FNAF Help Wanted 2

Официальный постер к игре

**FNAF Help Wanted 2** - игра, которая принесла некоторые подтверждающие факты о нескольких теориях .

По внутривселенному канону: Является тренировочной VR-игрой для новых сотрудников, пока все остальные сотрудники уже мертвы (что заставляет задуматься и вспомнить о Staff вечеринке, а также о MaskBot).

Мы играем в её копию, однако в финале нашего главного героя охватывают воспоминания и мы видим то что забыли.

## Главный герой

Теории про главного героя, читайте **на его отдельной странице**.

## Candy Cadet

История Кэнди Кадет рассказывает о женщине, которая столкнулась с ведьмой и получила шрамы. Затем она вернулась, чтобы убить ведьму, но мальчик увёл её в ловушку, расставленную ведьмой. Люди сосредоточились на женщине и предполагают, что это Вэнни/Кэсси. А если это не девочка?

По другой интерпретации это история о главном герое HW 2 - **Джереми** (*отец Кэсси).* Он был первым бета-тестером Help Wanted 1, техническим специалистом, работавшим в игровой компании. Игра начала влиять на него до такой степени, что в конце концов отрезал себе лицо резаком для бумаги. Джереми получил **физические** травмы от воздействия Глитчтрапа. Он **возвращается** с намерением остановить Глитчтрапа. Хелпи сопровождает его в HW2 — вплоть до того момента, пока Глитчтрап не поймает его.

По 2 теории это история о Ванессе с голосом форме мальчика-Грегори.

По 3 теории Глитчтрап на самом деле **не умер** в PQ4. История конфетного кадета рассказывает о девушке, которая пытается отомстить тому, кто обманул ее много лет назад, но терпит неудачу, и ведьма снова побеждает (возможно речь идёт о Кэсси **в будущем**).

## Princess Quest 4

Многие думали что могилы PQ1 — это символизм и отсылка к бывшим жертвам Уильяма Афтона. На так называемом «кладбище» среди пронумерованных могил есть ноль, что соответствует статусу Шарлотты: 0 жертва до 5 убитых детей. Она была даже рядом с дубом. Но PQ4 опроверг это. Выясняется, что это была могила Сьюзи, отмеченная как «нулевая» жертва. Шарлотта же совсем в другой зоне, даже не возле дуба. И она числится 3 жертвой. Чарли, являющийся 3 жертвой, может соответствовать тому факту, что 2 жертвы MCI были заманены отдельно от трех других. Из-за того что могилы повреждены это также может быть цифра 6, а не 3.

* Чика / 0: Уже освещено в PQ1
* Фокси / 1: Разбитая над могилой одна точка
* Фредди / 2: Полностью целая могила с двумя точками.
* Бонни / 3: Полностью уничтоженная могила
* Золотой Фредди / 4: Могила с тремя точками и одной тусклой точкой, всего четыре.
* Марионетка / 5: Разбитая могила, на которой видно только три точки.

В Princess Quest 4 нам нужно освещать могилы в зависимости от детей убитых во время MCI и количества драгоценных камней чтобы получить секретную маску Бонни. Первой мы зажигаем Чику, далее Фокси, Фредди, Бонни, Голден Фредди и Марионетку. Почему последняя поджигается Чарли остаётся неизвестным. В той же мини-игре чтобы получить воспоминание-Марионетку нужно набрать 1983 на панели. Это хорошо вписывается, Чика первая всё видит, Золотой Фредди — последняя жертва MCI, а Марионетка — это Марионетка, которая дает жизнь жертвам MCI.

Миниигра может быть связана с **THD** (The Happiest Day) (мы собираем воспоминания детей, восстанавливая их память и/или собирая их вместе). Марионетка не связана с MCI, но дала им жизнь. Это метафора на что-то. Их порядок может означать их освобождение в этот день. Маска Марионетки в нём падает на землю после всех остальных, что символизирует её уход в последнюю очередь (что пока не очень согласуется так как ушёл последним, вероятно, Золотой Фредди, если только ад UCN не случился уже **после ухода** Голден Фредди).

### MCI83

MCI83 в основном мертвая теория, говорящая о том что убитые дети были убиты в 1983 году. Нигде в игре не было прямых подтверждений этому. Рассказ Into The Pit прямо говорит что это произошло в 1985 году, однако нигде в играх данная дата не встречалась. Девочка с косичками во FNAF 4 говорит о мёртвых телах, но это считается слухами.

