recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Timeline

This is The timeline about thunderbirds are go

* February 4, 2013: A little over a month after the passing of Gerry Anderson, ITV revealed that an unnamed Thunderbirds remake was in the works, and would be a co-production with Pukeko Pictures and WETA Workshop. 26 episodes in a half hour format were planned, with the intent to film a mixture of computer animation (CGI) and live-action sets. The relaunch would be broadcast on CITV in 2015.
* May 22, 2013: ITV Studios confirmed that Vivid has acquired the license to produce a Thunderbirds Are Go! toyline for the Europe, Australia and New Zealand markets.
* September 17, 2013: Shortly before the Mipcom (a Canadian entertainment market convention), a full page teaser was revealed, depicting both a work-in-progress title font and schematics for Thunderbird 1's front and nosecone section.
* September 30, 2013: A list of voice actors was announced along with series head creators. This furthermore confirms months of rumours surrounding whether or not David Graham had agreed to reprise his role as Parker.

* October 24, 2013: David Baddiel announced on Twitter he will be writing one episode.

* Early 2014: Prototype schematics of the five Thunderbird craft, an International Rescue helmet and logo are leaked via photo sharing website Instagram. Most of the craft are identical to their classic counterparts, with slight 'modern' retouches.

* February 9, 2014: Kayvan Novak appeared on Sunday Brunch, during which he explained his role on the series, and even gave a preview of the new sounding "Asian" Brains.

* April 2014: HI-SECURE, a viral marketing website, reveals the first 'teaser trailer' for the series. It is exclusively shared through the Kidscreen website.

* April 17, 2014: Weta Workshops host a tour at the Weta Cave Workshop, and in doing so answer numerous fan questions regarding the upcoming series. Confirmed information includes:
	+ The series will be set at an unconfirmed point in the future.
	+ Many of the original characters will return, along with new additions.
	+ The Mole and the Firefly will appear.
	+ Some stories will be updated/reworked versions of classic episodes.
	+ Jeff Tracy is "On Tracy Island, waiting to be filmed".

* June 12, 2014: ITV Studios announce their appearance at the Las Vegas Licensing Expo, with a new Thunderbirds Are Go! teaser poster released online.
Strój

Strojem określa się wszystko, co w trakcie wydarzenia ma na sobie gracz.

## Strój minimalny

Dopóki gracz nie skompletuje ubioru podstawowego, opisanego później, musi się dostosować do poniższych wymagań.

Zabrania się:

* Noszenia ubioru w jaskrawych kolorach, kamuflażu lub z dużymi nadrukami, naszywkami, itp.
* Noszenia dżinsów.
* Noszenia ubioru, który jest w jakikolwiek inny sposób rażąco współczesny.
* Posiadania przy sobie podczas walki niebezpiecznych przedmiotów, takich jak noże, zapalniczki, itp.

Ponadto odradza się (ze względów bezpieczeństwa):

* Noszenia przy sobie podczas walki naszyjników, wisiorków, biżuterii.
* Noszenia podczas walki okularów.
* Trzymania w kieszeniach telefonu i innych urządzeń.

Za uszkodzenie podczas walki powyższych przedmiotów odpowiada tylko i wyłącznie gracz, który je nosił!

## Strój podstawowy

Mianem stroju podstawowego określa się ubiór wzorowany na historycznym, który wciąż zawiera elementy współczesnego ubioru. Jest to jednocześnie ubiór minimalny, to znaczy składa się głównie z ubrań i drobnych dodatków, nie zawiera więc np. pancerza.

Przedstawiony po prawej gracz ma na sobie strój podstawowy, wzorowany na ubraniach które noszone były praktycznie w całej wczesnośredniowiecznej europie. Na strój składają się:

* Czerwona tunika wierzchnia
* Brązowy, skórzany pas
* Brązowe szarawary
* Jasne owijacze z czarnym rzemykiem

Należy jednak zauważyć, że pod tuniką gracz ma zwykłą koszulkę, a na nogach czarne, współczesne buty. Ponadto prawie cały strój został wykonany z bawełny, która we wczesnym średniowieczu nie była znana w europie. Niemniej nawet taki zestaw spełnia swoje zadanie i jest dobrą bazą do stworzenia bardziej rozbudowanego stroju.
U! Happy Events: NGO & Events Volunteer

## Description of Opportunity

Work with U! Happy Events a prestigious umbrella NGO that aims to provide sustainable support and teaches values to NGOs and marginalised children in the Philippines. For this project, you will be helping out an NGO that is assigned to you by U! Happy Events based on your strengths, and you can volunteer and help manage the different and varied kinds of events created by U! Happy Events. For us, we believe change starts with U!

This project is done by pair or trio.

## Job Description

1. Volunteering on events created by U! Happy Events
2. Tutorial to children
3. Assist on your assigned NGO based on their daily needs
4. Communicate strategies and feedback to NGO programs
5. Assist in accounting of NGO when needed or as needed

U! Happy Events: http://uhappyevents.com/
Tarcze

**Tarcze** to element wyposażenia, do którego ma dostęp każdy gracz MWP. Nie są one bronią, ale używa się ich w tra

   kcie walki do odbijania ciosów przeciwnika oraz zasłaniania się przed pociskami. Nie można ich natomiast używać do uderzania ani popychania innych graczy.

Zazwyczaj tarcze mają dużą powierzchnię, stąd są dobrym miejscem na umieszczenie herbu gracza bądź jego frakcji czy gildii.

Zgodnie z zasadami, każdy gracz może na raz używać tylko jednej tarczy (niezależnie od jej rodzaju, a więc wliczając puklerze i tarcze na plecach).

## Tarcze w praktyce

Zwykłe tarcze zajmują całą rękę, stąd gracz używający w walce tarczy może poza nią używać tylko broni jednoręcznej, włóczni lub oszczepu. Wyjątek stanowią puklerze oraz tarcze noszone na plecach.

Tarcza i miecz (czy inna broń jednoręczna) są stosunkowo łatwym i uniwersalnym stylem walki, stąd polecane są dla początkujących graczy.

## Tarcza na plecach

Jeżeli tarcza posiada paski, które pozwalają na jej przerzucenie przez ramię/założenie na plecy, to umieszczona w ten sposób tarcza nie ogranicza możliwości gracza do trzymania broni w obu rękach. Dopóki jednak trzyma w obu broń, to nie może wziąć do żadnej z nich tarczy i musi ona pozostać na jego plecach. Wszystkie ciosy i pociski trafiające w taką tarczę są odbijane jak normalnie.
Medieval Wargaming Poland

**Medieval Wargaming Poland** to grupa i jednocześnie zestaw zasad, które razem mają na celu stworzenie systemu pozwalającego na odgrywanie bezpiecznych walk, inspirowanych historycznymi - głównie średniowiecznymi - bitwami i pojedynkami. Jest to forma aktywności fizycznej i sportu walki, połączonymi z elementami LARP (ang. Live Action Role-Playing). Charakter takiej działalności dobrze oddają angielskie zwroty "Battle gaming" oraz "Wargaming" - nie jest to bowiem typowy LARP (czy nawet Battle LARP), ani też nie jest to forma czysto sportowa.

