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War

**Template:Infobox VG**

> *"*War Never Changes*"*
> ― Official Tagline
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**War** is an upcoming first-person shooter video game in development by Crystal Perfection for 9th generation consoles.

## Development

An official site was launched on March 4, the website currently shows a teaser image for the game.  In regards to the singleplayer campaign, Johnathan A. Reid said; "Things that are atmospheric or seem insignificant will be very important to the outcome of the story, sub-missions divert the ending of a particular mission effectively changing the story"

War will run at 60 frames person second with a resolution of 1080 on the Xbox Next and Playstation 5 with 4K resolution on the Anima. Instead of a scaled down version on the Xbox One and Playstation, a standalone sub-series designed to supplement War as well as acting as it's own game will be released.

## Trailers

* Template:Plainlink
* War Singleplayer Trailer
* War Launch Trailer
* The Art of War Live Action Trailer
* War Multiplayer Trailer

## Campaign

Spanning over the course of history, War consists of seven interwoven stories exploring how the action of certain individuals in the past can affect the present and future.

## Multiplayer

Multiplayer in War takes place in the year 2037 and focuses on wide scale battles and tactical engagements utilizing a mixture of infantry and vehicle combat, with 64 players on each side complementing the large scope of the game the action is always thick and fast. Players can co-operate with their Squad Members to access unreachable places through the use of leg ups and pull ups, alongside this Squad Members can give each other ammunition, swap compatible weapons and utilize tactical callouts. Extra experience points and faster objective acquisition alongside other rewards are granted to Squad Members who stick together

Players can choose to play as one of four classes per Soldier, each class has three distinct but similar Combat Roles which the player can freely choose from during a game.
Template:Classes

Realism and immersion is injected into multiplayer matches through Dynamism and Brutality, players behave in a realistic manner to the events around them. They make remarks when witnessing something traumatic, buckle near explosions, flinch out of fear and more. Alongside this players can interact with the world around them, players can turn working electronic objects on and off, remove curtains and kick down doors.

## Weapons and Attachments

### Weapons

The weapons in War feature a variant system which require the base variant to be unlocked first, each variant of a base weapon has different statistics and roles to fill. Weapon Skins allow for a plethora of weapons without effecting weapon balance, the only advantage gained when using a weapon skin is a different iron sight.

### Attachments

Attachment Skins allow for different cosmetic enhancements for a player to add to their weapon, this includes a variety of Reflex Sights and other attachments. Most of the attachment skins are weapon and faction specific but can be unlocked to be used on other weapons.

Template:Attachments of War
Prime Studios

**Prime Studios**, abbreviated **PS**, is a corporation, comprising multiple video game-developing studios. The company was founded by Mikhail Zheyms in 2013, with its headquarters located in Atlanta, Georgia.

## Studios and Subsidiaries

### Game Studios

* PS Atlanta
* PS Richmond
* PS San Diego
* PS Ottawa
* PS Vancouver
* PS Munich
* PS Florence
* PS Belfast
* PS Oslo
* PS Brasilia
* PS Lima
* PS Fukuoka
* PS Guangzhou
* PS Saint Petersburg
* PS Tel Aviv
* PS Melbourne

### Corporate Partnerships

* Toyota Motor Corporation
* Infinite Development Incorporated

## Productions

### Games

* Retaliation: Fires of Combat (2015)
* Retaliation: The Brink (2016)
* Retaliation: Endgame (2017)
* Meltdown (2018)
* Retaliation: Sub-Zero (2019)
* Rotorwings (2020)
* Nightstalker (2021)
* Deep Within (2022)
* Armored Combat (2023)
* Border Conflict (2024)

### Game Engines

* Retaliation Engine - December 4, 2014
* Ultimate Experience Engine (Used under license from Infinite Development Incorporated)
Total Conquest Medieval

**Total Conquest Medieval** is a real-time strategy game, and the third game of the Total Conquest series, after Rome and Shogun. It is suggested to be developed by Empire Entertainment and published by FX Interactive and Empire Entertainment.

## Main menu

* Training
* Campaign
* Conquest
* Historical Battle
* Battle
* Mission
* Multiplayer
* Editor
* Extras
	+ Soundtrack
	+ Video gallery
	+ Photo gallery
* Options

## Playable factions

* England
* France
* Sicily
* Milan
* Holy Roman Empire
* Scotland
* Spain
* Portugal
* Venice
* Byzantine Empire
* Hungary
* Poland
* Denmark
* Egypt
* Turks
* Moors
* Russia
* Teutonic Order
* Vikings
* Mongols
* Timurids
* Aztecs
* Incas
* Mayans
Warzone League Championships

**Warzone League Championships** is an annual tournement hosted by DECA and supported by NINE100 Studios since the release of Warzone: Iron Wolf. It features various teams playing both multiplayer and Battlezone competitively.

## Rules

There are various rules that the contestors have to follow, which differ from the main rules in the base-game.

### Multiplayer rounds

* Games are played 6 versus 6 players, rather than 9 versus 9.
* Each match is seperated in 3 rounds, with each having a different gamemode. First to win 2 wins the match and advances in the tournament.
* Only a few gamemodes are permitted.
* The elimination rounds are played in multiplayer from best of 16 on.

### Battlezone rounds

* The games are played 24 versus 24 players, rather than 36 versus 36 players.
* 4 teams form a match-exclusive team, which is pitted against another match-exclusive team. Each team is in his own squad of 6 players.
* The top 4 performing squads advance in the tournament. This can be a whole team, 3 squads from 1 team and 1 from the other or from both teams 2.
* Each squad plays versus his opposite ranked squad in the other team. So the best squad is pitted against the worst squad.
* Once again, there are only a few gamemodes permitted.
* Qualification for the best of 16 stage is played on Battlezone.
Добро пожаловать!

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VSRFX the Fourth - Ultimate Warrior

***VSRFX the Fourth - Ultimate Warrior*** is an upcoming action adventure video game by Brilliant Star Company, is the first made under the new team. It deals with Valeria Lane in a choice of life and death. And becoming a goddess, or a demon.

## Story

Valeria is slowly becoming someone beyond human due to her vice of battle going out of control, losing her emotions in the process. Her family and friends want to help her. But rather hides her problems to others. This provokes to Lorelei, a mysterious woman to control her inner desires and emotions.

