recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Malakar

Ten topór bojowy osadzono na trzonku z czarnego żelaza, pokrytym dziesiątkami prastarych run i glifów. Żeleźce mają krwistoczerwoną barwę, zaś samo ostrze topora jest czarne jak noc i nie odbija światła.

#### Opis

Topór bojowy 1k8/1k10 cięte (wymaga dostrojenia)

#### Uśpiony:

* Premia do ataku i obrażeń +2
* Trafienia krytyczne przy rzutach 19 i 20.

#### Przebudzony:

* Topór zyskuje cechę Miotany (zasięg 6/18m)
* Przy wykonywaniu akcji ataku tą bronią, można wykonać 1 dodatkowy atak.
* Raz dziennie, jako akcja bonusowa, dzierżący może rzucić Przeklęcie (Hex). Pełny czas trwania czaru (1h) i nie wymaga koncentracji, ale kończy się, jeśli dzierżący zostanie pozbawiony przytomności albo wypuści Malakar z rąk na dłużej niż 1 rundę.

#### Rozgniewany:

* Topór uzyskuje cechę Powracający (powraca do broni dzierżącego po rzuceniu) i nie da się go wytrącić z rąk.
* Przy wykonywaniu akcji ataku tą bronią, można wykonać 2 dodatkowe ataki.
* Przeklęcie jest rzucane na 5 poziomie, zwiększając czas trwania do 24 h.
Panteon

Panteon bóstw, wyznawanych powszechnie (lub skrycie) na świecie.

### Patroni ludów

* Beragon - Wszechojciec Krasnoludów, Mistrz Kuźnik, który według podań wykuł całą rasę na swoim boskim kowadle
* Valendril Viridius - Pierwszy Spośród Elfów
* wiara orków zmieniła się niewiele mimo upływu tysiącleci. Orkowie wyznają bogów wojny i krwi, płodności i urodzaju, nieba i ziemi. Tradycyjnie, głową panteonu jest jednooki Gruumsh, Wódz-Ojciec Orków (C-Z).

### Pomniejsze bóstwa

* Ehlonna, Pani Lasów (N-D)
* Auril, Lodowa Dziewica (N-Z)
* Dehael, Posłaniec Bogów (C-N)
* Tukkin, Święty Gorzały
* Bahamut, Platynowy Smok Prawości (P-D)

### Mroczne kulty

* Lolth, Pajęcza Królowa (C-Z)
* Hextor, Mroczny Tyran (P-Z)
* Tiamat, Smocza Królowa (P-Z)
* Torog, Władca Więzień i Mroku (N-Z)
* Vecna, Pan Sekretów (N-Z)
* Zehir, Mistrz Trucizn i Cieni (C-Z)
* Tharizdun, Spętany, Pożeracz Światów (C-Z)
* Bogowie Spod Fal

### Inne wiary

* Rugar, Garddimer, Baradath, Moranis, Elebrin Liothel, Rilaya, Alobal Lorfiril, Soralyon, Viegar, Izzven, Jhalis, Orgoloth, Sondryn Irathi, Yauntvyr, Benedor, Asterius, Sitri, Karaan, Santa Ferrante, Belvor, Handralo, Auryn, Kelanen, Vilharion, Rohen, Mulandri, Morkir, Arandir, Selitos, Kirel, Enlas, Ilmarin, Eriol, Felagon, Palurien, Maeglin, Astanis, Gelmir, Aeglos, Artanero, Searos, Haldar, Alesh, Borgas, Gorieus, Moricar, Arundolyn, Naberius
Rollo

Niziołczy pistolero z królestwa Galaforu, kapitan Wesołej Mogiły.

### Dobytek

* wierny sługa Bartosław, którego Rollo ocalił przed niebezpieczeństwem w trakcie jednej z zamorskich przygód

### Ciekawostki

* w dzieciństwie był złośliwie nazywany "Rollo Kebap" przez pewnego łysego łobuza z sąsiedztwa
* ceną za wskrzeszenie po śmierci w podziemiach Klasztoru Wyroczni jest klątwa narzucona przez pajęczą boginię - musi on spożywać krew, jeśli chce umożliwić leczenie swoich ran w naturalny sposób
Malrius Rhaan Lohiri

Mężczyzna tiefling (diablę), około trzydziestki. Bard.

 Bd
 Int
 Rzt
 Ch

Malrius jest uczonym specjalizującym się w archeologii i literaturze. Praktykuje jednak 'archeologię stosowaną' poprzez eksplorowanie lochów i zapomnianych ruin na własną rękę. Władze uniwersyteckie nie darzą go wielką estymą - zarówno z wyżej wymienionego powodu, jak i jego częstych absencji na własnych wykładach i dyskusyjnego podejścia do studentek.

Szczerze wierzy w propagowanie wiedzy - uważa, że przedwieczne artefakty nie powinny leżeć bezużytecznie pod ziemią albo w kolekcji jakiegoś bogacza albo czarodzieja. W przeszłości zdarzyło mu się mieć kontakty z ludźmi z środowiska przestępczego, którzy - w zamian za nieokreśloną "przysługę" pomogli mu pozyskać rzadki grimuar, który zbierał kurz w skarbcu pewnego nadętego szlachcica.
Marvin

Ludzki szpion. Rogue (assassin)

 Bd
 Int
 Rzt
 Ch

### Historia

Pochodzi z Lavurgar, gdzie trudnił się skrytobójstwami, porwaniami i stręczeniem Starej Adama. Zebrał wówczas wokół siebie inne szumowiny i założył organizację przestępczą “Nowy Porządek" (znanej również jako Itanimulli), której znakiem rozpoznawczym było oko bez powieki wpisane w odwrócony trójkąt. Ze względu na swoją potęgę, grupa została zauważona przez władców miast Północy, którzy wielokrotnie korzystali z usług “Porządkowców" w celu umocnienia swojej pozycji. Oficjalnie, grupa została rozwiązana w trakcie Wojen Pawlakowych, w wyniku których wszystkie gildie miast Północy, w tym Lavurgaru, zostały spalone przez Starego Adama. Nieoficjalnie, “Nowy Porządek" funkcjonuje nadal i ma się dobrze, jednak Marvinowi nie udało się powrócić do władzy. Ludzki szpion postanowił opuścić swoje rodzime tereny i poświęcić resztę swojego życia karierze najemnika, bo bardzo lubił mordować, ale to tak w chuj.

   - zginął w walce z ożywioną zbroją w opuszczonej świątyni Bahamuta

### Zdolności

- atuty: lucky

### Dobytek

- Szpon Cena

- Różdżka cudów

- szyty płaszcz elfów

- amulet ochrony +1

- Płaszcz Płaszczki (TM)

- pierścień Forda

### Ciekawostki

- jego ulubioną techniką przymusowej konwersacji jest nacinanie interlokutorowi worka mosznowego

- Charakter Marvina dwukrotnie zmienił się na praworządny dobry mocą karty Równowagi z Talii Wielu Rzeczy
Szpon Cena

Magiczny sztylet. Wydaje się być wykonany z obsydianu, jednak bliższa inspekcja wykazuje, że wyryto go z rogu jakiejś bestii.

Jednolicie czarne ostrze nie odbija światła innego niż księżycowe. Pokrywają je drobne symbole krasnoludzkiego pochodzenia.

Znaleziony przez Marvina w podziemiach wieży czarodzieja w Belegard.

### Specjalne właściwości

Szpon wchłania energię życiową ginących istot.

3 ofiary: sztylet otrzymuje +1 do trafienia i obrażeń

7 ofiar: sztylet otrzymuje cechę "powracający"

12 ofiar: sztylet zadaje dodatkowe 2k6 obrażeń nekrotycznych przy trafieniu. Dzierżący otrzymuje tymczasowe HP równe zadanym w ten sposób obrażeniom.

