recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Caverna do Prado Mutante

## Introdução

Esta é a versão torcida da Caverna do Prado do nível 23. Pode ser encontrada na Planície Kaslow. Para acessar este modo, o grupo deverá ser convertido em Reunião antes de entrar.

 Layout da Dungeon

## NPCs

* Pedra Selo de Bodor
* Pedra Selo Amarelo
* Pedra Selo Azul
* Pedra Selo Vermelho
* Monumento Desfigurado sem Nome

 Monstros

* Aranha Rubi (nível 45)
* Aranha Quartzo (nível 45)
* Soldado Pedra Antiga (nível 45)
* Soldado Pedra Musgosa (nível 45)
* Soldado Arremessa-Pedra (nível 45)
* Lobo Osso Perverso (nível 45)
* Chave de Bodor (nível 45)

## Bosses

* **Mutante Antoraya** (nível 45)
* **Mutante Ohmudo** (nível 45)
* **Mutante Lubase** (nível 45)
* **Mutante Jeeladee** (nível 45)
Colher

A função Colher (ou Forragear) é uma das quatro formas de Sprites recolher matérias-primas para a fabricação de itens. Sprites também podem Caçar, Minerar e de Reciclar.

Alguns itens como Talentos e Pedras de Poder podem ser obtido através de reputação com a Academia de Magia. Para fazer isso, você terá que completar missões que seus Sprites podem dar-lhe após fabricar algum item de colher. Eles aparecem em forma de pergaminhos, basta clicar com o direito no item, completar a quest designada, e entregar no Caixa do Academia de Magia Noe em Ilya (309, 266).
Evento Dia dos Pais

## **N15. Em nome do pai (REP).**

Vá em Kaslow e pegue a quest com o NPC Yuaid.

Você precisará pegar Lacerador do Ninja Genin, ele fala na quest os lugares onde podem aparecer essas caixas .

Em uns desses lugares é para ter 3x caixas, que quando vc quebra vem o drop preciso.

## **N15. O Lado mais tenro do meu coração (REP).**

Assim que aceitar a quest vá na Planície Kaslow. Fale com o NPC Oldsky e escolha a opção “Estou pronto”.

Sua barra de skill mudará, use a skill para matar 10 Ninjas

Assim que completar volte em Kaslow e entregue a quest ao npc Yuaid.

Você receberá como recompensa Certificado do Pai e Pacote de Armadura de presente.

## **N15. Feliz dia dos Pais.**

Essa quest é completada quando você coletar 20x Certificado do Pai, como recompensa você receberá o titulo:

Guia de Evento por:
Fortaleza Mecânica Submersa B1

Esta dungeon pode ser encontrada no**Pântano Sombrio.**

A primeira missão é liberada automaticamente, quando o jogador alcançar o nível 65. Aparecerá um livro amarelo a piscar por baixo do mini mapa **– L65. Nevoeiro da Fortaleza Mecânica**

A missão será entregue ao NPC**Moson (Pântano Sombrio**).

A missão seguinte é atribuída pelo mesmo NPC acima referido.

**Moson - L65. Explorar a Fortaleza Mecânica**

A missão é entregue dentro da dungeon a **Sistema B1 Mike-ROSOF.**

**Nota:** Pra matar um Guardião Automático, precisa ter uma boa defesa mágica, ou uma boa cura, ou uma boa estratégia

**Sistema B1 Mike-ROSOF - L65. Vazamento de Onda Eletromagnética**

- Derrotar **Guardião Automático**  x15

- Derrotar**Tanque Destruidor** x10

- Derrotar o boss**Synchrite**.

A missão é entregue ao **Sistema B2 Mike-ROSOF (Fortaleza Mecânica Submersa B2).**

Para aceder à**Fortaleza Mecânica Submersa B2** devem quebrar a**Caixa Chip de Controle** e dropar o **Chip de Controle** . Deve ser usado no **Dispositivo Teletransportador B2.**

Recompensa:
Escolher Pedra Resson. Invencível Suprema (Variante) x1  ou Pedra Resson. Explosão Suprema (Variante) x1  ou Pedra Ressonante Explosção Mágica Suprema x1  ou Pedra Ressonante Crescimento Supremo (Variante) x1 ;

**Sistema B2 Mike-ROSOF – L65. Retomar o Controle**

- Derrotar o boss **Eletrón**

- Derrotar o boss **Protón**

- Derrotar o emissário **Juiz Ciberzord**

Nota É obrigatório derrotar o Eletrón e o Protón para aparecer o Juiz Ciberzord.

A missão é entregue a **Moson.**

Recompensa:
Pedra de Insight Especial x1;

**Fonte:** http://gfbrazuca.blogspot.com.br/2014/12/guia-fortaleza-mecanica-submersa.html
Evento Mensal - Evento de Verão

*O Continente Saphael mais uma vez inaugurou um festival de verão que entusiasmou a todos. Bem quando todos estavam ansiosos para se preparar para a atmosfera alegre do verão, o <Organizador do Festival de Verão> Sanmon trouxe notícias de partir o coração. Caros mensageiros, para não deixar remorsos neste verão, vão a **Ilya** e ajudem Sanmon a arranjar comida para acalmar os vagalumes para que a festa continue!*

Complete cada evento e tenha uma chance única de obter recompensas incríveis.

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 3 horas para personagens de nível 15+.**

## N15. Acalmando o Vaga-Lume Feroz(REP)

Vá até Sanmon <Organizador do Festival de Verão> (265, 229) em Ilya e aceite a missão.

Vá até Floresta Luz da Lua (400, 380) e você deve coletar Carne de Lesma x1 da pequena lesma <Favorito da Vaga-Lume>.

Depois, vá até Floresta Luz da Lua (230, 200), deve usar a Carne de Lesma coletada. Você vai entrar no status ["Paisagem dos Vaga-Lumes"]. Volte com Sanmon.

**Você vai ganhar um buff de velocidade de Movimento e habilita outra (REP).**

## N15. Planejando o Festival de verão(REP)

Aceite a nova missão do Sanmon. Vá ate a Aldeia Pedra Musgosa em Floresta Luz da Lua (660,140). Você precisa coletar Materiais de Fogo de Artifício x5 de Bens Roubados.

Vá até Griffith <Alquimista> (237, 177) para sintetizar os Fogos de Artifício.

Vá ate Ilya (285, 145) e use-os. Você vai entrar no status ["Show de Fogos de Artifício"]. Volte com Sanmon para completar.

## Recompensas:

Ao concluir a (REP) Planejando o Festival de verão, você irá receber Fragmentos de Memórias de Verão x1 e Festival de Verão Pacote x1.

E buff de Chance de Queda +3%.

