Apogeo

Sono passati oltre novemila anni dalla fondazione di Ellenia. Basilea è oggi la capitale del mondo ed il popolo Dracomagno ha conquistato nove decimi del creato.

I figli di Thoras giungono in questi anni alle porte delle Terre degli Antichi, il macrocontinente conosciuto col nome di Titania. Soltanto le terre di Avernus, Aeden e Titania stessa compongono questa ultima regione. Ad abitarle, questa volta, non sono mortali ma sono gli immortali abitanti di Arvanos, nati prima ancora che gli umani e la stirpe dracomagno, fossero mai esistiti. Sono i mitologici guardiani dei tre mondi: il mondo dell’Aria, il mondo della Terra ed il mondo degli Abissi.

Gli Eladrin, i Piumati, sono i Signori dell’Aria e abitanti di Aeden, capeggiati da Alustriel Arpel la Bianca, la creatura più pura di tutta Arvanos. Gli Zanor, i Titani, sono i Signori della Terra e abitanti di Titania, capeggiati da Ascaron il Supremo. Ed infine i Malazar, gli Oscuri, sono i Signori degli Abissi e abitanti di Avernus, capeggiati da Seraphon, il dominatore della fine dei tempi.

I Dracomagno sanno che quella rappresenta l’ultima vera sfida della loro esistenza. Dopo queste popolazioni superbe nessun altro avrebbe offerto una reale sfida per un popolo militare vasto come quasi tutto il creato. Loro, i Dracomagno, sono semplicemente troppi e tutti forgiati nell'idea di essere i legittimi Padroni del Creato.

Gli Eladrin affrontano i Dracomagno con l’approccio sbagliato. Alustriel dice di vedere nei Figli di Thoras le fiamme pure della Fenice, ma le sue parole profetiche ed enigmatiche non vengono mai realmente comprese e, piuttosto, i Dracomagno vedono questa profezia come un consiglio dei loro Valar ad operare seguendo i dettami di Luxor, ampiamente noti come non particolarmente nobili.

I Piumati sono fieri guerrieri, ma le schiere Dracomagno semplicemente non hanno fine, né limite hanno le energie dei Dracomagno, sospinti dal desiderio di Gloria e Conquista. Si dice che la flotta Dracomagno colmi l’orizzonte per tre mesi di navigazione e l’esercito di terra è più vasto della terra stessa che i Dracomagno hanno attaccato.

I guerrieri di Alustriel, semplicemente, non possono pareggiare lo scontro. Abbandonano così la loro terra dopo battaglie sanguinose in cui hanno pedissequamente la peggio e si ritirano a Titania.

Gli Zanor sono delle creature fiere e possenti, ma la loro mole gargantuesca e la loro naturale supremazia fisica li ha portati ad essere diretti, pigri nelle strategie e lineari negli atteggiamenti militari. Sono una vera forza della natura, ma i Dracomagno hanno piegato la natura già millenni or sono. A malincuore Ascaron, assieme ad Alustriel, accettano i consigli di Seraphon di ritirarsi nell’Avernus e di condurre, sotto il suo comando, l’ultima grande guerra di Arvanos.

E Seraphon mantiene le sue promesse. Lui, divenuto signore indiscusso dei Malazar, tramando e scalandone la gerarchia per millenni, lui che ha profetizzato questi giorni auto-nominandosi “Dominatore della Fine dei Tempi”, lui, convinto delle sue capacità e del poter prevalere in questo epico e storico confronto.

Seraphon è davvero l’ultima grande sfida del popolo Dracomagno di Arvanos in termini di campagna militare. Le sue forze sono immensamente più contenute di quelle della stirpe eletta, ma lui possiede creature sempiterne come guerrieri, combatte sul suo stesso suolo ed è la mente più eccelsa che i Dracomagno abbiano mai affrontato.

La guerra è leggendaria ed interminabile. Furiosa, atroce, continua e costante.

Il periodo più florido della storia dei Figli di Thoras, poiché i Dracomagno prosperano per quasi tutto il creato e hanno una zona di guerra dove scatenare al massimo la loro vera natura. Seraphon offre loro la guerra più mirabolante che essi abbiano mai combattuto, uno scontro epocale che dura oltre tremila anni. Per oltre trenta secoli le due fazioni si sopraffanno, si sterminano, si annientano, per poi ritornare a mordere il terreno, ad emergere, a trionfare.

