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Ligyron

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**Ligyron** est l'un des soldats de la ligue de Délos, à l'époque de l'antiquité grecque. C'est le frère de Fenyx, l'héroïne du jeu.

## Histoire principale

Ligyron est soldat dans la Ligue grecque de Délos et a convaincu sa sœur, Fenyx, de le rejoindre comme porteuse de bouclier. De retour en Grèce après un combat contre toute une flotte Sparte qu'il a vaincu à lui seul, la ligue est prise dans une terrible tempête et fait naufrage. Lors du prologue, Fenyx le retrouve pétrifié sur le rivage des Brisants. Elle entreprend de le sauver et c'est elle que la joueuse ou le joueur suit tout au long de l'histoire.

Ligyron, bien vivant, retrouve Fenyx au Fort d'Ajax après avoir récupéré l'essence du dieu Arès dans sa crypte, sous le nez de Fenyx. Il révèle avoir lui aussi entendu la prophétie prononcée par l'Oracle au Temple d'Apollon et pense en être l'objet. Il rejoint plus tard la Halle des dieux afin de proposer un plan aux divinités pour stopper le Titan Typhon. En utilisant le nectar de l'Olympe et une goutte de sang de chaque divinité, il projette d'enchanter des chaînes fabriquées par Héphaïstos. Les divinités adhèrent au plan et Ligyron part rejoindre le sommet du Pic du Roi où se trouvent les chaînes. Là, il y retrouve Typhon avec qui il a passé un marché : en échange des ingrédients magiques qu'il a récoltés, Typhon fera de lui le roi des dieux. Fenyx surprend cette conversation et Typhon envoie un Ligyron surpuissant l'affronter. Vaincu par sa sœur, il avoue avoir menti sur tout : il n'a pas non plus vaincu la flotte Sparte. Elle a coulé par un heureux concours de circonstances et il en a profité pour s'en attribuer le mérite, devenant ainsi l'un des héros que Fenyx admire tant. Ligyron n'a pas le temps de poursuivre cette conversation car il est alors emmené par Typhon dans sa crypte. Prisonnier de Typhon jusqu'à la fin, il n'intervient plus mais reconnaît ses fautes. Il apprend également que Fenyx est sa demi-sœur car elle la fille de Zeus. Typhon vaincu, Ligyron réapparaît lors de l'épilogue : venu avec la clé qui permet de libérer Prométhée, il entreprend de lui conter l'histoire qui vient de se dérouler, un châtiment que Prométhée estime pire que celui qu'il subit déjà.

## La voix française

C'est l'acteur Adrien Larmande qui met en voix ce personnage.
Gros, grand et moche

*Certains monstres sont pires que d'autres, et Zeus est le pire ! Je plaisante. En revanche, vous allez devoir traquer les plus redoutables.*
**Gros, grand et moche** est une tâche connectée de l'Île d'Or.

## Description

Dans la Halle des dieux se trouve le tableau des tâches héroïques d'Hermès, qui contient une liste de tâches à effectuer afin de gagner des récompenses. *Gros, grand et moche* est une tâche qui peut apparaître dans la liste des tâches connectées quotidiennes, à droite de la liste des tâches héroïques. Cette tâche demande à Fenyx d'éliminer une créature légendaire spécifique.

## Procédure

Une fois la tâche sélectionnée, l'emplacement de l'ennemi mythique est marqué sur la carte. Il faut s'y rendre afin de déclencher une cinématique de présentation, puis éliminer le monstre. Il faut ensuite retourner à la halle des dieux pour valider la tâche sur le tableau des tâches héroïques.

### Objectifs

* Vaincre <ennemi>
* Regagner la halle des dieux

## Récompenses

Après avoir rendu cette tâche à la Halle des dieux, Fenyx obtient 30 Elektrum, à dépenser chez le Marchand aux pieds ailés.
Extension

Les **extensions** (ou **DLC**) sont des aventures supplémentaires qui se situent dans l'univers d'*Immortals Fenyx Rising*. Chaque extension peut être achetée séparément ou obtenue grâce au passe saisonnier.

## Un nouveau dieu

C'est la première extension du jeu et sa suite directe. Fenyx se retrouve dans la véritable demeure des divinités, l'Olympe, et doit y gagner sa place au Panthéon. Elle est à nouveau initialement guidée par Hermès et doit triompher des travaux imposés par chaque divinité (Aphrodite, Arès, Athéna et Héphaïstos) afin de gagner leur bénédiction. Cette extension est essentiellement une série d'énigmes et de cryptes. Fenyx peut obtenir de nouveaux pouvoirs divins et de nouveaux équipements. Elle gagne également la possibilité d'effectuer un triple saut avec ses ailes.

Cette extension a été commercialisée fin janvier 2021.

## Mythes de l’Empire Céleste

C'est la deuxième extension du jeu. Elle prend place dans l'univers de la mythologie chinoise et est inspiré du mythe "Nuwa répare le ciel", qui raconte la recherche par la déesse Nuwa d'un moyen de remettre en état le ciel fracturé à l'issue d'une guerre catastrophique. La joueuse ou le joueur incarne Ku, le dernier humain en vie, qui aide la déesse Nuwa à restaurer l'équilibre entre le Ciel et la Terre en réparant la brèche fissurant le ciel, appelée la Balafre. Au cours de sa quête, Ku rencontre de nouvelles divinités, de nouvelles créatures mythologiques, peut acquérir de nouvelles capacités et de nouvelles armes et doit résoudre les énigmes des Ruines du Paradis. Ku peut effectuer diverses améliorations dans la Forge de la Paix, une tour bâtie par Nuwa. Son style de combat a été modifié pour se rapprocher du wushu, un art martial chinois.

Cette extension est sortie le 25 mars 2021.

## Les dieux perdus

Cette extension se déroule à nouveau dans l'univers de la mythologie grecque mais met en scène une nouvelle héroïne, Ash, et de nouveaux dieux comme Artémis, Poséidon et Hadès. Cette extension présente une vue du dessus (ou vue isométrique), un nouveau système de progression et est davantage focalisée sur le combat.

Cette extension est prévue pour le 31 décembre 2021.

## Vidéos

Immortals Fenyx Rising - Trailer Post Lancement -OFFICIEL- VOSTFRImmortals Fenyx Rising - Un nouveau dieu - Trailer de Lancement -FR- OfficielImmortals Fenyx Rising - Trailer de lancement Mythes de l'Empire Céleste
Animal

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Les **animaux** sont soient neutres soit des ennemis de Fenyx dans le jeu. Lorsque les animaux sont neutres, ils n'attaquent Fenyx que lorsqu'ils sont agressés. Les animaux deviennent tous hostiles pendant les épisodes de rage de Typhon.

