recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Elder Scrolls Travels: Stormhold

## Апісанне

**The Elder Scrolls Travels: Stormhold** (даслоўна: *Старажытныя Скруткі — Вандраванні: Штормхолд*) — гэта RPG, распрацаваная адмыслова для N-Gage. Захоўвае стыль і магчымасці старэйшых субратаў, серыі гульняў The Elder Scrolls. Цяпер гэта адна з чатырох мабільных гульняў TES. Дзеянне гульні разгортваецца ў правінцыі Чорнатоп'е.

## Сюжэт

Нагляднік турмы Штормхолда, Квінт Варус, лічыўся вар'яткам на сваім імкненні прагрызацца ў старажытныя тунэлі горада, меркавана, айлэйдскага паходжанні, у пошуках каштоўных крышталёў. Для гэтай мэты ў яго была адмыслова вымуштраваная група зняволеных, «Тунэльныя пацукі», руханыя абяцаннямі трохі абмежаванай, але ўсё ж волі. Неўзабаве, нейкае Зло пракралася ў турму — складзеныя сталі схадзіць з розуму, павольна ператвараючыся ў монстраў. Гэта псута ўтойвалася ў «пустых» крышталях — праўдзівай мэтай Варуса было адшукаць нейкі Штармавы крышталь, магутны артэфакт, створаны жрацамі даўно забытай рэлігіі. Нагляднік жадаў «выдраць» усё зло з імперыі і скласці ў гэтым крышталі. Як бы там ні было, нейкі зняволены, вядомы як «Майстар Тунэльных пацукоў», сабраўшы хаўруснікаў і рыштунак, адшукаў крышталь. Нагляднік і Зняволены сышліся ў бітве ля крышталя — Зняволены перамог. Крышталь быў няздольны ўвабраць у сябе ўсё зло свету, але з адной турмой даць рады быў у стане. Зняволены скарыстаў яго, каб ачысціць турму ад гнюсі, дазволіўшы нявінным знайсці волю.

## Інфармацыя пра свет

### Персанажы

* Арантамо
* Сэлегіл
* Фавэла Дралор
* Вандер
* Бенэка
* Хельга
* Вартавы Варус

## Інфармацыя пра геймплэі

* Стварэнне персанажа
* Слоўнік
* Пачатак працы
* Рады
* Прадметы
	+ Даспехі
	+ Крышталі
	+ Падарункавыя тавары
	+ Зброя
* Магія
Аўгусціна Дэрон

**Аўгусціна Дэрон** (арыг. *Augustine Derone*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Я ўдзячная табе за тое, што ты паведаміў мне гэту вестку. А то я ўсё жыццё правяла б у чаканні, не ведаючы, што здарылася з маім мужам
— Аўгусціна Дэрон

## Біяграфія

**Аўгусціна Дэрон** — брэтонка, якую Бяздушны можа сустрэць у храме Багоў у Вэйрэсте. Пратаганіст перадасць ёй словы яе мужа, загінулага ў яго на вачах у руінах Норвулк.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Вестка ад мерцвяка» — перадаць словы паміраючага яго жонцы.
The Elder Scrolls IV: Thieves Den

**The Elder Scrolls IV: Thieves Den** (даслоўна: *Старажытныя скруткі IV: Зладзейскі прытон*) — невялікае афіцыйны дадатак да гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* і была адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Апісанне

Дадатак, распрацаваны адмыслова доўжачы стэлс-арыентаваных персанажаў, дазволіць вам расчыніць таямніцу знакамітага пірацкага карабля і стаць яго капітанам. Пра самы карабель вы пазнаяце з чутак. Змрокавая пячора чакае вас.

