recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Настройка погоды

```
***Основная статья***

```

Воспользуйтесь клавишей **F6**. В открывшемся окне **Environment** (окружение) в левой колонке **Presets** - выбор уже готовых типов окружения. При выборе любого из них над вашей картой появляется небо, ложатся тени от объектов, меняется освещение, время суток, погодные условия. На подходящем вам кликните ПКМ и выберите **Copy** или нажмите **Alt+C**. Дайте новое имя выбранному окружению. Они появятся в списке **Presets** в самом низу. В правой части окна, в колонке **Parameters** можете подрегулировать по своему усмотрению освещение (место нахождения источника света), цвет неба, плотность тумана. Погода сохраняется вместе с сохранением миссии (**F3**).

## ***Light (свет)***

* **direction** - положение источника света (солнца);

* **ambident** - выбор цвета окружающей среды;

* **diffuse** - выбор цвета диффузного света;

* **specular** - выбор цвета спикулярного света на моделях;

* **lightsIntensity** - интенсивность цвета от фар,фонарей и прожекторов;

* **night** - ночь;

* **night\_vision** - видимость юнитов ночью;

* **color\_saturation** - насыщенность цветов объектов;

## ***Humans\_light***

* **user\_ambient** - основной свет юнитов игрока;

* **user\_diffuse** - диффузный свет юнитов игрока;

* **ally\_ambient** - основной свет союзнических войск;

* **ally\_diffuse** - диффузный свет союзнических войск;

* **enemy\_ambient** - основной свет юнитов врага;

* **enemy\_diffuse** - диффузный свет юнитов врага;

## V***ehicles\_light***

Те же самые параметры что и для **humans\_light**, только касаются техники.

## ***Shadow (тень)***

* **alpha** - прозрачность тени;

* **color** - цвет тени;

## ***Wind (ветер)***

* **speed** - направление ветра;

* **amplitude** - сила ветра;

## ***Haze (туман)***

* **enable** - включен/выключен;

* **color** - цвет тумана;

* **start** - начальная граница тумана;

* **end** - конечная граница тумана;

## ***Sky (небо)***

* **enable** - включен/выключен;

* **texture** - подтекстура небесной коробки;

* **globalEnvironment** - текстура небесной коробки;

## ***Weather (погода)***

* **enable** - включен/выключен;

* **density** - сила;

* **fx** - погодный эффект;

* **sound** - окружающий звук;

## ***Thunder (шторм)***

* **enable** - включен/выключен;
* **interval** - интервал;
* **color** - цвет молнии;
* **sound** - звук грома;

## ***Video\_overlay (видео маска)***

* **on** - включен/выключен;
* **file** - видео файл в формате .avi;
* **color** - цвет видео маски.
Torment

### **Who Are The Torment?**

"*Without warning, they arrived on the fringes of Federation space. Slaughtering everyone in the path, the Torment spread rapidly through the colonised territories, stripping planets as they went. After a decade of war, the Federation are stretched to their limit.*"

"*The Torment is a dangerous foe with many different enemy types and variations utilising a wide variety of weaponry and tactics. Torment's forces adapt to your behaviour, take tactical cover and cooperate. Whatever you do, do not underestimate them!*"

[ https://www.facebook.com/Shadowgun/posts/your-enemy-in-shadowgun-legends-is-known-as-the-tormentwithout-warning-they-arri/1871524706192072/  ]

### **Torment Types**

The below types of Torment make up the foundations of their war-like species. While these are laid out at "*weakest*" to "*strongest*", it is easy to underestimate the sheer number of forces that the Torment can summon!

* Dreads
* Grunts
* Blades
* Headhunters
* Shielder
Aslem

**Aslem** is the primary religion of humans of southwestern Atem. It is a monotheistic faith centered around the worship of God and the hero-prophet Ashkaari Koslun.

## Teachings

The Aslem faith is rooted in four core principles:

* There is only one God.
* The Djinn's sin of pride was what caused God to reject them. Their sin of envy was what led to them to enslave humanity.
* Ashkaari Koslun was God's prophet and a martyr whose ultimate sacrifice must be remembered and honored.
* Koslun will return to usher in a new era of prosperity.

Like the Church of Rochon, the Aslem believe that God watches as a patient observer. They do not believe God will perform miracles on their behalf, but he will shed a tear for the suffering of those who do not deserve it.

### Symbols

The sword represents justice and mercy among the Aslem.
Calpernia

**Calpernia** is the prophet whose teachings served as the foundation for the formation of the Calpernian faith, which became one of the dominant religions of Tane. She was said to be the prophet and daughter of God, the being whom Calpernians worship.

## Background

Calpernia was a woman who rose to greatness as a prophet, war leader and religious icon.

According to Katholian scholars, Calpernia's mother Velia was a Tiber noble woman who fled her homeland to escape an arranged marriage. While stumbling through the forests of northeastern Endor, she was discovered by a tribe of humans led by a man named Búadach. Soon, she was taken in by Búadach and was discovered to be pregnant with Calpernia by the tribe's healer.
Mistral

**Mistral** is a human nation located in eastern Endor. It is bordered by the Empire of Lyonesse to the south, Ljosal to the north and Vale to the west.

## Politics

Mistral was one of the first democracies on Endor. The heads of government were the Consuls, who ruled over an elected council. The First Consul oversaw affairs of state and international relations while the Second Consul oversaw economic affairs.
Tian Heng

Tian Heng was the strongest among them. Not only that, among the younger generation in Tianshan Sect, Tian Heng was one of the best. Even though Tian Xue had the same cultivation as him, Tian Heng was still a lot stronger than her. In addition, Tian Heng’s aptitude was very good and he had great potential. Some elders in the sect had placed high hopes on him. It was reported that among the younger generation, he was one of the candidates who had the highest chance of forming their golden core. This showed how outstanding he was.
Камера

```
***Основная статья***

```

## Параметры камеры

Есть несколько параметров камеры:

* **Min distance** - минимальное расстояние между камерой и картой;
* **Max distance** - максимальное расстояние;
* **Min angle** - минимальный угол наклона камеры;
* **Max angle** - максимальный угол наклона.

