recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Oegir Joermundursson

gestorben 3:386

Idunn Oddkellsdottir (erste Frau)

Edel Fenrisulfursdottir (zweite Frau)

Rasmus Oegirsson (Sohn)

Sunnefa Oegirsdottir (Tochter)

Freibeuter der Steininseln

Oegir Joermundursson war Mitglied des Klans Risdaud und Vater von Rasmus Oegirsson. Er ging als letzter Groß-Arl in die Geschichte des Landes Berlands ein, welches er während des Drei-Fronten-Krieges regierte. Später wurde er Anführer der Nordmeer-Korsaren auf den Steininseln.

## Hintergrund

*Oegir* wurde im Jahr 3:318 geboren, dem Zeitalter der Sterblichen, als Sohn von *Joermundur Brjannsson* und *Petrun Edvardsdottir*. Eigentlich war sein Vater nur der jüngere Bruder der damaligen Kaparla Berlands, Thury Brhannsdottir, auch bekannt als die *Eis-Krone*. Diese hatte keine eigenen Kinder und überließ nach ihrem Tod das Land Joermundur.

Als dessen einziger Sohn, wuchs *Oegir* in Sundheim auf, wo er das Handwerk des Kampfes von seinem Vater erbte, und die Prinzipien eines guten und gerechten Herrschers von seiner Mutter. Im Jahr 3:339 übernahm er das Königreich von seinem verstorbenen Vater, wobei dessen Frau auf den Thron zu Gunsten ihres Sohnes verzichtete. *Oegir* herrschte nun als Groß-Arl die nächsten Jahre, wobei bereits im Jahr 3:336 sein erstes Kind zu Welt kam, Rasmus. Dessen Mutter Idunn Oddkellesdottir, starb allerdings bei der Geburt und machte Oegir zum Witwer.

Er bemühte sich seinen Sohn so aufzuziehen, wie es seine Eltern mit ihm taten, doch war er stets darum bemüht, den Drei-Fronten-Krieg weiter zu führen, so wie es sein Vater bereits tat. Er schickte seinen 14 Jahre alten, allerdings taktisch begabten Sohn, nach Haalfinia, um dieses zu belagern. Währenddessen versuchte er, die Heimat zu beschützen. In dieser Zeit lernte er auch seine zweite Frau kennen, die um einiges jüngere Edel Fenrissulfursdottir, eine Schildmaid des Krieges.

Im Jahr 3:354 kehrte sein Sohn zurück, wobei er allerdings einen Pakt mit Haalfinia einging. Er verriet *Oegir*, der nun auf sich allein gestellt war. Zwar wollte er in der letzten Schlacht seinen Grund stehen, und das Grab Idunn zum Tode verteidigen, doch überredete Edel ihn zur Flucht. In den folgenden Jahren wurde Berland vernichtet und Teil des Haalfinischen Kaiserreiches, während Oegir auf den Steininseln Zuflucht fand. Dort lebte er zusammen mit Edel als Anführer der Kosaren und zeugte sogar ein zweites Kind: Sunnefa Oegirsdottir, die letze des Risdaud Geschlechtes.

Im Jahr 3:386 starb *Oegir* letztendlich, nach Jahren der Kaperfahrten und Widerstandkampf gegen den Kaiser, geplagt vom Verrat und seinem Versagen gegenüber seinem Sohn. An seinem Todes bet schwor Sunnefa, ihren Halb-Bruder zu finden und zu töten, damit ihr Vater im Reich der Ahnen endlich Ruhe finden könnte. Er war der letzte Herrscher von Berland.
Yrveil

Auch *Yrvana* in anderen Kulturkreisen, ist die meridianische Göttin der Menschheit und der Aufrichtigkeit. Sie hat im Glauben des alten Meridias die Menschen erschaffen und diente als Heilerin der Kranken.

## Hintergrund

*Yrveil* ist ein wichtiger Teil des Pantheon, Gattin von Vendlor dem Richter und Mutter zu Vamir der Wanderin. In der Mythologie Meridias war sie es, die die Menschen erschuff, die als Fundament Meridias zusammen mit den Alten Göttern und dem Pantheon leben sollten. Aus Asche und Wasser formte sie die erstem Menschen und kümmerte sich in Folge auch um deren Wohlbefinden und Gesundheit, als Göttin der Heilung und Medizin.

*Yrveil* wird als zurückhaltende und demütige junge Frau beschrieben, die stets das Wohl anderer an höchste Stelle stellt. Sie besaß einen Stab, der alle Wunden und Gebrächen nehmen konnte und ihr Symbol war. Dieser Akazien-Stab konnte sich ebenfalls in eine Schlange verwandeln, die unter anderem bei den Tor-Vii als Ha'alyu bekannt ist. Anders als *Yrveil*, heilt Ha'alyu aber nur gegen Gegenleistungen, und nimmt nur, wenn sie auch erhält.

Bis heute ist der Schlangenstab ein Symbol für die Medizin im Fünften Zeitalter, auch wenn das Symbol nicht mehr direkt mit *Yrveil* in Verbindung gebracht wird. Trotzdem trägt das *Yrvana*, wie der Schlangen-Stab genannt wird, immer noch den Namen der Alten Göttin.

## Verbindungen

* Vendlor
* Vamir
* Ha’alyu
* Golsa Qajar'eghbali
Hòsttann

> *"... Ein drittes Kind, ging in den Wald / Der Hòsttann wart noch hungrig / Und wie's auch den andern Zwei ergang / Seine Geist blieb ihm selbst nur schummrig..."*
>
>

> - altes Hanse-Lied
>
>

Der Hòsttann ist ein weitläufiges Waldgebiet, das an der Grenze zwischen der Südmark und Tarmenia liegt. Der Wald gilt als düster und Ursprung zahlreicher Geschichten und Mythen.

## Hintergrund

Der alte Wald, der zwischen der Südmark und Tarmenia liegt wird von den Menschen *Hòsttann* genannt. Bereits im Dritten Zeitalter, als die Menschen in den Westen von Ghalgenia vordrangen, galt das Gebiet als Niemansland. Der dichte, undurchdringliche Kern des *Hòsttann* gilt als verzaubert oder verflucht, mit wilder, freier Magie die die Natur dort beeinflusst. Leute verlieren ihren Orientierungssinn und kehren nie wieder, Monster und Geister suchen das Unterholz heim. Der *Hòsttann* bot von Anfang an Stoff für Märchen, Legenden und Gerüchte.