## Cast

* Valeria Lane: Anti-heroine protagonist of the game. She is in between of a plethora of situations. Either dying or surviving, either being a goddess or a demon.
* Claude Lindbergh: Valeria's older brother.
* Ran Howard: Valeria's friendly rival.
* Dante Hamilton: Ran's tutor.
* Zephyra Spedicato: Ran's sister.
* Kira Ilias: Close friend of the Lanes.
* Allen Lane: Claude and Valeria's father.
* May Lindbergh: Claude and Valeria's mother.
* Ryo Hisame: Nagi's brother.
* Ash Velano: Haizea's brother.
* Charlie: A young officer.
* Maya Hamill: Young friend of Zephyra.
* Elisa Delgado: A Police agent.
* Nagisa Hisame: He is a karate tutor.
* Haizea Velando: Claude's girlfriend.
* Lorelei: The main antagonist. A female arsonist with a superhuman strength and ruthless personality, she is a high muscled woman.
Sparklight Interactive

**Sparklight Interactive** is a video game publisher with its headquarters located in Dallas, Texas, USA. The company was founded to provide funding and support to independent developers looking to release larger projects across several platforms, as well as having the games available at retail. The first game published by Sparklight was The Phoenix Blood from Surgeworks, released in 2015.

## Games

* The Phoenix Blood (2015)
* Tron: Zero Hour (2018)
* Phantom War: Aftermath (2018)
* The Hollow (2019)
* Blackbirds (2019)
* United in Blood (2020)
* The Agency (2021)
Panzer Vor

**Panzer Vor**, stylized as **PANZER VOR!**, is a video game development studio that is a member of IDI League Industries. It was founded by Marcus Hilde in 2012 and acquired by Infinite Development Incorporated in 2015, and is based in Brussels, Belgium. The studio was initially acquired to assist with the development of *Tank Commander*, but after the last expansion for the game was released in 2020, Panzer Vor had no projects to work on. In 2021, Panzer Vor was transferred over to League Industries after the company wished to be more independent.

## Games

* *Tank Commander* - January 14, 2016
* *Warpath* - TBA
* *Road of War* - TBA
	+ Requested assistance from IDI Central.
Studio PRAYER

**Prayer Inc.**, also known as **Studio PRAYER** and stylized as **praYer**, is a Japanese-American collaborative animation studio. Formerly known as **Dragonoid Productions**, the studio was rebranded after finishing their debut franchise District Zero to focus on expanding their storytelling brand.

## Style

```
Top-down worldbuilding, stylized-high-octane action, signature sci-fi fundamentals.

```

## Works

### TV-Series

* District Zero: 2014 - 2021
* District One: 2023 - 2028
* Cyan Evergarden: 2029
* D/**∞**
* A Certain Virtue: 20
* Project: Tharsis: 20
Paintball Champions

**Paintball Champions** is a first person shooting game, and precisely a paintball game. It is projected to be released by Empire Entertainment for Microsoft Windows and Nintendo Wii.

## Game modes

* Free play
* Tournament
* Multiplayer

## Game settings

* Mode
	+ Deathmatch

## Gameplay

The player has the control of a team of a certain number of player, from 1 to 6.

(more coming soon)
Sapphire (Iris Tathrina)

Sapphire is a damage dealer currently in the Delta party, her past and her motives are shrouded in mystery.

She met with the party seemingly by chance in the mountains outside of the Kobold lair, and officially joined the party after Lunela Satel, Senko, Aurelios Serra and Uzyr Meadowleaf received another mission from the king.

She is a rogue assassin claiming to be a mere treasure hunter.

## Appearance

Sapphire is a wood elf with a slender build, she's slightly shorter than the average elf standing at 5ft 3in. She has a fair complexion with deep blue eyes, gleaming like sapphires. She has long, straight, jet black hair that extends down to her shoulders.

She is a stunning beauty, but her air of danger keeps most people away from her.

## Personality

Sapphire has a seemingly aloof and naive personality. However, upon closer inspection she is tactical and cunning. Beyond her cold visage, she hides a shy and wary personality and tends to keep comments to herself rather than be forthcoming.

Due to her past, Sapphire is slow to trust others which causes her to be overly cautious when it comes to people. It seems like she always has a reason to distrust everyone she meets.

Sapphire prefers to approach from the shadows and observe the surroundings before committing to any action. Thus most of her actions are very cold and calculated, though there have been instances of impulsive actions as well.

Sapphire is very resourceful and will take advantage of any scenario if she know that she has the upper hand.

("She also seems to be a kleptomaniac" - Lunela Satel)

Sapphire has an unhealthy obsession with cooking as a form of coping with the past and the present. She appears to be most happy and approachable while she is cooking.

She seems to be hiding something dark deep with her.

## Quotes

Spoiler:

[This text should be hidden by default.]
Zeo Studios

**Zeo Studios**is a Korean-American publisher of video games. They serve as the video game production wing for Samsung. Founded in 2012, Zeo Studios primarily publishes first-party titles for Samsung's own Zeo console.

## Games

* Alta Velocita: True Racing Simulation (Racing game) (2013; Samsung Zeo)
* Bloob: Adventures of the Curious Blue Blob (3D Platformer) (2013; Samsung Zeo)
* Fallen (First-Person Shooter) (2013; Samsung Zeo)
* Z-Eye Family Fitness Series: Let's Exercise! (Exergaming) (2013; Samsung Zeo)
* Z-Eye Family Fitness Series: ZeoLympics! (Sports Game/Exergaming) (2013; Samsung Zeo)
* Patient ZERO (Survival Horror Game) (2014; Samsung Zeo)
Senko Grenson

Senko Grenson is a carefree person who is currently in the Delta Party. Before being invited by the king to join the party Senko had run away from her clan to go fulfill her own desires free from the shackles of her people.

## Appearance

Senko is a small 5ft tall Catgirl. her hair is a light brown with small streaks of red mixed throughout. Her eyes sparkle like emeralds with dashes of gold spotting her iris.

Wishing to protect people close to her and fight off any threats Senko finds herself wearing full Chain mail at all times in case she needs to act.

