recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Markiplier animatronik

**Markiplier animatronik** to jeden z Easter Egg'ów w Five Nights at Candy's. Jest on animatroniczną wersją znanego youtubera, Markipliera.

## Zachowanie

Nie może się samorzutnie pojawić w przeciwieństwie do Cienistego Candy'ego i większości Easter Egg'ów, lecz jedynie za sprawą gracza. W CAM 11 jest rysunek mężczyzny z różowymi wąsami,  kliknięcie na nie sprawi, że niespodziewanie telewizor zacznie działać, a monitoring mimo wolnie się zamknię. Po uruchomieniu się pojawi się na ekranie twarz Markiplier'a animatronika, powie "(PL**.**)Jestem królem Pięciu Nocy u Freddy'ego!" ("I AM THE KING, OF FIVE NIGHTS AT FREDDY'S!") i transmisja się kończy, a telewizor automatycznie się wyłącza. Gracz również może otworzyć monitoring.

## Ciekawostki

* Easter Egg z nim można wykonać raz na noc.
* Jest on jedynym animatronikiem-człowiekiem ,w Five Nights At Candy's
* Mark występuje we Five Nights At Candy's 2. Zacznie "śpiewać" jeśli wpiszesz na klawiaturze M-A-R-K . To jest raz na noc.
Lollipop

<tabber>FNaC3=

Właśnie wlazłeś na teren **PEŁEN SPOJLERÓW!** Więc jeśli życie ci miłe, i nie chcesz sobie popsuć własnych wrażeń z gry, to jak najszybciej zamknij ten artykuł!

## Postać

### Zajęcie

Ukrywanie się, Pomoc w odblokowywaniu Ultimate Ending

### Lokacja Startowa

[8-Bit] Pierwsza Minigierka[32-64 Bit] Ultimate Ending [Klikniecie Lizakowej Gwiazdki]

### Kiedy zaczyna

[8-Bit] Pierwsza Minigierka[32-64 Bit] Ultimate Ending [Klikniecie Lizakowej Gwiazdki]

### Pierwsze pojawienie się

Ultimate Ending

Lollipop (z ang. Lizak) jest jedną z zabawek Mary. Występuje tylko we FNaC3. Poznajemy go tylko w ,,Ultimate Ending" (Pełne Zakończenie), jednak możemy usłyszeć jego śmiech w Prawdziwym Zakończeniu.

## Wygląd

Lollipop ma głowę w stylu typowego biało-czerwonego lizaka. Ma wielkie niebieskie oczy, spory uśmiech i malutki czerwony nos. Ma czapkę, koszulę i spodenki jak marynarz. Ma białe ręce i nogi. Buty ma brązowe.

## Historia

Nie wiemy o Lollipopie zbyt wiele. Wiemy tylko tyle, że był prawdopodobnie zabawką Mary i bardzo lubi gry.

## Ciekawostki

* Możliwe, że Lollipop jest Emilem "Ace" Macko. Pokazuje on swoją "zabawę" w produkcji, oraz ma Pudełko ze znakiem Emil'a.
* Występuje w trailerze FNAC3, po podświetleniu.
* Lollipop występuje w "Thank you for playing!" pomiędzy Nowym Candy'm a Zniszczoną Cindy

<tabber>Kwestie=

## Po cutscence z nocy szóstej

To kolejna gra

Gra jak te, w które graliśmy

Zabawa w chowanego

Miałaś mnie znaleźć

Ale tego nigdy nie zrobiłaś

GDZIE ON JEST?

Tak jak inni w tym pudełku

Zapomniany

Ja, Twój ulubiony i najlepszy przyjaciel na świecie

Gdzie on jest?

Gra nigdy nie została skończona

Wciąż się ukrywam,

gdzieś,

czekając aż mnie znajdziesz,

Znajdziesz kawałki, znajdziesz i mnie.

g d z i e o n j e s t ?

Po prostu pytasz

Może zapytasz innych?

## Po kliknięciu na lizakową gwiazdkę

Udało Ci się

Wiele już pamiętasz

Mam dla Ciebie ostatnią rzecz

Ostatnią rzecz, o której warto pamiętać

Mogę być twardy, mogę trwać wiecznie

Mogę być słodki, mogę być kwaśny,

I wciąż się trzymam

Jak mam na imię?

## Po wpisaniu "Lollipop"

W końcu pamiętasz, co?

Cześć

Jestem Lizak

Wreszcie mnie znalazłaś

To było dość nudne, szczerze mówiąc

Po prostu wieczne ukrywanie się

Przynajmniej mogliśmy się znowu pobawić

Cieszyłeś się?

Oczywiście, że tak

To było naprawdę zabawne

Tak jak kiedyś

Powinniśmy znowu w coś zagrać

W każdym razie, to jest to

Teoretycznie, nie masz już nic więcej do zrobienia

Skończyłeś

Ostateczne Zakończenie

Nie mam teraz więcej gier

Ale nie smuć się

Te gry nie są moimi ostatnimi

W rzeczywistości...

Jest coś, nad czym pracuję

Kawałek tego jest w pudełku, o tym w rogu

Jeśli chcesz, możesz zerknąć okiem...
Zakładka "Extra"

* Five Nights at Candy's
* Five Nights at Candy's 2
* Five Nights at Candy's 3

**Zakładka "Extra"** to aplikacja/opcja możliwa do otworzenia przez kliknięcie na jej nazwę w menu głównym. Znajduje się pod losowym animatronikiem oddalona od reszty opcji przez, co może być trudniejsza do zlokalizowania. Pojawia się po przejściu nocy 6. Została dodana w v1.2.0, więc na wcześniejszych wersjach jest niedostępna.

## Budowa

Zakładka jest zrobiona w tym samym stylu, co ta z Five Nights at Freddy's 3, lecz jest uboższa. Nie ma konkretnego tła zamiast niego są zakłócenia przypominające te zastępujące ikonę RAT'a w nocy niestandardowej. Po lewej stronię są dodatkowe zakładki, czyli białe napisy: "Animatronics" ("Animatroniki"), "Jumpscares" ("Jumpscary") i Dev. sketches ("Szkice dev."), a koło nich wyświetla się dany element.

## Zastosowanie

Zakładka "extra" nie ma konkretnego celu. Nie ma żadnych dodatkowych opcji związanych z Gameplay'em, jak ta z czwartej części Five Nights at Freddy's 4. Jest czymś w stylu podsumowania gry. Posiada też parę Easter Egg'ów.

## Ciekawostki

* RAT jako jedyny patrzy w naszą stronę.
* Kiedy będziemy patrzeć na RAT'A, muzyka się wyłączy, a po chwili do nas się zbliży.
* Tylko tutaj Chester ma banjo.
* Tylko tutaj możemy zobaczyć pełne ciało Blank'a i Starego Candy'ego (oprócz cut-scenek).
* Jeden z szkiców jest bardzo podobny do 1 z rysunków w kreskówce "Tom and Jerry"

## Galeria

### Animatroniki

Candy w zakładce "extra"Cindy w zakładce "extra"Pingwin w zakładce "extra"Blank w zakładce "extra"Stary Candy w zakładce "extra"RAT w zakładce "extra"Chester w zakładce "extra"

### Szkice Deweloperskie

Menu we FNaC 2 działa na podobnej zasadzie co w 1. Dodano jeszcze zakładkę 7/20, gdy się w nią wejdzie, są 2 tryby. Pierwszy [szary] to naprawdę tryb 5/20, a czerwony to 2/20 (Ale jest najtrudniejszy, ponieważ są tam Rat i Cat).

## Ciekawostki

* Gdy wchodzimy w zakładkę Rat albo Cat, muzyka się zwalnia.

