recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hier gibt es Drachen

Damit du diese Quest spielen kannst, muss die Quest Das Dunkle Pferd abgeschlossen sein.

*Optionale Voraussetzungen:* 4  24  28  26 , 3  zu Penny

## Aufgabe 1 von 10

Hagrid: Komm in die Große Halle, wenn du einen Moment Zeit hast. Ich möchte dich etwas fragen.

Sieh nach, wobei Hagrid deine Hilfe braucht.

 Ist es gegen die Regeln?

## Aufgabe 2 von 10

Du musst mehr über den Umgang mit Geschöpfen lernen, bevor ich dir mehr verraten kann!

Magizoologen-Level 4 erreichen.

## Aufgabe 3 von 10

Hagrid: Jetzt, da du mehr über Drachen weißt, kann ich dir erzählen, wobei ich deine Hilfe brauche!

Sprich mit Hagrid über sein neues Projekt.

## Aufgabe 4 von 10

Hagrid: Ein Walisischer Grünling ist die beste Wahl, wenn du Drachendung als Dünger brauchst!

Hilf Hagrid, indem du einen Walisischen Grünling besorgst.

## Aufgabe 5 von 10

Penny: Komm in den Wald, damit wir Drachendung für Hagrid sammeln können! Ich kann es kaum erwarten!

Sammle Drachendung für Hagrid.

## Aufgabe 6 von 10

Penny: Du solltest sichergehen, dass sich dein Walisischer Grünling gut benimmt, wenn du ihn Hagrid vorstellst.

Freunde dich mit dem Walisischen Grünling an.

## Aufgabe 7 von 10

Hagrid: Ich habe gehört, dass du eine Menge Drachendung gesammelt hast. Kannst du ihn jetzt zu mir bringen?

Bring den Drachendung zu Hagrid.

## Aufgabe 9 von 10

Professor Dubledore: Ich habe gehört, dass du Beweise für die Unschuld deines Walisischen Grünlings hast. Komm in mein Büro.

Trage Professor Dumbledore deine Argumente vor.

## Aufgabe 10 von 10

Penny: Hagrid möchte zu gerne mal einen echten Drachen sehen. Lass uns in den Wald gehen und ihn überraschen.

Mach deinen Walisischen Grünling mit Hagrid bekannt.
Pflege magischer Geschöpfe

Der Unterricht **Pflege magischer Geschöpfe** startet im vierten Jahr. Er findet im Klassenzimmer Pflege magischer Geschöpfe auf dem Schlossgelände statt. Dein Lehrer ist Professor Kesselbrand.

In diesem Fach erhältst du Punkte in Tapferkeit und für den Hippogreif-Club.

Jede abgeschlossene Unterrichtseinheit bringt dir 5 .
Beruflicher Rat

Die Quest ist ab dem dritten Jahr - Kapitel 1 verfügbar.

*Optimale Voraussetzung:*

12  12  12

10  zu Bill

Bill: Ich brauche jemand Vertrauenswürdigen, um den richtigen Karriereweg für mich herauszufinden.

### Aufgabe 2 von 7

Bill braucht jemanden, dem er vertrauen kann.

Erreiche Beziehungslevel 10 mit Bill

Bill: Verwandlung ist jetzt zu Ende. Treffen wir uns jetzt!

### Aufgabe 3 von 7

McGonagall um Rat fragen.

Bill: Ich bin endlich auf dem Trainingsgelände. Treffen wir uns jetzt gleich.

### Aufgabe 4 von 7

Vertiefe mit Bill deine Kompetenzen im Duellieren.

Prämie: 225

Bill: Ich bin im Kräuterkunde-Gewächshaus. Reden wir gleich mit Sprout.

### Aufgabe 5 von 7

Bei Sprout über Berufe im Bereich Kräuterkunde erkundigen

Bill: Treffen wir uns demnächst in Zaubertränke? Ich hoffe, Snape ist nicht dort.

### Aufgabe 6 von 7

Erfahre von Snape, wie man Trankbrauer wird.

Bill: Ich bin in der Großen Halle und bereit für ein Gespräch. Komm schnell!
Abenteuer mit Graphörnern

Optimale Voraussetzungen: 3  zu Barnaby

## Aufgabe 1 von 10

Geh zu Hagrid und sieh dir sein neuestes Tierwesen an.

## Aufgabe 2 von 10

Hagrid: Du solltest dich mit dem Graphorn bekannt machen, bevor du mir hilfst.

Schalte das Graphorn frei.

## Aufgabe 3 von 10

Barnaby: Ich kann es kaum erwarten, ein Graphorn zu sehen! Wer zuerst dort ist, hat gewonnen!

Besuche das Graphorn zusammen mit Barnaby.

## Aufgabe 4 von 10

Barnaby: Ich glaube, ich habe eine Idee, wo das Graphorn sein könnte. Folge mir!

Finde heraus, wohin das vermisste Graphorn verschwunden ist

 Barnaby die Schuld übernehmen lassen

## Aufgabe 5 von 10

Hagrid: Du wolltest mir eine Frage stellen? Ich bin in meinem Garten!

Frage Hagrid nach dem Graphorn

 Als Haustier

## Aufgabe 6 von 10

Hagrid: Du musst dich mit dem Graphorn anfreunden, damit es dir vertraut.

Freunde dich mit dem Graphorn an.

## Aufgabe 7 von 10

Hagrid: Es ist an der Zeit, in den Wald zu gehen!

Finde das vermisste Baby des Graphorns.

## Aufgabe 8 von 10

Barnaby: Die Spuren führen in diese Richtung! Lass uns losgehen!

Spüre den Bergtroll auf.

Bei Gewinn des Duells: 250

## Aufgabe 9 von 10

Hagrid: Du solltest deine Freundschaft mit dem Graphorn vertiefen, während es sich erholt.

Freunde dich mit dem Graphorn an

## Aufgabe 10 von 10

Hagrid: Dem Graphorn geht es schon besser! Wir sollten es wieder zu seinem Baby bringen.

Bringe das Graphorn-Baby zu seiner Mutter zurück!
Reservat für magische Geschöpfe

Im **Reservat für magische Geschöpfe** leben die verschiedenen Magischen Geschöpfe in den Lebensräumen:

* Reservatgarten
* Grasland
* Wald
* Dunkler Wald
* See
* Felsige Berge
* Verbranntes Tal
* Nebliges Moor
* Dusklands
* Wüstendünen (ab Mai 2022)

Zwischen den Zugängen von Grasland und Wald steht ein roter Briefkasten, auf dem eine Eule mit einem Brief sitzt. Hier können die magischen Geschöpfe auf Missionen geschickt werden.
Details zu den Missionen werden hier dokumentiert: Aktivität mit Geschöpf

## Energiepunkt

Zwischen den Zugängen von Grasland und Wald wartet der Wolfswelpe Borf auf eine Streicheleinheit. Tippt ihr ihn an, heult er kurz vor Freude auf, hinterlässt euch einen Energiepunkt und macht sich dann auf den Weg in den Wald.
Ein Brief aus Hogwarts

Für diese Zeitquest hast du 3 Tage und 9 Stunden Zeit.

Professor McGonagall möchte, dass du ihr beim Vorbereiten der Annahmeschreiben für nächstes Jahr behilflich bist. Kannst du sicherstellen, dass eine neue Generation von magischen Kindern ihre Einladung erhält und deine erste magische Erinnerung wiedererlangen?

Optimale Freundschaftsbeziehungen: 2  zu Tulip

## Teil 1 von 4: Das Buch und die Feder

Professor Dumbledore: Komm in die Große Halle, um dir eine wichtige Ankündigung anzuhören.

### Aufgabe 1 von 4

Professor McGonagall: Melden Sie sich in meinem Klassenzimmer, solange noch Aufgaben zu vergeben sind.

