recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bliżej centrum wydarzeń

Ilustracja

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> Aurélie, proszę, usiądź. Chciałbym ci opowiedzieć co nieco o miraculach.
>
> – Wang Fu

**Bliżej centrum wydarzeń** – drugi rozdział opowiadania *Naturalny wróg. Księga 1: Mucha*.

## Streszczenie

Aurélie słyszy czyjeś głosy, po czym budzi się w gabinecie pielęgniarki. Zauważywszy, że jest już przytomna, podchodzą do niej Biedronka oraz Lucien, który od ojca dowiedział się o ataku złoczyńcy w szkole. Na ich prośbę opowiada im, co się wydarzyło. Biedronka odchodzi, chcąc sprawdzić, jak czują się inni uczniowie, tymczasem Lucien opowiada Aurélie, że moc Niezwykłej Biedronki nie wyleczyła w pełni ofiar Chemiczki i wspomina, że Biedronka mówiła coś o jakimś mistrzu, na spotkanie z którym Aurélie ma być gotowa.

Z powodu ataku Chemiczki dalsze lekcje zostają odwołane, a Volerowie wracają do domu. W pewnym momencie Aurélie dostrzega w przedpokoju dziwną zieloną istotkę i woła Luciena – okazuje się, że żadne z nich nie ma halucynacji, a istotka jest prawdziwa. Przedstawia się jako Wayzz, Kwami Żółwia i wyjawia cel swojej wizyty – ma zaprowadzić Aurélie do mistrza Fu. Mistrzem okazuje się Wang Fu, staruszek będący jej sąsiadem z dołu. Chce on opowiedzieć Aurélie o miraculach.

## Postacie

* Aurélie Voler (perspektywa),
* Lucien Voler,
* Biedronka (debiut),
* Wang Fu (debiut),
* Wayzz (debiut).

### Wspomniane

* Samuel Voler,
* Olga Mendeleiev/Chemiczka,
* Denis Damocles
* Władca Ciem

## Czas akcji

Rozdział dzieje się 15 stycznia 2019 roku.

## Miejsca

* Collège Françoise Dupont,
* Mieszkanie Volerów,
* Mieszkanie Wanga Fu.

## Tytuł rozdziału

Tytuł rozdziału nawiązuje do fragmentu narracji:

“

> Owszem, w szkole już wcześniej bywały ataki akum, ale Aurélie nigdy jakoś nie odczuła ich skutków. Teraz to było coś innego. Znalazła się w centrum wydarzeń. Chociaż nie, może nie w samym centrum, raczej bliżej niego niż zwykle. I to zdecydowanie bliżej, niż by sobie życzyła.
>
>

## Ciekawostki

* Wątek z niedziałającą do końca Niezwykła Biedronką miał sygnalizować problemy z Ziran, lecz autorka porzuciła ten wątek. Dalej jest to tłumaczone jako jednorazowe niezadziałanie mocy.
	+ Autorka ma również nową teorię, że Niezwykła Biedronka nie wyleczyła uczniów w pełni, chcąc zwrócić mistrzowi Fu uwagę na konieczność powołania Aurélie jako nowej superbohaterki.
Grappin

**Grappin** est le quatrième pouvoir introduit dans Warstride Challenges. On le voit pour la première fois dans Forge-28.

## Fonctionnalité

Le Grappling Hook est une capacité de mouvement qui permet au joueur de s'accrocher à un mécanisme spécifique pour gagner à la fois en vitesse et en verticalité.
Le Grappling Hook n’utilise pas de charges énergétiques. Au lieu de cela, le joueur doit s'accrocher à un bloc de crochet activé.

## Blocs à crochets

Une moufle à crochet désactivée apparaîtra en rouge et ne pourra pas être utilisée.
Les blocs à crochets activés apparaissent en vert ou en bleu et peuvent être utilisés tant qu'ils restent activés.
Les blocs à crochets verts accéléreront le joueur en moyenne de 26 unités. Les blocs à crochets bleus sont encore plus rapides ; accélérant le joueur en moyenne de 37 unités. Cette vitesse s'ajoute au mouvement du joueur.

Les Hook Blocks peuvent agir comme des mécanismes, permettant leur utilisation pour déclencher l’activation d’autres mécanismes. Leur utilisation typique est d'activer d'autres blocs à crochets.
Crypte

La **Crypte** est le premier chapitre de la campagne Warstride Challenges . Il sert d'introduction au jeu et n'a donc pas de condition de déverrouillage.
La Crypte contient 12 cartes, numérotées de 1 à 12 ; avec cinq sélecteurs de niveaux de difficulté pour un total de 60 niveaux.

## Mécanique introduite

### Nouvelles armes

* Grosse arme
* Fusil à pompe
* Carabine

### Nouveaux pouvoirs et mécanismes

* Ralenti
* Bouton
* Porte

### Nouveaux ennemis

* Anark'o'gonda
* Scrik'o'ra
* Mala'kroop
* Reconnaissance d'Hypérion

## Environnement

La crypte présente des catacombes effondrées éclairées en bleu. Les salles sont principalement éclairées par des bougies rouges et bleues, avec occasionnellement une lanterne ou une torche suspendue. Des urnes de cérémonie sont jonchées dans les innombrables passages.
Le sol carrelé est recouvert de débris et de la mousse pousse sur chaque marche de chaque escalier. Les autels extraterrestres peu dispersés montrent une profonde dévotion aux rituels et à la tradition. Certains autels comportent de grandes statues en l'honneur de guerriers inconnus.
Pouvoirs

Les **pouvoirs** sont l'un des principaux outils du joueur. Les pouvoirs peuvent être utilisés pour ralentir le temps ou tuer instantanément n'importe quel monstre .
Cette page contient une liste de tous les pouvoirs trouvés dans les défis Warstride.

## Pouvoirs

**RALENTI****ONDE DE CHOC****PIÉTINER****GRAPPIN**
## Frais d'énergie

Les pouvoirs sont limités à chaque niveau. Chaque pouvoir a un nombre défini de charges qui ne peuvent pas être reconstitués tant que le niveau n'est pas redémarré. L'exception à cette règle est le Grappling Hook qui n'utilise pas de charge.

