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Grand theft auto 1

**Grand Theft Auto Main Theme**

*You may be looking for the article on the Grand Theft Auto series.*

***Grand Theft Auto***, now primarily referred to as ***Grand Theft Auto 1*** in order to differentiate between the original game and the series' individual titles, was the first game in the *Grand Theft Auto* series, released on PlayStation, PC and later on Game Boy Color.

*Grand Theft Auto: London 1969* was made as an expansion pack for *GTA*, and *Grand Theft Auto: London 1961* was in turn an expansion pack for *London 1969*. Both of these games require the original *GTA* disc to work.

The project was originally named *Race'n'Chase*.

## Plot

### Liberty City

* + **Gangsta Bang**

The player starts off in Liberty City, and begins to work forRobert "Bubby" Seragliano's gang. They have the player complete several jobs, ranging from stealing taxis to killing the LCPD police chief via car bomb, as well as assassinating the lawyer of the rival Sonetti Gang. One mission also involves a trap in the form of a bomb on a bus that will blow up if it gets below 50 mph (a reference to the action film Speed). Once the player has enough points, Don Sonetti's right-hand man Cabot contacts the player, wishing to speak to him/her. Upon meeting him, he claims the player double-crossed Bald Man Sonetti, and is a dead man if it happens again.

* + **Heist Almighty**

Once again, the player must do several jobs to complete the level. Right away, Bubby calls saying "Sasha" has been kidnapped (failing the mission will reveal that Sasha is actually the boss' puppy). The player can choose to rescue her or fail it; if the player fails the mission, the cops find and bring her in, for someone heard her scream in a trunk. Once the player does some jobs (including killing Sonetti) and has enough points again, Bubby will ask the player to come see him. Bubby will say the player did a good job, but the cops are close enough to look up his ass with flashlights. Bubby, in an effort to get rid of the unneeded police attention, booked the player a flight to San Andreas.

### San AndreasEdit

* + **Mandarin Mayhem**

Upon arrival to San Andreas, the player is contacted by Uncle Fu's gang, and begins to work for them. Once the player does enough work and gets enough points, they can see the old man. He is building a crime syndicate of extraordinary magnitude, and the player honors his family.

* + **Tequila Slammer**
Weapons in Grand theft auto 1

***Grand Theft Auto 1***, ***Grand Theft Auto: London 1969*** and ***Grand Theft Auto: London 1961*** were originally introduced with **a very limited number of weapons**. Weapons which are featured in the expansion packs are covered under this article.

## Description

In total, only five types of weaponry are available in the game, with one being hand-to-hand combat that inflicts no damage while the remaining four are firearms designed to damage vehicles and kill people. The weapons are virtually identical in nature in the London expansion packs but feature different graphical designs to reflect the era of the games.

Weapons in *GTA 1* are typically obtained by breaking crates scattered around the game's three cities, regardless whether or not the player is in a vehicle; weapons may also be picked up from deceased individuals who were armed. The amount of ammunition for all weapons is measured by single units, and as such, is considerably simple when compared to its more modern counterparts in the *GTA* series.

The weapon system in *GTA 1* served as the basis for improved and expanded versions in many of its successors, as all of the weapons have been present in nearly all *GTA* games, with the exception of theflamethrower, which is not available in *Grand Theft Auto IV*.

## List of weapons

fist

AMT AutoMag II pistol

unkown machine gun

Rocket Launcher

Flamethrower
Colt M1911A1

the **Colt M1911A1** IS A Weapon Featured in Grand theft auto 3 And Grand theft auto vice city And

Grand theft auto san Andreas.

## gta 3

the Colt M1911A1 first appears in Grand theft auto 3 as the main pistol of the game.

## gta vc

the Colt M1911A1 then appears in Grand theft auto vice city as the main pistol of the game.

## gta sa

the Colt M1911A1 appears yet again in Grand theft auto san Andreas as the main pistol of the game.

it also has a variant featured in the game called Silenced Pistol.
녹스

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 글로리아
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 몽크(1차)
	* 설정 : 무기에 신성력을 응집시켜 강타한다.
	* 효과 : 크리티컬 확률 +10%
	* 135~150% 데미지
2. 프레이
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 몽크(1차)
	* 설정 : 플라타의 가호가 언제나 함께함을 기도하며 적에게 그 영광과 위대함을 담은 공격을 함으로 두려움을 갖게 한다.
	* 효과 : 자신의 Hp회복과 동시에 적 1체에게 두차례의 일격을 가한다.
	* 50~55% x2 데미지, 체력 회복량 = 마법 공격력의 50%
3. 저지먼트
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 성기사(2차)
	* 설정 : 신성력으로 십자가의 형태와 비슷한 날이 긴 장검 여러개가 공중에서 생성되어 적 1체를 관통하듯 한꺼번에 내려꽂힌다.
	* 효과 : 상대에게 데미지와 함께 일정턴 자신의 공격력에 비례해, 2턴간 대상의 공격력 하강.
	* 135~150% 데미지
4. 인페르노
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 성기사(2차)
	* 설정 : 무기를 땅에 꽂으면 매서운 불과 같은 빛들이 치솟아 다수의 적들에게 죄의 무게를 실감케 한다.
	* 효과 : 2체의 적에게 80~90% 데미지
5. 제네시스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 5분
	* 제한 : 사도(3차)
	* 설정 : 창세기. 기하학적인 글이 새겨진 원형의 진들이 위에서 생기며 그대로 빛의 기둥이 아래로 내려떨어진다.
	* 효과 : 30% 확률로 회피 무시.
	* 160~180% 데미지

## **최종**

* 레벨 : 50
* 직업 : 사도
* 스탯
3기/던전

## **지도 보는 법**

* 노란색 : 몬스터
* 빨간색 : 보스전
* 회색 : 함정
* 파란색 : 포션 or 회복 or 아이템

## **마탑 던전**

 특별부대가 자신의 실력향상을 만끽하며, 성장에 힘쓰고 있을 때 즈음.. 특별부대에 맡겨진 임무가 있었다. 순찰하러 간 일반병들이 자꾸 실종되어, 그 원인을 찾아달라는 의뢰가 왔던 것이다. 임무로 발걸음을 옮긴 특별부대원이 향한 곳은 무너진 마탑.한때는 번성하여 마법사들의 연구실로 가득 찼었을 마탑은 이제 스러져가는 폐허가 되고 있었다.어디선가 남녀의 노랫소리가 들린다는 이야기도 있다는데...삐걱이는 문을 열고 부대원들은 왠지 음산하게도 느껴지는 마탑안으로 발걸음을 옮겼다.

던전 BGM

* 출현 몬스터 : 구울, 마녀, 광석골렘

* 보스 : 인큐버스 & 서큐버스
* HP : 1000
* 보스전 BGM
* 등장 멘트
	+ 문을 열고 들어가자, 음산한 마탑의 분위기와는 어울리지 않는 경쾌한 남녀의 웃음소리가 들려왔다. 그 웃음소리의 근원을 찾아 시선을 돌리자, 마족으로 보이는 두 명의 남녀가 깔깔대며 웃고 있었다.
	+ 서큐버스 : “어머, 이런데까지 손님이 올 줄은 몰랐는 걸?”
	+ 인큐버스 : “별로 대접할 건 없지만 일단은 환영하죠. 당신들의 죽음으로."
* 퇴치시 멘트
	+ 인큐버스 : “호오 제법이군요. 이정도일 줄은 몰랐는데.”
	+ 서큐버스 : “...이제 재미없어 졌어. 나중에 또 보자구.”
	+ 대원들의 공격에 처음에 비해 기운이 약해진 두 마족은 흑마법을 사용해 대원들과 거리를 벌린 후 손을 흔들며 사라졌습니다. 두 마족은 생각보다 강자였던 것 같습니다. 서큐버스와 인큐버스가 사라지고나자 주변을 맴돌던 마기의 중압감이 사라진 것을 확연히 느껴졌습니다. 그리고 무언가 찾고 있던 건지 주변에 어수선한 흔적을 볼 수 있었습니다. 무너진 마탑을 나가기 전, 어디선가에서 양피지가 팔랑팔랑 떨어졌습니다. 부대원들은 지친몸을 이끌고 무너진 마탑에서 나와 본진으로 돌아갔습니다.
* 보상 : 누군가의 수기 1p(파티장)
2기/마왕성

* 지도 보는 법
	+ 빨간색 - 보스전
	+ 노란색 - 몬스터
	+ 파란색 - 회복 or 포션 or 미믹
	+ 분홍색 - 상점
	+ 회색 - 트랩
	+ 보라색 - 미개척 구역

## **1층**

* 출현 몬스터
	+ 슬라임, 맨이터, 털멧돼지, 율브로스, 선물미믹, 미믹
* 보스
* + 파브닐
	+ HP : 20000
* 보스전 BGM
	+ 크림슨 와이번, 파브닐
	+ HP : 30000

## **2층**

* 출현 몬스터
	+ 레프러콘, 스톤골렘, 스프라이트, 노움, 크람푸스, 선물미믹, 미믹
* 함정 탈출 퀴즈

> 나는 뛰어난 추적자다.
> 나는 항상 너를 노린다.
> 너는 나의 기척조차 느끼지 못하네.
>
> 내가 그대에게 따라붙기 시작하면
> 절대로 나를 뿌리칠 수 없다.
> 죽음의 순간까지도, 네가 죽어서도,
> 나는 널 쫓는다.
>
> 나는 무엇이냐?
>
>

> 정답 : 그림자
>
>

* 보스
* 보스전 BGM
	+ 제이드 에르니
	+ HP : 55000

## **3층**

3층 테마곡

* 출현 몬스터
	+ 인어, 크랩, 하피, 아울베어, 가루다, 피쉬맨, 미믹
* 함정 탈출 퀴즈

> 나는 한 낮의 뜨거운 햇빛을 싫어하고,
>
>
> 목을 축일 서늘한 물가를 좋아하지.
>
>
>
> 수많은 형제가 있지만,
>
> 그 중 바람을 타고
>
> 날 수 있는 것은 오직 나와
>
> 똑같이 생긴 쌍둥이 뿐이라네.
>
>
>
> 형은 높이 날지만,
>
> 동생인 나는 몸이 무거워
>
> 땅에 붙어 날지.
>
>
>
> 몸이 얼마나 크고 무거운 지
>
> 한 번 내가 땅에 내려 앉으면,
>
>
>
> 너는 물론이고
>
> 세상 만물을 감쌀 정도라네.
>
>
>
>
>
>
> 나의 이름은 무엇이냐?
>
>

> 정답 : 안개
>
>

* 보스
* 보스전 BGM
	+ 리오 크슈나
	+ HP : 77777

## **4층**

4층 테마곡

* 출현 몬스터
	+ 캐찰코아틀, 스켈레톤, 보팔래빗, 드라이어드, 좀비
* 함정 탈출 퀴즈

> 나는 이끄는 자의 벗, 마치 검과도 같다.
>
>
> 임금이 날 휘두르면 수 만이 따르고,
> 장군이 날 휘두르면 수 천이 죽는다.
>
> 나는 신실한 자의 껍데기, 마치 지팡이와도 같다.
>
> 사제가 날 휘두르면 수 백이 믿으며,
> 상인이 날 휘두르면 수 십이 혹한다.
>
> 하지만 나는 그저 부서지기 쉬운 막대기일 뿐이다.
>
> 마치 한 어린 아이가 휘두르는 장난감처럼.
>
> 나의 이름은 무엇이냐?
>
>

> 정답 : 거짓말
>
>

* 보스
* 보스전 BGM
	+ 세아노트리?
	+ HP : 44444
* 보스전 BGM
	+ 에오스
	+ HP : 44444

## **5층**

5층 테마곡

* 출현 몬스터
	+ 레드와이번, 지니, 와이번, 클리오네, 크라켄
* 함정 탈출 퀴즈

> 나는 아름답다.
> 수 많은 자들이 찬양하지.
>
>
>
> 하지만 나는 모습이 없어, 누군가를 그저 따라할 뿐.
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 나는 몸부림 치는 괴물이다. 수 많은 자들을 집어삼켰지.
>
> 하지만 나는 속이 너무 깊어, 함부로 움직이지 않아.
>
>
>
>
>
> 그 깊은 속을 누구도 알 수 없다.
>
> 하지만 나는 둘도 없는 친구라네, 네가 갈 방향만 아는 자라면.
>
>
>
>
>
> 나의 이름은 무엇이냐?
>
>
>
>

> 정답 : 바다
>
>

* 보스
* 보스전 BGM
	+ 마왕
	+ HP : 66666
Weapons in Grand theft auto Chinatown Wars 2

In Grand theft auto : Chinatown Wars 2, there are a total of 200 weapons, excluding the fist. new weapons like the tickler, the windchester, the pen, the syringe, the whisky bottle, the hacksaw, the blackjack

are introduced in the game. Other weapons came from the 3D Era and the HD Era.

