Pre-installation

**Que la fête commence !**

Avant d'installer pleins de superbes mods pour votre jeu, il est nécessaire de passer par des étapes moins fun. En effet, vous avez une "petite" liste de choses à réaliser : d'une installation propre du jeu, au nettoyage des fichiers maîtres, en passant par l'installation de tous les outils. Pour commencer, nous allons voir ensemble quelques notions de base que vous devez connaître avant de démarrer l'aventure.

## **Légende**

Chaque mod est accompagné d'un ou plusieurs tags pour vous informer rapidement de son statut (traduit ou non) et/ou des actions spécifiques à réaliser.

 LEXY | Un ou plusieurs fichiers de ce mod feront parti d'une archive spécifique. Il peut s'agir d'un plugin spécialement réalisé/modifié à l'usage du guide ou d'une version plus ancienne d'un mod qui ne peuvent pas être hébergés ailleurs sur la Confrérie. Actuellement, l'archive n'est pas encore disponible.

## **Informations sur l'installation des mods**

* Ne vous précipitez pas ! Toutes les installations sont détaillées, prenez bien le temps de tout lire avant de faire quoi que ce soit. Les **instructions** et autres **installations avec le FOMOD** sont à respecter à la lettre.
* NE LANCEZ PAS LOOT ! Skyrim Special Edition a une restriction de 255 plugins (ESP et ESL) et vous allez vite vous rendre compte que nous allons largement dépasser cette limite. Si vous démarrez LOOT avant d'y être invité, vous allez vous retrouver avec un tas d'erreurs qui seront traités en temps voulu. Donc pour votre santé mentale, soyez patient.

### **Les mods de la Confrérie**

La différence avec le guide original, c'est que vous allez télécharger les mods traduits directement sur le site de la Confrérie et non sur Nexus. Voici quelques précisions :

* Leurs téléchargements et leurs installations se font manuellement.
* Faites attention au tag CLASSIQUE. S'il est présent pour un mod de la Confrérie, vous devez télécharger les fichiers correspondants.
* Les **liens VO** sont généralement présents à titre informatif, mais ils sont parfois nécessaires si la Confrérie a eu pour consigne de n'héberger que le plugin (sans les fichiers additionnels). Les **instructions** seront vos alliées dans les démarches.

### **Les mods de Nexus**

Bien sûr, tous les mods ne sont pas hébergés sur la Confrérie. Vous allez donc devoir passer par le site Nexus pour compléter. Voici les notions d'installation à appliquer tout au long du guide :

* Pour les débutants, le téléchargement se fait directement par le bouton  (sauf indications contraires).
* **Main Files** : Le fichier est à installer comme un mod normal. S’il y a plusieurs fichiers "Main Files", installez-les séparément comme si chacun d'entre eux était un mod à part entière
* **Updates** ou **Hotfixes** : Ces fichiers doivent être fusionnés avec ceux du "Main Files". Pour se faire, vous devez garder le même nom lors de l'installation pour chaque fichier. Mod Organizer 2 détectera que le mod existe déjà, vous devez répondre "fusionner" à ce moment-là.
* **Optional Files**, **Miscellaneous Files** ou **Patches** : Ces fichiers doivent être installés séparément comme si chacun d'entre eux était un mod à part entière. Pour se faire, vous devez changer les noms lors de l'installation pour chaque fichier.

## **Extraire les fichiers BSA**

Un fichier BSA est une archive regroupant plusieurs dossiers d’un mod comme les textures, les meshes, les scripts, etc.

Dans ce guide, il est recommandé d’extraire les fichiers BSA uniquement s’ils sont accompagnés d’un plugin factice ou s’ils font partie d’une fusion.

