侵略

このページの要素は: 旧版 *のみ*で実装

侵略
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侵略スポナー (ゴンドールの剣)

歴史
--

> *Arise, arise, Riders of Théoden!*
>
>
>
> *Fell deeds awake: fire and slaughter!*
>
> *spear shall be shaken, shield be splintered,*
>
> *a sword-day, a red day, ere the sun rises!*
>
>
>
>
> *Ride now, ride now! Ride to Gondor!*
>
>
> 「王の帰還」におけるセオデン The Ride of the Rohirrim

**侵略は、**ゲーム内イベントです。敵のウェーブが表示され、侵略側が敗北するまで継続的にプレイヤーを攻撃します。

初めて全てのウェーブを攻略すると「**勝利を呼ぶ**」の実績を獲得します。

概要
--

　強盗とは違い、侵略は開始時にプレイヤーに対しての警告があります。戦いの最初の報せは、低音の角笛の響きに続いてチャット欄に「[派閥]がこの近くに侵略してきました！」というメッセージです。侵略イベントはローハンやゴンドール、さびし野まで、ほぼ全てのバイオームで発生する可能性がありますが、「荒野」バイオーム、つまり、荒れ地の国、さびし野等のバイオームではより危険性が増します。

　一部のバイオームは複数の異なる派閥から侵略される可能性があり、それぞれの派閥が侵略する可能性は、どのバイオームがどの派閥によって侵略されているかによって異なります。複数の派閥が同時に同じ場所に侵入する可能性すらあります。

　侵略は*ほとんどの*バイオーム（以下のリストを参照）で、昼夜を問わずいつでも発生する可能性がありますが、月食の夜には発生確率が大幅に増加します。

　侵略が始まると、その派閥を表す巨大な武器型のスポナーが炎のようなパーティクルに包まれて地面に浮かぶように出現します。これが近くに発生した場合、プレイヤーには2つの選択肢があります。すぐさま表示範囲外まで逃走するか、そこからスポーンするすべての敵ユニットを殺すかです。

　もし後者を選択した場合は、通常の侵略なら短時間で30〜70もの敵ユニットがスポーンすることに注意してください。とはいえ侵略はデメリットだけでなく、敵ユニットを倒すことで大量のドロップアイテム及び場合によっては名声値を獲得できるということでもあります。

　クリエイティブモードの場合は、左クリックで侵略スポナーを壊すことができます。

　侵略イベント中は角笛が鳴るたびに、スポナーから最大6マスの範囲内に1から6体のユニットがスポーンします。侵略スポーナーから生まれたMobは通常よりもはるかに長い視野（16ではなく40ブロック）を持ち、特に騎乗したユニットの場合はさらに広くなります。この場合は最大60ブロック離れたところから敵対Mob（及びプレイヤー）を認識することができます。

　侵略中にスポーンするユニットには、侵略側の派閥が使えるユニットを自由に*組み合わせる*場合があります。例えば、ウルク高地におけるローハンの侵略では、ローハンの戦士たちや弓兵はほとんど騎乗していますし、さびし野におけるアングマールの侵略ではアングマールの派閥に属するほとんど全てのユニットがスポーンする可能性があります。

　スポナーからの敵ユニットのスポーンは、侵略開始からある程度のユニット（進行状況は画面上部のバーで示されます）がプレイヤーまたは雇用ユニットによって殺された場合にのみ終了します。これが完了すると、スポナーは（あなたにダメージを与えることなく）爆発して消滅し、侵略イベントは終了します。完全に終了させずに途中のままにしておくと、侵略イベントは一定間隔でスポーン判定を行います。プレイヤーやその雇用ユニットを認識できずにモブのスポーンが16回連続して失敗すると、スポナーは自爆します。

　また通常のNPCとは異なり、侵略スポナーからスポーンしたNPCはデスポーンせず、何者かに殺されない限りその場所に存在し続けます。

## 侵略攻略のメリット

　侵略が発生すると、周囲50マップ単位の範囲内で影響力を持つすべての「非孤立主義者」（*ファンゴルンとホビットを除くすべての派閥*）の敵の派閥をチェックが発生します。存在する場合は、そのモブをすべて倒すことで**プレイヤーが宣誓した派閥の領域外にいる**場合でも、その派閥からの名声値を得ることができます。存在しない場合、ゲームは150ピクセルの範囲で再試行しますが、今回は敵の派閥を1つだけ探します。見つかった場合、侵入したMobを倒すと、この派閥からの名声値の獲得が可能になります。以上の条件全てに該当しない場合は、侵略を攻略しても名声値をまったく取得できません。

