recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Armor Part

## Armor Parts

The **Armor Parts** (アーマーパーツ, *Āmā Pātsu*) are fruit-shaped/nut-shaped firm armors that appear when the Armored Riders and Genesis Armored Riders transform. They can be summoned by the Lockseeds.

The Armor Parts appear via a crack leading to the Helheim Forest which appears above the Rider when they Lock On the Armor's respective Lockseed. The Armor Parts initially appear as the fruit/nut depicted by the Lockseed before attaching to the Rider's base suit to assume their Arms Change. As for the Legend Rider Lockseeds, the Armor Parts initially appear as the head/helmet of the depicted past Kamen Rider. The default Arms of the Badan Empire's Kamen Rider Fifteen is a unique case, as the skeleton-themed Fifteen Armor Part initially appears as a skull, appropriately reminiscent of the original appearance of the Generalissimo of Badan.

Unlike the other fruit-shaped Armor Parts, the Suika Armor Part is the biggest Armor Part and it has 3 modes. It can also be controlled remotely.

When the Orange Armor Part fuses with one of the Energy Armor Parts (excluding Matsubokkuri Energy), it creates the Jimber Armor Part in the form of a *jinbaori*, which Kamen Rider Gaim can use to assume Jimber Arms.

When Gaim's Kachidoki Arms fuses with all of the Armored Rider and Genesis Armored Rider's main form Armor Parts, it transforms him into Kiwami Arms, making him shed Kachidoki Arms' Armor Part by materializing. The Armor Parts summoned by the Kiwami Lockseed can also be used to attack Inves.

## List of Armor Parts

* Gaim
* Baron
* Ryugen
* Zangetsu
* Ryugen Yomi
* Idunn
* Zangetsu Shin
* Sigurd
* Marika

Kamen Rider Gaim

* Standard
	+ Orange
	+ Pine
	+ Ichigo
	+ Suika
* Other
	+ Banana
	+ Donguri
	+ Durian
	+ Kiwi
* Upgraded
	+ Jimber
* Super
	+ Kachidoki
* Variation
	+ Fresh Orange
* Rider
	+ Rider 1
	+ Ryuki
	+ Den-O
	+ Decade
	+ Double
	+ OOO
	+ Fourze
	+ Wizard
	+ Drive

Kamen Rider Baron

* Standard
	+ Banana
	+ Mango
* Other
	+ Suika
	+ Ichigo
	+ Melon
	+ Kiwi
* Super
	+ Ringo
* Energy
	+ Lemon Energy

Kamen Rider Ryugen

* Standard
	+ Budou
	+ Kiwi
* Other
	+ Melon
	+ Banana
	+ Pine

Kamen Rider Zangetsu

* Standard
	+ Melon
* Other
	+ Ichigo
	+ Budou
	+ Mango
	+ Watermelon

Kamen Rider Ryugen Yomi

* Yomotsuheguri

Kamen Rider Idunn

* Ringo

Kamen Rider Zangetsu Shin

* Standard
	+ Melon Energy

Kamen Rider Sigurd

* Standard
	+ Cherry Energy

Kamen Rider Marika

* Standard
	+ Peach Energy
* Rider
	+ Fourze

## Gallery

* Fruit/Nut Armors

Matsubokkuri Armor PartKurumi Armor PartDonguri Armor PartMelon Armor PartPine Armor PartIchigo Armor PartOrange Armor PartBanana Armor PartBudou Armor PartSuika Armor PartMango Armor PartDurian Armor PartKiwi Armor PartRingo Armor Part
Eineus

### Descripción General

Eineus es una joven nacida en UwU en el año 280. No se sabe mucho acerca de sus orígenes pero supuestamente fue criada en la *Reserva Natural* con su familia, que es una de las que llevan a su cargo el cuidado de las plantas y los animales. Siempre ha tenido interés por los animales y los paisajes naturales. Eso lo llevará a tomar clases de arte y pintura, su hobby principal.
MDLR

## Ubicación y descripción

MDLR o La Calle es una aldea situada al oeste del Continente Humano. Sin embargo, no esta bajo jurisdicción de la familia real. Por su entorno y clima, es una aldea desértica y las chozas son precisamente construidas de tal forma que puedan resistir y refugiar a los aldeanos de las tormentas de arena. Pese a que el clima no favorece, hay pozos de agua que permiten cierta fertilización de la tierra para la cosecha. Otro problema que suele tener esta aldea son las plagas de cobras.

## Historia

MDLR fue fundada por Satán cuando fue desterrado del *Continente Demoníaco*. Allí construyo una pequeña base bajo tierra. A lo largo de los años Satán fue violando a mujeres y engendrando niños y niñas. Estas victimas de las atrocidades del antiguo Rey Demonio son los habitantes de esta aldea.
DVloper

**Dennis Vukanovic** also known as DVloper is a Swedish game developer. He created the Granny and Slendrina Series. He is currently working on Granny 3.

Games DVloper has made so far:

* Slendrina
* Slendrina: The Cellar
* Slendrina - The Cellar 2
* Slendrina - The Forest
* Slendrina - The School
* Slendrina - Asylum
* Slendrina 2D
* House of Slendrina
* The Child Of Slendrina
* Slendrina X
* Robot Hunt
* Hotel Insanity
* Granny
* Granny: Chapter Two
* The Twins
* Granny 3
Lockpick

The Lockpick is the most important item from Granny 3. It's because it helps you to get out of the cell, but also opening other doors such as:

- The Skeleton Room Door

- The Kitchen Door

- The Main Hall Door

- The Fireplace Room Door

- The Generator Room Door

The Lockpick is located next to the cell door, so you can pick it up very easily. Once you got it, you have it forever. Even if you die.
Ticket Counter

> "BEEP BEEP"
>
>

The Ticket Counter was added in Version 1.1. It's only purpose is to open the Train's doors which only requires a Coin to buy a Ticket. If you walk near the Train, it's going to come for you and start beeping to alert Granny. You can also shot the Ticket Counter with 3 Bullets and the Shotgun, which will drop the Sensor for you to unlock the Train all by yourself.
Progrise Holder

The **Progrise Holder** (プログライズホルダー, *Puroguraizu Horudā*) is a Progrisekey holder capable of storing a single Progrisekey. Most Riders have two, one on each side, except for Ikazuchi, who has eight.

