Metaview

## Conceito & tecnologia

O metaview (também chamado de *Sistema Onisciente de Inteligência Ambiental da Colmeia de Nanossensores)* é conhecido como a quarta camada da rede UG, sendo uma manifestação visual e multissensorial de toda a atividade dos sistemas ciberfísicos da Colmeia de Nanossensores.

Trata-se de um programa muito poderoso do TeraPhaton que recria o mundo real em tempo real, como uma neurosimulação tridimensional de realidade mista ou/e virtual complexa e de vigilância em fotogrametria multissensorial e tridimensional em 360° ininterrupta. Pode-se dizer que é uma grande evolução do que se considera a 'visão computacional'. Quantificando todo os tipos de dados a respeito das relações humanas, tecnológicas e naturais em todo o ambiente, como os elementos químicos presentes e até uma análise de todas as frequências eletromagnéticas.

Em suma, trata-se de uma camada de abstração que decodifica os ambientes da vida real para serem compreendidos por inteligências artificiais, detetives e analistas de cybercity. O metaview é a base de uso para a maioria das tecnologias de Icetown, incluindo até mesmo a arquitetura reprogramável, permitindo que todos os locais da cidade estejam devidamente sincronizados com seus cidadãos e seus desejos e necessidades, antecipando-os, auxiliando, ou solucionando-os, isso funciona através da conexão ininterrupta com o neocórtex sintético de cada um através da neuronetwork da rede UG. A camada de abstração é realizada por meio de trilhões de chipwalls em paredes, superfícies de móveis e dispositivos.

Estes são nanochips com um processador quântico que se conectam ao TeraPhaton da Underwater Database para enviar, receber e validar informação quantificada não só do espaço ao redor mas também das pessoas presentes, pela suas bioprojeçōes, se conectando aos biossensores corporais e órgãos artificiais dos cidadãos que geram 'biodados'. Os pensamentos, sensações, memórias, emoções e sonhos dos cidadãos, então, geram 'neurodados', enviados de cada neocórtex sintético pela neuronetwork da rede UG.

Biodados e neurodados são altamente protegidos por uma criptografia quântica de ponta, com muitos só podendo ser decodificados e analisados pelo A.D.H.I.S e os privilegiados três transumanos que possuem o token Master Control, ligado diretamente ao seus CGCs, ou seja, o DNA. A GlobalWide Corporation também pode, através do Full Control.

Com os nanossensores de varredura a laser e demais, embutidos nos chipwalls substituindo com ampla eficácia câmeras de segurança, é possível que um Changer com o Master Control acesse quase todo o histórico do metaview, servindo de gravação documentada de todos os acontecimentos de Icetown após a sua criação.

## Bioprojeção corporal

Bioprojeções são digital twins de transumanos e animais domésticos catalogados pelos trilhões de chipwalls presentes nas paredes e superfícies dos locais fechados de Icetown, em mistura aos neurodados e biodados. Parecendo fantasmas, aparecem no metaview acompanhados de um resumo de seus dados referentes tanto aos biossensores corporais quanto aos neurodados e atividade na rede UG. São usados para investigação e análise por analistas de cybercity, detetives e cientistas de dados.

As bioprojeções corporais fornecem um diagnóstico e registro confiável e técnico do que cada cidadão esteve fazendo, somado ao seu estado de saúde e demais informações, devido a importância e confidencialidade dos dados, só podem ter sua visualização e depuração completa pelos Changers que possuem um token Master Control, dado pela GlobalWide.

As bioprojeções corporais de animais de estimação são usadas para que os donos identifiquem seus desejos e necessidades, e os bichos possam se comunicar na BioNet.

### Aparência

Uma bioprojeção vista no metaview se assemelha a um modelo 3D hiper-realista incolor de um cidadão, geralmente transparente na cor branca ou violeta, em uma definição técnica pode-se dizer que é parte do mesmo arquivo que é exibido para representar indivíduos na realidade virtual, nas holocalls, holoselfies, exoprojeções, espelhos.etc originado da coleta de dados dos biossensores corporais e nanossensores das roupas inteligentes.

