Liste des Armes

#### **Lames**

Il s'agit de l'une des armes les plus répandues du système H1N1. Maniable et équilibrée, l'arme de type "Lame" est utile tant au niveau défensif qu'offensif. Pour améliorer sa maîtrise des Lames, le joueur doit faire progresser la compétence "*Epée*" de son personnage.

**Lame d’acier** : katana, épées, sabres, machettes, cimeterre, hache, etc.

 1

**Lame d’acier (2M)**: katana, épées, sabres, machettes, cimeterre, hache, etc.

 2

**Lames courtes**

 1

**Lame d’Orichalque** : katana, épées, sabres, machettes, cimeterre, hache, etc.

 1

**Lame d’Orichalque (2M)**: katana, épées, sabres, machettes, cimeterre, hache, etc.

 2

**Lame courte d’Orichalque**

 1

**Lame d’Orichalque Rouge**

 1

**Lame d’Orichalque Rouge (2M)**

 2

**Lame courte d’Orichalque Rouge**

 1

#### **Armes de poing**

Les armes de poing désigne des armes à la technologie variée, puisque cette catégorie va du simple poing américain à l'utilisation du Gantelet (arme à la pointe de la technologie et employée massivement dans l'armée Upanarienne). Pour améliorer son usage des armes de poing, le joueur doit améiorer la compétence "*Bastonner*" de son personnage.

**Poings américains**

 1

**Gantelet**

 1

#### **Bâtons et Armes d’hast (Bâton)**

Les armes appartenant à cette catégorie sont d'excellentes armes défensives (leur valeur de parade étant hautes). Malheureusement, elles sont moins efficaces lorsqu'il s'agit de blesse son adversaire. Pour progresser dans l'emploi de cette catégorie d'arme, le joueur doit faire progresser la compétence "*Bâton*" chez son personnage.

**Arme d’hast en acier**

 2

**Arme d’hast d’Orichalque**

 2

**Faucheuse magnétique**

 2

**Arme d’hast d’Orichalque Rouge**

 2

#### **Armes contondantes**

Les armes contondantes sont des armes meurtrières mais dont la capacité de parade est souvent peu élevée. Pour progresser dans l'emploi de cette catégorie d'arme, le joueur doit faire progresser la compétence "Marteau" chez son personnage.

**Marteau d’Acier**

 2

**Marteau d’Orichalque**

 2

**Marteau Pulsar**

 2

**Marteau d’Orichalque rouge**

 2

#### **Boucliers**

Le bouclier est l'arme défensive par excellence. Bénéficiant d'une grande valeur de parade, le joueur l'utilisant maximise les chances de voir ses parades absorber la totalité des dégâts infligés par un ennemi. Pour améliorer son usage des boucliers, le joueur doit améliorer la compétence "*Bouclier*" de son personnage.

**Bouclier d’acier**

 1

**Bouclier d’Orichalque**

 1

**Bouclier d’Orichalque Rouge**

 1

### **Les armes à distance**

#### **Armes à feu**

**Lance-flammes**

 2

**Pistolet et revolvers**

 1

**Pistolet mitrailleur**

 1

**Fusil automatique**

 2

**Fusil à pompe**

 2

**Sniper**

 2

Bonus / Malus :

* **Temps de préparation :** Vous ne pouvez utiliser cette arme suite à un déplacement.
* **Temps de recharge :** Vous ne pouvez réaliser qu’une attaque par tour à l’aide de cette arme.

**Bazooka**

 2

Bonus / Malus :

* **Temps de recharge :** Vous ne pouvez réaliser qu’une attaque par tour à l’aide de cette arme.
* **Temps de préparation :** Vous ne pouvez utiliser cette arme suite à un déplacement.
* **Explosion** : en cas de « jet » réussi votre arme touche 1D3 adversaires supplémentaires. En revanche, vous n’infligez que les dégâts de votre arme sur ces adversaires.

**AK – Carot – 7**

 2

**Pistolet et revolver chassé d’Orichalque**

 1

**Fusil automatique chassé d’Orichalque**

 2

**Fusil à pompe Chassé d’Orichalque**

 2

**Blaster**

 1

**Blaster Lourd**

 2

**Mortier Kaboom**

 2

Bonus / Malus

* **Temps de recharge :** Vous ne pouvez réaliser qu’une attaque par tour à l’aide de cette arme.
* **Temps de préparation :** Vous ne pouvez utiliser cette arme suite à un déplacement.
* **Explosion** : En cas de « jet » réussi votre arme touche 1D3 adversaires supplémentaires. En revanche, vous n’infligez que les dégâts de votre arme sur ces adversaires.

**Sniper Intelligent**

 2

Bonus / Malus

* **Temps de recharge :** Vous ne pouvez réaliser qu’une attaque par tour à l’aide de cette arme.
* **Temps de préparation :** Vous ne pouvez utiliser cette arme suite à un déplacement.