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Balafre

L'immense forteresse gothique de **Balafre** est située sur les confins orientaux des Monts Kodar dans la Forteresse de Belkzen.

## **Histoire**

Bâtie par le seigneur de guerre Kazavon - qui fut plus tard révélé être un dragon bleu servant Zon-Kuthon - en 4043 AR, le site fut principalement choisi en raison de la présence d'une antique Tour Stellaire et sa connexion au Seigneur de Minuit. La forteresse fut construite autour de la tour.

Kazavon utilisa la citadelle comme point de repli pour "apprivoiser" la terre orque, puis comme un phare pour attier les Orcs, et n'importe qui d'autre, sous sa bannière. Il régna ainsi sur son domaine pendant approximativement 20 ans, vainquant toutes les armées qui furent envoyées contre lui. Kazavon fut finalement abattu en 4063 AR par une petite bande menée par le héros Mandraivus, qui découvrit son secret draconique. Mandraivus resta derrière avec plusieurs soldats afin de garder le château. Malheureusement, une force orque insurmontable assiégea Balafre, passant ses habitants par le fil de l'épée, et déclenchant un terrible maléfice dans la forteresse. Des horreurs mort-vivantes et des esprits vengeurs massacrèrent les Orcs en retour, et le château est resté inhabité par toute créature vivante depuis des siècles.

### **Développements récents**

Balafre fut mise à sac en 4708 AR par des aventuriers en quête de la fameuse épée *Serithtial*. Les horreurs non-mortes s'étant calmées, plusieurs tribus orques voisines commencèrent à guerroyer pour la possession de la ruine.
Abrogail Thrune I

## Son Infernale Majestrée

**Son Infernale Majestrée la Reine Abrogail Thrune I** fut placée sur le trône de la nation du Chéliax après que la Maison Thrune gagna la guerre civile nationale en 4640 AR.

## **Début de vie**

Abrogail Thrune naquit à Couronne-d'Ouest, alors la capitale du Chéliax, en 4598 AR.

## **Guerre civile chéliaxienne**

Dans le chaos qui englouti la plupart de l'Avistan et même du Garund après la mort du dieu Aroden en 4606 AR, le Chéliax fut plongé dans une guerre civile durant des décennies. Après la mort du Roi Gaspodar en 4622 AR, le pays fut laissé sans dirigeant. De nombreuses familles nobles tentèrent de s'emparer du trône, mais aucune n'y parvint. De désespoir, Abrogail Thrune décida de faire appel aux pouvoirs des Enfers en soutien. Nul ne sait quel accord elle passa avec les diables, mais grâce à leur aide, elle battit rapidement les autres prétendants. La seule certitude est qu'elle vendit son âme à Asmodéus en 4636 AR.

## **Début de règne**

Le Traité d'Egorian fut signé le 19 Calistril 4640 AR, et marqua le commencement du règne de la Maison Thrune sur le Chéliax et ses territoires. Usant de diables convoqués, les forces et alliés de la Maison Thrune furent capables de soumettre tous les autres prétendants au trône, et restaurèrent une paix bien désirée dans le pays. Son début de règne fut marqué par le changement de capitale, depuis la traditionnelle cité portuaire de Couronne-d'Ouest à Egorian, sur les côtes du Lac Chagrin. Les pouvoirs des Enfers envoyèrent un Diantrefosse appelé le Général Gorthoklek afin de servir d'enseignant et de conseiller. Le diable se dissimule en humain pendant les séances de la cour, mais son aura diabolique est indéniable.

Ayant servi sa maison fidèlement durant la guerre civile, la Reine demanda au Licteur Jaisade des Chevaliers Infernaux de l'Ordre du Fléau de se relocaliser à Egorian afin de lui servir de garde personnelle et de force de police. Jaisade déclina, déclarant que bien que l'Ordre continuerait de servir l'Empire et de promouvoir sa version de la loi, il ne se soumettrait pas à un règne extérieur et ne compromettrait pas son éthique.

## **Mort**

La Reine Abrogail fut suivie par son fils Antoninus, qui la tua pour prendre le trône en 4672 AR. Elle était l'arrière grand-mère directe de l'actuelle souveraine du Chéliax, Abrogail Thrune II.

## **Monuments**

En tant que première reine de la nouvelle ère du Chéliax, Abrogail est immortalisée au travers de tout l'empire. Une immense statue de bronze la représentant décore le Triomphe à Egorian, montrant l'ascension au trône sur le dos d'hommes et de diables accroupis.
Larrad

**Larrad** est une grande cité naine dans la région des Montagnes des Cinq Rois, l'une des six formant le Conseil de l'Assemblée. La cité fut construite autour d'un réseau de temples-cavernes creusés par les Nains dans les temps anciens, durant la première période suivant l'accomplissement de la Quête du Ciel. Les temples-cavernes servent de lieu de culte pour leurs dieux, et de nécropoles pour leurs morts honorés. Au fil des siècles, les temples s'agrandirent en immenses complexes accueillant de nombreux Prêtres et acolytes nains. Au même moment, les colonies de soutien autour des temples s'étendirent et s'entrecroisèrent.

La nécropole de Larrad est utilisée seulement par les membres renommés de l'aristocratie naine. La Cathédrale de Magrim contient toujours les tombes des plus anciens résidents des Cinq Rois, et emploie la magie nécromantique pour communiquer avec les esprits de leurs ancêtres. La Cathédrale soutien également les expéditions dans les ruines de Saggorak, qui est sous la menace des morts-vivants et des créatures de l'Ombreterre.

Le souverain actuel de Larrad, le Roi Haradim le Juste, est un Paladin de Sarenrae dévoué au Bien et à la victoire de la Lumière, ainsi qu'un farouche guerrier et un roi juste et généreux aimé de son peuple. Il fut parmi les premiers des souverains des Cinq Rois à se prononcer en faveur d'une alliance avec le Conseil Unifié d'Absalom contre les forces du Chéliax durant la Céleste Guerre.
Absol

## Le Gardien de la Première Loi

**Absol**, le nouveau Gardien de la Première Loi du Rahadoum depuis la mort de Malduoni, est un politicien de Botosani qui fut choisi par consensus des diverses factions politiques afin d'apaiser les tensions nées de la mort de son prédécesseur.

Jeune et utopiste, Absol n'en est pas moins ambitieux et souhaite faire accéder son pays au niveau des nations les plus importantes de Golarion, tout en maintenant l'interdiction des religions formulée par la Première Loi. Cependant, à la différence de Malduoni, le jeune Absol a une vision plus ouverte des Lois de l'Homme : en effet, il n'interprète pas cela comme "Lois de l'Humain", mais comme les "Lois des Mortels", ouvrant donc les frontières du Rahadoum aux autres humanoïdes et mortels.

