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Architecture Orque

L'**Architecture Orque** est un style d'architecture assez large, associé au peuple Orque.

Le style Orque peut aller à de gigantesques forteresses de pierre avec des murs épais et des motifs rigides et anguleux, à des structures faites avec du bois et de la peau d'animal, comme les forteresses Orques de Bordeciel.

L'architecture Orque est alors retrouvable dans les places fortes de Bordeciel, mais surtout dans les montagnes de Wrothgar. Quelques structures se trouvent aussi en Martelfell et dans le Val-Boisé.

## Types de mobiliers

### Puits

Un puits Orque.Un puits Orque couvert.Un grand puits Orque.
### Véhicules

Une caravane Orque, de marchand.Une caravane Orque, de transport.
Alfidia Lupus

**Alfidia Lupus** est une femme Impériale originaire de Skingrad, dans la province de Cyrodiil.

Elle est connue pour avoir été l'Ethnographe Impériale sous le règne de l'Empereur-Potentat Savirien-Chorak.

Elle est à l'origine des premiers ouvrages des dix premiers "Motifs Culturels".

## Histoire

### Deuxième Ère

Alfidia Lupus est devenue l'Ethnographe au service du Potentat Savirien-Chorak en 2E 418. Elle a écrit pour lui de nombreux ouvrages parlant de l'équipement militaire et l'architecture des différentes grandes sociétés de Tamriel.

C'est dans le cadre de son travail qu'elle rencontre le mage Telvanni Divayth Fyr et surtout Morian Zenas, avec qui elle finit par entretenir une relation amoureuse. Elle souffre cependant beaucoup de la disparition de son amant et finit par le suivre en Apocrypha.

Tous ses ouvrages ont été publiés par la suite par l'apprenti de Morian, Seif-ij Hidja.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Les Motifs Culturels - Alfidia Lupus
Anaxemes Camoran

**Anaxemes Camoran** est un homme Bosmer originaire de la province du Val-Boisé.

Il est connu pour avoir été le Roi du Val-Boisé à la fin de la Deuxième Ère.

## Histoire

### Deuxième Ère

Camoran Anaxemes a régné sur le Val-Boisé à la fin de la Deuxième Ère.

En 2E 830, il fait rentrer le Val-Boisé dans le second Domaine Aldmeri, fondé et dirigé par le Thalmor. C'est ainsi que l'Archipel du Couchant commença à empiéter sur le territoire continental et imposer la domination elfique sur Tamriel.

## Références

1. ↑ Guide de Poche de l'Empire, 1ère Édition: Domaine Aldmeri - La Société Géographique Impériale
Anumaril

**Anumaril** est un homme de race Ayléide, originaire de la grande cité d'Abagarlas, en Cyrodiil.

Il fut connu pour en avoir été le roi, en plus d'être un grand archimage.

## Histoire

### Ère Méréthique

Anumaril était le roi d'Abagarlas, une grande cité Ayléide adoratrice de Molag Bal. Il était en guerre constante avec la cité de Delodiil, qui, elle, adorait Méridia. Durant cette guerre se sont notamment passés des événements comme l'utilisation du Mortuum Vivicus, qui draina la vie de tout habitant de Delodiil, qui s'est par la suite vengé en attaquant Abagarlas et en tuant toute la famille d'Anumaril.

### Ère Première

Anumaril créé le Bâton des Tours, composé de huit segments représentant les huit grandes tours de Nirn. Mais étant surpuissant, il fut rapidement désassemblé, et Anumaril ne garda que le fragment représentant la Tour d'Or Blanc. En tant que grand architecte Ayléide, il est aussi à l'origine du grand sceau de Belarata et des archives du Reliquaire des Étoiles.

Après la Révolte Alessienne, Anumaril s'exile dans le Val-Boisé, sur le site de la cité de Faneracine. Là-bas, il conçoit un rituel dans le but de transformer le Breuillaisné en une tour semblable à la Tour d'Or Blanc, permettant de stabiliser le Mundus. Ainsi, lors du passage du Chêne-Graht, il invoque son rituel et modifie le cœur même de l'arbre. En conséquence, il s'enracine définitivement à Faneracine. Il érige par la suite un planétaire Ayléide dans les souterrains de la cité.

Il meurt par la suite, mais nul ne sait où il repose.

## Références

1. ↑ Le Flétrissement de Delodiil, auteur inconnu
2. ↑ Énigme Aurbique 4: le Breuillaisné, par Beredalmo le Signifieur
Amulette de Gauldur

L'**Amulette de Gauldur** est un pendentif enchanté qui, comme son nom l'indique, a appartenu à l'Archimage Gauldur.

Elle confère à son porteur une grande amélioration de sa santé, sa vigueur et ses réserves de magie.

## Histoire

### Première Ère

L'amulette appartenait originellement à Gauldur, un mage très réputé à son époque. On disait que ce pendentif enchanté faisait toute sa force et sa grandeur.

Jaloux de la grandeur de leur père, ses trois fils, Jyrik, Mikrul et Sigdis Gauldurson, ont ensemble tué leur père, pour ensuite voler l'amulette. Pour que chacun puisse tirer parti de sa puissance, ils la brisèrent en trois fragments.

Mais tout crime ne devant pas rester impuni, le Haut-Roi Harald envoie son Archimage Geirmund les confronter et les tuer. Il parvient à tuer Jyrik et Mikrul, mais il s'entretue avec Sigdis. Les fragments de l'amulette reposent alors dans les tombes des trois frères, et l'histoire se fait peu à peu oublier, bien aidée par l'ordre du Haut-Roi de faire effacer toute trace de cet incident des registres.

La peur de la résurgence de cette amulette a alors étouffé l'affaire, bien qu'elle resta transmise à l'orale, comme une "Légende Interdite".

### Quatrième Ère

Un certain mage du nom de Daynas Valen s'intéresse à la légende de Gauldur, et passe sa vie à la chercher mais meurt avant de trouver quoi que ce soit.

Par la suite, le dernier Dovahkiin tombe sur ses recherches, et parvient à rassembler les fragments de l'amulette pour la reformer et la garder pour lui.

## Galerie

Concept Art de l'Amulette Nordique Antique, identique à celle de Gauldur.
## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Légendes Oubliées de Bordeciel - Talsgar l'Ancien
2. ↑ Journal de Daynas Valen - Daynas Valen
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
Allena Bénoch

**Allena Bénoch** est une femme Bosmer originaire de la province du Val-Boisé.

On la connaît pour avoir été la maîtresse de la Guilde des Guerriers du Val-Boisé, avant de rejoindre l'Ordre des Lames.

