Actualización 2.13

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.13** es la actualización oficial número 65 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.13** es la acualización oficial número 65 de No Man's Sky y se lanzó el 3 Octubre para PS4 y Xbox, 4 Octubre para PC.

Aborda las correcciones de errores, escalado del HUD y mejoras del carguero. La actualización anterior es Actualización 2.12.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se lanzaron en Steam experimental, y este parche, 2.13, ahora está disponible en PS4 y Xbox One.

## Notas del parche

Los jugadores de PC deben tener en cuenta que 2.13 cambia el formato de metadatos para algunos diálogos de misiones y extraterrestres. Como resultado, las modificaciones que modifican estos datos pueden bloquear el juego. Por lo tanto, DisableMods.txt se restaura de forma predeterminada mientras los jugadores verifican sus modificaciones.

* Se corrigió una cantidad significativa de bloqueos y problemas de funcionalidad con flotas y cargueros en el modo multijugador.

* Se agregó soporte para escalar correctamente el HUD y otros elementos visuales para 4K.
* Se agregó soporte para escalar correctamente el HUD y otros elementos visuales cuando se usan relaciones de aspecto alternativas como 21:9.
* Se agregó la capacidad de personalizar su escala HUD.
* Se agregó soporte para la escala de resolución personalizada cuando se juega en PC en modo sin bordes.

* Se agregó la capacidad de activar el modo AutoPower en la computadora base en el modo creativo. Este suministra energía por defecto a todos los puntales sin tener que colocar cables ni generadores.
* Se mejoró el dispositivo de encuesta para permitir a los jugadores seleccionar qué tipo de punto de acceso les gustaría buscar.
* Equilibró los rendimientos de los puntos calientes de minerales, particularmente los depósitos de metales estelares activados.

* Aumentó el límite de complejidad del área local, para permitir que se coloquen más objetos en un área pequeña.
* Optimizado un número de partes base que consumían una gran proporción del límite de complejidad local.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente no podían conectar cables a las partes de la base.
* Se solucionó un problema por el cual los cables se soltaban de las partes de la base al salir de la base.
* Se solucionó un problema que causaba que los jugadores cayeran al suelo cuando se eliminaba un elemento con el que estaban interactuando o se actualizaba la red.

* Se solucionó un problema que eliminaba los glifos del portal del modo de captura de pantalla.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en un bucle al intentar devolver el Arca Mental a Artemis.
* Se agregó un mensaje de sugerencia al fijar un producto del que no conoce la receta.
* Se solucionó un problema por el cual la colisión en fragatas científicas podía expulsar a los jugadores al espacio.
* Se corrigieron una serie de problemas de progreso de interacción que impedían seleccionar una gran cantidad de NPC y otros encuentros planetarios.
* Se solucionó un problema que podía causar que los consejos de combate espacial se extendieran por toda la pantalla.
* Se agregó un mensaje de bienvenida al HUD de la nave al aterrizar en las estaciones espaciales.
* Se solucionó un problema que cobraba a los jugadores por una compra pero no recompensaba el artículo porque su inventario estaba lleno.
* Se solucionó un problema por el cual los depredadores podían rodear a sus objetivos sin cesar sin atacar.
* Los marcadores de ubicaciones que no están a bordo de la Anomalía espacial ahora están ocultos cuando estás dentro de la Anomalía.
* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores construir trampas alrededor de las salidas del Portal.
* Se solucionó un problema que causaba que algunas partes básicas (particularmente los refinadores) se reiniciaran cuando el jugador dejaba su carguero o planeta actual.
* Habilitó correctamente la energía en las macetas de carbono, lo que permitió que sus plantas crecieran.

* Reemplazó la implementación anterior de HBAO con una solución AO temporal más nueva y de mayor calidad.
* Introdujo una serie de optimizaciones significativas de CPU.
* Mejoró la gestión de los grupos de memoria de gráficos.
* Introdujo una serie de optimizaciones de memoria para Xbox 1.
* Optimizado el uso de memoria del diálogo de interacción.
* Se aplicó una serie de optimizaciones al renderizado de agua.
* Introdujo una serie de optimizaciones generales más pequeñas.
* OpenVR actualizado a la última versión.
* Se corrigieron varios problemas menores de LODing.

* Se solucionó un problema que causaba que las bases de los amigos se nombraran incorrectamente.
* Se corrigieron una serie de problemas en los que las imágenes y animaciones de las partes base no reflejaban con precisión su estado de energía.
* Reducida la intensidad del brillo en las Cajas de Luz.
* Se corrigieron varios problemas de colisión con partes base.
* Se solucionó un problema que causaba que se viera un cuadro de depuración rojo en las escenas de naves estrelladas bajo el agua.
* Se solucionó un problema que podía causar que se generaran balizas de socorro dentro de algunas naves grandes estrellados.
* Se agregó la descripción completa de una pieza base a la ventana emergente del menú Construir.
* Se agregó una vista previa del uso de energía de una pieza base a la ventana emergente del menú Construir.
* Se corrigieron una serie de pequeños problemas visuales con las partes base.
* Se mejoró la cámara en la interacción de la batería.
* Se agregó audio a la batería y al reactor de biocombustible.
* Se agregó audio al Creador de esferas.
* Mejorado el audio al colocar cables.
* Se agregó audio al interactuar físicamente con la interfaz de usuario en VR.
* Equilibrado el volumen de las puertas en la anomalía espacial.
* Se agregó audio al cambiar de subinventarios.

* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores eliminar objetos con los que interactuaban otros jugadores.
* Se solucionó un problema que podía causar que Sphere Creator no pudiera crear una esfera.
* Se solucionó un problema que causaba que los indicadores de cableado permanecieran visibles en el mundo cuando no se realizaba el cableado.
* El teletransportador de corto alcance ahora usa correctamente Portal Wires en lugar de cableado eléctrico estándar para determinar la conectividad de la red.
* Se corrigió una cantidad de valores incorrectos que se mostraban en la interfaz de usuario para piezas industriales.
* Se solucionó un problema que causaba que las terminales de flota fueran difíciles de colocar en cargueros.

* Se mejoró la claridad de los íconos de puntos de acceso al realizar encuestas.
* Se agregaron íconos de puntos de acceso a la brújula.
* Se agregaron flechas de seguimiento fuera de la pantalla a los marcadores de puntos de acceso.

* Se solucionó un problema que causaba que solo un contenedor de almacenamiento estuviera disponible en la Unidad de Investigación de Construcción en la Anomalía Espacial.
* Se solucionó un problema que causaba que las voces de las criaturas se reprodujeran de manera inconsistente.
* Se solucionó un problema que causaba que la vibración no funcionara en los controladores Move.
* Se solucionó un problema que causaba que las interacciones alienígenas siempre arrojaran un resultado negativo.
* Se corrigieron varios problemas con el filtro "Más reciente" para el teletransportador Space Anomaly.
* Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario con la computadora base, incluidas correcciones para tomar capturas de pantalla.
* Se agregaron imágenes distintas para los marcadores cuando los jugadores de la red están en sus naves.
* Se corrigieron varios problemas de red que podían hacer que los objetos se volvieran invisibles.
* Se mejoró la solidez del emparejamiento de Steam cuando se interrumpen las conexiones.
* Se solucionó un problema que causaba que en algunas circunstancias faltara un ícono en las sugerencias de control de conducción.
* Se solucionó un problema que causaba que una piedra del conocimiento activara todas las piedras del conocimiento en un monolito.
* Se solucionó un problema que causaba que se enviaran mensajes de chat desde misiones ancladas cuando la misión no estaba seleccionada.
* Se corrigieron varios íconos de control faltantes o incorrectos.
* Se solucionó un problema que causaba que la acción de cambiar rápidamente las armas no funcionara en Xbox 1.

* Se solucionó un problema que causaba que la configuración de iluminación apareciera al abordar la Anomalía espacial.
* Se corrigieron varios problemas con la ventana emergente de notas del parche en GoG y Xbox.
* Se corrigieron varios problemas de recorte con los marcadores de brújula en VR.
* Los marcadores fuera de pantalla ahora se ocultan correctamente en VR cuando la interfaz está abierta.
* Se solucionó un problema que causaba que apareciera una capa de interfaz de usuario de diálogo adicional con texto codificado al retirarse de algunas interacciones de la tienda.
* Se solucionó un problema que causaba que las ranuras del inventario parpadearan rápidamente al usar el ratón para cambiar los subinventarios.
* Se solucionó un problema que permitía el acceso al sistema RGB incluso cuando el hiperimpulsor estaba dañado o parcialmente instalado.
* Se solucionó un problema que permitía que Rocket Boots funcionara incluso cuando estaban dañados o parcialmente instalados.
* Se solucionó un problema que permitía que los guanteletes funcionaran incluso cuando estaban dañados o parcialmente instalados.
* Se solucionó un problema que causaba que se cargara un modo creativo para agregar todos los elementos al catálogo para guardar en un modo de juego diferente.
* Se corrigió un bloqueador de misión que podía ocurrir si la misión lo dirigía hacia un subconjunto muy específico de NPC que se encuentran en Trade Outposts.
* Se solucionó un problema que podía causar que se aplicaran configuraciones de iluminación planetaria en el espacio.

* Se corrigió un bloqueo solo en la consola al guardar el juego con un juego guardado grande o largo.
* Se corrigió un bloqueo raro al cambiar la GPU en la PC.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con los emisores de partículas.
* Se corrigió un bloqueo en la navegación de la región.
* Se corrigió un bloqueo al usar el teletransportador en Space Anomaly.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al unirse a un grupo multijugador.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la memoria.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al representar nombres de jugadores que contenían caracteres no estándar.
* Se corrigió un bloqueo al usar teclas de acceso rápido para desplegar cebos de criaturas.

* Se solucionó un problema que impedía que la tecla Insertar se usara en enlaces personalizados.
* Se solucionó un problema que impedía seleccionar algunas misiones en el registro si se navegaba con los botones Arriba/Abajo.
* Se corrigieron las acciones de Sprint e Inventario que no estaban disponibles en algunas circunstancias al usar un controlador de Xbox 1.
* Se mejoró la visibilidad de la punta Alternar cámara de construcción.
* Se mejoró la claridad de algunas descripciones de control en la página de enlaces.
* Se solucionó un problema que permitía asignar acciones funcionalmente opuestas al mismo botón.
* Se corrigieron varias inconsistencias con la posibilidad de salir rápidamente de algunas interacciones de NPC.
* Ocultó una serie de acciones no disponibles de la interfaz de usuario de reasignación.
* Se solucionó un problema que causaba que la cámara fuera demasiado sensible en el campo estelar de carga cuando se usaba un gamepad.
* Se corrigió una pequeña cantidad de problemas de localización al mostrar números.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,
Hello Games