## Users

* Kamen Rider Zero-One
* Kamen Rider Vulcan
* Kamen Rider Valkyrie
* Kamen Rider Jin
* Kamen Rider Horobi
* Kamen Rider Ikazuchi
* Kamen Rider Thouser
* Kamen Rider Naki
* Kamen Rider Eden
* Kamen Rider Zaia
* Kamen Rider Kunoichi

Kamen Rider Zero-OneKamen Rider VulcanKamen Rider ValkyrieKamen Rider JinKamen Rider HorobiKamen Rider IkazuchiKamen Rider ThouserKamen Rider NakiKamen Rider EdenKamen Rider ZaiaKamen Rider Kunoichi
Habilidades Pasivas

## Qué son?

Las habilidades pasivas son un un tipo de habilidades que funcionan de forma automática y pasiva, no necesitan ser activadas. Dichas habilidades ofrecen ventajas a los jugadores dentro y/o fuera de combate. Aunque sean por lo general beneficiosas para quien las posee, hay excepciones artificiales que perjudican al poseedor.

## Cómo funcionan?

Los jugadores (y los npc) cuentan con cuatro ranuras para habilidades pasivas (aunque en un inicio fueron dos). Eso significa que como máximo, un jugador puede tener a la vez cuatro habilidades pasivas distintas. Aún así, las que no estén en uso se pueden guardar en el inventario, en cofres, o en casa.

Las pasivas no son únicas en su especie, és decir, siempre hay múltiples réplicas de una misma habilidad pasiva. Sin embargo, a todos los jugadores se les otorga una habilidad pasiva inicial distinta cuando entran al juego.

Además, la gran mayoría de habilidades pasivas tienen un Despertar que hace que mejoren o amplía sus funciones. Cabe resaltar de todas formas que hay habilidades pasivas que cuentan con un Segundo Despertar, pero estas representarían una minoria.
Safid'ark

From safed ('white') and ark ('citadel'). The Safid'ark is Astyages' home, a giant walled compound in the heart of Safid Sahar. It is constructed in the pattern of three concentric five-point stars; the first star contains all of the city's wells and drinkable water; the second star contains housing for Astyages' servants and members of the secret police; the third and centermost star contains Astyages' quarters and his personal stores of dark salt.
Universo Sao-base

## Definición

No se habla de este concepto pues no es un lugar sino un concepto externo que engloba todos el espacio de Sao-base, conocido y por conocer. Eso significa que no es un concepto que se trate dentro del juego, sino desde fuera.

## Orígen

En un principio Sao-base iba a ser un evento mensual del servidor de Discord (link de invitación en la página principal de esta wiki). Sin embargo gustó tanto y dejó tantos cabos abiertos que se decidió alargar de forma indeterminada. Actualmente sigue en proceso, pero ya por el arco final. Su jugabilidad va por tramos de actividad del bot (Kirito es poco regular). Su nombre proviene de que la idea en un inicio iba a ser que hubiese diferentes "pisos" (mapas), pero hubiese sido demasiado complejo y Kirito prefirió hacer un mundo horizontal que no vertical.

## Franquicia

Actualmente el Saoverso cuenta con una sola parte. Sin embargo no toda la información se da en la misma obra. Varios datos se dan de forma complementaria en preguntas y respuestas al administrador (Kirito).

## Lugares

Estos son las distintos lugares del universo. Cabe resaltar que el Plano Astral si bien es un lugar donde se puede ir, no participa del concepto de espacio ni de tiempo, pues es otro plano tanto espacial como temporal (no está en ningún lugar y está a la vez en todos los tiempos).

* Mundo: Planeta principal que contiene los cinco continentes (y algunas islas).
* *Cinturón de Oria*: Grupo de 4 satélites que rodean Mundo.
* *Loli World*: Dimensión alternativa (de menor tamaño) donde habitan lolis.
* *Plano Astral*: Lugar sin tiempo ni espacio desde donde los seres superiores observan todo.
House

"it looks pretty big, but actually is not."

## Aspects:

The House from Granny 3 is actually small. From outside, it's looking huge but in inside is small. It almost the same from the other two games. It contains Windows, Doors, Items, Rooms, Stairs, Hiding Places, Hazards and much more.

## Floors:

There's currently 6 floors: The Subway, The Basement, The Main Floor, The Upstairs, The Attic, and the Roof. Of course, in every floor there is different content, items and Creaking Floors.

NOTE: This page isn't finished yet. You can help us by adding more content in it!
Granny 3.wiki Wiki

**Welcome to the Granny 3 Wiki!**
Granny 3 is an indie game made by DVloper published on Android on 3 July 2021 and on Steam on 22 August 2021. It's the sequel of Granny: Chapter Two and Granny. Here you can find Important info such as Item Locations, Tips and Tricks and News & Updates. This wiki is new so new pages and updates will be added constantly! Click here to view All Pages.

