Recruits

Vendo a tela de recruits.

**Recruits** é uma mecânica de jogo introduzida no Capítulo 2. Se o time poupar muitos inimigos do mesmo tipo, eles são recrutados para Castle Town.

## Recrutamento

Recrutamento apenas funciona em inimigos normal, não. Se o time derrotar um inimigo violentamente, aquele inimigo se torna LOST (mesmo se ele já tenha sido recrutado), e fica impossível recrutar aquele tipo de inimigo a partir em diante; entretanto, derrotar inimigos violentamente aumenta o HP máximo dos membros do time. Batalhas no Party Dojo não afetam recrutamento, então inimigos pode ser derrotados violentamento sem terem se tornado LOST.

No início do Capítulo 2, todos inimigos do Capítulo 1 são automaticamente recrutados independentemente se eles foram poupados ou derrotados violentamente no Capítulo 1. Isso é provavelmente por causa falta da mecânica de Recruits no Capítulo 1, o que significa que a informação não foi armazenada no arquivo SAVE naquele tempo. Após o patch 1.07, se o time derrotou inimigos violentamente no Capítulo 1, Lancer menciona que ele usou sua autoridade para desculpar pelos crimes do time.

## Efeitos

Inimigos recrutados aparecem em torno de Castle Town. Alguns personagens em Castle Town comentam sobre a ausência de alguns inimigos; como exemplo, Swatch comenta a ausência dos Swatchlings.

Progresso do recrutamento pode ser revisado nos SAVE points. O menu de Recruits mostra o número de inimigos recrutados e quantos inimigos a mais deveriam ser poupados para aquele tipo de inimigo ser recrutado, para todos os inimigos do qual pelo menos um indivíduo foi recrutado. Adicionalmente, a contagem de recrutamentos também é mostrado após poupar inimigos quando aquele tipo de inimigo não foi enteiramente recrutado ainda. Este menu não é acessível quando está na Snowgrave Route. Entretanto, é reativado após poupar um inimigo na Mansão da Queen.

O menu de recruits mostra perfils de cada inimigo recrutado: Seu nome, uma descrição breve, seu nível, Ataque, Defesa, Elemento, Gostos e Desgostos. Há dois espaços após Gostos e Desgostos que estão vazios, presumivelmente usados em capítulos futuros.

Na Cafeteria, recrutas podem ser colocados em mesas, onde o time pode falar com eles sobre as bebidas que eles gostam. Há três mesas ao redor onde recrutas podem ficar, e o par na mesa do sul parecem estar compartilhando a mesma mesa. Tasque Manager é a única recruta que não pode ser colocada na mesa, já que ela já aparece no topo da Cafeteria.

### Capítulo 2

Se o time não recrutou todos os inimigos possíveis no Mundo Cibernético, mas também não tem nenhum inimigo LOST, Trashy aparece perto do final da Mansão da Queen, lembrando o time que eles estão perto do final e deveriam checar para terem certeza que eles recrutaram todos os inimigos possíveis.

Quando criando o mecha Thrash Machine antes da batalha contra GIGA Queen, apenas inimigos recrutados contribuem para a formação. Mauswheel, Werewire e Werewerewire não aparecem (mesmo que Maus e Plugboy apareçam), mas ainda contribuem para o HP da Thrash Machine. Cada inimigo recrutado contribui 5 HP no total de HP da Thrash Machine, para um máximo de 250 se todos os inimigos foram recrutados.

Se o time não recrutar todos os inimigos no Mundo Cibernético, Nubert não aparece em Castle Town, e Queen percebe em seu diálogo após sua chegada. Adicionalmente, King repreender o time pelas pessoas que eles deixaram, e a cena do porão de Castle Town com King e Queen não aparece.

Alguns desafios no Party Dojo são apenas desbloqueados se específicos inimigos foram recrutados. Sala de Música dos Sweet Cap'n Cakes é apenas aberta se todos os inimigos foram recrutados.

## Lista de recruits

### Capítulo 1

* Rudinn
* Hathy
* Ponman
* Rabbick
* Bloxer
* Jigsawry
* Rudinn Ranger
* Head Hathy

### Capítulo 2

* Ambyu-Lance (4)
* Poppup (3)
* Tasque (5)
* Werewire (6)
* Maus (3)
* Virovirokun (4)
* Swatchling (5)
* Werewerewire (1)
* Tasque Manager (1)
* Mauswheel (1)