## Historia

Inspiracją do stworzenia MWP były północno-amerykańskie grupy "Dagorhir", "Amtgard" i "Belegarth". Działalność dwóch pierwszych zaczęła się jeszcze przed rokiem 2000 (założenie Dagorhir - 1977 rok). Przez wiele lat grupy te ewoluowały, aż do osiągnięcia swojej obecnej, mocno rozbudowanej formy. Stworzone przez nich zasady oraz projekty bezpiecznych, piankowych broni dały podstawę do utworzenia naszego własnego systemu zasad oraz piankowego oręża. Warto jednak zauważyć, że chociaż MWP jest mocno inspirowana tymi grupami, to działa od nich niezależenie i ma na celu stworzenie podwalin do rozwoju podobnej aktywności w Polsce.

## Dlaczego nie LARP?

Chociaż na pierwszy rzut oka może się wydawać, że MWP to nic innego jak Battle LARP, to jednak istnieją poważne różnice uniemożliwiające postawienie znaku równości.

Organizacja, jak i system zasad MWP skupiają się na walce - gracze nie tworzą postaci, a zakładanie specjalnie przygotowanego stroju/kostiumu nie jest konieczne (chociaż zalecane i mile widziane). Mechanika gry nie zakłada istnienia atrybutów "na papierze" które przenoszone są potem na rozgrywkę - liczą się tylko umiejętności gracza, jego broń oraz ubiór. Jeżeli gracz stale trenuje i dzięki temu polepsza swoje zdolności walki, naturalnie przenosi się to na jego lepsze wyniki w grze.

Czym więc jest Medieval Wargaming Poland? Jest przede wszystkim wymagającą, ale i satysfakcjonującą aktywnością fizyczną, dzięki której każdy uczestnik rozwija swój refleks, siłę, a także wytrzymałość na zmęczenie i ból. Możliwością sprawdzenia się jako dowódca w bitwach, oraz jako szermierz w pojedynkach. Co więcej, jest to świetna okazja do poznania nowych ludzi oraz rozwijania różnych umiejętności manualnych, jeżeli gracz zdecyduje się na robienie własnej piankowej broni i szycie stroju. Możliwości są liczne, ale samo w sobie MWP to tylko system, dopiero jako grupa ludzi możemy odkrywać jego różne oblicza. To jak będzie wyglądać zależy również od Ciebie. Tutaj nie zależy nam na tworzeniu fikcyjnej postaci, ale na kreacji samego siebie i odkrywaniu własnych wartości. Jesteś gotowy/a zostać wojownikiem? Przyłącz się do nas!
Wprowadzenie

## Czym jest Medieval Wargaming Poland?

Jesteśmy grupą osób zafascynowanych historycznymi sztukami walki. Nie jesteśmy jednak rekonstruktorami - skupiamy się na aktywności fizycznej i walce z wykorzystaniem bezpiecznej broni wzorowanej na historycznych egzemplarzach. Podczas walki nie ma wymogu korzystania tylko z historycznych technik - styl jest dowolny, ważne jest natomiast przede wszystkim bezpieczeństwo i dobra zabawa. Taka aktywność wymaga sporego wysiłku i zaangażowania od każdego uczestnika, jest więc dobrym treningiem dla całego ciała.

Starcia w prowadzonej przez nas formie są możliwe dzięki wykorzystaniu specjalnie przygotowanego oręża. Podstawą jego konstrukcji jest rdzeń z włókna szklanego lub PVC oraz pianka, co sprawia że broń ta może być używana do walki bez specjalistycznej ochrony ciała.

## Jak mogę zacząć?

Dobrym pierwszym krokiem jest dołączenie do naszej grupy na portalu Facebook, o tej samej nazwie - Medieval Wargaming Poland. Jest to grupa zamknięta, więc dopiero po zaakceptowaniu Twojej prośby o dołączenie przez moderatorów, będziesz miał/a możliwość czytania postów i oglądania zdjęć oraz filmów. Poprzez tę grupę umawiamy się na oficjalne wydarzenia oraz mamy możliwość poznać nowe osoby chętne do wzięcia udziału.

Kiedy już dołączysz do grupy na facebook`u, Twoje dalsze możliwości są dwie: weź udział w oficjalnym wydarzeniu organizowanym przez naszą główną grupę, która działa w województwie mazowieckim, w rejonie południowo - wschodniej Warszawy, lub jeżeli nie masz takiej możliwości - załóż własną drużynę.

Aby rozpocząć swoją przygodę, nie musisz od razu brać czynnego udziału w walce - możesz przyjść i popatrzeć, na żywo poznać uczestników i w ten sposób dowiedzieć się czym jest nasze stowarzyszenie.

## Moja pierwsza bitwa

Aby wziąć udział w oficjalnym wydarzeniu, nie potrzebujesz wiele - jesteśmy w stanie zapewnić wystarczająco broni, by nowi gracze mogli wziąć udział w walce bez konieczności robienia na sam początek własnego oręża.

Czego więc potrzebujesz? Oto krótka lista:

* **Wygodne, lekkie ubrania** - najlepiej sprawdzają się stare ubrania sportowe, dresy i zwykłe t-shirt`y. Podczas walki bardzo łatwo się pobrudzić, dlatego nie zakładaj swoich najnowszych ciuchów!
* **Rękawiczki** - nie są konieczne, ale polecane. Trafienie w palec nawet piankową bronią może zaboleć, dlatego jakiekolwiek rękawiczki zwiększą komfort i bezpieczeństwo.
* **Woda lub inne napoje** - jest to bardzo wymagająca aktywność, dlatego ciągłe dostarczanie płynów do organizmu jest ważne jak w każdym innym sporcie.
* **Jedzenie** - wydarzenia trwają kilka godzin, dlatego warto wziąć ze sobą jakieś jedzenie.

Na początek to wystarczy - z czasem jednak warto zacząć kompletować ubiór wzorowany na historycznym oraz zacząć robić własną broń piankową.

## Zobacz też

* Medieval Wargaming Poland
* Bezpieczna broń
* Strój
ALC Foundation: Environment Communications & Volunteer Coordinator

## Description of Opportunity

Make a difference in someone’s life today by giving him/her the gift of education. Give them an opportunity to learn new things and be ready for the bright future ahead of them. Join the Alternative Learning Center (ALC) Foundation in educating the underprivileged as well as mentally or physically challenged youth of the Philippines and help these children by providing them the education they need to survive in the world today.

## Job Description

1. Conceptualize and develop social marketing campaigns relevant to the organization's advocacy initiatives.
2. Draft partnership proposals and pitch to prospect partners.
3. Search for possible fund raising channels that will help achieve the organization's funding targets (e.g. institutional grants, crowd funding)
4. Develop a quarterly plan significant to the organization's advocacy communication initiatives (e.g. website content plan, story concepts, social media content plan)
5. Assist in the execution/implementation of the organization's existing programs.
6. Regularly gather information significant to the development of the organization's communication materials.
7. Create content for website and social media channels
8. Engage in events that may contribute in the promotion of the organization's advocacy dissemination and partnership opportunities.

