NieR

* NIER
* NieR RepliCant
* NieR Gestalt

**NieR** est un jeu vidéo d'action-aventure développé par  Cavia, publié par  Square Enix, et est le premier jeu en la série «NieR».

Il est sorti en 2010 uniquement sur la Xbox 360 au Japon sous le nom de `` Nier Gestalt  *'(`` ニ ー ー ゲ シ ュ タ ル ト' ', `` Nīa Geshutaruto' '), intitulé `` NieR Gestalt' ', et publié le PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe et en Amérique du Nord sous le nom de «Nier», stylisé sous le nom de «NIER».*

Une autre version du jeu a également été conçue exclusivement pour le Japon sur PlayStation 3, connue sous le nom de `` NieR RepliCant  *'. Le jeu est basé dans le même monde et n'est différent qu'en ce qui concerne l'apparence de  Nier, sa relation avec Yonah et l'année où le jeu a lieu.*

Le jeu est sorti au Japon le 24 avril 2010 et en Amérique du Nord le 27 avril 2010.

«NieR» continue la cinquième fin du match « Drakengard». Une suite indirecte, intitulée «NieR: Automata», est sortie le 23 février 2017 au Japon et en mars 2017 dans le monde entier. Un  remake de la version  *RepliCant*  du jeu est sorti le 23 avril 2021.

## Histoire

#### Prologue

L'histoire de «NieR» commence à l'été 2049 dans les ruines d'une ville non identifiée. Une tempête de neige prolongée enveloppe la région, piégeant les quelques survivants dans un froid saisissant avec peu d'abris et peu de nourriture. Deux qui ont survécu aux assauts du changement climatique sont couchés dans les restes d'une épicerie - un homme et sa  fille ou sœur, selon la version du jeu. La fille souffre d'une toux incontrôlable, tandis que son père / frère fatigué pèse une décision fatidique. Un  livre mystérieux étendu sur le sol entre eux raille l'homme avec son pouvoir d'aider. Il lui suffit de remettre son âme pour recevoir le pouvoir du tome. Un certain nombre de monstres connus sous le nom de  Shades apparaissent et le père / frère les combat pour protéger la fille à l'aide du livre. Après avoir vaincu les Shades, l'enfant devient plus malade.

#### Acte I

L'histoire se poursuit quelques 1312 ans dans le futur où un homme nommé  Ni  er endure une lutte similaire. Sa seule  fille / sœur a succombé à une violente toux et doit rester au lit pendant qu'il cherche un remède. Bien que beaucoup de temps se soit écoulé, le monde dans lequel réside cette famille est, à bien des égards, l'un des temps les plus simples. Les villageois vivent dans des maisons modestes et travaillent ensemble pour assurer une vie meilleure à leur communauté. Le village entier est au courant de la maladie de la jeune Yonah et apporte son soutien en engageant Nier pour de nombreux petits boulots et courses. Certains diraient que le travail est inférieur à un homme de son calibre, mais il tient la tête haute et fait tout ce qu'il peut pour subvenir aux besoins de Yonah, tout en espérant que le membre le plus sage du village, Popola, et sa sœur jumelle [ [Devola]] peut découvrir un remède.

Un jour, Yonah part à la recherche de la fleur  Larme lunaire dont Nier lui a parlé, et peut être partie à la recherche du Sanctuaire perdu où Popola a dit à Yonah les fleurs. En cherchant le sanctuaire perdu, Nier tombe sur un livre parlant capable de manier la magie, se faisant appeler Grimoire Weiss. Les deux font équipe pour vaincre l'armée des Ombres et deux vivants  statues de gardien pour sauver Yonah. On découvre que Yonah souffre du virus Black Scrawl, qui est lié aux Shades. Ce partenariat avec Weiss permet à Nier d'utiliser la magie, et les deux commencent leur quête pour fouiller les terres pour collecter tous les Versets scellés qui, espère Nier, donneront à Weiss le pouvoir de détruire les ténèbres et de sauver Yonah. Dans leur recherche, ils rencontrent le Kainé colérique et grossier, qui est elle-même à moitié Ombre, et un jeune garçon  Emil, dont les yeux pétrifient quiconque les regarde. Leur quête voit de nombreuses difficultés, aboutissant à la pétrification de Kainé afin de sceller un  Shade mortel sous la bibliothèque, tandis que Yonah est emporté par le maître Shade, connu sous le nom de  Shadowlord, qui porte son propre livre, Grimoire Noir.

