Sphère

Une unité mesurant le niveau d'expérience d'un rêveur, en plus des orbites . Une sphère équivaut à dix orbites.

Les sphères constituent la base de nombreuses restrictions dans la ville, notamment les portails limités uniquement aux niveaux de sphère supérieurs.

Une fois qu'un rêveur atteint chaque neuvième orbite, il doit trouver un professeur qui a la capacité d' entraîner les niveaux de sphère et qui est d'un niveau de sphère supérieur à celui de l'élève. L'étudiant devra accomplir une tâche ardue avant que l'enseignant ne l'avance vers la dixième orbite.

La sphère équivalente dans les arts est appelée plateau. Le même processus s'applique.

### Ascension de la sphère

Il y a maintenant deux choix pour chaque rêveur pour son ascension dans Sphère .

* Option 1 : Un rêveur peut assumer une tâche confiée à un enseignant possédant l'art de la Sphère qui testera ses capacités et l'enverra dans une quête pour gagner son ascension vers la sphère suivante. Une fois la quête terminée, un rêveur doit rechercher des jetons de soutien de sphère auprès de ses pairs et les apporter, avec son rapport de quête, au professeur de sphère pour examen.

* Option 2 : Un rêveur peut maîtriser sa concentration et éviter de se lancer dans une quête. Pour maîtriser sa concentration, un rêveur DOIT avoir chaque art focal plafonné à sa sphère actuelle. Tout art focal qui nécessite l’appartenance à une maison pour évoquer est exclu de cette exigence. Un rêveur qui maîtrise sa concentration DOIT PREMIÈREMENT rechercher un aîné (auréole arc-en-ciel) pour vérifier son accomplissement et obtenir un codex d'éligibilité. Le rêveur peut ensuite utiliser ce codex pour collecter des jetons de support de sphère auprès de ses pairs. Après avoir rassemblé le nombre requis de supports, le rêveur rapportera le codex d'éligibilité et les supports à n'importe quel Aîné (halo arc-en-ciel) pour qu'il soit accordé à la sphère réelle. Vous n’avez pas besoin d’aller voir le même Ancien auprès duquel vous avez obtenu le codex. Le fait de maîtriser votre concentration comptera comme l’effort nécessaire pour accéder à la sphère suivante.

Ex : Un Soulmaster qui est Orbite 59 et qui cherche la 6ème sphère doit avoir chaque art de résilience plafonné à 50. L'exception serait l'Essence Corrompue car cela nécessite un rang dans une maison pour être évoqué.

Tâches d’ascension de sphère

* Sphère 1 : Doit démontrer une compréhension des fonctions les plus fondamentales du rêve. Cela peut être fait lors d'un entretien, mais une quête Sphère indiquant ce qui a été discuté doit également être rédigée avant que l'étudiant reçoive la Sphère.
* Sphère 2 : Démontrer des connaissances qui auraient été acquises en interagissant avec les autres. Cela peut être fait lors d'un entretien, mais une quête Sphère indiquant ce qui a été discuté doit également être rédigée avant que l'étudiant reçoive la Sphère.
* Sphère 3 : Démontrer des connaissances qui auraient été acquises en participant à un événement de plus grande envergure. Cela peut être fait lors d'un entretien, mais une quête Sphère indiquant ce qui a été discuté doit également être rédigée avant que l'étudiant reçoive la Sphère.
* Sphère 4 : DIRIGER un événement à grande échelle impliquant de nombreuses autres personnes.
* Sphère 5 : DIRIGER ou ORGANISER au moins trois événements impliquant de nombreux autres. (Les événements peuvent être un événement de progression ou un tournoi à titre d'exemple)
* Sphère 6 : Événement impactant plus d’une maison ou groupe. Doit être documenté sur les parchemins publics et nécessite généralement 5 à 6 événements pour créer l'ensemble.
* Sphère 7 : Événement impactant l’ensemble de la Ville. Il s'agit d'un événement marquant qui restera dans l'histoire de la ville. Cela devrait nécessiter au moins 6 à 7 tentatives pour ce que vous essayez d’accomplir. Une documentation sur les parchemins publics est requise pour cette tâche de sphère.
* Sphère 8 : Événement qui change les rêves. Cela devrait impliquer la Ville toute entière et lui apporter également des bénéfices. L'événement devrait être extrêmement connu et tout aussi bien documenté dans les manuscrits publics. Plusieurs tentatives, au moins 7 à 8, doivent être effectuées avant d'obtenir le résultat final.
* Sphère 9 : Le chemin de focalisation secondaire servira de tâche au rêveur pour la 9ème sphère. Une fois leur objectif secondaire terminé, ils peuvent librement rassembler le soutien de leurs pairs et chercher un aîné pour monter à la 9ème sphère.

Nombre requis de jetons de support Sphère

* 1ère-3ème Sphère = 0 jeton
* 4ème Sphère = 2 jetons
* 5ème Sphère = 4 jetons
* 6ème Sphère = 6 jetons
* 7ème Sphère = 8 jetons
* 8ème Sphère = 10 jetons
* 9ème Sphère = 12 jetons

Voir également le tableau XP et Sphere .