recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
EthansTornadoes

His profile picture (as of July 15, 2020.)

## Who is EthansTornadoes?

**EthansTornadoes** (better known as Ethan, Ethan'sTornadoes) was a Minecraft tornado youtuber, who posted videos about the 'Local Weather, Storms & Tornadoes' mod, which adds realistic weather patterns and tornadoes to Minecraft.

Because the account was deleted, little information is known about what the channels videos were called, or when the account was created.
Ezra And The Chosen One

Ezra and The Chosen One is an adventure story written from a first person point of view. It is a parody on stories about prophecies.

## Synopsis

Gifted with intelligence, good looks and supernatural skills Ezra had always thought he was the chosen one mentioned in an old prophecy. But it turns out it was actually another girl from the same village, born on the same day as him. Misty is just a regular girl who is no more special than a rock, and feels like there is a mistake. It's not like she even wanted to be the chosen one to begin with or that she believed in this whole story. But now she has to go on some stupid journey against her will because a prophecy told her to do so. Searching for the Dark King together with Ezra and a small team they soon realize the evil had been with them all along.

## Characters

* Ezra (POV)
* Misty (POV)
* Kev
* Lagoon
* Pery
* Pandemonium
Eth0n1a

His profile picture (as of June 6th, 2020.)

## Who is Eth0n1a?

**Eth0n1a** (better known as Ethan, or Ethong) was a fairly small YouTuber known for posting Minecraft videos on his channel. His channel was deleted back in August of 2020 by himself, mainly because he didn't wanna do YouTube anymore.

## History

He started YouTube back in March of 2014 with a channel named OinkOinkGaming5 where he would frequently upload "Real Life Minecraft" videos. Unfortunately, his account was terminated in 2016, and since then he has been trying to find a new persona.

After the termination, he moved over to his vlog channel known as "OinkOinkGamingVlogs" where he would post until he abandoned the channel in late 2017 with his last video being named: "Jeffy's Crying SUPER SLOW!". In the video, he took and slowed down a scene of Jeffy, a puppet star of a series of hit YouTube videos that have been watched tens of millions of times, crying.

As of now (May 23rd, 2020) the video sits at 23,027 views, 107 likes, and 18 dislikes.

On June 18th, 2020, Eth0n1a was terminated along with his second channel, "Eth0n1a Plus."

He has created a new channel named "Ethonia" and now posts GTA videos. He has renamed this channel "Eth0n1a 2.0" so he can continue making videos under that persona.

As of July 9th, "Eth0n1a" no longer posts YouTube videos on his channel.
Yūgi-Ō! Retold

This is the home page for my version of the *Yūgi-Ō!* (commonly spelled as *Yu-Gi-Oh!*) franchise (or YGO for short). The working title is *Yūgi-Ō! Retold* (or YGO:R for short) which is based on the anime mixed with the early manga - some aspects of the franchise will be ignored, some aspects will be altered, aspects from the other areas might be included. This is because of how I regard those aspects, and how well those aspects would be worked into the story.

## Things to Work On

Here is a list of things that I still need to work on.

* A timeline for the universe of YGO:R - will be updated as I write the stories.
* A list of cards, magic, and card abilites used in YGO:R.
* A conlang for the cards in YGO:R. Maybe.
* A list of spelling and name changes for YGO:R.
* Write down profiles for the characters and cards - which will be updated as I write the stories.
* Terms used in the story, as well as providing definitions that are seldom known.

There is a lot more to be done.

## YGO:R Pages

Find the fanstories, including the YGO:R story in the Yūgi-Ō! Retold Fanstory section.

You can return to the LLW Home if you wish.
Kvivos

The channel's profile picture, as of May 17th 2021 (the day the account was deleted.)

## Who was Kvivos?

"Kvivos" was a youtuber known for posting "vaporwave" videos to his YouTube channel. Vaporwave, which was defined partly by its slowed-down, chopped samples of smooth jazz, elevator, R&B, and lounge music from the 1980s and 1990s, was something Kvivos was interested in doing and did until the account was deleted in early 2021.

## History

"Kvivos" started his channel on Feb 8, 2019. He originally was going to use the channel as a secondary/backup account for his at the time plush channel, known as SuperMarioEthan. However, he ended up quitting plush videos and turned the channel into something different.

He changed the channel name to "k,cool" and kept that name for months, but eventually changed it into "justanotheryoutuber" and then, recently, "kvivos."

His first video was posted on February 8th, 2019, and was named: "Pumped Up Kicks but it's coming from the depths of hell". He then, on February 23rd, 2019 posted a video named: "Pumped Up Kicks but it's playing four times at once".

His channel views didn't start to blow up until he posted a video named: "ｐｕｍｐｅｄ　ｕｐ　ｋｉｃｋｓ　－　ｖａｐｏｒｗａｖｅ　いアゞブ" had over 20 thousand views.

## Strikes and Deletion

Kvivos received his first community guidelines strike on April 24th 2021, and the "ｐｕｍｐｅｄ　ｕｐ　ｋｉｃｋｓ　－　ｖａｐｏｒｗａｖｅ　いアゞブ" was removed from the channel. Because of this, Kvivos wasn't allowed to post for a week. The channel received it's second strike on May 6th 2021, and he wasn't allowed to post for two weeks. In fear of being terminated and not being allowed an account on YouTube again, the creator, Ethan Rankins, permanently deleted the account. Kvivos originally attempted to repeal the takedowns, but typical YouTube rejected them and Kvivos gave up.
Vannythemanny

His profile picture (as of May 24th, 2020.)

## Who is Vannythemanny?

**Vannythemanny** (better known as WonderfulVanny, and Van) is a youtuber who is known for posting videos on games like Fortnite, NBA, Call of Duty®: Black Ops 4, and more. He started his channel on Feb 5, 2020, and since has barely posted any videos.