Gli storici, esaltati dagli scritti di questi anni, definiscono gli anni dell’Ultima Guerra con il termine emblematico di “Apogeo”, il limite massimo della storia Dracomagno, l’esegesi assoluta della loro cultura. Un’età dell’oro che non tornerà mai più.

Ed alla fine anche l’esercito degli Antichi cade. Non vi fu mai alcuna resa, perché nessuno dei Duxon Dracomagno, né tanto meno il Rex Magnus stessi erano minimamente interessati ad una tregua o ad un’alleanza. La stirpe eletta ha solo intenzione di ripulire il creato di qualunque forma di vita, reale o potenziale, che potesse pensare di opporsi all’Egemonia Dracomagno. Non è più una questione di necessità o di utilità, è semplicemente il volere imporre uno stato d’essere.

I Dracomagno sono i prescelti, i dominatori assoluti del creato.

E Seraphon, l’ultimo e più grande degli avversari dei Dracomagno è l’ultimo a cadere. Cade spada in pugno, lui, vestito della sua immensità, circondato da un esercito che abbraccia l’orizzonte e che si accalca frenetico ma rigoroso per sopraffarlo, per sottometterlo, graffio dopo graffio, ferita dopo ferita, fino al colpo letale.

Aeden, Avernus e Titania sono popolate e rese abitabili, anch’esse, inesorabilmente, annesse al grande Impero di Arvanos.

L’ultima grande guerra si è conclusa. Nonostante l’epocale conflitto durato oltre trecento decadi, nessun eroe si è levato al rango di leggenda e così, con la presa di Titania, la Sala degli Eroi di Basilea viene chiusa per sempre. Solo diciotto statue la adornano oggi e la adorneranno per sempre.

I diciotto eroi sono i seguenti:

* **Thoras il Titano**, Patriarca di tutti i Dracomagno, Fondatore di Ellenia, Primo della Stirpe.

* **Orion il Drago**, Rex di Ellenia, Araldo dell’Ambizione, fondatore della via del Drago, dei Quattro Compagni,

* **Luxor la Fenice**, protettore di Ellenia, Araldo della Libertà, fondatore della via della Fenice, dei Quattro Compagni.

* **Radamantis la Chimera**, protettore di Ellenia, Araldo della Speranza, fondatore della via della Chimera, dei Quattro Compagni.

* **Micene il Leone**, protettore di Ellenia, Araldo della Vendetta, fondatore della via del Leone, dei Quattro Compagni.

* **Mizar l’Idra**, Duxon Supremo di Arvania, Stratega Massimo, delle Piume.

* **Aldebaran il Minotauro**, Primo Ker della Stirpe Eletta, delle Piume.

* **Niobe la Lamia**, lo Scudo Invalicabile, delle Piume.

* **Argon l’Incubo**, Araldo della Guerra, Duxon, inventore della Canonica, delle Piume.

* **Antares l’Arpia**, Duxon, fondatrice della via dell’Arpia, delle Piume.

* **Mina la Tigre**, Principessa dell’Ermine, Arciere Massimo, dei Guerrieri della Luce.

* **Bulvaif il Lupo**, Sovrano di Gower, Ker di Mithrasia, dei Guerrieri della Luce.

* **Dagmar la Viverna**, Distruttore di Montagne, dei Guerrieri della Luce.

* **Valandis il Nibbio**, il Puro, Comandante dei Leoni, Prescelto della Luce, Duxon di Mithrasia, dei Guerrieri della Luce.

* **Teclis il Corvo**, il Corruttore, Araldo di Nos, Distruttore di Gorgonia.

* **Edrahil il Falco**, Duxon, Gran Maestro della Danza delle Lame, dei Liberi Fatali.

* **Sjrtaks il Serpente**, Duxon, Gran Maestro della Danza delle Lame, dei Liberi Fatali.

* **Auron l’Efreeti**, l'Immortale e l'Invinto Sommo e Supremo Arcimagister Plasmatore delle Matrici, Distruttore dei Pilastri della Magia, Divoratore di Anime, Dominatore della Quiescienza e Rex della Stella Rossa.