recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Niñita"

## Obtención

### Obtenido por

Alcanzar el progreso del servidor 8M durante el 2021 Time of Reunion Evento Acto 2: Sobre "Ella"

### Precio

N/A

— Rumor del Cuaderno

**"Memoria"** (**"Memory"**), o el **"Niñita"** ("Little Girl"), es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

La **"Niñita"** tiene piel clara con pecas y cabello largo y rubio que le llega hasta la cintura, con ojos de botón de color marrón dorado claro, con cejas rubias y punteadas. El lado derecho de su hombro revela un desgarro del que sale un relleno de algodón.

Lleva un vestido blanco sin mangas hasta la rodilla que está algo andrajoso, con numerosos desgarros, incluido uno en el centro de la parte delantera del dobladillo, y está cosido en el lado derecho con relleno de algodón que sale de la parte superior de la puntada. Lleva medias blancas en las piernas con zapatos Mary Jane rojos.

## Jugabilidad

La **"Niñita"** es una sobreviviente de tipo asistente que puede hacer retroceder a los cazadores y compañeros de equipo con sus fragmentos de memoria. Puede sincronizarse con otros supervivientes para proporcionarles beneficios, siendo los beneficios un aumento en la velocidad de decodificación, bóveda y caída de paletas/rescate. Si se daña mientras está sincronizada, se verá obligada a desincronizarse, lo que también puede ocurrirle al superviviente con el que se ha sincronizado. Ambos obtendrán un impulso de velocidad durante un corto período de tiempo después. También puede teletransportarse para cualquier sobreviviente que se mueva libremente, pero se le revelará su ubicación al Cazador mientras lo hace.

### Característica Externa

Cuando la "Niñita" desaparece, los Cazadores pueden ver la ubicación de la "Niña" antes de teletransportarse.

## Trivia

* **"Niñita"** es uno de los tres personajes presentados en el evento Time of Reunion. Los otros dos son Novelista y "Nightmare".
	+ Ella es el único personaje de Time of Reunion que no es una forma de Orpheus.
* **"Niñita"** es el segundo personaje infantil jugable en el juego, siendo el primero Robbie White.
	+ Ella es la primera niña sobreviviente.
	+ Debido a esto, ella es la tercera superviviente incapaz de beber Dovlin de Demi Bourbon, siendo los dos primeros Martha Behamfil y Helena Adams.
* **"Niñita"** desempeña el papel de NPC en el modo de juego "Her" Game durante el evento Time of Reunion de 2021, Acto 2: Acerca de "Her" en el mapa, Forest of No Return.
* **"Niñita"** es el tercer personaje que no posee ningún Sistema de Deducción. El primero es Lucky Guy y el segundo es novelista.
* Si bien no puede comprar dovlin en "Duo Hunters", si otro superviviente lo compra y lo deja en el suelo para que lo recoja, podrá beberlo.
* A lo largo de los años, originalmente hizo un cameo en videos anteriores a 2020 como "Möbius" shocks Animation y también en el tráiler de la historia principal de 2019, luego en Portraits y Graffities antes de anunciarse 3 años después.
Hastur

— Rumor del Cuaderno

**Hastur**, también conocido como **Feaster**, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **26** Cazadores  en Identity V .

## Apariencia

Hastur es un pulpo-humanoide alto que tiene tentáculos que actúan como piernas. Aunque su mitad inferior parece ser física, su interior parece estar hecho de gas escarlata. Tiene los brazos vendados de color rojo que pueden transformarse en un tentáculo largo de color azul claro. Uno puede ver un total de cuatro ojos en su cuerpo: tres dentro de su capucha y uno asomando por un agujero en su túnica.

Viste una túnica raída con capucha amarilla y blanca que cubre la mayor parte de su cuerpo. Un extraño objeto circular flota detrás de él que consiste en palos, cuerdas y varios objetos más pequeños unidos a las cuerdas.

## Jugabilidad

### Características Externas

**Especial**
Los tentáculos disminuirán la velocidad de decodificación, apertura de puertas, salto y curación de los supervivientes cercanos.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

*Una vez apareció un mensajero vestido con una túnica amarilla que profetizaba la catastrófica llegada de una dinastía; este mensajero era conocido como el Festín, el que no debe ser nombrado. Él es la personificación de la calamidad y el sufrimiento, pero aquellos con corazones curiosos siempre han tratado de buscarlo con la esperanza de iluminarse y aprender la verdad del mundo.*

### Teorías

**Conclusión de las deducciones**
En un pequeño Lakeside Village, los aldeanos eran adoradores de un misterioso Dios del Lago que se decía que concedía deseos a quienes arrojaban una ofrenda al lago. Durante un tiempo, este pueblo prosperó, e incluso algunos turistas y escritores se dirigieron a este lugar aislado para ver el espíritu del lago por sí mismos. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que no era un lugar tan idealista, ya que los niños de estas familias visitantes pronto desaparecerían, pero los aldeanos afirmaron no saber nada y solo un niño fue encontrado medio ahogado en el lago por un navegante. Uno de estos visitantes era un autor, e inspirado por el misterio, escribió una novela de terror llamada "Lakeside Trails" que mencionaba al espíritu del lago y su culto en detalle, lo que inició una tendencia en la que la gente usaba los símbolos. Algún tiempo después, todos los habitantes del lago desaparecieron sin dejar rastro y la ciudad fue abandonada. Además, el autor de "Lakeside Trails" fue encontrado, tras haber desaparecido, con sólo un charco de sangre empapando el piso y extraños símbolos en sus paredes.

## Trivia

* Hastur se basa en un personaje del mismo nombre, originalmente de la novela El rey de amarillo de Robert W. Chambers. Posteriormente, el personaje fue utilizado por H.P. Lovecraft y plegado en los mitos de Cthulhu.

