Gares

Il y a ici plusieurs distinctions. La station est-elle une *station orbitale*  ? La station est-elle la *station orbitale principale*  ? La station est-elle une *station GalCop*  ?

Dans le jeu Vanilla, il n'y a que les trois stations et les ermites du rocher (les quatre premiers). Vous pouvez sauvegarder votre partie à n’importe lequel de ces endroits. La **station orbitale principale** est la station autour de la seule planète qui tourne autour du soleil.

Tout cela change lorsque vous ajoutez des OXP. Vous pouvez ajouter plus de stations à travers la planète ( *par exemple* Superhub ou SothisTC). Vous pouvez également ajouter d'autres planètes, dont certaines peuvent avoir leurs propres stations orbitales (voir Guide des OXP d'ambiance - vous avez besoin d'OXP pour les planètes *et* d'OXP pour les stations supplémentaires). Vous pouvez ajouter d'autres stations situées autour du point de sorcellerie ( station de passage RRS , banque des moines noirs , centre de réparation indépendant du système ) ou positionnées au soleil ( stations Kiota , CZGF et SLAPU ). Et cetera, et cetera.

A noter que seule la station orbitale principale possède une Aegis où l'on est - en théorie - protégé des déprédations de la piraterie. Et certains autres oxp qui affectent les stations n'affectent que l'orbitale principale ( *par exemple* Dock Assist System OXP ou Traffic Lights OXP ).

Notez qu’au moment de la rédaction (2021), vous ne pouvez pas enregistrer sur toutes les stations. Cela est dû aux particularités du code du jeu Oolite (en théorie, vous pouvez sauvegarder sur les « stations stationnaires » - mais la définition de « stationnaire » n'est *pas* intuitive !).

## Stations standards

Ce sont toutes des stations GalCop . Ils apparaissent comme la station orbitale principale et disposent d'une égide où l'on est - en théorie - protégé des déprédations de la piraterie. Ils obéissent à la loi GalCop et repartir avec des marchandises illégales encourra une pénalité. Ils ont à la fois un marché et un chantier naval.

## Autres mouillages

Les Rock Hermits (si vous pouvez en trouver un) ne sont pas des stations GalCop. On peut acheter des produits illégaux sans pénalité. Ils disposent à la fois d'un marché (les prix diffèrent de ceux de la station orbitale principale) et d'un chantier naval (là encore, les prix diffèrent).

## OXP Retexturations

Cliquez sur les stations ci-dessus pour voir les nombreuses variantes de textures pour chacune

## OXP Postes

* Toutes les stations Oolite ne sont pas des stations GalCop  ! Les stations de l'entreprise ( *par exemple* Aquarian Shipbuilding Corp. HQ) et les stations du système ( *par exemple* Astrogulag Penal Colony) ne le sont pas. Mais les Torus, Globes et Superhubs le sont. L'importance ici est pour le commerce de marchandises illégales. Les stations GalCop vous accorderont le statut d'illégal ou de réfugié si vous partez avec des marchandises illégales à bord. Les autres ne le feront pas.
* Les stations GalCop auront également des vipères de police comme défenseurs (remplacées par les OXP par d'autres navires de police pour certains systèmes politiques tels que les communistes ou les dictatures).
* Toutes les gares ne disposent pas de marchés. Ou des chantiers navals.

## Stations OXP inachevées

 Gare d'Oodulldorf de Draven
sur Galaxy 6 : Veisin uniquement
 La villa de Ryan
sur Galaxy 5 : Cesousla uniquement
sur Galaxy 5 : Tetiri uniquement
 Station orbitale Habitat de Zieman

Certains d’entre eux sont fascinants. Les villes nuageuses orbitent autour des géantes gazeuses, mais l'amarrage n'a pas été intégré. La colonie d'Okti devait faire partie d'une mission, et on peut voler à l'intérieur. Mandotech évolue dans différents cercles, tout comme SuperIco de Zieman. Le Hathor est vraiment magnifique et c'est un plaisir d'y accoster. Certains n’ont besoin que d’un peu de travail pour les mettre à jour.