Archer - Philoctète

## Capacité(s) de Classe

Indépendance d'Action
A

Résistance Magique
C

## Pouvoir(s)

Arrow - Bravoure
B

Affection des Dieux
B

Clairvoyance
C

## Noble Phantasm

Alcide Bow
Anti-Unité
A

Feu sur le mont Oeda
Reality Marble
EX

Weapon For Ascension
Anti-Personnel
B

**Archer** est un servant de classe Archer invoqué lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Identité

La véritable identité d'**Archer** est **Philoctète****,** fils de Péas et le fidèle compagnon d'Héraclès, qui, en mourant, lui laissa ses redoutables flèches. Il s'était engagé, par serment, à ne jamais dévoiler le lieu où il avait déposé les cendres de ce héros. Mais les Grecs, sur le point de partir pour le siège de Troie, ayant appris de l'oracle de Delphes que, pour se rendre maîtres de cette ville, il fallait qu'ils fussent en possession des flèches d'Héraclès, envoyèrent des députés à Philoctète, pour apprendre en quel lieu elles étaient cachées.

Philoctète, qui ne voulait ni violer son serment ni priver les Grecs de l'avantage que ces flèches pouvaient leur procurer, après quelque résistance, montra avec le pied l'endroit où il avait inhumé Héraclès, et avoua qu'il avait ses armes en son pouvoir.

Cette indiscrétion lui coûta cher dans la suite ; car, dans le temps qu'il allait à Troie, une de ces flèches étant tombée sur le même pied avec lequel il avait montré le lieu de la sépulture d'Héraclès, il s'y forma un ulcère qui répandait une odeur si infecte que, à la sollicitation d'Ulysse, on le laissa dans l'île de Lemnos, où il souffrit pendant dix ans tous les maux et toutes les douleurs de l'isolement.

Cependant, après la mort d'Achille, les Grecs, voyant qu'il était impossible de prendre la ville sans les flèches que Philoctète avait emportées avec lui à Lemnos, Ulysse, quoique ennemi mortel de ce héros, se chargea d'aller le chercher et de le ramener ; ce qu'il exécuta en effet, avec le concours de Diomède et de Néoptolème, fils d'Achille. Ainsi de bête abandonnée, l'homme se transformera en héros providentiel puisque c'est grâce à Philoctète et à son arc que Troie sera enfin vaincue.

Philoctète ne fut pas plus tôt arrivé dans le camp des Grecs, que Pâris lui fit demander un combat singulier ; le héros y consentit et, avec une de ses flèches, le blessa mortellement.

Comme son ulcère n'était pas encore guéri, Philoctète, après la prise de Troie, n'osa pas retourner dans son pays ; il alla en Calabre, où il bâtit la ville de Pétilie, et fut enfin guéri par les soins de Machaon, fils d'Asclépios et frère de Podalire. On lui attribue aussi la fondation de Thurium. Philoctète avait été l'un des plus fameux Argonautes, il avait donc assisté aux deux plus célèbres expéditions des temps héroïques. Ses malheurs ont inspiré à Sophocle une des plus belles tragédies de l'Antiquité.

### Physique

Philoctète est un homme a la peau métissé et aux cheveux de couleur brun. Il fait a peu près un mètre-quatre vingt, de quoi surpasser des gens de cet époque en taille. Il possède des yeux de couleur vert et ses habits sont très souvent en rapport avec la couleur "jaune" ou "marron". Physiquement, il est plutôt musclé, semblant avoir fait des exercices, bref, comme un esprit héroïque quoi.

Philoctète tirant a l'arcPhiloctètePhiloctète tenant la main a quelqu'un
### Personnalité

Philoctète ne se régit que par quelques mots, il est quelqu'un de stricte dans l'art de la guerre. Ce dernier ne peut s'attaquer a un ennemi déjà vaincu ou fatigué par un combat sauf si sa Master le lui ordonne. Ce guerrier est quelqu'un de courageux et de vaillant, il ne refuse jamais un combat. En effet, comme les héros grecque, il ne rentre pas la queue entre les jambes du moins pas comme son ennemi Pâris. Même blessé, ce dernier continuera à se battre. Il aime les femmes, il n'y'a rien à redire sur ça. Philoctète aime les personnes de sexe féminin et plus précisément les femmes au caractère fort. Philoctète n'hésitera pas à leur faire part de bon compliment.

