recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wizard Ranks

## Ranks

Wizard ranks range from Pre-Wizard to S-Class Wizard. To be able to move up a rank you usual need to compeate with a team ins multiple trials and/or duels (battles). When your team decides that your all ready to move up a rank, you prepare for the next trial, tournment, or duel. For your team to get the instructions, rules, mission (or challenge or just what your doing for it), and where to go, please contact one of the 10 Wizard Saints. Some of the Wizard Saints may be compeating in the trial, tournment, or duels as well. One of the 10 members of the Wirzard Saints should be able to tell you where to meet up with your team the day of the trial, tournment, or duel. Be sure to be at least 10 minutes early to hear all the rules and etc. If your team breaks a rule, your trial, tournment, or duel is over. Theese trials, tournments, and duels held at multiple places. S-Class trials are ONLY held once a month, which makes them a huge deal. If you miss it, you must wait till next month to enter. The other tournments and duels are held more ofthen than S-Class. Please attempt to get to your next rank at your own risk. Have fun and keep safe!

## S-Class Wizard:: Next Trial, 00/00/00

S-Class Wizards are the most skilled, and powerful out of most wizards. Often times they form teams, or they do their own missions and jobs. To become an S-Class Wizard, you enter a trial. You must be an Advanced Wizard to enter. During the trial you go through multiple tasks and challenges. The two remaining teams will have a magical duel to determine who makes S-Class. Teams range from 2 to 5 members. The qualifications for the trial include, at least 15,000 jewel, approval from your guild master, a team of at least 2 members, and agreement from your team. These trials are held monthly.

## Advanced Wizard:: Next Tournment, 00/00/00

Advanced Wizards are skilled and powerful though not as powerful as S-Class Wizards. They often go on missions hoping to train hard enough to become S-Class someday. To become an Advanced Wizard, you go through magical tournaments. You must be a Wizard to enter. Many rounds are held untill there is the final round. The winning team of the final round becomes Advanced Wizards. Teams range from 2 to 5 members. These tournaments are held every 7-18 days.

## Wizard Next Trial:: Next Duel, 00/00/00

Wizards use many different types of magic. Some wizards include Ice Wizards, Fire Wizards, Water Wizards, and Earth Wizards. Those are only a few of the many different types of wizards in the magical world. To become a wizard you enter a duel. The duel is between 2 teams. Teams range from 2 to 5 members. The winner of this duel becomes a Wizard. You must have at least 3,000 jewel and a masters approval. These duels are held every 1-5 days.

## Pre-Wizard:: (everyone starts as Pre-Wizards)

Pre-Wizards are usually wizards who are beginning or still learning magic. Often times Pre-Wizards form teams of 2 to 5. They are usual wizards who have just joined a guild. After they've learned magic, they attempt and try easy jobs to start with. Soon they work their way up the ranks. You become a Pre-Wizard the moment you join a guild.
Calendario de Canto

El calendario de Canto se basa en la rotación de su mundo que es de 480 días, este calendario fue creado por el Gran Rey Odell Kleiman tras la unificación.

## Historia.

Anteriormente Canto había usado el calendario terrestre de 365 días, con la unión al Gran Imperio, paso a usar el Tempus Imperium (calendario del Gran Imperio) pero tras su caída y siendo la Omni Machina la única que tenia los registros de fechas, en Canto se pasaron a usar varios calendarios, dependiendo de la zona donde se viviera. Odell decidió establecer uno nuevo y empezar desde el año 001 actualmente la fecha registrada es 4099.

## Divisi￼ón del Calendario.

Días de 24 horas. Remanente del calendario terrestre.

Semana. 10 días.

Mes. 4 semanas.

Año. 12 meses.

## Días Festivos.

Día de la Unificación. Concordando con la creación el primer día del año es el día de la Unificación de Canto, día para festejar y celebrar.

Día de la Colonización. El 40 del primer mes se festeja el Día de la Colonización día en que Salón piso por primera vez Canto dando inicio a la colonización humana en el planeta. El día es arbitrario ya que realmente no se sabe la fecha.

Día de los Héroes. 14 de Félix día en que termino la 1° Guerra de Canto, se rememora a los caídos en la guerra.

Día de la Gloria. 7 Siebte, se recuerda a todos los hombres y mujeres que han muerto en batalla defendiendo Canto.

Fin de Año. El ultimo día del año se festeja el año que a pasado y por un año mas prospero.
Historia SnowHome

SnowHome został założony przez właściciela **deevee1982** i powstał w marcu 2014r. Na początku oferował jeden serwer - Survival. Była to pierwsza edycja trwająca ponad rok do 30 kwietnia 2015r. Obecnie trwa druga edycja, która przyjęła formę sieci serwerów - dodano Creative, SkyBlock, SeaBlock oraz MiniGames.
Fairy Tail Jewel Counter

Jewels are the non-denominational unit of the monetary currency of Fiore. For comparison purposes, 100 Jewels is approximately USD$1. Jewel is used as rewards from jobs you can find more information about jobs here [1]. The more jewels you have the higher a rank you are, and the top 10 wizards with the most jewels are considered The 10 Wizard Saints.

## Jewel Counter

* Natsu Dragneel- 500 jewel

* Lucy Heartfilia- 500 jewel
* Erza Scarlet- 500 jewel
* Gray Fullbuster- 500 jewel
* Wendy Marvell- 500 jewel
* Carla Marvell- 0 jewel
* Mystogan/ Jellal/ Siegrain- 0 jewel
Episode Guide/1990-02-08

## Basic Stats

### Contestants

* ? & ?
* ? & ?
* ? & ?

## Big Sweep

### Time to Run

* ? & ? -
* ? & ? -
* ? & ? -

### Bonus Items

* $50 -
* $100 -
* $200 -

## Bonus Sweep

### Bonus Items

* ?
* ?
* ?

## Contestants

**? & ?** () -

**? & ?** () -

**? & ?** () -

### ?

**ANSWER:** ?

**WINNER:** ?

### ?

**ITEMS:**

**CLUE #1:** ?

**CLUE #2:** ?

**CLUE #3:** ?

**CLUE #4:** ?

**CLUE #5:** ?

**ANSWER:** ?

**ANSWERED BY:** ?

## Big Sweep

**TIME TO RUN:**

**BONUS ITEMS**

* $50 - ?
* $100 - ?
* $200 - ?

