Clara Valac

**Clara Valac** (ウァラク・クララ, *Valac Clara*) es la tritagonista de la serie. Ella es una estudiante de la Clase Anormal en la Escuela de Demonios de Babyls, y amiga de Iruma Suzuki y Alice Asmodeus.

## Biografia

### Apariencia

Clara tiene el pelo largo, lacio, de color verde lima y ojos de color verde lima. Un par de cuernos correctamente curvados se asientan justo encima de sus orejas puntiagudas. Sus dientes son afilados y sus uñas son de color rojo. Ella tiene una larga cola roja con un corazón en el extremo. Lleva el uniforme tradicional de niña proporcionado por Babyls, una camisa de marinero blanca de manga corta con ribete rojo, una falda roja y un gran lazo rojo atado alrededor del cuello. Tiene bolsillos personales en su falda que son amarillos con caras sonrientes blancas en ellos, lo que sirve como parte integral de su magia. Ella también usa zapatillas que parecen monstruos verdes, llamados Connor y Murph.

### Personalidad

Clara es una de las alumnas extrañas de la escuela y se comporta como una niña emocionada. Ella tiene abundante energía que la mayoría de los estudiantes no pueden seguir. Otros estudiantes la encuentran rara y difícil de manejar, pero se sienten atraídos por ella porque su poder heredado es muy conveniente. Como no tenía amigos, les daba a los estudiantes refrigerios y bebidas como "pago" por jugar con ella. Su naturaleza inmadura dificulta que los demás se lleven bien con ella, tanto que la mayoría de la clase no la soporta y se preguntan cómo Alice e Iruma pueden tolerarla tanto. A pesar de su infantilismo, Clara es plenamente consciente de cómo la gente la ve como una molestia y aún así cede a sus demandas en un esfuerzo por encajar. Después de hacerse amiga de Iruma y Alice, aprendió a dejar de permitir que los estudiantes la usaran como refrigerio y abrazarse a sí misma y aprender Hacerse amigo de otros en su clase.

Ella está muy agradecida con Iruma y Alice, ya que son las únicas que juegan con ella incondicionalmente y está profundamente unida a ellas. Por eso, se enfada fácilmente cuando no pueden jugar con ella. Después de que Azazel Ameri comienza a salir con Iruma, Clara se puso profundamente celosa de que pasaran el tiempo hasta el punto de recurrir a varias ideas para interrumpir su tiempo juntos. Sin embargo, sus celos eran además ellos "jugando" con ellos en lugar de ella, y estaba más interesada en jugar con Iruma. Estaba más que dispuesta a pelear con Alice para llegar a él oa usar sus poderes para derribar la puerta de la habitación de Ameri.

Debido a su naturaleza infantil, es tan inocente que tiene un 2% de erotismo (los bebés son un 3% eróticos), y todos sus intentos de "encantar" a Iruma de un libro terminan en constante fracaso. A pesar de esto, Clara no recurrirá a obligarlo a que se enamore de ella, ya que rechazó la poción de amor del profesor Raim para obligarlo a ella. Aunque parece madurar un poco cuando declara sus intenciones honestas de "encantarlo", sube al 10% (lo que en realidad hace que Iruma se salte un latido).

## Historia

No se sabe mucho sobre la historia de Clara antes de asistir a Babyls, aunque a través de la canción se da a entender que su padre no ha estado presente durante gran parte de su vida, dado que no ha aparecido fuera de la línea que todos los niños Valac ( sans Uralala) cantan en el anime, "Valac Uralala y Daddy también están por ahí en alguna parte, pero eso seguirá siendo un secreto por ahora".

Además, teniendo en cuenta lo encantada que estaba Clara porque Iruma eligió jugar con ella, se puede inferir que incluso antes de asistir a Babyls, la trataron de la misma manera que en las escenas mostradas donde algunos estudiantes de Babyls se aprovechan de su habilidad debido a su conveniencia.

