Caster - Scylla

Caster est l'un des Servants invoqués par Kurogane Hachiman lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh. Elle aura été la partenaire du Berserker Méléagant.

## Profil

### Identité

L'identité de Caster est Scylla, la Néréide Maudite.

Scylla est née de liaisons à l'aspect divin. Les mythes digèrent à ce sujet. Elle est une Néréide. Elle était si belle que Glaucos, le fils-même de Poséidon tomba sous son charme. Cette amour n'était pas réciproque et la demoiselle repoussa les avances du dieu. Le dieu ne s'arrêta malheureusement pas là. Il se rendit voir Circé, une magicienne ou une sorcière, cela diffère selon les interprétations. Circé était amoureuse de ce fils de Poséidon, et au lieu de préparer un philtre sensé rendre amoureuse sa rivale, elle offrit à l'amoureux un poison. Aussitôt

## Statistiques

### Agilité:

D+
D+
C+

### NP:

A+
B+
A+

## Capacité(s) de Classe

Création d'outils
D

Création de territoire
EX

## Pouvoir(s)

Affection des dieux
D+

Rossignol Séduisant
A

Déesse et Néréide
A+

Divinité
A

## Noble Phantasm

Detroit de Messine
Reality Marble
A

Scylla bête des eaux
Anti-Armée
A+

le poison fut déposée dans le bassin où venait quotidiennement Scylla (Stalker alert), l'eau prit une couleur plus foncée. Ce changement ne fit pas reculer Scylla qui déposa un pied dans l'eau. Son corps se mit à se métamorphoser en un monstre hideux, avec six coups longs de plusieurs mètres et au bout de chacun d'entre eux on apercevait une tête repoussante qui comportait plusieurs lignées de crocs.

Horrifiée, Scylla alla se jeter dans la mer. Elle fut localisée plus tard au détroit de Messine, au même endroit où résidait Charybde.

Pendant un moment, Scylla a dû se nourrir de chair humaine pour combler sa faim. Ulysse et plus tard, d'autres marins en firent les frais.

Ce n'est qu'après une longue existence que Scylla sombra dans l'oubli et on n'entendit plus parler d'elle. Elle avait disparu, les raisons en resteront inconnues pendant un moment.

Lors de cette énième guerre du Graal, le monstre marin fut invoqué en tant que Servant.

### Physique

Un jour un ami m'avait parlé d'un physique qui ne casse pas trois pattes à un canard. Je pense que cette description s'adapte parfaitement à Scylla, qui a beau être d'un charme incroyable, elle n'a pas vraiment de particularités physiques. Hormis cela, sa beauté avait autrefois fait tombé plusieurs hommes, que ce soit des guerriers ou sénateurs. Son air un peu enfantin et très innocent forme la plus grande partie de sa joliesse. C'est quelque chose de plutôt trompeur, puisque son caractère est presque contraire à ce qu'on pourrait croire. Je ne vais pas en faire la description ici, vous verrez bien. Des yeux rouges, des cheveux blonds et une peau d'une couleur plutôt normale, ni trop foncée, ni trop blanche, c'est à ces caractéristiques que l'on peut reconnaître la jeune fille d'autrefois. Cependant sa métamorphose en monstre pluricéphale a laissé une telle trace dans son histoire qu'il serait difficile de reconnaître Scylla en cette demoiselle.