21 ofiar: sztylet otrzymuje +2 do trafienia i obrażeń

36 ofiar: raz na długi odpoczynek, dzierżący może na siebie rzucić czar Niewidzialność na 2 poziomie.

50 ofiar: raz na rundę, przy trafieniu przeciwnika, dzierżący sztylet może teleportować się do celu ataku

69 ofiar: ?

100 ofiar: ?
Rel Astra

Jedna z elfickich enklaw, nadal zamknięta za Księżycowymi Drzwiami.

Położona na latających wyspach, wznoszących się milę nad bezkresnym oceanem obcego świata.

Budynki i posągi niszczeją, mieszkańcy pogrążeni są w głębokim transie. Całym miastem zajmują się drzewce.

### Historia

* miasto zostało odwiedzone przez Maioriana podczas jego planarnych podróży. Nie będąc w stanie obudzić żadnego z elfów, podłożył ogień w kilku miejscach i uciekł.
Amaren Jasny Płomień

Przywódca Zakonu Amarena, aasimar i paladyn w służbie Pelora.

Ma gładką, metaliczną skórę i oczy przypominające kule roztopionego srebra. Nosi mithrilową zbroję płytową z symbolem słońca na piersi. W walce posługuje się włócznią.

Jest bezwzględny w niszczeniu zła i chronieniu niewinnych. Nawet po założeniu swojej organizacji nie spoczął, lecz przekazał zarządzanie zakonem zaufanym przyjaciołom. Sam przez większość czasu podróżuje po Akyos, gromiąc zło i karząc nieprawość.

Samodzielnie odparł najazd gigantów na Terlammar dwadzieścia lat temu, w zamian za co król zezwolił jego zakonowi na zakładanie placówek na terenie królestwa.

W rzeczywistości jest młodym srebrnym smokiem. Wytropił zdrajcę zakonu i jego nikczemnych towarzyszy i zaczaił się na nich w górskiej przełęczy będącej ich drogą ucieczki z królestwa.

Obecnie uważany przez członków zakonu za zaginionego.

### Cytaty

*Przemiana jest nagła, niemal niezauważalna. Tam, gdzie przed chwilą stał ciężkozbrojny mężczyzna, w lód z chrzęstem wpina się para masywnych, szponiastych łap. Wężowate ciało pnie się w górę na wysokość 3-4 metrów. Z trójkątnego, gadziego łba błyska ku wam para nieludzkich oczu, niby kule roztopionego srebra przedzielone pionową źrenicą. Dostrzegacie w nich inteligencję, zdecydowanie i gniew. Łuski pokrywające ciało istoty mienią się srebrzyście w promieniach słońca wschodzącego za waszymi plecami. Para wielkich, błoniastych skrzydeł rozkłada się szeroko na przynajmniej 8 metrów. Wtedy smok zaczyna ryczeć.*
Nchmzar

Zbrojnokuty wojownik, relikt antycznej cywilizacji.

 Bd
 Int
 Rzt
 Ch

jasności słonecznej płyty. Jasność owa pobudziła mnie do ruchu i otwarcia ‘oczu’,
a tymże ukazały się zdumione i przerażone ( o czym wówczas mogłem tylko
zgadywać) oblicza dwóch istot – sylwetki bratnie własnej, lecz niczym gliniane
golemy o gładkich, rumianych powłokach, pokryte czuprynami, odziane w szyty
materiał.

Na ile się orientuję,
było to moje pierwsze spotkanie z nimi, ale od tamtej pory codziennie dzielę z
nimi świat. Po moim, rodzinnym, pozostała deliktanie frustrująca mgła w umyśle,
enigmatyczna klepsydra oraz własna powłoka. Zwą mnie tu różnie – Upiorem,
Golemem, Makiną. Demonem. Ha. Świat ‘humanoidów’, jak to jeden z ich uczonych
raczył się wyrazić, zdumiewa mnie i fascynuje niczym niegasnący płomień.
Widziałem już sporo, lecz wciąż tak mało: masy klękające przed jednym, a
przecież podobnym sobie. Grzmiące bitwy, testament bestialskiego okrucieństwa,
dzikiego przerażenia, fantastycznej pasji oraz ambicji. Wynaturzony labirynt
organicznego absurdu – emocje, rządze, walkę pomiędzy nieoszlifowanym Umysłem a
jego zwierzęcym dziedzictwem. Nużący, spokojny dzień parobka. Najstarsze
prawdy, zebrane i wypowiedziane na głos jako ewangeliczne objawienia.
Niewytłumaczalne akty bezinteresowności... Cokolwiek działo się przed moim
pogrzebaniem, jestem pewien, nie dorównywało ówczesnemu obrotowi spraw. Ale
przeszłość właśnie jest drugą szalą mego Pędu, tego, co gna mnie na horyzont
każdego brzasku. Słyszę, widzę o przeszłości niewiele, w przeciwieństwie do
teraźniejszości. Tak więc szukam. Moim przeznaczeniem jest Wiedzieć.

### Zdolności

- Żyjący Konstrukt

- Przykuwający Uwagę

- Przypływ Sił (Second Wind)

### Dobytek

- Zdobiona geometrycznymi kształtami klepsydra, w której piasek barwy indygo przesypuje się do góry, nie w dół.

### Cytaty

- "Pluję mu na buty."

- "Generale Kenobi."
Bractwo bez Sztandarów

Kompania najemnicza o luźnych strukturach, zrzeszająca poszukiwaczy przygód, awanturników, najemników i wagabundów. Ich
motto to „najważniejszym krokiem, jaki można postawić, jest następny”. Ich
panią jest otwarta droga, ich celem – kolejna przygoda na horyzoncie.

„Do
szczęścia nie trzeba wiele. Wystarczy porządna broń w ręku, kilku kompanów do
beczki piwa i paru orków do usieczenia.”

Zdolność:
Dla każdego starczy stali – kiedy postać aktywuje tą zdolność w ramach akcji
bonusowej, ataki drużyny zaczynają siać spustoszenie w szeregach przeciwnika.
Jeśli skuteczny atak zredukuje przeciwnika do 0 HP, nadmiarowe obrażenia
przenoszą się na sąsiedniego wroga w zasięgu 1,5 m od pierwszego celu. Zdolność
trwa liczbę rund równą najwyższej premii z biegłości w drużynie. 1x/długi
odpoczynek.

Bonus:
Raz na początku twojej tury, możesz wykorzystać Kości Wytrzymałości, by zyskać
tymczasowe Punkty Wytrzymałości.
Khaz-Moradun

Khaz-Moradun - ojczyzna drakonów. Położona na wyspie wulkanicznej, daleko od innych kontynentów.

-Niegdyś było tu wielkie królestwo krasnoludów. Zostało zniszczone przez starożytnego chromatycznego smoka. Sprowadził on tutaj tysiące drakonów, którzy byli jego niewolnikami.

- Smok był osłabiony utrzymywaniem bariery wokół wyspy podczas Kataklizmu. Drakoni powstali i zabili go, tworząc królestwo nazwane z krasnoludzka Khaz-Moradun

- zmilitaryzowane,
autokratyczne społeczeństwo, rządzone przez Patriarchę

- wykorzystują krasnoludzką technologię i broń, w tym runiczne działa

- dość izolacjonistyczni

- podbili kilka okolicznych wysp, podporządkowując sobie lokalne populacje (jeśli jakieś były)

- inspiracje stylistyczne:
starożytny Rzym
Brightheart

## Brightheart

### Clan(s):

Current: ThunderClan

Past: LionClan (Modern)

### Names:

Kit: Unknown

Apprentice: Brightpaw

Warrior: Lostface, Brightheart

Senior warrior: Brightheart

Queen: Brightheart

### Family:

Mother: Frostfur

Brothers: Brackenfur, Thornclaw

Sister: Cinderpelt

Mate: Cloudtail

Daughter: Whitewing

### Education:

Mentor(s): Whitestorm, Cloudtail (unofficially)

Apprentice(s): Jaypaw

### Seen in:

Living:

1. Yellowfang's secret
2. Into the wild
3. Forest of secrets
4. Rising storm
5. A dangerous path
6. The darkest hour
7. Firestar's quest
8. Midnight
9. Moonrise
10. Dawn
11. Starlight
12. Twilight
13. Sunset
14. The sight
15. Darkriver
16. Outcast
Vojdarr Barbarzyńca

Legendarna postać z podań orków.

