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Wüstenpiraten

## Allgemein

Die Wüstenpiraten bestehen aus abtrünnigen Insektoiden und Affen. Sie überfallen Händler in der westlichen Zwillingswüste und gehen dabei geschickt genug vor um nicht besonders bekannt zu werde.

Sie benutzen Hovercrafts in verschiedenen Größen zur Fortbewegung. Dadurch können sie sich gut durch die Wüste bewegen, hinterlassen kaum Spuren und sie können sich im aufgewirbelten Sand verstecken. So glauben viele Händler, dass die überfallenen Karawanen nur zufällig Opfer der Sandstürme wurden. Nicht viele wissen von den Piraten.

## Besondere Orte

Die Wüstenpiraten verfügen über diverse Verstecke und kleinere Lager in Größenordnungen von 5-8 Mann.

Ein Hauptlager in Form von drei in einer Düne stehenden Wolkenkratzer aus der Vorzeit befindet sich 50 km südlich von Dockstate City.
Aasenkohl

Der Aasenkohl ist eine Kopfkohlsorte, die ihren Namen von seinem natürlichen Wachstumsort hat: den Kadavern von toten Lebewesen.

## Beschreibung

Der Kohlkopf ist tropfenförmig, die Blätter selbst weiß bis hellgelb mit blauer Sprossachse. Die Größe des Kohls variiert nach seinem Nährmedium und seiner Wachstumsdauer: bei Kleintieren wie Kaninchen oder größeren Ratten werden die Köpfe meist nur etwa faustgroß, während sie auf den Kadavern von Dammwild oder gar Raubtieren etwa die Größe einer kommerziell-gezüchteten Wassermelone erreichen. Auf den Überresten von Kirqiz-Skorpionen wurde Aasenkohl beobachtet, welcher eine Höhe von anderthalb Metern gehabt haben soll. Dieses Wachstumsstadium wird in der Regel aber nicht erreicht, da der Kohl auf Grund seines hohen Nährwertes meist vorher abgefressen wird.

Der Kohl selber kann nicht auf totem Fleisch wachsen. Eine Symbiose mit einem Pilz, welcher in der Kohl-DNA enthalten ist aber extern auswächst, nutzt das tierische Gewebe und liefert der Pflanze Stickstoff- und Phosphorverbindungen, sowie Mineralstoffe zum Wachstum. Der Kohl nutzt die Nährstoffe um in den ersten zwei bis vier Tagen der Keimung, sein Wurzelwerk in den darunter liegenden Boden durchzutreiben. Wasser bezieht der Aasenkohl also wie eine gewöhnliche Pflanze.

### Wachstum

Der Samen des Aasenkohls ist mit einer klebrigen Wachsschicht ummantelt, welcher am Gefieder von Aasvögeln hängen bleibt und so von Kadaver zu Kadaver getragen wird. Die Keimung beginnt bereits zwei Stunden nach der Ablage im toten Gewebe und bildet zuerst ein Wurzelwerk in den darunter liegenden Boden aus. Nach zwei bis vier Tagen beginnt dann das eigentliche Wachstum der Pflanze, etwa vier Wochen nach der Keimung sind die Blätter und Blüten voll ausgebildet und die Pflanze kann Samen tragen. Ab da wächst der Kohlkopf aber weiterhin in seiner Größe bis das Nährmedium aufgebraucht ist. Nach spätestens zwei Jahren geht die Pflanze ein.

### Inhaltsstoffe

Aasenkohl enthält viel Vitamin C, Vitamin B6 bis B12, Eisen, Zink und Cadmium. Etwa 60 Gramm ungekochter Aasenkohl deckt den Tagesbedarf eines Menschen an diesen Stoffen.

## Kommerzielle Verwendung

Aasenkohl spielt eine große Rolle in der Küche der Affen und der Insektoiden des Sumpfstammes. Er wird als Vitaminlieferant und, auf Grund seines leicht würzigen Geschmackes, als Sättigungsbeilage, serviert. Im kommerziellen Anbau werden aus Mehlwürmern oder anderen leicht zu züchtenden Kleinstinsekten, Fladen gepresst und mit dem Samen versehen. Die Fladen messen etwa 40 cm im Durchmesser und sind zwischen vier und zehn Zentimetern dick. Nachdem die Samen durch den Fladen keimen, wird der Kohl nach etwa zehn Wochen geerntet und hat die Größe eines Basketballs. Auf Grund seines Pilzsymbionten kann der Kohl auch in sehr nährstoffarmen Böden angebaut werden.
Sumpfwürger

Sumpfwürger sind eine bis zu 2,5m lange Mischung aus Schlange und Oktopuss. Sie leben in den östlichen Sümpfen und gelten, trotz der nicht ganz ungefährlichen Jagd, bei den Insektoiden des Sumpfstammes als Delikatesse.

## Physiologie

Sumpfwürger werden bis zu 2,5 Meter lang und etwa 9 Kilogramm schwer, wobei die männlichen Individuen im Schnitt deutlich kleiner sind als die weiblichen. Ihre Körper ist wurmartig, wobei der Rücken grün-braun beschuppt ist, und die Bauchseite ehr einem Oktopus ähnelt, da sie weich und mit Saugnapfen bedeckt ist. Der Kopf ähnelt dem einer Schlange, hat aber neben den großen Giftzähnen zusätzlich einen spitzen Schnabel am Oberkiefer, welcher über den Unterkiefer hinaus ragt.

Sowohl die Dornen innerhalb der Saugnäpfe, als auch Schnabel und Zähne im Mund sind mit Giftdrüsen besetzt. Das Gift wird zur Tötung von Kleinsäugern und anderen kleineren Reptilien genutzt, und wirkt auf Menschen, Affen oder Insektoiden nur in sehr hoher Dosierung tödlich. Auf ihre Beutetiere hat das Gift eine lähmende Wirkung, welche bis zum Atem- bzw. Herzstillstand führt. Aufgrund dieser Eigenschaften ist es bei den Insektoiden als Waffengift sehr beliebt.

## Lebensweise

Sumpfwürger leben einzelgängerisch in den östlichen Sümpfen, wo sie meist feuchte Höhlen, Schlammlöcher oder verlassene Schilfbauten bewohnen. Sumpfwürger sind Lauerjäger, sie liegen meist tagelang getarnt in feuchter Umgebung und warten auf ein Beutetier, um es dann zu umschlingen, zu vergiften und zu verspeisen. In ihr Beuteschema passen Kleinsäuger, wie Hasen und Ratten, kleinere Eidechsen und Kröten, sowie mittelgroße Insekten. Für Insektoiden und Menschen werden sie nur in zwei Situationen zur Gefahr: sie fressen mit Vorliebe insektoide Larven und in der Paarungszeit, wenn sie mit dutzenden Tieren in Schlammgruben liegen. So kommt es nicht selten vor das unerfahrene Wanderer in eben so eine Grube fallen, und von den Tieren umschlungen und durch die Überdosierung des Giftes getötet werden.
Blutspecht

Der Blutspecht ist eine Vogelart, die in allen gemäßigten Wäldern vorkommt.