ScyllaVisage de ScyllaScylla parleScylla le monstre
### Caractère

Scylla n'est pas du tout comme il y paraît au premier abord, même si elle est gentille, c'est la première à se moquer des autres et à se payer la tête de ses adversaires. Elle sous-estime facilement les autres même si elle se considère toujours comme inférieure. Elle se sait pas très forte et c'est pour ça qu'elle ne ratera jamais une occasion de fuir, mais dans la plupart des cas elle restera parce qu'elle ne veut pas décevoir les autres. En réalité elle ne s'est jamais vraiment battue sous sa forme humaine et il lui arrive d'avoir des moments de frayeur. En contrepartie, le sang ne lui fait pas peur et elle ne craint pas de tuer. Elle a vécu plus d'une boucherie, ça ne l'affecte plus à présent. Scylla est atteinte d'une peur excessive de la mort. Ça ne l'arrange pas quand elle sait qu'elle doit protéger son Master à tout prix. Elle a été invoquée dans cette guerre du Saint-Graal avec un souhait. Son vœu le plus cher est de recouvrir une apparence normale et d'atténuer sa soif de sang. Cette soif de sang, lui est advenue lors de sa métamorphose. Contrairement aux vampires qui boivent le sang, Scylla sous sa forme monstrueuse se nourrissait de chaire humaine. Un goût délicieux qui lui est resté lors de sa réincarnation. Même si les servant ne ressentent pas la faim, et n'ont pas besoin de se nourrir, ils ressentent des goûts. C'est ce qui pousse la demoiselle à se nourrir de chaire humaine lors de chacun de ses nobles phantasms ou même en dehors. On pourrait aussi dire que la jeune femme garde toujours un sang froid exceptionnel. Elle reste courageuse dans des circonstances en sa défaveur. Ça a l'air contradictoire avec sa peur de la mort et son envie de fuir, mais quand elle fuit, elle le fait sans froncer un cil. C'est surtout son expression faciale qui vire uniquement de sérieux à souriant en passant par l'arrogance qui fait penser à cela.

Autrement, un adjectif résume le caractère de Scylla avec ses proches. C'est plus précisément une expression : Notre demoiselle est "Attachiante". C'est à dire qu'elle est un vrai pot de colle, bien qu'adorable, elle est aussi très bavarde et très insupportable. La raison est toute simple : Elle est très tactile et répète souvent ce qu'elle dit. Elle prend très facilement ses aises en tenant le bras ou la main de ses ami(e)s.

## Capacités

### Équipement

Comme tout bon magicien, elle possède un sceptre de rang D. Pour utiliser sa magie en lien avec l’eau, Caster utilise un sceptre créé grâce à sa création d’outil de rang D. De plus, ce sceptre boost sa MAG de un + lorsqu’elle l’utilise pour se battre réduisant en réalité le coup des sorts.

### Pouvoirs

Invoquée en tant que Caster, elle obtient deux compétences de classe par défaut: Création d'outils au rang D et Création de territoire au rang EX.

Avec Création d'outils Scylla peut créer différents outils tel que des objets en coquillage rappelant ceux de la mer ainsi que des sceptres grâce à des bouts de bois qui lui permettent d’utiliser la magie.

La jeune fille peut créer un territoire d’une dimension de 300 mètres dans laquelle elle ressent tout type de mouvement que ce soit des bruits de pas ou bien des sons d’oiseaux à 200 mètres d’elle. Dedans, toutes les “bêtes de la mer” étant ses alliés reçoivent un + dans chaque statistiques ainsi que la possibilité de n’avoir aucune manipulation mentale venant même d’un dieu. Pour activer sa création de territoire, elle n’a juste besoin que de planter un sceptre dans le sol.

Scylla possède également 4 pouvoirs qui sont lui sont propres : Affection des dieux (D+), Divinité (A), Déesse et Néréide (A+) ainsi que Rossignol Séduisant (A).

Affection des dieux lui permettant d’améliorer ses statistiques d'un rang. Cependant, de son vivant, elle refusa les avances du dieu qui l’appréciait Glaucos. Sa capacité est ainsi réduite à un + dans chaque statistique malheureusement.

La Divinité est la mesure qui détermine le degré divin d'un Servant. C'est-à-dire s'il penche plus vers le Bien ou le Mal. Plus le rang est élevé, plus le Servant est proche des dieux. Plus il est bas, plus le Servant est proche des démons. À un rang élevé, elle permet de passer outre certaines protections magiques, telle que Protection de la Foi.

En vu des différentes origines que Scylla possède plusieurs types de divinités différentes, elle est d'après certains auteurs la fille d'Apollon, de Céto (Gaïa + Pontos) ou encore de Typhon, Echidna, Pallas, Styx, Lamia, Hécate. De plus, sa nature divine de Nymphe (Néréides) lui ajoute le rang A.

