recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alex (Hey)

## Alex

This is my side, specificaly creativity. I am totally okay with people using their name, after all, you can always have more than one person with the same name.

## Appearance

They have mainly black hair and brown eyes. Alex has a slightly brown tint to their skin, black rimmed glasses and nail polish.

His usual outfit is a mix of their logo and the Knight of Time godteir outfit from Homestuck. They always wear a white dress shirt underneath.

When in more casual clothing, Alex will wear black jeans, a red choker and earrings, along with a plain dress shirt of any color.

Their hair length varies on which gender (I) am currently aligning with.

## Personality

Alex is a dreamer, they are in charge of all of (my) hopes and dreams. Along with any romantic/sexual attraction to anybody (I) might have.

He enjoys the dramatic arts, along with the fine arts. Alex usually sings when bored, annoyed, or really just any time they feel like it.

They usually have their heads in the clouds, and need a side more grounded to pull them out.

## Relationships

Tyler— They butt heads constantly, being as Tyler represents everything logical, and fantasy doesn’t always make logical sense. But, while they fight constantly, they both can agree that Hamilton is awsome.

Bailey— Being the dreamer, Alex can work really well with the heart. The two both want what’s good for their person (me). He really enjoys the puns and random ‘honk bursts’ that Bailey has. Plus, they nerd out about gay ships together.

Rowan— He despises this side. For the specific reason of, ‘fear gets in the way of everything and anything great’. And while they dislike the gloomy persona, Alex usually has to help Anxiety with their eye makeup due to Rowan’s hatred of looking at themself in a mirror (bad self-image).

Blair— Alex dislikes his sibling, but really, it’s just the normal rivalry. They have more in common than either of them would like to believe.

## Abilities

They are able to conjure just about anything, turn anything into anything, so on and so forth. Alex’s main abilities are levitation and blue fire that can be shot from their hands.

## Other

Alex has pretty often outbursts of creativity, but equal amount of creative block.

They own twin katanas that they can use at a scary rate.

Give him a piece of candy, and he’ll be hyper for the rest of the day.

His nicknames include Lex, Lexi, Al, and Alexi.

He may have a flushed crush on Tyler— it’s unrequited, though,
Abby (Flappy)

Despite representing Logic, she hates Math and Science as much as the rest of them.

## Appearance

Abby has long dark brown hair that reaches down her back. She has lighter brown eyes and pale skin. She wears a white shirt with green tips on the sleeves and a black tie. She also wears a skirt that is the same green colour on her sleeves. She is always seen carrying a book, usually the Dr. Stone manga.

## Personality

Abby is very determined and kind of emotionless. She doesn't react to many things, besides Tegan. Her goal is to help Tegan to see the sense in what she does. She likes to look through the SCP wiki, and often teams up with Tegan to make a bunch of SCP ideas and fill my head with them when I'm trying to do homework.

## Relationships w/ my other Sides

Tegan - Despite being opposites, Abby and Tegan get along quite well together and are dating.

Ally - Abby sees Ally as a close friend, but also as immature and childish. She thinks Ally needs to grow up.

Lauren - Abby doesn't hate Lauren, but she doesn't like her either. Abby thinks Lauren's fear doesn't make sense and like Ally, needs to grow up.

Violet - Abby hates Violet because Violet is very impulsive and reckless, the opposite of Abby's calm, collected planning.

Bianca - Abby doesn't like Bianca's sense of humor, but besides that, she finds her tolerable.

Lizzy - Abby finds Lizzy the hardest Dark Side to contain, therefore she doesn't like her very much.
Tyler (Hey)

Very slight mature hint

## Appearance

Tyler has a black jean jacket on at all times, along with a white dressshirt and purple striped scarf.

He wears black rimmed glasses, and has black, swoops hair. His eyes are a warm brown color.

While his nails aren’t painted, he wears several black bracelets, covering markings on his wrists, hinting that Rowan has infected almost every side.

## Personality

Being Hey’s logical side, he’s relatively emotionless, overly analytical, and calculating. But his temper is short. It seems lots of ’logic’s are like that, actually.

Tyler doesn’t exactly enjoy too many musicals. To him, they’re just people jumping around a stage screaming about things that never happened to them.

But... he does like mostly historically accurate ones. Which is the reason he likes Hamilton.

## Relationships

Alex: He doesn’t like this side, mainly because of the fact that his dreams are highly unrealistic. They don’t make sense, and usually risk Hey’s life. But, the two can agree that Hamilton is... an excellent creation.

Rowan: Rowan has inserted a little bit of himself into basically every side... Tyler does occasionally see eye-to-eye with him. Mainly when yelling at Alex, though.

Bailey: Bailey is a little too happy and emotionally reckless, but Tyler really enjoys his company, and is thinking of making a move... maybe ask B out... to the best of his abilities.

Deceit: Tyler, Blair, and Rowan are the only ones who know about this deceitful side. Deceit keeps Logic’s mouth shut about him though, so he can’t tell Hey about him yet.

Blair: Like Remus and Logan, Blair and Tyler... are the exact same. Blair scares both Rowan and Bailey, is nuetral with his brother, and ineffective against Tyler. Object impermanence, really,

## Other

Tyler, too, has a strange love of a certain fruit spread.

If he wanted to, he could go for days without sleeping and/or eating.

He writes countless poems about a certain side, but he always rips them up after.

Tyler doesn’t like being the one to hold Rowan and Alex in line, and is pretty surprised Rowan hasn’t murdered everyone yet.
Moriah (Espanol)

ADVERTENCIA DE MALA PALABRA

  ~ acerca de ~

Moriah es la lógica de Dawn, Moriah es arrogante, pero dice, no tan arrogante, que salvarían a alguien, solo para presumir de haberle salvado la vida. Moriah también está relacionado con Clarus. Lana dice que Moriah es una persona muy tonta espiritualmente, refiriéndose al día en que dijo "¡Los fantasmas son sólo malditas invenciones de tu imaginación! ¡Deja esta basura!". Oblivion odia a Moriah con todo su corazón, pero la respuesta de Moriah fue "Tch. No podría importarme menos". Moriah también es un hijo de un demonio y un ángel, que se enamoró, se escapó y se casó por su cuenta. Moriah no quiere contarle a nadie sobre su estado, por lo que solo dice que es una humana con una mutación. Moriah aprendió a cambiar de forma su apariencia, para que no le hicieran preguntas.