Il faisait originellement partie de la caste dirigeante de Botosani, et il fut choisi pour son jeune âge, en faisant un pantin aisément manipulable aux yeux des anciennes factions. Cependant, avec le temps, il s'est affirmé et a commencé à s'émanciper du contrôle des politiciens agissant dans l'ombre.
Kalsgard

### Population

72.080 (62.383 Humains, 7.212 Nains, 973 Gnomes, 724 Halfelins, 493 Elfes, 83 Demi-Elfes, 212 autres)

La cité de **Kalsgard** se trouve sur la rive sud du Fleuve Givré dans les confins nordiques des Terres des Rois de Linnorms connus comme les Terres-des-Thanes. Il s'agit de la plus grande cité du royaume, et est donc la cité la plus cosmopolite à plusieurs centaines de kilomètres à la ronde, abritant des communautés de Nains, Gnomes, Varisiens et peuples de plus loin encore.

## **Gouvernement**

Kalsgard abrite le plus ancien et le plus puissant des Rois de Linnorms, Sveinn Aigle-Sanglant, bien qu'on pense qu'il accomplira bientôt son dernier voyage à travers les mers jusqu'en Valenhall dans la distante Arcadie, comme le veut la tradition parmi les Rois de Linnorms.

## **Géographie**

Kalsgard est divisée en neuf districts, appelés Quartiers :

* Quartier de l'Ambre
* Quartier de l'Os
* Quartier du Feu
* Quartier de la Corne
* Quartier de Glace
* Quartier d'Ivoire
* Quartier du Jade
* Quartier du Chêne
* Quartier de la Pierre

### **Ferme-du-Dessous**

Sous la cité se trouve une autre zone habitable appelée l'enclave de la Ferme-du-Dessous, abritant de nombreux Nains.

### **Ferry-de-Glace**

De l'autre côté du Fleuve Givré, sur la rive nord, se trouve la ville associée de Ferry-de-Glace, où bon nombre des Gnomes de la cité résident.

## **Habitants**

En plus des milliers d'Ulfs et Varisiens, Kalsgard est également habitée par une importante population tianaise, la cité étant le terminus de l'une des branches de la route commerciale entre la Couronne du Monde et le distant continent du Tian Xia.
Jadwiga

Les **Jadwiga** sont les descendants directs de la Reine-Sorcière Baba Yaga, qui voyage en Golarion une fois par siècle pour installer une nouvelle fille sur le trône de l'Irrisen. Même si Baba Yaga provient d'ailleurs dans le Grand Au-Delà, les Jadwiga apparaissent, et elles semblent pleinement humaines. Il s'agit de la classe dirigeante de l'Irrisen, les descendants d'Elvanna, l'actuelle reine du pays, tenant les les positions politiques et sociales les plus élevées. Cela changera cependant en 4713 AR lorsque Baba Yaga reviendra pour emmener Elvanna et la première génération de ses enfants et les remplacer par une nouvelle fille et sa progéniture. Le terme *Jadwiga* provient de la **Reine Jadwiga**, la première dirigeante de l'Irrisen, mais est souvent mal traduit en "enfants de la sorcière-mère".

## **Hiérarchie et psychologie**

La plupart des Jadwiga sont des gens orgueilleux et arrogants rappelant volontiers leur statut plus élevé à n'importe qui leur étant inférieur. Les descendants directs de l'actuelle reine sont l'ordre social le plus élevé, la progéniture des reines précédentes étant reléguées à des positions inférieures. Ceux qui n'ont pas de Jadwiga inférieur à prendre de haut passent leur frustration sur les paysans Ulfs du royaume gelé. Bien que faisant techniquement partie de la même énorme famille, les Jadwiga s'opposent souvent les uns aux autres.

## **Sorcières Blanches**

Les Sorcières Blanches gouvernent et administrent la nation d'Irrisen ; il s'agit toujours de Jadwiga, de femmes, et de Sorcières de l'Hiver.

## **Rôle selon le genre**

Bien qu'il y aie des exceptions, les mâles Jadwiga sont supposés jouer un rôle actif dans les forces armées d'Irrisen, tandis que les femmes dirigent le pays.

## **Convention sur le nom**

La plupart des Jadwiga prennent comme nom de famille le nom de la Reine d'Irrisen qui est leur ancêtre. Les descendants de l'actuelle Reine Elvanna - connus comme les Jadwiga Elvanna - incluent des individus comme la Duchesse Weneschia Elvanna, dirigeante de la province de Mornemarche. Certains ont abandonnés cette tradition pour diverses raisons, et ont pris des noms provenant de la culture irrisienne. Certains le font pour cacher leur propre lignée aux autres - bien qu'ils soient eux-même au courant de leur généalogie - ne désirant pas attirer l'attention négative d'autres Jadwiga.
Angazhan

**Angazhan** dirige le royaume abyssal d'Avhoth-Kor et est le Seigneur-Démon de la force sauvage et de la destruction.

## **Apparence**

Angazhan apparaît comme un immense singe sauvage et musclé à la fourrure rouge, avec six doigts agiles à chaque main capables de manipulations complexes ou de démembrer un homme. Le visage démoniaque simiesque d'Angazhan est complété par ses dents semblables à des défenses et de petits yeux injectés de sang, lui donnant une apparence unique parmi ses adorateurs simiesques.

## **Culte et adorateurs**

Les Cultes du Roi Vorace sont concentrés dans l’Étendue Mwangi, où il est vénéré tant par la tribu humaine des Bekyar que par les Charau-ka - ou hommes-singes - qui festoient de viande humaine. L’Étendue est également le foyer du suivant mortel préféré d'Angazhan, le Roi-Gorille Ruthazek, qui dirige les Engeances d'Angazhan depuis son trône dans la cité d'Usaro. On ne sait pas ce qui a attiré l'attention du Seigneur-Démon vers l’Étendue Mwangi depuis si longtemps, mais Ruthazek n'est que le dernier d'une longue lignée de Rois-Gorilles remontant avant que les Humains ne dirigent le Garund.