Pour extraire un fichier BSA, vous utiliserez le plugin *BSA Extractor* fourni avec Mod Organizer 2. Une fois que vous aurez installé ce dernier, suivez la procédure suivante :

1. Dans Mod Organizer 2, cliquez sur l’icône
2. Cliquez sur l’onglet **Plugins**
3. Cherchez **BSA Extractor** dans le volet de gauche et sélectionnez-le
4. Dans le volet de droite, cochez la case **Enabled**
5. A droite de **only\_alternate\_source**, double-cliquez pour sélectionner **false**

Quand vous installerez un mod contenant des fichiers BSA, Mod Organizer 2 vous demandera si vous souhaitez les extraire. Si le tag BSA À EXTRAIRE est présent, cliquez sur Oui, sinon, cliquez sur Non.

## **Convertir les anciens plugins** :

Certains ESP présents dans le guide sont au format 43, ce qui correspond au Skyrim original. Vous allez devoir utiliser l'outil *Creation Kit* (CK) pour convertir ces plugins au format 44 afin qu'ils fonctionnent correctement avec Skyrim Special Edition.

Ils sont identifiables avec le tag CONVERSION.
Voici la procédure à suivre :

### **1ère étape : Convertir le plugin avec Creation Kit**

1. Assurez-vous que le dossier "Overwrite" de Mod Organizer 2 est vide
2. À partir de MO2, lancez Creation Kit
3. Cliquez sur l'icône
4. Double clic sur le plugin à convertir pour le cocher
5. Cliquez sur **Set as Active File**, en bas à gauche
6. Cliquez sur OK et attendez la fin de l'opération
7. Une fois que le message "Done." apparaît en bas, sauvegardez le plugin en cliquant sur l'icône
8. Le plugin convertit va automatiquement écraser l'ancien, vous pouvez fermer Creation Kit.

### **2ème étape : Vérifier le plugin avec SSEEdit**

1. À partir de MO2, lancez SSEEdit
2. Clic droit sur n’importe quel plugin et choisissez **Select None**
3. Double clic sur le plugin que vous venez de convertir et attendez que le message "Background Loader : finished" apparaisse en bas à gauche
4. Dans le volet de gauche, clic droit sur le plugin converti et sélectionnez **Check for Errors**
5. Dans le volet de droite, attendez que le message « All done ! » apparaisse. S'il y a des erreurs, vous devrez les corriger avant de passer à l'étape suivante
6. Clic droit sur le plugin et choisissez **Sort Masters**
7. Fermez le programme et soyez sûr que le plugin est coché dans la fenêtre "Save changed files"
8. La dernière étape consiste à nettoyer le plugin avec l'outil SSEEdit Quick Auto Clean.

**Remarque de Daft\_Hunk** : Malgré que vous ayez correctement réalisé la procédure, il se peut que SSEEdit détecte quand même des erreurs. Ignorez-les, elles sont dus aux traductions.

## **Utiliser Cathedral Assets Optimizer** :

Tout au long du guide, vous allez installer quelques mods qui utilisent des meshes et des textures conçus pour le Skyrim d'origine. Ces mods doivent être traités à l'aide de l'outil *Cathedral Assets Optimizer* (CAO) pour fonctionner avec Skyrim Special Edition.

Ils sont identifiables avec le tag CAO. Pour celles et ceux qui souhaitent avoir un jeu entièrement en VOSTFR, il sera également nécessaire d'utiliser CAO pour refaire les fichiers BSA qui auront été extraits.
Voici la procédure à suivre lorsque vous devez utiliser CAO :

1. Après l'installation du mod ayant besoin de CAO, fermez Mod Organizer 2
2. Lancez Cathedral Assets Optimizer
3. Cliquez sur **Ouvrir le répertoire** puis sélectionnez le dossier du mod que vous venez d’installer
4. Vous devez ensuite choisir le profil **Lexy's LOTD SE - BSA** (optimise le mod en créant des fichiers BSA) ou le profil **Lexy's LOTD SE - No BSA** (optimise le mod sans créer de fichier BSA). Suivez les **instructions** du mod concerné pour le choix du profil.
5. Cliquez sur **Lancer** et attendez la fin de l'opération. Si vous n'avez pas de message en rouge dans la fenêtre de log, le tour est joué ! Fermez le programme.

Etape suivante : Prérequis >