Epimeteu

## **Sumário**

**Epimeteu** (em grego: *Ἐπιμηθεύς*) é um titã de segunda geração, trata-se de uma das proles de Jápeto e da oceânide Ásia. Segundo a mitologia grega, ele, junto de seu irmão, foi responsável por criar cada um dos animais presentes em nosso planeta. O titã foi, especificamente, aquele que deus os atributos aos animais, como garras ou o voo.

Devido ao roubo do fogo do olimpo, ele e seu irmão foram castigados. Prometheu, aquele que de fato o fez, teve seu corpo devorado por uma águia por vários anos, enquanto Epimeteu teve o terrível castigo de ser corno.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Instinto Animal*

Os atributos físicos dos filhos de Epimeteu são bem ampliados. Eles são fortes, resistente e velozes, possuindo também um aumento gigantesco em todos os seus cinco sentidos. Em suma, você possui as características de todo animal neste planeta.

* *Primeiros Socorros*

Por motivos óbvios, carregará consigo uma aptidão gigantesca para a área de ciências biológicas. Na falta de um ser com capacidades curativas, você certamente será uma mão na roda, é capaz de pelo menos impedir que seu companheiro morra, usando de plantas aleatórias para fazer medicamentos.

* *Super mente*

Possui uma mente muito aprimorada, capaz de um ótimo raciocínio lógico e uma boa aptidão para a lógica dedutiva, embora obviamente não se compare aos filhos dos deuses mais inteligentes, como Atena ou Céos. Tem predisposição para aprender tudo, e raciocina muito mais rápido do que um semideus comum.

**Nível 2 - Campista Sênior**

* *Afinidade natural*

Sendo prole daquele que basicamente criou a tudo que nela habita, a natureza possui uma grande dívida contigo. Animais sempre lutarão ao seu lado, é até mesmo possível conversar com eles. Ele possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Proteção Héspera*

Héspero é uma divindade que retrata a Estrela Vésper, estrela essa que na verdade é o próprio planeta Vênus durante o entardecer. Por ter um parentesco bem próximo a ele, os filhos de Epimeteu possuem seus poderes ampliados quando batalham durante o período da tarde.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

**Nível 3 - Sênior**

* *Artesão naturalista*

Suas habilidades com os ofícios de marcenaria, tecelagem e cerâmica são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode criar armas superiores aos maiores artesões da história da humanidade, tendo também a capacidade de criar armas e objetos mágicos, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

* *Atributos aprimorados*

Possui a força do rinoceronte, a velocidade do lince, a resistência do crocodilo. Seus atributos são todos elevados, capazes de lhe ajudar a se manter em combate físico e, muito embora não sejam tão elevados, lhe darão vantagem contra semideuses ordinários.

* *Presente especial*

Foi o seu pai quem concedeu aos animais os seus "presentes", os seus dons. Ele fez os pássaros voarem, os peixes nadarem, etc. Nesse nível, pode escolher um presente, uma habilidade de um animal, para ganhar permanentemente, sendo então parte de você.

**Nível 4 - Veterano**

* *Amigo da floresta*

A floresta e a mata são amigos de Epimeteu e, por indução, seus amigos. Quando lutando nesses locais, poderá esperar que raízes misteriosas saiam da terra e bloqueiem ataques, que os galhos das árvores batam nos seus inimigos, entre outros similares, a serem definidos pelo Narrador.

* *Instinto leonino*

Consegue farejar perigos, possui um poderoso sexto-sentido capaz de lhe proteger de ataques, e mesmo detectar inimigos escondidos por magia, invisibilidade, etc.

* *Presença avassaladora*

A natureza é bondosa com você, mas funciona o oposto com seus inimigos. Em combate, os céus se agitam, caem raios, ocorrem terremotos e maremotos, entre todos os maiores eventos para ajudar o semideus em combate.

**Nível 5 - Herói**

* *Sussurro dos ventos*

Os ventos amam você, e não deixariam você ser derrotado com tanta facilidade. Os ventos sussurram nos seus ouvidos, sussurram segredos e estratégias de combate, para lhe dar vantagem em combate. [Peça a dica ao Narrador]

* *Chamado da Natureza*

Em combate, você sempre luta na natureza. Onde quer que comece a lutar, crescem plantas, brotam raízes, etc, para trazer a você um grande boost em suas capacidades, e virar a balança para o seu lado. Com o fim do combate, o ambiente volta ao normal.

* *Idealização impassável*

Como um romântico, você tem uma bela idealização da natureza, como uma estrutura gigante, poderosa e magnânima. Uma floresta, com você nela, subitamente tem as árvores aumentadas, as plantas se tornam mais grossas, e a terra afunda, fica grossa e forte. Sempre que você está perto, poderes que influenciam a natureza, seus e dos seus aliados, ficam mais fortes, e dos seus inimigos, mais fracos.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Invocação*

Com certo empenho, é possível invocar um monstro de sua escolha. Com mais empenho ainda, é possível controlar o monstro invocado. Juntando os dois, chega-se a conclusão de que com muito empenho é possível invocar e controlar um monstro de sua escolha. O quão forte ele é certamente influenciará no vigor necessário.

