recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Инженерный челнок "Айзек"

#### 3. Описание обыкновенное

В данный момент большинство инженерных челноков частично *(либо полностью)* разрушены и не функционируют. Пока сложно сказать, являются данные челноки собственностью похоронного бюро "Бресидж" - или просто арендуются ими для проведения инженерных работ на лайнере "Без названия"

У челнока два мощных движка с ориентированными по всем осям дюзами, работающих неизвестно как *(и неизвестно на чем)*. Имеются встроенные генераторы гравитации, электричества и кислорода. Внутри размещаются примерно 5 модулей разного назначения

В стандартной комплекции это: кабина управления со штурвалом, выходной шлюз, верстак и парочка голых стен. В разных челноках могут быть разные вариации обстановки *(вплоть до самых идиотских вроде шкафа)*. Шлюз изнутри заботливо оббит мягкой тканью, чтобы инженеры переломали себе меньше костей при маневрах. Хотя от "миксера" из их тел и тяжелого оборудования не спасет никакая оббивка...

    В текущей версии игры челнок недоступен для ремонта или крафта - но чертежи штурвала мягко намекают, что в будущем Мужик сможет позволить себе личный инженерный челнок (возможно даже с преферансом и дамами), целиком сваренный из местного металлолома. Теоретически это будет мини-база, на борту которой будет необходимый минимум оборудования для выживания и крафта чего-либо в любой дыре

    Челноки бывают разных классов, в данный момент можно точно определить следующие: **пассажирские, грузовые, спасательные, **инженерные****. "Айзек" принадлежит к "инженерным" *(хотя известны случаи использования его "не по назначению", например идиотская установка бесполезных модулей)*

    *Это интересно: название челнока недвусмысленно намекает в сторону Айзека Кларка - космического инженера из хоррора Dead Space. Также, ни в одном из разбитых челноков нет "начинки" маршевых двигателей, даже если двигатель "вскрыт" - внутри будет пусто.*

Где найти чертежи Штурвала - *данные будут внесены позже, либо сразу с картой уровня*

Вид из кабины. Эх, еще бы полетать на таком..."Где мой бампер""После встречки"Странно конечно, что там не руки из жопы...Вид сзадиПервый инженерный челнок. Сгодится для базыВид сверхуПример гениальной бездарности местных инженеров
Скафандр электрика

За алюминиевой фольгой - будущее

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Этот скафандр блестит как новогодняя мишура, к тому же он довольно тяжелый, если носить его в гравитации. Из-за вкрапления металлических нитей, отводящих заряд на специальные накопителя, особого материала и прорезиненной прокладки - в таком скафандре практически невозможно получить удар электричеством, только если проткнуть его чем-нибудь насквозь, конечно, но тогда электричество станет наименьшей проблемой

#### 3. Особенности и советы

Защитный скафандр, рекомендуемый к сборке «одним из первых». Обладает завидно толстым слоем электрической изоляции. Единственный скафандр, способный на 100% защитить от ударов тока практически любой мощности. Курица во множестве случаев поможет спастись от электрических разрядов. Ядра («чистый изумруд» которые) можно также безболезненно заполучить при помощи ЭМИ гранат.

Скафандр отличается бело-сине-серебристой гаммой с голубоватым отливом, ярко сверкает в лучах солнца *(при этом являясь идеальной мишенью)*. Также дает 100% защиту от "лучей контроля" пришельцев, а в "лавовом биоме" - можно ощутить себя куском мяса в духовке, который заботливо обернули фольгой. +50 к образованию тонкой хрустящей корочки!

   Начальный запас кислорода составляет 75 единиц, что равно 75 секундам дыхания. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока. Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы уже опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный (+125 единиц) или даже военный баллон (+200 единиц кислорода)

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии.*

#### 4. Крафт

Получить чертеж можно ТОЛЬКО путем исследований. По непонятной причине доступный для сканирования чертеж отсутствует в самой игре. Нужно построить технический отсек, разместить внутри исследовательский стол - затем исследовать чертеж за:

Рулон х1

Свинцовая краска х1

Алюминий х2

Полученный чертеж крафтится на комбайне путем перемазывания слоев ткани липкой смолой с листами алюминия. Теоретически, именно смола является превосходным диэлектриком
Никак нет!

### Описание

Армией, даже если это армия обезумевших гробов, всегда кто-то должен управлять. Эскадрилья гробов без генерала — это просто сборище глупых труповозок, а эскадрилья гробов с генералом - это тоже просто сборище глупых труповозок, но с генералом. Факт!

### Эффект

Судя по количеству гробов в округе, уничтожение парочки генералов не даст ровным счетом никакого эффекта. И бонусов не даст.

## Для получения необходимо

Во время уничтожения гробов около станции, на Вас начнут нападать гробы, отмеченные красным ромбом, так называемые «генералы». Уничтожайте данные гробы для получения достижения.
Сладкий набор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Полезный и вкусный перекус, дающий бодрость, силу, приятный блеск волос и повышенный сахар в крови. Утоляет голод и болтается возле обломков челноков, а также в картонных коробках

***3. Особенности и нахождение***

 Замерзшие комья подозрительной желтой субстанции не слишком редкая находка. Экзотический вкус натурального синтетического меда немного подсластит суровое выживание в космосе. Самая вкусная замена жуткого питательного набора *(а уж про соленый лучше вообще не вспоминать)*

***4. Крафт***

 Готовится на комбайне, достаточно смешать в кучу при помощи пестика *(ввиду его отсутствия - ломом)* комок медка и кусок льда до получения однородной массы
Карта

У роскошной интерактивной карты есть один недостаток — на ней нельзя малевать в Пэйнте собственные значки и стрелочки.

