recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bezlitosne Granice

**Bezlitosne Granice** (ang. *Cruel Limits*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Demogorgona . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **40 Poziomu**.

 Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec.
Za każdym razem, gdy Generator  zostanie naprawiony, wszystkie Okna  i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu **32 metrów** od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne **20**/**25**/**30** **sekund**.
*"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory*

 Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec.
Za każdym razem, gdy Generator  zostanie naprawiony, wszystkie Okna  i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu **32 metrów** od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne **20**/**25**/**30** **sekund**.
*"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory*

Za każdym razem, gdy Generator  zostanie naprawiony, wszystkie Okna  i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu **32 metrów** od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne **20**/**25**/**30** **sekund**.
*"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory*
Damy Radę

**Damy Radę** (ang. *We'll Make It*) to Uniwersalna Umiejętność  należąca do Ocalałych .

 Pomaganie innym zwiększa twoje morale.
Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o **100 %** przez **30**/**60**/**90** **sekund**.
*"Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać."*

 Pomaganie innym zwiększa twoje morale.
Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o **100 %** przez **30**/**60**/**90** **sekund**.
*"Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać."*
"Katatoniczny chłopiec"

**"Katatoniczny chłopiec"** jest niezauważalną postacią w Dead by Daylight.

## Tło Fabularne

Był pacjentem w Przytułku Crotus Prenn. Opiekowała się nim Sally (Pielęgniarka). Był jednym z jej ulubionych pacjentów, a na ich głęboką więź wskazują opisy dodatków.

Pielęgniarka zabrała kilka z jego rzeczy oraz jego ostatni oddech i stworzyła z nich dodatki do mocy Ostatni Oddech Spencera .

## Ciekawostki

* Drewniany Konik  - jest pospolitym dodatkiem do Ostatniego Oddechu Spencera, który nieznacznie zwiększa maksymalny zasięg teleportacji ale również nieznacznie zmniejsza jej celność.
* Skarb Chłopca z Katatonią  - jest niepospolitym dodatkiem do ostatniego Oddechu Spencera, który średnio zwiększa maksymalny zasięg teleportacji ale również średnio zmniejsza jej celność.
* Przedśmiertny Oddech  - jest rzadkim dodatkiem do ostatniego Oddechu Spencera, który znacząco zwiększa maksymalny zasięg teleportacji ale również znacząco zmniejsza jej celność.
* "Katatoniczny chłopiec" i "Niespokojna dziewczyna" byli ulubionymi pacjentami Pielęgniarki co ma odzwierciedlenie w niektórych typach dodatków do jej mocy, które świetnie się ze sobą łączą.
Charity Case

**Charity Case** jest czwartą Paczką Ubrań DLC w *Dead by Daylight* .

Zyski ze sprzedaży tego dodatku trafią do Brain & Behavior Research Foundation.

Każdy ubiór wzorowany jest na różnych Youtuberach/Streamerach.

Dodatek zawiera:

* **26** nowych opcji wyglądu dla Ocalałych i Zabójców, w tym:
	+ **9** nowych opcji wyglądu dla Meg Thomas
	+ **5** nowych opcji wyglądu dla Dwight Fairfield i Claudette Morel
	+ **3** nowych opcji wyglądu dla Pielęgniarki
	+ Nowy wygląd dla Jake Park, Nea Karlsson, Widmo i Łowczyni

## O tym DLC

Oglądałeś swojego ulubionego streamera grającego w Dead by Daylight i podziwiałeś jego fajne ciuchy, teraz ty również możesz się tak poczuć! Cały dochód ze sprzedaży tego rozszerzenia trafi do **Brain & Behaviour Research Foundation**.

Charity Case jest kolekcją **26 opcji wyglądu** dla wielu ocalałych i zabójców w Dead by Daylight. Zawiera 20 nowych opcji wyglądu wzorowanych na popularnych streamerach i 6 poprzednio ekskluzywnych ubiorów od starych znajomych.

## Wygląd

### Dwight Fairfield

* **Admiral Bahroo** - The Roohappy Tee
* **CaRtOoNz** - Red Dude Jacket
* **TianKami** - Kami-flage
* **Vinc3ntVega** - Mofugga U Graduate
* **OhTofu** - Be The Target

### Meg Thomas

* **AngryPug** - Angry Pug Team Uniform
* **Armorra** - Morra What?
* **EnvyTheElitist** - The Envy
* **Ke Genius** - Kek
* **Metro** - Raving Mad
* **Nana** - The Nana
* **Samu** - Summertime Rolls
* **Slyvinlisha** - Rage Mode
* **PickleDream** - Pickle Nightmare

### Claudette Morel

* **72hrs** - Orange Smhock
* **Jendenise** - The Jenpai Hat
* **Morf\_UK** - The British Charm
* **SXYHXY** - TEAMSXY Gear
* **Tru3Ta1ent** - Dat Hat Tho

### Jake Park

* **BroBQ** - The Meat Man

### Nea Karlsson

* **Takesipan** - The TK

### Widmo

* **Marth88** - Mr. Bing Bong

### Pielęgniarka

* **Peng** - The Dark Nurse
* **Smiley** - Smiley
* **TheSwiftLegend** - Is That A Panda?

### Łowczyni

* **Ohmwrecker** - The Ohmwrecker

## Galeria

* Charity Case
* *The Roohappy Tee*
* *Mofugga U Graduate*
* *Kami-flage*
* *Be The Target*
* *Red Dude Jacket* (The logo's on the back)
* *Morra What?*
* *The Envy*
* *Raving Mad*
* *Kek*
* *The Nana*
* *Angry Pug Team Uniform*
* *Pickle Nightmare*
* *The Jenpai Hat*
* *The British Charm*
* *TEAMSXY Gear*
* *Dat Hat Tho*
* *Orange Smhock*
* *The Meat Man*
* *The TK*
* *Mr. Bing Bong*
* *Smiley*
* *Is That A Panda?*
* *The Dark Nurse* (The logo's on the back)
* *The Ohmwrecker*
"Porządek" - Klasa II

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Porządek" - Klasa II** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Umiarkowanie skraca** czas odnawiania *Wybuchu Statycznego*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią z powodu schorzenia *Porządek*:
* Zniszczone palety mogą zostać zastąpione *Iluzorycznymi Paletami*, które znikają tylko wtedy, gdy się do nich podejdzie.
* Nowa *Iluzoryczna Paleta* pojawia się co **20 sekund** w miejscu losowej zniszczonej palety.
* **Doktor** widzi aury *Iluzorycznych Palet*.

