recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sissifizierung

**Sissifizierung** to rytuał starożytnych Germańskich szamanów, którego udane wykonanie przemienia w ideał dawnego Aryjczyka. Skorumpowaną, wykręconą wersję tej zdolności posiadają występujące na Polskim Pomorzu Upiory z Kurhanów.

## Wykonanie

Rytuał należy wykonać z użyciem symbolu *sonnerad* namalowanego na podłodze; aktualnie wiedza o jego wykonaniu leży w księgach zapisanych runami arnamenicznymi, których odpowiednia sekwencja wymówiona w specyficzny sposób pozwala na wykonanie rytuału. Wymawiającego czar otacza świetlista poświata, po czym po kilku sekundach ten zostaje przemieniony - rytuał nie zmienia osobowości, jedynie postać fizyczną.
Gdańszczanie

**Gdańszczanie** (*Homo Sapiens Danciscum*) to podgatunek skórozmiennych ludzi żyjący na brzegach Polskiejgo wybrzeża Bałtyku w mieście Gdańsk. Potrafią pływać; wiele z nich wyznaje Posejdona.

Ich odwiecznym wrogiem jest Ciastowy Potwór żyjący w Bałtyku, który przebudza się co kilkadziesiąt lat, żeby niszczyć Gdańskie wypieki.

Występują także hybrydy ludzi z Gdańszczanami, nazywane Gdańszczanami Półkrwi.

## Biologia

Gdańszczanie w prawdziwej formie są owłosieni; posiadają długie uszy zamykane podczas nurkowania i koto-podobne nosy. Pomiędzy stopami nóg posiadają wysuwaną błonę pławną; w wodzie sterują sobą z ich użyciem. Posiadają zarówno płuca, jak i ukryte skrzela, które aktywują się po zanurkowaniu.

Potrafią pobierać energię z Górnoślązaków poprzez pożeranie ich mięsa; działa to na zasadach uwarunkowania genetycznego; jeżeli dana osoba posiada genetykę jednoznacznie wskazującą na bycie Górnoślązakiem, dostarcza więcej składników odżywczych Gdańszczaninowi i ma intensywniejszy smak. Gdańszczanie uważają, że Górnoślązacy są biologicznie niżsi od rasy gdańskiej, i trzeba co jakiś czas przypomnieć Polakom z południa o niebezpieczeństwie którym grozi dopuszczanie ich do przywilejów społecznych i politycznych, oraz że Anty-Śląskość to dar natury, który umożliwia zachowanie w czystości podziału ludzkości który ewoluował przez wieki.

Gdańszczanie-mieszkańcy Kaszub, regionu w pobliżu Gdańska, nazywani **Kaszubami** charakteryzują się bardziej zróżnicowanym umaszczeniem, oddzielnym językiem innym od Polskiego (Kaszubskim).

## Kultura

Gdańszczanie tworzą różne lokalne specjały takie jak Wafle Gdańskie.

Gdańszczanie od zarania dziejów byli wykorzystywani przez Niemców i Polskę w pułapkach nazywanych Dołami z Gdańszczanami.
Osetia Południowa

სამხრეთ ოსეთი

**Osetia Południowa** (gruz. სამხრეთ ოსეთი; oset. *Хуссар Ирыстон*; ros. *Южная Осетия*) - terytorium sporne w północnej Gruzji. Zajmuje powierzchnię 3,9 tys. km².

## Opis

Zgodnie z prawem międzynarodowym Osetia Południowa stanowi integralną część Gruzji. Jest de facto niepodległa, stanowi państwo nieuznawane, pozostające w silnej zależności od Rosji.

W 2023 roku doszło pomiędzy nim, a Dolnym Śląskiem do konfliktu znanego jako Wojna Dolnośląsko-Osetańska.
Coconut Log

**Coconut Log** to najpotentniejszy batonik kokosowy produkowany na Nauru. Jest złożony w 99,9% z czystego atomowego kokosa usprawnionego rytuałem *Aedang* i czekolady z Afryki kradzionej od pigmejów. Jego autorem jest sam Baron Waqa.

Potencja tego batonika wg.Skali Mauretańskiej (czyli to, jak bardzo jest smaczny i kokosowy) wynosi 10k baronów; dla porównania baton Bounty wynosi zaledwie 500 baronów, a cukierki Rafaello 1000 baronów.
Kobold

**Kobold** to podstawowy czołg używany przez Górny Śląsk.

## Opis

Pierwszy "czołg" w historii wszystkich trzech regionów Śląska został zmontowany właśnie na terenie Górnego Śląska; był to opancerzony samochód ciężarowy, który ochrzczony został jako Korfanty. Naturalnym jest, że po Drugiej Wojnie Światowej planowano stworzyć ustandaryzowany czołg podstawowy Śląska; na początku model planowano nazwać Korfanty II.

Ślązacy z pod-Katowickiej fabryki długo kłócili się o nazwę pojazdu; twierdzono, że nazwa Korfanty II jest zbyt "gorolska", inni zaś twierdzili że brak szacunku dla postaci Korfantego nie przystoi; w końcu jednak zdecydowano się zamiast tego sięgnąć po nazwę Kobold, którą zasugerował Niemiec z sąsiedztwa.

Kobold to kopia czołgu Panzerkampfwagen II używanego przez III Rzeszę; jego osiągi i silnik zostały drastycznie usprawnione przy współpracy z Śląskimi fabrykami samochodów, ponadto wyposażono pojazd w zawieszenie i system sterowania dzięki któremu ze wszystkich trzech czołgów podstawowych Śląska, jest on najlepiej przystosowany do walki pod ziemią.

Każdy Kobold jest wyposażony w szczelnie zamykany na cztery spusty właz, mający chronić załogę przed potencjalnym atakiem Gdańszczan.
Machina Krocząca

**Maszyna Krocząca** to pojazd, który porusza się z użyciem nóg, zamiast kół, gąsienic czy innych napędów. Występują w całym Wszechświecie, w tym na Ziemi gdzie jednak jedyne maszyny kroczące to prototypy czy eksperymenty. Na innych światach, maszyny te są dużo, dużo bardziej popularne, zarówno pośród cywili, jak i sił zbrojnych.

Wyjątkowo zaawansowane, rzadsze i drogie maszyny kroczące, które posiadają bardziej humanoidalne kształty, w tym ręce czy głowę, stanowią w znacznej większości oddzielną kategorię, znaną jako Mecha. Mecha od przeciętnej maszyny kroczącej odróżnia stopień zaawansowania technologii wymaganej do ich stworzenia i przede wszystkim rzadkość.

## Opis

   Maszyny kroczące osiągają różne rozmiary, od niewiele większych niż przeciętny humanoid, po ogromne, osiągające rozmiary do nawet pięćdziesięciu metrów. Poruszają się na nogach, od dwóch do nawet dziesięciu, które mogą mieć różne kształty, wysokość i ilość punktów artykulacji; w zależności od modelu pojazdu mogą być sztywne i robotyczne, albo wyjątkowo gibkie - niemal jak nogi insekta; te drugie są, oczywiście, dużo droższe w montażu i utrzymaniu.

Maszyny kroczące mogą być napędzane na różne sposoby, najpopularniejszym na cywilizowanych planetach jest zminiaturyzowany silnik nuklearny; biedniejsze planety preferują paliwo, a nawet silniki parowe.