## weapons

Fist

brass knuckles

baseball bat

meat cleaver

machete

Combat Knife

tickler

blackjack

Crowbar

Golf club

hockey stick

whisky bottle

syringe

pen

hacksaw

chainsaw

fire axe

hatchet

katana

Knife

nightstick

screwdriver

hammer

butterfly knife

gaff hook

can

Glock 22

Glock 17 (gen 4)

Colt M1911A1

Desert Eagle

KWC M1911A1

umarex 1911 blank firer

MAC Mle 1950

Smith & Wesson M&P

Colt Model 1902 Pistol

Smith & Wesson Model 10

Norinco NP-216 revolver

Beretta 92SB

Third Generation Glock 22

Remington 870 Police Magnum

Winchester Model 1887

Weatherby SA-08 Synthetic

UTAS UTS-15

Franchi SPAS-12

automanitc shotgun ***(it's base on the Saiga-20k)***

sawed-off shotgun

Stubby shotgun

Maverick (weapon)

Double Barreled Shotgun

Berthier Model 1902 Rifle

Fort-500

mini uzi

mac 11

tec 10

Heckler & Koch MP5

MP5K

mirco smg (suppressed version)

mini uzi (suppressed version)

Skorpion Vz. 83

Soviet PPSh-41

military rifle

ak-47

M16A1

Colt M16A2

M4

M4A1

Mk. 18 Mod

Armalite AR-10

P90

M1921 Thompson

Mini-14 GB-F

Berthier Model 1892 Artillery Carbine

Accuracy International AS50

Unnamed sniper rifle

combat sniper rifle

Desert Tactical Arms Stealth Recon Scout

Marlin 336W Carbine

rocket launcher

M60 machine gun

General Electric M134

minigun

M2A1-7 Flamethrower

FN Minimi SPW

LSAT Light Machine Gun

railgun

Heckler & Koch MG4KE

B-300

FIM-43 Redeye

M72A2 LAW

SA-7 Grail launcher

M1 Bazooka

grenade

Molotov Cocktail

Satchel Charge

F1 hand grenade

L109 hand grenade

Model 7290 flashbang

M18 smoke grenade

## beta weapons

small bat

Compact 46

Intratec CAT-9

Star Model-P

AMC Auto Mag Pistol

mirco smg

Sa. Vz. 61 Skorpion

nail bat

first Generation Glock 22

Colt Python

Golden blackjack

Stun Gun

SMG

## special weapons

Heckler & Koch MG4

M39 EMR

M40A5

Choate Super Sniper

JAE-700

AAC Suppressed Remington 700

Hunting Rifle

Type 5 Garand

FN FAL

Galil Sniper

Hawken Plains Rifle

Triumph-Center Hunting Rifle

Custom Glock

Custom P90

Model 15 Stielhandgranate

## see also

Weapons in Grand theft auto Chinatown Wars
노아 마이어

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 페이탈 퓨리
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 스태버(1차)
	* 설정 : 급소를 파악해 닿을 수 있다면 최대한 깊게 공격한다.
	* 효과 : 낮은 데미지. 크리티컬시 높은 데미지. 크리티컬 확률 증가, 대련시 거리 0에서만 사용 가능. - 고급 90~100%
2. 카게무샤
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 스태버(1차)
	* 설정 : 간을 봐서 시선을 끌며 적을 유인해 공격, 피할 수 있는 사각지대를 확보했다면 아군을 공격으로부터 회피시킨다.
	* 효과 : 회피 성공시 자신대신 지정 1명에게로의 공격을 회피하게 한다. 회피성공률 +10% - 초급 110~110%
3. 블러디 거스트
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 크라임(2차)
	* 설정 : 회피를 포기하고 강한 일격을 날린다.
	* 효과 : 회피하지 못하는 대신 높은 데미지. - 고급 180~200%
4. 리탈리에이트
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 크라임(2차)
	* 설정 : 자신이나 파티원이 공격을 받은 이후 당한만큼 갚아주겠다는 생각, 객기로 감정이 실린 힘을 끌어모아 공격한다.
	* 효과 : 크리티컬 확률 +20% - 고급 145~160%
5. 써머솔트 킥
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 크라임(2차)
	* 설정 : 돌진한 후 올려 차 상대를 공중으로 띄워 다음 공격에 무방비해지게 한다
	* 효과 : 데미지 X, 다음턴 공격시에 공격 데미지 보너스 적용, 일정 확률로 방어 관통(50%) - 고급 다음 공격 데미지 증가 1.3배
6. 쉐도우 배니쉬
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 쉐도우 체이서(3차)
	* 설정 : 적을 그림자 속으로 빠뜨려 난도질한다. 그림자를 무리하게 다룬 대가로 일시적으로 시야가 흐려져 제대로 공격할 수 없게된다.
	* 효과 : 아주 높은 데미지, 패널티로 다음 턴 마비. - 고급 250~290%

## **최종**

* 스탯
헨젤

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 헨젤카솔
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 클레릭(1차)
	* 설정 : 동료 1명의 큰 상처도 빠르게 회복합니다.
	* 효과 : 파티원 1명의 체력을 대량으로 회복합니다.
	* (초급)125~135% 회복
2. 갓 블레스 유
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 프리스트(2차)
	* 설정 : 앞으로 나서서 전방에 빛의 방패를 만들어 적의 공격을 막아낸다.
	* 효과 : 3턴 동안 적에게서 받는 데미지로 부터 자신과 동료 1명을 방어한다. 시전자는 스킬을 사용하는 동안 마비상태에 빠진다.
	* (초급)마법공격력의 60% 방어
3. 너는 예외
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 프리스트(2차)
	* 설정 : 적이 돈을 뺏으려 하는 와이트의 모습으로 보이게 빛의 환상을 펼쳐 동료의 공격력을 향상시킵니다.
	* 효과 : 동료 1명에게 2턴간 자신의 마법공격력에 비례한 공격력 버프를 걸어준다.
	* (초급)80~90% 상승
4. 간절한 소원
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 : 세인트(3차)
	* 설정 : 신께 간절히 기도하여 쓰러진 동료를 다시 일으킵니다.
	* 효과 : 자신의 체력 20%를 희생하여 동료를 행동불능/전투불능 상태에서 체력 절반의 상태로 부활시킵니다.
	* (중급) 1명의 동료 부활

## **최종**

* 레벨 :
* 직업 : 세인트
* 스탯
유제느 슈카티오

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"인생 뭐 있어? 그냥 내 갈 길 가면 되지!"

이름 : 유제느 슈카티오

성별 : 여

나이 : 23 (엔딩 후 26)

키/몸무게 : 168/57

클래스 : 전사

무기 : 모랄타 2자루

외관 : 얼굴은 갸름하고 눈매가 둥글둥글해서 퍽 순한 인상이다. 평소 낡은 민무늬 황색 두건을 머리띠처럼 매고 다닌다. 어머니의 외모를 대부분 물려받아 남색 머리칼과 연갈색 눈을 갖고 있다. 풀면 허리께까지 내려오는 머리칼은 하나로 모아 묶고 다닌다. 델로스 왕국 출신답지 않게 하얀 피부를 갖고 있어 이따금 출신지를 오해받는다. 전체적으로 날렵한 몸매를 갖고 있으며 다리가 평균치보다 조금 긴 편. 흰색 긴팔 티셔츠에다 위에는 가죽으로 만든 청록색 상체 갑옷을 입었다. 허리에는 단순한 모양의 가죽 벨트를 찼으며 바지는 움직이기 편하게 몸에 적당히 달라붙는 재질이다. 몸속으로 모래나 먼지가 들어오는 것을 조금이라도 더 방지하기 위해 가죽 장갑과 부츠를 착용했다. 하지만 매일 한 번씩 꼭 벗어서 안에 들어간 먼지들을 털어낸다고.

성격 : 활발하고 시원시원하다. 입을 다물고 있으면 그저 얌전한 처녀로만 보이기 때문에 주변에서는 이따금 얼굴과 성격에서 괴리감이 느껴진다고들 말한다. 종종 전투에서 단순무식한 모습을 보이기도 하지만 알고 보면 누구보다 신중한 태도로 임한다. 결단력이 빠른 편이며 설령 그 방법이 잘못된 것이라 할지라도 일단 자신을 믿고 나아가는 경향이 있다. 동생이 셋이나 있어서인지 아이들을 상당히 좋아한다. 사교성은 나쁘지 않으며 모두에게 제법 친절한 편이다. 단지 어린 나이에 시작한 용병 생활로 인해 입이 약간 거칠고 연장자에게도 반말을 찍찍 날린다. 그것만 뺀다면 기본적인 예의는 나름 잘 지킨다. 사람들과 마찰을 일으키는 것을 좋아하지 않아 대화할 때 티는 내지 않지만 늘 조심한다. 자신이 잘못한 것이 있다면 곧바로 사과하며 감정 표현이 꽤나 솔직하다.

특기 및 취미 : 독서, 무기 손질, 즉석에서 이야기 지어내기~~(그러나 실제로 그것을 보일 기회는 없었다고)~~, 요리

좋아하는 것 : 매콤한 음식(하지만 음식이라면 대체로 다 좋아하는 편) 소설, 별 보기, 아침 공기, 대화

싫어하는 것 : 바람둥이, 골치 아픈 것, 지나친 간섭

특이사항 : 델로스 왕국 출신. 왕년에 이름 난 용병이었던 아버지의 영향으로 용병에 관심을 갖게 되었다. 16세 때 어느 용병단 대장의 눈에 띄어 본격적인 용병 생활을 시작한다. 그러나 지금으로부터 3년 전에 있었던 대규모 몬스터 토벌 작전에서 소속 용병단이 궤멸, 같이 들어갔던 고향 친구까지 잃었다. 형체를 알아볼 수 없는 시체더미에서 간신히 발견한 글라디우스는 친구의 유일한 마지막 흔적이었다. 이후 허리춤에 자신의 무기와 함께 항상 차고 다녀서 쌍검을 쓰냐는 질문도 가끔 받지만 글라디우스가 칼집에서 뽑히는 때는 손질할 때 뿐이다. 현재 소속 용병단이 없는 자유 용병이다. 움직이기 편한 복장을 선호하기에 살면서 어릴 때 빼고는 치마를 입어본 적이 없다.
프로젝트에 왔을 당시 소지 무기는 팔카타와 글라디우스. 하지만 전투 시에는 팔카타만 사용했고 글라디우스는 허리춤에 늘 차고 다닐 뿐이었다. 글라디우스는 친구의 유품이며, 팔카타는 용병이 되고 나서 첫 의뢰금으로 산 것이다. 둘 다 쓴 지 꽤 오래되었지만 유제느가 관리를 철저히 한 덕분에 무기 상태는 매우 양호하다. 트라디티오 프로젝트에서의 4년 동안 이 무기들은 유제느가 머물던 방에 잘 보관되어 있었다.

## **오리지널 스킬**

1. 울티뭄
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 댄서(1차)
	* 설정 : 체력을 소모하면서 양손의 검을 일직선으로 뻗어 혼신의 공격을 가한다.
	* 효과 : 시전 시 시전자의 체력 소모 - 고급 125~140% / 체 소모 75
2. 레케스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 댄서(1차)
	* 설정 : 양손의 검을 교차해 상대의 공격을 일부 흘려내고 곧바로 공격한다
	* 효과 : 적 1체 공격과 동시에 n%확률로 n턴간 적의 공격력을 반감. - 고급 95~100% / 20% / 2턴
3. 쿠페빌
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 댄서(2차)
	* 설정 : 레케스 연계기 (반감 실패 시 사용 가능). 방어를 제대로 하지 못한 것에 대한 만회를 한다.
	* 효과 : 레케스 시전 후 반감 실패했을 때 사용한다. (예: 레케스 시전(반감 x)->몬스터 반응->쿠페빌->몬스터 반응->파티원 순), 크리티컬 확률 증가(10%) - 고급 190~210%
4. 타르보
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 댄서(2차)
	* 설정 : 방어를 포기하고 양손의 검을 회오리처럼 휘두르며 적을 공격한다.
	* 효과 : 다음 턴에서 일정 데미지 추가(공격력의 10%), 대신 시전자는 몬스터가 가하는 데미지의 절반을 추가로 더 받는다. - 고급 190~210%
5. 미마
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 댄서(3차)
	* 설정 : 댄서는 고혹적인 동작으로 몬스터를 매혹하는 존재. 그 능력을 살려 몬스터가 정신이 혼미해지도록 만들어 빈틈을 노린다.
	* 효과 : 공격을 통해 n% 확률로 적을 n턴간 마비시킨다. - 고급 190~210% / 마비 확률 50%

## **최종**

* 레벨 : 40
* 직업 : 댄서
* 스탯
	+ STR : 100
	+ INT : 0
	+ VIT : 30
	+ DEX : 125
Talking TableTop 4

**Talking Tabletop 4**

**Recap**

Darcy Ross – an evolutionary biologist, snail aficionado, gamer and amateur mixologist – talks through all things tabletop with Jim. They cover the worlds of Numenera and Legend of the Five Rings as well as tactics for being a successful GM through development of story, environment and character.