## Referencias

1. ↑ Historias de personajes del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
Luchino Diruse

— Rumor del Cuaderno

**Luchino Diruse**, también conocido como **Evil Reptilian (Reptiliano Malvado)**, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **26** Cazadores  en Identity V .

## Apariencia

Luchino es un híbrido lagarto-humano, con cola incluida, y está cubierto de escamas verdes con un "vientre" de color crema en la cara, las axilas y el pecho. Sus ojos son anaranjados y de doble párpado, y tiene una lengua larga bifurcada. Lo que queda de su cabello naranja ha sido trenzado con fuerza en tres líneas, y tiene largas piernas dobladas en la dirección opuesta, con garras de lagarto digrade. Empuña un Kukri y viste una camisa de cuello blanco, pantalones a rayas diplomáticas y un frac verde.

## Jugabilidad

El Reptiliano Malvado es un cazador con mecánicas que le ayudan a perseguir supervivientes, sobre todo a distancias abiertas, que puede cerrar rápidamente con saltos oportunos.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

*Luchino fue un erudito sobresaliente que estaba fascinado con los reptiles. Poco después de recibir una rara serpiente venenosa de su colega, Luchino desapareció repentinamente. En su habitación, la gente solo encontró escamas ensangrentadas en el suelo. Lo extraño es que esas escamas verdes gigantes son ásperas y duras y no parecen pertenecer a ningún reptil conocido.*

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

El profesor Luchino era un investigador de reptiles y anfibios venenosos y venenosos, mientras trabajaba junto a un Dr. Duquein Thompson. Luchino experimentaría con el veneno de las criaturas que estudió haciendo que primero el veneno / veneno afectara a una rata y luego lo probara en un humano, tal vez incluso en él mismo, aunque con métodos de tratamiento cercanos.

Cuando el Dr. Thompson recibió un reptil extraordinario que comenzó como una serpiente y luego le crecieron cuatro extremidades como un lagarto, invitó a Luchino a que lo ayudara en sus estudios. Como Luchino había provocado el fracaso de uno de los negocios del Dr. Thomson, Luchino sospechó que había una agenda oculta, pero aceptó la oferta. Aunque el veneno del nuevo reptil no afectó a una rata, cuando Luchino fue mordido, comenzó a mutar. Aunque originalmente vio esto como un gran avance en su investigación, Luchino se transformó en un híbrido de lagarto.

## Referencias

1. ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
Gafas espía

**Gafas espía** son un tipo de moneda en Identity V y son la moneda principal y única utilizada en la Tienda de Eventos.

## Obteniendo

Los anteojos espía se pueden obtener completando misiones diarias, misiones de fin de semana y misiones de evento.

## Usando

Las gafas espía solo se pueden utilizar para realizar compras en la Tienda de Eventos. No se pueden convertir a ninguna otra moneda ni se pueden utilizar para comprar ningún artículo en una tienda diferente.
Ítems

Items are a category of loadout for Survivors and can be used to aid an escape. Items can be obtained by picking a specific Survivors or by finding them in Chests during a trial. Some characters can only carry their own item such as the Priestess or the Wildling (Murro).

There are currently a total of **11** items featured in *Identity V* .
Moneda Digital

Esta página contiene información sobre las distintas monedas del juego, incluido lo que son, cómo se pueden usar para comprar artículos y cómo se pueden obtener. La mayoría de las monedas del juego se pueden obtener de forma gratuita, jugando partidas regulares dentro del juego.

## Tipos de moneda

Hay cinco tipos de moneda regular, cada una de las cuales se usa y se obtiene de manera ligeramente diferente. Cada uno tiene sus propios usos y ubicaciones donde se pueden utilizar.

Las **monedas básicas** se ganan todas de manera diferente, pero se pueden acumular en grandes cantidades y tienen muchas formas de utilizarse.

Monedas Básicas
Menú deEsferas del tesoro

Las **Monedas especiales** se obtienen con poca frecuencia en pequeñas cantidades, y cada una solo se puede usar en una ubicación específica.

Monedas Especiales

Además, ciertos eventos tendrán su propia moneda especializada que solo estará disponible y se podrá utilizar durante el evento.

## Recomendaciones para la acumulación de moneda

La mejor manera de ganar monedas en el juego es enfocándose en progresar a lo largo de Logic Path, que otorga pistas por casi cada casilla en la que caes y, ocasionalmente, otras monedas al aterrizar en cierta casilla. Cada semana puede ganar hasta un máximo de 50400 puntos que se convertirán en un máximo de aproximadamente 50 dados de cuatro caras que le ayudarán a progresar. ¡Intenta alcanzar tu límite de puntos semanales jugando muchos juegos! Adicionalmente:

* Inicie sesión todos los días y acepte la recompensa diaria
* Participar en eventos en los que frecuentemente se dan todo tipo de divisas.
* Canjee las 200 pistas dadas como "gracias" después del mantenimiento cada semana

Si está tratando de ganar Fragmentos, la mejor manera es desmantelar las Tarjetas de Prueba en los disfraces que ya posee y abriendo tantas Esferas de Memoria como pueda para intentar obtener duplicados (que se convierten en Fragmentos).

Si vale la pena para usted, comprar Echoes con dinero real es una opción, y puede minimizarse potencialmente comprando solo el paquete de dados de 30 días (cuesta aproximadamente $ 1), lo que lo ayuda a progresar de manera más consistente a lo largo de la Ruta Lógica. Sin embargo, tenga cuidado de no gastar demasiado y haga un seguimiento de cuánto ha invertido en el juego y cuánto está dispuesto a gastar en él.
Pistas

****Pistas**** , o Clues, son una de las cuatro monedas en *Identity V* .

## Overview

Las Pistas son una moneda utilizada para comprar Personajes y esencia Gacha.