ALC Foundation: http://www.alcforchildren.com/
Pancerz

**Pancerz** to element stroju gracza, który swoim wyglądem przypomina historyczny pancerz lub zbroję. Zgodnie z zasadami gry, dodaje on jeden punkt ochrony na obszar ciała który zasłania - oznacza to, że pierwsze trafienie w ten obszar nie zadaje obrażeń.

Aby gracz mógł korzystać z ochrony wynikającej z noszenia pancerza, musi mieć na sobie strój podstawowy. Noszenie w jednym miejscu kilku różnych rodzajów lub warstw pancerza (np. przeszywanicy, kolczugi i płytowego napierśnika) zawsze daje tylko jeden punkt ochrony.

Jeżeli gracz sobie tego życzy, bądź wymagają tego zasady danego scenariusza (tzn. scenariusz nie zezwala na używanie pancerza), pancerz może stanowić tylko element dekoracyjny, nie dający żadnej ochrony w ramach mechaniki gry.
Klasa 3 - broń drzewcowa

Broń klasy 3, ze względu na swoją specyfikę dzieli się na dwie główne kategorie:

* Drzewcowa kłująca
* Drzewcowa tnąca (i tnąco-kłująca)

## Drzewcowa kłująca

Do tej kategorii zalicza się włócznie i piki, broń która służy **tylko i wyłącznie do pchnięć**. Wszelkie inne ataki wykonane takim orężem są bardzo niebezpieczne i mogą być podstawą do wykluczenia gracza. Ponadto, trafienie innego gracza inaczej niż tylko czubkiem broni jest ignorowane - nie zadaje obrażeń.

Broń klasy 3, kłująca, musi spełniać następujące wymagania:

1. Całkowita długość minimalna wynosi 160 centymetrów, a maksymalna 3 metry (przy czym należy zauważyć, że rurki pvc powyżej 2 metrów są zbyt giętkie na wykonanie bezpiecznej włóczni!);
2. Masa minimalna wynosi 300 gramów, a maksymalna 2000 gramów;
3. Maksymalna długość rękojeści wynosi 2/3 całkowitej długości broni lub 150 cm, w zależności od tego która wartość jest **mniejsza**;
4. Musi spełniać wszystkie zasady ogólne konstrukcji bezpiecznej broni;

## Drzewcowa tnąca

Do tej kategorii zalicza się glewie, gizarmy, halabardy, naginaty i wszelkiego rodzaju podobną broń drzewcową. Broni tej można używać do cięć i przy odpowiedniej konstrukcji, do pchnięć. Ze względu na długość tej broni, jak i jej znaczną masę, należy zachować szczególną ostrożność przy jej użyciu.

Broń klasy 3, tnąca, musi spełniać następujące wymagania:

* Całkowita długość minimalna wynosi 160 centymetrów, a maksymalna 220 centymetrów (przy czym należy zauważyć, że rurki pvc powyżej 180 centymetrów są zbyt giętkie na wykonanie bezpiecznej broni drzewcowej tnącej!);
* Masa minimalna wynosi 400 gramów, a maksymalna 1500 gramów;
* Maksymalna długość rękojeści wynosi 1/2 całkowitej długości broni;
* Musi spełniać wszystkie zasady ogólne konstrukcji bezpiecznej broni;
Medieval Wargaming Poland Wikia

## Witaj na Medieval Wargaming Poland Wikia

Medieval Wargaming Poland to grupa zrzeszająca miłośników średniowiecznej szermierki, ale w bardziej współczesnym wydaniu - z wykorzystaniem bezpiecznej, piankowej broni. Zajmujemy się tworzeniem zasad, organizacją bitew i konstrukcją oręża. Dołącz do nas i weź udział w tej niezwykłej przygodzie!

## Wstęp

* Dopiero co o nas się dowiedziałeś? Chcesz do nas dołączyć? Sprawdź Wprowadzenie.
* Chcesz się dowiedzieć więcej o piankowej broni? A może chcesz spróbować swoich sił jako kowal i stworzyć swoją pierwszą piankową broń?

## Indeks

* Podręcznik zasad
* Wyposażenie
* Poradniki
* Scenariusze
Gildia

**Gildia** to oficjalne stowarzyszenie, o z góry określonym celu istnienia. Gildie zrzeszają graczy i przynależność do nich jest dobrowolna. Każda z nich ma swój własny herb i określone pole działalności. Jeżeli w statucie nie jest określone inaczej, każdy gracz może należeć do nieograniczonej liczby gildii.

Gildii nie należy mylić z frakcją, która jest tworem państwowo - terytorialnym w MWP.

## Zakładanie gildii

Gildię może założyć każdy gracz aktywnie uczestniczący w MWP. W tym celu założyciel (lub założyciele) musi stworzyć "Statut" gildii - słowne lub pisemne oświadczenie, w którym zawarte są najważniejsze kwestie. Określone są w nim: nazwa gildii, jej herb, cel istnienia oraz początkowi członkowie oraz warunki przyłączenia. Dodatkowo, aby założyć gildię, trzeba zebrać minimum trzech graczy (wliczając w to założyciela lub założycieli).
Ben Shephard

**Benjamin Peter Sherrington Shephard** (born 11 December 1974), is the host of Tipping Point. He is an English television presenter and journalist who is currently employed by ITV. He was a main presenter on the now defunct breakfast programme *GMTV* and since April 2014 has co-hosted the ITV breakfast show *Good Morning Britain* alongside Susanna Reid, Kate Garraway and Charlotte Hawkins. He has also hosted game shows such as *The Krypton Factor* (2009–2010), *Tipping Point* (2012–present) and *Ninja Warrior UK* (2015–2019).

In 2012, along with Helen Skelton, he welcomed the athletes of the London 2012 Olympic and Paralympic Games to Trafalgar Square as part of their homecoming parade.
IGV Wikia

## iGV of AIESEC in DLSU-Manila

The ultimate guide to the Incoming Global Volunteer in De La Salle University- Manila

## Background

**What is Global Volunteer?**

Global Volunteer is a program that allows you to volunteer abroad and challenge yourself to do something outside your comfort zone. Experience living and working abroad with cross-cultural teams and families. The experiences range from 6 weeks to 8 weeks.

**AIESEC in DLSU**

A university-level arm of AIESEC, the largest youth-run organization in the world that aims to create positive impact in the society through our programmes such as, Global Volunteer.

Our vision is to be "A united AIESEC in DLSU as the best Local Committee in the Philippines comprised of committed managers and inspiring leaders."

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Klasa 1 - broń jednoręczna

**Broń jednoręczna** to rodzaj uzbrojenia, którym gracz posługuje się jedną ręką. Pozwala to na korzystanie z dwóch takich broni na raz lub na używanie tarczy. Historycznie to najbardziej rozpowszechniony oręż, zaczynając od prostych maczug i narzędzi używanych jako broń, aż do misternie wykonanych mieczy, szabli i buzdyganów.