## Combat

* Les lions peuvent donner des coups de griffes et rugir (attaque imparable).
* Les ours peuvent se ruer sur Fenyx et l'assomer et donner des coups de pattes arrières (attaque imparable).
* Les sangliers peuvent se ruer sur Fenyx (attaque imparable).

## Animaux légendaires

* Alektryon (Vallée de l'Éternel printemps).
* Callisto (Vallée de l'Éternel printemps).
* Le Légendaire Lion de Némée (Vallée de l'Éternel printemps).
* Meurtrier d'Adonis (Vallée de l'Éternel printemps).

## Quêtes associées

* Vaincre les quatre bêtes légendaires fait partie de la quête annexe « Protection cutanée » mais peut être effectué séparément.

## Galerie

AlektryonCallistoLion de NéméeMeurtrier d'Adonis
Hache des Terres des Mortels

Les **haches** sont des armes d'attaque au corps-à-corps. Les attaques à la hache sont plus lentes que les attaques à l'épée mais elles permettent de porter des coups plus puissants et d'infliger des dégâts d'étourdissement. Les haches servent aussi à briser certains objets. Les coups à la hache consomment de l'énergie.

Ku est déjà équipé d'une hache, la hache de Xing Tian, au début de son aventure. Il peut trouver d'autres haches en ouvrant des coffres gardés. Les haches sont toutes personnalisables afin d'en changer l'apparence.

## Amélioration

Les haches peuvent être améliorées zhen de Gan Jiang de la Forge de la Paix afin d'augmenter les dégâts causés par les coups et de débloquer la deuxième propriété de chaque hache une fois la quatrième amélioration effectuée. Il y a 5 niveaux d'amélioration des dégâts infligés par les haches, qui nécessitent des éclats d'adamant bleu et rouge.

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## Haches disponibles

**Important :**

* Les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu.
* Les haches sont obtenues aléatoirement.

 Fichier:Hache de Nuwa 1.pngHache de Nuwa
 Fichier:Hache de Xing Tian 1.pngHache de Xing Tian
Vision lointaine et boussole

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.
**Vision lointaine** est un mode qui permet de repérer des objets distants ainsi que de révéler de manière permanente l'emplacement de certain d'entre eux sur la carte du monde : les cristaux d'ambroisie, les coffres, les points de départ des défis, les grandes lyres et les cryptes du Tartare. Afin de repérer le maximum de choses, il est conseillé de se placer sur un point d'observation élevé.

La **boussole** est affichée en permanence sur l'écran du jeu. Elle permet de repérer les cristaux d'ambroisie, les coffres, les points de départ des défis, les grandes lyres et les cryptes du Tartare à proximité. Elle permet également de repérer les chaudrons de Circé, les boules qui permettent de reconstituer les constellations, et indique la direction des missions suivies.

La boussole est représentée sous la forme d'une ligne horizontale : si Fenyx est dans la bonne direction, l'icône représentant un coffre, un défi, etc. est au centre.
Sources

Les administratreurs.trices remercient les éditeurs et éditrices de ce wiki pour leurs contributions. Certaines informations et images proviennent également des sites suivants, dont nous remercions les contributeurs et contributrices pour leur excellent travail.

* Aionsigs.com
* GameFAQs
* jeuxvideo.com
* IGN
* Map Genie
* NightlyGamingBinge
* Rock Paper Shotgun
* SuperSoluce.com
* The Gamer
* TrueAchievements
* Wiki Fandom Anglais
* Wikipédia FR
Ressources des Terres des Mortels

Les **ressources** sont des ingrédients ou des matériaux à collecter qui permettent d'améliorer temporairement ou définitivement les capacités de Ku. Elles sont stockées dans l'inventaire.

## Adamant

L'**adamant** a la même utilité que dans le jeu original. Ku peut le trouver sous forme d'amas à divers endroits de la Terre des Mortels. En fracassant l'amas, il obtient des éclats d'adamant.

Utilisés à la Forge de la Paix dans le zhen de Gan Jiang, les éclats d'adamant permettent d'améliorer l'équipement et les capacités de transport des flèches de Yi et des potions.

Adamant bleuAdamant jauneAdamant rougeAdamant violet
## Agate céleste

L'**agate céleste** est l'équivalent du foudre de Zeus. Ku en gagne en menant à bien les Ruines célestes, l'équivalent des Cryptes du Tartare. Utilisée au mannequin de bois de Kua à la Forge de la Paix, l'agate permet d'augmenter le niveau maximal d'énergie de Ku.

## Champignon lingzhi

Les **champignons lingzhi** sont l'équivalent des champignons bleus. Ils permettent de restaurer un demi-fragment d'énergie et de fabriquer des potions énergétiques dans les ding de Huang Di. Chaque potion nécessite 5 champignons.

Ku peut trouver ces champignons dans les zones rocheuses ou près des grottes.

## Chrysanthème

Les **chrysanthèmes** sont l'équivalent du nectar de fleur. Ils permettent de fabriquer des potions de défense dans les ding de Huang Di. Chaque potion nécessite 6 chrysanthèmes.

Ku peut trouver des chrysanthèmes au bord de l'eau.

## Pêche

Les **pêches** sont l'équivalent des grenades. Elles permettent de restaurer un fragment de santé et de fabriquer des potions médicinales dans les ding de Huang Di. Chaque potion nécessite 5 pêches.

Ku peut trouver des pêches dans les arbres ou les paniers de fruits.

## Pièces de jade

Les **pièces de Jade** sont l'équivalent des pièces de Charon. Ku peut les récupérer en accomplissant des défis mythiques. Utilisées dans l'urne des Neuf Cieux à la Forge de la Paix, elles permettent d'acquérir des sceaux divins.

## Safran

Le **safran** est l'équivalent des figues de l'Olympe. Il permet de fabriquer des potions d'attaque dans les ding de Huang Di. Chaque potion nécessite 6 safran.

Ku peut trouver cette herbe près des habitations.

## Xi Rang

Le **Xi Rang** est l'équivalent de l'ambroisie. Utilisé dans le récipient de Zhu Dong à la Forge de la Paix, il permet d'augmenter le niveau maximal de santé de Ku. Ku peut souvent trouver du Xi Rang au bord des falaises et en haut des sommets et des bâtiments des Terres des mortels.
Santé des Terres des Mortels

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La **santé** est une jauge rouge qui représente la vie de Ku. Elle est diminuée lorsque Ku subit des dégâts (en faisant une chute trop importante ou en étant atteint par un ennemi).

