Lilith (The Secret World)

> Eu prometi a você meu nome. São tantos nomes. Era uma vez um profeta que me obrigou a admitir os dezessete nomes que eu usava para semear o mal. Diga meu nome. Abeko. Abito. Amizo. Diga meu nome. Batna. Eilo. Ita. Izorpo. Kea! Kali! Diga meu nome! Odam! Kokos! Partasah! Patota! Podo! Satrina! Talto! Eu te contei mentiras, mas EU SOU mãe. Você enfrentou os descendentes de alguns dos meus filhos. Cada silhueta monstruosa que assombra todas as lendas, todos os mitos, todos os terrores noturnos - todos eles trilham umbilicalmente de volta para entre essas pernas, e eu dissolvi civilizações inteiras na placenta escaldante. Meu corpo é um templo que sobreviveu a todos os templos. Deuses adoraram aqui em sangue e sêmen. Através de mim você entra na população da perda. Nenhuma coisa era antes de mim que não fosse eterna; eterno eu permaneço! Você consegue adivinhar meu nome final? Lilith .
>
> ~ Lilith

**Lilith** é uma das principais antagonistas do MMORPG da Funcom *The Secret World* . Introduzido pela primeira vez na edição 7 depois de passar grande parte do jogo nas sombras, Lilith rapidamente surge como uma grande ameaça para os jogadores e para a estabilidade do mundo em geral. Conhecida como a Mãe de Todos os Monstros - em mais de uma maneira - ela parece humana, mas na realidade, ela é muito mais alienígena e muito mais poderosa do que qualquer um dos mortais com quem ela se associa.

## Biografia

### A Primeira Era

Nascido nos primórdios do mundo, o ser conhecido como Ki-sikil-lil-la-ke foi um dos primeiros humanos a receber vida pelo biocomputador divino Gaia; embora os registros da Primeira Era sejam escassos, as Abelhas afirmam que ela ainda se lembra do Jardim do Éden - e do primeiro pecado. Durante esses tempos, o mundo ainda era governado pelos anjos da Hoste: tendo supostamente criado Gaia e a tecnologia que lhe dava poder divino, eles garantiram que suas criações permanecessem imperturbadas por conflitos ou perigos. No entanto, com o passar do tempo, a Hoste começou a discordar sobre como eles deveriam administrar o mundo que haviam construído: um grupo, os Grigori, queria continuar protegendo suas criações; o outro, conhecido como Nephilim, queria explorar o poder de Gaia para seus próprios fins. Quando o Host finalmente irrompeu em guerra civil, os primeiros humanos naturalmente se aliaram aos Grigori, reconhecendo-os como protetores. No entanto, impulsionada por uma ambição que faltava a seus companheiros, Ki-sikil-lil-la-ke escolheu se aliar aos Nephilim.

Quando sua verdadeira lealdade foi descoberta, Ki-sikil-lil-la-ke foi exilada do Jardim e condenada a vagar pela vastidão estéril além do paraíso de Grigori pelo resto de seus dias. No entanto, ela não ficou sozinha por muito tempo, pois a Hóstia também tinha seus exilados: um Nephilim conhecido como Samael havia renunciado à companhia dos anjos rebeldes e partiu por conta própria; em pouco tempo, os dois párias finalmente se encontraram nos terrenos baldios fora do Éden. Admirando a ambição e independência do jovem humano, Samael ofereceu a Ki-sikil-lil-la-ke uma aliança, oferecendo-lhe a chance de derrubar a realidade e reivindicar o poder supremo; fascinado pela paixão e força de Samael, Ki-sikil-lil-la-ke aceitou a parceria do anjo e a traição de toda a humanidade que ele representava.

Através da magia e tecnologia de Samael, Ki-sikil-lil-la-ke foi fortalecido quase ao nível do Host: tornado imortal, seu intelecto e força cresceram tremendamente, e ela passou a existir em múltiplas dimensões simultaneamente, cada versão de si mesma capaz de ação independente ou contribuindo para o poder do todo. À medida que sua educação nas artes da hóstia continuou, ela também dominou as ciências, desenvolvendo um grande amor pela biologia e genética no processo - a ponto de usar alegremente seu próprio DNA em busca de seus experimentos.

Eventualmente, ela abandonou completamente sua herança humana e renomeou-se, **Lilith.**

Inicialmente, a aliança entre o anjo caído e o humano ascendido era de conveniência: Lilith deveria ser a pata de Samael, pouco mais que uma ferramenta a ser usada e descartada em busca de suas ambições. No entanto, com o passar dos anos, Samael passou a cuidar de sua assecla, até mesmo tomando-a como amante - para grande consternação de seus companheiros anjos; Lilith subiu como seu igual, e Samael se viu respeitando sua inteligência e suas decisões. No final, os dois se casaram e continuaram seus esforços para dominar o mundo, desta vez como um casal amoroso.

### A mãe dos monstros

Ao longo de seu casamento, a união de Lilith e Samael produziu muitos filhos, a esmagadora maioria deles híbridos monstruosos de humano e anjo. Amando-os em sua própria maneira distorcida, Lilith continuou produzindo filhos, às vezes literalmente dando à luz a eles "de um abdômen inchado de rainha de cupins", às vezes projetando-os em um laboratório. Em um desses experimentos, os primeiros lobisomens foram formados através da fusão de demônios lobos e humanos, embora tenham surgido como falhas úteis, mas descartáveis, deixadas por conta própria em favor de crianças mais inteligentes.

Mais bem sucedida foi sua criação de vampiros: desenvolvida através de experimentos em humanos capturados, ela os fundiu com DNA de demônio e alcançou um híbrido de imensa força, longevidade e fome; ela também conseguiu destilar o processo de transformação em uma doença transmitida pelo sangue, garantindo que seu exército se espalhasse por toda parte quando fosse libertado. Embora já imortal, ela deliberadamente se drogou com seu próprio agente infeccioso, tornando-se uma portadora assintomática da praga - livre para criar novos soldados simplesmente alimentando humanos com seu sangue.