Do klasy 1 zalicza się oręż, który spełnia następujące wymagania:

1. Całkowita długość nie przekracza 110 cm.
2. Masa minimalna wynosi 250 gramów, a maksymalna 600 gramów.
3. Jeżeli długość broni wynosi 40 cm lub mniej, nie musi spełniać wymogu minimalnej masy.
4. Maksymalna długość rękojeści wynosi 1/4 całkowitej długości broni lub 15 cm, w zależności od tego która wartość jest większa.
5. Musi spełniać wszystkie adekwatne zasady ogólne konstrukcji bezpiecznej broni.

## Broń jednoręczna w praktyce

Bronie jednoręczne są najbardziej rozpowszechnioną klasą. Wpływa na to kilka czynników, między innymi: stosunkowa łatwość konstrukcji, niewielka masa oraz możliwość walki z użyciem tarczy. Ponadto, jest to jedyna klasa, którą można względnie wygodnie nosić przy pasie, dzięki czemu mogą służyć jako broń zapasowa podczas walki bronią dwuręczną, drzewcową oraz strzelecką.

Broń jednoręczna jest zalecana jako pierwszy projekt dla osób, które dopiero co zaczynają tworzyć własny piankowy oręż.

## Kiścień

Kiścień to szczególny rodzaj broni jednoręcznej. Składa się z trzonka i bijaka, które połączone są "łańcuchem". Jego bardzo charakterystyczna budowa sprawiają, że zachowuje się zupełnie inaczej niż jakakolwiek inna broń do walki wręcz.

Kiścienie muszą spełniać następujące wymagania:

1. Całkowita długość nie przekracza 100 cm.
2. Masa minimalna wynosi 200 gramów, a maksymalna 400 g.
3. Maksymalna długość rękojeści wynosi 1/4 całkowitej długości broni lub 15 cm, w zależności od tego która wartość jest większa.
4. Długość łańcucha nie może przekraczać 25 cm.
5. Bijak musi być wykonany w całości z gąbki lub podobnego, miękkiego materiału.
6. Musi spełniać wszystkie adekwatne zasady ogólne.
Przedmioty aktywne

**Przedmioty aktywne** to część wyposażenia gracza. Są to szczególne przedmioty, które sprecyzowane są w opisie scenariusza i mogą zostać wykorzystane przez gracza podczas rozgrywki. To, jakie przedmioty aktywne są dostępne, należy określić przed rozpoczęciem starcia, a każdy gracz musi zadeklarować ile i jakie przedmioty posiada na czas gry. Dodatkowo, do każdego z nich trzeba mieć odpowiedni rekwizyt. Zwykle każdy z nich można użyć tylko raz i wiążą się z tym określone bonusy.

Przykłady przemiotów aktywnych:

* Bandaż - służy do opatrywania ran. Owinięty wokół utraconej kończyny, pozwala graczowi na dalsze jej używanie. Każda kończyna może być opatrzona tylko raz. Rany śmiertelne (głowa i tułów) nie mogą być opatrzone. Gracz może sam sobie założyć opatrunek tylko jeżeli chce opatrzyć nogę i ma wciąż sprawne obie ręce.
Bezpieczna broń

Bezpieczna broń to każdy przedmiot, który został zrobiony z myślą o użyciu w walce, spełniający wszystkie wymagania i zasady odpowiadające jego wybranej klasie, który przed bitwą został sprawdzony przez wyznaczonych marszałków i którego prawidłowe użycie zapewnia bezpieczeństwo. Innymi słowy, każda broń zrobiona z myślą użycia jej w walce w ramach Medieval Wargaming Poland jest bronią bezpieczną, dla odróżnienia jej od prawdziwych broni.

## Klasyfikacja

Dla łatwiejszej identyfikacji i oznaczania broni, wyróżnia się kilka klas. Głównymi kryteriami jest długość broni, ale zaznacza się także inne ważne parametry, takie jak masa czy rodzaj uderzeń jakie można nimi wyprowadzać (cięcie, pchnięcie, oba). Do oznaczenia klasy zwykle dodaje się także podklasę która jest tożsama z historyczną nazwą danej broni i jest zwykle oznaczeniem kształtu i zastosowania danego oręża.

Wyróżnia się następujące klasy:
* Klasa 1 - broń jednoręczna
* Klasa 2 - broń dwuręczna
* Klasa 3 - broń drzewcowa
* Klasa 4 - broń miotana
* Klasa 5 - broń strzelecka

## Tarcze

Chociaż tarcz również używa się do walki, to nie służą one jako broń i nie można nimi uderzać innych graczy. Z tego powodu są one wyodrębnione z klasyfikacji broni i mają swoją własną, oddzielną kategorię.

Tarcze dzielą się na dwie główne klasy:

* "Zwykłe" Tarcze
* Puklerze

Jest to podział wynikający z odrębnych zasad. Tarcze można również podzielić ze względu na ich kształt oraz rozmiar, jednak te kryteria nie mają wpływu na ich funkcjonowanie w mechanice gry.
Klasa 4 - broń miotana

Bronią klasy 4, na obecną chwilę, są tylko oszczepy. Muszą one spełniać następujące wymagania:

1. Całkowita długość wynosi od 90 do 140 centymetrów.
2. Masa maksymalna wynosi 500 gramów.
3. Żadna część rdzenia nie może być odsłonięta - cała długość oszczepu musi być pokryta pianką.
4. W związku z powyższym, oszczepy nie posiadają rękojeści.
5. W oszczepie nie wolno umieszczać żadnego dodatkowego obciążenia.
6. W konstrukcji oszczepu nie można używać jakiegokolwiek metalu!
7. Musi spełniać wszystkie zasady ogólne konstrukcji bezpiecznej broni.
Zasady ogólne konstrukcji bezpiecznej broni

Aby zapewnić maksymalne bezpieczeństwo graczy w trakcie rozgrywki, wszystkie bronie muszą spełniać określone wymagania dotyczące ich konstrukcji. Podczas tworzenia broni należy pamiętać, że na pierwszym miejscu stoi bezpieczeństwo, a dopiero potem wygląd i funkcjonalność broni (ale to również są ważne kwestie).

Każda broń musi odpowiadać wymaganiom jednej, konkretnej klasy - jeżeli danej broni nie da się zakwalifikować do jednej z nich, jest ona natychmiast zdyskwalifikowana i nie może zostać użyta na oficjalnym wydarzeniu.

**Zasady przyporządkowane danej klasie broni mają wyższość nad zasadami ogólnymi - jeżeli więc pojawia się między nimi sprzeczność, należy najpierw zastosować reguły odpowiednie dla danej klasy, a dopiero potem zasady ogólne.**

Należy pamiętać, że zasady te nie są w 100% precyzyjne i niektóre zagadnienia pozostają do interpretacji gracza oraz marszałków sprawdzających broń. Dlatego przy tworzeniu broni należy kierować się zdrowym rozsądkiem i prostą zasadą - jeżeli coś nie jest zabronione, ale wydaje się nierozsądne - nie należy tego robić. Wszystkie bronie przed bitwą są sprawdzane i jeżeli z jakiegoś powodu broń wydaje się być niebezpieczna, to może zostać niedopuszczona, nawet jeżeli wprost nie łamie zasad!

