recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Distant City

**Distant City** is a cancelled and unfinished game by Puppet Combo. The unfinished version could be played through *Unfinished Worlds Vol. 1*.

## Summary

The story is unknown, but the gameplay is mostly focused on a dark knight with a glacier blade, heading around to battles monsters inside the city.

### **Basic Controls**

This game uses the *Puppet Combo victim standard control scheme,* using Unity's default "Third Person Controller" asset (with minor alterations). The camera can also be switched to a first person view.

### **Dialog & Decision Trees**

None of the dialogues are addeds or story was implanted.

### **Fighting, Combat System**

The game seems to supposedly to have a fighting system, mostly similars to the default fighting styles used in most of Puppet Combo games.

## Characters

* ***Dark Night* *(Protagonist)*** *-* A Knight with a dark mixed black and blue suit, holding a glacier blade and resemble with red eyes.

* **Cystal Spiders (Enemies)** *- A* creature moving around the map, using goes by 1-3, supposedly what the Dark Night will have to battle against.
Farkas

**Farkas** is a Nord and member of the Companions. While, as his twin brother Vilkas puts it, *"his brains are not his strong suit"*, Farkas is respected as a skilled warrior.

He and Vilkas belong to the Companions' inner circle and, as such, are both werewolves.

Farkas appears morally ambivalent about being a werewolf, and is hesitant to use his Beast Form. He can be loose with his tongue, often showing impertinence to his elders. However, he warms up quickly to you when met, and is quick to protect his friends.

He wears a random set of steel armor and is armed with a skyforge steel greatsword (or an iron greatsword at lower levels). He also carries a belted tunic and the key to the Whiterun gate.

He offers both miscellaneous quests and master level training in Heavy Armor. During the journey to Ysgramor's Tomb, Farkas will refuse to accompany you past the outer chambers, admitting that he has developed a fear of giant spiders following your initiation trial in the quest Proving Honor.

If you ask who the Companions are, he tells you: *“The Companions are my family. We fight so that other people don't have to. We bring honor and glory to ourselves and each other."* If asked why he joined, he will say: *"Vilkas and I have been here since we were little whelps. Our father, Jergen, raised us here. Even Vignar couldn't remember Companions younger than us!"* When questioned on what it means to be a Companion, he responds: *"I've never been a smart one. But the Companions welcome anyone with the heart of a warrior. When we step into battle, we fight for our own name, and the name of the Companions."* If asked where he stands on the current war, he will state: *"Too confusing for me. Empire, Nords, Talos. Who cares? Just tell me who needs bludgeoning."* If you ask his opinion on being a werewolf after becoming initiated within the ranks of the Circle, he will answer: *"I like being stronger when I become the wolf. But Kodlak says it is bad for the soul, and I trust him."*
Espada de Ferro (Skyrim)

*"*Essa espada de ferro é muito pouco confiável. Você deveria tentar aço.*"*
― Guarda do Estado
A Espada de Ferro é um tipo de arma de Uma-Mão de menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso.

## Localidades

Tanto a versão encantada, quando sem encantamento, aparecem em Skyrim no nível 1. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

## Metalurgia

Uma espada de ferro pode ser construída sem nenhum privilégio de Metalurgia. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ferro 2x
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de ferro; no entanto, não se beneficia de nenhum privilégio de Metalurgia.

## Curiosidades

* A Espada de Ferro é a primeira arma que o Draconato pode pegar se escolher seguir Hadvar, em Helgen. Algumas são encontrados na sala onde suas algemas são removidas.
* Uma espada de ferro pode ser vista na animação para utilizar um Amolador.
* Na Tumba de Ysgramor, uma espada de ferro quebrada pode ser encontrada perto de sua estátua.
* Os Guardas do Estado tendem a dizer "Espada de Ferro, hein? Com que você está lutando, borboletas?" ou "Uma faquinha como essa não vai te levar muito longe. Melhor visitar o ferreiro " se o Draconato tiver uma espada de ferro equipada.
* A Espada de Ferro se assemelha a Baselard, um punhal ou espada curta do final da Idade Média.

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Arco Daedrico (Skyrim)

O Arco Daedrico é um tipo de arma de Arquearia com a maior qualidade no jogo padrão. Após a expansão *Dawnguard*, que adicionou Arco de Osso de Dragão, ele se tornou o arco com o segundo maior dano base do jogo. Ela é uma arma nivelada que aparece a partir do nível 46 e pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 34.

## Características

The Daedric bow follows the recurve bow design in which the tips curve away from the archer when the bow is strung.

True to its predecessors from previous games, the Daedric bow's design is demonic in appearance with several spikes protruding from various parts of the body.

## Locais

Arcos Daedrico sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 46 e com encantamento aparecem no nível 47, embora sejam bastante raras de aparecerem. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrado como saque aleatório em baús.
* Machados de Guerra encantados podem ser encontrados como saque aleatório em Dragões Venerados e Lendários.

### Locais Fixos

* Pode ser comprado do Mercador Dremora com o poder Mercado Negro.

* Niranye in Windhelm often sells enchanted bows after level 47 once she is available as a fence.
* Tonilia in Riften often sells both unenchanted and enchanted bows after level 47.
* Brood Cavern, one by a dead archer, available after level 47.
* An enchanted bow may be found on the counter in Syndus' shop in The Ragged Flagon after level 47.

