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Demoleitor

Demoleitor es un cañón de asedio basado en el chasis y orugas del Toro. Tras la creación del Toro y su efectividad, se usaron varios de sus chasis para crear un versión con cañón de asedio, también se le incorporo sus anchas orugas y motor. Tras algunas batallas y pruebas se aprobó su
producción e incorporación a los Legionarios. Su principal propósito es asediar fortificaciones enemigas
al usar su poderoso cañón para abrir brechas en las defensas, también se
los usa como pieza de artillería para apoyar a la infantería y romper líneas
enemigas. Porta un cañón de 250 mm como arma principal la cual está unida
a su chasis, por lo que debe moverse en su totalidad para apuntar en direcciones
diferentes, pero su corto cañón le permite disparar bien apenas se detiene. No puede disparar
en movimiento por el calibre que porta, pero eso poco importa porque se lo usa
como artillería y no para combate contra otras unidades. No lleva una ametralladora,
ya que se considera que estará siempre por detrás del frente a una distancia
segura de la infantería enemiga, y cualquier comandante que lo mueva hacia delante
en el frente no sabe cómo usar el T-Demoleitor. La tripulación puede portar varios proyectiles con
diferentes tipos de carga desde punta sólida para atravesar muros, de fragmentación
contra infantería, asido y gas químico, así como de racimo y autopropulsados. Es perfecto para asediar y dar apoyo de artillería.
Til'Asar

**Til'Asar**, originally known as the **High Angel - Til'Asar A'vinon**, is a angel born within the Kingdom of Tav'Asan. Eventually raising to the rank of Seraph, he was chosen to watch over the Fifth and Seventh Kingdoms. However, due to performing "questionable" experiments on those he was supposed to watch over including other angels. He was banished from the kingdom, becoming a Fallen Angel.

## Abilities

### Racial Traits

**Enhanced Condition** :

**Enhanced Healing**:

**Slowed Aging**:

### Magecraft

#### Necromancy

* **Summon Undead**:
* **Animate Dead**:
* **Terrify**:
* **Renewal**:
* **Soul Punch**:
* **Necro Armor**:
* **Miasma**:
* **Link**:
* **Spectral Walk**:
* **Desecrate**:
* **Effigy**:
* **Shadows Of The Dead**:
* **Well of Life**:
* **Creation Undead**:

#### Arcane Summoning

* **Cthugha**
* **Ithaqua**
* **Orryx**
* **Nyarlathotep**
* **Tru'nembra**

## Equipment

* **Va'zel Rings**: A set of magical artifacts in the form of two relatively simple looking gold rings with a silver trim.
* **Sothoth & Azif**:

## Trivia

* Gorloth and Ulthar are named after, Amon-Gorloth & Nyarlathotep. Two deities from the Cthulhu Mythos.
Carnet de Identidad y Ciudadanía

Carnet de Identidad y Ciudadanía es el documento que certifica y muestra que un individuo pertenece al Imperio del Gran Sol ya sea que tenga la ciudadanía
o no. El Carnet lleva toda la información básica de su usuario, permitiendo a otros
y sobre todo a las Fuerzas de Seguridad verificarlo, con un escáner. El Carnet nació
como un simple documento para la identificación y llevar un registro más fácil de
la población y censos. Pero se ha convertido en la identidad de todo
individuo dentro de las fronteras, por lo que se suelen entregar ya desde la misma
Integración Imperial, cuando un nuevo mundo es anexionado.
Asaltante Araracana

El Autómata Modelo Araracana, es un Autómata Clase Guerrero,
producido solo en el mundo de Araracana. Su existencia y producción ya lleva más de 5.000 años y se
cree fue un error en la lectura de los planos por parte de los nativos del
planeta, y en vez de colocar el armamento concerniente, le acoplaron dos
lanzallamas en sus brazos. Este error común, no se ha corregido hasta el
momento y se cree las maquinas así lo prefieren, con dos armas iguales y desplegados
en masa crean tormentas de fuego que llegan a cientos de metros de distancia,
el enemigo simplemente es incapaz de responder cuando los autómatas están a
tiro de fuego y se ven obligados a retirarse.
Antimateria

La antimateria es la forma
opuesta de materia, compuesta de una carga eléctrica opuesta. La materia y la antimateria se atraen y al contacto ocasionan su aniquilación mutua. La
antimateria solía ser poco frecuente en el universo y aún hoy encontrarla es igual de raro. Pero desde que se descubrió como producirla y almacenarla se
usado como arma. Todas las balas desde las pistolas hasta los misiles de las naves llevan una carga de antimateria. Con la cual puede destruir toda forma de
blindaje (eso deponiendo de su grosor), dejando al Carbono Híper Denso como la
única materia capaz de resistir aun con un blindaje más bajo y por lo tanto
menos pesado.
Cerebros

Los Autómatas Cerebros son unas variedades muy particulares
y poco vistas de autómatas, ellas portan los programas que se descargan en las nuevas máquinas, permitiendoles cumplir con su función en el campo de batalla o gobernado. Se sabe que existente desde antes del nacimiento del Primer Imperio Autómata cuando aún los Oblitus caminaba por sus mundos, ellos las crearon
sabiendo que des aparecían y dejarían a sus máquinas solas, para asegurarse de
que pudieran construir y más y usar los mismos programas construyeron a los
cerebros que las portaran así como otra información. Un Autómata Cerebro porta los programas con los que se carga
ara los nuevos autómatas, ya sean estos guerreros, lideres, guardias, asesinos
y demás. Un solo cerebro es capaz de portar docenas de programas, pero ni ellos
se bastan para todos ya que han tantas maquinas como programas no es el mismo
que se usa para un guerrero clase francotirador que uno de asalto. Se los puede
encontrar en las industrias de los mundos del Imperio donde las maquinas listas
reciben sus programas, están siempre por fuera del alcance de los obreros orgánicos
que ni siquiera sabrán de su existencia, por lo general habrá uno por fabrica.

