Poradnik Nowicjusza

Siemanko wszystkim starym wyjadaczom jak i Świeżakom

Dzisiaj garść porad dla początkujących. Poradnik ma za zadanie pomóc wam wystartować bez zbędnych pomyłek i wydatków.

Gdy zaczęliście grę przeszliście pewnie pełen "emocji" tutorial który mimo zmian w grze nie zmienia się od lat

No to zasuwamy to co powinniście wiedzieć na początku to że pewne przedmioty trzeba "trzymać na potem" mimo że magazyn jest nieraz zapchany.

Przedmiotami tymi są :
Książki Umiejętności "skillbooki" są wymagane do rozwijania umiejętności z Centrum Tech o ile wszystkie skille rozwijamy na 1poziomie za sreberko,exp,military rescuroces(MR) to już poziom 2 wymaga określonej liczby skillbooków (Im dalej w drzewko tym więcej) oraz im wyższy poziom tym więcej.

Na dobrą sprawę jedyny z początkowych skilli jaki można podnieść na poz 2 jest Lot Nurkowy (Dive)

Docelowo skille które są przydatne w dalszej grze to :
1-Celność (maxymalny poziom) - potrafi niesamowicie nadgryść wrogie jednostki i jednocześnie obniżyć ich hit rate (umiejętność obszarowa)
2-Wsparcie max poz 2 leczy wybraną jednostke
3- Zaopatrzenie (zastępuje w późniejszym etapie wsparcie) działa podobnie lecz na większą grupę jednostek) proponuje poz 3
4- Bombardowanie Poz 5 w połączeniu z Celnością sprawia że wróg dojedzie do ciebie na ogryzku nim się spocisz a dodatkowo obniży jego atak (ma większy obszar działania od celności)

W późniejszym etapie gry dobrym wyborem jest Bohaterski atak. Dlaczego w późniejszym a nie odrazu? im dalej w las tym lepsze jednostki z większym zasięgiem(artyleria) i większym atakiem można śmiało stojąca altylerie przed strzałem zbuffować bohaterskim a w kolejnej turze wyleczyć (lub wyleczyć odrazu kartką ze skillem)

Dlaczego zaczynam od tego? bo na tym najwięcej ludzi wtapia a potem spowalnia własny rozwój bo nie ma czym rozwijać skillów które są naprawdę pomocne w kampaniach i instancjach

Kolejnymi rzeczami których nie sprzedajemy z magazynu to :
Kamienie Szlachetne (podnoszą szanse na wykonanie przedmiotu w fuzjii)
Instrukcja Manualna (jw)
Trofea ( potrzebne do fuzjii przedmiotów kolekcjonujemy je od początku GRY! )Słabsze trofea można zamienić na lepsze z pomocą srebra (3słabsze=1 lepsze)

Co sprzedajemy żeby nie zapychać sobie magazynu ?
- Kawałki pancerza (dropią z kampani)
- Kawałki amunicji (dropią z areny)
- I podobny przedmiot w formie kartki ( dropi w strażnicy)
Są to przedmioty które kiedyś służyły do fuzjii troche lepszego ekwipunku niż ten w sklepie ale potem zostały wyparte przez Zestawy.

Sprzedajemy także badziewne buffy (niskich poziomów ) karty ze skillami

Czas przejść do JEDNOSTEK
Przede wszystkim niech nie korci was kupowanie złotych jednostek - szczególnie na początku gry !!!! Jedynym wyjątkiem jest Comet którego dostajecie w paczce za pierwsze doładowanie ( najtańsze to sms za 2,46) Comet regularnie wyposażany starcza smiało jako czołg do 60poziomu

Maksymalnie w składzie możemy mieć 5 jednostek (kampania,instancja,arena,coloseum,strażnica,okupacja miasta, wojna klanów)
Oraz do 15 jednostek w wojnie światowej jest o tym poradnik na forum

Ważne jest żeby dobrać odpowiedni skład najbardziej uniwersalny skład to :
2x czołg
2x artyleria
1x Piechota
Na wyższych poziomach warto mieć wyposażone zapasowe jednostki bo kampanie czasem wymagają więcej czołgów w składzie - Gdy w misji jest dużo piechoty
więcej piechoty - Gdy w misji jest dużo artylerii
Lub więcej artylerii gdy masz do czynienia z misją z dużą ilością czołgów

Jakie statystyki powinny mieć jednostki?
Czołg - HP>OBRONA>RUCH>ZASIĘG/Atak (mniej więcej taka kolejność)
Piechota HP>RUCH>ATAK>ZASIĘG Widzenia im szybciej ruszą i namierzą wrogą artylerie po czym ją uszkodzą lub zniszczą tym dłużej pożyją twoje czołgi i artyleria
Artyleria - ZASIĘG>ATAK>HP - tak jak wcześniej pisałem duży zasięg to większe szanse pozbycia się wroga nim wgl do ciebie dojedzie/dojdzie

Szukamy jednostek w sklepie odpowiadających tym statystykom, Osobiście odradzam inwestowanie w jednostki z atakiem obszarowym (może poza bishopem) na początku. Lepiej dupnąć raz a porządnie w jedną jednostkę niż w kilka ochłapem obrażeń licząc na cud w postaci Crita
Pamiętamy żeby rozwijać na bierząco poziom naszych jednostek do poziomu Centrum Walki !