Die äußeren Teile des Waldes werden von den Menschen genutzt, da diese anscheinend nicht von der selben Magie befallen sind wie das Zentrum des *Hòsttanns*. So dient er als Quelle für Holz, vor allem für die Südmark, in dessen Grenzen Großteil des Walds liegt. An sich ist es ein Mischwald, mit verschiedenen Arten von Bäumen. Von Laub- zu einigen Tannenbäumen. An dessen nördlichen Grenzen befindet sich auch die aktulle Heimat des Zirkels des Heldan, welche es sich zum Ziel gemacht haben, den *Hòsttann* vor Überrodung zu schützen, aber auch die Menschen davor, was passiert wenn sie sich zu viel aneignen.
Castellan Knights

The Castellan Knights are the militaric arm of the Church of the Divine Right, and is often considered as the privat army of the High-Magistrax.

## Background

The *Castellan Knights* became the 10th Chapter of the Church of the Divine Right, after the Inquisition, who served as the militaric part of the Church, left this one at the end of the Fourth Age, to join the Renetizits. Following this betrayel, the Church elevated the Crusade, still stationed on Vona, into a new Chapter with the blessing of the Divine. The new knights started to expand their influence past the North and became known as better mercenaries, compared to the dutiful Order of the Divine Flame. What the knights were lacking in efficency compared to the Paladins, they made up in numbers. Despite everything, they do not only take commands of the High-Magistrax, but also do care about law and order in amongst the Known World and the faithful.

They original founder was the tarmenian Knight Antón Castellano, whose father served in the Crusade. He wanted to uphold his legacy, despite the harsh critic toward the Church and Crusade during that time. He gathered loyalist and remnants of the Crusade around him, trying to put them into a better light. Some people believe, his own daugther, Leal Castellano, also had an affair with Menethile Fonseca, one of the biggest critics of the Church and founder of the rivaling Renetizism.

## Known-Members

* Antón Castellano
* Wlader Geirsson
* Knight-Lady Rozenkwit
* Knight-Lord Castex

## Connections

* The Divine Right
* Crusade
* Circle of Retribution
* Order of the Divine Flame
Orden der Göttlichen Flamme

Der Orden der Göttlichen Flamme ist eine der Abtein der Kirche des Göttlichen Rechtes. Sie gelten als die persönlich Richter nicht des Groß-Magistrax, sondern der Göttin Levain selbst. Sie verstehen sich als Wächter über alle und stehen am wenigsten aller Abtein unter der Kontrolle der Kirche. Sie sind genau so gefürchtet wie gefeiert.

## Hintergrund

Der *Orden der Göttlichen Flamme* war einst der militärische Arm der Kirche, der als dessen persönlicher Schwertarm diente. Sie kämpften im Kreuzzug und auch in den Unruhen mit dem Renetizismus, wobei sie in den Jahren den Bezug zur Kirche verloren. Sie glaubten bereits vor den Renetizisten, dass das Groß-Magistrax korrupt war, blieben allerdings im Glauben des Göttlichen Rechtes. Anstatt zu rebellieren, wie die Inquisition oder die Asceten, entschieden sie sich ihre geliebte Kirche von innen heruas zu "läutern". Sie trugen einen großen Teil zum Frieden zwischen den beiden Religionen und der Reformation der Kirche bei.

Heute agieren sie als Welt-Polizei, die unabhängig es sich zur Aufgabe gemacht haben, die Schwachen und Unschuldigen zu schützen. In zweier Trupps bereisen deren Paladine die Bekannte Welt und beiten ihre Hilfe jeden kostenlos an, der sie benötigt, egal wessen Glaubens sie sind. Gleichzeitig besuchen sie oft andere Abtei, um diese auf zeichen von Korruption oder Ketzere zu prüfen. Sie nehmen es sich heraus, selbst den höchsten Magistra zu urteilen und zu richten, was sie eher unbeliebt bei Groß-Magistrax und den Celebranten des Löwens macht. Auch der Zirkel der Vergeltung und die Castellan-Ritter misstrauen den Paladinen, welche sie bereits des öfteren Angriffen, ohne irgendwelche Folgen zu spüren. Doch traut sich selbst die Kirche nicht, den *Orden* aufzulösen oder ihre Festung in der Südmark anzugreifen, da sie unter dem einfachen Volk oft als Helden gefeiert werden und viel Sympathie bei den Gläubigen des Göttliches Rechtes besitzen.

## Verbindungen

* Groß-Magistrax
* Celebranten des Löwens
* Kinder Levains
* Zirkel der Vergeltung
* Castellan-Ritter
* Renetizisten
Lilas-Farmland

Das Lilas-Farmland ist die Region im Osten des Staates Valrè, welches als dessen Kornkammer dient.

## Hintergrund

Die tragfähigen Felder im Osten des ehemaligen Galawin waren seit jeher als Farmland genutzt wurden. Während des Drei-Fronten-Krieges gab es einige Schlachten dort, vor allem die letzte zwischen Galawin und Haalfinia, als die Königin Lucille Beauxpet sich gegen die Belagerer des Hauptsitzes der Beauxpets verteidigte, und fiel.

Später, entstand im Westen des Farmlandes eine neue Stadt, Surla-Rocher, die schnell zum neuen Zentrum der Region wurde. Mit dem Fall des Kaiserreiches um 3:402 herum schloss sich das Farmland als Teil der neuen Nation Valrè zusammen, gemeinsam mit den Gegenden westlich von ihnen.

So wie einst, ist das Lilas-Farmland nun Schauplatz für Landwirtschaft und nicht Gefechte.

## Beschreibung

Das *Lilas-Farmland* ist geprägt von offenen Feldern und Farmen, die sich durch die Landschaft ziehen. Bei günstigen Winden weht Meeresluft ins Landesinnere wodurch stehts kräftiges, dickes Gras dort wächst, was sich besonders für die Viehzucht eignet. Ansonsten gibt es Kornfelder und den Anbau von Wurzelgemüse, die hier gut und kräftige gedeihen.

Das *Lilas-Farmland* wird oft als idyllisch beschrieben, weswegen sich viele der Baronat-Familien Valrès dort niedergelassen haben. Nicht nur, um näher an deren Untertanen und Großbauern zu seien, aber auch, um ihren Landsitz dort zu genießen. Ansonsten ziehen sich einige kleinere Dörfer durch das Land, darunter auch die Kleinstädte wie *Boulliers, Vacourt, Courciennes, Épives* und *Chanesse* und die Großstadt Maniore, die ebenfalls der neue Hauptsitz der Familie Claremont ist.
Wlader Geirsson

Évelyne Receptus (Ehefrau)

Victoria Wladersdottis (Tochter)

Aceline Blanchet

Ritter-Herrin Rozenkwit

Wlader Geirsson ist der momentane Stadthalter der Stadt Surla-Rochers und ehemaliger Ritter des Castellan Ordens. Seit seiner Einführung ins Amt des Maire, bemüht er sich darum die illegalen Kräfte aus der Stadt zu säubern.