Através de métodos como esses, Lilith não apenas ganhou um poderoso exército de monstros e abominações, mas também um de seus títulos mais populares - "A Mãe dos Monstros".

A rebelião dos Nephilim terminou com um desastre apocalíptico que pôs fim à Primeira Era, forçando Gaia a redefinir o mundo para "configurações de fábrica" ​​para reparar os danos. Muito avançados para serem afetados pela restauração temporal, Samael e Lilith continuaram seus esforços para dominar o mundo - "Bonnie e Clyde explodindo a eternidade", como as Abelhas colocaram.

Na Segunda Era, enquanto ilhas vivas atravessavam os oceanos e piras de sacrifício manchavam a lua de vermelho, as próprias ambições de Lilith começaram a se expandir. Embora permanecesse uma alegre aliada de Samael, ela secretamente sonhava com suas próprias realizações; talvez, como resultado, ela começou egoisticamente a aproveitar qualquer PR que pudesse adquirir durante suas várias tentativas de conquistar o mundo, independentemente de suas tentativas resultarem em algum sucesso mensurável ou não.

Já tendo mudado de nome uma vez, ela começou a colecionar os títulos e epítetos com os quais foi rotulada ao longo dos tempos que se seguiram, acabando por emergir com um total de dezessete, incluindo o principal: Abeko, Abito, Amizo, Batna, Eilo , Ita, Izorpo, Kea, Kali, Odam, Kokos, Partasah, Patrota, Podo, Satrina e Talto. Por trás desses nomes, ela escondeu seu nome original de Ki-sikil-lil-la-ke, por medo de que aqueles com poder mágico suficiente pudessem controlá-la com ele. No final, os nomes assumiram conotações psicológicas próprias, tendo efeitos devastadores na mente e no corpo humanos se falados por Lilith da maneira correta: ouvir o nome "Lilith" falado pela própria Lilith é suficiente para levar um ouvinte humano a um ataque instintivo de convulsões de pânico,

Eventualmente, a Segunda Era também terminou, e assim começou a Terceira Era.

### Traição nos sussurros

A Terceira Era é amplamente considerada como uma das maiores eras de conquistas tecnológicas humanas, com um relógio movido a Anima concedendo às civilizações desta época cidades oceânicas, viagens interestelares casuais e até viagens no tempo. Por sua vez, a Terceira Era é considerada o auge da vida de Lilith: entre conquistas, ela ascendeu ao trono de uma grande e poderosa cidade-estado, a plataforma de lançamento perfeita para os dois parceiros do crime continuarem sua conquista do mundo.

Eventualmente, Samael e Lilith encontraram os Gaia Engines como o meio perfeito de alcançar o poder supremo: antigos dispositivos da Primeira Era espalhados pelo mundo, os Engines em rede formavam uma prisão para as entidades conhecidas como Dreamers , mantendo sua consciência suprimida e seus poderes cuidadosamente. aproveitado. Ao longo de sua pesquisa, Lilith e Samael perceberam que esses artefatos poderiam ser usados ​​para fornecer energia teoricamente ilimitada para cidades e armas, graças ao poder que extraíam dos cativos; no entanto, Lilith - sempre a mais ambiciosa das duas - percebeu que os Gaia Engines também poderiam ser usados ​​para distorcer a realidade, até mesmo criar novos mundos, desde que os Dreamers presos fossem devidamente algemados. Encantada com essa nova possibilidade, ela seguiu em frente sem dar atenção aos perigos.

Descobrindo um motor, os dois chegaram perto de alcançar suas ambições; embora ansiosos por reivindicar seu poder, procederam com cuidado, fazendo o possível para evitar perturbar os mecanismos do dispositivo antediluviano. No entanto, a própria Lilith foi psiquicamente contatada por um dos Dreamers: como seres Lovecraftianos de dominação e destruição primordiais, os Dreaming Ones ansiavam por escapar de sua prisão por eras, e agora imploravam a Lilith por libertação, prometendo seu poder infinito em troca de ajuda. eles se libertam. Claro, Lilith sabia que a voz em seus sonhos não era confiável, mas foi em frente e adulterou a Máquina de qualquer maneira, acreditando que ela seria capaz de trair os Dreamers assim que conseguisse o que queria deles.

Em vez disso, um dos Dreamers acordou de seu sono; assim que Lilith percebeu seu erro, o poder da entidade aniquilou a civilização humana, pondo fim ao mundo "sob céus tentaculares", antes que o Dreamer voltasse a dormir suavemente como se nada tivesse acontecido. Mais uma vez, Gaia foi forçada a restaurar o mundo às configurações de fábrica, recorrendo aos Engines para aproveitar o poder dos Dreamers e reconstruir a realidade do zero.

Assim, a Quarta Era começou com Lilith e Samael de volta à estaca zero.

### De Roma Para Romênia

Nos anos que se seguiram ao alvorecer da Quarta Era, Samael se cansou da constante luta pelo poder e acabou decidindo dominar o mundo através do comércio em vez da violência: vendendo armas para a raça humana renascida ao longo da história, ele poderia se aposentar da a carnificina de sua juventude enquanto os lucros rolavam. Intrigada e mais do que um pouco decepcionada com a mudança de opinião do marido, Lilith decidiu continuar seus planos sozinha, por enquanto, esperando que a aposentadoria de Samael fosse apenas temporária. Separados, o relacionamento deles começou a esfriar do auge da paixão, até que os dois quase se acostumaram a perseguir suas agendas sozinhos.

