recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fari onirici

> "*Non provieni dalla soglia del sonno profondo. Non provieni dalle montagne di ceramica. Nè dai templi che riposano sotto i cento soli di Dreoceatis, immobili nel loro sonno immutabile e cocente.*
>
>

> *E nemmeno dai santuari di zaffiro, i cui cori si innalzano regolarmente, ma solo per tre ore ogni ciclo di rotazione delle costellazioni. Non dalla Casa che Urla. I Custodi Monarchi non fanno entrare viaggiatori casualmente. Ma essi sono sopiti, per cui devo capire come sei giunto qui.*"
>
>

Un così denominato **Faro onirico** è un'anomalia di carattere estremamente raro, in quanto si tratta di una deleteria intersezione tra il mondo reale ed il **Reame del Sogno**. Per ovvi motivi i due reami devono imprescindibilmente rimanere tra loro scissi, come i **Custodi Monarchi** del Reame del Sogno hanno imperiosamente decretato in un'era non quantificabile con la creazione dell'**Angolo di Vetro**.

Nei sogni, l'ultimo dei plebei può divenire un Dio e gli Dèi possono divenire insetti.

Lo sterminio del popolo **Eldar** con la nascita di **Slaanesh** in un diverso continuum, quello di provenienza del **Solitario** di Cegorach, con la massiccia onda psichica derivatane, ha modificato il comportamento dell'artefatto creato per preservare, portandolo a poter infrangere regole che avrebbero dovuto rimanere immote nell'Eternità.

Il Solitario si è servito di questo artefatto per aprire dei buchi nel Velo attorno alle Terre del Caos, denominati **Fari**, a scopo prettamente distruttivo in una folle vendetta contro Slaanesh. Pressochè impossibili da vedere se non assimilando in sè qualcosa che ne richiami la natura anomala, una volta entrato in uno di questi squarci tra realtà e sogno allo scopo di sigillarlo si viene trascinati in un mondo offuscato, impostore, un impasto folle tra la propria stessa mente e qualcosa che vive di imperscrutabile, empirea vita propria.

Ci si trova a percorrere un binario percorso da un velivolo impazzito dalle sollecitazioni e dalle conseguenze imprevedibili, controllabile solo parzialmente. Ogni cosa nell'ambiente del sogno, in questo sgorgare di follie impossibili contro ogni regola, può mutare da un istante all'altro trasformandosi in un gorgogliare d'incubo, come quando **Eliseo Keramidas** è precipitato in un maelstrom mugghiante d'acqua e tenebre nel mentre i suoi compagni ne dilaniavano le carni, schernendone gli intenti.

Entrare all'interno di un Faro e sigillarlo è un'impresa contro sè stessi, prima che una rappresaglia contro chi ha perpetrato il proibito atto di aprirlo, e sovente ha un prezzo molto grande da pagare a discapito delle apparenze.
Nevion Virtuoso

> *'Sofferite dunque, signorina, che io appenda in oggidì all'altare delle vostre venustà l'offerta di questo cuore, che altra gloria non respira e ad altra gloria non aspira che d'essere per tutta la vita una sontuosa rarità di signorile e rapace sfrenatezza!' -* **Nevion** a **Marceline**
>
>

**Nevion** è, a suo dire, un precedente Campione di Slaanesh diverso tempo prima dell'arrivo dei propri successori a comando dei cultisti mortali, adoratori del Principe Oscuro.

La sua pelle quieta e lattiginosa, con ogni probabilità imbevuta di trucchi odorosi ed essenze di resine e boccioli, rosolacci e violacciocche, mostra sfumature singolari e gradevoli, di un pallore soffuso e candido.

E' un uomo piuttosto alto e tonico ma estremamente magro sulle cui vesti nerastre e sinuose si scorgono riflessi violacei, come fosse una semplice intenzione nella tintura. I capelli, annaffiati dall'umidità, si librano selvaggi per poi ricadere sulle spalle affilate.

Indossa intorno al collo una sorta di gorgera bassa, che va a coprire solo la parte superiore del petto, decorata con un teschio che tra i denti stringe il gambo di una rosa, il tutto accuratamente cesellato e minuziosamente concepito con delicata mano.

Il suo **Marchio di Slaanesh** è sito sulla fronte, ed ha una conformazione completamente diversa rispetto a qualsiasi altro si sia mai visto.

Ha dialogato a lungo con Marceline sulla sponda della Gora della Smania riguardo il di lei allontanamento dalle malìe del Principe Oscuro, percorrendo una strada controversa all'interno dell'intessersi del fato legato ai Poteri Rovinosi.

Poco altro è noto di lui, se non che ha un rapporto di natura incerta con le piccole creature della foresta che hanno accolto ed accompagnato Marceline sulla sponda del lago, luogo dove si sono incontrati.
Anthelios

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

**Anthelios** era il nome preso in guisa di Nexus Senziente da **Moebius Leviathan Soldraconis**, il guardiano della casata Soldraconis.

Egli fu trasformato in Nexus Senziente da **Dictator** con l'utilizzo della **Maschera d'Oro**, un potente artefatto in grado di trasfigurare qualunque essere, nativo e non, in un Figlio della Rovina.

Egli stesso preferì seguire tale destino per evitare di essere divorato dai Creatori a seguito di un patto stretto con il **Dormiente**.

Moebius Soldraconis, in questi anni ed in gran segreto, è riuscito a liberarsi della schiavitù della Maschera D'Oro e ritornare alla guida della sua Casata, ritirandola dalla giostra di Vilegis.
Melmidoc dell'Alba Nera

> *'Per lo Drago...'*
>
>

Melmidoc, detto dell'Alba Nera, è un Duca della nobiltà nemesiana, un tempo braccio destro di Ser Galeon ed ora **Primo Cavaliere di Nemesis** e **Reggente** della Città di Nemesia.

Figlio di nobili di Nemesia, la sua irruenza ed i suoi assolutismi e le sue brame sono sovente una spina nel fianco per il Legato della XI Legione, anche se egli è più portato al ragionamento rispetto al compagno e pari Jourdain d'Estate.

