Roséanne Park

* Prologue
* BoO

**Roséanne Park** est une demi-déesse égyptienne, fille du dieu Horus et de la chirurgienne Madison Park. Elle est une résidente permanente de la Colonie des Sang-Mêlé, elle vit dans le bungalow d'Horus dont elle est la cheffe de bungalow. Elle est en crush sur Colin Anderson.

### Caractéristiques du Personnage

#### Description physique

**Taille** : 1m68

**Poids** : 45 kilos

**Cheveux** : Roseanne a de longs cheveux blonds qui lui arrivent jusqu’au milieu de son dos. Il n’est pas rare qu’elle soit tentée par se faire des teintures donc la couleur pourrait être amenée à varier.

**Corpulence** : Personne ne se méprendra là-dessus, Rosé n’a rien d’un physique d’un athlète olympique. Elle est assez maigre et tient à le rester. Donc oui, elle s’entretient physiquement en surveillant sa ligne pour maintenir sa silhouette fine et agile qui peut se révéler être un avantage dans les combats.

**Autres précisions** : Soit Rosé est habillée comme la plupart des gens à la Colonie, soit elle peut être habillée avec des vêtements charmants ou encore même qu’elle porte une tenue raffinée. Pour conclure, il n’y a pas le moindre tatouages sur sa peau ou encore même de piercings.

#### Personnalité

Roseanne est une jeune femme qui sait ce qui doit être fait. Elle ne sait que trop bien que la vie n’est pas faite de rose et qu’elle se trouve dans un monde dangereux mais elle n’est pas du genre à être pessimiste loin de là bien que Roseanne semble sérieuse 90 pour 100 du temps. Elle n’est pas vraiment une grande blagueuse mais elle n’est tout de même pas coincée. Elle sait rire de bon cœur face à l’humour et particulièrement à l’humour auto-dérisoire. De plus, Rosé est la première personne à  se diriger vers des individus et même des inconnus pour proposer son aide et passer du temps avec eux donc elle est très sociable et attachante. Plus qu’une simple preuve d’altruisme, il s’agit d’un besoin presque vital pour Roseanne de se mêler aux autres et d’être supportée par des amis pour progresser mais j’y reviendrai plus tard. Cependant, ne prenez pas cet élan de solidarité comme de la faiblesse car Rosé ne l’est nullement. En effet, la Néo-Zélandaise sait se montrer stricte et exigeante lorsque la situation l’exige. Elle est assez partisane de la deuxième chance mais elle n’oublie cependant jamais les torts commis par une personne.

#### Goûts/Peurs

-Dans ses occupations, hormis s’occuper des autres, Roseanne aime jouer à la guitare, chanter et danser.

- Il lui arrive également de prendre soin des pégases comme elle est particulièrement à l’aise avec la plupart des créatures aériennes. Naturellement, son animal préféré est le faucon car son père en est la représentation principale et bien qu’elle ne possède pas le don de contrôler les faucons, ses frères et soeurs lui enseignent la fauconnerie donc elle est légèrement moins compétente que le reste de sa famille sur ce point-là.

- Elle aime s’habiller de manière décontractée ou bien de manière un peu chic, d’ailleurs, il lui arrive de porter un béret en guise de couvre-chef, signe qu’elle apprécie plutôt bien le style vestimentaire “à la française”.

- Roseanne mange principalement des légumes et elle aime ça.

- Notre Néo-zélandaise adore sentir l’herbe coupée, il s’agit pour elle, d’une des meilleures odeurs.

- Roseanne n’apprécie pas tellement celles et ceux qui ont toujours une idée derrière la tête et qui ne sont pas honnêtes avec eux-mêmes et les autres.

- Bien sûr, elle a quelques préjugés sur certains bungalows mais elle essaie de les mettre de côté quand elle doit apporter son aide. Mais si il y a bien des enfants avec qui elle ne s’entend pas vraiment (tout comme les autres enfants d’Horus,) ce sont avec les enfants de Seth ! Petite rivalité à cause d’anciennes querelles millénaires…

La principale peur de Rosé est de se retrouver seule. La solitude affecte particulièrement notre jeune femme à cause d’une histoire qu’elle n’a encore jamais partagé. Elle a connu une journée qui aurait été tellement difficile émotionnellement qu’elle a des répercussions sur la demi-déesse encore aujourd’hui :

- Elle se réveille souvent au milieu de la nuit suite au même cauchemar à quelques exceptions.

- Il lui arrive de faire des crises d’angoisse après qu’elle perd un ami ou quand elle est seule. C’est pourquoi elle veille à ne pas l’être souvent.

