Capítulo 10

## Cronología

**Domitor** es el nombre que recibe el decimo capítulo del manga Radiant, escrito e ilustrado por Tony Valente.

## Resumen

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, Grimm se encuentra otra vez con el cornudo, y esta vez con sus compañeros. Grimm utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse, ya que debe de cuidar de unas "almas errantes". Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya, lo que le permitirá sentirlo cuando se acerque a ellos en el futuro.

Tras eso, el grupo regresa al distrito norte, a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación, pero Doc comenta que ya no aguanta más todos los problemas que van surgiendo, por lo que decide volverse a Artemis mañana. En ese momento, en otra parte de la ciudad, en un cementerio, Grimm llega con dos personas envueltas en sus vendas. Luego, el misterioso brujo saca un ataúd de sus vendas y encierra a las dos personas en ella. Volviendo a la casa de los Zehd, Seth le pregunta a Doc, ya que el ha estado estudiando a los némesis por un tiempo, si es normal que vea un símbolo en uno de ellos. Luego de explicarle a Seth sobre los distintos símbolos, Doc le indica que si estos brillan es que hay un brujo, Domitor, controlándolos. Ante esa revelación, ambos se llevan una desagradable sorpresa de lo que han descubierto. Ya que en otra parte de la ciudad, la Domitor acaba de reunir a los ecos restantes con la melodía de su flauta, ella luego le indica al fuente, quien estaba llorando, que han perdido a alguno de los suyos, pero que dentro de poco todo acabara.

A la mañana siguiente, el pregonero informante, anuncia varias noticias a la multitud. Al escucharlas, el capitán Dragunov sospecha de que ha sido Konrad el quien ha alimentado los rumores sobre los brujos y los inmigrantes. Aunque también le revela a Konrad que sabe sobre las desapariciones que ha estado habiendo últimamente y sobre que un némesis anda suelto por su ciudad, gracias a los registros, con quejas, sin responder del distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se pone nervioso, pero de todos modos, Dragunov le informa de que mañana llegaran Torque y los Taumaturgos, para encargarse del grupo de brujos, al que el está persiguiendo.

Volviendo al distrito norte, a la casa de los Zehd, el padre regresa muy nervioso, ya que acaban de anunciar que la inquisición ha declarado oficialmente la caza de brujos, por lo que ordena a Seth y a Mélie que abandonen inmediatamente su casa, ya que no quiere que su familia corra peligro por alojarlos y solicitar su ayuda. Sin embargo, ante la terrible situación, la madre anuncia que Taj no está en casa y su hija comenta que ya es demasiado tarde, porque los inquisidores ya están en el distrito registrando los apartamentos. Ante la situación, Seth decide irse, pero el padre no los dejará que se vayan ahora mismo y les ordena esconderse, pero Seth no cambia de idea, por lo que agarra del pelo a una de las hijas. Esto hace que el padre se moleste, golpee a Seth y rompa la puerta, los inquisidores al ver esto creen que la familia está siendo atacada por los brujos, por lo que van a defenderlos. Mientras, Mélie se lleva a Seth en su escoba, este le dice a la familia que el se encargará de Taj, los inquisidores creen que es una amenaza, pero la familia sabe el verdadero significado de esas palabras.

## Personajes

* Brujos
	+ Seth
	+ Mélie
	+ Doc
	+ Grimm
* Domitors
	+ ¿? *(debut)*
* Inquisidores
	+ Konrad de Marbourg
	+ Dart Dragunov
	+ ¿?
* Taumaturgos
	+ Torque
	+ ¿? *(debut)*
	+ ¿? *(debut)*
	+ ¿? *(debut)*
	+ ¿? *(debut)*
* Bestiario
	+ Señor Boobrie
	+ némesis
* Humanos
	+ Familia Zehd

## Lugares

* Rumble Town
	+ Distrito Este
		- Cementerio *(debut)*
	+ Distrito Central
	+ Distrito Norte

## Curiosidades

* En la portada del capítulo podemos ver lo siguiente:
	+ A Mélie, con su segunda personalidad, acompañado de el Señor Boobrie. En su pelo lleva una pajarita, con una calavera con cuernos que recuerda al **Skull Poke** de Seth. También tenemos una mejor visión de sus tatuajes, como el de una "V" coronada y rodeada en su tobillo derecho.
	+ Vemos muchos objetos mágicos, como pergaminos, pociones y una escoba junto a unos cráneos. Además de un libro titulado "*Spells & Traps, Nemesis*", haciendo referencia a su profesión como bruja cazadora, del tipo trampera.
	+ Una calabaza, una farola con diseños de estrellas y lunas. Y una baraja de cartas, con una carta con Majesty y la otra con las dos personalidades de Mélie.
* El sortilegio mencionado en este capítulo es **Veneficium Revelare**.
* El hombre que anuncia las noticias se llama *Le Crieur public Informateur*, o también traducido como el <<Pregonero Informante>>. Lo curioso de su nombre en francés es que forma las siglas "L.C.I.", siglas que pueden recordar a la cadena de televisión francesa LCI.
* Seth llama al padre de Taj, "Popeye", haciendo referencia a su sombrero de marinero, su mono de trabajo, sus ojos dormidos y a su gran físico.