recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tetrarch

Als Tetrarchen werden die neuen Herrscher der ADA nach dem Umsturz und der Auflösung des Control Council bezeichnet. Es handelt sich dabei um die vier ehemaligen Ratsmitglieder Felio Garcia, Mike Parker, Gabe Bush und Uri Moore, welche sich nach dem Umsturz als hochgestellte Imari offenbarten.

Es ist wenig über die genauen Befugnisse und Fähigkeiten der Tetrarchen bekannt, allerdings hat jeder von ihnen ein Spezialgebiet:

Felio Garcia ist der neue Oberbefehlshaber aller Streitkräfte der ADA. Er kommandiert sowohl die American Defense Forces als auch die Schocktruppen des GPC. Daneben überwacht er alle Innenpolitischen Aufgabenbereiche.

Mike Parker leitet die Entwicklung neuer Waffen und Ausrüstung und koordiniert auch die Distribution von Imari-Technologie an die Menschen der ADA. Er ist außerdem für die Außenpolitik der ADA zuständig.

Gabe Bush beaufsichtigt die Forschung im Bereich Genmanipulation und Klontechnologie. Besondere Beachtung erhält hierbei das Projekt Zeus zur Erschaffung genetisch verbesserter und psionisch gesteuerter Klonsoldaten. Darüber hinaus koordiniert er auch den sozialen und wirtschaftlichen Bereich der ADA.

Uri Moore ist mit der Ausbildung oder Auslöschung von Psychics in der ADA betraut. Er leitet außerdem die Propagandaabteilung und koordiniert den Bildungssektor.
Colt Clipper Pro Magnum

Der Colt Clipper Pro ist ein wahres Meisterstück unter den Revolvern, außerordentlich genau und steht im Ruf, nie Probleme zu machen. Es gibt Geschichten, nach denen Söldner Exemplare tief in der Wüste der Badlands vergraben gefunden und ohne die Waffe auch nur einmal zu überprüfen Infizierte damit in die Flucht geschlagen haben. Wie viel davon nun Fantasie und wie viel Wahrheit ist muss wohl jeder für sich entscheiden, unbestreitbarer Fakt ist jedoch, dass diese Waffe einen wohl nie im Stich lassen wird.

Für die Waffenindustrie ist der Clipper jedoch von der Zeit überholt worden und so wird er heute nicht mehr hergestellt. Man findet ihn nur noch hin und wieder im Besitz von Banditen oder Söldnern, die in den Badlands der ADA ihr Unwesen treiben. Es wird daher extrem schwierig, einen solchen Revolver zu ergattern, denn man braucht schon ein verdammt gutes Angebot, um einen Söldner dazu zu bringen, sich von seinem Clipper zu trennen.

Sehr selten kann es allerdings vorkommen, dass tatsächlich jemand eine solche Waffe - meist auf dem Schwarzmarkt oder natürlich in den Badlands selbst - gegen Cash anbietet. Die Preise variieren hierbei natürlich, man sollte jedoch auf einen Preis ab 500 $ gefasst sein, und sich nach Meinung des Verkäufers glücklich schätzen, dass er nicht das zehnfache verlangt.
FN 5-7C

Die Five-Seven erfreute sich schon vor dem Krieg großer Beliebtheit. Heute ist sie, hergestellt in Neu-Dänemark, der Hochburg der Rüstungsindustrie, der vermutlich größte Exportschlager unter den Pistolen weltweit. Diese Waffe findet man nahezu überall: In den Staaten der USL, in der ADA, sogar innerhalb des Zentralafrikanischen Bundes.

Zum einen dürfte das an ihrer Robustheit und hohen Zuverlässigkeit liegen. Zum anderen macht ihre Fähigkeit, auch unter Wasser abgefeuert zu werden, sie sehr attraktiv, denn obgleich die heutigen Magnetwaffen ihr diesbezüglich deutlich überlegen sind, sind sie dafür in großen Stückzahlen auch quasi unbezahlbar. Mit ihrem Marktpreis von 140 Kronen ist die 5-7C hingegen jederzeit ein guter Deal. Und so wird man wohl fast überall die Möglichkeit besitzen, ein Exemplar zu finden, sei es im Sortiment eines Waffenhändlers, oder aber in der Hand eines Gegenübers.
Royal Defense Systems N6

Die RDS N6 ist eine Pistole, die sich vor allem aufgrund ihrer beachtlichen Reichweite und Präzision durchsetzen konnte. In diesen Bereichen übertrifft sie mit nur wenigen Ausnahmen fast jede verbreitetere Faustfeuerwaffe der Neuen Welt. Sie bringt jedoch - für das Kaliber 9mm Parabellum nicht allzu ungewöhnlich - kaum Durchschlagskraft mit und wird daher nur selten bei Kontakt mit gerüsteten Gegnern mitgeführt.

Die N6 entstammt der gleichen Waffenreihe wie das Modell "N7 Eagle", und wird wie viele Waffen aus der Herstellung in Neu-Dänemark in der ganzen Welt vertrieben. Mit einem Marktpreis von ca. 460 dänischen Kronen liegt sie preislich leicht über dem Durchschnitt vergleichbarer Pistolen, allerdings wird sie im Gegensatz zu diesen auch standardmäßig bereits mit einem Taclight und einem Lasermarker versehen ausgeliefert.
Strefa Strachu Wiki

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MP5A6

Die MP5 wurde von der Firma Heckler & Koch bereits in den 1960er und 70er Jahren entwickelt, fand aber so viel Anklang dass sie in der Folge in über 50 Ländern von verschiedensten Polizei- und Spezialeinheiten verwendet wurde und vielfache Änderungen, Anpassungen und Modernisierungen durchlief. Die A6 ist die modernste dieser Serie und neben einem ihrer Vorgänger, der A3, die am weitesten verbreitete Variante in der Neuen Welt. Es ist außerdem die einzige verbreitete Variante, die erst nach Ausbruch des Dritten Weltkriegs entwickelt wurde. Vor allem wurde hierbei die Durchschlagsleistung optimiert, sodass sie hier gegenüber ihren Vorgängern einen kleinen Vorsprung erhält. Allerdings sind durch das beibehalten des 9mm-Kalibers die Grenzen der Durchschlagskraft eng gesetzt.

Vor allem in technischen Belangen wurde die MP5 bei diesem Modell allerdings grundmodernisiert. Sie wird meist mit einem Infrarot-Lasermarker, einem Reddot-Visier und einem Smartgunsystem versehen und verfügt außerdem über eine ausziehbare Schulterstütze. Am Lauf können allerlei Aufsätze montiert werden, und auch am Unterlauf befindet sich eine Picatinny-Schiene für weitere Aufsätze. Damit bleibt sie dem Image einer extrem verlässlichen, für alle Situationen modifizierbaren Maschinenpistole treu und trägt das Erbe ihres Seriennamens mit Recht.

