Navis/Domaines Orks

Le **Secteur Navis** est connu pour être le lieu de phénomènes étranges, de sites remarquables, et d'**Enclaves** de **Xenos** étroitement surveillées ou **Assermentées**. Il est en proie aux assauts d'une vrille de la **Flotte-Ruche Léviathan** qui arrive lentement mais sûrement par la ***Poupe***.

Le **Secteur Navis** compte officiellement 10 **Enclaves Xenos**, une 11ème n'a jamais été localisée bien que tout semble indiquer qu'elle existe et une 12ème est apparue récemment lors du **Réveil** de la **Dynastie Kaernakh**, déclenchant une guerre pour la suprématie dans la ***Carène*** entre l'**Impérium** et les **Nécrons**. Enfin, une 13ème présence **Xenos** plus ou moins permanente est à décompter, à ceci près qu'il s'agit de caravanes nomades tolérées et non-Enclavées : les **Tribus de Mercenaires Kroots**.

## Enclaves Orks

Les **Orks** se tenaient relativement tranquilles ces derniers siècles, la puissance des **Tricéphales** et de la **Flotte Sectoriel** le contrecarrant efficacement leurs tentatives d'expansions territoriales, mais la destruction du **Chapitre** et la mobilisation de la **Flotte** et de la **Garde** contre les **Tyranides** ne sont pas passés inaperçus, provocant une véritable explosion de l'activité **Peau-Verte** dans tout le **Secteur**.

## Données Logistiques

### Le Diktat' de Krazgitz

#### Généralités

Situé entre l'***Alizé*** et le ***Pavillon***, est dirigé depuis longtemps par le **Chef de Guerre Krazgitz** qui est entré dans une colère verte depuis le jour où il appris qu'un **Grobek** lui avait volé sa chance de tuer son rival de toujours, le **Maître de Chapitre Peroun Khan** des **Tricéphales**. Il dirige simultanément une ***Waaagh!*** de pillage en direction du ***Pavillon*** et une seconde ***Waaagh!*** en direction du Monde brisé de son ennemi afin d'en chasser les **Démons** et de réclamer **Zaria da Trezor** comme son dû.

