A Trilha da Divinação

A Trilha da Divinação pode destacar dramáticas situações na crônica, fornecendo indicadores de tensões. Algumas imagens sugestivas que representam potenciais pontos de crise podem evocar antecipação de eventos e manter os jogadores à beira de seus assentos. Provocar uma pitada d a resposta é quase sempre melhor do que fornece-la de modo claro.

Muitas civilizações do mundo acreditavam que certos homens e mulheres comungaram com o divino e trouxeram sabedoria e avisos do futuro. Divinação como uma palavra foi inspirada na palavra latina divinare, que significa “Ser inspirado por um deus.” Inúmeros exemplos abrangem todo o comprimento e largura da história humana, dos profetas do Deus da fé abraâmicas às mulheres de caminhos pagãos para como xamãs, curandeiras ou sabias do Novo Mundo e além.

Feiticeiros Estáticos que praticam esta Trilha de Numina tem um método único de comungar com qualquer força metafísica ao qual eles reverenciam para recolher visões sobre o futuro. Tais métodos nem sempre são fáceis ou rápidos, mas eles podem ser eficazes se o usuário interpretar os sinais corretamente.

O Feiticeiro Estático concentra-se em uma única vexatória decisão ou assunto, e então ela usa um foco externo (veja abaixo) para ler os padrões do acaso do mundo ao seu redor. Olhando para a teia do destino, ele pode espiar seus fios para ver o que aconteceu - ou até mesmo o que provavelmente acontecerá se o Feiticeiro é adepto o suficiente com sua adivinhação. O jogador faz um teste de Percepção + Ocultismo (dificuldade 7) para determinar o que o personagem discerne.

Cada sucesso obtido aumenta o nível de clareza da resposta fornecida. Um único sucesso irá resultar em uma impressão vaga ou confusão de possibilidades, cinco sucessos indicam com alguma clareza qual opção rende o melhor resultado. Uma falha crítica, no entanto, resultará em falhas de informações que podem levar a um perigo ou pior.

O personagem que empregue Divinação pode tentar para ler o futuro de outra pessoa, mas ela deve fazê-lo na presença desse indivíduo. As dificuldades nas rolagens para realizar este tipo de Divinação aumentam em 1.

### *Prevendo o Futuro*

*Adivinhar o futuro pode ser descrito como uma serie de visões sem a certeza do que é real. Divinação pode produzir detalhes concretos e específicos, mas o elemento do desconhecido sempre existe.*

*Narradores, atentem-se. A Trilha da Divinação tem o potencial de revelar informações para os jogadores antes do tempo apropriado para o cenário dramático ideal da história. Os narradores devem tentar revelar apenas informações suficientes para aguçar o apetite dos jogadores e oferecer orientação sobre possíveis cenários que poderiam levar a um melhor resultado.*

*Ofereça escolhas, não respostas concretas, e permita os jogadores a escolherem apenas uma. Narradores são aconselhados a se concentrar em pontos críticos de decisão que os jogadores podem afetar diretamente. É importante para os jogadores ter controle no jogo e a capacidade de afetar o resultado de um cenário, mesmo se o as probabilidades estão contra eles. A revelação que um terremoto vai matar milhares pode ser emocionante, mas a menos que os jogadores possam mudar o resultado, pois senão eles podem perder o interesse no cenário. Por comparação, se os caçadores tiverem a oportunidade para salvar um número de vítimas, libertando-os de um vampiro, então os jogadores de repente têm uma causa pela qual eles podem lutar.*

### **Ferramentas da Divinação**

As ferramentas usadas para concentrar a Divinação são muitas, mas todas elas funcionam igualmente bem e de acordo com os mesmos princípios, abrindo um canal de formas diferentes para o Feiticeiro olhar e ver a essência do próprio destino. Ele pode usar cartões, fetiches esculpidos, moedas, folhas de chá no fundo de um copo, ou as entranhas de um animal recentemente morto, pode espiar uma bola de cristal, um espelho ou poça d'água, rezar para um santo, bater na madeira, ou simplesmente assistir a presságios. Qualquer que seja a opção jogador escolhe para o personagem diz algo sobre a origem cultural de sua capacidade de Divinação também.