Las facciones enemigas rara vez han capturado uno ya que son
prioridad de salvamento para las máquinas y harán lo que sea por mantenerlas
salvo incluso destruirlas, siendo delos pocos modelos que un autómata puede
destruir deliberadamente sin que un programa se lo impida, esto junto con el hecho
de que los cerebros en peligro pueden borrar sus datos a garantizado que jamás
haya llegado uno intacto a manos enemigas. Los cerebros pueden traspasarse información
como los programas pero esto seda muy pocas veces, cuando se crea un nuevo
cerebro que vacío recibe de otro todo los programas para ir directo a una
industria.
Fortaleza Clase Inexorable

Las Fortalezas Clase Inexorables fueron Estaciones Fortalezas construidas por el Gran Imperio, primero para defender sus fronteras ante el Imperio Autómata y la Orda. Más tarde para proteger mundos de valor estratégico en el
Gran Conflicto. Ya no queda ningúna Fortaleza Clase Inexorable,ya que o bien fueron destruidas
por los Hostiles, o capturadas por los autómatas y la Orda cuando avanzaron sobre
los restos del Magna Imperium, destruyéndolas o desmantelándolas. Lo poco que se
sabe es que su tamaño era el de una enorme ciudad, pero que requería de poco personal
ya que la Omni Machina controlaba la mayoría de los aspectos. Tenía un vasto armamento,
incluyendo varios astropuertos, así como puntos de atraque y un generador
de escudos de energía tan poderoso que se dice podía ser desplegado en conjunto para proteger la mitad de un mundo que orbitara. Actualmente
tal poder, tecnología y conocimientos están fuera del alcance de toda civilización.
Deoraite

Deoraite es el mundo natal de la raza de los Exidos, aunque
esto aún se debe comprobar y algunos entre la misma especie que difieren su origen a otros mundos, pero es un hecho para la mayoría haber venido de este planeta.
Su situación actual es desconocida ya que se halla en las regiones inexploradas
de la galaxia. Poco a día de hoy se sabe de este planeta, ni siquiera se está
seguro de su ubicación, pero popularmente se lo agrupa cerca del núcleo galáctico.
Durante el Gran Conflicto muchos mundos de los Exidos fueron arrasado,
posiblemente Deoraite estuvo entre ellos, de ser así aun hoy podría ser un mundo muerto, o pertenecer a una civilización desconocida que lo explota para
sus propios fines, en cualquier caso no se sabe nada más del planeta o su situación
actual y nadie se ha molestado en buscarlo.
Centro de Inteligencia Cantones

Centro de Inteligencia Cantones (CIC) es la organización gubernamental
de mundo de Canto encargada de vigilar a los enemigos externos, en un
principio se pensó en construir una red de espías pero simplemente la cantidad
de posibles enemigo y las distancias por las que se debía actuar lo hacían
demasiado difícil y más allá de sus posibilidades, por lo que se apoyan en organizaciones
externas como la Alianza de Comercio que les vende información o el uso de satélites
para espiar a sus enemigos sobre todo los mundos más cercanos, pero en la mayoría
de los casos han demostrado no estar a la altura y el enemigo lanza ataques sorpresa.
Desde el 3777 con Levantamiento de los Muertos, la CIC empezó su vigilancia
hacia el interior del mismo Canto, aunque no tiene el poder ni la autoridad
para usar métodos que en otras partes de la galaxia se considerarían normales,
si ha demostrado ser efectivos o por lo menos más que con los enemigos externos.
Han logrado atrapar y detener algunos nigromantes y espías de facciones enemigas,
por lo que el estado ha aumentado su presupuesto para la detección de enemigos
internos, a pesar de que sus esfuerzos por obtener inteligencia enemiga más allá
de Canto sigue siendo su propósito original. Su cede principal está en la Ciudad de Félix toda la organización está a
cargo de un Director que responde ante el Gran Rey y es uno de los siete
hombres más poderosos y influyentes de Canto.

 Imperio Autómata.
 Imperio Necrodor.
 Otras Facciones.
 Alianza de Comercio.
Acechador

Los Autómatas Acechador, son máquinas clase élite, expertos en el asesinato sigiloso y cumplirán como todo autómata con su misión
de forma fría y calculadora.

## Historia.

Los Oblitus sabían que el asesinato es una herramienta
compleja pero efectiva y en base a esto crearon a los Acechadores de entre un
grupo variado de asesinos, para cumplir misiones donde eliminar un único objetivo podría cambiar el curso de las acciones a favor de las máquinas. Se cree que su
primera víctima fue la Omni Machina durante la Guerra de la Fundación. Otros
objetivos conocidos, son Olo Polire, Augusto Cayo, Cassius Visdonti y el
Yuleiror ni Mortir, todos objetivos sobrevivientes y misiones fallidas de los
Acechadores, pero estos son los que lograron sobrevivir, ya que debido a la naturaleza
del autómata no se sabe cuántas misiones exitosas ha tenido y quienes han sido
sus víctimas.

## Equipo y Habilidades.

A diferencia de otros autómatas su blindaje es casi nulo
para aumentar así su sigilo, velocidad y movimientos, además se espera que sus misiones
tácticas no requieran que se enfrente a armamento pesado, aunque no siempre es así.
Su armamento son cuchillos y dagas desplegables de sus brazos y otras ocultas
en su cuerpo, veneno que pueden depositar en la comida, inyectar con jeringas o granadas.

Sus cuerpos lanzan descargas eléctricas a nivel molecular lo
que les permite escalar muros y caminar por los techos, sus ojos son intercambiables,
para que se adapten en específico a su misión, rayos x, nocturna, térmica, de
largo alcance, esto se hace antes de una misión. Son reconocibles por estar pintados
completamente de negro. Son determinados en su misión y no se detendrán hasta
que se les ordene hacerlo o haya cumplido su misión, mientras aun quede en ellos
un gota de energía avanzaran hasta su objetivo.