## Falas na Cafeteria e Texto Ilustrativo

### Interações individuais

* *Ei, chefe! Eu quero um Starfait de Dark Candy!* **[Rudinn]**
* *(Hathy vai pedir um latte com um coração de espuma.)* **[Hathy]**
* *(Parece que isso quer praticar osmose com alguns cubos saborosos.)* **[Ponman]**
* *(Parece que isso quer ser tocado com álcool isopropílico.)* **[Rabbick]**
* *Tudo tem um gosto melhor com um corpo em forma normal!* **[Bloxer]**
* *Limonada? ... Por favor.* **[Jigsawry]**
* *Chefe...? Você está me servindo...? Oh, você não deveria! (sorri)* **[Rudinn Ranger]**
* *(Head Hathy bebe um chá gelado em silêncio...)* **[Head Hathy]**
* *Pipooo! Nada vence uma boa dose de expresso... Quer que eu te dê uma "dose", também!?* **[Ambyu-Lance]**
* *NOMU NOMU. BUITO BOM!* **[Poppup]**
* *(Está bebendo o JPEG de leite elétrico do K\_K.)* **[Tasque]**
* *(Isso tem algum tipo de bebida energética.)* **[Werewire]**
* *(Isso está bebendo queijo derretido.)* **[Maus]**
* *Quer compartilhar meu refrigerante? Nós dois vamos ficar doentes desse jeito... Hee hee.* **[Virovirokun]**
* *Chefe? Devemos nós sentar e apreciar um bom earl grey?* **[Swatchling]**
* *(... está esmagando a bebida enérgica com a mão...)* **[Werewerewire]**
* *(Está ganhando eletricidade do queijo derretido como roda hidráulica)* **[Mauswheel]**

### Interações do Par da Mesa do Sul

* *Certamente é bom estar aqui com minha melhor amiga Hathy.* **[Rudinn junto com Hathy]**
* *(Hathy parece bem.)* **[Hathy paired with Rudinn]**
* *Suspiro... esse cara tem que me superar em tudo!?* **[Rudinn junto com Rudinn Ranger]**
* *Eu vou querer um Starfait duplo. Não, triplo. Oh, oi, chefe! (Sorriso)* **[Rudinn Ranger junto com Rudinn]**
* *(Hathy está deixando Head Hathy ter um pequeno gole do latte dela.)* **[Hathy junto com Head Hathy]**
* *(Head Hathy não parece tão sozinha...)* **[Head Hathy junto com Hathy]**
* *(I'm the dust off his shoulder.) (Sukkiri.)* **[Rabbick junto com Swatchling]** [pedido de tradução]

* *Teremos certeza de limpar nossos pratos. (Sukkiri.)* **[Swatchling junto com Rabbick]**
* *(... parece aliviada que seu parceiro é tão quieto.)* **[Head Hathy junto com Werewerewire]**
* *(...)* **[Werewerewire paired with Head Hathy]**
* *Vou te pegar na próxima vez, pipo! ... Quer mais açúcar?* **[Ambyu-Lance junto com Virovirokun]**
* *Não nos damos bem... mas podemos beber juntos.* **[Virovirokun junto com Ambyu-Lance]**
* *[Miaouw]* **[Tasque paired with Maus]**
* *[Brrrrrrrr....]* **[Maus paired with Tasque]**
* *(... parece irritado que sua bebida energética foi esmagada.)* **[Werewire junto com Werewerewire]**
* *(Está esmagando muitas das bebidas ao seu redor.)* **[Werewerewire junto com Werewire]**

### Outras Interações

* *Chefe, você está gostando de seu Butler Café?* **[Swatchling, quando todas as outras cadeiras também têm Swatchlings]**
* *(... está olhando fixamente para os assentos do sul e esmagando fortemente a bebida.)* **[Werewerewire sentado ao norte de uma Head Hathy, após interagir com um par de Head Hathy e Werewerewire]**
* *(... parece que está quase virando a mesa de cabeça para baixo.)* **[Werewerewire sentado ao norte de um par de Head Hathy e Werewerewire, após interagir com um par de Head Hathy e Werewerewire]**

## Curiosidades

* Há informações de recruit não usadas para Jevil, o qual, igual os outros chefões, não pode ser recrutado.
* Pipis são os únicos inimigos não chefões do Capítulo 2 que não podem ser recrutados.
* Alguns NPCs que não são inimigos aparecem em Castle Town sobre condições únicas, similares ao sistema de recruit:
	+ Hacker aparece se todas as suas três Blue Checkmarks foram coletadas.
	+ Nubert aparece se todos os inimigos foram recrutados.
	+ Um carro pequeno aparece se menos que três carros foram atingidos durante o segmento onde Kris dirigia.
* Se edição de save é usada para recrutar um inimigo sem informação de recruit, é mostrado "Known Quantity [ID]." A imagem mostrada é um sprite aleatório.

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