Przyszedł na świat pośród przepastnych stepów Kekistanu. Wraz z jego narodzeniem, pola cebuli wokół jurty jego rodziców zakwitły mimo zimowej pory roku. Wtedy przepowiedziano mu wielkie przeznaczenie.

Zjednoczył on plemiona orków i poprowadził ich do boju przeciw tyranii elfickiego imperium. W trakcie wojny miał wiele przygód i romansów. Po zakończeniu konfliktu zasiadł na tronie i przyozdobił swą skroń skrzydlatą koroną.

Jego dzikości i nieustępliwości w boju dorównywała jedynie jego empatia.

Zapoczątkował produkcję słynnych gęstych soków z Doliny Tupp-Tushi
Kh'lahn

Nothic, stojący na straży zapomnianych sekretów.

### Historia

Istota znana jako Kh'lahn była niegdyś utalentowanym arkanistą. W wyniku katastrofalnego niepowodzenia w magicznym rytuale, jego ciało zmieniło się, przybierając obecną formę.

Na jego leże w jaskini, położonej nad rzeką Sylvalur nieopodal Claxton, natknął się ARHU podczas pobytu w księstwie. Dzięki targom, zbrojnokuty pozyskał plany własnej budowy, podpisane w antycznym języku jako "Autonomiczny Robomorderca Holokaust Ultima".

### Ciekawostki

* był jednym z twórców zbrojnokutych wykonanych dla Nieśmiertelnego Króla
Rogate Runo

Kasyno zlokalizowane w mieście Ahtee. Lokal ekskluzywny i ewidentnie dobrze zarządzany.

### Atrakcje

- kościany poker

- Łaska Avandry

- Gambit Orda

- wyścigi szczurów

- wyśmienite towarzystwo

### Pracownicy

- Valeria Estarelle - oficjalna właścicielka kasyna. Dystyngowana ludzka dama.

- Accanya Thalasses - półelfia zarządczyni kasyna. Zajmuje się prowadzeniem księgowości. W rzeczywistości sukkubus i prawdziwa właścicielka lokalu.

- Regan - jeden z ochroniarzy lokalu
Therion

Niebieskoskóry tiefling czarnoksiężnik, poszukujący artefaktu o niezwykłej mocy.

## Therion

### Języki

Wspólny, Piekielny (Czyta wszystkie języki)

### Zdolności

* Inwokacja: Oczy Strażnika Run - pozwala przeczytać każdy rodzaj pisma
* Inwokacja: Promień Agonii - pozwala dodawać modyfikator Charyzmy do obrażeń sztuczki Promień Zagłady (Eldritch Blast)

### Czary

#### Sztuczki

* Promień zagłady (Eldritch Blast)
Tajemniczy Mroczny Elf

Właściwie Tajemniczy Mroczny Elf o Tragicznej Przeszłości, Dobrym Sercu i Wielkim Przeznaczeniu. Mężczyzna drow, o nieokreślonym wieku.

Ma przystojną, smukłą twarz mrocznego elfa; długie, białe włosy i fiołkowe oczy.

Walczy przy pomocy dwóch sejmitarów lub długiego łuku. Przy jego boku stąpa magiczna czarna pantera, a jego wierzchowcem jest równie magiczny jednorożec.

Trudni się poszukiwaniem przygód i karaniem nikczemników
Czerwony Król

Właściwie Gralkaros Spopieliciel. Enigmatyczny władca, który niedawno zaczął najeżdżać miasta w królestwie Terlammaru i okolicach. Jego wojska noszą czerwone pancerze z symbolem płonącej pięści. Porywają ludzi.

### Osiągnięcia

- wymordowanie klanu Eglatha

- zniszczenie opactwa, w którym pracował Tharavun

- zaatakowanie Belegard
Terlammar (miasto)

Miasto Terlammar jest stolicą królestwa o tej samej nazwie.

Leży pośrodku ogromnych pustkowi znanych jako Strzaskane Równiny. Widać je z wielu mil - zostało zbudowane, a w zasadzie wydrążone, w jedynej górze w okolicy. Góra ta, zwana po gnomiemu Gyr Amarch, ma ścięty płasko wierzchołek.

Większość budynków i "uliczek" została wykuta w skale. Rozmiary zabudowań są dostosowane do gnomiej populacji. Miejsce w stolicy jest bardzo cenne - nieruchomości osiągają zawrotne ceny, koszty wynajęcia pokoju są wysokie, a nawet na sam wstęp do miasta trzeba sobie zasłużyć.

### Mieszkańcy

- król Serulos I, gnom

- Ronan

- Amaranda

- Corentin

- Corwyn

- Keelin

- Kegan
Riadael

Upadła aasimarka i kapłanka domeny Światła.

* Leczące dłonie - raz na długi odpoczynek, możesz w ramach akcji dotknąć istotę i uzdrowić ją za ilość równą twojemu poziomowi postaci
* Nosicielka Światła - znasz sztuczkę Światło
* Ochronny Rozbłysk - kiedy atakuje cię istota którą widzisz w zasięgu 9m, możesz w ramach reakcji przywołać rozbłysk niebiańskiego światła, który oślepiając tą istotę powoduje karę na ten atak. Możesz użyć tej zdolności ilość razy równą twojej Roztropności, wszystkie ładunki odzyskujesz po długim odpoczynku.
* Skupienie boskości (1/odpoczynek):

1) Odpędzanie nieumarłych - jako akcja, ukazujesz swój święty symbol. Nieumarłe istoty w zasięgu 9m muszą wykonać rzut obronny na Roztropność (ST 10). W przypadku porażki, zostają odpędzone na 1 minutę albo do czasu otrzymania obrażeń i muszą wykorzystywać swoje akcje do Sprintu w kierunku przeciwnym do Riadael.

2) Jasność Poranka - jako akcja, ukazujesz swój święty symbol. W zasięgu 9 m magiczna ciemność zostaje rozproszona, a wrogie istoty muszą wykonać Rzut Obronny na Budowę (ST 10) albo otrzymają 2k10+2 obrażeń świetlistych lub połowę przy sukcesie.

### Zaklęcia

#### Cantripy

* Światło (Light)
* Ulga dla konających (Spare the Dying)
* Święty płomień (Sacred Flame)
* Taumaturgia (Thaumaturgy)

#### Poziom 1

* \*Płonące dłonie (Burning Hands) <DOMENA ŚWIATŁA>
* \*Ogień faerie (Faerie fire) <DOMENA ŚWIATŁA>
* Leczenie ran (Cure Wounds)
* Zadawanie ran (Inflict Wounds)
System Nemezis

System wyróżniający poszczególnych przeciwników, którym postacie graczy w szczególny sposób zaszli za skórę. Przeciwnicy ci są gotowi na wszystko, by bohaterów graczy doprowadzić do tragedii i śmierci. Za pokonanie swojego Nemezis, gracze otrzymać mogą premię.

