Ennea Project 0

Les enfants du bâtiment A

## Une idée enfantine

Éminence était créée depuis une vingtaine d'années mais les débuts étaient laborieux. Le temps que tout se mette en place, que des adeptes soient recrutés, que les caisses se remplissent, que les scientifiques expérimentent, il s'était déjà passé plus de 20 ans. Les dirigeants d'alors voulaient des avancées. Les recherches étaient certes fructueuses mais aucun projet majeur n'a vu le jour. Il y avait bien le premier humain créé artificiellement, mais ceci n'avançait en rien la recherche de l'élu.

Il fut donc décidé, suite aux premiers essais de manipulation des champs morphogénétiques en 2006, d'organiser un projet mettant en expérience les ESPers, des personnes pouvant manipuler ces champs. Mais malheureusement, les sujets avaient une fâcheuse tendance à décéder. Le créateur du projet Ono'uha Umaga demanda donc à Naani Shindeiru, biochimiste de son état, de créer artificiellement des ESPers, en espérant que ceux-ci seraient plus à même de survivre.

Durant la croissance des enfants, les tests continuèrent. On ne peut compter les cobayes décédés durant l'expérience, car il faudrait beaucoup trop de doigts. Mais ces expériences n'ont pas été vaines, car il a été prouvé que la meilleure façon d'accéder aux champs "sans risques" était de participer à un jeu morbide, mêlant peur, mort et énigmes.

Les recherches préliminaires du projet montraient que les enfants étaient plus enclins utiliser leurs capacités hors du commun. C'est pourquoi il a été décidé que ce serait des enfants participeraient au projet. Pour permettre le test des deux cobayes, Eka et Lima, créés par Naani, les organisateurs ont décidé que le projet se passerait en 2018.

## Organisation

Pour maximiser les chances de réussite de l'expérience, les organisateurs décidèrent d'enlever les futurs cobayes, qui plus est frères et/ou sœurs, afin de faciliter la transmission. Il a donc été décidé de faire participer 9 paires d'enfants, chaque paire étant de la même fratrie.

Chaque paire était séparée en deux bâtiment distincts, A et B. L'idée était que le bâtiment A envoie des informations au bâtiment B. Seule exception, lors de la distribution des enfants, Lima et Eka se sont malencontreusement retrouvés dans le même bâtiment, le A. De cette façon, Haplo et Pancha étaient dans le même bâtiment, le B.

Le projet était principalement dirigé par Ono'uha Umaga.

Le système de jeu était simple. 9 enfants dans un bâtiment. Ils devaient sortir par la porte 9. Successivement, le enfants tombaient sur des séries de deux ou trois portes, numérotées de 1 à 8. Seuls 3 à 5 enfants pouvaient passer par une porte, en ayant la même racine numérique que celle-ci, y compris la porte de sortie.

## Objectifs

L'expérience comptait plusieurs objectifs:

1. Savoir s'il était vraiment possible d'accéder aux champs morphogénétiques sans mort immédiate.
2. Mettre en évidence l’existence d'humains capable de manipuler les champs, les ESPers.
3. Vérifier si des êtres créés artificiellement pouvaient aussi manipuler ces champs.
4. Savoir si certaines conditions pouvaient augmenter ce phénomène, comme des enfants de la même fratrie.
5. Transmettre des informations d'un bâtiment à un autre via le champ morphique.

## Participants

Un nom barré ~~Dio~~ signifie un décès durant l'expérience.

Un nom en gras barré ~~**Ashta**~~ indique que l'enfant a survécu au projet mais est mort assassiné par Hiru dans les années qui ont suivi.

Un nom en gras **Nona** indique un enfant ayant réussi à s'échapper qui n'a pas été assassiné par Hiru.

***Ennea*** a été volontairement laissée derrière.

## Déroulement

Dans le bâtiment A, celui censé émettre les informations, les enfants étaient soumis à un danger légèrement moindre. En effet, ceux-ci disposaient de plus d'informations que leurs compagnons du bâtiment B, qui devaient justement les recevoir.

Dans le bâtiment A, deux enfants sont décédés durant le projet. De plus, il y eut deux groupes d'enfants échappés, le premier composé d'Ashta (8), Enina (6) et Têtra (4) [car 8+6+4=18 et 1+8=9]. Ces enfants se sont échappés près d'une heure avant le second groupe, composé de Hiru (3), Eka (1) et Lima (5) [car 5+3+1=9]. Ces derniers n'ont cependant pas attendu la 9e participante, Ennea, malgré le fait qu'ils pouvaient sortir tout les 4 [5+3+1+9=18 et 1+8=9], l'abandonnant à une mort certaine.

Dans le bâtiment B, la donne était différente. La mort de certains enfants du groupe A, corrélé au manque d'informations et d'indices dont ils disposaient (le bat.A ayant envoyé que très peu d'informations au bat.B), ont rendu la survie de ces enfants très difficile: 4 enfants sont morts durant les enchaînement d'énigmes, mais, par un heureux hasard pour les 5 restants, leurs numéros correspondaient parfaitement. Quelle chance que la Forc.. Hum.. les champs morphiques contrôlent les flux de l'univers (1+3+6+8+9=27, puis 2+7=9). S'en est créé un fort esprit de camaraderie et d’entraide entre eux.

## Résultat

Le projet est une réussite concernant les objectifs précédemment formulés. En effet, tous les objectifs ont été remplis, les hypothèses sont confirmées. Sur le plan humain en revanche... Seuls 11 des 18 enfants ont pu s'échapper du complexe. Ils ont été tellement traumatisés par cette horreur qu'il ne purent en parler à personne, pas même à leur famille, s'ils en avaient...

Mais certains traumatismes ne se traduisent pas que par le mutisme. Hiru par exemple, un des enfants échappés, sombra dans la folie (ou dans les champs morphiques..?) et devint un tueur en série, l’Égorgeur Pétillant, devenu par la suite tristement célèbre. Mais celui-ci avait une particularité, puisqu'il tuait exclusivement des ESPers. De cette façon, il a assassiné tous les enfants survivants de ce projet hormis Nona Ambrose, Sen Wekili, Lima et Eka.

A la suite de ce projet, quelques années après, Espérance est fondée.

## Enfants toujours en vie en 2027

A l'approche de l'année 2027, il y a 6 enfants survivants de l'EP0. Hiru, Sen, les jumeaux Lima et Eka, ainsi que Nona et ... Ennea......!? (Plus d'informations sur Paradoxe d'Ennea).