Guia Paola Rinaldo

Paola es uno de los personajes clave del Daedalus. Gracias al Kit de hackeo se puede pasar sin un Comandante o sin un Administrador de Nerón, pero a ti no hay quien te sustituya.

¿Cuántos personajes pueden decir que dan moral, gloria, se sacan proyectos del sombrero, consiguen libros de habilidades, planos, listas para descubrir a los Mush, mejoran el terminal de investigación, los blasters, los Patrulleros e incluso la comida? Y todo ello sin salirte de tu papel principal. Tú eres la "namber güan", tú eres ¡ Paola Rinaldo !

El trabajo de Paola está en el Puente de mando, se ocupa del Centro de Comunicaciones. Para poder utilizarlo ***debe estar establecida la conexión con Sol***, cuya señal se mejora en ese mismo terminal. Cualquiera puede ayudar a mejorar la señal pero solo tú puedes usar las otras 3 funcionalidades.
 Contactar con Xyloph por 2 PA
 Decodificar una señal rebelde por 2 PA
 Actualizar NERON por 2 PA

La primera opción permite liberar hasta 12 módulos, muchos de ellos valiosos para la tripulación pero algunos perjudiciales y otros que no harán nada. Cada intento libera uno al azar, de izquierda a derecha y de arriba abajo son los siguientes (los nombres son orientativos):
 Datos corruptos por un virus: Ningún efecto
 Perdida de la conexión con Sol
 Nube de magnetita: Hace que pierdas la conexión con Sol y además baja la señal un 20%.
 Disquete Mush: Necesario para investigaciones, aparece en la estantería.
 Análisis perdido de Finola: Lista con el nivel de infección inicial (mush alpha) de toda la tripulación. Marca cada tripulante con Negativo (no era Mush) o Muestra insuficiente (puede ser Mush o no) No salen Positivos. Aparece en la estantería.
 Nils Carlsson: No es necesario que la raíz esté en el Laboratorio para desbloquear las investigaciones que dependan de su presencia.
 Mejora un 25% la versión de NERON
 Kivanç Terzi: +100% bonus a la decodificación de bases rebeldes. Paola gana 8
 Libro de Chef. Aparece en la estantería.
 Genoma de Zong Chun: No es necesario que ella esté en el Laboratorio para desbloquear las investigaciones que dependan de su presencia.
 2 libros de habilidad al azar. Aparecen en la estantería.
 3 planos al azar. Aparecen en la estantería.

A partir del día 2, y una vez al día, recibirás un intento de comunicación de una base rebelde. Para contactar con ellos y obtener sus ventajas haz clic sobre la imagen de la base y pulsa sobre decodifica señal. Cada intento subirá el %, cuando llegue a 100% recibirás la bonificación:
 Wolf (Dia 2) +8 de gloria a todos.
 Sirius (Dia 3) Las raciones (congeladas y cocinadas exclusivamente) dan 1 PA extra.
 Centauri (Dia 4): Los blaster dan 1 punto más de fuerza en las expediciones.
 Kaladaan (Día 5): +6  a todos.
 Luyten-Ceti (Día 6): Ya no es necesario el Talkie para usar el chat.
 Cygni (Dia 7): Los Patrulleros causan 1 punto más de daño. +3  a todos.

Las señales pueden perderse si nos las decodificas a tiempo o si se mueve la nave, así que intenta hacerlo lo antes posible.

Las actualizaciones de NERON permiten obtener automáticamente uno de los proyectos que no hayan salido aún en el Nexus cada vez que se llegue al 100%. Los proyectos son al azar, podría salirte desde un lavabo para el Icarus al Escudo de plasma.

Cuantas más versiones realices más difícil será completar el porcentaje, la primera puede llevarte tan solo 2 a 3 intentos completarla. Si ya han salido todos los proyectos puedes seguir actualizando a nerón pero no conseguirás ninguno de los proyectos descartados y tan solo será útil para distinciones.