Чтобы изменить эти значения для созданной вами карты, в любом месте окна **Presets** кликните ПКМ и выберите **Add**. Дайте имя вашей карте и впишите его в появившемся окне. В окне **Presets** появилось имя вашей камеры.

После того, как выберите его, можете изменять параметры. Каждый раз, когда введете нужное вам значение **Min distance**, **Max distance**, **Min angle** или **Max angle**, нажимайте клавишу Enter, и введенные данные будут сохранены. При нажатии кнопки **Set** автоматически выбирается то значение, которое в данный момент имела камера. Не забывайте, что вы не можете сузить диапазон угла камеры меньше стандартного максимального и минимального значения (они зафиксированы в параметрах карты **auto**). То же касается и максимальной и минимальной высот.

По периметру карты вы видите несколько рамок разного цвета:

* **Желтая** - указывает на пределы движения техники и начало тумана.

* **Зеленая** - конец тумана.

* **Голубая** - граница движения камеры.

* **Фиолетовая** - общие пределы действия физики (за эту линию не летят пули, не разрушаются постройки и под)

Чтобы изменить границы любой из указанных рамок, нужно навестись на нее мышей и после того, как курсор мыши станет зеленым цветом, потянуть рамку до нужных размеров..
Hundred Year War

The **Hundred Year War** was a war between the two denominations of the Calpernian faith; the Katholian Church and the Church of Rochon.

## Aftermath

In 450 2E, Lyonesse's Emperor Constantin Vannier I was assassinated by an anti-war noblewoman; Danielle Asselin. Diane Vannier I soon assumed the throne and offered a peace treaty with the King of Vale and Consuls of Mistral.
Endor

**Endor** is a major continent located in the old world of Tane.

## Geography

Endor is a bowl-shaped continent with a wide variety of climates, from the verdant forests and mountains of Vale and Ljosal to the deserts and scrublands of Ismara and Mirva.

### East

Eastern Endor is home to a variety of temperate ecosystems, including the verdant forests of Vale and the fertile plains of Lyonesse. Eastern Endor is also home to two major mountain ranges: The Gwynedd and Pirineus Mountains.

Eastern Endor is home to Human kingdoms with significant Fera populations. Lyonesse also boasts a significant population of Plains elves, while the Wood elf nation of Ljosal is located north of Vale and Mistral. The Gwynedd and Pirineus Mountains are home to powerful Dwarven kingdoms.

This area includes:

* Ljosal
* Vale
* Mistral
* Lyonesse
* Nogdarim

### Central

Central Endor is also known by the name given by the Tiber Empire: **Saevarus** (savage lands in Ancient Tiber).

Central Endor is home to numerous Human and Orc kingdoms, the most notable being the human kingdom of Ilion and the Orc nation of Moksa. The area is also known for being the homeland of the Ogres, Endor Giants, Endor Centaurs and the Gnomes.

This area includes:

* Ilion
* Mirva
* Aras
* Pítek

### West

Western Endor is home to a variety of ecosystems. Northwestern Europa is home to verdant forests similar to those in the East. However, further south is home to savanna and scrub which eventually gives way to the Asel Desert. The lands surrounding the Meriden Sea are home to semi-tropical climates and hilly plains.

Western Endor was the birthplace of the old Tiber Empire. Before it's rise, this area was home to the cat-like nomadic Doura and the lizard-like Tola. Today, the region is home to numerous human kingdoms with highly diverse populations.

This area contains:

* Feronia
* Sabus
* Aras
* Ismara
* Dale
Crusades

The **Crusades** were a series of religious wars led by the Katholian Church during the First Era.

## Against the Wood elves

The cause of the crusade against the Wood elves is disputed. Some in Mistral, Vale and Ljosal claim it was simple racial and religious persecution, saying because the Wood elves worshiped their own gods.

In 200 1E, after Lyonesse stormed a convent of Elves, the Council of Ljosal declared war on Lyonesse. With Vale and Mistral refusing to allow Lyon troops to pass through their borders, Lyonesse was forced to rely on naval power. Despite some victories in Ljosal, Lyonesse was eventually pushed back in 210 1E after the Battle of Amerstein.

After Lyonesse's defeat, they were forced to sign the Treaty of Vrede, allowing the Elves of Ljosal as well as Elves in Lyonesse to worship their gods.
Búadach

**Búadach** was the leader of a human tribe, birth father of Donan, Ganael, Tomaz, Andreva and Rozenn and adoptive mortal father of Calpernia.

## Background

Búadach was born into a powerful tribe that controlled what would be eastern Vale. He soon became the chieftain of his tribe after the death of his father, who trained him to be a skilled warrior and tactician. His childhood friend, Cailean became his second in command.

When Búadach came of age, he married at least two women and fathered five children: Donan, Ganael, Andreva and two twins (Tomaz and Rozenn). Later in life, he would adopt a child named Calpernia after her mother Velia died in his care.
Majin

A **Majin** (魔神, *Majin*, lit. "magic god" or "god of magic) is a term that refers to a spellcaster having mastered a single specific magic system such as Greek or Norse mythology. Not to be confused with the Grand Caster, which is something that goes above the Majin. However, it's now typically used as a political title representing the Magi Order to the United Nations after the Holy Grail World War revealed the existence of magic to the Modern era.

The difference between Grand Casters and Majins is that a Majin has trained, studied and practiced magic to become masters at the system (which may be at latest of their natural lifespan), while Grand Casters refers to beings selected by Hecate and rises above the normal magic systems. However, a Grand Caster can be referred as a Majin if they mastered a magic system (example; Merlin having mastered magic pertaining to Celtic and Welsh mythologies).
Rasna

**Rasna** is a continent located in the old world of Tane, north of Endor.

## Geography

### North

Northern Rasna is mostly flat land covered with forest. Further north to the Dragon's Wing Isles, the terrain rises into hills and low mountains.

