure du défunt sera récupéré, reforgé en un rivet du symbole du poing de Dorn avec le nom du guerrier commémoré gravé sur le pourtour et finalement cloué dans le mur interne qui ceint la Forteresse Monastère.

### **Écrits des héros**

Les capitaines et les membres haut placés sont encouragés à écrire des traités militaires et à tenir un journal personnel, à la mort des-dit membres leurs écrits seront archivés dans *la Tour des étoiles* et seront à la disposition de chacun.

### **Primaris**

Autrefois mal considérés ils sont devenus les bienvenus depuis l’attaque de **Nelmarth** malgré une surutilisation de Bladeguards et le rejet des Inceptors, les Suppressors étant les seules unités avec réacteurs dorsaux tolérés.

### **Troupes d'assaut**

Le chapitre n'utilise pas non plus de troupes d'assaut car elles sont considérées comme des troupes de suicidaires.

### **Escouades Breachers**

La 4ème compagnie utilise des escouades spéciales composées de marines utilisant de grand boucliers et ayant des armures renforcées, ils sont utilisés en première ligne et pour protéger diverses cibles tactiques. Les Bladeguards sont leur équivalent primaris.

## **Compagnies**

**-** **1ère compagnie** *"**Les fer-forgés**"*, dirigée par Ubéron et Hypérion

**- 2ème compagnie**, dirigée par Cénatus Ovin

**-** **3ème compagnie**, dirigée par Calliadès

**-** **4ème compagnie de Garde**, dirigée par Garrick (Capitaine bladeguard)

**-** **5ème compagnie**, dirigée par Arcalien

**-** **6ème compagnie**, dirigée par Borlov (Capitaine en armure Gravis)

**-** **7ème compagnie**, dirigée par Camoran

**-** **8ème compagnie**, dirigée par Libéria

**-** **9ème compagnie**, dirigée par Fularkh

**-** **10ème compagnie** *"**Les malléables**"*, dirigée par Lingram *"l'observateur"*

## **Doctrines de combat**

Le chapitre est notablement doué pour construire des forteresses et tenir une position, ils ont aussi une nette préférence pour les armes à bolts, qui sont considérées comme plus guerrières.

### **La Purification**

Un astartes ayant fauté, causé la morts de dizaines d'innocents ou ayant causé la mort de ses camarades est soumis à la Purification.

Pour se repentir il devra combattre sans armure (nu ou habillé), lors d'une campagne parmi les armées de **Nelmarth**, si il survit il pourra retrouver sa place dans le chapitre (malgré qu'ils doivent affronter de simples humains, peu survivent).

### **Le Jugement**

En plus de leurs devoirs, les capitaines appliquent la justice de leur cité lors d'actes vraiment importants (justice ordinairement dispensée par les **Juges**) et leurs jugements sont exemplaires, comme Tavulnd le renégat l’apprit: il avait tenté de former une milice pour renverser les **Iron Guard**, en guise de sentence les familles traîtres furent pendues, en commençant par les enfants les plus jeunes.

## **Génétique du chapitre**

Le patrimoine génétique des **Iron Guard** est parfaitement stable et n'a jamais montré le moindre signe de mutation. Toutefois, ils ont perdu quelques améliorations génétiques mineures, notamment la capacité de sécréter la membrane cataleptique qui permet à un Space Marine d'entrer dans un état de stase prolongée. De même, ils n'ont plus les glandes de Betcher qui leur permettaient de sécréter et de cracher un poison corrosif sur l'ennemi, actuellement réintroduit chez les primaris.

## **Reliques du chapitre**

### **Heaume du veilleur**

Un casque ayant appartenu à un champion Black Templar qui combattit à plusieurs reprises avec le second maître de chapitre, le maître **Karzhani.** Lors d'une bataille éprouvante ce champion fut abattu, dans ses derniers instants il offrit son casque à **Karzhani,** qui était son camarade et ami. Depuis, ce casque devint le heaume que portèrent tous les maîtres du chapitre.

### **Masse du croisé**

Un marteau tonnerre qui fut forgé par l'ancien **Maître de l'acier**, à l'intérieur du marteau on a incorporé une côte du tout premier maître du chapitre. Cette arme est sacrée pour le chapitre et il est dit que son aura galvanise les troupes et permet aux armes de détruire les os plus efficacement.

### **Bouclier du gardien**

Bouclier du capitaine de la 4ème compagnie, bouclier incorporant le squelette de l’ancien capitaine Ordvund et provoquant une aura de protection plus forte que la normale.

## **Personnages importants**

### **Tricondrius**

Premier maître du chapitre, d’après les légendes il était froid mais juste, il gagna le droit au chapitre de posséder leur planète après avoir nettoyé un système voisin des T'au.

### **Karzhani**

Second maître du chapitre, c'est lui qui a permit au chapitre d'avoir le **Heaume du veilleur.** Sous sa direction le chapitre a combattu à de nombreuses reprises avec d'autres fils de Dorn.

### **Hypérion**

Actuel maître du chapitre, il était autrefois capitaine de la troisième compagnie. Il est pragmatique et a connu plusieurs situations désespérées ce qui a toujours renforcé sa détermination a protéger l'Imperium.