## History

Van started YouTube on Jun 4, 2018 on a channel named "Vantheman08" respectively. On that account, he would post Minecraft, Fortnite, and Call of Duty: WWII videos, and even vlogs (although this was rare.)
TheLeonPasta

The account profile photo, as of April 6th, 2021.

## Who is TheLeonPasta?

**TheLeonPasta** (known as Julian, Julian\_Villager, Leon, Julian Leon) is the current youtube account of Julian Villager, which is yet to be posted on.

## History

The account was created on Aug 2, 2020, and is currently only used for commenting rather than posting.
Immortal Cycle

## Setting

A more magical but quite modern world with seven continents, and multiple realms. There are multiple sapient species, however most choose to not mix with others, and live separately in their own countries on different continents. Humans are the most dominant species and technologically furthest evolved. The level of technology is more similar to the early 2000s though there are some more futuristic devices. Some run through the help of magic and don’t properly count as technology. Many mythical creatures are more animal-like here.

## Synopsis

Part demon, part human, Chase Winchester had never fit in into either of these worlds, but he feels a severe disconnect to his demonic side, which causes him nothing but trouble. But as much as he wishes there seems to be no escape from his destiny.
Cryptobeasts

**The following article is a stub!**
This article is a work in progress. Information may be incomplete or missing.

**Cryptobeasts** are the (usually sapient) inhabitants of cryptoworlds that are not humanoid. There is a large variety of them, and they can all have varying traits. Cryptobeasts and humans do not have a good relationship. Cryptobeasts are able to fuse with humans (or humanoids) to form Cryptorunners.
Cryptoworlds

**The following article is a stub!**
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In Cryptorunners the world itself is like a giant chessboard, consisting of many smaller worlds called **Cryptoworlds**. They are square and surrounded by hot and thick fog that is pretty much impossible to go through, though it had once been possible to cross it, which at that time had not been too uncommon. The train Cryptobeasts from Choo Choo Town seem to be the only ones able to withstand the fog.

Cryptoworlds, while next to each other are also completely unrelated to its neighbours, and can have extremely different climate and terrain. Some cryptoworlds are not inhabited, while others are. Most inhabitants had never left their world, and many are even unaware of that there may be other places behind the fog. Cryptoworlds are pretty large, and it would take weeks to cross from one side to the other.
Creeperdude321

His old profile picture until it was updated.

## Who is creeperdude321?

creeperdude321 (better known as Austin or creeperdouche) was a Real Life Minecraft YouTuber who was known for being a friend of OinkOinkGaming5, who frequently appeared in his videos. He originally started his channel on March 3rd, 2018, and started posting "Vlogs" in which he would talk about random topics. He was terminated back in September of 2018, and since has created a new gaming channel.

## History

CreeperDude321 started YouTube because of his friend OinkOinkGaming5 (now known as Eth0n1a) who suggested he start a channel.

His first videos were of him recording his TV screen with his phone, using chairs and beds to keep the phone from falling.
Misty

**The following article is a stub!**
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**Misty** is a protagonist and POV character of Ezra And The Chosen One. Against her will she is the Chosen One destined to save the world.

## Appearance

Misty is an androgynous girl with tan skin and short brown hair. She has a small nose and large eyes, which are blue with brown outer rings. Misty wears round glasses. Misty is not very tall standing 5'3". She typically wears a hooded vest, skirt, and pants under them.

## Personality

First of all Misty is a sceptic. She also calls herself a good observant, and is a generally quiet and nerdy individual. She is kind and caring, and worries about people despite not liking them, however, not many people recognize that because she is often quite snarky.
Veuve du bois Maudit

Les veuves du bois maudit sont une espèce arachnoïde ayant envahis le secteur du même nom, ayant fonder de nombreux nids dans les arbres, celles-ci ont fini par cacher la lumière du jour et la zone est devenue leur terrain de chasse.

D'une apparence grisâtre et aux yeux mauves ses araignées sont les principaux protagonistes que l'on croise là-bas, elles sont connues pour leur crainte du feu, des brasiers sont allumés aux frontières du bois afin d'empêcher la prolifération des veuves dans le bois bordant la capitale humaine.

Elles sont connues pour leur venin qui cause le calvaire de ceux qui ont le malheur d'être mordus par celle-ci, en effet ce venin mortel ronge doucement son adversaire jusqu'à le laisser dans un état proche de la mort. Suite a cela la veuve capture sa proie dans une toile et la conserve pour la consommer plus tard.
Emyres Sombrelame

## °Il était une fois...~

*"Reviens ici tout de suite Emyres !*

*- Non ! Laisses moi tranquille ! Je ne veux pas faire ça, devenir comme vous autres, fausse et pleine de thunes à en faire craquer mes poches. Ne pas avoir de cœur, ni d'âme et juste vivre pour vivre, sans réellement avoir de passion ! Je veux quelque chose qui me prend les tripes, quelque chose que j'aime, Père ! Et tu ne m'enlèveras pas ça !*

*- C'est ce qu'on verra.*

*-Oh, c'est déjà tout vu, crois-moi. Et quand je déciderai de vivre pour moi, tu n'auras pas le temps de me voir partir, que j'aurais déjà disparue de ta vie.*

*- C'est une menace, ma fille ?*

*- Non.. C'est une promesse."*

**Souvenirs ~** Dialogue entre Emyres et son père, quelques semaines avant son départ

## °L'enfant ne demeure jamais éternellement innocent. Un jour, il finit par découvrir la dureté de la vie...~

**[Les grandes lignes ! A rédiger]**

- Les parents d'Emyres, surtout son père, se montrent très durs et exigent d'elle une excellence en apprenti

ssage de la magie. Elle étudie les arcanes, la bénédiction et le chamanisme.

- Elle ne supporte plus de ne pas vivre sa vie comme elle l'entend, et tente une fugue qui se concrétise par un échec quand elle est retrouvée par son Oncle.

