Impero di Abbonia

L'**Impero di Abbonia**, o semplicemente Abbonia, è lo stato più meridionale di Fredia. L'impero è stata fondata da Abbilda, figlia del Primo Uomo. Nell'impero di Abbonia, terre sovrastate dal freddo e da grandi vette montuose hanno fatto sì che, millennio dopo millennio, grandi leader e grandi guerrieri prendano parte al volere politico che fu imposto dagli avi nelle ere passate.

### Province

L'impero si divide in 5 province, derivanti dal linguaggio dei Dragonidi.

* Soves (*guida*) è la provincia che ospita la capitale dell'impero, Ardorienne. La città è una metropoli imponente, con maestose strutture governative, accademie magiche e quartieri residenziali per la nobiltà. Si tratta di un misto di aristocrazia e cittadini, con una vivace scena culturale. Le tensioni politiche si concentrano sulla lotta per il potere all'interno della corte imperiale. Le case nobili e i consiglieri cercano di influenzare il monarca per ottenere favori e posizioni di potere. Alcuni cercano anche di indebolire l'imperatore per prenderne il posto. Qui prende posto di diritto la sede del governo imperiale.
* L'arcipelago di Tolgalen Arcana (*isole magiche*) è composto da tre isole magiche, ognuna governata da un essere potente in forma animale. Le isole sono ricche di misteri, con foreste incantate e templi magici. Attualmente le tre isole sono sotto la gestione della città di Hartwell. A livello politico emergono rivalità con le altre province. Ogni reggente animale vuole la pace interna e non desidera la guerra. Tuttavia, Tolgalen Arcana si ritiene una provincia indipendente da Abbonia, motivo per cui si trova in conflitto con Ardorienne che non desidera lasciare la libertà totale ai tolgaleniani. Secondo la casata Hartwell l'impero desidera il controllo delle isole per la gestione delle pietre magiche le cui coste a strapiombo sono abbondanti. Le tre isole sono governate da creature animali, rispettivamente lo Scoiattolo ad Hartwell, il Topo a Rugworth e il Gufo a Noctua. Si parla di importanti centri di studio magici e luoghi di addestramento per apprendisti stregoni.
* Jennu Ordah (*grande terra*) è una terra maestosa e selvaggia, dominata da una vasta catena montuosa al sud e da una penisola a nord. La montagna è circondata da boschi densi e territori inesplorati, abitati da creature magiche e guardiani delle montagne. Le tensioni in Jennu Ordah sorgono dalla competizione per il controllo delle risorse preziose e di metalli presenti nella catena montuosa. Le tribù locali e i maghi desiderano garantirsi il dominio su antichi santuari sparsi tra le varie grotte. Un paesaggio maestoso con una grande montagna al sud e un affascinante arcipelago a nord, il cui clima varia da montano a temperato, con inverni rigidi e estati fresche. Questo clima ha permesso la formazione di gente robusta e devota alle tradizioni montane, abili minatori e artigiani. L'eccezione per Jennu Ordah è la penisola a nord, popolata da cittadini di Abbonia e di Romia, che si fondono per dare vita a un miscuglio di culture insolito. Una nota da fare sull'Impero di Abbonia è che quel pezzo di terra sembra non essere di suo interesse, motivo per cui la società si organizza come meglio crede.
* Tlarnax Ordah (*terra del mezzo*) è una provincia centrale, un territorio di vasti campi, fiumi ricchi di pesce e foreste rigogliose. Queste ricche pianure, fiumi navigabili e città commerciali. La sua posizione strategica la rende un importante snodo commerciale ed un territorio diplomatico. Queste terre sono sotto la gestione della città di Itovria. La città sovrana di queste terre è Itovria, spesso teatro di conflitti politici a causa della sua importanza e della vicinanza alle terre della capitale. Le varie case nobili e le fazioni commerciali competono per il controllo delle rotte commerciali e delle risorse, spesso coinvolgendo il governo centrale in intrighi e giochi di potere.
* Mojka Ordah (*terra esterna*) è una terra costiera sotto il controllo della casata in Bvecko, con spiagge dorate e porti fiorenti. Le sue città sono animate da una miscela di culture marinare e commercianti provenienti da terre lontane. Movimentate città portuali con cultura marittima sviluppata sono la linfa per il popolo di Mojka Ordah. La competizione tra le città portuali per il dominio commerciale può sfociare in scontri e rivalità. Le tensioni con Tlarnax Ordah sorgono dalla disputa delle rotte commerciali e dal controllo dei porti strategici. Le terre di Mojka Ordah affacciano tutte sul mare, tranne a ovest che confina con Tlarnax Ordah.