Shockwave et Stomp partagent le même système de charge : une charge équivaut à une utilisation. Le ralenti est épuisé par une utilisation continue. Les pouvoirs ne seront pas toujours disponibles. Les pouvoirs et le nombre de charges sont spécifiques à chaque niveau.
O dwie propozycje za dużo

Ilustracja

“

> Przykro mi, mistrzu. Nie każdy jest bohaterem.
>
> – Aurélie Voler

**O dwie propozycje za dużo** – trzeci rozdział opowiadania *Naturalny wróg. Księga 1: Mucha*.

## Streszczenie

Aurélie rozmawia z mistrze Fu i dowiaduje się, że chciałby, aby pomogła Biedronce i Czarnemu Kotu w walce ze złem. Aurélie jednak nie wierzy w siebie i nie chce się na to zgodzić. Wang opowiada jej o miraculach, ale i tak nie udaje mu się przekonać dziewczyny do przyjęcia jego propozycji. Mimo to zapowiada jej, że jeśli zmieniłaby zdanie, to on będzie na nią czekać.

Aurélie wraca do domu i opowiada o wszystkim Lucienowi. Wyobrażają sobie siebie nawzajem jako superbohaterskie porażki, a jakiś czas później do domu wraca ich ojciec. Rodzeństwo opowiada mu o zdarzeniach tego dnia, pomijając kwestie związane z miraculami. Samuel, uważając, że w Paryżu jest niebezpiecznie, proponuje im wyjazd do Marsylii, bo jak się okazuje, ma tam już wszystko przygotowane. Aurélie i Lucien nie chcą jednak opuszczać Paryża, a sama Aurélie podejrzewa, że obawa przed Władcą Ciem to nie jedyne, co kieruje ojcem. Kiedy ten odchodzi, dziewczyna wpada na to, co można zrobić, by go zatrzymać: przyjąć miraculum i pokonać Władcę Ciem.

## Postacie

* Aurélie Voler (perspektywa),
* Wang Fu,
* Wayzz,
* Lucien Voler,
* Samuel Voler.

### Wspomniane

* Coline Voler,
* Chemiczka,
* Biedronka,
* Czarny Kot,
* Władca Ciem,
* Joanna d'Arc,
* Flecista z Hameln.

## Czas akcji

Rozdział dzieje się 15 stycznia 2019 roku.

## Miejsca

* Mieszkanie Wanga Fu,
* Mieszkanie Volerów.

## Tytuł rozdziału

Tytuł rozdziału odnosi się do dwóch propozycji skierowanych do Aurélie – pierwszą z nich jest propozycja mistrza Fu, aby otrzymała miraculum i pomagała paryskim superbohaterom, a drugą propozycja jej ojca, aby wyjechać wspólnie do Marsylii. Obie te propozycje Aurélie odrzuca.

## Ciekawostki

* Słowa Aurélie skierowane do mistrza Fu, „Nie każdy jest bohaterem”, są tytułem jednej ze starych koncepcji NW.
* Osobą, z którą Lucien rozmawia przez telefon, jest Véronique Leroy.
Anark'o'gonda

**Anark'o'gonda** est un Jucati ennemi et est le premier ennemi introduit dans la campagne . Les Anark'o'gonda sont initialement vus dans la Crypte .

## Combat

L'Anark'o'gonda est un ennemi de mêlée et n'a pas d'attaque à distance. Il attaquera le joueur en courant droit vers lui et en glissant avec ses griffes.
Dans les cas où le joueur est inaccessible, l'Anark est incapable d'infliger des dégâts. Il tentera plutôt de se rapprocher le plus possible du joueur.
L'Anark est considérablement l'ennemi le plus faible du jeu, avec une puissance de I et aucune attaque à distance. Un seul tir à la tête avec n'importe quelle arme le tuera instantanément. Il tentera occasionnellement d'esquiver les tirs entrants.

## Apparence physique

L'Anark'o'gonda est un Jucati et, en tant que tel, présente des attributs semblables à ceux d'un insecte, tels que des carapaces extérieures épaisses et des ongues fines et pointues.
La plus remarquable de ses caractéristiques est la lueur jaune unique qui brille à travers les fissures le long du torse et de la tête de l'Anark.
Contrairement à la plupart des autres Jucati, l'Anark possède des dents étrangement humaines en plus de ses mandibules externes.
Hyperion Recon

**Hyperion Recon** est un ennemi de l'Empire Hyperion et est le quatrième ennemi introduit dans la campagne . Les reconnaissances sont initialement vues dans la Crypte .

## Combat

L'Hyperion Recon peut être un ennemi de mêlée ou à distance. La variante de mêlée n'a pas d'attaque à distance et attaquera le joueur en courant droit vers lui et en glissant avec des griffes acérées comme des rasoirs, ou en donnant des coups de pied avec ses pieds.
La variante à distance, appelée Recon Shooter, tirera de petites boules de plasma. Dans les cas où le joueur est trop proche, il le frappera avec son canon à bras.
Dans les cas où le joueur est éloigné, un Recon peut se propulser à grande vitesse à l'aide d'un jetpack pour atteindre l'emplacement du joueur en un instant. Si le joueur est inaccessible, il tentera de se rapprocher le plus possible de lui.
Certains tireurs Recon utilisent leurs jetpacks pour se propulser dans les airs, même s'ils restent immobiles ce faisant.
Le Recon est un ennemi complet, avec une puissance de II et des dégâts adéquats. Un seul tir à la tête des armes de Power II suffit à l'abattre. Il tentera occasionnellement de s'écarter du chemin des tirs entrants.
Les griffes d'un Recon de mêlée sont capables de bloquer les projectiles.

## Apparence physique

Le Recon est un parent de défense présentant des caractéristiques quelque peu mammifères, telles que la fourrure et les phalanges articulées, bien que ses pieds et sa peau nue soient plus proches de ceux d'un pachyderme.
Les traits du visage d'un Recon comprennent des yeux globuleux de couleur orange, des narines courtes et des mandibules exposées. Des défenses dépassent autour de la mâchoire du Recon, avec de petites cornes dépassant du haut de sa tête.
Chaque reconnaissance est équipée d'une armure légère, avec des pointes dépassant d'un tissu enroulé autour des bras et des jambes.
Opowiadanie plażowe

**Opowiadanie plażowe** – opowiadanie poboczne do *Naturalnego wroga*, które jednak ostatecznie stało się jedną z koncepcji.

