Patch de 7 de Fevereiro de 2023

O **Patch de 7 de Fevereiro de 2023** é um patch PvP de Overwatch 2.

## Overwatch 2, 3ª Temporada

Entre na 3ª Temporada para explorar as profundezas do novo mapa de controle congelado, a Península Antártica. Participe de eventos de jogo por tempo limitado, como o Paixão Suprema. Personalize seus heróis com novos visuais e itens cosméticos do Passe de Batalha e oferecidos semanalmente na Loja. Ganhe Créditos no Passe de Batalha para trocar por mais de 250 itens cosméticos do primeiro Overwatch e adquira o Premium para ter recompensas exclusivas, como o Visual Mítico Kiriko Amaterasu.

## Novo Mapa: Península Antártica

Viaje pela gélida Península Antártica. Investigue a estação abandonada em que a equipe do Ecoponto da Overwatch estudava a origem de uma misteriosa anomalia que ameaçava o mundo e explore os destroços do navio quebra-gelo que não conseguiu resgatar Mei-Ling Zhou e seus amigos.

## Novo Recurso: Proteção para Streamers

Agora os jogadores podem ativar as opções de Proteção para Streamers nas configurações do jogo. Essas opções permitirão que os jogadores ocultem suas informações ao transmitir partidas.

## Atualizações Gerais

### Melhorias de acessibilidade

* Opções de legendas melhoradas: tamanho do texto, ícone de retrato dos personagens, nome dos falantes, cor do texto, cor do fundo e prévia das legendas no menu de opções.
* Opções de tamanho do cursor do mouse para PC.
* Opções de configuração de cores para Grupo e Alertas na IU. Novo recurso de prévia de cores personalizadas nas opções de acessibilidade.

### Desafios

* Adicionamos desafios para desbloquear os ícones de jogador com “Silhuetas” para todos os heróis.
* Adicionamos rastreadores de progresso para cada função no desafio semanal “Maestria de Funções”.
* Adicionamos desafios de desbloqueio do Ramattra.
* O progresso parcial do Passe de Batalha da 3ª Temporada agora é levado em conta para o desafio de “Vitórias para o Ramattra”.

### Indicações

* Agora os jogadores podem indicar a equipe inimiga.
* Agora os jogadores podem ser indicados em modos de jogo de todos contra todos.

### Relatórios de jogo

* Agora os jogadores podem ver o placar das partidas anteriores no menu Ver Relatórios do Jogo na aba Histórico do Perfil de Carreira.

### Mudanças no Heróis Misteriosos

* Agora cada equipe só pode ter até três personagens da mesma função em Heróis Misteriosos Por exemplo, se você for o Reinhardt no Heróis Misteriosos e a sua equipe também tiver uma Mercy, uma Ana e um Lúcio, se você morrer, não poderá voltar como herói de Suporte, pois a equipe já tem três personagens dessa função. Assim, você voltará como um herói de Dano ou Tanque.
* Esse novo limite de funções pode ser alterado em Jogos Personalizados: Configurações > Modos > Todos > Limite de função de Herói Aleatório por equipe. Essa configuração só funciona quando “Ressurgir como herói aleatório” estiver habilitado.

### Os Créditos de Overwatch Voltaram

* Os Créditos de Overwatch, que antes eram conhecidos como “Créditos Herdados” e não podiam ser adquiridos em Overwatch 2, agora podem ser obtidos através do Passe de Batalha da 3ª Temporada.
* Todos os jogadores podem ganhar até 1.500 créditos como recompensa grátis e mais 500 como recompensa premium do Passe de Batalha da 3ª Temporada.
* Os Créditos podem ser usados na Galeria de Heróis, que agora tem quase todos os Visuais Épicos e Lendários de eventos lançados antes de Overwatch 2. Isso inclui vários visuais que antes só eram trocados por Moedas na seção “Só para você” da Loja.

### Atualização no Sistema de Ping

* Agora, apertar a Habilidade 1 ou 2 com a Roda de Ping aberta fará com que o tempo de recarga dela seja enviado no bate-papo. Por exemplo, se o Campo de Imortalidade do Baptiste estiver recarregando e você usar o comando da habilidade com a Roda de Ping aberta, o tempo de recarga restante será informado no bate-papo.

## Jogo Competitivo

O Competitivo da 3ª Temporada já vai começar! Confira algumas novidades que trouxemos para melhorar a experiência do Competitivo de Overwatch 2:

* Os patamares e divisões serão ajustados a cada 5 vitórias ou 15 derrotas e empates (antes eram a cada 7 vitórias ou 20 derrotas e empates).
* Agora é possível usar o botão “Ver Progresso no Competitivo” no menu do Competitivo para ver o progresso até a atualização de ranque.