Dependendo da interação com controle mental ou gestual feita no metaview, a aparência de uma bioprojeção pode variar, mas geralmente aparece um raio X do corpo e o MRI (ressonância magnética) do cérebro, bem como pontos indicando movimentos corporais.

### Polêmicas

Alguns Changers se assustam com as bioprojeções por serem altamente invasivas, no entanto, sabem que absolutamente tudo em Icetown está conectado ao metaview, de modo que é a raiz de todo o sistema e não pode ser evitado. Os Changers com Master Control precisam ter bastante responsabilidade na maneira que lidam com dados sensíveis e particulares.

O analista de cybercity Jadeate Daklan, apesar de tecnicamente não cometer nenhum crime ou violação, costuma ser criticado por outros Changers, principalmente seus amigos próximos Egíria, Miles e Alexa por descriptografar neurodados e ler o histórico de conversas com muita frequência, além de defender a neurolocalização.

### Classificação de dados e metadados

Todos os tipos de informação que as bioprojeções exibem no metaview e no histórico do mesmo.

#### Disponível para todos os Changers

* Leitura de linguagem corporal | registro e listagem de movimentos e gestos seguido da cronometragem do tempo associado a cada ação.
* Leitura labial | registro e listagem de movimentos da boca seguido da cronometragem do tempo associado a cada ação.
* Frequência cardíaca | registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* Temperatura corporal | registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* Raio X simulado | um raio X falso porém confiável criado com os biodados dos biossensores corporais.
* Status de relacionamento em comparação ao usuário | parte da gamificação de vida, registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* Psicograma incompleto | registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* PMS e PMS 2 mais recentes
* Tipo sanguíneo
* Classe social | se é um Standard, Changer ou Creator/GlobalWide.
* Informações complementares | dados subjetivos a respeito de um cidadão, como sua biografia.
* Idade cronológica
* Idade biológica

### Somente para Master Control

* Histórico de conversas
* Histórico de mensagens da rede UG
* Histórico de atividade da rede UG
* Linha do tempo de vida (histórico de atividade no mundo físico)
* Descriptografia de neurodados | registro e listagem de pensamentos e feedback neuroquímico seguido da cronometragem do tempo associado a cada assunto, termo ou substância.
* Ressonância magnética do cérebro | diagnóstico de neuroimagem.
* Diagnóstico de saúde geral
* Genoma completo | todo o código genético de um cidadão pelo seu CGC.
* Status de relacionamento em comparação a todos os cidadãos | parte da gamificação de vida, registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* Psicograma completo | registro e listagem seguido da cronometragem do tempo associado a cada alteração.
* Lista de arquivos da nuvem pessoal
* Histórico de reloads
* Histórico de neuroblockings
* Histórico de neuroupgrades
* Histórico de morfotipos
* Histórico de personafiles
* Histórico de privattires
* Histórico de realidades individuais
* Histórico de neurouploads
* Rastreio do CGC | obtém a localização atual do cidadão.

### Somente para Full Control (GlobalWide)

* Ativar neurolocalização | descriptografa os neurodados completos de todes es cidadães e expõe elus ao público.
* Upload do MemoryArchive | torna todo o MemoryArchive de indivíduos específicos online na rede UG ou para visualização privada.
* Interromper neurosimulação | caso o cidadão esteja imerso em uma.
* Bloquear sistema nervoso voluntário | paralisa os movimentos voluntários de um cidadão.
* Forçar estado inconsciente | bloqueia os processos conscientes de um cidadão temporariamente.
* Apagar MemoryArchive | faz com que o cidadão esqueça tudo que foi armazenado no MemoryArchive, e faz o upload dos dados em um servidor privado na rede UG.

### Recursos ilegais

Funções da bioprojeção que não estão programadas oficialmente mas podem ser adquiridas através de hacking usando um token Full Control.

