Waterdeep

### Razas

Humanos 64%, Enanos 10%, Elfos 10%, Medianos 5%, Medio Elfos 5%, Gnomos 3%, Medio Orcos 2%, Otros 1%

### Religiones

Principalmente Selune, Deneir, Mystra, Oghma y Tempus pero salvo pequeñas excepciones todas las deidades tienen representación al menos en la ciudad.

## Comercio

### Importa

Metales y materiales del norte, Especias, Cuero, Piedras preciosas, Bienes exóticos de todas las partes del mundo

### Exporta

Grano y ganado al norte, Armas, Cerveza, Pescado, Ropa, Metales refinados y en general materiales refinados y productos finales.

### Moneda

1ppt: 1 Grifo, 10 Dragones, 100 Escudos, 1000 Puntas

## Politica

### Judicial

Magistrados de Waterdeep (General), Señores (Especial)

Waterdeep, también conocida como "la Ciudad de los Esplendores" o "la Corona del Norte", es la más importante e influyente ciudad en el norte y quizás en todo Faerûn. Los caminos hacia Waterdeep están bien pavimentados y vigilados. La ciudad es el centro del comercio entre las tierras ricas en minerales al norte, los reinos mercaderes Amn, Tethyr y Calimshan hacia el sur, y los reinos del Mar Interior al este, y así, hasta los reinos marítimos y comerciantes en el oeste. La autoridad de Waterdeep se extiende muchas millas más allá de sus paredes. La región circundante tiene una población estimada de más de 2 millones de habitantes, convirtiéndola con diferencia en la región con mayor densidad de población de la zona.

Waterdeep recibe su nombre tras su puerto de aguas excepcionalmente profundas, la ciudad creció gracias a este puerto hasta que se convirtió en el cruce de las rutas comerciales de los reinos del Norte. Más de 200.000 personas la tienen como su hogar. La ciudad se extiende desde su puerto hacia el norte siguiendo la costa, extendiéndose a lo largo de las faldas del Monte Waterdeep, que solía ser el hogar de los Melairkyn, un clan enano minero de mithral, este monte está plagado de pasadizos y túneles; la mayoría de los cuales están ocupados por criaturas mortales cuya presencia en la montaña precede a la fundación de la misma ciudad. Los salones del Undermountain situados debajo de la ciudad eran un destino popular para muchos aventureros, quienes usualmente disfrutaban de las inmediaciones de la zona, las principales tabernas y templos de la ciudad, donde podrían adquirir ayuda a través de donaciones y la fama mediante contratos.

Algunas de las ciudades consideradas vasallas de Waterdeep y/o dentro de la protección militar y política de la región son: Goldenfields, Kheldell, Amphail, Rassalantar, Nighstone y Leilon.

Dentro del territorio de Waterdeep también pueden encontrarse (entre otros más pequeños y menos importantes) los bosques de Kryptgarden (custodiado por una orden de Druidas) y Ardeep (cuya existencia, vida salvaje y ruinas son protegidas por un grupo de Elfos del bosque, pequeñas células de los Eldreth Veluuthra lo habitan también, haciéndolo extremadamente peligroso para los humanos)

Waterdeep es miembro de la Alianza de los señores y es reconocida generalmente como líder de esta al tener la mayor población, el control sobre la mayoría del suministro de alimentos del norte y en especial, el mayor ejercito.

### Gobierno

Waterdeep es gobernada por un consejo, la identidad de los miembros de dicho consejo es secreta siendo conocidos como "Los señores enmascarados"; rara vez son vistos en público, un señor elegido por ellos: El señor de Waterdeep (Conocido también como el señor público) es normalmente quien se ocupa de todo, aunque la idea (y preferencia de los señores) es que este señor no sea más que su representante, la realidad es que normalmente los señores públicos de Waterdeep actúan como gobernantes de facto de la región siendo los señores enmascarados relegados (mientras así lo deseen, pues tienen la capacidad de expulsar al señor público y elegir a otro) a una posición de "consejeros" y jueces supremos, cada Unión del escudo los ciudadanos votan si están de acuerdo o no con las decisiones de los señores.