Значит нужно ту карту сфотографировать и сохранить в PNG. Вот теперь — можно.

Ещё можно подписать все значки — для большей информативности. И не только значки, но и некоторые примечательные локации. Хотите ещё добавить? Шрифт Arial Bold 12, обводка толщиной в 1 пиксел. Добавляйте!

Начало координат под самым брюхом стартового челнока. Переместиться туда можно при помощи консольной команды BugItGo 0 0 0. Консольная команда BugItGo x y z смещает нас:

* по X — слева-направо, если смотреть из шлюза стартового челнока назад. Краска — слева, хладагент — справа.
* по Y — из области за кормой челнока в сторону его носа. Всё основное место действия 1-2 глав, таким образом, расположено в области отрицательных значений Y.
* по Z — снизу-вверх. Пол и потолок стартового челнока расположены горизонтально.

Единичный отрезок — сантиметр. Соответственно 100 — метр.

## Названия объектов

Названия объектов — большей частью условные, придуманы одним из авторов карты: «95% названия придумал я, стараясь сделать заметные (или не очень) отсылки к разным литературным произведениям или ученым». Более точные названия НЕКОТОРЫХ объектов можно почерпнуть из реплик Скафандра и Детки — в которых они нам об этих объектах сообщают. Или в названиях маяков, которыми они отмечаются по ходу действия. Поэтому если вы знаете, как наш Скафандр или Детка представили нам тот или иной объект (или как он был обозначен в списке маяков) — смело жмите на кнопку «Переименовать». Не забудьте добавить в статью пруфы: название маяка, реплику Скафандра или Детки. В статьях можно упомянуть, что на интерактивной карте соответствующие объекты на карте обозначены так-то и так-то.

## Расположение объектов

Список объектов с координатами не помешает. Пока же только примерные позиции: слева-справа, впереди-сзади, на таком-то расстоянии от и т.п.

Ниже расположен список глав. В каждой — список объектов этой главы. С описанием, и с примерным расположением.
Траурный скафандр «Слеза»

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Тоже нет данных *(вдвойне жаль)*

***3. Особенности и советы***

Стандартный траурный скафандр для похорон образца 2073 года. Тонкий как ~~презерватив~~ папиросная бумага - и вонючий как армейские носки *(суровая жизненная правда: изнутри любой скафандр **жутко** воняет)*. Впрочем, из-за нереализованной системы повреждений - по прочности не уступает костюму *железного дровосека*. Можно спокойно бросаться грудью на торчащую арматуру, пырять себя секатором или пытаться пробить дыру прочими способами - не сработает. В случае смертельной опасности снимает мерки с тела для изготовления гроба точно по пропорциям клиента

Начальный запас кислорода составляет 75 "условных единиц" *(нет, речь не про баксы)*, что дает 75 секунд дыхания. Путем сложных вычислений можно определить что одна "условная единица" равняется 1 секунде, как не удивительно. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока. Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии*
***4. Крафт***

Крафт не реализован. Но для создания доступна усиленная версия скафандра
Кислородная станция

### Свойства:

Даёт игроку возможность постоянно не летать от базы, до нужного места из-за кислорода, а пополнять его прямо в открытом космосе

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Самодельный резервуар с большим запасом кислорода, который устанавливается в любой точке и позволяет пополнять собственный кислород. Требует перезарядки кислородных генераторов. Также станция может быть установлена вместо повреждённых на некоторых обломках, что даст бесконечный кислород. А ещё станцию можно разломать, это же весело.

#### 3. Особенности и нахождение

Запас кислорода: 500. В каждом кислородном генераторе — столько же, но при заправке он расходуется целиком. Поэтому заправлять станцию желательно при полной её разрядке — не пропадать же добру.

Наводку на технический отсек обеспечения с кислородной станцией даст Детка: 114 м вниз от стартового челнока. Чтобы попасть в отсек можно изучить и воссоздать местный сканер. Или воспользоваться ломом. Чертеж открывается после изучения сломанной станции. При этом открывается чертеж кислородного генератора и появляется информация о кислородной свече.

#### 4. Крафт

Крафтим на комбайне, затем носим в инвентаре, пока не долетим до нужного места (или пока не закончится кислород). Размещаем и вуаля, можно пополнять кислород.
Чемодан

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Для выживания в космосе необходимо запасаться всевозможными ресурсами. Конечно, их можно бросать прямо на пол в челноке или разбрасывать по всей округе - но так и потерять ценный ресурс недолго *(носки без пары подтвердят)*. Гораздо надежнее положить лишний ресурс в чемодан, а чемоданы уже бросать на пол и разбрасывать по округе - их потерять сложнее

#### 3. Особенности и советы

Иногда встречается посреди обломков. *"Ну, чумадан, погоди!"* из небезызвестного мультика - явный прародитель этого "девайса будущего". Только более куда бездарный, скользкий и тяжелый. Вероятнее всего, изначально задумывался как секретное оружие для подстраивания несчастных случаев - при попытке запихать этого "стального лягушонка" на верхнюю полку он постоянно норовит скользнуть вниз и приласкать вашу макушку. Либо коварно лежит и ждет малейшей вибрации, чтобы сползти к краю и огреть беззащитный затылок всем своим весом. В лучшем случае просто разобьет шлем. Опасная штука - держите ее взаперти и подальше от арсенала

*По всей видимости, внутри находится компактный генератор порталов - чемоданы владеют способностью беззвучно проваливаться сквозь полы, полки, потолки и прочие поверхности, исчезая из трехмерного измерения со всем нашим добром. Яростные крики "верни лут, \*\*\*а!" обычно не помогают*

#### 4. Крафт

Крафтится на комбайне, швыряется на подходящую поверхность и набивается любым мусором, для которого жалко места в инвентаре. Попытки увеличить вместимость чемодана при помощи трамбовки лута ногами - малоэффективны.

