recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lixariz 3 : The witch return

**Lixariz 3** (The witch return) ยุคสมัยภายหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎแห่งโลกครั้งที่ 3  ในยุคสมัยนี้ตัวตนของแม่มด  และพ่อมดถูกลบหายไป  ทำให้ปรากฏสิ่งที่เรียกว่า *ปีศาจ* ขึ้นมาเพื่อให้โลกยังสมดุล และยังคงมีสายเลือดผสมของแม่มดและมนุษย์ซึ่งไม่เข้าเงื่อนไขหลงเหลืออยู่  ซึ่งถูกเรียกว่า นักทำนาย

ในยุคสมัยนี้มนุษย์ไม่ได้ก่อสงครามกับเหล่าแม่มด  แต่ก่อสงครามแย่งดินแดนและชิงอำนาจกันเอง  แต่ก็สามารถอยู่รอดและสืบสานอารยธรรม  และพัฒนาวิทยาการของตัวเองมาได้ไกลที่สุดจากทุกยุค  และในยุคนี้เองที่ในสังคมมนุษย์เกิดช่องว่างระหว่างชนชั้น  และเป็นยุคที่จิตใจของผู้คนตกต่ำที่สุด  มนุษย์เริ่มฆ่าฟัน ก่อสงครามกันเอง  ชิงชัยในอำนาจและลาภยศ  อีกทั้งยังใช้ทรัพยากรโลกอย่างฟุ่มเฟือย นับเป็นการทำร้ายโลกอย่างมาก จนทำให้ลิลิทพิโรธ  และส่ง Racrihatia (ราคริฮาเทีย) ลงมากวาดล้างทุกชีวิตและลบล้างโลกโดยสมบูรณ์  ก่อนจะเริ่มกลไกของโลกใหม่อีกครั้ง

## Realm

* Lampehdinel (แลมเพดิเนล)
* Zalinsiah (ซาลินเซีย)
* Eldronica (เอลโดรนิก้า)
* Halvasuz (ฮัลวาซัส)
* Vererenxir (วีเรเรนเซีย)
* Firnuldel (แฟร์นัลเดล)
* Cronelian (โครเนเลี่ยน)
* Allushe (อัลลูเช่)

## Race

* มนุษย์
* ปีศาจ
* นักทำนาย
* ดาบธาตุสถิต

## Character

* Alice (อลิซ) - นักทำนายสีทอง
* Colin (คอลิน)
* Philos (ฟิลอส)
* Relk (เรลค์)
* Vesta (เวสต้า) - ดาบธาตุสถิตแห่งลม
* Aria (อาเรีย) - ดาบธาตุสถิตแห่งน้ำ
* Letizia (เลทิเซีย) - ดาบธาตุสถิตแห่งไฟ
* Yoshi (โยชิ) - ดาบธาตุสถิตจำลอง
* Lucarius (ลูคาริอัส) - อัศวินแห่งภาคีอัศวินศักดิ์สิทธิ์
* Neilzie (เนลเซีย) - องค์หญิงแห่งเรเรนเซีย
* Falist (ฟาริสท์)
* Maron (มารอน)
* Ethel (เอเธล)
* Racrihatia - อสูรกายแห่งการทำลายล้างและการพิพากษา
* Emma (เอมม่า) - ปีศาจแห่งพืชผล
* Ruckcasia (รัคคาเซีย) - ปีศาจแห่งหนองน้ำ
* Vidia (วิเดีย) - ปีศาจแห่งเปลวไฟ
* Gharen (กาเรน) - ปีศาจแห่งกระจก
* Lacur (ลาคัว) - ปีศาจแห่งผืนดิน
Qualiata

**Qualiata** ;(ควอเลียต้า) อาณาจักรติดชายฝั่งทะเล เป็นอาณาจักรที่มีความเจริญรุ่งเรืองมากที่สุดของมนุษย์ ถูกกล่าวขานว่าเป็น 'หอคอยแห่งการเรียนรู้'

## History

ควอเลียต้าถูกก่อตั้งขึ้นหลังจาก Lampehdinel (แลมเพดิเนล) ได้ไม่นาน เป็นอาณาจักรอันรุ่งเรืองซึ่งเต็มไปด้วยความรู้และปัญญาเป็นจำนวนมาก อีกทั้งยังเป็นอาณาจักรที่สนับสนุนทางด้านการศึกษาอย่างมาก มีวิทยาลัยเก่าแก่อย่าง 'เลโรลคัสต้า' ซึ่งเป็นวิทยาลัยแห่งแรกของมนุษย์

ภายใต้การสนับสนุนการศึกษาของมนุษย์มายาวนานเกือบ 200 ปี ควอเลียต้าก็ยังครองตำแหน่ง 'อาณาจักรแห่งแสงสว่าง' ควบคู่ไปด้วย เนื่องจากเป็นอาณาจักรเพียงแห่งเดียวที่ค้นพบวิธีการนำแร่ธรรมชาติมาสะกัดเป็นเชื้อเพลิงให้แสงสว่าง ซึ่งต่อมาวิทยาการนี้ก็ได้ถูกกระจายออกไปยังหลายอาณาจักร

และแม้ว่าควอเลียต้าจะมุ่งเน้นสนับสนุนในด้านการศึกษาของมนุษย์ แต่อาณาจักรแห่งนี้ในอดีตก็เคยเป็นแนวหน้าในการยึดครองพื้นที่พอๆกับซินโนลิคเช่นเดียวกัน ทว่าในทางกลับกันที่ซินโนลิคเปลี่ยนมาเป็นการสนับสนุนที่พึ่งพิงทางจิตใจให้กับมนุษย์ ควอเลียต้ากลับเลือกสนับสนุนการศึกษาแทนและประสบความสำเร็จเรื่อยมา และในอาณาจักรแห่งนี้ก็มีสถานศึกษามากกว่า 40 แห่ง (เยอะที่สุดในทุกอาณาจักร)

## Governance

### **Law**

ด้วยความที่ควอเลียต้ามีพรมแดนติดกับอเคเซีย ทำให้รูปแบบของกฎหมายในอาณาจักรมีความคล้ายคลึงกัน โดยในควอเลียต้ากฎหมายสูงสุดนั้นถูกเรียกว่า 'ตราแห่งแสง' ซึ่งมีอำนาจครอบคลุมทั่วอาณาจักร

## Geography

ภูมิศาสตร์ของคลอเลียต้าส่วนใหญ่เป็นภูเขาสูงและหุบเขา มีที่ราบค่อนข้างน้อย มีเทือกเขาสุงซึ่งติดกับอาณาจักรอเคเซียชื่อว่า 'เอเคียต้า' และทางใต้ติดกับทะเลใหญ่ โดยมี 'อ่าวซูฟิล' เป็นแหล่งเก็บเกี่ยวผลผลิตประมง

## Demography

### **Population**

ประชากรเฉลี่ยของควอเลียต้านั้นอยู่ที่ราวๆ 12,000 คน ประกอบด้วยบุคลากรดังต่อไปนี้

1. ประชาชนทั่วไป - 40%
2. นักเรียน/นักศึกษา - 30%
3. บุคลากรผู้เกี่ยวข้องกับการศึกษา - 20%
4. พ่อค้า - 10%

### **Language**

ภาษาที่ถูกใช้ในควอเลียต้านั้นมีเพียงภาษาเดียว คือ

1. Maran - เป็นภาษาทางการซึ่งใช้ในทุกบทบาทของควอเลียต้า

### **Currency**

สกุลเงินที่ใช้เป็นแบบเดียวกันกับทุกอาณาจักร นั่นคือ 'เฟรนเต้' แต่อัตราค่าเงินจะแตกต่างกัน

