Drop rate

## **Descrição:**

Drop rate é a frequência com que um monstro ou algo deve deixar cair um item , para calcular a porcentagem de tal acessório é necessário dividir as vezes que o jogador obteve o equipamento pelo número de vezes em que o player matou a criatura ou abriu uma caixa.

## **Funções:**

* Pode ser utilizada para balancear um jogo, pois se um item é muito forte, ele pode ser mais difícil de ser adquirido.
* Essa mecânica pode ser algo recompensador para o jogador, então julgue bem a porcentagem de um item dropar.
* Você pode incentivar o jogador a fazer farms para facilitar a busca pelos itens.
* Pode ser usado para deixar o jogador sem falta de itens no inicio do game.
* Esta mecânica pode ser usada para dar mais vontade ao jogador de procurar e matar monstros diferentes dentro do mapa.
* Não necessariamente drop rate tende estar ligado a itens que ajudam o jogador, pode ser utilizado para obter cosméticos nos jogos onlines, por exemplo.
* Pode ser utilizado como forma de marketing para uma nova campanha no jogo, como pequenos itens do evento para que assim fiquem mais motivados e curiosos para terminarem a campanha e ver qual novo item o boss final dará.
* O drop rate pode ser usado como um fator de competição entre os jogadores. Aqueles que conseguem obter itens raros com uma taxa de queda baixa podem ser vistos como mais habilidosos e valorizados dentro da comunidade de jogadores.

## **Dicas:**

* Cuide com o tanto de spawn de uma criatura, que se o monstro for frequente a porcentagem de drop do seu item não vai valer de nada.
* Como desenvolvedor, se o seu game possuir itens com porcentagem muito baixas, você poderá investir em equipamentos que aumentem a sorte do jogador.
* Tente balancear seu drop rate desta forma : monstros comuns e frequentes com itens iniciais e drop rate baixo/médio, monstros incomuns e menos frequentes com itens comuns/incomuns e drop rates baixos, monstros raros e poucas vezes vistos com drops raros e drop rate baixo, deste modo itens iniciais não irão faltar, itens incomuns não serão o maior problema e itens raros serão grandes conquistas para o jogador.
* Monstros únicos como chefes, devem ter uma variante grande de itens a serem dropados e com drop rate alto, para que o jogador possa receber coisas diferentes sem parecer que esta tendo desvantagem.
* Usar boosters no jogo, para aumentar as chances dos jogadores obterem itens raros.
* É importante definir o balanceamento do drop rate equilibrado com os objetivos do jogo. Se for um jogo cooperativo, o drop de itens raros deve ser equilibrado para não dar vantagem a um único jogador.
* É de extrema importância que todos os jogadores tenham a sensação de progressão com o sucesso de obtenção de novos itens comuns e raros.
* Teste o sistema de Drop com diferentes grupos de jogadores para garantir equilíbrio e chances justas de obtenção de itens.
* Crie um sistema de crafting ou fabricação que permita aos jogadores criar itens raros usando recursos coletados durante o jogo. Isso pode dar aos jogadores uma sensação de controle sobre sua capacidade de obter itens raros.

## **Curiosidades:**

* A China estava desenvolvendo uma lei em que drop rates de jogos devem ser informados para não roubarem os jogadores.
* Já existiram polêmicas envolvendo drop rates de roletas em jogos mobile, em que se falava que todos os itens poderiam ser recebidos rodando a roleta, mesmo sendo por sorte, porém foi descoberto que o item mais raro da roleta estava programado para pessoa conquistar apenas quando comprasse todos os outros itens, assim gastando muito e roubando do jogador.

## **Exemplos e variações:**

**Terraria:**

É um jogo em plataforma 2D, que já foi rankeado como número 32 entre os 100 melhores games para android, onde o jogador deverá construir sua casa e as habitações dos npcs e sobreviver a monstros do mapa, eventos e chefes, e no decorrer do jogo ele deverá ir atras de seus itens para conquistar a build que deseja.

No terraria o drop rate é utilizado para obter grande parte dos itens, como armas, acessórios, pets e entre outros, e alguns itens do game tem uma porcentagem muito baixa, então os desenvolvedores adicionaram itens que ajudam a obter os mesmos, como poções para aumentar as porcentagens, tochas que se utilizadas no bioma correto aumentam a sorte, entre outros itens.

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**Overwatch:**

É um jogo eletrônico multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, onde os players se confrontam em um 6v6, onde a equipe que conseguir escoltar a carga até o local ou assegurar a área por mais tempo vence.

Neste game o drop rate é utilizado nas loot boxes, onde os jogadores podem conseguir cosméticos para os personagens.

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**Need for Speed: Most Wanted:**

É um jogo eletrônico da série Need For Speed sendo o principal objetivo do game fugir da polícia para subir na "Lista negra dos procurados".

O drop rate é utilizado nas corridas contra os chefes, pois após o jogador derrotar um boss irá aparecer algumas cartas na tela, e tem chance de em alguma destas cartas estar o carro do chefe.