## Atualizações do Workshop

* O Editor do Workshop voltou!

Ferramentas de moderação do Workshop: Adicionamos novas opções no menu para denunciar jogadores. O nosso objetivo é dar aos jogadores mais formas de denunciar comportamentos inadequados para que tomemos providências mais depressa. Assim, é possível escolher a categoria e a subcategoria que explicam melhor por que você está denunciando o jogador ou o conteúdo personalizado. As principais categorias incluem:

* Comunicação inadequada;
* Nome inadequado;
* Trapaça;
* Sabotagem de jogabilidade;
* Conteúdo personalizado inadequado.

## Atualizações dos Heróis

### Todos os Heróis

* Máximo de carga da habilidade suprema mantida ao trocar de herói reduzido de 30 para 25%.

Comentários dos desenvolvedores: Com este patch, tentamos refinar a frequência de uso de habilidades supremas, então teremos ajustes no custo da habilidade suprema de diversos heróis.
### Passiva da Função Tanque

* O total de vida dos heróis tanques será menor nos modos de jogo sem Fila por Função. A vida total continuará a mesma para os tanques em partidas com Fila por Função.

Comentários dos desenvolvedores: Esta mudança na vida dos tanques ajuda a corrigir a força deles nos modos de jogo em que é possível usar vários na mesma equipe.
### Tanque

#### D.Va

* A vida padrão do mecha nos modos com Fila por Função permanece 350.
* A vida padrão do mecha nos modos sem Fila por Função cai de 350 para 200.

#### Doomfist

* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 450.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 450 para 300.

#### Orisa

* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 275.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 275 para 125.

 Metralhadora de Fusão Aprimorada

* Alcance do declínio de dano reduzido de 25 para 15m.

#### Rainha Junker

Comentários dos desenvolvedores: A vida padrão geral da Rainha Junker aumentou em 25%.
* Vida padrão nos modos com Fila por Função aumentada para 450.
* Vida padrão nos modos sem Fila por Função reduzida de 425 para 300.

#### Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: A ideia de uma habilidade suprema que pode durar para sempre é um conceito interessante, mas, na prática, ela pode causar muitas frustrações e, no caso da do Ramattra, muita poluição visual. Vamos limitar a duração dela a 20 segundos, o que ainda tem um impacto enorme na maioria das várias lutas de equipe, mas garante que vai acabar depois de um tempo razoável.
* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 450.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 450 para 300.

 Aniquilação

* Causar dano a inimigos desacelera o tempo da habilidade suprema em vez de interrompê-lo por completo. Dura até 20s.
* Custo da suprema aumentado em 12%.

#### Reinhardt

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos alterações pelo mesmo motivo que ajustamos o combo da Corrente de Gancho do Roadhog na temporada passada, ou seja, evitar que os Tanques eliminem os inimigos com um ataque só. Por isso, o dano do acerto direto do Abalo Terrestre foi reduzido. Na maioria dos casos, os alvos acabam morrendo durante o atordoamento, mas agora existe a possibilidade de um aliado intervir.

Por enquanto, estamos satisfeitos com a Investida ser letal para vários personagens, já que é preciso se arriscar para usá-la. O aumento de dano do Tiro Flamejante também o torna letal se combinado com a Matriz Amplificadora do Baptiste, mas isso exige uma coordenação com a habilidade suprema de outro herói. Vamos observar e fazer ajustes se necessário.

A redução da repulsão do Martelo Propulsor parece um enfraquecimento, mas o objetivo dela é reduzir a quantidade de vezes em que o Reinhardt empurra inimigos fora de seu alcance.
* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 325.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 325 para 175.

 Martelo Propulsor

* Impulso de repulsão reduzido de 10 para 6.

 Investida

* Tempo de recarga reduzido de 8 para 7s.

 Tiro Flamejante

* Dano aumentado de 90 para 100.

 Abalo Terrestre

* Dano de acerto direto reduzido de 250 para 170.
* Duração do atordoamento aumentada de 2,5 para 2,75s.
* Custo da suprema aumentado em 7%.

#### Roadhog

Comentários dos desenvolvedores: Permitir que o Roadhog use outras habilidades durante a habilidade suprema o tornou um tanque solo muito mais útil, mas geralmente as pessoas apenas cancelavam a habilidade suprema até ela acabar. Adicionamos mais alguns segundos à duração máxima para que o jogador tenha mais opções durante o Cair Matando, mas vamos observar se isso vai propiciar muito dano ou repulsão.
* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 700.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 700 para 550.