## Obtención

Las Pistas pueden obtenerse a través del Camino Lógico .

También puedes obtener Pistas al completar el tutorial, iniciar sesión diariamente, disculpas por mantenimiento, y compartir en redes sociales.
Violetta

— Rumor del Cuaderno

**Violetta**, también conocido como **Soul Weaver (Tejedor de Almas)**, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **26** Cazadores  en Identity V .

## Apariencia

Violetta es única entre los cazadores, ya que está cerca del suelo y camina sobre 4 patas de araña mecánicas envueltas en vendas, 2 apéndices frontales con grandes hojas adjuntas y 4 brazos con manos humanas. Sobre su cuerpo hay una sábana hecha jirones remendada con notables puntadas. En la parte delantera de su cuerpo hay una máscara y una masa bulbosa vendada debajo.

## Jugabilidad

En cada partido, Violetta comienza y acumula "Hilo:" la cantidad que está sosteniendo en cualquier momento se puede ver en una barra horizontal blanca en la parte inferior de la pantalla. Con este hilo, puede colocar hebras de telaraña entre dos obstáculos cerca uno del otro o escupir un ataque web a los supervivientes. Si toca sus hilos, se moverá más rápido, mientras que si los supervivientes son tocados por sus hilos, serán más lentos. También puede usar su hilo para envolver a los supervivientes caídos en un capullo en lugar de ponerlos en una silla cohete.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

*Violetta fue una vez una famosa artista de espectáculos de fenómenos, que luego se redujo a actuar en circos de tercera categoría después de que el público perdió interés en ella. Ella siempre ha querido volver al escenario y convertirse una vez más en la estrella tan esperada. Con la ayuda de un mecánico, Violetta se instaló prótesis mecánicas flexibles y algunos artilugios sofisticados y creó un nuevo programa: Human Spider Show. Su antiguo jefe se negó a dejarla actuar, pero Violetta no se rindió. Ella aceptó una invitación para actuar y realizará su show de regreso en Oletus Manor. Por supuesto, por razones de seguridad, el público no debería mirarlo de cerca.*

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

Violetta nació sin extremidades o con extremidades lisiadas, y fue abandonada en un espectáculo de fenómenos. Al ver una oportunidad de ganar dinero, el maestro de ceremonias, Max, la acoge y la muestra al público por un precio. A medida que crece, aprende a coser, pero pronto las largas filas desaparecen a medida que el público se aburre de su "actuación". Intentando volver a ser una celebridad y complacer a su padre, intenta aprender otros trucos como el equilibrio sobre una pelota, pero nada sale de sus esfuerzos y él no tiene interés en algo que no le haga ganar dinero.

## Referencias

1. ↑ http://id5.163.com/news/official/20180426/26476\_751626.html
Terran Combine

The Terran Combine is the largest and oldest construction group operating in space. They benefit from reduced construction time towards buildings and ships.

## Benefits

* Can augment outposts
* -8% building resource cost
* Unique Ship: Industrial +20 cargo

## Policy Slots

* Military: 1
* Domain: 1
* Industry: 2
* Wildcard: 1 (Any policy type may be used here.)
Lucky Guy

— Rumor del Cuaderno

**Lucky Guy**, también conocido como **Sustituto de Deducción**, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

Lucky Guy tiene una constitución delgada, con un tono de piel de durazno. Tiene el pelo rubio sucio que está peinado a un lado. Se pone una camisa blanca de manga larga cubierta por una camiseta azul, un par de vaqueros grises y unas zapatillas rojas. También lleva unas gafas marrones.

## Jugabilidad

Lucky Guy es un superviviente versátil. No posee ningún perjuicio, por lo que puede actuar como decodificador, salvador o también contener al cazador.

Ayudado por la mayor posibilidad de obtener el objeto que quiere en el cofre, Lucky Guy puede ser muy útil en cualquier situación. Es de destacar su mayor probabilidad de obtener una Pistola de Bengalas.

## Objetivos de Deducción

***Nota**: Este personaje no tiene sistema de deducción.*

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

*No se sabe mucho sobre el pasado de Lucky Guy. Lucky Guy ha sido extremadamente afortunado en el pasado y muchas personas ven su vida como una máquina de apuestas en la que siempre gana el premio gordo. Al ver lo afortunado que es, decidió participar en el juego celebrado en la Mansión de Oletus, confiando completamente en la suerte para dejarlo ganar.*

## Comportamiento

B-Rango (Roca)

C-Rango (Madera)

D-Rango

A-Rango

B-Rango
Detective

*Este artículo trata sobre el personaje protagonista de la historia de Identity V. Para personajes supervivientes, consulte el Novelista Orfeo.*

## Detective

### Profesión

Detective
Novelista

## Obtención

### Obtenido por

Comenzando el juego

**Orfeo** (**Orpheus**) es un detective y personaje inicial de la historia de Identity V. La historia se revela a través de la capacidad de Orfeo para deducir la personalidad y las experiencias de los personajes a través de sus diarios. Se le describe con una capacidad casi sobrenatural de "ver" lo que ha ocurrido en el pasado a través de deducciones y pruebas escritas.

Se le presenta en el Tutorial mientras conduce a la misteriosa Mansión Oletus tras el caso de un niño desaparecido. El nombre de usuario del jugador se describe como un antiguo "alias" suyo.

