Effets sur la santé

La santé est peut-être la ressource la plus précieuse du jeu.

* **Santé  :** Le sorcier a une **verte   de santé barre** en dessous de lui qui représente le montant des   dégâts qu'il peut subir avant d'être vaincu.
* **Sorts de défense  :** ces   sorts sont utilisés pour   bloquer entrants   les dégâts , réduisant ainsi   la santé perdue par les attaques et les capacités ennemies.

### Guérison

Cet effet reconstitue toute   santé perdue jusqu'au maximum actuel.

Vous trouverez ci-dessous toutes les différentes façons dont vous pouvez vous soigner et augmenter votre santé maximale pour survivre jusqu'à ce que le boss final soit vaincu.

#### Sanctuaire

* Lorsque vous êtes dans un nœud de sanctuaire, les **choix de temple** vous permettent de choisir une méthode pour recevoir des soins.
	+ 0   Or pour **10**   Santé
	+ 25   pièces d'or pour **25**   points de vie .
	+ 50   pièces d'or pour **8** maximum   points de vie , qui vous soigne **de 8 points de vie.** également

#### Batailles de boss

* Vaincre une rencontre avec un boss vous récompensera en soignant 50 **%** de votre santé maximale.

#### Artefacts

* **Bol d'eau bénite  :** gagnez **+** maximum   15 points de vie , ce qui vous soigne également de 15 points de vie.
* **Pendentif Phénix  :**  Soignez 5   points de vie après avoir terminé chaque combat.
* **Écheveau de vie  :** Lorsque vous lancez un dé d'une valeur de  : Soignez 1 point de vie.

#### Potions

* **Essence de vampire  :** gagnez 1 pile de   vol de vie  : soignez 20 **%** des   dégâts non bloqués infligés par les sorts d'attaque pendant un tour.

#### Reliques

* **Combinaison cutanée liée au sang  :** gagnez 1 pile de   vol de vie  : soignez 20 **%** des   dégâts non bloqués infligés par les sorts d'attaque pendant un tour.
* **Lifelock  :** Gagnez   en Vitalité  : Soignez 1   Santé pour   la Santé Perdue ce tour-ci. Lancez un dé Enchanté par   Blessure .

### Sorts de guérison

Vous trouverez ci-dessous une liste de   sorts qui accorderont des soins grâce à des effets conditionnels.

#### Feu

* **Bloodward  :** Gagnez **4**   Blocs . Si le dé dépensé a   une Blessure  : Soignez 2   Santé .
	+ Les sorts de démarrage n'ont pas de mises à niveau.

* **Convalesce  :** Guérissez 3   Santé . Irrestaurable
	+ **Mise à niveau A :** Gian 3   bloc .
	+ **Mise à niveau B :** augmentez   la santé de base gagnée de 2 pour un total de 5.

* **Extrait  :** Inflige 10   dégâts à la cible ennemie. Si   mortel  : soignez 4   points de vie .
	+ **Mise à niveau A :** augmente   les dégâts de base infligés de 5.
	+ **Mise à niveau B :** augmentez   de santé le gain   en cas de létalité de 4, pour un total de 8.

* **Barrière inconstante  :** gagnez 4   blocs .
	+ **Mise à niveau A :** Si le joueur a 50 **%** ou moins   de santé  : soignez 2   santé .
	+ **Mise à niveau B :** convertissez la prise de mana en   prise de compte à rebours .

* **Sap Lifeforce  :** Inflige 6   dégâts à la cible ennemie. Soignez un   montant de santé égal aux   dégâts non bloqués infligés.
	+ **Mise à niveau A :**  touche tous les ennemis. Augmentez   le coût du compte à rebours de 8 à 12.
	+ **Amélioration B :** augmente   les dégâts de base infligés de 4.

### Perte de santé

Il existe des sorts et des objets qui fournissent des effets conditionnels en cas de perte   de santé .

Cet effet se déclenche lorsque les points de vie du joueur sont réduits depuis n'importe quelle source.

#### Feu

* **Tempête de flammes  :** Infligez 6   dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
	+ **Mise à niveau A :** Sur   Santé Perdue  : **-** 2   Coûts de compte à rebours pour un lancer.
	+ **Mise à niveau B :**  Sur   dés détruits  : **-**  3   coûts de compte à rebours pour un lancer.