Voilà la raison pour laquelle Roseanne est trop souvent là pour ses amis, elle se rattache aux gens telle une bouée de sauvetage. Aider les gens et la meilleure des manières qu’elle a pu trouver pour ne pas être victime de ces moments de panique et de stress.

#### Pouvoirs et passifs

**Pouvoir 1** :   Bien sûr, le pouvoir principal et le plus utilisé de notre néo-zélandaise est l’aérokinésie. Ainsi, Roseanne est capable d’invoquer des rafales de vent. D’ailleurs, cette maîtrise exceptionnelle du vent surpasse de loin les autres demi-dieux capables de faire de l’aérokinésie. Il faudrait un enfant d’Éole pour rivaliser avec elle sur ce niveau-là. D’ailleurs, son contrôle exceptionnel de l’aérokinésie lui permet de voler grâce à des ailes de faucon qui apparaissent dans son dos. Par contre si vous vous attendiez à ce que Roseanne vole à 150km/h dans le ciel en tirant 3000 flèches qui seront téléguidées par le vent vous vous mettez le doigt dans l'œil. Lorsqu’elle utilise le vent pour se déplacer très vite lorsqu’elle vole, cela ne dure que 2 petites minutes. De plus, la précision de ses tirs est réduite. Sur Terre, elle peut propulser des gens grâce à des bourrasques de vent mais celles-ci donneront des vertiges à Rosé qui aura beaucoup plus de mal à viser avec son arc.  Bien sûr, plus elle propulse des ennemis, plus les vertiges se font violents.

**Pouvoir 2** :  De plus,  Roseanne est capable de contrôler l’atmokinésie, elle peut donc invoquer des nuages de pluie ou bien des tempêtes de sable brûlantes ou encore des tornades. Sur ce point-là, les enfants d’Horus atteignent un tel niveau d’excellence qu’ils sont à égalité avec la puissance d’un enfant de Zeus. Il y a un problème majeur à ce pouvoir c’est qu’elle n’a aucune maîtrise sur les effets météorologiques qu’elle cause. Si elle demande qu’une tornade se montre, cette dernière sera si puissante qu’elle balaiera absolument tout. Les dommages collatéraux seront donc très élevés…A éviter lorsqu’elle se trouve dans un groupe. Bien sûr, elle peut ordonner à la tempête de se dissiper en cas de fiasco mais ça lui demandera beaucoup d’énergie et l’épuisera beaucoup.

**Pouvoir 3** :  Enfin, le pouvoir le moins bien contrôlé par notre cheffe de bungalow est celui de l’électrokinésie ; Roseanne n’est jamais parvenue à faire tomber la foudre sur quelqu’un comme pourrait le faire un enfant de Zeus mais elle a réussit que quelques fois à enchanter ses armes dans des conditions bien particulières. Ses flèches sont devenues pendant un instant d’un bleu électrique et ont foudroyé sa cible. Cependant, le peu de fois où elle est parvenue à faire cela, ses doigts ont presque brûlé à cause de la décharge électrique trop importante.

**Passif 1** : Les enfants d'Horus ont des capacités de combat incroyables avec n'importe quelle arme à distance et c’est le cas avec Rosé qui a une maîtrise presque parfaite de son arc. Elle est capable de tirer avec à une cadence et à une précision inhumaines. Qu’elle tire les yeux bandés ? Pas de soucis…Avec les orteils ? C’est du challenge mais elle y arrivera. Autant vous dire qu’elle fait des jaloux.

**Passif 2** :  Elle vole, tire à l’arc comme personne, créer des tornades presque en claquant des doigts…Un vrai cauchemar pas vrai ? Imaginez le fait qu’elle soit en plus de ça une traqueuse et une chasseuse hors pair ! Si elle vous a dans le viseur, vous ne pouvez pas vous échapper car elle vous traquera sur des distances folles.

#### Equipement

L’arme principale de Roseanne est un arc qu’elle a appelé “Aile d’argent” en l’honneur de son père, dieu des faucons qui lui a fait don de cette arme en argent enchantée. Son arme est capable de résister à absolument tout. Les flèches ne se rouillent pas sous la pluie et les rares fois où elle est parvenue à électrifier son arc ainsi que les projectiles, la corde n’a pas fondue mais s’est remplacée par une corde entièrement remplacée par un éclair statique.

Pour se défendre au corps-à-corps, Rosé possède deux dagues en bronze céleste cette fois–ci même si elle ne s’en sert pas souvent, elle est très agile avec ces dernières