Трио Литого Зверя

```

```

## Возникновение Альянса

Альянс кланов "Трио литого зверя" появился при сходке трёх глав клана, после

    воздвижения Аур-Солага на юго-западных землях, в противодействие преобладающим силам Дэвило Ли'Авера. Правда с тех пор, обе стороны не спешат развязывать войну, постоянно находясь в напряжении и подбирая удачный момент для атаки..

Название альянс получил в честь идола литого зверя, возле которой сошлись стороны.

## Герб

Там же на сходке был определён герб клана. На чёрном щите, пересечённом зелёной сплошной линией восседает литой зверь. Меч за щитом слева определяет клан Раймена, благородных рыцарей семей Лика. Топор за щитом справа определяет клан Сноубов, варваров северных земель.

Корона по центру определяет клана Ричи, сынов самых влиятельных кланов континента Отрила.

## Самоосознание клана

Рядом с кланами Трио Литого зверя пустошь(слева на карте), там вообще никто и ничего не живёт, чисто голые неплодородные земли, пустырники, вместо воды жидкая чёрная жижа выпив которой можно отравиться.
Альянс чувствует себя зажатым в клещи:
На Юге, внушающие страх горгонты,
на юго-западе пустыня смерти,
северо-западе, армия Аур-солага
В земли Ойриса нет прохода через горы, в море страшная живность, а через болота армию не проведёшь и катайнисы те ещё пройдохи.

## Вражеское самоосознание

В тоже время Девил Ли'Авер может чувствовать себя довольно раскрепощённо, НАА он называет союзниками, которые боятся ему перечить, мост в северную Лету строится бешенными темпами, и покорение земель леты, как ему кажется, не составит большого труда. Кланы Литого зверя впрочем только и ждут когда Аур-Солаг отправит в Лету свои войска так они убьют двух зайцев разом, отожмут Аурсолаг, и откроют себе путь в земли Ойриса.

## Квесты в локации

1 Выйдя из болот вы прямой дорогой отправляетесь в город Раймен, в центре которого рядом с городской палатой обсуждения находится статуя литого зверя. По пути в город вы встречаете Изабель Красную смерть, страдающую от хвори сделавшей всю её кожу красной и пузырящейся в волдырях. Вы находите её по следу из белого порошка ведущего в дебри от дороги к маленькой делянке. Позже окажется что это её кожа так шелушится. Она сидит и мешает в котле похлёбку. Вы должны подсесть к ней и начать разговор. Она угостит вас похлёбкой, взамен вы предложите ей снадобье, которое вам дал старейшина ещё в болотах. На ваших глазах, её недуг проходит. Она счастлива и говорит что теперь может наконец вернуться в город Раймен и жить там. Расспрашиваете её про Статую. Оказывается некогда она принадлежала к радикальной касте Изиры. Они тихо выбирали самые добрых людей с чистыми душами из ближайших деревень и скидывали их в тайный источник чёрной воды в городском храме, в надежде что чистые души очистят эту воду своей энергетикой и ослабят демонов, сражающих на стороне врагов клана. Это и в самом деле немного помогало, до тех пор пока от воды не пошли испарения в виде красного облака, которое заразило радикалов Изиры Красной смертью. Их выгнали из города и с тех пор кто-то из них умер, а кто-то до сих пор страдает от мук.

Также она рассказала о том, как они додумались до такого способа лечения скверны. Она сказала что можно поговорить со статуей литого зверя сев в полночь к нему на спину и почесав ему и погладив по загривку. Зверь смиловистится и заговорит с тобой о проблемах и подскажет верный путь. Так вы узнаёте о том, как разговаривать с литым зверем и идёте дальше.

2 Когда приходите в город, можете переночевать в таверне, там вам предложат наложниц, но у вас нет денег. Вам предложат один раз и если вы откажете, больше не предложат. На этом и закроем сабж. Выспавшись к ночи, вы идёте к статуе и по инструкциям заводите разговор. Зверь представляется Флобосом и рассказывает о том, что некий проходимец из Аур-Солага, некогда украл у него мощный свиток корневых пут и сверг бога риса Осму на дно болота. Но бог риса наказал его и тот утонул вслед за богом через некоторое время. Так и остался лежать этот свиток на месте его последнего ночлега в пещере посреди болот. С помощью этого свитка можно освободить Осму, но для этого понадобится мощный и уверенный в своих силах маг или техномаг, способный послабить путы.