==== Acte II ==== Cinq ans plus tard, depuis que Yonah a été emportée, Nier n'a ni abandonné l'espoir qu'elle soit vivante ni doute un instant qu'il puisse la retrouver. Les temps sont devenus durs pour les villageois au cours de ces années intermédiaires. Les portes du village restent fermées à tout moment et la nourriture est rare. Les nouvelles du monde extérieur parviennent rarement au village en raison de l'augmentation du nombre d'ombres dans les plaines voisines - même de nombreux animaux qui broutaient dans les  sud et  plaines du nord]  ont fui la région. L'autre grande différence est que les Shades sont devenues beaucoup plus difficiles à vaincre, même pour Nier. Ils sont équipés d'armures en plaques et de casques, et manient des épées. Le monde est en ébullition et le Shadowlord est derrière tout cela.

Emil pense qu'il a découvert la clé pour éliminer sa malédiction ainsi que Kainé non pétrifiant, et lui et Nier se rendent dans un laboratoire sous le manoir d'Emil, où Emil se souvient de son passé: lui et sa sœur Halua ont fait l'objet d'expériences sur recherche sur les armes menée sous le manoir dans le cadre du " Projet Gestalt". Sa sœur, «Numéro 6», a été utilisée pour créer «l'arme ultime», tandis que lui, «Numéro 7», a été gardé en réserve. Cette arme - sa sœur - est une grande créature défigurée ressemblant à un squelette, et est finalement vaincue par Nier, mais pas avant qu'Emil doive sceller son pouvoir. Cela a pour effet secondaire malheureux de transformer un Emil dévasté en un corps semblable à un squelette qui flotte au-dessus du sol. Cependant, maintenant il peut voir et utiliser sa propre forme de magie. Après avoir impénétrable Kainé et vaincu l'Ombre, les trois se sont mis à trouver les pièces d'une clé de voûte qui, selon eux, les aideront à localiser le Shadowlord et le Grimoire Noir.

Une fois les pièces en place, l'équipe retourne au sanctuaire où Weiss a été trouvé à l'origine, afin de vaincre le Shadowlord. Ils rencontrent les jumeaux Popola et Devola, qui leur révèlent que tous les humains restants sur la planète ne sont pas en fait des humains, mais Replicants, ou «coquilles», du projet Gestalt. Confrontée à sa propre destruction il y a plus de 1 300 ans par un virus, l'humanité a créé le Projet Gestalt dans une tentative de prolonger la vie humaine en transférant leur esprit dans des coquilles doubles, exemptes de maladie. Le projet a d'abord été un succès, mais les réplicants ont commencé à exercer leur propre conscience et sont progressivement devenus des entités humaines qui leur sont propres sans que les âmes humaines d'origine ne leur soient transférées. Les Shades que Nier et les gens combattent sont en fait les restes d'humains d'il y a longtemps qui ont succombé au virus, leur agressivité due à un désir irrésistible de revenir à un corps réel. Les jumeaux se battent contre Nier et ses amis, mais quand Devola est tué, Popola menace de tout détruire jusqu'à ce qu'Emil se sacrifie pour que Nier et Kainé puissent continuer.

Nier, Kainé et Weiss atteignent la chambre du Seigneur des Ombres et, après avoir vaincu Grimoire Noir, ils découvrent que le Seigneur des Ombres est le "Nier" original comme on le voit dans le prologue du jeu, qui était le principal sujet de test pour le Projet Gestalt, et conduit par un identique désir de protéger Yonah. Ayant pris Yonah, il a donné à Yonah humaine originelle son corps de Réplicant, mais cette Yonah se rend compte qu'elle ne peut pas le garder, alors qu'elle entend le Réplicant Yonah appeler son père / frère. Elle évacue le corps, et Nier et le Shadowlord se battent. Pendant le combat, Weiss perd toutes ses forces et disparaît, laissant Nier se battre seul contre le Shadowlord. Après l'avoir vaincu, Nier et Yonah sont réunis. Cependant, sans leur âme, les réplicants sont voués à l'extinction.