Download Granny 3:

- Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DVloper.Granny3&hl=en\_US&gl=US

- Steam: https://store.steampowered.com/app/1707550/Granny\_3/

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Mundo

## Aspecto

Mundo es el planeta principal del Universo de Sao-base, al contrario que este, sí es un concepto del que se habla dentro del juego. El planeta luce similar en colores a nuestra Tierra (de la vida real). Este planeta consta de cinco continentes: el Continente Humano, el *Nether*, el *Cielo*, el *Continete Cero* y el *Reino de las Tres Colinas*. A su vez, Mundo está rodeado de cuatro satélites, cuyo conjunto se conoce como *Cinturón de Oria*. Cabe resaltar que Mundo tiene una gran cantidad de mar, con zonas descubiertas y por descubrir. En ese mar se pueden encontrar diversas islas independientes o semi-anexionadas a un continente. Cabe resaltar que el Cielo y el Nether están unidos por lo que geograficamente se pueden considerar un solo continente. El lugar que los une es el *Puente del Juicio*.

## Orígen

Se desconoce el orígen de Mundo, pues aunque *Stella* sea viva imagen del espacio y su protectora, Mundo existe desde antes del *Reino Antiguo*, por lo que existe también desde antes del hipotético nacimiento de Stella.

## Lugares

Como ya se ha mencionado antes, Mundo está formado principalmente por cinco continentes y algunas islas (acopladas conceptualmente o no a estos según la distancia a la que se encuentren). Los cinco continentes són:

* Continente Humano: Continente habitado por los humanos, doges y gran diversidad de animales. La *Isla Prometida* forma parte de este conjunto junto a otros pequeños islotes.
* *Nether*: Continente habitado por los demonios. Cierto lugar de este continente da acceso al *Seireitei*, y desde el Seireitei se puede acceder al *Mundo Asauchi*.
* *Cielo*: Continente habitado por los angeles.
* *Continente Cero*: Continente habitado por humanos con un desarrollo tecnológico más avanzado que el resto de los continentes. La isla de *Calagria* forma parte de este conjunto.
* *Reino de las Tres Colinas*: Continente habitado por los snake y lugar de origen también de los elfos. La isla de *Ivory* tambien forma parte de este conjunto.
* Algunas islas independientes: *Fin del Mundo, Bucanear*.
Updates

Version 1.1.2

\* Now it's easier to smash the window with the slingshot's stones.

\* The chair has been removed in the subway.

\* Fixed a few minor issues with the ticket robot.

\* Fixed some other small bugs.

Version 1.1.1

\* Fixed a problem with the elevator.

\* Fixed a problem with Granny and Grandpa not showing up sometimes after they were shot.

\* Fixed some other bugs and glitches.

The biggest update was 1.1 which added:

\* Added more areas to explore.

\* Now another way to escape.

\* A new Game Over scene.

\* More items to use.

\* Fixed some bugs
Fluctubis

## Ubicación y descripción

El poblado de Fluctubis se encuentra al oeste del Continente Humano, cerca de Metrotium, MDLR y Supra. Las casas y los edificios tienen estética románica. Tiene varios edificios religiosos en ruinas y es un pueblo con alto índice de criminalidad.

## Historia

Antaño Fluctubis había sido una de las regiones más importantes del continente, pues fue colonia de los ángeles durante varios años. Cuando estos se marcharon quedaron vestigios de religión y siguió siendo importante, pero con el paso de los años las iglesias se fueron descentralizando. Su alto índice de criminalidad se debe a que la *Guardia Real* que se ocupa de la zona oeste, estuvo ocupada largos años con los habitantes de MDLR.

## Lugares de interés

### Cementerio

Aunque no todos los habitantes del Continente Humano tienen la costumbre de enterrar a sus muertos, hay mucha gente de los distintos pueblos que va a Fluctubis a enterrar a sus difuntos. Suele ser un lugar peligroso si se va de noche, pues spawnean mobs.
Victorian

The **Victorian** (ビクトリアン *Bikutorian*) race is a group of ancient underground humans. Their most notable ultras are Ultraman Victory and Ultraman Justice, the race's main protectors with Shepardon.

## Society and Culture

The Victorians lived in an underground civilization where there was no day or night. To compensate for the lack of sunlight, Victorium crystals were used as a source of light, due to their natural luminescence.

## Data

**Stats**

* **Height**: Human
* **Weight**: Human
* **Origin**: Underground realm of Victoria

**Powers and Weapons**

* **Shepardon**: The Victorians, at least the nobles, are able to command the Kaiju Shepardon. All Victorians are also connected to the sacred beast as it acts as the protector of their entire race.
* **Psychic Abilities**: All Victorians shown to have the potential to perform psychic powers, a result of their close proximity to Victorium. Through their pendants they are able to communicate telepathically and many have shown some martial skill.
* **Shockwave**: More a skill than an ability, several Victorians have shown the ability to induce a blow to the opponent that sends them flying back via a pulse of force. But, the one with the strongest shockwave is Sho, the host of Ultraman Victory.
* **Elemental Powers**: Most Victorians, mostly the nobles, have the powers of different elements.

## Members

### Royal Family

Sho NonosakiChiaki NonosakiQueen KisaraSakuyaRepi
Nico

* 300
* 310
* 310.2

### Afiliaciones

Halcones Blancos; Passione (antes); Facción Azul (antes alianza); Tokyo Manji (antes)

## Magia

### Descripción General

Nico nació en MDLR y se crio allí junto al resto de niños, todos hijos de Satán, el exiliado rey demonio. Debido a la situación de pobreza de MDLR, el hambre era algo común para Nico. Es por eso que decide interesarse en la cocina, para poder así alimentar a sus compatriotas y hermanastros de MDLR. Al cumplir la mayoria de edad abandona su aldea natal para buscarse la vida y apuntarse a clases de cocina.

### Descripción Personal

Nico és un chico de apariencia juvenil, de complexión delgada y no especialmente alto al inicio de la trama. Sus ojos eran inicialmente azules, pero al descubrir su orígen se vuelven negros. Tiene la piel clara y su cabello es de color castaño bastante oscuro, aunque a veces puede tomar un tono azulado. En cuanto a su personalidad, ha demostrado en varias ocasiones ser alguien extremadamente impulsivo e irascible con aquellos con los que no tiene relación alguna. Por otro lado es muy familiar con los suyos y para él representan su tesoro más valioso. Tiene mucha imaginación y le gustan las cosas rápidas y sencillas. Es alguien que disfruta los combates y disfruta de la muerte de aquellos que lo merecen. Sin embargo hacerse fuerte no es su prioridad principal, antepone su objetivo como cocinero y ganar dinero.