Der offizielle Marktpreis der MP5A6 beträgt 1140 dänische Kronen, damit positioniert sie sich preislich etwa im Mittelfeld der Maschinenpistolen der Neuen Welt und ist ihren Preis auch durchaus wert.
Riesenskorpion

Als Riesenskorpion wird eine mutierte Tierart in den Western Badlands der ADA bezeichnet. Es handelt sich dabei um eine eigenartige Kreuzung aus Skorpionen und Blutegeln, etwa so groß (Länge und Schulterhöhe) wie ein Wolfshund, die mit einem Wurmartigen Körper mit ringförmigem Sägemaul und kleinen Fühlern aufwartet, an den sich acht Insektenbeine und ein klingenbewehrer Schwanz anschließen. Der gesamte Körper des Riesenskorpions ist von einer stabilen Panzerhaut bedeckt, die viele der einfachen Waffen in den Wastelands nahezu wirkungslos macht. Sein einziger echter Schwachpunkt ist die Innenseite seines Mauls.

LP: 20

Rüstung: 3/1/0 an allen Körperteilen (natürlich)

Angriffe: Stachel (1W10+3 K, DS 1, primitiv, Riesenskorpiongift)

Besondere Fähigkeiten: Spinnenbewegung, Wärmesicht

Fertigkeiten: Survival (Fokus), Schwerer Nahkampf (Fokus)

Riesenskorpiongift: Das Gift der Riesenskorpione wird durch den Schwanzstachel injiziert und ist ein schwaches, schnell wirkendes Nervengift. Fügt der Stachel-Angriff mindestens einen Punkt Schaden zu, so verursacht er augenblicklich 3 Erschöpfungsstufen (und natürlich eine Vergiftungsstufe), sofern dem Ziel kein normaler (+0) Zähigkeitswurf gelingt. Riesenskorpiongift kann extrahiert werden (die Drüse sitzt im Hinterleib, nicht im Schwanz, wie durch Medizin, Zoologie, Ödlandbiologie o.ä. festgestellt werden kann) und als Waffengift benutzt werden, es zersetzt sich nach ca. einer Woche (bei Kühlung auf 8° oder weniger nach ca. 3 Wochen).

Strategie: Riesenskorpione sind Lauerjäger, die sich in Felsspalten und Höhlen verbergen und darauf warten, dass sich Beute in ihr Territorium wagt. Dank ihrer Wärmesicht sind sie ausgezeichnete Jäger bei Nacht, was sie zu ihrem Vorteil nutzen. Ihre bevorzugte Beute sind mittelgroße Tiere, sie machen aber auch vor Menschen nicht halt. Dank ihrer Panzerhaut ist ihnen mit leichteren Waffen schwer beizukommen, was den Tieren durchaus bewusst ist. Sie fürchten jedoch Explosivwaffen und generell alles, das sehr laute Geräusche und starke Erschütterungen verursacht, und ziehen sich vor solchen Angriffen schnell zurück. Riesenskorpione jagen fast immer im Paar.
Ingram MAC-10

Die Ingram MAC-10 ist wohl eine der bekanntesten Maschinenpistolen der Welt. Besonders populär wurde sie besonders durch den häufigen Gebraucht in Filmen und Videospielen des frühen 21. Jahrhunderts. Ihre große Bekanntheit und weite Verbreitung ist vermutlich auch der maßgebliche Grund dafür, dass sich die knapp 80 Jahre alte Waffe auch im Zeitalter moderner Kompositrüstungen und smarter, durchschlagskräftiger Handfeuerwaffen immer noch hoher Beliebtheit erfreut.

Die doch einigermaßen unterdurchschnittliche Performance sorgt dennoch dafür, dass sie mittlerweile an offizieller Stelle, zum Beispiel bei Polizeikräften, nicht mehr verwendet wird. Aufgrund ihrer geringen Größe hat sie aber vor allem auf dem Schwarzmarkt noch einige interessierte Abnehmer.

Der offizielle Marktpreis der MAC-10 beträgt ungefähr 800$, anders als viele moderne Waffen wird sie nicht mit zusätzlichen Modifikationen ausgestattet. Es kann allerdings ein Laufaufsatz, ein Visier oder auch ein Taclight o.ä. angebaut werden.
Kampfstimulanz

Kampfstimulanzen, kurz Stims, sind besondere Medikamente bzw. Drogen, die die Leistungsfähigkeit einer Person über kurze Zeit in bestimmten Bereichen extrem steigern können. Ihr Name rührt daher, dass sie in der Neuen Welt insbesondere von militärischen Organisationen für den Einsatz durch Soldaten auf dem Schlachtfeld entwickelt werden.

## Hintergrund

Schon seit frühester Zeit nutzten Völker im Krieg besondere Substanzen, die ihren Kriegern mehr Kraft oder Schnelligkeit verleihen sollten - mit mal mehr und mal weniger Erfolg. Ob besondere Tinkturen, Öle, Kräuter oder Pilze, Kampfdrogen waren quer durch alle Länder und Kulturkreise bekannt. Im 19. und 20. Jahrhundert entwickelte sich nach und nach ein allgemeines Verständnis von Kriegs- und Völkerrecht und auch eine verbesserte Aufklärung über die Folgen des Konsums von Drogen und Rauschmitteln, wodurch entsprechende Praktiken immer unüblicher wurden. Dies änderte sich jedoch, als nach dem Erwachen und der Ankunft von Aliens immer mehr Bedrohungen auftauchten, mit denen der "unmodifizierte" menschliche Körper und Geist überfordert waren. Seit dem Dritten Weltkrieg sind daher Kampfstimulanzen wieder im Inventar fast aller verbliebenen Heere der Welt zu finden.

## Arten von Kampfstimulanzen

Im wesentlichen kann zwischen drei Typen von Stims unterschieden werden:

- Als Buffs werden allgemein jene Stims bezeichnet, die die körperliche Leistungsfähigkeit steigern. Dazu gehören Opiate, die das Schmerzempfinden lindern, Adrenalin und ähnliche Mittel, die die Wahrnehmung, Konzentrationsfähigkeit und Muskelleistung verstärken, oder Stoffe, die beispielsweise das Blut mit Sauerstoff anreichern und dadurch lange Tauchgänge etc. ermöglichen.

- Mit dem Namen Transzis werden transzendente Drogen bezeichnet, also psychoaktive Stoffe, die durch Astrale Materie angereichert wurden und (übernatürliche) Fähigkeiten, Resistenzen oder Wahrnehmungen des Nutzers steigern. Gerade im Kampf gegen Psychics werden solche Drogen oft benutzt, z.B. von der American Defense Forces und Overwatch im Rahmen ihres Deactivator-Programms.

- Unter dem Begriff Spikes werden schließlich Stoffe zusammengefasst, die sich direkt auf die Nervenbahn oder gar die DNA des Anwenders auswirken und so teilweise als Gifte, teilweise als Reizstoff und teilweise auch für das Auslösen spontaner Mutationen verwendet werden.