## Асаблівасці

* Цалкам прамаляванае атачэнне — даследуйце і валодайце.
* Спальня. Вам не давядзецца плаціць за ложак у гасцініцы.
* Пяць выглядаў «апгрэйду» для вашай новай хаты.
* Запросіце гандляроў, чый асартымент тавараў спадабаецца зладзеям, разбойнікам і асасінам.
* Па меры паляпшэння вашага жылля да каманды далучацца новыя піраты, што будзе спрыяць і ўзросту вашага ўласнага дабрабыту.
* Больш за 45 новых прадметаў.
* 15 новых загавораў.
Ёкуда

**Йокуда** — кантынент у Эльтэрычным акіяне, размешчаны на захад ад Тамрыэля. Што азначае назва, дакладна невядома. Лічыцца, што мацярык патануў ў глыбокай старажытнасці, аднак на яго месцы ўтварыўся буйны архіпелаг. Найбуйнейшы востраў — Акос Касаз, хоць акрамя яго ёсць больш паўтузіна буйных выспаў, такія як Самара, Хібі, Канэш, Камлеш. Дакладна не ясна, ці з’яўляюцца паўднёвыя выспы, такія як Раван, часткай Йокуды, хоць традыцыйна іх адносяць да яго. У любым выпадку кантынент быў уключаны ў адну з карт заходняга Тамрыэля, а таксама маюцца некаторыя сведчанні кантактаў паміж тамрыэльцамі і йокуданцамі. Акрамя таго, па словах жыхароў Анвіла, караблі ўсё яшчэ ходзяць паміж Йокудай і Анвілам.
Брама гандляроў (Бангкарай)

**Брама гандляроў** (арыг. *Merchant's Gate*) — брама у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Брама»*.
## Апісанне

**Брама гандляроў** — брама на поўначы рэгіёна Бангкарай, Хай Рок/Хаммерфелл. Адзін са спосабаў далезці да іх — рухацца на поўнач ад горада Эвермор. Таксама можна далезці да лакацыі з дапамогай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх змесцавана паўднёва-ўсходней лакацыі.

Гэта брама, змесцаваная на стратэгічна важным перавале праз Ратгарыянскія горы, за якімі змесцаваны аднайменны рэгіён.
Агнявое віно

**Агнявое віно** (арыг. *Firebrand Wine*) — напой у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Ежа (Skyrim)»*.
## Апісанне

Бутэлька віны, адрознага незвычайнымі уласцівасцямі: апроч звычайных для такога тыпу напояў аднаўленні запасу сіл і запаволенні хуткасці яго аднаўленні, агнявое віно павялічвае супраціўляльнасць холаду. Бутэлька нічым не характэрная, але этыкетка незвычайная. На ёй адлюстравана гронка вінаграду, аточаная «агнявымі» галінкамі лазы, пад якімі напісана назва напою.

## Месцазнаходжанне

Гэта ўнікальнае віно можна знайсці толькі ў тэставаму пакою: `ThievesGuildHoldingCell`. Больш у гульні нідзе не сустракаецца.

## Нататкі

* Скрыня агнявога віна спатрэбіцца па квэсце Гільдыі зладзеяў «Капрыз нягодніка».
* Хоць візуальна ў скрыні адсоўвай бутэлек віна, займець іх не назавецца магчымым.
The Elder Scrolls IV: Orrery

**The Elder Scrolls IV: Orrery** (даслоўна: Старажытныя скруткі IV: Планетар) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні TES IV: Oblivion. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* і было адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Асаблівасці

Дадатак дадае магчымасць аднавіць «Імперскую Абсерваторыю» — велізарны планетар, што знаходзіцца на тэрыторыі Універсітэта Таемстваў. У залежнасці ад фаз месяцаў герой зможа з дапамогай мудрагелістага механізма атрымваць новыя здольнасці.
Інгрэдыенты, патрэбныя Эльдбьоргу

**Інгрэдыенты, патрэбныя Эльдбьоргу** (арыг. *Eldbjorg's Needed Ingredients*) — запіска у гульні *The Elder Scrolls Online*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Online)»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Загадкі і падказкі»*.

