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The Escapists Wiki: Administração

Na The Escapists Wiki temos o grupo de usuários responsáveis pela administração e combate ao spam e vandalismo desta Wiki.

## Diretor da Prisão

O **Diretor da Prisão** é o Burocrata e Fundador desta Wiki. Ele é um usuário que também é um Administrador (Guarda de Prisão), ou seja, tem os mesmos privilégios dos Guardas da Prisão. Esta pessoa também tem a capacidade de promover ou despromover outros usuários para determinadas funções. O Diretor da Prisão pode promover outra pessoa para ser Diretor da Prisão, no entanto, o mesmo não pode demiti-lo.

O atual e único Diretor da Prisão (Fundador e Burocrata) desta Wiki é: Cris Mattos.

## Guardas da Prisão

Os **Guardas da Prisão** são Administradores desta Wiki. São usuários com ferramentas para deletar páginas e recupera-las em caso de necessidade, proteger páginas contra vandalismo, bloquear usuários problemáticos, mudar o tema da Wiki, e também tem a função de Patrulheiros e Guardas da Torre, ou seja, Moderadores de Chat e Rollbacks (Reversores).

Os atuais Guardas da Prisão (Administradores) desta Wiki são: ApenasOutroCara, Vitwk1, Fã Anônimo e General9913.

## Patrulheiros

Os **Patrulheiros** são Moderadores de Chat desta Wiki. Eles tem a função de moderar o chat, ou seja, kickar pessoas que desrespeitem as regras, e em caso de reincidência, banir a pessoa do Chat.

No momento não temos Patrulheiros (Moderadores de Chat) nesta Wiki.

## Guarda da Torre

Os **Guardas da Torre** são Rollbacks (Reversores) desta Wiki. Eles tem a função de reverter vandalismo, para isso, eles têm a disposição o botão de reversão, com apenas um clique eles podem reverter a edição na mesma hora.

No momento não temos Guardas da Torre (Rollback) nesta Wiki.
Paris Central Pen

**Paris Central Pen** é a sexta prisão adicionada por DLCs do The Escapists, e a segunda a ser dada de graça (a primeira foi Santa's Sweatshop). Foi lançada no dia 16 de fevereiro de 2016.

Contém 15 prisoneiros (incluindo o jogador) e 10 guardas. Abriga 1 prisoneiro por cela, e 2 celas ficam desocupadas.

## Rotina

08:00 – 09:00 – Chamada Matutina

09:00 – 10:00 – Café da Manhã

10:00 – 13:00 – Lazer/Período de Trabalho

13:00 – 14:00 – Chamada da Tarde

14:00 – 16:00 – Período Livre

16:00 – 17:00 – Jantar

17:00 – 18:00 – Período de Exercício

18:00 – 19:00 – Hora do Banho

19:00 – 22:00 – Período Livre Noturno

22:00 – 23:00 – Chamada Noturna

23:00 – 08:00 – Hora de Dormir

## Trabalhos

* Janitor (definido)
* Laundry
* Library
* Woodshop

## Trivia

* Essa é a única prisão que não tem uma mensagem de boas-vindas.
* Essa prisão foi feita e lançada de graça para comemorar o aniversário de 1 ano de The Escapists.
Estatísticas

**Estatísticas** são atributos que determinam vários aspectos do jogador, dos prisoneiros e dos guardas.

## Estatísticas Visíveis

Essas estatísticas são visíveis ao ver as informações de um jogador. Elas lentamente caem conforme os dias forem passando, e variam de 10 a 100 pontos. Quando um jogador começa em uma prisão, as estatísticas dele começam em 30 pontos por padrão.

### SPD (Speed) - Velocidade

Determina a velocidade dos ataques da pessoa. Quanto maior essa estatística, mais rápido a pessoa ataca, e consequentemente, aplica dano em outra pessoa.

### STR (Strength) - Força

Determina o dano que a pessoa dá em lutas e a vida máxima dela. Quanto maior essa estatística, mais dano a pessoa dá, e mais vida ela tem para aguentar golpes de outras pessoas.

### INT (Intellect) - Intelecto

Determina a quantidade de itens que a pessoa pode fazer e os trabalhos que ela pode fazer. Quanto maior essa estatística, mais itens e trabalhos complexos a pessoa pode fazer.

### OPN (Opinion) - Opinião

Todos as pessoas têm essa estatística, menos o jogador, porque essa estatística, na verdade, determina a opinião que elas têm do jogador.

Prisoneiros com opinião baixa podem atacar o jogador aleatoriamente, e guardas com opinião abaixo de 30 podem tirar pôsteres e bed sheets que o jogador coloca.

Prisoneiros com opinião 80 pra cima podem ser recrutados pelo jogador, e irão ajudá-lo em lutas.

Além de tudo isso, prisoneiros com opinião baixa vendem itens a preços mais caros, enquanto que prisoneiros com opinião alta vendem itens a preços mais baratos.

## Estatísticas Não-Visíveis

Essas estatísticas não são vistas, somente sentidas pelo jogador.

### Defense - Defesa

Quanto maior essa estatística, menos dano o jogador recebe. Quando um jogador começa em uma prisão, a defesa dele começa em 0 pontos por padrão. Para aumentá-la, ele pode vestir algumas roupas:

* Cushioned Inmate Outfit/Cushioned POW Outfit (+1 Defesa)
* Guard Outfit (+1 Defesa)
* Padded Inmate Outfit/Padded POW Outfit (+2 Defesa)
* Plated Inmate Outfit/Plated POW Outfit (+3 Defesa)
Flimsy Cutters

*Você está procurando pela versão do The Escapists: The Walking Dead?*

 **Cortar** | 3 / 5

**Flimsy Cutters** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Cortar tampas e slats da ventilação e cercas.
* Fazer uma Lightweight Cutters.

## Como conseguir

* Juntando dois File e um Roll of Duct Tape, além de 40 de intelecto.

## Receitas ligadas a esse item

  Lightweight Cutters |  **Flimsy Cutters** x1 +  File x1 + Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 | 60
Cell Key

**Cell Key** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Desbloquear portas que ficam abertas o dia inteiro, exceto no Lights Out, quando todos já estão dormindo. Porém, essa chave fica com os guardas, e se você tirá-la do corpo morto de um guarda, e depois ele acordar e estiver sem ela, você será mandado para a solitária. Por isso, você deve fazer uma Plastic Cell Key.

