Zew Cthulhu

Zew Cthulhu, czyli przygoda która z organizacji S.O.B.O.L. przekształciła się w walkę z aspirującym do miana boga Mortimerem, a w międzyczasie ekipa Europejska próbuje się nie zabić.

## Sezon 1

### Polskie Problemy

W 1920 r. w Stargardzie została utworzona agencja rządu polskiego o nazwie S.O.B.O.L. (Sekretna Organizacja Badająca Okultyzm Lokalny). Pierwszymi agentami byli Ryszard i Amadeusz, którzy zajmowali się sprawą 'ludzio-psów' we wsi Kanemberg. Po pierwszym przydzielonym im zadaniu przyjechali do swojej siedziby. Później dołączali do nich kolejni agenci, pierwszym z nich był 『Cezary』. Później dołączyła również [utajniono], a ich pilot miał wypadek podczas lotu. Kolejnym zadaniem było pozbycie się zaklętej trąbki. Udało im się wykonać zadanie, a łopata Cezarego została wzmocniona znakiem od Pełzającego Chaosu. Ich szef Jerzy Dąbrowski prowadził agencję, a w międzyczasie prowadząc badania na tematy okultystyczne. Kolejnymi agentami byli Diego Duda i Leonardo Baran. Tym razem zostało im przydzielone zbadanie tajemniczego budynku w okolicy miasta Pyrzyce. Jak się okazało w czasie ich badań zadarli z kreaturą zwaną "Byakee" i w wyniku ich poczynań, ich agencyjny pojazd odleciał. Później kończyli badanie kompleksu, Ryszard znalazł w nim tajemniczą broń obcych, którą mógł wykorzystać bo bohaterowie starli się z wielką mechaniczną kulą bojową. W czasie dalszej eksploracji znaleźli tajemniczy statek, niestety ktoś dopuścił Cezarego do konsoli i statek zaczął startować. Pojazd kosmitów wyleciał z jeziora, a badacze wyskoczyli na stały grunt. Udało im się zdobyć samonepełniający się kubek. Po powrocie do bazy wybrali się w podróż do Krain Snów.

### Krainy snów

Badacze zostali przeniesieni do mistycznej krainy, w niej spotkali Morrisa Morryego. Pustynne miasto powitało ich nowymi problemami, poznali kult przedziwnego boga siły, a ich szef Jerzy gdzieś zniknął. Udało im się spotkać miasto w którym mieszkają tylko koty obdarzone świadomością, udało im się rozwiązać problem z labiryntem, w którym spotkali wysuszonych rybo-ludzi. Doświadczyli obecności panującej nad tą krainą, "Bugi" zwany figlarzem utrudniał badaczom drogę przez pustynie, i utrudniał im dalsze działania. Po uratowaniu kociego miasta, dostali za zadanie odczarowanie zaklętego domu. W czasie odprawiania egzorcyzmu, atakowały ich ożywione zwierzęta, Diego nabawił się fobii, a Amadeusz próbował zmienić treść łacińskiego zaklęcia dodając polskie słowa. Ich przygoda w tej krainie zakończyła się, gdy zostali wezwani do ochrony piramidy w Peru. Część wyruszyła w podróż, a pozostali zostali przeniesieni do Nowego Yorku, gdzie mieli się spotkać z pozostałymi.

