recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бом-Ба-Ё!

**Бом-ба-йё** — проклятая техника, позволяющая ей придавать себе любую массу. С помощью этой способности она способна увеличивать свою силу и стойкость, что позволяет ей без каких-либо проблем одолевать противников особого уровня в рукопашном поединке и даже ломать пространственные барьеры. Стоит отметить, что при увеличении массы скорость пользователя не изменяется. Также, единственным объектом воздействия “Бом-Ба-йё”, помимо самого пользователя, является Гаруда, сила которой может быть значительно увеличена, посредством повышения её массы.

При увеличении своей массы можно увеличить физ. урон и стойкость в зависимости от массы. Предельная масса, достигаемая данной техникой зависит от мастерства шамана. Увеличение массы тратит на применение 5% выносливости, а за тем по 2,5% выносливости за пост поддержания:

**Новичок** — на данном ранге физ. урон и стойкость пользователя увеличиваются на +75%.

**Медиум** — на данном ранге физ. урон и стойкость пользователя увеличиваются на +150%.

**Профессионал** — на данном ранге физ. урон и стойкость пользователя увеличиваются на +200%.

**Мастер** — на данном ранге физ. урон и стойкость пользователя увеличиваются на +250%.

**Гаруда** - неотъемлемая часть проклятой техники. Пользователь призывает шикигами. Шикигами может наносить 150% от магического урона пользователя и имеет выносливость равную 200% пользователя и стойкость 50% от стойкости пользователя. В случае смерти существо можно призвать через 6 часов.

**Черная дыра** — для применения техники необходимо, чтобы Гаруда была жива. Пользователь многократно повышает массу Гаруды, создавая в её центре временную черную дыру, которая постепенно притягивает к себе всё в рамках одной локации и наносит урон объектам, попавшим в зону её действия. Длительность существования черной дыры 3 поста. Если стойкость существа меньше 5% в данный момент, оно умирает. (Урон черной дыры - 600% способностей) КД - 160 часов.
Телепортация

### Обычный уровень

**Телепортация** — При использовании размещает маркер(В виде жёлтой сферы) который видим только пользователю. Если этот маркер поставлен в определённой локации он будет иметь своё название(Название локации), также данный маркер виден с любого расстояния и сквозь стены и любые преграды. Если пользователь посмотрит на Маркер и использует резонанс тогда создаётся поле, которое после зарядки переместит каждого кто в нём находится на место маркера. Маркер после этого исчезает. Также во время телепортации существа перемещаются не мгновенно они преобразуются в жёлтые сферы что выделяют жёлтые частицы вы пролетаете сквозь препятствия и прочее на огромной скорости из-за чего вы даже таким образом сможете разведать что было у вас на пути, но остановится вы не сможете пока не прибудете в пункт назначения.

#### Характеристики:

```
Маркеры — Максимальное число маркеров 4 штуки. Пользователь также может поставить максимально 1 маркер на другое существо, данный маркер передвигается вместе с существом.

```

```
Скорость зарядки — Скорость зарядки зависит напрямую от расстояния.

```

```
Расстояние канал в котором вы находитесь, не имеет задержки.

```

```
Расстояние 2-5 каналов тратите пост на подготовку.

```

```
Расстояние категория(соседняя) 2 поста.

```

```
Расстояние любое подготовка 3 поста.

```

```
Диапазон — Радиус поля составляет 3м.

```

```
Скорость перемещения — во время телепортации ваша скорость равна +100% от способности, а реакция равна + 150% от способности.

```

### Порченый уровень

#### Улучшение:

```
Маркеры — Максимальное число маркеров 8 штук. Пользователь также может поставить максимально 2 маркера на других существ, данный маркер передвигается вместе с существом.

```

```
Скорость зарядки — Скорость зарядки зависит напрямую от расстояния.

```

```
Расстояние 0-3 каналов (“0” канал в котором вы находитесь), не имеет задержки.

```

```
Расстояние 4-6 каналов тратите пост на подготовку.

```

```
Расстояние любое подготовка 2 поста.

```

```
Диапазон — Радиус поля составляет 5м.

```

```
Скорость перемещения — во время телепортации скорость равна +150% от способности, а реакция равна + 200% от способности.

```

Демонстрацию резонанса вы можете увидеть тут.
Манипуляция льдом

**Манипуляция льдом** — данная проклятая техника позволяет пользователю замораживать объекты, а так же формировать структуры из льда.

## Способности

**Заморозка** — пользователь может замораживать неодушевлённые объекты, в том числе воду, касаясь самостоятельно или выделенным льдом. Расстояние, которое может пройти волна заморозки за 1 пост равно 4 метрам.

**Заморозка** **тела** — пользователь может замораживать существ, что слабее него минимум в 2 раза. Существа, замороженные таким образом получают 250% урона и при получении атаки размораживаются. Через 3 часа без поддержания заморозки существа будут безопасно разморожены.

**Новичок** — находясь на данном ранге шаман способен замораживать при физическом контакте, либо массивная техника, которая окутывает хотя бы 60% тела оппонента.

**Медиум** — находясь на данном ранге шаман способен замораживать при физическом контакте, либо массивная техника, которая окутывает хотя бы 30% тела оппонента.

**Профессионал** — находясь на данном ранге шаман способен замораживать при физическом контакте, либо массивная техника, которая окутывает хотя бы 10% тела оппонента.

**Мастер** — находясь на данном ранге шаман способен замораживать любым прикосновением своих техник, по принципам, указанным выше, без дополнительной траты выносливости.

