Tyrantia

Tyrantia, es la ciudad capital costera situada al Oeste del continente conectada a todo el Mar Oeste, su territorio de gobierno es el más extenso dentro del continente, rivalizando al de Myth Adofaer, el cual bordea territorialmente al este y es separado de esté por una cadena montañosa extensa que también cubre la parte Norte de su territorio, haciendo la separación de los terrenos de Ciudad Nueva, territorio que fronteriza al norte.

Su extensión territorial envuelve un mar interno al Suroeste del continente, en donde se aprecia un basto archipiélago del cual Tyrantia regenta 2 de sus islas más grandes.

Como capital, el poder de Tyrantia se basa en sus fuertes mercados, donde todo tipo de objetos y productos son comprados, intercambiados y vendidos, desde simples telas y comidas, hasta las más finas monturas y servicios.

Los comerciantes vienen por mar y por tierra, entrando en sus muelles o en las puertas que rodean y dan la bienvenida a los mercaderes. la más importante de ella es la Puerta Oeste que se abre con todas las rutas a las distintas ciudades y pasos más importantes en el territorio.

## Historia

No existen registros de antes del nombramiento de la ciudad como Tyrantia. Se sabe que antes de la edificación de la ciudad existió un pequeño asentamiento de humanos en la Edad de Piedra. Posteriormente una floreciente ciudad fue creciendo y fue edificada. Según el mito fue el mismo Tyr el que con su única mano posó la primera piedra de Tyrantia tras haber bendecido a los dos habitantes originarios de la misma Rumela y Rumelo. Tuvieron una visión y creyeron que la ciudad sería próspera y rica. No se equivocaron. Se dice que ambos fueron bendecidos por Tyr y decidieron llamar al asentamiento Tyrantia, estableciendo una colonia fuertemente rica y próspera.  Los valores de Tyr, la justicia, la bondad y el saber. La ciudad fue creciendo y creciendo hasta ocupar la actual situación.

Se utilizaron los mejores materiales para su edificación, mármol blanco, teja roja y calzadas de piedra caliza mezcladas con diferentes materiales de las canteras colindantes. Se trajeron los mejores materiales de tierras lejanas, y sus habitantes acostumbrados al lujo no comprenden otro estilo de vida.   En 1369, a partir del Festejo de la Luna, los clérigos de Tyr se especializaron convirtiendo el culto en algo más formal de lo que había sido hasta la época. Empezando los paladines y clérigos de Tyr a tener un papel muy importante dentro de la Orden del Guantelete de Tyrantia. El gobierno estuvo en manos de Vlomdic Nirkida que fue un amado y querido clérigo elegido por los habitantes de Tyrantia.
Pero fue a partir de 1385 cuando con la llegada de la Plaga Mágica cuando las cosas comenzaron a cambiar. En el caso de Tyrantia la plaga empezó a hacer que las cosechas se pudrieran, la comida empezó a escasear y los habitantes de la ciudad apenas tenían que comer durante esa época. Todo el esplendor y riquezas de épocas pasadas no servía de nada si no había comida. Es en esta época cuando se produjeron algunos episodios de canibalismo todavía hoy ocultos, que hicieron que la locura invadiera el colectivo de habitantes.

Vlomdic impuso el orden y la justicia hasta que en 1386 fue envenenado en extrañas circunstancias y perdió la vida. En ese momento comenzó el descontrol en la ciudad, sin un gran líder y unas directrices claras los responsables gremiales empezaron a conspirar en la sombra por poseer el poder. Poco a poco fueron corrompiendo a los ministros de la ciudad creando un sistema inestable en el que existen 6 ministros y cada gremio domina a uno. Se acordó que cuando uno de los ministros Moria, los gremios elegían a uno nuevo. Imaginad que tipo de batallas fratricidas generó esto en la ciudad.  Es en esta época cuando comenzó la reconstrucción de la ciudad, pero también la corrupción y actos viles. Se dice que todavía hoy existen ricos mercaderes que tienen en sus dormitorios lámparas elaboradas con piel humanoide, o bolsos de piel de dragonborn.