*„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego*

## Ciekawostki

* **"Porządek" - Klasa II** jest częścią serii "Porządek", która opiera się w różnym stopniu na ***Iluzorycznych Paletach***.
Butelka Chloroformu

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Butelka Chloroformu** to Rzadki Dodatek  do Mocy Odurzająca Mieszanka Komika .

* **Umiarkowanie zwiększa** zasięg działania Chmury Gazu *Odurzającej Mieszanki Komika*.
* **Umiarkowanie zwiększa** Prędkość rozprzestrzeniania się Chmury Gazu *Odurzającej Mieszanki Komika'.*

## Ciekawostki

* **Butelka Chloroformu** jest odpowiednikiem Duszy Jelenia , który stosuje swój efekt do *Antidotum Komika*.
Całun Viga

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Całun Viga** to Niepospolity Dar .

*"Przebywając we Mgle przez lata, miałem styczność z wieloma cudami i nie mogłem ich pojąć; dopiero teraz rozumiem, jak zagiąć nieodwracalne zasady Mgły." — Dziennik Viga*

## Ciekawostki

* Cytat użyty w opisie **Całunu Viga** pochodzi z Dodatku Zarazy, Dziennik Viga .
Butelka Taniego Ginu

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Butelka Taniego Ginu** to Bardzo Rzadki Dodatek  do Mocy Odurzająca Mieszanka Komika .

* Zaczynasz Rozgrywkę z **2** dodatkowymi *Butelkami*.
* Możesz Nosić podczas Rozgrywki **2** dodatkowe *Butelki*.

## Ciekawostki

* **Butelka Taniego Ginu**była nazwana *"Empty Gin Bottle"* (ang. *"Pusta Butelka Ginu"*) w pewnym momencie podczas Programowania.
CHAPTER XIV: Cursed Legacy

**CHAPTER XIV: Cursed Legacy** jest czternastym Rozdziałem w *Dead by Daylight* .

Rozszerzenie zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Oni*)
* Nowego Ocalałego (*Yui Kimura*)
* Nową Mapę (*Sanktuarium Gniewu*)

## O tym DLC

***Cursed Legacy*** to zupełnie nowy Rozdział gry Dead by Daylight, dodającą nową Mapę. Kupienie DLC odblokowuje nowego Zabójcę i Ocalałego.
Czerwony Mech

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Czerwony Mech** to Ultra Rzadki Dodatek  do Mocy Z Otchłani .

* **Ogromnie wydłuża** czas trwania efektu ***Niewykrywalny***  nałożonego na Demogorgona po wyjściu z Portalu.
* **Ogromnie zmniejsza** czas potrzebny do odzyskiwania Specjalnej Umiejętności Mocy *Z Otchłani* po przejściu przez Drugą Stronę.

*"Zjedzenie liści zwiększa sprawność fizyczną i wywołuje euforię." — Hawkins National Laboratory*

## Historia

### Wersja 3.2.0

* Zderzenie się z upuszczoną paletą podczas korzystania z Postrzępienia automatycznie **zniszczy upuszczoną Paletę**.

### Wersja 3.2.1

* Ogromnie wydłuża czas trwania efektu ***Niewykrywalny***  nałożonego na Demogorgona po wyjściu z Portalu.
* Ogromnie zmniejsza czas potrzebny do odzyskiwania Specjalnej Umiejętności Mocy *Z Otchłani* po przejściu przez Drugą Stronę.

## Zmiany

### Aktualizacja 3.2.1

* ***Rework:*** dodano poprzednią funkcjonalność **Czerwony Mech** do podstawowego zestawu Demogorgona.
* ***Rework:*** teraz wpływa na czas trwania efektu ***Niewykrywalny*** po teleportacji i czas odzyskiwania Mocy.
Biały Strażnik

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Biały Strażnik** to Bardzo Rzadki Dar .

*"Trzymaj mnie od złego, chroń mnie i odejdź."*

## Zmiany

### Aktualizacja 3.6.0

* Zaktualizowany został opis, aby odzwierciedlić zmiany w Dodatkach do Przedmiotów.

## Ciekawostki

* **Biały Strażnik** chroni ostatni przedmiot, który aktywnie nosił Ocalały.
	+ Oznacza to, że Przedmiot, który został upuszczony z własnej woli Ocalałego lub przez Zabójcę za pomocą Zguba Franklina  ***nie będzie*** ochroniony przez **Białego Strażnika**.
Butelka Imprezowa

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Butelka Imprezowa** to Pospolity Dodatek  do Mocy Odurzająca Mieszanka Komika .

*Butelki Imprezowe* emitują konfetti, gdy pękną, oprócz ich zwykłego efektu Gazu.
* Bezpośrednie trafienie Ocalałego za pomocą *Imprezowowej Butelki*, jak zwykle, przerywa jego akcje i nagradza **100 Bonusowych Punktów Krwi**.

## Historia

### Wersja 2.0.0

* **Nieznacznie wydłuża** czas trwania *Odurzenia*.

### Wersja 4.5.0

*Butelki Imprezowe* emitują konfetti, gdy pękną, oprócz ich zwykłego efektu Gazu.
* Bezpośrednie trafienie Ocalałego za pomocą *Imprezowowej Butelki* przerywa akcje jak zwykle i nagradza **100 Bonusowych Punktów Krwi**.

## Dziennik Zmian

### Aktualizacja 4.5.0

* ***Rework:*** zmieniono nazwę Dodatku, który teraz emituje konfetti i zapewnia dodatkowe Punkty Krwi.