**TOTALS:**

## Bonus Sweep

**WINNERS:** ? & ?

**BONUS GAME CHOSEN:** #1

**CLUE #1:** \_\_\_\_\_\_?

**CLUE #2:** \_\_\_\_\_\_?

**CLUE #3:** \_\_\_\_\_\_?

**GRAND TOTAL:** $
Alphabet Game

## Chronology

**Alphabet Game** is a game used throughout occasional episodes of *Supermarket Sweep*. Found during the "Big Sweep", a player must locate the three items David asks them to find.

## Origins

The Alphabet Game, the Breakfast Break, The $300 Movie, the Jolly Time Is Money!, the Red Tag Special and the Splitting the Name bonuses all made their debut in 2001.

## Premise

Before the Sweep, David gave a list of three products, each beginning with a consecutive letter of the alphabet, that is in the market. Players must pick up one of every item on David's shopping list. In order to receive the bonus, the products had to be placed into mini-baskets that were located in the front of the shopping carts in the front vestibule. Players could only grab one of each item and multiple mini-baskets could be used if needed. Finding all three products and placing them in the mini-basket before the bell rang awarded the team with $250. The bonus was increased to $300 in the final season.
Episode Guide

This episode guide is a work in progress. To help expand upon our growing episode chronology, please check out our Episode Guide/Sandbox page!

***NOTE***: As of October 1, 2018, Fremantle Media, the owners of the *Supermarket Sweep* name, have been flagging all Supermarket Sweep related videos. Therefore, most of the video links below will no longer work. We are searching for a workaround and apologize for any inconvenience this may cause.

For a list of the 2020 ABC episodes, see https://supermarketsweep.fandom.com/wiki/ABC\_Episode\_Guide
List of Phantasmal Species

**Phantasmal Species**, otherwise regarded as **Beasts** or **Monsters**, are a collective term used to refer to the dozens, if not hundreds of supernatural species that inhabit the world that do not belong under a strict racial profile. These species vary from virtually harmless to extremely dangerous and chaotic entities that exist on the level close to a god. Accordingly, there are six different classifications given to these creatures based on their power: Copper, Bronze, Silver, Gold, Mythril are the five standard classifications whereas the Gemstone classification constitutes of species that are far beyond a tier contestable by mortals.
Survival

**Survival** - pierwszy serwer w sieci SnowHomePL. Obecny zarówno w pierwszej edycji jak i drugiej.

## Cechy serwera

Podstawowym, niezmiennym elementem serwera Survival są działki. Ich wymiary wynoszą 41x41 kratek. Każdy gracz może posiadać nieograniczoną ilość działek, tak więc istnieje możliwość "łączenia" kilku mniejszych działek w jedną dużą. Po wejściu na serwer gracz automatycznie trafia na spawn - jest to obszar w którym znajdują się informacje dotyczące istotnych kwestii gry oraz portale pozwalające szybko przenieść się w wybrane miejsce. Ponadto cały obszar spawnu posiada ochronę przed PvP. Na serwerze organizowane są liczne regularne konkursy jak np. Lotto, Labirynt, Skarbiec, Event. Oprócz tego można próbować szczęścia w Kasynie.

## I Edycja

W czasie trwania pierwszej edycji serwera, spawn Survivalu ulegał kilkukrotnym mniejszym lub większym przekształceniom. Sam zamek bardzo różnił się od tego obecnego. Na serwerze panowały ściśle określone stałe prawa, z którymi mamy do czynienia po dzień dzisiejszy.

Serwer oferował mapę dynamiczną oraz statyczną, co było dużym udogodnieniem dla użytkowników. Mapa miała ograniczone, lecz w pełni wystarczające wymiary.

Na Survivalu rozgrywane były sobotnie eventy, których organizacja w późniejszym okresie zmieniła się na piątki, stąd też do dzisiaj panuje.

*Wnętrze głównego pomieszczenia spawnu #1*

*Wnętrze głównego pomieszczenia spawnu #2*

*Zamek #1*

*Zamek #2*
Estandarte Marca Maldita

Estandarte Marca Maldita, fue una vez el símbolo icónico de
una unidad de Legionarios, que durante alguna guerra entre el Imperio del Gran Sol y el Imperio Necrodor, fue masacrado, aunque también posiblemente su Signifer cayera en batalla y no pudieran
recuperar su Estandarte con el deshonor que esto conlleva. Este preciado objeto
de honor y gloria permaneció en el antiguo campo de batalla, rodeado de barro,
sangre y cadáveres, mientras la Magia Negra que impregnaba todo el lugar lo
baño, volviéndolo maldito. Tal se volvió su marca que los muertos de aquel campo
de batalla se levantaron de nuevo de la pestilencia y se formaron en círculo a
su alrededor esperando recibir órdenes de aquel que lo porte. Así un primer Nigromante
lo tomo, y guió a esos Legionarios a la batalla, hasta su propia muerte, y así vino
otro Nigromante, y otro, pasando el Estandarte de la Marca Maldita de una mano
a otra. Ahora estaba bajo el control del Conde Rojo que reclama a todo Legionario
caído a su cusa con el Estandarte mancillado de sangre y Magia Negra.
Compartimentos de Ataque

Cuando los autómatas inician la invasión a tierra de un planeta
los Transbordadores de Ataque lanzan los Compartimentos de Ataque que llevan dentro
autómatas, logrando así mover una ingente cantidad de máquinas a tierra en poco
tiempo, paoyando asi su estrategia de aplastar por numero. Los autómatas son metódicos en sus taques y pocas veces cambian la táctica,
en base a esto los Transbordadores de Ataque están diseñados para mover autómatas
de un sistema a otro y lanzarlos cuando sea requerido, cayendo primeros los que
portan a la Infantería de Despliegue Orbital que sirven muchas veces para tantear el terreno y como carne de cañón, seguidos por tanques y artillería. Esto permite desplegar ingentes cantidades
de tropas en poco tiempo y asegurar así una cabeza de playa, para permitir el desembarco
de tropas por otros medios. Como las Capsulas de Asalto los Contendores son vulnerables
al fuego enemigo y pueden ser desviados de su ruta o destruidos, pero esto a los Lideres Autómatas poco les importa, solo les vasta que lleguen a tierra la mayor cantidad
posible o enviar mas si es requerido. Los Compartimentos no portan ningún armamento para apoyar a las tropas que desembarcan y disponen
de puertas en cuatro lado de seis, asegurado así que sin importar como caigan
una podrá ser expulsada y permitir la salida de los autómatas.
Land of Spring and Autumn