## Hintergrund

*Wlader Geirsson* wuchs als Sohn eines Schmiedes in nördlichen Vona auf. Schon früh verließ er sein Heim, um als Knappe bei den Castellan Rittern anzufangen. Schnell machte er von sich selbst reden durch Arbeitsfleiß und Gründlichkeit, sodass die Burgherrin der Festung Ruhm, in Arding, ihn als ihren persönlichen Knappen wählte. So diente er nun Ritter-Herrin Rozenkwit.

Während dieser Zeit, so um das Jahr 4:728, nahm der Orden Kenntnis über Aufwiegeler in Arding auf, worauf hin er und seien Herrin Nachforschungen anstellte. Dabei entdeckte er die Anfänge einer Arbeiterbewegung, die gegen den Nord-Bund vorgehen wollte, und vor allem dessen Anführerin Blancheur. Während den Untersuchungen starb Rozenkwit, aber nicht bevor sie ihn zum Ritter schlagen konnte.

Trotz fehlenden Ranges, übernahm der die Führung der Battalion und verfolgte die Mörder. Letztendlich fand er sich in Surla-Rocher wieder, wo die Rebellen einen Aufstand innerhalb der Stadt aufwiegelten. *Wlader* stellte seine und die Hilfe seiner Truppen der Überforderten Gendarmerie zu Seite, wobei er auch zum ersten Mal Aceline Blanchet traf, die in einer ähnliche Situation wie er steckte. Auch sie besaß eine Führungsrolle ohne richtige Qualifikationen zu besitzen. Zusammen schafften sie es, die Aufständischen zu bekämpfen und Frieden in der Hauptstadt Valrès zu sichern.

In den folgenden Jahren wurde er durch seine Taten im höheren Kreis des Ordens aufgenommen. Als ums Jahr 5:29 ein neuer Maire für Surla-Rocher gewählt werden sollte, schickte man ihn als Kandidat. Als Held der Stadt, gewann er und machte sich an die Aufgabe, die sein Orden ihm stellte: Die Stadt steht insgeheim unter der Kontrolle eines Verbrecher-Syndikats und als Sitz des Nord-Bundes, soll Surla-Rocher ein Beispiel der gesetzestreue und Reinheit sein. Als Teil seiner Initiative, rief er seinen Orden, um der Gendarmerie bei Kampf gegen die Großen Drei zu helfen.
Khoya

> *"Und dann, haben sie mich auf kalten, toten Kramen nach unten, in ihre Stadt gezogen, wo ich Jahre unter ihnen als Haustier gelebt habe, so war ich nun hier vor euch stehe!"*
>
>

> - fragliche Aussage eines bergischen Fischers
>
>

Der Naga-Stamm der Khoya gehört zu den mysteriösten Völkern der Welt. Sie kommen nur in der Gefrorenen See vor, meiden Kontakt mit der Außenwelt und besitzen eigenartigen Technologie.

## Hintergrund

Viel ist über die *Khoya* nicht bekannt, da sie in der Regel den Kontakt zu anderen Völkern meiden. Vermutlich sind sie mit den Naga verwandt, oder werden mindestens als solche beschrieben. Ihre an sich Humanoiden Körper besitzen dabei Aspekte von Naga aus Süß- und Salzwasser Gewässern. Wenn sie sich an der Oberfläche bewegen, tuen sie dies in besonderen Anzügen, da sie nicht an der frischen Luft Atem können, wie zum beispiel Fluss-Naga. Gleichzeitig, besitzen sie neben einem Schweif, zwei funktionierende Beine, die nicht bei Meer-Naga gefunden werden, sondern bei Fluss-Naga.

Die *Khoya* leben ausschließlich in der Gefrorenen See, wo sie vermutlich eine Art Stadt, an dessen Grund besitzen. In den wenigen Kontakten, die sie mit den Völkern der Oberfläche hatten, werden sie als technologisch Fortgeschritten und Intelligent beschrieben. Sie tragen dabei oft merkwürdige Geräte aus einer schwarz-schimmernden Legierung, die die Möglichkeiten der anderen Völker übertreffen. doch gleichzeitig scheinen sie kein Interesse daran zu haben, sich mit anderen auseinander zu setzten, und geraten oft nur durch Zufall oder Unfälle mit Leute an Land zusammen.
Haus van Lyneen

Die van Lyneen sind seit dem Dritten Zeitalter das Herrscherhaus Haalfinias und leben momentan im Haalfinischen Exile im Osten.

## Geschichte

Das *Haus van Lyneen* hat seine Ursprünge in *Godefroy Dutertre* und *Maja Lutersdottir*, einem Galawiner und eine Berländerin, die im frühen Dritten Zeitalter Vona von den Tor-Vii Stämmen befreiten. Hierbei erhielten beide die Herrschaft über das neue Land im Osten und die *van Lyneen* wurden geboren.

Die Herrschaft wurde später von Sjang van Lyneen übernommen, der auch während des Drei-Fronten-Krieges als König diente. Zwar starb er in den Kämpfen, doch übernahmen seine Kinder die Herrschaft und führten Haalfinia zum Sieg und zur Gründung des Kaiserreiches Haalfinia. Zwar zerbrach diese wieder in die Nordländer, doch überlebten die Kinder von Bartjan mit ihren Gefolge im *Haalfinischen Exile*, jenseits der Gefrorenen See.

Erst im Vierten Zeitalter tauchten die *van Lyneen* wieder auf, mit *Aart van Lyneen* und seinem Sohn, die während des Valkarischen Besetzung Bergenfall wieder zurück eroberten wollten. Der Versuch wurde vom Kreuzzug der Südländer vereitelt und die Emilien floh wieder zurück ins Exile.

Seit je her überfallen Truppen der Haalfinnen immer wieder die Ost-Küste Bergenfalls, in der Hoffnung eines Tages ihr Land zurück zu erobern. Im Fünften Zeitalter herrscht Nikolaas, der Gesegnete als Kaiser.

## Einfluss

Die *van Lyneen* waren grundlegend für die Gründung Haalfinias und auch später im Drei-Fronten-Krieg. Sie sicherten den Sieg und die Vorherrschaft auf Vona und regierten in dieser Zeit als Kaiser über das neue Großreich. Selbst nach ihrer Vertreibung und dem Verfall des Kaiserreiches, behielten sie den Titel in der Hoffnung, eines Tages Vona zurück zu erobern.