## Galeria

Nowy Candy w ExtraZniszczony Candy w ExtraNowa Cindy w ExtraZniszczona Cindy w ExtraZniszczony Chester w ExtraZniszczony Pingwin w ExtraZniszczony Blank w ExtraRat w ExtraCAT w Extra
W Five Nights at Candy's 3 mamy również Extra Menu. Zawiera ona najwięcej zakładek niż z wszystkich części FNaC razem wzięte.
OST

OST (Original Soundtrack), to oficjalne piosenki/melodie wykorzystane w grach.

* Five Nights At Candy's
* Five Nights at Candy's 2
* Five Nights at Candy's 3
 W trzeciej odsłonie FNaC mamy jak na razie najwięcej melodii - jest ich aż szesnaście. Cały soundtrack można pobrać na GameJolt'cie.

## Menu Theme

**Menu Theme** (Po. Motyw menu) to pierwszy soundtrack w grze. Usłyszeć go można zaraz po odpaleniu gry.

## The Rat & Cat Theater

**The Rat & Cat Theater** (Pol. Teatr Rata i Cata) to drugi soundtrack w grze. Usłyszeć go można podczas zwiedzania lokacji o tej właśnie nazwe.

## Dreamscape

**Dreamscape** (Pol. Lekki sen) to czwarty sondttrack w grze. Usłyszeć go można podczas pobytu w Dreamscape.

## Deepscape

**Deepscape** (Pol. Głębszy sen) to czwarty sondtrack w grze. Usłyszeć można go podczas eksplorowania Deepscape'u. Jest to pogłębiona wersja Dreamscape, czwartego utworu z gry.

## My Sleep Music

**My Sleep Music** (Pol. Moja muzyka do spania) to piąty soundtrack w grze. Usłyszeć go można po włączeniu taśmy.

Utwór brzmi dość realistycznie, w tle słychać przewijającą się kasetę.

## Safety

Safety (Pol. Bezpieczeństwo) to szósty utwór w grze. Usłyszeć go można w minigrze po nocy 5, kiedy Puppeter opuści pokój.

## Forgotten

**Forgotten** (Pol. Zapomniany) to siódmy utwór w grze. Usłyszeć go można w nocy piątej , jeśli w poprzednich nocach zrzucaliśmy Kota Origami ze stolika, podczas rozmowy z nim. Jego nazwa nawiązuje do uczuć Kota z Origami i nazwy zakończenia.

## Confrontation

**Confrontation** (Pol. Konfrontacja) to ósmy sondtrack w grze. Usłyszeć go można podczas rozmowy z Vinnie'm przed Nocą Finalną.

## Fishing with Candy

**Fishing with Candy** (Pol. Wędkowanie z Candy'm) to dziewiąty soundtrack w grze. Usłyszeć go można podczas minigry Fishing with Candy.

## Cindy's Garden

**Cindy's Garden** (Pol. Ogródek Cindy) to dziesiąty soundtrack w grze. Usłyszeć go można podczas minigry Cindy's Garden.

## Candy's Adventure - The Adventure Begins!

**Candy's Adventure - The Adventure Begins!** (Pol. Przygoda Candy'ego - Przygoda się rozpoczyna!) to jedenasty soundtrack w grze. Usłyszeć go można podczas grania w jedną z minigier - Candy's Adventure.

## Candy's Adventure - Under-The-Ground Underground

**Candy's Adventure - Under-The-Ground Underground** (Pol. Przygoda Candy'ego - Pod ziemią Podziemi) to dwunasty soundtrack w grze. Usłyszeć go można w minigrze Candy's Adventure.

## Candy's Adventure - The Secret Underground Liar

**Candy's Adventure - The Secret Undergrond Liar** (Pol. Przygoda Candy'ego - Kłamca Tajnych Podziemi) to trzynasty soundtrack w grze. Usłyszeć go można w minigrze Candy's Adventure.

## Candy's Adventure - Fight Like Cat and Dog

**Candy's Adventure - Fight Like Cat and Dog** (Pol. Przygoda Candy'ego - Walcz jak Kot i Pies) to czternasty utwór w grze. Usłyszeć go można w minigrze Candy's Adventure, podczas walki z boss'em.

## Extra Theme

**Extra Theme** to piętnasty utwór w grze. Usłyszeć go można w zakładce Extra.

## The End

**The End** (Pol. Koniec) to szesnasty utwór w grze. Usłyszeć go można w Prawdziwym Zakończeniu.
Scena Główna

**Scena Główna (z ang. Main Stage)** to jedna z lokacji Five Nights at Candy's. Jest oznaczona, jako CAM 01. Na niej pojawia się Candy i Cindy ,oraz rzadko Shadow Candy.

## Wygląd

Główna Scena mimo nazwy, jest raczej mała. Znajduje się na niej jedynie wstęga z kolorowymi gwiazdkami oraz ścianę z cegieł w tle. Candy i Cindy również stanowią, jako takom ozdobę, a po ich położeniu i nazwie lokacji można przypuszczać, że stoją na scenie.

## Ciekawostki

* Czasami, gdy opuszczą ją Candy i Cindy możliwe, że w pojawi się na niej Shadow Candy.
* Kiedy Candy lub Cindy opuści scenę, będzie bardziej oświetlona.
* Kiedy Candy i Cindy zejdą ze sceny, mogą tam wrócić.
* Jest to jedyna lokacja w której mogą być dwa animatroniki jednocześnie.
* Jest to jedna z dwóch lokacji, które mają więcej niż jednego jej "mieszkańca" (pierwszy to drugi pokój przyjęć).

## Galeria

Candy i Cindy na Scenie GłównejCindy na Scenie GłównejCandy na Scenie GłównejCAM 01 (Scena Główna)Ikona Sceny GłównejCienisty Candy na Głównej Scenie

 FNaC 2
BeamPL

**Bartosz Wierzbowski** znany także jako **BeamPL** (PromieńPL) - najgorszy fnaftuber z trójcy świętej (Mandzio, Cloud i ten idiota). Zdobył ZBYT dużą popularność.

 Plik:Tempyryh.png
## Historia

Z\*ebPL założył konto w 2014 roku, i z miejsca zaczął zaśmiecać youtube filmami ze swoim piskliwym głosem. W 2015 niby k\*rwa przypadkiem usunęły mu się filmy, więc nie mamy szansy zobaczyć w pełni poziomu kału w komentarzach. M.in. pod filmem z tworzeniem podróbek FNAF, jakiś podludź napisał że nie można używać oficjalnych animatroników, i trzeba je zmodyfikować (Tak jakby Scott dawał pie\*dolenia o to że używa się jego postaci).

## Ciekawostki

* Na 99,9% pochodzi sami wiecie skąd.

Szablon:Navbox/Debilizm
Monitoring

* Five Nights at Candy's
* Five Nights at Candy's 2

Monitoring to główne narzędzie którym posługuje się gracz we Five Nights at Candy's. To co go różni od oryginalnej gry to tryb nocny. Tryb nocny polega na wyłączeniu kamer bez marnowania energii. Można go włączyć i wyłączyć klikając na ikonę używanej kamery. Zużywa średnią ilość energii.

## Zalety

* Posiada tryb nocny, który pozwala na oszczędzenie energii
* W trybie nocnym pozwala zobaczyć oczy nowych animatroników.
* Jedyna ochrona kiedy RAT jest w biurze.
* Spowalnia animatroniki i pozwala określić jak daleko są od nas.

## Wady

* Zużywa energię.
* Animatrony mogą go wyłączyć.
* Możemy spowodować nim swoją śmierć kiedy Blank jest na CAM 05.
* Może podczas używania jego dostać się jakiś animatronik do biura.

