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Arion

Arion ist ein weiteres Mitglied der Schwarzen Sonne. Er selbst weiß nur wenig über seine Kindheit. Blasse Erinnerungen an einen Ort ohne Farben, an ein Leben bevor zunächst die Spiegelmasken ihn fanden und bevor die grauen Rosen ihn befreiten.

So sehr er es versuchte, er konnte seinen Rettern nicht dankbar sein, denn der Grund warum sie ihn holten lag darin, dass eine besondere Fähigkeit in ihm schlummerte die es zu kultivieren galt. Er vermochte Veränderte zu sehen und sollte ausgebildet werden jene zu markieren, auf dass die Rosen sie exekutieren mögen. Doch da er selbst diesem Fluch unterlag, gehörten Prügel, Beleidigungen und Ungerechtigkeit zu seinem Alltag. Er trägt viele Narben von den langen Jahren der Ausbildung. Und es sollte bis zur Volljährigkeit dauern bis er endlich Anduin treffen würde. Und obwohl Anduin einer anderen Fraktion angehörte, erkannte er den gleichen Schmerz in ihm. Und so wurden die beiden nicht nur Freunde. Sie wurden zu Brüdern und Arion schwor sich eines Tages nie wieder sein Haupt vor jemandem beugen zu müssen.

Schon vor der Gefangenschaft durch den wahren Spiegel hatte Arion einen Hang zum Diebeswerk. Jene, die eine geklaute Geldbörse oder ein entwendeter Ring nicht in den Hungertod treiben würde erleichterte er gern um einen Teil ihrer Habe. Denn nie hatte ihm jemand etwas in dieser Welt gegeben und so entschied er sich zu nehmen was er brauchte.

Die Abenteuer der Gruppe trieben ihn immer weiter weg von den Wegen seiner Ausbilder, hatten sie doch nichts getan, um ihn aus seiner Gefangenschaft zu retten und waren sie es doch die ihn nur als hässliches Werkzeug sahen. Inspiriert durch Anduin und durch die wenigen Dinge, die er über seine Herkunft aus den Träumen herausfand wandte er sich schließlich der Gottheit Shelyn zu. Und so schenkte Shelyn ihm eine Lillend, die er von nun an vermochte zu rufen. Dafür würde er lernen ihre Werte zu verkörpern und begann seine Lehre bei seinem Bruder.
Ogrin Dichtfell

**Ogrin Dichtfell** ist der zweitgeborene Sohn des Mammutherren Orgad Dichtfell. Wer in den Freudenzelten der Mammuthöfe ein und aus geht, der kennt Ogrin und seine Eskapaden mit absoluter Gewissheit. Der Sohn Orgads verbringt einen Großteil seiner Zeit an diesen Orten und verliert keinen Gedanken daran, seinen Vater oder die Höfe selbst zu unterstützen. Durch seinen ständigen Metkonsum ist Ogrin stets betrunken und meist zwischen den üppigen Brüsten der fettesten Huren des Dorfes zu finden. Da diese Vorliebe leider sehr zum Gerücht beiträgt, die Vorfahren der Dichtfelle seien ihren Wappentieren möglicherweise in ihrer Vergangenheit zu nahe gekommen, versucht Orgad höchst persönlich seinen Sohn von diesen Eskapaden abzubringen, doch ohne sichtlichen Erfolg. Obwohl Ogrin eine Schande für seine gesamte glorreiche Stammesgeschichte ist, hat er als Dichtfell alle Rechte inne, über die seine Geschwister verfügen. Seine Macht gepaart mit seiner launischen, meist benebelten Natur sind eine große Gefahr für Fremde. Oftmals legten sich Reisende mit einem vermeintlich verlausten Streuner an und fanden sich schließlich am Strick baumelnd in der Herrenstallung Ogrins wieder. Orgad hält nicht viel von seinem nichtsnutzigen Sohn und lässt ihn dies auch jeden Tag spüren. Zu seinen Geschwistern Taleg und Urglia hält er einen wohl wissenden Abstand.

Die Helden begegneten Ogrin einst auf seiner Reise in den Süden als er begleitet von einem der Diener Orgads in Hornlaut für die Befriedigung seiner Gelüste mit einer der fettesten Huren des sagenumwobenen Dorfes sorgte. Es war Nym, der ihn durch sein heimliches Vorgehen verfolgte und einige wage Informationen über den Norden sammeln konnte, die niemals an Bedeutung gewinnen sollten.

Die Helden sind trotz dieser Begegnung nie in den Norden des Reiches gereist und sind Ogrin nicht erneut begegnet.
Eowyn

Eowyn ist ein 21 jähriger Nicht-Mensch der selbst nichts von sich weiß. Sein Erscheinungsbild unterscheidet ihn von

## Eowyn

### Ort

Absalom

jeglicher anderen Rasse. Seine Haut weist silbrige Töne auf.

Er scheint der Zauberkunst bemächtigt zu sein und ist in der Lage eine Projektion seiner selbst zu beschwören. Er taufte diese Projektion Mond.

Eowyn selbst wurde in den Kriegsgetümmeln von Mendev gefunden und von einem Offizier namens Maine gerettet, als er in Sicherheit war und verarztet wurde blickte ein Zauberer in sein innerstes und fand dort die Projektion Eowyns. Er schickte ihn nach Absalom wo er den Alten Weisen aufsuchen soll. Auf dem Weg traf er seine Gefährten und schloss sich den Kundschaftern an.
Amara

**Amara** ist die Geliebte von Yhirm aus Jugendtagen und Mutter Pakanus. Sie gehört dem Stamm der Ammatu an und verbrachte ihr Leben hinter den Mauern eines Dorfes, das von den Ästen eines großen Baumes überwachsen war. Sie wusste nicht, dass sich unter den Wurzeln dieses Baumes eine der gefährlichen Götzenfiguren der Hexe Wannakii befand. Das scheußliche hölzerne Bildnis vernebelte den Geist ihres Mannes und des gesamten Dorfes und so war sie gefangen. Jahrelang im Käfig ihres vernebelten Geistes. Zu dieser Zeit wurde aus der wilden Ammatufrau, die sich stets mit bunten Farben bemalte und sich nicht zu schade war, mit nackten Füßen durch die stacheligen Sträucher des Druidenödlands zu rennen, eine bedachte Dame in schicken Kleidern.

Doch eines Tages sollten die Helden auftauchen, um das Dorf zu befreien. Sie schafften es mit Hilfe des anscheinend von der Macht der Hexe nicht berührten Pakanus einen Aufruhr anzuzetteln, wodurch Yhirm die Möglichkeit bekam, durch seine noch immer innige Verbindung zu Amara den Bann in ihr zu brechen. Die Helden schafften es die Götze zu zerstören und das Dorf zu befreien. Der Baum lag in Flammen und aus seiner Asche erwuchs ein kleiner Götterbaum, der den Beginn der Stadt Tavaanas Ende bilden sollte. Von diesem Tage an regierte Amara die neue Stadt der Hoffnung und ein jeder Ammatu, der Zuflucht suchte, war willkommen.