## Como conseguir

* Achando no corpo morto de um guarda. Esse guarda será o 1° na tela de seleção de nomes, antes de começar a jogar na prisão.
The Escapists

**The Escapists** é um jogo de quebra-cabeça RPG eletrônico. O jogo foi desenvolvido pela Mouldy Toof Studios e na sequência de um lançamento de Acesso Antecipado no Steam em 2014, foi lançado em 2015 para o Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One e PlayStation 4.

## O Jogo

No jogo você controla um prisioneiro que tem como objetivo fugir de uma prisão. A prisão que você inicia é a Center Perks, a mais fácil do jogo. Para escapar, você precisa bolar um plano para despistar guardas e torres de guardas. Assim que você consegue escapar da prisão, você é desbloqueia outra, que seguindo pela cronologia, é Stalag Flucht. É o mesmo ritmo até você chegar a uma prisão de segurança máxima, a última e a mais difícil do jogo.

## DLCs

*Veja mais: The Escapists: Santa's Sweatshop e The Escapists: Roll of Ducts Are Forever.*

O jogo também acompanha DLCs, e cada DLC adiciona uma prisão. A DLC Santa's Sweatshop adiciona a a prisão de mesmo nome, só que vocÊ controla um duende e tem como objetivo fugir da fábrica do Papai Noel. Roll of Ducts Are Forever adiciona uma prisão de mesmo nome, só que tem a temática da série livros 007.

### The Escapists: The Walking Dead

The Escapists: The Walking Dead é basicamente uma atualização para o The Escapists, só que adiciona os personagens da série homônima. A temática é quase a mesma, os personagens da série são como os presos e os zumbis são como os policiais e você deve proteger os personagens.

*Esta seção está incompleta. Ajude-nos completando-a!*
Plastic Fork

**Plastic Fork** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para quebrar paredes. Cada uso diminui a durabilidade da Fork em 15% e da parede em 4%. 4 Plastic Forks são o suficiente para quebrar uma parede completamente. Lembre-se de ter um Poster para cobrir o buraco feito!

## Como conseguir

* Achando na bandeja de utensílios da cantina.
Cooked Food

**Cooked Food** é um item de *The Escapists*.

## Como conseguir

* Cozinhando um Uncooked Food em um forno durante o trabalho de kitchen.

## Trivia

* Esse item é o único não contrabandeado com um valor de Gift de 3 nos arquivos do jogo, ou seja, é o único não contrabandeado que pode ser dado para outros prisoneiros e aumentar bastante a opinião deles.
Crowbar

**Quebrar** | 3 / 5

**Crowbar** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Pode ser usado como uma arma ou como uma ferramenta de quebrar. Lembre-se: usando como uma arma, dura pra sempre. Mas usando como uma ferramenta de quebrar, perde 5% de durabilidade por uso, durando assim 20 usos.
* Para fazer uma Flimsy Pickaxe ou um Grapple Head.

## Como conseguir

* Achando em um Prisoner Stash.
* Comprando de prisoneiros.

## Receitas ligadas a esse item

  Grapple Head | Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 +  **Crowbar** x2 | 60
Reincarnação

Na reincarnação, a segunda aba dentro do refinamento, você pode fazer com que um herói que você havia investido anteriormente e que não necessita mais devolva quase tudo que você utilizou para melhorá-lo, com exceção dos livros que upam skills, você receberá apenas a quantidade que é necessária para upá-la, ou seja, se você precisou de 100 esotéricas para evoluir para lv4 a skills, receberá apenas 10 de volta, além dos chips que utilizou para promover as estrelas, pílulas de treinamento, comida e também um cartão de experiência que você poderá utilizar para evoluir outro herói para o nível do herói que foi reincarnado, em troca de ingots.

Porém, o quanto mais desenvolvido o seu herói, maior o custo de ingots necessário para reincarná-lo.
Knuckle Duster

**Knuckle Duster** é um item de *The Escapists*.

## Como conseguir

* Juntando um Roll of Duct Tape e um Razor Blade, além de 60 de intelecto.

## Trivia

* Apesar de no ícone o Knuckle Duster aparentar ser um Razor Blade colado num Timber com um Roll of Duct Tape, o Timber não é necessário na receita. Por isso, essa arma é uma das mais fáceis de conseguir, sendo que requer apenas um Razor Blade, que não é contrabandeado e pode ser facilmente achado em mesas de prisoneiros e um Roll of Duct Tape, e ainda é uma arma 4/5.
Pancake Jake

He is featured in the date series with Pamela.

He came to the holiday party, ( part 1) with Dolly Donut.

He suggested a date with Pamela. ( part 2)

He went to the candy store during their date, ( part 3) where Pamela accidentally gets gummy on her plate after playing bumper cars with Jake.

He was called by Pamela, (part 4) and Pamela accidentally presses end call instead of hold call.
Chapter 21

## Summary

### 21-1

The battle between Kumoko and the Elroe Gunerave is continuing, with Kumoko on the defensive and narrowly escaping the Gunerave's frighteningly accurate attacks. Kumoko is nearly killed when the Gunerave unexpectedly turns it's flamethrower attack into the air. Kumoko evades to the ceiling by using threads reinforced by [Energy Conferment]. Activating [Mental Warfare], Kumoko tries to escape to the wall but runs out of stamina and is almost hit, causing her to fall. The Gunerave tries to attack her while she is mid-air but Kumoko escapes to the wall with thread again.

Finally making it to solid ground, the Gunerave launches one last flamethrower attack before exhausting its MP. Like the Elroe Gunerush and the Elroe Guneseven species, the Gunerave comes ashore, but unlike them has much higher stats. Kumoko continues her defensive battle dodging it's blows until the Gunerave pounces at her.

### 21-2

Kumoko dodges at the last moment, using [Poison Synthesis] to leave behind a ball of poison as a parting gift. The Gunerave swallows the poison and collapses as its HP diminish rapidly. However, the Gunerave uses <Life Exchange>, an ability of the [Fire Wyrm] skill, to regenerate HP by converting its remaining SP. Realising she needs to finish things fast, Kumoko wraps the Gunerave in some reinforced thread and uses up all her MP to blast it with poison, killing it.

The fight over, Kumoko levels up three times and unlocks her next evolution. A number of skills also level up, including [Fire Resistance] and [HP Auto-Recovery] which means she can now regenerate HP while in the Middle Stratum. Kumoko is a little concerned about evolving now as she has no home and will be unconscious for the duration and may have insufficient SP. Looking at her options, Kumoko can now either become and adult Poison Taratect or a Zoa Ele. Thinking it over, Kumoko chooses the Zoa Ele because getting too large in the Middle Stratum would be lethal with all the magma around. Kumoko decides to use the dead Gunerave as an improvised home by coiling it up and hiding inside to evolve.

