recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hollved/RP/contexte

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> "Il y a longtemps, les Terres de Hollved ne connaissaient que paix et prospérité, bercées par la lumière divine de la déesse Ganaïs. La civilisation des Neïcigams, seule ethnie héritière du secret de la Magie divine, s'effondra mystérieusement."
> - Genèse, selon le Temple de la Lumière.
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Nous sommes en l'an **425**. Depuis la disparition de la lumière divine, les Terres de Hollved n'ont cessé de croître et de construire leur avenir. De grandes nations se sont forgées : *Belloire, Endralis, Harka...* Toutes aspirent à un seul but : être présentes lors du jour tant espéré, le retour présumé de Ganaïs.

## Rineva, le Nouveau monde

Depuis les premières lueurs de l'exploration maritime, les récits de marins parlent d'une terre sauvage, lointaine et exotique. Pendant longtemps, ces histoires n'étaient que balivernes, des récits absurdes qui n'étaient jamais pris au sérieux.

Il y a 9 ans, une expédition fut lancée par la République de Shen, une quête vers ce monde fantasmé qui se couronna de succès : **Rineva fut découverte.** Les années suivantes, de nombreuses expéditions vers le Nouveau Monde s'ensuivirent, toutes les nations souhaitant obtenir leur part de cette terre mystique. les premiers rapport parlent de ruines antique, de créature exotique et d’être sauvage ...

## Scénario

Le roleplay se divise en chapitre, des arc narratif qui conduit votre aventure

1 - Le Liseron d'or

2 - L'Avenir de Adaïs
Hollved/Histoire/Deuil glacial

**Chapitre 6**
**Renaissance - An 10**

Le déclin se fait lentement sentir parmi les peuples des Terres d'Hollved depuis la mort tragique de la déesse Ganaïs, emportée par la destruction de la cité Neï.

Un froid gigantesque vient glacer les ambitions de chacun. Autrefois, Ganaïs s'impliquait activement pour aider, renforcer et guider les peuples, les protéger des dangers et apaiser les conflits. Mais aujourd'hui, ces peuples sont confrontés à des défis inédits, devant assurer leur prospérité seuls, sans l'aide divine à laquelle ils étaient habitués.

L'an 10 est marqué par un hiver particulièrement froid et long. Un hiver rude qui perturbe l'ensemble des travaux agricoles. Les récoltes sont peu abondantes et de faible qualité, entraînant une perte massive des élevages.

La Grande Famine sévit, touchant l'ensemble de la population mondiale. Les villes et villages se sont rationalisés, les plus petits convergent vers les plus grands dans l'espoir d'améliorer leurs chances de survie. La population mondiale se réduit et les peuples cherchent désespérément des solutions pour surmonter cette période sombre.
Les anciens enseignements de Ganaïs sur la Magie sont devenus d'autant plus précieux dans ces temps difficiles.

Certains chercheurs et sorciers tentent de percer les secrets de cette Magie pour trouver des solutions aux problèmes auxquels ils sont confrontés. Mais sans la guidance de Ganaïs, leur progression est lente et incertaine. Les peuples des Terres d'Hollved doivent désormais faire face à de nouveaux défis et trouver des moyens de préserver leur prospérité dans un monde qui a perdu la présence bienveillante de leur déesse protectrice.

## Créditations

**Attention :** Malgré les attributions (CC-BY-SA) présentes en bas de nos pages, le collectif Hollved est seul titulaire des droits sur les écris de ce wiki. Aucune copie, dérivation ou revente des contenus de Hollved n'est autorisée.

Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.
Hollved/Ethnie/Drow

**Voluntas ex Creare**

> "Mais qu'elle plaies ces Drows, s'ils sont si misérables, pourquoi font-ils autant d'enfants ? Si ce n'est pour attiré la pitié." Duc, Natsill
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## Les Misérables

Nuisance pestifère selon certains, race décadente selon d'autres, les Drows n'ont pas très bonne réputation ! Il faut dire que, dès les premières communautés Drowens, les Drows se sont montrés très prolifiques. En des temps difficiles, avoir beaucoup d'enfants n'est pas un atout, les villages Drows ont été très touché par les grands froids et les famines, cultivant la pauvreté des Drows.

Les Drows ne sont pas repoussés par leur pauvreté, mais par tout ce qui y est associé : criminalité, indécence, irrespect... Pour beaucoup, un Drow est nécessairement un pauvre né dans les bains précaires des gangs.

Cette vie influencée par la précarité pousse les Drows à la débrouillardise, ils ont également développé un concept de famille assez complexe, car en dehors de ceux qu'ils considèrent comme membre de leur famille, les Drows sont solitaires et méfiants. N'importe qui peut faire partie de leur famille à condition d'une confiance, d'un respect et d'une entre aide mutuelle inconditionnelle.

## Caractéristiques

Les Drows sont reconnaissables de loin. Doté d'une grande paire d'oreilles en pointe, la plus longue de tous les enfants de Ganaïs, et une peau variant entre un reflet de perle à un noir charbon.

De taille moyenne, un mètre soixante à un mètre soixante-dix, Les Drows sont de nature chétive. Les cheveux des Drows ont comme particularité de croître assez rapidement, faisant les cheveux longs une marque de fabrique Drowens.

