Bunker/fr

## View Structure Health

Un **Bunker** (ou *Casemate*) est une structure défensive généralement rectangulaire partiellement enterrée dans le sol. Il existe 3 types de bunkers : le premier se creusant à l'aide d'une Pelle, le second s'améliorant grâce à des Basic Materials et le troisième avec du Béton devant sécher avant d'être opérationnel. Chaque bunker peut être amélioré avec plusieurs ajouts ou convertis en d'autres types de structure comme des garnisons. Les bunkers peuvent également être connectés à des Tranchées.

## Description

Un bunker se construit en ayant une pelle en main et en ouvrant le menu de construction avec `B` par défaut. Il est possible de faire pivoter le bunker avant de le placer mais il peut aussi être collé à d'autres bunkers ou tranchées (Maintenez `Maj` pour désactiver l'alignement automatique). En joignant deux bunkers ensemble, le mur les séparant disparaîtra et ils deviendront une seule et même structure. Si l'une des bunkers est détruit, tous les bunkers adjacents seront détruits également.
Il n'y a pas de limite au nombre de bunkers pouvant être joint mais leur **intégrité structurelle** se réduira. Cela à pour effet de réduire la santé de l'ensemble de bunker, la santé d'une structure de 2 bunker étant plus basse que la somme de la santé de deux bunkers séparés. L'intégrité structurelle baissera plus rapidement pour des bunkers de rang inférieur.

Les bunkers peuvent être réparé avec un Marteau et des Basic Materials. Améliorer un bunker de rang 1 en une garnison ou un bunker de rang 2 requiert des Basic Materials. Un bunker de rang 3 à besoin de béton.

Un Bunkers en coin est un bunker alternatif ayant une forme triangulaire et non pas rectangulaire.

## Intégrité structurelle

Avec un marteau en mode Amélioration, il est possible de voir l'intégrité structurelle approximative avec les textes suivants : High (*Élevée*), Medium (*Moyenne*), Low (*Basse*) et Critical (*Critique*).

La santé maximale d'une structure de bunkers est égale à la somme de la santé maximale de chaque bunker connecté multipliée par la valeur actuelle de l'intégrité structurelle.

Intégrité Structurelle
 Medium (*Moyenne*)
 Low (*Basse*)
 Critical (*Critique*)

Les facteurs affectant l'intégrité structurelle incluent:

* Le **Rang** du bunker (Les bunkers de rang élevé disposent d'une meilleure intégrité)
* Le **Nombres** de bunkers reliés (Plus il y a moins l'intégrité sera bonne)
* Le nombre de **Garnisons** et de **Salles des machines** (Elles réduisent l'intégrité)

La forme des bunkers et leurs ajouts n'affectent pas leur intégrité.

Il est déconseillé de laisser un bunker atteindre le niveau Critique car les coûts de réparation seront énormes et handicapent le reste de la structure. Ajouter de nouveaux bunkers à une struture dont l'intégrité est Basse ne redonnera pas de santé à l'ensemble.

En règle générale, un bunker de rang 1 ne devrait pas avoir plus de 4 pièces et jamais plus de 7. Les bunkers de rang 2 ne devrait pas dépasser 12 pièces et ne jamais aller au delà de 20. Les bunkers de rang 3, en revanche, n'ont pas de réelle limite les handicapant.

## Améliorer un bunker

Un marteau doit être équipé pour améliorer un bunker. Appuyez sur la touche `F` par défaut pour passer en mode Amélioration. A proximité d'un bunker, faites-lui face et appuyez sur `E` par défaut pour ouvrir le menu d'amélioration. Certaines améliorations (comme les portes) ne s'applique que sur un côté du bunker. Vous pouvez choisir le côté à améliorer en pointant l'icône de l'amélioration et en utilisant la `Molette` de votre souris. Utilisez `Clic gauche` pour sélectionner l'amélioration. Si l'amélioration est un simple ajout, elle sera installé après une courte animation de votre personnage sous réserve d'avoir les bons matériaux. Pour les autres améliorations, vous devez frapper le plan bleu avec votre marteau pour construire. Si le plan (en bleu) encaisse des dégâts, il sera détruit et le bunker retournera à son état précédent.