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**World of Warcraft:**

WoW é um MMORPG online desenvolvido e distribuído pela Blizzard Entertainment e publicado em 2004. É um jogo de mundo aberto onde os jogadores escolhem suas classes e vagam por um mundo aberto, concluindo missões e matando chefes para upar seus personagens.

Nesse jogo, existem várias missões onde o jogador precisa coletar uma quantidade de itens para completá-la, porém como é um jogo online, alguns jogadores podem pegar a quantidade necessária rapidamente enquanto outros demoram um pouco para conseguir, graças ao drop rate.

O jogo também apresenta eventos que podem mudar com o tempo, e nesses eventos os jogadores podem conseguir itens novos apenas naquele tempo em que o evento está no ar, mas ficando com o item para sempre se conseguir.

**Stardew Valley:**

Stardew Valley é um jogo de videogame, dos gêneros RPG e simulação, conhecido por sua jogabilidade relaxante e pela liberdade que oferece aos jogadores, que podem progredir no jogo a seu próprio ritmo e têm a capacidade de personalizar sua fazenda e experimentar diferentes estratégias para cultivar plantas, criar animais e expandir sua propriedade.

O drop rate em Stardew Valley é aleatório e pode variar de acordo com cada jogada do jogador. Mesmo que apresente uma alta habilidade ou use itens para aumentar sua taxa de queda, ainda pode levar várias tentativas antes de obter um item específico ou raro.

**Dark Souls:**

Dark Souls é um jogo de RPG de ação desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco. Um jogo em terceira pessoa com base em combates dinâmicos e estratégicos, junto com um nível de dificuldade que já é característica da série.

O drop rate funciona como qualquer outro jogo, porém diferente de Terraria que o jogador pode usar uma poção para aumentar as chances de drop de item, em Dark Souls ele se apresenta como o atributo de humanidade no primeiro jogo e como atributo de Sorte no Dark Souls 3, que conforme o jogador upa ele pode escolher aumentar esses atributos, assim aumentando o drop rate dos itens.

**Genshin Impact:**

Genshin Impact é um jogo eletrônico RPG de ação gratuito desenvolvido e publicado pela miHoYo, o jogador pode controlar vários personagens, cada um com habilidades e elementos diferentes, como fogo, água, gelo, entre outros. O jogo também apresenta um sistema de combate em tempo real, onde os jogadores podem alternar entre personagens para executar combinações de habilidades e derrotar inimigos. Além disso, o jogo apresenta um sistema de gacha.

Os personagens em Genshin Impact são classificados por raridade, variando de 1 estrela (comum) a 5 estrelas (raros). Os personagens de raridade mais alta têm uma taxa de drop mais baixa e são mais difíceis de obter do que os personagens de raridade mais baixa. Além disso, há garantias que garantem que, depois de realizar um certo número de desejos, o jogador receberá um item de raridade específica, como um personagem de 4 ou 5 estrelas.

## **Referências:**

**Exemplo 1:**

https://preview.redd.it/dki2v8qfmckz.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=503230cc97d3fb4f524b1781167f97a424ef8692

https://terraria.gamepedia.com/Terraria\_Wiki

https://newzoo.com/insights/articles/top-android-games-china-tencent-takes-45-top-100-revenues/

**Exemplo 2:**

https://gocdkeys.pt/images/captures/overwatch-golden-loot-box-pcps4xbox-pc-cd-key-1.jpg

**Exemplo 3:**

https://www.cadeogame.com.br/z1img/00\_00\_0000\_\_00\_00\_0011111a9b88177092e619863a82d888526c04f\_524x524.jpg

**Exemplo 4:**

https://i0.wp.com/selectgame.gamehall.com.br/wp-content/uploads/2021/05/World-of-Warcraft-Pegando-uma-das-flores-no-mapa.jpg?resize=1200%2C675&ssl=1

**Exemplo 5:**

https://www.nerdsandscoundrels.com/wp-content/uploads/2020/12/stardew-valley-cinder-shard.jpg

**Exemplo 6:**

https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/PGVpHETUTdazdqqB\_bRkTWm5NqY=/0x0:1920x1080/1600x900/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus\_image/image/49425555/Status\_screen.0.0.jpg

**Exemplo 7:**

https://diamondlobby.com/wp-content/uploads/2020/10/5-Star-Stormterror-Artifact.jpg

**Outras referências utilizadas:**

https://drive.google.com/file/d/1EVtCPtAGLtgWN0i3yImk4zzWk\_p\_lXYt/view

https://www.gamasutra.com/view/news/364346/UK\_government\_calls\_for\_more\_evidence\_in\_ongoing\_loot\_box\_debate.php

https://www.gamasutra.com/view/news/361116/ESRB\_ratings\_will\_now\_note\_if\_ingame\_purchases\_involve\_random\_items.php

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Artigo criado por Vinicius Mendes e Gabriel Bastos.

Editado por Cristian Sucre, Guilherme Valle e Lucas D. Victal.