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Mariusz Szymczyk

## Opis Przetrwańca

Mariusz Szymczyk to zastępca fuhrera w Zjednoczonej Rzeszy Łaziskiej.Urodził się w roku 2007.Jest jednym z najwybitniejszych dowódców Rzeszy Łaziskiej oraz Gubernatorem Łazisk Średnich.Mariusz Szymczyk Pochodzi z Łazisk Średnich.Popiera Totalitaryzm oraz Narodowy Socjalizm nie przepadał za wrogami Rzeszy Łaziskiej i był jednym z tych którzy najwięcej walczyli o to mikropaństwo.Mariusz Szymczyk ma wiele zasług dla Mikropaństwa.

## Przed Apokalipsą

Mariusz Szymczyk urodził się w roku 2007 w Łaziskach Średnich był uczniem szkoły podstawowej a później uczył się w szkole średniej na zawodzie Lakiernik.Był jednym z bardziej lubianych osób w szkole wydawał się że był głupi jednak poprzez swoją wiedze pokazywał rówiesniką że był bardzo inteligenty.Mariusz bardzo często grał w gry oraz nie lubiał szkoły.Miał konflikty z prawem oraz często się bił z ludzmi z którymi miał konflikt on z swoimi rodzicami żyli w zgodzie i miał brata którego nie lubił.

## Po Apokalipsie

Kiedy w łaziskach wybuchła panika Szymczyk schował się w jednym z administracyjnych budynków w Łaziskach i czekał w nim tydzień.Kiedy powstała liga szymczyk przyłączył się do nich.Na początku był zwyklym szeregowym bez odznaczeń lecz poznał prywatnie glownego przywódce ligi i zaczoł po pewnym czasie dostawać szybsze awanse przez co po 4 miesiącach od dołączenia do ligi stał się generałem a potem administratorem łazisk średnich.W momęcie kiedy był jeszcze żołnierzem wykazywał się calkowitą dyscypliną oraz strategicznym myśleniem bardzo szybko uczyl się korzystania z broni palnej oraz był całkowicie lojalny wobec władzy ligi.Kiedy otrzymał stopień generała został wysłany do zarządzania frontem przeciwko antifie

## Cechy Charakteru

* Inteligenty
* Przywódczy
* Nie ustraszony
* Przemądrzały
Story:hunted

## Hunted

Doughy was a regular kid-except he had the ability to turn into dough. He one day met a person named Lobdet who had the ability to control space. The two soon became friends and played with each other every day. Suddenly people started hating Lobdet and Doughy for have special powers. Both of them left their hometown feeling sad and abandoned. They didn’t really know what to do so they wandered around until they found another town. They went there and saw a bunch of people with special powers Doughy and Lobdet also saw a carnival so decided to go there. Doughy went to get fried dough and Lobdet wanted to try a ride called “space race” which turned out to be some stupid kids game. Lobdet somehow could not beat the game win even kindergartners were crushing him. Lobdet got so mad he used his powers to lift the game and crush it by lifting his hand up and making it a fist. Word spread around quickly and a group of kidnappers decided to kidnap Lobdet. They envisioned that nothing would go wrong but in realty Lobdet blasted them to space. Doughy and Lobdet met back at the spot they’d agreed to meet at and hastily left the town. Suddenly Doughy found out he couldn’t move and when Lobdet turned to see why they were suprised. Chapter 2 coming soon.
Seviye 3

**Seviye 3**, **Backrooms**'un 4.seviyesidir.

3
3

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf 3**
**》Güvensiz**
**》Değişken**
**》Orta Varlık Sayısı**

Seviye 3'ün ikonik bir fotoğrafı

## Tanım

**Elektrik İstasyonu** olarak da bilinen **Seviye 3**, elektrik makinelerinin olduğu tuğla koridorlardan oluşan geniş bir komplekstir. Seviye 0'a benzer şekilde seviye rastgele bölümlere ayrılmış gibi görünüyor.
Seviye'nin konfigürasyonu, bazı benzerliklere rağmen Seviye 2'den çok daha çeşitli gibi görünüyor. Her iki seviyede ince ve uzun koridorlara sahiptir.
Seviye 3'ün duvarları ve tavanları borularla kaplıdır. Bu borular boyut ve envanter bakımından farklılık gösterir; bazıları boş, bazıları ise suya, badem suyuna veya benzine benzeyen sıvılarla doludur. Bunların hiçbirinin, özellikle de ikincisinin, içilmesi güvenli değildir.
Seviye 3 nispeten ıssızdır. Nadir yerlerde, loş ışıklı koridorlar bulunabilir. Bu koridorlar gezginler için korkutucu görünse de, bu yerlerdeki gezginlere herhangi bir zarar verildiğine dair bir kanıt yoktur. Birçok gezgin, bu nadir noktaların giren herkes üzerinde yatıştırıcı etkileri olduğunu bildirmiştir.
Seviye 3'te çok sayıda varlık mevcuttur. Varlıklar pencere içeren odalardan uzak durma eğilimindedir.

## Koloniler ve karakollar

Seviye 3'te her ikisi de Yüce Keşif Grubu'na ait olan iki büyük koloni ve karakol bulunmaktadır.

### Gama Üssü III

* Major Keşif Grubu tarafından kontrol edilen büyük bir koloni;
* Farklı bölümlerden çok çeşitli personelden oluşur
* Seviye 3 ile ilgili keşiflerin çoğu Gama Base III tarafından yapılmıştır.
* Arkadaş canlısı ve ticaret yapmaya açıklardır.

### Delta Araştırma Üssü

* Gama Base III'ün alt kolonisi
* Yukarıda bahsedilen koloniye bağlı bir araştırma üssü olarak hizmet vermektedir
* Arkadaş canlısı ve ticaret yapmaya açıklardır.

## Girişler ve Çıkışlar

### Girişler

Seviye 3'e girmek için şu anda onaylanmış üç yöntem vardır;

* Seviye 2'de bir yangın çıkışı bulmak sizi bu seviyeye götürür.
* Seviye 19'un koridorlarını takip etmek sizi bu seviyeye götürebilir.
* Seviye 5'te bulunan, üzerinde yıpranmış bir sembol bulunan bir kapıdan girmek, sizi bu seviyeye getirecektir.

