Король

**Король** - профессия, существо с данной чертой является главным лицом в королевстве.

## Избрание

После достижения численности в 10 особей, гуманоиды выбирают себе царя. Самый опытный (обычно, основатель королевства) становится лидером, а после и королём. Он основывает свой клан.

Все рождённые в этом клане будут становится лидерами (если только все места уже не заняты). Когда король умирает, самый старый сам становится правителем, во время этого появляется надпись "Да здравствует король (Имя короля) из королевства (Название королевства)!".

Если лидер восстал, то лидер основывает новый клан и он становится главенствующим. При этом король революционер так и значится в клане, против которого он воюет.

## Описание

Одежда королей не меняется в зависимости от культуры, только цвет некоторых вещей. Всего есть 4 внешних вида, по одному на каждую расу. ЦК - цвета королевства. "Тёмные" и "светлые" части - это оттенки ЦК.

У людей короли носят длинную мантию ЦК с яркой полоской по центру (вертикально), золотой пояс, золотое ожерелье и золотой капюшон. На голове золотая корона с бриллиантом ЦК.

У эльфов короли носят длинную мантию ЦК с длинными тёмными рукавами, с золотым подолом и плечами, с золотым капюшоном. На голове находится золотая корона с подобием креста, чьи кончики окрашены в ЦК.

У орков короли носят длинное платье ЦК без рукавов и без декольте, золотое ожерелье. На голове золотые рога с двумя бриллиантами ЦК.

У дварфов короли носят мантию ЦК с длинным рукавом, серебряную длинную юбку, золотой пояс с большой пряжкой по центру, серебряные перчатки. На голове золотая корона с бриллиантом ЦК и искусственная золотая борода (корона и борода видимо являются одним целым).

ДварфЭльфЧеловекОрк
## Работа и поведение

Короли могут выполнять ту же работу что и жители государства,однако большинство времени не заняты ничем. Лидеры королевства обычно не выходят за пределы родного города. Короли получают лучшее оружие и снаряжение. Король не может быть колонистом. Король получает +20 опыта каждый год.

управление государством зависит от характеристик королей. От дипломатии зависит бонус в отношениях и лояльности по признаку "Король"; например у короля 20 дипломатии, тогда по признаку "Король" будет +20 очков. От военного дела зависит кол-во воинов в королевстве. От управления зависит максимальное кол-во поселений,а также уровень напряжения в подконтрольных территориях, в каталоге обновлений написано: king bonus for max cities based on stewardship by 50% (королевский бонус для максимального количества городов основанный на управлении теперь 50%). От интеллекта зависит скорость развития культуры. От настроения и черт королей зависят отношения с королевствами и городами. От характеристик зависит тип личности короля, он зависит от преобладающего навыка: дипломат (преобладает дипломатия), военный (преобладает военное дело), управленец (преобладает управление), уравновешенный (два и больше характеристик равны, самый редкий из всех); однако часто это так не работает из-за изменений характеристик, по причине снаряжения.

Если король бессмертен и прожил очень долго, то без благословения он станет злым и его тип личности изменится на военный. Так же такой король никогда не согласится на мир при большей армии.

## Потеря статуса

Короли могут уйти по нескольким причинам. Если короля убили, то высветится надпись "Король (Имя короля) Королевства (Название королевства) был убит/забит до смерти (Имя убийцы)", а у убийцы появиться черта "Цареубийца". Если королю дать черту безумия, или если у него есть черта глупый, то высветится надпись "Король (Имя короля) покинул (Название королевства)!". Если король умер по другим причинам то высветится надпись "Король (Имя короля) из королевства (Название королевства) умер!". Если город в котором есть король захватят, но короля при этом не убьют, то король превратиться в обычного человека.

После смерти короля, кол-во поселений сократится до стандартного, из-за этого повышаются шансы восстания (межцарственная смута). Если восстание произойдёт в промежутке когда короля нет, то город (города) основывает новое королевство, при этом не объявив никому войну - высветится надпись "Основано новое королевство (Название королевства)".

## Баги

С королём связан интересный баг. Если собственноручно убить короля ластиком, ближайшее к королю существо иногда может получить черту "Цареубийца", а в истории мира оно будет записано как убившее короля.

Иногда происходит так: новый король не приходит, и королевство остаётся без правителя. В таком случае с королевством происходит несколько значимых изменений: королевство не может объявлять воины и быть втянуто в войну без участия игрока; не может произойти восстания или разделения королевств; культурный прогресс начинает развиваться очень медленно. Некоторые в шутку называют эту ошибку республикой, социализмом и другими подобными типами правления.