Oito Humanos

Os **Oito Humanos** são pessoas (implícitos a serem todos crianças) da Superfície que acabaram caindo no Monte Ebott, para o Subterrâneo. Entre eles estão o primeiro humano, o protagonista e as seis outros humanos que morreram e tiveram suas almas capturadas por Asgore.

Cada alma possúi uma jogabilidade diferente, correspondentes aos sete humanos que caíram antes do protagonista.

## História

Após os acontecimentos durante a guerra entre humanos e monstros e a criação da barreira, oito humanos caíram no subsolo e, sete acabaram morrendo durante suas jornadas no mundo dos monstros. Asriel encontrou e fez amizade com o primeiro humano. A família real acabou adotando o humano e o tratou como um segundo filho. O humano ficou mortalmente doente por comer flores douradas e pediu como seu último pedido, ver as flores douradas de sua aldeia, mas os monstros não puderam atender a esse pedido por causa da barreira.

Depois que o humano morreu, Asriel absorveu sua alma e o humano (que também tinha o controle do corpo compartilhado) carregou seu próprio

corpo vazio através da barreira para sua aldeia. Ao descobrirem isso, os humanos da superfície feriram Asriel até a morte, pensando que ele havia matado a criança.

Algum tempo depois que o primeiro humano caiu, seis humanos escalaram o Monte Ebott, caíram no subterrâneo e morreram. Cada um deles tinha seus itens associados, mas é desconhecido por que eles escalaram a montanha. Asgore coletou cada uma das suas almas para uso posterior, e ele também colocou seus corpos em caixões no porão da New Home. O protagonista é o oitavo humano a cair, e sua alma é a última necessária para destruir a barreira permanentemente.

### Rota Neutra

Antes de iniciar a luta em Waterfall, Undyne conta ao protagonista que seis humanos tiveram suas almas removidas, e que a alma do protagonista seria a sétima e última necessária para destruir a Barreira.

Mais tarde, na barreira, Asgore revela as seis almas que ele possui antes de atacar o protagonista. Depois de ser derrotado, Flowey absorve as almas para se tornar uma criatura poderosa, Photoshop Flowey.

Durante a batalha contra o Photoshop Flowey, as seis almas e seus objetos designados são usados para atacar o protagonista, um de cada vez; mas seus ataques sozinhos não podem matar o protagonista. Se o protagonista pede ajuda através da opção ACT oferecida na batalha (Você pediu ajuda...), a alma ajudará o protagonista usando ataques verdes, que curarão o protagonista.

* **Alma Azul Claro:** Ataca com facas giratórias e cura com curativos.
* **Alma Laranja:** Ataca com luvas e cura com luvas com gestos positivos.
* **Alma Azul:** Ataca com sapatilhas/estrelas e cura com notas musicais.
* **Alma Roxa:** Ataca com palavras negativas e cura com palavras positivas.
* **Alma Verde:** Ataca com frigideiras/fogo e cura com ovos fritos.
* **Alma Amarela:** Ataca com projéteis de uma pistola e cura com trevos-de-quatro-folhas.

Sans conta ao protagonista após os créditos que as almas haviam desaparecido, impedindo que o plano destruísse a barreira através de seu uso.

### Rota Genocídio

Perto do final da rota genocida, Alphys e Flowey pressionam Asgore para absorver as seis almas.

Quase no final, o primeiro humano caído aparece pessoalmente para falar com o jogador, tendo controle total sobre o protagonista naquele momento. O jogador pode tentar parar Chara ou aceitar seus planos; mas não importa o que ele faça nesse ponto, Chara destruirá o mundo e seus dados, fechando o jogo, encerrando a rota genocídio e mudando permanentemente o arquivo SAVE do jogador.

Uma vez que o jogo é aberto novamente, o jogador só verá um vazio negro. Após dez minutos, Chara aparecerá e se oferecerá para recriar o mundo, em troca da alma do jogador. Recusar vai forçar mais dez minutos para esperar. Aceitar isso permitirá que o jogador REINICIE o jogo, mas com corrupção permanente na Final Pacifista Verdadeira.

### Rota Pacifista Verdadeira

Toriel reclama que Asgore poderia ter absorvido uma alma de atravessar a barreira e seis almas humanas encontrar mais se ele realmente queria destruir a barreira, similar ao plano original de Asriel e Chara.

Flowey rouba as seis almas e absorve as almas dos monstros para retomar sua forma como Asriel. Então ele se torna sua forma de "Deus da Hyperdeath" e luta contra o protagonista enquanto o confunde com o primeiro humano. O protagonista salva Asriel, depois de fazer o mesmo com todos os seus amigos, que aceita que o primeiro humano saiu e descobre que o nome do humano oitavo é Frisk.

Asriel libera as almas depois de destruir a barreira, permitindo que os monstros e Frisk deixem o Subterrâneo. Os sete caixões perto da sala do trono de Asgore estão abertos, possivelmente para preparar os corpos dos humanos para o enterro ou indicando que os humanos voltaram à vida com o retorno de suas almas. O caixão do primeiro humano está vazio, desde que Toriel enterrou seu corpo nas Ruínas quando ela se mudou para lá.