### Dekle w Peru

Morris, Leonardo, Cezary i Ryszard zostali wysłani z zadaniem uchronienia pradawnej piramidy przed lepkimi rączkami innych badaczy. Dołączyli do ekspedycji badawczej Larkina, w której poznali jego ochroniarza De Mendozę, pisarza Eliasa Jacksona i nowego badacza Pronita. Wyruszyli z Limy prosto do Puno, a na swojej drodze poznali kilka tajemniczych postaci. W nowym mieście odkryli prawdziwą tożsamość De Mendozy, okazał się on ponad dwustuletnim hiszpańskim konkwistadorem, który w dodatku jest pijącą ludzką krew kreaturą. Po pokonaniu "kharisiri", bo tak lokalni nazywali takie kreatury, wyruszyli w kierunku piramidy. Na miejscu zastali pięknie zachowany okaz historii, badacze od razu przystąpili do badań. Podzielili się na dwie grupy: pierwsza wyruszyła do wnętrza piramidy, a pozostali zostali na ziemi aby strzec resztę, w międzyczasie okazało się że Morris ma klaustrofobię. Badacze podziemi napotkali po drodze różne przeszkody, aby na końcu znaleźć się nad zbiornikiem wypełnionym dziwną substancją. Leonardo przepełniony swoją odwagą wszedł do zbiornika, niestety zapłacił za swoją brawurę. Dziwny robak przyczepił się do jego uda i zaczął wysysać z niego krew. Po oderwaniu pijawki, postanowili spalić zbiornik. Niemal się udusili aczkolwiek udało im się, odkryli wtedy że piramida jest więzieniem awatara przedwiecznego. Dzięki badaniom których dokonali wcześniej uzupełnili pieczęć blokującą moc bóstwa. Gdy wydostali się na powierzchnie zobaczyli nieprzytomnego Cezarego i Morrisa przebijającego De Mendozę (który powrócił) łopatą. Larkin okazał się wysłannikiem boga, który po zapieczętowaniu jego pana, odszedł w nicość. Po udanej akcji, zabrali wartościowe rzeczy, bo przecież ratowanie świata wymaga środków. Razem z Eliasem wyruszyli do Nowego Yorku gdzie spotkali się z resztą.

### Nowo Jorskie obrzędy

W momencie gdy cała ekipa badaczy zebrała się w nowym kraju w nowym mieście, bardzo szybko się zadomowili i zaczęli odkrywać nowe możliwości. Dokonali terroru lokalnych zwierząt i bezdomnego, poznali polską restauracje, a nawet zaakceptowali Pronita jako członka zespołu. Badacze nie czuli zagrożenia które czyhało na ich życie, dlatego stwierdzili że pora zacząć legalnie zarabiać. Wynajęli mieszkanie w bloku, w którym założyli biuro detektywistyczne. W przypływie pieniędzy wykupili jeszcze reklamę w gazecie. Niestety licho nie śpi, w porównaniu do nich. W czasie wykonywania badań zostali uprowadzeni przez Mortimera Sheparda. Opętany ksiądz chciał torturować Morrisa żeby wydostać z niego informacje, Morris zarzekał się że nic nie pamięta, ale część drużyny nie przyjmowała tego do świadomości. Udało im się wykorzystać chwilę i z pomocą Amadeusza, wykaraskali się z tarapatów. Wyruszyli za krukiem na cmentarz, gdzie znaleźli podziemne laboratorium Juliana, w którym aktualnie rządził komputer zwący się Emmet Brown. Zaczęli z nim spiskować, a ich pierwszym celem była pozaziemska kreatura wyglądająca jak zakonnica. W laboratorium było potężne działo dezintegrujące, a po dowiedzeniu się że ono tak się nazywa, decyzja została podjęta. Ich laboratorium było połączone tunelem z kościołem, w którym urzędował Mortimer z zakonnicą. Cezary męsko ruszył jako wabik, a pozostali zajęli się przygotowaniem broni. Po prawie piętnastu minutach wysiłku, udało im się osiągnąć stan gotowości, a to było wręcz boskie wyczucie czasu bo chwilę po tym zza rodu wybiegł grabarz, goniony przez gargantuiczną kreaturę. Mimo że strzelcy większość czasu poświęcili na powtarzaniu tego samego tylko innymi słowami, okazało się że działo da radę działać. Cezary heroicznie spowolnił jeszcze kreaturę na końcu drogi, dezintegrator wystrzelił promień śmierci. Strumień cząsteczek poleciał prosto przed siebie, ominął Cezarego i trafił w monstrum. Po pokonaniu pomocnika głównego złego, rozpoczął się ich trening. I w taki sposób w grudniu 1921 zakończył się pierwszy sezon.

