recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rayden

*"J'ai été choisi par les miens pour demeurer en Erya et veiller à ce que plus jamais nos créateurs ne surgissent à nouveau des ténèbres où nous les avions bannis. C'est ma tâche, mon devoir, mon destin et mon fardeau. J'ai vu des dizaines de millénaires s'écouler et pour la première fois j'ai l'impression d'être plus proche de la fin que du commencement..."*

**Rayden**, contraction de Ray'a (le voyageur) et Den (la capuche), est le dernier des précurseurs, la première forme de vie que les bâtisseurs façonnèrent. Présent à différent âges sous différents noms et apparences, il est toujours décrit comme un voyageur itinérant avec une capuche, un sceptre en bois et une vieille épée accroché dans le dos.

C'est durant le dernier cycle qu'il est le plus actif avec de nombreuses apparitions parmi les hommes.

Sa véritable apparence est incertaine même si **Rayden** affirme qu'il ne peut la montrer à un mortel car celle ci brillerait de la même manière qu'une étoile et pourrait ainsi aveugler n'importe quel humain ou elfe. Capable de changer de silhouette à sa guise, énormément de personnes au cours des siècles furent confronter à lui sans le savoir et il semble que ce dernier soit toujours au cœur des grands événements de ce monde car telle est la mission que les siens lui ont confié.

"Après avoir vaincu nos maîtres, mes frères et sœurs ont décidé de se sacrifier en créant la dimension voilée pour les y enfermer. Avant de disparaître, ils canalisèrent leur essence en un être qui serait charger de les représenter sur Terre et d'alimenter la prison elle même. Tu peux voir les médian comme un cadenas, un dernier verrou que nous avons laissé parmi les vivants. Si tu tombes nous tombons tous Talyssa."

## Talyssa et Ravel

*"- Je me nomme Rayden - Comme le maître épéiste ayant formé le premier empereur ? demanda Ravel trouvant presque la situation ridicule et embarrassante - Exactement, mes parents devaient beaucoup apprécier la biographie de Leordas, répondit le voyageur en souriant."* Rayden et Ravel.

Comme pour Leordas, Rayden entraîna Talyssa et précipita les événements qui la poussèrent à quitter la vallée de Sétia. Pensant tout d'abord que le Médian de cet âge était Ravel à cause de son sang mêlé, il comprit son erreur lorsque la princesse retira Vive-Lame de son fourreau comme s'il ne s'agissait que d'une simple épée rouillée.
Bartrem

Bartrem était le plus proche conseiller de Rogue Caast. Il endossait le rôle de second du Royaume mais, plus qu'un poste honorifique, il se voyait être le plus proche ami du Roi. Peu de gens arrivaient à faire rire aux éclats le déterminé Rogue Caast, hormis Bartrem.

*''Soudain, le visage du Roi se teinta d'une vive rage. La personne que décrivait le vagabond n'était autre que Bartrem, son plus grand complice et, au vu des derniers évènements, le Roi avait apprit à oublier cette ancienne connaissance. Il quitta subitement la tablée prétextant que Ravel était soûl et que celui se voyait être désobligeant chose qui, bien sûr, sonna immédiatement faux''*

## Trahison

Rogue Caast fut victime d'un complot visant à le destituer pour placer son demi frère sur le trône. Les principaux acteurs de cette fourberie furent arrêtés et emprisonné. Néanmoins le véritable cerveau de l'opération ne fut jamais retrouvé jusqu'à ce que Ravel révèle la terrible nouvelle au Roi. De nombreuses lettres furent retrouvés dans les appartements de ce dernier suggérant que le demi frère caché du roi n'est autre que Bartrem lui même. Lorsque Rogue Caast eu écho des véritables desseins de son plus proche sujet, il confronta ce dernier avant de l'emprisonner dans une pièce isolé des geôles mesurant 1m par 1m où celui ci trouvera la mort quelques mois plus tard des suites de mauvais traitements.
Robin

**Robin** is a playable character in the Funkoverse Strategy Game. He appears in the DC 101 expandalone set.

## Statistics

* **Defense**: 2

* **Ability Dots:** Blue & Red

* **Trait - Sidekick:** At the start of the game, give one of your allies the Partner status card.

### Abilities

* **2 Blue - Set-Up Attack:** Challenge 2. Robin's Partner may do a basic move.

* **3 Red - Coordinated Strike:** Challenge 2. Robin's Partner may do a challenge 2.

* **2 Blue - Provide Backup:** If Robin can see his Partner, and his Partner is within 4 squares, place Robin adjacent to his Partner.

### Status Cards

* **Partner:** This character is Robin's Partner. This status cannot be discarded.
Les croyances Rivgardiennes

Le terme des "croyances Rivgardiennes" désigne l'ensemble des légendes écrites ou orales répandues sur le continent de Rivgaard depuis l'époque pré-humaine.

## La religion monothéiste

### La description

La religion monothéiste est le culte unique de Dieu sur Rivgaard. La Religion se base sur la foi d'un seul Dieu (sans nom particulier) souvent représenté, dans les œuvres récentes, par un homme aux cheveux et à la barbe blanches et longues. Souvent estimée par les érudits, la proportion de croyants sur le continent approcherait de soixante-dix à quatre-vingt pourcents. Le principal écrit sur ce culte est l'Oracle.

### Les origines

La plupart des théologiens qui ont étudié la Foi (nom générique pour désignée la Religion) s'accordent à dire que celle-ci remonte probablement à l'ère pré-humaine, nommé "Ère Primordiale" dans l'Oracle. D'après certaines sources littéraire antique à notre civilisation, nous pouvons affirmer que les populations primitives "elfiques", habitant le continent avant l'arrivé des Hommes, croyait déjà en l'existence d'un seul Dieu créateur. Aussi, il est d'autant plus admis, dans la communauté intellectuelle, que la Foi s'est construite autour de symboles elfiques. L'influence primitive sur les écrits sacrés ont donc une importance plus ou moins grande; cependant, l'Oracle aborde des faits mystiques majeurs, s'étant potentiellement déroulé dans des temps antérieurs à la civilisation humaine : C'est d'ailleurs le fondement même de la mythologie pieuse, reposant sur les Elfes et leur combat contre Agaroth suivi par le légendaire Leordas, fondateur de la dynastie des Fendregard et premier Empereur de Rivgaard.