Przeciętna maszyna krocząca wymaga tylko jednego lub dwóch załogantów; większe maszyny potrzebują większej ilości załogi do obsługi nie-kierowanych przez strzelca lub pilota ciężkich laserobinów, parlyzerów, wyrzutni rakiet i granatów czy miotaczy ognia lub plazmy.

Są używane także w rozmaitych dziedzinach cywilnego przemysłu, od transportowania ludzi i towarów przez niebezpieczny teren, przez przenoszenie dużych ilości towarów i gospodarkę leśną.

Niewątpliwą zaletą transporterów kroczących jest ich wzrost - bandy złodziei napadające na konwoje ekonomiczne mają znacznie większe problemy z zaatakowaniem maszyny kroczącej, niż gąsienicowej lub kołowej. Z tego powodu, wiele grup przestępców planujących ataki na pojazdy kroczące stosuje takie techniki, jak związywanie nóg stalową liną, czy też koncentrowanie na nich ognia, aby unieruchomić pojazd. W gruncie rzeczy, atak na kroczącą maszynę przypomina oblężenie poruszającej się wieży.

## W Galaktyce

Zgodnie z badaniami Polizja Nebula, machiny kroczące posiada znaczna większość znanych sił zbrojnych we Wszechświecie; ich ilość, zasilanie czy stan zależy od danej armii. Używane i bardzo przestarzałe modele militarne, lub zmodyfikowane prostymi ulepszeniami modele gospodarczo-industrialne używane są czasem przez grupy przestępcze takie jak Zbuje czy Kultyści Pracy. Korzystają z nich również siły porządkowe, takie jak sama Polizja Nebula.
Cyanobator Xakkied

**Cyanobator Xakkied** jest to gatunek insektoidalny z planety PAD-A-1F Aurora będący porównywalny do termitów.

## Opis

Osiąga rozmiary termitów i podobnie jak one ma hierarchię w której królowe są znacznie większe od reszty stada. Są głównym pożywieniem młodych *Primatoides Sauronidus*. Pożywiają się głównie korą drzew. Są endemitami Wyspy Auroraków.
Tunel czasoprzestrzenny

**Tunel czasoprzestrzenny** to rzadka anomalia czasoprzestrzenna występująca w całym Wszechświecie, w przestrzeni kosmicznej, która pozwala na przenoszenie się bezpowrotnie w czasie wstecz. Jeden z tych tuneli odpowiada za powstanie rasy Exodytów.

## Opis

Tunel czasoprzestrzenny bardzo łatwo wykryć; dookoła jego obszaru występują charakterystyczne zakrzywienia, podobne do tych widocznych w pobliżu przeciętnej czarnej dziury. Im bliżej statek lub kapsuła znajdzie się względem tunelu, tym bardziej będzie przez niego przyciągana. Tunele czasoprzestrzenne po wciągnięciu materii, takiej jak statek kosmiczny, żywa istota, a nawet cała planeta lub księżyc, przenosi ją w czasie, od kilku dni do do kilku tysięcy lat wcześniej. Przenoszenie w czasie jest niemalże niezauważalne na pierwszy rzut oka - trwa krócej, niż sekunda, i przypomina obudzenie się z krótkiego snu.

Tunel czasoprzestrzenny to bardzo rzadkie zjawisko, na które niemal w ogóle nie można natrafić, jeśli się go szuka. Sprawiło to, że niektórzy zaczęli twierdzić, że tunele te są w istocie rozumnymi istotami niebiańskimi posyłającymi istoty w przeszłość, żeby wypełnić Boskie plany.
Charakter 2

**Aussehen:** Gale ist 1,90m groß, muskulös, aber auch schlanker Statur. Er hat eisblaue, kurze zerstreute Haare und blauweiße Augen. Seine Haut ist hellblau bis weiß. Teilweise wachsen ihm Kristalle aus der Haut.

Er trägt eine einfache Mönchsrobe mit einem Schmuckgürtel sowie einigen Ringe und einfache Sandalen.

**Ausrüstung:** Meist führt er einen Kampfstab mit sich. Auch trägt er einige Klingen mit sich.

**Frühes Leben:** Gale wurde in den nördlichen Ebenen geboren, im Dorf Fehrbellin auf. Dort lebte er schon von klein auf in dem *Dawnfather* geweihten Tempel. Dieser bildete den sozialen und infrastrukturellen Mittelpunkt der Region. In der Umgebung befinden sich kleine bis größere Dörfer, da dort in den Ebenen viel Landwirtschaft betrieben wird und eher einfaches Volk lebt.
KR-Korps

**KR-Korps** to oddziały ochotniczej milicji które występują na niektórych rozumnych planetach, powoływane z obywateli, które maja dosyć politycznych napięć i ruszają na pole bitwy aby wspierać swój rząd w działaniach mającym na celu zachowanie stałego stanu rzeczy, *status quo*.

## Opis

KR-Korps - skrót od Kompania Reakcjonistyczna - istnieją praktycznie od dawna; powstają zazwyczaj z obywateli klasy pracującej, którzy mają dosyć widywania w Inuhrnecie i wiadomościach kolejnych podburzających wiadomości - o rebeliach, o wrogich armiach, o wszystkim, co zakłóca święty spokój i zwyczajne życie. W pewnym momencie tacy obywatele po prostu pękają pod natłokiem ponurych wieści które często niosą też za sobą problemy natury ekonomicznej i finansowej, i uznają, że wezmą sprawy we własne ręce - tworząc lokalny KR-Korps.

KR-Korps stoją po stronie swojego rządu, i udzielają wsparcia jego armii w jednym celu - by zapewnić utrzymanie stanu rzeczy sprzed pojawienia się problematycznego aspektu. Nie chcą słyszeć o żadnych wojnach, rebeliach, czystkach etnicznych czy inwazjach - dlatego pozbywają się ich osobiście, po czym po wojnie najczęściej po prostu wracają do swojego naturalnego życia. Do operacji KR-Korps należą m.in. śledzenie wrogów rządu któremu służą, likwidacja i udaremnianie puczów zanim te nastąpią, czy mały sabotaż. Mimo tego, skutecznie odmawiają wcielenia do armii, ponieważ w większości nie robią tego dla kraju - robią to po to, żeby mieć własny, osobisty spokój.

Nie są to jednostki dobrze uzbrojone; zazwyczaj owi robotnicy, starsi, czy nawet nastolatkowie posiadają do dostępu jedynie karabiny z zamkiem dwutaktowym czy laserolety, rzadziej karabiny maszynowe i laserobiny; o broniach zaawansowanych technologicznie takich jak Parlyzery czy Magnetron nie ma mowy - nie wiedzą nawet jak je obsługiwać. Bardzo rzadko noszą jakiekolwiek pancerze, tylko niektórzy bardziej świadomi tego jak działa wojskowość ruszają do walki w jakimkolwiek taktycznym uniformie, podczas gdy innych od cywili odróżnia jedynie fakt posiadania broni, oraz - czasami - charakterystyczne opaski z godłem danego rządu.

Symbolika, weksykologia i heraldyka jednostek KR-Korps jest piekielnie prosta; posługują się flagami które zazwyczaj są czarne i przedstawiają białe czaszki czy narzędzia z podpisami, często wulgarnymi.
Magnetron

**Magnetron** to rodzaj broni nieśmiercionośnej, która wypuszcza silny promień magnetyczny, zdolny unosić metalowe elementy w powietrze. Promień umożliwia przyciąganie i trzymanie w powietrzu owe metalowe elementy, oraz odrzucanie ich i manipulowanie nimi.