**Ледяная стена** — пользователь способен создать стену в радиусе 25 метров от себя, до 3,5 метров в высоту, которая блокирует урон и имеет прочность 150% от способностей. Стена получает повышенный урон от магических атак на 100%. Существа, попавшие в область действия стены, могут быть заморожены. (Трата на создание 5% выносливости) КД -3 поста

**Ледяная шрапнель** — пользователь создает большое кол-во ледяных осколков, которые устремляются в разных направлениях. (Урон одного осколка 10% базового маг. урона)

**Ледяное дыхание** — пользователь выдыхает перед собой поток частиц пониженной температуры. В замкнутом пространстве, дыхание способно заполнить его целиком. На открытом воздухе дыхание будет развеяно через 2 поста. Восприятие и реакция тех, кто попал в зону действия, понижается на 15%. Техника так же может применяться для заморозки слабых существ. КД - 4 поста.
Опэ Опэ но Ми

**Опэ Опэ но Ми** — дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет пользователю создавать сферическую зону, называемую «Комната», где он имеет полный контроль над размещением и ориентацией объектов, что делает его **Свободно переделывающим человеком.**

Для использования большинства способностей нужен инструмент (меч, игла, палка или что-либо ещё)

## Способности

**Комната** — пользователь покрывает локацию еле-видным куполом (нельзя заметить без воли наблюдения), который не препятствует входу и выходу объектов из него. Данный купол очерчивает зону действия способностей пользователя.

**Перемещение** — пользователь может поменять местами себя, объекты и существ в зоне **комнаты**. (6 использований, после чего наступает КД 3 поста)

   **Манипуляция** — пользователь может поднимать в воздух неодушевлённые объекты, а так же существ в два раза слабее него и перемещать их в нужном ему направлении. (Урон при столкновении +40% от способностей)

**Разрезание** — позволяет безболезненно разрезать любое существо, которое в 2 раза слабее пользователя. Это не наносит урон и не может убить существо, после 5 минут все разрезы существа восстанавливаются.

**Радио Нож** — пользователь создает в своих руках небольшой клинок из молний, которым может ударить противника, нанося ему урон. (+50% маг. урона, + 10% от физ урона)

**Инъекция** — пользователь создает мишень на лбу противника, атакуя его колющим ударом. Пользователь так же может ввести какое-либо вещество в противника с помощью данной техники. (+40% от физ. урона, +100% урона против защитных способностей/объектов)

**Вырывание сердец** — пользователь может переместить в свою руку сердце существа, что в 3 раза слабее него. Сердце находится в стеклянном кубе и существо не погибает, пока на сердце не оказываются какие-либо атаки. В случае уничтожения сердца, эффект такой же, как если бы сердце было уничтожено каким-либо иным способом.

**Скан** — пользователь может просканировать вещи людей, находящихся в его **комнате** и забрать у них вещи, которые он ищет. Исключение — оружие, снаряжение, артефакты и предметы с особым описанием.

## Пробуждение

**Комната** — пользователь покрывает **категорию** еле-видным куполом (нельзя заметить без воли наблюдения), который не препятствует входу и выходу объектов из него. Данный купол очерчивает зону действия способностей пользователя.

**Гамма Нож** — пользователь создает в своих руках небольшой клинок из молний, которым может ударить противника, нанося ему урон. (+70% маг. урона, + 30% от физ урона)

**Операция вечной жизни** — пользователь вкладывает все силы своего фрукта в последнюю операцию в своей жизни, давая своему оперируемому условное бессмертие и излечивая его полностью. Цена данной операции - жизнь пользователя фрукта. (Повышение типа регенерации оперируемого на 2 типа, пользователь перестаёт стареть, у пользователя улучшается метаболизм, внешняя физическая форма оперируемого улучшается, оперируемый излечивается от всех нынешних болезней)
Техника замены

Техника замены — пользователь меняет своё тело местами с каким-либо подручным предметом, например, древесиной, чтобы уклониться от атаки врага.

Для начала пользователю нужно коснуться предмета заранее, чтобы пропитать его своей чакрой. После чего, при получении урона или использовании ее осознанно, пользователь заменяется на предмет, но он должен быть хоть примерно схож по размерам с пользователем. Но для использования этой способности, пользователь должен заметить атаку и успеть среагировать. КД = 5-ть постов. Трата = 6% Выносливости.
Пламя жизни

Тип - **Вросший**

**Милаш** - Вы контролируете живое пламя, которое подчиняется вашим мыслям и может атаковать уроном равным 350% от вашего магического урона и имеет выносливость равную 400% вашей и стойкость 200% от вашей. при “убийстве” существо уходит на кд 42ч, сдерживать стенами и т.д невозможно, существо может использоваться, как живое пламя и условно повышать урон ваших орудий попросту поджигая их.
Техника пламени дракона

Пользователь концентрирует чакру в глубине гортани и выдувает огромный огненный поток, принимающий форму дракона и уничтожающий противника.

Урон = от 50%(1/2)/75%(3/4)/100%/+25%/+50% Маг.Урон; Скорость = от 100%(1/1)/+25%/+50/+75%/+125%; Трата = 20%/17%/14%/11%/8% Выносливости; КД = 2-а поста; Площадь поражения = 7/911/13/15 метров.

Все данные техники зависят от уровня контроля чакры, из-за чего генин не сможет использовать ее как Чунин [+25% Маг.Урон, +25% Способности, трата = 17%], но вот Чунин сможет использовать как Генин, при этом затрачивая чакры на 2% меньше, чем задумывается на данном уровне.
Горо Горо Но Ми

**Горо Горо но Ми** — это дьявольский плод типа логия, который позволяет пользователю создавать, контролировать и превращаться в электричество/молнию по желанию.