#### Mondes du Diktat' de Krazgitz

* **Système** ~~Kulak~~ **Durognob**
	+ ~~Kulak Primus~~ **Squigog**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Garde Manger"* ou *"Fosse à Squigs"*, cet ancien Agri-Monde a longtemps servis à assurer l'approvisionnement du **Sous-Secteur** en nourriture, partageant son territoire entre des élevages intensifs et des super-cultures à perte de vue. La présence d'**Orks Sauvages** y a longtemps été détectée et ignorée, ceux-ci étant restés cloisonnés à un archipel éloigné de tout ne représentaient pour ainsi dire aucune menace pour les **Guildes** et leurs intérêts, et il en fut ainsi jusqu'au début du 41ème Millénaire. Il ne fallait qu'une pichenette pour agiter les **Tribus d'Alpagueurs** de **Kulak Primus** jusqu'au point de non-retour, et cette pichenette s'avéra être un énorme coup de massue sous la forme de la ***Waaagh!* Krazgitz** venue de **Durognob**. L'**Appel de la *Waaagh!*** transcenda les **Tribus**, qui s'unirent sans réfléchir à ce raz-de-marée. C'est ce qui amena la chute rapide de **Kulak Primus**, renommée **Squigog**, qui fournit à la ***Waaagh!*** un nombre conséquent de nouvelles recrues mais aussi de colossales réserves de nourritures, ainsi que des bêtes de guerres ; **Squigliers**, **Squigs Krazeurs**, **Squigosaures** et autres **Squiggoths**, bien pratiques pour leurs offensives. La planète revint à un état sauvage, mais conserva son rang de « garde mangé » devenant un terrain de chasse privilégié pour les **Orks**.
	+ ~~Kulak Secundus~~ **Durognob**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Forteresse du Chef"*, on ne sait presque rien sur son histoire mis à part qu'un **Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique** y établit une colonie de type Monde Chevalier durant le début de l'**Âge de la Technologie**, colonie qui semble ne pas avoir survécu à l'**Ère des Luttes** dans des circonstances inconnues. Comme tout le Cœur Historique du **Secteur Navis**, les Archives précédent l'**Âge de l'Apostasie** ont été perdues, si bien qu'un passé aussi ancien n'est aujourd'hui plus que du domaine de l'hypothèse. On suppose que lorsque les **Flottes d'Exploration** de la **Grande Croisade** cartographièrent le futur **Secteur**, ce Monde était déjà durablement et profondément Orkoformé, infesté de **Peaux-Vertes** en grand nombre, les anciennes forteresses des **Questoris** investis, barricadées et réarmées d'un arsenal disproportionné, devenant de véritables mégalopoles **Orks** et des zones de départ pour de longues Campagnes de Raids. Ils seront vaincus avec difficulté par les **Armées Impériales**, mais s'avéreront impossibles à déloger définitivement, revenant lentement mais sûrement dans les siècles et les Millénaires suivant l'**Hérésie d'Horus**, croissant en nombre et en force. **Durognob** est un Monde **Ork** depuis aussi loin que remonte la mémoire, et compte bien le rester. C'est aujourd'hui la résidence et le cœur du pouvoir du **Chef de Guerre Krazgitz** et de son petit **Empire Ork**, et les **Gargants** qui y sont conçus sont particulièrement effrayants et bénéficient de technologies vraisemblablement pillées aux **SCS Chevalier**.
	+ ~~Kulak Tertius~~ **Grogrenaj**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Grande Machine"*, **Kulak Tertius** était autrefois un équivalent corporatiste de Monde Forteresse, les **Guildes** y avaient bâties des bastions, des casernes, des arsenaux et des Manufactorum dédiés à leurs armées privées dans le but d'exercer une présence et une surveillance rapprochée autour des **Orks** de **Durognob**, ainsi que des docks spatiaux pour leurs Patrouilleurs et Cargos d'approvisionnement. Il maintint une surveillance relative à la hauteur de ses moyens et corrompue à la hauteur des ambitions personnelles des **Gouverneurs-Administrateurs** jusqu'au 41ème Millénaire. En effet, il n'était pas rare qu'une Patrouille laisse passer un **Korsaire** à condition qu'il touche une part de la cargaison, ou qu'un **Agent des Guildes** ne finance un Raid délibéré contre un concurrent direct dans le grand jeu des marchés boursiers galactiques. La situation s'aggrava lorsque le dernier **Gouverneur-Administrateur**, se croyant invincible dans sa Forteresse, cru pertinent de renforcer sa fortune personnelle en vendant au **Marché Noir** une partie du contenu de ses arsenaux "qui prenait la poussière". **Kulak Tertius** n'était plus en état de se défendre lorsque **Durognob** se déchaîna à l'**Appel de la *Waaagh!* Krazgitz**, les défenseurs furent massacrés ou réduits en esclavage, les installations furent pillées et la planète fut revendiquée par les **Mekaniaks** pour devenir le terrain de jeu de leurs folles ambitions. La planète fut renommée **Grogrenaj** lorsque les **Peaux-Vertes** commencèrent à se servir de ses nombreuses installations terrestres et spatiales pour construire tout et n'importe quoi s'avérant dangereux et utile à leur **Chef de Guerre**.

