Мифические пути

Вас ждут фантастические приключения и невероятно опасные враги - теперь вам противостоят не просто монстры, но грозные демоны Бездны. Победить такого могущественного противника сможет только герой невиданной ранее силы! Выберите свой мифический путь и станьте воплощенным Ангелом или Демоном, бессердечным Личом или изворотливым Трикстером, "супергероем" Азатой или стражем закона Эоном. Выбирайте по зову сердца: каждый из путей развития откроет уникальные возможности и способности для вашего героя, позволит раскрыть персонажа с новой стороны, а также дарует герою и его союзникам великое могущество для противодействия демоническим захватчикам.

**Мифические пути** - это особая механика в Pathfinder: Wrath of the Righteous, доступная протагонисту. Из-за таинственной раны на груди, впервые персонаж видит обретает таинственную силу во время видения боя между ангелом и Дескари в подземельях под Кенабресом. В дальнейшем по сюжету эта сила будет только расти, даруя протагонисту и его спутникам новые способности.

В отличие от повышения уровня, уровень мифического пути повышается исключительно при прохождении основного сюжета, а также при выборе того или иного пути во время диалогов. На 3-м мифическом уровне (в конце захвата Дрезена) и далее появляется возможность выбрать окончательный мифический путь, тем самым отрезая себе остальные возможности. Напарники повышают уровень мифического компаньона вместе с протагонистом.

Условно, мифические пути можно поделить на базовые (которые можно открыть и выбрать в конце 2-й главы) и престижные (их можно получить в 5-й главе, предварительно выполнив определенную последовательность действий).

Для того, чтобы открыть мифический путь, необходимо выполнить определенные условия. Но, несмотря на это, по сюжетным причинам игрок всегда сможет выбрать Мифического героя, затем Ангела или Демона, а также стать Легендой. Прочие мифические пути необходимо открыть самостоятельно.

## Мифические пути и условия их открытия

Изначально протагонисту доступен лишь мифический путь мифического героя, однако в конце 2-й главы игрокам дадут возможность выбрать базовый мифический путь. В 5-й главе появится возможность выбрать престижный мифический путь, открыть который намного труднее. Чтобы открыть мифические пути, необходимо выполнить ряд условий, уникальных для каждого мифического пути. За открытие всех базовых путей в Steam версии игры открывается достижение.

## Общие мифические способности

Представленные ниже мифические черты доступны всем персонажам вне зависимости от выбранного мифического пути.

### Первое возвышение

Доступно только на 1 мифическом уровне для протагониста, также дает бонусы на 2 уровне.

 **Близость к Небесам** | Мифический персонаж, черпающий силу из Добра, получает способность испускать луч небесного света в союзника или врага на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Этот луч лечит союзников на 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень здоровья, или наносит столько же урона врагу. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.

 **Орудие свободы** | Мифический персонаж, черпающий силу из Свободы, получает способность испускать энергетическую стрелу Элизиума в союзника или врага в на расстоянии до 50 футов, совершая дистанционную атаку касанием. Врагу эта стрела наносит 4d6 плюс 2d6 за мифический уровень) урона. Выпущенная в союзника, она заряжает его оружие на число раундов, равное 2 + мифический уровень. Заряженное таким образом оружие наносит при попадании дополнительно 2d6 святого урона и считается добрым для преодоления снижения урона. Персонаж может применить эту способность 3 раза в день плюс один раз за каждый мифический уровень после первого.

 **Пляска смерти** | Мифический персонаж, черпающий силу из смерти, получает способность проводить негативную энергию, чтобы наносить урон живым существам или лечить нежить.

Проведение энергии создает взрыв, который либо исцеляет всю нежить, либо наносит урон всем живым существам в радиусе 30 футов вокруг персонажа. Количество наносимого или исцеляемого урона равно 2d6 + 1d6 за мифический уровень. Существа, получающие урон от проводимой энергии, могут сделать спасбросок воли, чтобы уменьшить урон вдвое. Сложность этого спасброска равна 10 + мифический уровень + модификатор Интеллекта, Мудрости или Харизмы персонажа (самое высокое значение из трех). Существа, исцеляемые проводимой энергией, не получают здоровья больше своего максимума — лишние очки здоровья тратятся впустую. Персонаж может проводить энергию число раз в день, равное 3 + мифический уровень. Это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак.

На 2 мифическом уровне персонаж обретает еще больший контроль над негативной энергией. Интуиция, основанная на колебаниях негативной энергии, дает ему преимущество в бою над существами, связанными с негативной энергией, такими как нежить и демоны-набасу.

 **Потехе час** | Мифический персонаж, черпающий силу из Хаоса, получает способность создавать 3 своих иллюзорных копии. Эти копии существуют 1 минуту за мифический уровень и действуют аналогично заклинанию зеркальное отражение, защищая персонажа от атак. Персонаж может использовать эту способность трижды в день.

 **Принуждение к реальности** | "Мифический персонаж, черпающий силу из Закона, получает способность принудительно возвращать противников вокруг него к реальности. Каждый противник в радиусе 30 футов от мифического персонажа становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего только на заклинания школы иллюзии.

На 2 мифическом уровне персонаж обретает способность избавлять союзников от ослабляющих их аномалий. Один союзник на близком расстоянии становится целью эффекта заклинания высшее рассеивание магии, влияющего на негативные эффекты.

Уровень заклинателя для этих способностей равен вашему уровню персонажа плюс мифический уровень. Вы можете использовать их (3 плюс мифический уровень) раз в день.

### Мифические способности

Персонаж может взять мифическую способность каждый нечетный уровень.

#### Мифические черты

Персонаж может взять мифическую черту каждый четный уровень.