Ligues unifiées des Libres Marchands d'Infraville

Les **Ligues unifiées des Libres Marchands d'Infraville** est une puissante association de guildes de marchands qui contrôle Infraville et la majorité du commerce aérien pendant le Premier Âge de la Navigation Aérienne.

## Information Générale

La première ligue a été créée à l'origine par Aurélius Ventilix un universitaire de Sanctaphrax, avec pour but de constituer un monopole sur le marbre du bout du monde pour la construction de l'Académie du Vent. Les ligues sont devenues indépendantes des universitaires de Sanctaphrax et sont devenus un mastodonte économique qui régulent impitoyablement tous les aspects du commerce infravillois, prenant de fait également le contrôle politique de la ville. Le seul domaine d'activité où leur puissance est remise en question est le transport de matériaux à bord de navires du ciel. Ils sont en effet contraints d'entrer en concurrence avec le commerce illicite des pirates du ciel. Les ligueurs et les pirates du ciel sont unis par une haine commune les uns envers les autres et passent des siècles à alterner entre compétition, la guerre pure et simple et de brefs cessez-le-feu.

Les ligues surveillent tous les échanges commerciaux à Infraville et contrôlent toutes les activités de la ville. Les différentes ligues sont très querelleuses, se battant entre elles pour la suprématie et engageant souvent des pirates du ciel pour attaquer les navires des ligues adverses. Toutes les ligues ont un maître de ligue qui préside chacune d'elles, et tous les maîtres de ligue rendent des comptes au commandant des ligues. Les ligueurs portent des chapeaux spéciaux qui indiquent leur rang, et les ligueurs les plus importants ont de plus hauts chapeaux. Les ligueurs les plus puissants ont des chapeaux si hauts qu'ils avaient besoin de perchistes qui marchent derrière eux et constamment maintiennent leur coiffe stable.

Les ligueurs sont les membres les plus fortunés de la société et portent des costumes impressionnants et souvent bizarres. Ils arborent des articles de mode souvent horrible comme les doigts griffus ou les dents affûtées en pointes. Plus tard, pendant la trilogie de Spic, les ligueurs sont bien moins flamboyants, préférant de robes blanches plutôt ordinaires et (pour les maîtres de ligue) de simples mitres à trois cornes de taille égale.

## La fin des Ligues

Entre la trilogie de Spic et de Rémiz, les ligues d'Infraville se sont finalement effondrées. La fin du Premier Âge de la Navigation Aérienne a rendu inutile les navires du ciel des ligues et le rapport de force sur la Falaise a changé de manière dramatique. Avec la construction de la Grande Route du Bourbier, les pies-grièches ont pris le contrôle du commerce entre Infraville et les Grands Bois, et l'avènement de l'armée de gobelins du général Banderille a amené à un transfert de pouvoir politique à Infraville. Le dernier, commandant des ligues, Vox Verlix, se retrouve sans aucun pouvoir, se cachant de ses ennemis, réels ou imaginaires, dans le Palais des Statues.

## Subdivisions

### Subdivisions principales

Les ligues des Libres Marchands est divisé en plusieurs catégories.

* Blood Leagues
* Leagues of Toil
* Ligues de la Navigation Aérienne

### Subdivisions secondaires

Les subdivisions principales des ligues sont elles-mêmes divisées en plus petit groupes qui supervisent absolument tous les aspects des activités industrielles d'Infraville.

* League of Plankers and Beamers
* Ligue des Cordiers et Cardeurs
* League of Wicktwisters and Waxdippers
* Ligue des Mouleurs et Modeleurs
* Ligue des Forgerons et Fondeurs
* Ligue des Plombiers et Plâtriers
* League of Haulers and Herders
* Leagues of Plenty
* Ligue des Chiffonniers et des Chineurs
* League of Furnace Tenders
* League of Smelters and Stokers
* League of Rock Merchants
* Ligue des Tortionnaires
* League of Rilkers and Renderers
* League of Wheelers and Wedgers