recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
プレイヤーへのダメージ

Habitica内でプレイヤーがダメージを受ける要因は複数かあります。プレイヤーがダメージを受けると、画面の右上に通知が表示され、体力が減ります。体力が0になるとプレイヤーは死亡します。

ボスへのダメージはボスをご覧下さい。

## ダメージの原因

ダメージは様々なところから発生します。以下のように：

* 悪い習慣に屈服する――悪い(ー)習慣をクリックするたびに今の習慣の赤さによってダメージが決まります。
* Cronまでに日課を完了できなかった
* ボスからの攻撃――あなたや他のパーティーメンバーが一つ以上の日課を完了できないと、各々のCronアップデート時（プレイヤーが設定した日付の時間以降の最初のHabiticaのアクセス時）にダメージが発生します。
	+ つまり、パーティーメンバーがログインしCronがアップデートされたときにダメージが発生するということは、見かけ上ボスからのダメージはランダムな時間に発生しているように見えます。
	+ ボスはボスの強さの値によって発生するダメージがそれぞれ違います。あなたとプレイヤーの未達成の日課の数をボスの強さにかけましょう。

## ダメージを計算する

プレイヤーへのダメージの値は以下の要因が影響しています。各タスクの「難易度」と「タスクの値 」、そしてプレイヤーの「体質」値です。

* 低い値のタスク（より赤いタスク）は高い値のタスク（より青いタスク）よりダメージが多くなります。
* 難易度の低いタスクよりも、難易度の高いタスクの方がダメージが多くなります。
* 体質値が多いと、ダメージが少なくなります。

プレイヤーはデータ表示ツールを使ってその日の残りの未完了の日課からのダメージ量を見積もることができます。

## ダメージを癒やす

*主要記事: 死のしくみ*

体力回復の薬

ダメージは以下の方法で治療できます：

* 治療師の元気を回復させるスキルを使うか、かけてもらう
* 体力回復の薬は体力を15回復させます（25ゴールドです）
* レベルアップすることで、体力は全回復します

ジェムを買うつもりがあれば、さらに別の回復方法もあります。しかし、これらは付属する別の効果があるため、ただ単純に回復したい場合には向きません。

* [[防御の薬[[を使う（価格は4ジェム、タスクの値を全てリセットします）
* 転生のオーブを使う（価格は6ジェム、プレイヤーのほとんどの要素はリセットされます）

## ダメージを減らす

   ボスからのダメージを**除く**全てのダメージをプレイヤーは体質値を上げることによって減らすことが出来ます。他のステータス値と同じく、体質値を上げるにはたくさんの方法があります：

* レベルアップ
* 特定の種類の装備のアップグレード
* 勢いボーナス
* ステータスポイントの割り当て
* 特定のクラスになる ―― 戦士と治療師は他のクラスと比べて生まれつき体質値が高いです。

日課の完了とプラスの習慣をたくさん行うことで、ダメージの量を減らすことも出来ます。日課の完了と習慣のプラスをチェックすることで、タスクが青色にゆっくり変わります。青色のタスクは、赤色のタスクに比べて失敗したときのダメージが少ないです。(詳しい情報はタスクの値を参照)

日課の中のチェックリストの達成していないリストアイテムの量と、ダメージの量は比例します。例えば、4分の3をチェックしたチェックリストの日課は、チェックリストをチェックしていない日課と比べて、4分の1ダメージしか与えません。
タスクリストのよくある質問

*具体的なタスクや習慣についてのよくある質問をまとめました。* *一般的なよくある質問については、「よくある質問」のページをご覧ください。*

*一般的なよくある質問については、FAQのページをご覧ください。*

## このタスクはどのリストに属しますか？

FAQ#このタスクは習慣、日課、To Doのどれにあたりますか？をご覧ください。さらに詳しくはタスクを設定するをご覧ください。使用例のリストカテゴリのページを見るのも参考になるでしょう。それでも迷う場合は、そのタスクをどれくらいの頻度で行うべきか考えましょう。稀にしか行わない場合はTo Doに入れます。週に一度か、毎日行うものなら日課に追加します。一日に何度も行うことや、日常の習慣にしたいものは習慣に追加しましょう。特別なスケジュールで行うタスクについては、別ルールを設定してタスクの種類を決めることもあります（一部については後述します）。

## 繰り返し＆猶予

### 週課の締め切りが特定の曜日でない場合はどうすればいいですか？

いくつか選択肢があります。とりあえずどこかの曜日か週の終わり（例えば金曜や日曜）に締切を設定しておいて、タスクを行ったときにチェックするか、もしくはタスクを最後に実行したタイミングに基づいて締切の日を変更することができます。あなたにとって一番いい方法を選びましょう。より詳しくは、Flexible Repeats（英語）をご覧ください。

### 月課にはどうやったら対応できますか？

月課についてもいくつか選択肢があります。月課を習慣として追加するか、To Doリストに追加するか、もしくは30日毎の日課として追加することができます。それか、月ごとのチャレンジ（英語）を作ることもできます。最後の選択肢として、タスクを週ごとに完了できるよう小さく分割する方法もあります。例えば月末に1日かけて請求書を処理する代わりに、毎週金曜日を｢支払日｣に指定して、その週の支払いを済ませるようにします。繰り返しになりますが、あなたにとって一番いい方法を選びましょう。

金曜までに今週の支払いを済ませる

1

### 交代制勤務や変則的な日課にはどう対応したらいいですか？

タスクの名前を変えるだけで十分な場合もありますが、より良い方法が別にあるかもしれません。Dealing with Variable Goals（英語）をご覧ください。覚えておいてほしいのは、このサイトは*習慣を変更するのを手助けする*のが目的であり、習慣作りに関するガイドラインやルールにあなたを従わせようとしているわけではないということです。自由に試してみて実際に上手くいく方法を見つけ、必要に応じて変更を行ってください。

### 病気にかかった時、ロッジで休む以外の方法でペナルティを減らすには？

盗賊のステルスのようなスキルは、ペナルティや日課失敗を回避するのに役立ちます。スキルに加えて、｢未完了の日課にチェックを入れる -- 5ゴールド｣のようなカスタムごほうびを作ったり、ペナルティを埋め合わせるための｢免除チェックリスト｣を追加するという選択肢もあります。最後に、日課を習慣として追加するのがあなたにとって良いというのならそれもありです。さらなる情報、アイデアについてはDealing with Variable Goals（英語）をご覧ください。

## 計画＆チェックリスト

### 項目ごとに余分のポイントが入らないように、To Doにチェックリストを追加することはできますか？

お買い物リスト

0

追加ポイントが入らないようにTo Doのチェックリストを使うには2通りの方法があります。1つはチェックリストにチェックを入れないことで、To Doをチェックしたときにメイン項目のみのポイントが得られます。あるいは、To Doの進捗状況を把握するためにチェックを入れたいなら、To Doを完了する直前にチェックリストを削除しましょう。

### チェックリストの項目を完了したらすぐにポイントを得られるようにできますか？

行動しよう！

+0

直接的ではありませんが、To Doのチェックリストでポイントを得られるように調整する方法がいくつかあります。1つは、｢チェック｣や｢To Do進行｣のような習慣を作ることです。チェックリストの項目を完了したらこの習慣をクリックし、チェックリストの項目をTo Doから削除します。即座にポイントを得るための別の方法は、タスクごとのチェックリストをTo
Do内に作るのではなく、タスクごとのTo Doを作ることです。チェックリストの各項目を完了するごとにポイントがもらえるようになります。

### チェックリストが勝手にナンバリングされてしまいます！どうしたらいいでしょうか？

このように数字を振って、見やすいリストを作りたかったのに…

こうなってしまいました：

何が起きたのでしょうか？

Habiticaではマークダウン形式が採用されており、画像や絵文字を挿入できます。これにより、ユーザーのカスタマイズできる範囲が大いに広がっています。残念ながら、マークダウンには時々、一見して直感的でないようなところがあります。

数字の後にピリオドが続くリストを作ると、マークダウンはこれを｢リストを作るためのフォーマットを開始する｣という意味だと解釈します。この場合、大きく字下げされてしまいます。

解決策は1\.、2\.、…のように、数字とピリオドの間にバックスラッシュを入れることです。もしくは、数字の後ろにピリオドを使わないようなデザインにしましょう。例として、ピリオドを使わずに数字だけにする、1）、2）、…のようにかっこ付きの数字を使う方法があります。

## 関連ページ

* タスクの種類の選択：習慣、日課、To Do
* Dealing with Variable Goals（英語）
* 使用例のリスト
* FAQ

英語版のTask List FAQの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
To Doの例

このページにTo Doの例がいくつかあります。ご自分のを考えるときに参考にしませんか?

お金
--

このTo Doの例は、銀行手続、請求書の支払、納税など、お金にまつわる1度だけのタスクにかかわります。

確定申告をする

通帳の繰り越し

電話番号の変更を銀行に連絡する

クレジットカードの申込書を書く

新しいカードをアクティベートする

健康
--

健康に関するTo Doの例として、運動、服薬、ビタミン剤、フィットネス機器、幸せに関連するタスクがあります。

医師との面会の予約をする

薬を受け取る

1週間分の薬整理ケースを買う

健康にいいおやつをリサーチする

救急箱を補充する

家事
--

このような家事に関係するTo Doの例は、お住まいの掃除と維持管理の継続に役立つ1度だけのタスクです。

お風呂の配水口のつまりを取る

洋服オーガナイザーを組み立てる

ダイニングのテーブルの表面を直す

洗剤を買い足す

屋根裏部屋を片付ける

## 自己改善

このTo Doの例は、ごほうび、リラクセーション、趣味、新しいスキルの習得、社会への参加など、自分の幸福感・満足感にスポットライトを当てます。

『竜との舞踏』を読み終える

翔と絵美とコーヒーを飲む

近所のジムに入る

日英辞典を買う

科学雑誌の購読を更新する

勉強
--

学生は、To Doを時間短縮と時間管理のツールとして使うことができます。下に学校で完成する必要のある1度だけのタスクの例を挙げます。

作文を終わらせる

復習の予定表を作る

1週間目のプレゼン資料を完成する

化学のフラッシュカードを作る

空き部屋を勉強部屋に変える

仕事
--

仕事のいろいろな側面にかかわるTo Doの例は、プロジェクト管理、キャリアアップ、予定調整に関するものもあります。

7月30日までにX社に入札する

8月1日までにYプロジェクトを完成する

12月31日までにZ計算表を更新する

職務経歴書を更新する

タイムカードについて提案する

## 一般的ヒント

1度だけ行えばいいタスクをTo\_Doに入れたほうが便利でしょう。普通のTo Doのリストと同じように、ここに入れる項目は片付けて、チェックを入れて、忘れるだけのものです。To Doを使って、出かけ先でやらないといけないタスクについてメモを取ることも、プロジェクトで特定のステップに従うようにすることもできます。

To Doにするか日課にするか悩んでいるときに参考になるガイドラインがあります。こんなタスクをTo Doにしましょう:

1. 毎日やりたくない・やらなくてもいいタスク
2. やらなかった場合に体力値を減らしたくないタスク
3. 習慣にしなくても構わないタスク

また、To Doとして設定したタスクは、1度だけ行うタスクか、滅多に行わないタスクです。例えば、水道業者に連絡するのはTo Doですが、ゴミ出しは1週間ごとに繰り返される日課としたほうがいいでしょう。