Bei der großen Schlacht der Winterhexen in Ewigeis war auch Amara vor Ort und machte ihrem Heer durch ihre Anwesenheit Mut. Sie überlebte und konnte schließlich ihren Sohn Pakanu endlich in Frieden lebend in den Arm nehmen. Auch, wenn die Trauer über den Verlust Yhirms auf Ewig an ihr nagen sollte.

Doch schließlich hatte sie es geschafft. Ihre Stadt und ihr Volk sollten tatsächlich Tavaanas Ende sein.

Nach dem Krieg legte Amara ihr Amt als Herrin über Tavaanas Ende ab und übergab es an Tanu, der fortan Stellvertreter während Avalurs Abwesenheit sein sollte.
Kleewang

**Kleewang** ist ein kleines Dorf südlich des Schauderholz-Waldes. Es wird auch gerne als "Das grüne Dorf" bezeichnet, da sich Kleewang vor allem durch seine herausragenden Kräuterkundler auszeichnet, die aus der Fülle des Schauderholz-Waldes und den selbstangebauten Kräutern Sude und Tinkturen herstellen. Als Vorsteher haben die Dorfbewohner einen der ihren gewählt: Lionel Maynard. Seit den Geschehnissen um den Finstersturm im Jahre 4707 AK verschwanden aus Kleewang zahllose Kinder. Ein Umstand der erst durch das Auftreten der Gefährten der schwarzen Sonne aufgedeckt werden konnte.
Krechzia

**Krechzia** ist eine der sechs mächtigsten Töchter Baba Yagas. Da sie die erstgeborene Tochter ist, trägt sie den Beinamen "die Älteste". Ihre Stärke liegt vor allem bei der Manipulation des Geistes ihrer Opfer. Ist man einmal von ihr fasziniert, bleibt man bis in alle Ewigkeit in ihrem schrecklichen Bann. Ihr berühmtestes Opfer ist vermutlich der ehemalige Mammutherr des alten Reiches Tjarne. Sie kroch des Nachts in seinen Geist hinein und vernebelte seinen Verstand, wodurch sie ihn zu einem barbarischen Verbrechen animierte. Nachdem die Steinkrone gefallen war, setzte sie sich an Tjarnes statt auf den Thron und verwandelte die Tiefen unterhalb der Festung in ein Reich des Chaos.

Bei der Befreiung der Steinkrone schafften es die Helden mit Hilfe eines brillanten Zaubers Yhirms den Bann Tjarnes für einen kurzen Moment zu brechen, woraufhin er sofort eine Salve aus mächtigen Pfeilen auf seine Peinigerin losließ. Die Helden schafften es schließlich die alte Hexe zu töten und eroberten so die Steinkrone und das alte Reich zurück.
Clan Kamaikuro

Der **Clan Kamaikuro** trägt das Wappen der Mantis und ist ein direkter Nachbar und Widersacher des Yagari-Clans. Er steht offen zum Jade-Regenten.

Im Gegensatz zum Yagari-Clan verehrt der Clan nicht den Mond- oder die Sonnengöttin, sondern betet zum Bruder Shizurus, General Susumo, den schwarzen Daimyo.
Fiolas

**Fiolas** gilt als die Stimme der Spezialeinheit Mantikor. Er verlor seine Eltern infolge einer Routine-Säuberung der grauen Rosen und fand in Alberichs Waisenhäusern ein Heim. Durch seine Liebe zur Musik hatte er ein Ausgleich zu seiner Trauer geschaffen. Häufig blieb er dadurch eher für sich, auch wenn seine Musik die Kinder anlockte. Dies änderte sich über die Jahre in der Obhut von Alberich, da er es war, der ihm sein erstes Instrument schenkte, das von Norwin mit einem Amaryllstein verbessert wurde. Das sein Amaryllstein durch das akustische Signal seines Instrumentes so auf ihn reagierte, sorgte bei Fiolas dafür, dass er den Amaryllstein eine Persönlichkeit zugestand und häufig mit seinem Instrument oder anderen Amaryllsteinen spricht. In der Spezialeinheit Mantikor hatte er eine neue Familie gefunden.

Er gilt seit einer geheimen Mission von Mantikor als vermisst.
Norwin Kunrath

**Norwin Kunrath** ist der älteste Mitbegründer des Alchemisten-Triumvirat, ist der Entdecker und größter Förderer der Amaryll-Forschung und führte nach dem mysteriösen Zusammenbruch des Alchemisten-Triumvirats zusammen mit Hellmar von Brennenburg das Alchivum im Alchemiekrieg von Ustalav an. Beide verschwanden im Laufe des Krieges spurlos.
Hitzugaya Tyoshuza

**Hitzugaya Tyoshuza** ist der ehemalige Shogun von Shogokabe und galt nach der Katastrophe von Huobi als verschwunden.

Er war bekannt für seine Größe und ein mächtiger Krieger mit dem Tetsumo.

Er war im Zuge der Katastrophe von Huobi ausgezogen und hatte mit seinen Männer gegen das Walmonster von Huobi gekämpft. Da Tage später seine Waffe im Zahn des Ungeheuers am Strand von Shogokabe gefunden wurde, aber keine Spur vom Shogun zu finden war, wurde er für Tod erklärt und sein Sohn Hitzugaya Eiji wurde zum neuen Shogun erklärt.

Auf der Suche nach einer Möglichkeit die Insel Huobi von dem Fluch zu befreien, fand die Yagari-Einheit Kuri´no´ha den schwer von Korallen und Entkräftung gezeichneten Shogun in einer Vulkanhöhle. Auf diese Weise erfuhr Kuri´no´ha von dem Verrat Kirikos. Nachdem der Shinigami Azuruka´Jin befreit worden war, gelang es Kuri´no´ha den alten Shogun mit sich zu nehmen, der dem Vorschlag eine Allianz mit dem Yagari-Clan mehr als offen gegenüberstand.
Kazavon, Orkfluch von Tamrivena

Zu einer Zeit als die Orkhorden von Belkzen im Westen nach Ustalav eindrangen und die Bevölkerung unter den Brandschatzungen und dem Gemetzel der Orks litten, gab es für die Stadt Tamrivena nur noch wenig Hoffnung, dass es ihr anders ergehen würde. Graf Andachi, der damalige Graf von Tamrivena, war ein schwacher Militärregent, der bei den anderen Grafen im Angesicht seiner Notlage um Hilfe bat, aber sein Flehen wurde nicht erhört. Als gläubiger Mann wandte er sich an seine Göttin Desna, aber auch hier wurde sein Flehen nicht erhört. Als die Orkhorden nur noch wenige Tagesmärsche von Tamrivena entfernt waren, war es die Verzweiflung die den Grafen in die Schatten trieben und sein Flehen wurde von etwas darin erhört. Gegen Mitternacht verlangte eine große Gestalt mit Kapuze Einlass nach Tamrivena. Es verlangte den Grafen zu sprechen. Seine Ausstrahlung öffnete ihm Tür und Tor und so war auch der verängstigte Graf allzu bereit anzunehmen, was diese große Gestalt mit eindringlichen, gelben Augen von ihm verlangte: Er würde die Orks zurückschlagen, wenn ihm der Oberbefehl über die tamrivensche Armee gegeben wird. Durch die rücksichtslose Hand dieses Fremden verwandelte sich die Armee von Tamrivena in eine schlagkräftige Armee. Als die Armee auszog, um den Orks zu begegnen, waren sich viele Frauen von Tamrivena sicher, dass sie ihre Männer nie wiedersehen würden. Und für viele stimmte das auch. Nach einigen Tagen überbrachten Boten den Sieg aber auch die Nachricht, dass der Fremde verschwunden sei und mit ihm alle Tote. Zurück blieben Männer, die wahnsinnig geworden waren durch die Gräuel, die sie gesehen hatten, oder weil sie etwas in den Wahnsinn getrieben hatte. Denn sie schienen etwas zu sehen, was ihnen befahl sich ins Fleisch zu schneiden. Alle taten dasselbe und es war nicht nur eine Wunde, sondern ein Name, den der Fremde mit den gelben Augen fortan tragen würde, für das was er Tamrivena angetan hatte: **Kazavon, Orkfluch von Tamrivena.**
Nebel von Virlych

