Argent

L'**argent** dans *Phasmophobia* est utilisé pour acheter de l'équipement à apporter dans les enquêtes.

## Mécanismes

Chaque joueur commence avec 0$, et peut gagner de l'argent en terminant des contrats, en complétant des tâches, et en vendant des objets précédemment achetés. L'argent est utilisé uniquement pour acheter de l'équipement, et n'interférera avec aucun autre mécanisme de jeu ni n'accordera aucun autre bonus aux joueurs.

La somme d'argent dont dispose le joueur est indiquée sur la carte d'identité du joueur sur le tableau du menu principal et dans le magasin dans le lobby.

### Achat d'objets

Les joueurs peuvent acheter les objets suivants dans le magasin d'objets :

### Gagner de l'argent

Les joueurs gagnent de l'argent en fonction des objectifs qu'ils remplissent et des preuves secondaires supplémentaires qu'ils trouvent :

Pour obtenir le Bonus d'enquête parfaite supplémentaire de 50$, le joueur doit identifier la bonne entité, compléter les 3 objectifs, collecter l'Os, et remplir le journal avec 10 photos 3 étoiles de n'importe quel type.

La somme d'argent gagnée grâce à l'identification de l'entité, aux objectifs 1 - 3, et à tout bonus d'enquête est ensuite multipliée par le multiplicateur de difficulté :

* **Amateur** : x1
* **Intermédiaire** : x2
* **Professionnel** : x3
* **Cauchemar** : x4
* **Démence** : x6
* **Personnalisée** : x0 - x15 selon les paramètres

Si le multiplicateur de difficulté est inférieur à x1, les récompenses photo sont aussi multipliées. Sinon, les récompenses photo ne sont pas affectées par des multiplicateurs supérieurs à x1.

Si le joueur n'identifie pas la bonne entité sur une difficulté personnalisée, ses récompenses seront abaissées à la difficulté par défaut inférieure la plus proche (e.g. de x7 à x6, qui est le multiplicateur Démence).

Si le joueur est décédé à la fin de l'enquête, le multiplicateur de difficulté n'est pas appliqué, et l'argent gagné est divisé par deux à la place. Si un joueur est ressuscité par les Cartes de tarot et est toujours en vie à la fin du contrat, il recevra le paiement normal.

Un résumé de tout l'argent gagné dans une partie sera affiché sur le tableau de paiement du contrat après avoir terminé un contrat.

### Assurance

Voir aussi : Décès § Récompenses après partie

Si un joueur est décédé à la fin de l'enquête, tout l'équipement qu'il a ajouté à la mission est perdu, à moins que le paramètre de difficulté "Perte des objets au décès" soit désactivé. L'assurance remboursera aux joueurs décédés une partie de l'argent dépensé pour l'achat de ces objets. Le pourcentage d'argent versé dépend de la difficulté du contrat :

 IntermédiaireMultiplicateur de difficulté ≤ x2
 ProfessionnelCauchemarDémenceMultiplicateur de difficulté > x2

L'argent de l'assurance n'est pas multiplié par le multiplicateur de difficulté.

## Notes

* Ramasser l'Os et prendre une photo de l'Os n'est pas la même chose. Chacune de ces actions récompense le joueur avec de l'argent mais elles ne sont pas liées l'une à l'autre. Cela signifie que le joueur peut ramasser l'Os pour l'argent ou prendre une photo pour l'argent sans faire l'autre action. L'image de l'Os sera enregistrée dans la section Photographies du résumé de la partie, et ramasser l'Os sera enregistré dans la catégorie Preuve ADN.
* Le paiement de l'assurance n'est pas affecté par la prise ou non d'une photo du cadavre du joueur décédé.

## Anecdotes

* Étant donné que le jeu se déroule aux États-Unis, il est sous-entendu que la devise utilisée est le dollar américain.
* La limite à la somme d'argent que l'on peut avoir est 2 147 483 647$ (231 − 1).
* La somme d'argent maximum théorique que vous pouvez gagner à partir d'un seul contrat (en excluant les tâches quotidiennes et hebdomadaires) est de 8 110$, en complétant une partie parfaite avec le multiplicateur de difficulté le plus élevé sur Sunny Meadows Mental Institution.