Bestial

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* O **Bestial** recebe, passivamente, **+2** pontos de Chance de Acerto para testes de Percepção Física, além disso, também recebe **6** pontos Adicionais em todas as Resistências.
* As Habilidades do **Bestial** permitem que ele se transforme e fortifique suas formais "Ferais".
* O **Bestial** possui 4 tipos de formas Ferais, são elas: a **Canidæ**, a **Rapinæ**, a **Reptiliæ** e a **Cephalopodæ**.
* As formas Ferais têm fontes em animais existentes na fauna comum, porém, com características monstruosas e fantásticas que podem ser definidas pelo próprio **Bestial**. Uma forma de lobo pode se assemelhar à de um lobisomem. Uma forma de ave pode se assemelhar à uma harpia. Uma forma de serpente pode se assemelhar à uma lâmia. E assim sucessivamente.
* É importante citar que uma vez transformado, em qualquer forma Feral, o **Bestial** fica incapacitado de utilizar os Ataques que sejam provenientes diretamente de sua Arma equipada.

**Chance de Percepção Física:** +2 / +2 / +3 / +3 / +4 pts
* Quando este efeito é utilizado a partir da forma **Humana** o **Bestial** se transforma apenas parcialmente em Fera. Uma vez semitransformado, ele deve utilizar este efeito uma segunda vez para assumir a forma Feral completa.
* Este efeito também pode ser utilizado para que o **Bestial** possa sair de qualquer forma Feral que esteja para outra forma semitransformada. Neste caso, esta Anunciação custará metade dos pontos de Fadiga para ser utilizada.
 **Canidæ** **(Forma Feral)*** Na forma semitransformada **Canidæ**, o **Bestial** pode optar por ter características de um animal canino à escolha, alterando sua cabeça para um destes tipos de animais, ganhando garras nas mãos e crescendo pelos em alguns locais de seu corpo. Além disso, também recebe ligeiro aumento de sua altura e massa muscular.
* Enquanto nesta forma semitransformada, o **Bestial** recebe as seguintes vantagens:
	+ Seus Ataques Base sem-Arma passam a ter a propriedade Golpe Cortante e Contundente ao mesmo tempo.
	+ Facilidade em testes que utilizam a Perícia de Constituição.
	+ **30%** de aumento de sua Vida Total.
	+ **30%** de aumento do Dano Físico causado pelos seus Ataques.
	+ Redução de 25% de todo Dano Físico recebido.
* Na forma completa **Canidæ**, o **Bestial** se torna por inteiro na criatura canina que havia decidido na semitransformação, com a diferença de ter dois metros e meio de comprimento e pesar pelo menos 300 quilos - podendo inclusive continuar sendo bípede, caso queira.
* Além dos benefícios já citados, nesta forma completa, o **Bestial** também recebe:
	+ Imunidade à Impelimento.
	+ O dobro do aumento de Vida Total e do Dano Físico causado - definidos nesta Passiva.
	+ Passa a reduzir 50% do Dano Físico recebido.
	+ Todos os seus Ataques corpo-a-corpo (**🗡**) passam a alvejar dois alvos a mais, em uma área de {1}, e causam **10** pontos de Impelimento aos atingidos.
* Nesta forma completa o **Bestial** não pode mais interagir com mecanismos e nem fazer testes de Carisma ou Intelecto. Qualquer outra vantagem ou desvantagem proveniente desta forma são arbitrárias às considerações do Mestre.

**Aumento de Vida Total:** 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
**Dano Físico Aumentado:** 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
* Enquanto nesta forma semitransformada, o **Bestial** recebe as seguintes vantagens:
	+ Seus Ataques sem-Armas, tanto Físico quanto Paranormal, passam a ter a propriedade Golpe Cortante. Além disso, passa a poder atingir alvos, utilizando o Ataque sem-Armas Físico, à distância (**➷**) com alcance de até {2}.
	+ Facilidade em testes que utilizam a Perícia de Mobilidade.
	+ Possui Visão Plena passivamente.
	+ **+4** pontos de Estamina Real.
	+ Redução de 25% de todo Dano Paranormal recebido.
* Na forma completa **Rapinæ**, o **Bestial** se torna por inteiro na ave rapina que havia decido na semitransformação, com a diferença de ter dois metros e meio de comprimento e pesar pelo menos 200 quilos - podendo manter algumas características humanas, como o rosto e a parte frontal do tronco, caso queira.
* Além dos benefícios já citados, nesta forma completa, o **Bestial** também recebe:
	+ Imunidade à Provocação e Silenciamento.
	+ O dobro dos pontos de Estamina Real - definido nesta Passiva.
	+ Passa a reduzir 50% do Dano Paranormal recebido.
	+ **02** pontos de Aceleração.
	+ Todos os Ataques do **Bestial** e contra ele (como alvo único) deixam o adversário obrigatoriamente Aturdido momentaneamente.
* Nesta forma completa o **Bestial** não pode mais interagir com mecanismos e nem fazer testes de Carisma ou Intelecto. Qualquer outra vantagem ou desvantagem proveniente desta forma são arbitrárias às considerações do Mestre.