## 関連項目

* To\_Do - To Doに関する一般情報とHabiticaでの作成の仕方について
* 習慣の例
* 日課の例
* タグの例
* 自分好みのごほうびの例
* タスクに名前をつける
* Habitican Shared Task Lists
* Library of Shared Lists [英語]

英語版のSample\_To\_Do%27sの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
夜ふかしフクロウ

**夜ふかしフクロウ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります。

説明
--

キャンプ場の灯りは、明け方まで点いたままです。
しかし、昨夜すべての灯りがどこかへ消えてしまったのです！
どうやって徹夜組を見つければいいのでしょう？
@Twitching が大声を上げます。「戦う者はいないか！
星空を舞う敵、夜ふかしフクロウを見たか？
急ぐんだ、ぼやぼやしてる暇はない！
入り口からあいつの影を追いかけるんだ。
夜に灯りと輝きを取り戻そう！」

目的
--

夜ふかしフクロウを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

夜ふかしフクロウは夜明け前にどこかへ消えていきました。
それにしても、あくびが出そうです。
きっと少し休むべき時じゃないですか？
なんと、ベッドに巣があるじゃないですか！
夜ふかしフクロウは、ここが遅くまで起きて仕事を終えた後の最高の場所だってことを知っていたのでしょう。
新しいペットたちがやさしい声で鳴いています。
もう眠る時間だよ、と教えているのでしょう。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはフクロウのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年11月18日
* **文章**: Arcosine and Redphoenix
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Twitching   **たまご** - Twitching   **乗騎** - Twitching   **ペット** - Twitching
* Trelloカード
コソコソリス

**コソコソリス**のHPは700です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。

説明
--

あなたは目を覚まし、寝過ごしたことに気づきました！ なんで目覚ましが鳴らなかったんでしょう？ ．．． 目覚ましにドングリが詰まっているのはどうして？

あなたが朝食を作ろうとすると、トースターがドングリで一杯になっています。乗騎を取りに行くと、@Shtut がそこにいて、動物小屋の鍵を開けようとしているけれどうまくいかないようです。二人は鍵穴を覗き込みました。「ドングリが詰まってないか？」

@randomdaisy が叫びます。「なんてこと！ 私のペットのリス達が逃げ出したのはわかっていたけど、こんなトラブルを引き起こすなんて思わなかった！ あの子達がこれ以上の面倒を起こす前に捕まえるのを手伝ってくれない？」

いたずらに置かれたドングリの跡をたどり、@Cantras の助けも借りて手慣れた様子で一匹ずつ確保して、あなたはわがままなリス達を捕まえていきました。しかしあなたがもう少しで終わりそうだと思ったところで、ドングリがあなたのヘルメットにコツンとあたります！ あなたが見上げると、そこには巨大なリスの化け物が、うず高く積まれた種を守りながら身を屈めているではありませんか。

 「ああ、なんてこと」 @randomdaisy がそっとささやきます。 「あの子はいつも防衛本能が強いのよ。慎重に進まないと！」 あなたはパーティーの仲間と共に取り囲み、困り者への準備を整えました！

目的
--

コソコソリスを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

優しく近づいて、取引を持ちかけて、心を落ち着かせる言葉をかけることで、あなたは種の山から去るようにうまくリスを説得することができました。ちょうど @Shtut がドングリロックの解除に成功した動物小屋へ帰るようにとね。
彼らは作業台の上に少しだけドングリをとっておきました。
「これらはリスのたまごよ！ あなたなら、あんまり食べ物で遊んではいけませんと言い聞かせて彼らを育てることができるかもね。」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはリスのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2018年4月10日
* **文章**: Cantras
* **イラスト**: **巻物** - Willow the Witty   **ボス** - Shtut   **たまご** - confusedcicada   **乗騎** - randomdaisy   **ペット** - randomdaisy
* Trelloカード
モー変異した牛

**モー変異した牛**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

トックミアイ牧場は長く暑い 1 日でした。1 すじの水を飲んで眠る以外に何もいらない、そんな 1 日でした。あなたが白日夢を見るようにつったっていると、@Soloana が突然叫びました。「みんな、走って！　賞品の牛がモー変異した！」

@eevachu はかたずを飲んで「みんなの悪い習慣が影響を与えたに違いない。」

「急いで！」と@Feralem Tau。「乳牛たちまでモー変異するまでに、何とかしましょう」

しかと聞きました。ボーっとするのはおしまい。悪い習慣をまとめるべきときです！

目的
--

モー変異した牛を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

価値あるいい習慣をしぼり出しつづけ、ついに牛は元の姿を取り戻しました。牛はかわいい茶色い目であなたを見つめ、3 つのたまごを突き出しました。

@fuzzytrees は笑って、たまごをあなたに手渡しながら、「このたまごにベビーがいたとしてら、モー変異してるかもしれないよ。でも、あなたを信頼してる。いい習慣にこだわって、いい牛たちを育てくれるだろうってね！」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごは牛のペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年9月13日
* **文章**: schizelle
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Soloana   **たまご** - fuzzytrees   **乗騎** - Feralem Tau and Eevachu   **ペット** - fuzzytrees
* Trelloカード
所持品

ツールバーの**所持品**タブ (直接リンク) ではプレイヤーの落とし物やクエストの巻物、ペットや乗騎、装備を保管しています。また、ほしいアイテムを買ったり、いらないアイテムを売ったりできる市場や、タイムトラベラー、季節の店に行くこともできます。

市場
--

*主要記事: 所持品一覧*
所持品のページは２つに分かれています。あなたの所持品（ページの左側）と市場（右側）です。

 ファイル:Screen Example Inventory.jpg
所持品の欄では、以下のカテゴリーであなたの落とし物やその他のアイテムを並べて表示しています。

* たまご
* たまごがえしの薬
* えさとくら
* ミステリーアイテムや変身アイテム、カードなどの特別なアイテム

 ファイル:Screen Shot 2014-11-15 at 20.42.33.png
市場では、これらのアイテムを買うことができます。

* たまご
* たまごがえしの薬
* えさとくら
* 防御の薬、転生のオーブ、動物小屋のカギ、カードといった特別なアイテム

クエストは現在、市場の代わりに新設されたクエストタブ（直接リンク） で購入可能になっています。

ほとんどのアイテムはジェムで購入する必要があります。ですが時折、ゴールドで購入できるスペシャルアイテムもあります。加えて、レベル100以上のプレイヤーは転生のオーブが無料で購入でき、有料会員はゴールドでジェムを購入することができます。

ジェムで購入できるいくつかのアイテムは、ランダムな落とし物や、一定レベルへの到達、イベントやクエストの報酬としても手に入ります。

## クエスト

*主要記事: クエスト*
クエストは市場のページから、所持品メニュー内の独立したページへ移動しました。

クエストのページも２つの項目に分かれています。あなたのクエストと、クエストの販売です。どちらの項目もプレイヤーが特定のレベルに達したときに得られるアンロックできるクエストと、ゴールドで購入できるクエスト、ジェムで購入するペットと乗騎のクエストにカテゴリ分けされています。

## ペット

*主要記事: 動物小屋*

 ファイル:Screen Shot 2014-11-15 at 20.53.05.png
所持品のペットタブでは、あなたが集めたすべてのペットを閲覧したり、えさをあげたり、１匹を選んでアバターの横に表示することができます。くらを使うことで即座にペットを乗騎にすることが可能です。くらは購入するか、デイリーログインボーナスで手に入ります。

ペットはたまごから生まれます。たまごは習慣や日課、To Doを完了したときに通常の落とし物として手に入ります。

乗騎
--

*主要記事: 乗騎*
 ファイル:Screen Shot 2014-11-15 at 21.13.26.png   ファイル:Screen Shot 2014-11-15 at 21.12.15.png
あなたが育て上げたすべての乗騎は所持品の乗騎タブで見られます。そして、１匹を選んでアバターを乗せることができます。もう一度クリックすると乗騎を降ります。あなたのアバターは１匹の乗騎と１匹のペットを同時に表示することが可能です。

乗騎はペットに空腹メーターが満杯になるまでえさを食べさせるか、購入もしくはデイリーログインボーナスで得たくらを使うことで成長させたものです。ゲーム上の効果はありません。

装備
--

*主要記事: 装備*
 ファイル:Battle Gear.png
所持品メニューの装備タブには、あなたがこれまでに購入もしくは手に入れた全ての盾、兜、鎧、武器、その他の衣装パーツが含まれています。このタブで装備を選んで武装として装備する（左側のアイテム欄から選択）か、アバターの衣装として身に着けることができます。

## タイムトラベラー

*主要記事: 謎のタイムトラベラーズ*

神秘の砂時計

有料会員は３カ月分の有料プランにつき１つの神秘の砂時計がもらえます。神秘の砂時計はタイムトラベラーを召喚することができます。彼らは過去の…もしかしたら、未来からさえも？有料会員のミステリーアイテムセットを取ってきてくれるでしょう。

## 季節の店

*主要記事: 季節の店*

季節の魔女が経営する季節の店は、前年度までとその年の季節の限定アイテムを売るために大祭の間オープンしています。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
**Inventory display**:

ファイルの最新版： website/views/options/inventory/inventory.jade

旧版（最初の行へのリンク）： June 2015
**Stable display**:

ファイルの最新版： website/views/options/inventory/stable.jade

旧版（最初の行へのリンク）： June 2015

英語版のInventoryの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ホコリウサギがあらわれた！

### 巻物

**ホコリウサギがあらわれた！**は「ホコリウサギ」というモンスターがボスの ボスクエストです。ミニクエストでは2番目にリリースされました。 (一番目はバシ・リスト)。クエストスクロールはHabiticaを始めると入手できます(0日目(登録時)のデイリーログインボーナスとして)。また、クエストショップ でも、1 ジェムで購入できます。

**ホコリウサギ**のHPは100です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は0.5、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 数日かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

ここを掃除してからずいぶん日が経ちましたが、あなたはさほど気にしていません——多少のほこりは誰も困らせやしないからです。そうでしょう？ 一番ほこりの溜まった角に手をつっこんだら、何かがあなたに噛みつきました。そのときようやくあなたは@InspectorCaracalの忠告を思い出します。「無害のほこりでも余りに長い間ためておくと、それは凶暴なホコリウサギに変わってしまうよ！」 Habitica中が細かいほこりの粒子で覆われてしまう前に、やつらをやっつけた方が良いでしょう！

目的
--

ホコリウサギがあらわれた！を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
ホコリウサギは綿の……いえ、綿ぼこりの中に姿を消しました。ほこりが片付くと、あなたは周りを見渡します。きれいにすれば、ここはこんなに良い場所であったことを、どうやら忘れていたようです。あなたはこれまでほこりがあった所に、小さなゴールドの山があるのを見つけました。そうそう、あなたはこれがどこにあるか知りたがってましたよね！

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年11月23日
* **Writer**: sephydark
* **イラスト**: **ボス** - InspectorCaracal
* Trelloカード
2015年のエイプリルフール

**2015年のエイプリルフール**のBaileyのアナウンス:

***2015/4/1/ - 場違いな喜びと終末のお花に乗っ取られて***
*喜びと終末を全ての人に*
*春の大祭は遠～くに投げ出されました！Habiticaの民よ、逃げられるだけ逃げましょう！花のテーマがよみがえり、恐ろしい笑顔でHabiticaを乗っ取っています。繰り返します、花のテーマがよみがえり、恐ろしい笑顔でハビ……はびびびびびび……びびびびび……*
*花の力を讃えなさい。*
*抵抗は愚か者のすることです。*

