recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** (англ. Brawling) — навык.

Навык драться, решать конфликты грубой силой.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты неплох в пьяной потасовке, и можешь оказать достойное сопротивление. Ты знаешь как эффективней наносить удары и некоторые тонкости борьбы.
* При 14 ты мог бы стать профессиональным бойцом хоть в подпольных боях, хоть на официальных аренах города. Ты можешь уложить большинство противников, и хотя у тебя нет особой ловкости, ты знаешь, как воспользоваться своим преимуществом силы.
* При 18 ты профессиональный боец с “железной хваткой” и отличным хуком справа. Достаточно одного хорошего удара или идеально выполненного захвата, чтобы большинство людей дважды подумали, стоит ли с тобой связываться.
Образование

**Образование** (англ. Education) — навык.

Навык общих знаний, эквивалентных школьному образованию, умение читать, писать, применять простую математику и знать достаточно, чтобы выжить.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, у тебя знаний, как если бы ты окончил колледж. Ты гораздо более образован, чем среднестатистический житель Найт-Сити.
* При 14 ты легко мог бы защитить степень магистра или доктора наук. Но в Найт-Сити проблемы с учебными заведениями, так что не судьба.
* При 18 ты один из тех людей, которые "знают всё обо всём" (и, надеюсь,у тебя хватит ума держать рот на замке).
Оружейник (навык)

**Оружейник** (англ. Weaponstech) — навык.

Навык позволяющий ремонтировать и обслуживать оружие любого типа.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь, как починить оружие, если оно сломалось и как заточить лезвия. Ты знаешь как правильно ухаживать за оружием.
* При значении 14 ты — опытный оружейник и можешь восстановить большинство пистолетов, даже если они  совсем в плохом состоянии. А заточить меч вообще не проблема
* При значении 18 ты знаешь все тонкости и недостатки оружия, что позволяет тебе чинить практически всё. Если у тебя был бы костюм от радиации, тележка для хлама и группа телохранителей, ты бы наверняка смог бы поднять денег, доставая из завалов Зоны Поражения кучи сломанного оружия.
Взлом замков

**Взлом замков** (англ. Pick Lock) — навык.

Навык, позволяющий вскрывать не электронные замки и противодействовать любой неэлектронной охранной системе или аналоговым ловушкам.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь взломать большинство простеньких замков и с лёгкостью попадёшь в свою квартиру, если забудешь или потеряешь ключи.
* При значении 14 ты можешь стать вполне успешным домушником. Ты способен взломать большинство сейфов, если у тебя есть необходимые инструменты и достаточно времени.
* При значении 18 ты можешь стать самым великим взломщиком. Взломать стандартный сейф для тебя — плёвое дело, ты даже мог бы попытаться взломать сверхзащищенный сейф, какой-нибудь Корпорации, если бы тебе выпал такой шанс.
Общение (навык)

**Общение** (англ. Conversation) — навык.

Навык позволяет, не вызывая подозрений у собеседника, добыть нужные сведения, правильно выстроив диалог.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь, как выстроить беседу так, чтобы собеседника немного проболтался.
* При 14 ты можешь быть отличным интервьюером, ненавязчиво выводить людей на забавные истории из их прошлого, узнавая чем они увлекаются, их взглядах на жизнь и тому подобное.
* При 18 ты можешь спокойно подвести человека к тому, чтобы он рассказал тебе всё, даже очень личную информацию, например о том, что у него есть внебрачные дети, или признание в том, что его никто никогда по-настоящему не любил.
Стрельба из лука

**Стрельба из лука** (англ. Archery) — навык.

Навык точной стрельбы из арбалетов и луков.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь с лёгкостью попасть в мишень.
* При 14 ты практически всегда попадаешь в "яблочко”.
* При 18 ты настолько же метко стреляешь, как Робин Гуд, ты способен выбить предметов из руки человека стоящего на расстоянии несколько сотен метров.
Пилотирование (x2)

**Пилотирование** (англ. Pilot Air Vehicle) — сложный навык.

Навык пилотирования и маневрирования воздушными транспортными средствами.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты обученный пилот, способный пилотировать AV в плохую погоду или в условиях боевых действий.
* При 14 ты опытный пилот, с большим лётным стажем. Ты можешь справиться практически с любой ситуацией, в том числе и с выполнением фигур высшего пилотажа.
* При 18 ты ас в своём деле. Ты можешь летать сквозь штормы и протискиваться между зданиями на AV-4.
Отложенное действие

Во время боя игрок может отложить одно озвученное им действие, он должен указать место в Очереди Инициативы или определенное событие после которого Действие запустится. Если этот момент наступит, то игрок либо использует ранее выбранное действие, либо отказывается от Хода. Нельзя откладывать Действие до следующего Раунда. Также нельзя менять свое решение когда запустится отложенное Действие. Перемещение и Сетевые Действия нельзя откладывать.

Отложить Действие на потом (в пределах Раунда). Ты должен указать место в Очереди Инициативы или определённое событие, после которого Действие запустится, а также указать что это будет за Действие и предполагаемую цель.
Роли

У каждого есть своя Роль: деятельность, по которой вас знают в мире.

## Игровые роли

В 2020-х годах роли были в основном "работой", твоего персонажа. Роли определяли то, что он делал, но не то, кем он был. Но сейчас всё более размыто и роль — это скорее средство самоопределения. Ты не «делаешь работу Соло». Ты Соло — это то, что определяет тебя, чем бы ты ни занимался. Никто не заплатит тебе, за то что ты просто являешься Соло — вместо этого ты сам ищешь себе заказы, достойные Соло. Короче говоря, сейчас ты сам себе хозяин, а твоя роль — это твоя личная должностная инструкция. Но поскольку ты недавно на улице, ты начинаешь не с самых верхов. Наоборот, ты начинаешь с самых низов.

