Tipo de Cartas

## **TIPOS DE CARTAS**

**El mazo principal,** que se compone de todas las cartas de tamaño estándar con el dorso de color crema, contiene cinco tipos diferentes de cartas: cartas de Héroe, Objeto, Magia, Modificadora y Desafío.

**CARTAS DE HÉROE:** Tus Héroes son valientes aventureros y cada carta de Héroe tiene una clase y un efecto. **Solo puedes jugar cartas de Héroe de tu mano durante tu turno**, jugar una carta de Héroe cuesta un punto de acción. El efecto de cada carta de Héroe tiene un requisito de tirada. Para usar el efecto de una carta de Héroe, debes lanzar dos dados y obtener una puntuación igual o superior al requisito de tirada de ese efecto.

Cuando juegas una carta de Héroe de tu mano en tu Grupo, puedes lanzar inmediatamente dos dados para usar su efecto. Una vez que esa carta de Héroe esté en tu Grupo, puedes usar un punto de acción para intentar usar su efecto una vez por turno. Si tira sin éxito, no recupera el punto de acción.

No hay límite para la cantidad de cartas de Héroe que puedes tener en tu grupo.

**CARTAS DE OBJETO:** las cartas de objeto son armas y objetos encantados que pueden equiparse con una carta de héroe. Solo puedes jugar cartas de Objeto de tu mano durante tu turno, y jugar una carta de Objeto cuesta un punto de acción. La mayoría de las cartas de Objeto otorgan beneficios positivos, como bonificaciones a las tiradas o protecciones para la carta de Héroe equipada; sin embargo, algunas cartas de Objeto, llamadas cartas de Objeto Maldito, proporcionan efectos negativos y pueden equiparse con cartas de Héroe enemigo para darles desventajas. Las cartas de Objeto Maldito todavía se consideran cartas de Objeto a efectos de efectos de cartas.

Cuando juegas una carta de Objeto, debes equiparla inmediatamente con una carta de Héroe. Para equipar una carta de Objeto, selecciona una carta de Héroe y desliza esa carta de Objeto debajo con el texto de la carta de Objeto todavía visible.

Las cartas de objetos solo pueden equiparse con cartas de héroe (y no con cartas de líder de grupo). Solo se puede equipar una carta de Objeto a una carta de Héroe a la vez, y no puedes reemplazar una carta de Objeto por otra. Si una carta de Héroe con una carta de Objeto equipada es destruida, robada o devuelta a tu mano, esa carta de Objeto también se mueve con la carta de Héroe.

**CARTAS MÁGICAS:** Las cartas mágicas son poderosos hechizos con un efecto de una sola vez. **Solo puedes jugar cartas Magic de tu mano durante tu turno**, jugar una carta Magic cuesta un punto de acción. Si juegas una carta de Magia, muévela a la pila de descarte inmediatamente después de usar su efecto.

**CARTAS MODIFICADORAS:** Las tarjetas modificadoras se pueden usar para inclinar las probabilidades a su favor. **Puedes jugar una carta de Modificador instantáneamente desde tu mano cuando cualquier jugador tira los dados** (incluyéndote a ti) para modificar la tirada por la cantidad indicada en la carta de Modificador. Si juegas una carta de Modificador, muévela a la pila de descarte inmediatamente después de usar su efecto. Jugar una carta de Modificador no cuesta ningún punto de acción.

Algunas cartas de Modificador te dan dos opciones (ej. +1 o -3). Cuando juegue una carta de Modificador con dos opciones, simplemente declare la opción que desea usar en la tirada actual. Al decidir si modificar o no la tirada de otro jugador, puede esperar hasta que ese jugador elija sus objetivos (si corresponde) antes de decidir si usar o no su carta de Modificador. Al modificar una tirada de desafío, puedes esperar hasta que ambos jugadores hayan tirado antes de decidir si usar o no tu carta de Modificador.

Puedes jugar varias cartas de Modificador en la misma tirada, y varios jugadores también pueden jugar cartas de Modificador en la misma tirada. Una vez que todos los jugadores hayan terminado de jugar sus cartas modificadoras, combine el cambio total de todas las cartas modificadoras y ajuste el total de la tirada en consecuencia.

**CARTAS DE DESAFÍO:** Las cartas de desafío se pueden usar para intentar detener a otro jugador en su camino. **Puedes jugar una Carta de Desafío en el turno de otro jugador inmediatamente después de que intente jugar una carta de Héroe, Objeto o Magia de su mano.** Jugar una carta de desafío no cuesta puntos de acción.

Cuando **RETAS** a otro jugador, cada uno de vosotros debe tirar dos dados. Si tú tirada es mayor o igual que la tirada del jugador retado, el jugador retado debe mover inmediatamente la carta que intentó jugar a la pila de descarte (y ese jugador no recupera un punto de acción). Si la tirada del jugador retado es mayor, puede continuar jugando su carta según lo planeado. Solo se puede desafiar una vez la carta jugada por el jugador retado; esto significa qué, otro jugador no puede tirar Carta de Desafío contra la misma jugada del jugador retado.