## プレイヤーが変身

クラスに応じてプレイヤーのアバターは種類の違う花になりました：

Cronを過ぎるとプレイヤーは元のアバターに戻ります。ですが輝く種が4月2日から4月30日まで利用可能です。このアイテムはパーティーメンバーをもう一度花に変えてしまいます。

### 英雄たちが変身

エリートや伝説の英雄(貢献者)の英雄記念館での肩書きと段位の表示が変わりました。
例として、吟遊詩人のDanielや、Alys、Lefnireが、「吟遊詩人のデイジー」「スイートアリッサム」「ブリトープラント」になっています。Lefnireの貢献内容は 「主要な貢献はブリトープラント」になっています。

## NPCの変身

Habitica中のNPCたちもすっかり花に攻撃を受けたようです：

クエストマスターのIanキャンプ場の支配人のDanielLemoness / 花じゃないよ！花粉調達者 (街の広報係のBailey)獣使いのMatt Boch商人のAlexanderブリトープラント (lefnire) と 赤いバラ (redphoenix)案内役のJustin
## Habiticaオフィシャルチャレンジ

「支配者に服従しよう(^ワ^)」と名付けられたオフィシャルチャレンジがキャンプ場に投稿されました。制作者はLemoness/花じゃないよ氏です。

```
チャレンジ説明文
花の力を讃えなさい。抵抗は愚か者のすることです。(^ワ^)(^ワ^)(^ワ^)

習慣
あなたの新しい支配者の繊細で美しい花びらを賞賛せよ

日課
花の終末が訪れたことに感謝せよ

TODO
この世の全ての芝刈り機を破壊せよ

```
雷雄羊

**雷雄羊**のHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

「クイックブレイク」を手に入れる任務で田舎のタスクン地方を友人と放浪していると、あなたは居心地のいい編み糸屋を見つけます。あなたは引き延ばしに夢中で不吉な雲が地平線から忍び寄るのに気づきません。「この天気はいやーーな感じがする」と@Misceoがつぶやき、あなたは見上げます。嵐の雲が渦巻き、あれはまるで…「雲を見ている時間はない！」と@starsystemicが叫びます。「攻撃してくる！」雷雄羊が前進し、光る稲妻をあなたに投げかけてきます！

目的
--

雷雄羊を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたの勤勉さに感銘をうけて、雷雄羊は怒りをおさめます。雷雄羊は3つのおおきなヒョウをあなたの方に放り、低いとどろきと共に消え去ります。近づいて調べると、実際にはヒョウは3つのふわふわした卵であることが分かります。あなたはそれを集め、青い空のした、家へぶらぶらと帰ります。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごは羊のペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年5月20日
* **文章**: Salambander, Leephon, and Lemoness
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Starsystemic   **たまご** - Misceo   **乗騎** - Starsystemic   **ペット** - Starsystemic   **プロモーションイラスト** - Tocath
* Trelloカード
タスクの種類の選択：習慣、日課、To Do

*これは特集記事です！
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に１回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています！*

クイックスタート
**日課** - 特定の曜日に１日１回実行するタスク
**良い（プラス）習慣** - もっと実行したい行動
**悪い（マイナス）習慣** - するのをやめたい行動
**ごほうび** - 日課、To Do、習慣から獲得したゴールドを使って購入できるもの。ゲーム内のアイテムか、自分で設定したゲーム外のカスタムごほうびにできます。

タスクを作成するとき、プレイヤーは習慣、日課、To Doの３つの種類から選択することができます。検討すべき４つの要素があります。

* **くり返し：** 習慣や日課は、くり返すと分かっているタスクです。To Doは、歯の神経を抜く治療やパーティーへの参加など、ほとんどあるいは全くくり返さない１回限りのタスクです。

* **予定：** 日課は、１日に１回だけ行うことができます（反復して１回ずつくり返すような複数のタスクを含めるためにチェックリストを設置することもできます）。毎日・平日のみ・週末のみのいずれか、もしくは特定の曜日などに定期的に行う項目です。To Doは、１回だけもしくは再び作成する度に完了させます。習慣は、その習慣を実行した/実行しなかった度に作動させます。

* **ペナルティ：** 習慣やTo Doには、時間的な方式で何かをしなかったことに対するペナルティは発生しません。日課は、予定された日の終わりまでに完了しないと、自動的にペナルティを受けます（ 日課参照）。

* **やる気：** 習慣は、違うことや新しいことをするやる気を起こさせたり、悪いことをしたときのペナルティを課したりできます。日課は、いくつかの定期的なタスクに対する規律を構築するために役立ちます。To Doは、ほとんどまたは全くくり返されることのない何かを達成するやる気を起こすことができます。

あなたのタスクが、一度だけ、または人間ドックへ行くなどごくまれな頻度で行うものである場合は、それをTo Doとして作成しましょう。禁煙やより健康的な食事など常に何かに取り組む必要がある場合は、習慣として作成しましょう。犬を朝の散歩に連れて行くような定期的で反復可能なタスクは、日課として入力しましょう。日課は先延ばしにすると１日ごとに自動的にペナルティを受けるため、あなたが本当に取り組む必要がある習慣または１回限りのタスクを日課として作成するのも良いです。

## 関連項目

* 習慣の例
* To Doの例
* 日課の例
* Establishing Your Tasks
* リストをゲーム化する

英語版のTask\_Type\_Choice:\_Habit,\_Daily,\_or\_To Doの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
オクトゥルフの呼び声

**オクトゥルフ**のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかります。 難易度が 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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野心あふれる目をした若いライターの@Urseが、海岸の神秘的な洞窟を探検するのを手助けしてほしいと頼みに来ました。夕暮れの潮だまりの中に、鍾乳石や石筍の巨大な門が立っています。門に近づくと、底にむかって暗い渦が回転しはじめました。畏敬の念を感じてじっと見つめていると、渦の中からイカのようなドラゴンが浮かび上がってきました。「ベタベタした星のたまごたちが目を覚ました」@Urse は狂ったようにうなりました。「何億兆年もの末に、偉大なるオクトゥルフは再び自由になり、喜びに飢えているのだ！」

目的
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オクトゥルフを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後の一撃で、巨大生物はやってきた渦に滑りこんで逃げていきました。@Urse は勝利に喜んでいるのか、怪物が去ってしまったことを悲しんでいるのか、表現のしようがありません。押し黙ったまま、彼は潮溜まりのそば、黄金のコインで作った巣の中に 3 つのぬるぬるした巨大なたまごを見つけ、指さしました。「多分、ただのタコのたまごでしょう。」あなたはこわごわ言いました。家に帰ると @Urse は必死に旅行記の執筆にとりくみましたが、あなたは、偉大なるオクトゥルフの声を聞くのはこれで終わりではないと疑っていたのです。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはタコのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年6月10日
* **文章**: Token
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Urse   **たまご** - Urse   **乗騎** - Urse   **ペット** - Urse
* Trelloカード
荒ぶる郵便配達人の巻

### 巻物

**荒ぶる郵便配達人の巻** はマドワシティーの大騒乱 装備 シリーズクエストの第3部で最終部です。「ウィンド・ワーカー」という ボスと戦います。この クエスト はゴールドで購入できるクエストで、一度、シリーズの一つ前の 暴風警報の巻をクリアすると、 クエストショップで400ゴールドで購入できるようになります。

**ウィンド・ワーカー**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。

説明
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竜巻の中ではあまりにも大勢のマドワシアゲハが飛び交っていて、あたりがよく見えません。目を細めたあなたは、この壮絶な嵐の中心に、いくつもの羽を背負った人影が浮かんでいるのを見つけます。

「ああ、なんたること」エイプリル・フールはため息をつきますが、その声は風の咆哮でほとんどかき消されます。「ウィニーが何者かに取りつかれてしまったようです。とてもありがちな問題でございますね、これは。誰にだって起こることですよ」

「ウィンド・ワーカーだ！」 @Beffymaroo はあなたに叫びます。「彼はマドワシティーの最も才能ある郵便配達の魔道士なんだ。天候を操る魔法にとても長けているからね。普段はとても礼儀正しい郵便配達人なのに！」

その発言に対抗するかのように、ウィンド・ワーカーは怒りの叫びを放ち、あなたは魔法のローブを着ているにもかかわらず暴風で乗騎から振り落とされそうになります。

「あのけばけばしい仮面は見たことがございませんね」エイプリル・フールは気づきます。「あれを外してやったらどうでしょう？」

いいアイデアです…しかし、かの怒り狂った魔道士は、戦わずして仮面を手放そうとはしないでしょう。

目的
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the ウィンド・ワーカーを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
もうこれ以上は暴風に耐えられないと思ったそのとき、あなたはウィンド・ワーカーの顔から仮面を奪い取ることに成功します。その瞬間、竜巻は虚空に吸い込まれてなくなり、あたりにはそよ風と太陽の光だけが残ります。ウィンド・ワーカーは当惑してあたりを見回します。「彼女はどこへ行った？」

「誰のことだ？」あなたの友人の @khdarkwolf が聞きます。

「私のかわりに荷物を配達すると申し出てくれた、あの親切な女性、ジーナのことだ」風にさらされた都市を眼下に見るうちに、彼の表情は暗くなります。「と思ったけれど、彼女はそれほど親切じゃなかったのかも…」

エイプリル・フールは彼の背中をたたき、あなたに二つの輝く封筒を手渡します。「ほら。この悲しみに暮れる男を休ませて、郵便配達を少し手伝ってあげたら？　この封筒にこめられた魔法が、あなたの手間に見合うだけの見返りを与えてくれると聞きますよ」

## プロモーションイラスト

ウィンド・ワーカーの特集イラストはHabiticaオフィシャルブログ（ ゴールドで買える新しいクエストシリーズ: マドワシティーの大騒乱!）のために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年4月20日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: khdarkwolf と Beffymaroo
悪夢を乗りこなせ

**悪夢の馬 ”ナイトメア”**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります。

説明
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キャンプ場で@beffymaroo や@JessicaChaseとくつろぎながら、あなた達の話の種は自然と今まで乗り越えてきた冒険の自慢話へと移っていきました。今までやり遂げてきたことへの誇りから…ひょっとしたら多少浮かれて、あなた達はどんなタスクだって手なづけてみせると自慢してみせます。近くに居た旅人がふと、あなた達の方を見て微笑みました。彼は一つ目を輝かせて、自分の馬に乗る事でその主張を証明できると、あなた達を誘います。

あなた達全員が厩舎に向かった後、@UncommonCriminalが囁きます。「君たち、無理な仕事を引き受けてしまったかもしれないねえ。あれは馬じゃないよ。"ナイトメア"さ！」踏み鳴らされる蹄を見て、あなた達は自分の言葉を後悔し始めました…

目的
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悪夢の馬 ”ナイトメア”を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