## Misiones.

Sus misiones son determinadas por los Líderes de Dominio, si consideran que es necesario su despliegue. Tras completar
su misión se retirara ya que la pérdida de uno de estos es un asunto muy grave
no por su construcción sino por su programación, ya que son pocos los Autómatas Cerebros que tiene la información de un Clase Acechador. Esto también hace que
su despliegue sea solo contra objetivos muy específicos y si se falla no se lo volverá
a intentar, pues no se arriesgaran más maquinas en un ser que como todo organismo finalmente morirá.
Fuerza Interna

Fuerza Interna, son la fuerza de seguridad de los mundos ocupados en el Imperio Autómata, su función
es la de mantener el orden dentro de estos planetas. Antes cualquier fuerza Autómata tomaba las riendas de estos asuntos pero no como su tarea principal. Cuando las maquinas llegaban a un mundo, y tras haberlo sometido buscaban mantener el orden diario. Las fuerzas de policía locales que aun queden y estén dispuestas
a cooperar, compondrán el grueso de las fuerzas, bajo el mando de un líder autómata, que mucas veces puede ser el dirigente de la ciudad o mundo en cuestión. Si no hay
suficientes Agentes, se dispondrá de autómatas clase guardián. Los policías que demuestren mayor cooperación con el régimen, obtendrán más beneficios. Estos agentes ya no disponen de límites legales que los aten y pueden utilizar cualquier método de fuerza
que consideren, aun así muchos prefieren no hacerlo. Los Agentes responden ante cualquier Autómata mas allá de su función o rango. Cuando el número de reclutas es suficiente siempre quedara
un número de Autómatas, su función es la de vigilar a los agentes, por lo que no
es extraño verlo como sus compañeros en el patrullaje. Como no existe un sistema de justicia y los ciudadanos no tienen
derecho alguno y hasta sus vidas le pertenecen al estado, la Fuerza Interna
puede actuar como policía, juez, jurado y verdugo sin restricción alguna.
Flota Fantasma

Hay cosas en el universo que están más allá de toda comprensión
razonable y una de esas cosas es la denominada Flota
Fantasma. Un grupo de naves de guerra de los tiempos del Gran Conflicto con los
símbolos de la Armadum Imperium suelen aparecer en diversos sistemas por toda la galaxia.

Cuando apareció por primera vez es imposible saberlo, pero
si hay decenas de informes sobre su avistamiento por todas las facciones y así
se ha podido detallar su comportamiento y qué hacer cuando aparece. El espacio
se desgarra y un portal hacia el Vacío se abre, la flota aparece de forma
repentina siempre son las misma naves, todo contacto radial o de cualquier forma
con ellas será inútil. La flota avanzara silenciosamente hasta un Puerto Espacial donde se anclara, no importa el número de vallas disponibles que allá, los acorazados seran los primeros, a menos que haya para todas las naves fantasmas, pero jamás se separaran
o irán a puertos diferentes aunque estén en la misma órbita del planeta.

Allí permanecerán, nada jamás pasa, algunos han dicho ver personas
en su interior pero nadie puede confirmarlo, así como los que dicen a ver tocado
las naves, unos afirman que son fantasmales y su manos atraviesan el casco y otros que
son sólidas. Tras un tiempo aleatorio por lo general no más de una hora, partirán al borde del sistema donde otro portal de vacío se abrirá y la flota desparecerá.

La Flota no abre fuego a menos que sea atacada o entre en un sistema
donde dos flotas estén en combate, abrirán fuego sin reconocer aliados y solo
enemigos, una vez que las naves han sido destruidas o se retiran, la flota deja
el sistema sin atracar en un puerto.

Quienes han luchando contra ella afirman que ningún arma les hace
daño, al mismo tiempo que las suyas hacen verdaderos destrozos, su poder de
fuego y tecnología son superiores a la de cualquier otra nave actual de la
galaxia.

## Composición de la Flota.

La flota se compone de 16 naves. La clase de nave o tipo específico
de cruceros y destructores no se confirmado aun.

* 2 Acorazados.
* 1 Portaeronaves. Jamás se la visto desplegar cazas, o bombarderos o siquiera entrar en combate.

* 7 Cruceros.
* 6 Destructores.
Crucero de Batalla

Los Cruceros de Batalla son Naves de Medio Calado que portan
armamento tan pesado como los Acorazados, pero un blindaje menor que les de mas
velocidad, y escudos de energía más gruesos, su propósito es acosar a las naves
más pequeñas y atacar convoyes comerciales y de suministros.

## Clases Conocidas.

### Imperio del Gran Sol.

* Crucero de Batalla Clase Invicto.
* Crucero de Batalla Clase Conquista.
* Crucero de Batalla Clase Fénix.

### Imperio Necrodor.

* Crucero de Batalla Clase Sangre.
* Crucero de Batalla Clase Destrucción.
Darius Cayo

Darius Cayo, hermano menor del Imperator Trajo Cayo y segundo
hijo de la Imperatora Juilina Cayo y el Prefecto Almirante Manfred Meister, se enlisto
en la Armada Imperial, y sirvió varios años durante la Guerra del Triple Frente. Tras la
cual solicito ser Gran Magistrado, su hermano Trajo se lo concedió y tomo el mando
político del mundo de Newton. Solo dos años más tarde un grupo revolucionario lo asesino, poniendo
a su hermano furioso y ordenado una verdadera masacre por todo el planeta.
Estación Orbital

Estación Orbital o Estación Espacial son construcciones artificiales que orbitan un mundo, con diferentes propósitos, Puertos Espaciales para el arribo de nave, Astilleros para la construcción de naves, Fortalezas para defender, científicas y de estudio y varias más.

## Historia.

Se tienen datos de que diferentes civilizaciones desarrollaron
y construyeron estaciones espaciales incluso antes de unirse al Gran Imperio ya que les ayudaron en la exploración
espacial. Pero fue cuando se anexionaron con la Omni Machina que alcanzaron su máximo
potencial, durante la Era Oscura la gran mayoría fueron abandonadas y solo ahora
se pueden encontrar en gran número por toda la galaxia.

## Funcionamiento.

Las estaciones orbitales carecen de motores que la propulsen
y solo orbitan o se estacionan en un Punto Langrage por lo que requieren de transbordadores
para llegar a ellas y viceversa, aunque muchas han logrado ser autosustentables. Las estaciones cuenta con gravedad artificial, oxigeno, agua
y centros de cultivo para la comida la que es junto con el agua reciclada una y otra vez. Algunas estaciones han crecido hasta convertirse en verdaderas ciudades. Las estaciones se construyen en bloques autosustentables la mayoría suele ser acoplada a otro grupo de estaciones, pero cada bloque suele cumplir funciones
específicas, como de trabajo o vivienda de estas puede haber múltiples pero solo
sirven para ese propósito.

## Tipos de Estaciones.

Las estaciones suelen dividirse y llamarse bloques muchas de la lista suelen estar unidas en una estación mas grande.

