Версія/1.1

**Наближення гостьової зорі**Дата випуску: **листопада 11, 2020**Попередня версія: 1.0 - Ласкаво просимо до ТейватуНаступна версія: 1.2
*Сім переможців Війни Архонтів колись збиралися за столом в Ліюе. Але через два тисячоліття боги змінилися, і п’ятеро з семи вже покинули цей світ.
Тепер, коли дух шостого, Рекса Ляпіса, вертається на небеса, давній бог зазіхає на Ліюе знову.
Нова зірка вторгнеться в божественне святилище, навіть коли місто здригається від похмурих припливів…*
Категорія:Версія, в якій відбувся випуск: 1.1

## Новий контент

Нові персонажі
* "Юний Майстер" Тарталья (5-зірковий **Гідро** лук)
* "Коктейль Кетцляйн" Діона (4-зірковий **Кріо** лук)
* "Вандрівець світом живих" Джонлі (5-зірковий **Гео** спис)
* "Полум'яний риф" Сіньянь (4-зірковий **Піро** клеймор)

Нова зброя
* Замок мудрості (5-зірковий каталізатор)
* Спис веселки (5-зірковий спис)
* Необроблений меч (5-зірковий клеймор)
* Імперський спис для полювання (4-зірковий спис)

Нові події бажання
* Фаза 1
	+ Прощання із Зимовою столицею (Тарталья і Діона)
* Фаза 2
	+ Гори і болота, суди і ринки (Джонлі і Сіньянь)

Нові системи
* Система репутації міст
	+ Нові рецепти від системи репутації міст
		- Північне яблучне рагу
		- Яєчний замок шукача пригод
		- Місячний пиріг
		- Золоті креветкові кульки
		- Хрумка квітка лотоса
		- М'ясо Тяньшу
	+ Нові вітрові планери від системи репутації міст
		- Крила прохолодного вітру
		- Крила золотого польоту
* Система просування у дослідженні
* Система архіву
* Система архіву персонажа

Нові рецепти
* Особливе ковсаньси Фестиваля морських ліхтарів
* Яньдусянь

Нові досягнення
* Сміливець - Серія II

Нові ресурси для збирання
* Пагін бамбука
* Золотий аксолотль

Новий монстр
* Дивний гілічурл

Налаштування
* Додано варіанти кастомізації для клавіатури і контролера
* Нові варіанти кастомізації додано до Налаштування > Графіка
	+ Об'ємний туман
	+ Відображення, Цвіт
	+ Густота натовпу
	+ Ефекти членів команди у режимі мультиплеєра
* Нові варіанти додано до Налаштування > Інше
	+ Налаштування камери бою
	+ Відстань камери за замовчуванням

Система
* Додано функцію блокування спорядження. Заблоковане спорядження не можна використовувати для покращення або удосконалення.
* Додано функцію Поскаржитися у режим мультиплеєра
* Додано вкладку до екрану покращення зброї/артефактів, що відображає описи предметів для предметів, доданих як матеріал покращення.
* Під час покращення зброї надлишковий досвід тепер повертається у вигляді матеріалів для покращення зброї (до того надлишковий досвід не повертався).
* Персонажі, відправлені на експедиції, більше не бездієві. Їх можна додавати у загін як зазвичай.

## Оптимізація

Монстри
* Оптимізоване логіку вибору шляху для Малих кам’яних ящірок-драконів і Капосних квіток, коли вони занурюються у землю під час боїв біля водойм.

Система
* Оптимізовано те, як споряджені предмети відображаються: артефакти і зброя тепер показують іконку персонажа, на якому споряджені.
* Оптимізовано категоризацію у вкладці “Боси” у Довіднику шукача пригод: боси більше не сортуються за регіоном, а за типом монстра.
* Оптимізовано відображення місткості інвентаря: вилучено межу навантаження і замінено на Слоти інвентаря. Слоти поділяються на 3 категорії - 2000 для зброї, 1000 для артефактів і 2000 для інших матеріалів. Однакові матеріали будуть накопичуватися у тому самому слоті. Коли всі слоти інвентаря у певній категорії заповнені, більше не можна буде отримати предмети тої категорії і вам доведеться позбутися деяких слотів.
* Збільшено максимальну кількість оригінальної смоли від 120 до 160.