Dans son royaume d'Ahvoth-Kor, Angazhan est servi par des milliers de puissants Nalfeshnees, et bien que peu de ces Démons indépendants veuillent l'admettre, Angazhan est leur seigneur et maître. Il est également soutenu par ses serviteurs créés, les Baregara, tant en Ahvoth-Kor que dans les jungles du Plan Matériel qui lui importent, telles que l’Étendue Mwangi.
Hulrun Shappok

Le **Prélat Hulrun Shappok** est le vieillissant meneur de tous les Inquisiteurs du Mendev, et le dirigeant de la cité septentrionale de Kénabres. Il est le second personnage le plus puissant du Mendev, après la Reine Galfrey elle-même.

Dans sa jeunesse, Hulrun était un zélote violent dans sa quête d'éradication de la souillure démoniaque du Mendev. Bien entendu, il est de croyance commune que ses exécutions implacables de plusieurs dizaines de "sorcières" firent éclater la Troisième Croisade Mendévienne en 4665 AR. Il est certain que ces bûchers encouragèrent nombre de recrues à rejoindre l'Inquisition.

Lorsqu'il reçut le titre de Prélat en 4682 AR, Hulrun fut forcé de modérer son obsession, bien qu'il n'aie que très récemment réellement commencé à comprendre la honte qu'avaient apportées ses inquisitions sur la foi de Iomédae.

Malgré cela, Hulrun s'est avéré de nombreuses fois être un bon commandant et un brillant stratège. Ces qualités le rapprochent énormément du Général Vaklo Heidberg de la Tour, bien que les deux se méprisent profondément de par leurs méthodes et philosophies diamétralement opposées. Le Prélat reproche à la Tour d'enrôler des "êtres impurs" tels que des Orcs ou des Tieflins, salissant par là-même l'esprit de la Croisade, tandis que le Général est profondément dégoûté par le dévouement aveugle de l'Inquisition et sa tendance à accuser et condamner toute personne ayant un lien de près ou de loin avec les Démons. Lorsque la Tour fut attaquée, le messager envoyé à Kénabres trouva porte close et le Prélat refusa son aide à ses confrères.
Conquêtes du Pondéré

Les **Conquêtes du Pondéré** (4081 - 4091 AR), également connues - particulièrement au Taldor - comme la **Rébellion du Pondéré**, commencèrent après qu'Aspex le Pondéré, un gouverneur taldan, consolida les armées sous son commandement et déclara tous les territoires à l'ouest de la Sellen comme appartenant au nouvellement créé Empire du Chéliax. Il accomplit cela suite à l'invasion du sud du Taldor par le Qadira deux ans plus tôt, sachant que le Taldor serait incapable de mater toute opposition sérieuse aussi loin à l'ouest. Dans les années suivantes, le Chéliax annexa les provinces taldane du Galt et d'Isger par la menace ou par la force, et convainquit l'Andoran et les Strix du Perchoir du Diable de rejoindre sa cause. Le protectorat du Dernier-Rempart se déclara neutre durant ce conflit, devenant de ce fait une nation indépendante.
Far Parathra

**Far Parathra** est une colonie drow dans les confins septentrionaux de la Sékamine, loin sous les plaines occidentales de la Plaie du Monde. Elle est considérée étrange et décadente, même selon les standards des Elfes Noirs, avec des orgies de plusieurs semaines et des moments de débauche plus réguliers encore qu'ailleurs.

## **Forgechair**

Un Forgeur de Chair nommé Giobsod des Fumées a récemment déclaré qu'il était capable de créer des monstres à plusieurs jambes à partir de souches naines. Ce rapport a été généralement ignoré par les autres Drows, les Elfes Noirs ayant essayé de modifier des Nains durant des millénaires sans résultat satisfaisant.
Abaddon

## Désert des Cavaliers

L'**Abaddon** est une terre désolée aux proportions infinies et apocalyptiques, patrie des Daémons. Il est dominé par les citadelles des Quatre Cavaliers, mais inclut de vastes étendues de déserts inhabités, et de petites possessions de seigneurs de guerres mineurs et leurs vassaux. L'Abaddon abrite les confluents du Styx, qui s'écoule de là jusqu'au Maelstrom, touchant parfois les Enfers et les Abysses pour finalement s'écouler sous la Flèche de Pharasma.

## **Géographie**

La plupart de l'Abaddon est anormalement silencieux, comme une terre dépeuplée par la guerre ou la peste, et est couverte d'un brouillard noir et froid. L'air semble lourd et moisi, et le peu de lumière y existant est prodigué par un étrange objet solaire en éclipse permanente.

### **Citadelles des Quatre**

Le Trône des Mouches
Citadelle de la Pestilence, dirigée par Apollyon. Le Marais de la Peste est un vaste marécage de maladies et de tourments entourant la citadelle, qui est un cadavre immense, peut-être celui d'un Dieu ou Seigneur Protéen mort.
La Cour Noyée
Citadelle de la Mort, dirigée par Charon. Assemblage rachitique d'îles artificielles enchaînées ensemble au-dessus d'un siphon, on trouve au cœur du domaine de Charon le démoniaque fleuve Styx.
Le Fourneau des Cendres
Citadelle de la Destruction, dirigée par Azuraal. Entourée de plaines recouvertes de projections semblables à des couteaux d'obsidienne, des nuages de cendres, de fumée, et d'os, et de forteresses Daémoniaques noircies, le Fourneau des Cendres est taillé dans le coeur et les murs d'un immense volcan éteint.
La Tour Larmoyante
Citadelle de la Dévastation, dirigée par Peritalk'an le Noir. Ce minaret de mucus et de pus pulse, fluctue, et est agité de lumières et de cris internes. Là, de hideuses expériences sur la nature de l'âme et ses tortures et destructions sont menées.
### **Sites d'intérêt**

* l’Écluse de Bile
* la Tour en Ruine du Prince Noyé
* le Champ des Couvées
* la Tour Distordue de Vorasha
* le Domaine d'Urgathoa
* le Domaine de Zyphus
* le Palais Distordu de Vorasha l'Ophidien
* le Cratère de Balishek
* Sheol, la Tombe Commune
* la Boussole d'Oblivion
* l'Aire Brûlante de Pavnure, Seigneur du Rien
* l’Étang des Anges Brisés

### **Habitants**

Les Daémons sont les habitants les plus nombreux d'Abaddon, nés des âmes mortelles décédées d'une façon terrible et violente. Ils se nourrissent d'âmes et sont dirigés par les Quatre Cavaliers, qui incarnent les quatre principales façons de tuer en masse : la Guerre, la Famine, la Pestilence, et la Mort par l'âge. Il y a des rumeurs selon lesquelles un cinquième cavalier existerait, un Archidaémon d'un incroyable pouvoir dirigeant les Quatre, mais d'autres disent qu'il serait mort et que les Quatre le dévorent rituellement.
Kerdak Poing-d'Os

## Le Roi de l'Ouragan, Capitaine, Seigneur Pirate

Le **Capitaine Kerdak Poing-d'Os**, Roi de l'Ouragan, est le meneur des Capitaines Libres et de ce fait le chef d'état des Entraves. Il gagna sa position en 4674 AR parce qu'il possédait la plus puissante flotte et tenait Port-Péril. Malgré la terreur qu'il inspire, il n'a maintenu sa position si longtemps que parce qu'il garde la confiance du Conseil Pirate. Il tient son nom de sa main droite, totalement écorchée et ne laissant plus voir que des os.