## Quick References

1. [Energy Conferment] can be used to strengthen [Spider thread] to survive the heat of the Middle Stratum for a few seconds.
2. Fire Wyrms can convert SP into HP with <Life Exchange>, an ability of their [Fire Wyrm] skill.
3. Kumoko unlocks her third evolution.
4. Kumoko discovers that the evolutions have criteria which need to be met, such as having the necessary title(s).

## Chapter Notes

1. Kumoko Level 7 to Level 10.
2. [Evasion] Level 5 to Level 6.
3. [Spatial Manoeuvring] Level 4 to Level 5.
4. [HP Auto-Recovery] Level 5 to Level 6.
5. [Fire Resistance] Level 1 to Level 2.

## Characters by Appearance

Kumoko

Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Volume 11  •  Volume 12  •  Volume 13  •  Volume 14  •  Volume 15
Volume 16
Kumo Desu ga, Nani ka? EX
 Manga | Volume 1  •  Volume 2  •  Volume 3  •  Volume 4  •  Volume 5
Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Makeshift Cosh

**Makeshift Cosh** é um item de *The Escapists: The Walking Dead*.

## Como conseguir

* Juntando um Pillow Case e um Bar of Soap. Não requer um tanto de intelecto específico.

## Trivia

* Diferente de outras armas, além de ter o Makeshift Cosh equipado, você deve clicar com o botão direito para realmente usá-lo. Ele será usado na direção que você está olhando.
Item de Uso Limitado

**Itens de uso limitado** têm uma durabilidade, e ao chegar a 0% de durabilidade, elas quebram. Alguns podem ser reparados, mas a maioria tem que ser substituída.

## Itens com durabilidade

* Contraband Pouch
* Durable Contraband Pouch
* Flashlight
* Key
* Plastic Key
* Plastic Fork
* Plastic Knife
* Plastic Spoon
* Flimsy Shovel
* Lightweight Shovel
* Sturdy Shovel
* Flimsy Pickaxe
* Lightweight Pickaxe
* Sturdy Pickaxe
* Flimsy Cutters
* Lightweight Cutters
* Sturdy Cutters
* Multitool
* Screwdriver
* Powered Screwdriver
* Sheet Rope
* Grappling Hook
* Crowbar
* File
* Length of Rope
* Fake Vent Cover
Contraband Pouch

**Contraband Pouch** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para não acionar detectores de contrabando caso você esteja passando com itens contrabandeados por eles. Caso você tenha 2 Foil, é melhor fazer um Durable Contraband Pouch, que dura quase o dobro.

## Como conseguir

* Juntando um Foil e um Roll of Duct Tape, além de 50 de intelecto.
* Achando em um Prisoner Stash.
Crafting Note

**Crafting Note** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para adicionar uma nova receita de crafting ao seu jornal. Atualmente, o jornal contém 16 páginas de crafting, então quando você chegar a esse limite, não precisa coletar mais crafting notes. O jogo até falará que seu jornal de craft está cheio quando você tentar usar uma.

## Como conseguir

* Achando em mesas ou em corpos mortos de prisoneiros.
* Achando em um Prisoner Stash.
Glass Shank

**Glass Shank** é um item de *The Escapists*.

## Como conseguir

* Juntando um Glass Shard e um Roll of Duct Tape, além de 30 de intelecto.
* Achando nos corpos mortos dos prisoneiros, caso eles estivessem usando esse item como uma arma.

## Trivia

* É uma arma poderosa e bem fácil de conseguir. Requer pouco intelecto e 2 itens fáceis de encontrar.
The Escapists Wiki: Regras

Aqui contém as **regras** de edição e as regras do Chat, que também são úteis para convivência.

## Regras de Edição

* Procure sempre iniciar um parágrafo ou frase com letra maiúscula. Mas jamais escreva uma linha inteira com letra maiúscula.
* Nunca inicie discussões que não tenha nada a ver com o jogo, por exemplo, você não pode iniciar uma discussão falando de The Sims.
	+ No entanto, os usuários são livres para fazer jogos "Pergunte a mim".
* Você é livre para adicionar qualquer imagem em **seu perfil**, desde que não tenha conteúdo pornográfico e que você não adicione a nenhuma página.

## Política do Chat

* Falar palavrões não é proibido, caso não seja usado em excesso.
* O limite de uso de CAPS é somente **cinco linhas**. Caso passe disso, o infrator receberá uma punição.
* Irritação é proibido. Caso um usuário se sinta irritado com o outro, o usuário que irritou será bloqueado por tempo máximo de 3 dias dependendo do nível da irritação.
* Caso o usuário cometa flood (repetição inútil de emoticons) receberá um kick.
* O usuário pode postar qualquer link, exceto do The Pirate Bay, que deve ser mandado via chat privado.
Utility Key

**Utility Key** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Desbloquear áreas de serviço que geralmente podem ser usadas como esconderijo para contrabando. Porém, se você tirar essa chave do corpo morto de um guarda e ele acordar sem a chave, você será mandado para a solitária! Por isso, é melhor fazer uma Plastic Utility Key.
The Escapists: Santa's Sweatshop

**Santa's Sweatshop** é uma DLC de The Escapists que adiciona uma prisão com o tema da fábrica do Papai Noel. Foi lançado no dia 9 de dezembro de 2015 no Steam.

## O Jogo

Nesta versão do game, você é um duende que tem como objetivo escapar da chata rotina da fábrica do Papai Noel usando itens próprios do game e itens adicionados na DLC. O Papai Noel é o diretor da prisão e os guardas também tem o formato dos duendes.

## Itens Adicionais

* Candy Cane Lever
* Glitter
* Bulbs
* Mincie Pie
* Naughty Letters
* Nice Letters
* Giant Lollipop
* Stocking
* Cracker
File

**Cortar** | 2 / 5

**File** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para fazer um Tool Handle, Flimsy Cutters, Lightweight Cutters ou Sturdy Cutters.

## Como conseguir

* Comprando de prisoneiros.
* Achando nas mesas ou nos corpos mortos dos prisoneiros.

## Trivia

* Apesar de poder ser usado para cortar coisas, se você tiver 2 deles, é melhor pegar mais um Roll of Duct Tape e fazer Flimsy Cutters, que duram mais e têm atributo de cortar de 3/5.

