Donjon du Mage Dément - Episode 11

## L'appel Halleth ou celui qui était clerc et qui est devenu foncé

Halleth sent que son ancien compagnon est de plus en plus proche et il enjoint le groupe à se dépêcher. Le groupe perd un peu de temps à se diriger dans les méandres du niveau de l'Undermountain mais après plusieurs minutes, les aventuriers entendent des bruits de combat. Bran envoie immédiatement Mara et il aperçoit à travers ses yeux un homme en armure en train de se battre avec plusieurs loup-cyclope accompagnés d'une étrange créature armé d'un trident. Lorsque le mage décrit la scène au reste du groupe, Halleth confirme qu'il s'agit de Rex, l'ancien leader de son groupe. Le mort-vivant souhaite foncer dans la salle pour mettre sa vengeance à exécution mais Bran et Eldwynn lui demande d'abord de s'occuper des autres créatures dans la salle, expliquant qu'ils aimeraient parler avec Rex. Halleth ne comprend pas la requête des aventuriers mais décide de l'accepter.

Le groupe s'avance dans la pièce discrètement, profitant de la situation pour surprendre les belligérants. La première chose qui frappent les aventuriers c'est l'apparence de la créature avec son trident. Celle-ci ressemble à un scarabée humanoïde muni de quatre bras. Genild reconnaît cette créature comme étant démoniaque et lorsqu'il s'attaque à elle, cette dernière communique avec le lycanthrope lui expliquant que celui-ci n'a rien à faire ici mais cela n'empêche
pas l'aventurier de poursuivre son attaque. Un combat à trois parties se lance entre Rex, SPECTRE et les créatures.

Les loups cyclopes sont plus coriaces que celles rencontrés plus tôt et les capacités magiques du démon complique la tâche des aventuriers. En plus de cela, contrairement à ce qu'il a dit, Halleth fonce attaquer Rex ignorant le groupe et les autres ennemis mais malheureusement pour lui, son ex-leader parvient à éviter ses assauts sans trop de difficulté et lui assène plusieurs coup dévastateurs. Ayant l'impression qu'Halleth a trahi le groupe, Genild essaie d'immobiliser ce  dernier mais le mort-vivant est un peu trop rapide pour le lycanthrope qu'il regarde avec incompréhension et dédain. Une dispute éclate entre Genild et Halleth qui prétend simplement vouloir maîtriser Rex et non le tuer tout de suite mais l'aventurier n'y croie pas du tout.

Pendant ce temps, les autres aventuriers parviennent à éliminer les loups ainsi qu'infliger de graves blessures au démon qui tente de fuir mais sans succès puisqu'il est anéanti par une Ryyn visiblement énervé et préoccupée par la sécurité de ses chats et les yeux des loups. La disparation du démon effraie des loup-cyclopes venus en renfort qui font demi-tour aussi tôt ne laissant dans la salle que les aventuriers, Halleth et Rex. Frustré du comportement d'Halleth, Eldwynn le fait léviter l'empêchant ainsi de s'approcher de Rex mais dans sa frustration, le demi-elfe crie à l'ancien clerc qu'il aura sa vengeance et qu'il devrait donc se calmer ce qui rend Rex extrêmement nerveux au point de prendre la fuite. Ce dernier est cependant bloqué par le reste du groupe qui fait barrage ce qui l'oblige à se rendre.

## Un combat fatidique vite plié

La situation est maîtrisée par le groupe qui peut discuter avec Rex sans intervention mortelle d'Halleth. Contrairement aux dires du mort-vivant, le groupe apprend que c'est Halleth qui a attaqué ses ex-compagnons en premier mécontent de la part du trésor qui lui était alloué. L'ancien clerc conteste vivement cette version des fait et s'en suit alors une discussion pour savoir qui dit la vérité. Les aventuriers interrogent les deux anciens camarades espérant trouver des éléments d'informations pouvant guider leur jugement mais ils n'arrivent pas vraiment à se décider sur qui croire. Ils choisissent donc de respecter l'accord avec Halleth et organisent un duel entre ce dernier et Rex pour le mort-vivant puisse assouvir sa vengeance. Halleth étant mort-vivant, le temps de la discussion lui a permis de se régénérer lui donnant un avantage considérable par rapport à Rex qui a subit les assaut de Jayna lorsqu'il a voulu s'enfuir. Il demande donc au groupe de pouvoir boire une potion de soin, ce que SPECTRE accepte. Le duel commence alors et les aventuriers se placent à l'écart pour admirer le combat. Malheureusement pour le groupe, le combat est très brève car Halleth se débarrasse de Rex en à peine trois coup et alors que son ancien chef rend son dernier souffle, le corps d'Halleth se met à s'illuminer et se désintégrer peu à peu.  Avant que ce dernier ne disparaissent complètement, Eldwynn parvient à le convaincre d'indiquer au groupe la localisation de l'escalier menant au niveau 3. Le mort-vivant
est quelque peu réticent à répondre, expliquant que le groupe n'as pas respecter l'accord comme lui l'avait entendu mais il finit par donner l'emplacement de la sortie vers le niveau inférieur avant de disparaître complètement.