De forma progresiva va consiguiendo fama como cocinero, hasta ser actualmente conocido mundialmente en el mundo, tras ganar el *Campeonato Mundial de Cocina* Ha participado en varias batallas, pero no ha tenido un papel extremadamente importante más allà de como vice-capitán de la tercera división de la Tokyo Manji. Durante el Arco de la Guerra Demoníaca, Nico se da cuenta de que no es suficientemente fuerte como para combatir a su padre, a quien siempre había querido matar. Convierte esa frustración en ganas de entrenar y tiene un cambio físico que lo hace más alto y más musculado.
Tips and Tricks

**Are you having problem beating/using an item in Granny 3?** Well, if yes, then this is the right place for you.

TIPS:

- If you're using the slingshot, be sure to hit Granny and Grandpa in the head to kill them for a short period of time.

- Don't kill the bird, if you do, Granny and Grandpa will be mad and will chase you everywhere you go without seeing you.

- Don't jump in the moat. There's a crocodile in there.

- If you're using the shotgun and after dropping it, Grandpa can get it back if he sees it, so just drop it somewhere he can't get it.

TRICKS:

**-** If Granny/Grandpa goes in the basement, you can bait them by going in the tunnel from the small store, or just hiding in there.

- You can kill the Ticket Counter with 3 bullets and you can get it's sensor which you can open the train's doors without buying a ticket.

- If Granny/Grandpa goes in the small store, the bell will ring and Granny will go there. It helps you knowing where Granny is going.
Lux

## Ubicación y descripción

El pueblo de Lux se situa al sur de la parte norte Continente Humano y recorre gran parte de la costa oeste. Se encuentra bajo el reinado de la Dinastía Luxem y es junto a otros pueblos, un satélite comercial de Metrotium, siendo su principal proveedor de pescado y productos de ultramar. Su densidad de población no es muy alta, pero además de tener casas en primera línea de mar, hay población que vive por las cordilleras que ya dan al interior. Su estética es bastante moderna en comparación a otros pueblos de este continente.

## Lugares de interés

### Puerto

El puerto de Lux es de gran importancia a la hora de comunicar con la *Isla Prometida* o con el *Continente Cero*. Muchas de las familias que habitan Lux tienen un velero como medio de transporte o para salir a pescar así que es difícil encontrar el puerto vacío.

### Teatro

No se conoce demasiado sobre el teatro de Lux, pero se sabe que hay uno.
Onawa

## Ubicación y descripción

Onawa es una región del Continente Humano. Está gobernado por el *Shogunato*, que es independiente a la Dinastía Luxem. El paisaje de la región es montañoso, bastante escarpado en sus zonas de costa. Aún así cuenta con varios valles floridos. Toda la región está cubierta con una gran muralla que la protege de presencia no deseada.
Train Escape

The Train escape was added in Version 1.1 [Check Updates for info] which is the hardest escape way in the whole game.

Items that you need:

- Train Key to start the Train.

- An Accelerator to move the Train backwards and forwards.

- An Electric Switch to put in the panel for electricity for the Train.

- A Ticket to open the Train doors.

Death Scene:

There's also a death scene with the train where Granny & Grandpa are in the train ready to kill you. At the end Grandpa is dancing with his Shotgun.
UwU (región)

**[Nota: quizás estés buscando a UwU, el personaje]**

## Ubicación y descripción

UwU es una región situada al sur de la parte norte del Continente Humano. Pertenece al reino de Luxem. Es una región con un clima muy ameno y una naturaleza resplandeciente. Se caracteriza también por no tener un núcleo urbano, sino que hay bastante distancia entre las distintas casa de campo de los habitantes de esta región. Debido a sus características, la tierra es muy cultivable; esto hace que su gente se dedique mayoritariamente al sector de la ganadería y agricultura.

## Historia

UwU es una de las regiones más antiguas del Continente Humano, pues fue allí donde, atraídos por la cantidad de recursos naturales, se fueron a vivir los primeros descendientes de *Adán* y *Eva*. Al finalizar la Guerra de Sucesión, muchos marcharon de la región avergonzados de el que había sido su líder durante la guerra y en el año 180 estos migrantes fundaron Onawa.

En el año 190, *OwO*, el hermano de Pedro UwU tomó el poder de la región pese a sufrir la impopularidad de su hermano. En su régimen esclavizó a las lolis obligándolas a trabajar en granjas. Sin embargo, una rebelión de lolis acabó con el destierro de OwO, quien fundó la *aldea de OwO* cerca de allí. Las lolis decidieron sublevarse a la dinastía Luxem en el año 198 y desde ese momento la región ha sido tratada como una más, sin importar su pasado, que con el tiempo ha ido quedando atrás.
Colina Olvido

## Ubicación y descripción

La Colina Olvido se encuentra en la zona norte de Metrotium, colindante casi con Aincrad. Realmente forma parte del territorio de la ciudad de Metrotium, pero siempre ha sido tratada como un elemento independiente y no como parte de esta ciudad. Como su nombre indica, es una colina de formación rocosa y vegetación muy expesa. En ella hay una casa donde vive el Sensei, un anciano con el que se puede entrenar las estadísticas base del personaje.
Continente Humano

## Ubicación

El Continente Humano es uno de los principales continentes o grandes regiones de este mundo. Está representado siempre en la zona central del mundo, aunque es solo representación, puesto que *Planeta* no es plano. Se encuentra al sur del *Reino de las Tres Colinas* y al este del *Continente Cero*. Tiene al oeste, a unos pocos kilometros una isla llamada *Isla Prometida*, que forma parte de este continente aunque no esté pegado a él.

