Krasnolud

**Krasnolud** jest jedną z ras dostępnych dla gracza w *Pathfinder: Kingmaker*.

## **Pochodzenie**

Krasnoludy są stoicką, ale i nieugiętą rasą, zamieszkującą miasta wykute w sercu gór i zaciekle odpierającą grabieżcze ataki dzikich ras, takich jak orki czy gobliny. Ze wszystkich ras to właśnie krasnoludy zyskały reputację posępnych i pozbawionych poczucia humoru rzemieślników. Można powiedzieć, że historia tej rasy kształtuje mroczne usposobienie wielu jej przedstawicieli, ponieważ mieszkają oni w wysokich górach i niebezpiecznych krainach pod powierzchnią ziemi, nieustannie tocząc wojnę z olbrzymami, goblinami i innymi potwornościami.

### **Opis fizyczny**

Krasnoludy to niska i przysadzista rasa. Są niższe od większości ludzi o około 30 centymetrów oraz mają szerokie, krępe ciała, co przekłada się na krzepki wygląd. Zarówno męscy, jak i żeńscy przedstawiciele tej rasy szczycą się długimi włosami, a ci pierwsi nierzadko upiększają swoje brody rozmaitymi ozdobami oraz wymyślnymi warkoczami. Gładko ogolona twarz u krasnoluda niewątpliwie stanowi oznakę szaleństwa lub czegoś gorszego – nikt, kto dobrze zna tę rasę, nie zaufa krasnoludowi bez brody.

### **Społeczeństwo**

Ogromne odległości między górskimi cytadelami krasnoludów są przyczyną wielu różnic kulturowych, które pojawiają się w obrębie ich społeczeństwa. Nie zważając na te różnice, krasnoludy na całym świecie podzielają zamiłowanie do kamieniarstwa, kowalstwa i jubilerstwa, a także pałają nienawiścią do olbrzymów, orków oraz goblinowatych. W wielu odległych enklawach, takich jak obszary, na których rasy te występują rzadko lub są wręcz nieznane, obsesja krasnoludów na punkcie bezpieczeństwa w połączeniu z ich raczej awanturniczą naturą doprowadza do tego, że znajdują sobie wrogów, a przynajmniej rywali, wszędzie tam, gdzie się osiedlają. Choć właściwie nie są wojowniczy, dawno temu pojęli, że ci, którzy nie mają toporów, mogą zginąć od ich ostrzy. Dlatego też każdy krasnolud wie, że należy być gotowym na siłowe dochodzenie swoich praw. Kiedy ich cierpliwość do dyplomacji się wyczerpuje, krasnoludy nie wahają się przed rozpoczęciem tzw. „agresywnych negocjacji”.

### **Relacje**

Krasnoludy i orki długo zamieszkiwały sąsiednie terytoria, a historia ich obopólnej przemocy jest tak stara, jak stare są obie rasy. Krasnoludy na ogół nie ufają półorkom i ich unikają. Uważają elfy, gnomy oraz niziołki za zbyt mizerne, lekkomyślne lub „śliczne”, by zasługiwały na ich szacunek. Najsilniejsze więzi łączą krasnoludów z ludźmi, ponieważ ich pracowitość i wilczy apetyt są najbardziej zbliżone do krasnoludzkiego ideału.

### **Charakter i wiara**

Krasnoludy kierują się honorem i tradycją. Choć stereotyp głosi, że do wszystkiego podchodzą z dystansem, krasnoludy posiadają silne poczucie sprawiedliwości i są zdolne do wielkiej przyjaźni. Ci, którym udało się zaskarbić sobie ich zaufanie, wiedzą, że krasnoludy nie stronią od ciężkiej pracy, a tym bardziej od dobrej zabawy — zwłaszcza, gdy w grę wchodzi dobre piwo. Charakter większości krasnoludów można określić jako praworządny dobry.

### **Poszukiwacze przygód**

Chociaż łatwiej jest znaleźć poszukiwaczy przygód wśród ludzi niż krasnoludów, można ich spotkać w większości krain tego świata. Krasnoludy często opuszczają mury swoich siedzib w poszukiwaniu sławy dla swych klanów oraz bogactw, które zasiliłby ich rodzinne fortece, lub też w celu odbicia z rąk wrogich ras utraconych krasnoludzkich cytadeli. Starcia w wykonaniu tej rasy często definiuje się jako walkę tunelową i wręcz, dlatego też większość krasnoludów skłania się ku klasom takim jak wojownicy i barbarzyńcy.

## **Modyfikatory rozgrywki**

**Wartość cechy**: Krasnoludy są wytrzymałe i mądre, ale także trochę opryskliwe. Zyskują +2 kondycji i +2 mądrości, ale tracą –2 charyzmy.

**Rozmiar**: Krasnoludy są istotami średniego rozmiaru, dlatego nie otrzymują z tego tytułu żadnych bonusów ani kar.

## **Cechy rasowe**

* Powolne i wytrwałe: Podstawowa szybkość krasnoludów wynosi 6 metrów i nigdy nie wpływa na nią ani pancerz, ani obciążenie.

* Stabilność: Krasnoludy dostają +4 bonusu rasowego do ich Bojowego Manewru Obronnego, gdy – stojąc na ziemi – opierają się szarży byka lub próbie podcięcia.

* Twarde: Krasnoludy dostają +2 bonusu rasowego do rzutów obronnych przeciwko truciźnie, czarom i czaropodobnym zdolnościom.

* Trening obronny – olbrzymy: Krasnoludy zyskują +4 bonusu uniku do AC przeciwko potworom podtypu olbrzymy.

* Nienawiść – orki i goblinowate: Krasnoludy zyskują +1 bonusu rasowego do rzutów ataku przeciwko istotom humanoidalnym podtypu orki i goblinowate, ponieważ są specjalnie wyszkolone do walki z tymi znienawidzonymi przeciwnikami.

* Wyostrzone zmysły: Krasnoludy otrzymują +2 bonusu rasowego do Orientacji w trakcie zwiadu.

* Znajomość broni: Krasnoludy biegle posługują się toporami bojowymi, ciężkimi kilofami i młotami bojowymi, a każdy rodzaj oręża opatrzony słowem „krasnoludzki” traktują jako broń bojową.