## Aussehen

Der Blutspecht trägt seinen Namen aufgrund der Blutspritzer ähnlichen roten Flecken auf seiner sonst weißen Brust. Sein Restliches Gefieder trägt meistens eine braune Farbe, jedoch sind die Flügelunterseiten wie die Flecken auf der Brust gefärbt. Schnabel und Krallen weisen meist eine Färbung von Dunkelorange bis Rot auf. Weibliche Tiere haben eine fleckenlose weiße Brust, einen gelben Schnabel und gleichfarbige Krallen. Zudem weisen ihre Flügelunterseiten keine Rotfärbung auf. Sie werden bis zu 40 cm groß und besitzen dann eine Spannweite von 90 cm. Männliche Tiere werden dagegen mit 50 cm größer und weisen auch eine großere Spannweite von 110 cm auf.

## Verhalten

### Nahrungsaufnahme

Der Blutspecht ernährt sich hauptsächlich von Insekten, die unter der Rinder von Bäumen leben. Dazu schlägt er mit seinem Schnabel Löcher in die Rinde und sucht mit seiner Langen Zunge dann nach seiner Nahrung. So verbringt der Vogel den Großteil seines Tages.

### Balzverhalten

In der Paarungszeit versuchen die Männchen durch Flügelschlagen und Hämmern auf ihre Baumhöhlen aufmerksam zu machen. Während dieser Zeit herrscht in den Wäldern zeitweise ein ohrenbetäubender Lärm wenn ein Weibchen eine Baumhöhle inspiziert. Die Weibchen suchen sich die geräumigsten Höhlen aus und wählen so ihren Partner für diese Paarung.

### Paarung und Aufzucht

Weibchen wählen ihren Partner immer nur für eine Paarung, jedoch kann es vorkommen das ein Weibchen mehrere Jahre in Folge den gleichen Partner wählt. Die Aufgaben der Aufzucht sind bei den Blutspechten geteilt, während das Weibchen die Nahrung für die jungen besorgt bewacht das Männchen diese. Sich einer Blutspecht Höhle während dieser Zeit zu nähern ist ein äußerst gefährliches Unterfangen. Die Männchen greifen jede mögliche Gefahr an und schlagen mit ihrem spitzen Schnabel auf den Schädel des Eindringlings ein. Der Kraft dieser Schläge halten nur die wenigsten Schädel stand. Außerhalb dieser Zeit sind die Blutspechte jedoch sehr friedliebend.
Eremiten Spinne

## Allgemein

Die Eremiten Spinne ist eine mutierte Arachniden Art die durch zwei verschiedene Enzyme biologisches Material entweder weich machen oder extrem verhärten kann.

### Phänotyp

Die Eremiten Spinne ist etwas größer als ein durchschnittlicher Mensch. Sie ist schwarz und besitzt dicke Behaarung am Körper, wobei die beine mit einem dicken Chitin Panzer bedeckt sind und leicht glänzen. Sie besitzt zwei röhrenartige Stachel an ihren Kopf, die jeweils mit einer ihrer enzymproduzierenden Drüsen verbunden ist. Diese Röhren benutzt sie auch zum essen. Sie besitzt außerdem zwei mit Wiederhacken versetze Mundwerkzeuge die sie zum Festhalten ihrer beute nutzt.

### Jagt- und Fressverhalten

Die Eremiten Spinne lebt zu Anfang ihres Lebens in einem großen Rudel und bewohnt aus zersetzten Tieren gebaute, höhlen artige Nester, die durch das von der Spinne produzierte Enzym sehr hart werden. Im Alter von 3 Wochen geht die Spinne zum ersten mal mit ihren Geschwistern Jagen und erlegt ihre erste Beute. Die beute wird mit einem Enzym versetzt das sie zur einer gallertartigen Masse zersetzt und wird entweder verspeist oder im Nest für weitere Bauten oder der Versorgung von Jungtieren gelagert. Im Alter von einem Jahr ist die Spinne ausgewachsen und geht zum ersten mal alleine auf die Jagt wobei sie ihren äußerst starken Gehörsinn zum Aufspüren ihrer Beute nutzt da sie fast blind ist. Ist die erste Beute erlegt wird sie mit einem Enzym versetzt und erstmal sehr weich und formbar gemacht. Anschließend gräbt sich die Spinne in ihre Beute ein und versetzt Sie mit dem Enzym der Sie äußerst stabil und hart macht. In diesen Zustand besitzt die Spinne eine Art biologischen Panzer der sie von den meisten physikalischen schützt. Sie kehrt dann zum Nest zurück um es von Angreifern zu beschützen oder gründet eine neue Kolonie falls kein Schutz mehr von Nöten ist.

### Merkmale

Die Spinne ist durch ihren ausgeprägten Hörsinn sehr empfindlich gegenüber lauten Geräuschen.

Die Spinne opfert einen Großen teil ihres scharfen Hörsinns wenn sie einen neuen Wirt anlegt, diesen benötigt sie auch nicht mehr da sie für einen Kampf gegen Raubtiere durch den Panzer gewappnet ist und sich nicht mehr zur Jagt auf ihren Hörsinn verlassen muss.
Klingensavanne

Die Klingensavanne grenzt im Süden an die östliche Zwillingswüste, und erhält ihren Namen vom Klingengras welches die gesamte Savanne bewächst.

## Klima

Das Klima der Klingensavanne ist das ganze Jahr über trocken und warm, es werden Höchsttemperaturen von über 40°C erreicht. Durch das trockene Klima spielt sich das Leben vorwiegend an den, in der ganzen Savanne verteilt liegenden, Wasserstellen ab und fast alle Lebewesen verbringen die heißen ;Mittagsstunden schlafend an eben diesen.

## Klingengras

Das Klingengras erhielt seinen Namen durch die messerscharfen und erstaunlich wiederstandsfähigen Halme die es ausbildet. Es kommt überall in der Klingensavanne vor und ist der Grund dafür das alle Lebewesen hier einen Schutz gegen die scharfen Gräser an den Beinen hat.
Rottels

Rottels sind kleine Tiere die hauptsächlich in den hügligen Graslandschaften
des Zentralen Kontinents und den angrenzenden Wäldern vorkommt. Es gibt aber
auch eine ähnliche Rasse die in den Savannen und Steppen der Zwillingswüsten
vorkommt.

## Aussehen

Die kleinen Tiere sind eine sind den Kängurus ähnlich, denn die
Weibchen besitzen auch Beutel in denen sie ihre Jungtiere tragen bis sie alt
genug sind um mit der Gruppe Schritt zu halten. Sie werden ausgewachsen bis zu
50 cm groß und besitzen einen ca. 20 cm langen Schwanz. Mit ihren
relativ langen Beinen sind sie in der Lage hohe Geschwindigkeiten von 50 Km/h
zu erreichen. In kurzzeitigen Sprints schaffen sie bis zu 80 km/h. Auffallend
sind ihre hasenähnliche Schneidezähne, die ein wenig aus ihren breiten Mündern
hervorstehen. Ihr Fell ist kurz, weich und meist in grau bis braun Tönen
gefärbt, wobei die graue Variante eher in Gras-, und Waldlandschaften vorkommt
wohin gehen die braunen Tönen eher in Steppe und Savanne vertreten sind.

## Nahrung

Die Rottels fressen meinst Gras, aber Früchte und Nüsse
ergänzen den Speiseplan sofern sie vorhanden sind. Daraus lässt sich schließen,
dass die im Wald lebenden Rottels eher Blättern, Früchten und Nüssen fressen.