**Links**

Darcy of Twitter

Numenera

ConTessa

**Show Notes**

**5:55:** Darcy describes how she got into tabletop from the world of video games and literature.

**8:08:** Darcy talks about how she got into GMing and her first experience with Numenera at GenCon.

**13:05:** Darcy talks about what it is like to get new players into systems that have extensive settings and how she goes about indoctrinating them into the world.

**22:58:** Darcy and Jim talk about the Numenera game they played together at GenCon and the art of 'using the most interesting thing in the environment' to influence players.

**32:35:** Darcy talks about moving on from solely doing one shots to running a full on campaign and the differences between these two types of play.

**42:20:** Darcy talks about designing NPCs and her unique approach to subverting troupe.

**58:42:** The hard questions begin.

Listen!
에스터

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 강타
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 파이터(1차)
	* 설정 : 적에게 달려들며 강한 일격을 날린다.
	* 효과 : 적 1체 공격 - 고급 135~150%
2. 화경
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 아수라(2차)
	* 설정 : 다수의 적에게도 지지 않는다. 상황에 맞게 변화하는 공격을 한다.
	* 효과 : 적 2체 공격. 1체의 경우 중첩. - 고급 80~90% X2
3. 격파
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 아수라 (2차)
	* 설정 : 상대의 뼈를 부술 생각으로 니킥을 날린다
	* 효과 : 일정 확률로 2턴간 데미지 반감 - 고급 95~100% / 2턴 / 40%
4. 회축
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 스트라이커(3차)
	* 설정 : 왼 발을 축으로 빠르게 한 바퀴 돌아 오른발로 상대의 관자놀이를 가격한다. 아직 익숙하지 않은 기술은 자신에게도 피해를 입힌다.
	* 효과 : 체력의 30%를 피드백으로 받고 강한 데미지. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀. - 고급 250~290%

## **최종**

* 스탯
벤 스카일러

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 명존쎄
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 그래플러(1차)
	* 설정 : 명치를 포함한 각종 급소중 한 군데를 때려 적의 집중력을 흐트린다.
	* 효과 : 상대에게 데미지와 함께 일정턴 자신의 공격력에 비례해, 대상의 공격력 하강. - 고급 115~120% / 2턴
	* 다른 공격력 감소기와의 중첩은 최대 2개까지만 가능합니다.
2. 방패셔틀
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 투사 (2차)
	* 설정 : 진격의 상위호환쯤? 진격과 벌크업의 짬뽕. 조금 더 확실히 지키자 라는 느낌?
	* 효과 : N명에게 N턴간 도발효과, N턴간 방어력 증가 - 고급 방어 20% 증가, 3명에게 3턴간 도발 효과
3. 건들지마라
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 가디언(3차)
	* 설정 : 누가 내 어르신 건드리라든? 내가 있는한 저 어르신은 못 건드리게 할거다. 괜히 내 클래스가 가디언이겠나?
	* 효과 : 상태이상 회복 및 적에게 준 데미지의 50%를 자가회복한다. N턴간 몬스터에게 도발 효과. - 고급 110~120%, 4턴

## **최종**

* 스탯
메리 슈가벨트

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

 나이

**성격**

지나치게 자신한테 책임감을 부여하려는 경향이 있다. 다소 과한 행위로 어른스러운 행동을 하려 하지만 버리지 못한 어린아이다움이 조금은 남아있다. 자신의 감정을 잘 표현하질 못한다. 단결력이 있고 냉정하지만, 그것 또한 가면일뿐, 어딘가 모를 동요와 불안이 항상 마음 한구석에 자리잡고 있다.

**특기 및 취미**

연구

**좋아하는 것**

**싫어하는 것**

한치 앞을 볼 수 없는 안개, 죽음, 버림받는 것.

**특이사항**

출생국가는 페리드 왕국. 약 280여년전부터 연금술을 연구하던 한 남작가문의 자제이었으나

마녀사냥의 영향으로 인해 가문이 몰락.

트라디티오에 오기 전엔 연금술사인 헬리에르 스승과 함께 생활하고 있던 듯 하다.

(진명은 메리 플러렛 오필리아 Mary Fleurette Ophelia)

현재는 스승 (헬리에르 슈가벨트) 의 성을 물려받아 자신을 메리 슈가벨트라 칭하고 있다.

체력이 약한편이며 신체적인 능력은 그리 뛰어나지 않다.

적은 거리만 뛰어도 숨이 차고, 물론 운동도 못하는 모양.

소식가에 잠을 적게 자는 편이다. 어째서인지 최근에는 이상하리만큼 비정상적으로 잠을 많이 잔다고 한다.

자신을 지칭할땐 주로 1인칭으로 저, 제가 등 자신을 낮추는 표현을 사용한다.

남을 지칭할때에는 이름의 끝자락에 ~님이라는 호칭을 붙여서 부른다.

생일은 12월 25일.

혈액형은 AB형이다.

Voice  (KANO, 토요사키 아키)

## **오리지널 스킬**

1. 칼리고
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 아르스 마그나(1차)
	* 설정 : 코팅제를 생성해내는 과정에 작은 폭발을 일으켜 적군을 공격함과 동시에 아군의 방어력을 높인다.
	* 효과 : 소량의 데미지와 함께 아군의 방어력 상승. - 고급 데미지 40~50% / 방어율 30% / 2턴 / 2명
2. 아니미
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 프라트레스(2차)
	* 설정 : 자신의 피를 흘려 새 생명이 깃든 힘을 만들어낸다.
	* 효과 : 자신의 HP를 일정량 제하고 높은 수치로 아군 n명의 HP를 n턴간 회복해준다. 스킬 시전 후 시전자는 1턴간 행동불가. 치유의 대상으로 자기 자신 지정 불가. - 고급 160~180% / 3명 / 지속 2턴 / 힐량의 30%만큼 HP 감소
3. 크레데레
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 프라트레스(2차)
	* 설정 : 아군의 공격력을 증가시킨다.
	* 효과 : 2턴간 아군 1명의 공격력을 자신의 마법공격력에 비례하여 증가시킨다. - 초급 20% / 2턴
4. 윅티마
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 케뤼케이온(3차)
	* 설정 : 등가교환
	* 효과 : 자신의 체력을 1로 삭감하고 1턴간 마비. 대신 아군 n명의 체력을 완전 회복 + 상태이상 해제, 자기 자신 지정 불가. - 고급 2명

## **최종**

* 레벨 : 40
* 직업 : 케뤼케이온
* 스탯
	+ STR : 0
	+ INT : 255
	+ VIT : 0
	+ DEX : 0
3기/몬스터

## **일반 몬스터**

### **남부 세렌 산맥**

* 머쉬룸
* 멧돼지
* 좀비
* 천사토끼

### **블레이크 황야**

* 늑대
* 스켈레톤
* 악마토끼
* 코볼트

### **북부 세렌 산맥**

* 노커
* 레드캡
* 렛맨
* 스톤골렘

### **샤타이 협곡**

* 그리핀
* 레프러콘
* 아울베어
* 하피

### **라오 강변**

* 물슬라임
* 아방크
* 크랩
* 피쉬맨

### **이카 산맥 기슭**

* 만드라고라
* 맨이터
* 보팔래빗
* 풀슬라임

### **콴 평야**

* 그렘린
* 메탈슬라임
* 와이트

### **아리안 고원**

* 가루다
* 니스
* 땅슬라임

### **마카 삼림**

* 비브르
* 빅풋
* 와이번

### **알젠 산맥**

* 오염된 그린맨
* 오염된 드라이어드

## **필드보스**

* 블레이크 황야
	+ 듀라한
	+ 출현 시간 : 16:00 ~ 00:00
* 북부 세렌 산맥
	+ 헬하운드
	+ 출현 시간 : 08:00 ~ 16:00
* 샤타이 협곡
	+ 고스트
	+ 출현 시간 : 00:00 ~ 08:00

## **던전 몬스터**

### **무너진 마탑**

* 광석골렘
* 구울
* 마녀
* 인큐버스&서큐버스

### **과거의 잔재**

* 메두사
* 비홀더
* 석상
* 플라잉소드

### **수몰된 신전**

* 리갈레쿠스
* 셀키
* 클리오네
* 탐식아귀

### **심연에서 피는 꽃**

* 고르곤
* 라돈
* 아라크네
* 지니
아이리스 페이스트리

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

 성별
 나이
프로젝트 4년차 기준)
2단 분리가 가능해 관리 용이.

### **외관**

허리를 넘어서 엉덩이까지 닿던 복슬거리고 결 좋은 갈색 머리카락을 어깨까지 싹둑 잘라버린지도 벌써 2년. 제법 많이 길어 허리까지 내려오는 머리카락은 땋아 반만 묶어 리본으로 장식했다. 순한 눈매의 녹안은 길게 난 속눈썹으로 조금 올라가보이는 인상. 10여년 이상을 운동한 사람 치곤 몸집이 많이 작고 잔근육 없이 말랐다. 활동성을 이유로 흰색 민소매 셔츠에 폭이 넓은 갈색 치마를 입었으나 프로젝트 종료 후 활동의 필요성이 사라져 반팔 셔츠를 입고 다닌다. 종아리 중간까지 오는 굽없는 갈색 부츠의 신발끈은 X자 3번(중요). 양쪽 손목에는 손목을 감싸는 검은색의 심플안 팔찌를 차고 있는데, 긴팔 옷을 입는 일이 아니면 거의 빼지 않고 착용하고 다닌다. 꽤나 어릴적 선물받은 모양.

### **성격**

차분하고 솔직하며 어딘가 말괄량이 같은 모습을 보이던 과거와는 달리 말수가 적어지고 조용해졌다. 꽤나 높은 텐션을 유지하며 밝게 있었지만 철이 든걸까 그런 모습이 많이 줄었다. 순하게 생긴 인상과는 달리 입에서 나오는 말은 생각보다 필터를 걸치지 않고 험한 편. 어려서 지낸 곳의 영향이 제법 있는 모양이다. 대부분의 사람에게 살갑게 웃으며 대하는 편이지만 어딘가 묘하게 거리를 두는 모습도 보임. 클래스의 특성 상 지킨다는 제 임무에 다하는 모습이지만 어딘가 아슬아슬하고 무리를 하는 등, 불안한 모습도 보인다. 정작 본인은 자기 자신에게 무감각해고 괜찮다며 손사레를 치곤 한다. 최근엔 그런 모습이 조금 사라진 것 같기도 하지만 한 구석에 의무감으로 남아있는 듯 하다.

### **싫어하는 것**

꿈틀거리는 벌레종류, 먹을것 가지고 장난치거나 약올리는 행동, 약자를 괴롭히는 다수, 배신.