~ personalidad ~

Moriah, es bastante escéptica, y una persona muy interesante, se enfada fácilmente, se enfurece por las cosas más pequeñas, también le encanta jugar al ajedrez y al billar. Moriah puede ser una idiota, cuando se trata de encontrarse con fantasmas, se vio libre una vez y se desmayó, Lana dice que Moriah es espiritualmente una tonta torpe.

                                                                                (Moriah es de género fluida)
Rage my side

rage is my rage and anger side sides are able to feel mnay emotions( sides are made of emotions and imagination so sides could have super powers or magic, or they could be monsters etc) rage: bro dont get on my bad side also i love cheetos rages relation ships: aspen: has apretty bad relation ship (pugleys side) greg my scientist side : hes a butt , jack(my happy and nice side): YAY dave: oi lads rage can be some what of a jerk ,rage: i have a big relationship with cheetos, hhhhhmm anyways lets get an idea of what rage looks like rage has black dyed hair wears leather jackets sometimes and has jeans as well as some thick boots

thats whats on rage so far cyall
Section heading

^-^
Bianca (Flappy)

Dark jokes are her specialty.

## Appearance

Bianca has dark, short, shoulder-length brown hair, with lighter brown eyes and pale skin. She wears a dark blue jacket over a black shirt. She also wears dark grey tracksuit pants.

## Personality

Bianca is very sneaky. She can be charming when you first meet her but... oh boy...

She slips dark jokes into almost any conversation. She can be kind of funny if you like that kind of thing. She will twist your words into something dark and dirty-minded if you're not careful with your phrasing.

## Relationships w/ my other Sides

Tegan - Bianca likes to mess with Tegan by making dirty things out of her creations

Abby - Bianca dislikes Abby because she's not really bothered by any of her jokes.

Ally - Bianca hates Ally because Ally becomes *really* aggressive whenever Bianca speaks.

Lauren - Bianca is very concerned about Lauren since she spends more and more time with the Light Sides since she started dating Ally.

Violet - Bianca likes how Violet appreciates her jokes and likes Violet's violent solutions to every problem

Lizzy - Bianca loves Lizzy, as she was the first Side to actually care about her. They're happily dating.
Acacia (Katarakinnie)

**Acacia**, also known as **Ace** represents Katarakinnie's anger.

Pronouns: They/Them.

## Appearance

Acacia's skin is a dark grey, however in the 1800s it was a pitch black color for unknown reasons. Ace's eyes are light grey. Ace wears a dark cloak and wears a bandage around their eyes for safety reasons, they take it off in the dark, their eyes cannot stand the mere sight of light at all, so they wear the bandage, they still see, but in a nicer darker tone, acacia is colorblind and only sees black, white and grey.

## Personality

Acacia is quiet, not the shy type, but the analytical, always watching type. Acacia never lets her guard down and is always watching people. Acacia is the type, after someone has made a snide remark, to shoot back. Acacia won't be mean, unless you are mean first. Acacia is an Kuudere (cold and distant character) and a Bocchandere (Character affliated with the mafia).

## Backstory

### Part 1

An creature, emerged from an egg, thought to be a stone, whoever touched the egg would die in an hour, it was cursed by a unknown witch who was the creator of Ace. Ace awakened an day after being hatched, only to find theirself in a SCP containment facillity. Ace escaped easily by teleporting outside and ran away from the people who worked there, who fed Ace nothing but dirt. Ace almost was caught by the containment facillity staff, however Ace had eaten the staff whole and ran off already.

### Part 2

Ace went back to their home in the woods where they had hatched, waiting for a mother, but the mother never came. Ace cried out into the night, which scared many people. Lilith met Ace and told Ace about their destiny and raised ace on her own. After Ace was 10, Lilith set Ace free and Ace lived in hell, helping hell host infinite beings: Ace turned out to be neither a demon, angel, grim reaper, devil, fallen angel, god, ghoul or anything. Ace was a being from another dimension called an [./https://originalcharacters.fandom.com/wiki/Ortus Ortus]. Ace was then kicked out of hell for being from not originally a thing for which hell supports and Ace was back on their own.

### Part 3

Ace met a deity called Solis, the god of the sun, Solis gave Ace powers, powers from the beginning of beginnings. Solis told Ace to meet Luna next, because Solis told Ace they were worthy of Luna's power. Luna trained Ace to be invisible, control people's minds and breathe under water and many fighting techniques. Ace had learned almost everything from the gods and decided to go off and join the mafia.

## Trivia

* She has a page on the original characters wiki: https://originalcharacters.fandom.com/wiki/Acacia
Side National Council

The side national council is where leaders from all across the side multiverse meet and disscuss plans for the future, much like the jedi council, but less kidnappings for people to become sides.

## Background

At the beginning of them they were formed, and at the end of time they will still be going on and moving on to a different omniverse.

## Members

Alexa, Lilith, and the rest is unknown. However Venus is the known founder.

## Codes

Code Red - Danger to the max

Code orange - danger

Code Blue - Sus

Code white - I don't know

Code yellow - safe

## Other

They are extremely strong, almost omnipotent.