Pelos próximos milhares de anos, Lilith continuou sua vida de violência e conquista, mais uma vez buscando métodos para controlar os Dreamers: começando com as primeiras civilizações conhecidas da Quarta Era na Mesopotâmia, ela adquiriu amantes entre reis e rainhas, desencadeou intrigas no mundo. palácios do Império Romano, manipulou os Papas da Igreja Católica, inspirou o surgimento de cultos em todo o mundo e até mesmo levou o exército ocasional de demônios à guerra. Ela serviu como cientista, feiticeira, amante, sacerdotisa, pesadelo voraz e até deusa de vez em quando: divindades inspiradoras e posando como elas, ela atendia pelos nomes de Ishtar, Athena, Juno e muitos muitos. mais. A história a considera responsável por inúmeras atrocidades: um fragmento de conhecimento sugere que ela foi responsável pela rixa fraternal que colocou os Templários e os Fenícios uns contra os outros; outro afirma que ela teve Wolfgang Amadeus Mozart assassinado pelos fenícios, supostamente por um retrato pouco lisonjeiro de sua personalidade "Rainha da Noite" em*A Flauta Mágica.* Embora a extensão total de suas atividades na Quarta Era ainda não seja totalmente conhecida, está claro que seus feitos foram grandiosos o suficiente para chamar a atenção das três principais sociedades secretas; ainda hoje, a Velha Guarda Templária e os Illuminati Talking Heads consideram Lilith com medo e suspeita.

Mais de uma vez, Lilith voltou sua atenção para a Transilvânia, aparentemente atraída pelo surgimento da Filth .nas montanhas dos Cárpatos - um sinal claro de que uma Máquina de Gaia estava por perto. Na primeira ocasião, em 100 d.C., ela seguiu o fluxo de párias e constrangimentos que partiam do Império Romano para um pequeno posto avançado na Terra Além da Floresta: ali, em uma caverna alimentada por fontes termais, os exilados romanos construíram uma réplica das casas de banho que eles tinham desfrutado no coração do império. Infelizmente, a água que eles tiraram estava contaminada com a Sujeira: à medida que as infecções continuavam, o culto de Deus Sol Invictus, adorador do Dreamer, ganhou destaque nos banhos, reunindo os infectados a serviço de suas divindades monstruosas. Lilith aparentemente foi capaz de se infiltrar no culto, evidentemente pretendendo usar seus membros para ajudar a desenterrar o Gaia Engine nas proximidades. No entanto, um centurião idoso com o nome de Otaviano percebeu o perigo que o Filth representava e partiu para parar seus ex-compatriotas entre o culto - eventualmente recorrendo a matar todos eles. Incapaz de continuar seus planos na área, Lilith amaldiçoou Otaviano com uma forma particularmente dolorosa de imortalidade e saiu com desgosto.

No século 15, Lilith tentou novamente: insinuando-se na corte do príncipe Vlad III (AKA Drácula), ela seduziu a famosa esposa do príncipe guerreiro, Mara, e a transformou em uma vampira. Esperava-se que Mara fosse capaz de seduzir o próprio Drácula, presumivelmente para que ele pudesse servir como um rei fantoche para as ambições de Lilith, entregando todos os trabalhadores e recursos que ela precisaria para escavar a Máquina de Gaia nos Cárpatos. Infelizmente para Lilith, Drácula se mostrou mais resistente do que o esperado: a Transilvânia foi imediatamente mergulhada em uma guerra civil, com a crescente ninhada de vampiros de Mara tentando tomar o trono e o exército de Drácula tentando repeli-los. As probabilidades estavam contra o Príncipe, no entanto, pois não apenas os vampiros eram mais fortes que os humanos, eles também se juntaram às outras forças de Lilith na região: sempre a Mãe dos Monstros, Lilith gerou vários cultos dedicados à sua adoração,

Eventualmente, Drácula foi forçado a recuar brevemente de seu território, deixando Mara - e por extensão, Lilith - no comando do país. Por talvez um mês, o país inteiro esteve sujeito às atenções vorazes da nobreza vampira, com cidadãos estabelecidos e ciganos igualmente massacrados onde quer que fossem encontrados. No entanto, Drácula finalmente retornou com seus próprios aliados em 1462: os Templários deram seu apoio a ele, assim como a feiticeira Cucuvea., as criaturas sobrenaturais benevolentes da Transilvânia, e até mesmo o cansado Otaviano. Juntas, as forças unidas foram capazes de destruir o exército de Mara e restaurar o poder de Drácula, eventualmente forçando Lilith e sua filha a saírem do país. Embora o Imortal não pudesse ser destruído, Cucuvea foi capaz de selá-los dentro das ruínas de Iazmăciune, garantindo que eles nunca seriam capazes de se juntar a sua senhora em sua missão contínua, nem sua senhora jamais seria capaz de recuperá-los.

Séculos se passaram, e Lilith tornou-se mais sutil e evasiva por um tempo, gradualmente se afastando da vida pública. No entanto, na década de 1920, o desaparecimento dos exploradores polares Roald Amundsen e Nicholas Belmont despertou seu interesse; depois de ler atentamente as notas e comunicados finais de Amundsen, ela descobriu que ele aparentemente havia descoberto uma antiga cidade sepultada em algum lugar nas profundezas da Antártida. Ao longo das próximas décadas, ela procurou maneiras de investigar sem se revelar e, eventualmente, decidiu manipular a neta de Belmont, Aveline, para fazer a maior parte do trabalho: Aveline provou ser mais do que obsessiva o suficiente para seguir os passos de seu avô até o fim. no final, logo descobrindo um Gaia Engine enterrado no gelo.

### Subterfúgios e Traições

No entanto, ao longo dessas décadas, Lilith encontrou seu relacionamento com Samael esticado ao ponto de ruptura. Ele já se sentia confortável em seu papel de facilitador do impulso da humanidade para a autodestruição, mas em 1949, ele levou o prazer dos lucros mortais para o próximo nível ao formar o Grupo Orochi , uma corporação multinacional rapidamente reconhecida por seu sucesso e inovação. . Inicialmente esperando que esta fosse apenas mais uma etapa de um plano para a conquista violenta da Terra e a escravização dos Dreamers, Lilith ficou chocada ao descobrir que Samael não tinha mais nenhuma intenção de realizar nenhum dos objetivos: ele havia se tornado nativo, seduzido pelo mundano. luxos que seu papel como CEO lhe ofereceu.

