Tempo de Espera (Jorge Matheus e Lucas Peixoto.

## **Descrição**

 Dentro dos jogos o tempo também pode ser utilizado como mecânica, abrindo assim um leque de possibilidades de utilização nos games, uma em específica seria o **Tempo de espera,** onde jogo utiliza o tempo para progressão dos jogadores com ações que possuem uma quantidade de tempo específica para serem executadas.

Um bom exemplo é quando jogador desbloqueia novas construções que possuem um **Tempo de espera** para construí-las, também pode-se apontar quando o jogo utiliza um sistema de energia para continuar, necessitando assim de um quantidade de tempo para recarrega-la.

## **Função**

* Limita o avanço dos jogadores com um tempo mínimo de jogo para continuar a evoluir. Desse modo os jogadores evoluem de uma maneira mais ordenada, assim entendem melhor como o jogo funciona sem apenas ficarem evoluindo.
* Modifica o nível de jogo, exemplo: o jogador deverá pegar mais recursos e gastar mais tempo a cada nível que passar, desse modo a dificuldade tende a sempre aumentar com o jogador.
* Aumentar o tempo de jogo em jogos que possuem um modo história muito curto, utilizam do sistema de energia em que se tem uma quantidade limitada de tentativas para continuar jogando.

## **Dicas**

* Pode ser usado como forma de monetização, tendo opções de acelerar ou diminuir esse tempo de espera utilizando a moeda do jogo, dinheiro real ou através de ADs.
* Aumentar a quantidade de tempo de acordo com o nível dos jogadores com isso quanto maior o nível do jogador mais tempo e recursos serão necessários para passar de nível.
* Nos sistemas de energia, utilizar de modo em que jogador consiga aprender o que é preciso para progredir dentro jogo, evitando assim a frustração do jogador por não conseguir atingir seus objetivos ou as energias se esgotarem muito rápido.

## **Exemplos e variações**

### Construções e Upgrades

**Clash of Clans**

Um jogo Mobile lançado em 2012 produzido por Supercell disponível para Android e IOS.

Na imagem ao lado temos uma vila de um jogador, cada construção na vila pode ser melhorada desde dos muros até o centro de vila, cada upgrade que é feito nessas construções é atualizado a quantidade de tempo e recursos necessários para aprimorá-la novamente.

O centro de vila da imagens ao lado está no nível 10, para melhorar o centro de vila do nível 9 para o 10 são necessários 5,000,000 de ouro (moeda do jogo) e o tempo para conclusão da melhoria é de 6 dias. O centro de vila é construção mais dentro jogo, pois somente ao melhora essa construção são liberadas novas melhorias e outras construções. O jogo possui uma moeda que pode ser comprada com dinheiro real, essa moeda pode ser utilizada para acelerar esses processos de construção.

### Vidas e Energia

**Shadow Figth 2**

Jogo de Luta com elementos RPG produzido Nekki e lançado em Maio de 2014, está disponível para Android e IOS.

O jogo utiliza o sistema de energia, onde o jogador possui um total de 5 energia, que recarregam gradualmente com tempo, cada batalha dentro jogo custa ao jogador uma energia, o game possui um modo sobrevivência em que jogador luta com 11 inimigos consecutivos até perder ou ganhar de todos inimigos, esse modo não consome energias com isso o jogador sempre possui algo para fazer enquanto suas energias recarregam. Além da moeda comum do game, ele possui a moeda comprável que pode ser usada para comprar energias.

### Crafting e Domesticação

**ARK:Survival Envolved**

Produzido pelo Studio Wildcard, é um jogo de Ação-Aventura com mapa de mundo aberto, lançado em Junho de 2015, disponível para todas as plataformas.

Com temática de sobrevivência, onde o jogador deve fabricar seus itens, construções e se defender de animais e outros jogadores, os animais podem ser domesticados e utilizados para carregar equipamentos, defesas e atacar os inimigos.

Para domesticar os animais, os jogadores devem imobiliza-lo depois alimenta-lo por um período até ser completamente domado. Cada animal no jogo possui um nível, dependendo nível do animal, maior o tempo e quantidade de recursos serão gastos para domestica-los. Como jogo tem traços realistas outros fatores são modificados pelo tempo de jogo, como crescer o cabelo do personagem ao passar dos dias ou crescimentos das árvores e animais. Essa quantidade de tempo e recursos pode ser alterados na criação do servidor do jogo, adaptando-se ao estilo do jogador.

### Bônus e Recompensas

**Fortnite**

É um jogo do gênero battle royale para até 100 jogadores, desenvolvido pela Epic Games e lançado em 2017, disponível para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e Android.

Além do battle royale o jogo também conta com um modo PvE, o Salve o Mundo, com missões de coleta, escolta, defesa e abates. Em sua batalha contra esses monstros, conhecidos como Carcaças, você pode ficar mais poderoso ao encontrar saques, criar armas e expandir sua coleção de Heróis.

Este modo apresenta o login diário, onde a cada 24 horas o jogador recebe uma recompensa por entrar no modo, indo desde materiais para criações e upgrades até o desejado V-Buck, moeda que pode ser usada também no modo battle royale para compra do passe de batalha, skins e outros itens cosméticos. Indo de 1 até 1000 dias de recompensas, não necessitando de logins consecutivos e sem o risco de retrocesso .

Por Jorge Matheus e Lucas Peixoto.

Atualizado por Jorge Matheus em 2022