Прохождение за одну жизнь

**Прохождение *Hyper Light Drifter* за одну жизнь** не является каким-то особым режимом игры, однако это самое сложное из запрограммированных испытаний. За него даётся достижение *One shot*. На момент написания это достижение есть у одного из трёхсот купивших игру.

(У автора этих строк тоже нет — рука дрогнула в комнате перед Лучником.)

Чтобы потерять жизнь и запороть прохождение, Дрифтер должен потерять все очки здоровья. Падение в яму не будет потерей жизни — если, конечно, очко не последнее.

## Подготовка

Испытание **крайне сложное**, прежде рекомендуется пройти все остальные режимы: арену орды, Альтернативного Дрифтера, Босс Раш, новую игру+. Поскольку игра проходится «галопом по Европам», важно подбирать каждый доступный механизм, и для этого нужна качественная карта всего, что есть в игре.

Кино просмотрено, тренировка на боссах выполнена — теперь можно и надрать задницы монстрам.

Из двух персонажей лучше брать **простого Дрифтера**, он прочнее и потому меньше вероятность ошибиться. Хотя, однако же, некоторые игроки предпочитают брать Альтернативного из-за её особого спутника.

## Горы — телепорт — стартовая зона

После прохождения стартовой зоны у Дрифтера появляется выбор, куда идти, и предлагается **в горы**. **Почему**: ни один из «дотелепортовых» врагов (кроме шамана) не требует особого снаряжения.

* Комната-«предбанник» — 2 механизма.
* Путешественник — 2 механизма, монолит.
* Хозяйственный двор — 1 механизм секретный, 1 с кортиков.
* Опасная тропка — нет ценностей.
* Схрон стервятника-отшельника — 2 механизма, монолит.
* Две лестницы, Хранитель — 2 механизма, первый модуль.
* Пещера джедаев — 2 механизма выпадают, ключ.

*Лирическое отступление.* Лучший способ борьбы с джедаями голышом — отскочить в сторону и забить его.

* Джедаи и ловушки — 1 механизм секретный, 1 с джедаев.
* Арена с шаманами — нет ценностей.

Итого на телепорте у нас будет: 14 механизмов, 1 модуль, 1 ключ.

* Верхняя площадка (общедоступная часть) — второй модуль.
* Центральный двор (левая часть) — 1 механизм.
* Спуск в стартовую зону, стартовая зона, открывшаяся часть Центрального города — 3 механизма, 1 ключ.

В город возвращаемся с 18 механизмами, 2 модулями и 2 ключами.

На 12 механизмов покупаем **режущий рывок** (арена меча). Остаётся 6 механизмов.

**Внимание!** Начиная с этого момента пополнить запас аптечек можно в первых комнатах гор, и об этом больше не будем говорить.

## Вылазка в северо-западную часть гор

Снова телепортируемся в горы и идём в северо-западный лифт (доступ через телепорт, рядом с идолом в очках).

* Арена джедаев — 1 механизм у джедаев, 1 ключ, 1 механизм секретный.

Вынесли немного, 1 ключ и 2 механизма — но пора домой, сквозь кубы идти не стоит.

Итого у Дрифтера в кармане 8 механизмов.

## Телепорт хрустального леса

* Комната-предбанник — 1 механизм.
* Мостик в Лес, лесной дрифтер — 1 механизм, модуль.

*В дальнейшем тихие тупиковые комнатки не буду описывать как отдельные комнаты.*

* Череп титана — 1 механизм с кортиков, 3 секретных, 1 монолит (за 3-ключевой дверью).
* Рёбра титана, северная часть — 2 механизма.
* Рёбра титана, подземная часть (Дрифтер чувствует недомогание) — ценностей нет.
* Рёбра титана, южная часть (арена) — 1 механизм со стрелка.
* Роща рыцарей — не пытаемся получить модуль. Просто берём 1 механизм с рыцаря, сидящего в тупике, и идём на запад к телепорту.

Итого у нас 1 модуль, 1 монолит и 18 механизмов.

Всё ещё дефицит механизмов, и, по-видимому, лучше будет обзавестись **щитом** (арена рывков).

Уходим с 6-ю механизмами.

## Телепорт озера

* Комната-предбанник — 2 механизма.
* Разрушенный акведук, озёрная дрифтерша — 2 механизма.
* Рука утопленного титана, западная часть — 1 механизм.
* Рука утопленного титана, подземная часть — модуль.
* Мы выныриваем в локации «озёрный телепорт», но прежде надо зайти влево, в восточную часть локации «рука утопленного титана» — там 1 механизм.

У Дрифтера 12 механизмов, и можно слетать за **отражением снарядов**. Остаётся 0.

## Озеро, юго-восточный круг

* Старая кубическая статуя — ценностей нет.
* Подземная арена, начало — ценностей нет.
* Подземная арена, северная часть — 1 механизм секретный, 1 со стрелков, второй модуль.

*(в южную часть арены ходить не стоит)*

* Вторая арена — 1 механизм со свинорастения, 1 секретный.
* 1-ключевая дверь — 2 механизма, третий модуль, оранжевая одежда.
* Южный фонтан (и Хранитель) — 1 механизм, монолит.

Итого у Дрифтера 3 модуля и 7 механизмов, и он чувствует себя уже довольно вольготно.

## Озеро, нижняя левая дверь

* Машинный зал — 3 механизма, ключ. В 8-ключевую дверь идти нет возможности.
* Грибные заросли — 2 механизма. А вот модуль брать не рекомендуется!
* Лодки — только ключ.
* Голова утопленного титана — 2 механизма. При этом лучше справляться с ареной, отбивая мечом снаряды с безопасной точки.
* У телепорта берём монолит и механизм.