## Galeria

ScenaPokój zabaw/rysowaniaSala główna 1Sala główna 2Sala główna 3Hol wyjściowyKulisy 1Kulisy 2Pokój przyjęćZapleczePokój gierOgólna mapa restauracji
**Monitoring** w Five Nights at Candy's 2 trochę się różni od tego w pierwszej części. Nie ma tu mechaniki energii więc nie zużywa prądu, zamiast trybu nocnego są w każdym pokoju telefony, do którego trzeba zadzwonić aby animatronik do niego przyszedł.
Cut-scenki

Cut-scenki (inaczej po nocne scenki) to sceny, które zdarzają się po każdej nocy (oprócz 7). Po każdej nocy przechodzimy do fabryki robotów. Widzimy z perspektywy jednej z kamer. Posiada ona kolorowy obraz i można nią obracać. Jednak 5 i 6 nocy jest bez kolorów i nie można nią obracać.

## Noc 1

Scena zaczyna się w fabryce o drugiej w nocy. Kiedy gracz obróci kamerę w prawo i znów w lewo, pojawi się smutna marionetka przy maszynie. Gdy gracz obróci kamerę w prawo i znów w lewo, marionetka będzie stała przed kamerą i patrzyła na nią. Kiedy gracz obróci kamerę znowu w prawo, głowa smutnej marionetki (z oczami podobnymi do Springtrap'a) pojawi się z lewej strony i Cut-Scenka się zakończy.

## Noc 2

Cut-scenka ta dzieje się o 12 w nocy. Kamera jest wyłączona przez kogoś. Widać jedynie informacje o tym i kod błędu. Słychać przy tym krzyk dziecka i jak coś przechodzi przez maszynę. Po kilku sekundach widać kamerę. Na maszynie jest endoszkielet cały we krwi. Po chwili cut-scenka się kończy.

## Noc 3

W tej cut-scence znów pojawiamy się w Fabryce oraz ponownie widzimy zniszczoną maszynę. Lecz w między czasie, ktoś odkrył pobojowisko, ponieważ na ruinach maszynerii widać etykiety z numerami oraz od góry w dół zwisa żółty pas informujący nas, że była tam policja. Tutaj ponownie pojawia się Smutna Marionetka i tak samo się zachowuje, jak w scence z pierwszej nocy, lecz w tutaj nie pojawia się jej Jumpscare, a głową wykonuje nerwowe, nie naturalnie ruchy. Możliwe, że jej smutek przerodził się w złość.

## Noc 4

Znowu jesteśmy w fabryce o drugiej w nocy. Tym razem pobojowisko zostało posprzątane, a maszyna naprawiona. Po prawej stronie siedzi nowo wyprodukowany Candy i Cindy. Jeżeli odwrócimy prawo i w lewo, znów pojawi się Smutna marionetka wskazująca na animatroniki. Jeżeli odwrócimy się w prawo i znów w lewo, nie będzie już jej. Jeśli odwrócimy się znów w prawo, animatroniki będą się patrzeć na nas i kamera się wyłączy.

## Noc 5

Scenka dzieje się 3 minuty przed drugą w nocy. Tym razem kamera jest bez kolorów i nie można nią obracać (najprawdopodobniej nagranie). Na maszynie leżą nowo wyprodukowany Blank i stary Candy. W pewnej chwili z tyłu pojawia się smutna marionetka. Przybliża się do nas. W pewnej chwili stoi przed kamerą, a ona zaś ma zakłócenia i się trzęsie. W tej chwili mówi: A MISTAKE, MY MISTAKE (pol. błąd, mój błąd). Po tym jest przybliżenie jej twarzy. W tej chwili mówi: A PROBLEM, YOUR PROBLEM (pol. problem, twój problem). Po tym kamera się wyłącza.

## Noc 6

Scenka dzieje się o północy w 1964 roku (rzekomo). Kamerę znowu nie można obracać i nie ma kolorów. Na maszynie leży nowy Blank, stary Candy (nowy) i już zniszczony RAT. Po chwili RAT zaczyna się budzić do życia, patrzy na nas, wstaje i chwilę stoi bezczynnie. Po chwili RAT idzie poza kadr kamery. Po kilku sekundach z prawej strony wyskakuje na kamerę , zasłaniając cały obraz.
Animatroniki

>
> **Animatroniki to główni antagoniści całej serii Five Nights At Candy's.**
>
>
>
>

<tabber>Five Nights at Candy's=
Animatroniki .W dzień zabawiają dzieci jednak w nocy ożywają i próbują dostać się do gracza jednak my musimy zrobić wszystko aby przeżyć do 6:00 AM.

## Animatroniki

### Five Nights at Candy's

Candy - Kot, główny animatronik gry.

Cindy - Żeńska wersja Candy'ego.

Chester - Animatronik - szympans.

Pingwin - Jak sama nazwa wskazuje, jest pingwinem.

Blank - Najbardziej zniszczony z animatroników.

Stary Candy - Starsza wersja Candy'ego.

RAT - Animatronik - szczur.

Shadow Candy - Mroczniejsza wersja Candy'ego.

Markiplier - Easter egg inspirowany na Game'playerze.

## Galeria

Animatroniki we FNaC2 są zepsutymi ,i już niepotrzebnymi animatronikami. Są one w jakiejś fabryce ,i w niej gniją.

## Postacie

Nowy CandyNowa CindyZniszczony ChesterZniszczony PingwinZniszczony BlankRATCAT
Animatroniki we FNaC3 są Koszmarami. Nękają one dziewczynkę ,która aby przetrwać ,siedzi całe 6 godzin na swoim łóżku...
Tutaj znajdują się animatroniki inne niż pozostałe... Niektóre Ważniejsze ,nie które mniej.

## Easter Eggi

Markiplier AnimatronikScribble Nettypopogoes easter egg
## Niepojawiające się w grze

Przygodowy CandyKoszmarny CandyZjawa CandyFrajdowy CandyFrajdowa Cindy
Kot Origami

Właśnie wlazłeś na teren **PEŁEN SPOJLERÓW!** Więc jeśli życie ci miłe, i nie chcesz sobie popsuć własnych wrażeń z gry, to jak najszybciej zamknij ten artykuł!

* Papierowy Kot (FNaC1)
* Kot Origami (FNaC3)
* Historia
* Monster Kot Origami (FNaC3)

Kot Origami to jedna z halucynacji we FNaC. Jest to papierowy kot z origami. Pojawia się na losowych kamerach. Nic on nie robi, nie wpływa na grę. Większość graczy uważała, że jest zwyczajnym Easter Eggiem.

## Występowanie

Pojawia się on na CAM 06 na półce, na CAM 08 na stole i na CAM 10 na Pingwinie. Ukazuje się nagle i znika. Można go zobaczyć na końcowym ekranie za telewizorem. Pojawił się też na końcowym teserze na głowie Pingwina. Im animatroniki są aktywniejsze, tym częściej jesteśmy w stanie go spotkać.

## Występowanie

Kot Origami występuje zawsze w starym pokoju Mary (no chyba, że przewróciliśmy go w danej nocy). Pojawia się też w pokoju podczas trwania nocy.

## Historia

Kot Origami jest nadzwyczajną rzeczą. Został on stworzony przez Mary Schmidt, i jej matkę, kiedy ona była młodsza. Jest on ostatnią pamiątką od matki (prawdopodobnie umarła, albo porzuciła rodzinę). Daje jej on szczęście. Podczas gdy Mary przeżywa koszmary, Kot Origami stara się jej pomóc. Zawsze mówi jej jak pokonywać potwory, oraz co ma robić.

