Les onis

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Crédit: Merci a Narone pour les bonus de classe de prédilection

## Description

*Physique:* Dans leur forme naturelle, les Oni ressemblent à des Ogres démoniaques bien qu’ils soient légèrement plus petits. Ils ont une peau qui varie entre les teintes de rouge, bleu et gris, des yeux de couleur foncée avec des pupilles blanches brillantes. Ils ont de longs cheveux sauvages qui sont généralement noirs ou gris; cependant, les cheveux blancs purs ne sont pas un spectacle rare, en particulier chez les Oni gris.

Ils ont une paire de cornes d’ivoire qui dépassent de leur front et leurs dents et leurs griffes sont noires de jais. La longueur de leurs cornes est quelque chose dont les Oni sont fiers. Alors que les Oni prennent généralement la forme d’autres espèces humanoïdes pour se fondre, certains Oni qui vivent en harmonie avec d’autres races, ont tendance à prendre des formes hybrides, semblant toujours faire partie de leur race hôte, sauf avec leurs cornes dépassant de leur front, fièrement visibles par tous.

*Société/Relations:* La plupart des Oni vivent des vies solitaires dans la nature, et interagissent avec d’autres Oni que rarement. Il n’est pas rare que les Oni vivent parmi d’autres races, secrètement ou non, en raison de leur pouvoir **Modification d'apparence**, cependant, ils sont la plupart du temps rejetés de toutes les colonies sauf les plus tolérantes dans leurs vraies formes jusqu’à ce qu’ils fassent leurs preuves auprès des habitants. Même après avoir été acceptés, les Oni reviennent rarement à leur vraie forme, préférant prendre leur apparence hybride pour garder les autres à l’aise, par gentillesse... ou pour leur bénéfice personnel.

*Alignement:* Loyal ou Chaotique

## Traits raciaux standards

**Taille M :** Les Oni sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille. (2m10 pour les rouges, 1m80 à 2m pour les bleus et 1m60 à 1m80 pour les gris)
**Vitesse moyenne :** Les Oni possèdent une vitesse de déplacement de base de 9 mètres (6 cases).
**Vision dans le noir** : Les Oni voient dans l’obscurité totale jusqu’à 18 mètres. Dans ce rayon, la créature voit aussi clairement qu’une créature avec une vision normale dans une zone de lumière vive.
**Apparence multiple:** Tout les Oni on une couleur différente qui montre le grade dans leur rang ainsi que caractère en socièté
**Concentration puissante :** Vous comptez comme une taille plus grande lorsque vous déterminez votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, faire glisser ou soulever.
**Arme familière:** Les onis sont formés au maniement des marteau et hache. Si c’est un oni rouge alors il est aussi formé au maniement des katana et des battes.
**Résistance Oni :** Grâce à votre énergie Oni, vous avez une résistance 5 à l’acide et une immunité au poison

### Apparence multiple

 Oni Gris
Malgré le fait qu’il ne sont pas vraiment très respectés, juste car des fois ils arrivent à voler des choses intéressantes font qu’il sont toujours acceptés dans la société mais détester par les autres races.

## Traits raciaux alternatifs

Résistance Oni élémentaire: Permet à l’Oni d’avoir une immunité au poison et en plus une résistance de 5 au Feu (Oni rouge) ou électricité (Oni bleu) ou Froid (Oni gris). *Ce trait racial remplace Résistance Oni.*

Allure de monstre: Certains Oni ont une taille plus grande que les autres ainsi au lieu d’être de taille M il sont de taille G et gagne un -1 en AC et un +1 en BMO et DMD mais ceux de taille G ne possèdent pas le pouvoir de changer leur apparence. En échange, il gagne le don de science dans une manœuvre offensive. *Ce trait remplace la Concentration puissante et modification d’apparence*

3ème oeil: Certains oni on la faculté d’obtenir un 3ème oeil qui leur permet de lancer 3/j détection de la magie ainsi que donner un +2 en perception. *Ce trait remplace arme familière et concentration puissante*

### Oni blanc

Ils se sont fait accepter par les autres races en échange d’un contrat pour promettre qu’il feront tout pour éradiquer les autres oni.

*Ce trait remplace apparence multiple*

## Bonus alternatifs de classe de prédilection

### Oni rouge

**Guerrier :** +1 au DMD contre les renversements et les bousculades

**Barbare :** +1 round de rage

**Samourai :** +1 au BMO pour infliger une bousculade ou une destruction sur une cible défiée

**Sanguin :** +1/2 dégâts des sorts de feu

**Scalde :** +1/2 dégâts aux armes de corps à corps sous effet de son chant de rage

**Maitre des lames :** +1/2 dégâts infligés avec une technique au choix

### Oni bleu

**Barde :**  apprend 1 sort d'au moins un niveau de moins du niveau de sort max disponible

**Ensorceleur :** +1/2 dégâts aux sorts d'électricité

**Magicien :** Le magicien choisit un don de création d’objet de sa connaissance. Quand il s’en sert pour créer quelque chose, il produit 200 po de matériel de plus par période de 8 heures (50 po s’il est en pleine aventure). Ceci ne réduit pas le coût de l’objet, juste sa vitesse de fabrication.

**Oracle :** Réduit de -1 le malus pour porter un type d'arme sans formation. Lorsque ce malus tombe à 0, l'oracle est considéré comme ayant obtenu le don de maniement correspondant à ce type d'arme.

**Sorcière :** +1 rang de compétence au familier. Ce bonus est transmis si le familier se voir remplacé.

**Chaman :** +1/4 de CA à l'esprit animal

### Oni gris

**Roublard :** +1 au BMO pour infliger un sale coup ou une subtilisation à une cible n'ayant pas eu le temps d'agir ou d'un round de surprise.

**Rôdeur :** +1/4 CA contre les ennemis jurés

**Alchimiste :** +1/5 case au facteur de portée des armes à aspersion (bombes comprises). Ne prend effet seulement si pris au moins 5 fois.

**Ninja :** +1/4 à la réserve de ki

**Chasseur :** +1/4 aux jets de sauvegarde du compagnon animal (bonus de chance). Ce bonus est transmis si le compagnon animal est remplacé.

**Tueur :** +1/6 de talent de tueur

### Oni blanc

**Moine :** +1 au DMD pour résister à une lutte et +1/2 frappe étourdissante/jour

**Paladin :** +1 à la résistance aux énergies du paladin (+10 max)

**Prêtre :** +1 au NLS pour percer la résistance à la magie des Extérieurs

**Magus :** +1/4 de réserve magique

**Prêtre combattant :** +1/3 de bénédictions en plus/jour, mais celles-ci sont utilisables uniquement pour des bénédictions affectant des armes et armures

**Lutteur :** niveau considéré de +1/4 pour déterminer les dégâts des attaque à main nue