Danganronpa: Wrongdoers

Imagen promocional de Danganronpa: Wrongdoers

**Danganronpa: Wrongdoers** fue un juego de rol en la plataforma Discord. Se trata de una secuela de Danganronpa: Traces of Hope con un elenco de personajes nuevo.

La historia toma lugar en el Centro penitenciario Killingfield. Dieciséis personas con talentos definitivos despiertan amnésico en el recinto y son obligados por dos robots con apariencia de cangrejo y langostino respectivamente a participar en un juego de matanza mutua. Aquel que logre asesinar a uno de los otros participantes y no sea descubierto en una asamblea podrá escapar de la prisión.

A lo largo de la trama, los reclusos irán desentrañando el secreto del mundo exterior y recuperando sus memorias, se enfrentarán a dilemas morales y tendrán experiencias que desafían la lógica.

## Historia

Sin recuerdos, sin conocerse, sin contacto con el mundo exterior. Dieciséis extraños despiertan en una penitenciaría. Solo existe algo que une a todos los reclusos: cada uno de ellos posee un talento definitivo.

Al cabo de un rato, dos figuras similares a peluches de felpa que parecen tener vida propia se presentan como sus carceleros al mando de las instalaciones: Monokani y Monoebi. Las criaturas se ofrecen a liberarlos de su condena si aprueban un examen de conducta consistente en asesinar a uno de sus compañeros sin que nadie los descubra.

Los reclusos, confusos y desconfiados, sobreviven unos cuantos días en paz hasta el descubrimiento del cuerpo sin vida de uno de sus compañeros: Glunyeh. Tras una investigación del asesinato y una dura asamblea, logran identificar a Ophiuchus como culpable. Antes de sufrir su castigo por suspender el examen de conducta, a Ophiuchus se le concede una llamada, gracias a la cual consigue escuchar la voz de un ser querido: Karu, quien, en el corto espacio de tiempo que ocupa su comunicación, le informa de que el mundo exterior está viviendo una gran catástrofe. La llamada es interrumpida antes de que Karu pueda dar más detalles y el castigo de Ophiuchus resulta en su muerte.

Las semanas se suceden en la penitenciaría. Un intento de ritual ocultista termina en el asesinato de Prentneur, con Hitoshi como el culpable, que es ejecutado tras fracasar en ocultarse. Al tiempo de esto, los reclusos reciben un nuevo compañero: Cèdric, que lleva un misterioso collar en el cuello y parece haber venido de la nada. Los siguientes en caer serían Mari, Kunio y Dai, cuyo verdadero nombre es Andrew Stonewall, en una secuencia de acontecimientos. Aunque Mari era la verdadera culpable, se suicida antes de que puedan descubrirla y Andrew fallece por una enfermedad gravísima en una emotiva escena.

Tras la muerte de Andrew, los reclusos logran emplear las normas de convivencia impuestas por los carceleros a su favor, y ganan el derecho a recuperar sus recuerdos. Por medio de una película, recuperan la memoria y el conocimiento de que el mundo exterior está sufriendo los ataques de un grupo terrorista muy numeroso de orígenes desconocidos, y que los gobiernos de todos los países han caído en el caos y perdido su influencia. Con sus recuerdos y memorias personales de vuelta, una serie de sucesos extraños empiezan a tomar lugar en el centro penitenciario, el más grave de todos ellos es la pérdida de control de las duchas, que amenaza con inundar el recinto en unos días. Los reclusos se ven presionados a detener esta situación antes de que la muerte los alcance.

Solo logran detener el flujo de agua cuando descubren el cadáver de Kemet. Exigen explicaciones a los carceleros, pero estos niegan tener nada que ver con la inundación. La asamblea resulta en la ejecución de Katsura, asesina de Kemet, quien antes de morir revela a Ayu que ambas eran hermanas separadas por sus padres, memoria que Ayu había reprimido hasta entonces. Perdidos y devastados, pero cada vez más cerca de la verdad, los reclusos se acercan a la conclusión.

El grupo despierta algo cansado, con la sensación de que alguien ha estado moviéndose por la penitenciaría por la noche. Bell los despierta con la noticia de que ha preparado algo en una de las oficinas. Cuando los supervivientes llegan allí, encuentran que Bell ha reformado la sala y, tras cazar a los espectros usando su talento, la ha convertido en "El museo de los fantasmas", un lugar donde las almas de sus compañeros fallecidos están contenidas en un recipiente de vidrio y pueden comunicarse con ellos.

