Blasterball

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Descripción
 Reclamado por

## Resumen

**Blasterball** es un deporte de pelota simulado que se origina en el  Galactic Hub y fue iniciado por GizmoKhan.

## Como se Juega

Los jugadores compiten en partidas de 2 o 4 jugadores, ya sea 1 contra 1 o 2 contra 2. Cada partido tiene un máximo de tres rondas, y el primer equipo en anotar dos rondas gana el partido, también conocido como formato de los mejores de dos de tres. Los partidos estándar se juegan con **contacto total** y solo permiten el uso del Lanzarrayos. La muerte en combate es posible y legal; los jugadores que hayan muerto reaparecerán en la baliza de su equipo y podrán volver a unirse a la ronda.

El objetivo de cada ronda es "robar" una esfera de un generador invertido elevado ubicado frente a la zona de anotación de tu oponente y devolverla a la "meta" empotrada en tu propia zona de anotación. Hay un botón de encendido en la "red" que puede ser disparado, activado cuerpo a cuerpo o accionado para generar la esfera. Las rondas suelen pasar por tres fases bastante distintivas:

* la **carrera** , donde los jugadores cruzan rápidamente la cancha para alcanzar el generador de pelota de sus oponentes (o "red")

* la **cruz** , donde los jugadores intentan disparar o manipular la pelota desde la red de sus oponentes, a través de la cancha y de regreso a su zona de anotación, mientras intentan evitar que su oponente haga lo mismo

* y el **cierre** , la batalla de la "línea de gol" que generalmente sigue a un centro exitoso, donde los atacantes y los defensores se enfrentan cuando los primeros intentan anotar y los segundos para despejar el balón desde la zona de anotación, lo que obliga al equipo contrario a volver a la fase de ataque.

### Partidos 2x2

En los partidos 2v2, los equipos deberán decidir antes del comienzo de la ronda quién defenderá y quién atacará. Debido a los límites impuestos a las interacciones de esfera por los servidores NMS, el jugador que activa el botón y genera la esfera no experimentará latencia cuando interactúe con esa esfera; todos los demás jugadores encontrarán un retraso significativo al intentar disparar la pelota de sus oponentes (o compañeros de equipo). Esto le da una ligera ventaja a los atacantes, \*\*sin embargo\*\*, cualquier tiro que un defensor registre en una pelota enemiga seguirá teniendo efecto, aunque con un ligero retraso.

## Equipo

El equipo estándar para el **blasterball** competitivo es un Lanzarrayos equipado con un módulo de rebote de lanzarratos y cualquier otra mejora deseada. Los competidores pueden jugar con un máximo de tres actualizaciones de escudo instaladas. Los juegos informales a menudo ignoran los requisitos del escudo, y algunos jugadores también disfrutan experimentando con otras armas multiherramienta.

## Diseño de la cancha

La cancha estándar de blasterball mide aproximadamente 150u de largo. Usando paneles de piso cuadrados estándar como unidad de medida, la superficie jugable de la cancha es de 26 losetas de largo por 5 losetas de ancho. La zona neutral tiene una longitud de 20 mosaicos y cada zona de anotación tiene 3 mosaicos de largo.
La "Red" es una estructura que consiste en un iniciador de esfera invertida generalmente montado en un techo cerrado, con un botón en el lado que mira hacia la zona de anotación. Dos cuerpos sirven de muros, con diferentes patios mediante arcos, ventanas, etc.