recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дуболом

Слившийся с обломками доктской башни Дуболом когда-то был обычным деревом.

Снижает скорость подземной чуди на 10–30,34 пунктов.

**Роль:** замедление подземных

## Биография

Он помнил, как когда-то давно эти странные люди частенько приходили к нему. Укрыться от жары в тени раскидистой кроны, поиграть в мяч, да и просто потренироваться или встретиться с возлюбленной — ох и многих же влекло мощное дерево, вопреки всем законам природы выросшее сквозь мостовую, рядом с боевой башней. Ему нравилось наблюдать за ними, конечно, настолько, насколько термин «нравится» применим к чувствам дерева.

Потом что-то произошло. Он не смог бы объяснить, что именно, в его восприятии мира не было ничего, с чем можно было бы сравнить произошедшее. Разве что с весенним ливнем? Только капли странные — жгучие и сияющие. Они были неприятны: проедали кору, сбивали листья, скапливались в дупле, выгоняя оттуда привычных жильцов — пушистых белок.

Впрочем, его это не сильно волновало — он уже давно вырос из тех колец, когда что-то могло ему действительно повредить.

Только вот люди покинули обжитые места после этого… Катаклизма? И вода, которую он пил корнями, стала как будто другой — немного жгучей и пробуждающей в нем ранее неизвестные желания.

Время шло. Люди начали возвращаться в покинутые земли. Но вместо мирной и безмятежной жизни они принесли с собой войну и разрушения. Все больше собратьев могучего древа пожирал огонь сражений. И вот в один из дней свирепая битва разгорелась под самой кроной дерева. Сам воздух был пропитан яростью сражения и звенел от произносимых заклинаний, когда Герои схлестнулись в схватке за башню, рядом с которой росло дерево.

Бой продолжался до тех пор, пока одно из заклятий не поразило башню, заставив ее взорваться дождем из осколков часть которых погребла под собой могучее древо. И последнее что запомнилось ему перед завершением прошлой жизни — потоки сияющего бирюзового света, спаявшего его воедино с обломками доктской башни.
Лиговая замедляющая башня

## Лиговая замедляющая башня

### Цели:

только наземные

Снижает скорость чуди на 17–41,7 пунктов на 2 секунды.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лигах Камень III и Камень II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 69–973

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 25

**Максимальное количество башен в бою:** 2–10
Летающий камнекат

Парит в воздухе. Сбрасывает камни, которые катятся к ближайшей точке появления чуди и оглушают существ на 0,5 секунды. Не преграждает противникам путь.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 26–622 (31–747 — у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,25

**Дальность:** 0,3

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–4

**Скорость камней:** 4 клетки в секунду
Лиговый громобой

Увеличивает урон с расстоянием, до 20% дополнительного урона на максимальной дистанции.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Легенда II и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 269–6573

**Скорострельность в секунду:** 0,5

**Дальность:** 6

**Цена постройки:** 55 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Лиговая инженерная башня

Ремонтирует соседние башни на 19–62%. Возвращает полную стоимость при удалении с поля боя.

Лиговый бонус: эффективность ремонта увеличена на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Бронза I и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 92–1723

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 3–3,4

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Лиговая башня молний

Имеет 80% шанс пробить броню. Наносит 400% дополнительного урона тотемам.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Золото II и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 150–3656

**Скорострельность в секунду:** 4

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–12
Лиговый детектор

Раскрывает проходящую мимо невидимую чудь для атаки другими башнями.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20% + базовый радиус увеличен на 10%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза III.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 121–2726

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 2,8–3,4

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Очищающая башня

Снимает с чуди лечение, ускорение и повышение брони и делает чудь невосприимчивой к ним на 5 секунд. Не действует на обычную броню.

Выдается в качестве награды при достижении 34 уровня.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 103–2882 (124–3459 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 4,3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Hero Types

In addition to a Class and Role, all Heroes have a primary **type** to distinguish from. There are currently three hero typings: intelligence, strength, and agility.

## Hero Types

###    **Strength-based**

Strength-based heroes are adept at dealing physical damage to their adversaries. These types of heroes are usually of the warrior or tank class, but this is not always the case.

###     **Intelligence-based**

Intelligence-based heroes use spells to deal magic damage to their opponents. Although these types of heroes are usually supports or mages, they may sometimes fall under a different class.

###      **Agility-based**

Agility-based heroes deal physical damage like strength-based heroes do, however they don't deal as much and instead rely on speed and dodging in a fight. These types of heroes are usually classified as assassins or supports, but not always.
Лиговая пламенная пушка

Приземляет летающих и имеет 48–73,2% шанс оглушить нескольких врагов на 1 секунду. Чудь получает 2% сопротивления к последующим оглушениям.

Лиговый бонус: шанс оглушения увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить лигах Легенда I и Мифическая.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 286–1377

**Скорострельность в секунду:** 0,3

**Дальность:** 3,3

**Цена постройки:** 65 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Лиговая снежная башня

Снижает скорость чуди перед собой на 15–36,8 пунктов на 1 секунду. Не замораживается.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Легенда III и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 183–2548

**Скорострельность в секунду:** 2,4

**Дальность:** 3,3

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Отравляющая башня

Заражает чудь и наносит 36–996 (39–1096 — у лиговой версии) единицы урона в секунду на 30 секунд. Болезнь заразна.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 18+1,1k–498+29,9k (21+1,2k–598+32,9k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 15 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Дуэлянт

У Дуэлянта припрятано много тузов в рукаве — иначе бы он просто не выжил.

