Arthas Moloch

Die Artefaktwelt von Arthas Moloch ist so grau und zerstört wie ein Grab. Seine Oberfläche ist überzogen mit tausenden von gestürzten Schreinen und seltsamen, gesichtslosen Statuen, die die bisherige Geschichte überdauerten. Die Planetenoberfläche ist rissig und aufgebrochen, was den Eindruck erweckt, als ob der Planet selbst schon vor langer Zeit gestorben wäre - ein Eindruck, der durch die Tatsache verstärkt wird, dass nirgendwo auf seiner Oberfläche ein einziger grüner Spross oder Moosfleck zu finden ist. Keine einzige lebende Seele findet dort ein Zuhause, was auch durch die Wände der Planetengräber hörbar ist. Kein Geräusch, kein Leben. Hier ist alles Leben verendet. Ohne Leben ist dieser Tote Planet auch relativ unsichtbar in der Macht, wenngleich der Planet beim Betreten ein starkes negatives und dunkles Gefühl ausstrahlt. Auf dieser Grabwelt ist etwas furchtbares geschehen, dass ein Echo in der Macht auslöst, aber es scheint, als würde ein gewisser Effekt ausgehen, der verhindert, dass diese Welt dennoch gespürt werden konnte.

## Echos

>    „Dieses Echo reist an Orte, an denen der Tod gewandelt ist, wo Planeten gestorben sind.
> -Zez-Kai Ell
>
>

Wunden in der Macht werfen Echos durch den Weltraum, ähnlich wie die Kräuselungen in einem Wasserbecken. Sie jagten durch die Macht wie ein Schrei, den nur Macht-Adepten hören konnten. Wenn sich eine große Tragödie ereignete, wie die Schlacht von Malachor V, konnte ein Jedi den Widerhall der Katastrophe auf halbem Weg durch die Galaxis spüren. Solche Echos verursachten Verzerrungen in der Macht selbst, ähnlich wie weißes Rauschen. Jeder Macht Nutzer, der sich in unmittelbarer Nähe einer Wunde befand, konnte aufgrund der Interferenz nicht leicht wahrgenommen werden.

## Die dunkle Seite

> "Die dunkle Seite trübt alles. Unmöglich zu sehen, die Zukunft ist."
> -Yoda
>
>

Historiker haben die Theorie aufgestellt, dass die lebenszerstörenden Auswirkungen der dunklen Seite einen Bruch der Macht verursachen könnten – besonders wenn sie von einem so mächtigen wie einem Sith-Lord geführt werden. Eine solche Hypothese wurde nie allgemein akzeptiert, aber sie half zu erklären, wie so mächtige Benutzer der dunklen Seite ihre Affinität zur dunklen Seite lange vor dem Hohen Rat der Jedi verbergen konnten. Es erklärte auch, warum die Wohnungen und Gräber der Sith, wie die auf Dxun, Onderon, Korriban und Yavin 4, Jahrtausende lang dunkle und verdorbene Orte blieben, nachdem sie verlassen wurden.

## Kolossaler Monolith

Der kolossale Monolith war der Name eines besonders riesigen Monolithen, einer Art Sithbrut, der nach der Auslöschung allen Lebens auf Arthas Moloch auf der trostlosen Oberfläche des Planeten existierte. Der Monolith befand sich in einem großen kraterähnlichen Gebiet auf Arthas Moloch, umgeben von Rissen und kleinen Kratern, die eine Art Aura oder Energie freizusetzen schienen. Der Monolith konnte diese Kraft nutzen, um jeden zu töten, der es wagte, ihn anzugreifen.

### Statistics

**Skills:** Athletics 4, Survival 4, Brawl 4, Diszipline 3, Cool 2, Perception 3, Vigilance 2,

### Talente & Fähigkeiten

* **Adversary 3:** Erhöhe den Schwierigkeitsgrad eines Kampfchecks dreimal auf diesen Charakter.
* **Durable 2:** Subtrahiere 20 von den Würfeln für kritische Verletzungen, die gegen den Charakter gemacht wurden.
* **Silhouette 3:** Der Schwierigkeitsgrad eines Angriffs gegen einen Charakter, der 2 Silhouetten größer ist als der Angreifer, wird um 1 verringert. Der Schwierigkeitsgrad eines Angriffs gegen einen Charakter, der 2 oder mehr Silhouetten kleiner als der Angreifer ist, wird um 1 erhöht.
* **Fegender-Angriff:** Die Kreatur kann einen Triumpf bei einem erfolgreichen Brawl-Check ausgeben, um das Ziel sowie alle anderen zu treffen, die mit dem Ziel zu tun haben.