Elle est mariée avec un certain Urken, qui l'aurait servie pendant 11 ans avant qu'ils ne se marient.

## Histoire

### Troisième Ère

Allena Bénoch naît en 3E 380 au sein d'une tribu du Val-Boisé. Dès son plus jeune âge, elle apprend à manier l'arc.

À ses 14 ans, Allena rejoint pour la première fois une troupe de chasseurs, en tant que Jaqspur (tireuse à longue distance).

C'est en 3E 396 qu'Allena tue son premier ennemi. C'est aussi cette année-là qu'elle fait face à quelqu'un en combat rapproché. Alors qu'elle était assise au coin du feu, un ennemi de la Tribu Parikh essaie de la tuer. Elle tente de sortir son arc mais elle se fait frapper en première, et chute, en état de choc. La croyant morte, l'éclaireur Parikh se retourne pour s'en aller, mais Allena se relève, lui prend son arme et le massacre, en pleine crise de panique. Elle le poignarda jusqu'à ce qu'un autre éclaireur de sa tribu ne vienne la calmer. Il ne restait que des morceaux de chair découpés de l'ennemi.

Pour palier à ses difficultés, elle cherche à apprendre l'art du combat rapproché, avec une arme blanche. Sa tribu ayant été chassée par les Parikh, Allena partit pour Martelfell, et rencontra Warday A'kor, auprès de qui elle apprend l'escrime. Elle porte par la suite un Daï-Katana Daedra typique d'Akavir, et devient une mercenaire, parcourant le sud de Martelfell et le nord du Val-Boisé.

L'un de ses plus gros exploits en tant que mercenaires fut de se débarrasser de toute un groupe d'Orques dans le noir total, et seule.

Elle défie aussi le maître de la Guilde des Guerriers du Val-Boisé, qu'elle bat en combat singulier, et à qui elle prend la place. En tant que maîtresse de la guilde, elle sauve la Reine Akorithi, de Sentinelle, d'un assassin envoyé par Daguefilante.

En 3E 398, Allena dissout la Guilde des Guerriers au Val-Boisé. L'Empereur Uriel Septim VII (dont l'identité a été usurpée par Jagar Tharn à ce moment-là), qui l'a repéré suite à son exploit avec la Reine, décide de l'engager dans sa garde rapprochée.

En tant que Lame, elle exécute certaines des tâches secrètes indiquées par Tharn, qui manipule tout le monde. En tant que tel, elle fut chargée de tuer Calaxès, le fils illégitime de l'Empereur, qui vivait une vie de religieux au Temple de l'Unique.

Nul ne sait ce qu'il advient d'elle par la suite, après le retour d'Uriel.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Paroles et Philosophie - Auteur inconnu
Akulakhan

**Akulakhan** est un monstre gigantesque, et une tentative de reproduction du Numidium, conçue par Dagoth-Ur. Celui-ci cherchait à reproduire le fameux artefact ultime des Dwemers pour pouvoir se venger du Tribunal, mais aussi pour "libérer" Tamriel du joug de l'empire et des autres influences.

Il a été fabriqué grâce aux plans du golem géant laissé par l'architecte tonal Kagrénac. Pour l'alimenter, Dagoth tenta d'utiliser le Cœur de Lorkhan, qu'il a réussi à subtiliser aux Tribuns. Il dormait jusqu'à présent dans la chambre du cœur, au fin fond du Mont Écarlate.

Cependant, cela échoua, et le Nérévarine, en 3E 427, détruit l'Akulakhan avec son créateur avant qu'il ne soit terminé et mis en marche complètement.

## Futilités

* *Pour plus d'informations sur la partie gameplay/mécanique, voir Akulakhan.*

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Architecture Ayléide

L'**Architecture Ayléide** est un style d'architecture dont on sait peu de choses.

Très ressemblant au style des elfes antiques, on retrouve surtout de grandes structures de pierre blanche, avec de grandes arches.

Ce genre d'architecture était très répandu dans la province de Cyrodiil, mais on en retrouve aussi en Hauteroche, Martelfell, le Val-Boisé et le Marais Noir.
Aloe Vera

L'**Aloe Vera**, ou **Aloès**, est une plante assez commune dont les feuilles sont utilisées en alchimie.

## Localisation

On peut en trouver dans des endroits divers, non loin des côtes au pied des arbres. On les répertorie notamment:

* Dans la région de la Côte d'Or, en Cyrodiil.
* Dans le sud de la province de Martelfell et sur l'île de Stros M'Kai.
* Aux alentours de la Baie d'Iliaque.

## Utilisation

### Alchimie

Les feuilles de l'Aloe Vera sont utilisées dans le domaine de l'alchimie. Elles permettent notamment de réaliser des potions de soin, de vigueur et d'invisibilité.
Elles peuvent aussi être utilisée pour confectionner du poison infligeant des dommages magiques.

Un alchimiste de la ville de Phaer, sur l'île d'Auridia, a découvert que l'Aloe Vera pouvait être utilisé comme puissant sédatif contre le Vampirisme.

Il existe une variété d'Aloe Vera dite "de Vakka-Bok", cultivée par la tribu de Murmure-Racine, qui est connue pour ses propriétés curatives agissant très rapidement. La culture de la tribu veut que ces propriétés extraordinaires viennent d'une magie arcanique provenant du soleil.

### Médecine

L'Aloe Vera était très utilisé par les Yokudans et les Rougegardes comme onguent pour arrêter l'hémorragie provenant de leurs blessures. Cette mixture permettrait aussi d'atténuer les effets de la Variole.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
4. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
5. ↑ Dialogue avec Tuwul, dans *TES Online: Murkmire*.
6. ↑ Flore de Martelfell - Auteur inconnu
Amaund Motierre

**Amaund Motierre** est un homme de race Brétonne originaire de la province de Cyrodiil.

Il fait partie de la grande Famille Motierre, très influente chez les Impériaux.

## Histoire

### Ère Quatrième

4E 201 - Amaund, alors membre de la Maison Motierre, conspire avec le Conseil des Anciens pour contacter la Confrérie Noire, dans le but de faire assassiner l'Empereur actuel Titus Mede II à l'aide d'une amulette utilisée par le Conseil des Anciens pour payer ses taxes. L'Empereur est finalement assassiné par la confrérie.