## Orografía y clima

El continente es una gran isla, que a su vez, como se ha dicho antes, tiene una pequeña isla al lado. El ecosistema en general es frondoso por las zonas cercanas a la costa y más rocoso/desértico en el interior. Aunque claro está, la presencia humana ayuda al desarrollo natural de algunas zonas. Aún así podemos encontrar climas y ecosistemas variados dentro de este continente, que van desde pura vegetación hasta lugares nevados y con temperaturas bajas, pasando por desiertos de arena con temperaturas más altas.

## Historia

Este continente estaba vacío hasta el año 70, que llegaron los elfos del *Reino de las Tres Colinas*. Gracias a sus artes mágicas conectadas con la naturaleza, convirtieron las zonas por las que pasaron en lugares fértiles y más vivos. En el año 100 con el nacimiento de *Lord Metros* a partir de un huevo, empezó todo el proceso de creación de la raza humana. *Metros*, basándose en los elfos, creó a *Adán* y *Eva*, los primeros humanos, que empezaron a reproducirse y hacer prosperar la especie.

## Organización

Desde la *Guerra de Sucesión*, este continente ha sido gobernado por la Dinastía Luxem, que tiene como actual rey a *Lucas Luxem*. Sin embargo hay diversas zonas independientes a la corona, como lo son *Atlanta*, *Babylonia*, *Monkeya* y *Onawa*, aunque esta ultima se afilió a la corona en el año 310 mediante un tratado de protección mutua y libertad de comercio. La Corona de Luxem no tiene consejeros ni altos cargos, todo lo gestiona y lleva a cargo el rey. El ejercito de la corona y en general la fuerza de seguridad del continente es la *Guardia Real*, con un total de 1.000 miembros. A su vez, la Corona de Luxem está aliada con las *Deidades*, los habitantes del *Cielo*.

## Lugares

En este continente podemos diferenciar dos tipos de lugares, los poblados/villas y las aldeas, que son de tamaño más reducido. Entre los pueblos podemos encontrar: Metrotium, Lux, Fluctubis, Supra, *Claube*, *Onawa*, *UwU*, Flax, *UnU*, *Incow*, *Norda*, *Hawa*, *Babylonia* y *Monkeya*. Mientras que en las aldeas encontramos: *Hage*, OwO, *Barbe*, MDLR, *Elfia*, *Atlanta,* *Loliconia* y *Bonk-bylonia.* A todo esto hay que sumarle *Isla Prometida*, que si bien no forma parte de el continente como tal, se la considera como si lo hiciese.
Astolfo

* 310
* 316

Astolfo es conocido por ser uno de los gerentes del gremio Ataúd del Lobo. Tiene el título de "El Mundo" y su rol es el de gerente de asuntos internos por lo que es de los que más tiempo pasa en la base. La mantiene limpia y prepara lo necesario. Se encarga del papeleo y de cualquier dilema interno del gremio. Es además quien tiene contacto y escucha las peticiones de los miembros rasos.

Su personalidad es excéntrica y extrovertida aunque con el paso del tiempo va aprendiendo sobre autocontrol. Es muy responsable y amigable. Siempre dispuesto a ayudar a los miembros del gremio o a otra gente que lo necesite.

Su característica física más destacable es el cabello. Tiene un color rosado y siempre lo lleva atado en forma de trenza. Antes solía vestir un atuendo de batalla junto con su emblemático sable. Tras el segundo timeskip abandona esa vestimenta por una más fina y señorial, dando a entender que ya no se dedica tanto al combate y ahora ocupa un cargo de importancia.
Tokyo Manji

La Tokyo Manji es una banda de crimen organizado que domina principalmente MDLR. Esta banda fue formada en el año 309 por los mismos jovenes terratenientes de MDLR, con el objetivo de unir a toda la aldea, cuidar de los niños que viven en ella, regular el crimen y luchar contra el *Rey Demonio*. El líder y fundador de la banda és Manjiro Sano, también conocido como *Mikey*.

La organización hizo su primera aparición en el Arco de la Guerra Demoníaca, posicionándose del lado de la *Facción Azul*, en contra de su padre*,* Satán. El grupo está organizado bajo las ordenes de un Comandante (Mikey), que es asesorado por un Sub-comandante. Por debajo están los Capitanes de los distintos escuadrones, junto con sus Vice-capitanes. Hay un total de cuatro escuadrones actualmente y se estima que cada uno cuenta on unas 50 personas.

Tras la guerra, uno de sus objetivos se cumplió, con la muerte de *Satán*, esto hizo que *Draken* no viera tan necesaria la perspectiva militar de la banda. A demás, todo MDLR representaba un gran peso económico para Nico, que se encargaba de cualquier necesidad vital que pudiesen tener. Draken deja la aldea con el fin de dejar una boca menos por alimentar, ya que los altos cargos de la ToMan eran tercos y se empeñaban en no abandonar su lugar natal. A pesar de eso, Draken siguió pensando que podia haber un futuro mejor fuera de la aldea y se acaba mudando a *Metrotium*, donde ejerce como mecánico de carros. Su vacante como sub-comandante es ocupada por *Kisaki Tetta*, el anterior capitán del cuarto escuadrón, que queda en manos de quien era vice-capitán, *Smiley*. Será su hermano gemelo (y pequeño por minutos) *Angry* quien ocupa el cargo de vice-capitán.

