Sonic Fear 2: Metal Sonic Out of Control

Данную статью необходимо переписать.
Это незавершенная статья и она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Sonic.Exe Вики**, дополнив её.

**Sonic Fear 2: Metal Sonic Out of Control** (более известна как **Sonic Fear 2: Metal Sonic Fuera de Control**) — видеоигра в жанре другое, разработанная иностранным автором DarkHaos и опубликованная 14 августа 2018 года. Игра является уникальной, закрепляя стиль игрового процесса классических игр.

## Игровой процесс

Эта игра идентична другим классическим платформерам вселенной ежа Соника, выпущенная примерно 14 августа 2018 года. Её основной упор делается на медленный и длинный игровой процесс. Главный персонаж, он же является игровым, может не только бегать и прыгать, но он также может набирать невероятную скорость, если по пути не встретит какое-нибудь препятствие, а также может сворачиваться в ударный шар с достаточным импульсом, позволяя ему запускать себя через поток врагов и вкатываться в них.

Всего существует пятнадцать зон, разделённых на две маленькие подзоны, каждая из которых, имеет свою изюминку. Игровой персонаж должен дойти до конца, собирая предметы и избегая опасностей по пути. Существенное значение для игрового процесса имеют золотые кольца, разбросанные по всему уровню, особенность, которая станет одной из определяющих характеристик двух серий игр. Эти элементы регулярно размещаются по всему уровню и выполняют множество функций. Игрок собирает золотые кольца, чтобы защитить игрового персонажа от смерти. Пока у играбельного персонажа есть хотя бы одно золотое кольцо, он не потеряет жизнь при получении урона. Вместо этого, всё количество золотых колец, собранных игроком, вылетают наружу и рассеиваются вокруг ближайшей области в течение нескольких секунд, некоторые из которых могут быть восстановлены, прежде чем они исчезнут. Если игрок столкнется с врагом без единого золотого кольца, то игровой персонаж потеряет жизнь.

Также по всему уровню разбросаны мониторы, которые при их разбиении вознаградят игрового персонажа одним из разнообразных бонусов. Они включают в себя щит, который защитит играбельного персонажа от одного удара, кольцевой бонус. Несмотря на различные типы защиты, ни щит, ни кольца не помешают игроку потерять жизнь, если игровой персонаж будет раздавлен либо будет пойман главным антагонистом или же упадёт в бездонную яму.

Продвижение по игре облегчается для игрока Звёздными столбами, которые выступают в качестве контрольных точек. Когда игровой персонаж пробегает мимо столба, сферическая вершина вращается, и её цвет меняется. В следующий раз, когда жизнь будет потеряна, игровой процесс возобновится в этом моменте, а не в начале уровня.

Опасности, с которыми сталкивается игровой персонаж, включают в себя большое разнообразие Бадников. Каждого Бадника нужно ударить всего лишь один раз для полного его уничтожения, но в некоторых моментах удары варьируются. Играбельный персонаж также должен избегать рядов острых шипов и сложных смертельных ловушек.

## Способности игрового персонажа

* **Ходьба** — нажмите стрелки влево или вправо, чтобы начать движение игрового персонажа в любом направлении. Когда игрок удерживает долгое время кнопку нажатой, играбельный персонаж набирает скорость.
* **Бег** — нажмите и удерживайте стрелки влево или вправо, чтобы игровой персонаж набрал скорость. Через несколько секунд он бросится бежать.
* **Внезапная остановка** — во время бега быстро нажмите и удерживайте противоположное направление на стрелках, чтобы заставить игрового персонажа остановиться. Он будет скользить на небольшом расстоянии, основываясь на том, как быстро он двигался.
* **Живой щит** — прыгайте, а затем повторно нажмите кнопку прыжка, находясь в воздухе, дабы игровой персонаж сделал 360-градусный поворот, который на мгновение увеличивает радиус спин-атаки и делает персонажа невосприимчивым к некоторым повреждениям.
* **Пригибание** — стоя неподвижно, нажмите на стрелку вниз, чтобы заставить игрового персонажа пригнуться.
* **Просмотр наверх** — стоя неподвижно, нажмите на стрелку вверх, чтобы заставить игрового персонажа посмотреть вверх.
* **Спин-дэш** — нажмите на стрелку вниз во время движения игрового персонажа. Это заставит его свернуться в ударный шар, которым можно уничтожать различных врагов. Он будет оставаться в этом положении до тех пор, пока игрок не нажмёт кнопку прыжка или персонаж не замедлится самостоятельно. Скорость движения персонажа зависит от того, насколько быстро двигался игрок, когда он начал вращение.
* **Спин-прыжок** — нажатие на кнопки «Z» или «X» в любое время заставит персонажа сделать прыжок вместе с атакой. Высота прыжка пропорциональна тому, как долго игрок удерживал кнопку нажатой.
* **Супер спин-дэш** — пригнувшись, нажмите любую из кнопок прыжка, чтобы игровой персонаж свернулся в шар с сильным вращением. Продолжайте нажимать кнопку, чтобы нарастить импульс, и отпустите её, дабы персонаж бросился с полной скоростью атаки.
* **Толкание** — некоторые предметы можно толкать, навалившись на них. Продолжайте держать стрелку по направлению толчка, чтобы игровой персонаж начал двигать предмет. Чаще всего спрайт также будет показан, если игрок попытается сделать это с объектом, который нельзя сдвинуть.

