Caja de texto

Primer diálogo presentado en caja de diálogo.

### Función

Da a conocer los diálogos de los personajes y las descripciones de los objetos y eventos en el juego.

### Nombre original:

Text box

La **caja de texto** es una mecánica elemental dentro de *Deltarune* así como dentro de **Undertale**.

## Apariencia

La caja de texto es un largo rectángulo de color negro con borde blanco.

En Hometown, esta caja tiene una apariencia muy sencilla, el borde blanco no presenta detalles en especial, mientras que en el Mundo Oscuro, este borde adquiere unos detalles en las esquinas, y con un pequeño pixel de color azul brillante en mitad de cada esquina. En batalla, la caja no poseerá bordes blancos, y encima estarán los controles de los personajes.

Dentro de este rectángulo se hallará el texto generalmente precedido por un asterisco y, en los casos respectivos, la cara del personaje que habla.

## Función

La caja de texto es utilizada en la mayoría de eventos del juego. A través de esta caja, podemos conocer los diálogos de los personajes, las descripciones de distintos objetos que analicemos, y una descripción de algunos eventos que no se muestran gráficamente.

También hay ocasiones en las que debemos escoger una opción entre varias, así que nuestra ALMA aparece en la caja, con las opciones a escoger alrededor. Puede aparecer entre dos y 4 opciones. Cuando movamos nuestra alma en cualquier dirección, aparecerá detrás del texto seleccionado a manera de asterisco, y el texto se pone amarillo. Para elegir la opción, se debe presionar [Z] o el botón que se haya configurado para la acción estándar.

## Mecánica

Para ir de un diálogo al siguiente, debemos presionar [Z] o el botón que hayamos configurado como acción estándar. Para que los diálogos vayan más rápido, podemos presionar [X]. En caso de que ya hayamos visto los diálogos antes, podemos mantener presionado [X] para que así todo el diálogo pase automáticamente. También existen unas contadas ocasiones en las que el diálogo pasa automáticamente, sin que podamos acelerarlo o pausarlo.

El texto aparece en la caja letra por letra, generalmente acompañado de un sonido que puede ser el sonido estándar de la caja de texto, o la voz del personaje específico que esté hablando.

En el caso de un personaje que muestra su cara dentro de la caja, el texto dejará un espacio cuadrado en el lado izquierdo para que la cara pueda verse, y podemos ver distintas expresiones del personaje. En su mayoría, la cara que esté dentro de la caja de diálogo se mantendrá estática, con la excepción de Toriel, Asgore y Susie en un único momento del Capítulo 1. En aquellos personajes de Hometown que muestran su cara dentro de la caja de diálogo, su rostro siempre estará a blanco y negro, mientras que los personajes del Mundo Oscuro tienen su cara a colores.

La caja se puede encontrar en la parte inferior o superior de la pantalla de juego, dependiendo de lo que se quiera mostrar en el momento, pues esta caja siempre va a tapar una parte del contenido que podamos ver en la pantalla. Generalmente, la caja se coloca de manera que no cubra a Kris.

Además, en Deltarune también se ha añadido el **"diálogo menor"** o **"en la parte inferior"** de la caja, el cual aparece después de el texto principal, una frase más corta y más pequeña que aparece debajo del diálogo inicial, casi siempre con la cara del personaje que lo dice. Este tipo de diálogo no presenta sonido, y el texto aparece completo en lugar de letra por letra. Pueden aparecer hasta tres diálogos menores en una misma caja.

Este tipo de diálogo apareció por primera vez cerca del final del Capítulo 1, antes de enfrentarse por segunda vez a K. Round y es Susie quien hace este tipo de diálogo dos veces, las cuales son únicas en todo el capítulo. En el Capítulo 2 es más común encontrar este tipo de diálogo en las situaciones cómicas.

## Otras formas en las que se presenta el texto

### Dentro del escenario

Existen varias ocasiones en las que hay un texto escrito dentro del mismo escenario, como la entrada a locales como el Dojo de Baile o el QC's Diner, o también en los anuncios y carteles que pueden aparecer en la Ciudad. También está el caso de las ***salas molestas de ratón***, donde se presentan las mecánicas del puzzle fuera de alguna caja de texto.

### En batalla

El funcionamiento de la caja de texto cambia bastante en la batalla, pues debemos movernos entre los menús y también aparecerán textos que describen las opciones y movimientos realizados en el combate.

Los enemigos (y en contadas veces nuestro equipo también) generalmente hacen algún diálogo antes de atacar, cosa que realizan en un globo de diálogo color blanco de menor tamaño, dentro del área donde aparecerá el **tablero de balas**.

### Menú en overworld

Cuando abrimos nuestro menú, éste se presenta como una caja de texto de mayor área, con una estructura diferente para que podamos ver los objetos dentro de nuestro inventario.

Además, ya sea en el inventario de objetos o el de armas, habrá un recuadro negro en la parte superior de la pantalla para la descripción de cada elemento, y la lista de personajes en el equipo en la parte inferior para ver su estado y su reacción a cada objeto.

En el mundo de la luz, este menú tiene exactamente la misma apariencia que tenía el menú de **Undertale**, es decir, un recuadro negro con bordes blancos, y funciona de exactamente la misma forma que en el ya mencionado juego.