Republika Fgab

**Republika Federalna Fgab, Państwo Federalne, Kraj Nowego Świata, Spokojne Państwo, Klejnot Sauritian** - państwo, które najlepiej przeszło przez Krwawe Lata. Udało się tutaj całkowicie pokojowo rozwiązać kwestie rządów, a teraz rozwija się ono spokojnie, lecz prężnie. W kraju pojawiają się jednak pewne plotki o tym, że potomkowie rodzeństwa sławnego Asurila chcą przejąć władzę. Rodzina Wylaras jednak nie traktuje tego poważnie, bo z opowieści swego przodka nic nie wynika.

## Opis

Niewielkie federalne państwo wciśnięte pomiędzy znacznie ważniejszych graczy na arenie politycznej. Zmiana władzy w nim nastąpiła bezkrwawo za porozumieniem stron. Mieszkańcy zyskali władzę, a najważniejsi przywódcy powstania utworzyli rząd. Brenowie opuścili państwo i rozproszyli się po sąsiednich krajach. Aktualnie kraj przeżywa rozkwit gospodarczy, populacji i kulturowy. Jednakże pojawiają się plotki, które są częściowo poparte dowodami, że niejaka rodzina Amuras - co oznacza w lokalnym dialekcie Wierny - jest spokrewniona z Wylarasami z Awkrynii, przez co pragnie zyskać władzę w państwie i sprowadzić rodzinę do domu.

## Geografia polityczna

### Granice

Fgab wciśnięte jest pomiędzy królestwo Wsvrentu, królestwo Tharnii i królestwo Swatarl. Za morzem natomiast leży królestwo Himegar, a jeszcze dalej księstwo Aridos i królestwo Dra’frata.

### Relacje

Fgab utrzymuje pozytywne relacje z sąsiadami i dalszymi krajami, aby dobrze się rozwijać. Jest ono w unii celnej z Wsvrentem oraz ma podpisane liczne traktaty handlowe ze Swatarl. Szczególnie mocno handluje z Himegarem i wiele portów ma specjalne prawa, które tworzą dzięki temu połączenie i wymieniają się kulturowo.

## Gospodarka

Fgab przed wojną było stabilne ekonomicznie, a dzięki pokojowym rozwiązaniom gospodarka nie ucierpiała. Fgab czerpie zyski ze wszystkich gałęzi gospodarki jakie istnieją. Północny wschód to domena leśników, myśliwych i rzemieślników drewna. Wschód to wzgórza pełne kopalni, hut, warsztatów, manufaktur i miast handlowych. Zachód to żyzne ziemie, poprzecinane rzekami i pełne jezior, jak również rozległe łąki. Południe to smagane przez wiatry wybrzeża z których wypływają wielkie statki handlowe, małe łodzie rybackie i stateczki wielorybników. Kraj jest dobrze skomunikowany, a liczne miasta są pełne szkół i uniwersytetów.

## Geografia fizyczna

Kraj jest widocznie podzielony na cztery strefy z powodu swojego położenia. Północny wschód to granica z Tharnią, która jest oddzielona rzeką Urb Dolny. Są to obszary porośnięte gęstymi lasami, pełne bagien i zwierząt. Wschód to wzgórza, niezbyt duże, ale pagórkowate, pełne wąwozów i jaskiń. Zachód to równiny, łąki, pełne jezior i rzek, które wpadają do Cieśniny Damower. Południe to natomiast poszarpane wybrzeża, zatok i morskich jaskiń. Klimat jest umiarkowany niemalże przez cały rok dzięki specyficznemu położeniu.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Naw Armad - stolica
* Naw Delur
* Naw Staris
* Guadzapo
* Feluro
* Montekalo

### Twierdze

* Twierdza Armad
* Twierdza Czuwania
* Twierdza Urbu Dolnego
* Twierdza Federalna