#### Arthas Aura (Nahkampfdistanz)

* **Schadensverteilung:** Passiver Angriff, der jeden betrifft, der den kolossalen Monolith in Nahkampf- oder Handgemengedistanz angegriffen hat. Die Aura verursacht während dem Kampf Energieentzug, Erschöpfung und Desorientierung.
* **Wie man sich verteidigt:** Tanks tauschen alle 2-3 Runden die Position, damit der Debuff abfällt und der erlittene Gesamtschaden reduziert wird.

#### Schrecklicher Schrei (Kegel)

* **Schadensverteilung:** Dieser Angriff fügt jedem innerhalb seines konischen Wirkungsbereichs Schaden zu. Nach Möglichkeit greift der kollossale Monolith alle 3 Runden an.
* **Wie man sich verteidigt:** Wenn Sie nicht das Ziel sind, treten Sie aus dem Kegel heraus. Wenn Sie das Ziel sind, bleiben Sie ruhig und verwenden Sie dann einen Absorptionsschild oder eine Macht-/Tech-Verteidigung, um den Schaden zu mindern.

#### Energie entladen (weiße Kreise)

* **Schadensausbreitung:** Ein weißer Kreis fällt unter jeden Spieler und bleibt 4 Runden lang bestehen, bevor er explodiert, Schaden verursacht und alle Spieler im betroffenen Bereich 3 Runden lang betäubt.
* **Wie man sich verteidigt:** Verlassen Sie den Kreis, sorgen Sie für eine intelligente Gruppierung der Kreise in Bezug auf den Nahkampf und halten Sie sich von Farbspawn-Standorten fern. Wenn Sie erwischt werden, verwenden Sie eine Betäubungspause, andernfalls können Sie eine Reflexions- oder Macht- / Tech-Verteidigung verwenden, um den Schaden zu mindern. Geschwindigkeitssteigerungen helfen auch, wenn Sie Verzögerungsprobleme haben oder sich in einer großen Gruppe weißer Kreise befinden.

#### Zerreißende Zerstörung (Orange Kreise)

* **Schadensausbreitung:** Bis zu alle 3 Runden, mit einer Dauer von 2 Runden nach dem Aktivieren. Spieler erhalten es nie öfter als 3 Mal.
* **Wie man sich verteidigt:** Gehen Sie zum Rand des Raums und lassen Sie die Kreise fallen. Treten Sie aus ihnen heraus. Sie dauern 30 Sekunden.

## Dämmerungsklinge von Arthas Moloch

Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr alias O'Shovah oder Commander Farsight hat die Farsight-Enklaven für 2 Sphären geleitet, obwohl dies bedeuten würde, dass er seit mindestens drei Jahrhunderten lebte, erheblich länger als die gewöhnliche Lebensdauer von Feuerkasten-Mitglieder. Es kann sein, dass ein anderer seinen Mantel übernommen hat oder dass der echte Kommandant seine Lebensdauer durch einen technologischen oder dunkle Macht Prozess verlängert hatte. Sicher ist, dass die abtrünnige Farsight-Enklave eine stark kriegerische Tradition pflegt, die eng an die Vior'la Sept (wörtlich: "heißblütig"), O'Shovahs Geburtsort, angelehnt ist.

Die Dawn Blade ist ein einzigartiges, Artefaktschwert, das vom Anführer der T'au geführt wurde, der als Commander Farsight bekannt war. Dieser Rebellenkommandant der T'au, der die separatistischen Farsight-Enklaven auf der anderen Seite des Damokles-Golfs am nördlichen Rand der Indrexu Spirale gründete, holte die Waffe aus den bereits damals antiken Xenos-Ruinen der Totenwelt von Arthas Moloch und entriss sie ihr in Verzweiflung eine gefallene außerirdische Statue, um den Angriff eines Feindes nach dem Einfall der Mächte des Chaos auf diesen verlassenen Planeten abzuwehren.

Die Dawn Blade ist älter als das jede bekannte Rasse und wurde vor Äonen von der seltsamen Xenos-Rasse geformt, die einst die verwunschene Welt ihres Ursprungs bewohnte. Geschmiedet aus Materialien, die selbst die besten Köpfe der Erdkaste nicht ergründen können, war seine Klinge scharf genug, um Felsen und alle bekannten Arten von Infanterie und sogar Fahrzeugpanzerungen zu durchschneiden; und seine gemeißelte Oberfläche flackerte mit unbekannten Energien, die beim Schwingen glitzernde Bögen der Zerstörung malten. Seit er es auf Arthas Moloch aufgegriffen und für den Einsatz im Kampf an seinem persönlichen Kampfanzug modifiziert hat, ist es Commander Farsights bevorzugte Waffe für Nahkampfgefechte.

