Le combat pour la Terre

-[ Aile d'ange ]-

Vous avez besoin d'armes endommageant la coque. Si vous avez suivi mes suggestions, vous ayez-les, sinon ajoutez des Nova Plasma Guns ou des Anti-G Railguns. Tu devrais avoir également deux ailes de Flash Fighters, ou une aile de Flash Fighters et une aile des canonnières Sycthe. (Remarque : n'utilisez PAS les escadrons dans cette mission, nous avons besoin eux pour la prochaine mission !). Remplacez les capteurs avancés par des capteurs Palantir.

-[Brutus]-

Remplacez Energy Skeeter par Delektron Shell.

-[ Sparte ]-

Remplacez le bouclier de brouillage par le bouclier d'intégrité, le Skeeter d'énergie par le Shell Delektron.

-[ Avalanche ]-

Remplacez le système Flak 2x LaserGlobe par le système Flak 2x LaserNet.

-[ Gardien ]-

Remplacez 2 pistolets à plasma Magma par 2 pistolets à plasma Nova.

-[ Colosse ]-

Échangez la torpille à énergie de crise contre 1x pistolet à plasma volcanique, le missile Pulsar contre 1x Pistolet à plasma volcanique, torpille éliminatrice pour canon anti-G, Battle FireCloud Générateur pour Battle FireStorm Generator.

-[Sceptre]- Configurez le chargement d'armes comme suit : 2x Anti-G Railgun, 2x Bubble Energy Coquille, 2x pistolet à plasma volcanique. Remplacez le bouclier de couche par le bouclier d'intégrité.

-[ Cristal ]- Configurez le chargement d'armes comme suit : 4x pistolet à plasma volcanique, 4x bulle d'énergie Coquille.

-[TOUS LES NAVIRES]- Si vous avez des RP supplémentaires sur des navires, ajoutez des escadrons de chasse ou des canonnières. Le les armes sont prioritaires ici, alors assurez-vous d'avoir d'abord tous mes chargements ci-dessus. Dépensez simplement des RP supplémentaires pour les combattants, cela vous aidera. Ils ne sont pas nécessaires, juste utile, alors ne paniquez pas si vous ne pouvez pas en ajouter.

Nous avons deux nouveaux navires dans notre flotte, le croiseur lance-missiles Sceptre et le croiseur léger cuirassé Crystal !

Tout d’abord, permettez-moi de parler du chargement. Pourquoi ai-je changé de missiles et de bombes pour les boucliers et les pistolets à plasma ? Simple. Nous allons être confrontés à un problème quelque peu force écrasante ici. Nous avons besoin d’une puissance de feu brute. Missiles, torpilles et bombes sont sympas, mais les navires amis peuvent être pris dans l'explosion. Nous allons avoir nos navires relativement proches les uns des autres (et à proximité immédiate de l'ennemi), donc Les dommages collatéraux doivent être minimisés. Deuxièmement, lorsque de nouveaux renforts ennemis arrivent, leurs boucliers seront baissés. Vous remarquez que nous avons une tonne de pistolets à plasma, Oui? Ils causent d'immenses dégâts à la coque, et avec une dizaine de tirs simultanés, n'importe quel navire sans boucliers, il est tué très rapidement. De plus, nous avons une dizaine de chasseurs de boucliers, donc tout vaisseau équipé de boucliers ne les aura pas très longtemps !

Le moment est venu pour nous de reprendre notre maison à ces vils envahisseurs ! Ce Cela va être une bataille difficile, mais soit nous réussissons, soit nous mourrons en essayant !!

OK, j'ai essayé... une discussion d'encouragement. Cette mission est absolument folle. Il y a ça va être une tonne de trucs qui feront exploser une tonne d'autres trucs. C'est le chaos au-delà ce à quoi nous sommes habitués. Ce que j'aimerais vraiment savoir, c'est... où est l'enfer tous les autres? Avez-vous vu la flotte massive qui partait pour venir ici ? OÙ SONT-ELLES? Pourquoi c'est juste nous ?!?!! Ah eh bien, c'est plus amusant comme ça, je suppose.

