recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Distruttore Axiom

*"Un'arma biomeccanica tecnologicamente avanzata"*

Il **Distruttore Axiom** è la prima arma che Trace trova. Essa spara un singolo colpo di energia rossa a lungo raggio a seconda della direzione in cui si punta. Tutte le altre armi ottenibili nel gioco sono modalità di fuoco aggiuntive per questa arma.

Il Distruttore Axiom non è stato creato da Athetos, tuttavia alcune delle modalità di fuoco secondarie possono essere state da lui ideate.

## Locazione

Il Distruttore Axiom si trova ad Eribu, nella stanza sinistra antecedente a quella dove inizia il gioco, posata su di una catasta di roccia.

## Migliorie

Oltre ad essere un arma, il Distruttore Axiom possiede anche altre funzionalità e gadeget ottenibili durante l'avventura, indispensabili per il proseguimento di quest'ultima.

* Trivella Laser**;**
* Distruttore di Indirizzamento;
* Drone Remoto;
* Distruttore di Indirizzamento II;
* Rampino;
* Lancio Drone Migliorato;
* Deflagratore di Indirizzamento;
* Teletrasporto Drone;

## Armi

Il Distruttore Axiom, oltre a possedere una modalità di fuoco omonima possiede anche ulteriori 19 modalità di fuoco standard ottenibili girovagando per Sudra. Nei mondi segreti difficili, sarà inoltre possibile reperire una ventunesima modalità di fuoco speciale (di danno e capacità straordinari). In totale di queste ultime ve ne saranno 3, una per ogni file di salvataggio.

**Modalità di Fuoco Standard:**

1. Distruttore Axiom;
2. Nova;
3. Kilver;
4. Muro di Fiamme;
5. Bomba Dati;
6. Campo di Distorsione;
7. Lanciafiamme;
8. Impulso Inerziale;
9. Raggio Ionico;
10. Pistola Fulmine;
11. Multi-Distruttore;
12. Riflettore;
13. Affettatore Inverso;
14. Cristalli;
15. Variegatore Quantico;
16. Carica Legata;
17. Turbo Impulso;
18. Ipo-Atomizzatore;
19. Voranj;
20. Scarica Orbitale.

**Modalità di Fuoco Speciali:**

* Rilevatore di Calore (sbloccabile in modalità normale o difficile nel primo file di salvataggio);
* Raggio Sforbiciante (sbloccabile in modalità difficile nel secondo file di salvataggio);
* Raggio Spesso (sbloccabile in modalità difficile nel terzo file di salvataggio).
Eribu

**Eribu** è la prima area del gioco posta a ovest della mappa e collegata a sud con Absu, a nord-est con Ukkin-Na e ad est con Indi.

## Storia

Trace si risveglia qui dopo l'esplosione al laboratorio, udendo una voce femminile che gli consiglia di armarsi. Vagando per la zona, si trova il passaggio bloccato da un muro di roccia trovandosi costretto a cambiare strada. proseguendo per un'altra via, Trace si trova davanti a Xedur, un essere biomeccanico che lo attacca. Ucciso quest'ultimo con l'arma appena ottenuta, Trace trova poi una trivella che usa poi per aprirsi un varco nella roccia di prima. Proseguendo, lo scienziato arriva in fine ad Absu.

## Aspetto

Eribu si caratterizza in tre ambienti diversi: l'ambiente centrale è formato da corridoi di roccia grigia, l'ambiente ad ovest sembra essere costituito da cunicoli rocciosi di origine calcare mentre l'ambiente a sud è formato da stanze di roccia rossa. Inoltre sulle pareti di tutta l'area vi sono delle bolle rosse.

## Potenziamenti

#### Armi:

* Distruttore Axiom;
* Nova;
* Lanciafiamme;
* Pistola Fulmine;
* Scarica Orbitale;
* Multi-Distruttore;

#### Note:

* Nota Sbiadita;

Boss:

* Variante Xedur;
Formica Scorpione

Una sorta di formica aliena viola con una coda d scorpione. Quest'ultima termina in un cannone in grado di sparare dardi di energia. Questo nemico si muove avanti e indietro sulla piattaforma in cui si trova sparando all'impazzata e fermandosi di tanto in tanto. Spara 3 dardi per colpo.

## Corruzione

Una volta ccorrotto questo nemico si muoverà più lentamente, avrà una cadenza di fuoco minore ed inoltre il numero di dardi sparati per colpo calerà a 1.
Camice Modificato

*"Premi due volte mentre premi contro un muro per teletrasportarti dall'altra parte."*

Il **Camice Modificato** ha l'aspetto di un semplice camice da laboratorio bianco. L'imbottitura biomeccanica è stata progettata da Athetos per permettere a chi porta il camice stesso di oltrepassare la materia solida (sempre che questa sia meno spessa di un blocco). Trace per utilizzarlo deve toccare il muro affinché il teletrasporto funzioni correttamente. Viene inoltre cambiata anche la resistenza, con un incremento della difesa del 60%.

## Locazione

Il camice da laboratorio modificato si trova nella stanza più a nord-est di Zi, oltre il Filtro di Potenza. Esso è ottenibile dopo l'avvio di quest'ultimo e all'antecedente sconfitta della Variante Uruku. Entrato nella suddetta stanza, Trace rimarrà intrappolato da un muro. Tuttavia, l'ottenimento di questo camice permetterà al giocatore di utilizzare l'abilità di teletrasporto per superare l'ostacolo e tornare così indietro.

Successivamente, nel gioco è possibile ottenere una versione migliorata del Camice Modificato, l'Impermeabile.
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## Latest activity

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Vespa Viola

Questo tipo di nemico si incontra per la pria volta nel corridoio osto nella parte superiore di Eribu necessario da attraversare per ottenere la modalità di fuoco Nova. Esse volano in aria descrivendo giri circolari. Non appea Trace si avvinerà troppo, esse planeranno su di lui con il loro pungiglione. Questi nemici sono inoltre in grado di muoversi ovunque, ignorando le pareti solide. Esse vengono inoltre generate dagli Alveari, con un massimo di tre alla volta.

## Corruzione

Una volta corrotte, le Vespe Viola assumeranno il comportamento delle Farfalle Piccole.
Filtro di Potenza

Il **Filtro di Potenza** è un dispositivo creato per filtrare il sangue dei Rusalki da tossine o altre impurità.  Elsenova dice a Trace che la riattivazione del Filtro è necessaria per aiutarla a drenare un "patogeno" che la mantiene in fin di vita in uno stato di semi-incoscienza.