侵略を攻略すると、特定の派閥に宣誓している場合は征服値へのボーナスを+50獲得し、初回の場合は実績も獲得できます。

## アップデートによる変更の経緯

### パブリック ベータ 22

パブリック ベータ 22の時点で、侵略は派閥を象徴する形のスポナーが実装されていました（ホビットはパイプ、ファンゴルンは棒、グンダバドは鉈でした）が、一部のサブ派閥は派閥固有の武器や鎧を持っていないために侵略が発生しませんでした。

また、戦の角笛（当時は「Horn of Conquest　支配の角笛」と呼ばれていました）が導入され、使用するプレイヤーは味方の派閥からの侵略を任意の場所に召喚することができます。

### パブリック ベータ 24

パブリック ベータ 24では ドル・アムロス、 ナン＝ウンゴル、丘人、イシリアンの野伏、黒いウルクを含む多くの新しいサブ派閥が侵略を行えるようになりました。また、ファンゴルン はこのアップデートで初めて侵略を実行できるようになりました。

### パブリック ベータ 25

パブリック ベータ 25では、ユニットとしてワーグを含むすべての派閥で、侵略時にワーグがスポーンするようになりました。

### アップデート 36

アップデート 36では侵略イベントの進行状況を示すバーが追加され、終了までどの程度のユニットを倒せばいいかが把握できるようになりました。また、スポナーがモブをスポーンする為にプレイヤーを認識する距離が広がったり、侵略を終了させるコマンド`/invasion`や、攻略した際の特典(50の征服値と実績）も実装されました。

戦術
--

侵略に対処する方法は複数存在します。

### 危険なバイオームは避ける

　そもそも侵略に逢わないようにする手段の一つとして、可能な限りより平和な地域（以下のリストを参照）を移動するようにしてください。たとえば、エリアドールとその周辺には、全の勢力を支援してくれる北方の野伏達がいます。多くの敵に追われているなら、それらを迎え撃ってくれる者たちがいる場所へ逃げ込むことが有効です。

### 逃走

　角笛の音が聞こえたら、自分が向いている方向にそのままに逃げるのが一番です。侵略は常にあなたが立っている場所の近くで発生します。宙に浮かぶスポナーの近くにいる間、継続的に多くの敵ウェーブが起こります。逃げることは臆病ではなく、純粋な生存本能です。しばらく走った後、体制を整えて、まだあなたを追跡しているものに改めて対処することができます。多数の敵に対処する能力や装備がないと判断する場合、または困難な地形で戦う場合は、その場を離れてください。もしあなたが大きな危険に対する挑戦を求めているのならば、その限りではありませんが。

### 地形を利用する

　高い位置の敵よりも低い位置の敵を攻撃する方が簡単です。木、建物、岩が視界を遮らない場所を確保してください。もし地面の穴や急な崖があった場合、逃走路を確保できない可能性があります。
　また逆に、何らかの障害物の後ろに隠れて、敵があなたを探し出すのを待つこともできます。また壁に背を向けて戦うと、後ろから攻撃されるリスクがなくなると同時に、自分が逃げる機会も断つ事になります。多くの場合、空中のスポナーから少し離れて円を描くように、自分をより安全な位置に移動させます。また、ジャンプなどの落下中に攻撃がヒットすると、より多くのダメージを与えることができます（クリティカルストライク）。もう1つの優れた戦術は、ブロックの柱を作り、その上から敵を狙撃することです。

### 領地を確保する

　旗印を金、銀、青銅のブロックの上に設置したものを拠点の周りに作成してください。これは、（サーバー上の）他のプレイヤージからあなたの拠点を保護するだけでなく、拠点周辺に侵略がスポーンするのを防ぎます。

### 分割統治

　侵略スポナーに近づくたびに角笛が鳴り、新たな敵のウェーブが発生します。逆に言えば、ホーンが鳴らない限り追加のウェーブは起こりません。少し離れた位置から角笛が鳴るまで慎重にスポナーに近づき、音が聞こえたらすぐに後退します。そのウェーブをあらかた処理してしまったら、再度侵略が終わるまでこれを繰り返します。

　弓やクロスボウで遠くから敵を釣るか、同時に対処可能な規模の小さなグループで敵を誘い出すか（ワーグの追跡範囲が長いことを忘れないでください）、マルチプレイなら他の誰かが敵の対応をするまで待つこともできます。また、オークは同士討ちが発生した際に小競り合いでお互いを攻撃し合うことがあるのを忘れないでください。