Leurs yeux ont la particularité de manifester une couleur vive, unique parmi les Enfants de Ganaïs : rouge, violet, parfois or et émeraude. Beaucoup de superstition subsiste autour des yeux Drow, comme l'idée que la couleur influe sur le caractère des individus.

## Créditations

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## Informations clés

### Localisation

Kho So et ses alentours, l'Est des Terres Neutres
Hollved/Ethnie/Omäar

**Voluntas ex Coacervare**

> *"Ils voyagent, lient nos contrées, nous apportent épices, richesse et maladies exotiques." - Duc de Natsil*
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## Peuples du voyage

Les Omaärs, un peuple en éternel exode, sillonnant les terres et océans d'Hollved, voyagent de contrée en contrée. Parfois, certaines caravanes s'installent au cœur de nulle part et forment des villages sédentaires, les Oasis.

Les peuples omaärs sont des acteurs du commerce entre les différentes communautés. Les Omaärs consacrent leur existence à transmettre et échanger avec les autres, que ce soit des biens, des histoires ou même des chants. C'est pourquoi, lorsque les marchés ferment, de grandes festivités s'ouvrent : les Omaärs, revêtant le rôle d'artistes de rue, s'inspirent de l'âme de la ville qu'ils traversent tout en partageant avec les habitants le récit spectaculaire de leur incessant voyage.

Mais plus encore que l'échange, les Omaärs divinisent un autre concept qu'ils attribuent à la Déesse Mère : la possession. En effet, le but dans la vie de tout Omaär est d'accumuler toujours plus de richesses, même si la nature de ces possessions varie souvent en fonction de leurs passions et personnalités.

## Caractéristiques

Les Omaärs ont une carrure très imposante : 1m90 pour un peu plus de 110 kg en moyenne. Leur mâchoire inférieure laisse paraître une paire de dents en pointe. Leur peau verdâtre, rude et épaisse ainsi qu'une bonne masse musculaire font d'eux des êtres coriaces et très résistants.

Les Omaärs sont également connus pour leurs paires d'oreilles fuselées et une tignasse faiblement fournie, mais dont les cheveux gras et épais sont habituellement agencés en des coupes toujours originales.

## Créditations

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## Informations clés

### Localisation

Sont éparpillés aux quatre coins du monde
Hollved/Geographie/Xi

> *"Il n'existe plus indifférente et silencieuse que la petite nation de Xi. Cachée entre Persy, Saphir et Sucre, son gouvernement est presque inconnue, même de ses habitants."* - Responsable de la frontière
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## L'état Fantôme

Le Gouvernement de Xi est une étrangeté pour n'importe qui venant des autres nations, en effet, se pays comprend des habitant particulièrement discrets et peu présents : Les Valruns. En effet, véritable réserve naturelle de ses petits artisans.
Vivant à l'écart du monde, les Valruns sont braconnés pour leurs compétences et leurs savoirs, l'état de Xi à été mis en place afin de créer un lieu de refuge, cependant, bien peu de mortels ont connaissances de cette Terre, cachée depuis sa création.
Organisé via une immense réseau de courrier, les habitants vivent bien souvent dans des coins reculés où ils ne sont dérangés que part le courrier ou bien ceux à qui ils ont transmis leurs coordonnées.

## Géographique

La Grande Plaine est le surnom du territoire occupé par Xi, la vaste étendue de terre est plate et ne comprends presque aucun relief si ne ne sont les forêts et autres rivières. Pouvant parsemé le paysages quelques constructions fruits du travail d'un Valrun. Leurs terres sont également serpentées par de grandes routes, le Courrier acheminé est souvent composé par de nombreux matériaux lourds, alors Xi à fait construire des routes jusqu'à des points clés, où les Valruns peuvent venir chercher leurs marchandises.
Une information primordiale vis à vis de ce territoire est qu'il est complètement entouré par trois autres nations : Saphire, Persy et Sucre, qui sont des nations alliées et amies de Xi, ils protègent et surveillent la frontière. Organisant les échanges, ils fournissent matériaux et protection en échange d'articles artisanaux Valrun.

## Sophistique Institutionnel

Peu savent que se gouvernement est dirigé par "les Anciens", un petit groupe de Valrun qui organise les échanges commerciaux et autres affaires pour ses administrés, à distance et presque sans jamais de contact direct, hors exceptions. Ils emploient de nombreux Kahezs comme agent de courriers.
La particularité du fonctionnement de Xi repose sur sa force de production très impressionnante, organisant des appels d'offres, ils invitent leurs administrés à produire et fournir des objets en échange d'un pécule et de matériaux.
Bien que la grande majorité des autres nations ne connais pas l'existence de Xi, certains ont accès à cette information via leurs réseaux, la Triade n'a pas de contact direct avec Xi mais peut formuler des demandes auprès des Anciens par un intendant extérieur.

## Créditations

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Luna Stellasol

\*Played by Uganith (ThatUganith651)

This character is an temporary event character.