"Sympathique". À vrai dire, ce mot ne se case que dans certains moments. Par exemple, avec des grands héros de tout pays et de toutes époques, si ce dernier possède un sens de l'honneur irréfutable, alors avec aucun problème ce dernier discutera et fera part de ses impressions du combat. Contre un héros comme un Assassin (Hassan), Philoctète n'hésitera même pas a y'aller à fond pour le tuer au plus vite.

## Capacités

### Équipement

Philoctère est un jeune héros qui hérita dans sa légende de l'arc d'Heracles. Ce dernier l'utilisa durant la guerre de Troie et tuera Pâris avec ce dernier. Visuellement, il est assez gros et peu banale, pouvant briser n'importe quel missile. Ce dernier est fait en bois, mais en bois magique évidemment, ne pouvant être brisé comme ça, ce dernier possède la faculté de pouvoir être autant utilisé au corps à corps qu'en distance. Ses effets sont nombreux, ses flèches devant être le plus dangereux.

### Pouvoirs

En tant que Sevrant de la classe Archer, Philoctète possède trois capacités de classe : Indépendance d'Action au rang A et Résistance Magique au rang C.

Il possède trois compétences personnels : Arrow - Bravoure (B), Affection des Dieux (B) et Clairvoyance (C).

Arrow - Bravoure est une forme de "Bravoure" qui s'est créée suite à un acte de bravoure non pas en force physique mais avec son Arc. Cela ne donne alors aucune augmentation physique mais ses flèches obtiennent un + a chaque fois qu'elles sont tirés et deviennent anti-forteresse. Son acte de bravoure se justifie par le fait que ce dernier malgré sa maladie (ucère), s'est battu jusqu'à la fin de la guerre de Troie et plus précisément contre Pâris.

Affection des Dieux est un pouvoir permettant l'amélioration des paramètres suite à l'affection d'un Dieu ou d'une Déesse. Dans le cas de Philoctète, c'est Heracles lui même qui lui donna son arc après que ce dernier l'ait brûlé pour lui donné l'accès à l'immortalité sur le mont Oeta. Dans le cas de Heracles, les paramètres n'augmentent pas en MAG et en LCK mais augmente de 1 rang dans les paramètres physique.

Clairvoyance est une capacité visuelle également appelée "Œil d'aigle". C’est généralement une capacité incontournable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé lors du dépistage. Il suffit de regarder depuis un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher ses ennemis. De plus, Clairvoyance affectera la précision des arcs. Cela implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter le but à long terme des armes à projectiles. Aux échelons supérieurs, il est possible que les détenteurs de cette compétence aient acquis des capacités telles que la précognition ("vision future") et d'autres formes de perception allant au-delà de la vision standard (vision aux rayons X, etc). Il possède aussi la capacité de pouvoir analyser chaque respiration juste à l'oeil, plus la cible est prête, plus les chances et les capacités d'esquive sont améliorés.

### Nobles Phantasms

Philoctète possède trois Nobles Phantasms : Alcide Bow (Rang A), Feu sur le mont Oeda (Rang EX) et Weapon For Ascension (Rang B).

**Alcide Bow: an Eternal Secret** est l'arc légendaire dont les flèches étaient infecté par le poison de l'hydre de Lerne. Cependant, bien que les flèches de Philoctète soit normalement empoisonné, les flèches que ce dernier tire ne le sont pas. En effet, le véritable pouvoir de Alcide Bow ne se révèle que sous son vrai nom. Pour le moment, l'arc d'Héraclès possède quelques caractéristiques et donc ses flèches avec.