* Puerto Espacial.
* Astillero Espacial.
* Estación Fortaleza.
* Ciudades Orbitales.
* Estación Industrial.
* Estación Agrícola.
Erwin Meister

Erwin Meister fue un Prefecto Classis a cargo de la 4° Flota Imperial durante los tiempos del Imperator Augusto Cayo.

## Historia.

Erwin nació y se crió en Kepler, venido de una familia adinerada asistió a la Academia Águila donde se hizo amigo de Augusto, quien tras su coronación lo puso a cargo de una de sus flotas, Erwin al igual que muchos otros oficiales siguieron al nuevo Emperador quien les prometió un mundo para gobernar acambio de sus servicio y lealtad, pero su verdadero talento y lealtad fue demostrada en los años siguientes cuando a cargo de la 4° Flota Imperial transportaría y daría apoyo aéreo a la IV Legio Culminará mientras hacia frente a flotas enemigas. Sus mayores logros y victorias vinieron durante el Primer Conflicto de Cronos y fue en estos tiempos que Erwin le solicito a Augusto que cumpliera su promesa y le concediera un mundo para gobernar a su retiro, el mismo Imperator le dio a elegir cualquier planeta que el hubiera ayudado a conquistar, Erwin tomo posesión de Manchastarus IV al cual no llegaría como Gran Magistrado sino hasta el final del Primer Conflicto de Cronos y el fallecimiento de Augusto. Erwin pasaría sus últimos años dedicándose a su vida, casándose con una nativa y temiendo dos hijos, Manfred Meister y Adelcoft Meister.

## Legado.

Erwin quiso que su legado perdurara y para eso debía asegurar su lealtad al Imperio y al Imperator, por lo que su primogentico Manfred siguió sus pasos y se convirtió en Prefecto Almirante, aunque fue mas recordado por ser el esposo de la Imperatora Juilina Cayo, Erwin no se molestaría mucho en gobernar su mundo, pero si dejaría una dinastía la Familia Meister que gobernaria por siglos en Manchastarus IV.
Fortalezas Dragón

Las Fortalezas Dragón, también conocidas como Estaciones Dragón,
son bases de las Fuerzas de Armas de Destrucción Masiva, destinadas a recibir y
reabastecer a los Aéreo Trenes Dragón, cuya capacidad principal les permite
lanzar misiles de destrucción masiva. Las Fortalezas fueron concebidas para salvaguardarlos
y abastecerlos cuando fuera necesario, debido a esto son puntos de ataque de cualquier enemigo y están bien protegidas, disponiendo de Escudos de Energía Nivel Alfa o
Gamma, cuatro casamatas en sus esquinas con ametralladoras y lanzamisiles para la
infantería, cuatro baterías antiaéreas, una trinchera antitanque que cubre todo
el exterior con puentes elevadizos, muros de concreto de 10 a 15 metros y cuatro
puertas de carbono híper denso, puestas en los cuatro puntos cardinales, permitiendo
a los Aéreo Trenes salir en cualquier dirección. Además de instalaciones de mando
para mantener contacto con los trenes, almacenes para municiones, combustible,
comida y otros suministros. La Fortaleza es capaz de sustentar a 200 hombres y
cuatro trenes al mismo tiempo. Todas son basadas en el mismo diseño, lo que la hace
mas fácil de construir, pero más vulnerable en sus puntos débiles.
Cañón de Riel Escorpión

El Cañón de Riel Escorpión es una pieza de artillería usada
por los Legionarios como apoyo directo a estos contra fortificaciones y puntos protegidos
por escudos de energía. Debido al enorme tamaño que requiere un cañón de riel se debió montarlo sobre una plataforma con cuatro ruedas, aunque se consideró
ponerle un motor y que se moviera solo, se descartó para que pudiera estar más
cerca de la infantería y no relegado con las formaciones motorizadas. Aun así debe ser remolcado por un Toro, que lleva sus municiones y a la dotación. Es
usado contra poderosas fortificaciones y bunkers, así como escudos energía de bajo
poder, apoyando de forma directa a los Legionarios en batalla, resultando ser más
fácil de desplegar y montar. Dispone de un gran alcance y poder de fuego, aumentado
por la veleidad de los rieles electromagnéticos.
Felerein

Felerein, (su nombre completo es desconocido) también conocido como el
Conde Invencible, fue el Conde más poderoso que haya existido, su
misteriosa desaparición dejo un vacío de poder que fue conocida como las
Guerras Post-Felerein.

## Historia.

Sus orígenes son desconocidos y se sospecha participo en la
Guerra de Necrodor, como un simple nigromante que acompaño al mismo Yuleiror ni Mortir en sus conquistas. Pero no se ganó su fama sino tras varias décadas después de
la Campaña de Liberación, de la cual se sospecha también tuvo una participación.
Varios Condes intentaron vencerlo, pero Felerein los derroto y anexiono sus
mundos forjando un pequeño dominio personal, con esto ya empezó por su propia
cuenta a expandir sus territorios en guerras cada vez mayores. Venciendo a tos
sus enemigos y expandió los dominios del Imperio Necrodor aún más allá de lo
que el Yuleiror ni Mortir había logrado.

Sus dominós fueron extensos por siglos, varias veces otros Condes
intentaron destruirlo, así como el Imperio del Gran Sol, pero todos fracasaron. Felerein finalmente llegó a tener mas
territorios que ningún otro Conde y sus
ejércitos eran tan vastos como sus riquezas, su arrogancia y orgullo le
llevaron a viajar a Necrodor,
para pedirle al Yuleiror ni Mortir que lo declarara Conde Supremo, líder de
todo el Imperio Necrodor
y de todo los Condes solo por debajo del mismo MediaWiki:Badtitletext, así esperaba extender los dominios Imperiales a nuevas cotas nunca
antes vistas, pero cuando llego al Palacio Negro,
el Yuleiror no lo recibió, mensaje de su desprecio hacia Felerein. El Conde
permaneció en la entrada del Palacio por varios días, hasta finalmente
desapareció sin dejar rastro- Esto llego a otra crisis dentro del Imperio, donde
Condes, nigromantes y el mismo Imperio del Gran Sol lucharon por sus dominios
en los conflictos conocidos como las Guerras Post-Felerein.