## N15. Maravilhosas e Eternas lembranças

Após juntar Fragmentos de Memórias de Verão x20 pode obter o seguinte titulo:
Evento Mensal - Descubra o passado do Baha (29/07/2021)

O espaço-tempo está novamente sofrendo turbulências. Mais uma vez Awarnach tem uma versão da história para mostrar aos Mensageiros! Dessa vez, você poderá conhecer a história do Baha, O Trapaceiro, visto em primeira pessoa.

Por quê o duende foi expulso de sua vila? Você pode aprender as lições sobre o passado para não repetí-las no futuro! Corra pra kaslow e converse com Awarnach para mais informações!

Complete cada evento e tenha uma chance única de obter recompensas incríveis.

**OBS: Evento pode ser feito só 3 vezes ao dia, personagens de nível 31+.**

## **Iniciando o Evento**

Para começar, fale com Awarnach <Sombra Suspeita> (305, 154), e entre na "Terra da Loucura".

Após entrar fale com Baha <Consciencia de Trapaceiro> (593, 664), e selecione a opção O que tem de engraçado?".

Você obtera 3 skills, sendo elas responsaveis para eliminar os duendes normais, gordos e magros e altos.

Nesta **primeira etapa**, você será um Duende. Para completar essa parte você precisará eliminar x15.

Após concluir, você será teletransportado para outro lugar do mapa, onde terá que falar com Baha, e seleccione a primeira opção.

Procure o Jarro no mapa, ao destruí-lo, você adquire uma transformação e você deve retornar a Baha. Seleccione a segunda opção.

Nesta **segunda etapa** do evento, você obtera uma skill, a mesma será responsavel por eliminar os Veado Alpino x15.

Após eliminar a missão será atualizada, e nesta **terceira etapa** e última, você precisará eliminar Duendes x15.

Após isso Você será teleportado para o Baha, basta falar com ele para concluir. Alguns goblins aparecem, vão dar um pequeno passeio e vão desaparecer, depois disso, você tem que falar com Baha novamente para sair.

## **Recompensas**

O Tesouro de Baha o Trapaceiro estará em sua bag, depois do sair do evento. Nele tem chance de ganhar um dos novos núcleos e a nova montaria! (**versão permanente ou de uso único**). Também alguns consumíveis!

E você recebe um buff de 2% de dano crít e 2% de dano M-crit
Oráculo

## Equipamentos

Chave de CristalKatana

O Oráculo é a penultima evolução da classe Ilusionista , forte usuario de Chave de Cristal. Uma classe com alto ataque mágico e físico e defesa mágica alta, usa suas habilidade com a chave de cristal para desferir ataques mágicos a longa distância em seu oponente e conta ainda com um dano diferenciado (dano real), sua defesa e redução de dano e muito importante conta classes mágicas porém deve tomar muito cuidado com as classes física. Possui uma Invocação e uma transformação para auxiliar no combate.

## Vantagens

* **Redução mágica** - Possui uma defesa contra magica muito alta e ainda tem a redução.
* **Redução de penetração** - Reduz a penetração do dano, o que é excelente no PvP.
* **Híbrido** - Possui alto ataque mágico e alto ataque físico, não te deixa na mão caso o mob te sele.
* **Dano Real** - É um dano real baseado em x% do seu ataque em algumas skill, o que garante o diferenciado.
* **Invocação** - Possui uma boneca para auxiliar nos ataques.

## Desvantagens

* **Defesa** - O que traz balanço a classe é a baixa defesa física que a classe tem e a dificuldade de obter.
* **Vida** - Os Health Points da classe são poucos em leveis baixos, o que colabora a com a facilidade de tira-lo de jogada.
* **Investimento** - Precisa-se de um investimento generoso para que consiga se virar sozinho no jogo, as dungeons vão exigir mais de você.

## Equipamento

O Oráculo pode usar:

* Katana
* Chave de Cristal.

## Talentos

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos.
Mensageiro de Sprite

## Introdução

Tudo estaria perdido se não fosse pelo surgimento dos Mensageiros dos Sprites. Este povo raro e notável conseguiu preservar sua ligação com os Sprites enquanto o resto da humanidade havia perdido. Os Sprites conceberam a essas criaturas poderes mágicos para combater o mal e para recuperar o equilíbrio do mundo. Todo a Saphael se uniu por trás desses lendários indivíduos e juntos expulsaram as forças das trevas que uma vez ameaçaram a sua existência.

Mesmo assim, a paz durou pouco. As várias facções que se uniram sobre os comandos dos Mensageiros dos Sprites logo voltaram-se umas contra às outras e guerrearam entre si. O pior de tudo é que até os Mensageiros foram afetados. Apesar de anteriormente parecerem estar acima destas divisões mesquinhas, muitos deles tomaram partidos nos conflitos enquanto apenas alguns continuaram amenizar as hostilidades. O período que se seguiu ficou conhecido como a “Grande Guerra de Saphael”.

## Como consigo a reputação Mensageiro de Sprite?

Os Mensageiros Sprites podem liberar Sprites incubados da formação da pedra antiga, o Rei dos Sprites avaliará o Sprite com base no desenvolvimento do mesmo.

Os Sprites Liberados retornarão a natureza, o que contribuirá com uma quantia de pontos de Reputação com Mensageiro Sprite. Quanto mais experiência o Sprite incubado possuir, mais pontos de reputação o Rei dos Sprites te recompensará.

> *"O criador de Sprite bem sucedido não somente aumentará a reputação do Mensageiro de Sprite, mas também receberá recompensas do Rei dos Sprites. Pelo contrário, **o criador mal sucedido perderá a reputação."***
>
>

## Qual maneira mais eficaz de fazer reputação?

A forma mais eficaz que os jogadores encontraram é a seguinte:

1. Vá ao NPC **Mestre de Classe** de alguma cidade principal *(Kaslow, Jale, Ilya)* e adquira Sprites de até nível 6.

* Faça tarefas com o Sprite até ele preencher a barra de experiência na parte superior do Chalé

* Completando a barra de experiência basta seguir até o altar desejado e liberar seu Sprite á natureza.

```
Repita este processo até chegar a reputação desejada.

```

## Quais recompensas eu posso adquirir com a reputação?

Ser um criador de Sprite bem sucedido te trará diversas recompensas como:

* Acessórios
* Capas
* Projetos de Acessórios Lendários
* Projetos de Capas Lendárias
* Projetos de Montarias

```
*A reputação máxima que pode ser obtida com Mensageiro de Sprite é de **36.000***

```

## Onde eu encontro essas recompensas?

As recompensas ficam no NPC **Sprite Laim** *(X:904, Y:420)* na **Ilha Angoya.**

> `*" A força natural do mundo é enfraquecida pela força sombria e a natureza precisa de mais Sprites poderosos para resistí-la. A obrigação mais importante de um Mensageiro de Sprite é criar Sprites e liberta-los. "*`
>
>
Lista de CMs e GSs

*O que é um CM? O que é um GS? Não é tudo a mesma coisa? Qual é a diferença? Ganham AP, salário ou algo com isso?*

Pois tenham calma! Estamos aqui para vos esclarecer e ajudar na distinção!