Magnetrony są bardzo efektywne na polu bitwy; w stanie wyrywać z rąk broń, zrywać zbroje i destylozony, a nawet wywracać na bok lub podnosić lekkie pojazdy bojowe. Co więcej, Magnetrony są wysoce niebezpieczne dla cyborgów, którym potrafią zadać ogromne rany poprzez wyrywanie implantów, oraz dla robot]ów - ponieważ magnetyczne promienie nie tylko mogą je unosić i trzymać z łatwością, ale silne namagnesowanie jest w stanie uszkadzać ich oprogramowanie.

Stanowią też śmiertelne zagrożenie dla istot biomechanicznych, takich jak Jadowity Pająk Sztyletnik.
Fałszywy Gierek

**Fałszywy Gierek** to typ broni przeciw-Gdańskiej stworzonej przez Edwarda Gierka, sekretarza Polski z okresu komunistycznego. Były to proste drewniane kukły umieszczane w kompleksach gdzie Gierek przebywał, które aktywowane prostym komputerem będącym zminiaturyzowaną kopią jednego z modeli Elwro zaczynały jechać w stronę celu, strzelając z piersi strumieniem ognia z zapalonego aerozolu.

Celem walki psychologicznej, Fałszywe Gierki były wyposażane w system autodestukcji przez który po zniszczeniu stawały w płomieniach i przed spaleniem na absolutny popiół wydawały z siebie uprzednio nagrany odgłos śmiechu; przez to w latach PRL-u powstało kilka legend o duchach Gierka, szczególnie pośród Gdańszczan i Gdańszczan Półkrwi.
Generałowie Konfederacji

Władzę w armii Konfederacji posiadają **cybernetyczni-generałowie**; potężne mieszaniny różnych ras kosmosu oraz technologii - dowodzą bezdusznymi legionami robotów pięścią i siniakiem, a każdy z nich jest różny - choć jedni mogą być tak samo pozbawieni uczuć i metodyczni jak cała Konfederacja, inni mogą być zdegenerowanymi perwertami czy też dumnymi jak pawie byłymi watażkami trwoniącymi pieniądze Konfederacji na prywatne pałace i burdele (kosmiczne).

Generałowie odpowiadają przed Nadwładcami, oraz sprawują władzę nad między innymi Gubernatorami planet, które zostaną przemienione w Światy-Zaibatsu. Istnieją wypadki, gdy poszczególni Generałowie szczególnie bronią przed interwencją z zewnątrz szczególnych Światów, nad których populacją chcą się, poprzez Gubernatorów, poznęcać.

## Źródła

* *Konfederacja Niezależnych Firm Sourcebook* (2021)
Adler

**Adler** to podstawowy czołg używany przez Dolny Śląsk.

## Opis

Kiedy Dolny Śląsk zaczął się zbroić w wczesnych latach 50-tych, pojawiła się kwestia czołgów. Nikt nie wiedział skąd je wziąć. Na początku kilku ludzi proponowało konwersję ciągników gąsienicowych i kołowych na czołgi z użyciem pancerzy wykonanych ze złomu. Potem myślano o łupieniu magazynów z czołgów radzieckich i polskich. W końcu prezydent Wrocławia zarządził o ustandaryzowaniu produkcji czołgów, tworząc kopie czołgu Panzerkampfwagen IV używanego przez III Rzeszę.

W porównaniu do Panzerkampfwagen IV, Adler został odpowiednio zmodernizowany, wyposażony w grubszy pancerz, oraz lepszy silnik wysokropężny; działo również zostało wymienione na takie zdolne z łatwością przebijać pancerze stopniowo coraz to potężniejszych czołgów.

Adler w porównaniu do czołgów Hetzen i czołgów Kobold jest najbardziej wytrzymałym ze wszystkich trzech podstawowych czołgów Śląskich.
Protonflinta

**Protonflinta** to prymitywniejszy odpowiednik Laserobinu bazujący na starszej technologii.

## Opis

Protonflinty to laserobiny operujące z użyciem technologii dalece prymitywniejszej, od tej, którą można spotkać w innych broniach - zamki skałkowe i lontowe czy - w najbardziej zaawansowanych technologicznie protonflintach - dwutaktowe.

Strzelają innym typem lasera - bazującym na pierwiastku protonu. Nadaje to im charakterystyczny, zielony kolor, zamiast standardowego czerwonego. Najczęściej są to bardzo eleganckie kawały metalu, przypominające Ziemskie muszkiety, garłacze czy pistolety skałkowe, z grawerowaniami, elementami drewnianymi i wieloma dekoracjami.
Parlyzer

**Parlyzer** to broń nieśmiercionośna bazująca na technologii Laserobinu i Laseroletu.

## Opis

Parlyzer wykorzystuje inną częstotliwość lasera generowaną poprzez specjalny, lekko radioaktywny kryształ produkowane na piaszczystej planecie Donovan. Może być budowany zarówno w formie broni o krótkiej lufie - jak laserolet - czy broni długiej - jak laserobin; powoduje to w głównej mierze zmianę zasięgu broni.

Wiązka Parlyzera po trafieniu w obiekt nie powoduje bólu; zamiast tego ciało postrzelonego wiotczeje, a on sam odczuwa mrowienie rąk i nóg, przez które często nie jest w stanie ustać i upada przed siebie. Owe mrowienie trwa do dziesięciu lub więcej minut i sprawia, że niemal każda istota rozmiarów człowieka jest tymczasowo niezdatna do wykonywania jakichkolwiek czynności.

Czyni to Parlyzer świetną bronią do samoobrony lub pacyfikacji rozruchów lub opornych aresztantów, wiele funkcjonariuszy Polizja Nebula korzysta z nich jako alternatywy dla broni palnej lub laserowej na bardziej pokojowych planetach.
Germanowie

**Germanowie** byli ludem zamieszkującym Europę w starożytności; są przodkami wielu obecnie istniejących narodów, takich jak Niemcy, Anglicy czy Austriacy; powiązane z nimi są też regiony takie jak Dolny Śląsk. Pośród Germanów jako pierwsi pojawili się Wrocławianie i Pieszyczanie.

## Opis

Germanowie byli ludem żyjącym prostym życiem; polowali i uprawiali ziemię, żyli w lasach, górach, na łąkach; hodowali konie i inne zwierzęta, takie jak koty; podobnie jak inne rasy ludzi Europy takie jak Słowianie, byli uznawani za lud dziki i prymitywny przez Greków czy Starożytnych Rzymian. Mimo tego żyło się im dobrze i szczęśliwie, mimo trudów życia w borach i górach, a ich proste życie było zmącone jedynie walkami z innymi plemionami czy dzikimi zwierzętami. Kilka znanych plemion germanów to między innymi Goci, Silingowie będący przodkami Dolnoślązaków, czy Szwabowie; choć było ich dużo więcej, a każde posiadało własną historię w dziejach świata.

Do Germanów i ich dziedzictwa odnosiło się później wiele organizacji, takich jak Stowarzyszenie Thule, Ahnenerbe czy Stowarzyszenie Vril; III Rzesza nazywała Germanów **Aryjczykami**. Do dziś wielu ludzi uważa się za potomków Germanów, czegoż stopień słuszności waha się od osoby do osoby; Germani są obiektem wielu legend i historii, któż bowiem wie co w pomrokach dziejów miało miejsce w ich czasach? Do dziś nikt nie wie, jak wiele artefaktów i opuszczonych świątyń Germanów kryje się w Europie, głęboko pod ziemią, gdzie nie zapuszczają się nawet górnicy. Wiele z nich zniszczyła erozja oraz pozostawienie samymi sobie w głębi ziemi przez tysiąclecia; Dolnoślązacy często badają ich znaczenie i pochodzenie orz odnajdują w nich tajemnicze dawne artefakty.