Cependant, avant sa mort, l'Empereur a passé un contrat avec son propre assassin, demandant la tête du commanditaire, à savoir Amaund. C'est ainsi qu'Amaund est aussi tué par celui qu'il a engagé.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Abibon-Gora

**Abibon-Gora** est le nom d'une ville et d'une baronnie Rougegarde, située à l'extrême occident du Désert d'Alik'r, en la province de Martelfell.

## Localisation

Abibon-Gora se trouve à l'extrême ouest de la région du Désert d'Alik'r, en la province de Martelfell.

Elle partage une frontière avec les baronnies de Kairou et d'Alik'r, et borde la Mer Abécéenne.

## Description

### Structure

La région est massivement composée de désert, et ce jusqu'aux côtes de la Mer Abécéenne. La ville, elle, est construite dans une architecture Rougegarde.

### Culture & Traditions

* Les habitants d'Abibon-Gora sont réputés pour leur maniement du gourdin, avec quoi ils auraient inventé de nouvelles maîtrises pour se battre, issues d'anciennes traditions de Yokuda.
* Le 1er jour de Mi-l'An, on célèbre "Drigh R'Zimb", une fête tenue en l'honneur du soleil lui-même.
* La Guilde des Guerriers, présente en ville, est appelée "Guilde des Entraîneurs" là-bas.

## Histoire

### Troisième Ère

On raconte qu'il existait encore des Sloads sur le territoire d'Abibon-Gora durant la troisième ère.

Le Voile de l'Ouest se produit en 3E 417, et le territoire d'Abibon-Gora est absorbé par le royaume de Sentinelle.

## Galerie

Carte de la baronnie d'Abibon-Gora, en 3E 405.
## Références

1. ↑ Guide de Poche de l'Empire, 3e Edition: Autres Contrées - La Société Géographique Impériale
2. ↑ Le Voile de l'Ouest - Ulvius Tero, Archiviste des Lames
Apogée de l'Œil Tourmenteur

L'**Apogée de l'Œil Tourmenteur** est un grand reliquaire situé dans le royaume d'Apocrypha, fief d'Hermaeus Mora.

## Localisation

L'Apogée de l'Œil Tourmenteur est situé au nord-ouest de la Coquillière du Chiffre.

## Description

### Structure

L'Apogée de l'Œil Tourmenteur est un grand reliquaire à ciel ouvert où l'on trouve beaucoup de bibliothèques mais aussi de nombreux piédestaux sur lesquels sont exposés les reliques qui y sont cachées.

### Organisation

L'Apogée de l'Œil Tourmenteur serait comme vivant, et les connaissances stockées à l'intérieur bourdonneraient.

Tout le système protecteur de l'Apogée est relié à l'*Autel de l'Œil Tourmenteur*, sur lequel était à l'origine exposé l'un des Livres Noirs d'Hermaeus Mora. Cette énergie est reliée au lien spirituel des Rémanents, le clan Drémora qui s'occupe de l'apogée.

## Histoire

### Deuxième Ère

Par le passé, l'Apogée de l'Œil Tourmenteur gardait l'un des Livres Noirs de Mora, mais il a subitement disparu.

En 2E 582, tout une meute de Dremnakens, tout droits sortis des Terres Mortes, parviennent à pénétrer dans l'Apogée de l'Œil Tourmenteur. Leur but est de dévorer toute les reliques présentes dans le reliquaire. En réalité, ils cherchaient à faire ça depuis le début de la construction de l'Apogée, cherchant la moindre petite faille dans la sécurité, physique comme magique. Mais lorsque le lien spirituel entre les Rémanents a commencé à s'amenuiser, la sécurité s'est retrouvée aussi affaiblie.

Zirokh, un Rémanent qui s'occupe de l'Apogée, trouve de l'aide en la personne du Vestige, un aventurier itinérant qui a passé un pacte avec Mora. Avec son aide, ils parviennent à refermer les portails ouverts par les Dremnakens, récupérer les reliques et purifier l'Autel de l'Œil Tourmenteur. Ils finissent le travail en affrontant et vainquant l'*Intrus Supernal*, qui menait l'invasion, avant de quitter les lieux.

Après ces événements, les Rémanents se sont occupés des derniers intrus (et des Silencieux qui se sont aussi introduits) avant d'abandonner les lieux pour mettre les reliques en sécurité.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Écran de Chargement de l'Apogée de l'Œil Tourmenteur, dans *TES Online*.
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Dialogue avec Zirokh, dans *TES Online: Necrom*.
3. ↑ 3,0 et 3,1 Événements de *The Elder Scrolls Online: Necrom*.
Abanabi

**Abanabi** est une grande caverne située dans la région de la Côte d'Azura, sur l'île de Vvardenfell, en Morrowind.

## Localisation

Abanabi est situé sur l'une des nombreuses îles de la Baie de Zafirbel, pile entre la grande cité de Sadrith Mora et la tour de Tel Fyr.

## Description

### Structure

La caverne d'Abanabi est une caverne très particulière, connue pour son humidité et le fait que d'immenses coraux très rares vivent en son sein. On dit que l'intérieur de la caverne grouille de vie, et que son énergie magique rappelle celle du Tribunal.

On peut y rentrer par une entrée aménagée sur une île, mais aussi par les sous-sols de Tel Fyr.

## Histoire

### Deuxième Ère

En 2E 582, d'une manière inexplicable, un grand portail donnant sur la Cité Mécanique apparaît à l'intérieur de la grotte. Celui-ci fit apparaître de nombreux animoncules Dwemers qui déciment la faune locale, composée de Dreughs et de Kwamas. Divayth Fyr, récemment installé non loin, décide d'investir la grotte dans le cadre de ses recherches.

Le sage de la Maison Telvanni fit alors appel aux Indomptables pour éliminer la menace, ce qui lui permet d'étudier le portail tranquillement.

### Troisième Ère

Après le réveil de Voryn Dagoth, Divayth transforme la grotte en un lieu pour accueillir les malades touchés par la Peste du Fléau. Il a créé le Pestarium. Il héberge aussi chez lui le seul et unique Dwemer encore en vie, Yagrum Bagarn, qui a échappé à la disparition parce qu'il était dans un plan d'Oblivion.