## Habilidades

Durante el Tutorial, se revelan algunos detalles notables sobre Orpheus, que son importantes para la historia;

1. Tiene una habilidad de "deducción" sobrenatural, en la que es capaz de  *' ver  cómo se desarrollaron los eventos pasados'*  mediante la recopilación de pruebas, sobre todo relatos escritos. Verá los eventos desde la perspectiva de la persona que escribió el relato y podrá conocer mejor la personalidad de la persona.
2. Tiene una personalidad alternativa (quizás incluso más de 1) que se hace cargo en ocasiones cuando Orfeo pierde el conocimiento.
3. De la cicatriz en su mano, Orfeo probablemente participó en uno de los Juegos de Manor.

## Historia del Personaje

Orfeo fue una vez un famoso novelista policíaco, pero después de ser rescatado de un incendio hace unos 10 años, perdió todos sus recuerdos. Su cuerpo se recuperó, pero sus recuerdos nunca regresaron. Incapaz de hacer nada con su memoria, Orpheus aceptó su nuevo estilo de vida y fundó su propia agencia de detectives.

Sin embargo, no recibió buenos casos y volvió a beber. Orfeo se despertaba al día siguiente para encontrar cortes en todo su cuerpo, con objetos que nunca habría tocado normalmente.

Incluso después de que Orfeo dejara de beber, los días se saltaban misteriosamente con una frecuencia cada vez mayor. Finalmente encontró la fuente de su problema en las miradas de sus vecinos: no perdió la noción de los días en absoluto, sino que, en cambio, otra persona despertó dentro de él, su antiguo yo.
Burke

— Rumor

**Burke** or **"Mad Eyes"** is one of **13** **Hunters [[File:|28px|link=Hunters]]** currently featured in *Identity V* .

## Background

As the eldest son of a construction worker, Burke has been playing with design drawings and a wide variety of machines and tools since he was a child. He has a great talent and was well known in the local area when he was twenty. After being employed by a couple, Burke came to the still-destroyed Oletus Manor, taking on most of the architectural work. At the request of the employer, Burke led the workers to continue to expand. At the same time, Burke also joined his own little "hobby" - the institution, and this manor became his secret experimental field.

It is said that even up until that unfortunate incident this crazy architect was still planning the addition of new devices.

## Abilities

These are two Abilities that are unique to Burke:

## Deduction Target

*All completed Objectives reward the player with +335 Logic points for the Logic Path*

## Trivia

* Burke is an alchoholic, as seen in his standby motion and attack animations.

## References

1. ↑ http://id5.163.com/m/news/official/20181115/26476\_785130.html
Gienio (Neobiontomania)

**Eugeniusz "Gienio"** – Muctelion należący do Grega.

## Historia

Po raz pierwszy Greg spotkał go na bagnach, gdzie tamten został złapany w sidła zastawione przez członków Korporacji Krwawej Miazgi. Uwolnił go, nakarmił, zeskanował, a nawet oswoił, nadał imię i zaprzyjaźnił się z nim. Opatrzył mu też jego zraniony lewy bark, nakładając w tym miejscu opaskę pełniącą rolę identyfikatora. Gienio co prawda był początkowo dosyć niesfornym pupilem, ale z czasem stał się grzeczniejszy, wierniejszy Gregowi i bardziej pomocny.

## Wygląd

Gienio nie wyróżnia się zbytnio na tle innych Muctelionów – wygląda jak powiększona wersja łasicy o zielonym futrze z turkusowym podbrzuszem, wnętrzem uszu i oczami. Jest on dosyć młody, a co za tym idzie – nieszczególnie duży nawet jak na swój gatunek. Najbardziej charakterystyczną cechą jest jego opaska na lewym barku, którą to nałożył mu Greg w charakterze identyfikatora – w tym miejscu Gienio został zresztą zraniony pułapką.

## Charakter

Jest sympatyczny, ale jednocześnie ruchliwy niemalże jak żywe srebro i nawet trochę nieprzewidywalny. Mimo to jest jednak wiernym towarzyszem Grega.

## Zdolności

Potrafi bardzo sprawnie pływać, a nawet oddychać pod wodą. Dobrze się sprawdza, gdy trzeba gdzieś niepostrzeżenie się wemknąć. Jest niebywałe wręcz szybki i zwinny, czy to w wodzie, czy to na lądzie. Jego małych, ostrych ząbków i pazurów lepiej nie lekceważyć, podobnie zresztą jak lepkiego, trującego śluzu. Ma silnie wyczulone zmysły, a jego futro jest nieprzemakalne i dobrze go chroni przed chłodem.

## Wady

Jego niewielkie rozmiary mogą być problemem w walce z większymi przeciwnikami. Jest dosyć wrażliwy na ogień.

## Tłumaczenie na inne języki

* Angielski: Genie
* Esperanto: Eŭgeĉjo
* Polski: Gienio
Desbloquear tarjetas

### Efecto especial

Desbloquea el movimiento de vestuario / emoticón / espera de forma permanente desde Esferas y los no limitados de la tienda.

Una **Tarjeta de desbloqueo** (Desbloquear tarjetas) es un elemento que permite al jugador obtener de forma permanente un gesto, un movimiento en espera o un disfraz de su elección de forma gratuita canjeándolo.

Este elemento es diferente de las "**Tarjetas de prueba**", que solo permiten el uso temporal del disfraz / emoticón / movimiento en espera. Las tarjetas de prueba indicarán la cantidad de tiempo que se usarán en la parte superior izquierda de la imagen.

## Utilizando

1. Vaya al movimiento de vestuario / emote / espera que desea canjear desde el menú del cuaderno y selecciónelo.
2. Habrá un icono de claqueta de película en la parte inferior derecha de la pantalla que dirá "Prueba". Al hacer clic en ese ícono mientras se selecciona el movimiento de vestuario / emote / espera, tendrá la opción de usar su tarjeta de desbloqueo.
3. Confirma que es la personalización correcta que deseas y luego se agregará al inventario permanente de ese personaje.