## Ciekawostki

* Opowiadanie było pisane w trakcie przerwy od pisania 1 księgi *Naturalnego wroga*, jednak w chronologii jest wcześniej, ponieważ ostatecznie jego treść nie zostanie dosłownie umieszczona w NW.
* Autorka ma w planach wykorzystać część tej koncepcji do opowiadania dziejącego się po *3 księdze NW*.
Scrik'o'ra

**Scrik'o'ra** est un Jucati ennemi, et est le deuxième ennemi introduit dans la campagne . Les Scrik'o'ra sont initialement vus dans la Crypte .

## Combat

Le Scrik'o'ra est avant tout un ennemi à distance, mais il peut attaquer au corps à corps dans des circonstances particulières. Il tirera un petit projectile à plasma sur le joueur lorsqu'il sera en ligne de mire.
Dans les cas où le joueur n'est pas en ligne de mire, le Scrik'o'ra cherchera une position où le joueur pourra être vu. Si le joueur est trop près, le Scrik tentera de le frapper avec son bras massif.
Le Scrik est l'un des ennemis les plus faibles du jeu, avec une puissance de I et de faibles dégâts globaux. Un seul tir à la tête avec n'importe quelle arme le tuera instantanément. Il tentera occasionnellement d'esquiver les tirs entrants.

## Apparence physique

Le Scrik'o'ra est un Jucati et, en tant que tel, présente des attributs semblables à ceux d'un insecte, tels que des carapaces extérieures épaisses et des mandibules extérieures pointues. Il possède un œil géant au centre de sa tête.
Tous les Scrik possèdent une lueur rouge clair émanant du dessous de leurs obus et le long de leur canon à bras surdimensionné. Le canon à bras lui-même est utilisé pour tirer des boules de plasma.
Le Scrik'o'ra est presque identique au Heavy Scrik'o'ra , bien qu'il soit nettement plus brillant et plus petit que son Jucati contemporain.
Daniel Bastin

## Rodzina

* Przodkini Bastinów (przodkini)
* Louise Bastin (matka)
* Gérald Bastin (ojciec)
* Pierre Bastin (syn)

**Daniel Bastin** – dawny kochanek Tigili i ojciec Pierre'a, a także przyjaciel Aarona i Estelle Monteilów. Zginął w czasie ataku Odnowicieli, gdy Pierre miał dziewięć lat.

## Wygląd

Niewiele wiadomo o wyglądzie Daniela, poza tym, że miał brązowe oczy.

## Osobowość

Daniel kochał swoją rodzinę i był gotów do poświęceń dla niej.

## Relacje

### Tigili

Daniel kochał Tigili i nie chciał, by odeszła.

### Pierre Bastin

Daniel kochał syna i chciał chronić go przed Odnowicielami.

### Aaron i Estelle Monteil

Daniel przyjaźnił się z Aaronem i Estelle i ufał im na tyle, że zdradził im tożsamość matki Pierre'a.

## Historia

W pewnym momencie swojego życia Daniel poznał Aarona i Estelle, z którymi się zaprzyjaźnił. W pewnym momencie swojego życia wszedł w posiadanie pary magicznych bransoletek, które umożliwiają ich posiadaczom kontakt ze sobą. Jedną z nich wręczył Estelle.

W sierpniu 1998 roku w bliżej niewyjaśnionych okolicznościach Daniel poznał boginię wojny Tigili. Zakochali się w sobie, a Daniel niemal od samego początku wiedział, że jest ona boginią. Nieco ponad rok później, w grudniu 1999 roku narodził się ich syn Pierre. Obecność Tigili w Belgii jednak nie pozostała bez echa – w okolicy znacząco wzrosła przestępczość, a gdy jeden z utworzonych wtedy gangów prawie pozbawił Daniela życia, Tigili zdecydowała się odejść od kochanka i syna.

Gdy Pierre miał dziewięć lat, wraz z ojcem wybrał się do lasu. Tam jednak czyhało na nich niebezpieczeństwo w postaci Odnowicieli. Daniel próbował ochronić Pierre'a przed nimi, ale mu się nie udało – lider grupy zabił go.

## Ciekawostki

* Pierre już nie pamięta, jak Daniel wyglądał.
Warstride Challenges

***Warstride Challenges*** est un jeu vidéo jeu de tir à la première personne développé par Dream Powered Games et édité par Focus Entertainment. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 7 Septembre 2023.

## Prémisse

Éliminez des hordes de démons à une vitesse fulgurante dans des fusillades sanglantes et courez contre la montre pour surmonter tout ce qui se présente à vous ! Mourez et réessayez pour obtenir le meilleur score dans des épreuves de plus en plus intenses. Créez et partagez vos propres courses en profitant de centaines de niveaux créés par la communauté.
Crazy Recon

**Crazy Recon** est un ennemi de l'Empire Hyperion et est le neuvième ennemi introduit dans la campagne . Les Crazy Recon sont initialement vus dans la Forge .

## Combat

Le Crazy Recon est un ennemi à distance qui restera toujours dans les airs. Il tirera de petites boules de plasma à partir de canons à un ou deux bras. Dans les cas où le joueur est trop proche, il le frappera avec son canon à bras.
Le Crazy Recon est fonctionnellement identique aux Recon Shooters volants , bien qu'ils puissent infliger plus de dégâts. Un seul tir à la tête des armes de Power II suffit à l'abattre.
Des dégâts importants et non mortels peuvent projeter le Crazy Recon depuis les airs jusqu'au sol.

## Apparence physique

Le Crazy Recon semble presque identique aux autres Recon, mais avec un nombre important de pointes dépassant de son dos.
Un Crazy Recon aura moins d'armure et aura généralement un canon sur les deux bras.
Tutoriels

Les didacticiels sont des niveaux uniques dans les défis Warstride conçus dans le but d'introduire la mécanique. Les didacticiels sont débloqués au fur et à mesure de la progression de la campagne .
Il existe 33 niveaux de didacticiel rejouables et un didacticiel d'introduction qui n'apparaît qu'après l'étalonnage.

## Environnement

Les niveaux du didacticiel sont construits de la même manière que les environnements des autres chapitres. Ils sont cependant moins détaillés ; avec une grande partie de la géométrie prenant une finition plus plate.
L'éclairage est également nettement plus lumineux que les niveaux de campagne standard.
Fusil D'Assaut

**Fusil D'Assaut** est la quatrième arme trouvée dans les défis Warstride. On peut le voir dès Ruines-14.

## Les attributs

Le fusil d'assaut est une arme automatique capable de tirer 10 balles par seconde. Bien qu'il ait une puissance de I, sa cadence de tir élevée le rend utile même contre les ennemis dotés d'une puissance de III.
Bien que sa qualité unique soit de projeter des balles, le fusil d’assaut est tout aussi efficace pour réaliser des tirs à la tête de précision que n’importe quelle autre arme.