## Reconstitution d'un fragment de santé

Ku peut reconstituer un fragment de santé en mangeant une pêche et une partie de sa jauge à l'aide de potions médicinales, fabriquées dans les ding de Huang Di.

## Amélioration de la jauge

Ku peut augmenter la capacité maximale de sa jauge en utilisant du Xi Rang dans le récipient de Zhu Dong de la Forge de la Paix. Le Xi Rang peut être collecté à divers endroits des Terres, en particulier dans les endroits élevés (sommets, toits, bords des falaises, etc.).
Phosphore

**Phosphore** est une créature mythique, un phénix, créé par Typhon, que Fenyx sauve lors de la quête annexe « Un éclair inattendu » et qui devient son compagnon. Il est capable d'attaquer les ennemis ou de rendre Fenyx invisible dans certaines circonstances.

En battant des ennemis légendaires ou en effectuant certaines quêtes, Fenyx peut obtenir d'autres formes pour Phosphore, ce qui lui donne des apparences et des capacités différentes.

## Forme de Phosphore disponibles

*Remarque :* les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu. Ils ne sont donc pas donnés.
Atalante

**Atalante** est l'un des quatre spectres, figure héroïque corrompue par le Titan Typhon, qui envoie son ombre attaquer Fenyx lors des épisodes de rage de Typhon. Fenyx reçoit la hache d'Atalante lors du prologue situé aux Brisants. Elle doit marcher sur ses traces dans la quête du Bois de Kleos « Accomplis des actes héroïques ! ».

Sur sa stèle est inscrit : « Opiniâtre Atalante. Première à frapper et première à agir. » Elle est décrite par Prométhée comme une femme abandonnée dans les bois et éduquée par des ours, célèbre pour avoir toujours refusé de se marier et pour avoir habilement traqué le sanglier de Calydon et y avoir planté la première flèche.

## Combat

Atalante préfère se tenir à distance et utiliser son arc pour attaquer Fényx. Elle utilise son ours, plus puissant, pour infliger des coups en combat rapproché et étourdir l'ennemi. Vaincre Atalante fait disparaître l'ours.

Atalante attaquant Fenyx.
## Antre de Spectre

L'antre du spectre d'Atalante se trouve dans le Bois de Kleos, au nord-est, près du grand lac.

Vaincre son spectre dans son antre permet d'obtenir l'objet de quête « Médaillon d'Atalante ». Réunir les médaillons des quatre spectres permet à Fenyx de débloquer la quête annexe « Ligne de Buste » du Bois de Kleos. Accomplir cette quête est l'une des façons d'obtenir le casque suprême et l'armure suprême.

## Dans la mythologie

Dans certains versions, Atalante est la fille du Roi Iasos et de Clymène, fille de Minyas. Iasos l'abandonne dans la forêt car il souhaitait un garçon. Elle est recueillie et élevée par une ourse avant d'être trouvée par des chasseurs qui en font une redoutable chasseresse. Comme Artémis, elle fait vœu de virginité. Elle part chercher la Toison d'or aux côtés de Jason. C'est la seule femme membre des Argonautes.
Contrée de la forge

La **Contrée de la forge** est la région située au nord-est de l'île d'Or. C'est le domaine d'Héphaïstos, dieu de la Forge. La région est sèche et caractérisée par des couleurs ocre qui rappelle par moment la savane. On y trouve des falaises, quelques arbres, des buissons et plusieurs constructions liées au minage (carrière, forges, mines, etc.). De très nombreuses statues d'automates, créatures créés par Héphaïstos, parsèment la région.

## 🗿 Statue d'Héphaïstos

C'est le point d'observation de ce domaine.

## 🏛️ Points d'intérêts et chaudrons de Circé

Il y a 3 points d'intérêt dans cette région :

* Atmos Mechanikos au nord-ouest.
* La Forge des dieux au centre.
* Les aqueducs à l'est.

Il y a 4 chaudrons de Circé dans cette région.

Le trône d'Héra.
## Missions

### 📜 Quêtes

L'histoire principale comporte 7 quêtes :

* Art triste
* Bouillonnement
* Rallumer la flamme
* Soufflet essoufflé
* Secouer le cœur
* Une percée
* Arts obscurs

Il y a aussi 5 quêtes annexes dont 1 quête cachée :

* Amitié forgée
* Œil d'aigle
* Marteau précoce (cachée)
* Notre plus cher inventeur
* Source éternelle d'espoir

### 🗝️ Coffres

Il y a 44 coffres dans cette région :

* 21 coffres ordinaires
* 8 coffres gardés
* 13 coffres épiques
* 2 coffres nocturnes

### 🌋 Cryptes du Tartare

La région comprend 13 cryptes dont 1 qui n'est révélée que lors d'une quête et 1 antre de spectre :

* Arène de bravoure 💀💀
* Arène de légendes 💀💀💀
* Cauchemar d'Atalante 💀💀
* Cage de Sisyphe 💀💀
* Crypte d'Héphaïstos 💀💀💀
* Fosse de combat d'Achille 💀💀💀
* La tâche d'Héraclès 💀💀💀
* Le chemin des Olympiens 💀💀
* Le défi de Persée 💀💀
* Le tourment d'Icare 💀💀
* Le sanctuaire de l'automate
* Sanctuaire d'Éther 💀💀
* Ulysse, héros altéré (antre) 💀💀💀

### 🏹 Défis mythiques

Il y a 14 défis mythiques dans cette région :

* 3 défis Constellation afin de reconstituer le Bélier, Héraclès et Pégase.
* 2 défis Déplacement.
* 3 défis Fresque.
* 3 défis Lyre.
* 3 défis d'Ulysse.

## 👹 Ennemis

On trouve principalement dans cette région des lions, des ours, des soldats Spartes, des harpies, des gorgones, des automates, des griffons, des cyclopes et des hécatonchires.

Le spectre d'Ulysse hante cette région.

La région comprend 9 ennemis légendaires :

* 2 automates : Lieutenant automate cliquetant et Talos le Reconstruit.
* 4 cyclopes : Lieutenant Brontès le Brillant, Lieutenant Stéropès de l'Éclair, Polyphème l'Enragé (ennemi mythique) et Pyrakmon.
* 2 griffons : Lieutenant griffon divin et Ophinikos.
* 1 soldat Sparte : Brute légendaire du Tartare.