Верхние чемоданы лежат на лампах.
Презерватив

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Презервативы всегда пользовались популярностью в космосе, так как по примете беременность во время полета - к большому *геморрою*. Поэтому резинки можно найти у мертвецов в карманах, в грузовых ящиках, на кроватях, под кроватями, в шкафах и вообще где угодно

***3. Особенности и нахождение***

 Немножко бдительности при поиске - и у вас будет целый склад резинок. Когда что-то не особо нужно оно буквально сыпется в руки. Жизненно, правда? При желании можно накачать водородом и сделать на базе выставку современного искусства. Или совершить оригинальный самовыпил при помощи веревки и достаточного количества шариков *(сработает только в достаточно просторном помещении с гравитацией)*

***4. Крафт***

 Жизненно важный ресурс для апгрейда скафандра (в плане кислорода). Все хитроумные манипуляции проводятся на комбайне. Строго 18+, уберите от экранов детей и людей с тонкой душевной организацией
Пункт связи

После взлома третьего гроба, в числе прочих получим маяк на следующий сюжетный квест — пункт связи. Расположен он на другом конце Подвала с изолентой. В качестве прихожей выступает очередной инженерный челнок, владелец которого некогда врезался в горизонтальный шлюз и неосторожно заблокировал его (уже после того, как врезался). Из полезных вещей, помимо некоторого количества ресурсов (см. ниже), челнок содержит воздух и чертеж диспенсера. Последний, наряду со сканером, понадобится нам, чтобы проникнуть в пункт связи через соседний вход.

## Далее

Осмотреть пункт связи. Отладить антенну. Устранить обрыв. Поймать сигнал Нормандии. Построить технический отсек. Построить шлюз для базы. Построить кислородный генератор. Построить энергогенератор. Построить исследовательский стол. Исследовать скафандр электрика.

Список находок в челноке. Бутылка воды х2, Большая кислородная свеча х4, генератор, магнит. Блюдце красное, Tomb Rider, Девушка на ракете и Пропуск инженера, дающий достижение «Я у мамы инженер».

Проникнув внутрь, получим схему Малого (вертикльного) шлюза, достижение «Сила единорога» и очередное сюжетное задание, связанное с постройкой базы. Внутри найдём схему среднего технического отсека, Интерфон (и его схему). А также: Мозг, Обшивка х4, Большая кислородная свеча х2, Аптечка, Физика в 50 томах, Пластик х2, Радио, Вода х2, Питательный набор, Сигареты Союз Бресидж, Пиво Чувак.

Починить электропороводку можно при помощи трупа.

Автомат с газировкой в медицинском отсеке содержит медок и лёд в количестве 5 штук (в случайной пропорции). Там же, в медотсеке: Аптечка, Вода х2, Питательный набор х2, Соленый набор х2, Большая кислородная свеча х3.
Чит-таблица

Начиная с версии 1.0.0.2, в игре снова доступна чит-таблица. Чтобы её вызвать, нажми Ctrl+Shift+Alt+Y. Не используй это сочетание клавиш больше одного раза подряд — иначе лишняя таблица загородит экран. Если такое всё же произошло, нажми на Escape — появится курсор, и лишнюю таблицу можно будет закрыть.

* Чтобы корректно закрыть таблицу — жми на кнопку «Закрыть» в правом нижнем углу.
* Нажав на кнопку «Получить рецепты» — получишь все рецепты. Не нажимай дважды, не то получишь дважды!
* Сколько раз нажмешь на любой квадратик с предметами — столько экземпляров этого предмета получишь в инвентарь.
* Кнопка «Координаты» в релизной версии не работает. В отладочной — выводит на экран текущие координаты игрока.
* «- 300 сек +» — ВЕРОЯТНО задаёт интервал через который с расчётной вероятностью появляются пробоины в базе. Проверь, так ли это, если есть желание.
* В списке предметов 3 вида зашифрованной ленты. Верхняя укажет на Застрявший в хладогеле челнок. Средняя — на Майонезный отсек. Нижняя — на Молочный отсек.

Использование чит-таблицы не лишает нас возможности получать достижения.
Анализатор грунта

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Удобный инструмент для анализа найденных рудных жил, если рудные жилы вообще будут найдены. Такой анализатор очень полезен в области с разливами майонеза, даже в такой нестандартной субстанции поможет определить наличие полезных и бесполезных ресурсов

#### 3. Особенности и советы

Анализатор сообщает, есть ли что-то полезное или заслуживающее внимания с точки зрения сюжета внутри майонезного шара. При использовании он также кратковременно подсвечивает ресурсы и двери внутри майонезных шаров. Еще он подсказывает, есть ли что-то интересное внутри астероидов, которые можно разбить ломом. И что содержится внутри контейнеров, ящиков, почтовых ящиков, в электроприборах, в коробках с солью, в кастрюлях с мёдом. Сколько единиц металла содержит металлолом, льда — ледяной шар, титана — титановый шар, свинца — свинцовая пластина. Еще он... всё.

Пожалуй самый несчастный и обделенный инструмент. Кроме как выдать наличие в очередном пузыре мазика "тут что-то есть" больше ни к чему непригоден. По крайней мере пока. По форме напоминает футуристический "туалетный утенок". Интересно к чему это...