## Verhalten

Die Rottels sind sehr scheue bzw. vorsichtige Tiere die
meist in kleineren Gruppen von 6 bis 12 Tieren durch ihren Lebensraum ziehen.
Sie verbleiben nicht lange an einem Ort sondern wechseln am Tag mehrmals ihre Position.
Wenn sie einen geeigneten Ort gefunden haben halten 1 bis 2 Tiere Ausschau nach
Gefahren. Sollte eine solche Gefahr auftauchen geben sie quiekende Geräusche
von sich, um die anderen Tiere zu warnen. Daraufhin bricht die Gruppe auf bis
sie sich wieder sicher fühlt und weiter fressen kann. Es gibt in einer Gruppe immer
ein Leittier, welches die Richtung vorgibt. Sollte eine Gruppe zu groß werden
setzen sich meist wenige Tiere ab, um eine neue Gruppe zu gründen.

## Fortpflanzung und Entwicklung

Die Rottels paaren sich nicht untereinander in einer Gruppe,
sondern zwischen Gruppen. Da die Rottels das ganze Jahr über zeugungsfähig sind
Paaren sich die Weibchen mit Männchen anderer Gruppen, wenn sie sich treffen. Die
Jungtiere Entwickeln sich nur ca. 2 Monate im Leib der Mutter, danach klettern
sie in den Beutel und entwickeln sich dort weiter. Nach weiteren 4 Monaten
verlassen sie den Beutel, werden jedoch noch 2 weitere Monate weiter gesäugt.
Dschungelstamm

Der Dschungelstamm (Eigenbezeichnung Kra’toum) lebt in den dichten Urwäldern des Südens und ist mit etwa acht Millionen Mitgliedern der zweitgrößte Stamm der Has'ratim.

## Physiologie

Ein physiologischer Unterschied der Insektoiden des Dschungelstammes ist die Farbe des Chitinpanzers, welche in allen möglichen buntschillernden Farben vorkommt. Verwirbelungen und Streifenmuster gehören ebenfalls zu gängigen Zeichnungen. Weiterhin sind die Kra'toum die einzigen Insektoiden die von Geburt an, alle funktionsfähige Flügel besitzen.

## Lebensweise

Dieses Volk sieht sich als von der Urmutter erwählt und gerettet an und lebt in mehr oder weniger großen Siedlungen in den Bäumen, oft in direkter Nachbarschaft zu den Affen. Während die anderen Ethnien unter den Insektoiden in kleineren Verbänden organisiert sind, bilden die des Waldes eine zusammenhängende Nation, welche von einer Kaiserin regiert wird. Diese wird auf Lebenszeit vom gesamten Volk, aus den Reihen der Königinnen der einzelnen Städte gewählt. Im Gegensatz zu ihren Verwandten in den Wüsten gilt bei ihnen die freie Berufswahl und Männer stehen gesellschaftlich oft unter den Frauen. Dieser Umstand hat nicht selten zu Konflikten mit den Wüstlingen geführt, bei denen es oft um die „göttergegebene“ Ordnung ging. Die Waldlinge gelten als sehr gastfreundlich, Musik, Tanz und Kunst spielen wichtige Rollen im alltäglichen Leben und ihre diplomatischen Beziehungen zu den Menschenaffen entwickelte sich bald zu einem militärischen Bündnis, welche auch den Handel zwischen den beiden Kulturen förderte. Auf Grund dessen entwickelte sich bald ein hohes Wohlstandsniveau, weshalb die Waldlinge, in Kombination mit ihrem farbenfrohen Äußeren und der Fixierung auf Wein, Weib und Gesang, bei ihren Verwandten oft als ein wenig verweichlicht gelten.
Die Reise zum Tiefpunkt der Menschheit (Buch)

Das einige Jahre nach seinem Tod veröffentlichte Werk von Jaysen-Thorsten-Cecil Gummerskirchen, ist eine Nacherzählung von einem von Ihm erfundenen, sozialen Experiment worauf er, nach einer Aussage im Buch, durch ein "Möchtegern deep quote" auf den sozialen Medien gekommen ist. Dieses Quote, was "Jedes mal wenn du glaubst du wärst am tiefsten Punkt angelangt, setzt das Leben noch einen drauf" lautete, war für Jaysen-Thorsten-Cecil anscheinend eine Herausforderung war. Der Autor hat Einiges aufgegeben um dieses Experiment durchzuführen und hat sich nach den Folgen dessen nie erholt. Leider hat das Buch erst nach seinem Tod an Bekanntschaft gewonnen.

## Inhalt

Der 20 Jährige J.T.C. gab nach dem Beginn seinses Experiments sein halbwegs erfolgsversprechendes Physikstudium auf um Kunsgeschichte zu Studieren. Er fing an mit Leuten aus seinem Studium zu verkehren die laut seinen eigenen Aussagen "Bilderbuch Soziopathen mit Down-ähnlichen Intelligenzquotienten" seien. Er färbte sich die Haare und fing an Allen zu erzählen, ihn mit erfunden Pronomen wie "Xer" anzusprechen. Nachdem er die Kreditkarten seiner Eltern klaute und sie zum Limit überzog und dies auch mit seinen eigenen Kreditkarten machte, wurde er von seinen Eltern aus dem Haus geworfen und enterbt. Er nutzte das komplette Geld um unglaubliche Mengen an den ekelhaftesten, synthetischen Drogencocktails zu erwerben die er in die Finger bekam um sie sich dann in den rechten Augapfel zu spritzen, was ihn auch schnell die Sehkraft raubte. Nach einigen Wochen lag er bei -3°C, zugedröhnt unter einer Brücke wobei die Blutzufuhr zu seinen Händen und Füßen schon lange nicht mehr vorhanden war und diese nur noch schwarzes, nutzloses, totes Fleisch waren. Torsten wurde am gleichen Abend von einer Polizeistreife gefunden und ins Krankenhaus eingeliefert. Von den meisten Sinnen beraubt, nuschelte er in den nächsten Tagen, die noch nicht verfassten Teile seiner Geschichte an einen freiwilligen Zimmergenossen der diese dann niederschrieb. Einer der Letzten taten von Jaysen-Thorsten-Cecil, war es seinen Zimmergenossen einen Sozial-Media post schreiben zu lassen der das "deepe Quote" widerlegte. Einige Tage nach seiner Einlieferung ins Krankenhaus, erlag er den Folgen seines übermäßigen Drogenkonsums.