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Эль Тор** — пользователь отделяет одну из своих кистей, превращая её в сгусток молнии, от руки и отправляет её в полёт над своим противником. После, из руки бьёт молния, устремляющаяся вниз. (+20% маг. урона)

**Громовая земля** — пользователь пропускает по поверхности в рамках одной локации разряды электричества, которые покрывают 2 метра в высоту, нанося 20% маг урона всем, кто попадает под действие атаки. Если данная способность не была прервана в течение 1-го поста, на попавших под действие существ обрушиваются молнии, наносящие маг. урон. (Трата за полное использование обеих фаз снимается 10% общей выносливости. КД - 64 часов.) Если поверхность не проводит электричество, способность не срабатывает.

**Шокер** — пользователь пропускает разряды между своими указательными пальцами в момент, когда между ними оказывается противник, нанося ему урон. ( +40% маг. урона)

**Касание грома** — пользователь быстро перемещается к своему противнику и пропускает через него большой заряд электричества. (+80% маг. урона)

**Птица Хино** — пользователь отправляет вперед снаряд в виде птицы, состоящей из электричества. (+50% маг. урона)

## Пробуждение

**Дракон Джамбл** — пользователь отправляет вперед снаряд в виде дракона, состоящего из электричества. Он существует в течение одного поста и все, кто касается его тела тоже получают урон. (+80% маг. урона)

**Райго** — пользователь создаёт огромный шар, состоящий из молнии с зоной поражения в одну локацию и обрушивает его на землю. (+120% маг. урона, трата +10% выносливости.) КД - 16 часов.

**Громовая земля (пробуждённая)**— пользователь пропускает по поверхности в рамках одной локации разряды электричества, которые покрывают 2 метра в высоту, нанося 30% маг урона всем, кто попадает под действие атаки. Если данная способность не была прервана в течение 1-го поста, на попавших под действие существ обрушиваются молнии, наносящие +20% маг. урона. (Трата за полное использование обеих фаз снимается 10% общей выносливости. КД - 64 часов.) Если поверхность не проводит электричество, способность не срабатывает.

**Форма бога грома Амару** — пользователь увеличивается в размерах и превращается в гиганта из молнии. Форма длится 4 поста. (+75% стойкости, +75% способностей, +100% маг. урона, +100% способности, +50% скорости, +50% реакции) КД - 72 часа.

**Небесная Кара: Божественный заряд Индры** — может быть применён только из формы **Амару**. Мгновенно прекращает работу формы, выпуская в себе всю её мощь. Представляет из себя огромную стрелу из молнии. (+150% маг. урона)
Искусство демонической крови

**Искусство демонической крови** — техника крови, которая требует от пользователя порезаться и позволить себе кровоточить. Любой, кто чувствует запах крови, подвержен  галлюцинациям.

Ниже приведены известные виды техник:

**Магия крови Тамаё****Магия крови Темари****Магия крови паука****Магия крови кровавые серпы****Магия крови Гёкко****Магия крови Дыхание грома****Магия крови Аказы****Магия крови Хантенгу****Магия крови Доумы**

Страница дорабатывается
Ито Ито но Ми

**Ито Ито но Ми** — Дьявольский плод типа Парамеция (выделяющая), позволяющий своему пользователю создавать и манипулировать нитями, делая пользователя **Нитевым Человеком.**

## Способности

**Выделение** — позволяет пользователю выделять нити из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 м до 18 м и длины нити, пользователь так же может разделить это расстояние между несколькими нитями, до 10 штук, по одной из каждого пальца. Прочность воска равна 25% способностей. Нить получает двойной урон от магических атак. (Урон от атаки с помощью нитей 40% от текущего физ. урона) Цикл = пост.

**Радужный разрез** — пользователь создает на кончиках своих пальцев переплетённые нити, которые пропускают через себя солнечный свет, аналогично призмам, из-за чего принимают разные цвета. После этого пользователь наносит удар, подобно удару когтями. Дальность атаки - 2 метра. (+60% физ. урона)

**Нитевая пуля** — пользователь выпускает пулю, состоящую из нити, которая летит по прямой траектории. Дальность до 60м. (Урон = 30% от текущих способностей)

**Огненный хлыст** — пользователь создает трение между нитями в импровизированном хлысте, поджигая его и наносит удар по цели. Нити, задействованные в атаке полностью сгорают. (Урон = 30% физ. урона + 30% маг. урона + 20% способностей (текущих))

**Птичья клетка** — (с одобрения высшей администрации) окутывает локацию барьером из нитей, который постепенно сужается и ломает всё на своем пути, прочность нитей = 300%. КД - неделя. Трата = 30% выносливости.

**Захват** — если способности существа меньше, чем способности пользователя, пользователь может обвить шею существа, что помешает ему двигаться и нормально дышать на 1 пост. (КД - 4 поста.) Способность так же может быть использована для контроля трупов и швыряния объектов, захватывая их.

## Пробуждение

**Птичья клетка** — (с одобрения высшей администрации) окутывает категорию барьером из нитей, который постепенно сужается и ломает всё на своем пути, прочность нитей = 450%. КД - неделя. Трата = 40% выносливости.

**Преобразование** — пользователь может превращать неодушевленные объекты, не имеющие особого описания, в сгустки нитей, схожие с щупальцами. Такие щупальца имеют удвоенную прочность обычных нитей и урон 60% текущего физ. урона. Максимальная длина так же удваивается.
Бара Бара но Ми

**Бара Бара но Ми** — дьявольский плод типа парамеция, который даёт пользователю иммунитет к режущим атакам и позволяет разделять собственное тело на части и контролировать их на определённом расстоянии, делая пользователя **Разделяющимся Человеком.**

## Способности

**Фактор парамеции** — пользователь не получает никакого урона от режущих и колющих атак, благодаря тому, что его тело может свободно делиться и совмещаться в местах пореза. Любые виды режущей магии/магических атак мечами не обходят данную способность. Антимагия, наложенная на самого пользователя может аннулировать этот эффект.