## Economy

หากไม่นับเม็ดเงินที่ได้จากการลงทุนทางด้านการศึกษา ควอเลียต้านั้นก็มีรายได้หลักมาจากการสนับสนุนทางด้านวิทยาการให้กับอาณาจักรต่างๆ ด้วยภูมิประเทศที่ยากต่อการทำการเกษตรทำให้ไม่มีผลผลิตทางการเกษตรส่งออกเลย

## Culture

### **Cuisine**

ด้วยความที่ควอเลียต้านั้นเป็นเมืองติดทะเลที่มีอากาศค่อนข้างร้อน ทำให้ตั้งแต่อดีตอาหารของควอเลียต้ามีรสชาติค่อนข้างจัดแต่เรียบง่าย อาหารส่วนใหญ่มักประกอบด้วยมัน และโปรตีนเป็นหลัก โดยเฉพาะพายและปลาตากแห้ง เพราะพื้นที่ของควอเลียต้านั้นไม่เหมาะสมกับการเกษตรทำให้ไม่ค่อยปรากฏอาหารจำพวกผลไม้หรือข้าวสาลีให้เห็น แต่ภายหลังจากที่ควอเลียต้าเปลี่ยนมาสนับสนุนด้านการศึกษาความหลากหลายของอาหารในอาณาจักรนี้ก็เพิ่มขึ้นจากผู้คนที่เข้ามาแลกเปลี่ยน
Ivy Griffith

## Biographical Information

### Born

Ivy Kalaiselvan
June 5th, 1989 (age 37/ 39)

### Titles

Mommy Ivy (by Eden)
Babe (by Vincent)

Oracle Of Jackson Square (by Freya)

Ives (by Adam and Matthew)

## Family Information

### Children

Adam Folson-Griffith (adoptive stepson)

Eden Griffith-Malraux (stepdaughter)

### Other Family

Vincent Griffith (Husband)

Freya Mikaelsdotter (Co-Parent)

Keelin Malraux (Co-Parent)

## Supernatural Information

### Species

Witch (formerly)

Witch-Vampire Hybrid (currently)

### Turned

By Lonndenn Mikaelson's Blood (January 27th, 2027)

### Bloodlines

Unknown (Witch)

Lonndenn Mikaelson (Vampire)

### Significant Spells

Tarot Card Divination (twice)

Astral Projection Spell (for Klaus; twice)

Telekinesis (various)

## Loyalty Information

### Occupation

Seer
Teacher at Salvatore School

### Affliations

Mikaelson Coven

Mikaelson Family (via stepdaughter)

Malraux Werewolf Pack (via stepdaughter)
Security Fredbear

Security Fredbear is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Appearance

Security Fredbear is an altered version of Fredbear. He is a plastic appearing outer suit with no eyes (although white dot pupils can sometimes be seen) or teeth in his mouth. Like the other security animatronics, he has no facial features but he still retains his purple top hat and tie. He also carries a large chainsaw, which is probably intended for scaring robbers.

## Behavior

Security Fredbear is active during The Final Test alongside Suit, Security Bonnie and Security Freddy. Security Fredbear will occasionally appear on the computer screen and will block the player's view. The player will need to refresh the monitor to repel him. Failing to do this in time will not result in a jumpscare, but will cause all camera's to fail which will require every camera to be refreshed. This is very dangerous as it makes the player unable to repel Suit.

**The sound that plays when Security Fredbear appears on the monitor.**

### Custom Room

Security Fredbear is one of the potentially active animatronics in Custom Room. His AI can be set from 1 - 20, or set to 0 to completely disable him. If active, Security Fredbear will occasionally appear on one of the three monitors in the office, barring Monitor 4 which displays the remaining tasks. Similar to his appearance in the main game, the camera he is on will need to be refreshed to repel him. Unlike the main game, Security Fredbear will jumpscare the player and cause a game over if this is not done in time.

**Security Fredbear's jumpscare scream. (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Security Fredbear is the only animatronic during the main game to not have a jumpscare, although he does have a jumpscare during Custom Room.
* Security Fredbear carries a chainsaw but does not use the chainsaw during the main game.
* It is revealed during Custom Room that the name of the spirit possessing Security Fredbear is **Lewis**.
* Security Fredbear can be seen on the "Game Over" screen along with Security Bonnie and Security Freddy for the Custom Room mode, stuffing the player inside Suit.

## Gallery

### The Final Test

Security Fredbear in the Mock Cove.Security Fredbear on the camera in The Final Test.Ditto, but animated.
### Custom Room

Security Fredbear on the camera in Custom Room.Ditto, but animated.Security Fredbear's Custom Room jumpscare.Security Fredbear in the Custom Room menu.Ditto, but animated.The Game Over screen for Custom Room, featuring Security Fredbear and the other two.
### Miscellaneous

Security Fredbear in the Tips menu. (Pre-Update)Security Fredbear in the Tips menu. (Post-Update)A render of Security Fredbear, dismantled after triggering an easter egg in the Extras menu.Toys of the Security Animatronics, earned after beating the "A Bit of Everything" challenge in Custom Room.The Security Animatronic Toys, Rodger, and the Mousiki Plush that will all appear together on the main menu after beating the "Ultimate Revenge" challenge in Custom Room.
Fredbear's Family Diner

Fredbear's Family Diner is the main location and setting of *Fredbear and Friends: Left To Rot*. All rooms are found within the building's walls.

## Description

Fredbear's Family Diner is not seen in game while it was functioning, however it was presumably a traditional pizzeria and entertainment complex with one or more stages and a kitchen and dining area. The only animatronics that would have been used in Fredbear's Family Diner are Bonnie and the eponymous Fredbear.

At the time of the game the diner has fallen into disrepair after being abandoned due to the *Bite of '83* which forced the company to rebrand as Freddy Fazbear's Pizza and eventually go into insolvency. The diner's underground area appears to have been used as a testing facility for Afton Robotics, which are accessed using the elevator found in Storage.

## Story

Fredbear's Family Diner and its past is expanded on in the Training Tapes. The diner operated as a restaurant and entertainment complex for children up until the time of the *Bite of '83* in which Fredbear bit off the frontal lobe of a child in an accident. This resulted in both Fredbear and Bonnie being decommissioned and rebranded as a consequence. The fate of the pizzeria presumably follows the main story of the *FNaF* games up until the Missing Children's Incident in which five children were murdered by William Afton.

A detective/investigator [Phone Guy] is assisting the player to look for their missing son, who was kidnapped for Afton's experiments. *["...It doesn't make sense for the detective not to go in themselves—it's really weird..."* - The creator doing a QnA about the game on the GJ page.*]* The player enters the now derelict Fredbear's Family Diner in order to look for evidence that will hopefully point towards the location of the prime suspect, William Afton. Afton has altered a lot of the underground testing facilities and has reprogrammed any remaining animatronics to act as a security system for the building. The player is tasked with deactivating the remaining security systems and collecting any evidence along the way while progressing deeper into the bowels of the diner to uncover the truth around their missing son.

## Rooms

* Observatory
	+ Fredbear
	+ Bonnie
	+ Prototype
* Storage
	+ MAX
* Test Room 01
	+ Nightmare Mousiki
	+ Rodger
* Test Room 02
	+ Rotten Freddy
	+ Rotten Bonnie
	+ Rotten Chica
	+ Rotten Foxy
* The Final Test
	+ Suit
	+ Security Freddy
	+ Security Bonnie
	+ Security Fredbear
* Custom Room

## Gallery

Security Fredbear during The Final TestFredbear stage.jpgThe Stage in ObservatoryDoor2.pngThe right door on Test Room 01The Mock Office in Custom RoomThe office from The Final Test
Storage

**Storage** is the second room of Fredbear and Friends: Left to Rot. It is a sublocation of Fredbear's Family Diner. It is unlocked immediately after beating Observatory and the only active animatronic is MAX.