### Aufgabe 2 von 4

Professor McGonagall: Kommen Sie schnell vorbei, ich bin auf dem Rückweg aus dem kleinen verschlossenen Turm.

### Aufgabe 3 von 4

Tulip: Jetzt habe ich Zeit. Komm in den Innenhof, dann können wir uns unterhalten!

## Teil 2 von 4: Magische Erinnerungen

Während du die Listen mit Unterrichtsmaterialien für das nächste Jahr einsammelst, unterhältst du dich mit deinen Freunden und Lehrern über deine erst magische Erinnerung, in der Hoffnung, dabei mehr über dein eigenes erstes magisches Erlebnis zu erfahren.

Professor McGonagall: Gehe schnell zu Zaubertränke, bevor der Zeitplan durcheinander gerät.

### Aufgabe 1 von 4

Professor Flitwick: Ich bin soweit. Kommen Sie unverzüglich in mein Klassenzimmer!

### Aufgabe 2 von 4

Professor Sprout: Schnell, ich brauche Ihre Hilfe im Gewächshaus!

### Aufgabe 3 von 4

Andre: Du solltest dich beeilen, [Name]. Professor McGonagall wartet auf dich!

## Teil 3: Rätselhafte Vergangenheit

Es gibt viel zu tun, um die Annahmeschreiben für Hogwarts vorzubereiten, und du stehst kurz davor, deine erste magische Erinnerung aufzudecken!

Professor McGonagall: Iss etwas, bevor deine nächste Aufgabe beginnt!

### Aufgabe 1 von 4

Hagrid: Komm schnell, [Name]! Es ist an der Zeit, die Eulen auf Herz und Nieren zu untersuchen!

### Aufgabe 2 von 4

Madam Pince: Kommen Sie jetzt in die Bibliothek! Es gibt viel zu tun, und die Zeit drängt!

### Aufgabe 3 von 4

Tulip: Schnell, im Innenhof passiert etwas total Spannendes!

## Teil 4: Dein erster Zauber

Erfahre die Wahrheit über deinen allerersten Zauberspruch, bevor die Annahmeschreiben für Hogwarts verschickt werden!

Tulip: Ich bin bereit! Lass uns jetzt gemeinsam Jacobs Zimmer durchsuchen!

### Aufgabe 1 von 4

Tulip: Lass uns reden. Wir haben nicht mehr viel Zeit, um Jacobs Rätsel zu lösen!

### Aufgabe 2 von 4

Hagrid: Es ist an der Zeit, [Name]. Komm schnell zu mir. Die Winkelgasse wartet!

### Aufgabe 3 von 4

Tulip: Beeil dich, [Name]. Komm zu uns, bevor die Eulen freigelassen werden!

### Quest abgeschlossen

Du hast deine erste magische Erinnerung wiedererlangt und dafür gesorgt, dass eine neue Generation von Hogwarts-Schülern ihr Annahmeschreiben erhalten hat! Als Anerkennung für deine Bemühungen hast du dir eine **Nachbildung der legendären Feder der Annahme und des Buchs der Zulassung** verdient!

Belohnung:  & 3

Buch und Feder kannst du ins Regal deines Schlafsaales oder ins Geheime Clubhaus stellen und es liefert dir alle ? h Energiepunkte.
Erika Rath

Erika Rath ist eine sehr ehrgeizige Treiberin des Quidditch-Teams von Ravenclaw (Slytherin, wenn man selbst in Ravenclaw ist).

Sie scheint bereit zu sein, ihrem Team mit allen möglichen Mitteln den Sieg zu sichern, z.Bsp. indem sie einen Klatscher in die Zuschauerränge pfeffert.

## Beziehung

### Jahr 1

Du hast gerade Penny neu kennengelernt und unterhältst dich mit ihr vor dem Großen Treppenaufgang, als du von einer großen, blonden Ravenclaw/Slytherin hinterrücks angerempelt wirst. Statt sich zu entschuldigen, stolziert sie einfach den Gang weiter.

Penny erkundigt sich, ob es dir gut geht und erzählt auf deine Nachfrage hin, dass die Schülerin wohl Erika Rath ist, eine Treiberin aus dem Quidditch-Team von Ravenclaw/Slytherin.

Du bemerkst erleichtert, dass du mit Rath wohl kaum noch viel Kontakt haben wirst. Penny meint verschmitzt, dass dies wohl der Fall sei, es sei denn, du würdest im zweiten Jahr beginnen Quidditch zu spielen...

Während der Quest Rivalität, Respekt und Rath in der 2. Quidditch-Saison Kapitel 9 freundest du dich mit Erika an.
Erinnerungen

Über das rechts stehende Icon kannst du auf Erinnerungen zugreifen.

Schalte deine Lieblingserinnerungen frei, um sie erneut anzusehen! In deinem Zaubererbuch kannst du dich an deine vergangenen Abenteuer erinnern.

## Gedächtnis

### Prophezeiungen

Hier kannst du lesen, welche Erinnerungen dir noch fehlen. Sobald du die zugehörige Quest erfolgreich abgeschlossen hast, verschwinden diese Einträge hier und sind anschließend unter Erfolgen zu finden, aber ggf. mit abweichendem Namen.

Zur Zeit fehlen mir noch die folgenden:

* Langvermisste Verwandtschaft
* Schulsprecher und Schulsprecherinnen
* Verwunschenes Verlies!
* Wassermenschen
* Zweiter Valentinstag

### Erfolge

Hier werden die Highlights der Quests aufgeführt, die du bestanden hast. Das sind die, die du in deiner Schulakte unter Erfolge findest. Die Namen weichen aber teilweise von den Namen der Quests ab.

### Quidditch

Erinnerungen mit Bezug auf Quidditch.

* Treffen mit Skye

### Schuljahre

Einzelne Erinnerungen an deine Jahre in Hogwarts.

## Log

Eine Übersicht abgeschlossener Kapitel in Textform, nach Schuljahren geordnet.

## Abenteuer

### Spezialabenteuer

Hier erscheinen Quests, die du noch nicht gespielt oder geschafft hast. Jedes Abenteuer kostet 300 . Die Namen der Quests weichen von den Namen unter Erfolge ab.

Eine kleine Übersicht:

### Duellier-Events

Hier erscheinen Zaubersprüche, bei denen das entsprechende Duell-Event nicht bis zur entsprechenden Stufe (meist ist dies die 4. von 5 möglichen Stufen) abgeschlossen werden konnte. Jedes Duell-Event kostet 200 .
Während der Dauer des Duell-Events werfen die Duelle im Duellier-Club keine Energie ab, nur Münzen.

Je nach Zauberspruch werden 24 (von 28) oder 29 (von 36) Duell-Siege zur Freischaltung des Spruches benötigt.

~~Es ist anscheinend so, dass diese Sprüche nicht automatisch für die Verwendung in Duellen freigeschaltet werden, selbst wenn man diese im regulären Unterricht der Geschichte bereits gelernt hat, z. Bsp. Avifors.~~ (Anm.: Ich habe Avifors mit Avis verwechselt.)

Eine kleine Übersicht:
Der vierte Quidditch-Pokal

Für diese Zeitquest hast du 2 Tage und 23 Stunden Zeit.

Diese Zeitquest startet nach Abschluss von Kapitel 11 der 4. Quidditch-Saison.

Das Quidditch-Pokalfinale steht vor der Tür, aber um die Wellnelly-Zwillinge zu besiegen, mußt du dir etwas ganz Besonderes ausdenken!

## Teil 1 von 2: Suche die Drachen

Skye: Professor Dumbledore wird gleich die Finalteilnehmer verkünden!

### Aufgabe 2 von 6

Orion: Das Team ist bereit. Komm zum Trainingsgelände!

### Aufgabe 3 von 6

Charlie Weasley: Komm in den Innenhof! Ich habe eine neue Trainingsmethode!