**Полёт** — пользователь способен свободно перемещать свои части тела в пространстве, за счёт чего он может так же летать. Всё это возможно только в случае, если его ноги твердо стоят на поверхности. Радиус передвижения конечностей = 60 метров. (Скорость полёта = скорость)

## Пробуждение

**Полёт** — пользователь способен свободно перемещать свои части тела в пространстве, за счёт чего он может так же летать. Всё это возможно только в случае, если его ноги твердо стоят на поверхности. Радиус передвижения конечностей = 60 километров. (Скорость полёта = 300 % скорости)
Graviole

**Гравиол** - это магия, которая позволяет Лэнсу увеличивать гравитацию по своему желанию, делая невозможным ее для любого обычного человека. Гравитационные силы, создаваемые Гравиолем, можно точно контролировать, что делает эту магию очень универсальной.

**Graviole Secondth: Столб пыток** - Заклинатель призывает несколько скованных шестов, обладающих способностью манипулировать гравитационными силами. Гравитация, создаваемая полюсами, в несколько раз сильнее обычного заклинания Гравиол.

(Эти шесты, как бы закованные в оковы, способны изменять силы притяжения вокруг себя, создавая мучительные эффекты для целей что находятся внутри заклинания. Радиус 10 метров, трата 10% за создание и 3% за пост поддержания. Противник что слабее пользователя в 2 раза будет получать постоянный урон равный 30% от способностей, также снижается скорость на 40% за счет создаваемой вокруг гравитации взлететь или уйти за пределы не получиться. Равные по силам соперники будут чувствовать натяжение и давление которое снизит скорость на 15%. Все дебаффы работают в течении 6 постов )

**Эпикур цепи Гравиола** - заклинатель обрушивает шквал Гравиола на единственную цель, вызывая массовые разрушения. Заклинание достаточно мощное, чтобы произвести впечатление на Невинного Зеро и заставить его усомниться, действительно ли Лэнс всего лишь студент первого курса.
Вабисуке

## Common - Вабисуке

**Wabisuke ("Принимающий извинения")** - по команде "Подними голову, Вабисукэ" занпакто превращается в своеобразный крюк с наконечником в виде прямоугольной рамки. Заточка меча внутренняя и поэтому им довольно сложно нанести раны, зато при касании он удваивает вес всего, чего коснётся, так что после нескольких ударов по оружию противника тот не сможет его использовать, а если попасть несколько раз в самого врага, тяжесть придавливает его к земле. (+25% ко всем характеристикам кроме способностей, +50% к способностям. за каждый удар вашим шикаем по противнику вы отнимаете у него 2% скорости, за пост использования тратиться 4% выносливости. кд после использования 2 часа.)
Дыхание змеи

Урон от кат данного дыхания совмещен, то есть пользователь наносит физический урон своим клинком и магический урон змеей

**Первый стиль: Удар змеи** — пользователь вращается и выполняет круговой удар перед собой.

( +50% к физ урону, трата 8% выносливости КД - 4 поста)

**Второй стиль: Ядовитые клыки змеи** — Обанай, словно змея, на большой скорости заходит за спину противника и быстро срубает ему голову.

( +70% к скорости и реакции, трата 10% выносливости КД - 5 постов)

**Третий стиль: Извивающийся натиск** — мечник обвивает своего противника со всех сторон гигантской змеёй.

( Радиус поражения 10 метров так как змея довольно большая, +50% к физ урону. Трата 10% выносливости КД - 5 постов)

**Четвертый стиль: Двуглавая змея** — пользователь выпускает две гигантских змеи, сдерживающих и кусающих жертву. Сам он делает рывок вперед и выполняет горизонтальный разрез.

( +70% к маг и физ урону, +100% к скорости и реакции. Трата 25% выносливости КД - 2 часа)

**Пятый стиль: Извивающаяся змея** — Обанай изгибает меч слева направо на большой скорости, обезглавливая нескольких противников.

( +120% к способностям скорости и реакции. Трата 30% выносливости КД - 5 часов)
Portal Cameraman

### Status

Dead [head was removed off body after Phantom toilet found him and the other 2 alliance members]

## Overview

We still don’t know about the name and info about this new alliance member, we all know it’s new.

## Appearance

It has an advance looking button as the head. It has a white and black suit, and a red tie.

## Combat/Abilities

### Hand to Hand Combat

This member of the alliance can likely utilize attacking with hands legs and other body parts.

We do not know much rest about the abilities

## Trivia

* It was seen in a leaked picture of Episode 92, from Virlances discord.
Проклятая речь

**Проклятая речь** — данная техника всегда усиливает слова пользователя проклятой энергией, заставляя тех, кто их услышит действовать соответственно, либо принять на себя соответствующее действие.

## Способности

**Слова** — слова пользователя способны взаимодействовать на любых существ, общие характеристики которых не выше способностей пользователя в 2 или более раза. В зависимости от сочетания разных слов результат может разниться. Эффект зависит от самих слов. Воздействие на неживые объекты не тратит сил и не травмирует пользователя.