## Receitas ligadas a esse item

  Sturdy Cutters |  Lightweight Cutters x1 +  **File** x1 + Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 | 80
Fake Wall Block

**Fake Wall Block** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para cobrir buracos deixados por paredes quebradas.

## Como conseguir

* Juntando dois Paper Mache e um Jar of Ink, além de 40 de intelecto.
* Achando em um Prisoner Stash.

## Trivia

* Apesar do Fake Wall Block ser reutilizável, é muito melhor fazer um Poster, que requer menos intelecto e materiais para fazer, não é contrabandeado e tem durabilidade infinita.
Prisoner Stash

**Prisoner Stash** é uma espécie de baú, localizado em pontos específicos das prisões, onde pode ser encontrado itens que geralmente não são muito fáceis de conseguir.

## Itens que podem ser encontrados

* Plastic Cell Key
* Plastic Utility Key
* Plastic Entrance Key
* Plastic Work Key
* Plastic Staff Key
* Flimsy Shovel
* Flimsy Pickaxe
* Flimsy Cutters
* Lightweight Shovel
* Lightweight Pickaxe
* Lightweight Cutters
* Sturdy Shovel
* Sturdy Pickaxe
* Sturdy Cutters
* Fake Vent Cover
* Fake Wall Block
* Wall Block
* Crowbar
* File
* Length of Rope
* Contraband Pouch
* Screwdriver
* Crafting Note
Broom

**Broom** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Pode ser usada como um arma. Já que não é contrabandeada, não será tirada de você quando você for nocauteado e levado para a enfermaria.
* Para limpar o chão durante o trabalho de janitor.

## Como conseguir

* Achado na caixa de itens de limpeza.
* Achado nos corpos mortos de prisoneiros.
Jar of Ink

**Jar of Ink** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Pode ser usado para fazer um Die (somente na versão de console), um Guard Outfit, um ID Papers e um Fake Wall Block.

## Como conseguir

* Comprando dos prisoneiros.
* Achando nas mesas ou nos corpos mortos dos prisoneiros.

## Receitas ligadas a esse item

  ID Papers | Arquivo:Unsigned ID Papers.png Unsigned ID Papers x1 +  Exotic Feather x1 +  **Jar of Ink** x1 | 60
The Escapists: Duct Tapes are Forever

**Duct Tapes are Forever** é uma DLC de *The Escapists* com uma temática de James Bond.

Os policiais são trocado pelos henchmans e os presos são trocados por agentes.

Seu principal objetivo é obedecer a rotina (como de costume) e entre esse período é tentar fugir de uma toca de um supervilão.

## Itens Adicionais

* Fake Shoe
* Stun Pen
* Weak Fingerprint
* Fake Fingerprint
* Voice Recorder
Greene Family Farm

**Greene Family Farm** é o primeiro local de sobrevivência em The Escapists: The Walking Dead.

## Objetivo

O jogador controla Rick Grimes, o personagem principal da série de ficção The Walking Dead. Logo depois que todos os personagens acordam, o jogador precisa levar Rick para a chamada da manhã (semelhante a The Escapists, mas é Rick quem dá as ordens). Logo depois, é a hora do café e o tempo livre da manhã. É durante esse tempo que o jogador pode elevar a força, rapidez e intelecto de Rick. Logo depois, semelhante a The Escapists, Rick tem o trabalho de lavar a roupa e novamente com a quota de trabalho. Caso o jogador falhe, o nível de procurado pelos zumbis elevará 10%.

Logo depois vem a hora do almoço e Hershel Greene vai te pedir uma missão, que você encontre 3 itens e quando você encontrá-los, crafte-os e vai formar algum tipo de poção para cura. É só levar ao Hershel novamente e ele vai te indicar o *barn*, um local cheio de zumbis.
Bag of Cement

**Bag of Cement** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Pode ser usado para tapar túneis. Quando isso é feito, o túnel permanecerá lá, e o jogador poderá cavar novamente o buraco tapado para reentrar no túnel. Isso é uma maneira de esconder itens contrabandeados.

## Como conseguir

* Comprando de prisoneiros.
* Achando nas mesas ou nos corpos mortos dos prisoneiros.
Grappling Hook

**Grappling Hook** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para subir ou descer pequenas elevações. Pode ser bem útil ao escapar de uma prisão pelo teto.

## Como conseguir

* Juntando um Grapple Head e um Length of Rope, além de 90 de intelecto.

## Trivia

* É o item no jogo que mais requer intelecto para ser feito: 90 pontos.
* É similar à Sheet Rope, porém dura mais que o dobro e pode subir pequenas elevações também ao invés de somente descer.
Página principal

**Bem-vindo à The Escapists Wiki!**

A wiki foi criada para apoiar os jogadores de The Escapists e ajudá-los em construir algum item, como esconder itens de contrabando e mais dicas úteis. **Não disponibilizamos downloads.** Caso necessite de ajuda, consulte o mural de mensagens de qualquer administrador.

**Sobre o Game**

The Escapists é um jogo em que você controla um preso em vários tipos de cadeia. Seu principal objetivo é escapar, o que não é uma tarefa tão fácil quanto parece. Existem guardas, presos problemáticos, trabalhos... Quer descobrir como escapar? Confira aqui.

**Mural de Avisos e Enquete**

Precisa de ajuda ou encontrou algum erro em alguma página? Contate os administradores **ApenasOutroCara**, **Cris Mattos**, Vitwk1 e General9913. Obrigado! O seu feedback é muito importante para nos ajudar.

**ATENÇÃO:** Essa wiki foi configurada para apenas usuários que possuem conta possam contribuir. Isso é um ato anti-vandalismo, então se não tem uma conta, crie e já pode nos ajudar!

Temos vagas para patrulheiros (moderadores de chat) e guardas da torre (rollbackers)! Caso deseje, apresente um desempenho ótimo na edição de páginas ou no comportamento no chat e você pode merecer.
The Escapists: The Walking Dead

**The Escapists: The Walking Dead** é uma versão de The Escapists baseada na série ficcional The Walking Dead. O jogo gira em torno da história de Rick Grimes.

## O Jogo

O jogo tem basicamente a mesma temática que The Escapists comum, porém em vez de haver presos existem os personagens da série original e os zumbis são como os policiais. O jogador, quando passa pelo tutorial em Alexandria, ele desbloqueia Greene Family Farm o local onde o jogo de verdade vai acontecer. Os personagens também tomam uma rotina a cada dia.