**Land of Spring and Autumn**, pronounced **Chūnqiūguó** (春秋国) in the native tongue of Beastkin, is a rather large country located on the most north eastern section of Alazar. The history of the Land of Spring and Autumn, perhaps one of the oldest civilizations, is completely surrounded by legend and folklore which vary as one travels across the country. It is a nation comprised primarily of Beastkin with a smaller minority of humans and other human-based species alongside undomesticated animals. The province has remained a worldly power due to their heavily isolationist policies and reluctance to allow external influence within its borders. However, the Land of Spring and Autumn is actually an Empire comprised of four minor states whose lords answer to a single Emperor. The Land of Spring and Autumn has participated in multiple wars against humans and elves alike, remaining successful in preserving their laissez-faire lifestyle.

The Land of Spring and Autumn is famous for producing cunning and skilled warriors that are widely sought out for bodyguards and mercenaries. Due to the country ranging over various terrains, scholars believe it impossible to properly document the physiology of Beastkin. They are thought to have been the product of a great magical calamity which resulted in the mutation of humans and animals, creating the two subspecies of Beastkin. Regardless of the background, the Land of Spring and Autumn is known for speaking their native tongue which is also comprised of different dialects within itself.

## History

Thousands of years before the current timeline, a calamity struck the land that would soon become the Land of Spring and Autumn. This cataclysmic event, although surrounded by mystery, is often regarded as a catastrophic disruption which effected the mortals who occupied north eastern land of Alazar. There are millions of scriptures dedicated to both recording and attempting to unraveling the origins of the apocalyptic explosion. Regardless, scholars believe the magical energy triggered a genetic mutation among the fauna and humans who occupied the land; transforming them into fusions which border the line of wild and civil. Due to the extensive history pertaining to the origin, there are millions of scriptures written in an attempt to decipher history. However, it is often told that only the one who gathers every word written will have taken the first step to truly understanding the origin. Contrarily, Beastkin have developed a creation myth, involving their own pantheon, in an attempt of explaining the magical disruption that occurred.
Scarlet Araevich

**"Bloody Maiden" Scarlet Araevich** is the current **Blood Knight Commander** of the Blood Knights Brigade situated in the Kingdom of Vasilia and thus an extremely powerful woman who intends to fulfill her King's wishes to expand his empire, using any resources she deems necessary in her way. A woman who has abandoned the code of chivalry to serve her Kingdom, she uses any and all means required to move forward, even if it means the sacrifice of her people; for she is of the stern belief that she fights for a just cause. To this extent, many who know of her ill-repute would regard her as a **Fallen Knight**, a title appropriate given the sins placed upon her.
Minecraft SnowHome Wikia

## Witaj na Minecraft SnowHome Wikia

Jest to kompendium wiedzy o sieci serwerów SnowHome w grze Minecraft! Wiki jest w pełni edytowalne przez każdego zalogowanego użytkownika. Każdy może dodać artykuł dotyczący SnowHome.

## Informacje

* Wiki jest świeżym projektem i dopiero rozwija się.
* Każda zalogowana osoba może dodać nowy artykuł bądź edytować istniejący.
* Założycielem Wiki jest administrator MiroTcz.

## Kategorie

Nawigacja po kategoriach:

* Administracja
* Edycje SnowHomePL
* Historia SnowHomePL
* Serwery SnowHomePL

## Potrzebne artykuły

Pomóż rozbudować nam poniższe artykuły! :)

* Survival
* Creative
* SkyBlock
* SeaBlock
* MiniGames

## Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.
Formación Especial Autómata

Una Formación Especial Autómata, también llamada Formación Especial, es una de las unidades más extrañas y difíciles de ver en el Imperio Autómata, su autorización solo puede venir de los Líderes de Dominio y comprenden
la integración de diferentes autómatas, generalmente Clase Elite para cumplir misiones
que por separado u otras unidades no puedan hacer. Según el operativo a llevarse
a cabo, se seleccionaran los autómatas más adecuados, máquinas que por programación
operan solos o con otros de su clase, para evitar este tipo de problemas que se
presentarían al ponerlos juntos se pone al mando a un Líder General, un tipo de Líder que mantiene el orden, la coordinación y sabe explotar las habilidades de sus
subordinados así como adaptarse a la misiones que se le entregue.
Agar Mantaztaro

Agar Mantaztaro fue un vampiro probablemente de Sexta o Séptima
Generación que logro introducirse el mundo de Ichadia y convertir al Gran Magistrado y su familia así como a varios Prefectos de la VIII Legio Certa Constaba en vampiros, su vida término durante la Batalla de Ichadia Central por
el Lictor Aurelio Lantor.

## Historia.

No se sabe mucho de la vida del vampiro y lo poco que se
sabe permanece clasificado. Se cree que Agar nació en Ichadia o un mundo
cercano donde cerca de sus veinte (por el aspecto juvenil que conservaba) fue convertido
en vampiro por algún progenitor, no se sabe cuánto tiempo paso antes de
dirigirse a Ichadia Central o que fue de su progenitor. Solo que llego al a capital
del planeta donde se presentó ante la Familia Fuer, como doctor, pues el cabeza
de familia y Gran Magistrado, Grantarius agonizaba y su esposa e hijos verían perder
su poder y prestigio con él, Agar convirtió al Gran Magistrado en vampiro, se
cree que el mismo Grantarius convirtió a su familia y sirvientes.

La Prefecta Marina Dalenguer visito el castillo preocupada
por los extraños sucesos done fue mordida y convertida, al igual que la Familia
Fuer juro relata al vampiro progenitor y renegó del Imperio del Gran Sol a sabiendas de que
su vida como humana había terminado y el Imperio solo la mataría. Agar así empezó su plan para crear un Imperio
de Vampiros a nivel intergaláctico.

Solo semanas más tarde con la ciudad de Ichadia Central esparciendo
rumores, el Prefecto Legio Máximo Sentru y la Octava Legio viajo a la ciudad
por sus preocupaciones y presentimientos de lo que ocurría allí y a su subordinada
Marina. Al legar a la ciudad de atacado y mordido y a pesar de haberse
convertido en vampiro y saber que su vida y carrera había terminado, se negó a traicionar
al Imperio y huyo.

