Командир

*Командир* - один из *бойцовских классов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика", лидер отряда, дающий преимущества сражающимся рядом с ним союзникам благодаря своим командным *аурам*. Командиры ведут в бой отряды бойцов, помогая им сражаться слаженнее, не отступать и сдаваться. Они могут быть кем угодно: вождями варварских племён, командирами наёмных отрядов или рыцарских ополчений или офицерами регулярных армий.

## Доступные *навыки*

* *Атлетика*
* *Военное дело* (*обязательный*)
* *Вождение*
* *Дрессировка*
* *Запугивание*
* *Лингвистика*
* *Обман*
* *Природоведение*
* *Проницательность*
* *Страноведение*
* *Убеждение*
* *Уличное чутьё*
* *Электроника*

## Стартовые *способности*

1. *Владение боевым оружием*
2. *Владение воинским оружием*
3. *Аура храбрости*
4. *Тактическое преимущество*
5. *Не отступать!*

## Доступные *способности*

### На любом *уровне*

* *Аура боевого духа* - даёт союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, *преимущество* к *проверкам атаки*.
* *Аура воли* - даёт союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, *преимущество* к проверкам *воли*.
* *Аура сплочённости* - позволяет союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, более эффективно *связывать боем* противников.
* *Не поддавайся!* - когда союзник персонажа должен выполнить проверку *воли*, персонаж может использовать *реакцию*, чтобы дать ему *преимущество* к этой проверке.
* *Приди в себя!* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, отменить одно из следующих *состояний*, действующих на союзника: *заворожён*, *очарован* или *ошеломлён*.

### На 2м *уровне*

* *Аура бдительности* - даёт союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, преимущество к проверкам *восприятия*.
* *Аура боевого пыла* - атаки холодным и метательным оружием союзников персонажа, находящихся на одном *гексе* с ним, дают противникам *помеху* к *проверкам на прочность*.
* *Аура инициативы* - когда союзники персонажа совершают *бросок инициативы*, находясь на одном *гексе* с персонажем, они бросают один дополнительный кубик. Может использоваться одновременно с другими *аурами*.
* *Аура командной работы* - союзники персонажа, находящиеся на одном *гексе* с ним, считаются обладающими способностью *работа в команде*.
* *Аура окружения* - союзники персонажа, находящиеся на одном *гексе* с ним, считаются обладающими способностью *окружение+*, а также когда они получают *преимущество* от *окружения* или *перекрёстного огня*, их противники получают *помеху* к *проверкам на прочность*.
* *Берегись!* - когда союзник персонажа должен выполнить проверку *уклонения* или становится целью вражеской атаки, персонаж может использовать *реакцию*, чтобы дать союзнику *преимущество* к проверке *уклонения* или *помеху* к *проверке атаки* против него.
* *Приди в себя!+* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, позволить союзнику, находящегося под воздействием действующего на разум эффекта, требующего *спасброска* по *воле*, выполнить повторный *спасбросок*.
* *Призыв к действию* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, заставить союзника выполнить *действие движения* или *дополнительное действие*.
* *Соберись!* - один раз в течение дня позволяет, использовав *дополнительное действие*, на одну сцену приостановить действие на союзника одного из следующих *состояний*: *небоеспособен*, *ослаблен*, *тяжело ранен* или одного *уровня усталости*.

### На 3м *уровне*

* *Аура стойкости* - даёт союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, преимущество к *проверкам на прочность*.
* *Двойная аура* - позволяет персонажу одновременно поддерживать действие двух *аур*.
* *Призыв к действию+* - один раз в течение игровой сцены позволяет, использовав *дополнительное действие*, заставить союзника выполнить *основное действие* или *действие* более низкого порядка.
* *Соберись!+* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, использовав *дополнительное действие* и выполнив проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, временно исцелить часть ранений союзника.
* *Тактическое преимущество+* - один раз в течение игровой сцены, когда персонаж использует *тактическое преимущество*, он может дать *преимущество* ко всем *проверкам атаки* против выбранного противника до конца своего следующего хода.
* *Широкая аура* - распространяет действие всех *аур* персонажа на соседние с ним *гексы*.

### На 4м *уровне*

* *Аура осторожности* - *проверки атаки* против союзников персонажа, находящихся на одном *гексе* с ним, получают *помеху*, а сами союзники получают *преимущество* к проверкам *уклонения*.

### На 5м *уровне*

* *Тройная аура* - позволяет персонажу одновременно поддерживать действие трёх *аур*.
* *Широкая аура+* - увеличивает радиус действия всех *аур* персонажа до 19 *гексов*.