## Зоны

У игры есть пятнадцать основных зон и две подзоны. Порядок уровней и подзон могут зависеть от хода игры.

* Без названия.
* Без названия.
* Palmtree Panic Zone. Surprise.
* Без названия.
* Marble Zone. Find Me.
* Hidden Palace Zone. I am God.
* Stardust Speedway Zone. Revenge.
* Palmtree Panic Zone, act 2. This Is Halloween.

## Предметы и бонусы

* **Звёздный столб** — если игрок потеряет жизнь, то он начнёт либо заново, с самого начала зоны, либо с последнего столба, который пересёк игровой персонаж.
* **Золотое кольцо** — пока у игрового персонажа есть несколько колец, он не потеряет жизнь, если получит урон. Герой может выдержать один нанесённый ему урон при наличии одного и более колец, но все собранные кольца выпадут из персонажа и рассеяться вокруг него. Игроку даётся короткое время, дабы собрать несколько потерянных колец обратно, после чего они исчезнут. Кольца не защитят играбельного персонажа от попадания в ловушку, падения в бездну, утопления или истечения времени. Все эти эффекты приводят к мгновенной смерти. Дополнительная жизнь присваивается игровому персонажу за сто собранных колец.
* **Мастер изумруд** — массивный зелёный изумруд, мистическая реликвия неизмеримой силы из забытого прошлого.
* **Монитор** — на каждом этапе игрок может найти несколько таких мониторов. Их можно разбить только при использовании спин-атаки или же спин-прыжка. Сам монитор содержит один из бонусов: супер кольца (даёт десять дополнительных колец) и щит (защищает от одного удара).
* **Переключатели** — если игрок прыгнет на него, то переключатель вызовет изменение в близлежащем окружении, как правило, они необходимы для продолжения уровня.
* **Пружина** — прыгая на их широкую сторону, играбельный персонаж автоматически катапультируется вверх или в сторону, в которую она направлена. Жёлтая пружина подбрасывает на небольшое расстояние, а красная наоборот.
* **Шипы** — они обычно встречаются в ветке по три, но это не является основным правилом. Иногда они находятся на открытом месте, а иногда появляются из земли, потолка или стен.

## Враги (бадники)

* **Тамаббохи** — синие роботы, которые катаются взад и вперёд по земле, время от времени останавливаясь, чтобы выстрелить парой сверкающих снарядов из своих орудий.
* **Базз Бомберы** — роботы, которые созданы в честь ос с двумя жёлтыми антеннами, синим корпусом и серым двигателем, расположенным в противоположную сторону. Они останавливаются всего лишь один раз за полёт в одну сторону и стреляют большим сверкающим снарядом из своих жал по диагонали вниз.

## Боссы

В конце акта зоны игровой персонаж сталкивается с тремя боссами: Саншайном, Соник. Exe, Метал Соник (2 фазы) и Метал Оверлорд. Для каждого боя у главного антагониста зоны своя тактика. Играбельный персонаж должен ударить его тринадцать раз, чтобы уничтожить или убить его.

## Персонажи

### Основные

* **Ёж Соник** — единственный игровой персонаж в игре. Является протагонистом и играет большую роль в сюжете.

### Враги

* **Метал Соник/Нео Метал Соник** — первый враждебный персонаж в игре. Является антагонистом и играет большую роль в сюжете.
* **Саншайн** — второй враждебный персонаж в игре. Является антагонистом и играет большую роль в сюжете.
* **Экзектор** — третий враждебный персонаж в игре. Является антагонистом и играет большую роль в сюжете.

### Фоновые

* **Доктор Айво «Эггман» Роботник** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Ехидна Наклз** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Ежиха Соня** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Ёж Маник** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Ёж Сильвер** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Ёж Шэдоу** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Кот Биг** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Кошка Блейз** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Крокодил Вектор** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Крольчиха Крим** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Летучая мышь Руж** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Майлз «Тейлз» Прауэр** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Пчела Чарми** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Салли Эйкорн** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Снайпер Фэнг** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Тейлз Долл** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Хамелеон Эспио** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.
* **Эми Роуз** — фоновый персонаж в игре, который появлялся исключительно на фоне или не играл особой роли в сюжете.

## Галерея

### Скриншоты

Внутриигровой файл kого игрыВнутриигровой файл Нео Метал СоникаВнутриигровой файл первого баннераВнутриигровой файл второго баннераВнутриигровой файл Метал Соника