Космические рейнджеры

## Системные требования

*Минимальные:** **Операционная система:** Windows 98/Me/NT/2000/XP
* **Процессор:** Pentium-233 MHz
* **Память:** 64 Mb
* **Видеокарта:** 800\*600, High Color (16 bit)
* **Жесткий диск:** 300 Mb
* **CD-ROM:** 4-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура

*Оптимальные:*

* **Операционная система:** Windows 98/Me/NT/2000/XP
* **Процессор:** Celeron 433 MHz
* **Память:** 128 Mb
* **Видеокарта:** 1024\*768, High Color (16 bit)
* **Звуковая карта:** совместимая с DirectX 7.0 и выше
* **Жесткий диск:** 500 Mb
* **CD-ROM:** 20-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура

*Рекомендуемые:*

* **Операционная система:** Windows 2000/XP
* **Процессор:** Pentium-III 733 MHz
* **Память:** 256 Mb
* **Видеокарта:**1024\*768, High Color (16 bit)
* **Звуковая карта:** совместимая с DirectX 7.0 и выше
* **Жесткий диск:** 700 Mb
* **CD-ROM:** 20-x
* **Управление:** Мышь + Клавиатура

**«Космические рейнджеры»** — компьютерная игра в стиле sci-fi, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers. Игра принадлежит к жанру *immersive sim* (термин, ставший популярным в 2010-е) или *эпическая игра* (по терминологии журнала «Лучшие компьютерные игры») с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады. Игра повествует о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас, включая людей, и вторгшимися силами клисан — неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера-добровольца, участника организации, созданной специально для борьбы с клисанами.

## История и предпосылки создания игры

"Космические рейнджеры" во многом появились благодаря Генералу, пошаговой тактической игре, созданной Дмитрием Гусаровым в 1999 году. Вскоре после её выхода Дмитрий, воодушевлённый тёплым приёмом, решил создавать свой следующий проект, действие которого в этот раз должно было происходить в космосе. Он познакомился с программистом из Владивостока - Алексеем Дубовым, которому идея понравилась практически моментально.

Изначально проект задумывался Дмитрием как игра во многом похожая на *"Генерала"* - предполагался минимум графики, отсутствие звука, оконный интерфейс, и достаточно сложный геймплей. Алексей же хотел разрабатывать полноценный графический проект, для чего, в свою очередь, требовался художник. В конечном итоге, Алексею удалось убедить Дмитрия в правильности своего подхода, и они вдвоём через объявление в газете нашли художника Александра Язынина, также жившего в то время во Владивостоке.

Разработка проекта длилась около трёх лет - в период с 1999 года по 2002 год. Все работы реализовывалась Дмитрием, Алексеем и Александром, а также членами их семей и немногочисленными аутсорсерами самостоятельно. Музыку создавали энтузиасты, а также профессиональные музыканты: Виктор Краснокутский (К-Д Лаб), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studios).

Сюжет создавался в последнюю очередь, когда значительная часть работ по проекту уже была завершена. Его автором стал Юрий Нестеренко.

Для создания игры силами коллектива был разработан собственный 2D-движок, работающий через интерфейс DirectDraw. Во многом, именно благодаря его нетребовательности к аппаратным ресурсам "Рейнджеры" обрели огромную популярность в России и странах СНГ.

## Мир игры

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных
цивилизаций:

* **Малоки** — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Выступают против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
* **Пеленги** — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинство законов и общепринятых норм морали. Собственные технологии развиты слабо, знания воруют у фэян. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
* **Люди** — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, предпринимательстве и отчасти в искусстве. Земные валюта и календарь используются в содружестве;
* **Фэяне** — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол;
* **Гаальцы** — древняя и наиболее развитая раса. На протяжении истории модифицируют собственное тело, используя генную инженерию. Первоначальный облик гаальцев давно утрачен. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относиться ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов — гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.

