Pawel Nagragski

## Beschreibung

Pawel Nagragski ist der Sohn eines bornländischen Soldaten und einer horasischen Alchemistin. Die Eltern lernten sich auf einem Feldzug seines Vaters kennen, verliebten sich und zogen so zusammen durch die Lande – er als Krieger und sie als eine alchemistische Heilerin. Die Glückseligkeit der beiden hielt jedoch nicht ewig: im Jahr 987 BF verlor Pawels Vater in einem sehr heftigen Kampf sein rechtes Bein, seinen rechten Arm und seine gesamte Kompanie. Durch die Heilkünste seiner Geliebten überlebte er zwar, war aber nicht mehr in der Lage, als Soldat zu arbeiten. Frustriert und niedergeschlagen entschied sich das Paar, nach Festum zu gehen. In der Heimatstadt des Soldaten betrieben seine Eltern eine kleine Schenke in der Nähe der Magierakademie, die der Sohn mit seiner Frau übernahm. Nur wenig später starben die Eltern, doch neues Leben ließ nicht lange auf sich warten: im Efferd 990 sind dem ehemaligen Soldaten und der weiterhin nebenbei praktizierenden Alchemistin ein Sohn geboren, den sie nach seinem kürzlich verstorbenen Großvater benannt haben: Pawel.

Seit dem ersten Tag behüteten ihn seine Eltern sehr, wollten sie doch nicht, dass er gleiches Gräuel erleben muss wie sie es haben. Umso besorgter waren sie wegen all den Abenteuergeschichten, die die hiesigen Besucher des Wirtshauses dem Jungen von klein auf erzählten und die er aufzusaugen schien wie ein Schwamm und so verwundert es nicht, dass er im Alter von 10 Götterläufen darüber zu reden anfing, wie er auf große Reisen gehen und Abenteuer erleben möchte. Zuerst ignorierten die Eltern alle Wünsche und Träume ihres Jungen und hielten ihn noch näher an sich als vorher schon. Doch nach einem ersten Ausriss Pawels von Zuhause, der an der Stadtgrenze endete, beschlossen sie, ihm ein Ventil zu lassen, in der Hoffnung, dass sich das alles nach einiger Zeit legen würde. Dieses Ventil bestand daraus, zweimal im Jahr mit der Mutter ins Horasreich zu reisen, um dort ihre Familie zu besuchen und seltene Kräuter in ihrer Heimat zu sammeln, und mit dem Vater einige grundlegende Fechtübungen zu absolvieren. Als Waffe wurde der Rapier gewählt, wird er doch vielerorts als „Geckenwaffe“ bezeichnet, so dass Pawel mit dieser Kampfkunst weder Soldat noch Söldner werden, sich aber trotzdem rudimentär verteidigen konnte.
Leider brachten diese Maßnahmen nicht den erhofften Effekt und Pawel träumte weiterhin davon, als ein großer Held Aventurien zu bereisen und Jungfrauen aus den Klauen mächtiger Kaiserdrachen zu befreien. Durch das Training und die regelmäßigen Reisen konnten die Eltern zwar die Wünsche ihres Sohnes unterdrücken, aber nie ganz beseitigen.

Und so geschah es am 12. Phex des Jahres 1007 BF, dass ein Magier der Akademie zu Festum in das Wirtshaus kommt. Ob es Zufall, dass er kurz zuvor alte, abgelehnten Einladungen durchgegangen war? Ob es Schicksal war, dass gerade an diesem Abend sonst niemand in der Schenke war und Pawels Eltern bei Freunden eingeladen? Oft hat sich Pawel diese Fragen gestellt, haben sie doch sein ganzes Leben verändert: an jenem besagten Abend trank dieser Magier zu viel und erzählte ihm, was seine Eltern seit Jahren versucht haben zu verheimlichen: er hat eine magische Begabung und wurde vor Jahren für einen Eignungstest eingeladen. Doch seine Eltern, voller Angst, dass ihr Sohn dadurch einen Weg voller Reisen und Gefahren einschlagen würde, lehnten vehement ab und schwiegen diese Sache seither tot.

