Heskan

Heskan przed zdobyciem Caranthiry

### Relacje

Przyjaźń z  Narantirem i  Moraną, syn Kiasyvii, syn Doonara, brat przyrodni Kavy, ~~były~~ jeździec Ezry

### Przedmioty

Herrit - wspomnienie broni
Pancerz Cieni
Korona Książęca Caranthiry
Kaliburnus

### Zdobycze

Błogosławieństwo Smoka
Kość Epicka
Łączony Multiatak

### Czarnoksiężnicy

Norantir
Galahad

## Mechanika

### Klasy i poziom

12 lvl Paladyn zaprzysiężony Światłu Pradawnych,
8 lvl Zaklinacz Smoczego Pochodzenia,
8 lvl Wojownik: Mistrz Bitew,
1 lvl Ulicznik
1 lvl Barbarzyńca

## Meta

### Motyw muzyczny

Ride of The Valkyries

Heskan Faideraturgeiasz - (urodzony na obczyźnie 25 lat przed zdobyciem Caranthiry) - członek klanu Fajdureturegiaszy, gorliwy wyznawca Trójcy i pogromca Elimelesa III Heretyka, Książę regent Caranthiry. Walcząc u boku Morany i Narantira przemierza świat w poszukiwaniu przygód, ku obronie niewinnych i celem przywrócenia sprawiedliwości.

## Biografia

### Dzieciństwo i młodość

Urodzony w roku -25, syn Kiasyvii i Doonara, generała Armii Caranthirskiej, który wyemigrował z kraju wkrótce po objęciu rządów przez Elimelesa III. Heskan w wieku 20 lat opuścił swój do rodzinny i zaciągnął się do wojsk najemnych. Uczestniczył przez dwa lata w bataliach III wojny kluryskiej, lecz widząc ogrom zniszczenia spowodowanego przez wojenną pożogę, wystąpił z wojska, by zająć się pomocą sierotom i bezdomnym poszkodowanym na skutek walk. Wybudował sierociniec, w którym dom znalazło przeszło dwadzieścioro pozbawionych rodziców dzieci z okolicznych spustoszonych wiosek i miast. Sierociniec funkcjonował przez kilkanaście miesięcy, lecz niestety na skutek wypadku uległ pożarowi, a podopieczni rozproszyli się po świecie. Heskan wyruszył więc w drogę do swojej nigdy nie widzianej ojczyzny, aby pomodlić się w Wielkiej Świątyni Trójcy.

### Odnalezienie ojczyzny

Heskan dotarł do Caranthiry tego samego dnia, co grupa śmiałków, którzy przeszli tam drogą przez Plan Cieni. W urzędzie miasta spotkał Moranę DeVir - kapłankę Trupa, Narantira Linavena - adepta sztuk magicznych, młodego czarnoksiężnika Keavalura, krasnoludzkiego druida Bransora, niziołczego (<3) poszukiwacza skarbów Gibrila, oraz wybitnego kucharza - Hortona.

Miasto, które zastał Heskan nie przypominało tego z opowieści ojca. Zamiast rozbrzmiewać muzyką i cieszyć oko bogatymi straganami kupców miasto zionęło biedą i niedolą mieszkańców. Ci, zamiast radośnie korzystać z życia w Świętym Mieście, musieli zmagać się z tyranią władcy - Elimelesa III. Ten za nic miał sobie praworządność i równy podział potęgi między poszczególne Zakony. W dniu przybycia Heskana leżał chory na Najwyższym Ołtarzu. I nawet nie zdjął butów.

Gniew połączył Moranę i Heskana, którzy od tamtej pory postanowili obalić władcę.

### Front przeciw Elimelesowi III

Z dniem przybycia do Caranthiry Drużyna Miastowa zaczęła budować poparcie społeczne dla przeprowadzenia zmiany władzy w mieście.

#### Kultyści Mefistofelesa

Ze śmiałkami skontaktował się ruch oporu, zwany Młynarzami, który, jak się potem okazało, próbował otruć Księcia z pomocą diabelskich sił. Wobec braku porozumienia, mała rebelia została spacyfikowana i podporządkowana poczynaniom bohaterów.

#### Rozmowy z Arcykapłanami

Drużyna zdobyła umiarkowane i niepewne poparcie władz Kościoła Trójcy.

#### Zdobywanie wpływów w rodzie Faideraturgeiaszy

Kilka rozmów z ważniejszymi członkami rodziny ugruntowało pozycję Heskana jako wartego zainteresowania pretendenta do władania miastem.