## Metalurgia

Um arco Daedrico pode ser construído com privilégio Metalurgia Daedrica. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 3x
* Coração de Daedra

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 90 Metalurgia Daedrica, que dobra o aprimoramento.

## Forja de Atronach

Um arco Daedrico também pode ser fabricado na Forja de Atronach, no entanto, também é necessário uma Pedra de Sigilo que só pode ser obtida após completar o Ritual Feitiço de Conjuração; o que requer um nível 90 em Conjuração. É fabricado na Forja de Atronach com os seguintes componentes:

* Coração de Daedra
* Arco de Ébano
* Núcleo Dínamo de Centurião
* Gema da Alma Negra (cheia ou vazia)

Uma Pedra de Sigilo é necessária, porém ela não será consumida no processo.

## Curiosidade

* O feitiço de Conjuração Arco Vinculado invoca uma versão etérea do Arco Daedrico. No entanto, esta versão é notavelmente mais fraca, a menos que o privilégio 'vinculo místico' tenha sido adquirido, pois isso aumentará o dano base, deixando um mais forte que a versão real. Porém, isso é facilmente sobrepujado apenas com aprimoramento.
* O Arco Rouxinol, se obtido acima do nível 45, possui o mesmo dano base de um Arco Daedrico.

## Aparições

* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind* (as Daedric Long Bow)
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls: Oblivion Mobile*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Clava Ôgrica (Skyrim)

A Clava Ôgrica é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade baixa, melhor apenas que as de Ferro e Aço, e aparece a partir do nível 6. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 4. Alguns personagens e inimigos carregam uma clava ôgrica.

## Locais

Clavas Ôgricas sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 6 e com encantamento aparecem no nível 7. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregada muitos personagens e inimigos, como Bandidos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

## Metalurgia

Uma espada ôgrica pode ser construída com privilégio Metalurgia Ôgrica. É forjada na Forja do Ferreiro com os seguintes componentes:

* Lingote de Oricalco 3x
* Lingote de Ferro
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de oricalco e se beneficia do privilégio nível 50 Metalurgia Ôgrica, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Flecha de Cristal (Skyrim)

**Glass arrows** are one of the types of arrows that can be found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## CharacteristicsEditar

Requiring a bow to use, these arrows are the third strongest in the original version of the game, ranking fourth after the installation of *The Elder Scrolls V: Dawnguard* and fifth after the installation of *The Elder Scrolls V: Dragonborn*. Structurally, the arrows are green and composed of glass, as with the other weapons and armor of this type.

## AcquisitionEditar

* Due to the rarity of the arrow, it might be useful to duplicate the arrow by giving them to a follower or Hold Guards, then picking up arrows that have been shot by them.
* They can occasionally be found in chests and containers.
* When level 25 or higher (though sometimes levels 14+), the arrows can be found on dead Dwarven Centurions in small quantities.
* Around level 30 or higher, the arrows can be occasionally bought from blacksmith merchants, such as Eorlund Gray-Mane or at Warmaiden's.
* High level bandits, such as those found at Faldar's Tooth, sometimes use glass arrows.

## SmithingEditar

* With the *Dawnguard* expansion, glass arrows can be crafted using one piece of refined malachite and one piece of firewood.

## TriviaEditar

* The arrow head is very similar to the head of the Glass War Axe.

## Aparições

* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Run Away

***Run Away*** is a mini-game developed by Cubyte Games and featured on *Deadly Night*.

## Location

The game's arcade cabinet is located inside Mr. Shiny's private room behind the Motel's lobby office. Laughter and creepy voice saying "*Run away!*" will be heard from the arcade cabinet. If the player has a Coin in their inventory, they will access this mini-game.

## Gameplay

The game is extremely short and lasts for only a minute and a half.

The player will take the role as a woman and starts with only one life. The game functions as a side-scrolling genre and the player must avoid from running into the following obstacles:

* Bloody rivers
* Dead trees
* Laughing skulls
* Zombie hands
* Rib cages
* Zombies

When made it to the other half part of the game, the killer will spawn and follow after the player's movement. The player can obtain pick-ups (such as baggies and needles) in order to temporarily boost up the player's speed and decrease the killer's chance from reaching towards them.

The player will win if they successfully reached at the end, with over 1,000 score points. However, if the player runs into obstacles or getting fully caught by the killer, the game is over.

Once the player beats or loses the game, it cannot be played again.

## Trivia

* Completing *Run Away* will unlock the "Arcade Lover" achievement.
* According to the cabinet's screen, *Run Away* was released on 1984 for *Deadly Night*'s timeline.
* Strangely enough, when the woman picks up the last item before completing the game, she will look deformed and have red pimple-like splotches. As pick-up items are seemingly based on drugs, she may have fell for drug abuse.
Arnskar Mestre das Brasas

**Arnskar Ember-Master** is a Nord blacksmith in the Ragged Flagon in Riften. He moves into the area after the player completes three special high-profile jobs for Delvin Mallory. Despite his connection with the Thieves Guild, he is not a fence. He sells weapons and armor as well as the materials to make them. He focuses mostly on melee weapons over bows or armor and carries 1000 gold which is replenished daily.