Wie es die Gastfreundschaft gebührt bewirtete Pawel den Magier zu Ende. Dann, noch ehe seine Eltern zurückkamen, packte er seine Sachen und seinen Rapier, schrieb einen Brief voller Wut und Enttäuschung, und verließ das Haus. Auf dem Weg zum Stadttor traf er mitten in der Nacht einen tulamidischen Händler, Phaizal ibn Avetin. Dieser bemerkte den Jungen und aus ihrem kurzen Gespräch entstand ein Handel: der Mann musste noch an diesem Tag aufbrechen und die Nacht durchreisen, um am nächsten Morgen im Nachbardorf zu sein und das Geschäft seines Lebens zu tätigen. So spontan konnte er jedoch niemanden finden und so begleitete ihn lediglich ein tulamidischer Schwertgeselle, Faruk, den er vor einigen Monden eingestellt hatte. Ohne zu zögern ergriff Pawel die Chance und war nur eine Stunde nach seinem Ausriss schon auf der Straße in Richtung Süden.

Das Geschäft des Lebens und viele andere wurden getätigt, bis der Phaizal beschloss, zurück in seine Heimat zu reisen. Während dieser spannenden Reise, die fast einen Götterlauf gedauert hat, schloss Pawel Freundschaft zum Händler und seinem Beschützer, die ihm viel vom Kalifat erzählten. Der junge Bornländer verliebte sich sofort in die Märchen aus tausend und einem Rausch und in die Erzählungen über Khunchom, „die Alte, die Stadt der Städte, der Tiegel, in dem Menschen aus ganz Aventurien leben und arbeiten und wo man noch vom Straßenjungen zum großen Held der Tulamiden aufsteigen kann“. Auch hörte er sehr aufmerksam zu, als die Erzählungen zu den wunderschönen Frauen und Sharizad überschwangen, die es in Khunchom wie Sand am Meer geben soll, und sogar Faruk, dessen Interesse eher beim Auftrag lag als bei den Frauen in den Wirtshäusern am Abend, schwärmte von einer ganz besonderen Sharizad, Cassaidra, die ihn in Khunchom erwarte und die sich ihm versprochen hat.
Doch die Götter meinten es nicht gut mit der Gruppe: eine Wochen vor Ankunft in Khunchom wurden sie mitten am Tag von einer größeren Gruppe Strauchdiebe überrannt. Zwar überlebte Pawel wie durch ein Wunder, weil der Anführer nicht zwischen Ohnmacht und Tod unterscheiden konnte, doch sowohl Faruk als auch Phaizal ließen an diesem Tag ihr Leben. Total desillusioniert und an einem Punkt, an dem ihn seine Eltern immer haben wollten, schleppte er sich mit seinem alten Rapier und den anderen Haben, die die Diebe nicht wollten, das letzte Stück nach Khunchom. Dort konnte er die ersten Tage im Perainetempel Essen und Schlafstatt bekommen, um sich zu erholen und sich zu überlegen, wie es weiter mit ihm gehen soll.

Seine erste und für die nächsten Wochen letzte Station war die Sharizad Cassaidra. Zuerst sah er es als seine Pflicht, sie über den Tod ihres Geliebten zu informieren, doch sein Besuch ging über das Trösten mit Worten hinaus und so gingen sie eine rahjagefällige Beziehung ein – die längste, die Pawel mit einer Frau hatte. Mit ihr hatte er ein Dach über dem Kopf, um sich über Wasser zu halten führte er hier und da kleinere Aufträge in der Stadt aus und nutzte die Abende, um sich mit Alkohol, Kartenspielen und Cassaidra von dem Schmerz der zurückliegenden Geschehnisse abzulenken.
Schließlich hat sich doch wieder Phex seiner angenommen: Cassaidras Cousine Azina bint Neraida, eine Kor-Geweihte des Khunchomer Tempel des Kodex, wurde neue Kommandantin der Ritter des Immerwährenden Kampfes, einer Gruppierung von Gardisten der Dracheneiakademie. Die erste Amtshandlung jener neuen Kommandantin war das Auswechseln und Auffrischen ihrer Truppe und so suchte sie fähige Frauen und Männer, die bereit waren, unter ihrem harten Kommando die Magierschule und ihre Artefakte zu beschützen. Cassaidra besorgte Pawel eine Anhörung und einen Testkampf bei ihrer Cousine, wo er durch seine Erfahrung mit Magiern und seine Stärke im duellartigen Zweikampf zu überzeugen wusste.

Und so vergingen die Jahre. Cassaidra war irgendwann nur noch Vergangenheit und aus dem ehemaligen Wirt und abenteuersüchtigen Jungen wurde ein ganz passabler Gardist, der froh um seine feste Anstellung und sein nun doch ruhigeres Leben war. Bis zu jenem Tag, als er auf einem Außenauftrag angeführt von Rakorium Muntagonus auf die Schamanin Nana Yu getroffen war und die sein ruhiges Leben erschütterte..

