Registre des Artéfacts

1. La Couronne d'Éternité : Une couronne en ou incrustée de gemmes qui confère à son porteur l'immortalité.
2. L'Amulette du Voyant : Une amulette en argent qui accorde à son porteur la voyance et la vision du futur.
3. L'Épée du Destin : Une épée légendaire forgée dans un métal inconnu, capable de trancher à travers les dimensions.
4. La Pierre de Guérison : Une pierre précieuse qui guérit instantanément les blessures et les maladies de son porteur.
5. Le Miroir de l'Âme : Un miroir magique qui révèle la véritable nature et les intentions des personnes qui s'y subissent.
6. La Baguette de Foudre : Une baguette en bois de frêne capable de lancer des éclairs et de contrôler les tempêtes.
7. Le Collier de Transformation : Un collier orné d'un pendentif qui permet à son porteur de se transformer en animal de son choix.
8. Le Livre des Sortilèges : Un livre ancien contenant des sorts puissants, mais aussi des connaissances ésotériques.
9. L'Anneau de l'Invisibilité : Un anneau en argent qui rend invisible celui qui le porte.
10. Le Sceptre des Éléments : Un sceptre magique qui permet à son détenteur de contrôler les éléments naturels.
11. La Flèche de Vérité : Une flèche enchantée qui ne peut pas manquer sa cible et révèle les mensonges.
12. La Hache des Glaces, Ark : Une hache enchantée où réside la Déesse des Glaces
13. Le Sceptre du Savoir du Grand Horios : Sceptre offrant savoir et connaissance a son utilisateur.
14. Le Calice de Régénération : Un calice en cristal qui restaure la vitalité et régénère les blessures.
15. La Porte : Un bouclier enchanté qui absorbe les attaques et protège son porteur de tout danger.
16. La Lame de l'Ombre : Une dague noire imprégnée de magie des ténèbres, capable de drainer la vie de ses victimes.
17. Le Bracelet de Téléportation : Un bracelet en argent qui permet à son porteur de se déplacer instantanément vers n'importe quel endroit.
18. La Harpe des Sylphes : Une harpe enchantée qui apaise les esprits et contrôle les éléments de l'air.
19. La Boussole des Mondes : Une boussole magique qui guide son porteur vers les portails interdimensionnels.
20. Le Tapis Volant : Un tapis en soie brodé qui permet à son utilisateur de voler dans les airs.
21. La Plume de Vérité : Une plume enchantée qui révèle les secrets et détecte les mensonges lorsque l'on écrit avec.
22. Le Bouclier des Anciens : Un bouclier forgé avec des matériaux anciens qui protège son porteur des attaques magiques.
23. L'Orbe de Télépathie : Un orbe cristallin qui permet à son utilisateur de communiquer par la pensée avec d'autres personnes.
24. La Lanterne des Esprits : Une lanterne magique qui invoque et contrôle les esprits des défunts.
25. L'Arc-en-Ciel d'Illusions : Un arc enchanté qui crée des illusions éblouissantes et trompeuses.
26. Le Parchemin d'Invocations : Un ancien parchemin contenant des formules pour invoquer des créatures magiques.
27. L'Éventail de Brise-Lames : Un éventail fait de plumes d'oiseaux marins qui crée des bourrasques et contrôle les vagues.
28. Le Marteau de Forge-Royaume : Un marteau enchanté qui peut réparer les objets cassés et forger de puissantes armes.
29. Le Médaillon de l'Aura : Un médaillon qui révèle les auras et les émotions des personnes autour de son porteur.
30. Le Tonneau d'Abondance : Un tonneau magique qui produit la nourriture et des boissons en quantité illimitée.
31. La Cape de l'Invisibilité : Une cape magique qui confère à son porteur l'invisibilité totale et permet de traverser les objets solides.
32. Le Miroir de Réflexion : Un miroir qui renvoie les sortes et les attaques magiques à leur expéditeur.
33. La Clé des Portes Cachées : Une petite clé en argent qui ouvre les portes secrètes dissimulées dans les endroits les plus inaccessibles.
34. La Dague des Âmes : Une dague maudite qui absorbe les âmes de ceux qui sont touchés par sa lame.
35. La Lorgnette des Visions : Une lorgnette qui permet à son utilisateur de voir à travers les illusions et les illusions magiques.
36. L'Horloge du Temps : Une horloge enchantée qui peut ralentir ou accélérer le temps dans une zone donnée.
37. Le Marteau de la Justice : Un marteau sacré qui a infligé une punition divine aux coupables et rétablit l'équilibre.
38. La Lyre d'Enchantement : Une lyre magique qui charme les créatures et les amène à obéir aux commandes de son joueur.
39. Le Pendentif de Rajeunissement : Un pendentif en forme de goutte d'eau qui restaure la jeunesse et la vitalité de son porteur.
