Changelogs

*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Changelogs***
Ce **changelogs** montre toutes les notes de mise à jour pour DayZ Standalone.

## 0.30.113860 - 20/12/1013

##### Nouveautés

* Config: Ajout d'une animation aux zombie pour se nourrir (ils pourront infliger des dégâts aux joueurs inconscients),
* Config: Saluer avec les deux mains est désormais possible sans être désarmé,
* UI: Ajout de l'option inspecter dans l'inventaire (montre les objets en 3D, seulement sur le système de craft)
* Engine: Les serveurs incompatibles avec la version seront signalés dans le navigateur,
* Engine: Le message "Player uses modified data" n’apparaîtra plus chat,
* Design: Vous pouvez créer des attelles et vous en servir pour soigner des membres cassés,
* Design: Les joueurs qui se déconnecteront inconscients mourront,
* Design: Les joueurs qui se déconnecteront lorsqu’ils sont attachés mourront également,
* Nouvelle arme: Revolver Magnum .357 + munitions.

##### Corrigés

* Config: Suppression d'un léger délais pour prendre l'arme en main (genoux et couché),
* Config: Correction d’un problème mineur concernant les objets qui n’étaient pas correctement placés dans la main droite,
* Config: L’animation de la M4 et son chargeur a été améliorée,
* Config: Ajustement des collisions des formes pour les joueurs armés (cela devrait corriger un problème lors de la monté des escaliers),
* Config: Changer d’arme (le switch) peut désormais se faire sans provoquer l’arrêt du personnage,
* Animations: Les animations de sprint ont été mises à jour. Lorsque vous êtes désarmés vous devriez courir plus vite,
* Animations: L’animation de rechargement du Mosin Nagant a été corrigée. Les mains n’étaient pas correctement placées après chaque tir, l’arme devrait être plus stable,
* UI: Un message vous informe que le jeu est en « Early Access » sur l’interface,
* Engine: Les joueurs morts pourront parler sur le chat,
* Design: Les dégâts infligés sur des objets fermés seront reportés ces derniers une fois ouvert,
* Design: Lécher une pile affichera désormais correctement le niveau de la pile,
* Design: Le modèle des « wooden sticks » s’adapteront mieux aux emplacements de l’inventaire
* Crash: Se produisais lorsqu'on poussais les détails sur le Multijoueur et le navigateur de serveur,
* Engin: Mise à jour des textures de la pluie avec la réfraction,
* Design: Le sang et la santé des joueurs ne se régénéreront pas naturellement.

## 0.29.113822 - 19/12/2013

##### Corrigés

* Transition des animations - sobre, allongé avec une arme,
* Salutations - position de la main ajustée,
* Correction de quelques objets flottants se situant dans les bâtiments qui n'ont pas de géométrie de plancher,
* Corrections pour forcer les autres joueurs à manger/boire/consommer des médicaments,
* Les objets pointus peuvent ouvrir les boites de conserve,
* Désactivation de l'animation de rechargement après avoir tiré avec le mosin (temporairement le temps d'avoir une nouvelle animation),
* De nombreuses mises à jour critiques pour la sécurité entraîne une suppression de l'intégralité des personnages,
* Amélioration du visuel de la pluie.

##### Nouveautés

* Ajout de l'animation du rechargement du magnum (arme non activé)
* Vous pouvez mesurer si une batterie est complètement chargée, à moitié plein ou vide, ou complètement déchargée (ne fonctionne pas, il faut attendre la prochaine mise à jour).

## 0.28.113772 - 18/12/2013

##### Corrigés

* Il est désormais possible de boire directement à partir d'un puits,
* Mise à jour des descriptions des casques/chapeaux,
* Mise à jour des descriptions des pantalons,
* Les batteries de lampe-torches se déchargerons plus vite,
* Les bandages ne peuvent plus soigner les jambes cassées,
* La recherche de serveur montre l'onglet internet comme sélectionné en dehors du cadre,
* *Fixed modifier messages, one message type per stage*,
* Atelier : réduction de la probabilité de spawns de casques de moto, Retrait des « old proxie s» au profit des « memory points »,
* Réduction du niveau à partir duquel le joueur devient inconscient de façon permanente,
* Augmentation du taux de récupération des joueurs après une chute,
* L'onglet Internet est mis par défaut dans le navigateur de serveurs multijoueur,
* Amélioration de la réactivité lorsque vous faites des pas de gauche à droite/droite à gauche,
* Désactivation des mouvements de tête lorsque vous êtes inconscient,
* *Adjusted head bob for select animations*,
* Diverses mesures liées à la sécurité,
* Modification des immeubles (petit et grand) pour éviter les spanws sur le toit,
* Amélioration des transitions pour les joueurs sobres,
* Nouveau point de spawn de butins dans les hangars,
* *Enable step blending with raised rifle for better responsiveness*,
* Correction des problèmes pour Roadway LOD qui causaient l'apparition d'objets flottants pour certains bâtiments.

##### Nouveautés

* Indicateurs de statut temporaire de l'état du joueur dans l'écran d'inventaire (soif, maladie, faim, etc ...),
* *Force feed other players*,
* Mise à jour de la pluie - il devrait y avoir une meilleure concordance avec le reste de la scène avec des ajouts d'effets de réfraction,
* Nouvelles variantes pour le menu principal (à main nues) ajoutées,
* L'animation « salutation » pour toutes les positions sera remplacée (maintenant de la main gauche pour éviter les problèmes quand le joueur tient un objet),
* *Magnum hand IK*,
* Possibilité d'ouvrir les boites de conserve avec des objets coupants,
* Un nouveau viseur est disponible, le point,
* Les couteaux, tournevis et baïonnettes sont utilisable pour ouvrir les boites de conserve,
* Déploiement des loots sur les animaux.

##### Serveur Central

* Correction des problèmes de performance sur la création et la sauvegarde des personnages,
* Correction des la sauvegarde des personnages après sa création,
* Amélioration de la performance et du temps de réponse des serveurs.