## Description

Storage is a large empty storage hanger. The room is barely lit, with the only light being above MAX's stage. The room can be entered normally, but the only exit is an electronically powered door connected to the elevator which leads to the undergrounds testing rooms. MAX's stage is across from the player behind a set of curtains, and sets of large storage crates can be seen during the initial entrance in which the player collects unseen files as evidence from the boxes. The actual contents of these files are unknown.

## Tactics

The player needs to click and hold on the control panel to the right of the door to charge it enough to open it and escape. While the player is doing this MAX will peek out between the curtains on his stage. The player can use the light above his stage to check on MAX's progress, and has a controller with a button on it labeled *MAX* that can be used to close his curtains to prevent his escape. If MAX is neglected for too long he will jump out of the curtains and jumpscare the player, resulting in a game over. Once the door is charged enough it will open and the room will automatically end.

Once the player has finished charging the door they will be given the next of the Training Tapes and will move on to Test Room 01.

## Dialogue

At the beginning of Storage, Phone Guy will give the following dialogue:

> *"Good job. The first of the security animatronics should have been deactivated. Now, head to the storage room, which is behind the first door you see in that dark hallway. There are some... items that we have seen in that facility from the pictures taken, so hopefully they just happen to still be there. Collect them and try to go through the door on the right side of the storage room. Once you've gotten through I'll contact you again. Good luck."*
>
>

## Trivia

* The storage crates seen during the initial entrance do not appear in the actual gameplay.
* Storage is the only room in which the player is attacked by only a single animatronic.
* The safe containing the item needed for the 321975 Ending is found to the left of the entrance door of Storage.

## Gallery

A close up of MAXThe electronic door being chargedMAX's jumpscareThe texture for MAX's remote
Fredbear and Friends: Left To Rot Wiki

This is the unofficial wiki for Fredbear and Friends: Left To Rot, a FNaF fangame made by Garrett Tube. It is a sequel to Fredbear's Fright.
We are currently maintaining 40 articles and 456 files, and you can help! If you're not sure where to start, check out the To-Do List.
Please also be sure to thoroughly read the Rules and Guidelines before you begin editing.
Get the game here! -
Check out the creator!

Check out our sister wiki for the prequel to this game: Fredbear's Fright!

 Blogs

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Niko-Giannis
10 September 2018

 0

Fazbear's Fright Storage Wiki

Hello everybody i the new admin of Fazbear's Fright Storage Wiki and i want to ask you if you want to help us to the wiki i ask all People like you to help me to this wiki I would be glad if we work …

Read Full Post

PurpleProse24
25 July 2018

 1

Welcome!!

Hi guys!
Welcome to the new wiki! I'm your admin. You can call me PurpleProse, Prose, or any choice of expletives you deem necessary. This wiki is open to any edits or contributions as long as you're …

Read Full Post

See more >
Nightmare Mousiki

Nightmare Mousiki as seen in the extras menu

**Nightmare Mousiki** is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Description

Nightmare Mousiki is a large hallucination grey mouse animatronic. He bears a striking resemblance to the Nightmare animatronics from *FNaF 4* in that his suit is dull, ripped, and he possesses several rows of large sharp teeth and pointed metal claws on the tips of his fingers. He wears a bowler hat, a red bowtie, and a brown waistcoat. For an unknown reason, his eyes are different depending on if you are in the main game or if you are in the Custom Room, there is currently no explanation for this yet.

## Behaviour

Nightmare Mousiki's only appearance during the main game is in Test Room 01 alongside Rodger. He can attack in two ways, the first being from behind either of the test room's doors. The player must pry the vent off the wall behind them open to escape, however Mousiki will attempt to attack during this period. He has a very quiet audio cue so the player needs to frequently check behind them to see if he is approaching. He will enter either of the two doors to the room, and the player needs to repel him by using *space* to 'Hyperflash' him with the flashlight. Failing to do this will result in a jumpscare.

Nightmare Mousiki is also one of the potentially active animatronics in Custom Room. His AI can be set from 1 - 20, or can be set to 0 to completely disable him. Mousiki will appear in the right hallway and is repelled by using *space* to 'Hyperflash' him with the flashlight. Failing to do this in time will result in a jumpscare. The number that his AI is set to will determine how frequently he appears in the hallway and how much time the player has to flash him before he attacks.

## Trivia

* Nightmare Mousiki's relation to Scrapped Mousiki from *Fredbear's Fright* is currently unknown.
* It is revealed during *Custom Room* that the name of the spirit possessing Nightmare Mousiki is Timothy.
* Nightmare Mousiki is the only character to share his extras menu image with another character, this being Rodger.
* It is implied by the Insane Mode Ending that the spirit inside Nightmare Mousiki, Timothy, is the son of the main character that was kidnapped by WIlliam Afton.

## Gallery

Nightmare Mousiki at the center doorNightmare Mousiki at the right doorNightmare Mousiki's center door jumpscareDitto, but without the background.Nightmare Mousiki's right door jumpscareNightmare Mousiki's vent jumpscareNightmare Mousiki's Custom Room jumpscareA teaser image showing Nightmare MousikiNightmare Mousiki in the Tips menuNightmare Mousiki in the Custom Room menuDitto, but animated.A render of Nightmare Mousiki, dismantled after triggering an easter egg in the Extras menu.
Rotten Freddy

**Rotten Freddy** is an antagonist in *Fredbear and Friends: Left to Rot*.

## Appearance

Rotten Freddy appears similar to Withered Freddy from *FNaF 2,* but his suit is warped, rotten and distorted from age and a damp environment. Many of his joints are exposed revealing the endoskeleton beneath, his jaw is tattered and loose, and he still holds his signature microphone in his right hand. He appears to have the least amount of damage out of the four rotten animatronics. He also has maggots in his mouth, which is weird as the part they are on seems to be made of a plastic type of material rather than a fabric.

## Behavior

Rotten Freddy is active during Test Room 02, along with Rotten Bonnie, Rotten Chica, and Rotten Foxy. He will begin in *CAM 01* before roaming the facility and attempting to enter the player's office using the left vent. The player must check the camera for him and when he appears in the left vent, the ventilation must be shut off on Freddy's side to drive him off. Failing to do this in time will result in Freddy jumpscaring the player, causing a game over. The ventilation cannot be left off for too long as this causes the *toxicity* percentage to rise and will cause the player to pass out of it reaches 100%. Rotten Freddy will also occasionally appear in the player's doorway, but is harmless when doing so and will not attack. He will also emit a vent sound cue when he enters the vent

**Rotten Freddy's jumpscare scream (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Rotten Freddy is presumably the same Freddy from the Training Tapes but damaged due to age and neglect after Fazbear Entertainment closed it's doors.
* Rotten Freddy's attack pattern of using the left vent is similar to his appearance in *FNaF 1*, where he would stand at the player's left door and play his music box before attacking after the power had ran out.