* BV называет плюшевых игрушек «Мои друзья» (что откровенно говоря слабый аргумент)
* Слухи о том, что аниматроники оживают по ночам и убивают людей (То, что видно в тенях, легко неправильно понять в глазах ребенка)
* Плюшевый Фредбер, имеющий много общего с Золотым Фредди и явно одержимый (возможно CharliePlush или WilliamPlush).
* FE существовала задолго до Freddy's. Семейная закусочная Фредбера, возможно, еще один Фредди, Телефонный парень из Fnaf 1 (1993) даже говорит, что основная четверка работает уже **20 лет**.
* Подразумевается, что БВ сильно неправильно понял то, что он видел, а трудно неправильно понять пятерых мертвых детей

### MCI85 / CharlieFirst (Контраргументы CharlieLast)

По другой теории MCI произошёл в 85 году. Следовательно теория CharlieFirst права, так как они взаимосвязаны. Вот этот список:

* Миниигра GGGL чётко доказывает что Чарли как минимум умерла **раньше** других детей (MCI83 это правда не опровергает!), поэтому порядок в Принцесс Квест 4 не может говорить о порядке их убийств, она уже одержима, тогда как остальная пятёрка нет.
	+ Было подтверждено, что Чарли умерла на Хэллоуин 1983 года (романы)
	+ Сьюзи умерла 26 июня 1985 года
* Генри во FNAF 6 также говорит об убийствах Уильяма: «*рана была **первой** нанесена мне*».
* В романах первой жертвой Уильяма тоже является Чарли
* В рассказе Pressure упоминается что после MCI пружинные костюмы были навсегда запрещены. Однако во FNAF 4 пружинные костюмы всё ещё активны, следовательно MCI еще не произошёл.
	+ Весь смысл FNAF 4 был в том что MCI уже произошёл и BV видел это, однако это скорее всего реткон/неправильная интерпретация
* Мимик мог видеть MCI (остаётся теория). Мимик был создан в 1983-84 году.
* Freddy Fazbear была успешной франшизой в 80-х годах во время ее первого запуска. MCI скорее всего привёл к закрытию Freddy Fazbear Pizza. Первый Freddy's был открыт в 1983 году (фазфакты, монеты фазкоин). Если MCI случился летом 1983 года, это означает, что Freddy's был открыт меньше 1 года, что явно не делает его успешным брендом.
* Фредбер раньше был коричневато-оранжевым (мини-игра *SAVE THEM*), в значительной степени намекает на смерть Чарли в 1983 году, первое место в истории
* Уильям не использовал Спринг Бонни, когда убивал Чарли (следовательно он ещё не изобрёл свои методы убийства)
* PhoneGuy работал в момент открытия Фредди 1985 года, но не работал во времена Фредбера. Если MCI83 был до укуса, значит, первый Фредди уже закрылся, а Фредбер продолжал работать. Что не имеет смысла так как PhoneGuy не может вспомнить место Фредбера.
* Каждый раз, когда мы видим порядок MCI, он всегда различен. Не ясно имеет ли он вообще хоть какой-то смысл.
	+ Порядок Сьюзи-Джереми-Габриэля-Фрица-Кэссиди был популярен во времена HW1, благодаря Pizza Party и головомке из Security Breach.
	+ Из-за GGGL можно увидеть что Чика/Сьюзи находится левее всех, из-за этого она могла стать **первой одержимой** (а не первой убитой) в следствии чего увидеть как Марионетка (по теории puppetstuffed) набивала других детей в костюмы.
* Кажется, в фильме первый умирает Гаррет (который, кажется, заменяет Марионетку).
* Многие теории (Molten Freddy, MoltenMCI) строятся на MCI85

## TimeLine

Когда происходит FNAF HW 2 достоверно неизвестно. Исходя из концовки с HelpTrap очевидно что игра точно происходит **ДО RUIN**, а следовательно после Секьюрити Брич. В RUIN также много раз упоминается что отец Кэсси скорее всего ушёл и не вернулся (записка в салоне рокси). Исходя из того что у нас уже существует **маска Vanny**, это не может происходить во время Секьюрити Брич, если только не исключить факт что масок Vanny несколько (Helpi говорит что они использовались для всех техников, в описании Маски в RUIN говорится что: «*Странная маска, оставленная каким-то Фаз-техником»*, что также значит что отец Кэсси уже мёртв).

* Разрушенная Рокси становится той что была в RUIN
* Сломанная Чика всё ещё целее чем в RUIN
* Пиццерия из FNAF 6 ещё не разрушена землетрясением в RUIN

Действие миниигр происходит в разные периоды времени. В «Эль Чипс» мы видим пиццерию до RUIN, но затем мы также видим диджея в его разрушенном виде, который появился после RUIN (но не появился в самой игре).