Posteriormente a los acontecimientos del *Arco de la Persecución de* Kisaki, que acabó con la muerte de este mismo y por tanto la vacante en el puesto de Sub-comandante, la Tokyo Manji fue liberada de ese problema que representaba Kisaki. Nico, tras conseguir el dinero suficiente con su negocio, programa las obras para la aldea, que pasa a ser un poblado bien estante económicamente hablando. Tras este impulso económico, muchos miembros dejan de ver la necesidad de tener una organización protectora. A demás la discriminación hacia los hijos del demonio ha ido bajando. Por esto mismo muchas personas abandonan la pandilla, reduciendo su número a la mitad y dejando vacante en los puestos de *Mitsuya, Ayame,* Smiley*, Angry* y Nico.
Mobs

## Qué son?

Conocemos por mobs aquellos animales o seres que generalmente muestran comportamiento hostil frente a los jugadores. No todos los mobs se comportan de la misma forma, eso sí, comparten la característica de no tener una inteligencia demasiado desarrollada. Su función en el juego es la de dificultar el acceso a ciertas zonas del mapa o molestar a los jugadores durante sus viajes, pues los mobs nunca spawnean en los pueblos o ciudades. La otra función que cumplen es la de dar objetos a los jugadores cuando los derrotan, ya sean útiles en sí o para el crafteo de otros items.

## Tipos de mob

En el universo de Sao-base hay una gran cantidad de mobs. Además, según el continente o el bioma aparecen un tipo de mobs u otros. Hay ciertos mobs que aparecen solamente una vez al dia y solo un ejemplar, en cierta zona ya preestablecida en el mapa, en la lista podreis diferenciar este tipo de mobs con la marca [DAILY]. Aquí una lista de los distintos mobs e información sobre ellos. Cabe destacar que en esta lista no se incluyen los mobs exclusivos de Aincrad, para eso se recomienda ir a la página Aincrad.

### Esqueleto

Se encuentran en cementerios o lugares fúnebres, como ahora el *Cementerio de Fluctubis* en el Continente Humano.

Recompensa: Hueso 100%, Polvo Maldito 10%

Stats: HP 20 Fuerza 1

### Jabalí

Se encuentran con facilidad en cualquier camino de la zona norte del Continente Humano. No atacan a humanos siempre.

Recompensa: Carne Cruda 100%, Cuero 20%

Stats: HP 5 Fuerza 1/HP 10 Fuerza 2

### Goblin

Són pequeños, verdes y tontos. Roban, matan y violan si tienen oportunidad. Se encuentran en los lugares como el *Prado Goblin* o por los caminos entre las distintas ciudades. Son mas débiles que un humano adulto promedio así que suelen ir en grupo.

Recompensa: Diente de Goblin 100%, Polvo Maldito 10%

Stats: HP 10 Fuerza 1 (normal)/HP 20 Fuerza 3 (goblin armado)

### Cría de Dragón

Son inocentes y juguetones, de hecho cuando atacan a personas creen estar jugando con ellas. No tienen capacidad aún para lanzar fuego. Se pueden encontrar en la *Escarpada del Dragón*. No suelen andar muy lejos de sus madres.

Recompensa: Colmillo de Dragón 100%

Stats: HP 50 Fuerza 5
Flax

## Ubicación y descripción

Flax se encuentra al sur de Metrotium, en zona más al sur de la parte norte del Continente Humano. Es una ciudad bastante grande con una altra densidad de población, curiosamente de clase media. Las casas son de estética medieval y tiene buen comercio autóctono.

## Lugares de interés

### Herrería

La herrería es la clave para la importancia de Flax, pues como solo hay tres herrerías en todo el continente (y las otras dos estan en Onawa y Monkeya, siendo esta última secreta para mucha gente) gran cantidad de guerreros pasan por esta ciudad y eso aviva el comercio. En la herrería se pueden comprar armas y de vez en cuando traen alguna cosa exótica de otra herrería del Mundo.

### Restaurante Soma

Aquí el gran cocinero *Soma*, reconocido como uno de los mayores cocineros del mundo, tiene su restaurante. Sirve todo tipo de comida y de gran calidad. Los precios son elevados, pero no exageradamente para la calidad de producto que se ofrece.
Arco del Gran Continente

Este es uno de los tres arcos simultáneos que ocupan el puesto de quinto arco argumental. Este se centra en Rexis, Kaede y Laster. El arco recibe el nombre por el inmenso tamaño que el *Continente Humano* presenta, aun mas con la extensión descubierta por los jugadores al inicio de este arco. Se ve que el sur de las *Mazmorras* no es el fin de la ínsula, sino que hay una continuación más al sur. Esa zona aun estando en el *Continente humano*, esta fuera del gobierno de la Dinastia Luxem. Esas regiones tienen gobernante propio, un líder no estipulado como tal o son zonas anárquicas.

Rexis, buscando pistas sobre su origen, descubre que su familia procede de *Norda*, un poblado al sureste del continente. Así que decide hacer camino hacia allí. Tras un largo viaje por las tierras poli climáticas y algun que otro imprevisto en *Babylonia* con el *Top del Coliseo* y rey *Gilgamesh,* llega a *Norda*, donde descubre que su tatarabuela *Sixer*, era compañera de viaje de la gran aventurera *Sasha*. De esta manera logra completar su orígen y recibe su magia de escudo de viento, que como el nombre indica, es del atributo viento.

Por otro lado, Laster al enterarse de la existencia de la zona sur, decide visitarla para echar un ojo, interesado particularmente por *Bonk-bylonia* y por *Monkeya*. Tras su visita descubre las tradiciones del lugar y promete volver algun dia para aprender a fondo sobre esos lugares.

Mientras, Kaede se dirigia hacia la parte sur del continente, cuando tuvo un encuentro con *Froyo*, un poderoso mago y *Top del Coliseo*. Entablan amistad y una relación maestro-discípula. Kaede es invitada a *Supra*, donde esta la casa de *Froyo*. Pasa allí unos cuantos días estudiando tanto magia como historia de la misma y sus utilidades. También perfecciona sus técnicas de nado hasta el punto de despertar su *Habilidad Pasiva* (nadador).
Guerra de Sucesión

## Resumen

Tras la muerte de Lord Metros en el año 150, los humanos descendientes de Adán y Eva (creados en el año 130), empezaron a luchar por el control del territorio. En la guerra había dos bandos: el que quería a Juan Luxem como rey y el que quería a Pedro UwU. Los primeros 5 años de guerra fueron poco destructivos (no tenían armas, luchaban a puño), pero con el paso de los años los niños que fueron naciendo con capacidad de usar magia la emplearon en la guerra y pasó a ser más sangrienta.