Die **Nebel von Virlych** sind ein unerklärtes Phänomen, dass weitreichende Folgen mit sich führte. Entstiegen aus Rissen in den Hungerberge, die von den Bewohnern von Ravengro beschrieben wurden, als sie das Ereignis miterlebten, verbreitete sich der Nebel nach Norden bis an die Südgrenzen der Provinz Kanterwall, im Osten umgab er einen Großteil der Provinz Amaans und im Westen dehnte er sich Berichten der Erbritter von Ozem zufolge bis an die nordöstlichen Ausläufer des Klauenwaldes von Finismur aus. Dabei wurde die Hautpstadt von Finismur von Nebel verschluckt. Die Festung Orkentrutz versucht seit diesem Ereignis mit der Hauptstadt Kontakt aufzunehmen
Clan Yosano

Der Yosano Clan besteht nur aus Halblingen. Sie sind in der Stadt Toshuna angesiedelt. Der Yosano Clan dient dem Yagari Clan und wird von diesem beschützt. Bevor der Yagari Clan an die Macht kam, litt der Yosana Clan unter den Stiefeln anderer Clans.

Da Yosano Tsuji offiziell nicht als verstorben gilt, sondern "sich auf Reisen" befindet, gibt es momentan kein Clanoberhaupt.

Der Yosano Clan hat viele hervorragende Bogenschützen hervorgebracht. Diese sind bekannt dafür, dass sie sichere Schützen auch von einem Reittier sind.

Es ist eine Tradition, dass sich ein junger Yosano Bogenschütze ein tierischen Begleiter sucht und diesen auch als Reittier nutzt. Typische Reittiere sind große Hunde oder Wölfe. Es gab aber auch schon verrückte Halblinge, die Bären geritten sind. Yosano Masao soll sogar eine große Eidechse gezähmt haben.

Man sagt sich unter den Halblingen, dass die beste Chance, sich einen Begleiter zu zähmen, unter einem Halbmond sei. Tsukiyo würde dann zugunsten des Halblings wirken.
Der dritte Tag

Nach dem Fund des seltsamen Buches namens "Aboleth", welches ich erst am Folgetag sah, galt es herauszufinden, was es damit auf sich hatte. Leider war Drandel nicht in seiner Bibliothek auffindbar, sodass wir anderweitig eine Lösung finden mussten, mehr über das Buch zu erfahren. Es stellte sich heraus, dass Sorinna, bei der ich mir noch immer nicht sicher bin ob sie schön ist, Kenntnisse über die Ebenen besaß und ebenso über alte nicht weltliche Lebewesen. Mit ihrer Hilfe fanden wir heraus, dass Aboleth ein uraltes Volk sind, mit eigentümlichen Mächten. Etwas eingeschüchtert von Sorinnas seltsamen Versuchen uns zu beeindrucken, nahmen wir einen Eskortierungs-Auftrag an, da wir bis Drandells Rückkehr ohnehin nichts mit dem Buch machen konnten. Bei dem Auftrag handelte es sich um einen Mörder, der über die Gesellschaft wieder sozialisiert werden sollte. Auf dem zum Abholort (Das Westtor), holten wir uns noch ein paar Immobilien-Informationen im Münzviertel ein.

Angekommen am Westtor würden wir den Gefangenen nun also begleiten. Zum Glück half uns eine Wache dabei, denn sonst wären Inu und ich wahrscheinlich tot. Wir sind in einen Hinterhalt geraten, ein offensichtlicher Versuch, den Gefangenen zu befreien. Als der/die Angreifer jedoch merkte/n, dass ihr Unterfangen hoffnungslos waren, obwohl Inu und ich sehr wahrscheinlich ein sehr leichtes Spiel für den/die Angreifer gewesen wären, tötete jene/r den Gefangenen mit einem perfekten Kopfschuss. Wir halfen der überrumpelten Wache auf und gaben den Wachleuten unsere Aussagen. Anscheinend kommen solche Übergriffe häufiger vor.

Nun sind wir zurück in der Gemeinschaft und ich verfasse dieses Schreiben, aber wir treffen uns jetzt mit Drandel, ich hoffe es wird nichts schief gehen.

gez. Raheem Saad Hakkar
Katastrophe von Virlych

Die **Katastrophe von Virlych** geschah im Jahre 4702 AK in der einst verfluchten, ustalavischen Region Virlych.

Nach der Befreiung der Region vom Einfluss des Wispernden Tyrannen im Jahre 3827 tobten über Virlych noch hunderte Jahre hinweg unnatürliche Stürme und verwüsteten weiterhin die geschundenen Berglandschaften. Es sollten über 900 Jahre vergehen, bis der Einfluss der alten Mächte über Virlych ihre bösartigen Kräfte verloren und sich das Land langsam erholte. Es war also nicht verwunderlich, dass das aufstrebende Alchemisten-Triumvirat seinen Einfluss auf diese Region zu Beginn des Alchemiekrieges von Ustalav ausweiten wollte und in direkter Konkurrenz mit den Überlebenden des graue Rosen-Ordens geriet. Diese Region war eine der Orte, wo die heftigsten Kämpfe ausgetragen wurden, bis im Jahre 4702 AK etwas Schreckliches geschah...