## Trivia

* Their logo is fries, because venus likes fries
Serena

Italiana:

☀https://sanders-sides-fanon.fandom.com/wiki/Serena\_(Italiana)

## About

**Serena Aiko**, also known as **Saiko**, is the morality/heart of @TheRamenDemon.

## Backstory

*Serena used to be the heir to the great ruler of Dawnia, until the kingdom fell, she still lives, with the other sides without all her friends and family, they all died.*

*The reason for their death is unknown, and it is Serena's goal to find out the meaning of their demise, and she travelled the multiverse to find out why. One day, she stopped and met Alexa, who vowed to assist her on the journey to find out who had slaughtered the royal family and bring them to justice, she then became a side.*

## Personality

*Serena is very energetic, sporty, curious person, she is so extroverted that energy running out meant the end of the world, she is an natural born leader, cares about people, is willing to help anyone. Serena gives people advice but doesn't know how to help herself.*
Crimson Case

Parquita

**(The) Crimson Case**

**Cassandra "Cassie" Anna Grimm** (born **Gutierrez**, April 15, 1988) is a Mexican-American wrestler working for AWA under the name **Crimson Case**. Prior to her terrific character, she worked in the Mexican Independent scene as **Cassie** and then using her last name in Spanish as **Parquita**. Grimm was also featured in AWA's second Five Star Rated Match against Ultimate Girl Dynamite.

## In wrestling

### Finishers

* *Devil's Call* (Koji Clutch)
* *Chokeslam* into a *Backbreaker*

### Signature Moves

* *Spear from Hell* (Spear)
* Angle Slam

### Nicknames

* "The Grimm Reaper"
* "The Reaper"
* "La Parquita"
* **"The Demon from Hell"**
* **"The Crimson Case"**
Amaya Wonderkid

**Amaya Wonderkid**

Hsia Cai

Unity of Nations

**Dashay Eloise Murphy**(neé **Booker**; born November 28 1987) is a Jamaican professional wrestler working for AWA under the name **Amaya Wonderkid**. She's known in the indepedent scene as **The Luchadore**.

## Personal life

She has training in kickboxing. She met her husband, to whom she married in 2016, through the sport. The marriage has a son. In her free time she practices cricket.

## Professional wrestling career

#### First years

She moved to México in 2008 to receive Lucha training. In middle 2009 she debuted as **Elly**, using a mask wich she lost in 2012 against Mari Posa. She used that mask loss to return with a new mask and new persona: **The Luchadore**, wich would become very popular and would earn her a spot in American and Canadian promotions.

### AWA

She competed for AWA Heart of Champion of 2017 winning against Poison Love.

In early Janary of 2018 it was revealed that she would be a par of the first signed talent of AWA. She made her debut teaming with Ultimate Girl Dynamite, winning against Frankie Jenkins and Danielle Francine, who were also debuting.

On the 4-person tournament season, she was assigned to the Pure of Lucha bracket but she came up short in the Semifinals against eventual winner Gray Sparks. Later that year she successfully faced Gray for the AWA Pure of Lucha Championship becoming the second champion.

She retained the title against Megan Vannon on AWA Left Behind and Rachael Snow on AWA Last Chance before losing the title back to Sparks in early 2019. She had a rematch for the championship in AWA Ring Heroines but was uneable to regain the title.

She was spoted later as one of Jordan Danger's allies in her war against Su Tanaka.

In September 4, she returned as a part of debuting stable The League of Nations as a part of Sabina Blok's rivalry with Amy Daniels. The stable would spend the next month trying to torment her.

## In wrestling

#### Finishers

* *Jamaican Fly* (Spanish Fly)
* *Jamaicanrana* (Hurricanrana)

### Signature Moves

* Springboard Elbow Drop
* Springboard Senton Bomb
* *Salto Lunar* (Moonsault, usually usen on ringside)

### Nicknames

* "La Chica de la Máscara Verde" (The Green Masked Girl) as *Elly*.

* **"The Luchadore"**

### Theme Song

* "Galley West" by Commercial Non-Stop
* **"No Hablo Español"** by Videohelper
* **"Momentum Of Change"** by Sonoton Vanguard (as a part of The League of Nations)

## Gallery

Amaya wlking away after losing to Miss DragonRender N°1Amaya Wonderkid's Official LogoAmaya Wonderkid's Luchadore Mask Logo
Burakkumūn (ブラックムーン)

## Overview

Roughly translated to The Black Moon, the Burakkumūn is the dominant Asian coven in New York. Though they once competed heavily with a Chinese Coven. They, in the end, were victorious and absorbed them.

The Burakkumūn are not easy to get along with and they are draped heavily in old traditions from the Sengoku period. But they are powerful enemies. Proficient fighters and dangerous assassins. They hold claim to Queens.

## Culture

The Black Moon are steeped heavily in traditions of Honor. Bushido is still a big part of their way of life and even though many weren’t present during the Senogoku period (though, many were near the end of it) it still plays a major part in the culture of the Black Moon.

Alongside the old age beliefs of Samurai, the belief of the Shinobi exists as well. They are both powerful fights and discreet assassins which led to them being able to conquer the asian market of the New York City covens.

They are also very independent and private beings. They deal rarely with the other covens and its believed that they are expected to keep to themselves and not mingle with the other Covens.

## Hierarchy and Roster

*Unlike the Silver Hand, the Black Moon operate in a singular territory that all answer to the Shogun. Instead, they are divided into different categories that act towards the whole of the Coven.*

### **Shogun**

*The Shogun is the lord of the Coven. His word is law. He is elected by the Kanjin below him when it comes time to choose a new one.*

1.) Vacant

### **Kanjin**

*Right below the Shogun is the three Kanjin. They act as a council of sorts but each have their own particular branch of the Coven that they run. The Ryōko- Who are the warriors of the Coven. The Shinobi - The Elite Assassins of the Coven. Kanko - Who act as administrators, financers, and support of the Coven.*

**Ryōko Kanjin**

1.) Vacant

**Shinobi Kanjin**

1.) Vacant

**Kanko Kanjin**

1.) Vacant

### **Kenin**

Typically younger vampires of the Coven that have yet to be placed into one of the three categories or have no interest to.

### **Kunuhi**

Individuals that are associated to the Coven. Typically human Fiends.

