Стресс

Персонажи нашей настольной игры вовсе не те всемогущественные герои, которых вы привыкли видеть в привычном фентези. Разумеется они сильные и способные воины, но им не чужды человеческие слабости, и вам необходимо следить за вашим душевным здоровьем с таким же вниманием, как и за физическим. Как только ваш герой наберёт 100 пунктов стресса (Каждый модификатор мудрости даёт к этому капу стресса +10, к примеру если у вас +5 мод мудрости, то для психоза требуется набрать 150 очков, а для второго его уровня 300), вы начнёте эмоционально реагировать на обстановку вокруг них, впав в состояние психоза, или победив свои страхи, с гораздо меньшим шансом приобретут состояние душевного подъема. Временно повышающие показатель воли или мудрости предметы, зелья или заклинания не влияют на количество стресса до психоза.

Психоз - это временное состояние, в которое впадает герой, достигший 100+10 за мод мудрости пунктов стресса. Герои с состоянием психоза получают штраф, могут действовать нерационально, не слушаясь союзников, пугают их, накладывая на них стресс, меняют позицию, нарушая построение отряда, присваивают добычу, и отказываются от баффов и медицинской помощи союзников. В момент вхождения героя в состояние психоза стресс накладывается на весь отряд в виде 10 пунктов/30 при втором пороге (при воодушевлении вы снимаете 50 пунктов стресса себе и 15 своим соратникам) СЛ воли для сопротивления стрессу от психоза союзника равен 30 (первый порог) 50 (второй порог). Накопление стресса не прекращается после наступления психоза и как только герой достигает планки в 200+10 за мод мудр стресс-пунктов, он испытывает второй психоз или усиливает текущий психоз в **ДВА** раза, второй порог стресса может привести к воодушевлению, но с шансом всего в 5%. Психоз, как и воодушевление, быстро проходят, если находиться в спокойствии или получать помощь союзников. Ход в котором вы получили психоз (не путать с воодушевлением) пропускается, как если бы вы были в ступоре.(Пропуск хода работает на усмотрение ГМ-а)

1 вид психоза может быть приоритетным и 1 вид может быть исключен, в зависимости от личности вашего персонажа. Приоритетный психоз будет иметь дополнительный шанс появления, заместо исключённого, к примеру вы исключили агрессию и сделали приоритетной Нелогичность, таким образом при роллах 1-10, и 41-50 будет получен эффект нелогичности

## Виды Психоза

### **Паранойя (Paranoid):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние паранойи заставляет вас при коммуникации с сопартийцами и прочими людьми проходить проверку воли СЛ 20+ 1 за уровень персонажа, если вы провалили волю, то получаете от 1 до 25 очков стресса, в зависимости от того насколько важной информацией вы делитесь и как сильно подставляетесь, после провала этой проверки вы получаете эффект Потрясения, что понижает ваши атаки и урон на -2. Также вы получаете штраф -10 на дипломатию и -5 на блеф и запугивание. Также паранойя заставляет вас часто внушать союзникам чувство опасности, вы должны минимум раз в ход или 30 минут выдавать параноидальную фразу повышая их стресс на 1d12+мод харизмы. После d10 ходов битвы параноик может затихнуть на 1d20 минут. За каждую фразу, повышающую стресс союзников, параноик снимает с себя 5 единиц стресса.

* За каждые 5 уровней персонажа штрафы от потрясения повышаются на -2, таким образом к 5 уровню паранойя даст -4 к атакам и урону, а также -12 на дипломатию и -7 на блеф и запугивание.

### **Эгоцентризм (Selfish):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние Эгоцентризма не позволяет применять вам тактические черты, заставляет проходить проверки воли при разделе ресурсов СЛ 15+качество предметов, чтобы не попытаться присвоить себе большую часть если проверка неудачна, а ресурсы не были присвоены вами, то вы получаете 5+мод ценности предмета ед стресса за каждый предмет, который упустили и от 1 до 5 ед стресса за каждую золотую монету. Получая редкие предметы или похвалу (от успешных проверок дипломатии или блефа) вы можете снять от 5 до 50 очков стресса. Также персонаж сочтёт делёж добычи не с преимуществом в его сторону как грабёж и может даже атаковать. Скорее даже будет атаковать, если сочтёт, что может пережить битву. Атаки эгоцентричного противника наносят на 5урона меньше из-за того, что он совсем не желает повредить драгоценную шкурку или снаряжение, которое можно снять с врага.

