강철전기 C21

**강철전기 C21「鋼鉄戦記 C21」**은 일본 사이버스텝 社「Cyber Step」에서 개발하고 서비스 중인 "온라인 로봇 액션 RPG" 장르의 온라인 게임이다. 2006년에 서비스를 실시하였으며 한국에서는 2012년 현지화 서비스를 실시했으나 2015년에 서비스를 종료했다. 현재 일본을 제외한 타국가에서 현지화 서비스를 제공하고 있지 않고 있다. 2020년 기준으로 14주년을 맞이했다.

기본적인 게임 요소는 여타 MMORPG와 크게 다르지 않으나 본 게임에서는 로봇이 주된 요소로 총 5대의 로봇을 구하거나 직접 제작해 코만도 로봇「コマンドーロボット」에 배치하고 실시간으로 바꿔가며 플레이할 수 있는 컨셉을 가지고 있다.

특히 로봇을 조립해서 커스터마이즈할 수 있다는 요소는 본 게임을 필두로한 사이버 스텝 社의 코즈믹 시리즈 전체를 관통하는 아이덴티티이다. 후속작으로 갈수록 커스터마이즈 요소에 제한이 생겨나고 있는 반면에 강철전기 C21에서는 파츠수 20개, 일정 높이 초과가 아니라면 성능을 고려하지 않는다는 조건에선 매우 높은 커스텀 자유도를 자랑한다. 성능을 고려시한다고 해도 파츠가 많은 만큼 다양한 시도가 가능하다.

본디 입문자에 대한 지원이 미미해 고성능의 로봇을 만들기 위해서는 현금 결제가 반 필수였지만 2015년을 기점으로 열화 파츠제도 도입, 주간 이벤트를 통한 로봇과 mt 공급등 입문 난이도를 완하하는 패치를 진행하고 있으며 2018년에는 강철전기 C21 X 일상조를 통해 유명 유튜버를 통한 유입을 유도해보기도 했다. 다만 후속작들과 비교했을때 처참하게 느린 속도감이나 자유로운 만큼 높은 커스터마이즈 난이도가 주된 입문 장벽으로 작용하고 있는것은 여전하다. 이외에 부실한 튜토리얼이나 플레이동선 가이드의 부재도 역시 장벽으로 작용하고 있다.

코즈믹 브레이크 서비스 실시의 영향인지 외국 서버 한정으로 크림로제를 시범적으로 추가한 바 있다. 하지만 성능도 시원치 않았고, 커스터마이즈에서도 제한적이라 반응이 좋지 못해 현재는 순수 여성형상의 메카로만 내놓고 있다. 2019년 3월부터는 지아스 캐릭터도 역수입해 출시하고 있으며 지아스 역수입 초반의 우려와는 달리 일부 파츠를 때다 쓰기만할 뿐 이들이 메인이 되지는 않고 있다.

2020년 10월 15일로 스팀 채널링 서비스를 실시했다.# 해외 유저 입장에서는 불편한 웹머니, 비트캐시등을 거치지 않고 빠르게 Mt 결제가 가능하게 되었다는 점에서 상당한 메리트가 되고 있다. 하지만 일본어 외 언어 미지원, 공지의 은폐, 프리미엄 서비스 미제공등의 단점이 있다.

## 과거 연혁

### C21/로보성기 시절

2005년 7월 경 베타 테스트를 실시 했으며 이후 2006년도에 정식으로 서비스를 실시했다.

이 당시 베타 시절에는 그냥 "C21"였으며 이후 로보성기 C21「ロボ聖紀 C21」로 변경되었다가 2008년 경에 현재의 이름으로 다시 변경되었다. 극 초창기인 만큼 인터페이스 등 여러 부분에서 차이가 났으며 여러가지로 현재와 비교했을적에 매우 불편한 시스템이였다고 한다. 로봇 부분에 있어서는 무게 제한으로 인한 패널티가 없어 이런 로봇을 운용한 사례가 있었다고 한다.

### 르네상스와 크로니클

2015년 이전에는 채널 종류별로 이용가능한 맵이 달라지는 시스템이 있었는데 이를 르네상스, 크로니클로 칭했다. 르네상스는 현재도 볼 수 있는 현차원의 행성들로 구상된 반면에 크로니클은 하나의 거점을 기준으로 여러 행성으로 나아가는 전개로 이뤄져있다.

