Горный клан

## Описание

Несмотря на жизнь в суровых условиях и грозный внешний вид, коты Горного клана, разделяющиеся на пещерных стражей, славящихся своей силой и наблюдательностью, и ловких охотников, маневрирующих между камнями в погоней за добычей, никогда не отступят перед лицом опасности и, если того потребует ситуация, пожертвуют собой ради сохранения клана, показывая свою внутреннюю доброту.

### Территория

Территория Клана расположилась на вершине гор вокруг озера, в которое с шумом падает водопад. В данном месте, окружённом каменными великанами, скрывающими своих жителей от глаз любопытных наблюдателей, растут множество трав: щавель, тимьян, лапчатка, фиалка, тысячелистник, мох, чистотел, песчанка, лаванда, вероника, лопуха — коты ежедневно находят в туннелях паутину.

Здесь водятся мыши, что питаются богатствами этих земель, летучие мыши, а также коршуны, занимая свою нишу в экосистеме этих гор. Коты и коршуны — не единственные хищники здесь, нередко на беззащитных мышей нападают орлы, унося грызунов в небесную высь. Однако даже от такой серьёзной опасности коты сумели защититься, спрятав своих соклановцев, ещё или уже слабых телом, в пещере за водопадом.

### Вера

Жители гор верят в могучего Хранителя Гор, который, по одной из легенд, дал жизнь каменным силуэтам котов.

В честь этого, бывший ученик врачевателя, восходя на должность главы клана, берёт имя, связанное с получением им знаков от Хранителя Гор, обязательно включающее в себя Сказитель/Сказительница. Врачеватель должен расшифровывать знаки, которые ему посылает Хранитель Гор, при этом неважно, где находится врачеватель: дух-хранитель всегда найдёт способ с ним связаться. Если же врачеватель хочет связаться с Хранителем сам, то он может обратиться к нему через лужу в Пещере Остроконечных Камней.

После смерти коты Горного клана попадают в Сердце Гор и становятся котами Бездны, если их души достаточно чисты. А в том случае, когда кот при жизни совершал непростительные для Хранителя Гор поступки, умерший попадает в Беззвёздный Край, где должен искупить свои земные грехи.

## Требования

**В будущие:** 8 лун, 100 ориентирования, сдача ТНБ.

**В охотники:** 10000 силы, 13 приёмов, 1000 ОН, сдача практики охоты.

**В пещерные стражи:** 20000 силы, 13 приёмов, сдача практики дозора.

**В старейшины:**

а) 150 лун, должность пещерного стража/охотника.

б) слепота 2 степени.

**На дефисное имя:** 200 баллов.

**На двойное имя:**

а) 750 баллов.

б) 500 баллов, 55000 силы, 1500 ОН.

## Дополнительные отряды

* **Отряд наставников** занимается обучением будущих. Пещерные стражи могут взять себе только будущих стражей, а охотники — только будущих охотников соответственно. В обязанности наставников входит проведение экскурсий по внелагерной территории клана, ответы на вопросы учеников, выдача уроков и разрешений на сдачу практики. Они несут ответственность за знания своих подопечных, и должны хорошо подготовить тех к самостоятельной жизни.
* **Отряд воспитателей** отвечает за обучение котят, их подготовку к посвящению в будущие, а также проведение котячьих мероприятий, таких как игры, прокачки ориентирования и лекции.
* **Отряд исследователей** — переносят переходящих в клан, ищут потерявшихся в горах и делают карты нейтральных земель. Помимо этого, по поручению врачевательницы или её ученицы они могут переносить или проводить котов, например, в гости. Каждый находящийся в данном отряде имеет право на проход по всем нейтральным территориям без отдельного разрешения, так как автоматически считается сдавшим Горное испытание.
* **Отряд травников** следит за здоровьем соклановцев. Они могут лечить котов от любых болезней, а также собирать и переносить травы по просьбе врачевательницы или её ученицы.
* **Отряд организаторов** занимается всей творческой деятельностью клана, которая каким-либо образом затрагивает его развлекательную сферу. Организаторы — поздравители, писатели, творцы и квестовики в одном лице, именно так называются все доступные подразделения.
* **Блюстители порядка** предотвращают любые нарушения правил Горного клана, проводят беседы с нарушителями, а также предотвращают и решают конфликтные ситуации между соклановцами.
* **Художники** занимаются отрисовкой различных предметов для клана. В основном это мордашки активистов и костюмы, однако художники также могут рисовать фоны на локации, дичь, и прочие интересности, вроде ботов, игрушек или квестовых принадлежностей.

## Запах

Запах чем-то напоминает сами горы: несколько оттенков серого с белыми вкраплениями похожи на заснеженные пики. Цветок эдельвейса, что поселился на каменистых склонах и в запахах живущих там котов, символизирует благородство и честь.