## Sinopsis

### Arco de inscripción de Babyls

Se encontró por primera vez con Iruma y Alice cuando se suponía que debía reclamar sus libros de texto y casi se choca contra ellos mientras rodaba en una pila de cajas. Un maestro los notó y los envió dejando a Clara con ellos. Este evento llevó a Clara a pedirle a Iruma y Alice que jugaran con ella, y Alice rechazó de inmediato la propuesta, pero Iruma, al no poder negarse, accedió a jugar con Clara y llevar a Alice. Después de jugar con ella, Clara escuchó a algunos de los estudiantes que previamente se estaban aprovechando de ella asumiendo que Iruma solo la estaba usando para obtener cosas gratis, esto llevó a Clara a ofrecerle golosinas a Iruma con la esperanza de que al darle la compensación continuaría jugando con ella. su. Iruma se negó a aceptar las golosinas afirmando que no las necesita y que jugará con Clara sin necesidad de compensación alguna. Este acto de amistad incondicional hizo que Clara se sonrojara y le permitiera confrontar a aquellos estudiantes que antes se aprovechaban de ella.

Durante su descanso para almorzar, Clara fue detenida por Camu Camu, uno de los encargados de la tienda en la cafetería, diciendo que se le prohibió la entrada a su tienda debido a su capacidad para crear y, por lo tanto, piratear las cosas que ve. La conmoción en la cafetería llevó a Kalego a intervenir, lo que llevó a que Iruma lo convocara siguiendo las instrucciones de Clara de intentar usar una calcomanía de invocación. Después de escapar de la conmoción en la cafetería, Iruma le preguntó a ella y a Alice si podían ser sus "amigos".

En su actividad de primera clase (carrera de vuelo) cabalgó todo el camino desde la línea de salida hasta la de meta en la espalda de Alice, por lo que llegó en segundo lugar en la carrera. Este evento le mereció el rango de Gimel (3) como rango inicial. Ella estuvo presente en la Clase de Diabotánica cuando Iruma convocó una enorme "flor" que posteriormente destruyó la torre de Diabotánica.

Cuando Iruma estaba ocupada pasando el tiempo con Azazel Ameri del consejo estudiantil, Clara se puso celosa porque quería jugar con Iruma. Esto la motivó a tomar Estudios Seductivos como una materia optativa.

### Arco de Ejecución de Bala de Cañón

Ella, junto con Alice y Opera ayudaron a entrenar a Iruma para Execution Cannonball, una actividad en la que los estudiantes de primer año pueden ascender de rango. En el día de la Ejecución Cannonball, fue agrupada con Iruma en el equipo amarillo, y contra Alice, quien fue asignada al equipo rojo. El resultado de su evento hizo que Iruma subiera de rango.

### Arco del grupo Battler

Durante la Exhibición de Battler, Clara expresó sus intenciones de unirse a los Succubus Battlers, a lo que Alice la retuvo. Ella, junto con Alice e Iruma, finalmente se unieron a los Magic Apparatus Battlers con Amy Kirio. En preparación para el Battler Party, decidieron lanzar fuegos artificiales como su presentación.

En la víspera de la Fiesta de los Batalladores, y sin que Clara, Alice y Iruma lo supieran, Kirio planeaba usar la presentación de fuegos artificiales como un medio para destruir la escuela y matar a todas las personas dentro de ella. Cuando el plan de Kirio se puso en marcha usando sus barreras para atrapar a todos dentro de la escuela, Clara, usando su habilidad [[Convocar], convocó a pequeños soldados mágicos de papel para ayudar a guiar a Iruma a donde podría estar Kirio.

Después de que se frustró el plan de Kirio, ella, junto con el grupo, procedió a realizar su exhibición de fuegos artificiales para que toda la escuela y sus familias los vieran. Durante la ceremonia de entrega de premios, el apoyo que recibieron del alumnado, y por sus acciones para evitar que Kirio destruyera la escuela, les llevó a recibir el Tricky Award, que permitió que un miembro del Battler subiera de rango, al cual se le otorgó a Irma.

### Arco de Akudol Kuromu

Clara, junto con Iruma y Alice, actuaron como teloneros durante el concierto en vivo de 24 horas de Kuromu debido a que Kuromu se desmayó en su camerino. Después de que Kuromu se despertara, dieron un concierto en vivo con Kuromu.