### Alternatywne Zakończenie

Kot Origami uważa, że jest nie chciany i wszystko co jest z nim związane też jest nie chciane. W ten sposób staje się **jedynym** potworem. Mary do końca życia, kiedy zamknie oczy, zobaczy właśnie go... Mówi również słowa *,,Mam jeszcze jeden sposób na koszmary, sprawię, że nie zaśniesz. Żadnego snu, żadnych koszmarów".* Sprawił, że Mary już nigdy nie zasnęła.
Frajdowa Cindy

## Funtime Cindy

**Funtime Cindy** to postać która nie pojawia się w żadnej grze, jednak jest postacią, która jest oficjalna/zrobiona przez Emila ,,Ace" Macko.

## Wygląd

Funtime Cindy wygląda jak Cindy, jednak jest ona bardziej zbudowana z większej ilości części i różnych odcieni. Ma ona pomarańczowe oczy. Jej muszka jest większa i bardziej realistyczna. Ta Cindy posiada ogon. Ogon jest różowy, tylko, że ma białą końcówkę.

## Ciekawostki

* Jest to pierwsza poboczna wersja Cindy.
* Ma ona 5 Palców ,w odróżnieniu od oryginalnej.
Roku

## Appearance

Rokurou is a man with blonde hair, with a hat on his head and red eyes.

## Background

A foul-mouthed man in his early 30s who has a brash behaviour; his moral scores 0, his delicacy scores 0, and has an infinity scores on his pride. People tend to forget his real age because of it. He's the type of person who might actually look handsome if only he doesn't talk.

He is famous for pestering others by borrowing money all year round and begging for free alcohol. His obsession with cigarettes is said to rival Billy the skeleton. Rokurou is a person who will never change even when he has love, money, and drugs.

## Trivia/Headcanon

* Wearing women's *geta* makes it hard for him to run.
* Rokurou likes smoking and drinking.
	+ This is the reason why he never gets along with Billy, since the latter smokes yet unable to handle alcohol.
	+ Everyone will try to stop Rokurou from drinking because he'll get so annoying when he does (in terms of what kind of annoying he'll become, it is up to interpretation).
* If Rokurou got stranded all alone in an uninhabited island, it will be impossible for him to survive; he'll die by drowning. Reason of dying is because he is just too violent.
* He surprisingly smells sexy.
* He might have a connection with Leo based on Ryuuseee's short strip comic (?)
Yuu

## Appearance

Yuu is seen to wear a plain, brown long-sleeved dress in "Yasashii Hito Ni Naritai". Meanwhile in "Terror", she sports out a blue school uniform, a pair of brown loafers and a red neck ribbon. Her long hair is deemed to be in a white color which is slightly off-shaded and her eyes are seen to harbor a beautiful shade of cyan.

She sports the signature Neru "Crying Eye" logo on the left side of her hair.

.

## Background

Yuu is a slightly plain-looking girl who lives in a low-income household living, made in a Showa-era 3,40 year multi-unit apartment.

## Trivia/Headcanon

* She seems likes to stay at home rather going outside.
* Based on Kanashimi no Nami ni Oboreru, Nami falls in love with Yuu.
* Her name, 優 (Yuu), literally means "kindness" just like in 優しい (yasashii).
* She is Neru's favorite female character.
List of taverns, restaurants, and inns

*This article article is a stub. You can help Aedron World Wiki by expanding it, updating it, or correcting it.*
**Aedron** is home to a vast number of taverns and restaurants, with many of the former also functioning as inns. The following is a partial list of some that have appeared over the course of the Campaigns:

## Taverns

* The Angry Dwarf
* The Drunken Ox
* The Enchanted Fork
* The Felled Tree
* The Goodberry
* The Heartstring Taproom
* The Oldest Oak
* The Pickled Beet
* The River Bend
* The Sinking Ship
* The Soggy Boot
* The Wheezing Pig

### Inns

*The following taverns also function as inns, offering accommodation to weary and/or sozzled guests.*

* The Bitter Drink
* The Blushing Bard
* The Broken Pick
* The Dead Man's Rest
* The Elegant Olive
* The Great Hammer Inn
* The Lucky Catch
* The Lumberjack's Rest
* The Picky Pilgrim
* The Ruthless Giant
* The Saltfish
* The Spotless Hand
* The Warren

## Restaurants

* Lemongrass
* The Aerie
* The Gallery
* The Loft
* The Masquerade Hall
* The Pinewood Lounge
* The Seaside Spices
* The Star of Sejun

## Specialty Establishments

* The Softest Sheath
* The Dancing Bull
Noc Finalna

Noc Finalna to noc w której naszym przeciwnikiem jest jedynie Monster Vinnie. Ta noc jest niezwykle trudna ponieważ Marionetka może się wyginać na wszystkie strony i bardzo trudno wcelować w jej oczy. Może też zmieniać miejsca gdzie stoi. W tej nocy Vinnie jest wszystkimi animatronami z poprzednich nocy.

## Rozmowa z Monster Vinnie

Dlaczego tu powróciłaś?

Tajemnica została odkryta

Waga twojego poczucia winy została usunięta

więc dlaczego tu powróciłaś?

Myślę ,że chcesz skonfrontować problem

mój problem

Nie zdawałem sobie sprawy z tego, co zrobiłaś, dopóki nie byłaś w łóżku i spałaś

Nigdy już nie byłem w stanie myśleć jasno

Nawet nie wiem, czy to mogłoby się wydarzyć, gdybyś tam nie była

Ale byłaś tam, wszystko widziałaś

a teraz, prawda wyszła na jaw

i moje życie się kończy

nigdy nie będe taki jak przedtem

Miałem wszystko

(W tym momencie Vinnie się odwraca do nas i mówi dalej ze zaświeconymi oczami)

A potem zabrałaś mi wszystko

Nie odejdziesz od tego, co mi zrobiłaś

Zniszczyłaś mi życie

i teraz muszę mieć pewność

ŻE JUŻ NIGDY WIĘCEJ NIE ZAŚNIESZ

(W tym momencie Monster Vinnie jumpscaruje nas i zaczyna się noc)

## Ciekawostki

* Istnieje błąd, jeśli nie będziemy ruszać latarką to przejdziemy noc finalną.
* Vinnie ma dużo błędów, może zaatakować bez przyczyny.
* Istnieje także bug, w którym jeśli wejdziemy pod łóżko i nie wyjdziemy z niego to przejdziemy noc.

## Minigra

W minigrze wychodzimy z szafy, na podłodze leży martwy RAT i CAT. Jeśli wyjdziemy z budynku zobaczymy policję. Wkrótce przybiegnie nasz tata. Minigra kończy się listem od psychologa o zakończeniu terapii Mary.
Information About Priorty of Consumption of Purchased - Free Gems October 13th, 2015

The priority of consumption of purchased - free Gems will change at 12:00 on October 21st(JST)

## Important

* Gems consumed after 12:00 on October 21st(JST) will be affected to this change.
* To check purchase and consumption history of Gems, go to Caste->Shop->Gem History.
* There is no change in expiry date of purchased Gems (180 days after purchase).
Wentylacje

Wentylacje to jedna z mechanik gry i "pseudo-lokacji" w fabryce z Five Nights at Candy's 2. Nie korzystają z nich wszystkie animatroniki, lecz i takie się znajdą, które postarają się dostać do nas przez wentylacje.

## Animatroniki

Jak wspomniano wcześniej, niektóre postacie spróbują się dostać wentylacją.

