Tajemniczy Początek - Wieczorowe Kółko Awanturnicze Część 1

> Bohaterowie budzą się na środku pustyni pomiędzy ruinami starożytnego miasta. Zagubieni, wygłodniali oraz bez pamięci. Jedyne co widzą przed sobą to gigantyczna piramida. Bohaterowie nie mając innej opcji decydują się wejść do piramidy i ją sprawdzić. Tak oto zaczyna się poszukiwanie prawdy o tym jak się tu dostali i jakie jest ich przeznaczenie. Czy uda im się przeżyć do tego czasu?
>
> Opis pod filmem

## Pobudka

Bohaterowie budzą się na tajemniczej pustyni, nie pamiętają dokładnie wydarzeń co się działo wcześniej ani co sprawiło, że znaleźli się w tym miejscu. Czuli jedynie głód oraz ostrą migrenę po teleportacji. Mimo bycia w niezbyt dobrej sytuacji postanowili się wspólnie zapoznać. Spleceni losami niechybnego przeznaczenia, pośród piasków pustynni, niedaleko przeżartych przez burze piaskowe filarów i strasznie wyglądającej mrocznej piramidzie zapoznali się

Corrin Wielkowzgórz, awanturnik o bardzo energicznym usposobieniu
Walstan Serowar, Błędny rycerz o dobrym charakterze, mocno zdziwiony całą sytuacją, jak sam przyznał na pytanie Corrina, jedyne co mu pozostało po rodzicach to nazwisko. Posiadał dość znaczną postawę rycerską
Thegrik Smoczygryz - Czarodziej z oszpeconym okiem. Pierwszy wyszedł z inicjatywą do zapoznania się i odnalezienia sensu w tej całej sytuacji
Sarasiela - Przedstawiła się jako Sara i początkowo została wzięta za elfkę. Również nie wie skąd wzięła się na pustyni.
Thegrik próbował określić za pomocą sztuki architektonicznej gdzie się znajdują, jednak budowle otaczające ich były bardzo starożytne i nikt nie zdołał określić gdzie się znajdują. Walstan zasugerował, że niedługo zacznie się zmrok i muszą udać się do niedalekiej piramidy w celu schronienia.

> Przyzwyczajacie się do kroków na piasku (...) docierając do wejścia które znajduje się przy piramidzie, zauważacie, że kamienne wrota są lekko uchylone a w nich leży ciało dziwnej czerwonej kreatury... Hobgoblin
>
> Mistrz gry

Ciało okazało się ograbione prócz wbitego bełtu głęboko w jego ciało. Leży już od jakiegoś czasu przed wejściem. Zza drzwi widoczne było światło, być może z pochodni. W środku znalezione było kolejne ciało tym razem orka, cała piramida była najeżona pułapkami, pierwsza z nich, była to kusza.

## Wejście do piramidy

Po rozbrojeniu kilku pułapek drużyna ruszyła w stronę głębi piramidy zdejmując przy okazji pochodnię. Co najgorsze, po ruszeniu hobgoblina drzwi automatycznie się zamknęły odcinając ich od ostatnich promieniu słonecznych. Za rogiem znajdowało się pomieszczenie w środku którego znajdowały się trzy filary wykonane z brązu, w każdych z nich znajdowały się drzwi. Corrin oraz Walstan jako pierwsi znaleźli i zabezpieczyli pomieszczenie.

Same filary miały 5 metrów wysokości, od podłogi do sufitu. Po rzucie na spostrzegawczość drużyna zdołała rozpoznać, że filary łącza się z posągami na zewnątrz piramidy. Przedstawiają one trzy humanoidalne istoty prawdopodobnie władców piramidy z dawnych czasów:
Pierwsza postać przypominała mężczyznę, w jednej dłoni trzymała miecz, w drugiej natomiast piorun. Posiadał długie włosy oraz brodę
Środkowa postać posiada szaty i maskę, przez co trudno odgadnąć płeć. Maska przypominała tylko z grubsza twarz. W jednej dłoni trzymałą pięcioramienną gwiazdę oraz sztylet
Ostatnia postać przedstawiona została jako kobieta która ma na sobie kolczugę oraz w lewej ręce trzyma sierp a w prawej miecz.
W każdej kolumnie jak zostało wspomniane znajdowały się drzwi, każde z nich posiadało klamkę oraz były zamknięte. Corrin podszedł do pierwszych drzwi i począł stukać w drzwi. Jednak nie miało to większego efektu. Corrin postanowił podejść do drzwi jednak wpadł w pułapkę! Zapadł się jeden z luźnych kamieni i w niziołka wystrzeliły trzy strzałki! Finalnie dwie strzałki trafiły ciało Corrina dość mocno go raniąc w nogę. Walstan zasłaniając się tarczą podszedł do trzecich drzwi ciągnąc za klamkę. Walstan wpadł do dość głębokiej dziury! Spadając przez kilka chwil w dół w końcu spadł na podłogę, w środku pomieszczenia znajdowały się trójka drzwi, trzy drabiny oraz trzy dużej wielkości, około 60 cm wielkości ogniste żuki rozświetlając na pomarańczowo pomieszczenie latają w swoim tańcu wokół drabin.