There is a usable grindstone, workbench and forge, as well as a counter with a few stealable weapons inside his shop.

Arnskar spends all his time serving his store he has set up in the Ragged Flagon. He will spend much of his time working at the various facilities inside his shop. However, he will occasionally take a break and just stand around or will sit down and dip his feet in the water to cool off. The only time he will not offer you his services is when you have offended the Thieves Guild by breaking one of their rules. He will not offer you his services until you have completed the Reparations quest to get back on good terms with the Guild.

Arnskar wears a blacksmith's apron along with a pair of shoes. He carries around a leveled war axe, which can be up to Elven in quality, and a small amount of gold.

Arnskar thinks very highly of his abilities and will point out that he earned his title: *"They don't call me the Ember-Master for nothing. What do you need?"* He will continue to point out his skills: *"Looking for the best smith in Skyrim? You found it."* He will then stop talking about himself and discuss his wares: *"Need your weapon repaired? Or could I interest you in a new one?"* When you have offended the guild, he will not want your business and will only remark: *"You're in it deep... better start shoveling your way out."*
Arco Nórdico (Dragonborn)

O Arco Nórdico é um tipo de arma de Arquearia com qualidade mediana, com dano igual ao Élfico e Herói Nórdico, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 25. Alguns inimigos carregam um arco nórdico.

## Locais

Arcos Nórdicos sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 25 e com encantamento aparecem no nível 26. Essas localidades incluem:

* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser carregado por bandidos chefes, bandidos contratados, senhores salteadores, coletores de recompensas e reaver saqueadores saltadores.

### Local Fixo

* Frea - Pode ser roubado, saqueado ou pego do inventário dele, se ela for seguidora.

## Metalurgia

Um arco nórdico pode ser construído com privilégio Armaduras Avançadas. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Aço 3x
* Lingote de Mercúrio

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de mercúrio e se beneficia do privilégio nível 50 Armaduras Avançadas, que dobra o aprimoramento.
Flecha Élfica (Skyrim)

**Elven Arrows** are one of the types of arrows that can be found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## CharacteristicsEditar

Although powerful, they are uncommon at early levels. These arrows can be crafted into Sunhallowed Elven ArrowsDG by Knight-Paladin Gelebor, which causes sunburst attacks to any hostile targets around the Dragonborn if shot at the sun with Auriel's Bow. Additionally, they may be turned into Bloodcursed Elven ArrowsDG by Serana, which blocks out the sun completely for the rest of the day.

## AcquisitionEditar

* Thalmor Soldiers tend to carry these arrows.
* Sometimes merchants in the major cities carry them, but only in limited supply and once a certain level is reached.
* Elven arrows may be found in a chest in the Thieves Guild training room.
* If you have access to the Thieves Guild training room and are around level 33 or higher, Niruin will occasionally practice with elven arrows for very long periods of time. You can collect the arrows once they've hit the target. After he's fired 8 arrows, they will start to disappear, so grab them each time he switches targets to be safe.
* Two Elven arrows can be found next to Proudspire Manor, on top of the Bards College.
* Alvor may carry them in his inventory.
* Rarely found on higher-level bandits, thieves, and other enemies that occasionally wield bows.
* Can be bought 200 at a time by Hestla in Castle Volkihar or Sorine Jurard in Fort Dawnguard, depending on which faction is sided with in the *Dawnguard* questline.
* At level 13+, Dwarven Centurions have a chance of spawning these arrows.
* With the *Dawnguard* expansion, Elven Arrows can be crafted at a blacksmith's forge in sets of 24. The required materials to craft Elven Arrow are: 1x Refined Moonstone and 1x Firewood.
* There is a small amount of arrows on a balcony in Castle Dour, next to Firiniel's End, during or after the quest "Bound Until Death."
* Redoran Guards (Dragonborn) will carry these arrows.

## SmithingEditar

With the *Dawnguard* expansion, Elven Arrows can be crafted at a blacksmith's forge in sets of 24. The required materials to craft Elven Arrow are: 1x Refined Moonstone and 1x Firewood.

## See alsoEditar

* Arrows (Skyrim)
* Elven Weapons (Skyrim)

## AppearancesEditar

* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
	+ *The Elder Scrolls V: Dawnguard*
Razor

**“***Do I look like a wannabe mother to you?***”**
— **Razor towards Liam, as he forgot his "protection".**

**Razor** is a minor character of the prologue in *Night at the Gates of Hell*.

## Description

### Appearance

Razor is an adult Caucasian woman with pink hair, likely dyed, in a pixie cut. She wears a black tank top, black spandex shorts, and black leather boots.

### Personality

During her short appearance, Razor enjoyed teasing Liam, exhibiting a relaxed and playful demeanor. While she was annoyed at Liam's demeaning remarks and general lack of manners, Razor was, like him, apparently only interested in having casual sex. Her name, goth/punk-style clothing, as well as the fact that she picked a graveyard as a meeting spot, indicate that she has a morbid paraphilic fascination with death.

### History

Nothing is known about Razor, which is presumably a nickname, except that she met Liam shortly after he was dumped by his girlfriend Sara and agreed to have a date with him at St. Mary's Cemetery near Youngstown, Ohio.