Uno de los pequeños espectáculos matutinos de Monokani despierta a los reclusos. Algunos de ellos se quedan a observar las ocurrencias del carcelero, pero Hanako decide avanzar e investigar en las oficinas 1, (las únicas oficinas ahora que las oficinas 2 han cambiado su propósito). Allí encuentra el ordenador que ha sido mudado de la otra sala, que contiene algunos archivos en la papelera. Eso hace que Monokani y Monoebi rápidamente vayan a interrumpir los descubrimientos de Hanako. Sus intentos, sin embargo, son en vano. Tras varios intentos de distracción fallidos, Hanako encuentra unos números de teléfono. Alexander, Yuna, Domani y Bell también llegan a la escena para presenciar cómo la pantomima de los carceleros se vuelve más violenta a medida que avanzan en su rastreo del ordenador. Cuando consiguen neutralizar a los carceleros, Q-00 se conecta al ordenador activando una aplicación llamada U\_DeveloperApp4Q que ha quedado inutilizable porque algunos archivos han sido eliminados. Después del comentario de Q de que siente algo similar al calor de una madre cuando se conecta, Alexander infiere que este ordenador se trata de la máquina que se usó para desarrollar el código del robot.

Durante su rutina matutina, Cédric es sorprendido por los fantasmas de Mari y Kemet, que aparecen atravesando paredes y techos. Kemet dice que la razón por la que están fuera del contenedor es que alguien ha roto y abierto el contenedor. Hanako se encuentra con los fantasmas de Mari y Kemet en el patio, y tiene la idea de pedirle a Mari que atraviese las paredes del recinto. Cuando la bruja vuelve, reporta que el cielo del exterior es denegrido, a diferencia del que Hanako puede ver en el interior. Mari descubre que el cielo que se ve desde allí se trata de una especie de pantalla que imita el cielo. Paralelamente, Alexander va a las oficinas 2 para descubrir qué ha ocurrido en el Museo de los fantasmas, pero se encuentra que la puerta de una de las secciones está cerrada. Tras trastear con el programa de apertura y cerradura de puertas, determina que la puerta no ha sido bloqueada electrónicamente.

Alexander continúa con su investigación de las oficinas 2 y, con la ayuda de Mari, que logra atravesar las paredes y entrar sorteando la puerta embadurnada de líquido viscoso, y Cèdric, consigue entrar en la sala al embestir y tirar la silla que bloqueaba el acceso. Al poner un pie dentro, ven que la tapa del contenedor de los fantasmas ha sido abierta y este tirado al suelo. Además, huele a humo y hay un resto de tela denegrido en el suelo. Más importante: en el suelo están los ¿cuerpos? sin ¿vida? de los fantasmas (con la excepción de Kemet y Mari). Monokani asegura que no ha tenido nada que ver con el incidente.

El sonido de fuera funcionó como la apertura de la sinfonía de desastres que vendrían a tomar lugar en el día que los fantasmas predijeron. Sonaba como un tema musical que, al cabo de unos minutos, sería el menor de los problemas para los reclusos. Sin previo aviso, las luces de la penitenciaría se apagaron y fueron sustituidas por las de emergencia. Un taladro en el patio cavó hasta hundir bajo tierra la cárcel entera. Ante la situación, los carceleros anuncian que se encuentran en el infierno mismo, y que necesitarán reunir las bombonas de oxígeno necesarias para respirar mientras se esconden en el subsuelo. La búsqueda resulta estar repleta de trampas en las que los participantes revivirán sus peores experiencias a cambio de ese elemento tan preciado para la vida humana.

El cadáver de Bell fue descubierto en la sala de visitas. Los reclusos investigan para preparar la asamblea en la que determinarán quién es el culpable. El veredicto de la asamblea es que Ayu es la culpable de la muerte de Bell (que había sido el resultado de un plan conjunto entre víctima y asesina) y además es la traidora que está detrás de todos los sistemas electrónicos en las instalaciones. Es ejecutada junto a Q-00, pero logra desactivar todos los dispositivos electrónicos antes de morir, incluyendo a Monokani y a Monoebi y el collar de Cèdric.

La asamblea final revela a Yuna como la mente maestra del juego y a Cèdric y Ayu como antiguas partes de su equipo. El grupo es rescatado por cuatro miembros de la Fundación Futuro: Yoshio, Lynx, Aday y Ryoko, que además arrestan a Yuna y Cèdric.

## Galería

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