## History

The Black Moon hold great ties to Japan. It is unclear as to why they eventually left Japan to settle in New York City, but many believe it was due to their disbelief at their loss in World War 2 and due to the change in the culture of Japan, they moved to New York City where they plotted. They were mostly quiet at first, until a string of assassinations plagued other Asian Covens and they were forced to merge into the Black Moon to grow stronger. They held a great coven status well before the others, but did not appear to wish to expand their territory.
Luna

## About

Luna is dawn's lividness, she is an apparent tsundere/kuudere and when she is furious, you do not want to mess with her. Luna met dawn while she was skiiing at an unknown location. Alexa let Luna in, and she says "CAUSE WHY NOT"

## appearance

hair is half yellow, half black, eyes are green. She looks like senko from that one fox anime, but like melanie martinez. She wears a samurai uniform, with an large katana. She fights in a lot of wars and always loves to slice fruit with her katana. Luna has been attacking a lot of endangered sea creatures, slaughtering and fatally injuring them, on account of she goes on cruises in the most dangerous seas, lilith tried t stop her once, but lilith's arm fell off and it took lilith a year to regenerate so yeah.

## personality

very hot headed, a bit cocky, but other times can be humble as HELL. She has lividness levels, 1, being the least dangerous, 2 being lowkey dangerous, 3, means I do not know, 4, means Uhh, we should be careful, 5 means UH OH, 6 means we might get injured badly, 7 means your gonna die or get permanetly injured.

Luna does not like people who spread propanganda and loves to prove them wrong by debating them, mainly flat earthers and people who believe in other silly concepts. She is quite a skeptic, but does believe in some way the paranormal does exist.

## Trivia

* Her favorite food is crabs
* If she was in an tv show, I would make her actor probably wendee lee, who plays miu iruma, since she resembles miu a tad bit.
* Luna has the power to go super saiyan
* Luna is basically bakugo, but clinically worse
* She was an old english lord in a past life and sometimes still slips into shakespearan
* Her languages are: korean, japanese, english, arabic and irish
* The show I would put her in, would probably be hazbin hotel, she'd fit right in with all the demons
* She is skilled in millitary combat and no matter what, won't back down.
* She is half inspired by g\*nocider syo and asuka from magical girl spec ops
* Her name used to be Lolo but she changed it because she discovered her moon powers.

## Luna

### Likes

Playing video games, helping serena solve mysteries, working as a night guard

### Hobbies

Punishing people for their sins in hell, proving people wron, taking care of cerberus, practicing her demon powers

### Quote

"YOU WILL BE PUNISHED FOR YOUR SINS, SODDEN CHILD."
Agaricus silvaticus

## "Champiforce"

"Un petit champignon, ingrédient principal d'une des plus grandes drogues de Stratis"

## Informations générales

### Condition de pousse

Un climat plutôt froid mais cependant doux

### Technique de récolte

il faut simplement découper la racine puis tirer

## Caractéristiques Globales :

L'Agaricus Silvaticus de son nom scientifique ou nommé plus simplement Champiforce par les différents trafiquants est l'ingrédient principal d'une des pires drogues que Stratis a pu connaître.

Le Champiforce ne peut pas réellement être cultivé dans les villes à cause de la nécessité d'un environnement froid mais pas aussi humide qu'une cave n'étant pas comme les champignons basiques, ce qui oblige sa cultivation directement dans les forêts.

On retrouve beaucoup de plantations de Champiforce dans la nature quand bien même cela reste formellement illégal.

Il ne possède pas d'effets psychotropes ou autres mais il prend tout son intérêt lorsqu'il est mélangé à d'autres solutions. Seul, le champignon sera juste un bon assaisonnement illégal pour une bonne omelette.

On en retrouve dans les forêts d'Ipoya mais ils sont très rares à l'état sauvage (seulement sur RC chance, d3+1 champignons).
Ablax

"Qu'il est mignon ! Jusqu'à que vous compreniez qu'il permet de mater les gens dans leur bain."

## Stats

### Barbarisme

10

Ablax est un aspect légendaire de la perception de la réalité que les invocateurs côtoient.

Comme pour tous les aspects légendaires, il vous faudra une pierre philosophale afin de le contacter. Une fois qu'il vous cédera une partie de sa puissance via une invocation de créature, vous aurez le droit de le garder à vie, si tant est que vous ou votre créature restait en vie. Il n'y a évidemment pas besoin de jet pour l'invoquer, mais si vous invoquez quoi que ce soit d'autre avec la pierre philosophale, ou que la pierre utilisée vient à se briser, vous mourrez. Si quelqu'un d'autre essaie d'utiliser la pierre après qu'elle ait déjà été utilisée, rien ne se passera, en effet la pierre n'est, dès l'instant où vous avez invoqué votre créature légendaire, plus que le lien éternel entre vous et celle-ci. Si vous mourrez naturellement, la pierre restera mais sera vide, tandis que la créature reviendra à son aspect.

Son tempérament est farceur, très curieux et fouille tout. Il adore retourner de temps en temps dans sa propre perception de la réalité pour aller manger son plat favori, le Yezkw. De temps en temps, s'il vous apprécie, il vous en ramènera une feuille, celle-ci est capable, si vous en mangez une entière, de vous laisser voir au travers des obstacles pendant 5 minutes sur un rayon de 10 mètres.

Ablax retournera une fois par jour de manière aléatoire dans sa perception de la réalité, et ce pendant environ une demi-heure. Quand il aura terminé son petit tour, lancez un dé 100 (/r d100), si celui-ci fait 1, 2, 3, 4 ou 5, alors il ramène une feuille de Yezkw.

Il est très mauvais en combat et ne vous sera d'aucune utilité, cela dit, il voit au travers des obstacles, et si vous lui demandez de guetter, il pourra vous avertir à l'avance de s'il y a ou non un danger aux alentours.

Son coeur est entre ses deux ailes.

