Ishtar De Lérhane

## Introduction

Ishtar est une ange de Bilca né avec une malformation. En effet, elle possède non pas deux petites ailes, mais deux paires dont l'une est assez imposante. Victime de quelques discrimination de la part des enfants de sa génération à cause de cette différence, elle se persuada que le problème venait de la ressemblance entre les ailes des oiseaux dominant l'île et les siennes. Tombant de Bilca, elle fut recueillit par un groupe de révolutionnaire qu'elle quitta quelques années plus tard pour rejoindre l'armée de Centes Décima, dans l'espoir de pouvoir affronter des adversaires coriaces grâce à cela. Désespéré de son statut de sbire ne lui permettant pas de réaliser ses objectifs de batailles, elle souhaite actuellement rejoindre l'équipage des amazones, les pirates Kujas. Pour ce faire, elle doit encore s'améliorer.

## Apparence

Ishtar est une grande femme surplombant les masses de ses deux mètres quatre-vingt-dix-huit de haut. Depuis ce perchoir, il est aisé pour elle de se faire remarquer, mais aussi de tout observer. Sa corpulence assez fine et élancé cache une grande force dont elle n’hésite pas à faire usage pour arracher la victoire à l’ennemi. Cela est entretenue par une alimentation riche en fer et en protéines qui demeure saine et équilibré. Une autre chose flagrante sont ses ailes. Ces dernières sont bien plus grandes que chez ses congénères. En plus d’une paire principale très large, elle possède également deux ailettes en bas du dos. Si cet amas de plumes ne lui permettant pas de voler à fait jadis son malheur, elle considère aujourd’hui qu’il s’agit d’une source de fierté. Durant son enfance, cette taille disproportionnée lui valut diverses moqueries et une discrimination de la part des autres enfants. Depuis qu’elle est devenu adulte, elle a décidé de faire de ses ailes, qui proviennent d’une malformation génétique, la marque de sa force de combattante. En fière guerrière, elle décida de caractériser le port de cet attribut par la dénomination d’ "archange", se différenciant ainsi des anges se moquant autrefois d’elle.

Si le silence est d’or, son regard est d’argent. Ses pupilles d’un gris profond font en effet ressortir ses sentiments qu’elle parvient difficilement à retranscrire avec les traits de son visage depuis son adolescence. Cette caractéristique visuelle est une possible source de difficulté à se sociabiliser, mais Ishtar fait de son mieux pour passer outre et gagner le cœur de ses interlocuteurs à sa façon. Son regard permet également de rendre tangible sa détermination lors des batailles qu’elle doit mener.

Ishtar porte généralement une combinaison en toile grise ornée d’une bande noire entre le bas du cou et le haut de la poitrine. Pour se sentir plus à l’aise, elle a également un modèle sans manche. Parfois elle rajoute des plaques de métal à sa ceinture et ainsi que des épaulettes en acier tenant une cape blanche. Sa claymore qu'elle utilise rarement se trouve à sa ceinture. Dans ses tenues de combat se trouve aussi un ensemble en cuir noir assortie à une cape tout aussi sombre. Il lui arrive malgré tout de porté des tenues plus normale. Elle possède notamment une belle collection de chemises quelle associe avec des jeans. Dans ces cas-là, elle met en général une chemise qu’elle ferme convenablement avant d’en passer une autre par-dessus, de couleur plus sombre ou froide de préférence, qu’elle laisse ouverte. Quand elle est très décontractée ou relaxé, elle laisse un ou deux boutons ouverts en haut de la première chemise qui flotte plus qu’à l’accoutumer et pose la seconde, ou parfois un peignoir, sur ses épaules. Ses ailes étant assez gênante pour s’habiller, elle a du mal à les cacher lorsqu’elle porte quelque chose sur ses épaules, c’est pourquoi la majorité des habits prévus à cet effet possède les mêmes trous que ses tenues habituels. Enfin, pour les grandes occasions, elle conserve quelques robes faisant ressortir son élégance