Northwestern Rasna is largely dominated by the Light elves through their kingdom of Sitne. However, there are several smaller human kingdoms known as Maarski and Jönvall. Northeastern Rasna is largely controlled by the Moon elves, who maintain several kingdoms. The Dragon's Wing Isles is the homeland of the Trolls.

### South

Southern Rasna is mostly flat land with forests.

Most of Southern Rasna is ruled by humans, with several Dwarven kingdoms dotting the area. To the east is the semi-feudal kingdom of the Giants known as Jötunn.
God

**God** is the deity worshiped by the Calpernians of Endor and the Aslem of Atem. He is often referred to as male and was said to have been the creator of the entire world of Tane.

## Background

### Calpernian teachings

According to the Calpernian faith, God created the world of Tane as well as all the races in it.

### Aslem teachings

According to the Aslem faith, the Djinn were God's first children.
Megavores

**Megavores**, also known as **Star Destroyer Megavores** were a species of Inter-stellar entities with the body similar with that of a Dinosaur. They are a race that focuses primarily on eating Stars and solar energy, being highly attracted by it. A megavore despite having the appearance of a Dinosaur, have characteristics that make it look like it they are more made out of "Metal" Rather than flesh and bone. The Megavores can grow up to 10 kilometers large, but their moving speed is hardly noticable, just enough to be able to move around in space. The Megavores are a rare species, believed to be near-extinction.
Rainbow Serpent

The **Rainbow Serpent** (lso known as the **Rainbow Snake**, **Wagyl** or **Wuagyl**) is an Aboriginal god found in Dreamtime, and considered to been the true progenitor of the Lamia found in Greek mythology, and a common motif in art. It is named for the identification between the shape of a rainbow and that of a snake. Some scholars believe that the link between snake and rainbow suggests the cycle of the seasons and the importance of water in human life.[4] When the rainbow is seen in the sky, it is said to be the Rainbow Serpent moving from one waterhole to another, and the divine concept explained why some waterholes never dried up when drought struck.

There are innumerable names and stories associated with the serpent, all of which communicate the significance and power of this being within Aboriginal traditions. It is viewed as a giver of life, through its association with water, but can be a destructive force if angry. The Rainbow Serpent is one of the most common and well known Aboriginal stories, and is of great importance to Aboriginal society. The Rainbow Serpent is one of the oldest continuing religious beliefs in the world and continues to be a cultural influence today.
Ganael

**Ganael** was second-eldest son of Búadach.

## Background

Ganael was born as the third child of Búadach, two years behind Donan and one year behind Andreva.

During the War of Deliverance, Ganael was the one who betrayed Calpernia to Emperor Sethius Nero of the Tiber Empire in exchange for keeping the lands that Calpernia had conquered. However, Calpernia's death instead led to her martyrdom and Ganael was executed by his brother Donan.
Макросы

```
***Основная статья***

```

Макрос - блок данных и параметров, позволяющий сократить код при настройке идентичных параметров.

#### Создание

(define "имя" `{код %a} {код %b} ...)`

Например:

(define "primer" {range %min %max})

#### Использование

("Имя" a(значение) b(значение))

Например:

("primer" min(30) max(50))

Значения могут быть как числовые, так и текстовые.
Vale

**Vale** is a human nation located in eastern Endor. It is bordered by the nation of Ljosal to the north, Mistral to the east and the Waking Sea to the west.

## Geography

### Settlements

* **Leath** — The capital city.
* **Kamrige** — An industrial city located near the Gwynedd Mountains.
* **Birmin**
* **Manch**
* **Highever** — A city located on the island of Patch. It primarily serves as a trade city between Vale and the nations of Rasna.

## Politics

Unlike most kingdoms, the power in Vale does not lie exclusively with the nobility. The king's role is mostly ceremonial, with most political power held with an elected council and Prime Minister.
Lyonesse

**Lyonesse** is one of the largest and most powerful Human nations in Tane. It was founded by Andrea Korvin I and its capital Aviluire serves as the Katholian Church's seat of power.

## Politics

Under the rule of Andrea Korvin, the nation of Lyonesse rose to prominence. Even in the Fifth Era, Lyonesse remains the most powerful nation in Endor and the world stage, with several colonies in the Eastern World.

In Lyonesse, land is owned exclusively by the aristocracy. Power rests solely in the Emperor or Empress, unlike many of its neighbors, whose power derives from the support of the people.

## Geography

### Cities

* **Aviluire** - The capital city and location of the Papal Tower.
* **Colnesse**
* **Besanlet**
* **Sarsir**
* **Marivin**
* **Roaves**
* **Antoris**
Calpernism

**Calpernism** is a monotheistic religion centered around the life and teachings of Calpernia, the daughter and prophet of God.

## Beliefs

There are many differences of interpretation and opinion of the Holy Book and sacred tradition on which Calpernism is based. Because of these irreconcilable differences in theology, Katholians and Rochonites often deny that members of certain other branches are Calpernian.

## Major Divisions

### Katholian Church

The Katholian Church the first and largest of the Calpernian Churches. It is headed by the Père/Mère, who the Katholians believe serves as the voice of God.

The Katholians tend to be the most conservative of the Calpernian Churches, believing that their way is the only true way. This has led them to conflicts such as the Crusades and the Hundred Year War.

### Church of Rochon

The Church of Rochon separated from the Katholian Church during the Second Era over fundamentally differing interpretations of Calpernia and her teachings. The Church of Rochon teaches that Calpernia had no divine blood and that God does not interfere with the mortal realm.

The Church of Rochon also believes in the peaceful spreading of the Calpernian faith and tolerance for other religions.
Siergiej Dragunow

## Przynależność

Gra: Tekken

Siergiej Dragunow, rosyjski żołnierz oraz militarny wojskowy został przygotowany jako członek Mishima Zaibatsu do znalezienia organizacji kryminalnej ze Street Fightera, Shadaloo. Dragunow dołącza do turnieju przygodowych sztuk walki po stronie Tekkena, aby powiedzieć coś liderowi tej korporacji, Jinowi Kazamie.
Human

**Human**s are the most populous race of Tane.

They are known to be a highly intelligent and resourceful race. However, they are also highly divided, fighting among themselves for one reason or another.