### Çıkışlar

Seviye 3'ten çıkmak için şu anda onaylanmış üç yöntem vardır;

* Bir gezgin **ofis sektörü** etiketli bir kapıdan geçerse Seviye 4'e gidecektir.
* Seviye 3'te bulunan asansörlerden çıkmak, bir gezgini Seviye 4 veya Seviye 5'e, daha yaygın olarak ikincisine getirme şansına sahiptir;
* Seviye 3'teki bazı uzun, loş ışıklı koridorlar sizi Seviye 273'e götürebilir. Bu koridorlar, duvarları kaplayan boruların eksikliği ve koridordan geçerken sıcaklıkta gözle görülür bir düşüş ile tanımlanabilir.
Górnośląski Region Frakcyjny

## Opis Regionu Frakcyjnego

Tereny Górnośląskiego Regionu Frakcyjnego

Górnośląski region frakcyjny to specyficzny region ze względu na bardzo dużą liczbe miast obok siebie oraz na sporą liczbe mikro państw oraz frakcji które przetrwały.Na górnośląskim regionie frakcyjnym przetrwało ponad 600 tyś ludzi którzy pochowali się na odosobnionych miasteczkach lub w mikro państwach które utworzyły się bardzo szybko kiedy wirus zombie się rozwijał.Region ten jest bardzo industrialny wiec sporo frakcji ma fabryki kopalnie elektrownie oraz huty.

## Informacje Regionu Frakcyjnego

* Historia Regionu Frakcyjnego
* Frakcje/Mikropaństwa/Grupy GS
* Miasta GSRF
* Przetrwańcy GSRF
* Podregiony
Pandemia Zombie

## Opis Pandemii

Pandemia zombie to wydarzenie które spowodowało apokalipse zombie która objeła cały świat i z każdą chwilą coraz bardziej destabilizowała rząd wszystkich państw na świecie aż sie rozpadły i potworzyły się grupy przetrwańców.Zombie w pewnym momęcie opanowały większość świata a wszystkie państwa poupadały oraz zombie potworzył niszczycielskie hordy które były dla każdego przetrwańca bardzo mocnym zagrożeniem.

## Dodatkowe Informacje dotyczące Pandemii

* Zombie
* Historia Rozwoju Pandemii Zombie
Infecto Apocalipto Wiki

**Infecto Apocalipto Wiki!**
Infecto Apocalipto to uniwerusum w którym wybuchła epidemia zombie.Na świecie zostało bardzo mało ludzi którzy starają się przetrwać w mikropaństwach frakcjach oraz mniejszych grupach przetrwańców.Każdy z przetrwańców ma swoją długą i ciekawą historie.Wirus zombie który opanował świat dalej ewouluje przez co powstają nowe typy zombie

### Co Oferuje Infecto Apocalipto

* Dobre Uniwersum
* Ciekawą Historie Świata
* Ciekawą Historie Postaci
* Ciekawe Postacie
* Nowe Mikropaństwa Frakcje i mniejsze Grupki
* Rozbudowane Uniwersum
* Rozwijające się uniwersum
* Porządek na wiki
* Nowe Ideologie i Ustroje
* Ciekawe Wyznania
* Ciekawe Rodzaje Frakcji oraz ich Poziomy rozwoju

### Informacje o czasie Terazniejszym w Uniwersum

* Rok: 2035
* Era Apokalipsy: Era Odbudowy
* Okres Apokalipsy: Początek Odbudowy
* Dominująca Religia: Nowo Katolicyzm
* Dominujące Państwo: Republia Trzech Stanów Uralskich

## Ważne artykuły

Regiony FrakcyjnePrzetrwańcyPandemia ZombieInformacje o Świecie

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Tous les sorts

Vous trouverez ici un recueil de tous les sorts et de leurs fonctionnalités communes. Les sorts ont chacun un type de châsse qui acceptera des dés de mana de valeurs particulières par rapport au nombre ou au symbole dans la châsse. Les Charges d'un sort représentent le nombre de lancements par tour, ou par combat, selon le type de Charge. Les sorts peuvent être améliorés de deux manières différentes en utilisant un fragment . Les sorts ont aussi souvent des types de ciblage spécifiques qui représenteront les ennemis affectés au combat. Les classes de sorts se déclinent en trois variantes ; Des sorts d'attaque pour infliger des dégâts, des sorts de défense pour prévenir les dégâts et des sorts utilitaires qui fournissent souvent des effets de statut uniques qui affectent soit le sorcier, soit l'ennemi. Chaque Sort possède également une Rareté qui affecte leur taux d'apparition après les combats. L'   artefact Lodestone Lens triplera les chances rares d'apparition de sorts . Consultez les liens ci-dessous pour obtenir des listes complètes de toutes les fonctionnalités respectives des sorts.
Historia Frakcji

## Początki Frakcji

Frakcja narodziła się 1 Maja 2023 roku.Na początku istnienia frakcji powstała Bojówka Narodowo Socjalistyczna Liga Łazisk która miała za zadanie zajmować dzielnice dla powstania mikropaństwa.Kiedy polski rząd się rozpadł bojówka rozpoczeła zajmowanie terytoriów.Na początku zajęto 2 domy w łaziskach górnych oraz 4 domy w łaziskach średnich później ekspansja objeła 4 dzielnice a po paru miesiącach w dzielnicy brada kopanina oraz w łaziskach dolnych zdobyto kolejne osiedla.W tym samym czasie trwał konflikt pomiędzy Bojówką a Policją która zdobyła 3 osiedla i fortyfikowała je po to by bojówka ich nie zajeła.20 maja 2024 roku Bojówka rozpoczeła wojne z lokalną antfią którą wygrali przez większą liczbe ludzi oraz lepszy sprzęt wojskowy.19 Lipca 2024 roku policja łaziska poddała się i dołączyli do Narodowo Socjalistycznej Ligi Łazisk.Kiedy opanowano Kopalnie w Łaziskach Średnich utworzono Administracje Łazisk Średnich które były początkiem Mikropaństwa oraz ustanowienia administracji na tych terytoriach.We wrześniu 2024 roku Powstała Administracja Łazisk Górnych poprzez zdobycie całej brady oraz połączenie się z kopaniną gdzie zdobyto elektrownie węglową oraz hute.W listopadzie 2024 roku Bojówka miała opanowane 92% terytoriów łazisk górnych i zleciła opanowanie całego terytorium łazisk.Zajęcie całych łazisk nastapiło 16 grudnia 2024 roku i utworzono Zjednoczoną Rzesze Łazisk Górnych która posiadała 2 Gubernie.Gubernie Łazisk Górnych i Gubernie Łazisk Średnich.