## Personnalité

Combattante jusqu’au bout des ongles, pour Ishtar la guerre est autant un art que la sculpture, tout comme le travail de la prestance. Ce sont en effet les deux points essentiels de sa personnalité. Ishtar porte beaucoup d’importance à l’honneur et considère que des stratégies élaborées peuvent être honorable uniquement s’il y a une volonté de respecter l’art de combat de l’adversaire. Ainsi, elle sera encline à considérer un adversaire utilisant des fourberies comme honorable si cela ne va pas à l’encontre du respect de l’ennemi. En ce qui concerne la beauté d’un point de vue humain, Ishtar aime la classe, la badassitude et le raffinement. En la matière, elle juge que les femmes sont plus avantagées que les hommes grâce à leur féminité sur le terrain de l’élégance alors que ces derniers auront des facilités à se montrer charismatique. Ce n’est pas pour autant qu’elle tombe dans le fatalisme. Le charisme n’est pas qu’une affaire d’homme et elle est bien motivé à le faire comprendre à cette société se concentrant beaucoup sur les hommes. Elle n'est pas féministe, mais remettre en cause l'égalité des sexes et la considérer comme une chose la met dans une colère noire. Par le poing et l’acier, elle souhaite devenir la plus grande guerrière du monde pour montrer à tous ce qu’est une vraie femme. Peut-importe si elle doit aller jusqu’à faire face à Tengen à terme, elle fera tout pour se hisser dans les plus hautes strates des guerriers.

Hormis cela, Ishtar est une personne agréable appréciant le contact humain amicale lorsqu'elle est hors des combats. Sa tendance à ne pas afficher ses émotions par son visage, mais à pourtant les ressentir, peut-être déroutant néanmoins ce n’est qu’un mur à franchir pour découvrir une personne ouverte d’esprit se battant pour son honneur de guerrière. Elle est prête à tuer ou se faire tuer. C’est un danger intrinsèque aux principes de la guerre. Cependant, elle préfère tout de même éviter d’avoir à recourir à la mise à mort. Retirer la vie d’un corps n’est pas une chose à prendre à la légère puisqu’il s’agit d’un cadeau sacré. De plus, Ishtar ne juge pas avoir le droit d’ainsi trancher les fils du destin si une bonne raison ne lui ai pas soumise. Néanmoins, si elle choisit d’aller jusqu’à tuer l’ennemi, sa détermination à remporter la victoire s’accroit encore plus. Enfin, elle ne voit pas forcément la défaite comme un échec, mais bien un moyen de s'améliorer en comprenant les causes de la défaites. Son rapport à la guerre fait également qu’elle porte en grande estime tout ceux mourant au combat, leur vouant respect et recueillement.

En ce qui concerne le choix de sa faction dans le conflit mondiale, elle fut recueilli par un groupe révolutionnaire, puis rejoignit le camp de Centes Decima. Elle croit fermement en la nécessité de la chute du Gouvernement Mondial et l’élaboration d’un nouveau monde sous la direction d’une main unique à la fois noble et ferme. Entre Arias et Centes, elle fit ainsi son choix dont la pertinence fut confirmée par la mort d’Arias. Avec le temps, sa confiance en la légitimité de Centes et ses méthodes vacilla à quelques reprises, notamment à cause de ses propres principes de combattante. Cependant, elle a fini par se convaincre que l’obtention des pions était un gage de reconnaissance de la valeur du guerrier et que cela respectait donc l’honneur de ce dernier. Se situer dans un camp antagoniste à la Marine est également pour elle un moyen de pouvoir se confronter à ses officiers pour évoluer sur le plan des combats.

## Aptitude et Compétences

**Force Surhumaine**

Ishtar est doté depuis sa naissance d'une force bien plus grande que la moyenne lui permettant des prouesses physiques singulières. Couplé à sa taille, sa puissance musculaire est donc surhumaine.

