Hermetiker

## Historische Definition

Die Hermetik hat ihren Ursprung in einer Zahlenlehre, die auf den südlichen Inseln entwickelt wurde. Ziel dieser Lehre war es, natürliche Phänomene mittels einer magimathematischen Ausdrucksweise zu beschreiben. Diese Methode wurde von Zauberkundigen aufgegriffen, die begannen, magische Phänomene in der Sprache der Mathematik auszudrücken. Als sich daraus schließlich eine eigene Geometrie entwickelte, die Zauberei durch Äthergramme darstellt, war die Hermetik geboren. Die Hermetiker, die per Handelsschiff nach Limsa Lominsa kamen, wurden als Intellektuelle geschätzt. Sie nahmen hohe Positionen ein, zum Beispiel Ikuku Iku als Berater des ehem. Admirals Mealvaan oder Verfasser von Gesetzen. Traditionell erforderte die Ausbildung zum Hermetiker ein striktes Meister-Lehrling-Verhältnis, weswegen die Hermetik als „Magie der Wenigen“ bekannt war. Nur etwas für Auserwählte. Über die Jahre verlor man immer mehr Wissen über die Schule der Arkanima und, um dies zu verhindern gründete man die Gilde der Hermetiker. Der Admiral aber hat den Nutzen der Hermetik erkannt und die Gründung einer Einrichtung unterstützt, in der die Hermetik erforscht und unterrichtet werden sollte. Jene befindet sich in der Mealvaaner Zollbehörde in Limsa Lominsa – ihr Meister ist K'rhid Tia, da dieser jedoch als verschollen gilt, wird er von Thubyrgeim Guldweitzwyn vertreten.

Angeblich soll ein riesiger Baum schon vor Urzeiten bei Kalikas Geburt seine Wurzeln auf Aloalo geschlagen haben. Direkt in seiner Nähe gab es wohl auch eine kleine Siedlung der Inselbewohner, die sich der Zahlenlehre verschrieben hatten. Ihr Ziel soll es gewesen sein, die geheimnisvollen Kräfte des Edelsteins der Sprecherin mittels Mathematik zu ergründen - der Baum diente ihnen dabei als eine Art gigantisches Notizbuch für ihre Formeln und Äthergramme. Diese Schritte ihrer Forschung kann man auch heute noch als in die Rinde des Baumes eingeritzte Muster auffinden. Doch was ich an Kalikas Geschichte besonders interessant fand, war ein Äthergramm, das Äther aus dem Blut von Bestien zu einer Art Dünger für Pflanzen werden lässt. Um den Ast eines Baumes wachsen zu lassen, benötige man eine Menge an Blut äquivalent zu vier Bestien. Wenn ich nur daran denke, was für Möglichkeiten uns so eine Kunst eröffnen könnte ...

## Grundlagenausbildung

Die Hermetik beschäftigt sich mit den verborgenen Geheimnissen des Lebens und studiert geometrische Muster, sogenannte Äthergramme, mit denen die magische Kraft des Äthers angezapft und manipuliert werden kann. Egal, welche Frage oder welches Problem sich stellt, Hermetiker wollen die Dinge genauestens verstehen. Wenn man das Wesen des Problems einmal in aller Klarheit versteht, präsentiert sich die Lösung von alleine. Die Magie als ein Rätsel des Lebens zu begreifen und dieses Rätsel mit den Mitteln der Mathematik zu lösen, ist die revolutionäre Errungenschaft der Hermetik! Das gilt auch und besonders für den Kampf. Deswegen sind Hermetiker dafür bekannt, dass sie immer den Überblick bewahren und in Sekundenschnelle mit dem richtigen Zauber den Kampf entscheiden können. Hermetiker werden nicht überheblich und konzentrieren sich voll auf deren Aufträge, denn jedes Detail, das sich ihnen in ihren Aufgaben offenbart, kann ihnen irgendwann einmal im Kampf die Haut retten.

Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die besonderen geometrischen & mathematischen Muster, Runen und Siegel, welche auf der aus den Südlanden überlieferten Arithmetik basieren. Mithilfe ihrer Grimoires sind Hermetiker in der Lage, den natürlichen Fluss des Äthers zu berechnen und so für ihre Zauber nutzbar zu machen. Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole, um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen, um entweder toxisch oder heilend zu sein. Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel" herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht. Ebenso wirken sie als Verstärkung diverse Flüche und Gifte auf ihre Feinde. Es liegt also am Hermetiker, zu wissen, welche Stoffe für welche Lebewesen toxischer Natur sind. Gifte Stoffe für das eine Lebewesen können keinerlei Wirkung auf andere Lebewesen haben.