## History

The origins and early histories of mankind are told in myths and legends around the world, though the reliability is questionable.

Regardless of their precise origins, humans have been greatly successful. While not the only dominant race in the world of Tane, humans are one of the most adaptable. Despite their strengths, humans are also one of the most divided races of Tane, constantly fighting among themselves for one reason or another.

## Culture

Humans are probably the most culturally diverse race of Tane as they have dozens of nations across the old and Western Worlds, each with different customs and traditions.

### Religion

Currently, the majority of Humans of Endor are Calpernian. However, there are humans around the world who follow other religions.

Notable examples include:

* The Twin Deities of Rasna
* The Twelve Divines
* Aslem
* Shudan
* Hao Han
* The Four Dragons
Twelve Divines

The **Twelve Divines** (also known as the **Hadiran Pantheon**) is the primarily religion of the humans of northwestern Atem. There are seven gods and five goddesses. In Hadir, there is a chapel in each major city venerating the Twelve.

## Pantheon

* **Zinyus**: King of the Gods and ruler of heaven; god of time and creator of man.
* **Hira**: Queen of the gods, goddess of marriage, women, childbirth and family and co-creator of women.
* **Kore**: Ruler of the underworld and goddess of the dead.
* **Demir**: God of the harvest, fertility, agriculture, nature and the seasons.
* **Aeth**: God of wisdom, knowledge, reason, intelligent activity, literature, handicrafts, science, defense and strategic warfare.
* **Abulo**: God of light, the sun, prophecy, philosophy, truth, inspiration, poetry, music, arts, medicine, healing, and plague.
* **Aerta**: Goddess of the hunt, the wilderness, virginity, the moon, archery, childbirth, protection and plaque.
* **Erisa**: Goddess of war.
* **Aphira**: Goddess of love, pleasure, passion, procreation, fertility, beauty and desire. Co-creator of women.
* **Phaeton**: God of work and commerce.
* **Hiarmis**: Messenger of the gods; god of travel, commerce, communication, borders, eloquence, diplomacy, thieves and games.
* **Bacchus**: God of wine, the grape vine, fertility, festivity, ecstasy, madness and resurrection.
How to Donate

**Option 1**

* Login to your account via https://playtantrasoul.com/
* Click ‘**Donation**’
* Select amount to donate on the Dropdown list
* Click **Paypal Checkout**
* You can then either login to your Paypal account, or, enter your credit card information to proceed with the rest of the payment

**Option 2**

You can donate as well at BDO via CASH or Bank Transfer:

* BDO Account: 005530159681
* Louisse Santos

Please send us your ign and DEPOSIT SLIP at tantrasoulph@gmail.com

### **Where to get Soul Coupons and what are these?**

Soul coupons aka "EC" or "Soul Event Coupons" can come in 10's or 20's (Soul Event Coupon 10's, Soul Event Coupon 20's). These randomly gets dropped at mini bosses or world bosses. These can be used to buy items that are normally sold in Taneys.

### **What are Taneys?**

Taneys can be used to purchase items in the E-shop or the Item mall. Taneys
can be obtained by donating http://playtantrasoul.com/services/donation

**How to use Soul Coupons / Soul Event Coupons / EC :**
To use them, place your EC's on the upperleft corner of your inventory or cargo. then pm the GM's over at Discord (Luna or Shiro) as to what item you'd like for it to be exchanged with. Please note that 2 EC = 1 taney. For example you'd like to get 1 uta sampad (15o taneys).

PM us with:

* ·        IGN:  eg. hajit\_jr
* ·        EC:    300 EC
* ·        Item to exchange it with: 1 uta sampad

Note - Discounts does not apply to EC's

### **E-SHOP**

To access the e-shop, simply
login to your account via http://playtantrasoul.com then

click on E-Shop

### **Item mall / Premium Items**

You can access the item mall via the “Purchase Premium Item” button. All items listed in the Item mall are available for purchase using Taneys.

### **Items in NPC**

Items in the NPC’s can be bought with Rupiahs

### **NPC - Craftsman Kirika – PET Store**

Pet, pet food, pet resu scroll are now in NPC Craftsman Kirika – PET
Store (Press M to open map > Find NPC)
Расширенная настройка селектора

```
***Основная статья***

```

Чтобы добавить расширенный выбор селектора, выберите в строке **selector** пункт ***advanced***. Щелкаем ПКМ на пустом месте, видим три параметра:

* **group** - это сам селектор, т.е. параметры, по которым вызывается юнит;
* **sort** - сортировка;
* **amount** - количество.

## ***Group***

* **select** - вызов по основному параметру;
* **include** - включая эти параметры;
* **exclude** - исключая эти параметры.

Движок сначала выбирает юнитов, попадающих под параметры из пункта ***select***, затем из этих юнитов выбираются те, которые указаны в параметрах ***include*** и исключаются, указанные в ***exclude***.

### ***Select***

* **mid** - по миду;
* **tag** - по тагу;
* **zone** - по зоне (**F3-5**);
* **zone\_ex** - по entity в зоне;
* **squad** - по отряду;
* **id** - по номерному идентификатору юнита (его можно посмотреть в списке свойств выделенного объекта в редакторе);
* **inventory\_items** - по предмету в инвентаре.

