Poseidon

## **Sumário**

**Poseidon**, também conhecido como Netuno para os romanos, era o grande rei dos mares, um homem muito forte, com barba e sempre representado com seu tridente na mão e às vezes com um golfinho. Era filho de Cronos, o Tempo, e de Reia, a Fertilidade. Sua casa era no fundo do mar e com seu tridente causava maremotos, tremores, além de fazer brotar água do solo.

Poseidon era casado com Anfitrite. Quando se conheceram, Poseidon se apaixonou por ela, mas Anfitrite o recusou e Poseidon a obrigou casar-se com ele, porém, ela para não casar, se escondeu nas profundezas do oceano, só sua mãe sabia onde ela estava. Mas, com o tempo, Anfitrite mudou de ideia e foi atrás de Poseidon com quem se casou e ficou sendo a rainha do oceano. Com ela teve um filho chamado Tritão que aterrorizava os marinheiros com um barulho espantoso que ele fazia quando soprava o búzio, um instrumento, mas também com ele fazia sons maravilhosos. Entretanto, na sua vida, Poseidon teve muitos outros amores e fora de seu casamento teve mais filhos que ficaram muito conhecidos por sua crueldade, os dois que mais conhecidos foram o Ciclope e o gigante Orion. Poseidon disputou com Atena, a Deusa da Sabedoria, para ser a deidade da cidade hoje conhecida como Atenas, porém Atena ganhou a competição e a cidade ficou conhecida com o seu nome.

Na história da Guerra de Troia, Poseidon e Apolo ajudaram o rei na construção dos muros daquela cidade e a eles foi prometida uma recompensa, porém tinham sidos enganados, pois o rei não os recompensou. Foi então que Poseidon, muito enfurecido, se vingou de Troia e enviou um monstro do mar que saqueou toda a terra de Troia e durante a guerra ele ajudou os gregos.

Um caso de amor muito conhecido de Poseidon foi com sua irmã Deméter, ele a perseguiu e ela para evitá-lo se transformou em égua, porém ele se transformou em um garanhão e com ela teve um encantador cavalo alado, Arion, Pai dos Pégasos. Poseidon era um deus muito importante e celebravam em sua honra os Jogos místicos, constituídos de competições atléticas e também de músicas e poesias, realizados de dois em dois anos.

Apenas podem existir 3 filhos deste deus no RPG.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Conexão marinha*

A conexão que o semideus possui com o mar é muito forte, o que lhe concede diversas habilidades. Dentre elas, ele pode escolher se molhar ou não quando entra em contato com a água, possui um cheiro especial, o cheiro do mar e tudo que nele habita, podendo, assim, se esconder de monstros. São capazes de respirar debaixo d'água perfeitamente como se estivessem respirando o ar terrestre, ou mesmo não necessitam de oxigênio para sobreviver. Conhece cada canto, gruta submersa dentre outras coisas abaixo dos oceanos e mares. Assim como o pai, também sabem se localizar perfeitamente nos oceanos, sabendo onde se encontram os pontos cardeais, nunca se perdendo. Ao submergir, os filhos de Poseidon tendem a se curar de feridas, como também podem curar envenenamentos, etc. Também podem curar aliados dessa forma, apesar da forma mais comum ser utilizando sua água ativamente. O semideus com sua voz autoritária é capaz de comandar e ter o respeito de seres aquáticos, podendo fazer com que os mesmos o obedeçam. São capazes de caminhar, correr e lutar sobre as águas perfeitamente, se movimentar em cima da água é como se esta fosse solo para o semideus. Consegue, também, visualizar qualquer parte do oceano ao fechar os olhos, assim como é capaz de enxergar mesmo nas profundezas escuras dos mares. O Filho de Poseidon é capaz de se comunicar com qualquer ser marinho existente nos oceanos e mares, podendo pedir informações dentre outras coisas aos mesmos.

* *Amigo dos Cavalos*

Poseidon é creditado como o criador dos cavalos e, portanto, seus filhos terão grande afeição para com os mesmos. Você pode conversar com equinos diversos, entendê-los e, em níveis superiores, mesmo controlá-los com a força de suas palavras. Essa relação é particularmente verdadeira no que se trata dos pégasos.

* *Bondade de Atlan*

Todo e qualquer filho de Poseidon tem que necessariamente estar dentro do espectro de alinhamentos **good**. Aqueles de alinhamentos diferentes, como *neutral* ou *evil*, sofrem desvantagem ao enfrentar você, bem como aqueles que são agressivos demais.

