Мясник

**Эксперименты**

Мясник (ориг. Scrake) - эксперимент категории "B", представляет из-себя мускулистого гуманоида с серой кожей и вживлённой в руку бенопилой, мясник одет в фартук и штаны, на лице у него железная маска, которая скрывает его оскал. Можно сказать, что для носителя тела генные процессы применялись на среднем уровне, так как мясник относительно спокоен, если его не потревожить. В спокойном состоянии мясник медленно и уверенно идёт в сторону игрока на которого он показал пальцем, чаще всего это ближайший игрок, он будет смотреть только на него и идти прямо на него, при приближении попытается нанести два размашистых удара, потеря здоровья влекает мясника в ярость, заставляя того бежать на игрока и наносить удары бензопилой, если игрок приблизиться вплотную, мясник может произвести быстрый апперкот "здоровой" рукой.

После убийства игрока мясник остановится и начнёт смеятся, после чего выбирая новую цель, только не прекращая бежать, он не остановится пока не перережет всех.

* Мясник имеет шанс увернутся от брошенной гранаты - 75%
* Урон от выстрела из RPG-7 будет равен - 400%, при прямом попадании в голову, что, при наличии 25 уровня класса Подрывник, благодаря бонусу урона оружия класса - 25%, позволит уничтожить **Мясника** одним выстрелом даже на сложности "Ад на Земле".
* Когда бензопила Мясника "раскаляется", его атаки становится невозможно парировать, а каждый удар будет "сбивать" блок.

## Поведение в бою

В игре на 10 волн приходит с пятой волной. Как представитель самой сильной группы поточных экспериментов, может выходить в сопровождении зедов любых групп: от Сирен, в качестве щита от гранат, до категорий "D" и "E", в качестве пушечного мяса.

### "Не атакует первым"

Мясник, как все представители категории "B", не будет принимать навязчивых агрессивных действий в сторону игрока, пока не войдет в ярость (см. статью ниже, глава "Ярость"). Но, когда спокойствие будет нарушено, Мясник будет преследовать отряд до тех пор, пока не перебьет всех... или не умрет сам.

## Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Мясника зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Мясника, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

Урон поглощенный головой наносит переносится и на тело, но урон, поглощенный телом никак не отражается на здоровье головы. Благодаря этому, в случае уничтожения головы, кол-вом урона, недостаточным для смерти тела, эксперимент сможет продолжать жизнедеятельность короткое время (эффект кровопотери).

###  Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая выполнила одно из ниже перечисленных условий. Мясник отличается тем, что не будет атаковать игроков, если те не подходят в упор, пока его здоровье не упадет до определенного уровня. Первой целью становится тот, на кого Мясник указал пальцем, при первом обнаружении, однако, если цель убежала на безопасное расстояние, он может пересмотреть свои приоритеты и выбрать кого-то поближе.

Условия перехода в состояние ярости:

* Здоровье упало ниже определенной отметки (см. инфобокс)

### Скорость

Скорость Мясника зависит от двух факторов: случайного жребия и сложности игры, - и бывает двух видов: во время спокойного состояния и в ярости.

 Ярость

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>

## Советы

* От разъярённого Мясника на среднем и лёгком уровнях сложности можно просто "упрыгать". Он не сможет Вас задеть, а Вы сможете спокойно стрелять по нему, прыгая назад (главное не на что, не нарывайтесь, ибо безопасное расстояние минимальное и любая задержка позволит Мяснику Вас догнать и ударить). С Отбивальщиком такого не выйдет, ибо у него есть атака в прыжке, которой он сможет Вас ударить, как быстро бы Вы не убегали.

## Интересные факты

* Иногда, когда Мясник замечает игрока, он может показать на него пальцем, а потом помахать ему своей бензопилой. Наверное он так помечает свою будущую жертву.