## Personality

Free and kind hearted, Senko tries her best to be nice to everyone when she meets them whether it be with a short wave and a gentle smile or a warming hug.

Fearing for herself Senko doesn't like to disclose information for fear of being returned to her home, When asked about her past she will reply with,"My master died on a journey and I've been searching for a new one ever since." in hopes of finding a place for herself to feel welcomed.

## Quotes

Spoiler:

[This text should be hidden by default.]
Vizryn

Vizryn is a paladin of the Order of Ancients. He is a heavy fighter with magic to boost his abilities.

Waking up in middle of a forest after many years laying dormant, enough for vines and undergrowth to have covered him almost completely.

He met the party by chance, after wandering through the forest and finding the orc settlement, while trying to get his bearings.

## Appearance

Vizryn is a 6'4" tall warforged known as an Envoy, a being created of metal plates and magically woven sinew and muscle. His body, old beyond knowing, has grown closer to the forest in which he watches over and protects. For in places on his body moss and vines can be seen growing from inbetween the plates of metal.

The special design of his body can be seen in some of the unusual features. Namely the pale glowing orb that rests in the chest cavity of this warforged, its slow rythmic pulsing reminiscent of a heartbeat.

And lastly his eyes, like two pieces of sapphire, tinged with sadness and haunting regret.

## Personality

Having seen many centuries go past in his duty to protect the feywild, Vizryn knows the value of patience and the simple joy of life but also has little time for those he deems as only after their own interests.

A charismatic being, who radiates silent power. When Vizryn speak, others find his words difficult to ignore, as if his voice carries magics to entrance and capture a person's attention.

By his oath, he endeavours to bring joy and hope to those he meets, while also delving into the simple joys of music and art.

He is the beacon of hope, of the light that stands against the dark. His is the shield that protects those in need and the sword that punishes those that would do harm. Enjoying the simple pleasures of life among the races, Vizryn loves the sound of music, the act of merriment and the kind act of mercy. For it is his solemn oath to beat back the powers of despair, to bring hope to those that have forgotten it, and to

## Equipment

Being a warforged, Vizryn has no need for the common needs of mortal adventurers, so his equipment only holds the tools he needs to perform his duty.

His main weapon is a greatsword, picked up from an orc settlement.

A dagger he keeps tucked away on his side.

A longsword he has been carrying around for longer than can be remembered. Although it is well kept, its age can be seen in the smooth and worn handle and the wrappings on the handle are markedly newer than the blade itself.

A backpack, holding rope.

## Powers and Abilities

Vizryn's powers stem from his connection to his Order, power to protect the innocent and vanquish his enemies when needed.

## Quotes

Spoiler:

[This text should be hidden by default.]
Mediums

Algunas personas del Exilio tienen en su interior un extraño don. Estos son capaces de comunicarse con los muertos, interactuar con ellos, invocarles e incluso expulsarles para que no les molesten. Los poderes que poseen los mediums desde que despierta su poder son:

* **Visión del mas Allá**: El Medium puede ver a los muertos y hablar con ellos.

* **Invocación Espectral**: El Medium puede atraer a los espectros a el, invocándolos y haciéndolos visible para todo el mundo que este ahí (Sea o no Medium) durante 5 minutos. Solo una invocacion posible al dia. (/summon)

* **Expulsión**: El Medium puede expulsar a los espectros, haciéndoles regresar al Pandemonium (/kill)

En el exilio podréis encontrar algunos Mediums que os ayudaran a intentar despertar vuestro poder, pero se dice que poca gente puede tener este don. Algunos Nephilims (Daemon, Hadas, Avariel...) adquieren este poder automáticamente a ciertos niveles. El resto puede realizar la misión para adquirir los poderes (Si resulta ser Medium. No todos tendrán esa capacidad) y sera **totalmente compatible con cualquier don, nephilim y raza que seáis.**

Hay que señalar que el medium posee dos comandos que solo debe usar con los muertos: /summon y /kill para expulsar. Si vemos que un Medium usa estos comandos con vivos (Y no nos importa que lo hayáis usado "jugando" o "en offrol" con algún colega) **perderéis a vuestro personaje directamente y quedareis baneados 2 días del servidor.**
Tommy Gun Studios

**Tommy Gun Studios** is a video game development studio wholly owned and run by NINE100 Studios. It was founded by George Alder in 2013 and is based in Saint Paul, Minnesota, USA.

## Games

* *After Death: Season One* - December 8th, 2015
* *Élodie* - September 6th, 2016
* *After Death: Season Two* - May 16th, 2017
* *NETIC: Season One* - October 30th, 2018
* *Diaries of Decay: Collapse* - July 9th, 2019
* *NETIC: Season Two* - November 3rd, 2020
* *Tommy Gun Collection* - October 26th, 2021
* *Diaries of Decay: Shatter* - November 16th, 2021
Добро пожаловать!/Перевёрнуто

¡иҺɐɓʎ

˙ɐwоɓнєф ʁинɐʚоεqvоuɔи хʁɯɔоннǝƍоɔо ƍо ǝɯǝɐнεʎ ıqʚ ņоdоɯоʞ хɐǹинɐdɯɔ ɐн 'ǝинɐжdǝɓоɔ:ɐʞʚɐduɔ:ʎʇıuпщщoɔ˙пɹ:ɔ:м о ǝɯņɐʚıqƍɐε ǝн 'ǹǝноʞɐн\*
˙щпɹoɟ:lɐıɔǝds:ʎʇıuпщщoɔ˙пɹ:ɔ:м ɐн ıqɔоduоʚ иоʚɔ ǝɯņɐɓɐε и ɐwоɓнєф‾иɯɔоʚон:ɹоvƍ/ıʞıм/щoɔ˙ɐıʞıм˙ʎʇıuпщщoɔ˙пɹ:ɔ:м ɔ ʁɔqɯиwоʞɐнεо ıqƍоɯҺ 'ʎʇıuпщщoɔ˙пɹ:ɔ:м ɐн ǝɯинʁvɹɐε\*
˙ɹǝuƃısǝрǝщǝɥʇ:lɐıɔǝds oıqmоwоu ɔ ɐʚɯɔǝmƍооɔ ǝинǝvwdофо ǝɯņоdɯɔɐн\*
˙ɯɐҺ иwǝɔʚ ņıqwиƍoıv ǝvɔиҺ wоɯ ʚ 'ʁинǝdиmɔɐd ǝıqнqvɐиǹǝuɔ qɯиҺoıvʞɓоu ıqƍоɯҺ 'sǝɹпʇɐǝɟıʞıм:lɐıɔǝds ʎǹинɐdɯɔ ǝɯиɯǝɔоu\*

