Гайд по редактированию на вики

Данный гайд посвящён редактированию страниц в режиме исходного кода(я буду рад если кто-то напишет гайд по визуальному редактору, потому что сам работать в нём не умею):

## Основы

Редактировать статьи легко. Следуйте ссылке «**править**». Откроется страница правки; на ней есть текстовая форма с исходным текстом статьи, который содержит особые символы. (Это разметка «вики», описанная ниже.)

Затем:

1. внесите желаемые изменения в исходный текст;
2. Кратко опишите смысл своей правки в строке «Краткое описание»;
3. для проверки правильного отображения страницы (форматирования, формул, ссылок, картинок), нажмите кнопку «Предварительный просмотр»;
	* функция «Внесённые изменения» позволяет сравнить настоящую версию исходного кода с тем, что у Вас в окне редактирования;
4. если со страницей всё в порядке, опубликуйте свою новую версию нажатием кнопки «Записать страницу».

Часто бывает удобно предварительно скопировать текст в текстовый редактор (через буфер обмена), отредактировать, а затем перенести обратно в окно браузера.

## Режим исходного кода

Итак, для открытия той или иной страницы в режиме исходного кода есть 2 способа:

1)Нажать на стрелочку рядом со словом "править" и выбрать Классический редактор

* + А в Классическом редакторе выбрать вкладку исходный код

2)Дабы не делать этого каждый раз, в настройках вашего профиля можно указать желаемый режим отображения, для этого вам нужно навести на иконку своего профиля и выбрать из появившегося списка настройки

* + Попав в настройки вашего профиля для этой вики вам необходимо выбрать вкладку "редактирование". В ней есть выпадающий список озаглавленный как "Предпочитаемый редактор:", из списка необходимо выбрать "Исходный код" и нажать "сохранить"

* + После этого вам будет выведено уведомление о том, что ваши настройки сохранены и впреть при нажатии кнопки "Править" страница будет открываться в режиме исходного кода

## Вики-разметка

Ниже приведена справочная таблица по редактированию. Прежде чем применять эти «инструменты», поэкспериментируйте, пожалуйста, в «песочнице(пока нет)».

## Таббер

На вики используется множество табберов для создание подотделов например вот такой код:

```
<tabber>Основное =  {{:*любая страница с персонажем*/Основное}}
</tabber>
```

Создаёт таббер для страницы с персонажем вот такого вида:

* Основное
* Подробная Информация
* Галерея
 \*любая страница с персонажем\*/Основное

 \*любая страница с персонажем\*/Подробная Информация

 \*любая страница с персонажем\*/Галлерея

### Использование

* Новых пунктов вида(
```
```
) можно создать сколько угодно, если что они выстроятся второй и более строкой.
* Названия используемые в пунктах таббера должны отражать смысл того на какой родительской странице принадлежит та дочерняя страница которая создаётся, например:
	+ ```
	```

Создаёт ссылку на создание страницы под названием - "Аяминэ/Подробная Информация", из которой ясно что родительской страницей является страница "Аяминэ".

### Особенности

* Порой после редактирования дочерней страницы на родительской может показываться не редактированная версия, для того чтоб это исправить нужно открыть родительскую в режиме исходного кода и сохранить.

## Дочерние страницы

* Каждая дочерняя страница, которая содержит текст, должна в своём начале содержать вот такой код:

```
{{Править|*Название страницы*}}<br>
```
(на страницах с инфобоксом персонажей этот br не нужен) для упрощения редактирования с родительских страниц.