## 🐴 Montures

Fenyx peut apprivoiser 4 montures dans cette région :

* Antikythera 🔋🔋🔋
* Chroma 🔋🔋
* Cristallin 🔋🔋
* Vif argent 🔋

## 💎 Ressources et fragments

Il y a 20 ambroisie, 18 cristaux d'adamant, 2 fragments fondus, 2 fragments de minuit et 1 fragment de Niké à récupérer dans cette région.

## 🗺️ Cartes

Les points de téléportation.Les défis mythiques.
Agrandissement

**Agrandissement** est une tâche connectée de l'Île d'Or.

## Description

Dans la Halle des dieux se trouve le tableau des tâches héroïques d'Hermès, qui contient une liste de tâches à effectuer afin de gagner des récompenses. *Agrandissement* est une tâche qui peut apparaître dans la liste des tâches connectées quotidiennes, à droite de la liste des tâches héroïques. Cette tâche demande à Fenyx de trouver un ingrédient géant sur la carte. Celui-ci consiste en une version agrandie des pieds de ressources de base.

La description de la tâche varie en fonction de l'ingrédient recherché :

## Procédure

L'emplacement de l'ingrédient géant est indiqué sur la carte. Une fois sur place, l'ingrédient géant est suffisamment reconnaissable, et appuyer sur la touche d'interaction (Récolter) à côté de lui valide la quête.

### Objectifs

* Trouver l'ingrédient géant
* Regagner la Halle des dieux

### Lieux

* Sur la colline, tout de suite au nord du Défi mythique Déplacement des Brisants, dans le petit village en ruines avec un silo à grains.

## Récompenses

* Après avoir interagi avec l'ingrédient géant, Fenyx obtient 25 unités de l'ingrédient récolté.
* Après avoir rendu cette tâche à la Halle des dieux, Fenyx obtient 30 Elektrum, à dépenser chez le Marchand aux pieds ailés.
Potion de l'Île d'Or

Les **potions** sont des ressources que Fenyx peut utiliser pour améliorer ses capacités d'attaque et de défense ainsi que restaurer des fragments de santé et d'énergie. Elles se fabriquent dans des chaudrons de Circé en utilisant les ressources naturelles collectées sur île d'Or. Fenyx peut trouver un chaudron à la Halle des dieux et plusieurs autres dans chaque région de l'île d'Or. Elle peut également utiliser les chaudrons pour accroître de façon permanente les effets des potions.

## Potion d'attaque

Elle permet, pendant 90 secondes, d'améliorer l'étourdissement (étourdissement), les dégâts (dégâts) et de reconstituer des fragments de santé (gain de santé). Elle est fabriquée avec six figues de l'Olympe et améliorée avec de l'ambre doré.

## Potion de défense

Elle permet, pendant 90 secondes, de renvoyer des projectiles en infligeant des dégâts (renvoi), d'améliorer la défense (résistance) et d'infliger des dégâts aux assaillants (épines). Elle est fabriquée avec six nectars de fleur et améliorée avec de l'ambre doré.

## Potion énergétique

Elle permet de restaurer des fragments d'énergie. Elle est fabriquée avec cinq champignons bleus et améliorée avec de l'ambre doré.

 Énergie puissante
 Énergie supérieure
 Énergie divine

## Potion médicinale

Elle permet de restaurer des fragments de santé. Elle est fabriquée avec cinq grenades et améliorée avec de l'ambre doré.

 Vitalité puissante
 Vitalité supérieure
 Vitalité divine

## Maîtrise des potions

Une fois tous les effets des potions améliorés, Fenyx peut augmenter la « Maîtrise des potions » en dépensant davantage d'ambre doré. Chaque niveau de maîtrise augmente la durée d'effet des potions de buff de X secondes et requiert 11 ambres. Le niveau de maîtrise maximal est le niveau 50.
Monture

Les **montures** sont des chevaux et des cervidés sur lesquels Fenyx peut monter pour se déplacer plus rapidement ou s'enfuir. Comme Fenyx, les montures possèdent un niveau d'énergie, utilisé pour galoper. Ce niveau va de 1 à 3.

## Apprivoiser une monture

Pour monter sur un animal, Fenyx doit d'abord l'apprivoiser en s'approchant discrètement et lentement. Si le dialogue pour l'apprivoiser ne se déclenche pas, alors l'animal ne peut pas être utilisé comme monture. Si un point d'exclamation rouge apparaît au dessus de l'animal, alors celui-ci est trop agité pour être apprivoisé. Il faut se montrer plus discret et lent. Il existe également des montures premium, qui peuvent être achetées dans le magasin.

## Caractéristiques des montures

Les montures ne prennent jamais de dégâts et peuvent être appelées à tout instant (sauf dans les cryptes du Tartare où elles ne sont pas disponibles). Cependant, la moindre atteinte fait automatiquement descendre Fenyx de sa monture.

Fenyx peut utiliser une monture dans les zones d'eau peu profondes mais descend automatiquement de celles-ci s'il y a trop d'eau. Les montures peuvent sauter d'endroits relativement hauts mais ne savent pas sauter par dessus des obstacles ou grimper sur les rochers. Dans les zones escarpées, les montures ne sont donc pas recommandées.

Fenyx ne peut pas utiliser une monture en combat.

## Galerie

Fenyx s'approchant discrètement d'une monture.
Brassards d'Héraclès

Les **brassards d'Héraclès** sont des éléments d'armure que Fenyx porte pour attirer, soulever et lancer des objets lourds, comme des pierres ou des blocs. Elle les obtient lors de la quête principale « Occasion en or » des Brisants. Il lui confère le pouvoir divin « Force d'Héraclès », qui peut être amélioré à la forge d’Héphaïstos de la Halle des dieux. Elle ne peut pas les enlever. Les utiliser consomme de l'énergie.
Armure de l'Île d'Or

Comme les casques, les **armures** sont des éléments d'armure qui protègent Fenyx des dégâts subis en cas d'attaque.

Fenyx est déjà équipée d'une armure, la tenue de nouvel Olympien, au début de son aventure. Elle peut trouver d'autres armures en ouvrant des coffres épiques. Les armures sont tous personnalisables afin d'en changer l'apparence.

