Royaume de Strecht

### Personnages marquants

George d'Illumois, Jean d'Illumois, Adalbert Strecht, Guillaume de Strecht, Aldor le sage

## Démographie

### Répartition raciale globale

Humaine à 82 %, Orc à 14 %, Naine à 3 % et autres 1 %

### Répartition éthnique

Valloise 50 %, Nanroise 18 %, Despandienne 2%, Bradivienne 13 %, Arkantaise 14 % et Runordienne 3%

Le Royaume de Strecht est un territoire à dominance majoritairement humaine situé au sud-ouest du continent Erebos. C'est une terre de paix comparativement à son voisin du nord, l'Empire d'Erebos, mais qui subit toutefois de nombreuses attaques d'altérés depuis le grand cataclysme et quelques tensions nobiliaires. C'est le cas d'escarmouches courantes entre le Duché de Miratis et de Nanrie, du conflit de l'influence pour l'attribution des terres forestières du sud-ouest, ou encore de comtes de couronnes ambitieux.

L'enfant Jean étant dans l'impossibilité d'exercer pour cause de son jeune âge, c'est son oncle Charles qui assure la régence d'une main de fer.

## II. Histoire résumée

Le Royaume de Strecht existe tel que nous le connaissons depuis un siècle ce qui explique que celui-ci ne soit absolument pas homogène : si les seigneuries des hommes aident à comprendre les sphères de pouvoir, l’on remarque également des divisions en fonction des bassins ethniques. Le peuple fondateur du royaume est celui des Vallons qui vint du nord il y a plus de 1000 ans (-200 CF). Le calendrier adopté fait écho à l'apposition de la première pierre de la capitale par le fondateur du Royaume Adalbert Strecht. Le symbole caractéristique est celui de son héritier Guillaume "écu d'argent".

**Féodalité** : Le pouvoir découle du Roy qui rejaillit sur ses vassaux. Les « Grands Vassaux », aussi appelés ducs, règnent sur les grandes terres de l’Ouest ayant leur propre culture et micro-ethnie humaine puisqu’avant l’unification, la majeure partie des territoires disposait de son indépendance et d’une féroce identité aujourd’hui toujours palpable.

On les distingue des comtes de couronne qui eux font partie du Royaume historique de Strecht avant sa grande expansion. Le roy reçoit les serments de fidélité à chaque changement de siège ainsi que les gages de loyauté chaque année.

**Les villes libres** : Les villes libres sont des cités disposant d’une relative autonomie accordée par des lettres royales (franches) et qui les remettent directement sous autorité de ce dernier. Il existe également des villes par lettre de comte mais sont bien moins nombreuses et bien moins prestigieuses que les premières.

**La compagnie mercenaire** :

La compagnie mercenaire est le nom de la première institution reconnue par le Roy comme étant une force louable pour les seigneurs, villes et particuliers fortunés à des fins de protection et de chasse des aberration hybrides du noir-chaos nommés "altérés". Contre une taxation forte de leurs revenus, ces derniers peuvent exercer des activités de mercenariat à des fins non militaires et non politique. Il existe aujourd'hui de nombreux relais de la compagnie mercenaire qui attire de nombreux jeunes gens en quête de gloire ou d'aventures.

**Orcs** : Les Orcs vivent majoritairement dans les terres sauvages du sud-ouest, ayant traversé les mers il y a de cela 300 ans et investissant alors ces plaines sans vie. Ils reconnaissent l’autorité de la couronne depuis leur défaite face au grand unificateur Jean Illumois de Strecht mais c’était un accord plus politique que réellement contraignant : le seigneur de guerre devait répondre à l’appel du Roy en cas de guerre et lui prêter hommage en échange de la totale liberté d’administration.

Aucun humain ne s’aventurait de toute manière en ces lieux si ce n’est quelques rares privilégiés car elles restaient dangereuses en partie parce que les Orcs n’appréciaient guère la compagnie des hommes mais aussi à cause des animaux sauvages et autres monstruosités qui n’avaient aucun mal à se repaître des téméraires.

## III. Chroniques

* Histoire de Strecht
* La lutte contre l'altération
* La Nanrie
* Culture coutumes et légendes

## IV. Organisation

* Division nobiliaire
* Villes libres
* Les mercenaires

## V. Religion et spiritualité

* Spiritualité des premiers vallons

* La religion de l'unique

* Orvön (ou orvonisme)