recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Измельчённый камень

Эта статья содержит информацию о запланированном элементе игры.Элемент пока ещё не был добавлен в игру официально (Добавленным официально считается тот элемент игры, который при стандартной генерации мира можно встретить без использования режима разработчика или песочницы.). Его можно получить только при помощи режима разработчика или песочницы.Эта статья содержит информацию о недоработанном элементе игры.Элемент был добавлен в игру, однако работает с ошибками, либо бесполезен.

## Измельчённый камень

### Описание

Измельчённый камень — магматический камень, перемолотый в техническую смесь.

### Свойства

Нестабильный, Твёрдый, Обработанный минерал

## Физическая информация

### Твёрдость

1409.8°C → Магма
10 (Мягкий)

### Теплопроводность

0.2 ДТЕ/(г⋅°C)
2 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)

### Поглощение света

100.0 %

**Измельчённый камень** *(Crushed Rock)* — почти бесполезное твёрдое вещество. Осыпается подобно песку, если под ним нет твёрдого блока.

На данный момент никак нельзя добыть честным путём, но можно получить в режиме разработчика или песочнице.

Может использоваться в качестве корма для хатча.

## Агрегатные состояния

* Магма (жидкое)
* Каменный газ (газообразное)
Массажный стол

Быстро уменьшает стресс у дубликанта.Дубликанты будут искать массажный стол, если стресс достиг требуемого значения.

## Общая информация

Массажные столы быстро уменьшают стресс за счёт электроэнергии.

### Тепло

+625 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

0

**Массажный стол** *(Massage Table)* — постройка, которая снижает стресс одного дубликанта при использовании со скоростью −3 % в минуту (-6 % в минуту, если построена в массажном кабинете), а также лечит эффект «**Больная спина**» (*Sore Back*).

После обновления AU стал требовать подключения к электросети и перестал требовать ручного назначения дубликантов на использование.

## Использование

Для каждого массажного стола можно настраивать уровень стресса, при котором постройка будет использоваться. Для этих целей есть окно настроек «**Политика перерыва**», которое появляется при выборе постройки.

Окно содержит два ползунка со значениями «**Перерыв с:**» и «**Уйти при:**». Значения этих параметров — это допустимые минимальные и максимальные значения стресса у дубликантов.

«Перерыв с:» 40 дает команду дубликантам, стресс которых превысил 40, что им нужно идти отдыхать.

«Уйти при:» указывает, когда дубликанту следует перестать отдыхать. Хотя чаще всего они отвлекаются по другим делам (поесть, сходить в туалет, задыхаюсь и т. д.), и если стресс упал ниже «Перерыв с:» на стол не возвращаются.
Земледелие

Информация в этой статье устарела.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, обновив её.
Для выживания, дубликантам необходима еда. Основной источник пищи — растения. В данной статье будет описана различная информация о растениях, которая поможет вам выращивать их.

Более подробно, о том как сделать ферму какого-либо растения вы можете прочитать тут.

## Дикость, требования и рост растений

В мире Oxygen Not Included вы сможете встретить много диких растений. Эти растения можно выкопать, а затем посадить на места для выращивания растений, тем самым одомашнив его. Дикие растения растут в четыре раза дольше, чем одомашненные, но зато не требуют ухода.

У растений есть много требований, таких как определённая среда, температурный режим и т. д. Все их вы можете посмотреть в таблице кратких характеристик или на странице самого растения. Если хотя бы одно любое требование не будет выполнено, растение перестаёт расти, когда не выполняются все требования, растение погибает и от него остаётся одно семечко.

Растение созревает, и с него можно собирать урожай, когда его рост достигнет 100 %. Такое растение продолжает требовать выполнение всех условий, необходимых для его роста. После сбора урожая, процент роста сбрасывается до нуля. Спустя какое-то время (2 цикла — морозная пшеница, 4 цикла — остальные растения) у полностью выросшего растения падают плоды, и оно начинает расти заново, как если бы его урожай собрал дубликант.

## Места для выращивания растений

Растения, произрастающие в ящике для растений, фермерском блоке или гидропонной ферме, растут в четыре раза быстрее, чем в дикой природе, но требуют подкормки и полива. Растения растущие на грядке и фермерском блоке и требующие орошения, могут орошаться при помощи ручного насоса.

## Декоративные растения

В отличии от остальных растений, декоративные растения имеют только взрослую стадию роста, и не дают урожая. Посадить их можно только в цветочные горшки. Большинство таких растений (кроме хладодыха и кислородного папоротника) используется для украшения.

Если требования для роста не выполнены — декоративное растение становится засохшим и портит декор.

## Таблица кратких характеристик

Если поставлен прочерк в колонке:

1. Плод — растение не плодоносит, но выполняет другие функции
2. Семена — растение не имеет семян
3. Время роста — растение имеет только взрослую стадию роста
4. Подкормка — растение не требует подкормки
5. Орошение — растение не требует орошения
6. Освещение — растение не зависит от освещения

## DLC Spaced Out!

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.
Морозная пшеница

## Информация

Морозная пшеница выращивает холодные зёрна, которые могут быть использованы для приготовления еды.

### Время роста

72 цикла в дикой природе18 циклов на грядке

## Требования

### Подкормка

Земля -5 кг/цикл

Стадии роста

Из зерна морозной пшеницы можно сделать высококачественные блюда, или посадить его для выращивания новых растений.
 — Из базы данных

**Морозная пшеница** *(Sleet Wheat, Морозница)* — небольшое растение, произрастающее в самых холодных уголках игрового мира. При сборе даёт зёрна.

Морозная пшеница произрастает в ледяном биоме.

## Выращивание

Плоды этого растения одновременно являются и плодами, и семенами, которые можно сажать на ящики для растений, фермерские блоки и гидропонные фермы. Учитывая, что при сборе одного растения выпадет 18-19 семян, морозная пшеница является самым плодовитым растением в игре, но также и одним из самых медленно растущих — растёт 18 циклов на грядке.

