Stargirl

"*Acho que é agora que eu falo algo espirituoso. Não sou espirituoso.*"
―Hyperman

## Poderes e Habilidades:

### Poderes:

* **Fisiologia Híbrida:** Devido à sua herança Kryptoniana e Kree,  o Hyperman possui incríveis poderes sobrenaturais, que superarão em muito os poderes de outros Kryptonianos ou Kree quando seus poderes chegarem em seu potencial completo. Como meio Kree meio Kryptoniano, o Hyperman possui habilidades divinas em comparação com os humanos. Em um planeta próximo a uma estrela vermelha, o Hyperman teria atributos físicos quase idênticos aos dos Krees comuns, mas enquanto estiver em um planeta perto de uma estrela mais jovem ou maior que Krypton, ele recebe muitas novas habilidades e poderes que superam as capacidades de humanos, meta-humanos e semideuses, fazendo dele uns dos seres mais poderosos do mundo. Suas células armazenam a energia solar a que ele está exposto, permitindo que ele retenha seus poderes sob estruturas cobertas ou mesmo à noite, embora ele eventualmente precise recarregar depois de um tempo ou ao usar seus poderes extensivamente. No entanto, quando Christoffer atingir a idade adulta e com isso alcançar todo o seu potencial kryptoniano, seus poderes excederão os poderes de qualquer Kryptoniano que tenha exposição imediata em termos de poder cru e habilidade na aplicação de tais poderes. A exposição direta ao sol pode permitir que ele se recupere e se cure quase instantaneamente da maioria dos danos, incluindo os causados pela Kryptonita, dando-lhe poderosas capacidades regenerativas.
* **Aprimoramento Fisiológico Cósmico:** Devido à herança genética que ele herdou de sua mãe, Cristoffer também absorveu a energia da Joia do Espaço e ganhou poderes cósmicos quase ilimitados. No entanto, quando Christoffer atingir a idade adulta e com isso alcançar todo o seu potencial Cósmico, seus poderes excederão os poderes de qualquer Kryptoniano ou Kree, possivelmente se tornando ainda mais poderoso que sua mãe.
	+ **Força Sobre-Humana:**Como um Híbrido de Kree e Kryptoniano, o Hyperman possui um tremendo nível de força que é praticamente incalculável, já que ele é capaz de carregar, exercitar e dobrar sem esforço barras de metal, atravessar paredes sólidas e vidro reforçado e amassar portas de aço. Ele possui mais força do que outros Kryptonianos e Krees da sua faixa etária, já que ele pode aumentar consideravelmente sua força ao carregar seus punhos com energia de fótons. Ele não é tão forte quanto Superman ou Capitã Marvel já que eles atingiram todo seu potencial, mas quando ele chegar no seu potencial máximo, ele será capaz de carregar milhões de toneladas de força, o que deixará mais forte do que seus pais, mas no entanto, ele ainda precisa de treinamento.
	+ **Semi-Invulnerabilidade:** como um Híbrido de Kree e Kryptoniano, o corpo do Hyperman é virtualmente indestrutível. No momento ele ainda pode ser ferido por balas, espadas e etc, porque ainda esta em seu treinamento, conquistando o potencial total de sua habilidades pouco a pouco. Quando ele chegar em seu potencial máximo, o Hyperman poderá suportar o calor extremo de uma conflagração da plataforma de petróleo, o frio extremo do Ártico, a exposição ao vácuo do espaço exterior, quedas de grandes alturas e uma colisão de alta velocidade com o topo de uma montanha. E até mesmo mísseis de artilharia pesada. Balas de alto calibre não poderão penetrar sua pele e serão jogadas para fora, e a artilharia, incluindo as de urânio, não surtirão muito efeito. Hyperman será capaz de até mesmo segurar o Tesseract ou qualquer outra joia do infinito com as próprias mãos sem sofrer nenhum dano. A exposição prolongada aos raios do sol amarelo aumentam a sua durabilidade Kryptoniana, assim como sua habilidade de canalizar sua própria energia cósmica para elevar sua durabilidade Kree a níveis cósmicos. Como Híbrido de Kryptoniano e Kree, somente armas Kryptonianas podem mata-lo.