持てる技術のすべてを使いました。とうとう、馬は二、三蹄を鳴らし、背に乗ることを許すようにあなたの肩に鼻を擦りつけます。あなたは馬にまたがると、友人たちが喝采する中、少しの間だけ、しかし誇らしげにキャンプ場の広場を乗り回しました。旅人は破顔します。
「あれがただのホラ話でないことを見せてもらったよ！君達の決断力に強い感銘を受けた。この卵で、君達自身の馬を育てるといい。またいつかどこかで会うこともあるだろう」あなた達は卵を受け取りました。そして旅人は帽子を軽く傾けると…その場から消えてしまいました。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごは馬のペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年9月9日
* **文章**: VikingRunner
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - beffymaroo   **たまご** - JessicaChase   **乗騎** - UncommonCriminal   **ペット** - UncommonCriminal
* Trelloカード
無名のヘルメット

見返りを求めなかった人たちに証として与えられた品物。

**無名のヘルメット**は伝説のヘルメットで、日常の惨劇シリーズの第3部であるセンタクロマンサーのクリア報酬です。このクエストは食器の惨事！の続編で、食器の惨事！はレベル15で入手できます。

この装備のボーナスは主要の能力が力である戦士と主要の能力が知能である魔道士だと効果を実感しやすいでしょう。ただし、主要の能力にバフがかからないだけで盗賊と治療師でも十分に効果は実感できるでしょう。

特に、知能が25上がると、プレイヤーのマナは最大で50まで上がります（たとえレベル10に達したばかりだとしても）。また経験値は基準の報酬よりも62.5%上昇します。力の25ポイントの上昇は、ボスへのダメージを12.5%増やし、会心の一撃の確率を25%増やします。
無名のヘルメットはひとつしか入手できません。同じクエストをもう一回クリアしても、2個目は手に入りません。

しかし、もしあなたは死んで無名のヘルメットを失うと、以下二種類の方法で取り戻せます。

* 一般の装備を「死」によって失ったときのように、ごほうびセクションからゴールドで買い戻します。（無名のヘルメットの値段は200ゴールドです）。
* もしくは、クエストをもう一度行います。新しい無名のヘルメットがあなたの所持品の中に入ります。ごほうびセクションにある無名のヘルメットは自動で取り除かれます。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
装備の `キー` は`head_special_2`です。
連続実行

**連続実行**は日課を予定通り完了した回数や、カウンターのリセットまでの間に習慣を行った回数を記録しています。

## 連続実行回数の増加と消失

日課の連続実行回数は、初めて日課を完了すると1から始まり、日課が完了するたびに1ずつ増え、日課をやる予定だった日の後のCron時に日課を完了していないときには、0にリセットされます（翌日の「昨日の活動を記録する」ポップアップでチェックしても0になります）。日課が予定されていない日の場合（またはロッジで休んでいる場合）は、日課をチェックしなくても連続実行回数は失われません。しかし、その日に予定されていない日課にチェックを入れた場合（またはロッジで休んでいる場合）でも、ゴールドや経験値は獲得でき、連続実行回数が増加します。また、スキル「酷寒の霜」を唱えた魔道士は、一日の間、全ての未完了の日課の連続実行回数が失われなくなります（ただし、ダメージは防げません）。スキル「ステルス」を使用した盗賊は、スキルを使用した日の間、いくつかの未達成日課（チャレンジの日課以外）の連続実行回数が失われないようになり、*ダメージも*避けられます。

習慣は2つの連続実行回数を持ち得ます；+のクリックと-のクリックです。+のみの習慣、-のみの習慣なら、連続実行回数は1つです。+、-どちらの連続実行回数も、同じように振る舞います：習慣の連続実行回数は習慣を初めてクリックしたときに1から始まり、クリックするごとに1ずつ増えていき、習慣のカウンターのリセットのタイミングで0に戻ります。

チャレンジやグループプランのタスクを除き、全てのタスクの連続実行回数は、転生のオーブややり直しを利用すると0にリセットされます。

Habiticaでは日課を連続実行し続けると、ボーナスとしてゴールドが増加し、落とし物のドロップ確率が上昇します（習慣の連続実行にはボーナスはつきません）。連続実行回数を維持している間は、日課の値に対する連続実行ボーナスが1%ずつ増加していきます（知覚などの通常のボーナスに加えて）。また、アイテムのドロップ確率に対する連続実行ボーナスが1%ずつ増加していきます（ドロップ確率についての詳細は落とし物を参照）。

個人的なタスクの連続実行回数は、他人には見えません。しかし、日課や習慣を有するチャレンジに参加している場合、他のプレイヤーがチャレンジのページ上部にあるドロップダウンメニューの「進行状況を見る」であなたの表示名をクリックしたときには、あなたの日課や習慣の連続実行回数が表示されます。

## 連続実行実績

連続実行実績は日課にのみ適用されます。今のところ、習慣の連続実行についての実績は存在しません。

日課を21回連続で完了すると、連続実行実績のバッジがもらえます。この実績は累積します；連続実行実績は、日課を21の倍数日連続して行うと得られます。つまり、2回目は連続42日、3回目は63日…と続きます。連続実行実績を得る度に、アイテムドロップ確率ボーナスの小計が永続的に0.5%ずつ増えます。一度得た連続実行実績のバッジは、日課を削除したり、連続実行回数を失ったり、転生のオーブを使って連続実行回数をリセットしたりしても失われません。

## 連続実行回数を調整する

場合によっては、連続実行回数をリセットまたは修正する必要があります。転生をした後は連続実行回数が失われてしまうので、やる気を失ってしまうかもしれません。

Habiticaを始める前から、日課を継続して行っていたという場合もあるかもしれません。その場合、連続実行回数を修正し、Habiticaを始める前に日課を行った回数を反映することができます。

連続実行回数カウンターを復元するには、修正したい日課または習慣を選択し、詳細設定をクリックします。すると、そのタスクの連続実行回数に対応した1つもしくは2つのテキストボックスが現れます。キーボードで数字を入力するか上下矢印を押して、それぞれの連続実行回数に対して数字を設定し、｢保存｣をクリックしましょう。

## 過去の連続実行回数を記録する

連続実行回数カウンターが0にリセットされてしまった後、連続実行回数がいくつだったかを調べる方法はありません。もしあなたにとって連続実行回数が重要なら、例えばテキストファイルに書き留めるなどして、定期的に連続実行回数を記録しておくことが推奨されます。

データ表示ツールは記録をするのに簡単な方法です。フッターの開発者セクションからデータ表示ツールにアクセスし、ユーザーID(未翻訳)とAPI トークン(未翻訳)を入力したあと、Stats and Streaks Backupを選択し、続くページの指示に従ってください。

まだ記録をしていないのに既に連続実行回数を失ってしまっている場合、データ表示ツールの履歴セクションを利用して、過去の連続実行回数を推定することができます。

日課の連続実行回数については、Dailies Historyセクションで、最初の赤い｢X｣マークより前の青いチェックマークを数えましょう。習慣の連続実行回数については、Habit Historyセクションで、最近のカウンターのリセットまでの間の+または-（もしくは+と-両方）のクリック回数を数えましょう。さらに詳しい情報は、データ表示ツールの各ページトップに書いてあります。

## 外部リンク

* Trello discussion

英語版のStreaksの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
子グマの捜索

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**子グマの捜索**はHabiticaで2番目にリリースされたクエストで初となるコレクションクエストです。2013-2014年の冬のワンダーランドイベントの一部としてリリースされました。このクエストの巻物は当初は市場で4ジェムで2014年1月31日まで購入可能でした。

このクエストはシリーズクエストの第二部で、猟師のサンタの続きです。（ただし、猟師のサンタの完了で入手できるわけではありません)。もし猟師のサンタを完了していないなら、購入してそちらを先に済ませましょう。

巻物は季節の店で毎年のウィンターワンダーランド後に購入可能になります。いったん購入すると、クエストの使用に期限はありません。

説明
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猟師のサンタが乗騎のホッキョクグマを捕まえたとき、彼女の子グマは、氷原に逃げていきました。たしかに森の中の氷の結晶の音に交じって、小枝をふむ音や雪がくだける音が聞こえます。足あとだ！それを追いかけようと走り出します。足あとと折れた小枝を見のがしてはいけません。子グマを見つけ出しましょう！

目的
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## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
子グマを見つけました！　ずっとあなたから離れないでしょう。
## ごほうび

ネタバレを表示

ホッキョクグマ ( ペット )

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2013年12月25日
* **文章**: Lefnire
* **イラスト**: **巻物** - Uncommoncriminal, **ペット** - Shaner, **プロモーションイラスト** - Eevachu
怪物と化した月

### 巻物

**怪物と化した月** 月の戦いの装備シリーズクエストの第3部で最終部です。クエストと同名のボスと戦うボスクエストで、40回Habiticaにチェックインするとアンロックされます。一度アンロックすると、クエストの巻物はクエストショップで4ジェムで購入可能です。

**怪物と化した月**のHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3～4週間かかります。

説明
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真夜中に@Starsystemicから緊急の巻物を受け取ったあなたは、跳ねるようにして彼女の塔に向かいました。「怪物は満月を利用して我々の世界に侵入しようとしています」と彼女は言います。「もしこれが成功してしまえば、ストレスの衝撃波は抗えない規模になってしまうでしょう！」

あなたはまさに怪物が月から現れようとしているのを認めてうろたえます。光る瞳が岩肌に開かれ、牙のある開かれた口から長い舌が這い出します。奴を完全に出現させるわけにはいきません！

目的
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怪物と化した月を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
現れたモンスターはバラバラの影となって四散し、月は銀色の姿を取り戻しました。危機が去ったのです。ドラゴンは再び歌い始め、星々は穏やかに瞬き始めました。預言者@Starsystemicはかがみこみ、月のかけらを拾い上げました。それは彼女の手で銀に輝き、見事なクリスタルの鎌に姿を変えたのです。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年11月23日
* **文章**: ajehy
* **イラスト**: **装備**- Starsystemic, **ボス** - Starsystemic
* Trelloカード
暴風警報の巻

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**暴風警報の巻**はマドワシティーの大騒乱装備シリーズクエストの第2部で、コレクションクエストです。ゴールドで購入できるクエストで、クエストショップで300 ゴールド.で購入できます。

説明
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空中都市マドワシティーの浮力を生み出す魔法のハチたちが大風でもみくちゃにされているため、都市は落っこちたりぐらぐら揺れたりしています。必死の捜索の末、あなたはついにエイプリル・フールがコテージの中で、縛りあげられてカンカンになったドクロとのんきにポーカーをしているのを見つけます。

 @Katy133 は鋭い風音の中で声を張り上げます。「いったい何が原因なの？　ドクロを倒したのに、状況はもっと悪くなっているよ！」

「確かに、それは頭の痛い問題でございますね」エイプリル・フールは同意します。「どうかレディ・グラシエイトにはこのことはご内密に。彼女はワタクシが”破滅的なまでに責任感がない”といって、いつもワタクシとのつきあいをやめると脅しているのです。ワタクシは、この状況を彼女が誤解するのではないかということが心配なのですよ」彼はカードデッキを混ぜます。「もし可能なら、マドワシアゲハを追ってみては？　あれらには実体がありませんから、風で飛ばされないし、脅威のまわりに集まってくる性質があるのですよ」彼が窓の外に向かってあごを向けると、この都市のシンボルの魔法生物たちの何匹かが東へ向かっていくのが見えます。「それでは、ゲームに集中させてください――ワタクシの相手はかなりのポーカーフェイスでございますからね」

目的
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## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
あなたはマドワシアゲハを追って竜巻の発生地に到着しますが、あまりに風が強くて中に入ることができません。

「これが助けになるでしょう」きゅうに耳のすぐそばで声がしたので、あなたは乗騎からもう少しで落ちるところでした。どういうわけか、エイプリル・フールがあなたのくらの真後ろに座っています。「この郵便配達人のフードは荒天から身を守るオーラを放つと聞いておりますよ――飛んでいる間に郵便物を落とさないようにするには、とても役に立つ力でございますね。試してみてはいかがです？」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年4月20日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: Beffymaroo
Ốc đảo

**Ốc đảo** là một cửa hàng nằm trong sa mạc thuộc sở hữu của Sandy. Trong cửa hàng có bán các hạt giống mà không có bất cứ nơi nào khác bán chúng, và cũng bán một số mặt hàng có thể mua được từ các cửa hàng khác, đôi khi chúng được giảm giá.