* Всего есть десять игровых ролей для персонажей: Рокербои, Соло, Нетраннеры, Механики, Медтехники, Медиа, Корпораты, Законники, Фиксеры, и Кочевники.

### Ролевые способности

Каждая роль дает тебе доступ к ролевой способности, которая поможет тебе выжить в закоулках Темного Будущего. Это некие уникальные навыки каждой роли.

У стартовых персонажей Ролевая способность по умолчанию 4-го уровня (если только ведущий конкретной игры не разрешит вам начать с более высокого уровня). На улице 4-й уровень означает, что ты не полный профан; ты знаешь, где находится дуло у пистолета, и ты по крайней мере, можешь наиграть "Chippin' In" на своей гитаре. Но ты входишь в опасный мир, где люди готовы беспощадно использовать тебя и твои способности. Так что не облажайся, йоу.

* Любые Ролевые способности начинаются с уровня 4, по стандарту. Это значение символизирует годы опыта, который получил твой персонаж на улицах.

### Совмещение ролей или мультиклассовые роли

* Нельзя начинать с двух ролей одновременно.

Как и в реальном мире, где люди должны отдаваться карьере, чтобы добиться успеха, твоя Роль — это карьера на полную ставку. Потребуется всё, что у тебя есть, чтобы пробиться хотя бы в одну из областей Улиц, так что не будь таким дерзким, панк. С другой стороны, тебе ничто не мешает начать "карьеру" одной роли, а затем переключиться на другую. В реальной жизни люди делают это постоянно.

* Ты можешь сменить роль в любое время, купив первый уровень новой Роли за Очки Улучшения, при условии, что у тебя, как минимум 4 уровень в предыдущей роли.
* Затем ты начинаешь новую роль с 1 уровня, осваивая тонкости своей новой карьеры.
* Когда ты переключишься на новую Роль, ты не сможешь выбрать другую Роль, пока твоя последняя роль не достигнет  минимум 4-ого уровня.
* Ты всё ещё можешь повышать ранг своей предыдущей Роли, сохраняя при этом все её способности, но на Улице тебя будут воспринимать в соответствии с твоей новой Ролью, пока ты сосредоточен на освоении всех тонкостей.

## Список игровых ролей

Таблица «Игровые роли»
 Кочевник | Эксперты транспорта, дорожные воины, пираты и контрабандисты, которые поддерживают связь между странами.
Знание местности

**Знание местности** (англ. Local Expert) — навык.

Навык позволяющий хорошо ориентироваться в конкретной местности и знать насущные дела местных группировок, как политических, так и криминальных.

## Механика

* Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённую локацию для повышения, которая не должна быть больше, чем один район или община.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаком с этим местом; знаешь куда пойти, чтобы получить то что тебе нужно, а куда лучше не соваться, знаешь что из себя представляют местные группировки.
* При 14 ты хорошо знаком с этой местностью и не только свободно ориентируешься по ней, но и знаешь все местные группировки с их понятиями, а также основные проблемы этого района.
* При 18 ты можешь быть местным гидом. Ты знаешь всё обо всех в этом районе, общался практически с каждым, видел все значимые места, прочувствовал дух этого места. Ты почти всегда первым узнаешь все новости.
Электроника/безопасность (навык)

**Электроника/безопасность** (англ. Electronics/Security Tech) — навык.

Навык позволяющий разбираться, чинить, обходить и устанавливать сложные электронные устройства, такие как компьютеры, кибердеки, личная электроника, электронные системы безопасности, жучки и маячки, нажимные панели, лазерные лучи и т. д.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь починить свой Агент, если он начнёт барахлить, и уверен, что смог бы установить простенькую сигнализацию и камеру видеонаблюдения.
* При 14 ты хорошо разбираешься в электронике, можешь как чинить, так и взламывать её. Ты можешь с легкостью взломать простую систему безопасности или отремонтировать компьютер, если у тебя будет достаточно времени.
* При 18 ты можешь составить конкуренцию профессиональным Нетраннерам по части взлома систем безопасности. У тебя есть все шансы починить даже самые сложную и дорогую электронику, если у тебя будет достаточно времени и немного удачи.
Автомеханика

**Автомеханика** (англ. Land Vehicle Tech) — навык.

Навык, позволяющий ремонтировать и обслуживать наземный транспорт, который движется по суше.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, зависит от степени повреждений.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

Таблица «Сложность ремонта»
 Серьезные повреждения
 Сломан/разрушен

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты неплохо обслуживаешь и ремонтируешь наземный транспорт (мотоциклы, автомобили и т.д.).
* При 14 ты — опытный механик, и можешь легко устранить практически любое повреждение наземного транспортного средства, если у тебя будет достаточно времени.
* При 18 ты можешь восстановить старую военную технику, найденную в Пустоши, и поменять проколотое колесо даже не просыпаясь.
Одежда и броня

Существует множество различной одежды и брони, соответственно и разные характеристики описывающие защитные свойства. Разная броня будет эффективна в зависимости от ситуации, выбирайте с умом.

## Броня

Даже в мире, где кибертехнологии могут сделать из каждого цельнометаллического воина, броня по прежнему очень важна. Описание брони довольно универсально, поскольку включает в себя всевозможные виды одежды, фасоны костюмов, комбинезоны, мини-юбки и всё остальное, что хорошо одетый панк на Улице считает модным для защиты. Опять же, если ты не знаешь, как оценить свой новый топовый наряд, реши, какое описание лучше всего соответствует тому, из чего он в основном сделан (кожа, кевлар, полимерное покрытие или даже кольчуга), и приступай к делу.