**Nível 2 - Interno**

* *Super atributos*

Você serve ao Deus dos Oceanos, e possui, assim, parte dos seus atributos físicos. São extremamente fortes, comparáveis, se não superiores, a filhos de Héracles, e rápidos também, como um atlético Filho de Apolo.

* *Profundidade mental*

Os oceanos são imensamente profundos, complexos, obscuros e perigosos. Assim será sua mente, qualquer um que tente desde simplesmente lê-la até manipula-la, não conseguirá, amenos que a área mental seja a principal dela e ainda por cima, seja mais poderosa que você. Caso não, ficará perdida dentro de sua mente, e nada conseguirá fazer, podendo (se tentar por muito tempo), ter graves sequelas na própria mente e ficar perturbado.

* *Habitante do Mar*

Ao estar submerso, na chuva, ou num local com muita umidade, qualquer habilidade que use gastará menos energia. Seus ataques físicos ganham grande bônus, sua resistência aumenta consideravelmente e sua velocidade aumenta mais ainda. Não pode ser pego em ilusões ou controle mental, persuasão e afins. Além disso, sua pele secreta uma fina camada de água, quase invisível aos olhos, que a protege contra ataques de projéteis, e também dificultando ataques de fogo contra você, reduzindo o seu efeito em níveis altíssimos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Imprevisibilidade*

Dizem que o mar é imprevisível e estando calmo pode se tornar furioso em questão de segundos, e assim será você. Todos os seus movimentos serão completamente imprevisíveis, nem mesmo habilidades de previsão ou sentidos extras podem lidar com seus ataques.

* *Espírito livre*

Filhos de Poseidon escolher seguir ou não as ordens que lhe são impostas, independente de quem as der. São resistentes a efeitos de controle mental, manipulação da vontade, entre outros.

* *Raios e trovões*

Quando estiver em locais tempestuosos - que tenham sido causados por você ou não -, com uma forte chuva, uma tempestade de raios, um grande maelstrom e afins, também sentirá um aumento de vigor, podendo durar muito mais debaixo de uma chuva forte do que lutando normalmente.

**Nível 4 - Veterano**

* *Resistência das profundezas*

Você será como o mar bravo, forte e voraz. Não tem grande força física, mas sua resistência compensa isso. Será mais resistente que um Filho de Bia em seu ápice, podendo talvez, quem sabe, receber golpes de um filho de Palas e continuar de pé.

* *Código dos Sábios*

Netuno sempre foi um indivíduo reconhecido por sua grande sabedoria. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Proteção da Água*

Quando o Filho de Poseidon estiver perto de ser atacado, a água instantaneamente irá protege-lo de maneira involuntária, criando barreiras, escudos, paredes, jogando o atacante longe e etc.

**Nível 5 - Herói**

* *Estrondo marinho*

Ao ser atingido por um golpe físico, como um soco ou uma espadada, um poderoso estrondo, quase como uma onda de choque, que lançará o atacante alguns metros para trás e, dependendo, poderá quebrar ossos ou armas.

* *Toque transformista*

Toda e qualquer matéria que encostar no filho de Poseidon, se for da vontade deste, se transformará em água, em peso equivalente. Desde espadas, projeteis, e até seres, tudo será transformado na mais pura e cristalina água. Um detalhe importante é que se, por exemplo, alguém der um soco no semideus, ele apenas consegue transformar a mão em água, e não o braço, ou a pessoa inteira, por exemplo. Os danos sofridos, no entanto, permanecem.

* *Efeito das marés*

Enquanto lutar sob a lua cheia, o filho de Poseidon ficará perturbado e desorientado, com uma sede de sangue muito além do normal. Juntamente com isso, qualquer ataque usado por ele terá mais que o dobro da potência, e seus atributos serão todos grandemente aumentados.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Hidrocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar água de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar a água, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

* *Atmocinese*

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

* *Water soldier*

Pode invocar soldados humanoides com aparência marítima, podem ter no máximo 2m de altura e portam a arma que o usuário decidir.

* *Coice*

Você poderá se concentrar e, nesse estado, gera uma onda de choque por puro poder mental, afetando partículas de água no ar, que causará danos elevados, capazes de facilmente superar o soco de um Filho de Héracles.

* *Descarga da enguia*

Através do toque você libera uma poderosa corrente elétrica no corpo do oponente, que o deixa com náuseas e tontura, desnorteado por dois turnos.

**Nível 2 - Interno**

* *Pistola*

Terá uma habilidade similar a do "Camarão-pistola", que consistirá em, quando estalar os dedos, criará uma poderosa onda sonora, que ira repelir objetos e seres próximos a você, além de causar um retardo nos afetados, pelo estalo muito alto.