События смерти отца происходят до FNAF HW 2, но сама игра также может происходить уже **после** RUIN (*если учесть что сама игра - собирание потерянных воспоминаний*).

## Canon Ending

Возможно обе концовки каноничны. Некоторые теоретики меняют их местами и говорят что в начале была плохая, а после хорошая концовка (или наоборот), через какой-то промежуток времени.

**HelpTrap ending** (*bad ending*) точно канон, так как устанавливает события RUIN.

**Princess ending** (*good ending*) возможно устанавливает то что во время RUIN Ванессы уже нет. Мы получаем Ванни в качестве подарка после концовки, так как победили/уничтожили её, как и любого другого аниматроника (Фредди, Чика), которого мы получаем после прохождения уровня с ним.

Это сильно совпадает со FNAF 3, где обе концовки каноничны. И Скотт заявлял что ответ на каноничность концовок в третьей части также сложен.

### Good Ending not canon

По другой идее PQ4 — **неканоническая** хорошая концовка, показывающая, что могло случиться: Заговорщик аркадных автоматов показал себя достойным принцессы (сумки из Секьюрити Брич).

PQ4 может показывать смерть Глитчтрапа в тот момент, когда этого еще не может произойти. Однако ничто не мешает умереть Гличтрапу, чтобы тот перестал быть Бёрнтрапом и стал **Гримиком** (Грегори-Мимиком) или Helpi (который ещё и спорит с Гримиком).

Кроме того, в истории Candy Cadet Ведьма в конце **побеждает**. А поскольку ведьма, скорее всего, является прообразом Глитчтрапа. Глитчтрап должен в конце концов победить.

Единственное правдоподобное объяснение, хорошая концовка может происходить не сразу, а в более отдаленном будущем, как в мини-игре «Самый счастливый день».

«Плохой финал», когда головы аниматронов все еще светятся, подразумевая, что души все еще здесь, — это финал, которому мы следуем канонически (FNAF 3), в то время как хороший финал происходит в самый счастливый день, когда души наконец-то свободны (FNAF 6).

Тогда плохая концовка это HelpTrap, а хорошая - позже. Несмотря на то что в хорошей концовке идут тигры экран не гаснет, а **мы остаёмся внутри аркадного шкафа**, мы остаёмся внутри VR-симуляции так как по какой-то причине стали её частью.

## Mystic Hippo

Оставляет подсказки игроку о том кто мы такой, а также как получить хорошую концовку. Всячески пытается помочь нам вспомнить кто мы, направляет нас, скорее всего управляется Ванессой и/или Принцессой (также не понимает почему мы такие особенные):

* *You cannot fool me*
* *The **door**. Find the truth*
* *The path is grim. You stray from the **light***
* *You have found them all. A great weight has been lifted. The one is angry. The one is aggrieved.*
* *Take the token. The **Princess** needs you.*

Актёр озвучки такой же как у Vanny.

## Voice

Неизвестный голос вырезанный из файлов игры.

* "VOICE\_HW2\_00001": "(Voice) Веди себя естественно и ничего не говори"
* "VOICE\_HW2\_00002": "(Voice) Возможны подозрения со стороны S.T.A.F.F."
* "VOICE\_HW2\_00003": "(Voice) Не волнуйся. Они меня не слышат. Я нахожусь на специальном сигнале, который S.T.A.F.F. не может обработать",
* "VOICE\_HW2\_00004": "(Voice) Мной был загружен полезный код. Он должен выглядеть как ключ"
* "VOICE\_HW2\_00005": "(Voice) Найди место, где мы сможем безопасно поговорить"
* "VOICE\_HW2\_00006": "(Voice) Ты должен внимательно меня выслушать. Не помогай ему сбежать. Оно использует тебя, чтобы закончить начатое. Осталась лишь небольшая часть его кода"
* "VOICE\_HW2\_00007": "(Voice) Он связан с прошлым. Найди его воспоминания и вернись"
* "VOICE\_HW2\_00008": "(Voice) Ищи мои послания/сообщения. Они направят тебя"
* "VOICE\_HW2\_00009": "(Voice) Воспользуйся ключом"
* "VOICE\_HW2\_00010": "(Voice) Открой дверь"
* "VOICE\_HW2\_00011": "(Voice) Почему ты не хочешь помочь?"
* "VOICE\_HW2\_00012": "(Voice) Заставь его остановиться"
* "VOICE\_HW2\_00013": "(Voice) Найди их"
* "VOICE\_HW2\_00014": "(Voice) Освободи их"
* "VOICE\_HW2\_00015": "(Voice) У тебя есть шанс положить этому конец"
* "VOICE\_HW2\_00016": "(Voice) Ты последний"
* "VOICE\_HW2\_00017": "(Voice) Он хранил тебя не просто так"
* "VOICE\_HW2\_00018": "(Voice) Деактивируй ингибитор"
* "VOICE\_HW2\_00019": "(Voice) Сними маску"
* "VOICE\_HW2\_00020": "(Voice) Смотри на мир так, как он есть на самом деле"
* "VOICE\_HW2\_00021": "(Voice) Воспоминания освобождены"
* "VOICE\_HW2\_00022": "(Voice) Используй токен"
* "VOICE\_HW2\_00023": "(Voice) Приведи его ко мне"
* "VOICE\_HW2\_00024": "(Voice) Пусковой механизм, Breaker Room"

