Les Skrats

## **Brutaux, Pragmatiques et Directs**

Contrairement aux idées reçues, un Skrat n'est pas nécessairement méchant de nature. Ils sont souvent caractérisés de cette façon du fait de leur détermination pour réaliser leurs objectifs par tous les moyens à leur disposition. Les autres races, comme les humains de l'Empire et les nains notamment, pointent du doigt leurs pratiques barbares telles que l'esclavagisme, le système de caste, ou leur utilisation des armes chimiques les plus dangereuses qui existent.
Un aventurier Skrat est une lame à double tranchant pour son groupe, à la fois ils peuvent lui faire confiance pour toujours tout faire pour faire avancer leur quête, à la fois ils savent que le Skrat n'hésitera pas à les sacrifier pour la réussir.

## **Bonus & Malus**

Bonus : +2 DEX, +2 INT, +2 dans n'importe quelle statistique différente des trois déjà modifiées par la race

Malus  : -2 CHA

Nombre de HP : 6.

## **Héritages**

Les Héritages Skrats reflètent le rang qu'avait l'aventurier lorsqu'il appartenait à la société Skrat.

#### **Skrat des Profondeurs:**

Vous pouvez voir dans l’obscurité.

*Vous étiez un mineur de fond dans les cavernes Skrats, et vous avez passe des mois sans voir le soleil.*

#### **Skrat des Ruelles:**

Vous pouvez utilisez vos dents comme des armes 1d6 (finesse, agile).

*Dans les ruelles des villes Skrats, tous les moyens sont bons pour se défendre.*

#### **Skrat Soldat :**

Vous obtenez un bonus de 2 aux épreuves pour résister aux effets mentaux ou émotionnels qui vous feraient fuir le combat.

*Dans l’armée Skrat, vous avez vu des fuyards abattus par les commissaires, et vos anciens réflexes prennent parfois le dessus..*

#### **Skrat Maitre-de-Peste :**

Pendant vos préparations quotidiennes, vous pouvez enduire une arme/projectile de peste Skrat, pour donner l'effet "Peste" a votre prochain coup.

*Vous avez fait partie de l'ordre le plus controversé sur Galéa, et en avez conservé des connaissances létales.*

#### **Skrat Agent :**

Si vous échouez critiquement un jet de furtivité, vous obtenez un échec classique à la place.

*Vous étiez un agent, au service de la Guilde des Agents de la junte Skrat.*

## **Pour plus de lore**

#### **Apparence physique et caractère**

Les Skrats sont de gros rats d'1m de moyenne. Ils sont recouverts d'un pelage qui peut être de plusieurs couleurs qui vont du noir au blanc en passant par le marron et le blond. Ils possèdent des dents acérées enduits d'un poison suffisant pour tuer des petits animaux mais qui provoquent seulement des douleurs chez un humanoïde.

Ils sont pragmatiques et ont un respect naturel pour la hiérarchie. Ils sont également entêtés et il est difficile de raisonner un Skrat. Ils n'hésiteront jamais à tout utiliser pour arriver à leur fin, même s'ils doivent utiliser leurs armes chimiques.

#### **Géographie et politique**

Les Skrats vivent dans des tunnels dans les montagnes, au plus près des Nains. Ils ont une société organisée en un système de castes héréditaires. Lorsqu'un Skrat esclave donne naissance à un individu, celui-ci devient automatiquement un esclave à son tour. La société est dirigée par un général qui a tous les pouvoirs et qui choisit lui-même son successeur. L'armée Skrat est composée des esclaves qui forment le gros des troupes et de soldats tactiques, une caste guerrière qui dirigent des troupes et qui utilisent souvent des explosifs.

#### **Relations avec les autres peuples**

Les Skrats possèdent un statut double dans le monde. D'une part, ils sont haïs et redoutés de tous à cause de leurs méthodes considérées comme barbare et de leur pragmatisme total. Ils sont particulièrement détestés par les Nains avec qui ils sont en guerre depuis toujours. D'une autre part, les Skrats sont souvent recherchés par ceux qui ont une sale besogne à faire faire, ils savent qu'un Skrat finira toujours le travail et ne rechignera devant aucun type de contrat : assassinat, vol, ou simple aventure.