Hellebarden und Zauberstäbe sind mächtig, aber ohne eine gründliche ätherologische Berechnung kann keine Strategie zum Erfolg führen. Die Zahlen stehen indes nicht nur in den Büchern, sondern kommen zu dir. Im Kampf oder bei der Naturbeobachtung zum Beispiel. Die Magie der Hermetiker basiert also auf den Stärken und Schwächen des Gegners/Verbündeten und erschafft strategiebasierte Angriffsmuster, abgestimmt auf Individuen.

## Familiare

In der von den südlichen Inseln stammenden Hermetik gelten Juwelen als Brücke zwischen dem Physischen und dem Leben an sich. Es ist weitgehend bekannt, dass dies der Grund für die Verwendung von solchen Edelsteinen in der Beschwörung von Familiaren ist. Wenn man dieser Logik jedoch folgt, ist es nicht völlig undenkbar, dass Holz ebenfalls als solch eine Brücke fungieren könnte. Bevor Juwelen und Edelsteine sich als Beschwörungsmaterial verbreitet hatten, nutzten die Hermetiker der Vergangenheit also aller Wahrscheinlichkeit nach das deutlich einfacher abzubauende Holz für ihre Künste. Übrigens, die Beschwörung von Familiaren wie den Feen soll auch der Grundstein für die Beschwörung der Karfunkel in der Hermetik gewesen sein. Wenn man jedoch noch weiter in der Geschichte zurückgeht, kann man ähnliche Beschwörungstechniken sogar schon bei den Vergessenen finden. Diese nutzten nämlich Holzpuppen als Familiare.

### Karfunkel

   Wie wirkungsvoll mit der Hermetik die Natur kontrolliert werden kann, zeigt sich vor allem in der Erschaffung der Karfunkel: magische Lebewesen, welche allein durch hermetische Magie ins Leben gerufen werden können. In dem Beschwörungs-Äthergramm sind die schützenden Kräfte des Topas-Edelsteins präzise durch magimathematische Formeln und Formen ausgedrückt und werden mit einem Teil des persönlichen Äthers und ätherologischer Geometrie zu einer Manifestation. Die Seele eines Karfunkels wird also durch einen Edelstein beschworen und der Körper des Karfunkels entsteht durch den persönlichen Äther und die ätherologische Geometrie des Hermetikers.

Spannend ist auch der Gedanke, dass man zwar nur den Körper des Karfunkels geometrisch herstellt, aber durch eben jenen auch indirekt die Möglichkeit besteht, die Persönlichkeit des Karfunkels theoretischerweise zu beeinflussen. Der Kreativität ist anscheinend keine Grenze gesetzt.

Andere Personen dürften ein Karfunkel als nichts mehr als ein Werkzeug eines Hermetikers sehen. Einige betrachten sie mit Freude, andere als Spektakel und andere wiederum wie eben nur ein Werkzeug. Hermetiker hingegen sehen die Karfunkel als Begleiter, Haustier, ein Freund oder auch als willenloses Geschöpf.

## Ausrüstung

### Kleidung

Die Kleidung des Hermetikers besteht aus diversen Stoffteilen, die eine optimale und sichere Anbringung des Grimoirs und der Feder ermöglichen. Ebenso dient die Stoffkleidung einer optimalen Anpassung an das Gelände und einer wunderbaren Bewegungsfreiheit.

### Grimoire & Feder

   Jeder frischgebackene Hermetiker ist stolz auf sein Grimoire. Darin steht sämtliches Wissen eines Hermetikers und es ist sein größter Schatz. Oft sieht man auch Hermetiker, die mit einer Feder (ohne Tinte) in das Grimoire Formeln zeichnen, welche sie für die Zauber nutzen. Vermutlich dient die Feder als Medium zur Übertragung des Äthers. Die Qualität der Tinte ist hierbei maßgeblich beeinflussend beim Illustrieren der Seiten des Grimmoires. Geometrien, die mit Tinte angefertigt werden, die den Ätherfluss unterstützen, ergeben letztendlich effektiverer Zauber im Sinne der Stärke und Kraft; Ihre Wirkungskraft hängt also ganz stark davon ab, mit welcher Tinte sie gezeichnet wurden. Es gibt Tinte, die Äther besonders gut leitet und dadurch die Kraft des Hermetikers potenziert.

