Инквизитор

### Мировоззр.

Инквизитор должен быть хотя бы в одной ступени от мировоззрения своего божества, все равно, по какой оси - добро/зло или принципиальность/хаос.

### Стартовое имущество

4d6 × 10 зм (в среднем 140зм). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с одеждой стоимостью 10 зм или меньше

Мрачные и решительные, инквизиторы выкорчевывают врагов своей веры, использую хитрость и проворность там, где веры и чистоты недостаточно. Хотя инквизиторы и являются слугами божеств, они выше обычных правил и запретов церкви. Они отвечают только перед своим божеством и своим чувством справедливости, и готовы пойти на экстремальные меры ради достижения цели.

**Роль**: инквизиторы предпочитают передвигаться от места к месту, преследуя врагов и находя новые растущие угрозы. Как результат, они часто путешествуют с остальными, но только лишь с целью замаскировать свое присутствие. Инквизиторы предпочитают работать с представителями своей веры, но даже они не могут оказаться вне подозрений.

## Классовые навыки

К классовым навыкам инквизитора относятся Блеф (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (подземелья) (Инт),  Знание (природа) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Внимание (Мдр), Профессия (Мдр), Верховая езда  (Лвк), Проницательность (Мдр), Колдовство (Инт), Скрытность (Лвк), Выживание (Мдр) и Плавание (Сил).

**Пунктов навыка за уровень**: 6 + модификатор Интеллекта.

## Особенности класса

Все нижеперечисленное является особенностями класса инквизитора.

### Обращение с оружием и броней

Инквизитор способен пользоваться всем простым оружием, а также ручными арбалетами, длинными луками, многозарядными арбалетами, короткими луками, а также излюбленными оружием своего божества. Также он способен экипировать легкую и среднюю броню, а также использовать щиты (кроме башенных).

### Заклинания

Инквизитор может творить сакральные заклинания из списка заклинаний инквизитора. Он может творить любое известное ему заклинание без необходимости готовить его заранее, если он не израсходовал свой запас заклинаний этого уровня в день.

Чтобы изучить или сотворить заклинание, инквизитор должен иметь значение Мудрости, равное хотя бы 10 + круг заклинания. Сложность испытания против заклинания инквизитора равна 10 + круг заклинания + модификатор Мудрости инквизитора.

Инквизитор может творить только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовое количество заклинаний дано в Таблице: Инквизитор. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Мудрости (см. Таблица: Модификаторы характеристик и бонусные заклинания).

Выбор заклинаний инквизитора очень ограничен. Инквизитор начинает игру с четырьмя заклинаниями 0 круга и двумя заклинания 1 круга на свой выбор. Каждый уровень инквизитор получает одно или более новых заклинаний (см. Таблица: Изученные заклинания инквизитора). В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, известных инквизитору не модифицируется его показателем Мудрости. Числа, указанные в таблице ниже, являются фиксированными.

По достижению 5го уровня и каждый третий уровень после этого (8ой, 11ый и так далее), инквизитор может выучить новое заклинание, заменяя им уже известное ему. Как результат, старое заклятие “теряется”. Круг нового заклинания должен быть того же круга, что и старое, а так же хотя бы на один круг ниже максимально доступного для сотворения. Инквизитор может поменять только одно заклинание, и должен принять решение о замене когда он получает новые заклинания за повышение уровня.

### Сфера (или Инквизиция)

Как и божества жрецов, божества инквизиторов также влияют на мировоззрение своих последователей, то, какую магию они могут использовать и на их ценности. Хотя они и не так тесно связаны постулатами церкви, как жрецы, инквизиторы все же должны следовать определенному пути даже несмотря на то, что они могут пойти и против правил во имя большего блага для своего божества. Инквизитор может выбрать одну сферу, которая относится к его божеству. Сферу мировоззрения он может выбрать только в том случае, если его мировоззрение с ней совпадает. С разрешения ГМа, инквизитор может служить не божеству, а определенному идеалу, выбирая при этом сферу, которая более всего отразит его склонности и способности. Ограничение по выбору сфер мировоззрения при этом все еще действует.