( Cette créature vous immunise d'un échec critique en chance par jour, pas plus, pas moins, et ce sera toujours le premier qui vient. Non cumulable. )
Satars

## Les Satars

"Leçon numéro 1 : en tant que Satar, ne faites jamais confiance à un autre Satar."

## **Caractéristiques Globales :**

Les Satars possèdent une couleur de peau noire obsidienne, noire comme la nuit. Certaines variantes existent comme une peau légèrement mauve, bleu marine ou même d'un blanc pâle intense. La couleur de peau est un caractère héréditaire, alors le teint d'un Satars dépendra de celle de ses parents. Ceci fonctionne aussi pour la couleur des yeux, les Satars possèdent trois variantes, bleu, rouge et blanc. Le bleu est Supérieur au rouge et le rouge est Supérieur au blanc, donc un père au yeux bleu et une mère au yeux rouge, l'enfant aura les yeux bleus.

Les yeux des Satars ont une particularité qui est l'uniformisation de l’œil, on ne retrouve pas de pupille ou bien de rétine. Les cheveux des Satars sont généralement blancs ou bien une couleur tendant plus vers le gris souris. Leurs oreilles sont pointues et longues.

Les membres de cette race sont des êtres intelligents qui possèdent un bon lien avec la magie, mais l'évolution de cette race plutôt pacifiste et calme a fait que leurs corps est maintenant beaucoup plus frêle donc moins résistant et fort mais plus agile et rapide. Les Satars ne possèdent pas réellement de karma lié, ils peuvent être les pires raclures comme un ange. Les Satars détestent se battre, leurs passions sont pour la plupart un travail tranquille où ils pourront s'illustrer comme la politique, l'artisanat de précision et le marchandage.

## **Localisation :**

Les Satars ont vu le premier jour se lever sur Vah’Althaïr avec les humains. Ils préféraient laisser les tâches manuelles aux humains, pour se spécialiser dans la spiritualité ou bien dans la gestion des premières civilisations.

Avec le temps, les Satars se sont construis une mentalité et société basée sur l'élitisme poussé à un tel niveau que les membres de cette race avaient petit à petit une perte de confiance entre eux, à cause des différents sabotages et assassinats. Finalement vers les années 300, on pouvait remarquer une exode des Satars de leur foyer aux marais au nord de Stratis. Ils ne pouvaient plus cohabiter sans créer des insurrections ou autres problèmes diplomatiques. La majorité des Satars se sont alors dispersés sur tout le globe pour éviter de se retrouver à nouveau.

## Jouer un Satar :

Cette race est typiquement faite pour les joueurs qui ne veulent pas se battre mais qui possèdent aussi l'esprit de compétition. Un Satar veut et cherchera toujours à être le meilleur dans sa catégorie, quel qu'en soit le prix. C'est pourquoi ils se détestent entre eux car ils savent qu'un confrère voudra toujours l'être aussi, ce qui est clairement une chose qui les enchante le moins, forcément cela entrave à leurs buts personnels.
Astorias

## Les astoriens (W.I.P)

Neluky, l'un des Astorias banni de son peuple et présent à Ipoya.

### Taille moyenne

Aucune taille moyenne puisqu'ils peuvent avoir une forme d'enfant comme une forme de chien ou d'adulte.

## Histoire :

### Prologue :

Personne ne sait d'ou viennent et comment naissent les Astorias, même eux n'ont pas cette information. Ces créatures faites de différent types de roches vivent depuis des milliers d'années dans sous les pieds de chaque habitant du monde, mais n'ont révélé leur existence il y a seulement un an.

### La société Astorienne :

Les Astorias sont un peuple millénaire, vivant dans les profondeurs de notre monde depuis leur apparition. Bien que les rares personnes à en avoir vues ont pu croire qu'elles avaient une forme humanoide, les Astorias sont des créatures faites de n'importe quel matériau se trouvant sous la surface et prenant la forme qu'ils veulent en fonction de la situation. Au contact d'humains ils essayeront de leur ressembler, du moins certains, mais en général ils seront plus petit afin de pouvoir se faufiler dans les galeries, et auront 4 bras.

Depuis leur existence, les Astorias vivent dans les grottes naturelles ou les galeries qu'ils ont creusé eux même. Voyant par magie, ils n'ont pas besoin de lumière, expliquant le temps qu'ils ont pu passer sous terre sans être découverts.

Leur mode de vie est assez simple, pour la plupart des tribus ( car
Alhedhoneayfebl

"Ils survoleront peut-être votre lit si vous utilisez la magie de la lumière comme veilleuse..."

## Information

### Habitat

Les villes peuplées de mages généralement

### Aprivoisable

Non, sauf si vous n'avez pas de corps peut-être, mais il essaiera de vous manger tout de même, et ne sera fidèle que quelques heures avant de se lasser

## Stats

### Barbarisme

12

Les Alhedhoneayfebl sont des créatures qui sont nées dans la magie, indomptables et surtout très agressifs, ils sont une peste ! Ils apparaissent n'importe où et plus particulièrement là où ils peuvent sentir une utilisation d'énergie magique, ils en sont friands ! La magie est totalement inefficace sur eux, mais ils sont très facilement tuables en réalité, un seul coup dans une de ses ailes et c'en sera fini de lui. Encore vous faudra-t'il le toucher car il est sacrément agile !

Ces petites créatures vous donneront des coups de bec, rien de très dangereux mais si vous veniez à vous en prendre trop vous pourriez vous retrouver en danger. Il se pourrait que les coups de bec répétés finissent par vous faire perdre trop de sang mais soyez sans crainte, il en faudrait au moins une bonne dizaine avant que vous vous retrouviez réellement en danger de mort. Chaque petit coup de bec de cette petite créature vous fera perdre -1 de force, défense, intelligence, agilité et dextérité.

Les agences d'aventuriers demandent très régulièrement d'en abattre, et ce n'est pas pour rien ! Les gens n'osent pas s'en approcher à cause de leur aspect, alors il faut un minimum de courage pour aller les affronter. En soit ils ne sont pas si dangereux, mais ils envahissent rapidement les villes si on ne les traite pas. Ils sont naturellement extrêmement attirés par les alentours de la sphère antique.