**Взорвись** — цель буквально взрывается. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 2 или более раза. Урон = +160% от способностей) КД - 5 постов

**Остановись** — останавливает движения цели. Так же может остановить движение неодушевлённых объектов, к примеру летящих стрел. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 5 или более раз. Цель останавливается на 0,5 секунд, а после снова может двигаться. Неодушевлённый объект замрет в воздухе на 5 секунд.) КД - 1 пост

**Скрутись** — заставляет существо изменить форму одной из частей своего тела до неузнаваемости. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 2 или более раза. Урон = +45% от способностей. Позволяет сломать/повредить часть тела существа, заставив её скрутиться.) КД - 2 поста

**Раздавись** — цель сдавливается с двух сторон. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 2 или более раза. Урон = +130% от способностей.) КД - 3 поста

**Пади ниц** — цель падает на колени и прижимается к земле. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 2 или более раза.) КД - 6 постов

**Усни** — цель засыпает. (Воздействует только на тех, чьи общие характеристики как минимум в 2 раза меньше способностей пользователя.) КД - 8 часов

**Сбеги** — цель убегает прочь на повышенной скорости. (Воздействует только на тех, чьи общие характеристики как минимум в 2 раза меньше способностей пользователя.) КД - 3 часа

**Лечись** — цель исцеляется. Эффект данного слова аналогичен тому, как если бы существо использовало на себя обратную проклятую технику. (Воздействует только на тех, чьи общие характеристики как минимум в 2 раза меньше способностей пользователя.) КД - 12 часов

**Умри** — цель мгновенно погибает или получает весомый урон. (Воздействует на тех, чьи общие характеристики не превосходят параметр способностей пользователя в 2 или более раза. Урон = +220% от способностей. Цель мгновенно погибает в случае, если её общие характеристики в 10 раз меньше способностей пользователя, в этом случае выносливость не тратится.) КД - 36 часов.
Магия Кристаллов

Это магический атрибут, который позволяет пользователю генерировать кристаллы и манипулировать ими.

## **Способности:**

**Laevateinn -**

Способность, которая позволяет пользователю создать огромный меч из кристалла. Этот меч обладает внушительными размерами и мощной магической силой, способной нанести разрушительный урон врагам.

(Размер меча 12 метров, урон = способности. +25% к способностям, трата 12% КД-10 постов.)

**Talos Puppet -**

Позволяет пользователю создать клона себя из кристалла. Этот клон не обладает способностью атаковать и остается неподвижным, как статуя. Это магическое дублирование может использоваться для различных целей, таких как создание ловушек или обман врагов .

(Может создать 3 клонов, трата за 1 клона 2%. Не могут собирать информацию и могут быть уничтожены)

**Talos Puppet Cluster -**

Эта способность, которая позволяет пользователю создавать 15 клонов себя из кристалла, и, в отличие от базовой версии, эти клоны обладают способностью атаковать. Эта способность предоставляет пользователю значительное преимущество в бою, так как клонированные кристальные клоны могут атаковать врагов и усиливать его силу в сражении.

(Каждый клон имеет статы равные 20% от способностей. Тратит 5% на создание одного клона)

**Heavy Armored Titan -**

Покрывает тело пользователя кристаллами, обеспечивая увеличенную стойкость к ударам и атакам. Эти кристаллы создают мощную броню, которая способна амортизировать и абсорбировать удары, предоставляя дополнительную защиту. Это делает пользователя невероятно прочным и устойчивым в бою, позволяя ему выдерживать сильные атаки и продолжать сражение без ущерба для собственного здоровья.

(+50% к способностям, КД-2 часа тратит 15% при активации и 4% за пост использования. Скорость в этой броне снижена на 15%. Прочность брони = способности)
Кровавый бич

### Обычный уровень

**Кровавый Бич** — при использовании резонанса на земле появляется красный круг и все существа(даже союзники) что являются без сознания почти мгновенно будут казнены.

#### Характеристики:

**Восстановление** — когда существа казнены от резонанса то пользователь восстанавливает стойкость равной 25% и выносливость равной 50%.

**Диапазон** — радиус круга достигает 5 метров.

**Перезарядка** — время восстановления резонанса 6 часов.

Казнь можно избежать если кто-то утащит тело из круга быстрее чем резонанс начнёт свой процесс пожирания. Процесс пожирания выглядит как высасывание кроваво-чёрной энергии из тела, что направляется в сферу на ладони пользователя.

**Есть два варианта данного вида резонансов:**

**“Статичный”** — при использовании в руке образуется сфера размер которой больше ладони, следом за сферой по земле образуется красный круг который канзит каждого кто без сознания.

**“Бросаемый”** — при использовании в руке образуется сфера размер которой больше ладони, но пользователь обязан бросить сферу в течении 2 секунд иначе она просто пропадёт, если сфера на пути встретит тело что лежит без сознания она остановится и казнит его отдав поглощенную энергию пользователю, после чего она исчезнет. Максимальная дальность броска 20м.

### Порченый уровень

**Диапазон** — радиус увеличивается до 10 метров

**Восстановление** — резонанс восстанавливает стойкость равную 50% и выносливость равную 75% при удачной казни.

**Дальность** — дальность броска у типа “Бросаемый” увеличивается до 40м.

Большинство последствий нейтрализуются самим резонансом.

Показ резонанса с его особым звуковым эффектом можете увидеть тут.
Магия крови Аказы

**Разрушительное поражение цели** — вид боевых искусств, который, скорее всего, является смесью стиля сорю и демонических способностей Аказы.

   **Стрелка компаса** - Аказа создаёт под собой компас с числами от 1 до 10, благодаря которому он может чувствовать боевую ауру, что помогает ему предсказывать будущие атаки противника. ( Тратит 12%, компас работает до конца боя или же до отключения. Дарует +75% к восприятию и реакции. Позволяет ощущать ауру и уровень сил персонажа)

   **Свободный стиль** - Ударяя по воздуху, Аказа выпускает залп атак в дальнего расстояния.
( Максимальное расстояние 15 метров, урон атак = физ урон.)