#### ***Zniszczony Chester***

Zniszczony Chester począwszy od 2 nocy będzie się dobijał do wylotów wentylacji. Z każdą nocą będzie to robił coraz szybciej. Na początek gracz usłyszy stuki i będzie mógł zobaczyć Zniszczonego Chestera. Grający może odstraszyć go dzwoniąc w tym samym pokoju gdzie się dobija do kanałów wentylacyjnych. Jeżeli gracz tego nie zrobi, animatronik w końcu się dostanie i zniknie z pokoju. Wtedy usłyszymy dudnienie, które nagle ustanie. Po tym Zniszczony Chester wyjdzie z kanału i znajdzie się z tyłu biura. Póki nie zedeimjemy monitora Zniszcz. Chester nie zaatakuje co pozwala przetrwanie cięższych nocy[Według jednej z strategji.]

#### ***The CAT***

CAT to druga postać, która dostaje się do nas przez wentylacje. Pomimo, że może wchodzić i holem i wentylacją, częściej korzysta z tej drugiej opcji. Na początku gracz usłyszy stuki w losowym pokoju. Jeżeli BARDZO SZYBKO nie zareaguje, po chwili usłyszy dobicie się CAT'a do wentylacji. To co go różni od Zniszcz. Chestera to to, że zaatakuje od razu.

####
Noce

Czy czegoś tu nie brakuje?

Noce, to podstawowa mechanika gry w Five Nights at Candy's, oraz w Five Nights At Candy's 2. Należy przejść całą noc od 12:00 (północy) do 6:00 (rano) aby ją przetrwać i dojść do kolejnej. W grach istnieją także noce niestandardowe które gracz może odblokować klikając coś w trakcie gry, lub zmieniając jakieś liczby/litery w plikach gry.

* Five Nights at Candy's
* Five Nights at Candy's 2
* Five Nights at Candy's 3

## Five Nights At Candy's

Noc 1Noc 2Noc 3Noc 4Noc 5Noc 6Noc 7 (noc niestandartowa)
## Ciekawostki

* W Five Nights At Candy's jedna noc trwa 8 minut i 50 sekund.

## Five Nights At Candy's 2

Noc 1 (FNaC2)Noc 2 (FNaC2)Noc 3 (FNaC2)Noc 4 (FNaC2)Noc 5 (FNaC2)Noc 6 (FNaC2)Noc 7 (20/7) (FNaC2)Noc 8 (Koszmar)
## Ciekawostki

* W Five Nights At Candy's 2 ,na początku zamiast w nocy, graliśmy popołudniem, lecz zostało to zamienione na noce w późniejszej wersji.
Noc 5 (FNaC 3)

Noc 5 to grywalna noc w FNac 3. Jest bardzo trudna. Monster Rat i Monster Cat stają się jeszcze bardziej aktywni, tym bardziej ten drugi. W tej nocy, po czterokrotnym zrzuceniu Kota Origami ze stolika nie pojawi się on w Dreamscape, a ścieżka do Deepscape będzie "odcięta".

## Normalna rozmowa:

,,Dobrze! Dzisiaj jest finalna noc, zanim znowu go zobaczysz! Minął cały tydzień i jutro będzie miał prawdopodobnie rozwiązanie na te okropne koszmary. Tylko jeszcze jedna noc!"

## Strategia

W nocy 5 nie zostaje wprowadzona żadna nowa mechanika, a jedynie zwiększa się trudność. Monster Cat będzie często pojawiał się po prawej bądź lewej stronie łóżka i będzie "skradał" się do nas coraz szybciej. Będzie pomagał Monster Ratowi i będzie także pojawiać się podczas odganiania tego drugiego. Monster Rat, podobnie jak jego pomocnik, będzie coraz szybszy i będzie psuć taśmę, kiedy będzie wchodził pod łóżko. Ta noc, poza zwiększoną trudnością nie różni się niczym od nocy 4 i nocy 3.

## Minigra

W minigrze musimy iść w stronę Backstage, gdzie będzie Rat i grupka dzieciaków przy nim. Zaproponuje im wszystkim zabawę w chowanego. W czasie, kiedy reszta dzieci pobiegnie się chować, by musimy iść do "Staff Area", skąd wyjdzie Cat. Korzystając z chwili nieuwagi, wchodzimy do pomieszczenia a drzwi zamykają się za nami. Przy ścianie stoją jakieś stoliki (Na jednym leży Vinnie), szuflady biurko i szafka obok niego. Po podejściu do szafki, pojawia nam się opcja "Schować się do szafki?". Możemy wybrać "Tak", lub "Nie". Jeśli wybierzemy pierwszą opcję, chwilę potem do pokoju wjedzie aktor w stroju mówiący, że widział jak tu wchodzimy. Po chwili wchodzi także Puppeter, który podchodzi do mężczyzny i zaczyna na niego krzyczeć. Obaj zaczynają się kłócić. Siłą próbuje ściągnąć z drugiego aktora kostium, jednak ten chwyta go za gardło i prawie przygwożdża do ściany, jednak w ostatniej chwili odpycha go. Rat traci równowagę i uderza o metalowy stół, ginąc. Chwilę potem do pokoju wchodzi aktor grający Cata i pyta, co się stało. Przerażony Puppeter każe mu zamknąć drzwi i mówi, że nie chciał tego zrobić i był to tylko wypadek. Mężczyzna odpowiada mu, że trzeba wezwać ambulans i policję, na co drugi stanowczo odmawia. Aktor stwierdza, że skoro to był tylko incydent, muszą powiedzieć prawdę. Podchodzi do telefonu, jednak drugi zachodzi go od tyłu i zaczyna podduszać. Kiedy Cat pada martwy na ziemie, Puppeter sam postanawia zadzwonić na policję, po czym zabiera jakiś dyplom i wychodzi z pokoju. Ekran zaczyna się przyciemniać a pozostaje jedynie szafka, która zaczyna "odlatywać". Wtedy zaczyna mówić do nas także psycholog.
Noc 1 (FNaC 2)

Jesteś tutaj?
Lol. Przegrałaś zakład.
Wiesz co to oznacza?
Masz ponownie spędzić 5 nocy w tej starej fabryce.
Albo ludzie pomyślą, że jesteś kurczakiem.
Przestraszona?
(Tu gracza odpowiedź)

Pierwsza noc (1 night) to jedna z ośmiu grywalnych nocy we FNaC 2. Tej nocy pojawia się jedynie Nowa Cindy, żeby nas przygotować na późniejsze noce. Żeby rozpocząć grać należy wcisnąć w Menu Głównym "New game" lub "Continue".

Po wciśnięciu pierwszej nocy zaczną wyskakiwać komunikaty, że przegraliśmy zakład i musimy spędzić 5 nocy w starej fabryce, bo inaczej pomyślą, że jesteśmy tchórzami i pytają nas czy się boimy. Niezależnie co odpiszemy komunikat odpowie nam: lmao.

## Strategia

Zniszczona Cindy pojawi się w monitorowanym przedziale około 1 AM. W tym czasie gracz będzie miał czas opanować sterowanie. Na początek wyskoczą nam komunikaty mówiące o sterowaniu.

Kiedy pojawi się Cindy, należy śledzić ją na kamerach. Można oczywiście ciągle świecić w głównym korytarzu, a gdy pojawi się tam Cindy zadzwonić do jakiegoś pomieszczenia. Jeżeli jednak gracz zdecyduje się na ciągłe używanie, należy mieć ciągle animatronika na oku. Jeżeli kamera straci na chwilę sygnał należy sprawdzić korytarz i najbliższe kamery. Najlepiej prowadzić Cindy "trasą" wyznaczoną przez gracza.