### Les institutions

La Foi se caractérise par une forte centralisation du pouvoir religieux. En effet, celui-ci est détenu à une forte majorité par l'empereur lui-même (dont le pouvoir à fortement été réduit à des fonctions religieuse symboliques depuis quelque années), puis par des Grands-Prêtres, à charge des Grandes-Chapelles, puis par les prêtres, à charge des Temples.

L'empire est divisé en cinq régions (Les Creux, Le Val, Le Roc, Les Marches et Le Manteau), ces dernières voient leur affaires religieuses gérées par les Grands-Prêtres. Ceux-ci représentent aussi l'élite théologienne, donnant ainsi de nouvelles interprétations aux textes sacrées. Les régions sont divisées en Templeries gérées par les Prêtres depuis leurs temples (pour des questions religieuses locales, d'un second ordre).

L'empereur décide des Grands-Prêtres, ensuite, les Grands-Prêtre choisissent, dans les Templeries, les prêtres adéquats à leurs politiques (souvent avec des qualités de bons orateurs, des personnalité populaires, proches du peuple).

### Les inventaires

Les régions les plus pieuses de Rivgaard sont le Val et le Roc. Généralement, nous remarquons que les habitants du sud du continent sont plus croyant que ceux du nord, ces derniers étant soumis à une forte influence des croyances staignes.
Leaders

**Setup:** Each player secretly picks a character to be a leader. Both players reveal their leaders by placing their character cards on the table at the same time. Place the leader marker that matches your base color on your leader's character card.

The starting player places their leader on the leader starting square that matches their base color and then places any remaining characters in the corresponding starting area as shown on this card.

The leaders' starting squares are not used after play starts. (They are not considered part of any starting area.)

**Gaining Points:**

1. If your leader knocks out a rival leader, gain 4 points.
2. If your leader's ally knocks out a rival leader, gain 3 points.
3. If your leader knocks out a rival, gain 2 points.
4. If your leader's ally knocks out a rival, gain 1 point.
5. If you interact with a point marker, gain 1 point.

**Winning:** If playing with two characters per side, gain 6 points to win. If playing with three characters per side, gain 10 points to win.
Les Chutes

**Les Chutes** sont une région de Rivgaard dominé par la maison Pendoras d'Haute-Tour situé à l'Est du continent entre le Manteau, les Creux et les Terres du Roc. La région a souvent été le théâtre de nombreuses fouilles archéologiques et d'étroites tensions avec ses voisins pour le contrôle de la partie Haute de la Riv.

## Topographie

**Les Chutes** empruntent leurs noms aux nombreuses sources d'eau se déversant des parois montagneuses de l'Est du territoire. En effet cette région est le lieu de naissance de la Riv, le plus grand fleuve du monde connu. De ce fait, les nombreuses villes du territoire construite à flanc de cette dernière peuvent bénéficier de nombreuses ententes commerciales avec les villes construites en aval.

Au Nord de la région, **Les Chutes** sont séparés du Manteau par une fine chaîne montagneuse surnommé les *Dents de pierre* du fait de leur petitesse.

Au Sud, le territoire est séparé des Creux par quelques plaines faisant de ces lieux un endroit propice à l'affrontement entre les trois grandes maisons des environs : Les Pendoras, Les Garran et les Fendregard.

## Hauts-lieux

* Haute-Tour
* Port-Eden
* Aylanor
* Thalas
* Lendaal
* Marchepluie
Garderoche

Le Fort-Garderoche sert d'entrée et de passage obligatoire pour s'aventurer à l'intérieur des Marches. Il est sous la juridiction de la Maison Corbray et il est ainsi vitale pour les Caast d'assurer une bonne entente avec ces derniers tant ils occupent la place de sentinelle de la région.

## Géographie

Pour pouvoir s'aventurer de manière terrestre dans les Marches, il faut passer le fort Garderoche et la ligne verte (une épaisse forêt de sapin). Ensuite, le seul moyen de gagner Abondance est de rallier la route menant à Tonnerre et les autres cités oestemarchienne situé entre les monts du Pèlerin et le Mont Écailleux. De ce fait, la sécurité du territoire dépend exclusivement du Fort et de Tonnerre, ainsi la réputation imprenable des Marches doit beaucoup aux Corbray et Crezac.

## Maison Corbray

Les Corbray sont l'une des principales familles vassales des Caast d'Abondance. Ils gouvernent le **Fort-Garderoche** et ses alentours et assure ainsi la sécurité de la région, ce dernier représentant le seul passage terrestre pour entrer dans les Marches.

Les Corbray ont toujours entretenues de très bonne relations avec les Caast, acceptant la supériorité de ces derniers sur les Marches. Ils n'ont jamais cherché à remettre en question ce statut quo et la plupart des Corbray deviennent de très bon amis de la famille royale. C'est cette entente qui fut la force du territoire et permis à la région de résister aux envahisseurs.

*♦ L'emblème de la Maison Corbray sont deux clefs blanches sur fond bleu nuit ♦*
Expandalone

A Expandalone set is a set that is fully playable, but only for 2 people. The come with all the things you need for a game, but differ from a Base set in a few key ways. there are only 2 Funkoverse characters as well as 2 basic characters, meaning that teams are smaller. One side of the double sided map is only half size, leading to a faster play time and is move convenient for a 2 player game. These sets also only come with 1 item, which makes them useless unless you combine another set.
Territory

**Setup:** See Scenario Setup in the instructions.

**Gaining Points:**

1. If one or more of your characters is in the scoring area at the end of a round, gain 1 point. Ignore this when playing with two characters per side.
2. If you have the most characters in the scoring pit at the end of a round, gain an extra point.
3. If you knock out a rival, gain 1 point.
4. If you interact with a point marker, gain 1 point.

**Winning:** If playing with two characters per side, gain 6 points to win. If playing with three characters per side, gain 10 points to win.
Sablorme

Le bourg de Sablorme est une toute petite ville situé à l'extrême Sud-Est de la Camarde, non loin de Metren et de la frontière avec les Creux. Pauvre et infertile, la ville est à l'image de ses alentours : désert et inhospitalier. Tantôt rattaché à la Camarde, tantôt rattachée aux Creux, la ville ne dispose pas d'une histoire très glorieuse et demeure tellement isolé du reste de son royaume que bon nombre de ses habitants pratiquent encore des croyances impies vénérant ainsi d'anciennes divinités païennes.