## Początki Mikropaństwa

Na początku ustalono budynki administracyjne oraz Podział Administracyjny
Boşluk

Boşluk, arka odalarda çok tehlikeli ve anormal bir konumdur. Buraya düşme şansı oldukça nadir olmakla birlikte bazı tehlikeli seviyelerde oldukça yüksektir

## Tanım

Boşluk, sonsuz bir boşluk olduğundan burada ölmenin imkansız olduğu sonu olmayan bir yapıdır. Buraya 1 kez gelen gezginler geri dönüşü olmayan sonsuz bir aşağı düşüş döngüsüne girer. Eğer gezgin Boşluk'ta ölürse (bu neredeyse imkansızdır) Seviye Hile Yaptın'a ışınlanacaktır.

## Girişler ve çıkışlar

### Girişler

Kişi No-clip yoluyla yanlışlıkla The Void'e girebilir. Bu imkansıza yakın bir derecede nadirdir.

Seviye 379'a yapılan bir seyahat The Void'e yol açacaktır.

Boşluk'a daha birçok onaylanmamış/belgelenmemiş giriş bulunuyor.

### Çıkışlar

Boşluk'tan çıkış yok. Sonsuza kadar aşağı düşmeye devam edeceksiniz.
Wiki Funkey S

**Bienvenue au...**
**Wiki Funkey S**
**13 pages • 3 fichiers • 198 modifications**

**À propos du jeu**

Le **FunKey S** est une console d'émulation de porte-clés lancée par l'équipe FunKey en 2021. Avec un design inspiré du Game Boy Advance SP , l'appareil possède une coque extérieure pliable magnétiquement qui protège son écran et ses boutons lorsqu'il n'est pas utilisé. Utilisant des émulateurs portés sur son système d'exploitation FunKey-OS , le FunKey S peut émuler plusieurs consoles rétro, dont la NES , la PlayStation et la Game Boy Advance . Avec des dimensions de 1,67 x 1,75 x 0,54 pouces (42,5 x 44,5 x 13,8 mm), le FunKey S fait partie des plus petits dispositifs d'émulation produits en série, comparable en taille à des appareils tels que le Game Gear Micro et le Pocket Sprite. (En savoir plus...)

**Navigation**

**FunKey S • FunKey-OS • Keyma**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Funkey S*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Foundry

* Remastered
* Original

## Minimap

* Main
* Boss

> A large foundry that houses a dark secret.
>
>

**Foundry** is one of the playable maps within the campaign & custom matches. The Foundry is a smelting plant and GlobeX's headquarters. Melted metal is poured into molds, which are then cast into the unique suits worn by **GlobeX**. The Foundry differs from other maps in that it can kill you. A large bucket of lava falls every ten seconds in the center. Anyone caught in the lava would lose health inflicting a burn status; if on low health it would result in an instant kill, as well falling into the lava.

## Campaign

* Mission 6 - Intelligence
* Side Ops-1
* Side Ops-2

## Trivia

* The original description for the map on the original version of the game was: **"A large smelting plant that houses a dark secret. Beware the lava down pour."**
* Unlike the original version, there is no night version of this map.
Strike Force Heroes (Remastered)

> Strike Force Heroes is an oldschool arena shooter rebuilt with modern mechanics with full co-operative and PvP online multiplayer. It melds over the top action with epic story-telling in this intense remake of the hit Flash game.
>
>

Strike Force Heroes is a side-scrolling platform third person shooter developed by Sky9 Games, published by IndieArk on November 10, 2023. Originally started as a kickstarter that managed to raise CA$30,364 (with 655 backers) to remake the game in its glorious form, it serves as a remaster from the original flash game released back at 2012.

## Synopsis

After a routine mission goes awry, the Strike Force Heroes crash land on a mysterious island. As they struggle to survive and find a way home they uncover a deadly conspiracy that could threaten the world! Brought to life with full voice acting and fully animated cutscenes, the story of Strike Force Heroes has been completely rewritten and greatly expanded from the original Flash game with more dialogue, story sequences, and missions!

## Development

In March 22, 2021, posting on Reddit, after Sky9 Games finished developing the game, A Knight's Quest, they officially announced to plan to remaster the game based on the same name from the Flash game.

The teaser of the game was a test from the classes from Strike Force Heroes 2, until June, they announced to remake the old classes from the first game.

According to Mike Sleva on one of Sky9 Games live stream, most of the dialogues were changed and fixed from the Flash game.

In May 20, 2022, Sky9 Games update that they are officially working on a Animesque cutscenes.

## Trivia

This game has anime-influenced/Animesque animated cutscenes.
Artefacts

### Les bases

Vous trouverez ici un recueil d' **artefacts**  ; Récupérés lors des combats ou dans certaines des différentes zones de répit , les artefacts fournissent des effets passifs qui s'activeront lorsque certaines conditions seront remplies dans la description de l'artefact donné. Une fois que vous avez récupéré un artefact, vous pouvez voir toutes les informations nécessaires en passant votre souris sur l'icône correspondante. Il existe des artefacts de démarrage uniques à chaque sorcier , ainsi que des artefacts spécifiques à un élément trouvés tout au long de votre voyage. Les artefacts de boss vous sont récompensés après avoir vaincu la rencontre finale dans chaque biome. Les artefacts normaux sont vendus dans les magasins et attribués après avoir terminé des combats d'élite . Actuellement, les artefacts ne peuvent pas être vendus ou retirés une fois que vous les avez récupérés.

### Sources

— **Wizard Tower  :** Le premier endroit que vous visitez au démarrage d'une nouvelle partie. Vous recevrez un brouillon de trois artefacts de démarrage parmi lesquels choisir.