Дает 10-98% шанса на повторное нападение после победы в битвах обычной сложности, в 2 раза меньше для битв эпической сложности и в 5 раз меньше для легендарных битв.

Выдается в качестве награды при достижении 57 уровня.

**Роль:** тактика

## Биография

Слегка помятое кружевное жабо, саркастическая усмешка, недобрый азарт в синих глазах и воронёный ствол остробоя — вы не спутаете его ни с кем. Да он и не позволит: Дуэлянт лишь на первый взгляд кажется хладнокровным джентльменом, но внутри у него горит жажда боя и желание найти достойного противника.

И стоит усомниться в его талантах или допустить в беседе хотя бы тень насмешки, как он немедленно пригласит вас к барьеру. Вспыльчивый характер сыграл с ним дурную шутку ещё в молодые годы, когда из-за пустячной ссоры гордый юнец схлестнулся на дуэли с третьим кузеном императора. Гибель соперника отправила Дуэлянта в изгнание; те, кто знал его тогда, говорят, что, наверное, так было лучше для всех: беглец с детства отличался непоседливым характером и любовью к авантюрам. Спокойная жизнь претила ему с самого начала.

С тех пор он выиграл немало поединков, прославился как отличный фехтовальщик и стрелок, исходил вдоль и поперёк едва ли не половину материка. Судьба благоволила ему: везунчик побывал в сотне сражений и сумел выжить в таких местах, откуда возвращаются немногие.

Впрочем, утверждают, что Дуэлянт не так уж непобедим и что умопомрачительное количество дуэлей, которые он выиграл — результат многочисленных тактических хитростей. До изгнания он увлекался алхимией, получил прекрасное образование и теперь использует знания, чтобы победить врагов любой ценой.

Дымовая бомба и убийственный картечный залп в упор помогут справиться с любым противником даже не самому умелому фехтовальщику, а наш герой к тому же отлично владеет клинком. Но если спросить его напрямую — Дуэлянт лишь усмехнётся: в бою нет запрещённых приемов, да и враги не слишком верны традициям рыцарства.
Трещотка

## Трещотка

### Цели:

наземные и летающие

Дешевая башня. Возвращает 80% от стоимости при удалении с поля боя.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 50–1476 (60–1772 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 2,8

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 15 единиц Прайма

**Прочность:** 25

**Максимальное количество башен в бою:** 6–20 (10–24 у лиговой версии)
Сияющий герб

Привлекает к себе атаки чуди. Имеет 58–90,2% шанс обратить чудь в бегство. Чудь получает 10% сопротивления к последующим запугиваниям.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Золото III и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 94–830

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 2,7

**Цена постройки:** 35 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Невидимка

Благодаря навыку оставаться незамеченной Невидимка способна разобраться с любым врагом.

Увеличивает урон тепловизора, детектора и небесного ока в бою на 10–74,79%.

**Роль:** обнаружение

## Биография

С самого детства она обожала играть в прятки, и мало кто мог победить озорную девчонку. Ей нравилось удивлять друзей, и больше всего на свете неугомонная фантазерка мечтала стать частью загадочного мира магических чудес.

Великий иллюзионист, к которому она пришла проситься в ученицы, сначала хотел прогнать слишком юную соискательницу, но фантастические способности к маскировке восхитили мастера. И уже на следующий день крикливые афиши украшал псевдоним его новой помощницы — Невидимка.

На сцене она поражала зрителей таинственными исчезновениями. А еще — виртуозным метанием ножей: смеясь и танцуя, она сбивала мишени на лету даже с завязанными глазами. Среди реквизита маэстро Невидимка нашла блестящий металлический веер и с тех пор всегда брала его на выступления.

Ее слава росла день ото дня, но росло и число завистников. В бессильной злобе перед талантом девушки они решили унизить ее, испортить выступление, закидав артистку камнями. Но едва первый булыжник взвился в воздух, она улыбнулась, изящно взмахнула веером и внезапно исчезла. Публика в восхищении рукоплескала Героине, а опозоренные завистники под аккомпанемент ее серебристого смеха ушли несолоно хлебавши.

Когда началась война и необычные способности Невидимки понадобились в бою, она весело и беззаботно отправилась побеждать, с невероятной легкостью перенося все трудности сражений и походов. В силу непоседливости характера она меняла Лордов как перчатки, но в конце концов нашла того единственного, рядом с которым была готова достичь вершин героического мастерства.
Летающий громобой

Парит в воздухе и наносит огромный урон в небольшой области под собой. Не преграждает противникам путь.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 269–6573 (323–7888 — у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,6

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Крио

Повелительница льда и хлада способна приморозить к земле даже самого буйного врага.

Увеличивает урон снежной башни, морозной башни, морозного стража и ледяной башни в бою на 10–74,79%.

**Роль:** ледяная оборона

## Биография

Юная Крио очень любила смотреть на снег. Ее завораживала бесконечная метельная круговерть, а ледяные кристаллы словно были созданы для ее восхищения. Уже тогда ее считали красавицей и пророчили, что совсем скоро очаровательная девочка станет одной из самых завидных невест Лордства.