Каждая сфера дает определенное количество сил сферы, зависящих от уровня инквизитора. Инквизитор при этом не получает заклинаний сферы, также как и не получает дополнительных ячеек заклинания. Инквизитор использует свой уровень в качестве эффективного уровня жреца для определения мощи и эффекта сил своей сферы. Если инквизитор имеет уровни жреца, одна из его двух сфер должна совпадать с выбранной в качестве сферы инквизитора. Уровни жреца и инквизитора складываются для определения сил и способностей сферы, но не для бонусных заклинаний.

(**Примечание редактора**: Полный список сфер вы можете найти здесь: Сферы. Инквизиторы также имеют доступ к инквизициям, которые похожи на сферы, но не включают заклинания сфер. Полный список инквизиций вы можете найти здесь: Инквизиции.)

### Приговор (Св)

Начиная с 1го уровня, инквизитор может выносить приговор своим противникам в качестве быстрого действия. Когда приговор оглашен, инквизитор получает бонус или особую способность, которые зависят от типа оглашенного приговора.

На 1ом уровне инквизитор может использовать эту способность один раз в день. На 4 уровне и каждые три уровня после этого инквизитор получает одно дополнительное использование в день. После активации, эта способность действует до тех пор, пока не закончится бой, после чего все полученные бонусы немедленно прекращают свое действие. Инквизитор должен участвовать в бою, чтобы получать эти бонусы. Если он напуган, паникует, парализован, в шоке, без сознания или иным образом отстранен от боя, способность не прекращается, но и бонусы не применяются до тех пор, пока инквизитор не сможет вновь присоединиться к бою.

Когда инквизитор использует эту способность, он должен выбрать один из типов приговоров. В качестве быстрого действия, он может сменить этот тип приговора на другой. Если инквизитор злой, он получает нечистые бонусы вместо сакральных. Нейтральные инквизиторы должны выбрать, будут они в дальнейшем получать сакральные или нечистые бонусы. Как только выбор будет сделан, изменить его в дальнейшем будет нельзя.

* *Разрушение*: инквизитор преисполняется священным гневом, получая сакральный бонус +1 ко все проверкам урона оружием. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
* *Исцеление*: инквизитор становится окружен исцеляющим светом, получая быстрое лечение 1. Это позволяет инквизитору исцелять 1 пункт урона каждый раунд до тех пор, пока инквизитор жив, а приговор действует. Сила исцеления растет на 1 за каждые три уровня инквизитора.
* *Правосудие*: этот приговор толкает инквизитора на поиски правосудия, даруя ему сакральный бонус +1 ко всем проверкам попадания. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней инквизитора. На 10ом уровне, этот бонус удвоен для всех проверок попадания, совершенных для подтверждения критического удара.
* *Пронзание*: этот приговор дает инквизитору большую концентрацию и делает его заклинания более эффективными. Инквизитор получает сакральный бонус +1 к проверкам концентрации и уровня заклинателя, сделанных для обхода устойчивости к магии цели. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
* *Защита*: инквизитора окружает защитная аура, даруя ему сакральный бонус +1 к Классу Брони. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней иневизитора. На 10ом уровне, этот бонус удвоен против проверок попадаения по инквизитору, совершенных для подтверждения критического удара.
* *Чистота*: иневизитор становится защищен от ужасной заразы своих врагов, получая сакральный бонус +1 ко всем испытаниям. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней инквизитора. На 10 уровне, бонус удваивается в случае сопротивления ядам, болезням и проклятия.
* *Гибкость*: этот приговор делает инквизитора стойким к урону, даруя ему СУ 1/магия. Это СУ увеличивается на 1 за каждые пять уровней инквизитора. На 10 уровне это СУ меняется с магии на мировоззрение (хаотичный, злой, добрый или принципиальный), который противоположен мировоззрению инквизитора. Если инквизитор нейтрален, это улучшение он не получает.
* *Сопротивление*: инквизитор становится окружен мерцающей аурой, которая дает ему 2 очка защиты от энергии против одного типа энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук), которая выбирается при произнесении приговора. Защита увеличивается на 2 за каждые три уровня инквизитора.
* *Кара*: этот приговор усиливает оружие инквизитора священным светом. Оружие инквизитора считается магическим для обхода снижения урона. На 6 уровне оружие также считается таковым с определенным типом мировоззрения (хаотичный, злой, добрый или принципиальный) для тех же целей. Этот тип должен соответствовать одному из мировоззрений инквизитора. Если инквизитор нейтральный, он не получает этого бонуса. На 10ом уровне для этих же целей оружие инквизитора считается адамантиновым.

