recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Что такое закадровые моменты ?

### **Ответ на вопрос:**

Закадровые моменты вносят комфортную игру для авторов. Такие моменты осуществляются персонажами, когда пользователь выходит из игры. У каждого пользователя свой порядок игрового времени, час, два или более, но в итоге игру потребуется покинуть. Автор персонажа может по желанию отыгрывать прием пищи персонажа или моменты с гигиеной, но в учет большего взаимодействия и разнообразия, все подобное откладывается закадрово. Если твой персонаж занимается продолжительными тренировками, а ты можешь уделить только минимальное время на осуществление механики, то закадрово можно внести в историю, что персонаж провел около трех часов тренировок за день. Конечно же помимо тренировок, твой персонаж еще примет душ, поужинает и ляжет спать. Представь если это все пришлось отыгрывать внутри игрового мира, сколько бы требовалось выделять своего реального времени. Для этого и нужны закадровые моменты.

Беря в учет взаимодействие персонажей, а оно происходит благодаря пользователям, они могут совместно находится и проживать. В этом случае тебе также можно пользоваться закадровыми моментами, главное обсуждайте свои закадровые действия, чтобы знать все происходящие в зоне видимости персонажей, например ходил ли какой-то персонаж за продуктами питания или на обычную пробежку. Если вдруг тебе потребуется отыграть беседу на ужине с нужным персонажем, просто сообщи об этом его пользователю чтобы он выделил на это время, вам не обязательно отказываться от обычных повседневных дел в пользу закадровых моментов.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Временной принцип взаимодействия с другими персонажами

### **Понимание цены времени**

Взаимодействие персонажей стандартный игровой процесс ролевых игр, но важно помнить, что у пользователей ведущих этих персонажей, игровое время ограниченно. Внутри игрового мира, Вам потребуется связаться дистанционно или напрямую с требуемым персонажем и договориться о нужной деятельности или обычной встрече. В момент обращения к персонажу в независимости требования, он может быть чем-то занят, или иметь запланированную встречу, в таком случае нужно расценивать этого персонажа на другое время или день, возможно персонажу уже и не нужен будет контакт, конечно это в зависимости от изначальных планов Вашего персонажа. Если какой-то персонаж требуется срочно, можно попытаться убедить объяснив ему возникшую ситуацию, тогда необходимый персонаж будет расценивать свои текущие обстоятельства. Конечно можно пойти любым путем, чтобы взаимодействовать с нужным персонажем, шантаж, похищения и другие моменты, но если у автора персонажа будет мало свободного времени, он не сможет полноценно играть с Вашим персонажем, получившуюся ситуацию по таком случаю потребуется доигрывать или отменять, в редких случаях закадрово заканчивать.

Основа понимания заключается в удобстве игрового времени, каждый пользователь должен понимать сколько у него всего свободного времени на игру. Игровое взаимодействие и ситуации завершайте в заранее, выходя из игрового мира, нужно убедиться в завершении всех планов персонажа, в случае, нужно предупредить других персонажей о вынужденном отсутствии, тем самым Вы сбережете время других пользователей, если же не предупредить, Вас бы просто ждали в пустую. Каждый раз выделяя себе игровое время, старайтесь создать себе запасной промежуток 15-30 минут, очень часто ролевая игра может затягиваться. Умение ценить время, принесет комфорт всем.

### **Важно знать:**

* Не нужно никогда врать насчет игрового времени, в случаях неприятных Вам игровых ситуаций, неприятных персонажей и других любых случаях, если Вы предупредите пользователей о своем “необходимом” уходе только для того чтобы избежать каких-то проблем для своего персонажа, в будущем Вас могут ждать проблемы с доверием или игровым допуском.
* Когда Вы покидаете игровой мир, не делайте это на глазах других персонажей, Вы должны заканчивать игру приемлемо, например в доме персонажа и других безопасных местах, зона выхода также должна быть приемлема, это кровать, диван, рабочий стол, нужное место где персонаж будет находиться в Ваше отсутствие. Исключением для выполнения моментального выхода является: необходимая личная ситуация, большинство технических моментов.
* Избегать любые ситуации с помощью выхода из игры не нужно, Вы только получите из этого неприятности, скорее всего они будут связаны с ограничением игрового доступа. В подобных действиях Вы только потеряете разнообразие игрового контента для себя, а также испортите игровой процесс другим пользователям.
Grand Theft Auto: San Andreas

### **Подготовка к игре**

Игра Grand Theft Auto: San Andreas имеет мультиплеерные модификации в которых можно найти сервера с ролевой игрой. Ознакомьтесь со следующими модификациями и приступите к скачиванию:

* **SAMP** (San Andreas MultiPlayer): **https://www.sa-mp.com/**
* **MTA** (Multi Theft Auto): **https://multitheftauto.com/**
* **Launcher System:** Игровой проект может иметь свой лаунчер, который используется пользователями для входа на сервер.

### **Существующие игровые проекты**

Вы можете самостоятельно найти сервер игрового проекта с режимом ролевой игры, но также можно воспользоваться следующим списком, который периодически обновляется:
Что означает me, do, try ?

### **Ответ на вопрос:**

Это функциональные значения для ролевого исполнения. Они могут использоваться командами /me “описание действие персонажа”. Такие команды нужны для реализации самостоятельной механики игры, автоматизм этого требовать не будет. Каждая команда нужна для определенного описания. Ниже для тебя, я предоставлю список с описанием наиболее известных значений.

