皮肤

**皮肤**是龙们的外观。你可以像Minecraft原版制作人类玩家的皮肤一样创建自己龙的皮肤。但这些龙的皮肤有不同的方法来加载到游戏中。默认情况下，每条龙的每个成长阶段都有3个皮肤，你可以随时更改它们。你可以在Discord Server中找到一个龙的模型来画。大部分的说明都包含在SkinMakerKit中。这还有一个纹理包可以检查皮肤。使用纹理包更容易，因为你不需要重新启动游戏来更新皮肤。注意了，你是唯一看到纹理包的内容的人。

**这样，在单人游戏和多人服务器中，该皮肤对所有人都是可见的**。你需要亲自将你的**完全做好的**龙的皮肤发送给**BlackAures#7759**或者**Dragon Skins#8480**，以便上传到龙之生存GutHub资源库。这将使您的皮肤自动显示在任何有龙之生存的服务器的使用您的用户名的龙上。这样做将覆盖所有多人游戏服务器方法做出的更改。

## 怎样创建你自己的皮肤

**1. ■ 下载**并**安装 BlockBench**（以下简称BB）你也可以在其他程序中制作纹理，你可以自己做决定。如果你不清楚如何使用BB，去查看教程。你可能还需要其他解压软件来打开文件（Winrar，7-Zip等）。You may also need any archiver program to open the file (Winrar, 7-Zip, etc).

**2. ■** 从Discord 服务器聊天室中下载**龙的模型**，这里有两种不同的**SkinMakerKit**的：

* - **PRO** - 在游戏中完整使用的模型，有许多地方可以绘制。**推荐**
* - **LITE** - 轻量版本的标准龙模型。请记住，游戏使用的是完整的模型，你画下的“无用的像素”会被看见的。

**3. ■** 打开你用来编辑皮肤的程序，然后**开始绘制**。

## 制作皮肤的规则

■ 你为你自己的龙制作皮肤是**完全免费的**。我也允许你制作皮肤并出售给别人，这是在其他地方少见的许可。但如果你想赞助开发者和懒于绘制自己的皮肤的话，你也可以向模组的作者（BlackAures#7759 (Boosty) ）订购皮肤，你不需要再做任何上传和绘制工作，你还可以额外获得patreon的赞助内容和模组的先行版。

### **■** 请一定要遵守好以下规则，否则你的皮肤将不会被上传

1. 检查你发送过来的文件的**文件名**！检查你发过来的的**文件名称**。请注意确保你的文件名**不是**像“**BlackAures\_adult.png.png**”。不是所有的计算机都会显示文件的后缀名，如果你不清楚有没有显示或者不知道如何设置打开，请在网上搜索相关操作说明。
2. 游戏会**区分大小写**,所以请不要在不该大写的地方输入大写字母。文件名必须与你的昵称一致。模组开发人员不会**为你重命名**，即使是一个小错误。不要在这上面浪费大家的时间，要小心。不要上传“Aures\_**A**dult.png” 这类名字的文件。
3. 不要制作超过默认512×512尺寸的纹理。上传这么大的纹理可能会给皮肤库带来问题。
4. **不要要求使用其他人的皮肤！！！它们只属于它们的合法所有者，除非得到皮肤所有者的明确许可，否则不得公开使用。**
5. 我们也不允许上传重复的皮肤。这是出于技术困难和保护玩家皮肤的原因。
6. 不要再其他地方使用龙之生存的模型和材质，这在版权保护上是不允许的。

### **■** 这些不是规则，但是是一些提示

**■** 但如果你在这里搞砸的话你得到的不会是你想要的皮肤。Aures是不会帮你检查的。但请记住你**每周只可以上传一次**。如果你弄错了的话，你只能够怪你自己了。

* 做好准备，该工作可能需要3-5天才能做好。准备好大量的茶叶或咖啡。
* 不要半透明化的像素，只允许100%或0%透明度。在BB中看上去正常，但在游戏中是完全没有作用的。
* 确保你**镜像**了膜、鬃毛、尖刺以及其他的装饰性区域。这在BB中并没有提醒，但如果你忘了这个步骤的话，你的龙在游戏中将会在一侧出现一个洞而不是预计的形状（如尖刺）。为确保你不会在这一点上搞砸，你可以在设置中检查：*文件->首选项->设置->预览->**渲染面：Outside***
* 您**仅**可以更改纹理，而不能更改模型。如果你关闭了方箱的可见性，它将不会删除纹理。
* **仔细地**给那些你认为不会被看到的地方上色，动画将显示它。Disassembled\_model是你检查这方面的帮手。
* 你可以为**不同生长阶段的**龙制作不同的皮肤，如果你有一个适配所有生长阶段的龙皮肤，你需要将它以不同名字复制三次。但你只能做一个一二阶段的皮肤，而不是全部。
* “眼睛”必须画在眼块上，不能超出眼块的边界，否则“眨眼”动画将无法工作。另外，别忘了在下面画一个合上的眼皮。
* 不要在纹理上留下任何**无用像素**。如果你在龙的模型上没有看到一个像素，但它在纹理上，就把它删除。使用UV检查器可以检查一个方箱的边界。
* 请确保单独保存了纹理! 你可以在左边的栏目中右键点击它，然后点击“另存为”。最好是为一个纹理保存好多个**副本**。要知道BB也喜欢把文件搞坏。
* **不要修改UVs。**你不会喜欢你接下来在游戏里看到的东西，而且你将不得不从头开始重做一切。
* 对，我们知道绘制皮肤是“很难的”，但我们不会改变这个系统中的任何东西。努力干。