## Locazione

Il Filtro di Potenza si trova nella sezione in alto a destra di Zi, tra la stanza contenente la Variante Uruku e quella contenente il Camice Modificato.
Sentinella Antica

La **Sentinella Antica** si comporta come i normali Droni Sentinella, tuttavia ha una cadenza di fuoco leggermente più alta e più punti vita. Come tutti i nemici di questo tipo, tende ad incastrarsi negli angoli delle stanze divenendo così un facile bersaglio per le armi in grado di penetrare le pareti.

## Corruzione

Una volta corrotto dal Deflagratore di Indirizzamento, questo tipo di nemico cambierà aspetto diventando viola e con una texture leggermente glitchata. Esso nella maggior parte dei casi inizierà poi a sparare nella direzione opposta a quella in cui si trova Trace, dirigendosi poi verso di essa. Tuttavia anche se corrotti questi nemici non cambieranno sempre il loro comportamento rimanendo ostili.
Nautilo Rosso

Il **Nautiluo Rosso** è la prima creatura ostile incontrabile nel gioco. Esso assomiglai ad un gasteropode (lumaca) rosso il cui corpo si costruisce su di una spirale al cui centro vi è un nucleo pulsante luminoso giallo. Esso si muove striscando sulle pareti, sui pavimenti e sui soffitti. Si ferma solo quando viene ucciso o corrotto.

## Corruzione

Quando viene corrotto questo nemico si ferma sul posto, rimanendo comunque in grado di danneggiare Trace.

## Curiosità

* Questo tipo di nemico sembra essere ispirato al Geemer, altro nemico base della saga di Metroid;
Kur

**Kur** è la quarta area del gioco posta a est della mappa e collegata a sud-ovest con Zi, a nord-ovest con Edin, ad ovest con Indi e a nord-est con E-Kur-Mah.

## Storia

Trace viene qui per la prima volta in cerca di qualcosa in grado di fargli raggiungere il Filtro di Potenza, trovando poi il Distruttore di Campo, uno strumento in grado di modificare la gravità adatto al caso suo.

Dopo aver attivato il Filtro, Trace giunge qui con la missione di riattivare i Droni di Riparazione. Dopo aver investigato un po' nella zona, trovando anche un Drone aiutante, Trace arriva finalmente al sito dei Droni di Ricerca, protetto però dalla variante Gir-Tab. Questo, però, sembra incerto nell'affrontare Trace, trovandolo infatti molto simile ad Athetos, il suo padrone. Alla fine la battaglia inizia comunque, concludendosi poco dopo con Trace come vincitore. Elsenova spiega poi a quest'ultimo che i soldati di Athetos in origine erano degli umani come lui, prima di mutare. Nella stanza successiva, Trace trova anche un'altra Rusalka, morta. Elsenova spiega anche che alcuni rusalki, come Katrahaska (la rusalka morta), si sono alleati con Athetos, venendo però fortunatamente sconfitti e disattivati. Trace, attivati i droni, continua a vagare per la montagna, trovando un rampino utile per i movimenti e un potenziamento per il suo drone dirigendosi infine verso Indi.

Trace torna poi a Kur diretto verso E-Kur-Mah in cerca di un qualcosa in grado di fargli raggiungere il nascondiglio di Athetos.

## Aspetto

Kur si divide in quattro ambienti diversi: l'ambiente più basso è costituito da una grotta contenente delle piscine di liquido viola, l'ambiente centrale è costituito da un paesaggio montano con giganteschi alberi secchi e cellule giganti sospese nel cielo, gli ambienti in alto e in alto ad est sono simili all'ambiente centrale ma innevati mentre l'ambiente ad est (dove vi è la stanza di Gir-Tab) è metallico.

## Potenziamenti

#### Migliorie:

* Distruttore di Indirizzamento II;
* Rampino;
* Drone Remoto;
* Lancio Drone Migliorato;
* Distruttore di Campo;

#### Armi:

* Muro di Fiamme;
* Riflettore;
* Ipo-Atomizzatore;
* Raggio Ionico;
* Carica Legata;

#### Note:

* *"Dalla Somma Sacerdotessa"*;
* *"Avviso Pubblico"*;
* Pagina di Diario;

Boss:

* Variante Gir-Tab;
Raggio Ionico

*"Spara un raggio continuo e mirato di particelle ionizzate."*

Il **Raggio Ionico** emette un fascio di laser rosso a lungo raggio in linea retta. Mantenendo premuto il pulsante di fuoco, questo raggio cotinuerà ad essere proiettato in modo perenne. Esso può venire sparato in tutte le 8 direzioni. Tutto questo permette al Raggio di risultare ottimale contro sciami di piccoli nemici attirabili.

## Locazione

Il Raggio Ionico si trova al centro di Kur, nella seconda grande stanza all'aperto più precisamente vicino alla porta della stanza in cui si ottiene il Drone Remoto. Per ottenerlo è però necessario possedere il Cappotto Rosso.

## Curiosità

* Assomiglia molto all'arma a raggio sparata da un Laser Urchin;
Alveare

Essi si incontrano per la prima volta nel corridoio posto nella sezione in alto a destra di Eribu, obbligatorio da attraversare per ottenere la modalità di fuoco Nova. L'Alveare è un tipo di nemico statico, che puà solamente infliggere danno da contatto. Tuttavia, esso genererà ad intervalli regolari delle Vespe Viola (con un massimo di tre alla volta). La colorazione è rossa e la forma ricorda incredibilmente quella di un cuore.

## Corruzione

Nella forma corrotta, questo tipo di nemico non genererà più Vespe bensì Punti Salute.
Veruska

**Veruska** è la Rusalka definita "Sognatrice". La prima volta che la si vede, lei sembra essere immobile e a malapena funzionale. Elsenova mette in guardia Trace della sua pericolosità, rassicurandolo poi specificando che si tratta tuttavia di una alleata.

Veruska parla per indovinelli e tramite metafore. Parla spesso di "sogni", sottintendendo che è in grado di creare algoritmi onirici rappresentanti vividi mondi di sogno per gli altri.

L'osservazione di Elsenova sulla pericolosità di Veruska potrebbe essere riferita al fatto che essa è in grado di rendere mentalmente inermi anche gli altri Rusalki. In una nota, Veruska chiede infatti all'Alta Sacerdotessa di Sudra, Eshinimma, di spostare la mentalmente malata Oracca in una stanza più grande o perlomeno di concederle una chance di ucciderla in segno di misericordia per salvarla dalla sua ormai futile esistenza.

