recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aeternum

The Island of Forever. For the followers of the Duodecim, there is only one final resting place. Older equine are known to make one final swim to the small island off the southern coast of Ortus and never return. In fact, no one who has ever set foot on the island has been seen again. The island is known to be thickly forested but what lurks amongst those trees is anyones guess. The faithful believe that it is truly paradise.
Ignis

When the sun was born in an explosion of heat and light, Ignis was created, blazing as brightly and brilliantly as the sun. Ignis and the sun chased eachother around the skies for days on end, until Umbra wordlessly demanded that there be room for night to have its place in the sky as well. Ignis bowed his head in submission and came down to the earth, taking horse form. In the summers, however, he goes up to play with the sun again, though the repeated visits have left his back sooty and black, and dulled some of his luster.

Ignis is the Duodecim god of fire, known to his followers as the Playful because of his young and lighthearted nature. Ignis is a happy creature, a stallion with a love for play and being joyful. Followers celebrate Ignis by hosting large celebrations and making merry, and there is almost always a bonfire as the centerpiece of the party, a seat of honor for Ignis should he wish to come join in and make merry with his followers.

Ignis is one of the more childish of the gods, and wildfires and forest fires are generally considered as Ignis's temper tantrums. Volcano eruptions happen only when Ignis is at his angriest, Ignis is known to be a very nosy sort of fellow who loves to take part in his follower's daily lives, therefor receiving a sign from the god or visions and dreams of him are all too common. It is said that leaving something at his shrine is a sure way to receive a dream of the god prancing happily around you, and his more devout followers are known to receive visions simply by closing their eyes and wishing hard. When Ignis is too busy or does not wish to send a vision himself, his messengers are hawks and lions.

Ignis's second aspect is his fiery warriorlike side. He is known to be among the strongest fighters of the gods, and Warriors often pray to Ignis for success and victory before battles, as Ignis is said to bring good luck. Ignis despises cowards, however, and one who prays to Ignis must be sure to never falter in fear during battle, for they have the fiery god at their side.
Lividia & Aridum

## Purpose

Caretakers are able to attempt to entertain one of the foals every 3 hours.

### Lividia:

When entertaining Lividia, there are 6 actions you can choose to do in a sequence of 3. They can be all the same, all different or a mix. You must find the right combination to win one of the special prizes from her mother. These items are specific to Lividia and do all sorts of nifty things for your foals including an item that raises the immune system of a foal more than any other item.

Lividia specific items include: X, Y, Z

### Aridum:

Aridum wants to hear a story and you need to pick and choose the answers in the style of a mad lib. Unlike his Lividia, his puzzle will not reset every 3 hours but you can still guess once every 3 hours. Entertaining Aridum is much more complicated than Lividia, but when successful you can receive Add A Gene items, special markings, instant draft, and mane items.

## Description

### Lividia:

Lividia is described as the smaller of the two and the ringleader of the pair.

### Aridum:

Aridum is described as less overzealous, but playful.

## History

Twin foals are rare and Delassa, the mother of Lividia and Aridum, is proof of why. Delassa is beyond exhausted trying to keep up with the twins. She is happy to allow other caretakers to entertain one of the foals so she can take a well deserved break.
Explorer

Explorers are the scouts of the herd. They can go out patrolling to find special items and perks, or send out their animal companions to aid their search. Additionally, they can bring foals along on their journeys to help them find items and improve their skills.

## Tasks

Explorers are tasked with several different things, including:

* Patrolling for the potential of patrol only items, faction advantages, or skills
* Claim a companion to send exploring
* Convoy with a faction's foal

## Skills

* Scout is important for raising companions' search skill
* Terrain is important for raising companions' knowledge skill
* Pressure is important for raising companions' fight skill
* Survival is important for raising companions' defense skill

## Level Perks

Level 1:

* Can patrol once a day (as long as they're an adult)

Level 3:

* Can find companions while exploring

Level 6:

* Can convoy foals in their faction

*Note, there are different companions that can be found at different levels.*

## Special

* Explorers can take foals with them while exploring to convoy them, which will gather the foals items and skill progress
Badger Face

Badger face is a non-genetic marking that consists of a band of the horse's base-coat colour, whatever it may be, down the face from forehead to nostrils, overruling any and all genetic or non-genetic markings present within its band of influence. It is not one of the 'special markings' and so can appear in conjunction with any one of them, but like them can randomly generated on newly born or non-custom generated characters. Badger face can be obtained using the Add A Marking: Badger Face item.
Alba

Alba is a gene very similar to reveri, in which it impacts all KIT genes (excluding W), Overo, Rabicano, Appaloosa, and Splash by turning them a pale gold, similar to a pearl color. One or more of the listed genes must be present in order to have alba show its effects. However, unlike reveri, alba is not dependent on the gender of the horse, and is completely recessive. On top of that, reveri is dominant to alba, meaning that if a horse has both complete alba and reveri genotypes, only the reveri phenotype will be expressed.

## Alleles

### al

As a recessive gene, alba must have a homozygeous al genotype (alal) in order to alternate white patterns. It is rare and found strictly on Ortus, and cannot be obtained on Create characters. Alba can only be obtained through the Add A Gene: Alba item, through a Custom Coat, or through a successful breeding in which both parents either express or carry Alba. Reveri is dominant over alba.

### AL

A much, much more common form of Alba, the AL allele results in *no* change to the white pattern, meaning that the horse will not obtain its golden markings. The AL allele is dominant, and can be found on all Islands in homozygous form (ALAL). In its homozygous form, AL will not show up on a character's genetic section.