## Gallery

### Training Tapes (Origins)

Freddy's EndoskeletonDitto, but closeup on his torso, without the arms.Ditto, but with his torso, without the arms.Ditto, but closeup on his torso, with the arms.Ditto, but zoomed out.Ditto, but now he has his head, with the only things left now is the bowtie.Ditto, but now he is complete.What Rotten Freddy presumably used to look like
### Rotten

Rotten Freddy on CAM 01Rotten Freddy in the office doorway (Brightened for clarity)Rotten Freddy in the left ventRotten Freddy on CAM 04Rotten Freddy's jumpscareRotten Freddy in the Tips menu
Onul

**Onul** ;(โอนัล) คืออาณาจักรแรกที่ก่อกำเนิดขึ้นภายหลังจากการที่มนุษย์เริ่มมีวัฒนธรรม ถูกขนานนามว่า 'ดินแดนแห่งการเริ่มต้น' ไปด้วยเหตุนั้น

## History

ดินแดนแห่งแรกที่ถูกสถาปนาให้กลายเป็นอาณาจักร เรียกได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของมนุษยชาติก็ว่าได้ เป็นอาณาจักรที่เก่าแก่ที่สุดในนิฟเรน อีกทั้งยังมีความสำคัญเกี่ยวข้องกับ 'บันทึกเล่มแรก' ของนิฟเรนอีกด้วย

ตามบันทึกแล้วนั้น ผู้ปกครองโอนัลคนแรกก็คือ 'Deanic Gretromia' (เดียอานิค เกรโทเมีย) ซึ่งในขณะนั้นเป็นผู้ที่ถูกยอมรับให้ขึ้นเป็นราชาของอาณาจักรจากผู้คนมากมาย เดียอานิคได้สร้างสิ่งต่างๆที่เป็นประโยชน์ให้แก่อาณาจักรมากมาย ทั้งระบบทางเดินน้ำ ถนนสายสำคัญต่างๆ และโรงพยาบาลหลวงที่เปิดให้ผู้คนในอาณาจักรทุกชนชั้นได้เข้าใช้บริการได้ เรียกได้ว่าเขาคือราชาผู้ได้รับความรักและเคารพจากประชาชนภายในอาณาจักรมากที่สุดในประวัติศาสตร์ก็ว่าได้

โอนัลนั้นแม้จะเป็นอาณาจักรเก่าแก่แต่ก็ยังคงมีการบูรณะอาคารและสถานที่สำคัญภายในอาณาจักรอยู่เสมอตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ทำให้นอกจากพระราชวังกับวิหารหลวงแล้วอาคารต่างๆก็มีโครงสร้างที่เปลี่ยนไปตามยุคสมัยเสียแทบหมด

## Dynasty

ผู้ปกครอง(ราชา)ของโอนัลนั้นมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 7 คน ดังต่อไปนี้

1. Deanic Gretromia (เดียอานิค เกรโทเมีย) - ราชาลำดับที่ 1 ผู้ขึ้นปกครองโอนัลเป็นองค์แรก
2. Tanicay Gretromia (แทนนิเคย์ เกรโทเมีย) - ราชาผู้รุ่งโรจน์
3. Mahal Gretromia (มาฮัล เกรโทเมีย) - ราชาผู้เสียสละ
4. Iraonia M Gretromia (ไอราโอเนีย เอ็ม เกรโทเมีย) - ราชาผู้เมตตา
5. Grimtia M Gretromia (กริมเทีย เอ็ม เกรโทเมีย) - ราชาผู้เชิดชูสันติ
6. Nolen G Gretromia (โนเลน จี เกรโทเมีย) - ราชาผู้อ่อนโยน
7. Nitenic G Gretromia (ไนเทนิค จี เกรโทเมีย) - ราชาผู้เป็นแสงสว่าง

## Geography

ภูมิประเทศของโอนัลนั้นส่วนใหญ่เป็นที่ราบสูง สลับด้วยที่ราบลุ่ม (ที่ราบเอนินัล) มีความอุดมสมบูรณ์เหมาะแก่การเพาะปลูก มีแม่น้ำสายใหญ่ตัดผ่านทางเหนือของอาณาจักร (แม่น้ำเดกิเนีย และแม่น้ำโซเบล) พืชในบริเวณส่วนใหญ่เป็นพืชผลทางการเกษตร เช่น ข้าวสาลี มันเทศ

อุณหภูมิเฉลี่ยตลอดทั้งปีอยู่ที่ 19-22 องศา และร้อนที่สุดในช่วงเดือนพฤษภาคมราว 25 องศา
Bonnie

**Bonnie**, also known as **Spring Bonnie**, is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Appearance

Bonnie's appearance varies from form to form. Generally speaking, He is a large golden rabbit animatronic with green eyes and a pinkish-purple bow tie and buttons. His appearance is very similar to Bonnie from the *FNaF* mainline games, as it is shown he is an upgraded and rebranded version of the original Bonnie. During the Golden Comet minigame he appear in a spacesuit and helmet, and black eyes with yellow irises.

## Behaviour

Bonnie is first encountered during the opening Training Tapes alongside Fredbear. The player is guided through dismantling Bonnie and reassembling them as the remodeled and rebranded Bonnie.

Bonnie makes their second appearance in Observatory, again alongside Fredbear and now with Prototype. Bonnie and Fredbear begin on the stage on *CAM 1* and will make his way to the office. The player must use their flashlight to check for Bonnie in the hallway and hide under the desk if they are present. Failing to do so in time will result in Bonnie jumpscaring the player, causing a game over.

Bonnie also appears in the Good Ending alongside Fredbear.

Bonnie is seen being packaged away in a box for storage as Fazbear Entertainment has gone under, reportedly never to be seen again.

**Bonnie's jumpscare scream (WARNING: LOUD)**

## Golden Comet Minigame

Bonnie is the playable character in the Golden Comet minigame played during the Training Tapes or from the extras menu. The player is required to pick a gun from the ammo crate and shoot pizzas. Touching a pizza will end the game, and the player can restock ammo from the ammo crate. Once the player reaches a high enough score they will be given a secret code which is required to unlock the *Good Ending*.

The secret code is *1975*.

## Trivia

* A Bonnie like-suit can be seen being dragged away on the game over screen, except for the Custom Room game over screen where Suit can be seen being dragged away with the Security Animatronics surrounding it.
* Bonnie is also referred to as *Spring Bonnie* by fans in order to make a distinction between the two characters of the same name, as *Spring Bonnie* indicates the presence of springlocks on his suit.
* Bonnie's relation to Dismantled SpringBonnie from Fredbear's Fright is currently unknown.

## Gallery

### Observatory

Bonnie peeking out of the stage on CAM 1.Bonnie on CAM 2.Bonnie on CAM 5.Bonnie whenever he appears infront of you.Bonnie's Observatory jumpscare when facing at the monitor.Ditto, but from an older version.Bonnie's Observatory jumpscare when facing your desk.
### Tapes

Bonnie during the first tape and the last tape.Bonnie with his head piece removed, showing his endoskeleton.Bonnie with his arm and hand pieces removed, showing more of his endoskeleton.Bonnie with all of his pieces stripped away, showing his endoskeleton.Bonnie boxed away.
### Miscellaneous

Bonnie in the Tips menu. (Pre-Update)Bonnie in the Tips menu. (Post-Update)Bonnie as depicted in Golden Comet.Bonnie's old extras render.
Rotten Foxy

Rotten Foxy is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Appearance

Rotten Foxy appears similar to Withered Foxy from *FNaF 2* but his suit is warped and distorted from age and a damp environment. His suit is torn away from the thigh down exposing his endoskeleton legs and feet. His lower jaw hangs loose as if broken and his suit is loose around his eyes, displacing the right eye and making the left eye look gaping. Rotten Foxy also appears to be missing his right arm and still retains his metal hook arm, similar to Phantom Foxy from the third game. He appears to have the most amount of damage out of the four rotten animatronics.

## Behavior

Rotten Foxy is active in Test Room 02 along with Rotten Freddy, Rotten Bonnie and Rotten Chica. He will occasionally spawn at the end of the hallway in front of the player's office, which can be seen by his single glowing eye. The player will then need to shut off the power in the office to repel him. Failing to do this in time will cause Foxy to jumpscare the player, resulting in a game over. The player is also susceptible to the other animatronics while the power is off, but this will not cause the *toxicity* to rise.