## Pierwsza bitwa

Kiedy reszta postaci zeszła finalnie na dół pierwszym zejściem żuki ruszyły w bitwę! Corrin podbiegł do Walstana, Thegrik użył zaklęcia płonąca dłoń w kierunku żuków trafiając jednego z nich spalając go. Sarasiela wystrzeliła z łuku jednak nie trafiając w zwinnego żuka. Walstan uderzył pudłując atakiem w żuka. Na szczęście dla drużyny żuki nie trafiały w nikogo. Drugim strzałem z łuku Sarze udało się trafić jednego z żuków finalnie zostawiając jednego tylko przy życiu. Ostatniego z żuków dobił Thegrik za pomocą swojego długiego miecza.

## Sekrety podziemi

Po walce ciekawski Corrin rozkroił kilka żuków patrząc z fascynacją na ich wnętrzności kosztując przy okazji żuka (był ohydny). W środku pomieszczenia oprócz żuków znajdowąło się tylko kilka waz z wyschniętym olejem i pustych skrzyń. Drużyna udała się do wschodnich drzwi gdzie znajdował się długi korytarz z rozwidleniem. Drzwi po lewej stronie okazały się być zamieszkane przez ogromne jaszczurki które drużyna pokonała bez większych strat (tylko cielsko jaszczurki obalone na Walstana zrobiło jakieś obrażenia) gdyż przez większość czasu chybiały.

W drzwiach po prawej stronie, w pomieszczeniu znajdowało się biurko, szafka i skrzynia. Generalnie wszystko zostało wykonane z drewna jednak drewno zbutwiało i zdawało się zniszczone. Walstan postanowił sprawdzić biurko i znalazł tam drewniany symbol błyskawicy. Bardzo podobny znak był na jednym z filarów. Oprócz tego w pomieszczeniu nie znajdowało się nic ciekawego. W kolejnym pomieszczeniu na południu w pomieszczeniu znajdowąło się pięć osób w żelaznych hełmach i złotych maskach. Ludzie siedzieli a łóżkach pod bronią. Mężczyźni z zaskoczeniem spojrzeli na bohaterów graczy.

> Dzień dobry albo dobry wieczór! Nazywam się Corrin Wielkowzgórz a to moją służba! A wy? Kim jesteście?
>
> Corrin do kapłana bractwa Gorna

Ludzie wyjawili im, że są oni spadkobiercami cywilizacji Sindikan i walczą oni o przywrócenie cywilizacji na tych ziemiach. Przewodził im brat Albert, przywódca grupy na tym poziomie piramidy. Walczą oni z sektą Zargona, przez których bardzo dawno temu upadła ich cywilizacja. Mieszkańcy piramidy podzielili się posiłkiem oraz wyjawili, że mogą przyjąć do swojego bractwa mężczyzn walczących bronią białą lub do kobiecego zakonu Maduary. Jednak nikt nie przyjął ich oferty dołączenia, mimo to obie strony zawiązały sojusz oparty na podobnych celach. Drużyna ruszyła dalej pokonując po drodze ogromne pszczoły które latały wokół skrzyń w chmarze. Po ich pokonaniu o odpędzeniu pszczół BG sprawdzili skrzynie z symbolem Gorma (Błyskawicą). Jak się okazało, Albert nie uprzedził ich, że te pszczoły służyły do obrony ich skrzyń, jednak nie był zły za ich zabicie.

Po czasie spotkali Kanadiusa, Mistrza bractwa Gorna który życzył drużynie powodzenia i dał im możliwość bez problemowego przemieszczania się po piramidzie (gdyż uznawał, że piramida należy do niego) W następnym pomieszczeniu drużyna znalazła kilka przydatnych rzeczy, przede wszystkim ciało hobgoblina zabitego przez pszczołę, sakiewkę z 135 srebrnych monet oraz 40 złotych monet. Przydatny również okazał się pełny pięciolitrowy bukłak wody. Po dalszej eksplorajci drużyna odnajduje sekretne pomieszczenie z siedmioma potworami o ptasich cechach z długimi
dzioby jak rurki. Świeciły one delikatnie jak brokat. W pomieszczeniu na kupie kurzu klejnoty, które są warte 100 sz, 100 sz, 500 sz i 1000 sz. W pokoju znajduje się również mały otwór wysoko w północnej ścianie, który służył ptakom do wylatywania z piramidy i nocnego polowania.

## Incydent z fajerwerkami

Podczas dalszego przeszukiwania pomieszczeń, BG znaleźli pokój wypełnionym czymś co przypomina fajerwerki. Beczki w których się znajdowały były mokre i lekko spleśniałe. Między beczkami jednak znajdowała się grupa stworków przypominające ludzi które śpiewały do siebie melodyjnymi głosami. Stworki rzuciły klątwę na Thegrika (powiększając mu czapkę) i wyleciały nie odpowiadając a żadne pytanie zadane przez drużynę.

Jednak prawdziwe wyzwanie dopiero miało nadejśc, ostatie pomieszczenie na drodze bohaterów okazało się najtrudniejszym. Szlam... Śluz zniszczył miecz Walstana oraz Thegrika i nie reagował na obrażenia niemagiczne. Drużyna poradziła sobie ze szlamem rzucając w niego fajerwerkami. No przynajmniej tak myśleli, fajerwerka zadała słownie jeden obrażeń i koenic końców szlam został zatrzaśnięty w pokoju.

## W dół!

Drużyna skorzystała z schodów aby zejść na niższe piętro. Cóż to była za przygoda! A przed nimi kolejne wyzwania. BG postanowili zrobić długi odpoczynek i zając się tym wszystkim jutro...