Через несколько лет к родителям Крио действительно зачастили сваты с предложением руки и сердца. Но пока женихи бились в ее честь на турнирах, слагали стихи и баллады, девушка старательно зарисовывала в альбом необычные морозные узоры и идеальные снежинки. Она отвергала встречи с претендентами и высмеивала самых настырных, очень редко принимая чьи бы то ни было знаки внимания. Ее высокомерная холодность гасила самые горячие порывы, и даже пригласить Крио на обед отваживались немногие. Но и те, кто рискнул, рассказывали потом странные вещи: в ее присутствии долго не удавалось зажечь свечи или затопить камин, а благородный глинтвейн быстро остывал и покрывался коркой льда.

Ее кожа всегда сверкала белизной, а душа оставалась такой же холодной и неприступной, как заснеженная вершина горного пика.

Холод как явление, его мощь и красота все больше привлекали Крио, и вместо подвенечного платья она решила примерить ученическую мантию. Вступительный балл в Имперскую Академию изучения прайма она набрала без труда, преподаватели сразу заметили в ней необыкновенную тягу к знаниям.

Особый интерес прилежная ученица выказывала к феномену прайма и влиянию холода на него.

Крио многое позволяли, умиляясь редкому таланту, а некоторую бесчувственность и нежелание жить в разудалой студенческой вольнице менторы принимали за серьезную сосредоточенность молодого исследователя.
Огненная лиса

Огненная лиса — девушка удивительных талантов. Как боевых, так и творческих.

Увеличивает урон башни-дракона, огненной башни, вулкана и пламенной пушки в бою на 10–41,79%.

**Роль:** огненный напалм

## Биография

Они существуют как будто в унисон — живой огонь и быстроглазая кокетка Огненная лиса. В детстве, чтобы её успокоить, достаточно было поставить колыбель у плавильного горна отца-оружейника. Девочка сразу засыпала, а вместе с ней погружалось в дрему и раздутое мехами пламя, затихало, переставая гудеть и стрелять искрами.

Огонь никогда не причинял Лисичке вреда, и даже страшные взрывчатые смеси превращались в её руках в праздничные фейерверки. Рассказывают, что однажды она спасла оружейный двор от ужасного взрыва. Жидкий металл из перевернувшейся формы хлынул в сторону склада, где хранились зажигательные вещества, и только хрупкая девушка смогла остановить реку пышущего жаром расплава. Вскоре после этого случая она обратилась к имперским рекрутёрам, чтобы принять прайм и, как она пошутила, «окончательно узаконить свои отношения с пламенем».

Но, даже войдя в ряды Героев, Огненная не стала серьёзней: ей больше нравилось кокетничать, кружить головы мужчинам, и капюшон с острыми лисьими ушками скрывал весёлый взгляд и шаловливую улыбку. Восторженные поклонники тщетно осаждали девушку, но однажды Лисичка и сама попалась на крючок. Сумрачный, изящный Принц воров, против своей воли служивший доктам, навсегда запал ей в душу. Огненная красавица самоуверенно бросилась на завоевание адорнийского героя… и получила отказ: рука и сердце пленника принадлежали другой.

Нет ничего страшнее, чем отвергнутая женщина, привыкшая быть в центре внимания. Лисичка поклялась отомстить гнусному мужлану, который посмел пренебречь её любовью. От нежности до ненависти всего лишь шаг, а эмоции пылкой и страстной девушки испепеляют не хуже, чем послушная огненная мощь.
Гоблин-солдат

### Каунтеры:

Механическая башня, Каменная башня, Каменный щит, Ремонтная башня, Инженерная башня, Ужасающая башня, Сияющий герб, Тишина, Просветление

Рядовой вояка на службе правительства. Обучен атаковать башни, впрочем, каменные постройки ему не по зубам. На 20% сильнее своих собратьев гоблинов, не провоцируется каменной башней.

Встречается только в особом событии «Зона 51».
Лиговая ужасающая башня

Имеет 58–90,2% шанс испугать чудь на 2 секунды, обратив ее в бегство. Чудь получает 10% сопротивления к последующим запугиваниям.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 108–789

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Башня порядка

Снимает с чуди лечение, ускорение и повышение брони, а также делает монстров невосприимчивыми к этим эффектам в течение 5 секунд. Снижает скорость чуди на 25 пунктов. Не действует на обычную броню.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 253–5929

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 3,3

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Царица Ночи

Царица Ночи плохо ладит с людьми, но у нее есть дикая кошка, в которой она души не чает.

Призывает 2–4 аномалии на поле боя.

**Роль:** удача

## Биография

На границе Праймзоны, близь исконных владений чуди, всегда найдется место воинственным одиночкам — разведчикам и следопытам. Царица ночи считалась лучшей среди них, несмотря на буйный нрав и периодическое неподчинение приказам: зато она с блеском выполняла самые опасные задания.

Однажды, посещая небольшой городок, девушка увидела заводчика снежных барсов, который собирался утопить в реке котёнка: маленькое пушистое существо родилось с неправильно расположенными пятнами и не подходило под установленный стандарт. Ночь не раздумывая вступилась за котёнка, но живодёр натравил на неё свою охрану. Завязалась битва — девушка раскидывала противников, стараясь не нанести им серьёзных повреждений, но те не стеснялись в средствах. Наконец охранники обратились в бегство, но разведчица получила несколько тяжелых ран — не успев обрадоваться триумфу, она потеряла сознание. Когда девушка очнулась, котёнок зализывал её раны.

С тех пор они неразлучны. Воительница всегда мечтала иметь настоящего друга, но, жёсткая и независимая, она плохо сходилась с людьми. С котёнком же у неё установилось полное взаимопонимание.