Así inicio la Batlle de Ichadia Central, Máximo sitio la
ciudad con sus topas mientras ocultaba lo que era. Agar poco termino, y se mantuvo
al mando de toda la urbe ahora vampirizada, el progenitor permaneció en el
castillo durante toda la batalla y pocas veces fue al muro o presento combate.
A pesar de estar sitiado o que no había escape, esperaba que los soldados
enviados del Imperio al final también fueran convertidos y regaran del Imperio como
ya había hecho con Marina y los Legionarios apostados en la ciudad.

No fue hasta la llegada del Lictor Aurelio y sus fuerzas incluyendo Pretorianos que lucho, mostrando su poder como vampiros, pero de poco
le sirvió pues Aurelio le clavo una estaca en el corazón y quemo su cuerpo así como
el de la Familia Fuer. El resto de sus tropas también fueron eliminadas, así término su corto reino de terror.
ABC Bonus Sweep Items

In this new Bonus Sweep, finding the first three items wins the team $25,000! Then the contestants risk the money each time to try to find subsequent extra items with their remaining time plus an extra 20 and 15 seconds for $50,000 and $100,000 respectively. The $100,000 item has a gold $100,000 bill among it. All bonus items found are listed in all caps, and items not found are listed in capital and lower-case letters.
Espada Tormenta

La Espada Tormenta es el arma mágica predilecta del Conde Erich Veldrit. Su origen es desconocido incluso se cree que hasta para el mismo Conde,
se teoriza que fue forjada por un Mago Forja Oscuro o durante los tiempos del Gran Imperio y mucho menos se sabe de cómo Erich la obtuvo, no siempre lleva la Espada Tormenta, generalmente lleva a otras menos poderosas y el solo hecho de que el
Conde deba semvainarla, es sinónimo de que está realmente en peligro. La Espada
Tormenta no parece ir con los poderes de Erich ya que el poder de la espada se
basa en la magia del clima, pero esto no ha impedido que el Conde saque todo su
potencial, sus ataques ya son famosos, la Ventisca Cortante, Erich mueve su espada
creando un viento de miles de kilómetros capas de cortar el metal, el Tornado,
desde la punta de la espada un tornado levanta roca y sedimento que a velocidades
hipersónicas destruye todo a su paso, y puede desviar los disparos al crear ráfagas
o un escudo de viento tan fuerte que nada lo penetrara.
Crucero Pesado

Los Cruceros Pesados son un tipo
de crucero, una nave de guerra diseñada para operar a largo alcance, y dotados
de alta velocidad, y pesado armamento. Los Cruceros Pesados, sirven como acompañante
de los acorazados siendo su escolta en la flota, protegiéndolos con su mayor
velocidad de ataques y naves más pequeñas, mientras los acorazados se centran en
combatir unidades de su tamaño o mayores.

## Clases Conocidas.

### Magna Imperium.

* Crucero Pesado Clase Extinción.
* Crucero Pesado Clase Tempestad.

### Impero del Gran Sol.

* Crucero Pesado Clase Furia.
* Crucero Pesado Clase Venganza.
Kain Dragunov

**"Ghost Bullet" Kain Dragunov** is a Human Fusilier of considerable skill currently affiliated with the Mercenary-based Altosk Guild in Caelestia, taking in a wide variety of contracts. However, his claim-to-fame lies within his assassination skills, taking lives of a wide variety of figures, ministers and otherwise. Despite his young age, Kain's immoral stance upon taking these contracts are seemingly to maintain the national dichotomy of the religious and atheist populations in the country, thereby keeping it from overflowing into explosive civil conflict.
Autómatas Clase Guardián

Los Autómatas Clase Guardián cumplen las funciones de
seguridad en mundos ocupados y zonas de poco peligro, cuentan con poco armamento
y equipo así como blindaje. Es difícil diferenciarlos a simple vista de un autómata guerrero, ya que usan le mismo diseño y sus funciones son parecidas, son usados por alguna Fuerza de Seguridad del Imperio Autómata. En muchos casos
estos autómatas han pasado a la línea del frente, demostrando sus carencias en
el combate.

## Subclases Conocidos.

Aquí se enlistan las Subclases de autómata guardián conocidos.

* Opresor.
* Supresor.
* Custodio.
* Protector.
* Dominador.
* Verdugo.
Argelo Fergos

Argelo Fergos es el actual Prefecto Legio de la I Legio Cayo, y como esta se dirige rumbo a la Tierracomo líder de la campaña que el nuevo ImperatorMartarius Rex ha lanzado.

## Historia.

### Primeros Años.

Argelo nació en el mundo de Nauraste en el seno de una familia humilde, lo único que se sabe de
esta era que su padre era zapatero y su madre ama de casa, y era el menor de
tres hermanos, todos ellos murieron durante la Guerra Relámpago lanzada por el CondeErich Veldrit como venganza contra el Imperio del Gran Sol tras este ser derrotado en la Tercera Guerra del Conde.

Argelo fue salvado por las tropas Imperiales y enviado a un Orfanato Imperial, tras varios e la institución
sus calificaciones eran las mejores dela clase y llamo la atrajo del Director y
otros miembros de importancia dentro y fuera del Orfanato, así fue enviado a la
Academia de Oficiales de Nauraste donde
fue entrenado y educado hasta los 16 años cuando se recibió con el rango de
Prefecto y enviado a la I Legio Cayo.

### Guerra de Faraday.

Paso sus primeros años como oficial en servicio aprendiendo
en la práctica allí, conoció a varios otros oficiales que se volverían sus amigos
incluyendo al hombre que más respeto y que consideraba su mejor amigo, Marco Breto, para ese momento Marco ya
era el Prefecto Legio de la Primera Legión, a pesar de sus orígenes tan
distintos se volvieron amigos muy rápido, pero no fue esto lo que le permitió
ascender, si no su brillantes táctica, llegando a ser el segundo al mando de la
Legión.

Durante la Guerra de Faraday,
dirigió partes de la Legión y fue como los de más acorralado en una de las Fortalezas Gallo, él estuvo presente
cuando Marco decidió salir a negociar con la Orda para ver después como esta adentraba por partes de la
fortaleza que solo él y unos pocos más como Marco conocían. Argelo lucho con
sus hombres hasta su oportuno rescate, tras el cual fue enviado junto con su
estado mayor sobreviviente a Kepler.