## Тэкст

**Інгрэдыенты, патрэбныя Эльдбьоргу**
14 пальцаў дрэмора (пажадана мезенцаў)

12 адбеленых шкур квама

3 арыхалкавых статуэткі злопацукоў у натуральную велічыню

2 міскі зацвілага чайдара з мерынгара

7 валасінак з носа вервольфа (можна ўзяць у іншага пярэваратня!)

12 поўных ражкоў зялёнай бавоўны

25 пёраў марскога цмока

1 скамянелы пазногаць дзьвемера

3 кроплі крыві басмерскай нявінніцы

2 бочкі пылу вампіраў

3 хвалістых кудзера вяшчунак (бландынкі ці брунеткі, не чорнай)

3 няскончаных грымуара

1 запоўненая філактэрыя ліча

28 хвастоў каджытаў

4 вільготных вусны варажбітак (верхніх і ніжніх)

3 жалезных злітка
Імглісты гай

**Імглісты гай** (арыг. *Misty Grove*) — план Аблівіана у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Код лакацыі:

`DA14Interior`

## Апісанне

**Імглісты гай** — адзін з планаў Аблівіяна. З'яўляецца вобласцю Агменяў Асалоды, сукупнасці планаў, што належаць Даэдрычнаму Прынцу Сангвіну. Ў *The Elder Scrolls V: Skyrim* з'яўляецца магчымасць зірнуць на яго. Сюды Довакін трапляе ў ходзе заданні «Незабыўная ночка».

Затрымацца надоўга ў гэтай лакацыі, на жаль, не атрымаецца — пасля апошняга дыялогу з Сангвінам ён скажа наступнае: *«Няма чаго табе тут рабіць з кіем»*. Пасля чаго тэлепартуе назад у Нірн.

За час кароткага візіту можна разглядзець, што Гай уяўляюць сабою казачнае месца. Тут пануе вечнае змярканне, грае прыемная музыка, ціха шуміць рэчка і пырхаюць светлячкі, а восеньскія краявіды вакол напамінаюць прыроду Рыфта. У небе вісіць поўны месяц, а краявіды падсветлены ліхтарыкамі.

Але ідылія парушаецца гукамі весялосці і радасці. Тут на паляне стаіць накрыты стол са мноствам ядзення, дзе насельнікі гэтага плана цешацца мёдам і віном, святочнай музыкай і яркімі тостамі.

## Галерэя

* Агмені асалоды. Выгляд 1.
* Агмені Асалоды. Выгляд 2.
* Баляванне на чале з Сэмам Гевэнам — Сангвінам.
1/3
Армакс Гэлес

**Армакс Гэлес** (арыг. *Ormax Geles*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Армакс Гэлес** — брэтон-чарадзей, які з'яўляецца чальцом культу, які ўшаноўвае Даэдрычнаму Прынцу Шеагарату, свяцілішча якога змесцавана ў Іхініпалітё, які знаходзіцца ў Вівеке у падзямелле Акруга Святога Дэліна. Армакс, як і астатнія культысты, наладжаны да галоўнаму герою варожа. Падчас квэста Храма Трыбунала «Нязбожны культ пад Акругай Святога Дэліна», Армакса і астатніх культыстаў трэба забіць.

## Інвентар

Армакс носіць няпоўны камплект сталёвых даспехаў, які складаецца з кірасы, наплечнікаў, панож і чаравік. Узброены выпадковым кароткім клінком. У яго кішэнях пуста.

## Характарыстыкі

Апроч расавых брэтонскіх, ведае яшчэ мноства загавораў.