*Nota: las personalizaciones limitadas no se pueden canjear con estas tarjetas.*

## Variaciones

* A- Disfraz
* B- Disfraz
* Emoticón
* Mociones en espera

## Trivia

Si usa una tarjeta en un cosmético que ya posee, existe la opción de "desmantelar" la tarjeta para Fragmentos.

* Tarjetas de Desbloqueo de Disfraces de Nivel B = 200 Fragmentos; Tarjetas de desbloqueo de disfraces de nivel A = 1000 Fragmentos
* En general, esto no se recomienda, ya que los fragmentos obtenidos del desmantelamiento no equivalen al precio de un cosmético de nivel B o A
Burke Lapadura

— Rumor del Cuaderno

**Burke Lapadura**, también conocido como **"Ojos locos"**, es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **26** Cazadores  en Identity V .

## Apariencia

Burke es un hombre mayor, de piel pálida y barba blanca. Su espalda está encorvada, con un extraño objeto parecido a un motor pegado a la parte superior de la espalda y lleva un gran bastón con una tapa de peltre. Tiene un brazo de metal y un brazo normal que usa para llevar el bastón. También lleva un panel de control en su brazo normal izquierdo. Su ropa es oscura y su atuendo consiste en pantalones y un delantal largo. También usa lentes oscuros. Burke tiene una gran cicatriz en la cara y el pecho.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

*Como hijo mayor de un trabajador de la construcción, Burke ha estado jugando con dibujos de diseño y una amplia variedad de máquinas y herramientas desde que era niño. Tiene un gran talento y era muy conocido en el área local cuando tenía veinte años. Después de ser empleado por una pareja, Burke llegó a la aún destruida Oletus Manor, asumiendo la mayor parte del trabajo arquitectónico. A pedido del empleador, Burke llevó a los trabajadores a seguir expandiéndose. Al mismo tiempo, Burke también se unió a su propio pequeño "hobby": la institución, y esta mansión se convirtió en su campo experimental secreto.*

## Referencias

1. ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
Mary

— Rumor del Cuaderno

**Mary**, también conocida como la **Bloody Queen** (o **Reina Sangrienta**), es uno de las cazadores jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **26** Cazadores  en Identity V .

## Apariencia

Mary tiene la piel de color marfil pálido con un tono violeta grisáceo y cabello rubio grisáceo. Sus ojos son de un negro mate y sus labios rojo sangre.

Mary está vestida con bastante precisión para su época. Viste lo que parece ser un robe à l'anglaise y la forma de su falda sugiere que está usando panniers. El vestido es rojo, con una banda marrón abrochada alrededor de la cintura, y unida a la parte posterior de la banda hay una cinta roja larga. El cuello es alto y harapiento, y el vestido está decorado con volantes a lo largo de la sobrefalda y el corpiño. Las mangas llegan hasta los codos con volantes rojos unidos a los puños y hay cintas aseguradas en los codos.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

Mary no tiene interés en jugar al ajedrez porque la reina es la pieza más fácil de tomar.

### Tráiler de video de personajes

Las percepciones superficiales sobre la riqueza y el poder generan el famoso diálogo.

"Los agricultores no tienen pan para comer. Están hambrientos".

"Déjalos comer pastel."

"Las quejas de los agricultores me confunden ..."

Incluso en la guillotina, la pregunta sigue resonando ...

¿Por qué? ¡¿Por qué?!

Hasta que el vestido blanco barato se vuelve rojo; Finalmente lo averiguo todo.

La reina es la pieza más seleccionada en el juego de ajedrez.

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

Mary/Marie Antoinette solía ser una reina de Francia que era originaria de Austria. Sin embargo, comenzaron a difundirse rumores escandalosos sobre la reina y su buena amiga, la Princesa Lamballe, incluida la incompetencia del rey al no tener heredero. Finalmente, los rumores se volvieron hacia ella específicamente después de que dio a luz a un hijo, lo que solidificó el gobierno de su esposo por un tiempo, pero la rebelión aún se produjo. Para sobrevivir a los ataques de los rebeldes, el rey y la reina aceptaron la constitución, lo que provocó que los otros nobles se volvieran contra ellos a excepción de una amiga: la princesa Lamballe. Desafortunadamente, el rey y la reina fueron derrocados, y la reina fue descrita como el peor tipo de tirano antes de ser asesinada.

## Referencias

1. ↑ Historias de personajes del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
2. ↑ Video de la historia de fondo - https://www.youtube.com/watch?v=bwB9NGJXXGw
The End

**The End** is a rejected episode from 2005, made because the animation team thought Season 11 would be the last season. However, it was decided not to air this episode, as it was considered too dark. Instead, Timmy's Future was made. Later that year, Season 12 was confirmed. It is included on the Ultimate Collection 20th Anniversary DVD and Blu-Ray from 2015.

## Plot

A meteor hits Woolhope and everyone tries to run away, but dies anyway. At the end, a narrator explains what happened: "The whole town of Woolhope, Alberta, was burnt down. There were no survivors. There is no hope. Everyone is dead. It was a good run, but all good things must come to an end."
Stella

**Stella Ling** is a 13-year-old tomboyish girl and the oldest of the 6 main characters in World of Timmy, as well as the main protagonist in the spin-off series, Stella and Friends. She was created as a mascot for the then-new Stella Girl production studio in Singapore back in 1971. She was originally snuck in to World of Timmy episodes as an Easter egg by Stella Girl animators during Season 1. Fans noticed this, and Stella became a popular character. Starting with Season 2, Stella got more major roles, including speaking roles, and she became one of the main characters by the time Season 4 rolled around.