* **me**: здесь описывается действия персонажа от его лица (**/me** перевела свою правую руку к столу напротив и сразу же расставив пальцы, оперлась ладонью о край стола, после этого расслабила свои пальцы).
* **do**: здесь нужно описывать необходимое от третьего лица, например своего персонажа, последствия опрокинутого стакана с кофе или же порезы на руке после удара по стеклу от действия **me**, также эта команда может использоваться для уточнения игровых действий (**/do** стекло по которому пришелся удар Таины, рассыпалось на маленькие кусочки).
* **todo**: команда с двумя значениями, первая часть текста будет речью персонажа в игровом чате, а вторая его действием от первого лица со склонением в тексте (**/todo** возможно мне понадобится больше времени\*внимательно рассматривая разорванную бумагу на полу).
* **try**: команда генерирует случайный итог, требуется для ситуаций в которых персонаж делает что-то неосторожно или не имеет должного опыта (**/try** поймала летящий брелок с ключами, своей правой рукой), итог будет определен как удачно или неудачно. Дальше можно описать итог произошедшего с помощью **do** или **me**.

**Дополнительные команды для общения в чате персонажем:**

* s - персонаж будет кричать.
* low- персонаж будет говорить тихим тоном.
* w - персонаж будет шептать.
* cw- персонаж будет шептать с нужной слышимостью в транспорте.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Quetzal's Creed

## Information

Somos una Casa de apoyo que ofrece su ayuda al resto de comunidades, buscamos desarrollarnos en The Bone y crecer en número de miembros. Estamos preparados para emergencias y sabemos trabajar en equipo.

### Translation

We are a support house that offers its help to the rest of the communities, we seek to develop in The Bone and grow in number of members. We are prepared for emergencies and we know how to work as a team.
Кто ты ?

### **Ответ на вопрос:**

Называй меня Таина, а если в произношении то “Тайна”. Моя главная задача помогать тебе со всей информацией в этом источнике. Сейчас я занимаюсь специализированными темами и ответами на популярные вопросы. Сейчас ты находится в отделе моей помощи, если все еще хочешь узнать больше обо мне, то кликни курсором по моему имени в начале этой темы. Если у тебя имеются дополнительные вопросы, изучи мой отдел или воспользуйся поиском, в особых случаях задай свой вопрос в комментариях.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Игровой мир и его история

### **Первые шаги**

У любой игры есть история, она может быть задуманной разработчиками (авторами) или переработанная пользователями игры (переработка также включает в себя сторонние модификации). Когда Вы выбрали игру, нужно узнать основную информацию о ней, обычно для этого достаточно ввести в поисковике “название игры” история (лор), таким образом вы найдете первоисточники. Любая информация для изучения полезна, но стоит учесть дополнительные случаи. Если игра не несет в себе официального игрового ролевого режима, скорее всего потребуется скачать дополнительную модификацию для игры на сторонних серверах, каждый такой сервер это отдельный проект, который может вести отдельную историю игры. Чтобы изучить альтернативную историю игры проекта, для этого нужно зайти в саму игру и изучить основную информацию на сервере, или Вы можете посмотреть название сервера и ввести в поисковик: “название игры” “название сервера”, в большинстве случаев будет найден сайт проекта на котором Вы сможете изучить всю необходимую информацию (в некоторых случаях это группы в социальных сетях и мессенджерах). После изучения истории игрового мира, можно приступать к следующим шагам, это создание своего персонажа. Если сервер является с ограниченным доступом, придется пройти проверку через игрового мастера или другу администрацию.

### **Что следует узнавать в первую очередь из игровой истории:**

* Зарождение основных игровых локаций.
* Населяемые расы персонажей.
* Уникальные природные, магические и другие наполняющие элементы.
* Действующее правительство и другие организации (организации могут быть скрытыми и про них можно будет узнать только в игре).
* Валюта и другие экономические элементы мира.
* Законы и действующие указы игрового мира.
* Дополнительные материалы о нестандартных предметах или механиках.
Role Play Вики

Информационная вики по современным ролевым играм в сети. Здесь можно найти обучающую и дополнительную информацию ролевого режима. Предоставляется игровая категория, в ней Вы сможете подобрать игру для себя. Присутствует особый персонаж Таина, она предоставляет специализированную информацию и отвечает на вопросы. Основным материалом используется авторский выпуск Role Play | Game Info Book, Kozaku072. Участники вики могут создавать страницы с нужной информацией и улучшать существующие, администрация обязательно поможет в развитии важной и необходимой информации для вики.

*Мир ролевых игр не всегда открыт взору, но благодаря сообществу вики, про этот барьер можно забыть.*
Tothaumatuongxe Wiki

**Welcome to the Tothaumatuongxe Wiki!**
Personal Blog

We're a collaborative community website about Tothaumatuongxe that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Yokoi Ruri

**Yokoi Ruri** (瑠璃横井, Ruri Yokoi) is one of the main character and the narrator of "Sitting next to Koken-kun".

## Profile

### Background

Yokoi is a normal Liner born from a normal family without any special abilities. She entered "Highschool of the Gifted" like Koken.

### Personality

Yokoi is easy to be distracted. She is constantly being drawed to Koken's games during classes.

She also has a strong sense of justice, when she saw Koken played chess using the black to massacre the white faction in the dark. She used her eraser to interfere with the "war", saving the white chesses. She always wishes Koken to stop playing in class as she wants to learn and wants Koken to be better. Despite their disagreement, they are actually really close friends.

Yokoi is a strong and independent woman in your everyday life. Her dream is to go to the University of Economy, become a successful bussiness woman and retire young.

### Appearance

Yokoi has bob-cut silver hair that grades down to grey. She has brown eyes. She is rather short and plump with a curvaceous body.

She usually wears blue shirt with a pink ribbon bow and white skirt.