##### Arrival

Luna was found in the mountains just north of the Capital by members of several factions, who were investigating a mysterious flash of light. After some discussion, she was given a tour of the Northwood Union and Scholar's Rock. Eventually, it was decided that she remain with Northwood, and is now acting as a temporary member of the faction.
Hollved/Histoire/type

```
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<center><big>'''Chapitre X'''</big></center>
<center><big>'''[ Èrre ] - [ Date ]'''</big></center>
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[ Texte ]

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===<center><big> '''Voire aussi'''</big></center>===
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\* [[404|Chapitre suivant : X]]
\* [[404|Page]]
\* [[404|Page]]
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__AUCUNLIENNOUVELLESECTION__
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Hollved/Ethnie/Valrun

**Voluntas ex Aedificare**

> "Leur artisanat est aussi réputé que leur isolationnisme... Dommage qu'ils soient si réticents à se mêler aux autres" - Un citoyen anonyme.
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## Talent discret

Les Valruns ne cherchent ni richesse, ni gloire, ni prestige. Ce sont majoritairement des artisans, des bricoleurs dont le talent inné est reconnu dans le monde. Pourtant, il est rare de croiser l'un de ces individus, car on dit qu'ils sont timides, ce qui est vrai. Mis à part de rares exceptions, les Valruns ont tendance à rester isolés du monde et ont peu de vie sociale.

Malheureusement, de nombreux Valruns se retrouvent capturés, emprisonnés, et réduits en esclavage par des groupes mafieux avides de leur manufacture rapide, efficace, et surtout gratuite.

## De petits êtres passionnés

Avant d'être des artisans renommés, ce sont avant tout des passionnés d'art et d'architecture. Tout au long de leur vie, les Valruns sont capables d'emmagasiner une grande quantité de savoir sur des sujets aussi diversifiés. On retrouve toute une branche de Valruns qui se consacre à la culture de leur savoir, généralement au fond d'une bibliothèque ou dans un cabinet de curiosité.

Au fond, les Valruns sont motivés par une passion irrationnelle, guidés par une envie de bâtir, de créer pour perpétuer leur passion dans le temps.

## Caractéristiques

Les Valrun sont petits, ce sont les plus petits enfants de Ganaïs, mesurant en moyenne 1,10 mètre à l'âge adulte. Ils ont une constitution faible. Leurs oreilles sont pointues, semblables à celles des Sylvains, tandis que leurs traits du visage ressemblent à ceux des humains. Une grande dextérité fait la fierté d'un Valrun, leurs mains ont une constitution bien particulière, avec des muscles forts et endurants, ils ont une poigne pouvant défier celle des Thargns, leurs doigts sont dotés de muscles indépendants les uns des autres, couplés à des tendons et articulations flexibles, cela leur pourvoit une maîtrise de leurs doigts bien plus impressionnantes.

## Créditations

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Fiche type PNJ

> *"Citation"source*
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## Créditations

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Hollved/Histoire/La fin d'un temps

**Chapitre 5**
**Antique - 0**

Plus d'un siècle s'est écoulé depuis que Ganaïs, la divinité bienveillante, offrit aux mortels de la majestueuse Cité Neï le secret pour maîtriser la magie. Durant ces cent années, cet art divin a continué de fasciner les grands esprits qui ont consacré leur érudition à la conception d'artefacts magiques, véritables trésors pour les habitants de la cité.

Cependant, la cité s'est peu à peu isolée, devenant hermétique à tout étranger. Les Neïs redoutaient que des êtres malveillants ne s'invitent pour voler leurs précieuses technologies, ce qui les plongeait dans une profonde inquiétude.

Les Grands Maîtres, ces érudits éminents qui dirigeaient la cité avec sagesse, entretenaient un échange direct avec Ganaïs elle-même. La divinité accordait de son temps précieux à cette cité toujours plus avide de réponses divines, monopolisant presque toute son attention. Cependant, comme toute chose, aussi gigantesque soit-elle, a une fin, la Cité Neï n'était pas exemptée de cette règle immuable.

Nous sommes arrivés à l'aube de l'an 0, un moment charnière dans l'histoire de la cité. C'est à cette période que la Cité Neï a annoncé au monde entier, dont elle s'était exclue depuis longtemps, la création d'un nouvel artefact, une innovation majeure selon les Maîtres, destinée à révolutionner l'art de la magie : l'Oracle.

Cette annonce suscitait un engouement sans précédent et tous les yeux étaient rivés sur la Cité Neï, impatients de découvrir cette nouvelle merveille conçue par les esprits érudits qui peuplaient cette cité autrefois isolée.
Ce jour, la cité disparue. Emportant ses habitants, ses bâtiments et ses alentours. Ce jour, Ganaïs disparue sans laisser une once d'Espoir d'un retour prochain.

Nul ne sait ce qui a causé cette disparition.

## Créditations

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Hollved/Histoire/Sophistique

Endralis, seconde nation née à seulement quelques semaines d'intervalle du jeune royaume de Belloire. Simple coïncidence qui marquera les esprits les plus titilleux, accusant la jalousie des Sylvains.

L'aube de l'Empire sylveste est rythmé par d'incessante crise politique, des conflits interne en ce qui concerne l'organisation du pays, sa ligne politique, ses ambitions… près de 60 années tumultueuses. Nombreux sont les désireux du Trone de Endralis, des sylvains en quête du prestige qu'offre le pouvoir impérial.