E', a prescindere da tutto questo, il comandante del reggimento della **Guardia dell'Alba Nera**, l'unità di cavalleria più nutrita dei **Cavalieri di Nemesis**. Dopo la morte di Ser Galeon, ogni armamento è passato sotto il suo comando. Nei momenti in cui il Duca Melmidoc è impegnato a sdilinquirsi nella sua adorata diplomazia, nonostante egli sia anche rapido di spada e di fervore, affida il comando del proprio reggimento alla giovane Alto Capitano Stila Rycke, che con il tempo sta diventando sempre più versata nelle operazioni militari.
Il Muro

> "*MA COME SEI GROSSO, COSA TI HANNO DATO DA MANGIARE DA PICCOLO? KHORNE?"* - Hrragar
>
>

**Il Muro** è un **mezzo gigante** parte della coorte del Signore della Guerra di Kur'tharon Saeron Vamparossa, nessuno è a conoscenza del suo vero nome. C'è chi dice si chiami **Njal**, nome che nel dialetto Norscano è riconducibile alla razza dei discendenti dei **Titani Celesti**, in tempi remotissimi sconfitti dalla razza degli Ogre, ma il suo soprannome è più che sufficiente ad identificarlo.

Alto più di tre metri come comune in membri della sua razza, il guerriero di Khorne noto come il Muro è un paradigma di stupidità e di selvaggia potenza.

Non è ben chiaro se il suo soprannome sia dovuto alla sua inamovibilità in battaglia o sia legato all'impossibilità di sostenerci una conversazione, ma una cosa è certa: il suo sangue non gli mente, e tutto ciò che il suo unico neurone gli comunica è di saccheggiare, devastare e distruggere, successivamente consumando ogni cosa ci sia di edibile e bevendo ogni cosa sia potabile (e talvolta non).

Il numero di pensieri razionali quotidianamente formulati dal Muro è zero.

Serve Saeron unicamente perché è stato l'unico essere vivente che conoscesse a soggiogarlo: una lingua che chiunque parla fluentemente tra le Legioni del Sangue.

Trova una sadica soddisfazione nello schiacciare gli Skaven come fossero pupazzetti di gomma, perché il rumore che emettono quando la sua presa si serra è molto simile.
La Frontiera Glaciale di Chamon

Nelle immense distese di Chamon, dove le brezze argentee tessono armonie metalliche, s'innalza la maestosa Frontiera Glaciale, una prominente sacralità che domina imponente nel Reame Mortale del Metallo.

Alzandosi al di sopra delle regioni sottostanti, la Frontiera si staglia quale difesa contro le incessanti tempeste argentate che martoriano la terra e le vette maestose. Sebbene lontana dall'anima vibrante del Reame, le sue fredde distese nascondono enigmi profondi e terreni inviolati. E' in questi territori che il sortilegio di trasposizione ha condotto la banda da guerra degli Apostoli della Stella Nera.

Il territorio della Frontiera Glaciale offre una visione imponente di bellezza selvaggia. Imponenti catene montuose toccano il firmamento, le loro cime lucenti catturano l'intensa chiarezza del reame. Canali ghiacciati incidono il suolo, separati da vaste tundre dove neve e metallo sembrano fondersi in perfetta simbiosi. Monolitici ghiacciai, custodi delle ere trascorse, si muovono con lentezza narrando leggende di potenze arcaiche e creature perdute. L'atmosfera è frizzante e pungente, e soltanto gli esseri più tenaci hanno trovato la via per persistere in questo contesto severo, dove il limite tra il concreto e l'occulto diventa labile.

## Luoghi noti nella Frontiera Glaciale di Chamon

* Belt'Adhar, l'Antico Miasma
* La Fortezza di Kur'tharon
* La Torre dell'Osservatorio
* La Reggia dei Piaceri di Slaanesh
* La Fortezza della Stella Nera
Забастовка шахтёров в Шцене (1978)

Место
 Причины
 Цели
 Изменения
 Организаторы
 Движущая сила
 Число участников
 Противники
 Погибшие
 Ранено
 Арестовано

**Забастовка шахтёров в Шцене** - забастовка, проведённая на следующий день после расстрела шествия рабочих. Была также разогнана.

## Ход событий

### **Предпосылки**

Вечером пятницы 24 ноября 1978 года, рабочие заводов "Восток", "Прядильщица", а также шахтёры с местных угольных шахт, после 18:00 направились к городскому отделению партии, чтобы требовать выплаты премии и возвращения старых цен (которые были повышены не на 11% обещанных процентов, а на 25%).

Глава партодела в грубой форме отверг требования рабочих, что привело к потасовке между шествующими и милицией. Во время потасовки несколько милиционеров открыли огонь по толпе. Несколько человек было ранено, двое погибло от выстрелов. Множество людей получили увечья, ещё несколько погибли в давке.

### **Акция**

25 ноября, самые активные участники профсоюза, работники шахт, вновь направились к отделению партии с цветами, флагами и транспарантами. Милицейское оцепление уже было организованно вновь, но на этот раз участники шествия не пытались прорваться в здание.

Милиция предприняла попытку призвать бастующих разойтись, но этот призыв остался без внимания.

Постепенно количество бастующих стало увеличиваться. Милиционерам поступил приказ окружить бастующих и предотвратить увеличение участников акции. Данные действия привели к новой потасовке.

Милиционеры применили дубинки и организатор акции Егор Винитин упал на брусчатку с разбитой головой. Это увидели другие шахтёры, которые в ярости бросились на сотрудников МВД. Милиция вновь применила огнестрельное оружие из-за чего погибло ещё несколько человек, а некоторые были ранены. 23 человека были арестованы, остальные смогли прорвать оцепление и разбежаться по городу.

### **Последствия**

*Основная статья: Ввод войск в Шцен (1978)*
В городе начались беспорядки, которые привели к вводу войск и открытому противостоянию в городе.
Alvida

**Alvida** è una **Nata nel Caos**, definizione che sta ad indicare un individuo che è nato tra i ranghi caotici, in periodi di grandi guerre e di evoluzioni, e che dunque non proviene dal Vecchio Mondo come la stragrande maggioranza delle truppe che attualmente militano sotto il vessillo di Archaon.

E' una Guerriera di Khorne, nata in estate e vissuta fin dalla nascita a Kur’tharon insieme ai fratelli maggiori e i genitori. Le nozioni che ha del mondo esterno provengono solamente da racconti e letture che nel corso degli anni hanno alimentato le sue fantasie e la sua voglia di lasciare la fortezza, anche solo per poco.

Nonostante sia circondata da persone che combattono impugnando lame di ogni tipo, preferisce usare il suo bastone, amorevolmente battezzato come *spaccarotule*. In realtà non disdegna nemmeno l’uso delle mani nude, perché nonostante sia minuta, un dito ficcato in un occhio fa comunque male a prescindere. Tende ad essere fastidiosamente impulsiva, e probabilmente soffre di qualche disturbo dell’attenzione perché è in grado di annoiarsi nell’arco di tre secondi netti, indipendentemente da chi le stia parlando o di cosa stia succedendo.