Інше
* Зменшено необхідне споживання оригінальної смоли у щотижневих місіях дорожніх нотаток від 1600 до 1200.
* Виправлено банер для стандартного бажання “Заклик до подорожей”. (Наповнення бажання і правила залишаються ті ж самі, тільки банер бажання було виправлено.)
* Підправлено критерію розблокування завдання історії “Розділ Астролябос: Акт I”. Щоб розблокувати це завдання, тепер гравцям необхідно завершити завдання історії “Розділ Тріфолій: Акт I”.
* Підправлено імена деяких досягнень.
* Підправлено прийнятність нагород за Нагороди за попередню реєстрацією і Нагорода за 10 мільйонів світових реєстрацій: вилучено початкові обмеження щодо прийнятності.
	+ Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за попередню реєстрацією: немає обмежень.
	+ Нова критерія прийнятності для отримання Нагороди за 10 мільйонів світових реєстрацій: Ранг пригод 10 або вище.
	+ Мандрівники, що підпадають під нову критерію прийнятності, можуть отримати нагороди через ігрову пошту. (Мандрівники, що вже отримали ці нагороди, не отримають їх знову.)

## Виправлення

Скарбниці
* Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг застрягати після того, як Буревій падає.
* Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де площа драконячого подиху Буревія була неправильною.
* Виправлено проблему зі скарбницею “Увійдіть до лігва Буревія”, де персонаж міг повільно опускатися вниз, поки залазив на Буревія.
* Виправлено проблему зі скарбницею “Нагорода за сміливість - політ”, де інструкції до завдання могли неправильно з’являтися.
* Виправлено проблему на арені тестового забігу персонажа, де гравець міг бути неспроможним покинути арену.
* Виправлено проблему зі скарбницями, де певні Кріо таланти могли неправильно наносити численні черги шкоди персонажам.

Режим мультиплеєра
* Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де гравці не могли змінити персонажа після того, як поточний загинув.
* Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де здоров’я Охоронців руїн могло бути вплинутим після того, як інші гравці приєднуються до світу.
* Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де після завершення випробування цвіту лей-ліній гравці не могли забрати нагороди за певних умов.
* Виправлено проблему у режимі мультиплеєра, де, якщо покинути загін при відкритому екрані бажань, речі могли неправильно відображатися після повернення до світу.
* Виправлено проблему, де за наявності двох Мон у команді мультиплеєра і якщо вони обидві активують вибух стихії одночасно, Ілюзорна бульбашка з’являлась лише один раз.
* Виправлено проблему, де тривалість ефектів їжі могла не працювати так, як має бути, після залишення режиму мультиплеєра.
* Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де однакові таланти накладаються неправильно, якщо кілька гравців мають однакового персонажа у загоні.
* Виправлено проблему щодо деяких персонажів у режимі мультиплеєра, де якщо кілька гравців використають ефект того ж персонажа на ворога, ефект міг не оновитися.

Ігровий процес
* Виправлено проблему, де досягнення “Друзі, мандрівники, дозвольте розповісти…” і “Одного разу…” не могли бути завершені.
* Виправлено проблему, де у святинях глибин скрині неправильно відображалися.
* Виправлено проблему, де деякі скрині мали неправильний статус.