***Habilidades de Paola***

Experto en comunicaciones
Esta es la "habilidad base" de Paola y muchos opinan que indispensable, aunque en mi opinión se equivocan. Esta habilidad solo es útil para mejorar las posibilidades de los intentos de conexión propios o si se dispone de sofá en el Puente. En una nave bien organizada solo habrá 3 establecimientos de conexión: el inicial y los 2 eventos de Xyloph, y muy ocasionalmente alguno debido a los eventos de cambio de ciclo. ¿Por qué no es tan importante? Paola necesita muchísimos PA, por lo que a menos que se tenga un sofá en el Puente casi siempre estará acostada en la Enfermería o en un Dormitorio, con lo que esta habilidad no se aprovechará. Y si se tiene un sofá lo más probable es que la tripulación sea lo bastante responsable como para minimizar las desconexiones y acudir en masa a restablecerla cuando se pierda.

Logística
Inútil para ti, pero tremendamente beneficiosa para la nave. Un PA en cada ciclo equivale a que si hay una sola persona de pie esta ganará los mismos PA que si estuviese recostada. Si tienes el sofá, es genial para que Frieda no tenga que moverse del Puente.

Artillero
Buena habilidad de apoyo, sobretodo porque tienes 2 cañones justo al lado del Puente. Te permite algo de flexibilidad y unos cuantos puntos de gloria extra.

Biólogo
Probablemente la peor habilidad que tiene Paola, solo útil si quieres ver que hacen las pastillas o si ya terminaste las señales y no quedan proyectos. Gastarás demasiados PA con las señales como para poder ser de utilidad en Investigación, y si descuidas tus obligaciones acabarán echándote la bronca e incluso podrían acabar asesinandote. Recuerda, solo tú puedes manejar el centro de comunicaciones.

Rebelde
La habilidad por excelencia para Paola. Con esta habilidad, y si contactas con Kivanç, podrás decodificar las bases con solo 2~4 PA frente a los 12~16 que lleva normalmente. Simplemente genial.

*Objetivo personal:*
+8  si se establece contacto con Kivanç (Xyloph)

***Resumiendo***:
Si solo tienes una ranura: Rebelde o en su defecto Logística para ayudar a la nave.
Si tienes 2 ranuras: La segunda para Logística o Experto en comunicaciones . Si ya has elegido una de las 2 puedes plantearte elegir Artillero.

***Tu día a día***:
Paola no tiene mucha vuelta de hoja: Es la oficial de comunicaciones y poco más. Te pasarás yendo del Puente a la cama y viceversa, y solo saldrás de esa rutina para comer cuanto puedas. Tu principal ventaja es que tienes prioridad absoluta en lo que respecta a camas, comida y café (Sí, Giole, has leído bien, no nos importa tu habilidad de Cafeinómano)

Lo primero que debes hacer en cuanto despiertes es poner un aviso en el chat pidiendo que NO se contacte con Sol hasta que estén todos despiertos. La primera conexión da 3 de moral a todos los que estén vivos en ese momento, y los criogenizados no cuentan. Cuando ya estén todos y se repartan los títulos pon un anuncio general pidiendo que ayuden todos los que puedan.

Lo segundo es empezar a presionar todo lo posible para obtener tu sofá en el Puente. Para ello pide que se desarme el microondas (puede hacer perder la conexión con Sol y da 2 Piezas metálicas) y una de las duchas (el tubo grueso solo sale de ellas y de un plano que no aparece en todas las partidas, el Lizaro Jungle) y luego lleven una de las Piezas metálicas junto con el tubo y el plano del sofá al Puente. El sofá no puede desmontarse así que es necesario desplazar todos los materiales hasta donde vaya a ser montado.

Una vez todos despiertos y establecida la comunicación aprovecha los puntos del primer día para contactar con Xyloph, tu objetivo es sacar a Kivanç cuanto antes. Si lo consigues puedes actualizar neron o seguir contactando para sacar más mejoras. Si no lo consigues aprovecha todas las oportunidades que puedas entre bases rebeldes.