* **Système** ~~Kolkoz~~ **Gofrgrobek**
	+ ~~Kolkoz~~ **Gofrgrobek**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Piège à Space Marines"*, **Kolkoz** était un Monde Industriel utilisé par les **Guildes** pour une grande variété de productions ; complexes agricoles, Manufactorum de pièces industrielles, extracteurs d'hydrocarbures et raffinerie de ressources spatiales représentaient autrefois son lucratif intérêt. Ici se retrouvaient nombre de richesses, de minerais et de ressources en attente de transit vers les **Sous-Secteurs Ardum**, **Gubernacula** et **Trade Ventis**. Ce Monde très riche était d'une importance primordiale pour les **Guildes** et sa conquête par les **Orks** de la ***Waaagh!* Krazgitz** fut un choc psychologique pour les **Gouverneurs-Administrateurs** du **Sous-Secteur Vexillum**, qui cessèrent enfin de sous-estimer la menace des **Peaux-Vertes**, comprenant qu'ils n'avaient plus affaire à de simples pillards, mais à une véritable force d'invasion. A regret, la demande d'aide officielle fut émise au **Triumvirat Majoris**, qui courroucé, ne put que tancer les **Guildes** pour leur manque de prudence, et plaça ***le Pavillon*** sous la tutelle militaire de ***l'Alizé***, qui fut chargé d'organiser la contre-attaque. Même si les **Guildes** ne s'étaient pas montrées avares en informations (et elles le furent), leurs données étaient très fragmentaires sur la réalité de la puissance militaire des **Orks** (qui n'avait jamais été réellement considérée) et sur la dangerosité de leur hiérarchie expérimentée (qui était inconnue), et le **Bouclier de l'Ouest** s'attendait à affronter une incursion d'envergure ordinaire menée par un **Big Boss** ordinaire dans une campagne gagnée d'avance contre un ennemi désorganisé, non un adversaire sournois, largement supérieur en nombre et préparé à les recevoir. **Krazgitz** dispersa sa Flotte hors du Système, ne laissant qu'une poignée de vaisseaux sacrifiables pour accueillir les **Impériaux**, qui furent rapidement convaincus de leur supériorité spatiale et aérienne garantie, ne tardant pas à débarquer en masse au sol pour repousser les hordes qui les attendaient de pied ferme. C'est alors que les combats étaient engagés que la **Flotte de Krazgitz** réapparu de tous les côtés à la fois, empêchant toute fuite des vaisseaux **Impériaux**, le carnage spatial qui s'en suivit vit des pertes affreuses du côté **Impérial**, et très peu d'équipages parvinrent à manœuvrer leur bâtiment hors de ce guêpier. Suite à cela, les **Régiments** de l'**Astra Militarum** et les **Confréries Tricéphales** au sol furent promptement bombardées sans merci, sans aucune considération pour les Bandes d'**Orks** qui les verrouillaient au corps à corps. Ce jour là vis la perte d'innombrables **Gardes Impériaux** et de l'équivalent de trois **Compagnies Astartes**, et **Kolkoz** tomba suite à ce désastre stratégique et tactique. Le **Chef de Guerre** laissa volontairement un **Space Marine** en vie (mais les deux bras en moins), et le renvoya dans l'**Impérium** pour qu'il raconte ce qu'il avait vu. Il est **Krazgitz**, il rassemblera toutes les **Tribus** pour écraser les **Hommes**, et il tient à ce que tout le monde le sache. Peu après, il renommera la planète **Gofrgrobek** comme une preuve historique de son triomphe.
	+ ~~Golag~~ **Wizzivva**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Bombardement Rapide"* ou *"Tempête de Projectiles"*, **Golag** était le Monde le plus productif du **Sous-Secteur**, ancien Monde Minier Carcéral, refuge des prisonniers de droit commun des **Sous-Secteurs** alentours, l'envoi sur **Golag** était généralement synonyme de mort. Il était peu probable de le quitter entier, étant donné la surveillance accrue des gardes et les travaux dans les mines qui mettaient à terre la plupart des prisonniers en moins de 2 ans. Ces bagnards creusaient le sol à la recherche de tout ce qui avait une quelconque valeur jours et nuits, peu importe que les filons soient précieux ou non. Lorsque les **Orks** envahirent le **Système**, cependant, c'est ici qu'ils rencontrèrent le plus de résistance. Voyant la **Marée Verte** arriver, la plupart des prisonniers furent armés par leurs geôliers, qui leur ont promit la liberté s'ils défendaient vaillamment la planète, avant d'être évidemment massacrés instantanément par leurs prisonniers criant vengeance. Les Bagnards se dispersèrent sur toute la planète en d'innombrables **Gangs** anarchistes ultraviolents, qui accueillirent sous un déluge de feu les **Forces Orks** trop heureuse de leur répondre dans cette langue. Malgré la résistance acharnée de **Gangers** n'ayant plus rien à perdre, la planète tomba sous les coups des **Orks** qui bénéficiaient de l'avantage d'avoir un semblant d'organisation et de hiérarchie. Aujourd'hui, les descendant des prisonniers, surnommés *"Diggaz"*, sont revenus à un stade quasi sauvage et luttent toujours pour leur survie, sans n'être d'avantage qu'une distraction pour les **Orks**.