Son nom très bizarre lui vient des récits des plus anciens mages qui les recensent. Il vient des très anciennes runes de ceux-ci qui ne sont maintenant plus traduisibles.
Carpaleur

"Il y a méprise !"

Le carpaleur est un peu le piège des eaux plus profondes, on a tendance à le prendre pour une carpe, mais il n'en est rien.

## **Tailles**

Grand : 90cm, 4kg

Moyen : 70 cm, 2kg

Petit : 50cm, 1kg

## Valeur

Le Carpaleur est peu utilisé par les cuisiniers, il n'a pas un goût très bon, cela dit ceux qui le mangent sont traités comme des véritables force de la nature. Vous gagnerez 10 de barbarisme pour l'effet de votre plat pendant son effet.

Le carpaleur est acheté à 15 pièces le kg.
Lanborsiens

"Une bête qu'on préfère chez les autres que chez soi."

Les Lanborsiens... Beaucoup les connaissent de par les comptes pour enfants, traitant d'une créature qui vit dans les caves afin d'éviter que les enfants ne chipent les produits stockés bien au sec de papa maman. Bien moins savent ces êtres ne viennent pas de nulle part.

Les Lanborsiens sont totalement horrifiques, entre l'homme, la bête, la créature, le monstre... Rien ne va physiquement chez cette bête aux aspects plus qu'effrayants. Ce qui la rend encore plus étrange, c'est sa manière d'apparaître. Sans que personne n'ait su identifier pourquoi, les Lanborsiens arrivent parfois dans des caves, souvent celles les plus spacieuses et les mieux entretenues. Ils ne quitteront pour rien au monde leur repère et produiront des sons de mastication constants et surtout bruyants. Si on a bien remarqué quelque chose, c'est que les maisons bénites par un paladin sont toujours protégées de cela, allez savoir pourquoi...

Les Lanborsiens n'ont qu'une seule méthode de combat, ils vous saisiront de leurs mains griffues tenues à leurs deux longs bras avant de vous décapiter entre leurs dents ignobles. Leur seul point faible réside dans leur vision qui se base uniquement sur le mouvement, encore faut-il le savoir. Un Lanborsien énervé produit un son audible à 500 mètres à la ronde. Au sein d'une demeure, toute la rue entendrait sans mal ce bruit des plus effrayants.

Leur crinière est très prisée des artistes, celle-ci est d'un soyeux incroyable et permet de créer les meilleurs pinceaux. Pensez à ne pas les mettre au feu, vous manqueriez quelques pièces. Enfin, ça c'est seulement si vous sortez vivant d'une bataille à mort avec cette créature.
Pankir

## La civilisation Pankirienne

"Une civilisation antique mystérieuse dont la majorité des artistes s'inspirent

## Caractéristiques Globales :

Cette civilisation s'est éteinte depuis bien longtemps, on ne retrouve que des ruines de nos jours. Parsemés sur le monde et plus précisément à Ipoya.

Les archéologues sont encore en plein débat pour savoir quand a débuté cette civilisation mais aussi quand elle c'est éteinte. Cependant on peut donner une estimation mais les Pankirs ont pus subsister pendant de nombreux siècles mais leur fin sont dans les environs de l'An 0 du calendrier Ipoyen.

Le berceau de cette civilisation se nomme Pankir, se situant à l'est d'Ipoya. De nombreuses constructions de style Pankiriennes ont été reprises par Ipoya comme par exemple le style architectural très tourné vers la ciel avec la tour d'ivoire mais aussi le théâtre d'Ipoya.

De nombreuses croyances Pankiriennes restent encore ancré dans notre société comme par exemple avec le culte de Vultum, dieu de la beauté qui vient en réalité de Pankir, le premier temple lié à ce dieu se retrouve dans les ruines originelles de la capital Pankirienne.

Ce qui fascine surtout dans cette civilisation c'est l'art, elle ne possédait aucune réelle technologie militaire cependant la culture était prédominante à Pankir, les œuvres qui émergeaient des esprits des artistes Pankiriens étaient somptueuses. au final des siècles elles ont séduit plus d'un peintre ou sculpteurs modernes qui s'inspirent des styles de Pankir, ce phénomène ce démocratisa pour finalement donner naissance à un mouvement artistiques, le Pankirisme.

Cette civilisation était très terre à terre et possédait de nombreuses richesses venant des accumulations d'oeuvres d'arts et de matériaux noble pour leurs constructions ce qui légitimise la thèse de la fin de Pankir par une invasion extérieur.

## Intérêt :

On trouve beaucoup de ruines de Pankir mais si vous avez les compétences ainsi qu'un peu de chance, vous pourriez tombé sur des anciennes sculptures ou autres objets datant de l'ère Pankirienne !
Nova, le reflet du temps

## Le reflet du temps

*L'apparaition de Nova donna permis à la réalité de commencer son cycle, elle est aussi vielle que le premier rayonnement stellaire, que la première division de la première cellulaire, que le premier souffle, que le premier mouvement.*

Quand elle apparu, la seule chose doué de mouvement, était le reflet de l'espace, contemplant sa création, alors elle fit de même et une vision d'horreur s'empara d'elle. L'univers était là, un tableau, une image fixe, froide, morte paralysé. Elle ne pût concevoir pareil gâchis, et créa le mouvement, terminant la tâche de son aîné, mettant en branle une création morte, elle prit la parole et fit vibrer la réalité de sa voix, ainsi elle créa le temps.
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## A :

Archéen : Pour tout ce qui touche à la civilisation Archéenne

Arme : Toutes les armes que vous pourrez utiliser en RP

Artefact : Généralement, un objet, et qui sera la plupart du temps unique. Il aura forcément une capacité ou une utilisation qui lui donne le droit d'être appelé Artefact.