À la fin de la troisième ère, une autre partie de la grotte est investie par deux sorcières, dont une, Draramu Lloran, était en possession de la légendaire épée Chrysamère. Elle fut par la suite récupérée par le Nérévarine sur ordre de la légion Impériale.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Adosa Veralor

**Adosa Veralor** est une femme de race Dunmer, certainement originaire de la grande province de Morrowind. Elle fait partie de la Maison Veralor.

## Histoire

C'est une marchande artisane, basée à Lilmoth, qui vend du mobilier haut de gamme réputé, et que l'on ne trouve que dans la région de Tourbevase, dans la Marais Noir.

Elle travaille avec un Nordique du nom d'Harnwulf.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Événements de The Elder Scrolls Online.
Abysse

L'**Abysse** est le nom d'un plan d'Oblivion assez particulier.

Il consiste en la succession infinie de salles qui se créent au fur et à mesure qu'on avance à l'intérieur. Les salles arborent généralement l'apparence d'anciennes cités Ayléides.

L'entrée de l'Abysse se trouve sous la cité de Cimeflots, dans le royaume des Chutes de Sang, et semble s'être ouverte d'elle-même lors de l'éveil de Celemaril, qui était scellé dans les ruines Ayléides sous les fondations de la ville.

Le Héros des Chutes de Sang a l'occasion d'explorer l'Abysse de nombreuses fois, afin de récupérer de quoi avancer dans sa quête de refonder la ville de Cimeflots et d'arrêter Celemaril.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls: Blades*.
A'tor

**A'tor** est un homme Rougegarde, originaire de la grande cité de Sentinelle, en la province de Martelfell.

Il est le fils du roi Thassad II et d'une mère inconnue, ce qui fait de lui un descendant des Na Totambu, les antiques rois de Yokuda.

## Histoire

### Deuxième Ère

A'tor naît dans la grande noblesse, de l'union du roi Thassad II et de sa femme. Il vit une vie de prince durant toute sa jeunesse.

Son père meurt en 2E 862, et la cité de Sentinelle est assiégée par les Aïeux, dirigés par le baron Volag. A'tor, étant le prince et futur roi des Couronnes, se réfugie à Stros M'kai pour fomenter une contre-attaque et reprendre la capitale.

A'tor lança alors son assaut sur Sentinelle mais il est pris de court par les renforts ennemis, envoyés par l'empereur Tiber Septim. Il perd alors ce qu'on appelle aujourd'hui la Bataille de la Baie de Hunding.

Aux portes de la mort, il est rapatrié par l'architecte Voa, qui place son âme dans une Gemme Spirituelle.

Deux ans plus tard, la Gemme Spirituelle est récupérée par Cyrus, un membre de la Ligue des Infatigables. Il essaie de le ressusciter au temple d'Arkay, mais l'âme fusionne à la place avec l'épée du défunt A'tor. Celui-ci utilisa la dite épée pour défaire l'amiral et gouverneur Amiel Richton, qui terrassa plus tôt A'tor, et tyrannisait Stros M'kai jusqu'à présent.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Adventures: Redguard*.
Abri de Dame Llarel

L'**Abri de Dame Llarel** est une mine de Kwamas située dans la région des plaines de Deshaan, sur la partie continentale de la province de Morrowind.

## Localisation

L'Abri se trouve au nord de la région, et au nord-est de la grande cité de Narsis, de l'autre coté de la rivière Thir.

## Description

### **Structure**

La mine est toute particulière car, en plus d'être aménagée en tant que mine de Kwamas, elle a aussi été modifiée pour servir d'abri à quelqu'un.

## Histoire

A une époque inconnue, une femme du nom de Llarel utilisa cette mine comme refuge. Elle réaménagea celle-ci pour pouvoir y vivre. Mais elle y mourut aussi vraisemblablement. Cependant, elle continue d'y exercer une présence en tant que Spectre.

### Ère Seconde

2E 582 - La mine est visitée par le Vestige à un moment donné. Il y trouva le cadavre d'un Dunmer, qui est mort dans la mine en cherchant des œufs de Kwama à cuisiner pour sa mère. Il récolta alors les dits œufs, et fut confronté au spectre de dame Llarel, qu'il expédia dans l'au-delà, avant de ramener les œufs, à Mamma Aralosi, la mère du défunt.

## Galerie

Carte de l'Abri de Dame Llarel, en 2E 582.

## Références

1. ↑ Écran de chargement dans The Elder Scrolls Online.
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
Andel Indarys

Andel Indarys est un homme Dunmer originaire de Bal Isra, dans la province de Morrowind.

Il appartient à la grande Maison Hlaalu, et est connu pour avoir été le comte de la grande cité de Cheydinhal à la fin de la troisième ère et le début de la quatrième.

## Histoire

### Troisième Ère

Andel Indarys était originellement un membre de la Maison Hlaalu installée à Bal Isra, en Morrowind.

En 3E 413, il se marie à Llathasa, avec qui il a un enfant du nom de Farwil.

A la fin de la troisième ère, l'Empereur Uriel Septim VII lui-même nomme Andel Indarys comte de Cheydinhal. Une telle annonce, celle d'un Dunmer dirigeant l'une des grandes cités de la province, choqua la population Impériale, et le pauvre Andel s'attira une mauvaise réputation. Il n'est pas très proche de son peuple mais se montre très protecteur envers son fils.

Vers 3E 431, l'épouse d'Andel est assassinée, battue à mort. Les causes de sa mort sont inconnues, mais des rumeurs comme quoi le Comte Andel, réputé coureur de jupons, avait quelque chose à voir avec les événements.

Durant la Crise d'Oblivion, une porte vers les Terres Mortes s'ouvre devant l'entrée de la cité. Andel envoie alors un peloton de gardes, dont fait partie son fils. Il demande alors au Champion de Cyrodiil de les accompagner et de veiller à ce que son fils rentre sain et sauf.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Guide de Cheydinhal - Alessia Ottus
2. ↑ 2,0 et 2,1 Événements de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
3. ↑ Dialogue avec les autres Comtes et Comtesses, dans *TES IV: Oblivion*.
Antiphyllos

**Antiphyllos** est une ville et un petit Comté située dans la région du Désert d'Alik'r, en la province de Martelfell.

## Localisation

Le Comté et la ville d'Antiphyllos se situe à mi-chemin entre les cités de Sentinelle et de Bergame.

## Description

### Structure

La ville d'Antiphyllos est fortifiée, et se trouve au beau milieu du désert.