* **Système** ~~Katorga~~ **Gorzom**
	+ ~~Katorga Primus~~ **Bazgrod**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Planète des Potes"*, **Katorga Primus** fut autrefois connue sous le nom d'**Omsk**, un Monde Forteresse conçu durant la **Grande Croisade** pour consolider les frontières de ce nouveau territoire de l'**Impérium**. Il perdit son importance stratégique à une époque indéterminée et la majorité de ses défenses furent démantelées et transférées ailleurs, ne laissant qu'un unique bastion encore militairement opérationnel. Le Monde fut vendu aux **Guildes**, qui s'en servirent dans un premier temps comme un bagne de travaux forcés. La production se professionnalisa et les bagnards laissèrent place à des ouvriers qualifiés, des comptables et des experts en gestion. Le statut de **Katorga Primus** passa à Monde Civilisé et il devint une base très polyvalente pour les conglomérats et leurs sociétés, ses colonies confortablement protégées à l'ombre des immenses remparts des Forteresses désaffectées aux sommets desquels patrouillaient les milices privées et les **Enforcers** maintenant l'ordre au nom du **Gouverneur-Administrateur**. L'Administration locale sembla voir le vent venir, car la majorité des armes vendues en douce par **Kulak Tertius** avant l'inévitable se retrouvèrent sur les remparts de **Katorga Primus**, ce qui lui permit de résister à de nombreuses tentatives d'invasion par les **Orks**. En effet, lorsque le **Système** fut attaqué par la ***Waaagh!* Krazgitz**, le Monde se mit rapidement en état d'alerte et à émettre des appels à l'aide aux **Forces Impériales** alentours. Lorsque les **Orks** débarquèrent, la défense de **Katorga Primus** tint bon, faisant payer chèrement chaque mètre de terrain aux **Peaux-Vertes**. Mais plus ils en tuaient, plus les **Peaux-Vertes** s'amassaient sur la planète, attirés par la violence. Les appels à l'aide **Katorga Primus** furent entendus, mais malheureusement pour la planète, aucune force ne réussit à venir à temps. La planète fut perdue quelques mois après la **Purge des Tricéphales**. Les **Orks** n'étaient pas rancuniers et remercièrent la lutte acharnée de la planète en la renommant **Bazgrod**.
	+ ~~Katorga Secundus~~ **Gorzom**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Massacre d'Humains"*, **Katorga Secundus** était un Monde Minier très ordinaire doublé d'un point d'entrée obligatoire dans le **Sous-Secteur Vexillum** qui fut le théâtre d'une sanglante bataille entre l'**Astra Militarum** et la ***Waaagh!* Krazgitz** ; si les **Armées Impériales** arrivèrent trop tard pour sauver **Katorga Primus**, ils déchaînèrent toute leur rage pour défendre **Katorga Secundus**, espérant écraser la ***Waaagh!*** ici pour reprendre l'autre Monde ensuite. Cependant les choses dégénérèrent pour les **Forces Impériales**. Pris par surprise, la flotte impériale en orbite fut attaquée et arraisonné par des groupes de **Korsaires** et de **Kommandos** qui prirent le contrôle de quelques vaisseaux. Désireux d'assurer la victoire au **Chef de Guerre**, certains équipages prirent le contrôle de ces vaisseaux **Impériaux** pour les lancer droit sur les forces de la **Garde Impériale** au sol, créant d'immenses explosions en surface, mais surtout une désorganisation des **Forces Impériales**, amenant à leur destruction et à la victoire des **Orks**. Depuis, **Gorzom** est intégrée au **Diktat' de Krazgitz** et reste un nom glorieux pour le tableau de chasse du **Chef de Guerre**.