## O que é um CM?

É o mesmo que GM (Game Master). Ele é um funcionário da Aeria Games e ser CM (Community Manager) é a sua profissão. Ele tem comandos especiais (que mais nenhum outro jogador comum tem) que o ajudam a moderar e manter a ordem no jogo, de modo a assegurar que tudo funciona perfeitamente e dentro das regras. Portanto meus amigos, tenham cuidado quando falarem mal do CM! Ele pode usar esses comandos para vos dar um castigo ou invocar um emissário em cima do vosso personagem!

## O que é um GS?

Os GS (Game Sage) são jogadores comuns como vocês, com um certo grau de conhecimento do jogo, que se voluntariaram para ajudar o GM na sua missão de manter a ordem do jogo e ajudar os jogadores que se sentem perdidos! Eles podem organizar eventos, responder dúvidas, relatar/testar problemas no jogo, etc. Mas tenham calma! Eles não são a Santa Casa da Misericórdia! Portanto, se você pedir ajuda para matar um boss, fazer uma DG ou pedir gold, o GS pode muito bem recusar! Eles não são obrigados a atender esse tipo de pedidos.

Como voluntários que são, eles não recebem nada em troca pela ajuda prestada, só aquele sentimento bom de ajudar alguém. É muito amor envolvido.

## Como os identificar:

### CM:

Usa a tag [CM] antes do nome do personagem e tem placa com a sigla GM. Caso ele não esteja a usar a placa, pode sempre pedir para linká-la. CMs não podem ser adicionados à lista de amigos.

### GS:

Usa a tag [GS] antes do nome do personagem e tem placa com a mesma sigla. Caso ele não esteja a usar a placa, pode sempre pedir para linká-la. GSs não podem ser adicionados à lista de amigos.

## Lista da atual equipe do Grand Fantasia PT

Conheça aqui a atual equipe de CMs do Grand Fantasia!

* **[CM]Curupiro -** CM principal

Conheça aqui a atual equipe de GS do Grand Fantasia PT!

Em caso de alguma dúvida ou problema não hesite em contactá-los! Pode usar o fórum ou o jogo para esse fim. No jogo pode mandar correio ou enviar PM (/t NomedoGS)

* [GS]Ally - Mostardamagica
* [GS]Clooe - Giovana\_Aguiar
* [GS]Doop - Dopeeme
* [GS]Haerang - HaerangSama
* [GS]Haru- Haruquis
* [GS]Wit - Witmarsum

> **Créditos:** Este tópico foi transferido do antigo fórum, agradecimentos ao criador da postagem original Doll.
>
>
Dungeon - Chalé Sprite

O **Chalé do Sprite** é uma nova dungeon do Grand Fantasia que chegou no Patch do dia 23/07/20

Localizada em Kaslow

 A primeira missão para a dungeon " **Lv31. O Chalé do Sprite está aberto**"

Encontre o **NPC** **Shuu** em kaslow *coordenadas*: *x 66 ; y 264*

   Após concluir a quest você será capaz de participar do Desafio que estiver ativo naquele mês.

## O Quadro de Avisos do Chalé

Assim como nas Dungeons você poderá aceitar uma rep no quadro de missões aqui não é muito diferente. Ao interagir com o quadro você terá acesso às reps que custam 9g cada. Você pode entregar até 3x por dia.

Para entregar a rep é necessário concluir o desafio que esteja ativo naquele mês e logo após comprar a quest de acordo com o seu Lv. e desafio feito.

## Sobre os Desafios

Os desafios são trazidos em forma de Evento Mensal e permanecem por aproximadamente 1 mês. Uma vez que o desafio foi retirado não é mais possível entregar a rep respectiva a ele. Até agora tivemos 3:

### Primeiro Desafio

Consistia em uma tarefa feita em dupla na qual combina trabalho em equipe. Ao final dele era possível adquirir duas fantasias para o Sprite. +informações sobre

### Segundo Desafio

Consistia em uma tarefa feita em um grupo de 5 pessoas na qual cada um escolhia uma cor e derrotava o chefão final. Também tinha como recompensa um conjunto de fantasias para o Sprite.

### Terceiro Desafio

Mais uma tarefa feita para ser realizada em um grupo de 5 pessoas, semelhante ao anterior. Ele trouxe as recompensas de um conjunto de trajes para o sprite também. +informações sobre

## Recompensas

.Ao interagir com Shu você terá as missões que te darão um título, dependendo de cada um dos desafios ao completá-lo.

Além desse título você precisará adquirir o item [Cheque da Casa Assombrada] x42, para poder trocar por uma fantasia sprite.

**Atenção:**

→ Cada Desafio requer seu próprio tipo de cheque para poder ser trocado. Se você tiver antigos não poderão ser usados para os próximos desafios.

→ Se você não conseguir adquirir os trajes a tempo não será possível sua obtenção no jogo, no entanto aguarde que este seja liberado para que possa ser colocado futuramente nas alquimias.
Franco Atirador

## Equipamentos

Espada
Espada de Duas Mãos
Arco
Arma de Fogo

Quando um Ranger atinge o nível 65, fará a quest para se tornar Franco Atirador. O F.A. é, sem dúvida, um dos melhores quando se trata de ataque físico a distância, infelizmente, não tem muita defesa, mas em troca sua evasão é muito alta. Como o Sicário Sombrio, o Franco Atirador tem uma habilidade de invisibilidade e também recebe uma invocação, a Pantera.

## Armas

O Franco Atirador usa:

* Espada;
* Espada de Duas Mãos;
* Arco;
* Arma de Fogo.

## Vantagens

* A classe tem uma alta evasão
* A classe tem muito triplo e duplo;
* Tem invisibilidade quando fora de combate;

## Desvantagens

* Defesa muito baixa;
* Precisa de um alto investimento para ficar bom em pvp.