El año 165, Juan Luxem salió vencedor e instauró la monarquía de la Dinastía Luxem, mientras que Pedro UwU perdió mucho territorio y fue repudiado hasta por los del mismo poblado de UwU. En agradecimiento con los seis generales que hicieron posible la victoria de Luxem, el rey les otorgó el título de "clan noble" a esas cinco familias (*Arrow*, *Newgate*, *Umi*, *Ymir* y *Gama*) mientras que el clan *Epikalumai* rechazó recibir el honor. El rey Juan Luxem mandó construir cinco grandes casas en la *Isla Prometida*, que pasó a ser propiedad de los cinco clanes.

Tras su derrota, Pedro UwU hizo un intento de volver a luchar por el trono abriendo un portal al *Loli World*. Sin embargo, no fue capaz de dominar a las lolis y estas empezaron a invadir y alterar el orden del Continente Humano. Fue el rey Juan Luxem quien con la ayuda de la recién creada *Guardia Real* pudo derrotar a las lolis, debilitando su genética y permitiendo que las supervivientes se quedasen a vivir en el continente de forma pacífica. UwU por su parte, al recibir ahora también la culpa de la invasión, decidió exiliarse al Loli World.
Juan Luxem

* 140
* 200

## Descripción

### Descripción General

Juan Luxem tenía el cabello rubio que heredó a su linaje y los ojos azules que algunos de sus descendientes también han heredado. Lo que llama la atención es su apariencia infantil, pues envejecía a un ritmo extremadamente lento por algún motivo desconocido.

## Desarrollo

### Historia

Juan Luxem nació el año 140 y fue junto al resto de la primera generación de humanos, hijo de *Adán* y de *Eva*. Juan admiraba mucho a Lord Metros y desde pequeño tuvo claro que quería ser él quien lo sustituyese en algún momento como regulador de la paz en el Continente Humano. Al suicidarse Metros el año 150, Juan y UwU iniciaron una guerra por ver quien se establecería como rey, saliendo victorioso Juan.

Durante sus años de reinado, hizo frente a la invasión de las lolis del año 168. Sofocar esta invasión significó la vinculación de la Dinastía Luxem con la paz y la aceptación definitiva de su mandato por parte de todos. Juan volvió débil la raza loli y las dejó vivir en el Continente Humano.

### Objetivos

Su objetivo la Guerra de Sucesión fue vencer a Pedro UwU y proclamarse rey del Continente Humano. Posteriormente, se centró en mantener la paz en el Continente Humano.

## Poderes y Habilidades

### Magia

#### Hechizos

Se desconoce el número exacto de hechizos que era capaz de usar Juan o la naturaleza de estos. Sin embargo, se sabe que fue un muy habilidoso mago. La única información que se tiene es que Jose usó algún tipo de hechizo u objeto mágico para modificar genéticamente la raza de las lolis y volverla debil.

#### Rifle de Luz

Esta es la magia personal de Juan y es de elemento luz. Consiste en la materialización de un rifle por medio del uso de maná. Las balas que dispara son de luz, sin embargo disparar no gasta maná. Juan almacena en el interior de su cuerpo la luz que absorbe del sol, de la luna, de las estrellas, del fuego, etc. para posteriormente liberar esta energía en forma de balas. El daño del rifle tiene +100 de base y las balas suman un cuarto de los HP del usuario como daño.

El despertar de esta magia permite a Juan disparar hasta un máximo de 8 balas por turno, además estas balas no fallarán siempre y cuando el objetivo esté a la vista de Juan. Conseguir este despertar supuso una gran mejora en el rendimiento de Juan en el frente de batalla a la hora de luchar contra varios enemigos.

### Liderazgo

Si se tuviera que definir a Juan por una aptitud, la palabra sería "liderazgo". Desde pequeño fue muy carismático y generaba siempre confianza a aquellos a quienes tenía cerca. Tenía una enorme determinación, mas eso no le impedia tomar decisiones calmadamente y no correr riesgos innecesarios tanto en el campo de batalla como en las directrices políticas. Confía en sus aliados y sabe compensar los esfuerzos de aquellos que le sirven.

## Batallas Importantes

Se desconocen por ahora las batallas concretas de la Guerra de Sucesión, que fue un enfrentamiento general contra Pedro UwU. Asumimos entonces que:

* VS Pedro UwU (guerra) **= VICTORIA**
Guardia Real

## Que es?

La Guardia Real es un grupo militar que se encuentra bajo las órdenes del rey del Continente Humano. Su función es proteger la integridad física de todos los habitantes del continente y también gestionar aquellos asuntos que puedan estar relacionados con la investigación de algún hecho desconocido que pueda ser un peligro o suscitar el interès del rey por cualquier otro motivo.
Claube

## Ubicación y descripción

Claube es una ciudad del Continente Humano. Se encuentra al noreste del continente y está bajo el mandato de la Dinastía Luxem. Su apariencia es algo oscura debido a que casi siempre hay nubes que cubren el sol. Muy a menudo estas nubes traen lluvia.