### **특이사항**

* 델로스의 상류층 아가씨 출신. 9살의 나이때부터 3살 터울의 남동생(히아신스 페이스트리)과 호신술 및 체력단련을 위해 다른 또래 여자아이들과는 달리 체술을 익혔다. 남자 또래들의 시작 나이보다도 늦게 봉과 검을 잡았지만 뛰어난 실력과 노력으로 단번에 우등생, 탑의 자리를 거머쥐었다.
* 격투계의 길을 걷기 전 동생과는 또래 남자아이들의 장난과 괴롭힘의 타겟으로 지냈다. 그러던 어느날 몰래 진검을 들고 나온 어떤 장난꾸러기의 손에 의해 등에 길게 상처가 났고, 동생을 지키기 위해선 힘이 필요하다고 판단, 동생의 시작과 함께 수업을 듣기로 했다. 밤낮 거르지 않고 수련을 하며 열심히 한 덕에 스승님의 사랑을 듬뿍 받는 등 다른 아이들의 질투를 사기도 함. 그러나 상처때문인지 검쪽은 거들떠보지도 않는다.
* 누군가의 뒤보단 앞에서. 보조보단 돌격. 어려서부터 들어오던 누나의 의무(누나는 동생을 잘 보살피고 지켜줘야만 한다) 로 인한 영향이 크다. 누군가를 지키는것엔 이유가 없다 ...아니, 이유는 없어야한다.
* 아가씨 출생이지만 격식차린 경어보단 반말과 존댓말이 적당히 섞인 자유로운 말투. 갈수록 사람들에게 거리를 두며 존댓말의 비중이 늘어났지만 이제는 아무래도 좋은 듯, 내키는대로 쓰는 모양이다.
* 사람의 얼굴이나 이름을 잘 못외운다. 특별히 외우려는 노력도 하지 않지만 오랜 기간을 함께 한 용사들은 부딪힌 만큼 싫어도 외우게 된 듯. 하지만 여전히 관계는 단단한 끈으로 묶여있지 않아 돌아서면 끝인 위태로운 상태.
* 장난기 가득한 울상을 제외하곤 슬픈 얼굴등은 보기 힘들다. 항상 웃는 얼굴. 혹은 무표정. 그녀의 눈에서 눈물방울이 떨어지는 모습을 본 사람은 아무도 없다. 마치 눈물샘이 말라버린 것처럼...
* 눈치가 정말 없는 편이다. 흔히 말해 눈새. 분위기도 잘 읽지 못하고, 제 감정에 대한 자각도 엄청 느린 편이다. 평생 못알아채는 경우도 있다.
* 10년을 굳히던 마음은 4년이라는 시간이 사르르 녹여버렸다.

* ***에스터 (아니카 녹턴)***

 프로젝트가 끝난 후 집으로 돌아갔다가 대판 싸우고 가출했어. 발걸음 닿는대로 걷다보니 베이스 근처였는데, 우연히 에스터랑 마주쳐서! 안부인사를 하다가 나는 동생뿐이기도 했고. 에스터도 동생은 없었다고 하길래. 그래서 언니동생 사이 하기로 했어요. 지금은... 자카이드의 아니카 언니 집에서 신세지고 있는 중?

## **오리지널 스킬**

1. 커넥팅
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 그래플러(1차)
	* 설정 : 공격 후 상대가 방심하는 틈을 타 또 다른 공격을 먹인다. 공격엔 연결동작이 중요해!
	* 효과 : 2체의 적에게 공격. (1체의 경우 중첩) - 고급 67~75% X2
2. 리바이벌
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 투사(2차)
	* 설정 : 원래 밥도 잘 안먹는데, 포션까지 먹어야겠어? 그동안 한게 얼만데. 이정돈 안먹고도 회복할 수 있어야지!
	* 효과 : 상태이상 회복 및 적에게 준 데미지의 50%를 자가회복한다. - 고급 110~120%
3. 러쉬점핑
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 투사(2차)
	* 설정 : 긴 봉을 장대삼아 뛰어올라선 저보다 높은 시선에 있는 적을 강하게 차버린다! 아무리 가벼워도 체중을 실으면 묵직하지 않겠어?
	* 효과 : 크리티컬 확률 +20% - 고급 145~165%
4. 디펜즈
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 가디언(3차)
	* 설정 : 지킨다. 보다 많은 사람들을 확실하게!
	* 효과 : 파티원 전부에게 도발 효과(레이드시에는 최대 5명), 턴 진행동안 일정량의 카운터 데미지 및 본인의 자동회피 무시 - 고급 60% / 4턴

## **최종**

* 레벨 : 40
* 직업 : 가디언
* 스탯
	+ STR : 105
	+ INT : 0
	+ VIT : 100
	+ DEX : 50
아슬란 레온하르트

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

" 어른이 된다는건 멋진 일이죠! "

이름 : 아슬란 레온하르트 Aslan Leonheart

성별 : 남자

나이 : 17 ▷ 21

키/몸무게 : 177 / 정상체중~

클래스 : 도둑 ▷ 라드로네 ▷ 신의 괴도

무기 : 카드

외관 :

밝은 주황색 머리칼이 부시시하게 뻗쳐있다. 다듬었지만 꽤 길어버린 머리카락은 오른쪽 눈을 가릴듯말듯하다. 눈동자는 맑은 붉은빛이 돈다. 눈꼬리는 살짝 삐쳐 올라간 모양으로, 눈매만 본다면 상당히 날카롭고 더러운 인상이지만 늘 웃는 얼굴이라 의외로 순한 강아지같은 느낌이다. 왼쪽 눈썹은 세갈래로 갈라져있으며, 양쪽 귀에 검은 이어커프를 두 개씩 하고 있다.

몸은 선이 얇고 날렵한 느낌이다... 만 베이스에 와서 잘 먹기 시작한 이후로 조금 살이 붙었던 모양이다. 볼이 통통하다! 이제 제법 애기티를 벗은듯도 하지만 여전히 아이같은 모습이다.

말하는 것도, 몸가짐도 조금은 가벼운 느낌.

2년차 이후 스스로 오른쪽 눈을 찔러 시력을 잃었다. 1년간 동료들을 걱정시키고싶지 않아 안대를 쓰고 다녔으나 현재는 쓰지 않는다. 초점이 없다.

성격 :

가벼워보이는 모습과는 다르게 꽤나 정중하고 예의바르다. 상대에 대한 예의를 중요시하게 여긴다. 웬만한 일에는 잘 화를 내지 않으며, 웃어넘기는 편. 한 번 화나면 눈이 돌아가지만 지금까지 화를 낸 적은 딱히 없는 듯하다.

장난끼 많고 상당히 까불거린다. 처음 베이스에 왔을 때보다는 조금 차분해지고 어른스러워졌지만 여전히 장난을 좋아하고 웃음이 많은 아이같은 성격.

특기 및 취미 :

* 특기는 요리! 베이스의 요리사이자 렛의 요리파트너였습니다! 디저트류의 달콤한 요리의 달인이라고 자처하고 있다.
* 취미는 밤산책~ 그리고 누나랑 장난치기

좋아하는 것 : 재미있는 일, 자기 요리를 맛있게 먹어주는 것

싫어하는 것 : 아픈 것, 고요함

특이사항 :

* 클라우드 신성국 출신의 고아로 마을 촌장의 손에 거둬져 커왔다... 라고 본인은 스스로를 고아로 알고 있었지만 실은 레온하르트 가의 버려진 아이였다. 적합한 후계자가 사라지자 어머니 르네 레온하르트는 그를 다시 가문으로 끌어들였다. 부유한 집안, 좋은 환경에서 자란 아이들에 대한 동경을 가졌던 때가 있었다.
* 클라우드 출신에 레와르의 가호를 받는 사람 치고는 신앙심이 바닥이다. 신을 믿지 않는다.
* 워낙 손이 빠르고 어렸을 적부터 도둑질을 해온지라 잡히거나 맞는 것에는 익숙하지 않다. 때문에 맷집도 약하고 아픈 것도 싫어하는 듯. 보기보다 노력파.
* 기본적으로 사람에 대한 신뢰가 별로 없는 편.. 이었으나 베이스의 동료들에게는 강한 믿음, 애착을 가지고 있다.
* 어렸을 적 친하게 지냈던 엘프가 있다. 이름은 레테.. 좋아했던것 같다.

## **오리지널 스킬**

1. 독연무: 슬라임에게서 따왔어요! 데미지 없이 상대를 중독시킨다! (고급 확률 60%)
2. 블랙잭: 난 신의 괴도니까, 어느 카드가 나올지 한번 맞춰볼래요? 1~21 사이의 랜덤한 숫자에 따라 다른 데미지가 나온다!
3. 하트퀸: 어른은 아픈 걸 참을 줄도 알아야해요. 상대에게 높은 확률로 출혈, 출혈시 50% 확률로 본인에게도 출혈.

## **최종**

* 레벨 : 35
* 직업 : 신의 괴도
* 스탯
	+ STR : 30
	+ INT : 0
	+ VIT : 0
	+ DEX : 150
1기/국가

## **페리드 왕국**

대륙의 중앙을 차지하고 있는 왕국. 본 커뮤니티의 배경이 되는 왕국이기도 하다. 마법이 발달하여 마법물품인 아티팩트를 다른 국가에 비해 쉬이 찾아볼 수 있다. 현재 젊은 왕이 집권하고 있으며, 왕권이 그리 강하지 않아 귀족파와의 다툼이 잦다. 국교는 빛의 신인 '플라타'를 채택하고 있지만 다른 신의 신전도 찾아볼 수가 있다. 노예사냥은 불법이나, 노예제도가 합법화 되어있어 노예 매매가 이루어지는 곳도 있다고 한다. 현재 대륙에서 마물의 등장이 가장 빈번하게 이루어지는 곳이다.

## **에퀴르 왕국**

북서쪽의 산맥을 끼고 있는 왕국. 지난 100년간 산맥을 중심으로 페리드 왕국과 잦은 전쟁이 벌어졌었다. 레인저들이 많으며, 엘프와 수인 그리고 인간들이 어우러져서 살아가는 왕국이다. 인간에 비해 수인과 엘프들의 비율이 많고, 세계수가 자리하고 있는 에퀴르의 수도에서는 인간의 출입이 제한된다. 자연친화적인 문화를 가지고 있으며, 테이머, 드루이드 그리고 정령술사와 같은 자연과 관련된 직업군을 자주 찾아볼 수 있다. 타국과의 교류에 있어 폐쇄적인 성향을 지니고 있다.

## **클라우드 신성국**

북동쪽에 위치한 나라로 신앙을 바탕으로 혹독한 자연을 극복하며 살아가는 국가.  국민들 대부분이 신앙심이 깊으며, 기술직들이 많다. 대륙의 어느 국가보다도 기술이 발달하여 여러가지 편리한 도구들을 일상생활에서 찾아볼 수 있다. 빛의 신 '플라타'를 국교로 삼고있다. 주기적으로 신의 계시를 받아 태어나는 성녀 혹은 성자가 나라를 이끌고 있지만, 현재로서 신의 계시를 받은 성녀 혹은 성자는 나타나지 않았다고 한다.

## **델로스 왕국**

동쪽의 사막으로 이루어진 영토를 지닌 왕국. 강인한 용병과 희귀 마물, 몬스터 재료가 특산물이다. 대륙을 통틀어 사막기후는 이곳밖에 존재하지 않기 때문에, 불의 마법사나 사막에서만 자라는 희귀한 식물, 마물 등의 연구를 위해 연구자들이 찾아오곤 한다. 사막 곳곳에 이제는 쓰지 않는 유적들이 발견되며, 녹림이 우거진 곳이었다는 기록이 발견되곤 한다. 국민의 대다수가 용병업을 생업으로 삼고 있으며, 10년에 한번씩 왕을 뽑는 토너먼트를 개최한다.

## **자카이드 왕국**

대륙 남서쪽에 위치한 산맥을 중심으로 자리한 국가. 토지가 비옥하고 수풀이 우거진 영토를 가지고 있으며, 검사, 모험가, 트레저헌터, 기사들이 많은 나라이다. 몇년전까지만 해도 부패한 귀족들이 많아 사회적으로 혼란스러웠다고 하나, 현재로서는 기사 집안 출신의 귀족들이 나서서 치안이 안정된 상태이다. 검술과 자유를 중시한다.  모험심이 강한 사람들이 많으며 수련이나 다른 이유로 밀림 곳곳에 자리한 유적과 자연을 탐방하는 사람들을 찾아볼 수 있다. 인접해있는 실론 연합국과 동맹을 맺고 있다.