Стоит учитывать, что при выращивании морозной пшеницы на гидропонных фермах могут лопнуть трубы от слишком низкой температуры.

## Полезность

Семена морозной пшеницы нельзя употреблять в пищу в сыром виде, и требуют обязательного приготовления. Еда, в состав которой они входят, обладает качеством от *«Обычное»* до *«Прекрасное»*, что положительно скажется на моральном духе дубликантов.

## История изменений

Agricultural Upgrade
* Добавление в игру.
* Первоначальный рост 20 циклов, всего сборов урожая 1.
* Подкормка удобрением 4 кг в цикл и орошение чистой водой 20 кг в цикл, не обязательны для роста.
* Рейтинг урожая: в зависимости от наличия подкормки, орошения, идеальной температуры от -40 до -35°C, давления выше 750 г — возможно получить:
	+ Обычный урожай 25 зёрен.
	+ Хороший урожай 50 зёрен.
	+ Идеальный урожай 75 зёрен.
* После сбора урожая растение исчезает, и должно быть пересажено.

Outbreak Upgrade
* Требует подкормку удобрением 4 кг в цикл и орошение чистой водой 20 кг в цикл.
* Требует состав атмосферы: кислород, загрязнённый кислород, углекислый газ, в других газах или жидкостях не растёт.
* Рост 20 циклов.
* Урожай 25 зёрен + 33% шанс получить дополнительное одно зерно.
* После сбора урожая растение начинает рост заново, не требуя пересадки.
* Изменен внешний вид растения: Растущее  → , Созревшее  → , Зерно  →

Occupational Upgrade
* Рост 18 циклов.
* Урожай 18 зёрен + шанс получить дополнительное одно зерно: 10% + 3.3% за единицу навыка "Фермерство".

Cosmic Upgrade
* Требует подкормку землёй 5 кг в цикл и орошение чистой водой 20 кг в цикл.
Грибной рулет

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Ароматные грибы, завёрнутые в листья элодеи. У него землистый вкус, который перебивается освежающим хрустом.

## Информация

### Качество

Замечательное +4

**Грибной рулет** *(Mushroom Wrap)* — изысканное сочетание жареных грибов, завёрнутых в нежный хрустящий лист элодеи.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру
Желейный деликатес

Эта статья описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.
Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

## Желейный деликатес

Высушенные желатиновые кубики желейных фруктов.Каждый кубик обладает великолепной жевательной текстурой и немного присыпан тонкой пудрой.

## Информация

### Качество

Плохое **+1**

**Желейный деликатес** *(Swampy Delights)* — еда, добавленная в DLC Spaced Out.
Виртуальный планетарий

Виртуальные планетарии позволяют симулировать разведку местоположений, обнаруженных телескопами.

## Общая информация

Проводит межзвёздные исследования, используя данные от телескопов и научных модулей.Назначенные дубликанты должны обладать умением Исследование в планетарии.

### Потребление

Банк данных 1 кг для очка исследованияЭнергия -120 Вт

### Тепло

+4.5 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

0

**Виртуальный планетарий** *(Virtual Planetarium)* — постройка, позволяющая создавать межзвёздные очки исследования, и тем самым изучать и открывать новые технологии. Для его разблокировки требуется технология **«Вычисление»**, которую необходимо завершить на исследовательской станции и суперкомпьютере.

## Применение

Виртуальный планетарий требует для своей работы свободного дубликанта, квалифицированного на профессию «Лаборант», «Учёный» или «Доктор наук», подключение к энергии, и банки данных, которые можно добыть с помощью научных модулей при исследовании космических тел. После выбора технологии дубликант принесёт банки данных и начнёт изучение.

Базовая скорость исследования равна 12 очков исследования в цикл. Скорость исследования увеличивается на 40 % за каждую единицу навыка **Обучение** дубликанта, работающего в виртуальном планетарии.

Теоретически, для ускорения исследований, возможно построить несколько виртуальных планетариев, однако планетарий имеет достаточно большой размер своего хранилища, поэтому чаще всего дубликанты стаскивают все имеющиеся банки данных в один планетарий, а остальные планетарии остаются без работы.

## Исследования

Виртуальный планетарий и производимые на нем межзвёздные очки исследования необходимы для изучения всех технологий уровня VIII и более. Кроме того, для их изучения также понадобится исследовательская станция и суперкомпьютер.

## История изменений

Space Industry Upgrade
* Добавление в игру.
Жидкостный насос

Насос отправит собранную жидкость по трубам в другую постройку.

## Общая информация

Втягивает в себя небольшое количество жидкости и перемещает её через трубы.Должен быть погружен в жидкость.

### Тепло

+2 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

-10 (2 клетки)

**Жидкостный насос** *(Liquid Pump)* — механизм, позволяющий собирать жидкости из окружающей среды и перемещать её в трубы.

## Применение

Жидкостный насос начинает свою работу, если выполнены все условия:

* в присоединённых проводах есть энергия;
* есть подключение к жидкостным трубам, и они в свою очередь присоединены к постройкам, требующим эту жидкость;
* есть жидкости, которые возможно собрать.

Жидкостный насос всасывает в себя те жидкости, которые находятся рядом с ним, после чего они выходят в подсоединённую к насосу трубу.

Насос не потребляет энергию, если бездействует. Если во время его деконструкции внутри него была жидкость, то она выпадет бутилированной.

Если насос поместить на самое дно резервуара, то он будет собирать жидкость до тех пор, пока она примерно не кончится. Если же надо, чтобы немного жидкости всё же оставалось, поместите насос на желаемом уровне резервуара.

## Принцип действия и баги

Этот раздел нуждается в чистке.Текст содержит много маловажных, неэнциклопедичных или устаревших подробностей.
Вы можете улучшить раздел в соответствии с правилами написания статей.

У жидкостного насоса есть два диапазона — поглощения и обнаружения жидкостей.