## E :

Élémentaire : Pour tout ce qui concerne de près comme de loin un élément

## F :

Faction : Pour tous les groupes/guildes/autres avec un but et des spécificités

Faune : Tous les animaux sauvages que vous pourrez rencontrer

## G :

Golfe de Télès : Tout ce qui est en lien avec le Golfe de Télès

## J :

Jeu : Tous les jeux recensés dans ce monde

## K :

Kamigawa : Ce qui est de près ou de loin en lien avec l'île de Kamigawa

## M :

Magie : Pour tout ce qui a trait à la magie.

Minerai : Tous les matériaux pouvant être minés ou extraits du sol.

Mythe : Récit fabuleux et connu qui parle de Dieux, du Premier Âge ou de l'origine du monde

Maladie : Pour tout ce qui concerne les maladies

## N :

Nain : Tout ce qui a un rapport de loin comme de près avec les nains

## O :

Onirisme : Tout ce qui touche à la magie du rêve et à la dimension Onirique

## P :

Piège : Pour tout ce qui concernera les pièges, pour la trappe par exemple

## R :

Race : Pour toutes les fiches de race.

Race Ésotérique : Race mystique ou peu présente en Val'Althaïr, il est impossible de la jouer pour des raisons propres au RP. Cependant, il sera possible de croiser certains de ses représentants en jeu.

Région : Pour toute région inscrite dans le lore.

## V :

Ville : Pour toute ville inscrite dans le lore
Lampadairis

"Mi plante, mi créature, très lumineux."

Les Lampadairis, quelles sublimes créatures ! Mi-plante, mi-créature, à la fois sauvages et très communs.

Ils naissent à chaque printemps par reproduction végétative. Vers la fin du troisième mois de l'année, un Lampadairis fait tomber entre 1 et 4 échardes lumineuses. Celles-ci doivent être plantées dans le sol d'urgence et mettront 10 jours à pousser sous forme de petite lanterne. Au fil de l'année ils grandiront jusqu'à atteindre un maximum de 3 mètres, ceci grâce à une longue branche fine et facilement brisable. Si cette branche qui fait aussi office de poteau est taillée, coupée, brisée ou brûlée, cela n'a pas grande importance, le Lampadairis n'est en réalité que cette petite "boîte" contenant la lumière qui se trouve être en réalité leur cœur. Ils sont très prisés dans les villes modernes et ne se nourrissent que des ombres. On les trouvera plutôt dans les forêts calmes où les créatures ne les mangent pas car elles attirent facilement ces dernières en démarquant leur présence...

Ces créatures n'ont guère de moyen de bouger, mais certains Lampadairis se sont déplacés jusqu'à 50 mètres maximum durant leur vie, poussant alors à l'horizontale plutôt qu'en diagonale. Ce phénomène a souvent lieu à cause d'un problème dû au terrain sur lequel pousse le Lampadairis. Ils n'ont pas de racines, ils peuvent donc très facilement se retrouver transportés et n'ont de toute manière pas vraiment leur mot à dire.

Quand la flamme s'éteint, ils meurent. Au bout d'un an, chaque Lampadairis finit par décéder, laissant place au cycle de la vie.

Beaucoup n'aiment pas les Lampadairis, notamment ceux qui ont des soucis mentaux. Ces créatures ont la fâcheuse tendance d'observer les gens, et ce parfois de très près, surtout quand ils sont grands. Parfois, certains se penchent même au dessus des gens pour mieux les observer, les vilains !

Pour trouver un lampadairis, allez en forêt nord de rive des Mil'lune (1h40 de route à partir d'Ipoya), et faites un jet de chance. Si c'est réussit vous en trouverez un au bout de /r 10+d20 minutes. Pour définir sa taille, faites un "/r d10", ainsi selon le résultat vous aurez :

1 - Un jeune lampadairis, il n'y a que la tête pas encore tout à fait bien formée (plus que 11 mois à vivre)

2 - Un jeune lampadairis évolué, il n'y a que la tête (plus que 10 mois à vivre)

3 - Un lampadairis de 30 cm (plus que 9 mois à vivre)

4 - De 40 cm (plus que 8 mois à vivre)

5 - de 80 cm (plus que 7 mois à vivre)

6 - de 130 cm (plus que 6 mois à vivre)

7 - de 170 cm (plus que 5 mois à vivre)

8 - de 220 cm (plus que 4 mois à vivre)

9 - de 260 cm (plus que 3 mois à vivre)

10 - de 3m (plus que 2 mois à vivre)

Il vous suffit de couper la tête de son tronc pour le faire revenir à une taille plus facile à transporter, mais sa longévité restera la même.
Lame d'Olympe

"Quand Olympe brandit sa lame pour la première fois, et que son chant irréel se fit entendre, le cœur de ses ennemis se serra de peur."

## Description :

La Lame d'Olympe est une épée à une main, légère et équilibrée, faite d'un métal inconnu extrêmement résistant. L'épée en tant que telle est déjà un modèle de perfection, mais son créateur l'a infusé d'une forme de magie particulière qui a donné toute son aura à cette arme légendaire.

Cette arme a toujours eu une réputation de lame parfaite, au tranchant moléculaire et à la parade sans faille, ainsi que de "lame chantante", émettant un son clair et pur quand elle est brandie. Tout ces racontars sont vrais, et tous s'expliquent par la spécificité de cette lame.

Au niveau de la garde de l'épée se trouve un cercle recouvert d'une couche de cristaux magiques d'une pureté incomparable, qui quand ils reçoivent une impulsion du manieur, émettent des vibrations d'une fréquence extrêmement élevée et d'une amplitude très faible. Ainsi, les vibrations de la lame permettent à l'épée de trancher dans quasiment tous les matériaux, perçant comme du beurre les armures classiques (c'est à dire non magiques). Ces vibrations font également "rebondir" les attaques adverses suffisamment peu puissantes, sans trop de difficultés de la part du manieur. C'est également ces vibrations qui font "chanter" le métal, son que toutes les personnes exposées à la Lame d'Olympe connaissent et craignent.