### Lista

#### Belchior

- Ysanthir (spalił leśną chatkę i bimbrownię, w której Belchior wychowywał się wraz mateczką i babuszką. Obie kobiety zginęły w pożarze)

#### Eglath

- lady Nelaya

- Erlendur, goliaci mag krwi

#### Maiorian

- sukkub Idalla (zabiła Maioriana wysączającym pocałunkiem)

- Zakon Amarena (uważają go za zdrajcę)

- księżniczka Demmi Shehan (wnuczka księcia Beltrama, w morderstwie którego (i większości jego poddanych) brał udział Maiorian)

- Ysanthir (torturował Maioriana przez kilka miesięcy w więzieniu Brander)

#### Lia

- Kar'goz Krwawoskrzydły, potężny diabeł z Dziewięciu Piekieł

#### Tharavun

- Grizz Goblin, posiadacz totemu Gathr'gnesha
Kreda portalowa

Ten kawałek kredy składa się z 2 emanujących lekką poświatą części - jednej niebieskiej, drugiej pomarańczowej. Każda z części kredy starczy na 10 użyć. Jako akcja, możesz wydać jedno z użyć kredy, by narysować kolisty lub prostokątny portal o rozmiarach średniej istoty na twardym podłożu. Ten portal natychmiastowo łączy się z portalem ostatnio narysowanym drugą częścią kredy, rozłączając też wszystkie inne portale poza tymi dwoma. Portal pozbawiony połączenia jest zwykłym rysunkiem. Para połączonych portali działa jak magiczna brama - wszystko przechodzące przez jeden portal natychmiastowo pojawia się w drugim, zachowując pierwotną prędkość.
Estaroth

Niewielkie królestwo na północnym wybrzeżu Akyos. Jego stolicą jest miasto o tej samej nazwie.

### Historia

Estaroth założono jako astaryjską kolonię. Fort i wyrosłe wokół niego miasteczko miało stanowić przyczółek i bazę wypadową dla kolonistów zmierzających wgłąb kontynentu.

Mieszkańcy Estaroth zbuntowali się przeciwko swym zamorskim władcom w 183 r. Wsparci przez elfy, które powróciły na świat po Kataklizmie, wywalczyli niepodległość po 7 latach rebelii. Jeden z przywódców buntu, graf Anselm de Siquar został koronowany na króla. Symbolicznie poślubił też elficką arystokratkę Filarię Aelasar, co scementowało sojusz między dwoma ludami.

W ostatnich czasach, królestwem wstrząsnęła straszliwa zbrodnia. Pierwszego dnia 330 tajemniczy mężczyzna wkradł się do królewskiego zamku i zabił króla Aribeta, jego żonę Rosamund i ich najstarszego syna. Władzę przejęła rada regencyjna.

### Miejsca

* Estaroth (stolica)
* Khorel
Zook

Svirfneblin czarodziej. Należy do Zakonu Skrybów.

### Wygląd

Mały, łysy, szary, z dużym nosem. Ubiera się jak typowy czarodziej, łącznie ze szpiczastym kapeluszem.

### Osobowość

Przywykł do pomagania istotom mniej bystrym od siebie i wykazuje do nich dużo cierpliwości.

Nie chce, by emocje przysłoniły mu logiczne myślenie.

Pragnie storzyć serię ksiąg o tematyce magicznej.

Odzywa się bez uporządkowania swoich myśli, przez co często obraża innych.

### Zdolności

* Ulepszone widzenie w ciemności
* Kamienny kamuflaż
* Gnomia odporność
* Rzucanie zaklęć
* Tajemna odnowa

### Dobytek

* Ekwipunek poszukiwacza przygód
* Księga czarów
* przybory do pisania
* Magiczne pióro
* Pierścień skryby
* Sztylet
* Kusza
* Pożyczona książka
Zguba Drzewców

Ostrze tego krótkiego miecza +1 jest wykonane z dziwnego w dotyku kamienia.

Kiedy atakujesz tą bronią istoty roślinne, otrzymujesz przewagę w teście ataku. Ponadto, maksymalizujesz kości obrażeń broni. Zguba Drzewców zadaje maksymalne obrażenia przeciwko przedmiotom wykonanym z drewna, pnączy i innych materiałów pochodzenia roślinnego.
Einkil

Krasnoludzki kapłan Kuźni wyznający Moradina. Potomek krasnoludzkich uchodźców, osiadłych w Galaforze.

Został mianowany Galaforskim szlachcicem oraz medykiem okrętowym "Wesołej Mogiły"

### Powiązania i organizacje

Szlachta Galaforu, Wesoła Mogiła, Kościół Moradina

### Wygląd

Krępy i umięśniony (zasługa wielu lat pracy w świątynnej kuźni. Nosi krótką, brązową brodę, święte symbole Moradina oraz ciężką zbroję. Co i rusz z brody, zza ucha czy z szat wystają mu drobne przedmioty czy kawałki jedzenia "na później".

### Zdolności

* Krasnoludzka wytrzymałość
* Widzenie w ciemności
* Krasnoludzka twardość
* Kamienna biegłość
* Boski Przekaźnik
* Błogosławieństwo Kuźni
* Dusza Kuźni
* Nieszczenie nieumarłych

### Zaklęcia (aktualnie zapamiętane)

#### Cantripy:

* Komu bije dzwon (Toll the dead)
* Przewodnictwo (Guidance)
* Światło (Light)
* Naprawa (Mending)

#### Poziom 1:

* Identyfikacja (Identify)
* Palące uderzenie (Searing Smite)
* Wykrycie magii (Detect Magic)
* (Guiding bolt)
* Słowo leczenia (Healing word)
* Leczenie ran (Cure wounds)

#### Poziom 2:

* Duchowa broń (Spiritual weapon)
* Rozgrzanie metalu (Heat metal)
* Magiczna broń (Magic weaopon)
* Oślepienie/Głuchota (Blindness/Deafness)

#### Poziom 3:

* Broń żywiołów (Elemental weapon)
* Ochrona przed energią (Protection from energy)
* Jasnowidzenie (Clairvoyence)
* Zbiorowe słowo leczenia (Mass healing word)
* Duchowi strażnicy (Spirit guardians)

### Dobytek:

Młot bojowy

Tarcza

Zbroja płytowa

Mnóstwo mikstur leczenia

Perła mocy

Magiczne zwoje

Złoty monokl bez szkła

Pudełko z kolekcją guzików

Różnorakie narzędzia

### Cytaty:

"Szwagier!"

"Na brodę mojej babci!"

"Jak się spiszesz, dostaniesz wódkę."

"Zobacz, Klementynko..."

"Niech Moradin prowadzi twój młot i trzyma twe kowadło."

### Ciekawostki:

Posiada zwierzaczka - myszkę Klementynkę.
Daen'nais Korianthil

Przez swoich ludzkich kompatriotów zwany dla uproszczenia Denis. Zwinny wojownik wysokich elfów, znający podstawy sztuki czarodziejskiej.

### Historia

Wiadomo tylko, że wichry wojny domowej zagnały go do klasztoru w Svian. Tam, jako zdolny wojownik, zgłosił się do misji zwiadowczej, aby znaleźć śmiałków, którzy mogliby pomóc oblężonym w klasztorze uchodźcom.
Sorfayil

Ocalałe z Kataklizmu miasto morskich elfów, leżące (w większości) pod powierzchnią Morza Skrzącego Lodu.

Na początku IV wieku mieszkańcy Sorfayil zaczęli wysyłać emisariuszy do pobliskich państw, takich jak Terlammar

### Miejsca

- katedra Sashelasa z Głębin, elfickiego boga morza

- Dom Gościnny Maaleshiiry

- pałac

### Mieszkańcy

- Maaleshiira

- Filarion Sultarssar, Wybraniec Sashelasa

### Ciekawostki

- mimo, że całe miasto jest położone głęboko pod wodą, w budynkach znajduje się powietrze. Budowle nie mają drzwi -'wpływa' się do nich przez centralne sadzawki
Riordan

Mroczny elf tropiciel, żyjący na powierzchni.