Jeżeli nie podano inaczej, każda broń musi spełniać wymagania:

1. Posiada rdzeń wykonany z włókna szklanego, PVC lub innego, podobnego tworzywa sztucznego.
2. Rdzeń NIE może być wykonany z metalu, drewna lub innych materiałów, które stwarzają wysokie zagrożenie.
3. Celowe obciążenie broni można umieścić tylko: a) w, na lub wokół rękojeści broni; b) w, na lub wokół głowicy (części broni poniżej rękojeści).
4. Obciążenie musi być solidnie przytwierdzone do rdzenia.
5. Obciążenie to jedyny element konstrukcyjny, który może być wykonany z metalu.
6. Obciążenie może być wykonane z innych materiałów niż metal, jeżeli nie będzie to stanowić zagrożenia.
7. Jeżeli broń jest obustronna, to obciążenie można umieścić tylko w, na lub wokół rękojeści.
8. Każda część broni, która ma służyć celowemu uderzaniu innych graczy nosi nazwę *powierzchni uderzenia* i musi się składać z warstwy pianki o grubości minimum 2,5 centymetra lub więcej, jeżeli taka grubość jest niewystarczająca.
9. W przypadku, gdy *powierzchnia uderzenia* jest mała (włócznie, oszczepy, strzały, itp.), powinna zostać wykonana z gąbki lub pianki o niskiej gęstości i posiadać znacznie większą grubość.
10. Każda broń, za wyjątkiem oszczepów, musi posiadać rękojeść. Jest to jedyna część rdzenia, która nie musi być pokryta pianką.
11. Każda część rdzenia, która nie jest rękojeścią ani powierzchnią uderzenia, musi być pokryta warstwą pianki o grubości minimum 1,0 cm.
Bitwa klas

Bitwa klas to rodzaj scenariusza, lub też systemu który można zastosować w innych scenariuszach. Dodaje on do bitwy "Klasy" (nie mylić z klasami broni) które wyróżniają się dostępnym dla nich uzbrojeniem, a co za tym idzie, ich rolą na polu bitwy. Jeżeli przed bitwą nie ustalono inaczej, używa się klas uniwersalnych, które są takie same dla wszystkich walczących stron. Ponadto, każdy gracz zaczyna z ustalonym limitem Żetonów (zwykle 2 lub 3), które może wydać na swoje uzbrojenie. Dodatkowo, każda klasa ma dostęp do jednego, darmowego sztyletu.

### Klasy uniwersalne:

Tarczownik - wojownicy stojący w pierwszej linii natarcia, korzystają z tarcz, jednoręcznych broni i oszczepów. Nieocenieni w obronie i skuteczni w natarciu.

 Broń jednoręczna dowolna (maks 1 szt.)
 Tarcza dowolnej wielkości
 Oszczep (maks 1 szt.)

Zbrojny - wielozadaniowa klasa, która w zależności od swego wyposażenia może spełniać zadania ofensywne lub defensywne. W ich arsenale znajdują się głównie bronie wielkie - dwuręczne i drzewcowe. Nie mają dostępu do tarcz, co sprawia, że muszą korzystać z ochrony tarczowników i zasięgu swej broni drzewcowej, lub też atakować z zaskoczenia ciężką bronią dwuręczną.

 Broń jednoręczna dowolna (maks 1 szt)
 Broń dwuręczna dowolna
 Broń drzewcowa dowolna

Zwiadowca - szybcy i lekko uzbrojeni napastnicy. Jedyna klasa, która może korzystać z dwuch broni jednoręcznych jednocześnie.

 Broń jednoręczna dowolna
 Tarcza mała
 Oszczep (maks 2 szt.)

Łucznik - główna klasa dystansowa. Jest to jedyna klasa która może korzystać z łuków. Ich słabością jest to, że mogą korzystać tylko z broni jednoręcznej oraz małych tarcz i puklerzy.

 Broń jednoręczna dowolna (maks 1 szt.)
 Łuk + 5 strzał
 Dodatkowe 5 strzał
 Tarcza mała lub puklerz
Ochraniacze

**Ochraniacze** to element wyposażenia gracza. Noszone są z myślą o ochronie wrażliwych miejsc przed silniejszymi uderzeniami. Ochraniacze nie zawsze są pancerzem. Mogą nim jednak być jeżeli spełniają wymagania wizualne i kosntrukcyjne dla pancerzy.

Broń używana w MWP jest konstruowana w taki sposób, by zapewnić jak największe bezpieczeństwo. Jednak nawet broń wykonana z pianki może wywołać ból, szczególnie przy silnym trafieniu we wrażliwe miejsca. Ochraniacze nie są obowiązkowe.

## Rodzaje ochraniaczy

Rękawiczki - służą ochronie dłoni. Najbardziej rozpowszechniony rodzaj ochraniaczy. Wynika to z tego, że dłonie są bardzo często trafiane (nierzadko przypadkiem), a nieosłonięte palce są wrażliwe i przy mocniejszym uderzeniu może dojść do ich chwilowego niedowładu. Poza funkcją ochronną, rękawiczki poprawiają chwyt.

Suspensor - służy ochronie krocza. Rozpowszechnione w wielu sztukach walki.
Ranks

— ◇ —
**Shaman** - Head of the tribe that leads the cats.

**Seer** - The cat that is second in command and organizes Tribe announcements and patrols.

**Healer** - The cat with the responsibility of healing wounded cats and predicting the spirits' messages.

**Healer To-be** - The cat who learns the ways of the healer and must memorize multiple herbs and combinations in order to assist the Healer.

**Hunter** - The hunters provide food. Their main purpose is to collect prey and distribute it to their Tribe.

**Guardian** - The guards of the territory and camp. They are responsible for fighting battles and protecting the borders.

**To-be** - Young cats that reach 6 moons of age and are assigned mentors- either a Guardian or Hunter. They are to be taught and assessed on their skills.

**Mother** - A she-cat who has or is pregnant with kits. This rank can be temporary or permanent if a cat decides to bear kits for her Tribe.

**Kit** - Kitten or baby cat, usually between 0-6 moons of age.

**Elder** - The retired cats, usually retiring due to old age or inability to preform their duty.
Hüter

Der **Hüter** – auch **(kleiner) Wächter** genannt – war ein Schlachtschiff der Vorfahren.

## Geschichte

Der *Wächter* wurde mutmaßlich ursprünglich eben als Wache eines Vorfahren-Mutterschiffes eingesetzt. Nach der Zerstörung dieses Mutterschiffes hatte der *Wächter* offenbar den Auftrag, den verbliebenen *Hangar* oder Liegeplatz mit einem (nahezu) einsatzbereiten, auch (der) **Torwächter von *Sajuuk*** genannten Großschlachtschiff, zu schützen. Nachdem diese Mutterschiffreste von den *Hiigaranern* entdeckt wurden und eine friedliche Verständigung – sowie daraus womöglich einhergehende Vereinbarungen – mit dem *Wächter* nicht möglich oder (durch ihn selbst) unmöglich gemacht wurde, sah sich die Flottenführung – allein aus Gründen des Selbstschutzes – dazu gezwungen den *Wächter* zu vernichten, um so wenigstens das dringend benötigte Großschlachtschiff zu übernehmen.