   **Боевой стиль** - Делая удар перед собой, Аказа создает мощную ударную волну, направленную вперёд.
( Создает град ударов урон которых = физ урон + 60% от маг урона, радиус 12 метров. Трата 15%)

    **Уничтожающий стиль** -  Взрывной прыжок, сопровождаемый ударом кулаком.

( +80% к физ урону, урон = 40% от маг урона + физ урон. Трата 20%) **Двойной демонический фитиль** - Аказа ударяет по воздуху двумя руками одновременно, создавая две мощные ударные волны.

( Урон = физ урону + 40% от маг урона, трата 7% за использование)

**Десять тысяч листьев сверкающей ивы** - удар сверху вниз, пускающий мощную ударную волну в землю и повреждающий её.

( +85% к физ урону на 1 удар, ломает землю в радиусе до 30 метров. Трата = физ удару)

**Последний стиль: Голубо-серебряный неспокойный заход солнца** - Невероятно сильные и быстрые удары, хаотично атакующие во всех направлениях и создающие тонкие острые ударные волны.

( Создает порядка 500-700 ударов. +100% к физ урону, трата = физ удару. КД - 2 часа)
Магия запечатывания

Этот тип магии позволяет пользователю закрывать и открывать объекты, включая магию. Пользователь может использовать эту магию без помощи гримуара, но чтобы использовать ее в полную силу, требуются специальные заклинания, содержащиеся в гримуаре

## **Способности:**

**Реверсивное Освобождение -**

Пользователь протягивает руку и заставляет объект открыться. Это заклинание можно использовать для взлома закрытых ворот,рассеивания магических оков или наручников

(Может открыть любой замок если он не является магическим, если магический то способности пользователя должны быть в 1.5 раза выше чем способности того кто поставил замок. Трата 2% за один взлом)

**Вечная Тюрьма -**

Пользователь вытягивает руки и создает прозрачный куб вокруг цели, запечатывающий ее на 7 дней, после окончания печати пользователь не может использовать магические способности на протяжении 24 часов и его статы снижены на 30%. Это заклинание требует огромной магической силы.

Пока печать наложена не до конца, цель может использовать свои собственные заклинания

( В начале необходимо обездвижить цель, Накладывание печати происходит в течении 3 постов, Не может запечатать персонажа если его статы выше статов пользователя  в 1.5 раза и более. Для использование способности у пользователя параметр “Способности” должен быть не менее 4к в базе. Трата 99% выносливости, КД - 65 дней.)

**Запечатывание Боли -**

При открытом гримуаре пользователь протягивает руку над раной и закрывает ее при помощи магии. Это заклинание способно восстановить глубокие повреждения.

(При использовании на кого либо он получает 3 тип регенерации, трата 10% за активацию и 3% за поддержание. При этом восстанавливает 10% выносливости сразу, если наложить магию на рану то существо не будет чувствовать боли. Мелкие и средние раны заживают за 2 поста тратя 5% за рану)
Дар Скади

Тип - **Небесный**

**Хлад богини** - Пассивно дарует эффект “Хлад Скади” имеющий базовое повышение параметров “Способности” и “Урон Магический” на 500%, также воздействуя хладом на живых существ вы можете медленно поглощать их силы в количестве 2.5% за пост ( с их стороны ), снять эффект хлада при его наложение возможно лишь действием “Хлада Скади” или же другим более сильным поглощением. Эффект невозможно наложить на существо чей параметр “Способности” выше параметра атаки хладом.

**Смена формы** - Имея две формы дар может быть, как клинком, что НАКЛАДЫВАЕТ хлад скади своими атаками, так и кольцом, что позволяет создавать различные щиты, цепи, а также управлять хладом более искусно создавая из него пар, что окружает местность и снижает параметры восприятия существ в локации на 50% от базовых. Также позволяет создавать шард из самого кольца, что позволяет перевести нанесённый вам урон и прийти в форму до его нанесения  существу, что находится под эффектом хлада, после применения шарда вы потеряете возможность использовать артефакт на 72ч

**Холодные оковы** - Используя кольцо можно один раз преобразовать хлад в цепи которыми вы в силах оковать любое существо чьи параметры (нынешние в сумме), ниже параметра “способностей” вашего хлада. Не имеет кд и трат
Коса хель

Тип - **Небесный**

   **Дыхание Эрешкигаль** - Пользователь способен поднимать буквально из земли скелетов выдыхая странный дымок на землю. ( стоимость одного скелета равна 1.000 выносливости, а его параметры равны 5% от нынешних параметров пользователя, количество не ограничено. После получения способности “Рождение смерти” и в полной форме косы скелеты становятся равны 7.5% от стат пользователя, трата та же ). Также пользователь может поцеловать другое ЖИВОЕ существо и передав этот “дым” в него восстановить 100% выносливости в таком случае способность уйдёт в кд - 64ч

**Лезвие Скатах** - Базово позволяет атаковать по всем магическим/психическим/МЕНТАЛЬНЫМ/духовным/призрачным/фантомным и психологичиским атакам/снарядам. Имеет повышенный урон по всему АНОМАЛЬНОМу ( то есть не простому и не физическому именно по атакам и т.п ) урон повышен на 100% от базового физ.урона

**Воля Ангра Майнью** - Базово покрывает пользователя ( ТЕЛО ) продвинутой волей вооружения ( давая баффы на ВСЁ ТЕЛО по принципу покрытия малой части тела )

**Рождение смерти** - Повышение всех параметров смерти ведёт к открытию новых горизонтов - нужно одобрение Patifon
Зебра

Безымянный дьявольский плод типа зоан, который позволяет ему превращаться в зебру.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Магия крови паука

**Пассивная способность нити** — Как и другие демоны обладающие данной магией крови, они могут использовать нити. Способны использовать людей как своих марионеток. Демон—паук также может притягивать эти нити к живым людям и трупам, чтобы манипулировать ими, в то время как жертва не в состоянии дать отпор демону.

