Drachenchronik, 2

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Um 9 Uhr geht die Gruppe von Bord. Puspereiken bringt zu aller erst Pargonus zur Garnison und klärt sie über seine Verbrechen auf.

Der Rest sieht sich in der Stadt um und erfährt, dass die Stadt von Sultan Hasrabal belagert wird. Dieser steht vor den Toren und verlangt einen Karfunkel zurück, welcher ihm seiner Meinung nach gestohlen wurde. Er hat ein Ultimatum von 24 Stunden ausgesprochen nach dessen Verstreichen er zusätzlich all jene der Stadt verweisen wird, die seinen Glauben an Rastullah nicht teilen.

Bei der Akademie angekommen wird man Zeuge einer Debatte zwischen dem Prinzen von Khunchom und Magiern der Akademie.

Den Karfunkel, mit dem man Sultan Hasrabal beschwichtigen könnte, kann nur der Leiter der Akademie aus der Schatzkammer holen. Allerdings ist Khadil Okarim derzeit nicht anwesend. Prinz Stipen verlangt daher, dass er zum Leiter der Akademie ernannt wird, um die Akademie und der Stadt aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Allerdings würde er auch die Forschung an Drachen und damit auch weitere Expeditionen in diese Richtung einstellen.

Seine Forderung kann auch nicht einfach verworfen werden. Die Gruppe bietet also an, der Akademie zu helfen einen anderen Kandidaten zu stellen und die Drachenforschung und damit auch ihre eigene Expedition zu retten. Innerhalb der 5 stündigen Frist wälzt die Gruppe einige Bücher und Artikel über die Akademie und deren Recht, um Alternativen zu finden.

Nach einiger Zeit findet die Gruppe einen Hinweis auf einen Artikel, der ihnen helfen könnte. Sie müssen allerdings feststellen, dass der Artikel von einer Schülerin gestohlen wurde. Kasim kann die Diebin, die ihr Aussehen in geringem Maße ändern konnte, einholen und den Artikel von ihr bekommen.

Nachdem das Schlupfloch gefunden wurde und es die Möglichkeit gibt einen Erzmagier als alternativen Kandidaten aufzustellen, beginnt die Gruppe die einzelnen Fakultätsleiter davon zu überzeugen Rakorium Muntagonus anstelle des Prinzen zu wählen.

Bei der Endgültigen Wahl erlangt der Erzmagus auch einen knappen Sieg. Zur Überraschung aller wirft er aufgrund der Bedrohung der Akademie durch Hasrabal erst einmal jeden hinaus und schließt die Akademie. Er empfängt weder Okarim noch sonst jemanden aus der Akademie.

Der Prinz läd die Gruppe daraufhin erst einmal zu einem Gespräch ein. Er ist mit der Entwicklung ebenso unzufrieden wie jeder andere und sieht die einzige Hoffnung, Hasrabals Zorn zu entgehen darin, Okarim zur Akademie zurück zu bringen. Zum Glück weiß Rokia al'Jazeel wo er sich befindet und der Prinz verfügt über die Mittel die Gruppe dorthin zu schicken. Mit genügend Zeit, Okarim zu finden und zurück zu bringen.

Aufgrund der misslichen Lage, zu der wir beigetragen haben, nehmen wir das Angebot des Prinzen an und begeben uns auf einem magischen Teppich und mit einem magischem Kompass, der die Richtung zur Sulman al' Nassori weist, in Richtung Okarim.

(Sindian, Kazim, Etilius, Danjew)

Der Flug ist lang und unbequem. Die Sonne brennt von oben herab und durch den niedrigen Flug des Teppichs trifft uns die Gischt, die durch den kalten und starken Wind erzeugt wird. Unterwegs begleitet und für einige Zeit ein Delphin, ein gutes Zeichen.

Bei der Sulman al' Nassori angelangt, sehen wir sie neben einer Dämonenarche, die mit dem Schiff verästelt ist. Ein blitzender Luftdjinn kommt von der Sulman und stellt sich in den Weg. Lässt und aber weiter, nachdem er unser Begeht akzeptiert hat. Wir werden daraufhin von Rafiq Oachmani und einigen Seesoldaten begrüßt.

Okarim versteht das Problem sowie die Dringlichkeit und schließt sich der Gruppe an. Er sieht die Situation nicht ganz so ernst und findet es auch gut, dass Racorium sich von den Ränkeschmieden der Akademie vor den Karren spannen lässt. Die Reise ist für ihn allerdings recht anstrengend, da er sich im Kampf mit der Dämonenarche bereits zum Teil verausgabt hat.

