Saison des Fliegens

## Symbol

Die **Saison des Fliegens** war die elfte Saison in der Live-Version von Sky, die vorhergehende war die Saison des Kleinen Prinzen. Sie begann am 4. Oktober 2021 und endete am 19. Dezember 2021 nach einer Gesamtdauer von 77 Tagen.

Die Saison des Fliegens fand im Verborgenen Wald statt. Schließe dich einer Gruppe von Geistern an, die Geschenke anbieten, die den Ruf der Himmel wiederhallen; und erlebe ihre Erinnerungen, um zu sehen, was sie gemeinsam gelernt haben, als sie sich ein Leben auf den schwebenden Inseln aufgebaut hatten.

## Willkommen!

Willkommen zur Saison des Fliegens!Ein brandneuer Bereich zum Erkunden wurde dem Spiel in den Wolken über dem Verborgenen Wald hinzugefügt. Die Saison des Fliegens bringt fünf Saisonale Quests, die man gemeinsam mit den Geistern bestehen und so Wege für Sky-Kinder und Kreaturen öffnen. Auf den Winden schwebend werden Spieler neue Einblicke in die Leben der Kreaturen erhalten – und ein neues System entdecken, das sie von einer uralten Wegkreuzung über die Winde durch die Welt von Himmelsreich tragen wird: Die Windpfade.

## Die Windpfade

Die Saison des Fliegens findet in einem neuen Bereich im Verborgenen Wald, genannt Die Windpfade, statt. Der Bereich kann durch ein Geistertor, das einen Geist aus dem Tresor des Wissens fordert, in den Wolken im Verborgenen Wald betreten werden, indem man am Ende des Gemeinschaftsbereichs, anstatt von der Klippe am Tor hinunterzuspringen, nach rechts oben zu einem Wolkentunnel fliegt.

Die HauptinselWindpfad zur Höhle der ProphezeiungenWindpfad zu den ZufluchtsinselnWindpfad zur SternenlichtwüsteWindpfad zur Vergessenen ArcheWindpfad zum YetihangWindpfad zu den Untergrundhöhlen
## Saisonale Quests

#### Quest # 1 – Aktiviere die Windpfade

In diesem Quest soll man die Windpfade öffnen, die die Reiche miteinander verbinden.

Der Flughelfer fordert einen auf, in einem Meditationskreis zu sitzen; und sobald dies getan ist, erscheinen vier große blaue Kerzen. Wenn man die erste Kerze davon nimmt, soll man diese zur [deutscher Name von Tinkering Chimesmith?] bringen, und dann zu den anderen Kerzen zurückkehren, die man dann in der gleichen Weise nacheinander zum Talentierten Baumeister, zum Lebhaften Navigator und zum Lichtflüsterer bringen soll. Sobald die vier Kerzen geliefert sind, öffnet sich der Eingangsbereich der Windpfade, und der Windpfad zu den Untergrundhöhlen auch.

#### Quest # 2 - Baue das Boot wieder auf

In diesem Quest soll man die Inseln wieder miteinander verbinden.

Wenn man die Cutszene beim Flughelfer aktiviert, sieht man den Flughelfer und den Talentierten Baumeister, die versuchen, mit Zeichen von Insel zu Insel zu kommunizieren. Man kann verstehen, dass sie sich wünschen, zwischen den Inseln hin- und herreisen zu können. "Das Boot, das die Geister miteinander verbunden hat, ist unter den Wolken verschwunden", weist das Spiel hin. "Fliege durch die Wolken, um das Boot zurückzubringen." Die Abkürzung zu den Untergrundhöhlen ist sichtbar. Man benutzt diese Abkürzung und findet einen Meditationskreis, der die Aufgabe, die Teile des Boots einzusammeln, startet.

Sobald diese Aufgabe vervollständigt ist, kann man den Talentierten Baumeister ein Boot von der Insel schieben sehen. Ein Manta nimmt es und den Geist mit zur Insel von Lebhafter Navigator. Ein zweiter Steinbogen wird vervollständigt, und eine Herde Vögel öffnet die Windpfade zur Höhle der Prophezeiungen und zum Yetihang.

#### Quest #3 - Bringe die Glockenspiele zurück (1. November 2021)

In diesem Quest soll man die Glockenspiele zurückbringen.

Der Flughelfer macht sich Sorgen darüber, dass Glockenspiele verschwunden sind, und man kann Vögel mit ebenjenen Glockenspielen in ihren Schnäbeln wegfliegen sehen. Um den Quest zu starten, muss man im Kreis auf der Spitze der Hauptinsel meditieren. Danach sammelt man die umherfliegenden Glockenspiele und bringt sie dem Flughelfer zurück.

Sobald diese Aufgabe vervollständigt ist, wird ein dritter Steinbogen verziert und die restlichen Windpfade zu den Zufluchtsinseln, der Sternenlichtwüste und der Vergessenen Arche öffnen sich.

#### Quest #4 - Befreie die Kreaturen (15. November 2021)

In diesem Quest soll man die in den Windpfaden gefangenen Kreaturen retten.

"Etwas scheint mit einigen der Windpfaden seltsam zu sein", sagt der Flughelfer. In einer Cutscene suchen der Flughelfer und der Lebhafte Navigator nach einem fehlenden Boot, und aus dem Pfad zur Vergessenen Arche fliegen Steine und Felsen und Dunkelheitspflanzen wachsen. Man startet den Quest, indem man auf dem Meditationsplatz meditiert. Darauf beginnen starke Winde, um die Inseln und die Windtunnel zu blasen. Mit diesen kann man sich tragen lassen und die Kreaturen nacheinander befreien. Wenn man dies getan hat, kann man zum Flughelfer zurückkehren und ihn\*sie informieren, dass die Kreaturen wieder sicher sind.