En plus de diriger Port-Péril, le plus grand port des Entraves, il commande également le galion appelé *Lucre Noir*, vaisseau mère de la flotte pirate. Poing-d'Os est obsédé par les armes à feu, et possède un pistolet magique dont il prétend s'être servi pour tuer une centaine de personnes.

Il aimerait prendre le contrôle du port libre d'Ilizmagorti des mains des Mantes Rouges, mais il a jusqu'alors été incapable d'avoir l'accord des autres capitaines pour une si téméraire attaque. L'explosion de l'Œil d'Abendégo ayant apparemment submergé l'île, les ambitions du Roi de l'Ouragan sont à jamais noyées sous les flots, et il abat sa fureur sur tous les navires chélaxiens passant à sa portée, fussent-ils civils ou militaires, considérant la nation diaboliste comme responsable de la perte de l'île.

Sa forteresse à Port-Péril est appelée Fort-Lucre. Cependant, il préfère passer le plus clair de son temps en mer, laissant la gestion de la cité au contrôle joint de Sabas Odabio, Pheiras Jakar, et Tsojmin Kreidoros.
Elvanna

## Reine d'Irrisen

Jusqu'à au moins 4713 AR, **Elvanna** est la reine d'Irrisen, bien qu'elle quitte rarement son palais de Trôneblanc. Elle travaille sur son héritage : les taxes sont à des niveaux records, mais personne jusqu'ici n'a été capable de découvrir où va l'argent. Comme toutes les reines avant elle, Elvanna a placé ses enfants et petits-enfants dans des positions de pouvoir à travers l'Irrisen, et peu de choses se passent dans son royaume sans que la reine n'en entende parler. Elvanna est la quatorzième fille de Baba Yaga a diriger le royaume hivernal.

## **Problèmes de succession**

Comme toutes les filles de la vieille femme amenés au pouvoir en Irrisen, Elvanna suivit sa sœur aînée Yelizaveta. Comme ses prédécesseurs, elle n'a jamais su quel destin avait été celui de ses sœurs aînées, mais des rumeurs à propos de ce qui aurait pu arriver motiva Elvanna à être plus active dans ses plans pour solidifier sa position. Durant ses études, Elvanna découvrit la rébellion ratée de la neuvième reine contre leur mère, un événement connu comme la Guerre des Sorcières. Cette information ne fit que renforcer la détermination d'Elvanna à rester au pouvoir aussi longtemps qu'elle le pourrait.

Le mandat centenaire d'Elvanna expira en 4713 AR, lorsque Baba Yaga fut attendue pour la remplacer. On ne sait pas si cela a eu lieu, et le cas échéant l'identité de la nouvelle dirigeante est inconnue.
Iranez de l’Orbe

**Iranez de l'Orbe** est une belle et puissante sorcière, membre des Trois qui dominent le Conseil des Trois et des Neuf du Nex.

Elle fut celle vers qui Agrellus Kisk se tourna afin d'apposer son veto contre la mention s'opposant à l'implication du Nex dans la Céleste Guerre. La sorcière, comprenant que son pays ne serait quoi qu'il en soit pas épargné par le conflit, ne fut pas dure à convaincre et permit donc l'envoi de troupes en renfort en Avistan.
Kasai

**Kasai** est la capitale de l'Empire du Minkai, sur le continent du Tian Xia. La cité fut choisie comme capitale à la fondation de l'empire en 3619 AR.

## **Districts de Kasai**

#### **Dans la cité**

La cité a une hiérarchie sociale strictement définie, avec l'Empereur - ou son régent - au sommet.

#### **Au dehors**

Trois zones périphériques se trouvent de l'autre côté de la Rivière Hebigawa et, bien qu'elles ne soient pas considérées comme faisant partie de Kasai-même, sont néanmoins d'importants districts :

* le District d'Hitsugi : un quartier situé hors de la métropole, dirigé par les syndicats du crime Yakuza locaux, les Hitsugi Gumi, dirigés par Eguchi Zoisaito.
* le District de la Lanterne Rouge : ce district sert de principal centre d'échange et est centré autour de la Voie de la Lanterne Rouge ; le quartier est dirigé par les Yakuzas locaux, les Hitsugi Gumi, aux ordres d'Eguchi Zoisaito.
* les Roseaux : les Roseaux forment un bidonville contenant la plupart des indésirables de la cité ; le quartier est dirigé par Eguchi Zoisaito et les Hitsugi Gumi.
Grand Incendie d'Azir

Le Grand Incendie d'Azir est un événement ayant eu lieu en 4706 AR, avec pour conséquence la disparition des trois quarts de la cité rahadoumaise d'Azir.

Le feu démarra dans le Palais du Gardien de la Première Loi, et se répandit peu à peu dans toute la ville. La majeure partie de la cité fut réduite en cendre, et bon nombre de ses habitants perdirent la vie à cette occasion, dont Malduoni et sa famille, ainsi que sa cour.

L'origine de cet incendie est inconnue du grand publique, mais certains prétendent avoir vu un groupe composé d'un nain, un gnome, et plusieurs humains ou elfes fuir le palais en courant peu après le départ de l'incendie.

La réalité est bien plus complexe : alors que Viktorya Ciryial et ses compagnons du moment se remettaient d'un naufrage au large de la cité, ils furent interpellés par des gardes et conduits devant Malduoni pour comparaître. En effet, celui-ci les accusa d'avoir pénétré illégalement sur ses terres afin d'y répandre leurs prêches. Sourd à tous les arguments du groupe, Malduoni continua de les rabaisser en leur rappelant leur inhumanité, et traitant le membre humain du groupe de "traître aux siens", déclenchant l'énervement de ses interlocuteurs. Adalbar von Dyne, profondément agacé par les injures du souverain, s'emporta et alluma un mur de feu face à eux grâce à son chapeau. Ciryial, profitant de l'occasion, tira une boule de feu sur Malduoni, qui s'enflamma instantanément, répandant les flammes plus avant dans le palais.