˙иʞиʚ ņǝmɐʚ ииɯиʚεɐd ʚ wɐʚ ɯʎɹоwоu ǝıqdоɯоʞ 'ʞоvıqɔɔ хıqнεǝvоu и ʚоɯǝʚоɔ оʞqvоʞɔǝн qɯижоvɓǝdu ǝɯqvоʚεоu ˙иɹɐm ǝıqʚdǝu qɯɐvǝɓɔ wɐʚ wǝжоwоu ıqw он 'ıqɯоƍɐd оɹонw иwɐʚ ɓǝdǝu оɯҺ 'ʁɔqɯɐεɐʞоu ɯǝжоw wɐʚ

˙ɐwоɓнєф oıqɯɔɐҺ ɐvɐɯɔ иʞиʚ флудопривёт оʚɯɔǝmƍооɔ оɯҺ 'ıqɓɐd ıqw ˙ɐwоɓнєф иʞжdǝɓɓоu ʎɓнɐwоʞ oıʁvʚɐɯɔɓǝdu ʁ ˙ǝɯņʎʚɯɔʚɐdɓε
Elegido de Yog - Avatar Abisal

El propio Yog mandara su avatar en el cuerpo del Elegido, el cual adquirirá una serie de poderes que se describen a continuacion:

* Violencia del Vacio: El avatar adquirirá una bonificacion en todas sus estadísticas (+20) ademas de inmunidad a enfermedades, magia o manipulación mental.

* Ritual de Sangre: El avatar abisal, si posee la sangre de su objetivo podra manifestarse frente a el. (/teleport)

* Banquete de Yog: Devorar la carne del enemigo en su máxima expresión. El avatar de Yog podrá devorar a su enemigo y matarlo. No deja cadáver alguno, por lo que imposibilita la resurrección mediante Alados o caballeros de la muerte. (Inmune a la regla sobre asesinatos, pero supervisado igualmente)
Jhebbal Sag

**Jhebbal Sag**, uno de los dioses mas antiguos procedentes de la era del pre-cataclismo. Es el Dios de la oscuridad, del miedo primordial, un antiguo dios de la naturaleza adorado por los seres vivos, tanto animales como humanos. Es un dios tan antiguo que actualmente esta casi olvidado por las gentes, aunque algunos pocos siguen adorándole y estos son considerados familiares, "hermanos". Sus sumos sacerdotes suele ser alguien que conozca el lenguaje antiguo de los animales y pueda guiar a estos familiares.

En la mayoría de los casos, quienes conocen este lenguaje de Jhebbal Sag son aquellos que descienden de su linaje.

Un dios de todas las bestias que se esconden en los lugares salvajes, y de los hombres que actúan como tales: colmillos y garras son las leyes de Jhebbal Sag. La satisfacción de sus necesidades primordiales es su objetivo. Durante millones de años, este dios ha recorrido las tierras salvajes en diferentes formas, desde una gran bestia hasta un minúsculo insecto. Cuando llego el Hombre lo agrego a su rebaño.

Jhebbal Sag es el lider de todos los dioses animales y todos los totems animales les sirven. Se puede manifestarse como uno o varios animales naturales. También podría enviar a uno de los dioses animales menores o a sus criaturas servidoras. Se dice que al Señor de las Bestias le gusta salir por la noche: hay historias de hombres y mujeres que han visto sus ojos ardiendo como ascuas en la oscuridad.

Actualmente los pocos seguidores que le veneran lo consideran el dios de los animales, los humanos y la caza, ya que es el protector de estos y se le venera realizando cacerías donde se aprovecha hasta la ultima gota de las presas cazadas, puesto que la caza por diversión esta mal vista entre ellos.

## Relación con otros Dioses

Jhebbal Sag es un dios tan antiguo que es indiferente a todos los demás dioses que pueblan por el mundo ya que los ve como inferiores a su poder, aunque se niega a que sus seguidores realicen rituales para otros dioses o que seguidores de otros dioses hagan cacería junto a sus "hijos".
Guerrero

Una clase especializada en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. La clase guerrero cuenta con las siguientes características:

* **Bonus pasivo** a Fuerza/Vida/Precisión
* **Aumentado el daño sin armas** (puños)
* **Receta**: Coloración de pinturas de guerra

Grito de guerra, 5 segundos de casteo y dura 60 minutos. Usa la resistencia del caster y depende del grito da un bonus u otro

* **Grito de guerra del guardian**: +Vit +Armadura -30% Velocidad de movimiento
* **Grito de guerra del cazador**: + Precisión +20% Velocidad del movimiento
* **Grito del Merodeador**: + Fuerza
* **Grito del Duelista**: + Agilidad
Místico

El místico está centrado en la magia y la hechicería. Con ayuda de los dioses, podrá llevar a cabo distintos hechizos y conjuros. La clase Místico tiene las siguientes características:

* **Bonus pasivo** a Vitalidad/Coraje
* **Acceso a las dotes de T2/T3 religiosas**
* **Receta**: Manos curativas, utiliza una venda para curar a otro jugador
* **Receta**: Curación de mitra: Versión más fuerte de las manos curativas, se aprende con la T2 de mitra
* **Receta**: Oro falso, convierte un trozo de piedra en oro durante 20 minutos
* **Dote**: Ritos Necromanticos
* **Túnica Necromantica**
* **Efecto de la poción de Loto negro**
* **Hechizos**: Los que hay están unidos a la religión/dote nigromántica, dan corrupción.