* Существует два вида брони: броня для головы и броня для тела. И то, и то покупается отдельно.
* У некоторой брони есть штрафы к Реакции, Ловкости и Скорости. Данные штрафы не складываются от брони на теле и голове, применяется лишь самый высокий штраф надетый на тебе брони. Также этот штраф может полностью обездвижить твоего персонажа (если его Скорость опускается до 0).
* Останавливающая способность (ОС) также не складывается если надеть несколько бронежилетов. В случае если вы всё же решите надеть два шлема и два бронежилета, то будет применяться только наибольшее ОС для этой части тела.
* Когда сквозь ОС твоей брони (голова или тело, в зависимости от попадания по тебе) проходит урон - персонаж теряет ПЗ и при этом ОС снижается на единицу. Так выглядит поломка брони. В том случае если вы надели несколько бронежилетов, то ОС в таком случае будет уменьшаться сразу у всей брони на этой части тела.

### Характеристики брони

Таблица «Характеристики брони»
 Описание брони
 Останавливающая способность (ОС)
 Штраф брони
 Стоимость

## Одежда

Культура, класс и мода — это разные вещи, чумба. Как и с бронёй, одежда может быть разная: куртки, майки, юбки, кроссовки. Поэтому в этой таблице находятся скорее универсальные описания стилей и стоимости каждого стиля, чем сама одежда.
Оружие ближнего боя (навык)

**Оружие ближнего боя** (англ. Melee Weapon) — навык.

Навык владения оружием ближнего боя.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты умеешь обращаться с оружием ближнего боя. Ты неплох в бою на мечах или ножах, а если во время пьяной потасовки тебе под руку попадётся стальная труба, не поздоровится всем.
* При 14 ты хорошо разбираешься во всех тонкостях ближнего боя. Скорее всего, у тебя всегда при себе какое-нибудь оружие ближнего боя, которое ещё сыграет ключевую роль.
* При 18 у тебя достаточно опыта, чтобы справится с любым в этом городе на ближней дистанции. Возможно, тебе даже удастся сразится на мечах, с легендарным Кеничи Дзабуро и остаться в живых.
Проницательность

**Проницательность** (англ. Human Perception) — навык.

Навык позволяет считывать мимику и другие невербальные сигналы, чтобы определить эмоциональное состояние человека и понять врёт он или нет.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты умеешь читать эмоции людей и понимаешь, когда тебе что то недоговаривают.
* При 14 ты знаешь повадки большинства собеседников и с легкостью замечаешь едва уловимые колебания в их настроении и попытки уйти от ответа.
* При 18 ты можешь не только уловить зацепку в едва различимых эмоциях, но и если человек что-то скрывает, ты в общих чертах всё равно поймёшь о чём речь.
Знание кибертехники (навык)

**Знание кибертехники** (англ. Cybertech) — навык.

Навык позволяющий разбираться в кибернетики и чинить её.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты хорошо разбираешься во всех тонкостях кибертехнологий. Вероятно, у тебя установлены некоторые киберимпланты, и ты без проблем их обслуживаешь даже в полевых условиях.
* При 14 ты много знаешь про киберимпланты и иные кибертехнологии. Ты можешь перепрошить кибер-руку и при необходимости провести небольшой ремонт с помощью подручных средств, если потребуется.
* При 18 ты знаешь, как поддерживать в идеальном состоянии любые кибертехнологии. Ты практически никогда не переживаешь о том, что СВЧ Пистолет или  ЭМИ устройства смогут испортить твои “игрушки”.
Реакция

Скорость рефлексов и координация движений, нужные для прицеливания, метания, жонглирования и т. д. У фокусника, например, будет высокое значение показателя «Реакция». Но важнее всего то, что этот СТАТ влияет на меткость оружия дальнего боя.

## Механика

* Персонаж с Реакцией 8 или выше может также использовать навык «Уклонение» для уклонения от атак дальнего боя или взрывов.
Концентрация

**Концентрация** (англ. Concentration) — навык.

Навык отвечающий за психическую устойчивость и самоконтроль позволяющий сосредоточиваться, запоминать и находить в памяти необходимую информацию, а также контролировать свои физические проявления.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты в здравом уме и твердой памяти, всегда сохраняешь холодный рассудок, даже во время перестрелок.
* При 14 ты натренировал свой ум на быстрое запоминание чего-либо и, вероятно, регулярно медитируешь. Нужно постараться, чтобы выбить тебя из колеи.
* При 18 ты быстро и чётко принимаешь верные решения. Ты можешь спокойно прогуливаться во время перестрелки и ни разу не вздрогнуть.
Акробатика

**Акробатика** (англ. Contortionist) — навык.

Навык позволяющий настолько манипулировать своим телом, что ты с легкостью можешь освободится от наручников, выпутаться из любых узлов, а также пролезть в труднодоступные и небольшие места.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, тебе иногда удаётся выскользнуть из наручников или втиснуться в довольно тесное пространство.
* При 14 ты постоянно делаешь упражнения на гибкость и практикуешь йогу. Ты можешь относительно легко выскользнуть из наручников и узлов, а также способен поместиться в тумбочке.
* При 18 ты мог бы выступать в цирке. Ты можешь достать пальцами ног до головы, выскользнуть из самых надёжных узлов, и даже поместиться в пространство, в котором даже осьминогу пришлось бы попотеть.
Тактика

**Тактика** (англ. Tactics) — навык.

Навык позволяющий эффективно и результативно вести крупномасштабные боевые операции. Персонаж с этим навыком как правило знает, что нужно делать во время боевой операции и как на это может отреагировать враг.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, у тебя есть понимание, как ведутся крупномасштабные боевые операции и ты легко мог бы возглавить батальон в не очень серьёзном конфликте.
* При 14 ты много изучал и много чего знаешь о правильном ведении боя. Ты с легкостью можешь перехитрить противника и предугадать его действия.
* При 18 ты — искусный тактик, способный переиграть даже наиболее опытных опонентов. Ты можешь стать великим полководцем.
Выслеживание