## Informations Générales

### Répartition Galactique

Sous-Secteur Arcum Prora, Caput Draconis, Imbre Maris, Horizon, Désolations Gelées

## Données Logistiques

### L'Empire de la Tête du Dragon

Situé majoritairement dans la ***Tête du Dragon*** et débordant sur la ***Proue***, les ***Embruns*** et l'***Horizon***, l'**Empire Ork de la Tête du Dragon** était un vaste **Domaine Ork** ayant dominé l'Est du **Secteur Navis** jusqu'aux **Désolations Gelées**, depuis l'**Aube de l'Humanité** jusqu'à ce que la **Troisième Marche vers l'Est** permette enfin à l'**Impérium** de le démanteler, à la suite d'une série de batailles décisives qui virent la mort du **Seigneur de Guerre** de l'époque et l'éclatement de son **Empire** entre les poignes de fer de ceux de ses **Chefs de Tribus** qui lui avaient survécu.

Si son aire d'influence n'a guère dépassé les 20 à 25 **Systèmes** connus (il est estimé probable que d'autres n'ont jamais été explorés ou cartographiés et demeurent des viviers de population **Peaux-Vertes** encore de nos jours), sa position derrière deux territoires **Xenos** longtemps restés infranchissables lui a donné une aura légendaire et terrifiante, l'**Impérium** connaissant son existance sans connaître son étendue jusqu'à ce que les **Marches vers l'Est** repoussent les frontières **Impériales** et confrontent enfin les deux entités territoriales lors de sanglants affrontements.

Pendant les millénaires précédents cette vague de **Campagnes Impériales**, l'**Empire de la Tête du Dragon** a affronté durant des générations les armées des **Neuf Royaumes** des **Kosceji Non-Mourants**, des **Royaumes Fomorii** et du **Royaume du Soleil Rouge**, la lutte territoriale avec ces deux derniers en particulier vis d'innombrables changements de frontières ; tel Monde passant d'une main à l'autre, tel Système étant annexé avant d'être perdu quelques années plus tard, dans une lutte continuelle et stimulante pour la ***Waaagh!***

## Empire d'Immortan

Crâne blanc aux Krô' chromés, symbole du Clan

## Informations Générales

### Répartition Galactique

Sous-Secteur Caput Draconis, Sous-Secteur Horizon, Désolations Gelées

## Données Logistiques

##### L'Empire d'Immortan

###### Généralités

Situé entre la ***Tête du Dragon*** et l'***Horizon***, cette ridicule petite **Enclave** d'un seul système a connu une croissance exponentielle durant les jours sombres de la fin du 41ème millénaire, propulsé par l'ascension imprévisible et fulgurante du **Chef de Guerre Jork eul'Gueulard**, plus connu parmi les **Peaux-Vertes** sous le nom d'**Immortan Jork**.

La menace **Tyranide** occupant l'essentiel de l'attention **Impériale**, le phénomène fut largement ignoré durant une dizaine d'années, les experts locaux, habitués aux **Enclaves** se tenant tranquilles ou presque depuis toujours, estimant qu'une ***Waaagh!*** née aussi vite allait s'essouffler et disparaître tout aussi vite ; mais les mouvements migratoires convergents des autres **Enclaves Peaux-Vertes** en direction de l'**Empire** inquiètent désormais en plus haut lieu.

