Дневник разработчиков Stellaris №103

## Дневник разработчиков Stellaris №103 — Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а именно о бонусах за стремление и гражданских моделях. Пожалуйста, имейте ввиду, что на месте некоторых иконок стоят заглушки и во время релиза они будут выглядеть по-другому.

### **Измененные бонусы за стремление** (особенность «Черри»)

Мы внесем несколько изменений в существующую систему бонусов за стремление в обновлении «Черри». Как мы упоминали в дневнике разработчиков №94, все бонусы за стремление из «Утопии», за исключением путей возвышения и бонусов, дающих доступ к средам обитания и мегасооружениям, были перенесены в базовую версию игры, так что, за исключением изменений внесенных в биологическое вознесение, всё эти изменения затронут всех игроков.

**Межзвездная власть**: Результатом изменения механик в «Черри», включающих в себя отход от расширяющихся границ и модификаторов пограничного радиуса, стала замена эффекта данного модификатора. Вместо того, чтобы заменять этот модификатор другими такими же, мы внесли несколько разных изменений которые, по нашему мнению, больше всего подходят для данного случая и изменяют баланс игры. «Межзвездная власть» остаётся бонусом за стремление, нацеленным на экспансию, которые даёт -20% стоимости влияния за новые звездные базы и претензии.

**Господство над природой**: «Господство над природой» стало очень странным бонусом. В начале, он был создан только как способ расчистки квадратов, но это было, очевидно, слишком незначительно, так что мы добавили ему автоматическое разблокирование всех технологий расчистки непригодных квадратов. Это же наоборот, стало слишком сильным бонусом, так что мы поменяли его снова чтобы он отнимал половину стоимости очистки квадрата. И в итоге у нас получился очень сильный бонус... если выбрали его сразу в начале игры. В итоге мы решили его переосмыслить и переделать во что-то, что будет полезно на любой стадии игры, а также добавит ещё один повод потратить влияние для империй, не зацикленных на расширении. Новое «Господство над природой» вместо разблокирования технологий теперь разблокирует планетарный эдикт, который моментально увеличивает размер планеты. Количество новых квадратов будет разниться от 1 до 3 и будет зависеть от начального размера планеты, например планета размером 10 всегда будет расширяться до 13 и так далее. На новых квадратах будут случайным образом генерироваться ресурсы

**Меняющий миры**: «Меняющий миры» был ещё одним бонусом за стремление с похожими проблемами. Вместо того, чтобы оставить его просто как бонус к терраформированию, мы сделали его необходимым условием для создания идеальных миров, а также дали самим идеальным мирам бонус к производству ресурсов (хотя и меньше, чем машинным мирам) вместо имевшегося ранее бонуса к счастью. Идея состояла в том, чтобы сделать терраформирование более обособленным стилем игры, а также придать больше уникальности идеальным мирам.

Кроме того, мы вернулись к биологическому пути возвышения и усилили его, сделав особые признаки сильнее и, в некоторых случаях, дешевле. Мы также планируем добавить больше признаков вообще и заново пересмотреть модифицирование роботов, но у нас не хватило на это времени в обновлении «Черри».

### **Новые бонусы за стремление**(Особенность «Черри» и «Апокалипсиса»)

Мы также добавили несколько новых бонусов за стремление и в «Черри», и в «Апокалипсисе». А именно:

**Вечная бдительность:** («Черри») Предназначенная для оборонительных империй, Вечная бдительность увеличивает очки здоровья ваших звёздных баз и их оборонительных платформ , позволяя организовать более серьёзную оборону.

**Энергичная бюрократия:** («Черри») Энергичная бюрократия даёт +100% к длительности эдиктов, что позволит игроку иметь больше одновременно работающих эдиктов, не сжигая всё влияние. Бонус распространяется и на эдикты амбиций единства из «Апокалипсиса».

**Нигилистический захват:** («Апокалипсис») Нигилистический захват доступен гештальт-сознанию, авторитаристам и ксенофобам, позволяя им использовать рейдовый тип орбитальной бомбардировки, воруя население с планет, вместо его истребления. Так они смогут получить дополнительную рабочую силу... или скот/батареи, в случае разума улья или машинной империи.

**Загадочная инженерия:** («Апокалипсис») Если вы скрытный, технически высокоразвитый игрок и не хотите, чтобы ваши технологии украли, то Загадочная инженерия сделает ваши технологии недоступными для обратной разработки, так как ваши корабли не будут оставлять после себя обломков. Вы также получите бонус к дальности сенсоров, чтобы отметить тягу к знаниям вашей империи.

Как уже упоминалось в дневнике №100, есть новый бонус за стремнение «Проект "Колосс"», который требуется для разработки и строительства колосса.

### **Новые гражданские модели**(особенность «Апокалипсиса»)

И наконец, добавлено несколько новых гражданских моделей для дополнения «Апокалипсис». Вот они:

**Пост-апокалиптическая:** ваша империя родилась в мире, пережившем ядерную войну, опустошившую планету. Вы начинаете на опустошённом мире с небольшим количеством ресурсов, но ваш вид получит черту «Выживший», дающую +10 к продолжительности жизни лидера и +70% к приспособленности к опустошённым мирам.

**Семена жизни:** ваш вид эволюционировал в цветущем раю, вероятно, созданном специально для него. Вы начинаете на идеальном мире размером 25 блоков, но с признаком «Предпочитаемый мир: Идеальный», что даёт 0% приспособленности к не-идеальным мирам (которые включают в себя идеальный мир, среду обитания и мир-кольцо).

**Варвары-грабители:** эта гражданская модель позволяет немедленно использовать политику грабежа и даёт особый повод для войны «Грабёж», позволяющий объявлять войну любому соседу, чтобы отнять население и ресурсы. Эта модель требует сочетания милитаризма и ксенофобии или авторитаризма и недоступна ксенофилам. Империи с этой моделью не могут взять бонус за стремление «Нигилистический захват» (поскольку для них он бесполезен), а также не могут заключать оборонительные пакты и вступать в федерации. По аналогии с внутренним совершенством и очистителями, они получают древо традиций «Приспособляемость» вместо «Дипломатии». Также они получают небольшой или средний штраф к отношениям с носителями определённых этик, например, пацифистами.

Всё на сегодня! На следующей неделе мы покончим с дневниками по «Черри»/«Апокалипсису» с обзором мелких нововведений и улучшений игрового опыта. Ещё через неделю выйдут полные списки изменений, а ещё через неделю... релиз! Увидимся!