* Ulubiony wróg: nieumarli - +2 do rzutów na obrażenia przeciw nieumarłym, przewaga w testach Roztropności (Przetrwania) do tropienia i Inteligencji do przypominania sobie szczegółów na temat wrogów.
* Badacz przyrody: lasy - doskonale porusza się w wybranym terenie
* styl walki - dwie bronie

### Zaklęcia

#### Poziom 1:

* Wykrycie magii (Detect Magic)
* Deszcz cierni (Hail of Thorns)

### Dobytek

* 2 krótkie miecze
* Łuk +1 Zguby Niziołków
* Skórzana zbroja
* Lutnia
* Laska
* Wnyki
Krasnoludy

Jedna ze Starszych Ras zamieszkujących Rwald Kor.

Kultura krasnoludów jest w dużej mierze oparta na tradycji i kulcie przodków.

### Ciekawostki

* Krasnoludzkie prawo wymaga posiadania brody określonej długości do posiadania własnego sklepu czy zakładu rzemieślniczego. Aby obejść ten problem, krasnoludzkie kobiety często noszą sztuczne brody (co budzi zdziwienie u gości z innych ras)
Kalendarz

Czas na Rwald Kor jest podzielony zgodnie z tzw. kalendarzem tirelańskim.

Tydzień składa się z 10 dni.

Miesiąc składa się z 4 tygodni, ma więc 40 dni. Wyznaczany jest na podstawie przejścia faz wszystkich 3 księżyców.

Rok składa się z 10 miesięcy po 40 dni każdy. Każdemu z miesięcy przypisano jedną konstelację gwiezdną.
Zakon Amarena

Odłam Zakonu Promienistego Słońca, rycerskiej organizacji zrzeszającej wyznawców Pelora.

Jego założyciel, Amaren Jasny Płomień, zyskał aprobatę wielkich mistrzów i stworzył organizację rycerską, której zadaniem jest bronienie bezbronnej ludności mieszkającej w mniej cywilizowanych regionach Akyos.

### Struktura

Głową Zakonu jest Amaren, który zajmuje pozycję Mistrza. Jest to tytuł równorzędny z tytułem mistrza Zakonu Promiennego Serca.

Zakon dzieli się na trzy grupy: Kawalerów, Włócznie i Tarcze. W każdej z nich służą także giermkowie, którym nie przysługuje żaden tytuł, dopóki nie wykażą się przed resztą zgromadzenia. Kwestiami kwatermistrzostwa i zaopatrzenia zajmują się zaprzyjaźnione świątynie, przede wszystkim peloryci.

#### Kawalerowie

Kawalerowie to konni przedstawiciele Zakonu. Do ich zadań należą przenoszenie rozkazów i wiadomości między placówkami. Są także grupą szybkiego reagowania, wysyłaną w razie nagłych przypadków.

Stopnie:

* Kawaler
* Drugi Kawaler
* Pierwszy Kawaler

#### Włócznie

Włócznie to siła uderzeniowa zakonu. Ich nazwa pochodzi od ulubionej broni Mistrza. Włócznie wysyła się przeciwko zgrupowaniom potworów i podobnych niebezpieczeństw.

* Włócznia
* Druga Włócznia
* Pierwsza Włócznia

#### Tarcze

Tarcze to członkowie Zakonu, którzy stacjonują w posterunkach lub sprzymierzonych garnizonach. Mają za zadanie bronić lokalnej ludności i utrzymywać placówki Zakonu.

* Tarcza
* Druga Tarcza
* Pierwsza Tarcza

### Członkowie zakonu

- Amaren Jasny Płomień

- Uter Światłodzierżca

- Maiorian (były)

- Idegar - gnom czarodziej, Pierwsza Tarcza
Bergen Azalus

Czerwonołuski drakon, dziesiętnik w IV centurii III kohort Żelaznego Legionu.

### Wygląd

Bergen to masywnie zbudowany, czerwonołuski drakon. Jego ciało pokrywają dziesiątki blizn i śladów po uderzeniach. Nosi ciężki pancerz Żelaznego Legionu i wielki, oburęczny miecz przewieszony przez plecy.

### Charakter

Bergen jest doświadczonym żołnierzem - wojaczka płynie mu we krwi. Podchodzi do swoich obowiązków profesjonalnie, bez popadania w ideologię. Nie przepada za politykami i 'głośnymi' osobnikami. Mimo, że zawsze gotowy na rozłupanie komuś łba, nie lubi bezsensownej rzezi - zwłaszcza, kiedy nikt za nią nie płaci. To poważny, pragmatyczny, pewny siebie twardziel.

### Historia

Bergen, podobnie jak większość oryginalnych żołnierzy Żelaznego Legionu, jest wygnańcem z Khaz-Moradun, ojczyzny drakonów. W zasadzie całe życie spędził w służbie Legionu.

Pod rozkazami Morcadesa, udał się na południe, w rejon Gór Błękitnych, gdzie był jednym z dowodzących oblężeniem klasztoru Trzech Pań w Svian.

### Cytaty

- "Chciałbym to załatwić jak najszybciej, bez niepotrzebnej rzezi. Przedyskutujmy waszą kapitulację."

- "Ha! Ciebie lubię. Znajdę cię na polu bitwy."
Kalendarium

* 43 przed Przybyciem - drakoni z Khaz-Moradun wyzwalają się spod władzy smoka
* 1 - Przybycie - gigantyczna flota ludzkich okrętów pojawia się na środku oceanu. Większość z nich zatrzymuje się na wyspach, nazwanych później Archipelagiem Rohessiańskim
* 212 - data urodzenia Casthalii?
* 288 - rodzi się Maiorian.
* 324, wiosna - grupa, znana później jako Siedem Grzechów Głównych, spotyka się po raz pierwszy na północnych rubieżach królestwa Terlammaru na Akyos
* 324, dzień po przesileniu letnim - Siedem Grzechów Głównych umyka na zachód po walce z Amarenem Jasnym Płomieniem. Śmierć Eglatha.
* 327, początek roku - w rozdartym wojną domową królestwie Vorulii zaczyna działać grupa rebeliantów, znana jako Kły Vorulii
* 327, połowa - Kły Vorulii zabijają Morcadesa i Ysanthira. Śmierć Maioriana. Nowym królem Vorulii zostaje lord Farulf z Hartgrim
* 327, ostatni dzień - przez cały świat przetaczają się niszczycielskie trzęsienia ziemi i sztormy na morzach. Na nocnym niebie pojawia się drugi księżyc
* 328, początek - 'Marvin' morduje rodzinę królewską w Estaroth
* 328, lato - drużyna poszukiwaczy przygód uwalnia Wolny Port Solgunsul od smokożółwia w dość niecodzienny sposób.
Eglath

Zwany (przez samego siebie) Zgładzicielem. Goliat fighter (eldritch knight).

### Wygląd

Wydaje mu się, że wygląda jak Kratos, ale w rzeczywistości bardziej przypomina szarego Shreka.

### Zdolności

- Stone's endurance (k12+4)

- atuty: Lucky

- fighting style: two-weapon fighting

- action surge: 1

- second wind (k10+4)

### Dobytek

- Zaciśnięta Pięść

- Iskra, sejmitar +3 obrony

- Żagiew Mrozu, sejmitar +3 mrozu

- 2 długie miecze +1

- kolczuga +1

- ognisty kafar +1

- zatruty sztylet

- 4 samorodki dlarunu

- immovable rod

- magiczny kostur (niezidentyfikowany)
Kulaniekostek Wiki

## **Witamy na Kulaniekostek Wiki**

Kulaniekostek Wiki to wiki poświęcona kampaniom i przygodom w świecie stworzonym przez Adama.