L'an 185 marque la Déclaration de l'Empire de Endralis, une nation unie qui fédère

## Créditations

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[ Embeds ]
Slam Dunk

A obra representa um jogo de basquete, sendo que um jogador (mostrado ao centro) está prestes a acertar a cesta, enquanto seus adversários tentam impedi-lo. O jogador ao centro, pode ser Michael Jordan, ex-jogador grande astro do basquete, devido a camisa que o jogador da pintura usa, no caso a 23, que coincide com o jogador de verdade.

A loja pode ser encontrado na NBA 2K, em Los Angeles, Califórnia (EUA)
Hollved/Histoire/Enfant des Cieux

**Chapitre 2**
**Temps abstrait - Date inconnue**

Les Terres de Hollved regorgeaient de vie. Que se soit sous l'eau, dans le ciel ou sur terre, la vie se trouvait partout et chaque endroit était teinté de plumes, écailles, peaux et pelages. Dans sa volonté de créer un jardin pour ses enfants, elle créa des plantes de toutes les formes, de toutes les couleurs. La vie bourdonnait dans les Terres de Hollved, Ce paysage maintenant luxuriant et plein de vie, louait la Créatrice Ganaïs.

Dans ce vaste jardin, naquirent les ethnies, Premiers enfants de Ganaïs, la Mère-Divine. Chaque ethnie reçut par héritage un trait de leur Mère, la "Voluntas Ex", une volonté divine. Comme des pièces d'un puzzle cosmique, ces ethnies se complétaient mutuellement, apportant leur propre contribution à la richesse et à la diversité des Terres de Hollved. Vivant auprès de leur Divine Mère, ils adorèrent sa bienveillance et son amour.
Avec sa puissance créatrice, Ganaïs façonna les Terres de Hollved, donnant vie à sept ethnies distinctes, chacune guidée par une volonté divine spécifique.

* Elle forma les Humains, Voluntas ex Ascendere, avec la volonté de les élever vers de nouvelles hauteurs.
* Les Sylvains naquirent, Voluntas ex Admiror, portant en eux l'émerveillement.
* Les Thargns virent le jour, Voluntas ex exprimere, avec la volonté d'exprimer leur savoir et leur sagesse.
* Les Kahezs apparurent, Voluntas ex ignorare, avec la volonté de préserver leur mystère et leur discrétion.
* Les Drows furent créés, Voluntas ex creare, avec la volonté de fonder une famille.
* Les Omaärs prirent vie, Voluntas ex coacervare, portant en eux la volonté de rassembler et d'unifier.
* Les Valrun nés, Voluntas ex Aedificare, bâtissant et construisant leurs propres voix.
* Les Lapaes prirent leur première respiration, Voluntas Ex Fulcire, prirent l'habitude de s'épauler eux ainsi que les autres enfants de Ganaïs.
* Finalement, les Neicigams émergèrent, Voluntas ex Scire, avec la volonté de chercher la connaissance et la vérité.
* Les Kalaos émergèrent, Voluntas Ex Gaudere, emplies de joies furent séparer de leurs frères et sœurs.

Ainsi, les sept ethnies de Hollved naquirent, chacune avec son propre dessein, formant un tableau de diversité dans ce paysage enchanté.

###  **Voire aussi**

* Chapitre 3 : Peuples de Primae
* Les Ethnies

## Créditations

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Hollved/Geographie/Terres-Neutres

> *"Il n'est pas plus paisible, que la plénitude des terres neutres, des terres appartenant encore a la nature."*
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Dans un monde où nations furent créées et des sociétés se sont développées, il reste pour autant des terres encore peu connues : les Terres Neutres

Ces terres sont habitées par endroits. Ni revendiquées, ni peuplées par des ethnies particulières, elles sont le berceau des villages et petites sociétés, à l'écart des nations et grandes citée.

## Géographie

N'ayant comme frontière que l'évolution des nations et territoires revendiqués, les Terres Neutres sont l'ensemble des territoires encore peu visités, ou habités par de petits groupes.

Ces espaces sont pour autant riches en diversité. En effet, nous y retrouvons des merveilles naturelles, comme les plaines aux millions de fleurs colorées, les montagnes aux reliefs variés, les jungles aux espèces diverses, mais aussi les terres arides, les steppes glaciales et les sombres vallées rocheuses.

## Organisation politique

Nous ne connaissons que peu des populations qui s'organisent dans ces espaces. Les cultures sont multiples mais peu développées, car elles sont comprises dans de petits groupes d'individus répartis sur de grandes distances.

Les rares axes de communications empruntés par les populations sont des sentiers, reliant un village à un autre, à des centaines de kilomètres d'écart. C'est de là que les populations ont organisé le commerce, ainsi que le partage de valeurs culturelles quelque peu similaires entre fiefs.
Seule une organisation bancale en fiefs localisés permet d'introduire une notion de politique, avec des systèmes hiérarchiques peu développés. Pour autant, le rapport des autres nations, surtout conquérantes, avec ces terres est assez complexe.
Beaucoup souhaitent étendre leur territoire sur ces endroits, considérés comme vides, ce qui donne du fil à retordre au peu de monde qui préserve ces si beaux espaces. Ces terres sont au gré des caprices et changements des nations avides de territoires.

## Créditations

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Hollved/RP/Xp

Ce système est en cours de conception. sa documentation arrive prochainement.

## Créditations

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RP/Contexte/Ch2

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> "Adaïs ... ça ne paye pas d'mine, mais c'est chez nous !" - Un Daïssien anonyme