## Amélioration

Les armures peuvent être améliorées à la forge d'Héphaïstos de la Halle des dieux afin d'augmenter les dégâts bloqués par les armures et de débloquer la deuxième propriété de chaque armure une fois la quatrième amélioration effectuée. Il y a 5 niveaux d'amélioration de la défense assurée par les armures , qui nécessitent des éclats d'adamant bleu et violet.

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## Maîtrise des armures

Une fois les armures et les casques améliorés au maximum, Fenyx peut augmenter la « Maîtrise des casques et des armures » en dépensant davantage d'adamant. Chaque niveau de maîtrise augmente les effets de chaque armure et requiert 3300 adamant bleu et 280 adamant violet. Le niveau de maîtrise maximal est le niveau 50.

## Armures disponibles

**Important :**

* Les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu.
* Les armures sont toutes obtenues aléatoirement dans des coffres épiques, soit sur l'île soit dans les cryptes du Tartare, à l'exception de deux armures :

1. La tenue de nouvel Olympien, qui est l'armure de départ de Fenyx.
2. L'armure de brillante divinité, qui est obtenue en effectuant l'une des missions suivantes :

Quête annexe « Ligne de buste » (Bois de Kleos).
Tâche héroïque « Domination dorée » n° 10.
Tâche héroïque « Jusqu'à l'horizon » n° 10.
Tâche héroïque « Refonte souterraine » n° 8.

## Personnalisations

Les personnalisations sont toutes obtenues aléatoirement dans des coffres épiques, soit sur l'île soit dans les cryptes du Tartare, à l'exception des armures suprêmes qui sont obtenues en récupérant des fragments et en effectuant des missions particulières (voir section correspondante).

### Armure suprême

Les armures suprêmes s'obtiennent en accomplissant les missions suivantes :

* Quête annexe « Ligne de buste » (Bois de Kleos).
* Tâche héroïque « Domination dorée » n° 10.
* Tâche héroïque « Jusqu'à l'horizon » n° 10.
* Tâche héroïque « Refonte souterraine » n° 8.
Hécatonchire

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.

Les **hécatonchires** sont des ennemis de Fenyx dans le jeu. Ils sont caractérisés par leurs six bras, leur dos voûté et leur visage sans bouche ni nez. Kottos, l'hécatonchire mythique, a la même apparence mais est bien plus grand.

## Combat

* Les hécatonchires ordinaires ont plusieurs attaques principales : jet d'objet lourd, onde de choc suite à des coups de poing sur le sol.
* La portée des objets que les hécatonchires peuvent lancer est assez grande.
* Les objets lancés par les hécatonchires peuvent être parés pour être détruits ou attrapés en vol puis renvoyés.

## Hécatonchires légendaires

* Kottos, hécatonchire mythique (Antre de la guerre).
* Lieutenant Briarée (Antre de la guerre).
* Lieutenant Gyès (Antre de la guerre).
* Multimane (Pic du Roi).

## Dans la mythologie

Briarée, Kottos et Gyès sont les trois fils d'Ouranos (le Ciel) et de Gaïa (la Terre) et frères des Titans, des Titanides, des Géants et des Cyclopes. Ils ont chacun cent bras et cinquante têtes. Ouranos, qui les craint, les enferme dans le Tartare. Ils sont libérés par leur frère Cronos mais, Ouranos vaincu, Cronos, redoutant à son tour leur puissance, les renvoie dans le Tartare où ils restent jusqu'à leur libération par leur neveu Zeus. Reconnaissants envers lui, les Hécatonchires construisent son palais. Ce sont aussi des gardiens des Enfers.

## Galerie

Lieutenant BriaréeLieutenant GyèsMultimaneLe gigantesque Kottos dans la crypte d'Arès.
Bois de Kleos

Le **Bois de Kleos** est la région située au nord-ouest de l'île d'Or. C'est le domaine d'Athéna, déesse de la Sagesse. C'est l'une des régions les plus petites de l'île principale. Comme la Vallée de l'Éternel printemps, cette région est très verdoyante et agréable. L'atmosphère y est estivale et rappelle les régions méditerranéennes. On y trouve des vallons, des bois, des hameaux en ruine, des champs et des vignes, des autels et des temples et des statues de chouette, l'un des symboles d'Athéna.

## 🗿 Statue d'Athéna

C'est le point d'observation de ce domaine.

Statue d'Athéna
## 🏛️ Points d'intérêts et chaudrons de Circé

Il y a 4 points d'intérêt dans cette région :

* La Colline du Gardien au nord.
* Les Archives à l'ouest.
* Le Sanctuaire d'Athéna au sud-ouest.
* Le Sanctuaire de Moria à l'est.

Il y a 3 chaudrons de Circé dans cette région.

Vue sur les Archives, le Sanctuaire d'Athéna, la statue de l'Hydre de Lerne, l'île de Méduse et la Colline du Gardien.La statue d'Achille réparée.
## Missions

### 📜 Quêtes

L'histoire principale comporte 3 quêtes :

* Le bon, la brute et la toute petite
* Accomplis des actes héroïques !
* Le jour du jugement

Il y a aussi 4 quêtes annexes dont 1 quête cachée :

* C'est peu, mais c'est honnête (cachée)
* Dette acquittée
* De mal en harpie
* Ligne de buste

### 🗝️ Coffres

Il y a 31 coffres dans cette région :

* 8 coffres ordinaires
* 7 coffres gardés
* 14 coffres épiques
* 2 coffres nocturnes

### 🌋 Cryptes du Tartare

La région comprend 12 cryptes dont 4 qui ne sont révélées que lors de quêtes et 1 antre de spectre :

* Atalante, héroïne altérée (antre) 💀💀💀
* Crypte d'Athéna 💀💀💀
* Le chien d'Hadès 💀💀
* Le monstre reptilien 💀💀💀
* Les deux faces du dû de Charon 💀💀
* Les nids de Stymphale 💀💀💀
* Maîtrise de la Charge d'Athéna 💀💀💀
* Promener Cerbère 💀💀
* Scène trompeuse de Dolos 💀💀
* Sphères d'Aiolos 💀💀
* Toile d'Arachne 💀💀
* Trésor de Dédale 💀💀💀

### 🏹 Défis mythiques

Il y a 14 défis mythiques dans cette région :

* 3 défis Constellation afin de reconstituer Andromède, le Grand Chien et le Navire Argo.
* 2 défis Déplacement.
* 4 défis Fresque. Trois sont situés près de point d'intérêt (Sanctuaire d'Athéna, Colline du Gardien et Sanctuaire de Moria) et le quatrième est sur l'île de Méduse.
* 2 défis Lyre.
* 3 défis d'Ulysse.