### Знание монстров (Экс)

Инквизитор при проверках Знания добавляет не только модификатор Интеллекта, но и содификатор мужрости, когда он пытается определить способности и слабости существ.

### Молитвы

Инквизиторы получают определенное (см. Таблицу: Изученные заклинания инквизитора) количество молитв - заклинаний 0го круга. Эти заклинания творятся таким же образом, как и остальные, но они не расходуются и могут быть использлваны снова. Молитвы, занимающие другие слоты, например, благодаря метамагическим чертам, расходуются, как обычно.

### Суровый взгляд (Экс)

Инквизиторы хорошо умеют обнаруживать обман и запугивать своих врагов. Инквизитор получает бонус боевого духа, равный 1/2 своего уровня инквизитора (минимум +1), ко всем проверкам Запугивания и Проницательности.

### Коварная инициатива (Экс)

На 2ом уровне инквизитор наряду с модификатором Ловкости добавляет модификатор Мудрости к своим проверкам инициативы.

### Определение мировоззрения (Пс)

На 2ом уровне, по желанию, инквизитор может использовать определение хаоса, определение зла, определение добра или определение законности. Он может использовать только один из этих вариантов в определенный отрезок времени.

### Отслеживание (Экс)

На 2ом уровне, инквизитор добавляет половину своего уровня к проверкам выживания, сделанных для того, чтобы следовать по следам или идентифицировать их.

### Сольная тактика (Экс)

На 3ем уровне все союзники инквизитора считаются имеюзими те же черты командной работы, что и инквизитор, для определения ситуаций, в которых инквизитор получает соответствующие бонусы. Его союзники при этом этих бонусов не получают, если этих черт у них на самом деле нет. При этом требования для позиционирования и действий союзников все же остаются необходимым условием для получения бонуса.

### Черта командной работы

На 3 уровне и каждые три уровня после этого, инквизитор получает дополнительную черту в дополнение к полученным при обычном продвижении в уровне. Эти дополнительные черты должны быть выбраны из тех, что считаются чертами команжной работы. Инквизитор должен подходить по требованиям выбранной черте командной работы.

В качестве основного действия инквизитор может выучить новую черту командной работы заместо последней полученной черты командной работы. Таким образом, новая полученная черта заменяет старую. Таким образом можно поменять только последнюю полученную черту командной работы. Когда инквизитор получает новую черту командной работы, старая становится недоступной для смены. Инквизитор может менять свою последнюю полученную черту командной работы количество раз в день, равное его модификатору мудрости.

**Влияет ли Погибель инквизитора на обе стороны двустороннего оружия?**
Нет. В целом, игра относится к двустороннему оружию, как если бы это было два разных оружия, так что любая особенность, заклинание или эффект, которое изменяет или улучшает “оружие”, применяется только к одной стороне такого оружия. Иногда правила точны и говорят, что способность влияет на “оружие” (например, связь с божеством паладина), и таким образом под воздействием оказывается одна сторона двустороннего оружия. Иногда правила не настолько точным (например, заклинание Волшебное оружие, или же Погибель инквизитора), но правило все еще остается в силе - двустороннее оружие считается двумя раздельными оружиями.
 Источник

### Погибель (Св)

На 5ом уровне, инквизитор может в качестве быстрого действия наделить одно из своих оружий свойством оружия “убийцы”. Он должен выбрать тип существа, когда использует эту особенность, а также подтип, если выбранным типом существа является гуманоид или потустороннее существо. После выбора, тип может быть изменен также в качестве быстрого действия. Эта особенность действует только тогда, когда инквизитор носит оружие. Если оно было брошено или отобрано, действие продолжится только в том случае, если оно вернется в руки инквизитор до окончания своего действия. Эта особенность действует количество раундов, равно уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

### Выявление лжи (Пс)

На 5ом уровне инквизитор может использовать выявление лжи, как при помощи соответсвующего заклинания. Количество раундов в день этой особенности равно уровню инквизитора. Этим раундам необязательно быть последовательными. Активация этой способности является прерывающим действием.