## Abilities

Yokoi has no special supernatural power but she is quite intelligent, she is able to defeat Koken in chess game and is good at predicting the exchange rate of money.
Anxien Gentoshi

**Anxien Gentoshi** (阮蔡安仙, Gentai Anxian) is a member of the Gentoshi family. He is the protagonist of "FFF Trashero".

## Profile

### Background

Anxien is the youngest child of Kazuya Gentoshi and Nobuko Gentoshi and the last child if you exclude the illegimate one. He is a talented fighter from his birth.

### Personality

Due to extreme practice with Lord Gentoshi, Anxien has trauma about
Judgement Day

**Judgement Day** is a story of the Verse. It is the known start of the New World and the first in the timeline of the verse.

## Plot

« A story that describes the extermination of humanity, and the war between the new humans and the planets. Its genre is science fiction.

It recounts fairy tales of the war between the new humans, who adapted to the environment, and the A-Rays, who came from the artificially created next-generation ecosystems.

On the planet that was doomed to death, political strife developed between the two races, to the point where the mysterious beings, the Aristoteles, rushed over from the universe with the intent of completely wiping out all life---

In any case, ultimately it is a hopeless story. »

The story takes place on Earth in the distant future, after mankind eventually killed the planet on which they lived with pollution and warfare. All natural life died, with the exception of mankind, as they were able to make use of advanced technology to artificially sustain themselves. This led to the creation of artificially enhanced humans, who were able to live on the ruined planet, and the A-Rays, creatures created with genetic engineering by combining humans and various other extinct life forms.

A war breaks out between the enhanced humans and A-Rays, resulting in complete and utter devastation of what was left of Earth, as well as the near extinction of enhanced humans. The war is then interrupted by the abrupt arrival of the 8 Aristoteles, who only seek to indiscriminately destroy all remaining life on the dead planet.

## Position in the Verse

Judgement Day is the story of the end of mankind on planet Earth, the very start of the whole Verse when the Earth was dead and Syria was created to replace the old dead planet.

The year that the story takes place is 3585 AD, 415 years before the New World was formed.
Ragnarok

### Slogan

Hasta que el mundo termine en el caos de Ragnarok, lucharemos por aquello que amamos

## Information

En esta casa, lo más importante es luchar, crecer juntos, ir cada vez más lejos por nosotros y los nuestros. Rendirse nunca va a ser una opción, siempre habrá un motivo para seguir luchando. Siempre estaremos buscando la entrada al Valhalla.

### Translation

In this house, the most important thing is to fight, to grow together, to go further and further for us and ours. Giving up is never going to be an option, there will always be a reason to keep fighting. We will always be looking for the entrance to Valhalla.
Transition Storage

## How to Perform

Open map/inventory during a transition. Transition storage is cancelled by closing inventory (unless you have Bench Storage), taking damage, casting a spell, or focusing.

## Effects

You cannot use the nail, nail arts, dream nail, crystal dash, or wings while having transition storage. In addition, most actions do not prevent normal movement during them, including talking to NPCs, picking up items, casting spells, focusing, and benching.

Fall speed is also uncapped in the same way as an Inventory Drop.

Sitting at a bench with transition storage gives Bench Float.
Final Fate

**Final Fate** is a story of the verse. It features the Gentoshi Family before the state of Apocalypse.

## Plot

« Human... the destroyer of the planet has finally brought about the end. World War has begun, leaving the world in aa state of destruction.

This is a story takes place in a time that The Star is prophesied to meet its end. A story of those whose desires need to be fulfilled. »

During 3590 AD, the Aristoteles rampaged on the planet, after the loss of Gun God and the disappearance of Ado Edem, the human race, A-Rays and Liners are losing the war against the Aristoteles. At that hopeless situation, there is a boy who suggested an idea to save the day, The Holy Grail War.

Eventually, that boy, someone who no one expected to win has conquered the war. His wish is distributing the Grail to all of his clan.

## Characters

**Daniel Clawster:** The protagonist of the story. He formed alliance with Yue and survived after the war.

**Yue Gentoshi:** The one who suggested the war and ultimately the winner.

**Juvia Neranda:** A Liner who wants salvation to her race.

**Yuuwoo Kim:** Aka Flame Emperor, he is the strongest living creatures on Earth to fight the Aristoteles after Gun God and Ado Edem.

**Phenix:** A weird boy who is secretly an Aristoteles in disguise.

**Venus:** A beautiful woman with great conquest.

**Chen Shou:** The future greatest historian.

## Position in the Verse

The story takes place 5 years after "Judgement Day".

It is great that Ort, the strongest Aristoteles was sealed during the war. The war between the Aristoteles and all other races has reversed. With the power of the Holy Grails, the Gentoshi then became the main force of the battle to fight the Aristoteles. This marks their future glory in the new world.
Interaction Storage

## How to perform

While next to an interactible (ex : mantis claw, npcs, ect) press quickmap - interact - quickmap in rapid succession. If you do not see the expected interaction, close map and turn around to make it happen.

## Effects

Stores the interaction, you can move while progressing through the interaction (ex: dialogue).
Sterenia

*Flag design: Me*

## Overview

Sterenia is a country on Evis, located in the northern regions of the planet. It is known for being one of the coldest places on the planet. Its population is about 438 million people. The capital of Sterenia is Balavaisk.

### History

This is where things related to Sterene history will go.

### Culture and government system

Like Myalis, Sterenia is a constitutional monarchy.
Tratado de Muroto (LCI)

En la villa de Muroto, los gobiernos del Imperio de Japón y el Imperio de México han firmado una serie de tratados comerciales, bajo sus términos se producen algunos cambios territoriales y de actitudes entre ambos gobiernos, representados por Akira Katō (Imperio de Japón) y Alfonso de la Huerta Hurtado (Imperio de México) donde establecieron los parámetros para sus relaciones entre estos.