### Aufgabe 4 von 6

Penny: Charlie wartet im Drachenreservat auf mich!

Anm.: an dieser Stelle ist aktuell ein Bug. Obwohl man die Quest ohne Einschränkungen beginnen kann, ist der Zugang zur Lichtung erst ab dem 6. Schuljahr möglich. Die Uhr dieser Unter-Zeitquest läuft dennoch weiter.

Anm. 2: Bug ist hier behoben, besteht aber in der nächsten Aufgabe immer noch. Nach der 2-stündigen Wartezeit trat der Bug nicht mehr auf.

### Aufgabe 5 von 6

Charlie: Ich bin immer noch dabei, die Drachen an einen sicheren Ort zu locken. Bald melde ich mich bei dir ...

### Aufgabe 6 von 6

Murphy: Schnell in die Bibliothek! Die Chancen stehen gut, dass ich nicht lange bleiben werde.

* Schließe 1 Quidditch-Freundschaftsspiel ab.

## Teil 2 von 2: Aus dem Gleichgewicht

Das Quidditch-Pokalfinale gegen die Wellnelly-Zwillinge rückt immer näher, und ein falscher Schritt könnte dich das Spiel kosten ... Wirst du es schaffen, deine Balance zu finden?

### Aufgabe 1 von 5

Skye: Das Team ist jetzt bereit, sich deine Neuigkeiten anzuhören!

### Aufgabe 2 von 5

Orion: Komm zum Seeufer. Dort wirst du deine Balance finden

### Aufgabe 3 von 5

Penny: Wir sind noch dabei, die Party vorzubereiten. Ich melde mich bei dir, sobald wir fertig sind!

### Aufgabe 4 von 5

Orion: Komm in die Umkleidekabine! Es ist an der Zeit für die Teamansprache.

### Aufgabe 5 von 5

Madam Hooch: Ich werde gleich den Quidditch-Pokal verleihen. Kommen Sie in die Große Halle!

### Quest abgeschlossen

Prämie: 50 , 5 , 30 , 2 ,  Pokal und Manöver Schnatz und weg

Du bist beim vierten Quidditch-Pokal angetreten! Als amtierende Kapitänin und Sucherin von [Dein Haus] bist du zum Abschluss deiner Quidditch-Kariere deiner größten Herausforderung auf dem Spielfeld begegnet und hast Hogwarts ein unvergessliches Pokalfinale geboten!

Herzlichen Glückwunsch zum Sieg beim letzten Quidditch-Spiel! Das Sucher-Wochenblatt hat seine neueste Ausgabe mit dir und deinem Team auf dem Cover veröffentlicht! Gehe zu deinem Schlafsaal und tippe darauf, um Energie zu sammeln.

Weiter geht's mit Kapitel 13 der 4. Quidditch-Saison.
Mit Freunden lernen

Ein neues Feature (April 2021) - Mit Freunden lernen.

Verdiene Belohnungen wie Club-XP, Attributpunkte und Freundschafts-XP, indem du eine Lernsitzung in der Bibliothek beginnst! Dies ist ab dem 3. Schuljahr möglich.

Eine Lernsitzung dauert 12-24 (28?) Stunden, je nach Schuljahr.

Tipp: Wenn du dir Werbung ansiehst verkürzt sich die Dauer um sechs Stunden. Dies ist bis zu zwei bzw. drei Mal pro Lernsitzung möglich. Alternativ kann die Lernsitzung auch gegen das Ausgeben von Diamanten oder eines Timer-Toffees verkürzt werden.

Füge ein Notizbuch hinzu, um eine Lernsitzung zu beginnen.
Füge weitere Notizbücher hinzu, um bessere Belohnungen zu erhalten!
Maximal mögliche Anzahl Notizbücher (=Prämie) ist 3.

Es werden ständig andere Schüler zum Lernen zur Verfügung stehen. Du kannst während der Lernsitzung mit anderen Aktivitäten in Hogwarts fortfahren.

Jede Stunde sind 3 neue Lernpartner verfügbar.
Neue Lernpartner können auch gegen Diamanten vorzeitig aktualisiert werden.
St. Mungo

St. Mungo ist das Krankenhaus in London, welches von Mungo Bonham gegründet wurde.

Der Eingang wird von einer Schneiderpuppe bewacht.

In St. Mungo befinden sich folgende Orte:

* Empfang
* Treppenaufgang
* Patientenzimmer
* Janus-Thickey-Station
* Dai-Llewellyn-Station
* ...

Während der Quest Hagrids Weihnachten machen wir auch einen Abstecher nach St. Mungo, um dort Geschenke zu verteilen und Patienten zu trösten.

## Energiepunkt

Im Flur im Erdgeschoß gibt es neben dem Treppenaufgang eine kleine Tür in der Sockelleiste.

Wenn man diese antippt, erscheint ein Hauself mit einem Putzwagen. Zusätzlich erhält man einen Energiepunkt.
Verbotener Wald

Im **Verbotenen Wald** hast du Zugang zu den Orten:

* Waldhain
* Spinnenversteck
* Waldsee
* Rotkappenloch
* Zentaurenlager

## Energiepunkt

Vielen Dank an unseren Leser LaubBein287, der schon vor uns im Verbotenen Wald unterwegs war. Habt ihr nämlich Kapitel 6 erreicht und seid bereits im Verbotenen Wald unterwegs, werdet ihr Spinnweben neben dem Spinnenversteck entdecken. Klickt auf die Webe zur rechten, damit sie sofort einfällt und den versteckten Energiepunkt freilässt.
Der Energiepunkt ist auch schon im 4. Jahr, während Kapitel 6, Geschichte (Teil 4/7), zu erreichen.
Das Geschenk der Dankbarkeit

Für diese Zeitquest hast du 3 Tage und 21 Stunden Zeit.

Bald ist Weihnachten in Hogwarts! In den Ferien kannst du die Große Halle schmücken, Lieferungen für Zonko austragen und eine festliche Leckerei nachkochen. Aber wirst du alles rechtzeitig schaffen? Schließe dieses Weihnachtsabenteuer ab, und du erhältst ein einzigartiges Geschenk von einer dankbaren Familie!

Optimale Voraussetzungen: 28  27

## Teil 1 von 4 - Weihnachtliche Dekoration

Snape: Ich muss unverzüglich mit Ihnen und Charlie Weasley sprechen.

### Aufgabe 1 von 4

Hagrid: Bist du bereit, die Große Halle mit mir herauszuputzen? Ich bin jetzt dort!

### Aufgabe 2 von 4

Professor Snape: Es ist äußerst wichtig, dass wir sofort in den Krankenflügel gehen.

### Aufgabe 3 von 4

Charlie: Bilton erwartet mich jetzt nicht im Geschäft. Ich sage dir Bescheid, wenn es soweit ist.

### Aufgabe 4 von 4

Charlie: Gehe zu Zonkos und sage Bilton Bescheid, dass du für mich übernimmst.

## Teil 2 von 4 - Spass im Schnee

Du hast mit Bilton gesprochen und wirst Botengänge für Zonkos Scherzartikelladen erledigen, um Charlies Schuld zu begleichen.

### Aufgabe 1 von 4

 Ich mag die Beschäftigung

Ich möchte von deinem ersten Tag bei Zonko hören. Komm mich jetzt besuchen!

### Aufgabe 2 von 4

 Weihnachtsfreude verbreiten

Bilton: Madam Rosmerta wartet in den Drei Besen auf ihre Lieferung.

### Aufgabe 3 von 4

Bilton: Du findest mich im Geschäft. Deine Schuld ist noch nicht beglichen!

## Teil 3 von 4 - Countdown bis Weihnachten

Bald ist Weihnachten, und du musst die Geschenke für deine Freunde rechtzeitig abliefern.

Charlie: Wir müssen uns unterhalten, aber Snape lässt momentan keine Besucher in den Krankenflügel.