*Есть мнение, что однажды этот "гадкий утенок" станет самым востребованным инструментом, буквально незаменимым. Или не станет*
#### 4. Где найти чертеж

Чертеж анализатор на **карте**: квадрат **К - 2**, локация "Вымя чужого". Внутри одного из трубчатых обломков. Сломанный анализатор торчит в сломанной *(как ни странно)* панели

#### 5. Крафт

Крафтится на комбайне, используется пару раз и выбрасывается. За ненадобностью. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на анализаторе исключительно постфактум

#### 6. Исследование чертежа

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Батарейка х4
* Электроника х4
* Магнит х2

Анализируем содержимое астероидаКонтейнераПочтового ящикаМайонез до......и после анализаВ этом куске металлолома 3 куска металла. А в этом — 2.
Двойной шарик

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Если можно наполнить кислородом один презерватив, то ничто не помешает сделать то же самое и со вторым, после чего связать их вместе и наслаждаться двумя, а то и тремя глубокими вдохами с ароматом резины. Великолепная идея, подсмотренная на какой-то грязной стене.

#### 3. Особенности и советы

Удвоение - это хорошо. Удвоение - это полезно. В данном случае особенно заметно - вместо одного вдоха теперь можно сделать **целых два!** Как ни странно, но даже в роли баллонов презервативы предохраняют тебя от мучительной смерти *(пусть по другой причине)*. Поистине универсальный ресурс, нашедший применение даже в глубинах космоса ~~без сексапильной инопланетянки под боком~~ (*хотя, данное утверждение под вопросом - ведь есть некая сомнительная мадам на связи...)*

*Ахтунг! Не пытайся скрафтить сначала два обычных кислородных шарика, лелея глупые надежды что потом получится их связать. **Не получится**. Вдвойне рекомендуется немедленно начать искать чертежи и материал для этого двойного шедевра.*
#### 4. Где найти?

Чертеж шариков в первой главе, на **карте**: квадрат **Ж 9**, локация *"Залив Хаоса"*. Среди обломков каюты несовершеннолетнего — стена с корявым *детским рисунком*

#### 5. Крафт

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 4 разных по объему "баллона":

* Кислородный шарик,
* **Двойной шарик**,
* Кислородный баллон,
* Военный баллон
Усиленный лом

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Если сделать лом более прочным - каких-то новых свойств он не приобретет, а вот ломаться будет значительно дольше

***3. Особенности и советы***

Лом примитивен. Лом надежен. Лом нетребователен к ремонту и боеприпасам. Традиционный инструмент, встречающийся практически в любой сфере деятельности. Эдакая "дубина 21 века", символ техно-варварства и разрушений, которые человек повсеместно оставляет в любом месте - будь то война или *пикник на обочине*. Данная модификация лома значительно усилена и реже ломается

*Ахтунг - любой **прошаренный** космонавт таскает за поясом минимум 3 обычных лома.
Или меньше - но **необычных***

***4. Где найти чертеж***

Чертеж данного лома на **карте**: квадрат **Г - 4**, локация "Военный отсек". Далеко внизу плавает инженерный челнок, чертеж внутри

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне. В крафте еще должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на ломе исключительно постфактум. На текущий момент введено 3 разных лома:

* Лом;
* **Усиленный лом**;
* Бесконечный лом
Лампочка

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Лампа накаливания. Используется в большинстве мелких осветительных приборов. Лампа накаливания можно найти среди обломков челноков, на месте носовых фонарей, в бытовых фонарях и лампах, или вообще сделать самому - непонятно как

#### 3. Особенности и нахождение

Похоже светодиодные технологии в этой вселенной так и не открыли. Ну, "имеем что имеем" - обычную лампочку накаливания с вольфрамовой нитью и способностью разлетаться на мельчайшие осколки. Настоятельно рекомендуем задерживать дыхание в помещении, где разбилась лампочка. Либо дышать через тряпочку зажмурившись и собирая осколки пылесосом.

Найдя в пространстве лампочку, не получаем информации ни о ней самой, ни о рецептах, в которых она используется.

#### 4. Крафт

Пока непонятно как можно скрафтить новую лампочку, так что остается использовать готовые
Заначка мальчика Бобби

Название условное. Оба обломка — безымянные.

## Ближний обломок

В 240 метрах выше Кладбища спасательных челноков — астероид в брызгах хладогеля и маленький обломок. При нём 3 группы металл-металлолом: в каждой 1 шар металлолома и 1 шарик металла. И 3 контейнера — в каждом по 4 резины.

## Дальний обломок

В 600 метрах справа — ещё один обломок у астероида. При нём 4 таких же группы металл-металлолом. И 5 контейнеров. Все содержат по 4 питательных набора. Кроме самого дальнего (который ближе всех к астероиду). В нём — уникальное содержимое: три свинцовых краски и одно стекло. Это именно тот набор уникальных ресурсов, который понадобится нам для достижения второй главы (шлем и усиленный скафандр).

Стоит прихватить свинцовую краску и из тайника контрабандиста — так её хватит ещё и на военный скафандр.

Вид с ближнего на дальнийНаправления на Кладбище и на Дальний обломок
Дрель

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Ненадежная, маломощная, но такая восхитительно-**громкая** дрель. Незаменимый инструмент в вопросах сверления. Поможет добывать ресурсы из залежей на астероидах, а также бочек, баков и других крупных емкостей.

#### 3. Особенности и советы

Дрель, которая мечтала быть усилителем на концертах хеви металла. Но даже будучи дрелью - она успешно терзает уши своим воистину **брутальным** металлическим воем. С математической регулярностью вызывает непреодолимое желание разбить эту заразу о подходящую скалу в процессе сверления.

Схема дрели, как и схема щупа — в паре шагов. Синенький листочек с чертежом валяется прямо на рабочем столе нашего челнока, рядом с комбайном. Стоит её изучить, открывается чертеж дрели и информация о всех ресурсах, необходимых для её изготовления: простых, составных и простых в составе составных. Очищенный металл (металл), батарейка, (щелочь, металл), изолента (резина).