### Destino la Tierra.

Argelo al igual que todos de su Legión fueron interrogados, donde
el atestiguo defendió a Marco a quien se le acusaba de traición, pero de esto poco
sirvió ya que su mejor amigo desparecido fue declarado Alto Proditor y Argelo fue ascendido a Prefecto Legio de la I Legio
Cayo.

Tras esto acontecimientos, su Legio fue restaurada con jóvenes
reclutas  venidos de todo el Imperio y el
mismo fue quien solicito que su Legión fuera enviada la Tierra para restaurar
su honor, así que ahora Argelo un joven oficial, pero experimentado en batalla,
va a la Tierra, por primera vez al mano de toda una Legión.

## Frases Célebres.

*“No creo en la suerte, solo en el valor de un hombre”.*

-Prefecto Argelo Fergos.
19/44

19/44 es un planeta dentro de las fronteras del Imperio Autómata,
el cual jamás ha podido ponerle un pie encima. Esto es porque 19/44 esta defendido por dos anillos que giran alrededor del planeta y se activan ante la presencia
de cualquier intruso, destruyéndolo antes de que pueda este siquiera hacer
algo. Flotas enteras autómatas y de otras facciones han sido destruidas en su afán
por descubrir lo que ese mundo alberga. El origen de los anillos es desconocido
y se cree han existido desde antes del Gran Imperio y que protegen algo en el
planeta, aunque ha habido muchas teorías de lo que hay, hasta ahora no se ha
podido saber. El planeta a sido descrito como acuoso con algunas islas y dos polos de hielo.
Alto Magistrado

Los Altos Magistrados (Alto Magister) son funcionarios públicos elegidos por
el Senado para administrar los diferentes departamentos públicos del Imperio del Gran Sol. El puesto además de ser concedido por el Senado con voto
mayoritario dura toda la vida, o hasta que el Alto Magistrado renuncie de su agobiante trabajo, si lo hace tendrá un año para entrenar y poner al nuevo Alto Magistrado
al tanto de la situación y cómo hacer su nuevo trabajo.

Los Altos Magistrados pueden acceder al cargo de diferentes maneras
y todo depende de a que Departamento u organización pertenezca. Como la
Frumentarii, el Senado es incapaz por ley de interferir en la elección del Alto
Magistrado, y será asunto de la misma Frumentarii hacerlo. Pero en otros como
el Departamento de Magia o el Departamento de Impuestos el Senado es más libre de
actuar, pero suelen dejar estos asuntos menores al Alto Magistrado que decida
por sí mismo. El puesto es vitalicio, pero no hereditario. Un Alto Magistrado tendrá diferentes relaciones con otros funcionarios
y dependerá mucho del Departamento u organización al que se le asignado, pero todos responden ante el Senado o el Imperator.

## Puestos.

Los puestos de los Altos Magistrados son.

* Alto Magistrado de Logística. A cargo del Departamento de Logística Militar.

* Alto Magistrado de Justicia. A cargo del Sistema de Justicia Imperial.
* Alto Magistrado de Salud. A cargo del sistema médico del Imperio.
* Alto Magistrado de la Frumentarii. A cargo de la Frumentarii.
* Alto Magistrado del Vacio y el Espacio. A cargo de la Departamento Cartográfica del Espacio y el Vacío.
* Alto Magistrado de Magia. Maguis que se encarga de supervisar y mantener el orden en los asuntos de la magia dentro del Imperio, a cargo del Departamento Mágicae.
* Alto Magistrado Burocrata. A cargo del Departamento Burocrático.

* Alto Magistrado Contador. A cargo del Departamento de Impuestos que se encarga de la paga de impuestos de los mundos en todo el Imperio.
* Alto Magistrado de Propaganda. A cargo del Departamento de Propaganda.
* Alto Magistrado de la Arcanatecnología￼. A cargo del Departamento de la Arcanotecnología.
* Alto Magistrado de la Defensa Civil. A cargo de las Fuerzas de Seguridad del Imperio del Gran Sol.
Monsieur de Inigo

**Monsieur de Inigo** is one of the thirteen greatest swordsmen presently active on the land of Alazar. Originally from the human filled country of Siciliana, Monsieur de Inigo earned his reputation after mastering the arts surrounding the usage of the Rapier. Whereupon he was inducted into the Order of the Sword and taught the ancient secrets of mortals..
Autómatas Clase Vacío

Los Autómatas Clase Vacío, son por mucho las más grandes maquinas construidas por el Imperio Autómata. Esta categoría solo engloba aquellos
que pueden viajar por el vacío. Desde Transbordadores Interestelares, hasta
Destructores y Acorazados. Los cerebros de estas monstruosidades sin inmensos,
de manera que puedan controlar todos los aspectos de su voluminoso cuerpo con gracia y coordinación. También pueden llegarse a ver más pequeños que los de
otras facciones, pero esto es debido a que no requieren el espacio para mantener a una
tripulación, solo pequeños pasillos para Autómatas Clase Apoyo, que se encargan
de aspectos menores y que la nave misma puede controlar. En lo demás tanto armas,
como motores están automatizados y bajo el control de la nave misma.

## Clases Conocidas.

### Acorazados.

* Acorazados Clase Conquista.
* Acorazados Clase Poder.

### Modelos Generales.

* Naves Mensajeras.
* Nave Líder.
Espada Roja

Espada Roja es un arma mágica usada
por la Condesa Hikari Mako Sora, la cual puede absorber la sangre de sus víctimas y transferirla
directamente a su portador sobre todo si esta es un vampiro. Se dice que fue
forjada por un Mago Forja Oscuro, por lo que la sangre que se extrae bien
puede curar o rejuvenecer así como fortalecer a su portador, pero no se ha demostrado.
La Espada Roja lleva ale nombre porque cuando saca la sangre de su víctima su hoja su vuelve roja.
Ebereon Bertbert

Ebereon Bertbert, conocido por otros cientos de nombres, entre ellos el Cambiante o El Corrompido es un Primogénito. Si situacion actual es desconocida.