* **Sangsue  :** Inflige **2**   dégâts . Pour chaque   Santé Perdue  : Augmentez   les Dégâts de **2** ce combat.
	+ Les sorts de démarrage n'ont pas de mises à niveau

* **Récupération  :** gagnez 7   blocs . Sur   Santé Perdue  : Augmentez   le Blocage de ce sort de 1 pour le reste de ce combat.
	+ **Mise à niveau A :**  au lieu de cela, augmentez   le blocage des sorts de 2.
	+ **Mise à niveau B :** augmentez   le bloc de base gagné de 4.

* **Frappe vindicative  :** inflige 12   dégâts à l'adversaire principal. Sur   Santé Perdue  : **-** 2   Compte à rebours de ce Sort pour un lancer.
	+ **Mise à niveau A :** Augmente   les dégâts de base de 12 à 17.
	+ **Amélioration B :** ajoutez 1 charge à ce sort de manière permanente. Augmentez   la réduction du compte à rebours de **-** 4.

#### Artefacts

* **Couronne délabrée  :** Pour chaque 2 **ème** fois que de la santé est perdue : gagnez 1   puissance . Contre-persiste entre les combats.
* **Skjoldur  :** En cas   de santé perdue  : gagnez   un blocage différé égal à   la santé perdue .
* **Cape Tisse-Soleil  :** En   cas de perte de santé  : gagnez 1   Banefire .

#### Reliques

* **Lifelock  :** Gagnez   en Vitalité  : Guérissez 1   Santé sur   la Santé Perdue ce tour-ci. Lancez un dé Enchanté par   Blessure .

Il existe des sorts et des objets avec des effets qui entraînent une perte de santé, mais certains peuvent être utilisés à votre avantage en les mélangeant avec les effets « Sur la   santé perdue » .

### Perdre X santé

#### Feu

* **Vortex de sang  :** lancez 3   dés . Perdez 3   points de vie .
	+ **Amélioration A :** Réduisez la perte de santé de 2, pour un total de 1.
	+ **Mise à niveau B :** gagnez 3   points de puissance .

* **Brûler les deux extrémités  :** Infliger 14   dégâts à la cible ennemie. Perdre 3   points de vie
	+ **Mise à niveau A :** augmente   les dégâts de base de 14 à 20.
	+ **Mise à niveau B :** Réduisez   la santé perdue de 3 à 1.

* **Pouvoir volcanique  :** perdez 3   points de vie . Gagnez 1   Pouvoir pour chaque   Dés dépensé.
	+ **Amélioration A :**  ajoutez 2 charges à ce sort de manière permanente.
	+ **Mise à niveau B :** Réduisez la santé perdue de 2, pour un total de 1.

#### Artefacts

* **Dreadstone  :** Lancer **+** 1   Dé au début de chaque tour. Sur   Lethal  : Perdez 1   Santé .

#### Potions

* **Fiole de puissance d'ombre  :** lancez 3   dés . Perdez 3   points de vie .

#### Mutateurs du Vide

* **Point :**  Perdez 1   point de vie maximum lorsque vous récupérez un sort.

### Effets ennemis

Certains effets affecteront la santé de l'ennemi, rendant essentiellement plus difficile la survie lors des combats.

#### Capacités ennemies

* **Sanguine  :** Enchantez le premier dé lancé à chaque tour avec   du Sang .
	+ **Sang  :** Lorsqu'il est dépensé en Sort : Soignez un ennemi aléatoire pour   la Santé où X est la valeur du   dé enchanté .

#### Mutateurs du Vide

* **Points :** Fin du tour : soignez tous les ennemis de 5   points de vie .

### Autres effets indésirables

Il existe d’autres effets dans le jeu qui rendent plus difficile le maintien de la santé.

Vous trouverez ci-dessous une liste d'effets indésirables qui fourniraient soit des effets supplémentaires en échange, soit un score de victoire plus élevé.

#### Artefacts

* **Bottes trempées de sang  :** Lancez **+** 1 dé, d'une valeur de à , au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus utiliser les choix de temple pour soigner dans les sanctuaires .

#### Mutateurs du Vide

* **Point :**  Soignez 25 **%** maximale   de votre santé après les boss au lieu de 50 **%** .
* **Point :**  Commencez avec 60 **%**   de santé . 40 **%**   de santé sont supprimés au début d'une course, comme s'ils étaient endommagés.
* **Points :**  Perdez 1   santé maximum lorsque vous récupérez un   sort .
* **Points :** Commencez avec 50 **%** maximale en moins   de santé .