Принцип действия насоса:

1. Насос определяет, есть ли какая-нибудь жидкость в его диапазоне обнаружения.
2. Если есть, насос попытается поглотить жидкость из своего диапазона поглощения.

Однако, диапазон поглощения не полностью покрывает диапазон обнаружения. Это означает, что насос не должен контактировать с жидкостью, чтобы поглотить её. Из этого можно сделать следующие интересные конструкции:

* Откачка магмы (мини-версия)

Слой воды находится в диапазоне обнаружения насоса, чтобы обмануть насос для его работы. Однако он может поглотить только блок магмы. Таким образом, мини-насос напрямую не контактирует с магмой. Хотя насос все еще нагревается из-за его собственной генерации тепла и временно хранимой магмы, он может работать довольно долго, прежде чем сломается от перегрева.

* Откачка магмы (большая версия)

В данном примере используется лигроин, чтобы обмануть жидкий насос. Поскольку лигроин будет поглощаться насосом, есть фильтр жидкостей (можно заменить на фильтр на автоматике для экономии энергии) и подача лигроина обратно на насос. Можно заменить лигроин на любую холодную жидкость, чтобы предотвратить перегрев насоса.

Пример использования на примере мини-насосаПример использования с большим насосом

## Источники

* Тайна о диапазоне насосов (используется в «Принцип действия и баги»)

## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.

Automation Upgrade
* Добавлен порт автоматизации для отключения постройки.
Морозный бургер

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Мясо и лист элодеи на морозной булочке. Это единственный бургер, который подаётся холодным.

## Информация

### Эффект

накладывает пищу для души

**Морозный бургер** *(Frost Burger)* — сложное в приготовлении, но очень вкусное блюдо.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру.
Керосиновый двигатель

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и получения редких ресурсов.

## Общая информация

Сжигает керосин для запуска ракет для освоения космоса. Двигатель ракеты должен быть построен первым, прежде чем добавлять больше ракетных модулей.

### Декор

0

**Керосиновый двигатель** *(Petroleum Engine)* — один из модулей космической ракеты. При активации производит большое количество горячего углекислого газа, сильно нагревает плитки прямо под собой, и спустя некоторое время[уточнить] ракета улетает.

## Применение

Для работы ракетного двигателя обязательно наличие керосина в жидкостных топливных баках и кислорода в баке твёрдого или жидкого окислителя. Не рекомендуется располагать рядом с ним какие-либо чувствительные к перегреву постройки, иначе большая выработка тепла двигателем может повредить их. Подробнее о работе данного двигателя, а также о выработке тепла, можно прочитать здесь.

Керосиновый двигатель дает 40 км на кг топлива.

## Дальность полёта

В оригинальной игре (без DLC) на керосине можно улететь гораздо дальше, чем на пару. Использование твёрдого топлива уже не выгодно. Ниже в таблице указано максимально возможное количество модулей и соответствующее количество окислителя, в зависимости от расстояния и типа миссии. Топлива суммарно, очевидно, нужно столько же, сколько и окислителя.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Для работы требуется окислитель.
Активная клетка постройки

У каждой постройки, как правило, есть одна-единственная активная клетка. В ней обычно происходит большинство взаимодействий с постройкой. Хотя у специфической постройки могут быть и другие особые клетки, они являются дополнительными к активной.

## Определение места активной клетки

Активная клетка определяется при создании постройки:

```
где курсор, там и активная клетка.

```

Если по каким-то причинам нельзя выбрать постройку для создания (не изучена, или нет нужных материалов, или игра не запущена), а узнать место очень хочется, то обычно правила определения клетки такие:

* Активная клетка находится в самом низу постройки, где обычно "ноги" дубликанта.
	+ Если постройка содержит платформу, то активная клетка будет в ней.
* Если постройка содержит нечётное количество клеток в ширину, то активная клетка будет по центру.
* Если постройка содержит чётное количество клеток в ширину, то активная клетка будет чуть левее центра. Но если постройку повернуть (клавиша "O"), то активная клетка также поменяет место, то есть клетка как бы привязана к спрайту.

Однако самый надёжный способ - всё же через создание.
Амальгама золота

Металлическая руда

**Амальгама золота** *(Gold Amalgam)* — мягкий металл. Бонус +50°C к порогу перегрева постройкам делает её более выгодной для постройки механизмов, чем другие металлы.

Жилы золотой амальгамы могут быть найдены в жарких болотах.

Может быть переплавлена или передроблена в очищенное золото.

С помощью внешних источников тепла (Геологические образования, природные явления, геотермальные ресурсы и ракеты) возможно переплавить амальгаму золота без затрат электроэнергии.

Амальгама золота может быть использована в качестве корма для каменного и гладкопанцирного хатчей, при этом ускоряет селекцию гладкопанцирного хатча.

## Примечание

В реальности амальгама золота — композитное соединение ртути и золота, однако в игре при очистке этой руды получается только золото, на данный момент ртуть таким путём получить невозможно.

* Месторождение амальгамы золота
1/1
Диффузор кислорода

Диффузоры кислорода не эффективны, но выделяют достаточное количество кислорода для поддержания жизни в колонии.

## Общая информация

Преобразует большое количество водорослей в кислород.Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

### Тепло

+1.5 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Да

**Диффузор кислорода** *(Oxygen Diffuser)* — машина, используемая для преобразования водорослей в кислород температурой 30°C. Как и все остальные машины, требует энергию. Вырабатывает кислород со скоростью 500 г/с, а потребляет водоросли со скоростью 550 г/с, (500/550 = 0.9), что менее эффективно, нежели у террариумов водорослей, однако более удобно: диффузор требует меньше рабочего времени дубликантов, чем террариум.

## Применение

Диффузор является первым открытым механизмом для производства кислорода. За короткое время он способен заполнить большую комнату чистым кислородом, но следует помнить, что он отключается, если давление в комнате достигло максимума (1800 г на клетку).