Keiner der dort war oder später auszog, um herauszufinden, was passiert war, kehrte je zurück. Verdeckt durch die Berge des Süden, waren es nur die Menschen nördlich von Virlych, in der Provinz Kanterwall, die sehen konnten, was dort über Virlych passiert. Es war als würde sich die Berge schwarz färben und Risse bekommen. Die Leute hörten nacheinander das laute Knallen einer Bombe, aber keiner hatte bisher ein solches Geräusch gehört. Die Kämpfe die zu dem Zeitpunkt dort stattfanden, waren sofort verstummt. Aus den Rissen trat weißer Nebel, der über die Berge zu kriechen begann. Er verschluckte alles und jeden, den er erfasste und stieg dabei weiter in die Berge hoch. Die Bewohner Ravengros sahen die Verbände von Leuten, die vor dem Nebel zu fliehen versuchten, aber keiner schien dem Nebel zu entkommen. Der Bürgermeister von Ravengro sah die Gefahr des Nebel auf seine Stadt zukommen und bereitete die Evakuierung vor, als der Nebel vor den Gebirgskämmen endete. Jedem der Bewohner stand die Angst ins Gesicht geschrieben. Alle blickten auf die Bergkämme, um darauf zu warten, dass die verschluckten Menschen ohne verletzt zu sein, aus den Nebel traten. Aber bis heute war keiner, der die Nebel von Virlych betrat je zurückgekehrt.
Daitengu

**Daitengus** sind Yokais, deren Stärke bis zu einem Yokai der Stufe 3 gehen können. Ein wichtiges Merkmal ist dabei ihre Nase, da sie wiedergibt in ihrer Länge wie mächtig der jeweilige Daitengu ist. Gold ist die größte Schwäche des Daitengus und lässt ihn sogar schwerste Wunden ertragen, um es einzusammeln. Es sind geschickte Kämpfer mit Kampfstab, die durch ihre Flügel unglaublich lästig werden können.
Harmonia

**Harmonia** ist die Wächterin des Tores, das zu den Domänen der Göttin Shelyn in Elysium führt, und erwartet all jene, die sich den Eintritt verdient haben. Sie fungiert allerdings auch als Wegweiserin für verlorene Seelen, die die Pfade von Shelyn auf der Suche nach Orientierung beschreiten wollen.

Sie erscheint denen, denen sie sich zeigen will, als ein farbiger Nebel oder eine farbige Wolke, die die Sillouhette einer schönen Frau annimmt.
Duhm

**Duhm** ist ein General aus Thornstedt und dort für die Ausbildung der jungen Soldaten zuständig. Er ist ein Vertrauter von Mar und, ähnlich wie ihn, kennt man den großen Mann neben seinen außergewöhnlichen Kampfkünsten vor allem für seine raue Art.

Während der Besetzung Thornstedts durch die Frostriesen täuschte er Gnargorak und arbeitete unter ihm als Spitzel für die Widerstandsgruppe rund um Zuno Fließwasser und Orn Donnerschlag.

Auch, wenn es ihm nicht sonderlich gut gefiel, erhielt er von Gron während der Schlacht der Winterhexen vor Ewigeis den Befehl in Thornstedt zu bleiben, um Trittis Ausbildung voran zu treiben.
Die Furchen

**Die Furchen** sind ein verwüsteter Landstrich Ustalavs nördlich des Königsfischer. Die Alchemiekriege fanden auf diesen ehemals fruchtbaren Felder und Wälder des südlichen Barstoi eine der schlimmsten Auseinandersetzungen. Die alchemistischen Vernichtungswaffen trafen hier mit aller Gewalt auf die magischen Wunder und Schrecken Pharasmas. Das Resultat dieser gefährlichen Mischung war die Schaffung eines Niemandslandes, das durch die magischen und alchemistischen Rückstände in Form eines Regenbogennebels völlig uneinsehbar wurde. Die nahe Bevölkerung spricht von unsagbaren Geräuschen aus dem Nebel und nur wenige Gestalten trauen sich in den Nebel hinein.
Saltak Tennson

**Saltak Tennson** ist der Sohn Maltak Tennsons, der für das Handelsabkommen mit den Riesen der Flusshochlande verantwortlich war. Nach seinem Ableben übernahm Saltak das Amt seines Vaters, obwohl er damals erst 13 Winter erlebt hatte. Heute, zehn Jahre später, kann er trotzdem auf eine erfolgreiche Herrschaft zurück blicken. Sein Volk ist durch den Fischhandel relativ wohlhabend und es fehlt ihnen an nichts. Trotz seiner mittlerweile langen Regentschaft ist Saltak noch immer ein junger Mammutherr und wird deshalb von vielen älteren Mammutherren mit verachtenden Blicken beäugt.

Saltaks Körper sprüht vor Vitalität und vereint alles, was die Kraft der Jugend auszeichnet. Seine athletische Figur und sein ungeheures Geschick im Umgang mit Holzschild und Hammer oder aber mit den traditionellen Netzen und Speeren sind gepaart mit seinem hübschen Gesicht der Grund für zahlreiche schmachtende Frauen. Saltak ist Neuem gegenüber aufgeschlossen, allerdings stets bedacht in seinen Entscheidungen das zu tun, was für sein Volk das Beste ist. Er ist ein Ehrenmann, der sein eigenes Leben opfern würde, um das seiner Untertanen zu retten. Glücklicherweise kam es während seiner Herrschaft nur äußerst selten zu ernsthaften Kämpfen.

Sein engster Berater ist Fyrio Lachslaich, der auch schon seinen Vater mit Rat und Tat unterstütze. Saltak kennt diesen ihn seit seiner Kindheit und vertraut dem oftmals arroganten Mann zutiefst, was vermutlich nicht die beste Eigenschaft des ansonsten so aufgeweckten Mammutherren ist.

Die Helden sind ihm nie begegnet und so kämpfte er auch nicht in der Schlacht der Winterhexen in Ewigeis.
Oryngrim

Oryngrim war ein Gelehrter der heute bekannten Trümmergestade. Seine Kompetenzen lagen in der arkanen- sowie kultistischen Magie. Er war Zeuge und Überlebender des Hexenangriffs auf den Himmelsturm, sowie der Ablehnung Thorns an den Toren der Frostfeste. Ebenso bekannt war Oryngrim in der Gestalt eines pechschwarzen Hasen innerhalb des einsamen Waldes.

### Geschichte

Oryngrims Leben definierte sich über die Lehren der magischen Ströme des Landes. Das Anhäufen von Wissen war stets das Bestreben des in die Jahre gekommenen Hexers.

Als der Tag kam, an dem die Hexen Pilgersend angriffen, flüchtete er in den Süden, um Asyl in der Frostfeste Thorn Riesenfreunds zu erhalten. Auf dem Weg jedoch realisierte Oryngrim schnell, dass das Gerücht von Thorns Abweisung an seinen Toren der Wahrheit entsprach. Und so floh er in die entgegensetzte Richtung, gen Norden. Auf dem Weg jedoch, geriet er in einen Hinterhalt einiger Ulfen und wurde dabei schwer verletzt. Mit tiefen Wunden und dem Tode nahe, erreichte Oryngrim den einsamen Wald, wo er sich - dem Tode ergebend - in der Finsterniss niederlegte. Und so starb Oryngrim - zumindest physischer Natur. Denn irgendeine Macht bediente sich seines Geistes und sicherte diesen in dem Körper eines pechschwarzen Hasens.

Viele Jahre wartete der Hase in der Dunkelheit des einsamen Waldes, in der Hoffnung das jemand kommen würde. Und so geschah es, dass der damals noch junge Quirir den Wald betrat und sich mit dem alten Hasen anfreundete. Oryngrim unterstützte den talentierten Jungen wo er nur konnte und als er schließlich bereit war, verließen beide den Wald, um der Macht der Hexen Widerstand zu leisten.