( Прочность = способности, длина не более 20 метров. Можете использовать существ как марионетки если существо слабее вас в 3 раза.)

**Кислотный кокон** — Демон создает вокруг человека кокон, который наполнен кислотной жидкостью. Кислота сначала растворит одежду, а затем и тело человека, делая его мягким и готовым к употреблению. Кокон очень крепкий хоть и кажется мягким — обычным мечникам его не разрезать.

( Прочность = способности. Растворяет всё что попадется в кокон за счет кислоты, урон (за пост)  = 7% от маг урона

   **Усиление возможностей** — Когда демон использует всю свою силу, он начинает закачивать в руки больше крови, которая затем распространяется по его нитям, увеличивая резкость и режущую способность нитей, чтобы затем выполнять свои смертоносные техники.
( +25% к прочности и +40% к урону нитей.)

   **Клетка убивающих глаз** — Демон создает клетку из своей сети вокруг цели, которая непрерывно сокращается до разреза цели на части.

( Скорость и радиус = способностям,  +35% к физ урон у нитей)
Казешини

Команда высвобождения **Казешини — «Коси»**. После высвобождения он принимает подобие кусаригамы: он превращается в оружие, состоящее из двух элементов, похожих на серпы, соединённых цепью. Хотя «серпы» необычные — ближе к концу длинной рукояти перпендикулярно ей находятся два лезвия, причем одно заточено сверху, а другое — снизу. В форме шикая Казешини можно вращать по большой окружности  с помощью цепей, что позволяет лезвиям крутиться подобно вееру. Цепи могут растягиваться. Длина цепей = 25 метров.

Вы можете восстановить одну часть тела или один орган тратой в 25% Выносливости. КД после использования = 40 часов.

+25% к Всему, кроме Способности и +50% к Способности. Трата за пост = 10% Выносливости. КД 36 часов после дезактивации.

**Фуши но Коджо:** При активации Банкая пользователь концентрирует цепи в одной точке и создаёт сферу в небе, с отходящими от нее бесчисленными цепями, которые расходятся во всех направлениях и обвивают его шею и руки. После активации Банкая никто не сможет ощутить Рейацу. Движение воздуха полностью прекратилось, как и движение Рейацу вокруг. Пользователь полностью перестали двигаться, как будто время остановилось. Раны пользлователя и его противника заживают после ранений. Цепи и сфера тоже моментально возвращаются в нормальное состояние если их повредить. Пользователь и его противник будут чувствовать боль, раны пользователя, которые он получил до того, как он активировал свой Банкай, не заживают. Его Банкай возвращает его в состояние, в котором он находился во время активации. Каждый раз, когда один из них ранен, цепи поглощают Рейацу обоих, чтобы исцелить раны. Рейцу хранится в сфере, распределяя реяцу поровну , и используется для исцеления. Если противник попытается покинуть битву, из земли вырвутся цепи и утащат его назад.

Если Мощь Рейцу или энергии врага в два больше, чем у пользователя, то способность не сработает. Прочность снаружи = +100% от Способности, изнутри прочность = +200% Способности. Внутри Рейцу не ощущается, как и все вокруг, только способности врагов могут ощущаться, из этого следует что все факторы природы не действуют в этой области. Также, если врагу удается сбежать, то множество цепей пытаются его вернуть с силой = +25% от Мощи Рейцу пользователя. Раны восстанавливаются у врага и у пользователя, но поглощается энергия у пользователя и у врага, но у противника на 20% меньше тратиться Рейцу. Битва будет продолжаться, пока пользователь не отменит Банкай, если не пройдет время действия, если враг не сбежит из области действия.

+50% к Всему, кроме Способности и +75% к Способности. Трата за пост = 20% Выносливости. КД 60 часов после дезактивации. Прочность цепей - +25% к способностям. Прочность от способностей , Прочность цепей, когда они на тебе надеты - +50%.
Explomb

**Explomb** - Взрыв позволяет своему заклинателю создавать взрывающиеся огненные шары. Магия очень разрушительна по своей природе, и ее взрывоопасность можно использовать различными способами

( Урон = маг урон, дальность поражения 40 метров. Радиус взрыва 15 метров, трата 10% за каждый созданный шар)

**Взрыв пулемета** - Заклинатель создает несколько взрывающихся огненных шаров. Ему не хватает мощности, но он компенсирует это широким радиусом действия, позволяя пользователю уничтожать нескольких врагов.

( Урон = 20% от маг урона, создаёт 15 огненных шаров дальность поражения 30 метров, радиус взрыва 10 метров. Трата 15% выносливости, КД - 8 постов)

**Взрывная бомба** - Заклинатель создает магический круг, который взрывается через установленное время. Поскольку заклинание является условным, утверждается, что оно обладает в пять раз большей огневой мощью, чем обычное. Заклинание также работает как блеф, поскольку заклинатель может заявить, что они взрываются после того, как враг наступит на круги.

( Создает максимум 8 кругов вокруг определенной площади, урон каждого круга = маг урон +100%, трата 5% за один созданный круг. Каждый круг по отдельности может быть активирован в любое время на усмотрение пользователя, держиться максимум 2 часа с момента становления)
Каудинья

**Каудинья** - одна из фракций на этом острове, более известна как Агенство наемников. Тут можно подать/взять любое задание на любой вкус и цвет, выполняют все, главное заплатить. История агенства долгая, но только с недавних пор она начала активно работать и процветать в полную силу, дая битву другим фракциям. Случилось это все из-за изменения руководства и отвечающих людей.