Indignada e aflita por seu marido ter traído o próprio objetivo que os unia, Lilith caiu em furiosa ruminação. Exteriormente, ela não dava a impressão de que a "traição" de Samael a tivesse aborrecido; ela até aceitou seu eventual convite para se tornar Lily Engel, Presidente do Conselho de Administração da Orochi. Interiormente, porém, ela estava conspirando contra os objetivos de seu marido a cada passo, procurando um método de alcançar suas ambições, mesmo que isso significasse abandoná-lo.

Por enquanto, a Máquina Gaia na Antártida estava fora de seu alcance: Samael ainda tinha interesse em extrair energia ilimitada das Máquinas, e uma vez que ele recuperou a da Antártida, ele teve o cuidado de mantê-la bem escondida de todos. mas alguns seletos. Então, Lilith procurou outros para seu propósito pretendido, comandando secretamente os programas de P&D da Orochi para esse fim: a "Iniciativa Prometheus" de seu marido serviu bem a ela nesse sentido, tendo sido estabelecida especificamente para procurar os Motores Gaia e aproveitar seu poder para o bem de o Grupo Orochi. De todos os possíveis candidatos, eles eram os únicos capazes de encontrar seus preciosos alvos e desenterrá-los com segurança. No entanto,

Então, ela começou a criar seus próprios exércitos: para começar, ela contatou Mara e ordenou que ela procurasse uma aliança com a infame Mão Vermelha , uma organização soviética dedicada a aproveitar o poder sobrenatural para o governo russo; na época, a Mão estava tentando criar uma força de combate de elite de super-soldados vampiros, e Lilith viu a oportunidade perfeita para costurar e colher um exército próprio. Depois de fazer um espetáculo sangrento o suficiente para chamar a atenção de Nicolae Ceaușescu's infame Securitate, Mara finalmente atraiu um mensageiro da Mão Vermelha e (depois de drenar o infeliz emissário) garantiu uma parceria com eles: em troca de sangue regular e brinquedos, ela lhes deu sua progênie menor para uso em seus experimentos. Estabelecendo um grande laboratório em um bunker nas montanhas dos Cárpatos, a Mão criou muitos híbridos poderosos e cruéis, expandindo involuntariamente as fileiras do futuro exército de Lilith; embora uma série de acidentes catastróficos tenha forçado o governo soviético a fechar o laboratório, o "Matadouro" tornou-se autossustentável até então, permitindo que os cientistas (todos vampiros até agora) continuassem seus experimentos por décadas após o colapso da União Soviética. .

Enquanto Mara esperava por um sinal de Lilith, a Mãe dos Monstros também aplicou seus esforços para criar um tipo diferente de exército: tendo testemunhado o pânico que surgiu quando alguns de seus vampiros escaparam do Matadouro, ela sabia que precisaria de infiltrados; acostumada a criar cultos, ela reescreveu a doutrina de Deus Sol Invictus, localizou um profeta adequadamente maleável na forma de Philip Marquard e fundou a Morninglight . Um híbrido de religião da Nova Era e grupo de auto-ajuda, o Morninglight foi ensinado a adorar os Dreamers e obedecer Marquard sem questionar; como Marquard recebia ordens exclusivamente de Lilith, o culto foi efetivamente castrado e pouco mais do que ladrões em seus planos.

Enquanto isso, os investimentos de Lilith na Iniciativa Prometheus continuaram a dar frutos: tendo percebido que precisariam de fontes especiais de poder para escavar e controlar os Gaia Engines, os pesquisadores Orochi começaram uma busca por indivíduos magicamente talentosos com a capacidade de projetar Anima brutos. , eventualmente encontrando seu prêmio na forma de Emma Smith. Para uma boa medida, os pesquisadores também seguiram o rastro de evidências de volta ao Gaia Engine escondido nos Cárpatos, garantindo que Lilith pudesse finalmente reivindicá-lo em sua terceira tentativa. Então, enquanto o Grupo Orochi estava rasgando as montanhas com os poderes de Emma, ​​Lilith silenciosamente recorreu a seus contatos entre os fenícios para manter Emma sob vigilância, garantindo que a criança fosse protegida ilesa quando chegasse a hora do exército de Mara atacar a área. .

Infelizmente, Lilith havia subestimado gravemente Philip Marquard - e o poder dos Dreamers: as divindades adormecidas haviam contatado psiquicamente o profeta Morninglight e o tentado com a promessa de onipotência, convertendo-o em seu leal agente. Sob sua orientação, ele reescreveu a doutrina do culto e lentamente voltou seus seguidores contra Lilith, apagando lentamente todos os meios pelos quais seu ex-patrono poderia tê-los controlado. Eventualmente, ele se sentiu confiante o suficiente para terminar sua "parceria" com Lilith de uma vez por todas, ordenando um ataque suicida às instalações de Lilith na Torre Orochi: garantindo John Copleyda filial da Morninglight em Tóquio, ele conseguiu moldar o jovem impressionável no homem-bomba de que precisava. No entanto, ele também explicou um pouco sobre os dezessete nomes de Lilith e as coisas horríveis que esses nomes poderiam fazer com ele, acreditando que convenceria John a evitar quaisquer erros que permitiriam que seu alvo escapasse.

No dia do suicídio, John foi equipado com um dispositivo Third Age Class-1 e enviado para o metrô de Tóquio. No entanto, ele foi parado a alguma distância da Torre Orochi por um guarda de segurança ferroviária e, em pânico cego sobre o que Lilith poderia fazer com ele, John detonou o dispositivo cedo. Embora a Torre Orochi não tenha sido tocada pelo caos que se seguiu, a Filth foi desencadeada em Tóquio, resultando em centenas e milhares de vítimas e infecções.

De repente, sem o culto que pretendia usar e deixada com um rastro de evidências que levava até ela, Lilith foi forçada a improvisar: sinalizando para Mara, ela ordenou que ela libertasse os super soldados do Matadouro e a reunisse. progênie em toda a Transilvânia para um ataque maciço - nos pesquisadores Orochi nas montanhas, nos caçadores de vampiros Draculesti na floresta, nas forças aliadas de Cucuvea em Harbaburestii, em todos que poderiam representar uma ameaça aos seus planos.