- Rejoint un groupe de personnes très ouvertes d'esprits, mélangeant différentes races. "Le Secret de l'Âme" ouvre ses portes à la Sanctifiée qui révèle un Don rare, et une étude de la magie presque disparue.

## °Une guerre, une nouvelle ère...~

**[Les grandes lignes ! A rédiger]**

- Sa mère se fait tuer par un Mage du Chaos, un schisme du Chaos étant secrètement présent à Sanctare.

- Emyres fuit Sanctare en -230, et rejoint rapidement l'Ouest d'Altera, traquant le Mage responsable de la mort de sa mère.

- En -220, Rencontre un groupe de vampires, et accepte de devenir l'une des leurs.

- Se cache avec son groupe, tentant de survivre lors du massacre de masse des Vampires pendant près de deux ans.

- Parcourt Altera à la recherche du Mage qu'elle a perdu de vue lors de sa tentative réussite de survie.

- Rejoint Rouge-Faucon après avoir eu des informations sur la présence du Mage du Chaos tant recherché.
Le Tess-Arcanum

Le Tess-Arcanum est l'Ordre de mage le plus influent sur Altera, Ils ont pour mission la recherche de connaissances et la sécurisation d'artefacts. Le Tess-Arcanum existe depuis les prémices des civilisations, a l'origine un groupe de reclus de différente races, le Tess-Arcanum n'était qu'un groupe cherchant la paix dans un monde en guerre.

Accueillant de plus en plus de réfugiés, ceux-ci leurs enseignèrent la magie et firent d'eux des membres de ce groupe. La chose se répéta jusqu'à la fondation officielle du "Tess-Arcanum", tirant son nom d'une livre ancien expliquant que le monde d'Altera était empli de mystères inaccessibles pour le commun des mortels.

L'Ordre prôna sa quête de connaissance et se mis en tête de sécuriser les artefacts magiques considérés comme trop dangereux pour tomber entre de mauvaises mains. Ils ont également grandement contribuer a l'élimination des agents du Chaos envoyés par Xarcès, bien que trop tard.

Aujourd'hui le Tess-Arcanum est composé de nombreux mages de tout horizons, suivant les objectifs de leurs ancêtres ils ont des enclaves dans a peu près toute les capitales. Ils font souvent pression au sujet des lois concernant la magie, prenant le sujet très au sérieux.

## Hiérarchie

**Voici la hiérarchie établie parmi le Tess-Arcanum.**

-Archimage

-Mage

-Erudit

-Etudiant

-Initié
Joseph Millard

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**Joseph “Joey” Millard** is a teenage boy infected by GENOs, and one of the main characters. He operates under the alias **Utah** for the organization HOPE, and hopes to find a “cure” to the GENO epidemic.

## Appearance

 Joey is a caucasian teenager with a slender figure. He has straight desert blond hair reaching up to his neck. His eyes are blue. He has strong dark blond eyebrows.

 Joey usually wears a green button up shirt with plaid pattern. Over this shirt he additionally is wearing a red t-shirt with a blue symbol that is reminiscent of the NASA logo. It has two rings, kinda like the planets Saturn and Uranus. There are stars in the blue circle. Joey is wearing skinny jeans and sneakers.

## Personality

 Joey often comes off as timid, he definitely isn’t the bravest person out there, and lacks the determination to be a leader. He is quite humble, and feels uncomfortable being complimented as he feels like he doesn’t deserve those, nor is he that good that it warrants any comments of that kind. Joey views himself as a simple person without any outstanding traits - just your average Joe. He will do pretty much anything to fit in, but he will also try to keep as little attention as possible on himself. He is quite friendly, and helpful. While he easily gets along with his classmates, none of them saw him as an actual friend.
Fées

## Les Fées

Population: ~300.

Les fées sont une race passive, rare sont les occasions d'en voir, elles cohabite au plus près des animaux de la forêt. Elles sont des êtres magique créer par la déesse Ileria, voulant donner son image par ces petite créatures, pour préserver la nature et les cultures des elfes sylvestre, elles sont capable de transmettre leurs savoirs aux enfants.

Pour vous, voyageur, avoir une fée ne vous sera que plus bénéfique, celle-ci veillera au bien être de vous et de vos camarades, ainsi qu'a vos montures et vos rations. Par leurs grand pouvoir de guérison, elles sont capable de même soigner les mauvais rêves et vous aidez a faire le vide dans votre tête. Des histoires racontent qu'elles soit aussi issu de la volonté d'Ileria pour sauver les autres race de la folie de ce monde.

Pour les plus curieux d'entre vous, voyageur, les fées possède deux familles: Les fées-luciole; Ces fées n'ont pour but de protéger les sources pure ou les sanctuaire, leurs lumière étincelante qu'émane de leurs petit corps est capable de chasser les ombres et les mauvais esprits.

S'en suit des fée gardienne, un peu plus grande, plus nombreuse, elles ont pour unique mission, de protéger les bois, les animaux, veiller au bien être et a l'équilibre de la nature, et aider les voyageurs a traverser les zones dangereuse de la forêt. Si vous traversez une forêt, voyageur, vous pourrez être sur qu'une fée gardienne garde un oeil sur vous, et si vous tentiez quoi que ce soit a l'encontre d'une gardienne, seule elle ne pourra rien faire, mais il ne lui faudra qu'une pensée pour envoyer un appel aux animaux de la forêt qui vous encerclerons.

Au jour d'aujourd'hui, elles ont été réduite en grand nombre, beaucoup d'entre elles sont tombées dans un profond chagrin. Lors de sa "mort", la magie qui animais son petit corps ce manifeste, et alors une plante poussera, on ne sait si la plante deviens son corps ou si la fée donne naissance a une nouvelle plante tout a fait normale.