## Skills que são dropadas

A partir do 66 as várias classes recebem 2 skills novas que podem ser dropadas, as do Franco Atirador são:

* Desvio Instinto [Passiva - Após evadir, agilidade +25, velocidade de movimento +6%, por 4 segundos]

1. Vale dos Espíritos: Ninfa do Campo, Ninfa Podre, Árvore da Sabedoria Desperdiçado, Soldado Lagarto
2. Torre da Fênix Mutante: Baú Misterioso, Eremita da Torre da Fênix
3. Ruínas Polares Antigas: Boneco de Guerra Predestinado, Demônio Chama Furiosa
4. Fortaleza Mecânica B2 Mutante: Tanque Patrulha Mutante

* Cortador de Salgueiro [Adiciona charge, causa 400 de danos e 800 de danos de natureza]

1. Platô Nebuloso: Duende Feiticeiro, Veado do Platô, Gigante do Olho Maligno, Tigre Macho do Nevoeiro
2. Torre da Fênix Mutante: Torre do Leão Demônio, Eremita da Torre da Fênix, Carapaça do Demônio, Proteção de Armadura Demoníaca
3. Baía de Auris: Lesma de Costa Armada, Minhoca da Flor de Lágrima

## Talentos

Os talentos de F.A podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.
Base Rebelde

A Base Rebelde é um mapa que pode ser acessado no Deserto de Kaslow que fica na Abertura do Tempo. Para poder ter acesso é necessário que você tenha completado a questline da Kaslow Ardente.

## NPCs

* Quadro Caça Monstros
* Cristal de Preservação de Almas
* Coronel Real Clark
* Pilha Suspeita
* Montaria Mecha
* Quadro de Mensagens
* Comerciante de Armaduras Blatz
* Lojista Gergere
* Comerciante de Fórmula de Pedra Rúnica
* Alquimista Banight
* Correio
* Leiloeiro Wallace
* Leiloeiro Truda
* <Sprite Guardião dos Casais> Afrodite
* <Sprite Guardião dos Casais> Eros
* Funcionário do Banco Padilha
* Funcionário do Banco Lyle
* Treinador de Skills Mudley
* Treinador de Skills Milken
* Criança Selvagem Nau
* Criança Selvagem Aiê
* Criança Selvagem Ilê
* Soldado Energético Urias
* Mãe Indígena Joana
* Local Parcial Ru
* Criança Desnutrida Yuan
* Soldado Exausto Kim
* Comerciante Ganancioso Bien
* Líder Jovem Panu
* Astróloga Gulis
* Astrólogo Hook
* Homem Forte Hank
* Viúva Amedrontada Doreen
* Poeta Ambulante Gilkate
* Distribuidor de Montarias Yahung
* Comerciante de Armas Bilde
* Pamela
* Klin
* Aprendiz de Cavaleiro Gates
* Equipe Central da Capital Owen
* Líder da Guarda Real Petroriana Jarl
* Secretária Magide
* Oficial Real Dent
Evento Mensal - 11º aniversário - Sprite da Ginny (18/11/2021)

*Olá mensageiros! Em comemoração do evento do ano passado, o Sprite da Rainha Sprite Ginny irá aparecer para testar os mensageiros durante as comemorações, afinal, mesmo que seja um mês comemorativo, os mensageiros não podem sair de forma e devem estar sempre preparados para o pior!*

*Mensageiros, pelo bem da paz no continente de Saphael, enfrente a Sprite de Ginny em Kaslow,*

## Horários

Ela invadirá a cidade de **Kaslow** de **terça-feira a domingo** às **19:00 - 19:15**, **22:00 - 22:15**, **23:00 - 23:15 horário do servidor.**

Levante suas armas e corra para enfretá-la.

E é claro, você será bem recompensado.

## Recompensas

Após derrotar Ginny, você receberá uma Bolsa de Presente de Feliz 11° Aniversário em seu correio.
Evento de Aniversário de 16 anos X-Legend

## (Kaslow) N15. Minha Irmã veio brincar

1 - Em Kaslow pegue a quest com a NPC Lenda Revivida.

2 - Vá na Planície Kaslow e fale com NPC Núcleo de Oração (X: 524 Y:291) ao entregar sera liberada a 2º parte da quest.

## N15. Me leve para uma Missão (REP).

1 - Vá nas coordenadas X: 623 Y:471 na Planicie Kaslow, onde terá o monstro "Besta Clonada", mate elas até coletar 5x "Armadura Besta Clonada". (Não é azul o saquinho, é de drop normal).

2 - Depois de pegar as 5x Armadura, volte a NPC Núcleo de Oração e selecione a opção "Vá relatar a missão". Entregue a quest na cidade de Kaslow na NPC Lenda Revivida.

Ao entregar receberá os seguintes itens:

## (Jale) N15. Meus modos operandi é a explosão (REP)

1 - Vá na NPC Zing em Jale para pegar a quest.

2 - Ao aceita você receberá no seu inventário 14x Fogos de artifício com explosão especial, use os 14x fogos na frente da NPC Zing, ao usar todos os fogos, você completará a quest e receberá como recompensa:

## (IIya) - N15. Pesca em IIya (REP).

1 - Vá no NPC Obeo em IIya (X: 212 Y:113) e pegue a quest .

2 - Ao aceitar aparecerá uma Vara de pescar em seu inventário, use do lado do NPC Obeo, vai aparecer a interface de pesca igual da Ilha sprite, tem a opção Pesca Automática e Pesca Manual, recomendado pegar pela a Pesca Manual (só precisa pressionar espaço no momento certo em que a barra vai e volta). Será preciso pegar 7x Tesousos nas águas de IIya.

3 - Após pegar os 7x, a quest será completada e você receberá como recompensa:

## N15. Obrigado por jogar meu jogo

Para completar essa quest você precisará juntar 20x de cada Moeda Azul, Moeda Rubra e Moeda Rosa, como recompensa você ganhará o titulo:

**Os Cartões da Palavra de Aniversário podem ser trocados na loja da NPC Lenda Revivida em Kaslow!**

**O cartão de Palavra de Aniversário: "Lar", será dado nos eventos de GS e CM.**
Evento Mensal - Beleza Eterna (23/09/2021)

*Beleza é uma palavra neutra e não escolhe o gênero a que se refere. A beleza pode ser afetada pelo tempo, mas não se você for imortal! Segundo a lenda, Chan Juan roubou um elixir para manter sua juventude e beleza para sempre e por causa desse crime, ela foi banida para a lua. O exilado Chan Juan não desistiu porque amava sua própria beleza acima de tudo e queria mostrá-la ao mundo. Depois de ganhar a imortalidade, ela começou sua própria supremacia e criou o Palácio de Inverno. E, claro, ela usou seu rosto como marca registrada do palácio. Na véspera do outono deste ano, o Palácio lançou um concurso de beleza em grande escala e está convidando todos os mensageiros a participarem em* **Kaslow**.

Complete cada evento e tenha uma chance única de obter recompensas incríveis.

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 3 horas para personagens de nível 15+.**

## N15. Pesquisa da tendência (REP)

Vá até Ametista Coelho <Director do Concurso de Beleza> (135, 292) em **Kaslow** e aceite a missão.

Você terá que ir para 3 locais diferentes, encontre: Duque Real Posolain (Kaslow 229, 40), Substituto do Profeta Ancião Kuwa (Ilya 251, 267) e Presidente da Associação Científica Nicholas (Jale 191, 324). converse com eles para saber mais sobre as tendências atuais!