De plus, la bourgade a très souvent été frappée par la maladie et la faim se situant non loin de théâtres de combats historiques entres les puissances voisines. Certaines rumeurs prétendent même que les supposés vampires de Metren venaient se nourrir quelque fois dans les environs même si la plupart des rivgardiens ne réfutent leur existence.

La petite ville de Sablorme est dominé par la Maison Hurez, une des familles vassales des Banfel.

## Maison Hurez

La Maison Hurez est une des familles vassales de la Maison Banfel de Castambourg. Peu apprécié par ses voisins à cause de son lignage et de ses mœurs, la famille Hurez est une des dynasties les moins influentes de tout Rivgaard. Celle ci dirige la petite ville de **Sablorme**, une des bourgades les plus pauvres et ralentie du continent.

*♦ L'emblème de la Maison Hurez est un sanglier grisâtre sur fond vert et blanc ♦*

## Histoire de la Maison Hurez

La Maison Hurez est une famille extrêmement jeune à l'échelle de Rivgaard. En effet, celle ci dirige **Sablorme** depuis seulement 4 générations. A l'origine, **Sablorme** n'était qu'un minuscule village ne possédant ni remparts, ni donjon, ni garnison ni même aucun dirigeant. Un jour, un groupe de bandits pille et occupe le village mais décide contre toute attente de rester en place. Ils érigent alors des remparts en bois autour de leur nouvelle possession et se mettent en quête de construire un fortin pour surveiller les environs. Les alentours étant recouvert de brumes, de fanges, de trous béants et d'urticaires, la Camarde à l'époque en crise décida de ne pas intervenir militairement pour éviter de perdre du temps et des hommes inutilement. Au lieu de cela, le roi Boléar Banfel adouba Hurez le chef des bandits et en fie son vassal.
Livie

*"Une fine silhouette s'avança d'un pas assuré et ferme, presque trop sévère compte tenu de son gabarit. Elle ne prononça pas un mot, elle n'en avait pas besoin, Ravel allait le faire à sa place. - C'est ma sœur, lança t-il d'un ton résolument surpris."*

**Livie** est une orpheline de Nobleroc qui allait grandir au même endroit que Ravel, sous les pavés de la cité éternelle. Jeune femme farouche et combattive, **Livie** adore rappeler aux gens qui l'entourent à qu'elle point rien ne la sépare d'un homme. Agile épéiste, cette dernière gagne sa vie de la même manière que Ravel, en chassant les primes de ville en ville.

**Livie** n'a pas de lien de parenté avec Ravel, les deux se déclarent eux mêmes frères et sœur dans les égouts de la capitale alors qu'ils n'ont qu'une dizaine d'années. La petite sœur du sang-mêlé est une orpheline qui fut recueilli dans *la Fosse*, un regroupement de voleurs et de parias de la société qui a élu domicile dans une des cuves abandonnées des égouts. Néanmoins lorsque Varek apprend que Ravel (alors enfant) a une amie en dehors des crépusculaires, il tente de ramener celle si dans ses rangs. Cependant **Livie** refusera toujours mais lorsque Ravel fuit la capitale, elle accepte finalement de subir l'entrainement du nordien devenant ainsi la seule femme crépusculaire.
Port-Eden

**Port-Eden**, capitale du *Duché d'Eden*, est la deuxième ville des Chutes derrière Haute-Tour. Malgré ce que suppose son nom, la cité ne dispose d'aucun accès à la mer ni même à aucun fleuve. Niché dans les hauteurs des falaises du *Mont-Eden*, la ville n'est accessible que par la route venant de la capitale ou grâce à d'énormes ascenseurs à poulie qui sont devenu la marque de fabrique de la ville.

Ancienne cité elfique à l'instar de la plupart des villes des Chutes, **Port-Eden** est renommée pour ses écoles d'escrimes qui forment les meilleurs épéistes du royaume. De plus, ses nombreuses carrières de pierres raffinés fournissent bon nombre de cités rivgardienne en marbre, quartz etc...

## Géographie

**Port-Eden** se situe au Nord des Chutes un peu plus loin sur la route d'Haute-Tour. Elle fait notamment partie des quatre grandes cités montagneuses de la région avec la capitale, Aylanor et la citadelle de Thalas.

Des réseaux de galeries et de grottes permettent de continuer le périple vers le Nord et de déboucher vers le Manteau avec le fief nordien de Roesstal ainsi que *les Dents de Pierres* qui séparent les deux régions.

## Oiseaux

Bâtie sur un lieu de nidification important, **Port-Eden** est célèbre pour ses nuées d'oiseaux volant au dessus de la ville lors de la saison des amours. Les ornithologues du monde entier accourent dans le bourg pour pouvoir observer certaines espèces endémiques du duché et les dresseurs de volatiles sont nombreux en ville.

Ainsi, le chef-lieu du *duché d'Eden* héberge énormément de serre à rapaces que les locaux dressent pour ensuite les vendre à des petits seigneurs des environs.

## Maison Rougecœur

La famille Rougecœur fait partie des plus anciennes dynasties seigneuriales des Chutes et elle a longtemps garantie l'indépendance de sa cité avant finalement de prêter allégeance aux Pendoras au vue de la montée en puissance du royaume du Roc avant la fondation de l'Empire.

Réputés fin stratèges et combattant hors pair, la famille Rougecœur est l'actuelle championne du tournoi de Montargent.

*♦ L'emblème de la Maison Rougecœur est un cœur en feu de couleur rouge, cerclé d'épis, avec deux gouttes de sang sur fond orange et rouge ♦*
L'Ordre

L'Ordre est un groupuscule composés de guerriers religieux appelés *''adeptes''* fondé par Evron lors de la Guerre des Mondes. Cette faction a élu domicile dans une magnifique forteresse dénommée *La Citadelle* en plein milieu de l'île de la Phalène. Reclu des hommes, les adeptes de la Citadelle passe le plus clair de leur vie à étudier les préceptes d'Evron et à apprendre à manier l'Ether.