Также благосклонный Флобос дарит вам амулет, закопанный под камнем у статуи, говоря, что этот амулет даст вам сил пройти это сложное странствие. Вы одеваете его и уже не можете снять

3. Вы отправляетесь в собственность радикальной касты Изиры. Подходите к Изабель Избавленной и спрашиваете про мага. Она говорит что знает в ближайших окрестностях только одного сверхсильного мага и зовут его Лафаэр, проказник, живёт он в селе неподалёку, где творит ворожбу во имя союза кланов Литого зверя, сотворяя удивительные снадобья повышающие боевой дух воинов и придающие им сил.
Также если вы будете понапористей с распросами, она вам расскажет что можно также безнадёжно попробовать найти техномага среди горгонтов(шепотом), проблема тольков  том что горгонты убивают всех на подступах к своим владениям.

4.Поэтому вы идёте в село Гранда, где общаетесь с Лафаэром. Он очень недоверчивый и занятой человек средних лет, выглядит очень бодро и живуче, видно как в нём кипит кровь и упорство, несмотря на недоверчивось довольно позитивен, голос очень бодрый. Вы просите его пойти с ним в болота, от чего он решительно отказывается, ссылаясь на свои обязанности в землях кланов. Поговорив с ним о снадобьях и поделившись своим опытом в собирательстве трав, вы настраиваете его к себе положительно и он говорит, что возможно у него получится открыть и прочистить ваши энергетические каналы, если вы найдёте для него особый сорт кореньев способный справиться с Красной смертью. Так как коренья растут только в болотах и если вы не собрали их вовремя ещё во времена проживаниях в болотах(были не запасливы), вам придётся вернуться назад и соббрать их(или попросить у старосты, который с радостью ими поделится ради великого дела). В любом случае, вы отдаёте их Лафаэру.

5. Довольный Лафаэр бросает ещё пару фразочек о том какой вы молодец, спасли целую страну тем, что помогли ему и он обязательно расскажет о вас главам кланов. После чего он говорит что раз уж он обещал обучить тебя, то сначала должен поведать вам одну тайну. Затем он отходит от своего обычного рабочего места и отодвигает одну из книг на книжной полке. Под его рабочим местом открывается потайной люк. Вы спускаетесь вместе. Пока вы идёте, Лафаэр рядом с вами с факелом в руке, жалуется вам о том, как сложно работать в одиночку, чтобы снабдить целую страну магической поддержкой. вы попадаете в комнату, где видите 4 маленьких зелёных существа, уродцев с длинными пальцами и тупейшими глазами. Лафаэр называет их Гримасами (ударение на и) и говорит что они помогают ему в монотонных работах по созданию снадобий, беспрекословно подчиняясь его магической воле.
Также он рассказывает что внутри каждого из нас есть сгусток энергии определяющий нашу личность, но для того чтобы манипулировать этой энергией, нужно пробить каналы её выхода наружу. Также он советует очень беречь её, так как энергия не восстанавливается, при использовании её нужно аккуратно возвращать на положенное место и не терять. Наращивать её также можно но это довольно сложно. Для того чтобы пробить каналы быстро, Лафаэр сажает вас в особую машину она состоит из двух полуколец между двумя концами которого сидят управляемый и управляющий.
Лафаэр говорит, что он будет управляющим который будет через свои открытые каналы и полукольца разгонять свою энергию по кругу острым концом через ваше тело, чтобы пробить кокон, опутывающий вашу эфирную, энергитическую сущность. огонь факелов начинает подрагивать, вы видите синее мерцающее сияниепроносящееся по кольцам через вас и Лафаэра, потом вам резко становится больно(у вас отнимается половина ХП, но вы надёжно закреплены на сиденье), вы теряете сознание. Просыпаетесь через 10 минут. Чевствуете себя странно, как будто вы стали более аморфным и лёгким. чуть выше логтей и под мышками вы чувствуете как будто у вас там брешь и оттуда что то постоянно изливается оттуда наружу.
Лафаэр приветственно вам улыбается, при этом оставаясь серьёзным. Он говорит, что вам срочно нужно обучится заклинаниям концентрации и магической оболочки и учит вас. Вы исполняете концентрацию и чувствуете, как вся выходящяя энергия втягивается обратнои удерживается внутри тела немного давя напором на дыры в коконе, но тем не менее концентрация сдерживает её внутри. Испльзуете заклинание магической оболочки на бреши и бреши затягиваются тонкой магической плёнкой. Лафаэр говорит что теперь вам достаточно сконцентрироваться на энергии чтобы пробить магическою оболочку и выпустить эфир наружу. Это и есть магия. И с помощью этой энергии можно активировать состояние описанное в свитке, указанном Флобосом и заставляющем путы корней подчиниться. Всмотревшись в Лафаэра вы теперь видите как из его брешей тонкими нитями энергия связывается с энергией Гримасов и управляет ими в их работе. Теперь вам всё становится ясно.

6. Попрощавшись с Лафаэром, вы отправляетесь назад в болота за свитком...

Главная