Sesión 1: Righicidio

> *Vuestra tierra ha recibido cientos de nombres tras el paso del tiempo. Pero solo uno de ellos ha logrado captar sin error su naturaleza. La Corte de los Sueños es una tierra de magia y leyendas, más que otras tierras sobre la superficie de Styria. Más que ningún lugar en todo Ayeon —según dicen—. Aquí, las leyendas y la realidad son uno. La magia es indistinguible del día a día en una forma que en ningún lugar más lo es.*
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> *Esta es una tierra de héroes, una tierra de épicas cruzadas en contra del mal, de la corrupción y de las amenazas venidas de mundos que en otros ni siquiera se atreven a imaginarse. Es una tierra de leyendas. Es una tierra de historias. Es una tierra de cuentos de hadas.*
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> *Y el nuestro, comienza en Avalon. Concretamente, en el Palacio Esmeralda. Pero no os dejéis engañar, pues las hadas de la Corte de los Sueños no son como os esperáis… Pero no nos adelantemos. Primero, hablemos de nuestros héroes. De los Cymar. De vosotros.*
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> *Es tradición en esta tierra que aquellos a quienes llaman Righdamna —los que sirven para gobernar— elijan tres compañeros. Pero los Cymar son más que compañeros. Son más que personas que van a donde tu vas, o que te siguen incluso en tus más alocados sueños. Los Cymar son tu alma. Una extensión de tu cuerpo, al igual que tú eres del suyo. Uña y carne sería quedarse corto. Tus Cymar te ayudan en tus persecuciones, te acercan a tus metas y tus sueños, te apoyan en tus logros y en tus fracasos. Comparten tus logros y tus fracasos, igual que tú compartes los suyos.*
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> *Nuestra Righdamna es una joven llamada Morgan. Heredera del Alto Rey de Marestir, su Tanist. Y sus Cymar, son nuestros protagonistas. Síle, Kay, Toirdelbach.*
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### Sobreviviendo a la resaca

Los Cymar se encuentran en el comedor del Palacio Esmeralda. Anoche fue el funeral del padre de Morgan, una gran celebración donde corrió la comida y la bebida. Su discurso de la noche anterior fue muy político, mencionando el conflicto entre Caleah y Marestir, ya que la muerte de un Righ es muestra de debilidad. Morgan prometió reunir a sus Cymar e investigar la muerte de Eamon, tras lo cual se podría buscar un nuevo Ár Righ para Marestir.

Quimin está sirviendo a aquellos que buscan en el comedor alguna manera de combatir la resaca fruto de la noche anterior. Mientras tanto, los Cymar discuten qué saben del caso antes de empezar su investigación: el rey fue apuñalado mientras dormía plácidamente. Aún no tienen del todo claro qué implicará su muerte, pero tras el fallecimiento de Cathal, el hermano mayor de Morgan, puede que sus responsabilidades caigan sobre ella.

Deciden reunirse con Neasa Mór Rioghan, capitana de la guardia, pero antes de salir del comedor en su busca, escuchan una conmoción provocada por Bradán MacFachtná, que parece a punto de empezar una pelea con un trabajador, Judoc Aodh, el antiguo ayuda de cámara de Eamon.

Síle interviene, deteniendo la pelea y preguntando qué pasa. Bradán exige que Judoc se disculpe, ya que éste ha insinuado que Bradán se beneficiaría de la muerte del Ár Righ, ya que su madre podría hacerse con el puesto y él convertirse en el Righ de su Clan. Al final tanto Síle como Kay consiguen que se relaje, pero cuando el ayuda de cámara se va a marchar, después de agradecer su intervención, Kay se percata que no les mira a los ojos, por lo que le pide a Toirdelbach que le detenga. El bardo lo hace, y le convence para hablar después y que les ayude a aclarar unas cosas de su investigación.

### ¿Podríamos hacer a los sospechosos cantar I Want It That Way?

Cuando, después de recorrer el palacio, llegan a las salas de la guardia (la Gwyrd Laoch), los Cymar se encuentran con que Neasa no parece estar allí. Afortunadamente sí que está Dwyn MacNiamh, su segundo al mando. Dwyn les cuenta que Neasa se ha encerrado a sí misma cuando se enteró del asesinato del Ár Righ para facilitar la investigación, ya que es una de los cinco personas con acceso a los aposentos de Eamon y, por tanto, sospechosa del regicidio.

Las cinco personas con acceso a los aposentos son Deva Diarmatta, madre de Morgan y viuda del rey, Ciann Riaghnoch, archidruida de Avalon y consejero real, la capitana Neasa, la propia Morgan (que está descartada puesto que no se encontraba en la ciudad cuando Eamon murió), y Judoc, su ayuda de cámara. A estos cuatro sospechosos se les sumaría Bradán que, pese a tener menos medios, tenía más motivos para hacerlo.

Dwyn les entrega la llave de los aposentos del Ár Righ, y al ver lo sencilla que es, Toirdelbach sospecha que se pueda tratar de una copia, no de la original. Deciden preguntar sobre ello a Morgan, con la que se querían reunir de todos modos.

### Por qué no puedes decir "buah, tía, qué mal" a tu amiga a la que le han matado el padre

Morgan, a la que encuentran en su habitación, tiene unas ojeras notables, parece cansada. Pero no está sola: sentada en el suelo se encuentra la escaldo (bardo real) de la corte, Nyri, que está tocando una melodía triste, lo cual es inusual en ella. Saluda a los Cymar y coquetea con Síle, la cual prefiere ignorar sus avances.