Монстри
* Виправлено проблему, де битва могла сама зупинитися, якщо нелітаючий монстр довго зависне у повітрі.
* Виправлено проблему, де моделі прикликаних океанідами створінь зникали.
* Виправлено проблему, де крижане і вогняне дерева піднімали монстрів після активації стихійної навички Мандрівника (Гео).
* Виправлено проблему, де моделі капосних квіток могли зникнути за певних умов.
* Виправлено проблему, де капосні квітки не могли бути атаковані, якщо були стягнуті вибухом стихії Венті, коли були під землею.
* Виправлено проблему, де змінення персонажів, коли маг безодні у слабкому стані, могло зупинити бій.
* Виправлено проблему, де маги безодні могли з’явитись на верху цілі, яку захищали.
* Виправлено проблему, де монстри іноді атакували метеликів і світляків.
* Виправлено проблему, де якщо мала кам'яна ящірка-дракон помирає під землею, предмети, що з нього випадають, не можна було забрати.
* Виправлено проблему, де повітряні монстри могли отримувати шкоду у повітрі.
* Виправлено проблему, шкода стихійних реакцій була неправильною, якщо монстр активував перевантаження, надпровідність або електризацію у момент смерті.
* Виправлено проблему, де моделі електро чаклунок світляків могли відображатися неправильно за певних умов.
* Виправлено проблему, де телепортація під час битви з океанідом спричиняє неполадки у бойовому процесі.

Зброя
* Виправлено проблему, де, коли Меч жертовного ритуалу випадає у бажаннях, відображається неправильний малюнок.
* Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджені Захопливі оповідання про вбивць драконів, телепортація спричиняє активацію ефекту цієї зброї “Спадщина”.
* Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Літаючий імперський меч, якщо використати стихійну навичку під час ефекту зброї Рішучість, тривалість ефекту зброї могла не оновитися.
* Виправлено проблему, де, коли у персонажа споряджений Меч-годинник, щит, створений ефектом зброї “Бунтівний охоронець”, не покращує опір персонажа до переривання.
* Виправлено проблему щодо Імперського дворучного і довгого мечів, Імперського таємного гримуара і Імперського довгого лука, де, коли персонаж з цією зброєю спричиняє ефект “Фокус”, він не перестає діяти як планувалося у певних ситуаціях.

