Embaixada das Máquinas

**Títulos Informais:** Maquinistas, Técnicos
*Isso é um belo trabalho!*

Vivemos em um universo ordenado, definido por leis e sistemas coerentes. Desde a época de Newton, as pessoas veem o universo como uma máquina, um mecanismo perfeito e preciso, previsível e ordeiro. Algumas pessoas acham isso um motivo de desespero, sentindo que estão condenadas a serem esmagadas pelas engrenagens do universo.

Os Embaixadores da Máquina sabem melhor. O universo é lindo e maravilhoso, inspirador em sua vastidão e fascinante em sua complexidade. Como alguém pode olhar para as estrelas e não se maravilhar com a vastidão do espaço? Como pode alguém não olhar para um arco-íris e admirar não apenas sua beleza, mas também a dança da luz e da água que o trouxe à existência? Como alguém pode olhar para a incrível complexidade do milagre que é a vida e não se surpreender? O universo é um lugar maravilhoso e saber como ele funciona o torna ainda mais bonito.

E esse é talvez o maior milagre; o universo pode ser conhecido. A humanidade pode compreender o universo em todas as suas sutilezas e, com esse conhecimento, pode fazer maravilhas que podem melhorar a vida de milhões. É claro que essas mesmas ferramentas e máquinas podem destruir cidades e também alimentá-las, mas os Esperançosos nunca foram pessimistas. Os Técnicos sabem que as máquinas e ferramentas são uma extensão da vontade do homem e se esforçam para garantir que essas ferramentas sejam usadas para fins nobres. Os Embaixadores da Máquina levam um pouco do universo para dentro de suas almas e, assim, tomam sobre eles o manto das máquinas; extensões da vontade humana construídas sobre o sistema do universo.

## Marcas e Requisitos

Alguém poderia supor que os Iluminados que se juntam a esta Embaixada são tecnófilos radicais, obcecados com o novo, o elegante e o brilhante. A maioria estaria certa. A estética desta Embaixada mudou várias vezes, mesmo no curto período desde o lançamento e, normalmente, a melhor maneira de julgar o que eles eram era olhando para a ficção científica da época. O dominante atual é em grande parte o visual elegante, pós-cyberpunk e branco, que provavelmente é melhor descrito como iPrincess. A regalia é justa sem ser gratuita, arredondada e muitas vezes dura, não se deforma ao toque, como uma carapaça externa. Cores de olhos incomuns são a norma para os maquinistas; branco acinzentado, roxo e apenas-tendo-o-olho-inteiro-ser-um-globo-de-metal são comuns. Cabelo roxo também não é incomum. A própria pele é diferente da forma não transformada; é ligeiramente frio ao toque e geralmente tem luzes semelhantes a tatuagens brilhando através da pele, geralmente em azul ou verde.

Existe, no entanto, outra escola, que permaneceu desde a Fuga. Esses são menos sobre a tecnofilia desenfreada dos mais comuns e mais sobre a máquina como função. Estas que se autodenominam Moças das Chaves e Rapares dos Martelos orgulham-se de sua armadura semelhante a um avental, Regalia coberta de óleo e comportamento geralmente saltitante.

Todo Maquinista é um excelente mecânico, e trata suas ferramentas com carinho. O Atributo exigido para a Embaixada é Destreza, e sua Habilidade exigida é Ofícios.

## Privilégio dos Secretários

Nota: A mecânica se refere várias vezes ao conceito de máquina. Para os fins desta Embaixada, uma máquina é uma ferramenta ou objeto com várias partes móveis integrantes de sua função, especificamente projetada para cumprir uma finalidade por humanos ou seres sapientes. Além disso, para que quaisquer bônus de dados ou efeitos especiais concedidos por esses poderes sejam aplicados, a função primária de tal máquina deve ser derivada de princípios mundanos, mecânicos ou da Luz. Um motor com peças feitas de um material sem atrito criado magicamente é aceitável; um dispositivo que gira para coletar o calor ambiente e o converte em alguma fonte não natural de energia, não.

### Chamando, Chamando

A secretária tem uma intuição natural para sistemas e tecnologia. Ela nunca é penalizada por aplicações desconhecidas de uma habilidade ao usar, reparar ou analisar uma peça complexa de tecnologia (isso inclui eletrônicos e qualquer dispositivo mecânico que tenha mais de uma parte móvel). Enquanto uma pessoa comum pode ser penalizada por usar Informática para Linux e Windows, ou ter dificuldade em aplicar Condução para manejar uma motocicleta, dirigir uma grande plataforma, pilotar um helicóptero ou pousar um ônibus espacial, a Princesa não recebe essa penalidade. Além disso, uma vez por cena, a Princesa pode adicionar sua Sensibilidade (bônus mínimo de +1) a qualquer teste que envolva consertar, construir ou usar um complexo dispositivo tecnológico.

Um efeito colateral interessante dessa habilidade é que quando uma secretária observa uma máquina em uso, ou tenta usá-la ela mesma, ela notará instantaneamente se a máquina funciona com algo diferente de princípios naturais, como o fetiche de um lobisomem ou as maravilhas de um gênio. O ponto cego na compreensão intuitiva da princesa se destaca como usar dreadlocks rosa neon em uma convenção de advogados.