* Ses flèches sont anti-barrières, pouvant très facilement au bout de deux-trois flèches brisé une barrière (dépendant de la barrière).
* Ses flèches sont efficaces : Elles sont au niveau d'un Noble Phantasm de rang C à chaque tir qu'il effectue.
* Elles ne font pas de son et ne percent pas l'air, du moins, l'air n'effectue aucun son lorsqu'il est transpercé.
* Considéré comme "indestructible" sauf sous logique.
* Philoctète peut tirer jusqu'à 4 flèches grâce à l'arc en même temps.

**Alcide Bow: Hydre de Lerne** est le Noble Phantasmune fois le nom révéler, le Noble Phantasm s'active et coûte un coût d'un Noble Phantasm de rang A. Ce dernier possède les enffets suivant : Chaque flèche qui s'est institué sur un corps ayant eut une durée inférieur à une heure se voit dans la possibilité de s'empoisonner. Même si la flèche est retiré, le poison de l'hydre de Lerne s'abattra automatiquement tant que le temps n'est pas passé. Une flèche ne suffit pas à tuer un servant dans les dix minutes qui suivent mais au bout de cinq flèches, ce dernier décède en à peine dix minutes. Une flèche pourrait tuer un servant en un jour si ce dernier ne l'enlève pas. De plus, il faut d'abord pouvoir extraire le poison avant de guérir la plaie, étant donné que l'arc a des notions "incurable".

* Le Noble Phantasm ne peut être activé que si Archer se situe de 0 à 9 km de son adversaire.
* Un lien se créée entre Philoctète et l'infecté, lui permettant de savoir où se situe précisément Archer.
* Si le servant s'écarte des 9km, le poison s'endort mais dès que ce dernier reviendra dans la zone, ce dernier se réveillera.

**Feu sur le mont Oeda: Hercule Immortel** est une puissante Reality Marble que Philoctète possède. Lors de la mort d'Heracles ou d'Hercule, dépendant l'appellation, certaines légendes cite le fait que Philoctète aurait aider Heracles a atteindre l'immortalité en brûlant son bûcher. Ce ne fut qu'après sa mort, que Heracles lui légua son arc ainsi que ses flèches. Ce Reality Marble est donc la construction de ce moment où Philoctète brûla et récupéra son arc qui fit toute sa force.

Dans ce Reality Marble, aucun boost de statistique n'est attribué, cependant les flèches de Philoctète augmente d'un rang. Dans ce Reality Marble, toute les flèches que tire Philoctète sont empoisonné, ce dernier peut d'ailleurs utiliser le feu du bûcher de son défunt ami pour tirer sur ses ennemis, le feu ne s'arrêtant qu'à la fin du Reality Marble.

**Weapon For Ascension** est un des Nobles Phantasms rendant Philoctète incroyablement versatile. Philoctète, lors de l'ascension de Héraclès en tant que divinité a reçu toutes ses armes. Cependant, étant invoqué en tant que Archer, il ne possède en Noble Phantasm que son Arc. Toutefois, il peut invoqué chacune de ses armes en tant qu'Artefact de rang A sans noble Phantasm. En plus de ça, il obtient une compétence de classe ou personnel au rang D. Il ne peut faire apparaître qu'une arme à la fois.

* Masse (**Saber**) : il obtient Bravoure, lui augmentant de un rang sa STR.
* Arc (**Archer**) : Aucun effets
* Lance (**Lancer**) : Il obtient Poursuite de la Bataille de rang D.
* Manteau du lion (**Rider**) : Il obtient un corps résistant, lui boostant son endurance d'un + une fois le manteau enfilé.
* (**Assassin**) : En plus du son déjà retiré de base avec son arc, il obtient la compétence simple de rendre ses flèches totalement imperceptible, lui permettant de mettre un premier coup sûr.
* Hache (**Berserker**) : Une énorme hache que Heracles possédait, cette dernière lui donne Frénésie au rang D augmentant sa force et son endurance d'un rang.