En termes de dégâts purs par seconde et de munitions, le fusil d'assaut est strictement meilleur que le Big Gun , bien qu'il inflige moins de dégâts par tir.

Contrairement à d'autres armes, le fusil d'assaut permet au joueur de viser vers le bas ; amener l'arme au milieu de l'écran.

## Apparence physique

Le fusil d'assaut apparaît comme un fusil standard, avec un look futuriste. L'arme possède plus d'éléments tactiques que d'autres, comme un renfort de stabilisation et un viseur à points.
Le canon sort de la crosse beaucoup plus loin qu'un fusil d'assaut classique. Le magazine est assez épais et pas particulièrement long.
Des impressions éclairées en cyan bordent la crosse avant et certaines zones autour de la poignée avant, bien que ces impressions semblent purement esthétiques.
Uwięzieni wśród słodkości

Ilustracja

“

> To było największe kłamstwo jej życia. Od teraz nic nie miało być w porządku.
>
> – Narrator

**Uwięzieni wśród słodkości** – piąty rozdział opowiadania *Naturalny wróg. Księga 1: Mucha*.

## Streszczenie

Bruno i Aurélie próbują powstrzymać Wielką Cukierniczkę przed wyjściem z cukierni, lecz nie udaje im się to. Zastanawiają się, co zrobić, a Aurélie wpada na pomysł rozesłania smsem ostrzeżeń. Robią to, a potem czekają w cukierni, nudząc się i niepokojąc. Wdają się w luźne rozmowy, próbując się uspokoić, a w pewnym momencie do cukierni przychodzi Wang Fu. Oznajmia im, że Wielka Cukierniczka została już pokonana, kupuje ciastko, a następnie wręcza Aurélie pudełeczko z miraculum i wychodzi.

## Postacie

* Aurélie Voler (perspektywa),
* Bruno Sucreceur,
* Wielka Cukierniczka,
* Wang Fu.

### Wspomniane

* Olga Mendeleiev,
* Biedronka,
* Czarny Kot,
* Władca Ciem,
* Nadja Chamack,
* Wayzz,
* Lucien Voler,
* Samuel Voler,
* Niezadowolona klientka.

## Czas akcji

Rozdział dzieje się 19 stycznia 2019 roku.

## Tytuł rozdziału

Tytuł rozdziału odnosi się do faktu, że Bruno i Aurélie zostali uwięzieni w cukierni.

## Ciekawostki

* Autorce nie podoba się trochę to, że ta akcja trochę powiela to, co stało się w czasie akumizacji Chemiczki i jeśli robiłaby rewrite, pewnie by to zmieniła. Ale rewrite nie powstanie, bo w tym momencie byłoby to już kompletnie nieopłacalne.
Forger

La **Forge** est le troisième chapitre de la campagne Warstride Challenges . Il est débloqué en complétant Ruins-24 au moins une fois.
La Forge contient 12 cartes, numérotées de 1 à 12 ; avec cinq sélecteurs de niveaux de difficulté pour un total de 60 niveaux.
La Forge présente le baril explosif comme alternative fonctionnelle à l'urne explosive.

## Mécanique introduite

### Nouveaux pouvoirs et mécanismes

* Piétiner
* Grappin
* Curseurs et pare-chocs
* Piège à flammes

Plateforme mobile

### Nouveaux ennemis

* Reconnaissance folle
* Reconnaissance du baril
* Tireur de taureaux
* Buster

## Environnement

La Forge est une ancienne usine métallurgique souterraine. En raison de l’effondrement des structures, une grande partie de la zone est inondée de métal en fusion. Cela rend la Forge assez brillante.
Bien qu'effondrée, une grande partie de la structure restante est encore intacte en raison de sa construction principalement métallique, offrant une plus grande durabilité et de la chaleur qui tue la flore envahissante.
Les passages sont bordés d'outils de travail des métaux, de combustible combustible et d'étranges nœuds bleus enfermés dans la roche.
Bóg śmierci

**Bóg śmierci** – nieznane z imienia bóstwo patronujące śmierci oraz strażnik bramy do krainy umarłych.

## Wygląd

Bóg śmierci może ukazywać się w wielu formach. Przed wiekami, gdy był w związku z przodkinią Bastinów, wyglądał jak zwyczajny człowiek. Gdy ukazał się Gabrielowi jako strażnik krainy umarłych, był podobny do człowieka, ale bardziej zwiewny, a w miejscu oczu i ust miał tylko dziury.

## Osobowość

Bóg śmierci został ukazany jako ktoś, kto potrafi szczerze kochać. Zraniony po odejściu przodkini Bastinów i złamaniu jej przysięgi zaczął czuć złość, przez którą rzucił klątwę na byłą kochankę. Po tym wydarzeniu stał się bardzo skryty i niemal przestał odwiedzać ludzki świat. Widząc Gabriela i jego próby odzyskania Emilie, bóg śmierci jest niewzruszony.

## Zdolności

Bóg śmierci, jak sama nazwa mówi, włada śmiercią. Jest strażnikiem bramy do krainy umarłych, która może zostać otwarta poprzez użycie połączonych miraculów Biedronki i Czarnego Kota. Potrafi także rzucać klątwy związane ze śmiercią i cierpieniem.

## Historia

Bóg śmierci zakochał się w śmiertelnej kobiecie, jednak jego szczęście skończyło się, gdy odkryła ona, kim naprawdę jest. Porzuciła go i obiecała, że nigdy więcej się nie zakocha, złamała jednak tę przysięgę. Bóg śmierci, zrozpaczony i wściekły, rzucił na nią klątwę taką, iż ona i wszyscy jej potomkowie będą żyć i umierać w cierpieniu. Po tym wydarzeniu niemal przestał odwiedzać ludzki świat, przybywa tam naprawdę rzadko.