### Hintergründe

* Der *Hüter* – sowie die Vorfahren – haben allein im Spiel *Homeworld 2* ihre Auftritte.

## Anmerkungen und Belege

1. ↑ … in einer Schrägansicht von oben, mit dem Bug voran; …
… im Amerikanischen wurde der Hüter als „*Keeper*“ bezeichnet, was wohl vor allem auch „Wächter“ bedeutet (siehe auch im Wikiwörterbuch, unter …:[*Keeper*], mit dort gegenwärtig letzter Änderung am 29.8.2020, und beim *Google*-Übersetzer, unter *translate.google.de*/#*en*/*de*/*Keeper*, hier zuletzt gesichtet am 22.11.2022, ebenda in der ersten Übersetzungen, nach der Hauptübersetzung zur „Hüterin“ und zum „Hüter“, mit „der Wächter“) …
3. ↑ … sowie als Wachschiff und Wächterschiff …
4. ↑ … auch (früher nur teilweise lehnübersetzt aus dem amerikanisch-englischsprachigen *Progenitor Mothership*) *Progenitor*-Mutterschiff genannt …
5. ↑ *Dreadnaught Berth* – Eintrag im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki
6. ↑ …, der „Torwächter von *Sajuuk*“ (siehe in dessen Schiffs*daten*, hinter „Rolle:“) wird im Amerikanisch-Englischen bevorzugt als „*Progenitor Dreadnaught*“ zudem aber auch als „*Gatekeepers of Sajuuk*“ bezeichnet; dieses Großkampf- oder auch (denglisch) sogenannte *Super*schlachtschiff (auch Großschlachtschiff genannt, siehe zudem ggf. auch unter *Wiktionary*:*de*:*super*) sollte mutmaßlich ursprünglich ein weiteres, noch größeres Schlachtschiff oder Mutter- und *Flagg*schiff namens *Sajuuk* schützen (siehe auch *en*:*Sajuuk*); …
Bentusi

Die ***Bentusi*** sind ein sehr altes Volk. Sie leben im Weltraum und haben ihre Verbindung zu festen Welten nahezu vollständig getrennt. Zudem sind sie, seit ihrer ersten Begegnung, mit den *Hiigaranern* verbündet oder sogar befreundet.

## Geschichte

Die *Bentusi* haben sich, schon lange vor der Begegnung mit den *Kuschan* (im ersten Heimatweltkrieg), mit ihren Raumschiffen nahezu untrennbar verbunden, was ihnen im Krieg gegen die *Bestie* teilweise auch zum Verhängnis wurde, und sie daher, bei einem Befall mit Bestienzellen, den Freitod, anstelle der *Sklaverei* (durch die *Bestie*), bevorzugten. Durch das mutige und nahezu selbstlose Eingreifen der *Somtaaw* konnte die *Bestie* jedoch besiegt, so unter anderem auch die Lebensart der *Bentusi* gerettet und sie vor ihrer eigenen Auslöschung bewahrt werden.

## Siehe auch

* Alle Zwischen*sequenzen* und Abspann *Homeworld Cataclysm* – ein Kurzfilm (Länge: über 23 *Minut*en – genauer 23:13) bei *YouTube*, erstveröffentlicht am 28.10.2013; dort auch (ab ungefähr 17:37) die *Bentusi* selbst (auch sprechend)

## Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ … oder auch (zusammen und ebenso genau) sogenannte Gesteinswelten und (zudem, hier aber veraltet, Gesteins-)*Planeten* (und Ähnlichem; siehe auch dessen teilweise Vorläufer die [fremd] sogenannten *Planetoiden* und [noch kleiner] Weltraumfelsen [oder *Asteroiden*) …
Kahl-Schdoh

Die ***Kahl-Schdoh*** ist anfangs ein Trägerschiff der *Kuschan*, genauer des *Kiith Manaan*, welche sich nach dem ersten Heimatweltkrieg ebenfalls als *Hiigaraner* erkannten.

## Hintergründe

* Der Träger stammt aus dem Nachlaß der *Kuschan*-Flotte und spielt – zusammen mit der *Kuun-Lan* – während des Aufstieges der *Somtaaw* eine wichtige Nebenrolle.

## Anmerkungen

… und Belege:

…, ursprünglich (so auch im eigentlich übersetzten, hier dazu bevorzugt noch als „*Homeworld – Cataclysm*“ bezeichneten Spiel, noch ohne Eindeutschung, vom Römischen beeinflußt, nur aus dem Amerikanisch-Englischen entlehnt), hier aber mittlerweile veraltet, (ebenda → vor allem mit römischer *C*-Schreibung, noch immer) als „*Caal-Shto*“ bezeichnet, siehe oder eher höre dazu ggf. auch in „Alle Zwischen*sequenzen* und Abspann *Homeworld Cataclysm*“ – ein Kurzfilm (Länge: über 23 *Minut*en – genauer 23:13) bei *YouTube*, erstveröffentlicht am 28.10.2013; dort auch (ab ungefähr 7:24) zur hier eben bevorzugt sogenannten *Kahl-Schdoh*; …
Kiith

***Kiith*** – gesprochen ungefähr *Kiht* oder auch *Kihtch*; Einzahl: der …; Mehrzahl: (die) *Kiithid*, gesprochen ungefähr *Kihditt* – ist das *hiigaranische* Wort für die Angehörigen, (die Bluts-)Verwandtschaft, das Haus, die Sippe, der Stamm und das Volk.

## Weitere Einzelheiten

Folgende *Kiithid* sind sehr bekannt:

* die *Gaalsien* – in den Wüsten auf *Kharak*
* die ***Manaan*** – während des Aufstieges der *Somtaaw*
* die ***Naabal*** – im Bündnis der nördlichen *Kiithid*
* die *Sjet* – ebenfalls im Bündnis der nördlichen *Kiithid*
* die *Soban*
* die *Somtaaw* – die durch ihren Aufstieg im *Bestien*-Krieg bekannt werden