## História

Tudo começa quando Rick acorda num local onde não vê seus amigos, apenas zumbis caídos no chão sangrentos e mortos. Então, o jogo vai ensinar a como escapar do local (mesmo objetivo do tutorial de The Escapists), ensinando-o a como cavar para outro lugar e a como usar um revólver. Logo depois do fim do tutorial, o jogador é levado a uma cutscene dizendo que o filho de Rick, Carl levou um tiro acidentalmente por Otis, e Herschel Greene os leva para a Greene Family Farm onde aguardam lá por uma tentativa de salvar Carl.
Stalag Flucht

**Stalag Flucht** é o segundo mapa do jogo, procedido por Center Perks e sucedido por Shankton State Pen. É considerada como fácil. Ela contém 10 prisioneiros (incluindo o jogador) e 5 guardas. Cada cela abriga dois prisioneiros.

## Rotina

8:00-9:00 — Chamada Matutina

9:00-10:00 — Almoço

10:00-13:00 — Lazer / Período de Trabalho

13:00-14:00 — Período de Exercícios

14:00-17:00 — Tempo Livre

17:00-18:00 — Jantar

18:00-21:00 — Lazer / Período de Trabalho

21:00-22:00 — Hora do Banho

22:00-23:00 — Chamada Noturna

23:00-8:00 — Hora de Dormir

## Trabalhos

* Jardineiro (definido)
* Confeccionador de Roupas
* Bibliotecário
* Madeireiro
* Descarregador

## Estratégias

1.Você ira precisar de :Chave dos trabalhadores(plastico),4 facas ou um cortador leve,uniforme de policial , boneco e um chocolate (opcional),chave das celas de plastico (opcional).

A estrategia consiste em:

USANDO A CHAVE DAS CELAS

1.Colocar o boneco na cama,vestir o uniforme policial , pegar a chave das celas e sair da cela,usar a chave dos trabalhadores para entrar na sala do gerador,desligar o gerador,ir para uma cerca perto do gerador que esteja fora da patrulha dos policiais,ai pronto!É só cortar.

Nota:o gerador ira desligar no minimo uma vez(depende da sua velocidade),e quando ele fizer o barulho pare de cortar ou você leva choque!

NÃO USANDO A CHAVE DAS CELAS

2.Quando a chamada noturna estiver no 22:40(garanta que os guardas já te viram),vá para sua cela,coloque o boneco na cama,pegue a chave dos trabalhadores(chave vermelha),e volte para a chamada.Nos 22:52,corra para a cela,vista o traje policial.Quando acabar a chamada,saia da cela e se esconda do lado dela.

3.Ao fugir,você vai para a sala do gerador,evitando ser visto para não ganhar atenção,desligue o gerador,e vá para um local seguro e faça o mesmo processo citado anteriormente.

CAVANDO ATÉ FUGIR

Você irá precisar de uma ferramenta multifuncional,um traje de guarda,boneco.

Estrategia:Repita o processo citado de não usar a chave da cela,vá a um local de preferencia,cave,coloque a terra pra se esconder,e pronto!é so cavar ate sair.

TAKEOVER

Você vai precisar de 4 fitas adesivas ou 4 cordas

90+ de força

1 chaco

Ou 4 canecas de chocolate derretido

Como fazer:

DERRUBANDO TODOS

Você deverá derrubar todos os guardas com sua força imensa e seu chaco,e amarra-los com suas cordas ou enrola-los em fita.Ao nocautear 4,a porta onde ficaria a chave branca vai se abrir,e você deve nocautear e amarrar mais um,e carrega-lo para os snipers não atirarem em você.Ao chegar na porta pode solta-lo

Nota:Apos amarra-os coloque-os em sua cela.

CHOCOLATE É VIDA

Jogue seus chocolates derretidos na cara dos guardas,amarre-os,e repita o processo citado acima.
Flimsy Shovel

**Quebrar** | 2 / 5

**Flimsy Shovel** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Quebrar paredes.
* Cavar túneis.
* Fazer uma Lightweight Shovel.

## Como conseguir

* Juntando um Tool Handle, um Sheet of Metal e um Roll of Duct Tape, além de 40 de intelecto.

## Receitas ligadas a esse item

  Lightweight Shovel |  **Flimsy Shovel** x1 + Arquivo:Sheet of Metal.png Sheet of Metal x1 + Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 | 60
Camp Epsilon

**Camp Epsilon** é uma prisão bônus em *The Escapists**.* Ela é estilizada do jeito da Segunda Guerra Mundial, e é rodeada por cercas elétricas. Ela contém 10 prisioneiros e 10 guardas. Epsilon é quinta letra do alfabeto grego.

## Rotina

08:00-09:00 — Chamada Matutina

09:00-10:00 — Café da Manhã

10:00-13:00 — Lazer / Período de Trabalho

13:00-14:00 — Período de Exercícios

14:00-17:00 — Tempo Livre

17:00-18:00 — Jantar

18:00-21:00 — Lazer / Período de Trabalho

21:00-22:00 — Hora do Banho

22:00-23:00 — Chamada Noturna

23:00-08:00 — Hora de Dormir

## Trabalhos

* Gardening (definido)
* Library
* Kitchen

## Estratégias

*Esta seção está incompleta. Ajude-nos completando-a!*
Inmate Outfit

**Inmate Outfit** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Vestir os prisoneiros da prisão.
* Fazer um Infirmary Overalls, ou versões do Inmate Outfit que aumentam a estatística de defesa do jogador: Cushioned Inmate Outfit (+1), Padded Inmate Outfit (+2) e Plated Inmate Outfit (+3).

## Como conseguir

* Achando nos corpos mortos dos prisoneiros.

## Receitas ligadas a esse item

 Arquivo:Plated Inmate Outfit.png Plated Inmate Outfit |  **Inmate Outfit** x1 + Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 + Arquivo:Sheet of Metal.png Sheet of Metal x1 | 80
San Pancho

**San Pancho** é a quinta prisão do jogo, precedida por Jungle Compound e sucedida por HMP-Irongate, a última prisão do jogo. É considerada como difícil. É uma prisão baseada na mesma prisão do seriado de TV Prison Break.