### Второй приговор (Экс)

На 8ом уровне, когда инквизитор использует свой Приговор, он может вместо одного типа приговора выбрать два, при этом поглощается только одно использование этой особнности. В качестве быстрого действие можно сменить один из типов приговора на другой.

### Стойкость (Экс)

На 111 уровне инквизитор может использовать ментальную и физическую стойкость для того, чтобы избежать некоторых атак. Если он успешно проходит испытание Стойкости или Воли против атаки, которая при успешном прохождении испытания ослабляется, вместо этого она полностью нейтрализуется. Эта особенность срабатывает только в том случае, если инквизитор использует легкую или среднюю броню, или же не использует броню вовсе. Беспомощный инквизитор не получает преимуществ от этой особенности.

### Высшая погибель (Св)

На 12ом уровне, когда инквизитор использует Погибель, количество дополнительного урона, наносимого существам выбранного типа, возрастает до 4d6.

### Использовать слабость (Экс)

На 14ом уровне инквизитор учится использовать любое преимущество, которое ему предоставляется. Каждый раз, когда инквизитор наносит критический удар, он игнорирует любое снижение урона, которео имеет цель. Кроме того, если у существа есть регенерация, существо теряет регенерацию на раунд после критического удара, и может быть во время него убито обычным путем. Существа, регенерация которых действует постоянно, имеют иммунитет к этой особенности. В конце концов, если инквизитор атакует энергией существо, имеющее уязвимость к этой энергии, он наносит +1 урона за каждую кость.

### Третий приговор (Экс)

На 16ом уровне, когда инквизитор использует свой Приговор, он может вместо двух типов приговора выбрать три, при этом поглощается только одно использование этой особнности. В качестве быстрого действие можно сменить один из типов приговора на другой.

### Истребитель (Экс)

На 17ом уровне, инквизитор обучается способности направлять свою жажду правосудия. Когда инквизитор использует Приговор, он должен выбрать один из его типов. Для определения эффектов этого типа приговора инквизитор считается на 5 уровней выше, чем есть на самом деле. В отличие от других типов приговора, усиленный тип не может быть изменен до конца его действия.

### Истинный приговор (Св)

На 20ом уровне инквизитор может призвать высшее правосудие на врага во время боя. Когда инквизитор использует Приговор, он может призвать истинный приговор на врага в качестве быстрого действия. После оглашения, инквизитор может совершить против цели одну атаку ближнего боя, или же атаку дальнего боя, если враг находится в 30 футах. Если атака попадает по цели, она наносит обычный урон, а цель также должна пройти испытание Стойкости или умереть. СЛ этого испытания = 10 + 1/2 уровня инквизитора + модификатор Мудрости инквизитора. Вне зависимости от того, прошла ли цель проверку, следующие 24 часа она имеет иммунитет к этой особенности. После того, как особенность была использована, повторно ее использовать невозможно на протяжении 1d4 раундов.

## Хаотичные, злые, добрые и принципиальные заклинания

Инквизитор не может использовать заклинания, мировоззрение которых противоположно мировоззрению своего божества (если таковое имеется). Мировоззрения заклинаний можно узнать по дескрипторам (хаотичное, злое, доброе и принципиальное).

## Бывшие инквизиторы

Инквизитор, который поддался силам зла или сменил свое мировоззрение теряет все заклинания и Приговор. Он не может получать новые уровни инквизитора, пока не покается (см. Описание заклинания Покаяние). Инквизитор, ставший бывшим инквизитором, с позволения ГМа может взять архетип еретика, заменяя свои классовые особенности соответствующими особенностями этого архетипа. Если персонаж кается или присоединяется к другой вере, он теряет все свои особенности еретика и возвращает особенности инквизитора.