## Anmerkungen und Belege

… also im Sinne eines Adelshauses (sowie Adelsgeschlechtes), Fürstenhauses (*Familie* im Fürstenstand) oder auch Herrscherhauses (im WWB, am 23.10.2021, zudem mit: „Geschlecht/[…], aus der Herrscher hervorgegangen sind“ und „Herrschergeschlecht“); …
… sowie auch (hier aber veraltend oder schon veraltet) die *Familie* (sowie [die] Familieneinheit) oder auch (der) *Klan* (aus dem schottisch-gälisch[-römisch]en „*clann*“ entlehnt, was dort wörtlich eigentlich „Abkömmling“ „Kinder“ oder „Sippe“ bedeutet, siehe zudem ggf. auch über *Wikipedia*:*de*:*Klan*, ebenda, nur weitergeleitet, veraltet unter …:*Clan*, mit letzter Änderung am 14.5.2022, und *Wiktionary*:*de*:*Klan*, am 28.4.2021); …
3. ↑ … Weiteres ggf. später im zugehörigen Haupteintrag, eben unter „*Manaan*“ (und bis dahin nur ersatzweise unter anderem im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter *en*:*Kiith Manaan*); …
4. ↑ … Weiteres ggf. später im zugehörigen Haupteintrag, eben unter „*Naabal*“ (und bis dahin nur ersatzweise unter anderem im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter *en*:*Kiith Naabal*); …
Deutschsprachiges Hiigara-Wiki

Das (**deutschsprachige**) ***Hiigara*-Wiki**, auch ***hiigaranische* Wissenssammlung** genannt, ist ein Wiki rund um das Spiel *Homeworld* einschließlich dessen Nachfolger (*HWC* und *HW2*) sowie Abkömmlinge (zur Vorgeschichte – in den Wüsten auf *Kharak*).

## Geschichte

Das Wiki wurde am 3.9.2016 von *Nauntilus* mit dem (amerikanisch-englisch) Bezeichner ‚*Homeworld Wikia*‘ gegründet.

Am 8.11.2017 wurde das Sorgerecht dann von *Ehwa* übernommen (welche dieses Wiki hier, seit dem eben vorzugsweise umsorgt) und dieses Recht anschließend an ihren Bruder *Kabahl* (für ggf. nötige Verwaltungsaufgaben, im Hintergrund) übergeben. Im Zuge dieser Übernahme wurde das Wiki – soweit wie möglich – ein wenig allgemeiner in „*Homeworld*-Wiki“ umbenannt.

Am 13.12.2021 wurde das Wiki dann schließlich weiter, zum ***Hiigara*-Wiki** umbenannt.

### Andere Wikis

Ein weiteres (älteres, kleineres und zudem verwaistes) Wiki war das als ‚*Homeworld II*‘ und zudem kurz ‚*HW II*‘ genannte Wiki, welches am 3.4.2012 vom dortigen Gründer „*HW2Wiki*“ eröffnet (oder auch gegründet) wurde und in dem allerdings (ursprünglich) wohl nur *Homeworld 2* beschrieben werden sollte. Dieses Wiki wurde später von den *Fandom*-Betreibern geschlossen und daraufhin dessen Inhalte, bis auf einige Reste, in das oben genannte (Haupt-)Wiki eingearbeitet.

## Siehe auch

* Hauptseite – die Hauptseite dieses Wikis hier

### Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ …, angelehnt an den Bezeichner des amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwikis, dort mit „*Encyclopedia Hiigara*“ (und zudem ggf. auch dauerhafter, mit dort letzter Änderung am 19.2.2016); …
2. ↑ … oder damals *adoptiert*, siehe auch zugehöriger Rechte-Antrag im Gemeinschaftswiki unter *w*:*de*:RA:*Homeworld*-Wiki – gestellt am 8.11.2017 und genehmigt (sowie Rechte übertragen) am selben Tag, siehe auch zugehöriges „Rechte-*Log*buch“ …
3. ↑ … also soweit es die gegebenen Werkzeuge ohne weitere (äußere) Hilfe erlaubten, siehe auch unter *w*:*de*:Hilfe:Wiki*name* …
4. ↑ *w*:*c*:*de.Ehwa*-unnt-*Kabahl*:[*Diskussion*:*MediaWiki*/Hilfe/Wiki*name*]#Erste Anmerkungen (am 13.12.2021)
Planetenblaster

Der sogenannte ***Planetenblaster*** ist das größte Schiffsgeschütz der *Somtaaw*. Die Waffe wurde im Bestienkrieg in einem Trümmerfeld des *Koreths-Rift-Sektors* entdeckt, geborgen und schließlich an die *Kuun-Lan* angebaut.

## Weitere Einzelheiten

Die Waffe verschießt einen riesigen Feuerball, welcher am Zielort ähnlich einer sehr kleinen auch sogenannten *Supernova* auseinanderbricht und anschießend vollständig vergeht. Der Feuerball hat zudem zwar eine gewaltige Reichweite und der Ausbruch eine ähnlich gewaltige Feuerkraft, die Waffe benötigt aber sehr lange um die dafür erforderliche Kraft aufzubauen und ist – was das Zielen angeht – auch sehr ungenau. Die mangelhafte Zielgenauigkeit kann jedoch teilweise durch die Feuerkraft ausgeglichen werden, welche – trotz des irreführenden oder genauer völlig übertiebenen Bezeichners – bei einem Volltreffer geradeso ausreichen kann, um eine ganze (schon angeschlagene) Flotte (aber keinesfalls eine ganze Welt) auszulöschen.

## Belege

… und Anmerkungen:

1. ↑ *Homeworld Cataclysm* Der *Planetenblaster* wird entdeckt – Kurzfilm, frei über *YouTube* veröffentlicht, am 28.9.2018; Länge: knapp eineinhalb Minuten (1:23)
2. ↑ … oder eben einen (veraltet) auch sogenannten *Planeten* …
3. ↑ … oder auch *wegzublasen*, siehe auch *blast*, im *dict.cc* genannten (österreichischen) Wörterbuch, u.a. auch mit „vernichten“ und „Blasen“.
Homeworld 3

Im Jahr 2007 wurde erstmals bekannt, daß die Entwicklung zu ***Homeworld* 3**, dem Nachfolger von *Homeworld* 2, begonnen (oder wenigstens angedacht) wurde. Entwickler ist der *Relic*-Nachfolger *Blackbird Interactive* und Vertreiber *Gearbox Software*. Zudem wurde zuletzt (genauer) angedacht, das Spiel in der ersten Hälte 2023, erstmals für den Handel freizugeben.

Die Handlung des dritten Teils wird – im Gegensatz zur jüngsten Entwicklung, *Deserts of Kharak* – wieder (hauptsächlich) im Weltraum spielen. Daß zudem diesmal (endlich auch) wieder eine möglichst vollständige Übersetzung – vor allem auch in die deutsche Sprache, in Bild und Ton – erfolgen wird, ist bisher aber sehr unwahrscheinlich.