Dopo aver riattivato i Droni di Riparazione, se si ritornerà al suo cospetto sarà possibile ottenere lo Strumento Codice di Accesso.

## Locazione

Veruska può essere trovata nella parte inferiore a destra di Zi.
Nanogates

I **Nanogates** sono dei minuscoli esseri biomeccanoidi, in qualche modo legati sia al Rusalki che a Trace.

Nella nota "Piano B", l'autore afferma che i Nanogates di Katrahaska sono stati rimossi. Si suppone che questi siano stati successivamente traferiti nel corpo di Trace durante il periodo di incubazione nella Camera di Rinascita. Ofelia infatti, successivamente dice di aver purificato il bioflusso di Trace dal patogeno affidando poi ai Nagoates di questi il "resto".

## Scopo

I Nanogates sono analoghi ad una tecnologia multiuso: da una parte sembrano connettere in modo telepatico i Rusalki con Trace, dall'altra tuttavia sembrano anche essere sia una fonte di guarigione, sia ciò che mantiene in vita Trace stesso. Questa ipotesi è supportata dal fatto che essi hanno il medesimo aspetto delle particelle che fuoriescono dal corpo di Trace durante un trasferimento in una Camera di Rinascita o più semplicemente anche dal Drone Remoto. L'aspetto è condiviso anche dalle particelle curative rilasciate dalla morte dei nemici. Si può quindi dedurre che essi, almeno in minima parte, siano presenti in tutte le forme di vita di Sudra ed in particolare nelle Varianti.
Mar-Uru

**Mar-Uru** è l'ultima area del gioco posta a nord della mappa e collegata a sud con Ukkin-Na.

## Storia

Trace, arriva finalmente al nascondiglio di Athetos. Inizia poi ad attraversalo fino a quando non si trova davanti Sentinel, un drone sentinella, che sconfigge. Trace continua poi a salire fino a quando non arriva alla stanza di Athetos, un ascensore diretto verso Varco. Qui Athetos racconta a Trace di com'è arrivato su Sudra e di come ha sterminato la popolazione, ostacolo per la sua ascesa verso Worldstream. Inizia poi uno scontro fra i due, che si conclude con la distruzione dell'attrattore di Varco e con la sconfitta di Athetos. Elsenova, uccide poi quest'ultimo e come promesso rispedisce Trace a casa.

## Aspetto

Mar-Uru si divide in due ambienti principali: il primo è quello in basso, dall'aspetto metallico e con dei componenti meccanici nello sfondo mentre quello in alto è formato da pareti di roccia arancione e bianca dall'aspetto osseo e con dei componenti organici nello sfondo.

## Potenziamenti

#### Note:

* *"Proverbio"*;
* Lettera;
* *"Trace"*;

Boss:

* Sentinel;
* Variante Xedur Hul;
* Athetos;
Macigno

Questi massi cadono dalle pareti rocciose di Kur, rotolando poi nella direzione in cui si trova Trace.

Essi cadono ad intervalli regolari e possono venire distrutti dalla Trivella Laser, dal fascio laser del Drone Remoto, dal Cappotto Rosso e dai Droni di Riparazione. Essi inoltre si distruggo istantaneamente non appena impattano contro ad un muro.

## Trofeo "Hacker"

È uno dei nemici che più comunemente vengono ingnorati quando si tenta di ottenere il Trofeo *"Hacker"*.

## Corruzione

Una volta corrotto questo tipo di nemico assume le caratterisitche delle Bolle, diventando intangibile e fluttuando verso l'alto.
Verdeverme Piccolo

Questi piccoli vermi verdi rimbalzano come molle su qualsiasi terreno solido compresi pavimenti, pareti e soffitti. Non vengono influenzati dalla gravità, sono innocui e sono immuni alle armi e alla corruzione. Utilizzando il Deflagratore di Indirizzamento tuttavia, essi verranno distrutti dall'esplosione.
Armadillo

Questa creatura marrone con occhi rossi è interamente ricoperta da un esoscheletro osseo estremamente duro. Esso è infatti invulnerabile a tutti i tipi di proiettile (che rimbalzerano sul suo guscio senza scalfirlo) e le uniche armi che possono danneggiarlo sono la Trivella Laser, il fascio laser del Drone Remoto, i Droni di Riparazione ed il Cappotto Rosso. Se Trace vi si avvicinerà troppo, questo tipo di nemico si girerà nella posizione opposta a quella dello scienziato rilasciato dal suo guscio dei getti di vapore ardente come autodifesa.

## Corruzione

Nella sua forma corrotta, questo tipo di nemico ridurrà la sua velocità a 1.25 ed inoltre diventerà vulnerabile a quasliasi tipo di arma.
Spore Fungine

Queste spore crescono all'interno dei giganteschi funghi viola presente in alcune aree di Absu. Sono completamente inonnocue e scoppiano a contatto. Dopo essere cresciute con rapidità, esse si gonfiano ed iniziano a galleggiare per aria come bolle di sapone.

## Corruzione

Una volta corrotte queste spore diventano solide. E' quindi possibile utilizzare come mezzo di trasporto per viaggiare verso l'alto.
Ophelia

**Ophelia** è la Rusalka che originariamente aveva elaborato il piano per creare un clone di Trace in grado di aiutare i Rusalki a combattere Athetos.

## Carattere

Ha un comportamento benevolo, scusandosi con Trace al posto di Elsenova, quando quest'ultima nella sua rabbia ha usato i nanogate per uccidere lo Scienziato, rifiutatosi di non aver eseguito gli ordini. Sebbene Ophelia, essendo una Rusalka, venga considerata come macchina da guerra, essa sembra essere più un medico che un soldato.

## Storia

Quando Trace, ad Ukkin-Na, è sul punto di soccombere al patogeno di Athetos dopo il combattimento con la Visione, Ophelia lo cura immediatamente. La Rusalka lo guida poi fino ad Edin, e successivamente fino ad E-Kur-Mah aiutandolo a recuperare gli strumenti necessari per accedere al nascondiglio di Athetos.