## Квэсты

* «Нязбожны культ пад Акругай Святога Дэліна‎» — забіць культыстаў у Іхініпаліце.
Абізах

**Абізах** (арыг. *Abizah*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Гэта рада, што Дамініён тут. Абізах магла памерці без тваёй дапамогі
— Абізах

## Біяграфія

**Абізах** — каджытка, якая жыве ў Гняздзе Кенарці. Пасля завяршэння квэста «Свідруючы на ланцужку» яе можна знайсці на набярэжнай «Кацінае вока». Яна падзякуе герою за выратаванне яе жыцця.
Вычышчаная соль пустэчы

**Вычышчаная соль пустэчы** (арыг. *Purified Void Salts*) — квэставы прадмет, рознае у дадатку *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.
## Апісанне

Одзін з прадметаў, патрэбных для адкрыцця партала ў Каірн Душ. Пасля знаходжання разам з аскепкамі камянёў душ і касцявой мукай дробнага памолу трэба дадаць у чару партала.

У інвентары разам з іншымі патрэбнымі інгрэдыентамі адлюстроўваецца ў падзеле «Рознае».

## Месцазнаходжанне

Адзіны асобнік можна займець, калі актываваць невялікі кубак на адным з камод у кабінеце Валерыкі, у замку Валкіхар.

## Квэсты

* «У пагоне за мінулым» — соль патрэбна для таго, каб трапіць у Каірн Душ.
Водары Анжаліны

**Водары Анжаліны** (арыг. *Angeline's Aromatics*) — крама у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

* Код лакацыі:

`SolitudeAngelinesAromatics`

## Апісанне

**Водары Анжаліны** — крама алхіміі у Саліт'юдзе, змесцаваны ў заходняй часткі гарады, недалёка ад страўні «Які смяецца пацук» і крамы «Зіхатлівыя адзенні».

Ведае крамай зельніца Анжаліна Моррар, якая тутака ж і жыве разам са сваёй пляменніцай Віўен Оніс, якая дапамагае цётачцы па гаспадарцы. Паводле слоў гаспадыні: раней гэта была крама духаў, якая з пачаткам вайны стала ўсё больш быць падобным на алхімічную краму.

Сам будынак складаецца з двух паверхаў і склепа. На першым паверсе знаходзіцца гандлёвая крама з алхімічнай лабараторыяй і страўня. На другім паверсе змесцаваны спальні і пакой з канторскай кнігай і сейфам. У склепе ж апроч бочак з ежай і аднаго куфра больш за нішто адменна карыснага не. Пры гэтым па ўсёй хаце раскіданы інгрэдыенты, зеллі і кнігі, якія практычна ўсё будуць у вольным доступе, калі пасябраваць з Анжалінай.

У продажы ёсць зеллі і інгрэдыенты. У наяўнасці Анжаліна мае ўсяго 500 залатых.

## Персанажы

* Анжаліна Моррар — гаспадыня;
* Віўен Оніс — памагатая і пляменніца Анжаліны.

## Квэсты

* «Нябытнасць навін — добрая навіна» — трэба дапамагчы Анжаліне даведацца пра лёс яе дачкі.

## Прадметы

* Алхімічная лабараторыя;
* Зеллі;
* Інгрэдыенты;
* Кацялок;
* Куфры (2 шт.);
* Сейф (1 шт.);
* Золата, ежа і іншыя дробязі.

## Нататкі

* У выпадку смерці Анжаліны кіраўніком крамы стане Віўен. Гандляваць яна будзе тым жа, чым і ранейшая гаспадыня, дый колькасць золата ў яе застанецца ранейшым.

## Багі

* Перк «Укладнік» пасля выкарыстання не знікае з дыялогу і дазваляе дадаваць +500 сэптымаў за выкарыстанне невядомае колькасць разоў. Але пры наступным візіце ў краму, каса будзе стандартнай.
Востраў на поўначі

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Bloodmoon)*

**Востраў на поўначі** (арыг. *An Island to the North*) — квэст галоўнай сюжетнай лініі у дадатку *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.

## Ход выканання

1. Даведацца пра Салстхейм са плётак жыхароў.
2. Прыплыць на востраў самастойна або наняць лодку ў Хууле.
3. Зайсці да капітана Фалька Карыюса, каменданту форта Шэраневага Матыля.