## Probleme

Kampfstimulanzen sind in erster Linie hochdosierte Medikamente bzw. Drogen. Damit bringen sie einige wesentliche Nachteile mit sich: Zunächst einmal sind die meisten davon sehr aufwendig herzustellen und nicht selten auch entsprechend teuer. Außerdem wirken sie aufgrund der hohen Dosis oft auch in irgendeiner Form nachteilig auf Körper und Geist, sodass meist nach dem Ausklingen der eigentlichen Wirkung die Kampffähigkeit des Anwenders zumindest vorübergehend geschwächt ist. Zuletzt besteht natürlich ganz eindeutig die Chance, von diesen Stoffen abhängig zu werden, weshalb viele Armeen der Neuen Welt große Probleme mit illegalem Drogenhandel haben.
Colt Government 2030

Der Colt Government ist unter nahezu allen Einheiten der American Defense Forces die am weitesten verbreitete Waffe.

Besonders seine hohe Zuverlässigkeit macht ihn für den regelmäßigen Gebrauch sehr attraktiv. Daneben sorgt auch die Kombination aus guter Durchschlagskraft und leichter Handhabung für ihre große Beliebtheit unter den Truppen. Durch das standardmäßig mit Unterschallmunition versorgte Kaliber .45 ACP eignet er sich außerdem gut für Einsätze mit einem Schalldämpfer, der am Waffenlauf angebracht werden kann. Die Entwicklung des Colt Manhunter hat dieser Waffe allerdings einen starken Konkurrenten vorgesetzt.

Wie die meisten Faustfeuerwaffen der American Defensive Association kann man den Colt Government meist relativ unproblematisch legal erwerben - vorausgesetzt man erfüllt die notwendigen Kriterien. Der Preis liegt bei etwa 300$.
AK-28s

Die AK 28s ist die Präzisionsversion der AK 28 und steht wie die Grundversion den Truppen der ADA zur Verfügung.

Die Weiterentwicklung der AK 28 vereint dessen Vorteile mit einem genaueren Zuschnitt auf präzises Einzelfeuer. So entfällt bei dieser Version die Option für vollautomatischen Beschuss. Durch ihre erhöhte Präzision, den sie einem gegenüber der Grundversion verlängerten Lauf verdankt, wird sie standardmäßig mit einem 4-fach Zielfernrohr ausgestattet und bietet damit deutlich bessere Möglichkeiten zur Feindbekämpfung auf größere Distanz und aus Hinterhalten heraus.
SIG Sauer P250

Die etwas in die Jahre gekommene SIG Sauer P250 wurde seit ihrer Einführung nicht mehr wirklich überarbeitet und steht daher hinter dem technischen Fortschritt ein wenig zurück. Anders als viele andere Waffen wird sie nicht standardmäßig mit Smartgunsystem ausgestattet. Auch aufgrund ihres Kalibers ist diese Waffe gegen moderne Panzerungen nicht besonders effektiv und daher im Kampfeinsatz gegen gerüstete Gegner nur sehr bedingt einsetzbar.

Ihr Vorteil liegt in einer sehr hohen Zuverlässigkeit, was sie besonders in den unwirtlichen Gegenden der Welt wie den amerikanischen Badlands dennoch recht beliebt macht, da moderne Panzerungen dort ohnehin rar sind.

Auf dem Markt erzielt die im Königreich Neu-Dänemark hergestellte Waffe einen Preis von rund 150 Kronen, für eine Faustfeuerwaffe doch einigermaßen günstig.
Russell

**Russell** fue un sobreviviente del apocalipsis zombie y uno de los miembros del grupo Los Sobrevivientes

## Caracterización

Russell es un muchacho de 17 años de edad, con cabello negro, ojos marrones y de tez oscura. Russell se muestra durante las temporadas 1, 2 y 3 como un muchacho tranquilo, común, inteligente y nerd, que se mostraba amable con todos y vengativo cuando se debía

No obstante, durante la temporada 4, surgió un cambio en Russell, volviendolo más radical y con raya de asesino en serie, algo que no puede controlar y un problema para todo el grupo

## Historia

Russell vivia en un vecindario muy poco poblado donde se hizo amigo de la Nate cuando solo era un pequeño, donde el camionero le enseñaba al muchacho tecnicas para defenderse e inclusive le enseño a conducir su camión.

Tras el advenimiento de los muertos vivientes, Russell junto a Nate logran escapar con vida del vecindario y tras no
confiar en que en la ciudad había lugares seguros, los dos hombres
llegan hasta una mansión donde guardar refugió

## Muerte

### Asesinado por:

* **Winston**

Mientras un muy alzado Russell se abalanza contra Tom y procede a golpearlo bruscamente con la intención de matarlo, hasta que inesperadamente aparece Winston y le dispara en el pecho y en la cabeza al maniatico joven, acabando con su existencia
Brute

Wer einen Brute zum ersten Mal sieht wird sich fragen, ob diese Kreatur wirklich einmal ein Mensch gewesen ist. Ein Brute ist eine gewaltige Masse aus Fleisch, Muskeln und Schwarzem Gewebe und eine nahezu unaufhaltsame Macht, wenn er sich erst einmal in Bewegung gesetzt hat.

Lebenspunkte: 40

Rüstung: 4 (Alle Körperzonen)

Angriffe: Hieb (2W10+2+STB, DS 2)

Besondere Fähigkeiten: Übernatürliche Stärke, Übernatürliche Widerstandsfähigkeit, Segmentiert, Schmerzfrei, Untot, Hypersensitiv, Hyperagil, Brutaler Ansturm, Unerbittliche Raserei

Unerbittliche Raserei: Ist der Brute erst einmal im Kampfrausch, ist er kaum noch zu stoppen. Der Brute hat im Kampf unbegrenzte AP und kämpft immer bis zum Negativen seiner Lebenspunkte weiter, statt bewusstlos zu werden.

Fertigkeiten: Spezialisierung auf Schweren Nahkampf

Strategie: Nicht intelligent. Sobald der Brute ein Lebewesen wittert, wird er mit aller Macht versuchen, sich einen Weg dorthin zu bahnen. Er ignoriert dabei alles andere auf seinem Weg, sofern es sich nicht um alternative Beute handelt, die er unter Umständen "mitnimmt". Gelegentlich wird der Brute außerdem im Weg liegende Felsen, Metallstreben, Autos und andere schwere Gegenstände (die ausreichend schwer sind, dass er sie anpacken muss, statt einfach hindurchzupoltern) in Richtung seines Ziels schleudern. Dies scheint allerdings mehr Reflex denn gezielte Angriffsstrategie zu sein.
Banshee

Der Anblick des dürren, lang gezogenen Umrisses einer Banshee gehört zu den schrecklichsten Dingen, die man an irgendeinem Ort erblicken kann - und meist auch zu den letzten, denn von allen Infizierten des Grünfiebers sind Banshees ohne Frage die gefährlichsten. Sie sind unfassbar schnell, stark und absolut tödlich, und ihr Schrei kann über weite Entfernungen wahrgenommen werden.

