Magie

La magie est la capacité à rendre réelle une pensée via un médium (généralement les magicules, mais ça peut être autre chose aussi). D'un point de vue fondamentale, la magie est la capacité d'interférer dans les lois naturelles pour les modifier localement.

## Magies Principales

### Magie Élémentaire

La magie élémentaire est une magie utilisant les magicules pour invoquer une attaque élémentaire. Par exemple : il est possible de créer une lance de glace et de la projeter sur son ennemi.

Il existe cinq éléments basiques (terre, eau, feu, vent, foudre, glace et espace), plus trois éléments avancés (lumière, ténèbres et temps).

À noter que les quatre principaux éléments basiques permettent quelques déclinaison pour le peu que l'utilisateur sache contrôler celui-ci correctement. Par exemple faire du sable avec de la magie de terre si la personne maîtrise la compétence correspondante. Des déclinaisons plus complexes sont aussi possible en mélangeant plusieurs éléments avec la compétences adéquate (re-composition), par exemple utiliser de la terre et du feu pour faire du magma.

Concernant la magie de l'espace, elle regroupe les compétence capable d'agir sur l'espace autour de l'utilisateur : création de vide, manipulation de gravité, interversion de deux objets...

Pour être objectif, la magie de temps consiste généralement à revenir un peu en arrière en cas de problème, mais celle-ci s'acquiert uniquement via certains events, giveaway…

#### Accéder à ces magies

La majorité des races (les humains ont besoin d'avoir absorbé des magicules) peuvent utiliser l'un des six premiers éléments. Les magies d'espace, de lumière et de ténèbres, nécessitent des compétences spécifiques (manipulation de lumière ou ténèbres en commun et différentes compétences pour espace).

### Magie Spirituelle

La magie spirituelle propose de nombreux sorts semblables aux magies élémentaires. La particularité ici, est que cette magie utilise les esprits auquel elle sacrifie des magicules au lieu d'utiliser directement celles-ci pour le sort.

Le gros avantage de cette magie vient du fait qu'il soit possible de l'utiliser dans un champs anti-magie et qu'elle ne soit pas affecté par la majorité des barrières anti-magie. En effet, en utilisant des phénomènes naturels, les esprits obéissent aux lois de la nature et ne sont pas gênés par ces barrières. De plus, à moins d'avoir également une résistance à la magie spirituelle, les résistances élémentaires ne font pas effets contre ces magies.

En revanche, l'esprit peut se montrer capricieux. Si l'utilisateur est fatigué ou éprouve des émotions négatives trop intense (colère, tristesse…) l'esprit peut prendre sa place. En combat, à moins que ce soit dans un grand intérêt de l'esprit, l'utilisateur doit faire un roll 5 et avoir 3 ou moins pour pouvoir utiliser les capacités de l'esprit. Et s'il prend la place de l'utilisateur, il est probable qu'il ne soit pas aussi mesuré qu'il pourrait l'être. Selon les conditions, le staff peut exiger que l'esprit prenne le dessus.

Les meilleurs utilisateurs de cette magie sont également capable d'invoquer directement les esprits pour leur ordonner de se battre à leur côté ou de fusionner avec eux directement pour temporairement accéder pleinement à leurs capacités.

#### Accéder à cette magie

N'importe qui peut accéder à cette magie à condition d'avoir une connexion et un contrat avec un esprit. Il est cependant nécessaire que ces esprits apprécie la personne ou ait un intérêt avec elle pour accepter un contrat.