La ley de la ciudad, conocida como "Code Legal" es aplicable en toda la región, aunque solo Waterdeep y las ciudades capaces de ello la aplica en su totalidad viéndose otras obligadas a ser algo menos firmes.

En la ciudad se hace uso de unas monedas especiales únicas a esta, cambiar el dinero común a estas monedas exigía del pago de una tasa del 5% (un 3% se pagaba a la ciudad, el 2% restante se pagaba al banco que realizaba el cambio). Estas monedas eran de uso exclusivo de la ciudad aunque en otras partes de la región podían ser aceptadas si se negociaba lo suficiente y normalmente a cambio de aumentar un poco el precio a pagar por las molestias. Fuera de la región solo unos pocos comerciantes principalmente en los puertos aceptaban esta moneda siendo más y más complicado encontrarles cuanto más te alejas de la costa de la espada.

### División de la ciudad

Waterdeep está dividida en distritos, cada uno con su propia división de la guardia, con su propio "gobernador" y su propio magistrado mayor, los principales distritos son:

#### Distrito del castillo:

Es el distrito central de la ciudad, cubre todo el monte de Waterdeep y la gran mayoría de edificios de gobierno de la ciudad. Aquí podían encontrarse el castillo, el palacio de Piergeiron, la torre del bastón negro, la taberna del portal bostezante, el banco central... en esta zona era también común que los aventureros retirados (que lo han hecho con grandes sumas de dinero) o los nobles más ricos tengan sus hogares.

#### La ciudad de los muertos:

Aunque no es un distrito en si, es una zona con su propia administración rodeada de altas murallas; es el cementerio de la ciudad y el único sitio donde se puede legalmente enterrar a los muertos dentro de las murallas (aunque solo las personas más influyentes, ricas y/o poderosas acababan aquí), sus puertas se cierran durante la noche y son custodiadas por guardias, se dice que no protegen las tumbas, protegen a la ciudad de estas debido al miedo generado tras los "problemas con los no muertos" durante la plaga de hechizos.

#### El gran puerto:

Tampoco un distrito, pero gobernado por el almirantazgo de la ciudad, como su nombre indica, es el gran puerto de waterdeep del que la ciudad obtiene su nombre, siempre pueden verse barcos ir y venir, desde el más pequeño barco de pesca hasta el más grande de los buques mercantes del sur, está continuamente protegido por al menos 4 galeones. Unas enormes redes de cadenas cuelgan de las torres a las entradas del puerto, durante las noches o cuando se considera necesario. Estas torres alzan las cadenas cerrando por completo el acceso a la ciudad para cualquier barco.

#### Distrito del puerto:

El distrito en el que el puerto y todo lo que tiene que ver con este tiene su casa, astilleros, tiendas de pescado, almacenes...

#### Distrito del campo:

Ubicado al norte de la ciudad, entre la muralla de los trolls y la nueva muralla, era una zona relativamente pobre y donde la mayoría de los semihumanos encuentran un hogar.

#### Distrito Norte:

Ubicado en la zona noreste de la ciudad, este distrito es el hogar de la baja nobleza y sus mansiones, los comerciantes más ricos también hacen de este su hogar, lejos de los bulliciosos (y más pobres) distritos sur y del puerto pero separados también de la pomposidad de los distritos más ricos.

#### Distrito marítimo:

El más rico y pomposo de los distritos, la alta nobleza, las familias más antiguas y poderosas de Waterdeep, los aventureros y comerciantes más ricos (o afortunados) y la mayoría de los templos se encuentran en este distrito, se caracteriza principalmente por sus jardines y villas.

#### El distrito Sur:

Conocido por sus habitantes como "el sur", es el lugar por el que entra la mayoría del comercio terrestre a través de la parte sur, los trabajadores y las personas más pobres de la ciudad hacen de este distrito su hogar.