## Rotina

08:00-09:00 — Chamada Matutina

09:00-10:00 — Café da Manhã

10:00-13:00 — Lazer / Período de Trabalho

13:00-14:00 — Período de Exercícios

14:00-17:00 — Tempo Livre

17:00-18:00 — Jantar

18:00-21:00 — Lazer / Período de Trabalho

21:00-22:00 — Hora do Banho

22:00-23:00 — Chamada Noturna

23:00-08:00 — Hora de Dormir

## Estratégias

*Esta seção está incompleta. Ajude-nos completando-a!*
Comb

**Comb** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para fazer duas armas (Comb Shiv e Comb Blade) ou Molten Plastic, essencial para fazer chaves de plástico.

## Como conseguir

* Toda vez que o jogador começar em uma nova prisão, terá uma comb na mesa dele.
* Achando nas mesas ou nos corpos mortos de prisoneiros.

## Receitas ligadas a esse item

  Comb Blade |  **Comb** x1 + Arquivo:Razor Blade.png Razor Blade x1 | 20
Plastic Key

Há 5 **Plastic Keys** no jogo. Você está procurando por uma delas?

* Arquivo:Plastic Staff Key.png Plastic Staff Key
* Arquivo:Plastic Cell Key.png Plastic Cell Key
* Arquivo:Plastic Entrance Key.png Plastic Entrance Key
* Arquivo:Plastic Utility Key.png Plastic Utility Key
* Arquivo:Plastic Work Key.png Plastic Work Key
Comb Blade

**Comb Blade** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Pode ser usado como uma arma. Porém, um Comb Blade tem a mesma força de um Comb Shiv, que pode ser feito simplesmente usando a Comb em uma parede, e por isso, é melhor poupar o Razor Blade para fazer uma arma melhor como uma Whip ou um Knucle Duster.

## Como conseguir

* Juntando uma Comb e um Razor Blade, além de 20 de intelecto.
* Raramente, esse item pode aparecer também nas mesas dos prisoneiros ou nos corpos mortos deles, caso eles estivessem usando esse item como uma arma.
Bed Sheet

**Bed Sheet** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para cobrir as grades de uma cela, mas os guardas irão tirá-lo se a opinião deles sobre você estiver abaixo de 30 pontos.
* Para fazer o Bed Dummy, o Sheet Rope e o Sail.

## Como conseguir

* Clicando com o botão direito em qualquer cama de prisoneiro.

## Receitas ligadas a esse item

 Arquivo:Sail.png Sail |  Timber x1 +  **Bed Sheet** x1 | 80
Flimsy Pickaxe

**Quebrar** | 3 / 5

**Flimsy Pickaxe** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Quebrar paredes.
* Cavar túneis.
* Fazer uma Lightweight Pickaxe.

## Como conseguir

* Juntando um Tool Handle, uma Crowbar e um Roll of Duct Tape, além de 40 de intelecto.

## Receitas ligadas a esse item

  Lightweight Pickaxe |  **Flimsy Pickaxe** x1 +  Timber x1 + Arquivo:Roll of Duct Tape.png Roll of Duct Tape x1 | 60
Loja de Almas de Tesouros

A Loja de Almas de Tesouros permite que você troque as almas obtidas ao refinar Tesouros por outros Tesouros de Qualidade Roxa (Inferior) ou superior.

A Loja pode ser resetada utilizando 50 ingots, porém a cada 2 resets, o custo para resetar será dobrado e todo dia a Meia Noite os 6 Tesouros da Loja serão alterados.

O custo em almas é:

Qualidade Roxa Inferior: 300 Almas.

Qualidade Roxa Superior: 1000 Almas.

Qualidade Amarela: - Ainda não apareceu para mim, se alguém tiver a informação, fique a vontade para adicionar -
Jungle Compound

**Jungle Compound** é a quarta prisão do jogo precedida por Shankton State Pen e sucedida por San Pancho. Assim como Shankton State Pen, é uma prisão de dificuldade moderada. A prisão contém 10 prisioneiros (incluindo o jogador) e 5 guardas. Contém dois prisioneiros por cela.

## Rotina

08:00-09:00 — Chamada Matutina

09:00-10:00 — Café da Manhã

10:00-13:00 — Lazer / Período de Trabalho

13:00-14:00 — Período de Exercício

14:00-17:00 — Tempo Livre

17:00-18:00 — Jantar

18:00-21:00 — Lazer / Período de Trabalho

21:00-22:00 — Hora do Banho

22:00-23:00 — Chamada Noturna

23:00-08:00 — Hora de Dormir

## Trabalhos

* Jardineiro (definido)
* Alfaiate
* Lavador
* Bibliotecário
* Carteiro

## Estratégias

* Essa forma de escapar não é difícil - dá para fazer isso em 6-7 dias e você pode ganhar mais de 30000 pontos no final.

1. Primeiro, você vai precisar desses itens: Contraband Pouch, Sturdy Shovel, Poster x2, Plastic Fork x8, Exotic Feather, Jar of Ink, Guard Outfit, Timber Brace, Plastic Staff Key e Bed Dummy.
2. Com 4 Plastic Forks, vá até o local onde há uma Bookcase para conseguir intelecto e quebre a parede, de forma que você acesse o corredor ao lado. Coloque um Poster no lugar da parede quebrada para que os guardas não suspeitem de nada. Isso você pode fazer já no primeiro dia.
3. Nesse corredor, você pode esconder a Exotic Feather, o Jar of Ink e a Plastic Staff Key. Lembre-se que no meio da prisão, há um detector de contrabando. Você vai precisar do Contraband Pouch para passar itens contrabandeados por ele.
4. Com mais 4 Plastic Forks, quebre a parede de forma que você acesse a sala ao lado, onde tem um lugar para pegar Timber e outro para pegar Sheet of Metal. Novamente, use um Poster no lugar da parede quebrada para os guardas não suspeitarem.
5. Nesse lugar, pegue 2 Timber e faça um Timber Brace, e guarde-o no corredor. Além disso, você pode pegar 3 Sheet of Metal ali pra fazer a Sturdy Shovel.
6. No próximo dia, se você já tiver o Bed Dummy, a Sturdy Shovel, a Exotic Feather, o Jar of Ink, o Guard Outfit, o Contraband Pouch, o Timber Brace e a Plastic Staff Key e pelo menos 63 de intelecto você já pode escapar.
7. Bote o Bed Dummy na sua cama para os guardas não perceberem que você fugiu.
8. Quando chegar o Evening Rollcall, pegue o Contraband Pouch, o Guard Outfit, atenda ao rollcall por 5 minutos e corra até o corredor que você escondeu seus itens.
9. Vista o Guard Outfit para os guardas acharem que você é um deles, e use a Plastic Staff Key para sair da sala com Timber e Sheet of Metal.
10. Use a Sturdy Shovel para cavar um túnel. Você precisará colocar um Timber Brace para suportar o túnel. Use uma Dirt para tapar o buraco que você fez.
11. Depois de cavar pro lado 2 vezes, para passar da parede da prisão, cave para cima, e mais uma vez use Dirt para tapar o buraco recém-feito.
12. Com a Plastic Staff Key, vá até o norte do mapa e pegue o Unsigned ID Papers na sala dos guardas.
13. Com esse item, o Exotic Feather e o Jar of Ink, faça um ID Papers. Agora vá até o sul do mapa e entregue-o para o guarda do checkpoint e escape!
Basgath

— Basgath, to Goyef

* Manga
* Anime

**Basgath** is a renowned former guide of the Great Elroe Labyrinth's Upper Stratum, and is now retired. He is the father of Goyef, who is also a knowledgeable guide.