— **Boutique  :** Vous pouvez acheter jusqu'à 4 artefacts dans une boutique , tous vendus entre 75 **et** 105   pièces d'or .   L'artefact de la pochette du géant réduit les prix du magasin de 40 **%** .

— **Sanctuaire  :** Avec les choix Laboratoire dans un Sanctuaire , vous pouvez   désenchanter 2   sorts et obtenir un artefact pour cela.

— **Combat d'élite  :** un artefact normal est attribué après avoir terminé une rencontre d'élite , mais vous avez le choix entre l'artefact et un   fragment .

— **Combat de boss  :** après avoir vaincu un boss , vous recevrez un choix de trois artefacts de boss parmi lesquels choisir ; et une relance pour 30   pièces d'or .
Chapeau

Un chapeau est une parure décorative pour les hérissons . Lorsque vous constituez une équipe , vous pouvez sélectionner un chapeau pour chaque équipe.

Normalement, les chapeaux sont purement décoratifs et n’ont aucune signification en termes de gameplay. Dans certains modes de jeu, les chapeaux sont utilisés pour symboliser le rôle du hérisson.

* Aperçu animé des chapeaux

## Usage

Pour changer les chapeaux de votre équipe , allez dans le menu principal, appuyez sur le bouton Paramètres, onglet « Jeu » et sélectionnez l'équipe à modifier. Maintenant, choisissez simplement les chapeaux que vous aimez. Pour retirer le chapeau, sélectionnez « NoHat ».

Chaque hérisson peut avoir son propre chapeau. Hedgewars est livré avec plus de 100 chapeaux parmi lesquels choisir, et d'autres peuvent être ajoutés.

La communauté Hedgewars crée et partage plus de chapeaux sur https://www.hedgewars.org/node/690

Si vous souhaitez créer vos propres chapeaux, consultez Chapeaux .

## Styles et modes de jeu

Dans quelques styles et modes de jeu, tout ou partie des chapeaux que portent les hérissons seront remplacés. Ceci est généralement fait pour afficher le rôle particulier du hérisson.

Voici une liste des chapeaux utilisés dans les styles et modes de jeu :

* Mode Roi
	+ Roi : couronne
* mutant
	+ Mutant : Pourquoi si sérieux
	+ Chargeur inférieur : poke\_slowpoke
* Les spécialistes
	+ Soldat : sf\_vega
	+ Ingénieur : Lunettes
	+ Ninja :  NinjaFull
	+ Démo : Crâne
	+ Tireur d'élite : Tireur d'élite
	+ Saint : ange
	+ Pyro :  masque à gaz
	+ Huard : Clown
* Bataillon
	+ Voir bataillon

## Chapeaux d'équipe

La plupart des chapeaux se ressemblent sur chaque hérisson. Mais il existe quelques chapeaux spéciaux, appelés « chapeaux d'équipe », qui changent de couleur en fonction de la personne qui les porte.

Un chapeau d'équipe a toujours la couleur de l'équipe de son porteur.

Par exemple, si votre porc porte cap\_team et qu'il est membre d'une équipe verte, la casquette est verte.

Liste des chapeaux officiels des équipes dans la version 1.0.0 :

* cap\_team
* hair\_team
* punkman
* ÉquipeBandeau
* ÉquipeSoldier
* ÉquipeTophat
* ÉquipeWheatley
Seviye 6

Karanlık

?
?

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf ?**
**》Güvenlik Belirsiz**
**》Değişken**
**》Varlıkların Varlığı Belirlenemedi**

Seviye 6'da rastgele bir koridor

Seviye 6, Arka Odalar'ın 7. seviyesidir.

## Tanım

**Seviye 6**, metalik duvarlardan, tuğla zeminlerden ve karmaşık boru sistemlerinden oluşan, belirsiz büyüklükte geniş bir komplekstir. **Seviye 6'nın** tamamı tamamen karanlıkta örtülüdür; Şimdiye kadar, hiçbir ışık kaynağı bu seviyede başarılı bir şekilde herhangi bir ışık yaratmamıştır. Seviyenin karanlığı nedeniyle, yeterli fotoğrafını çekmek mümkün değildir.

## Varlıklar

Varlıklar **Seviye 6'da** var olabilirler, ancak seviyenin tamamen karanlık durumundan dolayı görülemezler.

## Koloniler ve karakollar

Seviyede kurulan üsler kısa süreli olup, üyeler sürekli olarak karanlıkta kayboldu.

## Girişler ve çıkışlar

### Girişler

* Seviye 5 içinde bir kazandan geçmek
* Seviye 6.1'de bulunan paslanmış bir kapıdan geçmek

### Çıkışlar

* Bir telin kesilmesi gezginleri Seviye 6.1'e götürür.
* Bir merdivenden geçmek kişiyi Seviye 28'e götürür.
* Bir deliğe girmek kişiyi Seviye 8'e götürecektir.
* Yeterince uzağa gitmek kişiyi Seviye 7'ye götürecektir.

`Dur, sanırım bir ışık görüyorum… bir çıkış yolu.` ~ Name
Tombe

Les tombes sont les restes de hérissons décédés. Ils sont créés comme objets lorsque les hérissons meurent sur terre parce que leur santé est tombée à 0.

Il n'y a pas de tombe pour les hérissons noyés ou explosés dans un kamikaze .

Les tombes en tant que telles ne sont pas très intéressantes, elles restent debout et tombent tout droit lorsque la terre est enlevée en dessous d'elles.

Mais les tombes peuvent être utilisées par un résurrection pour redonner vie à des hérissons morts.

Chaque équipe peut avoir son propre style grave.

* Aperçu animé des tombes
Keyma

Le **Keymu** était une console d'émulation de porte-clés créée par Vincent et Michel de l'équipe FunKey en 2017. Comme pour le système FunKey S ultérieur , le Keymu avait une conception à clapet basée sur le GBA SP et était capable d'émuler des jeux de la NES, de la SNES. , et toute la famille des consoles Game Boy . Bien qu'il n'ait jamais été vendu dans le commerce, la liste des pièces, les informations et les schémas nécessaires à la construction de l'appareil ont été mis à la disposition du public afin que d'autres puissent créer leurs propres versions.