## Equipo y Habilidades.

Felerein es una leyenda, y hasta hoy nadie ha podido gobernar
tantos mundos y vivir por tanto tiempo. Solo que su poder en la magia era superior a todo lo que un humano podía
alcanzar, llegando a tener ejércitos de no muertos de miles de millones y una Flota
de más de 18.000 naves.
Fortaleza de los Conquistadores

Fortaleza de los Conquistadores, a veces llamada la
Fortaleza de la Guerra, es la cede del
Estado Mayor Imperial. Se encuentra en la ciudad de Nova Roma, en la Isla Central. Este imponente edificio de mármol alberga a más de 40.000 empleados del
Ejercito Imperial, así como a los más altos mandos del mismo.

## Fortaleza.

### Fachada.

La imponente Fortaleza se alza con grandilocuentes adornos
en su entrada, murales y mampostería. El camino es flanqueado por estatuas de
cinco metros de Legionarios en diferentes posiciones de honor y respeto, saludando,
arrodillados y en posturas de lucha. Las escaleras se flanquean a su vez por
dos Aquilas, que cargan las armas que representa al Ejercito Imperial. Las columnas
originales fueron reemplazadas tras el ataque de Argus, por dos Legionarios sosteniendo
el techo, como simbolismo del sacrificio y que el Ejercito mantiene al Imperio.
En su techo se hallan varias Aquilas talla del mismo mármol y una central de
oro puro de tres metros de alto y seis de largo.
Egarwig Rahwise

Egarwig Rahwise, es un Conde
obsesionado con la inmortalidad y el poder. Cree que puede traspasar su mente a otro cuerpo más poderoso que el suyo, volviéndose de esta forma un ser de
inmenso poder. De momento sus investigaciones no llevan a ningún lado, pero
poco a poco consigue avanzar en su búsqueda, y cuando lo logre cambiara a un cuerpo
con mayor poder en la magia.

## Historia.

Egarwig inició su carrera como Mago Forja Oscuro, dirigiendo varias instalaciones industriales donde se producían armas
y equipo bélico para alimentar a su Conde. El mismo producía los mejores y más extravagantes artilugios. Se sabe trabajo para varios Condes, mientras estos se
eliminaban ente si y otros tomaba su lugar, Egarwig seguía con su trabajo ya
que tan bueno era que nadie vio la necesidad de reemplazarlo.

Fue hace unos 300 años cuando el último
Conde murió y el caos que ocasiono que nadie tomara su lugar, que fuera el
mismo Egarwig, quien se autoproclamara Conde. Pronto le tomo el gusto al poder,
pero el suyo propio era débil, su poder en la magia nigromante no se comparaba
con el de otros Condes y empezó a investigar cómo aumentarlo.

Entre lecturas y experimentos, llego a
la conclusión de que solo podría si conseguía la inmortalidad, rechazo varios métodos
como el vampirismo o la posesión de objetos, llegando finalmente a una antigua información, traspasar su mente a otro cuerpo más poderoso. Debido a la escases de la información del mismo, Egarwigm tuvo que iniciar desde cero, haciendo miles de experimentos.

Entre ellos surgió Crerwing, su más
fiel ayudante. Egarwig, bien sabia que su tiempo como Conde seria corto sí no hacía
algo con sus enemigos, así decidió usar las fábricas y esclavos de su mundo
para construir armas y venderlas a otros Condes y nigromantes, creía de esta
forma ser más útiles a sus enemigos y que no buscarían su destrucción. También
forjo alianzas con otros, buscando su protección a cambio de armas. Esperando mantener a estos enemigos ocupados el tiempo suficiente hasta que pueda completar su plan.

Nadie sospecha de Egarwig, ya que su
bajo poder, paranoia, ser un cobarde y la poca estima que se tiene a los Mago
Forja Oscuro a ayudado a su favor. Aunque sufra de un complejo de inferioridad
y anhele con desesperación un poder sin igual que le permita controlar todo el Imperio Necrodor y más allá.

## Equipo y Habilidades.

Egarwig es un hombre bajito y demacrado
por todos sus siglos en un mundo contaminado y lleno de muerte y magia negra. Su
poder es bajo, pero lo compensa con una gran inteligencia, es todo un científico que dedica la mayor parte de su tiempo a experimentar para conseguir su
objetivo. Crerwing es su más fiel ayudante, y ha sido el quien ha detenido a varios
asesinos y atentados contra su vida, ya que Egarwig no está completamente a
salvo. Es posible que sufra un complejo de inferioridad, aun en su posición odia
y desprecia los demás Condes porque se creen mejor que él.
Crucero Clase Dominador

El Crucero Clase Dominador, son Autómatas Clase Vacío.
Dentro de la Armada Autómata, son de las naves más versátiles al cumplir
tareas varias. En las Flotas de Conquista y Colonizadoras, apoyan a las naves que más lo necesiten reforzándolas con su poder de fuego abrumador, sobre todo ante
aquellas más pequeñas. En las Flotas de Reabastecimiento de Sistema o Batalla,
sirven como las más grandes y poderosas en la mayoría de los casos, por lo que
deben lidiar contra aquellos enemigos más poderosos. Pero debido a su tamaño menor
usualmente no operan solas sino que se apoyan con otros Cruceros.

## Armamento.

* 6 Cañones de Riel de 250 mm.
* 12 Cañones Láser Modelo Crucero.
* 4 Bodegas de misiles con 120 misiles cada uno.
* 40 Cañones Láser Pesados.
* 40 Cañones Láser.
* 40 Misiles interceptores.
Dron Cazador

Dron Cazador es una pequeña esfera autómata con una importante
carga explosiva en su interior, que es lanzada al campo de batalla buscando identificar
tanques y vehículos blindados, para ponerse debajo de estos (su punto más débil)
y detonar destruyendo a su objetivo. El Cazador tiene un sistema integrado de visión
que le permite identificar sus objetivos con suma facilidad, además puede
alcanzar 45 km/h haciendo que se pueda rápido y pueda esquivar los disparos y
la metralla. Su pequeño tamaño le impide sortear obstáculos como agujeros y trincheras,
así mismo su nulo blindaje que aumenta su radio de explosión y poder lo deja vulnerable
al fuego enemigo y al ser lanzados sin apoyo cobertura son blancos más o menos fáciles,
pero no tanto y cuando se desligan docenas o cientos de estos dron no hay quien
los pare. Pero también son vulnerables a los Pulsos Electromagnéticos, la magia
y la Niebla Pesada y se han registrados casos de fuego amigo, confundió tanques
autómatas con su blanco, pero en cualquier caso su fácil y rápida producción así
como efectividad en batalla sofocan sus desventajas y no por nada son conocidos
como la Pesadilla de los Tanques.
Abel

Abel es una vampiresa muy poderosa y junto con Acke, la sirviente más cercana a la Condesa Hikari Mako Sora.