## Kritik

"Haha, errinert mich an meine Kindheit" - der Insektoide Fahrradius Grünhaus

"Häääää?" - Borghas, der Schimpanse

"Die größte Tragödie in der Geschichte der Menschheit" - der Xanterianer, Dr. Phobius
Steinbeißer

Rattenähnliche Nagetiere mit harten Zähnen und unglaublicher Bisskraft

## Physiologie

Steinbeißer sind von Schwanz bis Kopf zwischen 80 und 100 cm und haben eine Schulterhöhe von ca.20 cm. Ihr Fell ist normalerweise metallisch Grau, was daran liegt, dass sich Teile von Steinen und Metallen die sie essen in ihren Haaren ablagern, wodurch diese sehr fest und widerstandsfähig werden. Daher kann man manchamal erkennen von welchen Materialien sich Steinbeißer ernähren. Aus diesem Grund sind Steinbeißer ein beliebtes Indiz um zB. Goldadern zu finden. Ihre Zähne sind ungewöhnlicherweise schwarz, bis zu 20 cm lang und bestehen aus Q-Kohlenstoff, einem Material das härter und vor allem stabiler ist als jedes andere bisher Gefundene. Sie fressen, wie ihr Name vielleicht verrät, hauptsächlich Steine, aus denen sie auf bisher ungeklärte Weise Nährstoffe gewinnen können. Durch ihren hohen Anteil an Stein sind Steinbeißer recht schwerfällig

## Lebensweise

Steinbeißer kommen aus nahe liegenden Gründen hauptsächlich in Gebirgen und Höhlen vor. Sie bilden recht kleine Gruppen höchstens 5 Tieren. Auch wenn sie sich hauptsächlich von Steinen und Metallen ernähren sind sie auch Fleisch nicht abgeneigt und so ist schon mancher Bergsteiger von einem Schwarm hungriger Steinbeißer gefressen worden. Sie sind generell aber nicht sehr aggressiv und greifen nur an wenn sie in akuter Gefahr sind oder Paarungszeit ist.
Kaltuan-Gebirge

Das Kaltuan-Gebirge trennt das Wasteland von der Tundra bzw.
dem ewigen Eis im Norden. Die Gebirgskette ist durch glatte Steilwände geprägt
und bietet darum kaum passierbare Pässe. Neben den Tekks im Osten wird das Gebirge noch durch die Nachtjäger bewohnt die hauptsächlich im Westen in Höhlen und alten Bunkeranlagen hausen. Im Westen des Gebirges wurde zudem der Außenposten New Bunker der Odysseus eingerichtet. Das Gebirge wird von Ost nach West vom Kaltuan-Tunnel durchzogen.
Nachtjäger

Die Nachtjäger sind ursprünglich Menschen gewesen, die sich
wie auch die Tekks in Bunker flüchteten um den Katastrophen zu entkommen. Sie
hatten jedoch nicht so viel Glück, denn ihre Lebenserhaltungssysteme ihrer
Bunker versagten, wodurch sie gezwungen waren in der Dunkelheit zu leben.
Dieses Leben in der Dunkelheit ließ sie mit den Jahren zu tierähnlichen Wesen
degenerieren, die sich größten Teils nur noch auf ihre Instinkte verlassen.
Jedoch sind auch Teile ihres früheren Verstandes übrig geblieben, was sie zu
relativ sozialen Kreaturen macht, die in Rudel Leben und jagen.

Durch ihr langes Leben in der Dunkelheit sind ihre Augen
stark degeneriert und fast vollständig zugewachsen. Dies und ihre extreme Empfindlichkeit
gegen UV-Strahlung lässt sie nur in der Nacht aus ihren Höhlen im Kaltuan-Gebirge
und den Wastelands in selbige ausströmen um zu jagen. Da sie ihren Sehsinn in
der Dunkelheit nicht mehr brauchten wurden ihre anderen Sinne deutlich
schärfer. Die Nachtjäger riechen und Schmecken die Luft um ihre Beute zu
verfolgen. Zusätzlich dazu verfügen sie über ein ausgezeichnetes Gehör und eine
Art Echolot mit dem sie ihre Beute orten können. Dieses Echolot benutzen sie
über schrilles Kreischen in sehr höhen Tonlagen, so dass sie zum Teil vom
menschlichen Gehör nicht wahrzunehmen sind.
Die freie Stadt Lud

Die freie Stadt Lud entstand aus den Ruinen einer Stadt der alten Welt. Lud liegt vor der nord östlichen Küste der östlichen Zwillingwüste auf einer Insel die über drei Brücken mit dem Festland verbunden ist.

## Geschichte

Lud begann als eine beliebte Haltestelle auf der Reise durch die östliche Zwillingswüste. Durch das vermehrte auftauchen von Händlern begannen sich langsam Leute dort niederzulassen um an diesen zu verdienen. Zwar gab es viel Wohnraum, doch konnte der Hauptteil davon nicht verwendet werden, da er schlicht in zu hohen Stockwerken lag, sodass sich das beziehen kaum lohnte.

Im Jahre 47 n. H. begann ein Mann der sich als Crimson King ausgab mit Hilfe seines Assistenten Walter eine Stadt aufzubauen. So wurde das Energienetz wieder aufgebaut und ein nördlich liegendes Wasserwerk wieder in betrieb genommen um die gesamte Stadt mit genügend Strom zu versorgen. Der nördliche Teil der Stadt wurde zum Sperrgebiet und für militärische Zwecke sowie geheime Forschungsarbeiten genutzt. Das schnelle Wachstum der Stadt machte den Crimson King bei der Bevölkerung sehr beliebt. so sorgte er bald für seine Ernennung zum Bürgermeister.

Durch eine vom Ursprünglichen Walter gelegte Falle, wurde der Crimson King von Bewohnern der Odysseus ermordet, so dass die freie Stadt Lud der Odysseus den Krieg erklären konnte. Die echte Gefühlswelt des Vizebürgermeisters und die Aufnahmen überzeugten auch den Großteil der Bevölkerung vom Krieg. Während des Krieges wurde weiterhin noch der Hyperloop zwischen Lud und zweier nahe der Odysseus liegende Station wieder in betrieb genommen und zum Truppentransport genutzt.

Der Krieg begann als Belagerung, bis nach einem Treffen mit Vertretern beider Parteien, die Intrigen des ursprünglichen Walters offen gelegt wurde. Als Folge dessen zog sich der Großteil der Bevölkerung zurück in die Stadt Lud, während alle die dem Walter mit dem namen Randall Flagg treue geschworen haben zum finalen Angriff blieben. Der Angriff scheiterte vor der Inneren Mauer der Odysseus. Es stellte sich später heraus, dass dieser Angriff eine Ablenkung gewesen sein sollte.

In den Wochen nach dem Krieg wurden Friedensverträge geschlossen die verschiedene Reparationsleistungen seitens Lud fordert.
Panzertier

## Allgemeines

Das Panzertier ist ein großgewachsenes geschupptes Säugetier und naher Verwandter des Schuppentiers. Es kommt sowohl in der Wüste wie auch in Tropischen Gebieten vor, wobei der Tropenvertreter nicht so groß wird und im Körperverhaltens kleinere Klauen hat.

## Phänotyp

Das Panzertier wird zwischen 3 bis 4 Meter lang (wobei die halbe Körperlänge auf den Schwanz entfällt), wird 1,30 bis 150 Meter Groß und bringt bis zu 300 Kg auf die Wage. Es hat wie das Schuppentier ein namens gebenden Panzer. Dieser ist schwarz und bedeckt die Oberseite des Kopfes, Rückens, die Außenseite der Gliedmaßen so wie Ober und Unterseite des Schwanzes. Bauch wie auch Innenseite der Gliedmaßen und die Unterseite des Kopfes sind nicht gepanzert. Die Schuppen sind V-Förmig und werden 20 cm lang und breit. Sie überlagern sich durchgehen, so dass es keine Lücken im Panzer gibt. Die Gliedmaßen sind kurz und Kräftig. Die Vorderläufe haben lange Krallen entwickelt um sich durch den Boden zu arbeiten.

