Cronología

**Año 0 - Año 1000. D.L. (Después de la Lágrima) (Np 2)**

**-.Tyr brota la última lágrima en la piedra sagrada.**

**-. Los dioses se retiran al margen de todo, cerrando todos los planos.**

**-. Las razas comienzan a perder la Fé y la magia deja de existir.**

**-. Se proclama la edad de la incertidumbre.**

**Año 1.000 / 2.000 / 3.000 D.L. (Después de la Lágrima) (NP 3)**

**-. Las razas dejan de pelarse entre sí, comienzan épocas de paz.**

**-. Los animales, ogros y razas del bosque, se acercan a las razas civilizadas como nuevas razas amigas.**

**-. Los drow, los duengar, dejan de aparecer.**

**-. Se proclama la edad del Enlace.**

**Año 3.100 / 4.000 / 5.000 D.L. (Después de la Lágrima) (NP 4,5)**

**-. Se descubren las tecnologías, la edad moderna comienza a aparecer.**

**-. Una glaciación se forma en Faerun , el planeta queda completamente helado.**

**-. Comienzan a habitarse otros planetas.**

**-. Se proclama la edad de la Colonización.**

**Año 5.100 / 6.000 / 7.500 D.L. (Después de la Lágrima) (NP 6,7)**

**-. Se da el primer contacto con otros seres: los Áboran, donde estos traen la guerra.**

**-. La primera inteligencia artificial comienza a desarrollarse, los Androides.**

**-. Se proclama la edad de la tecnología.**

**Año 7.500 / 8500 / 10.053 D.L. (Después de la Lágrima) Era actual. (NP 8)**

**-. Se firma el primer tratado de Asimov.**

**-. Habitat One, se sume en una orden piramidal, el Status Quo sobre quien más tiene , más preciado es.**

**-. Aparece la figura de AISER, como la alianza interplanetaria .**

**-. Se descubre el planeta Génesis y Tharkarhut.**

**-. RENIVIT se hace con el control de todos los recursos existentes.**

**-. Comienza una revuelta en Nessus.**

**-. Los Áboran acuerdan una paz con omega.**

**-. Comienzan a aparecer nueva razas: Los Zhayan, Los Sulennios y Las Lunnataris.**

**-. Se proclama la edad de la energía.**

**Año 10.086 DL.  (Año actual) (NP 8)**

**-. AISER, se hace con la protección del sistema omega, las razas comienzan a tener algo de paz pese a las revueltas de Nessus. Muchas razas comienzan a mudarse al Nexo .**

**-. Aparece la figura del Tratado de comercio con leyes de amnistía interplanetaria, se hacen con el control total de los créditos para formar el banco interplanetario.**

**-. Los adeptos comienzan a anunciar " el amanecer", se comienzan a ver como las deidades responden levemente a sus plegarias y aparecen las figuras de los "fanáticos" por el sistema omega, RENIVIT  acalla las voces de los que afirman ver algo que dejó de existir hace mucho, viéndolo como una amenaza y una vacilación de poder.**

**-. Aparecen las figuras de los "vestigios de la urdimbre", pequeños seres mágicos, que nacen en lugares inconcretos, que son pronto eliminados por las empresas viendo que son una amenaza y un estorbo para su ruta de comercio.**

**-. RENIVIT comienza de nuevo la extracción de material de los planetas de intento de colonización fallido, se rumorea que quieren volver a intentarlo.**

**-. El agujero negro, comienza a dar vibraciones extrañas, los científicos anuncian un cambio en la materia de Xenon.**

**NIVEL DE PROGRESO : EXPLICACIÓN**
Nivel de Progreso (NP) es una indicación del estado tecnológico que existe en una determinada sociedad o civilización (la cual, en un escenario de ciencia ficción tal como es Frontera Omega puede localizarse en un planeta distinto al de Faerun). Este estado de desarrollo tecnológico generalmente se extiende por todos los aspectos de una cultura, particularmente a niveles altos (a partir de NP 5) cuando la comunicación a grandes distancias es virtualmente instantánea. Incluso a niveles inferiores, es improbable (aunque no imposible) que un grupo de humanos (u otros seres inteligentes) sean de un Nivel de Progreso en algunos aspectos y de otro Nivel en otros.
El Nivel de Progreso puede variar muchísimo de un lugar a otros del mismo mundo o incluso del mismo continente.