## Ciekawostki

* **Butelka Imprezowa** była pierwotnie znana jako *"Eter, 5%"*.
* W Aktualizacji 4.4.0, **Butelka Imprezowa** przypadkowo już zawierał opis nadchodzącego Reworku z Aktualizacji 4.5.0.
	+ Jednak tylko opis  **Butelki Imprezowej** zmienił się w tamtym momencie, efekt Dodatku pozostał taki sam aż do pełnego wydania.
"Dyscyplina" - Notatki Cartera

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Dyscyplina" - Notatki Cartera** to Bardzo Rzadki Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Znacznie skraca** opóźnienie detonacji *Terapii Szokowej*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią z powodu schorzenia *Dyscyplina*:
* Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę ***Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru***, tak jakby **Doktor' *znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez* 6 sekund** po zakończeniu pościgu.
* Szaleństwo 3: ***Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru*** są na stałe włączone.
* **Doktor** również widzi ***Iluzoryczną Czerwoną Poświatę***.

*„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie* *maksymalnej dawki napięcia* *podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter*
Bagno Backwater

Bagno Backwater jest jedną z 9 lokacji w grze Dead by Daylight.
Została dodana do gry 8 grudnia 2016 jako część dodatku Of Flesh and Mud.

## Tło fabularne

Dopiero gdy wieśniacy z pobliskiej wioski odkryli półzanurzoną kolekcję hat podczas poszukiwań zaginionej osoby, zaczęła się ujawniać mroczna historia Bagna Backwater. Po tym jak zawiadomili Władze Federalne o małej osadzie pod wodą, owe służby podjęły decyzję o osuszeniu terenu wokół znaleziska, by odkryć historię tej osady. Już po usunięciu niewielkiej ilości wody okazało się, że
wszelkie biedne dusze, które dryfowały nad prądami lub gubiły się w bagnie, znalazły drogę do tego miejsca. Zabłocone kawałki mięsa unosiły się na wodzie, która jeszcze pozostała, a zaschnięta krew okryła drewniane, pogniłe budowle jak najciemniejszy lakier. Pośrodku obozowiska duży parowiec pochłonięty błotem górował nad otoczeniem. Po krótkim zabiegu na kadłubie można było dostrzec napis "The Pale Rose".

Dalsze suszenie dało dostęp do dolnych pokładów statku. Samo zbliżenie się do wejścia powodowało odruchy wymiotne u części badaczy, a wokół unosił się okropny smród. Na szczycie schodów widać było kilka śladów w ścianach, jakby coś się w nie wbijało. Znaki ciągnęły się wzdłuż schodów, aż woda doszczętnie ich nie przykryła. Na najniższym piętrze znaleziono prawdziwy horror. Około 37 zbiorów ludzkich szczątków unosiło się i kołysało w szkarłatnej wodzie, żyłach i jelitach. Mięso zostało oddzielone od kości za pomocą narzędzi, lub pazurów. Tylko jedno ciało, Landera Millarda, zostało zidentyfikowane i pochowane w należyty sposób. Większość winą obarcza ludożerców, którzy mogli polować na tych bagnach, lecz nigdy tego nie dowiedziono. Krąży pogłoska, że ktokolwiek był za to odpowiedzialny, ukrył się w najgłębszym i najciemniejszym zakamarku bagna, aby pewnego dnia znów zacząć polowanie.

## Mapy

Pale Rose

Grim Pantry
Bez Wyjścia

**Bez Wyjścia** (ang. *No Way Out*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Magika . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **40 Poziomu**.

 Nie wpuścisz byle kogo to pokoju dla VIP-ów.
Za każdym razem, gdy powiesisz na Haku nowego Ocalałego, Umiejętność *Bez Wyjścia* otrzymuje Żeton.Po naprawie ostatniego Generatora  Byt  blokuje oba Przełączniki Bram Wyjściowych  na **10 sekund** i dodatkowe **4**/**6**/**8** **sekund** za każdy posiadany przez ciebie Żeton, na łącznie maskymalnie **26**/**34**/**42** **sekund**.
*"Ten dźwięk, kiedy krwawisz... pozwól mi znowu usłyszeć." — Ji-Woon Hak*

 Nie wpuścisz byle kogo to pokoju dla VIP-ów.
Za każdym razem, gdy powiesisz na Haku nowego Ocalałego, Umiejętność *Bez Wyjścia* otrzymuje Żeton.Po naprawie ostatniego Generatora  Byt  blokuje oba Przełączniki Bram Wyjściowych  na **10 sekund** i dodatkowe **4**/**6**/**8** **sekund** za każdy posiadany przez ciebie Żeton, na łącznie maskymalnie **26**/**34**/**42** **sekund**.
*"Ten dźwięk, kiedy krwawisz... pozwól mi znowu usłyszeć." — Ji-Woon Hak*

Za każdym razem, gdy powiesisz na Haku nowego Ocalałego, Umiejętność *Bez Wyjścia* otrzymuje Żeton.Po naprawie ostatniego Generatora  Byt  blokuje oba Przełączniki Bram Wyjściowych  na **10 sekund** i dodatkowe **4**/**6**/**8** **sekund** za każdy posiadany przez ciebie Żeton, na łącznie maskymalnie **26**/**34**/**42** **sekund**.
*"Ten dźwięk, kiedy krwawisz... pozwól mi znowu usłyszeć." — Ji-Woon Hak*
"Taniec Cienia" - Biel

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Taniec Cienia" - Biel** to Rzadki Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* **Znacznie przyspiesza** akcję przeskoku przez okna, niszczenia palet i uszkadzania generatorów, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.

## Ciekawostki

* Dodatek ten został zaprezentowany w aktualizacji 2.2.0 zastępując wycofany dodatek "Ślepy Wojownik" - Krew
Barbecue i Chilli

**Barbecue i Chilli** (ang. *Barbecue & Chilli*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Kanibala . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **35 Poziomu**.

 Twoja głęboka więź z Bytem  wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury  wszystkich pozostałych Ocalałych przez **4 sekundy** znajdujących się w odległości większej niż **40 metrów** od Haka .
* Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus **25 %** do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie **50**/**75**/**100** **%**.

*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer*

 Twoja głęboka więź z Bytem  wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury  wszystkich pozostałych Ocalałych przez **4 sekundy** znajdujących się w odległości większej niż **40 metrów** od Haka .
* Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus **25 %** do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie **50**/**75**/**100** **%**.