*Ахтунг: подсевшие на щелочной ~~кокс~~ запасаются дрелями с лихвой. Не забудь свои беруши*
#### 4. Крафт

Включаем комбайн, бросаем внутрь ингредиенты - жмем кнопку, ждем. Если получилось *что-то не то* - повторить пункты 1 и 2 до появления дрели. Единственный инструмент *(на данный момент)*, который использует утолщенную изоленту, которой он перемотан в самых *интересных местах*.
Компенсатор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Условное название сложного узла электрической цепи. Может распределять, накапливать и сбрасывать электроэнергию по необходимости. В отличии от индуктора, обладает несравненно большим количеством и качеством функций, но обычно сам по себе защищен от перепадов напряжения именно при помощи дополнительных индукторов

***3. Особенности и нахождение***

Чертеж появляется в голове Мужика при первом контакте с титаном. В готовом виде встречается крайне редко, да и то в ящиках. Занимает целых 4 ячейки инвентаря, что вызывает непреодолимое желание выкинуть эту тяжеленную херню оттуда как можно скорее. Способен вызвать нотки ностальгии у вымирающего класса советстких радиолюбителей

***4. Крафт***

Крафтится на комбайне, пихается куда было задумано Мужиком *(и не было предусмотрено инженерами)*
Ремонтный инструмент

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Несмотря на название, ремонтный инструмент чаще ломает, чем ремонтирует - но какая разница. Данный универсальный ключ подходит для большинства стандартных болтов и гаек, способен разбирать различные постройки, кислородные станции, некоторые двери и щитки. Возможно, им можно что-то починить - но никто не пробовал

***3. Особенности и советы***

Главным разочарованием после взятия этого инструмента в руки является отсутствие его уникальной фишки - возможности махать и лупить что есть мочи по всему вокруг. Увы, по факту этот ключ способен лишь грустно крякать, имитируя звук работы при попытке использовать его на чем-либо. Даже на вакууме. Либо он настолько крут, что чинит *даже* вакуум

Является членом *"любовного треугольника"* и *"лиги спасателей от вакуума"* вместе с жвачкой и скребком. Как именно это все работает сказать сложно, нужно самом хоть разок попробовать застрять на расстрелянном микрометеритами модуле с кучей дыр и нужным инструментом под рукой. Единственное что точно известно - разводной ключ используется вторым в процессе починки

***4. Где найти?***

Чертеж *разводного ключа* на **карте**: квадрат **Ж - 6**, локация "Пикник "У инженера". В начале пещеры с обломками, в инженерном челноке, торчит в сломанном штурвале

***5. Крафт***

Крафтится на комбайне. Один из немногих инструментов, у которых и на модели, и в рецепте ЕСТЬ утолщенная изолента
Сканер

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Сканер служит улучшением стандартного датчика скафандра. Сканер поможет скафандру изучать интересующие предметы, составлять их схемы, обнаруживать электрические цепи для починки пультов управления, вскрывать некоторые двери и получать дополнительную информацию. Еще только борщ не готовит.

#### 3. Особенности и советы

Чертеж находится на входе в кислородную станцию. Изучив его, узнаем о существовании щелочи, пластика, лампочек и батареек.

"Мечта любого подростка" для *(разумеется для использования в чисто научных интересах - вроде сканирования стен женских раздевалок на предмет... повреждений)*. Несмотря на все свои разрекламированные способности - в данный момент пользы приносит маловато. Зато способен отсканировать лопух — а это жизненно важно, если ты застрял в глубоком космосе на полуразрушенном челноке с призрачными шансами на выживание.

*Ахтунг: отсканировав все необходимое - выбрось в ящик на базе, не захламляй ячейки инвентаря*
#### 4. Крафт

Включаем комбайн, фаршируем деталями и получаем сканер. Или не получаем. Откуда Мужик достает "любительскую камеру" для каждого крафта - *тайна покрытая мраком*. Скорее всего тут замешана черная магия... В крафте еще должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и красуется на сканере исключительно постфактум
Военный баллон

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Запреты на переносные баллоны не распространяются на военных - но к сожалению, самих военных на корабле было не так много, да и форму любят носить не все, поэтому найти уцелевший и заправленный военный баллон вряд ли будет возможно. Хотя сделать аналог, скрутив пару уникальных деталей с поврежденных образцов, скорее всего, никто не запретит

***3. Особенности и советы***

Подозрительно напоминает два обычных кислородных баллона, скрученных проволокой и парой шлангов (почему в него влезает 200 вместо 250 положенных по арифметике, без учета воздуха в шлангах и перемычках - загадка; таким образом один отдельно взятый и отломанный военный баллон имел бы объем 100 против 125 в гражданском, и если так, то может для большего объема именно гражданские баллоны надо было связывать?).

***4. Где найти?***

**Первая часть чертежа** баллона на **карте**: квадрат **Д 3**, локация "Военный отсек". К северо-западу от *военного отсека*, в руинах крупных обломков - комнатка с трупом полковника

**Вторая часть чертежа** баллона: квадрат **Г 4**, локация "Военный отсек". К западу от *военного отсека* - крошечный обломок с трупом полковника. Еще одного, да

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем втыкаем в любой скафандр. На данный момент введено 4 разных по объему "баллона":

* Кислородный шарик,
* Двойной шарик,
* Кислородный баллон,
* **Военный баллон**

***6. Исследование чертежа***

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Электроника х4
* Генератор х2
* Компенсатор х2
Взятка

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Деньги любят все, хотя мало у кого они есть. Социалистический режим всячески борется с возможностью накопления и разрывом между доходами разных слоев населения, но проследить за всеми галактиками бывает сложновато, поэтому коррупция процветает почти везде.