Серебристый вырос в могучего барса, в сражениях его длинные когти и острые клыки отлично дополняют боевой диск Царицы ночи. Между ними возникла неразрывная связь: пока жив барс, никто не может подобраться к девушке. Серебристый бросается на врагов и прикрывает героиню своим телом от мечей, копий и стрел. Он так ревностно охраняет её безопасность, что иногда удар стремительной лапы достаётся и неосторожным друзьям.

Новая война с адорнийцами позвала Царицу ночи в бой, ибо, когда звенят клинки и горят города, настоящая воительница не может оставаться в стороне.
Мастер клинков

Существо с человеческим торсом и змеиным хвостом. Появилось в Праймзоне после катастрофы.

Увеличивает урон отравляющей башни и прайм-пушки, а также силу замедления замедляющей башни на 10–30,07%.

**Роль:** пагубный контроль

## Биография

Ученые доктов считают, что именно Катаклизм породил этих четвероруких существ, но некоторые старики помнят, как в детстве их пугали легендами об ужасных нагах.

Однажды тревожный Зов погнал молодого нага прочь из родного племени. Вскоре он оказался в землях бесхвостых существ, что властвуют над металлом, камнем и праймом. Там он увидел людей со столь невероятными боевыми способностями, что немедленно воспылал желанием скрестить с ними все свои четыре меча.

Он выполз на середину гладиаторской Арены, где неугомонные бойцы, тосковавшие по сражениям и походам, отводили душу в поединках на радость зрителям, и вызвал всех оказавшихся там Героев. Присутствующие были потрясены наглостью и бесстрашием воина, некоторые даже посчитали вызов шуткой. Но змеелюд так яростно настаивал, что сразу четверо взбешенных доктских Героев ступили на песок, впитавший прайм былых поединков.

О том бое до сих пор слагают легенды. Да, наг не смог победить, но выжил и даже нанес серьезные раны всем своим противникам. Сидевшие среди зрителей лорды наперебой звали Героя в свои дружины, но наг остался на Арене: в то время его интересовали только сражения и триумф.

За годы схваток змеелюд снискал немалую славу. Со временем внешность четверорукого Героя перестала казаться доктам странной, а в городах Империи появлялись все новые и новые наги: в их племенах на удивление часто рождались Герои.

Когда же началась война, все наги-бойцы получили предписание явиться на фронт. Ни один не отказался: передав лордам бережно хранимые каталисты — костяные амулеты Совершеннолетия, — четверорукие воины направились в самое пекло боев.
Пламенная пушка

Приземляет летающих и имеет 40–61% шанс (48–73,2% — у лиговой версии) оглушить нескольких врагов на 1 секунду. Чудь получает 2% сопротивления к последующим оглушениям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 286–1377

**Скорострельность в секунду:** 0,3

**Дальность:** 3,3

**Цена постройки:** 65 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Лиговый метеор

Наносит урон, приземляет летающих и имеет 130% шанс оглушить врагов на 1–3,77 секунды. Чудь получает 5% сопротивления к последующим оглушениям.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этого заклинания можно получить, начиная с лиги Золото I и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон:** 1368–29483

**Радиус действия:** 3

**Время перезарядки:** 45 сек

**Максимальное количество заклинаний в бою:** 1–13
Осиный улей

Насылает на цель осиный рой на 3 секунды, который блокирует невидимость и наносит всей чуди вокруг 94–2285 единиц урона в секунду (112–2742 — у лиговой версии).

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 56+281–1,4k+6,9k (67+337–1,6k+8,2k — у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 1,2

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Avatar Frames

**Avatar Frames** are cosmetic items that add a thematic border around a player's avatar.

Players can change their Avatar Frame by going in their Preferences settings which can be accessed by clicking on their avatar on the top left corner of the screen.

## Event Frames

### The Hunting Fields

 The Hunting Fields - Frame Top 200
 The Hunting Fields - Frame Top 30
 The Hunting Fields Season 2- Frame Top 2000
 The Hunting Fields Season 2 - Frame Top 1000
 The Hunting Fields Season 2 - Frame Top 150

### Temporal Rift

 Temporal Rift - Top 101 - 500
 Temporal Rift - Top 100

### Solemn Vow

 Solemn Vow
 Solemn Vow
Accumulate 3000 Mentorship Points.

### Feasts of the Beasts

 One With Nature - Feasts of the Beasts 2019
 Feasts of the Beasts 2019

### Heroes of Esperia

 Warrior Frame
 Elite Frame
 Champion Frame
 Conqueror Frame
 Supreme Frame

### Anniversary

 Limited 2021 Two Year Anniversary Frame
 Everlasting Glory - Limited 2022 Anniversary Frame

### Pearly Presents

 Pearly Presents - The Cordial Companion
 Pearly Presents
 Pearly Presents

### Phoenix Flowers / Spring Spree 2021

 Candle Flame - Top 20%
 Phoenix Flowers - Top 500
 Brilliant Flame - Top 30

## Road to Glory

 Road to Glory Frame
 Road to Glory Frame
 Win the Legends
 Win the Legends
 Win the Legends
 Win the Legends
 Win the Legends
 Win the Legends
A star will be added for each win (up to 5 stars).

## Unreleased Avatar Frames

 DTCQ Frame
 Huawei Frame
 Collect Heroes Frame
Ассасин

Кинжал Ассасина лишил множество неприятных личностей жизни.

Увеличивает эффективность смертоносности и время действия цели на 10–30,34%.