## *Night at the Gates of Hell*

### St. Mary's Cemetary

Razor is indirectly mentioned after he arrives outside the graveyard, when he wonders why she chose a cemetery of all places, mumbling that he would never again let "some bitch" pick the location. She decides to surprise him and hides behind a corner of the monastery's hedge maze to spook her date. When Liam comes around, she jumps at him and screams before laughing at Liam's reaction. Not taking the joke well, Liam denies that she scared him, claiming that he would never be afraid of a woman. Sarcastically complimenting his choice of introduction, she beckons him over to the picnic blanket she laid out and waits for him to undress her.

Before the action can get fully started, Razor notices that Liam is not wearing a condom and makes it clear that she is not planning to get pregnant anytime soon. After telling him that he can forget tonight if he doesn't come back with some protection, Liam, begrudgingly leaves for his car for a spare.

While he's gone, Razor is attacked by three Monk Zombies. Two of them pin her to the grass wall by the arms and as she let out a terrified scream, the third zombie bites off both of her exposed breasts, quickly bleeding to death from her wounds. Liam bears witness to her death and is noticed by one of the Monk Zombies, still munching on Razor's left breast. The others follow suit and drop their victim's lifeless body to chase after their new target.

## Trivia

* Razor is a reference to the character Trash from *Return of the Living Dead*. Both are pink-haired punk girls with a morbid death fetish, who try to score with a date at a graveyard, but end up being devoured by zombies while naked.
* Razor's voice actress, Princess PowPow, also voiced the Call Girl in *Bloodwash*.
Restauração (Skyrim)

**Restauração** é uma habilidade magica em *The Elder Scrolls V: Skyrim* e é uma das seis habilidadesque caem sob o estilo de jogo do Mago.

Experiência nessa habilidade é ganha se curando quando ferido e bloqueando danos mágicos com feitiços de Proteção, ou mesmo lançando círculos de proteção no chão. Casting healing spells while at full health, or using wards without taking damage, does not raise the Restoration skill. However, casting circles with no enemies around will.

Because health is a vital attribute, the Restoration skill benefits a wide variety of character types; most characters find themselves utilizing these spells to supplement combat prowess. Every new adventurer starts with knowledge of the basic Healing spell. Additional restoration spells are learned from Spell Tomes found in dungeons or purchased from vendors. There is also the Avoid Death perk (requires 90 Restoration skill) which, once obtained, allows the Dragonborn to instantly recover a moderate amount of health if it drops to near-death amounts, effectively granting the ability to cheat death once per day. This perk alone makes it a worthwhile effort to master this skill.

## Livros de Habilidades

*Artigo principal: Livro de Habilidade (Skyrim).*
A seguir uma lista de livros que aumentam a habilidade de Restauração:

* *2920, Rain's Hand, v4*
* *Mistério de Talara, Vol. 2*
* Filogenia *Racial*
* *O Exôdo*
* *Withershins*

*Oghma Infinium:*aumenta +5 em Destruição e em Alteração, Conjuração, Destruição, Encantamento e Ilusão (Se O Caminho da Magia for escolhido).

## Missões

The following miscellaneous quests increase the restoration skill:

* Encontre a Flauta de Pantea – In addition to Restoration, this quest also raises all skills under The Mage skill set by one.
* Frostflow Abyss – Does not increase the Restoration skill but provides the perk Sailor's Repose, which confers a permanent 10% boost to healing spells.

## Feitiços

Lista de feitiços por nível de aprendizagem.

### Aprendiz (Habilidade Nível 25)

 Healing Hands
 Necromantic Healing DG | Heals the undead target 10 points per second, but not the living, atronachs or machines
 Steadfast Ward
 Sun Fire DG | Ball of sunlight that does 25 points of damage to undead
 Turn Lesser Undead

### Especialista (Habilidade Nível 75)

 Grand Healing
 Repel Undead
 Turn Greater Undead

### Mestre (Habilidade Nível 90)

Feitiços de nível Mestre não podem ser comprados inicialmente. Para desbloquear o feitiços de Restauração nível Mestre, a missão "Ritual Feitiço de Restauração" deve ser completa ao chegar no nível 100.

 Círculo Guardião

## Privilégios

Abaixo, os privilégios que tornam-se disponíveis ao escolher melhorar a árvore de habilidades de Restauração:

## Árvore de Habilidades

Privilégios da árvore de Ilusão:

* A - Restauração Novato
* B - Ilusão Lançamento Duplo
* C - Ilusão Aprendiz
* D - Ilusão Adepto
* E - Ilusão Especialista
* F - Ilusão Mestre
* G - Olhar Hipnótico
* H - Aspecto do Terror
* I - Ira
* J - Animago
* K - Mago Maduro
* L - Lançamento Silencioso
* M - Mestre da Mente
Julianos

*"Julianos diz: Know the truth. Observe the law. When in doubt, seek wisdom from the wise."* — Dez Comandos: Nove Divindades
**Julianos**, the God of Wisdom and Logic, is one of the Nine Divines. Often associated with Jhunal, the Nordic father of language and mathematics, Julianos is the Cyrodilic god of literature, law, history, and contradiction. Monastic orders founded by Tiber Septim and dedicated to Julianos are the keepers of the Elder Scrolls.