Analysen der Hermetiker ergaben, dass der Hermetiker selbst sein eigenes Grimoire anfertigt und darin Formeln und magimathematische Formeln und Strukturen notiert. Quasi ein Notizbuch kombiniert mit einem eigenen Lexikon. Spekuliert wird, dass Hermetiker die Formel der Umgebung analysieren und diese mittels der vorgefertigten Formeln und Siegel adaptiert und zu seinem Vorteil nutzt, indem der Ätherfluss manipuliert wird. All diese Handwerke erschaffen einen individuellen Zauber und wirken jenen dann, indem sie das offene Grimoire gen Ziel zeigen und die Zauberformel ihr Werk tun lassen und hoffen, die korrekte magimathematische Formeln kombiniert zu haben. Eine 100% Chance ist beinahe nie gegeben wie man im Beispiel "*...multipliziert mit dem erdelementaren Geotanten macht das ... 97,97 Prophezent!*", sehen kann.

Aber nicht jeder hat ein wachsames Auge darauf. Magische Bücher, die einmal an die astrale Ebene gebunden sind, neigen dazu, dort länger zu verweilen, als ihren Besitzern lieb ist, oder gehen dort verloren.

## Beispielhafte Zauber

### Ruin

Der Hermetiker wirkt eine magimathematische Formel, die dem Gegner Schaden zufügt.

### Physick

Ein magimathematischer Zauberspruch wird geformt, um Lebenskraft in Individuen wieder herzustellen.

### Ätherfluss

Ätherfluss macht den eigenen Ätherfluss leichter anpassungsfähig zur Aufnahme von Äther aus der Umgebung.

### Bio

Mit dem Bio-Zauber erfolgt ein toxischer Eingriff in das Formelsystem des Gegners.

### Virus

Virus pflanzt schwächende Effekte in die ätherologische Formel des Gegners ein.

### Miasra

Miasra beeinflusst die magimathematischen Formeln der Umgebung und versucht einen gemeinsamen schadenden Nenner zu finden, um mehrere Gegner im Umfeld zu schaden.

### Schattenflamme

Schattenflamme ist eine Steigerung von Miasra und wird direkt auf die Umgebung selbst angewendet, was diesen Zauber höchst gefährlich macht, sollten Fehler in der magimathematischen Berechnung der Formel entstehen.

## Bekannte Persönlichkeiten

### Ikuku Iku

* Volk: Lalafell
* Geschlecht: weiblich
* Alter: unbekannt
* Bekannt als: Beraterin von Admiral Mealvaan

Ikuku Iku war eine Beratin von Admiral Mealvaan und maßgeblich einflussgebend in der Errichtung des Mealvaan Tors und der Zollbehörde von Limsa Lominsa sowie zukünftige Heimat der Hermetiker.

### Thubyrgeim Guldweitzwyn

* Volk: Roegadyn - Seewölfe
* Geschlecht: weiblich
* Alter: 29
* Bekannt als: die Geduldige

Thubyrgeim Guldweitzwyn ist eine wahrlich einzigartige Person. Sie besitzt beides, exzellentes Wissen in der Kunst der Hermetik sowie unvergleichbare Geduld in ihren noch sehr jungen 29 Jahren. Als wahre Lehrperson lehrt sie Schüler auch in ihrer Abwesenheit mittels Briefen.

### K'rhid Tia

* Volk: Miqo'te
* Geschlecht: männlich
* Alter: unbekannt
* Bekannt als: Gildenleitung der Hermetiker

K'rhiad Tia ist die Gildenleitung der Hermetiker in Limsa Lominsa und ein ruheloser Geist, welcher stets zu neuen Reisen aufbrach. Während der Abwesenheit ist Thubyrgeim Guldweitzwyn die Vertretung.

## Quellen

* Ingameinformationen, Classquests, Sidequests, etc.
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.8, 13, 49, 101, 104, 192, 234 & 301
* [2] - Loreergänzung & Zauber der Hermetiker (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [3] - Einträge zu "Flüche und Gifte" (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [4] - Questreihe der Hermetiker (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [5] - Magie der Hermetiker (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [6] - Arkanima (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [7] - Der Arkanist und Du (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [8] - Loreergänzung Teil 2 (Zugriffsdatum: 23.12.2019)