## Historia.

Ebereon nació entre los primeros vampiros junto a los demás Primogénitos.
Se sospecha siguió su propio camino por lo menos durante 500 años hasta que fue
encerrado o entro en invernación por sí mismo en el mundo de 90/60. Siendo
despertado cinco siglos más tarde durante una expedición minera cuando el mundo
de 90/60 pertenecía al Imperio Autómata.

Inicio contra estos una guerra conocida como Levantamiento Insurgente, donde logro tomar brevemente el control del planeta al someter a la
población como vampiros, pero mientras las maquinas se lazaban en su reconquista, Ebereon escapo del planeta junto con unos pocos elegidos. Desde entonces su situación
es desconocida.

## Equipo y Habilidades.

Ebereon es un Primogénito y por lo tanto un vampiro de inmenso
poder. No parece estar afiliado a ninguna organización vampírica u otra facción, trabajando solo. Por la cantidad de nombres y rostros con el que se le conoce,
se sospecha es un Mago Transformista, es decir que controla la Magia Metamórfica, permitiéndole tomar cualquier apariencia y forma que desee.
10 Wizard Saints (Fairy Tail)

To become a member of the Ten Wizard Saints, a Mage must be granted this title by the Chairman of the Magic Council.There are different types of Mages who hold this prestigious title, though a few are known to be S-Class Mages of their respective guilds or even Guild Masters. In fact, some members of the Ten Wizard Saints do not even belong to guilds and can even be a part of the Magic Council. After the destruction of Tartaros, the Ten Wizard Saints banded together and reformed the broken Magic Council except for Makarov, who went to the Alvarez Empire to keep their impending invasion at bay. The strength of the Ten Wizard Saints is known to be so immense that they are well renowned throughout the continent. Members of the Ten Wizard Saints are exceptionally strong where a single member is able to take on scores of average Mages with ease and defeat more powerful Mages with little effort. In fact, it has been stated that if two members, current or former, were to clash in a fight, it could cause a "cataclysm". However, it has been proven that each member's strength is not on the same level.

## *10 Wizard Saints*

**- Erza Scarlet- silverstream647 (Aspenfeather)**

**-Lucy Heartfilia- liftingsights (Willow runnerx)**

**- Wendy Marvell- jojojade19 (jojojade19)**

**-Natsu Dragneel- carolina13544 (RussetFeather)**

**-Gray Fullbuster- Hjlee (Hjlee)**

-Mystogan- xxdragontailxx ( Lionfurr )

-Carla Marvell- musiclover23550 (Xxmusiclover2350xX)
Asesino Supremo

En la mayoría de las razas que alguien de su especie nazca
con poder en la magia es algo inusual y en los Jadú lo inusual es que lo haga
sin poder, ellos sobre todo en la Agrupación Jadú son rechazados o vistos como
raros en una sociedad donde todos tiene magia, ellos se ven apartados, por eso
casi ninguno rechaza unirse al servicio militar cuando se lo ofrecen, pero no se
une  la as fila de soldados que van al
frente su propósito es más oscuro, secreto y vital, son entrenados como
Asesinos Supremos o Hochste Morder.

## Historia.

No se tiene registros de cuando se inició la creación del
cuerpo de asesinos, algo que el estado ha preferido mantener oculto, que ya de
por si la fuerza es secreta incluso entre las altas esferas del poder de la Agrupación.

## Reclutamiento.

Solo los Jadú que nacen sin poder en la magia pueden ser reclutados,
esto es así porque al no tener que entrenar y estudiar la magia pasan a perfeccionarse
en un adoctrinamiento mental y físico, se dice que son reclutados desde niños y
pasan casi toda su vida entrenado para finalmente en su adultez servir en su primera
misiones, aunque esto no se ha podido comprobar. Si han demostrado ser de los mejores
asesinos de la galaxia, algunos dice que podrían matar al mismo Yuleiror ni
Mortir y que su capacidad de asesinato está a la par de La Voz que Aúlla por mucho
el mejor asesino conocido.

## Equipo y Habilidades.

Un Asesino Supremo es equipado de acuerdo a su objetivo y
las dificultades que tendrá al realiza la misión, por lo que nunca se sabe a
ciencia cierta que portara un asesino y mucho menos quien será su objetivo. Las
habilidades que tiene son desconocidas, pero se cree están entrenados en todas
las artes de lucha, infiltración, espionaje y uso variado de armas, de las
cuales es muy probable que lleven armamento mágico muy común dentro de la Agrupación.

## Despliegue.

Ya que su existencia es secreta y su poder descomunal, su desligue
solo se autoriza ante los enemigos más determinados y peligrosos, el Asesino no
tendrá idea de su objetivo hasta el último memento cuando será desplegado.
Astillero Espacial

Los Astilleros Espaciales, son estaciones orbitales, que sirven a propósitos de reparación, mantenimiento y construcción de naves. Se diferencian de otras estaciones al poder albergar en su interior naves enteras. Esto permite que estas puedan recibir mantenimiento e incluso ensamblar las partes
triadas de los planetas, de forma más fácil y segura para sus operadores, ya
que no trabajan en el vacío espacial sino en el interior de la estación, protegidos
de la radiación con gravedad artificial y oxígeno.

## Véase También.

Astropuerto.

Puerto Espacial.
Episode Guide/1991-05-02

## Contestants

**Greg & Michelle** (S.O.S. pads) - Married for 4 1/2 years.

**Wanda & Suzanne** (Jiffy baking mix) - Best friends for a little more than 5 years.

**Sue & Josie** (C&H sugar) - Sisters.

## Mini Sweep

**CLUE:** If into the mud your youngster rolled, you may need a laundry product called \_\_\_\_.

**ANSWER:** Bold

**ANSWERED BY:** Suzanne

**RETURNED IN LESS THAN 30 SECONDS:** Yes

### Name the Product

**CLUE #1:** There's a game you can play anywhere involving X's and O's. If you connect them, you will yell out the name of this brand of tiny breath mints.

