Dépenses

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Quand ils ne descendent pas dans les profondeurs
 de la terre, n'explorent pas des ruines à la recherche de trésors
perdus, ou ne font pas la guerre contre les ténèbres envahissantes, les
aventuriers sont confrontés à des réalités plus terre à terre. Même dans
 un monde fantastique, les gens ont des besoins de première nécessité
tels que le logement, la subsistance et les vêtements. Ces choses
coûtent de l'argent, même si certains trains de vie coûtent plus cher
que d'autres.

Votre train de vie peut avoir des
conséquences. Le maintien d'un train de vie riche peut vous aider à
nouer des contacts avec des riches et des puissants, mais vous courez
également le risque d'attirer les voleurs. De même, une vie frugale
pourrait vous aider à éviter les criminels, mais vous serez peu propice à
 nouer des relations avec des puissants.

 Sordide
 Pauvre
 Modeste
 Confortable
 Riche
 Aristocratique

**Misérable**. Vous vivez dans des
conditions inhumaines. En l'absence de chez-soi, vous vous abritez où
vous pouvez, dans des greniers, blotti dans de vieilles caisses, et
comptez sur les bonnes grâces des gens mieux lotis que vous. Un train de
 vie misérable expose à de nombreux dangers. La violence, la maladie et
la faim vous suivent où que vous alliez. D'autres personnes misérables
comme vous convoitent votre armure, vos armes et vos matériels
d'aventurier, qui représentent une fortune à leurs yeux. Vous n'attirez
pas l'attention de la plupart des gens.

**Sordide**.
Vous vivez dans une écurie qui prend l'eau, dans une hutte en terre
séchée en dehors de la ville ou vous louez une chambre infestée de
vermines dans le pire quartier de la ville. Vous avez un abri contre les
 éléments, mais vivez dans un environnement désespéré et souvent
violent, dans des endroits en proie à la maladie, à la faim et au
malheur. Vous n'attirez pas l'attention de la plupart des gens et avez
très peu de protections légales. La plupart des gens de ce niveau de vie
 ont subi un terrible revers, qu'ils aient été perturbés, fichés comme
des exilés ou qu'ils aient souffert de maladie.

**Pauvre**.
 Un train de vie pauvre signifie devoir se passer du confort disponible
dans une communauté stable. Une alimentation et un logement simples, des
 vêtements usés jusqu'à la corde et des conditions imprévisibles
conduisent à une expérience suffisante mais probablement désagréable.
Votre hébergement peut être une petite chambre louée pour pas
grand-chose ou la salle commune au-dessus d'une taverne. Vous bénéficiez
 de certaines protections légales, mais devez toujours composer avec la
violence, le crime et la maladie. À ce niveau de vie, les gens ont
tendance à être des ouvriers non qualifiés, des marchands ambulants, des
 colporteurs, des voleurs, des mercenaires et autres types peu
recommandables.

**Modeste**. Un train de vie modeste
vous permet de rester hors des bidonvilles et vous assure de pouvoir
maintenir votre équipement. Vous vivez dans une partie ancienne de la
ville, louant une chambre dans une pension, une auberge ou un temple.
Vous n'avez ni faim ni soif, et vos conditions de vie sont propres, même
 si elles sont simples. Les gens ordinaires qui ont ce niveau de vie
modeste sont des soldats avec une famille, des travailleurs, des
étudiants, des prêtres, des magiciens en exil, etc.

**Confortable**.
 Le choix d'un train de vie confortable signifie que vous pouvez vous
permettre des vêtements plus agréables et que vous pouvez facilement
maintenir votre équipement. Vous vivez dans une petite maison dans un
quartier de classe moyenne ou dans une salle privée d'une belle auberge.
 Vous côtoyez des commerçants, des artisans talentueux et des officiers
militaires.

**Riche**. Le choix d'un train de vie
riche, c'est vivre une vie de luxe, même si vous n'avez peut-être pas
obtenu ce statut social associé à la vieille noblesse. Vous vivez un
style de vie comparable à celle d'un marchand qui a réussi, d'un
serviteur privilégié de la royauté ou d'un propriétaire de petits
commerces. Vous avez un logement plus que respectable, généralement une
maison spacieuse dans un beau quartier de la ville ou une suite
confortable dans une belle auberge. Vous avez probablement une petite
équipe de serviteurs.