## Vor- und Nachteile

### **Vorteile**

Pawel zeichneten schon im Kindesalter vor allem große Vitalität (Schnelle Heilung III) und Robustheit (Eisern) aus. Das gute Aussehen kam als Krönung hinzu und wurde definitiv von der Mutter vererbt. Vom Vater hat er hingegen die Begabung bekommen, meisterlich mit dem Rapier umzugehen (Begabung Fechtwaffen), auch wenn es einige Zeit dauerte, bis der Vater in den abendlichen Trainings merkte, dass sein Sohn mit der linken Hand die Waffe besser führen konnte als mit der rechten (Linkshänder). Neben Fechtübungen war Pawel auch oft unterwegs und traf die verschiedensten Leute, mit denen er sich gerne über ihre Leidenschaften unterhielt (Verbindungen SO 25). Erst spät in seinem Leben hat er dann durch eine dieser Bekanntschaften erfahren, dass er magisch begabt sei - eine Sache, die ihm seine Eltern seit seiner Kindheit verschwiegen hatten, um ihn von dem gefährlichen Leben als reisender Magier abzuhalten (Viertelzauberer - Übernatürliche Begabung Axxeleratus und Satuarias Herrlichkeit / Meisterhandwerk Akrobatik). Enttäuscht und wütend über seine Eltern verließ er in einer Nacht- und Nebelaktion das elterliche Haus und schlug sich bis nach Khunchom durch, wo er durch viele Zufälle und noch mehr Glück eine Anstellung bei der Magierakademie erhielt (Breitgefächerte Bildung - Akademiegardist).

### **Nachteile**

Schon immer war Pawel sehr neugierig. Bis tief in die Nacht konnte er Geschichten von Magiern und Reisenden lauschen und lies sie selten und nur ungern zu Bett gehen (Neugier 8). Dabei merkte er auch, dass es einfacher war, Geschichten zu bekommen, wenn man die Leute nebenbei bei Laune hielt - zum Beispiel mit einem kühlen Bier und einem Glücksspiel. Leider hat sich gerade zweiteres zu einer Sucht entwickelt, die Pawel nur selten in Griff bekommt (Spielsucht 6). Durch diese Geschichten jedenfalls bestätigte sich, was sein Vater und halb Festum unter vorgehaltener Hand weitererzählten: es gab definitiv Geister auf dieser Welt und es war keinesfalls mit ihnen zu spaßen (Aberglaube 6). Bei all den Erzählungen über fremde Länder und Städte mag es verwundern, dass Pawels Orientierung auf Aventurien die eines Brotes im Noionitenkloster gleicht, doch die Geschichten über Abenteuer waren eben immer viel interessanter als die Tatsache, wo sie genau stattgefunden haben (Weltfremd Geographie 8). Durch seine Arbeit in der Gaststube, aber auch durch seine Eltern, hat sich Pawel Grundsätze gelegt, gegen die er selten und nur ungern verstößt: Gib denen zu essen und trinken, die es brauchen, und helfe, wo du nur kannst (Prinzipientreue). Doch auch diese Grundsätze haben ihre Grenzen, die meist gleichzeitig die Stadtgrenzen sind: in der Natur ist Pawel verloren (Unfähigkeit Naturtalente) und wer sich selbst nicht mal einen Hasen schießen kann (Unfähigkeit Fernkampf), der kann auch selten anderen helfen. Nur einmal konnte er trotz widrigen Umständen zeigen, dass er trotz allem nicht völlig hilflos ist: kurz, bevor er als Abenteurer losgezogen ist, hat er Nana Yu, eine seiner Gefährtinnen und seine beste Freundin, aus den Händen von Piraten befreit, und das mitten im Dschungel - was ihm eine wohl lebenslage und tiefe Feindschaft mit der Kapitänin der Charypto-Piraten, Marchesa, beschert hat.