**Julianos**, Aedric God of Wisdom and Logic, is one of the Cyrodilic Divines, governing the realms of literature, law, history, and contradiction. He is usually associated with magic, and thus is often revered by wizards. Jhunal, the Nordic father of language and mathematics, fell out of favor in the Nordic pantheon, after which he became Julianos of the Divines. Monastic orders founded by Tiber Septim and dedicated to Julianos are the keepers of the Elder Scrolls. He is particularly venerated among many Imperials and Bretons.[1] As a Divine, he represents the virtue of learning, scholarship, and justice.[2] He is said to "incant the Damned Equation".[3] His symbol is a triangle.

Julianos created the Shield of the Crusader for Pelinal Whitestrake, to help him defeat Umaril the Unfeathered.[4] A chapel was dedicated to his worship in Skingrad.[5] There was also a Chantry of Julianos in the Imperial City.[6]

In the Iliac Bay, temples dedicated to him are known as Schools of Julianos.[7] As their name implies, these temples are considered educational institutions,[8] and they are believed to have spread the term "magicka" to describe the "power associated with performing magic"

## Adoração

#### Chapels

In Cyrodiil, the main chapel of Julianos is located in Skingrad. Julianos also has shrines in every chapel in Cyrodiil as well as the Temple of the Divines in Skyrim. Julianos has no temple dedicated to him in Skyrim.

#### Blessing

Julianos gives increased magicka and intelligence to his worshippers. As all blessings do, it also cures all diseases.

#### Wayshrines

There is only one Wayshrine of Julianos in Cyrodiil. It is located Northeast of Chestnut Handy Stables, shore of Lake Rumare. It gives the player the Scales of Julianos blessing.

## Verso

*"Come to me, Julianos, for without you, my wit is weak to sort the wheat from the chaff, and my eyes should neither know the true from the false, nor sense from folly, nor justice from prejudice and interest."*

## Galeria

Símbolo de Julianos (em Daggerfall)Altar de Julianos (em Skyrim)Amuleto de Julianos (em Skyrim)Escudo do Cruzado (em Oblivion)Vista externa da Grande Capela de Julianos (em Oblivion)Vista interna da Grande Capela de Julianos (em Oblivion)Estátua de Julianos (em Daggerfall)Estátua de Julianos (em Oblivion)
Machado de Guerra Ôgrico (Skyrim)

O Machado de Guerra Ôgrico é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade baixa, melhor apenas que as de Ferro e Aço, e aparece a partir do nível 6. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 4. Alguns personagens e inimigos carregam um machado de guerra ôgrico.

## Locais

Machados de Guerra Ôgricos sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 6 e com encantamento aparecem no nível 7. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregada muitos personagens e inimigos, como Bandidos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Vários Orsimer nas Fortalezas Ôgricas carregam um machado de guerra ôgrico.

## Metalurgia

Um machado de guerra ôgrico pode ser construído com privilégio Metalurgia Ôgrica. É forjado na Forja do Ferreiro com os seguintes componentes:

* Lingote de Oricalco 2x
* Lingote de Ferro
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de oricalco e se beneficia do privilégio nível 50 Metalurgia Ôgrica, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Arniel Gane

**Arniel Gane**, a Breton conjurer, is one of the scholars at the College of Winterhold. He specializes in the art of Alteration although most of his time is spent on research entirely unrelated to the arcane arts, something he keeps a secret from everyone until you have completed Hitting the Books. At that point he reveals his secret and asks for your help to uncover one of the greatest mysteries in Skyrim history.

He lives in the Hall of Attainment, in the first room on the right on the second floor, and sleeps there every night between 4am and noon. He then dedicates the entire day to his secret studies and stays in his room. At 8pm he seeks out his friend and colleague Phinis Gestor who will be in the Arcanaeum. At 11pm Arniel returns to his quarters and strolls around until bedtime. There are several exceptions to this routine, as he will participate in several quests related to the discovery of the Eye of Magnus. See this section for details.

He wears adept robes of Alteration and a pair of boots. He is a very skilled mage and knows numerous spells, including Ironflesh, Dread Zombie, Revenant, Frost Cloak, Ice Storm, Icy Spear, Lightning Bolt, Close Wounds, Grand Healing, Greater Ward, and Steadfast Ward.

When you first join the College as a mere apprentice, Arniel Gane will be secretive about his research although he hints at something very big: *"I'm working on some very important research, I assure you."* and *"The exact nature of my research is a secret, I'm afraid, but it really is quite valuable."* Unfortunately, nobody cares about his important research: *"I don't think anyone here truly understands how useful my work will be."* and *"When I've finished what I'm working on, everyone will understand its significance."* Even if he sounds like he could use a hand, he will not share his secret with you: *"You mean the official sort of business? Hmm, well... no. No, not really."* He will then close the conversation without revealing anything else.