## Histoire

Lors de la Guerre des mondes, Evron dissipe ses préceptes martiaux et religieux à une poignée de personnes qu'il nommera chaleureusement ''sa portée''. En parallèle de cela il rédige le très célèbre pseudomonarchia rassemblant toutes les connaissances accumulés sur les démons. Par la suite, Evron décida d'ériger un lieu dans lequel ses disciples pourraient méditer et écrire en toute sérénité, loin des problèmes vaniteux des hommes. C'est à cette occasion qu'il fait bâtir la citadelle sur une île qui, pour une raison inconnue, ne figure sur aucune carte. Sa ''portée'' s'y installe alors devenant ainsi les premiers adeptes en prenant alors comme dirigeant leur mentor. Cela fait de l'adepte Evron le premier doyen de la Citadelle.

## Hiérarchie

Les adeptes de L'Ordre s'organise autour d'une hiérarchie stricte et ordonnée. La voici dans une importance décroissante :

* Le Doyen : il est généralement le plus ancien des adeptes d'une génération et se voit accorder le privilège de promulguer des décrets et autre mesures dans la Citadelle. Celui ci peut décider de la nomination des postes de rang inférieurs et se voit confier la lourde tâche de faire perdurer les préceptes d'Evron.
* Les Premiers Pères : Les Premiers Pères sont au nombre de trois. Chacun d'eux incarne un des aspects de l'apprentissage de l'Ether à savoir : la concentration, l'équilibre et la volonté. Ils accompagnent le doyen dans l'administration de la Citadelle et organisent la vie quotidienne au sein de celle ci.
Inür Il'ath

L'**Inür Il'ath** (traduit du haut elfique: Le dernier Appel) ou **Chant des Larmes** est un chant prophétique transcrit dans la première manuscrite de l'ode au temps, écrit durant la seconde Ère suite à la Guerre des Mondes. Il décrit la prophétie que lance Rae à Agaroth durant cette même guerre, qui conduira au bannissement du Maitre des Ombres et, indirectement, à son retour.

## Le Chant

« *L’entend-tu qui répand l’accalmie ?*

*Ces cranes fendus, ces gorges tranchées ?*

*Ce théâtre horrible qui n’est que tragédie ?*

*Du sang de nos fils, les champs tu as gorgé.*

*Mais par delà cet horizon, je sens de nouveau la vie*

*Et je regrette les âmes que tu nous as enlevé.*

*Tu as traversé les mondes, sans pitié,*

*Arrachant les racines que nous plantâmes jadis,*

*Moissonnant ce que nous apprîmes à aimer*

*Nous infligeant pour longtemps tes préjudices.*

*Désormais, nous t’avons vaincu,*

*De nos mains, des larmes que nous avons perdu.*

*Notre monde nous avons défendu,*

*Contre ta noirceur, ta nature de fossoyeur.*

*Mais les spectres vides de ton armée,*

*Viendront à jamais nous hanter.*

*Le temps des larmes et du sang versé*

*Vient, tout juste, de passer.*

*Un jour, le temps de ton retour viendra,*

*Et ce jour, tu seras accueilli par tes soldats.*

*Dans une paume blanche une lame tiendra*

*Avec elle des milliers de flamme qui aboient.*

*Mille étoiles d’étincelle de feu*

*Tu soupirera ton dernier adieux.*

*D’une lame forgée dans le sang des dragons,*

*Plantée dans ton cœur par la main d’un talion,*

*Un grand roi, un éternel seigneur de son épée,*

*Te renverrai d’où tu vient, à jamais oublié*. »

Ræ à Agaroth, *Le temps des larmes*, Prophétie.
Maison Radost

La Maison Radost est une des huit principales familles qui composent l'Empire Rivgardien. Ils gouvernent Wyndhem et le Manteau, solidement abrité derrière les murs du Blanc-Fort.

## Fondation

La Maison Radost est une des premières dynasties rivgardiennes a être apparu. Les Radost étaient déjà présents lorsque les premiers hommes arrivèrent depuis l'Ouest. Selon certains écrits, le fondateur de Wyndhem dénommé Altarn Ier Radost avait déjà le qualificatif de roi à l'époque. Les érudits supposent donc qu'il était déjà roi d'un territoire et ce avant même d'avoir quitté l'Ouest. Par conséquent, il ne fallut pas attendre longtemps avant que certains nordiens se considèrent comme le premier royaume homme et par conséquent le plus légitime de tous.

## Rivalités et relations

Historiquement rebelle, la Maison Radost est sûrement la dynastie la plus dissidente et la plus contrariante à l'égard de Nobleroc. Depuis son annexion, la rivalité entre Fendregard et Radost n'a cessé de s'intensifier. À chaque génération qui passe le Roi Blanc Radost se doit d'être aussi prestigieux que le Régent du Roc, par simple fierté nordienne. Jamais une situation politique ne fut aussi tendue et rien ne semble pouvoir apaiser les rancœurs d'antan.

Bien que désireuse d'assouvir sa soif d'indépendance, les Radost n'entretiennent généralement pas de correspondance conflictuelle avec les autres familles de L'Empire. Ils sont souvent ouvert aux propositions de mariages et se voit même généralement être convié par la Maison Caast à certains de leurs banquets.

Néanmoins, bien souvent ils n'apprécient que très peu les Reyne qu'ils jugent hypocrite et manipulateur.
Les Elfes

Les elfes ou eldior ("el" paix et "dior" peuple) littéralement le peuple de la paix est un ensemble ethnique, linguistique et culturel regroupant tous les premiers habitants de Rivgaard présentant des similarités physiques et biologiques. Ainsi, l'ensemble des elfes sont des eldior, mais il existe les elfes argentés, marins, boisés, scoriques etc...

Néanmoins les historiens s'accordent pour dire que ces derniers présentent une démographie bien moins vaste que celle des hommes. En effet, les eldior, vivant largement plus longtemps, priment donc par la qualité de leurs individus plutôt que sur la quantité. Chaque elfe se veut unique et mis en valeur par ses congénères là où les hommes représentent une masse imposante, écrasante et redondante.