Le centre de la ville est destiné au commerce et aux tavernes, tandis que le palais d'Antiphyllos se trouve au sud-ouest.

Au niveau comtal, Antiphyllos est entouré du Désert d'Alik'r, et partage une frontière avec Sentinelle et Ayasofya au nord.

### Culture & Traditions

* Les habitants d'Antiphyllos vénèrent Divad Hunding comme leur héros, et ont une fête nationale le jour de sa mort, le "Divad Etep't", qu'ils fêtent chaque 12 Hautzénith.
* La dynastie des Phyllocides, une longue dynastie de Hauts-Rois de Martelfell, est originaire d'Antiphyllos. Leur nom vient même du nom de la région.
* La garde de la région se nomme les Chevaliers du Faucon.
* La déité dominante d'Antiphyllos est Morwha.
* Le Wyrd de la Poussière a élu domicile dans la région.
* Le Clan Anthotis, une famille de Vampires, se cache aussi à Antiphyllos.

### Gastronomie

* Le Vin de Grenade est un vin très réputé, produit dans le comté.

## Histoire

### Deuxième Ère

Durant l'Interrègne, Antiphyllos a vu naître la dynastie des Phyllocides, dont de nombreux Hauts-Rois comme Ja-Fr, Ar-Azal, Zizzeen et Fahara'jad font partie. A cette époque, Antiphyllos n'était qu'une zone du Désert d'Alik'r, sans réelle localisation exacte.

### Troisième Ère

Au fil du temps, Antiphyllos devient un véritable Comté, au centre duquel se trouve la ville d'Antiphyllos.

Suite au Voile de l'Ouest en 3E 417, le Comté d'Antiphyllos est absorbé par le royaume de Sentinelle, et se réduit alors à la ville seule.

## Références

1. ↑ Le Très Magnanime Roi Fahara'jad - Auteur inconnu
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls II: Daggerfall*.
3. ↑ Le Voile de l'Ouest - Ulvius Tero, Archiviste des Lames
Arkngthunch-Sturdumz

**Arkngthunch-Sturdumz** est une ancienne structure Dwemer située dans la région de la Faille de l'Ouest, sur l'île de Vvardenfell.

Son nom en Dwemeri signifie "Cimetière des Envahisseurs Fantomatiques".

## Localisation

Les ruines d'Arknthunch-Sturdumz sont situées au nord de Gnisis et au bord de la Mer des Fantômes.

## Description

### Structure

Les ruines d'Arkngthunch-Sturdumz sont reconnaissables à son grand pont qui donne l'accès à l'entrée de la structure intérieure. On trouve aussi près de l'entrée une grande statue à l'effigie d'un soldat Dwemer portant un bouclier rectangulaire et une lance.

La partie intérieure, elle, est composée de quatre salles connectées par différents escaliers et couloirs, qui descendent sur trois étages. Au fond se trouve un coffre gardé par des pièges de feu.

## Histoire

### Ère Première

La structure d'Arkngthunch-Sturdumz a été fondée par la civilisation Dwemer à l'époque où ils dominaient les lieux, entre la fin de l'ère Méréthique et le milieu de l'ère Première. Mais lors de leur disparition, en 1E 700, les lieux ont été abandonnés, laissés sous la garde de puissants animoncules Dwemer.

### Ère Seconde

Au cours de la Guerre des Trois Étendards, en 2E 582, le Vestige explore les ruines d'Arkngthunch-Sturdumz pour le compte de Barilzar, un Apôtre Mécanique, dans le but de récupérer un "générateurs de sons", une pièce mécanique dans le but de construire un "inverseur tonal", pour contrer les effets du bâton Sunna'rah.

### Ère Troisième

À la fin de l'ère Troisième, le Nérévarine est envoyé à son tour dans les ruines d'Arkngthunch-Sturdumz, lui pour le compte d'Edwinna Elbert, de la Guilde des Mages, pour y trouver un "tube Dwemer".

## Références

1. ↑ Les Nains, Race Perdue de Tamriel - Calcelmo, érudit de Markarth
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.
3. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Anaxès

Anaxès est un individu d'origine daedrique, de la race des Xivilais.

Il est connu comme l'un des agents du seigneur Drémora Kathutet, mais aussi comme le gardien des jardins sauvages, à Gaiar Alata.

### Ère Seconde

2E 582 - Durant la Coalescence, Anaxès était un agent servant directement le seigneur Molag Bal. Il fut envoyé à plusieurs reprises sur Nirn pour défendre les ancres noires attaquées par la Guilde des Guerriers. A cette époque, il travaillait de pair avec un autre Xivilai du nom de Medrike.

Ils sont par la suite tous les deux passés sous les ordres de Méhrunes Dagon.

### Ère Troisième

3E 433 - Anaxès suit son supérieur Kathutet et s'en va pour Gaiar Alata, un sous-plan d'Oblivion créé pour servir de repaire à Mankar Camoran et à l'Aube Mythique. Dans toute la secte, Anaxès est craint et est considéré comme le pire de tous les bourreaux. Cela dure jusqu'à ce que les cultistes l'enferment dans une grotte. Son chef Kathutet considéra en premier lieu que c'était mérité, mais il vit son autorité en pâtir juste après. Il décida alors d'engager le Champion de Cyrodiil pour libérer Anaxès. On ne sait pas ce qui est advenu de lui par la suite, Gaiar Alata ayant été détruit.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls Online.
2. ↑ Événements de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Ancano

**Ancano** est un homme de race Altmer, certainement originaire de l'Archipel de l'Automne. Il est connu pour être un grand conseiller du Thalmor, et pour avoir contribué à l'Académie de Fortdhiver.

## Histoire

### Ère Quatrième

4E 201 - Ancano est envoyé par le Thalmor pour en être leur représentant dans la grande Académie de Fortdhiver, et pour servir de conseiller à l'archimage Savos Aren. Ce rôle n'étant qu'une couverture, il agit en fait sous les ordres d'Elenwen en tant qu'espion, cherchant à contrôler l'académie et à faire part de toute ses découvertes au Thalmor.