## Religia

Germanowie wyznawali własne bóstwa, takie jak Wotan, Baldur, Thor, czy Frejr; tworzyli ku nim ołtarze, bałwany i kamienne kręgi oraz czasem nawet pełnoprawne świątynie. Bogowie Germanów dawali im zdolność do korzystania z Magii Runicznej. W magii runicznej używane były przede wszystkim Runy, których łącznie występuje osiemnaście - Fa, Ur, Thurs, Os, Rit, Ka, Hagal, Nauth, Is, Ar, Sig, Tyr, Bar, Laf, Man, Yr, Eh i Gibor.

Innym symbolem Magii Runicznej jest **Sonnenrad**, znany także jako **Czarne Słońce**. Symbol ten ma reprezentować siłę oraz samo słońce, które daje życie całemu światu. Sonnenrad, dookoła którego rozmieszczone są runy, stanowi epicentrum wielu rytuałów, gdzie to w jego centrum dzieje się właśnie magia. Symbol słońca w takim przedstawieniu przewijał się też przez inne ludy starożytności, od Słowian po Azjatów, albowiem kult słoneczny był obecny niemal wszędzie.

Ta religia przetrwała w większości jedynie do dziesiątego wieku - później doszło do chrystianizacji większości Germanów, którzy zaczęli czczić Jehowę; mimo tego, prawdziwe rodnowierstwo Germanów utrzymywało się posród ich potomków aż do dziś - nadal można napotkać ludzi czczących stare bóstwa, takie jak Wotan czy Thor.

Germanowie wierzyli też w pomniejsze istoty paranormalne, takie jak Duchy.
Saison 1

Sur cette page vous trouverez les liens conduisant au page des résumés de chaque épisode de la saison 1.

Cette numérotation se réfère à la numérotation YTB, (il existe 3 numérotations différentes, attention ! )

1. La cité d'Arkadia (Résumé par PitonBlanc )
2. Le cristal vivant ( résumé par PitonBlanc )
3. Les pilotis du démon
4. Thot
5. Le Klub pirate
6. La loi des mogokhs
7. Les mille et une heure d'Arkadia
8. Démosthène, dit D.D.
9. Tada et les insignes sacrées
10. Icelandis le vaisseau fantôme (Résumé par Jade énergia)
11. La convention des pirates (Résumé par Jade énergia)
12. La folie de ShagShag (résumé par Jade énergia)
13. Des enfants et des souris
14. Les partenaires de Bakar
Megalodon

**Megalodon** to gatunek ogromnego prehistorycznego rekina, będącego największą ziemską rybą drapieżną; po raz pierwszy pojawił się w głębinach oceanów w erach miocenu i pliocenu.

## Opis

Te prastare ryby osiągają rozmiary od 15 metrów wzwyż - im głębiej żyją, tym są większe - a ich ostre zęby są w stanie z łatwością przegryzać słabsze kadłuby mniejszych statków. Poruszają się szybko jak na swoje gabaryty. Trzymają się z dala od ludzi i są wyjątkowo rzadkie; w latach dawniejszych marynarze spotykały te monstrualne ryby dużo częściej; obecnie są jednak uznawane jedynie za legendę, a opowieści o nich pobudzają wyobraźnię młodzieży oraz kryptozoologów dookoła świata.

Choć większość Megalodonów to niezależne istoty, wiele z nich stanowi część armii władcy mórz, Posejdona; mawia się, że niektóre z nich zostały pobłogosławione przez swojego Boga niemalże ludzką - choć wyjątkowo brutalną i skupioną w większości na polowaniu - inteligencją.
Mantykora

**Mantykora** to mniejsza istota niebiańska Sechmet, przypominająca ogromnego, agresywnego lwa z ogonem skorpiona.

## Wygląd

Mantykora przypomina lwa osiągającego rozmiary od 2 do 3 metrów wysokości; mimo tego, może posiadać także umaszczenia będące dziwacznymi mieszankami lwiego i tygrysiego, lub też posiadać ciało lamparta lub geparda - wszystko zależy od osobnika, choć najczęściej spotykane są te, których ciała są w pełni lwie. Może mieć grzywę; czasami nawet spotykane są osobniki, które zamiast lwiego pyska prezentują niepokojącą, ludzką twarz o brutalnych rysach, z ustami wypełnionymi rzędami ostrych jak igły zębów.

Zamiast lwiego ogona, Mantykora posiada ogromny, długi ogon skorpiona, zakończony kolcem jadowym.

## Umiejętności

Mantykora nie ma w sobie równych w walce wręcz - w zasadzie jest to biologiczny czołg. Potrafi w biegu osiągać ogromne prędkości, oraz skakać daleko i wysoko z użyciem tylnych nóg. Uderzenie łapy Mantykory jest bardzo niebezpieczne; jest w stanie przeciąć pazurami metalową płytę o grubości 1 metra. Ugryzienie Mantykory jest śmiertelne; sam oddech z jej gardzieli topi metale i szkło, a zęby mogą rozpruć tkankę organiczną w sekundy. Ponadto, Mantykora potrafi udawać ludzki głos, żeby zwabiać do siebie ofiary.

Mantykory szybko regenerują uszkodzenia ciała oraz rany; ciało w uszkodzonym miejscu dymi po czym regeneruje się w przeciągu od kilkunastu sekund do dziesięciu minut, w zależności od stopnia uszkodzenia. Jedynym sposobem na wyrżnięcie z wymiaru fizycznego tej istoty jest potężna broń ciężkiego kalibru.

Mantykory cechuje ogromna agresja i niepohamowana wściekłość; są posłuszne tylko w szczególności potężnym czcicielom Sechmet, Subkarom, lub samej Sechmet.
Deeddoin Eolis

**Deeddoin** jest gatunkiem płazopodobnym z PAD-A-1F Aurora, będącym podobny w zachowaniu (przynajmniej u osobników karłowatych) do wymarłych Diiktodonów.

## Opis

Deeddoin Eolis jest krewnym Brachypodorexa, jednak znacznie „odmiennym”. Na przykład: karłowate endemity z różnych wysp wykopują spore sieci tuneli. Endemity mają 40-50cm długości, a kontynentalne formy ok. 1.5m. Posiadają pancerz złożony z kreatyny (co dziwne).
Macrotitan Vraciks

**Macrotitan Vraciks** jest jednym z najwyższych stworzeń na planecie PAD-A-1F Aurora.

## Opis

Dorasta do 6m wysokości będąc Brachiozaurem swojej kategorii. Jest nader terytorialny podczas wysiadywania młodych. Jego zakres populacyjny obejmuje oba kontynenty. Posiada (jak wiele innych gatunków na planecie) złączone kończyny.
Roman Dmowski

**Roman Dmowski**  (ur. 9 sierpnia 1864 w Kamionku, zm. 2 stycznia 1939 w Drozdowie) - polski polityk, publicysta polityczny, uznawany za czołową figurę oraz ojca polskiego nacjonalizmu.

## Biografia

Istnieją dowody, niezbite, że Roman Dmowski był w posiadaniu Gdańszczan, których trzymał jako zwierzęta domowe - podobno było ich w jego posiadaniu aż dziesięć.