## Acuerdos

Los acuerdos preliminares fueron preparados desde el 12 de Febrero de 1805 al 21 de Agosto de 1805, y finalmente se acordaron los tratados el 5 de Septiembre de 1805.

**El Imperio de Japón**:

En virtud de los acuerdos alcanzados, el Imperio de Japón, gobernado por su Divina Majestad, el hijo del cielo, Yamato Kokaku harán las siguientes concesiones al gobierno de Gabriel I de Borbón, representado por Carlos Isidro:

* Cesión de la ciudad y el puerto de San Fernando.
* Transferencia de soberanía de todo español y filipino que quiera pasarse a México.
* Monopolio de textiles tintados y manufacturas mexicanas en los mercados japoneses.
* Establecimiento de los condominios de las islas de Showa Iojima, Kogajajima y Ko como puertos comerciales.

El Imperio de México:

En virtud de los acuerdos alcanzados, el Imperio de México, regido por Carlos Isidro de Borbón, Huey Tlatoani, hará las siguientes concesiones al gobierno de Yamato Kokaku:

* Paga 800 kilos de plata y 300 kilos de oro.
* Tratado de amistad y comercio entre ambas naciones, así como un tratado de libre navegación entre ambas naciones.
* La creación de un esfuerzo combinado antipiratería.
* Pacto de no agresión

La firma de este tratado marca un punto de cambio en el panorama del Océano Pacífico, y los dirigentes de ambas naciones esperan que sean acuerdos que duren muchas años, trayendo prosperidad, orden y progreso a la región, tan asolada por la guerra.

## Firmantes

Imperio de Japón Franco el baquero del oeste (discusión) 17:49 7 ene 2022 (UTC)

Imperio de México
Vulpes (discusión) 17:55 7 ene 2022 (UTC)
World of Evis Wiki

# **Welcome to Evisipedia!**

This tells the story of my original universe, on the planet of Evis. This Wiki works a bit like the SCP Foundation, in that you can read the lore in several different pieces. There will be plenty of rabbit holes to explore, so feel free to click around!

*Since this Wiki follows a specific storyline all pages are protected with admin privileges.*

## Important articles

Evis (planet)

List of countries

Aozoura

Visage

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Aibrivea

*Flag design: Me*

## Overview

Aibrivea is a country on Evis, located south of the Wonovellian-Esmonese landmass. It has a population of about 441 million people. The capital of Aibrivea is Canamito.

### History

This is where stuff about Aibriven history goes.

### Culture and government

Aibrivea is a republic/demarchy, meaning that the representatives are randomly selected. The candidates for a specific position are chosen by the people, but once enough candidates are chosen a random one will be picked out of that pool. This is how all Aibriven elections work, even on the local scale.
Menaiba

*Flag design: Me*

## Overview

Menaiba is a country on Evis, located on the Lunemese-Menai continent. It shares its northern border with Lunem. Its population is about 295 million people, making it the lowest populated country on Evis. The capital of Menaiba is Razbi.

### Culture and government

Menaiba is a constitutional stratocracy, meaning that it is under military rule, but the governing military is bound by a constitution and set of rules they must follow. Only Menai citizens who have joined the military may hold positions of power. Usually the higher-ranking military personnel are prioritized over lower-ranking ones when selecting politicians.
Vargue Republic

*Flag design: Me*

## Overview

The Vargue Republic is the only landlocked country on Evis. Its capital is Leonstadt, and it is located between Esmon and Wonovell.

## Trivia

* The Vargue Republic currently has an extremely robust economy solely due to selling their navy to Esmon. Wonovell had negotiated and annexed the last bit of coast the Vargue Republic had left, so surmising that they no longer needed a navy since they were landlocked, they sold their ships to Esmon and made a lot of money off of them.
Osmine Isles

*This flag is actually an edit of another flag I found online, I don't know who created the original but I thought it was really pretty so I decided to use a recolored version of it.*

## Overview

The Osmine Isles is a country on Evis, located south of Sterenia and west of Aibrivea. It is a popular tourist destination, known for its warm, stable climate and lush tropical beaches. It has a population of roughly 524 million people. The capital of the Osmine Isles is Kawakaia.

### Climate and geology

The Osmine Isles is a tropical country, with a generally warm climate all year round. The country is made of 14 individual islands, but is officially divided up into 6 "states", as some of the smallest islands would fall under the jurisdiction of the larger ones. They are as follows:

* Okalani
* Manuku
	+ Iokua
* Onakeya
	+ Manunui
* Nomaa
	+ Puanani
	+ Makana
	+ Ninikula
	+ Hakaugaha
* Mahi'ai
	+ Anekko
	+ Keola
	+ Malo
	+ Haumea
* Pahia

### History

This is where things related to Osmine history will go.

### Culture and government

The Osmine Isles is a democratic republic, with representatives elected by the people.
Visage (Social media)

## Overview

Visage is one of the largest social media platforms on Evis, sort of like a combination of VK/Myspace and Twitter. Visage led the social media boom throughout much of Evis, and has been the longest-lasting thus far. It boasts an active user base of just over 230 million people a month, though according to statistics the majority of these users are in Esmon, Wonovell and the Osmine Isles. Myalis and Menaiba are tied for making up the least percentage of users, due to the low prevalence of Internet access in these areas. For a few years, Sterenia actually banned the use of Visage (on account of it was believed to be a security risk) but in recent years the ban has been lifted and Sterene people can use Visage; however, the platform never rose to the popularity it enjoyed in other countries.

