Chroniques de la Compagnie du Perroquet - Acte 1 : La Caravane des Tempêtes

*28 avril 424, 4ème Âge* – Alors que le soleil se lève à peine, une caravane marchande composé
\*de cinq chariots et escorté par autant de gardes, dont Tordek, prend la route de l’Ouest en direction de la cité de Kelesh. Le voyage va être long et difficile puisqu’il faudra traverser la Plaine des Tempêtes, une zone rocailleuse et aride où rôdent prédateurs et bandits, sans compter les puissantes tempêtes-éclairs qui s’abattent sans prévenir et font des ravages terribles.
La caravane avance lentement au fond d’un canyon lorsqu’elle s’arrête brutalement sur le coup de midi : un homme médite au milieu de la route ! Après quelques explications celui-ci se présente sous le nom d’Utavalé, un moine du monastère du Dragon de Pierre en pèlerinage pour trouver la Voie de la Grande Paix. Lui aussi se dirige vers l’Ouest et c’est donc naturellement qu’il va se joindre à la caravane.
En milieu d’après midi, le convoi traverse un antique pont de pierre surplombant un profond canyon… lorsque soudain des flèches fusent de chaque côté du pont et des bandits surgissent du sable et de derrière des rochers ! Le convoi est pris en tenaille et un violent combat débute ! Plusieurs membres de la caravane seront tués ou blessés, un chariot sera perdu par les flammes, mais finalement grâce à Tordek mais aussi au moine Utavalé, les pillards du désert seront vaincus. Amad, le chef de la caravane, remercie alors le moine pour sa protection et lui propose alors officiellement un contrat pour les escorter. L’ascète ne demande ni or ni gloire, seul des provisions et un couchage lui suffiront. Amad s’en frottent les mains.
Plus tard dans la soirée, un premier coup de tonnerre retentit annonçant une tempête ! La caravane ne perd pas une seconde et va se réfugier au pied d’un pic rocheux percé de grottes. Quelques minutes après un torrent de pluie et de grêle s’abat sur le désert! Un éclair particulièrement violent frappera une étrange pierre circulaire à quelques pas du campement… fissurant la roche et découvrant l’entrée d’une caverne creusée par l’homme.

Tordek et Utavalé décident alors d’explorer ce qui semble être une tombe pour un guerrier mort il y a des siècles alors que la Plaine des Tempêtes fut le théâtre d’une guerre des plus violentes entre des peuples désormais disparus. L’exploration débute et après avoir réveillés puis vaincu quelques chauve-souris, les aventuriers découvrent un puit sacrificiel : de nombreux prisonniers y furent précipités pour accompagner le défunt dans son voyage. Le bruit d’une discussion houleuse les fait revenir au campement où ils découvrent qu’un passager clandestin s’était caché dans un tonneau : un halfelin du nom de Bill Botte-de-Paille. Celui-ci propose alors de payer son voyage par son aide de l’exploration du tombeau, il pourra ainsi prouver de quoi il est capable.
Le trio s’engage à nouveau dans la tombe et après quelques recherches ils entendent des grognements ressemblant à de l’orque… il s’agit d’un groupe de hobgobelins eux aussi en pleine exploration, visiblement à la recherche de quelque chose où quelqu’un. Sans poser de question Tordek lance l’assaut ! Bill démontrera son talent à l’arbalète en abattant la moitié des ennemis tandis que le nain et le moine termine le boulot. Utavalé va ramasser une étrange pierre verte et luisante sur le corps du chef hobgobelin mais son manque d’intérêt pour les richesses ne lui fera se poser aucune question. Les recherches se poursuivent et après vaincu un énorme cobra, les aventuriers découvrent la chambre principale où repose le corps d’un immense guerrier orque momifié depuis des siècles. Le moine ne prend pas part aux pillages et préfère étudier ses parchemins tandis que ces deux compagnons s’en donne à cœur joie; Tordek trouvant même un petit coffre bien rempli. Après ça ils décident de revenir à la caravane mais c’était sans compter la curiosité de Bill qui s’empare de la pierre étrange et revient dans le tombeau… réveillant ainsi l’antique momie!

Les hobgobelins s’étaient en effet procuré une pierre de résurrection avec pour objectif de faire revenir à la vie le légendaire guerrier orque. Mais celui-ci n’a plus la force de son vivant et sera abattu par nos 3 héros qui n’en sortiront tout de même pas indemne. Il n’y a désormais plus âme qui vive dans ce tombeau et les aventuriers décident de revenir au campement afin de faire part de leurs découvertes et partager les quelques reliques pillées.
La tempête finit par se calmer et la caravane reprend la route au petit matin.

Les deux derniers jours de voyages sont calmes. Le seul fait marquant sera les efforts pour dégager un chemin en partie obstrué par un éboulement en descendant du plateau de la Plaine des Tempêtes vers les grandes steppes bordant la riche cité de Kelesh.