Nach Quirirs Tod, verknüpfte Karacus die Seele Oryngrims mit dem Körper Quirirs. Dieser Akt diente nur einem Ziel: Den Helden, die ihre Artefakte an Gnargorak und den Orks verloren, eben diese wieder zu beschaffen. Mit einer gekonnten List gab sich Oryngrim als die Hexe Farnia aus und täuschte so den Anführer der Diebesbande, um so Avalurs Stab und Aranos Bogen zurückzugewinnen. Oryngrim opferte mit dieser Aktion sein Leben endgültig. Ein hoher Preis, der es wert war bezahlt zu werden.
Hayato, der Silberdrache

Hayato mit seinem Jadeknauf-Schwert

**Hayato** ist der wirkliche Name, der sich hinter dem Titel **Silberdrache** verbirgt.

Er ist der Anführer der einflussreichen Söldnergruppe Ryuhane - die Drachenblüte - die ihr Einsatzgebiet hauptsächlich in Shogokabe zu haben scheint.

Er ist ein taktischer und auf seinen Vorteil bedachter Mann, der sein Handwerk unter anderem in einem fernen Land namens Varisia erlernte. Er trägt ein Jaderelikt bei sich, einen Schwertknauf, und führt darüber hinaus den Titel eines legendären Schwertmeister - eines Zozenshi. Auffällig an ihm ist, dass er gelbe Augen besitzt und darüber hinaus sehr viel älter ist (104 Jahre alt), als es seine Gestalt vermuten lässt. Er glaubt an den ewigen Konflikt (Jigukage). Er ist erpicht seinen Einfluss auf den Hitzugaya-Clan zu vergrößern.

Kuri´no´ha trifft ihn nachdem einer seiner Untergebenen, Hifu, die Gruppe im Meer vor Shogukabe aufgelesen hat und zwei Familienmitglieder der Nagato-Familie, Kaito und Hisoka, vorfindet, die dem Silberdrachen treue Dienste geleistet haben und führt sie Hayato vor. Durch ihn erhält die Gruppe eine der mächtigen Jade-Tränen und darüber hinaus drei wichtige Aufträge:

1. Die verbliebenen Ishida (Verfluchte und Geister) aus Oda vollständig vernichten
2. Huobi von dem Walmonster befreien
3. Das verlorene Relikt des silbernen Drachen aus Kikio zurück holen. Die rotschimmernde Kugel dürfen wir nicht berühren. Es handelt sich bei diesem Objekt um eine Drachenerinnerung

Shiro erfährt von ihm, dass er der legendären Puppenmacherin Ayame das Leben gerettet hat und in seine Dienste als Lebensschuld getreten ist.
Ausgrabungsstätte von Kavapesta

Kellidische Tunnel unterhalb von Ardeal

Nach den Geschehnisse des Finstersturms hatte sich das Alchivum bemüht verschiedene Orte nahe der Ruine von Kavapesta als Möglichkeiten zu benutzen von außen an die Stadt heranzukommen, um die Ursache des Finstersturms zu erforschen. Unmittelbar nach den Friedensverhandlungen außerhalb der Stadt Kavapesta, kam es innerhalb der Stadt zu unnatürlichen Erscheinungen, ähnlich dem Furchennebel, der die Stadt auf dem Oberflächenweg unpassierbar machte. Wer auch immer die Stadt von oben zu erreichen versuchte, wurde Tage später vom Tod dahingerafft aufgefunden, sodass Menschen den Ort meideten. In den alten Tagen von Ustalav war der Boden, auf dem Kavapesta einmal stehen würde, den Kelliden sehr heilig und war deshalb während des Krieges mit Soividia Ustav einer der umkämpftesten Orte. Auch bei den grauen Rosen galt dieser Ort als Zentrum der Verehrung von Pharasmas. Nun sollte er als der Ort bekannt werden, von dem der Finstersturm ganz Ustalav erfasst hatte.

Welche Geheimnisse liegen also an diesem Ort versteckt unter den Ruinen und Geschichten so vieler Tode, die diesen Ort mit ihrem Leben verteidigten.
Radamant

**Radamant** ist ein streng gläubiger Kleriker der Waagen Pharasmas und steht im Dienste von Pharasma. Schon früh erkannte er sein Talent und seine Leidenschaft für die Baukunst und so verschrieb er beide Eigenschaften Pharasma und baute in ihrem Namen sowohl die Seelenkirche von Corvischior als auch die Tempelanlagen außerhalb in der Nähe der Friedhöfe der Gemeinden. Neueste Meldungen über ihn berichten, dass er Pharasma verraten hätte und seine nekromantischen Fähigkeiten sich zum Bösen gekehrt haben, sodass sich die Waagen Pharasmas gezwungen sahen, ihn ausfindig und unschädlich zu machen.

Die Helden fanden Radamant eingesperrt in einer Krypta unweit von Argmoor, wo er vertieft in seiner Meditation und den Prophezeihungen lauschend auf seine Prüfung wartete. Auch wenn die Berichte anders lauteten, entschied man sich dazu Radamant zu verschonen und seine Geschichte zu hören.
Norret "Scall" Gauntier

**Norret "Scall" Gauntier** ist ein Alchemist und ein enger Freund des Alchemie-Magister Alberich Kindler und dessen Neffe Styrian Kindler.

Ursprünglich kommt Norret aus Galt und ging dort auch auf die Universität um alle Arten von alchemistischer Gebräue zu erlernen, die sich zum Thema Heilung und Schutz finden lassen konnten. Im Zuge eine Intrige an der Universität durch eine namenlose Gruppe, die ihn auf ihre Seite ziehen wollten, verlor er sein linkes Auge und wurde mit Kräften ausgestattet, die ihn von nun an von den normalen Menschen unterscheiden sollten. Er war in der Lage unteranderem seinem Fleisch in Form eines Begleiters zum Leben zu erwecken. Dies war die Geburtstunde seines ersten Begleiters "Bob".

Sein Auftreten in Ustalav zieht eine lange Geschichte hinter sich her, die bisher damit endet, dass er Alberich Kindler bei der Flucht aus Lepidstadt half, um die verbliebenen Alchemisten um Alberich in Sicherheit zu bringen und um über das weitere Vorgehen nachzudenken. Seit dem sind viele Bobs gekommen und gegangen.

Die schwarze Sonne fand den lebenden Norret tief versteckt im geheimen Lager der Furchen-Alchemisten im Regenbogennebel. In seinem Labor forscht er nach einem Heilmittel gegen das Leid der Veränderten. Sein treuer Begleiter, der missgestaltete Feendrache Bob 10, hilft ihm dabei tatkräftig.