**Выслеживание** (англ. Tracking) — навык.

Навык позволяющий следить за кем либо, обращая внимание на оставленные следы и другие зацепки.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты раньше увлекался охотой (на животных или людей — решать тебе).
* При 14 ты можешь быть профессиональным охотником за головами, обладающим достаточными знаниями, чтобы выслеживать людей, которые активно заметают следы.
* При 18 тебя почти невозможно сбить со следа. Взяв след, ты можешь следовать по нему хоть на край земли.
Сочинение

**Сочинение** (англ. Composition) — навык.

Навык позволяющий профессионально писать песни, статьи и рассказы.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, твоё творчество востребовано, иногда тебе поступают заказы.
* При 14 ты способен создать художественное произведение, которое принесет тебе небольшую, но любящую аудиторию и признание критиков.
* При 18 ты достаточно талантлив, чтобы стать национально признанным автором и создавать художественные произведения, которые могут посоперничать с великими произведениями писателей и композиторов XX-XXI веков.
Верховая езда

**Верховая езда** (англ. Riding) — навык.

Навык верховой езды на живом существе, обученном для этой цели.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты один из тех счастливчиков, кто лично видел и катался на лошади. Ты знаешь как не свалиться со скакуна.
* При 14 у тебя каким-то образом был большой опыт верховой езды (будь то лошади или другие животные). Ты очень опытный наездник, способный мгновенно реагировать на обстановку и маневрировать.
* При 18 ты легко находишь с животным, на котором едешь, общий язык, и способен получить от него максимальный отклик. Ты мог, и, скорее всего, участвовал в скачках (устраиваемые корпорациями). Лошади встречаются крайне редко, а талантливые наездники — ещё реже.
Действия

Действия - это основа твоего хода. Ниже перечислены основные способы использования Действия во время боя.

## Действия

В свой ход вы можете выполнить одно действие Перемещения и одно основное Действие.

Таблица «Действия»

### Другие действия

В таблице ниже перечислены разные действия которые делаются отдельно, затрачивая основное действие.

Таблица «Другие действия»
 Сесть в транспорт
 Стабилизировать
 Завести транспорт
 Перезарядка
 Использование Сетевых Действий
 Использование предмета
 Маневрирование транспортом
 Взять, Отпустить и Убрать
Допрос

**Допрос** (англ. Interrogation) — навык.

Навык позволяет насильственно извлекать информацию из людей.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты с лёгкостью выяснишь лжёт ли тебе твоя девушка, так как знаешь основы “продвинутых техник допроса”.
* При 14 ты профессионал в том, что касается допросов и находишься на уровне опытного следователя. Если ты не святоша, то можешь мастерски выбивать информацию, применяя грубую силу.
* При 18 ты как Лайл Томпсон (самый известный Медиа), всего пара твоих слов заставит понервничать даже самых влиятельных людей. А если придётся применять силу, то ты хорошо знаком с орудиями пыток и прекрасно знаешь, как заставить клиента “защебетать”.
Наука

**Наука** (англ. Science) — навык.

Навык благодаря которому ты знаешь, как правильно проводить эксперименты, писать научные статьи, проверять гипотезы и дискутировать с другими учёными в конкретных областях.

## Механика

* Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённую область знаний для повышения: Геология, Математика, Физика, Зоология, Антропология, Биология, Химия, История или т.п.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты увлекался этой наукой в школе. Ты знаешь её основы и можешь решить задачку, связанную с ней.
* При 14 ты хорошо подкован в этой области науки, на уровне магистра. Вряд ли какой либо вопрос связанный с этой сферой науки может загнать тебя в тупик. Ты пользуешься большим уважением в научной среде.
* При 18 ты — эксперт в этой научной области. У тебя есть необходимые знания и навыки для того, чтобы заложить новые направления в этой научной сфере и даже проработать новые аспекты, а может быть и сделать новые открытия.
Подкуп

**Подкуп** (англ. Bribery) — навык.

Навык благодаря которому ты знаешь кого и когда нужно подкупить (и сколько предложить), чтобы добиться своей цели.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь как подкупить охранника, чтобы он сделал вид что ничего не видел, или чтобы свидетель не проболтался.
* При 14 ты хорошо разбираешься в людях и знаешь, как ими манипулировать. Ты провернул кучу сделок и теперь с легкостью подкупаешь свидетелей, чтобы они не выступали в суде, договариваешься с полицией, чтобы она не вмешивалась в твои дела этой ночью, и, возможно, даже смог бы убедить посланных за тобой наемных убийц, что ты более ценен живым.
* При 18 ты лучший в вопросах дачи взяток. Все чего-то хотят, и ты точно знаешь, что им предложить. Даже самые честные люди в городе с трудом смогут отказаться от твоего предложения.
Disney On Ice Worlds of Enchantment

Disney On Ice Worlds of Enchantment is a Disney On Ice show that premiered in 2008 and ended its run in March 2020.

## Stories Represented

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Donald Duck
* Goofy

### Stories Represented

* Cars
* The Little Mermaid
* Tinkerbell (2008-2015)
* The Lion King (2008-2011)
* Toy Story 3 (2011-2020)
* Frozen (2015-2020)

## Trivia

* This is currently the only show to have characters from one particular segment in the finale.
* This show marked the only Disney On Ice appearences of characters from Cars and the Disney Fairies franchise
* The Lion King segment was transfered to Treasure Trove in 2011 when it updated.

## Gallery

Mickey and MinnieCarsThe Little MermaidLion King segmentTinkerbell
Владение языками

**Владение языками** (англ. Language) — навык.

Навык говорить на определенном языке.

## Механика

* Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый язык для повышения.
* Во время создания персонажа вы выбрали свой родной язык. Вы бесплатно получаете 4 уровня в навыке «Владение языком (Родной)».