## Minigra

Pierwsza minigra rozpoczyna się 1991 roku w drugim głównym pokoju przyjęć. W tej minigierce gramy Chesterem, a naszym zadaniem jest zdobycie klucza do skrytki (oczywiście gracz może normalnie chodzić po całej restauracji). W biurze znajdujemy klucz do przechowywalni i musimy ją otworzyć. Po tym czynie gra się kończy.

## Ciekawostki

* Rozmowa przed nocą jest prawdopodobnie wykonywana przez telefon.
* Po rozmowie można wnioskować, że Marylin Schmidt nie była pierwszy raz w tej fabryce.
* W minigirze można zauważyć w Częściach/Usługi plakaty z Candy'm, Cindy i Chesterem, które dotyczą ulepszenia ich. Na nich widać, że Chester jako jedyny nie był planowany do przeróbki.
* Podczas grania w po nocnej minigierce, po wejściu do biura (niezależnie z jakiej strony) pojawia się na ułamek sekundy Smutna Marionetka.
Blank

***Czy nie szukałeś/szukałaś*** starego Candy'ego albo RAT'A?

**Blank** to jeden z antagonistów z Five Nights at Candy's.

## Zachowanie

Szczur jest nieposluszny i lubi sie bic i ciebie tez. Często występuje z swoją gołą wielką duoą na kamerach

## Ciekawostki

* Szczr rma duza dup
* Jest szczurogorylem
* zostal zrobiony dla jaj
* sSeks

## Galeria

### Bezpośrednio w grze

Blank w Pokoju do rysowaniaBlank wpatrujący się w kameręBlank szykujący się do opuszczenia lokacji startowejBlank w Sali Głównej 3 próbujący zniszczyć szybęBiuro po zniszczeniu szyby przez Blank'aJumpscare
### Niebezpośrednio w grze

Blank w menu nocy niestandardowejBlank w zakładce extra.Nowy Blank, nowy (stary) Candy i RAT z cut-scenki z nocy 6Nowy Blank i nowy (stary) Candy w cut-scence z nocy 5
### Inne

Blank z jednego z teserowych filmików EmilaPlakat przy pokoju Blanka pojawiający się na zwiastunieBlank na teaserze (podświetlone)Endoszkielet Blank'a.
Cienisty Candy

> ***Czy nie szukałeś/szukałaś Candy'ego, Cindy lub Starego Candy'ego?***
>
>

**Cienisty Candy (z ang. Shadow Candy)** to jeden z Easter Egg'ów typu halucynacji najczęściej spotykany w pierwszych trzech nocach. Jest on nawiązaniem do cienistych animatroników z Five Nights at Freddy's 2 i w pewnym sensie do Phantom'ów z Five Nights at Freddy's 3.

## Wygląd

Cienisty Candy podobnie jak Cienisty Freddy i Cienisty Bonnie reprezentuje cienistą postać w kształcie któregoś z innych animatroników - w tym przypadku jest nim Candy. Jego model jest identyczny jak oryginału, ale są również dostrzegalne różnice. Kolorystyka z niebieskiej została tu zmieniona na czarną, ale też miejscami ciemno fioletową, co prawdopodobnie ma na zadanie nadać tej postać mroczny, straszny styl, który mógłby pogłębić zdziwienie lub strach gracza, który spotkałby tą halucynacje po raz pierwszy. Zęby w przeciwieństwie do innych częściach ciała są nieskazitelnie białe, a ich położenie daleko odchodzi od innych przykładów zgryzów. Oczy jego są puste, a źrenice wydają się być rozszerzone. Tęczówka również jest biała, ale nie nieskazitelnie i przypomina tą, którą mają Phantomy z Five Nights at Freddy's 3.

## Zachowanie

Cienisty Candy nie przechodzi przez lokacje, by się dostać do biura i nawet nie chce wejść do niego. Używa unikalnego, nie obecnego u żadnego animatronika z Five Nights at Candy's sposobu, ponieważ pojawia się w miejscu Candy'ego na Scenie Głównej, gdy obydwoje zamieszkujących je przeciwników ją opuścić. W większości przypadków gracz nie będzie miał okazji go zobaczyć, ponieważ nie warto koncentrować się na tej lokacji w bardziej zaawansowanych nocach i szansa na jego pojawienie się jest bardzo niska. Jeśli jednak się pojawi to monitoring automatycznie się wyłączy, a zza szybą wychyli się jego głowa. Nie jest w stanie zaatakować, a tym bardziej zabić protagonisty, gdy minie trochę czasu to zniknie. Proces ten można skrócić zamykając okno. Sposób dostawania się do biura oraz pojawianie się za szybą, prawdopodobnie jest nawiązaniem do Phantom Mangle z Five Nights at Freddy's 3.

## Ciekawostki

* By przyspieszyć proces znikania Cienistego Candy'ego, można po prostu zablokować szybę.

* Być może to on jest sprawcą "YOUR DEAD" w nocy 7 na kalendarzu.
* Należy do trzech animatroników, które nie pojawiają się w nocy niestandardowej. Reszta to Markiplier i smutna marionetka
* Jest odpowiednikiem Shadow Bonniego lub Shadow Freddy'ego z FNaF 2.
* Jego oczy są takie same, jak te, co miała smutna marionetka z po nocnej Cut-scenki w nocy 1.
* Wraz Markiplierem, Smutną Marionetką oraz Pingwinem są jedynymi animatronikami, którzy nie atakują gracza.
* Cienisty Candy występuje w FNaC2, ale tylko w minigrach
* z menu extras FNaC 3 można dowiedzieć się że Emil plaował by shadow candy mógł wchodzić do biura i miał mieć swój jumpscare

## Galeria

Cienisty Candy w CAM 01Cienisty na szybie w biurzeCienisty Candy na szybie w biurze w grzeCienisty Candy w biurze (nieużywane)

Ha ha ta wiki jednak żyje

-Ktosiek

ps jak zmienic nazwe na wiki
Teatr RAT'a i CAT'a

Właśnie wlazłeś na teren **PEŁEN SPOJLERÓW!** Więc jeśli życie ci miłe, i nie chcesz sobie popsuć własnych wrażeń z gry, to jak najszybciej zamknij ten artykuł!

Z Five Night at Candy's 3 dowiadujemy się , że miejsce z Catem i Ratem nie nazywało się Candy's Burger's and Fries tylko po prostu Teatr Rata i Cata. Miejsce zostało zamknięte po 5 nocy przez wypadek w Magazynie. Teatr wraca w 1964. To dlatego zamiast **Grand Opening** jest **Grand Re-Opening**. Miejsce zostaje zamknięte na dobre po wypadku z Minigry którą otrzymujemy po przejściu nocy 8 w FnaC 2. Wszystkie fakty się łączą.
20/7

Czy czegoś tu nie brakuje?

20/7, czyli inaczej noc siódma (Night 7) jest jedną z ośmiu nocy w Five Nights at Candy's 2.

## Strategia

W tej nocy animatroniki są bardzo szybkie, więc oświecaj hol ponieważ Zniszczony Pingwin jest bardzo często na kamerze i psuje system. Noc już nie jest dla tych którzy znaleźli to jako losowy fangame. Jak gracze słyszą dźwięk dobijania się do wentylacji powinni wiedzieć gdzie Zniszczony Chester się dobija. Jeśli gracze zaczną bezmyślnie szukać animatrona, Zniszczony Pingwin może zaatakować i Chester wejdzie do wentylacji.
Zjawa Candy

## Phantom Candy

**Zjawa** **Candy** to postać która nie pojawia się w żadnej grze, jednak jest postacią, która jest oficjalna/zrobiona przez Emila ,,Ace" Macko.

## Wygląd

Phantom Candy wygląda dokładnie tak samo jak jego pierwowzór, tylko że ma typowe dla phantom'ów poniszczenia i brud. Jego oczy również są typowe dla phantomów. Czyli białe żrenice w czarnym.