## Phenotypes

### Alba (alal)

In a horse with alba, the patterning associated with Tobiano (T), Roan (R), Sabino (Sb), Splash (Spl), Rabicano (Rb), and Overo (O) are turned a light golden color. Appaloosa, oddly, is also alternated into a golden color, but only if Pattern 1 and or Pattern 2 are not present.

### Standard (ALal, ALAL)

In a standard marking horse, the patterning associated with the W, T, R, Sb (KIT locus), Spl (splash locus) Rb (rabicano locus) and O (overo locus) are all completely white.

### With Reveri

Regardless of the alba genotype, a character who expresses the reveri gene will always express reveri over alba.

## Evolution

Alba can be expressed on any character without a specific Evolution level, depending on the white pattern the character has.
Scout

Scout

 86 300

0
2
3

Block Rune III / Руна Блока III

При активации блока, снижает атакующему АТК.

Consecrate Rune IV / Руна Посвящения IV

Снижает урон получаемый от основной атаки Мортии.

Delay Rune IV / Руна Оковы IV

Увеличивает урон по окованному существу противника до конца хода. Эффект не комбинируется

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Manchado

Manchado is a non-genetic marking that consists of a large white patch, usually continuous but with a very irregular shape, covering a large portion of the horse's body. It's edges can be quite smooth and rounded or more jagged, but in all cases the marking is broken up by smaller patches of the underlying colouration showing through. Being one of the so-called 'special markings', bend or spots are never seen in conjunction with birdcatcher spots, bend or spots, chimera, gulastra plume, brindle, reverse brindle or lacing. Birdcatcher spots can be obtained using the Add A Marking: Birdcatcher Spots item but are never found and cannot be put on donkeys and mules.
Faen Archer

Faen Archer

 137 493

0
2
6

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Лабиринты, Колесо удачи, Алтарь за монеты, Подземелье 3-8 Награда за тяжелый уровень
Burnt Fiend

Burnt Fiend

 140 391

0
2
5

Bane Rune III / Руна Гибели III

Снижает урон от основной атаки существ Фаен.

Flaming Rune II / Руна Воспламенения II

Усиливает эффекты и, заставляя пораженных существ взрываться нанося магический урон соседним существам.

Flaming Rune II / Руна Воспламенения II

Усиливает эффекты и, заставляя пораженных существ взрываться нанося магический урон соседним существам.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Pattern 1

The peculiar pattern 1 locus has no effect except to modify the appaloosa phenotype, requiring at least one Lp allele and that the build genotype supports the expression of that Lp allele to have any affect whatsoever. Some loci are limited by island.

When creating a custom horse (or using the custom previewer), the user is asked to select the specific genotype at the pattern 1 locus, rather than choosing a phenotype and having the game select an appropriate genotype.

## Alleles

There are two pattern 1 alleles, with a simple dominance hierarchy, though the alleles are irrelevant if the horse doesn't have at least one Lp allele at the appaloosa locus.

### PATN1

The PATN1 allele is thought to be the active pattern 1 allele, exerting a modifying affect over the actions of the Lp appaloosa allele. Rather oddly, it causes the Lp and lp appaloosa alleles to behave as co-dominants, rather than their usual dominant-recessive relationship. PATN1 is dominant with respect to patn1 and can be obtained using an Add A Gene: PATN1 item. It is never found on Vicus.

### patn1

The inactive patn1 allele has no affect on the appaloosa locus. It is recessive with respect to PATN1 and obtained by using a Drop Gene item and selecting 'Pattern 1'. It is not restricted by island. When the pattern 1 locus is homozygous for pattern 1, it is not displayed in the genetics section of horse's character page.

## Phenotypes

The full range of pattern 1 phenotypes is in part determined by the genotype at the appaloosa locus, and so that is also included in the following descriptions to explain how each phenotype is arrived at.

### Fewspot Appaloosa (LpLp / PATN1PATN1, PATN1patn1)

   The fewspot appaloosa phenotype results in a horse that is almost entirely white, with only a few speckles of the underlying coat visible. These speckles are typically denser on the belly and face, but can occur anywhere. As it requires the activity of the Lp appaloosa allele, this phenotype is never seen on donkeys or on Arabians of less than level 2 evolution.

### Leopard Appaloosa (Lplp / PATN1PATN1, PATN1patn1)

The leopard appaloosa phenotype is well named, as it results in a horse that almost appears to have a base coat of white with spots of the underlying colour. These spots are more numerous, more evenly distributed and larger than those in a fewspot appaloosa. As it requires the activity of the Lp appaloosa allele, this phenotype is never seen on donkeys or on Arabians of less than level 2 evolution.

### Varnish Roan Appaloosa (LpLp, Lplp / patn1patn1)

When pattern 1 (or pattern 2) is exerting no affect upon an active Lp allele, varnish roan appaloosa is the result. It causes white-ticking over most of the body, excluding only the lower legs and face. As the name suggests, it closely resembles the roan KIT phenotype. As it requires the activity of the Lp appaloosa allele, this phenotype is never seen on donkeys or on Arabians of less than level 2 evolution.
Imp Lord

Imp Lord

 171 694

0
4
9

Lightning Rune III / Руна Молнии III

При активации Bolt, Cloudburst или Thor's Rage на 0.3% увеличивается шанс парализовать существ противника.