### Naturalny wróg. Księga 2: Strażnicy

Bóg śmierci pojawił się, gdy Gabriel Agreste przy użyciu połączonych miraculów Biedronki i Czarnego Kota otworzył przejście do krainy umarłych. Powiedział mu, iż sprowadzenie na ten świat na nowo Emilie Agreste jest niemożliwe, gdyż nawet jeśli jej dusza wróci na ziemię, nie będzie taka sama jak dawniej. Gabriel, nie chcąc żyć dłużej bez ukochanej, zdecydował się przekroczyć bramę, a wtedy bóg śmierci zabrał jego duszę do zaświatów.
Carabine

**Carabine** est la troisième arme trouvée dans les défis Warstride. On peut le voir dès Crypt-10.

## Les attributs

La carabine est un fusil de grande puissance avec des dégâts comparables à ceux du fusil à pompe . Il est tout à fait capable de tuer n'importe quel ennemi de Power I d'un seul coup, et n'importe quel ennemi de Power II d'un seul coup dans la tête.
Avec une cadence de tir identique à celle du Big Gun et des dégâts par tir élevés, la Carabine est l'une des armes les plus dévastatrices du jeu.
Bien que ses dégâts par tir soient plus élevés que ceux du fusil à pompe, le fusil à pompe fait globalement plus de dégâts que la carabine ; en supposant que tous les pellets se connectent.

## Apparence physique

La carabine ressemble à un fusil de chasse, mais avec une apparence plus futuriste. Le viseur en fer n'est pas entièrement fixé à la crosse avant et battra.
Les impressions cyan peuvent être trouvées peu sur la Carabine. Le chargeur possède des impressions similaires éclairées en cyan et semble être parfaitement connecté à l'arme elle-même.
Mécanismes

Les **mécanismes** sont des objets fixes dans certains niveaux qui ajoutent de la complexité à la structure des niveaux. Les mécanismes peuvent soit permettre, soit entraver les progrès.

## Mécanismes ambiants

Les mécanismes ambiants sont des objets non interactifs. Ces mécanismes peuvent uniquement être activés ou désactivés. Ceci est réalisé en tuant des ennemis, en activant d'autres mécanismes ou des déclencheurs invisibles.

## Mécanismes interactifs

Les mécanismes interactifs sont activés directement par les entrées du joueur et sont utilisés pour activer d'autres mécanismes.

## Pièges

Les pièges sont des mécanismes qui infligent des dégâts. Ces mécanismes peuvent uniquement être activés ou désactivés. Ceci est réalisé en tuant des ennemis, en activant d'autres mécanismes ou des déclencheurs invisibles.
Barrel Recon

**Barrel Recon** est un ennemi de l'Empire Hyperion et est le huitième ennemi introduit dans la campagne . Les Barrel Recon sont initialement visibles dans la Forge .

## Combat

Le Barrel Recon est un ennemi spécial car il ne possède aucune attaque. Il courra vers le joueur et explosera, de la même manière que l' Explo'gonda, sauf qu'il ne criera pas.
Sa tête est recouverte d'un placage métallique, offrant une protection contre les tirs à la tête. Tirer avec le canon dans son bras gauche fera exploser les explosifs et tuera le Recon instantanément.
Le Barrel Recon n'est pas un ennemi particulièrement puissant, même si son canon explosif et sa vitesse constituent toujours une menace.

## Apparence physique

Le Barrel Recon semble presque identique aux autres Recon . Son corps est nettement plus sanglant, avec une peau grisâtre. Contrairement aux autres Recon, ses yeux ne brillent pas.
Il tient un baril explosif dans son bras gauche. Malgré le fait que son objectif soit d'exploser, il s'équipe toujours de griffes acérées comme des rasoirs.
Niveaux bonus

Les **niveaux bonus** sont des niveaux uniques dans les défis Warstride qui s'écartent radicalement de la conception standard des niveaux de campagne . Les niveaux bonus sont débloqués en acquérant un certain nombre de médailles et de crânes dorés .
Il existe actuellement 16 niveaux bonus jouables dans l'accès anticipé.

## Environnement

Les niveaux bonus utilisent presque exclusivement les éléments de blocage de l'éditeur de niveaux . L'éclairage reste d'un bleu foncé constant. Les cartes existent dans un vide, où les seuls points d'intérêt sont les myriades de blocs fournis pour former la carte.
Il y a une utilisation occasionnelle d'éléments familiers, tels que des cercueils et des pierres, mais ces occurrences sont rares.
Explo'gonda

**Explo'gonda** est un Jucati ennemi, et est le cinquième ennemi introduit dans la campagne . Les Explo'gonda sont initialement vus dans les ruines .

## Combat

L'Explo'gonda est un ennemi spécial, car il ne possède aucune attaque. Au lieu de cela, l'Explo'gonda poursuivra le joueur ; hurlant tout le temps. En atteignant le joueur, il explosera.
Dans les cas où le joueur est inaccessible, l'Explo'gonda tentera plutôt de se rapprocher le plus possible du joueur. Ses cris ne cesseront qu'après sa mort.
L'Explo'gonda est très faible, avec un pouvoir de I, même si son explosion constitue toujours une menace. Un seul tir sur n'importe quelle partie de son corps, depuis n'importe quelle arme, le tuera instantanément et le fera exploser.

Bien que l'Explo'gonda explose lorsqu'elle est proche du joueur, elle peut toujours être saisie par le joueur et tenue indéfiniment. Le jeter contre un mur le fera exploser.

## Apparence physique

L'Explo'gonda est un Jucati et, en tant que tel, présente des attributs semblables à ceux d'un insecte, bien qu'il ressemble davantage à un arachnide. Malgré cela, le Mala'kroop n'a que quatre pattes ; dont deux semblent vestigiaux.
Son corps est bulbeux, jaune brillant tout autour. Vers l'avant de l'Explo'gonda semble être une sorte de "visage", bien que l'on puisse se demander ce qu'est réellement ce "visage".
Pan Leroy

**Pan Leroy** – mechanik samochodowy i właściciel warsztatu w Paryżu, mąż pani Leroy i ojciec Véronique. Zatrudnia w warsztacie Luciena. Uważa, że Véronique powinna skupić się na studiach, które otwierają przed nią wspaniała przyszłość, ona jednak nie jest tego taka pewna, przez co pokłóciła się z nim o to, co doprowadziło ją do akumizacji. Mechaniczka uwięziła wtedy ojca w warsztacie wraz z Lucienem. Udało się im wydostać, ale Alfa pochwycił pana Leroy.