던전 구상도 르네상스, 크로니클 별로 달랐는데 르네상스는 키스톤을 모야 문을 여는 방식이라면 크로니클은 맵에 출연하는 악마군들을 격파해 점수를 모아 다음 맵으로 진출하는 방식을 택했다.

2015년 대규모 업데이트로 크로니클 차원 개념은 폐지되었으며 대신 여기서 존재했던 여러 시스템을 르네상스 차원에 적용시켰다. 대표적인 것으로 ADF센트럴 베이스와 이차원 행성들을 꼽을 수 있다.

### 한국 서비스

한국 서버 PV

상술한데로 2012년에서 현지화 서비스를 실시했다. 한국 서버만의 요소를 도입해 카국과 서비스에 차별화를 둔바 있다. 하지만 홍보를 거의 하지 않는다는 점과 게임 자체의 진입장벽, 적은 유저층으로 인해서 유입이 거의 없었다 시피 했으며 결국 2015년 업데이트를 기점으로 급격히 쇠락해 2015년 서비스 종료로 이어졌다.

* 독자 시스템으로 특성 시스템을 도입한바 있었는데 무기별로 별도의 속성을 부여해 데미지 가감을 부여한 시스템이였다. 하지만 이것이 지나치게 적용되어서 유저들이 지속적으로 폐지를 건의했고 결국 폐지되었으며 세컨드 임펙트 업데이트때 일본서버에 도입되었고, 특정 적의 내성 특성을 부여하기 위해 사용되고 있다. 지금 무장 정보에서 볼 수 있는 "특성"「特性」이 그것이다.
* 후속작에 도입되었던 파츠 파괴 시스템이 구현되어있었다. 특정 부위에 피해가 일정치 누적 되면 해당 파츠가 파괴되어 재기능을 수행하기 못하는 패널티가 있었다. 이는 북미 서버에서도 확인된 시스템였지만 일본 본서버에서는 지금까지도 구현되지 않은 요소이기도 하다.
* R 등급 아이템과 C$의 거래가 허용됬었다. 가챠로 뽑은 파츠를 다른 유저에게 줄 수 있었다는 소리다. 이를 통해서 뉴비에게 파츠를 주어 지원하는 등 소소하게 활용되고 있었는데 2015년 업데이트로 이것이 불가능해지면서 안그래도 없던 유저들이 이에 반발해 접으면서 상황을 더 악화시키는 결과로 이어졌다.

현지화 서비스 종료 이후 일본 서버 카페와 디스코드를 통해서 정보등을 주고 받고 있다. 현지화 서비스때도 소수의 인원이 플레이하던 게임이였는지라 일부를 제외하면 대부분이 년차 단위로 플레이해온 유저들에 해당된다.

참고로 이 위키 상단에 보이는 한국어 이미지는 공식 카페의 타이틀 이미지를 이용해 공식 한국서버 타이틀을 복원한 것이다.

각주
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1. ↑ 특히 코즈믹 브레이크를 시작으로 여성 캐릭터를 주력으로 내세우다 보니 로봇과 커스터마이즈 요소가 뒷전으로 밀려난 상황이다.
2. ↑ 영어로 스팀내 뉴스를 볼 경우 내용이 출력되지 않는다.그냥 일본어만 제공하면 될 것을 굳이 번역 기능을 통해 해외 언어에서의 접근을 제한시키고 있는 것이다.
3. ↑ 대표적으로 확인이 되는 부분은 매우 비좁은 휴대 인벤토리. 중첩 개념도 없었고 심지어 파츠는 칸수가 꼴랑 3칸 뿐이였다!
4. ↑ 현재에도 행성별로 존재하는 악마군 전초기지에 진입해서 경험해볼 수 있다.
5. ↑ 참고로 같은 영상을 이름만 바꿔서, 브금만 바꿔서 3번 업로드한 것을 볼 수 있다. 이중 영어로 된 영상은 외국 댓글들을 확인할 수 있는데 아무래도 북미서버에 활용할 영상을 한국 지사를 통해서 업로드한 모양이다.
6. ↑ 이미 2014년도에 서비스 종료를 컴토한바 있었다. 서비스 유지를 결정짓기는 했지만 이미 코즈믹 브레이크에 관리 인원이 집중된 상황이였으니...
7. ↑ 한국 서버의 공식 카페가 여전히 존재하나 서비스 종료 이후 방치되어있는 상태이다.