## Origins and history of Visage

### Creation

*(note: still haven't come up with Evis's date/calendar system, so will leave out precise dates for now)*

Visage was created in (year) by Benny Steele, initially as a project for his programming class in college. This first iteration of Visage was very limited in scale, with only a function to post into a large message-board like area and a search function that let you find posts based on words in the post. Though primitive by today's standards, Steele's project so impressed his professor that she begged him to find investors and other people to help make this into a real platform. So along with some of his classmates, he formed Visionary Tech, Inc., as an owner for Visage.

### Evolution of the platform

Visage went through many changes over its course of existence. Although no screenshots exist of the very first version Steele showed at his college, the beta site was reported to have deviated very little from that initial design.

(list of the changes Visage went through here)
Isle of Bolimba

*Flag design: Me*

## Overview

The Isle of Bolimba is a currently disputed territory, located south of Xinada, between Kedo and the Osmine Isles. Though many countries are fighting over the land, the residents have been pushing to gain independence. Currently no nations recognize Isle of Bolimba's independence.

The small island was initially believed to be part of the Osmine Isles by much of the world, but unbeknownst to the Osmine government, Xinada had also believed the country to be theirs. In Zanyu of 55D:87, the Xinadan, Kuperan and Osmine officials all landed on Bolimba at the same time. A huge dispute broke out, which resulted in the leader of the Kuperan forces smashing the Osmine leader over the head with a beer bottle. (Kupera and the Osmine Isles nearly went to war over this altercation, but peace was quickly negotiated between the two countries, and the Kuperan special forces leader was relieved of duty.) Ever since then, the three countries, along with the Vargue Republic and Kedo, have been fiercely contesting who owns this territory.
Arma 3

### **Подготовка к игре**

Игра Arma 3 имеет внутренние модификации благодаря сервисам steam. Подключение осуществляется через браузер серверов в самой игре. Для игры требуется выбрать проект и скачать его модификации в steam, после подключиться по названию или указанному IP через игру.

### **Существующие игровые проекты**

Вы можете самостоятельно найти сервер игрового проекта с режимом ролевой игры, но также можно воспользоваться следующим списком, который периодически обновляется:
Castle Blackstone

## Overview

Castle Blackstone is a historical landmark in Myalis, located just outside of Hecking. It is widely regarded as the pride and joy of Hecking, and a symbol of Myalian culture and history, and attracts millions of tourists every year. It served as where the royal family lived and ruled the country, until a new place of residence, Pembridge Palace (see: Royal Family of Myalis) was constructed for them and the Myalian Historical Society took over the palace, agreeing to maintain and preserve this important location.
Lunem

*Flag design credit: Me*

## Overview

Lunem is a country on Evis, on the Lunemese-Menai continent. It shares its southern border with Menaiba. It has a population of close to 310 million people. Lunem's capital is Al Diwaniyah.

### Culture and government

Lunem is a kritarchy, meaning that judges/the judicial system holds all the power in the country.

### Climate and geology

Lunem, like its neighbor to the south, is a mostly desert country. It is mostly covered with sand and dry, but contains a few patches of rainforest-like area and oases scattered about- particularly near its lakes and rivers. The interior of Lunem is mostly flat, but it has many cliffs and mountains around its coastline. In fact, due to the terrain around its northern border, there are only 3 ports/water access points on the entirety of Lunem- the Bay of Saggami on its northwestern side; Mahoport at its northernmost point; and the Esternora River leading into the Kamlow Lake, sitting on the southeastern border between Lunem and Menaiba.
Какая ценность персонажа в игре ?

### **Ответ на вопрос:**

Это зависит от игровой установки. Если игровой мир включает в себе постоянный открытый мир с авторскими персонажами, а также требует с каждого пользователя публичную историю по указанным нормам, то такой персонаж будет высоко ценен для игрового контента. В современности, ценность заключается в актуальности персонажа, то есть его сохранения, это означает о том, при каких условиях он может выбыть из мира, обычно это смерть или исключение из игрового мира. Смерть персонажа может произойти по действиям других персонажей, по этому за счет ценности этот процесс часто регулируется. Исключение персонажа происходит самим автором или его набранными условиями. Ценность персонажа определяется условиями игры, то есть её уровень и важность будет для всех одинакова.

Определенных уровней для определения ценности не может существовать, но ты можешь легко разобраться в действующей. Например если игра происходит по раундам, все персонажи имеют быстро описание и краткую историю, то ценность будет низка, даже может появится вариант, что умершие персонажи возвращаются в каждом следующем раунде, благодаря какому-то воскрешению или новые раунды не должны нести в себе события предыдущих. Как было описано выше, если игровой мир постоянен, а каждый персонаж развивает свою полноценную историю, ценность будет высокой. Если ты будешь самостоятельно понимать ценность действующих персонажей, то сможешь без проблем включается в игровую атмосферу и контент.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Как научиться этой игре ?

### **Ответ на вопрос:**

Если ты новичок в мире ролевых игр, лучше всего будет изучать все существующие материалы, чем больше ты знаешь, тем лучше ты станешь, в дальнейшем ты сможешь персонализироваться за счет своего опыта, взглядов и игровых пожеланий. Постарайся понять навигацию этого сайта, чем раньше ты в ней разберешься, тем лучше. Сейчас я предоставляю тебе список необходимых разделов, в которых нужно изучить каждую тему:

1. Игровые основы
2. Игровое введение
3. Ролевое взаимодействие

Что-то покажется тебе интересным, что-то возможно скучным, а может и вовсе странным и неестественным. Этой информацией владеет большинство опытных игроков, которые играли в разнообразных условиях ролевых миров. Никто не мешает начать играть без обучения и понимания игры, но в таком случае ты можешь испортить ролевую игру другим пользователям, да и сам не понять игровой интерес, ты можешь применять самостоятельность в понятных и очевидных ситуациях, главное перед этим приобрести понимание происходящего.