Также имеется раса агрессоров:

* **Клисаны**. Впервые с клисанами столкнулись гаальские научные экспедиции, исследовавшие второй рукав Галактики. Все попытки вступить в контакт с ними закончились провалом, так как клисаны открыли огонь. И хотя, казалось бы, они не знали про населенный рукав Галактики (где и происходит действие игры), они как-то нашли путь туда. Крайне агрессивны, не вступают в контакт с игроком и Коалицией пяти рас вообще. Ученые на научной базе могут разработать прибор, для вступления в контакт с Махпеллой — мозговым центром клисан.

## Сюжет игры

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

У игрока изрядная свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец или пират), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако, если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с Махпеллой. У игры в общей сложности 5 концовок.

## Геймплей

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер стартового капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения *Close Combat*: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству— для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Игроку доступны:

* Здание правительства, в котором можно получить правительственное задание, услышать ценные советы по торговле, приобрести карты ближайших звезд или же дать взятку для улучшения отношений;
* Магазин оборудования, в котором можно приобрести оборудование или оружие, которые имеют 8 градаций технического совершенства;
* Торговый центр для совершения сделок купли продаж 8-ми групп товаров, причем некоторые из этих товаров могут считаться контрабандой;
* Информационный центр, в котором публикуются последние галактические новости, к тому же в этом центре можно произвести поиск любого космического объекта, будь то планета, корабль, космическая станция или оборудование.

Эти действия не требуют затрачивать ходы. Однако, игрок может пропустить несколько ходов на планете или станции.
Находясь на планете, можно переместить объекты на склад. Для этого нужно открыть меню корабля, нужно "взять" предмет, зажать кнопку **"Ctrl"** и перетащить предмет в область справа с названием "склад". Забрать предметы можно в здании правительства.

Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать (только в одну сторону) из одного гиперпространственного сгустка в другой. В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе. Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в *Star Control*. Управление кораблём производится с клавиатуры. Продолжительность сражения никаким образом не отражается на времени, прошедшем в игре. Чтобы пропустить перелет в гиперпространстве, необходимо при прыжке из системы зажать **"Shift"** и при этом можно увидеть некоторые заставки загрузки, которые нигде более не встречаются в игре.

### Галактика и планеты

Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

### Космические базы

Помимо планет в игре существует 4 типа космических баз (6 — во второй части). Это

* **Центр Рейнджеров**— база принимающая протоплазму — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных клисан.
* **Научная база** — разрабатывает ментальный коммуникатор, для установки контакта с Махпеллой. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части клисанских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
* **Военная база** — рассказывает рейнджеру - игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Так же, здесь могут починить все стандартное оборудование за половину стоимости.
* **Пиратская база** — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельную протоплазму. Всё оборудование (кроме корпусов космических кораблей), которое продаётся в магазине пиратской базы, — поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок.

### Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:

* **Мирные суда**. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку - рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки. Однако, если рейнджер является пиратом, то мирные суда зачастую атакуют его.
* **Военные корабли**. Они появляются в следующих случаях: при нападении клисан на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
* **Пираты**. Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
* **Рейнджеры**. Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного. В зависимости от степени развития навыка *лидерство*, игрок может нанять определенное количество рейнджеров.
* **Клисаны**. Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Мутёнок → Рогит → Катаури → Нондус → Эгемон. Главный материнский корабль клисан называется Махпелла. С уничтожением её и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра.
* **Пираты Рачехана**. Враждебные корабли по отношению к игроку. Пираты, обитающие в гиперпространственных сгустках.
* **Корабли неизвестных цивилизаций**. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование.

### Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем больше груза\оборудования можно поместить на корабле и тем оно (оборудование) дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала — в верхней части магазина). Изначально Галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

#### Стандартное оборудование

В игре выделяют следующие типы оборудования:

* **Двигатель**

Двигатель - самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке.
* **Топливный бак**

Топливный бак также очень важен. Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов и при получении урона от звезды.
* **Захват**

Захват позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза». Радиус действия всех захватов одинаковый (в отличие от второй части игры).