## Locazione

La testa di Ophelia si trova ad Ukkin-Na, in una stanza agli estremi della mappa. Il corpo, invece, si trova ad Edin, insieme ai corpi degli altri Rusalki;

## Etimologia

Il nome "Ophelia" deriva dall'amleto di Shakespeare;

## Curiosità

* Ophelia è l'unica Rusalka con un nome non di origini slave;
Attacker Ships

## This is a list of all ships with the Attacker Tag listed with crew

Ahsoka Tano's Jedi Starfighter (Ahsoka Tano)

Anakin's Eta-2 Starfighter (Jedi Knight Anakin)

First Order SF TIE Fighter (First Order SF TIE Pilot)

First Order TIE Fighter (First Order TIE Pilot)

Geonosian Soldier's Starfighter (Geonosian Soldier)

Geonosian Spy's Starfighter (Geonosian Spy)

Ghost (Hera Syndulla, Garazed "Zeb" Orelios, Kanan Jarrus)

Han's Millennium Falcon (Han Solo, Chewbacca)

IG-2000 (IG-88)

Imperial TIE Fighter (TIE Fighter Pilot)

Lando's Millennium Falcon (Young Lando Calrissian, L3-37)

Millennium Falcon Ep VIII (Rey (Scavenger), Finn)

Phantom II (Chopper, Ezra Bridger, Sabine Wren)

Poe Dameron's X-Wing (Poe Dameron)

Sith Fighter (Sith Assassin)

Slave I (Boba Fett)

TIE Advanced X1 (Darth Vader)

TIE Silencer (Kylo Ren (Unmasked))

Wedge Antilles's X-Wing (Wedge Antilles)
Corvo Spaziale

I **Corvi Spaziali** compaiono in piccoli gruppi sui rami degli alberi delle stanze centrali di Edin. Quando Trace si avvicina troppo, essi piombano su di lui. Hanno piccoli corpi neri con ali viola, piumate ai bordi. Hanno un singolo occhio verde fosforescente posto al centro della testa.

## Corruzione

Una volta corrotti questi nemici iniziano a comportarsi come le Lucciole.
Ukhu

Ukhuè uno degli innumerevoli cloni di Athetos creati come sentinelle da quest'ultimo. E' il settimo Boss del gioco affrontabile a Edin.

## Aspetto

Ukhu è una Variante di Athetos somigliante ad un insetto gigante e più nello specifico ad una vespa. Il suo esoscheletro ha una tonalità violacea mentre i suoi due paia di grandi ali sono opachi. Ukhu possiede inoltre una sorta di becco, da cui sporge una lingua rossa, almeno sette occhi gialli ed un enorme pungiglione che sporge dall'addome.

## Battaglia

Ukhu si incontra in una stanza situata nella parte più alta di Edin. Durante la battaglia, Ukhu sputerà una sorta di liquido viola in direzione di Trace. Se quest'ultimo si avvicinerà troppo, il Boss non esiterà ad attaccare anche con il suo pungiglione, quindi è consigliato tenersi ad una distanza opportuna. Di tanto in tanto, Ukhu si piegherà all'indietro rilasciando dal suo addome tre piccole vespe. Queste ultime, se glitchate, diventeranno tre bombe che esploderanno all'unisono.

Se l'esplosione di esse avverrà nella bocca del Boss nel momento preciso in cui essa verrà aperta, esso subirà dei danni enormi (si parla di un oneshot nelle modalità facile e normale e di un quasi oneshot in modalità difficile).

## Curiosità

* Il nome Ukhu è ispirato a qullo di una antica città situata nella parte settentrionale della Mesopotamia;
* Uhku è l'unica Variante a non essere menzionata in nessuna delle Note;
Modello-T

Questa sentinella sferica grigia rimane in posizione fino a quando Trace non si avvicina troppo. Una volta attivato in prossimità del bersaglio, questo si apre in due semigusci contenenti una ulteriore piccola sfera bianca al centro. Questa è in grado di proiettare dal cannone sottostante un sottile ma potente raggio laser viola verso il basso. Dal momento che può sparare soltanto verso il basso, questo tipo di nemico cercherà di rimare sospeso in volo sopra a Trace. La sua parte centrale può venire danneggiata da qualsiasi arma mentre nel suo "assetto difensivo" questo nemico risuta invulnerabile.

## Corruttibilità

Una volta corrotto, questo tipo di nemico imiterà in tutto e per tutto i movimenti di Trace. Si muoverà infatti nella direzione in cui si sta puntando ed inoltre potrà sparare quando verrà premuto il pulsante di fuoco.

Per ottenere l'Affettatore Inverso a Mar-Uru sarà necessario risolvere un piccolo enigma che vede come protagonista proprio questo tipo di nemico.
Nodo Vitale

*"Aumenta in modo permanente la tua salute."*

I **Nodi Vitali** sono delle sfere rosse che si possono trovare sparse per Sudra. Non è chiaro il perchè della loro presenza sul Pianeta, tuttavia essi, una volta raccolti da Trace doneranno in modo permanente a quest'ultimo un totale di 100 PS extra.

## Locazione

I Nodi Vitali si trovano sparsi per Sudra ed in totale ve ne sono 9 (che equivalgono quindi a 900 Punti Salute). Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Nodo Vitale.
Krill Rosso Volante

Questi insettoidi rossi saltano costantemente dentro e fuori dalle pozze di acido viola in cui vivono seguento una traiettoria verticale. Hanno due tentacoli ai lati, una piccola coda e degli occhi viola sulla testa. Quando Trace si avvicina troppo, essi sparano quattro gocce di acido dal loro corpo in tutte le direzioni. Queste gocce inoltre esplodono quando impattano contro una superfcie solida.

## Corruzione

Ua volta corrotti questi nemici assumeranno le caratteristiche delle Diatomee, iniziando a rimbalzare su tutte le pareti seguendo traiettorie di 45°.
Indi

**Indi** è la quinta area del gioco posta al centro della mappa e collegata ad ovest con Eribu, ad est con Kur, a sud-est con Zi, a sud-ovest con Absu, a nord-ovest con Ukkin-Na e a nord-est con Edin.

## Storia

Trace attraversa quest'area per raggiungere Ophelia arivando da Kur.

## Aspetto

Indi è formato da un solo ambiente, una gigantesca stanza simile a un corridoio che funge da punto di snodo. Vi è infatti una Rusalka, fungente da mezzo di trasporto, che può portare Trace alle varie "stazioni" e tramite queste è possibile accedere alle altre aree del gioco. L'area ha un colore tendente all'azzurro e vi è una sorta di tessuto celebrale nello sfondo.

