Boscavo Silamphre

> Mon domaine était le bois et la musique, [...] en sort que le vent, je n’ai guère retenu toute mon existence ponceuse que les lignes mélodiques.
>
> Silamphre, page 121

Boscavo Silamphre est un membre de la 34ème Horde dont il est l’artisan du bois. Il est un membre originel de la horde, mais l’un des quatre membres non-présents dans l’adaptation BD. Il ressent le monde principalement par le son, il est d’ailleurs musicien.

## Apparence et personnalité

> Tant que je peux composer avec le bruit du monde… tant que j’entendrai les avalanches faire vibrer les nappes d’air… tant que j’aurais la force d’écouter la musique…
>
> Silamphre, page 137-136

Silamphre ressent le monde par son ouïe, la plus fine de la 34ème Horde, il possède l’oreille absolue. Il peut entendre le Physalis arrivé bien avant tout le monde et même diminué, il entend des avalanches au loin.

Il n’a pas peur de la mort, il sait qu’il devra mourir un jour. Cependant, il espère atteindre l’Extrême-Amont pour rencontrer l’Orchaostre, un orchestre inimaginable jouant pour créer le vent qui inonde le monde. Il croit aussi au conte de Caracole sur la création du monde et du vent par le son.

Silamphre n’aime pas l’injustice sociale d’Alticcio où les Racleurs triment pour faire vivre la noblesse “putride” condescendante locale. Il pense collectif, il aurait abandonné l’idée de rejoindre l’Extrême-Amont, si les autres en avaient décidé ainsi.

Il adore tailler des pales, couverts, bols, boo, traceuses et girouette en bois. Il est d’un caractère jovial et débonnaire. Il est le musicien de la horde.

Physiquement, nous savons juste qu’il est barbu.

## Histoire

> La musique est comme le vent, elle ne s’arrête jamais ; c’est nous qui nous arrêtons d’écouter
>
> Musicien Oblique à Silamphre, page 121

Son souvenir le plus émouvant et une représentation à la harpe jouée par un Oblique, il entend le son des années après.

Il est pour rester caché dans le village au lieu d’aller se perdre dans le désert avant le furvent. Il enfile une minerve et en passe une à Sveziest avant la première vague. Il a son avant-bras fracturé lors de cette vague. Il est soigné par un chrone dans lequel il plonge son bras avec l’aide de Sov sur les conseil de Caracole.

Il détecte de loin l'arrivée du Physalis et prévient le reste du groupe. Il aide au déroulement du jeu du flambeau sur la piste de danse du Physalis, il en siffle le départ. Caracole récupère un flambeau en premier, car Silamphre l’a prévenu en avance par un code.

Il est contre la traversée de la Flaque de Lapsane. Il conçoit avec Oroshi une plate-forme pour que la horde puisse se reposer le soir en zone centrale. Elle est bâti sur des poteaux en bambous et possède un système ingénieux pour permettre de chauffer la structure et de dégager l’humidité. Toujours avec Oroshi, ils entretiennent les éoliennes des flotteurs. Alors que la horde nage en zone centrale, il entend un grondement lointain, c'est un siphon, malgré sa détection la horde doit l'affronter. Il aide Callirhoé à marcher lors de sa dépression avec d'autres, car il fait partie de ses amants.

> Il faut parfois une vue pour trouver le son qu’on cherche.
>
> Artisan de Chawondasee à Silamphre, page 155

Une réception est donnée pour l'arrivé de la Horde à Chawondasee, il l'a juge hypocrite et préfère se laisser guider par un son. Cela le même en aval du village, sur un caillebotis bourbeux, est assis dans un fauteuil en plein air sous la pluie un artisan. Il fabrique des éoliennes, avant spécialisés pour le pompage puis des éolienne domestiques d’agrément, cela depuis plusieurs années. Son fauteuil de cuir oblong en amarante, surmonté d'éolienne musical qui comme une tourterelle émet un son calme chuintant magnifique. Ces éoliennes agrémentent les différents foyers de la ville, dont les sons sereins accompagnent la pluie omniprésente. Cet arisant, a la voix avalée, marqua Silamphre encore quelques années après sans qu'il ne sachent pourquoi. Il juge que les autres villageois le traitent mal en le lasse pourrir ici et achetant ses œuvres par pitié comme décoration ; c'est insultant. Le Hordier passe plus d'une heure avec l'artisan sans lui parler, à écouter les quatre éoliennes sur la terrasse. Même des années après, il recherche ce son d'éolienne qu’il ne peut pas produire.