Den Körper von Norret durchzieht ein filigranes, blaues Adern-Netz aus unter der Haut verlaufenden Amaryllsteinchen. Er selber kennt den Ursprung des Netzes nicht und hat auch keinerlei Erinnerung daran, welche Person es ihm gegen haben könnte, aber er scheint sich sicher damit zu sein, dass dieses Netz ihm das Leben gerettet hat. Er ist einer der wenigen Menschen, die eine verbotenen Amaryllverbindung am lebenden Objekt mit klarem Verstand überlebt hat. Auch wenn sich ein wenig Aberwitz und Wahnsinn durch sein verbleibendes Auge zu zeigen scheint.
Baba Yaga

**Baba Yaga** ist die Mutter der Winterhexen. Niemand weiß, woher sie gekommen ist und niemand weiß, ob sie einst ein Mensch war. Ihre Macht ist übermenschlich und so schaffte sie es das Land Irrsisen in nur drei Wochen zu erobern und in einen ewig währenden Winter zu stürzen. Seit diesem geschichtsträchtigen Tag hält sie Irrisen fest in ihrer knorrigen Hand und niemand weiß genau wieso. Vor etwa 500 Jahren unternahm sie einen Versuch ihr Land über die östlichen Grenzen hinaus zu erweitern und ließ sich auch nicht von der Tatsache abhalten, dass das benachbarte Reich der Mammutherren von den zwei mächtigen Gottheiten Ammatu und Takarah beschützt wird. Sie schmiedete einen teuflischen Plan und so wirkte sie einen lange vorbereiteten und schrecklichen Zauber, mit dem sie die beiden Götter aus ihrem eigenen Reich verbannte. Doch sie hatte die Brüder unterschätzt. Auch, wenn sie sich nicht gegen die Verbannung wehren konnten, schafften sie es, die Schlüssel für ihr magisches Gefängnis unter ihrem Volk zu verstecken. Zur Durchführung der Verbannung war mehr Kraft notwendig, als Baba Yaga geschätzt hatte und so trennte sich unter der ungeheuren Macht ihre Seele von ihrem Körper.

Nach ihrem Verschwinden übernahm ihre vierzehnte Tochter Elvanna den Thron und führte den Angriff auf das Reich der Mammutherren aus. Sie scheiterte, doch fügte ihrem Feind herbe Verluste zu.

Baba Yagas andere Tochter Farnia pflegte ihren leblosen Körper für hunderte Jahre und suchte gemeinsam eine Möglichkeit die Mutter zurück zu holen und fand sie. Kurz bevor ihre Seele bei einem blutigen Ritual und der Opferung von zwanzig besonderen Kindern mit magischem Blut endlich zurück in den Körper transferiert werden sollte, starteten die Hexen einen großen Angriff auf Ewigeis, die größte Festung der Kelliden - eine Ablenkung, um das Ritual ungestört durchführen zu können. Doch die legendären Helden taten genau das Richtige und nutzten die Schlacht, um zum Weißthron zu reiten und die Hexen zu schlagen.

Die Helden störten beim Ritual und besiegten schließlich Elvanna, die bereits das Blut von sechzehn der zwanzig Kinderleichen in Baba Yagas von einem Eisblock eingeschlossenen Körper fließen lassen hatte. Das Eis schmolz und so lag die älteste und mächtigste Hexe des Kontinents ungeschützt vor ihnen. Es war Arano Hirschhaupt, der einen Pfeil in ihrem Gesicht versenkte. Ein schwarzer Rabe, ein Sechszehntel ihrer Seele, brach daraufhin aus ihrem Körper heraus und verschwand in der Dunkelheit. Der Körper war vernichtet und die Seele erneut verbannt. Und so ist sie fort - vorerst. Denn niemand kann einschätzen welcher Mächte sich die Hexe bedient, um einen Weg zurück zu finden.

Baba Yaga ist Mutter von dutzenden Hexen. Sie sind in ganz Irrisen verteilt und herrschen über die zahlreichen Siedlungen und Städte des Landes. Doch auch, wenn alle von ihnen magische Fähigkeiten haben, beeindrucken besonders sechs ihrer Töchter und Untergebenen mit unglaublicher Macht. Ihre Namen sind Elvanna, Krechzia, Tavaana, Farnia, Wannakii und das Wolfsmädchen von Dreistrom.
Loud L'epier

## Description

The **Loud L'epier** is a primary weapon for Spy available as a weapon pickup. **Placeholder** for weapon physical description.

The Loud L'epier is able to do critical damage upon hitting a headshot, but there's a heavy recoil after each shot. It can't random crit. There's no cooldown between shots for a headshot. The Loud L'epier can be picked up from conventional weapon pickup nodes.

The Loud L'epier has a 25% damage bonus, 16% increased clip size, crit on headshot, no random crits, 13% less reserve ammo and per shot a heavy recoil.

## Notes

* Unlike other revolvers for Spy, the Loud L'epier doesn't deal 39% more damage on headshots.
Adam-4

**Adam-4** ist ein Amarylloid, ein mit Amaryllsteinen verfeinerter Konstrukt-Roboter, der den Furchen-Alchemisten unter Alberich Kindler dient.

Bei der Erforschung von Amaryll war die Verbindung mit Konstrukten und Amaryllsteinen einer der vielfältige Forschungsrichtungen in Bezug auf Amaryllstein-Verwendung gewesen, den Norwin und seine Studenten unter anderem am meisten gefördert haben. Bis zu dem Verschwinden von Norwin Kunrath gab es keine offziellen Erfolge, die ein Batallion von mechanischen Amaryllrobotern nach sich gezogen hätte. Und so galt das Projekt der Amarylloiden als gescheitert.

Aus der Feder von Styrian Kindler stammend ist Adam-4 ein erfolgreiche Weiterführung der bahnbrechende Forschung von Norwin Kunrath und hat nicht nur dem Konstrukt magisches Leben eingehaucht, sondern ihm gegen aller Erwartung eine Persönlichkeit gegeben.

Die Auswirkungen des Furchen-Nebels haben auf ihn keinerlei negative Auswirkungen und stärken ihn sogar zusätzlich.
Adelia Sinth

**Adelia Sinth** ist die Besitzerin der Schenke "Zur Hafensünde", die am Hafen von Lepidstadt liegt. Adelia ist vor allem für ihre Trinkfestigkeit und den ungewöhnlichen Baustil ihrer Schenke bekannt, da sie sich in den Kopf gesetzt hat, sowohl Adel als auch einfaches Fuß- und Seevolk in ihre Schenke zu locken. Sie wird nicht häufig in Lepidstadt gesehen und hat ein Argusauge auf ihre Schenke, da sie meistens nur dann in der Öffentlichkeit ihrer Schenke auftritt, wenn Gefahr für diese droht. Ihr richtiger Name ist "Victoria D’urmant" und sie gehört den "Raben Grauwachts" an
Jakkul

**Jakkul** ist der Megaloceros von Jul Hirschhaupt. Bei einem blutigen und traditionellen Ritual sollte Jul den jungen Riesen-Hirsch den Göttern opfern, um so das Blut der Bestie in sich zu wecken. Doch der herzensgute Jul entschied sich dagegen und floh zur Schande seines Vaters gemeinsam mit dem edlen Tier aus Frosthain. Jakkul war seinem Herren stets ein treuer Diener und trug ihn an viele Orte des Reiches und schreckte nicht einmal davor zurück, sein eigenes Leben in gefährlichen Schlachten zu riskieren - mit dem salvenfeuernden Jul auf seinem Rücken. Nach dem Tod seines Freundes verschwand Jakkul für einige Zeit in der Wildnis. Doch Juls Cousin Arano startete einen Versuch, den stolzen Hirsch erneut zur Gruppe zu lotsen. Und so folgte Jakkul seinen Rufen und senkte sein Haupt, als Arano ihn bat, für die Erfüllung von Juls Erbe mit ihm zu reisen.