Lebenspunkte: 30

Angriffe: Klauen (W10+2+STB, DS 6)

Besondere Fähigkeiten: Übernatürliche Stärke, Übernatürliche Widerstandsfähigkeit, Segmentiert, Schmerzfrei, Untot, Hypersensitiv, Hyperagil, Spinnenbewegung, Starker Körperangriff (Klaue), Bansheeschrei, Imitation

Fertigkeiten: Spezialisierung auf Bewegung und Ausweichen

Bansheeschrei: Die Banshee stößt einen schrillen schrei aus, wofür sie 6 AE benötigt. Der Schrei lässt Glas und andere instabile, statische Materialien in 20m Umkreis zerspringen und fügt Kreaturen in diesem Bereich, die keinen Gehörschutz haben, 2W10 Schallschaden (keine Rüstung, halber Widerstand) zu und betäubt sie für 8 AE.

Imitation: Die Banshee ist in der lage, simple Geräusche wie menschliches Wimmern oder Schmerzensschreie nachzuahmen. Diese Imitation ist so gut, dass es einen schweren (-20) Wahrnehmungswurf erfordert, um die Täuschung zu erkennen.

Strategie: Banshees sind im Gegensatz zu anderen Infizierten eher territorial; sie suchen sich eine bestimmte Gegend als Unterschlupf und nutzen ihre Fähigkeit zur Imitation, um ihre Beute in die Falle zu locken. Ihre extreme Geschwindigkeit und Beweglichkeit erlaubt es ihnen, fast immer außer Sichtweite zu bleiben. Als intelligenteste unter den Infizierten sind Banshees in der Lage, die Gefährlichkeit ihrer Feinde einzuschätzen und ihre Strategien entsprechend anzupassen. Sie sind außerdem die einzigen Infizierten, die Beschuss und anderen Angriffen ausweichen, obwohl auch Banshees keinen Schmerz spüren. Die häufigste Strategie einer Banshee ist es, sich von einer erhöhten Position auf ein Ziel zu stürzen und gleichzeitig ihren Schrei auszustoßen, um andere Ziele im Bereich zu betäuben. Die gewonnene Zeit nutzt sie, um ihre Beute zu zerfleischen und wieder in Sicherheit zu springen. Es ist wahrscheinlich, dass sie sich diese Vorgehensweise von Vampiren abgeschaut hat.
Royal Defense Systems N12 Black Scorpion

Die RDS N12 Black Scorpion ist eine Maschinenpistole aus ursprünglich britischer Produktion. Heute wird sie im Königreich Neu-Dänemark gefertigt. Sie ist ein beeindruckendes Stück Waffentechnik, die für Maschinenpistolen schwerere .37 HMR-Munition verschießt. Dies verleiht ihr überdurchschnittliche Durchschlagskraft und stärkere Mannstoppwirkung. Auch die effektive Reichweite ist durchaus anständig.

Die N12 wurde speziell für verdeckte Operationen entwickelt, verfügt über eine einklappbare Schulterstütze und ist auch sonst vergleichsweise klein und leicht gehalten. Die Kombination aus kompakter Bauweise und hoher Feuerkraft macht sie bei SpecOps-Teams ziemlich beliebt, auch weil die erhöhte Feuerkraft den Einsatz von Unterschallmunition und Schalldämpfern ohne zu große Einbußen ermöglicht.

Der Preis von 1600 dänischen Kronen ist für eine Maschinenpistole relativ hoch angesetzt, gemessen an dem, was die Waffe leistet, jedoch ein durchaus angemessener Preis.

Die Standardausführung der Waffe beinhaltet üblicherweise ein Smartgunsystem, auch ein Lasermarker wird sehr häufig verwendet.
Lockheed Falcon

Bei der Lockheed Falcon handelt es sich um eine topmoderne Maschinenpistole nach neuestem Thermowaffen-Prinzip, das magnetisch beschleunigte Stanz-Flechettes verschießt. Sie gehört zu den modernsten Waffen, die in der Neuen Welt überhaupt von Menschenhand hergestellt werden.

Thermowaffen sind so neu, dass es nur wenige in Serie gefertigte Produkte gibt. Die Falcon ist eine von sehr wenigen Maschinenpistolen, die nach diesem Prinzip arbeiten, und die einzige, die in der ADA auf regulärem Weg verfügbar sind. Die einzigen anderen Modelle stammen aus Eldarhand - und sind damit den Menschen nicht einmal bekannt - und aus dem Reich der Erleuchtung, und wird damit nicht weltweit vertrieben. Die Waffentechnologien der NRI sind in den hochmodernen Bereichen oft ausgefeilter, sodass deren Modelle die Stärke der Falcon durchaus noch übertreffen können.

Die zahlreichen Vorteile der Thermowaffen machen sie äußerst beliebt bei nahezu jedermann. Vor allem im Sektor der Maschinenpistolen macht sich der Nachteil geringer Durchschlags- und Schadenswerte auch nicht mehr wirklich bemerkbar, da die kleinen Kaliber der konventionellen Konkurrenz keine wirklich besseren Werte erreichen.

Die Falcon wird üblicherweise mit Smartgunsystem, verbesserter Visierung und häufig einem Laser-Zielmarker versehen, auch weil sie hauptsächlich von absoluten Spezialeinheiten verwendet wird. Es ist ohnehin extrem schwierig, überhaupt an ein Exemplar zu gelangen.
S&W Varminter

Mit dieser Waffe schloss Smith & Wesson die Lücke zwischen Jagdwaffen und militärischen Pistolen in Form eines extrem präzisen Revolvers mit geringem Rückstoß. Das Wort "Varminter" entstammt dem Begriffspaar "varmint hunting", die Praktik der Jagd auf meist kleinere Säugetiere zur Schädlingskontrolle und bezeichnet eine Waffe die speziell für einen solchen Einsatzzweck geschaffen wurde. Im Kontext einer für militärische Zwecke designten Waffe klingt das im ersten Moment makaber, jedoch entspringt der Name des Varminter dem militärischen Gebrauch gegen Grünfieber-Infizierte und Mutanten, also keineswegs traditioneller Feinde des Militärs.

Die Reichweite und Präzision des Varminter ist unübertroffen unter den Faustfeuerwaffen der Neuen Welt und wird höchstens noch erreicht vom berüchtigten Colt Clipper Pro Magnum. Da dieser allerdings nicht mehr hergestellt wird ist der Varminter die Waffe der Wahl für viele Präzisionsschützen, was noch dadurch verstärkt wird, dass er ab Werk mit einem Zielfernrohr ausgestattet wird.

Trotz des anspruchsvollen Herstellungsprozesses, der die Qualität dieser Waffe gewährleisten muss, ist sie auf dem amerikanischen Markt für einen äußerst günstigen Preis von 250$ zu erwerben, was den Zugang für Präzisionschützen des Militärs noch weiter vereinfacht.
TITAN S5

Die TITAN S5 (ursprünglich ARCO S5) ist eine Spezialeinheit im Dienst von TITAN, die für Infiltration, Informationsbeschaffung, Attentate und Übernahme von wichtigen Schlüsselstellungen international tätig ist.