## Sonderfertigkeiten

### **Allgemeine Sonderfertigkeiten**

* Kulturkunde Bornland
* Kulturkunde Tulamidenlande
* Ortskenntnis Festum
* Ortskenntnis Maraskan
* Ortskenntnis Khunchom
* Eiskundig
* Dschungelkundig

### **Kampfsonderfertigkeiten**

* Aufmerksamkeit
* Ausfall
* Beidhändiger Kampf II
* Binden
* Entwaffnen
* Finte
* Gezielter Stich
* Kampfreflexe
* Linkhand
* Meisterparade
* Parierwaffen II
* Rüstungsgewöhnung Lederrüstung
* Schnellziehen
* Tod von Links
* Waffenspezialisierung Rapier
* Wuchtschlag

## Scheiben des Schicksals - Zeichen der Zeit

### **Veränderungen und Schicksalsschläge**

* -2 LeP wegen Nahtoderfahrung durch Alptraum in der Nähe von Dragenfeld
* +2 pAsP durch Geschehnisse bei Dragenfeld
* Durch Anwesenheit bei einem Satinav-Frevel sieht er 9 Jahre älter aus, als er eigentlich ist
* Freund vom Herzog von Weiden, der ihn mit 100 Dukaten pro Jahr sponsored, startend ab dem Winter 1018
* +3 pAsP durch Geschehnisse in Arras de Mott
* Aberglaube -1 (verbilligt gekauft) durch gute Erfahrung mit Geistern auf Maraskan
* Verlor seinen linken Arm beim ersten Zusammentreffen mit Borbarad auf Maraskan
* Durch Bastrabuns Hand FF+2 / Begabung FF (neuer Maximalwert: 20) / kein Einarmig mehr
* Durch Bastrabuns Hand Neugier +3 / Goldgier auf 7 / Angst vor Drachen auf 7

### **Ein Gezeichneter gegen den Dämonenfürsten**

Pawel ist der letzte der Gruppe, der ein Zeichen bekommen hat. Zuerst als "Leihgabe" interpretiert, setzte er sich Bastrabuns Hand an seinen Armstumpf auf, um damit den vorherigen Gezeichneten aufzuhalten und ihm das Zeichen wieder zu geben. Leider schafft er es jedoch nicht, den Arm wieder abzulegen, und so ist er nun auf der Suche nach dem wahren vierten Gezeichneten. Bis dahin behält er den Arm als Leihgabe, so Bastrabun und Phex es ihm erlauben.

### Das Aussehen

"Bastrabuns Hand" oder die "Firnglänzenden Finger" ist ein mechanisch-magischer Arm, dessen Innenleben (Zahnräder, Federn, Metallteile) aus schwarzem Zwergenstahl und sein Äußeres aus Mondsilber besteht. Auf dem Arm sind Symbole aufgebracht, die die verschiedenen Mondphasen, Sterne und das Zeichen des Fuches zeigen. Beim Bewegen macht es trotz der komplizierten Mechanik darin keinerleich Geräusche. Pawel hat darin tatsächlich Gefühl, jedoch als ob er einen dünnen Handschuh tragen würde. Das Artefakt scheint zwergischen Ursprungs zu sein und lässt sich abnehmen, auch wenn es ein sehr unangenehmes, kribbelnd-taubes Gefühl im Armstumpf, Schulter und Brust hinterlässt. Zudem scheint die Hand ein Eigenleben zu führen: sie wehrt sich gegen magische Analysen, bewegt sich ab und zu ohne Pawels Wissen und legt ein kleptomanisches Verhalten an den Tag, das Pawel schon zu dem ein oder anderen Goldstück verholfen hat.

### Die magische Analyse

Die magische Analyse hat gezeigt, dass das Artefakt zwar magisch ist, aber wenig permanente Astralpunkte eingespeist wurden. Die Matrix ist ähnlich aufgebaut wie Kraftlinien, die in Richtung des Armstumpfs gehen. Die Erstellung des Artefaktes war eher intuitiver Natur, wurde also nicht von einem Gildenmagier erschaffen, sondern eher von einem handwerklich sehr begabten Magiedelittanten. Auf jeden Fall zeigt die Analyse, dass der Arm unvollständig ist. Die darin gebundenen Merkmale sind Telekinese, Eigenschaft, Hellsicht, Illusion und Limbus. Ansätze von 8 bis 10 Effekten oder Zaubern sind zu erkennen.

### Die Fähigkeiten im Kampf

Ganz aus Metall scheint der Arm unzerstörbar zu sein **(RS unendlich auf linkem Arm)**, außerdem scheint sich Pawels Fertigkeit, seine Finger und Hände zu benutzen, stark verbessert zu haben **(FF+2 / Begabung auf FF)**. Ähnlich eines Panzerarms kann man den Arm zudem gut zum Parieren nutzen **(Parierwaffe SP, Modifikator 0/+1)**, bei einem Schlag fühlt Pawel darin, im Gegenteil zu seinen Feinden, keinen Schmerz **(TP statt TP(A) im unbewaffneten Nahkampf, keine Einbußen durch Feuer, Glut, Stiche etc.)**.