Bei vielen Bewohnern Vonas hat der Name *van Lyneen* eine negative Bedeutung, die entweder mit Kriegstreibern, Verrätern oder wahnsinnigen Herrschern in Verbindung gebracht wird. Lediglich ihre Untertanen im Exile folgen ihnen noch treu.

## Eigenschaften

Die *van Lyneen* galten in seit ihrer frühen Geschichte als einfallsreich und mit einem starken Willen gesegnet. Doch seit dem ersten Kaiser Bartjan, dessen Zweig den Rest des Hauses bestimmt, wird ihnen nun ein gewisses Maß an Wahnsinn nachgesagt. Während Bartjan höchst paranoid war, galt Aart als Exzentriker und der momentane Kaiser Nikolaas als bipolar. So wirkt der Wahnsinn in verschiedenen Graden der extreme und der Gefährlichkeit.

Doch trotz ihrer Eigenarten, schafften es die *van Lyneen* zu überleben und bis heute erfolgreich im Exile zu regieren.

## Stammbaum

### Dritte Zeitalter (3:237 - 3:808)

* Godefroy Dutertre
* Maja Lutersdottir
* Sjang van Lyneen
* Elsanne van Lyneen
* Bartjan van Lyneen
* Annelijn van Lyneen
* Efemia van Lyneen
* Lisanne van Lyneen

### Vierte Zeitalter (4:0 - 4:730)

* Aart van Lyneen
* Emilien van Lyneen

### Fünfte Zeitalter (5:0 - 5:32)

* Nikolaas van Lyneen
* Sylvie Alarie
Lillerås Gebirge

Das Lillerås Gebirge liegt im Süden von Lillerås, an der Küste des Bergischen Meeres.

## Hintergrund

Das Gebirge im Süden Lillerås' war schon lange Zeit eine natürliche Grenze zwischen dem Westen Vonas und dem Zentrum. Die Fjorde des Inlandes tragen hierbei ihren Teil bei.

## Beschreibung

Das kleine Gebirge liegt direkt an der Südküste, hin zum Bergischem Meer. es ist durchzogen mit Schluchten und Fjorden, die in den Buchten der Steininseln enden. An seiner Ostseite, liegt der Enda Wald, der bis an dessen Hängen heranwächst.

Ansonsten ist das Gebirge recht rau, mit vielen Kanten und Klippen, erzeugt von Wasser des Eisenrücken Gebirges. Hin zum Meer fällt es als Steilklippen an.
Lucien

Der gutwillige Besitzer des L'épineux welcher neben Speisen auch immer die neusten Broyeur-Aufträge anbietet. Immer auf dem Neusten, hat er für jeden etwas und bewirtschaftet den Laden mit einer väterlichen, aber auch autoritären Hand.

Doch selbst harte Nüsse wie Lucien haben ihre Meister. Lucien arbeitet als direkter Agent des Gelben Herren und ist einer der wenigen, die ihn tatsächlich persönlich kennen. Wer sich also mit Lucien anlegt, legt sich mit der gesamten Unterwelt der Stadt an, möglicherweise des gesamten Nordens.

## Hintergrund

Über *Luciens* Herkunft ist nichts bekannt. Lediglich, dass er der Besitzer und Betreiber des L'épineux ist, und schon immer dort zu sein scheint. Er wird nie außerhalb seiner Bar gesehen und scheint auch nicht zu altern, was der Grund ist, warum einige Zungen behaupten er sei ein Dämon oder Schemen, der im Herzen von Surla-Rocher lebt.

Nichts desto trotz, gibt er sich als freundlicher Ladenbesitzer, der als Agent des Gelben Herren agiert und den Broyeurs ihre Aufträge zuteilt.
Levain

Levain ist die Göttin des Göttlichen Rechtes und wird oft als Göttin der Menschen gesehen.

## Hintergrund

*Levain* ist die monozentrische Gottheit des Göttlichen Rechtes und Patronen der Menschheit und Magie, im Glauben derer Anhänger. Sie verschwand unter die Erde, wo sie schläft und die Welt mit den Ley-Linien durchzieht. Diese werden, und sollen, von den Menschen genutzt werden, um ihre Sterblichkeit und eines Tages mit einer wieder-erwachten *Levain* als Götter zu Leben.

*Levain* wird oft als in "Licht gekleidete Frau" bezeichnet, mit menschlichen Konturen und feinem, langem Haar, in dem sich das Sternenlicht verfängt und glitzert. Eine weitere Assoziation ist ein goldener Stern, der auch das Symbol der Kirche des Göttlichen Rechtes ist.

Die Göttin wird als herzlich und gütig beschrieben, der allerdings auch eine Melancholie und Einsamkeit hinterher hingt. Deswegen erschuf sie dem Glauben nach auch die Menschen, um nicht mehr allein in der Leere zu sein und damit sie eines Tages selber als Götter aufsteigen können, damit sie endlich eine Familie besitzt.

## Anhänger

* Menschen
	+ Das Göttliche Recht
	+ Renetizismus
Ga'ƞum

Hansalands

Cravas Expanse

Renetizism

Cults of the Old Ones

Bilingual

Ga'ƞum is a descriptor for the T'vii, who either willingly or unwillingly left their people and joined the modern life of other races.

## Origin

The term *Ga'ƞum* originates from the T'vii's own language and describes all, who are no longer part of a clan. Often, they are exiles, banished for crimes amongst their people, ending up as bandits or mercenaries. But among their numbers are also those, who either choose to live the primitive lives of the T'vii tribes, or lost their tribe. Besides those two groups of exiles, exists also a Ga'ƞum Tribe, consisting of exiles who openly defy their banishment, banding together into a new, lawless tribe. They are openly engaging other Tribes in war, taking revenge on those, who believe them better than they.

## Description

### Appearance

*Ga'ƞum* T'vii are around **1,89m** tall. Their skin goes from a **medium beige**, to a **warmer tone.** Their hair is normally **dark-brown to dark-blond.**

*Ga'ƞum* normally wear the garb of their surrounding culture, often adapting the other races lifestyle too, if they live in one of their cities. But, they are known to own keepsakes of their former life in their tribe, like jewellery or other minor carvings and idols.

Like all T'vii, have both *Ga'ƞum* men and women a strong body hair growth, normally kept long. Mostly, because it tends to re-grow rather quickly. Instead, they often try to tame their wild manes into reasonable hairstyles, in order to not look to "feral" to othe races. In that, *Ga'ƞum* can also adapt certain trends in fashion of their Human or Dravki surroundings.

### Names

Generally, the *Ga'ƞum* speak the language of their adopted home. But of course, as T'vii, they also speak Torčana, the tongue of the Tribes. The language of the T'vii uses Elements from the Lakota-Language, or rather Sioux, from North America. So, the tongue of the half-giants consists of numerous syllables, without the euopean understanding of time forms.