　この戦術は、ある程度の性能の武具を装備している場合、または侵略があなたの拠点の近くに侵入している場合にのみ使用する必要があります（バナーは後者の問題の解決に役立ちます）。死の危険性と引き換えにあなたが得るXPと名声値は、それに見合ったものになるでしょう。

アップデート 36現在、侵略時にスポーンするモブは敵対NPCを認識する範囲が拡張されたため、この戦術はより困難になりました。

### 休戦

ダメージが蓄積した際は戦場を離れて身を隠し、飲食を行う等でヘルスが回復するまで待つことをお勧めします。その後、戦いに再び参加します。敵モブはあなたが戦場に戻るまで、行儀よく待ってくれています。

もし醸造したアセラス、オークのドラフト、ミルヴォールといった魔法の飲料を持っているなら、侵略は使用するのに相応しいタイミングかもしれません。これらの醸造はしばらくの間あなたのヘルスを再生たりし、あなたの強さを高める効果があります。他には、もしファンゴルンと友好関係にあり、エント水を利用できる場合は、状況に応じて各種のものを利用するとより有利に立ち回れます。

### 仲間と連携する

　各派閥の隊長系ユニットから雇用ユニットを雇うか、マルチプレイのワールドでプレイしている場合は他のプレイヤーと協力して対処することも出来ます。その際は、あなたも他の誰かが困っている時に同様に助けることを心がけてください。Hire some troops from a

### 戦利品の取得

　スポナーから出現した一定量倒すと、爆発音と共にスポナーが消えます。その場に残った敵を全て倒し切ると、ようやく落ち着いてドロップアイテムを収集して歩けるでしょう。戦闘中は危険なので、落ちているアイテムに気を取られ過ぎないようにして下さい。また、マルチプレイヤで複数のプレイヤーと協力して侵略に立ち向かったのなら、アイテムの割り振りについてはあらかじめ取り決めておいた方が良いでしょう。

## 侵略リスト

注: 閲覧しているモバイルによって下記の表が正しく表示されない場合、PC表示に切り替えてご覧ください。

### バイオーム毎の侵略派閥

リストは、どの派閥がどのバイオームに侵入できるか、またその可能性はどのくらいかを示しています。ここに記載されていないバイオームには侵入できません。この表の派閥のリストは、どの派閥がバイオームに侵入できるかも表しているということです。

* アドルン平原
* アンドゥイン
* 三角地
* アングマール
* 青の山脈
* ブリー郷
* 褐色人の国
* 岩山

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
褐色人の国, ローハン
まれ:
アイゼンガルド, グンダバド, グンダバドのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバド, グンダバドのワーグ
まれ:
 ドル・グルドゥア

侵略の頻度
普通:
北方の野伏
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, ルダウアの丘人

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
北方の野伏, リンドン, 裂け谷

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバドのワーグ
まれ:
グンダバド

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
モルドール
まれ:
黒いウルク, モルドールのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
北方の野伏, グンダバド, グンダバドのワーグ, アングマール, ルダウアの丘人, アングマールのワーグ
まれ:
該当派閥なし

* 海賊の海岸
* ダゴルラド
* 谷間の国
* 死者の沼地
* ドル・アムロス
* ドル・グルドゥア
* ドルイニオン
* 褐色人の国

侵略の頻度
普通:
ウンバールの海賊
少ない:
該当派閥なし
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
モルドール
少ない:
黒いウルク, モルドールのワーグ
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバド, グンダバドのワーグ
まれ:
ドル・グルドゥア, モルドール, リューデル

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
モルドール

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
ウンバールの海賊
まれ:
モルドール, 黒いウルク, ハルネン人, 南部海岸, ウンバール人

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
森エルフ
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
ドル・グルドゥア, モルドール

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
ローハン
まれ:
北方の野伏, グンダバド, グンダバドのワーグ

* 東入地
* エミン・ムイル
* エネドワイス
* エレボール
* エレギオン
* エリアドール
* エテン高地
* ファンゴルンの荒れ地

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
ドル・グルドゥア

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
モルドール, モルドールのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバドのワーグ, 褐色人の国
まれ:
北方の野伏, グンダバド

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, ドル・グルドゥア

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバドのワーグ
まれ:
北方の野伏, グンダバド

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバド, グンダバドのワーグ, 北方の野伏, ルダウアの丘人
まれ:
アングマール, アングマールのワーグ