## Développement

Inspiré par la révélation initiale du PocketSprite en 2016, le duo a travaillé sur la création d'un système d'émulateur similaire de la taille d'un porte-clés qui aurait un design à clapet. Ressemblant au plus grand Game Boy Advance SP, tout comme le PocketSprite ressemblait au Game Boy Color, le Keymu a été présenté pour la première fois dans une vidéo publiée en juin 2017. En raison de l'accueil positif réservé à leur appareil par les téléspectateurs et plusieurs médias, l'équipe FunKey a décidé pour améliorer le Keymu afin d'en faire un produit commercialement viable. Suite à la création du prototype FunKey Zero , un système de porte-clés qui ressemblait au Game Boy Advance original, l'équipe a créé le FunKey S , une version plus fine et plus puissante du système Keymu original.

## Caractéristiques

Bien que visuellement similaire au FunKey S, le Keymu utilisait des composants très différents de ceux de ses successeurs de marque « FunKey ». Le Keymu était alimenté par Intel Edison de la taille d'une carte SD , une carte ordinateur sur module qui contenait le processeur Intel Atom intégré du système, 1 Go de RAM et 4 Go de stockage eMMC , en plus du Wi-Fi inutilisé. et capacités Bluetooth. Le Keymu disposait également d'un écran OLED de 1,5 pouces (38,1 mm) de 128 x 128 pixels qui était actualisé à une fréquence de 20 FPS. Le Keymu était capable d'émuler les jeux Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, NES et SNES, bien que contrairement au FunKey S, il ne pouvait pas émuler la PS1 plus exigeante. Cependant, en raison de l'arrêt d'Edison peu de temps après la révélation du Keymu, les futurs systèmes conçus par l'équipe FunKey, y compris le FunKey S, utiliseraient à la ARM Cortex-A7 place le microprocesseur .

## Comparaison

Les différences entre le Keymu et les systèmes ultérieurs de marque FunKey incluent l'utilisation de la mémoire eMMC intégrée d'Intel Edison pour le stockage de données plutôt qu'une carte microSD, l'absence de haut-parleur dans le prototype original (bien que ses spécifications open source autorisent l'inclusion d'un), une résolution maximale inférieure de 128 x 128 pixels, des boutons plus petits et une batterie de 220 mAh de capacité inférieure. Les fonctionnalités implémentées uniquement dans le dernier FunKey S et non dans le Keymu ou le FunKey Zero incluent un mécanisme magnétique de « mode veille », une couche de verre de protection au-dessus de l'écran, un bouton Menu, 50 FPS au lieu de 20, pas de déchirure d'écran et un charnière améliorée.
Gülümseyenler

## Tanım

**Gülen Şeyler** veya **Gece Avcıları** olarak da bilinen Gülümseyenler, Arka Oda seviyelerinin çoğunda dolaşan hain varlıklardır. Gülümseyenlerin ayırt edilebilir tek özelliği, boncuk gibi gözleri ve yüzlerine oyulmuş muazzam sırıtışlarıdır — ışığı yansıtan tek şey.

Gülümseyenler karanlık ve nemli alanlarda bulunur. Genellikle pasif olsalar da, elektromanyetik radyasyona aşırı duyarlı oldukları için ani ışık parlamaları veya görünür ışık kaynakları yoluyla onları kışkırtmak zor değildir. Işığın yardımıyla karanlık seviyelerde gezinen gezginler, daha sonra peşlerine düşecek olan Gülümseyenleri tetikleme riskiyle karşı karşıya kalırlar. Tehlike, birden fazla Gülümseyen bir araya getirildiğinde daha da şiddetlenir, çünkü birini tetiklemek tipik olarak tüm grubu tetikler. Eğer bir gezgin yeterince hızlıysa, hayatlarıyla birlikte Gülümseyenlerden kaçabilirler. Işık kaynağını söndürmek veya onları meşgul etmek için bir dikkat dağıtıcı olarak bırakmak gibi başka stratejiler de kullanılabilir. Tedirgin olduklarında, Gülümseyenler gezgini öldürmek yerine ışık kaynağını yok etmeye öncelik vereceklerdir. Ancak ışık gezgine çok yakınsa, ne yazık ki gezginler de yakalanacaklardır. Varlıklar eğik çizgiler ve çiğnemelerle saldırarak derin yarıklar bırakacaklar. Gözle görülür ve hızlı kan kaybı meydana gelir ve bu nedenle yaraların mümkün olan en kısa sürede tedavi edilmesi önerilir. Gülümseyenlerin saldırılarından kaçanlar tipik olarak geniş ve uzun süreli yara izleriyle kalırlar.

Gülümseyenlerin neden olduğu yaralanma ve zayiatların çoğu, varlıklar tarafından katledilen gezginlerin Glasgow Gülümsemesine benzer bir gülümsemeyi taklit etmek için ağızlarının dilimleneceği bir yüzdür. Bazen yakınlarda, sanki varlıklar kelimeleri yazmak için bedensel bir madde kullanmış gibi, genellikle gezginin siyah "boya" ile daha fazla gülümsemesi gerektiğini söyleyen bir mesaj kalabilir. Gülümseyen'in konuşma tarzı en iyi, 30 yaşındaki bir erkeğinkine benzeyen, insan seslerinin bozuk, yankılanan bir karmaşası olarak tanımlanır. Anlaşılır bir cümle yapısı oluşturulamazken, konuşmalarında anlamlı birkaç kelime olabilir. Bunların, diğer hayvanların seslerini taklit eden bir papağana benzer şekilde, varlıkların önceki kurbanları tarafından konuşulan kelimelerin parçacıkları olduğu birçok kişi tarafından teorileştirilmiştir.

## Keşif

Bir Gülümsemenin en erken keşfi , 2008'de, bir gezginin Seviye 3'teki karanlık bir koridordan derin, boğuk bir ses duyduğu zamandı. Uzakta yanıp sönen bir gülümseme gördükten sonra, ellerinden geldiğince kaçtılar. Varlığın takma adı, gezginin onu "Gülümseyen" olarak tanımlamasından uyarlandı.
FunKey-OS

**FunKey-OS** est une Linux système d'exploitation distribution développée pour être utilisée sur FunKey S. de Le lanceur d'applications par défaut de FunKey-OS est RetroFE , le lanceur alternatif Gmenu2X étant également inclus. Comme FunKey-OS est open source, la distribution et ses fichiers sources sont tous deux accessibles au public en téléchargement sur la page GitHub de l'équipe FunKey .