Bei unserer Rückkehr ist die Akademie verlassen. Es sind keine Wachen zu sehen. Auf dem Platz steht allerdings eine lebensechte Statur von Dracorium, die vorher noch nicht da war. Die Statur ist magisch und es wird vermutet, dass der Erzmagier versteinert wurde. Eine Vermutung, die von Etilius verstärkt werden konnte.

Wir begleiten Okarim in die Schatzkammer, für den Fall, dass jemand einbricht. Die Furcht bewahrheitet sich. Der Eingang ist offen und eine traurige Tür erzählt Okarim, dass ein unhöflicher Magier mit Djinnen ihn bedroht hat und er ihn deshalb hineingelassen hat. Danjew ist nicht mutig genug der Gruppe zu folgen und eventuell auf den Magier zu treffen und bleibt zurück.

Der Rest nimmt die Verfolgung auf und wird der Zerstörung gewahr, die der Eindringling, vermutlich Hasrabal, hinterlassen hat. Die Türen sind aufgesprengt und verformt worden, als Hätte ein Riese sie aus dem Weg geräumt. Sie begegnen einem Wachgolem, der sie trotz Okarims Beteuerungen, dass er ihm und seinen Begleitern nichts tun würde, angreift. Der Gruppe gelingt es mithilfe eines Artefaktes den Golem zu bezwingen und stattet sich mit einigen Leihgaben aus.

Okarim führt die Gruppe durch eine Kammer, in der angebliche dunkle Pforten nach Fasar, Rashdul und Selem stehen. Eine weitere Statur steht in dem Raum, die Okarim allerdings nicht erkennt. Sie scheint allerdings schon vor dem Einbruch Hasrabals dort gestanden zu haben.

Die Gänge werden mehr und mehr zu großen Höhlen und Okarim führt die Gruppe zielsicher zur wertvollsten Kammer, der Karfunkelkammer. Vor dieser gab es eine Auseinandersetzung zwischen dem Magier und 10 Rittern des immerwährenden Kampfes. Die Ritter sind mit elementaren Kräften außer Gefecht gesetzt und schwer verletzt worden, leben aber alle noch. Hasrabal hat einen der Ritter sogar noch vor dem Tod bewahrt. Sie bestätigen, dass Hasrabal sich persönlich mit einigen Djinnen zutritt verschafft hat. Die Ordensgroßmeisterin hat sich mit ihm in einem Zweikampf befunden. Der Gang selbst endet an einer Arkaniumtür.

Okarim schließt die Tür auf, die sich in Nebel verwandelt. In dem mit Obsidian verkleideten Raum befindet sich die Ordensgroßmeisterin, ebenfalls schwer verletzt. Sie hat ein Kästchen in der Hand, welches an Tür und Wand befestigt ist. Sie sagte Hasrabal wollte der Akademie einen Denkzettel verpassen. Wenn das Kästchen zu sehr bewegt wird, wird die Akademie in einer gewaltigen Explosion untergehen.

Sindian blickt hinter einen Vorhang auf das Karfunkellager. Sein Blick wird von blitzenden Karfunkeln zu einem fast kindskopfgroßen Karfunkel in der Mitte geleitet, dass zuerst seinen Blick und dann auch seinen Verstand in den Bann zieht.

Okarim öffnet das Kästchen, darin ist ein Spielbrett und eine Nachricht: "Sorge stehts für das Gleichgewicht"

Es wird ein Elementarsodoku vermutet und nach dem Prinzip versucht das Rätsel zu lösen. Tatsächlich lässt sich das Kästchen nach dem Einsetzen des letzten Steins von der Wand lösen, ohne dass eine Explosion ausgelöst wird. Anschließend sieht Okarim im Karfunkellager nach, ob etwas fehlt und muss feststellen, dass Hasrabal sich den Karfunkel von Atlasa geholt hat.

Die Gruppe kehrt zusammen mit den Verletzten zur Oberfläche zurück. Dort erfahren wir von Stiepen, dass Hasrabal den Karfunkel seiner Enkelin im Fürstenpalast anlässlich ihrer Schwangerschaft geschenkt hat. Es gelingt Rakorium in seine Ursprüngliche Gestalt zurück zu versetzen.

Etilius spürt eine Erschütterung in der Macht!

Es gibt ein Warnruf. Es wurde ein Drache gesichtet. Dann ein weiterer, der Erzmagier sagt, dass sie alle kommen werden, dass es beginnt. Was genau er damit meint, erläutert er allerdings nicht. Dann landet ein gewaltiger Drache auf einem der Akademiedächern und macht eine Geste, als würde er sich in nördliche Richtung verbeugen.