De preferencia céntrate en decodificar las bases rebeldes lo antes posible, estás llegan siempre en el mismo ciclo de cada día y pueden perderse si no lo haces a tiempo. Luego obtener al menos Disquete, genoma de Chun (para que no tenga que quedarse en Laboratorio), Kivanç, los libros de habilidad y los 3 planos contactando con Xyloph. En tercer lugar sacar al menos un par de proyectos actualizando a Neron. Y una vez hecho eso ya sigues con lo que te falte de Xyloph o con Neron.

Mientras esperas por el sofá, la cama de la Enfermería es tuya². No puedes permitirte estar yendo al Dormitorio, incluso en la Enfermería el coste del desplazamiento se nota bastante.  Haz prevalecer tu derecho, eres la hija del dueño de la nave

Notas:
² Precaución, sin Logística te pueden acusar de bloquear las investigaciones... aunque hay varios investigadores pero solo tú puedes atender las señales.
³ Si no quieres la distinción de todas las bases rebeldes contactadas puedes prescindir de la del día 2 (+8 gloria) para tratar de sacar a Kivanç lo antes posible.

***Paola Mush***

Paola es un personaje que no puede salirse mucho de su rutina, por lo que únicamente podrás hacer escapaditas si dispones de artillero o Biólogo y aún así se te mirará con malos ojos. Por contra puedes aprovecharte de que el Centro de Comunicaciones gasta muchos PA para ocultar en qué los gastas.

Tu principal problema, la suciedad. No puedes permanecer sucia, nunca, bajo ningún concepto. Trabajas en un terminal y no pueden usarse si lo estás, llamarás la atención de inmediato. Por suerte tu necesidad apremiante de comida te da una excusa para haberte ensuciado y hacer viajecitos al Dormitorio.

Si quieres que no te descubran debes orientar tu actuación a contagiar al resto de la tripulación, por suerte tienes buenos objetivos a tu alcance: el comandante suele andar cerca del Puente, Frieda bien jugada está allí casi siempre, Stephen y Giole suelen andar cerca del comedor,... Por si fuera poco es muy raro que los cañones, pasillos delantero y central, enfermería y comedor estén todos ocupados y raza vez están vigilados con cámaras. Son lugares por donde es normal verte pasar y donde con un poco de cuidado puedes sacarte esporas. Lo mejor es sacarte 2 de golpe, usar una para infectar y reservar la otra para el día siguiente, así no tienes que ducharte tanto y llamarás menos la atención.

*Habilidades Mush recomendadas*:
Inmunidad al agua (para protegerse de todas esas duchas), cocina fungica (puedes contaminar los cafés y dejarlos en la estantería "para usarlos cuando hagan falta". Cuidado con congelar ya que calentarlos de nuevo destruye las esporas), Sorpresa (jugosos objetos en la estantería hacen su aparición en Puente gracias a Xyloph, genial para contaminar sin levantar sospechas), Fértil (esa espora gratis te evita ensuciarte sacándote una), Infeccioso (¿se llama así? Picar 2 veces por día te ayudará a convertir más rápido)

*Resumen del personaje*:
Flexibilidad del personaje: Baja
¿Puede estar sucio?: No
Papel en zona aislada: Dependiendo de la nave
¿Desplazamiento por la nave?: Muy limitado
¿Posibilidades en Combate?: No muy buenas, es raro que le dejen tener armas sin llamar la atención.
Orientación Mush: Contagiar

*Cosas que debes evitar*:
No contactar las bases rebeldes. La gente se extrañará de a dónde van a parar tus PA.
Desviarte en exceso por la nave. No suele haber motivos y si lo haces demasiado la gente se preguntará por qué.

*Excusas*:
- Para tus bajos niveles de progreso: Mala suerte, los % de subida son muy al azar.
- Para estar sucio: Te manchaste comiendo.
- Para moverte por la nave: Necesitas una cama o ducharte. Si tienes artillero, estás recorriendo los cañones (usar con moderación)