Valkyrias de la Noche

— Nivel 1

**(Pasiva)** La regresión a la no-muerte provoca en la mujer una inmunidad antinatural a magias de control mental externas, por lo que
las Valkyrias de la noche no pueden ser controladas. Además si poseen un draugr
a su merced sus habilidades cambiarán para ser más fuertes. *-Berlinda dijo una vez: La unión hace la fuerza, pues así lo haremos-*

Su presencia es
muy difícil de observar debido a la resurrección que tuvieron, su piel es menos
resistente y sus ojos son más sensibles, han desarrollado un odio eterno a la
luz, toda habilidad sagrada les afectará más de lo normal. Si el usuario inicia
una batalla teniendo un draugr y éste acaba muriendo, sus habilidades no
tendrán las bonificaciones del Draugr.

**Mirada de la no-muerte:** Solo poseen un objetivo en las vidas de estas no-muertas y es acabar con
las mujeres del sol, por lo que su mirada ha sido desarrollada bajo magia negra
pudiendo analizar a 1 jugador por día para saber si es ÚNICAMENTE Valkyria del
Sol o no. (Se realizarán dados de " /roll 1d100 ")

— Nivel 2

**¡Levántate para mí!:** Cada vez posee un control mayor de la maldición por lo que lo usan a su
beneficio pudiendo levantar un espíritu como Draugr, este deberá servirle hasta
el fin de sus días o hasta que la Valkyria acabe con él (Solo podrá poseer 1
Draugr, si muere debe de volver a rolear coger otro espíritu. Vale tanto NPC
como Jugador).

Existen 2 tipos de
Draugrs de los cuales puede
levantar una Valkyria de la noche;

**Draugr Hraethigaldur:** Son guerreros de nivel bajo-medio, es de
lo que se compone la mayoría de no-muertos que poseen las mujeres aladas de la
noche. Sus movimientos bélicos es de lo más normal pudiendo competir con un
guerrero mediocre, su inteligencia es nula por lo que su manera de hablar solo
serían gritos fantasmagóricos y sabría hacer ordenes muy concretas (Ejemplo:
Atacar, Quieto etc..). Su objetivo es ser fiel a su ama y acabar con sus
enemigos. (No-muertos nacidos de los espíritus de los NPC's)

**Draugr Aegishjalmur:** Guerreros de élite, draugr más
inteligentes con la capacidad de hablar aunque con lentitud y con voces
fantasmagóricos, también son capaces de entender órdenes más complejas, sus
artes bélicas es infinitamente mejor que los Hraethigaldur. (además si la mujer
alada de la noche posee este tipo de pet sus habilidades serían más potentes.
No-muertos nacidos de los espíritus de los Jugadores)

**Bonificación de Draugr**
Hraethigaldur: **Si La mujer de la noche**
posee en la batalla un Draugr de nivel bajo sus estadísticas se verán
aumentadas en +5 de fuerza y +5 de Agilidad

**Bonificación de Draugr Aegishjalmur:** Los draugr por
excelencia, el vínculo perfecto entre la alada de la noche y su mano derecha.
El vínculo es tan férreo que comparten artes bélicas y cooperación mediante la
mente por lo que los atributos de ambos aumentan en +10 de fuerza y +10 de
agilidad. (Está terminantemente prohibido que el Draugr jugador tenga bonificaciones atributos que provengan de alimentos, pociones. Sujeto a
cambios)

— Nivel 3

**Fusión sombría:** La maldición se vuelve en una bendición por lo que la alada empieza a
descubrir la manera de cómo usarlo a su favor, pudiendo emanar un humo negro
etéreo que rodea su cuerpo durante unos segundos para después elevar este humo
unos metros hacia el cielo y adoptar la forma de un draugr que acto seguido se
introduciría con fuerza en el corazón de la Valkyria de la noche obteniendo un
frenesí de combate. (Tendrían un /kit con una poción de Berserker)

Además de descubrir la
forma de cuervo que podría usar tanto por el día (3 ticks como máximo) y por
la noche (4 ticks como máximo).

**Bonificación de Draugr Hraethigaldur:** El draugr podrá ser
consumido por la mujer y recuperar por completo su vida.

**Bonificación de Draugr Aegishjalmur:** El Draugr de élite
podrá usar la poción de Berserker también, teniendo su propio /kit

— Nivel 4

**Maldición alada:** La mujer ha conseguido sacar el máximo potencial a su bendición por lo que
su cuerpo volvería a rodearse de un humo negro etéreo más densa para
transformarse en su verdadera forma de draugr con la capacidad de controlar
mentalmente mediante unos dibujos rúnicos en el aire provenientes del Futhark
antiguo, a quien sea ( Mientras que no sean inmunes. Además se harían tiradas
de Coraje ( Valkyria de la noche ) vs Vitalidad ( de la víctima ))

**Bonificación de Draugr Hraethigaldur:** Si la mujer muere bajo
la transformación original de no-muerto, su esbirro podrá morir para resucitarla.

**Bonificación de Draugr Aegishjalmur:** El draugr podrá
vincularse junto a la mujer para aumentar las probabilidades del control mental ( Aumento en 1 dado más a la tirada de Coraje ). Además de tener la misma
bonificación que el Hraethigaldur