###### Mondes de l'Empire d'Immortan

* **Système Ilmatutar**
	+ **Ilo**, Monde Civilisé, reclassé **Domaine Ork**
	+ **Vanemuine**, Monde Civilisé, reclassé **Domaine Ork**

* **Système Peko**
	+ **Maaelune**, Monde Squat en cours de Colonisation / *Zone de Guerre*
	+ **Maaema**, Monde Minier, reclassé **Domaine Ork** / *Zone de Guerre*
	+ **Tonn**, Agri-Monde, reclassé **Domaine Ork** / *Zone de Guerre*

* **Système Scythias**
	+ ~~Lestrugos~~ **Grogobzom**, Monde Sauvage Ogryn - Littéralement *"Énormes Mangeurs d'Humains"*, ce Monde est peuplé d'**Ogryns** revenus à un état tribal extrêmement primitif, agressif et anthropophages. Des contrebandiers ont tenté d'y établir une base, il en reste quelques vestiges jonchés d'ossements humains. Depuis l'ascension de la ***Waaagh!* Immortan**, les **Orks** se sont jetés en masse sur ce Monde pour y affronter les royaumes et tribus d'**Ogryns** belliqueux armés littéralement jusqu'aux dents.
	+ **Scythias**, **Domaine Ork**
	+ **Tsaratis**, **Domaine Ork**

* **Système Vana**
	+ **Kurat**, Monde en cours de Colonisation, reclassé **Domaine Ork**
	+ **Kuri**, Monde en cours de Colonisation, reclassé **Domaine Ork**
	+ **Pagan**, Monde en cours de Colonisation, reclassé **Domaine Ork**
	+ **Tuhi**, Monde en cours de Colonisation, reclassé **Domaine Ork**

## Données Logistiques

##### L'Enclave Bizz'Zugtuf

###### Généralités

Situé dans la ***Tête du Dragon***, cette **Enclave** fut durant des millénaires sans chef et disputée entre des dizaines de **Tribus** d'**Orks Sauvages** sous l'unité théorique d'un cercle de shamans **Bizarboyz** envoyant les **Boss** s'affronter les uns les autres pour plaire aux **Dieux**. Ses Boyz sont des fanatiques religieux persuadés que leurs Mondes, **Gorkabann** et **Morkabann** (**Arabayas** et **Mudrayas** selon l'**Administratum**), sont la demeure des **Dieux Orks** dans le **Matérium**.

Durant les premiers jours ayant suivi l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum**, la situation changea lorsque le **Chef de Guerre Bizz'Zugtuf**, un **Ork** exceptionnellement âgé, semble être sorti d'une forme d'ermitage pour soumettre les shamans, puis les **Tribus** une par une, pour reprendre la direction des planètes du **Système** et lancer ses hordes sur l'ennemi le plus puissant qui soit : les redoutables **Maisons de Chevaliers du Royaume du Soleil Rouge**, en frappant directement le **Système Atar**.

Les rapports hésitent à qualifier cela de défaut de discipline ou d'exceptionnelles facultés tactiques, mais il semble que le vieux **Bizz'Zugtuf** ait divisé ses forces pour piller les Mondes mal défendus du **Système Spardias** en passant par un **Courant Warp** inconnu, probablement provoqué par l'union de ses nombreux cercles de shamans **Bizarboyz**, tandis que lui-même mène sa ***Waaagh!*** sur le Monde Chevalier de **Pazhargadès** pour honorer ses **Dieux** en désacralisant ses temples, en jetant à bas ses châteaux et en pillant ses Marcheurs de Combat pour élever les plus grands **Gargants** qu'on ait jamais vu.

Si objectivement ses chances de réussites peuvent sembler maigres considérant la petitesse relative de sa ***Waaagh!***, c'est sans compter la grande dispersion des **Chevaliers Akhemenès** entre ceux partis rejoindre la **Croisade Indomitus** et ceux éparpillés dans tout le **Secteur Navis** pour en repousser les dangers. De plus, il compte sur l'***Effet Waaagh!*** que provoqueront ses victoires au combat pour provoquer le râliement des **Orks** de l'**Enclave Groding** ou de l'**Enclave Korsaire**, voisines.