Afflict Rune I / Руна Отчаяния I

При активации Отчаяния снижает АТК и макс.ХП противника при каждой проведённой им основной атаке. Эффект не суммируется.

Fire Rune III / Руна Огня III

Увеличивает макс. урон от Meteor, Incinerate и Pyre.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag, Gem Bag
Fenrir

Fenrir

 288 986

0
2
14

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Limited Gem Bag
Naga Mistress

Naga Mistress

 205 805

0
4
14

Ice Rune III / Руна Льда III

Ice Arrow, Frostbite и Tempest наносят дополнительно 15% маг. урона замороженным существам противника.

Healer Rune II / Руна Лекаря II

При использовании Священного Сияния или Массового Исцеления, на следующем ходе атака существа увеличивается.

D: 9-4, 9-8
Arcane Hunter

Arcane Hunter

 260 815

0
4
13

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Ambush Rune II / Руна Засады II

При активации Ambush/Засады наносится прямой урон в процентах от макс.ХП существа напротив.(Максимум 2000).

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Maze

На это существо 4 умением советуется ставить: Иммунитет ( так как у существа есть способность уворот, то с иммунитетом будет большой шанс, что по нему не попадут, ни физ. атакой, ни маг. атакой, что позволит долго держаться на поле битвы)

С этого существа можно снять уворот.
Death Knight

Death Knight

 360 1125

0
2
15

Ambush Rune II / Руна Засады II

При активации Ambush/Засады наносится прямой урон в процентах от макс.ХП существа напротив.(Максимум 2000).

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Rebirth Rune V / Руна Возрождения V

При активации Возрождения снижает время ожидания на 2 хода.

Purchase Rewards, Maze, Gem Bag, Mortii Booster
Pikeman

Pikeman

 95 330

0
2
3

Stabthrough Rune II / Руна Колющего Удара II

Stabthrough/Колющий удар наносит дополнительный прямой урон Герою противника в размере 0.5% от его макс.ХП.

Consecrate Rune IV / Руна Посвящения IV

Снижает урон получаемый от основной атаки Мортии.

Block Rune III / Руна Блока III

При активации блока, снижает атакующему АТК.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Companions

Companions are a variety of species of animals that, for some reason or another, decided to shadow their equine neighbors. They can only be found by characters with levels in the Explorer or Liturani roles. Each species of companion is found in a specific location and has a minimum number of Explorer/Liturani levels required before it can be obtained. Companions are found while exploring.

### **Uses:**

Item finding, companion interactions, etc.

### **Primary Companions vs Secondary Companions:**

Explain the difference, how secondary companions are found

### **Staff Companions:**

There are currently 12 Companions that can only be obtained by Indomita staff: Andean Mountain Cat, Cougar, Emporer Tamarin, Fighting Tree Goat, Green Anaconda, Harpy Eagle, Honduran White Bat, Light-Mantled Albatross, Otter, Pudu, Raven, and Red Squrrel.

In December 2017, a random staff companion could be found as part of Vita's Calendar of Gifts

### **Species Per Location:**

The Exilis Forest has the largest number of companion species available (9)
Spotting

The spotting locus determines whether or not large white patches will appear on the body and legs of a mule or donkey. It's alleles are differentially affected by build phenotype. It has no affect on characters of other build phenotypes When creating a custom horse (or using the custom previewer), the user is asked to select the specific genotype at the spotting locus, rather than choosing a phenotype and having the game select an appropriate genotype.

## Alleles

There are two spotting alleles, with a simple dominance hierarchy.

### S

Encoding the active form of the spotting locus, S is dominant with respect to but less common than s. It can be obtained using the Add A Gene: Spotting item, but is totally inactivated in characters with the build phenotypes other than mule and donkey.

### s

The common s allele is recessive with respect to S, but is not affected by build phenotype. It can be obtained using a Drop Gene item and selecting 'Spotting'. When the spotting locus is homozygous for s, it is not displayed in the genetics field of the horse's page.

## Phenotype

### Spotted (SS, Ss)

The spotted phenoytpe results in a large white patch or patches that appearing on the coat of a donkey or mule. The marking is usually concentrated on the belly and flanks, often extending down one or more legs and along the lower side of the neck and head, but rarely reaches the topline. The edges of the marking are varying clearly delineated or vague. Drafts, warmbloods, Arabians and ponies never exhibit this phenotype, even if their genetics support it.

### Non-spotted (ss)

A non-spotted character simply lacks the large white markings associated with the spotting phenotype, though other white markings may affect the character's coat. All characters display as non-spotted regardless of spotting genotype if they do not display the donkey or mule build phenotype.
Token mall

### Магазин символов

По достижении 25 уровня, игрокам открывается Дуэль и возможность потратить набранные там символы в этом магазине.

Ассортимент автоматически обновляется каждые 24 часа, однако игрокам предоставлена возможность обновлять магазин вручную 15 раз в день. Каждое обновление стоит 20 самоцветов.

Одномоментно в магазине выставляются 8 видов осколков.

3\* герои: Balrog, Bowmaster, Legion, Patriach

4\* герои: Predator, Deathmort, Berserker, Dragon Rider

Существа: Bloody Lord, Cyclops, Ghostly Judge, Icy Huntress, Royal Dancer, Treant Elder, Master Guide, Arcane Master
Fairy Fencer

Fairy Fencer

 385 1189

0
4
19

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Flurry Rune IV / Руна Шквала IV

При активации Шквала имеется шанс заморозить существ рядом с целью.

Sneak Rune IV / Руна Скрытности IV

При активации Скрытности увеличивается весь урон существу напротив до конца хода.

