Conquête de l’Ibérie

## Caractéristiques

### Effet

Chaque paire d’unité peut produire une ville en passant son tour. A chaque tour, 2 points de déclin sont gagnés. S’il y a plus de points que de villes après le conseil, la fitna se déclenche, ce qui désactive toutes les villes. Tant que la fitna dure, le nombre de points reste le même et les unités ne peuvent plus utiliser le bonus pour obtenir de villes

## Présentation

Chaque paire d’unités peut produire une ville en passant son tour. Il faut placer la paire sur l’emplacement adéquat lors de la phase de combat. La ville est obtenue au tour des andalous lors des batailles. A chaque tour, après le conseil, 2 points de déclin sont gagnés. Après l’ajout des nouveaux points, s’il y a plus de points de déclin que de villes possédées ou occupées, la fitna se déclenche, ce qui désactive toutes les villes (elles ne produisent plus rien mais ne sont pas détruites). Tant que la fitna dure, le nombre de points de déclin reste le même et les unités ne peuvent plus utiliser ce bonus pour obtenir des villes. Si après la construction de nouvelles villes il y a autant de villes que de points de déclin ou plus, la fitna prend fin après le conseil, réactivant les villes. Les points augmentent de nouveau après le conseil suivant.

## Histoire

L'année 711 de notre ère marque le premier débarquement musulman en Ibérie, terre wisigothe et catholique. En l'espace de 21 ans, la quasi-totalité de la péninsule tombe aux mains des envahisseurs andalous et forme une province du califat musulman, avant de prendre son indépendance, devenant l'Emirat puis le Califat de Cordoue, aussi appelé Al-Andalus. Même si la conquête fût éclair, les populations nouvellement conquises n'étaient initialement que peu dérangées par ce changement de dirigeant, puisque le royaume wisigoth précédent n'avait pas eu le temps de créer une identité nationale. Le Califat put donc profiter d'une prospérité sans précédent et sans trop d'efforts, jusqu'en 1031.

A partir de 1031, avec les guerres civiles arabes et berbères, le Califat éclata en une multitude de petits états musulmans indépendants et rivaux : les taïfas. De plus, les quelques forces chrétiennes qui furent épargnées lors de la première conquête commencèrent à se consolider et à s'unir, menaçant le royaume désormais morcelé des andalous. A plusieurs reprises, ils appelèrent à l'aide des dynasties musulmanes de l'autre côté de la Méditerranée, telles que les Almoravides dans un premier temps, puis les Almohades après un nouveau morcellement. Ces efforts permirent aux andalous d'unifier de nouveau leur territoire et de résister aux royaumes chrétiens revanchards. Ils purent même de nouveau repousser les limites de leur territoire sous Almanzor, mais ce fût leur dernier coup d'éclat avant leur lente mais irrévocable chute.

Le bonus représente donc cette conquête rapide, avec la possibilité d'envoyer des contingents de soldats conquérir des territoires voisins. Les unités peuvent produire une ville en passant leur tour, représentant la conquête d'un nouveau territoire arraché aux mains des wisigoths. Tout comme la conquête fût rapide et relativement aisée, de la même manière les andalous peuvent s'étendre rapidement et obtenir un grand nombre de villes, le tout sans prendre trop de risques à part d'être vulnérable aux attaques extérieures. Comme les wisigoths ne sont pas directement représentés dans le Coronam, le bonus n'est donc pas dirigé contre un joueur précis, et c'est de ces territoires wisigoths que sont tirées les villes créées par ce bonus. Cela mènera les andalous à être une des civilisations les plus urbanisées, représentant la même urbanisation exceptionnelle d'Al-Andalus dans l'histoire. Si le joueur peut obtenir des villes relativement aisément, le mécontentement croissant le mènera petit à petit vers son déclin, représenté par les points de déclin obtenus à chaque tour. Si le déclin est trop grand, le pays se divise, provoquant une fitna et séparant le territoire en une multitude de taïfas rivaux. Si les villes sont désactivées, c'est parce qu'elles prennent chacune leur indépendance, formant un des nombreux taïfas. Le bonus n'est pas utilisable durant une fitna, obligeant le joueur à en conquérir de nouvelles ou à en bâtir plus de manière traditionnelle, représentant le fait qu'Al-Andalus n'était pas une menace durant ces périodes de divisions, étant alors incapable d'obtenir de nouvelles terres.