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Il s'est écoulé quatre ans depuis le naufrage, et le petit village de fortune des survivants a connu une expansion notable. Les cabanes de bois instables ont cédé la place à de magnifiques bâtisses en pierre blanche. C'est la petite cité d'Adaïs, nichée quelque part sur le nouveau monde, entre deux massifs montagneux et une dense forêt peuplée de créatures exotiques. Au-delà de la modeste muraille, le danger est omniprésent ; la faune, si étrange soit-elle, ne cherche qu'à se délecter de vous.
## Des sauvages !

Des éclaireurs ont a plusieurs reprise noté la présence d’étrange individues corné a plusieurs kilomètre de Adaïs. il est impossible de dire s'il représente un danger pour la prospérité du nouveau monde, ou s'il sont une opportunité de mieux le connaitre. Pour l'instant, il semble ignoré notre existance.

* Voire : les Kalaos

## Le Liseron d'or II

Il y a peu, fut baptisé le Liseron d'or II, digne successeur de la frégate qui nous a perdus en ces terres abruptes. Ce navire est en route pour les Terres de Hollved afin de rapporter l'existence d'Adaïs et de conclure la liaison avec le reste du monde. Il ne reste plus qu'as attendre patiament l'arrivé du bateau, chargé de nouvelle marchandise, et de nouveaux colon qui contriburons a l'aggrandissement, le renforcement, et l'enrichissement de Adaïs

## Politique et Hiérarchie

Adaïs est sous l'autorité de la Compagnie. Depuis le naufrage, la gouvernance est assurée par Harpago Beleign, représentant de la Compagnie, qui contrôle absolument tous les services publics : la Garde, l'Éducation, la Santé, les Finances, et bien d'autres. Cependant, certaines voix, bien que très minoritaires, aspirent à l'indépendance, souhaitant faire d'Adaïs une cité-État.

## Les Vestiges d'un Temps ancien ...

La vaste forêt qui entoure Adaïs regorge de vestiges antiques, ornés de symboles et de dessins abstraits. Il est impossible de savoir de quoi il s'agit, ni qui en est à l'origine.
Vampiresca (lore antiga)

**Vampiresca** is the main character of **Re:Evo**

## Origin

Vampiresca's origin is unknown, she came from The Center and somehow got to the Kyoryu island.

## Personality

Vampiresca seems to be a friendly girl, when she met Tereza she wanted to be friends with her because of TekCorp, she wanted to escape the island. Vampiresca prefers using her heart than her brain.

## Relationship

**Vampiresca** considers Tereza a friend, and her only friend.
Circus Parade

Circus parade é uma obra liderada por Kurt Wenner sob as prescrições do Festival Sarasota na Flórida que foi feito em homenagem a fundação da cidade do circo Ringling Bros.

   A peça em tons de sépia, que é melhor visualizada de cerca de 4,5 metros acima para obter o efeito 3D completo, ecoa o estilo de duas épocas ao mesmo tempo - a vida circense de 1920 nos EUA e na Renascença.
Bombing of Thaustein

## Summary

During a rather chaotic party in Thaustein, Skyla (who had been formerly imprisoned for treason) detonated a large quantity of TNT hidden under the Thaustein Congress Hall by order of the late Empress. This resulted in the near total destruction of the structure, as well as severe injuries to multiple bystanders, including high-ranking officials in the Northkor Union Bloc. In the immediate aftermath of the attack, General Raine Illus, the sitting President of the Northwood Union, shot and killed Skyla with a single shot from her musket. While no remains were recovered, it is believed that Skyla did not survive the shot.

Immediately after the event, the Northwood Times held interviews with the survivors, and wrote an article to talk about the catastrophe.

In the aftermath, a temporal distortion reversed the building to it's un-destroyed state. This anomaly is now being investigated by the Northwood University dept. of Physics.

## Participants

Belligerents: Skyla, Fallen Empire Insurgent Cell

Defenders: Thaustein, Northkor Union officials

Recovery: Temporal Distortion, Northwood Disaster Response Corps.

## Outcome

-Skyla is believed to be killed.

-Thaustein suffers severe damage, but this is fixed by a time loop.

-A Fallen Empire Insurgent Cell is terminated.

-The Empress' threat is proven to be a real risk, and not just a bluff.
Vampiresca

Vampiresca é a personagem principal de Re:Evo

## História

Vampiresca se lembra vagamente da sua infância, sua mãe morreu bem cedo, e seu pai desapareceu misteriosamente. Ela foi criada por fazendeiros que a alimentaram. Vampiresca um dia foi convocada pelo programa de povoamento da Tek para se mudar para a ilha espacial. Ela na tentativa de fugir da fome, aceitou. Lá ela conheceu Tereza, sua fiel amiga e parceira de aventuras.

## Aparência

Vampiresca tem a pele branca levemente amarelada, é de descendência chinesa. Tem olhos vermelhos e um cabelo curto bagunçado. Ela usa uma regata vermelha, short azul, botas pretas e um colar.
Hollved/Histoire/Endralis

**Chapitre 9**
**Renaissance - An 157**

Bien que les historiens ne puissent se mettre d'accord, il est de notoriété commune que les Humains et les Sylvains ont commencés sur la même période à vouloir bâtir une cité puissante. Cependant, ce sont les humains qui achevèrent leur œuvre en premier. La Belle Gloire humaine fit de nombreux envieux, notamment chez les Sylvains, qui face à l'émergence de la Monstrueuse ambition de la cité humaine, décidèrent de faire encore mieux. Motivés par leurs Egos, qui fut blessé par la réussite prématuré des humains, se réunirent au cœur de la Forêt Sylvestre, le cœur de leur territoire, sanctuaire et comble de la fierté sylvaine.