En 1387 tras un año de gobierno de los gremios la Orden del Guantelete consiguió que un hombre fuerte, **Lennoth Tuskarm**, se pusiera al mando del grupo de ministros de Tyrantia. Bajo la promesa de recuperar los valores de Tyr pudo unificar las creencias de los habitantes de Tyrantia con la promesa de recuperar la prosperidad perdida. Fue incluso votado en una especia de elecciones, y desde entonces es el gobernador de la ciudad.Su gobierno duró 12 años más después de 1388 creando prosperidad económica al finalizar la plaga, pero también un gobierno corrupto que duró por generaciones incluso tras su muerte en 1406. Es en esa época cuando la ciudad se ganó el apodo de Tiranía.
Años después se fueron sucediendo en el gobierno los Zentharim, El Enclave Esmeralda, los Arpistas, La Orden del Guantelete y la Alianza de los Señores de Nervolyn. En años de prosperidad económica tras la spellplague y de construcción de majestuosos monumentos, cada gobernante intentó crearse homenajes arquitectónicos cada vez más grandes.

## Actualidad

En 1493, la actualidad, hay gente que llama a la ciudad Tyrania, por razones obvias. El desgobierno y el poder de los gremios de asesinos y comerciantes hace que exista cierta inestabilidad. Y al mismo tiempo su gobernador **Publio Sextus Maximus** castiga con la muerte crímenes que en otras ciudades no supondrían mas que el pago de una pequeña multa. Sin embargo el dinero siempre puede pagar todo en Tyrantia. Es Publio quien impone la ley, y al mismo tiempo y de forma paralela paga a diferentes gremios para que se asesinen entre sí o para que eliminen a sus posibles rivales políticos. Publio además de gobernador es el máximo dirigente de la Orden del Guantelete en la ciudad, haciendo cínicamente que el culto a la Justicia que él impone sea el preponderante. La versión oficial es por tanto la de una ciudad floreciente donde existe mucha estabilidad política , nada más lejos de la realidad.

Los nuevos aventureros son bienvenidos, y a diferencia de Ciudad Nueva se les prepara en un gran edificio donde la majestuosidad y la ostentación lo es todo. En la recepción una elfa de cabellos blancos aguarda a los nuevos aventureros , y les da una habitación en la especie de posada de lujo que parece ser el edificio. Todo tipo de servicios pueden ser ofrecidos y contratados por un justo precio. La hermandad de Pelor tiene poder en la ciudad, pero no tiene un lugar en los puestos de gobierno. Las relaciones con Ciudad Nueva son buenas, y existe una ruta comercial diaria en la que salen y llegan diferentes mercancías. Pues es ciudad nueva la que tiene el monopolio sobre algunos de los bienes que llegan a la isla.

Justamente este año se va a producir la elección del nuevo gobernante de Tyrantia, y cualquiera de los 6 miembros del gobierno o el propio líder actual podrá ser elegido. O quizá algún otro que sustituya si alguien muere asesinado...

## Clases sociales

* **Gobernantes y Ministros :** Publio es el máximo gobernante en 1493. Cada facción tiene un ministro, y el sexto ministro es elegido entre todas las facciones. Existen 6 ministerios: Relaciones Exteriores ( Frarisk Deiho, Guantelete) , Moneda ( Thathok Ironbelt ,Arpistas )  , Interior ( Joundac Domhorn , Alianza de los señores de Nervolyn ) ,  Magia ( Alea Yelimare Enclave Esmeralda ) , Guerra (Temir O´Rror , Zentharim)  , y Educación ( Dalthar Rophrax, Arpistas ).

* **Nobleza y Clérigo :** Compuesta por los representantes de los gremios más ricos y poderosos y por los clérigos de los diferentes credos. Existe libertad religiosa, pero por encima de todo está el valor de justicia. Es este grupo el que domina la ciudad en la práctica. Los hombres más ricos viven en palacios y tienen grandes grupos de personas y negocios a su cargo.

* **Ciudadanos :** Alguno puede llegar a tener un pequeño negocio como una frutería, herrería , o taberna. Pero en su mayor parte son asalariados que viven con unos sueldos mucho más alto que lo que pudiera ser en otras ciudades. Es normal que un ciudadano tenga a su servicio a uno o dos esclavos.