## Sezon 2

### 8 lat minęło, jak jeden dzień

Drużyna zaczęła się przygotowywać do powstrzymania Mortimera w podziemnym laboratorium. Mimo że wszystkim zdawało się że minęło niewiele czasu, to trening zajął im osiem lat. Z niewiadomych nikomu powodów, uznali to za całkiem normalną akcję i powrócili w chwale. Udało im się nawiązać kontakt z mężczyzną zwanym Karstenem, wykonali z nim zadanie, w którym pozbywając się pozostałości kultu ryboludzi odzyskali księgę należącą do Karstena. Ich zleceniodawca okazał się bardzo potężnym okultystą, który zajmował wysokie stanowisko w Niemieckiej organizacji "Teatr Lasu". Ósmego grudnia 1929 statek S.S.Cooliege wypłynął do Europy wraz z Pronitem, Cezarym i Diegiem na pokładzie. Ale nim wypłynęli musieli rozwiązać jeszcze jeden problem. Leonardo został uprowadzony przez kultystów. Ryszard i Morris ruszyli z pomocą ratując biednego Barana z rąk człowieka szakala. Gdy bohaterowie dzielnie walczyli o życie swojego przyjaciela, Amadeusz handlował obrazami z Cezarym który był jego ochoniarzem, Pronit równie dzielnie poszedł sobie dorobić na budowie. Po odzyskaniu Lea, do badaczy dołączył fotograf Malcolm. Odpłynięcie statku było jednym z kamieni milowych całej historii, Morris i spółka wyruszyli śladem Mortimera, a Cezary i przyjaciele rozpoczęli szukanie sojuszników i poszukiwania europejskiej bramy do innych wymiarów.

### Przygody w Chicago

Morris, Leonardo, Amadeusz, Ryszard i Malcolm przyjechali do nowego miasta. Ślad Mortimera doprowadził ich do kolejnego kościoła, dogłębnie go zbadali, nękając przy tym lokalnego księdza, dzięki czemu udało im się znaleźć kolejne laboratorium, a przynajmniej tak im się zdawało. Miejsce do którego trafili było w jakiś sposób połączone z ich nemezis. W trakcie eksploracji miejsca poza czasem i przestrzeniom rozpoczęli bójkę między sobą. Ryszard stracił swój pistolet obcych a Morris powiększył swoje ego, dzięki swoim mocą telepatycznym. Po wykaraskaniu się z kłopotów okazało się, że cały natłok irracjonalnych informacji wpłynął na umysł biednego proboszcza tak bardzo że aż zapadł w śpiączkę. Później ich przygody zaprowadziły ich też do wujka Malcolma, Davida. Wuj prowadził antykwariat, dzięki czemu stał się on ważną postacią dla drużyny. Udało im się znaleźć miejsce w którym Mortimer przeprowadził rytuał, siedzibę kultu, szalonego wyznawcę Chaugnar Faugna a nawet zajęli się sprawą kradzieży okultystycznej księgi dla pewnego bogacza. Udało im się ją znaleźć, ale Malcolm stwierdził że, nie mówiąc nikomu, spali jej zawartość a w oprawę wstawi strony z innej bardziej jego zdaniem bezpiecznej księgi. Zajęli się także sprawą morderstw w kanałach, poznali wam Wysokiego Sąda, a mordercą okazali się wężowi ludzie którzy bronili swojej świątyni. Leonardo przyjął na swoje barki zadanie, polegające na zatrzymaniu ludzi od nachodzenia miejsca kultu. Niestety biedny Baran nie podołał powierzonej mu próbie i został wybrany na strażnika świątyni, a także dołączył do kultu wężowego boga Yiga. Na święta drużyna otrzymała prezenty od nieznanego Mikołaja, i bez cienia wątpliwości je przyjęli. W czasie swoich przygód poznali jeszcze Johana Weißemanna, którego przydatność była bardzo zależna od jego humoru. Ostatecznie Niemiec nie dołączył na stałe do drużyny. Pod koniec miesiąca udało im się odczytać raport policyjny dotyczący Morrisa, żeby później jechać za kolejnym śladem Mortimera. Wyruszyli dzielnie do Salt Lake City.