#### 3. Особенности и советы

Редко используется, но приятно оттягивает карманы. Может временно отвадить робо-мента если прицельно метнуть скрученную пачку поддельных купюр прямо в его наглую металлическую харю. Но очень скоро железный жлоб посчитает что получил недостаточно и вернется за добавкой, или позовет дружков вдобавок.

Говорят: «еще можно роботов останавливать струей мочи, а не только взятками или гранатами... Это вообще неизвестно, знает ли кто-то, кроме самих роботов». (проверить).

#### 4. Где найти чертеж

Чертеж на **карте**: квадрат **Г-3**, локация Военный отсек. Маркера нету, но пару скрученных рулонов денежек плавает возле чертежа военного баллона.

#### 5. Крафт

Крафтится на комбайне, используется редко.

#### 6. Исследование чертежа

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив краску х4 и резину х4.
ЭМИ граната

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Лучшее - и пожалуй, единственное - средство для временного выведения из строя любого электронного устройства, от робота-уборщика до энергетического ядра. Главное самому под взрыв не попадать

***3. Особенности и советы***

Еще один потенциальный способ необычного суицида. По факту - та же говяжья граната, просто с волшебным эффектом ЭМИ удара

***4. Где найти чертеж***

Чертеж гранаты на **карте**: квадрат **И - 2**, локация "Трансформатор Фарадея". В недрах крупных обломков плавает сгусток хладагента и полуразрушенный механизм

***5. Крафт***

Крафтится на комбайне. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на гранате исключительно постфактум. На текущий момент введено 3 разных типа взрывчатки:

* Говяжья граната;
* **ЭМИ граната**;
* Взрывчатка

***6. Исследование чертежа***

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить малый / средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Индуктор х1
* Очищенный металл х4
* Батарейка х2
* Магнит х1
Щелочь

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Если из астероида валит дым - то либо в нем жарят шашлык, либо это обломки щелочного генератора. Необходимо взять щуп, засунуть его поглубже ***(NANI?..)*** в обломки и извлечь щелочь в необходимых количествах. Добытая щелочь хранится в специальных пакетиках из ворса единорога или чего-то подобного

***3. Особенности и нахождение***

Самый подозрительный ресурс в игре. Странный белый порошок в пакетиках всегда был опасным товаром - эта *космическая мыльная опера* не исключение. А тут еще и странная упаковка... *Они* говорят нам что это "щелочь" - ***но так ли это?*** Рекомендуется соблюдать осторожность при добыче, перевозке и хранении в заднем проходе при пересечении межзвёздных и межпланетных границ. Беречь от детей, животных и пекарей

***4. Крафт***

Перед ~~употреблением щелочного кокса~~ крафтом батареек - настоятельно советуем взвешивать компоненты на аптекарских весах, одевать скафандр и не слишком увлекаться этим делом. Также пока неизвестно откуда брать ворс единорога - осталось надеяться, что пустых пакетиков для щелочи пока хватит
Синтетический навоз

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Основной ингредиент говяжьих гранул. Сам по себе навоз не столько горит, сколько дымит и тлеет - но при некоторой несложной обработке превращается в дешевое топливо растительного происхождения. Экологично, дешево, неэффективно.

#### 3. Особенности и нахождение

Относительно редкий и ограниченный ресурс *(ввиду отсутствия живой коровы)*. Основные источники — локации второй главы: «Пастбище Макара» (на карте квадраты И-2, И-3, К-2, К-3), локации «Вымя чужого», «Страх и зелень в лас-вегане». Еще одна партия говен плавает на стыке квадратов Ж-3 и Ж-4, локация «Некронская резня бензомечом». Комки навоза плавают в вакууме по соседству с мясом и банками говядины. Не хватает только инструкции, как из всего этого при помощи подорожника обратно склеить синтетическую корову...
Корпус

Четвертая глава. Нужна 1 штука на всю игру. Торчит в одной из заваренных дверей в последнем зале Купольного отсека. Напротив трупа с Круглой пилой в голове. В той же комнате, чуть дальше — один из фильтров.

Подобрав корпус, получаем чертеж как его самого, так и пилодрели, ключевой частью которой он является. И соответствующие записи в энциклопедию.
Военный отсек

Маяк под названием Кусок корабля. Наводит Детка. Через некоторое время она обнаруживает еще один кусок — рядом. Это обломок из которого торчит турель, одну которых Детка настоятельно рекомендует исследовать, а ну как на ней есть что-то интересное (есть).

Я обнаружить очень целый кусок корабль! Там множество ценное, я уверена! Я слышать, что там был очень хорошая скафандр! Обязательно посетить это место в первая очередь!

Я обнаружить обломки старый корабля. Можно попробовать ремонт двигатель и полет. Главное не забывать, что при запуск такой старый корабля, необходимо находиться внутри сопло двигатель и смотреть, проходить ли искра.
Подвал с изолентой

Следующий после Пикника «У инженера» сюжетный эпизод второй главы. Вход в подвал находится прямо перед инженерным челноком. На выходе — пункт связи. Напротив входа в пункт связи нас ждёт рабочий прототип (белый) пылесоса «Ракета».

В подвале, за углом, подвальный инженерный челнок с кислородной станцией (нужно починить ремонтным инструментом) и штурвалом.

Гробы: 1 перед шаром изоленты, другой за ним. 1 за колоннами с изолентой. За поворотом, у кислородного челнока, ещё 2. 1 — за челноком инженера изобретателя космического пылесоса.

Есть из подвала парочка выходов вверх. Один над колоннами с изолентой. Над ним (и правее) висит обломок с коридором. Другой выход чуть дальше, сразу за поворотом — перед подвальным инженерным челноком с кислородной станцией. Прямо над ним висит обломок с большим фонариком.

И есть одна узкая нора снизу в районе колонн с изолентой. Есть выход за челноком изобретателя пылесоса.

