Kapitel 16 - Steinigt die Ketzer

Am Nachmittag ging die Gruppe dann los, um sich die Kirche genauer anzusehen und den Kristall zu platzieren. Dort angekommen sehen sie das sich in der Mitte der Kirche eine riesige Statue Ioradyns steht, die von kleinen eisernen Kammern umgeben ist. Diese Kammern werden augenscheinlich genutzt, um Opfergaben an den Gott des Errichtens und des Schützens zu geben und zu ihm zu beten. In einem Obergeschoß der Kirche finden die Protagonisten einen sehr guten Platz für den Kristall, an dem er nicht gefunden werden sollte.

Da sie erst am Abend in die Kirche einbrechen wollen wird beschlossen das jeder seine eigenen Wege geht und man sich dann erst wieder zu Abend Trift. „In dieser Zeit passiert sehr viel relevantes für den einen oder anderen Charakter, oder auch nicht, wer weiß das schon bei diesen Zeitsprüngen in der Erzählung? Ich offensichtlich nicht. Mit mir redet ja keiner.“ – Der Autor.

Nach einem hervorragenden Abendessen wartet die Gruppe noch ein, zwei Stündchen bevor sie sich einer nach dem anderen in die Kirche Teleportieren lassen. Dort angekommen finden sie in der Mitte der Kirche Einen Menschen liegen, der sich als sie sich kurzerhand als Randolf vorstellt und sehr verwirrt scheint. Er hat auch eine abgetrennte Hand bei sich die laut ihm einem Gewissen Ingo gehört. Doch man hat nicht viel Zeit um sich kennen zu lernen denn plötzlich taucht ein Priester der Kirche auf und beginnt die Statue zum Leben zu erwecken und mit ihr auch noch weiteren Golems die sich aus den Säulen der Kirche Herauslösen. Doch nach einigem hin und her gelang es der Gruppe den Priester zu besiegen. Den tödlichen Schlag führte allerdings eine Maskierte Frau aus die plötzlich einfach durch das Kirchenportal hereingestürmt kam und danach auch gleich schnell wieder verschwand als der Priester ermordet war.

Davon etwas irritiert begann die Gruppe die Kirche zu durchsuchen. Dabei tauchen nicht nur die vermissten Elfen auf, sondern auch ein Schlüssel auf. Dieser führt die Gruppe in den Raum, in dem all die Opfergaben landen und es muss nicht erwähnt werden das sich nach dem besuch der Gruppe nicht mehr allzu viele wertvolle Opfergaben in diesem Raum befanden. („Hoffentlich ist ihnen da nicht ein gewisser Gott böse“- Der Autor) Als sie die Kirche verließen bemerkten sie ein großes Loch in der Barriere das wohl die Vermummte dort hinterlassen hatte.

Im Schmetterling angekommen erfahren sie von Velirieau, dass ein Typ versucht hat Yuuna zu entführen. Als sie ihnen den Typ zeigt erkennen die Argunder sofort das es sich um Rondo handelt. Der nun gut fixiert im Keller des Schmetterlings hängt. In diesem Wissen gehen alle in Richtung Bett.

Am nächsten Tag erhielt jeder der Abenteurer ein Geschenk der Elfen. Unter anderem einen Kompass, der einen zu einer Person führt, wenn man einen Teil von dieser auf den Kompass legt. Als Squartsh davon erfährt ist er nichtmehr davon ab zu bringen das mit Ingos Hand zu testen. Und gesagt getan nicht zu lang darauf stand die Gruppe vor einem Wohnhaus auf dessen Tür der Kompass deutet. Drinnen führte eine Treppe in einem Hallen ähnlichen Keller hinunter in dem sie neben Ingo, der in einer Violetten Zeitblase gefangen war, eine, bei der Ankunft der Argunder, recht erleichtert dreinschauende Vrexia. Sie erklärt das Rondo hinter dem Zauber steckt in dem Ingo gefangen ist. Außerdem behauptet sie Informationen aus Rondo heraus zu bekommen, wenn man sie ihn verhören lässt. Nach kurzem Überlegen wird Vrexia mit zum Schmetterling gebracht und zu Rondo geführt. Nachdem das verhör noch den gesamten Nachmittag gehen wird beschließt die Gruppe das jeder seine eigenen Angelegenheiten nachgeht und dass man erst am nächsten Tag neue Pläne schmiedet.