Stravede per Hrragar, lo considera il migliore sotto qualsiasi punto di vista, ed è orgogliosa di aver potuto addestrarsi sotto la sua guida. Di solito non è suscettibile, ma se dovesse sentire qualcuno criticare il barbaro in sua presenza, probabilmente non si farebbe scrupoli a spaccare qualche rotula.

È assolutamente incuriosita da Mefisto, sia perché è probabilmente l’unico altro Khornato smilzo come lei, sia perché è circondato da cani e bestie, e le piacerebbe parlarci almeno una volta (per quanto possibile, insomma è pur sempre Mefisto.)

Ha due cani di nome **Phobos** e **Deimos**, e un ragno domestico che ha intessuto la sua ragnatela tra le assi del suo letto. Dovrebbe essere una tarantola, ma è letteralmente troppo grande per qualsiasi esponente della sua specie; è stato ribattezzato **Massacratore III** in ricordo dei suoi due predecessori schiacciati dalle suole degli altri iniziati.

Hrragar, da buon mentore quale egli si è ritrovato ad essere, le ricorda sovente di non cedere alle malie dei *pennuti*.
Grand'Alleanza del Caos

La **Grand'Alleanza del Caos**, chiamata anche "forze del Caos" o semplicemente Caos, comprende tutti gli adoratori mortali e i demoni della forza metafisica del Caos e i principali Dei del Caos che ne sono l'incarnazione. È composta da molte razze intelligenti diverse che si riuniscono in **bande da guerra** abbastanza potenti da conquistare intere nazioni, e tutte quante prestano servizio sotto il dominio di Archaon, il Prescelto Eterno e della sua Varanguard.

Sebbene i tirannici signori che guidano le orde corazzate si credano re guerrieri nati per governare i Reami Mortali con un pugno di ferro, sono a loro volta legati a poteri superiori. In realtà, ogni assassino, mostro e mutante dei loro eserciti non è altro che uno **Schiavo dell'Oscurità** e un burattino degli Dei Oscuri.

I singoli seguaci dei principali Dei del Caos sono chiamati le **Lame di Khorne**, i **Discepoli di Tzeentch**, i **Larvoidi di Nurgle** e gli **Edoniti di Slaanesh**.

I seguaci del Grande Ratto Cornuto sono i ratti umanoidi noti come Skaven, mentre tutti i principali Dei del Caos sono serviti dalle **Bestie del Caos** e dalle **Legioni del Caos Ascendente**.

## Bande da Guerra note della Grand'Alleanza del Caos

* Gli Apostoli della Stella Nera (**Indiviso** - Hallvard Zaron)
* Il Coro delle Ombre (**Indiviso** - Haakon)
* I Predoni di Garrek (**Khorne** - Garrek Gorebeard)
* Lo Sciame di Spiteclaw (**Ratto Cornuto** - Skritch Spiteclaw)
* I Diavoli di Magore (**Khorne** - Magore Redhand)
* Gli Occhi dei Nove (**Tzeentch** - Vortemis l’Onnivedente)
* Profanatori di Grashrak (**Indiviso** - Grashrak Felltooth)
* I Predoni di Khagra (**Indiviso** - Khagra l'Usurpatrice)
Prullo

Un **Prullo** è un esserino che abita una zona circoscritta di una terra ancora non cartografata, tuttavia è più che comprovato, grazie ad un enorme atto di fede, che esso esista veramente.

Di forma antropomorfa, ha un enorme cappello (Certo, enorme in via del tutto relativa.) che gli calza perfettamente e che è il suo tratto distintivo. Anche solo un piccolo dettaglio nel cappello differenzia un Prullo da un altro, ed essi calzano alla perfezione sulle loro piccole e rotonde teste mantenendosi saldi grazie alle grandi orecchie. Alcuni preferiscono dei ninnoli a sonagli sulla di esso estremità, altri delle foglioline.

Grande onta e motivo di cocente vergogna è la rimozione del cappello, cosa che potrebbe portare un Prullo al commettere scemenze. Leggende ancor più intricate parlano del Capo dei Prulli, del quale mai è consigliato far menzione.

"*Noi non parliamo del Capo dei Prulli*."

- **Il Demiurgo**
Arcipelago dei Tormenti

Alle soglie di quell'arcipelago il frastagliato bordo della terra si incontrava tempestosamente con il mare come se fosse un incontro turbolento tra amanti non più concordi ma tossicamente codipendenti l'uno dall'altra.

Il mare era scuro, minaccioso, sembrava non avere un punto in cui la sua profondità fosse maggiore avvicinandosi alla costa come se il continente finisse in un baratro. Onde tetre spumeggianti, cavalloni irrefrenabili si abbattevano su scogliere aguzze provocando un rombo accigliato. Non vi era limite a dove lo sguardo poteva spingersi, non c'era fine alla distesa dormiente d'acqua infuriata.

Rumori lontani, aldilà di dove si spingeva lo sguardo, restituivano alle orecchie dei lamenti lontanissimi in un'eco profonda ed inconcepibile, che lasciavano chiedersi quanti profondi misteri e quante creature, ad abissali profondità, vivevano nella turbolenta quiete delle acque più lontane dalla certezza della costa.

L'Arcipelago dei Tormenti era perennemente battuto da forti tempeste e vortici marini che sembravano voler dissuadere i viaggiatori a traversare gli oceani. Una serie di isole sparse lontano dalla terraferma che non sembravano avere una logica precisa né uno scopo costellavano le acque.

Questo luogo era stato teatro della feroce battaglia tra Laska Cariad ed Alleyster contro il drago Feragore.

Poco più a Sud era visibile la ora distrutta città di Deepfolk.

Con il sopraggiungere del Frastuono Silenzioso dell'Abisso, come molti altri luoghi, l'Arcipelago dei Tormenti non esiste più.
Grande Ratto Cornuto

> *"Il simbolo del ratto. Le tre linee incrociate. Il triangolo maledetto. Riconoscetelo velocemente, poichè gli Skaven non possono fare a meno di ricoprirne le mura dei luoghi dove si recano. Lo vedi, sai che loro sono lì. E ne sono orgogliosi. Non sono così mostruosi da non innalzare i propri stendardi e non inferocirsi quando essi vengono abbattuti. Spezzali o bruciali e spezzerai il loro spirito, mandandoli in rotta." -* **Behram Gundarson, il Nano Ammazzaratti**
>
>

Il **Grande Ratto Cornuto** è il Dio supremo della razza **Skaven**. Anche se non affiliato con i **Signori del Caos**, il Ratto Cornuto è certamente un lontano parente di queste divinità distanti e fosche. Rappresenta tutto ciò che gli Skaven sono o desiderano essere. Immortale ed eterno pianificatore, questa abile e maliziosa entità attende pazientemente il giorno della **Grande Ascesa**, in cui tutti i suoi figli sciameranno sul volto del mondo, divorandolo dall'interno. L'entropia è il suo mantra, la decadenza la sua moneta di scambio. Tutte le cose devono marcire, figurativamente o letteralmente, ed il Grande Ratto Cornuto e la sua prole sono la manifestazione reale di questa semplice verità.