Examples for torčanian names are: **Ehawee, Kangee, Akecheta, Zonta oder Mahkah.**

### Bahaviour

Tossed into a new environment, many *Ga'ƞum* are forced to adapt. This makes them to social chameleons inside their new home. Additionally is the loss of family-bounding often a harsh trauma for many new *Ga'ƞums,* who are suddenly on their own. Many of them develop an extreme independence from this experience, which lack many other T'vii, used to the comfort of their Tribe.

## Culture

*Ga'ƞum* normally have little to do with other T'viis and their culture. Most often than not, they adopt the lifestyle of Humans or Dravken. They mostly try to keep small keepsakes of their origin. *Ga'ƞums* often build shrines in their new homes, devoted to certain Wild Gods, which have little followers amongst the "modern world". Other denounce their past completely, devoting themselves to the Divine Right, not celebrating their "feral" origin. Instead of having their own customs or traditions, they are mostly a product of their environment.
The Yellow Lord

> *"There was a man, who walked't king's road| With pomp and tam-ta-ram*
>
>

> *He crossed the shallow pond'est top| His steed clam-clam pa-ram*
>
>

> *But when he saw, the king's true face| Yellowed devil's mask*
>
>

> *He wet his bags, not yelled for help| His head found'd top a cask*
>
>

> Nursery-Rhym, making it's rounds in Surla-Rocher
>
>

Often merley seen as a fable-figure, the Yellow Lord, or also the King in Yellow, is the master of the criminal underworld of Surla-Rocher. Nobody knows who he is or if he even exists. The only people who know his identity are the Lady of Dust, his supposed lover, and Lucien, the owner of the L'épineux. But besides all the rumors, most activities in Low-Town and Nevertown, from the Parlaments District to the Harbour, seem to be connected to the Yellow Lord.

## Background

Who the *King in Yellow* is, is unknown. Only, that he became prominent after the Valkarian Empire was banished from the North. Starting with some assaults in the Low-Town, which only clues were yellow cloth left at the scene of crime, with the Gendarmerie unable to find the perpetrater. The crime spree ended after that, with the legend of a Yellow spectre hunting night left.

Only during the Age of Change, did he return, not as a murderer, but as the ringleader of a crime cartell inside the city. The Big Three are his direct generals, working and "ruling" the districts fro him, while he keeps an watchful eye from the Nevertown. From time to time, you can still fin traces of him. Even people disappear occansionally. But not innocent people, but criminals and murderers, those, who break the rule-system the *Yellow Lord* establish amongst the scum of the city. Everone who does not follow the rules, will feel the King's and his servants wrath.

Additionally, he is believed to be the master of Lucien and the Broyeurs, who work from the underground fro money.
Wiedergänger

Als Wiedergänger werden Wesen beschrieben, die dem Tod in welcher Art und Weise auch entkommen sind, und nun als 'Untote' verweilen müssen oder wollen.

## Hintergrund

Zwar können durch verschiedene Ursachen die Toten in diese Welt zurück kehren, doch werden alle Varianten als *Wiedergänger* bezeichnet. Dabei spielt die ursprüngliche Form oft keine Rolle, sondern die, die das Individuum in erzwungenen Nachleben einnimmt.

## Mitglieder

* Draug
* Lich
* Schemen
* Spyrys
* Untote
Millie

**Millie** is a dark gray she-cat. She is pretty and Graystripe's mate. She had kits. Millie wished to keep her kittypet and loner name even though she was part of ThunderClan because she liked her name and found no dishonor in keeping it. Millie is loyal despite what other Clans think of her. She doesn't care because she knows that if Graystripe still loves her, everything will be alright.
Levain (Welt)

Levain ist die Welt, auf der die Zehn Siegel stattfindet. Sie trägt den selben Namen wie die Göttin im Glauben des Göttlichen Rechtes, besitzt aber auch andere Namen in anderen Kulturen.

## Allgemein

*Levain* ist der am häufigst verwendete Name der Welt, nach dem ghalgenisch-zentrischem Weltbild. Der Name stammt von der Göttin des Göttlichen Rechtes, Levain, und ist allgemein als Begriff für die Welt anerkannt. Allerdings gibt es auch andere Bezeichnungen für *Levain*. Im Imperium heißt es *Mundus*, die Tor-Vii Stämme nennen sie *Ohút-Kȟaŋ* und aus den alten Weisen der Thaska kann sie auch als *Ololiuhqui* bezeichnet. In Meridia war der selbige Name die Bezeichnung für die Welt und die Heimat der frühen Menschen.

*Levain* besitzt mehrer Kontinente, wobei es größtenteils von Meer bedeckt ist. Allerdings ist nur ein Teil der Welt kategografiert, welche als Bekannte Welt bezeichnet wird. Deswegen kann noch nicht mit Bestimmtheit gesagt werden, wie viele Landmassen es noch auf *Levain* gibt. Durch die Bekannte Welt ziehen sich allerdings gleich mehrere Klimazonen hindurch, von eisiger Tundra, bis zum dichtsten Dschungel.

## Klima

### Nord-Hemisphäre

Tundra

Gemäßigte Zone

### Süd-Hemisphäre

Meridianisches Ödland

Äquator Zone

## Konstellationen

Von Levains Standpunkt aus gibt es mehrere Himmelkörper, die sichtbar sind, wobei es auch vom Standort und Zeit abhängt.

### T'masc

T'masc ist der Mond, der am Himmel *Levain* hinüber zieht. Oft zieht am ihn erst Nachts, wobei er in verschiedenen Zyklen an Volumen verliert und zunimmt. Er wird ebenfalls mit Kulten der Alten in Verbindung gebracht und ist nach einigen Legenden ein neugieriger Besucher aus den endlosen Weiten des All-Meeres, der nach Levain kam. So fasziniert von den Sterblichen, hängt er bis heute an dessen Himmelzelt, und wandert stets umher, um möglichst viele Geschichten und Ereignisse mit zu erleben.

Wissenschaftlichere Gebiete sehen ihn lediglich als Himmelskörper, der aber trotzdem ein Einfluss auf die Welt auswirkt, darunter die Gezeiten der Meere und auch Stimmungen unter den Sterblichen.
Club penguin Evolved Wiki

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## Club penguin Evolved Wiki

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Weegeepie

The most bootiful penguin on the island as seen here

Weegeepie is a designer and a youtuber on Club Penguin Evolved. He makes some Luigi-Thing videos.

Maybe you get a Weegeepie Background if you meet him(?)