Oficjalnie był deistą; eksperymentował z wiarą w Sechmet i Bastet; pod koniec życia zmienił wyznanie na wiarę w Jehowę.
Xacrul Micros

**Xacrul Micros** z PAD-A-1F Aurora są bardzo podobne do ziemskich trylobitów i zajmują ich analogiczną niszę.

## Opis

Posiadają otwór gębowy podobny do tych u bezżuchwowców. Zamieszkują dna morskie i oceaniczne. Żywią się truchłami zwierząt. Osiągają 20-30cm długości. Ich "czułki" służą tylko w celach estetycznych.
Upiory z Kurhanów

**Upiory z Kurhanów** to duchy nawiedzające starożytne grobowce - kurhany - na terenie lasów i wybrzeży polskiego miasta Gdynia. Posiadają one zdolność zmiany płci ofiary na przeciwną - jedną z ich ofiar był Loares, pirat, którego jeden z upiorów z kurhanów, nasłany przez Bartka, zmienił w kobietę.

Moc upiorów to skorumpowana, wykręcona i wypaczona wersja starożytnego Germańskiego rytuału, nazywanego Sissifizierung.
Dół z Gdańszczanami

**Dół z Gdańszczanami** lub **Gdańszczanie Pit** to dawniej popularny w Polsce i Niemczech rodzaj śmiertelnej pułapki umieszczanej w zabudowach, takich jak zamki czy lochy.

## Opis

Gdańszczanie Pit z pozoru jest niewidoczny - zakryty deskami, cegłami, zapadnią czy liśćmi. Po wejściu na taką fałszywą podłogę, ofiara, lub ofiary, wpadały do dołu o wysokości kilku metrów (do 4), prowadzącego prosto do podziemnej jaskini, gdzie przetrzymywani byli Gdańszczanie, Kaszubi i Gdańszczanie Półkrwi. W następnej chwili dochodziło do konsumpcji osobnika.

Jeżeli dół przestawał być użyteczny przez fakt, że Gdańszczanie przestali się w nim mieścić, był on opróżniany z nich, a sami Gdańszczanie, Kaszubi i Gdańszczanie Półkrwi wracali do Gdańska.
Hetzen

**Hetzen** to podstawowy czołg używany przez Województwo Opolskie.

## Opis

Województwo Opolskie zawsze miało najmniej czołgów. Podczas gdy Górnoślązacy budowali czołgi Kobold a Dolnoślązacy przechodzili z używania przerobionych traktorów i opancerzonych aut do własnych czołgów Adler, Opole było praktycznie pozbawione własnych wojsk pancernych - przynajmniej do czasu. W roku 1958 Opolskie nawiedził Dolnośląski seryjny morderca-anarchista, który znany był z likwidowania każdego, kto tylko mu nie pasował; w końcu kiedy podpalił pełną ludzi łódź bo nie pasowała mu do krajobrazu, wojewoda powiedział sobie dość. Niestety, Milicja Obywatelska nic nie mogła zrobić, albowiem samozwańczy "likwidator" był nieuchwytny. Sytuacja zmieniła się pewnego dnia - grupa Opolan odnalazła u handlarza złomem dwudziestoletni już czołg LT vz. 35; ruszyli w miejsce gdzie ostatnio widziano likwidatora, który nie był w stanie uciec przed szybkim czołgiem i skończył pod jego gąsienicami.Zadowolony wojewoda ogłosił, że od tej pory Opole znalazło swój czołg - LT vz. 35 "Hetzen".

Hetzen został usprawniony względem oryginału, stając się czymś w rodzaju hybrydy czołgu podstawowego i czołgu pościgowego; był co prawda najsłabiej opancerzony, ale za to najszybszy ze wszystkich czołgów podstawowych; niestety, aby zachować jego prędkość, działo czołgu nadal pozostało mniejszego kalibru niż te montowane w Koboldach i Adlerach.
Władimir Putin

**Władimir Władimirowicz Putin**, ros. **Влади́мир Влади́мирович Пу́тин** (ur. 7 października 1952 w Leningradzie) - dyktator Rosji, zbrodniarz wojenny. Obecnie zdycha na raka.

## Historia

### Dzieciństwo

Pośród ludzi i Ślązaków krąży legenda o tym, dlaczego Putin jest tak kwaśną i nieprzyjemną osobą - podobno pewnego dnia gdy był mały i konsumował blok czekoladowy, uszkodził sobie ząb trzonowy. Został zabrany do osoby określanej jako dentysta; w poczekalni kiedy wszyscy zniknęli - doktor przez telefon żądał by przyszedł sam, bez rodziny -z drzwi wyszły macki. Okazało się, że należą one do jednej z tych plugawych i brudnych istot, które wpełzły do tego świata z najgłębszych jaskiń, gdzie wszystko urosło straszne jak grzyb na chlebie; w te jaskinie nie zapuszczają się nawet Dolnoślązacy, od czasu do czasu jedynie wykopując zeń kwarc czy węgiel. Ta konkretna istota złapała go oślizłymi mackami o dziesięciu rękach i usadziła w fotelu dentystycznym. Putin wrzasnął, a istota odparła: "Za późno... już nadchodzi...". Z ciemności wyszedł nikt inny, jak Ukraiński dentysta, Kronk. "Ooo, kolejna ofiara... chciałem powiedzieć pacjent... miejmy nadzieje że moje wiertełko zatrzyma się w odpowiednim momencie... TYM RAZEM!", powiedział, po czym wyjął Putinowi ząb palcami, przy tym rycząc strasznie jak pelikan goniony butelką szamponu, żeby "wystraszyć Rekina Zębojada" (pradawna praktyka Kałmuków z Doniecka); zamiast owej dziwnej istoty z ust Putina popłynęły wymiociny, co utrudniło wyrywanie zęba, który już puścił i wyleciał. Putin wyrwał się i uciekł, przez co prawie wpadł pod samochód a potem schował się w cukierni aż nie odnalazł go ojciec.

Kiedy Putin był mały jego ulubionym sklepem z cukierkami była piekarnia Awksientija Burżagana, Kazacha. Produkował on najlepsze superciasteczka, batoniki, żelki, bloki orzechowe i chujowe. Pewnego dnia Putin zobaczył na jego półce ogromny słój z napisem "Cjasteczku" (Nie pomnę jak to w cyrylicy wyglądało, bo jej nie znam) z którego wyłaziły pająki (z galarety). Rosyjskim zwyczajem powiedział "Jedną bardzo mleczną czekoladę Miszki Łonki proszę", a sprzedawca, zwyczajem niemniej Rosyjskim zabrał mu rubla i ryknął mu w twarz "BE!" uwalniając smród próchnicy i alkoholu oraz ryby (zjadł trzy konserwy z czego jedna nawet nie była spleśniała) po czym wrzasnął do Putina że "idzie", Putin odwrócił się i zobaczył że idzie ku niemu Bestia. To był Okropny Maciek. Putin uciekł ze sklepu, a Maciek gonił za nim i brzęczał łańcuchami, rzucał w niego pudełkami. Tego dnia, cukierki zmarły dla Putina.
Skarbnik

**Skarbnik** to rodzaj pierwotnego strażnika, stworzonego w ciemnych wiekach przez Liczyrzepę z minerałów i czystej, podziemnej ciemności. Odpowiadają tylko przed samym Liczyrzepą.

