Equipamiento/Especial

El **equipamiento especial** es el segundo rango más alto de equipamiento disponible en el juego. El poder de equipo varía de 15 a 33, tienen un valor de 45,000 monedas, contienen un efecto inicial, un efecto exclusivo de personaje y un efecto a nivel de Fusión X (obtener 10 copias más del mismo artículo). Este equipamiento se puede obtener principalmente del Pack de Equipamiento, fin de temporada de Guerra de Facciones y como recompensas aleatorias en Modo Misiones o eventos de torres.

A partir de la Actualización 2.4, la rareza del equipamiento infrecuente se distingue de un color **azul** alrededor del marco.

Las últimas actualizaciones agregaron nuevos modos de juego como las Torre del Horror, Torre Lin Kuei, Torre del Dragón Negro, Torre Shirai Ryu y Torre de Pesadilla con sus propios equipamientos exclusivos que incluyen infrecuentes, que aumentan un poco las estadísticas de los personajes.

## Personales

Las siguientes piezas de equipamiento pueden encontrarse dentro y fuera de las torres de evento y tienen un efecto exclusivo para ciertos personajes.

25-45% de mejora de recuperación.
[BARAKA] 20-30% de probabilidad de aplicar Sangrado al enemigo activo al comenzar la partida.25% de posibilidad de convertir 50% de daño en salud usando el Special Attack 1. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de mejora de probabilidad de crítico.
[BO' RAI CHO] 5-15% Mejora de daño.25% de probabilidad de aplicar Incapacitación al enemigo activo al comenzar la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[JADE] 10-60% de aumento del daño de ataque de Jade por cada ataque fallido.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de recuperación.
[SHINNOK] 10-20% de mejora de generación de Poder.25% de probabilidad de convertir el 50% del daño en salud en el ataque especial 2. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de sanación automática al final de los ataques especiales 3 o X-Ray/Fatal Blow
[TRIBORG] 30-50% de resistencia a todos los perjuicios.25% de mejora de daño de los ataques básicos. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de resistencia.
[CASSIE CAGE] 30-50% de resistencia a todos los perjuicios.50% de reducción de probabilidad de crítico del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[REPTILE] 10-20% de curación automática al final del ataque especial 3 o al final de un ataque X-Ray/Fatal Blow.50% de mejora de recuperación. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de recuperación.
[LIU KANG] 25-35% de probabilidad de que los ataques básicos sean inbloqueables.20% de mejora de generación de Poder. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[TERMINATOR] 40-60% de mejora de daño de ataques básicos.50% de reducción de coste de Poder en Ataque Especial 2. (disponible en nivel de Fusión X)

5-15% de mejora de daño de X-Ray/Fatal Blow.
[SHANG TSUNG] Transfiere 5-25% de daño a salud en todos los ataques contra enemigos afectados por Debilidad, Sangrado o Fuego.Gana invencibilidad durante 3s después de realizar un X-Ray/Fatal Blow. (disponible en nivel de Fusión X)

5-40% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
[SHAO KAHN] 1% de barra de Poder al inicio.

[SHAO KAHN] Si se equipa junto con el Martillo de la cólera, Shao Kahn obtiene una cuarta barra de Poder adicional.35% de mejora de salud máxima. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[SONYA BLADE] 10-20% de curación automática al finalizar los ataques especiales 3 o X-Ray/Golpe fatal.50% de reducción de probabilidad de golpe crítico del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

25-35% de probabilidad de que los ataques básicos no puedan ser bloqueados.
[NIGHTWOLF] 10-30% de probabilidad de aplicar Ralentización en Romper Escudo.Ralentización, Ralentización, Romper Escudo y Enfermo duran 30% más. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50% de mejora de daño de los ataques básicos.
[TANYA] 20-30% de probabilidad de que los ataques especiales 1 y 2 sean inbloqueables.25% de probabilidad de que los ataques especiales 1 conviertan el 50% del daño en salud. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50% de aumento de daño de los ataques básicos.
[KANO] 10-20% de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50% de mejora de daño de los ataques básicos.
[SUB-ZERO] 30-50% de probabilidad de que los ataques especiales 2 conviertan el 50% del daño en salud.50% de mejora de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por Congelación. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de aumento de generación de poder.
[QUAN CHI]15-25% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.25% de posibilidad de convertir 50% de daño en salud usando el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de mejora de generación de poder.
[NOOB SAIBOT] El Marca de la muerte dura 5-10% segundos más.50% de mejora de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por Sangrado. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
[KENSHI] 10-20% de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50% de aumento del daño de los ataques básicos.
[KINTARO] 10-20% de probabilidad de aplicar daño con el tiempo de sangrado a ataques básicos que inflige 11.5% de daño.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
[KITANA] 15-25% de oportunidad de reflejar 100% de daño del Special Attack al bloquear.25% de posibilidad de convertir 50% de daño en salud usando el Special Attack 1. (disponible en nivel de Fusión X)