Bien que les deux lanceurs d'applications de FunKey-OS soient similaires dans le sens où ils divisent les jeux par système émulé, affichent les images de boîte associées le cas échéant et sont personnalisables avec différents thèmes, chaque lanceur a ses principaux avantages distinctifs. RetroFE, le lanceur FunKey-OS par défaut, permet aux utilisateurs de faire défiler la bibliothèque de consoles émulées du système, les jeux de chaque système étant également navigables via un menu déroulant. Si ce système de navigation de jeu simple et intuitif est ce qui a donné au lanceur son statut par défaut, il lui donne également la faiblesse d'être moins flexible et personnalisable que l'alternative Gmenu2x. En revanche, alors que Gmenu2x présente les avantages de la personnalisation du fond d'écran et de la prise en charge d'applications tierces , son système de navigation d'application plus traditionnel composé d'icônes divisées en sections rend la navigation plus compliquée que RetroFE. Alors que RetroFE et Gmenu2x proposent respectivement six et quatre thèmes par défaut, des thèmes supplémentaires peuvent être ajoutés à l'appareil pour une personnalisation plus poussée.

Bien que les spécifications matérielles relativement faibles du FunKey S laissent FunKey-OS sans la plupart des applications et fonctions typiques qu'un utilisateur peut attendre d'un système d'exploitation, comme un navigateur Web ou des capacités d'hôte USB, il reste néanmoins assez polyvalent. Y compris Commander, un programme de gestion de fichiers, par défaut, les utilisateurs peuvent également installer des programmes de calculatrice, de lecteur multimédia et de terminal sur l'appareil axé sur l'émulation pour lui donner des fonctionnalités supplémentaires.
Community:Rules & Guidelines

Welcome to Strike Force Heroes Remastered wiki! We hope we welcome you for joining, and enjoying around this wiki! Before you can join the wiki, here's the *rules* that you must be following, or else you will be *Blocked*.

## Editing

### Here's the rules before editing pages:

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## Talk and Comment

### The rules before posting comments:

*Spamming* is strictly *prohibited*

No insulting and/or offensive comments
Heroes

Heroes (or Class in the original Flash game) is a menu where you select the four types of Heroes to choose to battle. Each with their specialties and weaknesses in battle.

## Medic

The default Class from the start. They uses Assault Rifles, Magnums, and Machine Guns as their Primary weapons. They are generally the most balanced class in the game. Their skills and abilities were design to help their teammates or used for themselves when they were on low health.

## Assassin

This Class prefers to uses Sniper Rifles, Melee weapons, and Magnums. They have long ranged weapons that can easily kill their enemies from a distances for headshots, or in the shadows. They have really low health, and they can be easily killed when get too close to the enemies. Their skills and abilities were used for their precise aims, or stealth.

## Commando

This Class prefers to uses Explosives, Machine Guns, and Shotguns as their Primary weapons. They carry huge ammo supplies and self powered abilities to make them powerful one-man armies. They are the offensive type of class using a lot of ammo supplies. Their skills and abilities were used to distract their enemies.

## Tank

This Class prefers to use Shotguns, Shields, and Melee weapons as their Primary weapons. They wears bulletproof armors that makes them unkillable and dangerous in close range. They have high health, but their weapons are ineffective in long range. Their skills and abilities were design to make them more resistant to damage or reflects.
Introduction

### Hedgewars, c'est génial !

C'est le jeu le plus drôle et le plus addictif auquel vous aurez jamais joué : un divertissement hilarant dont vous pourrez profiter n'importe où et à tout moment. Hedgewars est un jeu de stratégie au tour par tour, mais le véritable buzz vient de l'observation de la dévastation causée par ces satanés hérissons dotés de ces armes fantastiques, de petits ravageurs sournois avec une mauvaise attitude !

### Description du jeu

Chaque joueur contrôle une équipe maximum de huit hérissons . Au cours du jeu, les joueurs se relaient avec l'un de leurs hérissons. Ils utilisent ensuite tous les outils et armes disponibles pour attaquer et tuer les hérissons adverses, remportant ainsi la partie.
Les hérissons peuvent se déplacer sur le terrain de diverses manières, normalement en marchant et en sautant, mais aussi en utilisant des outils particuliers tels que la corde ou le parachute , pour se déplacer vers des zones autrement inaccessibles. Chaque tour est limité dans le temps pour garantir que les joueurs ne retardent pas le jeu en réfléchissant ou en bougeant de manière excessive.

### Besoin d’une puissance de feu sérieuse ?

Une grande variété d’ outils et d’armes sont disponibles pour les joueurs pendant le jeu. Hedgewars présente les classiques du genre d'artillerie (comme la grenade , la bombe à fragmentation , le bazooka , le fusil de chasse ), mais propose également une foule d'autres armes comme un gâteau explosif ou la bombe dévastatrice à la pastèque .
La plupart des armes, lorsqu'elles sont utilisées, provoquent des explosions qui déforment le terrain, supprimant les morceaux circulaires. Les hérissons peuvent mourir par noyade ou lorsque leur santé est réduite à zéro (généralement à cause d'un contact avec des explosions). Les dégâts infligés aux hérissons attaqués ne sont affichés que lorsque tout mouvement sur le champ de bataille a cessé).
Test:

## TEST TITLEY THING

wow look everybody it’s an eevee i put on a test page for no reason whatsoever! so there i did it. now here is eevee s character thingy i forgor the name and the image that’s right. idk what i have done.

link
dum

## test

* eevee
* something

## Appearances

### Appears in

this page and a thing from whoever made the image i forgor

## something

* 1
* 2
* 3

totally not a spoiler

## More Stuff Because Why

njdebggudbgucebugcebgudcbecugdbfecgcedbuedcbgedc

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the bottom of the page
Bishoujo Senshi Sailor Moon Minor Characters

This is a page dedicated to the minor characters from the Sailor Moon anime series.