## Праходжанне

### Плёткі

На карце ў левай верхняй частцы будзе маячыць востраў. Даведацца пра яго гулец можа са плётак любога прыязнага насельніка. Калі герой пацікавіцца пра шлях на востраў, суразмоўца раскажа пра карабель, які адпраўляецца з Хуула.

Патрапіць на востраў можна альбо самастойна ўплаў, лётаючы, ці бяжа па вадзе, ці скарыстацца паслугамі каджыта-паромшчыка С'вірра, ён перавязе Нерэварына за 36 cэптымаў.

### Прыбыццё на Салстхейм

Калі гулец самастойна прыплывае на выспу, ён, хутчэй за ўсё, будзе холадна сустрэты лесам Хірстаанг. А калі скарыстаецца паслугамі паромшчыка, ён будзе бачыць шарэючую крэпасць і арганіяніна з кучкай рабацяг.

Яны, як і стражнікі ў форце, адправяць да капітана Фалька Карыюса, які азнаёміць госця з форцам, раскажа пра Карніюса Магіюса у свяцілішчі Імперскага культу на другім паверсе і выдасць першае заданне.

## Стадыі квэста

Каб перайсці да пэўнага этапу выканання квэста, увядзіце ў кансолі:

journal BM\_Rumors `stage`
дзе параметр `stage` — лік, этап квэста (усе этапы пералічаныя ніжэй).
Вядзьмарства — гэта не некрамантыя!

**Вядзьмарства — гэта не некрамантыя!** (арыг. *Sorcery is Not Necromancy!*) — кніга у гульні *The Elder Scrolls Online*.
## Тэкст

**Вядзьмарства — гэта не некрамантыя!**
Аўтар: Дывайт Фір
Чараўнік найвялікай сілы і рэдкай адукаванасці — такі, як я — можа быць запрошаны практыкаваць сваё мастацтва амаль у кожны з куткоў шырокага Тамрыэля, так што для выхадца Морраўінда я падарожнічаў ладна. І я магу сказаць вам на падставе асабістага досведу, што дробныя мясцовыя службоўцы, па-за залежнасцю ад іх расы і культуры, паўсюдна падазроныя і бедна інфармаваны. «Вядзьмак, так?» — кажуць яны. — «Ну, мы не маем патрэбу ва ўзняцці мёртвых у гэтай юрысдыкцыі, зразумела вам?».

Не пералічыць, колькі разоў я быў уцягнены ў падобную гутарку, у той ці іншай яе форме. Гэтыя невуцкія функцыянеры з іх надмернай ганарлівасцю і паняткі не маюць пра якіх б там ні было адрозненнях у сферы таемных мастацтваў. Іх турбуе толькі тое, што кожны чараўнік нібы толькі і чакае паўночы, каб схавацца на могілках, дзе ён будзе ажыўляць трупы сваіх суседзяў і продкаў.

Імбецылы. Дурні. БЮРАКРАТЫ.

Так, вядома, гэта праўда, што вядзьмарства — адзін з прылад магіі, і мы, чараўнікі, часта што заклікаецца дапамога з Аблівіяна — у тых выпадках, калі праблему лепш развязваць шляхам разумнага ўжывання грубай сілы. Праўда і тое, што заклік духаў даэдра дзеля ажыўлення і падначаленні мерцвякоў ці зварот да душам нябожчыц для атрымання інфармацыі ці іншых паслуг — прасцей кажучы, некрамантыя — гэта адно з кірункаў школы вядзьмарства, хай і адваротнае і абразлівае па сваёй ісце. Аднак зробленая на грунце гэтага выснова, што ўсе чараўнікі дэ-факта — некраманты, з'яўляецца лжывым, якія ўводзяць у памылка і паклёпніцкім.