#### Terminaisons

* Fin A
* Fin B
* Fin C
* Fin D
* Fin E

  'Fin A: Rappelez-la'

Le réplicant Nier est sur le point de tuer Gestalt Nier. Il regarde le Shadowlord, ayant maintenant perdu tout espoir. Le réplicant Nier hésite une seconde avant de porter un dernier coup. Ensuite, Nier se rend aux côtés de Yonah, inquiet de ne pas répondre à ses appels. Bientôt Grimoire Weiss, après avoir perdu son corps, utilise le dernier de ses forces pour parler. Il dit à Nier qu'elle se réveillera quand quelqu'un dira le nom de celui qu'elle aime le plus. Le joueur a alors le choix d'écrire le nom de son personnage. Si elle est entrée correctement, Yonah ouvre lentement les yeux et observe son frère pour la première fois après cinq ans. Kainé va partir mais est arrêté par Nier, lui demandant si elle veut rester avec eux. Elle refuse, disant qu'elle a "sa propre merde dont il faut s'occuper." "La scène passe à Nier et Yonah de retour au village, assis sur la colline près de leur maison. Yonah court vers un Nier assis, qui lui donne une larme lunaire alors qu'ils se couchent tous les deux sur la colline. La scène se déplace à nouveau, montrant un adulte Yonah et le Shadowlord sur le point de se prendre la main, puis l'adulte Yonah prend la main et serre le bras du Shadowlord, laissant entendre que Gestalt Nier et Yonah se sont réunis.

  'Fin B: Souvenirs persistants'

La fin B commence de la même manière que la fin A. Après que Replicant Nier ait vaincu la Gestalt Nier, la scène se transforme alors en Gestalt Nier recroquevillé, pleurant pour lui-même - seul dans un vide blanc - alors qu'il regrette toutes les difficultés qu'il a endurées à Yonah. Un flash-back se produit, avec Yonah et lui-même seuls à l'épicerie. Il lui dit qu'il n'a pas faim, tandis que Yonah essaie de le forcer à manger quelque chose. La scène revient en arrière et des images d'ennemis que Replicant Nier a tués le regardent pendant qu'il pleure pour lui-même. Gestalt Yonah, dans sa jeune forme, vient le saluer et le remercie d'être toujours là avec elle, et partage le biscuit avec lui. Emil, qui a survécu à l'explosion, s'écrase dans le désert. Maintenant juste une tête, il part à la recherche de Nier et Kainé, rebondissant et roulant au loin.

  'Fin C: Merci'

* *'La fin C est la fin qui est canon pour le scénario de collaboration' 'SINoALICE' '.'*

La fin C est une continuation des fins A et B. Après la défaite de Nier et la mort du Seigneur des Ombres, Kainé commence à rechute alors qu'elle tente de partir. Elle entre alors dans sa forme d'ombre, forçant Nier à la combattre. Après l'incapacité de Kainé, Tyrann explique à Nier comment il peut la sauver: soit en la tuant, soit en abandonnant toute son existence pour elle. Si le joueur choisit la première option, Nier poignarde Kainé alors qu'il l'embrasse, mettant finalement fin à sa douleur. Tyrann dit les derniers mots de Nier Kainé: «Merci». Une larme lunaire tombe à côté d'un Nier désemparé. Il le ramasse en regardant à travers une fenêtre. Il rentre ensuite chez lui et vit avec Yonah, les deux vivant leurs jours restants avant de mourir du Black Scrawl.

  'Fin D: quelque chose de très spécial'

* *'La fin D est la fin qui est canon pour' 'NieR: Automata.'*

Si le joueur choisit de sacrifier toute son existence pour Kainé, les données du joueur sont effacées et tout le monde oublie qu'il a jamais existé. Nier disparaît, tandis que Yonah remercie Kainé de l'avoir sauvée. Une larme lunaire tombe sur le sol, que Kainé ramasse. Quand elle le tient, elle a un flashback de Nier et mentionne qu'elle a l'impression d'avoir trouvé quelque chose de spécial, avec ses propres mots: "quelque chose de très spécial".

