The Long Dark

**The Long Dark** — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная канадской компанией Hinterland Studio Inc.

## Описание

*The Long Dark — это исследовательский симулятор выживания, в которой игроки-одиночки должны позаботиться о себе в ходе изучения обширных морозных необитаемых территорий, переживших геомагнитную катастрофу. Здесь нет зомби - только вы, холод и все опасности, присущие дикой природе в условиях, приближенным к арктическим.*

## Обзор

The Long Dark разработана в жанре выживания с видом от первого лица. Локации представляют собой открытый мир. Действие игры разворачивается в дебрях на тихоокеанском побережье Канады после крушения самолёта в условиях геомагнитной бури. Игрок выступает в роли выжившего пилота. Игроку доступны три режима игры: «режим истории», «режим выживания», «испытания». В режиме выживания игрок может выбрать регион, в котором он хочет появиться, и может получить доступ к любому региону в игре. Цель игры состоит в том, чтобы игрок выжил как можно дольше, собирая и используя любые ресурсы, которые он может найти в мире. Сюда входят такие предметы, как продукты питания, вода, дрова, лекарства, а также такие инструменты, как оружие, топоры, ножи и множество других предметов. На локациях обитают дикие животные: олени, на которых можно охотиться в поисках пищи, а также волки и медведи, которые представляют постоянную угрозу для игрока, когда они выходят наружу. Все предметы и дикие животные появляются случайным образом для каждой новой игры, поэтому для игрока не будет двух одинаковых игр. Инструменты и предметы со временем ухудшаются, заставляя игрока принимать тщательные решения относительно их состояния и возможной необходимости ремонта. Огонь, будучи основным компонентом, необходим для тепла и приготовления пищи. Игрок должен регулярно добывать дрова и топливо, чтобы остаться в живых. Игрок также может умереть из-за пищевого отравления и болезни. The Long Dark имитирует полный цикл дня и ночи, который является фундаментальной частью игры. Игра также имитирует температуру и холодный ветер, побуждая игрока постоянно внимательно следить за погодой и своей одеждой, чтобы предотвратить смерть от воздействия. Первоначально в игре не было выбора сложности, но из-за большой популярности среди игроков, с обновлениями были добавлены три сложности для различных режимов игры, а четвёртый режим сложности был добавлен позже. Система сохранения игры обеспечивает тщательное принятие игроком решений; сохранение происходит только тогда, когда игрок входит в здание, спит, ждёт время или получает травму. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру. В отличие от режима выживания, режим истории (также известный как «Wintermute») — это эпизодическая приключенческая игра с элементами выживания. Если игрок умирает, исходный файл сохранения не удаляется и игрок может возобновить игровой процесс с предыдущей точки сохранения. В сюжетном режиме игрок не может свободно перемещаться по игровому миру и ограничен определёнными географическими регионами. Изначально планировалось, что режим истории будет выпущен в конце 2014 года, но позднее, он был перенесён на 2016 год. В конечном итоге, сюжетный режим игры был выпущен в августе 2017 года с первыми двумя эпизодами из пяти. Первый эпизод был назван «Не уходи смиренно», второй эпизод — «Световая фуга». Из-за смешанных отзывов критиков и игроков, в декабре 2018 года были выпущены redux версии первого и второго эпизодов со многими изменениями в игровом процессе, структуре и подачи миссий. Третий эпизод вышел 22 октября 2019 года и был назван «Элегия распутья». Четвёртый эпизод под названием «Ярость, затем тишина» вышел 6 октября 2021 года. О разработке последнего пятого эпизода ничего неизвестно. Испытания — это один из игровых режимов, который появился в игре с выходом очередного обновления в 2016 году. По своей механике, данный режим похож на режим выживания, но главное отличие заключается в наличии заданий для выполнения. Как только персонаж выполнит задание, игра завершается победой. Проиграть в испытаниях можно двумя способами — смертью персонажа и превышением отведенного на задание времени. На данный момент, в игре доступны следующие испытания: «Безнадёжное спасение», «Добыча: часть 1», «Белая мгла», «Кочевник», «Добыча: часть 2», «Архивариус», «Пока мёртвые спят», «Побег от Тёмного Ходока».