От Пункта связи можно вылететь через низ или вперед, через останки лайнера.
Строительный набор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Для строительства любого модуля требуется не только сорок килограмм изоленты, но и некоторые более сложные инструменты, например зубило и молоток. Каждый уважающий себя космонавт обязан носить подобный набор с собой - но найти его в этом хаосе обломков непросто, проще самому соорудить

***3. Особенности и нахождение***

В готовом виде встречается время от времени. Для постройки собственной базы потребуется довольно много таких наборов, так что без крафта не обойтись

***4. Крафт***

Крафтится на комбайне, используется по инструкции *(или без нее, разницы все равно никакой)*
Большая свеча

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

При острой нехватке кислорода можно покорно открыть рот, выпучить глаза и задохнуться - а можно смело вонзить кислородную свечу в клапан скафандра и продлить свое существование. Помимо увеличенного запаса активного вещества, а значит и выделяемого кислорода - эти свечи имеют крайне удобную крышечку, которая не открывается в кармане сама по себе

***3. Особенности и советы***

Довольно часто встречается среди обломков, но используется чуть реже своей младшей сестры *(по крайней мере до обнаружения военного баллона, ибо жаба давит тратить даже часть ресурса свечи впустую)*. Довольно полезная вещь в дальних походах, главное не потратить все на полет в одну сторону. Из-за обилия рабочих кислородных станций и наличия ЗАЗ-1 нередко пылится в инвентаре

***4. Где найти чертеж***

Чертеж дается после подъема свечи, в игре как изучаемый объект отсутствует

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем носим в инвентаре. На текущий момент введено 2 разные по объему свечи:

* Кислородная свеча,
* **Большая свеча**
Ткань

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Композитный материал, пригодный для пошива жизненно важных вещей вроде кислородной станции и теплых трусов *(вранье - пока что, по крайней мере)*, можно найти на панелях-утеплителях, устанавливаемых на внутренних стенах помещений или среди постельного белья, болтающегося возле челноков.

#### 3. Особенности и нахождение

Редкий ресурс, чтобы достать ткани хотя бы на трусы и носки — придется здорово попотеть, жадно щелкая секатором и обыскивая обломки с упорством маньяка.

Один из пяти ресурсов, которые можно получить на хяляву в туалете.

Подобрав первый кусок ткани, получаем чертеж рулона, узнаем о существовании ножниц и секатора.

#### 4. Крафт

*Весьма* прожорливый в крафте ресурс — из 4 кусков ткани получится лишь один рулон на 3Д Комбайне, сшиваемый силой мысли и воображаемой нитью. Еще можно смочить кусок нано-ткани техническим нано-спиртом и получить высокотехнологичную аптечку будущего.
Инструменты

Ресурс каждого инструмента (за единственным исключением) ограничен его прочностью. Прочность показывает, сколько ещё раз мы сможем использовать этот инструмент. Создавая инструменты в комбайне, мы расходуем ресурсы. При помощи инструментов же мы ресурсы можем добывать (как правило не те, что были использованы при их изготовлении) — в тех случаях, когда их нельзя просто собрать руками.

О существовании различных инструментов мы будем узнавать:

* По ходу сюжета.
* Обнаружив в пространстве их составные части.
* Обнаружив ресурс, который можно добыть при помощи определенного инструмента.

Схему для изготовления инструмента получим:

* Обнаружив бумажный чертеж.
* Обнаружив и подобрав (изучив сканером) действующий или сломанный экземпляр.

Изучив схему инструмента, заодно узнаем и о существовании всех необходимых для его изготовления ресурсов: простых, составных (и простых, входящих в их сосав). Соответствующие разделы игровой энциклопедии при этом будут отмечены звездочкой — в них появятся описания новых ресурсов (в конце списка). Иногда, в отмеченном звездочкой разделе никаких новых сведений не добавится — так бывает, если все эти ресурсы нам уже были известны (это баг, я считаю).
Питательный набор

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Великолепный пакет с питательной жижей. Можно использовать по назначению и выбросить в ближайший шлюз - или попробовать съесть. Подобное добро встречается у любого разбитого челнока. Также обилие пакетов можно обнаружить у обломков пищевого хранилища корабля

#### 3. Особенности и нахождение

Зеленое, вязкое и склизкое ***нечто***, больше всего напоминающее кусок разлагающегося студня. Странно выглядит, странно пахнет, на упаковках отсутствует даже намек на срок годности, дату производства или состав. Запах и вкус может отличаться в каждом *следующем* пакетике, что не даст заскучать *(и приведет к различным желудочно-кишечным расстройствам)*. Более вкусным аналогом является сладкий набор. Более брутальным - соленый.

Обнаружив питательный набор, не получаем информации ни о нём самом, ни о ингредиентах, из которых его можно сделать.

#### 4. Крафт

"Варится" жижа на комбайне, достаточно смешать в кучу при помощи пестика *(ввиду его отсутствия - ломом)* комок питательной жижи и кусок льда до получения однородной массы
Моды

Моды для Breathedge есть (и да будет их больше). Лежат на Нексусе.

## Breathedge Mod Loader

1. Позволяет устанавливать все остальные моды. А кроме того:
2. **Ctrl+P** - скрыть все метки скафандра и/или кружочки у предметов (скрывается поэтапно)
3. **Ctrl+O** - скрыть тело персонажа
4. **Ctrl+T** - скрыть интерфейс (встроенная в игру функция, но это можно использовать с предыдущими сочетаниями)
5. **K** - Показывает на экране текущие координаты игрока. А также имя объекта и компонент, на который нацелен прицел.

Координаты пригодятся для консольной команды BugItGo — мгновенное перемещение в точку с заданными координатами. BugItGo также прописывает ghost, который ломает управление, поэтому пропишите walk.

