Kung Jin/Tirador

**Kung Jin Tirador** es un personaje de oro introducido en la Actualización 1.8 del juego. Está disponible a através de su **desafío** y es uno de los personajes de desafío más débiles existentes en MK Mobile.

## Estrategia

Kung Jin tiene unos ataques básicos bastante rápidos pero inseguros, ya que los primeros cuadros de las animaciones de combos son muy lentos, dejándolo abierto al contraataque. Para resolver este problema, es necesario extender el combo con su Special Attack 1 que es veloz y puede empujar al oponente hacia atrás, incluso si está bloqueando; aumentar las probabilidades de realizar combos exitosos utilizando equipamiento rompebloqueos (el Vial de sangre infinita se complementa muy bien con su arma personal, cuando ambos están fusionados al máximo) y abaratar el costo de su SP1 ya sea por medio de equipamiento o el Árbol de Talentos.

Su habilidad pasiva también se recuesta por sus ataques básicos: la flecha que se tira de uno de sus finalizadores de combo inflige cualquiera de tres efectos al azar: curación, aturdimiento y fuego. Existen otros personajes como Sonya Blade/Táctico y Kotal Kahn/Dios de la Sangre que también tienen ataques donde emiten un efecto al azar, en este caso su SP2; la diferencia reside en que estos personajes mencionados recientemente dan oportunidad a elegir el efecto, sin embargo Kung Jin lo hace al azar, dejándolo vulnerable contra enemigos que se curan con fuego o especialmente contra Kabal/MK11 que aturdirá a Kung Jin en su lugar. Otro caso posible es requerir de la curación pero que las flechas lancen cualquier otro efecto, dejando que Kung Jin sea un personaje totalmente azaroso.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Kung Jin**. Tener una carta que "contrarresta" a Kung Jin no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Scorpion/Ninjutsu, Sub-Zero/Criomante, Sub-Zero/Principal o Scorpion/Principal, Johnny Cage/Mimo ninja, Shirai Ryu o Lin Kuei: estos personajes aumentan los atributos de Kung Jin.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Kung Jin barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Kung Jin incremento de daño y probabilidad de crítico.
	+ Triborg/Sektor (LK-9T9): Sektor aumentará el daño del fuego de Kung Jin.
* Mileena/Voraz: Mileena duplicará el daño del fuego de Kung Jin.
* Goro/Furia tigrar: Goro hará que Kung Jin infliga fuego al relevar.
* Kano/Klásico: Kano gana 100% de probabilidad de crítico contra enemigos aturdidos.
* Leatherface/Pesadilla: hay una chance de que Leatherface asista con la motosierra al infligir aturdimiento.

### Bueno contra

* Jason Voorhees/Pesadilla: no podrá esquivar los ataques especiales al estar aturdido.

### Confrontado por

* Jade/Asesina: Jade y sus compañeras asesinas podrán evadir finalizadores de combo de Kung Jin, inutilizando su pasiva.
* Raiden/MK11: si Raiden realiza su Golpe aplastante, la pasiva de Kung Jin quedará inutilizada.
* Raiden/Oscuro, Liu Kang/Klásico y Jade/MK11: estos personajes se curan con el fuego.
* Kintaro/Guerrero shokan: Kintaro y su equipo es resistente al fuego.
* Kano/Comando: Kano es inmune a la ceguera.
* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento.
* Kabal/MK11: Kabal removerá el aturdimiento de sus compañeros de MK11 y aturdirá a Scorpion en su lugar.
* Scorpion/Guerra fría: Scorpion es inmune al fuego.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Kung Jin.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Kung Jin:

## Cartas exclusivas

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15-25% de mejora de probabilidad de crítico.
[KUNG JIN] 30-50% de probabilidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).