Mémoire Musicale

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Cet article peut avoir des informations qui contiennent des spoilers sur l'intrigue de *Poppy Playtime*.
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**La Mémoire Musicale** , également connue sous le nom de **Test de Mémoire et de Reconnaissance Cognitive,** est un mini-jeu du Chapitre 2: Fly in a Web , situé dans la Game Station . C'est l'un des mini-jeux auxquels le joueur doit faire face pour obtenir les trois fragments de code de train . Le jeu est similaire au jouet populaire, Simon Says.

## Apparance

Devant et derrière le lecteur se trouvent des boutons et deux écrans. Au-dessus de la plate-forme, il y a une plate-forme d'observation, dans laquelle Mommy Long Legs parle au joueur. L'écran affiche une couleur et son nom, ou un symbole, et il y a des boutons autour de la plate-forme inférieure qui augmentent en nombre au fur et à mesure que les tours progressent.

Au-dessus du joueur se trouvent des tuyaux et des fils, avec connecté à la plaque supérieure au milieu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il avance vers le joueur. Si le joueur entre correctement le motif, il se déplace vers le haut. Cependant, si le joueur fait une erreur, il descendra à un rythme plus rapide jusqu'à atteindre le joueur et le tuer.

## Jouabilité

Une fois debout sur la plate-forme et en train de regarder le didacticiel de mémoire musicale, quatre boutons de couleur apparaîtront devant vous, vous devez cliquer sur les boutons au même format que les couleurs vues clignoter à l'écran. Les tours deviennent progressivement plus difficiles jusqu'au deuxième tour, où une couleur unique (c'est-à-dire Violet) apparaît derrière le joueur pour confondre le joueur. Le troisième tour introduit Orange et Blanc et le tour commence lentement à devenir impossible. Après le quatrième tour, des boutons apparaîtront en haut et en bas de vous. Des couleurs qui clignotent à un rythme alarmant commencent à apparaître sur l'écran, étant pratiquement impossibles à compléter. Un bouton Arrêter apparaîtra en tournant autour de la zone, cliquer sur ce bouton interrompra le jeu entier et vous terminerez le tour automatiquement. Vous devez ensuite continuer jusqu'à un évent verrouillé visible au bas de la plate-forme de jeux.

## Les Manches

1. (facile) | Rouge, Bleu, Jaune, Vert.
2. (moyen) | Violet
3. (difficile) | Orange, Blanc
4. (difficile) | J, Coeur, ?, π, :)

* + (⚠)
	+ Oméga (Ω)
	+ Turquoise
	+ Thêta (θ)
	+ g
	+ Massacre
	+ Mandarine
	+ Vorace
	+ Lambda (λ)
	+ Smiley ( :) )
	+ Bourgogne
	+ Coquelicot
	+ Flocon de neige (❄)

## Anectodes

* Certains des boutons du Round 5 se rapportent à la franchise globale de *Poppy Playtime* .
	+ Ravenous est un adjectif signifiant "extrêmement affamé", symbolisant le besoin de manger des Toys.
	+ Coquelicot était à l'origine un nom vernaculaire français pour le coquelicot sauvage , symbolisant l'étymologie du nom de Coquelicot.
	+ Massacre pourrait faire référence à la façon dont tous les ouvriers de l'usine ont été tués par leurs propres expériences (comme Huggy Wuggy ).
* Lorsque la voix du système de jeu annonçait le bouton de couleur orange, la voix prononçait le mot "orange" comme "organes" à la place. Une fraction de seconde avant que le mot orange ne s'affiche à l'écran, le mot glissait un peu.

La même chose se produit avec le bouton violet, le violet étant légèrement prononcé à tort comme "violent", ce qui peut faire référence à la nature violente des jouets.