**Wan jīngshén**

*Description :*

Art de combat millénaire enseigné au monastère de Shizukesa recouvrant l’Île aux Prières, le Wan jīngshén sert à former le corps et l’esprit pour que l’harmonie règne entre ces deux aspects de chaque humain. Les moines-guerriers, nommés Wans en l’honneur du fondateur du monastère et créateur de ce modèle martial, ont pour vocation de devenir des êtres meilleurs prêts à défendre la spiritualité et la paix.

*Shuǐ dàolù :*

La voie de l’eau prend ses inspirations dans le Tai Chi Chuan. Le Shuǐ dàolù se préoccupe moins de la force et davantage de l’alignement du corps, de sa structure, de la respiration et de la visualisation. Cette voie use de douceur et de légèreté d’une force souple et dynamique en cachant une puissance profonde, quasi indéchiffrable, provenant de sa forte spiritualité. Les muscles ne servent qu'à faire circuler l'énergie du corps, mais la contraction des muscles empêche cette énergie de circuler de façon intense. C’est également la voie la plus adapté à la méditation au cœur du Wan jīngshén. En termes de combat, ce style est idéal pour retourner la force de l’adversaire contre lui ou tout simplement esquiver les coups, gérant donc principalement du combat à courte distance. Il se marie ainsi bien à un usage du haki de l’observation.

*Tǔ dàolù :*

La voie de la terre provient du Hung Gar. Le Tǔ dàolù implique des positions enracinées basses et fortes avec des attaques puissantes des membres supérieurs comprenant de nombreux blocages et aussi le travail de l'énergie interne, bien que son importance soit bien moindre à ce que l’on peut trouver dans la voie de l’eau. Par son aspect, il relève en des boxes du sud de la Chine. Bien que l’on trouve divers coups de pieds dans le Tǔ dàolù, ses derniers ne dépassent pas le niveau moyen du corps et sont beaucoup moins présents que les techniques de mains. Bien que la voie de la terre puisse être utilisé à moyenne et à longue distance, c’est à courte distance qu’elle excelle le plus. C’est ainsi un art martial se mariant bien avec une utilisation du haki de l’armement dans un combat rapproché.

*Kōngqì dàolù :*

La voie du vent s’inspire du Baguazhang. Elle se concentre sur le raffinement spirituel, mental et de la force de la vie, de la respiration ou de l’énergie individuelle. Au combat, la clé est de trouver la voie vers le moins de résistance et de s’adapter aux situations dangereuses par l’entremise de manœuvres évasives plutôt que de confronter directement la source de l’agression. La pratique du Kōngqì dàolù met l’emphase sur la marche et les mouvements circulaires, dont la marche en cercle, se concentrant sur différentes positions basses dans leur marche, changeant fréquemment de directions. À l’instar du Shuǐ dàolù parfois considéré comme voie sœur, cette voie est fortement portée sur l’aspect spirituel, surtout au travers de la quête de patience est d’équilibre, mais peut davantage tenir la distance que la voie de l’eau. Il est également bien adapté pour être utilisé avec le haki de l’observation.

*Huǒ dàolù :*

La voie du feu trouve ses origines dans le Běishàolín. Le Huǒ dàolù utilise des postures larges, des avancées et retraites rapides, des coups de pied sautés et des techniques bondissantes, des blocs circulaires tourbillonnants, ainsi que des attaques rapides, agiles et agressives. Ainsi les déplacements sont amples, les techniques s'enchaînent sans temps mort et la force et la souplesse s’alternant à l'instant de l'impact. L'accent est mis sur la coordination des mouvements avec la taille. Tout comme le Tǔ dàolù, la portée spirituelle est moindre que les deux autres et se concentre donc davantage sur le développement physique. Contrairement à sa voie sœur de la terre, le Huǒ dàolù est plus efficace à moyenne et longue distance. La voie du feu se prête bien à l’utilisation du haki de l’armement.