### Aufgabe 1 von 4

Hagrid: Du wolltest mich sehen? Ich bin in Madam Puddifoots Café.

### Aufgabe 2 von 4

Charlie: Ich brauche sofort deine Hilfe. Ich bin in der Bibliothek

### Aufgabe 3 von 4

Charlie: Die Weihnachtsfeier beginnt! Setz dich jetzt in der Großen Halle zu mir!

## Teil 4 von 4 - Ein tolles Geschenk

Ein unwahrscheinliches Erlebnis am zweiten Weihnachtsfeiertag inspiriert dich zu einem weiteren Geschenk.

### Aufgabe 1 von 4

Hagrid: Sei pünktlich, aber noch ist es nicht soweit. Ich rufe dich, wenn die Zeit gekommen ist.

Charlie: Worüber wolltest du reden? Ich bin im Klassenzimmer für Kräuterkunde.

### Aufgabe 2 von 4

Charlie: Ich bin auf dem Weg zu Hagrids Hütte. Mal sehen, ob wir ihn dort finden.

### Aufgabe 3 von 4

Professor Snape: Sie wollten mich sprechen? Ich bin in der Großen Halle.

## Quest abgeschlossen

Dein Weihnachtsgeschenk von den Weasleys wird dich daran erinnern, wie du Professor Snape davon überzeugen konntest, dass Hogwarts sein Engagement schätzt.

Prämie: 1 Wichtel  für den Schlafsaal und 3 .
Chiara Lobosca

Chiara Lobosca ist eine einfühlsame Huffelpuff, die als kleines Kind von einem Werwolf gebissen wurde. Seitdem sie mit euch ein Rudel gefunden hat, das sie aufnimmt, gibt es nichts, das sie nicht für euch tun würde.

Chiara Lobosca kann mit der Werwolf-Nebenquest Rudelmitglieder freigeschaltet werden, die zu Halloween gespielt werden kann.

## Romantik

Erlebe ein Date mit Chiara und sammle Romantikpunkte, um deine Beziehung zu ihr zu verbessern.
Mut durch Kreativität

Da im Text der Quest auf den Sternenschauerzauber Bezug genommen wird, kann diese Miniquest erst ab dem 5 Jahr, Kapitel 26, beginnen.

Finde heraus, was mit Badeea nicht stimmt Badeea: Ich bin auf einem kreativen Tiefpunkt! Können wir uns in der Großen Halle treffen?

### Aufgabe 1 von 6

Diego: Meine Duellstunde ist gleich zu Ende. Komm zum Trainingsgelände.

### Aufgabe 2 von 6

Lasse dich von Diego inspirieren

Bei Sieg: 200

Hagrid: Ich bin jetzt zuhause. Komm in meine Hütte, dann können wir uns unterhalten.

### Aufgabe 3 von 6

Finde Badeeas Muse

Badeea: Ich bin auf dem Weg zum großen Treppenaufgang. Wir sollten uns dort treffen!

### Aufgabe 4 von 6

Sprich über verzauberte Gemälde.

Andre: Ich mache einen Einkaufsbummel in Hogsmeade. Danach können wir uns im Innenhof unterhalten. Andre: Ich bin zurück aus Hogsmeade. Wir sollten uns im Innenhof treffen.

### Aufgabe 5 von 6

Hol dir einige Tipps in letzter Minute ab.

Professor Dumbledore: Die teilnehmenden Künstler werden aufgefordert, sich in der Großen Halle zu versammeln.

### Aufgabe 6 von 6

Finde heraus, wer den Kunstpreis gewonen hat!

Quest abgeschlossen. Prämie: 50 10 1200
Für eine Handvoll Hodag

Diese Quest von Hagrid startet (bei mir) am Anfang des 21. Kapitels im fünften Jahr.

## Aufgabe 1 von 11

Hagrid: Ich brauche deine Hilfe mit einem angriffslustigen Geschöpf. Komm schnell!

Finde heraus, mit welchem Geschöpf Hagrid Hilfe braucht.

## Aufgabe 2 von 11

Hagrid: Freunde dich mit dem Hodag an, um mir helfen zu können!

Schalte den Hodag frei.

## Aufgabe 3 von 11

Hagrid: Okay, lass uns den Hodag im Reservat für magische Geschöpfe besuchen!

Besuche den Hodag mit Hagrid.

 Dich vor den Hodag stellen

## Aufgabe 4 von 11

Hagrid: Ich habe meine Sachen gewaschen. Lass uns deine Theorie auf die Probe stellen!

Teste deine Theorie, was Hagrids Kleidung angeht.

## Aufgabe 5 von 11

Hagrid: Du musst etwas Zeit mit deinem Hodag verbringen, bevor du ihm folgen kannst!

Freunde dich mit dem Hodag an.

## Aufgabe 6 von 11

Hagrid: Schnell! Folge deinem Hodag in den Verbotenen Wald!

Folge dem Hodag in den Verbotenen Wald.

Bei Sieg: 200

## Aufgabe 7 von 11

Hagrid: Du musst mit mir reden? Was für ein Zufall, ich muss auch mit dir reden!

Erzähle Hagrid, dass der Hodag entführt wurde!

## Aufgabe 8 von 11

Holly Blackbird: Ich glaube, ich weiß, wo Corrine Cribb ist... Wir müssen sie zur Strecke bringen!

Durchsuche den Verbotenen Wald mit Holly.

## Aufgabe 9 von 11

Holly Blackbird: Ich werde dir etwas Zeit mit dem Hodag geben, aber du solltest dich beeilen, bevor ich losgehen muss!

Verbringe etwas Zeit mit deinem Hodag.

## Aufgabe 10 von 11

Hagrid: Holly hat mir erzählt, was passiert ist. Du musst mehr Zeit mit deinem Hodag verbringen!

Freunde dich mit dem Hodag an.

## Aufgabe 11 von 11

Hagrid: Lass uns im Garten unterhalten! Wir könnten über die Zukunft deines Hodag reden.

Demonstriere deine Freundschaft mit dem Hodag.
Borgin & Burkes

"Borgin & Burkes" ist einer der zwielichtigsten Läden von allen für zwielichtige Zauberer und Hexen weit und breit.

"Borgin & Burkes" befindet sich in der Nokturngasse hinter der Winkelgasse.
Es ist das Geschäft auf der linken Seite mit den großen Glasschaufenstern.

Das Geschäft kommt an mehreren Stellen in der Geschichte vor, u.a. Fünftes Jahr/Kapitel 6 bis 10 oder Sechstes Jahr/Kapitel 29 bis 32.

Manchmal kann auch ein Geschöpf für eine Aktivität dorthin entsandt werden.
Liz Tuttle

**Liz "Lizard" Tuttle** ist eine Slytherin, die sich besonders darum sorgt, dass alle Kreaturen gleich behandelt werden. Wenn du Probleme mit einer Zutat hast, die von Tieren stammt, oder irgendeine Frage zu Kreaturen jeder Art, dann hat Liz die Antworten.

Die Freundschaft mit Liz schließt du im 8. Kapitel des fünften Jahres.

In der Nebenquest Jeden Tag ein neues Hobby ... am Anfang des 21. Kapitels im fünften Jahr lernst du sie besser kennen.
Rubeus Hagrid

Grawp - Bruder - Riese

Hagrid ist ein freundlicher Halbriese und der Wildhüter von Hogwarts. Wenn du Hilfe mit magischen Geschöpfen brauchst, wird er dir gerne zur Seite stehen. Außerdem gibt es bei ihm leckere Felsenkekse.

## Freundschaft mit Hagrid

Hagrid kann im Gegensatz zu deinen anderen Freunden nicht an den üblichen Freundschaftsaktivitäten (Essen, Koboldsteine, Butterbier) teilnehmen.