Ao concluir, volte com o coelho ametista em **Kaslow**.

## N15. Finais da Assembleia Geral (REP)

Aceite a nova missão do Laurel <Apoiante do Concurso de Beleza> (131, 293).

Você receberá uma **Selecção do Tópico do Concurso Preliminar** na bag. Deve abrir ela e receber um **Tópico Preliminar do Concurso** na bag e use-o. Você vai entrar em status aleatório.

Você deverá escolher uma fantasia das opções que aparece no seu status adquirido até entrar no status **[Expressão da Beleza]** e completar.

**OBS:** A seguinte imagem indica o nome dos buffs que você pode adquirir (eles são totalmente aleatórios) e o tipo de fantasia que você deve usar para completar.

## Recompensas

Ao concluir a (REP) N15. Finais da Assembleia Geral, você irá a receber Cartão de Jade do Palácio de Guang Han x1 e Pacote de presentes para o Concurso de Beleza da Véspera de Outono x1.

## N15. Entretenimento da Dama da Luz Lunar

Após juntar Cartão de Jade do Palácio de Guang Han x20 pode obter o seguinte título:
Aventura Sprite

## Introdução

A Aventura Sprite é uma diária que se resume em que você põe seu sprite e chama outras pessoas para que juntos possam derrotar os monstros do Jarro. É hora de Aventura Sprite, chame seus amigos para jogar e derrotar os monstros presos nos jarros.[1]

## Como funciona

Os monstros em frascos antigos selados com 8 níveis. O poder dos monstros em cada nível pode ser classificado com de 1 a 5 estrelas. Escolha monstros cujo nível de estrela é apropriado para o seu Sprite Guardião e treine com eles.

Garrafa Ametista: Nível 41-50 Sprite

Garrafa Celeste: Nível 51-60

Garrafa Turquesa: Nível 61-70

Garrafa Osidiana: Nível 71-75

## Como jogar

1. Vá na interface do seu Sprite Guardião depois em Batalha e clique na opção Aventura.
2. Coloque um Monstro de Jarro no slot e convide seus amigos para participar do desafio.
3. Quando todos estiverem prontos você pode começar a aventura.
4. Pode escolher entre 3 tipos de habilidades dos sprites, Tipo DPS, Tipo Todos em Volta e Tipo Tanque.
5. Existem 3 skills: Golpe, Golpe Rápido e Contra Ataque além da opção de atacar aleatório onde uma skill é escolhida de modo sorteado. Se você acertar o skill mostrado a direita do que for escolhido pelo monstro o dano causado será maior.

## Qualificações

O sprite deve ter nível 2 ou superior.

HP do Sprite deve ser superior a 100.

Estado do sprite tem de estar inativo.

## Como ganhar:

1. Bata no monstro até gastar todo seu HP.
2. Se você ganhar o sprite lhe dará uma recompensa. (Jarros de nome Verde acima tem chances de vir pedras invocadoras dos monstros no jarro aprisionados)

## Onde obter Jarro

Você pode comprar garrafas no NPC <Comerciante do Norte> Jasid (142, 275) em Kaslow e no NPC <Aprendiz de Caçador> Pina (164, 504) na Passagem da Chama de Fogo Congelante e também dropar em bosses de Dungeons Mutadas.
Cajados

## Introdução

Apesar de não ser preciso de cajados para usar magia, convém usar para aumentar o dano mágico e aproveitar as ativações.

Cajados podem ser usados por: clérigos, sábios, necromantes, feiticeiros e suas evoluções.

## PvP

 Cajado Garra Dourada de Mosunk
 Mosunk - Cetro da Vontade Anciã
 Mosunk - Graveto das Longas Memórias
Velocidade de movimento +1% por 4s ao atacar. Acumula até 10 vezes.
Bruxo (5-15)

## Equipamentos

Cajados
Relíquias

 Introdução

Mago é a evolução da classe Bruxo após alcançar o nível 15. Ao chegar ao nível 30, poderá escolher entre as classes Feiticeiro e Necromante.

## Armas

As principais armas são os Cajados e as Relíquias .

## Talentos

Os talentos de Mago poderão ser consultados na página de Talentos , assim como seus Combos de Talentos.
Kaslow Guild War

## O que é a guerra de guildas?

A guerra de guildas é onde as guildas se enfrentam pra definir qual é melhor através de batalhas. São 8 guildas em cada guerra, que se enfrentam até que sobre somente uma. Há duas guerras no sábado a tarde, seguida de duas no sábado a noite, a semi final no domingo a tarde e a final no domingo a noite.

## Como inscrever sua guilda

Para inscrever sua guilda é necessário ir até a cidade em que deseja inscrever e falar com o NPC Recepcionista em Kaslow (x: 31, y: 293). Somente líderes de suas guildas podem inscrevê-las e depois de inscritas, somente a guilda principal pode convidar ou expulsar guildas aliadas.

## Explicação da Guerra

A Guerra de Guildas de Kaslow funciona como uma grande Arena Sprite de 60 minutos de duração. É possível que 75 membros de cada lado estejam participando, quando o máximo for atingido não será mais possível entrar na guerra a não ser que alguém saia.

A arena da guerra **abre 20 minutos antes do seu início oficial**, alguns avisos aparecerão na tela pelos próximos minutos avisando de quanto tempo falta pro início da guerra e qual é a guilda inimiga, para entrar vá até o portal, localizado em Kaslow (x: 31, y: 293)

## Mecânicas e Objetivos

**Objetivos principais** (que acrescem pontos na guerra):

* Tomar cristais;
* Proteger cristais que foram tomados pelas guildas aliadas;
* Abater inimigos;
* Quebrar quartzos.

**Como ganhar a guerra?**

* Obter 5000 pontos;
* Tomar todos os cristais por 5 minutos;
* Obter maior pontuação no fim dos 60 minutos.

## O que não é permitido?

* Aproveitar-se para ganhar mais pontos (como criar situações em que você possa se curar, ou curar um aliado, ou logar contas em duas guildas pra receber kills extras);

* Camping na base/ponto de respawn (na imagem mostra-se as áreas consideradas camping);
* Destruir guardiões da base;
* Aproveitar-se de algum bug como ataque da parede para beneficiar-se.

## Pontos de Guardião do Cristal

   • Como a soma de pontos é feita: Se a guerra acabar antes dos trinta minutos você ganha um bônus, esse bônus é igual ao seu level multiplicado por 10. A matemática usada nos outros pontos é desconhecida.