Prenant la fuite en éliminant les gardes sur leur chemin, ils réquisitionnèrent un navire afin de faire voile vers le Chéliax, laissant le palais brûler derrière eux sans avoir conscience des dégâts causés à la ville autour. La population fut prise dans les flammes, et le nombre d'habitants de la cité chuta de 72 370 habitants à 25 120.

Les flammes ravagèrent les bâtiments trois jours durant, malgré les efforts de la population pour les contenir, et ne laissèrent qu'une infime partie de la capitale intacte. Depuis, Azir est toujours la capitale, mais le gouvernement s'est délocalisé à Botosani, dans le palais de campagne du Gardien de la Première Loi. Un mandat d'arrêt a été lancé grâce aux croquis ébauchés selon les souvenirs des rares témoins, mais sans grand espoir d'un jour capturer les fautifs, les seuls détails étant que le groupe était composé entre autres d'un gnome en haut-de-forme, un nain, et d'une femme aux cheveux blancs.
Droskar

## Le Forgeron Noir, Maître de la Forge Sombre

**Droskar** est une divinité naine mineure avec un nombre très limité de suivants parmi les Nains de la surface. Il croit qu'un labeur suffisant même finalement au succès, et que ceux qui échouent n'essayaient juste pas assez. Dans l poursuite de son objectif, Droskar pense que chacun devrait être libre de faire tout ce qui est nécessaire pour accomplir son but, même si cela inclut le mensonge, la tromperie, l'exploitation des autres, ou bien d'autres crimes pires encore. Son symbole est une arche surplombant un feu.

## **Histoire**

Originellement l'un des plus grands apprentis forgerons de Torag, il fut découvert qu'il copiait son travail d'un autre qu'il avait réduit en esclavage. Pour cela, il fut maudit par le Père de la Création, rendu incapable de créer une oeuvre originale, et chassé du panthéon. Rejeté, il chercha des suivants, leur promettant la salvation en échange d'un travail sans fin, ou les réduisant simplement en esclavage. Aucun d'entre eux ne purent l'aider, cependant, ni n'inspirèrent d'originalité au dieu.

## **Royaume**

Droskar réside dans les Abysses où il possède son propre purgatoire appelé la Forge des Cendres.

## **Eglise de Droskar**

Les fidèles de Droskar ont décliné sous la surface de Golarion au fil des millénaires, mais c'est sous la surface que ses enseignements se sont répandus. Droskar est une religion dominante parmi la race des Nains d'Ombreterre connus comme la Duergars. La naissance de cette nouvelle religion vit également l'apparition d'un nouveau monstre mort-vivant associé à ce labeur sans fin : les Rejetés de la Forge.

## **Artefacts**

Il est de croyance commune parmi les Nains que les fidèles de Droskar ont caché le puissant artefact majeur nain appelé la *Hache des Seigneurs Naniques*, l'église de Droskar voyant cet artefact comme une grande menace pour la mission de leur dieu.
Celwynvian

L'antique capitale elfe de **Celwynvian** se trouve au milieu de la Forêt de Mierani, au nord de la Varisie. Abandonnée par les Elfes lorsqu'ils quittèrent Golarion avant la Chute du Ciel, la cité fut submergée par les Drows, et fut le site de l'un des plus vicieux conflits entre les deux races elfiques lorsqu'ils revinrent de Sovyrian. Subissant de lourdes pertes à cause des tactique maléfiques des Drows, les Elfes quittèrent de nouveau la cité, et elle reste abandonnée et interdite à ce jour.

Les Elfes de la Forêt de Mierani interdisent strictement aux étrangers d'entrer dans la cité, sous prétexte de vouloir la préserver comme refuge face au reste du monde, mais ceux qui sont familiers avec la région sentent que les Elfes eux-même évitent la cité et sont toujours impliqués dans une guerre pour sa reconquête.

## **Sites d'intérêt**

Les sites d'intérêt suivants peuvent être trouvés dans et autour de la cité :

* Le Chemin des Ombres Déchues
* La Bibliothèque de Reenai
* Le Parc Verithes
* Le Cratère Purifiant
* Le Temple des Observateurs
* Le Pavillon de la Raison
* La Pluie de Yuelral's
* Le Colisée du Masque et de la Lyre
* L'Académie des Arts
* Le Panorama des Visions
* Le Conservatoire de Cristal
* Le Gobelet Cannelé
* Le Jardin de Facilité Éternelle
* La Galerie Constellaire
* La Tour en Ruine
* La Forge de Raivanyiel
* La Branche d’Émeraude
* Le Parc de Miliaru
Canorate

C**anorate** est la capitale de la nation du Molthune. Il s'agit d'une impressionnante cité qui combine des splendeurs architecturales avec des fortifications défensives. On raconte que même les pauvres de Canorate vivent dans le luxe, et c'est effectivement le cas d'une certaine manière, les citoyens autorisant un nombre sélectif de travailleurs nécessaires à vivre correctement - tout en les gardant évidemment séparés du reste de la population - afin de les encourager à s'installer dans la cité.

Le quartier le plus exclusif de la cité est connu comme le Doux Verger. Les non-résidents n'y sont pas autorisés sans un permis de travail ou de voyage valide.

Le Château Impérial domine le centre de la cité. Le dirigeant du Molthune, le Gouverneur Impérial Markwin Teldas, maintient une salle de guerre impressionnante à l'intérieur du château. Une place de marque est laissée à une carte de la Région de la Mer Intérieure à grande échelle, sur laquelle les généraux planifient leurs prochaines campagnes. Cette pièce, particulièrement prisée par Son Infernale Majestrée Abrogail Thrune II du Chéliax, est la raison pour laquelle Canorate - contrairement à d'autres villes comme Eranmas - a été épargnée par les assauts de reconquête du pays au début de la Céleste Guerre. En effet, la souveraine souhaitait éviter le risque de détruire la carte, dont elle se sert désormais pour planifier l'invasion infernale de la surface de Golarion.