*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer*

Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury  wszystkich pozostałych Ocalałych przez **4 sekundy** znajdujących się w odległości większej niż **40 metrów** od Haka .
* Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus **25 %** do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie **50**/**75**/**100** **%**.

*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer*

## **Ciekawostki**

* Po powieszeniu ofiary, jesteś w stanie zobaczyć aury Ocalałych w stanie umierającym jeśli są poza zasięgiem terroru.
* **Barbecue i chilli** to nazwa potrawy, jaką często spożywała rodzina Sawyerów (do której należał Kanibal). Głównym składnikiem było ludzkie mięso.
CHAPTER XX: Resident Evil

**CHAPTER XX: Resident Evil** jest dwudziestym Rozdziałem w *Dead by Daylight* .
**DLC nie został znaleziony w tabeli DLC w Module:datatable**

Ma zostać wydany 15 czerwca 2021.

Rozszerzenie zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Nemesis*)
* Nowych Ocalałych (*Leon S. Kennedy i Jill Valentine*)
* Nową Mapę (*Raccoon Police Department*)
* Ekskluzywny Talizman *Korporacja Umbrella*
Apteczka na Czwartą Rocznicę

**Apteczka na Czwartą Rocznicę** to Okolicznościowy Przedmiot .

* **24 Ładunki**.
* **Znacznie zwiększa** Prędkość Leczenia innych.
* Odblokowuję akcję Samodzielnego Leczenia.

*"Wszystkiego najlepszego! Kolejnych lat w grze!" — Zespół Dead by Daylight*

## Ciekawostki

* Przedmioty Czwartej Rocznicy zostały ujawnione nieco wcześniej przed Wydarzeniem odkąd Aktualizacja 4.0.0 dodała je do *Gry Niestandardowej*.

## Galeria

* Użycie **Apteczka na Czwartą Rocznicę**
"Ghost Face na Taśmie"

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Ghost Face na Taśmie"** to Ultra Rzadki Dodatek  do Mocy Nocny Całun .

* **Ogromnie zwiększa** prędkość oznaczania ocalałego po wychyleniu się zza osłony.
* **Ogromnie zmniejsza** prędkość oznaczania ocalałego, jeśli nie wychylisz się zza osłony.

*„Na nagraniu widać ciemną postać wchodzącą do domu późną nocą w północnym Roseville na Florydzie. Policję wezwano następnego ranka, aby zgłosić morderstwo w okolicy. Zamknijcie drzwi na klucz: zabójca jest wśród Was i porusza się swobodnie niczym duch w nocy.” - The Roseville Gazette*
"Spokój" - Klasa I

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Spokój" - Klasa I** to Pospolity Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Nieznacznie zwiększa** zasięg terroru, gdy *Wybuch Statyczny* jest gotowy.
* **Nieznacznie zmniejsza** zasięg terroru podczas ładowania *Wybuchu Statycznego*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią na skutek schorzenia *Spokój*:
* **Szaleństwo 2**: ocalali **co jakiś czas** słyszą odległy *Iluzoryczny Zasięg Terroru*.
* **Szaleństwo 3**: ocalali **ciągle** słyszą odległy *Iluzoryczny Zasięg Terroru*.
Alejka Lampkin

**Alejka Lampkin** lub *"Street"* jest jedynym Mapa w Haddonfield Lokacja.

## Punkty Orientacyjne

### Dom Michael'a Myers'a

Dom Myers'a jest głównym punktem orientacyjnym mapy **Alejka Lampkin**. To dom z Jack-O-Lantern na frontowej werandzie.

### Zawartość

Dom Myers'a zawiera Szafki .

Dom Myers'a zawiera schody prowadzące do Piwnicy .

W Domu Myers'a może pojawić się Generator  na drugim piętrze.

Dom Myers'a może zawierać Skrzynie  na balkonie.

### Układ

Dom Myers'a to niewielki, dwupiętrowy budynek ze schodami wewnątrz.

Na parterze znajdują się dwa Okna  i dwa wejścia.

Drugie piętro zawiera dwa Okna .

## Ciekawostki

* **Alejka Lampkin** to pierwsza mapa bez Chaty Zabójcy
	+ Dzieje się tak pomimo Spotlight Trailer pokazując, że ma jeden, który został ostatecznie usunięty.
* **Alejka Lampkin** to jedna z niewielu map, na których można zobaczyć gwiazdy na niebie.
"Mignięcie" - Błoto

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Mignięcie" - Błoto** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* **Znacznie przyspiesza** przechodzenie w tryb niewidzialności.

## Lista zmian

### Patch 1.8.3

* ***Nerf:*** zmniejszono redukcję czasu przejścia w tryb niewidzialności na **12.5 %**.

### Patch 2.2.0

* ***Buff:*** **znacznie** przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.
* Zwiększono rzadkość z **Pospolity**  na **Niepospolity** .
Baw Się Swoim Jedzeniem

**Baw Się Swoim Jedzeniem** (ang. *Play With Your Food*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Kształtu . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **35 Poziomu**.

 Jeden z Ocalałych staje się twoją *Obsesją*.
Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji  pozwolisz jej uciec, *Baw się Swoim Jedzeniem* otrzyma **1 Żeton**, do maksimum **3 Żetonów**:
* Każdy Żeton nadaje łączący się **3**/**4**/**5** **%** efekt ***Pośpiech*** , do maksimum **9**/**12**/**15** **%**.

Każdy *Podstawowy* lub *Specjalny Atak* zużywa **1 Żeton**.
*Baw się Swoim Jedzeniem* ma czas odnowy trwający **10 sekund** na akumulowanie Żetonów.
*Możesz mieć **obsesję** na punkcie jednego Ocalałego na raz.*
*"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis*

 Jeden z Ocalałych staje się twoją *Obsesją*.
Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji  pozwolisz jej uciec, *Baw się Swoim Jedzeniem* otrzyma **1 Żeton**, do maksimum **3 Żetonów**:
* Każdy Żeton nadaje łączący się **3**/**4**/**5** **%** efekt ***Pośpiech*** , do maksimum **9**/**12**/**15** **%**.