## Biography

Stella was born in Singapore. Her family moved to Woolhope when she was 10 years old.

## Personality

Stella is normally a nice, tomboyish girl. However, as seen in episodes such as Stella Misbehaves at Great Wolf Lodge, she can be immature at times. She is also easily manipulated, as seen in Stephanie Controls Stella. It is also implied that she has a problem with wetting the bed.

In more recent episodes, Stella is sometimes seen as a "dumb blonde" who keeps doing stupid things, depending on the writer.

## Controversy

Stella is divisive among World of Timmy fans. Her fans see her as just another character, like Timmy or Luiguy. Her haters accuse her of hogging the spotlight from Timmy and getting too much attention.

## Trivia

* Stella made cameo appearances in some episodes of "Clang Invasion", which was produced by Stella Girl Productions.
Servais Le Roy

— Rumor

**Servais le Roy**, o el **Mago**, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

Servais tiene una complexión delgada con un tono de piel de melocotón. Tiene el pelo castaño peinado que se extiende hasta la barba y el bigote. También tiene ojos de botón de color marrón oscuro.

Viste una camisa blanca con botones, un chaleco de punto azul y una chaqueta beige cubierta por una gabardina marrón. También se pone un par de pantalones marrones, un cinturón marrón, zapatos dorados, un par de guantes negros, una pajarita negra y un sombrero de fieltro marrón.

## Jugabilidad

Servais puede usar su Varita Mágica para desaparecer dejando atrás una ilusión de sí mismo y con un aumento de velocidad mientras es invisible para escapar y distraer al cazador por unos segundos. También puede usar su varita para bloquear los ataques entrantes del cazador. Si tiene éxito, mostrará la ubicación del cazador (en blanco) a sus compañeros de equipo y a usted mismo. Tenga en cuenta que tarda mucho más en rescatar de una silla cohete que otros personajes.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

Servais Le Roy comenzó su carrera mágica en Bélgica y se mudó a Londres para abrir su propia tienda de magia. A pesar de su habilidad para los trucos de desaparecer, no ha obtenido la aprobación del público. En Oletus Manor, que ha producido innumerables artistas famosos, ¿podría encontrar alguna inspiración nueva?

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

Servais tuvo un mentor con una barba blanca llamado John. A Servais no le gustaba estar a la sombra de su mentor y quería ser el centro de atención. Realizó pequeñas acrobacias, como trucos de cartas.
Un día, John tuvo un accidente durante su actuación.

## Trivia

* Servais se basa y lleva el nombre de Servais Le Roy, un famoso mago belga de los siglos XIX y XX.

## Referencias

1. ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
Freddy Riley

— Rumor del Cuaderno

**Freddy Riley**, o el **Abogado**, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

Freddy tiene una constitución delgada con un tono de piel de durazno. Freddy tiene el cabello castaño peinado que termina en una mecha de viuda en su frente. Se pone una camisa blanca de oficina, un par de jeans azules, zapatos marrones, un cinturón marrón y una corbata roja. También usa un par de lentes de lectura marrones.

## Jugabilidad

El Abogado es un superviviente orientado a objetivos, utiliza su Mapa para localizar Máquinas de cifrado y compañeros de equipo para aumentar su eficiencia y apresurarse hacia el final de la partida.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos lógicos por la Camino Lógico. Una vez que se completen las deducciones, la  *Ropa gastada*  del abogado estará disponible y su  Diarios desbloqueado.

## Historia del Personaje

* Participó en un Juego de Mansión con Kreacher Pierson, Emma Woods y Emily Dyer. Su cazador era "Hell Ember" Leo Beck.
* Vea las cartas que recibió de los eventos de su cumpleaños para obtener más información.

### Antecedentes Oficial

*Desde una demanda fallida, Freddy ha estado trabajando duro en un trabajo de baja categoría con un salario patético. Pero espera encontrar una manera de escapar de su pasado y vivir la vida que nunca ha tenido: sueña con recibir una gran bonificación o la oportunidad de convertirse en socio de un bufete de abogados. Por supuesto, primero necesita encontrar al culpable que arruinó su vida perfecta.*

### Conclusión Completa

El abogado conoció al dueño de la fábrica muy temprano cuando tenía diecisiete años, y luego asistió a la fiesta de cumpleaños del jardinero. Era un abogado profesional económico que brinda servicios financieros, pero no era una persona exitosa. Su vida fue devastadora, y sus ingresos fueron escasos. Estaba fascinado por sus intereses, no deja ir ninguna pequeña ganancia y no le importa abandonar sus sentimientos en beneficio.

Envió una carta de amor a la esposa de su amigo, Martha Beck, que ya era madre. Lo mostró descaradamente, indicando que su sentido moral no era alto. Persuadir al gerente de la fábrica para que compre la fábrica militar y seducir a Martha indica que tiene una mentalidad profunda, inteligente y buena para disfrazarse.

## Decoración de Apariencia

A-Rango

B-Rango
The Bundory Family & Pikachu: Part 1

"Where am I? This can't be the Kanto region." said Pikachu; the skies are green, there are weird Pokemon here, this must be a nightmare. From somewhere in the distance he hears a shouting voice, "THIS IS THE YO-KAI WORLD!". From out of nowhere two silhouettes in the shape of cats appear before Pikachu's eyes. As they come into view he can see that one is a serious-looking feline with a furrowed brow, wild blue hair, and a long purple coat with an elaborate fur collar. In his hand he carries a blue book with an eyeball on the cover. The other is a sinister-looking cat with a long black robe and matching top hat with his ears sticking out of it. In his left hand he carries a foreboding staff topped with a suspended eyeball. They ask, "Who are you? Where did you come from?". Pikachu feels intimidated but he swallows his fear and answers, "My name's Pikachu; I come from the Kanto Region. Who are y..." "What is this Kanto Region you speak of and where is it??" the cats interrupt. Pikachu replies "you never heard of Kanto?? Kanto is a place in the human world where Pokemon and Professor Oak live..." "Who is this Professor Oak you speak of??" the serious cat interrupts again. With a tone of annoyance, Pikachu begins to explain that Professor Oak is a human who's interested in all Pokemon but is quickly interrupted once again. "What... exactly... is a 'poachman'?", as a sudden tingle of electricity fills the air...