	+ **Fator De Cura Regenerativo:** Como um híbrido de Kryptoniano e Kree, o Hyperman pode se curar de feridas a um ritmo incrivelmente rápido. Mas ele pode curar mais rapidamente quando exposto à radiação solar de um sol amarelo ou quando ele canaliza o poder de sua energia cósmica para aumentar consideravelmente seu Fator de Cura.
		- **Ressurreição:** Hyperman pode voltar à vida se necessário usando um sol amarelo ou um sol que é mais brilhante ou mais jovem do que Krypton. Como híbrido, suas células são incapazes de se decompor. Ele pode ser trazido de volta à vida usando a combinação da tecnologia de Krypton com a Caixa Materna e com a ajuda de uma pessoa.
	+ **Velocidade Sobre-Humana:** Como um Híbrido de Kryptoniano e Kree, o Hyperman pode correr mais rápido do que outros kryptonianos e kree da sua faixa etária. Ele não é tão rápido quanto um Velocista ou Kryptoniano/Kree que atingiu todo seu potencial, mas quando ele chegar no seu potencial máximo, sua velocidade se tornará hipersônica, o que deixará mais rápido do que qualquer outro Kryptoniano ou Kree, mas no entanto, ele ainda precisa de treinamento. Além disso, quando ele combinar sua velocidade com sua capacidade de voo, ele poderá viajar na velocidade da luz.
		- **Reflexos Sobre-Humanos:** Como um Híbrido de Kryptoniano e Kree, a velocidade do Hyperman se estende a seus reflexos também, mesmo que ele não esteja se movendo em alta velocidade. Ele pode ver, ouvir e reagir a ataques e desviar de objetos em alta velocidade mais rápido do que os Humanos, Meta-Humanos e Krees e Kryptonianos comuns.
	+ **Agilidade Sobre-Humana:** Como meio Kree, o Hyperman possui maior agilidade, destreza, equilíbrio e coordenação corporal do que qualquer ser Humano comum. Como um Híbrido de Kryptoniano, Hyperman possui ainda mais agilidade do que outros Krees comuns. Ele é capaz de pular enormes distâncias e cair em cambalhotas elaboradas, este poder também lhe permite evitar ataques igualmente rápidos.
	+ **Vigor Sobre-Humano:** A musculatura avançada do Hyperman é consideravelmente mais eficiente do que a de um humano, kryptoniano e a maioria dos outros krees. Como resultado, seus músculos praticamente não produzem toxinas de fadiga durante a atividade física em comparação com os seres humanos e a maioria dos outros membros da raça dos krees. Sua energia virtualmente inesgotável permite que ele se esforce em sua capacidade máxima por um período indefinido de tempo sem se cansar totalmente.Depois de atingir todo o seu potencial, Hyperman dificilmente mostrará sinais de fadiga e cansaço. Ele será capaz de sobreviver voando em alta velocidade para o espaço sideral ou estando submerso.
	+ **Longevidade:** Devido à sua herança genética herdada de seus pais, o processo de envelhecimento de Christoffer é bastante reduzido. Como todos os Kryptonianos e Krees, Hyperman será capaz de viver por décadas sem mal ter uma ruga nos olhos, tornando-se praticamente imortal.
	+ **Manipulação da Energia Cósmica:** Como um dos filhos da Capitã Marvel, Hyperman herdou a habilidade de sua mãe de manipular a energia do Tesseract que existe em seu corpo e disparar essa energia fotônica através de seus punhos. Ao usar esse poder, seu traje, seus olhos e seu cabelo são cercados pela energia cósmica que seu corpo gera. Em sua potência máxima, Hyperman poderá  aumentar em muito suas habilidades físicas, como sua força e durabilidade, assim como sua explosão de fótons, dará a ele a habilidade de voar a velocidades incríveis.
		- **Explosões de Fótons:** Hyperman pode sugar diretamente sua energia cósmica em explosões de fótons densas e poderosas, fortes o suficiente para pulverizar concretos, objetos de metal extremamente fortes, e enviar oponentes voando vários metros no ar com um único tiro. Em seu poder máximo, Hyperman poderá liberar sua energia como uma onda poderosa de choque, além de usar seus feixes de fótons para derrubar e destruir naves Kree blindadas com um único tiro. Além disso, Christoffer será capaz de usar energia para aumentar o dano por trás de seus golpes.