## Fressverhalten

Das Panzertier ist ein friedliches Tier das nur bei Bedrängnis aggressiv wird. Der Tropen Vetter ernährt sich ausschließlich von kleinen Insekten, während der Wüsten Vertreter dazu übergegangen ist das Für Affen und Menschen toxische Teufels Kraut aus zu graben und du Fressen. Findet es ab und an ein Insekt frisst es aber auch dies. Zwar sind sie friedlich, doch steht es vor dem Hunger tot kann es zu Angriffen auf Insektoiden kommen (wegen ihrer Verwandschaft zu den Insekten).
Kipras-Tunnel

## Allgemeines

Der Kipras-Tunnel ist ein für Handelszwecke gebauter Tunnel um die Stadt Omu-Kal für Händler besser erreichbar zu machen. Bevor der Tunnel fertiggestellt wurde konnte Omu-Kal nur entlang der Küste erreicht werden, was zum einen ein erheblich längerer Weg ist, wenn man aus dem Osten kommt und zweitens auch mehr Gefahren in sich birgt. Finanziert wurde das Projekt vom Muklu-Clan.

Nach der Fertigstellung, des etwa 8 Kilometer langen Tunnels eröffnete Bobo's Diner seine Türen. Mitten in einer Höhle wurde die Raststätte errichtet um für das Leibliche wohl der Händler zu sorgen. Außerdem befindet sich dort der erst kürzlich installierte Kristallgenerator, der für den Strom im Tunnel verantwortlich ist.
Rüssel-Ross

Das Rüssel-Ross ist ein Herdentier, welches im Grasland und in der Savanne lebt.

## Aussehen

Das Rüssel-Ross würde sich am ehesten mit einem irdischen breiten Pferd oder schmalen Stier vergleichen lassen, was jedoch nur auf den Körperbau bezogen werden kann. Männchen erreichen im Durchschnitt eine Größe von 1,7 m und ein Gewicht von ca. 1200 kg. Weibliche Tiere dagegen sind mit ca. 1,5 m etwas kleiner und dementsprechend leichter. Die Rüssel-Rösser verdanken ihren Namen den ca. 20 bis 30 cm langen Auswüchsen neben ihren zwei Mäulern. Diese dienten dazu, das Gras zu pflücken und zu den Mäulern zu befördern. In den Rüsseln befinden sich zusätzlich Kanäle, die zur Wasseraufnahme genutzt werden. Auf ihren Rücken befinden sich kleine Hautstücke, die Ähnlichkeit mit dicken Haaren haben. Ihre Hufe bestehen aus drei Glidern und besitzen scharfe Kanten.

## Nahrungsaufnahme und Ernährung

Die Mäuler der Rüssel-Rösser bestehen jeweils aus drei Kieferknochen, die wie ein Walzwerk funktionieren. Durch diese Art der Zerkleinerung der Nahrung, werden keine Zähne benötigt. Anstelle dieser ist die Haut in den Mäulern sehr grob, um das Zerkleinern der Nahrung zu erleichtern. Die zwei Mäuler haben zudem eine unterschiedlich grobe Oberfläche und Malen mit unterschiedlicher Stärke. So wird im ersten Maul, auch Vorkauer genannt, gröbere Nahrung zerkleinert und danach in das zweite Maul auch Nachkauer gewürgt und dort mit bereits feinere Nahrung weiter zerkleinert. Um das Zerkleinern der Nahrung zu erleichtern und das bilden eines Breis zu ermöglichen, produziert das Rüssel-Ross eine große Menge an zähflüssigem Speichel, der bereits Enzyme zum Vorverdauen der Nahrung enthält.

Hauptsächlich ernährt sich das Rüssel-Ross von Gräsern, jedoch frisst es auch Nüsse und Früchte die von Bäumen gefallen sind. Zusätzlich graben die Rüssel-Rösser mit ihren scharfen Hufen nach Knollen und wurzeln.

## Verhalten

Rüssel-Rösser treten in Herden von 10 bis 20 Tieren auf. Diese bestehen meist zu zwei dritteln aus Weibchen. Sie Grasen meist eng zusammen und trennen sich nur selten von einander. Sie sind sehr friedliche Tiere, die meist zur Flucht greifen, aber sich Verteidigen wenn sie in die Enge getrieben werden. Sollten sie sich Verteidigen müssen tuen sie dies mit kräftigen Tritten ihrer scharfen Hufe. Ein solcher Tritt verdirbt den meisten Raubtieren den Appetit.
Pryot-Kakteen

Pryot-Kakteen sind eine Gattung von Kakteen, welche in den Zwillingswüsten vorkommen. Sie alle haben gemeinsam das sie den beliebten Arzenistoff Pryotim ausbilden.

## Beschreibung

Die Pryot-Kakteen haben ein sehr unterschiedliches Aussehen, manche sind nicht höher als 10cm und kugelförmig, andere bilden feste Stämme bis zu 8m, wieder andere wachsen nahezu flechtenartig über den Boden. Es gibt Pflanzen mit langen, festen Stacheln, andere mit Haarstacheln, manche komplett ohne.

Alle Pryot-Kakteen blühen einmal im Jahr zur selben Zeit. Durch ihre nahe Verwandschaft bilden sich immer wieder Hybride und andere Phänotypen aus, was eine Klassifizierung oder Unterscheidung fast unmöglich macht.

Alle Pryot-Kakteen bilden Pryotim aus, was sie zu wichtigen Rohstoffpflanzen macht.
Bionische Klinge

Die Bionische Klinge zählt zu Waffen die durch Mutation an den Körper eines Lebewesen hinzugefügt werden kann. Die Klinge besteht aus besonders dafür entwickelten kristallinen Material was hauptsächlich aus Calcium und Phosphat besteht und nach Wunsch mit Krasstall angereichert werden Kann.

## Einklappbare Klinge

Damit die Klinge einen nicht bei dem Tagesablauf stört, sind Modifikationen, die es erlauben diese einzuklappen oder einzufahren möglich
Wayland Arms Inc.

Wayland Arms Incorporated war eine Rüstungsfirma die vor der Apokalypse Waffen- und Rüstungssysteme, für den militärischen und zivilen Bereich, produzierte. Sie war Marktführer im Bereich der Laser- und Plasmawaffen, Kampfdroiden, Rail- und Gauskanonen, sowie Powerarmours.

## Geschichte

Wayland Arms wurde 2077 von Josh Reginald Archiebald "Spaceminister" Wayland, einem ehemaligen Mitarbeiter der Colt Defense LLC, gegründet. Wayland war nach seiner Promotion in Physik bei Colt angestellt worden, um die Forschungsabteilung im Bereich Energiewaffen zu führen. Nach zwei Jahren bei Colt, kündigte Wayland seinen Vertrag und gründete mit einigen Investoren die Wayland Arms. Noch im selben Jahr brachte er die Laserwaffen-Serie "Mark X" auf den Markt bei denen die Modelle I bis IV auch für den zivilen Markt zugelassen wurde.

Im Jahre 2079 bekam die Wayland Arms mehrere Rüstungsverträge von verschiedenen Militärorganisationen, und entwickelte die erste Powerarmour "MA-001", welche bis heute die meistverkaufteste der MA-Serie ist.

Im Jahre 2080 war die Wayland Arms in einen großangelegten Korruptionsskandal verwickelt, bei der mehrere Manager und Regierungsvertreter verhaftet wurden

## Mark-X-Serie

Die Mark-X-Serie war Wayland Arms Serie von Laserwaffen. Dabei war von der leichten Pistole Mark I bis zur leichten Panzerabwehrwaffe Mark VII, fast alle Infanteriewaffengattungen vertreten.