Los hechizos de religión requieren el bufo de religión (rezar en el altar) y son:

* **Baile de la cobra**: Religión de Set, Reducción  de movimiento
* **Beso de derketo**: Drena la vida de otro jugador usando el Lover's Embrace
* **Viento del norte**: Religión de Ymir, crea una ligera ventisca alrededor del místico
Orcos

Los orcos son seres de color verde realmente enormes. Poseen una musculatura mucho mas desarrollada y su tamaño está por encima de la de cualquier hombre o mujer del exilio. Sobrados en fuerza pero limitados intelectualmente, es común dar con orcos que hablan de forma muy básica, incluso "cecean". El color de sus cabellos suelen ser siempre tonalidades oscuras como el negro, el rojo oscuro etc y colores claros como el blanco. Sus ojos son rojos. Su religion afin es Yog, Jhebbal Sag, Set o Ymir.

**Habilidad Racial**:

* **Tamaño colosal** - Los Orcos son seres de gran tamaño y constitución. Siempre contaran con un 1d6 mas para fuerza y carga.

**Apariencia no modificable**:

* Orejas semipicudas
* Ojos rojos
* Tamaño grande (Modificado por el Staff)
* Colmillos, grandes los machos, pequeños las hembras (Objeto entregado por el staff)
* Piel verde (Color 14 en la barra de Skin)
	+ (Elegid la cabeza 9)
Elegido de Jhebbal Sag - Avatar Animal

La fusión perfecta entre el humano y la bestia. Al igual que los anteriores, su aspecto puede cambiar a voluntad, adquiriendo con ello los siguientes poderes:

* **Forma Perfecta**: Ante la perfección y el equilibrio entre la bestia y el humano, este adquirirá un bono a todas sus estadísticas. (+20 a todo)

* **La lengua olvidada**: El avatar animal posee la capacidad única de comunicarse con los animales. Jamás será atacado por un animal y siempre obedecerán a sus peticiones y deseos

* **Rabia**: El poder del elegido evita que este sea manipulado mediante artimañas o magia. El elegido es totalmente inmune a ello. Ademas, posee la capacidad de sesgar la vida de sus enemigos con gran facilidad. El Elegido podrá matar a quien desee con solo tumbarlo. (Inmune a la regla sobre asesinatos, pero supervisado igualmente)
Obtenebracion

* Nivel 1 (Juego de sombras):
	+ El vampiro puede manipular las sombras y atenuar la luz (aunque no apagarla) dentro de una zona. Entre otros usos (como eliminar la sombra de un vampiro), este uso le confiere al vampiro si lo usa con inteligencia, más sigilo. (el vampiro puede manipular sutilmente las sombras que rodean su cuerpo para dar una apariencia más amenazadora).
* Nivel 2 (Cuerpo de Sombras):
	+ El vampiro puede convertir su cuerpo en una forma de sombras que rezuman. En esta forma, el vampiro podrá ver en la oscuridad total y deslizarse por las grietas más diminutas y será inmune a los daños físicos (aunque tampoco podrá atacar de forma física). El fuego y la luz del sol siguen haciendo su daño normal.
* Nivel 3 (Paseo por las sombras):
	+ El vampiro puede caminar hacia una sombra, meterse en ella y salir por otra, que esté a una distancia de hasta 15 metros de la primera. Este poder actúa como una forma limitada de teletransporte. El vampiro puede utilizarla para franquear paredes macizas, ascender a un piso en un edificio y rodear otros obstáculos, así como hacer que otros se teletransporten del mismo modo. El vampiro puede conseguir esto último alargando la mano a la sombra, agarrando a la víctima y tirando de ella a través de la sombra hasta donde se encuentre él...
	+ Sistema:
		- Antes de entrar en la sombra, el vampiro debe decidir dónde aparecerá e informar de su decisión al Narrador. Deberá hacer una tirada para ir a cualquier parte. Un fallo indica que no va a ninguna parte, mientras que un fracaso le da al Narrador carta blanca para hacer lo que se le ocurra. Para traer a alguien, se necesitan por lo menos dos éxitos en una tirada.Si sólo se obtiene un éxito, se consigue agarrar al blanco, pero no traerlo.
* Nivel 4 (Sombra Esclava):
	+ El vampiro puede animar su propia sombra, empleándola como su centinela e incluso como combatiente. Para que este poder actúe, el vampiro deberá estar en una zona en la que pueda arrojar una sombra. Un inquietante efecto secundario del uso prolongado de este poder es que la sombra empieza a desarrollar una creciente semiindependencia e incluso inteligencia.
* Nivel 5 (Invocar el Abismo):
	+ Este poder permite que el vampiro convoque una oscuridad tan poderosa que absorberá la vida de todos los que resulten atrapados dentro de ella. Cuando el abismo regresa al lugar del que vienen se lleva consigo los cadáveres de los que haya matado. Ataca a todos los que estén a menos de 15 metros del invocador.
Evocación

Conjuros de Evocación manipulan y crean energía elemental para producir un efecto deseado. Algunos convocan explosiones de fuego, rayos, etc...

	+ Crear agua: Crea una esfera de agua en tu mano
		- (Activo)
	+ Crear fuego: Crear una llama en tu mano
		- (Activo)
	+ Crear aire: Crea un pequeño remolino en tu mano
		- (Activo)
	+ Crear Tierra: Creas una pequeña acumulación de tierra en forma de roca en tu mano
		- (Activo)

	+ Manipular agua: Creas pequeñas figuras de agua en una fuente de agua
		- (Activo)
	+ Manipular fuego: Creas pequeñas figuras de fuego en una fuente de fuego
		- (Activo)
	+ Manipular Aire: Creas una pequeña rafaga de aire caliente o frío en una dirección determinada
		- (Activo)
	+ Manipular Tierra: Creas pequeñas figuras de arena en una fuente de tierra
		- (Activo)

	+ Alterar agua: Transmite frío a través de la palma de tu mano
		- (Activo)
	+ Alterar Aire: Permite crear pequeñas cargas eléctricas en la mano
		- (Activo)
	+ Alterar Fuego: Transmite calor a través de la palma de tu mano
		- (Activo)

	+ Maestría de Aite: Permite crear y lanzar una bola eléctrica de tu mano
		- (Activo)
		- (/kit Maestría Aire)
	+ Maestría de Fuego/Tierra: Permite crear y equiparte una armadura de lava durante 24h
		- (Activo)
		- (No transferible, Item dado por administración)
	+ Maestría de Hielo: Permite crear y equiparte una armadura de hielo durante 24h
		- (Activo)
		- (No transferible, item dado por administración)
	+ Maestría de Hielo/Aire: Permite crear una espada de hielo capaz de generar una ligera ventisca a su alrededor durante 24h
		- (Activo)
		- (No transferible, item dado por administración)