Nach dem gewonnen Krieg gegen die Hexen verließ Jakkul zusammen mit Arano und Pepe das Reich in Richtung Süden.
Azgarael Hastur Vrynwaer von Courtaud

Azgarael ist Lyarlins Cousin und einer der wenigen kämpferisch Begabten des Hauses Vrynwaer.

Azgarael nahm in Malyas Krypta seinen letzten Atemzug, als der Blutfluch Kalis ihm das Leben nahm. Nur wenige Sekunden nach seinem Tod, ergriff die Sense den Leichnam des Elfen und tilgte ihn aus den Sinnen seiner Gruppenmitglieder. Mit seinem Tod verblasst auch jede Information, die er stets zu wahren wusste. Er starb wie er lebte - geheimnisvoll.
Rita Glutwall

**Rita Glutwall** ist die Schwester von Tulf Glutwall, dem
begnadeten Rüstungsschmied aus Bärenklau. Ihre Fertigkeiten beziehen sich im
Gegensatz zu ihrem Bruder allerdings auf die Herstellung von Waffen der besten
Qualität. Sie ist die einzige Schmiedin im gesamten Reich, der es durch ihr
begnadetes Handwerk gelingt, Waffen magisch zu verstärken. Da sie selbst allerdings
keine Zauberkundige ist, benötigt sie hierfür eine magische Schriftrolle. Ihre Begabung bemerkte sie, als ihr Bruder Besuch von seinen besten Freunden Orn Donnerschlag und Grauron Synheim in Bärenklau erhielt. Der Grund des Besuches, schien eine merkwürdige Schriftrolle zu sein, an die Orn durch einen Handel mit einem Händler aus dem Süden gelangt ist. Sie beobachtete die drei Männer dabei, wie sie sich über die Schriftrolle lehnten und versuchten, diese zu lesen, doch es schien ihnen nicht zu gelingen. Als Rita näher trat und einen kurzen Blick riskierte, las sie wie selbstverständlich die kryptischen Sätze, welche mit magischer Tinte auf das Pergament geschrieben waren. Die drei Männer blickten verwundert auf und so schulten sie das Mädchen in der Schmiedekunst. Orn vermittelte ihr alles, was er über magische Gegenstände wusste, und besorgte ihr zahlreiche weitere Schriftrollen aus dem Süden. Im Kampf und Umgang mit den von ihr
hergestellten Waffen ist Rita nicht geübt. Sie ist keine Kriegerin. Viel mehr
eine einfache Handwerkerin, die über ein enormes Talent verfügt. Rita ist in
Bärenklau aufgewachsen und wurde zu Beginn der Reise der legendären Helden nach Ewigeis beordert. Hierfür
verfasste Mammutherr Karog Großschild höchst persönlich ein Schreiben an Daron Stolzbart, in dem er den Herrscher Bärenklaus um die Dienste seiner begnadeten
Schmiedin bat. Als Ausgleich versprach er dem Dorf einige fähige Soldaten zu schicken,
die künftig unter Darons Befehl stehen sollten - ihre Namen waren Jul Hirschhaupt, Skjall Synheim und Vengat Synheim.

Kurz vor der Schlacht der Winterhexen vor Ewigeis fertigte sie den legendären Helden je eine besondere, verzauberte Waffe mit den letzten Schriftrollen, die ihr nach dem Tod von Orn noch geblieben waren. Während der Schlacht opferte ihr Bruder sein Leben, um seine Schwester vor den heranstürmenden Ulfen zu schützen. Sie konnte die gewonnene Zeit nutzen und lief davon, doch als sie sich umblickte, sah sie Tulf unter den Axtschlägen der Feinde fallen. Unter Tränen verschanzte sie sich in einer Ruine und wartete das Ende des Kampfes ab.

Ihr Glück kam zurück, als Avalur ihr einen Gefallen tat und ihren Bruder in der Gestalt eines Ulfen wiederbelebte.

Nach dem Krieg verliebte sie sich in den Mammutherren Gron. Sie zog nach Thornstedt, um dort den Platz neben ihrem Mann einzunehmen.
Das Bankett der Hungernden

Im Finstertraum der Veränderten hatte sich herausgestellt, dass das Plattenstück des geflügelten Auges am Festtisch von Urgathoa etwas im Schatten offenbarte. Auf den leeren Stühlen neben den fettleibigen Gestalten, die sich mit vollem Genuss das verdorbene Essen einverleibten, saßen Gestalten die sich von den anderen abhebten:

- Ein Mann mit wolfartigen Zügen und Pranken

- Eine weibliche Gestalt mit weißen Haaren und einem bildhübschen Gesicht

- Ein breitschultriger Mann mit den Zügen und dem Schwert eines Kriegers

- Ein Gestalt mit fuchsartigen Zügen

- Eine Gestalt mit einer Spiegelmaske

Durch das Aufzeichnen von Anduin konnte vier von fünf Gestalten ein Gesicht gegeben werden.
Darkness

**Darkness** or infection, is a damage-over-time effect inflicted on a player. Should a player become infected, they will continuously take damage until a sufficient amount of healing is provided. Infected players have a chance to spread the infection to nearby teammates every damage tick. Ubercharge and Megaheal will both completely cure an infection. Darkness damage ticks occur every 3 seconds of being infected.

## Effects

Alongside taking damage, being infected with darkness has other side effects that become worse the longer a player is infected for. At high infection levels, players become marked for death and can be slowed. The damage taken from infection will increase exponentially with the stage of the infection.

The only way to cure an infection is to either be Ubercharged, or receive enough healing to counteract the effects of the infection. The amount of healing required depends on the stage of the infection; every 15 HP healed will decrease the infection by one tick - infection can never grow over 25 ticks strong. So at max infection strength, it will take 375 total healing to cure the infection.

 Moderate
 High
 Fatal
Screen overlay
Marked For death

## Notes

* The Eternal Umbrage is the only damage source outside of attacks from the Pony of Shadows that can inflict Darkness damage; however, targets will not experience the exponentially increasing effects. Instead, it deals a flat 8 damage every second for 10 seconds.
* Fatal infection strength is displayed as High.
* Darkness damage is affected by marked for death effects.
Jorn

**Jorn** war ein ehemaliger Gefährte Nyms zu seiner Zeit als Räubersjunge in den Diensten Brigs. Nach der Trennung der beiden Jungs beim Überfallversuch auf Orns Händlerkarawane lebte Jorn noch bis zum frühen Erwachsenenalter in der Diebesgilde von Brig. Er erlebte die Wandlung seines Herren und seiner Gruppe von einem einfachen Räuberverbund zur bestialischen leeren Hand mit und so traf er den Entschluss zu fliehen. Seine einzige Chance sah er darin, sich der großen Konkurrentin Sarah im Süden des Reiches anzuschließen. Sie leitete eine in Hornlaut und der Umgebung von Thornstedt berüchtigte Diebesbande mit dem Namen "die stillen Dachse". Sein Vorhaben funktionierte und so konnte er durch sein Geschick und die Informationen über den größten Rivalen Sarahs schnell in den Rängen der Truppe aufsteigen. Bei der Aufdeckung der Machenschaften der stillen Dachse im Untergrund Hornlauts begegneten sich die beiden Kindheitsfreunde Jorn und Nym das erste Mal seit ihrer Jugend und so täuschte ihn Nym, indem er seinen Beitritt vortäuschte und sich sogar das Erkennungszeichen der Bande auf die Zunge brennen ließ. Als die anderen Helden die nostalgische Zweisamkeit störten, verschwand Jorn durch einen geheimen Fluchtweg in die Freiheit und hinterließ eine Karte mit den Stützpunkten seiner Gilde. Auf ihr war auch die Hauptzentrale verzeichnet. Sie lag im Randgebiet mitten in den Trümmergestaden.
Kilik

Kilik ist ein Mitglied der Yagari-Einheit Kuri no ha und Träger eines Mokamis mit dem Namen Baburu. Aufgewachsen ist er hoch oben im Kumijinja Gebirge, in der in Schnee gehüllten Kleinstadt Tohan. Sein Leben lang darauf hingearbeitet, hat er vor Kurzem die harte Ausbildung bestanden und darf sich seither zu den auserwählten Mönchen, auch Tohan-Mönche genannt, zählen.