**Роль:** убийца

## Биография

Неприступная обитель в самом сердце Рассветных гор издавна пользовалась дурной славой. Там, по слухам, обосновался могущественный клан наёмных убийц, принимавший заказы только на самые недоступные цели. Он всегда выполнял задания, часто ценой жизни своих бойцов-невидимок.

Ассасин с детских лет воспитывался в клане и, когда пришло время учиться убивать, не колебался ни секунды. Он тренировался с вдохновением, блестяще выдержал первое испытание, и в дальнейшем его кровавый счёт увеличивался день ото дня. Наконец пришёл день последнего задания, после которого воспитанники становились полноценными бойцами. Но, узнав новую цель, Ассасин был потрясён: ему приказали уничтожить своего наставника, посвятившего юному ученику многие годы.

Ночью он пробрался незамеченным в покои тренера, разбудил его и молча показал свиток с именем жертвы. «Ты ничего не понял, мой мальчик, — спокойно ответил тот. — Сегодня твой главный экзамен, докажи, что стал сильнее меня, что превзошёл своего учителя во всём, и тогда станешь лучшим из лучших. Это я вписал своё имя в свиток… Защищайся!» Наставник выхватил оружие и напал на Ассасина. Они долго сражались, и молодость всё-таки взяла вверх над опытом. Истекая кровью, ученик стоял над телом учителя, в стиснутых пальцах которого блестел золотой медальон.

Той же ночью будущий Герой ушёл из крепости. В клане его ничему больше не могли научить, и лишь на войне он мог найти противников, чтобы совершенствовать мастерство. Ассасин не стал залечивать рубцы на теле, лишь прикрыл их татуировкой в память о погибшем наставнике. А в замке лорда хранится его каталист — золотой символ истинного убийцы.
Ужасающая башня

Имеет 43–76% шанс испугать чудь на 2 секунды, обратив ее в бегство. Чудь получает 10% сопротивления к последующим запугиваниям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 90–657 (108–789 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Вендиго

Ночной монстр вечного голода из пугающих древних легенд.

Увеличивает урон мифических башен на 25–69,19%.

**Роль:** ночной охотник

## Биография

В глубинах Праи легенды переходят из уст в уста, из поколения в поколение. В основном это суеверия и добрые присказки, но все же среди них встречаются и истории о разных ужасных созданиях, которых никто бы не хотел в своей жизни повстречать. Одно из таких чудовищ однажды объявилось сначала на окраине Замка, а потом на его пороге. Некоторые граждане до сих пор не могут свыкнуться с мыслью о том, что их любимый Лорд/Леди дал шанс этому монстру послужить себе. Но что есть, то есть...

Говорят, что много лет назад, когда еще не был возведен Замок, людям пришлось нелегко. Сама земля как будто бы взбунтовалась против них, пытающихся ее возделывать, — бесконечные паводки сгубили весь урожай, и с каждым месяцем запасы еды истощались. Голод терзал умы тысяч людей, а на дорогах стало небезопасно — за самую скромную поставку еды тебе могли свернуть шею. Если крупные поселения еще как-то держались, то удаленные небольшие деревеньки пострадали больше всего.

В одной из таких деревенек жил юноша, имя которого стерлось в веках. Он и его отец были охотниками, единственными, кто хоть как-то мог помочь жителям в эти темные времена. Днями и ночами они выслеживали добычу, чтобы прокормить семью и соседей.

Дожди обрушились на землю, реки вышли еще дальше из берегов, и дичь покинула ранее обжитые места. Измученный, с грузом огромной ответственности на плечах, юноша отправился на охоту в сторону гор. Поговаривали, что там обитает огромное чудовище, мяса которого могло бы хватить надолго. Местные не раз видели зловещее создание у горного источника прайма. Судя по всему, чудище ходило туда на водопой.

Юноша пропал на долгих три дня, и селяне уже думали хоронить его. Стоял пасмурный полдень, который внезапно сменился темной, беспроглядной ночью. Люди попрятались по домам, напуганные произошедшим. Маленькая девочка, смотревшая в окно, увидела, как чудовищное создание вошло в хижину семьи охотников. На всю деревню раздался ужасающий крик.

То кричала мать юноши, обернувшегося монстром. Сразив в горах чудовище, охотник, не вынеся голода, испробовал мяса своей добычи. Оно оказалось настолько пропитанным праймом, что бедняга, едва закончив трапезу, моментально потерял сознание. Небывалая боль пронзила его сознание, а утоленный на мгновение голод аукнулся ужасными последствиями.

Когда он пришел в себя, ничего человеческого в нем не осталось. Одно лишь воспоминание осталось — о доме. Доме, куда он всенепременно должен был вернуться, чтобы сделать что-то важное... Но когда он показался на глаза другим людям, даже родная мать не смогла его принять.

Когда тьма развеялась, оставшиеся в живых жители ринулись в другие селения, а эта деревенька раз и навсегда опустела. Здесь и жил ужасающий Вендиго — воплощение смертельного голода — пока однажды он не насытился достаточно, чтобы вернуть себе крупицы разума.
Каменная башня

Крепкая башня, способная выдержать серьезные атаки. Привлекает к себе атаки чуди.

Выдается в качестве награды при достижении 22 уровня.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 103–2882 (124–3459 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 2,4

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–10
Болотный царь

Болотный царь со своим вечно голодным спутником утащили на дно топи не одну орду чуди.