Les fées sont très réceptive aux émotions, ainsi elles comprennent toute les émotions que les autres races peuvent émettre; l'amour, la colère, la tristesse... Car c'est ainsi, depuis toujours, qu'elles communique avec la forêt et les animaux, via les émotions.

## Connaissance sur les fées

Les fées mesurent ~10 centimètre, minuscule et vives, elles flottent entre les courants d'air comme dans une danse gracieuse. Elles ont dans leurs dos une paire d'aile qui s'illumine et s'agrandissent lorsqu'elles les utilisent.

Les fées sont d'une grande beauté, ces petites créatures sont doté d'une douceur et des courbes elfiques, reflétant l'image de la déesse mère dans ce bas monde, leurs style vestimentaire est semblable a celui des druides, elles portent une tenue qui peu faire office de camouflage dans les bois.
Cryptorunners (Fusion)

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Some humans can partner up with a Cryptobeast, and fuse into a a so called [Super Crypt]. These people are called **Cryptorunners**. The human and cryptobeast need to establish a strong bond for this to work. After becoming a cryptorunner a rune will appear on their right arm.
Chevaliers du Royaume

## Les Chevaliers du Royaume

Souvent armés de plaques, d'une épée et d'un bouclier, les Chevaliers du Royaume sont des combattants polyvalents au service de la royauté humaine. Fondés il y à des siècles et suivant un code de l'honneur, le chevalier fait serment de défendre son royaume et surtout ses valeurs. Les combats doivent-être livrés avec honneur - Quand l'adversaire s'en trouve être digne - et évidemment les préceptes de justice de Tarkel sont à suivre.

Défenseurs à la volonté de fer, seuls les humains de sang noble sont autorisés à postuler pour devenir chevalier. Les autres races, et les basse castes sont repoussées, considérées comme indignes d'en faire partit. Si toutefois le noble est accepté parmi les rangs du Roi, il suis une formation si nécessaire et devient alors une lame de plus pour son souverain. Les missions d'un chevalier sont variées et plus extensibles que les simples soldats de garnison, comme de l'errance dans le royaume, de la chasse aux monstres, de la traque d'hérésie etc..

## Dirigeant

Le dirigeant des chevaliers n'est autre que le Roi Aterus II lui-même actuellement, il n'adoube pas lui-même les chevaliers de bas rang mais cependant, pour les champions du royaume il prend lui-même la responsabilité de leur faire honneur afin de récompenser leurs services faits au royaume.

## Hiérarchie

**Voici la hiérarchie parmi la chevalerie.**

-Champion

-Chevalier-Capitaine

-Chevalier-Lieutenant

-Chevalier

-Page
Ileria, déesse de la vie et de l'âme.

Illeria représente la vie et l'âme, c'est elle qui a créer les mortels et qui souhaiterais les chérir. Vue comme la mère de tous, elle est appréciée de la quasi totalité des peuples. Elle est souvent priée pour donner fertilité aux couples et promettre une longue vie aux nouveaux nés.

On la représente comme une Elfe sylvestre d'une beauté renversante, elle est souvent liée aux magies druidiques et celle-ci est plus qu'une idole pour les Elfe sylvestre qui se considèrent comme ses descendants.

Elle est présente dans les lieux de culte, et est très appréciés des druides. L'on dit que l'Arbre Titan présent dans le bosquet sacré des Elfes Sylvestre représenterait la santé d'Altera.
Artelis Fondateur

Âge : 803 ans

Race : Sanctifié

De son passé, très peu en connaissent les traits majeurs. Né certainement dans les terres sanctifiés, Artelis éprouvait une certaine attirance aux arts magiques et autres arcanes de son peuple. Obnubilé de pouvoir et de renommée, il voulait certainement se créer une place dans les sphères scientifiques de Sanctare.

Néanmoins, en quête éternelle de connaissances, âgé de 28 ans, l’apparition soudaine du Chaos sur Altera change le visage du monde. Tandis que son peuple combat férocement avec les autres mortels cet ennemi infernal, Artelis ne semblait guère défiant envers les forces chaotiques. Même admiratif face au pouvoir et aux mystères de celles-ci, l’homme sombra alors, embrassant la cause du dieu déchu.

Beaucoup ont perdu la trace de cet électron libre, inexistant ceux qui l’ont croisé ou combattu. Devenu maître dans les arts chaotiques, les sublimant presque, Artelis entreprend alors d'éduquer d’autres Sanctifiés à cette noble cause selon lui. Sa mission de contaminer le monde l'oblige à avoir des élèves, il est considéré comme l’un des fondateurs et dirigeants du culte de Xarcès.

Seul un être l’aurait croisé et en est ressorti vivant, sa rivale de longue haleine : l’Archimage sanctifiée Eretia Savant. Leur relation antérieure est oubliée durant les siècles… En ce qui concerne les agissements du Sanctifié déchu, nommé “Prêcheur du Chaos”, certains ont ouïe dire que Artelis s’est retrouvé sur l’île de Midlane...
Soshun

## **Les Soshun**

Population : ~45.000

Pour les plus ignorants, les Soshun ne sont que de bon vivants des monts au nord du continent Ouest, ce sont des humanoides ressemblant fortement à des Panda, plutôt grands et assez puissants.

Ce sont probablement les êtres les plus sage d'Altera, cherchant l'équilibre total qu'il s'agisse de magie ou de spiritualité, ils sont très intrigués des cultures et des peuples. Ce sont des voyageurs, des conteurs mais aussi de très bons cuisiniers, et même combattants.

## **Culture**

Généralement les Soshun adoptent des formes de combat à mains nues renforcées par la Puissance leur permettant des prouesses rares sans armement spécifique. L'on appelle les utilisateurs de ses Arts les Moines, et ceux-ci sont sans doute les meilleurs pugilistes d'Altera.