Limited Booster
Book Drop Table

Note that Ice Woman and Ice Demon can either be the Glacier mob or the PMC mob.

Note that Skeleton Archer is context based, where you will need to check the levels of the other mobs that drop the same book, and kill the skeleton archer of that level.

Currently missing books:

* FE Ring Books
* Rebirth Books
* 4th Books

Record the book and the monster and put it in discord.

Drops may not be 100% accurate as the server may have had the drop table changed slightly.
Contor

## Purpose

Diplomats can attempt to interact with Contor once every 4 hours. There are 8 different interactions you can attempt. A combination of the interaction + your charm level can help win you a very special prize. All of the Contor's items are extra special and specific only to him - wonderful stuff like a Cure All for your faction and even some permanent AP items. If you win a prize from Contor, you will not be able to participate again until rollover. Otherwise, you can make an attempt every time he is available.

Known Contor Items:

Acror Berries

Alacritas Juice

Periculo Tussi Survival Kit

Seorsum Salve

Sospitas Leaves

Velamen Grass

## Description

Contor is described as a grumpy, and fickle stallion.

## History

Aporia was used to being chased. She certainly wasn't used to being ignored and that's exactly what Contor did. He appreciated her intelligence but was incredibly put off by the way she seemed to use these things to manipulate as she pleased. Before she could stop herself, Aporia soon found herself chasing Contor instead, eventually breaking the stallion down to at least interact with her until the pair of them were madly in love.
Necrotic Naga

Necrotic Naga

 184 700

0
4
11

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Bane Rune III / Руна Гибели III

Снижает урон от основной атаки существ Фаен.

Delay Rune IV / Руна Оковы IV

Увеличивает урон по окованному существу противника до конца хода. Эффект не комбинируется

Maze, Lucky Spin, Coin Bag, Gem Bag
Blooddrinker

Blooddrinker

 143 480

0
4
7

Life Sap IV / Руна Жизненной Силы IV

При активации Life Sap/Жизненной Силы увеличивает АТК на 3% от восстановленного ХП. Не работает при АТК больше 2000.

Soul Swap Rune III / Руна Обмена Душами III

При активации Обмена Душами поглощает 3% базовой АТК существа противника и увеличивает собственную АТК на то же количество. Не работает при АТК больше 2000.

Death March Rune IV / Руна Марш Смерти IV

При активации Марша Смерти увеличивает АТК каждого вашего существа Мортии на поле.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Deck - Колода

## Колоды:

Вашей колодой является коллекция из одного героя и нескольких существ, которые формируют команду, что позволяет сражаться не только с реальными игроками, но и проходить попутные задания. Ваш герой всегда будет сражаться за вас на протяжении всего сражения, но существа выходят на поле битвы в случайном порядке, поэтому сильная колода не должны полагаться на исключительно одного существа или одну комбинацию существ.

## Создание колоды:

Нажмите на значок Колода в меню на главном экране, чтобы открыть интерфейс колод. Ваша колода состоит из 1 героя и различных существ.

Чтобы изменить свою колоду, нажмите кнопку Редактор колоды. Здесь вы можете редактировать героя и существ в колоде и расположить их в любой комбинации вы хотите.

## Слоты в колоде:

Как только вы получите определенный уровень, дополнительные слоты будут доступны, что позволит вам добавить больше существ к колоде. После достижения 40-го уровня, вы будете иметь доступ к полному количеству карт, разрешенных в любой колоде. Полноценная колода состоит из 1 героя и 10 существ.

## Стоимость:

Стоимость данной колоды и максимальная стоимость отображается в правом верхнем углу экрана редактирования колоды. Стоимость отображает общую стоимость карт вашей колоды. Максимальная стоимость показывает предел цены, которая может быть у вашей колоды.

Общая стоимость вашей колоды не может превышать максимальную стоимость, который является зависит от героя и уровня игрока. Стоимость почти всегда напрямую связана с силой существа, с намерением балансируя колоды и обеспечения того, чтобы игроки низкого уровня не имели только 5-звездных существ.

На данный момент максимальный цена, которая может быть получена: 206 - это будет доступно на 110 уровне.

## Фильтр:

Вы можете выбрать фильтр для того, что бы отсеять не нужных существ или наоборот оставить. Также можно передвинуть их в конец или в начало. Фильтр основывается на параметрах существ, что бы вам было легче найти конкретное существо при создании колоды.

## Блокировка существа:

Вы можете заблокировать карты, которые не хотели бы случайно продать или использовать в качестве опыта для других существ. Для этого нажмите на существо, которое нужно заблокировать, и в данном меню просто нажмите на кнопку блока в правом нижнем углу экрана.
Frost

The frosted locus determines whether or not white speckling is present across the horses rump and back. When creating a custom horse (or using the custom previewer), the user is asked to select the specific genotype at the cuculla locus, rather than choosing a phenotype and having the game select an appropriate genotype.

## Alleles

There are two frost alleles, with a simple dominance hierarchy. None of the alleles are island-limited, but there is some interaction with the build phenotype.

### Ft

The active Ft allele is responsible for the white speckling associated with the frost locus. It is dominant with respect to ft and can be obtained using an Add A Gene: Frost item. It is inactive on mules and donkeys

### ft

The inactive ft allele exerts no effect on the horse's coat. It is recessive with respect to Ft and can be obtained using a Drop Gene item and selecting 'Frost'.

