Cura

A **Cura** é a última esperança da humanidade no combate à uma determinada doença. No jogo, trata-se do principal desafio para o jogador em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. Caso a cura não seja completada, ou não seja o suficiente, a espécie humana está efetivamente condenada à extinção, o que é exatamente o objetivo do jogo.

## Sobre:

Uma vez que a praga é detectada, o desenvolvimento da cura começará logo depois. Geralmente a praga pode ser detectada devido a Gravidade de seus sintomas, aumentando a chance de ser notada sempre que a Gravidade aumenta. Na dificuldade Mega-Brutal, a praga pode ser descoberta pouco tempo depois do jogo começar, mesmo que nada aconteça.

Se o progresso da cura atingir 100%, as equipes médicas irão para os países infectados, distribuindo a cura e começarão a curar todos infectados. Uma vez que todos os infectados são curados, o jogo termina em Derrota.

## Como Parar a Cura:

Atrasar a cura é muito importante para vencer o jogo. As opções que o jogador tem são: Evoluir o Endurecimento genético 1 e 2 para retardar a pesquisa futura e evoluir o Embaralhamento Genético 1, 2 e 3, ou evoluir sintomas bastante severos, como Coma, Ataques, Paralisia e Insanidade para atrasar ainda mais o esforço global de cura, ou tornar a praga mais mortal, evoluindo sintomas como, por exemplo, Hemorragia Interna e Falência Total dos Órgãos, para matar rapidamente um grande número de pessoas.

Os avisos serão dados em *pop-ups* quando o desenvolvimento da cura atingem as marcas 25%, 50%, 75%, 95% e, finalmente, 100%. Se estiver com os *pop-ups* extras ligado, o jogador receberá a dica de usar as habilidades de Resistência a Drogas (ou o Embaralhamento Genético caso o primeiro já tenha sido evoluído) para atrasar o progresso de cura se este atingir 75%, e a dica para executar algumas ações extras se atingir 95%. Estranhamente, as habilidades de Resistência a Drogas não afetam a cura, embora a maioria das características desbloqueadas ao evoluí-la afetam.

Mesmo que a cura tenha sido concluída e esteja sendo distribuída mundialmente, a evolução de um sintoma ou habilidade que retroceda o progresso da cura ou aumente o trabalho necessário para completá-la (como a Insanidade e o Embaralhamento Genético, respectivamente) ou então basicamente fazendo qualquer outra coisa que prejudique o esforço global e reduza o progresso da cura (como destruindo laboratórios da Gen-Sys na Gripe Símia ou os laboratórios da OMS na Praga das Sombras), concede à praga mais tempo para erradicar a humanidade.

## Variações da Cura com Outras Pragas:

### Nano-Vírus

Sendo um nanorrobô, o Nano-Vírus pode se tornar imune aos medicamentos modernos, tornando a cura convencional praticamente ineficaz. O que ocorre em vez da cura é a Transmissão do Código de Cura, projetado para ativar o Botão de Emergência embutido no Nano-Vírus. O que torna a Transmissão do Código diferente é o fato de começar logo no início do jogo, quando o jogador não tem muito DNA para obter sintomas ou habilidades para combater o desenvolvimento da cura. Embora a barra do progresso de cura se acumule rapidamente, levando à cura chegar em 100% rapidamente se nada for feito, o Nano-Vírus tem muito mais opções na seção de habilidades para atrasar a Transmissão, e eles podem afetar a pesquisa de cura mais do que os métodos convencionais. O melhor é obter o Estase de Botão de Emergência para atrasar significativamente o esforço global de cura e fazer com que ele seja mais lento. No entanto, as Habilidades que combatem a cura convencionais ainda estão disponíveis e devem ser consideradas.

### Vírus Necroa

Por si só, o Vírus Necroa é fácil de curar, pois ele carece de muitos sintomas e habilidades que atrasam a cura e, inerentemente, também requer menos tempo para que a cura seja pesquisada, assim como também mata muito devagar por si só, mesmo com seus sintomas mais letais evoluídos.

Uma vez que os zumbis surjam, no entanto, o esforço de cura se torna inútil. Como os zumbis, obviamente, já estão mortos, eles não podem ser curados e irão continuar matando e consumindo pessoas, sejam elas infectadas ou saudáveis, transformando-as em mais zumbis mesmo depois que a cura estiver concluída. No entanto, com a cura sendo mundialmente distribuída, todas as pessoas infectadas serão curadas, de modo que todos os sintomas convencionais do Vírus Necroa não mais surtem efeito sobre os humanos, tornando a praga impotente e forçando o jogador a usar os zumbis para matar os humanos, controlando-os com cuidado para executar a tarefa.

### Gripe Símia

A cura para a praga é desenvolvida pela Gen-Sys, que criou e acidentalmente liberou o vírus. Uma vez admitindo a responsabilidade na criação do ALZ-113, a empresa assume toda a pesquisa de cura dos governos e usará os dados existentes para acelerar drasticamente a cura. A Gen-Sys irá montar laboratórios próximos à colônias de macacos, afim de coletar dados e capturar macacos para usá-los em experimentos mortais, assim como em outros países que possuam uma grande população de macacos.

Se um laboratório da Gen-Sys for invadido e destruído com sucesso por um ataque de macacos violentos, o progresso da cura retrocederá devido aos dados de pesquisas sendo perdidos (e dando aos jogadores um pouco de DNA).

### Praga das Sombras

A cura para o Nox Eternis não será iniciada até que o jogador evolua o sintoma Bênção das Sombras, afinal se a praga não puder se espalhar, nenhuma pesquisa precisará ser feita. Uma vez que o sintoma é evoluído (e o mundo descobrir a doença), o jogador terá que controlar o vampiro para destruir as bases Templárias usando a Habilidade Especial Raiva Sangrenta. Destruir uma base Templária fará retroceder uma parte razoável do progresso da cura.

Semelhante aos laboratórios da Gen-Sys, a OMS também montará laboratórios para acelerar a pesquisa pela cura. Entretanto, o jogador pode também destruí-los com a Raiva Sangrenta, o que também faz o progresso da cura retroceder como resultado, além de fornecer um pouco de DNA.

Caso a cura seja concluída, um *pop-up* aparecerá informando que o vampiro está sendo envenenado toda vez que se alimenta, devido ao sangue das pessoas curadas/vacinadas se tornar nocivo por causa da distribuição da cura. Isso eventualmente irá matar o vampiro, resultando em derrota.