На основной базе рекомендуется использовать именно диффузор кислорода, а в отдаленных местах — террариумы водорослей, так как они не требуют электричества для своей работы. На более поздних этапах игры гораздо удобнее использовать электролизер для производства кислорода.

## История изменений

Альфа
* Добавлен в игру под названием **Раскислитель водорослей** *(Algae Deoxidizer)*.

Agricultural Upgrade
* Расход водорослей снижен с 1000 до 550 г/с
* Выход кислорода снижен с 600 до 500 г/с

Таким образом, эффективность раскислителя повысилась с 60% до 91%.

Automation Upgrade
* Добавлен порт автоматизации для отключения постройки.

Quality of Life Upgrade Часть 1
* Переименован в **Диффузор кислорода** *(Oxygen Diffuser)*.
* Изменен внешний вид  →
Ледяной биом

**Ледяной биом** — холодная глыба льда внутри астероида. Окружение в нём и морозное, но это можно использовать в личных целях, например, охлаждать механизмы. Однако, следует помнить, что сам по себе ледяной биом холод не генерирует, то есть низкая температура изначально задана при генерации мира. Немного поддерживать низкую температуру способны хладодыхи, о которых написано ниже. А главное сокровище биома — антиэнтропийный теплоуничтожитель, структура из руин. Возможно, что именно из‑за этой машины появились ледяные биомы.

## Атмосфера и температура

Воздухом в ледяном биоме можно дышать, так как он наполовину состоит из кислорода. На другую половину — из углекислого газа.

Температура в биоме низкая — от -40 до -20°C, но бывает и ниже.

Серьёзной опасности ледяной биом для дубликантов не представляет, однако есть большой риск получить гипотермию, что значительно снизит продуктивность дубликантов.

## Живые организмы

Животных в ледяном биоме не встретить, а вот растения приспособились к жёстким условиям низких температур. Речь идёт о хладодыхах, способных поглощать тепло, и морозной пшенице. Последняя имеет большую урожайность и прекрасно подходит для приготовления многих блюд.

## Структура

Ледяной биом испещрён многочисленными и в то же время небольшими пещерами. Сплошь и рядом встречаются гранитные слои, но по большей части биом состоит из воды – замёрзшей, конечно: из снега, чистого и загрязнённого льда. Иногда встречаются песчаные залежи.

В ледяном биоме есть ценный (по физическим параметрам) металл — вольфрамит, который имеет самую высокую температуру плавления среди остальных металлических руд, низкую теплоёмкость и высокую теплопроводность.

Присутствуют два закопанных геологических образования.

## Галерея

Ещё один вид биомаКомната с антиэнтропийным теплоуничтожителем во льдуАнтиэнтропийный теплоуничтожитель раскопанЖилы вольфрамитаГеликония состоит по большей мере из единого ледяного биома
## История изменений

Thermal Upgrade
* Добавление в игру.

Agricultural Upgrade
* В биоме начала расти морозная пшеница.

Outbreak Upgrade
* Добавление руин.
* Перестал встречаться на границе с биомом осадочных пород.

Automation Upgrade
* Добавление антиэнтропийного теплоуничтожителя.

Ranching Upgrade Часть 1
* Добавление двух закопанных геологических образований.
Космическая карта

**Космическая карта** *(Starmap)*, или **Звёздная карта** — элемент игры, добавленный в обновлении Rocketry Upgrade. Окно космической карты открывается нажатием кнопки «Космос» в верхней правой стороне экрана, или английской клавиши **Z**. Оно доступно, если построен телескоп.

Экран космической карты состоит из трёх областей. В центре изображены астероиды, планеты и газовые гиганты — цели для запуска ракет, а также указаны расстояния до них. Первоначально все цели отмечены как неизвестные. Можно выбрать только ближайшие из них. По мере изучения целей доступными становятся всё более дальние.

Справа отображается подробная информация о выбранной цели. Для неизвестной цели возможно отдать приказ дубликантам проанализировать её с помощью телескопа. После завершения анализа цель становится доступной для посещения ракетами, также о ней отображается больше информации — доступные исследования и ресурсы. Для выполнения исследований следует отправить ракету с научными модулями, а для сбора ресурсов — с соответствующими грузовыми отсеками.

Слева отображается список имеющихся ракет. Любую ракету можно выбрать и увидеть всю подробную информацию о её состоянии. Если ракета готова к запуску, её можно отправить в полёт к выбранной цели, нажав кнопку «Запуск миссии» справа снизу.

Космическая карта в начале.Подробности о ракете, идёт анализ астероида.Все цели проанализированы.
Золото

* Ресурс
* Жидкость
* Газ

 Очищенный металл AuAu

## Расплав золота

### Описание

Расплав золота — драгоценный металл и хороший проводник, нагретый до жидкого состояния.

### Свойства

Металлическая руда, Очищенный металл, Источник света, Жидкость

## Пары золота

### Описание

Пары золота — драгоценный металл и хороший проводник, нагретый до газообразного состояния.(Au) Пары золота — это газообразное состояние золота, достигаемое при его нагревании до высоких температур. Золото известно как драгоценный металл и хороший проводник.

### Свойства

Металлическая руда, Очищенный металл, Источник света, Газ, Не пригодный для дыхания

## Физическая информация

### Поглощение света

50.0 %

**Золото** *(Gold)* — очищенный металл. Имеет высокую теплопроводность, применяется для создания логических элементов и продвинутых построек. Также имеет высокий бонус к декору +50 %.

Используется в оксилитовом катализаторе для получения оксилита.

Чистое золото не встречается на карте, его можно получить следующими способами:

* Очистить амальгаму золота в металлургическом заводе или в камнедробителе.
* Накормить гладкопанцирных хатчей амальгамой золота.
* Горячее расплавленное золото извергается из вулкана Мидаса.
* С помощью внешних источников тепла (Геологические образования, природные явления, геотермальные ресурсы и ракеты) можно расплавить амальгаму и получить очищенное золото.
* Привезти с позолоченного астероида в грузовом отсеке ракеты.