侵略の頻度
普通:
グンダバド, グンダバドのワーグ, アングマール, ルダウアの丘人, アングマールのワーグ
少ない:
北方の野伏
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
アイゼンガルド, ローハン, ファンゴルン
まれ:
該当派閥なし

* 遠ハラドの草原
* 遠ハラドのジャングル
* 遠ハラドのジャングルの外れ
* ケレボルン野
* あやめ野

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
モルワイス
まれ:
タウレスリム

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
モルワイス, タウレスリム

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
モルワイス, タウレスリム
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
ロスローリエン, ローハン
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, ドル・グルドゥア

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバド, グンダバドのワーグ
まれ:
該当派閥なし

* ゴンドール
* 灰色山脈
* ハルネン人
* ハロンドール
* くろがね連山
* イシリアン
* リンドン
* さびし野

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
モルドール
まれ:
黒いウルク, Nan Ungol, モルドールのワーグ, ハルネン人, 南部海岸, ウンバール人, ウンバールの海賊, リューデル

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバドのワーグ
まれ:
グンダバド, ドゥリンの一族

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
イシリアンの野伏, ハルネン人
まれ:
ゴンドール, 南部海岸, ウンバールの海賊

侵略の頻度
普通:
イシリアンの野伏, ハルネン人
少ない:
ゴンドール, モルドール, 南部海岸, ウンバールの海賊
まれ:
Dol Amroth, 黒いウルク, ウンバール人, Gulfings

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
グンダバドのワーグ
まれ:
グンダバド

侵略の頻度
普通:
イシリアンの野伏, モルドール
少ない:
ゴンドール, モルドールのワーグ, ハルネン人, リューデル
まれ:
Dol Amroth, 黒いウルク, ナン・ウンゴル, 南部海岸, ウンバールの海賊

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド

侵略の頻度
普通:
グンダバド, グンダバドのワーグ, 北方の野伏, ルダウアの丘人
少ない:
アングマール
まれ:
裂け谷, アングマールのワーグ

* ロスローリエンの外れ
* ぶよ水の沢地
* 汚れた闇の森
* ナン・クルニーア
* ニンダルフ
* 北部闇の森

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, ドル・グルドゥア

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, 北方の野伏

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
森エルフ
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
ローハン

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
モルドール, 黒いウルク, モルドールのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
森エルフ, ドル・グルドゥア
まれ:
該当派閥なし

* 北荒れ野
* リューデル
* リューデルの草原
* リューン
* 裂け谷丘陵
* ローハン
* ローハン Uruk Highlands

侵略の頻度
普通:
グンダバド
少ない:
グンダバドのワーグ
まれ:
ドル・グルドゥア, 谷間の国

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
谷間の国

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
谷間の国, リューデル

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
リューデル

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
裂け谷
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ, アングマール, ルダウアの丘人, アングマールのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
褐色人の国, アイゼンガルド
まれ:
該当派閥なし

侵略の頻度
普通:
ローハン
少ない:
該当派閥なし
まれ:
該当派閥なし

* 白鳥川
* タウル＝ナ＝トログリム
* トロル山
* 白の山脈
* 荒れ地の国
* 森の王国

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
該当派閥なし
まれ:
グンダバド, グンダバドのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
半トロル
まれ:
タウレスリム

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
北方の野伏, グンダバド, グンダバドのワーグ, ルダウアの丘人
まれ:
アングマール, アングマールのワーグ

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
モルドールのワーグ
まれ:
モルドール

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
ドル・グルドゥア, モルドール, リューデル
まれ:
モルドールのワーグ, 谷間の国, ドルイニオン

侵略の頻度
普通:
該当派閥なし
少ない:
ドル・グルドゥア
まれ:
該当派閥なし

### 各派閥が侵略できるバイオーム

* アングマール
* アングマールのワーグ
* 黒いウルク
* 南部海岸
* ウンバールの海賊
* 谷間の国
* ドル・アムロス
* ドル・グルドゥア

侵略頻度
普通:
エテン高地
少ない:
寒い丘原, さびし野
まれ:
エリアドール, 裂け谷丘陵, トロル山

侵略頻度
普通:
エテン高地
少ない:
寒い丘原
まれ:
エリアドール, さびし野, 裂け谷丘陵, トロル山

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ダゴルラド
まれ:
茶色の国, ドル＝エン＝エアニル, ゴンドール, ハロンドール, イシリアン, ニンダルフ