### **Sistema**

**Teste**: Percepção + Ocultismo (dificuldade 7)

**Modificadore**s: +1 de dificuldade para realizar Divinação para outros.

**Custo**: Variável

**Duração**: uma única revelação

### **Níveis da Trilha da Divinação**

**•** O Feiticeiro Estático interpreta sinais ou avisos sobre o estado de suas circunstâncias imediatas, diminuindo a dificuldade da sua iniciativa em 1. (para mais informações sobre a ordem de iniciativa e modificações, veja as páginas 271-272 do V20.) Cada sucesso alcançado na rolagem de ativação se estende essa habilidade por uma hora.

**••** O Feiticeiro Estático elimina possíveis resultados negativos que eventualmente virão. O Feiticeiro pode perguntar ao Narrador, que representa o guia entidade metafísica, por informações para ajudar a determinar a melhor escolha para uma decisão simples. O jogador faz uma pergunta como "Devo me juntar a este estranho para uma viagem ao centro?" O Narrador então fornece certa quantidade de informação em resposta, isso ajudará o jogador a decidir.

O Narrador deve considerar uma série de fatores ao responder essa pergunta. Qual é a intenção do Feiticeiro fazendo a pergunta? Ele está perguntando qual decisão é mais seguro? Ele está procurando o caminho mais rápido para o seu objetivo? Qual decisão terá o maior impacto sobre o estado atual da crônica? Consulte "Previsão do futuro" acima para obter mais informações sobre como lidar com esses assuntos.

O destino nem sempre é gentil com aqueles que tentam adivinha-lo. Pode ser que seja o destino do personagem seguir certo estranho, onde ele será atacado por uma gangue de carniçais, mas isso pode ser o caminho para determinar a localização do vampiro que os comanda.

**•••** O Feiticeiro Estático pode sentir padrões das possibilidades, permitindo recolher informações de curto prazo que seguem decisões específicas. Uma divinação bem-sucedida revela informações sobre a pergunta como no nível anterior, mas também fornece informações sobre o próximo conjunto de decisões necessárias para outras opções disponíveis. Esse nível de divinação fornece dicas sobre o futuro, mas também revela uma ou mais das escolhas e consequências que o personagem enfrentaria.

Vamos retornar à pergunta de exemplo, "Devo me juntar a este estranho para uma viagem ao centro?” O jogador aprende informações através deste poder. Ele saberá que se viaja com o estranho, enfrentará perigo físico (lembre-se, ele será atacada). Se ele superar o perigo, um novo caminho o aguarda. E se ela se recusar a se juntar com o estranho, esse mesmo perigo se visitará em outro momento. Nesta situação, o jogador tem muitas opções e certa quantia de informações sobre cada uma, mas a informação é imperfeita. O que ele possui são impressões rápidas e duvidosas da verdade - que é a natureza da adivinhação.

**••••**  O Feiticeiro Estático é capaz de adivinhar eventos no futuro. Esses eventos ainda não são definidos, mas eles são muito mais prováveis do que as possibilidades nebulosas acima. Se o alvo da adivinhação mudar seu corrente comportamento, esses eventos se tornam menos prováveis. “Os detalhes são ainda vagos: “Você vai encontrar um homem com quem você vai compartilhar seu coração”, ao invés de” Você vai encontrar um homem forte vestindo de verde que se tornará sua amante.

**•••••** O Feiticeiro Estática ganha à habilidade de sentir detalhes claros e concretos sobre o futuro e a capacidade para prever eventos específicos com certeza confiável. Ele gora pode descrever o homem vestindo verde do exemplo anterior em detalhes exatos. Além disso, ela pode conhecer o seu nome e detalhes íntimos sobre sua vida e futuro.

Este nível da Trilha da Divinação requer o gasto de um ponto de Força de Vontade e, em seguida, requer um teste bem-sucedido de Percepção + Ocultismo (dificuldade 8). O Narrador pode diminuir a dificuldade em 1 a 3 se o conjurador tem conhecimento íntimo do assunto, um prêmio na posse do alvo, ou algo pessoal do alvo, como uma mecha de cabelo ou um pouco de sangue.

O Feiticeiro Estático também pode comunicar um sutil sentido da sensação geral de sua adivinhação para essa pessoa gastando um ponto adicional de Força de Vontade. Isso pode levar a forma de uma sensação de mau presságio, se as coisas são perigosas, ou uma sensação de paz, se as coisas estão indo bem. O destinatário desta sensação não irá reconhecê-lo como qualquer tipo de comunicação, mas sim experimentá-lo como algo interno como um "pressentimento", por assim dizer.