## **실론 연합국**

대륙 남쪽에 자리한 많은 섬들의 연합으로 생겨난 국가. 조선업과 관광업이 발달하여 국가의 수입은 무역에 의존하고 있는 편이다. 대륙을 아우르는 상단의 본점이 실론연합국에서 시작한 경우가 많다고들 한다. 국가의 중대사를 결정할 경우에는 연합 대표들의 회의를 통해 결정한다. 인접해있는 자카이드 왕국과 현재 동맹을 맺고 있다.
카트론 라드엘더

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 웨폰&아머 크러시
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 디펜더(1차)
	* 설정 : 견고한 실드로 강하게 내려쳐 상대방의 무기 혹은 아머를 선택해 파괴한다.
	* 실드는 원래 무기가 아니기 때문에, 매우 가까운 거리가 아니면 그저 허공에 쇳덩어리 휘두르는 꼴이겠지?
	* 효과 : 스킬 시전 커맨드는 웨폰크러시 or 아머크러시 상대에게 데미지와 함께 일정턴 자신의 공격력에 비례해, 대상의 공격력 하강. 또는 입힐 수 있는 데미지 증가. - 초급 52~55% / 1턴
	* 다른 공격력 감소기와의 중첩은 최대 2개까지만 가능합니다.

## **최종**

* 스탯
이연 서보크

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 허리케인
	* 속성 :액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 매지션(1차,풍속성)
	* 설정 : 나선형으로 쏘아내는 바람속성 마법.
	* 효과 : 적 1체에게 마법 데미지와 일정확률로 추가 출혈데미지를 입힌다.
	* (초급)110~120% 데미지, 출혈 1턴
2. 터뷸런스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 매지션(1차,풍속성)
	* 설정 : 지정한 1인의 주변에 난기류를 형성하여 적의 공격을 되돌려친다.
	* 효과 : 2턴간 지정한 1인에게 오는 '공격 데미지'의 20%를 반사하여 공격자에게 되돌려준다

## **최종**

* 레벨 :
* 직업 : 매지션
* 스탯
3기/국가

## **누아제 교국**

* 수도 : 아타나스
* 신분제도 : 성녀>교황>대사제>성기사>사제>견습사제>평민>노예
* 계절/기후 : 남부 냉대 기후 / 북부 한대 기후
* 종족 : 인간/ 세이렌 / 수인(노예)
* 국교 : 플라타 / 헬레 / 아큐어
* 주신 플라타를 주축으로 헬레와 아큐어를 섬기는 독실한 신자들이 만든 나라. 약학과 기술이 타 국가보다 발달되어있다. 3교를 제외한 종교에 대한 검열이 심하다. 3개의 교단의 영향력은 비등하며, 영향력은 성녀나 교황의 출신 교단에 영향 받기도 한다. 아큐어 교단의 부패가 심했다는 이야기가 있다. 신성력이 신분귀천의 중요한 잣대가 되며, 강한 신성력을 가진 이들은 눈과 머리색이 자신의 신의 상징색으로 변하게 된다. 성녀나 교황 외엔 개인차가 있어, 신성력을 사용해야만 변하는 이들도 있다.
* 특이사항 : 이단심문관 존재. 현재 멸망.

## **레기온 왕국**

* 수도 : 에르하르트
* 신분제도 : 왕>왕족>귀족>준귀족>평민>노예
* 계절/기후 : 남부 열대기후 / 북부 스텝기후
* 종족 : 인간 / 수인 / 드래고니안 / 세이렌
* 국교 : 헬레
* 레드드래곤의 축복을 받아 대륙을 침공한 첫번째 마왕을 물리쳤다는 붉은 용사가 세웠다는 전설이 있는 나라. 한번 멸망했다 다시 세워진 국가로 정통성은 불분명하다. 기사도를 추앙하며, 검술과 모험을 사랑한다. 원리원칙주의와 실력주의가 보편적이다.
* 특이사항 : 실력주의. 실력에 따른 단승 작위 위주.

## **셀바론 왕국**

* 수도 : 나타이
* 신분제도 : 왕 > 귀족 > 평민
* 계절/기후 : 열대기후 / 온대기후
* 종족 : 인간
* 국교 : 메나 교
* 타국과 교류하지 않는 폐쇄적인 소국. 오래된 유적과 산맥의 중심에 자리하며, 고유 신앙신을 모시는 고유 문화가 강하다. 국토의 대부분이 산맥이라 거주지역은 일부에 지나지 않는다.
* 특이사항 : 영물을 모시는 소수종교를 국교로 하고 있으며 그 가호를 받고 있다.

## **스벤 왕국**

* 수도 : 엘피도
* 신분제도 : 왕 > 왕족 > 귀족 > 준귀족 > 평민
* 계절/기후 : 열대기후
* 종족 : 인간 / 수인 / 드래고니안 / 세이렌 / 어인
* 국교 : 레와르
* 국토가 바다와 접한 면적이 넓어 해양관련 기술이 가장 발달한 나라. 가장 강한 해군을 보유하고 있으며, 물 속성 자질을 타고나는 사람들이 많다. 수인중에서 수중에서 생활하는 어인들이 가장 많이 자리한 국가. 종족차별이 없다. 인생을 즐기며 사는 것을 중요히 여기며 느긋한 분위기가 보편적이다.
* 특이사항 : 노예제도 없음. 축제가 많다. 해군력 최강.

## **에퀴르**

* 수도 : 아르시아 실바
* 신분제도 : 엘프로드>장로>전사장>전사>평민
* 계절/기후 : 남부 열대 기후 / 중부 온대 기후 / 북부 냉대기후
* 종족 : 엘프 / 수인 / 드래고니안 / 세이렌
* 국교 : 세계수 / 플라타
* 엘프로드를 주축으로 엘프들이 수인들과 함께 자연과 어우러져 살아가는 나라. 수도에는 세계에서 단 한그루 존재하는 세계수가 자리하고 있으며, 엘프를 제외한 종족의 출입이 엄격하게 제한된다.
* 특이사항 : 국토의 대부분이 삼림과 평야. 레인저 부대가 특출나다.

## **유디엔 왕국**

* 수도 : 케지아
* 신분제도 : 왕>부족장>장로>전사장>전사>평민>노예
* 계절/기후 : 온대기후
* 종족 : 인간
* 국교 : 없음
* 다양한 인종과 민족이 어우러져 지역마다 독특한 문화가 특징인 나라. 왕국 북부에서는 유목생활을 하는 부족이 많이 자리했다. 흑발이 타 지역보다 많다. 권법과 소환술 특기자가 많으며, 마나를 다루는 기법을 익힌 기공사들이 많다. 왕이 서거하면, 가장 강한 부족장이 왕위를 이어받는다. 호전적인 국민성 보유.
* 특이사항 : 다인종 소수민족 소수종교 존재. 기공술. 궤멸 직전.
실비안 네이비

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"다들..잘 지내고 있는거죠?"

이름 : 실비안 네이비(Sylvian Navy)

성별 : 남

나이 : 20(프로젝트 지원당시 16)

키/몸무게 : 176/58

클래스 : 궁수

무기 : 활과 석궁. 활이 조금 더 능숙하지만 석궁도 나름 잘 다룬다.

외관 : 반곱슬의 옅은 회색인 숱이 적은 머리카락, 날개뼈 끄트머리즈음 까지 길러 묶은 꽁지머리. 눈은 채도가 낮고 짙은 녹색이다. 여자라고 종종 오해받을만큼 얼굴이 곱상하게 생겼다.

성격 :

- 관찰력이 좋고 타인에 비해 다양한 상황속에서도 금방 침착하게 적응하고 변화를 받아들이는편. (침착하고 차분해지는게 꽤나 비정상적으로 빠르다)
- 자기자신에대한 존엄성은 낮은편이라 이따금 위험한 일에 발을 들이기도 하고, 남을 위해 곧잘 나서는편이다.
- 먼저 자신에게 적대적인 사람에게까지 친절하게 대해줄만큼 마냥 착해빠진 성격은 아니다. 걸어오는 싸움은 피하지 않는다.
- 생겨버린 관계들에 대해 예민하다. 지키고싶어하고 함께하고싶어한다.

특기 및 취미 : 특기는 나무타기와 풀피리불기, 궁술. 어렸을 적부터 숲에 살았어서인지 나무를 매우 잘 탄다. 키가 큰 뒤에는 조금 불편하다는 듯. 취미로는 생계와 일치하는 사냥. 짧게는 몇 시간, 길게는 몇 일을 근처를 돌아다니며 사냥을 다닌다.

좋아하는 것 : 사냥, 숲, 노래, 바람, 뉴비누나(...), 대련.

싫어하는 것 : 더위, 여장

특이사항 :
- 에퀴르 왕국 출신이다.(현재도 외곽에서 거주중)
- 어렸을적부터 사냥을 해왔기때문에 궁술이 나이에비해 뛰어난편이고 감각이 예민하며 몸이 유연하고 민첩하다. 숙련된 사냥의 영향으로 자신의 기척을 숨기는것도 가능하다.
- 몇가지 호신술을 쓸 줄 알며, 호신용 겸 다용도로 쓰는 나이프도 항상 하나를 소지하고있다. 나이프는 근접 전투를 대비한것이기도하지만 급소에 맞지 않는다면 그닥 위력적이지는 못하다.(거의 쓰지않는다)
- 더위에 매우 약하다, 약물에도 약하다. 술에는 나름 평균이상이지만 다른 약물은 그렇지 않은듯하다.
- 시력과 동체시력이 매우 좋다.(양쪽 눈 4.7)
- 잠깐 쪽잠을 잘때가 아니라 평소에 잘때는 누가 업어가도 모를정도로 깊게 잔다. 다만, 몸이 좋지않거나 피곤하면 악몽을 곧잘꾼다.
- 밤잠이 없는 편, 야행성이다. 평소 하루 평균 4시간 정도를 잔다. 짧게자면 1시간 반, 아예 새버리는 날도 종종 있다.
- 무의식적인 감이 좋다.
- 여동생 아나벨, 뉴비와 외진 산속의 본래살던 집에서 동거중. 사냥과 제일 가까운 근처 마을에서의 의뢰를 해결하는것+엔시아에게 물려받은 재물들(사실 웬만하면 안쓰려고해서 대부분이 잘 보관되어있다.)으로 생계를 이어나가고있다.
-> (현)아나벨은 분가했다. 뉴비는 엄따 혼자 살고있다. 산속에서 잘 나가지 않고 박혀있는듯하다.
- 집 근처에 트리하우스가 있다. 종종 외박이 필요할때 머무르기에 집이 비어있을 때도 있다.

## **오리지널 스킬**

1. 이베이젼샷
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 아쳐(1차)
	* 설정 : 뒤로 도약하며 전방으로 화살을 발사한다.
	* 효과 : 회피 확률 +10%
	* 대련시 후방으로 이동 3(이동과 중복 사용 불가)
	* 대련 시전시 대상과의 거리가 1이하일 경우 데미지.
	* (중급)120~135% 데미지
2. 니드호그
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 아쳐(1차)
	* 설정 : 적1체에게 둥근 부채꼴 모양의 화살촉이 달린 화살로 관절을 겨냥해서 쏘아낸다.
	* 효과 : 상대에게 데미지와 함께 2턴간 자신의 공격력에 비례해, 대상의 공격력 하강.
	* (중급)105~110% 데미지
3. 하라르트
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 크랙 샷(2차)
	* 설정 : 작은 화살을 사용하는 빠르고 정교한 곡사로 치명상을 입힌다.
	* 효과 : 40% 확률 추가 데미지 추가데미지는 스킬 공격력의 20%
	* 155~175% 데미지
4. 아트로포스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 크랙 샷(2차)
	* 설정 : 자세를 고정해서 오직 공격에만 집중해 적에게 안정적으로 큰 피해를 입히는것을 목표로한다.
	* 효과 : 적 1체에게 높은 데미지+스킬시전 직후 자동회피/회피 불가
	* 180~200% 데미지
5. 미스텔테인
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 : 스나이퍼(3차)
	* 설정 : 상대의 방어에서 틈을 포착해 정밀한 사격으로 방어를 관통하는 일격을 날린다.
	* 효과 : 확률적으로 적의 방어를 관통하는 데미지를 입힌다. 상대방이 방어계열 스킬(결계,쉴드류 포함)을 사용하고있어도 관통이 가능하다.
	* 160~180% 데미지
	* 방어 관통 확률 = 50%

## **최종**

* 레벨 : 50
* 직업 : 스나이퍼
* 스탯
	+ STR : 85
	+ INT : 0
	+ VIT : 20
	+ DEX : 150
Half-Demon/Fae Race

No full demons allowed.

* Have one extra magical ability (limited power), depending on species of demon.
* Naturally enthralling.

### Negative

* Abilities must be gained through a span of time of having the character (three months OOC?)
* The ability is extremely limited.
* When angered, they take some physical traits of the demon species they are half of.
* Must be listed as a half-breed.
* Shunned like vampires.

