Звери (концепт)

Звери:

* **Быки – нейтральна, большая и приручаемая. Даёт молоко**
* **Лошадь – нейтральная, большая и приручаемая.**
* **Баран – среднего размера, приручается, даёт шерсть. Нейтральная.**
* **Кабан – среднего размера, приручается. Нейтральна.**
* Медведь – нейтральный, но очень сильный. Размер – большой. Хищник.
* **Волк – злой, хищник, среднего размера.  Охотник.**
* **Дикий Кот – маленький хищник, приручается, ест мышей.**
* Лиса – маленький пугливый хищник
* Заяц – этот маленький зверёк поедает посевы на ваших полях. Очень пуглив.
* **Олень – нейтральный. Размер большой.**
* Гиены – аналог волка из южных регионов.
* Обезьяна.
* Леопард – огромный хищник из джунглей
* Крокодил – гроза южных озёр
* Лев – царь зверей. Огромный хищник, обитающий в степях
* Газель – степной аналог лошадей, но не приручаемый
* **Верблюд – приручаемое травоядное животное, степей и пустынь.**
* Куница - мельче лисицы, самый мелкий хищник.
* Агути - мелкий грузын, обитающий в тропиках.
* Сурок - норные грызуны полей, степей и саванн.
* Рысь - хищник средних размеров.

## Поведение

Каждое животное, кроме мышей, умеет лежать, спать, красться, бродить, бежать.

Ночью животные спят; днём валяются, бесцельно бродят или ищут пищу (обычно это - активное перемещение). Могут заниматься ещё какими-то делами, но только если на них есть серьёзная причина. В полдень животное предпочитает лежать на земле, или стоять в воде. Во время бесцельного хождения, могут проигрываться анимации простоя - помахать хвостом, почесать лапой бок...

Основные причины или факторы, которые могут повлиять на поведение:

* Приближение игрока - мелкие животные убегают, крупные сторонятся или прогоняют, хищники могут напасть.
* Появление пищи в поле зрения - тут всё зависит от того, хищник это, или нет.
	+ Хищники замечают свою пищу раньше , чем те замечают хищников, и успевают отреагировать - у хищников поле зрения примерно 32 блока, а у травоядных 16-24. Многие хищники замечая жертву начинают подкрадываться, до того расстояния, на котором его заметит жертва, после чего начинается погоня.
	+ Травоядные животные могут есть только культурные растения, или ягодные кусты, а также предметы.
* Появление своего сородича - тут всё зависит от того, что за животное.
* Появление врага в поле зрения - либо убегать со всех ног, либо защищаться.
* Появления другого животного в поле зрения - всё зависит от того, что за животное.

### Шаблоны поведения

Поскольку наибольшее влияние на поведение животного оказывает размер и тип питания - были даже созданы шаблоны поведения - для крупных и мелких хищников, для крупных и мелких травоядных.

Шаблон поведения крупного травоядного:
Ночью животные спят, днём пасутся, бесцельно бродят, проигрывают разные анимации.
Встречаются как стаями по 3-6 взрослых и детёнышами, так и поодиночке.
**Нападение и защита**
При нападении хищников, многие обороняются. Имеют несколько анимации атаки. Детёнышей рьяно защищают. Волки (даже стаей) и медведи на стаю практически не нападают, на одиночных особей могут, но тоже не всегда. На игрока травоядные животные нападают нечасто (газели практически никогда, быки довольно часто), однако если нападут, мало не покажется. Имея мало здоровья, убегают, причём делают это довольно быстро.
Хищников чувствуют за 24-16 блока.
**Еда**

Шаблон поведения крупного хищника
Голодные хищники, могут напасть на домашний скот, забраться на пасеку, сады и огроды.
**Питание**
Хотя медведи весьма мощные животные, и могут убить любое травоядное животное с одного-двух ударов, или разогнать волков, он предпочитает не трогать скот, и питаться ягодами, грибами, мёдом, рыбой и мелкой живностью. Есть может всё, от мышей и рыбы, до лосей и тигров, от малины и других ягод, до трав. Бурый медведь очень любит мёд.
Если медведь заметит падаль, он будет её есть, если её уже едят другие звери, волки, гиены, лисы, он их просто прогонит рычанием.
**Встреча с сородичами**
При встрече с другими медведями, есть некоторый шанс, что медведь отойдёт, причём этот шанс увеличивается с уменьшением здоровья. Другие, но не менее вероятные варианты включают в себя игнорирование друг-друга (медведи либо могут заниматься своими делами, либо вместе делать одно и тоже) и предупредительное рычание. Рычать медведь может начать, если рядом есть еда, а медведицы с медвежатами всегда начинают рычать. Белые и чёрные медведи немного миролюбивее.
Практически тоже самое происходит, при встрече с волком, леопардом, или другими хищниками.
**Встреча с игроком**

### Список параметров поведений

* Умеет лежать, спать, красться, бродить, бежать.
* Анимации простоя
* Приближение игрока - мелкие животные убегают, крупные сторонятся или прогоняют, хищники могут напасть.
* Появление пищи в поле зрения - тут всё зависит от того, хищник это, или нет.
	+ Хищники видят замечают свою пищу , чем та замечают хищников, и успевают отреагировать - у хищников поле зрения примерно 32 блока, а у травоядных 16-24. Многие хищники замечая жертву переходят в режим подкрадывания, в котором их сложнее заметить.
	+ Травоядные заметив пищу - просто подходят к ней и едят.
* Появление врага в поле зрения - либо убегать со всех ног, либо защищаться.
* Появление своего сородича - тут всё зависит от того, что за животное.
* Появления другого животного в поле зрения - всё зависит от того, что за животное.
* Дети.

## Смотри также

* Рыбы
* Птицы

 Животные.
 В будущем.