**ANSWER:** Tic Tac

**ANSWERED BY:** Josie

**CLUE #2:** A type of whisky shares its name with a brand of adhesive tape.

**ANSWER:** Scotch

**ANSWERED BY:** Michelle

**CLUE #3:** When you adjust the bass and treble on your stereo, you're reminding yourself of this brand of soap.

**ANSWER:** Tone

**ANSWERED BY:** Michelle

**CLUE #4:** If you can't eat a whole pie, just settle for this brand of real fruit soda.

**ANSWER:** Slice

**ANSWERED BY:** Suzanne

**INCORRECT ANSWER:** Hawaiian Punch (Michelle)

### Item on Sale

**ANSWER:** #1 ($2.89)

**WINNERS:** Greg, Wanda, Sue

### Multiple Choice

**ITEMS:**

 Sominex
 Anacin

**CLUE #1:** I'm undeniably stuck on you.

**ANSWER:** Fixodent

**ANSWERED BY:** Wanda

**CLUE #2:** I'm allergic to sheep, so I'd rather not spend the night...

**ANSWER:** Sominex

**ANSWERED BY:** Sue

**CLUE #3:** Thanksgiving is tonight. I sure hope Aunt Bernice makes her famous mold.

**ANSWER:** Jell-O

**ANSWERED BY:** Greg

## Round Robin

**ITEM #1:** GOVUE

**CLUE #1:** Madonna

**CLUE #2:**

**CLUE #3:**

**ANSWER:** VOGUE

**ANSWERED BY:** Sue

**ITEM #2:** ETINCAB

**CLUE #1:** Soothing

**CLUE #2:** Sunburn

**CLUE #3:**

**ANSWER:** BACTINE

**ANSWERED BY:** Michelle

**ITEM #3:** MELRHO

**CLUE #1:** Beefy

**CLUE #2:** Beans

**CLUE #3:**

**ANSWER:** HORMEL

**ANSWERED BY:** Sue

**ITEM #4:** FFUENIBR

**CLUE #1:** Gentle

**CLUE #2:** Headache

**CLUE #3:**

**ANSWER:** BUFFERIN

**ANSWERED BY:** Michelle

**ITEM #5:** DIYT TAC

**CLUE #1:** Neat

**CLUE #2:**

**CLUE #3:**

**ANSWER:** TIDY CAT

**ANSWERED BY:** Sue

**ITEM #6:** PLAAH-STIB

**CLUE #1:** Post

**CLUE #2:** ABC

**CLUE #3:**

**ANSWER:** ALPHA-BITS

**ANSWERED BY:** Josie

## Big Sweep

* Coffee-mate
* Van Camp's Pork and Beans
* Pam cooking spray

**BONUS ITEMS:**

* $50 - Pepperidge Farm turkey
* $100 - Jolly Green Giant
* $200 - Alpo dog

**TOTALS:**

## Bonus Sweep

**WINNERS:** Wanda & Suzanne

**BONUS GAME CHOSEN:** #1

**CLUE #1:** To find the right snack to pack in the kids' duffles, just run down the aisle and head r-r-right to the \_\_\_\_\_\_\_.

**ANSWER:** RUFFLES

**FOUND?:** Yes

**CLUE #2:** If the Teenage Mutant Ninja Crimefighters ran out of soap, they'd probably use this to polish their shells... \_\_\_\_\_\_ \_\_\_.

**ANSWER:** TURTLE WAX

**FOUND?:** Yes

**CLUE #3:** To start his day, Harry Houdini could have pulled this out of his bag of \_\_\_\_.

**ANSWER:** TRIX

**FOUND?:** Yes

**$5,000 WON?:** Yes

**GRAND TOTAL:** $5,785
Armas Sónicas

Las Armas Sónicas, Armas de Sonido o Cañón Sónico, son usadas
por los autómatas para desorientar o destruir a sus enemigos, sobre todo seres orgánicos,
Ya que usan frecuencias de infrasonido capaces de destruir el tejido orgánico,
los órganos se rasgan y crean hemorragia interna, los globos oculares explotan y el sistema de odios colapsa y se destruye, con suficiente poder o cercanía pueden rasgar la piel causando sagrado
externo incontrolable. Aunque su radio de acción es de unos 200 metros a lo largo y no a lo ancho, para
asegurar una concentración sónica eficaz, el rayo solo pueden atacar objetivos concretos, como un soldados o un puñado si están juntos entre sí, aunque esto no suele ser un problema ya que su despliegue suele
ser en masa, devastando kilómetros enteros. Se vuelve inerte si
se está protegido por concreto o metal de suficiente grosor. Pero además del
devastador efecto inmediato, también esta el psicológico, no son pocos los soldados
enemigos que terminan incapacitados, con sordera o totalmente locos.
Fortalezas Moviles

Las Fortalezas Móviles también llamadas Fortalezas Voladoras
o Fortalezas Aéreas, son enormes construcciones bien pertrechadas y equipadas
con poderoso armamento y motores antigravitacionales. Pocas fuerzas pueden
darse el lujo de desplegar un armamento así. Su propósito es dar apoyo a las
tropas y avanzar junto a ella como su mayor cobertura y arma gracias a su enorme cantidad de baterías artilleras.

Su despliegue se considera un asunto serio y es probable que
de hacerlo se envíen más de una, es algo que a las tropas les sube la moral y se
lancen al ataque al saber que están bien protegidos, por su parte el enemigo sufrirá
psicológicamente al ver algo semejante ante sus ojos y sin que ninguna de sus
armas puedan hacerle nada

## Origen.

Se cree que empezaron a producirse durante el Gran Conflicto,
como forma de estancar el avance Hostil, en su momento se producían miles. Mucha fueron destruidas, pero las que quedaron se convirtieron en la base de los ejércitos durante que luchaban entre si por el poder. Hoy son pocas las civilizaciones capaces de gastarse
recursos y tiempo en su construcción y ya no digamos su mantenimiento.

## Función.

Las fortalezas no difieren en aspecto de cualquier otra fortaleza,
castillo, reducto o bunker, solo en el hecho de que fueron concebidas para
moverse, gracias a sus motores anti gravedad. Un vehículo de esta envergadura
cuenta con varios provistos, entre los cuales destacan, cuartel general, base
para las tropas, aeródromo para los cazas y bombarderos. Punto de reabastecimiento,
arma de asedio, arma contra asedios, arma psicológica, arma contra naves en órbita.

Las fortalezas no cuentan con motores de Vacío o siquiera
subluminicos, por lo que ir de un mundo a otro le es imposible, se vale del
desplazamiento de otras naves para hacerlo. El combate en el espacio tampoco está
entre sus funciones, ya que es un arma para apoyar a las tropas de tierra desde
cerca, pero cuenta con misiles orbitales.