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ドル＝エン＝エアニル, ハロンドール
まれ:
ゴンドール, ハルネンノール, イシリアン

侵略頻度
普通:
海賊の海岸
少ない:
ドル＝エン＝エアニル, ハロンドール
まれ:
ゴンドール, ハルネンノール, イシリアン

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
北荒れ野, リューデル, リューデル平原, 荒れ地の国

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
ハロンドール, イシリアン

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
北部闇の森, 荒れ地の国, 森の王国
まれ:
アンドゥイン, 谷間の国, ドルイニオン, 東入地, ロスローリエンの軒先, エレボール, ケレブラントの野, 北荒れ野

* ドルイニオン
* 褐色人の国
* ドゥリンの一族
* ファンゴルン
* ゴンドール
* 湾岸
* グンダバド
* グンダバドのワーグ
* 半トロル

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
荒れ地の国

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
アドルン平原, エネドワイス, ローハン
まれ:
なし

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
灰色山脈

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ファンゴルンの荒れ地
まれ:
なし

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ハロンドール, イシリアン
まれ:
ハルネンノール

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
ハロンドール

侵略頻度
普通:
エテン高地, さびし野, 北荒れ野
少ない:
アンドゥイン, 寒い丘原, 谷間の国, エリアドール, あやめ野, トロル山
まれ:
アドルン平原, 三角地, 青の山脈, ブリー郷, 褐色人の国, ロスローリエンの軒先, エネドワイス, エレボール, エレギオン, ケレブラントの野, 灰色山脈, くろがね連山, リンドン, ぶよ水の沢地, 裂け谷丘陵, 白鳥川

侵略頻度
普通:
エテン高地, さびし野
少ない:
アンドゥイン, 青の山脈, 寒い丘原, 谷間の国, エネドワイス, エレギオン, エリアドール, あやめ野, 灰色山脈, くろがね連山, 北荒れ野, トロル山
まれ:
アドルン平原, 三角地, ブリー郷, 褐色人の国, ロスローリエンの軒先, エレボール, ケレブラントの野, ぶよ水の沢地, 裂け谷丘陵, 白鳥川

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
タウル＝イ＝ソログリム
まれ:
なし

* ハルネン人
* アイゼンガルド
* リンドン
* ロスローリエン
* モルドール
* モルドールのワーグ
* モルワイス
* ナン・ウンゴル
* イシリアンの野伏

侵略頻度
普通:
ハロンドール
少ない:
ハルネンノール, イシリアン
まれ:
ドル＝エン＝エアニル, ゴンドール

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ファンゴルンの荒れ地, ローハン
まれ:
アドルン平原

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
アングマール

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ケレブラントの野
まれ:
なし

侵略頻度
普通:
ダゴルラド, イシリアン
少ない:
茶色の国, ゴンドール, ハロンドール, 荒れ地の国
まれ:
谷間の国, 死者の沼地, ドル＝エン＝エアニル, ドルイニオン, エミン・ムイル, ニンダルフ, 白の山脈

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ダゴルラド, イシリアン, 白の山脈
まれ:
茶色の国, エミン・ムイル, ゴンドール, ニンダルフ, 荒れ地の国

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
遠ハラドの草原, 遠ハラドのジャングルの外れ
まれ:
遠ハラドのジャングル

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
ゴンドール, イシリアン

侵略頻度
普通:
ハロンドール, イシリアン
少ない:
ハルネンノール
まれ:
なし

* 北方の野伏
* ルダウアの丘人
* リューデル
* 裂け谷
* ローハン
* タウレスリム
* ウンバール人
* 森エルフ

侵略頻度
普通:
三角地, さびし野
少ない:
寒い丘原, エリアドール, エテン高地, トロル山
まれ:
アングマール, 褐色人の国, エネドワイス, エレギオン, ぶよ水の沢地

侵略頻度
普通:
エテン高地, さびし野
少ない:
寒い丘原, エリアドール, トロル山
まれ:
三角地, 裂け谷丘陵

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
イシリアン, 荒れ地の国
まれ:
谷間の国, ゴンドール, リューデル平原, リューン

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
裂け谷 Hills
まれ:
アングマール, さびし野

侵略頻度
普通:
ローハン Uruk Highlands
少ない:
アドルン平原, 褐色人の国, ファンゴルンの荒れ地, ケレブラントの野
まれ:
ナン・クルニーア

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
遠ハラドのジャングルの外れ
まれ:
遠ハラドの草原, 遠ハラドのジャングル, タウル＝イ＝ソログリム