Игра представляет собой по сути симулятор выживания в дикой природе, в данном случае где-то в заснеженных лесах Северной Канады, географически находящихся на территории Арктики. Здесь нет зомби, монстров и каких-либо других фантастических созданий. Единственными врагами будут являться холод, голод, болезни, травмы и изнеможения, а также дикие звери в лице вездесущих волков, медведей и лосей, которые при первом же случае готовы наброситься на игрока. Однако местная фауна не ограничивается лишь враждебной живностью, ведь помимо них есть еще зайцы и олени, а в холодных реках и озёрах можно даже изловить рыбу. В игре работает симуляция местной фауны, волки охотятся на оленей и зайцев, а медведи могут начать драку с лосями. Вы сможете сами открыть охоту на ту или иную дичь расставляя ловушки или используя подручные средства, в том числе огнестрельное оружие, добывая мясо и шкуры, из которых можно изготовить тёплую одежду (да, в игре можно создавать разнообразные предметы, простые сооружения и готовить разную пищу). Однако следует учесть что при поедании мяса хищников (волков и медведей) есть риск подцепить кишечных паразитов, которые не исчезают даже при предварительном приготовлении еды. Кроме того боевая система устроена таким образом что нормально сражаться вы сможете используя лишь оружие дальнего боя, которого к слову не так много: это классический шестизарядный револьвер, винтовка со скользящим затвором, более примитивный лук и редкий сигнальный пистолет. Встречается всё это редко и только лишь в определенных местах с определенным шансом, боезапас для него надо собираться отдельно по всему миру, либо создавать самостоятельно (что на практике очень сложный процесс). Кроме того можно метать камни, но никому кроме зайца ими нельзя навредить, а с помощи удочки ловить рыбу. В игре есть охотничий нож и топор, однако не получится просто так ударять ими как во многих играх. При сближении с враждебных животным запустится боевая сцена, в ходе которой вы должны быстро выбрать оружие и также быстро прожимать клавиши. С разным шансом вы можете отбиться лишь отделавшись испугом и испорченной одеждой, либо получив тяжелые травмы и потеряв оружие, а то и жизнь. Раненное животное часто ретируется, но может напасть снова. Также оно может испугаться выстрела и сбежать, как и сбежать после полученного ранения и вскоре умереть от кровопотери. Боя можно избежать выстрелив в воздух и отпугнув хищника, просто обойти его, бросить ему свежий кусок мяса, разжечь огонь или фальшфейер, позволяющий держать даже самых агрессивных зверей подальше от вас пока он горит. Но хищники всё равно не отстанут и будут вести вас, потому следует скорее найти какое-либо здание и укрыться в нем, благо в домах в этой игре никого никогда не бывает кроме самого игрока. В разнообразных постройках игрок также может найти разные полезные ресурсы, вроде провизии, одежды, книг, как позволяющих улучшать навыки персонажа, так и просто пользуемые для эффективного разжигания костра, инструментов, медикаментов и так далее. Это отличная возможность перевести дух, согреться, переждать метель или особо низкие температуры, поспать и складировать собранные пожитки. Однако не везде подобные укрытие могут быть обустроены. На некоторых локациях в принципе не встречаются какие-либо постройки, а сам мир очень большой с разнообразными уникальными районами. Более того, с недавнем обновлением появилась новая территория с несколькими отдельными районами, в которую попасть можно только по конкретным путям из старой территории. До сих пор пока эти пути не найдены начать новую игру на новой территории не получится. По внутриигровой истории действие игры происходят на острове Великого Медведя, находящегося на территории Северной Канады. Время от времени здесь происходят загадочные аномалии, выводящие из строя оборудование и сводящих с ума диких животных (в частности хищники становятся по-настоящему агрессивными). Вскоре случившаяся электромагнитная катастрофа заставила местных поселенцев покинуть этот остров, бросив все постройки и технику, не обошлось и без пострадавших, записки и тела которых еще можно будет находить по ходу игры. В целом исследовать мир интересно и атмосферно, в некоторых моментах может даже становиться не по себе находясь в тёмных заброшенных строениях. Однако бояться нечего, внутри них никто не обитает, а из врагов представлен только животный мир.

Игра получилось очень неплохой, с приятной графикой и собственной уникальной атмосферой. Однако игровой процесс не всем придется по душе, так как он достаточно размеренный и местами даже медленный, боевая система и неторопливое путешествие вокруг до около также могут показаться скучными как и сама игра некоторым взыскательным игрокам. Кроме того в игре встречаются баги и недоработки, в некоторых местах можно застрять и бесславно начать новую игру из-за невозможности выбраться, а количество контента не такое большое как хотелось бы. Но несмотря на это всем любителям жанра выживания и просто желающим разнообразия, либо просто отдохнуть от адреналиновых быстрых игр всё равно рекомендуется попробовать данную игру, вполне возможно она понравится. Ведь недаром многие критики и игроки оценили игру по достоинству, выставляя ей высокие баллы.

## Интересные факты

* Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Выход игры из альфа-версии с последующим её релизом состоялся 1 августа 2017 года и был сопровождён положительными рецензиями нескольких игровых изданий. Несмотря на хорошее восприятие режима выживания, сюжетная часть игры получила смешанные оценки критиков. В частности, основной проблемой релизной версии являлась скудное повествование сюжета и её техническая составляющая.
* The Long Dark переводится как «Долгая тьма».

Из игры