* Maestría con Báculo (No usable en PVP, requiere aprender maestria elemental):
	+ Meteorito: Permite conjurar y lanzar un meteorito sobre un objetivo
		- (Activo)
		- (/Kit báculo)
	+ Carcel de hielo: Permite conjurar una carcel de hielo a los pies de un objetivo
		- (Activo)
		- (/Kit báculo)
Crom

Crom vive en lo alto de una gran montaña y es el dios principal de los cimmerios. Estos creen en una sombría vida después de la muerte en la que las almas de los muertos deambularán sin rumbo por el reino gris de Crom. Es inútil pedir su ayuda "porque es un dios lúgubre y salvaje, y odia a los débiles". Crom les espera para interrogarles acerca del enigma del acero y pobre de aquel que no lo conozca, pues su ira sería atroz.

Crom no envía avatares al mundo para entrometerse en los asuntos de los hombres. Algunos afirman que su voz puede escucharse en los duros vientos del invierno de Cimmeria. La invocación de Crom puede provocar una condena más que una ayuda sobre el infeliz suplicante.

Crom no comparte su poder divino con los mortales. Es suficiente que insufle vida a los mortales cuando nacen.

Las ceremonias religiosas cimmerias son mínimas en el mejor de los casos: las oraciones y súplicas son inútiles, ya que es mejor no molestar a este dios para que no se resienta. Por lo tanto, la figura del místico no tiene sentido para este culto. Solamente queda presente en exaltaciones y en maldiciones e improperios. Ni que decir tiene, el sacrificio humano ritual no se practica, ya que ningún cimmerio se permitiría pasivamente ser servido en un altar.
Reinos

El exilio está compuesto por un total de 8 regiones o reinos. Los jugadores afiliados a esa religión deberán unirse a la ciudad estado de cada reino o crear su vivienda dentro de los limites del reino de la fe que profesen. Las ciudades de Bren (Nueva Asagarth) y la ciudad sin nombre son libres y no pueden ser conquistadas ni se puede edificar en su territorio.

* Baraheim - Reino Neutral
* Reino de Derketo
* Reino de Ymir
* Reino de Mitra
* Reino de Set
* Reino de Yog
* Reino de Jhebbal Sag
* Reino Agnostico
Daimonion

* Nivel 1 (Sentir el pecado):
	+ El vampiro puede percibir el mayor defecto en la personalidad del sujeto, ya sea una Virtud baja, una Voluntad débil, un trastorno mental o lo que sea.
* Nivel 2 (Temor al vacio interior):
	+ El vampiro aprovecha el conocimiento de la debilidad de su blanco para doblegar su mente. Debe usar Sentir el Pecado para averiguar el defecto trágico de su blanco. A continuación debe hablar con él, informándole de su inevitable condenación. Esta habilidad provocara en el afectado que ceda ante las peticiones del vampiro siempre que no vayan en contra de su moral (Pedir que traicione a su familia, que se suicide, etc).
* Nivel 3 (Psicomaquia):
	+ El vampiro puede invocar a la Bestia existente en un individuo. Después de utilizar Sentir el Pecado (más atrás) para distinguir la debilidad, el vampiro puede persuadir a la Bestia para que aflore a la superficie y este entre en frenesi de sangre.
* Nivel 4 (Invocar al heraldo del infierno):
	+ El vampiro podra invocar una bestia demoniaca (Araña demoniaca) con tan solo desearlo, abriendo un portal que atraera a la criatura y luchara por el.
* Nivel 5 (Gran Maldicion):
	+ Con ella, el vampiro siembra en una ciudad una sensación de pesadumbre, desesperación y malestar. El crimen y la violencia aumentan, los pequeños enfados se convierten en odios enconados, la economía entra en una espira descendente, se rompen los matrimonios por causas triviales y el mundo se convierte en un lugar más desagradable en general. Incluso las organizaciones militares se vuelven más indisciplinadas y menos eficaces; por ello, este poder es ideal para minar las estructuras de poder de un reino. Un éxito en el uso de Auspex permitirá que el usuario determine que hay una aura exterior malévola en la región afectada; la gente normal dará por supuesto simplemente que las cosas están cambiando... para peor.
Elfos del bosque

Estos elfos se distinguen del resto por su piel clara y sus ojos verde brillantes. Algunos de ellos no poseen este brillo característico, pero si tienen colores vivos en el iris y las orejas puntiagudas característica de los elfos. Sienten un cariño especial por el verde, y su hábitat suele estar en zonas de selva o pradera. El color de su cabello suele ser de colores vivos y llamativos. Tienen un oído extremadamente fino, capaces de escuchar los susurros. Esta particularidad la comparten junto al resto de elfos (Altos elfos y elfos oscuros). Su religion afin es la de Jhebbal Sag o Derketo.

**Habilidad Racial**:

* **Puntería aumentada** - Los elfos del bosque cuentan con un dado mas en sus tiradas de Agilidad y Punteria.

* **Herbología** - Los Elfos del bosque pueden crear remedios naturales efectivos contra enfermedades, venenos y sustancia alucinógenas.

**Apariencia no modificable**:

* Orejas picudas
* Ojos verde
* Piel clara
* Cabeza:
	+ Modelo femenino(Elegid la cabeza 12 o la ultima)
	+ Modelo Masculino (Elegid la cabeza 10 o la ultima)
	+ Si elegis la ultima cabeza, debereis poneros unos ojos verdes "brillantes" que estan casi al final de la barra
Vuelo

* Nivel 1:
	+ No puede volar, pero si planear. /fly solo para descender y con 2 ticks menos de velocidad.
* Nivel 2:
	+ Puede despegar en carrera. Puede usar un tick de velocidad.
* Nivel 3:
	+ Puede realizar ascensiones verticales. Puede usar dos ticks de velocidad.
* Nivel 4:
	+ Puede despegar en cualquier situacion. Puede usar tres ticks de velocidad.
* Nivel 5:
	+ Puede usar hasta cuatro ticks de velocidad.
Ilusión

Conjuros de Ilusión engañan los sentidos o la mente de los demás. Ellos hacen que las personas vean cosas que no están ahí, a perder la vista de aquellas que sí están ahí, escuchar ruidos fantasmas,crear imágenes fantasmales que cualquier criatura puede ver, etc...