## 👹 Ennemis

On trouve principalement dans cette région des coqs, des sangliers, des ours, des soldats Spartes, des harpies, des gorgones, des cyclopes et des minotaures.

Le spectre d'Atalante et son ours hante cette région.

La région comprend 6 ennemis légendaires :

* 1 cerbère, Chien d'Hadès, dans la Crypte du Tartare « Le chien d'Hadès »
* 4 gorgones : Gorgone légendaire puissante, Lieutenant Euryale, Lieutenant Sthéno et Méduse l'Impérieuse (ennemie mythique).
* 1 hydre, Hydre de Lerne, dans la Crypte du Tartare « Le monstre reptilien ».

## 🐴 Montures

Fenyx peut apprivoiser 5 montures dans cette région :

* Gardien 🔋🔋🔋
* Immortelle 🔋🔋
* Itéa 🔋
* Pied-d'alouette 🔋🔋
* Sheena 🔋🔋

## 💎 Ressources

Il y a 18 ambroisie, 16 cristaux d'adamant, 2 fragments de minuit, 1 fragment mythique et 1 fragment de Niké à récupérer dans cette région.
Pic du Roi

Le **Pic du Roi** est la région située au nord-ouest de l'île d'Or. C'est le domaine de Zeus, le roi des divinités. C'est une région entièrement enneigée où la visibilité est parfois limitée et où il peut faire très froid. On y trouve de nombreux sanctuaires, des escaliers et ponts brisés, des courants d'air ascendants, des statues de géants qui semblent gravir la montagne.

## 🗿 Statue du Roi des dieux

C'est le point d'observation de ce domaine.

## 🏛️ Points d'intérêts et chaudrons de Circé

Il y a 5 points d'intérêt dans cette région :

* Châtiment d'Atlas au sud-est.
* Sanctuaire de Métis à l'est.
* Sanctuaire de Thémis à l'ouest.
* Sanctuaire des Moires au centre.
* Trône de Zeus au sommet du pic.

L'accès à la partie centrale du pic est impossible tant que Fenyx n'a pas débloqué la quête principale « Urgence familiale ». Le froid draine rapidement l'énergie de Fenyx, qui doit trouver des sources de chaleur pour en récupérer. Aucun de ces points d'intérêt n'est donc repérable pendant une bonne partie du jeu.

Il y a 3 chaudrons de Circé dans cette région.

## Missions

### 📜 Quêtes

L'histoire principale comporte 1 seule quête : « Urgence familiale ».

Il y aussi 1 quête annexe cachée : « Vue inaperçue ».

### 🗝️ Coffres

Il y a 36 coffres dans cette région :

* 13 coffres ordinaires
* 4 coffres gardés
* 17 coffres épiques
* 2 coffres nocturnes

### 🌋 Cryptes du Tartare

Il y a 5 cryptes dans cette région :

* Arène de finesse 💀💀
* Berceau d'Echidna 💀💀💀
* Châtiment de Sisyphe 💀💀💀
* Chemin d'Acanthe 💀💀💀
* Maîtrise de la Force d'Héraclès 💀💀💀

### 🏹 Défis mythiques

Il y a 12 défis mythiques dans cette région :

* 3 défis Constellation afin de reconstituer l'Aigle, la Balance et la Grande Ourse.
* 3 défis Déplacement.
* 2 défis Fresque.
* 3 défis Lyre.
* 1 défi d'Ulysse.

## 👹 Ennemis

On trouve principalement dans cette région des soldats Spartes, des harpies, des gorgones, des cyclopes, des minotaures et des chimères.

La région comprend 3 ennemis légendaires :

* 1 hécatonchire : Multimane.
* 1 humain : Ligyron.
* 1 hydre : Serpent de Lerne, dans la Crypte du Tartare « Berceau d'Echidna ».

## 🐴 Montures

Fenyx peut apprivoiser 2 montures dans cette région :

* Asphodèle 🔋🔋🔋
* Ellébore 🔋

## 💎 Ressources et fragments

Il y a 14 ambroisie, 17 cristaux d'adamant, 1 fragment fondu et 2 fragments de minuit à récupérer dans cette région.
Ruines Célestes

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.

Les **Ruines Célestes** sont les équivalents des Cryptes du Tartare. Les ruines sont situés dans le royaume céleste. Ku y entre grâce aux passages qu'il peut trouver sur les Terres des Mortels.

Comme les cryptes, les ruines ont trois niveaux de difficulté.

## Ruines de Peng Lai

 Chong soulève les cieux
 Étendue du roi parmi les nuages
Chimère

Les **chimères** sont des ennemies de Fenyx dans le jeu. Elles sont caractérisées par leur apparence hybride mi-lion mi-serpent et leurs trois têtes (lion, chèvre et serpent).

## Combat

* Les chimères peuvent s'envoler légèrement afin de lancer des boules de feu sur Fenyx. Elle peut facilement les éviter si elle est suffisamment en hauteur.
* Les chimères sont une cible idéale pour les tirs à l'arc dans la tête car chaque tête compte.

## Chimères légendaires

* Lieutenant des hybrides (Portes du Tartare).
* Perversion d’Echidna (Antre de la guerre).

## Dans la mythologie

Chimère est l'une des filles du Titan Typhon et de la déesse Échidna. Elle est décrite comme un hybride avec un corps de lion, une tête de chèvre sur le dos et une queue de dragon, de serpent, ou se terminant par une tête de serpent.

## Galerie

Lieutenant des hybridesPerversion d’Echidna
Hache de l'Île d'Or

Les **haches** sont des armes d'attaque au corps-à-corps. Les attaques à la hache sont plus lentes que les attaques à l'épée mais elles permettent de porter des coups plus puissants et d'infliger des dégâts d'étourdissement. Les haches servent aussi à briser certains objets. Les coups à la hache consomment de l'énergie.

Fenyx obtient sa première hache, la hache d'Atalante, lors du prologue qui se déroule aux Brisants. Elle peut trouver d'autres haches en ouvrant des coffres gardés. Les haches sont toutes personnalisables afin d'en changer l'apparence.

## Amélioration

Les haches peuvent être améliorées à la forge d'Héphaïstos de la Halle des dieux afin d'augmenter les dégâts causés par les coups et de débloquer la deuxième propriété de chaque hache une fois la quatrième amélioration effectuée. Il y a 5 niveaux d'amélioration des dégâts infligés par les haches, qui nécessitent des éclats d'adamant bleu et rouge.