Każdy *Podstawowy* lub *Specjalny Atak* zużywa **1 Żeton**.
*Baw się Swoim Jedzeniem* ma czas odnowy trwający **10 sekund** na akumulowanie Żetonów.
*Możesz mieć **obsesję** na punkcie jednego Ocalałego na raz.*
*"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis*

Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji  pozwolisz jej uciec, *Baw się Swoim Jedzeniem* otrzyma **1 Żeton**, do maksimum **3 Żetonów**:
* Każdy Żeton nadaje łączący się **3**/**4**/**5** **%** efekt ***Pośpiech*** , do maksimum **9**/**12**/**15** **%**.

Każdy *Podstawowy* lub *Specjalny Atak* zużywa **1 Żeton**.
*Baw się Swoim Jedzeniem* ma czas odnowy trwający **10 sekund** na akumulowanie Żetonów.
*Możesz mieć **obsesję** na punkcie jednego Ocalałego na raz.*
*"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis*

## Lista zmian

### Patch 1.2.1

* ***Nerf:*** zmniejszono bonus szybkości ruchu do **3/4/5 %** za Żeton.

## Ofensywne działania

Poniżej przedstawiono działania, które odejmują żetony z **Baw Się Swoim Jedzeniem**:

## Nieofensywne działania

Poniżej przedstawiono działania, które ***nie odejmują*** żetonów z **Baw Się Swoim Jedzeniem**:

### Kształt

* Zabicie Ocalałych przy pomocy dodatków Nagrobek Judith  lub Kawałek Nagrobka .

### Doktor

* Używanie Terapii szokowej w trybie Leczenia.
Czerwona Koperta

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Czerwona Koperta** to Okolicznościowy Dar .

* Jako Zabójca złap Ocalałego na hak, by **skazić Lampy** w grze i uczynić je tymczasowo podatnymi na uszkodzenia. Zniszczenie Lampy przyczynia się do postępu Wschodu Księżyca i daje dodatkowe Punkty Krwi .
* Jako Ocalały **ucieknij z mapy z Lampą,** aby przyczynić się do postępu Wschodu Księżyca i zyskać dodatkowe Punkty Krwi .
* Stakuję się.

*Grywalne tylko w trakcie wydarzenia **Wschód Księżyca.***
*Ukończenie wydarzenia **Wschód Księżyca** da ci Złote Monety do wydania w Sklepie.*
*UWAGA: w trakcie wydarzenia na mapie pojawią się dwie domyślne Lampy.*
*„Czerwona koperta jest wypełniona świeżymi, pachnącymi banknotami, które przynoszą szczęście i radość”.*

## Historia

### Kraina Wyjców (2018)

Wzywa Byt , aby stworzył **1 Księżycowy Generator** i **1 Księżycowy Hak**.
* Jako Zabójca powieś Ocalałego na *Księżycowym Haku*, by zdobyć **Spaloną Monetę**. Nagradza dodatkowymi Punktami Krwi .
* Jako Ocalały ukończ naprawę *Księżycowego Generatora*, aby wszyscy Ocalali otrzymali **Spaloną Monetę**. Punktami Krwi .
* Łączy się.

*Grywalne tylko w trakcie wydarzenia **Kraina Wyjców.***
*"Czerwona koperta jest wypełniona świeżymi, pachnącymi banknotami, które przynoszą szczęście i radość."*

### Wschód Księżyca (2019)

Wzywa Byt , aby stworzył **1 Księżycową Lampę**.
* Jako Zabójca złap Ocalałego na hak, by **skazić Lampy** w grze i uczynić je tymczasowo podatnymi na uszkodzenia. Zniszczenie Lampy przyczynia się do postępu Wschodu Księżyca i daje dodatkowe Punkty Krwi .
* Jako Ocalały **ucieknij z mapy z Lampą,** aby przyczynić się do postępu Wschodu Księżyca i zyskać dodatkowe Punkty Krwi .
* Stakuję się.

*Grywalne tylko w trakcie wydarzenia **Wschód Księżyca.***
*Ukończenie wydarzenia **Wschód Księżyca** da ci Złote Monety do wydania w Sklepie.*
*UWAGA: w trakcie wydarzenia na mapie pojawią się dwie domyślne Lampy.*
*"Czerwona koperta jest wypełniona świeżymi, pachnącymi banknotami, które przynoszą szczęście i radość."*

### Złoty Pęd (2018)

Wzywa Byt , aby stworzył **1 Księżycową Lampę**.
* Jako Zabójca złap Ocalałego na hak, by **skazić Lampy** w grze i uczynić je tymczasowo podatnymi na uszkodzenia. Zniszczenie Lampy przyczynia się do postępu Wschodu Księżyca i daje dodatkowe Punkty Krwi .
* Jako Ocalały **ucieknij z mapy z Lampą,** aby przyczynić się do postępu Wschodu Księżyca i zyskać dodatkowe Punkty Krwi .
* Stakuję się.

*Grywalne tylko w trakcie wydarzenia **Wschód Księżyca.***
*Ukończenie wydarzenia **Wschód Księżyca** da ci Złote Monety do wydania w Sklepie.*
*UWAGA: w trakcie wydarzenia na mapie pojawią się dwie domyślne Lampy.*
*"Czerwona koperta jest wypełniona świeżymi, pachnącymi banknotami, które przynoszą szczęście i radość."*

## Ciekawostki

* Zgodnie z nazwą pliku, **Czerwona Koperta** miała być nazwana ***Red Money Packet*** (ang.*"Opakowanie Czerwonych Monet"*) w pewnym momencie podczas opracowywania.
* **Czerwona Koperta** została ponownie użyta w czasie trwania Wydarzeń Wschód Księżyca i Złoty Pęd.
As w Rękawie

**As w Rękawie** (ang. *Ace in The Hole*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Ace'a Visconti. Może zostać odblokowana dla pozostałych Ocalałych w Krwistej Sieci od **40 Poziomu**.

 Fortuna zwykle ci sprzyja.
Podczas szukania Przedmiotu  w Skrzyni , jest szansa, że Dodatek  będzie do niego dołączony.
* **100 %** szansy na Dodatek **Bardzo rzadki** lub o niższej wartości.
* **10**/**25**/**50** **%** szansy na Dodatek **Niepospolity** lub o niższej wartości.

