Cooldown (Segunda Wiki - Vinicius Fontoura Mendes e Gabriel Bastos)

## **Descrição:**

Cooldown (pode ser chamado de CD ou tempo de recarga) é um atributo das habilidades, itens,runas,ataques entre outros, que é a quantidade de tempo que o jogador deve esperar para utilizar novamente algumas das funções antes citadas.

## **Funções:**

* Pode ser utilizado para balancear o jogo, pense que você tem uma habilidade em área que causa muito dano, mas por outro lado o seu tempo de recarga é alto.
* Trazer dificuldade ao jogo, imagine que o player tem de passar de um chefão, mas apenas uma das magias do jogador concede dano ao boss sendo que ela tem um CD alto, o mesmo terá que ficar desviando até que esta habilidade esteja pronta para ser utilizada.
* Pode ditar o tempo do jogo, se em um game todos os jogadores possuíssem uma habilidade para se translocar a um local próximo, e a mesma tivesse um CD baixo, o game seria mais rápido, pois os players fariam muito mais jogadas utilizando a mesma, por outro lado, se ela tivesse um CD alto o jogo seria mais estudado, pois os mesmos não iriam se arriscar a todo momento sabendo que pode perder uma habilidade tão importante para o decorrer da partida.

## **Dicas:**

* Tente evitar que habilidades fiquem muito fortes ou muito fracas por conta do seu tempo de recarga, no caso de um jogo multiplayer, ele pode ficar desbalanceado, e em um jogo simgleplayer pode se tornar algo difícil ou fácil de mais.
* Você pode criar itens ou feitos no jogo para diminuir o tempo de algumas habilidades, com isso além de trazer mais conteúdo ao seu jogo, você trará uma solução para uma magia que tem um CD razoavelmente alto.
* Pode auxiliar o jogador na hora de escolher qual magia utilizar, o player deverá decidir quais habilidades é melhor recorrer, levando em consideração o tempo de recarga, se um jogador possui uma spell muito útil porém com um CD alto, ele teria de pensar em utilizá-la em monstros mais fortes.
* Através do cooldown pode se trazer algo mais único ao jogo, ao inves de apenas mostrar um número na tela dizendo o tempo de recarga, você pode fazer com que seu personagem efetue uma ação, mostrando que tal ataque esta em CD, por exemplo em um jogo de tiro, quando o jogador vai recarregar sua arma, não aparece um timer na tela mostrando quanto falta e sim o movimento do personagem colocando outro pente na arma.

## **Curiosidade:**

Este conceito foi introduzido pela a primeira vez no game MUD Avalon: The Legend Lives. Este jogo é um mundo de RPG online baseado em texto que foi lançado pela primeira vez em 28 de outubro de 1989 na convenção de jogos Adventure 89. Ele manteve uma presença on-line contínua com arquivos de personalidade consistentes e intactos e história do jogador desde o final dos anos 80, tornando-o o jogo de RPG on-line mais longo da história.

Fonte do conteúdo:

https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary\_of\_video\_game\_terms

https://en.wikipedia.org/wiki/Avalon:\_The\_Legend\_Lives

Fonte da imagem:

https://alchetron.com/cdn/avalon-the-legend-lives-cec61902-b04e-45bc-9fca-56849a63767-resize-750.png

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## **Exemplos:**

**League of legends:**

League of Legends (ou LoL; inicialmente chamado de League of Legends: Clash of Fates) é um jogo do gênero MOBA (multiplayer online arena de batalha) desenvolvido pela Riot Games.Foi projetado para operar no sistema operacional Microsoft Windows. O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008 e lançado um ano depois em 27 de outubro de 2009.O jogo estava na versão beta de 10 de abril de 2009 a 26 de outubro de 2009.

Neste jogo o cooldown é utilizado nas habilidades e runas, na imagem abaixo podemos ver que a habilidade W esta em tempo de recarga.

Fonte do conteúdo:

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/League\_of\_Legends

Fonte da imagem:

https://s2.glbimg.com/SU1-iRrTHi9Dfo7IVqmI4GK\_-Js=/0x0:1280x800/695x434/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2016/03/23/captura\_de\_tela\_2016-03-23\_as\_12.02.50.png

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**Tom Clancy's Rainbow Six Siege:**

Tom Clancy's Rainbow Six Siege é um jogo do gênero first person shooter que foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicada pela Ubisoft Entertainment. Inspirado por atividades antiterroristas em todo o mundo, Siege enfatiza fortemente a destruição ambiental e a cooperação entre os jogadores.

No Rainbow Six o cooldown é utilizado nas armas, por exemplo no armamento da operadora Kali, ela utiliza um rifle de precisão, que após o jogador atirar ele deverá engatilhar outra bala, assim apresentando um CD na arma.

Fonte do conteúdo:

https://rainbowsix.fandom.com/wiki/Tom\_Clancy%27s\_Rainbow\_Six\_Siege

Fonte da imagem:

https://img.redbull.com/images/c\_crop,x\_259,y\_0,h\_2160,w\_3240/c\_fill,w\_860,h\_573/q\_auto,f\_auto/redbullcom/2019/11/10/f6d55828-ceff-4a28-8b10-3c57b299b35d/kali-rainbow-six-siege-action

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**Mortal Kombat X:**

Mortal Kombat X,(MK10) popularmente,é um jogo de luta da franquia de jogos Mortal Kombat.É o décimo jogo da franquia.Ele foi desenvolvido pela NetherRealm Studios para o Xbox One e PlayStation 4 com seu lançamento em 14 de Abril de 2015.

No Mortal Kombat X o cooldown é usado no ataque dos personagens, por exemplo quando algum personagem da uma rasteira ele derruba o outro, mas após este golpe o seu herói ficará impossibilitado de efetuar o mesmo golpe em sequencia, para que tenha tempo de o personagem inimigo levantar e evitar que jogadores fiquem spamando o mesmo ataque.

Fonte do conteúdo:

https://mortalkombat.fandom.com/pt/wiki/Mortal\_Kombat\_X

Fonte da imagem:

https://i.ytimg.com/vi/kfyN7r7u9pc/maxresdefault.jpg

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## **Outras referências utilizadas:**

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Cooldown\_reduction

https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary\_of\_video\_game\_terms