Der Drache löst sich auf und plötzlich ist Kampflärm zu hören. Ein Ordensritter taumelt, von 2 Meckerdrachen beharkt, auf den Hof. Überall kommen kleinere und größere Drachen hervor, die sich beim sterben direkt auflösen. Die Angriffe beschränken sich nicht nur auf die Akademie, sondern auf die gesamte Stadt.

Etilius ist dabei der Ansicht, dass sich einiges wie ein Traum anfühlt. Okarim befürchtet heptessentische Dissemanatationen, ein ungünstiger Nebeneffekt, der auftreten kann, wenn man einen Karfunkel aus dem Karfunkelgeflecht entfernt. Atlasars Karfunkel hat sich schneller als gewöhnlich in das Geflecht eingefügt und sein Entfernen scheint das Muster aus der Bahn gebracht zu haben. Die Auswirkungen werden sich verschlimmern, bis sich das Muster entweder zurückgebildet hat oder Atlasars Karfunkel an seinem Platz zurück ist.

Die Gruppe fliegt mit Mensch und Teppich zum Palast. Unterwegs reißt ein Drache ein Gebäude ein. Danjew und Kazim helfen den Leuten, während der Prinz mit Etilius weiter in Richtung des Palasts fliegt.

Während Kazim die Menschen aus dem Gebäude holt, bemerkt Danjew eine panische Menschenmenge. Da er es nicht schafft die Menschen zu beruhigen, versucht er sie als Vorläufer in eine sichere Richtung zu lotsen. Was für ihn nicht gut endet.

Kazim wird nach der Rettungsaktion innerhalb des Gebäudes von einigen kleinen Drachen angegriffen, die die panische Menge treiben. Er verliert zwar den Kampf gegen die Drachen, erwacht allerdings eine Weile später und stellt fest, dass seine Verletzungen nicht ganz so schlimm sind, wie er sie sich vorgestellt hat. Es gelingt ihm anschließend, einige verletzte und verängstigte Kinder in die Kanalisation zu retten, die von den Effekten bisher verschont geblieben ist.

Etilius wird auf dem Weg zum Palast in einen Traum gezogen. Dort steht er an der Seite des Kaiserdrachen Faldigorn und weiteren Drachen und Menschen aus dem Norden kommenden Dämonen gegenüber. Ein gewaltiger Kampf entbrennt und mit Etilius Willenskraft wird der Traum in einen beeindruckenden Sieg für Drachen und Menschen gewandelt.

Etilius und Stiepen kommen beim Palast an, wo sie von einem Höhlendrachen überfallen werden. Etilius schwächt ihn mit seiner Kontrolle über Träume und die Wachen werden mit ihm fertig. Der Prinz holt den Karfunkel für Etilius, möchte allerdings bei seiner Freu bleiben.

Bei Tagesanbruch wird sichtbar, wie weit der Effekt reicht. Selbst auf dem offenen Meer erscheinen diese Träume. Idyllische Inseln schwimmen in der Luft und ein gewaltiges Unwetter holt Etilius ein. Er wird allerdings von einem Kaiserdrachen unterstützt. Es ist der selbe, dem Etilius bei der Schlacht zur Seite stand. Gemeinsam kehren sie zur Akademie zurück, die Magier schießen allerdings auf den Drachen, der sich schützend um Etilius legt und mit ihm in die Akademie bricht.

(Danjew, Etilius, Kazim, Nazir)
Dank Faldigorn übersteht Etilius die Ankunft, der Drache hatte allerdings nicht so viel Glück und beginnt sich aufzulösen. Etilius findet Okarim und gemeinsam mit einigen Rottern des immerwährenden Kampfes brechen sie auf, um den Karfunkel zurück zu bringen. Dabei umgehen sie einigen Drachen und Drachenartigen Wesen, die sich im Keller aufführen, als wären sie dort Zuhause und nicht die Bewohner der Akademie. Unheimlicher weise scheinen die hohen, breiten Gängen eher an diese Wesen, als an Menschen angepasst zu sein.

In der Kammer mit den dunklen Pforten, spielt ein längeres Drachenwesen mit der Statur des Mannes, die Okarim nicht richtig einordnen konnte. Durch das Auflegen seiner Klaue konnte er ihn zurück verwandeln und Begann bereits ihn mit seinen Blicken zu verspeisen, konnte allerdings von den Rittern daran gehindert werden. Man ließ einen Ritter zurück, um den panischen und verrückten Menschen zu bewachen und drang weiter in die Gänge hinein.