## Trivia

* His channel became popular for re-making Weegeepie, a channel SMG4 originally had the idea of.

* He made his own Background & Playercard.
* He currently has over 75K subscribers on Youtube.
* He will probably get a Youtuber pin for being so bootiful.
* And some spaghetti item thingie for being bootiful again.
* He originally wrote this article ;)
Maizon Woods

> *"Stay out of this Forest. Its spirits and trees have good memories of past wrongs."*
>
>

> - Druid of the Circle of Yggtrad
>
>

The *Maizon Forest* or the *Maizon Woods* are a region between Valrè and Troems and current seat of the Circle of Yggtrad. The forest is seen as a mystical place, haunted by ghosts and wandering trees. Only its outer areas are less dangerous and partly inhabited.

## Background

The *Maizon Woods* served during the Age of Silence as a holy place for the northern Tor-Vii. There, they worshipped the Feral God Heldan, who on his endless strolls often comes by its groves. With the arrival of the Humans in the Age of Mortals, some of those customs of worshipped were adopted by the Humans, although the Tor-Vii were displaced. The worship of the Feral Gods became common in the form of several druidic Circles, not only on Vona. The mayor Circle on Vona always was the Circle of Yggtrad, with the Circle of Heldan holding a small community in the *Maizon Forest*. The followers Yggtrad instead had their seat of power on the Scion Rock. When the Circle of the Yggtrad was thrown out of the Scion Rock by war-refugees, they joined the Heldan Druids in the *Maizon Forest*.

The forest is filled with numerous animals, who are commonly hunted by the locals of Valrè and Troems. Lumber is also harvested from its border regions, in consultation with the Circle of Yggtrad, to keep a balance and peace. But most Northerners only wander those outer areas, as the
core of the forest is filled with Spyrys and other monsters. Even some of the tree, according to legends, can come to life to defend the *Maizon* against invaders. Only the Druids know how to move through the woods. The *Maizon Forest* and its mysteries are base for many legends and folktales nowadays.
Mamun

Zobacz także:* **Informacje**
* Cytaty

**Mamun** – rasa niskich humanoidów obdarzonych zdolnością brzuchomówstwa.

## Charakterystyka

Mamuny są niskie, charakteryzują się wydłużonymi, jajowatymi głowami. Mają wielkie uszy, zakrzywione nosy, wyłupiaste oczy pocięte czerwonymi żyłkami. Ich włosy są sztywne, mają formę szczeciny. Członkowie innych ras humanoidalnych mogą być dla mamunów atrakcyjni seksualnie.

Najbardziej rozpoznawalną cechą mamunów jest ich umiejętność dowolnego kierunkowania dźwięku. Członek tej rasy może z dziecinną łatwością wywołać wrażenie, że jego głos dochodzi z innego punktu w przestrzeni, co przydaje się w myleniu pościgu bądź mamieniu podróżnych.

## Kultura

Niewiele wiadomo o kulturze rdzennych społeczności mamunów. Pociąg niektórych członków tej rasy do anarchizmu i krytyka ludzkich ustrojów może sugerować, że struktura ich społeczeństwa jest bardziej egalitarna od średniowiecznego feudalizmu. W dawnych czasach częstą rozrywką mamunów było mamienie podróżnych na bagna dla żartu, ale w XV wieku owe zachowania były już rzadkie.

Mamuny, jak inne Starsze Rasy, praktykowały własną formę magii, strojąc się w tym celu w wieńce z badyli, rysując pentagramy i wykorzystując naturalne komponenty pokroju szpilek sosnowych, listków sosnowych bądź ekstraktów gencjany i heliotropu. Część mamunów wyjeżdżała jednak w świat by studiować Arkana na ludzkich uczelniach.
About Dark Matter Wiki

## Welcome

Welcome to Dark Matter Wiki. This wiki is all about the BastionMann's story "Dark Matter Pixel Gun". All of my content about Dark Matter from PGC wiki will convert to this wiki.

## What is the Dark Matter Pixel Gun?

**Dark Matter Pixel Gun** is an alternative story of the original Pixel Gun. Which involving from zombie apocalypse to alien invasion. And the main enemy of the Dark Matter Pixel Gun is Dark Matter Parasite.

## Is this a canon to the Pixel Gun?

No, this is not a canon. In fact, the Dark Matter Pixel Gun is using the different timeline. Which the protagonist is not Newbie, but rather, Darren even though they are look similar.
Codey

codey is the owner of club penguin evolved, he eats a fuckton of pussy and doxxes kids like theres no tomorrow

"A female, on le Reddit? Hang on fellas I got this!

Tips fedora brim over eyes to give an aura of mystery and glides up to you on my light up heelies

H-hi m'lady, would you perhaps consider being my qt 3.14 gf? snickers nefariously /thinks to self/ "man if this works, I'll get this cute girl to be my girlfriend and I'll ride the cool roller coasters!"

c'mon, luck be a lady tonight! cross fingers and gulps s-so...adjusts collar and looks firmly what do you say to my proposal? waits patiently :3

Plzrespond, I'm a nice guy who will treat you right unlike all those other assholes who only care about looks!

Don't ignore me you rancid swine, I knew it #niceguys finish last! You're probably out having dinner with Chad now!

REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE" - Codey, 2017
Rehoengan

**Rehoengan** – barłogi i podwodne skarbce wodników. Miejsce przechowywania evai – przedmiotów, w których mieszczą się zaklęte wspomnienia ostatnich chwil utopionych ludzi.

## Dane z Trylogii Husyckiej Sapkowskiego

> *– Ofiary, obciążone kamieniami, wrzucono do tego stawu. Pewien jestem, jako że nigdy nie bywa inaczej, iż któraś ofiar jeszcze żyła, gdy ją wrzucano do wody. Że umarła w skutek utopienia. A jeśli tak było, to masz ją tam, na dnie, w twoim rehoengan, podwodnym barłogu i skarbcu. Masz ją tam jako hevai.*Boży bojownicy
>
>
Monogloid

I gotta warn you man, I eat tons of pussy. If there was a leaderboard of global pussy eaters I'd be at the top. If Notch designed a video game like Minecraft but instead of building and mining it was about eating pussy then I'd win every time. If it was physically possible for me to drown in pussy then I'd evolve gills to swim around in the pussy and keep eating it. Kinda got sidetracked but something about Global Warming
Abba, Vater! Dir wir nahen

**Abba, Vater! Dir wir nahen** ist ein protestantisches Kirchenlied von James George Deck und Rudolf Brockhaus. Melodie: Bamberg (1732), Brüdergemeinde (1737).

## Text

Abba, Vater! Dir wir nahen

in dem Namen unsers Herrn.