### Arco de entrenamiento del consejo estudiantil

Clara fue asignada temporalmente a Gaming Battlers ya que Magical Apparatus Battlers fue suspendida debido a la falta de un estudiante de tercer año, o tres estudiantes de años inferiores con al menos un rango de Daleth (4).

Cuando Ameri's fue atacada, lo que resultó en un cambio en su personalidad, y Ronove Lomiere, de la División de Disciplina Estudiantil, desafió repentinamente al consejo estudiantil a una elección de disolución, Clara, junto con Alice, llevó a cabo una investigación exitosa que llevó a exponer a Elicos Schenell como El culpable

### Arco de Akudol Kuromu

Clara, junto con Iruma y Alice, actuaron como teloneros durante el concierto en vivo de 24 horas de Kuromu debido a que Kuromu se desmayó en su camerino. Después de que Kuromu se despertara, dieron un concierto en vivo con Kuromu.

### Arco de entrenamiento del consejo estudiantil

Clara fue asignada temporalmente a Gaming Battlers ya que Magical Apparatus Battlers fue suspendida debido a la falta de un estudiante de tercer año, o tres estudiantes de años inferiores con al menos un rango de Daleth (4).

Cuando Ameri's fue atacada, lo que resultó en un cambio en su personalidad, y Ronove Lomiere, de la División de Disciplina Estudiantil, desafió repentinamente al consejo estudiantil a una elección de disolución, Clara, junto con Alice, llevó a cabo una investigación exitosa que llevó a exponer a Elicos Schenell como El culpable

### Arco de adquisición de Royal One

Cuando la Clase Anormal se propuso obtener la Royal One como su aula oficial, Clara, junto con Shax y Elizabetta fueron asignadas para tratar con Orias Oswell para obtener su firma para la petición. Se acordó que si Orias era vencido en el juego creado por Clara (llamado Unjalaka), firmaría la petición.

### Fiesta de la cosecha

Después de sus vacaciones semestrales, su maestro de aula, Kalego, informó a la Clase Anormal que el Royal One requiere estudiantes dignos de su posición, por lo que requiere que todos los estudiantes alcancen el rango de Daleth (4) al final de su primer año.

Para llevar a cabo la tarea de alcanzar el rango 4, los estudiantes fueron emparejados y asignados a un tutor especial. Clara fue emparejada con Ix Elizabetta y a Raim se le asignó como su tutor especial.

Durante el Festival de la Cosecha, que duró cuatro días, Clara formó equipo con Elizabetta. Juntos utilizarían su encanto para robar puntos a otros jugadores. El primer día, tanto ella como Elizabetta le quitaron puntos a Iruma y Lied. Ix se encargó de Lied, mientras que Clara se encargó de Iruma usando Bakkun y su técnica "Clara's Toybox", en la que juega con sus víctimas (Iruma en este caso) hasta que se cansan debido a la técnica de chupar maná como efecto.

En el último día del Festival de la Cosecha, Orobas Coco la apuntó, en el que le infligió su "Trauma" de Bloodline Magic, solo para ser salvada por Iruma. Al ser salvados por Iruma, son amenazados por Orobas, pero luego son salvados por Alice, lo que lleva a su descalificación del festival. Su participación en la adquisición de la Hoja Legendaria fue decisiva en la victoria de Iruma y Lied en el Festival de la Cosecha.

### Festival de Música

Clara fue parte del musical de Abnormal Class titulado “Lilith's Red Carpet” donde formó parte del grupo de baile. Después del Festival de Música, toda la clase fue ascendida a Daleth (4) por su actuación (a excepción de Iruma, que fue ascendido al rango 5).

## Habilidades

**Invocar**: Clara es capaz de recrear o convocar perfectamente cualquier artículo, objeto o persona que haya visto anteriormente y sacarlo de uno de los bolsillos que recubren su falda. Se replican objetos inanimados y se invoca a personas o criaturas. No importa el tamaño y el peso de lo que está tratando de sacar. Este poder se usa generalmente para replicar alimentos, pero ella ha demostrado que se puede usar con fines destructivos. Se desconocen los límites de esta capacidad.