"You've never heard of Pokemon before??" Pikachu asks as he tries to hold back the surge of electricity running through his tail. "Aren't you guys Pokemon?" questions Pikachu. The cats respond that they're not Pokemon, they tell him they're "Yo-Kai"."Well that explains why they look so different from the Pokemon he'd met before", Pikachu thinks. "You're in the Yo-Kai World after all!" They say "It's ruled by Lord Enma". "Ok great, that answers a lot of questions.. except one. Who are you?" The serious cat replies with a majestic gentle tone "I am Dandory Bundory.." "Hahahaha... that's a funny name" says Pikachu. Suddenly Dandory's tone becomes serious again as he says "MY NAME IS NOT TO BE MOCKED BY A MERE MOUSE LIKE YOU! KNOW YOUR PLACE!" Pikachu recoils at the reprimand & quickly apologizes; he doesn't want to get off on the wrong foot with these guys in this strange world. The other cat, looking more sinister than ever goes on "I am Spatto Bundory". "You're brothers?" asks Pikachu. "Uhh duh" replies Dandory. "did you decipher that by our shared last name??". Pikachu, feeling annoyed all over again says "well that answers that then". With reluctance and with no better options Pikachu asks if he can stay with them until he can figure out how to get back home and they agree.. but with a low chuckle in their throats.
The Bundory Family & Pikachu: Part 7

After the 'quite' surprising death of Pride Shrimp, McKracken's right-hand man, the remaining members of McKracken's frightened crew, Pikachu and the Bundory family are in disbelief. All stand in a stunned silence. Suddenly Pikachu feels the presence of a portal above his head and the appearance of a strong life form. Without warning a blur of an icy blue silhouette flashes in front of his eyes and he is flattened. A dazed Pikachu rises to his feet; his body trembles as he takes in the sight before him, and staring into the piercing blue eyes of a powerful... Pokémon.

"OW that hurt!"says Pikachu as he gazes and questions, "don't I know you?". The Pokemon before him is a sleek mixture of what appears to be part canine, part feline; she has icy blue fur, symmetrical diamond shapes on her body including her paws, tail and ears; her bangs are covering her forehead with more icy blue diamond shapes. "I.. am Glaceon" replies the Pokemon "don't you remember me I evolved from Eevee, we were friends when you were young" Dandory says, you are another one of those Pokemon's, I'm guessing. Am I right? Glaceon turns to Dandory, yes I am a Pokemon, one of many, just like you. Dandory replies, but I am not a Pokemon, I am a Yo-Kai!! Then Glaceon asks what is a Yo-Kai? Dandory says that the Yo-Kai are Beings with magical powers. Glaceon says Pokemon also have magical powers. Dandory replies in an annoyed tone, enough about magical powers "Why have you come here?"
Wabajack

Rarity: Legendary

This staff is the artifact of the daedric prince of Chaos, Sheogorath. The staff has 8 charges, and regains 1d6 charges each dawn. You can use an action to expend one charge from the staff. When you do, target one creature within 60 feet of you that you can see and roll on the wabbajack wild magic table.
CrossoverStories Wiki

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Thank you :D
Newsletter January 2020

Man a whole year has passed by and now we grow up. But I'm thinking that there is more left to do. So this year I will be starting wiki additions every month. If you want you can go to my page to give me suggestions and I'll take it! Thank you for reading this short notice. I hope you have a happy new year and STAY DETERMINED!

- Betty Noire.
The Bundory Family & Pikachu: Part 5

New Yo-Kai City is the epicenter of the Yo-Kai World. Filled with tall buildings, green and blue skies, and odd looking Pokemon that Pikachu had never seen before. "Who are those weird looking Pokemon?" he asks aloud. Suddenly he hears a lordly boy's voice behind him "Those aren't weird Pokemon they're Yo-Kai". Pikachu spins around and sees a red-skinned boy with blonde hair and yellow eyes majestically dressed in a long silk robe. "Who are you??" asks Pikachu. "I think you already know the answer to that, Pikachu.." replies Lord Enma, "and I can't really help you because Kanto is a very dimension from ours. Unless.. I'm in my awoken form and you ask Umbral Enma, Solar Enma or Infinite Enma by battling them. Do not take this lightly, only a worthy Yo-Kai can hope to accomplish this feat" "WHAT? how does he know my name.. and how does he know my desires??" thinks a stunned Pikachu. "I thought Kanto was on the other side of Springdale." says Dandory. "Nope. it's going to take much more than just me to help you; you need to seek out The Seven Gods of Fortune, only they can determine your true worth" suggests Lord Enma. "The Sevens Gods of Fortune?" Pikachu asks. "The Seven Gods of Fortune bring good fortune, happiness and good will to those devoted in goodness. They can be found on a ship by interacting with a man named Mr. Wonderful. I'll give you these." says Lord Enma, handing Pikachu a handful of glowing purple wisps. "Keep them safe, you'll need to give them to Mr. Wonderful in order to obtain passage onto the ship". "Thank you, Lord Enma" says Pikachu, with a slightly spinning head, "I think I'll go see them now". "Not so fast" says Dandory in an ominous tone.