## Potenziamenti

#### Note:

* *"Athetos";*
* Pagina di Diario*;*
Vykhyan (Lingua)

La **Lingua Vykhyan** si può trovare in alcune tavolette digitali verdi presenti nel Gioco. Essa è la lingua dei Rusalki, che questi usano per comunicare tra loro. Athetos ha brevettato un traduttore della lingua come software dello Strumento Codice d'Accesso. Il Codice per tradurre tale lingua si trova in una nota nascosta ad Edin.
Cefalopodo Verde

Sembra un polipo verde volante con tentacoli sospesi sotto di se e occhi entomici. Questo nemico è incredibilmente lento, tuttavia anche aggressivo. Esso fluttua verso Trace allineandosi alla sua altezza per poi iniziare a sparare dei raggi di energia azzurri dalla sua bocca (simili all'Impulso Inerziale).

## Corruzione

Una volta corrotto questo tipo di nemico inizierà a comportarsi come una Vespa Viola.
Farfalla Aliena Piccola

Questi nemici appaiono sempre in sciami composti da 10 elementi e capeggiati da una Farfalla Aliena Grande. Essi si muovono volando in traiettorie circolari. Quando Trace si avvicina troppo, esse planano in diagonale su di lui. Non vengono bloccate dalle pareti solide. L'aspetto è quello di farfalle di colore celeste. Essendo nemici deboli, basta un colpo di una qualsiasi arma per eliminarle.

## Corruzione

Una volta corrotti questi nemici si muoveranno con velocità dimezzata.
Codici

Nel gioco si possono trovare vari codici scritti nelle note e inseribili nello Strumento Codice d'Accesso. Essi sono tutti scritti in un formato da 12 simboli (XXXXXX-XXXXXX). Lo Strumento Codice d'Accesso potrà contenere solo 5 codici per volta, e quindi, una volta pieno, sarà necessario eliminare un codice per poterne inserirne un altro. Sotto vi è una lista dei codici presenti.

## Lista dei Codici

### Password:

Le password servono per aprire passaggi, per tradurre le note e per rivelare alcuni "segreti". Esse sono:

### Trucchi:

Oltre alle password, vi sono anche dei trucchi che permettono di rendere l'avventura molto più facile e divertente. Essi sono:

 AXIOJY-TSLSXC
 AXIO8V-HDOTN6
 AXIO8D-PKC64X
 AXIOGX-XJYCYA
 AXIOMG-X02196
 AXIOP8-3NWXAL
Banshee

Queste piccole creature volanti bianche simili a spermatozoii voleranno orizzontalmente attraverso l'unico corridoio in cui è possibile incontrarle. Esse si generano costantemente e sono facili da uccidere. Il loro scopo è quindi quello di far recuperare salute a Trace durante la sezione allucinogena.
Boss

I **Boss** sono dei potenti nemici che Trace si troverà ad affrontare in determinate circostanze durante il suo viaggio su Sudra. La maggior parte di essi sono cloni geneticamente modificati di Athetos, ma alcuni fanno eccezione. In totale sono dieci:

* Variante Xedur;
* Variante Telal;
* Variante Uruku;
* Variante Gir-Tab;
* Visione;
* Clone Abortito (Boss Fasullo);
* Variante Ukhu;
* Sentinel;
* Variante Xedur Hul;
* Athetos;
Nautilo Blu

Il **Nautiluo Blu** è la forma potenziata del Nautilo Rosso. L'aspetto non differisce se non per la colorazione: esso assomiglai ad un gasteropode (lumaca) blu il cui corpo si costruisce su di una spirale spirale al cui centro vi è un nucleo pulsante luminoso rosso. Esso si muove striscando sulle pareti, sui pavimenti e sui soffitti. Si ferma solo quando viene ucciso o corrotto.

## Corruzione

Quando viene corrotto questo tipo di nemico rimane fermo sul psoto iniziando a roteare su se stesso. Nonostante non sia in grado di muoversi, in questa forma può comunque ferire Trace.

## Curiosità

* Questo tipo di nemico sembra essere ispirato allo Zoomer, altro nemico base della saga di Metroid;
Clone Abortito

Il **Clone Abortito** è un esperimento mal riuscito di Athetos, mirato all'ottenimento di una nuova Variante. Il fallimento viene riscontrato da Trace dentro una Camera i Rinascita di Edin.

## Battaglia

Per sbloccare la cutscene del Boss, Trace deve distruggere entrambi gli ammassi di carne contenuti nelle Camere di Rinascita poste ai lati della stanza. Il Boss tuttavia non attaccherà direttamente e quindi sarà possibile venire danneggiati solamente tramite danno da contatto. Il Clone Abortito inoltre, non sarà in grado di sopravvivere per più di pochi secondi fuori dalla Camera e quindi dopo un po' inizierà a subire danni da solo. A questo punto si può decidere di finirlo oppure di non interferire. In ogni caso il risultato sarà il medesimo.

## Curiosità

* Se si abbandonerà il Clone Abortito al suo destino, si sbloccherà l'obiettivo "Pacifista" per non aver infierito sulla creatura;
Strumento Codice d'Accesso

*"Manipola la realtà con stringhe codificate."*

Lo **Strumento Codice d'Accesso** è un oggetto unico che consente al giocatore di "alterare la realtà" inserendo password specifiche. Queste sono frasi di 12 lettere che assumono il formato XXXXXX-XXXXXX e possono essere trovate in varie Note nascoste su Sudra.

Alcuni password saranno necessarie per tradure le due lingue aliene presenti nel gioco. Altri permetteranno invece di accedere a zone bloccate nelle varie Aree.

## Locazione

Lo Strumento Codice di Accesso si in una stanza nell'angolo in basso a destra di Zi, ed raggiungibile valicando con il Drone la stanza di Veruska.

La *Rusalka* stessa, dopo la sua riattivazione, dirà a Trace di aver trafugato uno dei congegni di Athetos invitando poi lo scienziato a raccoglierlo nelle stanzi successive.

Vedere la pagina "Codici" per una lista delle password inseribili nel dispositivo.
Lanciafiamme

*"Spara un getto di fiamme."*

Il Lanciafiamme genera un getto di fiamme davanti a Trace. Quest'arma può essere usata in qualsiasi direzione ed inoltre è in grado di oltrepassare i muri. Queste capacità insieme al danno elevato la rendono forse l'arma più versatile e potente del gioco.

## Locazione

Il Lanciafiamme si trova a Eribu, nella zona centrale più a sinistra dell'area. Per raggiungere questo luogo è necessario passare per un cunicolo posto nella stanza contenente il Distruttore Axiom. Bisogna roseguire poi nella grotta contenente le piscine di acqua fino a raggiungere un vicolo cieco.