* **Радар**

Радар помогает видеть карту в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Характеристика — «радиус действия».
* **Сканер**

Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (клисаны не сканируются вовсе). Характеристика — «мощность сканирования».
* **Генератор защитного поля**

Генератор защитного поля поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика — «степень защиты».
* **Дроид**

Дроид — робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход».
#### Оружие и артефакты

В любом корпусе выделено 5 слотов под орудия. В игре существует более 10 типов оружия Галактического Содружества и три типа оружия клисан. Оружие можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Также некоторые виды оружия обладают особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах или получаются в награду за задания.

### Квесты

Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Задание на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:

* **охрана системы** — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
* **курьер** — доставка груза на определённую планету;
* **уничтожение корабля** — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
* **квест на медикаменты** — особый квест, который игрок получает в космосе;
* **квест на уничтожение спутника-шпиона** — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу (в ранних версиях — исключительно фэянскую научную базу с названием «Наяна»);
* **текстовой квест** — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест).

Всего в игре 120 обычных квестов и 26 текстовых.

### Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:

* **точность** — позволяет оружию наносить наибольший урон;
* **манёвренность** — снижает полученный урон;
* **торговля** — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
* **знание техники** — снижает степень износа оборудования;
* **обаяние** — увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект на репутацию от действий игрока;
* **лидерство** — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы — специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор — устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.

## Рецензии

Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью.

Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

Главный редактор журнала «Лучшие Компьютерные Игры» — Андрей Ленский — назвал выход игры «*Космические рейнджеры*» праздником, который «затмевает праздники 23 февраля, 8 марта и 1 апреля». Журнал дал по игре подробное руководство. Игра вызвала сильный резонанс в журнале: по ней было опубликовано множество материалов, «Космические рейнджеры» стали дебютом журнала в цикле аналитических статей «Судьба хита». Редакция назвала игру лучшей игрой 2003 года, и отметила, что «кандидатов на номинацию было два: *Grand Theft Auto: Vice City* и „Космические рейнджеры“; но *Grand Theft Auto: Vice City* — это эволюция, а „Космические рейнджеры“ — революция.» Однако, встречалась в журнале и критика игры — в статье о ролевых системах различных игр, «*Рейнджерам*» поставили «3−» за реализацию ролевой системы в игре. Кроме того в статье цикла «Судьба хита» были выдвинуты предложения по улучшению игры.

Журнал Game.exe поместил материал об игре в центральную тему номера, которая называлась «Внимание! Трэш!!!». Автор статьи — Олег Хажинский — указывал на «одушевленность игры, по сравнению с другими вылизанными до блеска проектами» и считал, что аналогов «Космическим рейнджерам» «просто не существует».

Журнал «Игромания» назвал выход игры «неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года». Особо отмечалась

> «Пьянящая свобода везде и во всем. Хочешь — летай один, хочешь — развивай лидерство и бери под своё начало нижестоящих по званию коллег-пилотов. Благодаря полной свободе и удачному балансу игру можно с интересом пройти не раз и не два. И каждый раз — по-разному».
>
>

 Сайт Ag.ru отметил, что

> «Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь *Baldur's Gate* или, не дай Боже, *Morrowind*. Да и общая фантастическая направленность выделяет „Рейнджеров“ из длинной череды фэнтезийных ролевиков».
>
>

Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт, что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова, популярность «рейнджерам» обеспечили журналисты.

На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам» даже не проставили оценку . Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:

> «Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве».
>
>

## История версий

Со всеми изменениями и нововведениями внесенными с патчами можно ознакомиться здесь‎.

## Примечания

1. ↑ [1] Страница игры «*Космические рейнджеры*“ на gamespot.com»
2. ↑  [2] Страница игры «*Космические рейнджеры*“ на ign.com»