## Hintergrund

Gegründet wurde S5 am 30. April 2044 als ARCO-Einheit. Als solche unterstand sie General James Ethan MacFeist und sollte für die Bekämpfung von Terroristen und Rebellen dienen, aber bereits wenige Wochen nach Zusammenstellung der Einheit putschte eine Splittergruppe innerhalb der ADA und die S5 floh zusammen mit einigen loyalen Anhängern des alten Systems, darunter auch General MacFeist, aus dem DOME.

Dem General immernoch treu ergeben, wirkte S5 an der Bekämpfung des neuen Regimes maßgeblich mit. So wurden u.a. durch S5 das Waffendepot C11 sichergestellt und an die Loyalisten übergeben sowie die GPC Basis Zeta schwer beschädigt und später durch eine TITAN Operation zusammen mit ihrer Schwesterbasis Omega übernommen.

## Mitglieder

Colonel Rex - Team Leader

Major Prometheus - Team Commander

First Lieutenant Reaper - Recon Officer

Chief Warrant Officer 4 Cypher - Technical Specialist

Chief Warrant Officer 4 Icarus - Pilot

Sergeant Dusk - Pointman

Sergeant Alias - Pointman

Sergeant Turtle - Deactivator

#### ehemalige Mitglieder:

Chief Warrant Officer 4 Faint - Medical Specialist (versetzt ins Research&Tech von TITAN)

Sergeant Pyro - Pointman (KIA)
Colt Manhunter

Der Colt Manhunter wurde im Zeichen des Kampfes gegen die steigende Kriminalität im DOME entwickelt und setzte sich erfolgreich bei vielen Ordnungseinheiten der American American Defensive Association durch.

Vor allem innerhalb der Overwatch kam die Entwicklung einer Faustfeuerwaffe mit etwas mehr Feuerkraft als der herkömmliche Colt Government 2030 sehr gelegen, sodass besonders hier viele Wachtruppen inzwischen den Manhunter bevorzugen. Die erhöhte Durchschlagskraft liegt in der Verwendung des Kalibers .44 MARS, die üblicherweise nur von Waffen des gleichnamigen Herstellers verwendet werden. Obwohl relativ teuer ist diese Munition doch beliebt bei den Einsatzkräften.

Auch den Colt Manhunter kann man üblicherweise mit einer gültigen Waffenlizenz relativ unkompliziert erwerben, der Preis liegt in der Regel bei etwa 600$.
MP5A3

Die schon seit lange vor dem Dritten Weltkrieg sehr beliebte MP5 wurde im Laufe der Jahre immer wieder modernisiert und exisitert daher in unzähligen Variationen. Heute werden aber nur noch zwei davon produziert und vornehmlich vertrieben. Die A3 stammt noch aus Vorkriegszeiten und ist zwar technisch etwas in die Jahre gekommen, erfreut sich aber nach wie vor großer Beliebtheit und ist auch in größeren Stückzahlen verfügbar, sodass die Beschaffung oft nicht schwer fällt.

Ihre Durchschlagsleistung gegen moderne Panzerungen lässt stark zu wünschen übrig, bei der neuesten Version "A6" hat man hier ein wenig nachgebessert. Die zeitlosen Vorteile der MP5 - hohe Modifizierbarkeit und Verlässlichkeit bei einem anständigen Trefferbild - bleiben jedoch bestehen.

Der Preis von ca. 1000 dänischen Kronen ist für eine so solide Waffe durchaus angemessen, allerdings gibt es in diesem Preissegment durchaus starke Konkurrenz. Die hohe Verfügbarkeit der MP5A3 macht es allerdings vielerorts deutlich einfacher sie zu erwerben, was oft ein großer Pluspunkt sein kann.
FN P93 Praetor

Die FN P93 Praetor ist eine Weiterentwicklung der FN P90, die noch stärker auf Wirksamkeit ausgelegt wurde als ihr Original. Da die P90 in dieser Hinsicht bereits weitgehend optimiert wurde, hat man bei der Entwicklung der Praetor auf die Veränderung eines entscheidenden Faktors zurückgegriffen: Des Kalibers. Üblicherweise verzichtet man bei der Entwicklung kurzläufiger MPs auf die Verwendung von Sturmgewehrkalibern, da die Treibladung dieser Patronen für längere Läufe ausgelegt ist und daher ein Teil der Energie ungenutzt bleibt. Da gerade PDW's und Maschinenpistolen auch auf geringes Gewicht optimiert werden ist schwere Munition, die nicht ihr volles Potenzial entfaltet, ein maßgeblicher Faktor.

Dennoch hat man sich bei der Praetor dafür entschieden, Munition im Kaliber 5,56mm NATO zu verschießen. Der Grund hierfür ist vor allem, dass die damals für die P90 entwickelte Munition 5,7 x 28mm zwar bessere Eigenschaften besitzt als die meistens verwendete 9mm Parabellum, gegen die hochmodernen Kompositrüstungen, die herkömmliche Schusswesten weit in den Schatten stellen, wieder starke Defizite aufweist. Da die 5,56mm Sturmgewehrmunition jedoch ein ganzes Stück länger ist als die des Originals, fiel die eigentümliche Munitionsunterbringung der P90 oberhalb des Laufs weg und man musste sich eine Alternative überlegen. Nach einigen Versuchen griff man schließlich auf die Verwendung handelsüblicher Stangenmagazine zurück, behielt aber das Bullpup-Prinzip des Originals dabei bei. Durch die Munitionsänderung ist die P93 Praetor ein wenig schwerer als ihr Original, dank ihrer Bauweise aber ebenfalls ein wenig einfacher nachzuladen als übliche MPs oder PDWs.

Wie die meisten Waffen die erst nach oder während des Dritten Weltkriegs entwickelt wurden, wird sie standardmäßig mit einem Smartgunsystem (Smart II) sowie einem Reflexvisier ausgestattet. Außerdem wurden die relativ spärlichen Modifikationsmöglichkeiten des Originals durch zusätzliche bzw längere Picatinny-Schienen aufgebessert, einige, dem Aufbau der Waffe verschuldeten Besonderheiten wie der Wegfall einer Unterlaufmodifikation fallen jedoch weiterhin weg. Der Marktpreis von etwa 1240 dänischen Kronen ordnet die Waffe im oberen Mittelfeld der Personal Defense Weapons ein.
HK USP Smart

Die HK USP Smart ist die modernisierte Basisversion der bereits seit Anfang des 20. Jahrhunderts produzierten HK USP. Sie wurde umdesigned, um den einfachen Einbau eines Smartgunsystems zu ermöglichen und bietet ein wenig mehr Durchschlagskraft und Magazinkapazität als ihre Grundversion.