**Rotten Foxy's jumpscare scream (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Rotten Foxy's mechanic of standing at the end of the hall is reminiscent of his behavior in *FNaF 2*.
* Rotten Foxy is the only one in this night that can’t be seen on the cameras
* Rotten Foxy is the only animatronic during *Test Room 02* that is not also seen in the Training Tapes.
	+ Although he can be seen in the *Tragic Ending* screen alongside the other animatronics.

## Gallery

### Test Room 02

Rotten Foxy in the Hallway.Ditto, but with Freddy.Rotten Foxy's jumpscare.Rotten Foxy in the Hallway, but from an older version.Ditto, but with Freddy.
### Miscellaneous

Rotten Foxy in the Tips menu. (Pre-Update)Rotten Foxy in the Tips menu. (Post-Update)
Prototype

**Prototype** is an antagonist in *Fredbear and Friends: Left to Rot*.

## Appearance

Prototype is a unique endoskeleton with no suit. He has broad shoulders, stocky legs and three toes on each foot. Most notable are the large protruding eyes with no eyelids and large fins or ears on the sides of his head.

## Behaviour

Prototype is only active during the main game in the Observatory. Every 20-30 seconds or so he will spawn in the hallway on *CAM 3*, and the player will need to use the camera's flashlight to repel him by holding *CTRL*. If he is neglected, he will enter the office and jumpscare the player, resulting in a game over. There is no way to prevent the jumpscare if Prototype leaves *CAM 3* before the player can repel him.

**The sound that plays after successfully repelling Prototype.**

Prototype is also one of the potentially active animatronics in the Custom Room. His AI can be set from 1 - 20, or he can be set to 0 to completely disable him. While active, Prototype will appear in the left hallway and is repelled by staring at him until he leaves. Failing to do this in time will result in a jumpscare. The number that his AI is set to will determine how frequently he will appear in the left hallway and how long the player has to repel him before he attacks.

**Prototype's jumpscare scream. (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Prototype seems to always be in the same pose when trying to attack you.
* Prototype's relation to Prototype from the original *Fredbear's Fright* is unknown.
* Prototype one of two animatronics in Custom Room to not have a corresponding human name, which indicates that he is not possessed by a spirit and is a normal animatronic endoskeleton. This is a trait shared with Suit.

## Gallery

### Observatory

Prototype in the Hallway on CAM 3.Ditto, but animated.Prototype's Observatory jumpscare when facing at the monitor.Prototype's Observatory jumpscare when facing your desk.
### Custom Room

Prototype's Custom Room jumpscare.Prototype's old Custom Room jumpscare.Prototype in the Custom Room menu.Ditto, but animated.Prototype in the Left Hallway, during Custom Room.Ditto, but animated.
### Miscellaneous

Prototype in the Tips menu. (Pre-Update)Prototype in the Tips menu. (Post-Update)Prototype in CAM 3 during an earlier stage of development.
CAM 5

Cam 5, also called Camera 5, is a location in Fredbear and Friends: Left To Rot within Fredbear's Family Diner and The Observatory.

## Appearance

Cam 5 is a dark supply closet. The room is only illuminated by a single bulb hanging from the ceiling, and the walls appear dirty and run-down. There is one shelf containing toilet paper and other supplies, with a trash bin right next to it and a few switches to the left.

## Gameplay

Bonnie will appear here after leaving CAM 2, and will be the only animatronic to appear here. He will shortly make his way to your office from here. You must shut down the audio and visual in this camera in order to beat the night.
Rodger

Rodger (Left) as seen with Nightmare Mousiki in the extras

**Rodger** is an antagonist in Fredbear and Friends: Left To Rot.

## Appearance

Rodger is a short stocky mouse animatronic. In toy form he appears wearing a light blue fedora along with a tie the same colour as his fur. He sports a demented smile. He also has a winding mechanism on his back and solid white pupils. In his full sized form he is extremely withered and torn, with holes in his ears and multiple rows of sharp teeth, greatly resembling a Nightmare Animatronic. He retains the fedora and tie from his toy form and has a waistcoat like Nightmare Mousiki. During the Sneaky Guy minigame he appears in greyscale wearing a suit and retaining the fedora and tie, while also dawning a menacing expression.

## Behaviour

Rodger is first encountered in Test Room 01 alongside Nightmare Mousiki. The player will need to keep the Rodger toy on the left door wound up, as allowing the toy to wind down will result in Rodger jumping out of the right hand door and jumpscaring the player, causing a game over. The player's vision will flicker as the toy winds down as a warning.

Rodger is also one of the potentially active animatronics in Custom Room. His AI can be set from 1 - 20, or set to 0 to completely disable him. He will appear in the right hallway and is repelled by winding the toy in the office, similar to his pattern in Test Room 01. Neglecting to do this will cause Rodger to jumpscare the player.

## Trivia

* It is presumed that, like the other animatronics featured in Custom Room, that Rodger is the name of the child possessing the animatronic rather than the name of the animatronics itself, however this has not been revealed.
* Rodger is the only animatronic not to have a solo appearance in the extras menu, appearing only alongside Nightmare Mousiki.
* Rodger, Nightmare Mousiki and MAX are the only animatronics to wear clothes.

## Gallery

Rodger as depicted in Sneaky Guy.Rodger's Test Room 01 jumpscareRodger in Custom RoomRodger's Custom Room jumpscareRodger's toy in the Tips menuRodger's toy in the Custom Room menuDitto, but animated.Rodger's wind-up toy sprite.Ditto, but animated.Ditto, but animated.
Longinus Spear

**Longinus Spear** ;(หอกลองกินุส, หอกสังหารพระเจ้า) ศาสตราวุธที่เกิดจากคำสาปโบราณอันเป็นศาสตร์ต้องห้ามที่กระทั่งแม่มดก็มิอาจท้าทาย หอกเล่มนี้ถูกสร้างขึ้นจากธุลีแห่งความเศร้าและเลือดของสิ่งมีชีวิต จนก่อกำเนิดเป็นหอกต้องห้ามที่ใช้สังหารสิ่งใดก็ได้

*ลองกินุส* ได้ชื่อว่าเป็นหอกต้องห้ามที่ถูกสร้างขึ้นจากน้ำมือของมนุษย์ตามตำราโบราณที่เรียกกันว่า Ewnifcro (หนังสือวิญญาณ) โดยการใช้ธุลีแห่งความเศร้าจำนวนมากหลอมรวมเข้ากับเลือดของสิ่งมีชีวิตมากมาย จนเป็นเหตุให้โลกเบื้องหลังนั้นเสียสมดุล ลองกินุสมีอำนาจในการตัดผ่านร่างกายและแก่นชีวิตของสิ่งมีชีวิตนั้นๆ แม่มดที่ไม่มีวันตาย ไปจนถึงเหล่ามังกรนั้นก็ไม่อาจต้านทานพลังของหอกเล่มนี้

สันนิษฐานกันว่าผู้ที่สร้างหอกเล่มนี้ขึ้นก็คือ 'Edinor' (บรรพบุรุษของ Maron) ซึ่งเป็นผู้หลงใหลในศาสตร์ต้องห้าม และแม่มดตนแรกที่ถูกสังหารด้วยหอกเล่มนี้ก็คือ Zerel นับจากนั้นภาคีแม่มดจึงได้บัญญัติให้หอกเล่มนี้กลายเป็นอาวุธต้องห้ามที่ต้องถูกกำจัดทิ้งไปในที่สุด ทว่าก็ไม่เคยมีแม่มดตนไหนที่สามารถต่อกรกับหอกเล่มนี้ได้และต้องจบชีวิตไปเป็นจำนวนมาก

*'เผาไหม้ด้วยโทสะ ไหลเวียนด้วยความแค้น ชำระล้างสรรพสิ่งด้วยเจตจำนงเพียงหนึ่งเดียว สำแดงซึ่งแก่นแท้แห่งความปรารถนา'*