Увеличивает эффективность всех замедляющих заклинаний, кроме мифических, на 20–39,34%. Нельзя нанять одновременно с Фризом.

**Роль:** замедление чуди

## Биография

— Думаешь, перед тобой весь из себя такой Болотный царь? А я тебе расскажу… Жили мы с братом-близнецом, магией занимались. Да ещё как успешно — на всю Адорнию гремели! Что, не слышал про нас? Знать, не той лужи ты головастик — мы-то моря бороздили. Да что моря — сам Сердитый океан!

— Вах, не о том ты, братец! Шутники мы — нас мама воспитала с шикарным чувством юмора. То я ему лягушку в ботинок посажу, то он мне жабу за шиворот сунет. Как-то насыпал мне брат в зелёный чай вымоченных в прайме комаров. Но дело в том, что и я ему таких же насыпал. Результат налицо — зелёное и бородавчатое.

— Не перебивай! Те комарики нам на пользу пошли. Мы теперь такие все из себя героические — сломанные волшебные палочки на каталист пустили. И оживаем оба-вместе-тандемом. Только, возможно, из-за близнецовой двойственности героической структуры… Что, сложно выражаюсь? Спасибо, остались ещё знания, не все проква-ква-квакались… Так вот, мы теперь после возрождения через раз: то он лягушк, то я — жабец. Так и воюем: один вприпрыжку, другой вприскачку.

— Кстати, Герои вражьи — они вкуснее иных мух будут. Ну и потом, что же, одному из нас постоянно по кочкам прыгать, а другому топором махать? Нужно местами меняться, а проще всего это сделать в бою — не топиться же в болоте. А ещё есть у нас информация, что именно в сражении из врага может выпасть один ингредиентик… Мы уже и ритуал разработали, чтобы это водоплавающее проклятье снять. Конечно, грех жаловаться, но ведь и без жабства мы останемся Героями. Такое вот величественное Ква!
Роющий охотник

## Роющий охотник

### Цели:

только подземные

Выслеживает и убивает подземную чудь одну за одной.

Выдается в качестве награды при достижении 47 уровня.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 165–4593 (198–5512 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 2,8

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–10
Луна

Способности Луны не перестают поражать ее врагов и союзников, ведь когда-то она укротила сами звезды.

Увеличивает время оглушения метеора, урон огненного шара и время действия огненного дождя и озера лавы на 10–30,01%.

**Роль:** огонь

## Биография

Настоящий адорнийский исследователь, звездочет и просто красивая девушка.
Дева

Наследница древнего и знатного рода, семье которой издавна служили единороги.

Увеличивает урон башни Солнца, пагубной прайм-пушки и детонатора на 10–80,14%.

**Роль:** солнечный взрыв

## Биография

Домашний уют за крепкими стенами родного замка казался ей наивысшим счастьем. Наследница древнего и знатного рода верила, что дружина отца убережет от врагов родную землю. А если силы окажутся неравны, придут на помощь верные союзники — единороги, которые издревле служили ее семье.

Но грянула война с Королевством Адорния. Пытаясь зайти в тыл защитникам доктских крепостей, на территорию лордства вторглась неприятельская армия. Пограничники бились мужественно, но что может сделать горстка храбрецов против бесчисленных полчищ? Лорд с сыновьями пали в бою, дружина обратилась в бегство, и некому было зажечь в сердцах воинов огонь надежды.

Зов прайма давно пришел к дочери лорда, но девушка противилась ему, боясь шагнуть навстречу судьбе. Теперь все изменилось: потерявшая семью и убитая горем наследница мечтала отомстить. Она призвала на помощь единорогов, но те не откликнулись, и девушка осознала, что месть не возвращает утерянного, а отнимает еще больше. Она должна была защитить Отечество, спасти раненых и пленных. Поняв, что помыслы девы чисты, единороги явились на зов последней из рода.

Дружина воспрянула духом, увидев юную всадницу. Войска пошли за ней, и прозвище Дева зазвучало в том самом первом бою. Чистота стремлений и непреклонная воля Героини даровали ее боевому единорогу Радужный Полет, и пораженные враги оказались не в силах причинить вред взмывающей над полем брани воительнице.

Она выбрала каталистом золоченую иглу, которой когда-то вышивала родовой герб на попонах единорогов. Отныне благородная Дева ведет за собой солдат, ибо, когда мужчины теряют веру в победу, только непорочная красота способна показать им, за что стоит сражаться и умирать.
Небесное око

Парит в воздухе. Выявляет невидимок и существ в тумане. Не преграждает противникам путь.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 115–2812

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 4,7

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Чертовка

Не дайте внешнему виду Чертовки вас обмануть — это могущественная и хитрая ведьма.

Увеличивает силу эффектов мифических башен на 25–69,94%, а если у башни отсутствует доступный для усиления эффект, то увеличивает урон.

**Роль:** страшная легенда

## Биография

«Чертовка», — беззлобно ворчала старая библиотекарша, воспитывавшая девушку, отец которой умер много лет назад в ходе неудачного эксперимента.

Неуемное любопытство и озорной нрав девчушки и впрямь частенько приводили к неожиданным последствиям. То вдруг у противного соседа начнется нашествие крыс, то у злобной старухи-соседки перестанет зажигаться свет по ночам, то у детворы вдруг появятся маленькие механические компаньоны... Девушка ни на миг не останавливалась в своих экспериментах и изобретениях.