Các sản phẩm được bán thay đổi mỗi ngày.

Con đường ở phía sau dẫn đến Sòng bạc, do Mr. Qi tạo ra, có thể đi vào sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Qi bí ẩn".
マナ

**マナ**とは、生産性向上での困難に対抗する選択肢をプレイヤーに提供してくれる魔法のエネルギーです。クラス・システムに加入したら（レベル10から可能）、マナ（MP）は経験値バーの下に青いバーとして現れます。マナ・バーは左側にあるダイヤモンドのアイコンでも確認できます。

マナのお陰で、プレイヤーはそれぞれ選んだクラスのスキルが使えます。使えるスキルは、プレイヤーのクラスによって決まっていて、タスクを完了するときに受け取るゴールドと経験値の報酬を増やしたり、タスクの値を高めたり、プレイヤーの体力を復活させたり、プレイヤーやパーティーにデータを増強したりできるものがあります。

## マナの復元

   日を改めるたびに、マナは一部復活します。また、タスクの完了、知能にポイントを割り当てること、魔道士が利用できるエーテル波動のスキルの利用によってもマナを獲得できます。

### 毎日のマナ再生

マナの一部は毎日のCron時に自動的に再生されます。獲得するマナの量は以下の通り、完了できた有効の（グレーでない）日課の割合によって決まります。

* パーフェクトな日を過ごした（有効な日課をすべて行った）プレイヤーは次のCron時に10マナまたはマナ上限の10%のうちの高い方を獲得します。注意：マナ上限に前回のCron後に唱えられたスキルによる一時的な勢い付けが反映されません。言い換えれば、マナの再生は基礎のマナとパーフェクトな日の勢い付けだけで決まります（昨日パーフェクトな日を実現できたら、今日のマナの再生に影響を与えます）。しかし、パーティーの魔道士が地震のスキルを唱えても、あなたのマナ再生率に寄与しません。
* 有効な日課を一部だけ完了したプレイヤーは、より少ないマナを獲得しますが、マナの量は完了できた有効な日課の割合に比例します。例えば、有効な日課の7割を完了したなら、パーフェクトな日を過ごした場合のマナの7割（つまり、7マナまたはマナ上限の7%のうちの高い方）を手に入れます。
* 未完了の日課でチェックリスト項目にチェックが入っていれば、その分のマナをもらえます。例えば、10件の有効な日課の内、9件を完了したなら、パーフェクトな日の場合のマナの9割を獲得します。しかし、未完了の1件の日課において、チェックリスト項目の半分にチェックが入っていれば、パーフェクトな日の場合のマナの95%をもらいます。未完了の1件の日課においてすべてのチェックリスト項目にチェックが入っていれば、日課自体が完了になっていないのに、パーフェクトな日の場合のマナを100%獲得します。

ロッジで休んでいる間はマナは再生されません。

### タスクの完了

プレイヤーは日課、To Do、To Doのチェックリスト項目のいずれかを完了するたびに1マナまたはマナ上限の1%のうちの高い方を受け取ります。プラスの習慣をクリックするたびに0.25マナまたはマナ上限の0.25%のうちの高い方を受け取ります。

### 能力値を知能に割り当てる

能力値1ポイントを知能（INT）に割り当てるたびに、マナが1つ増えます。なお、能力値は100ポイントまでしか増やせないので、この方法で最高100マナしか得られません。

### エーテル波動

パーティーの魔道士以外のプレイヤーは魔道士のスキルであるエーテル波動のお陰でマナを得られることがあります。（なお、このスキルによって唱えた魔道士自身もパーティーのほかの魔道士もマナを得ません。）

## マナの上限

プレイヤーは、知能（INT）を高めてマナの上限を上げることができます。マナの上限は、次の式で計算できます：

M
a
x
i
m
u
m
M
# P
2
×
I
N
T
30

{\displaystyle {Maximum MP = 2 \times INT + 30}}

## マナが減る場合

プレイヤーは、マイナスの習慣をクリックするごとに0.25マナまたはマナ上限の0.25%のうちの高い方を失います。チェックした日課かTo Doのチェックを外したら、一度チェックしたときに獲得したマナ（つまり、日課、To DoまたはTo Doのチェックリスト項目あたりに1マナまたはマナ上限の1%のうちの高い方）を失って元に戻ります。ただし、マナは0より少なくなることはなく、0になったことで罰を与えられることもありません。

## マナの使い方

マナはスキルを唱えるときに必要で、使えるスキルはクラスによって違います。スキルは必要なマナの量と一緒にごほうびの欄の下にリストされています。プレイヤーがスキルを使うたびに、マナが特定の量だけ減ります。スキルの対象は、プレイヤーが選んだタスク、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティーのどれかです。

スキルを未完了のタスクに使ってもよくて、そうすることでタスクが完了になる訳ではありません。タスク完了の報酬としてゴールドと経験値を受け取るには、スキルを唱えたあとにタスクを完了にする必要があります。しかし、一部のスキルについて順番が重要です。例えば、盗賊の「スリ」と「背後から一突き」のスキルはタスクの値によるものなので、可能ならスキルを使う前に対象のタスクをクリックしてタスク値を上げたほうが有益です。戦士の「強烈なスマッシュ」と治療師の「焼けるような輝き」はチャレンジ以外のタスクの値を高めるので、可能ならマイナスの習慣をクリックしたり、日課をやり損ねたりする前にこのスキルを使ったほうが賢明でしょう。

スキルを使うには、それぞれマナの量が違います。レベル11に解除される最初のスキルは、10～15マナかかります。他のスキルはプレイヤーのレベルが上がるたびに解除されます。マナの負担は10～45マナの間で、盗賊の「ステルス」スキルは最もマナがかかるスキルです。

*クラス特有のスキルのマナ支出について、下表をご覧ください。*

## 上限以上のマナを持つ場合

    マナ・バーの表示が上限以上のマナを持っているように見えることがあります。その原因は、以下のどれかになるでしょう：

* 魔道士が、マナが上限を超えるまでエーテル波動を唱えた。
* プレイヤーの知能が減った（この場合、プレイヤーのマナ上限は少なくなるが、既に手に入れたマナはなくなりません）。知能の減少は次のどれかが原因になりえます：
	+ （パーフェクトな日やパーティー仲間が唱えた地震のスキルによる）勢いボーナスがCron時に消える
	+ 知能の少ない装備に替えた
	+ クラスを変えて、知能に割り振ったポイントをゼロに戻す。賢い（ずる賢い？）Habitica民なら、また知能にポイントを割り振ったら、上限以上に割り振ったポイントごとに1マナももらえることに気がつくかもしれませんが、まじめなプレイヤーは設定画面の「キャラクター設定値を直す」を使ってマナを正しい数値に戻すことができます。

プレイヤーは、次のCronまで余分のマナを使うことができます。Cronの際にマナは上限まで減らされます。また、To Do、日課、プラスの習慣のどれかを完了してマナを手に入れれば、マナが元の上限に戻されます。

英語版のMana Pointsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
謎のタイムトラベラー

**謎のタイムトラベラー**は、三か月以上有料会員を継続し、神秘の砂時計を受け取ったプレイヤーが呼び出すことができます。

## 有料会員の特典

神秘の砂時計は、所有者に次のいずれかの権利を与えます。

* 2014年2月の導入以降にリリースされた、ミステリーアイテムのセットをいずれか1つ
* 2015年1月からリリースされたスチームパンクセット
* ワールドボスのペットか乗騎
* 奇怪で機械な驚異！、ゼンマイ仕掛けの巨人の歯車、集中宇宙の旅の内いずれかのクエストの巻物

過去のアイテムを逃した場合、同じアイテムを入手するには3か月連続で有料プランに加入する必要があります。ミステリーアイテムは有料会員以外には利用できません。

3か月に1つ、神秘の砂時計が授与されます。**この期間は*連続していなければならない*ことに注意してください。もし有料プランをキャンセルした場合、有料プランの終了日までにプランの継続を再開しないと、この期間のカウントはゼロに戻ります。**

## スチームパンクセット

謎のタイムトラベラーは、スチームパンク標準セット、スチームパンクアクセサリーセット、クジャクのスチームパンクセット、キジのスチームパンクセットの4種のセットを未来から仕入れています。これらのアイテムセットは、神秘の砂時計を持っている場合にのみ入手でき、セットごとに神秘の砂時計が1つ必要です。

## スチームパンクな背景

謎のタイムトラベラーは、スチームパンクをテーマにしたアニメーション背景も3つ用意しています。これらの背景は、それぞれ神秘の砂時計を1つ使用して入手できます。

## ペットと乗騎

以前のワールドイベントのペットと乗騎もそれぞれ1個の砂時計で購入できますが、最新のイベントのアイテムが利用可能になるまでには、最大数か月かかります。

現在、マンモス、シャコ、フェニックス、不思議なハチ、ヒッポグリフ をペットと乗騎の両方の形で購入できます。

## 限定クエストの巻物

さらに、謎のタイムトラベラーは奇怪で機械な驚異！ 、ゼンマイ仕掛けの巨人の歯車 、集中宇宙の旅 の3つの限定クエストの巻物を販売します。

## 使い方

神秘の砂時計

ツールバー には、所有している神秘の砂時計の数が表示されます。それらを引き換えるには、ツールバーのショップタブから、[タイムトラベラー]を選択します。タイムトラベラーがあなたの元へ現れ、どのようなクエスト、ミステリーアイテムセット（専用のスチームパンクセットを含む）、ワールドボスのペットと乗騎を入手できるかを教えてくれます。

購入するには、セット内のアイテムのいずれかをクリックします。以下のような購入の確認を求めるポップアップが開きます。

## 購入後

ミステリアス タイム トラベラーから購入した装備は所持品の装備に表示され、ワー​​ルドボスのペットと乗騎は動物小屋に表示されます。神秘の砂時計をすべて使い果たすと、謎のタイムトラベラーのページに以下の表示がされます。

英語版のMysterious Time Travelersの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
防御の薬

すべてのタスクを初期値（黄色）に戻し、体力を全快します。

**防御の薬‏‎**は、チャレンジではないタスクの値をすべて初期値（黄色）に戻し、プレイヤーの体力を全快します。 本効果は即時に現れ、取り消しできません。

## 防御の薬‏‎のダイアログ

防御の薬は市場のスペシャルカテゴリーにあり、4ジェムで購入することが可能です。

市場の防御の薬をクリックすると“すべてのタスクを中間の状態（黄色）に戻し、体力をすべて回復させます。”というポップアップが表示されます。これは、赤いタスクがゲーム性を困難にしていたり、青いタスクがゲーム性を容易にしていたりする場合に最適です。もし仕切り直した方がやる気を起こさせるのであれば、ジェムを消費して救済を受けましょう！