Um sich mit Hagrid erstmalig anzufreunden, ist der Abschluß von einem der folgenden Quests erforderlich:

* Feengeschichte (Fee)
* Über den Mond (Mondkalb)
* Federn eines magischen Vogels (Augurey).

Um die Freundschaft mit ihm zu vertiefen, kannst du Quests von Hagrid rund um einige magische Geschöpfe im Reservat abschließen.
Katzenjammer

Optimale Voraussetzungen: 5  zu Rowan 12  13  13

## Aufgabe 1 von 9

Hör dir an, was Hagrid über Fang zu erzählen hat.

## Aufgabe 2 von 9

Eine Katze kaufen, um Fang zu helfen

## Aufgabe 3 von 9

Mache Fang mit deiner neuen Katze bekannt

## Aufgabe 4 von 9

Überrede Penny, den Beruhigungstrank zu brauen

 Ich bin mir nicht sicher bei der Sache... | Das geht uns beide etwas an.

## Aufgabe 5 von 9

Braue einen Beruhigungstrank mit Penny.

 Mondtau, Lavendel, Röhrenwurm

## Aufgabe 6 von 9

Suche medizinische Hilfe für deine Katze.

## Aufgabe 7 von 9

Frage Porfessor McGonagall nach Rat.

## Aufgabe 9 von 9

Bringe Fang und deine Katze zum Haustiertreffen.
Niffler

Der **Niffler** ist ein sanftes Geschöpf und liebt alles, was glitzert.

Lebensraum: Grasland

Er ist das erste Geschöpf um das man sich kümmern muss. Dadurch kann es auch am leichtesten gelevelt werden.

Du bekommst einen Niffler in einer Miniquest im ersten Jahr. Mehr über den Niffler erfährst du im vierten Jahr bei Professor Kesselbrand in Pflege magischer Geschöpfe.

## Adoption

Benötigt werden:

Die zehn  erhältst du vom Spiel.

## Füttern und Bindung aufbauen

Die ersten zwei Portionen Futter erhältst du vom Spiel.

 Füttern
 2
 3

Wie liest man die Tabelle: In Level x müssen x Punkte erreicht werden, um die Belohnung zu erhalten.

## Pflege

Nachdem der Niffler auf dem Höchstlevel ist, kannst du die Bindung weiter aufbauen oder mit ihm interagieren.

Füttere ihn alle sieben Stunden mit drei Nahrung und du erhältst eine tolle, wechselnde Prämie.
Abraxaner

Abraxaner ist eine unglaubliche mächtige und riesige Art von geflügelten Pferd. Abraxaner oder Abraxas-Pferde (im Original: *Abraxan Horse*) sind eine Rasse Geflügelter Pferde die nur in der von Joanne K. Rowling geschaffenen Magischen Welt bekannt ist. Es handelt sich dabei um ungeheuer kräftige Zug- oder Reitpferde, die in magischen Gestüten gezüchtet werden und Elefantengröße erreichen können.

Wie der berühmte Magizoologe Newt Scamander in seinem Buch beschreibt, sind Abraxaner immer Palominos (goldenes Fell mit silberner / weißer Mähne). Er erwähnt keine besonderen Ernährungsgewohnheiten bei dieser Rasse, es scheint sie jedoch in Einzelfällen zu geben: Die Abraxaner sind auch bekannt dafür die Kutschen der Schule Beauxbatons (*Akademie für Zauberei*) zu ziehen und ausschließlich 'Single Malt Whiskey' (HP IV/15) zu trinken.

## Abraxaner in Hogwarts Mystery

Lebensraum: Grasland

Nebenquest: Herumalbern (nach Abschließen Feengeschichte)

## Füttern und Bindung aufbauen

 Füttern
 2
 3

## Pflege

Nachdem der Abraxaner auf dem Höchstlevel ist, kannst du die Bindung weiter aufbauen oder mit ihm interagieren.

Füttere ihn alle sieben Stunden mit drei Nahrung und du erhältst eine tolle, wechselnde Prämie.
Andre Egwu

**Andre** hegt eine Leidenschaft für Quidditch, an die nur seine Leidenschaft für die Zauberermode herankommt. Er arbeitet hart, spielt hart und kleidet sich auch entsprechend.

## Biographie

Andre wurde um 1973 geboren und ist ein begeisterter Fan des Stolz von Portree Quidditch Teams.

1984 beginnt er seine Zeit in Hogwarts und wird dem Haus Ravenclaw zugeteilt. Er besucht ab der ersten Klasse mit dir gemeinsam den Verwandlungsunterricht und die Flugstunden, wo er oft von Madam Hooch gebeten wird, bestimmte Flugmanöver vorzuführen.

Andre tritt dem Quidditch Team von Ravenclaw als Hüter bei und wird gemeinsam mit seinen Teamkollegen von verwunschenem Eis in der Quidditch-Umkleide eingeschlossen.

Bei eurem ersten Ausflug nach Hogsmeade stellt sich Andre Dir zum ersten Mal persönlich vor und gibt Dir Ratschläge in Sachen Zauberermode. Zu Beginn des vierten Jahres beginnst Du Deine Freundschaft zu ihm zu vertiefen, wer möchte nicht einen gut gekleideten Quidditch-Spieler als Freund haben?

## Persönlichkeit

Andre ist ein selbstbewusster, modevernarrter, äußerst talentierter Quidditchspieler.

## Fähigkeiten und Fertigkeiten

Fliegen: Andre ist ein talentierter Quidditchspieler, der auch schwierige Flugmanöver scheinbar mit Leichtigkeit ausführt.

Mode: Modebewusst war Andre schon immer, durch Deinen Zuspruch wagt er sich auch erfolgreich an das Schneidern famoser Zauberer-Outfits.

## Romantik

Erlebe ein Date mit Andre und sammle Romantikpunkte, um deine Beziehung zu ihm zu verbessern.

## Nebenquests

In der Quest Schlechter Verlierer hilfst du Andre bei einer persönlichen Angelegenheit.

In der Quest Ein Skandal in Hogsmeade bekommt Andre Besuch von seiner Lieblingscousine Jules und beide erleben ein spannendes Detektiv-Abenteuer.

In der Quest Das Familienfest helfen wir Andres Cousine Jules, mit unseren Freunden auszukommen und ein Familienfest vorzubereiten.
Romantikquests

Auf dieser Seite werden alle **Romantikquests** gesammelt. Diese Quests erhältst du, wenn du den Bereich Romantik nutzt.

Wenn du  7 in deiner Beziehung zu Andre, Badeea, Barnaby, Chiara, Jae, Merula, Penny oder Talbott erreichst, gibt es eine spezielle Quest. Diese sind unten mit Namen aufgeführt.

Nach Beendigung fragt dich dein Date ob es dich ganz für sich haben kann. Entscheide zwischen Ja oder Nein!

Möchtest du deine Entscheidung mit 'Ja' rückgängig machen, kannst du das, indem du dich von deinem Date trennst. Dann fällt dein -Level mit diesem Date aber auf 1 zurück.

## Höhenflüge

Das Quest startet nach dem 8. Kapitel im 4. Jahr, sobald man den Beziehungslevel 4 mit dem ersten Partner erreicht hat.

Verabrede dich zu einem Date.

Nymphadora Tonks: Es scheint, dass jeder in Hogwarts auf dich steht! Versuche, jemanden um ein Date zu bitten.

### Aufgabe 2 von 2

Verabrede dich zu einem Date im Innenhof

Voraussetzung: Level 4 in Romantik

### Quest abgeschlossen

Prämie: 100  und die Freischaltung des Innenhofs als Dating-Location

## Chiara: Dein Lied

Deine Lieblings-Einzelgängerin Chiara Lobosca braucht deine Hilfe bei einer wichtigen Aufgabe ... Und wenn alles gut geht, wird sie dir eine Frage stellen, die eure Beziehung für immer verändern könnte!

### Aufgabe 1 von 3

Chiara: Komm zu Wahrsagen, dann können wir gemeinsam lernen.