*La maîtrise d’Ishtar :*

Si Ishtar a reçu l’enseignement du monastère et est devenu une Wan, elle ne maîtrise pas chaque voie à la perfection. D’ailleurs, rare furent les Wans à parvenir à un tel exploit. La bilcane se débrouille bien avec le Tǔ dàolù et le Shuǐ dàolù, mais à plus de mal avec les autres voies. Cependant, elle a bien l’intention de s’améliorer pour atteindre la perfection et l’harmonie totale entre chemins spirituels et physiques ainsi qu’entre voies de courtes distances et voies de longues distances.

**Hebi Hebi no Mi - Version Serpent à Plumes**

*Description :*

Ce fruit permet à celui l'ayant mangé de se transformer en forme hybride Serpent à Plumes ou en Serpent à Plumes, une créature mythologique. Le pouvoir de cette créature mythologique permet au maudit d'avoir une maîtrise sommaire de la météo : il permet de changer la météo sans avoir un contrôle sur elle. Pour appliquer ce pouvoir le Serpent à Plumes doit poser ses yeux sur les cieux, à l'endroit où il définira un état météorologique. Le fruit en lui même est un buriti aux couleurs de jade avec des écailles spiralées

*Forme hybride (lvl 0) :*

Sous la forme hybride, la Ishtar gagne un peu en taille (quatre mètres et demi en étant dressé sur sa queue) tout en ayant un aspect maigre pour se rapprocher de la corpulence du serpent, les largeurs de ses bras et de son tronc demeurant proche de celles sous forme humaine. Ses deux jambes se réunisse donc pour former une queue (d’après les formes hybride de Marigold et Sandersonia). La face de son corps est recouverte d’écailles ventrales alors que les plumes apparaissent sur le reste. Les cheveux commence à se changer en fines plumes jaune assez souples alors que que les dents deviennent pointues ainsi que moins nombreuse.

    La langue devient celle d’un serpent tout comme les pupilles passant de l'argenté au doré. Sous cette forme, Ishtar peut bouger ses ailes plus aisément, mais ne peu guère faire plus que voler à un mètre du sol et planer. Ses phalanges sont recouverte d'une écaille ventrale. Allongé complétement, elle mesure huit mètres de long.

*Forme totale (lvl 0) :*

Le Sepent à Plumes fait une dizaine de mètres de long pour un mètre de diamètre sur la majeure partie de son corps et qui possède des plumes à la place de ses écailles dorsales. Certains résidus de prémices d'écailles très souples aux motifs circulaires ont quand même poussé de-ci de là sur son corps et lui servent de nageoire ou d'aileron pour se diriger dans les airs et grâce auxquelles il peut voler à la manière d’un dragon orientale. Au niveau des sens, l'odorat est développé, cependant l'ouïe est normale et la vue médiocre.
Image

*Maîtrise partielle de la transformation (lvl 23) :*

Possibilité de transformer seulement un membre.

*Maîtrise climatique (lvl 27) :*

Possibilité de déclencher une des capacités spéciales en mode humain. Ici il s'agit de la maîtrise sommaire de la météo, dont la taille de la zone affecté par le changement météorologique grandit avec les niveaux. Cela reste néanmoins moins puissant qu'en forme totale.

*Maîtrise standard de la transformation (lvl 27) :*

Possibilité de transformer un deuxième membre.

*Archange du Typhon (Forme lvl 32) :*

Ishtar recouvre ses quatre ailes des plumes dorsales du Serpent à Plumes en gardant le reste de son corps sous forme humaine. Les quatre ailes sont encore plus grandes que d'habitude sous la forme hybride. Cela lui permet de se servir de ses ailes pour voler grâce au plumage du Serpent à Plumes et lui donne la possibilité de créer des bourrasques avec elles grâce à leur contrôle aisé et rapide, comme si c'était un véritable membre; comparativement à l'état humain où, puisqu'il s'agit originellement d'ailes d'ange disproportionné par malformation génétique, les bouger nécessite des efforts et de la concentration. Cette forme privilégie donc la vitesse en offrant un atout offensif supplémentaire à Ishtar grâce à la possibilité de voler.

