Compétence d'armée active

**La compétence d'armée active** d'un commandant représente les dégâts propres réalisés par un commandant. Chaque commandant dispose d'une compétence personnelle, avec un nom qui lui est propre (ex : acte de pitié pour Arya, jugement de lady pour Sansa, etc.). Si le nom varie, la définition des dégâts est la même : "Inflige à l’ennemi des dégâts équivalent à X% de l’attaque des troupes. Temps de rechargement : X secondes."

Le calcul des dégâts des compétences d'armée active d'un commandant est **une moyenne** de la puissance de chaque ligne de troupes commandées par ce commandant. Tous les facteurs qui jouent un rôle dans la puissance des troupes (ex : le type de troupe (infanterie, lancier, cavalerie et archer) et leur rang (T1, T2, T3, T4 et T5)) jouent donc un rôle dans le calcul des dégâts de compétence d'armée active. Plus vous jouez de ligne, plus vous modifiez la moyenne de puissance des troupes.

L’efficacité des compétences d’armées actives est soumise aux effets de bonus/malus de contre. Ex : si vous jouez en cava avec des commandants cava, et que votre adversaire est full infanterie, le bonus de dégât de compétence d'armée active bénéficiera de votre bonus de contre (cava sur infanterie).

Les facteurs pris en compte pour le calcul :

* Attaque de base des troupes (donc le type de troupe).
* Rang des troupes (T1 à T5) : il vaut mieux déployer vos troupes les plus fortes (idéalement du T5). Si vous rajoutez des T1, vous diminuez l'efficacité de votre compétence d'armée active.
* Du modificateur de contre (vous doublez les dégâts sur votre contre, et vous divisez vos dégâts par 2 sur les troupes qui vous contrent).
* De la quantité de troupe (un commandant déployé avec 200 000 troupes aura une compétence d'armée active plus efficace qu'un commandant déployé avec 100 000 troupes).

**Listes des modificateurs des compétences d’armée active :**

* Le niveau du commandant
* Le niveau d’éveil du commandant
* - L’éveil des commandants
* Les collections d’album
* - Les extérieurs de château
* - Les skins de dragon
* - Les armes rouges
* - L’exception
* - Autres

## Le niveau du commandant

La quantité de dégâts de la compétence d'armée active varie en fonction du niveau du commandant.

Tableau des dégâts en fonction du niveau du commandant
 Vert
 Bleu
 Violet
 Or

## Le niveau d’éveil du commandant

Le niveau d’éveil majore le niveau de dégâts. Une et deux étoiles donnent un bonus de +20%. Trois et 4 étoiles donnent un bonus de +60%. Le niveau d’éveil diminue également le temps de chargement de la compétence d'armée active.

## L’éveil des commandants

Plusieurs commandants ont des pouvoirs d'éveil qui modifient le bonus de dégâts, le temps de rechargement, ou le premier déclenchement de la compétence d'armée active.

### Le pouvoir de Leila Mormont :

**Frénésie de la Mère ourse** : Lorsque vos commandantes utilisent leurs compétences actives, elles ont 30% de chances de les réutliser 2 fois, 10% de chances de les réutiliser 3 fois, et 3% de chances de les réutiliser 4 fois. Ce pouvoir d'éveil est à l'origine de la Synergie Féminine. Elle n'augmente pas les dégâts, mais donne une chance à chaque commandant de réutiliser jusqu'à 3 fois sa compétence d'armée active. Ce pouvoir se débloque avec le commandant Leila Mormont en or, éveillé avec 4 étoiles.

### Le pouvoir de Salma

Charge générale : Au début du combat, les Commandantes alliées ont 80% de chances d'utiliser instantanément leur compétence d'armée active 1 fois, mais les attaques normales des troupes des Commandantes auront 30% de chances de manquer leur cible pendant les 5 premières secondes. Le temps de rechargement d'une compétence d'armée active varie entre 10 et 15 secondes. Les premières compétences d'armées actives se lancent donc normalement 10 à 15s après le début du combat. Avec le pouvoir de Salma, vous avez une chance que toutes les commandantes déclenchent leurs attaques dès la première seconde du combat.