Sobald diese Aufgabe erledigt ist, kann man sehen, wie die Dunkelheit die Passagen infiziert, überall große Steine wachsen und der Bereich sich grün wie die Goldene Ödnis färbt.

#### Quest #5 - Entferne die Dunkelheit (29. November 2021)

In diesem Quest soll man die Dunkelheiten entfernen und gefangene Mantas retten.

Der Flughelfer weist auf große Steine in den Windpfaden hin, auf denen Dunkelheiten wachsen, in denen Mantas gefangen sind. Um sie zu retten, muss man erneut auf einem Meditationskreis meditieren und dann die Dunkelheiten auf den Steinen verbrennen, damit ein großer Manta die Steine zertrümmern kann.

Sobald diese Aufgabe erledigt ist, kann man den großen Manta mit den kleineren Mantas davonfliegen sehen. In der letzten Cutszene sind alle Steinbögen wieder erleuchtet und zwei Boote mit anderen Geistern kommen zu den Windwegen, um die Geister zu grüßen. Anschließend steigen alle Geister zum Himmel auf und die Insel wird wieder im normalen Licht gebadet und von Mantas und Vögeln umkreist.

## Tägliche Aufgaben & Saisonkerzen

### Tägliche Aufgaben

Sammelt Saisonkerzen während der Saison, um mit den neuen Geistern zu handeln.

Im Zuhause bietet der Flughelfer/die Statue am Rückkehrschrein den Spielern vier Tägliche Aufgaben an, die jeden Tag vervollständigt werden können. Die Spieler verdienen eine Saisonkerze pro vollständiger Aufgabe. Jeden Tag steht der Zusammenbauhelfer vor einem anderen Weltentor, um anzuzeigen, wo die Täglichen Aufgaben stattfinden.

### Saisonkerzen

In der Welt, in der die Täglichen Aufgaben stattfinden, gibt es vier Saisonkerzenbündel. Wenn man Wachs von allen vier Bündeln einsammelt, erhält man eine weitere Saisonkerze. Spieler, die den Abenteuerpass haben, erhalten zudem täglich eine weitere Saisonkerze am Rückkehrerschrein im Zuhause.

### Saisonkerzen-Standorte

In dieser Saison findet man die Saisonkerzen an folgenden Stellen:

* Tageslichtprärie: 2 im Gemeinschaftsbereich, 2 in den Schmetterlingsfeldern
* Verborgener Wald: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 in Zwischen den Mauern
* Tal des Triumphs: 2 im Gemeinschaftsbereich, 2 um die Eisbahn herum
* Goldene Ödnis: 4 vor dem zerbrochenen Tempel
* Tresor des Wissens: 3 im Erdgeschoss, 1 in der Ersten Etage

Ein Kerzenbündel mit Saisonkerzen aus der Saison des FliegensAbenteuerpass - Seite 1Abenteuerpass - Seite 2
## Lichtkinder

Es gibt nur ein neues Lichtkind in den Windpfaden. Es befindet sich in einem Tunnel direkt neben dem Flughelfer. Starke Winde halten Skykinder davon ab, in seine Nähe zu geraten, und um es zu erhalten, muss man durch einen Eingang unterhalb der Insel in einen Tunnel fliegen (siehe Foto).

Standort des LichtkindsTunnel zum Lichtkind

## Geister

Alle Geister dieser Saison können in den Windpfaden in Verborgener Wald gefunden werden. Es gibt zwei neue Ausdrücke, eine Standhaltung und eine Stimme einzusammeln – insgesamt vier Geister.

"Tadaa"-Geste"Navigieren"-Geste"Unsicher"-Stand"Manta-Jungtier"-Stimme

### Lebhafter Navigator

Der Lebhafte Navigator bietet den "Navigieren"-Ausdruck, ein Haar-Accessoire, eine Frisur und einen Umhang und kann auf einer Insel links der Hauptinsel gefunden werden.

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 Lv4 AP\*
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 Lv2 AP\*

\*Abenteuerpass benötigt

#### Lichtflüsterer

Der Lichtflüster bietet den "Manta-Jungtier"-Ruf, Hosen, ein Haar-Accessoire, eine Frisur und einen Umhang und kann auf der Hauptinsel in einer Höhle an einem Teich gefunden werden.

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#### Glockenspielschmiedin

Die Glockenspielschmiedin bietet einen neuen Stand, ein Instrument, ein Haar-Accessoire, Hosen, und einen Umhang und kann auf der Hauptinsel auf Stufen überhalb des Flughelfers gefunden werden.

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### Talentierter Baumeister

Der Talentierte Baumeister bietet den "Voilà"-Ausdruck, Hosen, ein plüschiges Nacken-Accessoire und eine Mütze und kann auf einer schwebenden Insel zur rechten Seite der Hauptinsel gefunden werden.

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## Ultimative Belohnungen

Die Saison des Fliegens hatte 2 Ultimative Belohnungen:

1. ein Feder-Haaraccessoire
2. Hosen

Der Saisonale Anhänger hängt an der üblichen Kette.

## Saison-Videos

 Datei:Sky- Children of the Light - Season of Flight Teaser
 Datei:Developer Update- Season of Flight
## Trivia

* Die Windpfade sind von „Aviary“ inspiriert, was eine Version vom Zuhause vor der Globalen Veröffentlichung von Sky.
* Das Baumhaus und das Schatzriff sind die einzigen Saisonalen Bereiche, die nicht mit den Windpfaden verbunden sind.