## Lista de Almas

### Alma Vermelha

* **Traço:** Determinação
* **Itens associados:**
	+ **Oitavo Humano (Frisk):**
		- **Graveto:** Frisk cai no subsolo usando isso. Não aumenta o ataque mas pode ser usado para que cães peguem o mesmo.
		- **Curativo:** Frisk cai no subsolo usando isso. O curativo pode ser novamente usado para curar danos.
	+ **Primeiro humano (Chara):**
		- **Adaga Velha:** Encontrado na casa de Asgore, pertenceu ao Primeiro Humano. A adaga dá +15 de ataque.
		- **Faca Real:** O mesmo item, mas só acessível na Rota Genocídio, quando Frisk está sobre a influencia do primeiro humano, já que o mesmo sabe o seu verdadeiro valor, a faca concede +99 de ataque.
		- **Pingente de Coração:** Encontrado na casa de Asgore, pertenceu ao Primeiro Humano. Este pingente dá +15 de defesa.
		- **O Pingente:** O mesmo item, mas só acessível na Rota Genocídio, quando Frisk está sobre a influencia do primeiro humano, já que o mesmo sabe o seu verdadeiro valor, o pingente concede +99 de defesa.

* **Mecânica de Combate:** Pode se mover livremente através do Bullet Board, assumir temporariamente a forma de outros tipos de alma e brotar pés, quando foge da batalha.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Try as you might, you continue to be yourself*."

### Alma Azul Clara

* **Traço:** Paciência
* **Itens associados:**
	+ **Faca de brinquedo:** Encontrada nas ruínas, presumidamente pertencendo a alma humana azul clara, concede +3 de ataque.
	+ **Fita desbotada:** Encontrada nas ruínas, presumidamente pertencendo a alma humana azul clara. Os inimigos não batem em com tanta força devido sua fofura. Concedendo +5 de Defesa.

* **Mecânica de Combate:** Ataques azuis-claros são evitados uma vez que a alma do protagonista permanecer parada.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Ball" is "Small". You waited, still, for this opportunity... then dethroned "Ball" with a sharp attack.*"

### Alma Laranja

* **Traço:** Bravura
* **Itens associados:**
	+ **Luva Forte:** Encontrado em Snowdin, presumidamente pertencendo a alma humana laranja. A luva concede +5 ataque.
	+ **Bandana Viril:** Encontrado em Snowdin, presumidamente pertencendo a alma humana laranja. A bandana fornece +7 Defesa.

* **Mecânica de Combate:** Ataques laranjas são evitados uma vez que a alma do protagonista se movimentar sobre os mesmos.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*You are the kind of person who rushes fists-first through all obstacles.*"

### Alma Azul

* **Traço:** Integridade
* **Itens associados:**
	+ **Sapatos de Balé:** Encontrados em Waterfall, presumidamente pertecendo a alma humana azul. Estes sapatos concedem +7 de ataque.
	+ **Tutu Velho:** Encontrados em Waterfall, presumidamente pertecendo a alma humana azul. O tutu dá defesa de +10.

* **Mecânica de Combate:** A gravidade afeta a alma, fazendo com que a mesma caminhe sobre as linhas do Bullet Board, além de poder pular sobre diversos obstáculos. Projéteis verdes atuam como plataformas.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Hopping and twirling, your original style pulled you through.*"

### Alma Roxa

* **Traço:** Perseverança
* **Itens associados:**
	+ **Caderno Rasgado**: Comprado de Gerson, em Waterfall, presumidamente pertencendo a alma humana roxa. Dá +2 de ataque e faz Frisk ficar "Invulnerável" por mais tempo.
	+ **Óculos Fosco:** Comprado de Gerson, em Waterfall, presumidamente pertencendo a alma humana roxa. Estes óculos concedem +5 de defesa e também aumentam a invulnerabilidade.

* **Mecânica de Combate:** Os movimentos da alma estão restritos a três linhas roxas horizontais.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Even when you felt trapped, you took notes and achieved the end of "Ball".*"

### Alma Verde

* **Traço:** Bondade
* **Itens associados:**
	+ **Frigideira Queimada:** Encontrado em Hotland, presumidamente pertencendo a alma humana verde. Dá +10 de ataque e faz itens consumíveis curar HP extra e cura Frisk lentamente a cada turno.
	+ **Avental Manchado:** Encontrado em Hotland, presumidamente pertencendo a alma humana verde. Dá +11 de defesa.

* **Mecânica de Combate:** A alma permanece imóvel, mas usa um "escudo" azul para se defender contra variados projéteis e obstáculos, como as lanças de Undyne.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Your care and concern for "Ball" brought you a delicious victory.*"

### Alma Amarela

* **Traço:** Justiça
* **Itens associados:**
	+ **Revólver Vazio:** Comprado de Bratty e Catty, presumidamente pertencendo a alma humana amarela. Este revólver da +12 de ataque.
	+ **Chapéu de Cowboy:** Comprado de Bratty e Catty, presumidamente pertencendo a alma humana amarela. O Chapéu também dá +5 de ataque e +12 de Defesa.

* **Mecânica de Combate:** A alma dispara projéteis amarelos para cima. Eles podem ser usados para causar dano a inimigos e/ou destruir obstáculos.
* **Minigame da Bola de Neve:** "*Your sure-fire accuracy put an end to the mayhem of "Ball".*"

## Ver Também

* Tipos de Ataques
* SOUL