50% de aumento del daño de los ataques básicos.
[KOTAL KAHN] 50% de probabilidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de mejora de probabilidad de crítico.
[KUNG JIN] 30-50% de probabilidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de resistencia.
[KUNG LAO] 20-40% de aumento de daño al Special Attack 1.25% de oportunidad de reflejar 100% del daño del ataque básico al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de probabilidad de crítico.
[DVORAH] 20-40% de probabilidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
[FUJIN] 25-35% de probabilidad de que los ataques básicos sean inbloqueables.{{{FusionX}}} (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de probabilidad de crítico.
[FREDDY KRUEGER] 20-40% de probabilidad de extraer 33% de poder con Special Attack 2.25% de mejora de daño contra enemigos afectados por sangrado o veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

30-50% de mejora de daño de ataques básicos.
[RAIN] 10-30% de mejora de daño contra enemigos afectados por Sangrado, Fuego o Veneno.50% de reducción de coste de Poder en Ataque Especial 2. (disponible en nivel de Fusión X)

5-15% de aumento de daño de X-Ray/Fatal Blows.[TAKEDA] 5-15% Mejora de daño.25% de probabilidad de aplicar Sangrado al enemigo activo al comenzar la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

20-30% de resistencia a todos los perjuicios.
[TREMOR] 10-20% de probabilidad de que los ataques especiales 1 conviertan el 50% del daño en salud.{{{FusionX}}} (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de aumento de generación de poder.
[ERMAC] 10-20% de autocuración al final de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.50% de reducción de costo de poder en los Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de que los ataques básicos sean inbloqueables.
[LEATHERFACE] Duración de Enfurecimiento aumentada en 1-5%.50% de reducción de coste de Poder en el ataque especial 2. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
[ERRON BLACK] 10-20% de aumento de daño de Special Attack 1 y 2.25% de mejora de probabilidad de crítico. (disponible en nivel de Fusión X)

5-15% de aumento de daño de X-Ray/Fatal Blows.
[GORO] 5-15% de mejora de daño.25% de probabilidad de aplicar Sangrado al enemigo activo al comenzar la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[JACQUI BRIGGS] 25-35% de aumento del daño de los ataques básicos.25% de oportunidad de reflejar 100% de daño del ataque básico al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
[SCORPION] 20-30% de probabilidad de que los ataques especiales 1 y 2 sean inbloqueables.50% de mejora de daño contra enemigos afectados por Aturdimiento o Ralentización. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[JASON VOORHEES] 30-50% de resistencia a todos los perjuicios.25% de oportunidad de reflejar 100% de daño del ataque básico al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de resistencia.
[JAX BRIGGS] 20-30% de oportunidad de reflejar 100% de daño del Special Attack al bloquear.25% de oportunidad de reflejar 100% de daño del ataque básico al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

45% de mejora de recuperación.
[JOHNNY CAGE] 60% de aumento del daño de los ataques básicos.50% de reducción de costo de poder en los Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[SINDEL] 1 contraataque adicional para Sindel. El segundo contraataque adicional se desbloquea en la fusión X.25% de probabilidad de que los ataques especiales 1 conviertan el 50% del daño en salud. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de que los ataques básicos sean inbloqueables.
[THE JOKER] 30-50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento en el ataque especial 2.50% de reducción de coste de Poder en el ataque especial 2. (disponible en nivel de Fusión X)

El daño crítico recibido se reduce en 25-50%.
[KABAL] 10-30% de regeneración de salud por 5-15s
 después de un ataque de X-Ray/Fatal Blow.El daño por Golpe Letal recibido se reduce en 75%. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
[MILEENA] 30-50% de probabilidad de convertir el 50% del daño en salud en el ataque especial 2.25% de mejora de daño contra los enemigos afectados por Sangrado o Envenenamiento. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de mejora de resistencia.
[RAIDEN] 10-20% de mejora de daño de X-Ray/Fatal Blow.20% de mejora de generación de Poder. (disponible en nivel de Fusión X)

25-35% de probabilidad de que los ataques básicos no puedan ser bloqueados.
[SKARLET] Skarlet se cura cuando causa Sangrado por 50-100% de su daño.50% de probabilidad de aplicar Sangrado en Final de Combo. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
[SMOKE] 30-50% de resistencia a todos los Debuffs.35% de mejora de daño contra los enemigos afectados por Ceguera. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Lin Kuei

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre Lin Kuei:

20-40% de oportunidad de reflejar 50% del daño del Special Attack al bloquear.
Al inicio de la partida, aplica Armadura de Hielo durante 5-25s.