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты достаточно неплохо владеешь языком, можешь объяснить дорогу, но плохо разбираешься в сленге.
* При 14 ты свободно владеешь языком, многие уверены, что это твой родной язык.
* При 18 ты не только свободно говоришь на языке, но и знаешь все его тонкости, включая сленг, сложные ситуативные правила и все диалекты этого языка.
Танец

**Танец** (англ. Dance) — навык.

Навык позволяющий танцевать на профессиональном уровне.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты заучил несколько движений и можешь танцевать на любой свадьбе, производя впечатление на жениха и невесту.
* При 14 ты можешь смело участвовать в танцевальных конкурсах, спонсируемых компанией “Ziggurat”. И, возможно, даже дойдёшь до полуфинала.
* При 18 ты, вероятно, хорошо известен своим стилем и даже можешь получать предложения от Корпораций выступить на их мероприятиях.
Фальсификация

**Фальсификация** (англ. Forgery) — навык.

Навык позволяет создавать и выявлять поддельные документы и удостоверения личности. Чтобы распознать фальшивку, надо превзойти навык фальсификатора.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь подделать простые удостоверения личности и понять, что переданный тебе документ — фальшивка.
* При 14 ты можешь обмануть почти любую экспертизу, кроме самой дотошной и искушённой в своём деле, и редко когда чужие подделки проходят твою экспертизу успешно.
* При 18 ты можешь выставлять свои подделки в лучших музеях, и вряд ли кто-то отличит их от оригинала.
Актёрское мастерство

**Актёрское мастерство** (англ. Acting) — навык.

Навык, позволяющий правдоподобно отыграть роль, выдать себя за другого, чтобы тебе поверили, а также великолепно симулировать разные эмоции и настроение.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты обладаешь некоторыми навыками перевоплощения и актерского мастерства. Ты способен довольно правдоподобно перевоплотится в кого либо и многие в это поверят.
* При 14 ты — талантливый пародист, актер и мастер перевоплощений. Ты можешь крайне убедительно подражать голосам и способен ещё более эффективно перевоплощаться, с учётом расы и возраста.
* При 18 ты настолько талантлив, что можешь выбрать любого человека на улице и полностью украсть его жизнь. Даже его друзья и семья не заметят разницы. При условии, что ты сначала избавишься от оригинала.
Disney On Ice Princess Classics

Disney On Ice Princess Classics is a Disney On Ice show that premiered in 2002 and ended its run in 2011.

## Show Summary

The show's first act features abreviated retellings of Aladdin, Sleeping Beauty, The Little Mermaid, Mulan, Snow White and the Seven Dwarves, and Beauty and the Beast. The show's second act features an exteneded retelling of Cinderella. The show is hosted by Mickey and Minnie, and features a special appearence from Major Domo Goofy.

The show added Tinkerbell to add more consistency between Classics and Wishes.

## Stories and Characters

### Hosts

* Mickey Mouse
* Minnie Mouse
* Goofy
* Tinkerbell (2008-2011)

### Stories Represented

* Aladdin
* Sleeping Beauty
* The Little Mermaid
* Mulan
* Snow White and the Seven Dwarves
* Beauty and the Beast
* Cinderella

## Trivia

* Elements from this show would later be re-used in Dare to Dream, and several props from the original production would make small easter eggs, the Cinderella segment was recycled from that particular show.
* As well as Princess Wishes, Donald is not included in the production.
Перемещение

### Другие формы перемещения

Плавание, Лазание и Прыжки с разбега тратят 2 метра перемещения на каждый “пройденный” метр (или 2 клетки на каждую клетку). При прыжке с разбега ты преодолеешь в два раза большее расстояние, чем при прыжке с места.

## Расстояние и перемещение

Как правило, в игре используется 3 типа перемещения.

### Буквальное перемещение

И наконец «Буквальное перемещение» или Абсолютное перемещение: его используют в бою и при игре с миниатюрами. Каждый ход персонаж может переместиться на количество метров, равное его Скорость x 2, либо на количество клеток согласно его Скорости, в том числе по диагонали. При игре на поле с расчерченными клетками, нельзя останавливаться между клеток.

* Когда ты в положении Лёжа, ты не можешь Перемещаться, пока не используешь Действие "Встать".

### Нарративное Перемещение

Подразумевается перемещение, которое описывается в реальном мире в контексте истории. Например, скорость автомобиля измеряется километрами в час, скорость человека измеряется аналогичным образом. Для большинства игровых объектов мы указали их скорость. Ниже указано с какой скоростью движется обычный человек.

Таблица «Нарративная скорость перемещения»
 Бег

### Сравнительное перемещение

«Сравнительное Перемещение»: сравнивает СТАТ Скорость одного персонажа с СТАТ Скорость другого, чтобы понять кто быстрее. Это лучше всего подходит для простых соревнований на скорость. Таким способом сравниваются Lamborghini и Volkswagen; у одного СТАТ Скорость выше, чем у другого, и это служит основой для сравнения.
Убеждение

**Убеждение** (англ. Persuasion) — навык.

Навык позволяет убеждать, забалтывать и влиять на мнение людей. Можно убедить других делать то, что тебе выгодно. Действует как на толпу, так и на одного человека.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь выиграть большинство споров и даже убедить свою девушку в том, что блондинка, с которой ты был — твоя сестра.
* При 14 ты, красиво стелишь, болтун профессионального уровня. Если захочешь начать политическую карьеру, то город для этого подходит лучше всего.
* При 18 ты действительно был одарён красноречием и можешь убедить практически кого угодно, в чём угодно, если это не чересчур безумно.
Криптография

**Криптография** (англ. Cryptography) — навык.

Навык позволяющий шифровать и декодировать сообщения.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты научился достаточно неплохо зашифровывать свои сообщения, чтобы среднестатистический человек не смог понять что ты говоришь или пишешь.
* При значении 14 ты часто общаешься шифрами, и практикуешься взламывать чужие шифры. Ты мог бы работать в ЦРУ или любой другой спецслужбе, неплохо себя там чувствуя.
* При значении 18 ты — специалист по криптографии. Нет такого шифра, который ты бы не смог взломать за определенное время, а если ты что-то зашифровал, то ты точно знаешь, что расшифровать это получится только у команды профессиональных криптологов.
Скрытность

**Скрытность** (англ. Stealth) — навык.

Навык позволяет действовать незаметно, прятаться, бесшумно передвигаться или иным образом уклоняться от обнаружения. Другие персонажи могут попытаться найти тебя с помощью навыка «Внимательность».