**NP 2: EDAD DE LA INCERTIDUMBRE**

La maduración de las civilizaciones experimenta un periodo de confusión y ajustes en este Nivel de Progreso. Los desarrollos continúan en la arquitectura, comercio, metalurgia y matemáticas. La extensa difusión de la información se hace posible gracias a técnicas de imprenta más avanzadas. Las comunicaciones por mar dominan en la última parte de esta etapa de desarrollo, y las robustas carracas y galeones abren la puerta al siguiente Nivel de Progreso.

A medida que las poblaciones aumentan y el conocimiento de la agricultura evoluciona, un porcentaje cada vez mayor de la población se traslada a las ciudades y pueblos en crecimiento. Hacia finales de este Nivel de progreso el sistema monarcal de reinos de Faerun, mediante el cual una pequeña clase de nobles gobierna una gran población de agricultores, comienza a venirse abajo. Se desarrollan artes especializadas, aparecen las universidades y nace la clase media. Emergen las primeras corporaciones en forma de gremios comerciales. La evolución de fuertes sistemas de comercio y finanzas tiende a distribuir la riqueza de una sociedad más equitativamente entre sus miembros, diluyendo el poder de la nobleza.

El armamento experimenta una revolución significativa. Las sofisticadas armaduras de placas y mallas protegen a los combatientes del daño, y elaborar fortificaciones se convierte en una forma de arte. Hacia finales de la Edad , la introducción de sencillas armas de pólvora señala el inminente fin de de los caballeros, las armaduras pesadas y ejércitos organizados de espadachines.

**NP 3 : EDAD DEL ENLACE**

Es una época en la historia de las razas donde el desarrollo de ideas y formas de pensamiento tienen prioridad sobre la innovación tecnológica. El método científico mejora la comprensión del mundo. La experimentación se convierte en el medio por el cual las propiedades físicas de la naturaleza son examinadas sistemáticamente. El estudio de las diversas disciplinas científicas (química, electromagnética, medicina, biología y astronomía) florece. Los instrumentos como microscopios y telescopios permiten a los científicos expandir enormemente el alcance de sus observaciones y descubrimientos. La nueva confianza en la ciencia genera sacude todos los niveles de la sociedad. La superstición se abandona y la exploración de del mundo alcanza su apogeo. La sociedad comienza a experimentar con nuevas formas de organización, como la democracia. Las empresas y alianzas económicas continúan evolucionando. Económicamente, este Nivel de Progreso es una forma de transición de las rústicas fábricas de la Edad de la la Incertidumbre a la industrialización.

El cañón se convierte en el factor dominante en la guerra naval, mientras que los concentrados fuegos de mosquete y los cañones de campo tirados por caballos rigen el campo de batalla. Incluso los fiables arcos desaparecen, reemplazados por las armas de pólvora. Las armas ligeras de cuerpo a cuerpo aún son habituales.

**NP 4,5: EDAD DE LA COLONIZACIÓN**

La Era de la Colonización es una suma de dos edades diferentes. Por un lado en el cuarto Nivel de Progreso, el conocimiento teórico de la anterior época madura en extendidas aplicaciones prácticas. La creación de aparejos impulsados por fuerza hidráulica, de vapor o eléctrica crea una explosión del comercio y la industria. Los desarrollos como el telégrafo, el teléfono y la radio hacen posible la verdadera comunicación global. Los avances en las técnicas de fabricación permiten la construcción de pesados navíos acorazados, el transporte por raíles y la arquitectura de tamaños antes inimaginables. Los pioneros se aventuran bien arriba en la atmósfera y descienden a las profundidades del océano.