## Phenotypes

### Frosted (FtFt, Ftft)

The frosted phenotype consists of white speckling on a horse's rump and back, extending partially down the sides. It often also extends partially up the neck. In some ways the phenotype mimics the roan and varnish roan appaloosa phenotypes, except that it is restricted to the areas mentioned. The mane and tail are not affected. This phenotype is never seen on mules or donkeys, even if their phenotype supports it.

### Non-frosted (ftft)

A non-frosted horse simply lacks the white speckling seen in the frosted phenotype.
Howling King

Howling King

 253 890

0
4
12

Reflect Rune IV / Руна Отражения IV

При активации Reflect/Отражения имеется шанс предотвратить использование противником магической атаки на следующий ход.

Bloodlust Rune III / Руна Кровожадности III

При активации кровожадности имеется шанс увеличить ярость героя на 5.

Maze, Lucky Spin, Gem Bag, Coupon Bag, Gauntlet, Neander Booster
Bloody Baron

Bloody Baron

 171 723

0
4
11

Counter Rune III / Руна Ответного выстрела III

Counter/Ответный Выстрел имеет шанс парализовать цель на следующий ход.

Life Sap IV / Руна Жизненной Силы IV

При активации Life Sap/Жизненной Силы увеличивает АТК на 3% от восстановленного ХП. Не работает при АТК больше 2000.

Death March Rune IV / Руна Марш Смерти IV

При активации Марша Смерти увеличивает АТК каждого вашего существа Мортии на поле.

Gem Bag, Coupon Bag, Coin Bag, Maze, Lucky Spin, Gauntlet
Praetor

Praetor

 135 593

0
2
7

Block Rune III / Руна Блока III

При активации блока, снижает атакующему АТК.

Consecrate Rune IV / Руна Посвящения IV

Снижает урон получаемый от основной атаки Мортии.

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Hanzo

Hanzo

 378 1168

0
2
18

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Умение не имеет руны.

Шкатулка
Phantom Rogue

Phantom Rogue

 198 785

0
4
8

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag, Gem Bag
Templar

Templar

 156 533

0
4
5

Stabthrough Rune II / Руна Колющего Удара II

Stabthrough/Колющий удар наносит дополнительный прямой урон Герою противника в размере 0.5% от его макс.ХП.

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Oracle

Oracle

 175 800

0
4
14

Healer Rune II / Руна Лекаря II

При использовании Священного Сияния или Массового Исцеления, на следующем ходе атака существа увеличивается.

Dungeons: 6-3, 6-6, 6-9

На это существо 4 умением советуется ставить: Ледяная броня ( так как комбинация Массовое исцеление + ледяная броня позволяет долго держаться в бою, но остается полностью беспомощен перед маг.атакой) Иммунитет ( так как иммунитет помогает защититься от маг.урона, то остается беспомощен против физ. атаки, но с помощью 2 способности будет лечить себя, что поможет дольше стоять на поле битвы)
Sooty

The sooty locus controls whether or not black speckling appears across a horse's back and shoulders, and is a relatively simple marking locus. When creating a custom horse (or using the custom previewer), the user is asked to select the specific genotype at the sooty locus, rather than choosing a phenotype and having the game select an appropriate genotype. Some alleles are island-limited and affected by build.

## Alleles

There are two sooty alleles, with a simple dominance hierarchy

### Sty

The relatively rare Sty allele is the active form of the sooty gene, and is dominant over n. It can be obtained using the Add A Gene: Sty item, is never active on mules and donkeys, and is only active on Arabians that are evolved to at least level 1. It is never found on Vicus.

### n

More common than Sty, n represents the inactive form of the sooty gene. It is recessive with respect to Sty and can be obtained using a Drop Gene item and selecting 'sooty'. It is not linked to any particular build. When the sooty locus is homozygous for n, it is not displayed in the Genetics field of a horse's page. It is not limited by island.

## Phenotypes

### Sooty (StySty, nSty)

The sooty phenotype introduces black speckles across a horse's shoulders, back, head, legs, mane and tail, giving the horse the appearance of having been sprinkled with pepper. It is never seen on Arabian without level 1 or higher evolution, or on any mules or donkeys, even if their genetics at the sooty locus supports it.

### Non-sooty (nn)

A non-sooty horse lacks the black speckles seen in a sooty horse.
Dark Assassin

Dark Assassin

 165 608

0
2
10

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Ambush Rune II / Руна Засады II

При активации Ambush/Засады наносится прямой урон в процентах от макс.ХП существа напротив.(Максимум 2000).

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Подземелья: 3-3, 3-6, 3-8, 3-9
Vesanus

Vesanus is a peculiar island, with the Carpo Mountains running along the northern coast that divides the island into an eastern and a western section. These two sections could not be anymore different from one another, both in climate and general lifestyle.

To the Southeast of the mountains lies a flat corridor that separates the mountains from the hills on the other side. This pass called Eluvies, is one of the safest parts of the Eastern half of the island though not terribly adequate at sustaining life. One the other side of Eluvies, the Collium begins, an expansive run of hills that though more dangerous to traverse, is home to very delicious and exotic wild grasses and other vegetation. As the hills break and the Eluvies widens, the Pronus Plains begins. Similar to the Pratum on Ortus, the plains are wide and flat with a variety of different plants but not necessarily the succulents that some would find most appealing. Coast runs all around the island making it a perfect place for foals to play in the lapping waves.