Тым не менш, кожны некалі быў малады, і гэта так тыповае для моладзі — эксперыментаваць з рэчамі небяспечнымі і забароненымі. Шмат часу прайшло з той пары, як я быў юнаком у Тэль Аруне, і мае ўспаміны пра пачатак Першай эры могуць быць недакладныя, але магчыма, быўшы вучнем, я мог апрабаваць парачку ажыўляльных загавораў — ні ў якім разе не на трупах тых, каго я ведаў, вядома (ці, прынамсі, не на тых, каго я ведаў добра), і толькі ненадоўга. Па маіх успамінах.

Так што, ва ўсякім разе, я ведаю, пра што кажу, калі заяўляю вам: вядзьмарства і некрамантыя — гэта РОЗНЫЯ рэчы.
Бурштынавы шчыт

**Бурштынавы шчыт** (арыг. *Amber Shield*) — шчыт, лёгкія даспехі у гульні *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Бурштынавыя даспехі»*.
## Апісанне

Бурштынавы шчыт вырабляе Думаг гро-Бонк, каваль з Бліса. З двух кавалкаў бурштыну ён можа вырабіць адзін шчыт. Пры наяўнасці матрыцы магчымы выраб зачараванага шчыта.

Якасць і характарыстыкі шчыта залежаць ад роўня пратаганіста.

 **Нататка**: *у шаблоне паказана характарыстыка молата без дадатковай назвы, які вырабляе каваль Думаг гро-Бонк на 8–9 роўні. Інфармацыя пра ўсе астатнія адменнікі ў табліцы ніжэй.*
Template:-
Выклік мядзведзя (Morrowind)

<tabber>Выклік мядзведзя (загавор) =

**Выклік мядзведзя** — загавор у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Загаворы (Morrowind)»*.

## Апісанне

**Выклік мядзведзя** — стандартны загавор школы магіі «Вядзьмарства». Валодае магічным эфектам, які дазваляе на 45 секундаў заклікаць істоту — мядзведзя. Закліканая істота будзе ваяваць на боку заклінальніка пакуль не скончыцца тэрмін дзеяння загавору, пасля чаго знікне. Вобласць ужывання загавору — на сябе. Выдатак магіі — 68 адзінак.

## Шанец чытання

Гэты загавор спрацоўвае заўсёды, незалежна ад роўня развіцця адпаведных параметраў і навыку. Адзінай перашкодай можа стаць нястача магічнай энергіі, патрэбнай для стварэння загавору.

## Набыццё

Адзіны сумленны спосаб атрымаць гэта загавор — гэта атрымаць яго ва ўзнагароду за выкананне заданні. Іншы спосаб — увесці ў кансолі кодаў: `player->addspell "bm_summonbear"`.

## Нататкі

* Закліканая істота стане дапамагаць заклінальніку толькі пасля таго, як ён сам атакуе некага, або ён ці закліканая істота будуць атакаваны кім-небудзь. Да гэтага моманту істота будзе пасіўна стаяць поруч з заклінальнікам ці суправаджаць яго ў падарожжах.
* Душы закліканых істот можна захапляць з дапамогай адпаведных загавораў і зачараваных на гэты эфект прадметаў. Такім чынам, загаворы закліку істот з'яўляюцца добрай запамогай для тых гульцоў, якім трэба хутка запоўніць пустыя камяні душ, пазбаўляючы сябе ад патрэбы пошукаў пэўных істот.
* Гэты загавор будзе даступны толькі пры ўсталяваным дадатку *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.
Банк Пад-Коранем

**Банк Пад-Коранем** (арыг. *Under-Root Bank*) — банк у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Банкі»*.
## Апісанне

**Банк Пад-Коранем** — банк, змесцаваны ў паўночнай часткі гарады Штормхолд, што ў Шэдаўфэне, Чорнатоп'е. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўночны захад ад гарадскога дарожнага свяцілішча. Тут Бяздушны можа атрымаць доступ да свайго банкаўскага сховішча, а таксама набыць пашырэнні для яго.

