Darh (Darhen)

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> *"Ich bin eine Hexerin, oder vielmehr eine Gehilfin. Ich, ich… es ist schwer zu sagen. Ich kam mit den Krahdern in euer Land. Ich habe ihnen, … gedient."*
> – Darh zur Tavernengemeinschaft

**Darh** ist eine ehemalige Ambacu der Krahder und eine der vier Dunklen Helden, welche den Helden von Andor 75 a.Z. beitraten.

**Darhen** ist die männliche Version von Darh, welche im Spiel auf der anderen Seite ihrer Heldentafel abgebildet ist.

## Biographie

Darh wuchs als Ambacu in den Diensten des Hexers Corion auf und erlernte so die Kunst, einen Knochen-Golem zu beschwören.

Als Ferntahr, der zweitgeborene Sohn Gonhars, Krahd verliess, um in den Norden zu reisen, nahm er drei Ambacus mit, unter anderem Darh. Nur Darh überlebte die Reise durch das Graue Gebirge und erreichte Andor mit Ferntahr während der Ära des Sternenschilds.

In Andor erkannten Ferntahr und Darh, dass der lange gefürchtete Drache Tarok erschlagen worden war und der Weg nach Andor den Krahdern endlich wieder offen stand. Doch mit der Entführung einiger Bauern zog Ferntahr die Wut der Helden von Andor auf sich, welche ihn erschlugen. Darh floh.

Lonas, der Leitwolf, nahm Darhs Witterung auf und verfolgte sie bis zu einem Bauerngehöft, wo Darh aufgenommen wurde und die nächsten neun Jahre ihres Lebens verbrachte.

Dann, anfangs 75 a.Z., geschah, was hatte kommen müssen: Weitere Krahder hatten vom Tod des Drachen und der Abwesenheit der Helden (welche in den Norden gereist waren) gehört, und so überfielen die Krahder mit ihrer Skelett-Armee das Rietland. Darh wurde überwältigt und liegen gelassen, während der Rest ihrer Bauernfamilie entführt wurde.

Ratlos verweilte Darh bei dem zerstörten Hof ihrer Familie, bis ein Handelszwerg (wahrscheinlich Garz) vorbeikam und ihr von der Rückkehr der Helden berichtete. Darh brach nach Cavern auf, um sich den Helden anzuschliessen, Rache an den Krahdern zu nehmen und ihre Familie zu retten.

Im Grauen Gebirge und in Krahd wuchs ihre magische Macht sogar noch, und sie befreite einige entführte andorische Bauern bei der Befreiung der Winterburg. Ihre eigene Bauernfamilie vermochte sie allerdings nicht wieder zu finden. Es ist nicht bekannt, ob Darh ihre Familie in den Kerkern der Kahderfeste Borghorn wiederfand. Ebenso ist nicht bekannt, ob Darh die Zerstörung Borghorns überleben konnte.

## Trivia

* Zur Ankündigung der Erweiterung "Dunkle Helden" trat am 14. Dezember 2016 ein offizieller User unter dem Namen "Darh" in der Taverne auf und erzählte (hier) ihre Hintergrundgeschichte.
* Die dunklen Striche auf Darhs Gesicht sind Tätowierungen.

## Im Spiel

Darhs Heldentafel ist in Dunkle Helden enthalten und ist speziell formatiert: Darh hat nur zwei Willenspunkte-Reihen und maximal 15 Willenspunkte.

### Sonderfähigkeit

#### Sonderfähigkeits-Text

Darh kann die **Aktion "Knochen-Golem bewegen"** wählen und für **1 Stunde** auf der Tagesleiste den **Knochen-Golem bis zu 4 Felder** weit bewegen. Steht der Knochen-Golem auf dem Feld eines Gegners, bringt er einem angreifenden Helden **zusätzlich 6 Stärkepunkte**. Am Anfang einer Legende ist der Knochen-Golem noch nicht im Spiel. Wie Darh den Knochen-Golem ins Spiel bringt, erfahrt ihr auf der **Karte "Der Knochen-Golem".**

#### Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)

Wenn der **Knochen-Golem** auf dem Feld einer Kreatur steht, bewegt sich diese Kreatur bei Sonnenaufgang oder aufgrund einer Ereigniskarte nicht.

#### Der Knochen-Golem

Darh kann den Knochen-Golem ins Spiel bringen, nachdem sie am Sieg über eine Kreatur beteiligt war. Dann kommt die Kreatur nicht wie üblich auf Feld 80 / 200, sondern wird gemeinsam mit dem Knochen-Golem neu eingewürfelt. Der Erzähler bewegt sich trotzdem 1 Buchstaben weiter. Nach drei weiteren Erzählerbewegungen kommt der Knochen-Golem wieder aus dem Spiel (kann aber auch wieder neu beschworen werden).

#### Sonstiges

Mit ihrer Hoffnungskarte aus Legende 17 bleibt Darhs Knochen-Golem jeweils für zwei Erzählerbewegungen länger im Spiel.

Darh kann den Knochen-Golem auch nach dem Kampf gegen Krahder ins Spiel bringen.

Darhs Heldentafel und HeldenfigurDarhens Heldentafel und Heldenfigur

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 ST Darh
2. ↑ DH, L17, "Hoffnungskarte Beschwörer" (Vorderseite)