## **Habitants**

### **Halfelins**

En plus des Humains qui composent la majeure partie de la population de la cité, Canorate possède l'une des plus importantes populations de Halfelins de la Région de la Mer Intérieure. Ces Halfelins sont célèbres pour leurs sculpteurs et artisans de talent, capables de travailler à de grandes hauteurs sur les bâtiments molthunais, créant des œuvres d'une grande beauté. Les nobles locaux emploient souvent des artistes Halfelins pour de tels travaux.
Hashim ibn Sayyid

## Le Courtier du Pacte

Bien que les Maîtres du Pacte contrôlent effectivement la cité de Katapesh, les affaires journalières et la gouvernance sont laissées au Courtier du Pacte **Hashim ibn Sayyid**. Il a la réputation de représenter les jugements des Maîtres du Pacte et appliquer leurs lois, peu importent ses sentiments personnels. Ibn Sayyid préside également le conseil marchand, qui prend les décisions à propos de la politique commerciale du Katapesh.
Aspex le Pondéré

**Aspex le Pondéré** fut le premier roi du Chéliax indépendant. Il commença en tant que gouverneur taldan de la province au 41ème siècle AR, consolida les armées taldanes sous son commandement, et déclara finalement l'indépendance du Chéliax au Taldor en 4081 AR. Il accompli cette révolution à la suite de l'invasion qadiri du sud du Taldor deux ans plus tôt, sachant que l'empire serait incapable de gérer une opposition sérieuse si loin à l'ouest. Sa première action fut de détruire la Phalanx Taldane à Couronne-d'Ouest durant le Siège de Couronne-d'Ouest. Durant les années suivantes, il réussit à annexer les provinces taldanes du Galt et d'Isger par la force, et convainquit l'Andoran et le strix du Perchoir du Diable de rejoindre sa cause par la diplomatie. Il envoya ensuite son armée marcher sur les frontières ouest du Taldor, forçant les dirigeants à signer un traité reconnaissant l'indépendance du Chéliax.

Ce conflit dura des années et fut connu par la suite comme les Conquêtes du Pondéré car il fut accompli avec relativement peu de sang coulé. Cet événement est célébré au Chéliax le 14 Neth de chaque année, également connu comme le Jour du Pondéré, qui commémore l'indépendance du pays au Taldor et son acquisition du contrôle de l'Andoran, de l'Isger, et du Galt.
Khorramzadeh

Le puissant démon Balor **Khorramzadeh** dirige la cité d'Iz dans la Plaie du Monde. Il est connu comme le Roi Tempête, son apparence étant baignée de foudre plutôt que l'habituel feu des Balors.

Il est l'un des deux plus puissants chefs de guerre de la Plaie du Monde, l'autre étant la Marilith Zuhra Aponavicius. Sa notoriété a grimpé ces dernières années, depuis que ses forces ont réussi à briser l'une des *Pierres Gardiennes* qui maintiennent les Démons hors du Mendev, permettant aux forces démoniaques d'entrer au Mendev pour la première fois depuis une génération. L'attaque échoua finalement, mais les meneurs du Mendev furent inquiets que le gain de prestige du Roi Tempête ne lui permette d'unir une part importante des hordes démoniaques de la Plaie du Monde contre eux. Leur réponse à cette menace fut de déclencher la Quatrième Croisade Mendévienne.

En 4711 AR, quelques mois avant le déclenchement de la Céleste Guerre, le puissant Balor disparu soudainement de sa place forte. Peu après, les rumeurs de sa mort commencèrent de se répandre dans la Plaie du Monde et les pays avoisinants. Le Roi Tempête n'ayant pas été aperçu depuis plus d'un an, et aucune trace visible de sa survie n'ayant été découverte, il est plus que probable qu'il aie refusé de se soumettre aux Diables, le menant à une mort inévitable comme nombre de ses congénères démoniaques.
Botosani

La cité rahadoumie de **Botosani** se trouve sur la côte ouest du Royaume de l'Homme, sur l'Océan Arcadien. Toute comme dans le reste de la nation, la religion est complètement bannie, mais des rumeurs persistantes à propos d'un culte de Iomédae ont récemment gagné assez de crédibilité pour être considérées comme une menace, résultant en une augmentation de l'activité de la Légion Pure. La famine frappant Botosani rend l'allocation totale des ressources nécessaires difficile pour la Légion, cependant, et ils cherchent désormais une aide extérieure pour dénicher le culte par la force, ou créer un spectacle publique qu'ils pourraient ensuite nettoyer. La famine et les cultes ne sont pas les seules menaces au bien-être de Botosani, cependant, la cité ayant été victime d'une terrible peste trois fois dans ce dernier demi-siècle, et les pirates des Entraves continuant d'être un problème pour la marine nationale et leurs vaisseaux commerciaux. Étant le port rahadoumi le plus proche de l'Œil d'Abendégo, où les pirates fuient souvent, il s'agit du port où les marins et guides navals les plus doués sont demandés pour traquer et démanteler les menaces maritimes.

Suite au Grand Incendie d'Azir, la capitale et le palais royal ayant été ravagés, le gouvernement fut déplacé dans la grande cité la plus proche, et leur dévolu tomba sur Botosani. Ainsi Absol, le nouveau Gardien de la Première Loi fut choisi parmi les aristocrates de la ville et y dirige le pays.

## **La Fosse des Épées**

Botosani a un marché noir prolifique en artefacts religieux et magie divine connue comme la Fosse des Épées. Contrairement au reste de la Région de la Mer Intérieure, les cultistes de dieux maléfiques comme Norgorber font cause commune avec les fidèles de Sarenrae, afin de protéger le secret de leur commerce illégal. Les marchands malhonnêtes échappent à la censure par la Légion Pure en organisant un marché noir plus petit d'objets plus mondains bien plus évident afin d'attirer leur attention.
Mérab

**Mérab** est la plus grande des cinq cités-états de Thuvie, et est ce qui s'y rapproche le plus d'une capitale. Elle est dirigée par Ilepodus, le Bienfaiteur de Mérab, et a adoptée Sarenrae comme divinité protectrice. Le Temple du Soleil Rédempteur est le plus grand temple du pays.

La cité vit naître Artokus Kirran, et c'est ici qu'il découvrit l’Élixir de l'Orchidée Solaire, apportant un renom millénaire à la ville comme lieu de naissance de l'un des plus grands alchimistes de Golarion. La découverte de cet élixir poussa des pouvoirs étrangers à menacer Mérab, forçant la cité à établir une alliance avec ses voisines.

En tant que cité-état thuvienne, tous les cinq ans, c'est au tour de Mérab de vendre les six fioles du prisé élixir aux enchérisseurs. Ils transportent généralement la cargaison par des caravanes lourdement armées.
Grask Uldeth de la Main Vide

**Grask Uldeth** est le puissant chef orc de la Tribu de la Main Vide dans la Forteresse de Belkzen, qui contrôle actuellement l'ancienne Citadelle Céleste naine d'Urgir.