Deiner Kinder Dankeslieder

hörst Du, Vater, ja so gern.

Hier, an dessen Tisch vereinigt,

der am Kreuze für uns starb,

schaun anbetend wir die Liebe,

die so teuer uns erwarb.

Sklaven einst, in Satans Ketten,

todeswürdig, voller Schuld,

stehn wir als geliebte Kinder

jetzt in Deiner Vaterhuld.

In das ewge Reich des Sohnes

Deiner Liebe nun versetzt,

sind wir in dem Auferstandnen

Deines Herzens Wonne jetzt.

Und in uns, die hier versammelt,

schaut der Engel zahllos Heer

dieses Wunder Deiner Weisheit,

Deiner Liebe weites Meer.

Abba, Vater! Dir sei Ehre

allezeit durch Jesus Christ.

Ewig, ewig sei gepriesen,

der Du Licht und Liebe bist!
Ach wär ich schon dort droben

**Ach wär ich schon dort droben** ist ein protestantisches Kirchenlied von Ernst Gottlieb Woltersdorf.

## Text

Ach wär ich schon dort droben,

mein Heiland, wär ich da,

wo dich die Scharen loben,

und säng Halleluja!

Wo wir dein Antlitz schauen,

da sehn ich mich hinein,

da will ich Hütten bauen,

denn dort ist gut zu sein.

Da werd ich alles sehen,

den großen Schöpfungsrat,

was durch dein Blut geschehen,

und deines Geistes Tat.

Da feiern die Gerechten,

die ungezähle Schar,

mit allen deinen Knechten

das große Jubeljahr.

Mit göttlich süßen Weisen

wird mein verklärter Mund

dich ohne Sünde preisen,

du meines Lebens Grund!

Da werden meine Tränen

ein Meer voll Freude sein.

Ach stille bald mein Sehnen

und hole mich hinein!
Parties

**Parties**are events in Club Penguin Private Servers that normally occur once or twice per month, and normally last from 1-2 weeks. The Town is normally always decorated for parties. Some parties occur annually, while some only happen once.

Beta Test Party was the first and last party for this game that lasted less than one day.

This happened because the server was attacked by hackers and because CPR (Club Penguin Rewritten) Staff announced the reopen of it.
Ach, mein Lieb, ich bitte dich

**Ach, mein Lieb, ich bitte dich** ist ein Kirchenlied. Konfession und Autor: unbekannt, Melodie: Antonio Caldara.

## Text

Ach, mein Lieb, ich bitte dich von Herzen, von ganzem Herzen,

schon meine großen, allzugroßen, allzugroßen Schmerzen;

sieh doch, der Schnee schwand hin, der Schnee, er schwand dahin, mein Lien.
Rookie

### Clothing

Rookie's Hat , Run Sun Glasses , Rookie's Shirt and sometimes Rookies Cardboard Box and also Rookie's Halloween Shirt (Rare)

Rookie is a mascot on the island of Club Penguin Evolved

## About

**Rookie** is an EPF Agent and helps the other Agents out. He has a silly and good sense of humor, and is nice to all penguins. Rookie is not the brightest penguin on the island, but enjoys meeting players. By meeting him, players will obtain a free background and a stamp.

## Gallery

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Bald erscheint jener Tag

**Bald erscheint jener Tag** ist ein protestantisches Kirchenlied von Gerhardt Ziegler. Melodie: Jim Hill.

## Text

Bald erscheint jener Tag, wo kein Herzeleid wird sein,

keine Trübsal und Not, keine Träne, Angst und Tod.

Friede herrscht in jenem Land, keine Sünde ist bekannt,

Refrain:

welch ein Tag, glorreicher Tag wird das sein!

Ja, wird das sein! Welch ein Tag wird das sein,

wenn einst Jesus mich führt heim!

Meinen Heiland dann ich seh,

der aus Gnaden mich ersehn!

Uns Er nimmt mich an der Hand,

führt mich ins verheißne Land!

Welch ein Tag, glorreicher Tag wird das sein!

Ja, wird das sein!

Keine Sorgen sind dort, Fried und Freud erfüllt den Ort!

Keine Krankheit, noch Leid, dort man jauchzet allezeit!

Und für immer darf ich sein mit dem Heiland dort vereint,
Auf, auf, o Mensch, es ist nun Zeit

**Auf, auf, o Mensch, es ist nun Zeit** ist ein protestantisches Kirchenlied von Johann Christoph Arnschwanger.

## Text

Auf, auf, o Mensch, es ist nun Zeit

Zu suchen die Gerechtigkeit,

Die Christus hat erworben,

Der durch sein Blut

Gemachet gut,

Was Satan hat verdorben.

Du warst des Schöpfers schönstes Bild,

Mit Lieb' und Licht von ihm erfüllt,

Als er dich erst formierte.

Und seine Hand

In solchem Stand,

Dich einer Braut gleich zierte.

Doch sieh, wie durch der Schlangen List

Du bald darauf gefallen bist

Aus diesem schönen Orden,

Wie du ganz blind

Und voller Sünd'

Zum Scheusal bist geworden.

Da liegst du nun in deinem Blut,

Getrennt von Gott, dem höchsten Gut

Und dessen Licht und Leben,

Der dir dafür,

Das glaube mir,

Des Todes Lohn könnt geben.

Schau aber den im Glauben an,

Den Gott gesetzt zum Helfersmann,

Jesum, den Schlangentreter:

Der selbst für dich

Geopfert sich:

Der, der ist dein Erretter.

Geh hin und falle ihm zu Fuß,

Und sprich in wahrer Herzens-Buß:

Herr, tilge meine Sünden,

Denk nicht daran,

Was ich getan,

Ach, lass mich Gnade finden!

Bringst du ein recht zerknirschtes Herz,

Das seiner Sünden Qual und Schmerz

Erfährt und mit Vertrauen

Zu Jesu flieht

Und den ansieht,

So darf dir fort nicht grauen.

Dies Opfer ist Gott angenehm

Und du bist also recht bequem

An Christi teuren Schätzen,

Die seine Treu

Dir schenket frei,

Dich innig zu ergötzen.

Desselben rein und teures Blut,

Das er vergossen dir zu gut,

Wird heilen deine Wunden.

Dies ist der Saft,

Der Heil und Kraft

Dir gibet alle Stunden.

Drum auf, o Mensch, denn es ist Zeit,

Geh suche die Gerechtigkeit,

Die Christus dir erworben.

So kommest du

Zu Fried' und Ruh'

Und bleibest unverdorben.
An deinem Wort, Herr, will ich bleiben

**An deinem Wort, Herr, will ich bleiben** ist ein protestantisches Kirchenlied von Adolf Moraht. Melodie: Halle (1704).

## Text

An deinem Wort, Herr, will ich bleiben,

du gibst es heut uns wieder rein.