É neste ponto que o jogo começa.

### Pecados Mortais

Independentemente de trabalharem para os Templários , os Illuminati ou o Dragão , o jogador será despachado para a Transilvânia durante o terceiro capítulo do arco da história principal. Tendo notado o exército de vampiros se reunindo na região, o Conselho de Veneza pede ação contra a crescente ameaça, e cada um dos Três Grandes cumpre - cada um por suas próprias razões: os Templários procuram continuar sua aliança com as descendências de caçadores de vampiros de Drácula, o Dragão quer saber por que tantas forças estão convergindo na área, e os Illuminati ficaram sabendo do projeto de Orochi nos Cárpatos e esperam ganhar vantagem sobre seu novo rival. De uma forma ou de outra, jogadores de todos os tipos se encontram na vila de Harbaburestii para enfrentar a ameaça.

Durante todo esse tempo, Lilith permanece invisível, mas sua influência é sentida em todos os lugares: Cucevea alude à sua caçada por Lilith que a levou a Harbaburestii em primeiro lugar, e sente que Mara está agindo a serviço de Lilith mais uma vez; Octavius ​​também menciona o papel que Lilith desempenhou na história - enquanto relutantemente fornece ao jogador um talismã que ele acredita que pode acabar com o poder de Mara. Nas montanhas, os registros deixados pelos cientistas Orochi, Winston e Julia Smith, discutem os eventos do ataque às suas instalações de pesquisa na Brecha, alegando que eles foram capazes de resgatar Emma e seus arquivos mais importantes dos vampiros invasores antes de ativar a base. -destruir mecanismos; no entanto, a sequência foi cancelada no último minuto,

Investigar áreas anteriormente gerenciadas pela Mão Vermelha levará os jogadores a um posto avançado de Lidiya, uma espiã fenícia. Enquanto a observa através do espelho bidirecional do posto avançado, Lidiya é vista sendo visitada por um cliente misterioso - tratado apenas como "senhora" e efetivamente invisível devido aos guarda-costas super-soldados posicionados na frente do espelho. No entanto, Lidiya parece ter mais medo do cliente do que dos vampiros: hesitante, ela admite que "a garota se foi". Logo depois, transmissões de emergência confirmam que o cliente é, de fato, Lilith; a garota, é claro, Emma, ​​desapareceu misteriosamente da área pouco antes de os Smiths serem evacuados.

Com a ajuda do talismã e a ajuda do penitente vampiro Callisto, o jogador é capaz de derrotar Mara em um único combate, convocando o fantasma de Vlad Dracula para purificá-la do vampirismo apenas o tempo suficiente para matá-la de uma vez por todas. Logo depois, Emma reaparece para conduzir os jogadores para a Brecha, guiando-os através das defesas Orochi agora extintas e para a caverna distorcida que abriga o Gaia Engine escavado. Até agora, super soldados vampiros ultrapassaram completamente a instalação e agora ficam de guarda no andaime, esperando pacientemente por novas ordens. Uma vez que o jogador tenha matado ou superado os guardas, os canais de comunicação de Orochi transmitem a voz de Samael para a Brecha: depois de interrogar apressadamente a área circundante na esperança de que alguém possa respondê-lo,

A alguma distância, os jogadores notam uma figura misteriosa parada na beira do precipício, ouvindo atentamente a transmissão de Samael; no entanto, antes que os jogadores possam dar uma boa olhada em seu rosto, ela se teletransporta para longe. Logo depois, Emma também desaparece, aparentemente arrastada para o abismo por algo à espreita abaixo.

### Um sonho para matar

Muito depois da conclusão do arco da história principal, a edição #7 vê os jogadores retornarem à Transilvânia: a pedido da agente do Conselho Carmen Preda, os jogadores descobrem que algo está atacando os lobisomens auxiliares do exército de Mara, enviando os sobreviventes fugindo aterrorizados. . Seguir a trilha de corpos os leva às profundezas da floresta ao redor de Harbaburesti, onde reside o monstro responsável pelo massacre; segue-se uma luta de chefe, na qual a fera é finalmente queimada até a morte com um lança-chamas. Momentos depois, no entanto, a criatura morta volta à sua forma original - a de uma criança morta.

Ao descobrir que os pesquisadores de Orochi estão sequestrando crianças locais, os jogadores seguem o rastro de pistas para um centro de pesquisa abandonado escondido sob Hatchet Falls. Lá dentro, eles são recebidos por outro agente do Conselho, imediatamente distinguido por seu macacão branco e forte sotaque russo: embora ela não dê seu nome, ela afirma que o Conselho de Veneza foi incapaz de manter sua neutralidade diante da massa. rapto e mutilação de crianças. Para esse fim, a agente russa inicia uma aliança temporária com os jogadores, prometendo provocativamente dizer-lhes o nome dela se sobreviverem à missão - um incentivo adequado do ponto de vista dela. Enquanto isso, em relatórios pós-missão,

Depois de estudar os arquivos da base, os jogadores descobrem que a base era apenas uma estação intermediária, com as crianças já tendo sido transportadas para outra base Orochi conhecida apenas como Berçário. Reconhecendo os sequestros como parte de um projeto para aproveitar e acelerar os poderes de crianças superdotadas por meio de métodos imorais, a agente russa é temporariamente tomada pela emoção, admitindo que já foi mãe "há muito tempo". No entanto, o berçário está atualmente bloqueado, então ela envia os jogadores à frente para encontrar outra maneira de entrar enquanto ela fica para trás para examinar os dados.