La urbanización es completa ya que las gentes se reúnen en pequeños entornos donde pueden intercambiar más fácilmente los bienes y la información. Las empresas se hacen más poderosas, y muchas se establecen por todo el mundo explorado. Los gobiernos se basan en factores políticos y económicos.

Los métodos de guerra cambian rápidamente en este periodo. Las aeronaves y sumergibles amplían la lista de valores militares. Los fiables y precisos rifles, pistolas y ametralladoras se vuelven habituales. Las máquinas de guerra anuncian el primer gran cambio en el arte de la batalla desde el fin de los caballeros.

La cuarta Edad cuenta con la energía química, pero en esta Era siguiente, la quinta, la informática y la electrónica manda con autoridad. Los sistemas de información vía satélite e Internet conectan el globo digitalmente. Este Nivel de Progreso también experimenta la introducción de la energía y las armas de fisión reduciendo a importancia de los combustibles fósiles. El automóvil sustituye al tren como medio de transporte. Los primeros pasos hacia el viaje espacial incluyen enormes cohetes químicos, sondas y satélites teledirigidos, y misiones tripuladas de corta duración.

La tecnología de la época permite una mayor participación ciudadana en el gobierno. El surgimiento de alianzas internacionales comienza a disolver las fronteras entre naciones. Las empresas reúnen poder y comienzan a amenazar la autoridad gubernamental. La tecnología tiene un mayor efecto en los estilos de vida de los individuos que en la sociedad en general. La mayor parte de las armas en este momento son versiones refinadas del equipamiento de la Edad Industrial. Los rifles, ametralladoras y cañones pesados todavía son utilizados por los soldados del mundo. Los sistemas informatizados de localización de objetivos y las armas dirigidas hacen la guerra mucho más precisa y eficiente. Las armas estratégicas, probadas pero nunca usadas, exhiben el potencial de las especies para exterminarse en minutos.

Las razas experimentan la quinta Era como inquietos años llenos de crisis menores. La tensión se va descargando gradualmente con el tiempo, y a medida que la época finaliza se constituyen nuevos superpoderes.

**NP 6,7 : EDAD DE LA TECNOLOGIA**

Sexta Edad. El desarrollo de la energía de fusión proporciona una fuente de energía eficiente e imprescindible que casi hace desaparecer la necesidad de las fuentes de combustibles químicos. La exploración y colonización espacial avanzada se hace posible. Los ordenadores se hacen aún más accesibles, fiables y potentes, induciendo al desarrollo de sistemas virtuales y acceso generalizado a Internet.

Poco a poco la sociedad experimenta otra revolución a medida que las naciones individuales son reemplazadas por potencias mundiales. Las megacorporaciones se cuentan entre estas nuevas superpotencias a medida que la línea entre los ciudadanos nacionales y los empleados corporativos se va distorsionando. Armados con los medios para erradicar especies enteras, las potencias mundiales mantienen conflictos al nivel de escaramuzas y poder militar, y la integración de las mejoras de la Era de la Información tiene éxito pacíficamente.

Los científicos avanzados en la ingeniería genética conducen a la evolución artificial y los primeros intentos sancionados de gobiernos y corporaciones por manipular genéticamente seres humanos. Los resultados preliminares son alentadores, acompañados de  manifestaciones de mutaciones positivas y negativas en las especies hacia finales de la Era. Los científicos también perfeccionan la tecnología de clonación, y se crean los primeros clones humanos.

En los últimos años de esta etapa, aparecen las primeras aplicaciones inexpertas de la tecnología de inducción gravitatoria, en forma de vehículos militares y civiles que se pueden mover a través del aire sin utilizar la propulsión física o el consumo de combustible.

Los explosivos y las armas de fuego accionadas por energía química siguen siendo las armas escogidas; la tecnología de fusión no puede ser miniaturizada con efectividad para el combate entre personas. A pesar de todo, la química y la tecnología de superconducción avanzadas cambian los materiales y capacidades de muchas armas. Las naves espaciales de verdad se hacen posibles, propulsados por potentes motores de fusión, pero todavía requieren una reacción en masa para atravesar el espacio.