Zawiera informacje o świecie, zasiedlających go postaciach, a także zasady tworzenia postaci

* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Renegaci
* Dywizjon 404
* Kły Vorulii
* Siedem Grzechów Głównych
* Akyos
* Tworzenie postaci
* Kalendarium sesji
* Rekordy
* System Nemezis

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Vinlad

Miasto portowe leżące nad cieśniną wiodącą do Zatoki Besilmer w północnej części królestwa Vorulii. Zwane Miastem Białych Wież - wiele materiału na budowę miasta dostarczyły ruiny pradawnego elfickiego miasta, którego części nadal wystają ponad wody zatoki. Pierwsi mieszkańcy poczęli naśladować swych elfich poprzedników i prześcigali się w budowie coraz wyższych, alabastrowo białych wieżyc.

Większość miejskiego życia tętni na tarasach dziesiątków wież oraz na rozpiętych między nimi mostach, przejściach i kładkach. Mieszkańcy uważają za punkt honoru mieszkanie w jak najwyższym miejscu. Tych żyjących na ziemi traktuje się z lekceważeniem i pogardą.

Jedynym 'usprawiedliwionym' przypadkiem poruszania się przy ziemi jest doglądanie interesów w porcie - ziemie wokół Zatoki są bardzo żyzne i przynoszą dużo plonów, które przez Vinlad wędrują w inne rejony królestwa i dalej.

### Miejsca

- Wiszące Ogrody Lhoril

- "Szpica" - pałac lorda Erharisa

- gospoda Złoty Pegaz

### Mieszkańcy

- lord Erharis

- Linuflavia Len-Nai Calador
Feathertail

## Feathertail

### Clan(s):

Current: StarClan, Tribe of endless hunting

Past: RiverClan, LionClan (Modern), ThunderClan, TigerClan (Modern)

Death: Force of impact

### Names:

Kit: Featherkit

Apprentice: Featherpaw

Warrior: Feathertail

StarClan member: Feathertail

### Family:

Father: Graystripe

Mother: Silverstream

Brother: Stormfur

Foster mother: Mosspelt

Mate: Crowfeather (unofficially)

### Education:

Mentor(s): Mistyfoot, Sandstorm (Temporarily)

### Seen in:

Living:

1. Forest of secrets
2. Rising storm
3. A dangerous path
4. The darkest hour
5. Firestar's quest
6. Midnight
7. Moonrise

Dead:

1. Moonrise
2. Dawn
3. Starlight
4. Twilight
5. Sunset
6. Outcast
Morcades

Uzurpator zajmujący tron królestwa Vorulii w Stasskhran.

### Wygląd

Morcades był niegdyś znany jako Zielony Rycerz - po powrocie nigdy nie widziano go bez masywnego, zielonego pancerza dziwnej roboty.

### Charakter

Przed opuszczeniem królestwa, Morcades był modelowym rycerzem i wojownikiem. Dzielny i honorowy, choć niepozbawiony dumy i surowości, był wzorem dla wielu młodych szlachciców.

Po dwudziestu latach, okazał się osobą całkowicie zdeterminowaną w zdobyciu królestwa. Bez litości wybił wszystkich pretendentów do tronu, których znalazł - a za głowy pozostałych wyznaczył wysokie nagrody. Łamie opór siłą, nie popadając jednak w zbyteczną brutalność. Chętnie ustanawia nie-ludzi na pozycjach władzy, wykorzystując to w walce politycznej.

### Historia

Niegdyś jeden z Siedmiu Rycerzy króla Galratha i jego prawa ręka, poróżnił się z władcą o oddalenie elfickiej metresy Sarellii. Po gwałtownej kłótni, opuścił królestwo i udał się na wygnanie.

Powrócił po 20 latach, dzień po śmierci Galratha, na czele floty czarnych statków wiozących Żelazny Legion, legendarną kompanię najemniczą. Wraz z nimi zajął Stasskhran, wycinając w pień znalezionych członków rodziny królewskiej i ich popleczników. Od tej pory rządzi żelazną ręką w centrum królestwa, czekając na sprzyjający czas do zdobycia reszty kraju.

### Zdolności

Morcades był jednym z najświetniejszych paladynów, jakich nosiło Akyos. Na widok jego zbroi pierzchali złoczyńcy, a pod jego mieczem padło wiele plugawych istot zagrażających niewinnym, w tym olbrzymi czerwony smok.

Upływ dwudziestu lat nie osłabił go - wręcz przeciwnie, podczas zdobywania stolicy własnymi rękami wyżął w pień dziesiątki przeciwników. Jego zdolności bitewne stały się legendarne, a według plotek, nie ima się go żadna broń.

### Dobytek

- Zielony Pancerz

- Pas Siły Gigantów
Dolina Cieni (Ahtee)

Dolina, nad którą zbudowano miasto Ahtee w Terlammarze. Szeroka na około 8 mil, przecina gościniec wiodący wgłąb królestwa.

Dolina jest wiecznie zasnuta cieniem. Wijące się niby macki tumany mroku nieustannie kłębią się na dnie doliny. Powodem tej sytuacji jest przesączająca się energia z planu Zmroku. W kilku punktach Doliny znajdują się przejścia na ten niegościnny plan. Z tego powodu, w okolicy napotyka się istoty ze Zmroku, takie jak shadar-kai, widma czy smoki cienia.
Angel Set - Aqours

***The Angel Set is one of the Aqours sets on, so far, JP. The first part of the box was released on April 30th, 2017.***

***The second part was released on May 15th, 2017.***

***(2/2 Complete)***

### ***UR's***

#1188 UR Sakurauchi Riko (Pure)

#1198 UR Ohara Mari (Cool)

### ***SSR's***

#1187 SSR Matsuura Kanan (Pure)

#1197 SSR Takami Chika (Smile)

### ***SR's***

#1186 SR Kurosawa Ruby (Smile)

#1184 SR Kurosawa Dia (Cool)

#1185 SR Watanabe You (Cool)

#1196 SR Kunikida Hanamaru (Pure)

#1195 SR Tsushima Yoshiko (Smile)
Artefakty Faramunda

Słynne magiczne przedmioty, powiązane z legendarnym królem Vorulii Faramundem.

Posiadanie jednego z artefaktów daje prawo uczestnictwa w królewskim wiecu i zgłoszenia swojej kandydatury na tron. Wobec tego, przez stulecia o te przedmioty przelano wiele krwi. Znaczniejsze rody Vorulii posiadają przynajmniej jeden, który tradycyjne jest przekazywany dziedzicowi i wzmacnia pozycję rodu.

### Artefakty

#### Topór Faramunda

- wykonany w krasnoludzkich kuźniach Khundrukaru przez samego Durgeddina Czarnego, Topór Faramunda został nasycony nienawiścią do olbrzymów i orków, a także zaklęty mocą burzy.

- miejsce: w posiadaniu Markusa z Siedmiu

#### Tarcza Faramunda

- drugi dar Durgeddina, Tarcza Faramunda chroni dzierżącego zarówno przed ostrzami jak i magią.

- miejsce: zaginiona

#### Pas Faramunda

- wykonany ze skóry smoków pokonanych przez Faramunda, pas wchłonął część jego nadludzkiej siły.

- miejsce:

#### Płaszcz Faramunda

- Płaszcz Faramunda utkano z włosów dziewic lodowych olbrzymów, którym Faramund wielkodusznie pozwolił udać się na wygnanie po pokonaniu ich króla. Zapewnia noszącemu odporność na zimno.

- miejsce: Hartgrim

#### Korona Faramunda

- korona wyrzeźbiona z żuchwy króla olbrzymów Vorula, którego zgładził Faramund, przynosząc pokój krainie. Dodaje noszącemu majestatu i zapewnia większy wpływ na ludzi.