En matière de cuisine, les Soshun sont de véritable divinités, leurs épices font souvent se retourner le palais même du plus raciste des Elfe, ils sont aussi connus pour leurs alcools extrêmement puissants, que les Nains aiment particulièrement. L'on dit qu'un de leurs alcool les plus violent, le "Huit-Tempête" pourrait assommer un Orc.

Les Soshun vivent généralement dans des villages somme-toute basiques, ou dans des temples dédiés aux formes de combat Soshun pour les Moines. Chaque Soshun dois rechercher l'équilibre et la paix. Des épreuves Soshun existent pour les adolescents, mais peu de gens savent de quoi il en retourne.

Le peuple Soshun est dirigé par un Empereur, qui est généralement élu par un cercle de Maître Moines considérés comme les plus sages du pays.

## **Dirigeant**

L'Empereur Sashi Calme-Temps est le dirigeant actuel des Soshuns, il est très connu pour avoir été le premier a lancer la demande de paix mondiale pour la fin de la guerre des Mille ans de Sang. A vrai dire, c'est la première chose qu'il a fait, son charisme et sa détermination ont rallier les Elfes Sylvains, les Orcs et les Lupins à la paix. Suite a ça de plus en plus de peuple ont décider de baisser leurs armes et de signer la paix eux aussi.

Il n'est au pouvoir que depuis 26 ans précisément, il lui aura fallu une année pour sonner la paix mondiale. Beaucoup de récits parlent de lui comme le sauveur d'Altera. Il est agée de 72 ans et n'a pas encore de descendance connue.

## **Armée**

Bien qu'ils n'appellent pas ça a proprement une "Armée" les Soshun sont munis d'un corps de combattants d'élite.

* Moines de Guerre

Les Moines de Guerre sont des utilisateurs de la Puissance redoutables en matière de corps à corps et de prouesses physiques. Certains d'entre-eux pulvérisent des troncs d'arbre d'un simple coup de paume. Ils sont d'une volonté sans faille et très disciplinés.
Les trappeurs

Les trappeurs sont une organisation de chasseurs reconnue pour ses pièges et stratagèmes contre les monstres, il est très fréquent - Voir recommandé - d'en avoir au moins un dans un groupe d'aventuriers. Ils possèdent des moyens de renverser la situation grâce à la magie qu'ils utilisent pour renforcer leurs armes et compétences.

Lors de la paix différents chasseurs de différentes races ce sont regroupés, entre-eux ils discutèrent des créatures qu'ils chassaient et grâce à cela, ils purent parfaire leur art. Les devoirs d'un trappeur sont de répertorier la faune croisée, ses forces, ses faiblesses, et en faire part à son ordre pour étoffer grâce à ses observations les connaissances du monde en matière de monstre.

Le mode opératoire préféré d'un trappeur est l'embuscade, la surprise, la mesquinerie, pour eux nul besoin de jouer franc jeu avec les monstres, la plupart étant extrêmement mortels et vicieux. Ils ont aussi le devoir de ne pas détruire les écosystèmes en chassant abusivement les espèces, quand une espèce est en protection par cet ordre ils ont un rôle de surveillance des lieux d'habitation concernés. L'une des missions de cette organisation est d'éliminer les monstres représentant un désastre écologique.

## Dirigeant

Les trappeurs ne possèdent pas vraiment de dirigeants, il s'agit plutôt qu'une coutume qui s'est transmise et qui s'est transformée en une sorte de fratrie. Les chasseurs plus expérimentés apprennent aux chasseurs qui le sont moins, et ainsi une nouvelle génération de chasseurs voit le jour, un peu partout sur Altera.

Bien qu'il n'existe a priori pas de hiérarchie chez les chasseurs, il est de coutume d'écouter les conseils des chasseurs plus expérimentés. Bien que les réglementations soient légères ce qui "Grade" un chasseur sont les équipements qu'il porte sur lui. Plus le monstre abattu est puissant, plus il est reconnu.

## Hiérarchie (Vague)

**Voici la hiérarchie des trappeurs.**

-Maître trappeur

-Trappeur Mentor

-Trappeur Expérimenté

-Trappeur

-Trappeur Novice
Egon Markasin

Age : 35 ans

Race : Humaine

Le réputé chasseur solitaire Egon Markasin fait souvent parler de lui dans le Royaume Humain, son haut-fait le plus connu serait d'avoir éliminer un Léviathan à lui seul. Cette créature est connue pour sa taille gargantuesque et sa puissante peau résistant à bien des armes.

Armé de son arbalète, le chasseur solitaire sillonne parfois le monde à la recherche de nouvelles proies et défis à relever. Ses trophées sont nombreux et d'après des rumeurs il aurait un manoir où il entreposerait ses prises les plus impressionnantes. D'origine modeste avec des parents qui étaient de simple chasseurs, il à appris a leurs côtés avant de peaufiner son art à l'extrême.

Plus qu'un chasseur il s'agit d'un prédateur. Il n'aime pas beaucoup être dérangé, mais qui sait, peut-être acceptera-t'il de vous aider ?
Cubicles

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**Cubicles** are creatures come from another dimension, simply referred to as the Cube Dimension. Cubicles are made of a large amount of individual cubes, kinda like voxels or lego, which is where their name originates from. It is not to be confused for the cubicles in an office. Regular cubicles are typically colossal in size, barely any of them being smaller than a four storey house. A big one can send so called lackeys, which are always small, but never come on their own, and only act on the larger one’s command. Before a cubicle appears a portal is first seen. It’s hard to miss when you see it given its shape and the glow. The portals can actually be very small, and it’s assumed that cubicles don’t go through it in one piece, but rather come in small parts like a lego set, and then construct their bodies once they crossed the interdimensional door. When a cubicle crosses over it can be measured due to the high amounts of energy being released.