To the West you will find the large and beautiful Musco Forest. The forest itself is thick and temperate and incredibly difficult to navigate without prior knowledge. Its inhabitants certainly perfer it this way. Within the forest there are several trees that are sacred to the horses that follow the Natales religion. In addition, nearest to Votum is a small but coveted pool of water called Ignavum. Like most large water supplies in the forest, several different catervas have assumed ownership of the area and it is frowned upon for unknown outsiders to linger long. A long and steady river runs from the mountains and through the middle of the forest. Amnis Sereno is an incredibly popular spot for Catervas to spend time and the river is well-known for its large deposits of special purple stones that are a part of the Natales way of life. To the far Northwest sits a dark swamp called Palus which is not visited except in death. The great tree Sophia stands watch just outside its confines.

The mountains narrow in the middle of the island and in the open space sits a wide bay that is very important to the Natales horses as well. Sominum Pelvim, or the Bay of Dreams, is visited each year on a foal's birthday so they may make their wish for the year. It is considered a very important cultural event. And finally, nearest to the bay in a carved out bit of the mountains sits the Sortitio, a serene pool that spills out into the ocean. This is visited with great frequency by the herds of Vesanus who covet the serenity and break from the harsh mountains.

## Genetics

### Markings

Celo, Cuculla, KIT, Reveri, Avitus, Evorsus, Miocene, and Eocene will not generate.
Maximus

Aliases
 Body Type
 Race
 Final Appearance

**Arthion Casper**, better known by his alias **Maximus**, was the court wizard of Argo Tremax's kingdom during the Ninth Era. He was revealed to be working with Vesuvius Slade after the assassination of King Tremax.

He was one of the Disciples of Carnage. He wore a blue cloak to hide himself from the world. Adolf was his Apostle. He was also a member of the The Authority.

He was destroyed by Attalia Robinsong in 9049. She beheaded him in the Castle of Flames.
Trials

### Испытания

Испытания состоят из 120 этапов, на прохождение которых даётся 3 попытки в день (попытки можно докупить за кристаллы).

За каждый пройденный этап игрок получает некоторое количество кредитов и опыта.

Каждый пятый этап имеет повышенную сложность. За победу на таком этапе игрок получает золото, опыт, кредиты и осколки героев.

Через каждые 15 этапов создаётся "контрольная точка". На следующий день прохождение начинается не с самого начала, а за 20 этапов от этой точки. При этом игрок получает бонус в виде опыта, кредитов и осколков героев за этапы, пройденные до контрольной точки.

За кредиты, полученные в Испытаниях в Магазине звёзд можно купить осколки 3-4\* героев. Ассортимент в магазине обновляется раз в день, в 8 утра по Москве.

Осколки 3\* героя стоят 300 кредитов за 3 штуки, 4\* герои стоят по 1200 кредитов за 3 осколка.

Для покупки доступны 4\* герои:

* Paw Master / Мастер Шао

* Royal Guard / Стражник

* Wight / Тварь

* Devil Hunter / Охотник-демон
Gauntlet

Прохождение этой локации состоит из 15 шагов, на каждом из которых вам предстоит победить колоду другого игрока. Если вы не выиграли бой с первого раза, можно снова наполнить колоду и продолжить бой с тем же противником дальше. При этом колода противника не восстанавливается. За победу получаете опыт и золото.

Также на пути к следующему противнику есть возможность почистить сундучок с некоторым количеством токенов и славы. Также есть вероятность выпадения и него карт существ и осколков героев от 2 звёзд. После 15 противника вы получаете осколки 5 звёздного героя.

Токены, полученные за победы, можно обменять на осколки карт в Магазине символов.

Раз в день дуэль можно сбросить и начать снова с 1 шага.

Сила противника зависит от вашей самой сильной колоды, которую вы когда либо собирали в игре. Узнать силу противника можно нажав на вопросительный знак в верхнем левом углу экрана (кнопка Description).

Имейте ввиду, что понизить этот показатель нет никакой возможности. Можно только повысить... но вряд ли это в интересах игрока, тем более начинающего.
Creatures

Каждая колода помимо героя может содержать до 10 существ, в зависимости от уровня игрока.

Боевая сила существа складывается из нескольких параметров: атака, здоровье, рейтинг, цена в колоде, время ожидания, раса, уровень и умения. В зависимости от состава колоды и стратегии боя, каждое существо влияет на исход сражения с другими игроками.

#### Особенности существ

Все существа делятся на 4 расы: Люди, Эльфы, Неандеры и Мортии. Многие из них обладают умениями влиять на здоровье и силу атаки конкретной расы. По этой причине иногда полезно собирать колоды из существ одной расы с умениями, усиливающими существ только своей расы.

Однако в этом есть и отрицательный момент: некоторые существа обладают умениями увеличивать урон по конкретной расе.

#### Приобретение существ

Существ можно получить обменивая осколки карт либо вытянуть целую карту на алтаре. Осколки можно получить обследуя подземелья и проходя ежедневные задания.

Принеся некоторое количество существ в жертву, можно распечатать уникальных 5\* существ.

#### Улучшение существ

По достижении 10 уровня, существ 3-5\* можно эволюционировать до 15 уровня. На этом уровне существо получает четвёртое (случайное) умение, которое потом можно поменять слиянием с другим существом на нужное вам.
Empire Guard

Empire Guard

 205 623

0
4
9

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Reflect Rune IV / Руна Отражения IV

При активации Reflect/Отражения имеется шанс предотвратить использование противником магической атаки на следующий ход.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag, Gem Bag, Human Booster
Titania

Titania

 270 1125

0
4
15

Ambush Rune II / Руна Засады II

При активации Ambush/Засады наносится прямой урон в процентах от макс.ХП существа напротив.(Максимум 2000).