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь проскользнуть мимо большинства охранников, а может и мимо своих родителей, если тебя посадили под домашний арест.
* При 14 ты достаточно хорош, чтобы по тихому проскользнуть из одной тени в другую. Ты легко избегаешь охранников и уходишь от преследования.
* При 18 ты на равное с лучшими ниндзя, нанятым корпорацией Arasaka. Если ты сам того не пожелаешь, то тебя вряд ли когда-нибудь найдут.
Бухгалтерия

**Бухгалтерия** (англ. Accounting) — навык.

Навык позволяющий вести финансовые отчеты и чёрную бухгалтерию (а также выявлять её). Планировать бюджет и вести рутинные подсчёты цифр, ловко ими жонглируя.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты можешь самостоятельно вести бухгалтерский учёт в небольшой компании и редко допускаешь какие-либо ошибки.
* При 14 ты можешь самостоятельно вести бухгалтерский учёт в корпорации средних размеров и при этом успешно скрывать свои тёмные делишки.
* При 18 ты лучший в ведении чёрной бухгалтерии и вывода средств в офшоры, твоими махинациями восхищаются лучшие “белые воротнички” из криминального мира. Возможно к тебе обратится какая-нибудь Корпорация или преступный клан, нуждающиеся в твоих услугах.
Атлетика

**Атлетика** (англ. Athletics) — навык.

Навык который отвечает за то как ты прыгаешь, лазишь, метаешь, плаваешь, поднимаешь тяжести и т.д.

## Механика

* За счёт этого навыка ты будешь метать предметы.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты, как отличник по физкультуре, можешь бегать на большие дистанции и тягать приличные веса.
* При 14 ты можешь достойно показать себя на любых спортивных соревнованиях в колледже.
* При 18, ты под стать олимпийским чемпионам, редко встретишь кого-то, кто будет соответствовать твоему уровню.
Знание техники (навык)

**Знание техники** (англ. Basic Tech) — навык.

Навык позволяющий разбираться и чинить простые электронные и механические устройства, и предметы которые не подпадают под остальные технические навыки.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты хорошо разбираешься в современных технологиях. Ты можешь починить заклинивший принтер в офисе, починить микроволновую печь и провести базовый ремонт оборудования на заводе.
* При 14 ты — местный мастер на все руки. У тебя есть безошибочный нюх на то, что делать, когда техника начинает барахлить.
* При 18 ты — грёбаный волшебник, когда дело касается бытовых приборов и базовых механизмов. Ты можешь с легкостью ремонтировать сложные механизмы и заранее выявлять проблемы и неисправности в технике до того, как они случаться.
Уход за собой (навык)

**Уход за собой** (англ. Personal Grooming) — навык.

Навык благодаря которому ты знаешь, как правильно за собой ухаживать, чтобы быть максимально привлекательным.

## Механика

* Данный навык повышает шансы при соблазнении или убеждении.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь как хорошо выглядеть. Ты немного разбираешься в косметических процедурах, можешь сделать себе укладку и макияж.
* При 14 ты — профессионал, обладающий достаточным опытом, чтобы создать определенный стиль макияжа, сложную причёску, и тем самым поднять свой образ на новый уровень.
* При 18 ты специалист мирового класса, способный изобретать новые стили и задавать модные тенденции в городе. Ты всегда "в теме". И ты это знаешь.
Техника

Способность пользоваться инструментами и приборами, но это не то же самое, что Реакция. Данная характеристика означает именно профессиональную сноровку и мастерство. У одного Персонажа может быть высокий показатель «Техника», но он не сможет фехтовать или жонглировать. У другого будет высокий показатель «Реакция», но он не сможет даже перезагрузить компьютер, не говоря уже о том, чтобы завести автомобиль без ключа.
Пункты Здоровья (ПЗ)

**Пункты Здоровья** (англ. Hit Points) — производная характеристика, определяет насколько вы здоровы.

## Пункты Здоровья

Пункты Здоровья или же ПЗ — это то, благодаря чему мы понимаем мёртв ваш персонаж или пока ещё истекает кровью. ПЗ символизируют волю персонажа к жизни и его общее физическое состояние. Когда персонаж получает урон и повреждения от внешних источников, он вычитает этот урон (также называемый “очками урона”) из своих ПЗ.

* Когда ПЗ персонажа достигает определенного порога, накладываются штрафы, которые представляют из себя продолжительный урон, который физически или умственно ослабляет Персонажа.
* Когда ПЗ твоего Персонажа опускаются до нуля, он переходит в состояние, близкое к смерти.
* Когда ПЗ твоего персонажа опускается до половины (округляем вверх), он переходит в состояние «Тяжелое ранение».
* Ваш Спасбросок от смерти равен характеристике Тел, вашего персонажа.

Поскольку ваше ПЗ это производный атрибут, он будет рассчитываться по формуле с основными атрибутами, таким образом:

* ПЗ = 10 + (5 x [среднее значение Тел + Воля, округляем вверх])

Для альтернативного подсчёта ПЗ вашего персонажа обратитесь к таблице ниже.
Выносливость

**Выносливость** (англ. Endurance) — навык.

Навык позволяющий переносить суровые условия окружающей среды и иные трудности. Знания о том, как экономно расходовать силы и энергию, позволяют тебе, в течении продолжительного времени, стойко переносить боль и дискомфорт.