Rossignol Séduisant est un pouvoir permettant à Scylla de faire que les servants masculin ne peuvent pas se battre de toutes leurs forces si ses derniers se battent. Si ses derniers tentent de se battre au max, ils perdent -1 dans toutes les statistiques physique.

Déesse et Néréide, à la façon de privilège impérial, est un pouvoir se rapportant à ses origines de Nymphe et de fille de potentiels dieu. Il lui offre diverses capacités ayant plus ou moins un rapport avec l’eau et les divinités. Ces pouvoirs sont Typhon tueur de dieux (A+), Mots Divins à grandes vitesses (A+) et Partage Convivial (A+)

Typhon tueur de dieux est la représentation directe des tempêtes, est l’un des potentiels père de la nymphe Scylla. Ce pouvoir permet alors de faire preuve d’autant plus de brutalités contre les êtres de nature “divine”. Ses derniers doivent alors avoir une grande place dans l’histoire qu’elle soit passé, présente ou futur. Exemple, Fenrir dans le Ragnarok ou bien Léviathan mythologie Chrétienne. Ce pouvoir lui donne accès à la possibilité de passer outre les ordres des monstres ainsi que des dieux, esquivant les malus donnés par ses derniers.

Caster possède la capacité “Mots Divins à grandes vitesses” qui lui permet de dire des mots à grande vitesse ne prenant ainsi qu’un tour pour cast des sorts de 4 versets.

Partage Convivial est obtenus ca De son vivant, elle appréciait côtoyer les Néréides malgré qu’elle n’en fasse pas réellement partie. Elle développa alors un pouvoir en rapport avec la façon dont elle côtoyait ses magnifiques créatures, permettant à Caster de partager l’un de ses pouvoirs au choix avec un servant en échange d’un pouvoir de ce dernier. Pour cela, les deux doivent signer un accord qui leur coûtera chacun un sort de rang A+ si ce dernier est un actif. Caster uniquement peut briser ce lien. Il se brise si l’un des deux servants meurt.

### Sorts

Ralentissement (C+) : “Par cette phrase, j’offre la victoire. Par cette phrase, j’offre la défaite. Désespoir de la lourdeur.” Après cette phrase, la jeune femme tapera de son sceptre sur le sol afin de ralentir tous ses ennemis durant 4 tours. -1 dans la stat d’AGI. 15m de rayon.

Renforcement des coups (B) : Renforcement des coups est un sort permettant à Scylla d’augmenter la STR de 1 rang, ne marche pas sur les gens qui ont résistances magique et ce jusqu’à la fin du combat.

Super-vitesse (D) : Super-vitesse est un sort permettant à Scylla d’augmenter l’AGI d’un de ses alliés sans pour autant affluer sur sa perception des choses, il ne pourra alors pas réellement bien diriger sa vitesse.

Renforcement du corps (B) : Sur le même effet que Renforcement des coups, Scylla peut améliorer l’END d’un servant au choix de 1 rang jusqu'à la fin du combat.

Jets de dés (B) : Bien que le nom de la technique n’ait rien à voir avec sa capacité, elle permet de lancer un dé magique créé de par son sceptre afin de faire augmenter de deux + les statistiques d’un servant choisi au préalable.
Si le chiffre est 1 (STR), 2 (END), 3 (AGI), 4 (MAG), 5 (LCK), 6 (Rien)

Barrière (A) : Le sort Barrière de rang A permet de créer un total de 1 à 6 barrières sans attendre autant de temps pour le cast, plus ou moins résistantes à la Rho Aias (genre c’est 10x moins puissant). Cette barrière empêche tout coup physique utilisés à la main mais se fait facilement détruire par des coups. Elle est particulièrement efficace sur des coups d’épées lourdes avec 4 barrières. Une barrière peut être détruites à la fois. Par exemple, si la personne utilise une énorme masse en tant qu’arme pour briser la barrière, ce dernier recevra un recul.
Scylla peut aussi mettre 4 barrières autour d’une personne afin de le bloquer l’obligeant à sauter afin de sortir. Le nombre de barrières créés n'influe pas sur la quantité de mana dépensée.
Soin (E-A++) : Un simple sort de soin (guérison) qui agit de manière très rapide grâce à son pouvoir “mots à vitesse divine”. Il faut noter que les sorts de soins ne s'effectuent qu'en touchant la blessure concernée.

