Atributos de Personaje

Todos los jugadores de Habitica tienen cuatro estadísticas de carácter: Fuerza, Constitución, Percepción e Inteligencia. Los jugadores pueden aumentar estas estadísticas de varias maneras diferentes:

* Usar equipamento, especialmente equipo que coincida con el clase actual del personaje.
* Subiendo de nivel. Cada dos niveles ganados (hasta el nivel 100 incluido) aplica una bonificación de nivel de un punto a todas las estadísticas.
* Recibir un potenciador de una habilidad.
* Recibir un beneficio al completar un Día Perfecto.

Cada vez que los jugadores suben de nivel, obtienen 1 punto que pueden asignar a la estadística del personaje que elijan, hasta el nivel 100. Esta función se desbloquea en el nivel 10 cuando todos los puntos obtenidos en niveles anteriores están disponibles.

## Estadísticas de Personajes

* Fuerza
* Constitución
* Inteligencia
* Percepción

**Fuerza** (FUE) afecta a los golpes críticos y al daño hecho a los jefes, y los efectos de dos habilidades utilizadas por Guerreros y uno de los Pícaros. Por lo tanto es el atributo principal de los Guerreros y el atributo secundario de los Pícaros.

Este atributo aumenta la probabilidad de que el jugador efectúe un golpe crítico al completar una tarea, y aumenta la bonificación obtenida por lograr un golpe crítico. También aumenta el daño hecho a los jefes. Aumentan tanto el daño normal como el daño de un Golpe crítico.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Fuerza asignando puntos a este atributo o equipando armas y armaduras que proporcionen bonificaciones al mismo. Los Guerreros y los Pícaros obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puestas armas y yelmos que aumenten la Fuerza y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Guerreros pueden usar sus habilidades como Presencia Valerosa para potenciar la Fuerza de sus compañeros de equipo y también la suya propia por una cantidad que depende de su propia Fuerza sin potenciar.

La **Constitución** (CON) afecta a las salud y a la defensa. Es el atributo principal de los Sanadores y el atributo secundario de los Guerreros.

Tener una Constitución alta disminuye la cantidad de daño (pérdida de salud) recibida por *tus propias* Diarias no completadas y por hacer clic en Hábitos negativos (por ejemplo, sucumbir ante comida basura). La Constitución *no* disminuye la cantidad de daño recibida por los jefes. En otras palabras, el daño efectuado por jefes se calcula sin tener en cuenta la Constitución de ninguno de los miembros del equipo, independientemente de que seas tú u cualquier otro miembro del equipo el que no haya completado su Diaria.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Constitución asignando puntos a este atributo, o llevando puesto equipamiento que proporciona bonificación al atributo CON. Los Sanadores y los Guerreros obtienen bonificaciones adicionales de clase por equipar armaduras y escudos que aumenten la Constitución y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Sanadores y los Guerreros también pueden potenciar temporalmente su propia Constitución y la de los miembros de su equipo usando las Habilidades Aura de Protección y Mirada Amenazadora, respectivamente. La proporción en que aumenta la Constitución depende del atributo Constitución sin potenciar del que usa la Habilidad. Aura de Protección es más poderoso que Mirada Amenazadora, de modo que un Sanador es más efectivo potenciando el atributo CON que un Guerrero con el mismo CON.

*Arte de* barranco
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**Inteligencia** (INT)  afecta a experiencia y puntos de maná (MP). Es la estadística principal para los Magos y la estadística secundaria para los Sanadores.

Una mayor Inteligencia permite al jugador ganar más puntos de Experiencia por completar tareas, lo que significa que subirá de nivel más deprisa. También aumenta el límite de Puntos de Maná y la tasa de regeneración de Puntos de Maná.

Cuando el Maná Máximo de un jugador está por encima de 100 (lo que requiere al menos 35 puntos de Inteligencia, porque el Maná Máximo de un jugador se calcula con la siguiente fórmula:

M
a
n

a
´

M

a
´

x
i
m
# o
2
×
I
N
T
30

{\displaystyle Man\acute{a} M\acute{a}ximo = 2 \times INT + 30}

), su índice de regeneración de maná máximo diario pasa a ser un 10% de su máximo maná, en lugar de una base de 10 puntos de maná cada Cron. El maná obtenido por Hábitos positivos pasa a ser el 0,25% de su Maná Máximo, en lugar de una base de 0,25 puntos de maná, y el maná obtenido por las Diarias, Pendientes o elementos de listas pasa a ser el 1% de su Maná Máximo, en lugar de una base de 1 punto de maná.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede aumentar su Inteligencia asignando puntos a este atributo (también añade 1 punto de maná por cada punto asignado a la INT) o equipando armaduras y armas que proporciones bonificaciones al atributo INT. Los Magos y los Sanadores obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puestas armas y armaduras que aumentan la Inteligencia y que sean propios de sus respectivas clases.