Esta etapa presencia la tenue colonización de otros planetas y asteroides dentro del mismo Sistema Omega.

Septima Edad. A medida que comienza este Nivel de Progreso, el descubrimiento de dos tecnologías claves anuncia el ascenso de las razas a las estrellas. El reactor de inducción gravitacional reemplaza sistemáticamente a la energía de fusión como una fuente de energía aún más eficiente que puede ser miniaturizada con gran facilidad. Con el uso del reactor de masas, las potencias mundiales exploran, dividen y colonizan la totalidad del sistema estelar local. Para la mayoría, la vida en el planeta de origen queda inalterada.

El segundo avance de la etapa trae quizá la mayor agitación en la historia de las razas, aunque sobre todo la humana. La introducción e integración de la tecnología de la inducción gravitacional induce a la creación de motor de inducción, el cual permite a las naves espaciales salvar la distancia entre estrellas. La reorganización política y económica ocurre a medida que las especies se expanden lejos de su hogar.

Las armas de fuego de proyectil están en sus últimos días, ya que las armas de energía pura se vuelven disponibles. La armadura potenciada es accesible para los combatientes de esta etapa. Las armas de cuerpo a cuerpo personales vuelven a resurgir debido en gran parte a un cambio en las tácticas militares (el conflicto armado entre individuos rara vez ocurre a escala de ejército, pero con más frecuencia implica enfrentamientos entre pequeñas unidades donde las armas a distancia no son necesariamente efectivas.

La tecnología informática une a cada sociedad, asentamiento y puesto avanzado de un sistema estelar en una única red de información, creando un incomparable y recomendable intercambio de conocimiento y datos para los negocios, el entretenimiento y la investigación.

**NP 8: EDAD DE LA ENERGIA (Era actual)**

La continua miniaturización de la tecnología del motor de inducción permite que las centrales de energía del tamaño de canicas utilicen las fuerzas básicas de la creación. Las potentes pantallas de fuerza personales y las armas de energía dominan el campo de batalla, ya que las armas de proyectil desparecen finalmente tras gobernarlo durante miles de años. Los sensores, escudos y motores miniaturizados permiten la producción en masa de pequeñas y prácticas naves espaciales de combate. Como contrapartida, las técnicas avanzadas de construcción permiten a los humanos construir enormes y autosuficientes ciudades en el espacio.

**NOTA: Inducción gravitacional**

El control de la gravedad es uno de los rasgos clave del Nivel de Progreso 7. El desarrollo de la ciencia y la ingeniería gravitacional conduce a una multitud de dispositivos milagrosos: coches que levitan, viajes interplanetarios que no necesitan reacción en masa y una amplia gama de utilidades militares. Al igual que la aplicación de la electricidad fue incitada por el descubrimiento del principio de inducción, la creación de dispositivos que causan energía gravitacional conduce a un control efectivo sobre el peso.

La inducción gravitacional se basa en el fenómeno publicado por primera vez en Teoría de la Relatividad Espacial: la masa de un objeto se aproxima al infinito a media que la velocidad del objeto se aproxima a la velocidad de la luz. Utilizando un ciclotrón para acelerar una diminuta partícula a una velocidad cercana a la de la luz, el generador de gravedad crea gravitones entre la partícula y la masa circundante. Estos gravitones pueden extraerse, redirigirse o almacenarse mediante el uso de una bobina de inducción.

En el NP 7, los inductores de gravedad pueden miniaturizarse al tamaño de discos de hockey para aplicaciones especiales. Un inductor suficientemente potente para negar la atracción gravitacional de la Tierra sobre un humano es del tamaño aproximado de un disco, mientras que el motor de inducción de un coche volador requiere un generador de gravedad del tamaño aproximado de una rueda de repuesto.