Manipulation d’Eau (All sort : C+) : Cette compétence lui permet d’assembler de l’eau venu de son Sceptre afin d’en créer de puissantes rafales, pouvant être destructrice (coupant et une propulsion d’eau), pouvant prendre la forme d’un jet ou bien d’une boule d’eau.

Télépathie (B) [Devient passif après le cast] : Sort permettant de communiquer à travers la pensée entre deux personnes sur une distance de plus de 50km.

Teleportium D : Cette rune, une fois déposée au sol, permet de téléporter tout une équipe d’un point A à un point B en prenant au maximum 9 personnes.

### Noble Phantasms

Scylla possède deux Nobles Phantasms: Detroit de Messine (A) et Scylla bête des eaux (A+).

Le premier noble phantasm appartenant à Scylla se fait appeler "Detroit de Messine: Châtiment éternel".

Il s'agit d'une dimension propre à Scylla, dans laquelle elle peut emmener tout un groupe de personnes ou autres. Il s’agit en effet d’un Reality Marble apportant un groupe d’individus au rocher où habitait Scylla, ce fameux rocher où elle tua 6 des hommes d’Ulysse. Ce fut la place que Scylla se donna après sa transformation en monstre. Cependant, dans ce Noble Phantasm, elle n’aura pas son apparence monstre qui lui avait donné sa véritable légende. Le rocher réside au milieu d'une étendue d'eau. Cette étendue d'eau est finie, ses limites forment un cercle autour du rocher. Elles sont parfaitement atteignables, cependant, à la nage il s'agit presque de suicide, car les vagues déchaînées s'abattent avec violence sur les rochers et le temps est tempétueux. La navigation et le vol sont possibles mais difficile. En outre il est possible de geler l'eau. Pour ceux qui tenterait de dépasser les limites de cet mer, ils se retrouveront face à un dôme invisible tout autour. Le dôme entoure ce monde comme il entourait la terre grecque. Les limites de l'océan sont dangereuses, si on les attend, on fait face à un précipice dans laquelle l'eau se jette en masse. Le seul moyen pour que ce Noble Phantasm se finisse est que Scylla soit vaincu ou qu’elle l’arrête. Toutes les personnes liées à ce rocher gagnent un bonus de statistiques ainsi que la possibilité de marcher sur l’eau et de n’avoir aucun problème de respiration sous l’eau. Le bonus est de +1 dans toutes les statistiques pour les personnages suivant : Argonautes / Charybde / Scylla. En effet, Ulysse n’est pas compté dedans étant donné qu’il a perdu son navire ainsi que six hommes de son équipages pour son retour à Ithaque.

Son second Noble Phantasm, Scylla bête des eaux: Dévoreuse de Héros, appartenant à Scylla est celui qui lui a permit de devenir sa légende, la transformation en ce monstre. En échange non pas de sa divinité mais de sa compétences “Rossignol Séduisant”, elle gagne la possibilité de se transformer en un énorme monstre empli de haine et de folie gagnant ainsi la classe Berserker. Elle modifie aussi sous sa forme de monstre ses statistiques :

De plus, la jeune fille gagne la capacité “Force Monstrueuse” à la place de Rossignol séduisant augmentant toutes ses caractéristiques Physique hormis l’agilité de 1 rang (2 ++). Comme Charybde, elle ne pourra se transformer tant qu’on ne l’aura pas vaincu, durant ce temps, son premier Noble Phantasm est scellé la laissant plus facile à atteindre. Ses caractéristiques physique changent, elle atteint les 15 mètres de haut quant à sa ceinture de chiens et de serpent ils font chacun 5 mètres de hauteur pour les chiens et 3 pour les serpents. Elle ne peut se mouvoir rapidement sous cette forme. Elle perd ses capacités gagnés à la fin de la transformation et reprend sa forme initiale à la fin. Lors de sa défaite, elle réapparaît, certes blessée, mais pas tuée.