마비노기 영웅전 (마영전)

~~마비노기 연어전~~

~~亡영전~~

마비노기 영웅전 공식 홈페이지

마비노기 이후 몇년만의 데브캣의 신작이어서 공개 당시 뜨거운 반응과 함께 온갖 기대를 받은 게임이다.

2015년 현재 넥슨에서 서비스 하고 있는 게임중 유일한 **고사양 플래그쉽 RPG**이며 나름대로 데브캣의 영혼이 담긴 게임.

실제 요구되는 사양은 위에 서술된 사양보다 더 높을것으로 추청되며, **실제로도 그렇다**.

권장하는 CPU는 3Ghz이상의 i3 프로세서, 그래픽카드는 Geforce 400번대 이상을 추천한다.

게임 엔진 특성상 코어수가 많아봐야 말짱 도루묵이므로 마영전을 주로 돌리는 PC는 클럭이 높은 CPU를 추천.

게임을 진행하다 보면 은근히 발적화가 되어있는 부분이 많이 생긴 편. 시즌1 에피소드7의 지하수로 맵부터 슬슬 무거워지기 시작하더니 시즌2 초승달섬이나 배의무덤, 안누빈 지역이 헤비급이다가 시즌3에선 아예 대놓고 화룡점정.

### 3. 특징

게임 엔진은 소스엔진. 대표적으로 하프라이프2에 사용되었다. 소스엔진을 채택함으로써 맵 안의 오브젝트들을 유기적으로 파괴하거나 들어 던질수도 있는 현실적인 액션이 가능. ~~옆 자리의 친구는 던질 수 없습니다~~

소스엔진을 마개조한 덕분에 고퀄의 작품이 탄생했으며, 이를 보고 소스 개발진들이 칭찬할 정도.

액션이 묵직하고 타격감이 우수해 **기본적인 전투는 굉장히 우수**하다. 마영전을 하다가 다른 게임을 하다보면 마영전이 생각나는 수준.

몬스터와 플레이어의 쌍방 히트박스 처리가 매우 정교해서 온갖 방법으로 몬스터를 공략할수 있는게 또 다른 재미.

히트박스 처리가 정교해서 캐릭터가 공격 도중에 몸을 숙이는 모션으로 적의 공격을 피할 수 있는 정도이다.

### 4. 캐릭터

2015년 6월 현재 플레이어블 캐릭터는 총 9명이다.

* 리시타 (듀얼소드 / 듀얼스피어)
* 피오나 (롱소드 / 롱해머) [스몰실드 / 라지실드]
* 이비 (스태프 / 배틀사이드) [마법서]
* 카록 (배틀필러 / 블래스터)
* 카이 (보우 / 크로스건)
* 벨라 (듀얼소드 / 듀얼블레이드)
* 허크 (그레이트소드 / )
* 린 (배틀글레이브 / )
* 아리샤 (롱블레이드 / ) [캐스틀릿]

캐릭터들은 고유의 무기를 가지며, 벨라까지는 2차무기들이 있다.

피오나는 방패, 이비는 마법서, 아리샤는 캐스틀릿을 보조장비로 사용한다.

허크, 린, 아리샤의 2차무기는 아직 발표되지 않았고, 저번 인터뷰를 통해 마영전 개발팀측은 "지금은 개발할 생각이 없다"라고 답변을 하였다.

### 5. 스토리

사진 출처와 후술할 스토리 참고는 나무위키 마비노기 영웅전/에피소드 항목

설명은 나무위키에서 자세하게 다루었으므로 루리위키에선 간단한 설명만 서술하도록 하겠음.

기본적으로 캐릭터를 생성하고 프롤로그를 보면 시즌1을 시작하게 된다. 시즌1 챕터들은 총 10개 + 에필로그로 나뉘어져 있다.

시즌1을 끝마치고 나면 시즌2 : 트레져헌터로 스토리 진행이 가능하며 시즌2 : 트레져헌터를 끝마치고 나면 시즌1의 에피소드2가 진행되는 격.

시즌1 에피소드2는 시즌1 에피소드1을 진행할때 챕터를 '에피소드'라고 칭했었던 바람에 에피소드10까지 나온마당에 사람들이 혼란스러워서 **그냥 편하게 시즌3**로 부르게 되었다.

주인공의 메인 스토리는 시즌1 스토리이고 시즌2 스토리는 if 스토리, 즉 주인공이 만약 트레져헌터였다면..? 이므로 서로 스토리는 아주 별개다. 다만 시간의 흐름은 그대로이며 공유하는 설정과 인물도 많은 편.