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
なし
まれ:
ドル＝エン＝エアニル, ゴンドール, ハロンドール

侵略頻度
普通:
なし
少ない:
ドル・グルドゥア, 汚れた闇の森, 北部闇の森
まれ:
なし

## 各派閥が使用するユニット

### ゲーム内時間単位"ティック"について

毎秒約20回、Minecraftを実行している大きなプログラムループがフルサイクルの実行を行い、これを一つの時間単位として１ティッゥと呼びます。1ティックごとに、ゲームのさまざまな処理が進みます。例えば移動するオブジェクトの位置が変わり、Mobが周囲をチェックして動作を更新し、健康と空腹がプレイヤーの状況に影響されたりなどです。
　ティックの一部として発生しないことの1つは、グラフィックの描画です。レンダリングは更新後に行われます。これが、fpsに変動がある可能性がある理由（vsyncが有効になっていない場合）ですが、tps（1秒あたりのティック数）は一定のままです。これにより、グラフィック表示のパフォーマンスがゲームの仕組みに影響を与えるのを防ぎ、その逆も同様です。バニラマインクラフトのゲーム内の１日は正確に24,000ティック（リアルタイムで20分）続きますが、中つ国の1日は48,000ティック（40分）続きます。

### Ticksと侵略

　ゲーム内の1ティックごとに、侵略スポナーの出現判定が行われます。たとえば、モルドールの侵入スポナーがイシリアンでスポーンする確率は、ゲーム内のティックで1 / 100,000であると仮定します。これは、ある1日の間にモルドールの侵入が発生する可能性が約50％あることを意味します。

### 侵略スポナーからのモブスポーン

　ゲーム内部で侵略スポナーの生成が決定されると、プレイヤーから16ブロック以内のランダムな場所と、スポナーからスポーンするmobの数（30〜70）の乱数を選択します。その後、10〜15秒ごとに、1〜6体のMobが出現します。これは、スポナーのMobsRemaining値（以下を参照）がゼロに達するまで続きます。

　侵略スポナーは、プレイヤーが32ブロック以内にいる場合にのみ機能します。これより離れている場合、スポナーはモブのスポーンを行いません。また、スポナーが存在するチャンクが読み込まれないほどプレイヤーから離れている場合は、スポナー生成時に決定された全てのMobのスポーンが完了するまで、スポナーはデスポーンせずに留まり続けます。

## 侵略スポナーの召喚

　パブリック ベータ 22以降、戦の角笛を使用して侵略を召喚できる様になりました。ただしこれには銀貨2千枚の費用が必要で、購入後に使用するには誓約派閥からの名声値が1500必要です。アップデート 36は、特に侵略を召喚するために侵略を追加しました（以前は、これは侵略スポナーエンティティをスポーンすることによって行われなければなりませんでした）。

下記のコマンドを使用して、任意の勢力の侵略、または戦の角笛の効果を様々なサイズでどこにでも召喚できます。

`/give @p lotr:item.conquestHorn 1 0 {HornFaction:<FACTION>_<subfaction>}`
`/invasion <FACTION>_<subfaction> [x] [y] [z] [size]`
`<FACTION>` の部分には任意の派閥名を大文字で入力し、`<subfaction>` には最初に選択した派閥に属する小派閥を入力します（存在しない場合は必要ありません）。

例を示すと、`/invasion HIGH_ELF_rivendell` や `/invasion DURINS_FOLK`　という感じです。

The `size` 侵略の攻略に必要とされる討伐Mob数です。(デフォルトでは、モブの数は30〜70程度の中でランダムで決定します）。

クリエイティブモードでは、侵入スポナーは左クリックで破壊できます。

注：侵略を召喚しようとしてもすぐにけてしまう場合、難易度がピースフルになっていないか確認してください。

## トリビア

* コマンドでウトゥムノの侵略スポナーの召喚も可能ですが、その後のティックでデスポーンしてしまい、NPCのスポーンはありません。闇のフオルンの場合も同じ処理が行われます。

* 各ゲームでプレイヤーごとに1回あの有名な言葉を使用することも可能です。ガンダルフがアップデート 35で追加されたため、これが機能するかどうかはわかりません。

訳注：これは恐らく、MOD開発者と、彼らに対して執拗に同じ要求を書き込み続ける多くのユーザーたちの間でのやり取りから生まれた内輪ネタです。

テンプレート:ゲームプレイメカニズム