Bei der Karfunkelkammer angekommen treffen sie auf eine Gruppe Maru, die den Eingang bewachen. Mit seinen Kenntnissen über Träume lässt Etilius die Gegenwehr der Maru schwinden und die Ritter erledigen sie ohne große Mühe. Okarim eilt mit dem Karfunkel in die Kammer, um den Spuck zu beenden und schafft es, den Karfunkel an die richtige Stelle zurück zu bringen, bevor eine Gruppe aus weiteren Maru, verstärkt mit Krakoniern, der Gruppe in den Rücken fallen kann. Sobald er das Gleichgewicht in der Kammer wiederhergestellt hat, hörten die heptessentische Dissemanatationen überall in der Stadt schlagartig auf. Nur ein Teil der Schäden blieb als Beweis für die Auswirkungen zurück.

Als Kazim merkt, dass sich die Situation an der Oberfläche stabilisiert hat, bringt er die geretteten Kinder zum Rashtullahtempel, damit sie zu ihren Angehörigen zurückgeführt werden können. Er begibt sich zwar auf die Suche von Danjew, kann ihn allerdings nicht finden und vermutet ihn daher in der Akademie.

Danjew wurde allerdings von einigen Leuten aufgelesen, die nach dem Spuk die Verletzten zur Versorgung in eilig aufgerichtete Zelte bringen. Nachdem er sich etwas gestärkt fühlte, kehrte er zur Akademie zurück. allerdings scheint er in dem ganzen Chaos seine Wertsachen verloren zu haben.

10-16. Phex
In den nächsten Tagen erholt sich die Gruppe langsam.
Etilius stellt Nachforschungen über Faldigorn an. Die Schriftrolle wird von den Mitarbeitern der Akademie gründlich untersucht. Danjew findet bei den Nachforschungen über die Schriftrolle auch die mögliche Bedeutung der zweiten Rune heraus. Rakorium warnt vor den Gefahren und Versuchungen, der Geschuppten, weiß aber auch keinen guten Grund, warum man die Untersuchung der Schriftrolle abbrechen sollte. Leider kann die Untersuchung keine der Zeichen lesbar machen. Vermutlich benötigt man einen alten Drachen zum übersetzen des Textes.

Danjew hilft bei dem Wiederaufbau der Stadt und trifft dabei auf Nazir, der ihn über die Vorkommnisse in der Stadt und über weitere Abenteuer von ihm ausfragt. Zu den Vorfällen in Khunchom kann und darf er nicht viel sagen, aber zumindest erzählt er von der Bergung des Schlägels des Gongs und von der Expedition in die Wüste. Rät aber für weitere Abenteuer Etilius zu fragen, der wohl schon mehr erlebt hat.

Etilius findet einiges über den ehemals Versteinerten heraus. Dessen Name ist Damiano und sein Siegel weißt ihn als Schüler von Taphirel aus. Er fürchtet sich vor einem großen Auge und hat sich im Limbus zum Selbstschutz versteinert. Dadurch ist er allerdings für einige Zeit steuerlos umhergeglitten und hat einige schockierende Dinge gesehen und erlebt, bis er von Menacor gerettet worden sein soll.

Es gibt ein Treffen zwischen Nazir und Etilius. Etilius kann ihm auf dem Weg vom Gottesdienst zu seinen Verpflichtungen nicht viel erzählen, bietet allerdings an, sich am Abend mit ihm zu treffen, woraufhin Nazir ihn einläd. Eine Einladung, die die gesamte Gruppe annimmt.

Man trifft sich nach einer lern und Erholungsphase wieder mit Okarim, Puspereiken und Rakorium, um zu entscheiden, was als nächstes zu tun ist. Okarim schlägt vor, die Schriftrolle zu Llezean von Valusa zu bringen, die große Kenntnisse über Drachen besitzt und gute Beziehungen zu Apep besitzt. Einem sehr alten und mächtigen Drachen. Zur Alternative stand noch Shafir, doch Ereignisse im Jahr des Feuers haben zu viel bösem Blut mit dem Drachen geführt und daher empfängt er derzeit keine Besucher.

Valusa ist damit das nächste Ziel auf der Reise. Man entscheidet sich für den Seeweg, da dieser wesentlich schneller und annehmbar risikoarm scheint. Okarim gibt der Gruppe 100 Dukaten für hin und Rückweg mit, von Puspereiken erhält man ein Empfehlungsschreiben und mit Nazirs Hilfe findet man eine bornländische Kogge, die nach Valusa fahren würde und die Gruppe für 15 Dukaten pro Person mitnehmen würde.