**후술할 표에 시즌1 에피소드2를 시즌3로 표기할것**이므로 혼동 없도록 주의 요망.

#### 5-1 시즌1 에피소드1 : 박제된 낙원

* 프롤로그

마을의 수호신으로서 마을 주민과 티이를 보살펴 주었던 거대 거미 벤샤르트. 그러나 어느 날, 그 수호신은 미쳐 날뛰며 주민을 공격하게 되고... 그의 이마에는 알 수 없는 붉은 문양만이 빛나고 있다. 이에, 거미 처치를 위하여 나서게 된 칼브람 용병단. 용병단 신입 병사인 플레이어는 인간이 아닌 존재와 대화할 수 있는 소녀 티이를 호위하며, 처치가 아닌 구원을 위해 종탑에 오른다.

1. S1 EP1 : 칼브람 용병단
2. S1 EP2 : 마족의 그림자
3. S1 EP3 : 초승달을 찢는 칼
4. S1 EP4 : 놀 종족의 왕과 성역
5. S1 EP5 : 잃어버린 성물
6. S1 EP6 : 불타는 콜헨
7. S1 EP7 : 두 번째 무녀
8. S1 EP8 : 우리 모두를 죽여도
9. S1 EP9 : 파멸의 노래
10. S1 EP10 : 여신 강림 (최종장)
11. S1 에필로그 : 추억

* 엑스트라 에피소드

1. 엑스트라 에피소드 : 아이단 (S1 EP5 이후)
2. 엑스트라 에피소드 : 티탄 (S1 EP6 이후)

자세한 목록은 작성자가 갑자기 시간이 촉박해져서 다음 타자가 고쳐주길 바람

#### 5-2 시즌2 에피소드1 : 트레져 헌터

1. S2 EP 1-1 : 트레져 헌터 上
2. S2 EP 1-2 : 트레져 헌터 下
3. S2 EP 2 : 황혼의 사막
4. S2 EP 3 : 엇갈리는 자들
5. S2 EP 4 : 불신자들의 낙원 (최종장)

주인공의 if 스토리 이므로 시즌1 에피소드1의 주인공과는 다르다. 엘 프사이 콩가루 스토리..

~~에피소드 수가 적어 볼륨의 문제가 있어보이지만 전혀 아니므로 걱정하지말고 사막에서 짜증남을 느끼면 된다.~~

#### 5-3 시즌3 : 망가의 낙원 (시즌1 챕터1 / 시즌1 에피소드2)

* 프롤로그 : 로체스트의 습격자

시즌3 에피소드1이 공개되기 전에 로체스트 선착장에 전투 '로체스트의 습격자'가 추가되었다.

'마족의 우두머리' 전투에 이어 유이무삼한 1인레이드 전투이므로 사용자의 기량을 시험하게 되는 전투.

보스의 패턴이 페이즈별로 나뉘기때문에 초행자는 패턴을 먼저 익히는것이 좋다. 요상한 미니게임은 덤.

1. S3 EP 1 : 영웅이 가는 길
2. S3 EP 2 : 식어버린 산
3. S3 EP 3 : 그림자와 빛

2015년 6월 현재 에피소드3 : 그림자와 빛까지 업데이트 되었다~~(자라나라 머리머리)~~.

시즌3는 시즌1, 2를 마치고 시작할 수 있는 단계라 몬스터들의 공방이 높고 체력도 높다. 적어도 80 이후에 장비를 맞추고 스토리를 진행하는게 좋다.

### 6. 문제점

#### 6-1 물욕 아이템

인벤, 디씨 망전갤, 루리웹 망갤이나 타 커뮤니티를 통틀어 이야기를 들어보면 게임에서 가장 문제시 되고 있는건 역시 '확률성' 게임 컨텐츠이다.

소위 '물욕'템 이라고 불리는 아이템들의 가치가 넘사벽급으로 높기 때문. 게임경제도 거의 이 아이템들의 시세 등폭에 따라 좌지우지된다.

이 물욕템들의 드랍률은 얼추 2% 미만이므로 획득하기 굉장히 어려울 뿐더러 될놈될 안될안의 극명한 격차가 벌어지게 된다.

물욕템들은 주로 장비의 제작이나 인챈트에 쓰이는 물건들이므로 수요도 높기 때문에 항상 높은 가격대를 형성하고 있다.

운영진도 문제점을 아는지 미지의 지역 전투지역 업데이트때 1일 1회 전투를 돌면 나오는 '용사의 인장'을 모아 물욕템을 교환할 수 있게 해줬다.

당시 최대 물욕템은 70제 장비 아이템 제작 재료인 '고대 엘쿨루스의 눈물'이었고 가격은 4000만골드를 상회했다(!!!)

이 눈물을 인장으로 사려면 334개나 되는 인장을 견습병사한테 갖다 바쳐야 했는데, 이 334개라는 수치가 어느정도냐면 하루에 제한되어있는 용사의 인장 획득 한계는 20개이다. 즉 17일가량을 20번 레이드 돌아 인장을 모아야 아이템 한개 교환할정도.