## Avant les hommes

Toute la période primant la colonisation fut relativement calme pour les eldior. En effet mis à pars le duel des mondes, les elfes ne sont pas avares de conflits. Certains ont put exister selon Velron, mais il était rare que l'un d'eux soit sanglant et réellement alarmant. Pour ainsi dire, les différents groupes eldior vivaient chacun dans leur partie de l'atlas avec leurs coutumes, disparités, valeurs et ambitions. Il n'y a qu'autour de Lonrivage que les elfes du monde entier venaient à se rencontrer dans ce qui fut jadis le cœur de leur immense civilisation.

## Sous groupes ethniques

* Elfes argentés
* Elfes marins
* Elfes boisés
* Elfes scoriques
* Elfes ambré
Les Hommes

Les hommes ou ''ardior" en elfe ("ar" guerre et "dior" peuple) littéralement le peuple de la guerre regroupe l'ensemble des seconds habitants de Rivgaard arborant des caractéristiques physiques et biologiques similaires. Le nom ''ardior" leur fut donné par les elfes lors du Duel des Mondes avant qu'ils ne reviennent au commencement de la colonisation.
Ad Céan

La Grande forêt de Céan, Ad Céan en elfe, est la plus grande formation boisé de tout Rivgaard. Néanmoins, aucun homme n'y a jamais mis les pieds très longtemps à cause de son impénétrabilité avant que Varek ne soit le premier à réussir à atteindre le Cœur Coloré des bois. En effet, Ad Céan est connut pour être protégé par une force politique inconnu qui frappe dans l'ombre lorsque les voyageurs imprudents s'aventurent dans les bois bien que la plupart semblent oublier leurs agresseurs. Ainsi, aucun portrait fiable de ces mystérieux inconnu n'a jamais pu être dressé.

## Origine

Lorsque la guerre entre homme et elfe éclate, des réfugiés ardior accourent vers la cité de Nyr pour y trouver du réconfort. Les elfes qui régnaient sur la cité accueillirent à bras ouvert les malheureux mais cela signa plus tard la fin de leur civilisation comme l'explique Talyssa à Ravel. Ainsi, homme et elfe cohabitèrent pacifiquement alors que le reste du continent s'enlisait dans le conflit. Néanmoins, les hommes, fort de leur cycle de reproduction rapide devinrent bientôt l'écrasante majorité de la population et les suzerains de la ville ne régnaient plus que sur une minorité elfique. C'est donc sans une seule goutte de sang, sans une seule bataille, sans un seul affrontement que le nombre d'elfe en ville diminua d'année en année. Des rivalités entre hommes et elfes naquirent prouvant une fois de plus que leurs natures étaient totalement contradictoires et ne pouvait s'entendre. Ignorant tout du génocide à l'extérieur, les elfes dépérirent en pensant que leur monde avait survécu à l'extérieur. Désireux d'explorer l'atlas et de regagner leurs anciennes villes, les eldior quittèrent Nyr après une ultime brouille avec les hommes et voyagèrent dans Rivgaard.

Cependant, le résultat ne fut pas à la hauteur de leurs attentes. Plus aucune ville elfe ne tenait debout, Lonrivage était désormais une cité humaine et leur population avait été massacré. Ainsi, les elfes s'installèrent dans l'endroit qu'ils savaient le plus imprenable de tout Rivgaard. Un endroit qui n'a pas besoin de mur pour tenir, qui n'a pas besoin de tour pour être défendu, un endroit où seuls les lois de la nature s'applique. Les eldior de Nyr s'installèrent dans la Grande Forêt de Céan dans le Val mais ne répétèrent pas leurs erreurs du passé. Les seuls hommes qu'ils acceptèrent dans leur rang étaient des femmes qui deviendraient plus tard les druidesses. Leur population ne fut plus jamais en péril et ils ne permirent plus à aucun ardior de fouler le pas d'Ad Céan.
Gareth Reyne

**Gareth Reyne de Nobleplume** est le fils unique de Blanche Delatour ainsi que d'Alaric le bon et succède à ce dernier en tant que Roi du Val. Il s'inscrit dans la lignée d'une branche prestigieuse de la famille Reyne aux côtés de son père, de son grand père Arthur Reyne mais également de son arrière grand père Cole Reyne dit *Bec-d'acier*.

*''Certes, les participants du tournoi était tous de preux chevaliers ayant reçu une noble éducation. Néanmoins, un seul brillait plus que les autres par son élégance et son adresse avéré pour la maniement de la lame. Il arborait un casque ailé et une longue et onéreuse cape de soie verte parsemé de motifs dorées scintillant au soleil. A la différence de ses homologues, ce combattant ne semblait pas anxieux à l'idée de participer au plus important rassemblement chevaleresque du royaume comme si, celui ci savait déjà qu'il allait le remporter''* Tournoi de Montargent

## Enfance

Dès l'âge de 6 ans le jeune prince est envoyé au monastère de Nobleplume sur choix personnel de son père. Il fait ainsi partit des rares enfants Reyne dont l'éducation se fit en dehors des remparts du Perchoir. Il y reçoit des préceptes religieux et étudie également la poésie valdienne. Lorsqu'il atteint l'âge de 12 ans celui ci commence à se détacher des moines pour recevoir une instruction martial au côté de son oncle Cadwell Reyne qui lui aussi fit le choix de faire éduquer ses enfants à Nobleplume. Il n'apprend pas uniquement à manier le glaive mais également à établir des stratégies, à se mouvoir dans la forêt, à anticiper son adversaire etc... Un apprentissage qui sera couronné de succès puisqu'il deviendra l'un des meilleurs épéistes de son temps, remportant ainsi le tournoi de Montargent à trois reprises à l'âge de 19 ans, 21 ans et 25 ans.

## Personnalité

Gareth est décrit par ses proches comme un roi cultivé et extraverti. Il ne semble pas se soucier des problèmes du monde et préfère se concentrer sur la prospérité et l'harmonie du royaume. Il est un habile combattant qui préfère s'exercer dans des duels chevaleresques plutôt qu'à se pavaner dans son château à graisser la patte à d'avares notables. Par conséquent il ne peut se targuer d'être un roi autant investi que le fut son père, cependant il reste un fin diplomate doué d'un politicien astucieux. Certains de ses adversaires diront de lui que son aisance orale cache une profonde antipathie, avançant l'idée que Gareth ne se soucie pas de grand choses mise à part lui même, ses fêtes et ses joutes.
Le Val

**Le Val** est une région de Rivgaard situé au Sud de Méridiona ainsi qu'à l'Ouest des Creux et de la Camarde. La région bénéficie d'une image idéal et bon nombre de rivgardiens la considère comme un endroit idyllique. De ce fait, la région est symbole d'une attractivité record et doit faire face à une forte immigration bourgeoise. Cette image méliorative naquit d'abord grâce aux paysages qui en composent l'atlas puis par la gestion avisé de la Maison Reyne.