## Historia.

Nada se sabe del origen de Abel, y hay muchas teorías con
respecto a esto, unos creen que fue convertida por la misma Hikari y otros que
fue a la inversa pero que la Condesa al final se volvió más fuerte y tomo el
mando del dúo. Solo una cosa o dos están claras, Acke el otro sirviente de confianza
llego mucho después y la relación que tiene Abel con Hikari es mas cercana que cualquiera
que pueda verse entre otros vampiros. Una unión maternalista, ya que Abel está más
que dispuesta a matar a quien sea y dar su vida por la Condesa. A su vez Hikari
no le importara sacrificarla en pos de sus objetivos y Abel bien lo sabe y eso
solo despierta un fervor casi instintivo por hacer cualquier cosa para volver al
lado de su Condesa y por eso se cree, Acke está allí, para un día tomar el lugar
de Abel, para cuando ella sucumba en una de las misiones de la Condesa.

## Equipo y Habilidades.

Abel se cree están fuerte o más que a misma Condesa lo que
ya es de por si impresionantes, pero además porta dos espadas curvas, llamados los
Gemelos de la Muerte, son armas mágicas de increíble poder y las usa en cada una
de las misiones que Hikari le encomienda.
Escudo Defensor

Los Escudos Defensor son la versión más usada por los
Autómatas Clase Guerrero, es más grande y pesado, dando mayor protección al
cuerpo contra un número de armas más pesadas y sus esquirlas. Dispone de una ranura
a su lado por la cual los autómatas pueden colocar sus armas y manejarlas con suma facilidad. El Escudo está hecho con varias placas de metacero reforjado y
dispone de una saliente en su parte inferior que sirve para detener las
esquirlas contra los pies.
Elixir de la Voluntad

El Elixir de la Voluntad, es un extraño y poderoso brebaje mágico,
creado con el sudor de un ser poderoso, ya sea física, mental o espiritualmente, agua y por supuesto
magia imbuida de su creador, además de algunas palabras místicas para dar
consistencia al Elixir. Cuanto más puro y perfecto quede el brebaje con mayor intensidad
turquesa brillara. A pesar de lo difícil de crear, principalmente por el sudor,
es conocido en gran parte de la galaxia y codiciado. Ya que quien lo beba, una
cuando no se aun Usuario de la Magia, obtendrá gran poder en el arte que más
destaque, ya sea fuerza física, mental o espiritual, incluso pudiendo aumentar
el control sobre la magia. En el Imperio Necrodor es usado por los Condes para aumentar su poder en una batalla. En el Imperio del Gran Sol aún se debate si
es Magia Blanca o Magia Negra, pero sí que solo puede ser poseído y usado bajo autorización
lo que hace que sea un frecuentemente traficado. En la Agrupación Jadú, es usada
para aumentar alguna habilidad. Pero el Elixir tiene un precio y suele ser un
desgaste mayor cuando el efecto se acaba, creando una dependencia en aquellos cortos de voluntad, y que los levara a la muerte.
Cañón Láser de Batalla

El Cañón Láser de Batalla es un arma usada solo por los Autómatas Clase Guerrero, en funciones de destrucción de tanques y vehículos blindados a
gran alcance. Alimentado por un generador el arma concentra un has de luz capaz
de destruir unidades blindadas y permitir el avance del resto de los guerreros.
Su único defecto es que a base de ser más pequeño, su poder de fuego hace que
no pueda contra unidades fuertemente blindadas, pero permite que autómatas más pequeños
como los Clase Guerrero lo porten sin mayores complicaciones en el diseño y la producción.
Espada de Batalla Larga

La Espada de Batalla Larga es un arma cuerpo a cuerpo usada
por los autómatas. Es un diseño extraño y difícil de ver, lo que hace pensar si↵realmente es originario de los Oblitus o un error de producción que cada tanto se da. En cualquier caso la Espada de Batalla Larga da a su portador un mayor
alcance, y si este sabe usarla o moverse rápido demuestra ser un rival a temer. Otra característica única es que es de doble filo, a
diferencia de la mayoría de diseños que se usan.
Fortaleza-Castillo Rojo

La Fortaleza-Castillo Rojo o Fortaleza-Castillo del Conde
Rojo, es la residencia del Conde Rojo, ubicada en el mundo de Valna.

## Historia.

Fue construida por un Conde, (cuyo nombre y ano se
recuerda), y llamada el Ojo del Nigromante, por su ubicación en lo alto de una ladera
montañosa desde se podía ver todo hasta el horizonte. Cuando El Conde Rojo venció
en batalla al Conde, tomo como suya la Fortaleza-Castillo.
Lo normal hubiera sido construir una nueva, pero el Conde Rojo en su estado de
locura, no tuvo temor de ingresar en la Fortaleza llena de trampas y guardias
no muertos, pero él los venció a todos y la hizo suya. Allí hallo todo un
arsenal de armas mágicas, tecnología antigua y conocimiento de magia negra,
pero con lo que se quedo fue la Espada Arranca Corazones. Debido a su nombre,
Conde Rojo, no paso mucho antes de que a su hogar se le conociera como la Fortaleza-Castillo
Rojo o la Fortaleza-Castillo del Conde Rojo.

## La Fortaleza.

### Exterior.

Su ubicación es a lo alto de una ladera montañosa, mostrando solo
una cara al exterior y por lo tanto único lugar para ingresar, haciendo muy difícil
un asalto ya que allí se concentran la mayoría de defensas. Su única entrada formal,
es mediante la subida de escaleras escavada en la roca, aunque hay partes donde no hay y se debe escalar la ladera a mano, esto sumado a los guardias no muertos,
hace muy difícil sino imposible poder llegar. La puerta de un metro de espesor
hecha de carbono híper denso y magia, es capaz de soportar una explosión termonuclear.