 Cair Matando

* Duração máxima aumentada de 6 para 8s.
* Custo de suprema aumentado em 8%.

#### Sigma

* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 350.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 350 para 200.

 Fluxo Gravitacional

* Custo da suprema aumentado em 7%.

#### Winston

* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 350.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 350 para 200.

 Projetor de Barreira

* Vida reduzida de 700 para 650.

#### Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: O Wrecking Ball passou por poucas mudanças com a transição para o 5x5, já que era um dos tanques solo mais eficientes nos testes iniciais. Por ter muita vida e mobilidade, ele tinha muito mais liberdade para escolher quando lutar que os outros heróis. O objetivo dessas mudanças é reduzir seu tempo ocioso para que ele aproveite essas vantagens ainda mais. A vida do escudo regenerativo geralmente faz com que ele não precise de tantos kits médicos para voltar para a luta.
* A vida padrão nos modos com Fila por Função cai de 600 para 450.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 600 para 300.
* Vida do Escudo aumentada de 0 para 150.

 Bate-Estaca

* Tempo de recarga reduzido de 10 para 8s.

 Campo Minado

* Custo da suprema aumentado em 9%.
* Tempo de preparação reduzido de 1,5 para 1s.

#### Zarya

* A vida padrão nos modos com Fila por Função permanece 250.
* A vida padrão nos modos sem Fila por Função cai de 250 para 100.

 Surto de Grávitons

* Custo de suprema aumentado em 8%.

### Dano

#### Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: O Rolamento não poder ser bloqueado pelos jogadores foi um pequeno ajuste de qualidade de vida para tornar a mobilidade mais suave, principalmente na hora de avançar para onde você não está virado.
 Pacificador

* Alcance do declínio do disparo primário aumentado de 20 para 25 metros.

 Rolamento

* O movimento não é mais bloqueado por colisões com jogadores inimigos.

#### Junkrat

Comentários dos desenvolvedores: Como a Mina de Concussão já tem um declínio de dano de acordo com a distância do jogador inimigo, reduzir seu dano máximo vai exigir que o Junkrat seja mais preciso para continuar causando combos letais.
 Mina de Concussão

* Dano máximo reduzido de 120 para 100.

#### Mei

 Nevasca

* Custo da habilidade suprema reduzido em 5%.

#### Pharah

 Bombardeio

* Custo da habilidade suprema reduzido em 5%.

#### Reaper

 Desabrochar da Morte

* Custo da habilidade suprema reduzido em 8%.

#### Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: Esse ajuste foi feito pensando no controle da arma, não no fortalecimento, mas tem os dois efeitos. O manejo da arma está mais parecido com a versão original, então é possível atirar em rajada com mais precisão antes do recuo começar.
 Rifle de Pulso Pesado

* Número de disparos até o início do recuo aumentado de 4 para 6.
* Recuo reduzido em 12%.

#### Sombra

Comentários dos desenvolvedores: O desempenho da Sombra estava deixando a desejar desde a última rodada de alterações nela. Enquanto trabalhamos em uma pequena reformulação das habilidades, esse aumento de dano deixará a heroína mais forte contra alvos que não são afetados pelo Hackear. É um pequeno aumento por projétil, mas que faz diferença com a cadência de disparo dela. O aumento na duração dos kits médicos é para que ela não precise hackeá-los o tempo todo.
 Pistola Automática

* Dano por projétil aumentado de 7 para 7,5.

 Hackear

* Duração do hack em kits médicos aumentada de 30 para 45s.

#### Symmetra

 Barreira de Fótons

* Custo da suprema aumentado em 10%.

#### Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: Com a mudança para o 5x5 e um jogador a menos para alvejar, a torre do Torbjörn costuma sobreviver por mais tempo. Reduzimos um pouco da vida dela para que ela pareça menos um sexto jogador e seja mais fácil de destruir quando alguém alvejá-la.
 Posicionar Torre

* Vida padrão da torre reduzida de 250 para 225.

#### Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: Fizemos testes com a Widowmaker com 200 de vida, já que os tanques mais fortes a deixaram muito vulnerável. Mas, no fim das contas, ela tem mais a ganhar do que a perder com o 5x5, então voltou a ter 175 de vida para que mais heróis possam reagir a sua letalidade.
* Vida básica reduzida de 200 para 175.

### Suporte

#### Ana

 Granada Biótica

* Duração do efeito reduzida de 4 para 3,5s.

#### Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: A pequena quantidade de cura imediata do Kit de Reparos ajudará a Brigitte a ter mais utilidade na hora de salvar aliados feridos e tornará a habilidade mais reativa e impactante.
 Kit de Reparos

* Cura ao longo do tempo reduzida de 55 para 50 por segundo.
* Aplicar um Kit de Reparos cura 25 de Vida do alvo imediatamente.

 Reagrupar

* Custo da habilidade suprema reduzido em 10%.

#### Lúcio

 Barreira de Som

* Custo da habilidade suprema reduzido em 7%.

#### Mercy

Comentários dos desenvolvedores: Nós queríamos substituir a passiva de Regeneração da Mercy por outra mais interessante desde que todos os heróis de Suporte ganharam uma versão parecida na forma de Passiva de Função.

O ajuste no Bastão de Caduceu fortalecerá ainda mais a Mercy como curandeira de alvos e a ajudará a salvar aliados à beira da morte com mais frequência. O tempo para curar totalmente um personagem de 200 de Vida com 1 PV continua praticamente o mesmo.

Precisamos aumentar o tempo de recarga do Anjo da Guarda para reduzir a grande mobilidade que ela recebeu com a última reformulação do cancelamento de pulo. Isso estava fazendo com que a Mercy pudesse percorrer grandes distâncias em qualquer direção e fugir em intervalos muito pequenos.
 Anjo da Guarda

* Tempo de recarga aumentado de 1,5 para 2,5s.
* Segurar o comando para trás e cancelar a habilidade com o Pulo a deixará 20% mais lenta.

 Bastão de Caduceu

* Cura por segundo reduzida de 55 para 45.
* A cura aumenta em 50% para aliados com menos da metade da Vida.

 Regeneração (Passiva)

* Passiva “Regeneração” removida.

 NOVO! Recuperação Solidária (Passiva)

* Mercy se cura em 25% da cura realizada com o Bastão de Caduceu.

#### Moira

 Coalescência

* Custo da habilidade suprema reduzido em 5%.

#### Zenyatta

Comentários dos desenvolvedores: Nós discutimos as opções para aumentar a sobrevivência do Zenyatta. Nos betas anteriores, vimos que as mudanças de balanceamento do Zenyatta são imprevisíveis. Apenas 25 de Escudo a mais o tornaram um personagem superpoderoso e obrigatório em partidas de profissionais. Para equilibrar sua grande capacidade de dano, ele tem pouca mobilidade, e isso é proposital, então não queremos mexer muito nesse aspecto. Em vez disso, decidimos dar mais munição a ele para prolongar o intervalo entre os momentos de vulnerabilidade, que são quando ele está recarregando.
 Orbe da Destruição

* Munição aumentada de 20 para 25.

## Seleção de Mapas da 3ª Temporada

### Avanço

* Nova Queen Street - Manhã
* Colosseo - Manhã (NOVO)
* Esperança - Manhã

### Híbrido

* Blizzard World - Manhã
* King’s Row - Anoitecer
* Midtown - Manhã
* Numbani - Manhã
* Paraíso - Manhã

### Escolta

* Dorado - Noite
* Havana - Noite (NOVO)
* Junkertown - Manhã
* Circuit Royal - Manhã (NOVO)
* Rialto - Manhã
* Monastério de Shambali - Noite

### Controle

* Península Antártica - Noite (NOVO MAPA)
* Ilios - Manhã
* Torre Lijiang - Noite
* Nepal - Anoitecer
* Oásis - Anoitecer

## Correção de Bugs

### Geral

#### Sistema de Ping

* Unificamos a distância da maioria dos pings aliados para 35 metros.
* Corrigimos o problema que fazia a D.Va ouvir “Atrás de você” quando inimigos eram marcados.
* Corrigimos um problema que fazia pings serem enviados a partir da Roda de Comunicação se a Roda de Ping fosse cancelada (por não mover o mouse ou com cancelamento manual).
* Corrigimos a câmera livre que fazia os espectadores ouvirem os efeitos sonoros de “Preciso de cura/Preciso de ajuda” (sem falas) se o Herói que pedia ajuda estivesse ferido a até 30 metros da câmera livre do espectador.
* Corrigimos o problema que podia fazer os Pings de Alma da Mercy não mostrarem o tempo de recarga da Ressurreição.
* Agora todos os pings podem ser colocados na Roda de Comunicação.
* Corrigimos o problema que impedia que jogadores de OW1 com pings na Roda de Comunicação alterassem as opções no menu de Comunicações.
* Corrigimos o problema que fazia com que heróis pudessem usar pings neles mesmos e ativar falas específicas (Por exemplo: o Agrupem-se podia fazer a Mercy dizer que quer ressuscitar um aliado).