Los Magos pueden utilizar la habilidad Terremoto para potenciar su propia Inteligencia y la de sus compañeros de equipo en una cantidad que depende de su propia Inteligencia no potenciada.

La **Percepción** (PER) afecta al índice de obtención de botines y monedas de oro por tarea. Es el atributo principal de los Pícaros y el atributo secundario de los Magos.

Este atributo aumenta la probabilidad de encontrar botines (incluidos los botines en las Misiones de búsqueda) cuando se completan Tareas, el límite diario de botines, las bonificaciones por Rachas, y la cantidad de oro obtenido por cada tarea completada.

Un jugador de cualquiera de las cuatro clases puede incrementar su propia Percepción asignando puntos a este atributo o equipando armaduras y armas que proporcionen bonificaciones al atributo PER. Los Pícaros y los Magos obtienen bonificaciones adicionales de clase por llevar puesto equipamiento que aumenten la PER y sean propios de sus respectivas clases.

Los Pícaros pueden usar la Habilidad Herramientas del Oficio para potenciar su propia Percepción y la de sus compañeros de equipo por una cantidad que depende su propia Percepción sin potenciar.

## Asignación de Puntos de Atributos

Los puntos de atributos se encuentran en Atributos en el menú del Ícono de Usuario en el sitio web, o dentro de la página de Atributos en el menú de la Aplicación Android y Aplicación iOS.

Los jugadores pueden asignar puntos manualmente o activar la función Asignación automática para asignar puntos automáticamente de acuerdo con uno de los tres modos de distribución.

Una vez asignados, los puntos de Atributos no se pueden redistribuir a menos que el jugador cambie de clase o use el Orbe de renacimiento. Cambiar de clase reembolsará todos los puntos de estadísticas y le dará al jugador la opción de elegir una nueva clase.

## Calculadora

Se suman cinco fuentes de estadísticas para obtener el total final de cada Atributo.

### Nivel

Cada estadística obtiene una bonificación igual a la mitad de tu nivel, redondeado hacia abajo. Sin embargo, esto tiene un límite de 50 puntos
(Ejemplo: un jugador de nivel 61 obtiene una bonificación de 30 puntos. Un jugador de nivel 101 y un jugador de nivel 150 obtienen una bonificación de 50 puntos). La nivelación alcanza un máximo de 9999.

### Equipamento

Bonificación proporcionada por su equipamiento.
(Ejemplo: Armadura Dorada otorga 11 a CON, y Escudo Dorado otorga 9 a CON para un total de 20).

### Clase

Tu clase usa su equipo más efectivamente que otras clases. El equipo equipado de tu clase actual obtiene una bonificación del 50 %.
(Ejemplo: un Guerrero que lleva el equipo de guerrero Armadura Dorada y Escudo Dorado obtiene 20 CON del equipo, más un 50 % más de ese número (10 puntos) para un total final de 30 CON).

### Asignados

Puntos de bonificación de su asignación, ya sea automática o manual.

### Potenciadores

Bonificaciones temporales de logros y habilidades. Estos desaparecen al final de tu día, también conocido como tu cron. Si estás en un grupo, puedes obtener beneficios de las habilidades de otros miembros del grupo además de las tuyas. Además, después de cualquier día en el que completes todos tus Diarias, recibirás un Día perfecto de la mitad de tu nivel, redondeado hacia arriba, hasta un máximo de 50 puntos. (Por ejemplo: Herramientas del oficio otorga una mejora de Percepción a todos los miembros del grupo).

## Límite de Puntos de Estadísticas

En el nivel 100, un jugador recibirá su punto de atributo 100 para su asignación. Después de esto, ya no podrán aumentar sus estadísticas subiendo de nivel. No recibirán más puntos de estadísticas para la asignación, y su bonificación de nivel a las estadísticas no aumentará al subir de nivel. Esto es para evitar que el juego se desequilibre en niveles muy altos. Los jugadores por encima del nivel 100 aún pueden aumentar sus estadísticas mediante el uso de equipos y/o beneficios.

Anteriormente, la asignación de atributos no estaba limitada al nivel 100. Por lo tanto, los jugadores que estaban por encima del nivel 100 antes de que se introdujera el límite podían tener más de 100 puntos de estadísticas para la asignación. Sin embargo, estos jugadores no obtendrán más puntos de estadísticas en más niveles. Además, si estos jugadores eligen reasignar sus puntos de estadísticas o cambiar el clase, solo se les darán 100 puntos para reasignar.