• Como conseguir pontos extras: Vá até a Coronel Keira, em Kaslow (x: 31, y: 293) e aceite a quest **L31. Destruidor do Cristal Sujo (REP)**, para completá-la, quebre os quartzos presentes na arena, eles também dão 5 pontos pra sua guilda.
Lord Kahn

> *"Even amongst an entire Empire dedicated to the Sith, this is a dark figure, twisted entirely by hatred and malice."* - **Episode 15**
>
>

## Physical Description

### Other Features

* Multiple piercings
* Braided tendrils

## Personal Information

### Affiliations

* Sith Empire
* The Sith Order

## Appearances

### Appeared In

Stormy Skies (1x15) (Mentioned)

**Lord Kahn** is a presumed member of the Sith Order, and a member of the Pureblood Sith race with a history of dabbling in the darker arts of Sith lore.

His name appeared on the databanks at the Syukar Shipyard, being expected for a visit within the next few days. Managing to escape before he appeared, the group did do some digging into who he was. Even as a Pureblood, a species inherently twisted by the dark side, he bore the face of almost unnatural hatred and darkness.

He had arranged the visit to acquire an item that has been returned to Smeyator, a mysterious vial of liquid the smuggler went through great pains to find.

## Background

Very little is known, though his name was mentioned at times during the career of Dabrir Vesh, usually whenever he and his Master were looking into particularly dark and corruptive items.

He is rumoured to partake in Sith Alchemy.

## Involvement

So far he has just appeared as a mention, having intended to acquire Archaprince Smeyator's prize acquisition - a mysterious vial of liquid he had recovered from the Deep Core.
Feiticeiro

## Equipamentos

Cajado
Relíquias

O feiticeiro é a classe com o maior ataque mágico do jogo, mas com poucas defesas, usa o poder de 3 elementos: fogo, raio e gelo (é a única classe capaz de usar esses elementos), respectivamente, seus ataques têm um alto consumo de mana para os ataques de fogo, os elétricos de médio e baixo para aqueles de gelo. O feiticeiro é uma das classes mais complicado de se usar, dada a sua pouca defesa e que ele deve se certificar de bloquear e confundir o adversário para que o inimigo não o alcance. O Feiticeiro possui muitas habilidades que confundem o adversário. Ele tem várias skills em área, e tem habilidades que aumentam a velocidade de lançamento de suas skills e da taxa de crítico mágico.

## Armas

O Feiticeiro pode usar Cajado e Relíquias.

## Como se tornar um Feiticeiro

Ao chegar ao 30, o Mago tem a opção de se tornar **Feiticeiro** ou Necromante. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte a Feiticeira Geisel no Pântano Negro e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

## Talentos

Os Talentos e os Combos de Talentos da classe podem ser vistos em suas respectivas paginas.
Pedras Ressonantes

Pedras de ressonância são usadas em armas e armaduras. Enquanto a maioria não tem requisito de nível, algumas variantes de armadura e pedras brilhantes requerem nível 66 de personagem para equipar a pedra em uma abertura (slot) de armadura. Esta página é apenas uma lista de habilidades de cada pedra de ressonância, podem ser encontradas em alquimias, escalas e loja do jogo e do site.
Emissário dos Mortos

## Equipamentos

Cajado
Relíquias

Quando um Demonólogo atinge o nível 85, recebe a evolução do Emissário dos Mortos.O Emissário dos Mortos é uma classe especializada em invocações, que quase sempre estão ao lado dele para ajudá-lo em combate, também possui muitos debuffs e suga a vida do adversário. Ele usa ataques do tipo trevas.

## Armas

O Emissário dos Mortos usa:

* Cajado;
* Relíquias.

## Vantagens

* **Debuff -**OEmissário dos Mortos tem MUITOS debuffs, infortúnio, selos, silêncios...;
* **Invoca-te!** - Os Emissários dos Mortos tem várias invocações diferentes, cada uma pode dar uma função diferente, como tirar o acerto do seu adversário.
* **Cura** - Os Emissários dos Mortos conseguem roubar a vida dos seus monstros invocados para curar-se.

## Desvantagens

* **Defesa** - A defesa dos Emissários dos Mortos, assim como dos Arcano, não é muito alta.
* **Soler -** Não conseguem solar as dungeons sozinhos, quando conseguem leva um longo período de tempo.
* **Debuffs** - Não conseguem remover seus próprios debuffs.

## Skill Ultimate

A partir do 85, todas as classes recebem ultimates, a do Emissário dos Mortos é:

* **Colosso Ancião** [Lance para invocar o Colosso Ancião do mesmo nível do invocador]
* **Kaslow Ardente Mutante:** <Garras Famintas Mutante> Ukrin, <Murmurador Traiçoeiro Mutante> Tespino, <Louco Armado Mutante> Estrondo de Fogo, <Machado Sangue Fétido Mutante> Morte Sedenta

## Talentos

Os talentos de Emissário dos Mortos podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.
Evento Mensal - Feliz Dia dos pais (03/06/21)

*É hora de comemorar o Dia dos Pais! Conheça três pais necessitados e ajude-os! Yates, Att e Eriko em Jale, Ilya e Kaslow têm problemas. Eles estão ocupados como sempre...*

*E eles precisam de sua ajuda! Descubra três empregos e ajude esses pais necessitados!*

*Habilidades de caça, artesanato e babá serão solicitadas! Prepare-se para uma jornada exaustiva!*

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 3 horas para personagens de nível 15+.**

## N15. Avaliação Anual de Licença do Engenheiro(REP)

Vá para Jale e aceite a missão do NPC Yater <Manny No.1 > (151, 201).

Após aceitar irá receber o item Projeto de Engrenagem Personalizado, que pode ser utilizado no alquimista mais proximo, para conseguir os itens par ao craft vá as seguintes coordenadas e encontre os NPCs Hatt (135, 128) e Gerpman (233,147) e selecione a opção "Vim ver o Yates" para receber os respectivos itens Liga de Cobre e Folha de Lixa Especial.

NPC Gerpman irá lhe entregar a Folha de Lixa Especial

NPC Hatt irá lhe entregar a Liga de Cobre

Selecione a opção "Vim ver o Yates" em ambos NPCs e em seguida vá a um alquimista.

## N15. Missão de Cavalaria de Patrulha da Floresta Luz da Lua(REP)

Vá para Ilya e aceite a missão da NPC Att <Manny No.2 > (410, 215).

Após aceitar irá receber o Status Cavalaria de Ilya, vá até a Floresta Luz da Lua, nas seguintes coordenadas para concluir a missão, (358 446), (350 304), (545 262) e (551, 327)

## N15. Enfrentando as Privações(REP)

Vá para Kaslow e aceite a missão do NPC Eric < Manny No.3 > (309, 192).

Após aceitar irá receber o Status Papai Temporário use a habilidade 1 "Entretida" até Lulu ficar Alegre.