### ***Include***

* **zone -**зона, в пересечении с основной зоной;
* **mids** - мид;
* **tag**- таг;
* **player**- игрок;
* **relation** - отношение к игроку;
* **prop** - тип юнита (**human** - человек, **creature** - создание (фауна?), **car** - машина, **vehicle** - техника, **tank** - танк);
* **discovered**- обнаруженный;
* **state** - в состоянии (при задании нескольких состояний в одном блоке state, они будут объединены через ИЛИ, если необходимо объединение через И, используйте несколько блоков state):
	+ **dead** - мертвый;
	+ **operatable** - управляемый (с экипажем?);
	+ **moveable** - движимый (не сломанный?);
	+ **chasiss\_work** - возможность движения;
	+ **user\_control** - control - user (не AI).
* **with\_item**- объект в инвентаре;
* **broken\_components** - поврежденный компонент;
* **destroyed\_components**- сломанный (уничтоженный) компонент;
* **movement\_type**- тип движения;
* **entity\_stuff** - вооружение юнита (выбрать, чем именно вооружен);
* **cover** - в укрытии (**F3-8**);
* **team** - принадлежность команде (для мультиплеера);
* **order**- последовательность появления  (для мультиплеера).

### ***Exclude***

Для ***Exclude*** список параметров такой же, разница в том, что это объекты, которые вы хотите исключить из выбора.

## ***Sort***

* **shuffle** - берет случайные из списка (также нужно задать количество - ***amount***);
* **waypoint** - выбирает вблизи (**nearest**) или самый далекие (**fathest**) от вайпоинта (номер вайпоинта - **wpid**);
* **entity** - то же, только по отношению к какому-то объекту.

Из них берется указанное в ***amount*** количество.﻿ ﻿ ﻿
Миникарта

```
***Основная статья***

```

Для начала нам необходимо сделать пару скриншотов карты с «высоты птичьего полета». Для этого поставим камеру в редакторе вертикально относительно земли (**Ctrl+0**) и поднимаем ее так, чтобы вся карта помещалась на экране и максимально заполняла его. Границы карты должны быть параллельными краям экрана. Если камера не поднимается высоко, снимите флажок с **Clip camera position**. Если интерфейс закрывает часть карты, его можно включить/выключить, нажав Ctrl+Alt+Shift+D. Один из скриншотов делаем в режиме с выключенным параметром "**Show map borders**". Другой делаем в том же ракурсе, но с включенным "**Show map borders**". Загружаем в графический редактор оба скриншота. Перемещаем второй скрин (с границами) дополнительным слоем к первому и делаем его полупрозрачным. Обрезаем по линии между двумя зелеными границами. Размер обеих сторон изображения обязательно должен быть кратен **4**! Сохраняем результат в **DDS** формате с названием **minimap**.Переносим полученное изображение в папку с картой. Возможно, миникарту нужно будет развернуть на 90, -90 или 180 градусов.
Условия запуска триггеров

```
***Основная статья***

```

***Conditions*** - раздел для добавления определенных условий, при которых будет срабатывать триггер.

**Camera** - когда вы навели камеру на ту или иную часть карты сработает триггер. Можно настроить по zone, видящую, частично видящую, невидящую, время которое мы должны держать эту камеру в этой области экрана.

**Entities** - настройки по юнитам (их местоположение, состояние). Одно из самых часто используемых условий, когда нужно показать что юнит в данный момент делает, какого физическое состояние юнита, его местоположение и прочее.

**Near** - близость одних объектов к другим, настраивается через **distance**.

**Crew** - срабатывает, когда юнит(ы) становится(ятся) экипажем.

**Linked** - когда что-либо, с чем-либо или с кем-либо соединено.

**See\_enemy** - если противники видят друг друга и начинают бой.

**see\_actors** - нечто среднее между командой **near** и **see\_enemy**.

**arrival** - для объектов/юнитов оказавшихся в том или ином состоянии, во многом схоже с условием **entities**.

**inventory** - условие работающее с инвентарем, когда что-либо скажем у юнита в руках, в инвентаре и т.п.

**event** - самое популярное и понятное условие для запуска триггера, **event** – случай, любой, произошедший до этого. Запускается через триггер **event** ("Расширенная настройка миссии").

**trigger** - триггер, работающий в данный момент, активный или нет.

**rand** - условие используется для создания рандомизации.

**signal** - условный «сигнал» произошедший в определенной зоне, по которому запускается триггер:

* **movement** - движение, перемещение;
* **shot** - выстрел;
* **hit** - попадание во что-либо;
* **injure** - ранение кого-либо;
* **explosion** - взрыв чего-либо;
* **mandie** - смерть кого-либо;
* **sound** - какой-либо звук;
* **ally\_info** - данные о юните.

**Task** - задание, и его состояние: выполнено, провалено, либо оно просто пока показано (**shown**).

**Difficulty** - в зависимости от выбранной сложности запускается триггер.

**Cmp\_i** - сравнивает значение переменной с заданным значением либо со значением другой переменной. В окне **Mission properties** (**F9**) поле **vars** - вызывает список всех переменных миссии, здесь они добавляются, удаляются и переименовываются. Отслеживать значение переменных после запуска миссии можно в окне **Mission state** (**F8**) (только при запущенной симуляции).

**Mined** - что-либо заминировано.

**Waypoint\_canmove** - что-то вроде фильтра, кого не нужно отправлять по вэйпоинтам.

**Side** - какая сторона присутствует на карте (для мультиплеера).

**Mode** - проверка на наличие загруженного мода.
Air Region

The Air Region is ruled by the astrological signs Libra (Cardinal), Aquarius (Fixed), and Gemini (Mutable). Known for communication, socialization, conceptualization, the Air Region declares itself as a kingdom abiding to free thought and expansion of Philosophy. Notably, this is the smallest region.

## Air Region Flag

The Fire Region Flag is the main template used within its districts.

## Districts under the Air Region

* **Aquarius (Fixed)**
	+ Tucana
	+ Grus
	+ Piscis Austrinus
	+ Lacerta
	+ Pegasus

* **Libra (Cardinal)**
	+ Boӧtes

* **Gemini (Mutable)**
	+ Puppis
	+ Canis Major
	+ Monoceros
	+ Canis Minor

## Trivia

* The symbol in the middle of the flag corresponds to that element's alchemic symbol. Within each region, the flag may differ with its modality placed in the centre.
Перенос модели

```
***Основная статья***

```

### ***Include.***

В случае, если при спавне появляются ошибки отсутствия дефайнов (define not found), или перенесенная модель испытывает проблемы с текстурами, настройками брони, проходимости, компонентов, волюмов, скорости или т.п., эта часть для вас.