###### Mondes de l'Enclave Bizz'Zugtuf

* **Système Mudrayas**
	+ ~~Arabayas~~ **Gorkabann**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Maison de Gork"*
	+ **Kusiyas**, **Domaine Ork**
	+ ~~Mudrayas~~ **Morkabann**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Maison de Mork"*
	+ **Putayas**, **Domaine Ork**

## Données Logistiques

##### L'Enclave Groding

###### Généralités

Situé dans la ***Tête du Dragon***, cette **Enclave** est dirigé par le **Mek Boss Groding**. On raconte qu'il mène sa ***Speed Waaagh!*** vers les Mondes du **Système Baxtris**, à l'Ouest de son territoire, non pas pour faire la jonction avec la ***Waaagh!* Immortan** ou la ***Waaagh!* Bizz'Zugtuf** mais pour poursuivre son propre agenda, probablement motivé par des projets déments de machines géantes et destructrices.

On sait peu de choses sur le **Mek Boss Groding**, si ce n'est qu'il dirige des Tribus en très large majorité constituées de pillards **Deathskulls** cleptomanes avides d'armes et de technologies, et de **Fondus de la Vitesse Evil Sunz** prêts à tout pour conduire des appareils toujours plus gros, rapides, violents et bruyants. **Groding** dominerait ses paires par son ascendant technologique, il aurait conçu les implants cybernétiques équipant chaque **Chef de Tribu** de la **Horde** en y cachant des dispositifs très douloureux pour les contraindre à l'obéissance et à la soumission.

L'**Ordo Xenos** essaie encore de déterminer les objectifs du **Mek Boss**, visiblement beaucoup trop attaché à son indépendance pour chercher à simplement faire la jonction de ses forces avec un **Boss** plus important. Il semble que quelque chose d'inédit a donné un élan au soudain mouvement des **Tribus** de l'**Enclave**, mais si ce n'est ni l'essor de **Jork eul'Gueulard**, ni la ***Waaagh!* Bizz'Zugtuf**, qu'est-ce que ça peut bien être ? Il semble impensable que des **Orks** fuient un danger, si terrible soit-il, ce qui semble exclure a priori l'hypothèse de l'arrivée d'un ennemi par les **Désolations Gelées**, à l'Est.

###### Mondes de l'Enclave Groding

* **Système Dahas**
	+ ~~Dahas~~ **Pellgrenaj**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Fabrique de Moteurs"*
	+ **Sakas I**, **Domaine Ork**
	+ **Sakas II**, **Domaine Ork**

## Données Logistiques

##### L'Enclave Korsaire

###### Généralités

Situé dans les ***Embruns***, cette **Enclave** n'a pas de **Chef de Guerre** connu mais plutôt un amalgame de bandes de pirates dirigées par des **Kap'taines** rivaux. Considérés pendant longtemps comme une épine dans le pied du **Sous-Secteur**, mais reconnus pour avoir une certaine utilité via le mercenariat, aucun effort n'a jamais été entrepris pour chasser ces **Orks** de leur ancienne place-forte aux limites de l'espace du **Sous-Secteur Imbre Maris**.

Le **Gouverneur Sous-Sectoriel** commence à réaliser l'étendue de leur erreur maintenant qu'une **Flotte** bien plus vaste que toutes leurs plus folles estimations a quitté l'**Enclave** en direction de l'**Enclave Kassmor**, dans la ***Proue***, alors qu'un manque cruel d'information est à déplorer sur cette ***Waaagh!*** pirate.

L'une des priorités de la **Deathwatch** est de déterminer l'identité du meneur dirigeant ces **Orks** turbulents et indisciplinés même pour des **Peaux-Vertes** vers un effort commun jamais vu depuis l'**Empire Ork de la Tête du Dragon**, et ce qu'ils cherchent, en admettant que leurs objectifs ne se résument pas à détruire et piller tout ce qui se trouve sur leur route aléatoire, ce qui ne serait gère surprenant d'**Orks** moins subtils, mais inattendu de ces **Flibuztiers** aguerris et "raisonnés".