An die Gegebenheiten der Neuen Welt angepasst bleibt diese USP eine solide Waffe, die sich zwar gegenüber anderen Faustfeuerwaffen nicht unbedingt besonders profilieren kann, sie muss sich aber auch definitiv nicht hinter ihnen verstecken, sodass sie in weiten Teilen der Welt handelbar ist.

Produziert im Königreich Neu-Dänemark wird sie dort zu einem Marktpreis von etwa 170 Kronen angeboten.
Akame Ga Kill Revelation Wiki

## Welcome to Akame Ga Kill: Revelation

This is where everything that you, the player, finds out will go. This will all be Player created as the devs don't have enough time to notice me.

## Akame Ga Kill: Revelation

If you don't already know, Akame Ga Kill: Revelation is a game currently in Alpha stage. It is based off of the anime Akame Ga Kill. A link to the group can be found here.

## Latest activity

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Nimrod

Die Nimrod ist eine kleine Angriffsdrohne der ADA, die hautpsächlich von der Army, bei Bedarf aber auch von der Overwatch oder ARCO gegen schwer bewaffnete Gegner verwendet wird.

Sie verfügt nicht über eine VI zur selbstständigen Steuerung, muss also von einem Drohnenpiloten ferngesteuert werden. Mit dem schweren Browning M3 Maschinengewehr sowie zwei RDS-Hydra-Raketensystemen ist diese Drohne sowohl für den Kampf gegen Infanterie als auch gegen Fahrzeuge gut ausgestattet. Geringe Munitionsvorräte und eine leichte Panzerung beschränken ihre Einsatzdauer und -möglichkeiten allerdings. Durch diese Faktoren ist sie besonders effektiv im Schwarm oder unter Nutzung eines Überraschungsmoment aus dem Hinterhalt.
Vampir

Viele Sagen und Mythen ranken sich seit jeher um Menschen, die durch grausame Umstände zu blutsaugenden Bestien wurden und ganze Landstriche heimsuchten. Die Vampire der Neuen Welt sind im Vergleich relativ unspektakuläre Kreaturen: es handelt sich um eine besondere Art ehemals menschlicher Mutanten, die zum Überleben auf Stoffe angewiesen sind, die sich üblicherweise nur in Blut in ausreichender Menge finden. Die Mutation entstand ursprünglich durch einen hoch effektiven viralen Vektor in Südeuropa, vermutlich mit dem Gedanken, genetisch verbesserte Supersoldaten zu erschaffen. Aus diesem Grund ist die Mutation auch nach wie vor "ansteckend" - eine Person, die Vampirblut zu trinken bekommt, verwandelt sich höchstwahrscheinlich nach kurzer Zeit selbst in einen.

Die nachfolgenden Werte beschreiben einen durchschnittlichen Vampir. Ein Charakter, der zum Vampir gewandelt wird, steigert sofort seine Beweglichkeit und Wahrnehmung um 10 und seinen Widerstand um 5 Punkte sowie seine Lebenspunkte um 1W10+1 und erhält die nachfolgend angegebenen Angriffe und besonderen Fähigkeiten.

Lebenspunkte: 20+

Angriffe: Klauen (W6+1+STB, DS 1), Biss (1W6+STB, Blut saugen)

Rüstung: 12 (vollständig, alle Schadenstypen)

Besondere Fähigkeiten: Übernatürliche Stärke, Hyperagil, Hypersensitiv, Immunität: übliche Nervengifte und Schlafmittel, Blut saugen, Ansteckung, Nachtsicht, Schwäche: Silber

Blut saugen: Ein Vampir, der mit seinem Biss trifft, kann sofort für 2 AE einen Ringkampf eröffnen. Solange er sein Opfer festhält, verursacht er dadurch automatisch 3 Punkte unaufhaltsamen Schaden pro Runde.

Ansteckung: Eine Person, die Vampirblut trinkt, hat eine hohe Chance, durch den viralen Vektor infiziert zu werden, der die DNA des Opfers so umbaut, dass es sich innerhalb weniger Tage selbst zu einem Vampir verwandelt. Um dies zu verhindern, muss das Opfer die ersten 24 Stunden nach dem Trinken des Blutes nach je 8 Stunden eine anspruchsvolle (+0) körperliche Resistenz ablegen - scheitert auch nur eine davon, beginnt die unvermeidbare Transformation in einen Vampir.

Strategie: Vampire agieren üblicherweise in Rudeln und sind sehr intelligente und geschickte Jäger (sie verfügen über die gleichen geistigen und sozialen Fähigkeiten, die sie auch als Menschen schon hatten). Sie versuchen ihre Beute zu isolieren, die schwächsten Mitglieder einer Gruppe zuerst auszulesen und die stärken in Fallen und Hinterhalte zu locken. Ihre Stärke und Beweglichkeit erlaubt es ihnen, sich aus großen Höhen schnell auf ihre Opfer zu stürzen und diese teilweise sogar im Sprung mit sich zu nehmen, um sie von der erhöhten Position aus wieder fallen zu lassen. Sie sind außerdem wie Menschen in der Lage, Waffen zu bedienen, wobei sie generell Nahkampfwaffen und schwere Pistolen bevorzugen, und können sich natürlich auch als normale Menschen ausgeben, um Hinterhalte zu legen. Insgesamt sollten nur geübte Einheiten den Kampf gegen ein Rudel Vampire aufnehmen.
Lockheed Claymore

Benannt nach dem alten schottischen Bastardschwert, ist der von Lockheed entwickelte Claymore eine Waffe mit gewaltiger Durchschlagskraft.

Speziell für das Verschießen von Hartkerngeschossen ausgelegt ist der Claymore die Waffe der Wahl für alle, die mit schwer gepanzerten Feinden zu rechnen haben. Auch im Kampf gegen Orks hat er sich als überaus wirkungsvoll erwiesen. Er steht den meisten Einsatzkräften der ADA für derartige Einsätze bei Bedarf zur Verfügung.
Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung in CHAOS läuft nach einigen recht einfachen Regeln ab und ermöglicht es, innerhalb von wenigen Minuten einen komplett spielbaren Charakter für das Spiel zu entwerfen.

## Volk und Klasse

Zu Beginn der Charaktererschaffung stehlt die allgemeine Wahl des Charakters, der gespielt werden soll, dargestellt durch ein Volk und eine Klasse. In den meisten Fällen sind Menschen das einzige Volk, das in CHAOS für Spieler zur Verfügung steht; ein erfahrener Spielleiter könnte aber auch entscheiden, eine Gruppe von Kruun oder Eldar zu leiten. Für die verschiedenen "atypischen" Spezies findet sich in deren jeweiligen Artikeln eine kurze Zusammenfassung ihrer spieltechnischen Werte.