### Kierunek Europa!

#### Zwykłym statkiem w piękny rejs

Pronit, Cezary i Diego wyruszyli z zadaniem, Niemcy wydały im się najlepszym miejscem do znalezienia sojuszników. Karsten obiecał pomoc swojej organizacji w zamian za ich pomoc. Na statku poznali jeszcze uczniów Karstena: Busha i Schwarza. Pierwsze dni rejsu przebiegły spokojnie Pronit poznał nowego przyjaciela Pablo, Diego dużo konwersował z Karstenem w bibliotece, a Cezary... no cóż, był sobą. Sielanka skończyła się w momencie znalezienia pierwszego ciała, a dokładniej mówiąc podejrzenia samobójstwa Chada, który był nowym przyjacielem Busha. Następne dni były przepełnione strachem, ilość ciał się zwiększała, a bohaterowie mieli kolosalne trudności w znajdywaniu wskazówek. W pewnym momencie udało im się znaleźć przepełnioną magią kartkę, z instrukcją składania organ, ale po tym jak Pronit stwierdził że to chodzi o ludzkie organy, olali sprawę. Prowadzone przez nich śledztwo wyniosło że mordercą nie jest Karl, który siedział zamknięty w szpitalnej izolatce, tylko KARALUCH. Wyruszyli prędko do izolatki, wyrwali biednego (dosłownie) Busha i zaprowadzili go do kapitana. O trzeciej w nocy pod kajutą, stało trzech silnych chłopów i Bush. Kapitan po usłyszeniu kto jest mordercą zamknął drzwi uznając detektywów za śmieszków. Niestety umysł Karla kazał mu wstawić nogę w zamykające się drzwi. W taki sposób następną budzoną osobą był okrętowy doktor. Akcja tego dziwnego epizodu zakończyła się w momencie gdy wielki zmiennokształtny mackowaty potwór zatopił statek. Część ludzi się uratowała, ale miejsce do którego dopłynęli ich zaskoczyło, co prawda byli w Europie ale....

#### Jak się dostaliśmy do Irlandii

Bohaterowie obudzili się na łodzi ratunkowej, zorientowali się że Cezary gdzieś zaginął po tym jak powiedział że "Idzie coś złowić". Ich szalupa dopłynęła na nieznany ląd. Poznali się z Penelopą, ustalili drużyny i wyruszyli eksplorować ląd. Pronit dowodził eksploracją i udało im się odnaleźć wioskę. Mieszkańcy nie okazali się jednak zbyt przyjaźni, bohaterowie postanowili wykupić pokoje w motelu i wyruszyli badać dalej. Znaleźli dziwną dziurę w ziemi, Bush dzielnie ruszył eksplorować. Wziął rewolwer od Penelopy, wiosło od Schwarca a od reszty dostał otuchy. Jako największy wojownik wyruszył w nieznane. Szukając czegokolwiek znalazł leże gigantycznego pająka, wystraszył się i uciekł. Później wyruszyli całą drużyną, strzelali, rzucali i atakowali ale nic nie trafiało. Drużyna przepełniona przerażeniem uciekła, nawet udało im się porzucić pomysł poświęcenia Karla. Po tym nieudanej potyczce, postanowili się przespać. W środku nocy obudziła ich emanacja dziwnej mocy z wiejskiego kościoła. Biorąc Pablo pod pachę, dzielnie wyruszyli sprawdzić co się dzieje, i zobaczyli dziwną mszę prowadzoną przez rybo-człowieka z którym walczył Cezary. Postanowili pomóc w walce, zabijając losowych wiernych i samego kapłana. Po dokonaniu rzezi w kościele nad ołtarzem otworzył się portal, z którego wyłoniły się macki. Bohaterowie zostali przez nie pochwyceni i wciągnięci do portalu. Po przejściu przez niego okazało się że...