*Paladin aux Ecailles (Forme lvl 39) :*

Ishtar passe sous une forme hybride altéré à la morphologie identique à la forme humaine et se retrouvant dépourvue de toute plumes. En effet, les écailles ventrales deviennent plus épaisses et se transforme en anneaux entourant les membres, le tronc et les ailes, qui sont plus facilement contrôlable que sous forme humaine, mais moins qu'en forme hybride à cause de la rigidité des écailles en anneau. Cela créé donc une armure en écailles à la place de la peau et des plumes. Il n'y a aucun cheveux sous cette forme plus résistante et défensive qui réduit la vitesse. Le fait que ses mains et pieds soient couverte d'écailles donne plus de puissance aux attaques malgré la lenteur.

*Eveil du fruit (lvl 42) :*

Sous la forme éveillée, Ishtar atteint 7 mètres de hauteur et gagne en muscles en ayant une apparence mixée entre sa forme humaine et sa forme totale : à la différence de la forme hybride, les jambes sont conservé conférant une véritable forme humanoïde, la musculature est plus développé et la forme de son visage est à mi-chemin entre l'humain et la tête du Serpent à Plumes là où la forme hybride gardait la forme humaine du visage en y apportant malgré tout les caractéristiques de la créature. Absolument incontrôlable, elle détruit tout sur son passage grâce à la puissance dévastatrice résultat de sa force naturelle et de celle du zoan éveillé ainsi qu'une vitesse surprenante provenant de sa capacité à voler et des propulsions réalisé grâce à sa force. À cause de l’absence de contrôle, le pouvoir météorologique de la créature mythologique fonctionne de manière erratique : les climats s’enchainent sans se ressembler. Comme tout zoan éveillée, cette forme offre une résistance et une récupération accrue. Cette technique draine l'énergie jusqu'à amener l’utilisateur aux portes de la mort, tel est le prix à payer pour recourir à l’incroyable pouvoir de cette transformation monstrueuse. (5 lvl plus tard, Ishtar est en mesure d'avoir un certaine maîtrise de ses actes sous cette forme mais cela reste limité et dominé par l'instinct animal)

*Potamoi Amazone (Forme lvl 43) :*

Représentant un fleuve aux multiples affluents, ou plutôt un calamar, cette dérivée de la forme hybride a pour particularité d'avoir le corps scindé en dix queue queues sous le buste, donnant un aspect tentaculaire à la demoiselle. Les queues possèdent chacune une partie de plumes et une partie d'écailles et mesurent, pour huit d'entre elles, huit mètres de longs alors que les deux plus longues en mesure dix. Ces queues sont plus fines que la queue de la forme hybride et les deux plus longues sont légèrement plus large à leur extrémité, comme pour les calamars encore une fois. Chaque queue est aussi maniable qu’un tentacule. La vitesse de déplacement est très lésés puisque tout part dans la vitesse des queues.

*Forme 4 (Forme lvl 43) :*

Gain d'une forme

*Forme 5 (Forme lvl 49) :*

Gain d'une forme

*Typhon, Titan des Tempêtes (Forme lvl 53) :*

Forme humaine où les yeux sont sous forme hybride. Tout l’intérêt de cette forme se trouve dans la puissance des pupilles. En effet, cette forme est entièrement tournée vers le plan de la manipulation météorologique. Ishtar est en mesure de créer un nuage autour de chacune de ses mains qui est la zone précise dont elle maîtrise la météorologie, ce qui lui permet ainsi de pouvoir diriger les phénomènes (neiges, grêles, pluies, vents, foudre…) par les mouvements, ce qui n’empêche pas que la trajectoire n’est par proprement claire (surtout pour la foudre qui pourrait se diriger vers elle). C’est une forme qui demande donc une concentration énorme : si elle se fait déstabiliser, elle peut se rompre ou perd le contrôle du nuage, cas dans lequel elle subit alors de plein fouet la météo qu’elle a imposé. Cela implique que ses déplacements sont très limités, voire inexistants. De plus, cette concentration la fatigue également grandement, à terme.

