Métiers de guilde

## **Fou :**

L'illogique est votre domaine, vos action n'ont ni queue ni tête et peuvent occasionnellement vous sortir des situation les plus difficiles. La vie n'est qu'une fête que vous savourez avec le plus grand plaisir

**Avantages :**

* Vous pouvez toujours tenter une action supplémentaire d'esquive à un taux de réussite de 20%.

**Correspond à :** Rakdos

**Combinable avec :** Tous

## **Maître des esprits :**

Vous êtes capable de communiquer avec les morts, pour trouver la trace d'endettés par exemple, ou tout simplement pour obtenir des informations.

**Avantages :**

* Vous devez vous trouver sur un cadavre et invoquer son esprit. une fois celui-ci revenu, vous pouvez lui poser une question de votre choix, il sera obligé d'y répondre à sa manière, mais d'y répondre tout de même, de façon audible pour vous, que vous compreniez très bien la réponse.

**Correspond à :** Orzhov

**Combinable avec :** Tous.

## **Archiviste :**

Vous avez accès aux archives, ainsi qu'à de nombreuse mémoire. Vous êtes donc susceptible de connaître beaucoup, beaucoup de chose et donc d'utiliser la magie Dimir, les très mystérieux cube Dimir par exemple. N'oubliez pas que les archives sont remplies de mémoire en tout genre, même celles de chef de guilde, vous pouvez donc y trouver votre bonheur rapidement.

**Avantages :**

* Vous pouvez utiliser les cubes Dimir pour regarder dans les souvenirs de quelqu'un avec son consentement et les copier dans ce cube s'il est vide.
* Ce cube coûte de 70cristals pour vous, pour votre chef de guilde, c'est gratuit.
* A la création d'un cube faite un roll 100, sur un résultat de 30 ou moins le cube est détruit.

**Dérivés possibles :** Maître de corporation (tout), Archiviste (tout),....

**Correspond à :** Dimir

**Combinable avec :** Tous.

## **Artificier :**

Votre idéologie, le scientifique et l'évolution vous êtes en constante recherche d’innovation. Vous créez des artefacts et automates en tout genre et en pagaille selon vos envies.

**Avantages :**

* Votre savoir vous accorde - 20% sur la production d’artefact.

**Dérivés possibles :** Mécanicien (tout), Animage (tout), Mage aux breloques (tout),...

**Correspond à :** Izzet

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Architecte / Bâtisseur.

## **Biomancien :**

Votre soif de connaissance et votre progrès vous permet de modifier les corps même si le coût ou les risques sont très élevé.

**Avantages :**

* Capacité de mettre sur un corps une chose d'autre type exemple des ailes dans le dos ou bien une queue dans le dos au prix d’un item de tier 2 ou 3,
* Capacité de remettre des membres aussi (bras, yeux...) pour le même prix. (Le choix entre les deux est fait sur votre spécialisation, précisez le sur la fiche)

**Dérivés possibles :** Chirurgien (tout), Biomancien (tout),...

**Correspond à :** Simic

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Artisan.

## **Maître d'armes :**

Ce métier équivaut au rôle de combattant mais vos entraînements supplémentaires ont enfin payés : votre expérience et votre dévouement se reflète.

**Avantage :**

* Vous avez les compétences de combattant mais êtes en plus capable de l'enseigner

**Correspond à :** Boros

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Combattant / Tueur à gage / Tireur / Voleur.

## **Dompteur :**

Vous savez parler à la nature, les animaux vous écoutent et vous suivent. Vous pouvez dompter des bêtes, aussi grosses soit elle, pour moins de temps que les autres.

**Avantage :**

* Vous obtenez un familier à 80 cristaux un début de rp.
* Vous pouvez avoir un familier supplémentaire.
* Vos familier vous coutent 30% moins cher.

**Dérivés possibles :** Dompteur de... (Tout, souvent vert), Chevaucheur de... (Tout, souvent vert),...

**Correspond à :** Selesnya

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Artisan / Maître des potions.

## **Tatoueur :**

Les tatouages mystiques que vous dessinez on peignez sur la peau des gens sont des propriétés bien étrange…

**Avantages :**

* Vous obtenez les même bonus qu'un enchanteur mais vous faites vos enchantement à même le corps d'une personne sous la forme de grand tatouage colorés ou non.

**Dérivés possibles :** tatoueur de renforcement (rouge), tatoueur de soin (vert),...

**Correspond à :** Gruul

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Artisan.

## **Maître des spores :**

Les champignons n’ont aucuns secrets pour vous, vous pouvez les utiliser dans des potions ou pour empoisonner vos armes avec de faibles effets.

**Avantage :**

* Vous obtenez -30% sur la fabrication de potion à base de champignon.

**Dérivés possibles :** Maître semeur (tout), Maître empoisonneur (noir)

**Correspond à :** Golgari

**Combinable avec :** Espion / Professeur / Officier / Artiste / Artisan / Maître des potions.

## **Législateur :**

Votre dévouement pour la protection des faibles et la justice vous permet de créer des lois.

**Avantage :**

* Vous pouvez donc créer des lois qui seront valables dans la guilde d'Azorius pour une durée de 10 tours (attention aux abus, les MJ veillent).
* Si elles ne sont pas respectées, les joueurs sont bloqués pendant le nombre de tour que dure la loi.
* Max une loi par jour.
* La loi doit être logique (pas de : "Interdit aux gens se nommant Cal")

**Correspond à :** Azorius

**Combinable avec :** Tous sauf Tueur à gage.