Tutti gli Skaven adorano il Ratto Cornuto. Nessuno mette in discussione la sua esistenza. Questo rispetto è prodotto della paura, poichè l'eterna fame del Grande Ratto Cornuto non discrimina i suoi figli e gli appartenenti al mondo della superficie. Un devoto Skaven pronuncia brevi preghiere al Dio Cornuto durante la sua giornata, ogni preghiera una tenue fetta di odio, invidia o malizia. Queste preghiere vengono ascoltate abbastanza spesso per dare validità al Ratto Cornuto nella mente dei suoi accoliti, anche in casi in cui l'intervento divino è palesemente non coinvolto.

Sacrifici di sangue sono comuni di giorno in giorno per adorare il Ratto Cornuto, in quanto gli Skaven temono che se egli non venisse soddisfatto divorerebbe i suoi stessi figli. La forma del sacrificio -uno schiavo, Skaven o meno- non è importante quanto il sacrificio di per sè. Non c'è una dottrina specifica che governa chi o cosa debba essere sacrificato. Il sacrificio stesso è sufficiente per saziare il Dio per un breve tempo. Le vittime giovani sono considerati i sacrifici più validi e potenti, mentre il sangue degli anziani e degli infermi è meno bramato.

Il numero dei sacrifici compiuti dai seguaci del Ratto Cornuto varia considerevolmente dipendentemente dalla bisogna: in tempi di guerra il numero di sacrifici di sangue può essere enorme, a volte nel numero di migliaia. Essi aumentano anche se gli Skaven falliscono nel vincere le battaglie o soffrono di una rovinosa ritirata. I **Veggenti Grigi** predicano che la vittoria non può essere raggiunta se il Grande Ratto Cornuto è insoddisfatto con i propri servitori e per questo ogni sconfitta o fallimento è un segno che egli dev'essere compiaciuto.

## Militanti notabili sotto il vessillo di Archaon

* **Miz** (Veggente Grigio)
* Vol
* Skall
* Peste
* Vorghittak Killrain
Prescelto

Il **Prescelto** è la posizione più elevata che un Campione del Caos possa mai raggiungere. Ogni diverse centinaia di anni sorge un campione mortale che è destinato ad abbracciare le più grandi benedizioni dei Quattro Poteri Rovinosi.

E' colui dietro il quale si uniscono gli Dèi del Caos, concedendogli ogni loro dono.

Ogni volta che uno di questi grandi Signori della Guerra è sorto, il mondo è stato sconvolto da guerra e piaghe, carestia e morte su enorme scala. La Natura stessa aborrisce la sua presenza, la terra si spezza sotto ai suoi piedi, l'aria si agita e vortica intorno a lui.

E' l'incarnazione del Caos, colui che annuncia l'Apocalisse, dove egli cammina la terra trema.

## I Prescelti nelle Ere

* **Morkar**, l'Unitore. Il primo Prescelto del Caos, vissuto durante l'Era delle Grandi Catastrofi. Condusse l'invasione verso l'Impero dell'Uomo, finchè egli fu ucciso da Sigmar Heldenhammer. Dei suoi ranghi praticamente nessun nome dei suoi luogotenenti è sopravvissuto al tempo, eccezion fatta per l'Araldo del Caos militante sotto di lui, **Laska Cariad**.
* **Vangael**, colui che imprigionò il demone **U'Zhul** alla magica spada del Prescelto, il Massacratore di Re. Fu ucciso durante la battaglia contro **Gromrir Goldfist**.
* **Khaardun il glorioso**, Posseduto da **Be'lakor**, il suo corpo si sbriciolò sotto lo sforzo disumano di contenere il potente Principe Demone.
* **Asavar Kul**, l'Unto, attaccò il Vecchio Mondo intorno al 2300 IC e fu ucciso da Magnus il Pio.
* **Odion**, noto un tempo come Padre Klaus Hanz Herrmannsdorfer.
* **Archaon**, il Signore della Fine dei Tempi (attuale Prescelto)
Orizzonte della Fossa

## L'Orizzonte della Fossa

"*L'Orizzonte della Fossa è nata, la sua lama attraversata da ondeggianti, nere spirali di atroce rimorso ed intollerabile angoscia, feconda della desolazione dell'aldilà.*

*Dalle viscere di due sacrifici, uno su Daymart ed uno sulle Terre del Caos, essa garantirà un varco tra Deepfolk e Lemuria, attraverso reami eterni e bui, progenitori della fine di dinastie, di disgraziati e miserabili posti nella morte, finalmente, alla stregua di imperatori."*

Inizialmente null'altro che la spada bastarda di Thaor, forgiata nell'acciaio della Fortezza di Kur'tharon, una volta che la sua lama è stata bagnata nel maelstrom delle anime dei morti al di sotto del castello di Jarka Ruus ha assunto un potere oscuro e pericoloso: il poter aprire i cancelli con l'aldilà. Folli e vaporose volute nere spiccano dal metallo, vibrando e sibilando, creando dei mulinelli pigri che si librano ottusi verso l'alto per esalare affannosi e scomparire nell'aria a pochi centimetri dalla lama.

Essendo il passaggio planare tra i mondi di Daymart e delle Terre del Caos congestionato dalla presenza dell'abissale, Chamor'Sol, l'Orizzonte della Fossa è stata affidata da Thaor a Rao per portarla a **Deepfolk**, dove con due sacrifici all'interno dei piazzali d'ingresso delle rispettive realtà (uno nelle Terre del Caos, uno su **Daymart**) in un vortice di sangue ed anime, il passaggio è stato aperto attraverso l'oltremondo.

Assai instabile vista la natura tenebrosa dal varco, il portale attraverso il mondo dei morti è durato il tempo necessario per consentire a **Zatarra**, **Raido**, **Rutto di Mare**, **Gideon** e **Jay Bally** di transitare nelle Terre del Caos ed a Grendel, Zarkandy e **Vol** di transitare a Daymart.