As you progress through the College quest line, Arniel will share several opinions on the strange and sometimes tragic events that unfold. Like everyone else, he is not too fond of Thalmor advisor Ancano: *"He's asked far, far too many questions about my research. I think the Thalmor are trying to steal my work! I haven't told him anything, of course. What I'm doing is far too important. Can't breathe a word of it."* During the quest Good Intentions you can also ask him how to find the Augur of Dunlain: *"What? The Augur? Oh no, I'm quite sure that's... He's nothing I'm involved in. No, no. Mirabelle Ervine... Or Tolfdir. They're qualified to discuss him. Not me, definitely not."* Also, as the College quest line progresses, he will become more and more nervous, greeting you with: *"I can't lose all my research. There has to be a way to save the College."*, *"I hope you know what you're doing."*, and *"I'll be amazed if any of us survive this."*
Enemies

*For other uses, see Killers, Clowns, or Spiders.*
**Enemies** are antagonists who pursue the main protagonist throughout the whole game in an attempt to harm and kill them.

In most Puppet Combo games, only one enemy (mainly the killer) is featured, while some games (e.g: *Evil Clowns*, *Planet of Bloodthirsty Santa*, and *Spiders*) introduce more than one enemy. Not all games (*Feed Me Billy*, etc.) feature enemies, however.

## *Babysitter Bloodbath*

* Neokalus Burr - The escaped killer and main antagonist. Tries to stab Sarah with his carving knife.

## *Power Drill Massacre*

* Driller Killer - The deranged killer and main antagonist. Tries to kill Megan with a power drill.

## *Meat Cleaver Mutilator*

* The Mutilator - The killer and main antagonist who stalks inside the store. Tries to kill Janet with a meat cleaver.

## *The Night Ripper*

* Night Ripper - The duck-masked killer and main antagonist. Tries to kill Rachel with a pocket dagger.

## *Buzz-Saw Blood House*

* Chainsaw Killer - The main antagonist. Tries to kill the protagonist with a chainsaw.

## *Planet of Bloodthirsty Santa*

* Santa - The main antagonist. Will immediately kill Beth with his axe.
* Santa's Helpers - Santa's mutated helpers and comes in groups. Can be killed with a Ray Blaster.
* Reindeer - Mutilated reindeer animals and becomes active once all four Minerals are collected. Can be killed with a Ray Blaster.

## *Night Shift* / *Stay Out of the House*

* Night Shift Abductor - The killer and main antagonist. Tries to kill Roxanne with any weapon.
* Wheelchair Lady - The killer's mother, and becomes active on the second night. Although cannot harm Roxanne, she will scream to bring the killer's attention.
* The Baby - Inhabits the vent areas and deliver plenty of damage when fully approached.

## *Spiders*

* Common Spiders - The basic spiders and first enemies ever encountered.
* Burrowing Spiders - Stronger spiders that appear in later levels.
* Black Widow - The first boss.
* Spider Queen - The final boss.

## *Nun Massacre*

* The Nun - The demonic nun and main antagonist. Appears in the Catholic Boarding School storyline. Tries to kill Mrs. McDonnell with her butcher knife.
* The Clown - The clown killer featured in the The Circus storyline. He is a reminiscent to Bongo the Clown.
* The Anomaly - The entity of unknown origin, featured in The Backrooms storyline.
* The Driller - The killer with a power drill for his right hand, featured in The Factory storyline. He is a reminiscent to the Driller Killer.

## *The Glass Staircase*

* Dr. Edward Sullivan - The main antagonist and final boss.
* The Undead - A group of living dead humanoids.
* Dorothy

## *Day 7*

* Insane Stranger - A stalker and antagonist.
* The Mysterious Man - Antagonist who stalks Terrence.

## *Evil Clowns*

* Fat Clown - A stout clown enemy wielding a large chainsaw.
* Bongo the Clown - A small clown.
* Billy - A tall clown wielding a pistol.
* Hatchet Clown - A clown that throws hatchets.

## *Murder House*

* Easter Ripper - The killer and main antagonist.
Achievements

**Achievements** can be earned when accomplishing specific tasks in the Puppet Combo and Torture Star Video games, but only available in their Steam, PlayStation 4 and 5, and Xbox releases.

## List of Achievements

### Puppet Combo

#### *Murder House*

On Steam, there are 7 achievements to unlock. In the PlayStation 4/5 port, there are 10 trophies to unlock, and worth 300 points.

#### *Nun Massacre*

In the PlayStation 4/5 port, there are 25 trophies to unlock, and worth 1,260 points. There will be no achievements for the game's Xbox release.

#### *Christmas Massacre*

On Steam, there are 11 achievements to unlock.

#### *Stay Out of the House*

On Steam, there are 29 achievements (3 achievements for *Night Shift* and 26 achievements for the main game) to unlock.
Machado de Guerra de Ébano (Skyrim)

O Machado de Guerra de Ébano é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade superior, igual ao Machado de Guerra Daedrico. Após a expansão *Dawnguard*, que adicionou Machado de Guerra de Osso de Dragão, ele se tornou o machado de guerra com o segundo maior dano base do jogo (empatado com o de Daedrico). Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 26. Alguns inimigos carregam um machado de guerra de ébano.

## Locais

Machados Guerra de Ébano sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 36 e com encantamento aparecem no nível 37. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos e Draugr Senhores Supremos da Morte em qualquer ruína Nórdica em Skyrim e Solstheim.

### Local Fixo

* Olaf Caolho – Durante a missão do Colégio dos Bardos, Cuidando das Chamas.

## Metalurgia

Um machado de guerra de ébano pode ser construído com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 2x
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Curiosidade

* O machado de guerra do ébano é igual ao machado de guerra Daedrico em estatística, possuindo de um peso menor, fazendo com que a mudança para Daedrica seja uma questão de preferência pessoal ao invés de superioridade estatística.