Итого 3 модуля, 15 механизмов.

Заскакиваем в предбанник бесплодных холмов, забираем там 2 механизма.

Покупаем **гранату** и **четвёртую аптечку**, остаётся 1 механизм. Не забываем переодеться в оранжевое.

## Озеро, 3-модульная дверь

* Вход — 2 механизма.
* Мусоросжигательная станция, юг — 2 механизма, с кортика и стрелка.
* Подходы к боссу I — ценностей нет.
* Мусоросжигательная станция, север — 1 механизм. За 3-ключевой дверью не стоит идти за модулем, достаточно взять 2 механизма в правой части.
* Подходы к боссу II — 1 механизм с лягушки, 1 секретный, монолит.
* **Император** — 3 механизма, дробовик.
* Подходы к боссу III — 1 механизм, 1 модуль, и машем рукой озеру!
* Центральный город, справа — 1 механизм.

Итого у нас 15 механизмов, и на них лучше всего купить **боезапас к дробовику**. Остаются 7 механизмов.

## Хрустальный лес, в поисках цепочек рывков

Из двух мест — хрустального леса и гор — лучше взять лес. Зелиска помогает везде, а в хрустальном лесу с винтовкой делать практически нечего. Идём от телепорта **влево**.

* Вернувшись в лес, берём второй модуль.
* Начало развалин — ключ, 1 механизм секретный, 1 с кортика. Комната на юге очень сложна, и туда лучше не идти.
* Летучие острова — нет ценностей.
* Тюрьма, заросшая кристаллами — 2 механизма, третий модуль.
* Кристальная «волчья яма» — 2 механизма, четвёртый модуль. Верхний механизм лучше «свистнуть» и сбежать.

Отправляемся домой и покупаем **цепочки рывков**. Остаётся 1 механизм.

Если готовы применить чит (см. *Рывок*) — можете получить фиолетовый костюм. Очень помогает в боях с боссами.

## Хрустальный лес — окончательное прохождение

Повторно проходим вышеупомянутый участок. Продолжаем прохождение.

* Дорога — монолит.
* Опасные россыпи — 1 механизм. За ключом не гоняемся.
* Енотовый город — 1 механизм. Тупичок — ещё 2 механизма.
* Центральная площадь — 1 механизм с мага, ещё 3 подбираем (ключей хватает). Тот механизм, что за кристаллами, оставим из-за сложности.
* Подход к боссу — 1 механизм.
* **Висельник** — 3 механизма, Зелиска.
* У столба — 1 механизм.

Телепортируемся домой с 14-ю механизмами. На них стоит купить **боезапас к Зелиске**. Остаётся 6 механизмов.

## Горы, окончательное прохождение

С дробовиком и Зелиской летим в горы. Там заходим в западное подземелье (туда, где рука титана).

* Малая библиотека — 1 секретный механизм + 1 выпадает, третий модуль.
* Малая арена — 1 механизм.
* Джедайский путь — 1 механизм со стрелка.

На большую арену идти не стоит, ракетчик сволочь такая ещё. Просто телепортируемся и топаем в 3-модульную дверь. У нас 10 механизмов.

* Фойе — никаких ценностей.
* Прыжки по столбам — за ценностями гоняться не стоит, просто проскочить всех врагов (и двух шаманов тоже).
* Два шамана — выпадает 1 механизм, четвёртый модуль.
* Библиотека — 4 механизма собираем, 1 падает с джедаев.
* **Первосвященник** — 3 механизма, винтовка.

Лучше гор могут быть только пройденные горы! Телепортируемся с 19-ю механизмами. На них лучше купить **пятую аптечку**.

Остаются 7 механизмов.

## Бесплодные холмы

* Предбанник — уже обобрали.
* Хранитель — подбираем его костюм.

Заходим на центральную площадь, активируем телепорт, дома одеваемся в розовое.

Опускаемся в **левый лифт**, идём **направо**.

* Вход — монолит.
* Россыпь паучков — 1 механизм (с секретного робостражника).
* Серверная — 1 механизм, ключ.
* Подход к Призывателю — нет ценностей.
* **Призыватель** (самый стабильный из минибоссов) — 3 механизма, первый модуль.

*Кому проще Маг или Жнец, могут скорректировать прохождение, но на пути к Жнецу есть довольно сложная комната. Дрогнувшая рука на Маге приведёт к тому, что весь его боезапас уйдёт в Дрифтера, прохождение запорото. В общем, Призыватель хорош стабильностью — практически невозможна ситуация «рука дрогнула».*

Поскольку механизмов хватает на **вторую гранату**, я больше не буду вести им счёт.

Опускаемся в **левый лифт**, идём **налево**.

* Мостик с ракетчиком — берём модуль, телепортируемся на поверхность. Ракетчика лучше не убивать, а проскочить рывками.

Наш путь — **правый лифт, направо**. Там есть **ещё два модуля** (во 2-й и 3-й комнатах). И, разумеется, **Лучник**.

## Бездна

Остаётся только **Суд**. Достаточно потренироваться перед битвой, и она будет очень простой.

## Жульнические способы получить достижение

### Уязвимость в игре

Игра сохраняет не сразу после смерти, а в момент возрождения. Так что, если Дрифтер умер, можно успеть закрыть окно (Alt+F4), вернуться в игру и переиграть участок.

### Способ хакерский

В этом способе важно надёжно убивать Суд. Сохраняемся перед Судом, сбрасываем счётчик смертей в ноль (подробнее — **1000 смертей**), продолжаем с этого сохранения и проходим босса.