*Déesse de la Guerre (Forme lvl 53) :*

Après avoir éveillé son fruit, après être parvenu à avoir un contrôle de sa forme éveillé, Ishtar a atteint un tel point qu'elle est parvenu à altérer la forme éveillée afin de créer une nouvelle encore plus complexe à contrôler. Elle sacrifie ses ailes et la souplesse du serpent afin de créer une forme de puissance pure. Vue la force surhumaine d'origine d'Ishtar, la créature de neuf mètres de haut à la musculature incroyable possède une force brute démentiellement dévastatrice, pour ne pas dire cataclysmique, difficilement égalable, même pour un géant. Il s'agit purement et simplement de la forme ultime d'Ishtar qui inflige des contrecoups sévères comme la perte de mobilité temporaire (court ou moyen terme) ou de graves lésions musculaires. En cas de maintien de la technique sur un temps trop long (plus de 5 minutes), les conséquences peuvent s'amplifier et devenir très grave. (Ajout possible d'une utilisation particulière ou continue du haki avancé une fois celui ci défini et obtenu)

**Hakis**

*Haki de l'observation (non éveillé) :*

Ce Haki perceptif est liée aux Présences et plus particulièrement aux Voix des êtres. Il permet de sentir les ennemis à distance pour détecter leur position ainsi que leur nombre ou connaître le mouvement d'un ennemi afin de l'anticiper et le contrer.

*Haki de l'armement (non éveillé) :*

Ce Haki offensif crée une armure invisible qui peut améliorer la défense pour se protéger des attaques, augmenter son attaque et celle d'une arme, toucher le corps véritable d'un utilisateur de Fruit du Démon.

## Histoire

Ishtar est née a Bilca. Fille de Séphiran et Leanne, ses quatre ailes provenant d'une malformation génétique l'amenèrent à devenir le centre d'une discrimination des jeunes du village. C'est ainsi qu'au début de son adolescence, Ishtar se mit à affronter régulièrement les oiseaux tyrannisant Bilca alors même qu'elle n'avait aucune chance de remporter la victoire. C'est durant cette période qu'elle prit gout au combat. À ses dix huit-ans, un de ses camarades de l'île la poussa et la fit tomber des cieux. Tombant dans les eaux de Grandline, elle fut recueillit par l'équipage du Centaurus dirigé par Janaffe "P'tit" Barne. Au cœur du temps, l'équipage révolutionnaire répondant aux instructions des officiers d'Arias, ils affrontèrent de nombreux lieutenants de la Marine et l'ange apprit à découvrir les mers bleues.

Alors que le Centaurus mouillait au port d'une île de Grandline sans grand intérêt apparent, Ishtar fit la rencontre de Karim Ookami et l'aida à affronter le supernova nommé Mystick. Cependant, la lutte rude amena l'île à une situation précaire à cause de la taille colossal de l'équipage du pirate qui se mit à ravager l'île. Seule l'intervention des hommes de Janaffe permit à la cité de survivre jusqu'à l'arrivée d'un navire de la Marine. Le Centaurus déposa Karim et un de ses amis à une île bien plus loin et Ishtar déclara au Ookami qu'elle apprécierait le revoir un de ces jours.

À cause de la monotonie grandissante des missions se ressemblant toutes avec des affrontements se ressemblant tous plus ou moins, la guerrière fini par décider de quitter l'équipage de Janaffe en 1502 et, de part ce fait, la Révolution d'Arias. Recueillit par Yufina Carbuncle, la bilcane rejoignit alors l'armée de Centes Decima. Peu de temps après, prit dans une tempête alors qu'elle naviguait avec des marchands, elle échoua sur une île où elle rencontra Raki Goshuushou.

En 1504, elle arriva sur l'Île aux Prières où Yufina officiait en tant que maîtresse de la voie de l'eau, le Shuǐ dàolù. Elle intégra le monastère de Shizukesa et suivit l'initiation des moines-guerriers y habitant, les Wans, en compagnie de Tony Stronghold. Elle resta sur l'île toute l'année pour suivre une formation approfondie et devenir une véritable Wan.