«Чертовка», — щурясь вслед оригинальному летающему аппарату, говорили жители городка. Для большинства из них девушка стала символом — пусть странным, необычным и непредсказуемым — но символом города. И правда, разве много кто может похвастаться, что видел дождь необычного ярко-синего цвета или улыбку без кота? Прозвище так и закрепилось за озорной девушкой.

Но однажды она почувствовала, что может больше, чем просто шалости и небольшие эксперименты. Прайм сам призвал ее в ряды своих Героев — уж слишком необычной и яркой была ее жизнь. Так и появилась на поле боя маленькая хулиганка, верхом на своем железном помеле, в обнимку с любимым котом.

То и дело в сражениях можно услышать то восторженное, то удивленное, а иногда и гневное: «Чертовка!»…
Лиговая распыляющая башня

Наносит тяжелый урон по области всей чуди, находящейся рядом.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень II и до лиги Серебро II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 191–5090

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 1,9

**Цена постройки:** 45 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лучница

Стрелы Лучницы всегда находят цель.

Увеличивает урон трещотки, стреломета, рогатки и воздушного стража в бою на 10–66,03%.

**Роль:** воздушная оборона

## Биография

Не умаляя достоинства иных Героинь, хотелось бы поведать о той, которую в народе знают как Лучницу. Этим прозвищем молва наградила ее еще в юности за поразительную ловкость в обращении с большим блочным луком.

Строгие нравы семьи лорда не позволяли ему заключить неравный брак с девушкой из обслуживающего персонала прайм-индуктора, но он все равно пошел наперекор традициям, поселив свою возлюбленную и их новорожденную дочь в замке. К сожалению, мать девочки рано умерла, и ребенка воспитал отец. Она росла бойкой, рано осознала силу собственной красоты и ума. Ей многое удавалось в жизни, но главным увлечением стала стрельба из лука. Высокотехнологичное устройство, которое Лучница столь виртуозно применяет в бою, отец подарил ей на совершеннолетие. К несчастью, тот день рождения действительно оказался последним днем детства Лучницы.

На владения лорда напал вероломный сосед. Возможно, подлец рассчитывал быстро захватить смежную территорию и, заручившись поддержкой других лордов, избежать гнева Императора.

Но быстро не получилось. Хотя отец девушки был убит, уцелевшие войска и беженцы из некогда мирного населения скрылись в лесах. Стрелы Лучницы и ушедших под ее командование воинов безжалостно разили захватчиков, но силы были неравны. Лордство захлебывалось в крови, и девушка решилась на отчаянный шаг — она пробралась в захваченный замок и попыталась оживить погибших Героев. Однако знаний, почерпнутых из книг матери и наблюдений за действиями отца, оказалось недостаточно. Прайм-индуктор взорвался… превратив девушку в Героиню.

Ее оживил сам Император — вмешательство его гвардии остановило агрессию лорда-соседа и покарало предателей. Теперь благодарная Лучница борется за идеалы Империи.
Ведьмак

Ведьмака никогда не интересовало наступление. Зато в вопросах защиты он непревзойденный мастер.

Увеличивает время действия каменного щита и тишины на 10–30,14%.

**Роль:** магический оберег

## Биография

Ведьмаки. Странники. Следопыты. Этих угрюмых путников часто можно встретить в тавернах мелких поселений на краю Праймзоны. Одинокие и неразговорчивые, они знают многие тропы опасной территории, однако не спешат делиться своими знаниями с людьми. Хранящая несметные сокровища Праймзона не станет жаловать непрошеных гостей.

Лишь одну историю рассказывают они с удовольствием — о первом Ведьмаке. Он был простым сокольничим на службе у мелкого лорда, пока в деревню не пришла беда. В одну ночь из соседнего леса вышла орда чуди. Уродливые сатиры и хищные сирины набрасывались на крестьян, а небольшая стража не могла их остановить. Во главе орды стоял ужасный Боровик — покрытый мхом и плесенью гигант, у которого вместо дубины в руках было вырванное с корнем деревце.

Сокольничий сражался рядом со стражниками, но понимал, что в этом бою им не победить. И тогда судьба свела его с предводителем чуди. Увернувшись от удара дубины, сокольничий вонзил свой меч в грудь чудовища. Пропитанная праймом кровь с ног до головы окатила храбреца, пробуждая в нем способности Героя. Боровик пал, а нападавшая чудь в ужасе разбежалась, лишившись своего предводителя.

Многие крестьяне в отчаянном положении теперь не отступали перед опасностью, а следовали примеру Ведьмака и из последних сил бросались на главарей чуди. Некоторые выживали, и ряды Ведьмаков пополнялись.

Они оставили свои каталисты у лордов и дали клятву: прийти на помощь во время большой опасности. А затем удалились в дебри Праймзоны, чтобы оттеснить чудь подальше вглубь проклятого леса и не допустить новых нападений на окрестные деревни. Ведь истинный долг Героя состоит не в выполнении прихотей лордов, а в служении простым людям — как доктам, так и адорнийцам.