Très bien, allons droit au but. Nos objectifs sont :

-> Amenez Angel à une station relais pour qu'elle puisse se transmettre à la Terre -> L'Angelwing DOIT survivre -> Le Colosse DOIT survivre

C'est certainement un autre de ces redémarrages multiples et tout maudire missions. Il n'y a pas de moyen facile de terminer cette mission. La seule chose que je peux dire vous en êtes un, vous devez protéger le Colosse ou sa mission échoue. Également la seule stratégie ici est de TOUT DÉTRUIRE. Aussi vite que possible. Tout ennemi les renforts passent par l'Entity Wormhole (nous en parlerons plus tard) et quand ils arrivent, leurs boucliers sont baissés. C'est important. Nous allons déplacer notre navires à proximité du trou de ver et établi un blocus. Chaque fois que de nouveaux navires arrivent, il faut absolument essayer de tuer les plus gros en premier et au plus vite possible. Puisque leurs boucliers sont baissés, cela devrait être un peu plus facile.

Parlons des forces ennemies que vous allez rencontrer. Il y a un total de cinq flottes auxquelles vous allez devoir faire face, dont une composée de 8 vaisseaux terrestres est déjà là (ils n'ont pas de boucliers). Arrivent alors les éléments suivants :

-> Flotte Gorg (1 cuirassé et quelques autres navires)

-> Flotte Noah (6 croiseurs lance-missiles)

-> Gorg Fleet (2 cuirassés et plus)

-> Flotte Vardrag (3 navires)

Vous recevez des renforts dans cette mission. Le Warcry intervient juste après le la première flotte Gorg le fait. Amenez-le en première ligne et utilisez-le. C'est extrêmement lent cependant, donc il n'arrivera probablement pas avant la flotte Noah arrive. De plus, selon la gravité des coups, vous recevrez un Navire Vardrag sous votre contrôle et autres renforts.

Tout d'abord, nous devons amener Angel sur Terre. La station relais Delta est notre c'est le meilleur choix, mais c'est assez loin. Réglez les moteurs Angelwings à 200 % et faites il se dirige vers Delta. Une fois qu'Angel a été transmis sur Terre, les stations relais ne sont plus nécessaires. Ce n'est pas grave s'ils sont détruits.

Prenez vos vaisseaux restants (laissez le Colosse là où il se trouve) et déplacez-les vers le trou de ver de l'entité. NE LES LAISSEZ PAS S'approcher trop près. S'ils obtiennent aussi à proximité, (genre 3k ou moins je pense), ils seront aspirés et vous ne pourrez pas utiliser eux plus. C'est mauvais. Arrêtez-les à environ 8 km et laissez-les là sur agressif. Gardez un œil sur eux et renforcez vos boucliers ou vos armes si nécessaire. Tous les navires ennemis passent par le trou de ver.

Une fois que l'Angelwing amène Angel sur Terre, demandez à l'Angelwing de commencer à nettoyer le sol. des vaisseaux terrestres infectés par ici. Il y en a 8, souviens-toi, mais ils n'en ont pas les boucliers et l'Angelwing ne devraient avoir aucun problème à les éliminer. Une fois que vous avez les a tous réduit en morceaux, demandez à l'Angelwing de rejoindre votre flotte principale, mais rappelez-vous pour ne pas le laisser être aspiré dans le trou de ver.

Maintenant, avec votre groupe principal de vaisseaux, il est utile de régler les armes à 200 %, car vous avez sérieusement besoin de toute la puissance de feu que vous pouvez rassembler. Vous devez TOUJOURS retirer les plus gros navires en premier, dès la première vague. Cela veut dire que les cuirassés d'abord. Puis les croiseurs, et vraiment... au diable les canonnières. Ils sont juste ennuyeux. SOUVIENS-TOI. LES PLUS GRANDS NAVIRES EN PREMIER.

Maintenant, une fois qu'Angel arrive sur Terre, une flotte de Gorg interviendra et tentera d'éliminer les cuirassés avant que les boucliers ne se lèvent. Abattez-les, en ignorant les petits navires pour l'instant.

Bientôt, 6 cuirassés Noah interviendront. Vous devez éliminer ces gars-là rapidement, ils ont des torpilles énergétiques (faire tomber les boucliers, mauvais) et ils ont aussi un énorme rayon de flash et d'explosion, ce qui devient vite ennuyeux. Si vous avez des escadrons, mettez d'abord le jeu en pause. Sélectionnez chaque escadron de chaque navire et demandez-lui de garder son vaisseau mère. Ils vous aideront à abattre les torpilles énergétiques, ce qui est toujours un problème. plus. Le Colossus dispose de plusieurs escadrons, affectez-les à la garde de vos navires qui sont au combat.