Особые характеристики (v498381):

* Кластер (статичная лужа) - 99.9 кг.
* Кристаллизация в блок - при массе свыше 696 кг на клетку.
Мукоед

Безвкусное зерно, которое почти никогда не шевелится по своему хотению.

**Мукоед** (англ. *Meal Lice*, маш. (встроенный машинный перевод) *Пищевик*, авт. (авторский перевод от @Ony) *Мукоеды*, авт. (авторский перевод "Sci-Tech" от @McLeoud) *Пищевина*) — съедобный плод мучного дерева. Может быть съеден дубликантами сырым, переработан в микробном преобразователе в батончик из мукоедов, а также приготовлен на электрогриле в маринованные мукоеды.

## Интересное

В Хеллоуинские ночи 2017 года мукоед падал как сладости в Don’t Starve Together.

В Darkest Dungeon есть монстры, основанные на внешнем виде мукоедов — личинки.

## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.
* Питательность 1 кг мукоедов всего 100 ккал, но за один сбор урожая собирается сразу 15 кг (1500 ккал).

Agricultural Upgrade
* За один сбор урожая собирается от 8 до 16 кг (от 800 до 1600 ккал) в зависимости от условий.

Outbreak Upgrade
* За один сбор урожая собирается 8 кг (800 ккал).

Occupational Upgrade
* Питательность увеличена до 600 ккал, но за один сбор урожая собирается 1 кг (600 ккал).
Вязко-гель

* Жидкость
* Ресурс

### Описание

Вязко-гель — жидкий полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением, которое предотвращает поток жидкости и позволяет принимать необычные формы.

## Твёрдый вязко-гель

### Описание

Вязко-гель – полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением.
Этот элемент находится в твёрдом состоянии.

## Физическая информация

### Твёрдость

-30.6°C
2 (Очень мягкий)

### Теплопроводность

1.55 ДТЕ/(г⋅°C)
0.45 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)

### Поглощение света

20.0 %

**Вязко-гель** *(ViscoGel)* — вязкая жидкость искусственного происхождения с уникальными физическими свойствами. Он может течь вниз и вверх, но никогда не будет течь вправо-влево. При наливании вязко-геля на пол он выстраивается столбиком.

Производится в молекулярной кузнице из керосина и изорезина.

## Применение

В силу своих свойств, вязко-гель полезен для постройки эффективных и компактных гидрозатворов. Однако следует учесть, что при температуре -30.6°C он замерзает, а при 479.9°C превращается в лигроин.

Также замороженный до твёрдого состояния вязко-гель можно применять для строительства различных построек вместо обычного пластика.

Несмотря на массу 100 кг/клетка, дубликанты могут собрать стоящий столбиком вязко-гель, если им поручить **вытереть** его в нижней точке.

## История изменений

Space Industry Upgrade
* Добавление в игру.
Командная капсула

По крайней мере один космонавт должен быть назначен в командный модуль для пилотирования ракеты.

## Общая информация

Содержит пассажирские сиденья для космонавтов.Командная капсула должна быть последним модулем, установленным в верхней части ракеты.

### Декор

0

**Командная капсула** *(Command capsule)* — важнейший ракетный модуль, позволяющий запустить ракету, узнать про то что требуется для запуска, и имеющий место для космонавта, который также требуется для космического полета.

## Применение

Командную капсулу следует разместить на самом верху ракеты, выше всех других модулей. Также требуется наличие погруженного внутрь атмокостюма и наличие трапа для обеспечения доступа к капсуле космонавту. Кроме того, можно указать, конкретного космонавта, чтобы полетел именно он.

В случае, если запуску ракеты что то мешает, например невыкопанные твёрдые блоки или закрытые двери — в меню командной капсулы будет отображён соответствующий статус, и ракета откажется взлетать. Однако, если двери по какой-либо причине закрылись уже после того, как ракета начала взлетать — она их выломает.

## Автоматизация

С обновления SU запуск ракеты возможно автоматизировать. Командная капсула имеет два логических порта. Порт выхода выдаёт логический сигнал **1** если все условия для запуска выполнены, и сигнал **0** если хотя бы одно условие не выполняется. Это можно использовать для автоматического открывания бункерных дверей и убирания трапа.

При подаче на порт входа капсулы сигнала **1** готовая к запуску ракета немедленно взлетает, если её запуску ничего не мешает.

Во время взлёта порт выхода продолжает выдавать сигнал **1**, он сбросится в **0** когда ракета покинет карту.

Меню командной капсулы
## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Автоматизация запуска ракеты.
* Порт выхода выдаёт сигнал **1** всё время пока ракета находится в пути, он сбросится в **0** только после приземления.
* Требуется экзокостюм.
* Если что-то мешает запуску, то ракета отказывается взлетать.

Quality of Life Upgrade Часть 1
* Доработана автоматизация.
* Порт выхода сбросится в **0** когда ракета взлетела и покинула карту.
Аркадный автомат

Komet Kablam-O! Для двух игроков.

## Общая информация

Позволяет дубликантам играть в видеоигры во время перерывов.Повышает моральный дух дубликантов.

### Потребление

Энергия -1.2 кВтРазмещение в Комнате отдыха

### Тепло

+4 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

+10 (2 клетки)

**Аркадный автомат** *(Arcade Machine)* — это развлекательная постройка, автомат с видеоиграми, который используется дубликантами во время перерыва для повышения их морального духа на +2. Одновременно могут играть два дубликанта.

Требует подключения к энергии. Потребляет 1,2 кВт энергии, поэтому его следует подключать улучшенными или высоковольтными проводами.

## История изменений

Expressive Upgrade
* Добавление в игру
Бак жидкого окислителя

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Работает также как обычный бак окислителя, но при этом может хранить жидкие окислители. Имеет видимые отличия и входной канал для жидкости.