## Инфобокс персонажей

На вики для создания статей для персонажей используется вот такой инфобокс:

```
{{Infobox Character V2

//ВНИМАНИЕ пробелы между элементами и переносы строк при помощи клавиши "Enter" поставлены
//ради удобства прочтения, смотрите пример ниже.

*Имя записанное Канджи* (*Имя записанное каной*)

//ВНИМАНИЕ - таббер появляется только при наличии 2-х картинок, в ином случае
//заполнять название первой вкладки бессмысленно ибо, появится только сама первая
//картинка с первым описанием, а так же любой пункт инфобокса в котором после
//= ничего нет не будет отображаться.

//Безусловные связи(ExtdRelations) - то есть родственные или любовные связи которые либо
//уже существуют либо образуются во время той или иной игры со 100%
//вероятностью(например в статье про Юнит 00 в данную строку идёт
//"Щироганэ Такеру"), так же необходимо обозначить то в какой именно
//игре данные отношения имеются или могут случиться(в случае следующего пункта).

//*Имя, фамилия(если есть) в именительном падеже*<br>(*кем для персонажа инфобокса явлеется* в
// [[*название страницы игры в которой это происходит*|*краткое обозначение*]])<br>

//Так же, если страница с указываемым персонажем есть на вики, то его имя и фамилию
//нужно тоже взять в двойные квадратные скобки, например:
//[[Джингуджи Маримо]]<br>//(Любовница в [[Muv-Luv Extra|EX]])<br>[[Мицуруги Мэйя]]<br>(Жена в
//[[Muv-Luv Extra|EX]]. Любовница в [[Muv-Luv Unlimited|UL]])

//Вероятные связи(HytclRelations) - то есть связи которые могут образоваться
//в результате выбора игрока:

<br>[[*название пилотируемого ТПИ*]]([[*ссылка на страницу с игрой*|*обозначение игры*]])

//Появление в играх

//Появление в Манге

//Появление в Аниме
```

Для наглядности далее представлен инфобокс со страницы Щироганэ Такеру:

```
{{Править|Щироганэ Такеру/Основное}}{{Infobox Character V2
白銀 武 (しろがね たける)
*[[Muv-Luv Unlimited The Day After#Episode 02|Episode 02]]
*[[Muv-Luv Unlimited The Day After#Episode 03|Episode 03]]<br>
[[Akane Maniax]]<br>[[Haruko Maniax]]<br>Daikuuji Kiki Ippatsu!

```

## Инфобокс ТПИ

```
{{Infobox ТПИ

```

### Особенности

Иногда Таббер с картинками не отображается, как будто бы в нём ничего нет.

Для исправления помогает удаление пустых блоков таббера вида:

```

```

## Изображения

* Загрузить изображения можно например здесь:

http://ru.muvluv.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F

### Вставка изображения в статью

#### Вставка без изменения размеров

Чтобы вставить загруженное изображение в статью, достаточно указать ссылку на него: **[[Изображение:Файл]]**.

«По умолчанию» изображение будет воспроизводиться слева в полную величину, а текст начинаться ниже его. Если вы хотите дать только ссылку на изображение, не воспроизводя его на странице, то поставьте двоеточие перед словом «Изображение»: [[:Изображение:Файл]]. Щелчок на такую надпись загружает страницу самого изображения. Вот, попробуйте: Изображение:20060316\_bg1.JPG.

#### Пояснительная подпись

Чтобы сделать поясняющую подпись, используется атрибут «**frame**»:

```
[[Изображение:Example.jpg|frame|Пояснительная подпись]]

```

Он заключает изображение в рамку и смещает изображение вправо. В области «Пояснительная подпись» можно применять вуки-разметку. Пояснительная подпись одновременно выполняет вышеописанные функции альтернативного текста.

#### Уменьшение размеров

Атрибуты «**thumb**» или «**thumbnail**», вставленные между именем файла и пояснительной подписью, уменьшают ширину изображения (в зависимости от настроек пользователя — от 120px до 300px; высота изменяется пропорционально), прижимают его вправо и помещают в рамку:

```
[[Изображение:MLW mainUN.png|thumb|Пояснительная подпись]]

```

Кроме того, справа от пояснительной подписи появляется специальный значок: щёлкнув по нему, можно перейти на страницу изображения и посмотреть его в натуральную величину. Текст располагается слева от значка.