#### El distrito mercantil:

La zona comercial de Waterdeep, la mayoría de tiendas generales y zonas de compra venta comunes se encuentran aquí.

#### Bajomonte:

El ultimo distrito en ser añadido oficialmente, fuera de las murallas, villas y granjas ocupan la totalidad del distrito.

### Defensas:

Waterdeep mantiene 2 fuerzas armadas separadas, la guardia de Waterdeep y el ejercito de Waterdeep. El ejercito, como su propio nombre indica es el ejercito principal de Waterdeep y el utilizado para defender su territorio o actuar en tiempo de guerra, en ocasiones de extrema necesidad también patrulla las calles de la ciudad y se encarga de su seguridad, por lo general se encargan de patrullar los caminos a Waterdeep, mantener y guarnicionar varias fortalezas en la región y guardar las puertas y murallas de la ciudad; la guardia actúa como "policía" de la ciudad y los pueblos y ciudades de la región que no pueden permitirse una propia.

La ciudad tiene fuertes y grandes murallas en su lado "terrestre" y está protegida por el mar y los acantilados del monte Waterdeep en el lado "maritimo", tanto el monte como las murallas están repletas de torres de vigilancia y posiciones defensivas, la ciudad al completo es vigilada y patrullada desde el aire por una unidad especial del ejercito montada en Grifos, como ya se ha mencionado antes, el puerto está defendido por varios buques de la armada de Waterdeep y enormes cadenas pueden alzarse en sus entradas para cerrarlo por completo en caso de necesidad. Pero quizá la más importante defensa de la ciudad es la abundante cantidad de aventureros tanto activos como veteranos que hay entre su población, quienes han demostrado una y otra vez estar mas que dispuestos a participar de forma activa en la defensa de la ciudad y acabar con cualquier amenaza a esta.

Como ultimo recurso la ciudad también es el hogar de 8 gigantes estatuas, conocidas como las estatuas vivientes. Siete de estas estatuas pueden ser animadas por el bastón negro para defender la ciudad, la otra está demasiado dañada para ser activada. Estas estatuas son extremadamente destructivas y causan enormes daños colaterales, solo son activadas para ganar batallas que de otra forma estarían inevitablemente perdidas o para acabar con las mayores amenazas a la ciudad.

### Habitantes

   Se dice que los señores enmascarados mandan sobre la ciudad, pero no sobre sus gentes. Esto es técnicamente cierto en el sentido de que hay otras facciones que forman la ciudad y la mayoría de habitantes de esta son miembros de alguna de ellas (o más a menudo, dependen de ellas).

#### Gremios:

*(Ver: Gremios de Waterdeep)*

Las más comunes y obvias de dichas organizaciones son los gremios. Poderosos grupos de artesanos y comerciantes que controlan la vida en la ciudad. Hace mucho tiempo los gremios gobernaban oficialmente Waterdeep... y casi se destruye a si misma en una serie de guerras internas. Nadie quiere ver algo así de nuevo.

#### La nobleza:

*(Ver: Nobleza de Waterdeep)*

Otro grupo importante de habitantes es la nobleza local, consiste en varias decenas de familias con diferentes niveles de poder, la mayoría de ellas pueden rastrear su linaje a cientos de años en la historia de la ciudad. Grandes y poderosos nombres han surgido de Waterdeep, como los Amcathras (cuyos descendientes gobiernan ahora Shadowdale), los Chamirel que controlan la mayoría del movimiento de dinero de la ciudad o los Wand, una poderosa familia de magos. Pocas decisiones se toman en la ciudad sin la aprobación de la nobleza.