  'Le monde perdu'

 Raconté dans le roman "The Lost World" imprimé dans  *GRIMOIRE NieR* , l'histoire se déroule trois ans après Ending D. Un programme pour réinitialiser tout le réplicant Le système commence son exécution dans la forêt du mythe.

 Kainé se réveille de son sommeil avec des larmes coulant sur son visage de plus en plus fréquemment, tourmentée par des cauchemars; cependant, il ne reste que le fort sentiment de perdre quelque chose de précieux au réveil. En cherchant à découvrir ce que cela pourrait être, elle trouve son chemin dans les profondeurs de la forêt des mythes, qui a en quelque sorte été envahie par la technologie et les fils.

 C'est au centre de la forêt qu'elle rencontre une forme de vie intelligente et artificielle qui est en charge de ce terminal de données particulier. Le terminal crée des copies androïdes de Kainé pour l'éloigner, mais elle finit par briser leurs rangs pour trouver la seule chose qu'elle avait perdue. Le Nier effacé est reconstitué avec les «souvenirs» que l'arbre avait de sa première visite dans la forêt du mythe, le ramenant essentiellement à la première fois qu'il a mis le pied dans la forêt à l'âge de 16 ans.

 Puisque cette histoire est accompagnée de quelques images, il semble que ce soit un rejeton de «Replicant» par opposition à «Gestalt».  *Par conséquent, il y a peu de marge de manœuvre pour autoriser une version Gestalt de Nier dans ce scénario.*

  *\* Cette histoire est également évoquée sur la carte de personnage de Kainé du jeu d'arcade, "Lord of Vermilion".*

## Caractères

* Ni  er - le personnage principal du jeu, c'est un homme plus âgé décrit comme étant un "protagoniste inflexible" qui tente de trouver un remède pour le virus Black Scrawl qui a infecté sa fille, Yonah par tous les moyens. Il est exprimé par  Jamieson Price.

* Kainé - une femme intersexuée mi-humaine mi-ombre accompagnant Nier. Elle est exprimée par  Laura Bailey.

* Grimoire Weiss - un tome magique et planant, Grimoire Weiss sert d'accès à Nier aux sorts magiques (connus sous le nom de mots dans le lexique NIER), nouvelles attaques de mêlée et améliorations d'armes. Bien que Nier sauve Weiss au début du jeu, ses motivations sont suspectes, un représentant de Square Enix commentant que "Définir Grimoire Weiss comme bon ou mauvais est une question difficile, et une que le joueur ne comprendra vraiment qu'après avoir joué via NIER." Il est exprimé par  Liam O'Brien.

* Emil - un jeune garçon calme qui transforme tout ce qu'il regarde en pierre. Il rejoint Nier après avoir essayé de trouver un remède pour ses yeux. Finalement, il se transforme en un être squelette, mais conserve son âme. Il est exprimé par  Julie Ann Taylor.

## Développement

Le jeu a d'abord été taquiné dans le `` Official PlayStation 3 Magazine  *et le `` Official Xbox 360 Magazine* , avant d'être officiellement dévoilé en juin 2009 à l'Electronic Entertainment Expo 2009 sous le nom de `` Nier  *pour la PlayStation 3. et Xbox 360. Le 9 septembre 2009, le magazine de jeux japonais Famitsu a déclaré que la version de «Nier» présentée à l'E3 2009 était connue sous le nom de «Nier Gestalt» et serait publiée exclusivement pour la version Xbox 360 alimentant la spéculation. que la version PlayStation 3 du jeu a été annulée.*

Cependant, le 15 septembre 2009, Famitsu a dévoilé «Nier Replicant» qui serait une version exclusive PlayStation 3 du jeu et qui ne serait différente de «Nier Gestalt» que sur le plan esthétique. Pour l'instant, «Gestalt» sera la seule version de «Nier» à sortir en Europe et en Amérique du Nord et sortira sur PS3 et Xbox 360. En Europe et en Amérique du Nord, «Gestalt» est simplement allé par le titre «NIER».