## Общая информация

Подвести трубу для жидкости и ждать, когда окислитель закачается в бак.

### Декор

0

**Бак жидкого окислителя** *(Liquid Oxidizer Tank)* — один из важных модулей космической ракеты, предназначенный для обеспечения двигателей ракеты окислителем для работы.

## Применение

Для работы требуется подключение к работоспособной ракете и наличие загруженного окислителя.

Единственный доступным на данный момент жидким окислителем является жидкий кислород. Доставлять в бак его необходимо по жидкостным трубопроводам.

Максимальная ёмкость данного бака составляет 2700 кг, чего хватит для топлива с трех баков, однако также можно и установить пороговое значение для заполнения.

## История изменений

Space Industry Upgrade
* Добавление в игру.
Измельчённый лёд

Плавкий H2OH2O

**Измельчённый лёд** *(Crushed Ice)* — перемолотый, полутвёрдый аналог льда, который осыпается подобно снегу и песку. При комнатной температуре начинает таять и превращается в воду.

Обычно не встречается в мире, его можно найти только рядом с одним из вариантов руин с антиэнтропийнымй теплоуничтожителем, в количестве пяти блоков.

Не может быть использован для создания ледяного блока или для работы лёд-о-дуя.

## Применение

Также как и обычный лёд, можно поместить в склад для небольшого охлаждения окружающей среды вокруг и для получения воды.

* Антиэнтропийный теплоуничтожитель, рядом с которым можно найти немного измельченного льда
1/1
Гуманитарная помощь

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Система доставки недавно напечатанных ресурсов.Оно скоро дематериализуется.

**Гуманитарная помощь** *(Care package)* — это специальный объект, распечатывающий ресурсы, животных, яйца и так далее. Практической пользы он не имеет, а всё, что делает — это проигрывает анимацию создания ресурсов. Встречается на секунды при распечатке ресурсов через биопринтер.

Технически представляет собой контейнер из биоматерии массой 1 кг с температурой 20°C.

## Интересное

Хоть этот объект и встречается постоянно, но знают о нём лишь немногие, по причине исчезновения спустя секунды.
Жидкостный контроллер

Автоматизация трубопровода экономит время и ресурсы, убирая необходимость управления дубликантом.

## Общая информация

Автоматически включает или отключает поток жидкости, используя технологию автоматики.

### Потребление

Энергия -10 ВтВход жидкостной трубы

Выход жидкостной трубы

### Декор

-5 (1 клетка)

**Жидкостный контроллер** *(Liquid Shutoff)* — механизм для автоматического перекрытия потока жидкостей в трубах, с помощью логических проводов. По принципу работы схож с газовым и конвейерным контроллерами.

В отличие от жидкостного вентиля контроллер не может плавно изменить количество жидкости в трубе. Он либо полностью открыт, либо полностью закрыт.

Может быть повёрнут на англ. клавишу **O**.

## Применение

Разместите жидкостный контроллер, подключите трубы, энергию и логические провода. При поступлении сигнала **0** контроллер перекрывает поток жидкости в трубах. При поступлении сигнала **1** контроллер открывается, позволяя жидкости течь.

Удобно использовать, чтобы не тянуть логические провода до жидкостного насоса для его отключения, а также для управления потоками жидкости между различными постройками, если имеется много ответвлений труб, в зависимости от определённых условий: температура, тип вещества и так далее.

## История изменений

Automation Upgrade
* Добавление в игру.
Нагревание

Для улучшения этой статьи желательно:* Проработать структуру (в том числе разделы) статьи.
* Викифицировать статью.
* Добавить изображения.

В Oxygen Not Included есть такое понятие, как Температура, и по ходу всей игры вам будет требоваться что-то нагреть или наоборот, охладить.

Нагревание может понадобиться, например, для того чтобы убить микробов в воде или для того чтобы превратить нефть в керосин, а воду — в пар. В игре есть множество способов, как это сделать.

## Выделение тепла постройками

*Основная статья: Температура#Выделение тепла*.
Почти все постройки в игре при своей работе выделяют определённое количество тепла. Ниже приведены самые нагреваемые постройки, и материал, из которого их желательно строить.

* Обогреватель работает от электричества и нагревает газ в занимаемых клетках до температуры 70°C. Выделяет 18 кДТЕ/с.
* Жидкостный нагреватель работает от электричества и нагревает жидкость в занимаемых клетках до температуры 85°C. Но он имеет интересный баг, с помощью которого можно нагреть газ до температуры перегрева нагревателя (275°C, если сделан из стали и 975°C, если сделан из термия), а это уже довольно внушительное значение. Выделяет 4064 кДТЕ/с.
* Керосиновый генератор, 20 кДТЕ/с (сталь 275°C, термий 975°C)
* Печь для обжига, 20 кДТЕ/с (вольфрамит 2926.8°C, сталь 2426.8°C, термий 2476.8°C)
* Полимерный пресс, 32.5 кДТЕ/с (сталь 275°C, термий 975°C)
* Охладитель жидкости 1181 кДТЕ/с (сталь 325°C, термий 1025°C) — работает в жидкости.

## Гейзеры и вулканы

Также в игре большое разнообразие источников и вулканов, которые выделяют разнообразные вещества с высокими температурами. Вот те из них, которые выдают вещества с температурой свыше 100°C

* 110°C — Источник Прохладный паровой
* 150°C — Источник Природного газа
* 327°C — Нефтяная сопка
* 500°C — Паровой Источник, Источник углекислого газа, Водородный источник, Источник Загрязнённого кислорода
* 1726°C — Большой, Малый вулканы
* 2226°C — Вулкан Венеры
* 2526°C — Вулкан Марса
* 2626°C — Вулкан Мидаса

## Кометы и метеориты

Также астероид периодически подвергается бомбардировке кометами и метеоритами, которые приносят дополнительные от 226.9 до 426.9°C.