## Ciekawostki

* Pojawiły się głoski, że Phantom Candy pojawia się we FNaF3, jednak to było tylko kłamstwo, zrobione przez Fana Phantom Candy'ego.
* Fanom bardzo się spodobał Phantom Candy. W internecie możemy znaleść sporo fanowskich wersji Phantom Candy.
Frajdowy Candy

## Funtime Candy

**Funtime Candy** to postać która nie pojawia się w żadnej grze ,jednak jest postacią, która jest oficjalna/zrobiona przez Emila ,,Ace" Macko.

## Wygląd

Funtime Candy wygląda jak Candy, jednak jest on bardziej zbudowany z większej ilości części i różnych odcieni. Krawat ma ciemne gwiazdki na sobie. Ma on pomarańczowe oczy. Tym razem doczekaliśmy się ogona. Jego ogon jest niebieski tylko, że jego końcówka jest biała.

## Ciekawostki

* Jest to pierwsza wersja Candy'ego, która doczekała się również partnera. Partnerem jest Funtime Cindy.
* Posiada on 5 palców, w odróżnieniu od swojego pierwowzoru.
Mary Schmidt

Mary Schmidt to protagonista w Five Nights at Candy's i grywalna postać, którą gracz steruje w grze.

## Osobowość

Mary Schmidt jest dzielną kobietą, która była wstanie przetrwać siedem nocy w towarzystwie animatroników, które miały wobec niej złe zamiary. Ale ta zaleta kumuluje się w wadę - głupotę. Mimo iż jej umiejętności są godne podziwu to i tak wiele ryzykowała - nawet życie bez powodu. Mogła opuścić niebezpieczną pracę po ukończeniu każdej nocy.

## Historia

Mary Schmidt została zatrudniona 16 listopada w "Candy's Burgers and Fries". Wiemy o niej mało informacji:

Wygląd jej jest nieznany. Wiadomo tylko, że jest kobietą z nieznanym wiekiem. Cechuje ją wielki spokój. Nie wydaje żadnych dźwięków podczas gry. Podczas Jumpscara nie reaguje na niego żadnym krzykiem. Cechuje ją też głupota ponieważ po pierwszej nocy nie zrezygnowała z pracy. Po piątej nocy dostaje wypłatę za tydzień, a po szóstej dopłatę za nadgodziny. Po tym odkryła w animatronikach system aktywności. Jednak po siódmej nocy została zwolniona za grzebanie w animatronikach i "zbyt dużą" ilość perfum (kolejny żart Emila z Five Nights at Freddy's).

## Ciekawostki

* Jest wiele teorii dotyczące tej postaci. Istnieje teoria, że jest żoną bądź siostrą Mike'a Schmidt'a z FNaF1.
* Za telewizorem na którym jest informacja o zwolnieniu Mary z pracy widać niebieskiego kota origami. Tego który jest w Części/Usługi i innych 2 pokojach.

## Galeria

Dopłata dla MaryWypłata dla MaryZwolnienie Mary
Części/Usługi

**Parts & Service (z pol. Części/Usługi) lub zaplecze** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Tutaj jest lokacja startowa Starego Candy'ego, a sama jest oznaczona jako CAM 10.

## Wygląd

Pomieszczenie wydaje się być całkiem ciasne i małe, lecz może tylko kamera nie rejestruje wystarczająco wiele. Jego ściany są biało-niebieskie, a podłoga mimo tego, że jest ledwie widoczna to widać białe i czarne kafelki ją tworzące pokryte brązowymi plamami, które reprezentują brud, a może nawet błoto, co kontrastuje z innymi pomieszczeniami w restauracji, które są w idealnym stanie, a podłogi czyste. Na pierwszym planie widać drewniany stół, a na nim znajdują się śrubokręty, coś co przypomina kłódkę, bliżej nieokreślony element, oraz co najciekawsze - części zmienne Pingwina. Pierwszy to prawie w całości wykonany model robota, którego twarzy nie jesteśmy wstanie zobaczyć z powodu jego pozycji. Widać, że jest on otwarty i ktoś przy nim grzebał. Po prawej stronie od całego modelu jest tylko tułowie animatronika. Nieco wyżej są dwie pułki. Na pierwszej widać głowę endoszkieletu, a obok niej już pokrytą kostiumem, ale bez jednego oka, lecz nad nią jest jeszcze druga półka, na której leży ręka endoszkieletu, taka sama jak na stole. Warto również zwrócić uwagę na gazetę, której treści nie można odczytać, ale nagłówek już tak. Tytuł gazety to "DZIECI ZAMORDOWANE W FABRYCE ROBOTÓW" i dzięki niemu wiemy o istnieniu fabryki. Drugim istotnym szczegółem jest przedziałek na prawo od reszty, ponieważ tam pojawia się starszy model Candy'ego, gdy się uaktywni. Nad przedziałkiem jest drążek zamocowany do obu ścian. Na obecną chwile nie wiadomo, dlaczego tam jest i czemu służy.

## Ciekawostki

* Możliwe, że w tym pokoju zostały zgromadzone części też innych animatroników niż Pingwin, ponieważ głowa endoszkieletu ma szczękę i zęby, których nie ma ten animatronik.
* Ręce endoszkieletu przypominają lub możliwe, że nawet są prawą ręką Blank'a lub tym, co z niej zostało.
* Błoto na podłodze wskazuje, że nikt nie korzystał z tego miejsca od dawna, a jednak części Pingwina wyglądają na nowe.
* Na plecach Pingwina może się pojawić czasami niebieski kot z origami.
* Jest to jedno z trzech pomieszczeń w którym ten sam animatronik ma więcej niż jedną pozycje.
* Nawiązuje ono do lokacji z Five Nights at Freddy's 2 o tej samej nazwie.
* Możliwe, że Stary Candy używał drążka do podciągania się.

## Galeria

Stary Candy na zapleczuStary Candy podciągający sięKot Origami na Pingwinie,,Puste" Zaplecze (CAM 10)

 FNaC 2
Noc 4 (FNaC 3)

Noc 4 to grywalna noc w FnaC 3. RAT i CAT stają się aktywni. Mechanika w tej nocy jest taka sama jak w nocy 3-ciej. Jeśli tak jak poprzednio zrzucimy Kota Origami, będziemy mieli inny dialog.

## Rozmowy z Kotem Origami

### Kiedy w nocy 3-ciej zrzucisz go ze stolika:

,,Nie rozumiem... Myślałem, że jesteśmy przyjaciółmi! Bawiliśmy się razem! Nie chcesz mnie tutaj?

Proszę...Mary..."

### Normalna Rozmowa:

,,Pamiętasz coraz więcej! Spójrz tylko na swój pokój! Ledwo co go poznawałaś. Mam przeczucie... Że szybko wyzbędziesz się tych koszmarów! Po prostu walcz! Jestem pewny, że pokonasz ich raz na dobre!"

## Strategia

Podczas Nocy 4-tej nie dzieje się nic nowego, poza tym, że Monster Rat i Monster Cat są trochę bardziej agresywni.

Monster Cat, tak jak w poprzedniej nocy, wychyla się z prawej lub lewej strony łóżka, a Monster Rat - będzie coraz szybciej przemieszczał się z drzwi do drzwi. Wypędzanie go z pokoju także będzie trudniejsze. Tak samo jak w dwóch poprzednich nocach, będzie psuł taśmę za każdym razem, kiedy wejdzie pod łózko. Ponadto, Rat będzie atakował znacznie szybciej niż w innych nocach. Poza tym, nic w tej nocy trudnego nie ma.