60-500% de incremento de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.25% de oportunidad de reflejar 25% de daño del ataque básico al bloquear. (disponible en nivel de Fusión X)

20-40% de aumento del daño de los ataques básicos.
30-50% de probabilidad de aplicar fortalecimiento al dueño después de congelar a un oponente.

60-500% de incremento de salud máxima. Solo Torre Lin Kuei.50% de reducción de probabilidad de crítico del oponente. (disponible en nivel de Fusión X)

60-80% de potenciador de daño en ataques básicos contra enemigos afectados por CONGELAMIENTO.
30-250% de aumento de daño. Solo Torre Lin Kuei.

[SUB-ZERO]30-50% de probabilidad de aplicar congelamiento al enemigo con el Special Attack 1.50% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Dragón Negro

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre del Dragón Negro:

50-100% de probabilidad de aplicar sangrado al aplicar incapacitación o debilitamiento.
30-80% de potenciador de daño básico contra oponentes con menos de 30% de salud.
15-155% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.
30-310% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.

[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.100% de mejora de daño crítico cuando la salud del usuario está por debajo del 50%. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% Mejora de ataque.
35-285% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.

[TREMOR]10-20% de aplicar aturdimiento con finalizadores de combo durante 3 segundos.100% de mejora de probabilidad de crítico contra enemigos. (disponible en nivel de Fusión X)

20-80% de probabilidad de aplicar Veneno durante 6 segundos al enemigo activo al inicio de la partida cuando está equipado en el peleador activo.
10-25% de probabilidad de aplicar veneno al enemigo después de obtener velocidad.
15-155% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.
30-310% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.

[KABAL][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Nómada, el personaje de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, el personaje realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.40% de potenciador de daño contra enemigos afectados por Veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Shirai Ryu

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre Shirai Ryu:

300-1200% de potenciador de recuperación.
30-75% de probabilidad de inmunidad a Golpes letales.
80-600% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.

[LIU KANG][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Nunchaku del campeón, cualquier Liu Kang de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.50% de potenciador de daño cuando el usuario está afectado por fuego. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
10-40% de aumento del daño por fuego.
40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.[SCORPION,SMOKE]50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
10-20% Mejora de ataque.

40-300% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.125% de potenciador de daño de finalizador de combo contra enemigos afectados por fuego, consumiendo el daño con el tiempo por fuego de la víctima en el proceso. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de Pesadilla

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre de Pesadilla:

20-40% de probabilidad de aplicar veneno con el finalizador de combo.
10-30% de probabilidad de también aplicar debilitamiento cuando se aplica veneno.

40-300% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.Inflige un 35% más de daño con daño con el tiempo por veneno. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de potenciador de salud máxima.
80-600% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.
25% de reflejar un 30% del daño de ataques básicos al bloquear.

[NOOB SAIBOT][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con el Atormentador de Bi-Han, cualquier Noob Saibot de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Al comienzo de un X-Ray/Fatal Blow, aplica la Marca de la Muerte. (disponible en nivel de Fusión X)

Inflige un 5-15% de la salud de los oponentes que no son jefes como daño adicional al aturdir.
10-20% de aumento de daño de X-Rays/Fatal Blows.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre de Pesadilla.
40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre de Pesadilla.

[RAIDEN][CONJUNTO] Si esto se equipa con el Tejetormentas del Señor del Trueno, cualquier Raiden de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Por cada perjuicio removido por quitar efecto, gana fortalecimiento una vez. El efecto de fortalecimiento se puede apilar. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Guerra Fría

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre Guerra Fría:

15-35% de potenciador de daño crítico.
10-40% de aumento de daño por sangrado.
40-300% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.