## Siehe auch

* *Wikipedia*:*de*:[…]#*Homeworld* 3 (ggf. auch dauerhafter, mit letzter Änderung am 28.11.2022)

* *Homeworld* 3 kommt von genau den richtigen Leuten – *GameStar-News*, veröffentlicht über *YouTube*, am 2.9.2019; Länge rund 8 Minuten (7:53), zu *Homeworld* 3 ab 0:33

* *Homeworld* 3 – bei *Steam*

## Belege

… und Anmerkungen:

1. ↑ *Homeworld* 3 – bei *Steam* (hier zuletzt gesichtet am 29.4.2023); dort (zuletzt) mit: „Veröffentlichung: [] Bald verfügbar“ und davor zudem eben noch genauer mit „*First half of 2023*“ (siehe ggf. auch die zugehörige Änderung im amerikanisch-englischsprachigen Schwestereintrag, am 10.6.2022)
2. ↑ *Homeworld* 3 *Moves to Next Year and An All-New Combat Update* (amerikanisch) – *Fig.co*, am 10.6.2022
3. ↑ 3,0 3,1 *Gearbox* kündigt *Homeworld* 3 an, *Release* liegt aber noch in weiter Ferne – *GameStar*, am 30.8.2019
4. ↑ … oder auch (nur aus dem Amerikanischen entlehnt) sogenannte *Lokalisierung* …
5. ↑ *Homeworld* 3 *Guide*: Alle *Infos* und Gerüchte zu *Release &* Inhalt – *GameZ* mit Unterstützung vom *MediaMarkt*, am 22.10.2019
Ausbesserung

Die **Ausbesserung** wird auch (die) **Wiederherstellung**, als (der) **Wiederaufbau** und (veraltend) auch noch als (die) Instandsetzung bezeichnet.

Eines der ersten (Boden-)Fahrzeuge mit einem **Ausbesserungs­strahl** ist der sogenannte Begleit­*kreuzer*. Später wurden zudem die ersten Ausbesserungs­schiffe und daraufhin die Begleit­*fregatten*, zur ersten Ausbesserung im freien Weltraum, erst von den *Kuschan*, und noch später, erst die Arbeitsschiffe und dann die Rohstoffaufbereitungsschiffe von den *Somtaaw* selbst entwicklt, welche – erst im Laufe ihrer Reise – ebenfalls mit derartigen Strahlern nachgerüstet werden können.

## Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ …, zudem ggf. das **Ausbessern**, …
2. ↑ … zudem ggf. das (das) **Wiederherstellen**, …
3. ↑ …, zudem ggf. als (das) **Wiederaufbauen** …
… sowie „(das) Instandsetzen“ (siehe dazu ggf. auch unter *Wikipedia*:*de*:Instandsetzung und ebenda unter …:Suche/Instandsetzen oder im Wikiwörterbuch unter Instandsetzung und instandsetzen) und dazu (hier) noch älter, genauer eigentlich schon lange veraltet (gelegentlich aber noch immer) als „(das) *Reparieren*“ und ebenso (veraltet) als „(die) *Reparatur*“ …
…, zudem (hier aber mittlerweile auch veraltet, ansonsten nur noch gelegentlich) als „*Reparatur*strahl“ bezeichnet; siehe zudem ggf. auch (hier erstmal nur ersatzweise) im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, beispielsweise unter *en*:[*Carrier* (*Coalition*)]#*Repair Systems* (am 3.10.2022), …:[*Support Frigate*] (am 24.9.2022) und …:[*Worker*]#*Adaptable Design* (am 27.9.2022), ebenda (in allen drei Einträgen, wenigstens schonmal genannt) als „*repair beam*“ bezeichnet; außerdem ebenda, wenigstens in den Einträgen zum Bündnis-Träger und zum *Somtaaw*-Arbeitsschiff, auch zur **Selbst­ausbesserung**, welche dort als „*self-repair*“ bezeichnet wird; …
Außenbereich des Kharak-Raums

Der **Außenbereich des *Kharak*-Raums** ist der zweite Einsatzort auf der Forschungsreise der *Kuschan*. Diesem Einsatz geht der Erste, im *Kharak*-Raum, voraus. Nächster Einsatzort: Rückkehr nach *Kharak*.

## Handlung

Hier – noch in der Nähe von *Kharak* – soll nun das viele Jahre zuvor vorbereitete Treffen mit der *Khar-Selim* stattfinden, am Zielort gegebenenfalls der Sprungantrieb nachgebessert und das Mutterschiff mit Nachschub versorgen werden. …

Am Zielort angekommen ist von der *Khar-Selim* aber nichts zu sehen, und nach Anfragen über Funk antwortet auch niemand.

Nachdem die nähere Umgebung genauer untersucht wird, fällt ein Trümmerfeld auf. Nachdem – wenigstens – ein Aufklärer entsendet wird, um das Trümmerfeld genauer zu untersuchen, erscheinen überraschend fremde Schiffe, welche auf unsere Funksprüche hin auch keine Antwort geben, sondern stattdessen das Feuer eröffnen. Währenddessen wird klar, daß das Trümmerfeld aus den Überresten der *Khar-Selim* besteht. …

## Anmerkungen

… und Belege:

… im zweiten *Homeworld*-Spiel; siehe dazu ggf. auch *Mission 2* - Außenbereich des *Kharak Systems*, im *Homeworld-Center* (dazu auch im *Internet-Archiv*, dort zuletzt gesichert am 3.12.2015); …
Karan S'jet

***Karan S'jet*** ist eine führende Hirnforscherin der *Sjet* sowie auch aller *Kharakaner*, welche sich mit dem Schiffsrechner der später sogenannten *Stolz von Hiigara* verbunden hat, um ihre eigenen Forschungen schneller voranzubringen und so auch die Geschichte ihres Volkes zu erforschen, um so wiedrum auch künftige Ereignisse besser beherrschen und so eigentlich erst ihrem Volk dienen zu können.

## Hintergünde

* Eine ihrer Nachkommen ist wohl ***Imogen S'jet***.

## Anmerkungen

… und Belege:

… teilweise verfremdet auch „*Neuro*forscherin“ genannt (siehe dazu ggf. auch unter *Wikipedia*:*de*:*Neuron* und *Wiktionary*:*de*:*neuro*- – also wörtlich *Nerven*zell-Froscherin, wobei der Aufbau von Nervenzellen eigentlich nicht besonders schwer zu verstehen ist und somit eher die Forschung der zugehörigen Netzwerke und dessen gesamtes Zusammenwirken – oder eben kurz das Gehirn – gemeint ist) …
2. ↑ *Wikipedia*:*de*:[*Homeworld*]#Handlung (am 4.3.2022) – dort u.a. auch zur Geschichte von „*Karan S'jet*“
3. ↑ *Imogen S'jet.jpg* – zugehöriges Bild; *en*:*Imogen S'jet* – Eintrag im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki
Fire Tribe/Joining

In order to join **Fire Tribe** fill out this form and paste it below (an admin/Shaman will approve it later):

```
  *'''Name:''' Include your character's name here.

   *'''Appearance:''' Their appearance, described in moderate detail.

   *'''Character:''' List their key traits, preferably more than one.

   *'''Rank:''' Your preferred Tribal rank here.

   *'''Roleplayer''' Your username here.

```

Please fill out all fields in order to be qualified for joining.

## Lotusfall

**Name:** Lotusfall

**Appearance:** Lotusfall is an average-sized bengal she-cat. Just as all bengals, her fur resembles that of a big cat. Her eyes are a glowing amber.

**Character:** She is very tempered, just as most Fire Tribe cats tend to be. Whenever needed, she will hop right into battle. When frustrated, she is very cross towards most cats, and it is not recommended you talk to her during those times.

**Rank:** Seer

**Roleplayer:** Orthodox Moon