* Эффект понижения урона спадает, если один из союзников уже повержен и шансы победить неоднозначны, а вы имеете не полное пз.

* За каждые 5 уровней персонажа штрафы к урону повышаются на 5, таким образом на 20-ом уровне вы будете иметь штраф -25 к урону.

### **Нелогичность (Irrational):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние Нелогичности понижает ваши проверки знаний, лечения и оценки на -10, понижает показатель мудрости и интеллекта на -4. При этом состоянии персонаж должен действовать нелогично раз в 3 хода, если это бой или раз в полчаса если вы в пути. Каждое нелогичное действие постепенно приводит вас к сознанию. В зависимости от разрушительности действия вы можете снять от 5 до 25 очков стресса (не стоит абузить). Нелогичные действия, направленные на союзников повышают стресс союзников от +1 до +25. Проверка нелогичности считается проверкой удачи, только удача понижает её итог, таким образом, чем больше у вас удачи, тем меньше шанс натворить делов.

* За каждые 5 уровней персонажа штрафы к характеристикам и навыкам от нелогичности повышаются на -2, таким образом к 10 уровню вы потеряете 8 единиц мудрости и интеллекта и имеете штраф -14 для знаний и лечения. Ментальные характеристики не могут опуститься ниже 4.

 01-25
 26-50
 51-75
 76-100

### **Трусость (Fearful):**

Персонаж в состоянии трусости всегда является потрясённым и накапливает в два раза больше стресса. Такой персонаж всегда находиться в состоянии потрясения+, что даёт штраф -4 на атаки, навыки и прочие проверки. Если персонаж в состоянии трусости попал в ближний бой, то он сразу начнёт отступать, не обращая внимания ни на что, пока не отойдёт минимум на 100 футов от врагов. Также он не может действовать самоотверженно, пока не пройдёт проверку Воли СЛ 40+обстоятельства. При попадании в сражение трусливый персонаж получает 5+КО врага стресса. За каждый час абсолютного спокойствия в безопасном месте (комната в таверне, а не какой-нибудь лагерь в лесу) он снимает по 5 очков стресса, пока это состояние не пройдёт. Труса можно убедить в безопасности места и успокаивать обычными методами.

* За каждые 5 уровней персонажа штрафы от потрясения повышаются на -2, таким образом к 10 уровню трусость даст -8 к атакам и навыкам.

### **Безнадежность (Hopeless):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние Безнадёжности раз в 3 хода заставляет вас пройти проверку удачи на д100, с 50% шансом вы не будете действовать в этом ходу и потеряете КБ от ловкости и Щита, а после пропущенного хода будете ошеломлены на 1 ход. Также вы находитесь в состоянии потрясения (-2 к атакам, урону, навыкам), пока не придёте в себя.

* За каждые 5 уровней персонажа штрафы от потрясения повышаются на -2, таким образом к 10 уровню безнадёжность даст -6 к атакам и навыкам.

### **Агрессия (Abusive):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние Агрессии заставляет вас раз в 3 хода пройти проверку удачи, где с шансом 60% вы станете расценивать союзников как цели, несущие вам прямую опасность в течении следующих 3 ходов до новой проверки. За каждый удар по союзнику вы теряете d20+мод вашей силы или ловкости очков стресса, промахи снимают лишь 5 очков стресса, а убийство союзника (такого же игрока как вы) приводит вас в себя. Вы не обязаны атаковать только союзников во время психоза и не обязаны их добивать.

* Доведения союзника до критического состояния снимает 50 стресса.

* За каждый 5-ый уровень персонажа вы наносите на 5 единиц больше урона союзникам. На 15-ом уровне все кубы урона по союзникам, что по итогу броска имеют значение меньше половины, будут подведены до среднего значения, к примеру для куба д6 это значение равно 3.