La planification a duré trois ans. Il a fallu encore deux ans et demi pour que le gameplay de  *Nier*  prenne un état fini. L'équipe de développement comptait en moyenne 20 personnes à tout moment, avec 40 à 50 personnes affectées tout au long de sa course.

Le réalisateur Yoko Taro et le producteur Saito Yosuke ont déclaré dans plusieurs interviews que le premier prototype de  *Nier*  était de créer "un RPG spectaculaire comme le ' Séries "Final Fantasy" et "Star Ocean". " Alors qu'il travaillait sur le format JRPG traditionnel avec des batailles au tour par tour et une carte du monde, Saito a finalement dit: «Allons-y plutôt pour un jeu d'action». Alors que Yoko l'entendait comme son collègue suivant les tendances de l'industrie, Saito a expliqué plus tard qu'il ne voulait pas que les développeurs de Cavia fassent de « Drakengard» pour [https: // game .watch.impress.co.jp / docs / interview / 370231.html être gaspillé]. Il pensait que s'ils supprimaient les sections volantes de leur premier jeu d'action, ils pourraient se concentrer sur la création d'un jeu d'action complet. Les villes et les PNJ de quête du jeu sont des vestiges de leur premier prototype.

Comme ils devaient recréer un moteur entier à partir de zéro, les développeurs ont joué avec divers concepts par des essais et des erreurs répétés. De nombreuses idées ont été essayées, discutées, mais ont dû être coupées en raison du temps ou des limites graphiques telles qu'une caméra transparente pour les cinématiques, des séquences QTE, un village de pêcheurs et une Ombre de sirène, ou un ""Diablo" aime le jeu ". Certains concepts ont survécu dans le jeu final, comme la caméra à défilement latéral qui apparaît pendant des parties spécifiques du jeu. La contribution personnelle (ou insistance) de Yoko pour leur long processus expérimental incluait des éléments de jeu de tir puisqu'il aime le genre. Cela a conduit à la forme unique de la magie en finale. Les aspects d'aventure textuelle ont également été poussés par Yoko parce qu'il voulait montrer les charmes des romans sonores japonais au public occidental. Il s'est rendu compte que c'était peut-être un geste raté quand il a lu les nombreux "Fuck!" En ligne des joueurs occidentaux! commentaires pour ces sections.

Au cours des hauts et des bas de leur expérimentation, Yoko s'est vu confier la tâche d'écrire l'histoire. Il a jonglé avec l'idée de créer un nouveau monde fantastique. Il voulait aussi faire quelque chose de nouveau en faisant l'histoire "comme un Shonen Jump, "essayant spécifiquement de son mieux pour capturer l'euphorie éblouissante qui se fait sentir lorsque les héros sont dans une situation désespérée et sont sauvés par un groupe de camarades de confiance. Rétrospectivement, Yoko estime qu'il n'a pas réussi à capturer ce ton parce qu'il était involontairement obsédé par les risques personnels des actions des personnages, ce qui est mieux capturé dans les parties récurrentes de  *Nier* . L'un de ses premiers concepts incluait un homme combattant dans un monde de contes de fées se battant pour sauver une fille en trouvant des livres magiques.

Une autre idée était d'avoir un monde où les livres pour enfants étaient réels. Les méchants se sont opposés aux héros avec le désir de ressusciter leur chef. C'était un monde coincé dans une boucle éternelle du même récit, ce qui signifie que les méchants étaient voués à l'échec maintes et maintes fois. Certains des méchants l'ont remarqué et ont cherché des scientifiques pour les aider à échapper à leurs souffrances. Les héros, étant des héros, ne pouvaient pas permettre aux méchants de gagner et de tuer les scientifiques «diaboliques». Il est alors devenu une lutte pour les méchants de faire revivre les scientifiques. Bien que cela ait considérablement divergé depuis lors, des éléments de ce prototype ont servi d'inspiration pour le conflit principal dans" Nier ". Les noms de conte de fées pour Shades sont rappels à ce concept précoce.