## Выделение постройками горячих ресурсов

Некоторые постройки производят материалы высокой температуры.

* Стеклоплавильня (выделяет стекло температурой 1740°C)
* Металлургический завод (нагревает охлаждающую его жидкость, t°C зависит от выбранного рецепта). Если использовать в качестве хладагента жидкие металлы в замкнутом контуре охлаждения, можно достичь сверхвысоких температур.

## Магма

При начале новой игры на карте генерируется очень горячий материал. Это магма, находится она в самом низу карты и имеет температуру свыше 1500°C.

## Ракета

Ещё одним экзотическим источником тепла можно считать ракету, а точнее, работу её двигателей и твердотопливных ускорителей.
Тепловыделение продуктами работы составит:

* Для парового двигателя 150°C
* Для керосинового 1227°C
* Для водородного 1727°C

А также происходит нагрев зоны 3×9 под ракетой на 50000 кДТЕ/с в среднем на всю область.
Кушетка

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Дубликанты используют кушетки, чтобы оправиться от травм и получить медицинскую помощь от собратьев.

## Общая информация

Восстанавливает здоровье и исцеляет физические травмы.

### Выход

Здоровье +50/циклИзменение стресса -10%/цикл

Дыхание +1%/с

*Если получена помощь врача:*

Здоровье +75/цикл

Изменение стресса -20%/цикл

Дыхание +1%/с

### Декор

0

**Кушетка** *(Triage Cot)* — постройка из раздела Медицина, позволяющая дубликантам избавляться от эффектов «**Лёгкие раны**» (*Light Wounds*), «**Умеренные раны**» (*Moderate Wounds*), «**Серьёзные раны**» (*Severe Wounds*), «**Недееспособен**» (*Incapacitated*) и регенерировать своё здоровье.

## Применение

Если дубликанты получат ранения, то им нужно будет место, где можно будет восстановить здоровье. Однако дубликанты не будут сами использовать койку, их следует назначать вручную.

Другой дубликант может оказать больному медицинскую помощь, в этом случае эффективность восстановления увеличится. Длительность эффекта медицинской помощи 0.5 цикла.

В случае, когда здоровье дубликанта достигло нуля, и он стал недееспособен — другие дубликанты могут отнести его на свободную койку, где он придёт в себя, спасётся от гибели и продолжит лечение на койке.

## История изменений

Oil Upgrade
* Можно улучшить работу кушетки, создав специальную комнату — больницу, в которой необходимо разместить обеденный стол, а так же сортир или туалет, чтобы дубликанты могли периодически есть и справлять свои нужды, пока лечатся.

Expressive Upgrade
* Лечение на кушетке дополнительно снижает стресс дубликантам.
Кормушка для рыб

Постройте эту кормушку над водой, чтобы подкармливать рыбу.

Автоматически раздаёт хранящуюся еду в область ниже. Подкормка раз в день.

**Кормушка для рыб** *(Fish Feeder)* — тип хранилища, который может содержать весь рацион указанного подвида рыбы Паку.

## Применение

Кормушку для рыб желательно ставить над бассейном с паку, чтобы они, когда проголодаются, могли поесть и не умереть с голода.

Кормушку следует ставить так, чтобы её нижняя часть — ложка с кормом, оказалась погружена в воду и при этом была доступна для рыбы (для удобства можно выбрать паку и воспользоваться кнопкой «показать навигацию»).

Желательно также выставить высокий приоритет на кормушку, чтобы дубликанты не забывали её периодически пополнять. Либо можно разместить рядом с кормушкой обычный склад и манипулятор, чтобы он пополнял кормушку без участия дубликантов.

Раздача корма происходит из ложки порциями по 10 кг. Паку, съев порцию водорослей с ложки, получает эффект «**Ел из кормушки**», который действует 1 цикл, повышает счастье на **+2** и понижает дикость на **-20%**/цикл. После чего новая порция корма перемещается из основного хранилища кормушки в ложку.

## Особенности

Визуально кормушка для рыб выглядит размером 1х5, но её реальный размер 1х3. Дело в том что нижняя часть не занимает места и может быть совмещена с другими постройками.

Средняя часть постройки работает как плитка, дубликанты могут по ней ходить.

## Баги

Когда рыба съедает порцию 10 кг водорослей с ложки, одновременно исчезает ещё 10 кг из основного хранилища. Таким образом, фактический расход водорослей оказывается в два раза больше чем съедает рыба. См. немного сумбурное описание последствий бага на сайте klei.

## История изменений

Ranching Upgrade Часть 2
* Добавление в игру.
Древесина

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Кусочек дерева, который можно использовать с пользой.

**Древесина** *(Lumber)* — промышленный материал растительного происхождения. Добывается сбором урожая с ветвистых деревьев: по **300 кг** древесины с каждой отросшей ветки.

## Применение

В промышленности используется как непосредственное топливо для генератора либо как сырьё для производства этанола.

Также может использоваться в постройке сауны или джакузи для повышения морального духа.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру.
Лигроин

* Жидкость
* Ресурс

### Описание

Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь, полученная при сжигании пластика.

## Твёрдый лигроин

### Описание

Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь в твёрдом состоянии.

## Физическая информация

### Твёрдость

-50.1°C
2 (Очень мягкий)

### Теплопроводность

2.191 ДТЕ/(г⋅°C)
0.2 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)

### Поглощение света

100.0 %

**Лигроин** *(Naphtha)*, или **Нафта** — жидкость , которая образуется при расплавлении пластика, при температуре выше +159.9°C. Визуально очень похож на нефть, имеет практически тот же цвет.

На данный момент лигроин нигде не используется, для переработки в иные вещества или в других целях.

Лигроин можно использовать для создания гидрозатвора в условиях, когда чистая и грязная вода замерзают или закипают.

