Shadowrun 6 Probenwahrscheinlichkeiten

## Wahrscheinlichkeiten bei vergleichenden Proben mit Erfolg bei Gleichstand

Die Tabelle zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeiten bei vergleichenden Proben. Auf den Achsen sind die verwendeten Würfelpools aufgebracht. Die Würfelpools des Spielers, der bei Gleichstand erfolgreich ist, liegen auf der horizontalen Achse. Der gegnerische Würfelpool ist auf der senkrechten Achse angezeigt.

   Ein spezialisierter Charakter sollte für seine Professionstalent 5 bis 6 Fertigkeitspunkte haben. Für das Attribut kommen noch einmal 5-6 Punkte hinzu. Daraus folgt, dass ein Charakter 10-12 Würfel (ausgehend von 11 Würfeln) mindestens für das haben sollte, was er gut kann.

Beim Angriff wird gegen Reaktion + Intuition gewürfelt. Gegner haben hier (4 / 8 /15) Würfel zur Verfügung. Daraus folgen Trefferwahrscheinlichkeiten von (98,1% / 81,8% / 27,9%). Andersherum sind das Angriffswerte bei Gegnern ( 3+2 / 6+4 / 8 +10 ) gegen vermutlich 8 auf Spielerseite ( 28,8%, 75,8%, 98,8%).

### Probenbeispiele

* Mundan: Angriff
* Magie: Kampfzauber, Handlung/Gedanken beherrschen,
* Matrix: die meisten außer siehe unten.

## Wahrscheinlichkeiten bei vergleichenden Proben ohne Erfolg bei Gleichstand

Die Tabelle zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeiten bei vergleichenden Proben. Auf den Achsen sind die verwendeten Würfelpools aufgebracht. Die Würfelpools des Spielers, der bei Gleichstand verliert, liegen auf der horizontalen Achse. Der gegnerische Würfelpool ist auf der senkrechten Achse angezeigt.

### Probenbeispiele

* Mundan:
* Magie: Heilzauber, Illusionszauber, Manipulationszauber, Zauberbannung, Beschwören, Verbannen, Alchemie, Fokusherstellung,
* Matrix: Datei verschlüsseln, Datenbombe legen,

## Wahrscheinlichkeit bei Schwellenwertproben

Die Tabelle zeigt die Erfolgswahrscheinlichkeiten bei Proben gegen einen Schwellenwert. Auf der horizontalen Achse sind die verwendeten Würfelpools aufgebracht. Auf der senkrechten Achse sind die Schwellenwert angezeigt.

### Fahrzeughandling

In der Tabelle unten sind Beispiele für verschiedene Fahrzeuge bei bestimmten Geschwindigkeitsintervallen (x1,2 = km/h) und den verfügbaren Würfelpool. Als Beispiel wird Crashtest mit INT 5, Steuern (Bodenfahrzeuge) 8 und Riggerkontrolle 3 genommen. Würfelpool = 16. Zu beachten ist, dass ein Würfelpool < Handling nicht mehr zu schaffen ist.

Der GMC Bulldog/Drecks-Van ist bei 96km/h mit ca. 50% zu ha(ä)ndeln. Ist Mit 144km/h sind wir nur noch bei 3,5% und ziemlich tot (12K Schaden abzgl. schwammig formulierter Airbags etc. vs. KON). Auf diese Geschwindigkeit muss man erstmal kommen.

Der Westwind würde selbst bei 300km/h noch mit 8 Würfeln gegen den Schwellenwert 2 mit einer 96,5%-Chance ankommen.

Der BEAR Schlachtkreuzer kann vermutlich in der Stadt max. 96km/h fahren und wäre mit 12 Würfeln und einer Chance von 88% ziemlich save. Aber auch mit 180km/h haben wir noch 64%.

Das sind Zahlen für einen wirklich gut ausgestatteten Rigger und das für die krassesten Manöver. Ich denke, man müsste vielleicht an den Geschwindigkeitsintervallen schrauben oder das Handling ggf. bei einigen reduzieren. Theoretisch könnte Crashtest später einen Würfelpool von 20 erreichen (INT+1, Steuern+3). Ein Edge-Würfel ist zusätzlich in der Riggerkontrolle enthalten.

Beim Betrachten finde ich das gar nicht so schlecht. Nur der Westwind scheint mir etwas einfach zu sein. Mit nem Würfelpool von 20 kann einem da selbst bei 300km/h nichts mehr passieren --> 99,7% + Bonus-Edge durch Riggerkontrolle.

Mit REA 3 und Steuern 3, wie bestenfalls bei Normalos ist dann natürlich wieder Essig. Aber die Regeln sind auch für Rigger gemacht. Ein anderer sollte diese Stunts nicht versuchen.

### Probenbeispiele

* Mundan: Fahren-Proben, Crash-Proben, (Schadenswiderstand), Überraschung, Durchbrechen von Barrieren, Heilung,
* Magie: Rituale