Como o bloqueio só pode ser levantado por agentes Orochi de alto escalão, os jogadores procuram Dragan Dzoavich, o ex-guarda-costas de Emma e o único agente Orochi vivo nas montanhas dos Cárpatos. Dragan concorda em ajudar a desbloquear o Berçário, com a condição de que os jogadores encontrem Emma e devolvam seu ursinho de pelúcia para ela; fornecendo os meios para suspender o bloqueio, ele os configura com um snowmobile para que eles possam ultrapassar e destruir o backup de Orochi agora indo em direção à base. Depois de uma longa perseguição pela neve, os jogadores finalmente acabam em uma ponte com vista para o Lago Solomonari, onde se encontram com o agente russo sob fogo pesado das tropas de apoio sobreviventes: depois de deixar uma bomba na ponte, o agente rapidamente veste um pára-quedas antes de fornecer ao jogador um deles; enquanto os dois escapam para o desfiladeiro abaixo, a bomba explode,

Entrando no berçário por uma entrada escondida na represa do Lago Solomonari, os jogadores e o agente russo exploram a instalação agora abandonada, investigando os experimentos horríveis realizados em crianças sequestradas: junto com os resultados perturbadores dos testes de licantropia e sujeira, também é revelou que o cientista-chefe do Nursery, Dr. Schreber, estava enviando os resultados dos referidos experimentos para a presidente da Orochi, Lily Engel. Notavelmente, um de seus e-mails mais recentes informava que o Nursery havia conseguido recapturar Emma Smith.

Abaixo do laboratório do Dr. Schreber há uma pequena câmara de detenção: aqui, Emma está segura, seus poderes e consciência suprimidos pela canção de ninar soporífica do Berçário. Ansioso e animado, o agente russo pede aos jogadores para acordá-la - apenas para esfaqueá-los pelas costas com um tranquilizante no momento em que eles se virarem. À medida que os jogadores entram em colapso, a "Agente do Conselho" se regozija triunfante por finalmente poder derrubar a cortina sobre sua identidade atual, prometendo que "o melhor ainda está por vir".

Ao recuperar a consciência, os jogadores se encontram amarrados a uma mesa de operação, sem seus equipamentos e roupas. Agora vestida com um terno de seda, a agente finalmente revela seu nome ao jogador como prometido - todos dezessete, na verdade. Finalmente, Lilith é formalmente apresentada, posando como uma agente do Conselho apenas para enganar os jogadores e capturar Emma. Isso é revelado mais tarde como uma consequência do final de "Mortal Sins": com Samael sabendo de sua traição, a maioria dos recursos que ela poderia ter usado no passado foram cortados, exigindo que Lilith enganasse os jogadores para abrir o caminho para ela.

Por um tempo, Lilith apenas fala grandiosamente sobre sua natureza monstruosa, até que ela é interrompida pela chegada de uma criança pequena: uma das únicas cobaias sobreviventes do Berçário, ela foi sujeita a possessão debilitante ao longo dos experimentos do Dr. é instintivamente atraído por Lilith. Cantarolando a canção de ninar do Nursery, Lilith se move como se fosse acariciar a bochecha da criança - antes de prontamente quebrar seu pescoço, não tendo nenhum uso para as sobras de Schreber.

No entanto, os jogadores não são tão fáceis de lidar: porque eles são efetivamente imortais e só retornarão do túmulo ilesos e desimpedidos se mortos, Lilith opta por manter seus ex-parceiros imóveis da maneira mais brutalmente direta possível - ou seja, tendo um corte a laser as pernas dos jogadores. Enquanto os lasers cortam lentamente as rótulas dos jogadores, Lilith parte com Emma ainda inconsciente, mantendo-a reprimida cantarolando a canção de ninar. No entanto, quando ela sai, Emma se mexe por um momento - e uma pequena abelha voa de volta para a sala e gravita em direção aos jogadores sem pernas.

Curado de suas feridas, o jogador é fisicamente atraído para o mundo dos sonhos de Emma: aqui, eles descobrem que Emma é na verdade uma poderosa serva de Gaia - talvez até mesmo um avatar da própria Máquina Imaculada. Seu nome verdadeiro é Anima, outro nome para a força vital de Gaia e do mundo, e a antítese direta da Sujeira - não que ela mesma saiba disso; Orochi a interceptou logo depois que ela se manifestou e fez uma lavagem cerebral nela para torná-la um peão mais maleável. Somente soletrando seu verdadeiro nome dentro do mundo dos sonhos de Anima, os jogadores podem despertá-la do Lullaby e alcançar Lilith: imediatamente depois, os jogadores se encontram em Agartha, assim como Lilith está prestes a entrar em um portal para sua sede em Tóquio.

Usando um anel mágico, Lilith é capaz de aprisionar os jogadores em um campo de força, evitando que eles interfiram diretamente. No entanto, Anima agora está acordada e luta para se libertar das garras de Lilith; aparentemente fixada em manter seu prêmio suprimido, a Mãe dos Monstros mais uma vez se transforma em sacarina, tentando convencer "Emma" a se juntar a ela, alegando que ela pode amá-la mais do que Gaia. Anima se recusa. Enfurecida com a perspectiva de Emma escolher Gaia sobre ela - como Samael escolheu Gaia sobre ela - Lilith perde a paciência e avança em Anima, ameaçando "abraçar as vísceras ferventes dela". Mas Anima apenas libera seus poderes, enviando Lilith voando pelo portal de Tóquio sem ela.

Frustrada, por enquanto, Lilith opta por permanecer em seus laboratórios na Torre Orochi, onde ela pode reunir suas forças.