## Topographie

Les lieux sont bordés par le Détroit au Sud et la Grande Mer à l'Ouest. De plus, sa proximité avec Sarcasia lui confère un climat chaleureux, bercé par les doux rayons d'un soleil dégagé. Les lieux sont également synonymes de verdures car en plus d'être un des territoires les plus fertiles de Rivgaard, Le Val est également une région forestière abritant un nombre considérable de bois et de bosquets.

Au Nord, la région est séparé de ses homologues par la majestueuse forêt de Céan (*Ad Céan* en elfe) figurant parmi les plus épaisses du globe.

A l'Est, elle est séparé de la Camarde et des Creux par ce que les valdiens appellent les plaines pigmentées. Ces dernières tirent leur nom du fait qu'elles relèvent d'un mélange d'herbe et de gravier donnant l'impression que le sol y est couvert de minuscules dépôts de peinture.

## Hauts-lieux

* Courbeval
* Montargent
* Port-Azur
* Gardeciel
* Lancéflot
* Espérance
* Fort-Astral
* Fort-Mirage
* Claircime
Méridiona

La cité de Méridiona est la capitale de l'Enclave, une région au statut administratif particulier plus ou moins intégré aux Terres du Roc. La ville est l'antre de la grande Maison Bravir qui domine la cité depuis le Bastion à l'aide de la mythique Garde du Lion. Victime d'une image dégradante de par son taux de pauvreté et de criminalité, la ville semble peu attractif pour les non-méridioniens. Néanmoins cela n'empêche pas celle ci de compter parmi les principaux ports de l'Ouest et de s'imposer en tant que port militaire de l'Empire Rivgardien.

## Géographie

Méridiona se situe à l'extrême Ouest de Rivgaard et fait partie de la Triade maritime aux côtés de Courbeval et d'Abondance faisant de la cité un des trois grands port de l'Empire. Néanmoins, contrairement aux deux autres, Méridiona est d'avantage un port industriel et militaire que commercial. De plus, la ville est un point de passage important pour les navigateurs et propriétaires d'embarcations qui mouillent dans les eaux de Méridiona pour faire réparer leurs navires à bas prix. En effet celle ci est connut pour abriter le Grand Arsenal qui fabrique la quasi totalité des navires de guerres impériaux.

## Maison Bravir

La Maison Bravir est une des huit principales familles qui composent l'Empire Rivgardien mais dispose d'un statut très particulier au sein de celui ci. En effet ces derniers sont les suzerains de **Méridiona** et de ses alentours tout en étant intégrer à part entière dans Nobleroc. Cette bizarrerie administrative a donné naissance à la région de l'Enclave, un territoire mi autonome mi impérial là où les autres territoires de l'Empire sont autonome et dirigé par des rois.

*♦ L'emblème de la Maison Bravir est un lion doré sur fond bleu azur et blanc ♦*
Maison Pendoras

La Maison Pendoras est une des huit principales familles qui composent l'Empire Rivgardien. Ils gouvernent la ville d'Haute-Tour situé à l'Est des Chutes, dans les hauteurs de la Riv. Son actuel dirigeant est le Roi Erhel Pendoras.

## Fondation

La dynastie Pendoras fut fondé durant les premiers temps de la colonisation humaine lorsque certains nobles furent contre la barbarie de leurs semblables envers les elfes. Ces derniers se réfugient alors aux confins du continent, là où la Riv prend sa source. Depuis ce jour, la maison Pendoras domine les Chutes depuis Haute-Tour, la capitale des lieux. Les Pendoras apprirent beaucoup des elfes avant que ces derniers ne disparaissent complétement de l'atlas. De cette époque les Pendoras ont gardé une certaine arrogance se plaçant bien souvent au dessus des autres maisons dans leur imagerie personnelle.

## Rivalité

Les Pendoras sont souvent entré en rivalité avec les Reyne de Courbeval. En effet ces derniers présentent de nombreuses similitudes : un goût prononcé pour les arts, les sciences et la chevalerie. Cependant à la différence des Reyne, les Pendoras préfèrent s'isoler du monde et cette tendance a eu don d'agacer leurs correspondants. Lorsqu'un Pendoras refuse une invitation à un banquet, ce n'est pas forcément un manque de respect mais plus une habitude déontologique. Néanmoins leur isolation cesse lors du tournoi de Montargent où les affrontements Reyne/Pendoras font souvent partis des plus impressionnant.

Le Sud du territoire a souvent été la dernière vision de nombreux soldats et de grandes batailles s'y sont par le passé déroulé. Bien souvent trois armées s'y affrontèrent : Les escadrons rouges du Roc, les destriers Pendoras et les troupiers de Talmberg.

Ils demeurent historiquement proche des puissances nordiennes et coopèrent souvent dans leur politique indépendantiste et isolationniste.
Black Widow

Black Widow is a playable character in the Funkoverse Strategy Game. She appears in the Marvel 100 set.

### **Statistics:**

* **Defense**: 2
* **Ability dots**: Blue and Silver
* **Trait -** ***Espionage Expert***: After Black Widow does a challenge, she may do a Move 1.

### **Abilities:**

* **4 Blue - Hurricane Throw \***: Move 1. Challenge 4. Push the target 1 square.
* **2 Silver- Widow's Bite \***: Challenge 3. If you win, shift an ability token on your opponent's cooldown track up 1.
* **3 Silver- Covert Ops**: Swap positions with an ally on the map. You may stand Black Widow and that ally up. Black Widow can do this while knocked down.
Craster

Craster ou *''l'abomination de Sevin''* est le demi frère de Ravel, crée à partir du sang de ce dernier. Il est le dernier crépusculaire à avoir vu le jour dans les cuves de Varek.

## Famille

### Parent(s)

Ravel (demi-frère)

Après que Ravel ai fuit Nobleroc et le joug de son mentor Varek, celui ci conserva quelques restes de son ancien disciple. A l'aide du sang de l'ancien crépusculaire, de quelques tissus humains et des cuves, il put mettre au monde une abomination dont le seul objectif est de tuer.