[SKARLET][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con Cortina de hierro de la Maestra de la Sangre, cualquier Skarlet de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Los efectos de Daño con el tiempo pueden ser críticos. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25% de aumento de regeneración de Poder.
5-25% de probabilidad de remover el efecto (Fortalecimiento, Escudo, Suerte, Regeneración y Velocidad) del oponente en finalizador de combo.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre Guerra Fría.
40-300% de mejora de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.

[SONYA BLADE][CONJUNTO]Si esto se equipa junto con la Pistola del Padre de la General, cualquier Sonya Blade de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.7% de probabilidad de aplicar Aturdimiento al oponente al realizar golpe crítico con ataques básicos. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de resistencia a Aturdimiento y Sangrado.
Cura 1-6% de la salud máxima cada segundo que esté afectado por congelamiento.

80-600% de incremento de salud máxima. Solo Torre Guerra Fría.Obtiene invulnerabilidad mientras está congelado. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Hechicero

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre del Hechicero:

20-60% de resistencia a Trampa.
15-35% de probabilidad de aplicar debilitamiento contra enemigos afectados con daño con el Tiempo en el Special Attack 1.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.

40-300% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.Aplica quitar efecto y Regeneración por 7s con el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35% de mejora de salud máxima.
Cuando un oponente realiza un Special Attack o finalizador de combo exitoso, hay un 10-40% de probabilidad de aplicar incapacitación.
80-600% de mejora de salud máxima. Solo Torre del Hechicero.

[SHANG TSUNG][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Sirviente del Devorador de Almas, cualquier Shang-Tsung de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.50% de reducción del daño recibido de Daño con el Tiempo y Magia negra. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20% de potenciador de daño contra enemigos afectados por veneno.
15-35% de probabilidad de aplicar ceguera con el Special Attack 1.
40-300% de aumento de daño. Solo Torre del Hechicero.

[REPTILE][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Vial letal del dragón ácido, cualquier Reptile de diamante obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en vez del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Gana 100% de potenciador de daño por golpe crítico durante 5 segundos cuando un oponente con ceguera falla un ataque. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Edeniana

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre Edeniana:

20% de redución de probabilidad de crítico del oponente.
10% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.

40% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.Mientras el usuario está activo, obtiene un 6% de potenciador de daño cada 6s. 60% de potencidor de daño máximo. El usuario pierde lo acumudado al ser relevado. (disponible en nivel de Fusión X)

15% de potenciador de probabilidad de crítico.
5% de probabilidad de obtener fortalecimiento después de que el usuario inflige un golpe crítico o daño letal.
40-150% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Capa divina de Argus, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Los beneficios de Fortalecimiento se pueden acumular hasta 3 veces. (disponible en nivel de Fusión X)

20% de probabilidad de aplicar ruptura de escudo con el finalizador de combo.
35% de probabilidad de obtener regeneración durante 10s después de realizar el Special Attack 2.
80% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.

[KITANA][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Máscara de locura de la dinastía, cualquier Kitana de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.20% de potenciador de daño con todos los Special Attacks. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Tierra

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre de la Tierra:

52% de mejora del daño del ataque básico.
48% de probabilidad de convertir 50% del daño en salud con el ataque especial 2.
98% de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.
196% de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.

[KUNG LAO][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que la espada guan dao del maestro Wushu, cualquier Kung Lao de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Aumenta la salud y se restaura un 10% después de realizar algún Special Attack. Máx 5 veces en la batalla. (disponible en nivel de Fusión X)

16% de reducción de probabilidad de ataques imbloqueables del oponente.
23% de resistencia a todos los perjuicios.

236% de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Tierra.20% del daño entrante de ataque básico se transforma en salud y 50% se transforma en poder. (disponible en nivel de Fusión X)

130% de potenciador de daño de finalizador de combo.
36% de probabilidad de aplicar el perjuicio incurabilidad a todo el equipo oponente por 2s sobre el ataque especial 1.
248% de aumento de daño. Solo Torre de la Tierra.