Après avoir quitter l'Île aux Prières, l'ange partit à la recherche de son ancien capitaine, Janaffe, afin de mettre fin à ses jours. Ce dernier étant un fanatique d'Arias, la mort de ce dernier l'avait fortement affecté et vivre dans un monde sans son idole était une souffrance pire qu'être emprisonné à Impel Down. C'est ainsi qu'elle se confronta à lui et aux survivants du Centaurus sur Friends Island pour accorder au Barne une euthanasie. Même si elle essaye de se convaincre qu'elle n'a pas de regret et qu'elle l'a libéré du poids de sa propre vie, cet évènement la fortement marqué et pèse sur son âme.

Ayant entendu parler qu'il existait un moyen de rallier la mer blanche depuis Jaya, Ishtar se mit en quête d'un navire marchand pouvant aller jusque là-bas. Quittant South Blue, elle retourna à North Blue. Durant ses recherches, elle arriva à Okalmoa où elle luta aux côtés de Tylor V. Alexander, le garde du corps d'une riche famille de l'île, les Kudo, et ancien mercenaire, contre un équipage de forbans réunis pour l'occasion afin de faire déferler sur la paisible île une vague de délits. Un magnat de l'île était impliqué dans l'histoire et avait aidé à mettre en place le plan pour écarter le colonel de la base locale de la ville afin que la Marine ne puisse y mettre un terme, tout en s'arrangeant pour s'innocenter en se faisant lui même attaquer. Alexander et Ishtar gagnèrent face aux trois gardes du corps du négociant, puis se laissèrent capturer pour saboter le brigantin pirate, brisant les deux mats du vaisseaux durant leur évasion prémédité. Grâce aux capacités de vol du Serpent à Plumes, ils retournèrent ensuite voir la base de la Marine pour expliquer la situation et mener la bataille finale contre les pirates.

L'ange quitta Okalmoa en direction de Puerto Havana car il s'agit d'un centre névralgique du commerce de North Blue et qu'elle était susceptible d'y trouver un vaisseau pour Jaya. Elle monnaya ce voyage en s'impliquant dans une querelle familiale des Del Sylvio, le doge Anafesto tentant de contrer les intentions de vengeances du colonel Pizarro. Vainquant Aggaddon Médixès en dual, elle apporta la victoire à Anafesto qui la félicita en lui accordant son périple pour Jaya. Durant celui-ci, elle s'arrêta à Elhargande pour réaliser une mission en confrontant les différents cardinaux ayant plongé toute la population dans une illusion. Avec l'aide de Ash, elle découvrira le complot d'un des cardinaux visant à offrir la population à celui qu'il considère comme le véritable dieu, un montre géant provenant tout droit du Nouveau Monde. Après avoir quitter l'île, elle poursuivit son aventure en passant notamment à Loaya Island où elle libéra, avec Etowaru Ryori, la population de la tyrannie d'un mercenaire travaillant pour le Cartel des Ouroboros de Maisetsu Island.

Après toutes ces aventures, la bilcane arriva enfin à Jaya où elle fit la rencontre du vice-amiral Ghetis Archer qui tenta de l'enrôler dans son équipage, la Couronne, tout en lui expliquant son projet pour la mer blanche ainsi que le moyen de remonter vers le ciel. Plonger dans le doute, l'ange n'arrivait pas à se décider sur ce qu'elle allait faire : retourner vivre avec les siens à Jaya ou poursuivre sa passionnante vie d'aventures et de combats ? Elle choisit finalement la deuxième option et retourna à North Blue avec le navire qui l'avait amené jusqu'ici. Elle rencontra Sahei Trawley à Bilgewater où elle combattit un pirate primé à 60.000.000 de Berrys puis continua de voguer sur les mers avant s'arrêter à Ratostuart à South Blue pour faire le point. Elle y rencontra Erwin Dog peu de temps après son arrangement avec Aston Finley à Shivering Island. Ils voguèrent avec des récupérateurs d'épaves et ils remontèrent celles du Centaurus à la grande surprise de la demoiselle. C'est après cela que la De Lérhane se reprit en main et prit la décision de partir pour Grandline afin de devenir une Kuja, tout en espérant pouvoir sortir sa mentor, Yufina, de l'extrémisme dans lequel elle s'était plongé.