In questa stanza Trace dovrà utilizzare una determinata password con lo Strumento Codice d'Accesso per aprire un passaggio nascosto. La password è contenuta nella nota "Proverbio". E' necessario però possedere anche il Cappotto Rosso per poter ottenere l'arma.
Nodo di Portata

*"Aumenta in modo permanente la portata delle armi."*

Il **Nodo di Portata** è un Potenziamento simile ad una barra rossa luminescente in grado di aumentare la portata di tiro delle varie Armi in modo permanente.

## Armi Influenzate

L'aumento della portata di armi e potenziamenti varia:

* Nova - 2 per i frammenti (il proiettile iniziale ha già una portata infinita)
* Riflettore  - 12
* Impulso Inerziale - 1
* Multi-Distruttore - 3
* Scarica Orbitale - 7
* Ipo-Atomizzatore - 2 per i dardi verticali (i proiettili orizzontali hanno già una distanza prefissata di 288 blocchi)
* Turbo Impulso - 1 (i proiettili hanno già una portata infinita)
* Affettatore Inverso - 2
* Campo di Distorsione - 0.3
* Muro di Fiamme - 2
* Lanciafiamme - 2.5
* Rilevatore di Calore - 6
* Raggio Sforbiciante - 3
* Carica Legata - 2
* Pistola Fulmine - 3
* Cristalli - 2.5

## Potenziamenti Influenzati

* Distruttore di Indirizzamento - 1
* Distruttore di Indirizzamento II - 1
* Trivella Laser - 5
* Trivella del Drone - 0.5
* Acceleratore di Bioflusso - 4

## Locazione

In totale vi sono 4 Nodi di Portata sparsi per Sudra. Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Nodo di Portata.

Vi sono inoltre ulteriori due ulteriori Nodi di Portata nei Mondi Segreti. Uno si trova in un Mondo Segreto di difficoltà Facile mentre l'altro in un Mondo Segreto di difficoltà Media.
Frammento di Nodo Energetico

*"Combinane 6 per aumentare in modo permanente il danno inflitto dalle armi e dagli strumenti."*

I **Frammenti di Nodo Energetico** sono dei piccoli cristalli viola sparsi per Sudra. Un Frammento di Nodo Energetico equivale solo ad 1/6 di un Nodo Energetico intero. Trace deve quindi trovarne 6 per aumentare l'efficacia del suo arsenale.

## Locazione

I Frammenti di Nodo Energetico si trovano sparsi per Sudra ed in totale ve ne sono 18 (che equivalgono quindi a 3 Nodi Energetici). Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Frammento di Nodo Energetico.
Gir-Tab

**Gir-Tab**è uno degli innumerevoli cloni di Athetos creati come sentinelle da quest'ultimo. E' il quarto Boss del gioco affrontabile a Kur.

## Aspetto

Gir-Tab è una variante biomeccanica di Athetos ed il suo aspetto ricorda quello di uno scorpione. Le chele, sono state tuttavia sostituite da dei cannoni di energia mentre il pungiglione da un lanciafiamme.

Athetos, dopo essersi clonato in una Camera di Rinascita, ha poi apportato modifiche genetiche e biomeccaniche al clone creando così Gir-Tab.

Tra tutte le Varianti questa è la più verbalmente capace e non a caso è stata proprio quella ad aver aiutato Athetos a decifrare la lingua Sudran per la creazione dello Strumento Codice di Accesso.

## Battaglia

Trace affronta Gir-Tab nella parte centrale destra di Kur, all'interno di una sorta di sito. Gir-Tab attaccherà sparando delle raffiche di proiettili di energia dalle sue "chele". Dopo aver perso un determinato quantitativo di vita, inizierà a sparare anche dal cannone posto sulla sua "schiena". Di tanto in tanto, il Boss salterà anche verso il giocatore, in modo tale da far entrare quest'ultimo nel raggio d'azione del lanciafiamme. Il volto posto nella bocca ed il ventre sono i punti di Gir-Tab, ma essendo il primo difficilmente vulnerabile (dal momento che la bocca viene tenuta chiusa per la maggior parte del tempo) è consigliato concentrare il fuoco sul secondo.

Dopo aver sconfitto Gir-Tab, il giocatore sarà in grado di entrare nella stanza successiva contenente Katrahaska e in quella dopo, dove potrà attivare i Droni di Riparazione.

## Curiosità

* *"Girtab"* tradotto dalla lingua sumerica significa *"Scorpione"*;
Ragno Saltatore

Una creatura blu simile ad un ragno dotato di 4 zampe. Possiede una grossa macchia rossa sulla testa e 7 piccole macchie rosse sull'addome. Esso salta sopra al suo bersaglio andando avanti ed indietro, sparando periodicamente un proiettile verso il basso. I suoi rapidi movimenti e la sua salute elevata lo rendono un nemico pericoloso specialmente nelle prime fasi del gioco.

## Corruzione

Una volta corrotto questo nemico si muove con velocità dimezzata.
Sudran (Razza)

I **Sudran** erano una razza di umanoidi che popolavano Sudra prima del rilascio del Patogeno da parte di Athetos. Nessun Sudran viene incontrato durante gli avvenimenti di Axiom Verge, fatta eccezzione per le pile di cavaderi presenti ad Absu. I loro scritti possono essere trovati sotto forma di Note, scritte su tavolette di pietraa.

All'apogeo della loro civiltà i Sudran svilupparono meravigliose tecnologie come le Camere di Rinascita, superiori di millenni rispetto alla tecnologia terrestre contemporanea più avanzata. Questo periodo della loro storia sarebbe stato in seguito noto come "La Terra dei Sovrani Civilizzati". Tuttavia, in seguito, la loro civiltà ebbe un collasso probabilmente dovuto a guerre che rese la popolazione superstite chiusa e xenofoba.
Cristalli

*"L'umidità dell'aria si congela in taglienti cristalli di ghiaccio."*

L'arma spara una raffica di **Cristalli** di ghiaccio davanti a Trace. I frammenti di ghiaccio rimarranno brevemente conficcati nei muri e nei nemici prima di scomparire. Il numero massimo di cristalli che possono apparire sullo schermo contemporaneamente è di trentadue.

## Locazione

I Cristalli si trovano nella parte inferiore della prima stanza al'aperto di Edin, precisamente sotto all'entrata della torre. Il passaggio che conduce ad essi è però bloccato da un muro glitchato ed è quindi necessario utilizzare il Deflagratore di Indirizzamento per ottenere l'arma.
Riflettore

*"I proiettili rimbalzano sui muri."*

Il **Riflettore** è un'arma che spara un proiettile roteante arancione a forma di S nella direzione in cui si sta puntando. Questi proiettili rimbalzeranno sui muri. Il numero di rimbalzi non è tuttavia illimitato.