Персонажі
* Виправлено проблему з Венті, де після зарядження стихійної навички і підняття у повітря, відкриття вкладки Зробити фото і приховання персонажа могло змусити його підніматись протягом невизначеного періоду часу.
* Покращено описи ефектів бойових талантів Анемо персонажів, пов’язаних з стягненням і всмоктуванням ворогів у деяких мовах.
* Виправлено проблему з Барбарою, де після входу в гру, якщо Барбара є в загоні але не є активним персонажем, 1 сузір’я могло не активуватися.
* Виправлено проблему з лучниками, коли ті іноді атакували у неправильному напрямку.
* Виправлено проблему з Ділюком, де після активації 6 сузір’я могли статися помилки з його послідовними звичайними атаками в русі та при чергуванні його стихійної навички і звичайної атаки.
* Виправлено проблему з Ціці, де бонус зцілення її пасивного таланту 1-го піднесення міг прийти в дію лише Вісником льоду, викликаним її стихійною навичкою.
* Виправлено проблему з Ціці, де після активації 6 сузір’я активація вибуху стихії у режимі мультиплеєра могла воскресити мертвих персонажів союзника, який не знаходився у тій самій скарбниці або відкритому світі.
* Виправлено проблему щодо Амбер, Венті, Каї і Рейзора, де їх таланти користі могли працювати помилково, коли персонажів забирають із загону.
* Виправлено проблему з Каєю, де після активації 4 сузір’я ефекти щита, активовані певними атаками, могли не спрацювати.
* Виправлено проблему з Рейзором, де якщо він починає бігти одразу після активації і влучання у ворогів його стихійної навички, він міг бути не в змозі зібрати Електро печатки або стихійні частинки.
* Виправлено проблему з Мандрівником (Анемо), де після активації пасивного таланту 4-го піднесення його ефект не продовжиться, якщо гравець змінить активного персонажа.
* Виправлено проблему з Беннеттом, де стихійна навичка могла не влучати у цілі, що знаходяться дуже близько.
* Виправлено проблему з Барбарою, Ціці, Ноель і Беннеттом, де таланти зцілення могли не прийти в дію на членів загону.
* Виправлено проблему з Барбарою, де після активації 2 сузір’я бонус шкоди, який воно має надавати, міг працювати неправильно, коли стихійна навичка активувалася кілька разів.
* Виправлено проблему з Барбарою, де після використання її стихійної навички здоров’я деяких персонажів могло не відновитися, коли Барбара влучає звичайною атакою.
* Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де деякі типи вхідних атак наносять зменшену шкоду, але не ламають один з Дощових мечів.
* Виправлено проблему з стихійною навичкою і вибухом стихії Сінцьов, де після активації одного з талантів і появи Дощових мечів зміна активного персонажа могла спричинити помилку у шкоді, нанесеній реакціями електризації, спричинених Дощовими мечами.
* Виправлено проблему з стихійною навичкою Сінцьов, де після активації і появи Дощових мечів зміна персонажа у момент розбиття Дощового меча могла змусити талант працювати неправильно.
* Виправлено проблему із 6 сузір’ям Клі, де у режимі мультиплеєра ефекти могли не працювати на інших Клі у команді.
* Виправлено проблему з Клі, де після отримання Вибухової іскри від її 1-го пасивного таланту Вибухова іскра могла бути витрачена неправильно, якщо заряджену атаку перервати.
* Виправлено проблему з Клі, де після смерті і воскресіння, поки її вибух стихії ще в дії, анімації цього таланту залишаються після завершення його тривалості.
* Виправлено проблему з стихійною навичкою Кецін, де після утримання таланту і кидання Блискавичного кинджалу, зміни персонажів, і знову зміни на Кецін і використання стихійної навички знову вона могла бути не в змозі переміститися до розташування кинджалу.
* Виправлено проблему з 2 сузір’ям Ноель, де зниження витрати витривалості для її зарядженої атаки могло неправильно накладатися з іншими зниженнями витрати стаміни, що робило витрату витривалості заряджених атак вищою, ніж мало бути.
* Виправлено проблему з Ноель, де після активації вибуху стихії її атака в падінні не наносила Гео шкоду.
* Виправлено проблему з Цукрозою, де якщо гравець швидко змінить активного персонажа після активації стихійної навички Цукрози, а тоді змінить назад на Цукрозу, модель її зброї могла не відображатися правильно під час атаки.
* Виправлено проблему з стихійною навичкою Бейдов, де поглинання шкоди щита могло бути неправильним.
* Виправлено проблему з Моною і Барбарою, де особливі ефекти їх заряджених атак могли відображатися неправильно, якщо були перервані стрибками або зміною активного персонажа.
* Виправлено проблему з Моною, де після використання її вибуху стихії на ворогів деякі типи шкоди могли не припинити ефект Ілюзорної бульбашки.
* Виправлено проблему з Моною, де використання її альтернативного спринту могло спричинити неправильне виконання певного прихованого досягнення.
* Виправлено проблему з Чон’юнем, де його заряджена атака могла бути активована постійно, поки не закінчиться витривалість.
* Виправлено проблему з Чон’юнем, де коли ефект Дворучного меча жертовного ритуалу “Спокійний” активується, використання стихійної навички двічі підряд могло спричинити помилки у шкоді таланту на другому використанні.
* Виправлено проблему із зарядженою атакою Нінґван, де могли бути помилки у її рухах.
* Виправлено проблему з Нінґван, де після активації 6 сузір’я використання звичайної атаки і вибуху стихії могло спричинити неправильну кількість Зоряних нефритів.
* Виправлено проблему, де персонажі могли продовжувати швидкий біг після закінчення витривалості з допомогою стрибків.
* Виправлено проблему, де персонажі могли залишатися на поверхні води після танення льоду з допомогою виконання атак підряд.
* Виправлено проблему, де персонажі іноді не могли встати після того, як сиділи.
* Виправлено проблему, де при зміні активного персонажа під час активації вибуху стихії бафи з’являються навіть якщо вибух стихії не був активований успішно.
* Виправлено проблему зникнення моделей зброї персонажів за певних умов.
* Виправлено проблему, де атаки в падінні постійно активувалися за певних умов.
* Виправлено проблему з Мандрівником (Гео), де якщо монстра підняти Метеоритом від стихійної навички, битва могла закінчитися.
* Виправлено проблему, де стихійні навички деяких персонажів могли мати 0-секундну перезарядку у певних ситуаціях.