### Le pouvoir de Arya

Valar morghulis : quand Arya utilise ses compétences actives pour attaquer la configuration ennemie cible, 1 marqueur mortel y est ajouté. Chaque fois qu'1 marqueur est ajouté à la configuration ciblée, les dégâts de compétence d'Arya pour cette cible augmentent de 20%. Les bonus de dégâts s'accumulent jusqu'à ce que la configuration ennemie n'ait plus de troupe, ensuite, Arya ajoutera un marqueur sur une autre cible (à vérifier). Arya vise une configuration (donc une ligne dans une colonne, de a1 à d5), et pas un commandant ennemi. Arya vise la configuration en face d'elle (si Arya est en A3, elle visera le A3 ennemi). Si Arya Stark est victime du pouvoir Disharmonie de Peter Baelish, les bonus de dégâts cumulés ne sont pas remis à zéro.

### Le pouvoir de Daenerys

Intimidation du dragon : invoque des dragons alliés pour lancer 1 attaque (coefficient de dégât : 50%) contre tous les ennemis au début de la bataille. Réduit le temps de rechargement de la compétence d'armée active de 3 secondes. Chaque utilisation à 80% de chances d'infliger le statut Désarmé à la cible pendant 4 secondes. Statut désarmé : les attaques normales manqueront leur cible. La réduction du temps de rechargement de la compétence d'armée active ne concerne que Daenerys, et ne s'applique pas à tous les commandants déployés.

### Le pouvoir de Senelle

Roses de champ de bataille : chaque fois qu'un commandant allié utilise 10 compétence(s) d'armée actives(s), purifie les effets de réduction de Senelle et sa configuration, et augmente les dégâts de compétence de toutes les commandantes de 65% (cumulable 4 fois). Purification : peut dissiper les effets de réduction Silence, Saignement et Désarmement. C'est lorsque 10 compétences d'armée active ont été lancés par l'ensemble des commandants déployés (et pas quand un unique commandant a utilisé sa propre compétence 10 fois).

Salma : Charge générale.Leila Mormont : Frénésie de la Mère ourseArya Stark : Valar morghulis.Exemple de Arya victime de Disharmonie.Daenerys : Intimidation du dragon.Senelle : Roses de champ de bataille.Exemple d'affichage de Senelle (ici +65% de bonus de Senelle et +30% de l'extérieur de château SS).
## Les collections d’album

Dans livre 2 : La bataille de la Néra : Ajoute +2 en compétence de l’armée active des commandants archers. Après validation complète du livre, le bonus est permanent. Le bonus sera affiché uniquement sur la fiche des commandants archers, quelque soit leur niveau.

## Les extérieurs de château

Certains extérieurs de châteaux offrent des bonus de dégâts de compétence d'armée active. Il existe 3 châteaux de rang A (un château offrant un bonus pour chaque type de troupe : lancier/cavalier/infanterie), et 2 châteaux de rang SS, qui apportent un bonus pour tous les commandants déployés. Il n'existe pas de château offrant de bonus pour les archers. Pour les châteaux de rang A, le bonus augmente en fonction du nombre total de château de rang A possédé.

Forteresse de l’orage : bonus de compétence d’armée active des commandants d’infanterie.Hall de l’honneur : bonus de compétence d’armée active des commandants de cavalerie.Imposance de Rubriant : bonus de compétence d’armée active des commandants lanciers.Trône brulant : augmente la compétence armée active de tous les commandants : 30%.Ville Sainte Majestueuse : augmente la compétence armée active de tous les commandants : 30%.

Bonus des châteaux A en fonction du nombre total possédé.
 3 à 5 châteaux A
 6 à 8 châteaux A
 9 à 10 châteaux A

## Badge de dragon

Il existe deux badges qui jouent sur les compétences d'armées actives : **Compétence indirecte de dragon** et **Compétence d'Assaut puissant du dragon**.

La compétence indirecte de dragon : Pendant un combat, à chaque fois qu’un Commandant utilise sa compétence d’armée active, il aura 20% de chance de déclencher une fois une attaque indirecte du dragon avec un coefficient de dégât de 180% sur la cible du commandant. (Les dégâts de ralliement indirects ne sont pas cumulables à plus de 500%).

Attributs en fonction du niveau du badge Assaut Puissance de Dragon
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9

Compétence indirecte de dragonCompétence d'Assaut puissant du Dragon
## Les armes rouges

Les armes rouges qui modifient le pouvoir d'éveil des commandants peuvent également modifier la puissance des compétences d'armées actives.