### Ajouts

Tout comme les tranchées, les bunkers peuvent être améliorés avec un certain nombre d'ajouts. Ces ajouts sont des Tuyaux, des portes et des meurtrières. Les deux derniers peuvent être construits de n'importe quel côté du bunker en utilisant la `Molette` de la souris. Une porte doit être reliée à une tranchée pour être construite. Construire un ajout est similaire à une amélioration mais votre personnage réalisera une petite animation avant que l'ajout n'apparaisse. Les ressources nécessaires seront automatiquement prise dans votre Inventaire.

### Modifications

En plus de l'amélioration de rang et des ajouts, un bunker peut aussi être modifié. Cela s’étend de l'ajout d'un point de spawn avec une Bunker Base à des défenses gérées par l'IA ou encore à l'ajout d'un puissant Canon Storm. Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes modifications. Notez que toutes les modifications ne peuvent pas être construites pour chaque rang. Une fois la modification faîte, il est impossible de la retirer. Placer une modification enlèvera les ajouts et les infrastructures placées dans le bunker et leur matériaux ne seront pas rendus.

Une garnison ne peut pas être adjacente à une autre. De plus, il ne peut y avoir qu'une seule Bunker Base par complexe.

### Modifications d'infrastructures

Toutes les autres modification disponibles sont des modifications d'infrastructures. Un certain nombre d'entre elles doivent être construite dans une Bunker Base pour pouvoir débloquer certaines améliorations. Les modifications d'infrastructures sont de deux types, **Command** (*Commandement*) et **Garrison** (*Garnison*). Il vous faut le bon type pour débloques des améliorations spécifiques. Au delà de leurs types, les modifications d'infrastructures sont identiques, elles ne coûtent que 50 Basic Materials et ne peuvent être construites que dans des bunkers de rang 2 ou 3. Dans les modification d'infrastructures on retrouve des toilettes, des armoires, des lits, etc... leur différences sont purement décoratives.

## Ruine

Lorsqu'un bunker est détruit, il laisse derrière lui une ruine. La ruine peut être remise en état avec un marteau en mode Amélioration et en appuyant sur la touche `E` par défaut. La ruine sera remplacée par un plan bleu. Le rang de la ruine sera conservé et coûtera autant de ressources que pour sa construction. Toutes les modifications et ajouts seront perdus et devront être réinstallés.

La ruine peut également être retirée avec des explosifs pour faire de la place pour une autre structure. La ruine possède autant de points de vie que le bunker dont elle est issues. Une autre solution est d'attendre que l'attrition la détruise. L'attrition d'une ruine ne peut pas être évitée et est semblable à celle subie dans une zone frontalière en bordure d'un hexagone.

## Astuces

* Améliorer le rang d'une garnison de fusiliers coûte moins de ressources que la construction puis l'amélioration d'un nouveau bunker. Améliorer une garnison du rang 1 à 2 coûte 75 Basic Materials et du rang 2 à 3, 30 Béton tout comme les bunkers normaux.
* Vous pouvez maintenir `Maj` pour désactiver la connexion automatique lors de la construction.

## Galerie

* Un obusier et un soldat portant un obus de Canon Storm.
* Plan d'un bunker, une pelle est nécessaire pour la construction.
* Un Canon Storm monté sur un bunker.
* Une salle des machines.
* Plusieurs améliorations: (dans l'ordre) Garnison rang 1, Mitrailleuse rang 2, Canon AC rang 3, Salle des machine; Meurtrière, Porte, Tranchées avec du Barbelé, Pont de tranchée, Tuyaux.
* Une salle des machine réduit l'intégrité.
* Une tranchée est aussi longue que deux bunkers juxtaposés.
* Tranchées et bunkers de rang 3.
* Ruine de tranchée et bunker de rang 1.