Для получения изображения заданной ширины (высота изменяется пропорционально), запишите её в пикселах (в формате *ЧИСЛО*рх). Этот атрибут можно использовать как отдельно, так и совместно с атрибутом «thumb» — тогда «thumb» добавляет рамку и подпись, но не влияет на размер:

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|100px|Альтернативный текст для изображений]]

```

Или

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|thumb|100px|Пояснительная подпись]]

```

Можно вписать изображение в прямоугольник заданного размера, указав его ширину и высоту:

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|thumb|200x100px|Пояснительная подпись]]

```

Отношение сторон изображения (ширины к высоте) при этом не изменяется. Иными словами, когда пропорции изображения не совпадают с пропорциями заданного прямоугольника, тогда либо высота, либо ширина уменьшенного изображения окажется меньше заданной для прямоугольника. Поэтому, если необходимо задать именно *высоту* изображения (и дать ему пропорционально растянуться по ширине), то для этого достаточно сделать ширину описанного прямоугольника заведомо большей, нежели высота : **30000x200px**, например.

Не забывайте о соразмерности изображения и текста. Если статья небольшая, то можно подобрать высоту изображения так, чтобы текст полностью охватывал его. В длинной статье не стоит делать изображения чрезмерно маленькими, иначе они «утонут» в тексте.

#### Смещение вправо

Кроме рассмотренных выше атрибутов «frame» и «thumb», прижать изображение вправо можно атрибутом «**right**». Пример:

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|right|100px]]

```

В отличие от изображения с атрибутом «frame» или «thumb», в данном случае изображение не оказывается заключённым в рамку, и альтернативный текст не указывается в видимой подписи. Однако он всё равно используется в качестве всплывающей подсказки (после наведения курсора мыши на изображение), а также показывается вместо картинки для тех читателей, которые отключили отображение изображений в своём браузере. Поэтому рекомендуется указывать альтернативный текст после атрибута «right», за вертикальной чёрточкою. Пример:

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|right|100px|Дестроер стоит на месте]]

```

#### Смещение влево

Чтобы прижать изображение к левому краю страницы, используйте атрибут «**left**» или «**none**»:

```
[[Изображение:Destroyer Class BETA Front.png|left]]

```

Это работает в том числе и для изображений с атрибутом «frame» или «thumb». Пример:

```

```

Текст, следующий за таким изображением, обтекает его справа.

#### Окончание обтекания

Для пометки окончания обтекающего изображение текста используйте специальный HTML-код:

```
<br clear="both" />

```

или шаблон Шаблон:Tl.

Текст, расположенный после этого кода, будет начинаться с новой строки — и будет располагаться ниже нижнего края любого из изображений, расположенных прежде этого кода в статье.

#### Расположение по центру

Для расположения изображения в центре страницы следует использовать атрибут «**center**». Пример:

```

```

Текст, следующий за таким изображением, не обтекает его ни с одной из сторон, а начинается ниже нижнего края изображения.

### Автоматическое масштабирование высоких и широких изображений

Картинки большой высоты и малой ширины в режиме `thumb` отображаются слишком высокими. В таких случаях рекомендуется поставить параметр **upright**. С этим параметром изображение отображается у́же (75 % от обычного изображения), что, как правило, приводит к более красивому восприятию.

[[Изображение:Название-изображения.jpg|thumb|upright|без „px“-, но с параметром „upright“]]
Коэффициент в параметре upright можно изменить, если для очень высоких изображений 0,75 недостаточно:

[[Изображение:Название-изображения.jpg|thumb|upright=0.5|без „px“-, но с параметром „upright=0.5“]]
Таким же способом можно масштабировать очень широкие изображения, например, панорамы. С коэффициентом upright > 1 они отображаются шире обычного. Пропорции при этом сохраняются.

[[Изображение:Название-изображения.jpg|thumb|upright=1.8|Панорама, изображение 180 % стандартной ширины.]]
Ширина изображений округляется вверх до 10 пикселей.

Такое автоматическое масштабирование предпочтительнее закреплённой с помощью px ширины.