Die Spinnen

## Beschreibung eines Individuums der Rasse

### Aussehen und Ursprung

Spinnen sind evolutionär entstanden und wahrscheinlich eine der ältesten, momentan existierenden Rassen in DACOT. Sie besitzen acht(!) Extremitäten (Beine), mit welchen sie sich fortbewegen. Aufgrund ihres non-humanoiden Körperbaus und der unorthodoxen und nicht berechenbaren Fortbewegung gelten Spinnen als eines der größten Angst- und Hassobjekte.

### Geschlechter

Spinnen besitzen die Geschlechter männlich und weiblich.

### Sinne

Spinnen können gut sehen und fühlen. Sie besitzen einen eingeschränkten Hörsinn.

### Übermäßige Sinnesbegabung

Alle großen Spinnen besitzen die Fähigkeit der Telepathie.

Einige Spinnen mit übermäßiger Sinnesbegabung sind bekannt.

## Fähigkeiten der Spinnen

**Klein:**

+30: Körperbeherrschung

+20: Sinneswahrnehmung, Wildnisleben

-50: Schwimmen

### Vorraussetzung: Kraft höchstens 10

**Groß:**

+30: Telepathie

+20: Sinneswahrnehmung

+5: Waffenlos

### Fähigkeit:

Spinnensinn(Oft frühzeitige Erkennung von Gefahren)

## Geschichte der Spinnen

### Stammeszeit

Die Spinnen haben sich als erste Rasse niedergelassen. Große Spinnenarten haben sich in sogenannten "Spinnenrudeln" zusammengefunden und eine Höhle oder ein dichtes Areal besponnen. Kleine Spinnen haben sich unter Führung einer weiblichen Großspinne zu Staaten zusammengeschlossen (vgl. irdische Ameisen).

Die Wiege der Spinnen liegt auf Dryyka.

### Erste Dryykische Verteidigung

Als die Schweinemenschen das erste Mal die Insel Dryyka erreichten, waren die Spinnen sofort zur Stelle um ihre Insel zu verteidigen. Sowohl Groß- als auch Kleinspinnen kämpften um den Erhalt der eigenen Rasse.

Sowohl Spinnen als auch Schweinemenschen erlitten schwere Verluste und so wurde ein Friedensvertrag geschlossen.

### Zweite Dryykische Verteidigung

Ungefähr dreißig Jahre nach Schließung des Friedensvertrags zwischen Spinnen und Schweinemenschen gelang es auch den Menschen Dryyka zu erreichen. Die Menschen mussten zuerst gegen die Schweinemenschen Krieg führen, da sie in ihrem Gebiet angelegt haben. Während die Schweinemenschen sich nur auf die eine Front konzentrierten, die der Menschen, gelang es den Spinnen die Schweinemenschen zu überraschen. Dies geschah durch ein plötzliches Einstürmen in das Gebiet der Schweinemenschen, was eindeutig als Kriegsakt zu werten war, somit wurde der Friedensvertrag durch die Spinnen gebrochen.

Die Schweinemenschen wurden zwar überrannt, konnten jedoch trotzdem den nordöstlichen Teil der Insel sichern. Die Spinnen haben noch mehr als 80 Jahre weiter gegen die Menschen gekämpft, bis letztendlich ein Friedensvertrag zu Stande kam. Die Menschen haben zudem einem Schutzbündnis mit den Schweinemenschen zugestimmt, welches nur auf Dryyka gilt und die Spinnen im Falle eines erneuten Krieges schwächen wird.

### Dritte Dryykische Verteidigung

Als die Tutelae Dryyka erobern wollten, waren die Spinnen gezwungen, den Angriff schnell und rücksichtslos niederzuschlagen. In der Hoffnung, die Tutelae hätten keine Verbündeten auf Dryyka, beschlossen die Spinnen alle verfügbaren Krieger an die westliche Küste zu schicken um die Tutelae zu besiegen.

Die Spinnen hatten keine Probleme die Tutelae zurückzuschlagen. Diese mussten fliehen, da sie sich nach schweren Verlusten auf Dryyka um die Verteidigung gegen die Aquatiker konzentrieren mussten.

***Was wird die Zukunft bringen?***

## Kultur der Spinnen

* Religion: Kleinspinnen: Königin; Großspinnen: Spinnengötter
* Sprache: Kleinspinnen: "Tschirpen"; Großspinnen: "Tschirpen", Telepathie
* Wichtige Werte: Kleinspinnen: Schwarm, Königin; Großspinnen: Lebensraum, Überleben