###### Mondes de l'Enclave Korsaire

* **Système Kastadla**
	+ **Kastadla**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Vas-t'en d'ici"*, il doit son nom à une grande guerre entre le **Royaume Fomorii** et l'**Empire de la Tête du Dragon** ayant eu lieu il y a des millénaires, **Kastadla** a conservé de cet énorme conflit entre les **Cyclopes** et les **Peaux-Vertes** un réseau de fortifications particulièrement dense, qui a depuis souffert d'un cycle éternel de vol de pièces détachées et de ses canons par les **Waaagh** de passage et de réarmement par les **Boss** s'autoproclamant **Seigneur de Kastadla**.
	+ **Port Krapull**, Hors-Monde, Station Spatiale Ork
	+ **Ruzeulnaz**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Cachette aux Trésors"*, cette absurdité de la **Kulture Ork** est considérée comme une "île aux trésors" par les **Korsaires** depuis que l'un d'entre eux eu l'idée d'y cacher le fruit de ses pillages entre deux exactions, avant d'être imité par tous les **Kap'taines** qui voulaient eux aussi avoir "leur cachette à eux" pour y planquer leur magot, puis d'être suivi par tous les pillards **Deathskulls** désireux de voler les trésors des autres. **Ruzeulnaz** est donc un gigantesque boulevard de l'activité des **Korsaires**, où des **Orks** vont et viennent sans arrêt pour "trouver les meilleures cachettes" et voler ce que les autres ont "mal" caché. Du point de vu des observateurs **Impériaux**, **Ruzeulnaz** est un dépotoir **Ork** parmi d'autres dépotoirs **Orks**, à la différence qu'ici les **Peaux-Vertes** font preuve d'une inhabituelle excitation à dissimuler leurs ordures dans des cavernes, des fosses ou d'autres lieux remarquables dont le "secret" et la discrétion sont tout relatifs.

## Données Logistiques

##### L'Enclave Kassmor

###### Généralités

Situé dans la ***Proue***, cette **Enclave** est dirigé par le **Grand Chef Kassmor**, un crétin sans envergure ni ambition, mais également une véritable **Bête** même selon les standards **Orks**. On raconte qu'il démembra à mains nus un **Astartes** en exo-armure Centurion, et c'était bien avant qu'il ne dispose lui-même d'une Mégarmure décuplant sa force.

Hasard du calendrier ou cruelle facétie des **Dieux**, une opération pour éliminer **Kassmor** et dissoudre sa ***Waaagh!*** dans l'œuf était prévue par le **Chapitre** des **Tricéphales** pour les semaines qui suivraient la **Purge**. Le **Chapitre** ayant été détruit, l'opération n'a jamais eu lieu et **Kassmor** a eu le champ libre pour devenir le problème qu'il n'aurait jamais dû constituer pour ***la Proue***.

Entendant l'appel de la ***Waaagh!***, il rassemble ses Boyz pour rassembler les armes, les ressources, les véhicules et les vaisseaux nécessaires au long chemin de destruction séparant sa petite **Enclave** de l'**Empire d'Immortan**, pour rejoindre sa **Horde**. Ainsi, pour préparer sa campagne et motiver les troupes, il a lancé ses **Chefs de Tribus** dans d'innombrales raids frontaliers sur les **Mondes Impériaux** à la lisière de l'**Enclave**.

###### Mondes de l'Enclave Kassmor

* **Système** ~~Bastion~~ **Baston**
	+ **~~Bastion~~ Baston**, **Domaine Ork** - **Bastion** était autrefois le Monde Forteresse gardant le **Courant Warp** reliant ***la Proue***, ***les Embruns*** et ***la Tête du Dragon***, et l'une de ses principales missions était de maintenir sous contrôle les **Orks** du **Système Tadloot**. La ligne tint bon depuis les **Marches vers l'Est** jusqu'à la **Purge des Tricéphales** avant d'être balayée par la violence de l'assaut de la **Waaagh! Kassmor**. Depuis sa chute, la route est grande ouverte pour que les **Orks** poursuivent vers le Sud, mais un événement inattendu a détourné l'attention du **Big Boss** vers le Nord : l'écho psychique dans l'**Esprit de la *Waaagh!*** provoqué par l'avènement d'un concurrent, le **Seigneur de Guerre Immortan**.

* **Système Tadloot**
	+ **Tadloot**, **Domaine Ork** - Littéralement *"Tas de Butin"*