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## Maîtrise des armes

Une fois les arcs, épées et haches améliorés au maximum, Fenyx peut augmenter la « Maîtrise des armes » en dépensant davantage d'adamant. Chaque niveau de maîtrise augmente les effets de chaque arme et requiert 3300 adamant bleu et 240 adamant rouge. Le niveau de maîtrise maximal est le niveau 50.

## Haches disponibles

**Important :**

* Les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu.
* Les épées sont toutes obtenues aléatoirement dans des coffres gardés, à l'exception de quatre épées :

1. La hache d'Atalante, obtenue lors de la quête principale « Vie et mort » (Brisants).
2. La Fabuleuse hache de gardien, obtenue en effectuant la tâche héroïque « Refonte souterraine » n°4.

 Fabuleuse hache de gardien
 Hache d'Atalante
 Labrys oublié
 Marteau d'ombre de cristal
 Sans esprit
 Tempête

## Personnalisations

Les personnalisations sont toutes obtenues aléatoirement dans des coffres ou en effectuant des tâches héroïques (voir sections correspondantes).

### Haches d'Atalante

Les haches d'Atalante sont obtenues en effectuant les missions suivantes :

* Quête principale « Vie et mort » (Brisants).
* Tâche héroïque « Refonte souterraine » n°1.
* Tâche héroïque « Refonte souterraine » n°2.

### Haches de gardien

Les haches de gardien sont obtenues en effectuant les missions suivantes :

* Tâche héroïque « Refonte souterraine » n°4.
* Tâche héroïque « Refonte souterraine » n°6.
* Vaincre Polyphème, cyclope mythique (Contrée de la forge).
Énergie

L'**énergie** est une jauge bleue qui représente l'endurance de Fenyx. Elle est utilisée pour sprinter, escalader, nager, planer, utiliser des flèches d'Apollon, des compétences et des pouvoirs divins. Si Fenyx se retrouve à court d'énergie, elle devient épuisée et ne peut effectuer aucun effort qui en consomme jusqu'à ce qu'elle ait prit du repos. Par ailleurs, l'épuisement est permanent dans les zones corrompues par Typhon.

## Reconstitution d'un fragment d'énergie

Fenyx peut reconstituer un demi-fragment d'énergie en mangeant un champignon bleu et une partie de sa jauge d'énergie à l'aide de potions énergétiques, fabriquées dans les chaudrons de Circé.

## Amélioration de la jauge

Fenyx peut augmenter la capacité maximale de sa jauge en utilisant des foudres de Zeus au banc de Zeus de la Halle des dieux. Les foudres de Zeus sont trouvables dans les cryptes du Tartare.

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## Maîtrise de l'énergie

Une fois le niveau d'énergie maximal atteint, Fenyx peut augmenter la « Maîtrise de l'énergie » en dépensant davantage de foudre. Chaque niveau de maîtrise diminue la consommation d’énergie au fil du temps de X% et requiert 3 foudres. Le niveau de maîtrise maximal est le niveau 50.
Énergie des Terres des Mortels

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.
L'**énergie** est une jauge bleue qui représente l'endurance de Ku. Elle est utilisée pour sprinter, escalader, nager, planer, utiliser des flèches de Yi, des compétences et des sceaux divins. Si Ku se retrouve à court d'énergie, il devient épuisé et ne peut effectuer aucun effort qui en consomme jusqu'à ce qu'il ait prit du repos. Par ailleurs, l'épuisement est permanent dans les zones corrompues.

## Reconstitution d'un fragment d'énergie

Ku peut reconstituer un fragment d'énergie en mangeant un champignon lingzhi et une partie de sa jauge à l'aide de potions énergétiques, fabriquées dans les ding de Huang Di.

## Amélioration de la jauge

Ku peut augmenter la capacité maximale de sa jauge en utilisant de l'agate céleste au mannequin de bois de Kua de la Forge de la Paix. L'agate céleste est obtenue en menant à bien les Ruines Célestes.

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Armure des Terres des Mortels

Comme les casques, les **armures** sont des éléments d'armure qui protègent Ku des dégâts subis en cas d'attaque.

Ku est déjà équipé d'une armure, la tenue de chevaucheur de nuage, au début de son aventure. Il peut trouver d'autres armures en ouvrant des coffres épiques. Les armures sont tous personnalisables afin d'en changer l'apparence.

## Amélioration

Les armures peuvent être améliorées au zhen de Gan Jiang de la Forge de la Paix afin d'augmenter les dégâts bloqués par les armures et de débloquer la deuxième propriété de chaque armure une fois la quatrième amélioration effectuée. Il y a 5 niveaux d'amélioration de la défense assurée par les armures, qui nécessitent des éclats d'adamant bleu et violet.

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## Armures disponibles

**Important :**

* Les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu.
* Les armures sont obtenues aléatoirement.

 Fichier:Chasse nocturne 1.pngAtours d'insectes vibrants
 Fichier:Chasse nocturne 1.pngTenue de chevaucheur de nuage

## Personnalisations

Les personnalisations sont toutes obtenues aléatoirement dans des coffres épiques.
Forge de la Paix

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.
La **Forge de la Paix** est l'équivalent de la Halle des dieux du jeu original. Elle est l'un des points d'intérêt de Peng Lai. Située à l'est de la région, elle fait face à la région de Bu Zhou.

Il s'agit d'une grande tour bâtie par la déesse Nuwa et renfermant sa bibliothèque. Au centre, se trouve un chaudron que Nuwa souhaite utiliser pour fabriquer un élément permettant de réparer la Balafre entre les cieux et les Terres des mortels. Ku peut s'y réfugier facilement en s'y téléportant. C'est aussi l'endroit où il peut améliorer son armement et ses capacités, fabriquer des potions et parler directement à Nuwa.

## Ding de Huang Di

Ku peut y utiliser les ressources collectées sur les Terres des Mortels pour fabriquer des potions. Des ding sont également disponibles dans les différentes régions des Terres. Voir potion.

## Mannequin de bois de Kua

Ku peut y accroître son énergie maximale en dépensant de l'agate céleste pour acquérir un nouveau fragment. Voir Énergie des Terres des Mortels.

## Récipient de Zhu Dong

Ku peut y accroître sa santé maximale en dépensant du Xi Rang pour acquérir un nouveau fragment. Voir Santé des Terres des Mortels.

## Urne des Neuf Cieux

Ku peut y dépender des pièces de jade pour améliorer ses compétences et sceaux divins.