## Abilities

Cubicles are incredibly fast for their size, and have extremely good reflexes. Regular weapons barely harm them, and they can simply throw away broken cubes, though this takes a toll on their size and strength. It would require a very powerful weapon to destroy a decent amount of cubes. However, cubicles can harm each other rather easily, which is why people develop weapons that take energy from cubes to fight the cubicles. Given that cuboids naturally can pull energy from cubes, their attacks can also harm cubicles. Their regeneration is also impressive, and given their size, cubicles are also capable of lifting large things easily.

## Society

It is noted that cubicles possess a kind of hierarchy, and that everyone fits into a certain spot in their society. Those that fall outside are called broken toys. They do not like humans nor cuboids, as those are seen to be ‘conspiring with humans’. Why exactly they dislike people is unknown.

## Cube Dimension

Their world is assumed to also be made of cubes, but there are also parts that don’t look much different from the human dimension.
Xarcès dieu du chaos et du conflit.

Xarcès est le dieu considéré comme néfaste du Panthéon, lié au chaos et au conflit, il s'agirait d'un manipulateur extrêmement vicieux et dangereux. Il n'est accepté dans aucun culte officiel, la magie chaotique liée à celui-ci est d'ailleurs sévèrement punie au même titre que la nécromancie. Il est représenté par une apparence repoussante et bestiale, emprunt d'une magie destructrice et contre-nature.

Des cultes a son honneur existent, et sont souvent farouchement poursuivis et exterminés par l'Inquisition humaine ainsi que par les autre peuples. Pour eux Xarcès est le pire ennemi de Tarkel et sa destruction ainsi que celle de ses sujets est une priorité. Si Xarcès venait à resurgir, cela sonnerait une ère de chaos et de destruction sans précédent.
Skeksès

*~"Ils sont loin de ressembler à leurs homologues Ill'caris, ce sont des êtres maléfiques liant le froid des Sanctifiés à la folie de Xarcès."*

**-Theodore Maldran**

## Histoire

**Nés du chaos qui régnait dans leurs coeurs subjugués par le désarroi, les Skeksès étaient autrefois des Ill'caris. Quand la déesse Illéria proposa aux Ill'caris de leur apporter la compréhension des existences, le dieu du chaos Xarcès vint s'immiscer dans l'équation, utilisant la récente bénédiction d'Illéria pour corrompre une chair encore fraîche. Le maître du conflit sema le trouble dans l'esprit des plus faibles, les rendant sournois et belliqueux, avide de destruction.**

**Pris entre deux feux, les Ill'caris qui devaient gérer une situation déjà compliquée avec les Sanctifiés, n'eurent pas de plus de chance avec l'arrivée des Skeksès, qui instiguèrent la guerre civile. Alliés de circonstances, les sanctifiés et les Ill'caris mirent de côté leurs griefs moraux pour protéger Sanctare. Victorieux, l'alliance se termina par un armistice reconduit en traité de paix, alors que les Skeksès survivants furent chassés, décimés jusqu'au dernier. Enfin, les histoires connues à leur sujet ne vont jamais plus loin.**

## Culture

**Les Skeksès étaient pour la majeur partie déjà de base des sanctifiés aux ambitions desastreuses, prêt à tout détruire pour la connaissance et le pouvoir. L'arrivée de Xarcès n'était qu'une suite évidente, comme cela se fut pour celle d'Illéria, auprès de ses enfants adoptifs dans leurs recherches et ambitions. A ce jour, ils subsistent cachés, nimbés des ombres qui les ont engendrés, se terrant un peu partout en Altera.**

**Encore à ce jour sous l'influence de Xarcès, ils chercheraient à instiguer le conflit et auraient pour certains le rôle d'oracle, dans des sortes de sectes rendant un culte à l'annihilation des existences. Cependant, certains de ces "parias" se verraient souvent en marges par leurs idées plus neutres que celles généralement admises. La société Skeksès se baserait sur une hiérarchie stricte, où les plus bas adhérents luttent pour leur propre survie à l'intérieur des structures sociales. Dès sa naissance, un Skeksès serait mis dans une arène face à des créatures en tout genre ou tout simplement face à ses adelphes de couvée.**
The Tarot

**The Fool**

Initials

**The Magician**

Terach Altar

**The High Priestess**

**The Emperor**

**The Empress**

**The Hierophant**

Father

**The Lovers**

Madeline Alzumac and ???

**The Chariot**

**Justice**

St. Michael

**The Hermit**

14th Businessman

**Wheel of Fortune**

**The Hanged Man**

Larson

Henry Henry

Secundus

**Death**

Angel of Death

**Temperance**

Yakim

**The Devil**

Satan

**The Tower**

**The Star**

**The Moon**

Hat Man

**The Sun**

**Judgement**

**The World**

Beaver
Capitales

### ~Introduction

*Fiefs principales et dernières espèces dominantes sur Altera, les capitales sont des villes à grande échelle accueillant des milliers d'habitants. Bastions de foi ou démonstration de puissance, elles sont la représentation de ceux qui les ont bâtis.*

## Capitales

Rouge-Faucon, Capitale des hommes

Kordoldum, Capitale des nains

Middlane, Carrefour d'Altera

Quaolis, Capitale des elfes

Inidoria, Capitale des elfes sylvestres

Sanctuaris, Capitale des sanctifiés

Sombre-Pointe, Capitale des lupins

Val-Graokar, Capitale des orcs

Alanor, Capitale des dreveneim
Tarkel, dieu de la bonté et de la justice.

Tarkel dieu représentant généralement tout ce qu'il y a de positif et de juste dans les cultures, est sans doute l'un des dieux les plus appréciés. C'est lui qui serait a l'origine de la chance de certains et du malheur d'autres, bien que tout le monde ne sois pas d'accord sur le mérite de son sort remettre en doute Tarkel (Du moins dans les royaumes humains) serait un terrible affront, l'individu se verrait punir par l'inquisition, un groupe humain fanatisés sous la bannière de Tarkel et son pouvoir divin.