* O machado de guerra de ébano também tem o mesmo dano de base que o machado de guerra de Stalhrim, mas pesa um pouco menos.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls: Oblivion Mobile*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Arco de Cristal (Skyrim)

O Arco Élfico é um tipo de arma de Arquearia com qualidade mediana, inferior apenas que Ébano, Daedrico e Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 27. Ele é uma arma nivelada que pode, raramente, aparece em Skyrim em níveis menores que 16. Alguns inimigos carregam um arco de cristal.

## Locais

Arcos de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 27 e com encantamento aparecem no nível 28. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos.

## Metalurgia

O Arco de Cristal pode ser construído com privilégio Metalurgia de Cristal. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Malaquita Refinada 2x
* Pedra da Lua Refinada

Pode ser aprimorado no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 70 Metalurgia de Cristal, que dobra o aprimoramento.

## Variação

* Arco de Cristal do Príncipe Cervo – Adicionado na expansão *Dragonborn.*

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Uma Tragédia de Preto

*Artigo principal: Livros (Skyrim)*

## Efeitos

* Aumenta um nível da habilidade Encantamento.

## Localizações

* Reduto do Salto de Bruca, em uma estante de livros.
* Eldergleam Sanctuary Treasure Crate, an unmarked location.
* Glenmoril Coven, inside the northernmost room, on a table with arcane enchanter.
* Ilinalta's Deep, on a table at the northeast corner. The room also contains an arcane enchanter and an alchemy lab.
* Altar de Akatosh, an unmarked location.

## Conteúdo

O Dremora olhou para o menino com desprezo. Ele parecia não ter mais que dezessete ou dezoito anos, à beira da masculinidade.

"Você? Você me invocou?"

"Minha mãe disse que sou bom com feitiços. Um dia serei um feiticeiro. Talvez até arquimago!"

"E o que sua mãe entende de magia, garoto?"

"Ela é uma feiticeira! Ela é uma Encantadora na Universidade Arcana."

"Ah. Outro diletante nas artes místicas. Tenho certeza de que ela é apenas medíocre."

"Cale a boca! Eu li o pergaminho. Eu te digo o que fazer."

O dremora ficou em silêncio. Compulsão vinculou sua voz.

"Quero saber como fazer um vestido mágico. Preciso para o aniversário dela."

A resposta do dremora foi mais silêncio.

"Você tem que me dizer. Está nas regras."

Livre da compulsão anterior, o dremora respondeu, "Primeiro, você precisa de uma gema da alma. Por acaso tenho uma, e daria-lhe de bom grado por uma causa tão nobre."

"Sério? Por que eu preciso disso?"

Com um sorriso escondido, o dremora entregou a gema da alma negra.

"Não é suficiente lançar um feitiço sobre um objeto inerte. Magia requer pensamento, intenção, vontade e emoção. A alma alimenta o encantamento. Quanto maior a alma, mais poderoso é o encantamento."

"Então qual o tamanho dessa na gema da alma?"

"Oh, essa está vazia. Tenho que enche-la. Mas pode conter facilmente a maior das almas. Você sabe como fazer isso?"

"Não," o jovem disse bravo.

"Deixe-me mostra-lo. Você lança um feitiço como esse."

As espirais da armadilha de alma saíram de seus dedos e cercaram o menino. Os olhos do jovem se arregalaram.

"Eu não senti nada", ele reclamou.

"Que tal agora?" - perguntou o dremora, mergulhando as garras na caixa torácica do jovem. Seu coração bateu apenas uma vez antes de ser puxado de seu peito.

Rapidamente o dremora catou de volta a gema da alma negra, exatamente quando o jovem morria. Sua alma tentou fugir, mas foi aprisionada pelo feitiço e atraída pela gema. Somente gemas da alma negras podem conter as almas de homens e elfos.

"Sua mãe, obviamente, nunca lhe disse para nunca aceitar um presente dado de graça por um dremora invocado", ele disse ao cadáver. "Olha, isso quebra a conjuração, liberando o invocado do invocador. Agora, vamos encontrar sua mãe. Afinal, eu tenho outra gema da alma negra."
Machado de Batalha Nórdico Antigo (Skyrim)

O Machado de Batalha Nórdico Antigo é um tipo de arma de Duas-Mãos com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam um arco nórdico antigo.

## Aquisição

Carregado pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos. Podendo ser encontrado desde o nível 1.

## Metalurgia

O Machdo de Batalha Nórdico Antigo não pode ser construído, mas pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia de Aço. Que dobra o aprimoramento.

Após completar a missão "Glória aos Mortos", um Machado de Batalha Nórdico Antigo pode ser utilizado na Forja-Celeste para fabricar um Machado de Batalha de Herói Nórdico.

## Variações

* Machado de Batalha Nórdico Antigo Afiado
* Machado de Batalha de Herói Nórdico

### Único

* Machado de Batalha Drena-Sangue
* Machado de Batalh de Tsun (não disponível)
Arco de Stalhrim (Dragonborn)

O Arco de Stalhrim é um tipo de arma de Arquearia com qualidade superior, com dano igual ao de Ébano, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 35. Para obter Stalhrim é necessário obter uma Picareta Nórdica Antiga e completar a missão Uma Nova Fonte de Stalhrim.

