Épisode 18 - Le bruit des origines

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Roll20 - 7 mai 2020

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Dans le rave party mondain dans les ruines de l'arbre, les héros se dispersent. Cinq part de son côté faire de l'investigation. Il croise un être étrange qui disparait dans les ombres. Il trouve aussi un fil de pensée, qui contient un endroit et une heure : un rendez-vous, quoi.

Cabrel aux aguets parmi les gens. Les convives sont assez tranquilles, à jaser de "mondaineries". Il jase avec des filles avec un air distingué. Les demoiselles le sont pas mal moins, se disputent et lancent des magic missiles.

Rim se déplace sournoisement.

Lurdephiar s'acotte au bar et écouter les rumeurs. Rien ne détonne vraiment. Il poursuit dans une autre pièce pour y trouver un arbre géant de métal. Cabrel tente d'attirer l'attention des gardes en donnant un coup d'épée sur l'arbre, mais ce dernier réplique en fouettant les fesses du Khalashtar.

La bande convient que le party est très propice à dégénérer. Si zizanie se passe, ils pourraient avoir des opportunités pour obtenir des informations! Cinq et Rim remettent la bagarre entre les demoiselles. Un effet domino en découle, plein d'autres disputes éclatent. Ils s'y trouvent Argidiasse, Cinq se transforme en Tétonia pour le troubler. En s'en rendant compte, il fige. Un elfe androgyne reste dans son coin, observant la scène. Cabrel va lui parler : il s'agit de sa première fois, son employer l'a envoyé en reconnaissance.

Rim s'écoeure : il va derrière une des demoiselles avec un arc et tire sur le grand garde pour faire passer ça sur le dos de la dame. La supercherie fonctionne et le garde empale la pauvre dame. Tout ceci se passe à quelques pieds de Lurdephiar qui n'en revient pas. Ils se grouillent tous à l'extérieur. Direction le rendez-vous... à la Forge de l'Amour!

En y entrant, nos héros retrouvent l'elfe androgyne de plus tôt. Il se nomme Fala Lefaliir, un elfe hivernal et un agent direct du Le Seigneur de l'Éternel Soleil. Il explique que depuis quelques semaines, il y a des "hot spots" magiques qui apparaissent et des actes criminels dont des meurtres s'y passent. La bande lui tend quelques perches sur des sujets comme "Zébulon" et le "Front de libération gnomien" aka FLGSL. Rien éveille les passions, il connait des bribes ci-et-là sur ces sujets. Fait intéressant : le FLGSL est condiséré comme une organisation événementielle et d'amusement public, puisque leurs actes politiques sont reconnus comme risibles.

Les héros en apprennent plus à Fala sur eux, leur quête et Zébulon. Suite à ceci, il propose à Lurdephiar d'organiser une audience auprès du seigneur le lendemain matin pour qu'il puisse faire sa quête de chanter. Notre ami elfique est excité et aussi devient inquiet de sa performance à faire si tôt!

Au moment que Fala se lève pour partir, son corps fige et se met à bouger comme une marionette. Une voix féminine s'élève de cette affaire là, s'adressant à Cinq. Il s'agit de.... Quatre, une de ses collègues! Elle a des informations tant qu'à l'emplacement de Zébulon. En échange, elle veut des informations tant qu'aux défenses du Seigneur du Soleil Éternel qu'elle n'arrive pas à percer. Elle cesse sa possession de Fala : le rendez-vous fut.

De retour pour un beau dodo à la maison d'Isambard. Au matin, après un déjeuner de fruits frais, ils se présentent au palais où Fala leur présente le Seigneur et la Dame de l'Hiver Oublié. Lurdephiar est mouillé de sueurs tellement il est stressé. Après introduction faite, il nous permet d'aller immédiatement à la Twilight Grove si on s'occupe de son problème de "rats" dans la ville. Le deal est fait : ils vont dans la forêt ancestrale.

    Lurdephiar s'avance. Prenant son courage à deux mains, il chante magistralement à la forêt. Celle-ci se met à dancer, avant que des lettres apparaissent. C'est là que Cinq et Lurdephiar y lisent des bribes de la prophétie draconique. Soudain, un petit oiseau se pose sur le numéro et le remercie. Les lettres de la prophétie deviennent ensanglantées. Cinq qui se tort soudainement de douleur sous une marque draconique qui se dessine sur sa peau. Des elfes maléfiques apparaissent ensuite, ainsi qu'un menaçant chevalier maudit... l'initiative est roulée. Après un combat à travers les arbres et les pas fins, et la malheureuse fin du Géant Beaupré I, ils se retrouvent bouches-bées faces aux événements troubles qui se sont passés. Une créature réussit à s'enfuir. Lurdephiar est complètement bouleversé...

La suite : Épisode 19 - Creuser dans l'intrigue