Una página sobre mechas (Casas2171)

Mechas, también llamado Casas2171 es una campaña futura planeada por el mismo grupo que el CasasVerso, ocurriendo en un universo alternativo y un escenario futurista. Actualmente sigue en planificación temprana, con la campaña en si siendo proyectada a dar inicio después del final de Mar Rojo bajo la dirección de Padilla.

## Escenario

*Artículo principal en progreso, a ser creado luego de la primera sesión o primera orden de Padilla*

*Polaris, la capital del imperio Génesis, se ve envuelta en los conflictos bélicos intercontinentales que empezaron en el año 2171. Ahora, a cuatro años del inicio del incidente que comenzó todo, el gobierno busca fortalecer su ejército utilizando los nuevos mechas de guerra, denominados "Skylanders". Al principio, se utilizaron para la incorporación nano-robótica a las fuerzas armadas, pero debido a las invasiones de los ángeles, su objetivo fue actualizado para defender al imperio de estos ataques extraterrestres. Sin embargo, no cualquier persona puede manejarlos, sino que deben de poseer las aptitudes mentales necesarias para la manipulación de todos los sistemas que la maquinaria exige.*

### Sobre Polaris

* Forma de gobierno: Monarquía
* Sociedad: Elevada diferencia entre las clases pobres/trabajadoras y las clases administrativas/empresariales/militares.
* Tecnología: Futurista, micro y nano-tecnología.

### MECHAS

Existen tres tipos de mechas, los cuales tienen distintas funciones incluso dentro de sus subdivisiones:

#### TECH-ORDER

Son objetos con tecnología inteligente desarrolladas por la corporación con el mismo nombre, se trata de elementos, objetos, electrodomésticos, armas, componentes y dispositivos que son fabricados o controlados usando la última tecnología más refinada y eficiente posible. Gracias al chip BYTEMAKER, poseen una inteligencia artificial permitiéndoles realizar sus tareas de forma automática, eficiente, adaptable y segura.

#### KNIGHTMARES

Son robots que deben ser conducidos por un piloto, su existencia surge a raíz de la necesidad de ataque y defensa de las naciones. Usan micro-tecnologia y sus modelos varían desde los más primitivos a los más refinados. Utilizan el mineral precioso Sakuradita para el funcionamiento de sus motores y conexiones. Los modelos varían mucho, por lo que puede pesar de 1,5 a 8 toneladas, y pueden medir de 2 a 6 metros de altura.

#### SKYLANDERS

Mechas de última generación que requieren de varios minerales preciosos combinados nanométricamente para su funcionamiento. Necesitan, además, de un usuario con las aptitudes mentales de estabilidad básica. Existen contados modelos de este tipo, y cada uno es muy distinto de los otros, puesto que tienen armas, herramientas y habilidades que dependen de la forma de combinación de los minerales del núcleo. La altura de estos mechas van desde los 20 hasta los 30 metros, y llegan a pesar hasta 150 toneladas.

## Creación de usuario (mecánicas de juego)

El usuario tendrá una raza a elección del jugador, la cabina de su Skylander se fabricará a partir de dicha raza.

Las aptitudes mentales a distribuir son las siguientes:

* Resistencia
* Destreza
* Intelecto
* Cordura

Dispondrás de 60 puntos a repartir siendo que cada aptitud requiere un mínimo de 10, y tendrás un bonificador de aptitud por cada 2 puntos adicionales.

### Creación de mecha

Los mechas poseen cuatro clases las cuales son:

1. Attack on Skylander: Mechas enfocados en el combate cuerpo a cuerpo, armados o no, que tienen muy buena resistencia y opciones de contraataque.
2. Backline Trigger: Mechas con armas o artilugios de gran potencia y precisión que disparan desde distancias muy remotas. Sin embargo, escasean en resistencia y movilidad.
3. Technician: Mechas encargados del soporte, reparación y protección de los otros mechas. Cuentan con herramientas suficientes para cubrir a sus compañeros y resistir a su vez los ataques enemigos.
4. Specialist: Son Mechas particulares que cumplen funciones distintas a las anteriores, como pueden ser el engage en una pelea, el disengage, teleportación de los equipos, explotador en área, etc.

Todos los mechas poseen niveles de núcleo, que empiezan desde el 1 hasta el 10, y de ahí en adelante obtiene mejoras particulares.

Al primer nivel, los mechas tienen tres habilidades especiales, que aumentan en uno cada dos niveles, y se puede mejorar una habilidad en cada nivel. Las habilidades utilizan energía del núcleo, por lo tanto tendrán un coste específico.

Las aptitudes mentales serán utilizadas para el control del Mecha, como estabilizarlo, mantener la sincronía, ejecutar maniobras exitosas, etc.

*La creación del Mecha será co-evaluada con Padilla para llegar a un balanceo y objetivo dinámico. (La libertad de los diseños no es ilimitada tampoco). (Va a ser ~~terrible~~ buenísimo estén preparados)*