Cette lame, malgré sa légèreté ne peut cependant pas être maniée par n'importe qui. En effet, ces vibrations qui font sa force en sont aussi sa plus grande contrainte. Il faut être extrêmement robuste et avoir une force et une constitution bien au dessus de la moyenne pour pouvoir manier la lame de manière efficace et prolongée, le contraire pouvant épuiser très rapidement le manieur, voire le blesser plus ou moins gravement.

## Histoire :

La guerre, ce n'est pas comme dans les histoires pour enfants, racontées par un grand père grisonnant au coin du feu, tandis que la mère regarde d'un œil mauvais sa marmaille se faire remplir la tête de contes guerriers et de héros honorables. La guerre est crasseuse, la guerre est sanglante, et si jamais il était nécessaire, elle est l'un des rappels à la réalité les plus bruts qui soit offert aux mortels.

Pourtant, malgré la triste vérité que chaque soldat pourrait raconter, il existe bel et bien des héros comme dans les histoires de grand père, et Olympe en fait partie. Dans son cas, nous parlerons plutôt d'héroïne.
Saumon d'avril

"Une mauvaise tête pour un très bon goût"

La pêche au saumon d'avril ne s'effectue qu'une fois par an lors de leur grande vadrouille au sein des mers vers l'autre continent le premier avril.

Leur pêche est devenu un sport mais surtout est exploitée par les plus malins ! La guildes des mineurs de fonds par exemple organise un "concours" sur les quais d'Ipoya afin d'en trouver ! Ils mettent à disposition des tas de cannes et instruments (et ne laisseront personne s'évader avec), afin que vous ayez la chance de vous en pêcher un ! Tous les autres poissons sont livrés à la guilde et c'est là où est leur intérêt, cette période est pour eux un très bon moyen d'avoir de la main d'oeuvre gratuite !

La chair des saumons d'avril est connue pour être exquise et attirerait les faveurs des mers si l'on en mange un entier selon les croyances locales !

Pour réaliser cette quête vous aurez donc besoin d**'aller aux quais d'Ipoya**, d'emprunter n'importe quels instruments mis à votre disposition, et de pêcher en croisant très fort les doigts !

A chaque fois que vous pêchez, faites un "**/r d100"**, si le résultat est **5 ou moins** vous pêcherez un saumon d'avril ! Si c'est plus vous pêchez un autre poisson qui finira dans les paniers de la guilde des mineurs de fonds.

Qu'importe le résultat du /r d100, faites un **"/r 10+d20"**, ceci représente le temps en minutes d'attente que vous mettrez pour chaque poisson !

Il n'y a pas plus de jets à lancer que ça, la pêche est "automatique" c'est à dire que vous n'aurez pas de mal à soulever un poisson pour cette quête, car vous serez aidé par les personnes autour de vous si il faut.

**Si vous mangez la plus grosse partie du saumon d'avril vous gagnerez un point de chance et ce à jamais !** Vous pouvez évidemment les vendre à d'autres joueurs à bon prix.

**Attention ! Les saumons d'avril sont très rares et il est donc impossible d'attraper plus d'un saumon d'avril par jour par personne.**
Balançâme

"Contre les arnaques, il existe une magie."

Vous semblez sensibles aux arnaques pour visiter cette page, je me trompe ? N'ayez crainte nous allons vous expliquer comment fonctionne cette magie !

Développée environ à partir de l'année 600, la Balançâme est avant tout un contact avec un être un peu étrange, en effet celui-ci a cette curieuse faculté de se hisser partout, on l'appelle le "voyeur", non pas qu'il vous observe sous la douche mais en réalité il voit et ressent ce qu'on pose sur ses balances. On ne peut plus lui mentir depuis fort longtemps, le poids des choses est en réalité liée à son prix en fonction de la région et tous les adeptes ont à communiquer avec via la balance miroir.

La balance miroir s'installera donc toute droite sur un meuble ou le sol, et l'incantation aura lieu pour demander le voyeur. Il finira par pointer le bout de son nez après environ 10 minutes (/r 4+d6 minutes d'attente), et fera un très rapide pronostique de ce que vous voulez peser. Attention, la première partie de la balance n'accepte que des pièces tandis que la deuxième n'accepte que des objets, si vous avez trop peu de pièces sur vous vous n'aurez donc pas la possibilité de tout peser, du moins pas efficacement. Cette balance est 100% fiable, mais il arrive de temps en temps que la balance fasse des siennes car trop prise par le fait qu'elle soit pressée.

Afin de convoquer le voyeur, il faudra payer le tribu du temps qu'il vous accorde ce qui relèvera en général à un dizaines de pièces pour chaque utilisation, ce qui en fait donc une magie très peu gourmande en énergie mais qu'on utilise surtout dans des cas de marchandises assez rares ou inconnus.

*Attention seul un marchand pourra vous jouer un voyeur, il faudra donc @marchand inrp. il n'est pas nécessaire de lancer un dé de sort car sa manipulation reste assez aisée, néanmoins n'oubliez pas de disposer les 10 pièces à la base de la balance miroir ou celui-ci pourrait bien se vexer et vous donner des informations parfois quasi contraires.*

## L'apprentissage

L'apprentissage se fait suite à une licence de commerce qui prend au total 5 ans, dans les plus grandes écoles de votre région, la plus proche d'Ipoya étant "Momer-Vrille". Vous aurez ensuite à pratiquer pendant 5 ans avec un livre de sort de Balançâme, et enfin vous serez capable d'utiliser cette magie.

## Le voyeur

Le voyeur est une sorte d'âme qui est très sympathique mais qui n'a pas le temps, se faisant entraîner de balance miroir à balance miroir, il aimerait certainement tailler bavette, mais en vérité il aime encore plus faire ce qu'il aime. Enfin, on est loin de savoir qui est vraiment le voyeur, probablement qu'un aventurier percera ses secrets un jour ? Qui sait...