В файлах настройки перенесенной модели (**.def**, **.mdl**, **.mtl**) могут быть ссылки на другие файлы - ***(include "ссылка на файл")***. Вам нужно либо переместить этот файл в свой мод по тому же пути, либо скопировать **ВСЁ** его содержимое в файл модели (в котором вы нашли **include**) вместо строки с **include**. Если ссылка начинается с ***"properties/"***, то нужные файлы ищите в ***"МОД / resource / properties"***. Если ссылка начинается с ***"../"***, то нужные файлы ищите в ***ПРЕДЫДУЩЕЙ*** папке (прим. если ***"../"*** две, то файл лежит на **ДВЕ** папки назад. Если ***"../"*** три, то на три и т.д.). Если ссылка начинается с ***"$/"***, то нужные файлы ищите в ***"МОД / resource / texture / common"***. Если ссылка начинается с чего-то другого, то файл ищите в той же папке.

***Важно:*** *в перенесенных файлах тоже могут быть инклюды на другие файлы, которые так же нужно будет переместить*

### ***Stuff.***

Кроме переноса самой модели, нужно позаботиться и о переносе настроек оружия. Если в местах под оружие пусто, или оружие стреляет "невидимыми" снарядами, без звука, неправильно, то выполните следующие инструкции.

В **.def** файле модели найдите пункт **"Weaponry"**. Здесь для каждого слота (**"place"**) указывается оружие (**"weapon"**). Вот это оружие вам нужно найти в ***"МОД / resource / set / stuff"*** и переместить в свой мод (эти файлы редактируются текстовым редактором). Кроме файла самого оружия, вам может понадобиться:

* файл ***".presets"***, если он находится в той же папке;
* если в самом начале файла оружия написано " ***from "pattern слово"*** ", то нужно переместить и файл ***"слово.pattern"***, который будет находиться в той же папке, что и файл оружия;
* в пункте ***"filling"*** указываются боеприпасы для этого оружия, которые лучше переместить (они лежат в ***"МОД / resource / set / stuff"***) или заменить на свои;
* звуки находятся в пунктах ***"fireSound"*** и ***"reloadSound"***. В них указывается ссылка на звуки, которые лежат в ***"МОД / resource / sound / weapon / shot"*** и ***"МОД / resource / sound / weapon / reload"*** соответственно;
* в пункте ***"entity"*** указывается имя модели оружия или патронов. Его так же нужно переместить в свой мод и повторить пункт **Include**.

Следы попадания прописываются в ***"МОД / resource / set / interaction\_terrain*** ***/ effect /"***.
F.A.Q.

## **Frequently Asked Questions**

### **What is Shadowgun Legends?**

Shadowgun Legends is a persistent online FPS with MMORPG elements set in a futuristic universe. The game will allow players to build their ultimate hero with over 50 unique skills and hundreds of weapons and armor pieces, go on challenging raids with friends, create their own guilds, challenge opponents in various PvP modes, and socialize in the Hub Station.

### **What is a Shadowgun?**

‘Shadowgun’ is the status given to legendary warriors in the Shadowgun universe. Once they offered their services to the highest bidder. Now they are humanity’s last hope.

### **How is Shadowgun Legends connected to the original Shadowgun?**

Shadowgun Legends is set 30 years after the events of the original Shadowgun and Shadowgun Leftovers. Players will get to see and interact with some familiar characters and find out what has happened in the universe they came to love.

### **What is Shadowgun Legends about?**

Humanity dominates the galaxy with its consumerism-driven way of life. All that changes when the human borderworld colonies begin to go silent and a full scale galactic war erupts. A band of unlikely heroes has to step up try to turn the tides of the war.

### **Where do the Shadowgun Legends enemies come from?**

The enemy race is very mysterious. In the first announcement trailer footage, we saw them appear from the uncharted corners of the galaxy and attack one of the distant human colonies. Players will have plenty of opportunities to get to know more about their enemies throughout their adventure.

### **Are there going to be playable character classes in the game?**

In Shadowgun Legends, players will be able to create their own “class” with over 50 unique passive and active skills that can be combined to suit the player’s individual playstyle.

### **Who are Madfinger Games?**

Madfinger Games is a leading mobile games developer based in Brno, Czech Republic. It was founded in 2009 by Marek Rabas, Tomáš Šlápota, Michal Babjár and Pavel Čížek. Today, the team consists of many AAA game developers who have worked on games such as Mafia, Silent Hill: Downpour, Vietcong, Battlefront, Killing Floor and many more. Over the years Madfinger Games has introduced titles such as Dead Trigger, Shadowgun and UNKILLED, and accumulated over 160 million downloads.

### **On what platforms can we expect Shadowgun Legends?**

Shadowgun Legends is currently being developed for iOS and Android.
Ведомости

```
***Основная статья***

```

## С чего начать

Для создания и функционирования мода, вы должны создать папку в "директория\_игры**/mods"** и назвать ее как захотите. В ней вы должны создать текстовый документ **mod.info**, открыть его любым текстовым редактором и вписать следующее:

{mod

{name "Название мода"} - должно совпадать с названием папки мода

{desc "Описание мода"}

{minGameVersion "3.260.0"} - минимальная версия игры для запуска мода

{maxGameVersion "3.260.0"} - максимальная версия игры для запуска мода

}

Далее создайте в директории мода папки **localization** и **resource**.

## ***Предназначение папок и файлов***

### **Localization**

* mission - в этой папке хранится локализация миссий;
* #dlg\_frontend.lng - в этом файле хранится локализация всего "Меню" (тут вы сможете найти список разработчиков);
* #dlg\_ingame.lng - в этом файле хранится локализация всего "Игрового" (названия и описания кнопок, имена юнитов, сообщения повреждений и пр.);
* #dlg\_mp.lng - в этом файле хранится локализация мультиплеерного меню и мультиплеерных сообщений;
* #tips.lng - в этом файле хранится локализация всех "Подсказок";
* desc.lng - в этом файле хранятся наименования юнитов, техники, отрядов из мп, объектов инвентаря, оружия;
* info.lng - в этом файле хранится подробная информация об отрядах мп;
* mission.lng - в этом файле хранятся названия всех карт из мп.