## Механика

* Каждый раз когда персонаж продолжает активную деятельность после длительного периода без еды, воды, сна или долгой физической активности, необходимо делать проверку данного навыка.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты действительно крепкий орешек. Возможно, ты вырос на окраинах или путешествовал со стаей Кочевников.
* При 14 ты научился выживать в суровых условиях, способен жить на улице без крыши над головой и каких-либо намёков на комфорт. В случае необходимости, чтобы избежать неприятностей, ты можешь сбежать за пределы города в Пустошь.
* При 18 ты привык к опасной местности и постоянной борьбе за выживание. Ты можешь жить долгое время жить в Пустоши, в полном одиночестве, с минимальным запасом еды, при этом без проблем оставаясь в форме.
Характеристики

**Характеристики** (англ. Statiscitc), сокр. СТАТы — это числа, которые описывают возможности твоего персонажа в сравнении с другими обитателями игрового мира.

При помощи СТАТов можно описать любое существо. Это помогает сравнивать персонажей, что часто бывает важно в игре. К примеру, тот, у кого некий СТАТ равен 5, круче персонажа со СТАТом 4, но хуже того, у кого этот СТАТ равен 6.

## Определение основных характеристик

При создании персонажа характеристики можно задать двумя способами: случайным образом, либо самостоятельно распределив очки.

1. Чтобы задать характеристики случайным образом, десять раз совершите бросок d8 (при результате 1 перебросьте) и распределите получившиеся значения по десяти характеристикам.
2. Если вы решите распределять очки, ведущий должен назвать вам количество очков (опираясь на таблицу ниже, рекомендуемое значение очков 62), которые вы можете распределить между десятью СТАТами, сверяясь с таблицей ниже.

Таблица «Очки характеристик»
 Стандартный персонаж
 Важный второстепенный персонаж
 Второстепенный герой
 Главный герой

### Минимум и максимум характеристик

Характеристики обычно варьируются от 1 до 8, но могут быть и выше из-за некоторых вещей. При распределении очков ни один СТАТ не может быть выше 8 или ниже 2.
Кино-фототехника (навык)

**Кино-фототехника** (англ. Photography/Film) — навык.

Навык позволяющий создавать профессиональные фотографии, видео, фильмы и брейдансы.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, у тебя достаточно опыта, чтобы в домашних условиях снять достойный фильм с неплохими спецэффектами.
* При значении 14 ты — опытный творец, твои работы на уровне среднестатистической обложки для журнала или клипа для рок-группы.
* При значении 18 ты можешь стать широко известным режиссером. Все, что тебе нужно, — это камера, и ты снимешь новый блокбастер, который соберёт все награды.
Судоходство

**Судоходство** (англ. Pilot Sea Vehicle) — навык.

Навык управления и маневрирования морскими транспортными средствами.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты уже управлял морской техникой, знаешь все тонкости морских путешествий и боевых действий на воде. Ты можешь справиться с качкой и контролировать ситуацию во время морского боя.
* При 14 ты провел много времени за штурвалом и участвовал в нескольких морских столкновениях. Ты знаешь, как победить в более-менее равном морском бою.
* При 18 ты морской волк, способный вести грузовой корабль через ураган, или маневрировать на быстроходном катере через лабиринт из обломков и вражеских кораблей.
Что такое нетраннинг?

*Ты подключаешь последнее соединение, убедившись, что твои разъёмы на запястье плотно закреплены. Мысленно жмёшь кнопку «ПУСК». Мгновенно твое сознание заполняют черно-белые помехи перехода в «онлайн». Затем с ощущением тошноты при падении, ты несешься вперед в лабиринт движущихся неоновых фигур и вращающихся линий сетки...*

## Нетраннинг

Ну, это так раньше работало. Теперь ты надеваешь очки дополненной реальности, мысленно вводишь код и плавно перемещаешься в пространство СЕТИ. И ты также видишь всё то же, что и в мясном пространстве. За исключением того, что теперь на твой обычный взор накладывается странная мета-вселенная, наполненная формами, узорами и неземными цифровыми существами.

Добро пожаловать в **СЕТЬ** Красной Эпохи.

### Почему СЕТЬ изменилась?

Основная инфраструктура СЕТИ была разрушена во время войны. Сюда входят как наземные линии, так и морские кабели, являющиеся основными формами коммуникаций. Оставшаяся сеть после войны была заражена всеми видами Чёрного ЛЬДА. Наихудшим из них был R.A.B.I.D.S. - смертоносные ИскИны, которые охотились и убивали всех, кого встречали в СЕТИ.

В конце концов, Netwatch сдался и закрыл инфраструктуру СЕТИ. Компьютеры оставались связанными только через выделенные наземные и лазерные линии.

### МЕТА

Около 2035 года был разработан новый язык программирования. Он был создан, чтобы объединить все различные существующие операционные системы. Этот новый язык называется META, его можно использовать вместо всего, от C++ до простых мобильных приложений. META — это то, на чём работает вся текущая СЕТЬ. Поскольку это язык патчей, очень похожий на LINUX, META не очень хорошо поддерживает графику, поэтому огромные графические интерфейсы старой СЕТИ больше не поддерживаются. Итак, теперь всё выглядит немного иначе. Хотя забудьте. Теперь всё выглядит совсем иначе.

Но хватит об этом; мы ещё вернёмся к этому позже. А пока давай начнём с того, что тебе может понадобиться для входа в СЕТЬ.
Авиатехнологии (навык)

**Авиатехнологии** (англ. Air Vehicle Tech) — навык.

Навык, позволяющий ремонтировать и обслуживать воздушные транспортные средства.