Il commence vraiment à cesser de se voiler la face lors de la découverte de l'Œil de Magnus dans les ruines de Saarthal. Il cherche par la suite à s'approprier ses pouvoirs mais, ceux-ci étant trop grands, cela génère de grosses anomalies magiques qui tuent notamment Savos Aren. Ancano est par la suite tué dans sa folie par le Dovahkiin, qui désactive l'Œil de Magnus assez longtemps pour qu'il soit pris en charge par l'Ordre Psijique.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Andasreth

**Andasreth** est une ancienne forteresse Chimeri située dans la Faille de l'Ouest, sur l'île de Vvardenfell.

## Localisation

La forteresse d'Andasreth est située à l'ouest de la ville d'Ald'ruhn, sur la côte ouest de la Mer Intérieure.

## Description

### Structure

La forteresse d'Andasreth est une forteresse de pierre typiquement Chimer comme on peut en retrouver éparpillées à travers Vvardenfell. De ce fait, on retrouve une cour extérieure surélevée, accessible par un haut escalier.

Au fond d'Andasreth se trouve la chambre du propylon qui relie la forteresse à celles de Bérandas et de Hlormaren.

## Histoire

### Ère Première

La forteresse d'Andasreth date certainement de l'époque où les Chimers étaient en guerre contre les Nordiques, qui cherchaient à annexer la Morrowind antique.

Elle a été laissée depuis à l'abandon.

### Ère Seconde

2E 582 - Durant l'ère Seconde, la forteresse d'Andasreth a été investie par les Exilés Rouges, un groupe de Cendrais qui ont été bannis de leurs tribus à cause de leur comportement immoral.

### Ère Troisième

3E 427 - À la fin de l'ère Troisième, la forteresse était occupée par des bandits.

## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Morrowind*.
2. ↑ Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Arcady Noellaume

**Arcady Noellaume** est un homme, de race Brétonne, originaire du village de Métaye-la-Vieille, en la province de Hauteroche.

Il est marié à Éloise, et fait partie de la Maison Noellaume. Il a un fils du nom de Climent.

## Histoire

### Ère Seconde

Arcady se marie un jour avec une femme du nom d'Éloise, avec qui il a un enfant du nom de Climent. Ils s'installent dans un grand manoir aux abords de Métaye-la-Vieille.

2E 582 - Les Freux Écarlates, un groupe de bandits sévissant en Glénumbrie, prend d'assaut le domaine et fait prisonnier le couple, cherchant à les piller jusqu'au dernier sou. Ils sont cependant sauvés par le Vestige, qui passait par là.

Après avoir été libéré, Arcady se porte volontaire pour aider le Vestige. Il lui confie alors son cor de chasse afin d'alerter les civils quand ils peuvent s'échapper. Ils détruisent ensuite les pièges et brûlent les plateformes des archers puis sonnent le cor, sabotant le Camp des Freux Écarlates et sauvant de nombreuses vies.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de The Elder Scrolls Online.
Anguille

L'**Anguille** est une sorte de poisson connue pour sa forme allongée et le fait qu'elle sécrète sur son corps qui la rend extrêmement glissante. De ce fait, elle est presque impossible à attraper.

## Différentes Espèces d'Anguilles

* L'**Anguille des Égouts**, une espèce d'Anguille vivant dans les égouts de la Cité Impériale.
* L'**Anguille des Harfreuses** est une espèce d'Anguille vivant dans les eaux de Glénumbrie.
* L'**Anguille Thrassienne** est une espèce d'Anguille vivant dans les eaux du Cap de la Faille Bleue, près des côtes d'Auridia. Son nom suggère qu'on en trouve aussi sur les côtes de Thras.

## Utilisation

### Cuisine

L'Anguille est utilisée dans certains plats de poisson.
Annaïg Hoïnart

**Annaïg Hoïnart** est une femme Brétonne originaire de la cité de Lilmoth, dans le Marais Noir.

## Histoire

### Quatrième Ère

Annaïg naît en 4E 31 dans une famille noble de Hauteroche, les Hoïnart, installés dans le quartier Impérial de Lilmoth. Elle perd cependant très rapidement sa mère lorsque la propriété de son père est pillée par l'An-Xileel, qui règne en maître sur le Marais Noir depuis le début de la quatrième ère.

Elle était très amie avec Mere-Glim, un Argonien de Lilmoth, qu'elle connaît "depuis son éclosion". Dans son enfance, elle se passionne pour l'Alchimie, pour la Cuisine et pour l'aventure. De ce fait, elle entraîna souvent son ami à faire les 400 coups avec elle.

C'est d'ailleurs en revenant d'une journée d'aventure avec lui en 4E 40 qu'elle apprend de sa part l'existence d'Umbriel, une cité volante qui se dirige actuellement vers Lilmoth. Lorsque la cité volante fut aperçue, le père d'Annaïg vendit la maison et toute ses possessions restantes pour pouvoir faire partir au moins sa fille en sécurité, direction Leyawiin.

Mais une fois sur le bateau, Annaïg et Mere-Glim décident de sauter par dessus bord et d'aller voir ce qui se passe. Ils assistent alors au massacre de Lilmoth par l'armée de Morts-Vivants d'Umbriel. Elle envoie son oiseau mécanique Coo pour prévenir le Prince Attrebus Mede de ce qu'il se passe, étant connu par ses nombreux faits d'armes. Ils utilisent par la suite une potion de lévitation et se rendent directement sur l'île flottante.

Elle est capturée sur place par les autorités d'Umbriel, et elle finit par être placée en cuisine, de par ses compétences. Sa cuisine étant d'origine Tamrielienne, l'originalité des plats séduit la population de l'île, et de nombreux grands chefs se battirent pour elle. Elle échappa aussi à des tentatives d'assassinat orchestrées par des personnes jalouses.

Pendant sa vie sur Umbriel, elle continue de correspondre avec Attrebus Mede, lui envoyant des renseignements stratégiques sur Umbriel. Elle cherche aussi à retrouver Mere-Glim, dont elle a été séparée, et à confectionner une nouvelle potion de lévitation pour quitter l'île. Elle parvient à retrouver son ami et concevoir la potion, mais manque de mourir, piégée sur l'île à cause d'un champ de force.

Elle cherche alors à accélérer les choses et trahit son chef de cuisine, et prend sa place. Elle cherche ensuite à s'évader de nouveau d'Umbriel, mais elle se fait prendre sur le fait par Vuhon, le maître des lieux. Celui-ci la force à tuer son ami Mere-Glim, qu'elle tue mais capture son âme dans une Gemme Spirituelle, afin de le faire renaître dans un autre corps.