## Naru's mother

**Naru's mother** first appeared in episode 1. She is the owner of the jewelry store Osa-P. In episode 23, she showed Naru a rare crystal that had a silvery shine, which Naru mistook for the Silver Crystal and later stole in order to give to Nephrite in his guise as Masato Sanjouin. She also appeared in episode 43, in which she and her daughter were attacked by Oniwabandana, and again in episode 47, when Naru was attacked by the Cardian Vampir.

Naru's mother has short orange-brown curly hair, and wears a purple sleeved dress with a black line going down the center. She also wears jewelry including teal earrings, a gold necklace and white heels.

She is voiced by Michiko Abe. And voiced by Loretta Jafelice & Lindsay Collins in the first English dub, and voiced by Wendee Lee in the Viz dub.

## Yuuji Kimura

**Yuuji Kimura** (木村雄二, ***Kimura Yūji***) is a student at Juban Junior High School who only appeared in episode 2, and one of Usagi's classmates. He was one of the victims hypnotised by Balm.

He is voiced by Ryoutarou Okiayu.
Manila Odası

Manila Odası, Arka odalarda küçük bir kare odaya benzeyen izole bir uzaysal anomalidir. Genellikle Seviye 0'ın bir uzantısı olarak kabul edilir. Oda adını, duvar kağıdı ve döşemenin manila kağıdınınkine benzer bir renge sahip olmasından alır; Bu renk, Seviye 0 'ın tek sarısından farklıdır.

## Tanım

Seviye 0'a benzer şekilde, Manila Odasında yüksek sesli floresan lambalar bulunur. Manila Odasının ışıkları çok sıcak renktedir -neredeyse koyu turuncudur. Zamanla parlaklık bakımından kademeli olarak değişirler. Psikolojik ve ruh hali ile ilgili konular ışığın yoğunluğu ile ilişkilidir. Manila Odasına Seviye 0'dan itibaren gizli bir girişle veya noclip yoluyla rastgele erişilebilir, bu durumda oda içeriden tamamen kapatılabilir. Bu oda olaysızdır ve en fazla küçük bir ahşap masa ve merkezine yakın birkaç dağınık sandalye ile oluşacaktır. Manila Odasının duvarları da çok kalındır; Ancak içlerinde veya hemen ötesinde bir tür açık alan olduğu tahmin edilmektedir.

Manila Odasının sabit bir yeri yoktur ve Seviye 0 'da herhangi bir yerde oluşabilir. Bununla birlikte, Manila Odası bilinçaltında çektiği izole ve yalnız gezginler yaratıyor gibi göründüğü için konum keyfi değildir. Bir birey yeterince uzun süre yalnız seyahat ederse, Manila Odasına duyarlılıkları artar. Zamanla, duyuların donuklaştığını bildirebilirler; Bu, bilmeden Manila Odasına yaklaştıklarını gösterir. Bir çıkış olsa bile, bireyler kalmaya güçlü bir şekilde meyilli hissedeceklerdir; Ayrıca anormal bir şekilde ayrılmanın bir yolu olmadığını öne sürebilirler.

Manila Odası da sözde odada ışığın olmadığı sıfır ışık dönemleri yaşar. Tipik olarak birkaç saat süren bu aşamalarda, duvarlardan yayılan uzak ses ve makine sesleri bildirilmiştir. Bu seslerin, herhangi bir şekilde fiziksel olarak bağlı olmamasına rağmen, Arka Odalardaki diğer seviyelerdaen kaynaklandığı düşünülmektedir.

## Koloniler Ve Karakollar

**Manila Odası**nda bilinen hiçbir koloni veya karakol kurulmamıştır.

## Varlıklar

Varlıklar, geleneksel anlamda bildirilmemiştir; Ancak, odayı daire içine alma eğiliminde olan tekrarlayan vurma bildirilmiştir. Vurma, özellikle kapana kısılmış bireyler duygusal sıkıntı altındayken meydana gelme eğilimindedir.

## Giriş Ve Çıkışlar

### Girişler

* **Manila Odası**na bilinen ve mümkün olan tek giriş, Seviye 0'da yeterince dolaşmaktır.

### Çıkışlar

* Bu odaya bir nesneyle noclip eylemi yapılması, gezginleri Seviye 1'e gönderebilir.
* Girdiğiniz yerden geri dönmek, Seviye 0'ın farklı bir bölümüne geri dönecektir.
Monomite

## Basic information

Monomite, a source of material made of hard cold Lithium and other materials like Oxygen and Iron and other elements. Monomite is not really used for anything apart for melting to make drinks and medicines especially for Cyber Beasts.

## Using Monomite as medicine

By using this for medicine you must place small bits of Monomite into a cup and steer it with a half cup of water for 5 minutes and at least heat it up to 25 degrees Celsius. Finding Monomite is straight froward, you can find these a little deep inside hard rock, usually in salt lakes.

## What Monomite heals

Monomite is usually used to cure high diseases, like cold, flue, wounds, and is used to help with headaches. Monomite is heavily used for Cyber Beasts hence its the only way in the universe to stop Cyber Beasts.
Seviye 37

0
0

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf 0**
**》Güvenli**
**》Güvenli**
**》Varlıklardan yoksun**

Seviye 37'nin ünlü bir fotoğrafı

**Seviye 37** yada **Poolrooms** Arka Odalar'ın 38. seviyesidir.

## Tanım

Seviye 37, dalgalı, hafifçe suya batmış, birbirine bağlı odalardan ve kapılardan oluşan geniş bir komplekstir. Seviyedeki duvarlar, tavanlar, merdivenler ve tüm zeminler beyaz renktedir. Sadece suyun mavi-yeşil tonu farklıdır.
Seviye 37 sularında magnezyum sülfat bulunmuştur. Bunun yanı sıra tanımlanamayan bileşiğin izleri de bulunmuştur.

## Varlıklar

**Seviye 37**, yaşamdan yoksundur. Seviyede hiçbir varlık veya gezginle karşılaşma kaydedilmemiştir. Bununla birlikte seviyedeki tek varlık Hidrolitis Vebası'dır. Bu varlık seviyenin daha karanlık yerlerinde ortaya çıkar.

## Koloniler ve Karakollar

Seviyede hiçbir koloni veya karakol yoktur.

