Le Secret de la Guerrière d'Argent

*Il est dit que même les meilleures histoires ont une fin, que même les plus belles choses se terminent un jour. Cela veut-il dire que tous les couples se brisent, que les amis s’éloignent, que les familles se querellent ? Je n’y crois pas. Même les pires récits continuent d’être écrits. [...]*

— Prologue de  ***Le Secret de la Guerrière d'Argent***

## Le Secret de la Guerrière d'Argent

### Chapitres

0. Prologue
1. Prisonniers du système
2. La mission d'Ekaits
3. Gardienne de mon âme
4. Jacques et Gabriella
5. Nourim
6. La prisonnière de Fortifiant
7. Croire en l'impossible
8. Le retour de la Disparue
9. La douleur de l'Aigle
10. La promesse de l'engagement
11. Une nouvelle alliée
12. Une nuit mouvementée
13. Une aide inattendue
14. Un sombre secret
15. La main secourable d'Hadès
16. Les Jeux de Forticia
17. Choisir ce que l'on est
18. La confrontation finale<br.>19. Festivités
20. Épilogue

## Ordre de publication

### Suivant

Le Secret de la Pendule

***Le Secret de la Guerrière d'Argent*** est le premier tome de la saga *À Travers le Mal* issue de l'univers *Anla*.

## Quatrième de couverture

Auréa est une jeune Kartizels âgée de seulement onze ans. Alors qu'elle pensait son secret bien enfoui, Ekaits, chef des Nexous, trouve le moyen de le découvrir. Pour survivre et assurer la sécurité de ses proches, elle devra mener à bien une mission que personne jusque-là n'a réussi à accomplir : trouver qui est la Guerrière d'Argent. Heureusement pour la jeune fille, elle sera accompagnée par des personnes ayant une puissance remarquable et qui lui apprendront la force de la confiance et de l'amitié. Arrivera-t-elle à découvrir qui est cette grande héroïne ? Saura-t-elle trouver la lumière quand l'espoir aura quitté son cœur ?

## Résumé

Auréa est une jeune Kartizels seulement âgée de onze ans. Son peuple étant prisonnier de celui des Nexous, elle doit se plier à des règles strictes, mais il lui arrive de ne pas toute les respecter. Alors que c'est interdit, elle sort la nuit, sous la forme de sa double identité, la Guerrière Rouge, et aide les personnes de son peuple. Un jour, alors qu'elle pensait son secret bien caché, Ekaits, le chef des Nexous, découvre qui elle est vraiment et la convoque. Tout est bon pour la tuer, mais le chef a une autre idée en tête.

Depuis des années, il tente désespérément de trouver qui est la Guerrière d'Argent, leur plus grande ennemie, afin de l'éliminer plus facilement, sans succès. Il voit alors en Auréa une possibilité de réussir. En effet, la puissance magique de cette jeune Kartizels dépasse ce qu'elle imagine et cela pourrait se montrer handicapant. Pour sauver la vie de ses proches et la sienne, elle doit donc accomplir cette mission.

Partant sans beaucoup d'informations, elle tombe, non par hasard, sur Plantara Plantir, renommée SPR, qui lui propose son aide. Elle accepte sans hésiter, sans se douter que cela l’amènerait à affronter de grands dangers.

Bientôt, de nouvelles personnes se joignent à elles et la Grande Quête commence.

### Éléments majeurs

* **Personnages principaux :** Auréa Aurinés • Plantara Plantir • Singea Monkey • Jacques Delimbro • Gabriella Delimbro • Céleste
* **Personnages secondaires :** Aurélie Douce • Chatlat Minou • Venta Démon • Aiglia Oiseau • Nuagea Démon • Fortifiant Cat • Ophélie Foresight • Plantara Sureau • Primevère Lavande • Plantard Chêne • Arbuste Branche • Kexist Sillya • Ekaits Deltouz • Aysha Wilson • Prunellia Sillya • Guerrière d'Argent • Athéna • Hikad Deltouz • Bessim Deltouz • Bélim Deltouz
* **Lieux :**
	+ Nexim : Maison des Aurinés • Palais Ermound
	+ Terre : Londres • John's • Appartement de Jacques et Gabriella Delimbro
	+ Nourim : QG des SPR • Palais de Fortifiant Cat • Arène des Jeux de Forticia • Place des Vainqueurs
	+ Plantale : Gladolius • Palais Anemone • AS principale
	+ Bienco : Palais Dívlisi • Maison d'Ophélie Foresight
* **Divers :** Kartizels • Nexous • Plantaliens • Terriens • Éclairés • Singealiens • Eaurelliens • Ventaliens • Chatliens • Aigliens • Feuliens • Elfoises • Glazmoors • Gardinus • SPR • Doubles identités • Magies • Imagonus • Flammes • Feu • Air • Singes • Plantes • Vol • Oiseaux • Pluie • Chats • Guérison • Vent • Magies d'Excellence • Magie Blanche • Magie Noire • Magie Grise • Téléportation • Télépathie • Télépathie éloignée • Clairevoyance • Domine et Vir memoriae • Mutatis