Почти из любой точки острова видно эту постройку, которая стоит между большими холмами, сразу видно что технологически Каудинья обгоняет другие фракции, полностью побеждая в этом сегменте. Хоть сейчас агенство и процветает, но на этом она не планирует останавливаться, ходит информация что сейчас они собирают учителей в разных сферах, но пока никто не понимает зачем...
Терепушикора

**Кукловод** - пользователь восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Однажды, установив над живым трупом контроль, он уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если марионетка владела Нэн при жизни, то она будет способна на это и под управлением Кукловода.

(Может управлять мертвым телом противника, используя физические способности либо способности Нэн если таковые были при жизни, но способности не связанные с физическими данными и Нэн использовать нельзя. Тратит 3% за пост поддержания. За раз максимально количество кукол = 2-е единицы)

**Доктор Блайз** - пользователь материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока пользователь её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров.

(Кукла имеет знания в хирургии и медицине, может провести операцию и восстановить максимум 20% выносливости пациенту. КД на восстановление 4 часа. Трата на создание куклы = 5% Выносливости и пост поддержки = 2% Выносливости. Кукла способна вылечить раны, которые способен выучить самый лучший хирург, но не более)

**Терпсихора** - пользователь материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет им самим как марионеткой во время боя, делая его атаки сильнее и техничнее. Терпсихора скрыта с помощью Ин.

(+50% к скорости реакции и физ урону. действует 5 постов. КД - 48 часов. Трата = 10% Выносливости на призыв и 1% Выносливости за пост)
Гура Гура но Ми

**Гура Гура но Ми** — это Дьявольский плод типа Парамеция. Его обладатель становится **Человеком-Землетрясением.**

## Способности

**Разрушение** — все атаки Гура Гура наносят тройной урон по барьерам. (Если способности Гура Гура используются на барьер, урон +200%)
**Покрытие разрушения** — пользователь может покрывать зоны своего тела особой оболочкой разрушения, добавляя к своим ближним атакам +60% физ. урона.

**Сферическая встряска** — если на пользователе активно покрытие разрушения и он хватает/сдерживает противника рядом с собой, он может увеличить покрытие, окружая им противника и используя в этой сфере силу Гура Гура, ломая броню, одежду, оружие (всё НЕЖИВОЕ). А по живому, то есть, по телу врага, наносится урон, равный 60% от текущих способностей пользователя.

**Сотрясение пространства** — пользователь бьёт кулаком по пространству, создавая в месте удара разрывы (трещины) и отправляет вперед ударную волну с помощью силы Гура Гура, которая разрушает пространство, физические объекты и наносит урон живым существам. (Дистанция = 25 метров, 50% текущего физ. урона)

**Кара земли** — пользователь набирает силу в течение 2-х постов, после чего наносит урон всем в рамках одной локации. Безопасная зона от атаки находится на высоте 50 метров от пользователя. (+100% физ. урона +10% траты выносливости) КД - 72 часа.

## Пробуждение

**Кара земли: Пробуждение Великана**— пользователь набирает силу в течение 3-х постов, после чего наносит урон всем в рамках одной категории. Пользователь концентрирует силу, увеличивая урон и радиус атаки, но высота поражения снижается. Безопасная зона от атаки находится на высоте 25 метров от пользователя. (+250% физ. урона +25% траты выносливости) КД - 150 часа.

**Покрытие разрушения** — пользователь может покрывать зоны своего тела особой оболочкой разрушения, добавляя к своим ближним атакам +75% физ. урона. Можно накладывать на предметы, тем самым используя их, как проводник силы фрукта.

**Хватка** — хватаясь за пространство, пользователь Гуро Гуро может менять положение объектов перед собой. (Поворачивая, перемещая, разрушая, отделяя)

**Сотрясение сознания** — пользователь бьёт руками по пространству, создавая тряску на целой локации, заставляя всех летящих существ упасть, а так же ошеломляя всех существ на 1 пост, в течение которого они не могут ничего предпринять. ( 25% от текущего физ. урона) КД - 365 часов.
Миносорог

Дьявольский плод типа Зоан, который позволяет превращаться в носорога и его гибридную форму.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам, кроме Физ.Урона и Выносливости, +30%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, кроме Физ.Урона и Выносливости, +60%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Трансформация - боль

Заготовщик боли - Когда Фейтан приходит в ярость, он материализует доспехи, поглощающие весь наносимый ему урон. Всякий раз доспехи бывают разные, т.е. подстраиваются под противника Фейтана. Когда атака противника заканчивается, Фейтан выплескивает на противника всю накопленную мощь.

(Поглощает 45% физ/маг урона, но лишь в случае если физ или маг урон противника не больше +50% способностей пользователя, способен выплеснуть всю поглощенную энергию нанося урон равный способности +50%. Тратит 15% выносливости при выпуске энергии, можно выпустить не более чем 3 раза за 124 часа)

**Утомленные солнцем** - Все раны и травмы, которые Фейтан получил в бою, превращаются в палящий зной и выбрасываются в воздух. Выброшенная аура превращается в миниатюрное солнце, которое сжигает жертву до смерти. Чем больше травм получил Фейтан, тем горячее будет солнце. У Восходящего солнца очень большой радиус поражения, и, пока Фейтан одет в свою броню, он не получает урона от огня.

(Солнце автоматически наносит урон ближайшим существам в радиусе 35 метров, нанося урон в течение 2 постов. Перезарядка данной способности = 20 часов. Урон зависит от степени травмы и раны, которую получил пользователь:

Чем больше травм, тем выше урон. Однако слишком много травм может привести к истощению, но сама атака выносливость не затрагивает

Способность может быть активирована только если стойкость персонажа менее 40%.

40%-20% стойкости урон = +50% маг урон.

20%-1% урон = +100% маг урон)