Инструкция

Привет, ролевик! Ты находишься на сайте "Game Of Politics" - ролевой политической игре. Эта статья поможет тебе освоиться на данном проекте.

## Что такое GOP?

Game Of Politics - ролевая политическая игра, где игрокам нужно будет возглавить собственные государства и привести их к мировому господству. Действия происходят в средневековье, в самом его рассвете, на придуманной карте мира. Игроки вольны вести себя как угодно: от миролюбивого изучения и торговли до агрессивного подчинения всего живого. Игра предлагает вам обширное политическое взаимодействие между участниками.

В GOP существуют ИИ-государства, которые контролируются ГМ-мастером. Вы можете попробовать сдружиться с кем-нибудь из них, либо же они сотрут вас в порошок. В любом случае, окажись вы на границе с "Римской Империей", скучать вам не придется.

По ходу игры время будет идти вперед, открывая все новые возможности и технологии. Но не стоит забывать, что будут появляться и новые угрозы. Следите за уровнем развития своего государства и вы не станете аутсайдером!

## Как начать играть?

Первое, что вам нужно сделать - это создать свое собственное государство. Подробнее о правилах создания указано тут. Для этого необходимо написать свою страницу на вики. На нее необходимо добавить инфобокс "*Государство*". Обязательно нужно добавить флаг и указать территории страны, а также написать небольшую историю. Некоторые поля инфобокса, обязательные для заполнения, будут отмечены таким символом - **\***(звездочкой)

После заполнения основной информации страницы необходимо создать блог в вашем профиле под названием "*Название вашего гос-ва*". В нем необходимо указать следующие пункты:

*Примечание: данный параметр вам укажет администратор, исходя из админского исходника карты "Население" (Максимальное население при старте игры - 50 000 людей). Со временем, число будет меняться!*

* Кол-во воинов:

*Примечание: подробнее об этом см ниже*

* Кол-во кораблей:

*Примечание: подробнее об этом см ниже*

* Бюджет:

*Примечание: начальный бюджет составляет число жителей разделенное на 2*

* Доход:

*Примечание: все о доходах и расходах см ниже*

Также именно в блогах вы должны описывать действия в области внутренней и внешней политики*,* касающихся непосредственно указанных параметров,после чего скидывать на проверку в дискорд-канал "for\_check".

## Общая инструкция к игре, а также пояснение некоторых аспектов

Прежде чем пойти дальше, хотелось бы пояснить некоторые вышеописанные пункты.

"Кол-во воинов" - данный параметр складывается из числа проживающих на вашей территории людей. Не стоит также забывать, что не все ваше население способно держать меч в руке. По стандарту, "потолок" вашей армии равняется 10% от вашего населения. Но не стоит забывать, что есть и исключения как в большую, так и в меньшую сторону. Об этом вам, впрочем, скажет Гейм-Мастер, если такое понадобиться. Не стоит забывать, что вы всегда можете объявить о расширении политики призыва, набирая в армию женщин, увеличивая срок службы и т.д.(об этом нужно сообщить в блоги и скинуть на чек администрации). Увеличится ли от этого эффективность армии - неизвестно, а вот счастье поползет вниз. Хотя, тут все зависит от культуры государства и мировоззрения населения. Армия также требует найма и содержания(*параметр "содержание" активен только в военное время*). Найм отряда стоит кол-во воинов умножить на 5, а содержание - кол-во воинов умножить на 2.5(с появлением валют эти цены могут меняться)

"Кол-во кораблей" - тут уже все не так просто. Во-первых, корабли делятся на два типа: военный и транспортно-торговый. Во-вторых, такие корабли требует постоянного содержания, и достаточно недешевого. Так что если у вас будет всего два-три корабля - не волнуйтесь, все нормально. А теперь поточнее о кораблях. Наем, а в данном случае постройка, кораблей стоит 500 за военный корабль, 550 за транспортно-торговый. Содержание, соответственно, исходит из этих чисел, равняясь 400 за военный и 500 за транспортно-торговый. Думаю, сообщать их предназначение нет смысла. О торговле написано ниже.

"Доход" - в этот пункт входят и доход, и расход. Тут нужен всего лишь калькулятор, чтобы найти разницу и записать. От этого пункта зависит изменение вашего бюджета за определенную единицу времени. Деньги можно получать разными способами, но основными являются налоги. Собственно, налоги назначаете вы сами, но не стоит забывать о счастье населения и насколько сильно колебание подати может на нем сказаться. Ну а теперь о точных цифрах. Не все ваше население может пополнять казну, ведь в вашем государстве живут дети и подобные "неплатильщики". Исходя из этого, отметаем как минимум 40% жителей. Оставшиеся 60% составляют госслужащие, солдаты и обычные жители. Солдат и государственных лиц отметаем сразу, так как именно мы должны им платить, то есть еще минус 15%. Остается 45%, при стандарте средний показатель этого процента равняется 9000 человек на начало вашего участия в игре. Налог, нужный для стабильности, составляет 0,5. Итого средний ваш доход при старте будет колебаться от 4000 до 6000, тут уж все от исходников зависит, которые показывают населенность территорий.

Итак, вы создали свое государство, его признал один из администраторов. Что делать теперь? Ответ очень прост - играть. Для этого вам доступны любые действия, придуманные вашей фантазией, если они логически обоснованы. Вот несколько примеров:

* Если ваша игровая культура или религия позволяют, то вы можете совершать набеги как с моря, так и с суши. Это принесет вам деньги и злость того невезучего, на которого вы напали.
* Вы можете вести торговлю с другим государством, в этом случае вы будете получать плюсом от 30% до 50%(тут все зависит от привилегий ваших торговцев) от налогов вашего партнера, при этом он не будет ничего терять, также получая от 30% до 50% дохода от ваших налогов. У одного государства может быть несколько торговых партнеров, но это будет накладывать определенные ограничения.
* Также, не отходя от экономической темы, вы можете попробовать создать торговый путь (aka "Шелковый") как по морю, так и по суше. Что для этого требуется? Первое, отправить ваших торговцев в надежде, что они найдут своеобразный "Китай". Вам надо будет проспонсировать миссию, но риски неудачи велики: ваш караван может исчезнуть, его могут ограбить, он может просто не вернуться. Но если данное предприятие завершиться успехом, то вас ждет богатство, а также известность среди варваров-викингов-язычников, которые не будут гнушаться грабежом ваших территорий)). Но это я отвлекся. Вы также сможете продлить путь до ваших соседей через себя, имея с этого доход. В общем, о различных бонусах пока что заикаться не буду.
* О различных политических действиях аля "заключение союза" говорить не буду, здесь все просто.

На этом все, ибо я устал писать))). Но повторюсь, этим все не ограничивается. Если вы хотите предпринять какое-либо действие, которое принесет определенные баффы или дебаффы - посоветуйтесь с администрацией, она вам скажет точные эффекты и числа.