#### Los mercaderes:

Una cada vez mas poderosa clase formada principalmente por mercaderes existe fuera del control de la Nobleza y los gremios. Son principalmente operadores de Caravanas mercantiles o artesanos de lo misterioso, arcano y secreto que usan Waterdeep como base de operaciones. La abundancia de objetos especiales y extraños en Waterdeep es gracias principalmente a ellos. Una de las familias mas llamativa de este grupo son los Ishiar quienes se han ganado un nombre gracias a (además de ser magos rojos) conocer el secreto de los tatuajes arcanos y tener el monopolio de estos en la ciudad.

#### Los aventureros:

Un gran número de aventureros pueden ser encontrados en la ciudad en cualquier momento. Algunos como los Akasis que mantienen una base de operaciones y taberna en el distrito marítimo eligen convertirse en ciudadanos de la ciudad y consiguen una residencia permanente en ella, mientras que otros solo la visitan de vez en cuando para conseguir misiones, información o aventuras en sus muchas tabernas. Los más grandes, poderosos o simplemente llamativos de estos aventureros forman parte de La fuerza gris, una fuerza de élite que ayuda en la defensa de la ciudad, algunos de los que quieren ayudar a la ciudad pero no cumplen los requisitos de La fuerza gris (o no querían ser miembros de esta) se unen a grupos como los pañuelos rojos. Aventureros que trabajan bajo los colores de otras organizaciones como Los arpistas pueden ser encontrados también en Waterdeep.

### Cultura:

Dado su tamaño e influencia Waterdeep es una ciudad multicultural con una población muy diversa. Aunque los humanos forman la mayoría de su población también era el hogar de un gran numero de elfos (principalmente elfos de la luna), enanos, medianos (principalmente pies ligeros), medio elfos y gnomos. Los Waterdevian suelen ser gente sociable, leal y abierta que mantienen una actitud respetuosa hacia el resto de gentes y culturas de Toril. Aunque están extremadamente orgullosos de la historia de su región normalmente no piensan que están por encima de otros, si pecan de algo es del pecado más común del mundo y es que intentan mejorar sus vidas casi exclusivamente mediante la acumulación de riquezas y poder personal; como gente suelen estar en contra de la conquista por el método militar y el imperialismo.

#### Religión:

Waterdeep tiene una gran variedad de creencias, y es bastante probable que si una deidad es adorada en alguna parte de Faerûn tendrá al menos un seguidor (o más probablemente un sacerdote y un pequeño santuario) en la ciudad de los esplendores. Los templos más grande de la ciudad están dedicados a Oghma, Tyr, Tempus, Gond, Selûne, Mystra, Silvanus y Mielikki, Lathander, Sune y Tymora. También existe un gran templo conocido como "El gran panteón" que está abierto a todas las creencias.

Además de los templos, santuarios a Chauntea, Lliira, Sharess y Siamorphe (siendo estas ultimas 2 deidades locales) pueden encontrarse en distintas partes de la ciudad. Templos y santuarios secretos a la mayoría de dioses malvados y oscuros pueden ser encontrados también en algunos sótanos y en las alcantarillas, estos incluyen las creencias de Cyric, Talona, Umberlee, Shar, Auril y una amplia variedad de cultos de las bestias, como el culto del dragón. Inmediatamente después de la época de los problemas un pequeño culto a Ao se formó también en la ciudad.

Está prohibido erigir monumentos, templos o santuarios a dioses considerados malvados por los ciudadanos de Waterdeep (o mas bien, por los señores)

Tras la llegada de los refugiados Drow a la ciudad entre 1491 y 1492 se cree que se empezó a negociar la construcción de un templo a la diosa Eilistraee para tratar de apaciguar la creciente inestabilidad en la ciudad hacia la población Drow (aunque poca y contenida) mostrando la creencia mayoritaria del grupo de refugiados a la población. Al haberse hecho publica esta información por fuentes desconocidas una segunda oleada de refugiados acudió a la ciudad, algunos dicen que guiados por la propia Diosa para ayudar con la reconstrucción de su culto y para preparase para cualquier eventualidal. Aunque no se sabe la posición oficial de la ciudad respecto al templo, los Arpistas (que han extendido información sobre el culto de Eilistraee de forma secreta en la ciudad) y la orden del guantelete han mostrado su apoyo a la iniciativa creando cierta calma en la mente de los ciudadanos. Hay quien dice que los señores planean otorgar a los refugiados Drow la ciudad subterránea de Skullport y convertirla en un nuevo distrito no oficial.