Una volta utilizzato per squarciare il velo, l'Orizzonte della Fossa ha perso il suo potere finchè non verrà nuovamente imbevuto nel gorgo dei morti. Ma pratiche così pericolose cambiano in eterno ciò che una lama porta con sè, ed il suo significato. E forse qualcosa aleggia ancora intorno alla lama, nonostante ora il suo potere soffocante non sia così evidente come precedentemente al suo primo utilizzo.
Alchera

Un alone di mistero ammanta la figura sarcastica e sfidante della Navigatrice che risponde al nome di **Alchera**.

Recentemente convocata da Hallvard Zaron alle schiere della banda da guerra degli **Apostoli della Stella Nera**, Alchera è un enigma in tutti i sensi possibili. L'unica verità nota che la riguarda è l'estensione della sua astuzia e l'innegabilità del suo potere: nessun Navigatore sopravvive a lungo quando scevro di un sapiente connubio di queste due qualità.

Solo l'Araldo del Caos è a conoscenza di ciò che ha convinto la ostinata ed incontentabile Navigatrice a porre i suoi servizi sotto l'egida della Legione Nera.

Di certo molto più giovane di Grafiore, ha un carattere che non le permette di andare oltre il semplice rispetto nei confronti della Navigatrice più esperta.
Prisma delle Voci

Il Prisma delle Voci in tempi remoti

Forgiato durante eoni non sospetti, il **Prisma delle Voci** era originariamente un oggetto di enorme potere creato allo scopo di dipanare la babele di innumerevoli idiomi esistenti nel Multiverso e rendere eruditi interi popoli all'utilizzo di una particolare lingua ed a tradizioni ben definite legate alla lingua stessa.

Successivamente il Prisma delle Voci, presumibilmente sotto il dominio di Asavar Kul, cadde nelle mani del Caos divenendo oggetto di rituali troppo antichi per essere trascritti e venendo mutato con empie rune in lingua oscura.

Il suo effetto, al ritrovamento nella cittadella spenta di Skydire da parte di Miz, Marceline, Puq e Bjorn si è dimostrato sì una diffusione dello scibile e del linguaggio caotico, ma trasmesso e diffuso a tutti i cultisti sotto il medesimo credo.

Il motivo per il quale un artefatto di questa risma si trovasse nei sotterranei del Crocevia rimane tutt'ora un impenetrabile mistero.
Mondo che Fu

Il **Mondo-Che-Fu**, chiamato anche il **Mondo Prima del Tempo** e il **Mondo Spezzato**, è il nome dato a un antico pianeta abitato che preesisteva ai Reami Mortali e che fu distrutto dal potere unificato del Caos molti millenni fa in un'altra era del Cosmo Arcano.

Molti degli esseri divini dei Reami Mortali, dei Prescelti e anche molte persone comuni di tutte le specie possono far risalire la loro esistenza a quando erano abitanti del Mondo-Che-Fu in qualche momento della sua storia perduta.

Tutti si sono reincarnati in nuove forme fisiche o sono stati leggermente alterati nella loro essenza dalle loro incarnazioni originali.

Il nucleo metallico del Mondo-Che-Fu, conosciuto come "**Mallus**" e il "**Mondo Infranto**", fu scagliato attraverso il Cosmo Arcano dalla forza della distruzione del mondo, trascinando il dio umano asceso Sigmar, un tempo nativo di questo mondo, con esso. Mallus fu infine catturato e collocato nel firmamento di Azyr, il Regno dei Cieli, dalla bestia divina e Grande Dragone **Dracothion**.

Sigmar forgiò una collana di sigmarite dal nucleo del Mondo-Che-Fu per Dracothion in segno di gratitudine, e ora Mallus pende sopra il **Sigmaron**, la grande città del Dio-Re, nel Regno di Azyr, dove è orbitato dal Sigmarabulum, un vasto anello di forge e altre strutture create da Dracothion, Grungni, il dio duardin dei fabbri e Tyrion, il dio elfo della luce e della guerra.

Anche la luna bianca del Mondo-Che-Fu, **Mannslieb**, ora pende sopra le guglie del Sigmaron.
Munchausen XIII

Il Legato della Legione XIV del Drago Nero, **Munchausen XIII** è una delle figure di rilievo la cui esistenza è stata identificata tramite le divinazioni della Corte degli Occhi di Eliseo Keramidas.

Ad ora, l'unico mago tra i Legati che è stato identificato, ma anche proficiente geniere e mente acuminata, ciò che si sà di lui sono i suoi recenti spostamenti alla Fortezza di Belial, e dell'esistenza di un litigio con un altro dei legati, Ser Galeon, capo dei Cavalieri di Nemesis.

Si è ripresentato durante la **battaglia del Valico di Brassmoor**, sfidato direttamente da Alleyster Frejord, dal quale è stato battuto in potere in astuzia ed ucciso.

Un tempo studioso saggio e pacifico, sogni di morte e presagi d'oscurità mostratigli dal lich Komitosh asservirono al signore della non morte il Legato, portandolo a compiere atti scellerati e completamente aldilà della ragionevolezza, complottando alle spalle dei suoi stessi commilitoni durante la IV Crociata Nera per far sì che il suo oscuro padrone avesse facilitata la sua invasione di tutto il resto del mondo a Nord del deserto sotto il quale esso giaceva sopito.
Dr. Who?

Many people have reported a strange “Dr. Who” dressed student roaming the halls. After leaving JAMS, this student was not seen by anyone but at the start of the 2017-2018 school year here at GWHS...the reports and sightings have returned.

Many students claim that this Dr. Who student may of sexually harassed another student after a long day of JAMS Jazz Band Practice. After interviewing the student, who has asked to remain anonymous, he said...

”Oh yeah...it happened. I don’t remember much but it definitely happened.”

The appearance of this student has varied over the school year. Some days he is seen wearing a long, usually red, trench coat. Other days he is seen wearing a small t-shirt and galaxy designed skinny jeans. But one thing that has never changed is his dyed hair...

We highly recommend staying a safe distance away from him at all costs.
Renia Nevena Wrenfield

### Titolo

Nata nel Caos, Cultista di Tzeentch, Divisione Arcana del Verso Infinito di Zeeth

### Stato

Viva

**Renia** è la più giovane cultista di Tzeentch della Divisione Arcana del **Verso Infinito di Zeeth**, ed è una Nata nel Caos. Cresciuta assieme a quelli che considera come famiglia dal Magister Rorian Deveergh, rendendola una **Nata nel Caos**,definizione che sta ad indicare un individuo che è nato tra i ranghi caotici, in periodi di grandi guerre e di evoluzioni, e che dunque non proviene dal Vecchio Mondo come la stragrande maggioranza delle truppe che attualmente militano sotto il vessillo di Archaon.