Après ce tout ces combats, le groupe profite d'un petit moment de répit pour analyser les différentes créatures qu'ils ont combattu. Les corps des ennemis gisent encore sur le sol sauf celui du scarabée démoniaque qui a s'est changé en une masse informe et visqueuse avant de s'évaporer. Seul son trident est resté et en se remémorant son apparence, Genild identifie la créature comme étant un Mezzoloth. Ryyn, quant à elle, est plus intéressée par les loup-cyclopes et leur œil. La druide n'arrive pas tout de suite à identifier le type de créature que cela peut être mais en s'aidant du livre de Volo, elle se rappelle que ces créatures sont appelées des Nothics, des anciens mages devenu monstre suite à "La malédiction de Vecna". En soif de savoir et connaissance, Ryyn s'empare d'un des yeux du Nothics pour ses expériences. Le groupe continue son investigation, trouve quelques pièce d'or et des objets d'aventuriers détenus par Rex puis décide de se reposer car les effets dus à l’enchaînement de combats depuis son arrivée dans l'Undermountain  commencent à se faire ressentir. Bran crée un dôme de protection magique dans laquelle tout les membres se repose sauf Eldwynn qui préfère faire le guet plus loin avec Mara et alors que le groupe vient à peine d'entamer son repos, des bruits de pas lourds se font entendre.

## Tape taupe version Undermountain

Les cadences des pas et le qu'ils émettent sont familier au demi-elfe qui s'empresse d'aller prévenir ses alliés. Heureusement pour le  groupe, le dôme de Bran empêche toute intrusion venant de l'extérieur. Les aventuriers se regroupent dans le dôme pour se protéger  et voient arriver la statue géante de nain armée de son marteau. Le groupe met alors au point une stratégie pour attaquer la statue tout en  restant en sécurité. Chaque membre du groupe, excepté Bran qui doit maintenir le dôme, sort temporairement pour porter un coup à la  statue et se précipite de rentrer dans le dôme avant que la statue ne puisse réagir. Pendant cet affrontement, Malaika utilise le pouvoir de la couronne qui avait réveiller la statue mais les rayons ardent envoyés par le couronne n'ont aucun effet sur l'être de pierre. Les aventuriers peine à se débarrasser de la statue à cause de ses résistances, de plus que la statue semble pouvoir voir à travers l'opacité du dôme de Bran. Après avoir subies plusieurs attaques, la statue comprend la tactique des aventuriers et prépare ses attaques en fonction des mouvements de ceux-ci. Ryyn et Genild en font les frais mais le groupe parvient finalement à détruire la statue.

L'affrontement était titanesque mais la tactique du groupe lui a permis de ne pas subir trop de dégâts. Après le combat, Bran prend le temps d'examiner la statue afin de trouver comment s'en débarrasser définitivement. Le mage de l'Ordre découvre que deux sort ont été lancés sur la statue: un sort d'animation d'objets et un sort de réparation. Grâce à ses pouvoirs druidiques et le support de ses alliés, Ryyn réussi à dissiper le sort d'animation sur la statue. Bien que le sort de réparation soit toujours présent, le groupe quitte la pièce pour se diriger vers l'entrée du niveau 3, sachant que la statue risque de se réparer mais qu'elle ne pourra plus les suivre car ce n'est plus qu'une statue.

## La cage improvisée de Bran et Ryyn

Le groupe suit les indications données par Halleth pour se rendre au niveau 3. Les aventuriers se déplacent de façon discrète espérant ne pas attirer l'attention d'éventuelles créatures de Xanathar qui traîneraient dans les couloirs. Contrairement à d'habitude, c'est Jayna et non Mara qui joue le rôle d'éclaireur. En arpentant les couloirs, la jeune aasimar tombe sur une créature étrange mais dont la forme lui semble familier. Elle a une forme sphérique de laquelle s'étend des tentacules avec des yeux au bout. Jayna pense que c'est un observateur mais la taille de la créature qu'elle a sous le yeux est bien trop grande pour être un observateur. En plus de la créature, Jayna entend des voix un peu plus loin. Elle retourne rejoindre le groupe et après concertation, celui-ci pense qu'il doit s'agir d'un tyrannoeil mais d'après la description de Jayna, celui-ci a l'air d'être affaibli.

Le groupe a combattu de nombreuse fois depuis son entrée dans l'Undermountain et les utilisateurs de magie commencent a en subir le contrecoup, surtout Eldwynn qui n'est pas habitué à se genre de situation.  Malheureusement pour le demi-elfe, la position du tyrannoeil ne laisse d'autre choix que groupe que de l'affronter pour atteindre le prochain niveau. SPECTRE s'attaque donc à la créature en profitant de l'effet de surprise. Le tyrannoeil n'a absolument pas le temps de réagir avant d'être occis par les attaques combinées du groupe malgré sa nature mort-vivante et ses capacités de régénérations, mais alors que le corps de l'aberration subit ses dernier assauts et est proche de s'écraser sur le sol, un groupe d'ennemis composé d'humain et de gobelours foncent dans la pièce pour s'attaquer aux aventuriers. L'un des ennemis se présente comme étant un membre de Xanathar et invective les aventuriers prétendant que le lieux où ils se trouvent appartient à Xanathar.

Le nombre relativement élevé d'ennemis met SPECTRE dans une situation désavantageuse et le les aventuriers en entendent d'autres arriver. Ryyn et Bran utilisent alors leurs capacités magiques pour séparer les renforts en deux sous-groupes afin de s'en occuper l'un après l'autre. La druide crée un tapis de ronce lacérantes qui diminue la mobilité des ennemis alors que le mage invoque une tempête de neige qui réduit leur visibilité. Les actions combinés des deux aventuriers permet au groupe d'aborder le combat avec bien plus d'aisance, au point qu'après que SPECTRE se soit débarrassé du premier sous groupe et que Ryyn et Bran enlève leurs sort, une partie du deuxième sous groupe prend la fuite. L'autre partie tente de s'enfuir mais ils abattues par les aventuriers qui ont décidés de s'occuper de chaque ennemi en espérant pouvoir en capturer un pour en savoir plus pour Xanathar. Cependant quand SPECTRE arrive dans une pièce sans issue où les ennemis auraient fui, la pièce est complètement vide.