Yoko n'a pas atterri sur une épine dorsale solide pour l'histoire avant de lire « Kino's Journey». Il voulait reproduire les traits des romans légers d'avoir plusieurs rencontres mystérieuses dans un vaste monde, sauf sous forme de jeu. Dans cet esprit, il a écrit l'histoire des loups et a continué à partir de là. Dans les premiers stades de développement, Sechs et Fyra étaient de grands prétendants pour les rôles de protagoniste.

Il n'y avait pas de projet initial de lier «Nier» à «Drakengard» puisque Saito voulait créer un RPG indépendant. Il avait espéré une «fin heureuse avec amour». Yoko a décidé de lier les points de l'intrigue `` Drakengard  *alors qu'il élaborait davantage le scénario du jeu, principalement pour se demander quoi faire ensuite et /index\_2.html curieux de savoir si le lien plairait aux fans de*  Drakengard *. Une fois qu'il s'est engagé à lier les deux IP ensemble, Yoko s'est donné pour mission de présenter "un genre d'horrible différent" qu'auparavant. Quand il a appris cela, la principale demande de Saito était de faire en sorte que les gens qui n'étaient pas familiers avec «Drakengard» puissent encore jouer et profiter de l'histoire de «Nier». Ils ont tous deux été surpris lorsque des images de  Ending E ont été utilisées dans le premier marketing promotionnel de  *Nier* .*

Des hommages ont été inclus pour respecter d'autres récits établis pendant les temps anciens. Certaines références de jeux ont été faites pour plaire au public occidental. Certaines de ces œuvres comprennent «Mushihimesama», «Zelda», «Ico» et «Monster Hunter». Yoko a expliqué que les parodies avaient été faites dans l'esprit des jeux étant amusants. Quelle que soit la gravité de l'histoire, il veut que les joueurs se souviennent que les jeux peuvent être joyeux et divertissants. En passant, Yoko dit que les similitudes de la main noire avec la magie dans «Bayonetta» étaient une pure coïncidence.

L'esthétique d'un blanc éclatant pour le jeu et ses personnages a été réalisée pour contraster les tendances RPG au moment de la création de «Nier». Yoko pensait que les cheveux blancs feraient ressortir le casting principal, car la fantaisie occidentale a souvent des protagonistes aux cheveux blonds.

Environ trois ans avant la date de sortie du jeu, lorsque le projet a commencé à prendre forme, Saito s'est efforcé d'inclure les localisateurs nord-américains et britanniques et les membres du département marketing dans le processus de développement. Ses objectifs étaient de garantir un profit attrayant pour le public occidental puisque « Drakengard » avait de faibles ventes en Occident.

Lui, Yoko et des membres clés de l'équipe de conception ont eu une réunion avec le personnel occidental à Los Angeles. Les membres du personnel occidentaux ont exprimé des inquiétudes immédiates quant à la création de `` Nier  *une multi-plateforme pour le marché changeant de la prochaine génération et ont dit au personnel japonais qu'ils ne voulaient pas la même expérience sur les deux consoles. C'est pourquoi Yoko a eu l'idée audacieuse de rendre l'expérience unique pour chaque plateforme. Cela a commencé le tout début du concept du père et de la fille.*

Au cours de la même réunion, le personnel occidental a critiqué le fait qu'il était «trop comique» d'avoir un garçon maigre se balançant autour d'une épée géante dans un récit sérieux. Ils voulaient «un héros réaliste» pour mieux plaire aux joueurs adultes de l'Ouest. Saito a fait valoir que le réalisme ne devrait pas s'appliquer à un récit fantastique, et les deux parties se sont disputées pendant une journée entière sur la question. Finalement, Saito a cédé aux inquiétudes du personnel occidental. Yoko, qui n'était pas spécialisé dans la réflexion sur les préférences du public occidental, s'est plaint à Saito et a commencé à perdre sa motivation. "Vous dites ça, mais si vous changez autant le protagoniste, nous ne voulons pas y arriver ..." C'est avec cette idée que le Japon a gardé son histoire de frère et sœur.

Même si les deux Niers ont été faits en même temps, Saito et Yoko ont sous-estimé la charge de travail qui accompagnait la décision. Un nouveau design a dû être fait pour le père Nier. Le dialogue de personnage, qui était écrit dans une frénésie alors même que la réunion avait lieu, a dû être réécrit pour inclure la perspicacité du père. Les angles de caméra pendant les cinématiques pré-rendues ont dû être modifiés. Les développeurs étaient épuisés à la fin. Saito était optimiste. «Nous ferons les deux versions d'une manière ou d'une autre», tout en évitant les demandes de ses supérieurs sur le coût.