#### Outras Correções

* Corrigimos um problema que podia impedir que jogadores recebessem ou enviassem convites.
* Corrigimos um problema que impedia o cabelo do Visual Mítico Rainha Junker Zeus de brilhar nos consoles.
* Corrigimos o problema que fazia todos os mapas ficarem desativados por padrão ao criar um Jogo Personalizado novo.
* Corrigimos o problema que podia fazer Kits Médicos exibirem o círculo do tempo de recarga mesmo quando estavam disponíveis.
* Corrigimos o problema que fazia a Tela Social não exibir os amigos corretamente em alguns consoles.
* Melhoramos o desempenho ao ver a seção de amigos na Classificação do Competitivo.
* Corrigimos um problema que fazia o Visual Genji Ciber exibir as animações erradas ao usar emotes e suvenires.
* Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais de cura atravessarem ambientes.
* Corrigimos um problema com o nível de iluminação de vários mapas.

### Mapas

Blizzard World

* Corrigimos a iluminação em várias áreas do mapa.

Busan

* Base MEKA: Corrigimos as áreas perto dos elevadores que podiam prender jogadores.

Dorado

* Corrigimos a iluminação em algumas áreas do mapa.

Esperança

* Corrigimos algumas áreas que deviam ser escorregadias para os jogadores, mas não estavam.
* Corrigimos algumas áreas que faziam os jogadores ficarem presos.
* Adicionamos uma bandeira que faltava na tela de carregamento de Esperança.

Colosseo

* Corrigimos problemas de iluminação de ambiente no mapa.

Monastério de Shambali

* Corrigimos áreas do mapa que deviam ser escorregadias, mas não estavam.
* Corrigimos áreas do mapa que permitiam que os jogadores saíssem do espaço de jogo.
* Corrigimos algumas áreas que podiam prender os jogadores.
* Correção de bugs gerais no mapa.

Oásis

* Centro da Cidade: Corrigimos vários problemas de reflexos.
* Jardins: Corrigimos vários problemas de iluminação.

### Heróis

Ana

* Corrigimos o problema que removia o tapa-olho da Ana em visuais da OWL.

Doomfist

* Corrigimos um problema que fazia o Doomfist ressurgir com o soco carregado se morresse no ambiente enquanto bloqueava.
* Corrigimos um problema que fazia eliminações de cenário do Soco Foguete não serem contabilizadas se o alvo batesse em uma parede antes de morrer.
* Corrigimos um problema que podia fazer o Abalo Sísmico não quebrar objetos quebráveis.
* Corrigimos um problema de animação do Abalo Sísmico quando ele era usado para cancelar o Soco Foguete.
* Corrigimos um problema que permitia que o Doomfist usasse o Disparo Primário durante a animação de encerramento do Impacto Meteoro.

Genji

* Corrigimos um problema para tornar as animações de ataque do Genji mais suaves.

Junkrat

* Corrigimos um problema que podia fazer a Armadilha de Aço não ser armada.

Kiriko

* Corrigimos um problema em que usar o Passo Rápido podia fazer a Kiriko cair pelo mapa.
* Corrigimos um problema que fazia os efeitos do Passo Rápido não aparecerem quando ela alcançava o alvo.
* As animações de golpes corpo a corpo serão mais consistentes sob o efeito da Corrida da Kitsune.

Mercy

* Corrigimos um problema que fazia o alvo da cura da Mercy se curar por completo se ela saísse da partida durante a cura.

Moira

* Corrigimos um problema que fazia com que a Coalescência não se beneficiasse da Corrida da Kitsune.

Rainha Junker

* (Corrigido numa atualização anterior) Corrigimos um problema que podia fazer a Carnificina ativar a redução de tempo de recarga em objetos que não jogadores.

Ramattra

* Corrigimos um problema que fazia com que o Vórtice Devorador não aparecesse se fosse posicionado entre o robô de Avanço e a barricada.
* Corrigimos um problema que fazia com que o dano de algumas habilidades não fosse considerado para a conquista “Dor incomparável”.
* Corrigimos um problema que fazia a Apresentação de Destaque Heroica ficasse desfocada na Galeria de Heróis.

Sigma

* Corrigimos um problema que podia fazer com que as Hiperesferas do Sigma desaparecessem.

Sombra

* Corrigimos um problema que fazia a dica de interface da Passiva da Sombra exibir o valor incorreto.

Symmetra

* Symmetra não pode mais disparar o Projetor de Fótons enquanto prepara a Barreira de Fótons.