Памятка

Могучая крона деревьев защищала вас от солнечных лучей, нещадно палящих землю. Дубовый лес оставался безопасным местом для вашего обитания, но тут вряд ли нашелся бы источник воды или еды. И вот вдалеке дубы меняются на выгоревшие ели и пепел. Несмотря на страх, что бился в груди, вы пошли дальше. Адреналин щекотал, заставляя идти и бояться каждого шороха. Вдруг показался силуэт кошки. Вы подумали, что та наверняка съест вас, но она лишь дружелюбно кивнула и поманила алым хвостом. "Эти места принадлежат племени Утерянной Магии. Когда-то боги наказали наших алчных и властолюбивых предков, поглотив болотными водами эти места. Но частичка света пробилась сквозь тьму, заставив снова сиять лес" - внезапно заговорила кошка. Вы уже собирались воскликнуть, что места эти не так уж и красивы, как алая продолжили: "Я провела тебя через Лабиринт Тёмной Магии, взгляни теперь". Она немного отодвинулась, и вы увидели необычайной красоты поле. В воздухе витал запах тмина, в небе парил ястреб, а вдали вам показался чей-то призрак. "Необычное местечко", - то ли от радостного восторга, то ли от страха сказали вы.

```
И Е Р А Р Х И Я

```

**Архимаг** - лидер, предводитель племени. Предполагает ответственность за всех соплеменников. Именно он решает вопросы охоты, защиты, рангов и других показателей в племени, а также отвечает за связи с основным племенем – Защитниками Азерота. У нас эту ответственность принял Наученный.

**Последователь** - помощник и надёжная лапа Архимага. Помогает ему во всех делах и также отвечает за племя. После ухода или смерти Архимага занимает его место, провозглашая нового Последователя в течение одной луны, должность занял Йоэль.

**Знахарь** (глава семьи Крел) - целитель, главный лекарь племени. Латает наших соплеменников Ядолистая. В её обязанности также входит пополнение запасов хилых мышей, сортировка трав и мха, обучение учеников.

**Знахари** – прошедшие обучение врачеванию котики, которые помогают главе своей семьи, берут на обучение учеников.

**Ученики знахаря** (ученики семьи Крел) - обучаются целительскому искусству, по иерархии стоят на одной ступени с остальными учениками. По возможности всячески помогают Знахарям, единственным учеником является Вишнеснежный.

**Главы семей** – отвечают за свои семьи, решают все связанные с ними вопросы в пределах племени. У нас во главе семей стоят следующие котики: Наученный (Броз), Графомания (Влар), Полый (Тохт), Ядолистая (Крел) и Фелина (Драг).

**Старший** – приставка к основному статусу готового, показывающая, что этот котик долго и верно служит своему племени и имеет перед ним заслуги.

**Готовый**– общее название для посвятившихся учеников всех семей. Прошли обучение и являются полноправными членами семьи. Слово «готовый» обобщает следующие статусы: ментор (Трез), магистр (Драг), чародей (Броз), охотник (Тохт), варлок (Влар) и русал(ка) (Свифт).

**Ученик** (любой семьи, кроме Крел) проходит углублённое изучение материала, необходимого для жизни в выбранной им семье. Однако обучает его необязательно представитель выбранной семьи – брать на обучение учеников могут только магистры и чародеи из семей Драг и Броз соответственно (хотя иногда бывают исключения).

**Юнец** – котёнок. Младшее звено племени. Проходит начальное обучение у менторов и чародеев племени, чтобы выбрать свой жизненный путь.

```
Л Е Г Е Н Д А

```

*Раньше наше племя звалось племенем не Утерянной Магии, а Расцветающей. Ведь тогда Боги баловали молодое поколение, даруя небывалые силы. Мы могли свергнуть всю вселенную одним взмахом хвоста, снести гору коготком и летать на драконах, рассекая воздух их крыльями. Одна половина пользовалась этой магией и даровала жизнь хорошим котам, другая же использовала её во зло и пыталась захватить власть. Боги увидели лишь кровожадность племени Расцветающей Магии, закрыв глаза на чистых душою котов. Они обрекли волшебные манящие леса на гибель, превращая всё в одно сплошное болото. Сначала утонула меньшая часть леса, потом вода захватила и котов. Чары воды Богов смыли волшебство леса, забрав с собой племя. Тогда лес назвали Проклятым. Все, чья лапа ступала на эти земли, были заживо похоронены чёрной магией, буквально съедавшей их тела. Много лун прошло с тех пор. Боги решили взглянуть на эти леса и начали замечать свет, который огоньком горел в темноте. Сила невинных котов скопилась в Древесной Лягушке, мрак слабел, тлея от белой магии. Боги уже хотели убить её, как вдруг поняли, сколько невинных котов уничтожили. Лес снова зацвёл и запел, а коты, одурманенные его красотою, заселяли его земли. Богиня Тереза отдала свою жизнь, спасая котенка от лап чёрной магии. Благодаря ей появились Менторы. Самой Древесной Лягушкой был послан кот по имени Заклинатель Драконов, который обучил огромное количество учеников, так появились Магистры. Племя вернулось, но теперь оно зовётся племенем Утерянной Магии. Мы не забываем о глупости и скверности наших предков, погубивших себя же. Поселяя в сердцах добро, мы цветем.*

```
О П И С А Н И Е

```

На данный момент мы — *автономия Защитников Азерота*. Что же это значит? А то, что у нас общий запах и мы являемся союзниками. Однако пумы нашего племени очень гордятся своим древним магическим происхождением и чтут свою историю, к тому же по достижении официальности права наших племен будут разделены. Мы имеем 44 локации, среди которых охота на мышей, питьё, нужда и прокачка ПУ. Пока что нас 25+ котов, но уже готовы все блоги племени и создан отдельный сайт — временный аналог племенных блогов. Также есть часть фонов, готовы медали, имеется художник для предметов, дичи, в наличии герб.

```
П О Р Я Д К И | И | О Б Ы Ч А И

```

**Магические поединки** — уникальная "изюминка" племени с хитрой структурой. Два дуэлянта имеют определенные характеристики в виде здоровья, мощи и запаса ходов. Благодаря ролевой игре и кодовым магическим заклинаниям коты сражаются в чате, давая свободу воображению.

• *Конкурс Когтей и Клыков* — мероприятие, которое проводится ежемесячно в установленное верхушкой время. Его смысл заключается в сражении в боережиме, цель - выбить энергию противника. Каждый раз схема боя и количество участников меняется.

• *Вечер Легенд* — важное мероприятие, целью которого является сплотить коллектив. Проводится каждое первое воскресенье месяца. Каждый желающий может рассказать свою историю, сказку в любом жанре и с любой концовкой (не нарушая ОПИ). Количество котов, желающих рассказать сказку, ограничено.

```
В С Т У П Л Е Н И Е

```

Для вступления нужно писать ему (вк). Можно также после небольшого собеседования получить разрешение на проход по территории и доступ в племенную беседу (гости племени имеют возможность участвовать в племенной деятельности и пользоваться нашим вики-сайтом). Уйти из племени можно без отработки.