Elle finit ensuite par empoisonner l'eau qui nourrit les Hists d'Umbriel, disant adieu à son ami qui souhaite rester avec eux. Annaïg s'enfuit par la suite avec Attrebus Mede,

Plusieurs mois plus tard, Annaïg et Attrebus se fiancent.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Événements de *The Elder Scrolls: La Cité Infernale*.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Événements de *The Elder Scrolls: Le Seigneur des Âmes*.
Andorak Septim

**Andorak Septim** est un homme de race Dunmer, originaire de la grande Cité Impériale.

Il est le fils de l'empereur Uriel Septim IV, et d'une femme inconnue.

On le connaît pour avoir été le roi de Morneheaume.

## Histoire

### Ère Troisième

Andorak Septim naît et est élevé en tant que prince de l'empire de Cyrodiil, destiné à succéder à son père Uriel Septim IV.

3E 247 - Cependant, le Conseil des Anciens, avec l'appui du peuple, déshérite Andorak, qui ne possède aucun lien de sang avec le divinisé Tiber Septim. Son cousin Céphorus Septim II monte alors sur le trône à sa place. N'acceptant pas ce choix, Andorak déclare la guerre à l'empire avec une armée de fidèles. Cela dura neuf ans.

3E 256 - Le Conseil des Anciens trouve alors le compromis de placer Andorak en tant que roi de la cité de Morneheaume, en Hauteroche. La guerre cessa, et Andorak gouverna la ville, et laissa la place à ses descendants par la suite après sa mort.

## Références

1. ↑ Brève Histoire de l'Empire, par Stronach k'Thojj III
Arbalète

L'**Arbalète** est une arme de trait, semblable à l'Arc, mais qui peut tirer ce qu'on appelle un Carreau après avoir tendu la corde et pressé une gâchette.

Il s'agit de l'arme de prédilection de la Garde de l'Aube, qu'ils utilisent face aux Vampires. La Guilde des Guerriers utilisait aussi l'Arbalète, fournie par la Garde de l'Aube, durant la deuxième ère.

## Différentes Arbalètes

Une Arbalète en Acier, de facture Nordique.Une Arbalète de Métal Dwemer.Une Arbalète d'Argent.Une Arbalète d'Ébonite.Une Arbalète de Pierre de Lune, de facture Elfique.Une Arbalète d'Orichalque, de facture Orque.Une Arbalète de Verre.Une Arbalète Daedra.Une Arbalète en os de Dragon.
## Références

1. ↑ Événements de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
2. ↑ Compétence "*Carreaux d'Argent*", dans *TES Online*.
Anthère Noire

L'**Anthère Noire** est une plante à fleurs reconnaissable à ses larges pétales violets.

## Localisation

L'Anthère Noire est une espèce de fleur endémique de la Côte d'Azura, sur l'île de Vvardenfell.

## Utilisation

### Alchimie

L'Anthère Noire possède des propriétés alchimiques, permettant de réaliser des potions de lumière ou de résistance au feu.

On peut aussi l'utiliser pour fabriquer des poisons drainant l'agilité ou l'endurance.

### Parfumerie

L'Anthère Noire est utilisée pour fabriquer des parfums haut de gamme.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Événements de *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
2. ↑ Description du Parfum d'Anthère Noire, dans *TES Online*.
Ryu

### Power

Trained by the ways of ansatsuken fighting styleAlso suffering of the power known as *Satsui no Hado*

## Relationships

### Family

Ken [Best Friend , like a brother] (abandoned world)

The **Street Fighter** Known as **Ryu**, is a traveling combatant that walks throught to see any strong fighter to help in his journey of self improving.

## 1. Skills:

Thanks to the trained given by his master Gouken, Ryu has mastered the ways of utilizing Ki, aswell of the fighting style known as Ansatsuken.

But within Ryu lies another power, known as the Satsui no hado. This Dark Hado seeks power and feds of ryu's anger, Ryu had problems with this energy recently.

## 2.Stats

* **+2 counter/defense.**
* **+3 ansatsuken technique.**
* **+3 Perception.**
* **-2 Speed.**
* **-5 technology.**
* **-3 when using weapons (He is used to using his fists).**

**Super Move : ‘’Shinku Hadoken!’’ A larger and powerful version of the Hadoken.**

**added +1 to ansatsuken buff.**

**This appears to be only usable when Ryu has made at least 3 successful Damage rolls. after that it resets**

**Hyper Move: ‘’Shin Shoryuken!’’ a powerful version of the shoryuken, the user hits their opponents in the midsection. and then performs a shoryuken which deals much damage.**

**added +1 ansatsuken buff.**

**+2 DAMAGE**

**This is only available when the opponent and or Ryu has suffered 4 damage rolls or beyond. after being used it resets**

## 3.Backstory

**Ryu , is an orphan, who was taken on a young age by a man called Gouken, this man was a master of an martial arts called Ansatsuken. A fighting style derived from one named Satsui No Hado, but less violent to not make the user not end mad from one the side effects of practicing The Dark Hadou.**

**In his training Gouken took another child in his dojo. a Child name Ken Masters, this at first was Ryu’s rival, but soon ended up being through time like Friends or Brothers.**

**To his coming of age, Ryu decided through his master will to be a wander and fight powerful opponents, to become one true warrior.**

**Many roundabouts and events he faced to make him the man he is today. until he suddenly arrived at Tokyo where took part in the tournament of martial arts per usual for Ryu, and joined in the forces to defeat the evil that was Piccolo. as a team named ‘’Z warriors’’. Now Ryu wanders the street of Tokyo. facing these new met Fighters, hoping that they led him to become a warrior and a power he seeks through many battles.**
Architecture Brétonne

L'**Architecture Brétonne** est un ensemble de styles d'architectures spécifiques, que l'on attribue au peuple Bréton.

On reconnaît ce style à ses colombages et ses toits en ardoise, souvent pointus. On peut aussi noter un côté très "médiéval", voire "chevaleresque" dans les bâtiments et le mobilier.

On retrouve aussi dans cette catégorie l'architecture des Druides, qui utilise les matériaux bruts de la nature comme la pierre dans son mobilier et creuse directement la roche pour ses habitations.

On retrouve ce style d'architecture en grande majorité dans la province de Hauteroche, ainsi que sur les îles appartenant aux Brétons, comme l'archipel des Systres.