Die Klasse bestimmt die grundlegende Ausrichtung eines Charakters. Klassen in CHAOS stellen quasi Archetypen dar, die vielfältig variiert werden können; grundsätzlich kann jeder Charakter jede Fertigkeit und jedes Talent des Regelwerks erlernen. Je nach gewählter Klasse kostet dies jedoch unterschiedlich viele Punkte. Ein Soldat könnte als Scharfschütze, Söldner oder Jäger gespielt werden, ein Kampfmeister ebenso als wilder Berserker, Kampfkünstler oder leiser Attentäter. Der Techniker bietet sich als Hacker, Ingeneur oder Drohnenpilot an, der Spion vielleicht als Agent, Meisterdieb oder Aufklärer. Mit dem Weisen kann man ebenso einen magisch gestärkten Frontsoldaten wie einen naturkundigen Heiler spielen, und der Hexer ist ebenso für brutale Elementarmagier wie für Hellseher und psionisch begabte Detektive geeignet.

## Attribute bestimmen

Charaktere in CHAOS werden durch ihre Attribute definiert. Dabei handelt es sich um ganzzahlige Werte zwischen 1 und (üblicherweise) 50, die die verschiedenen körperlichen und geistigen Grundlagen des Charakters darstellen. Die Bezeichnungen dieser Attribute sind dabei im Wesentlichen selbsterklärend, weitere Informationen lassen sich im entsprechenden Artikel finden.

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Blutreinheit

Unter Blutreinheit verstehen verschiedene Fraktionen in der Welt von CHAOS das unmodifizierte menschliche Erbgut, also DNA von Personen ohne Mutationen, Genmodifikationen oder psionische Fähigkeiten. Je nach Fraktion werden solche "reinen Menschen" mal als rückständige Basics, mal als die einzig wahren Menschen mit einer Daseinsberechtigung betrachtet. Moderne Bio-Scanner können über eine einzelne DNA-Probe die Blutreinheit eines Menschen zu 98,8% genau bestimmen.
SIG Sauer P290

Die P290 von SIG ist eine qualitativ hochwertige Waffe, die sich gut für den verdeckten Einsatz in Operationen oder als Notfallpistole eignet. Im Gegensatz zu den meisten Holdout-Pistolen findet die P290 große Anwendungen im militärischen Sektor, da standardmäßig jedes militärische und öffentliche Fahrzeug der ADA mit einem Exemplar unter dem Fahrersitz ausgestattet wird. Allein die Tatsache, dass die amerikanischen Kräfte flächendeckend mit einer Waffe ausgerüstet werden, die nicht in der ADA selbst gefertigt wird, spricht Bände für ihre Beliebtheit.

Wie die meisten Pistolen dieser Größe und Feuerkraft ist die SIG Sauer P290 zu einem relativ günstigen Preis von unter 100 dänischen Kronen auf dem freien Markt erhältlich.
HK USP Rapid

Die HK USP Rapid ist eine Modifikation der Basisversion HK USP und darauf ausgelegt, neben den für Faustfeuerwaffen üblichen Feuermodi zusätzlich über einen automatischen Salvenmodus zu verfügen.

Natürlich kann man sich über die Nützlichkeit einer Pistole mit Salvenautomatik streiten. Besser ist aber man lässt es, da die USP Rapid sich nicht umsonst unbestreitbar ihren Platz in der Waffenproduktion der Heckler&Koch-Werke verdient gemacht hat. Besonders gegen Gegner mit leichter Panzerung, als handelsüblichen Schusswesten oder dergleichen, bietet eine Salvenautomatik eine deutlich bessere Mannstoppwirkung, da das Gewebe der Rüstung durch die erste Kugel bereits beschädigt wird und danach leichter durchschlagen werden kann.

Ebenso wie alle anderen Ausführungen der USP ist auch die Rapid in großen Teilen der Neuen Welt verbreitet, auch wenn der im Vergleich zur Grundversion merklich höhere Preis von ca. 460 dänischen Kronen viele abschreckt, die die Salvenoption nicht unbedingt brauchen.
Ingram M12

Die Ingram M12 ist die Weiterentwicklung einer der bekanntesten Maschinenpistolen der Welt, der Ingram MAC-10. Wie die meisten modernisierten Maschinenpistolen lag der Fokus bei der Entwicklung der M12 auf einer Verbesserung der Durchschlagskraft. Man kann allerdings schon eher von einer Rundumüberholung reden, denn auch die Reichweite der Waffe konnte verbessert wurden und sie verfügt über zusätzliche Feuermodi. Diese Optimierungen machen die M12 innerhalb der ADA relativ beliebt, auch wegen ihrer geringen Größe. Spezialeinheiten verwenden sie hin und wieder als Zweitwaffe, da sie sich leicht holstern lässt. Im DOME hat sie außerdem den bitteren Beigeschmack einer - besonders für Ladenbesitzer, Bankangestellte und dergleichen - sehr bekannten Waffe, die häufig für Überfälle verwendet wird.

Die Ingram M12 hat eine ausziehbare Schulterstütze und wird wie die meisten modernen Waffen meist mit einem Smartgunsystem (Smart II) ausgestattet, allerdings gibt es auch viele Exemplare ohne ein solches, da für Zweitwaffen meist darauf verzichtet wird und Schwarzmarktwaffen gerne "vom Lastwagen fallen", bevor sie damit aufgerüstet werden. Außerdem wird üblicherweise ein Taclight verwendet. Mit einem Marktpreis von 2400$ handelt es sich allerdings auch um eine der teuersten Maschinenpistolen der Neuen Welt.
Blue

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Blue is the older sister of Cake Girl and is usually seen hanging out with Red, another person who is like Blue is a certain color and is able to turn matter to the same color they are with just a touch if they hold it for a certain period of time.

## Appearance

Blue has a blue complexion, along with eyes and hair which are a darker blue. Her hair is styled formally in a spiral pattern that covers her forehead. She wears a Victorian like short-sleeved, white collared, blue gown with symmetrical spiral patterns on both sides of its skirt. She also wears darker blue long-sleeved gloves. Her blue hat resembles a Victorian style bonnet and has white patterns of some sort on its brim that sticks outwards.

## Personality

Blue is very feminine and formal, and always converses in a collected, formal, and feminine manner. She seems to always prefer to settle arguments by conversing rather than go on the offensive or lash out right away, as we see how she speaks with her sister, Cake girl.
S&W Hunter

Beim Smith & Wesson Hunter handelt es sich um einen relativ modernen Revolver der erst kurz vor Ausbruch des Dritten Weltkriegs entwickelt wurde - primär für die Jagd. Diesen Einsatzbereich erfüllt er auch heute noch primär, nur selten findet man ihn in militärischer Verwendung. Seine vergleichweise hohe Feuerkraft machten ihn jedoch nicht nur bei Jägern beliebt, sondern auch bei Bewohnern der wilden Landschaften der Neuen Welt, wie den Badlands der ADA. Denn auch bei der Jagd auf die Schrecken in diesen Gebieten zeigte sich diese Waffe als äußerst brauchbar, abgesehen davon, dass Revolver trotz ihrer vielen Nachteile in Kampfsituationen bei Raidern sehr beliebt sind, was vermutlich einfach dem Image dieser Waffengattung verschuldet ist.