* *Benção da Vida*

O semititã pode escolher uma entre as quase infinitas habilidades dos animais que habitam esse mundo. Ao escolher, ele poderá a aplicar a todos os semideuses que estão lutando ao seu lado de uma vez só, assim como em si mesmo.

* *Teletransporte*

Visualize o lugar que anseia alcançar. Caso seja um no qual a natureza se encontra fortemente presente, ela o levará até lá.

* Disfarce

Sendo filho de um dos responsáveis pela criação da humanidade, você certamente possui uma grande conexão com esta. É possível se transformar em qualquer humano ou semi-humano que deseje, sendo necessário para isto o contato físico com a pessoa em questão.

* Selamento

Ao tocar em qualquer animal, o semititã poderá o transformar em um pequeno bonequinho de argila. Jogando-o no inimigo, ele voltará a sua forma original e vai automaticamente atacar o seu alvo.

**Nível 2 - Campista Junior**

* *Morfina Natural*

Ao ativar essa habilidade, a natureza fornecerá um forte alivio nos seus ferimentos e de seus aliados. Eles não vão se curar, mas ao menos a dor se esvairá.

* *Rei das Feras*

Após um forte urro, é possível chamar um coletivo de feras para batalhar ao seu lado, sendo elas de uma espécie da sua escolha. Bem exaustivo.

* *Fitocinese*

Não é tão poderosa quanto os deuses dedicados exclusivamente à ela, mas os filhos de Epimeteu carregam consigo algum controle sobre plantas.

* *Metamorfose*

Trata-se da capacidade de se transformar em um animal escolhido. Pode ser integralmente, ou apenas um membro específico.

* *Troca*

Semelhante ao teletransporte, mas com uma diferença. Cerrando os seus olhos, é possível se fundir com um animal ou planta de sua escolha, mesmo que esteja muito distante. Você se torna imperceptível, perfeito para emboscadas ou para fugir de inimigos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Fotocinese*

Esses semideuses têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Geocinese*

Possuem uma geocinese em alto nível, podendo deformar a terra e o solo ao seu redor com maestria, sendo uma das melhores do Instituto. Podem controlar rochas e afins, ou gerar pequenos tremores.

* *Naturalismo forçado*

Pode transformar qualquer coisa em qualquer coisa, contanto que ambas possam ser consideradas naturais. Isto é, pode transformar uma árvore em um leão, ou vice-versa, mas não pode transformar uma espada em nada, pois ela foi manufaturada e não é, portanto, natural.

* *Magia da floresta*

Com um pouco de esforço você consegue encantar itens. Pode, por exemplo, criar uma flecha paralisadora. É também possível usar esta habilidade para defesa, como transformando a arma adversária em uma bela borboleta.

**Nível 4 - Veterano**

* *Desarmamento enferrujado*

Pode provocar a oxidação da matéria, provocando corrosão e "ferrugem" em metais, podendo corroer armas inteiras dos seus oponentes, no ponto delas se tornarem inutilizáveis.

* *Língua de cobra*

Ao estabelecer contato verbal com uma criatura oponente - seja ela sapiente ou não -, você poderá controlá-la, como se você fosse seu único e absoluto dono.

* *Encantamento da serpente*

Ao sibilar algumas palavras em sussurro, poderá encantar seu inimigo, de maneira a fazê-lo se sentir atraído por você, o que o deixará paralisado, incapaz de agir, para ataque ou defesa, durante dois turnos.

* *Espinho de cicuta*

Envenena uma arma de sua posse com uma cicuta concentrada e poderosa, capaz de matar um humano com um mero toque. Um semideus é certamente menos afetado, mas vai encontrar problemas com ela de qualquer jeito, e vai se sentir mal, podendo vomitar e ficar tonto, com náuseas e calafrios. [O efeito dura três turnos]

* *Marionetismo*

Com uma bela concentração, poderá controlar um inimigo como se ele fosse uma marionete, o girando e movimentando de um lado para o outro como um verdadeiro boneco.

**Nível 5 - Herói**

* *Natureza morta*

Você sabe. Um papel de bala jogado no chão, uma poluição qualquer, um papel queimado, qualquer coisa. Se seu oponente já fez qualquer coisa dessas na vida, poderá lançar sobre ele a fúria da natureza, atacando diretamente os seus órgãos internos, provocando falência múltipla.

* *Criação personalizada*

Pode criar animais com a sua mera imaginação, com duas únicas limitações. A primeira, é que não pode inventar poderes, sua criação só pode ter os poderes dos animais normais, precisando ter os mesmos dons biológicos - asas para voar, etc - que os mesmos. A segunda, você só pode ter uma criação viva por vez. Consulte um ADM para melhor esclarecimento.

* *Renascimento da Fênix*

Neste nível, um filho de Epimeteu poderá conjurar sobre si os poderes de uma fênix. Assim, caso um filho de Epimeteu venha a morrer, ele fará exatamente como a Fênix, entrará em autocombustão e depois de um tempo, renascerá, como uma criança. Você irá perder suas memórias e tudo, níveis e experiência, será literalmente como se tivesse acabado de nascer. Mas ainda assim, é muito útil, pois você ainda será imortal (até certo ponto). Ele, no entanto, precisa conjurar essa habilidade sempre que a quiser ter em stand-by, e ela permanece durante uma semana.