Также это лучший теплоноситель для жидкосных высокотемпературных систем охлаждения, до открытия супер-хладагента

Образует самый большой кластер из всех жидкостей (при нормальной температуре) — **38 кг**. Исключение составляет лишь вязко-гель. В связи с этим, лигроин может использоваться для охлаждения жидкостных насосов для перекачивания жидких металлов, магмы и прочих, в вакууме.

## Агрегатные состояния

* При повышении температуры до +538.9°C превращается в кислый газ.
* При понижении температуры до -50.1°C превращается в твёрдый лигроин.

## Баги

Разработчики поленились нарисовать текстуры для лигроина в твёрдой форме, поэтому он использует текстуры вольфрамита, если находится в виде твёрдого блока или в виде выкопанного ресурса.
Загрязнённый лёд

Плавкий

**Загрязнённый лёд** *(Polluted Ice)* — замороженная грязная вода. Является загрязнённым аналогом чистого льда.

Встречается в ледяном биоме, но можно получить и на базе, если достаточно охладить грязную воду.

Находясь в подтаявшем состоянии (температура около -20°C), загрязнённый лёд постепенно теряет свою массу, выделяя грязную воду в окружающую среду.

## Галерея

* Загрязнённый лёд
1/1
База данных

**База данных** — внутриигровая энциклопедия, содержащая информацию по многим игровым аспектам. Некоторые записи присутствуют в ней с самого начала игры, другие придётся искать самостоятельно, открывая или производя разнообразные ресурсы, исследуя руины и так далее. Для исследования постройки в руинах, необходимо выделить её, а затем нажать кнопку **Осмотреть**. Новая запись автоматически будет добавлена в базу данных.

## Структура

База данных представляет собой структурированную по категориям интерактивную энциклопедию с возможностью поиска по ключевым словам, а также возможностью перехода по ссылкам на другие записи.

В основные категории входят:

* Постройки
* Животные
* болезни
* Навыки, доступные для изучения дубликантам
* Ресурсы
* Еда
* Геологические образования
* Растения
* Технологии
* Записи: исследовательские заметки, E-mail и объявления
* экипировка
* Различные советы
* Уроки
* Видео.
Грузовой жидкостный бак

Дубликанты будут заполнять грузовые баки любыми ресурсами, которые они находят во время своих космических полётов.

## Общая информация

Позволяет дубликатам хранить любые жидкие ресурсы, обнаруженные во время космических полётов.Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

### Декор

0

**Грузовой жидкостный бак** *(Liquid Cargo Tank)* — один из грузовых модулей космической ракеты, позволяющий ей перевозить жидкие грузы. Имеет ёмкость в *одну тонну*.

## Применение

Грузовой жидкостный бак следует пристроить к ракете в том случае, когда на целевом космическом теле имеются в наличии доступные для добычи жидкости, и их требуется доставить в колонию. К одной ракете могут быть присоединены несколько баков.

Также бак следует подключить к жидкостной трубе. После возвращения ракеты из полёта добытые жидкости будут откачиваться из бака по этой трубе. Желательно использовать теплоизолированную трубу, так как окружение около возвратившейся ракеты достаточно горячее. Для сортировки жидкостей, если их было несколько, можно использовать фильтры жидкостей или фильтры на автоматике.

## Особенности

Хотя для строительства бака используется 1000 кг стали, но его масса считается как 2000 кг, что следует учитывать при расчёте дальности полёта ракеты.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Доработан внешний вид  →
* Масса увеличена с 1000 кг до 2000 кг.
Ископаемое

### Описание

Ископаемое – органическое вещество, сильно сжатое и крепкое в минеральном состоянии.
Полезна в качестве строительного материала.

## Физическая информация

### Твёрдость

1338.8°C → Магма
50 (Очень твёрдый)

### Теплопроводность

0.91 ДТЕ/(г⋅°C)
2 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)

### Поглощение света

100.0 %

**Ископаемое** *(Fossil)* — спрессованные и минерализированные останки древних организмов. Встречается в биомах нефтяных озёр, небольшими жилами рядом с заполненными нефтью пещерами, и приливных бассейнов, рядом с бассейнами солёной воды.

Также как и другие минералы, ископаемое можно использовать для строительства различных построек. Но главная ценность ископаемого в том, что его можно передробить для получения извести, которая необходима для выплавки стали.

## Агрегатные состояния

При температуре 1338.8°C ископаемое расправляется в магму.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Ископаемое получило собственную текстуру вместо текстуры извести.

Launch Upgrade
* Стало встречаться в биоме приливных бассейнов.

* Ископаемое выделяется желтоватым оттенком на фоне окружающих минералов
* Изредка встречаются крупные месторождения
1/2
Керосин

* Жидкость
* Ресурс

 Жидкость

## Твёрдый керосин

Файл:Solid Petroleum.png Плавкий

**Керосин** *(Petroleum)* — продукт перегонки нефти. Может встретиться в биоме нефтяных озёр в качестве перегретой нефти, которая при повышении температуры выше точки парообразования превратилась в керосин.

## Жидкость

Основной способ получения керосина — перегонка нефти в нефтеперегонной установке. Кроме того, керосин вырабатывается Бурлящим скользуном после поглощения углекислого газа, а также может быть получен нагреванием нефти до 400°C.

Керосин используется для производства энергии в керосиновом генераторе, как сырьё для производства пластика, а также требуется в качестве топлива для работы керосинового двигателя ракеты.

Кроме того, керосин можно использовать для создания гидрозатвора в условиях, когда чистая и грязная вода замерзают или закипают.

Особые характеристики (v535842):

* Кластер - 0.399 кг.
* Кристаллизация в блок - при массе свыше 592 кг на клетку.
* Плотность - 740 кг на клетку.

## Агрегатные состояния

* При повышении температуры до 538.9°C превращается в кислый газ.
* При понижении температуры до -57.1°C превращается в твёрдый керосин.

## Баги

Разработчики поленились нарисовать текстуры для керосина в твёрдой форме, поэтому он использует текстуры вольфрамита, если находится в виде твёрдого блока или в виде выкопанного ресурса.