물론 하라면 할 수 있는 수치이긴 하지만 바쁜 직장인이나 학생들은 무기 하나 맞추는데 몇개월씩 걸리기도 했다(...). (일일 레이드 횟수제한과 피로도때문에 VIP 혹은 VVIP를 지르지 않으면 최소 한달은 무조건 넘겼다)

이런 물욕센서들을 시즌2 막바지까지 끌고 가서 될놈될 안될안의 극한을 보여주는 게임이었는데...

시즌3 업데이트때 ~시즌2의 물욕아이템 교환 인장 갯수를 22개로(!!!!!!!) 낮추는 덕분에 ~시즌2까지의 물욕 아이템들의 가격이 바닥을 쳤다!

2000만골드를 호가하던 '신의 눈물 방울'이 1/10가격인 200만골드에도 안팔리고, 500만골드는 넘기던 '상형 문자 파편'은 상점에 파는게 이득일 정도로~~(ㅋㅋㅋㅋㅋ)~~ 가격이 내려갔다.

올드유저들은 가슴에 비수를 맞은것같이 한탄했지만, 종합적으로 생각해보면 다음 에피소드가 나오는데 원래 에피소드의 아이템 가치는 낮아지는게 맞다면서 올드, 뉴비 유저들이 모두 개념패치로 인정하는 패치였다.

시즌3에 맞춰 나온 90제 장비아이템들은 '조합' 시스템으로 바뀌었으며, 조합아이템에 등급이 존재하고 그 차이는 있지만 던전을 도는데는 문제가 없을정도로 장비 맞추기가 훨씬 원활해졌다.

하지만 조합아이템 등급이 나뉜 만큼 최상위 등급의 조합 아이템들과 시즌3 업데이트에 맞춰 나온 새로운 7랭크 인챈트들이 물욕의 자리를 다시 꿰차게 되었다. 하지만 올드비와 뉴비의 차이는 많이 줄어든 편.

#### 6-2 공격력 제한 (공제)

**\*논란의 소지가 있는 항목이라 간단하게 설명만 하고 넘어가도록 하겠습니다**

공격력 제한, 소위 '공제'를 걸어놓는 방들을 일컫는다.

보통 공격력은 18K~22K정도로 제한을 걸며 밸런스+크리티컬 제한은 170부터 190까지가 보통이다.

이게 왜 문제가 됐었냐면 시즌2 당시 물욕아이템들은 가격이 안드로메다를 돌파하는데 이 물욕아이템들을 가지고 무기를 만들어야 적어도 18K이상의 공제를 뚫으니 당시 많이 논란이 됐었다.

어떤 상황이냐면 A라는 아이템을 얻기 위해 7080레벨 레이드 전투를 돌려면 그 레이드에서 나오는 A아이템을 이미 장비한 상태여야 한다. (~~경력만 뽑으면 나같은 신입은 어디서 경력을 쌓으라고~~ 숙련만 뽑으면 나같은 뉴비는 어디서 숙련을 하라고)

즉 돈없는 유저는 레이드를 못돌고, 돈있는 유저는 레이드를 돌 수 있는 기현상이 나타남으로써 될놈될 안될안에 이어서 빈익빈 부익부 현상이 나타났다.

공제를 안거는 노공제방도 많이 있었지만 대부분 헬팟으로 끝나며, 던전의 기믹을 이해하지 못한 유저들도 많이 있기 때문에 정신적 타격을 받는 일이 적지 않았다.

공제방은 이런 이유때문에 생긴 것으로 추정되며, 아마 서비스 종료까지 없어지지 않을것이라고 추측된다.

#### 6-3 강화 시스템

만악의 근원, 퍼거스에게 무기나 방어구를 강화해 캐릭터의 능력치를 올리는 시스템이다.

이양반은 가문을 이어가서 훗날 밀레시안에게도 쿠사리를 먹는 포지션이다.

1~3단계까지는 100% 성공이고, 4~5단계까지는 실패시 1단계 하락, 6~8단계까지는 실패시 강화 초기화, 9~15단계는 장비 파괴 순으로 패널티가 적용된다.

아이템 파괴를 막아주는 '강화의 룬'은 4~10단계까지 사용 가능하며 10->11단계 장비 보호는 이벤트로 풀었었던 '프리미엄 강화의 룬'으로 장비 보호가 가능하다.

강화 성공 확률은 이곳으로

강화 시뮬레이터는 이곳으로

장비가 '파괴된다'라는 패널티는 물론이고 10~강화부터 증가폭이 안드로메다로 증가하기 때문에 이리저리 많이 욕먹는 시스템.

고스펙을 노린다면 적어도 12강 무기를 들어야 공격력이 나오기 때문에 퍼거스가 가져간 무기의 영혼은 어림잡지도 못할 정도가 될듯.

하지만 10강 무기를 들어도 공제방은 쉽게 뚫기 때문에 스릴을 즐기는 사람이 아니라면 강화는 삼가도록 하자.