## Opis

Przypominają bardzo starych ludzkich mężczyzn, najczęściej odzianych w brudne szaty lub stroje górnicze, z długimi brodami wlokącymi się po ziemi, często noszą ze sobą lampy oliwne, kaganki lub sękate laski. Skarbnik potrafi zmieniać się także w nietoperza, pająka i mysz, lub też stawać się niewidzialny - wówczas na ogół ukrywa się w ciemności, a jedyne, co zdradza jego obecność, to odgłosy stukania które wydaje. Na ogół są pasywnymi istotami, przyglądającymi się z ciemności pracy górników, z ojcowskimi uśmiechami spoglądając jak wrzucają do wagonów węgiel lub wykopują chodniki. Jeżeli w szczególności dobry w swoim fachu, praworządny górnik znajdzie się w kłopotach lub jego życie zostanie narażone na niebezpieczeństwo, Skarbnik często mu pomaga - złych, skorumpowanych lub leniwych górników zaś kara rozmaitymi złośliwościami, takimi jak uszkadzanie sprzętu lub biegunka.

Skarbnik posiada absolutną kontrolę nad kopalnią, w jakiej przebywa - potrafi przenosić się z miejsca na miejsce w mgnieniu oka z zawrotną prędkością, może niszczyć belki nośne oraz zawalać całe chodniki skinieniem ręki lub gestem (wulgarnym zresztą). Nikt nie prześcignie Skarbnika pod ziemią.

Skarbnika można chwilowo powstrzymać - jeżeli wystarczająco uszkodzi się jego fizyczną formę za pomocą ognia - jedynej rzeczy, jaka ma na niego jakikolwiek wpływ - ten zniknie i pojawi się w losowym miejscu tej samej kopalni. Ponadto, Skarbnik nie może opuścić terenów swojej kopalni - nigdy nie wyjdzie na powierzchnie; jeżeli znajdzie się w jakiś sposób na powierzchni, przykładowo wyprowadzony z podziemi podstępem, w przeciągu kilku sekund dokona przemiany w chmarę nietoperzy lub pająków i umknie z powrotem do kopalni. Skarbniki są ponadto odporne na korupcję przez Wrocławian, jakiekolwiek choroby oraz kontrolę umysłów. Skarbnika, podobnie jak inne istoty niebiańskie trwale zabić może jedynie sam Liczyrzepa lub inny Bóg.

Istnieje około czternastu Skarbników, kilka z nich to między innymi Gwarek z kopalni w Zabrzu, lub Gazoperz żyjący w podziemiach kompleksu Riese.
Ałmys

**Ałmys** to rodzaj istoty służącej RKS Maeve, blisko spokrewniony z człowiekiem. Nie jest to naturalny gatunek małpy, jak goryle, czy orangutany, a raczej prymitywne, oddzielne plemię człowieka; mogą być przeto uznani za rodzaj podludzia.

## Opis

Ałmys to duża, pokraczna istota - porusza się ponurym chodem, wlokąc się nocami po tajgach Azji Centralnej i Syberii, rzadko podchodząc dalej, niż najdalsze domy wiosek. Posiada piekielnie dobry wzrok; może dostrzec najmniejsze detale z odległości kilkudziesięciu kilometrów, jeśli nie dalej; ponadto wśród mieszkańców Syberii mawia się, że w ciemności widzi nawet lepiej, niż w dzień.

Nikt nie wie, skąd wzięły się Ałmysy; ale odpowiadają na polecenia Najwyższego Ramy RKS Maeve i są naturalnymi sojusznikami organizacji. Potrafią korzystać z broni palnej i laserowej; są świetnymi strzelcami wyborowymi.
Smardz Bezwstydny Śmigły

**Smardz Bezwstydny Śmigły** (ur. 10 stycznia 1916 w Warszawie, zm. 2 sierpnia 1944 tamże) - syn Edwarda Rydza-Śmigłego, urodzony w 1916 roku w Warszawie.

## Biografia

### Młodość

Smardz był od dziecka pomiatany i gnębiony przez swoje trzy tłuste wypieszczone i traktowane dużo lepiej siostry - Jajkę, Uszkę i Pierogi; musiał im nieustannie usługiwać, znosić ich wybryki, odrabiać za nie lekcje, przynosić im wszystko, być ich opiekunem i stale je komplementować, inaczej Edward Rydz-Śmigły stosował wobec niego szereg kar, takich jak sprzątanie domu, czy jedzenie zdjęć Walerego Sławka. Uszka szczególnie lubiła denerwować Smardza, m.in. popychając go, czy zamykając go w szafie i twierdząc że jest tam "Bebok", po czym wrzeszcząc "Babu" aż Smardz nie zesikiwał się w majtki; raz nawet zamknęła go w składanym krześle po tym jak stwierdził że powinna zacząć uprawiać sport, innym razem w kinie wsadziła mu na głowę kubeł z popcornem przez co ten przebiegł przez ekran rozdzierając go rycząc "*LEKARZA!! POPCORN WPADŁ MI DO OKA!!! POPARZYŁEM SIĘ MASŁEM!!*".

Kiedy Rydz opuścił Polskę 18 września 1939 roku, pozostawił Smardza w ojczyźnie, zabierając swoje trzy grzybowe księżniczki ze sobą do Rumunii; Smardz wściekły na początku próbował dołączyć do okupanta, lecz wojska III Rzeszy go zignorowały; potem próbował się z dołączeniem do wojsk ZSRR, aż w końcu zaczął po prostu żyć swoim życiem w okupowanej Polsce.

Zginął podczas powstania Warszawskiego, kiedy powstaniec przez przypadek trafił go kolbą karabinu odwracając się bo akurat przechodził ulicą, trafiając go w ciemię, które gdy był mały Uszka nadwyrężyła poprzez intensywne robienie mu "kokosa" z głowy.
Predator

**Predator** to bardzo rozpowszechniony w Galaktyce model Mecha. Stworzony dla jednej osoby i mierzący około trzy metry, Predator jest popularnym modelem Mecha wykorzystywanym przez każdą frakcję, od kosmicznych przestępców i najemników po biedniejsze oddziały armii.

## Opis

Predator to prosta budowa; wielki kokpit z umieszczonym we wnętrzu pilotem. Pilot we wnętrzu jest podpięty do mecha z użyciem hełmu oraz specjalnych kabli oraz dźwigni, którymi steruje obrót, broń, oraz nogi maszyny; wnętrze jest dość pojemne, ale pilot jest otoczony przez kable przenoszące jego własne bio-prądy i myśli do kończyn maszyny, oraz inne kompontenty funkcjonalne; mimo tego, większość pilotów nie narzeka.

Na Predatorze można zamontować wszystko; posiada on cztery gniazda na broń - dwa w okolicy naramienników, i dwa na nadgarstkach obu rąk maszyny; na tych można montować ciężkie karabiny maszynowe, Laserobiny, miotacze ognia czy inne urządzenia; pozwala to operatorowi Predatora na posiadanie różnych broni w jednym, małym Mecha.