Questa modalità di attacco risulta incredibilmente utile per attaccare eventuali nemici sui soffitti e all'nterno di stretti corridoi.

## Locazione

Il Riflettore si trova nella parte superiore di Kur, attraverso una fessura accessibile con il Drone Remoto posta sul fianco della montagna. Questa fessura si trova nella parte in basso a destra della terza grande stanza nevosa all'aperto.
Sudra

**Sudra** è il pianeta su cui si svolge la storia del Gioco.

## Descrizione

Il pianeta si divide in due principali aree: un'area cavernosa che comprende quasi tutte le zone del gioco ed un'area all'aperto, perlopiù montana. L'atmosfera di Sudra, inoltre, è molto simile a quella della Terra. Trace può infatti respirare l'aria del pianeta senza alcun aiuto tecnologico. L'atmosfera è umida come quella terrestre, come dimostra la nevicata perenne nella vetta di Kur;

## Storia

Centinaia di anni prima degli eventi di Axiom Verge Sudra era un mondo di passaggio tra universi, un porto per le civiltà dotate di tecnologie avanzate. Tuttavia, ad un certo punto, la discendenza dei Sudran divenne gradualmente meno scientificamente istruita. Come conseguenza di ciò, questo mondo subì un crollo ed il porto che esso costituiva venne chiuso. I Sudran caddero così in uno stato di isolamento ed i loro discendenti divennero man mano più scettici, tanto da iniziare a guardare la loro stessa tecnologia con superstizione e con riverenza religiosa. I Sudran, dimenticato il ruolo del loro mondo come porto, utilizzaro quindi Varco per isolarsi e per allontanare gli estranei.

Quando il Trace originale giunse a Sudra, si ritrovò quindi davanti ad una civiltà sull'orlo del collasso. Esso, insieme al suo collega Hammond, scoprì l'incredibile tecnologia di Sudra ed usò la Camera di Rinascita per guarire completamente dalle ferite subite a causa dell'esplosione del laboratorio sulla Terra. Per qualche tempo, Trace esplorò Sudra e prese contatto con i suoi abitanti. Infine, decidendo che la tecnologia del pianeta era troppo pericolosa per essere riportata sulla terra credendo che essa fosse connessa al catastrofico crollo della civiltà Sudran, Trace, Hammond e le prime Varianti si diressero così verso Varco.

## Zone

Il pianeta si divide in 9 zone principali:

* Eribu;
* Absu;
* Zi,
* Kur;
* Indi;
* Ukkin-Na;
* Edin;
* E-Kur-Mah;
* Mar-Uru.
Parassita Arboreo

Simile ad un piccolo cespuglio, possiede occhi verde chiaropallido e due zampe corte e tozze. Questa creatura cammina avanti e indietro lungo il terreno fino a quando Trace non vi si avvicina troppo. Quando Trace è nel raggio d'azione, il parassita salta e si aggancia a lui con le sue gambe iniziando pian piano ad assorbire la sua forza vitale. Ogni qual volta Trace ottene un potenziamento che aumenta la difesa, il potere drenante della vita di questi nemici aumenta a sua volta.

## Corruzione

Una volta corrotto questo tipo di nemico si inchioderà al suolo rimanendo immobile sparando tuttavia dei proiettil gialli.
Daraga

**Daraga** è una Rusalka che appare ad Ukkin-Na per un breve periodo di tempo durante gli eventi del gioco.

Essa può essere vista fluttuare nel cielo nella stanza in cui si svolge il combattimento contro la Visione, ma solo nell'arco di tempo che va dalla sconfitta di quest'ultimo all'ottenimento del Cappotto Rosso.

Daraga viene indicata come Rusalka "minore", presumibilmente a causa delle sue piccole dimensioni.

Se Trace spara il Drone Remoto nella bocca di Daraga, essa lo porterà fino all'ingresso della stanza contenente il Turbo Impulso. Quindi il suo scopo è quello di fornire l'ottenimento anticipato della suddetta modalità di fuoco.
Deflagratore di Indirizzamento

*"Concentra la potenza del Distruttore di Indirizzamento in una violenta esplosione."*

## Deflagratore di Indirizzamento

### Danno Finale

1036

Il **Distruttore di Indirizzamento** è il terzo nonchè più potente strumento di corruzione presente nel gioco. Esso richiede munizioni bomba, rilasciate occasionalmente dai nemici (con un drop del 15%). Il numero massimo di bombe trasportabili è tre, tuttavia grazie ad un codice, è possibile trasportarne il doppio. Le bombe hanno l'aspetto di bolle viola fluttuanti, che alla loro esplosione oscureranno la stanza provocando un rumore stato ed una sorta di effetto glitchato. Esse si possono utilizzare per disgregare le barriere di glitch più corrotte, per corrompere tutte le tipologie di nemici e per trovare alcuni Mondi Segreti.

## Locazione

Il Deflagratore di Indirizzamento si trova ad Edin, al centro dell'hangar contenente i corpi dei Rusalki. E' ottenibile dopo l'uccisione del Clone Abortito.

## Curiosità

* L'esplosione del Deflagratore di Indirizzamento è simile a quella delle Gigabombe della Saga di Metroid;
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## Latest activity

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Sciame di Lumaca Aliena

Venti di questi insetti usciranno fuori dal corpo di una Lumaca Aliena, uccidendola nel processo, e inizieranno a inseguire Trace se questo si avvicinerà troppo allo sciame. Sono consigliate armi a breve distanza ma di grande ampiezza come il Kilver o il Campo di Distorsione.

## Corruzione

Una volta corrotti, questi nemici inizieranno a comportarsi come le Bolle, diventando innocui e intangibili per poi iniziare a fluttuare verso l'alto fino ad uscire dallo schermo.
Bolle Rosse

Il tipo di vegetazione più comune su Sudra. Esso consiste in grappoli di di bolle rosse in costante pulsazione. Seppur si parla di un materiale innocuò, è necessario distruggerlo poichè esso può comunque bloccare il passaggio. Per distruggerlo, basta fare fuoco con un qualsiasi tipo di arma (armi da corruzione escluse). Dopo essere stata distrutto tuttavia, questo ricrescerà dopo qualche secondo. La ricrescita non avverrà però se il blocco su cui essa dovrà avvenire è occupato. Se corrotte, le Forbici Rosse e Viola lascieranno dietro di sé una scia di questo materiale.
Saltatore Antico

Una creatura dorata con sei spunzoni che sporgono dalla testa ed una coda segmentata ed uncinata. Essa salta avanti e indietro in un arco fisso tra due tunnel posti su pavimenti o soffitti. Essi si nascondono nei tunnel fino a quando Trace non entra nel loro raggio di azione. La testa e la coda sono i suoi unici punti vulnerabili. Esso è una versione potenziata del Saltatore.