Rebirth Rune V / Руна Возрождения V

При активации Возрождения снижает время ожидания на 2 хода.

Gem Bag, Coupon Bag, Maze, Lucky Spin, Gauntlet, Guild Map 2, Human Booster

На это существо 4 умением советуется ставить: буря битвы ( так как существо имеет цепной удар, пробивает любую защиту, а также в первый ход увеличение атаки, то с бурей битвы скорее всего сразу убьет одно или несколько существ) Иммунитет ( так как существо имеет способность возрождаться, то очень часто будет возвращаться с кладбище и убить можно запросто ликвидацией, но поставив иммунитет, это сделать будет невозможно и титания может постоянно возрождаться, но боясь быть ликвидированной) {D} исцеляющее дыхание ( так как титания имеет способность возрождаться, то комбинация возрождение + исцеляющее дыхание, то титание может вернуть в игру всех, если повезет) оживить ( так как существо имеет способность возрождаться, то титания сможет с легкостью вернуть всех существ)
Plague Dragon

Plague Dragon

 240 854

0
6
13

Ice Rune III / Руна Льда III

Ice Arrow, Frostbite и Tempest наносят дополнительно 15% маг. урона замороженным существам противника.

Bane Rune III / Руна Гибели III

Снижает урон от основной атаки существ Фаен.

Death March Rune IV / Руна Марш Смерти IV

При активации Марша Смерти увеличивает АТК каждого вашего существа Мортии на поле.

Подземелья: 9-3, 9-7, 9-11
Arcane Sage

Arcane Sage

 352 1086

0
4
20

Flaming Rune II / Руна Воспламенения II

Усиливает эффекты и, заставляя пораженных существ взрываться нанося магический урон соседним существам.

Sneak Rune IV / Руна Скрытности IV

При активации Скрытности увеличивается весь урон существу напротив до конца хода.

Event Booster, Sky Arena
Llorona

Llorona

 135 413

0
2
8

Lightning Rune III / Руна Молнии III

При активации Bolt, Cloudburst или Thor's Rage на 0.3% увеличивается шанс парализовать существ противника.

Voodoo Rune III / Руна Вуду III

При применении Voodoo/Вуду понижает ярость героя противника.

Rebirth Rune V / Руна Возрождения V

При активации Возрождения снижает время ожидания на 2 хода.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Tauros Seeker

Tauros Seeker

 135 455

0
4
5

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Life Sap IV / Руна Жизненной Силы IV

При активации Life Sap/Жизненной Силы увеличивает АТК на 3% от восстановленного ХП. Не работает при АТК больше 2000.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Icy Huntress

Icy Huntress

 245 935

0
4
14

Ambush Rune II / Руна Засады II

При активации Ambush/Засады наносится прямой урон в процентах от макс.ХП существа напротив.(Максимум 2000).

Delay Rune IV / Руна Оковы IV

Увеличивает урон по окованному существу противника до конца хода. Эффект не комбинируется

Daily Login, Token Mall
Royal Dancer

Royal Dancer

 215 840

0
4
13

Sneak Rune IV / Руна Скрытности IV

При активации Скрытности увеличивается весь урон существу напротив до конца хода.

Flurry Rune IV / Руна Шквала IV

При активации Шквала имеется шанс заморозить существ рядом с целью.

За вход в игру, Token Mall

На это существо 4 умением советуется ставить: Ледяную броню( так как 3 способность дает ей шанс заморозить врага, а урон который уменьшается позволит ей намного дольше стоять на поле битвы)
Flame Brave

Flame Brave

 238 849

0
2
13

Fire Rune III / Руна Огня III

Увеличивает макс. урон от Meteor, Incinerate и Pyre.

Fire Rune III / Руна Огня III

Увеличивает макимальный урон от Метеора, Испепеления и Костра.

Flaming Rune II / Руна Воспламенения II

Усиливает эффекты и, заставляя пораженных существ взрываться нанося магический урон соседним существам.
Mariner

Mariner

 235 1012

0
4
13

Ice Rune III / Руна Льда III

Ice Arrow, Frostbite и Tempest наносят дополнительно 15% маг. урона замороженным существам противника.

Frost Armor Rune III / Руна Ледяной Брони III

При активации Ледяной Брони, существо напротив получает 20 урона.

Limited Gem Bag

На это существо 4 умением советуется ставить: Иммунитет/ магический щит ( так как комбинация ледяная броня +  Иммунитет/ магический щит поможет дольше находиться на поле битвы)

С этого существа можно снять Ледяную броню.
Curly

The curly locus works upon the horse's coat, usually upon just the hair of the body, but having an affect also on the mane and tail of some build and mane/tail phenotype combinations. Its affect upon the body hair further depends upon the build, with one allele working differently depending on the build phenotype of the horse in question. When creating a custom horse (or using the custom previewer), the user is asked to select the specific genotype at the curly locus, rather than choosing a phenotype and having the game select an appropriate genotype. There is no correlation between curly allele distribution and islands, and all alleles can generate in a non-custom gen. 1 horse.

## Alleles

There are two curly alleles, with a simple dominance order described below

### Crl

The Crl allele is fairly rare, and is dominant with respect to crl. It's activity is different in a horse with the Arabian, mule or donkey build phenotype than in horses with any other build phenotype. It can be introduced using the Add A Gene: Crl item.