Ainsi naquit les prémisses de l'Empire que nous connaissons. Commençant par sélectionner les fameux membres du Conseil, basée sur une échelle de beauté prenant en compte de très nombreux paramètres. Ainsi les 100 Sylvains les plus beaux furent nommés conseillés et ensembles ils choisirent la plus belle femme qui devint alors Impératrice.

Malheureusement pour les peuples Sylvains, l'Empire pris beaucoup de temps pour trouver un fonctionnement stable, et le gouvernement changeait assez régulièrement, entre coups d'états et refontes complètes des préceptes de l'Empire, sans compter toutes les intrigues et autres assassinats ciblés. Le gouvernement changea plusieurs dizaines voir centaines de fois. Jusqu'à l'arrivée de l'Empire d'Endralis actuel, plus de 45 ans après la proclamation de Belloire.

   Une politique très complexe émergea de l'esprit sophistiqué des Sylvains, une organisation quasi complètement nationalisé, où la beauté est synonyme de puissance, où les membres du conseil sont non seulement les plus beaux mais aussi propriétaires des exploitations et entreprises. Un peuple presque évincé de la politique nationale, qui est propriété des entreprises et par extension de l'Empire. Malgré une appropriation quasi complète, le peuple se plait dans cette organisation, ils sont fiers de faire partie de ces petits rouages, qui font la grandeur de leur nation.

Les plus malins ont remarqué que le fonctionnement de l'Empire est basé et trouve de nombreuses inspirations sur le Royaume, une affirmations nié en bloque et réfutée par l'Empire qui estime cette insulte comme un blasphème envers l'Impératrice. Le titre d'Impératrice est uniquement féminin mais le rôle peut être donné à un Sylvain mâle, si celui-ci est le plus beau du pays.

###  **Voire aussi**

* Chapitre 10 : La Force Härkaique
* Les Sylvains
* Endralis

## Créditations

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Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.
Hive

-WIP-

Hive is the name for the collective hive queen of the 43-Strain Sculk Hive.

Hive was defeated when a group of people led by Orez Odys, Sofus Tanael, and Andromeda Illus, trapped her in an incinerator, destroying her at a molecular level. This was Operation Carcosa, where a Wither was used to generate heat on par with a nuclear bomb, which vaporized Hive entirely, shattering the timeline in the process due to unexpected eldritch side effects.

Hive's theme is "Pretty Bad" from Oneshot

Hive has no combat theme besides static
Cosmolisism

[WIP]

Cosmolisism is the most common faith followed by the Merling race. It follows the turtle god, Cosmos, and is almost entirely practiced within the faction Prismara, being one of 2 currently accepted faiths in the faction, as well as almost all Merlings not currently within a given faction. It is currently unknown when the religion was founded, but most accept it became more widespread around the time of Prismara's founding.

## Practices

Cosmolisim is practiced through ocean shrines. Either underwater or on a floating pad, the shrine must contain 2 gold blocks, each decided to a gift from Cosmos. Gold for the seas & Gold for the skies.

As well as a shrine, each Cosmos follower must possess either a bracelet or necklace with the symbol of 2 gold blocks, usually made from kelp, sea grass, or even coral, referred to as a Tribute. As a form of worship it is common that, on every full moon, followers of Cosmos will go to a shrine with 2 bottles of rain water. Pouring 1 onto the blocks of gold, as tribute to the rains Cosmos brought to the Overworld, before drinking the second one, symbolizing the gift of fresh water that was brought by Cosmos.

### Conduitation

Most modern followers were once human, who underwent the tradition of Conduitation. Conduitation is a process that spans over many years, starting from the age of 16 to the age of 22. If a child is land born, they will be raised as a human or zoluz up until the age of 16 where they will perform many rituals to transform either soul from a human to a sea creature of their choosing.

Many rituals and trials will happen over the 8 years that Conduitation takes, these include but are not limited to:

* The Soul-Binding prayer
* The training of the gills
* The first dive
* The creation of their first Tribute
* The first Nautilus Shell harvest
* The gifting of the first trident

## Beliefs

Cosmolisism has 3 primary beliefs

1. You are to never needlessly harm ocean life, fish and kelp must only be killed for food and fuel. All others can only be damaged when creating tributes.
2. You are not to disrespect the sea with trash or the skies with pollution.
3. You are not to treat tokens of cosmos with disrespect, this includes Tridents, Nautilus Shells, Conduits, and All forms of Prismarine.
Sarah Hellsmire

\*Played by Uganith (ThatUganith651)

Sarah was considered generally amiable and friendly by most of her companions, but she was highly ambitious, and often would trick and deceive others for power or wealth. It wasn't until later in life that she settled down a bit, and became far more genuine. It's unclear whether she developed her lust for power due to her troubled childhood, or her lineage's history. Upon her rise to Baroness, Sarah showed her virtuous and noble side, from her gentle rule, to her laying down her life for her home. She is a devoted "friend" to Warren Cogton.