* Efetuar eutanásia | desativa o neocórtex sintético, o que acaba bloqueando o funcionamento completo do sistema nervoso e cardíaco, matando instantaneamente um cidadão a distância.
* Efetuar bio-reestruturação cerebral/neuroreset | em um cidadão específico.
* Reverter personafile | em um cidadão específico, somente caso a personalidade tenha sofrido um neuroreset.
* Regular reação a dor
* Reverter neuroupgrade

Projeções de Avatar

## Reconhecimento de objetos

Funcionalidade do metaview que identifica qualquer tipo de objeto, reproduzido com fidelidade em computação gráfica. É possível ter acesso a visualização de moleculayout que forma a estrutura, mapa gustativo, olfativo e demais informações técnicas de conexão inteligente com a rede UG.

## Psicopanorama

O psicopanorama (abreviado de panorama psicológico) é o nome dado a um programa interativo inteligente de estatísticas do psicograma dos cidadãos de Icetown, disponível como uma aplicação oculta no neocórtex sintético. O psicopanorama realiza uma organização da coleta de neurodados e biodados obtidos pelo metaview através dos nanobôs neuronais de cada indivíduo que cria o psicograma para analisar e comparar suas alterações emocionais, sensoriais, neuroquímicas ou psicológicas com outros cidadãos em um período de tempo selecionado. O psicopanorama devido a preocupações éticas, só pode ser acessado por completo por alguém que tenha o token Master Control ou Full Control. No entanto, o psicopanorama pode ser acessado por qualquer Changer (indisponível para Standards) em sua versão puramente estatística e sem a decodificação destes dados.

O psicopanorama é usado principalmente para obter uma visão geral da saúde mental, pico emocional da população, entre outros conceitos abstratos que podem ser correlacionados com eventos específicos que ocorrem tanto no mundo físico quanto no mundo virtual.

Por exemplo, com o psicopanorama é possível avaliar os níveis de bem estar e as possíveis causas para uma baixa na estatística psicométrica de um determinado grupo social, como uma subcultura de interesses comuns, pessoas específicas. Com a versão de Master Control e Full Control, é possível visualizar e simular em cenários tridimensionais do histórico do metaview os acontecimentos da vida de grupos ou pessoas selecionadas. Até mesmo uma relação entre os índices/status de relacionamento, quantificador social ou amoroso, planos de vida/acompanhamento pessoal entre outros recursos de gamificação de vida, suas causas, efeitos/consequências. O psicopanorama é utilizado por Changers para avaliar a satisfação dos cidadãos e chegar a conclusões e soluções através do A.D.H.I.S.

O psicopanorama às vezes também é usado para realizar pesquisas de opinião entre diferentes assuntos, onde a veracidade das informações e os dados pessoais são levados em conta. O psicopanorama, por sua natureza 'panóptica', substitui por completo as técnicas tradicionais de pesquisa demográfica/censos usados no passado, por ser executado em tempo real e ininterruptamente.

Devido a isto, o psicopanorama, junto ao Economic Grid, também é utilizado para calcular o FIB, sigla de Felicidade Interna Bruta, substituindo o PIB (Produto Interno Bruto) que se tornou obsoleto pois o funcionamento da economia autossustentalista não utiliza uma unidade monetária, optando por uma quantificação complexa das relações sociais e produtivas por meio de neurodados (informações sinápticas coletadas do cérebro de cada cidadão), algoritmos quânticos e moleculayouts (design molecular de bens materiais).

## Controvérsias

A importância do tão invasivo metaview para es cidadães de Icetown está na garantia de completa segurança e altíssima qualidade de vida, tornando viável a 'gamificação de vida' por exemplo. Tanto Standards quanto Changers nasceram muito habituados a um mundo com a tecnologia tão controversa e revolucionária do metaview, e por isso suas implicações éticas ficam em segundo plano para muitos, que normalizam a onisciência decorrente da digitalização completa do mundo.

Em Icetown, as discussões de privacidade são escassas a medida que o metaview seria a realização do desejo da criação de um 'deus cibernético' onde todos poderiam viver em um mundo renovado e Idealizado, sem a necessidade de religiões, policiais, advogados e políticos como antigamente, aderindo a uma abordagem de soluções de problemas de forma concreta, fazendo justiça com o poder do big data quântico que é capaz de computar qualquer coisa imaginável.

Na história, Jadeate Daklan passa a incomodar profundamente outros Changers por seu uso desregulado da decodificação dos neurodados de cidadãos, isso acaba por ressuscitar antigas discussões éticas.

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