Інше
* Виправлено проблему з трьома моделями пейзажу біля арени “Люпус Борей, Повелитель вовків”.
* Виправлено проблему на PlayStation®4, де було неможливо прогортати, щоб подивитися можливі нагороди за скарбницю.
* Виправлено проблему з кількома сценами і персонажами, де камера рухалася всередині моделі персонажа.
* Виправлено проблему, де заморожені персонажі і монстри не поводилися як потрібно за певних умов.
* Виправлено проблему, де тварини іноді з’являлися у неправильних середовищах.
* Виправлено проблеми з аудіо щодо кількох монстрів, сцен і персонажів.
* Виправлено кілька проблем розпізнавання контролера.
* Виправлено проблеми з відображенням і перекладом у деяких мовах.
* Виправлено проблему, де шкода, нанесена персонажам і монстрам з допомогою запалення трави, не відповідала рівню світу.
* Виправлено проблему, де підказки до скринь занадто довго зникали після відкриття скрині.
* Виправлено проблему з меню завдань, де нагороди іноді не відображалися повністю.
* Виправлено проблему із Золотим крабом, де опис ефекту на екрані готування не відповідало справжньому ефекту.
* Виправлено проблему з контролерами, де утримання потрібної кнопки не збільшувало кількість предмету швидко, як потрібно.
* Виправлено проблему зі шкодою розбиття, яка іноді неправильно активувалася.
* Виправлено проблему, де червоні значки сповіщень неправильно з’являлися на аватарі Мандрівника (Гео) у списку персонажів за певних умов.
* Виправлено проблему, де гра іноді переставала працювати після відкриття екрану бажання за певних умов.
* Виправлено проблему, де отримання прімоґемів від “Благословення небесного місяця - молодика” іноді могло не розпочати анімацію отримання прімоґемів за певних умов.
* Виправлено проблему у мобільній версії, де вода на горі Аоцан у Ліюе не заморожувалася правильно.
* Виправлено проблему, де якщо електризація викликана додаванням ефектів стихій у певному порядку, шкода від цієї реакції могла працювати неправильно.
* Виправлено проблему, де ефект стихійного резонансу “Крихкий лід” і 1 сузір’я Каї не мали жодного впливу на Кріо слимаків.
* Виправлено проблему, де коли різні типи шкоди стихійних реакцій наносяться монстру за дуже короткий період часу, деяка шкода стихійних реакцій могла наноситись неправильно.
* Виправлено проблему з екраном персонажа, де зміна активного персонажа під час відкриття гардеробної могла змусити гру перестати працювати.
* Виправлено проблему, де коли досягнута максимальна кількість зброї у інвентарі, підказка, що відображається під час покупки зброї у магазині, містила неправильний зміст.
* Виправлено проблему на екрані пошти, де повторне натискання кнопки видалення можна було видалити повідомлення, що містили неотримане наповнення.
* Виправлено проблему, де якщо почати тестовий забіг персонажа після споживання їжі і тоді вийти з нього поки ефекти їжі все ще діють, тривалість ефектів буде не такою, як очікувалося.
* Виправлено деякі неправильні описи ефектів персонажів/артефактів. Для деталей дивіться пост на сайті Genshin Impact з назвою "Recent Fixes and Adjustments to In-Game Descriptions”.

## Галерея

Version 1.1 "A New Star Approaches" Trailer - Genshin Impact-2
### Пошта

Компенсація за виправленняКомпенсація за технічні роботи