		- **Manipulação Exotérmica:** Hyperman pode acumular a energia em suas mãos para queimar, derreter ou atravessar metais sólidos, como portas de aço, tetos ou paredes. Ele também pode usar suas habilidades em coisas simples como ferver a água em uma chaleira.
		- **Auto-Sustentação:** Quando Hyperman tiver todo seu poder cósmico liberado, ele poderá sobreviver nas profundezas do espaço sem nenhum equipamento respiratório, completamente no vácuo sem ventilação ou mascara de oxigênio.
		- **Canalização de Energia:** Hyperman pode utilizar sua energia cósmica para regular o uso funcional de um aparelho mecanizado, bem como modular sua produção de energia.
		- **Aumento de Poder:** Hyperman será capaz de aproveitar o poder de sua energia cósmica para aumentar consideravelmente seus atributos físicos, como sua força, cura e durabilidade.
		- **Vôo:** Hyperman pode voar, deslizar e flutuar através de manipulações de seu próprio campo gravitacional, aproveitando a gravidade mais fraca da Terra para se impulsionar pelos céus sem ajuda externa. Quando chegar ao seu potencial máximo, o Hyperman poderá combinar sua velocidade com sua habilidade de voo e voar a velocidades hipersônicas que permitirão que ele circule o globo em instantes e até mesmo no espaço exterior e aterre com segurança na superfície do planeta com facilidade. Outras práticas com esse poder permitirão que ele o estenda a outros enquanto eles estejam com ele, para que eles não experimentem os efeitos negativos de viajar em alta velocidade.
		- **Respiração Sobre-Humana:** O Hyperman é capaz de sobreviver a períodos prolongados sem oxigênio, permitindo que ele caminhe por uma plataforma de petróleo em chamas, viaje a tremendas velocidades hipersônicas e permaneça submerso ou dentro do vácuo do espaço sem efeitos adversos.
			* **Respiração Ártica:** O Hyperman possui a capacidade de focalizar significativamente a intensidade de sua respiração ao ponto de congelar alvos soprando sobre eles.
			* **Grito Hipersônico:** Quando criança, durante uma discussão com seus pais, Christoffer acabou se descontrolando e quebrando todos os objetos de vidro que tinham próximo a eles.
		- **Visão Sobre-Humana:** O Hyperman possui visão sobre-humana que engloba uma variedade de capacidades sensoriais incluindo capacidades visuais telescópicas, infravermelhas, ultravioleta, raios X e raios gama que permitem a ele ver todo o espectro eletromagnético quando ele desejar, através do foco mental.
			* **Visão Telescópica:** O Hyperman tem a capacidade de focar sua visão para ver grandes distâncias.
			* **Visão De raio X:** O Hyperman pode focar sua visão em camadas de matéria para ver através delas. Os únicos materiais conhecidos por serem impenetráveis à visão de raios X do Hyperman são o chumbo, o campo de força de um respirador kryptoniano, bem como o metal kryptoniano.
			* **Visão De Calor:** O Hyperman possui a capacidade de emitir raios de calor intenso através de seus olhos. Visualmente, o poder se manifesta como dois feixes de energia flamejante semelhantes a laser sendo liberados de seus olhos, com as áreas circundantes sendo delineadas à medida que a energia se acumula. Esses feixes podem ser menos intensos a ponto de serem invisíveis, permitindo que ele trabalhe sem ser detectado. Com força total, o Hyperman poderá utilizar sua visão de calor para desmembrar Humanos, derreter rapidamente uma espessa arma de aço e, momentaneamente, atordoar outros Kryptonianos.
		- **Audição Sobre-Humana:**O Hyperman é capaz de ouvir variações extremas de frequência de som e tom, permitindo que ele capte inúmeros sons, incluindo infra e ultra-som, de imensas distâncias. Em sua infância, isso, junto com sua visão aprimorada, o sobrecarregou enormemente até que ele finalmente aprendeu a controlá-lo. Afiando seus sentidos, ele tem controle suficiente para bloquear sons ambientes para focar em uma fonte ou frequência específica.
		- **Olfato Sobre-Humano:**O Hyperman tem sentidos olfativos incrivelmente agudos.