## FallFest 70

Плакат сформил следующую теорию (начиная ещё со времён Дредбера): Первым местом на временной шкале был передвижной карнавал, устроенный Уильямом и Генри в начале 70-х годов 1973 года. И он использовал костюм-ловушку, а также версию костюма Фредбера, которого мы видим в разрушенном вырезе «70sfreddy». И возможно цирковой персонаж, проданный фанко (очень маловероятно). И это было обнаружено в файлах игры, подтверждающих эту теорию.

Ранее уже было найдено похожее открытие. В серебряных глазах Чарли находит в библиотеке своего отца старую книгу о передвижном карнавале. Steelwool заявила, что они могли бы создать игру о Fredbear.

Различные мини-игры предполагают какой-то **пожар** на осеннем празднике. У нас горит карнавальная игра Карни Fazerblast. У нас есть карусель с горящим сараем на заднем плане. Таким образом, огонь ассоциируется с обеими карнавальными мини-играми.

Это могло бы рассказать нам больше о смерти Плачущего Мальчика, если бы он действительно умер во время FallFest 1983 года (что не является началом осени, а больше серединой), как показано в «Dreadbear DLC». Хотя из-за травы в минииграх FNAF 4 всё же кажется, что он умер во время весны/лета.

## Helpy

Имя концовки, связанной с RUIN, называется Helptrap, что связывает Mimic и Helpi. Имя файла Helpy в главном центре HW2 — **HELPI**.

Это также может доказывать что Мимик зациклен на **белых** животных, как Блоб (белый Фантайм Фредди), Ванни (белый кролик) и Tiger Rock (белый Тигр). Всё из-за Дэвида и его белого тигра.

**Чёрно-белые** аниматроники - противопоставление Мимику (MXES, Nightmarrione). Nightmarrione является устрашающим отражением того, что создал Афтон, и ее зовут Nightmare, который сам по себе является злом Афтона. Baby также является белым Фантаймов и поэтому она сбегает в FNAF HW 2, и используется Mimic.

## Виртуальное становится реальным

Давняя идея что Мимик как-то выпускает виртуальное в реальный мир.

* Кошмарные Марионетки
* Плюшевые Бэйби
* Принцесса в PQ4 приходит за нами.

Хотя данная теория может просто намекать о том что главный герой мёртв.

## Eleanor

TalesGames настолько подтверждена, насколько это возможно во FNAF, в частности и в этой игре. Frailty показывает, что Элеонора существует/существовала в «Tales Pizzaplex». Начиная с HW1 с PlushBabies происходили странные вещи. Это может означать, что появится версия Элеоноры из Tales, связанная с PlushBabies, тем самым развенчивая Stitchline. Это вполне вероятно, учитывая, что HW2 и Ruin действительно удвоили внимание к тому, насколько странными являются PlushBabies.

## Источники

1. ↑ https://five-nights-at-freddys.fandom.com/ru/wiki/Five\_Nights\_at\_Freddy%27s:\_Help\_Wanted\_2
2. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/17nptts/who\_killed\_all\_the\_employees\_and\_security\_guards/
3. ↑ https://www.reddit.com/r/GameTheorists/comments/18ukt2v/unique\_interpretation\_of\_candy\_cadets\_story\_i/
4. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18nc3cy/mci83\_is\_canon/
5. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18jeoz9/help\_wanted\_2\_so\_the\_mci\_order/
6. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18p7gjp/help\_wanted\_2\_spoiler\_how\_can\_both\_ending\_be\_canon/
7. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18lqigb/hw2\_reveals\_something\_big\_about\_helpy\_in\_the/
8. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18kn1mh/you\_acknowledge\_that\_fazbear\_entertainment\_is\_not/
9. ↑ https://www.reddit.com/r/fnaftheories/comments/18kmx8a/what\_do\_yall\_think\_of\_this/