### History

##### Origin

Sarah was born in the Ta'tan Capital in 445, 4th Era, to Willow Hellsmire(Deceased). Not long after her birth, her mother passed away, leaving the young Hellsmire alone. Around the age of three, Sarah Hellsmire met her first and most loyal friend, Warren. At the age of five, Sarah managed to steal a valuable item from a passing noble, which allowed her and Warren to afford a small shack, which they spent the rest of their time in Ta'tan's Capital living in, eventually turning it into their own little scamming enterprise. When she turned 21, she had her one and only child, Sapphire Hellsmire, though the father is "Unknown". She and Warren moved to Astrea in 470.

##### Current

Two books written by Sarah Hellsmire exist at Scholar's Rock, and her daughter, Sapphire runs a branch of the Knights of Valthoth. Warren's location is currently unknown, but his survival was verified. Sarah's ghost now resides in Scholar's Rock, and is attempting to move on.
Samhvandi

[WIP]

Samhvandi is an old religion that originated in Columbidae. Originally practiced by the natives of the land, it has also since become the majority religion in Everguard. It is not currently known when people started following Samhvandi, although the assumption can be made that it has existed for 100s of years.

## Beliefs

The followers of Samhvandi believe in spirits that reside within people. There are three categories of spirits; Vinstir spirits, Miðjir spirits and Hägir spirits. These can be placed on a sort of spectrum, with Vinstir being to the left, Miðjir being in the middle and Hägir being to the right. Vinstir spirits represent the peaceful and the good in people; like kindness and compassion, while Hägir spirits represent the wicked and malicious; such as greed or a hunger for power. Miðjir spirits are in essence a mix between Hägir and Vinstir, taking the best attributes of both and combining them. They represent for example righteousness, taking the purity of heart from the Vinstir, and the strength from the Hägir. Thus, followers are encouraged to only deal with Miðjir spirits and Vinstir spirits, and to reject Hägir spirits.
Tereza

Tereza é a personagem principal de Re:Evo

## História

Tereza era uma orfã quando foi achada pela Tek, e enviada para o orfanato controlado pela Tek, onde todos recebiam treinamento para serem futuros trabalhadores. Tereza cresceu e se tornou a secretária pessoal de Azrael, o chefe da organização. No entanto um dia, ela se envolveu em uma briga com ele o que resultou na morte de Azrael. Sem ter pra onde ir ela fugiu em um portal para uma ilha artificial, onde havia uma grande população de pessoas e animais jurássicos.

Na ilha Tereza conhece Vampiresca e as duas logo ficam bem próximas.

## Aparência

Tereza tem 1,80 de altura, pele escura. Ela é de descendência africana. Lindos olhos verdes e um cabelo cumprido preto. Tereza geralmente usa uma regata azul e shorts roxo quando não está em batalha.

## Relacionamentos

Tereza é melhor amiga de Vampiresca, e rola um interesse amoroso entre as duas

Tereza é amiga de infância de Monica

Tereza é inimiga de Pavoro
Monica

**Monica** is a minor character in **Re:Evo**

## Personality

Besides working for TekCorp, Monica is helping Tereza and Vampiresca on the island with resources and information. She wouldn't abandon her friend and wants to free the world from TekCorps influence. She's a sweet and cooperative girl. She doesn't seem to like TekCorp at all.

## Relationship

**Monica** used to be friends with Caitlyn and Lucas when she was a kid

She's friends with Tereza and Vampiresca

She works for Pavoro
Office Stress

Office Stress, é uma obra de diversos detalhes, e que pode gerar muita confusão na mente do telespectador. Nessa pintura, há a critica sobre como o trabalho pode ser estressante, porém o grafite tenta mostrar um lado assustador!

É visível os computadores tentando devorar as mulheres, um outro computador que parece sugar a energia de um bloco de notas que é segurado por uma outra moça (que inclusive é a mas relaxada da cena). A frente, três a cinco outros trabalhadores tendo seus braços amarrados por fios de energia, sendo um tentando fazer uma ligação, outro tentado desligas os fios e a última tentando se esconder debaixo de uma impressora.

A bagunça e a expressão dos personagens é o que mais impressiona na pintura, que pode até assustar alguns.

A obra pode ser encontrada na Champions (Sportswear), na cidade de Mantua, na Itália.
Anterra

Anterra is a military camp / trade group that deals in all types of work. Overall, this faction gives their members the ability to do whatever work they specialize in or enjoy doing. They are not a religion-oriented faction, but instead of a group of people who banded together for survival. Religious freedom is encouraged and Anterra holds no official religion. Much of the faction is close-knit through their experiences. Due to this, there is no government. This faction acts more like a group than a nation. All decisions are decided by majority vote or by force. In order to participate in international affairs, however, Orez Odys and Techar volunteered to be representatives.

##### Members

The founding members of this faction were Dewey Mirththorn, Orez Odys, Plague Razlagat'sya, Techar, and Rosea. Eventually, Dewey decided to leave the faction and Aristide joined later on. Currently, the faction members consist of Plague, Rosea, Techar, Orez Odys, flirp, and Aristide. Canonically, Will Bunko is not apart of Anterra but does live nearby.

The newest edition is Flirp, who was found and let into the faction.

### History

Anterra was built on the ruins of an old Tekvica village. At this faction, the ruins of a church, well, castle, and a few houses can be seen.

##### Geography

Anterra was built on a plains biomes surrounded by forest and mountains. All of this is on an island surrounded by ocean. The closest factions to this area is Good Bois and Knights of Valthoth.