- miejsce: Grobowiec Siedmiu, ukryta przez Kenrica z Siedmiu.

#### Róg Faramunda

- róg wyrzeźbiony z rogu mamuta, którego Faramund upolował jako dziecko. Budzi trwogę we wrogach, otuchę w sprzymierzeńcach. Ponadto, pozwala przywoływać duchy bohaterów Vorulii do pomocy.

- miejsce:

#### Hełm Faramunda

- miejsce: Vinlad

#### Oszczep Faramunda

- miejsce: Fort Hallin
Rasy

Rasy - liczne gatunki istot świadomych, zamieszkujących świat.

## Grywalne rasy

Rasy, spośród których mogą wybierać gracze:

### Krasnoludy

* Górskie
* Wzgórzowe
* Szare (duergar)

### Elfy

* Wysokie
* Leśne
* Mroczne (drow)
* Eladrin
* Morskie
* Shadar-kai

### Niziołki

* Lekkostope
* Waleczniaki
* Zjawomyślne

### Gnomy

* Leśne
* Skalne
* Głębinowe (svirfneblin)

### Półelfy

* szare (zwykłe)
* wysokie
* leśne
* mroczne
* morskie

### Genasi

* Ogniści
* Powietrzni
* Wodni
* Ziemni

### Diablęta (tiefling)

* Asmodeus (klasyczne)
* Baalzebul
* Dispater
* Fierna
* Glasya
* Levistus
* Mammon
* Mefistofeles
* Zariel
* wariant

### Aasimari

* Obrońcy (Protector)
* Niszczyciele (Scourge)
* Upadli (Fallen)

### Gith

* Githyanki
* Githzerai

### Zbrojnokuci (warforged)

* Emisariusz (Envoy)
* Kolos (Juggernaut)
* Harcownik (Skirmisher)
Ragdus

Krasnoludzki wojownik, zwany Niedźwiedziem.

Łowca nagród.

### Wygląd

Kolor włosów: brązowy; Kolor oczu: szary; Fryzura: długie, bardzo gęste włosy, które mieszają się z równie gęstą i długą brodą, przez co niemal cały tors w połączeniu z głową wyglądają jak wielka kula futra. ;

Wzrost: 150 cm Waga: 200 kg postura: krępa; Ubiór: W szarych barwach. Zgrzebny i funkcjonalny.

### Charakter

kłótliwy, zadziorny, odważny, honorowy, mściwy, zawzięty, arogancki, z poczuciem humoru, gadatliwy, ciekawski.

Ragdus może być najlepszym możliwym kompanem do bitki i popijawy, a zarazem najgorszym wrogiem. Ceni sobie swoją wolność, towarzyszy traktuje jak rodzinę i nie spocznie, póki jego wrogowie nie będą gryźć gleby. Nienawidzi sytuacji, gdy nie może ufać swoim zmysłom i gdy nie może być czegoś pewien. Problemy woli rozwiązywać toporem, ale nie używa go z błahych powodów. Nie przepada za otwartymi przestrzeniami, a już szczególnie nie znosi wysokości. Najlepiej czuje się w miastach, lasach i pod ziemią.

### Zdolności

Widzenie w ciemności, Odporność na trucizny, Zmysł kamienia, Język wspólny i krasnoludzki, Samoleczenie K10+5, Przypływ adrenaliny, Krytyk na 19 zamiast 20

### Dobytek

Magiczny Topór 2H +10 K12+7, Pełna zbroja płytowa, Narzędzia złodziejskie, Kości do gry, Mikstura większego leczenia, 99 szt. zł.
1171 SR - Nishikino Maki

The μ’s girl featured in this card is ***Nishikino Maki***, from Otonokizaka Academy.

## Set Cards

#1172 UR *Koizumi Hanayo*

UR *N/A*

#1182 SSR *Tojo Nozomi*

SSR *N/A*

#1181 SR *Yazawa Nico*

#1171 SR *Nishikino Maki*

#1170 SR *Sonoda Umi*

SR N/A

SR N/A

## Skill Information

**Experienced Tennis / テニス経験者 (Perfect Lock)**

For every 22 notes, there is a 40% chance of turning all goods and greats in the next 3 seconds into perfects.

**Cool Heart (Center Skill)**

Cool increases (+6%)

## Stat Information

### **Level 1:**

**Smile:**2110

**Pure:** 3060

**Cool:** 2870

**HP:** 3

### **Level 60:**

**Smile:** 2940

**Pure:**3890

**Cool:**4700

**HP:** 3

### **Level 80:**

**Smile:**3220

**Pure:**4170

**Cool:**4980

**HP:**4
Zielarstwo

Postacie parające się zielarstwem lub znające się na naturze potrafią wykorzystywać wiele roślin występujących na świecie.

### Lista roślin

* serafis
* szczaw królewski
* ogniste jagody
* goblinie jagody
* słoneczny aloes
* zębate ziele
* ognisty korzeń
* alkojagody
* kamienny korzeń
* dragrot
* lobelia zielona
* krucze ziele
* twardzień
* velais
* ziele królewskie
* ogrzyliść
* słoneczne jagody
* oset królewski
* ogniocierń
* dzwonecznik
* gnilec
* krwawa korona
* pęcherzyca
* szalej druida
* wywłócznik
* czarny oleander
* bystroślepie
* mieczocierń
* mniamgody
Młot Zakotwiczenia

Wykonany przez krasnoludy młot bojowy +2. Po trafieniu, spod ziemi wystrzeliwują duchowe łańcuchy, które więżą przeciwnika i nie pozwalają mu się poruszyć dalej niż 9 metrów od miejsca, w którym został trafiony. Uderzona istota nie może też w żaden sposób się teleportować ani przeskoczyć na inny plan.

Zerwanie łańcuchów wymaga testu Siły o ST 15.
Lander Stormwind

Ludzki bard

### Zdolności

* Bardowska inspiracja (k6) - w akcji bonusowej, możesz zainspirować istotę w zasięgu 18 m, która cię słyszy. Ta istota może dodać k6 do testu umiejętności, ataku lub rzutu obronnego w przeciągu 10 min od otrzymania inspiracji. Liczba użyć równa modyfikatorowi Charyzmy.
* Atut: Szczęście - masz 3 punkty szczęścia (na długi odpoczynek). Możesz użyć jednego z nich, by dodać do testu ataku, umiejętności albo rzutu obronnego dodatkową k20 - wybierasz, którego wyniku chcesz użyć. Możesz też wykorzystać 1 punkt szczęścia, by dodać kolejną k20 do testu ataku przeciwko tobie.

### Zaklęcia

#### Sztuczki

* Pomniejsza iluzja (Minor Illusion)
* Obelga (Vicious Mockery)

#### Poziom 1:

* Niewidoczny służący (Unseen Servant)
* Szepty dysonansu (Dissonant Whispers)
* Upiorny śmiech Tashy (Tasha's Hideous Laughter)
* Zguba (Bane)

### Cytaty

*Twoja stara jest tak głupia, że myśli, że Tupac Shakur to żydowskie święto!*
1184 SR - Kurosawa Dia

The Aqours girl featured in this card is ***Kurosawa Dia***, from Uranohoshi Girls' High School.

## Set Cards

#1188 UR*Sakurauchi Riko*

#1192 UR *N/A*

#1187 SSR*Matsuura Kanan*

#1191 SSR *N/A*

#1190 SR *N/A*

#1189 SR *N/A*

#1186 SR*Kurosawa Ruby*

#1185 SR *Watanabe You*

#1184 SR *Kurosawa Dia*

## Skill Information

**A Word To Say / 伝える言葉 (Perfect Lock)**

For every 23 notes, there is a 36% chance of turning all goods and greats in the next 3.5 seconds into perfects.