“今すぐ買う”ボタンをクリック後、“キャンセル”ボタンをクリックすると薬の購入はキャンセルされます。“OK”ボタンをクリックすると薬は即時に消費され、**取り消しできません。**

## 使用するタイミング

防御の薬は多大なペナルティを受ける場合、例えば、悪い習慣が続いた後や濃い赤の日課をリセットするのに必要になることがあります。レベル1から再スタートしたくはない、赤い日課による死を経験している高レベルに達したプレイヤーにとって、防御の薬‏‎は良い候補になるかもしれません。

また、防御の薬は青い日課をたくさん有するプレイヤーによっても使用され得ます。プレイヤーがロッジで休むをしていたか、あるいは編集オプションのいくつかを使用して日課を無効化していたかによって、青の日課を有する可能性があります。こうした状況では、プレイヤーは長期間完了していないタスクは手ごわいと感じるかもしれません。それなのに青い日課は、完了できなかった時のダメージが少なく、完了した時の報酬が少なくなります。防御の薬は、そういうプレイヤーが再び日課を完了させるための意欲を掻き立てるために使用することができます。

防御の薬は実施中のチャレンジのタスクの色を変更しないため（チャレンジの作成者がプレイヤーの進捗状況を評価し易くするため）、プレイヤーのタスクの大部分がチャレンジのものである場合は効果が薄いかもしれません。

現在、防御の薬はグループプランのタスクの色を変更します。 ただし、この仕様は将来変更される可能性があります。

良い青いタスク

黄色いタスク

悪い赤いタスク

## その他の選択肢

タスクをリセットするための他の選択肢は次のとおりです。

* 転生のオーブ：すべてのタスクを黄色に戻し、キャラクターのレベル、能力値、クラスをリセットします。
* アカウントをリセットする：完全な再スタートのため、すべてのタスクを削除し、キャラクターのレベル、能力値、クラス、装備をリセットします。
* タスクを削除して再登録してください。 再登録するタスクの量によっては、これは非常に時間の掛かる作業になる可能性があります。

英語版のFortify\_Potionの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ムーンストーンの鎖

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**ムーンストーンの鎖**はリシディヴェートシリーズクエストで4番目にリリースされたコレクションクエストです。レベル60かそれ以上のプレイヤーでないとこのクエストを始めることは出来ません。このクエストを完了するとクエストオーナーには悪事をくり返す魔術師と戦う巻物が与えられます。

このクエストの巻物はプレイヤーが最初にレベル60になったときは無料で入手できます（このクエストがリリース時にレベルが60かそれ以上だった場合、なんらかのタスクを完了すると自動で入手できるようになっていました）。またもう一度クエストを行いたい場合は、レベル60かそれ以上であれば、クエストショップで4ジェムで入手可能です。

100個のアイテムの収集が要求される、コレクションクエストの中でも難しいクエストです。高い体質ステータスはこのクエストに挑戦するグループの助けになります。5つのムーンストーンを一人が1日に集めるとすると、4人のパーティーではクエストの完了に5日かかります。コレクションクエストは落とし物システムを使うことを忘れないでください。習慣や日課が多い冒険者ほど、うまくクエストを進めることができます。

説明
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ひどい苦悩が Habiticia の人びとを襲いました。長い間死んだと思われていた悪い習慣が報復のため復活したのです。汚れた皿は積み重なり、教科書は読まれずに放置され、先延ばしが横行しています！

復活したあなた自身の悪い習慣を追跡すると、ヨドミ沼でその原因を見つけました。…リシディヴェート、幽霊の魔術師を。「常習犯」と名付けられた彼女に駆け寄って武器を振り回しますが、亡霊の彼女が相手ではすり抜けるばかり。

「邪魔をするな」。彼女は耳障りな乾いたかすれた声でささやきます。「ムーンストーンの鎖がなければ、だれも私を傷つけることはできない…だからあの宝玉使いのマスター @aurakaml は、遥か昔にムーンストーンのすべてを Habitica 中にばらまいたのさ！」あなたは息切れしながら、退却します…が、すべきことはわかりました。

目的
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 「ムーンストーン」を100個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ついに、最後のムーンストーンを沼のヘドロから引き上げることができました。次は集めた石から武器をこしらえる番です。リシディヴェートを打ち倒す武器を！

## 小ネタ

「リシディヴェート」は動詞で、意味は「今までのふるまいに戻る、とりわけ悪い習慣に逆戻りすること」です。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年10月23日
* **文章**: Lemoness, waldere and Tru
* **イラスト**: **コレクションアイテム** - Sam, **巻物** - UncommonCriminal, **プロモーションイラスト** - Eevachu
* Trelloカード
恐竜のキング

**野生のティラノサウルス**のHPは800です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約3週間かかります。

説明
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オダヤカニ草原からやってきた古代生物が Habitica 中で歩き回っていることが明らかとなった今、@Urse は一人前のティラノサウルスを採用することに決めました。何か問題でも？

以上。

目的
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野生のティラノサウルスを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ついに野生の恐竜は暴れるのを止めました。やがて落ち着き、大きなおんどりと親しくなろうとしています。@Urse は、そのようすにほほえんでいます。「結局、彼らは危険なペットといわれるほどのものじゃありません！　ただちょっと小さいころからのしつけが必要のようです。こちら、ティラノサウルスのたまごをもっていってください」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはティラノサウルスのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

野生のティラノサウルスの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるティラノサウルス など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年1月15日
* **文章**: Lemoness and Daniel the Bard
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Urse   **たまご** - Baconsaur   **乗騎** - Baconsaur   **ペット** - Baconsaur   **プロモーションイラスト** - Kiwibot
* Trelloカード
たまご狩り

このクエストの巻物は一年を通しては販売していません。ワールドイベントである春の元気なダンスの間だけ購入可能です。

普通のペットクエストと違い、このクエストをパーティーが完了した後、たまごは市場でジェムで購入できるようにはなりません。たまごが欲しい場合は、販売期間中にもう一度クエストの巻物を購入する必要があります。

歴史
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2014年の春の元気なダンスの間、このクエストがリリースされる前にHabiticaにログインしたプレイヤーに無料で配布されました。同イベント中、巻物は2014年4月30日まで市場で1ジェムで購入可能でした。

2015年の春の元気なダンスの間、2015年3月25日以前にHabiticaにログインしたプレイヤーに無料で配布されました。春の元気なダンスの間、季節の店で1ジェムで購入可能でした。

2016年の春の元気なダンスの間、巻物は再度1ジェムで購入可能でした。この時は所持品タブで購入できました。この先、このクエストは同じスパンで販売される予定ですが、年に一回もしくはそれに変わる定期的な頻度での販売が絶対に行われるわけではありません。

説明
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一夜のうちに、奇妙な普通のたまごがいたるところに出現したのです。Mattの動物小屋、キャンプ場のカウンターの裏、そして市場のペットのたまごの中にまぎれこんで！　なんて迷惑なんでしょう！　「どこからやってきて、何が生まれるか、だれもわからないんだ」と、Megan。「だけど、そのまま放っておくわけにはいかない！　この不思議なたまごを集めるために、力を貸してほしい。一生懸命働いて、一生懸命探してほしいんだ。たくさん集めたら、余分のいくつかはあげるよ…」

目的
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普通のたまごを40個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
   やりました！　@Meganは感謝をこめて、10個のたまごをくれました。「きっと『たまごがえしの薬』がすばらしい色に染めてくれることでしょう！　さらに乗騎になるとき何が起こるでしょうか…」
たまごを孵すと、たまごは「孵化したたまご」になります。たまごの色は使用したたまごがえしの薬の色（たまご10個＝各たまごがえしの薬に対して一つ）になります。この孵化したたまごにえさを与えると、たまごの乗騎に成長します。

## クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できるたまごはたまご（ペット）に成長します。さらにえさをやって育てると乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年4月6日
* **乗騎のリリース日**: 2015年3月25日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: Megan, beffymaroo, Uncommoncriminal
知能

**知能**は経験値とマナに影響を及ぼすキャラクター能力値です。魔道士にとっては主要の能力で、治療師にとっては補助の能力です。

知能値が高いほどタスクを達成することで獲得できる経験値が多くなって、これによって早くレベルアップするようになります。更に、マナの制限値とマナ再生率も増えます。

プレイヤーの最大マナが100を超えると（つまり、知能が35を超える場合。最大マナは次の式で計算できます：最大マナ = 2 × 知能 + 30）、一日の最大マナ再生値はCronごとに10マナの基本値から最大マナの10%に変わります。また、いい習慣を達成したときにもらうマナは0.25マナの基本値から最大マナの0.25%に変わり、日課、To DoまたはTo Doのチェックリスト項目ごとにもらうマナは1マナの基本値から最大マナの1%に変わります。

どのクラスのプレイヤーでも、知能に能力値ポイントを割り当てることで、または知能の能力値にボーナスをつけるよろいと武器を身につけることで自分の知能を増やせます。魔道士と治療師なら、そのクラスに向いた、知能をアップする武器とヘルメットを装着すると、更にクラス装備ボーナスをもらいます。

魔道士は、「地震」のスキルを使って、プレイヤーの勢いなしの知能に従って自分とパーティー仲間の知能に勢いボーナスをつけることができます。

### スコア

具体的に、知能のポイント数は経験値とマナに以下の影響を及ぼします：

* 知能1ポイントにつき、経験値の獲得率を2.5%増やします。
* 知能1ポイントにつき、最大マナを2つ増やします。
* 100マナに達したあと、知能1ポイントにつき、マナ再生を基本再生率の2%ほど増やします。

英語版のIntelligenceの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
Tháp phù thuỷ

**Tháp phù thủy** là nhà của Wizard và nằm ở rìa phía Tây của rừng cây.

Cánh cửa vào tháp bị khóa cho đến khi bạn có thể tham gia vào Nhà văn hóa và đã đọc bức thư trong phòng Chế tạo (Crafts Room).