[JOHNNY CAGE][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que el dominador de moda famoso, cualquier Johnny Cage de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Obtienes 30% más de poder al golpear a un oponente. El oponente no recibe poder de estos golpes. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de la Reina Oscura

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre de la Reina Oscura:

30%
 de probabilidad de que todos los Special Attacks sean imbloqueables.
50%
 de probabilidad de aplicar ruptura de escudo con el ataque rompebloqueos.
300%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
[JAX BRIGGS][CONJUNTO] Si se equipa junto con Último aliento de la estrella de la lucha, cualquier Jax Briggs de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.40% de probabilidad de aplicar el perjuicio silencio a todo el equipo oponente con el Special Attack 1. (disponible en nivel de Fusión X)

35%
 de potenciador de salud máxima.
Obtiene invulnerabilidad durante 7s
 después de entrar.
600%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.25% de probabilidad de evitar el daño del Special Attack del oponente y aplicarle congelación. (disponible en nivel de Fusión X)

50%
 de probabilidad de aplicar sangrado a un oponente con cualquier Special Attack exitoso.
40%
 de probabilidad de aplicar el perjuicio de incurabilidad al oponente durante 10s con el finalizador de combo.
150%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
300%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre de la Reina Oscura.
[MILEENA][CONJUNTO] Si se equipa junto con Vestido sensual de la Hermana malvada, cualquier Mileena de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.El sangrado se acumula hasta 3 veces. El usuario vampiriza 33% daño de hasta 3 sangrados por daño con el tiempo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre del Viento Antiguo

La siguiente lista de equipamiento se puede conseguir de forma aleatoria en la Torre del Viento Antiguo:

40-80%
 de aumento de daño en ataques básicos.
Lograr más de 80% en cualquier ataque especial aumenta el daño que inflige este ataque un 20-40%

40-300%
 de aumento de daño. Solo Torre del Viento Antiguo.Gana Suerte al entrar durante 15s. (disponible en nivel de Fusión X)

20-30%
 de resistencia a todos los perjuicios.
20-50%
 de reducción de probabilidad de crítico del oponente.
80-600%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre del Viento Antiguo.
[NIGHTWOLF][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que el Colmillo de oso Matoka, cualquier Nightwolf de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Aplica Incurabilidad al inicio de la partida y a la entrada del oponente durante 15s. (disponible en nivel de Fusión X)

10-20%
 de probabilidad de robar 2% del poder máximo del oponente en ataques básicos.
Al salir, gana 10-20s
 de Escudo de equipo.
20-150%
 de aumento de daño. Solo Torre del Viento Antiguo.
40-300%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre del Viento Antiguo.
[ERRON BLACK][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que As bajo la manga de Varmint, cualquier Erron Black de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Todos los personajes del equipo oponente deben conseguir 30% más de poder para llenar cada barra de poder. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Retorcida

La siguiente lista de equipamiento puede conseguirse al azar en la Torre Retorcida:

30-50%
 de reducción de daño entrante por el tiempo y magia oscura.
Regenera 2 barras de Poder por 10 segundos al estar por debajo de 20-50%
 de salud. Este efecto no puede ser activado más de una vez sin relevar. 3 veces por partida.
80-600%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.
[TERMINATOR][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que el Baúl de armas del viajero del tiempo, cualquier Terminator de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.Cualquier efecto positivo de combate en el portador excepto Regeneración dura 30% más. (disponible en nivel de Fusión X)

25-45%
 de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
25-35%
 de probabilidad de aplicar efectos negativos al azar con finalizador de combos. Los efectos negativos incluyen Sangrado, Fuego, Veneno, Ceguera, Debilitamiento, Incapacitación, Maldición, ruptura de escudo.
40-300%
 de aumento de daño. Solo Torre de la Reina Oscura.
[SINDEL][CONJUNTO] Si se equipa al mismo tiempo que Botas Hessianas del domador, cualquier Sindel de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una enorme cantidad de daño. Si el último oponente está por debajo del 25% de salud, se realiza una Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que termina la pelea inmediatamente.60% de aumento de daño contra enemigos afectados por Sangrado, Fuego, Veneno, Ceguera, Debilitamiento, Incapacitación, Maldición, Ruptura de escudo. (disponible en nivel de Fusión X)

Gana un escudo al inicio de la partida y al relevar por 5-15s
.
Los ataques básicos exitosos tienen una probabilidad de 10-20%
 aplicar Vampirismo del 50% de daño.
20-150%
 de aumento de daño. Solo la Torre Retorcida.
40-300%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre Retorcida.Lograr más de 90% en cualquier ataque especial aplica Oblivion por 10s. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre Klásica

La siguiente lista de equipamiento puede conseguirse al azar en la Torre Klásica:

10-30%
 de reducción de probabilidad de ataques imbloqueables del oponente.
15-25%
 de probabilidad de esquivar un ataque especial.
80-600%
 de incremento de salud máxima. Solo Torre Klásica.20%
 de incremento de salud máxima del equipo. (disponible en nivel de Fusión X)