40. La Plume d'Ecriture Automatique : Une plume enchantée qui écrit automatiquement les réponses aux questions posées.
41. Le Bouclier du Gardien : Un bouclier indestructible qui protège son porteur des forces maléfiques et renvoie les attaques vers leurs ennemis
42. Amulette de Protection Élémentaire : Confère une résistance accrue à un élément spécifique, comme le feu, la glace, l'électricité, etc.
43. Baguette de Guérison : Permet de guérir les blessures mineures et de restaurer la vitalité des alliés.
44. Épée des Flammes Éternelles : Une épée qui s'enflamme lorsqu'elle est dégainée, infligeant des dommages de feu supplémentaires.
45. Anneau de Téléportation : Permet à son porteur de se téléporter instantanément vers un endroit précédemment marqué.
46. Potion de Métamorphose : Transforme temporairement le buveur en une créature spécifique, comme un loup, un oiseau, ou un dragon.
47. Boussole de Localisation : Indique la direction et la distance vers un objet ou un lieu particulier.
48. Bouclier de Déflection : Crée un champ de force qui dévie les projectiles et les sorts magiques.
49. Gants de Manipulation : Permettent de contrôler les objets à distance, les agités, les déplacer ou les ouvrir.
50. Arc de Précision : Améliore la précision et la portée des tirs à l'arc, augmente les chances de toucher la cible.
51. Pendentif de Communication : Permet à deux porteurs de se parler à distance, même à traverser les barrières magiques.
52. Baguette de Contrôle des Esprits : Permet d'influencer les pensées et les actions d'une créature ciblée.
53. Marteau de bois : Frapper le sol avec ce marteau libère une un séisme qui inflige des dommages aux ennemis proches.
54. Talisman de Résurrection : Ressuscite automatiquement son porteur après sa mort.
55. Bottes de Saut Élevé : Permettent de réaliser des sauts surhumains, atteignant des hauteurs inaccessibles normalement.
56. Grimoire de Sortilèges Interdits : Contient des sorts puissants et dangereux, mais leur utilisation peuvent avoir des conséquences néfastes.
57. Harpe de Charme : Jouer de cette harpe ensorcelée charme et apaise les créatures qui l'entendent.
58. Gobelet de Multiplication : Transforme n'importe quelle boisson versée à l'intérieur en une quantité illimitée de cette boisson.
59. La Couronne de l'Avarice ) : Une couronne ornée de joyaux éblouissants qui exacerbe l'avidité de son porteur, le rendant insatiablement avide de richesses et de pouvoir. Plus il en amasse, plus il est fourni par la richesse, au point de devenir incapable de s'en défaire.
60. Le Miroir de la Vanité  : Un miroir enchanté qui reflète toujours l'image la plus flatteuse de son porteur, alimentant son narcissisme et sa vanité. En le regardant, le porteur devient obsédé par son apparence et sa réputation, perdant de vue les aspects plus de sa vie.
61. La Lame de la Colère  : Une épée forgée dans la rage et la fureur, qui amplifie les émotions de colère de son porteur. Lorsqu'elle est utilisée en combat, elle décuple la puissance et la violence de chaque coup, mais pousse également son porteur à succomber aux accès de colère incontrôlables.
62. Le Collier de la Luxure : Un collier envoûtant qui éveille les désirs charnels de son porteur et lui confère une irrésistible aura de séduction. Quiconque entre en contact avec le porteur du collier est submergé par un désir passionné, poussant à des actes impulsifs et souvent destructeurs. Cependant si le porteur ment, le collier le sert autours du coup.
63. Le Sceptre de l'Orgueil : Un sceptre magnifique qui renforce l'orgueil démesuré de son porteur. Quand il est brandi, il remplit son porteur d'une confiance aveugle en ses propres capacités, le poussant à mépriser les autres et à négliger les conseils ou l'aide qui pourrait lui être offerte.
64. La Cloche de la Paresse  : Une cloche mystique qui émet une mélodie enchanteresse capable d'endormir les gens autour d'elle. Son teintement apaise et engourdit les sens, incitant à l'inaction et à la procrastination. Les personnes exposées à son fils ont du mal à trouver la motivation et à agir.
65. La Bourse de la Gourmandise : Une petite bourse en apparence, mais qui possède la capacité de créer et de remplir de délicieux mets et boissons à volonté. Son porteur est toujours tenté par les plaisirs culinaires, poussé à l'excès et à l'obsession de la nourriture, au point de négliger d'autres aspects de sa vie.