Unbekannt für Farsight birgt das uralte Schwert ein dunkles Geheimnis. Seine Klinge besteht aus einer chronophagischen Legierungen. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn sein Träger mit der Klinge ein Leben verkürzt, wird die natürliche Lebensspanne, die er seinem Opfer gestohlen hat, zu der des Trägers hinzugefügt. Dies hat es Commander Farsight ermöglicht, fast ein Standard Jahrtausend zu leben, weit über die natürliche Lebensdauer der T'au-Rasse hinaus. Obwohl er den Verdacht hegte, dass es die Dawn Blade ist, die seine Lebensdauer so stark verlängert hat, würde er, wenn Farsight jemals die schreckliche Wahrheit herausfände, wahrscheinlich sein eigenes Leben an Ort und Stelle durch rituellen Selbstmord beenden haben.

## Talisman von Arthas Moloch

Ein Talisman von Arthas Moloch ist eine Art seltenes Artefakt, das auf der Toten Welt von Arthas Moloch von den Streitkräften von Commander Farsight gefunden wurde. Diese hexagrammatischen Talismane wurden während des Kampfes der T'au-Streitkräfte gegen die Horden der Dunkelheit auf dieser Welt an großen, in Roben gehüllten Statuen aufgehängt gefunden. Ein Talisman von Arthas Moloch besitzt die seltsame Eigenschaften, die Machtsensitive Kreaturen und psychische Kräfte ins Wanken bringen. Während die Farsight-Enklaven jetzt mehrere dieser Talismane besitzen und sie im Kampf einsetzen, haben weder Commander Farsight noch seine Berater die leiseste Ahnung, wie sie funktionieren.

## Blutstein Amulett

    Ein Amulett, das geschaffen wurde, um die Nutzung der dunklen Seite zu unterstützen und die Wirkung von Sith-Magie zu verstärken. In dem Bemühen, Feinde in Schach zu halten, hat der Erschaffer dieses Amulett mit schützenden Eigenschaften versehen – wenn sie feindlichen Nahkampfangriffen ausgesetzt ist, kann Adrienne einen mächtigen Strom von Energie der dunklen Seite freisetzen, um sie zurückzustoßen.

* **Dunkler Schild** - Eine mächtige Barriere zur Abwehr von Blasterfeuer, gewaltbasierten Angriffen und Lichtschwertern – muss aktiv kanalisiert werden.
* **Dunkler Machtstrahl** - Das Amulett kann auch verwendet werden, um einen konzentrierten, willentlich gerichteten Strom dunkler Energie zu kanalisieren, der auf Ziele gerichtet werden kann. Der Angriff muss aktiv kanalisiert werden.
* **Dunkler Fokus** - Fokushilfe, die Verbindung zur dunklen Seite stärkt und ihre Magie verstärkt.
* **Dunkler Repuls** - Schützender Rückstoßangriff, um Feinde in Schach zu halten.

### Nachteile

* Funktioniert nicht in Gegenwart von Voidstone oder anderen kraftaufhebenden Objekten oder Umgebungen
* Erfordert Konzentration! Unterbrechungen können den Schutz oder die Angriffe beeinträchtigen, die durch die Kraft des Amuletts gewährt werden
* Ziemlich anstrengend bei längerem Gebrauch
* Kann durch einen direkten Treffer gebrochen werden

### Beschreibung

Eine Celestial erschuf dieses Amulett, um sie im Kampf zu beschützen, falls ihre Menagerie von Kreaturen dies nicht tun sollte. Sie fertigte ihren eigenen Kristall-Edelstein an, abgebaut aus dem Mond der Antiken Welt T'au, der in die Mitte des Amuletts eingesetzt wurde, um ihre Verbindung zur dunklen Seite zu stärken und ihre Magie zu verstärken. Sie sah auch die Notwendigkeit voraus, zusätzliche Fähigkeiten hinzuzufügen, die ihr im Kampf helfen würden. Mithilfe von Sith-Alchemie verlieh Adrienne dem Amulett die Fähigkeit, Feinde zurückzustoßen, eine Schutzbarriere zu beschwören und sogar einen Angriff mit konzentrierter Kraft auszulösen. Ziemlich nützlich, aber das Amulett muss für den vollen Nutzen umgehängt (nicht einfach getragen) werden. Es beansprucht ihre Energie, wenn es über längere Zeit verwendet wird, und wird in Gegenwart von Objekten oder Umgebungen, die die Macht aufheben, keine Vorteile bieten.