### Die Fähigkeiten außerhalb des Kampfes

Einige Dinge sind Pawel noch nicht ganz schlüssig. Einerseits konnte er mit dem Arm bereits einmal eine magische Barriere einreissen **(Neutralisierung von Magie (?))**, andererseits scheint er unbelebte Dinge manipulieren zu können (**eine Art Motoricus in der Variante Telemanipulation**) und diese zu sich zu rufen (gefühlt ein anderer Effekt als der der Telemanipulation, **eine Art Apport (?)**). Was er hingegen schon mehr oder minder herausbekommen hat, ist die Fähigkeit, Dinge in seiner Hand verschwinden und zu einer ihm beliebigen Zeit wieder auftauchen zu lassen **(magisches Depot, Dinge verschwinden mit FF-Probe und tauchen durch Konzentrieren darauf wieder auf)**. Auch kann er durch dreimaliges Anklopfen seiner Hand auf Schlösser/Türen diese wie durch Magie öffnen und wieder schließen, was ihn jedoch astrale Kraft kostet **(automatischer Foramen mit FF-Probe).** Die Hand des Arms lässt sich zudem an den Fingergelenken außeinander nehmen und wieder zusammenstecken. Diese kleinen Glieder (die auch abgetrennt von der Hand noch immer bewegbar sind) senden eine Energie aus, die Pawel noch aus vielen hunderten von Metern problemlos erspüren kann. Die fehlenden Glieder beeinträchtigen jedoch seine Fingerfertigkeit enorm.

### Die Nachteile

Wie die anderen Gezeichneten hat auch Pawel auf der Reise zurück nach Khunchom bemerkt, dass sich seine Wahrnehmung leicht geändert hat - etwas, dass er immer vermeiden wollte durch Vermeidung des Tragens eines Zeichens. Dass er neugieriger geworden ist, hat er kaum realisiert, wollte er doch schon vorher immer mehr wissen als ihm manchmal gut tat **(Neugier +3)**. Nun fällt sein Blick jedoch immer öfter auf die Edelsteine und das Geld, dass seine Kameraden dabei haben.. wäre er mit seiner Fähigkeit, Dinge verschwinden und wieder auftauchen zu lassen, nicht der perfekte Verwalter ihrer Besitztümer **(Goldgier -> 7)**? Weiterhin wird er manchmal Nachts wach, meist schweißgebadet und von Alpträumen gequält. Das einzige Bild, an dass er sich nach dem Aufwachen erinnert, ist eine mächtige, echsische Klaue, die nach ihm zu greifen scheint **(Angst vor Drachen -> 7)**.

### Der Hintergrund / die Legende

Nach einer Legende der Zwerge soll eine firnglänzende Rüstung vor einigen tausend Jahren dem legendären Zwergenkönig Kalman, einem Brilliantzwerg, gehört haben. Damit konnte er sogar gegen den goldenen Gottdrachen bestehen. Pawel hat sich vorgenommen, dazu mehr zu recherchieren, und möchte die Geoden der Ambosszwerge im Ambossgebirge und die Legendenerzähler in Xorlosch besuchen.

## Persönliche Bekannte und Verbindungen

* Telergo - bester Freund aus Pawels Kindheitstagen und ein Magister aus der Halle des Quecksilbers zu Festum
* Irjan Bosjewicz Nagragski - Pawel's Cousin, ein hoher Soldat der leichten Reiterei im Horasreich
* Rakorium Muntagonus - Erzmagier, brillianter Saurologe und Ersatzgroßvater Pawel's. Kennengelernt haben sie sich in der Khunchomer Magierakademie
* Azina bint Neraida - Kommandantin der Ritter des Immerwährenden Kampfes in Khunchom
* viele der angestellten Ritter des Immerwährenden Kampfes

## Besondere Ausrüstung

* Wolf - ein genau auf ihn abgestimmter Rapier
* Bär - ein aus gutem Stahl und längenangepasster Hakendolch mit dem großen silbernen Bärenorden vom Herzog von Weiden als Knauf
* Gräfin Zidanja - ein Tralloper Riese, der ein Geschenk von Herzog Waldemar von Weiden ist

## Abenteuerpunkte

 Ausgegeben
 Gesamt

## Schicksalspunkte

 Ausgegeben
 Total