คือข้อความที่เขียนเอาไว้ในตำรา Ewnifcro ซึ่ง Maron นั้นได้ตีความพลังของลองกินุสผิดและใช้หอกเล่มนี้ในการสังหารแม่มดแทน ทว่า Rendel นั้นได้ล่วงรู้พลังที่แท้จริงของลองกินุสจากข้อความนั้น และได้ใช้ลองกินุสสังเวยตัวเองจนกลายเป็นแกนแห่งกฎอย่างสมบูรณ์

## Another

* ภายหลังจากการกลายเป็นแกนแห่งกฎ เรนเดลได้ใช้หอกเล่มนี้ขว้างใส่ยังพื้นโลกเพื่อหยุดกลไกทุกสรรพสิ่งบนโลก และเป็นการเริ่มต้นวัฏจักรต่างๆบนโลกใหม่
* ความหมายที่แท้จริงของข้อความที่อยู่ในตำรานั้น ไม่ได้หมายความว่าหอกเล่มนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยความเคียดแค้นและสามารถตอบสนองความต้องการในการสังหารผู้อื่นของผู้ใช้ได้ แต่หมายถึง ลองกินุสนั้นจะดูดกลืนเอาความเคียดแค้น โทสะ และความจงเกลียดจงชังที่มีต่อโลกและผู้ใช้มาเป็นพลัง และเมื่อความปรารถนาของผู้ครอบครองนั้นชัดเจนเพียงหนึ่งเดียวและปราศจากมลทิฬ หอกจะสำแดงพลังที่แท้จริงของมันซึ่งก็คือการเปลี่ยนแปลงความปรารถนาที่แท้จริงของผู้ครอบครองให้เป็นนามธรรม
Fredbear

**Fredbear** is the titular antagonist of Fredbear and Friends: Left to Rot

## Appearance

Fredbear's appearance varies from form to form. Generally speaking, he is a large golden animatronic bear sporting a purple top hat, a purple bow tie and a microphone in his left hand. His appearance is very similar to Freddy, being that Freddy is an upgraded and rebranded model built from Fredbear. For some unknown reason, all of Fredbear except his left forearm is intact.

## Behaviour

Fredbear is first encountered during the opening Training Tapes alongside Bonnie. The player is guided through dismantling Fredbear and reassembling them as the remodeled and brand new Freddy.

Fredbear will move towards the right side of your office, If you see him in front of you, you must crouch under the desk for about 2-3 seconds, a faint walking sound effect can be heard when this occurs, If you don't hide under the desk or for not long enough, he will kill the player, thus ending the night.

Fredbear is seen for the final time in the Good Ending, alongside Bonnie.

Fredbear is seen being packaged away in a box for storage as Fazbear Entertainment has gone under, reportedly never to be seen again.

**Fredbear's jumpscare scream (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* Fredbear is the first animatronic to be seen in the game.
* Fredbear's mouth being taped shut is likely a reference to the *Bite Of '83*, implying that Fredbear is the one who instigated the bite.
* Fredbear's relation to Dismantled Fredbear from the first game is currently unknown.
* The scream made by Fredbear and the other animatronics that use it sounds reminiscent of the *FNaF* 6 scream.

## Gallery

### Observatory

Fredbear about to leave CAM 1.Fredbear on CAM 4.Fredbear whenever he appears infront of you.Fredbear's Observatory jumpscare when facing at the monitor.Ditto, but from an older version.Fredbear's Observatory jumpscare when facing your desk.
### Tapes

Fredbear during the first tape, with his mouth taped shut.Fredbear with his microphone, bowtie, and hat removed.Fredbear with his head piece removed, showing his endoskeleton.Closeup of his torso.Ditto, but with his endoskeleton arms showing.Closeup of his endoskeleton torso.Fredbear with all of his pieces stripped away, showing his endoskeleton.Fredbear during the final tape.Fredbear boxed away.
### Miscellaneous

Fredbear on the current icon of the game.Fredbear in the Tips menu. (Pre-Update)Fredbear in the Tips menu. (Post-Update)Fredbear's old extras render.Fredbear in the Extras after... well... something.Fredbear at the start of the first tape, but in the Extras menu whenever you wanna select a Tape to rewatch.What appears to be an old teaser for the game, with Fredbear in it and the phrase "Where it all started." in the bottom left corner.Fredbear on the menu of FeedBee and Friends: Left to Rock.Ditto, but during the ending.A Teaser for LTR, as seen in A Night at Fanny's 2.
Security Freddy

Security Freddy is an antagonist in Fredbear and Friends: Left to Rot.

## Appearance

Security Freddy is an altered version of Freddy. He has a plastic appearing outer suit with no eyes (although white dot pupils can sometimes be seen) or teeth in his mouth. Like the other security animatronics, he has no facial features but he still retains his black top hat and tie. He also carries a large prop knife in his right hand in place of his signature microphone, which we learn is meant to scare robbers. Also, his body structure seems to resemble Nightmare Freddy from the fourth game.

## Behaviour

Security Freddy is active during The Final Test alongside Security Fredbear, Security Bonnie and the Suit. He will occasionally appear in the window in front of the player's office and will rise up from the bottom of the window, stopping at a random place on the screen. The player must click and drag the piece of paper to the right of the screen over Security Freddy's eye to prevent him from seeing you. The paper can be moved over his eyes and then be left there while the player does something else and this will still have an effect. Blocking Freddy's view is not necessary while he is rising up the window or dropping back down. Failing to block his vision in time will cause Freddy to jumpscare the player, resulting in a game over.

### Custom Room

In this mode, Security Freddy is one of the potentially active animatronics in Custom Room. His AI can be set from 1-20, or set to 0 to completely disable him. If active, Security Freddy will appear on one of the four mini-cameras on the first television screen. If he appears, the player needs to click on either one of the cameras to fend Security Freddy off. Otherwise, shall the player fail to do so, Security Freddy will proceed to jumpscare them, ending their night.

**Security Freddy's jumpscare scream. (WARNING: LOUD)**

## Trivia

* On the Custom Room screen, it is revealed that the spirit possessing Security Freddy is known as **Jeffrey**.
* Unlike in the main game, Security Freddy will only use his knife during his jumpscare for the Custom Room mode.
* Security Freddy can be seen on the "Game Over" screen along with Security Fredbear and Security Bonnie for the Custom Room mode, stuffing the player inside Suit.

## Gallery

### The Final Test

Security Freddy with Security Bonnie on the Mock Stage.Security Freddy alone on the Mock Stage.Security Freddy's render when at the window.The paper used to cover Security Freddy's faceSecurity Freddy's 'The Final Test' jumpscare
### Custom Room

Security Freddy's Custom Room jumpscareSecurity Freddy's old Custom Room jumpscare
### Textures

Security Freddy in the Tips MenuSecurity Freddy in the Custom Room MenuA render of Security Freddy, dismantled after triggering an easter egg in the Extras menu.
FeedBee and Friends: Left to Rock

Thumbnail

**FeedBee and Friends: Left to Rock** is a joke game, released by Garrett Tube on April Fools 2018.

## Description

Warning: This teaser game is not for the faint of heart.

In this game, you must swiftly defeat FeedBee to save mankind, and of course your sanity.

This is no laughing matter, whatsoever.
At all.