C'est lui qui aurais donner aux mortels ses pouvoirs bienfaisants que l'on nomme la Bénédiction. Il est représenté par un humain hors du commun, d'une lueur étincelante armé d'un marteau et d'une armure lourde. Du moins.. beaucoup savent que cela vient du côté égocentrique des humains qui a fait en sorte que cette image devienne la figure principale de la divinité. Plus généralement il représenté par une entité ailée.

C'est lui qui déciderais de qui est jugé bon pour que son âme rejoigne le Sakara.

Les personnes n'étant pas inquisiteurs, donc indépendants, sont communément appelés Paladins sans qu'ils n'aient vraiment de titre officiel, cette appellation est devenue culturelle et très courante. Les Inquisiteurs sont méfiants des Paladins qu'ils ne jugent pas totalement digne d'utiliser la Bénédiction.
Drake Tempête

Les Drake Tempête sont des créatures draconiennes liées à la foudre, aux écailles épaisses et parsemées d'éclairs les Drake Tempête donnent toujours du fil a retordre même aux experts de chasse Naines, capable de voler et user de pouvoirs de tonnerre il est commun d'être sonné suite a un choc de ses attaques, pourvu que sa cible sois toujours en vie.

Vivant généralement sur les monts tortueux les Drake Tempête chassent tout type de créature, il arrive que parfois qu'un jeune Drake s'égare de ses monts et se perde dans d'autre territoires seul. Il est ensuite chassé et si celui-ci ne retrouve pas la direction de son milieu naturel, il fini tôt ou tard par être tué et dépecé pour ses composants.
Sickness Volume Two

> **WARNING! Sensitive content! Read at your own risk!**
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## About

**Sickness Volume Two** (or Sickness, Vol. 2) is the 2nd album in the Sickness Series by ^|SiCk0|^.

## Album Art Detail

Appears to be TubGirl (one of the shock site characters), which shows that her buttocks has a suspicious-looking face with 2 creepy eyes and a frowning mouth. The green eye has eyelashes (on the left), and the hazel one (on the right) does not. Under the mouth, there is a lime green text that says "^|SiCk0|^", and there is also the lime green word in the Wingdings 3 font, and when it is translated to the normal font, it says "asperger's"; it is located on her left leg (with a white stocking), which is located on bottom of her head with black hair and a superhero mask.

On YouTube, the yellow-orange diarrhea is censored, because it looks pretty disgusting to YouTube users. It's also censored on iTunes, Amazon, on September 2021 - Present. The uncensored album art was also found on iTunes, Amazon, etc.

This character is also censored in the Strictly Global Interview episode about ^|SiCk0|^, so no one wants to see the character, because it looks too gross, just like when people do not want to see shock site characters like that.

## Track List

1. qplxghb - 07:37
2. zhd - 39:44
3. vzxfbg - 09:06
4. pqgdls - 05:25

## Trivia

* On YouTube, the album art has neon green rectangles that says: "CENSORED For YouTube", which means that the fountain of yellow diarrhea from the anus as the nose of a weird thing is inappropriate content.
* This album is about 1 hour long in the Sickness series. BaDaCiD is longer than this album and the tracks too.
* On the back of the audio CD, the song pqgdls is in track 5 instead of track 4, thus the back cover is messed up.
Gnomes

***"Nous ne sommes plus beaucoup, mais nous n'avons pas peur. Nous resterons fidèles à ce que nous avons toujours été : audacieux, ingénieux, et plein de vie !"*** *~Konstance, Co GM*

## °Informations générales

Naissance : - 4500 av M.S

Taille : 85-95 centimètres

Population : ~7.000

## °Histoire

L'histoire de ces êtres très penchés sur la technologie et la science n'est pas vraiment connue. Nous savons simplement qu'avant la guerre, ils vivaient à la lisière du territoire des Nains et des Humaines. Ils étaient épanouis, très productifs en ce qui concerne le développement de leurs projets. C'était un peuple évolutif, qui procréait énormément, laissant par ailleurs nombreux morts très jeunes lors de la guerre, en plus de tous les Gnomes adultes qui ont perdu la vie au cours de ce drame.

### °Aujourd'hui

Les Gnomes sont aujourd'hui éparpillés aux quatre coins du globe, très isolés et reclus. Ayant perdu confiance en presque tous, ils préfèrent rester loin des civilisations pour éviter l'extermination totale. Ils ont en effet beaucoup souffert de la guerre, leur espèce si répandue étant maintenant résumée à une poignée d'entre eux sur le sol d'Altera. Malgré leur potentiel de guerre avec la création de machines et d'explosifs, la contrainte s'est vite ressentie dans le manque de ressources et de mains d'oeuvre.

## °Connaissances sur les Gnomes

Les Gnomes sont des proches-humains de petite taille bien que contrairement aux Nains, ils ont une corpulence plutôt affiné. Ils sont reconnaissable aisément par des caractéristiques physiques typiques de leur race : moustache et rouflaquettes pour les hommes, cheveux teintés aux couleurs vivantes et coupes de cheveux enfantines en général pour les femmes. Ils sont considérés comme étant la race intelligente la moins robuste d'Altera, ce qui leur a valu toutes ces lourdes pertes, ce qui n'a fait que les affaiblir davantage, les terrorisant.