Avant sa sortie, Saito a été mis au courant d'une divergence clé dans les affirmations de l'équipe britannique. En Angleterre et en Allemagne, le consensus général était en faveur du père Nier. Mais la France avait hâte de faire l'expérience de « Replicant » et se plaignait de la façon dont elle avait été privée de l'expérience japonaise d'origine. Selon lui, de nombreux joueurs français ont fini par l'importer plutôt que d'acheter de la «Gestalt». Yoko a été amusé par les commentaires des critiques américains sur la passivité du père Nier, bien qu'il ait contesté le fait que les graphismes du jeu soient le principal argument de vente pour eux.

«RepliCant» a le prologue avoir lieu en 2053 et un saut de 1412 ans au jeu principal. `` Gestalt  *(`` NIER* ), cependant, a le prologue fixé en 2049 et un passage de 1312 ans au jeu principal. Le commentaire de Yoko sur les décalages horaires était que l'histoire du monde de  *Nier*  est celle qui "se répète constamment . " Dans chaque cycle, il existe de multiples possibilités et fluctuations à des moments précis. Aucune histoire n'est la même. Dans une interview Famitsu, il a ajouté que cela reflétait également l'histoire de notre monde dans la vraie vie. Souvent, nous ne sommes pas conscients des raisons exactes pour lesquelles le monde fonctionne de certaines manières à moins que nous ne fassions l'effort de savoir; même alors, il reste encore de nombreuses inconnues. Il ne voulait pas omettre l'histoire de  *Nier* , mais l'histoire principale est dans la perspective de Nier et Yoko pensait que des recherches approfondies seraient au-delà du protagoniste. Les écrans de chargement et les journaux écrits tout au long du jeu ont été inclus pour répondre aux besoins des joueurs qui voulaient des détails de construction du monde.

Initialement, un casting de voix en anglais uniquement était prévu pour les deux titres afin de rendre l'expérience de jeu plus facile à porter outre-mer et de «la rendre cinématographique». Il n'y avait pas de dialogue enregistré avec lequel les directeurs d'enregistrement anglais pouvaient travailler et il était difficile d'imaginer comment les personnages sonneraient uniquement dans le texte, ils ont donc demandé des échantillons audio pour constituer un point de référence. Yoko a réuni un groupe d'amis acteurs de la voix pour enregistrer un prototype de dialogue à envoyer. Ces voix fictives ont été utilisées comme référence pour le casting de voix anglais. Au fur et à mesure des enregistrements de «Gestalt», l'idée d'aller pour le doublage japonais a été mise en place. Les développeurs ont recherché des acteurs de la voix japonais qui avaient de l'expérience dans le doublage à l'étranger pour mieux compléter le rythme du dialogue.

En plus de cette mer de changements, Yoko voulait implémenter des fins de branchement parce qu'il pense que les jeux devraient «faire plus» et que de multiples fins aident à créer cela. Cette fois, son défi personnel était de faire en quelque sorte l'écran des options «émouvoir le cœur des gens». Les développeurs de Cavia se sont immédiatement plaints de la décision.

Yoko craignait que Saito ne dise non et essaya de garder le plan secret. Quand il a finalement eu le courage de présenter l'idée à Saito, il a été surpris que le producteur l'ait approuvée à bout portant. Saito en avait déjà entendu parler d'autres membres de Cavia avant que Yoko ne vienne le voir et pensait que c'était un geste inévitable pour Yoko.

Les noms de la fin du jeu sont des références à une fin qui n'a pas été faite. Quoi qu'il en soit, Saito a estimé que cela aurait été trop difficile à mettre en œuvre dans le jeu. Yoko n'a pas pu trouver un moyen de convaincre Saito de l'inclure alors il a laissé les titres comme preuve de ce qui aurait pu être.