### Ascensão e Queda

A ascensão e queda de um pistão conforme ele converte calor e energia em trabalho produtivo é algo realmente maravilhoso de se assistir. O Maquinista pode emular isso. Quando Transformada, e gastando um ponto de Força de Vontade para adicionar a uma reserva de dados envolvendo máquinas, ela pode optar por convertê-la em um único sucesso automático. Isso conta antes de os dados serem lançados; como resultado, em um teste não contestado, ela sempre pode garantir que será bem-sucedida. No entanto, essa previsibilidade tem um custo. Os dados de sucesso onde essa habilidade é usada não contam para os cinco necessários para um sucesso excepcional, já que a centelha de brilho é direcionada para não falhar ao invés de exceder.

### Profundezas do Anseio

As máquinas desejam ser usadas e, além disso, desejam ser usadas "corretamente". O Maquinista pode ajudar nisso. Com o gasto de um ponto de Força de Vontade, ela pode "emprestar" a outro indivíduo seus pontos em Ofícios, Informática, Ciências, Medicina ou Condução. Pelo resto da cena, ao usar uma máquina em um teste de habilidade, a pessoa a quem ela empresta pode usar suas Habilidades, em vez das suas próprias; se os seus próprios forem mais altos, eles simplesmente recebem um bônus de +1. A princesa não perde o acesso às Habilidades; uma das coisas maravilhosas sobre as máquinas é como elas economizam trabalho e, afinal, permitem a divisão de tarefas.

## Privilégios do Cônsul

### Ferramentas Abençoadas

O domínio intuitivo da tecnologia da Cônsul permite que ela afie uma ferramenta com perfeição. Ela passa um turno trabalhando em uma máquina (desistindo de Defesa, se em combate), então gasta 1 Desejo e testa Inteligência + Luz Interior. Se ela tiver sucesso, ela adiciona sua Sensibilidade ao bônus de equipamento da máquina para qualquer um que a usar, pelo resto da cena. Em um sucesso excepcional, o bônus permanece por uma hora inteira.

### Assista com Admiração

Com o gasto de um Desejo, o Maquinista pode conceder a outra pessoa o poder de **Ascensão e Queda** para garantir o sucesso com as máquinas. Pelo restante da cena, o beneficiário pode optar por somar 1 sucesso automático, ao invés de 3 dados, ao gastar a Força de Vontade em um lançamento envolvendo máquinas. Tal como acontece com **Ascensão e Queda**, o sucesso automático não conta para os cinco necessários para um sucesso excepcional.

## Privilégios de Embaixador

### Magnum Opus

A coisa mais linda que você pode fazer com uma máquina é construir uma, para codificar sua compreensão do mundo em um dispositivo que qualquer um pode usar para melhorar suas vidas. Um Embaixador pode criar máquinas que atraem a Luz diretamente, sem o toque de uma iluminada. Magnum Opus quase duplica o Encanto Legar com a melhoria Carga; difere em três aspectos: Primeiramente a parada de Dados torna-se Destreza + Ofícios, Invocações podem ser aplicadas normalmente. Em segundo lugar, os Maquinistas podem fazer apenas máquinas baseadas em Encantos que eles conhecem, embora não precisem fazer buscas em seu Crawlspace para fazer isso. Mas o mais importante, as criações de um técnico podem ser usadas por qualquer pessoa, elas têm apenas uma forma e não precisam ser transformadas para funcionar. Eles são inegavelmente legados mágicos movidos pela Luz, mas sua magia responde a qualquer um que aperta os botões. (A regra que limita alguns legados a princesas ainda se aplica.)

A forma final desses Legados depende do estilo pessoal do Embaixador e do Encanto interno. Um encanto simples pode não exigir nada além de um botão liga / desliga, mas um encanto complicado pode ser coberto por alternadores ou ter uma interface Informática complicada e vir com um manual do usuário grosso. Como regra geral, qualquer Encanto no qual o usuário tem opções de como invocá-lo (como Fantasma, onde o usuário pode escolher qual imagem deseja criar) ou é altamente dependente de fatores externos (como Balsamo, que depende de quais lesões alguém deseja curar) pode ser considerado como uma interface complicada. Qualquer pessoa, exceto outros técnicos (e outras pessoas com um poder como *Chamada, Chamada* que permite o uso de tecnologia desconhecida) sofre uma penalidade de -3 para usar legados com uma interface complicada, a menos que tenham uma especialidade na linha de "Embaixador Eriko das Máquinas Médicas ".

**Inconvenientes:** Além do custo de ativação de 1 Desejo / rolagem e um ponto de Força de Vontade, como normal para a criação de um legado, todas as máquinas do Embaixador possuem uma conexão íntima simpática com ela em ambas as formas; tal é o vínculo entre o Mecânico e suas criações. A conexão simpática não é vital para o funcionamento do dispositivo, na verdade é irrelevante, mas é excepcionalmente difícil de remover. A maior parte da magia que amortece as conexões simpáticas não fará a menor diferença, e qualquer coisa poderosa o suficiente para remover a conexão provavelmente destruiria o legado e machucaria o embaixador.