## Recompensas:

Ao concluir a rep, você irá receber: Medalha de Papel do Babá Temporário x1 e Pacote de Presente de Babá x1

Após juntar 20 Medalhas de Papel do Babá Temporário obtenha o respectivo Titulo:
Cavaleiro da Morte

## Equipamentos

Martelo
Martelo de Duas Mãos
Machado
Machado de Duas Mãos
Espada
Espada de Duas Mãos
Arma de Fogo
Escudo
Arco

Após o 85 o Titã evolui para Cavaleiro da Morte. Após esta evolução ganha skills novas assim como melhorias em suas habilidades já aprendidas. A partir do 85 pode também adquirir sua skill ultimate..

## Armas

O Cavaleiros da Morte podem usar como armas:

* Martelo/ Martelo de Duas Mãos
* Machado/ Machado de Duas Mãos
* Espada/ Espada de Duas Mãos
* Escudo
* Arma de fogo
* Arco

 Vantagens

* Otimos Tankers: Mesmo que os DKs não tenham tanta defesa como um Crusado, eles ainda são capazes de tankarem bosses. Principalmente após a entrada das armaduras amarelas e roxas no jogo.
* Bons DPS - Devido a seu alto dano, conseguem matar muitos mobs de HK (Hit-kill) facilitando que upem rapidamente.
* Sobrevivência: Cavaleiros da Morte com boas armas e armaduras são capazes de solar as dungeons facilmente.
* Regeneração de vida - a partir do 90, os DKs podem aprender uma skill que dá uma regenaração de vida muito alta de acordo com suas ações realizadas no período.

## Desvantagens

* Pouca defesa mágica - Devido a sua pouca defesa mágica, morre facilmente para classes que usem magia.
* MP - Tem pouco MP e suas skills usam grande quantidade de Mana.
* Precisa sempre estar próximo a seu alvo - DK não tem muitas skills a distância, o que prejudica-o contra classes que prendam, fazendo com que não consigam atacar.

## Skill Ultimate

A partir do 85, todas as classes podem aprender uma skill ultimate, a de DK e onde dropá-la é:

* Violência Sanguinária [Use quando seu HP estiver abaixo de 40% para aumentar a velocidade de ataque]
* Kaslow Ardente: <Garras Famintas> Ukrin, <Murmurador Traiçoeiro> Tespino, <Louco Armado> Estrondo de Fogo, <Machado Sangue Fétido> Morte Sedenta

## Talentos

Os talentos e seus respectivos combos de Cavaleiro da Morte podem ser vistos nas paginas Talentos e Combos de Talentos.
Evento Mensal - Boneco de Neve Frosti (Patch 16/12/21)

Além dos presentes espalhados por Saphael, Frosti trouxe 2 eventos especiais para você!

Procure o Boneco de Neve Frosti em Kaslow com seus amigos para treinar a coreografia de natal e fazer uma guerra de bolas de neve!

## N15. Vamos fazer uma Guerra de Bolas de Neve (REP)

Vá até o NPC Boneco de Neve Fosti em Kaslow (137, 284) e aceite a missão.

→ Vá até o local (237, 63), próximo ao André. Você vai receber a skill ***[Arremesso Mortal]*** que te possibilita transformar alguém ou a si mesmo em boneco de neve.

→ Use a skill Arremesso Mortal em um jogador ou em si mesmo para obter o status **Bênção Natalina** x10. Você vai concluir a missão e então pode retornar ao Boneco de Neve para entregá-la.

Você vai adquirir o status: *Guerra Perfeita de Bolas de Neve.* Você pode fazer essa missão apenas uma vez por dia. (Resetando 00h do próximo dia).

## N15. Baile de Natal (REP)

Você deve se juntar a 10 ou mais pessoas e usarem a skill [Balancê] juntos.

A skill possui 1 minuto de duração e também de resfriamento. O evento necessita que todos os jogadores usem a skill juntos para que a quest conte. (Dentro desse minuto todos devem estar dançando juntos)

→ Dica: Você pode tentar reunir as pessoas em um grande grupo e combinar o horário para usarem a skill juntos.

Essa quest também pode ser feita 1x por dia.

## Recompensas

Ao concluir qualquer uma das quests você recebe os itens:

Ao juntar 50x Pétala de Neve você pode clicar no NPC Boneco de Neve Frosti e selecionar a opção **"Troque 50 pétalas de neve por um chapéu árvore de Natal".** Para receber o item:

## Grande Presente de Natal de São Nicolau

Um frio corre pelo ar quando o vento frio sopra. Já é dezembro e começou a nevar nas três principais cidades.

Este ano, São Nicolau enviou seu melhor assistente, Boneco de Neve Frosti, para celebrar este feliz festival com todos em Kaslow.

Além disso, ele decidiu visitar toda Saphael e colocar um baú do tesouro que contém itens especiais em locais secretos.

Infelizmente, não é fácil obter seu presente de Natal, porquê ele aparecerá aleatoriamente em um lugar de Saphael uma vez por dia e por um curto período de tempo.

Seu melhor assistente, Boneco de Neve Frosti, deve saber seu paradeiro, mas... você terá que pagar para receber a informação!

Nós conseguimos subornar o pequeno sprite para conseguir um pequeno spoiler dos horários que os presentes vão aparecer, então se prepare.

### • O baú do tesouro

→ Vá até o NPC Boneco de Neve Frosti, na opção "Gaste 100 moedas de ouro para serem teletransportadas para o presente de Natal (pode ser teletransportado dentro de 1h após o presente de natal aparecer)".

→ Note que se você teletransportar o baú pode ou não estar lá. (em caso de alguém já ter pego)

## Horários - Baú do Tesouro

Segunda-feira às 17:00 horário do servidor

Terça-feira às 22:00 horário do servidor

Quarta-feira às 18:00 horário do servidor

Quinta-feira às 20:00 horário do servidor

Sexta-feira às 13:00 horário do servidor

Sábado às 15:00 horário do servidor

Domingo às 10:00 horário do servidor
Assassino

## Equipamentos

Espada
Arco
Arma de Fogo

Assassino é uma das evoluções de Arqueiro. O assassino é, sem dúvida, o caçador mais notável quando se trata de ataque físico, dispõem de alta evasão e invisibilidade. É uma ótima classe para ataques na surdina.

## Armas

O assassino usa Espada, Arco e Arma de Fogo.