*As w Rękawie* pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce.
*"Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti*

 Fortuna zwykle ci sprzyja.
Podczas szukania Przedmiotu  w Skrzyni , jest szansa, że Dodatek  będzie do niego dołączony.
* **100 %** szansy na Dodatek **Bardzo rzadki** lub o niższej wartości.
* **10**/**25**/**50** **%** szansy na Dodatek **Niepospolity** lub o niższej wartości.

*As w Rękawie* pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce.
*"Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti*

Podczas szukania Przedmiotu  w Skrzyni , jest szansa, że Dodatek  będzie do niego dołączony.
* **100 %** szansy na Dodatek **Bardzo rzadki** lub o niższej wartości.
* **10**/**25**/**50** **%** szansy na Dodatek **Niepospolity** lub o niższej wartości.

*As w Rękawie* pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce.
*"Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti*

## Lista zmian

### Patch 2.1.0

* ***Buff:*** zwiększono szansę na wydobycie przedmiotu z dodatkiem do **100 %**.
* ***Buff:*** ustalono maksymalną rzadkość pierwszego dodatku na **Bardzo Rzadki** na każdym z poziomów.
* ***Buff:*** dodano **10/25/50 %** szans na drugi dodatek z rzadkością **Niepospolity**.

## Ciekawostki

* Na III poziomie **As w Rękawie**, każdy możliwy dodatek może zostać dołączony do odpowiadającemu mu przedmiotowi.
	+ Wyjątkiem są: Ultra Rzadkie Markowe Części , Zastrzyk Tamujący Krwawienie  i Dziwna Żarówka .
* Od aktualizacji 2.1.0:
	+ **As w Rękawie** działa dla każdej Apteczki  uzyskanej przy pomocy umiejętności Farmacja .
	+ **As w Rękawie** pozwala na znalezienie przedmiotu wyposażonego w dwa identyczne dodatki (co w zwykłej sytuacji nie jest możliwe).
"Spokój" - Klasa II

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Spokój" - Klasa II** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Nieznacznie zwiększa** zasięg terroru, gdy *Wybuch Statyczny* jest gotowy.
* **Nieznacznie zmniejsza** zasięg terroru podczas ładowania *Wybuchu Statycznego*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią na skutek schorzenia *Spokój*:
* **Szaleństwo 2**: ocalali **co jakiś czas** słyszą odległy ***Iluzoryczny Zasięg Terroru***.
* **Szaleństwo 3**: ocalali **ciągle** słyszą odległy ***Iluzoryczny Zasięg Terroru***.

*„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego*
Bezlitosny

**Bezlitosny** (ang. *Unrelenting*) to Uniwersalna Umiejętność  należąca do Zabójcy .

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
\*'''Zmiejsza''' czas odnowienia chybionego ''Podstawowy Atak|Podstawowego Ataku'' o '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
* **Zmiejsza** czas odnowienia chybionego *Podstawowego Ataku* o **20**/**25**/**30** **%**.

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
\*'''Zmiejsza''' czas odnowienia chybionego ''Podstawowy Atak|Podstawowego Ataku'' o '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
* **Zmiejsza** czas odnowienia chybionego *Podstawowego Ataku* o **20**/**25**/**30** **%**.
Bukiet Półksiężyca

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**Bukiet Półksiężyca** to Niepospolity Dar .

Prosi Byt  o **ciemniejszą noc**.
*"Księżyc gaśnie powoli, zmieniając się w uśmiech: «Nie przejmuj się, twoje sekrety są u mnie bezpieczne.» A może tylko się szczerzy?"*

## Opis Zmian

### Patch 1.8.2

* Usunięto możliwość **Bukiet Półksiężyca** pojawienia się na Krwistej Sieci .

## Drobnostki

* Od Patch 1.8.2 **Bukiet Półksiężyca** nie może pojawiać się na Krwistej Sieci, ale nadal mógł być używany.
* Został całkowicie usunięty ze względu na to, że Twórcy chcieli mieć większą kontrolę nad oświetleniem.

### Galeria

* Efekt Bukiet Półksiężyca na oświetlenie.
"Powściągliwość" - Klasa II

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Powściągliwość" - Klasa II** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* Kiedy wzrasta poziom szaleństwa ocalałych, ich aury są widocznie przez **1 sekundę** licząc od momentu wzrostu poziomu szaleństwa.

Ocalali znajdujący się na **2/3 poziomie szaleństwa** cierpią z powodu następujących schorzeń:
* **Nieznacznie/Średnio zwiększa** częstotliwość pojawiania się Iluzorycznych Doktorów. Iluzje są dostrzegalne dla zabójcy pod postacią aury.
* Schorzenia tego samego typu nie łączą się.
"Spokój" - Notatki Cartera

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Spokój" - Notatki Cartera** to Bardzo Rzadki Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Znacznie zwiększa** zasięg terroru, gdy *Wybuch Statyczny* jest gotowy.
* **Znacznie zmniejsza** zasięg terroru podczas ładowania *Wybuchu Statycznego*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią na skutek schorzenia *Spokój*:
* **Szaleństwo 2**: ocalali **co jakiś czas** słyszą odległy ***Iluzoryczny Zasięg Terroru***.
* **Szaleństwo 3**: ocalali **ciągle** słyszą odległy ***Iluzoryczny Zasięg Terroru***.

*„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem* *spokojny* *tak długo, jak trwa.” — Herman Carter*
Apteczka Leśniczego

**Apteczka Leśniczego** to Bardzo Rzadki Przedmiot .

* **Znacznie zwiększa** prędkość leczenia innych.
* **Średnio zwiększa** pasek sukcesu dla testów umiejętności.
* **Średnio zwiększa** obszar bonusowy dla testów umiejętności.
* Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia.

*"Z tyłu apteczki znajduje się mała, wyryta etykieta: VK.ID-3994723."*

## Pozostałe typy apteczek

* Apteczka Obozowa
* Pudełko śniadaniowe na Halloween
* Apteczka Pierwszej Pomocy
* Apteczka

## Ciekawostki

* **Apteczka Leśniczego** została dodana w aktualizacji 1.1.2.
* Zwiększa prędkość leczenia innych o **25 %**.
* Zwiększa pasek sukcesu o **14 %**.
* Zwiększa obszar bonusowy o **15 %**.
Cios Łaski

**Cios Łaski** (ang. *Coup de Grâce*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Bliźniąt . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **40 Poziomu**.

 Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo.
Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.
Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o **40**/**50**/**60** **metrów**.

 Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo.
Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.
Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o **40**/**50**/**60** **metrów**.

Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.
Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o **40**/**50**/**60** **metrów**.
Czwarta Rocznica

Plik:Fourth Year Anniversary Theme.ogg
**Czwarta Rocznica** jest Wydarzeniem w *Dead by Daylight* , który odbywa się między 23 czerwcem a 14 lipcem 2020 r.

Rozpoczyna ona świętowanie czwartej Rocznicy Gry.

## Opis

Wydarzenie zawiera nową mini-grę (ponieważ nie jest Wyzwaniem, w przeciwieństwie do poprzednich Wydarzeń) i działa podobnie do Wydarzenia Wschodu Księżyca pod względem mechanicznym, z tą różnicą, że bycie powieszonym nie usuwa Korony.

## Zmiany w Grze

* Dodano Rocznicowe Lobby
* Dodano Rocznicowy Ekran Ładowania
	+ Zawiera cytaty twórców
* Dodano Rocznicowy Motyw Muzyczny
* Dodano Rocznicowy Model Haka
* Dodano Rocznicowy Model Generatora
* Dodano Rocznicowy Model Szafki
* Dodano Dar  Upiorny Tort
* Dodano Przedmiot  Latarka na Czwartą Rocznicę
* Dodano Przedmiot  Apteczka na Czwartą Rocznicę

## Wyzwanie

### Złote Korony

W każdej Rozgrywce pojawia się Filar Korony z unoszącą się nad nim Koroną, z pulsującym światłem wydobywającym się z pęknięć, emitując dźwięk, gdy się do niej zbliży.
Interakcja z Koroną nada Graczowi specjalny wynik punktowy *"W Koronie"* o wartości 250 PK i rozpłynie się na Postaci, dając im specjalny efekt wizualny wydobywający sie z ich tułowia do końca Rozgrywki.

Filar Korony losowo znika i pojawia się na mapie w odstępie pomiędzy **90-120 sekund**, dając każdemu Graczowi szansę na zdobycie własnej Korony w miarę postępu Rozgrywki.
 Na mapie może jednocześnie istnieć tylko jeden Filar Korony.

Pomyślne zakończenie Rozgrywki z Koroną odblokuje odpowiadający jej Kosmetyk.

## Nagrody

Każdy orginalny Ocalały lub Zabójca, który pomyślne zakończył Rozgrywkę z chociaż jedną interakcją z Filarem Korony odblokuje Kosmetyk „Korona Wielkiego Bytu”:

## Nagrody za logowanie się

Logowanie się do Gry w czasie Wydarzenia odblokuje elementy specjalnego Stroju Rocznicowego dla Claudety Morel i Śmiercionoścy  oraz dwa Rocznicowe Talizmany:

### Claudette Morel

Wełniany Beret (Czwarta Rocznica) | 25 Czerwca - 28 Lipca 2020
Dopasowana Koszula (Czwarta Rocznica) | 5 Lipca - 7 Lipca 2020

### Śmiercionośca

Korona Orzesznika (Czwarta Rocznica) | 2 Lipca - 5 Lipca 2020
Czerwona Kurtka (Czwarta Rocznica) | 28 Czerwca - 30 Czerwca 2020

### Galeria Strojów

* Claudette Morel - Science Kit (Czwarta Rocznica)
* Śmiercionośca - Bounty Hunter (Czwarta Rocznica)

### Talizmany

Year 4 Cake | 23 Czerwca - 30 Czerwca 2020

## Ciekawostka

* Upiorny Tort  nie działa poprawnie i bonus daru wynosi 140% zamiast 104%, ale nie łączy się.
* Motyw Muzyczny odtwarzany w Menu Głównym jest odmianą znanej melodii „Happy Birthday”.
"Mignięcie" - Biel

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Mignięcie" - Biel** to Rzadki Dodatek  do Mocy Zawodzący Dzwon .

* **Ogromnie przyspiesza** przechodzenie w tryb niewidzialności.

### Patch 2.2.0

* ***Buff:*** od teraz **ogromnie** przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.
* Zmniejszono rzadkość z **Bardzo Rzadki**  na **Rzadki** .
	+ W związku z tym zmieniono również dopisek Krew na Biel.
"Dyscyplina" - Klasa III

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Dyscyplina" - Klasa III** to Rzadki Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Umiarkowanie skraca** opóźnienie detonacji *Terapii Szokowej*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią z powodu schorzenia *Dyscyplina*:
* Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę ***Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru***, tak jakby **Doktor' *znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez* 6 sekund** po zakończeniu pościgu.
* Szaleństwo 3: ***Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru*** są na stałe włączone.
* **Doktor** również widzi ***Iluzoryczną Czerwoną Poświatę***.

*„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego*
Bez Biadolenia

**Bez Biadolenia** (ang. *No Mither*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Davida Kinga. Może zostać odblokowana dla pozostałych Ocalałych w Krwistej Sieci od **40 Poziomu**.

 Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu ***Okaleczony*** .
Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
* Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi .
* Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o **0**/**25**/**50** **%**.
* Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii .

*"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King*

 Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu ***Okaleczony*** .
Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
* Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi .
* Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o **0**/**25**/**50** **%**.
* Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii .

*"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King*

Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
* Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi .
* Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o **0**/**25**/**50** **%**.
* Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii .

*"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King*

## Informacje

* Zaleca się połączenie tej umiejętności z **Zaradność** oraz **Wytrzymały skurczybyk**, aby wykorzystać pełen jej potencjał.
* Jeżeli Zabójca posiada **Tanatofobia**, wszyscy Ocalali mają ciągłą karę czasową w wykonywaniu czynności.
* **Bez biadolenia** w ogóle nie opłaca się łączyć z **Samoopieka**.
* W przeciwieństwie do **Żelaznej woli**, na II i III poziomie umiejętności zredukowane są także wydawane odgłosy w stanie umierającym.
"Dyscyplina" - Klasa II

*Opis Daru może się różnić od tego w grze z powodów opisanych tutaj.*
**"Dyscyplina" - Klasa II** to Niepospolity Dodatek  do Mocy Iskra Cartera .