### Interior.

Al ingresar se halla un enorme cuarto vacío en su mayoría con
una escalera a circular que lleva hasta el último piso, donde se halla el Conde
Rojo. En esta parte no hay trampas, solo cadáveres que serán reanimados si el Conde
así lo quiere, y que son los restos de su victimas cuando termina de chuparles
la sangre, los arroja desde arriba hasta esta parte de la Fortaleza.

### Las Escaleras.

Entre el primer y último piso no hay nada, más que la
escalera circular, que antes del Conde Rojo estaba lleno de trampas.

### Ultimo Piso.

Aquí reside la mayor parte el tiempo el Conde Rojo, sentado
en su trono viendo por las enormes ventanas a Valna. Allí se pueden hallar muchas
armas de todo tipo, tecnología y conocimientos mágicos así como objetivos por más
extraños.

## Defensas.

La mayoría de trampas fueron desactivas o destruías por el Conde
Rojo quien no las a reemplazado, pero si implantado un sistema defensivo basado
en la tecnología, usando baterías antiaéreas, escudos de energía, radares, misiles,
artillería y cuantas armas pueda hallar y poner en su fortaleza. Haciéndola inexpugnable por su exterior, pero que si se llegara a su interior no se hallara muchos obstáculo
salvo el mismo Conde Rojo.
Crucero

Los Cruceros son Naves de Medio Calado y representan las
naves más grandes en algunas flotas, también es de las naves más versátiles y
con más variantes que existen por lo que es ampliamente usada por todas las facciones
de la galaxia.

## Variantes.

El crucero cuenta con la mayor cantidad de variantes.

* Crucero Protegido.
* Crucero Acorazado.
* Crucero de Batalla.
* Crucero Pesado.
* Crucero Auxiliar.

## Clases Conocidas.

### Magna Imperium.

* Crucero Clase Vanguardia.

* Crucero Clase Vanguardista.

### Imperio del Gran Sol.

* Crucero Clase Remembranza.
* Crucero Clase Invencible.
* Crucero Clase Libertador.
* Crucero Clase Libertario.

### Imperio Autómata.

* Crucero Clase Dominador.
* Crucero Clase Poder.

### Imperio Necrodor.

* Crucero Clase Agresión.
* Crucero Clase Execrable.
Cazas de la Muerte

Los Condes no hacen distinción entre sus diferentes tipos de
unidades aéreas y menos con los cazas cuyo único propósito para un nigromante
del Imperio Necrodor es el de asegurar el espacio aeroespacial y si para eso
debe sacrificar a su pilotos y naves más pequeñas que así sea, de ahí viene el nombre, Cazas de la Muerte.
Cazarecompensas

Un Cazarecompensas es aquel que busca y mata o captura a un individuo
o grupo por el cual se ofrece una recompensa. Son personas que operan por fuera
de la ley en la mayoría de los casos pero que esta no se molesta en detener, ya
que suelen representar una ayuda necesaria muchas veces. De hecho se ha vuelto rutinario
para muchas fuerzas de la ley ofrecer recompensas por criminales y fugitivos,
para atraer Cazarecompensas que hagan el trabajo. Aunque muchos buscan este
estilo de vida, pocos llegan a tener éxito viviendo de esta labor, ya que
requiere de gran astucia, habilidades y equipo, además de saber manejar los medios
y recursos para alcanzar a su presa en una enorme y vasta galaxia donde poder ocultarse.
Fortaleza Raum

La Fortaleza Raum es una estación orbital, tipo fortaleza del Imperio del Gran Sol, se encuentra en espacio interestelar, su propósito original ha sido
olvidado por todos, incluso los miembros de más alto cargo no tienen una idea clara de porque están ahí o a que sirven, pero la realidad que se oculta en las
profundidades de la estación y a simple vista de todos y la razón de la existencia
misma de la base y de quienes la protegen es que allí se almacena una de las
cuatro Trompetas de Jericó y la única que tiene el Imperio del Gran Sol y como el arma más poderosa de la galaxia, el Imperio decidió guardarla y ocultar su existencia, lo que a lo largo de los siglos degenero en que ya nadie se acuerde de que
existe, lo único que ha mantenido a la fortaleza en funcionamiento, es que se sabe que la base debe mantenerse así a toda costa, según un decreto firmado por el mismo Imperator Augusto Cayo.
Crura Blindae

Crura Blindae (Piernas Blindadas) es un vehículo bípedo, muy
parecido a los Crura Tanks, pero diferenciándose de estos al ser de menor tamaño
y no tener una cabina blindada. Su carencia de armamento pesado y blindaje los
hacen más rápido y ágil que sus homólogos de mayor tamaño. Son usados por todas las ramas del Ejercito Imperial en funciones de exploración,
comunicaciones, y apoyo a la infantería, ya que se puede mover con más facilidad
por cualquier terreno. Suelen ser impulsados por combustible o un generador eléctrico,
se usan dos palancas para mover las piernas de forma rápida y ágil, el manejo
de las armas solo incluye una manija en las palancas. La plataforma donde va el
piloto puede girar independiente de las piernas pudiendo disparar sin tener que redireccionar todo el Crura Blindae.
Cañones Antitanque Armati

Los Cañones Antitanque Armati, o solo Armati, son cañones antitanque de 75 mm, usados por los auxiliares del Imperio del Gran Sol. Los Armati aparecieron sobre el inicio de las Guerras de Unificación de Kepler, cuando la población de la Cordillera Coronam abasteció al entonces
Magistrado Marcus Cayo armamento antitanque para sus guerras, el arma demostró
ser más que eficaz contra todo tanque y unidad blindada enemiga, pero ya sobre el final
de las guerras de unificación, a los legionarios se les empezó a abastecer con
lanzacohetes y otras armas antitanque, pero el Armati siguió aun en servicio
activo para la Campaña Augusto y sobre el final de esta fue totalmente reemplazado
por otras armas, fue cuando el Estado-Imperial abasteció a sus auxiliares con
el cañón y les dio los modelos y planos para su producción y aun hoy algunas unidades
de auxiliares lo usan como su principal arma antitanque. Solo se conoce una variante el Cañón Antitanque Armati-L.
Campaña Augusto

La Campaña Augusto fue la primera serie de guerras del Imperio del Gran Sol, lanzadas por el Imperator Augusto Cayo, aunque en sus tiempos no
se la llamo de esta manera y se las considero una serie de conflictos aislados,
que lo siguen siendo, a ojos del Imperio y la gloria de Augusto, se empezó a
llamar a sus logros y guerras la Campaña de Augusto o las Guerras de Augusto
que abarcan todo su periodo de gobierno desde el 609 hasta el 713 con su
muerte. Hasta hoy sigue siendo la campaña más larga y exitosa de la historia
en ningún otro momento de sus 4.000 años de historia por venir, el Imperio y
sus Imperator han conquistado más mundos que Augusto.