* **Libertos:** Un esclavo que lleve los suficientes años ahorrando es posible que pueda comprar su libertad . No son ciudadanos de pleno derecho hasta que pasan 5 años desde su compra de libertad, y les están vetados algunos trabajos. Sólo pueden trabajar en tareas que requieran gran fortaleza, leñadores o estibadores son grupos fuertemente formados por libertos.

* **Esclavos :** El estrato social más bajo, cumplen las ordenes de sus señores. Cada señor puede tener tantos esclavos como pueda mantener y no son más que objetos para ellos. Portan en el cuello un colgante con su nombre en una tablilla de madera.

## Comercio

El comercio es floreciente. Continuamente llegan barcos cargados de materias elaboradas, los mejores vinos de Nervolyn y de la Costa de la Espada, sedas de las tierras de Chult, o especias de los mares del Este.
Existe un activo mercado de esclavos. Los habitantes de la isla no pueden ser esclavizados salvo por motivo excepcional. Por lo general se traen de otras tierras por lo que es común ver barcos cargados que llegan al puerto de Tyrantia.

Todo puede ser encontrado en Tyrantia y todo tiene un precio.

## Puntos Destacables

**Embajada de Ciudad Nueva**

Con vistas al mar. Aquí reside el embajador de Ciudad Nueva, así como los altos funcionarios para con el trato con la ciudad de Tyrantia.

Información relevante proveniente de Ciudad Nueva o de la Hermandad de Pelor.

Los miembros de los expedicionarios pueden registrar su llegada al pisar los puertos y de ahí ir al Punto de recepción.

**Punto de Recepción de Aventureros**

Un establecimiento preparado para los integrantes de expediciones de la Hermandad de Pelor, con alojamientos espaciados y de gran valor.

Cuenta con áreas para comer, descansar, y salas para poder planificar expediciones que se toman en los tablones de anuncios. El área y el manejo de las expediciones recae en la alta elfa **Aerin**, que tiene un control impecable de cada aventurero que es promovido desde Ciudad Nueva, conoce los contactos importantes de la embajada y la información relevante de cada expedición a la que los aventureros van.

**Templo de Kelemvor**

En las afueras de la ciudad, cercano al cementerio local se encuentra el lugar de culto al dios de la muerte. Cerca los barracones de los paladines y clérigos del dios.

**Viñedos del Señor Claudius**

De la familia La familia Claudius Demonizas, un plantío de uvas para su preparación a vinos fuertes y dulces, se escuchan entre los pobres e ignorantes supersticiones de juntas en sus sótanos y demás disparates.

**Posada "La Cortesana"**

Una posada que ofrece bebidas de alto renombre y preció, además de otros servicios si se tiene el dinero apropiado para cobrarlos.

**Herrería de Compludo**

Un herrero local, nieto de un lejano héroe local , realiza las mejores armaduras y armas.

**Arena**

Zona donde se celebran los juegos de la ciudad, en su corazón muchas festividades y eventos se dan, desde obras escénicas hasta combates entre los más fuertes combatientes de la región.

En ocasiones se hacen ejercicios militares y la Hermandad a veces la reserva para que aventureros que quieren resolver sus conflictos por un método honorable puedan hacerlo "justamente".

**Puerta Oeste**

La puerta que separa a Tyrantia de los exteriores y una de las más transitadas cada día. ahí mercaderes pasan sin descanso para poder suministrar las tiendas con sus productos, comprar, vender y negociar. en su espera algunos aprovechan para vender a los campesinos y a las personas que salen cosas que olvidaron de ultimo momento.

Claro está hay quienes aprovecharán para venderle a Avetureros despistados objetos a un precio mucho mayor, pero pues en Tyratia los negocios son de todo tipo.

**Mercado General**

Un lugar donde comprar todo tipo de productos, desde sedas ,vinos , especias, armas, pertrechos...hasta esclavos

**Capitolio de Tyrantia**

Lugar desde el que se gobierna la Ciudad de Tyrantia

**Gran Templo de Tyr**

Principal lugar de culto de la ciudad, dedicado al gran dios Tyr, mítico patrocinador de la ciudad. Centro de poder junto al gobierno

**Templo de Amaunator**

Templo dedicado al dios del sol en sus más variadas formas

**Posada " Ahoga-Penas "**

Lugar de reunión de gladiadores y mercenarios, un buen ambiente con variedad y diversidad de gentes , ambientes y aromas