Uno dei pochi componenti che non ha mai mostrato predisposizione verso l'utilizzo della magia e delle arti arcane, segue i precetti del Grande Ingannatore mettendo a disposizione la propria provezza fisica e il sapiente uso di spada e scudo.

Nelle protettive grazie dei suoi commilitoni e soprattutto della Precettrice Shaula Cryzar, è stata scelta dall'Alfiere Naymeria Azalea Anderson per la missione diplomatica a **Nemesia** durante la quale ha mostrato un temperamento affilato e le proprie doti di combattimento. In seguito ha partecipato ad una vasta parte di alcune delle spedizioni fondamentali degli **Apostoli della Stella Nera**, come la Torre di Morrick fino ad arrivare persino su **Lunaria** durante l'anno 111.
Hurgan

**Hurgan**, il possente ghoul, è una figura illustre ed imponente del villaggio di Grimstone, dove è noto come il proprietario e gestore del celebre Ritiro di Hurgan. La sua statura supera i due metri di altezza e la sua pelle, di un singolare tono azzurro pallido, porta testimonianza della sua natura non-morto. Profondi occhi indagatori si nascondono sotto una fronte ampia, rivelando uno sguardo determinato e penetrante, che ha pochissima pazienza per le banalità.

Hurgan possiede un carattere schietto e non esita ad usare la sua tempra violenta per far valere il suo punto: i dialoghi prolissi e le conversazioni superficiali lo annoiano. Con lui è meglio essere concisi e diretti. Nonostante la sua ruvida personalità, ha un occhio attento per i piccoli tesori: adora gingilli e doni vari, non tanto per il valore sentimentale, ma per la loro potenziale commerciabilità. Solitamente, vengono rimessi sul mercato con la stessa semplicità con la quale gli vengono donati.

Nonostante la sua posa autoritaria, Hurgan gode di una bizzarra e giocosa rivalità con Dhalor l'Antico, il venerato decano del villaggio, con il quale intraprende frequenti scaramucce verbali. Inoltre, recentemente, ha accolto sotto le proprie dipendenze il non-morto Gondio, integrandolo nel suo crescente, quanto ad oggi limitato, impero commerciale.

## Apparizioni

### A2x00

Dopo l'arrivo a Grimstone, Isabella e Dhalor sono entrati nella locanda gestita da Hurgan. La loro accoglienza è stata caratterizzata da una reazione insolita e provocatoria, riflettendo il temperamento schietto e diretto di Hurgan.

Nel corso di questo incontro, Hurgan ha introdotto il suo assistente, Gondio, un non-morto di recente assunzione, parte integrante del suo piccolo ma in espansione impero commerciale. Inizialmente, Hurgan ha rifiutato di offrire una stanza alla ragazza, intimorito all'idea di ospitare un essere vivente. Tuttavia, colpito dall'audace determinazione di Isabella, ha apparentemente cambiato idea, apprezzando la sua forte personalità e accordando a lei e Dhalor un alloggio.

Questo cambiamento di atteggiamento da parte di Hurgan ha però suscitato dei dubbi in Isabella. Ha cominciato a sospettare che il ghoul potesse avere trame segrete contro di lei, forse addirittura vendendola ai Sei Re dei Sepolcri, una temuta alleanza di potenti entità nel Reame della Morte.
Nati nel Caos

I **Nati nel Caos**, detti anche **Nati sotto il Segno della Stella Nera** o **Sotto la luce della Cometa a due Code** sono, come la definizione di per sè tende ad elargire, dei cultisti dei Poteri Rovinosi che sono venuti alla luce da genitori che avevano già abbracciato la parola dei Quattro, e che pertanto non hanno conosciuto altra fede che quella negli Dei Oscuri sin dalla nascita.

Anche sei Nati nel Caos vengono al mondo da cultisti che hanno abbracciato entrambi il Marchio non nascono essi stessi già in possesso di esso e generalmente lo abbracciano spontaneamente in dei riti condotti presso le proprie bande da guerra, nelle quali sono inseriti ed istruiti già in giovanissima età.

Essi sono i seguaci più giovani, i quali un giorno dovranno crescere per prendere il posto di coloro che li hanno preceduti.

## Nati nel Caos noti negli Apostoli della Stella Nera

* Alvida
* Renia Nevena Wrenfield
* Lacìe
* Azibelle Ronora Ennalune
* Ksy'Pha
Argentum Fari

L'enorme torrione che sorgeva sulla Laguna dei Sussurri, era la più grande Torre D'argento di Tzeentch presente nelle Terre del Caos. Essendo stata di fatto una struttura di gargantuesca portata, ospitava un'innumerevole quantità di stanze tra cui laboratori arcani, librerie e caverne sotterranee.

Si dice che l'**Argentum Far**i sorgesse su un importante nodo geomantico, e che la sua struttura fosse atta ad imbrigliare l'energia dell'Immaterium e convogliarla sulla sua cuspide, da cui, effettivamente, sfogava un costante flusso di fuoco arcano. Il motivo per cui questo avvenisse era tuttavìa ignoto.

Solamente coloro tra i seguaci di Tzeentch che hanno oltrepassato i confini della sanità mentale sapevano esattamente come percorrerne le stanze senza una guida, in quanto le geometrie del palazzo seguono regole completamente diverse dalla realtà umanamente comprensibile. Si dice inoltre che coloro che provarono ad addentrarvisi, smarriti, vennero mutati dallo sferzare dei Venti della Magia e trasformati in orrori rosa e blu al servizio del **Campione di Tzeentch**.

L'Argentum Fari è stata fatta deflagrare di proposito seguendo gli ordini di Alleyster Frejord durante la IV Crociata Nera nella battaglia della Piana Acherusia, quando due enormi draghi neri antichi, Ragahìza e Galàtharion, cavalcati dai Legati Stohian e Kakahion, avevano sfidato la supremazia dei cieli della battaglia. L'esplosione, avvenuta dopo che i cultisti del Caos a bordo hanno trovato la salvezza allontanandosi con degli Urlatori, ha completamente disintegrato entrambi i draghi ed i loro cavalieri.

Gli unici abitanti fissi della dimora sembrano essere due orrori blu di nome Nazras e Khadzel.