**Nivel de Poder (I):**

* Instrumento Músical Ilusorio: Creas un instrumento (a elección del conjurador) que toca solo durante 15 minutos
	+ (Activo)
* Escritura Ilusioria: Sólo puede descifrarla el lector deseado durante 24H
	+ (Activo)

**Nivel de Poder (II):**

* Pauta Hipnótica: Obligas al receptor a centrar su atención sobre ti durante la duración de una acción/historia/discurso
	+ (Activo)
* Imagen Illusoria: Permite representar vívidamente una pequeña historia contada
	+ (Activo)
	+ (AR:Coraje)
* Ventriloquia: Transfiere tu voz modificada a un objeto inanimado durante 5 minutos
	+ (Activo)

**Nivel de Poder (III):**

* Alteración Mágica: Camufla el aura mágica de un objetivo durante 12h
	+ (Activo)
* Ilusión Permanente: Crea una ilusión personalizada visible para todos que incluye también olor y sonido en una habitación cerrada durante 24h
	+ (Activo)
	+ (AR:Coraje)

**Nivel de Poder (IV):**

* Espada Ilusoria: Creas una espada ilusoria que puedes mantener durante 24h
	+ (Activo)
	+ (Objeto: Illusory Sword que será entregada en el momento de aprender el conjuro y que no está exento del límite diario de hechizos)
	+ (El objeto NO es transferible)
Nómada

Los Nómadas son grandes supervivientes y comerciantes del exilio. Sus principales tareas son mover los cargamentos entre reinos, comprando materiales en un reino para transportarlo a otro mediante rutas comerciales. La clase Nómada tiene las siguientes características

* Bonus pasivo a Carga/Supervivencia
* Mochila de +5 de Carga
* Receta: Sacar agua, consigues agua del las plantas
* Receta: Delicadeza de los arbustos, gachas creadas de las plantas
* Odre de calor y odre de frío crafteables que duran 1 hora

**Rutas de comercio**:

* Los Nómadas pueden comprar diferentes cargamentos desde la estación de comercio
* Cada estación ofrece diferente precio para los cargamentos
* Los cargamentos se **autoequipan** en el slot del casco (quítate el casco antes)
* Los cargamentos pueden ser looteados de los cuerpos y cualquier clase puede venderlos en las estaciones de comercio
Auspex

* Nivel 1 (Sentidos Agudizados):
	+ Escucha cualquier tipo de susurros y su vision alcanza a ver objetos mucho mas lejanos que un mortal.
* Nivel 2 (Percepcion del aura):
	+ El Vampiro podra saber el humor de la persona en quien use este poder, su identidad, su nivel de hostilidad, su raza e incluso si posee un nephilim o es otro vampiro pero no podra detectar hombres lobo.
* Nivel 3 (Clariaudiencia):
	+ El vampiro podra escuchar a traves de los oidos de otra persona, sin importar si entre este y el vampiro hay una pared solida.
* Nivel 4 (Proyeccion Psiquica):
	+ El vampiro expande su conciencia a tal nivel que puede separar su mente del cuerpo. Mientras este en ese estado, puede viajar sin cuerpo por el exilio, trasladandote a cualquier lugar. Si eres tumbado durante este estado, perderas la conexion con tu cuerpo y tu mente quedara atrapada en el terreno de los espectros. Para volver, tendras que realizar un viaje arduo y aterrador.
"Vampirismo"

* Nivel 1 (Caminante nocturno):
	+ El vampiro obtendra vision nocturna. Su vision sera casi tan clara como si fuera de dia. (Mascara de vision nocturna otorgada por el staff)
* Nivel 2 (Forma de la bestia):
	+ El vampiro podra transformarse, liberando a su bestia interior y revelando su verdadero aspecto. (disguise de vampiro)
* Nivel 3 (Vasallos):
	+ El vampiro podra crear un Ghoul. El Ghoul se alimentara de la sangre de su amo y le obedecera en todo lo que el le pida de forma ciega. Tendra comunicacion telepatica con su amo y este podra saltar a el en cualquier momento mediante el comando /teleport. Ademas, el Ghoul empezara a ganar poder vampirico, pudiendo aprender las disciplinas vampiricas de Fortaleza, Celeridad y Potencia. **(Solo se podra tener un Ghoul por vampiro)**
	+ El Ghoul tendra +3 a todas sus estadisticas al ser convertido.
* Nivel 4 (El abrazo):
	+ El vampiro podra transformar a un mortal o un Ghoul en vampiro. En caso de que fuese un Ghoul, este mantendra los puntos de antiguedad y podra aplicarlos a las nuevas disciplinas vampiricas desde el minuto uno.
M

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Ymir

El temible **Ymir** gobierna el helado Valhalla, donde los muertos habitan en un reino de largos pasillos, glaciares nevados, eterna bebida, guerras y peleas. Ymir representa la Tierra para el nordheimer, y tanto el vanir como el aesir nacen en Ymir.

Es el principal Rey Gigante de los glaciares y dios de los aesires y de los vanires. Es adorado, no tanto en rituales elaborados sino luchando todo el día, luego bebiendo y cantando toda la noche. Ymir aparece predominantemente en el mito de la creación del nordheimer, que tiene poca necesidad de dioses salvo como fuente de sus cuentos y canciones salvajes. Se dice que fue el primer ser vivo, creado a partir de hielo descongelado justo antes de la segunda criatura, la vaca primitiva Audhumla. Su único alimento proviene del ordeño de Audhumla. El cuerpo de Ymir produjo los primeros humanos, un hombre y una mujer congelados por el sudor de su axila izquierda. De estos surgieron la raza vanir y la raza aesir.

Los creyentes de Ymir buscan la muerte en una batalla gloriosa ya que es el requisito para ir al Valhalla, todo lo que se haga entre medias de ello no tiene ningun valor para el Dios. Quienes rechazan a Ymir como su dios son considerados cobardes, ya que morir y no ir al Valhalla es una completa humillacion. El mismo dios Ymir cuando ve un cobarde que abandona su creencia hace caso omiso de su existencia pues en el Valhalla no entran cobardes.

