Investigation dans le Ankor Karaz

## Récapitulatifs

### Partie 1

* 19 de Lestian au matin, l'avant dernière journée avant le début de la noirceur, les aventuriers se préparent et l'air commence à être un peu froid;
* Après avoir utilisé le portail en direction de Brehull, on s'équipe de fourrure et de cordes, puis on part vers Doria;
* Sur la route, Thaali pose des questions à son nouveau demi-frère et Téelle augmente la vitesse de marche pour éviter d'entendre les réponses de Sarxian;
* Mais deux Trolls la surprennent, puis un troisième, plus énorme, arrive par derrière notre groupe. Mais tout le monde y mets du siens et en viennent à bout quand même rapidement.
* Arrivé à Dorria, les portes sont entrouvertes, et il y a moins de gardes que lors de la dernière visite de Sarxian et Gontran; On demande de parler à Yourag ou Zanyr, et on réussi à parler à Rénir car les autres sont trop occupés. Téelle réussi à rejoindre Zanyr par Sending, qui lui donne rendez-vous à l'auberge plus tard dans la soirée.
* Entré au palais, Rénir nous informe qu'ils étaient déjà au courant pour les Anomalies de Selesh, mais Thaali lui fourni une carte qui décrit les endroits exactes de leur assaut. Il décide donc de nous aider. Il nous donne des infos sur ce qui se trouve à l'ouest de la mine. Il y a le Sanctuaire d'Ystia plus au nord, Styrm, plus au sud, un clan de Gobelin(oui Orlof, un clan de GOBELIN) et de Ardglass à l'ouest, un clan de Goliath;
* Rénir à envoyé des troupes supplémentaires dans ces régions afin de les protéger. Et selon lui, aucun clan sous la protection des nains est hostile;
* Sarxian et Gontran se font vendre du bon vin à l'Auberge des dix-neuf alors que les autres vont se reposer à l'Auberge de la chèvre ivrogne en attendant la visite de Zanyr. Pendant que Gontran s'occupe de Sarxian qui se vomit dessus, Téelle envoie promener Zanyr et lui annonce qu'elle ne veut plus lui parler.
* Le matin, Sarxian est encore un peu amoché de sa brosse. La neige commence à tomber. On se dirige vers l'ouest et on aperçois un longue colonne noire, en direction d'Ardglass, qui monte très haut dans le ciel et qui s'étend tranquillement au dessus de nos têtes.

### Partie 2

Le 20 de Lestian tôt le matin, nous quittons Dorria.

* Sarxian fait des rots surs en trainant à l’arrière de la file.
* Thaali reçoit un message de la part de Valerius :
* —> Ils sont sortis de la chaîne céleste et se dirigent vers la colonne. L’attaque est déjà débutée.
* Après plusieurs heures de marche en montagne (il fait froid!), nous passons sur une espèce de plateforme de glace et celle-ci cède sous nos pieds. Téelle et Gontran font une chute de 60 pieds. Thaali se transforme en aigle géant et accroche Ragnir au passage. Sarxian cast Levitate.
* Nous nous retrouvons devant un lézard des glaces et 2 yeux volants.
* Après le combat, Gontran trouve des aventuriers morts gelés encastrés dans les parois de la fausse.
* Nous trouvons quelques babioles sur eux (3 cailloux et un bâton de bois).
* On se repose un peu et on repart à la marche vers Styrm (village Gobelin)
* Nous vivons un dernier couché de soleil que nous reverrons d’ici longtemps. Un peu de lore drop de la part des persos.
* Lorsque nous arrivons à destination, le village (Styrm) est attaqué par des Illitides, des Drows et des Duergar. Un(e) Illitide possède un sceptre avec un oeil.
* Lorsque le combat se termine, nous avons une discussion sur “que faire avec le sceptre que nous ne pouvons détruire”. Finalement, suite à la proposition de Gontran, Ragnir l’a enfilé dans le cul d’un drow avec un Nat20.
* On entre dans la cité Gobelin (Styrm et se traduit par smegma selon Sarxian en langage commun)
* Il y a quelques soldats de Dorria ainsi que plusieurs Gobelins devant nous. Ils sont tout de même assez accueillant.
* On discute avec un Gobelin nommé Shal (c’est comme le scientifique de la gang) et avec un nain blond.
* Shal nous amène vers son chef : Un hobgobelin rouge qui se nomme Preston.
* Il nous guide à l’intérieur d’une résidence pour discuter. À notre grande surprise, Preston se transforme en un Gobelin devant nous. C’est Tic! Le frère de Gontran.
* Les 2 frères veulent discuter en privé. Ils nous envoie à l’auberge du village : La dent violette.
* Tic et Gontran se racontent leur histoire depuis leur capture dans leur village natal. Tic et l’autre frère, Toc, ont été acheté par des nains de Dorria et ont très bien été traités. C’est grâce à eux que Tic est maintenant chef de village.
* Toc serait quelque peu imbécile…
* Toc est parti vers Ardglass (tout près de la colonne de fumée) et n’est jamais revenu.
* Tic dit qu’une citadelle noire s’est érigée au Nord du Ankor Karaz tout près d’Ardglass. La colonne de fumée proviendrait de cette citadelle.