## Minigra

W minigrze znowu idziemy w okolice Backstage, gdzie tym razem będzie Cat. Na początku nie rozpozna nas, jednak po chwili znów zaoferuje zabawę w chowanego. Możemy schować się pod stołami albo w szafce. Tak czy siak, Cat nas znajdzie i zakończy minigrę.
Pokój do rysowania

**Pokój do rysowania (z ang. Drawing Room)** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Jest oznaczona na monitoringu, jako CAM 11. Na niej pojawia się Blank.

## Wygląd

Pokój do rysowania to przypuszczalnie lokacja większa niż jest przedstawiona na kamerach z powodu małego zasięgu. Jej ściany są inne w porównaniu z innymi lokacjami. Nie są białe i przyozdobione niebieskimi trójkącikami, lecz szarawe i lekko lawendowe, a w dolnej części brudne lub po po prostu taką mają kolorystykę. Zabrakło również szlaczku obecnego w większości pomieszczeń i zastąpiono go tablicami. Na dwóch z trzech tablic są rysunki zrobione ręcznie przez dzieci. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. W pokoju jest jeden ciemny kąt okryty cieniem, w którym jest stolik z krętkami ułożonymi w pudełkach. Blank też stanowi w pewien sposób część lokacji. Elementem powtarzający się w wielu lokacjach, a w tym także Pokoju do rysowania są ozdoby z sztucznych, kolorowych gwiazdek rozwieszonych nad pomieszczeniem z perspektywy kamery. Jednakże często gracze nie zauważają tej części pokoju.

## Fazy

Pokój do rysowania przechodzi przez cztery etapy, które zaczynają się od nocy 3 i toczą się od tego momentu przez całą grę (Pomijając ustawienie poziomu sztucznej inteligencji Blank'a na 0). Podczas każdej z faz wygląd pomieszczenia się zmienia, ale zmiany tyczą się tylko i wyłącznie Blank'a. Pierwotnie patrzy się w stronę stolika, jak jest pokazane na zdjęciu (patrz na obrazek u góry), lecz po jakimś czasie obróci głowę i będzie spoglądał na kamerę, którą gracz go obserwuje. Trzecim, zaawansowanym etapem jest ten, gdy odłącza się w ogóle od zaczepów i stoi w pomieszczeniu nadal wpatrzony w obiektyw kamery aż wreszcie wybiegnie z pokoju pozostawiając go pustym. Jeśli atak nie powiedzie się to wróci do pierwszej fazy. Zmiany pomiędzy etapami nie mogą zachodzić, jeśli gracz obserwuje tą lokacje.

## Ciekawostki

* Klikając na różowe wąsy faceta narysowanego na rysunek zawieszony na drugiej tablicy to włączy się jednorazowo na każdą noc Easter Egg związany z popularnym youtuberem - Markiplierem (Więcej informacji).
* Jest to jeden z trzech pokoi w którym ten sam animatronik ma więcej niż jedną pozycję.
* W nazwie tajże lokacji Emil "Ace" Macko zamieścił grę słów, ponieważ nazwa ,,Drawing Room" oznacza same w sobie ,,Salon" lub ,,Wagon Salonowy", ale same słowo ,,Drawing" w tłumaczeniu na polski brzmi ,,Rysunek", a ,,Room" - ,,Pokój".

## Galeria

Blank w Pokoju do rysowania w fazie 1Blank w Pokoju do rysowania w fazie 2Blank w Pokoju do rysowania w fazie 3Blank wyszedł z Pokoju do rysowania - faza 4

 FNaC 2
Fabryka robotów

Czy czegoś tu nie brakuje?

Fabryka robotów to tajemnicze miejsce, o którym możemy w niektórych momentach się dowiedzieć.

## Historia

Jest to lokacja w której dzieje się akcja we FNaC 2. Fabryka należała do kompani "Rowboatics Corp", firmy która wyprodukowała animatroniki takie jak Candy i Cindy (reszta też została najprawdopodobniej wyprodukowana w tej fabryce). Wiadomo o niej, że zaczęła funkcjonować w 1962, funkcjonowała 45 lat i została zamknięta w 1993 roku. W ciągu 45 lat fabryka pochłonęła 6 ofiar. Jednym ze znanych wydarzeń było zaginięcie pary bliźniąt. Po tym odkryto, że dzieci zostały zabite w jednej z maszyn. 14 lat po zamknięciu do fabryki zaczyna przychodzić Marlin Schmidt. Po piątej nocy jesteśmy informowani o tym, że fabryka miała zostać zrównana z ziemią, a po ósmej nocy okazuje się, że to miejsce zostaje spalone.

## Wygląd

Mimo iż nie możemy zobaczyć bezpośrednio fabryki to widać ją w cut-scenkach. Przedział monitorowany pierwotnie jest czysty i zadbany. Na środku stoi maszyna, a nad nią jakieś rury. Drugiej nocy maszyna jest zniszczona, a endoszkielet na niej oblany krwią. Trzeciej nocy tak samo, tylko dołączają do wyglądu pasy zabezpieczające miejsce zbrodni. Czwartej nocy siedzą po prawej stronie Candy i Cindy. Piątej nocy najprawdopodobniej oglądamy nagranie. Kamera jest czarno-biała i nie da się nią obracać. Na maszynie leży Blank, stary Candy, a szóstej jest tam jeszcze RAT.

## Galeria

Lewa strona fabrykiPrawa strona fabrykiŚrodek fabryki
## Ciekawostki

* W fabryce było 6 wypadków.
* Akcja z Fnaca 2 odbywa się prawdopodobnie w tej fabryce.
Główny Pokój Przyjęć

**Główny Pokój Przyjęć (z ang. Main Party Room)** to jedna z lokacji w Five Nights at Candy's. Jest oznaczona na monitoringu, jako CAM 12. Na niej pojawia się Cindy i Pingwin.

## Wygląd

Główny Pokój Przyjęć jest zrobiony w stylu Jadalni z Five Nights at Freddy's. Widać w nim dwa białe stoliki lub z nakrytym, białym obrusem. Na każdym stoliku są brązowe krzesełka ustawione na stolikach do góry nogami. W centralnej ścianie jest otwór z ciemnym obramowaniem, który może prowadzić do niezidentyfikowanej lokacji. Na prawej natomiast widać dwoje drzwi z okrągłymi oknami i nietypowymi klamkami, które prowadzą do niewidocznej kuchni, jak sugeruje drewniany szydl doczepiony nad nimi z białym napisem "Kitchen". Ściany pomieszczenia są biało-niebieskie, lecz tutaj zabrakło wzoru. Podłoga również jest zbudowana z czarnych i białych kafelków. Dominujące barwy w tej lokacji to kolory białego i brązowego. Elementem powtarzający się w wielu lokacjach, a w tym także Głównym Pokoju Przyjęć są ozdoby z sztucznych, kolorowych gwiazdek rozwieszonych od prawej i lewej ściany, która nie została zarejestrowana, ale na to wskazuje linia sznurów, które podtrzymują ozdoby. Jednakże są one często niezauważane przez grających.

## Ciekawostki

* Gdy Pingwin wchodzi do Głównego Pokoju Przyjęć to otwiera drzwi, które pozostają otwarte przez całą trasę. Kiedy jednak nie uda mu się dostać do biura to cała jego trasa restartuje się odnowa i drzwi zostają zamknięte.
* Prawdopodobnie to tu Stary Candy miał wypadek.

## Galeria

Cindy w Głównym Pokoju PrzyjęćPingwin w Głównym Pokoju PrzyjęćGłówny Pokój Przyjęć z otwartymi drzwiamiPusty Główny Pokój przyjęć (CAM 12)

 FNaC 2