### International Relations

##### Enemies

Currently, they have no enemies, but were at war with Eastrock temporarily during the Five Minute War.

##### Allies

Anterra is currently allied with the Acolytes of Hostina. They were also apart of the Northkor Union Bloc.

### Violent Takeover

Anterra was violently took over by Acolytes of Hostina and turned into a vassal. They changed the previously no leadership group into a faction with Plague as the leader. Plague knew about the Acolytes of Hostina's intentions, but said nothing.

The violent takeover was done through a trick on Jarka's part. She lead them to a prototype villager house that was triggered to explode. Then, Frañsez and Jarka took Techar hostage and demanded that Orez pass down leadership.
Five Minute War

(WIP)

#### Summary:

The five minute war refers to a moment of panic in the first world congress, where Empress Tati went insane, claimed to have rigged all major factions (including allies), and then detonated TNT inside of the congress hall. The event started as a world congress meeting held by Eastrock. It was spent voting on the market, whether it should be stationary or a 2-week fair that was held at different factions; and whether to form a third party to spread netherite among the different factions. The conclusion was to keep a singular market and not to have a group to spread netherite.

After this, a trial against Eastrock for theft of treasury, espionage, attempted destabilization, and theft of religious material. A witness was called, and screenshots of the conversation were put out as evidence. When Empress Tati was asked to defend herself, she claimed to have put bombs underneath Anterra, Prismara, and Thaustein. Empress Tati also stated that allies were not to be trusted, and claimed to be the god of death. Dewey spited Empress Tatiana with lighting and many threats were made against Empress Tatiana. Copper impaled Empress Tatiana, killing her right before the detonation of the world congress hall.

#### Results:

This event lead to

* the death of Empress Tatiana
* the crowning of Emperor Cowslayer
* knights of Valthoth joining the Northkor Union as a vassal.
* the disappearance of Anterran member Flirp.
* Victory for Northkor Union aligned powers
* Thaustein is the world's first superpower
* Empire is deafeted and occupied by Thaustein as a surrender
* Eastrock's name is changed to Cowrock in accordance of the new leader.
* The independence of Everguard.

###### Casualties:

-Empire: 1 (Empress Tatiana is killed following an attempted assassination of all other world leaders. After bombing the World Congress, she is killed by Copper.)

-Cowslayer and Orez Odys is injured in crossfire

-Sapphire Hellsmire is injured by Lancelot

-World congress court is damaged.

##### Battles:

-Battle of Congress Hall

-The Trial of the Empress

Following major event: The Rise of Emperor Cowslayer
Warren Cogton

\*Played by WasherCogToon

"I know everyone's a little messed up, but even so, nobody's perfect! Just like locomotives!" -Warren Cogton

### Relatives

Sapphire Hellsmire (Adopted Niece)
 Madeline Cogton (Cousin) (Deceased)

Daniel Cogton (Father)

Holly Cogton (Mother)

Jack Cogton (Uncle) (Deceased)

Lilly "Sprectra" Cogton-Minette (Aunt) (Deceased)

### Occupation

C.E.O of WasherCog Industries Locomotives,Mechanical Engineer

## Physical description

###### Personality

Warren's never forgotten to think about those close to him. Friends come first, even if it means he'd hurt himself in the process. He may have never met his father, but just because he has daddy issues doesn't mean he won't try and fill in the empty space by taking care of Sapphire. Warren also takes his mechanical engineering very seriously, so if you show him an engine, he's most likely going to point out all it's flaws and explain how it can be much more efficient.

##### Family History

The Cogton family dates quite a while back, from a neighboring land with similarities to real life Ireland. They were quite wealthy during their time. The most recognizable pureblood Cogtons that are currently documented are Jack and Daniel Cogton. Jack and Daniel were to carry on the rich and wealthy legacy of the bloodline, and unfortunately neither of them did it properly.

Jack's story was promising at first, building a small company with unspecified wares before marrying Spectra Minette (alias for Lilly Minette, deceased). Jack and Lilly were happily married, giving birth to Madeline who was trained as an assassin from a young age to carry her mothers secret murderous legacy. Jack, thinking his wife was merely trying to make their child ready to fight, was backstabbed and killed which is what led to him being unable to carry out more success and ending his side of the bloodline.

Daniel's story also started out somewhat promising. He managed to marry a woman named Holly Quinn, who took on her husband's last name. Holly and Daniel had Warren, who would unknowingly be carrying on his father's mission for him. After growing up with both parents for about 10 years, Daniel left his wife and child, purchasing a boat for himself and setting sail into the open sea and taking almost all of his inheritance with him. This left Holly and Warren poor. Fortunately, this is what led to Warren meeting Sarah Hellsmire, who would become his partner in crime as they grew up together. Holly now lives in the mentioned Neighboring land where Warren had disappeared to during an escape from the take-over of Astrea.

##### Images

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