Predatory są dostępne tanio dla każdego, i praktycznie każda frakcja najemników, piratów, bandytów, watażków czy przestępców jest w stanie sprawić sobie chociaż jednego z nich - z tego powodu są częstym widokiem na polu bitwy.
Nanoboty

Nanoboty to roboty wielkości bakterii. Maszyny te łączą się w chmary i grupy w celu poprawienia efektywności. Pojedyncze są prymitywne, lecz w grupach stanowią cenny zasób

## pochodzenie

nanoboty były tworzone przez starożytne frakcje posiadające zaawansowaną technologię która nie może być porównywana do współczesnych ras. Więc większość nanobotów jest wydobywana ze starożytnych depozytów i pozostałościach na planetach. Sama technologia nie jest zrozumiała przez rasy, przez co utrzymanie i kontrola ich jest bardzo kosztowna i wymaga zaawansowanej techniki

### Nanoboty a KNF

KNF to jedna z nielicznych frakcji która opanowała technologię wytwarzania nowych nanobotów. Jest głównie stosowana do celów medycznych i technicznych lecz jest rzadko używana. Same nanoboty mają kilka problemów

* nanoboty wymagają rzadkich materiałów
* technologia kuźni magnetycznych wymaga specjalistów których czasem jest brak
* KNF wytwarza w jakiejkolwiek skali lekko hurtowej tylko bardzo prymitywne
Świnki Morskie

**Świnki Morskie** to inteligentna rasa nieznanego pochodzenia, odpowiedzialna za stworzenie największej w historii Wszechświata firmy produkującej broń palną i akcesoria militarne - Świn.Co. Posiadają kulturę monarchistyczno-industrialną, rządzoną przez **Huey Tlatoani** - najwyższego przywódcę Świńskiej rasy.

Przemysł zbrojeniowy i inteligencja oraz pomysłowość Świnek, nie ma sobie równych w całej Galaktyce; są właścicielami największą we Wszechświecie firmą produkującą i sprzedającą uzbrojenie a także inną technologię - na niektórych planetach jawnie, na innych w tajemnicy.

## Historia

Nikt nie wie, skąd tak naprawdę pochodzi ta rasa; jest na świecie odkąd istnieje Świn.Co. Same nie pamiętają swojej historii.

### Exodyci Tlatoani

Jedna z piramid-statków Świnek, oficjalnie zapisana jako Cuehacatl-54, wpadła w Tunel czasoprzestrzenny, trafiając na Ziemię w dawnych latach, gdy stąpały po niej jeszcze dinozaury. Dowodzący piramidą Prezes nakazał plan przedłużenia Świńskiej rasy na Ziemi - zaszczepił w kilku proto-gryzoniach genom i DNA Świnki Morskiej, gwarantując sobie, że lata później wyewoluowały one w kawie i w końcu w identyczne oryginalnym archetypom genetycznym świnki morskie.

## Biologia

Przeciętna Świnka Morska to mała, pulchna i puchata istota, zdolna do poruszania się zarówno na czterech, jak i na dwóch nogach. Posiadają czarne oczy, duże uszy i pazurzaste kończyny.

Aby kamuflować się we Wszechświecie, Świnki poruszają się w czymś, w rodzaju miniaturowych mechów - humanoidalnych szkieletów z tytanu wypełnionych niezbędną technologią, pokrytych syntetyczną skórą,z kokpitem sterowniczym w miejscu, gdzie u większości ras znajdują się jelita. Te przebrania są tak dobre i tak przekonywujące, że wiele istot nie jest w stanie w ogóle się zorientować, że ma do czynienia ze Świnką w przebraniu, a nie humanoidalnym "przedstawicielem pewnej firmy".

## Język

Językiem Świnek jest *Cuy*; świnki jako urodzeni industrialni biznesmeni bardzo szybko uczą się innych języków.

## Źródła

* *Świn Co Katalog Produktów 2017* (2017)
Avispondylus Verteis

**Avispondylus Verteis** to drapieżnik z PAD-A-1F Aurora analogiczny do ptaków z rządu *Falconiformes*.

## Opis

Pomimo dosyć niefortunnego wyglądu, jest jednym z drapieżników szczytowych w swojej nisze. Osiąga 2m wysokości. Jest pokryty pióropodobną materią na całym ciele (a szczególnie wokół szyi przybierając formę grzywy podobnej do tej u lwów).
Metriagryphus Priemeri.

**Metriagryphus Priemeri** z PAD-A-1F Aurora jest porównywalny do ziemskich parzystokopytnych roślinożerców (jeleniowate na przykład).

## Opis

Zamieszkuje stepy Charybdy pożywiając się niską roślinnością będąc przy rozmiarze ok. 4m długości. Potrafią łączyć się w ponad pięćdziesięcioosobnikowe stada, którymi przewodzi w większości przypadków najstarsze samice.
Jezus Chrystus

**Jezus Chrystus** (ur. ok. 8–4 p.n.e. w Betlejem, zm. ok. 30 lub 33 n.e. w Jerozolimie) - starożytny cieśla i kaznodzieja, ogłoszony przez swoich żydowskich uczniów mesjaszem. Jest centralną postacią chrześcijaństwa - zakłada ona, że Jezus był zarówno synem Jehowy, jak i jego inkarnacją w świecie fizycznym.

## Biografia

Jezus Chrystus urodził się około 8 do 4 roku w Betlejem na terenie obecnego Izraela, jako niepokalany syn Maryi i Józefa - uważa się, że był on także fizyczną inkarnacją Jehowy. Za swojego życia dokonał wielu cudów i nauczał o miłości Jehowy do ludzi; w końcu został zdradzony przez jednego ze swoich uczniów, Judasza Iskariotę, i ukrzyżowany na wzgórzu Golgota.

Po kilku dniach, zmartwychwstał ze swojego grobu by dalej nauczać, a następnie zjednoczył się z Jehową na oczach swoich uczniów, dając początek religii chrześcijańskiej; najbardziej popularnej religii na Ziemi.

## Artefakty Jezusa

Jezus posiadał związane ze sobą kilka artefaktów, które przez wiele lat próbowano zlokalizować.

* **Włócznia Przeznaczenia** - włócznia, którą przebito bok Chrystusa. W latach 1938-1945 poszukiwało jej Stowarzyszenie Thule; m.in. w Tunezji i Egipcie; podobno posiadała niezwykłą moc - żadna istota, która ją dzierży nie może zostać pokonana. Do tej pory nie wiadomo, gdzie się znajduje, choć najbardziej prawdopodobne pogłoski i plotki wskazują, że kultyści Sechmet zamknęli ją w świątynii poświęconej swojej Bogini pod piaskami Tunezji.
* **Święty Graal** - Graal jest kielichem z którego Chrystus pił podczas ostatniej wieczerzy ze swoimi uczniami; mawia się, że wypicie z niego wody daje wieczne (biologiczne) życie pijącemu. Graala poszukiwano wiele razy; poszukiwało go zarówno III Rzesza w dwudziestym wieku, jak i zakony chrześcijańskie w średniowieczu; po raz pierwszy jednak poszukiwali go średniowieczni rycerze z Wysp Brytyjskich.
* **Mesjańska Deska** - kawałek krzyża, na którym zmarł Jezus; obecnie w posiadaniu RKS Maeve.
Psi-gun

**Psi-Gun** to broń stworzona przez Pieszyczan w celu samoobrony przed różnymi zagrożeniami. Pieszczyczanie zazwyczaj preferują używać swoich zdolności parapsychicznych lub po prostu przechytrzyć wroga dzięki wybitnemu intelektowi, lecz wtedy kiedy pojawia się potrzeba ataku bezpośredniego, wykorzystywane są właśnie Psi-Guny.

## Opis

Psi-Gun przypomina pistolet, jednakże nie posiada spustu czy też magazynku, a lufa jest otoczona stalowymi płytami które mogą się otwierać. Broń posiada też chwytak, do pomocy przy celowaniu i trzymaniu.