Pojawił się kilka razy w księdze 1: po raz pierwszy zostaje wspomniany w rozdziale 11 (*Mechaniczka*), a debiutuje w rozdziale 12 (*Véronique*).
Onde de Choc

**Onde de Choc** est le deuxième pouvoir introduit dans Warstride Challenges. Shockwave est vu pour la première fois dans les Ruines-16.

## Fonctionnalité

Shockwave utilise des charges d'énergie, chaque charge émettant une force invisible dans la direction vers laquelle le joueur regarde. Cette force tuera instantanément tout ennemi sur son passage.
Des objets tels que des urnes explosives peuvent être détruits par une onde de choc. Une onde de choc ne peut pas pénétrer à travers les murs ou les ennemis ; tout blocage empêchera l’onde de choc d’infliger des dégâts.

Ce pouvoir ne peut pas être utilisé à partir d’un état accroupi ou glissant.
Ruines

Les **Ruines** sont le deuxième chapitre de la campagne Warstride Challenges . Il est déverrouillé en complétant Crypt-12 au moins une fois.
Les Ruines contiennent 12 cartes, numérotées de 1 à 12 ; avec cinq sélecteurs de niveaux de difficulté pour un total de 60 niveaux.
Les Ruines présentent le bonus Firerate 2x et le crâne rouge .

## Mécanique introduite

### Nouvelles armes

* Fusil d'assaut
* Railgun

### Nouveaux pouvoirs et mécanismes

* Onde de choc
* Levier
* Curseurs et pare-chocs
* Piège à pointes
* Bloquer le piège

### Nouveaux ennemis

* Explo'gonda
* Scrik'o'ra lourd
* Taureau Hypérion

## Environnement

Les Ruines sont une structure de grotte souterraine délabrée étonnamment similaire à la Crypte. Une grande partie des passages effondrés sont envahis par la végétation : des arbustes et des racines attaquent chaque crevasse des passages en ruine.
Les carreaux du sol sont ensevelis sous des montagnes de terre et de gravats. Les structures en bois grossièrement assemblées fournissent juste assez de support pour la traversée, bien que la stabilité soit discutable.
La zone est éclairée principalement avec des torches, avec occasionnellement des bougies ou des braseros. Les statues sont beaucoup plus répandues dans les ruines, même si elles s'érodent tout de même.
Buster

**Buster** est un ennemi de l'Empire Hyperion. C'est le dixième et dernier ennemi introduit dans la campagne . Les Busters ne sont visibles que dans la Forge .

## Combat

Le Buster est une attaque à distance, bien qu'il propose une attaque au corps à corps dans des circonstances particulières. Il attaquera le joueur en tirant des roquettes depuis un lance-roquettes identique à celui du joueur.
Le Buster ne bouge généralement pas. Si le joueur n'est pas en ligne de mire, il est peu probable que le Buster bouge pour le trouver.
Le Buster possède une grande réserve de santé et les dégâts d'attaque les plus élevés de tous les ennemis du jeu. Un tir à la tête du Railgun , une roquette ou la destruction de sa cartouche arrière peuvent le tuer d'un seul coup.
Contrairement à l' Hyperion Bull , le fusil à pompe n'est pas efficace pour infliger des dégâts importants à la tête du Buster.

## Apparence physique

Le Buster apparaît comme un taureau recouvert de la tête aux pieds d'une épaisse armure. Son visage est complètement obscurci, avec seulement un cercle orange brillant pour indiquer une vue apparente.
Deux respirateurs sortent de son masque de fer ; dans un grand bidon sur le dos. Ce qu’il y a réellement à l’intérieur de cette cartouche est inconnu.
Marie Monteil

**Marie Monteil** – matka Aarona Monteila. Gościła u siebie w czasie wymiany Daniela Bastina i jego zdaniem gotuje bardzo dobrze, a do tego prawdopodobnie jej celem było utuczenie go. Gdy Aaron i Estelle byli nieobecni, wraz z mężem opiekowała się Brigitte. Wiele lat później pokłóciła się z synem o sposób wychowywania Brigitte, co sprawiło, że Aaron zerwał z nią kontakt. Pojawiła się w retrospekcji w rozdziale 10 księgi 2 (*Rodzinna legenda*) i wspomniano ją raz w rozdziale 25 księgi 2 (*Archiwum*).
Andrew

Andrew is a Pretty Normal guy. Not that cheerful and not that Shy but he's Friendly and Smart

## Information

* Full Name : Andrew Marquez
* Birthday : 2009 November 6
* Gender : Male
* Favorite Color : Red
* Religion : Christian, Catholic
* Nationality : Filipino
* Favorite Sport : Jogging
* Personality : Friendly and Smart

## Things he likes

1. Walking
2. Travelling
3. Hanging out with friends
Muriel

**Muriel** – członkini Zakonu Strażników, potężnie zbudowana kobieta o włosach związanych w koka i ponurej minie. Sprawia wrażenie nieprzyjaznej, jednak to z powodu tego, że, jak to określiła Icy, „dużo przeszła”, a ponoć wbrew pozorom jest łagodna. Występuje w rozdziale 5 drugiej księgi (*Historie*).

## Ciekawostki

* Nie wiadomo, czy jest półboginią, dalszą potomkinią jakiegoś bóstwa, czy człowiekiem.
Hyperion Bull

**Hyperion Bull** est un ennemi de l'Empire Hyperion et est le septième ennemi introduit dans la campagne . Les taureaux sont d'abord vus dans les ruines .

## Combat

L'Hyperion Bull est un ennemi de mêlée sans attaque à distance. Il attaquera le joueur en le chargeant et en balançant sa grande lame.
Dans les cas où le joueur est inaccessible, il est incapable d'infliger des dégâts. Il tentera plutôt de se rapprocher le plus possible du joueur.
Le taureau possède une grande réserve de santé et des dégâts d'attaque élevés. Un tir à la tête du Railgun ou une roquette est nécessaire pour le tuer d'un seul coup.
En utilisant le fusil de chasse , il est possible de tuer le taureau en seulement deux tirs à la tête.

## Apparence physique

Le taureau est un parent de défense présentant des caractéristiques quelque peu mammifères, bien que ses pattes et sa peau nue soient plus proches de celles d'un pachyderme. Malgré son nom, le Taureau repose sur deux pattes.
Les traits du visage d'un taureau sont constitués d'yeux blancs et perçants, de narines courtes et de sanglier et de mandibules exposées. Des défenses dépassent autour de la mâchoire du taureau et à la base de son cou. De grandes cornes dépassent du sommet de sa tête.
Le taureau est équipé d'une armure légère et cloutée sur le haut du corps et de plaques métalliques autour de ses chevilles et de la région inguinale. Il brandit une grande lame avec des marques lumineuses orange.
Profil du joueur

Un **profil de joueur** est une fonctionnalité de jeu utilisée pour suivre les statistiques d'un joueur en jeu et personnaliser son apparence en ligne. Certains éléments du profil du joueur nécessitent une connexion Internet et/ou en font usage.