**Estamina Real:** +4 / +5 / +6 / +7 / +8
* Enquanto nesta forma semitransformada, o **Bestial** recebe as seguintes vantagens:
	+ Seus Ataques sem-Armas Físico passam a causar Dano Corrosivo ou invés de Dano Físico. além de aplicarem **14** de Envenenamento ao contato.
	+ Facilidade em testes de Furtividade e de movimentação em ambientes aquáticos.
	+ **10%** de aumento do Dano Corrosivo causado pelos seus Ataques.
	+ **8%** de redução do Custo de Fadiga gasto em qualquer Ativa.
	+ Redução de 25% de todo Dano Corrosivo recebido.
* Na forma completa **Reptiliæ**, o **Bestial** pode se tornar por inteiro ou parcialmente o réptil que havia decido na semitransformação - como metade humano e metade cobra, por exemplo.
* Além dos benefícios já citados, nesta forma completa, o **Bestial** também recebe:
	+ Imunidade à Envenenamento e Incendiado.
	+ O dobro da redução do Custo de Fadiga e do aumento do Dano Corrosivo causado - definidos nesta Passiva.
	+ Passa a reduzir 50% do Dano Corrosivo recebido.
	+ Ganha Invisibilidade sempre que ficar 12tm sem realizar nenhuma Ação e ser alvo de golpes. Sai da Invisibilidade ao golpear um adversário em campo ou ao trocar de forma Feral.
* Nesta forma completa o **Bestial** não pode mais fazer testes de Carisma e Intelecto. Qualquer outra vantagem ou desvantagem proveniente desta forma são arbitrárias às considerações do Mestre.

**Envenenamento:** 14 / 16 / 18 / 20 / 22 + 0.1 +
**Dano Corrosivo Aumentado:** 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
* Enquanto nesta forma semitransformada, o **Bestial** recebe as seguintes vantagens:
	+ Seus Ataques sem-Armas Físico passam a poder atingir mais de um alvo, à distância (**➷**) e com alcance de até {3}.
	+ Facilidade em testes de Esquiva e Bloqueio.
	+ Status Rigidez.
	+ **60%** de aumento de sua Vida Total.
	+ **10%** de aumento do Dano Físico causado pelos seus Ataques.
	+ Redução de 25% de todo Dano Projétil recebido.
	+ Todos os seus Ataques corpo-a-corpo (**🗡**) passam a alvejar dois alvos a mais e ganham alcance de Média Distância, de onde está. Também pode utilizar este mesmo alcance de seus tentáculos para interagir com mecanismos e outras coisas no campo de Batalha.
* Na forma completa **Cephalopodæ**, o **Bestial** se torna por inteiro o cefalópode que havia decido na semitransformação, com a diferença de ter quatro metros de comprimento e pesar pelo menos 300 quilos.
* Além dos benefícios já citados, nesta forma completa, o **Bestial** também recebe:
	+ Imunidade à Fragilização e Aturdido.
	+ O dobro do aumento de Vida Total e do Dano Físico causado - definidos nesta Passiva.
	+ Passa a reduzir 50% do Dano Projétil recebido.
	+ Pode ficar normalmente em qualquer superfície independente da gravidade, como nas paredes e no teto.
	+ Todos os seus Ataques deixam os alvos marcados com tinta negra impossibilitando que fiquem em modo Furtivo ou Invisíveis.
* Nesta forma completa o **Bestial** não pode mais fazer testes de Carisma. Qualquer outra vantagem ou desvantagem proveniente desta forma são arbitrárias às considerações do Mestre.

**Aumento de Vida Total:** 60% / 70% / 80% / 90% / 100%

* O **Bestial**, em qualquer etapa da forma **Canidæ**, utiliza esta Ação para avançar contra um alvo, que esteja até {2}, o causando **Dano Físico** e **14** de Sangramento.
* Além disso, o **Bestial** se cura em 30% do Dano líquido causado neste golpe.
* **Falha no teste**: causa apenas metade do Dano Físico e do Sangramento ao alvo.

**Dano Físico:** 80 / 90 / 100 / 110 / 120 +  +  + 1.0 + 0.1Vida Total
* Caso seja bem sucedido na utilização de **Investida Feral Canidæ**, pode fazer esta Conjuração. Caso bem sucedido, irá aumentar em +50% (do valor original) o Dano Físico e a quantidade de Sangramento causado por **Investida Feral Canidæ**.
 **Chamado Selvagem Canidæ** **( Anunciação | Canalização | 30Fad | 8te )*** *"O Bestial uiva no campo de Batalha chamando a atenção para si ao mesmo tempo que amedronta os seus adversários."*
* Em qualquer etapa da forma **Canidæ**, pode Anunciar este efeito para causar **20** de Provocação e **16** Fragilização a todos os adversários que estiverem até {3} do **Bestial**.
* Este efeito é Inexorável.