## Gameplay

In order to beat the game, the player must decrease health points of a joke Fredbear Character **FeedBee** by throwing objects at him and at his helper (Bonnie character). By decreasing Feedbee's HP to 0, player wins and gets a teaser to main game.
พ่อมด

**พ่อมด** ;(Wizard) สิ่งมีชีวิตทรงสติปัญญาซึ่งมีประชากรมากเป็นอันดับ 3 รองจากแม่มด (แม้จะเป็นอันดับ 3 แต่ก็มีจำนวนน้อยมากๆเมื่อเทียบกับแม่มด) ว่ากันว่ามีถิ่นฐานอยู่ใน Rothunia (โรทูเนีย) มาตั้งแต่โบราณยาวนานจนไม่อาจนับได้ และไม่มีบันทึกหรือหลักฐานการกำเนิดแต่อย่างใด ซึ่งแตกต่างจากแม่มด

แม้ว่าจะมีลักษณะที่คล้ายและใกล้เคียงกับแม่มดมาก แต่สิ่งที่เรียกว่าพ่อมดนั้นมีลักษณะที่เฉพาะและพิเศษมากกว่า มีโครงสร้างทางกายภาพใกล้เคียงกันกับมนุษย์และแม่มด แต่มีลักษณะที่แยกจากมนุษย์ได้อย่างชัดเจนคือ ปลายหูจะแหลมยาว และร่างกายไม่แก่ชรา (อายุของร่างกายจะหยุดอยู่ที่เฉลี่ย 20-30 ปี) และมีอายุขัยยาวนานเมื่อเทียบกับมนุษย์ (ไม่เคยมีบันทึก แต่ประมาณการว่ามากกว่า 3 พันปี) อีกทั้งในสังคมนั้นไม่มีการแบ่งแยกทางชนชั้น และฐานะทางสังคมเช่นอย่างมนุษย์ มีเพียงการแบ่งลำดับพลังซึ่งอาศัยการฝึกฝนและเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง

แม้ว่าโครงสร้างภายนอกของมนุษย์ พ่อมด และแม่มดจะใกล้เคียงกัน ทว่ามนุษย์นั้นไม่อาจเรียนรู้ 'เวทมนตร์' เช่นดังเผ่าพันธุ์อื่น รวมทั้งไม่มี 'วงจรเวทย์' ซึ่งเป็นสื่อกลางในการควบคุมพลังของแม่มดและพ่อมด

พ่อมดนั้นเป็นเผ่าพันธุ์ที่ไม่สามารถสืบพันธุ์ได้เช่นเดียวกันกับแม่มด แต่การกำเนิดของพ่อมดนั้นจะเกิดขึ้นจาก*วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ได้หลอมรวมเข้ากันวิญญาณของธรรมชาติ*  ซึ่งหมายความว่าหากไม่นับวงจรนี้พ่อมดก็จะไม่สามารถขยายเผ่าพันธุ์ของตนเองได้ แต่สิ่งนั้นก็ถูกทดแทนด้วยสติปัญญา พลัง และอายุขัยที่มหาศาล

แต่การตายของพ่อมดนั้นจะแตกต่างจากเหล่าแม่มดที่จะกลายเป็นธุลีแห่งความเศร้า เมื่อพ่อมดตายนั้นร่างกายจะแหลกสลายไปและเกิดเป็น 'ผลึกแห่งความเศร้า' ซึ่งจะค่อยๆถ่ายทอดพลังด้านลบออกไปทั่วบริเวณที่คงอยู่ ในขณะที่แม่มดไม่ได้รับผลจากผลึกแห่งความเศร้า พ่อมดก็จะไม่ได้รับผลจากธุลีแห่งความเศร้าเช่นเดียวกัน อีกทั้งการเป็นอมตะของพ่อมดก็ยังไม่ถูกพิสูจน์ว่าหอก Longinus จะสามารถผลิดชีพพ่อมดได้หรือไม่
Edryd

> **"...การพยายามเป็นสิ่งที่ดี แต่หากมากไปจนกลายเป็นความทะเยอทะยานอันไร้ความหมาย ผลสุดท้ายคนที่ต้องยอมรับก็คือตัวเจ้านั่นแหละ"**
>
>

## Status

### Power Line

Nurasyl

**Edryd** ;(เอ็ดริด , องค์ชายมังกรผู้รักษาสมดุล) ปรากฏตัวครั้งแรกใน Lixariz 1 (The witch of genesis)  มังกรแดงผู้รักษาและสร้างสมดุลให้แก่ทุกสรรพสิ่ง องค์ชายมังกรลำดับที่ 3 แห่งอัสลาน

## Appearance

* ร่างมังกร - มังกรแดง เขาสีดำเรียวยาว ตาสีดำ
* ร่างมนุษย์ - ชายหนุ่มยาวสีแดง ตาสีดำ

## Personal Background

มังกรแดงผู้รักษาสมดุล เป็นบุตรคนที่ 3 ของราชามังกร เอ็ดริดคอยรักษาและถ่วงดุลสมดุลอยู่บนหอคอยแห่งชะตากรรม ซึ่งอยู่บนจุดสูงสุดของอัสลานอันมีอำนาจในการควบคุมสมดุลของทุกสรรพสิ่ง

เอ็ดริดได้ให้สัญญาว่าจะปกป้องหอคอยแห่งกาลเวลาของทาริสหากทาริสออกเดินทางไปพบประกายแสงแห่งการเปลี่ยนแปลงไม่ได้กลับมายังอัสลาน และเมื่อรู้ว่าทาริสตายไปเอ็ดริดก็ได้รักษาสัญญานั้นในการดูแลหอคอยแห่งกาลเวลาให้จริงๆ

## Skills

* Koratinia - เวทมนตร์แปรผัน
* Wasalla - เวทมนตร์แทนที่
มนุษย์

**มนุษย์** ;(Human) สิ่งมีชีวิตที่มีจำนวนมากที่สุดเมื่อเทียบกับแม่มด พ่อมด และมังกร เป็นประชากรส่วนใหญ่ของโลกที่ว่ากันว่ามีถิ่นฐานอยู่ใน Nyfhren (นิฟเรน) (Lixariz 1) มาเป็นระยะเวลายาวนานหลายพันปี (คาดว่าเริ่มในช่วงศักราชแม่มดที่ 500-600)

มนุษย์นั้นมีโครงสร้างทางกายภาพใกล้เคียงกับแม่มดและพ่อมด คือมีสมองที่ใหญ่เมื่อเทียบกับขนาดร่างกาย สามารถให้เหตุผลเชิงนามธรรม ใช้ภาษา พินิจภายใน รู้จักใช้เครื่องมือ และก่อไฟเป็น

โดยรวมคือมนุษย์นั้นนับเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาเมื่อเทียบกับประชากรจำพวกสัตว์ที่ใกล้เคียงกัน ทำให้มีภาษา วิวัฒนาการทางการเรียนรู้ที่เพิ่มขึ้นอยู่ตลอด มีการแบ่งเชื้อชาติ ศาสนา ชนชั้น และระบบสังคมในการอยู่ร่วมกัน แต่เป็นเผ่าพันธุ์ที่มีข้อจำกัดทางกายภาพค่อนข้างมาก ร่างกายไม่สามารถทนทานต่อภัยธรรมชาติได้ อายุขัยสั้นเมื่อเทียบกับอีก 3 เผ่าพันธุ์ที่เหลือ (เฉลี่ย 70-80 ปี) อีกทั้งแม้จะมีลักษณะใกล้เคียงกันกับแม่มดและพ่อมด แต่มนุษย์นั้นไม่สามารถใช้ 'เวทมนตร์' หรือเรียนรู้ได้ รวมทั้งไม่มี 'วงจรเวทย์' สำหรับใช้เป็นแหล่งพลัง

มนุษย์นั้นรวมกลุ่มกันเพื่อประโยชน์ทางสังคมและการใช้ชีวิตแบบพึ่งพาอาศัยกัน มีการตั้งอาณาจักรและแบ่งดินแดน คิดค้นวิทยาการและการคำนวนต่างๆ รู้จักประดิษฐ์สิ่งต่างๆมาใช้อำนวยความสะดวก ทว่าความที่เป็นข้อด้อยที่สุดในทุกเผ่าพันธุ์ทำให้เกิดความหลากหลายทางอารมณ์ความรู้สึกที่ชัดเจน และมีความผิดปกติทางพันธุกรรมได้ด้วย

