Dragondawn - Komplettlösung

Die Komplettlösung von *Dragondawn*.

## Randnotizen

* Manchmal kurz vor einem Fall muss man warten.
* "NPCs" bitte nicht als Gefährten im Kampf benutzen. Zwar wird nichts passieren wenn sie K.O. sind, dafür verlassen sie die Gruppe sehr schnell.
* Bei Fall 1 & Fall 2 bitte nicht die rechte Inselhälfte betreten, da ihr von Krabben plattgemacht werden könntet.
* Sollte ein Dungeon zu schwer sein, bitte mit einem Zauber fliehen. Die Teleport-Events zurück fehlen. Dies gilt aber nur für Innen-Dungeons und Dungeons ab Karte 2. Wälder und Wiesen sollte man ohne diese Hilfe schaffen können.

## Beschreibung

* Fall 1:

Untersucht euer Quartier für 3 Minuten, dann betretet den Gerichtssaal. (3. Stock)

Geht zum Schlangenwald. Holt Jack raus, wartet etwas, betretet dann wieder den Gerichtssaal.

Geht erneut zum Schlangenwald. Nehmt den Umweg (westlich), weil der Held es möchte. Dann noch der zweite Boss und Fall 1 ist beendet.

* Fall 2:

Geht zur Stadt südlich des Waldes und redet mit Berti. Redet mit dem Richter, dann erneut mit Berti. Wartet etwas und dann zum Gericht. Holt später noch Gen und Tara und dann wieder zum Gericht. Dann geht zur Höhle. Nach dem Boss sagt erst Berti und dann dem Richter Bescheid und der Fall ist beendet.

* Fall 3:

Redet mit dem Richter, geht dann zur Wiese in der östlichen Hälfte der Insel. Dann sucht eine Frau im Dorf auf der östlichen Inselhälfte. Dann redet mit der Shop-Verkäuferin in der Stadt wo Berti wohnt. Geht dann zum Gericht. Nach dem Fall geht zum Dorf westlich von dem wo Berti und Stacey waren und redet mit den Gehilfen. Dann wieder zum Gericht. Sobald sich die Lage als hoffnungslos erscheint, taucht Alex im Hauptquartier auf und sagt, dass ein Floß irgendwo auf der Insel ist. Segelt damit zur Insel nördlich von der Hauptinsel und betretet die Höhle. Wenn die Gegner etwas zu stark sind, trainiert auf der nördlichen Weltkarte, auf der südlichen oder in einem Haus, wo viele Fässer sind. (Level-Empfehlung: Level 12) Nach dem Boss sagt dem Richter Bescheid und der Fall ist aus.

* Fall 4:

Da dieser Fall extrem lästig ist, werden hier die Antworten hier geschrieben, weil der Richter ansonsten Grodd einsperrt und das Spiel dann Game Over ist.

- "Was fanden Sie dort?", "Zeigen Sie das Messer und Abdrü(cke)", "Was heißt "ungenau"?", "Was erklärte er?", "Her mit den Beweisen!", "Wie kommen Sie auf Elok?", "Elok selbst.", "Es gibt für einen Fehler Beweis.", "Namensschild", "Haar", "Braunes Haar", ("Grün"), "Ich erhebe den Beweis!", "Splitter"

* Fall 5:

Redet mit dem Richter, dann geht zur zerstörten Stadt, dann zum Quartier (das von einem der Drachen zerstört wurde), dann wieder zum Schlangenwald, dann holt alle Zeugen, dann geht zum Floß. Ihr werdet dann wieder einen Bosskampf haben.

Geht dann zur Insel nördlich, geht zum Wald und dann zur Höhle und ihr habt ein neues Quartier. Geht erneut zum Wald und besiegt den Boss. Dann könnt ihr die Insel verlassen. Geht dann zur Insel südlich mit dem noch unzerstörtem Schloss. Dann zu den zwei Tempeln. Sollten die Gegner zu stark sein, trainiert auf der Weltkarte. (Level-Empfehlung: Level 20)

Nachdem ihr die beiden Bosse besiegt habt, geht zur Insel mit dem Turm. Besucht erst das Dorf und nehmt Suzan mit in die Heldenparty. Bevor ihr den Turm betretet bitte im Hauptquartier ein paar Skills lernen (Mindestlevel 25), gut ausrüsten und dann zum Turm. (Level-Empfehlung: Level 25)

Nachdem ihr den finalen Boss der ersten Karte besiegt habt, spielt ihr als Gynter. Die Regale durchsuchen und dann das Dungeon betreten. Vermeidet einen Kampf mit Feuergeistern, da sie Gynters Schattenzauber ihnen nicht anhaben. Dann kommt ein Boss.

Redet mit Josh (der Mönch in blauer Kutte) und ihr bekommt einen Teleportier-Zauber. Redet noch mit Becky, um im Notfall einen MP-Wiederherstellungs-Zauber zu bekommen. Teleportiert euch dann auf die zweite Weltkarte.

Bevor ihr etwas macht, besucht die zwei Städte, wo es Ausrüstung gibt. Nach einem von mehreren der zweitbesten Items, betretet die Höhle. Danach geht zur Pyramide. Ob ihr sie schafft oder nicht, macht das Weitergehen nicht unmöglich, also ist es optional. (Rätsel-Lösung: Qual) Wenn ihr gut genug ausgerüstet seid, geht zum Vulkan und euch erwartet der Endboss dieser Weltkarte.

Geht zu Josh (dem Mönch). Danach könnt ihr die dritte und letzte Karte betreten. Besucht die Ruinen (Feuer-Tile auf einem dunklen Fleck.) und rüstet die Helden gut aus. In der Mitte des Enddungeons gibt es einen Checkpoint. (Rätsel-Losung rechts: Vampir) Nutzt den Checkpoint, um euch erneut aufzurüsten. Nach ein paar Gängen steht ihr nun dem Endboss dieser Weltkarte gegenüber. Geht noch durch die Schlossruihe, besiegt den allerletzten Boss der Gruppe und das Spiel ist vorbei (solltet ihr das schlechte Ende nun haben). Wenn ihr das gute Ende habt, spielt ihr nun mit den NPCs. (Rätsel-Lösungen: 54 und Duke.) Besiegt den dritten Boss schnell oder er besiegt Stacey, was anders als zuvor Game Over bedeutet. Als Zackles benutzt ihr das Portal und das Spiel ist damit geschafft.