Contrairement à de nombreux chefs de guerre Orcs, Uldeth est relativement accommodant avec les étrangers à Urgir, probablement parce qu'il en est venu à réaliser que la richesse due au commerce avec les non-Orcs était plus profitable que les simples raids. Cette façon de penser progressiste a été vue comme "efféminée" par de nombreux Orcs, mais la richesse que cela lui a prodigué ne peut être niée.

Bien que semi-civilisé, Uldeth est à juste titre craint comme le plus puissant chef de guerre de la Forteresse de Belkzen.

Il retient Ardax Blancs-Cheveux, l'un des rares Orcs à atteindre un âge moyen, comme son conseiller en chef et majordome.

Lors de l'éclatement de la Céleste Guerre, il réuni quelques clans sous sa bannière afin de se joindre au Conseil Unifié d'Absalom sous le nom des Tribus Unies du Belkzen, espérant en cas de victoire améliorer l'image des Orcs sur Golarion et renforcer son contrôle sur le Belkzen.
Abrogail Ière

## Son Infernal Majestrée

**Son Infernal Majestrée la Reine Abrogail Thrune I,** fut placée sur le trône de la nation du Chéliax après que la Maison Thrune gagna la guerre civile en 4640 AR.

## **Début de vie**

Abrogail Thrune vit le jour à Couronne-d'Ouest, alors capitale du Chéliax, en 4598 AR.

## **Guerre civile chélaxienne**

Dans le chaos qui empli la plupart de l'Avistan et du Garund après la mort d'Aroden en 4606 AR, le Chéliax fut plongé dans une guerre civile durant des décennies. Après la mort du Roi Gaspodar en 4622 AR, le pays fut laissé sans dirigeant. Diverses familles nobles tentèrent de se saisir du trône, mais aucune n'y parvint. Au désespoir, Abrogail Thrune décida d'en appeler au pouvoir des Enfers pour la soutenir. Le marché qu'elle passa alors est inconnu, mais avec leur aide elle balaya rapidement ses opposants. Ce qui est certain est qu'elle vendit son âme à Asmodéus en 4636 AR.

## **Règne**

Le Traité d'Egorian fut signé le 19 Calistril 4640 AR, et marqua le commencement du règne de la Maison Thrune sur le Chéliax et ses territoires. En utilisant des Diables invoqués, les forces et alliés des Thrune furent aptes à soumettre tous les autres prétendants au trône, et à restaurer une paix longuement recherchée dans le pays. Le début de son règne fut marqué par la relocalisation de la capitale nationale de son emplacement traditionnel dans la cité portuaire de Couronne-d'Ouest à la cité d'Egorian sur les rives du Lac de la Tristesse. Les pouvoirs des Enfers envoyèrent un Diantrefosse nommé Général Gorthoklek pour servir de conseiller et professeur à la reine. Le diable se dissimule sous une apparence humaine en présence de la cour, mais son aura maléfique est indéniable.

Ayant servi a maison fidèlement durant la guerre civile, la Reine demanda au Licteur Jaisade de l'Ordre des Chevaliers Infernaux du Fléau de se délocaliser à Egorian afin de lui servir de garde personnelle et de force de police. Jaisade déclina l'invitation, déclarant que bien que l'Ordre continuerait de servir l'empire et de promouvoir sa version de la loi, il ne se soumettrait à aucun règne extérieur et ne compromettrait pas son éthique.

## **Mort**

La Reine Abrogail fut succédée par son fils, Antoninus, qui la tua pour prendre le trône en 4672 AR, envoyant de ce fait son âme servir de jouet personnel à Asmodéus. Elle est l'arrière-grand-mère de l'actuelle souveraine du Chéliax, Abrogail Thrune II, qui porte son nom en sa mémoire.

## **Mémorials**

Etant la première reine de la nouvelle ère du Chéliax, Abrogail est immortalisée dans tout l'empire. Une gigantesque statue de bronze la représentant décore la Place Thrune à Egorian, la montrant accédant au trône sur le dos d'hommes et diables prostrés.
Conseil des Trois et des Neuf

Le **Conseil des Trois et des Neuf** est le corps dirigeant de la nation du Nex.

Jusqu'en 576 AR, le pays du Nex était dirigé par le puissant archimage Nex, qui était capable de gérer les diverses factions politiques complotant dans le pays. L'Archimage, disparu cette année-là, et les factions commencèrent à se battre entre elles. La formation du Conseil des Trois et des Neuf était une tentative d'obtenir une harmonie toute relative, les conflits ne pouvant pas continuer, particulièrement étant donné que le royaume sa battait pour sa survie face à la nation voisine du Geb.

Le Conseil se réunit au Bendeshar, à Quantium, l'un des palais de Nex en personne.

## **Les Trois**

Pour l'instant, le Conseil est dominé par les Trois plutôt que les Neuf. Un accord entre deux des Trois est suffisant pour opposer un veto à toute proposition émise par les Neuf. Au contraire des Neuf, la composition des Trois n'a pas changé depuis plus de 100 ans.

* Agrellus Kisk, chef des Seigneurs de l'Arc du Nex
* Iranez de l'Orbe, une puissante sorcière
* Le Doyen Architecte Oblosk, châtelain du Bandeshar

## **Les Neuf**

Il y a une compétition considérable pour obtenir une place parmi les Neuf, et ces membres varient constamment. La composition actuelle est :

* Le Maître Alchimiste Borume, représentant de la cité d'Oenopion
* Le Forge-Chair Dunn Palovar, représentant de la cité d'Ecanus
* Maître Phade, supposé être le meneur des nombreux assassins de Quantium
* Gen Hendrikan, Grand Prêtre du Seigneur Démon Abraxas
* Elemion, représentant mutant des terres dévastées
* Le Haut Prêtre de Néthys
* Le Haut Prêtre de Pharasma
* Un représentant de la Ligue des Marchands du royaume
* Un politicien servant l'une des nombreuses autres factions, changeant constamment
Faucons d'Acier

La plus connue des trois branches des Chevaliers de l'Aigle, les **Faucons d'Acier** sont réputés pour leurs actions courageuses et ambitieuses en dehors d'Andoran, ainsi que pour leurs attaques sur les galions d'esclave afin de libérer les prisonniers partout dans la Région de la Mer Intérieure. Responsables de l'avancement des idéaux du pays - tant à travers le combat que la diplomatie - cet ordre est vu par bon nombres comme l'avant-garde spirituelle des célèbres Chevaliers de l'Aigle. Ils étendent leur idéologie par tous les moyens nécessaires, que ce soit forcer un dignitaire étranger à leur donner des informations critiques, lancer de courageux raids contre les bateaux d'esclaves, ou orchestrer subrepticement une rébellion au Chéliax.