## Appearance

Basgath is a stoic-looking old guy who'd look cool smoking a cigarette.

## Personality

An elder guide who operates in the Great Elroe Labyrinth who has more complete knowledge about the Upper Stratum of the Great Elroe Labyrinth than any other, Basgath is a first-class warrior and resourceful guide. As a result of being a labyrinth guide who survived long enough to retire, Basgath is extremely cautious. He considers manners to be a waste of breath and thinks that picking off more than you can chew is idiotic.

After encountering the Nightmare of the Labyrinth, that became a trauma for him and he retired as a guide.

## Synopsis

Basgath leads a group of knights from Renxandt to investigate the unusual monster activity in the Great Elroe Labyrinth. He flees after encountering a terrifying Zoa Ele, and then refuses to join the follow-up expedition. Afterwards, feeling there was some kind of fate he became a guide for Shun and co. He considers Shun's bad dream to be a bad omen.

## Abilities

Basgath fights with a sword, but can also use Dark Magic. He's strong enough to hold his own in Shun's party and has the unusual ability to eavesdrop on telepathic conversations.

2. ↑ 2.0 2.1 Character Introduction 2
3. ↑ Volume 3-special: The Great Elroe Labyrinth Disaster Investigation Corps
4. ↑ Volume 3-special: The Nightmare of the labyrinth
5. ↑ Volume 4-S3: Navigating the Great Elroe Labyrinth
Chapter 9

## Summary

Having no other choice, Kumoko hides from Earth Dragon Araba, increasing the level of her skill [Stealth] in the process. After he finally leaves, Kumoko weighs up her options on how to survive the situation, finally securing the corpse of the Finjicote she killed earlier and eating it whilst thinking things through. Deciding her best option is to build a web, Kumoko starts a war of attrition with the Finjicotes and slowly builds her web.

Whilst building, Kumoko notices that the Finjicotes are fairly intelligent, with them carefully observing her and being cautious. She also notes they mainly operate in units led by a single High Finjicote, which go out to hunt in teams in the connected tunnels. Kumoko decides targeting a squad is too risky and decides to aim at the 'outcast' Finjicotes who operate alone.

## Quick References

1. Kumoko hides from Earth Dragon Araba on their first encounter.
2. Kumoko starts building her web in the Finjicote pit.
3. Members of the Finjicote species fairly intelligent, cautious, and primarily operate in squads comprised of a High Finjicote and several standard Finjicotes.

## Chapter Notes

1. [Stealth] Level 1 to Level 2
2. [Pain Resistance] Level 6 to Level 7

## Characters by Appearance

Earth Dragon Araba
 Kumoko

Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Volume 11  •  Volume 12  •  Volume 13  •  Volume 14  •  Volume 15
Volume 16
Kumo Desu ga, Nani ka? EX
 Manga | Volume 1  •  Volume 2  •  Volume 3  •  Volume 4  •  Volume 5
Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Huey

* Light Novel
* Anime
* Manga

**Huey** (ヒュウイ) was the commander of the 6th Demon Army. A youthful army general who specializes himself in magic.

## Appearance

Despite being older, Huey's physical appearance still resembled that of a child due to his aging being considerably slower than humans and even to that of his fellows Demons. This has been stated to be due to one of his ancestors being an Elf.

## Personality

A childish commander, both in looks and personality. Despite this, his magic proficiency and intellect made him worthy of his position. He fears Ariel from the bottom of his heart.

Like Sanatoria, Huey also disapproves of Ariel's actions since becoming the Demon Lord and has also begun to secretly undermine her orders. This is seen where he also provided some soldiers to the rebellion against her reign in secret. Later, it's been implied that like Sanatoria, he also planned to align with the Elves in the hopes of gaining enough allies to overthrow Ariel.

## Synopsis

He made a mistake about when to retreat, and was defeated by the mage unit of the Empire lead by Ronandt. His death came when Ronandt’s magic shot through his head.

## Abilities

Huey was noted to be one of the most exemplary Demons of his generation and was stated to have had immense potential and strength.

* **High Magic Aptitude:** Due to his family having some Elf blood mixed into their genetics, Huey was stated to have high natural aptitude for magic and was stated to have already gained high level magic skills and spells despite him being one of the younger and newer members of the Demon Army Commanders.
* **Low Physical Abilities:** Due to his elven bloodline, Huey's body was stated to age and develop much slower than an average demon, because of this he retains the physicality of a preteen despite being an adult and thus performs and possess poor physical stats.
Timber

**Timber** é um item de *The Escapists*.

## Usos

* Para fazer um Tool Handle, uma Lightweight Pickaxe ou uma Sturdy Pickaxe, Nunchucks, um Whip, um Wooden Bat ou um Spiked Bat, um Timber Brace e uma Unvarnished Chair.

## Como conseguir

* Comprando de prisoneiros.
* Achando nas mesas ou nos corpos mortos dos prisoneiros.
* Achando na caixa de madeira do trabalho de woodshop.
* Achando na caixa de madeira em uma sala com uma tranca vermelha, sendo necessário ter uma Plastic Staff Key ou quebrar uma parede dela. Geralmente essa sala também terá uma caixa com Sheet of Metal.
Episode 24

## So I'm Still a Spider, So What?

**So I'm Still a Spider, So What?** is the 24th and final episode of the Kumo Desu ga, Nani Ka? anime adaptation. Originally set to be broadcast on June 25th, 2021; after a delay, it was later aired on July 3rd.