Lors de la traversée de la porte d’Urle, Callirhoé décède. Elle manque à Silamphre d’après Pietro. Lorsque Silamphre pénètre dans le chrone Véramorphe, Oroshi guette le vif de Callirhoé en lui car elle soupçonne un membre de la horde de l’avoir recueilli accidentellement et pense qu'un des amants les plus proches de la Feuleuse l'a accueillit mais elle n'est pas dans l'artisan.

Lors de l’ascension de l’aiguille d’Antòn, Silamphre reçoit le piolet de Golgoth sur le crâne. Il souffre d’un traumatisme crânien léger, la nuit du drame il arrête de saigner du nez et des oreilles grâce à la formation de cailloux. Cependant, il prit de sérieux vertiges même assis, il doit revenir à camp Bòban pour se soigner et parce qu’il retarde le groupe.

> Je voulais vous dire merci de m’avoir supporté toutes ses années. D’avoir supporté ma musique et mes boo en bois, mes cuillères et mes éoliennes. Celles de Léarch étaient plus solides. Allez au bout les gars, et revenez nous raconter ! Vous avez la trempe pour le faire, avec ou sans Golgoth !
>
> Silamphre à la horde avant son départ, page 129

Il est accompagné d’Aoi qui retourne sauver Steppe et d’Alme. Ils quittent la horde sous les remerciements de Talweg. Lors d’une tempête, se sentant condamnée, il demande à Aoi et à Alme de le laisser, elles ont été splendides mais il ne veut pas qu’elles meurent à cause de lui. De plus, il ne voulait pas finir ses jours à camp Bòban. Sur les conseils d’Oroshi, il essaye de contracter son vif pour survivre à travers d’autrui. Il meurt dans la tempête de neige, sûrement par le froid ; deux semaines après avoir pénétré Norska.

### Steppe Back

Pendant le voyage, Aoi sent le vif de Silamphre veiller sur eux, ce sentiment est aussi partagé par Steppe.

## Relation

### Golgoth

> Son vif est un groin.
>
> Silamphre à propos de Golgoth, page 120

Il est fier de Golgoth pour son caractère quand il défend les faibles devant le nez des puissants.

## Symbole

Son symbole ∂ pourrait représenter une oreille et renvoyer à son ouïe, la plus fine de la Horde et son moyen de ressentir le monde. Quand il s’exprime, il parle au présent et utilise des métaphores et un champ lexical de la musique et du son.

## Notes et références

* Il n’est pas présent dans la BD, son rôle est repris par Steppe.
* Le personnage est nourri de la personnalité de Christian, un ami d'Alain Damasio.

1. ↑ Il est appelé par son nom et pas par prénom
2. ↑ Sov, page 501-499
3. ↑ 3,0 et 3,1 Silamphre, page 244-243
4. ↑ Pietro, page 308
5. ↑ Page 340
6. ↑ 6,0 6,1 et 6,2 Silamphre, page 121-119
7. ↑ 7,0 et 7,1 Silamphre, page 456
8. ↑ Silamphre, page 153-152
9. ↑ 9,0 et 9,1 Talweg, page 447
10. ↑ 10,0 et 10,1 Pietro, page 464
11. ↑ Sov, page 366-365
12. ↑ Silamphre, page 419-418
13. ↑ Sov, page 510
14. ↑ Pietro, page 493
15. ↑ Silamphre, page 486
16. ↑ 16,0 et 16,1 Silamphre page 155-154
17. ↑ Pietro, page 140-138
18. ↑ Postface d'Alain Damasio à La Horde du Contrevent signé du 30 août 2004.