### **Resource**

* entity - физические объекты;
* interface - интерфейс;
* map - карты;
* music - файлы музыки (в формате .mp3);
* properties - настройки типов юнитов (+ анимации human);
* script - файлы дополнительных скриптов (настройка ботов для дополнения Airborne);
* set - основные настройки игры;
* shader - папка с настройками видеообеспечения;
* sound - файлы звуков (в формате .wav);
* texture - текстуры для некоторых объектов;
* video - видеозаписи (в формате .avi).

## ***Приоритет чтения файлов***

При запуске игры - движок сначала считывает файлы с наименьшим приоритетом, затем со средним и самым высшим. Файлы, обладающие более высоким приоритетом перекрывают собой аналогичные файлы с меньшим приоритетом:

1. Файлы с расширением **.pak** имеют самый низкий приоритет считывания (их можно открыть любым архиватором)
2. Файлы с расширением **.pat** (файлы патчей). Они имеют средний приоритет и лежат в основной директории мода. Порядок их загрузки зависит от наименования (сначала грузится **1.pat**, затем **2.pat** и т.д.)
3. Самый высший приоритет имеют распакованные файлы, которые лежат в "директория\_мода**\resource\"**
Mission options

```
***Основная статья***

```

Функция **Mission\_options** позволяет перед началом игры выбирать опциональные настройки карты (если они прописаны при создании карты).

## Создание и настройка

Первым делом нужно создать сами опции:

1. Загрузить миссию (F3);
2. Нажать F9;
3. Выбрать пункт mission\_options в графе helpers;
4. Нажать ПКМ на пустом пространстве;
5. Выбрать Add;
6. Ввести любое название (нужно для локализации).

Теперь нужно прописать действия для каждой опции:

1. Создаем триггер с любым названием;
2. В условии добавляем пункт mission\_options;
3. Вписываем в него необходимую опцию;
4. Добавляем команды, которые будут выполняться при выборе данной опции.

Когда закончим с созданием триггеров, перейдем к подключению опций к игре:

1. В файле карты создаем или редактируем файл interface.set;
2. Внутри пункта **location** вписываем следующее:

3. **selects** можно заменить на **checks**, тогда вместо открывающегося меню будет возможность выбора несколько пунктов выставлением галок.

Остается только локализировать эти пункты:

1. Открываем файл локализации карты;
2. Внутри **tags** вписываем пункты локализации для "options\_group\_1", "option\_1" и "option\_2".
Консольные команды

```
***Основная статья***

```

**r\_landTexDim** - изменяет количество пикселей текстуры поверхности на метр (**r\_landTexDim** 10 - 10 пикселей на метр).

**g\_component [break, destroy, restore] "«component\_name>"** - изменяет состояние указанного компонента.

**v\_bonesNames** 1 - включает отображение костей.

**v\_bonesNames** "name" - выключает отображение костей, в имени которых есть "name..." (например, v\_bonesNames "hand" включит отображение костей hand, hand1, hand\_right и т.д.)

**v\_bonesNames** 0 - выключает отображение костей.

**r\_landTexSize** - изменяет количество пикселей текстуры поверхности.

**r\_landScaleColor** - изменяет цвет поверхности (**r\_landScaleColor** 000000, где 000000 - цветовой код).

**ed\_separateGrass** - создает копию травы из объектов.

**ed\_reloadInteractions** - перезагружает **Interaction**.

**s\_mods** - отображает список модов и патчей в них.

**s\_version** - отображает текущую версию игры.

**g\_linkToStructure** - при выделении двух объектов позволяет их прилинковать (сделать одним объектом).

**q** - выход.
Оснoвы

```
***Основная статья***

```

## ***Меню редактора***

Для того, чтобы открыть меню редактора, перейдите в режим редактирования миссии (клавиша **F3**) нажмите на клавишу "**Esc**", либо на кнопку в правом верхнем углу - **MAP: <untitled >**

**Пункты меню:**

* **Save** – сохранить изменения в загруженной карте;
* **Save As…**- сохранить эту карту под другим именем;
* **Reload** - перезагрузить эту карту с потерей не записанных изменений;
* **Load…** - загрузить другую карту;
* **Unload** – отгрузить миссию;
* **Exit** – выход в главное меню.

## ***View [1] (вид)***

Здесь вы можете изменить скорость игры **Game Speed** и угол, поворот и FOV камеры **Camera**.

## ***Entity [2] (объекты)***

С этой вкладкой вы были ознакомлены в статье "**Объекты**", скажу только одно, все выставленные из этой вкладки объекты будут предназначаться для миссии и отображаться только в режиме F3.

## ***Squad [3] (отряды)***

Она предназначена для создания отрядов, которые будут использоваться в миссии. Для этого необходимо выделить мышкой несколько юнитов, и в этой вкладке, нажать ПКМ на окно **Squads** - появиться мини меню с параметром **add** - создать новый отряд, назвав его как угодно по-вашему вкусу. Выбранные юниты будут сразу занесены в него. В строке **actors** вы можете задать лидера отряда.

## ***Waypoint [4] (вейпоинты)***

Используется для создания маршрутов. Подсвеченная мной кнопка (**Add...**) используется для создания новых групп вейпоинтов (точек маршрута или назначения), и как следствие их рассортировки. Можно создавать большое кол-во групп для своих нужд. Нижняя кнопка **Add**, используется для создания самих вейпоинтов. После добавления больше одного вэйпоинта их можно выделить и соединить (**Link**) или разъединить (**Unlink**), также можно назначить определённый маршрут определённому юниту с помощью кнопки **Unit**. Параметр **offset**, отвечает за высоту вейпоинта и используется для самолётов. Стоит упомянуть что вейпоинты можно связывать между собой как угодно (но от порядка их соединения будет зависеть в каком направлении будет двигаться юнит).