Wyposażenie :
Dzieli się na sklepowe,drop z instancjii, sety(zestawy)
Częsci pierwszego waszego seta dropią gotowe z pierwszych 4 instancji da wam to jednostki wyposażone 4częściowy (z 6ciu części) zestaw. Jak najbardziej polecam na początku ubrac jednostki w ten podstawowy set i rozwijać go puki nie będziemy mogli zrobić lepszego. Stare Sety trzymamy sobie w magazynie żeby wyposażyć dodatkowe jednostki na wojnę światową.
Kolejne instancje przynoszą wam już recepty na craftowanie setów można więc się pobawić w łączenie bonusów które są różne dla każdego seta a aktywują się gdy:
1 bonus za 2 części zestawu ubrane na jednostkę
2 bonus za 4 części zestawu ubrane na jednostkę
3 bonus za 6 części zestawu ubrane na jednostkę

Można to mieszać uzyskując porządane bonusy.
Przykład 4 części setu na 10 poziom (z pierszych 4 instancjii ) dają artylerii 20%hit i 12% ataku dorzucamy do tego 2 części zestawu na 20poziom (srebrny lub złoty zależy od portfela) co daje nam dodatkowe 10% ataku w wypadku srebrnego lub 30% hit w wypadku złotego.

Za pojawianie się nowych zestawów do fuzjii odpowiada budynek zwany arsenałem im wyższy poziom tym więcej setów
Wyposażenie zawsze powinno być maksymalnie rozwinięte (do poz arsenału)

Część kolejna to Generałowie

Dobry generał potrafi z gównianej jednostki zrobić coś czego inni będą się bali

Generałów pozyskujemy w sklepie odświeżając ich expem lub kartami poboru
Kilka kart poboru można wygrać w eventach dostać za zadania (ale nie kupujemy ich za złoto) za odświeżanie jesteśmy nagradzani GP general pointsami. Dzięki nim możemy kupić sobie wybranego generała. Pamiętajcie że GP nie rośnie na drzewie więc nie wymieniajcie ich na niebieskich generałów czy fioletowych. Za 360 GP macie możliwość kupna pierwszego pomarańczowego generała.
Jak dobierać ich statystki (patrz dział jednostki) Generałów rozwijamy do poziomu Centrum generałów lecz priorytet ma rozwijanie jednostek.

Część ostatnia - ZŁOTO
Można je zdobyć na wiele sposób ( z zadań jako gifty od administracji ,za zdobycie określonego poziomu , za bycie online raz dziennie, za wykonanie zadań dziennych,za logowanie codziennie przez ileś tam dni lub po prostu je kupując)

Ale na co je wydawać??
-VIP- naprawdę daje kopa
- Fuzja złotych zestawów
- Jeśli was stać to loteria ale tylko jeśli macie na 10szans pod rząd (200złota)
Jeśli będziecie pakować w gre pieniądze to złoto przeznaczajcie na Skillbooki w ostateczności Karty poboru III (żeby nabić GP a może trafić jakiegoś fajnego generała).

Kiedy złoto kupować ?
- Gdy są promocje lub Happy Hour gdzie dostaniecie trochę złota więcej, podczas eventu skumulowane doładowanie (można za kupowanie złota otrzymać nagrody)
Kiedy złoto wydawać?
Najepiej podczas ewentów podczas których za jego wydawanie dostaniecie jakieś nagrody.

Tips And Tricks :
1. Za 2.46pln (sms) możesz zdobyć spory zastrzyk reputacji , cometa(dobry czołg) tydzień VIPa
2. Odświeżając generałów kupuj każdego pomarańczowego generała gdyż 3 generałów np rangi E możesz połączyć w fuzji w generała rangi D - z lepszymi bonusami. 3 Generalów rangi D połączysz w jednego rangi C itd.
3. Po zdobyciu poziomu 25 możesz wyczyścić mgłe na mapie światowej bijąc tam cieńkie boty za co dostaniesz sporo reputacji i honor
4. Jeśli brakuje ci MR oblężenie miasta lub strażnica pomogą ci je odzyskać szybko
5. Rób instancje na zmiany raz jedna raz inną unikniesz przyklejonego loota 10razy z zrzędu