### Śledztwo w Gildii Magów

Gdy okazało się, że ktoś podkrada zwłoki z cmentarza nasi śmiałkowie udali się jego tropem, który doprowadził ich do spowitych nieprzeniknioną ciemnością korytarzy Gilidii Magów. Tam po różnych perypetiach dotarli w końcu do rudego czarodzieja, który obezwładnił ich, w jakiś sposób zmusił do przeprowadzenia próby zamachu na Elimelesa, a następnie wymazał pamięć, tak że bohaterowie ocknęli się dopiero w lochu nie wiedząc skąd się tam wzięli.

#### Proces i zdjęcie klątwy

Podczas trwania procesu Morana, Heskan i Narantir uzyskali zgodę ławy sędziowskiej na złożenie ofiary bogom, w celu zdjęcia klątwy nałożonej na nich przez Wędrowca. W tym celu w Najwyższej Świątyni złożyli na ołtarzu Trójcy złoty całun Wędrowca, co przyciągnęło uwagę bogów, którzy przybyli, aby zdjąć szkodliwe znamię. Jednak w ich manifestacji było coś przerażającego: poczucie, że to nie są prawdziwie nasi bogowie.

To wydarzenie spowodowało zachwianie wiary Morany i Heskana, przez co oboje utracili swoje zaklęcia klasowe.

### Poznanie Kozła

Wkrótce potem bohaterowie wyśledzili, że rudy czarodziej często udawał się na Plan Cieni, w jedno konkretne miejsce. Tam trafili na kryształowy pałac mieszczący w sobie Kolektyw, będący kopią Splotu. Kolektywu strzegł Kozioł, konstrukt opracowany jako strażnik tego świętego miejsca. Walka z Kozłem była bardzo trudna, gdyż wewnątrz pałacu potrafił on sterować otoczeniem, a jako broni używał artefaktu podobnego do Herrita, jednak Drużyna Miastowa wyszła z tego starcia zwycięsko. Okazało się, że z Kozłem da sie dogadać i nie ma on interesu służyć Elimelesowi, więc został zawarty sojusz: bohaterowie dostarczą do Kolektywu zapas dusz, a w zamian będą mogli korzystać z jego dobrodziejstw - czerpać z niego moc do zaklęć i wytwarzania magicznych przedmiotów.

#### Spotkanie z Artystą

Po wyjściu z Pałacu? Kozła Heskan, Morana i Narantir ujrzeli przed sobą Artystę. Chwycili broń w dłonie, gotowi na starcie, jednak ten zakomunikował, że przychodzi w dobrym humorze, gdyż właśnie otrzymał od Drużyny Wróżkowej Serce Hekatona, które wydobyli oni z uśpionego ciała Hekatona, leżącego gdzieś w Dziczy Fae. Artysta przybył więc nie w celu stoczenia walki, a wręczenia bohaterom prezentów. Heskan otrzymał od niego Pancerz Cieni, Morana Skiepszczoną Tarczę, a Narantir Nie Pamiętam Co.

## Poglądy

Heskan, jak przystało na praworządnego, dobrego Paladyna, troszczy się o każde niewinne życie i bez wahania staje przeciwko niesprawiedliwej krzywdzie. Marzy mu się świat, w którym miecz i tarczę będzie można odwiesić na kołek i zająć się pracą, rozrywką i doskonaleniem ciała (i ducha, ale zwłaszcza ciała).

## Kontrowersje

Niektórzy zarzucają mu winę w postaci wymordowania ponad 15 tys. caranthyjczyków przez desant Gigantów, a także w dalszej konsekwencji zaufania kozłowi - śmierć pozostałych 25 tys. mieszkańców podczas Inwazji.

> *Ups.*
>
>
>

>
> ~ Heskan
>
>

Inni wskazują jednak na nieumyślność tych błędów i fakt ich naprawienia podczas Wskrzeszenia Miasta￼￼.↵↵

## Metagamingowe uwagi i plany mechaniczne

1. Pancerz Cieni (KP=18+2)

⟶

{\displaystyle \longrightarrow}

 Cień Pancerza (+3 do KP)
2. Smocza odporność (KP=13+Zr)

⟶

{\displaystyle \longrightarrow}

 Łuska Fithero (Bazowa KP=15)
3. Obrona bez pancerza (KP=10+Zr+Kon)

⟶

{\displaystyle \longrightarrow}

 Obrona z Cieniem Pancerza (+2xKon do KP)

Plan 1. wymaga pracy nad Pancerzem Cieni (przydatna pomoc Morany/Artysty), plany 2 i 3 mogą być nagrodą od Smoka.

1. ↑ Własność Smoczego Zaklinacza
2. ↑ Własność Barbarzyńcy