La culture Gnome a toujours gravité autour de la mécanique et de ses combinaisons avec la magie, cependant beaucoup d'avancées dans le domaine ont été détruites durant la guerre. Le faible pourcentage de Gnomes ayant survécus à cette guerre terrible se sont renfermés sur eux-même, devenant très solitaires ou en petit comité pour leurs recherches. Parfois, ils mettent en place des partenariats discrets et à l'insu de tous pour ne pas trop se faire remarquer avec les Gobelins. Ces derniers peuvent se révéler être assez bagarreurs, défendant vaillamment leur point de vue concernant la technologie.
Mille ans de sang

## Les Mille ans de Sang

Les Mille ans de Sang sont les mille années du dernier calendrier d'Altera, tout commença lors-ce que les anciens clans peuplant Altera au début de l'âge de l'évolution ce concentrèrent. Fortes de leurs nombreux alliés et semblables, ces clans ce déclarèrent fréquemment la guerre cause de cultures ou de terres, impliquant des pertes qui animèrent la haine des différents peuples.

Au fil de l'évolution, la haine et la méfiance sont devenues monnaie courante, l'apparence était devenu une identité et celui qui ne correspondait pas a l'image du "Bien" était destiné a être détruit. L'on ne compte plus le nombre d'espèce ayant disparu ou étant en voie d'extinction a cause de celle-ci.

Pour certains cette guerre n'était qu'une étape de l'évolution, qui démontrerait quelles races étaient les plus fidèles aux dieux. D'autres penseront que ce n'était qu'un massacre inutile. Quoi qu'il en soit, au jour d'aujourd'hui, plus personne ne pense que le sol n'est qu'un immense cimetière.

Depuis la fin de la guerre, un nouveau métier est apparu. L'on appelle ça "Aventurier". Des personnes visant a fouiller Altera pour découvrir ces secrets, car en effet, il était relativement suicidaire de se lancer à l'aventure en territoire ennemi a l'autre bout du monde pendant les conflits. Le plus gros de ses aventuriers sont inscrit a la Ligue des Aventuriers d'Altera.
Le Cercle du Contrat

Le Cercle du Contrat est une arène circulaire de 100 mètres de diamètre, fondée avec la ville de Middlane à l'origine pour des combats destinés à amuser la population locale, son utilisation fut modifiée lors-ce que la ville fût rachetée suite à la guerre des milles-ans-de-sang.

Elle fait maintenant partit d'une tradition locale en accord avec les lois de Middlane, quand deux personnes, ou deux groupes sont en contradiction, ils sont libres avec l'accord du Conseil de faire une demande de contrat que l'on nomme "Contrat du Cercle". Ce dit contrat, doit contenir un accord entre les deux partis, tout d'abord les deux partis doivent agréer une close qui défini si le combat dans l'arène sera à mort ou non létal.

De nombreuses closes peuvent-être inventées, car à part celle-ci aucune n'est officiellement inscrite, si ce n'est l'interdiction de détruire l'infrastructure ou blesser les spectateurs d'une quelconque façon. Si une close n'est pas respectée par des participants, la garde du Conseil est autorisée à intervenir et appréhender, voir exécuter les fautifs.

Une fois que l'un des deux camps, ou deux personnes remportent le combat, ils héritent des possessions mises en jeu du défunt ou du perdant. Plusieurs de ces combats peuvent avoir lieu le même jour, assez souvent c'est un intermédiaire qui s'occupe de gérer les contrats.
Nerus, dieu des éléments et de l'espace.

Nerus n'a généralement pas de représentation réellement physique, il est plus vu comme un flot combinant à la perfection la totalité des éléments présents dans l'univers. Il est très apprécier de la paysannerie qui prie afin d'avoir des récoltes en grande quantité.

Ce serait grâce a lui que l'univers a vu le jour sous sa forme actuelle, il est placé dans les lieux de culte et est également très apprécié des Chamans qui pensent user non pas des éléments, mais d'un don offert par Nerus lui-même.

Les événements climatiques néfastes lui seraient donc considérés comme une façon d'exprimer sa colère.

Les Minotaures doués en chamanisme et en culture, vouent beaucoup d'attention a Nerus.
Squelette inférieur

Les Squelettes sont un type de mort-vivant utilisés par les nécromanciens. Généralement les squelettes les plus petits et faibles sont classés "Inférieurs". Ce sont souvent des vieux corps de paysans oubliés dans d'anciens cimetières, ils font de très bons serviteurs pour les nécromanciens en herbe.

Il existe aussi des squelettes capables d'user de magie a l'instar de l'ancien mage qu'ils étaient, mais leur puissance est bien moindre. Pour globaliser la chose, ce type de squelette est plus souvent utilisé comme bouclier que comme arme, relativement résistants contre les armes tranchantes, mais faible face aux armes contondantes.

Leur nature nécromantique les rend également vulnérables au feu et a la bénédiction qui sont leur fléau.
Créatures

### ~Introduction

*Des créatures, intelligentes ou non, parcourent Altera. Celles-ci sont le lot des voyageurs et des aventuriers, certaines pacifiques, certaines mortelles. Reste sûr qu'elles trient les bons des mauvais aventuriers, les mauvais aventuriers finissent dans leurs estomacs. Tandis que les bons les mettent dans leurs assiettes.*

## **D**

Déchiqueteur

Drake Tempête

## **E**

Esprit lié

Elémentaire

## **G**

Gavens

Grizzly Titan

## **L**

Lézardos Vertâché

Loup Ouvre-Tripe

## **P**

Pic-échine

Panthéens

## **V**

Veuve du bois Maudit

Vampire inférieur
0, dieu machine

Le dieu machine, une intrigante entité qui était un repère pour les ingénieurs gnomes lors de la guerre. Malheureusement, les connaissances de ce culte furent oubliées avec l'extermination des gnomes et leurs inventions. Le dieu machine est une divinité à part, souvent mis en relation avec Nerus. L'on raconte que Nerus par mégarde créa un métal capable d'abriter la vie, et quand Illeria l'insuffla dans l'univers, de celle-ci naquit 0. Le peu d'informations sur cette divinité lui donne un côté mystique, bien moins accepté que les divinités dont le pouvoir est tangible comme la bénédiction de Tarkel. Ici aucun message, aucun écho, aucun métal doté de vie.