### Colhendo o redemoinho

Ao chegar em Tóquio, Lilith se vê assolada por problemas de todos os lados: embora Samael não esteja por perto, a infestação da cidade consumiu quase completamente Kaidan e já começa a infestar o bairro vizinho, não dando sinais de parar no futuro imediato. . Junto com os milhares de infectados Filth agora rondando as ruas em busca de novas vítimas para matar ou corromper, há também os fantasmas irados dos mortos na explosão, o vampírico Kyonshi do folclore japonês e até mesmo uma legião de Oni. Até mesmo novas e terríveis linhagens do Filth apareceram em sua ausência: John Copley sobreviveu à explosão da bomba e se tornou o Black Signal, uma infecção viva do Filth transmitida por ondas de rádio e uma nova voz no coletivo terrestre dos Dreamers; e embora Lilith tenha em seu poder matar o "

No entanto, Lilith é capaz de lidar com esse insulto muito rapidamente: com Tóquio principalmente além do alcance de seu marido, ela ainda é capaz de comandar recursos dentro da cidade em quarentena, e um deles é Bloody Valentine .- uma das próprias criações de Lilith. Assim que os cultistas deixados na cidade são identificados e localizados, a tríade assassina é enviada atrás deles, matando dezenas de burocratas, missionários e administradores da Morninglight ao longo das próximas semanas. A própria Lilith permanece na Torre Orochi, conduzindo mais experimentos e planejando vingança contra o resto do culto - Philip Marquard em particular. O principal entre seus objetivos é limpar Tóquio da Sujeira, mas o método mais eficaz disponível para ela só pode ser alcançado combinando o poder de um Gaia Engine com os poderes de Emma; a Máquina, por acaso, está atualmente nos níveis do porão da Torre - mas Emma ainda está fora de seu alcance.

É aqui que os jogadores chegam a Tóquio, encarregados de investigar a situação em nome de seus empregadores. Graças às atividades de Lilith em Tóquio e sua imunidade conspícua à Filth, ela já é considerada suspeita no desastre de Tóquio; infelizmente para ela, os inimigos de Lilith só pioram sua imagem. Ao longo das próximas três edições, os jogadores fazem contato com o manipulador da Morninglight, Naonomi Tanaka, que informa aos jogadores que um executivo de alto escalão da Orochi estava financiando suas atividades e dando as ordens - cuidando para garantir que a culpa recaia sobre Lily Engel. enquanto ela se regozija com as vitórias do culto. Ela é rapidamente baleada por Uta, mas não antes de fornecer instruções para o Dream Palace Love Hotel: impresso no hotel ' s A/V suite são as memórias de John Copley - apenas ambíguas o suficiente para pintar Lilith como o cérebro do Incidente de Tóquio. O próprio John está impressionado com o fato de que os jogadores foram corajosos o suficiente para seguir Lilith para Tóquio, apesar do que ela fez com eles em seu encontro anterior e decide abrir o caminho para a Torre Orochi - permitindo-lhes a chance de matá-la.

Após o ataque maciço à Torre Orochi, os jogadores sobem lentamente a torre, abrindo caminho através de inúmeros projetos de pesquisa que deram errado, através do Mitsubashi de Samael, e mesmo que os membros combinados de Uta Bloody Valentine - antes de finalmente emergirem na varanda da Penthouse, onde Lilith está esperando por eles. Cumprimentando os jogadores com um ronronar zombeteiro de "Como estão suas *pernas?"*Lilith consegue difundir as hostilidades que se aproximam explicando as coisas da maneira mais clara e concisa possível: depois de refletir amargamente sobre seu casamento desmoronado com Samael, ela está na metade do caminho explicando os Gaia Engines e o fim da Terceira Era, quando John perde paciência e a ataca com um Bird of the Zero Point Pathogen; irritadamente encolhendo-o para um tamanho mais gerenciável, Lilith ordena que os jogadores lidem com isso se quiserem ouvir o resto da história. Uma vez que o pássaro foi descartado, ela continua explicando, desta vez detalhando o que pretendia fazer com os Gaia Engines e Emma; infelizmente, ela é desviada por sua necessidade de desabafar suas frustrações sobre o resgate de Emma pelo jogador, e John mais uma vez aproveita - desta vez transmitindo um gêiser de Filth para Lilith '

Uma vez que o exército de John foi destruído, Lilith explica a luz da manhã - apenas para ser interrompida uma última vez por John, que manifesta uma boca da poça derretida de Filth deixada por seu exército apenas para provocá-la por sua incapacidade de controlar a situação, alegando que "Tudo, menos tudo, menos tudo acorda". Lilith provoca zombeteiramente o medo do Sinal Negro dela, exigindo saber se ele realmente acha que é capaz de derrotá-la; John admite que não pode... mas não precisa: tudo o que ele precisa fazer é mantê-la distraída até que seu reforço chegue.

Um momento depois, os Nephilim descem dos céus: compartilhando o objetivo de Lilith de aproveitar o poder dos Dreamers, mas não querendo tolerar a competição de "um macaco falante", eles se movem para contê-la. Lilith tenta revidar, apenas para ser dominada pelos poderes de seus atacantes; por seus dezessete nomes, os Nephilim a prendem, completando seu feitiço com seu décimo oitavo nome oculto, Ki-sikil-lil-la-ke. Inconsciente e aprisionada em uma jaula de magia, Lilith é rapidamente removida da cena por seus captores.

Ela não foi vista desde então.

## Habilidades e Habilidades

Embora Lilith esteja no nível evolutivo da Hospedeira, ela ainda foi impulsionada para lá a partir do código genético de um humano - portanto, sua natureza atual não é classificada, ela não é nem anjo, nem humana, nem demônio. Ela é um ser extra-dimensional, com seus eus alternativos todos capazes de influenciar o estado físico um do outro, incluindo a reconstrução/reparação de si mesma. Mesmo se obliterada, Lilith apenas recria a encarnação daquele plano de si mesma, tornando-a funcionalmente imortal e indestrutível. Sendo uma criatura primordial, Lilith sobreviveu ao fim e reinício de cada Era, como tal, ela possui tecnologia e conhecimento de como usá-la de Eras anteriores. A Terceira Era atingiu um nível em que os humanos eram como deuses, com o que eles passaram a entender do cosmos, por causa desta tecnologia da Terceira Era borra as linhas entre tecnologia e divindade. Lilith possui pelo menos um dispositivo de tecnologia da Terceira Era bem preservada, um gerador de campo de força. O escudo de Lilith pode protegê-la de todos os danos, aprisionar inimigos ou comprimir Filth, o escudo parece empalidecer ao poder do Host. A natureza extradimensional de Lilith significa que até mesmo lembrar dela pode prejudicar fisicamente alguém, pois Lilith se manifesta através dessas memórias. Seu nível evolutivo insondável a presenteou com um intelecto muito além do que deveria ser possível. A natureza precisa da Lilith de cada dimensão é desconhecida, mas pelo menos uma delas é uma enorme rainha parecida com um cupim, que literalmente dá à luz monstros. Lilith injetou o vírus do vampiro em seu sangue. Como ela não tem uma biologia tradicional, o vampirismo não pode transformá-la mais, mas ela ainda é portadora disso. Quando Lilith deseja transformar alguém em vampiro, apenas algumas gotas de seu sangue transformarão um humano normal em um vampiro alfa - distorcendo completamente sua vontade junto com seu corpo. Os alfas não são apenas muito mais fortes do que as gerações posteriores de sua espécie, mas também inerentemente leais a Lilith e são obrigados a adorá-la como uma deusa-mãe.