**Provocação:** 20 / 22 / 24 / 26 / 28 + 0.1 +

* O **Bestial**, em qualquer etapa da forma **Rapinæ**, ganha o Status Inalvejável, evitando qualquer golpe ou efeito naquele instante, causa **18** de Impelimento a todos os adversários que estejam até {1} de si e, então, avança até {2} de onde estava.
* **Falha no teste**: causa apenas metade do Impelimento e não recebe o Status Inalvejável.

* O **Bestial**, em qualquer etapa da forma **Rapinæ**, utiliza esta Ação para causar **Dano Paranormal**, a todos que estejam até {3} de si, e os aplicar **20** de Aturdido.
* Este efeito é Inexorável e tem Penetração.
* **Falha no teste**: causa apenas metade do Dano Paranormal e do Status Aturdido aos atingidos.

**Dano Paranormal:** 200 / 220 / 240 / 260 / 280 +  +  + 1.0
* Caso seja bem sucedido na utilização de **Chamado Selvagem Rapinæ**, pode fazer esta Conjuração. Caso bem sucedido, irá aumentar em +100% (do valor original) o Dano Paranormal e a quantidade de Status Aturdido causada.
* Este efeito pode ser repetido uma única vez.

* O **Bestial**, em qualquer etapa da forma **Reptiliæ**, avança contra um alvo, que esteja até {2}, o causando **Dano Corrosivo** e o aplicando o Status Imobilização - este Status perdura enquanto o **Bestial** estiver no mesmo {0} do atingido no campo de Batalha.
* Além disso, para cada Ciclo que manter o alvo Imobilizado, o **Bestial** irá drenar 10% de seus pontos de Vida e irá recuperar 10% de todas as suas Integridades.
* **Falha no teste**: causa apenas metade do Dano Corrosivo ao alvo e não causa Imobilização.

* Caso seja bem sucedido na utilização de **Ímpeto Feral Reptiliæ**, pode fazer esta Conjuração. Caso bem sucedido, irá aumentar em +100% (do valor original) o Dano Corrosivo e o efeito de dreno de Vida.
 **Chamado Selvagem Reptiliæ** **( Anunciação | Vigilância | 20Fad | 8te )*** *"O Bestial berra contra seus adversários e, usando seus olhos vis, os petrifica com o poder da reverberação."*
* Em qualquer etapa da forma **Reptiliæ**, pode Anunciar este efeito para causar **38** de Petrificação (que funciona como Impelimento, porém, não arremessa o alvo para trás) e **30** de Fragilização todos os alvos que estejam imediatamente à frente do **Bestial**.
* Este efeito só funciona caso os alvos estejam olhando para o **Bestial**. Testes para evitar este efeito utilizam o Limiar de Foco do **Bestial**.

**Petrificação:** 38 / 40 / 42 / 44 / 46 + 0.2 +

* O **Bestial**, em qualquer etapa da forma **Cephalopodæ**, causa **Dano Físico** em um adversário, que esteja até {3}, o aplicando o **20** de Impelimento e o removendo de onde estava para o lançar em outro local, até {3} de onde estava, no campo de Batalha - este efeito só pode ser realizado caso o alvo não seja "Titânico".
* Dependendo do local que o atingido é arremessado ele receberá uma quantidade variada de Dano Absoluto, além disso, caso o alvo seja colidido contra outros adversários, que estejam neste local, estes receberão Dano baseado na Vida Total do primeiro e também receberão a mesma quantidade de Impelimento.
* **Falha no teste**: causa apenas metade do Dano Físico e do Impelimento e não o remove de seu local atual.

**Dano Físico:** 60 / 70 / 80 / 90 / 100 +  +  + 1.0
* Caso seja bem sucedido na utilização de **Ímpeto Feral Cephalopodæ**, pode fazer esta Conjuração. Caso bem sucedido, irá aumentar em +100% (do valor original) o Dano e o Impelimento causado a todos os alvos.
 **Chamado Selvagem Cephalopodæ** **( Anunciação | Encantamento | 20Fad | 8te )*** *"Cefalópodes não emitem sons, porém, o Bestial, nesta forma, vibra seus tentáculos para atrair as suas presas."*
* Em qualquer etapa da forma **Cephalopodæ**, pode Anunciar este efeito para causar **34** de Provocação todos os adversários que estejam até {3} do **Bestial** e que possuam visão dele.
* Enquanto houver Inimigos Provocados por este efeito em campo, o **Bestial** recebe Imunidade e Tenacidade e todos os seus golpes contra estes adversários se tornam Inexoráveis.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Vid = Quantidade de pontos de Vida gastos no efeito.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor - Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).