Gehe zu Wahrsagen und lerne mit Chiara.

### Aufgabe 2 von 3

Chiara: Lass uns direkt in die Drei Besen gehen.

Finde mehr über das geheime Konzert heraus.

### Aufgabe 3 von 3

Chiara: Das Konzert fängt bald an. Ich kann es kaum erwarten, dich zu sehen!

Besuche das Konzert der Schwestern des Schicksals mit Chiara.

**Entscheidung:**

## Penny: Nachricht in einem Kessel

Deine Lieblingszaubertranksexpertin Penny Haywood braucht deine Hilfe bei einer wichtigen Aufgabe… Und wenn alles gut geht, wird sie dir eine Frage stellen, die eure Beziehung für immer verändern könnte!

### Aufgabe 1 von 3

Penny: Mein Päckchen ist angekommen! Ich warte im Artefaktraum auf dich!

 Ich verstehe es nicht.

### Aufgabe 2 von 3

Penny: Ich kenne genau den richtigen Ort, an dem wir gemeinsam Zaubertrankzutaten sammeln können!

### Aufgabe 3 von 3

Penny: Alles ist soweit, [Name]. Komm zum Schwarzen See!

**Entscheidung:** Hier musst du dich entscheiden, ob Penny dich ganz für sich haben kann.

### Quest abgeschlossen

Belohnungen: 100  und 250  und eine Kette
Etwas aushecken

Diese Nebenquest startet im 5.Jahr, Kapitel 11.

## Aufgabe 1 von 7

Pitts: Begib dich sofort in die Küche. Pitts hat ein paar brennend wichtige Fragen an dich!

Einen Plan schmieden, um Pitts zu besänftigen.

## Aufgabe 2 von 7

Hagrid: Komm rüber zu meiner Hütte. Ich kann nicht erwarten, zu hören, was dir auf dem Herzen liegt.

Lass dich von Hagrid im Kochen unterrichten.

## Aufgabe 3 von 7

Jae: Ich bin bereit für die Suche im Artefaktraum! Hoffen wir, einer von uns kann sich noch daran erinnern, wonach wir suchen.

Suche gemeinsam mit Jae nach Zutaten für das Rezept.

Tonks: Wir treffen uns in der Großen Halle, [Name]! Ich bin gespannt auf deine Idee!

## Aufgabe 4 von 7

Rekrutiere Tonks, um eine Zutat für das Rezept zu finden.

Tonks: Wir sind mit einer Venemosa Tentacula verabredet! Gehen wir gleich ins Gewächshaus.

## Aufgabe 5 von 7

Tentakelsaft mit Tonks sammeln.

Hagrid: Jae und ich reden gerade über dich. Nimm dir ruhig Zeit.

## Aufgabe 6 von 7

Stelle mit Jae und Hagrid Sirupbonbons her.

Pitts: Du hast Pitts versprochen, etwas Neues zu kochen! Bring es jetzt in die Küche.

## Aufgabe 7 von 7

Pitts Sirupbonbons bringen.
Der Billywig-Schlamassel

Optimale Voraussetzungen: 2  zu Jae

## Aufgabe 1 von 10

Finde heraus, was mit Fang los ist.

Hagrid: Komm schnell! Fang braucht deine Hilfe!

 Expecto Patronum!

## Aufgabe 2 von 10

Hagrid: Wenn dir der Billywig helfen soll, musst du beweisen, dass du ihm freundlich gesinnt bist.

Schalte den Billywig frei.

## Aufgabe 3 von 10

Professor Snape: Wenn Sie meine Zeit unbedingt verschwenden müssen, dann bringen wir es hinter uns!

Bitte Snape um Hilfe mit dem Gegenmittel.

## Aufgabe 4 von 10

Hagrid: Auf dem Trainingsgelände geht irgendetwas vor sich. Schnell!

Folge deinem Billywig zu seinen entflohenen Artgenossen.

## Aufgabe 5 von 10

Penny: Wenn Jae einen Billywig in die Hände bekommt, wird er direkt in die Nokturngasse gehen!

Halte Jae davon ab, einen Billywig zu verkaufen.

Bei Sieg: 200

## Aufgabe 6 von 10

Hagrid: Dein Billywig scheint ziemlich aufgeregt zu sein ... Du solltest ihn beruhigen.

Freunde dich mit deinem Billywig an.

## Aufgabe 7 von 10

Professor Snape: Beeilung! Lassen Sie uns das Gegenmittel brauen, dann haben wir es hinter uns.

Braue das Gegenmittel mit Snape.

Wenn du das Geheimnis aus Aufgabe 3 nicht verrätst, gibt Snape dir +5 Hauspunkte.

## Aufgabe 8 von 10

Hagrid: Zeige deinem Billywig, dass du ihn besuchen wirst, wenn er zu seinem Schwarm zurückkehrt.

Freunde dich mit dem Billywig an.

## Aufgabe 9 von 10

Hagrid: Fang schwebt davon! Wir brauchen sofort das Gegenmittel!

Hilf Hagrid, Fang das Gegenmittel zu verabreichen.

## Aufgabe 10 von 10

Hagrid: Dein Billywig fliegt direkt auf das Reservat zu! Wir sollten uns beeilen!

Finde die letzten zwei entflohenen Billywigs.
Nu comme Hervé

"**Nu comme Hervé**" is the French title for the thirteenth episode of season four of *Les Crumpets*, the thirty-ninth episode of *Teen Crumpets*, and the ninety-first episode overall. The English title is unknown.

## Synopsis

At night, Caprice and Cassandra show off their flashy outfits to Marylin and Pfff, albeit not without the girls quarreling each other. The gang gets annoyed by their unfamiliar guest Larry grabbing their attention by going completely undressed.

## Trivia

* The storyboard animation for the elevator scene is on Facebook.
Häuser

Im Spiel könnt ihr zwischen den vier Häusern, die es in Hogwarts gibt, wählen. Wählt weise, da jedes Haus seine spezielle Qualität hat. Ändern könnt ihr es später nicht mehr.

## Geschichte

Die vier wunderbaren Magier und Hexen, die Hogwarts gebaut haben, haben sich dieses besondere Schulsystem mit den Häusern ausgedacht.

Die Häuser wurden geschaffen, weil jeder der vier Erbauer andere Qualitäten bevorzugte und sie in seinem Haus an seine Schüler weitergeben wollte. Im Spiel gibt es diese vier **Häuser zur Auswahl**, die mit dem Nachnamen des jeweiligen Gründers bezeichnet wurden: Gryffindor (Godric Gryffindor), Hufflepuff (Helga Hufflepuff), Ravenclaw (Rowena Ravenclaw) und Slytherin (Salazar Slytherin)

## Haussystem

Euer Haus wird die ganzen Jahre, die ihr in Hogwarts verbringen werdet, wie eure Familie sein. Denn ihr lernt und wohnt gemeinsam. Ihr müsst wissen die Häuser konkurrieren während des gesamten Schuljahres miteinander, indem sie für verschiedene Aktivitäten Punkte verdienen und verlieren. Das Haus mit den meisten Punkten am Ende jedes Schuljahres gewinnt den Hauspokal. Jedes Haus hat auch seine eigene Quidditch-Mannschaft, die um den Quidditch-Pokal kämpft. Diese beiden Wettbewerbe führen zu Rivalitäten zwischen den Häusern, die größte davon, die schon von Generation zu Generation geht, ist die zwischen Gryffindor und Slytherin.
Die unglaublichen Abenteuer eines einzigartigen Riesenmistkäfers

*Optimale Vorraussetzung:* 2  zu Tulip

## Aufgabe 1 von 10

Finde heraus, was Hagrid von dir möchte.

 Peeves

## Aufgabe 2 von 10

Hagrid: Mach dich mit einem Riesenmistkäfer vertraut, bevor du dieses Exemplar aufspürst!