**Cool Heart (Center Skill)**

Cool increases (+6%)

## Stat Information

### **Level 1:**

**Smile:**3120

**Pure:** 2050

**Cool:** 3870

**HP:** 3

### **Level 60:**

**Smile:** 3950

**Pure:**2880

**Cool:**4700

**HP:**3

### **Level 80:**

**Smile:**4230

**Pure:**3160

**Cool:**4980

**HP:**4
Original - Normal Cards

## Original Set - Normal Cards

#01 N Osaka Shizuku (Smile)

#02 N Miyashita Coco (Pure)

#03 N Aizawa Yuu (Cool)

#04 N Ichinose Marika (Smile)

#05 N Yuki Sana (Pure)

#06 N Nishimura Fumie (Cool)

#07 N Nagayama Minami (Smile)

#08 N Christina (Pure)

#09 N Kikuchi Akemi (Cool)

#10 N Suda Iruka (Smile)

#11 N Sugusaki Aya (Pure)

#12 N Mido Yuri (Cool)

#13 N Saeki Reine (Smile)

#14 N Torii Ayumi (Pure)

#15 N Kamiya Rika (Cool)

#16 N Morishima Nanaka (Smile)

#17 N Kujo Seria (Pure)

#18 N Konoe Kanata (Cool)

#19 N Konoe Haruka (Smile)

#20 N Shimozono Saki (Pure)

#21 N Tanaka Sachiko (Cool)

#22 N Kasane Hasekura (Smile)

#23 N Tatara Ru (Pure)

#24 N Shinomiya Akiru (Cool)

#25 N Kikkawia Mizuki (Smile)

#26 N Shiraki Nagi (Pure)

#27 N Fujishiro Yumi (Cool)
LoveLive SIF Cards Wiki

## ***Welcome to the LLSIF Card Wiki~!***

*Welcome to the Love Live! School Idol Festival Card wiki! We hope that this wiki will give you information about the cards that you've been trying to find along with scouting information for some of the cards. Please feel free to help us out!*

## Japanese Scouting Boxes!

### **Aqours**

(*7-15-17 Release)*

***Circus Set Part 2/2;***

UR Kurosawa Ruby

SSR Tsushima Yoshiko

SR Kurosawa Dia

SR Takami Chika

### **μ’s**

*(7-10-17 Release)*

***Ice Cream Flavor Part 3/4;***

UR Tojo Nozomi

SR Minami Kotori

## English Scouting Boxes!

### **Aqours**

*(7-19-17 Release)*

***Animal Set Part 2/2;***

UR Kunikida Hanamaru

SSR Kurosawa Dia

SR Watanabe You

SR Sakurauchi Riko

### **μ’s**

*(6-28-17 Release)*

***Pajama Party Set Part 1/4;***

SSR Nishikino Maki

SR Tojo Nozomi

SR Ayase Eli
1198 UR - Ohara Mari

## Set Cards

#1188 UR *Sakurauchi Riko*

#1198 UR *Ohara Mari*

#1187 SSR *Matsuura Kanan*

#1197 SSR *Takami Chika*

#1196 SR *Kunikida Hanamaru*

#1185 SR *Tsushima Yoshiko*

#1186 SR *Kurosawa Ruby*

#1185 SR *Watanabe You*

#1184 SR *Kurosawa Dia*

## Skill Information

**Lucky Item (Score Up)**

For every 25 notes, there is a 36% chance of increasing players score by 640 points.

(Level 1)

**Cool Empress (Center Skill)**

Cool increases drastically (+9%)

## Stat Information

### **Level 1:**

**Smile:**2970

**Pure:** 2640

**Cool:** 3830

**HP:** 5

### **Level 80:**

**Smile:** 4160

**Pure:**3830

**Cool:**5020

**HP:**5

### **Level 100:**

**Smile:**4460

**Pure:**4130

**Cool:**5320

**HP:**6
1186 SR - Kurosawa Ruby

The Aqours girl featured in this card is ***Kurosawa Ruby***, from Uranohoshi Girls' High School.

## Set Cards

#1188 UR *Sakurauchi Riko*

#1192 UR *N/A*

#1187 SSR *Matsuura Kanan*

#1191 SSR *N/A*

#1190 SR *N/A*

#1189 SR *N/A*

#1186 SR *Kurosawa Ruby*

#1185 SR *Watanabe You*

#1184 SR *Kurosawa Dia*

## Skill Information

**I Like What I Like! / 好きなものは好き！(Perfect Lock)**

For every 28 notes, there is a 39% chance of turning all goods and greats in the next 4 seconds into perfects.

**Smile Heart (Center Skill)**

Smile increases (+6%)

## Stat Information

### **Level 1:**

**Smile:**3850

**Pure:** 3160

**Cool:** 2030

**HP:** 3

### **Level 60:**

**Smile:** 4680

**Pure:**3990

**Cool:**2860

**HP:**3

### **Level 80:**

**Smile:**4960

**Pure:**4270

**Cool:**3140

**HP:**4
Osaka Shizuku

***Osaka Shizuku***, is a First year at Seiran High School. She is part of the school's idol group. She is also part of LoveLive!'s Perfect Dream Project.

## **Cards**

**Set;** *Initial*

#01 Osaka Shizuku (Smile)

**Event;** *Innocent Declaration!* *(純粋宣言!)*

 #188 Osaka Shizuku (Cool)

**Release;** *Oct. 31, 2015*

#721 Osaka Shizuku (Pure)

**Event;** *Score Match Round 26 (JP) / Round 21 SCORE MATCH (EN)*

#958 Osaka Shizuku (Smile)

## **Events**

***Innocent Declaration!** (純粋宣言!)*

JP: Nov. 20, 2013, 4 p.m. - Nov. 30, 2013, 3 p.m.

EN: Nov. 20, 2014, 9 a.m. - Dec. 1, 2014, 8 a.m.

***Score Match Round 26 (JP) / Round 21 SCORE MATCH (EN)***

JP: July 5, 2016, 4 p.m. - July 15, 2016, 3 p.m.

EN: Sept. 30, 2016, 9 a.m. - Oct. 10, 2016, 8 a.m.
Hacktorian presidential election, 1987

The **Hacktorian presidential election of 1987** was the ninth and currently last direct presidential election held in Hacktor. This election is most notable in Hacktorian history as being the election that forced Damon Harkinman, who was also running in the election under the Hacktorian Worker and People's Party, to pull a military coup d'état that ultimately ousted incumbent president Burton Maddens and establish a single-party communist state in Hacktor. Maddens had been running for reelection for the Social Democratic Party, alongside both Harkinman and Justine Bradshaw of the Democratic Party.
1188 UR - Sakurauchi Riko

The Aqours girl featured in this card is ***Sakurauchi Riko***, from Uranohoshi Girls' High School.

## Set Cards

#1188 UR *Sakurauchi Riko*

#1192 UR *N/A*

#1187 SSR *Matsuura Kanan*

#1191 SSR *N/A*

#1190 SR *N/A*

#1189 SR *N/A*

#1186 SR *Kurosawa Ruby*

#1185 SR *Watanabe You*

#1184 SR *Kurosawa Dia*

## Skill Information

**Happy Life (Perfect Lock)**

For every 27 notes, there is a 39% chance of turning all goods and greats in the next 4.5 seconds into perfects.

(Level 1)

**Pure Angel (Center Skill)**

Pure increases drastically (+9%)

## Stat Information

### **Level 1:**

**Smile:** 2610

**Pure:** 3850

**Cool:** 2980

**HP:** 5

### **Level 80:**

**Smile:** 3800

**Pure:** 5040

**Cool:** 4170

**HP:** 5

### **Level 100:**

**Smile:** 4100

**Pure:** 5340

**Cool:** 4470

**HP:** 6