### Partie 3

* En arrivant à l'auberge La Dent Violette, Thaali se permet de healer Téelle (1 pv) avant la nuit, au cas où il arriverait quelque chose pendant qu'on dort. Celle-ci va ausitôt se coucher.
* Sarxian se permet de cruiser la tenancière du bar, une demi-orc du nom de Rosara. Bien que sa précédente visite dans une auberge aie mis Sarxian sur le cul parce qu'il avait trop bu, il se retrouve encore saoul comme un trou à 4h du matin.
* La tenancière du bar raconte l'histoire de la grosse dent mauve accroché au centre de l'auberge. Une histoire de dragon, Glaz, qui aurait soufflé dans une caverne et créé ainsi un métaux très précieux, la Furie de Glaz
* Thaali ramasse Sarxian après que celui-ci l'aie réveillé et s'ensuit un combat très gênant entre 2 hommes qui ne savent pas se battre.
* Le lendemain, tout le monde continue son chemin vers Ardglass
* Après avoir traversé un pont, Thaali remarque des traces suspectes dans la neige. On réalise rapidement qu'une caravane a été attaquée et certains de ses passagers, des gobelins, ont été faits prisonniers. Gontran craint pour son frère alors on suit difficilement les traces dans la forêt.
* Les traces sont difficiles à suivre alors nous utilisons Super Sarxian (+7 investigation, + 1d8 d'inspiration, + 1d4 de Guidance.) Sarxian suit les traces les doigts dans le nez.
* Après un long détour, on doit faire un long rest. On se fait réveiller par des genre de Yétis qui passent près de nous décimer (paralysie sur Ragnir et son breath difficile à éviter).
* On continue à suivre les traces de la caravane, même celles-ci nous éloignent de notre route.
* On finit par trouver une grotte. On l'Explore rapidement car nous nous retrouvons nez à nez avec des centaines de Beholders, Drows, Illithids and all that shit. Merci à Thaali et son pass without trace. Téelle fait un sending au chef de la Dorria pour lui mentionner l'emplacement de cette caverne. (Au nord est de Mémal Heflhyn)
* En arrivant plus près de Ardglass, on aperçoit des Goliaths assis sur des chaises qui nous regardent. Ceux-ci sont morts gelés. On apprend que c'Est un passage volontaire vers la mort que certains Goliaths décident d'accomplir pour devenir des Gardiens.
* Nous rencontrons le chef des Goliaths, Lorothok, qui est très sympathique et accueillant. Il nous apprend entre autre que les nains se dirigent vers une tour sombre en construction, par les armées de Sélesh.
* Nous allons nous reposer pour être en forme le lendemain.

### Partie 4

* débute la session le 3 au soir dans le batiment des nains
* salles pauvrement entretenue
* la nuit est calme
* direction la forteresse pour rejoindre les nains et l'escouade de goliath
* arriver au campement nous voyons des nains
* l'accueil nous demande d'aller voir à la tour
* Téelle fait une chanson pour trouver la table a Dolvon
* Sarxian paye un tonneau pour être dans les bonnes grâce
* il faut se prouver pour être l'escouade spécial
* le groupe vient a bout de Thauria
* Dolvon est prêt a nous laisser la place d'escouade spécial
* le groupe propose de s'allier avec les goliaths
* la nuit est douce et les lits sont chauds
* nous partons avec les goliaths pour l'assault
* ils s'occupent de bloqué les renfort et nous on rentre dans la tour
* nous sommes acceuilis par une drow et 2 araignées
* nous avons bien gérer le rdc
* Ragnir a décider de nous mettre une épine dans le pied
* une douzaine de drow nous embûche
* rendu au sommet un humanoïde à tête de pieuvre et un goblin rouge se trouve devant nous