## Category Page

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닐 글렌

상위 항목 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

" 한마디 "

## **보유 스킬**

* 단검투척
* 더블샷
* 맹독단검
* 와이드슈팅
* 포인트샷
* 스틸
* 강탈
* 폭탄화살
* 난도질
* 일제사격
* 수면함정
* 트리플샷
* 마비독
* 독화살
* 임팩트샷
* 암살
* 스나이핑
* 헤러싱앰부쉬
* 라이프스틸
* 애로우레인
* 집중사격
* 소울애로우
* 애로우 저지먼트
* 오러애로우

## **도서관 기록**

* 에퀴르 왕국 출신으로 추정되지만 그렇다기에는 에퀴르에서의 그의 어린시절 행적을 아는 사람이 없는 도둑 겸 궁수, 윈드 시커라는 클래스를 자칭하고 있다.
* 프로젝트 트라디티오의 도둑 및 궁수 교관으로 알려져있다. 뛰어난 활 솜씨와 빠른 발로 그의 출현 이후 에퀴르 왕국에 불법 침입을 시도하던 노예상들 사이에서 악명이 높았다. 하지만 그가 과연 어디에서 도둑 기술을 배웠는지는 불분명하다.
3기/스토리

**스포일러 주의!**
이하의 내용은 오라토리오의 메인 스토리를 포함한 전반적인 스포일러를 포함하고 있습니다. 원하지 않는다면 뒤로가기를 눌러주세요.

## **메인 퀘스트**

### **그 첫 번째**

오늘도 분주하게 하루를 보내고 있는 특별부대 오라토리오의 대원들. 여기저기 돌아다니며, 마물과의 전투를 하랴 의뢰를 하랴 바쁜 기색들이 역력한 그들에게 본격적인 활동이 주어졌습니다. 여태까지는 출입이 제한되어 있었던 지역. 보다 강한 마물들이 나타나는 지역을 누비며, 실력을 쌓고 보다 안전한 길을 구축해야 합니다. 그리고 총대장 에드워드로 부터 전달사항이 있었습니다. 뱃지를 통해 들려오는 익숙한 음성.

"모두, 그간 적응하느라 고생많았다. 오라토리오 특별부대는 다른 지역의 안전에도 힘쓰게 될 것이며, 앞으로는 보다 힘든 임무가 주어지게 될 예정이다. 그리고 그 전에 모두에게 해주었으면 하는 것이 있다. 이제부터 우리 부대는 본격적으로 임무수행을 앞두고 있다. 그리고 그 전에, 모두가 각서를 써주길 바란다. 각서라고 하지만 이는 유서이기도 하다. 자신의 각오와 함께, 만약의 상황에 남기고 싶은 말을 적어 정보부 요원에게 넘겨주길 바란다.

또한, 정보부의 요청으로 일지록을 모집하기로 했다. 생각 있는 자들은 참여해보는 것도 좋겠지. 새로운 지역에는 새로운 마물들과 임무가 기다리고 있다. 무리를 하다가 아픈 꼴을 보게 될 수도 있으니, 다들 조심하도록."

* 각서
	+ 훈련을 마치고 부대에 적응한 부대원들은 이제부터 임무에도 참여해야한다. 그 중 위험한 임무도 있을 수 있기 때문에, 그에 앞서 정식부대원이된 자들을 대상으로 각서를 받기로 했는데… 각서라고 쓰고 유서라고 읽는 듯 하다. 자신의 죽음을 가정하고, 그 이후에 누군가에게 남길 말을 작성하여 제출하자.
1기/아이템

## **일반 아이템**

1. 전리품
	* 평야길, 들판길, 서부평야, 동부삼림
		+ 늑대
			- 늑대 가죽, 늑대 고기, 늑대의 발톱
		+ 머쉬룸
			- 독버섯, 머쉬룸의 갓, 머쉬룸의 포자, 식용 버섯
		+ 멧돼지
			- 멧돼지 가죽, 멧돼지 고기, 멧돼지의 이빨
		+ 슬라임
			- 슬라임 결정, 슬라임 체액, 초록색 젤리
		+ 코볼트
			- 코볼트의 모자, 코볼트의 장갑, 쿠키
	* 남부산맥
		+ 골렘
			- 골렘의 심장
		+ 땅슬라임
			- 땅슬라임의 결정, 땅슬라임의 체액, 초코색 젤리
		+ 레드캡
			- 레드캡의 빨간 모자, 레드캡의 장갑, 초코 쿠키
	* 북부고원
		+ 그렘린
			- 그렘린의 날개, 그렘린의 모자, 레몬 쿠키
		+ 니스
			- 니스의 목도리, 화이트 초코 쿠키
		+ 풀슬라임
			- 풀슬라임의 결정, 풀슬라임의 체액, 보라색 젤리
	* 서부강변
		+ 비틀
			- 비틀의 갑각, 비틀의 날개, 비틀의 뿔
		+ 인어
			- 물의 결정, 인어의 눈물, 인어의 비늘, 진주
		+ 피쉬맨
			- 진주, 피쉬맨의 알, 피쉬맨의 지느러미
	* 남부협곡
		+ 그리핀
			- 그리핀의 깃털, 그리핀의 알
		+ 리자드맨
			- 리자드맨의 꼬리, 리자드맨의 목도리, 불의 결정
		+ 하피
			- 누군가의 악세사리, 수정, 하피의 깃털
	* 서부산맥
		+ 그린맨
			- 그린맨의 가지, 그린맨의 수액
		+ 레쉬
			- 레쉬의 모자, 레쉬의 지팡이
		+ 요정
			- 꽃씨, 요정의 가루
		+ 카방클
			- 카방클의 꼬리, 카방클의 보석
	* 베이커 대로
		+ 구울
			- 구울의 고기, 구울의 손톱, 구울의 이빨
		+ 라돈
			- 라돈의 눈, 라돈의 혓바닥
		+ 스켈레톤
			- 뼈, 뼛조각, 해골
		+ 와이트
			- 낡아빠진 종이, 썩은 고기
		+ 좀비
			- 좀비의 눈, 좀비의 옷가지
	* 북부고산지
		+ 노멀와이번
			- 와이번의 발톱, 와이번의 비늘, 와이번의 심장
		+ 보스와이번
			- 와이번의 발톱, 와이번의 비늘, 와이번의 심장, 와이번의 알
	* 해변가
		+ 셀키
			- 셀키의 뿔
		+ 아방크
			- 아방크의 꼬리, 아방크의 발톱
	* 던전 몬스터
		+ 렛맨
			- 렛맨의 꼬리, 렛맨의 발톱
		+ 마녀
			- 마녀의 로브, 마녀의 지팡이
2. 광석
	* 철광석
	* 금광석
	* 은광석
	* 동광석
	* 질풍석
	* 빙결석
	* 화염석

## **퀘스트 아이템**

* 괴도의 흔적
* 마을 창고 열쇠
* 푸른 장미 로브

## **소비 아이템**

* 약초
	+ HP 50 회복
* 일반포션
	+ HP 100 회복
* 하이포션
	+ HP 300 회복
* 풀포션
	+ HP를 모두 회복
* 당근맛 쿠키
	+ 섭취대상이 토끼 귀와 꼬리가 생긴다. (200트윗)
* 생선맛 쿠키
	+ 섭취대상이 고양이 귀와 꼬리가 생긴다. (200트윗)
* 썬더티
	+ 섭취대상이 쒸프트키까 빠찌찌않꼐 뙨따 (200트윗)
* 스몰티
	+ 섭취대상이 손바닥에 올려놓을 수 있을 크기의 소인이 된다 (200트윗)
* 흑염사과
	+ 섭취대상이 중2병이 된다 (200트윗)
* 오랜지(초록)
	+ 섭취대상이 10살 어려진다. (200트윗)
* 오랜지 (주황)
	+ 섭취대상이 10살 성장한다. (200트윗)
* 복숭아 (적색)
	+ 섭취대상의 성별이 변한다 (200트윗)
* 소울캔디 (빨강&파랑)
	+ 두 섭취대상의 몸이 바뀐다 (200트윗)

## **기타**

* 카지노 코인
* 망각의 열매
	+ 스킬 삭제
* 회귀의 열매
	+ 스탯 재투자
* 이름표
	+ 커맨드 변경 (스킬명 변경 불가)
* 고삐
	+ 테이머가 부화시킨 알의 소유권 이양
* 공백스킬북
* 바람의 축복 스크롤
	+ 일시적으로 이동 가능 횟수 +3
Traditio 위키

## **개요**

창작 세계관 정통 판타지 용사물 트위터 커뮤니티 Project "Traditio"

장르는 스토리, 성장, 배틀, 약시리어스.

Traditio : 전달 전승 전설 전통이라는 뜻과 함께 한편으로 신의 거룩한 말씀이라는 뜻을 가지고 있다.

신의 말에 따라 대륙의 빛이 되는 희망이 되리라는 뜻으로써 프로젝트 명으로 채택되었다.

1기 : 2015년 7월 9일부터 9월 27일까지 3개월

2기 : 2015년 12월 10일부터 2016년 2월 7일까지 2개월

3기 : 2017년 7월 10일부터 2017년 9월 10일까지 2개월

## **스토리**

용사란, '세계에 초래한 마왕등의 재해의 원인을 제거 하여 평화를 가져오는 자'를 뜻한다.

몇백년을 주기로 대륙에 일어나는 이변, 그리고 나타나는 마왕들. 마왕뿐 아니라 인간을 위협하는 위기에서 인간들은 용사들을 바라며 용사를 육성하기로 하였다.

그리고 마왕을 물리친 용사들의 이야기가 전해져오고 있다.

## **항목**

* 1기
* 2기
* 3기
* 흔들리지 않고 피는 꽃이 어디 있으랴
* 제막을 기다리는 어제의 꿈
2기

**기간:2015.12.10~2016.2.7**

**2기 홈페이지**

인트로 BGM

## **프로젝트 트라디티오**

300년 전….

용사들의 손에 의해 마왕이 사라지고, 세계에 평화가 찾아왔었다.

평화로운 시기. 마법과 함께 발전하기 시작한 연금술이라는 학문이 대륙에 등장하고, 과학은 이전에 비해 마법과 함께 눈에 띄게 진보하기 시작했다.

그리고… 어느 때인가 부터 대륙에 천천히 일어나기 시작한 이변. 신전에서 들리던 찬송가가 멎었고, 순례를 하는 신관들이 사라졌다. 신성력이 사라지기 시작한 것이었다.

연금술이 자연의 섭리를 어지럽히고 신을 모독하여 신이 인간의 곁을 떠났다는 허황된 소문이 퍼져나가고 각지에서 연금술과 관련된 이들이 공격당하는 일이 벌어졌다. 신앙을 앞세운 과격파들에 의한 마녀사냥이 지속되고, 이윽고 치안을 위협할 정도의 혼란을 일으키게 되었다.

10년 전…. 혼란이 만연하던 무렵, 더이상 좌시할 수 없었던 왕국들은 연금술을 공식적으로 지원하기를 선포하였고 양지로 드러나는 마녀사냥은 더이상 존재하지 않았다.​

사람들은 점차 사라져가는 신의 그림자에 두려워하여 혼란스러워하는 사람들과 세계를 바로잡아 이끌어 줄 용사의 필요성을 느끼기 시작했다.

그리하여 페리드 왕국력 601년, 다시 한번 선대 용사들의 유지가 아직 뚜렷하게 남아있는 페리드 왕국에서
대륙의 인재를 모아 용사를 육성하는 제2의 프로젝트 트라디티오가 열리게 되었다.

평화를 위해서 혹은 자신만의 목적을 위해서 여러가지 생각을 담은 많은 이들의 발걸음이 트라디티오 프로젝트가 행해지는 페리드 왕국으로 향하기 시작했다.