## Механика

Сложность (СЛ) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, зависит от степени повреждений.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

Таблица «Сложность ремонта»
 Серьезные повреждения
 Сломан/разрушен

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты неплохо обслуживаешь и ремонтируешь воздушный транспорт (AV, гирокоптеры, вертолёты и т.д.).
* При значении 14, ты — опытный механик и можешь легко устранить практически любое повреждение воздушного транспортного средства, если у тебя будет достаточно времени.
* При 18 ты можешь восстановить AV-4 из дымящейся груды обломков всего за неделю и починить сломанный ротор с закрытыми глазами.
The Crucible of Steel

### Description

An abandoned Dwarven citadel by the side of a volcano at Drake Isle. Abandoned for 150 years

### Notable Information

* A group of 6 dwarven ghosts reside by the entrance, working the anvils
* The Spear of Serpents was stored here, until a party of adventurers retrieved it
* Most of the floors are covered by lava
* Stonefist, Thorfin, and Redbeard went to put the ghosts to rest
Sweet Rolls Toodles

Old tabby tabaxi with green eyes.

Sweet Roll Toodles
 Home
 Sex
 Age
 Affiliations

### Description

Old female tabaxi with tabby fur and green eyes.

### Notable Information

* Son and daughter killed, Snail Toodles and Clean Toodles
* Grandma to Fast Feet Toodles
* Owned a bakery in Limsa Lominsa specializing in sweet rolls
* Opened a new bakery by Peak Inn
* Is raising Fast Feet Toodles
Дедукция

**Дедукция** (англ. Deduction) — навык.

Навык позволяющий учитывать различные зацепки и на их основе делать неочевидный выводы или ставить медицинский диагноз.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, для тебя многие моменты очевидны и ты без проблем разберёшься в большинстве логических взаимосвязей. Ты всегда можешь определить, где ты оставил ключи или насколько вероятно, что сыпь на твоей руке смертельно опасна.
* При 14 ты приучил себя во всём замечать подсказки и постоянно анализировать их, чтобы твои умозаключения были как можно точней.  Ты можешь просчитывать ситуацию на несколько шагов вперёд, например рассчитать сколько пройдёт времени, прежде чем бандиты поймут, что ты продал им поддельные киберимпланты.
* При 18 твои навыки могли бы посоперничать с навыками Шерлока Холмса. Ты не хуже детективов мирового уровня, выстраивая логические цепочки и делая прогнозы, исходя из самых незначительных зацепок, которые можно только представить. Некоторые люди могут даже подумать, что ты экстрасенс.
Снаряжение

Давай разберёмся. Будущее в — это мобильность. Подобно ковбоям Дикого Запада, сегодня большинство людей постоянно носят всё с собой. Их мир наполнен компактными технологиями для сна, еды и развлечений, которыми забита их сумка и заднее сиденье автомобиля. То, что ты постоянно носишь с собой, на улице принято называть твоей экипировкой.

Типичный набор снаряжения может быть таким:

* Надувная кровать и спальный мешок (складывается в пакет 15x15 см для удобного хранения).
* Личный Агент (небольшой телефон и компьютер, помещающийся в карман).
* Пенал с чипами памяти.
* Кибердека и кабели (для Нетраннеров).
* Мультитул или другие инструменты.
* Удобно переносимая еда в виде батончиков, тюбиков, пачек, готовой еды (Сухпайки), и иногда даже банан.
* Предметы личной гигиены, такие как одежда, зубные щётки и т.д.

Большую часть всего этого можно запихнуть в обычную сумку или рюкзак. Персонажи Киберпанке по прежнему не склонны к оседлому образу жизни. У Рокербоев постоянно концерты. Соло приходится постоянно переезжать; этого требует очередная работа, и ты в любом случае будешь постоянно переезжать, чтобы твои враги не выяснили, где ты заночуешь этой ночью. Копы, Нетраннеры, Медиа и Техники постоянно в пути; в патруле, в расследованиях или убегая от разных людей, которых ты навлек на себя своим нетраннингом. Кочевники... ну, у них изначально нет дома (если не считать их Комби), да и толку то, если ты все равно не сможешь разместить его на свой мотоцикл?
Обращение с животными

**Обращение с животными** (англ. Animal Handling) — навык.

Навык обращаться с животными, дрессировать и заботиться о них.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, ты знаешь, как приблизиться к дикому животному, не испугав его. Возможно, раньше у тебя было своё домашнее животное.
* При 14 ты встречал несколько разных животных, и даже дрессировал их.
* При 18 ты, возможно, когда-то работал с корпорацией Biotechnica над искусственно выведенными и клонированными животными, которые стали всё чаще появляться в последнее время. Ты можешь успокоить практически любое животное, и профессионально дрессируешь животных для полиции Найт-Сити.
Blacksmithing - Dwarfhammer

### Location

On Upper Clay Mews, by the town square full of shadowed alleys. Its neighbors include a brick-walled warehouse and the workshop of a female elf arkwright named Alwellas, she only does custom orders.

### Description

The shop is a single story timber and brick building, with several leaded glass windows. A small dinosaur's skull hangs over the hearth.

### Shopkeeper

The shopkeeper is a short male half-orc named Leema. He was once an adventurer, but was maimed by a dinosaur.
Бизнес

**Бизнес** (англ. Business) — навык.

Навык позволяющий разобраться в основных методах ведения бизнеса, маркетинга, законах спроса и предложения, как управлять персоналом, делать закупки и реализовывать продукцию.

## Пример

* При основе навыка, равной 10, твои знания на уровне нескольких бизнес-курсов, ты мог бы управлять своей собственной компанией.
* При 14 ты уже давно в бизнесе и знаешь все тонкости, чтобы успешно его вести. Ты способен достать необходимые ресурсы, нанять квалифицированных сотрудников и избежать враждебного поглощения. Ты достаточно многому научился, чтобы тебя заметили крупные корпорации.
* При 18 ты знаешь как всё устроено в корпоративной среде. Ты знаешь, как нанимать лучших из лучших, вдохновлять людей благодарить тебя за возможность работать до смерти, и можешь экстраполировать будущие махинации корпорации.