## Types de mobiliers

### Bancs

Un banc Bréton.Un banc Bréton, sculpté.Un banc Bréton avec dossier.Un banc Bréton avec dossier et motif en triquetra.Un banc Bréton avec dossier, de l'Île-Haute.Un banc Bréton avec dossier et coussins.Un banc Druidique.Un banc Druidique, courbé.
### Piliers et Panneaux

Un poteau Bréton.Un poteau Bréton avec une base en pierre.
### Véhicules

Une Caravane Brétonne.Une Caravane Brétonne servant d'étal.
Alten Markmont

Alten Markmont est un petit village Argonien situé dans la région d'Argonie Centrale, dans la province du Marais Noir.

## Localisation

Le village d'Alten Markmont se situe au bord de la source de la Baie d'Ollis, juste au sud-est de la grande capitale d'Helstrom.

## Description

### Structure

Le village est construit dans une architecture Argonienne, au bord du grand lac au centre du Marais Noir. En plus des tavernes et des boutiques, on y trouve un temple du Conclave de la Pitié.

## Histoire

### Ère Troisième

3E 399 - Durant le Simulacre Impérial, le petit village d'Alten Markmont était dirigé par le sylvegarde Agustandros. Celui-ci entretenait des rivalités avec le village de Rockpoint.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls: Arena.
Katrina the Panther

### Appearance

Long wavy orange hair, brown-white fur, brown bra, brown skirt and brown sandals

### Quote

"TBD"

**Katrina the Panther** is an Amazoonian warrior who, alongside Orion the Panda and Blast the Condor, forms the Savage Crew.

## Powers and abilities

* Speed
* Agility
* Hand-to-hand combat

## Trivia

* Due to being raised in an all female society, she fell in love with other females, including TBD.
* Yet, she also felt in love with Sonic once thanks to them working together to stop a criminal.
Arkasis

**Arkasis** est un homme, Nordique, originaire de la cité de Blancherive, en Bordeciel.

On le connaît comme étant "l'Alchimiste Fou", qui a provoqué de nombreuses catastrophes en Bordeciel.

## Histoire

### Ère Seconde

Arkasis était à l'origine l'Alchimiste de la cour de Blancherive, et était au service du Jarl à Fort-Dragon.

Un jour, la ville fut frappée par une mauvaise augure certaine lorsqu'un membre du Clan Guerrier-Né fut retrouvé nu, couvert de sang et entouré de têtes de bétail coupées sur la propriété du Clan Grisetoison. Des accusations de Lycanthropie et même des appels à l'exécution furent de rigueur jusqu'à ce qu'une personne inconnue se présente pour enquêter sur l'affaire, avec la bénédiction du Jarl. Si l'on en croit l'étude menée par Adandora, une chroniqueuse itinérante, sur les liens entre cette affaire et le roman "L'Investigatrice Vale", on peut déterminer qu'Arkasis a quitté Blancherive pour le Fort Mauriart.

Il aurait là-bas mené des expériences pour transformer alchimiquement les gens en Lycanthropes.

Dans des circonstances inconnues, Arkasis s'installe dans le Jardin de Pierre, une cavité des profondeurs de Griffenoire qu'il aménage en un gigantesque laboratoire. Là-bas, il effectue des expériences pour le compte de la Horde Grise, notamment sur les Enveloppes de Pierre permettant de ressusciter les membres de la Horde.

C'est aussi dans ce laboratoire qu'Arkasis menait ses expériences avec l'Agaric Tristespore, un champignon parasite qu'il a utilisé pour renforcer ses Lycanthropes et les Chevaliers du Sang.

En 2E 582, Arkasis reçoit la visite de Gwendis, de la Maison Corbeguet, accompagnée du Vestige et de la Guilde des Indomptables dans le Jardin de Pierre. Ceux-ci découvrent les expériences d'Arkasis et le retrouvent pour le tuer avant de détruire le laboratoire.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Présentation d'un Personnage: Arkasis - Adandora, Chroniqueuse itinérante
2. ↑ Les Donjons de Tamriel - Dhulef, de la Guilde des Mages
3. ↑ Notes Griffonnées, Jardin de Pierre - Arkasis
4. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Stonethorn*.
Aicantar

*À ne pas confondre avec Aicantar d'Étincelance, le sapiarque de l'endoctrinement.*

## Aicantar

### Affiliation

Markarth

**Aicantar** est un homme de race Altmer, originaire de la grande cité de Markarth, en Bordeciel.

Il est connu pour être l'assistant et le neveu de Calcelmo, le mage de la cour et le chercheur en chef qui exploite les ruines de Nchuand-Zel, dans les souterrains de Markarth.

Il tient certainement son nom d'Aicantar, un ancien sapiarque d'Étincelance.

## Histoire

### Ère Quatrième

4E 201 - Aicantar croise la route du Dovahkiin lorsque celui-ci essaie de recopier le contenu de la Pierre de Calcelmo dans l'enceinte du musée de celui-ci. Il alerte la garde mais c'est inutile, le Dovahkiin s'en sort sans difficulté.

## Références

1. ↑ Événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Alldimar le Fantômiste

**Alldimar**, dit "**le Fantômiste**", est un homme, de race Nordique, originaire du Bordeciel occidental.

On le connaît pour avoir été Haut-Roi de Bordeciel durant l'ère Seconde.

## Histoire

### Ère Seconde

Durant l'époque précédant son couronnement, il était un féroce guerrier qui a connu de nombreux accrochages avec les Crevassais.

On raconte qu'il est monté sur le trône 40 ans après sa prédécesseure Temylda. Cela se passa dans le sang et la violence, mais aussi dans de véritables jeux d'échecs politiques face à un jeune héritier inexpérimenté. Il utilisa notamment des connaissances arcaniques inconnues de ses semblables.

Durant son règne, de nombreux événements étranges se produisirent. De nombreux habitants de Solitude moururent d'une manière assez étrange (allant d'une flèche provenant de nulle part à une simple chute sur les fesses). Aussi, il ne se confiait qu'à sa Chambellane Freiretta, qui de son côté restait tout le temps seule, enfermée dans ses quartiers. Il lui arrivait même de parler à un interlocuteur invisible.

Un an et demi après son couronnement, Alldimar mourut, et on découvrit dans sa bibliothèque personnelle les crânes des victimes exposées sur les étagères. Ce qu'il en faisait était un mystère complet.

C'est vraisemblablement Logrolf qui lui succéda.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Scandales de la Royauté de Solitude, par Érisa Sylbenitte