Morgan les pide compañía en la cena de esa noche, además de que, si encuentran algún tipo de conflicto, vayan a buscarle inmediatamente, puesto que no le vendría nada mal para distraerse entrar en acción. Toirdelbach le pide la llave de su padre, y comprueban que la de ella es de plata, no de bronce. Viendo que quizá eso es una pista, Morgan promete preguntar a su madre cómo es la suya.

### Escudriñando un dormitorio de una pareja de mediana edad (por favor, no queremos encontrar nada kinky)

Los Cymar entran a la habitación de Eamon y Deva a investigar. Está desordenada, hay sangre, una quemadura en la alfombra (la esquina de la cual está doblada...). También hay una espada intrincadamente decorada encima de la puerta.

Síle abre las cortinas de par en par, intentando averiguar si algún intruso podría haber entrado por las ventanas, pero parece imposible abrirlas sin magia. Toirdelbach, por su parte, investiga la quemadura. Es perfectamente circular, y parece que de las dos velas que había al lado de la cama, una ha desaparecido. También encuentra debajo de la cama una daga con el símbolo de los Drugain. Está manchada por un líquido azul verdoso que, en un acto que sólo podríamos calificar de "estúpido", prueba. Su sabor dulzón y algo amargo al final recuerdan a Toirdelbach canciones que mencionan que así es la sangre de los feéricos.

Siguen el resto de sangre feérica que conduce a una habitación adyacente. Allí, sobre una mesa, hay varios poemas y canciones de carácter personal, al lado de un violín que no parece encantado. Sin embargo, la espada de la puerta sí que lo está.

Kay observa el pliegue de la alfombra, especialmente el hecho de que parece estar al otro lado del asesinato. Cuando levantan la alfombra, descubren una trampilla que parece encantada. Sin otra manera de abrirla, Toirdelbach desencanta la magia que la mantiene cerrada, revelando unas escaleras que bajan muchos metros. Los Cymar se adentran en la oscuridad.

### Los paladines no están hechos para ser sigilosos

Al llegar al final de la escalinata, se encuentran en una serie de cuevas, y Kay decide volver a subir a buscar a Morgan mientras Síle y Toirdelbach intentan mantenerse ocultos y ver qué es ese sitio.

Sin embargo, parece que no se han escondido tan bien como creían, puesto que empiezan a escuchar unos pasos, y son sorprendidos por unas extrañas criaturas. Parecen humanoides, de color gris, vendados de pies a cabeza, y las luces que Toirdelbach tiene encendidas parecen molestarles.

Kay y Morgan llegan a mitad del combate y, viéndose superados en número, las criaturas empiezan a huir. Una de ellas ordena al otro que queda con vida "*Ve a buscar al mestizo, yo me encargo*", y oscurece de forma mágica el lugar. Pese a ello, Morgan y sus Cymar son capaces de reducirles, dejando inconscientes a dos de ellos. Morgan, más versada en esos temas, sabe que tipo de seres son: darklings, criaturas fey.

Descubren que los cuerpos de los darklings que no habían sobrevivido desaparecían, dejando una marca redonda en el suelo idéntica a la encontrada en la alfombra del dormitorio. Al parecer, Eamon había combatido contra y vencido a una de esas criaturas antes de morir. Sin embargo, su presencia en el dormitorio no aclaraba cómo habían conseguido entrar en él. Había una magia que la mantenía cerrada hasta que Toirdelbach la desencantó, ¿tenían los poderes para abrirla y cerrarla, o alguien les había dejado entrar?

### Acusé a una (1) madre de matar a su marido, y acusamadres me llamaron

Toirdelbach insinúa que quizá fue Deva la que les dejó entrar, provocando un enfado inmediato en Morgan. Él le dice que su intención es que asuma que es probable que se lleve una decepción con alguien, no es preciso con su madre, pero que puede que el culpable sea alguien cercano y que no se espere. Morgan decide no discutir más, pero no parece muy convencida en su argumento.

La caverna en la que se encuentran tiene tres salidas: las escaleras por las que bajaron, una enorme puerta de piedra, y un pasillo. Se plantean investigar la puerta, pero unos ruidos al otro lado del pasillo les incitan a seguirlos.

### ¿David el Gnomo acaba de meterse con todos mis ancestros?

Allí se encuentran, en lo que parece la entrada natural a la cueva, un redcap y a sus compinches. El redcap parece estar buscando a un mestizo (de nuevo, ese término), y cuando descubre a los Cymar entabla conversación con ellos, tratándoles de forma brusca y despectiva. Cuando parece hartarse de ellos y sus preguntas, decide atacarles.

Entre los cuatro se libran de sus oponentes, y consiguen dormir a uno de los quicklings que estaban con el redcap. Toirdelbach la mete en una olla, sumándola a la lista de extraños prisioneros a los que intentar interrogar.

Discuten sobre qué hacer. Síle y Morgan proponen encerrar a los dos darklings y al quickling en la prisión. Toirdelbach parece desconfiar de la guardia un poco. Después de que Kay ubique la zona del bosque a la que han salido (cerca del Círculo de Oniria, cuya ubicación exacta no puede revelar), deciden seguir el plan de Morgan y Síle, y llamar a Guinness y volver hacia Avalon con los prisioneros.