#### Chłopaki!!! Trafiliśmy do Szwecji

Dzielni bohaterowie wypadli z portalu na środku śnieżnej pustyni, Cezary i Karl postanowili zrobić łódź podwodną, przewracając szalupę do góry dnem. Diego gdzieś zaginął, a zgubienie tak wielkiego chłopa to jest na prawdę wyczyn, a reszta ruszyła dzielnie eksplorować nową lokację. Karsten zachorował na jakieś dziwne schorzenie, zaczął słabnąć, dlatego Pronit dzielnie niósł go poprzez krainę lodu. Po kilku godzinach wędrówki nadziali się na grupę Eskimosów. Miejscowi niechętnie ale gościnnie przygarnęli ich pod swoje skrzydła. W ich wiosce spotkali starszą kobietę, miejscową znachorkę, która chciała uleczyć Busha. Niestety duma Karla nie pozwoliła mu na przyjęcie pomocy, i w wyniku bezsensowych zdarzeń, Karl prawie umarł, kilka razy, stracił rękę a Pronit stworzył własną mechanikę przyjaźni z Bushem. Karl był załamany po utracie kończyny, ale przekonywujący koledzy naprowadzili go, na ich zdaniem, właściwą ścieżkę. Bush klęknął na środku miasteczka a Schwarc trzymał jego bezwładną kończynę. Po chwili zadumy zaczęli krzyczeć "BABO!". Po kilku takich zawołaniach stało się coś czego nikt się nie spodziewał, pojawił się DZIAD. Karl rozmawiał chwilę z nowym wybawcą który zaczął rozmowę od uleczenia jego ręki. Po negocjacjach, dusza przywódcy kultu została sprzedana na nieopisywalną potęgę, i Bush powrócił do reszty drużyny. Mimo tego że dyskusja trwała godzinę, to w realnym świecie Karl zniknął na mrugnięcie. Po spokojnej nocy, wszyscy musieli się ewakuować przez pęknięcie, które powstało w ziemi pod wsią. Wyruszyli z samego rana, dołączył do nich po drodze Eskimos, który znalazł biednego mrożonego Diego. Ewakuacja przebiegała pomyślnie aż do pierwszego postoju. Wtedy zostali odwiedzeni przez niespodziewanego gościa...