Если имя объекта представлено в виде BP\_ActorName123, BP\_ActorName\_123 или BP\_ActorName\_С\_123, то можно создать точно такой же объект командой summon BP\_ActorName\_C. Возможно объект переименован и просто так узнать его класс не получится.
Электроника

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Редкая, и наверное, первая в мире микросхема. Технологический прорыв в области электроники и робототехники позволил поместить сложнейшее оборудование в крохотную коробочку. Правда, кроме дорогостоящих роботов такие технологии редко где применяются.

#### 3. Особенности и нахождение

Относительно редкий ресурс. Основной источник электроники — роботы-мусорщики, обитающие во второй главе, в подвале с изолентой, рядом с шаром из изоленты. Может попасться в мусорных шарах там же. Также источником электроники служат места крушения сборщиков, встречающиеся во второй главе повсеместно, например рядом с майонезным шаром (также содержит одну штуку, добывается дрелью).

Если обнаружим электронику, никаких дополнительных сведений не получим.

Автоматические уборщики. Всегда считал их бесполезным оборудованием, но глядя, какой шар мусора они накатали, я начинаю их уважать.
Соленый набор

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Разбавленная в правильных пропорциях, разогретая и отфильтрованная соль. Готова к употреблению и скорее всего не смертельна. К сожалению, помимо утоления голода - соленый набор вызывает жажду

***3. Особенности и нахождение***

 Самый жесткий рацион для истинных "космических волков" и одиноких мужиков, которые способны питаться собственными слезами чтобы выжить. Один из утраченных рецептов "эликсира бессмертия", который мумифицирует тело носителя для вечного хранения еще при жизни. Более сладкой альтернативой является сладкий набор, ну или бесхребетный питательный для низших форм органики

***4. Крафт***

 Изготавливается в химическом отсеке комбайне, варить эту дрянь следует в толстых резиновых перчатках и загерметизированном скафандре. Для готовки нужен кусок соли и льда
Прохождение

Ничего, одним глазком — можно. Чтоб чего-нибудь интересненького не упустить. А то потом спохватишься, а в ту же реку дважды не войти.

Начини c первой главы — там самый смак. Куда бежать, что нас ждёт впереди — ничего ещё не известно. Всё ещё только предстоит.

Хорошенько изучи управление. Особенно клавишу Alt (нажми, попробуй удерживать) — в космосе движешься совсем не так, как привык. Не обходи вниманием и клавишу F (нажми, быстро нажми несколько раз, не забывай при этом целиться) — космический туалет далеко не так прост, как кажется.

Не ленись перечитать в более спокойной обстановке поступившие радиосообщения. Регулярно проверяй игровую базу знаний, изучи тексты и картиночки. И список маяков — нет ли чего новенького. Рассортируй список и раскрась маяки для удобства.

Смотри также Достижения.
Челнок контрабандиста

Находится в первой главе. Содержит ближайший тайник контрабандиста (с образцом свинцовой краски и парой мотков изоленты). Хоть контрабандист и наворовал краски, собственно краской у него разжиться не удастся. А вот чуть дальше находится Свинцовый баллон — там и краска, и свинец.

Ещё готовой свинцовой краской (и стеклом) можно разжиться в Заначке мальчика Бобби — как раз в количестве, необходимом для завершения первой главы (ещё и на военный скафандр хватит).

Данный челнок переоборудован для откачки краски из баков лайнера. На черном рынке подобная краска стоит немалых денег, хотя из-за токсичности контрабандисты недолго радуются полученной прибыли.
Кенотрон

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Электронная лампа для выпрямления переменного тока. Трудно найти, легко разбить. Чаще всего кенотроны устанавливаются в телевизоры, но могут понадобиться и в более сложных приборах. Обнаружить целый кенотрон после катастрофы практически невозможно - но для такого прибора всегда найдется изолента, расплавленное стекло и трубочка для выдувания пузырей

***3. Особенности и нахождение***

В готовом виде не встречается. Способен вызвать нотки ностальгии у вымирающего класса советстких радиолюбителей

***4. Крафт***

Крафтится на комбайне, пихается куда было задумано Мужиком *(и не было предусмотрено инженерами)*
Скребок

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Когда пробоина на станции начинает угрожать ее обитателям, разумные люди затыкают ее жвачкой, аккуратные же люди потом эти жвачки отдирают и губят весь персонал. Чтобы не допустить такого, каждый уважающий себя инженер обязательно срезает и затирает жвачку до блеска скребком. Ну или заделывает пробоину более разумными средствами

***3. Особенности и советы***

Главное не проверять собственным лбом силу упругости скребка, выгибая его дугой и отпуская перед лицом. От такого не только шлем скафандра треснет, но и цельная кость под ним может не выдержать. Скребок является членом *"любовного треугольника"* и *"лиги спасателей от вакуума"* вместе с ремонтным инструментом и жвачкой. Как именно это все работает сказать сложно, нужно самому хоть разок попробовать застрять на расстрелянном микрометеритами модуле с кучей дыр и нужным инструментом под рукой. Единственное что точно известно - скребок используется последним в процессе починки

***4. Где найти?***

Чертеж скребка на **карте**: квадрат **Ж - 2**, локация "Турбина Максвелла". Среди разорванных обломков труп в скафандре. **АХТУНГ!** Много электрических разрядов, без скафандра электрика или пары диэлектрических яиц туда лучше не соваться

***5. Крафт***

Крафтится на комбайне. В рецепте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на скребке исключительно постфактум

***6. Исследование чертежа***

У кого много ресурсов и мало времени на поиск рецепта, тот может изучить его самостоятельно. Для этого придется построить средний / большой технический отсек, разместить внутри Исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив *3 единицы* очищенного металла