### Działanie

Psi-Gun można obsługiwać tylko za pomocą mocy psionycznych przez co mogą używać ją tylko Pieszyczanie i inne rasy o zdolnościach parapsychicznych. Podczas ładowania broń otwiera metalowe blaszki które odsłaniają świecący biały krystaliczny pręt owity wokół lufy, pręt zaczyna wchłaniać energię z nieznanego źródła (tylko Pieszyczanie znają działanie ładowania), Po naładowaniu blaszki się zamykają. Naładowana broń ma trzy strzały. Broń wystrzeliwuje pocisk "telekinetyczny" który jest - prawdopodobnie - skondensowaną energią kinetyczną i termiczną za pomocą mocy parapsychicznej. Wystrzałowi towarzyszy biały błysk i charakterystyczne piskliwe trzaśnięcie.
Siergiej Taboricki

**Siergiej Władimirowicz Taboricki** (ros. Сергей Владимирович Таборицкий; ur. 12 sierpnia 1897 w Petersburgu, zm. 16 października 1980 w Limburg an der Lahn) - rosyjski nacjonalista i monarchista; współpracował z reżimem III Rzeszy; był członkiem NSDAP i współpracował z Gestapo.

## Biografia

10 razy wysyłał prośby do Vril, aby ci znaleźli chatkę Baby Jagi na Syberii; był członkiem RKS Maeve po to, żeby kraść pieniądze od Tukh-Chana (Chana RKS Maeve w latach 1890-1945) i Najwyższego Ramy Maeve Kurhula Khorjaka (Najwyższego Ramy RKS Maeve w latach 1900-1952), ukradł im 200 rubli które wydał na replikę korony, którą zaprzepaścił przez przypadek wrzucając ją do sedesu kiedy pijany udawał "cara Wielkiej Rosji".

W 1939 r. utworzył Narodową Organizację Młodzieży Rosyjskiej (NOMR). Organizacja ta znajdowała się pod bezpośrednią kontrolą SS oraz - pod przykrywką - RKS Maeve, które regularnie umieszczało w programie organizacji propagandę Maevską. Była podporządkowana Hitlerjugend, przez co swego czasu pojawiła się teoria, że Taborycki nauczył Schrödingera niemieckiego. Dostał spłuczką od kibla w głowę od pijanego Dolnoślązaka na spacerze w Monachium. W ostatnich dniach wojny Taboricki uciekł z Berlina, mieszkając później w Limburg an der Lahn. Od czasu do czasu publikował w brazylijskim monarchistycznym czasopiśmie Władimirskij Wiestnik. Zmarł 16 października 1980 roku. Zjadły go wilki.
Manas

**Manas** to potężne, śmiertelnie niebezpieczne skorupiaki występujące na kilku planetach Drogi Mlecznej. Mawia się, że Atos, Portos i ACDC zostali stworzeni na wypadek, gdyby Manas pojawiły się na Ziemi, co w jednej ze swoich wizji dostrzegł Posejdon.

## Opis

Manas przypominają kraby; posiadają sześć odnóży, w tym dwa przekształcone w potężne szczypce; na szczególną uwagę zasługują wysunięte z ciał mięsiste głowy przypominające ludzkie, wytworzone jako naturalna mimikra. Kraby Manas są bardzo szybkie, a co gorsza, wcale nie są tak nieszkodliwe, jak wskazywałby ich rozmiar - w wodzie, Manas potrafią wypluwać z ust bąble wypełnione parzącym jadem, na ziemi potrafią skakać na ofiary i z niezmierną prędkością uderzać je za pośrednictwem swoich kleszczy.

W 1400 roku, Tyrannoid Saimaha przeprowadził atak na planetę karłowatą Incridulus znajdująca się pod jurysdykcją Imperium Felinidów. Użył do tego celu armii Kane-Ra, Tarakava i Manasów. Legiony bestii zostały powstrzymane przez armię Felinidów, kiedy te przy użyciu specjalnej jednostki zniszczyły obwarowany w jednym z lasów Incridulusa rozpylacz feromonów, którym Saimaha pobudzał bestie do walki. Po jego zniszczeniu, Kane-Ra, Tarakava i Manasy rozbiegły się z pola bitwy do swoich legowisk i terenów, sam Saimaha zaś zniknął bez śladu.
Klonowanie

**Klonowanie** to proces kreacji idealnej genetycznej kopii osobnika, zakazany po zakończeniu Wojny Eugenistycznej w większości cywilizowanych imperiów Wszechświata, uznawany powszechnie za pochodną eugeniki i trans-życia.

## Opis

W przeszłości, przed Wojną Eugenistyczną, biznes klonowania był popularny i akceptowany; wielu biologów posiadało pracę klonerów. Sytuacja zmieniła się po Wojnie Eugenistycznej, kiedy to w Galaktyce doszło do masowego obalenia badań transhumanicznych i eugenicznych na których kontynuację nałożone zostały znaczne obostrzenia, które utrudniły lub uniemożliwiły dalsze badania w tej dziedzinie. Mimo tego, wiele mniej niż etycznych organizacji takich jak Konfederacja Niezależnych Firm nadal praktykuje nielegalne klonowanie.

Podstawowym elementem potrzebnym do klonowania są komory klonujace; wymiary przeciętnych komór klonujących stanowią 3 metry wysokości i 2 metry szerokości, wnętrza komór wypełniane są zaś płynami. Komory są w stanie się otwierać i zamykać, podczas tego procesu płyny są odsysane z komory do wnętrza specjalnych pojemników do czasu, aż komora nie zostanie ponownie zamknięta - wtedy to płyny są wpuszczane z powrotem.

Zazwyczaj proces tworzenia jednego osobnika-klona trwa dwa miesiące. Klon rozpoczyna życie zaledwie jako zlepek komórek który następnie jest rozwijany i odżywiany mieszanką płynów oraz chemikaliów replikujących wody płodowe. Komórki przeradzają się w zarodek a następnie coraz to bardziej rozwijający się płód; kiedy klon osiąga pełnię rozwoju i przypomina dorosłego osobnika jest usuwany z komory za pomocą specjalnej tuby zapakowany w sterylny, wysuwany pojemnik który jest przenoszony za pomocą systemu rur.

W skład płynu we wnętrzu komory znajdują się między innymi elementy komórkowe z owodni i płodu, substancje odżywcze, hormony i aktywne enzymy; klony są też zazwyczaj w pewnym momencie automatycznie wyposażane w montowane w okolicach ust i nosa respiratory dostarczające świeże powietrze do kształtujących się płuc.

Przez kilka dni po wyjściu z komory klonującej klon musi zostać umieszczony w inkubatorze, oraz traktowany z wyjątkową ostrożnością ze względu na to iż skóra nowo stworzonego klona jest cienka i wrażliwa. Przez następne kilka dni wykształca się też mózg klona, w przeciągu kilkunastu godzin przechodząc z stanu dziecka do dojrzałego. Po tym czasie dorosły klon jest wypuszczony z inkubatora i w pełni gotowości. Pomimo tego, po paru dniach od swojego wyprodukowania klon zdaje się posiadać problemy natury motorycznej oraz niski iloraz inteligencji i słaby wzrok a także bardziej dziecinny charakter, wszystkie te cechy znikają jednak na ogół, ustępując miejsca niemalże idealnej kopii danej istoty która jest klonowana.