Catleen explains "Pikachu in order to prove your worth... *and repay us for all those waffles..* (Spatto adds under his breath) you need to help us get our family back together". "That would be kind of you, Pikachu. We don't know where our dad, sister and brother are and you could help really help us out" says Dandory. "Ok, let's do it!' says Pikachu. "Off we go" adds Toranka ushering them along. "Wait!" says Lord Enma "You will find your brother working at Serenity Tempura, but be careful because the owner of that restaurant, a squid named McKraken is NOT to be messed with".
The Bundory Family & Pikachu: Part 3

Pikachu's head is spinning as he sits down to a Bundory dinner. Thankfully having narrowly avoided death after Spatto and Dandory's mother, Catleen came to his rescue. Catleen is a gentle yet authouratative and well-groomed cat in a crisp suit-dress with narry a strand of fur out of place. Her husband, on the other hand is seemingly the opposite: loud and impulsive with a big barrel chest, wild blue hair, and a scarred face; not to mention an apparent prison record, for what Pikachu can only imagine considering the way he was almost Gowin's first post-prison meal. "Thanks again for your help, Catleen" says Pikachu. "Don't worry about it, you polite little mouse." Catleen replies as she reaches out a furry paw and squeezes Pikachu's cheek affectionately. Pikachu doesn't normally like having his cheek squeezed like a child but coming from Catleen it doesn't seem quite so bad. "This.. is the life" thinks Pikachu.

At the end of the evening as Gustaf is showing Pikachu to his room Pikachu decides to take this opportunity to get some answers, "Gustaf, can I ask you something?" "Of courrrsse.." replies Gustaf, bobbing his floating skeleton head. With a deep breath Pikachu asks, "what was Gowin in prison for?" "Theft" responds Gustaf frankly. "Theft??" repeats Pikachu "not.. mouse-murder?". "Ha ha ha ha nooo..." chuckles Gustaf "Master Gowin was imprisoned for attempting to steal a magical vase from the New Yo-Kai Museum. If only he had succeeded he would have had the power to return Mistress Catleen and I to our human forms." "Your 'human' forms??" asks a stunned Pikachu. Gustaf continues wistfully "You see.. we haven't always been this way. Sadly, we were cursed by a Yo-Kai named Kanaendesu and we've been Yo-Kai's ever since." Pikachu opens his mouth to inquire further but Gustaf abruptly stops and announces "Ah, here we are at your chambers sir. May you rest well." He's gone before Pikachu can say a word. "Sounds like I have a lot to learn about the Yo-Kai World and the Bundory family" thinks Pikachu, as he settles in for a not-so-restful sleep.
Healing Gas

Rarity: Uncommon

It's a flask of what you'd assume to be a healing potion, but when you uncork it it spreads into a 10 foot square. Those who occupy the area of the red cloud heal 1d4+1 at the start of their turn or the first time they enter an affected space. The cloud lingers for 1d4 rounds and heals those who are incapacitated.

The dice count increases with rarity. Can only be bought at Tes's shop
The Bundory Family & Pikachu: Part 2

The next thing Pikachu knows he's arriving at a big white mansion ordained with purple wisps on the roof and a yellow door decorated with a large black eyeball with a yellow iris and blood-red pupil. Pikachu walks inside where he's greeted by a butler.. not just any regular butler.. but a 'skeleton' butler with a detached skeleton head and wisps of smoke billowing out of his neck where his head USED to be. "Greeeeetingsss.." the headless skeleton opens, "my name is Gustaf, I'm at your service sir. May I get you anything?" Pikachu, feeling hungry shrugs "what doesn't kill you makes you stronger.. sure. I'd love some cookies and lemonade, please.. Mr. Skeleton Butler... Gustaf sir, thanks!" "And we'll have some tuna tempura" says Dandory "with a side of milk please, Gustaf" Spatto adds. "Ew... tempura" Pikachu thinks (but is wise enough to keep to himself - best not to offend his new friends). "Coming right up" says Gustaf in a fancy tone as he scurries toward the kitchen.

"Soooo.... what's it like being... cats?" Pikachu attempts to make conversation once they're seated in the lounge. Before either cat can respond Gowin Bundory hefts the door open and enters. "HEY BOYYYYSSS... I'M BACK FROM JAIL! HOW 'BOUT SOME FATHER/SON TIME?? WAIT.. WHO'S THAT MOUSE SITTING NEXT TO YOU?? YOUR FRIEND... OR TONIGHT'S DINNER...?" Pikachu feels intimidated but remembers to swallow back his fears with a gulp. "Why did you just bust in? We were in the middle...ish of a conversation.." asks Dandory. "I DIDN'T MEAN TO! I'V BEEN IN JAIL SO LONG AND THAT MOUSE LOOKS SOOOOOOOO DELICIIIOOOOOOUUUUUUSSSSSSS" Gowin bellows, with clenched claws and a dribble of drool sliding down his furry chin as he starts to approach Pikachu. Pikachu dives face-first into a pillow screaming "NOOOOOOOO I'M NOT FOOD! I DON'T WANT TO DIE AND BECOME CAT FOOD!!". Dandory and Spatto look so mortified they can't move. As Gowin closes the gap between himself and Pikachu he continues to roar out "TOO BAD! YOU WERE GOING TO BE TONIGHT'S DINNER BUT NOW YOU'RE MY AFTERNOON SNACK!". From a distance both Pikachu and Gowin hear a feminine and stern voice yelling "THAT IS NOT TONIGHT'S DINNER OR AN AFTERNOON SNACK! HE IS OUR GUEST EVEN IF HE IS A MOUSE! DO NOT EVEN THINK ABOUT IT, GOWIN!".