### City of Sól

Morris, Leonardo, Ryszard i Malcolm dojechali do następnego miasta, Salt Lake City przywitało ich masą nowych zagadek do rozwikłania, wieloma frakcjami walczącymi o władzę i zasoby, oraz kolejnym fragmentem przeszłości. Po zdobyciu jednego z najważniejszych przedmiotów dla badacza tajemnic: biletu miesięcznego, wyruszyli eksplorować. Jednym z pierwszych miejsc które odwiedzili był, jak to mają w zwyczaju kościół. Poznali w nim Bena Russela, głównego kapelana, i odkryli szokujący fakt, lwia część miasta uznaje Mortimera za swojego patrona. A kościół czcił jako relikwię część miecza, którym zostały dokonane czystki heretyków. W mieście panowała też legenda, o tym że kiedyś znajdzie się następna godny dzierżyć miecz i z jego pomocą uratować świat. Morris jak to Morris, stwierdził że to jemu na pewno powinien się należeć oręż, i założył medalion sprawdzający duszę właściciela. Niestety okazało się że to właśnie Morrey został następcą "Wielkiego Inkwizytora" i jako swoją próbę miał okazać siedem cnót. Walka z dobrocią serca zakończyła się przedwcześnie, dzięki znalezieniu laboratorium Juliana. Klucz do miecza został odblokowany ale na ich drodze do zdobycia oręża stała jeszcze jedna przeszkoda: zamek na kod. Mieli wiele pomysłów jaki kod podać ale ostatecznie zostawili tę kwestię na ostatnie dni w mieście. W czasie ich nietypowych przygód zgubili Malcolma i jak to mają w zwyczaju olali ten temat po całości, znajdując na jego miejsce Mimira. Kontynuując poznawanie miasta spotkali się z Eliasem Jackonem, odwiedzili miejski komisariat policji, niekoniecznie z własnej woli. Jednak najbardziej szokującym odkryciem było wykrycie niestabilności między światem realnym a krainom snów. Pierwszą anomalią było pojawienie się brygady Europejskiej w śnie Morrisa. Następnie do SLC dostała się senna powłoka Cezarego i ten pomagał tak bardzo jak tylko mógł, czyli niewiele. W czasie jego pobytu, udali się na Aukcję przedmiotów okultystycznych, na niej poznali: Mirandę, Aliego i Gabriela. Wylicytowali część przedmiotów i wszyscy postanowili wrócić do domu... Wszyscy? Nie! Mimir postanowił wyruszyć za Mirandą w celu drobnej kradzieży. Na jego nieszczęście nie wiedział z kim zadarł i potężne zaklęcie praktycznie zmiotło go z planszy, w taki sposób trafił na kilka dni do domowego szpitala. Dzielny łopatnik wracając do swojego wymiaru postanowił zabrać resztę kolegów ze sobą. Senna kraina powitała ich Schwarcem który próbował kopać kaktusy. Dotarli do miasta portowego i poznali maga. Następnie wyruszyli statkiem do innego maga żeby poznać sposób powrotu do świata jaźni. W połowie ich wycieczki minęli handlujący niewolnikami statek kosmitów, który w swojej ofercie miał między innymi Cezarego, Pronita, nogi Buscha i Diego. Schwarc zabrał Leo i dzielnie razem wyruszyli na ratunek towarzyszy. Jakiś czas później (jest to najdokładniejsze określenie jednostki czasu w krainie gdzie słońce nigdy nie zachodzi) na horyzoncie zobaczyli szalupę ratunkową. W tym miejscu kryło się największe zaskoczenie, bo na pokładzie był Mimir i górna część ciała Karla. Dotarli do następnego portu, porozmawiali z magiem , zrobili zakupy i mogli wyruszyć w drogę powrotną. Po drugim spotkaniu z czarownikiem byli gotowi do powrotu. W SCL pojawili się po prawie tygodniowej nieobecności. Spędzili kilka (nie)miłych chwil z Karlem, po czym odszedł on (dosłownie) do krain snów. Następnego dnia pojawił się Schwarc i drużyna w końcu zabrała się za rozwiązywanie zagadek. Udało im się wpisać kod (który znali praktycznie od drugiego dnia) i zdobyć w taki sposób fragment miecza Mortimera. Poprawili swoje stosunki z policją, odnajdując siedzibę kultystów. Dowiedzieli się że kult słoniowego boga dokonał jakiegoś rytuału, przez który jakiegoś rodzaju wybraniec wyruszył dołączyć do reszty kultystów. Koniec miesiąca był prawie też końcem dla miasta, Ryszard, Morris i Schwarc odwiedzili ostatni raz krainę snów żeby odnaleźć zaginionego trapera. Znaleźli go ledwo żywego w opuszczonej świątyni, po krótkiej rozmowie przeskoczyli przez portal do świata realnego aby powstrzymać szaloną kobietę przed anihilacją SLC. Przedzierali się przez mroczne korytarze pokonując mięsne konstrukty na swojej drodze. W pewnym momencie trafili do ślepego zaułka i zostali zaskoczeni przez wielgachny mięsisty twór. On pochwycił dzielnych badaczy i zaczął powoli dusić, szczęśliwie pojawiła się jakaś nieumarła postać ze strzelbą. Po wykaraskaniu się z tarapatów biegiem dostali się od ostatniej komnaty, znaleźli martwą Mirandę, zabrali jej dziennik i zniszczyli rdzenie powstrzymujące złowrogą kreaturę. Jaką kreaturę pytacie? O tym może opowiedzieć Mimir, któremu nie było w głowie szukanie odpowiedzi na trapiące go pytania i został w domku ulepszając auto. Sielanka skończyła się ostatniego nocy stycznia, gdy całe miasto poczuło trzęsienie ziemi. Z okolicznego masywu górnego wydostał się monstrualnych rozmiarów i wyruszył w kierunku centrum miasta. Cały koszmar trwał nie więcej niż 3 minuty. Po tym czasie pozostali członkowie uporali się ze swoim problemem. Wszyscy wrócili do domu Mimira i udali się na zasłużony odpoczynek, żeby po kilku godzinach zacząć przygotowania do podróży do następnego miasta: San Francisco.