Craster était né et commença rapidement à se faire un nom dans les Terres du Roc du fait de son physique repoussant et de ses capacités surnaturels. C'est à cette époque que lui fut attribué son titre ''d'abomination de Sevin'' lorsqu'il fut charger de débusquer des opposants qui conspiraient contre l'Empereur dans le village du même nom. Plutôt que de s'embêter à débusquer les traîtres, il massacra la bourgade entière n'épargnant que les chevaux pour pouvoir retourner à son employeur.

## Caractère

Craster est quelqu'un d'odieux et d'impulsif. Il est décrit comme un homme particulièrement enragé, comme s'il en voulait au monde de lui avoir donné naissance. Pourtant, aussi étrange que cela puisse paraître, il est très proche de Varek malgré que celui l'ai crée dans l'unique but de ramener Ravel. Il est à l'image des autres crépusculaires, froid, austère, sanguinaire et extrêmement dangereux.
Lys

La grande cité de Lys, la ville aux bleuets ou simplement Lys, est le plus important haut-lieu de la Camarde. Ancienne capitale de la région, Lys a cédé sa place à Castambourg lorsque la Maison Fendregard unifia le royaume pour le confier aux Banfel dont ils étaient beaucoup plus proche. Ville d'artiste, d'écrivains et de commerçants, celle ci n'a rien à envié à ses concurrents. En effet, bien que non suzeraine d'un royaume, la Maison Ard est une des rares familles vassales à siéger au conseil Impérial. Florissante, pieuse et stable, la ville a tendance à vivre par ses propres moyens en essayant d'être autosuffisante au mieux. De plus, les fanions de Lys sont attendus au tournant lors du grand tournoi de Montargent puisque celle ci dispose des meilleurs épéistes de la Camarde surpassant la jeune Maison Banfel lors des joutes.

Niché au sommet du Palais de la Licorne, la Maison Ard gouverne la ville d'une main pieuse et avisé.

## Géographie

La grande cité de Lys est situé au centre de la Camarde, en plein dans les plaines fertiles du royaume ce qui lui assure un rendement agricole conséquent. Bordé par la Jova, un affluent de la Riv, Lys peut aisément commercer avec les grandes cités de Castambourg, Nobleroc ou encore la petite ville de Sablorme.

De plus, étant situé non loin de plaines fleuris, de bosquets et de champs de baies sauvages, Lys est renommée pour sa production de miel et de confiture qui s'exportent facilement auprès des autres familles nobles de Rivgaard.

## Maison Ard

Les Ard sont l'une des principales familles vassales des Banfel de Castambourg. Ils gouvernent la grande cité de **Lys**, plus grande ville de la Camarde en terme de population et de superficie. Historiquement très pieux et spirituels, ils ne sont en général pas enclin au conflit ce qui fait de ces derniers des marchands et des religieux d'exception.

*♦ L'emblème de la Maison Ard est une licorne turquoise sur fond orange et violet ♦*
Shop

## The Shop

### Version 1.5.0

Added guild XP purchase to the shop, as well as several fixes and a visual improvement.

## List of possible purchases

* A daily potion. Every day at 2 PM Paris time, the next potion on the Items list becomes available. Its cost depends of the specific potion.

* A random object from all objects in the bot for 350 coins. If the object is less powerful than your equipped item, it will automatically be sold for less than what you bought it for.

* Cure all statuses for 500 coins, except the "K.O" status. (See status)

* Fully restore your HP for 3000 coins. Does not work if you have 0 HP.

* The badge "🤑 "MoneyMouth" for 25,000 coins.
* Guild XP - you can get between 50 and 450 guild XP for 1000 coins if you're in one.
Ravade

Les Ravades sont des créatures ailés quasiment endémique du Val et de Sarcasia. Ils sont rares et vivent généralement cachés des hommes qui les chassent pour leur plumage et leurs serres. A l'inverse de leurs cousins griffons, les ravades ne sont pas agressifs et n'attaqueront que s'ils se sentent en danger ou qu'ils craignent pour leur portée.

Dans la culture populaire ces mastodontes des cieux sont souvent associés à la grande Maison Reyne qui en a fait son blason mais qui a également quelque fois pris l'habitude de les domestiquer à l'instar de la Maison Fendregard et de ses griffons.

## Cycle de Vie

Les Ravades vivent en général dans les hauteurs du Val ou sur les reliefs escarpés de Sarcasia. Presque invisible des hommes, ils chassent le jour très haut dans le ciel, se nourrissant d'oiseaux et plus rarement de gros poissons près des mers. Leur espérance de vie est considérable et bien que les chercheurs n'arrivent à s'accorder sur un chiffre précis, on estime qu'ils vivent en moyenne 150 à 200 ans bien loin de l'espérance humaine ou même des griffons qui ne dépassent rarement les 100 ans. Cependant le plus vieux spécimen jamais enregistré s'est éteint à 439 ans, une anomalie dans l'échelle biologique des ces créatures.

Les petits ravades restent avec leur mère pendant environ 5 années, à l’abri dans des cols ou des massifs infranchissables. Ils pourront ainsi apprendre aux côtés de leur génitrice, les mâles ne servant qu'à la reproduction et la protection de la portée sans pour autant les fréquenter. En effet le mâle s'installe souvent seul plus loin dans les falaises pour veiller à la sécurité d'une famille qu'il ne connaîtra jamais.
Erhel Pendoras

Nela Pendoras (soeur)

Mova Pendoras (soeur)

Erhel Pendoras est le fils aîné du Roi Gauvin Pendoras et de la Reine Belladone. A l'image de sa famille, le Roi Erhel Pendoras demeure quelqu'un de difficile à cerner. Peu de gens connaissent réellement ses intentions et quelque fois, les actions de ce dernier semblent quelque peu contradictoires.

## Enfance

Erhel Pendoras grandit à Haute-Tour au Palais de la Dame. Il y passe une enfance calme et radieuse où la plupart de ses désirs sont comblés dans les minutes suivant leurs formulations. Passionné d'histoire et de littérature, le jeune prince commence rapidement à étudier l'archéologie ainsi que l'origine des hommes et de sa Maison. De plus, en tant qu'aîné il est rapidement préparer à la succession et tous ses servants de l'époque s'accorde à dire qu'il était un enfant exemplaire et droit.