## **하위 항목**

* 2기/국가
* 2기/던전
* 2기/레이드
* 2기/마왕성
* 2기/몬스터
* 2기/무기
* 세계관
* 2기/스킬
* 2기/스토리
* 2기/시스템
* 2기/아이템
* 2기/에피소드
* 2기/이벤트
* 2기/직업
* 2기/퀘스트
* 식단
* 트라디티오/멤버
* 트라디티오/용어

## **같이보기**

* 1기
* 3기
란슬렛

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 역습
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 헥터(1차)
	* 설정 : 공격을 받아쳐 역습을 가한다.
	* 효과 : 기본공격 + 가장 최근에 받은 데미지의 1/4로 공격한다.(이후 데미지 배율 증가)
	* (중급) 100~105% 데미지 + 가장 최근에 받은 데미지의 1/4
	* 추가 : 보스전 사용 불가
2. 최후의 불꽃놀이
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 : 헥터(1차)
	* 설정 : 화려하고 커다란 불꽃놀이를 터뜨려 자신의 체력을 깎지만 강력한 데미지로 공격한다.
	* 효과 : 본인의 체력을 1로 만들고, 깎인 체력만큼의 x1.2 배로 공격한다.
3. 판테라
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 : 킬러(2차)
	* 설정 : 재빠르게 적의 공격을 회피하여 한번 더 공격한다.
	* 효과 : 회피 성공 일 때 한번 더 공격
	* (초급)75~80% 데미지, 회피 성공시 추가 데미지
4. 악마의 키스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 : 어쌔신(3차)
	* 설정 : 목덜미 또는 약점을 공격하여 빠르게 더 오랫동안 적을 중독시킨다.
	* 효과 : 50% 확률로 2턴간 중독.
	* (초급)125~140% 데미지

## **최종**

* 레벨 :
* 직업 : 어쌔신
* 스탯
더스트

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 아케론
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 익스플로더(1차)
	* 설정 : 묵직한 총탄을 발사해 적에게 충격을 가한다.
	* 효과 : 낮은 데미지와 함께 적과 거리를 벌린다(넉백). 대련시 상대와의 거리를 1 벌려놓는다. 몬스터와의 전투시 적을 밀어내 일정 확률로 공격을 받지 않는다. (회피율 10% 상승) - 초급 100~110%
2. 스틱스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 익스플로더(2차)
	* 설정 : 적에 대한 강한 증오를 담은 폭발적인 총탄을 발사한다.
	* 효과 : 데미지+그동안 잃은 체력만큼의 추가 데미지. 그 댓가로 한 턴간 행동불가. - 고급 170~190%
	* 한 전투당 한번만 사용가능
3. 에로스
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 익스플로더(2차)
	* 설정 : 지키고 싶은 사람 앞에 서서 대신 공격을 받아낸다.
	* 효과 : n턴간 지정 상대 보호 + 보호하는 동안 일정 확률로 적에게 중독 (반감) 상태이상 (턴지속) + 공격데미지 없음 - 중급 40% / 3턴
	* 오샤에게만 사용 가능.
4. 레테
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 익스플로더(3차)
	* 설정 : 아픔은 전부 잊은채, 몸에 두른 폭탄을 화려하게 터뜨린다.
	* 효과 : 본인의 체력을 원하는 만큼 지불하고 적에게 잃은 체력의 일정 배수만큼 데미지를 준다. - 고급 1.6배

## **최종**

* 스탯
2기/시스템

## **레벨**

* 몬스터 사냥을 비롯한 전투, 퀘스트, 던전 등을 통해 얻는 경험치로 레벨업 가능
* 최고 레벨 : 40

## **스텟**

* 레벨업시에 5point의 스텟 포인트를 얻게되며 포인트를 투자하여 스텟 상승
	+ STR - 물리계열 스킬과 물리공격의 공격력에 영향을 미친다.
	+ INT - 마법계열 스킬과 완드/스태프의 일반공격의 공격력에 영향을 미친다.
	+ VIT - 체력 총량에 영향을 미친다.
	+ DEX - 던전/대련에서의 선제공격 및 회피확률과 크리티컬에 영향을 미친다.

## **스킬**

* 초급-고급-중급의 단계가 있으며, 습득시 초급(숙련도 0%)에서 시작
* 단계가 올라갈 수록 스킬의 범위나 데미지가 증가
* 스킬습득에 있어 본인이 원하는 스킬을 창조할 수도 있으며, 스킬북을 통한 습득 또는 퀘스트를 통한 습득 가능.
* 대련과 수련으로 숙련도 상승 가능.
* 쿨타임이 존재하며 스킬 사용 멘션으로부터 시간 카운팅
* 해당스킬의 숙련도가 100이 되었을때 다음 단계로 넘어가는 방식
* ex) 초급 숙련도 100% ->중급 숙련도 0%
* 기본 지급 스킬

## **이동**

* AM/PM동안 맵상에서 12회의 이동이가능. (하루에 MAX 24회)
* 모험봇으로의 멘션으로 이동이 가능하며, 이동시 마다 확률로 몬스터 등장
* ex) @Adventure\_trd2 베이스로 이동.
* 몬스터 등장시 배틀봇을 태그해 전투를 진행하게 됩니다.

## **전투**

* 전투는 24시간 상시 배틀봇에의 멘션을 통해 자동으로 진행
* 전투종료 후 총괄계에 보고하면 경험치나 아이템 등을 획득 가능
* 전투종료는 본인의 체력이 고갈되기 전 몬스터의 체력이 0이 되면 종료
* 자동전투일 경우 본인의 판단으로 종료 후 보고
* 필드 사냥시 2인까지 파티플레이가 가능 (발견자 -> 몬스터 -> 파티원 -> 몬스터)
* 자동회피는 다음턴 몬스터의 공격 회피 성공/실패 판정
	+ 몬스터 등장
	+ 공격/스킬/아이템/도주
	+ 데미지 및 몬스터의 반격 멘션(전투봇 자동멘션)
	+ 2~3을 반복후 몬스터의 체력이 0이 될 경우 전투 결과를 받음.
	+ "'몬스터 전투 결과"'로 개인별 전투 보상을 획득.
		- ex) @Reward\_trd2 슬라임 전투 결과

## **던전**

* 던전은 예약제로, 운영진의 감독하에 진행.
* 던전 내에서는 파티플레이가 가능하며, 전투시 DEX에 따라 몬스터 혹은 용사파티의 선공 판정.
* 일반 자동전투와 진행방식은 흡사하나, 공격/스킬/아이템 사용에 있어 다수의 몬스터나 파티원 중 택1이 가능.
* 상태이상 발생 가능
* 던전은 실시간으로 진행되며, 맵은 공개되지 않음
* 길을 찾으며 보스룸까지 도달하는 용사 파티들을 가로막는 함정들이 존재

## **대련**

* 턴제 진행
* 거리 개념 존재
* 대련 시작시 초기 거리 5
* 근거리 계열간의 대련시 초기 거리 0으로 변경
* 거리 : 상대와 자신 사이의 거리■□□□□□■ (5)
* 대련시에는 대련장의 결계로 인하여 HP가 일시적으로 2배로 상승, 대련 종료 후 복귀.
* 대련의 승패는 상대의 HP가 0이 되는 순간 결정.
* 대련자들끼리 정하는 것도 가능
* 대련이 끝나게 되면 결계의 효과로 모든 체력과 상처는 원상태로 복구
* 선공은 민첩에 따라 결정
* 한턴당 "공격자 -> 방어자"의 행동이 가능하며,턴이 종료된 후, 방어자는 공격자로 변환되어 행동이 가능
	+ 공격자의 경우
		- 이동과 공격이 가능
		- 공격후 이동은 불가능
			* 이동->공격 (o)
			* 공격->이동 (x)
	+ 방어자의 경우
		- 방어, 회피, 반격이 가능하며 반격은 거리가 0일경우(■■)에만 가능
		- 반격 이후 이동 불가능

* 클래스별 다른 이동거리와 공격가능 범위가 존재
* 사정내에 상대가 위치 해 있어야 공격이 가능
	+ 전사 / 격투가 : 이동가능 - MAX 2 / 공격가능 범위 2
		- ■□■ 일때 공격 가능
	+ 몽크 : 이동가능 - MAX 2 / 공격가능 범위 3
		- ■□□■ 일때 공격 가능
	+ 총사 / 도적 : 이동가능 - MAX3 / 공격 가능 범위 4
		- ■□□□■ 일때 공격 가능
	+ 마법사/연금술사 : 이동가능 - MAX 1 / 공격가능 범위 6
		- ■□□□□□■ 일때 공격 가능

* 멘션시
	+ 공격자 : @방어자 (이동거리) : 이동시 이동거리 표기 hp : /뫄뫄의 공격(스킬) @배틀봇
	+ 방어자 : (이동거리 표기) hp: / 뫄뫄의 방어 or 뫄뫄의 회피 or 뫄뫄의 공격/스킬 (반격)(거리가 0 ■■일때)@배틀봇
* 묘사추가 자유

## **연금술**

* 던전봇에서 1일 1회, 베이스에 있을 때 연금술 시스템 사용 가능
* 솥에 아이템의 종류 3가지를 넣는다는 식의 멘션
	+ 이때 솥이 반드시 앞에 와야 하며, 아이템은 오타 없이 정확한 이름을 적어야 함(띄어쓰기 상관 X)
* 답멘이 오면 '색' 과 '연성' 을 포함한 멘션을 통해 연성 가능, 키워드의 순서는 상관 X
* 녹색, 파란색, 은색, 금색이 존재하며 넣은 아이템의 종류에 따라 색이 달라짐.
	+ ex) 녹색 물을 들여다보며 연성한다/ 연성한다(파란색을 물끄러미 바라보며)
* 연성 확률은 INT 영향
* 마법사와 연금술사 클래스는 클래스 보정 연성확률 보유

## **부화**

* 그리핀의 알, 캐찰코아틀의 알, 와이번의 알 부화 가능
* 던전봇에 뫄뫄의 알과 부화라는 커맨드를 넣어 시도 가능, 1회 5000골드 소모
* 부화한 몬스터는 1일 이내 고삐로 획득 가능
* 24시간이 지날 시 부화시킨 테이머를 주인으로 인식하여 획득 불가

## **강화**

* 상점봇에서 철광석을 사용하여 강화를 할 수 있습니다.
* 강화는 최대 9강까지 가능합니다.
* 1~3강은 철광석 3개, 4~6강은 철광석 2개, 7~9강은 철광석 3개가 소요됩니다.
* 4강부터 금, 은광석을 사용하여 추가강화가 가능합니다.
* 강화 커맨드는 무기 강화 n강입니다.
Weapons in Grand theft auto vice city stories

In Grand Theft Auto: Vice City Stories, there is a total of 34 weapons available for the player to choose from. Most of the weapons are similar to these from Grand Theft Auto: Vice City but the models have significantly changed. New weapons introduced include the Butterfly Knife, Gaff Hook, Beretta model for the regular pistol, Scorpion, M249, the M21 sniper rifle along with the Dragunov model used for the combat sniper. Other weapons have also changed model including the Colt Python now having a scope which is unusable however, the AR-15 rifle now takes it's form from the M16 and the MP5 model is a SP89. The sounds for the weapons are nearly the same as the ones in GTA Vice City but certain weapons have small differences in the PS2 version such as grenades and the RPG, which has a louder explosion which are similar to that of vehicle explosion. Another thing added is binoculars available to watch things from a distance, which is similar to that of a sniper rifle scope. Ammu-Nation now sells the heavy weapons, rocket launcher and Minigun which it didn't in the previous renditions. The only gun that is available only through spawn points (aside from the melee weapons) is the Mac-10. Stonewall J's is a new weapon shop the player can buy a number of weapons from. Below is a list on all the weapons available in the game.

## weapons

Fist

Brass Knuckles

Nightstick

Baseball bat

Butterfly Knife

Knife

Axe

Golf Club

Machete

Katana

Chainsaw

Gaff Hook

Molotov

Grenade

Remote Grenade

Landmine (Trainer programs only)

Tear Gas (Trainer programs only)

M9

Colt Python

Pump Action Shotgun

Mossberg 500

Spas 12

Skorpion vz. 61

Silenced MG

Micro SMG

SP89

Ak-47

M16A1

Flamethrower

M72 LAW

Minigun

M249

M21

Dragunov

Camera

Binocular

Detonator
레이크 버나드

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"(한마디)"

## **오리지널 스킬**

1. 초크
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 스피드 스터(2차)
	* 설정 : 진격 후 타격뿐 아니라, 적을 조르듯 붙들어 아군을 보호합니다
	* 효과 : 도발 및 호흡곤란. 호흡곤란은 턴이 지속되는 동안 적이 받게되는 소량의 데미지. - 고급 20% / 4턴 / 3인
2. 슬램
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 스피드 스터 (2차)
	* 설정 : 상대를 들어 올린 뒤 세게 내려친다.
	* 효과 : 일정 확률로 2턴간 데미지 반감 - 고급 125~130% / 2턴 / 40%
3. 소닉 붐
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 스피드스터 (3차)
	* 설정 : 음-속ㅡ돌──파 -!
	* 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지, 적은 일정확률로 n턴간 쇼크상태에 빠진다. - 고급 190~210% / 3턴 / 60%

## **최종**

* 스탯
1기/레이드

## **아라크네**

* HP : 4000
* 등장 멘트
	+ 최근들어 용사들의 발길이 뜸하던 동부삼림. 오늘따라 야생동물들을 비롯하여 몬스터들의 모습도 보이지 않아 이상하리만큼 잠잠하던 동부삼림의 한켠에서 무언가 큰 그림자가 움직이기 시작했습니다. 동부삼림에서 느껴지던 이상한 위화감의 정체가 모습을 드러냈습니다. 수풀을 들썩이며 베이스로 어느샌가 다가온 것은 여성의 상체와 거미의 몸을 지니고 있는 아라크네.
* 퇴치시 멘트
	+ 아라크네가 비명을 지르더니 풀썩하고 쓰러진 뒤 미동도 하지 않습니다. 동부삼림에서 베이스를 습격해왔던 아라크네는 용사들의 활약으로 비명을 끝으로 베이스에서 목숨을 거두게 되었습니다.