### Mark I-III

Die Modelle Mark I bis Mark III waren Laserpistolen in unterschiedlichen Strahlenstärken, welche auch für den zivilen Bereich zugelassen waren. Mark III hatte zusätzlich eine Betäubungsfunktion, was sie vor allem im Bereich der privaten Sicherheit sehr beliebt machte.

### Mark IV

Das Wayland Mark IV war ein Lasergewehr, welches vornehmlich für die Großwildjagd entwickelt wurde.

### Mark V

Das Mark V war ein laserbasiertes Scharfschützengewehr, welches für den Abschuss auf mittleren Distanzen bis 400 Meter entwickelt wurde. Aufgrund seiner hohen Präzision und der eingebauten Betäubungsfunktion, wurde es bei den Scharfschützen der Polizei sehr beliebt.

### Mark VI

Das Mark VI war ein schweres Kampfgewehr, welches für den Infanteriebereich entwickelt wurde. Diese Version war mit mehreren Montageschienen ausgestattet, was die Anbringung von verschiedenen Visiren, Bajonetten, Lampen und Granatwerfern ermöglichte.

### Mark VII

Das Mark VII war eine leichte Panzerabwehrwaffe, welche nur unwesentlich größer und schwerer war als das Mark VII. Sie war für den Einsatz gegen leichte bis mittelschwere Panzerung von Fahrzeugen optimiert, und wurde schnell zum Standard als Unterstützungswaffe in den meisten Infanterieeinheiten
Frigora Curationum

Ein gelhaltiges Krautgewächs das in den Steppen südlich des Kipras-Gebirges gefunden werden kann. Auch "Brennwurz" genannt da der Kontakt mit dem Gel einen frostbrandähnlichen Schmerz verursacht.

### Phänotyp

* Lange, grüne, aus dem Boden ragende Blätter die etwa 6 cm dick sind.
* Die Pflanze sondert ein Gel ab.
* Die Blätter werden bis zu 2 meter lang.

### Statistiken

* Der Verzehr dieser Pflanze führt zu einem brennenden Schmerz im Magen und kann Erbrechen verursachen.
* Die Folgen des Verzehrs können bis zu 80 Ausdauerpunkte und 30 Lebenspunkte kosten da der Körper des Helden damit beschäftigt ist zusichgenommenen Stoffe zu verarbeiten und abzusondern. Kann zu auch zu hochen Wasserverlust bei Säugetieren führen. Zusätzlich erhält der Held Mali in angemessener Höhe auf Proben die Konzentration und körperliche Anstrengung fördern.
* Das Auftragen des Gels der Pflanze auf eine Wunde schließt diese fast sofort, ist für den Patienten jedoch äußerst schmerzhaft und kräftezehrend. (-2 wunden auf das gewählte Körperteil / -15 Lebenspunkte / - 30 Ausdauerpunkte)
Penny-Market

Penny-Market ist eine Siedlung etwa 200 Kilometer süd-östlich von Dockstate City, zu dessen Einflussgebiet es gehört. Die Siedlung zählt etwa 2500 Bewohner und lebt vor allem von der Stahlerzeugung.

## Beschreibung

Penny-Market liegt um und auf einer spitzen, etwa 50 Meter hohen Felsnadel, auf der am oberen Ende die Überreste eines prä-apokalyptischen Supermarktes und dessen Parkplatzes, zu finden sind. Wahrzeichen der Stadt ist die erhaltene Leuchtwerbung auf einem Pylon und über dem Eingang des Supermarktes. Während das Altwelt-Gebäude die Stadtverwaltung und die Versorgungseinrichtungen beherbergt, wohnen die Siedler in kleinen Häusern auf dem ehemaligen Parkplatz, in Höhlen in oder Anbauten an der Felsnadel und auf dem Grund um diese herum. Arbeitgeber in der Siedlung sind vor allem die zwei Minenbetriebe zur Förderung von Eisenerz, der Hochofen und die diversen stahlverarbeitenden und -vertreibenden Betriebe. Weiterhin werden in Penny-Market am Tag etwa 1000 Schuss Munition verschiedenen Kalibers hergestellt. Die Personen- und Warenbeförderung wird durch ein ausgeklügeltes Kransystem an der Felsnadel und in den Minen gewährleistet.
Savannenmenschen

Als Savannenmenschen bezeichnet man ein ausgestorbenes Volk, welches in der Klingensavanne beheimatet war.

## Beschreibung

Die Savannenmenschen waren den irdischen Frühmenschen sehr ähnlich. Sie hatten eine gedrungene aber kräftige Gestalt, waren zwischen 1,40m und 1,60m groß und besaßen ein großes jedoch weniger leistungsfähiges Gehirn. Sie besaßen eine eigene Sprache, benutzten primitive Werkzeuge und Waffen und beherrschten das Feuer. Außerdem kultivierten sie bereits Pflanzen und domestizierten Tiere, ihre Hauptnahrungsquelle war jedoch die Jagd.

## Geschichte

Über die Herkunft der Savannenmenschen wird nur spekuliert, Wissenschaftler gehen aber davon aus das sie aus den zurückgebliebenen Menschen entstanden, welche nicht die Odysseus bestiegen.

Schon in den frühen Aufzeichnungen der Affen und Insektoiden wurden Begegnungen mit den Savannenmenschen dokumentiert, wobei manchen friedlich und andere gewaltsam verliefen. Diese Begegnungen ziehen sich eine ganze Zeit lang durch die Aufzeichnungen, bis die Savannenmenschen scheinbar spurlos verschwanden. Zur ungefähr selben Zeit tauchten die Symb-Hyänen auf, was Bioniker der Insektoiden auf die Vermutung brachte, das Savannenmenschen und, die von ihnen domestizierten, Hyänen zu einer symbiontischen Lebensform verschmolzen waren. Untersuchungen der Wissenschaftler der Odysseus bestätigten diese Vermutung.
Arkarzia

Arkarzia ist eine Stadt im Karakas-Canyon, auf dem östlichen Zwilling.

## Aufbau

Arkazia durchzieht den gesamten Karakas-Canyon. Der Großteil der Stadt befindet sich auf großen bionisch veränderten Ranken. Diese veränderten Ranken können bis zu 100 Meter breit werden und sind auf ihrer Oberseite Flach geformt, sodass ihre Erscheinungsbild fast einer Straße gleicht. Auf bzw. an den Ranken befinden sich riesige hohle Dornen, welche von den Bewohnern als Häuser genutzt werden. Andere Gelegenheit für Gebäude bilden die natürlichen Höhlen, die bearbeitet und so bewohnbar gemacht wurden. Nachdem es zu größeren Bevölkerungsdichten kam wurden weitere Dornen gezüchtet und weitere künstliche Höhlen geschlagen.

Die Ranken bilden mehrere Ebenen im Canyon, die von den verschiedenen Kasten der Wüsteninsekten bewohnt werden. Somit werden die Ranken und Gebäude mit zunehmend höheren Ebenen immer Prächtiger und Kunstvoller.

Durch diesen Aufbau ergibt sich ein langes und in die Höhe gewachsenes Stadtbild, welchen sich stark von dem am Boden herrschenden Getto herrschenden Bedingungen unterscheidet. Dort herrschen Zelte und Bretterhütten als Behausungen vor. Das gesamte Getto zieht sich entlang der Roka, welche als einer der Hauptverkehrsrouten in die Stadt genutzt wird.