## Бонусы предпочитаемого класса

Представители некоторых народов могут выбрать в качестве награды за продвижение в предпочитаемом классе некоторые бонусы, доступные их народу, вместо получения дополнительного уровня навыка или очка здоровья. Ниже перечислены бонусы, доступные упомянутым народам, имеющим среди предпочитаемых классов класс инквизитора. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

### Paizo

#### Основные народы

* **Дварф**: добавьте +1/2 к уровню инквизитора для определения эффектов одного типа приговора
* **Эльф**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору..
* **Гном**: добавьте +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний инквизитора.
* **Полуэльф**: добавьте +1/4 к количеству раз в день, которые инквизитор может использовать для смены своей последней черты командной работы.
* **Полуорк**: добавьте +1/2 к проверкам Запугивания и Знания, совершенных для идентификации существ.
* **Полурослик**: добавьте +1/4 к количеству раз в день, которые инквизитор может использовать для смены своей последней черты командной работы.
* **Человек**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору.

#### Другие народы

* **Аасимар**: добавьте +1/2 к проверкам Знания, Запугивания и Проницательности, совершенным против потусторонних существ.
* **Дампир**: добавьте +1/2 к проверкам запугивания, совершенных с целью деморализации гуманоидов.
* **Двергар**: добавьте +1/6 к количеству использований Приговора в день.
* **Хобгоблин**: добавьте +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний инквизитора.
* **Ифрит**: Добавьте +1/2 к проверкам запугивания против существ с огненным подтипом и +1/2 к проверкам Знания (планы), относящимся к Плану Огня.
* **Кобольд**: добавьте +1/2 к проверкам выживания, совершенным для отслеживания существ в полной темноте.
* **Сильф**: добавьте +1/2 к проверкам Скрытности, если вы находитесь без движения, и к проивостоящим проверкам Внимания.
* **Тифлинг**: добавьте +1/2 к проверкам Запугивания и Знания, совершенных для идентификации существ.

### Сторонние издательства

#### Jon Brazer Enterprises

* **Дроу**: добавьте +1/3 к количеству раундов в день, которые инквизитор может использовать Погибель. Инквизитор должен быть как минимум пятого уровня, чтобы взять эту особенность.
* **Фетчлинг**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору.
* **Орк**: добавьте +1/2 к бонусу к проверке попадания, если ОЗ инквизитора меньше или равны 0.
* **Крысолюд**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору.
* **Ваянг**: добавьте +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний инквизитора.

#### Rogue Genius Games

* **Астерион**: +1/2 к проверкам Проницательности и Выживания (+1 за каждые два выбранных раза)
* **Лапиф**: выберите один Приговор. +1/5 к бонусу, который дает этот приговор, вплоть до +1 к каждому типу (+1 к бонусу приговора за каждые пять выбранных раз).

## Архетипы и альтернативные классовые особенности

Когда персонаж выбирает класс он также должен выбрать, хочет ли он использовать обычные классовые особенности или же заменить их при помощи архетипов, представленных здесь. Каждая альтернативная классовая особенность заменяет какую-либо из таковых у родительского класса. Например, элементальный кулак монаха четырех ветров заменяет шокирующий кулак монаха. Если архетип заменяет несколько классовых особенностей, нужно использовать их все, таким образом отбирая характерные и известные черты класса, но при этом заменяя их равными по силе аналогами. Классовые особенности изначального класса, не упомянутые в описании его архетипа, остаются нетронутыми и развиваются так же, как и развивались бы обычно (если не указано иного). Персонаж, который использует альтернативную классовую особенность считается, как если бы он не имел удаленной первоначальной классовой особенности, даже если он подходит по всем требованиям.

Персонаж может иметь более одного архетипа и получать дополнительные классовые особенности при условии, что классовые черты не могут заменять способности друг друга. Например, паладин не может быть госпитальером и истребителем нежити поскольку они оба изменяют или заменяют одни и те же классовые особенности - сокрушение зла и ауру справедливости. При этом паладин может быть воином священного света и истребителем нежити поскольку эти архетипы изменяют разные особенности родительского класса.

Архетипы - это простой и быстрый способ специализировать персонажа того или иного класса, добавляя интереса и новых красок состоявшимся авантюристам. Персонажи могут брать более одного архетипа, если они подходят требованиям.

## Архетипы инквизитора

* Страж клана (Xeph)
* Dreamscarred Press
* Ascension Games, LLC
* Everyman Gaming, LLC
* Fire Mountain Games
* Flaming Crab Games
* Paizo, Inc
* Radiance House
* Rite Publishing

## Инквизиции

* Paizo, Inc
* Radiance House