Auf dem ADA-Markt ist der Hunter für etwa 200$ erhältlich, was für eine Waffe seiner Art einen sehr guten Preis darstellt.
S&W 500 Magnum

Der schon etwas in die Jahre gekommene Smith & Wesson 500 Magnum ist die erste Pistole, die je im Kaliber .500 Magnum gebaut wurde und gilt bis heute als eine der mächtigsten Faustfeuerwaffen der ganzen Welt. Die 12,7mm Kaliber schwere Munition verleiht dieser Waffe immense Feuerkraft, die jedoch naturgemäß viele Schwierigkeiten mitbringt. Der Rückstoß dieses Revolvers ist so hoch, dass er große Ansprüche an den Schützen stellt und bei regelmäßigem Gebrauch sogar Gelenkschäden hervorrufen kann. Im Gegensatz zu den meisten Revolvern fasst er außerdem nur 5 statt 6 Schuss, da anderenfalls die Gehäusezwischenwände zu dünn wären.

Aufgrund der hohen Anforderungen an den Nutzer wird der 500 Magnum fast nie für Kampfsituationen verwendet. Ausnahmen sind vielleicht einige Raider aus den Badlands oder besonders extravagante Liebhaber von großen Kalibern, von denen sich in der ADA sicherlich auch der eine oder andere finden lässt. Üblicherweise findet sich die Waffe aber doch eher im Besitz von Sammlern, da in der Neuen Welt nur sehr selten noch aus sportlichen Gründen geschossen wird.

Ursprünglich aus den USA stammend erreicht der S&W 500 Magnum heute einen Marktpreis von üblicherweise ca. 450$. Sie wird üblicherweise mit einer Mündungsbremse ausgestattet, um den immensen Rückstoß ein wenig abzufedern, es ist allerdings vor allem in den Badlands nicht unüblich, ihn ohne diese zu verwenden.
FN P45

Die FN P45 ist eine im Königreich Neu-Dänemark moderne Maschinenpistole die nach dem Vorbild der Ende des 20. Jahrhunderts entwickelten P90 entwickelt wurde. Wie diese wurde auch die P45 nach dem Bullpup-Prinzip realisiert. Sie wurde allerdings optisch wesentlich überarbeitet und ihre Schulterstütze für mehr Stabilität nach hinten verlängert. Der zusätzliche Platz wurde genutzt, um Rückstoßdämpfer in die Waffe zu verbauen, die das Handling weiter verbessern.

Wie das Vorbild ist die P45 eine solide MP, die in vielen Situationen sehr brauchbar ist. Die Bullpup-Bauweise verkürzt die Gesamtlänge der Waffe ohne dabei an Genauigkeit einzubüßen. Im Gegenteil: Die effektive Reichweite dieser Waffe ist eher überdurchschnittlich. Mit einem Marktpreis von nur knapp 660 dänischen Kronen gehört sie außerdem zu den günstigsten Maschinenpistolen überhaupt.

Das große Manko der P45 ist indes, dass man von der für die P90 verwendete Munition 5,7×28mm wieder abrückte und zum herkömmlichen Pistolen- und MP-Kaliber 9mm Parabellum zurückkehrte. Den umgekehrten Schritt machte seinerzeit die P90, um gegenüber der 9mm eine bessere Durchschlagsleistung zu erwirken. Schon Ende des 20. Jahrhunderts war dieses Kaliber gegen die üblichen Schutzwesten nicht mehr allzu effektiv. Gegen moderne Kompositrüstungen verlieren selbst starke Kaliber an Wirkung, und Kaliber wie diese werden hier nahezu unbrauchbar.
Aliens

Als Aliens werden intelligente Lebensformen bezeichnet, die nicht vom Planeten Erde stammen. Der Menschheit sind im Jahre 2044 diverse außerirdische Spezies bekannt:

- die Eldar, welche mit ihren bleichen Gesichtern und spitzen Ohren den Elfen aus alten irdischen Legenden gleichen und die im Geheimen an vielen Stellen der Neuen Welt wirken. Ihnen sind die meisten technologischen Errungenschaften der letzten drei Jahrzehnte zuzuschreiben.

- die Kruun, auch Orks genannt, welche das erste außerirdische Volk waren, das auf der Erde eintraf. Sie sind eher einfach gestrickt, leicht reizbar und können durch ihre bulligen, über zwei Meter hohen Körper selbst unbewaffnet eine echte Gefahr darstellen. Kruun verfügen zudem über regenerative Fähigkeiten, die für die Wissenschaft interessant sind.

- die Imari oder Geflügelten verdanken ihren Namen der Fähigkeit, aus ihrem Rücken Flügel wachsen zu lassen mit denen sie fliegen können. Zusammen mit dem strahlend weißen Metall, aus dem sie ihre Rüstungen fertigen, hat dies dafür gesorgt, dass viele Menschen sie als Engel bezeichnen. Über die Motive und Technologien der Imari ist wenig bekannt, sie scheinen jedoch mindestens ebenso weit entwickelt zu sein wie die Eldar.

- die V'Zzir, eigentlich keine einzelne Spezies sondern laut allen Erkenntnissen eine parasitäre Mikro-Lebensform, die im Laufe der Zeit zahlreiche andere Rassen als Wirte assimilierte. Die meisten von den V'Zzir versklavten Lebensformen sind jedoch wehrhaft und furchteinflößend; ob dies ein Auswahlkriterium für die Assimilierung ist oder nachträglich durch gezielte Mutation erreicht wurde ist unbekannt. In jedem Fall werden die V'Zzir daher allgemein auch als Dämonen bezeichnet.

Darüber hinaus berichten die Bewohner von Atlantis (bei denen es sich laut eigener Aussage wiederum um eine einheimische Rasse handelt) von einer Gemeinschaft von Außerirdischen, die als die Hearith bekannt sind. Allerdings gab es bisher keine entsprechenden Sichtungen oder Beweise.
FN A1

Die belgische FN A1 ist eine leichte Pistole und wird unter nordeuropäischen Polizeieinheiten häufig als Ordonanzpistole verwendet.

Auffällig ist das vorgelagerte Magazin, das an vollautomatische Pistolen erinnert. Dieses Design sorgte allerdings dafür dass die FN A1 über zwei Standardmagazingrößen verfügt: 12 oder 24 Schuss. Dies macht sie ohne großen Kostenaufwand etwas flexibler für verschiedene Einsatzzwecke. Sie kann über eine Schiene z.B. mit einem Taclight oder Lasermarker erweitert werden.

Durch die Produktion und den Vertrieb im Königreich Neu-Dänemark ist der Erwerb der FN A1 in großen Teilen der Welt relativ unkompliziert möglich. Der Preis von nur etwa 75 Kronen liegt dabei niedrig genug um auch für den privaten Gebrauch sehr attraktiv zu sein.