## 发光皮肤

■ 你可以为你的龙制作*发光*的部分。这种纹理叠加在你的皮肤上，在晚上会像蜘蛛和末影人的眼睛一样发光。但是。请注意：**你的工作变得很艰辛！**如果你没有很好地掌握图形编辑器，**请不要**创建发光的部分。

* 发光的纹理是与你的皮肤分开的纹理。它们的命名与主纹理相同，但在末尾添加了**\_glow**（例如 "BlackAures\_adult\_glow.png"）。
* 也就是说，如果你发送所有的成长阶段，并且每个阶段都有一个发光的部分，那么你就会向作者发送**6个**不同的文件。
* 带有**\_glow**的纹理应该只有应该发光的东西，而没有其他东西。也就是说，如果你想让瞳孔发光，你就把所有东西都擦掉，只保留一个瞳孔。
* 现在来到了**最难的部分**！用你的眼睛是看不出来的，是文档中关于透明度颜色的代码。透明度不是没有颜色。颜色是RGB，透明度是Alpha通道。这完全是两样不同的东西。你皮肤的背景必须是**000的RGB和0%Alpha通道**，你可以通过在有透明度的画布上使用取色器来检查背景颜色。全黑的背景也是可以的，但许多光影会破坏它。
* 你可以通过使用标准的DS**资源包**来检查游戏中的发光皮肤。+ **\_glow**（cave\_adult\_glow.png）。在Optifine（\_e）中的发光纹理使用不同的渲染，与我们的有很大区别。
* 请看下面的图片，看看皮肤应该是什么样子的。

## 游戏内设置

■ 当你打开龙的物品栏在顶部有一个标签可以打开皮肤设置。有以下**功能：**

* **启用/停用你的为某一生长阶段而设的皮肤**。周围的所有玩家可以看到你这个变化。
* **启用/停用显示其他玩家的皮肤**.
* 点击“你的龙”的按钮来查看你的龙在不同成长阶段的样子。
* 点击"随机"按钮来**查看**别人的皮肤。你不能给你自己安装它们的皮肤，只能看!

## 新的皮肤加载系统

**■** 在你制作完成了你的皮肤之后，到Discord服务器并在成员列表中的顶端处找到**Dragon Skins#8480**机器人。打开对他的私信，并完成下列步骤：

1. 将文件重命名为你的你的用户名。
	* `[用户名]_adult.png`
	* `[用户名]_young.png`
	* `[用户名]_newborn.png`
2. 在聊天中写下机器人**!hello**。你的聊天室里会有一份指示告诉你下一步要做什么。
3. 如果你没有任何语言自定义的要求，只需将正确命名的图片发送到聊天室。
4. 机器人会问你几个问题以确认你的昵称和验证。
5. 记住，你只能有一个昵称。
6. 是用别人的皮肤是不允许的。
7. 在收到通知后，机器人会在10分钟或24小时内下载皮肤。如果您等待超过了一天，请发送电子邮件给我们。你的皮肤被上传的信息将显示在github上。
8. 完成上传后，进入游戏便可看到你的皮肤。
9. 当你说你看不到你的皮肤的时候，首先确认你时候在游戏内设置打开显示皮肤的选项。

Disassembled\_model.bbmodel - 推荐的着色模式。Assembled\_model.bbmodel - 用于着色和检查的模型。可以使用任何图形编辑器来创建一个皮肤。你可以在这里找到这个模型。这儿不是一个选择他人皮肤的地方！请发送重命名的皮肤。作者从来不会手动重命名！在一个龙之生存服务器上有皮肤的玩家。要检查游戏中的皮肤，请使用存档，可以在这里找到。替换这里的任何纹理，并像其他资源包一样安装它。新模型的皮肤实例。SkinMakerKit PRO 和 LITE 的模型比较。也是0.0.45补丁前后的对比。一个正确使用UV检查区域的例子。创作一份发光皮肤的规则。请注意，这些文件在视觉上看起来完全一样（因为所有的透明度都是一样的），但在游戏中的结果却完全不同。只有这个玩家的眼睛是发光的（你看不到，因为截图中是白天）。游戏中的皮肤设置
## 已知问题

1. 当你第一次加载一个皮肤时，可能会有轻微的滞后。
2. 在某些中国地区，皮肤的显示可能有问题。
3. 从0.0.45补丁开始，使用了新的龙模型。
4. 在非常偶然的情况下，机器人会卡住并需要很长时间来加载皮肤。

龙之生存导航地图