15-35%
 de probabilidad de golpe crítico.
50-100%
 de probabilidad de aplicar aturdimiento por 10 segundos al realizar un ataque especial exitoso.
40-300%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
[SCORPION][CONJUNTO] Si se equipa junto con Figura del ninja inquieto, cualquier SCORPION de DIAMANTE gana la habilidad de realizar una Friendship. Una vez que la salud del último oponente esté por debajo de 25%
 y la barra de Friendship esté llena al realizar múltiples ataques especiales, se puede realizar una amistad, terminando la pelea inmediatamente.25%
 de probabilidad de robar 5% de poder máximo del oponente al realizar un golpe crítico básico. (disponible en nivel de Fusión X)

15-25%
 de aumento de generación de Poder.
El ataque especial 1 causa 15-35%
 de daño a todos los oponentes.
20-150%
 de aumento de daño. Solo Torre Klásica.
40-300%
 de aumento de salud máxima. Solo Torre Klásica.
[TREMOR][CONJUNTO] Si se equipa junto con Piedras de bolos de rock, cualquier TREMOR de DIAMANTE o ASCENDIDO tiene un 40%
 de probabilidad de realizar un final de combo especial que causa un daño masivo. Si la salud del último oponente está por debajo de 25%
, se realiza un Brutality en lugar del final del combo especial, terminando la pelea inmediatamente.Al recibir daño fatal, el usuario resucita con un 15%
 de salud máxima y aplica Slow al oponente. Una vez por pelea. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de Loto Blanco

El siguiente listado de equipamiento está disponible en la Torre de Loto Blanco:

40%
 de oportunidad de reflejar 100% de daño del ataque básico al bloquear.
50%
 Probabilidad reducida de recibir efectos positivos para los oponentes. Solo la Torre de Loto Blanco.
150-600%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.
[ERRON BLACK][CONJUNTO] Si está equipado junto al Fuego del demonio de Tsukogami, cualquier Erron Black de DIAMANTE gana la habilidad de usar Friendship. Una vez que la salud del oponente es menor a 25% y la barra de Friendship se llena por realizar múltiples Special Attacks, se puede usar Friendship, lo que acaba con la pelea de inmediato.Por cada 20% de Salud máxima perdida por un compañero de equipo, el usuario restaura un 10% de la Salud máxima del usuario. (disponible en nivel de Fusión X)

20-50%
 de probabilidad de aplicar maldición con un finalizador de combo.
50-70%
 de probabilidad de aplicar Miedo en el Special Attack 1.
40-300%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
[FUJIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Tanuki ayudante de Dios, cualquier Fujin de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Si un oponente es relevado o forzado a salir mientras el usuario está activo, la próxima vez que el oponente regrese, perderá todo su Poder. (disponible en nivel de Fusión X)

10-100%
 de probabilidad de aplicar Marca de la muerte cuando el usuario entra de relevo.
20-30%
 de resistencia del equipo a todos los perjuicios.
20-150%
 de aumento de daño. Solo la Torre de Loto Blanco.
40-300%
 de incremento de salud máxima. Solo la Torre de Loto Blanco.Marca de la Muerte puede acumularse hasta 3 veces. (disponible en nivel de Fusión X)

## Torre de película de acción

El siguiente listado de equipamiento se puede encontrar en la Torre de Película de Acción:

200% de potenciador de recuperación.
30% de reducción de costo de poder en todos los Special Attacks.

600% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.50% de probabilidad de que el minijuego del oponente no agregue daño adicional al Special Attack. (disponible en nivel de Fusión X)

35% de mejora de probabilidad de golpe crítico.
15% de probabilidad de aplicar Ruptura de escudo con golpes críticos.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.
150-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre de película de acción.

[El GUASÓN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Silla del director, cualquier El Guasón de DIAMANTE o ASCENDIDO obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.100% de probabilidad de aplicar Incurabilidad cuando el usuario entra de relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

45% de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
100% de probabilidad de obtener Escudo con un Special Attack 2 exitoso.
300% de aumento de daño. Solo Torre de película de acción.

[JOHNNY CAGE][CONJUNTO] Si está equipado con Amigos dobles de riesgo, todo Johnny Cage de DIAMANTE obtiene la habilidad de realizar una Friendship. Una vez que la salud del oponente es menor a 25% y la barra de Friendship se llena por realizar múltiples Special Attacks, se puede usar Friendship, lo que acaba con la pelea de inmediato.Obtén inmunidad a las trampas mientras el escudo está activo. (disponible en nivel de Fusión X)