Recentemente, a seguito dell'attivazione per mezzo del rituale del Primum Movens, officiato da Alleyster Frejord, La Torre si è rivelata molto più di quanto un primo sguardo potesse mostrare, sganciandosi dalla roccia alla quale era ancorata e spostandosi, levitando inquieta, fino a raggiungere l'Aethyr.
Scarlet

**Scarlet** è al momento l'unica devota al Dio del Massacro che ha capacità taumaturgiche e guaritrici per i propri guerrieri, avendo raccolto l'eredità controversa di **Regina del Sangue** dopo la rassegna del titolo di **Padre del Sangue** da parte di Thaor.

Dopo aver abbracciato la fede di Khorne nel Sepolcro di Valkia, Scarlet si è dedicata con le proprie piene potenzialità al vessillo del Signore del Massacro abbattendo ogni dissidente e forgiando nella Fortezza di Kur'tharon sotto la guida del Campione Mortale Crowley la sua prima spada come simbolo di devozione.

Dopo la sua fondamentale presenza nell'incursione nella città marittima di Deepfolk si è contraddistinta nella Battaglia del Metallo degli **Echi di Guerra** dell'anno 108, su Lunaria, mostrando una ferocia incomparabile legata alla sua rinnovata fede nel Signore dei Teschi, mietendo vittime assieme ad i suoi compagni e portando il campo di **Soldraconis Laoconte** alla vittoria.

Agli albori della **IV Crociata Nera** , la guerra ha già richiesto un grande tributo alla Madre del Sangue, ingentemente pagato dall' icore versato dai khornati rimasti vittime della mortale trappola del **Drago Nero** nelle **Terre dei Vulcani** e dalle energie della taumaturga, consumatasi fin quasi all'ultima stilla per preservare la vita dei guerrieri del Dio del Massacro.

Ha un carattere spigliato e diretto, direttamente legato al rifuggere il proprio passato, che la porta in prima linea a fronteggiare qualsiasi avversario e rendendo le conversazioni stringate e ridotte all'osso, legate alla praticità delle stesse. Una doverosa inclinazione per un ruolo tanto importante tra i combattenti che militano sotto l'egida di Khorne.
Legioni del Drago Nero

Le **Legioni del Drago Nero** sono composte da un numero variabile di individui, ma vista la facilità con la quale essi hanno usufruito indiscriminatamente dei propri numeri durante le scorribande d'esplorazione e controspionaggio è facile sospettare che siano estremamente ben fornite di uomini.

Il mistero ammanta la loro composizione e le loro proficienze, ma a dire di **Valithra Sinclair** esse sono quattordici, comandate da altrettanti luogotenenti noti con la definizione di **Legati**.

* **I Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **II Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **III Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **IV Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **V** **Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **VI Legione** - Motto: "**Temo e bramo l’ultima ora**" - Legato: **Nessuno** (Fu Kakahion Katz)
* **VII Legione** - Motto: "**Davanti alla morte siamo tutti uguali**" - Legato: **Nessuno** (Fu Macragge**)**
* **VIII Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **IX Legione** - Motto: "**In cauda venenum**" - Legato: **Nessuno** (Fu Stohian Katz)
* **X Legione** - Motto: Sconosciuto - Legato: Sconosciuto
* **XI Legione** - Motto: "**Iniuriam ipse facias, ubi non vindices**" - Legato: Ser Galeon
* **XII Legione** - Motto: "**Preferirete essere morti**" - Legato: **Nessuno** (Fu Dukran)
* **XIII Legione** - Motto: "**Omnia abiena sunt. Tempus Tantum nostrum est**" - Legato: **Nessuno** (Fu Il Nero)
* **XIV Legione** - Motto: "**Et Marte et Arte**" - Legato: **Nessuno** (Fu Munchausen XIII)
Crociata Nera

Una **Crociata Nera** è una campagna militare scatenata sui mondi o nel Multiverso quandunque le forze del Caos riescano ad unirsi sotto la guida di un potente imperatore del Caos, un Prescelto. Esse procedono dunque a lanciare un'offensiva spietata da uno dei mondi base lambiti dagli interminabili gorghi del **Warp** direttamente congiunti all'**Occhio del Terrore** contro i mondi che reputano più appetibili per essere conquistati.

Il termine può anche essere usato a volte per altre incursioni da parte dei servitori mortali, luogotenenti e servi demoniaci del Caos, dalle più piccole fratture di Warp che esistono in tutto l'Universo. Comandare una di queste campagne è spesso considerata la più grande onorificenza che può essere conferita a un servo mortale degli Dei del Caos. Raggiungere con successo l'obiettivo dichiarato di una di queste Crociate nere minori può portare alla ricompensa finale: l'ascensione al rango di **Principe Demone**.

Nel presente continuum degli eventi, le Crociate Nere si sono susseguite come soffocanti invasioni e sotto differenti denominazioni fino a quella che pose fine al Vecchio Mondo, guidata dallo schiacciante strapotere di Archaon.

## Crociate Nere note nel presente Continuum

* **I Crociata Nera** (-4500 IC) : La Grande Invasione del Caos sotto la guida del primo Prescelto, Morkar.
* **II Crociata Nera** (2302 IC) : La Grande Guerra contro il Caos sotto la guida del Prescelto Asavar Kul.
* **III Crociata Nera** (2521 IC) : La Crociata della Fine dei Tempi sotto la guida del Prescelto Archaon e del suo Primo Luogotenente Vardek Crom, che pose fine al Vecchio Mondo
* **IV Crociata Nera** (2532 IC) : La Crociata per la riconquista delle Terre del Drago Nero sotto l'egida del Prescelto Archaon, ormai nell'**Età del Mito**, ed ordinata dal suo Primo Luogotenente e Sesto Araldo del Caos Indiviso, Thaor.
Corazza Nera

### Effetti:

Enorme resistenza ad armi da taglio, da botta e da punta - Resistenza elementale a veleno ed acido

### Provenienza:

Ritrovamento: Skydire / Origine : Ignota

> "*La risonanza è familiare, qual'è il tuo nome?*" - Engra Deathsword ad Hallvard Zaron, Lunaria.
>
>

Le **Vestigia di Engra**, o semplicemente **Corazza Nera** è la pesantissima armatura d'acciaio brunito ritrovata da Puq, Bjorn, Marceline e Miz sotto al Municipio nella città cadente, il Crocevia di Skydire. Essa apparteneva ad un antico Araldo del Caos Indiviso, Engra Deathsword, stando ai racconti ed alle descrizioni del taverniere Cornifer.

Minacciosa ed irta di corna impiantate sugli spallacci, dopo il suo ritrovamento è rimasta muta al contrario della Cercatrice di Ossidiana, la quale ha immediatamente parlato tramite emozioni al suo nuovo portatore, l'Araldo del Caos Hallvard Zaron, pur trasmettendo una sensazione di inesplicabile risonanza a quest'ultimo.

