Zmarli

## **Czyżbyś umarł?**

**Zmarli** nawiązują do graczy którzy zostali zabici podczas przebiegu rozgrywki.

Gracz może skończyć martwy poprzez wymienione środki:

* Może być stracony podczas rozprawy jeżeli został oskarżony o zdradę przez większość graczy i uznany za winnego.
* Gracz może być zabity w nocy przy użyciu poniższych zdolności:
	+ **Szmaragdowy Napój** Alchemika (Neutralna)
	+ **Zabójstwo** albo **Trucizna Nocnego Cienia** Skrytobójcy. (Niewidoczni)
	+ **Wino Nocnego Cienia** Kamerdynera (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli jesteś Królem
	+ **Krew Mithrasa** Przywódcy Kultu (Kult) - Tylko jeżeli jesteś członkiem Kultu.
	+ **Likwidacja** Przywódcy Kultu (Kult)
	+ **Zemsta** Myśliwego (Niebieski Smok) - Pasywna umiejętność która zabija tylko pierwszego gracza który zagłosował za winą.
	+ **Kłujące Pułapki** Myśliwego (Niebieski Smok)
	+ **Mój Przyjaciel Wilk** Myśliwego (Niebieski Smok)
	+ **Zimna Stal** Rycerza (Niebieski Smok)
	+ **Poświęcenie** Rycerza (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli gracz zaatakował chronioną osobę przez rycerza.
	+ **Odbicie** Najemnika (Neutralna) - Tylko jeżeli gracz oskarżył o zdradę cel Najemnika.
	+ **Cios** Paladyna (Niebieski Smok) - Tylko jeżeli gracz jest Przywódcą Kultu, który próbował zwerbować cel Paladyna.
	+ **Opętanie** Opętańca (Neutralna)
	+ **Sznurki Marionetki** Opętańca (Neutralna)
	+ **Egzekucja** Księcia (Niebieski Smok)
	+ **Żniwa** Żniwiarza (Neutralna)
	+ **Zemsta** Żołdaka (Niewidoczni) - Tylko jeżeli gracz oskarży członka Niewidocznych o zdradę.
	+ Samobójstwo - Technicznie, nie jest to klasa ale niektóre klasy popełniają samobójstwo jeżeli pewne wymogi zostały spełnione, dodatkowo wychodzenie z gry sprawi, że popełnisz samobójstwo, więc tego nie rób.
	+ Klasy które popełniają samobójstwo to Rycerz (Jeżeli użyje umiejętności **Zimna Stal** na członku Niebieskiego Smoka), Najemnik (Jeżeli nie powiedzie mu się ochrona drugiego celu i cel umrze) i Kamerdyner (Jeżeli otruje Dobrego lub Neutralnego Króla)

## **Śmierć To Nie Koniec**

Jeżeli jesteś martwy, to nie oznacza że nie możesz pomóc swojej drużynie:

* Kapłan może cię usłyszeć w nocy i nwet może przywrócić cię do życia jeżeli byłeś członkiem Niebieskiego Smoka.
* Jeżeli jesteś członkiem Kultu, Apostoł umożliwia ci rozmowę z żyjącymi członkami Kultu kiedy ty jesteś martwy.

## **Cmentarz**

Kiedy gracze umrą, to zaczną się pojawiać na cmentarzu w nocy i będą mogli rozmawiać między sobą poniekąd bez problemu, ich tekst będzie miał duchową teksturę. Niektórzy świadkowie zeznawali, że zobaczyli Żniwiarza, który w legendzie zamieszkuje podziemne przejście głęboko pod jednym z monolitów na cmentarzu. Żadna dusza jednak nie powróciła z poszukiwań za Żniwiarzem - przynajmniej nikt nie wrócił ze swoją duszą na miejscu.

## Po Śmierci

Zmarli gracze mogą obstawiać który z żyjących graczy umrze

* Podczas dnia mogą zakładać się kto umrze w nocy.

* Podczas nocy mogą się zakładać kto będzie stracony następnego dnia.

* Gracze mogą zakładać się o 5 złotych monet. Ilość którą wygrają będzie bazowana na tym ilu graczy jest żywych.

* Jeżeli gracz umiera od krwawienia, trucizny, rozłączenia, poświęcenia, albo jeżeli klasa poza Rycerzem popełni samobójstwo, nie przegrasz ani nie wygrasz żadnego złota.

## **Fabuła Drugoplanowa**

Dochodzą jakieś słuchy, ale nie dostaliśmy jeszcze żadnych sprawozdań.