**Aristocratique**. Vous vivez
une vie d'abondance et de confort. Vous fréquentez les milieux habités
par les personnes les plus puissantes de la communauté. Vous possédez un
 logement de qualité, peut-être une maison dans le plus beau quartier de
 la ville ou des chambres dans la plus belle auberge. Vous dînez dans
les meilleurs restaurants, fréquentez le meilleur tailleur, et avez des
serviteurs présents pour tous vos besoins. Vous recevez des invitations
pour des événements sociaux de la part des riches et des puissants, et
passez des soirées en compagnie de politiciens, de chefs de guilde, de
grands prêtres et de la noblesse. Vous devez aussi composer avec les
plus hauts niveaux de tromperie et de trahison. Plus vous vous
enrichissez, plus vous avez de chance d'être entraîné dans une intrigue
politique, comme pion ou comme participant.

Les types les plus
élémentaires de services apparaissent sur la table ci-dessous. D’autres
services communs proviennent de la grande variété de personnes qui
habitent une ville ou un village, et où les aventuriers payent pour une
tâche spécifique. Par exemple, un magicien peut payer un charpentier
pour construire un coffre élaboré (et sa réplique miniature) pour
l’utiliser avec le sort *coffre secret de Leomund*. Un guerrier
peut demander à un forgeron pour lui forger une épée spéciale. Un barde
peut payer un tailleur pour qu’il lui fabrique des vêtements impeccables
 pour une future représentation devant un duc.

Mais certains autres services peuvent être plus
dangereux ou plus spécialisés, comme ceux de soldats payés pour aider
les aventuriers à affronter une armée d'hobgobelins ou des sages
embauchés pour partir à la recherche d’une tradition ancienne ou
ésotérique. Si un aventurier de haut niveau établit un bastion, il devra
 embaucher toute une équipe de serviteurs et d'agents pour le faire
fonctionner, du châtelain jusqu’au palefrenier pour garder les écuries
propres. Ces personnes bénéficient souvent d'un contrat à long terme qui
 inclut un endroit pour vivre au sein de la forteresse en plus de la
rémunération offerte.

Les
 dépenses et les trains de vie décrits dans ce chapitre supposent que
vous passez votre temps entre deux aventures en ville, ce qui vous
permet d'avoir accès à tous les services que vous pouvez vous payer
- nourriture, logement, payer des citadins pour aiguiser votre épée ou
réparer votre armure, et ainsi de suite. Certains
personnages, cependant, peuvent préférer passer leur temps loin de la
civilisation, se maintenant au sein de la nature par la chasse, la
recherche de nourriture, et réparant eux-mêmes leur propre matériel.

Maintenir
 ce genre de vie n'exige pas de dépenser de l'argent, mais demande du
temps. Si vous passez votre temps entre deux aventures à exercer une
profession,
 vous pouvez gagner l'équivalent d'un train de vie pauvre. Maîtriser la
compétence Survie vous permet de maintenir l'équivalent d'un train de
vie confortable.

   Non qualifié
 Messager
 Péage routier ou porte
   En ville
 Voyage en bateau

L'embauche d'une personne qualifiée correspond à
 toute personne engagée pour une tache qui implique une maîtrise (y
compris d’armes, d’outils ou de compétences) : un mercenaire, un
artisan, un scribe, et ainsi de suite. Le salaire indiqué est un minimum
 ; certains experts exigent un salaire plus élevé. L'embauche de
personnes non qualifiées correspond aux travaux domestiques qui ne
nécessitent aucune compétence particulière comme des ouvriers, des
porteurs, des domestiques et autres travaux similaires.

Embaucher quelqu'un pour jeter un sort relativement commun de niveau 1 ou 2, tels que *soins* ou *identification*,
 est assez facile dans une ville ou un village, et pourrait coûter de 10
 à 50 pièces d'or (plus le prix de toutes les composantes matérielles
coûteuses). Mais trouver quelqu'un capable et désireux de lancer un sort
 de niveau supérieur pourrait impliquer des déplacements dans une grande
 ville, peut-être une qui possède une université ou un temple important.
 Une fois trouvé, le lanceur de sorts pourrait demander un service à la
place d’un paiement - le genre de service que seuls des aventuriers
peuvent fournir, comme récupérer un objet rare dans un lieu dangereux ou
 traverser un désert infesté de monstres pour livrer quelque chose
d'important dans lieu lointain.

**Règles tirées de Dungeons&Dragons et modifiées au besoin pour convenir à utilisation.**

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