### Habilidades:

* **Mestre Combatente:** O Hyperman, tendo sido treinado as escondidas junto ao seu irmão em táticas de combate por Conner Kent e Donna Troy, se tornou um lutador  tremendamente habilidoso, feroz e formidável.
* **Intelecto De Nível Gênio:**Kristoffer Danvers Kent é um garoto extremamente inteligente, isso foi mostrado quando ele ganhou uma feira de ciências aos 7 anos de idade e mais tarde foi visto lendo O Universo Numa Casca De Noz, um texto altamente complexo sobre filosofia e ciência política, quando ele tinha 11 anos.
* **Líder Hábil:** O Amazon Boy é um líder nato, um dia, quando ele tinha 13 anos, o museu onde ele e seus colegas estavam visitando pegou fogo, Jonathan foi capaz de acalmá-los e, em seguida, encontrou a melhor saída. Ele os guiou através do elevador de serviço e conseguiu tirar todos com vida de lá.
* **Bilinguismo:** Hyperman, além de seu inglês nativo, também sabe falar e ler em espanhol.
* **Vontade Indomável:** O Hyperman tem uma tremenda determinação e força de vontade, uma vez que ele se recusa a se acovardar e desistir, mesmo quando colocado contra probabilidades aparentemente intransponíveis.

## Fraquezas:

* **Kryptonita:** Assim codos os Kryptonianos, Hyperman é vulnerável à exposição de Kryptonita, um mineral radioativo de seu planeta natal, Krypton. Dependendo da natureza da Kryptonita, isso causará um efeito adverso diferente sobre eles;
	+ **Kryptonita Verde:** A Kryptonita Verde não somente machuca fisicamente o Hyperman, mas também enfraquece seus atributos físicos, deixando-o apenas um Kree-Humano com habilidades cósmicas e com isso se torna vulnerável a armas, espadas e qualquer coisa em geral que possa matar um meio Kree.
	+ **Kryptonita Vermelha:** Se exposto à Kryptonita Vermelha, ela gradualmente destrói as inibições do Hyperman e o transforma em uma versão corrupta de si mesmo. Deixado sem moralidade, compaixão, racionalidade ou quaisquer cuidados, ele se tornará malévolo e mais propenso à hostilidade e agressão, tornando um perigo para todos ao seu redor.
	+ **Kryptonita Prateada:** Se exposto a Kryptonita Prateada, fará com que o Hyperman veja uma alucinação profunda e assustadora, onde nada do mundo exterior pode tirá-lo dela até que ela saia do sistema.
	+ **Kryptonita Negra:** Se exposto à Kryptonita Negra, ela dividirá o Hyperman em dois seres separados, compostos do lado bom daquela pessoa e do seu lado maligno. Superman e Supergirl foram expostos a ela em vários momentos, e foram forçados a lutar contra o seu lado do mal.
* **Energia Solar Vermelha:** o Hyperman se torna mais impotente quando exposto à energia de um sol vermelho. Em um planeta próximo a uma estrela vermelha, o Hyperman teria atributos físicos quase idênticos aos dos Híbridos de Kree e Humanos comuns, mas enquanto estiver em um planeta perto de uma estrela mais jovem ou maior que Krypton, ele recebe muitas novas habilidades e poderes que superam as capacidades de humanos, meta-humanos e semideuses, fazendo dele uns dos seres mais poderosos do mundo.
* **Olimpianos:** O Amazon Boy pode ser ferido gravemente por outros Semideuses ou Deuses Olimpianos, ou até mesmo morto por eles se ele não tiver seu lado Kryptoniano para ajuda-lo. No entanto, quando ele chegar a fase a adulta e alcançar todo seu potencial de Semideus Kryptoniano, será praticamente impossível mata-lo.
* **Armas Cortantes:** Armas cortantes como balas e espadas podem feri-lo, enquanto ele ainda não está no seu melhor auge. Mas ele se cura rapidamente dos ferimentos causados.
* **Atmosfera:**Como Amazon Boy ficou em um planeta com um sol amarelo e uma atmosfera rica em nitrogênio desde o nascimento, seu corpo rejeitará atmosferas semelhantes às de Krypton, como quando Superman desmaiou na nave de Zod. Black Zero.
* **Magia:** O Amazon Boy é vulnerável a ataques mágicos.

## Equipamentos:

* **Óculos:** Hyperman possui um par de óculos que pertencia a seu pai, ele sempre usa como lembrança de Clark Kent.

* **Uniforme Starforce:** O Hyperman possui um uniforme para usar em suas missões altamente durável. O uniforme tem um tradutor universal embutido que permite ao usuário entender a linguagem de qualquer pessoa com quem interaja e falar sua língua de volta. O esquema de cores e o estilo de seu uniforme também pode ser personalizado de acordo com as preferências do usuário por meio de um dispositivo localizado na manga do uniforme.