Caldaria

Caldaria est une colonie insulaire fondée par des réfugiés carminois après la Première Guerre. Elle est située dans la Mer Interdite à environ cinq cent miles nautiques des côtes des Morasses Noires. Elle jouit de ressources lui permettant virtuellement de vivre en autarcie, et prospère notamment grâce à ses mines de charbon et d'argent.

## Histoire

### Exil carminois

Comté-du-Lac ravagée par la Horde des orcs trois ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres, certains de ses habitants fuient vers l'Est des Carmines. Parmi eux se trouve un jeune propriétaire terrien du nom de Lewis Carvon. Rattrapés par les orcs, ils rejoignirent le port de Bellegarde, où mouillaient quelques bateaux de commerce appartenant à l'armateur Hector Brannigan. Ceux-ci sont déjà partis avec les rescapés et les villageois de Bellegarde lorsque la Horde envahit le village.

Faisant cap vers le Nord, les cinq voiliers sont déviés de leur trajectoire par une tempête, qui détruit deux d'entre eux, causant la mort de Brannigan. Lorsque la tempête retombe, les navires restants sont misréables et perdus en pleine Mer Interdite. Cherchant à retrouver les côtes, Gaspard Ponthieux, capitaine du Caldaros, redresse le cap vers l'Ouest. Soudain, la coque du navire se brise, ayant manifestement heurté quelque chose. Les dégâts s'aggravent et le navire prend l'eau au milieu de la mer. L'équipage panique, et bientôt ce sont les trois bâtiments qui manquent de couler, endommagés de la même façon. Puis au milieu de cette panique, on peine à croire que ce qu'a heurté la flotte est une gigantesque île sur laquelle elle vient de s'échouer.

Au fil du temps, les réfugiés des Carmines réalisent que l'île sur laquelle ils ont échoué regorge de ressources et leur permet même de prospérer en autarcie. Elle est baptisée Caldaria, en référence au premier navire qui les y a menés, et un jeune homme dynamique est désigné pour la gouverner : Lewis Carvon.

### Ouverture de la colonie

Quinze ans plus tard, ces Carminois que le continent pensait morts pendant la Première Guerre font à nouveau surface dans la Nouvelle-Hurlevent quand une expédition menée par Gaspard Ponthieux pour rallier les Royaumes de l'Est est menée à bien. Une route commerciale est alors établie entre la capitale et la colonie, cette dernière intégrant l'Alliance en tant que sujette au Roi Varian. Des membres de la famille des colons étant restés en Hurlevent et des opportunistes motivés par la prospérité de l'île les y rejoignent, jusqu'à ce que Caldaria soit densément peuplée. Alors, le gouverneur Carvon décide de mettre fin à cette forte immigration et ne permet l'usage de cette route maritime que pour le commerce et un nombre restreint de voyageurs.

En effet, l'ouverture au monde de Caldaria entraîne une hausse de la criminalité et de la contrebande. La colonie doit faire usage des moyens conséquents pour lutter contre la corruption et sécuriser ses routes. Plusieurs années de prises de telles mesures sont inefficaces dues au manque de compétence de la garde. C'est l'une des premières fois où la colonie fait appel à Hurlevent afin de faire venir des militaires capables de réformer efficacement les forces de maintien de l'ordre. Roland Avril, un homme originaire du Ruisseau de l'Ouest en Elwynn, est dépêché à Caldaria et devient le capitaine en chef des guetteurs.

En conséquence de l'alcoolisme très présent parmi ces derniers et à de nombreux niveaux des habitants de l'île, des mesures sont progressivement prises contre la consommation d'alcool jusqu'à son bannissement total de la colonie.

## Lieux-dits

### Nouvelle-Carmine

Plus grande cité de Caldaria, la Nouvelle-Carmine en occupe une position centrale. Régie par le maire Solange Meunier, c'est le foyer de l'artisanat de la colonie, ainsi que là où réside le principal de ses intellectuels. On y trouve notamment alchimistes, médecins, instituteurs et intendants. Elle incarne également le grenier de Caldaria, idéalement située entre les champs de blé et la forêt. Sur la Place Brannigan se trouve l'Église de la Lumière Salvatrice, siège clérical dirigé par l'Abbé Lambert. C'est également là que se tient la caserne des guetteurs et la prison, toutes deux régies par le Capitaine Avril.

### Havre-aux-Aurores

Le port de Havre-aux-Aurores détient autant d'importance que la Nouvelle-Carmines. C'est là où ont lieu toutes les transactions avec le continent, et beaucoup d'autres entre colons. On y trouve le chantier naval de Caldaria, géré par l'armateur général Gaspard Ponthieux. Il y a également la riche mine de charbon et d'argent, possédée par Caius Lemaire. Cette mine est plus fructueuse que la majorité des exploitations du continent. C'est aussi là où réside le Professeur Moeller, ingénieur dont les travaux commencent à faire écho sur le continent.

### Hameau-des-Espoirs

Petit village insalubre, le Hameau-des-Espoirs est peuplé de miséreux dont beaucoup n'ont pas d'emploi fixe et gagnent leur pain par des services. C'est en Caldaria l'endroit où la criminalité est la plus forte. On y trouve notamment une maison close, et c'est également là où se situe le grand phare de l'île. Le hameau dépend de Valbrun.

### Valbrun

Surplombant le Hameau-des-Espoirs se trouve la riche Valbrun, dont le bailli est le fils du gouverneur, Jonathan Carvon. Elle est principalement peuplée de personnes aisées et de bonne famille, qui y vivent luxueusement. Son accès est régulé pour la garder des incommodités du Hameau-des-Espoirs.

### Manoir de Carvon

Le gouverneur Carvon réside dans son manoir, sur la colline entre Havre-aux-Aurores et le Hameau-des-Espoirs. Y logent ses proches ainsi que ses serviteurs les plus familiers, comme son cocher Ewan McEnroe.