## Major Events

* Kumoko survived Ariel's Abyss magic via soul transfer.
* Kumoko evolves into Arachne.
* The Nightmare's Vestiges are born.
* White reveals herself to Shun's party, confirming her identity.
* Shun used Mercy to revive the fallen Anna, and causing Taboo to reach level 10.
* Baby Sophia turned Merazophis into a vampire.
* Kumoko faced off against Potimas, who was then destroyed by Ariel.
* Kumoko and Ariel forms a truce.
* Kumoko, Merazophis, and Baby Sophia join Demon Lord Ariel in her effort to save the world.
* The episode confirms that Kumoko and White are indeed the same individual.

## Appearance

### In Order of Appearance

* Kumoko / Hiiro Wakaba
	+ Arachne
	+ White
* Ariel
* Julius (child)
* Wrath
* Sophia
* Shun
* Fei
* Katia
* Filimøs
* Hyrince
* Anna
* Hugo
* Merazophis
* Lord John
* Seras
* Potimas
* Güliedistodiez
* Felmina
* Wald
* Balto

### Monsters

* Queen Taratect (flashback)
* Nightmare's Vestige
* Elroe Mowajitz (corpse)
* Elroe Baladorado (corpse)

### Mecha

* Gloria units
* Potimas's clone body

## Locations

* Sariella
	+ Zatona plain
	+ Keren County
* Great Elroe Labyrinth
	+ Upper Stratum
* Elf village

## Music

kumo-anime.com/Music

* **Opening:** Bursty Greedy Spider (鈴木このみ) / Konomi Suzuki
* **Ending:** On My Own
Elroe Gunerush

* Seahorse
* Monster File
* Anime

**Elroe Gunerush** are seahorse-like monsters that live in the magma of the Middle Stratum of the Great Elroe Labyrinth.

## Description

Also known as a “Seahorse”. It looks like a seahorse with limbs. A low-ranking wyrm species. It generally swims through magma seeking food. It physically attacks other monsters from the Middle Stratum but will confront intruders from other strata mainly by launching fiery projectiles. Because of its low intelligence, though, it will resort to physically attacking any opponent once it runs out of MP. Its behavior is often reckless, but it has also been known to retreat when the enemy it faces is too strong. Danger Level D.

## Gallery

Light Novel

Anime
Gunerush episode 5
Elroe Geafrog

Manga Volume 4 cover

Also known as frog's evolved form. The alias as it is. The evolved form of the frog that inhabits the Upper Stratum to adjust to the Middle Stratum's environment of the Great Elroe Labyrinth. Therefore, neither its status nor skills have strengthened dramatically. Danger degree, D.

## Trivia

* The name of this species, "Elroe Geafrog" is only known in the Web Novel and not stated in the Light Novel.

2. ↑ Extra Bestiary ③
Chapters in chronological order

*A list of the different chapters of So I'm a Spider, So What? in chronological order.*

**Disclaimer:** May contain mistakes.

### Chapters from volumes 1-12 of the novels

Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Volume 11  •  Volume 12  •  Volume 13  •  Volume 14  •  Volume 15
Volume 16
Kumo Desu ga, Nani ka? EX
 Manga | Volume 1  •  Volume 2  •  Volume 3  •  Volume 4  •  Volume 5
Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Chapter 4

## Summary

Kumoko molts for the first time as she levels up and discovers the benefits of leveling up. Getting excited, Kumoko decides to grind her level until she can eat the egg she found. Kumoko then hunts monsters, including more of the Elroe Frog species as well as the species Finjicote, Elroe Randanel, and Elroe Peckatot. In the process numerous skills also increase in level. The toughest monster Kumoko faces is the Elroe Basilisk due to its petrification attack, causing Kumoko to have to take cover behind the egg and use it as a shield, though the egg remains unharmed. Kumoko turns the tables and blinds the Basilisk and then crushes it with the egg.

## Quick References

1. Kumoko discovers leveling up provides healing, even restoring lost parts of the body, as well as the skill boost and skill points leveling up provides.
2. Kumoko discovers her [Spider Thread].
3. Kumoko notices how game like the world is.
4. Kumoko actively starts to level grind.

## Chapter Notes

1. [Poison Resistance] Level 1 to Level 5.
2. [Spider Thread] Level 3 to Level 4.
3. [Poison Fang] Level 2 to Level 4.

## Characters by Appearance

Kumoko

Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Volume 11  •  Volume 12  •  Volume 13  •  Volume 14  •  Volume 15
Volume 16
Kumo Desu ga, Nani ka? EX
 Manga | Volume 1  •  Volume 2  •  Volume 3  •  Volume 4  •  Volume 5
Volume 6  •  Volume 7  •  Volume 8  •  Volume 9  •  Volume 10
Episode 13

## Yay, The Outside, I'm Free?

**Yay, The Outside, I'm Free?** is the thirteenth episode, and second cour, of the Kumo Desu ga, Nani Ka? anime adaptation. It was broadcasted on April 9th, 2021.

## Major Events

* Kumoko destroys the fort guarding the Kasanagara entrance of the Labyrinth.
* Kumoko learns about the Arachne evolution and aims to achieve it.
* Shun meets the goodwill ambassador of the elves, the elf chieftain Potimas.
* Potimas warns Shun about the current demon lord and the Word of God religion's pontiff.
* Hugo kidnaps Katia and Sue.
* Kumoko learns about Mother's Kin Control skill.
* Kumoko fights and defeat an army of Taratects that Mother sent.
* Kumoko sends her Parallel Minds to attack Mother's mind.

## Characters Appearance

### In Order of Appearance

* Kumoko
	+ Information Brain
	+ Body Brain
	+ Magic Brain #1
	+ Magic Brain #2
* Schlain
* Hyrince
* Filimøs
* King Meiges
* Cylis
* Leston
* Ariel (mentioned)
* Güliedistodiez
* White
* Merazophis
* Wrath
* Karnatia
* Sue
* Hugo
* Sophia

### New Characters

* Anna
* Potimas
* Dustin (mentioned)

### Monsters

* Earth Dragon Araba (recap)
* Queen Taratect
* Arch Taratect
* Greater Taratect
* Small Poison Taratect
* Small Taratect

## Locations

* Ohts
* Great Elroe Labyrinth
* Kingdom of Analeit

## Music

kumo-anime.com/Music

* **Opening:** Bursty Greedy Spider (鈴木このみ) / Konomi Suzuki
* **Ending:** Genjitsu Totsugeki Hierarchy (現実凸撃ヒエラルキー)

## References

1. ↑ VGMdb Bursty Greedy Spider
2. ↑ VGMdb Genjitsu Totsugeki Hierarchy