Los chamanes, conocidos como *godi* en Vanaheim, y *godar* en Asgard, tienden a ser más políticos que religiosos, adoptan un papel de cacique y aseguran que se lleven a cabo las ceremonias apropiadas para cada situación. La religión es un evento personal entre los nordheimers. No tienen tiempo ni interés en que los sacerdotes interpreten a Ymir por ellos. Cada hombre es su propio intermediario con su dios. No son amantes de visitar los templos de Ymir, pero reconocen muchos sitios sagrados al aire libre, como montañas, islas, campos, rocas y arboledas. Esto no significa que no tengan sus oráculos y que en ciertas ocasiones deban acercarse a ellos para reclamar su ayuda.
Dominación

* Nivel 1 (Dominar la mente fatigada):
	+ Puedes dar a otra persona una orden de una sola palabra; la orden debe ser obedecida instantáneamente. Esta orden debe ser una palabra simple y concisa con un solo significado: salta, siéntate, levántate, ríe, llora, corre, brinca, parpadea, sonríe, tose... Si la palabra es en algún grado ambigua, el sujeto reaccionará con una confusión transitoria. Puedes incluir la palabra en una frase y sólo dar un ligero énfasis a la palabra de orden, ocultando así a los demás lo que estás haciendo. (Poder de generacion contra Vitalidad)
* Nivel 2 (La mente olvidadiza):
	+ Con este poder puedes robar, crear y borrar recuerdos en un sujeto. Ésta es una técnica eficaz para hacer que la gente olvide que bebiste su sangre o que alguna vez te vieron. Puede provocarse mucho daño con este poder, ya que es posible robarle al sujeto casi cualquier recuerdo. El poder no siempre es completamente eficaz. Por ejemplo, puede que el blanco sepa que alguien le mordió en el cuello, pero que piense que fue su amante. A veces, un recuerdo volverá años después, confundiendo y atemorizando al sujeto. (Poder de generacion contra vitalidad)
* Nivel 3 (Posesion):
	+ Con este poder puedes hacerte con el control total del cuerpo y la mente de otra persona. Entrando realmente en la mente de la otra persona, puedes controlar sus acciones de forma muy precisa. El sujeto es un autómata, completamente incapaz de actuar independientemente. Mientras estés controlando la mente del sujeto, tu cuerpo está inmóvil como si estuviese en Letargo. No puedes poseer a otros Vástagos. Tal control sobre otros vampiros solo es posible mediante un Vínculo de Sangre.
* Nivel 4 (Fidelidad):
	+ Gracias a este poder, el vampiro puede asegurarse de la lealtad de quienes le juran obediencia de forma voluntaria. Siempre que un mortal o vampiro le haga un juramento a un vampiro con el poder de Fidelidad, se verá forzado a cumplir el juramento lo mejor que le sea posible. Tenga el sujeto falsas intenciones o sea sincero, su juramento le compromete una vez lo ha pronunciado. Es incapaz de resistirse a cumplirlo, aunque puede actuar contra el vampiro en cualquier materia no cubierta por el juramento.
* Nivel 5 (Titiritero):
	+ El personaje puede Dominar a alguien de una forma tan completa que la víctima actuará como si fuera el propio personaje, emprendiendo acciones como las emprendería el personaje. De hecho, se ha convertido en el dominador y su personalidad se ha fundido con la de su amo. Se mantiene un enlace entre los dos; de esta manera, el títere es consciente de forma intuitiva de lo que el amo necesita y desea.
El Exilio

***(El Lore que viene a continuación NO sigue el lore de Conan el Barbaro. Encontrareis muchas cosas distintas)***

Hace 1500 años la raza conocida como "Los Antiguos" crean el exilio. Una zona remota de Hiboria donde encerrar a la mayor calaña de todos los reinos. En su interior estos hacían extraños experimentos con antiguos poderes y artefactos mágicos en pos del control absoluto de Hiboria en secreto. Uno de los artefactos mágicos que crearon fue "El Arca". Este artefacto poseía la capacidad de arrebatarle a los dioses las almas de los mortales e ir albergandolos en su interior. Durante todos estos años "El Arca" fue tomando mas y mas almas de distintas razas y distintos seres, incluyendo demonios y seres que se creían extintos o de leyendas pero que en el exilio si que existían gracias a los experimentos de "Los Antiguos".

Uno de los allí encerrados del cual se desconoce el nombre pero al que llamaban "Raven" encontró el arca y lo robo de los Antiguos, lo que desencadeno en lo que se conocería como la primera gran guerra del exilio. Los humanos se sublevaron ante los antiguos con ayuda de un poderoso grupo lemuriense. Se perdieron muchas vidas -que fueron a parar a engrosar el poder del arca- .

Esta guerra duro mas de 3 años donde finalmente los humanos vencieron y el conocido como Raven escondió el arca en algún lugar que a día de hoy se desconoce en el exilio. La voces que emanaban como susurros del arca acabaron volviendo loco a Raven, el cual empezó a decir entre aquellos que le seguían que el arca le mandaba encontrar mas artefactos. Y dispuesto a seguir las ordenes del Arca, Raven mando a varios de los suyos a la ciudad, ahora en ruinas y maldita de los Antiguos: La ciudad sin nombre.

Allí encontraron 5 artefactos escondidos:
\* La espada de escarcha

* El yelmo del rey olvidado

* El medallón de Garak-Thul

* La armadura antigua

* El vial de las arenas
Estos artefactos, unidos, crearían al ser mas poderoso del exilio. El avatar que combatiría a mortales y dioses por igual. Un ser capaz de erradicar al enemigo con su propia voluntad: El control hegemónico y absoluto de la raza humana. Pero Raven tenia otro propósito diferente. Al poseer estos artefactos su cuerpo se vio afectado por su poder y su cuerpo empezó a cambiar con el paso del tiempo, pero adquirió inmortalidad. Este mato a todos y cada uno de sus seguidores y amigos, alzándolos como los primeros no muertos del exilio gracias a los artefactos que ahora poseía el. Y dormido esperó a que el arca estuviera lista, pasando desapercibido todos estos años...