## Zhen de Gan Jiang

Ku peut y améliorer les dégâts de base infligés par les arcs, les épées et les haches, la défense assurée par les casque et les armures et ses capacités de transport des flèches de Yi et des potions en dépensant des éclats d'adamant.
Bu Zhou

Cette page est une **ébauche**. Elle est incomplète et peut contenir des informations erronées. Vous pouvez aider le Wiki en l'éditant.
**Bu Zhou** est la région située à l'ouest des Terres des Mortels. Elle a la forme du symbole du yang. C'est le domaine de Gong Gong, le général qui a déclenché la guerre contre l'empereur céleste.

## 🗿 Tour de guet des portes

C'est le point d'observation de ce domaine.

## 🏛️ Points d'intérêts et ding de Huang Di

* Avant-poste de Fu You
* Forteresse des Inflexibles
* Halle du clan Yan Di
* Halle de Zhu Rong
* Mémorial de Xiang Liu
* Périmètre de Bu Zhou
* Roue hydraulique de Gong Gong

Il y a un ding de Huang Di à la tour de guet des portes.
Gorgone

Les **Gorgones** sont des ennemies de Fenyx dans le jeu. Elles sont caractérisées par leur apparence hybride mi-humaine mi-serpent, bien que seule Méduse, la gorgone mythique, est une apparence plus humaine que les gorgones ordinaires.

GorgoneMéduse

## Combat

* Les gorgones ordinaires ont trois attaques : un balayage frontal avec leur queue, un faisceau que Fenyx peut renvoyer, une attaque imparable qui frappe Fenyx trois fois et la repousse.
* Ce sont généralement des ennemies peu puissantes, qui peuvent être assez facilement étourdies.
* Elles peuvent êtres attaquées à l'arc car elles sont assez lentes à condition de bien penser à parer leur faisceau lumineux, qui peut aller assez loin. Elles sont aussi capables se cacher pour éviter les flèches.

## Gorgones légendaires

* Gorgone légendaire puissante (Bois de Kleos).
* Méduse, gorgone mythique (Bois de Kleos).
* Méduse l'Impérieuse (Crypte du Tartare « Crypte d'Athéna » du Bois de Kleos).
* Lieutenant Euryale (Bois de Kleos).
* Lieutenant Sthéno (Bois de Kleos).

## Dans la mythologie

Méduse, Euryale et Sthéno sont les filles des divinités marines Phorcys et Céto. Dans d'autres mythes, Gorgone est engendrée par le Titan Typhon et la déesse Échidna. Elles sont décrites comme des jeunes femmes aux ailes d'or et aux mains de bronze. Des serpents sont enroulés autour de leur tête et de leur ceinture. Leur regard fige ceux qui voient leur visage.

## Galerie

Gorgone légendaire puissanteMéduse l'ImpérieuseLieutenant EuryaleLieutenant Sthéno
Tâche connectée de l'Île d'Or

Les **Tâches connectées** sont des des missions que Fenyx peut effectuer pour gagner de l'Elektrum. Elles sont disponibles dans le tableau des tâches héroïques d'Hermès de la Halle des dieux.

L'Elektrum peut être dépensé auprès d'Hermès pour lui acheter des personnalisations d'équipement supplémentaires, de nouvelles montures ou certaines ressources.

Il y a deux types de tâche : les quotidiennes et les hebdomadaires.

## Tâches quotidiennes

Il y a 5 types de tâche. Elles rapportent toutes 30 Elektrum.

* Agrandissement : trouver l'ingrédient géant.
* Gros, grand et moche : vaincre un ennemi particulier.
* Le long chemin : courir d'un point à un autre.
* Recette du jour : collecter des ressources et fabriquer des potions.
* Saison de chasse : tuer un certain nombre d'ennemis d'un certain type (coqs, gorgones,...).

## Tâches hebdomadaires

Il s'agit de Cryptes du Tartare où une ou plusieurs règles spéciales s'appliquent :

* Ailes coupées : pas de vol plané.
* Cours, Fenyx, cours !
* Défauts : pas de double saut.
* Énergie du Styx : régénération constante d'énergie.
* Fini l'arc : régénération constante d'énergie, aucun arc.
* Postes de contamination : la fumée altérée réduit la santé au lieu de l'énergie.
* You've Got the Power : Force d'Héraclès seule, sprinter ne consomme pas d'énergie.

Les récompenses sont constantes :

1. Mener à bien la crypte (90 Elektrum)
2. Mener à bien la crypte en moins de X minutes (115 Elektrum)
3. Mener à bien la crypte en moins de Y minutes (165 Elektrum)
Épée des Terres des Mortels

Les **épées** sont des armes d'attaque rapprochée. Elles infligent moins de dégâts que les haches mais elles permettent de porter des coups rapides et difficiles à interrompre. Les coups à l'épée consomment de l'énergie mais les combos à l'épée reconstituent aussi l'énergie en cas d'atteinte.

Ku est déjà équipé d'une épée, le jian de Tai Yi, au début de son aventure. Il peut trouver d'autres épées en ouvrant des coffres gardés. Les épées sont toutes personnalisables afin d'en changer l'apparence.

## Amélioration

Les épées peuvent être améliorées au zhen de Gan Jiang de la Forge de la Paix afin d'augmenter les dégâts causés par les coups et de débloquer la deuxième propriété de chaque épée une fois la quatrième amélioration effectuée. Il y a 5 niveaux d'amélioration des dégâts infligés par les épées, qui nécessitent des éclats d'adamant bleu et rouge.

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## Épées disponibles

**Important :**

* Les chiffres et pourcentages varient en fonction de la progression dans le jeu.
* Les épées sont obtenues aléatoirement.

 Fichier:Épée de Gong Gong 1.pngÉpée de Gong Gong
 Fichier:Épée de Nuwa 1.pngÉpée de Nuwa
Casino

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**Upgrade**

Bet specific items and try to get an upgraded version for a certain cost!
Quête de l'Île d'Or

Les **Quêtes** sont de deux types dans *Immortals Fenyx Rising* : les quêtes principales et les quêtes annexes.

Les quêtes principales visent à redonner leurs essences aux quatre dieux du jeu et à vaincre Typhon.

Les quêtes annexes peuvent être optionnelles ou être débloquées en parallèle des quêtes principales. Certaines quêtes annexes sont en effet nécessaires à la progression de l'histoire principale. Il existe également des quêtes cachées qui ne sont obtenues qu'en trouvant un lieu particulier.

⟶Quêtes principales

⟶Quêtes annexes