Mochila

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* **Razón: Esta página necesita incluir la plantilla de objetos**

La **Mochila** es una solución de almacenamiento y fabricación de pequeños artículos de uso múltiple para el Astroneer. Cuenta con 8 ranuras de inventario, 2 pequeños puntos de fijación, una pequeña impresora, y almacenamiento tanto para el Oxígeno para el Astroneer como para el poder para su Herramienta de Terreno.
Se puede acceder a las diversas características de la mochila "abriéndola", lo que la hace más grande y fácil de interactuar. Para abrir la mochila, simplemente pulse `**Q**` en el teclado o {{Xbox One - B Button en el controlador de Xbox, o pulse {Xbox One - Y Button para seleccionarla directamente con el cursor.

## Ranuras de Inventario

La mochila tiene 8 ranuras dedicadas al almacenamiento de recursos y pequeños ítems. Los ítems pueden ser colocados, removidos y reacomodados dentro de estas ranuras manualmente, pero siempre que haya una ranura de inventario disponible, las pilas de recursos recolectadas con la Herramienta de Terreno o los ítems creados con la impresora de la mochila serán colocados allí automáticamente. Si todos los espacios de inventario están llenos, los ítems recién creados o recolectados caerán al suelo cerca de ella. Para colocar rápidamente los artículos en los espacios de la mochila, haga clic con la tecla `**Shift**` y el botón izquierdo del ratón sobre el artículo o pase el cursor sobre el artículo con la tecla Xbox One - Right Trigger y pulse {Xbox One - Y Button.

## Ranuras para Widget

Hay 2 ranuras adicionales en la parte superior izquierda y derecha de la mochila, que es para Widgets. Estos se utilizan comúnmente para alojar artículos como el Panel Solar Pequeño, Luz de Trabajo o el Oxigenador Portátil. Algunos widgets en estas ranuras pueden ser activados y desactivados usando las teclas de contexto (por defecto `**C**` y `**V**`, izquierda y derecha respectivamente), como la Luz de Trabajo, Oxigenador Portátil o el Generador Pequeño. Como otros puntos de fijación, sin embargo, también pueden ser colocadas pilas de recursos u otros artículos pequeños para un almacenamiento adicional.

## Catálogo de Investigación

Al pulsar {`**Tab**` se abrirá el catálogo de investigación, donde el jugador puede comprar Esquemas usando los Bytes acumulados. El catálogo está separado en 4 categorías de tamaño diferentes, correspondientes a los cuatro tamaños de los objetos creados por las impresoras correspondientes. El catálogo incluye una base con botones que pueden ser usados para navegar por él, que también indica qué botones de control se usan para navegar por el catálogo.

Las teclas de movimiento pueden usarse para moverse por una categoría, y las teclas de contexto izquierda/derecha para cambiar de categoría. Alternativamente, se puede hacer clic en los botones y esquemas para moverse a las categorías o a diferentes ítems.

## Impresora de Mochila

Usando la pequeña impresora de la mochila, los artículos pueden ser elaborados sobre la marcha a un costo de 3 unidades de Poder. Ciclando a través de los ítems disponibles automáticamente moverá el recurso apropiado a la ranura de entrada de la impresora si ya está en la mochila. Esta ranura de entrada puede ser utilizada para almacenar deliberadamente un recurso extra específico, si así se desea, pero hay que tener en cuenta que al cambiar el artículo a imprimir se expulsará el contenido de la ranura de entrada de la mochila si el resto de sus ranuras de inventario ya están llenas.

Los objetos más grandes pueden ser impresos usando la Impresora Pequeña, Impresora Mediana, y la Impresora Grande.

## Almacenamiento de Oxígeno y Poder

* Prominentemente se muestran en la mochila dos medidores: el medidor de oxígeno horizontal en azul claro, y el medidor de potencia vertical en amarillo brillante.
* Se almacena suficiente oxígeno para 72,5 segundos de trabajo en el terreno sin ataduras. Correr consume un poco más de oxígeno, haciendo que el tanque se vacíe en 50 segundos.
* Se recibe una notificación cuando el tanque está al 50% y luego al 25% de capacidad. Cuando te quedas sin oxígeno, te sofocas. A los 5 segundos de empezar a sofocarte, no puedes correr más. Después de 15 segundos de sofocación, morirá y será enviado de vuelta a su nave o refugio.
* Cada segmento de la barra amarilla vertical representa una simple Unidad de poder, almacenando un total de 10 Unidades.
* El poder sólo se agota cuando se usa un Aumento en la Herramienta de Terreno, o cuando se usa la impresora.
* Una batería pequeña almacena suficiente energía para usar un solo Aumento en la Herramienta de Terreno de forma continua durante unos 64 segundos, dependiendo de si se están usando widgets generadores de poder.
* Como batería interna, la mochila no transferirá su carga a otras baterías.

## Trivia

* Técnicamente la mochila tiene un total de 14 ranuras disponibles (8 ranuras de inventario de la mochila, 2 ranuras para accesorios, 1 ranura de inventario de la impresora, y 3 ranuras más en la herramienta de terreno a partir de la última actualización)
* Inicialmente en el tutorial, el tanque de oxígeno de la mochila del jugador se abre, presumiblemente por el choque que el jugador experimentó al principio. Esto hace que sea imposible que el jugador sobreviva durante mucho tiempo lejos de una fuente de oxígeno, ya que en el momento en que el jugador deja el alcance de un Anclaje, comenzará a asfixiarse. Sin embargo, en el momento en que el jugador interactúa con la mochila del astroneer muerto, reemplazan el tanque de oxígeno roto por el de la mochila desechada, lo que permite al jugador viajar lejos de las ataduras como normalmente podría hacerlo.
* Una versión rota del Catálogo de Investigación raramente puede ser encontrada, y fue añadida para fastidiar la adición de la contraparte de trabajo en una actualización posterior.
* Se necesitan un total de 284.050 bytes para investigar cada uno de los esquemas del juego.