#### Évoluer une magie spirituelle

Deux moyens sont possible pour faire évoluer une magie spirituelle (on parle alors de s'harmoniser avec l'esprit) :

* Apprendre la magie élémentaire correspondante (uniquement dans ce sens, il n'est pas possible de s'harmoniser directement avec un esprit en connaissant déjà la magie correspondante)
* Passer un test sur le lieu où l'esprit a été rencontré (ce test est à discuter avec le staff et sa difficulté est variable - à l'humeur du MJ et son appréciation de la proportion d'esprit harmonisé, il ne peut avoir lieu que 6 mois irl après avoir rencontré l'esprit ou après avoir fait validé la fiche s'il a été rencontré dans la fiche)

Cette harmonisation apporte plusieurs avantages :

* Capacité à manipuler les magicule (apprendre des magies ou n'importe quelle compétence magique)
* Maîtrise de la magie élémentaire correspondante (si non apprise avant ou pour s'harmoniser)
* Maîtrise de la compétence de transport de l'élément
* Deux compétences unique (une seule activable à la fois)
	+ Invocation de <esprit> : l'esprit occupe la place suivant l'utilisateur dans l'ordre des tours et a pour stats 80% de la vie, de l'attaque et de la défense de base de l'utilisateur (un seul esprit peut-être ainsi invoqué à la fois, s'il y a deux esprit harmonisé, il est possible d'utiliser l'autre compétence en-même temps).
	+ Fusion spirituelle de <esprit> : l'utilisateur prend l'apparence de l'esprit mais surtout la totalité de ses capacités. Sa vie max et actuelle est multipliée par 1,3 comme chaque stats.
* Les effets négatifs habituels d'une magie spirituelles ne valent plus rien.

### Magie Sainte

La magie sainte est, sur le principe, une forme de magie manipulant l'énergie sainte et purifie les magicules par le pouvoir de la foi de l'utilisateur. Celle-ci permet d'obtenir de nombreux effets parmi lesquels : dissipation de malédiction, guérison de maladie et blessure. Bien entendu, le nombre de sort offensif est bas, mais ils sont particulièrement efficace contre la majorité des monstres.

Au-delà de cela, en empruntant le pouvoir d'un Dieu ou d'un être suffisamment puissant, on peut puiser dans son pouvoir qui permet l'utilisation de Spiritrons, le bloc de construction de base de toute énergie magique, pour effectuer des performances avancées, et des magies puissantes, telles que les fameuses Désintégration et Résurrection, disponibles uniquement pour les adeptes les plus pieux et les plus puissants.

#### Accéder à cette magie

Dans la majorité des cas, les monstres ne peuvent pas accéder à cette magie. Il est nécessaire d'être particulièrement pieux, mais placer sa foie en un monstre que l'on considère comme supérieur marche aussi (par exemple Shuna qui la place en Limule). Dans ce cas là, le monstre en question peut même gagner des capacités similaires.

### Magie d'Invocation

La magie d'invocation consiste à invoquer une autre entité pour servir ou se battre au côté de son invocateur. Pour activer la magie, l'utilisateur doit généralement faire apparaître un cercle magique et préparer ses offrandes sous forme de magicules, de force vitale ou d'objets matériels.

L'entité invoquée peut être des monstres, des esprits ou des démons normaux. Invoquer des êtres plus forts nécessite des invocateurs plus puissants et des offrandes plus importantes.

Cependant, il est important de comprendre que plus de puissance et d'offrande ne signifie qu'attirer l'attention d'entités plus puissantes. Il est cependant possible qu'un monstre bien plus puissant réponde à notre appel sans que ce soit initialement désiré. Dans ce cas là, l'invocateur a intérêt à être capable de maîtriser l'invoqué.

#### Accéder à cette magie

N'importe qui peut utiliser cette magie. À condition d'avoir les offrandes nécessaires et la connaissance du cercle pour ce que l'on souhaite invoqué.

## Autres types de magies

### Magie des Illusions

La magie des illusion utilise les magicules pour affecter l'esprit d'une cible et altérer ses sens principaux.

Il est impossible de frapper un sens qu'on a pas et plus on touche de sens simultanément, plus on doit se concentrer.

#### Accéder à cette magie

N'importe qui peut utiliser cette magie. Les elfes en ont cependant une meilleures maîtrise naturellement.