Dans entretiens ultérieurs, Yoko répète son opinion qu'il a dit «trop» pour «Nier», qu'il exprime comme un détriment. Son désir pour chaque titre commercialisé sous son nom est de créer quelque chose de nouveau et d'éviter l'image «le créateur est le dieu de l'œuvre». Non seulement cela ne tient pas compte des contributions des autres développeurs, mais cela pourrait limiter la liberté d'interprétation des joueurs qui, selon lui, est la véritable merveille de toute œuvre de fiction. Par conséquent, son souhait pour la "fin du canon" est ce que le joueur estime être le mieux pour lui. Tout ce qui est lié après ou avant est une réalité alternative, un «si monde». Il étend le même genre d'opinion envers les wikis créés par des fans. Il est impressionné par le dévouement des fans pour eux, mais ce n'est pas vraiment son truc.

## DLC

 *'The World of Recycled Vessel'* , connu au Japon sous le nom de *15 Nightmares' ', est le premier et le seul contenu téléchargeable pour' 'NieR' ', et est disponible sur Playstation Network et la Xbox Live Marketplace pour 6,99 $ / 6,99 € /  ￥ </ span> 864. Il comprend trois packs de missions de combat, deux nouveaux ensembles de tenues, trois nouvelles armes, de nouveaux types de  Shades et de nouvelles pistes remixées. Les joueurs ont accès au  journal de  Nier décédé  épouse (ou mère dans  *RepliCant* ), qui est mort du Black Scrawl. Au fur et à mesure que les chapitres du journal progressent, il montre comment la femme / mère de Nier a succombé lentement à la maladie et, à son tour, est devenue folle.*

## Trivia

* Curieusement, dans `` NieR Gestalt *, le prologue a lieu en 2049, et il y a un passage de 1312 ans au jeu principal. Dans `` NieR RepliCant* , cependant, le prologue a lieu en 2053, et il y a un saut de 1412 ans au jeu principal. Il est actuellement inconnu pourquoi ce changement a été effectué.
* Dans la version japonaise de «NieR» («NieR Gestalt»), le dialogue est entièrement en anglais, mais les sous-titres et les menus sont en japonais.
* Une version PlayStation Vita du jeu était actuellement envisagée par le directeur du jeu Taro Yoko, qui souhaitait ouvrir le jeu à un public plus large tout en "... ajoutant une sorte de [nouvel] élément". Cependant, comme le studio de développement Orca était occupé à travailler sur Dragon Quest X, la version Vita du jeu a finalement été abandonnée.\* Par coïncidence, tous les acteurs / actrices de la voix des personnages principaux figuraient dans le jeu « Tales of Vesperia», entre autres jeux «Tales».
	+ Jamieson Price (Nier) partage une voix avec Duke Pantarei.
	+ Laura Bailey (Kainé) partage une voix avec Gauche.
	+ Liam O'Brien (Grimoire Weiss) partage une voix avec Cumore .
	+ Julie Ann Taylor (Emil) partage une voix avec Karol Capel.
	+ Eden Riegel (Devola et Popola) partage une voix avec Estellise Sidos Heurassein.
	+ Heather Hogan (Yonah) partage une voix avec Colette Brunel dans  *[http: //aselia.wikia.com/wiki/Tales\_of\_Symphonia Tales of Symphonia]*  et  *Tales of Symphonia: Dawn of the New World* .

## Voir aussi

* Nier (père)
* Nier (frère)
* *Grimoire Nier*
* Trophées et réalisations

## Galerie

Nier Gestalt PosterNier Gestalt Cover Variant.jpgNier Gestalt Cover (Platinum Collection)Nier Gestalt Logo.pngLogo japonaisNier Logo.pngLogo Américain / EuropéenNier Replicant PosterNier Replicant CoverNier Replicant Cover (Ultimate Hits)Nier Replicant Logo.pngLogoNierNier ArtworkNier (Brother) Prologue 2.jpgNier (Prologue)NieR Yonah.pngYonahGestaltYonahPrologue.jpgYonah (Prologue)Grimoire WeissKainéEmilDevola & PopolaNieR Halua SS2.png

## Liens externes

* Site officiel (européen / américain)
* Site officiel (japonais)

ru:NieR Gestalt
en:Nier