## Options de personnalisation

### Avatar

L'avatar du profil est personnalisable ; jusqu'à 12 icônes uniques. L'avatar est bordé en fonction du rang actuel du joueur.

### Bannière

La bannière de profil est personnalisable ; jusqu'à 10 arrière-plans uniques. La bannière se trouve à côté

### Fantôme

La couleur du fantôme du joueur en multijoueur est personnalisable ; jusqu'à huit couleurs. Cela n'affecte pas la couleur utilisée dans la campagne .

### Peau de joueur

Le skin du modèle du joueur est personnalisable ; jusqu'à 12 skins uniques. Cela n'affecte pas le modèle de vue et n'apparaît donc que sur l'écran de fin de partie pour les jeux multijoueurs.

### Couleur de l'arme

La couleur d'émission de l'arme du joueur est personnalisable ; jusqu'à huit couleurs. Ceci est visible n’importe où dans le jeu. Si l'arme est le Big Gun vide , alors la couleur reste rouge.

## Statistiques des joueurs

Les statistiques des joueurs montrent l’achèvement global du jeu. Le nombre de médailles individuelles est affiché pour la campagne, la BFL , les niveaux bonus et les didacticiels.
Le nombre total de crânes dorés trouvés est affiché à droite de tous les décomptes de médailles. Une barre de progression est utilisée pour indiquer l'achèvement global, bien qu'il n'y ait pas de valeur en pourcentage.
La section Loadout des statistiques du joueur montre quelles armes et quels pouvoirs ont été découverts. Juste en dessous de cette section se trouve le rang actuel du joueur.
Bull Shooter

**Bull Shooter** est un ennemi de l'Empire Hyperion et est le neuvième ennemi introduit dans la campagne . Les Bull Shooters sont initialement vus dans la Forge .

## Combat

Le Bull Shooter est une attaque à distance, bien qu'il propose une attaque au corps à corps dans des circonstances particulières. Il attaquera le joueur en tirant de grosses boules de plasma violet.
Le Bull Shooter ne bouge généralement pas. Si le joueur n'est pas en ligne de mire, il est peu probable que le taureau bouge pour le trouver.
Le Bull Shooter possède une grande réserve de santé et des dégâts d'attaque relativement élevés. Un tir à la tête du Railgun ou une roquette est nécessaire pour le tuer d'un seul coup.
En utilisant le fusil à pompe , il est possible de tuer le taureau en seulement deux tirs à la tête, mais cela est moins fiable en raison de son blindage.

## Apparence physique

Le Bull Shooter est presque identique à un Bull normal , sauf qu'il est lourdement vêtu d'une armure, avec seulement quelques zones de son corps exposées.
Il brandit un grand canon à plasma avec des impressions violettes.
Gérald Bastin

**Gérald Bastin** – mąż Louise Bastin i ojciec Daniela Bastina. Z powodu rodzinnej klątwy jemu i jego żonie nigdy nie powodziło się za dobrze. Gdy Daniel miał 18 lat, Gérald miał wypadek w pracy, w wyniku którego został inwalidą i nie mógł zarabiać już na utrzymanie rodziny, co sprawiło, że to zadanie przeszło na jego syna. Zmarł w 1998 roku. Pojawił się kilka razy w księdze 2: w retrospekcjach w rozdziałach 10 (*Rodzinna legenda*) i 11 (*Zdrajca*), wspomniano go w rozdziale 12 (*Nieznajoma*), a także w rozdziale 22 (*Błędy z przeszłości*), gdy Pierre odwiedził jego grób.
Némésis

Le mode **Nemesis** permet à un joueur d'ajouter jusqu'à trois autres joueurs pour voir leurs fantômes dans les niveaux de campagne . L'ajout d'un Nemesis nécessite une connexion Internet.

## Ajout de Némésis

Bien qu'il y ait quatre espaces, seuls trois ennemis maximum peuvent être ajoutés sur l'écran de sélection de niveau. Un espace est occupé par l'utilisateur actuel.
Pour ajouter un ennemi juré, seul le nom d'utilisateur Warstride d'un joueur est requis. Les noms d'utilisateur utilisés pour les services en ligne tels que Steam ne fonctionneront pas.

## Affrontement

Chaque fois qu'un utilisateur bat l'un de ses ennemis, un message « Médaille volée ! » la notification s’affichera sur l’écran de niveau final.
Lorsqu'une médaille est volée, l'utilisateur qui a été battu recevra une notification sur l'écran de sélection de niveau pour chaque niveau dans lequel il a été battu.
Mieszkanie Volerów

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc, rozbudowując ją.*

**Mieszkanie Volerów** – mieszkanie należące do rodziny Volerów.

## Opis

Mieszkanie znajduje się na trzecim piętrze jednej z paryskich kamienic, nad mieszkaniem Wanga Fu i tuż obok mieszkania Sucreceurów. Drzwi wejściowe skrzypią, toteż trzeba w nich często oliwić zawiasy. W mieszkaniu znajdują się kuchnia, łazienka, salon, przedpokój, sypialnia Samuela i Coline, pokój Luciena i pokój Aurélie.

### Przedpokój

W przedpokoju mieszkańcy i goście zostawiają ubrania wierzchnie i buty.

### Kuchnia

W jednej z szafek znajduje się szuflada, w której Samuel chowa papierosy.

### Sypialnia Samuela i Coline

W sypialni znajduje się szafa dość duża, żeby zmieścić w niej sporą walizkę.

## Mieszkańcy

* Samuel Voler
* Coline Voler
* Lucien Voler
* Aurélie Voler

## Rola w *Naturalnym wrogu*

W mieszkaniu oczywiście mieszka rodzina Volerów. W prologu rozgrywa się tam pożegnanie Coline z rodziną.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Prolog*, *Naturalny wróg. Księga 1: Mucha*
Naturalny wróg. Księga 3: Wojna

Okładka księgi 3

**Naturalny wróg. Księga 3: Wojna** – trzecia część *Naturalnego wroga*. Jej publikacja rozpocznie się 14 października 2023 roku i zakończy 18 maja 2024 roku.