## Guerras y Batallas.

La lista se ordena en orden cronológico.

* Campaña del Sistema Kepler.
* Guerra del Vacío.
* Guerra del Nigromante.
* Conquista del Sistema Einstein.
* Guerra de los Altos.
* Comquista de Vaco y Odar.
* Primera Guerra de Canto.
* Primer Conflicto de Cronos.
Buques Aéreos

Los Buques Aéreos son aeronaves que no pueden alcanzar el
espacio y por lo tanto vuelan dentro de la atmósfera de un mundo. Hacen viajes de
corto alcance en tareas militares y civiles. En estas áreas representan varias
funciones vitales, en lo militar, puede transportar topas y suministros desde
la retaguardia hasta el frente de un mismo mundo, así como evacuar civiles,
carecen de todas las ventajas que una nave espacial y son completamente vulnerable
a estas por lo que casi no existen modelos de combate aéreo. En las áreas civiles
cumplen decenas de tareas desde transporte y carga, hasta viajes de placer y
turismo. Según el planeta algunos buques pueden ser realmente inmensos tanto
como un acorazado interestelar, esto se puede deber a que es un mundo de baja
gravedad, un gigante gaseoso yo que se disponen de motores antigravedad, y así como
su tamaño es tan variable, lo es su apariencia y diseño.
Cuchilla Desplegable

La Cuchilla Desplegable o Cuchilla Retráctil, es un arma recurrente en el diseño
autómata, suele encontrarse debajo de la muñeca, de forma que este escondida a ojos
del enemigo. Cuando las maquinas entran en combate cuerpo a cuerpo la despliegan
alargando su hoja que permanece oculta dentro de su brazo, con un largo de 30
cm y doble filo hecha de metacero, es el arma idónea para los autómatas. Ya que
muchos tienen movimientos lentos y que les resultan complejos, la Cuchilla Desplegable soluciona estos
problemas. Lo normal es que tengan una en uno de sus dos brazos, pero los Clase Elite y otros llegan a tener dos, a veces hecho de carbono híper denso. El tamaño de la Cuchilla también puede variar según el
autómata.
Dakgah

Dakgah es un tipo de droga producida
por la Orda que aumenta la agresividad, disminuye el miedo y los instintos de
autosupervivencia, concibiendo soldados que jamás se replegaran, ignoraran sus heridas y se abalanzaran contra cualquier enemigo, sin importar las circunstancias.
La Esfera de Poder Militar la usa a gran escala entre sus Guerreros Orda, así como
otros soldados y monstruos de la bioingeniería. Siendo implementada en las comidas,
sueros médicos regulares y en sus bebidas tradicionales ante de una batalla. Todo esto para tner soldados mas efectivos y agresivos, pero sin consentimiento y conocimiento de las tropas, que creen su fanatismo
y odio los lleva a este estado. El Dakgah no anula las capacidades de los Guerreros Orda para seguir las tácticas y entrenamiento, aunque si se da en muchos
de sus creaciones de la bioingeniería. La droga dura mientras su portador este
en un estado de frenesí y actividad física. Aun así no faltan los casos donde
haya perdido el efecto a medio camino u otros fallos que se buscan solucionar.
Espacio Conocido

El Espacio Conocido o Galaxia Conocida, son términos usados
para la región de la Galaxia Vía Láctea que está debidamente explorada y cartografiada
y alberga a las mayores civilizaciones conocidas, las cuales se la disputan por
su control, como son el Imperio del Gran Sol, el Imperio Autómata y el Imperio Necrodor, las mayores potencias regionales. Aun así esta región no representa más que una
pequeña parte de toda la vasta galaxia. Esta región esta bien delimitada, marcando su final donde las civilizaciones tienen su fronteras con los
Espacio Fronterizos.
Espada Catrorian

Espada Catrorian, es una espada corta curva forjada solo en
el mundo de Catrorian. Usada por la Infantería de Choque de Catrorian cuando
van al combate cuerpo a cuerpo, es conocida por su excelente calidad y filo, su
hoja está hecha de obsidiana, capaz de decapitar a sus oponentes de una sola
vez, de ahí su apodo Espada Decapitadora. Como es pequeña, privilegia el combate
cercano y con una sola mano, dejando la otra libre para manipular cualquier otra
arma. Es la preferida de todo soldado catroriano, sobre todo porque gustan
del combate cuerpo a cuerpo y el arma a demostrado ser excelente contra cualquier tipo de enemigo.
Feliciano Marto

Feliciano Marto es un erudito y acompañante de la Lictora Pretoriana Martella Adenille.

## Historia.

Feliciano nació en un pueblo apartado de algún mundo de los
Sistemas Escudo, era el doctor de aquella localidad y cuando un vampiro retrotraído
a un estado primitivo y salvaje  que
mataba todo lo que se encontraba asesino a todo el pueblo incluyendo a su familia
él fue el único sobreviviente y solo escapo por la llegada de la Lictora quien
dio muerte al monstruo, pero a consecuencia de quedar seriamente herida,
Feliciano la curo y cuido hasta que ella decidió irse, solo que el erudito decidió
seguirla al y al no tener nada ni a nadie.

Con el tiempo entre ellos surgió un lazo, no se sabe si romántico
platónico, pero han permanecido juntos y Feli como la llama Martella siempre
cura sus heridas tras cada misión, el no participa directamente en los asuntos de
la Lictora, en parte porque no es un Lictor y otra porque no sabe como luchar o
manejar un arma, pero más importante Martella prefiere hacerlo sola.

## Frases Célebres.

*“Ella es lo que único que me queda y mi única razón para*
seguir adelante”.

-Feliciano Marto sobre Martella Adenille.