## Tầng hầm

Sau khi đạt bốn trái tim với Wizard, bạn sẽ được phép vào một tầng hầm, nơi có thể thay đổi vẻ ngoài của nhân vật. Wizard cũng sẽ bắt đầu gửi bạn khoáng sản trong hộp thư, thường là Jade
バシ・リスト

### 巻物

**バシ・リスト**はクエスト名と同じ名前のボスを倒すボスクエストです。初めてのミニクエストとしてリリースされました。クエストの巻物はプレイヤーが自分のパーティーに誰かを招待し、それが承認されると入手できます。また、クエストショップで100ゴールドで購入できます。

**バシ・リスト**のHPは100です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は0.5、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 数日かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

新しいHabiticaユーザーにレベル15になるのを待つよりも早くクエストを紹介することを目的としています。（レベル15になると、食器の惨事！クエストが配布されます）

説明
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市場は抜け出したいほどのにぎわいです。勇敢な冒険者になるには、あえてそこに向かい、バシ・リスト――倒すことのできなかった To Do の群れが合体した大蛇を発見しなくてはなりません。すぐそばにいるHabiticaの民は、最初はおののいていたバシ・リストの長さに最近は慣れ、タスクをこなすことができなくなっているのです。近くのどこかから、@Arcosineが「急げ！　To Doと日課をこなして、モンスターを無力化するんだ。さもないとだれかが切り離してしまうぞ」と叫んでいるのが聞こえます。すぐに攻撃を！　冒険者よ。そして、気をつけましょう！　もしあなたが1つでも日課をやり残すと、バシ・リストはあなたとパーティーの仲間に攻撃を加えてきます！

目的
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バシ・リストを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
バシ・リストは、紙くずとなって散らばり、虹色のおだやかな輝きを放っています。「ふう！」と @Arcosine 。「君たちがここにいて良かった！」　以前よりも成長したことを感じながら、パーティーは紙をかきわけ、落ちているゴールドを集めるのです。

## 小ネタ

Habiticaでは、他のHabitica住民のタスクを完了する遂行力と責任能力を高めるために、プレイヤーはパーティーに所属することを推奨しています。ソロパーティのプレイヤーがバシ・リストのクエストが欲しい（クエストショップで100ゴールドを払うのではなく）場合、WikiFAQボットのユーザーID(UID)「29bfa638-cb88-40e8-a0d0-48f455e7b2bd」をパーティーに招待してください。WikiFAQボットは招待を自動で承認し、招待したユーザーにクエストスクロールを授けるとすぐにパーティーを辞めます。（ボットでなく他のプレイヤーとパーティに参加してバジ・リストを入手したいけれど、めぼしいプレイヤーがいないという場合、 Party Wanted (Looking for Group)ギルド(英語) 、 Party Wanted International ギルド(英語以外の言語)、パーティー募集日本語ギルド（日本語）があります。）

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年11月13日
* **文章**: Arcosine
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal, **ボス** - Arcosine
失われしクラス・マスター

情報
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### 説明

昏冥のジニアは吸い上げる虚無を使った！エーテル波動呪文の作用がねじれて反転し、マナが闇に吸い取られていくのを感じる！このゲージは日課を完了できなかった場合に溜まります。いっぱいになると、昏冥のジニアはパーティーのマナを奪ってしまいます！

失われしクラス・マスターはクラス・マスターの謎シリーズの第4部で最終部です。ゴールドで購入できるクエストでクエストショップで700ゴールドで販売しています。

Habiticaで一番強いボスです。**昏冥のジニア**のHPは3000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は4、怒りゲージは15、 きわめて難易度が高い（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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あなたは転移の門から浮上しましたが、未だに奇妙な、遷移する無の世界にとどめられています。「大したものね」冷たい声がしました。「認めるわ。直接顔を合わせることになるなんて、全くの計算外だった」湧き立つ闇の渦から、女性の姿が浮かび上がります。「虚無の領域へようこそ」

あなたは吐き気をもよおすような嫌悪感をこらえながら問いかけます。「君がジーナ…ジニアなの？」

「古い名前ね、青臭い理想主義者の」彼女がそう言って口元を歪めると、世界があなたの足元で身震いしました。「そうね、どちらかと言えば、今は昏冥のジニアとでも呼ぶべきだわ。私がしてきたこととしてこなかった全てのことから見れば」

突然、転移の門が背後で開き、4人のクラス・マスターがあなたを追って飛び込んできました。昏冥のジニア、その瞳に憎しみの光が閃きます。「私の哀れな模造品たちがやっとあなたを追ってきたようね」

あなたは目を見開きました。「模造品？」

「エーテル術師マスターとして、私は最初のクラス・マスターだった――世界でただ一人の。そこの4人は私がかつて持っていた力の一部を取り込んだ紛い物に過ぎないのよ！　私はすべての呪文を操り、全てのスキルを習得した。気まぐれでまさにあなたの世界そのものを形作った――私の才能と完璧で合理的な期待の重みに耐えかねた裏切り者のエーテルが自壊するまでは。そしてその結果できた虚無に何千年も捕らわれた末に、力を取り戻した。自分の残したものがすっかり台無しになっているのを知ったときの気持ちを想像できて？」彼女は低くこだまする笑い声を上げました。「私の計画は偽物連中を打ち負かす前に彼らの支配圏を滅ぼすことだったけれど、この際順番は関係ないわね」恐るべき力の爆発とともに、彼女が前に飛び出しました。そして虚無の領域は混沌の炎に飲み込まれていきます。

目的
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「昏冥のジニア」を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
あなたが放った最後のすさまじい一撃によって、失われしクラス・マスターは断末魔の叫びを上げ、その肉体は半透明にちらつきます。彼女が前のめりに崩れ落ちたときも、のたうつ虚無は彼女の周りに未だとどまっていました。一瞬、彼女がより若く、穏やかな姿に変貌し、平穏な感情がその表情に浮かんだ気がしました……しかし、全てはかすかな囁きとともに消え去り、気づくとあなたは再び砂漠の砂に跪いていました。

「どうやら、わしらは自分たち自身の歴史を十分学んだようだの」崩壊した遺跡を見つめながら、キング・マンタが言います。「エーテル術師マスターは圧倒的な力を得た後その制御を失い、流れ出た虚無が大地の生命力を奪ったのに違いあるまいよ。恐らく、全てがこのような砂漠になってしまったのじゃな」

「どうりで、Habiticaを発見した古代人たちは生産性と健康のバランスを重視していたわけだわ」ジョイフル・リーパーがつぶやきました。「世界を再建するのはものすごく骨の折れる作業だったろうに、彼らはあんな大災害が再び起きるのを避けたかったのね」

「おやおや、あそこの元憑りつきアイテムたちを見てごらんなさいよ！」エイプリル・フールが指を指します。果たしてそれら全てが淡く、半透明に光っているではありませんか。それはあなたがあのジニアの魂を安息に導いたときに放たれた、エーテルの最後の輝きでした。「なんてきらびやかな演出効果。あれはぜひともメモっておかなければ」

「どうやら周囲に残留する濃縮されたエーテルが、動物たちも透明に変えてしまったようだな」レディ・グラシエイトが耳の後ろの何もない空間をひっかきながら言いました。あなたは目に見えないふわふわした頭が手にあたるのを感じ、動物小屋に帰ったらこれをどう説明しようかと頭を悩ませます。最後にあなたが廃墟を一度だけ振り返ったとき、世界最初のクラス・マスターが遺した全てを見つけました。彼女の輝く外套を。それを肩に担ぎあげ、学んできた色々なものを深く思い返しながら、あなたはHabitシティへと帰還するのでした。

## ごほうび

ネタバレを表示

## シリーズクエスト

行間を読め → 惑乱のメ・クラマシー → 砂塵都市 → **失われしクラス・マスター**

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年10月13日

* **文章**: Lemoness

* **イラスト**: AnnDeLune
ステファン・ウェバーの竜のシャフト

内なるドラゴンの波動の潜在力を感じさせます。

**ステファン・ウェバーの竜のシャフト**は伝説の利き手側に装備する武器で、バイスシリーズの第3部であるバイスの覚醒のクリア報酬です。このクエストはドラゴンの影響から自分を解放するの続編で、ドラゴンの影響から自分を解放するはレベル30で入手できます。

この装備のボーナスは主要の能力が力である戦士と主要の能力が知覚である盗賊だと効果を実感しやすいでしょう。ただし、主要の能力にバフがかからないだけで魔道士と治療師でも十分に効果は実感できるでしょう。タスクから発生するボスへのダメージを増やし、会心の一撃を大量に発生させ、ゴールドと落とし物をたくさん入手できるようになります。知覚の25ポイントの上昇は落とし物上限を1増やします。

ステファン・ウェバーの竜のシャフトはひとつしか入手できません。同じクエストをもう一回クリアしても、2個目は手に入りません。

しかし、もしあなたは死んでステファン・ウェバーの竜のシャフトを失うと、以下二種類の方法で取り戻せます。

* 一般の装備を「死」によって失ったときのように、ごほうびセクションからゴールドで買い戻します。（ステファン・ウェバーの竜のシャフトの値段は200ゴールドです）。
* もしくは、クエストをもう一度行います。新しいステファン・ウェバーの竜のシャフトがあなたの所持品の中に入ります。ごほうびセクションにあるステファン・ウェバーの竜のシャフトは自動で取り除かれます。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
この装備の`key`は`weapon_special_2`です。
ゼリー摂政

**ゼリー摂政**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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タスクを処理しているうちに、自分の動きがゆっくりになっていることに気づきます。「糖蜜のなかを歩いているようだ」@Leephon が不平を言います。「いや、ゼリーのなかを歩いているようだ！」@starsystemicが言います。「あのぬるぬるしたゼリー摂政が自分の材料をHabitica中に塗りたくったんだ。仕事がダメになりつつある。みんなスローダウンしている。」あなたは周りを見渡します。通りは澄んだカラフルな分泌物で満ちつつあり、Habitica人たちは物事を済ませようともがいています。他の人達がその場から逃げ出したので、あなたはモップをつかんで戦いに備えます！

目的
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ゼリー摂政を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後の一突きで、あなたは大きすぎるドーナツにゼリー摂政を捕まえました。パン菓子クラブの機転が利くリーダー達である@Overomegaと@LordDarklyと@Shanerが突入したのです。みんながあなたの背中を叩くうち、誰かがあなたのポケットに何かを忍び込ませた気がしました。それはあなたの心地よい成功の報酬で、3つのマシュマロスライムの卵です。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはマシュマロ スライムのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

ゼリー摂政の特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年4月15日
* **文章**: Bethany Woll and Theothermeme
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - starsystemic   **たまご** - Darkly   **乗騎** - overomega (recolors by Leephon)   **ペット** - Shaner (recolors by starsystemic)   **プロモーションイラスト** - Painter De Cluster
* Trelloカード
キャラクター設定値を直す

**キャラクター設定値を直す**（Fix Character Values, FCV）は、ゲームプレイにおける様々な設定値を編集することができます。この機能は特に、バグや不正な損失の影響を受けた場合に役立ちます。また、Habiticaでの経験をカスタマイズすることもできます。例えば、一生懸命働いた後、特別なごほうびとしてより多くのゴールドを自分に与えたり、高レベルキャラクターでプレイした方がモチベーションを高められると思った場合はレベルを上げることができます。

## 初めに

   ウェブサイトでは、「キャラクター設定値を直す」（FCV）にはユーザーアイコン > 設定からアクセスできます。Androidアプリでは、設定画面から利用可能です。iOSアプリでは、メニュー > 設定にあります。

FCVの画面には、現在のステータスを表示する欄が複数あります。

FCVで表示されている設定値が、Habiticaの他の場所で表示されている値とわずかに異なっていることがしばしばあります。例えば、ウェブサイトやアプリのヘッダーでは経験値が186と表示され、一方FCVでは186.88321231232と表示されます。 これは、FCV以外の場所では、FCVで表示される実際の値を丸めたものが表示されているためであり、正常です。

## 使い方

設定値を変更するには、現在の値を選択し、そこに好きな値を入力します。ウェブサイトでは、矢印ボタンを使って値を増減できます。

入力したら、｢保存して閉じる｣（ウェブサイト）か｢保存｣（モバイルアプリ）をクリックしましょう。変更を保存せずに画面を閉じる場合は、｢変更を取り消す｣ボタン（ウェブサイト）か戻る矢印（モバイルアプリ）をクリックしましょう。