## Opis

*Opis pojawi się, gdy zakończy się publikacja 2 księgi.*

## Lista rozdziałów

Opowiadanie posiada 31 rozdziałów i epilog. Rozdziały będą stopniowo ujawniane.

## Okładka i tytuł

Na okładce jest przedstawiony las, który nawiązuje koncepcją do natury, plus jest jednym z miejsc akcji (jakim, to zostanie ujawnione). Zielona kolorystyka jest przypisywana Brunonowi i Brigitte. Natomiast tytuł nawiązuje do wojny pomiędzy Zakonem Strażników a Odnowicielami.

## Ciekawostki

* Większość rozdziałów tej księgi ma około 3 tysiące słów.
* Jest to księga napisana w najkrótszym czasie, bo w niecałe pół roku.
Cera Project: A Continuous History

This page is a continually updated page describing what is happening in the Cera Project. This will include major progress in world building, completion of projects, updates and their impacts, and along the way my emotional impacts from the process.

### 1st Era (World Designing)

**(09/07/23)** - The Cera Project is one that as of now, has been in my head for months. I need to create this world, I need something to unleash my creative ideas into and this project is the perfect funnel. As of now, the Cera project is but a map, an assemblage of 1's and 0's sitting inside of WorldPainter, waiting on those final tweaks before I can take it and turn it into what I hope becomes something wonderful, an expansive, lore rich world. one I can turn into anything I want.

Tonight, I hope to begin writing some major Cera Project lore.

**(09/13/23)** - Not much work has been done, but the continents have been named. each has their own description on the map, and will be updated later on in development to show main cities names.

**(11/04/23)** - It has been some time. this project has stayed on my mind but for awhile it seemed almost pointless, like a project id show to a few people and then it'd be over. But an idea has just come to me that I think could save it. A DnD like campaign, utilizing the Cera project world and lore, it'd be ran through Minecraft and it would be ran by me as opposed to being played autonomously by the player. Lore will be created generally, and the rest will be created between sessions of playing. this way, its like DnD ran through Minecraft, and the lore is much more adaptable.

**(11/22/23) -** I've written some in the book, and will continue to detail Anubin lore today. things are going well, i just hope that this project works out. i love this idea so much and the inspiration is certainly here.
Andi

**This page is for the Redsworld: Evolved character "Andi", if you are looking for the real life person Andy, click here.**

Andi Novikov is the adopted son of the Red Leader and an important character in the Redsworld: Evolved universe.

### Appearance:

Andi is an almost inhumanly slim male with fair skin and brown, scraggly hair that is mostly shaved on one side and very long on the other. he also has red streaks in his hair. he is normally seen wearing a simple faded grey mask with an 'A' carved into it, which is very battered and worn. He seems to have no problem taking the mask off in front of people, however, he simply dosent most of the time. he is also seen wearing a red and black coat/suit thing that is very worn and mildly stained under a dark grey button-up vest. he also wears black saggy pants with a large black belt and heavy combat boots.

### Personality:

He is not the most stable mentally, considering his home life and backstory, but he isn't quite 'insane' as he still has genuine humanity and empathy, even if he's bad at showing it. He is usually described as 'cold', as he is not very socially skilled. He is very calculated and fluid in the way he moves. with occasional jitters when confronted with danger. His voice is slightly raspy from being stabbed in the neck.

He tends to withdraw quickly from social situations and is a steriotypical loner. But it can be seen that he does this to keep the people he loves safe from the bounty on his head. He seems to have serious difficulty expressing his emotions, using agression and insults as a scapegoat.

### Backstory:

According to Andi, he was raised in the streets by his mother and younger brother, Alexander. He was taught to rob and kill to feed the family, despite his queasiness at the time. One day, he woke up to horrible screams, only to find his family had vanised without a trace...

Alone and cold, Red/Tord found him and 'adopted' him, really, he was training him to be an assassin. he is now 19 and has refused to take either side in the 'war' between the Red Army and the Blue Ressistance. He has a strong moral code that he tries his best to stick to, to varying degrees of success.

### Relationships:

He is the adopted son of Tord/Red Leader, along with his personal bodyguard on some occasions.

It is implied that he was once in a romantic relationship with Tom Jr, although the only 'proof' of this is Tom's own word, which Andi has strongly stated as false. The truth of either of their statements is up for debate.

His current lover is Haynes, a double agent of the Blue Army.

He seems to get along well with Terri, as he almost envies her positive attitude and blissful ignorance to the war.

Other then this, he has no important relationships.

### Trivia:

* He was the base on which the RW:E Universe was based on, and most of the lore that followed his initial creation connected to him in some way.
* He is Gay and Grey-aromantic.
Jonathan

**Jonathan** – Odnowiciel, który posiadał Miraculum Pająka, a także dawny kochanek Tigili i ojciec Richarda. Dowodził atakiem na Daniela i Pierre'a Bastinów, w wyniku którego zginął ten pierwszy. Śmierć Daniela sprawiła, że Pierre stracił nad sobą kontrolę i pozabijał swoich przeciwników, w tym właśnie ojca Richarda, który przed śmiercią błagał go o litość. Zdaniem Tigili był okrutnym człowiekiem. Został wspomniany w rozdziałach 18 (*Chatka wśród szczytów*) i 20 (*Nie ufaj bransoletkom*) księgi 1. W drugiej księdze wspomniano go w rozdziałach 17 (*Gość*), 21 (*Kierunek: Ostenda*) i 22 (*Błędy z przeszłości*).
Anubin

## Anubin: History, Description, and Others.

The story of Anubin is a long one, so ancient much of it have been lost to the mists of time. The following is the recorded knowledge of Anubin

### Anubin - Government Systems

Anubin has a widely practiced religion that worships their god of Light and Dark.

### Geography/Terrain

**Desert**

Being the most barren place in the world, Anubin has very little life. Its southwestern end has only cacti and palm trees, more concentrated around sources of water such as oases. The desert is covered in fine sands, and the fossils of now extinct monsters and animals.

The central mountains create a change in terrain from the desert and mesa.

**Mesa**

The mesa has tall plateaus and large caverns underground, making it a very different terrain from most of the world. Much like the desert, it also gets hot in the day and cold in the night, meaning travelers should come prepared for quick temperature change here.