Schalte den Riesenmistkäfer frei.

## Aufgabe 3 von 10

Professor Sprout: Hilfe! Mit meinem Mist ist etwas Schreckliches passiert!

Spüre den Riesenmistkäfer auf.

## Aufgabe 4 von 10

Ben: Ich habe etwas Seltsames auf dem Trainingsgelände gesehen. Das solltest du dir anschauen!

Folge der Spur aus Mist

## Aufgabe 5 von 10

Hagrid: Du kannst den Mist erst zurückholen, wenn dir der Riesenmistkäfer voll und ganz vertraut.

Freunde dich mit dem Riesenmistkäfer an.

## Aufgabe 6 von 10

Tulip: Komm in den Rawenclaw-Gemeinschaftsraum und lass uns gemeinsam nach Hinweisen suchen!

Untersuche den Lösegeld-Heuler auf Hinweise.

## Aufgabe 7 von 10

Tulip: Lass uns schnell zum Eberkopf gehen! Wir dürfen keine Zeit verlieren.

Suche nach weiteren Hinweisen im Wirtshaus Eberkopf.

## Aufgabe 8 von 10

Hagrid: Sorge dafür, dass der Riesenmistkäfer darauf vorbereitet ist, was ihn erwartet.

Freunde dich mit dem Riesenmistkäfer an.

## Aufgabe 9 von 10

Schwarze Hexe: Die Schwarze Hexe, die ich vorhin gesehen habe, ist immer noch in der Nokturngasse! Schnell!

Suche in der Nokturngasse nach dem Entführer.

Ein schwieriges Duell, da du nur folgende Techniken zur Verfügung hast:

 Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer.Möglicherweise mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer über Zeit. | Schwache Verringerung der gegnerischen Ausdauer.Chance auf mittlere Betäubung. | Starke Heilung über Zeit. | Mittlere Verringerung der gegnerischen Ausdauer.

Bei Sieg: 200

Hagrid: Du hast Dennis befreit! Jetzt kannst du den Riesenmistkäfer nach Hause bringen!

## Aufgabe 10 von 10

Bringe den Riesenmistkäfer zu Hagrid zurück.
Schulsprecher und Schulsprecherinnen

Dieses Zeitquest startet zu Beginn des 26. Kapitels im sechsten Jahr.

Für dieses Zeitquest hast du 3 Tage und 23 Stunden Zeit.

Optimale Freundschaftslevel: 9  zu Bill, 7  zu Charlie

Werde Schulsprecher von Hogwarts! Erlebe eine emotionale Reise durch die Vergangenheit und Gegenwart von Hogwarts, um als Schulsprecher ausgewählt zu werden. Dich erwartet ein wertvolles Geschenk, das dich an deine Freundschaft mit Rowan erinnert.

## Teil 1 von 4 - Ein Besucher bei Nacht

### Aufgabe 2 von 4

Penny: Unsere Freunde sind schon im Astronomieturm versammelt. Lass uns jetzt dort treffen!

### Aufgabe 3 von 4

Barnaby: Ich sehe niemanden im Innenhof. Jetzt bist du dort ungestört!

### Aufgabe 4 von 4

Chiara: Du brauchst meine Hilfe, um den Waldhain abzusuchen? Natürlich, bald habe ich Zeit für dich.

 Dieser Ort macht mir nichts aus.

## Teil 2 von 4 - Blick in die Vergangenheit

Dein Weg zur Ernennung als Schulsprecher führt dich zurück zu an den Anfang deiner Schulzeit in Hogwarts.

### Aufgabe 1 von 5

Ben: Wir sollten uns jetzt treffen. Ich muss dir erzählen, was passiert ist.

### Aufgabe 2 von 5

Madam Viallanelle: Jetzt ist alles in Ordnung. Komm schnell zu Flourish & Blotts!

### Aufgabe 3 von 5

Ollivander: Ollivanders ist jetzt geöffnet und bereit für eine hitzige Debatte. Überzeuge dich selbst!

### Aufgabe 4 von 5

Tonks: Hey, [Name]! Lass uns jetzt ein Butterbier trinken gehen!

### Aufgabe 5 von 5

Madam Rosmerta: Jetzt hast du eine gute Chance auf etwas Privatsphäre am Bahnhof.

## Teil 3 von 4 - Neue Wege

Du folgst Rowan auf seinem Weg, um Schulsprecher zu werden, aber neue Wege und Entdeckungen bringen neue Wendungen mit sich.

### Aufgabe 1 von 4

Professor Dumbledore: Fang jagt Fawkes. Ich muss mich darum kümmern, dann können wir uns unterhalten.

### Aufgabe 2von 4

Professor McGonagall: Dieser Zauber wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Kommen Sie jetzt in mein Klassenzimmer.

### Aufgabe 3 von 4

Fred oder George: Reingelegt! In Wirklichkeit sind wir im Klassenzimmer für Verteidigung gegen die Dunklen Künste!

### Aufgabe 4 von 4

Charlie: Peeves treibt mal wieder Unfug! Sieh schnell im Vertrauensschülerbad nach!

## Teil 4 von 4 - Der Weg vorwärts

Aus der Spekulation um Rowans Besuch ergeben sich neue Fragen. Suche Antworten, wenn du als Schulsprecher ausgewählt werden willst.

### Aufgabe 1 von 4

Professor Binns: Wir können uns nach meinem nächsten Unterricht treffen. Das wird ein ziemlicher langer Vortrag.

### Aufgabe 2 von 4

Hagrid: Komm jetzt zu meiner Hütte! ich habe eine Leckerei für dich!

### Aufgabe 3 von 4

Hagrid: Hoffentlich findest du das, wonach du suchst. Der Innenhof ist jetzt leer.

### Aufgabe 4 von 4

Professor Dumbledore: Ich habe wichtige Neuigkeiten für dich. Komm jetzt in mein Büro.

### Quest abgeschlossen

Belohnungen: 3 , 100 , 5  und ein Geschenk, das dich an deine Freundschaft mit Rowan erinnert: Das Kleidungsstück, welches wir Rowan bei der Einkaufstour in der Winkelgasse zu Beginn des ersten Schuljahres (1. Jahr Kapitel 1) empfohlen haben.
Alanza Alves

Alanza Alves ist eine Austauschschülerin aus der Zauberschule Castelobruxo in Brasilien.

Im 22. Kapitel des 6. Jahres werden wir von Professor Dumbledore gebeten, uns um Alanza zu kümmern und ihr das Schloß zu zeigen.

Am Ende des 22. Kapitels im sechsten Jahr freunden wir uns mit Alanza an, so dass wir ab dem 23. Kapitel mit ihr eine Partie Koboldstein spielen, ein Butterbier trinken oder in der großen Halle Essen gehen können.

## Persönlichkeit

Alanza Alves scheint etwas extrovertiert zu sein und redet u.U. unbedacht drauflos.
Dadurch eckt sie auch bei Merula und Beatrice hin und wieder an, insbesondere wenn es um den Khanna-Zirkel geht.

## Freundschaftslevel (ab 6. Jahr, Kapitel 23)

Nach Abschluß des 22. Kapitels im sechsten Jahr steht uns Alanza als Partner für Butterbier trinken, mit einem Freund essen und Koboldstein spielen zur Verfügung.
Torvus und der gequälte Wald

Für diese Zeitquest hast du 3 Tage und 17 Stunden Zeit.

Verfügbar ab Jahr 4 - nach Kapitel 16.

Optimale Voraussetzungen: 23  25  ?

## Kapitel 1: Wellen im Wasser

Der Verbotene Wald ist in Gefahr, und möglicherweise bist du daran schuld! DU möchtest Torvus helfen, die Schäden wiedergutzumachen, aber zuerst musst du sein Vertrauen wiedergewinnen, indem du ein geheimnisvolles Problem beim Waldsee löst. Andernfalls wirst du möglicherweise für immer aus dem Wald verbannt!