Après que la moitié de la flotte Noah soit morte, une autre flotte Gorg intervient avec deux cuirassés et quelques autres navires. Terminez les vaisseaux Noah avant de les allumer les cuirassés Gorg. Écrasez-les. Une fois cette flotte à moitié morte, un Vardrag la flotte se déformera et sera composée de 3 navires. Une fois les cuirassés Gorg morts, vissez tout le reste et concentrez-vous sur les vaisseaux Vardrag. Ils sont puissants et ils font beaucoup de mal, alors donnez-leur la priorité.

Survivez à tous les vaisseaux, et l'Entité fuira... et c'est...

MISSION ACCOMPLIE!

REMARQUES (et spoilers !) : Ce n'est pas grave si vous perdez des navires au cours de cette mission. Eh bien, à part de l'Angelwing et du Colossus. Perds-en trop et tu mourras, mais un ou deux ce n'est pas grave. Pourquoi? Vous ne pourrez plus utiliser votre flotte après cela...

STRATÉGIE ALTERNATIVE

-[ Soumis par Michael "Snowman" Keith <snwmnx(at)yahoo(dot)com> ]-

Gardez simplement à l'esprit que je suis resté fidèle à VOTRE équipement lorsque cela était possible, en prenant ces modifications. en priorité : Sceptor : l'utiliser comme combattant d'artillerie Ajout d'un missile Bing Bang 2 torpilles éléminatrices 1 bombe à énergie Rad cellule de cristal cellule plasmatique

Cela prend tous les RP que j'avais. Pour d'autres personnes, ils ne pourront peut-être pas retirez la dernière cellule plasmatique. Gardez toutes les armes à distance déjà sur le sceptre là, en retirant uniquement les pistolets Gatling et les lasers ou ce genre d'armement.

Avalanche-Using this as an artillary fighter.

2 Eliminator Torpedo Big Bang Missle Rad Energy Bomb

Brutus Heavy weapon I added Tremor Torpedo

Sparte Arme lourde, j'ai ajouté Tremor Torpedo

Crystal-Il y a déjà tellement de choses là-dedans que des torpilles, j'ai décidé de laisser celle-ci infliger autant de dégâts que possible, car les RP sont limités ici. Chargement pour les armes ressemblent à : Torpille éliminatrice

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Arme par défaut

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Torpille de tremblement de terre

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Bref, je ne me souviens pas de ce que j'ai ajouté, mais je sais qu'au final je voulais 3 elim torpille, 2 torpilles à tremblement, et 3 d'entre elles sont restées à leur arrivée. Les armes ressemblait exactement à ce que j’ai indiqué ci-dessus, dans l’ordre, de haut en bas.

J'ai laissé tous les autres vaisseaux pareils, et s'il me restait QUELQUE RP, j'y suis allé pour quoi faire de votre config je pourrais. Tu y avais joué plus que moi, je pensais que tu savais quoi tu parlais. :)

En utilisant cet équipement, il est IMPÉRITIF que vous gardiez votre force principale à proximité. À MOINS 8 km du trou de ver, et j'ai gardé mes bateaux lance-missiles à 10 km, donc mon les cuirassés pourraient subir les plus gros coups. N'oubliez pas de tourner les missiles / la torpille est activée sur les options du navire, sinon vous regretterez de l'avoir fait de cette façon. :) Après cela, réglez-les tous sur Focus Behaviour et attaquez d'abord les plus gros. Votre rayon d’explosion est si énorme que vous dévorez les plus petits au fur et à mesure. Attaquer un vaisseau Noé devrait tous les éliminer. Aussi, vous voudrez peut-être alternez les tirs de missiles, car vous disposez d'un nombre limité de missiles / des torpilles, et tu ne veux PAS en manquer, mdr. Je me suis épuisé moi-même et j'ai quand même gagné. J'ai dû me replier et rencontrer renforts à mi-chemin, pendant que je courais, j'ai envoyé TOUS les chasseurs/bombardiers/ canonnière, j'ai dû attaquer les boucliers vardrag. Je ne me suis pas soucié du des armes, juste les boucliers. J'ai pu tous les éliminer, et j'avais toujours les combattants restants pour harceler la gauche à cause de Gorg. Je n'ai pas encore joué à ça mission sans que certains croiseurs gorgs survivent et picorent le collosus. Ne l'oubliez pas...