Но когда разразилась война, Ведьмаки стали возвращаться к своим лордам, чтобы сдержать клятву.
Локатор

Раскрывает проходящую мимо невидимую чудь для атаки другими башнями. Базовый урон на 40% выше, чем у детектора.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 141–3170

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 2,5–3,1

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Ферзь

Увеличивает урон с расстоянием, до 20% дополнительного урона на максимальной дистанции. Возвращает 80% от стоимости при удалении с поля боя.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 305–7148

**Скорострельность в секунду:** 0,5

**Дальность:** 6

**Цена постройки:** 60 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–10
Прайм-сорняк

Увеличивает урон с расстоянием, до 20% дополнительного урона на максимальной дистанции. Наносит 200% дополнительного урона тотемам.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Золото II и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 216–5273

**Скорострельность в секунду:** 0,5

**Дальность:** 6,3

**Цена постройки:** 45 единиц Прайма

**Прочность:** 100

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Воевода

Харизма и богатый боевой опыт позволяют Воеводе сплачивать даже непримиримых соперников.

Дает 33–64,61% прибавку к опыту при слиянии карт Героев.

Выдается в качестве награды при достижении 49 уровня.

**Роль:** обучение

## Биография

Говорят, что хороший солдат всегда носит на дне походного ранца фельдмаршальский жезл. И Воевода — лучший тому пример: он добился всего сам, начав с самых низов, рядовым солдатом. Мужество и стойкость стали его постоянными спутниками: он никогда не отступал, сражаясь до последней капли крови.

Во время Первой войны Воевода прославился как неистовый и смертоносный рубака, а после заключения перемирия, уже в ранге полевого офицера, успешно командовал лихими рейдами против чуди. Именно он провел отряд через труднодоступный Облачный перевал и неожиданным ударом освободил из ловушки окружённый чудовищами лагерь поселенцев. За этот подвиг Император наградил Воеводу личным штандартом, и с тех пор герой всегда носит его с собой.

Он не слишком верит в тактические изыски и больше полагается на свирепый натиск, двухпудовую булаву и товарищей по оружию. Годы прибавили ему шрамов, теперь он уже не так быстр, как когда-то, но сила удара и твердость духа по-прежнему с ним. В переломный момент боя, когда неприятель теснит по всем фронтам и войска вот-вот дрогнут, воитель поднимется в полный рост и поведет ратников за собой.

А после сражения ординарец заплетает косы в бороде Воеводы — по одной на каждую дюжину уничтоженных врагов — и подвязывает их лентами из трофейных знамён. Этого требует кодекс воинской чести: перед смертью противник должен узнать, с кем свело его в рукопашной воинское счастье.
Лиговый магический свет

Вспышки света развеивают ночь, туман и невидимость и не дают чуди спрятаться еще 4–10,8 секунд.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этого заклинания можно получить, начиная с лиги Бронза I и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон:** 822–15112

**Радиус действия:** 2,7–3,5

**Длительность:** 3 сек

**Время перезарядки:** 15 сек

**Максимальное количество заклинаний в бою:** 1–15
Башни

**Prime World: Defenders 2** — игра жанра Tower Defense, поэтому башни здесь являются вашим главным оружием.

Всего в игре **125 башен** — **75 стандартных**, **45 лиговых** и **5 инопланетных**. Лиговые башни — это улучшенные версии стандартных, которые сильнее аналогов на 20%. Исключениями являются Прайм-сорняк и Сияющий герб. Хоть они и относятся к лиговым башням, они полностью уникальны.

Осколки наземных лиговых башен можно заработать только в рейтинговых соревнованиях.

Все летающие и инопланетные башни можно получить только в ходе особых акций!

У башен есть следующие показатели:

* **урон в секунду (УВС)** — показывает, сколько единиц здоровья башня отнимает у монстра за секунду;
* **урон за время (УЗВ)** — этот параметр есть у башен, накладывающих на чудь негативный эффект (огонь, отравление и так далее). Он показывает, сколько здоровья отнимется у монстра за время действия эффекта;
* **скорострельность** — сколько выстрелов в секунду делает башня;
* **дальность** — расстояние в клетках, на котором башня начинает реагировать на чудь;
* **цена** — сколько прайма нужно заплатить в бою за одну башню;
* **прочность** — какой урон выдерживает башня.

## Лиговые башни

### Простые

стреломет
замедляющая башня
рогатка
трещотка
деревянная пушка

### Редкие

распыляющая башня
тотемобой
башня-дракон
снайперская башня
ледяная башня
Лиговая каменная башня

Крепкая башня, способная выдержать серьезные атаки. Привлекает к себе атаки чуди.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 124–3459

**Скорострельность в секунду:** 2,4

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–10
Башня-дракон

Дополнительно обжигает чудь на 20–527 (22–580 — у лиговой версии) единиц урона в секунду на 3 секунды.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 128+59–3,4k+1,6k (154+65–4,1k+1,7k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 4,2

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Лиговая ледяная башня

Не замораживается. Дополнительно наносит 100% урона целям, распространяющим ауры.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Бронза III и до лиги Серебро I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 163–4331

**Скорострельность в секунду:** 1,6

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Лиговая деревянная пушка

## Лиговая деревянная пушка

### Цели:

только наземные

Стреляет тяжелыми ядрами и наносит урон по области.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лигах Камень III и Камень II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 67–1969

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 25

**Максимальное количество башен в бою:** 2–10
Лиговая осадная башня

Достает чудь издалека.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза III.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 139–3881

**Скорострельность в секунду:** 0,6

**Дальность:** 6

**Цена постройки:** 35 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лиговый летающий камнекат

Парит в воздухе. Сбрасывает камни, которые катятся к ближайшей точке появления чуди и оглушают существ на 0,5 секунды. Не преграждает противникам путь.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 31–747

**Скорострельность в секунду:** 0,25

**Дальность:** 0,3

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–4

**Скорость камней:** 4 клетки в секунду