Das Geisteswort durch deine Boten

soll heilig mir und teuer sein,

durch das du aus der Sünde Jammer

und aus des Todes finstrer Nacht

und aus der Hölle Haft und Banden

mich hast erlöst und freigemacht.

An deinem Wort, Herr, will ich bleiben,

drauf lässt sichs bauen felsenfest,

Ich weiß ja, dass von deinen Worten

du keins zu Boden fallen lässt.

Es werden Berg und Hügel weichen,

es stürzt der ganze Weltkreis ein,

eh auch das kleinste deiner Worte,

Herr Jesus, unerfüllt wird sein.

An deinem Wort, Herr will ich bleiben,

scheint's auch der Welt gering und klein.

Das kleinste Wort aus deinem Munde

soll teurer als die Welt mir sein.

Du sprachst ein Wort, und sie entstanden,

die Kreaturen ohne Zahl,

du sprichst ein Wort, und Herzen schmelzen,

die härter sind als Erz und Stahl.

An deinem Wort, Herr, will ich bleiben,

das heute uns gegeben ist,

und ob auch keiner dran verbliebe;

ich weiß ja, was dein Wort mir ist.

Das Wort, das meines Fußes Leuchte.

ein Licht auf meinem Wege ist,

lass reichlich bei den Deinen wohnen

du mein Erlöser Jesus Christ!
Explorer's End

## Explorer's End, the northern pole

Barely anything is known of Explorer's End, as it has earned it's name from how hazardous it is to any explorer daring to set their foot there. The only accounts of Explorer's End came from a seasoned sailor, in the fifth Era, 816 A. AW. The helmsman, supposedly the only survivor of the expedition, and the only person speculated to not be another charlatan telling tall tales of Explorer's End.

By the sailor's account: Explorer's End is a freezing and made entirely of ice, and constant blizzards. Navigating through the ice before reaching it's icey shores took an entire day, and great skill. He also told of how the temperature dropped significantly already four days from land. Saying he, his crew and the explorers had to constantly be around fires, and drink hot brews just to keep from "freezing their asses off".
Jharvo "J3T" Lunarch

## Yellow Skies

Jharvo "J3T" Lunarch is the second of the three Lunarch Princes. He was framed for murdering his older brother and exiled to Venus by his father. In the two years since then, he's been masquerading as J3T, a sleek and stealthy assassin for hire, in an effort to get revenge on his youngest brother, Kydele and reclaim the throne. His end game: end the Royals and make the moon a freer place. And maybe trust someone again.
The World

The Saveenic timeline began with one man. Joseph Saveen, the scientist that made a discovery in physics that bled into the technological and eventually social aspects of his life. His name would not be household until after his death. However his discovery would usher in a new era in science and technology. The Saveenic Era.

What he discovered, in essence. Was the first step in creating the most powerful sub-atomic microscope in the world. One that could map out the shape of tiny particles with far less of the Heisenberg Uncertainty Principle's effects. It was basically two points in space that were linked together. Not particles, field vortexes.

This structure, dubbed the Saveenic Crystal for the crystalline silicon case used for one of the two points, quickly became a staple in chemistry and physics as an instant spectrometer and replacement for the electron microscope. How does a microscope become so influential? It started out as a party trick in the late 2070's. With implants meshing with the rising popularity of cybernetic enhancements in the upper classes of North America and Asia. With systems and people that could use the tech to detect weapons on people. Specialized mental scanners for scientists and engineers. An atomic sight of the world around you, built into ones mind. Then in 2083 Sherrie Renu found a way to apply energy in such a way that this bond could move sub-atomic particles. Tiny particle accelerators became the new rage in quantum studies and space time studies.

An Indian engineer in R&D for a private space travel company found that if put into a large scale patterns that these small points could be used as an array to grapple to an object and move it. This led to vehicles, industrial uses, and people with telekinesis. Though typically still only used in the upper classes or by businesses who would install the devices in workers and reclaiming them if the person was fired.

Then as the Saveenic revolution got into full swing and most cities ran under some kind of Saveenic power grid the demand for energy spiked. In the early 2100s machines were used to absorb energy from surrounding rural areas, which were becoming less and less full as urbanization continued. This decrease in light and heat in the rural areas drove people to the inner cities. The migration to the cities meant more resources which meant more efficient and powerful Saveenic Collectors. This led to a global cooling as cities absorbed massive amounts of heat on the planet and left the plains between cities full of nothing but snow and dark skies. During this period Osul rose in power.

This era, defined by urban sprawls with heat and light with surrounding areas covered by snow is called the Osulian Interglacial Era (Known in the Meta as Pre).
SCADE

## Empty Space

SCADE was once a helpful construction intelligence that went, well, horribly awry. He massacred the entire crew of his ship and at the bitter end was tricked into technological imprisonment by his creator, Artalys Sadekar. After an inderminate amount of time, SCADE was given a chance to escape: The body of DACS. When Tera plugged DACS into SCADES home ship, the opportunity to escape was taken. SCADE hates life, mostly on account of being forcibly given emotion. Once he learned what feeling is, he quickly wanted to eradicate it. SCADE is self-serving, rude, and suprisingly adept at murder and complex puzzles involving vacuum bots.
You Are My Sunshine

**You Are My Sunshine** – opowiadanie Tanith Lee, do którego nawiązał Andrzej Sapkowski w opowiadaniu *Tandaradei!*.

## Opis

> *(...) podczas przeprowadzonej na Nordconie aukcji książek zakupiłem – między innymi – zbiór opowiadań fantastycznych i lekturą tegoż właśnie zabijałem nudę, zwykle towarzyszącą wojażom koleją żelazną. Wśród opowiadań było „You Are My Sunshine” autorstwa Tanith Lee. Nowela ta, czysta SF, dzieje się w dalekiej przyszłości, na pokładzie liniowego pasażerskiego gwiazdolotu. Wśród oficerów owego gwiazdolotu jest też tak zwany P.L., Passenger Link, taki – proszę mi wybaczyć nieznajomość fachowej terminologii marynarskiej – kulturalno-oświatowy, gość, do obowiązków którego należy zapewnianie pasażerom wszelkiego komfortu, w tym i psychicznego. Nie streszczając Tanith Lee – P.L., o którym mowa, wykracza nieco poza obowiązki, z wrednym wyrachowaniem emablując wypatrzoną wśród pasażerów nieśmiałą brzydulę. A rezultaty są straszne.
>
> Wręcz katastroficzne.*Andrzej Sapkowski
>
>