**Caja de juguetes de Clara**: usando un traje de mascota y usando la magia de su línea de sangre para reconocer el traje como uno de sus "bolsillos". Es capaz de crear un reino pseudo-ilusorio donde puede crear lo que quiera. Ella usa esto en combinación con Stealth para acercarse sigilosamente a los objetivos, secuestrarlos en su traje y luego atraerlos para que jueguen con ella para cansarlos y drenarlos de toda su magia hasta que colapsen y proceda a robarlos después. . Este movimiento es tan poderoso que fue capaz de drenar casi por completo el Anillo de la Glotonería.

**Zapatilla patada**: un ataque físico ofensivo exclusivo del anime, Clara usa ambos pies y, hasta cierto punto, tanto a Connor como a Murf, para golpear cualquier cosa que se encuentre en su camino.

**Clara rodando**: Clara usa su cuerpo para convertirse en una formación similar a una rueda y rueda instantáneamente, pero su cabeza escupe y aún se puede ver. Esto solo sucedió en el anime.

**Desarrollo del juego**: la imaginación y la creatividad de Clara le permitieron ser asignada temporalmente a Gaming Battlers cuando Magic Apparatus Battlers se suspendió temporalmente. Sus habilidades de desarrollo de juegos se mostraron cuando su juego llamado Unjalaka fue el que usaron tanto Shax como Orias para resolver la petición de permitir que la clase anormal use Royal One.

**Canto relajante**: Clara tiene una capacidad excepcional para calmarse y consolarse cuando canta. Pudo calmar brevemente a Alikred cuando lo invocaron por primera vez, y cuando se usa en todo su potencial, puede hacer que se duerman al instante cuando se acuestan en su regazo. Normalmente usa esto para que sus hermanitos se duerman. Clara también lo llama su Ritual Especial del Sueño.

**Sigilo**: Ir en contra de todo lo que Raim le ha enseñado sobre la seducción y captar la atención de la gente. Ahora es capaz de hacerse menos notoria hasta el punto en que puede acercarse sigilosamente a Raim ella misma sin ningún problema.

## Familiar

Falfal: Una bestia demoníaca hecha casi abstracta viene con un familiar llamado Falfal. Esta criatura verde se ve muy excéntrica, al igual que su dueña.

## Equipo

**Connor y Murf**: un par de pantuflas verdes que parecen lagartos que Clara usa como ropa protectora para sus pies. Connor es la zapatilla derecha y Murf es la zapatilla izquierda. Ambos mocasines tienen una cabeza grande que rodea los dedos de los pies de Clara, que parecen una cara con cuernos, un gran par de ojos y dientes, y tienen extremidades que se extienden en los bordes de la zapatilla. Parecen tener una presencia espeluznante y pueden mover los ojos, pero se desconoce si se consideran criaturas vivientes. Clara puede usar a Connor y Murf como un ataque ofensivo llamado Slipper Kick que usa la fuerza en ambos pies que supuestamente obstruye todo lo que se interpone en su camino. Los dos también tienen la capacidad de estar en un estado similar al motor en el que pueden mover a Clara sin mover los pies en absoluto agitando vigorosamente las extremidades. Connor puede cambiar su color de ojos a rojo y Murf puede cambiar el color de sus ojos a azul.

**Bakkun**: Un disfraz usado por Clara para usar su técnica "Caja de juguetes de Clara", que es una combinación de su Bloodline Magic "Summon" y la ilusión mágica que aprendió de Raim. Esta habilidad le permite a Clara crear un reino mágico donde puede crear cualquier cosa que quiera, usando esta habilidad para arrastrar a sus objetivos y hacer que jueguen con ella tanto que agotan su maná.

## Curiosidades

* En demonología, Valac (también deletreado como Ualac, Valak, Valax, Valu, Valic y Volac) es un presidente del infierno, con 30 legiones de demonios bajo su mando. Él puede dar respuestas verdaderas sobre tesoros escondidos, revelar dónde se pueden ver serpientes y entregarlas inofensivas al invocador. Se le representa como un niño pequeño con alas de ángel montado en la parte superior de un dragón de dos cabezas.
* El dragón de dos cabezas que cabalga el mítico Valac puede ser la inspiración para Connor y Murf.