## Another

* เรนเดลเคยให้เหตุผลกับทาริสในการที่เธอยังคงการมีอยู่ของมนุษย์เอาไว้หลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎครั้งที่ 2 ว่า *"มนุษย์นับเป็นสิ่งมีชีวิตที่เหมาะสมในการประเมินคุณค่าของโลกว่ามีมากน้อยเพียงใด แม้จะเป็นเผ่าพันธุ์ที่ยินดีจะกระโจนลงสู่ความตายโดยไร้การรู้สึกตัว แต่ก็ยังเป็นเผ่าพันธุ์ที่เรียกร้องการมีชีวิตต่อโดยไม่ระลึกเช่นกัน"*
แม่มด

**แม่มด** ;(Witch) สิ่งมีชีวิตทรงสติปัญญาซึ่งมีประชากรมากเป็นอันดับ 2 รองจากมนุษย์ ว่ากันว่ามีถิ่นฐานอยู่ใน Rothunia (โรทูเนีย) มาตั้งแต่โบราณยาวนานจนไม่อาจนับได้

ตำนานกล่าวกันว่า แม่มดตนแรกของโลกคือ Amilia (อมิเลีย, แม่มดแห่งวิลเลม) แม่มดผู้สรรค์สร้างสรรพสิ่งตั้งแต่ยุคโบราณก่อนศักราชแม่มด อีกทั้งยังเป็นต้นกำเนิดของเวทมนตร์โบราณอย่าง Syrian (ไซเรี่ยน) ซึ่งมีผู้สืบทอดน้อยมากๆ

แม่มดนั้นมีโครงสร้างทางกายภาพใกล้เคียงกันกับมนุษย์และพ่อมด แต่มีลักษณะที่แยกจากมนุษย์ได้อย่างชัดเจนคือ *ปลายหูจะแหลมยาว* และ*ร่างกายไม่แก่ชรา* (อายุของร่างกายจะหยุดอยู่ที่เฉลี่ย 20-30 ปี) และ*มีอายุขัยยาวนาน*เมื่อเทียบกับมนุษย์ (ไม่เคยมีบันทึก แต่ประมาณการว่ามากกว่า 3 พันปี) อีกทั้งในสังคมแม่มดนั้นไม่มีการแบ่งแยกทางชนชั้น และฐานะทางสังคมเฉกเช่นมนุษย์ มีเพียงการแบ่งลำดับพลังซึ่งอาศัยการฝึกฝนและเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง

แม้ว่าโครงสร้างภายนอกของมนุษย์ และแม่มดจะใกล้เคียงกัน ทว่ามนุษย์นั้นไม่อาจเรียนรู้ 'เวทมนตร์' เช่นดังเผ่าพันธุ์อื่น รวมทั้งไม่มี 'วงจรเวทย์' ซึ่งเป็นสื่อกลางในการควบคุมพลังของแม่มดและพ่อมด

นอกจากนี้แม่มดนั้นยังเป็นเผ่าพันธุ์ที่ไม่สามารถสืบพันธุ์ได้เช่นเดียวกันกับพ่อมด แต่การกำเนิดของแม่มดนั้นจะเกิดขึ้นจาก*วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ได้หลอมรวมเข้ากันวิญญาณของธรรมชาติ* ซึ่งหมายความว่าหากไม่นับวงจรนี้แม่มดก็จะไม่สามารถขยายเผ่าพันธุ์ของตนเองได้ แต่สิ่งนั้นก็ถูกทดแทนด้วยสติปัญญา พลัง และอายุขัยที่มหาศาล ซึ่งเป็นข้อแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างแม่มดและมนุษย์

เมื่อแม่มดตายนั้นจะก่อเกิด 'ธุลีแห่งความเศร้า' ขึ้น (สารอันส่งผลกับตัวแม่มดด้วยกันเอง) แต่หากไม่นับการสูดเอาธุลีแห่งความเศร้าเข้าไปจนถึงแก่ชีวิต แม่มดก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่แทบจะเรียกว่าเป็นอมตะ ยกเว้นอาวุธเพียงชนิดเดียวเท่านั้นที่สามารถปลิดชีพแม่มดได้โดยไร้เงื่อนไข นั่นคือ Longinus (หอกลองกินุส)

## **Rank**

แม่มดนั้นจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ยศ ได้แก่

1. **Coxia** (โคเซีย): แม่มดศักดิ์สิทธิ์ จะถูกเลือกจากแม่มดทั้งหมดมาแค่ 4 ตนเท่านั้น มีอำนาจและพลังมากที่สุดอยู่ในขั้นที่ใช้เวทมตร์ได้อย่างชำนาญและแข็งแกร่ง เป็นตำแหน่งสำคัญที่มีอำนาจสูงที่สุดในเผ่าพันธ์แม่มด สามารถบัญชาแม่มดในเขตปกครองของตนเองได้รวมทั้งมีอำนาจสั่งการภาคีแม่มดเพียงผู้เดียว การจะเป็นโคเซียได้นั้นต้องอยู่ในชั้นคาร์วิล และถูกเลือกโดยรุ่นก่อนเท่านั้น
2. **Carvil** (คาร์วิล): แม่มดชั้นสูง ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงความอาวุโส แต่หมายถึงความเชี่ยวชาญและแข็งแกร่งของเวทมนตร์ มีจำนวนน้อยมาก ส่วนใหญ่เป็นสมาชิกของภาคีแม่มดและรับคำสั่งจากภาคีแม่มด และโคเซียเท่านั้น
3. **Lanzher** (แลนเซอร์): แม่มดชั้นกลาง มีจำนวนมากที่สุด อาศัยอยู่ทุกพื้นที่ในโรทูเนีย แม้ว่าเวทมนตร์จะไม่ได้แข็งแกร่งมากแต่ก็อยู่ในระดับที่ปกป้องตนเองได้ในสงคราม
4. **Lochres** (โลเครส): แม่มดฝึกหัด มีจำนวนน้อยและยังไม่ชำนาญการใช้เวทมตร์ ส่วนใหญ่เป็นแม่มดเกิดใหม่แทบทั้งหมดและต้องการเวลาในการฝึกฝน และเนื่องจากไม่ชำนาญเวทมตร์จึงไม่ได้รับอนุญาตให้อยู่ใกล้เขตชายแดนของโรทูเนีย

## **Another**

* อนาสตาเซียเคยให้ความเห็นเกี่ยวกับแม่มดเอาไว้ว่า *"...เราคือตัวตนที่ธรรมชาติปรารถนา เราคือตัวตนที่ผู้ใดไม่แม้แต่จะปรารถนา ตัวตนที่เราเป็นนั้นไม่ได้มีอยู่เพื่อใครหรืออะไร เราคือผลพวงของการกำเนิดและหลักฐานของการมีชีวิตที่พวกท่านไม่อาจแตะต้อง"*
* ใน Lixariz 3 คอลินเคยพูดถึงตัวตนของแม่มดไว้ว่า *"...สิ่งมีชีวิตบนโลกใบนี้ไม่เคยมีอะไรสมบูรณ์แบบหรอก กระทั่งผู้เคยทรงอำนาจและปัญญาในอดีตอย่างแม่มดก็ไม่อาจหลีกหนีความตายได้ เพียงแต่พวกนั้นรับรู้ถึงความตายได้ดีกว่าทุกชีวิต จึงไม่เคยหวาดกลัวและดิ้นรน..."*