Room 1

### *Room 1 : The Unknow's House / La maison des Inconnus*

La 1ere room, a l’apparence d’une maison plutôt moderne, le sol est en bois vernis dans la quasi-totalité de la chambre, des murs blanc avec des finitions en bois noir, un plafond de poutre en bois noir aussi, des ampoules a lumière jaune n’éclairant pas tant que ça, beaucoup de meuble en bois vide, des décorations comme des plantes, des statuette ne représentant aucune chose que vous puissiez connaître des lampes ayant le même concept que les ampoule au plafond, des miroirs dans lesquels vous ne verrez pas votre reflets, des portrait de personnes inconnus, beaucoup de finition en bois sont présente dans cette room, mais quelque chose vous parait tout de même bizarre, car il n’y aura aucune autre porte que celle par laquelle vous serrez entré, enfin pour le moment. Cette room vous mettra mal a l’aise, avec la forte impression que quelque chose est constamment derrière vous, une pression pèse sur vous a cause du fait que la pièce n’est pas bien éclairé, des choses anormal comme les électroménagers ou les robinet qui s’allume lorsque vous avez le dos tourné, les miroirs dans lesquels vous ne verrez pas votre reflets, des chose imperceptible qui bouge que vous verrez du coin de l’œil, des bruits parasites comme des petit craquements, des bruits de pas, des coups derrière les murs, des chuchotement incompréhensibles qui vous feront sursauter en vous retournant très rapidement, et qui s’arrêteront après cela. Tout cela accompagné du fait que la chambre est habituelle mais aussi inhabituelle comme les portes et les fenêtre inexistante, les nombreux meubles et objets de contenance totalement vide, l’absence de signe de vie et l’impression qu’une famille entière vivent ici. Cette room cherchera a vous mettre dans une atmosphère d’inquiétude, de peur constante, sans pour autant nuire a votre vie.

### *Description des pièces :*

* Un hall d’entré menant a l’étage, au salon, a la cuisine, et aux deux chambres du bas.

* Un salon basique avec un canapé en cuirs marrons assez abîmé un tapis noir une table basse en bois aussi, une cheminé ou le troue est tellement haut qu’atteindre sont bout et impossibles, aucune lumière n’y sort de toute manière.

* Une salle de bain avec un sol en carrelage blanc, une baignoire, un lavabo, tout deux ne versant pas d’eau, des meuble en bois vide encore une fois, des toilettes sans eau aussi, un miroir, un tapis de bain.

* Une cuisine style moderne composé de meuble vide, un robinet ne versant pas d’eau, un frigo vide, des électroménagers non fonctionnel manuellement mais s’activeront aléatoirement au fur et a mesure du temps que vous passerez dans cette chambre, dans cette pièce le sol est fait de carrelage en carreaux noir et blanc séparé régulièrement.

* Une salle à manger collée à la cuisine, composé d’une table en bois noir rectangulaire, une nappe blanche, six chaises disposée de manières logique et un pot de fleur vide au milieu de la table.

* Une première chambre à coucher plutôt grande contenant deux lits deux place l’un a coté de l’autre vêtue d’un drap blanc, une couverture dans une housse blanche, deux oreillers aussi dans des housses blanches. Une armoire vide en face, des meubles de rangement totalement vide, un miroir et enfin, un tapis au pied de chaque lit.

* Une seconde chambre a coucher, avec cette fois un lit une place seulement, de nombreuses étagères, armoire et meubles vide, un tapis noir au pied du lit, un miroir prés d’un bureau et enfin une chaise a coté du lit.

* A l’étage, un grand hall menant a plusieurs pièces, une première chambre a coucher dans le même concepts que la seconde chambre du bas, une seconde mais pour un enfant très jeune car contenant un landau, une sorte de greniers contenant de nombreux cartons vide, une salle de bain, et une pièce dans le noir complet.

### *Comment sortir de la Room 1 ?*

Cherchez, cherchez et cherchez encore, une porte, la seul porte, par laquelle vous pourrez sortir. Le seul endroit par lequel vous pourrez sortir, elle se situera dans un endroit aléatoire de la chambre, toujours placé de façon à ce qu’il faut chercher pour la trouver. Une fois que vous avez trouver la porte, ouvrez la, et sortez, il se passera la même chose, vous fermerez la porte derrières vous avec une clé sans savoir d’où elle provient et qui disparaîtra ensuite après l’avoir rangé dans votre poche, la serrure de la porte disparaîtra à son tour, et vous vous retrouverez encore une fois, dans le hall de l’hôtel. Cependant, une chose a changer, il y aura écrit dans le classeur avec la fiche de la chambre, sur l’ordinateur, sur la pancarte de la porte, non pas Room 1, mais Room 2. Vous savez maintenant ce que vous avez a faire.