## Locais

Arcos de Stalhrim sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 35 e com encantamento aparecem no nível 36. Essas localidades incluem:

* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Locais Fixos

* Vendida por Baldor Modelador de Ferro na Aldeia Skaal.
* Vendida por Glover Mallory em Raven Rock.

## Metalurgia

Um arco de stalhrim pode ser construído com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Stalhrim 3x

Pode ser aprimorado no Amolador com um pedaço de stalhrim e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Encantando

Encantamentos de Dano de Gelo e Dano de Caos são 25% mais poderosos em qualquer arma de stalhrim. Esse efeito é igual aos privilégios Geada Aumentada, da árvore de habilidades de Destruição ou Encantador de Gelo, da árvore de habilidades de Encantamento.
Espada de Ébano (Skyrim)

A Espada de Ébano é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade superior, inferior apenas que as de Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 36. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 28. Alguns inimigos carregam uma espada de ébano.

## Características

A arma inteira parece ser feita de ébano, com a área da lâmina tendo a quantidade mais fina, e o cabo com a mais grossa. O lado direito da lâmina parece ter desenhos complexos de linhas e redemoinhos. O lado esquerdo contém desenhos semelhantes, embora em menor grau. O cabo parece ter uma grande quantidade de ébano amarrado para garantir uma pegada firme, com uma área que contém mais ébano no topo, provavelmente com precisão.

## Locais

Espadas de Ébano sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 36 e com encantamento aparecem no nível 37. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos e Draugr Senhores Supremos da Morte em qualquer ruína Nórdica em Skyrim e Solstheim.

### Local Fixo

* O Draugr Senhor Supremo da Morte no final da ruína de Volskygge sempre carrega uma espada de ébano (podendo as vezes ser um Machado de Guerra de Ébano).

## Metalurgia

Uma espada de ébano pode ser construída com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 2x
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.
Machado de Guerra Falmer (Skyrim)

The **Falmer War Axe** is a one-handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Características

The Falmer War Axe is crafted from chitin harvested from the Chaurus—the creature that most Falmer technology is derived from. Its appearance is similar to that of a limb, and the grip is wrapped in leather strips.

## Aquisição

* The Falmer War Axe is typically wielded by Falmer of all types.

## Metalurgia

It can be improved at a grindstone using Chaurus Chitin, however it does not benefit from any Smithing perks.
Espada-Grande de Ébano (Skyrim)

A Espada-Grande de Ébano é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade superior, inferior apenas que as de Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 36. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 28. Alguns inimigos carregam uma espada-grande de ébano.

## Locais

Espadas de Ébano sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 36 e com encantamento aparecem no nível 37. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos e Draugr Senhores Supremos da Morte em qualquer ruína Nórdica em Skyrim e Solstheim.

## Metalurgia

Uma espada-grande de ébano pode ser construída com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 5x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Curiosidade

* A espada-grande de ébano se assemelha um poco a Espada dos Lâminas, que é uma arma de uma-mão.
Flecha Nórdica Antiga (Skyrim)

**Ancient Nord Arrows** are weapons used by the Draugr in *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Since they sell for low profit, but weigh nothing, they are best collected as expendable ammunition. They are slightly better than iron arrows, and are equal to steel arrows.

## Acquisition

Ancient Nord Arrows are among the earliest arrows encountered in Skyrim. They can be found in Nordic tombs where they are used by the Draugr and the skeletons. They are very easy to acquire in quantities usable for the longer term. A hundred or more Ancient Nord Arrows can also be found on the ash piles from the Dragon Cultists in Forelhost.
Arco Longo (Skyrim)

*Em outros jogos: Arco Longo.*
O Arco Longo é um tipo de arma de Arquearia com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos civis; como caçadores, e inimigos em Skyrim, carregam um arco longo.

## Características

O Arco Longo é o arco mais simples disponível. É bastante básico na aparência e segue um desenho de arco reto. É o arco mais leve disponível, portanto, sua velocidade de tensionamento é a mais maior, embora seu dano é o mais baixo de todos os arcos.

## Localidades

* Pode ser encontrado em acampamentos de bandidos, mesmo em níveis altos.
* Vendido por ferreiros e vendedores de bens em geral.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Local Fixo

* É encontrado no quarto secreto de Delphine.

## Metalurgia

O Arco Longo não pode ser construído, mas pode ser aprimorado no Amolador com uma lenha; no entanto, não se beneficia de nenhum privilégio de Metalurgia. Isso significa que a arma não pode ser melhorada com qualidade perfeita sem aumentar a habilidade de Metalurgia acima de 100. Isto pode ser conseguido usando itens encantados e / ou poções de ferreiro para fortificar a Metalurgia.

## Curiosidade

* O Arco Longo se assemelha bastante a um arco longo inglês, real.
* Um é dado ao Draconato, junto com flechas de ferro, perto do final de sua fuga de Helgen, tanto por Hadvar, quanto Ralof.
* Se o jogador sair rapidamente de Helgen, o arco longo não será lhe dado.
* É o único tipo de arco no jogo que não vibra na mão do Draconato quando é disparado.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*