### Magie Runique

La magie runique est une magie activée par des runes gravées dans un objet. Ceci, permettant à un utilisateur dépourvu de capacité ou connaissance magique d'en utiliser les effets.

#### Accéder à cette magie

Seuls les nains peuvent commencer avec cette magie. Les autres races devront passer par un processus d'apprentissage inrp.

### Magie de Création

La magie de création permet à l'utilisateur de créer des armes et des substances, c'est donc un niveau supérieur à la magie runique. Elle est par exemple couramment utilisée par les démons pour créer leurs armes et leurs vêtements.

Elle permet également de créer des golems qui peuvent ensuite être possédés par un démon ou un esprit. La qualité du golem dépend des matériaux utilisés pour le fabriquer et du niveau du démon ou de l'esprit incarné. Si la créature possède peu d'intelligence, le golem résultant sera pauvre. Le magisteel s'est avéré être un matériau exceptionnel car il a été utilisé pour créer le corps de Beretta.

#### Accéder à cette magie

Le principal moyen d'acquérir cette magie est de dépasser les limites de la magie runique au point de créer l'objet qu'on enchante ainsi.

### Magie Mentale

La magie mentale interfère directement avec l'esprit de la cible, provoquant la peur, la confusion ou même le contrôle pur et simple de la cible. Il peut être lancé directement ou prendre effet à travers un objet en tant que support. Des exemples importants seraient la magie des marionnettes de Clayman et le joyau de la domination.

#### Accéder à cette magie

Disposer d'une compétence ou d'un objet spécifique, dépasser les limite de la magie des illusions

### Magie Nucléaire

La magie nucléaire est un terme fourre-tout pour la magie tactique à haut rendement, généralement utilisée contre de grands groupes d'ennemis. Beaucoup de ces techniques sont basés sur la magie élémentaire, mais ce n'est pas toujours le cas. Ils sont si puissants que la plupart des utilisateurs doivent préparer des rituels et se regrouper pour en faire usage. Cependant, les démons primordiaux ou d'autres monstes puissants peuvent facilement les lancer seuls en raison de leur expertise en magie.

#### Accéder à cette magie

Accéder à un très haut niveau de réserve et de contrôle magique

### Magie Physique

La Magie Physique fait référence à toute magie qui a une sortie purement physique qui n'est pas interférée ou maintenue par des magicules et donc capable de contourner tout type de défense anti-magique. Les exemples les plus connus incluent Megiddo et Argos de Rimuru.

#### Accéder à cette magie

Disposer d'un moyen de créer un élément physique pour frapper son ennemi (les sorts venant de l'œuvre originale ne seront dispo que via event) et demander une confirmation dans un ticket.

### Magie de Transport

La magie de transport est une magie courante utilisée pour transporter divers biens et matériels d'un endroit à un autre.

C'est ce type de magie qui permet aussi de se téléporter ou à plus haut niveau en accord avec la magie spatial de créer des portails pour d'autres êtres vivants.

#### Accéder à cette magie

Une simple compétence suffit et permet à n'importe quelle race utilisatrice de magie d'utiliser celle-ci à bas niveau.

Ces compétences sont normalement limitées lors de la création du personnage aux compétences de transport relatives à une magie élémentaire, à but d'équilibrage.

### Nécromancie

La nécromancie est une magie dérivée de la magie spirituelle qui utilise les émotion négative des mauvais esprits et la mort. Des zombies peuvent alors par exemple être invoqués pour attaquer toute forme de vie et absorber son énergie vital. Ces monstres là, sont bien plus faibles face à la magie sainte que les autres.

De manière générale, ça permet également de manipuler tel des marionnettes les corps de personnages ou monstres morts, voir de leur faire utiliser leur compétence (dans certains cas).

En particulier, certaines compétences permettent de réanimer réellement des cadavres, les personnages pouvant alors profiter pleinement (ou non) de leurs capacités au combat.

#### Accéder à cette magie

Seul les deathmen peuvent commencer avec cette magie. Les autres races devront passer par un processus d'apprentissage inrp.