Tous les Faucons d'Acier conservent une petite figurine de faucon stylisé de couleur bleue.

## **Corsaires Gris**

Les **Corsaires Gris** sont le bras armé de l'organisation. Parmi les marins les plus doués de la Mer Intérieur, ils n'arborent aucun pavillon en mer, cachent leurs navires le long de la côte, et attaquent les esclavagistes. Lorsqu'ils attaquent une flottille, ils sauvent tous les prisonniers qu'ils peuvent, et leur apprennent alors comment manipuler les navires capturés ou comment les couler. Des rumeurs racontent que les navires des Corsaires Gris seraient les plus rapides à naviguer sur les mers, une histoire probablement avérée par les magiciens et prêtres du Ciel qui propulsent les bateaux avec de la magie arcanique ou divine.
Malduoni

"Des non-humains dans mon pays, et des adorateurs des Dieux qui plus est ? Quelles qu'aient été vos raisons de venir ici, vous avez choisi le mauvais pays."

## PNJ

### Statut

Mort (brûlé vif dans le Grand Incendie d'Azir en 4706 AR)

## Apparitions

### Dernière

Les Mystères du Gnome (spin-off)

**Malduoni, Gardien de la Première Loi** est un personnage de l'univers Pathfinder. Dirigeant du Rahadoum, il est chargé du respect des Lois de l'Homme par ses citoyens.

## **Biographie**

Malduoni, Gardien de la Première Loi, était le dirigeant du Rahadoum jusqu'au Grand Incendie d'Azir où il perdit la vie. Il était intransigeant sur la Loi et veillait à sa parfaite application. Ses détracteurs le taxaient également de racisme, et certains disent qu'il s'agit là de la raison de sa mort.

A sa mort, il était au cours de son deuxième mandat de Gardien, ce que peu ont accompli, prouvant ainsi qu'il était un meneur et un politicien compétent.

## **Personnalité et caractère**

Le Gardien de la Première Loi était un homme intransigeant, fidèle au mot près à la Loi, au point même qu'il faisait preuve d'une sévérité parfois extrême.

En accédant au pouvoir, voyant les dégâts encore non réparés de la guerre entre les dieux, il décida d'appliquer chaque mot de la Loi dans son sens le plus strict. Ainsi, il développa une personnalité raciste et intolérante, veillant à ce qu'aucun non-humain ne foule le sol du Rahadoum.
Irgal Nirmath

**Irgal Nirmath** était un trappeur vivant dans le Bois Vorace dans ce qui était alors la bordure nord du Molthune. Mécontent du contrôle centralisé pratiqué par la capitale de Canorate, au sud, il rejoignit le camps des rebelles dans la Guerre de Liberté. Il devint commandant et fut capable d'organiser les forces disparates en une seule considérable armée. Grâce à son commandement, les rebelles parvinrent à obtenir des victoires et sa légende se répandit. Ils se renommèrent la Hache d'Irgal, et à l'aide de tactiques de guérilla audacieuses, furent capables de forcer les forces molthunaises à se rendre et leur autoriser le succès. La nuit-même de leur victoire, cependant, Irgal fut assassiné. En son honneur, la nation balbutiante prit le nom de Nirmathas.
Iz

Iz
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La cité d'**Iz** fut la première a tombé aux mains des forces démoniaques qui s'écoulèrent de la Plaie du Monde en 4606 AR.

## **Histoire**

Autrefois capitale du royaume barbare du Sarkoris, la cité est depuis l'ouverture de la Plaie le quartier général des forces abyssales occupant Golarion. D'autres princes Démons envoient des émissaires aux diverses "ambassades" qui s'y trouvent, dans l'espoir de faire avancer leur cause. Lorsque la Plaie du Monde s'ouvrit, Iz était située à un jour de cheval de la faille en elle-même. Malgré l'expansion de la Plaie, qui menace Iz avec des tempêtes et des séismes, la cité a jusque là évité de tomber dans la faille, bien que les deux-tiers de la cité aient déjà été aspirés par la plaie béante dans le sol lorsque l'ouverture s'est créée.

## **Gouvernement**

Etant principalement un habitat pour les Démons, Iz n'a pas de réel gouvernement au sens traditionnel du terme. Comme la plupart des autres cités de la région, cependant, elle possède une unique figure dominante dont les désirs ne sont jamais contredits. Dans le cas d'Iz, il s'agit du puissant Balor Khorramzadeh, également appelé le Roi Tempête.

## **Ressources**

Iz est proche de nombreuses mines de métaux, et était le centre de la métallurgie du Sarkoris. Cette tradition continue à ce jour, bien que les mineurs souffrent sous les fouets des superviseurs démoniaques et ont dépassé tous les records de production précédents.

## **Géographie**

L'expansion de la toute proche faille vers les Abysses a mené à une grande instabilité de la région. En conséquences, Iz et ses environs souffrent de séismes soudains et de tempêtes eldritch qui transforment le paysage. Ce chaos sauvage rend la zone très populaire pour les nouveaux arrivant des Abysses, facilitant leur transition vers la vie dans le Plan Matériel.
Blue

PJ
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**Blue** est un personnage de la série de campagnes fan-made Héros d'Absalom. Il est le familier de **Varya**.

## **Biographie**

Blue est un Dragon Féerique recueilli par Varya en Avistan suite à un conflit avec un marchand itinérant faisant usage de la violence sur les animaux qu'il vendait. Après que la rôdeuse aie tué le marchand, Blue commença à la suivre constamment, jouant avec elle et créant un lien au fil du temps. Depuis, la jeune elfe et lui ont vécu de nombreuses aventures ensemble, chacun bénéficiant de la présence de l'autre.

## **Personnalité et caractère**

Blue est, comme tous ceux de son espèce, un animal joueur et taquin, profitant de la moindre occasion pour jouer un mauvais tour aux humains qui l'entourent. Cependant, il a développé une réelle affection pour Varya après que celle-ci l'eut sauvé d'un propriétaire violent, et ne la quitte pas d'une semelle, n'hésitant pas à se battre pour la défendre. Les maltraitances qu'il a subies dans sa jeunesse l'ont rendu quelques peu méfiants, mais lui ont surtout ôté la parole suite au traumatisme.