## Relations PJs

**Tenshi Taya**

Impératrice d'Amazon Lily. À venir.

**Ghetis Archer**

Vice-amiral de la Marine qui a rencontré Ishtar à Jaya et lui a parlé de son projet pour la mer blanche. À venir.

**Karim Ookami**

Karim et Ishtar se sont battu côte à côte face au supernova Mystick en 1496. Durant cette bataille, ils ont apprit à se respecter mutuellement pour leurs qualités de combattants.

**Tylor V. Alexander**

Ishtar rencontra Alexander à Okalmoa où elle l'aida, alors qu'il était encore garde du corps au service de la famille Kudo, à lutter contre une vague de crime orchestrée par un magnat de la ville, Facciorni.

**Tony Stronghold**

La bilcane fit la rencontre de Tony alors qu'elle arrivait à l'île aux prières et ils participèrent ensemble à la première semaine d'enseignement des moines-guerriers se faisant appeler les Wans.

## Relations PNJs

**Leanne De Lérhane**

Mère d'Ishtar, c'était la personne la plus proche d'Ishtar quand elle vivait à Bilca. De constitution fragile, on a l'impression qu'un rien pourait briser son corps.

**Séphiran De Lérhane**

Père d'Ishtar, c'était son modèle quand elle était petite. Il a été blessé à plusieurs reprises en protégeant Ishtar des oiseaux jusqu'à ne plus être en mesure de combattre, alors qu'il était jadis un guerrier défendant l'île. Ashunera, la claymore que conserve Ishtar, se battant pourtant au corps à corps, est l'arme qu'utilisait Séphiran.

**Naesala De Lérhane**

Frère d'Ishtar, elle s'amusait beaucoup avec lui. La Bilcane ayant disparu alors que le jeune ange n'avait même pas encore dix ans, elle n'a aucune idée de comment Naesala se souvient d'elle et ce qu'il pense d'elle à l'heure actuelle, dix ans plus tard.

**Le Chevalier Noir**

Imposant homme se battant avec une claymore et recouvert totalement d'une armure cachant son identité, il poursuit Ishtar à travers les mers. Cette dernière ignore encore pourquoi.

**Janaffe "P'tit" Barne**

Capitaine du Centaurus, Janaffe est le chef d'unité révolutionnaire ayant recueillit Ishtar après sa chute de Bilca. Elle vogua à ses côtés durant plusieurs années, mais déçue de ne pas pouvoir affronter des adversaires assez fort elle décida quitter le navire. Ils se retrouvèrent bien après en 1506 à Friends Island à South Blue où elle tua Janaffe pour lui éviter de souffrir dans ce monde qui n'était plus le sien depuis la mort d'Arias.

**Yufina Carbuncle**

Cette jeune femme accueillit Ishtar parmi les décimas. C'est sa supérieure directe au sein de l'armée de Centes. Elle se prend un peu pour la mentor d'Ishtar, voyant en l'archange un grand potentiel. Yufina entraina la Bilcane à plusieurs reprises. Elle utilise le karaté amphibien pour se battre.

**Anafesto Del Sylvio**

Puissant marchand de Puerto Havana, celui que l'on surnomme le Sérénissime Lion Septentrional fait partie du conseil des cinq doges de la ville et en est le membre le plus influent. Dirigeant une puissance compagnie marchande au tendre nom de "Flotte Noire", on reconnaît leurs navires par leur couleur entièrement noire. Suite aux évènement contre la branche secondaire de sa famille, dirigé par le colonel Pizarro Del Sylvio, il décida de faire de la ville indépendante une véritable nation dont il serait le leader, désireux de faire de sa cité-état une thalassocratie.