## **샌드웜**

* HP : 13000
* 등장 멘트
	+ 정오를 넘겨 하늘에서 한창 해가 따갑게 내리쬐이는 시각. 남부협곡 쪽에서 거대한 그림자가 나타나 베이스가 있는 수도로 향하기 시작했습니다.남부협곡에서 먼지구름이 피어나더니 거대한 물체가 이쪽을 향해서 다가오고 있습니다. 큰 몸집과 달리 상당히 빠른 속도로 다가오는 것은 바로 샌드웜.
* 퇴치시 멘트
	+ 베이스를 향해 남부협곡에서 다가오던 샌드웜은 용사들의 손에 쓰러졌습니다.

## **레비아탄**

* HP : 25000
* 등장 멘트
	+ 갑자기 바닷가에서 커다란 해일이 일어 해변가를 덮쳐왔습니다. 사람들은 혼비백산하며 도망치고 해일은 유유히 해변가를 휩쓸어 축제의 장은 난장판이 되고 말았습니다. 그리고 해일이 거두어지고 난 뒤에 해변에서 보이는 것은 거대한 몬스터의 모습. 몬스터는 자신을 보는 시선이 느껴지자 다시 한번 해일을 일으켜 해변을 다시 휩쓸었고 그 해일이 잦아든 뒤에는 모습을 감추고 사라져버린 뒤였습니다.
	+ 해변 저 멀리에서 지난 밤 콘테스트가 끝날 무렵 모습을 드러냈었던 검은 그림자기 보이기 시작합니다. 괴성을 지르고 있는 그림자는 곧 축제장으로 당도할 것만 같습니다. 바다를 가르고 나타난 것은 거대 몬스터로 여겨지는 레비아탄 이었습니다. 시끄러운 소란 탓인지 무엇때문인지 알수 없는 이유로 이쪽을 향하고 있는 레비아탄을 막아야합니다.
* 퇴치시 멘트
	+ 괴성을 지르던 레비아탄은 체력이 다했는지 깊은 바닷속으로 잠수하여 메리엔의 해변가에서 그 자취를 감추었습니다.
	+ 용사들의 덕분에 무사할 수 있었던 상인들과 축제에 참여한 인파들이 감사의 인사를 전합니다. 그리고 잠시후 1시간 뒤면 베이스로 돌아갈 텔레포트가 준비된다는 소식과 함께 용사들의 짧은 1박 2일간의 해변에서의 휴식은 끝을 맞이하게되었습니다.

## **듀라한**

* HP : 35000
* 등장 멘트
	+ 2시가 가까워져가는 시각. 에듀스에서 가까운 베이커 대로 한쪽 구석에서 음산한 기운이 뭉쳐지기 시작했습니다. 검은 기운이 뭉쳐 형상화 되기 시작하더니 베이커 대로 저편에서 다그닥거리는 말발굽소리가 들려옵니다. 에듀스에서 날아들어온 지원요청으로 통신구를 통한 마법사들의 지원으로 용사들은 에듀스와 베이커대로가 맞닿은 곳으로 텔레포트되었습니다.
* 퇴치시 멘트
	+ 듀라한은 기괴한 비명을 남긴 채 어둠으로 흩어져 형체가 사라져버렸습니다.
	+ 베이커대로에서 나타난 듀라한이 사라졌습니다. 그렇지만 베이커대로에 자리잡은 어두운 안개처럼 보이는 기운들은 사라질 기미를 보이지 않고 있습니다. 베이커대로 한켠에서 새까만 로브를 입은 무리들이 보인 듯 했지만, 금세 사라져버렸습니다.
	+ 베이커대로에서 나타난 듀라한이 사라졌지만 불길하게 느껴지는 어두운 기운은 사라지지 않은 채였습니다.

## **헬하운드**

* 등장 멘트
	+ 펑하는 소리와 함께 디펠이 있는 남쪽 방향에서 불길이 번져 하늘의 색이 순간 변하는 것을 볼수가 있었습니다. 남쪽 하늘이 원래대로 돌아오고나서 안도의 한숨을 쉬는 순간, 베이스 정원 한 가운데에서 불길이 피어오르기 시작하더니 무언가가 불길 사이에서 모습을 드러냅니다.
* 퇴치시 멘트
	+ 헬하운드가 사라진 자리에서 피워오른 불꽃이 베이스의 건물을 격타하고 사라집니다. 베이스 한쪽 'TRADITIO'라고 쓰여져있던 현판에 불꽃이 부딪히더니 "I"라고 적혀있던 현판의 글자가 떨어져 내렸습니다.
* HP : 50000

## **빅풋**

* HP : 80000
* 등장 멘트
	+ 용사들의 통신구에서 갑자기 요란한 경보음이 울리더니 라파스에 들렀을 때 들은바 있던 라파스 경비대장의 목소리가 들려오기 시작했습니다. 경비대장은 갑작스레 아침부터 눈이 내리기 시작했지만 별거 아닌줄 알았더니 방벽을 지금 커다란 몬스터가 두들기고 있다며 다급하게 도움을 요청했습니다. 황급히 라파스로 가보니 하늘에서 내리고 있는 눈과 함께 방벽을 두들기고 있는 커다란 몬스터가 눈에 띄입니다.
* 퇴치시 멘트
	+ 빅풋은 쓰러지더니 눈이되어 모습을 감추었습니다. 곧이어 눈도 녹아 라파스의 손상된 방벽을 제외하고 어느 곳에서도 빅풋의 자취를 발견할 수가 없었습니다.

## **마리안나**

* HP : 80000
* 등장 멘트
	+ 해가 저물고 저녁노을이 짙어질 무렵, 베이스에 한명의 귀환자가 나타났습니다. 용사 모두에게 익숙한 얼굴. 얼마전부터 베이스에서 갑작스래 모습을 감추었던 마리안나 교관이었습니다. 흙투성이에 풀어헤쳐진 머리칼. 상태가 좋지 않아 보이는 교관 마리안나는 용사들의 말이 들리지 않는 것 같았습니다. 그러던 순간, 갑자기 괴성을 지른 마리안나에게서 신성력과는 다른 이상한 기운이 피어오르기 시작했습니다. 한차례의 열풍이 지나간 자리에서 용사들은 자신들을 적대적으로 여기는 마리안나 교관의 모습을 확인할 수 있었습니다.
* 퇴치시 멘트
	+ 기력이 다한 마리안나가 쓰러집니다. 이마의 문장과 함께 어두운 기운이 여전히 교관 마리안나를 감싸 맴돌고 있습니다. 전투로 인한 소음 때문인지 어느새 본관 밖으로 나온 엘프로드가 주위를 둘러보다 쓰러진 마리안나에게 다가갑니다. "이건……" 심각한 얼굴을 하던 엘프로드의 외침에 삼지창을 손에든 인어의 형상을 한 물의 정령왕 닉스가 나타납니다. 한차례 물의 소용돌이가 마리안나를 휘감고 사라진 뒤, 마리안나에게서 문장과 함께 어두운 기운이 사라졌습니다. 휘청거리는 엘프로드를 본관에서 달려나온 호위 래리가 부축하고, 정화된 마리안나가 정신을 차렸습니다. 용사들에게 양해를 구하고 자리를 피한 교관 마리안나는 용사들을 비롯한 모든이들의 이목을 피해 베이스를 떠났습니다. 그리고 그 모습이 다시 베이스에 나타나는 일을 없었습니다.
첼 카이스트리

상위 문서 : 트라디티오/멤버

## **프로필**

"너, 내 테스트 상대가 되어라!"

이름 : 첼 카이스트리

성별 : 여

나이 : 26(+3)

키/몸무게 : 172 cm / 57 kg

클래스 : 마법사 (물) - 마법소녀

무기 : 스태프(마법봉)

외관 : 자신의 나이보다 더 어려보이는 아름다움을 가졌다. 눈썹에 조금이라도 힘을 주면 화난것처럼 보이기도 한다. 몸이 좀 여리여리해 보이는게 특징.

성격 : 살짝 올라간 눈매덕에 새침한 느낌을 준다. 실제로 새침한 기질이 있다. 처음 본 낮선 상대에겐 잘 다가가지 못하지만 몇마디를 나누며 이야기하면 금새 말이 트며 활발해진다. 1년간 트라디티오 프로젝트로 모두와 함께 생활하면서 이젠 처음 본 낮선 상대에게도 조금씩 먼저 다가간다. 자신보다 나이가 많아도 불편함 없이 편히 대화하는걸 좋아하는지 존댓말을 쓰지 않는다. 이따금씩 멍때리다 뭔 생각이 났는지 우울한 표정을 짓곤 하지만 금새 기운을 차린다. 혼자 있는것을 즐기기도 하지만 정말 주위에 아무것도 없이 '자기 자신만 혼자' 있는 경우엔 극심한 슬픔을 느낀다.

특기 및 취미 : 실험(테스트), 독서

좋아하는 것 : 단것, 간식, 체리, 토마토 설탕 절임, 밤하늘이 비치는 호수

싫어하는 것 : 쓴것, 간섭, 절망, 아무것도 없는 것

특이사항 :이게 안된다면 저것을 하리! 자신의 마법력에 대한 실험(테스트)을 하는 것을 좋아한다. 보통 자신의 테스트 상대가 되어달라는건 친해진 경우 건네는 말이므로 우정의 표시라고 봐도 좋다. 푸르고 맑은 수정을 가지고 다닌다, 아무래도 자신의 마법력과 속성에 관계가 있어 보인다. 하트로켓을 지니고 다니며, 평소 몸 안에 숨겨서 잘 보이지 않지만 가끔은 꺼내져 보이기도 한다. 하트로켓엔 할아버지와 자신이 함께 찍은 사진이 들어있다. 첼은 페리드 왕국 출신이며 그곳에서 자랐다. 토마토에 설탕을 뿌린걸 매우 좋아한다.

## **오리지널 스킬**

1. 오리 꽥꽥
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 20분
	* 제한 직업 : 마법소녀(1차)
	* 설정 : 노란색의 오리 모형이 나와 상대방을 계속 마구 콕콕콕 찌른다! 너무 간지러워서 후유증으로 잠시 마비가 되어버린다.
	* 효과 : 적 1체에게 소규모의 데미지와 1턴간 상태이상 마비. - 고급 57~65% / 25% / 1턴
2. 오리 임팩트
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 마법소녀(2차)
	* 설정 : 오리 임팩트!!ㅡ 오리들이 나와 입에서 빔을 발사한다.
	* 효과 : 적 1체에게 데미지와 함께 2턴간 추가 지속 데미지 +n% - 고급 175~195%
3. 더블 스타
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 40분
	* 제한 직업 : 마법소녀(2차)
	* 설정 : !스타☆스타! 손에서 빛나는 별을 마법으로 소환한 뒤, 빠르게 달려서 연속으로 던진다.
	* 효과 : 크리티컬 확률 증가 20% - 고급 175~195%
4. 트리플 스타
	* 속성 : 액티브
	* 쿨타임 : 60분
	* 제한 직업 : 마법소녀(3차)
	* 설정 : ＊☆표로로롱☆＊ 커다란 두 별이 나와 상대방에게 부딪히며 그 사이에서 나온 작은 별이 자신에게 돌아와 따스한 빛으로 체력 일부를 회복한다.
	* 효과 : 상태이상 회복 및 적에게 준 데미지의 50%를 자가회복한다. - 고급 190~210%

## **최종**

* 레벨 : 40
* 직업 : 마법소녀
* 스탯
	+ INT : 155
	+ DEX : 100