不正なダメージを受けてしまい、値を復元したい場合は、ブックマークレット（未翻訳）を使い、損失量に関する直近/全ての通知を確認しましょう。ブックマークレットでは、最近のページ更新以降の通知しか表示されないことに注意してください。したがって、Cronによるダメージ（日課をやらなかったときのダメージなど）に関する通知をブックマークレットで表示したい場合は、Cron実行の間Habiticaのウェブサイトをブラウザで開いたままにしておかなければいけません。

### ステータス

* 体力（HP）：最大値を超えて体力を設定することもできますが、レベルアップ時にはリセットされ、最大値まで減少します。
* 経験値（XP）：425/400など、次のレベルに必要な値以上のXPを入力した場合は、そのまま表示され、自動的にレベルアップすることはありません。次にタスクを完了したときにアバターのレベルが上がります。
* ゴールド：所持ゴールドの額を変更できます。
* マナ（MP）：最大値を超えてマナを設定することもできますが、次のCronのとき、もしくはポジティブなタスクをチェックするとマナは最大値まで減少します。
* レベル：レベルを変更しても、ステータスポイントには変化がないことに注意してください。さらに、レベル10未満からレベル10以上にレベルを変更しても、クラス選択のポップアップは表示されません。次に正常にレベルアップしたとき（つまり、XPバーが最大値まで満たされたとき）にステータスポイント割り当てとクラス選択のポップアップが表示されます。

FCVを使ってジェムの数を変更することはできません。もし有料プランを利用しているなら、ゴールドで月々のジェムを購入することができます。

### 実績

* 21日連続実行：連続実行実績の所持数を変更できます。（日課の連続実行回数をFCVで編集することはできません。日課の編集画面で編集可能です。）

## 利用のヒント

*キャラクター設定値を直すことでHabiticaをゲーミフィケーションする方法については、ユニークな経験を創る（未翻訳）や自分にチャレンジを課す（未翻訳）のページにもさらなるヒントがあります。*

### 他のプレイヤーにゴールドを贈る

お互いの同意の上、この機能を使ってゴールドの値を変更することで、他のプレイヤーにゴールドを"贈る"ことができます。 贈る側は贈る分のゴールドを減らし、受け取る側は同じ値のゴールドを増やしましょう。

### ゴールドの貯金箱

この機能を使ってゴールドの貯金箱（必要なときのためにゴールドを｢貯める｣ためにカスタムしたごほうび）にゴールドを預金し、引き出すことができます。

### マナバンク

ゴールドの貯金箱と同じように、マナを後で使うためにとっておくのにこの方法が使えます。マナは最大値を超えて増加することはなく無駄になってしまうため、あなたのパーティーがクエストをやっておらず、スキルを使用しないときは特に使える方法です。また、お互いの同意の上でマナの量を編集し、持っているマナポイントを他のユーザーに渡すこともできます。

### カスタムスキル

FCVを使えば、ほかのクラスのスキルを真似たものや、見たこともないようなスキルなど、Habiticaをもっとやる気にさせるようなカスタムスキルを作ることができます。カスタムスキルによる値の変更は手動で行うか、もしくはカスタムスクリプト｢編集可能FCVボタン（未翻訳）｣を使ってボタンを作り、カスタムスキルによる値の変更をボタンで実行するようにできます（後からカスタムスキルのコストをもっと上げたり効果を変更したいと思ったときに、ボタンのメモセクションを編集するだけで済みます）。

### クエスト中に行動しなかったパーティーメンバーによる死から回復する

パーティーの誰かがあなたと一緒にクエストボスと戦っていたのに、その人のコンピューターが壊れて数日間ネットに繋げられなかったり、もしくは単にサインインするのを忘れてしまった場合は、それをフェアだとは考えないかもしれません。その人が最終的にサインインしたとき、最後のログイン以降に期限が来てしまって完了できなかった日課によるCronのダメージが合計され、その人とパーティー両方に適用されます。これは、鉄の騎士、姿を変えた常習犯、失われしクラス・マスターのようなボスにおいては致命的（50を超えるダメージ）で、このダメージからは身を守れません；あなたが次にサインインした時に、これが起こります。 もしパーティーメンバーが怠惰のせいで皆を殺してしまった訳ではないのなら、｢キャラクター設定値を直す｣を利用して失ったXPとゴールドを復元することにパーティーも同意するでしょう。また、失った装備を買い戻すためにゴールドをさらに追加するのもありでしょう。

### 同期エラーもしくはタスクのクリックミス

同期エラーが起こると、タスクが｢未チェック｣扱いにされてXPを失ったり、日課を急に｢やっていない｣ことにされて体力を失ってしまいます。キャラクター設定値を直す機能は、これらを復元するのに使えます。他にも、ポジティブな習慣を間違ってクリックしてしまったら、この機能を使ってXP、ゴールド、MPを取り除くことができます。逆にネガティブな習慣を間違ってクリックしてしまったときも同じようにこの機能が使えます。

英語版のFix Character Valuesの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
難易度

**難易度**は習慣、日課、またはTo Doがあなたにとってどれだけ完了するのが難しいかを表します（例えば、家をペイントするのは歯磨きをするより困難です）。難易度のレベルはちょろい、かんたん、ふつう、むずかしいであり、新しいタスクは全てデフォルトでかんたんに割り当てられます。 難易度が高ければ高いほど、タスクを完了したときの報酬が豪華になりますが、日課を行わなかったり悪い習慣をクリックしたときのダメージも大きくなります。

あるタスクについて、完了したときにはより多くの報酬をもらい、完了しなかったときにはより大きな罰を受けるようにしようと思うなら、難易度を変更することになるでしょう。

## 難易度を設定する

    習慣、日課、To Doの難易度設定は、タスク編集の際にチェックリストの下に出てきます（タスクを編集するには、タスクもしくはドロップダウン中の｢編集｣をクリックしましょう）。アクティブなチャレンジまたはのタスクの難易度は、チャレンジ作成者/グループリーダー以外は変更できません。

## 難易度の選択

タスクの難易度はちょろい、かんたん、ふつう、またはむずかしいに設定できます。難易度は、タスクのチェックリストの項目、ランダムで出る会心の一撃、プレーヤーの能力値に従って決定される、タスクの報酬とダメージの基本レートを決定します。落とし物については、報酬レートが実績と収穫逓減に従ってさらに変動します。各難易度の基本レートは1（ちょろい）、1（かんたん、デフォルト）、1.5（ふつう）、2（むずかしい）です。

クエスト中のボスによるダメージには、必ずしも同様のレートが適用されるとは限りません。ちょろい日課を完了しなかった時のパーティーへのダメージは、かんたんな日課を完了しなかった時の10分の1です。また、ふつうまたはむずかしい日課を完了しなかった場合は、かんたんな日課を完了しなかった時のダメージと変わりません。

タスクの難易度は、タスクがクエストボスに与えるダメージの量に影響しません。

### かんたん

全ての新しいタスクは、デフォルトでかんたんに設定されます。タスクが通常より簡単、または困難と感じる場合や、手間がかからない、またはより手間がかかると感じる場合は、他の難易度を選択して調節できます。

かんたんなタスクによってプレイヤーが受ける報酬またはダメージのレートは1です。かんたんはデフォルトで設定される難易度であるため、かんたんなタスクは報酬とダメージの参照レートを定めていると言えます。

### ちょろい

ちょろいタスクによって受ける報酬またはダメージのレートは0.1です。たとえば、あるTo Doをちょろいに設定したら、報酬の量はかんたんに設定した場合の量の10分の1になります。ちょろいタスクは、チェックリストがたくさんあるタスクや、ほぼリマインダーのようなタスクに適しています。

ちょろい日課を完了しなかった時やちょろい習慣の｢－｣ボタンを押した時は、体力減少量が少ないです。

ボスクエストに参加しているときに難易度がちょろいの日課を完了しなかった場合、かんたん、ふつう、難しいに設定した場合と比べて10分の1のダメージをボスから受けます。

### ふつうとむずかしい

ふつうのタスクの報酬レートは1.5です。むずかしいタスクの報酬レートは2です。たとえば、To Doをむずかしいに設定すると、かんたんに設定した場合の2倍の報酬が得られます。もし、あるタスクが通常より困難であったり先延ばしにしすぎていると思われる場合は、難易度をふつうやむずかしいに引き上げ、試練を乗り越えるためのインセンティブにしましょう。

難易度がふつうやむずかしいの日課を完了しなかった場合や、習慣の｢－｣ボタンをクリックした場合、プレイヤーはより多くの体力を失います。

もしプレイヤーがボスクエストに参加していて、難易度がふつうやむずかしいの日課を完了しなかった場合、ボスは難易度がかんたんの場合と**同じ**ダメージをパーティーに与えます。 つまり、難易度をふつうやむずかしいに設定しても、ボスからのダメージに変化はありません。また、プレイヤーがボスに与えるダメージについても同様です；難易度を上げてもボスへのダメージは増えません。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
コード中では、難易度は`priority`と呼ばれます。

上記の通り、未完了の日課の難易度がちょろいだった場合はボスからのダメージが小さくなります。難易度がふつうまたはむずかしいの場合、ダメージは増え**ません**。これは、我々の知る限りでは、単にボスからのダメージのコードを書いていた時に`priority`を入れ忘れたからです。難易度にちょろいが導入された後に、我々はこの事に気が付きました。プレイヤーに期待されていたとおり、難易度がちょろいのときはボスからのダメージが遥かに小さくなるようにコードを変更しました。ふつう・むずかしいについては、プレイヤーが日課から受けるダメージ量に慣れていて、突然たくさんのダメージを受けるのはフェアでないため、変更しませんでした。将来的に、我々は報酬とタスクのダメージを別々にコントロールする仕組みを導入しようとしていて、そうなった場合は、ふつう・むずかしいに設定するとかんたんのときよりもボスからのダメージが多くなるようにするでしょう。

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Slackチャット統合

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詳細
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拡張機能・アドオン・カスタマイズ

## 補足説明

**（注）**この項目は日本語wiki独自の内容です。

* GitHubの「Deploy to Heroku」ボタンからHerokuにデプロイして使用します。
* Group IDにParty IDを設定したい場合、設定 > データエクスポートからユーザーデータをダウンロードしてIDを探す必要があります。

* **（注）**この項目は日本語wiki独自の内容です。
* この情報は**最新でない可能性**があります。最新情報はhabitica-slack on GitHubでご確認ください。

1. SlackからHabiticaへのメッセージ送信をサポートするためにSlackでEvent Subscriptionsをセットアップする
2. SlackでIncoming WebHooksをセットアップして、HabiticaからSlackへのメッセージの受信をサポート

3. ワークスペースのWebhook URLsから、New Webhook to Workspaceを追加。Post to: <your-slack-channel> 例 #Habitica

#### Habitica WebHookのセットアップ

1. <heroku-app-url>/setup\_habitica\_webhookにアクセスして、Habitica Webhookをセットアップします。

#### Heroku設定（上記のHabitica WebHookが機能しない場合はオプション）

Herokuセットアップのすべてが[Deploy]ボタンで自動化できるわけではありません。スケジューラのコマンドを手動で追加する必要があります。

1. https://dashboard.heroku.com/apps/<heroku-app-name>/schedulerにアクセスします
2. 次のように新しいジョブを追加します
	1. Schedule： Every 10 minutes
	2. Run Command：python manage.py sync\_messages\_to\_slack

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