## Bewohner

Die Stadt wird fast ausschließlich von Insektoiden bewohnt. Den Großteil bilden dabei die Wüsteninstekten mit einer einer Zahl von 150.000 Individuen. Der zweitgrößte Anteil besteht aus Sumpfinsekten, die aus den nördlichen Gebieten in die Stadt gewandert sind. Diese Gruppe ist mit 35.000 Individuen vertreten. Fast der gesamte Rest der 200.000 Bewohner sind Mischlinge aus den beiden anderen Gruppen. Lediglich 3000 Individuen anderer Völker leben in der Stadt, wovon die meisten Echsen und Affen sind.

Diese Einwohner gehören jedoch zum Großteil in die üblichen Kasten der Wüsteninsekten an, was es Außenstehenden schwerer macht in der Stadt Fuß zu fassen. Wie in jeder anderen Stadt der Wüsteninsekten leben auch hier die Kastenlosen, die mit einem Großteil der Sumpfinsekten im Getto am Boden des Canyons leben. Die Anderen Bürger leben verteilt über die Rankenebene.

## Politik

Die gesamte Stadt wird von der Priesterkaste geführt. Somit gilt eine sehr strenge Ordnung, die durch die Mitglieder der Kriegerkaste auch eben so streng durch gesetzt wird. Nach jahrelangen Verhandlungen der Sumpfinsekten wurden sie auch in den Kasten akzeptiert, jedoch dies nicht gerne, weshalb sie oft ähnlich wie Kastenlose behandelt werden.

## Besonderheiten

Die Stadt ist für zwei Dinge bekannt, zum einen die besondere Begabung der Bewohner für bionische Verbesserungen und zum anderen für den Nektar der Wurzeln, der alleine von der Stadt gezapft werden darf. Sollte dieser Nektar von jemandem ohne Genehmigung gezapft werden, hat diese Person mit 50 Peitschenhieben zu rechnen, was unter normalen Umständen keiner überlebt. Ebenso ist das Fliegen in der Stadt nur Mitgliedern der Priester und Kriegerkaste erlaubt.
Altvorderen

Die Altvorderen sind die Nachfahren der auf der Erde zurückgebliebenen Menschen. Ihre letzten Kolonien haben sie auf den Inseln der Altvorderen, einzelne Vertreter dieser "Spezies" sind aber verstreut auf der ganzen Welt zu finden. Die Altvorderen sind ein kulturschaffendes, nicht spielbares Volk.

## Geschichte

Die Menschen die keinen Platz auf der Odysseus bekamen, mussten während der Apokalypse auf der Erde zurückbleiben. Einige flüchteten sich in Bunkeranlagen, so auch die Vorfahren der Altvorderen. Durch die Abgeschiedenheit der Inseln und die Bunker die man in die natürlichen Felsen gebaut hatte, konnten einige Menschen überleben. Nach dem die Apokalypse weitesgehend vorüber war, bauten die letzten Überlebenden eine Microkultur auf den Inseln auf. Durch die mutagene Wirkung des Kristalls und die komplette Umstürzung der Erdoberfläche, veränderten die Überlebenden sich mit der Zeit und erhielten ihre heutige Gestalt. Durch die fortschreitende Kolonialisierung der Insektoiden und Menschenaffen, wurden die Altvorderen schließlich von eben jenen entdeckt und begannen mit ihnen Handelsbeziehungen zu unterhalten.

## Physiologie

Die Altvorderen ähneln den Menschen in den meisten Punkten. Ihre Gestalt ist untersetzter und etwas kräftiger, sie werden nur zwischen 1,50m und 1,65 groß. Ihr Körper ist vollkommen haarlos,auch auf dem Kopf besitzen sie keine Haare. Fehlstellungen im Gebiss und in den Gliedmaßen kommen häufig vor, was wohl auf die mutagene Wirkung des Kristalls und auf den verringerten Genpool auf den Inseln zurück zu führen ist. Die Altvorderen haben eine geringere Lebenspanne als die Menschen, sie werden meist nur 40 Jahre alt.

## Kultur

Die Altvorderen leben in vier Dörfern der Inseln, und auf den verstreut dazwischen liegenden Bauernhöfen. Nach Eigenaussage gibt es nur noch 1200 Individuen auf den Inseln, während man weitere 600-850 auf der restlichen Welt vermutet. Die Vertreter auf den Inseln leben hauptsächlich von der Viehzucht und dem Fischfang, einige gehen außerdem auf Robbenjagd und bauen Feldfrüchte an, was Aufgrund des felsigen Bodens wenig ertragreich ist. Von den ausgewanderten Altvorderen verdienen sich viele als Handwerker in den Städten der Menschenaffen ihren Lebensunterhalt, wo sie auf Grund ihrem großen Geschick als Schmiede und Tischler sehr beliebt sind, oder als fahrende Händler. Die meisten Altvorderen haben eine gewisse Abneigung gegen die Menschen der Odysseus, welche sie für Verräter und verweichlicht halten. Diese Abneigung drückt sich allerdings selten in Gewalt, sondern ehr in unfreundlicher Behandlung, höheren Handelspreisen und vereinzelten Beleidigungen aus.
Pogs

Bei Pogs handelt es sich um eine leicht intelligente Rasse von Humanoiden. Sie leben nördlich des Kaltuan-Gebirges und haben ihr Leben über die Jahre immer mehr mit dem der Tekks verbunden. Heute leben sie unter ihnen und helfen ihnen mit Arbeiten.

Der Intellekt eines Pogs lässt sich mit dem eines Hundes vergleichen. Sie sind treue Freunde der Tekks wobei sie jedoch keine Sprache haben oder sonst kulturschaffend sind. Vor den Tekks lebten sie in kleinen Gruppen in den Bergen und der Tundra. Als die Tekks diese Gebiete erschlossen wurden die Pogs schnell von dem treiben der Tekks angelockt und mischten sich unter sie. Da die Pogs keine Anzeichen von Aggressionen machten duldeten die Tekks die Besucher. Durch die Maschinen der Tekks und ihre Siedlungen merken die Pogs schnell, dass sie in der Umgebung der Tekks ein deutlich angenehmeres Leben hatten als zuvor. Genau so merkten die Tekks wie nützlich die Pogs aufgrund ihrer Größe hatten. Und so finden die Pogs an mit den Tekks zu leben und zu arbeiten.

Heute leben die Pogs in allen drei Königreichen der Tekks, wobei sich die Pogs dort äußerlich von einander unterscheiden. Im Reich der Glaciotekks haben sich die Pogs kaum verändert, da dies ihr Ursprung war. Die Pogs dort haben langes, zottliges weißes Fell, wogegen die Pogs im Reich der Terotekks ein Art Sommerfell tragen was leichter, kürzer,dünner und meist braun ist. Die Pogs auf den fliegenden Ebenen haben sich am stärksten verändert. Das Fell dieser Pogs ist weit zurück gegangen und erinnert mehr an graue Borsten als an Fell.

