Guardiões

*“Claro que sou sua mãe, Button. Esse não é o tipo de coisa que você esquece.”*
*Você sabe que isso é um sonho, mas está começando a esquecer o que não era. Sua busca para encontrar o ás sagrado e seus amigos Benny, o Urso, Herick, o Cavaleiro Arrependido, e Cedrico, o Sacerdote. Isso é real e isso é uma ilusão tecida pela malvada Lídia? Ou é sua escola e suas amigas Rachel, Amanda e Lacy. Mas como algo tão irreal como mandar crianças para algum lugar que eles odeiam todos os dias pode ser real? Está começando a ficar assustador, você espera que seus amigos o salvem em breve (mas quais amigos?)*
*Isso também não está certo, você é uma heroína. Você deveria estar resgatando a si mesmo. Por que você está pensando assim? Não há nenhum guarda aqui, deve ser fácil escapar. Você só precisa pegar o seu... Seu o quê? Por que é tão difícil lembrar das coisas?*
Quando a armadilha d'As Terras dos Sonhos foi formada, seus construtores não deveriam confiar que duraria para sempre. Eles colocaram guardas poderosos para vigiar seus prisioneiros, ajustando infinitamente as ilusões e sonhos para manter as almas do reino em um sono satisfeito.

Após a Fuga, as Rainhas Radiantes viram os Guardiões como eles são. Eles convocaram seus exércitos e cavalgaram contra eles, massacrando-os em incontáveis lutas. No entanto, alguns Guardiões sobreviveram, muitos Guardiões sobreviveram. Fugindo para as regiões selvagens das Terras dos Sonhos, eles aguardam a oportunidade de cumprir seu propósito sombrio.

Hoje, os Guardiões estão espalhados por toda a parte das Terras das Sombras, mas eles estão intactos. Eles se lembram de seu propósito e anseiam por cumpri-lo. Quando eles virem alguém carregando a Luz caminhar pelos Reinos do Sono, eles não irão parar por nada para aprisioná-la em um sonho feliz por toda a eternidade.

Os Guardiões são membros do coro, normalmente de Posto 2, embora possam ser de qualquer Posto. Eles têm influência sobre os vendavais - um Guardião sabe instintivamente que seu propósito é manter as pessoas nas Terras dos Sonhos até que elas esqueçam qualquer vida que tenham além delas. Os efeitos dessa influência em cada nível são os seguintes; como todos eles controlam pensamentos ou emoções de seres sapientes, todo uso da Influência é contestado.

• **Fortalecer:** O Guardião fortalece os vendavais localmente. Cada sonhador que chega a Posto x 3 metros do Guardião e perde o teste contestado durante a duração da Influência adiciona os sucessos de ativação do Guardião ao próximo teste do Vendaval para infligir um Galemark sobre eles. Um sonhador submetido a este efeito mais de uma vez por dia adiciona o modificador mais alto entre as ativações.

•• **Manipular:** Os Vendavais que sopram nas Terra dos Sonhos mudam a memória dos visitantes, fazendo-os acreditar que sempre fizeram parte das Terra dos Sonhos. Do ponto de vista dos Guardiões, isso é bom, mas não vai longe o suficiente. Os Vendavais dão aos visitantes um passado dentro das Terra dos Sonhos, os Guardiões desejam dar a eles um futuro, uma razão para ficar. O Guardião usa sua influência contra um sonhador com Marcado pelo Vendaval para alterar os efeitos dos Galemarks de pequenas maneiras.

Enquanto durar, e enquanto o sonhador permanecer dentro de Posto x 3 metros, o Guardião desenvolve uma situação a partir da história criada pelos Vendavais do sonhador que, espera-se, tentará o sonhador a ficar ou impedi-lo de partir. Ele faz isso definindo novas verdades sobre as pessoas e lugares nessa história - com concentração total de um minuto, o Guardião estabelece um novo fato. Neste nível, o Guardião não pode introduzir novos personagens ou fazer mudanças radicais em quaisquer personagens existentes, e não pode invalidar quaisquer fatos ou eventos existentes; mas pode encontrar desenvolvimentos plausíveis a partir do que os vendavais já estabeleceram e declarar que ocorreu um cenário a seu favor.

••• **Controlar:** O Guardiões é capaz de fazer mudanças drásticas na história criada pelo Vendaval neste nível. Enquanto durar, e enquanto o sonhador permanecer no Posto x 3 metros, o Guardião introduz novas pessoas, lugares ou objetos no passado imaginário do sonhador ou altera as pessoas existentes de maneiras radicais.