## Corruzione

Esattamente come il Saltatore, una volta corrotto questo nemico inizierà a comportarsi in modo simile al Cefalopodo Verde, muovendosi più lentamete e sparando un raggio azzurro.
Omni-Sentinella

Questo robot sferico grigio scuro è in grado di sparare laser da ambo i lati posti su tre assi diversi. Come le altre sentinelle, esso si attiva non appena Trace si avvicina troppo. Esso spara i raggi in diagonale, in orizzontale ed in verticale in una serie da otto raffiche per poi fermarsi temporaneamente. Il colore dei laser cambia in modo casuale ed inoltre l'Intelligenza Artificiale di questo nemico sembra essere particolarmente abile nel seguire Trace senza incastrrsi negli angoli della stanza.

## Corruzione

La forma corrotta di questo tipo di nemico fluttua più lentamente ed ha una cadenza di fuoco dimezzata.
Attrattore di Varco

L'**Attrattore di Varco**, chiamato *"Talismano delle Tempeste*" dai Sudran, è un antico congegno testimone dell'antica tecnologia di Sudra. Esso, quando attivato, avvicinerà Varco a sè.

Prima degli eventi del gioco, un'Alta Sacerdotessa Sudran aveva già utilizzato l'Attrattore di Varco in passato per far avvicinare Varco alla superficie di Sudra. Poiché i Rusalki non possono muoversi attraverso esso, questa azione li ha costretti a nascondersi sotto la superficie del pianeta.

Durante la battaglia finale contro Athetos, Trace avrà il compito di disattivare l'Attrattore di Varco. Questo comporterà la ritirata della Tempesta dall'atmosfera del Pianeta, che permetterà di conseguenza ad Elsenova di avvicinarsi per distruggere il congegno. Athetos tenterà di avvicinarsi alla tempesta con il suo ascensore nel tentativo di allontanarsi il più possibile dalla Rusalka. Alla fine tuttavia, i suoi sforzi si dimostreranno vani.

## Curiosità

* La forma dell'Attrattore di Varco è la stessa del logo del Gioco;
Teletrasporto Drone

*"Ti teletrasporta nella posizione del tuo Drone Remoto."*

Il **Teletrasporto Drone** è un potenziamento che consente a Trace di teletrasportarsi immediatamente nella posizione del Drone Remoto. Esso è incredibilmente utile poichè permette sia di raggiungere altezze prima inaccessibili, sia di entrare in grotte bloccate da passaggi accessibili solo al Drone. Il teletrasporto inoltre, non va ad influire sulla velocità di camminnata.

Il Teletrasporto Drone può essere utilizzato anche per eseguire la cosidetta tecnica del "Drone Climbing" in abbinamento con il Lancio Drone Migliorato, che consiste nell'eseguire un serie pressochè infinita di lanci del Drone con conseguente teletrasporto verso l'alto. Per eseguire questa tecnica, bisogna utilizzare anche il Distruttore di Indirizzamento verso il basso per interrompere brevemente la fase di caduta. Questa tecnica risulta incredibilmente utile nelle sessioni di speedrunning.

## Locazione

Il Teletrasporto Drone si trova nella parte sinistra della cima della torre diroccata di Edin, come ricompensa per la sconfitta della Variante Ukhu. Per ottenere il potenziamento, basterà lanciare il drone in un piccolo passaggio e scendere verso il basso.
Frammento di Nodo Vitale

*"Combinane 5 per aumentare in modo permanente la tua salute."*

I **Frammenti di Nodo Vitale** sono piccole sfere rosse che si possono trovare sparse per Sudra. Un Frammento di Nodo Vitale equivale solo ad 1/5 di un Nodo Vitale intero. Trace deve quindi trovarne 5 per aumentare la sua salute di 100 PS.

## Locazione

I Frammenti di Nodo Vitale si trovano sparsi per Sudra ed in totale ve ne sono 20 (che equivalgono quindi a 4 Nodi Vitali/400 Punti Salute). Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Frammento di Nodo Vitale.

Vi sono inoltre 5 ulteriori Frammenti di Nodo Vitale sparsi per i Mondi Segreti. Dal momento che il numero massimo di Mondi Segreti per file di salvataggio è 5, ve ne sarà quindi uno solo per ogni Mondo.
Zi

**Zi** è la terza area del gioco posta a sud-est della mappa e collegata a nord con Indi, ad est con Kur e ad ovest con Absu.

## Storia

Trace, arrivato da Absu, attraversa l'area in cerca del Filtro di Potenza, trovandosi però il passaggio per arrivarvi troppo in alto. Dopo essere tornato da Kur con la gravità modificata, Trace può finalmente arrivare al filtro di potenza. Si trova però il passaggio bloccato prima da una figura molto simile a lui che corre via subito e poi dalla variante Uruku, un gigantesco mostro dotato di armamenti avanzati. Nonostante le dimensioni, Trace riesce lo stesso a sconfiggerla e a raggiungere il Filtro di Potenza. Attivato questo, Elsenova, con il sangue purificato, gli spiega com'è strutturato il pianeta, intrappolato da Varco per mano di Athetos, un umano come Trace arrivato sul pianeta molto tempo prima colpevole anche della diffusione del patogeno. La rusalka, lo incarica poi di riattivare i droni di riparazione.

Se si vuole completare il gioco al 100%, è necessario tornare qui per ottenere lo Strumento Codice di Accesso, custodito da Verushka, una rusalka dotata di una fervida immaginazione.

## Aspetto

Zi si caratterizza in due ambienti diversi: l'ambiente ad ovest è caratterizzato da stanza metalliche mentre l'ambiente est è caratterizzasto da stanze più "organiche", contenenti anche delle specie di pompe simili a dei cuori sullo sfondo (qui vi è la stanza di Verushka).

## Potenziamenti

#### Migliorie:

* Acceleratore di Bioflusso;
* Camice Modificato;
* Strumento Codice di Accesso;

#### Note:

* *"Avviso di Sicurezza";*
* *"Traduzione Sudran";*
* *"Inglese";*

Boss:

* Variante Uruku;