## Como se tornar um Assassino

Ao chegar ao 30, o Arqueiro tem a opção de se tornar Ranger ou **Assassino**. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Assassino Misterioso no Platô Belcar e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

## Vantagens

* ***Damage*** - Os Assassinos dão altos danos em pouco tempo.
* ***Evasão*** - Assassino é a classe, teoricamente, com mais evasão do jogo.
* ***Taxa crítica*** - Eles têm uma das maiores taxas críticas do jogo.
* ***Invisibilidade*** - É a única classe que pode ficar invisível mesmo estando em batalha.
* ***Ataque de longa distância*** - Eles também podem usar skills e equipamentos de longo alcance

## Desvantagens

* ***Sem curas*** - Fora poções e skills de drenagem de HP, assassinos não conseguem se auto-curar.
* ***Pouco HP*** - Assassinos, teoricamente, têm pouco HP.
* ***Pouca defesa*** - Assassinos tem defesa baixa, se são atordoados ficam completamente vulneráveis.
Arcano

## Equipamentos

Cajado
Relíquias

O Arcano é a classe com o maior ataque mágico do jogo, mas com poucas defesas, usa o poder de 3 elementos: fogo, raio e gelo (é a única classe capaz de usar esses elementos), respectivamente, seus ataques têm um alto consumo de mana para os ataques de fogo, os elétricos de médio e baixo para aqueles de gelo. O Arcano é uma das classes mais complicadas de se usar, dada a sua pouca defesa e que ele deve se certificar de bloquear e confundir o adversário para que o inimigo não o alcance. O Arcano possui muitas habilidades que confundem o adversário. Ele tem várias skills em área, e tem habilidades que aumentam a velocidade de lançamento de suas skills e da taxa de crítico mágico.

 Armas

O Arcano pode usar:

* Cajado;
* Relíquia.

## Vantagens

* **Feitiços** - Os Arcanos tem o maior ataque mágico do jogo
* **Sem Def-M!** - Os Arcanos tem muitas trincas que quebram a defesa mágica do adversário, fazendo com que seu dano seja ainda mais eficaz.
* **Ative!** - Velocidade de ativação relativamente alta.

## Desvantagens

* **Defesa** - Não têm muita defesa física.
* **Solo** - Não são muito bons para solar dungeons.
* **Cura!** - Não tem skills de auto-cura;
* **Debuffs** - Não conseguem remover seus próprios debuffs.

## Talentos

Os talentos de Arcano podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.

## Skill Ultimate

Todas as classes após o 85 recebem uma skill ultimate, a do Arcano é:

* ***Aprimoramento Elemental*** [Reduz a defesa mágica do alvo em -10%, a resistência a trovão, fogo e gelo em -30% e inflige 950 de dano mágico mais 4000 de dano elemental]

1. Kaslow Ardente: <Garras Famintas> Ukrin, <Murmurador Traiçoeiro> Tespino, <Louco Armado> Estrondo de Fogo, <Machado Sangue Fétido> Morte Sedenta
Ilha Condenada

**Lista de quest necessárias para entrar na Ilha Condenada (Dg 88-94)**
Estas quests fazem parte da linha de quests " Mistério da Garota do Destino". Cada uma delas desbloqueia a seguinte e por aí em diante. Não irá aparecer uma do meio da lista se você não tiver feito todas as anteriores.

Além disso, tenha em atenção que as vezes exige um nível específico. Pode ocorrer de a certa altura parem de aparecer nos NPC onde era suposto estar as quests seguintes. Upe mais um pouco e volte a ele daí a uns níveis.

## Passagem da Chama de Fogo Congelante

**L85. O Poder do Dinheiro 1**
Início da Quest: Luluza | Final da Quest: Fagundes

**L85. O Poder do Dinheiro 2**
Início da Quest: Fagundes | Final da Quest: Luluza

**L85. O Poder do Dinheiro 3**
Início da Quest: Luluza | Final da Quest: Fogueira Negra

**L86. Terrível Verdade 1**
Início da Quest: Fogueira Negra | Final da Quest: Fagundes

**L86. Terrível Verdade 2**
Início da Quest: Fagundes

**L86. Terrível Verdade 3**
Início da Quest: Fagundes | Final da Quest: Marcia

**L86. Pegadas da Solteira Milagrosa 1**
Início da Quest: Marcia

**L86. Pegadas da Solteira Milagrosa 2**
Início da Quest: Marcia | Final da Quest: Wendy

**L86. Pegadas da Solteira Milagrosa 3**
Início da Quest: Wendy | Final da Quest: Agogo

**L87. Dois Extremos 1**
Início da Quest: Agogo | Final da Quest: Darsus

**L87. Dois Extremos 2**
Início da Quest: Darsus

**L87. Dois Extremos 3**
Início da Quest: Darsus | Final da Quest: Ronaldo

## Penísula Relíquia

**L88. Conquistas Passadas 1**
Início da Quest: Ronaldo | Final da Quest: Gardel

**L88. Conquistas Passadas 2**
Início da Quest: Gardel | Final da Quest: Zilu

**L88. Conquistas Passadas 3**
Início da Quest: Zilu | Final da Quest: Frey

**L88. Espetos Mágicos 1**
Início da Quest: Frey | Final da Quest: Raimundo

**L88. Espetos Mágicos 2**
Início da Quest: Raimundo | Final da Quest: Juarez

**L88. Espetos Mágicos 3**
Início da Quest: Juarez | Final da Quest: Zilnan

**L89. Pernas de Pau e Justiça 1**
Início da Quest: Zilnan | Final da Quest: Vladmir

**L89. Pernas de Pau e Justiça 2**
Início da Quest: Vladmir | Final da Quest: Kazu

**L89. Pernas de Pau e Justiça 3**
Início da Quest: Kazu | Final da Quest: Felicia

**L89. Pernas de Pau e Justiça 4**
Início da Quest: Felicia | Final da Quest: Aken

**L89. Pernas de Pau e Justiça 5**
Início da Quest: Aken | Final da Quest: Pierre

**L89. Pernas de Pau e Justiça 6**
Início da Quest: Pierre | Final da Quest: Pierre

## Como chegar à Ilha Condenada?

Encontre o NPC Pierre, localizado na Península Relíquia.

**Nota**: Além de ter feito as quests apresentadas aqui é necessário ter comprado a Ordem da Missão e estar com ela aceita para entrar.

Para os lvl 95+ que não tem como aceitar a quest, devem ir até o npc Raul e comprar o item ''Ticket Mercado Negro da Ilha Condenada''. Custa 220g e permite a entrada na DG.
Clérigo

## Equipamentos

Martelo
Martelo de Duas Mãos
Escudo
Cajado
Relíquia

Classe que evolui no 30, um dos sucessores do Sacerdote. Classe com grande quantidade de curas, capaz de tirar debuffs quanto dar buffs, excelente classe para dar suportes. Clérigo também é conhecida pela quantidade de HP considerável, uma classe tanker, não tanto quanto Paladinos, mas com bastante defesa e redução de danos.

## Armas

O Clérigo pode usar:

* Martelo;
* Martelo de Duas Mãos;
* Escudo;
* Cajado;
* Relíquia.

## Como se tornar um Clérigo

Ao chegar ao 30, o Sacerdote tem a opção de se tornar **Clérigo** ou Sábio. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Amazona da Chama Branca no Platô Belcar e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

## Talentos

Os talentos de Profeta podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.