Wüstenkrieger

Als die Orks sich von dem Joch der Alchemisten von Dirz befreiten, fanden sie Zuflucht in den felsigen Randgebieten der Wüste von Syharhalna. Jahrzehntelang haben sie sich in Felsspalten und Höhlen versteckt, um den Skorpionkriegern zu entgehen, die mit der Vernichtung der Orks beauftragt waren. Diese unwegsame Gegend heißt heute Bran-Ô-Kor, die Erde der Orks. Denn es ist den Alchimisten von Dirz nicht gelungen, ihren "Fehler" wieder auszubügeln. Heute müssen sie die Konsequenzen tragen.

Die Wüstenkrieger sind Orks, die ihren Stamm verlassen haben und in Banden in den Ausläufern der Wüste leben. Sie sind Guerillakämpfer, die jedes Fleckchen des Gebiets in- und auswendig kennen. Niemand kann sie dort finden, wenn sie es nicht wollen und sie kämpfen von hier aus gegen die Vorposten der Dirz.

Sie haben im Lauf der Zeit ein sehr effektives Verständigungssystem entwickelt. Am Rand jeder Syharstadt ist einer ihrer Spione postiert. Und aufgrund dieser Wüstenkrieger war es so mancher Expedition verwehrt, ihren Auftrag zu erfüllen...

Seit Anbeginn der Zeit ist der Geier einer, der seine Nahrung nimmt, wo er sie finden kann. Daher fragt er nicht, woher sie gekommen ist oder wie lange sie schon dort lag. Geier sind Wächter der Wüste, Wächter von Bran-Ô-Kor, die andauernd auf der Suche sind. Ihr Blick wandert durch die Wadis, durch Canyons und über die Ebenen, ihnen bleibt nichts verborgen. Kein Eindringling entgeht ihnen, und ihr Herangleiten kündet vom Tod unter ihnen auf der Erde. Geier warten geduldig, bis Hunger, Durst oder Erschöpfung ihre Opfer niederringen, dann erst kommen sie herbei und setzen dem Leiden ein Ende. Kein Wunder also, dass die Jäger den Geier zu ihrem Totem wählen. Dieses Totem ist die Feldstandarte Avangoroks, der die Jägerkaste anführt. Wer die Standarte trägt, handelt praktisch so, als ob Avangorok selbst anwesend wäre. Er übergibt die Standarte nur seinen beiden Untergebenen, Tamaor der Geier und Dayak Hundertleben. Und dann auch nur, wenn die Umstände geplantes Vorgehen seiner Leute erfordern. Der Träger dieses Totems erhält zudem so viel Ansehen in den Augen aller Orks, dass kein Sohn des Schakals ihm etwas abschlagen könnte, und würde es ihn sein Leben kosten!

Die Jäger sind ein orkisches Symbol für das Volk von Bran-Ô-Kor. Ihre Heldentaten werden an den Lagerfeuern mit Ehrfurcht erzählt und jeder ihrer Siege wird von den Stämmen wie ein eigener Sieg bejubelt. Die von Avangorok angeführte Jägergruppe gilt als eine der am meisten respektiertesten aller Jägersippen, und er und seine beiden Befehlshaber sind gefeierte Helden.

Jeder junge Orkkrieger träumt davon, einmal in die Reihen dieser Jäger aufgenommen zu werden und Avangorok nachzueifern. Es ist ein Zeichen großer Stärke und noch größeren Mutes, diesen Wunsch zu haben, und viele geben ihr Bestes. Der gnadenlose und entbehrungsreiche Guerillakrieg der Wüstenkrieger lässt keinen Platz für Schwächlinge.

Trotz der Forschungen, die Carbone im Bereich des Naphtas unternommen hat, sind sich die Orks noch nicht so ganz sicher, was sie mit der sonderbaren Flüssigkeit alles machen können. Allerdings haben sie schon recht schnell herausgefunden, dass man das in Bran-Ô-Kor überall vorkommende Naphtha recht leicht in Brand stecken kann. Dieses Wissen nutzen sie im Kampf gegen die Syhars.

Kleine Tonflaschen werden mit Naphtha gefüllt und mit einem Stofflappen versiegelt. Kurz bevor man die Flasche wirft, werden die Lappen angezündet, und schon hat man eine ausgesprochen wirkungsvolle Wurfwaffe.

Kategorie:Militär (Orks von Bran-Ô-Kor)