Les Territoires de l'Empire

## **Westland, Les Terres Libres**

> Elles incarnent les terres les plus paisibles et les plus protégées de l'Empire. Elles sont les terres ou l'on trouve la plus grande population d'humains et la plus grande concentration de l'Armée.
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> La Région compte certains lieux connus comme :
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> **- Ydrisael**
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> **- Valbois**
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> **- Algade**
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> **- Guilmer**
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> **- Tirema**
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> **- Les ruines de Diana**
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## **Heilland, Les Terres Lointaines**

> Les Terres lointaines sont celles qui sont les plus proches de la frontière et des chaînes de montagnes entre Erethia et Osgar. Éloignées de la civilisation et des villes, on y trouve plus que quelques bastions ou autres lieux sacrés.
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> La Région compte certains lieux connus comme :
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> **- Orario**
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> **- Haut-Valon**
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> **- Haute-Garde**
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## **Les Terres de L'ombre**

> Attaquées par les créatures de l'Obscur dans les anciens temps ou elles étaient appelés "Occultes", ces terres ont été frappés par la guerre, la peste et la destruction. Les terres condamnées ont pendant longtemps été source de malheurs, de ruines et de villages abandonnées. Les Terres ont, pendant longtemps, été inexploitables.
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> La Région compte certains lieux connus comme :
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> **- Bastogne**
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> **- Armenuit**
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> **- Thivencel**
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> **- Les Milles Pointes**
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> **- Les bois Maudits**
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> **- L’île des Damnées**
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## **Les Terres de Feu**

> Aux pieds des montagnes de l'ouest, au nord et à la frontière d'Osgar, ces terres sont connues pour être faites de lave, de feu et de volcans. La terre y est noire comme le charbon et la "Forteresse d'Ebène", une forteresse taillée au coeur de la montagne, est connue pour être le repaire de nombres d'Elementaires de Feu.
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> La Région compte certains lieux connus comme :
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> **- Les Plaines ardentes**
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> **- Les Montagnes de feu**
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> **- La Forteresse d’Ébène**
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## **Durvald**

> Une énorme île à l'ouest des terres continentales. Régnait autrefois une famille royale du nom de "Drakhen", l'île à rejoint à sa formation, l'Empire et perdit ainsi son indépendance. A présent sous la tutelle de la Maison Erwin, l'île a été petit à petit délaissée, voir abandonnée par les forces impériales à cause des terres maudites et inhospitalières. La zone est connue de nos jours pour avoir la plus grande concentration de créatures de l'Obscur, les natifs et nouveaux habitants vivent mais dans une peur constante, les tragédies y étant coutumes. Aucun n'est à l'abri des attaques monstrueuses, la capitale portuaire de Braemar est devenue avec le temps une place fortifiée que la garde de l'Aurore et quelques délégations de l'empire protègent. Divisée en trois grandes régions, Durvald dispose d'un conseil de seigneurs qui obéissent tous à la maison Erwin et à son chancelier, dirigeant de l'île entière. Les terres du Val sont sous la juridiction des seigneurs de la maison Dione alors que la Vallée de Brisegarde est maintenue à flot par les Corbevoie, laissant les Hautes-terres à la charge des Erwin, assisté des Von Jeremiah qui eux, s'occupent des affaires maritimes et de commerce. La famille Sallinger est gérante de l'ancien monastère de l'axe réinstauré par des fidèles.
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La Région compte certains lieux connus comme :

> **- Braemar, sa Capitale**
> Ville Portuaire aux mille et une facettes, cette dernières et une cité ou l'aristocratie et la bourgeoisie se délectent de rues sécurisées. La ville dispose de nombreux quartiers dont l'un sert à concentrer la population certes pauvres, mais qui peuvent néanmoins se payer une place dans la capitale. Présente ici pour défendre les lieux : l'Académie d'Aobara qui sert de Bastion mais également d'école aux recrues de l'Aurore. Un monastère de l'axe abandonné et repris par les "Frères du Silence", un culte prônant la paix, la compassion et la miséricorde.
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> Au large de la cité, se tient la Prison du Nazaréen, grande prison aux murs épais et à la garde chevronnée qui retient captif mortels et créatures de l'obscur à l'apparence humaine, en attente de leur procès.
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> **- Les Bois Cramoisies**
> Centre névralgique des maux et des malheurs de Durvald, les Bois Cramoisies laissent suppurer des effluves sombres qui amènent ceux qui les respirent à la folie. Morte et souffrante, les bois retiennent de nombreuses créatures parmi les plus dangereuses de l'île : Lycanthrope, Créatures des forêts et autres abominations.
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> **- Le Mont Du vent**
> De sa haute cime et par le Col de Paradras, se laisse pressentir l'avènement de l'Hiver Noir. Le froid présent en toutes saisons laisse aux habitants de Durvald une sensation de ne pas y être le Bienvenue. Séparant le Val des Hautes Terres et de la Vallée de Brisegarde, le Mont du Vent en perpétuelle tempête agit comme frontières de l'île, visible depuis les terres les plus reculées.
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> **- Les Marais de Brisegarde**
> De sa bourbe et de ses eaux croupies, se dessinent les silhouettes des malheureux qui s'y sont fait happées. Nombreuses y sont les créatures des marais et autres nécrophage en quête de nourritures. La brume permanente ne laisse guère de possibilités à ceux qui pourraient s'y perdre.
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## **Gill**

> La Région de Gill était autrefois un des royaumes humains absorbés par Ydris pour la création d'Erethia
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> La Région compte certains lieux connus comme :
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> **- Méandres**
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> **- Tyriande**
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> **- Reflet-de-Brume**
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> **- La Forêt Noire**
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