Sociedad y razas

Todas las razas humanoides civilizadas de Golarion tienen al menos un representante en algún lugar de Korvosa, normalmente en el distrito Central. Pero no te equivoques: a pesar de su tendencia cosmopolita, Korvosa es sin lugar a dudas una ciudad humana.

## **Elfos**

Los elfos son criaturas hermosas,
despreocupadas, a veces despiadadas, pero siempre gráciles y elegantes, de
largas orejas puntiagudas, que viven en armonía con la
Naturaleza. Orgullosos, altos, esbeltos, y longevos pero frágiles, poseen una
cultura antigua y sofisticada y un dominio de las artes y la magia que como
mínimo iguala al de los humanos más destacados. Justo antes de la Gran Caída,
la mayoría de elfos abandonaron el mundo en pos de su misteriosa tierra natal,
pero desde entonces muchos han vuelto para reclamar sus territorios
ancestrales.

## **Enanos**

Los enanos de Golarion son conocidos sobre
todo por sus habilidades en la minería y la artesanía, su feroz determinación en
combate, y su conducta estoica. Dejaron su huella en el mundo en forma de
magníficos castillos y fortalezas, pero han luchado y dado la vida por defender
cada uno de ellos desde el día en que surgieron de las Tierras Oscuras. Son los
trabajadores más diligentes y los defensores más firmes de Golarion; un pueblo
dedicado a la artesanía y al trabajo duro, pero también motivado por una
poderosa ansia de explorar y descubrir.

## **Gnomos**

Antaño una raza feérica antigua e inmortal,
los astutos gnomos son un pueblo desterrado. Traumatizados por su éxodo desde el Primer Mundo, sufren una dolencia a
la que llaman la Decoloración. Todos los gnomos necesitan experiencias nuevas y
excitantes con regularidad, o de lo contrario empiezan a perder color y
conciencia, iniciando una lenta espiral hacia la locura y la muerte. Esta
necesidad, combinada con su ética poco convencional, ha provocado que la raza
sea vista como voluble y caótica, pero también innovadora y atrevida.

## **Humanos, chelaxianos**

Los chelaxianos tienen un talento natural para
la organización y para los gustos culturales refinados. La confianza en sí mismos inherente a los
chelaxianos, inculcada desde el nacimiento, les ha resultado muy útil para
superar la muerte de un dios, la caída de un imperio, el auge de los diabolistas,
y la veneración oficial de Asmodeo en su nación. Creen que están inherentemente
capacitados para ocuparse de cualquier situación debido a su linaje.

## **Humanos, shoanti**

Los orgullosos shoanti,
descendientes de los miembros de la casta militar de Thassilon, son
considerados ‘bárbaros’ por los colonos chelios que los expulsaron a las
tierras altas de la meseta Storval, y de las colinas del norte de Varisia. A
medida que su tierra se va volviendo más civilizada, es más frecuente ver shoanti
dar la espalda a sus tradiciones para habitar en las mayores comodidades que
proporciona la vida moderna.

## **Humanos, varisianos**

Vagabundos y nómadas, los varisianos viajan
por el mundo en caravanas, deteniéndose sólo para organizar sus espectáculos.
Algunos varisianos usan su naturaleza gregaria y su oscuro atractivo para timar
a objetivos desafortunados; estos pocos bribones son los que dan mala fama al
pueblo varisiano. La mayoría de pueblos respetan a los varisianos por sus
tradiciones ancestrales e inmenso saber, pero desconfían de sus intenciones.

## **Humanos, vudranos**

Los vudranos vienen de la lejana Vudra, pero
la exploración (ya sea por motivos comerciales, de conquista, o por pura
curiosidad) han hecho que estén presentes en casi todos los continentes del
mundo. La cultura vudrana está marcada por antiguas tradiciones que definen
roles, y muchos no ven correcto obrar por encima o por debajo de lo que dicta
su destino al nacer.

## **Medianos**

A pesar de estar involucrados en varias facetas
de la sociedad humana, los medianos tienen tendencia a ser ignorados y
subestimados. Su habilidad de pasar desapercibidos no tiene
rival. Saben cuándo dejarse llevar por la corriente, pero cuando tienen la
oportunidad de apoderarse de un gran montón de oro u obtener fama, nunca la
dejan pasar. La gente pequeña no puede resistir la tentación de una nueva
aventura, un audaz robo, o la atracción de lo desconocido.

## **Semielfos**

Incapaces de encajar cómodamente en las
sociedades humanas ni en las élficas, los semielfos pasan sus vidas permanentemente
‘en medio’. Son excelentes supervivientes, capaces de integrarse en el rol que
sea necesario, y hallar un modo de resultar indispensables mientras buscan
sentirse aceptados por los demás y sentirse completos consigo mismos. Bellos
por fuera pero frágiles por dentro, los semielfos aspiran a perfeccionarse, y
hallar en sus corazones la fuerza para tomar las riendas de su destino.

## **Semiorcos**

Los semiorcos llevan mucho tiempo siendo
despreciados por las demás razas. Mientras que muchas tribus orcas valoran a
sus más débiles híbridos por su astucia natural, y organizan incursiones contra
territorios humanos específicamente para engendrar más líderes inteligentes,
los humanos y la mayoría de otras razas ven a los semiorcos como progenie no deseada
producto de la violencia o la perversión. Los conflictos internos de los
semiorcos los hacen propensos a la violencia y a la soledad, con temperamentos
feroces, y un ardiente deseo de sobrevivir.

## Tiflins

Un número sorprendentemente grande de tiflins vive en Korvosa. Casi todos ellos viven en la Acadamae y trabajan allí, donde sirven como la milicia privada propia de la universidad. La llegada de los tiflins a la Acadamae ocurrió casi dos décadas después de que ésta aceptase la influencia infernal proveniente de Cheliax. Aunque imponen respeto (y miedo) en los oscuros terrenos de la Acadamae, más allá de los negros muros de la universidad los tiflins pocas veces son bienvenidos, aceptados o tolerados.