O Guardiões ainda não pode contradizer nada na história criada pelo Vendaval do sonhador. Se uma princesa se lembra de que fugiu do palácio onde cresceu para escapar de seu pai cruel, então um Guardião não pode acrescentar nenhum fato que tornaria o pai da princesa legal. No entanto, pode declarar que seu pai foi deposto pelo nobre irmão da princesa, que a ama muito. Isso poderia ser feito com Manipular apenas se o irmão amoroso já existisse; com o Controle, ele pode inventar o pano de fundo do irmão e esboçar uma história de fundo para ele que explicaria por que ele não fez nada sobre as crueldades do pai antes (digamos, ele foi enviado para um internato por vários anos).

•••• **Criar:** O Guardião convoca os Vendavais para um ataque psíquico. Ele escolhe um único sonhador, perto o suficiente para atacar, para receber a força dos vendavais. Se o Guardião vencer a disputa, o teste dos Vendavais marca o sonhador uma vez a cada minuto, até que a duração se esgote, ele ganha um Galemark ou escapa do alcance do Guardião. Um Galemark criado por este nível de influência é controlado totalmente pelo Guardião - ele pode criar qualquer evento, limitado apenas pela consistência com os Galemarks existentes.

••••• **Criação em Massa:** O Guardião se torna o centro de um vórtice que distorce a realidade. Todo sonhador dentro de Posto x 3 Metros do Guardião que perder o teste contestado está sujeito aos efeitos de Criar durante a duração, a menos que escape do vórtice. (Freqüentemente, o Guardião combina todos os Galemarks feitos por uma Criação em Massa em uma única história envolvendo cada sonhador afetado, então se um deles acordar, os outros tenderão a puxá-lo de volta para a ilusão).

Os Guardiões não têm interesse em nada fora das Terras dos Sonhos, então eles nunca aprendem Manifestações. Seus Numes favoritos são Máscara Mortal e Inócuo; para eles, o último é um disfarce quase perfeito, permitindo-lhes seguir a sombra de um viajante sonhador sem levantar suspeitas. No entanto, nenhum Nume é proibida aos Guardiões, exceto aquelas que afetam apenas o mundo material.

## Príncipe/Princesa Encantando

O Príncipe Encantado é um Guardião que se especializa em se envolver romanticamente com seus alvos e fazer com que eles escolham entre seu amor ou a vida real, e muitas vezes ele consegue tirá-los do chão tão rápido que eles esquecem que têm uma vida real. O Príncipe Encantado pode aparecer em qualquer forma que sua vítima considere atraente, animal, mineral ou vegetal, mas geralmente ele aparece como um homem ou mulher comum. Ele tem um conhecimento instintivo das inclinações e preferências românticas das pessoas e prefere definir o clima antes de seu primeiro encontro. Dependendo das preferências de sua vítima, ele pode providenciar seu próprio resgate, administrar uma pousada sob uma lua romântica ou cavalgar em uma armadura brilhante para recrutar nobres para sua missão.

Como um Guardião, o Príncipe Encantado não é capaz de sentir uma afeição romântica genuína e então ele empurra com força antes que suas vítimas vejam através de sua máscara rasa. Se ele está em uma busca, o romance cheio de adrenalina, perigo e, pós-perigo, vem outro perigo e depois mais um, sem tempo para descansar. Um romance real mais tradicional oscila de festa em desfile e baile sem pausa. Mesmo questionar esse ritmo frenético é o suficiente para fazer o Príncipe Encantado temer estar perdendo sua última vítima, fazendo-o compensar criando emergências ou recorrendo à chantagem emocional.

**Posto:** 2
**Atributos:** Poder 2, Refinamento 4, Resistência 2
**Traços Derivados:** Corpus 7, Força de Vontade 6, Tamanho 5 (usualmente), Defesa 2, Iniciativa 6, Velocidade 11 (Fator de Espécies 5)
**Influencias:** Os Vendavais 3, Paixões 1
**Numes:** Aura Emocional, Euforia, Implantar Missão, Máscara Mortal
**Interdição:** O Príncipe Encantado não pode permitir que sua vítima atual o abandone por vontade própria. Ele persegue qualquer um que o faça até os limites de sua capacidade, até que ele sofra a desintegração.
**Ruína:** Borboletas e Asas de Borboletas.