Kilik trägt keinen Familiennamen, da er laut Informationen seines Meisters, im Kleinkindalter als Waise nach Tohan kam und sein Familienname nicht mit überliefert wurde. Während der Ausbildung zum Mönch werden die Anwärter ohnehin nur mit ihrem Vornamen angesprochen, da sie mit Beginn des Trainings alle Kinder des ersten Kranichs sind.
Fyrio Lachslaich

**Fyrio Lachslaich** ist der Berater des Mammutherren Dreistroms Saltak Tennson. Bereits zuvor diente er dessen Vater Maltak mit Rat und Tat. Fyrio ist aufgrund seines hohen Ranges innerhalb der Fischerstadt arroganten Gemüts und senkt seine Nase nur selten heraus aus den Wolken. Obwohl Dreistrom nur durch den Fischfang zu ihrem Reichtum gekommen ist, hatte Fyrio selbst noch nie eines der traditionellen Speere oder Netze in der Hand mit denen die Bürger des Dorfes Barfuß im breiten Fluss nach Beute jagen. Auch scheint er eine Abneigung gegen die Tiere zu haben, da er den Schleim der Fische und ihre Schuppen als eklige Abscheulichkeit abtut. Fyrio ist Fremden und Neuem gegenüber nicht aufgeschlossen und lässt stets Vorsicht walten. Auch, wenn der Mann nicht die besten Charaktereigenschaften verfügt, so leistete er seinem Dorf stets gute Dienste. Doch es fehlte ihm an Ehre und Mut.

Eines Tages erwachte er des Nachts in seinem gepolsterten Bett. Schweißgebadet blickte er durch den dunklen Raum und erstarrte, als er sie sah. Dort in einer Ecke stand eine alte Frau, mit Augen, die so schwarz waren, dass sie sich von der Dunkelheit der Nacht abzuheben schienen - Tavaana. Es ertönte eine Stimme in seinem Kopf. Flüsternde Worte berichteten vom Untergang Dreistroms durch eine Gruppe machthungriger Soldaten, die ihre Gier mit der Macht von männlichen Hexern mit tiergleichen Gesichtern befriedigen wollen, indem sie Dreistrom überfallen, einnehmen und schließlich stürzen. Nach dieser Nacht war nichts mehr wie zuvor. Aus einem arroganten, aber im Grunde gutherzigen Mann wurde ein Bündel aus Angst und Wahn. Nacht für Nacht begann er Stimmen zu hören und träumte von den gierigen Lügnern, die die Wahrheit zu verdrehen wussten und den Fall Dreistroms ersehnten.

Nachdem Avalur einen Brief an Dreistrom versandte, in dem er über die Gefahren der Hexen aufzuklären versuchte und um Unterstützung bat, erhielt er prompt ein Antwortschreiben, welches seine ablehnende Haltung deutlich machte:

*An den Mann, der sich Avalur nennt. Wir danken Euch für Eure Besorgnis unsere Stadt betreffend. Doch kennen wir weder Euch, noch glauben wir an Eure Märchen von Hexen und blau gefärbten Riesen. Ihr erwähntet Euer Verhältnis zu Gulgun den Menschenfreund. Doch auch hierbei muss ich Euch enttäuschen. Der große Saltak Tennson steht zwar in einem Bündnis mit diesem Riesen, doch verschafft Euch dies lange kein Recht auf eine Audienz. Ich bedauere für dieses Schreiben Tinte verschwendet zu haben und werde die Zeit unseres jungen Mammutherren nicht mit euren leeren Geschichten belasten.*

*Mögen Euch die Ströme leiten und lasst Euren Verstand nicht von lächerlichen Geschichten über Wolfsmädchen und andere kindische Fantasiegestalten blenden.*

Als die Helden eines Tages aus dem Untergrund in Dreistrom eintraten und dort zum Angriff übergingen, waren seine Soldaten gewarnt und so brach ein Kampf aus, bei dem die Helden flohen noch bevor Fyrio oder Saltak am Ort des Geschehens eintreffen konnten.
Saria Goldpelz

**Saria Goldpelz** ist die Tochter von Artek Goldpelz, dem Mammutherren der Mammutlande. Genau wie die meisten aus ihrem Stamm verfügt sie über eine enge Verbindung zu einem Säbelzahntiger. Das schneeweiße Tier ist eine absolute Seltenheit in den Hochgräsern der Ebene und erhöht dadurch das Ansehen Sarias innerhalb der Rotmäuler ungemein. Auch, wenn sie ihrem Vater treu untergeben ist, weigert sie sich die alte Tradition des Beißens ihrer Opfer einzuhalten und gerät deshalb oft mit ihm aneinander. Doch soll durch diese Überzeugung niemand die Meinung vertreten, Saria sei weichherzig oder gar harmlos. Als alternative zu dem traditionellen Ritual reibt sie den Rücken ihres

Tiergefährten mit dem Blut ihrer Opfer ein und demoralisiert so ihre Feinde durch den reinen Anblick der Bestie. Saria selbst ist äußerlich kaum mit Artek in Verbindung zu bringen. Während ihr Vater pechschwarze Haare trägt, zeigen ihre ein seichtes graubraun. Auch ihre Eckzähne sind nicht zu Fangzähnen vergrößert und ihr Jagdstil ist weniger kraftbetont, als der ihres Volkes. Sie nutzt einen einfachen Bogen zur Erlegung ihrer Beute und bleibt deshalb oft im Verborgenen, während ihr Säbelzahntiger sein Werk verrichtet. Sie ist die einzige Kriegerin des Stammes mit einer solch Abweichenden Weise zu kämpfen. Die Meinungen zu Saria innerhalb der Rotmäuler ist geteilt. Die einen halten sie für keine ehrenhafte Nachfolgerin ihres Vaters, da sie die alten Traditionen mit Füßen tritt, die anderen sehen in ihr die Chance den Stamm weiter zu entwickeln und sind offen für die Änderungen, die sie dem Volk bringen könnte. Zu ihrem Onkel Frarir Goldpelz hat sie eine eher ablehnende Grundhaltung.

Die Helden sind Saria nie begegnet und haben ihren Namen nie gehört.