## Personalidades

Lilith se reinventou a cada nova Era e, como ela funciona em várias dimensões separadamente, sua auto-identidade foi mutilada e reconstruída várias vezes. Mesmo que o mundo seja limpo com ela nele, seus eus extradimensionais apenas a reconstroem no plano material, tornando-a da mesma psique, mas com as peças talvez ligeiramente diferentes na remontagem. Porque Lilith literalmente se reinventa, ela muitas vezes se perde a qualquer momento. Quando ela está passando por um dia ruim ou difícil, ela voltará a qualquer personalidade que seja mais fácil para ela passar por isso. Ela se descreveu alternativamente como uma cientista, sacerdotisa e um monstro voraz. Lilith faz monstros; Em algumas dimensões, ela literalmente as dá à luz, em outras ela as projeta biologicamente e em outras ainda as constrói. Todos esses métodos são intercambiáveis ​​para ela, então ela se considera uma mãe para suas criações e eles consideram sua mãe também. Ao longo da história, ela mudou a si mesma para atrair diferentes culturas, trabalhou sob pseudônimos de Ishtar, deusa suméria do amor e Atena, a deusa grega da sabedoria. Ela é a figura bíblica de Lilith, a primeira mulher, que recusou seu lugar como mulher, a ser objetivada. Embora essas mudanças de personalidade sejam intensas e ela se empolgue com elas, ela não é controlada por elas. Todas as suas personalidades são apenas isso, personalidades, sentimentos e maneirismos, não mentes, morais ou prerrogativas separadas. Todos os eus de Lilith compartilham a mesma vontade coletiva. Ao longo da história, ela mudou a si mesma para atrair diferentes culturas, trabalhou sob pseudônimos de Ishtar, deusa suméria do amor e Atena, a deusa grega da sabedoria. Ela é a figura bíblica de Lilith, a primeira mulher, que recusou seu lugar como mulher, a ser objetivada. Embora essas mudanças de personalidade sejam intensas e ela se empolgue com elas, ela não é controlada por elas. Todas as suas personalidades são apenas isso, personalidades, sentimentos e maneirismos, não mentes, morais ou prerrogativas separadas. Todos os eus de Lilith compartilham a mesma vontade coletiva. Ao longo da história, ela mudou a si mesma para atrair diferentes culturas, trabalhou sob pseudônimos de Ishtar, deusa suméria do amor e Atena, a deusa grega da sabedoria. Ela é a figura bíblica de Lilith, a primeira mulher, que recusou seu lugar como mulher, a ser objetivada. Embora essas mudanças de personalidade sejam intensas e ela se empolgue com elas, ela não é controlada por elas. Todas as suas personalidades são apenas isso, personalidades, sentimentos e maneirismos, não mentes, morais ou prerrogativas separadas. Todos os eus de Lilith compartilham a mesma vontade coletiva. ser objetivado. Embora essas mudanças de personalidade sejam intensas e ela se empolgue com elas, ela não é controlada por elas. Todas as suas personalidades são apenas isso, personalidades, sentimentos e maneirismos, não mentes, morais ou prerrogativas separadas. Todos os eus de Lilith compartilham a mesma vontade coletiva. ser objetivado. Embora essas mudanças de personalidade sejam intensas e ela se empolgue com elas, ela não é controlada por elas. Todas as suas personalidades são apenas isso, personalidades, sentimentos e maneirismos, não mentes, morais ou prerrogativas separadas. Todos os eus de Lilith compartilham a mesma vontade coletiva.

## Curiosidades

* "Lilith" é hebraico para 'coruja'; em romeno, o nome de sua irmã, Cucuvea, significa 'pequena coruja'.
* De acordo com Samael, Lilith tinha uma "legião de amantes" (provavelmente literal, considerando sua idade), no entanto, nem ela nem Samael parecem dar qualquer valor a esses outros amantes, o que implica que nenhum deles tem muito ou nenhum apego emocional ao sexo.
* Lilith está implícito por ter criado a brecha entre os dois irmãos que governaram a Babilônia e, portanto, a existência dos Templários e dos Fenícios como dois rivais separados e amargos.
* Os Chefes dos Illuminati não têm medo do Inferno, Anjos ou horrores sobrenaturais, mas mesmo mencionar todos os dezessete nomes de Lilith faz com que eles instituam um protocolo de emergência "com uma cor que ninguém viu antes".
* Se o jogador é um membro do The Dragon, The Dragon relata que enquanto ouvia Lilith sussurrando seu nome para o jogador, The Head of The Dragon acordou chorando e vários pássaros que passavam estavam realizando kamikazes nas vidraças de sua sede. .
* Lilith, Samael e "Emma" dividem-se nitidamente nas opções que o jogador tem ao interagir com The Dreamers, com Emma rejeitando-os e sendo banhada em luz dourada, Samael inicialmente os aceitando, mas mudando de ideia e ganhando o status de caído. anjo por causa disso, e a própria Lilith abraçando completamente seu poder e sendo permeada de escuridão.
* Lilith é dublada por Maria Darling. Lilith é um afastamento extremo dos outros papéis de Darling, que são principalmente jogos e shows para crianças muito pequenas.