> *Надеюсь я смогла помочь*
>
>
Estado pierolista (AoR)

El **Estado pierolista** es el periodo de la historia peruana marcada por el ascenso del Partido Demócrata de Nicolás de Piérola y por su intento de adopción de una política socialdemócrata alemana.

## Antecedentes

La ineficiente administración pública del partido civilista sumado a la radicalización de las masas y auge del socialismo provoco múltiples conflictos con el más popular *Partido Demócrata*, a veces llamado *Partido pierolista*, que tomó un postura moderada similar a las políticas del canciller alemán Otto von Bismarck.

El resultado del conflicto entre el Partido Civilista y Partido Demócrata culminó en la renuncia del entonces primer ministro pro-civilista Mariano Ignacio Prado, en favor de Nicolás de Piérola.

## Inicio del gobierno, 1800 - 1801

Las principales reformas del inicio del periodo fueron:

* Instalación del descanso dominical, además de la promesa de más reformas sociales a largo plazo.
* La fundación de la Real Compañía de Recaudación, dirigida por Manuel Candamo, con la intención de reducir la influencia de los bancos privados sobre el control de la impresión de dinero y cobre de impuestos en favor del Real Banco de Perú.
* La creación de impuestos para el alcohol y el tabaco, que sirvan para reducir los empréstitos.
* Un paro general en Lima provoca que un conjunto de empresas reduzcan oficialmente sus horarios de trabajo, siendo el preámbulo de las futuras políticas que se tomarían.
* Decreto de la Ley de Elecciones y reestructuración de la Junta Electoral Nacional, favoreciendo al partido demócrata.
* Se militariza la Escuela de Ingenieros.

## Primer intermedio, 1802 - ???

* La Real Compañía de Recaudación obtiene mayor control sobre la política tributaria, aumentaron los impuestos aplicados al alcohol y el tabaco.
	+ Instalación de un impuestos moderado a la sal.
* Fundación del *Ministerio de Fomento y Obras Públicas del Perú*.
* Se convocaron múltiples reuniones secretas entre terratenientes y líderes sindicales, esperando que se pueda llegar a un acuerdo pacifico entre ambas partes.
* Se funda la *Compañía Cauchera del Perú*, dirigida por Carlos Fermín Fitzcarrald que trataba de apegarse a la rígida fuente de riqueza que era el caucho.
	+ La compañía inicia con la inversión en puertos y la contratación de trabajadores para la explotación de caucho tanto dentro como fuera de la selva o incluso, del Perú.
* Pavimentación de carreteras, creándose un proyecto de unir Cuzco con la mayoría de puerto importantes.
* Aprovechando las políticas socialistas, empresarios alemanes fundan la Compañía de Pólizas o "*Versicherungsgesellschaft*".
Sally Sparrow

**Sally Sparrow** is the main character of "Call of Hell" and an important character in "Mamiya".

## Profile

### Background

Sally Sparrow is an experiment of the Gentoshi family in order to preserve the Age of Man.

The idea was creating an artificial body based on human that is able to live after the Age of Man then filling it with Humanity to full extent. Though none of the experiments suceeds, they leaved a large trauma in Sally Sparrow's life.
Mio Kim

**Mio Kim** (希夢美桜, Kim Mio) is the protagonist of "Life of a Ghost".

## Profile

### Background

Mio Kim was born in a normal family. Her family is really old-fashioned. Her mother never allows her to do anything she enjoys. Even until now, she become a mangaka against her family's will. Her mother always demands her to marry a good husband.

Due to her conflicts with her family, she moved out in an apartment where she met a ghost.
Décimo Congreso del Partido Comunista Unido de Francia (AoR)

En el décimo congreso del partido, celebrado en 1882, los principales temas de debate fueron la necesidad de una reforma agraria, la unidad política del partido y la naturaleza de los estados comuneros en la *Revolución Mundial.*

Los Blanquistas, facción de carácter beligerante, salieron adelante con las propuestas cuasi-anarquistas de la *Revolución Permanente.* Principio basado en la constante renovación y exportación de la lucha revolucionaria, argumentando que no puede existir el comunismo en convivencia con estados burgueses imperialistas. Los Blanquistas procuran la liberación del proletariado mundial por medios militares.

Los Sindicalistas y socialistas Avant-Garde, por su parte, proponen el principio del *Internacionalismo Socialista,* la permanencia de la revolución a través de una reinvención de la imágen del estado comunista y relaciones positivas con el resto de movimientos proletarios del mundo, sin ser necesariamente hostil constantemente.

Por último, los Jacobinos traen a la mesa el principio de *Socialismo en un solo estado,* o comunismo aislacionista, que supone una vuelta completa al principio Blanquista en tanto afirma que para exportar la revolución primero tiene que afianzarse en Francia, pues si no corre riesgo de desaparecer superada militarmente por fuerzas burguesas. Los jacobinos abogan por pragmatismo, neutralidad y autarquía del bloque comunista.

Los Sindicalistas y los Jacobinos alcanzan un acuerdo en el seno del partido, llegando al *Compromiso de Abril,* mediante el cual se define la política exterior de la comuna.

El principio de *Socialismo Piernáico* o *Socialismo en los Pirineos* se basa en el prospecto de centrar la revolución en torno a España y Francia, de forma interna y manteniendo relaciones normales con el mundo exterior de forma pragmática, pero sin ceder a las presiones de fuerzas imperialistas extranjeras o abandonar al movimiento obrero mundial.