## Girişler ve Çıkışlar

### Girişler

* Seviye 7'de suyun altındaki bazı yerler kişiyi buraya götürebilir.
* Seviye 46'daki vahalar bu seviyeye götürebilir.
* Seviye 54'te şişme havuzlara girmek, birinci katta daha yaygın olmakla birlikte, kişiyi bu seviyeye götürecektir.
* Seviye 30'un Exitus ve Terminus bölgelerinde seviyeye girişler bulunabilir.

### Çıkışlar

* Seviyenin karanlık alanlarında gezinmek kişiyi Seviye 37.1'e götürecektir.
* Suya dalmak kişiyi Seviye -33'e götürebilir.
* Seviyedeki uzun koridorlar nadiren Seviye 4'ün çalışma odalarına götürebilir.
* Kapalı tüneller Seviye 43'e götürebilir.
* Bazı merdivenler Seviye 34'e götürebilir.
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Remastered from the 10-year-old Flash game of the same name, **Strike Force Heroes (2023)** is a 2d shooter game created by Sky9 Games and published by IndieArk on November 10, 2023.

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Mises à niveau

### Objectif

Chaque sort a **2** améliorations possibles, parmi lesquelles vous ne pouvez en choisir qu'une seule. Le but de **la mise à niveau** de vos sorts est de les rendre plus forts, mais le choix de la mise à niveau à effectuer est déterminé par votre build actuel. Même si une amélioration peut renforcer les effets de base d'un sort, l'autre peut être plus en synergie avec le reste de votre build. De manière inattendue, cela peut permettre des combinaisons encore plus meurtrières au combat.

### Amélioration des sorts

Tous   les sorts , à l'exception des sorts de signature et de démarrage , peuvent être améliorés à l'aide d'un   fragment . Le premier fragment que vous rencontrerez se trouve à mi-chemin de Deadwoods . Une fois que vous l'avez récupéré, cliquez sur l'   icône Shard située en haut à droite de l'écran. Cela transportera le fragment avec votre curseur et ouvrira automatiquement votre inventaire. Vous pouvez alors voir les améliorations possibles pour les sorts de votre inventaire. Passez le fragment sur la mise à niveau que vous souhaitez et appuyez sur la touche correspondante indiquée dans les écrans HUD.

### Sorts de désenchantement

* Lorsque vous visitez un sanctuaire , vous pouvez   désenchanter des sorts en échange d'objets supplémentaires.
* Désenchanter un **sort amélioré** supprimera également son   éclat et le remettra dans votre poche, vous permettant de le réutiliser.
* Les sorts désenchantés sont détruits, mais il y a une chance de retrouver ces sorts dans les brouillons de sorts.
Shadow Eliminators Wiki

**Welcome to Shadow Eliminators Wiki**

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Welcome to the **Shadow Eliminators Wiki**, a Wiki dedicated to everything about the manga series Shadow Eliminators (累々戦記, *Ruirui Senki*) that anyone can edit. Please help us by creating or editing any of our articles!

We currently have **231** edits to **7 articles** and **11 images** on this wiki.

**Introduction**

Kasane are spirits who latch onto the shadows of people's hearts. But as long as Yayoi and Aoba are around, evil spirits won't be hurting any students at the school! Beautiful art and occult action! The door to the unknown has now been opened...

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BOBmcBOB

* BOBmcBOB
* Angry BOBmcBOB
* Spinning BOBmcBOB
* Angry BOBmcBOB(not subspecies)
* Headphones BOBmcBOB
* Party BOBmcBOB
* Mating BOBmcBOB
* BOBmcBOB imitating Kalani

## Appearance and abilities

**BOBmcBOB**, known to be as a little fella that has 4 legs, a torso and a head. As much as they can speak, they cant use their legs meaning they use telekinesis to move objects around.

## Strange spawning Thing

**BOBmcBOB's** have their own civilization, we still don't know how they are made, usualy we think he just spawns out of no where, but its still a mystery.

## Biology

**BOBmcBOB’s** have strange biology, they don’t have any reproductive organs and have strange joints, this includes able to have the head move very far down, about 2 inches from its original position. They seem to be able to speak only English, apparently some say that **BOBmcBOB’s** can speak through body language, this is not a common technique anymore hence to improvement on the civilisation.

## Civilisation & Flag

**BOBmcBOB’s** have their own flag, the flag involves their species face, and manly the color green. They also have their own national anthem.
Seviye 399-C

Seviye 399-C
NEON ARCADE LABİRENTİ

4
4

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf 4**
**》Güvensiz**
**》Değişken**
**》Yüksek Varlık Sayısı**

## Tanım

Bu seviye, Seviye 399'a benzer bir yapıya sahiptir. Seviyede birçok Arcade makinesi bulunur ancak bunların hiçbirinin çalışmadığı bildirilmiştir, bu nedenle bunları açmaya çalışmak hem zaman kaybı olur, hem de bu Arcade makineleri insanlar tarafından algılanamayan bir ışık sinyali ile gezginin konumunu tehlikeli varlıklara gönderir. Bu sinyaller sayesinde seviyedeki en hızlı varlık olan Arcade Canavarı çok kısa bir süre içerisinde gezginin yanına gelebilir.

Bu seviyede bazı badem suyu makineleri bulunur. Bu makinelerin çoğu güvenlidir ancak bazıları nadiren de olsa patlayabilir. Bu patlama zararsızdır ancak makinenin içindeki tüm badem suyu deposunun etrafa dağılmasıyla sonuçlanacaktır.

## Varlıklar

Bu seviyede Gülümseyenler, Deri Hırsızları, Arcade Canavarı gibi varlıklar bulunur. Bu seviyede ayrıca Ölüm Güveleri ve Yüzsüzler rapor edilmiş ancak var oldukları kanıtlanamamıştır.

## Giriş Ve Çıkışlar

### Girişler

* Seviye -1'de üzerinde Seviye 399-C yazılan kapıdan girmek bu seviyeye seyahatle sonuçlanacaktır.
* Seviye 399'dan açılan bir kapıdan geçmek bu seviyeye seyahatle sonuçlanacaktır.

### Çıkışlar

* Duvara noclip yapmak gezginleri Seviye 0'a götürebilir.
* Bir kağıdın üstüne Seviye 9223372036854775807 yazmak gezginleri Seviye 9223372036854775807'ye götürecektir.