### **Мазохизм (Masochistic):**

Персонажи, что испытали стресс, зачастую склонны к нерациональным и опасным для самих себя действиям, а также накручиванию психопатичных мыслей. Состояние Мазохизма убирает ваше КБ от щита и Ловкости и заставляет вас раз в 3 хода проходить проверку удачи, где с шансом 50% вы нанесёте себе вред, как если бы ударили по себе 1 полноценной атакой. Получение урона, как от врага, так и от вас снимает вам 1d20 очков стресса, но каждый раз, получая урон, ваши соратники получают 1d10 очков стресса. Атака по себе считается частью вашей серии атак и должна быть с самым высоким БМА, а также с применением самых сильных ваших черт для атаки. Если вы попали в критическое состояние и вам требуется пройти стабилизацию, то вы можете принять провал первой попытки стабилизации, но взамен снимаете 40 стресса.

* С каждым 5 уровнем персонажа шанс атаковать самого себя повышается на 5%

## Виды Воодушевления

### **Могущество (Powerful):**

Персонаж переживший серьёзный стресс может не только получить штраф в виде кратковременного психоза, но и получить положительный эффект, собрав волю в кулак. Могущество - один из видов такого воодушевления, оно повышает ваш множитель урона на 50% от характеристики, которая на него влияет. По действию похоже на Сокрушительный Удар, но без штрафа и дополнительного бонуса. Все кубы урона оружием автоматически считаются максимальными.

* За каждые 5 уровней персонажа вы получаете дополнительный множитель 50% к урону от основной характеристики, а на 10-ом уровне вы способны максимизировать урон от точности, урон характеристикам, урон от магии и особенностей оружия .

### **Смелость(Courageous):**

Персонаж переживший серьёзный стресс может не только получить штраф в виде кратковременного психоза, но и получить положительный эффект, собрав волю в кулак. Смелость - один из видов такого воодушевления, она повышает показатель вашей воли на +5 для ментальных проверок, снимает половину стресса и останавливает его накопление по мере действия (либо на бой либо на длительность происшествия, но не более 48 часов). Ваша смелость единоразово понижает стресс союзников на д20+мод вашей харизмы. Также вы повышаете ваши проверки дипломатии и исполнения на +4.

* За каждые 5 уровней персонажа вы повышаете бонус к дипломатии и исполнению на +2, а также добавляете 5 единиц к эффекту снятия стресса от вашего воодушевления. Вплоть до д20+20+мод вашей харизмы на 20-ом уровне.

### **Непоколебимость (Stalwart):**

Персонаж переживший серьёзный стресс может не только получить штраф в виде кратковременного психоза, но и получить положительный эффект, собрав волю в кулак. Непоколебимость - один из видов такого воодушевления, она повышает ваше КБ так, как если бы вы приняли состояние Защитная стойка, только без штрафа к атакам (эффект суммируется с другими стойками) Также вы получаете 4 временных ПЗ за КЗ и 5 единиц СУ.

* За каждые 5 уровней дополнительное ПЗ за КЗ повышается на 2, как и СУ от непоколебимости. На 10-ом уровне вы способны автоматически пройти стабилизацию, а на 20-ом можете минимизировать эффект одной массированной атаки по вам.

### **Энергичность (Vigorous):**

Персонаж переживший серьёзный стресс может не только получить штраф в виде кратковременного психоза, но и получить положительный эффект, собрав волю в кулак. Энергичность - один из видов такого воодушевления, она повышает базовую скорость передвижения на +20 футов, даёт +6 к ловкости и мгновенно избавляет вас от эффекта утомления.

* За каждые 5 уровней вы повышаете вашу ловкость на дополнительные 2 очка, а скорость на 5 фт, кроме того, на 10-ом уровне, раз в два хода вы получаете дополнительный ход, если находитесь в этом состоянии и имеете положительный мод ловкости. На 20-ом уровне вы каждый ход считаете за двойной в этом ментальном состоянии.

### **Сосредоточенность (Focused):**

Персонаж переживший серьёзный стресс может не только получить штраф в виде кратковременного психоза, но и получить положительный эффект, собрав волю в кулак. Сосредоточенность - один из видов такого воодушевления, она повышает шанс попадания по врагу на +4 и на +4 повышает проверки внимания оценки, профессий, ремёсел, колдовства и знаний, включая языкознание. Сосредоточенность длится достаточно долго, пока вы не ляжете спать, так что её эффект можно растянуть на несколько дней.

* За каждые 5 уровней вы повышаете бонус к точности и навыкам на +2. На 10-ом уровне вы лишаетесь штрафа от прицельных атак во время этого воодушевления, а на 20-ом вы можете игнорировать штраф к точности за первые 5 шагов дальности вашего оружия.