Se otorga a los Jacobinos la comisaría del *Comisariado Popular de Educación.*

Se entrega a los Sindicalistas la presidencia del *Comisariado Popular de Trabajo.*

Los Blanquistas reciben la presidencia del *COMPLAC,* aunque el puesto es principalmente simbólico ya que el COMPLAC es regido por las comunas.
Ley de Colonizacion Extensiva (AoR)

La Ley de Colonizacion Extensiva es una ley en la cual se dara premios a las familias pobres irlandesas y escocesas para que colonicen las posesiones africanas. Esto igualmente mediante el Colonization Social Service. A las familais de Inglaterra se le ofreceran menos beneficios pero igualmente presentes, igualmente se estableceran algunas colonias penales.

## Articulos

1. Se formaliza la Colonization Social Service, al mando directamente de la Secretaria de Relaciones Exteriores.
	1. Dicha organizacion, mediante subsidio gubernamental sera la encargada de establecer la colonizacion. Su director sera elegido por el Parlamento.
	2. La CSS no podra poseer injerencia politicamente incorrecta (socialistas), manteniendose leales a la colonias, igualmente tienen permiso para participar en todo el territorio metropolitano, Islandia, Groelandia y las Feroes.
2. La CSS esta enfocada a los irlandeses y escoceses que no puedan costear su vida en la Metropolis, si bien se aclara que los ingleses, daneses e islandeses (de Inglaterra, Groelandia e Islandia) pueden participar.
3. La CSS esta enfocada en las siguientes colonias.
	1. Madagascar
	2. Sudafrica
Compromiso Sousa-Grenville-Metternich (LCI)

El **Compromiso Sousa-Grenville-Metternich** o **Tratado Luso-Anglo-Germano** fue un acuerdo alcanzado entre la Monarquía Luso-Brasileña, el Archiducado de Austria y el Reino Unido para resolver el caso del magnicidio de Fernando II del Sacro Imperio y determinar la custodia del archiduque Leopoldo, presunto heredero al trono imperial.

## Puntos

1. La Monarquía Luso-Brasileña se encargará de las investigaciones en Rio sobre los posibles participantes en el magnicidio del emperador Francisco II, y apoyará en lo posible a los investigadores germanos en Roma.
2. El Sacro Imperio podrá enviar observadores a Rio para asegurarse que todo el proceso se realice de acuerdo a las exigencias germanas.
3. Aquellos criminales que no ameriten la pena de muerte permanecerán bajo custodia luso-brasileña.
4. Aquellos criminales que ameriten la pena de muerte exclusivamente por ser parte del magnicidio de Francisco II serán enviados a Alemania para ser ejecutados de acuerdo a las leyes germanas.
5. El archiduque Leopoldo permanecerá en Brasil hasta que cumpla 8 años de edad.
6. El Reino Unido se asegurará que el archiduque Leopoldo sea enviado a Frankfurt en el tiempo determinado.
7. El archiduque Leopoldo será acompañado de la archiduquesa María Antonieta, quien se encargará de sus cuidados.
8. La muerte del archiduque Leopoldo podrá tomarse como casus belli.

## Firmantes

* Reino Unido de Portugal, Brasil y Algarve - ***Firmado***
* Monarquía Habsburgo- dale
Sitting next to Koken-kun

**Sitting next to Koken-kun** is a story of the verse. It features Koken Gentoshi's daily life before he came to the Matrix.

## Plot

During class, a schoolboy named Koken is always creating new ways to entertain himself. Even Yokoi-san, who sits next to Koken-kun, always gets sucked into watching his games!

During multiple episodes, Koken is seen playing in the class with his phone, with domino erasers, robots, chesses, etc.

Yokoi Ruri is the narrator of the story.

## Position in the Verse

Sitting next to Koken-kun is the story takes place in 2018, around 10 years before "Dungeon" and 5 years before "I Want to Change Fate".

According to the author, it is a diverse story. As most of the stories in the verse is about incredible people doing incredible things, a story about something mundane and normal is needed as despite magic and stuffs, at the end of the day, most people in the world are still normal people who want to do normal stuffs.
Casa de Braganza (LCI)

La **Casa de Braganza** es la casa reinante en Portugal desde 1640, con el ascenso del rey Juan IV de Portugal.

## Genealogía

* José I de Portugal (1714-1783), Rey de Portugal (1750-1783), casado con Mariana Victoria de Borbón.
	+ María I de Portugal (1734), Reina de Portugal (Desde 1783), casada con su tío Pedro III de Portugal.
		- José Francisco (1761), Príncipe de Brasil, primero en la línea de sucesión, casado con María Antonieta de Austria.
			* María Teresa (1779).
			* Pedro José (1781), Príncipe de Beira, segundo en la línea de sucesión, casado con María Carlota de España.
			* José Francisco (1785), tercero en la línea de sucesión
		- Juan María (1767), tercero en la línea de sucesión.
		- Mariana Victoria (1768), Emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico por su matrimonio con Francisco II.
	+ María Benedicta (1746), Infanta de Portugal, Reina de España, casada con Gabriel I de España.
		- Pedro Carlos, Príncipe de Asturias, casado con la princesa María Antonia de Lorena.
		- María Carlota, Infanta de España, casada con el infante Pedro de Braganza, príncipe de Beira.
Tratado de Chongqing (AoR)

## Puntos

* El Imperio Italiano enviará asesores militares para el adiestramiento de las fuerzas armadas chinas.
* Los productos italianos en territorio chino al igual que los productos chinos en territorio italianos serán despachados en gran cantidad y con preferencia mercantil.
* El Imperio Italiano se compromete a iniciar un esquema de inversión según los intereses del estado chino.
* El Imperio Italiano enviará ingenieros armamentísticos a China para facilitar el ensamblaje de armas, mientras que China licenciará a 30 mil obreros para ir a trabajar a territorio italiano según la disposición del estado italiano como parte de una capacitación occidental.