* *Terremoto*

Como filho de Poseidon, Senhor dos Terremotos, você terá o poder de criá-los. Ao se concentrar e apontar sua mão para algum local, lá ocorrerá um poderoso terremoto, capaz de desestabilizar o mais forte dos guerreiros..

* *Casco de tartaruga*

Pode invocar uma armadura mística, de corpo todo, a qual brilha em verde e se assemelha a um caso de tartaruga. A aura irá lhe proteger, podendo resistir a golpes bem superiores a sua resistência base.

* *Brilho*

Assim como os animais das zonas abissais, poderá criar um brilho tendo você como centro. É um brilho forte, que costuma remover fontes próximas de umbracinese e que pode ser até mesmo causar cegueira em adversários.

* *Nautilocinese*

Essa habilidade consiste na manipulação de navios, barcos etc. Com isso o filho de Oceano é capaz de manipular veículos aquáticos, podendo fazê-los se movimentar, moldar suas formas dentre outras coisas a bel prazer.

**Nível 3 - Sênior**

* *Ouriço*

Faz surgir na superfície de sua pele vários espinhos, minúsculos e quase invisíveis. Caso alguém seja perfurado por eles, terá em sua circulação um poderoso veneno. Demora um turno para fazer efeito, e depois disso causa terríveis alucinações por dois turnos.

* *Mimetismo*

A capacidade de adquirir as habilidades e aspectos de qualquer animal aquático, mitológico ou não. Tais características podem ser parciais ou completas.

* *Selo marítimo*

Consegue, caso o inimigo esteja em contato com água de qualquer tipo, fazê-lo perder acesso a um certo poder, sendo este à escolha.

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel prazer.

* *Golpe cefalópode*

Pode expelir uma grande quantidade de tinta e névoa negra, que servem para distrair e atrapalhar o oponente. Aqueles pegos na névoa tem a velocidade reduzida pela metade por três turnos, e perdem no mínimo um turno para se recuperar da grande quantidade de vapor tóxico inspirado.

**Nível 4 - Veterano**

* *Drenagem*

Ao tocar no seu adversário, pode absorver a água do sangue dele para si, o deixando mais lento e regenerando vigor, ao passo que o mesmo perde uma quantidade de vigor ainda maior.

* *Hadouken*

Ao se concentrar e juntar as mãos consegue lançar uma esfera de energia muito poderosa, feita de uma bruta mistura de água marinha e oxigênio, que viaja na velocidade de um Filho de Zéfiro e causa enorme dano concussivo, além de uma explosão que arremessará a todos próximos para longe.

* *Hidro-arsenal*

Como já é sabido, o semi-deus de Poseidon pode criar armas de água. Todavia, agora há um porem, armas criadas com essa habilidade são mágicas e podem ter os mais diversos poderes. Consulte um ADM quanto às limitações.

* *Bolha protetora*

Poderá criar uma bolha ao redor de si mesmo e de quem desejar, ela é capaz de suportar qualquer peso, imune ao fogo e praticamente inquebrável, sendo tão resistente quanto o metal adamantino. Gasta demasiada energia se mantida por um longo tempo.

* *Potência de maré brava*

Ao utilizar essa habilidade, o campo de batalha é imediatamente alagado até o peito de seus companheiros. A água é quente para aqueles que terão desvantagem por conta disso, e fria para os que terão desvantagem por conta disso. Caso um indivíduo não venha a ter, ela será quente e fria, constantemente, causando um potente choque térmico.

**Nível 5 - Heróis**

* *Bidente do Filho de Poseidon*

Invoca uma replica do tão conhecido Tridente de Poseidon, com todas as habilidades do original, todavia, com uma potência consideravelmente inferior e apenas duas pontas.

* *Solvente universal*

A água possui a fama de ser o solvente universal e você leva isso ao pé da letra. Basicamente é a habilidade de dar a água que manipula a capacidade especial de dissolver virtualmente qualquer coisa que englobar. Não pode dissolver por inteiro seres ou objetos de poder muito superior, dissolvendo apenas uma parte, como certos membros.

* *Praia de água quente*

Invocando essa condição, o clima e o campo de batalha se tornam completamente aleatórios. Ao lançada a habilidade, o usuário deve especificar vinte possíveis territórios e situações de combate. A cada três rodadas, deve-se rolar um d20 para determinar qual a situação em específico. Sempre que há a transição, os oponentes ficam atordoados.