Charakter

## Bearbeitung

Zur Korrektur möglicher Fehler, welche durch Missverständnisse oder Unaufmerksamkeiten entstanden sind, haben Spieler die Möglichkeit einen erstellten und in der Gilde registrierten Charakter einmalig in einem der folgenden Punkte zu überarbeiten:

* Wechsel einer Proficiency
* Attribut-Wert mit dem eines anderen tauschen
* Wechsel eines Feats
* Wahl der Subclass
* Wechsel einer klassenspezifischen Eigenschaft (z.B. Fighting Style, Spells, etc.)

Dies kann jedoch nur vor Beginn der 3. Session des Charakters geschehen und eben nur einmalig (Punkte-übergreifend). Bei Start der 3. Session fällt diese Regelung aus. Allgemeine Regelungen zur Erstellung und Änderung des Charakters gelten dabei natürlich weiterhin.

## Erstellung

Ein neuer Charakter startet auf Level 1.

Ausnahmen bilden die Charaktere von Spielern, welche neu in D&D sind. In diesem Fall wird die gesamte Gruppe gefragt, ob diese einen weiteren Charakter in die Gilde bringen wollen, um für den neuen Spieler einen angenehmen Level-Bereich zu bieten. Ist dies nicht der Fall, könnte der neue Spieler, nach Einwilligung, auf einem höheren Level starten. Dieses Level muss mindestens um 1 niedriger als das Level des niedrigsten Hauptcharakters der Gilde sein. Ein Hauptcharakter stellt den höchsten Charakter eines Spielers dar. Dieser wird auch nur gewertet, wenn der Charakter innerhalb der letzten 6 Monate auf einem Abenteuer war.

Sollte die Gruppe keine neuen Charaktere erzeugen wollen und der neue Spieler auf Level 1 starten wollen, dann könnten Gilden-NPCs erstellt werden, im Levelbereich des neuen Charakters, welche bei Gelegenheit von anderen Spielern gespielt werden könnten. Auch kann, sofern erwünscht ein neuer Spieler auf Abenteuer höheren Levels gehen.

**WARNUNG: Die Teilnahme an Abenteuern, welche klar zu hoch für den Charakter sind, werden zwar durch Vraagh’s Geteilte Leiden etwas gesichert, verhindern dennoch nicht den Tod vom Charakter und stellen eine besondere Schwierigkeit dar. Auch kann es sein, dass der Spieler empfindet, dass der Charakter nicht sonderlich effektiv in der Mission sein wird.**

Charakter ersetzt einen anderen:

Im Falle des Todes eines Charakters entscheidet der Spieler, ob der Charakter für Wiederbelebungen behalten wird oder nicht und, ob die Seele des Charakters einer Wiederbelebung willens ist. Entscheidet er sich, dass der Charakter nicht behalten werden soll, so kann er 60% der Erfahrung des verstorbenen Charakters für einen neuen Charakter berechnen. Hierbei wird im Falle einer Wiederbelebung jedoch der vorherige Charakter zum NPC. Entscheidet er sich dafür, den Charakter zu behalten, so kann der verstorbene Charakter nach einer Wiederbelebung weiterhin gespielt werden, jedoch gilt beim Erstellen eines neuen Charakters die obige Regel des Charakter auf Stufe 1.

## Tod

Im Allgemeinen tritt keine der Regelungen zu, wenn es sich um eine Schadensquelle bzw. einen Todesgrund handelt, der selbstverschuldet ist (wie z.B. der Sprung in eine größere Tiefe).

Verstirbt ein Charakter, so muss der Spieler dieses Charakters entscheiden, ob die Seele des Charakters willens ist wiederbelebt zu werden oder nicht.

### Absicherungen vor dem Tod

Abenteurern aus der Faerûn Sellswords Gilde ist es möglich in dieser Gold zur Seite zu legen, um im Falle des Todes die Dienste eines Klerikers zu bezahlen. Dieser Dienst kostet 1250gp und kann nur durchgeführt werden, wenn

* der Tod weniger als 10 Tage her ist,
* der Körper vorhanden und die Organe intakt und
* kein Effekt besteht, der eine Wiederbelebung verhindert.

### Holz-Rang

Holz-Rang Mitglieder, welche zusammen mit höherrangigen Mitgliedern auf einen Auftrag aufbrechen erhalten Vraagh's Geteilte Leiden.

Dabei wird jeglicher Schaden der zum Tod des Charakters mit dem weißen Amulett führen würde auf den Träger des schwarzes transferiert. Beispielweise trägt ein Level 1 Charakter mit 7 hit points das weiße Amulett und erleidet einen Treffer von 14 Punkten Schaden. Dies würde die hit points um 7 ins Negative bringen und damit zum sofortigen Tod führen. Das schwarze Amulett verhindert dies indem es in diesem Falle 1 Punkt Schaden auf den Träger des schwarzen Amulettes transferiert.

Der Charakter, welcher durch das schwarze Amulett Schaden erhält, erhält nach der Mission von der Gilde eine Kompensation in Höhe von 1/3 der Belohnung pro Abenteurer.

## Liste aller Charaktere

* Aldrich
* Alfons Hagenbeck
* Anaagh Whistle Slic
* Anrak "Tallgreen" Merryweather
* Carim
* Charee Lionhilde
* Corveaux Noucins
* Cradi Aywin
* Diwen
* Droog
* Eryn Helewadar
* Fernando Arturtoya de la Tortoya Riverin
* Finthrek
* Gorax "Der Reißzahn" Messerschmidt
* Hiamath
* Horic
* Iliyarus Selevarun
* Irhtos Ebendrag
* Ithil
* Jonun Jexgehären
* Kentha "Stonewall" Urentherame
* Kling
* Laios Jurk
* Limnina Ankli Raylie
* Lux
* Mordred
* Muanthel
* Nabeal
* Nie-Mandir
* Nune Rinivad
* Peggen Febblestebble
* Quiyra Sylvaranth
* Rhea Dheimu
* Rhin Caron
* Rurwan Mageson
* Snuggums
* Stinki
* Tago
* Thuruk "Händlerschreck" Kalagiaga
* Yarorin
* Ybelgrim Adelstedt
* Zraulos