## Lugares de interés

### Farmacia

Es sabido que en Claube se encuentra la única farmacia del continente (no es tan necesaria por el uso de magias y remedios curativos). De todas formas allí venden medicamentos a aquellos que puedan necesitarlos.
Satán

### Familiares

Satán I (padre); Nico (hijo); Katana (padre); Mikey (hijo); Draken (hijo); Kisaki (hijo); Baji (hijo); Mitsuya (hijo); Kazutora (hijo); Ayame (hija); Angry (hijo); Smiley (hijo); Chifuyu (hijo); Kuin-shao (hijo); Kabu (hijo); Kibu (hijo); Saia (hija); Udao (hijo); Aya-Aya (hija)

### Afiliaciones

Facción Roja (antes alianza); Septem Daemones (antes); Horned Danger (antes)

## Magia

### Descripción General

Amón fue un demonio nacido en *Horny City*, en el *Continente Demoníaco* el año 180. Era hijo del rey hasta que heredó el trono y se convirtió en rey (tomando el nombre de su padre "Satán", por el que se lo conoce). Tras ser desterrado fue al Continente Humano, a MDLR donde fecunda a muchas mujeres y tiene una gran cantidad de hijos, que habitan dicha aldea. Tras volver del destierro y provocar la Guerra Demoníaca, acaba muriendo a manos de la alianza. Actualmente se encuentra en la zona 5 del *Seireitei*.
Mazmorras

## Ubicación y descripción

Las mazmorras son un conjunto de conductos subterráneos a los que se accede por una entrada que da al exterior de una montaña. El interior esta pavimentado con piedra y algunas salas tienen decoración de acuerdo con la temática. Se sitúan al sur de la parte norte del Continente Humano, es decir, rozando la frontera con la zona sur del Continente Humano.

## Funcionamiento

El jugador puede acceder a diversas mazmorras según el momento del dia, la estación del año, los acontecimientos del juego o el progreso del propio jugador. Aquí los mobs que se derrotan no dan ningún ítem de premio, sino que se reciben las recompensas tras finalizar la mazmorra. Las mazmorras suelen constar de dos salas previas y una de boss fight. El jugador puede curarse o hacer lo que necesite entre sala y sala, pero no puede abandonar el lugar sin haber limpiado la sala en la que esté, y en caso de hacerlo no podrá volverla a retomar por el mismo punto sino que deberá volver a empezarla. Para entrar a una mazmorra hay que hablar con el *Carcelero*.
Wiki Sao-base

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· Personajes

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Halcones Blancos

Este gremio fue creado por Nico tras cumplir su misión ton la Tokyo Manji y dejarla. Tiene como objetivo convertirse en uno de los mejores gremios, centrándose principalmente en el mundo gastronómico pero también en ser un gremio fuerte. Su fundador y líder fue a *Supra* a buscar miembros en las convenciones de gremios. Allí conoció a Hashira, quien si bien no tiene un papel formal es en muchos casos la segundo al mando y algo así como una secretaria. La simpatía del líder con los antiguos miembros de la ToMan atrajo a varios de sus compatriotas al gremio, dándoles puestos de trabajo en sus restaurantes.

Este gremio también es conocido como Compañía Nicocina, dirigida por el mismo Nico. Tiene un total de diez grandes restaurantes en las ciudades más importantes del mundo y es considerada la mejor cadena de restaurantes. Además del premio individual a Nico como mejor cocinero del mundo en el año 310, estos restaurantes han ganado varios premios colectivos, estrellas y múltiples reseñas positivas.

Durante los preparativos para la guerra contra el Anticristo se le encomendó al gremio la misión de preparar una comida especial. Los platos debían contener un antídoto contra una bomba de gas que anula la magia de aquellos que la respiran.
Oni-clan

### Historia

El Oni-clan fue una organización creada por y para *Satán*. A pesar de estar subordinada al Rey Demonio, esta compuesta por humanos, probablemente mitad humano mitad demonio, siendo fruto de alguna aventura de Satán. Curiosamente no son de MDLR, como la mayoría de los engendros que tuvo, sinó de otros lugares del *Continente Humano*, señal de que su padre no estaba estático en su base. El objetivo de este grupo no es concreto, simplemente servia de soporte a su líder y padre. Su debut fue en el Arco del Festival de Fuego. A partir de ese arco, diferentes miembros tuvieron apariciones esporádicas, pero no fue hasta el Arco de la Guerra Demoníaca que el grupo volvió a cobrar importancia.

Durante la guerra siguen a la *Faccion Roja*, claramente para dar soporte a Satán. Son enviados al frente y participan en algunas batallas. Justo antes de la batalla final, *Kuin-shao* y el resto de miembros que quedaban, se revelan contra Satán, sacando los sentimientos de resentimiento que tenían contra su padre. Tras la victoria de las *Deidades*, acaba la guerra y se disuelve el Oni-clan, con solo tres supervivientes: *Kibu*, *Saia* y *Aya-Aya*.
Jugadores

Los jugadores son aquellos personajes que no son Npc, es decir, son personas reales. Para entrar y convertirte en uno más puedes unirte a el Discord donde se hace el role-play y mucho más (encontrarás la invitación en la pagina principal de esta Wiki). Todo jugador elige un lugar de spawn para iniciar su aventura y todos pueden ser libres protagonistas de sus propias historias. Debido a una bendición que poseen (sin saberlo) de nacimiento, dada por el ser superior conocido como *Kahn* (la destrucción y la muerte), reviven al morir. No obstante, pierden el inventario (obviando excepciones como la de Nico por su pasiva "Mochila Mágica") y la mitad de las kakeras que lleven encima. Estos son los jugadores que hay hasta el momento:
Herrero de Flax

## Descripción

Este herrero es conocido por ser el empleado a cargo de la herrería de Flax. Es un hombre alto, mestizo de piel y bastante corpulento. Su actitud es muy básica y se limita a poco más que comprar, vender y fabricar armamento.

## Desarrollo

### Historia

Lo único que se sabe acerca del pasado de este herrero es que en el pasado fue alumno de Shin. En varias ocasiones ha vendido armas a los jugadores, sobretodo en sus primeros momentos de partida.