#### Festivales y celebraciones:

Además de las festividades generales del calendario de Harptos, en Waterdeep se celebran distintas festividades especiales:

* **El día de Ahghairon:** Celebrado el primer día de Eleasias, conmemora el nacimiento de Ahghairon. Consiste en pequeños detalles, como una carta de los señores a la población, dejar violetas en la base de la torre de Ahghairon, el gran panteón o sobre los altares de la casa de las maravillas, los bardos cantan y bailan en honor al Mago y el señor publico visita algunas tabernas y zonas de la ciudad para desear buena fortuna a los ciudadanos.
* **La marea de Auril**: Celebrada el día de la primera nevada del invierno, todos los ciudadanos de la ciudad visten de blanco y no comen ni sirven comidas calientes. Un desfile de hombres y mujeres desnudos, cubiertos solo por capas blancas van desde la vigía del acantilado en el distrito norte a trabes de la ciudad hacia las playas, allí los participantes se bañan en las aguas heladas "sacrificando" su calor a la dama de escarcha.
* **El amanecer de la flota:** Un festival celebrando el mar, el comercio marítimo y los productos del océano. Ocurre durante la ultima decana de Ches e incluye carreras de barcos organizadas por la familia Shipwright. Los gremios relacionados con el mar ayudan con la organización y los premios. El festival se concentra en el distrito del puerto y en las tabernas del distrito marítimo.
* **La noche de Lliira**: Una celebración honrando a la señora de la alegría con danzas y juegos, se celebra en la noche del 7 de Flamerule. Aunque la celebración ocurre en toda la ciudad su momento más importante es el juego de Cynosure cuyos premios eran pagados por los señores, los clerigos de Lliira y varias familias nobles.
* **La marea de Trolls**: Esta fiesta menor conmemora el final de la segunda guerra de los trolls al principio de Kythorn. Los niños Waterdevian corren por la ciudad disfrazados de troll exigiendo dulces y regalos de los ciudadanos y los dueños de las tiendas, si no lo hacen los niños les gastarán bromas a la caída del sol.

Métodos de transporte:

Waterdeep se caracteriza frente a otras ciudades del norte por sus calles y bulevares atiborrados. Este trafico abundante y constante durante el día y gran parte de la noche es vigilado por la guardia de la ciudad. Las calles se mantienen limpias, arregladas e iluminadas por el gremio de escribas y escritores quienes pagan a los limpiadores y artesanos en nombre de la ciudad y se dedicaban a crear e instalar señales en todas las intersecciones.

El transporte publico/Semi Privado en Waterdeep está disponible mediante las siguientes opciones:

* **Los Dray:** Son grandes carros de dos pisos tirados por al menos 4 caballos con un gran numero de asientos, transportan a sus viajeros por rutas fijas por los principales bulevares y zonas famosas de la ciudad. Su precio cambia dependiendo del distrito pero siempre está entre 2 y 4 puntas.
* **Los carros de llamada:** Son carros de dos asientos que pueden ser llamados en cualquier momento (de ahí su nombre), sus conductores dan vueltas por la ciudad buscando clientes que pueden llamarles alzando la voz, el precio se negocia antes de comenzar el viaje y en muy raras ocasiones excede los 6 escudos.
* **Carruajes**: Los carruajes son vehículos lujosos que pueden transportar entre 2 y 8 pasajeros cómodamente dependiendo de su tamaño (los carruajes para 4 personas son los más comunes, aunque suelen transportar a menos gente). Los precios cambian pero normalmente están reservados para la gente más privilegiada, la nobleza u oficiales de la ciudad, pueden ser contratados junto a un conductor durante un día entero.