## Règne

À bien des égards, le prince devait être un roi modèle avec un mode de vie sain. Pourtant, depuis son plus jeune âge ce dernier a hérité d'un goût prononcé pour les femmes et la luxure. La situation sentimentale du Roi inquiète son royaume entier puisque celui ci ne parvient pas à se trouver d'épouse digne de son rang étant donné que celui refuse de se voir destiner à un mariage diplomatique. Pire encore, il est souvent surpris à batifoler avec les nombreuses dames qui composent sa cour bien qu'âgé de 35 ans sans enfants. Pourtant, les Chutes ne le perçoivent pas pour autant comme un roi fêtard et désabusé. Ce dernier est simplement amoureux de changement et ne peut tenir en place. Récemment les derniers fait d'armes du Roi furent de visiter les grandes capitales sarcasiennes en quête de nouvelles expériences, laissant alors son royaume à la bonne gestion de ses conseillers.
Beau-Port

**Beau-Port**, également surnommée *la cité rouge* ou le *rubis du Détroit*, est une immense cité-état situé sur la côte Nord de Sarcasia en plein milieu de *la corne des anciens*. Forte d'un important port de transit, la ville est la plus grande plaque tournante du commerce maritime entre les deux continents et son emprise commerciale s'étend alors sur l'ensemble du Détroit.

Faisant face à la célèbre baie entourant le port, le Grand-Synode accueille les affaires politiques de la cité, les réunions d'oligarques, les assemblées décisionnelles ainsi que le lieu de résidence des monarques de la ville : La famille Aesselor.

## Topographie

Forte d'une multitude de plages de sables chauds et d'eaux clairs, **Beau-Port** compte sur un approvisionnement extrêmement important en ressource halieutique, que cela soit des perles, coquillages, poissons ou encore crustacés.

Plus loin au Sud, le volcan endormie du Mont-Écarlate sépare la corne des anciens de la principauté de Fortune et offre un panorama unique en s'imposant comme le gardien des environs et le sujet de bon nombre de superstitions locales.

## Bâtiments importants

* Le Grand-Synode
* Le Sanctuaire d'Aesselor
* La Bibliothèque Rouge
* Le Muséum
* Le jardin des penseurs

## Ville Rouge

Si **Beau-Port** est surnommée la cité rouge ce n'est pas sans raison. En effet, la ville entière est bâtie en marbre ocre, en tuile sarcasienne, en chaud teinté de rouge et en pierres écarlates rendant la totalité du paysage rougeâtre. A ces teintes sanguines s'ajoutent une flore luxuriante ajoutant une multitude de nouvelles palettes de couleurs dont les pigments sont utilisés pour réaliser de nombreux colorants et teintures pour décorer les façades rosés des nombreux bâtiments.

De plus, même le blason de la famille Aesselor arbore ce rouge emblématique et l'on raconte que, parfois, les reflets de la cité sont si intense que l'eau de la baie se teinte elle même d'une apparence coralline.
Varen Caast

Varen Caast *dit L'Ours* était le roi des Marches et souverain d'Abondance avant d'abdiqué en faveur de son fils lorsque ce dernier eu atteint les 30 ans. Son surnom lui vient en partie des épaisses fourrures dont il se parait avant chaque bataille et de son importante pilosité. Bien qu'issue d'une représentation physique dans un premier temps, ce surnom provient également de son caractère borné et têtue lui faisant foncé tête baissé dans chacune des batailles qu'il mena.

*''Mon père, le vieil ours d'Abondance, n'était pas vraiment connu pour sa délicatesse, encore moins pour son élégance. Pourtant, à y regarder d'un point de vue martial, il est le plus raffiné des guerriers que j'ai pu observer. Qu'elle idée ridicule que de prendre sa retraite et surtout, qu'elle gâchis pour notre armée.''* Rogue Caast à propos de son père

## Biographie

Varen Caast est le fils du Roi Royce et de la Reine Sansie. Il sera plus tard décrit comme quelqu'un de solitaire adoptant quelque fois un comportement autarcique. Il parle peu et se confie peu ce qui lui vaut parfois la réputation d'être muet.
Port-Azur

Port-Azur est l'une des deux grandes cités portuaires du Détroit aux côtés de Beau-Port. Situé dans le Val, la ville est sous la domination de la Maison Balderly depuis le Symphon, un des plus vieux château de la région. Localement connu pour ses apothicaires et ses remèdes, les environs accueillent une des plus grandes réserves de serpents de Rivgaard au point qu'ils constituent l'emblème de la Maison Balderly. Fort de sa position géographique, la ville est la véritable plaque tournante du commerce entre Sarcasia et Rivgaard et sert de cité transit entre le Sud et le Nord de l'atlas.

Étrange, déroutante et singulière, la ville est vu comme un cirque ambulant, réputation renforcée par la présence de nombreuses écoles de théâtres, costumes, maquillage et arts du cirque. Pour autant elle ne semble pas différente des autres cités rivgardiennes vis à vis des arlons ne les faisant que rarement entrer en ville.

## Géographie

Situé à l'embouchure du Lo, le plus grand fleuve du Val, Port-Azur achemine des marchandises exotiques par le Détroit avant de les faire remonter vers l'intérieur des terres grâce à ce dernier. Non loin, d’épaisses forêts et bosquet sont le territoire de reproduction de nombreux ovipares ce qui permet aux apothicaires de la ville de confectionner des remèdes douteux à base de venin.

## Maison Balderly

La Maison Balderly est l'une des principales familles vassales de la Maison Reyne. Souvent connu pour leur culture et leur humour, les membres de la famille Balderly sont des invités appréciés lors de banquets et fêtes car toujours prompt à mettre de l'ambiance. Ce côté burlesque leur est sûrement venu de leur proximité avec Sarcasia dont les habitants sont souvent joyeux et curieux. Néanmoins ce dernier est à l'origine de méfiance vis à vis de certains nobles rivgardiens qui trouvent les Balderly suiveurs et opportunistes.

*♦ L'emblème de la Maison Balderly est un serpent à neuf têtes rouge sur fond blanc avec un liseré doré au sommet ♦*