НЕ-память

> Ванильный модуль "Память" требовал запоминать много цифр, теперь же запоминать ничего не нужно, но... стало ли от этого сильно легче?
>
>

**НЕ-память** *(англ. Not Memory)* — модовый обычный модуль из линейки НЕ-ванильных модулей. Выглядит он почти точно так же, как модуль  Память — представляет собой осциллограф с экраном и четырьмя кнопками с цифрами от 1 до 4, расположенных в случайном порядке, а также пятью светодиодами справа. Отличие от ванильного варианта в том, что цифра на экране перевёрнута, а справа может гореть случайное число светодиодов. В отличии от ванильного варианта, для обезвреживания этого модуля ничего запоминать не нужно, модуль не содержит нескольких этапов, достаточно просто нажать одну правильную кнопку в зависимости от числа горящих светодиодов, а также в соответствии с дисплеем или значением остальных кнопок.

Модуль является достаточно простым для сапёра и для эксперта: прост в коммуникации, несложен в решении. В некоторых случаях может требовать различную информацию о корпусе бомбы: последнюю цифру серийного номера, количество батареек (отсутствуют ли они), количество индикаторов (4 или более) и портов (отсутствуют ли они; либо есть ли параллельный).

## Руководство

* Обычное

* На экране модуля показано большое перевёрнутое число. Если оно расположено как обычно, значит вы смотрите на другой модуль.
* Нажмите одну правильную кнопку, чтобы решить модуль.
* Нажатие неправильной кнопки вызовет удар и перезагрузит модуль.
* Позиции кнопок отсчитываются слева направо.
* Обратитесь к одному из разделов ниже, в зависимости от того, сколько **светодиодов** горят на правой стороне модуля.

### **0 горящих светодиодов:**

1. Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, что и значение второй кнопки.
2. Иначе, если значение первой кнопки «4», нажмите кнопку с тем же значением, что и экран.
3. Иначе, если последняя цифра серийного номера нечётная, нажмите кнопку со значением «1».
4. Иначе нажмите кнопку на той же позиции, что и экран.

### **1 горящий светодиод:**

1. Если на бомбе нет батареек, нажмите кнопку со значением «4»
2. Иначе, если значение третьей кнопки «1», нажмите первую кнопку.
3. Иначе, если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, что и значение третьей кнопки.
4. Иначе, если значение второй кнопки совпадает с экраном, нажмите вторую кнопку.
5. Иначе нажмите кнопку со значением «1».

### **2 горящих светодиода:**

1. Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, что и позиция кнопки со значением «4».
2. Иначе, если значение второй кнопки «3», нажмите первую кнопку.
3. Иначе, если значение четвёртой кнопки совпадает с экраном, нажмите кнопку на той же позиции, что и экран.
4. Иначе нажмите вторую кнопку.

### **3 горящих светодиода:**

1. Если на бомбе есть параллельный порт, нажмите первую кнопку.
2. Иначе, если значение четвёртой кнопки «1», нажмите вторую кнопку.
3. Иначе, если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, что и позиция кнопки со значением «3».
4. Иначе, если значение первой кнопки совпадает с экраном, нажмите кнопку на той же позиции, что и экран.
5. Иначе нажмите кнопку со значением «2».

### **4 горящих светодиода:**

1. Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, что и значение второй кнопки.
2. Иначе, если значение второй кнопки «1», нажмите первую кнопку.
3. Иначе, если значение первой кнопки совпадает с экраном, нажмите вторую кнопку.
4. Иначе, если на бомбе 4 или более индикаторов, нажмите кнопку со значением «3».
5. Иначе, если значение четвёртой кнопки «4», нажмите четвёртую кнопку.
6. Иначе нажмите кнопку со значением «2».

### **5 горящих светодиодов:**

1. Если на бомбе нет портов, нажмите кнопку со значением «2».
2. Иначе, если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, что и значение четвёртой кнопки.
3. Иначе, если значение первой кнопки «3», нажмите третью кнопку.
4. Иначе, если значение третьей кнопки совпадает с экраном, нажмите кнопку на той же позиции, что и экран.
5. Иначе, если значение второй кнопки НЕ «2», нажмите кнопку со значением «2».
6. Иначе нажмите третью кнопку.

## Советы по обезвреживанию

Сам модуль достаточно лёгкий, даже легче, чем ванильный модуль  Память, поскольку в отличие от него, не является многоэтапным и не требует запоминания чего-либо. Единственное, что может показаться трудным и не очень понятным на первый взгляд — некоторые условия, отсылающие к определённым значениям/позициям кнопок. Разберём некоторые примеры:

* «**Нажмите кнопку на той же позиции, что и значение N-ой кнопки.**» — например, N = 2, значит смотрим на вторую по счёту кнопку, какое у неё значение. Например, это 3. Значит, жмём кнопку на третьей позиции.
* «**Нажмите кнопку с тем же значением, что и позиция кнопки со значением „N“.**» — например, N = 4, значит смотрим на кнопку со значением «4», на какой по счёту позиции она расположена. Например, на первой позиции. Значит, жмём кнопку со значением «1».