### Święte ściernisko

Bohaterowie 7 lutego dojechali do miasta. Droga szlugowozem nie należała do najszybszych ale przynajmniej nie było też zbyt wygodnie. Okazało się że ich znajomy z drugiego końca świata Schwarc zostaje z nimi na dłużej. Po zakwaterowaniu się w hotelu i przeczytaniu lokalnej gazety zabrali się za robotę. Wyruszyli do Twin Peaks, gdzie odkryto dziwne metalowe "drzwi". Zbyli wszystkich obserwatorów i dostali się do środka. Wnętrze okazało się kolejnym laboratorium Juliana, w którym odkryli schemat miecza. Następnym celem był sklep z antykami Fata. Udało im się wymienić okultystyczny amulet na informacje o kulcie Anubisa. Odkryli w nich informacje o rozbiciu kultu na dwa pomniejsze. Jeden z nich, ten dobry, używa skarabeusza, jako symbolu swoje przynależności. Drugi wybiera krzyż ankh. Później prawie cały dzień spędzili na ponownym czytaniu wszystkich zdobytych przez nich poszlak i odkryli szokujące fakty. "Skarabeusze' mają swoją siedzibę w San Francisco. Bezzwłocznie wyruszyli na miejsce i skontaktowali się z jednym z kultystów. Wieczorem tego samego dnia, przyszli za spotkanie i zeszli w ciemne podziemia muzeum. Spotkali się tam w przywódcą kultu i doświadczyli najdziwniejszego boss fighta w historii. Cała walka dotyczyła tylko rozmowy z przywódcą. Bohaterowie wyszli przeświadczeni że osiągnęli całkowite zwycięstwo, niestety to było tylko ich przeświadczenie. Udało im się dowiedzieć między innymi tego że szef organizacji S.O.B.O.L trafił do więzienia za polskie grzechy tzn. zabójstwo żydowskiego naukowca. Dowiedzieli się też że lokalny biskup Charlemund planuje zając miejsce Mortimera. Wychodząc Morris otrzymał kolejną część miecza i teraz miał już połowę. Gdy wrócili do domu położyli się do snu, a w nim nawiedził ich Mortimer, Ryszard powiedział (chuj wie czemu) swoje życzenie a Mortimer łaskawie je spełnił. "Czy mogę otrzymać zdrową liczbę godzin snu?" zostało trochę inaczej zinterpretowane przez maga. Takim sposobem przespali dwa i pół miesiąca. Przed położeniem ich do snu powiedział im że kończy się czas, a w dzień przesilenia letniego zostanie dokonany rytuał. Bohaterowie po przebudzeniu zaczęli zapierdalać do następnego miasta, a fakt że do końca świata zostało 52 dni, nie pomagał. W taki bardzo nietypowy sposób skończyli swoją przygodę w San Francisco i wyruszyli do...

## Postacie grywalne:

1. Morris
2. Ryszard
3. Mimir
4. Leonardo
5. Schwarz
6. Cezary
7. Diego
8. Karl

## Ważne postacie niezależne:

* Mortimer
* Garcia
* Julian
* Jerzy
* Charlemund
* Miranda