## Armamento.

Una fortaleza estándar está equipada con, cientos de cañones,
tanto por arriba como por debajo, de forma que no haya puntos ciegos, Sistemas
de misiles de corto, medio, lardo y alcance orbital. Armas de destrucción masiva
(aunque esto es variable) escudos de energía, cientos de ametralladoras y
cañones pequeños, radares y sistemas de detección, una guarnición permanente y
su propia flota de naves. Alberga entre 2.000 y 3.000 (como tripulación
requerida, la mayoría robots) puede albergar cómodamente entre 10.000 y 12.000
soldados y hasta 18.000 0 22.000 soldados, refugiados casi siempre.

## Clases Conocidas.

### Imperio del Gran Sol.

* Clase Imperator.
* Clase Cayo.
* Clase Aquila.
* Clase Rex.
* Clase Atlas.
* Clase Valkiria.

### Imperio Autómata.

* Clase Oblitus.
* Clase Destrucción.
* Clase Invencible.
* Clase Conquistador.

### Imperio Necrodor.

* Clase Necrófago (antes Clase Cayo).
* Clase Campeón (antes Clase Atlas).
Erradicación Extrema

Erradicación Extrema o Erradicación al Extremo (Erradicate in Extremis) es la orden y autorización que un grupo de Líderes Autómatas sentencia a una raza o facción a ser destruida. Para que se de esta orden las maquinas deben considerar que el objetivo es una seria amenaza a sus propósitos, la Erradicación no solo es la eliminación de una raza o forma de gobierno sino de toda la información inherente a esta, de forma que no quede nada que la recuerde, se sabe que la han puesto en acción varias veces con excelentes resultados, actualmente la AgrupaciónvJadú y los jadú se los a declarado para su Erradicación por su gran control en la magia y vulnerabilidad de los autómatas a esta. El Imperio del Gran Sol, también a sido declarado par a erradicación, pero no así su población, solo toda la información, gobiernos y quienes apoyen o se atrevan a mencionar al Imperio.
Cruz Templada

La Cruz Templada, también llamada Cruz de Canto, Cruz de Hierro, es el emblema de este planeta. Usado en los escudos y banderas, el Ejercito de Autodefensa también lo usa como su emblema y los Caballeros de Canto,la armada.y otros planetas y lunas del Sistema Canto como Zimmer. Su origen es desconocido, solo se sabe que existía en el mango
de la espada de canto y se volvió un emblema para muchas órdenes de Caballeros.
Con la unificación de Canto por parte de Odell Kleiman, se decidió que debía ser
la Cruz Templada el escudo de todo Canto y así ha sido desde entonces.
Agencia Penal

La Agencia Penal es la organización estatal del Imperio del Gran Sol que regula las prisiones y a sus internos. Su creación se remonta a los tiempos de la República, la organización
se extendió junto con el Imperio. El sistema penal funciona junto con el Sistema de Justicia Imperial, las prisiones son para criminales de poca monta, traidores, desertores,
prisioneros de guerra y cualquier otro individuo que amenace el sistema
Imperial. Las de menor seguridad son muchas veces delegadas a empresas privadas que toman el control de una prisión en nombre del estado, contratan su propios
guardias y administra las prisiones, pero las de mayor seguridad quedan bajo control del Imperio y generalmente son desconocidas para la población. Un Director está a cargo de una prisión, junto con sus
guardias.
Drones Autómatas

Los Drones Autómatas son la clase más básica de autómatas ya
que cumplen las tareas más simples y vitales dentro del Imperio Autómata. Se cree los drones existían ya durante el momento de mayor
auge de los Oblitus antes de iniciar su descenso a la extinción, pero no
formaron la base para ningún autómata amas que para los de su propia clase y su
función no cambio pasaron de servir a los Oblitus a los autómatas y han permanecido
así desde entonces. Cumplen tareas básicas pero fundamentales, mensajeros, dirigir
ejércitos autómatas al recibir órdenes de los Lideres Autómatas, guía de misiles,
coordenadas, espionaje y combate y patrullaje.

Son los más baratos y fáciles de producir pero no los mas números
aunque casi, como otros drones están muy limitados en su capacidades y son
simples maquinas que solo reciben órdenes y poco más pueden hacer. Se los ve en
el frente y son blancos frecuente aunque su pequeño tamaño los hace blancos difíciles son de prioridad para el enemigo porque suelen ser quienes dirigen a los otros autómatas y sin su presencia los guerreros pierden toda comunicación de su Líder y son mas vulnerables.

## Clases de Drones Autómatas.

* Dron Cazador.
* Dron de Enlace.
* Dron de Cateo.
* Plataforma MDD.
* Plataforma C-A.
* Plataforma AI.
* Plataforma DB.
* Dron Analítico.
* Dron Mina.
* Abre Brechas.
* Misil Auto-Dirigido.
* Misil Interceptor.
* Dron Interrogador.
* Dron Tendedor de Cable.
Ferch Gerlo

Ferch Gerlo, fue un Maguis Pretoriano, que dedicó su vida a salvaguardar el Imperio del Gran Sol de la magia negra y quienes la usaran en contra
del Estado-Imperial.

## Historia.

Criado y educado en Kepler, fue a la Schola Mágicae Nova Roma, donde se especializó en Magia General, a los 16 años se enlisto para
ser Maguis y logro entrar en los Pretorianos. Lucho en varias batallas, y guerras, finalmente fue enviado
a Faraday, para descansar junto con su unidad, cuando fue solicitado  en la cercana Ciudad de Null, allí lucho en la Batalla de Null
contra Margno Julik, un mago oscuro que se había especializado en la Magia de la Muerte, Ferch logro vencerlo , pero murió más tarde debido a las heridas
causadas. A pesar de ser un Maguis solía compartir y estar tiempo con
sus compañeros, era callado y tranquilo pero sociable dentro de todo, algo
particular en los magos que suelen ser más solitarios,

## Equipo y Habilidades.

Solía portar una espada que el mismo había imbuido
con poderes, a la que llamo, Espada Ferch, por lo que a pesar de no tener el poder de un arma mágica, sí que era
poderosa a su modo y le acompaño gran parte de su vida. Se especializó en Magia General, por lo que sabía de todo un
poco, pero sobre todo hechizos de defensa y ataque.