## Firmas

-Imperio Chino Mario alkha (discusión) 19:30 6 mar 2022 (UTC)

-Imperio Italiano Reptile308 (discusión) 01:50 8 mar 2022 (UTC)
Tratado de Itapúa (LGF)

El Tratado de Itapúa fue un tratado entre las naciones de Paraguay y España, en el que se reconoció la independencia del Paraguay. El Tratado de firmó en algún momento de Marzo de 1815.

## Cláusulas

**1:** El Reino de España reconocerá sin objeciones a la República de Paraguay como un estado soberano e independiente.

**2:** El Reino de España cederá sus reclamaciones sobre el Chaco Boreal y central, reconociendo al Paraguay como dueño legítimo de esos territorios.

**3:** La República de Paraguay se comprometerá a no auxiliar a grupos rebeldes en el resto de Latinoamérica.

## Firmantes

 **República de Paraguay; Carlos Antonio López: Mgan**

 **Reino de España; Bernardo de Velasco:** Mario alkha (discusión) 08:43 22 may 2021 (UTC)
Convenciones de Sendai (AoR)

Son una serie de reglas internacionales establecidas a petición e iniciativa de Japón destinadas a brindar seguridad y estabilidad al archipiélago malayo-filipino. Una es para los países de dicha región y otra es para las potencias con influencia en la región.

### Primera Conferencia

Esta establece una serie de reglas para limitar la conflictividad de la región:

1. La preferencia de personal de adiestramiento y asistencia, así como de equipo y suministro de origen japonés.
2. El establecimiento del principio de arbitramento para la solución de disputas entre los países. Resuelto por medio de un tribunal de dicha modalidad.
3. Un sistema de consultas para coordinar la política diplomática frente a amenazas externas y la adquisición de los activos del antiguo sistema pan asiático por parte de su correspondiente estado.

### Segunda Conferencia

1. Establece una serie de límites a las acciones de los participantes del acuerdo, así como una política común para evitar tensiones en la región. Cuyo base fundamental es un principio de “puertas abiertas”
2. Se reconoce el derecho de libre comercio e inversión en términos igualitarios para  todos los países firmantes y que acojan los principios.
3. Los países tendrán libertad de llegar a acuerdos comerciales no intrusivos y de ejercer influencia diplomática para la defensa de sus intereses nacionales.
4. Se prohíbe el estacionamiento de tropas, el establecimiento de protectorados o  cualquier forma de subordinación o vasallaje.
5. En caso de presentarse una violación a los principios de esta convención los países firmantes formaran una coalición para forzar la evacuación de fuerzas militares que discurran en incumplimiento de esta convención.

### Signatarios de la Segunda Conferencia

Imperio del Japón - Neko-no-koii

Imperio Chino -

Reino Unido –

Imperio Alemán - SEXO

Comuna Francesa – Firmado
Tratado de Osaka (AoR)

El tratado nipón-estadounidense de 1882 fue firmado en Osaka entre el Imperio de Japón y los Estados Unidos de América.

## Acuerdos

* Alianza militar y económica entre ambas naciones
* Reconocimiento de la esfera de co-prosperidad como única facción de estados libres y independientes en Asia
* Apertura de embajadas entre ambas respectivas naciones
* Reconocimiento de Papua y Timor como estados independientes

## Firmantes

* **Imperio del Japón** - Franco el baquero del oeste (discusión) 01:19 28 ene 2022 (UTC)
* **Estados Unidos** - Taxcy Marsopas1
CT Ficha modelo

Para escribir en la info box solo debes tocar el cuadro que quiera y empezar a escribir, **NO TIENES QUE CAMBIAR CODIGO**

 Seo principal
 Influencia
 Investigacion
 P Politico
 P Economico

## Historia de la empresa

Mínimo un párrafo de 10 renglones, máximo... cuanto gusten?

## Logros

Poner los objetivos logrados, que los hagan ganar puntos de influencia extra

* Objetivo
* Objetivo
* Objetivo
* Objetivo

## Turnos

Aquí poner los eventos que haya en cada turno y sus acciones.
Tratado de Craiova (LGF)

Para poner fin al conflicto en los principados del Danubio

-Reconocimiento otomano de la absoluta independencia del principado de Valaquia bajo sus fronteras históricas delimitadas por el Danubio y renuncia a cualquier ambición de anexión, vasallaje o tributo del gobierno en Bucarest hacia el imperio otomano.

-Renuncia otomana a cualquier intervención en la política de los principados danubianos.

### Firmantes

**Principados danubianos, representados por Moldavia -** MagicalBr1ck (discusión) 15:53 25 may 2021 (UTC)

 **Imperio Otomano -** lay (discusión) NosequehoraesUTC 2021 (UTC)
Antes de la Tempestad

Es el año 1914, los climas se tensan cada vez más en Europa, parece que una gran guerra es absolutamente inevitable...

**¡Bienvenido a Antes de la Tempestad!**

## Jugadores

 **Imperio Alemán-Mgan**

 **Imperio Austro-Húngaro-NSaurio**

 **Reino de Italia-Macaquiño**

 **Imperio Ruso-KAAtholico (?)**

 **Estados Unidos del Brasil-DynN**

 **Imperio Otomano-Kaiser**

 **Estados Unidos-GenerAAl**

 **Imperio del Japón-Neko**

 **República Fracesa-Jaeden**

 **Reino Unido-Rexín**