### crl

The crl allele is much more common, and is recessive with respect to Crl. It can be introduced using the Drop Gene item and selecting 'Curly'.

## Phenotypes

### Curly (CrlCrl, Crlcrl)

The curly phenotype will only display on a horse with the draft, warmblood or pony build phenotype. It causes the hair of the body and in some cases depending on the specific combination of build and mane/tail phenotype, the mane and tail to become slightly longer and develop a noticeable curl.

### Shiny (CrlCrl, Crlcrl)

The shiny phenotype is the result of a genotype that would cause the curly phenotype in a draft, warmblood or pony acting upon an Arabian. Rather than make the hair curly, it instead gives the hair of the body a subtle lustrous sheen.

### Shaggy (CrlCrl, Crlcrl)

The shaggy phenotype is the result of a genotype that would cause the curly phenotype in a draft, warmblood or pony acting upon a mule or donkey. It causes the hair, including the mane, to become long and thick, hanging down from the horse's skin.

### Standard Coat (crlcrl)

The standard phenotype is the same in all build phenotypes. It results in short hairs on the body that are neither curled nor shiny.
Arrow Brave

Arrow Brave

 255 799

0
4
12

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Dungeons 8-2, 8-5, 8-8, 8-10
Dusk Huntress

Dusk Huntress

 364 1211

0
4
21

Reflect Rune IV / Руна Отражения IV

При активации Reflect/Отражения имеется шанс предотвратить использование противником магической атаки на следующий ход.

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Delay Rune IV / Руна Оковы IV

Увеличивает урон по окованному существу противника до конца хода. Эффект не комбинируется

Event Booster, Holiday Event
Laurel

Laurel

 298 973

0
4
14

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Weakness Rune I / Руна Слабости I

Имеется шанс запугать противника напротив и заставить его пропустить ход, если у него больше атака.

Block Rune III / Руна Блока III

При активации блока, снижает атакующему АТК.

Подземелья: 15-2, 15-6, 15-10
Sentinel

Sentinel

 176 514

0
2
6

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Weakness Rune I / Руна Слабости I

Имеется шанс запугать противника напротив и заставить его пропустить ход, если у него больше атака.

Deception Rune III / Руна Обмана III

Assassinate/Убийство и Picking Off/Перестрелка имеют 10% шанс нанести на 50% больше урона.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Mimir's Tree

Mimir's Tree

 354 1384

0
6
16

Battleblow Rune IV / Руна Битвы IV

При активации Battleblow/Бури Битвы имеется шанс снять эффекты Ice Shield, Block или Ice Coffin до конца хода.

Block Rune III / Руна Блока III

При активации блока, снижает атакующему АТК.

Immunity Rune V / Руна Иммунитета V

При активации Иммунитета восстанавливает ХП.

Gem Bag, Guild Map, Faen Booster
Panther Guard

Panther Guard

 189 648

0
2
10

Stabthrough Rune II / Руна Колющего Удара II

Stabthrough/Колющий удар наносит дополнительный прямой урон Герою противника в размере 0.5% от его макс.ХП.

Bloodlust Rune III / Руна Кровожадности III

При активации кровожадности имеется шанс увеличить ярость героя на 5.

Life Sap IV / Руна Жизненной Силы IV

При активации Life Sap/Жизненной Силы увеличивает АТК на 3% от восстановленного ХП. Не работает при АТК больше 2000.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag, Gem Bag, Neander Booster
Bony Fiend

Bony Fiend

 85 258

0
2
4

Bane Rune III / Руна Гибели III

Снижает урон от основной атаки существ Фаен.

Bloodlust Rune III / Руна Кровожадности III

При активации кровожадности имеется шанс увеличить ярость героя на 5.

Rebirth Rune V / Руна Возрождения V

При активации Возрождения снижает время ожидания на 2 хода.

Maze, Lucky Spin, Coin Bag
Moon Guardian

Moon Guardian

 260 1197

0
4
15

Reflect Rune IV / Руна Отражения IV

При активации Reflect/Отражения имеется шанс предотвратить использование противником магической атаки на следующий ход.

Sneak Rune IV / Руна Скрытности IV

При активации Скрытности увеличивается весь урон существу напротив до конца хода.

Печати
Bloodseeker

Bloodseeker

 134 490

0
2
7

Life Sap IV / Руна Жизненной Силы IV

При активации Life Sap/Жизненной Силы увеличивает АТК на 3% от восстановленного ХП. Не работает при АТК больше 2000.

Dodge Rune IV / Руна Уворота IV

При активации Уворота наносит случайное количество прямого урона существу напротив и его соседям.

Подземелье: 2-1,2-3,2-5
Terminology

There are a number of abbreviations and colloquialisms specific to Indomita.

## Relationships:

* *BF(F)*: Best Friend (Forever)
* *OTP*: One True Pairing
* *SO*: Significant Other

## Bloodline:

* Prolific(s): Characters (usually stallions) known for producing a large number of offspring.
	+ TS: Thunder Storm

## Items:

* OC: Ortus Coffee
* PEP: Paradisus Energy Punch
* SJ: Summus Juice
* SSM: Sweet Seed Mix

## Faction/Role/Regimen:

* Hunt: Scavenger Hunts
* Lit: Liturani
* PFL: Project Freelancers

## Other:

* AP: Action Points
* C: Chrysos (ex: 12c)
* Indo: Indomita
* Indopocalypse
* NPC: Non-Playable Character
* RP: Role Play
* RPC: Role Play Chatbox