## ***Zone [5] (зоны)***

Зоны тоже используются для контроля над миссией .Можно создавать два вида зон: круглые (***New Circle***) и многоугольные (***New Poly***).

## ***Trigger [6] (триггеры)***

Эта вкладка используется для создания скриптов миссии.

## ***Camera [7] (камера)***

Эта вкладка используется для создания заставок.

## ***Cover [8] (укрытия)***

Вот эта вкладка используется для отображения стандартных (используемых движком) укрытий и создания собственных. Зачастую они нужны для большей зрелищности в роликах и заскриптованных сценах. Создаются укрытия с помощью кнопки **Add**, а задействовать в триггере их можно с помощью команды **actor\_to\_cover**.
Macrae Long

Macrae is a member of the Baby Einstein gang. He is 1 year old

## Macrae

Macrae is Maddison's baby brother. Like other babies, he communicates by babbling. But he knows a few words, like "Hi", "Bye bye"and "uh oh". Macrae is the only member of the Baby Einstein gang who is a baby. He wears a hat. A duck hat.

## About him

Gender: Male

Age: 1

Dead or Alive: Alive

Appearance: Small, slender, green hat with yellow duck on it, green shirt, white socks

Personality: Sweet, adorable, loving and curious

Friends: Madeline, Gabriel, Aspen, Brad, Mia, Madison, Brandon, Sierra, Gabrielle, Dakota and Dylan.

Loves: His sister, playing peekaboo, having fun, being hugged and being kissed

Hates: Danger, fighting, seeing Madison sad, being scared and getting hurt

Favorite color: Green

Favorite animal: Duck

Favorite food: Bananas

## Words Macrae knows

1. "Hi!"
2. "Bye Bye"
3. "Uh oh."
4. "Mama!"
5. "Dada!"
How to Download Tantra Soul

**How to download and install Tantra Soul**

* Go to https://playtantrasoul.com/site/download
* Select the ‘Full Client’ installer
* Once done downloading the installer, extract the zip file to a folder (right click > extract to folder)
* Run the installer by right clicking on it > run as administrator
* Some antivirus applications may give out a false positive alert, if it does, simply add the Tantra Soul folder to the list of exceptions (The Tantra Soul folder is usually located in C:\Program Files (x86)\Tantra Soul Client – this may vary if you choose a different folder path during the installation):

**Windows Defender** - https://support.microsoft.com/en-ph/help/4028485/windows-10-add-an-exclusion-to-windows-defender-antivirus

**Eset** - https://support.eset.com/kb2769/

**Malwarebytes Antimalware** - https://support.malwarebytes.com/docs/DOC-1130

**Bitdefender** https://www.bitdefender.com/support/how-to-add-application-or-process-exclusions-in-bitdefender-control-center-1119.html

**McAfee** https://kc.mcafee.com/corporate/index?page=content&id=KB50998  /   https://bit.ly/2GLUlrA

* If you’re having trouble running Tantra Soul, go to programs folder for Tantra Soul (eg. C:\Program Files (x86)\Tantra Soul Client) right click on “play tantra soul.exe” > select **Properties** > under **Compatibility** tab > and mirror the settings below > click Apply > Ok
ASVP localization

```
***Главная***

```

## ***Подключение***

Для того, чтобы подключить свой мод к системе локализации ASV Platform:

1. Выберите один из свободных слотов загружаемого контента (DLS 1-5). В дальнейшем необходимо использовать именно этот слот во всём проекте, чтобы не вызывать путаницы между другими модификациями.
2. Внутри выбранной папки вы можете размещать свою локализацию внутри уже созданных файлах. Обратите внимание, нет никакой необходимости вписывать оригинальную локализацию, так как она уже подключена к ASV Platform. Назначения файлов:
	1. desc - наименования юнитов по бридам, отрядов, техники и стафа.
	2. info - информация об отрядах МП
	3. mission - вся локализация миссий
	4. tips - подсказки на экране загрузки
	5. dlg\_frontend:
		1. credits - информация о разработчиках проекта
		2. news - новости (в правой панели основного меню)
		3. version - информация о версии и наименовании проекта
	6. dlg\_ingame:
		1. action - локализация для кнопок действий
		2. names - имена для бридов
		3. other - файл локализации для прочих действий, вызываемых через interaction\_entity
		4. perks - локализация для способностей бридов
	7. dlg\_mp:
		1. army - наименование фракций и альянсов
		2. games - наименование режимов игры
		3. presets - наименование настроек и пресетов для матчей
3. Если имеются вопросы, можете обратиться к разработчикам ASV Platform для консультации.
Wailworm Gland

The Wailworm Gland can be harvested from the Wailworm either by preforming an autopsy through Astrobiology, or through the use of the Shell Knife. The Wailworm Gland is not used in any survival recipes or Thaumaturgy Recipes. It is used in the following Alchemy Recipes:

* Wailworm Essence (1)
* Arboreal Acid (1)
* Potion of Haste (1)
* Deathly Slumber Potion (1)
Artificer Wiki

## Welcome to the Artificer Wiki (W.I.P)

Everything about Artificer http://store.steampowered.com/app/658830/Artificer/ a magic crafting game created by Psilocybe Games Studio.

This Wiki might contain spoilers, since the game builds on experimenting and exploration.

## Contents of this Wiki

1. **Items**
	* Stations
	* Recipes (Todo)
2. **Research**
	* Survival
	* Alchemy
	* Astrobiology
	* Thaumaturgy (Todo)
3. **Characters**
	* Raymond Everett (You)
	* Salazar (Dog)
4. **Enemies**
	* Wailworm
	* Ossimian
	* Warniak (Todo)
	* Mogg (Todo)
	* Gurdian (Todo)
	* Trag (Todo)
	* Atamur (Todo)
	* Trag (Todo)
5. **Lore** (Todo)
6. **Help to progress**
7. **Easter eggs?** (Todo)

Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!