* **Nieznacznie skraca** opóźnienie detonacji *Terapii Szokowej*.

Ocalali z efektem **Szaleństwa** cierpią z powodu schorzenia *Dyscyplina*:
* Szaleństwo 2: podczas pościgu ocalali widzę ***Iluzoryczną Czerwoną Poświatę oraz Zasięg Terroru***, tak jakby **Doktor** znajdował się bezpośrednio za nimi. Ten efekt utrzymuje się przez **6 sekund** po zakończeniu pościgu.
* Szaleństwo 3: ***Iluzoryczna Czerwona Poświata oraz Zasięg Terroru*** są na stałe włączone.
* '*Doktor* również widzi *Iluzoryczną Czerwoną Poświatę*.

*„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego*
Będziemy Żyć Wiecznie

**Będziemy Żyć Wiecznie** (ang. *We're Gonna Live Forever*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Davida Kinga. Może zostać odblokowana dla pozostałych Ocalałych w Krwistej Sieci od **30 Poziomu**.

 Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę.
Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o **100 %**.
Za wykonanie dowolnej z następujących czynności *Będziemy Żyć Wiecznie* zyskuje **1 Żeton**:
* Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
* Przyjmowanie *Uderzeń Ochronnych* za rannego Ocalałego.
* Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
* Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz **25 %** łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum **50**/**75**/**100** **%**.
*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King*

 Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę.
Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o **100 %**.
Za wykonanie dowolnej z następujących czynności *Będziemy Żyć Wiecznie* zyskuje **1 Żeton**:
* Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
* Przyjmowanie *Uderzeń Ochronnych* za rannego Ocalałego.
* Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
* Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz **25 %** łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum **50**/**75**/**100** **%**.
*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King*

Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o **100 %**.
Za wykonanie dowolnej z następujących czynności *Będziemy Żyć Wiecznie* zyskuje **1 Żeton**:
* Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
* Przyjmowanie *Uderzeń Ochronnych* za rannego Ocalałego.
* Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
* Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz **25 %** łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum **50**/**75**/**100** **%**.
*Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.*
*"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King*

## Lista zmian

### Patch 1.7.0

* ***Nerf:*** obniżono sumę bonusu do **50/75/100 %**.
* ***Nerf:*** obniżono podstawowy procentowy bonus do **25 %**.

## Ciekawostki

* Nazwa umiejętności pochodzi z tekstu piosenki "Live Forever" zespołu Oasis - założonego w Manchesterze, skąd pochodzi również David.
Bestialska Obserwacja

**Bestialska Obserwacja** (ang. *Monitor & Abuse*) to Unikalna Umiejętność  należąca do Doktora . Może zostać odblokowana dla pozostałych Zabójców w Krwistej Sieci od **35 Poziomu**.

 Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.
Twój podstawowy Zasięg Terroru  jest zwiększony o **8 metrów**.
* Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru  jest zmniejszony o **16 metrów**, a twoje *Pole Widzenia* zwiększa się o **3**/**5**/**10** **°**.

*Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.*
*"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor*

 Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.
Twój podstawowy Zasięg Terroru  jest zwiększony o **8 metrów**.
* Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru  jest zmniejszony o **16 metrów**, a twoje *Pole Widzenia* zwiększa się o **3**/**5**/**10** **°**.

*Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.*
*"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor*

Twój podstawowy Zasięg Terroru  jest zwiększony o **8 metrów**.
* Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru  jest zmniejszony o **16 metrów**, a twoje *Pole Widzenia* zwiększa się o **3**/**5**/**10** **°**.

*Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.*
*"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor*

## Ciekawostki

* **Bestialska Obserwacja** zwiększa domyślny zasięg terroru o **6/7/8 metrów** nakładając redukcję o **12/14/16 metrów** za każdym razem gdy zabójca ***nie prowadzi*** pościgu.
	+ Taki sposób działania tego mechanizmu skutkuje łatwiejszą do przewidzenia współpracą z innymi umiejętnościami mającymi wpływ na Zasięg Terroru.
* Zwiększa pole widzenia o **3/5/10 °**, nieznacznie mniej niż Zrodzony w Cieniu .
* Domyślne pole widzenia zabójcy to **87 °**.
Dead by Daylight Wiki/Bottom section

Czym jest *Dead by Daylight*?

***Dead by Daylight*** jest grą horror stworzoną i rozwijaną przez Behaviour Digital Inc. oraz wydaną przez Starbreeze Studios. Jest to gra wieloosobowa akcji/survival. Jeden z graczy wciela się w niepowstrzymanego zabójcę polującego na czwórkę ocalałych, którzy starają się uciec i przeżyć.

Gra została wydana 14 Czerwca 2016 roku.

* Jako ocalały graj samodzielnie lub z drużyną, starając się uniknąć nieznanego zagrożenia. Używaj zdobytych przedmiotów, odblokuj umiejętności i używaj elementów otoczenia aby uciec od zabójcy, który nie będzie chętny, by ci na to pozwolić.
* Nigdy nie wiesz czego się spodziewać, z czym się mierzysz, ani jak się wydostać. Będziesz zmuszony do podejmowania wyborów bez zastanowienia, a od każdego z nich może zależeć twoje przetrwanie.
* Znajdziesz tu każdy rodzaj zabójcy, od brutalnego sadysty do przerażającego, paranormalnego bytu. Zostań mistrzem w korzystaniu z unikalnych mocy każdego z nich i użyj ich, aby śledzić, polować, powalać i poświęcać swoje ofiary, zanim zyskają one możliwość ucieczki.
* Mapa, okoliczności i unikalne myślenie każdego człowieka sprawiają, że każda rozgrywka w Dead by Daylight jest niepowtarzalnym, nieprzewidywalnym scenariuszem który tworzy każdy z graczy.
* Każda postać w Dead by Daylight posiada własne umiejętności, które trzeba odblokować i które można dostosować do własnego stylu gry. Użyj swojego doświadczenia, umiejętności i wyposażenia aby piąć się na szczyt rankingu, a może odkryjesz prawdę kryjącą się za mgłą.