### Inne

* Nekropolie Zimerów - olbrzymi cmentarz należący do jednej z najbardziej znaczących rodzin politycznych. Wstęp do niego jest znacznie ograniczony z powodu skarbów i zdobień jaki są na cmentarzu. Wielkie grobowce, rzeźby, posągi, groby wypełnione złotymi i srebrnymi naczyniami.
* Zamek Sumaru - olbrzymi zamek, pozostałość po systemie kastowym. Odbywają się w nim wszystkie ważne spotkania Rady Federalnej oraz prezydenta. Oprócz tego jest on na tyle prestiżowy, że wiele osób stara się do niego dostać.
* Las Krwawych Drzew - niewielkie las, wielkich drzew. Są one o tyle wyjątkowe, że ich drewno ma krwistą barwę drewna, przez co jest ono niezwykle drogie. Okoliczne ziemie są pod ochroną, aby nie dopuścić do nielegalnych wycinek tego wspaniałego drzewa.
* Dolina Mroku - niewielka dolina pośród wzgórz na wschodzie. Jest ona o tyle wyjątkowa, że z powodu usytuowania oświetlona jest przez krótszy czas, a w zimie natomiast jest tutaj ciemno, przez niemalże cały dzień. Czarodzieje mówią, że jest to miejsce pełne mocy i chaosu, które warto badać. Z tego powodu mnóstwo w jego okolicy jest szkół czarodziejów.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Sulfar Weztam - pierwszy prezydent, który razem z innymi utworzył zasady federacji.
* Etzum Kender - reformator i generał armii, który zaprowadził porządek w dzikich lasach.
* Kumar Peorzat - poprawił działanie korpusu dyplomatycznego i nawiązał lepsze relacje z sąsiadami.
* Tlak Dirs - poprzedni prezydent, który zginął w zamachu z rąk nieznanego zabójcy.

## Heraldyka i weksylologia

Herbem państwa jest żółta tarcza, z czerwoną otoczką, na której jest czarny orzeł spoglądający w lewo. Żółte tło ma za zadanie symbolizować szczęście i nadzieję Czerwona otoczka oznacza waleczność, którą poczują najeźdźcy, jeśli spróbują zaatakować. Czarny orzeł natomiast jest symbolem lepszego jutra, ponieważ z jego perspektywy patrzy się na wschód, czyli wypatruje nowego dnia.

## Populacja

Fgab dzięki spokojnemu rozwojowi i wysokiej urbanizacji szczyci się olbrzymią populacją. Jeszcze wiek temu liczyła ona ledwie 1,7 miliona mieszkańców, a teraz ponad 2,2 miliona osób. Głównie są to sauritianie aż 96%, a 4% to pozostałe rasy, które przez ostatnie lata zasiliły populację kraju.

## Wojskowość

Fgab nie skupia się na wojsku, ale posiada dobrze wyszkolone oddziały i odpowiednie prawa, aby zabezpieczyć się przed najazdami. Silne fortyfikacje na granicach dbają o bezpieczeństwo, a 15 tysięcy żołnierzy patroluje ziemię. Oprócz tego istnieje tutaj niewielka flota wojenna, która pilnuje najważniejszych portów i szlaków handlowych.

## Ustrój polityczny

Ustrojem państwa jest republika gdzie władzę sprawują osoby wybierane przez dorosłych mężczyzn z ziemią. Kraj jest o tyle wyjątkowy, że podzielony jest na mnóstwo mniejszych dystryktów, z których każdy ma swoje własne prawa, zwyczaje, tradycje i politykę wewnętrzną, chociaż wszystkie podlegają pod pewne odgórne prawa.

### Federacja i Gubernatorstwa

Kraj podzielony jest na 25 dystryktów zwany gubernatorstwami. Na czele każdego z nich stoi gubernator, który wybierany jest przez obywateli danego dystryktu co 7 lat. Ma on szeroką władzę, ale musi on działać zgodnie z tym co ustanawia Rada Gubernii składające się z 30 osób, również wybieranych co 7 lat. Każda gubernia ma prawo do lekkiej zmiany praw jakie obowiązują oraz do tworzenia nowych o ile nie wchodzą w sprzeczkę z państwowymi.

### Rada Federalna

Składa się na nią każdy Gubernator, czyli ma 25 członków. Są oni siłą ustawodawczą, która tworzy nowe prawa i ustala skład sądów federalnych i wyznacza mniejszych urzędników. Jednocześnie są siłą opozycyjną w stosunku do prezydenta, który również ma dużo siły.

### Prezydent

Wybierany jest w zgromadzeniu ludowym co 4 lata, głosują na niego wszyscy obywatele mający prawo głosu. Jego zadania to wypowiadanie wojen, dbanie o korpus dyplomatyczny, odwiedzanie innych władców, wyznaczanie urzędników i co najważniejsze wyznacza on sędzie najwyższego.