Neben diesen Unterschieden gleichen sich die Pogs immer noch sehr. Ihr Körperbau ist Humanoid jedoch nicht mit dem eines Menschen zu vergleichen. Das offensichtliche ist ihre Größe die auf jeden Fall über zwei Meter misst die meisten ihrer Art erreichen Größen von 2,60 m. Diese Größe wird durch ihre massige Gestalt untermauert, welche mit relativ kurzen Beinen startet, jedoch in breiten Schultern und langen Armen endet und durch einen viel zu klein wirkenden Kopf abgeschlossen wird.

Kleidung wird von den Pogs des Glaciokönigreiches kaum getragen, da ihr Fell sie gegen Wetter und Gefahr stützt. Die Pogs des Terokönigreiches tragen jedoch oft ähnliche Rüstungen wie die Terotekks. Im Aeroreich tragen die Pogs meist auch leichte Kleidung wie die Tekks, wobei manchen auch nur Hosen tragen. Wie die Aerotekks haben Pogs von dort auch Ledermäntel gegen die Kälte.
Muklu-Clan

Der Muklu-Clan war der erste Clan der Buradu verlassen hat. Auf dem anderen Kontinent errichteten sie die Stadt Omu Kal, von wo aus sie jeglichen Handel kontrollierten. Alle Waren die Buradu verlassen oder erreichen sollen, werden vom Muklu-Clan kontrolliert.

## Überschrift des Abschnittes

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## Überschrift des Abschnittes

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Feder Raptor

## Merkmale

Der Feder Raptor ist bis zu 4 Meter Lang und hat eine Rückenhöhe von 1,60. Sein Gebiss ist von vielen Scharfen Zähnen gesäumt und er besitzt scharfe Klauen an Händen und Füßen. Das Typische Merkmal sind seine Federn wie der Name schon sagt. Die Farbe der Federn sind bei Männchen wie Weibchen grau oder braun, unterscheiden kann man sie allerdings daran das die Männchen einen größeren Feder Kamm auf dem Kopf, unter den Armen und am Schwanz. Die Federn an den Kämmen sind etwas dunkler als die, die den Körper bedecken.

## Verhalten

Feder Raptoren machen Jagt auf Tiere wie Wildschweine oder Rehe. Wenn sie sich zusammen schließen machen sie aber auch jagt auf größere Tiere. Feder Raptoren sind sehr aggressive Tiere. Gerne betreibt der Feder Raptor die Hetzjagd, da er problemlos über längere Zeit 50 bis 60 Kilometer pro Stunde laufen kann.

## Feder Raptoren bei den Echsenmenschen

Die Echsenmschen haben es geschafft den Feder Raptor als Reittier zu nutzen. Dazu benötigt es strikte Aufzucht und langes Einreiten, bis es möglich ist sie zum schnellen voran kommen oder sogar für den Kampf zu Reiten.
Dompa

Ein Dompa ist ein kräftiges Lastentier und dem Bison sehr ähnlich. Ihr Lebensraum sind gemäßigte Mischwälder, in denen sie meistens in kleineren Gruppen anzutreffen sind. Eine typische Herde umfasst ca. 15-20 Tiere. Besonders dank den muskulösen Beinen eignet sich ein Dompa als Zugtier für so einige Schwertransporte, auch wenn über längere Zeit keine hohen Geschwindigkeiten erreicht werden können. Einige Affen-Clans spezialisierten sich auf die Zucht von Dompas

## Erscheinung

Ein ausgewachsener Dompa erreicht eine Schulterhöhe von etwa 220 cm und eine länge von 400 cm. Die Bullen werden bis zu 1400 kg schwer. Dompas haben ein dickes, braunes Fell und ihr üppiger Bart kann bis zu 70 cm lang werden! Im Herbst wächst das noch dichtere Winterfell, mit dem sie problemlos die kalten Winter aushalten können. Diesen dicken Wintermantel werfen die Dompas im Frühjahr ab. Außerdem besitzen Dompas eine sehr dicke Haut, die Problemlos Stichwaffen und kleineren Kalibern standhält. Zur Verteidigung besitzen Dompas Hörner die durchaus eine Länge von 1,5 m erreichen können.

## Verhalten

Der Dompa ist ein friedliches Tier und wird nur aggressiv, wenn sein Reviers angegriffen wird oder um ihr Junges zu verteidigen. Über eine kurze Distanz könne Dompas eine Geschwindigkeit von 70 km/h erreichen, sodass wegrennen zwecklos ist.
Erdmull

Das Erdmull ist eine genetisch veränderte Form des Nacktmulls. Es variiert zwischen zweibeiniger und vierbeiniger Fortbewegung. Vierbeinig erreicht es eine Widerristhöhe von 1,50 m und zweibeinig eine Gesamthöhe von bis zu 3,0 m.

Erschaffen wurden die Erdmulls als Nebenprodukt der Forschung an Psi Verstärkern. Offiziell sind lediglich zwei erschaffen worden, wie weit sich diese fortgepflanzt haben ist nicht bekannt. Durch die Psiverstärker wurden die Erdmulls zu ausgezeichneten Terraformern mit einem großen Reservoir an Psienergie.

Die neuerworbene Psikraft nutzen die Mullwesen um ihre Tunnel zu graben und ihre nackte haut zu schützen. Des Weiteren haben sich die Augen der Erdmulle vollständig zurück gebildet. Zur Orientierung nutzen sie geringste seismische Erschütterungen.
Mohawks Casino

Mohawks Casino ist ein von Menschen, Affen und KIs bewohntes Dorf am Rande der westlichen Zwillingswüste, etwa 12 Fußstunden vom Kipras-Gebirge entfernt.

## Allgemeines

In Mohawks Casino leben exakt 67 Menschen, 22 Affen und 4 Befreite. Der Altersdurchschnitt liegt bei 23,7 Jahren. Das Dorf ist ein Außenposten, liegt direkt an der alten Autobahn 3 und lebt vom Handel und der Bewirtung von Durchreisenden. Das Dorf ist schon von weitem an der riesigen Indianerkopf-Leuchtwerbung oberhalb des ehemaligen Casinos zu erkennen. Die Leuchttafel wird von den Bewohner immer noch durch einen alten Kohlereaktor in Betrieb gehalten.

## Bewohner

* Kalle "der Nagel" Korhan, ein Orang-Utan welcher eine kleine Werkstatt in der alten Garage des Casinos betreibt
* Barfrau Erna und ihr Ehemann Ernst Grau, die Wirte des Mohawk Motels
* Bürgermeister Werner, ein in die Jahre gekommener, ehemaliger Abenteurer und jetziger Anführer der Stadt
Zwillingswüsten

Als die Zwillingswüsten werden die am Äquator gelegenen Wüsten bezeichnet, welche durch das Tegars-Flussdelta voneinander getrennt sind.

## Beschreibung

Beide Wüsten sind sich klimatisch und ökologisch sehr ähnlich, sie lassen sich sogar in ähnliche ökologische Zonen einteilen da sie beide an das Tegars-Flussdelta und den südlichen Dschungel grenzen. Unterschiede gibt es lediglich in den nördlichen Zonen der beiden Wüsten, da die westliche vor dem Kipras-Gebirge in einer Trockensteppe endet, während die östliche Wüste durch eine Savanne von den gemäßigten Klimazonen im Norden abgetrennt wird.

## Bewohner

Neben einigen gemischten Ansiedlungen an der alten Autobahn 3, sind wohl die Kakteenstädte des Wüstenstammes als Zeichen der Zivilisation hervorzuheben.