Grazie ad un rito officiato da Eliseo Keramidas e diversi altri cultisti del Caos, Thaor è stato in grado a colmare l'armonia dissonante ed entrare in contatto con ciò la coscienza che il vecchio Araldo aveva lasciato impregnata nella corazza, riuscendo ad indossarla per la di essa stessa volontà.

In quanto oggetto appartenente ad un generale dell'Indiviso è quasi certamente imbevuto di proprietà singolari, ma la fiducia che la Corazza ha nella forza di Thaor sembra essere al momento ancora in una fase preliminare.

E' stata osservata possedere, tuttavia, diverse abilità spontanee che si manifestano senza il bisogno del dialogo con il portatore, come la resistenza ai **veleni** delle mefitiche **Paludi di Nurgle.** Essa si manifesta come un baluginio protettivo che sotto l'influenza di agenti corrosivi avvolge l'intera armatura schermandone il portatore.

Non è ancora noto come, vista la forma della Corazza Nera indossata da Engra Deathsword osservata tramite gli occhi di Naymeria Azalea Anderson durante la Prova dell'Alfiere, la sua struttura sia così profondamente differente quando indossata dall'attuale Araldo, Thaor.

Finalmente, all'inizio della IV Crociata Nera, grazie a Narkham Everbane che alla **Rocca dei Guardiani 109** ha rivelato a Thaor il vero nome dell'Araldo che possedeva questo artefatto prima di lui, la comunione tra artefatto e portatore si è fatta decisamente più forte, rivelando lo stadio successivo della manifestazione della cupa armatura, i cui bordi si sono tinti infine d'oro emergendo alla vista in fregi complessi e rune antiche e palesare un'addizionale parte del potere di cui è imbevuta.

In questa forma risvegliata la Corazza Nera è stata in grado di non essere nemmeno scalfita dal Bacio della Vergine, la leggendaria ascia bipenne di Hildr della Legione Nera, in un colpo diretto vibrato con tutta la forza a disposizione della Distruttrice che sembrava poter spaccare a metà una collina, con grande sorpresa e susseguente sconfitta della Norse.
Nova

**Nova** è una cultista di Tzeentch, apprendista della Divisione Arcana della Conflagrazione Eterna ed una delle preferite della Magistra Grimarosa.

Del suo passato al momento poco si conosce, ancheperchè Nova stessa è estremamente riservata a riguardo della propria provenienza. Un carattere determinato, un grande senso di disprezzo verso esseri che sono uno spreco di ossigeno nel multiverso ed un'intelligenza acuta l'hanno resa una delle persone più di fiducia di Beldimorte, che le ha assegnato il compito di capire l'importanza (o l'inutilità) di un luogo come la gemma di Vilegis, luogo dove gli altri Caotici si recano ormai da tempo.

Per quanto il silenzio riguardante sè stessa la caratterizzi, ciò non si trasforma in inattività. La sua innata curiosità verso qualsiasi cosa le possa essere utile, siano essi compagni, artefatti o altri Dèi, l'ha portata ad essere spesso in prima linea nelle vicende della Rocca di Istica.

Non nutre una grande fiducia nei suoi compagni cultisti del Caos, ma sa che il Grande Piano del Signore del Mutamento spesso suggerisce temporanee collaborazioni.

Nessuno ha, finora, potuto sondare il vero potere di Nova al di fuori del contesto di Vilegis, ma sembra abbastanza chiaro che abbia più di un asso nella manica per ricoprire la posizione che occupa.

Al ritorno dalla Chiamata di **Bosco Caligia**, il Legato del **Quindecim**, **Milton Null** ha deciso di sua spontanea volontà di seguire Nova nelle Terre del Caos. Assieme al contingente Caotico ha fronteggiato le minacce della Foresta degli Occhi Spenti riuscendo a dare un contributo fondamentale alla sopravvivenza dei suoi malsopportati compagni.

   Quando Naymeria Anderson ha lasciato la Torre per raggiungere la fortezza a nord di Jarka Ruus, residenza dell'Araldo del Caos Thaor, la sua Magistra sta occupando la carica di Arbiter. Approfittando di questo momento di indisturbata libertà, Nova ha approfittato per concretizzare l'arrivo nelle Terre del Caos del Legato **Milton Null** della Loggia del **Quindecim**, deciso a seguirla dopo la Chiamata di **Bosco Caligia**.
La Fossa

> *"E' qui, nei sotterranei di Jarka Ruus. E' un pozzo che non ha una fine, un gorgo interminabile il cui culmine verso il basso non esiste. E' un valico dimenticato, un punto di contatto.' - l'Araldo del Caos mette una particolare attenzione nello scandire le ultime parole - 'Verso l'oltretomba."*
>
>

- Thaor a Naymeria

Al di sotto della algida fortezza di Jarka Ruus, nel nord estremo del mondo, v'è un luogo sotterraneo dove solamente l'Araldo e l'Alfiere del Caos possono accedere. Ogni tentativo di raggiungere la Fossa al di sotto del castello non è mai stato documentato, ma a detta dell'Araldo del Caos Thaor, senza avere i requisiti necessari q*ualcosa ti viene a prendere, e ti porta in un luogo dove non sarai in grado di trovare facilmente riposo.* Tale qualcosa si è rivelato, durante gli eventi del Frastuono Silenzioso dell'Abisso, essere una creatura nota come il Predatore Notturno.

La morte o è un ponte o un abisso: un passaggio verso qualcosa d’altro oppure un precipizio nel nulla. La Fossa è la raffigurazione esistente del secondo termine di paragone. Un'austera bolgia, un gorgo immortale ed inesauribile.

E' un un punto di congiunzione intersecato con ciò che v'è oltre. Solamente rimanendo di fronte a quel vorticare vendicativo, quel perfido uragano di anime che risiede nelle profondità di un pozzo cieco è possibile vivere e morire centinaia, migliaia di volte. Vivere gli ultimi istanti di coloro che i cultisti dei poteri Rovinosi in migliaia di anni hanno massacrato, morire tramite i loro occhi provando ogni sensazione.

E' stato in questo luogo profano che Thaor ha trascorso molto del suo tempo, oltre ad aver imbevuto la sua spada in esso, creando l'Orizzonte della Fossa poi utilizzata per dare inizio alla seconda grande spedizione di Deepfolk. Le conseguenze su un essere vivente per essersi spinto così vicino al gorgo di anime per immergervi la lama sono tutt'ora ignote.