Hagrid: Komm zu meiner Hütte, und zwar schnell! Ich muss dir etwas erzählen.

### Aufgabe 1 von 4

Torvus: Komm schnell in den Wald, bevor es zu gefährlich wird.

### Aufgabe 2 von 4

Charlie: Lasst uns beim Waldsee treffen. Es ist an der Zeit, Nachforschungen anzustellen!

### Aufgabe 3 von 4

Torvus: Ich warte im Waldhain auf dich. Komm, so schnell du kannst.

## Teil 2 von 4 - Eine ausgeglichene Ernährung

Es liegt an dir, den Troll beim Waldsee zu füttern. Dazu musst du einen Weg finden, seine geliebten Bubotubler zum Nachwachsen zu bringen!
Professor Sprout: Lassen Sie mich meine Vorräte sammeln, dann kann ich Ihnen helfen.

### Aufgabe 1 von 4

Professor Flitwick: Mein Unterricht ist vorüber. Sie können jetzt zum Klassenzimmer für Zauberkunst kommen.

### Aufgabe 2 von 4

Liz: Wir haben die Handschuhe! Lass uns im Waldhain treffen.

### Aufgabe 3 von 4

Charlie: Wir haben einen Troll zu füttern! Lass uns zum Waldsee gehen.

## Teil 3 von 4 - Rettung der Feen

Nachdem du Torvus' Vertrauen wiedergewonnen hast, machst du dich daran, das Gleichgewicht im Rest des Waldes wiederherzustellen. Zunächst musst du zusammen mit Barnaby eine Gruppe von Feen retten, die angegriffen werden.

Torvus: Der Wald erfordert meine Aufmerksamkeit. Ich rufe dich, sobald ich bereit bin.

### Aufgabe 1 von 4

Barnaby: Professor Kesselbrand hat genug von mir. Lass uns im Waldhain treffen!

### Aufgabe 2 von 4

Andre: Okay, jetzt können wir uns unterhalten! Komm zum Klassenzimmer für Verwandlung.

### Aufgabe 3 von 4

Barnaby: Der Anhänger sieht brandneu aus! Jetzt können wir uns beim Waldhain treffen.

## Teil 4 von 4 - Spinnen, überall Spinnen

Deine letzte Aufgabe erwartet dich! Hilf der vermissten Acromantula, zu ihrer Kolonie zurückzukehren, und stelle das Gleichgewicht im Wald wieder her!

Torvus: Im Rotkappenloch braut sich Ärger zusammen. Gehe jetzt dorthin.

### Aufgabe 1 von 3

Bei Sieg: 200

Charlie: Ich muss meinen Umhang von den Spinnenweben reinigen, dann können wir zum Spinnennest gehen.

### Aufgabe 2 von 3

Torvus: Wir haben des Ende erreicht. Lass uns im Waldhain treffen.

## Quest abgeschlossen

Du hast die verschwundene Acromantula gefunden, Geschöpfe wieder nach Hause gebracht und den Verbotenen Wald von seinen zahlreichen Problemen geheilt! Die Balance ist wiederhergestellt und dein neuer, handgemachter Flitterby wird dich immer daran erinnern, dass all unsere Handlungen Konsequenzen haben.

Prämie: Flitterby

Der handgemachte Flitterby gibt dir in regelmäßigen Abständen  - du findest ihn im Schlafsaal auf dem Nachtschränkchen links vom Bett.
Ein Skandal in Hogsmeade

Für diese Zeitquest hast du drei Tage und 4 Stunden Zeit um sie zu beenden.

Sie ist verfügbar ab Jahr 3, Kapitel 8.

Wenn die Symbole ,  oder  ohne Wert neben den Antworten stehen, gibt es Voraussetzungen, die sich am Spielerlevel orientieren.

## Teil 1 von 4 - Ein Dieb in Hogsmeade

Andres Lieblingscousine kommt am Bahnhof Hogsmeade an und freut sich darauf, ihr erstes Butterbier zu probieren. Aber als ein Dieb in den Drei Besen zuschlägt, ist auf einmal überhaupt kein Butterbier mehr da!

### Aufgabe 1 von 3

Andre: Komm ins Klassenzimmer für Verwandlung für einen ganz besonderen Ausflug nach Hogsmeade!

### Aufgabe 2 von 3

Andre: Jules´ Zug kommt gleich an! Komm zum Bahnhof Hogsmeade.

### Aufgabe 3 von 3

Jules: Komm in die Drei Besen, dort werde ich mein erstes Butterbier probieren!

## Teil 2 von 4 - Das Problem mit Hogwarts

Die Jagd nach dem Dieb in Hogsmeade ist eröffnet! Um den Fall zu lösen, musst du den Spuren folgen... Und sie führen dich direkt nach Hogwarts!

### Aufgabe 1 von 4

Bilton Bilmes: Komm zu Zonko, dann erzähle ich dir, was hier vorgefallen ist.

### Aufgabe 2 von 4

Ben: Snape hat mich zum Nachsitzen verdonnert. Du solltest vorbeikommen, wenn er weg ist.

### Aufgabe 3 von 4

Penny: Ich habe möglicherweise eine Spur für dich im Artefakteraum.

### Aufgabe 4 von 4

Andre: Komm zu Zonko, dann können wir die gestohlenen Scherzartikel untersuchen!

## Teil 3 von 4 - Jagd nach einem Dieb

Mit der Hilfe deiner Freunde legst du eine Falle, die so süß ist, dass ihr der Dieb in Hogsmeade auf keinen Fall widerstehen kann. Aber wird dein zuckersüßer Plan aufgehen?

### Aufgabe 1 von 3

Madame Rosmerta: Komm in die Drei Besen und erzähl mir, was du herausgefunden hast.

### Aufgabe 2 von 3

Penny: Ich sammle immer noch Süßigkeiten. Wenn ich fertig bin, können wir uns im Klassenzimmer für Kräuterkunde treffen.

### Aufgabe 3 von 3

Hagrid: Komm zu meiner Hütte und erzähl mir alles über dieses magische Geschöpf.

## Teil 4 von 4 - Wähle D für Demiguise

Du bist bereit, eine Falle für den Demiguise aufzustellen, aber wird dieser Seher deine List vorhersehen?

### Aufgabe 1 von 3

Andre: Wir sind im Klassenzimmer für Zaubertränke. Komm vorbei und erzähl uns, was du herausgefunden hast.

### Aufgabe 2 von 3

Penny: Das Schlafmittel auf den Süßigkeiten ist beinahe trocken. Ich melde mich bei dir, wenn es soweit ist!

### Aufgabe 3 von 3

Andre: Verabschiede dich von Jules am Bahnhof Hogsmeade!

### Teil 4 abgeschlossen

Ein Butterkaramell-Bonbon in Form eines Demiguise wird dich für immer daran erinnern, wie du Hogsmeade gerettet und nebenbei geholfen hast, verschiedene Familienbande zu stärken.

**Prämie:**

Du findest den Demiguise-Bonbon in deinem Schlafsaal im Regal rechts oder im geheimen Clubhaus. Du erhältst von ihm alle 24 Stunden (noch nicht genau beobachtet) Notizseiten.
Schwarzer Hebride

Der **Schwarze Hebride** ist ein sehr revierbewusster Drache mit lila Augen und fledermausähnlichen Flügeln.

Lebensraum: Nebliges Moor

Quest: Schließe Kapitel 10 im sechsten Jahr ab, um Mehr als nur ein Maskottchen zu beginnen.

Ein verrücktes Quidditch-Team hat einen Schwarzen Hebriden gefangen genommen! Hilf Hagrid dabei, das majestätische Geschöpf vor einem Schicksal als Maskottchen zu bewahren.

## Füttern und Bindung aufbauen

 Füttern
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