Гэта невялікі двухпавярховы будынак з'яўляецца адзіным ува ўсім рэгіёне банкам, які змяшчаецца арганыянкай-банкірам па імі Пад-Коранем. Уваход вядзе ў галоўную залу, дзе варта працоўны стол і знаходзяцца два сейфы. Насупраць усходаў змесцаваны ўсходы, што вядуць на другі паверх вербаў склеп. На другім паверсе знаходзіцца невялікая пляцоўка, дзе стаяць два сталы, крэслы і пара камод. У склепе знаходзіцца асноўнае сховішча і бібліятэка. Аховай банка займаецца варта.

## Галерэя

1/7
The Elder Scrolls: Legends

23 сакавіка 2017 - iPad

**The Elder Scrolls: Legends** (бел. *Старажытныя скруткі: Легенды*) — лічбавая дармовая карткавая гульня, створаная на грунце франшызы The Elder Scrolls. Анонс гульні адбыўся на E3 2015, у час прэс-канферэнцыі Bethesda. 4 жніўня кампанія Bethesda афіцыйна абвясціла, што пачалося адкрытае бэта-тэставанне гульні. Канец бэта-тэсту і афіцыйны рэліз на PC адбыўся 9 сакавіка 2017 года. 23 сакавіка выйшла версія для iPad. 31 траўня гульня выйшла ў сэрвісе Steam для платформаў PC і Mac, а таксама на планшэты пад кіраваннем Android.

8 снежня 2016 гады — з'яўленне штомесячнай падзеі «арэна Хаосу» і набору з 10 новых карт.

4 красавіка 2017 гады — выйсце першага сюжэтнага дадатку «Паданне Цёмнага Братэрства», якое ўлучае гісторыю з трох актаў і 40 новых карт.

26 чэрвеня 2017 гады — выйсце несюжэтнага дадаткі «Heroes of Skyrim», залучальнага ў сябе 154 новыя карты.

30 лістапада 2017 гады — выйсце другога сюжэтнага дадатку «Вяртанне ў Завадны горад», які складаецца з 55 новых карт, а таксама трох новых актаў гісторыі з 35 місій.

## Сюжэт

### Пралог

Пасля стварэння персанажа адкрываецца наступная кат-сцэна:

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Ассуману Мантыты

**Ассуману Мантыты** (арыг. *Assumanu Mantiti*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Ассуману Мантыты** — данмерка, якая жыве ў Гнысісе. Працуе на яечнай шахце Гнысіса. Яна не выдае ніякіх квэстаў, не бярэ ўдзел у іх і не падае якія-небудзь паслугі.

## Інвентар

Ассуману носіць простую кашулю, чаравікі і пару портак. Узброена кіркай шахцёра.
Вернікі Фалінэсці (фракцыя)

**Вернікі Фалінэсці** (арыг. *Falinesti Faithful*) — група басмераў, занятая сыходам за чатырма святымі для лясных эльфаў месцамі: стаянкамі які ступае горада Фалінэсці. Кожная стаянка адпавядае пэўнаму сезону. Нягледзячы на знікненне гарады, гэтыя басмеры працягваюць верыць у яго вяртанне і дбайна засцерагаюць месцы стаянак, часта канфліктуючы з Дамініёнам Альдмері, які імкнецца правесці раскопы ў пошуках артэфактаў. Многія Вернікі выбудоўваюць тэорыі знікнення горада: ад выкрадання даэдрычным прынцам да таго, што Фалінэсці проста заблудзіўся. Вельмі часта ў іх узнікаюць сур'ёзныя праблемы, дапамагчы вырашыць якія можа Бяздушны.

## Вядомыя чальцы

* Брэлар
* Сіртон
* Наіруме
* Парыэль
* Эганнор
* Фанрэль
* Таруін Меланхолік
Азук гро-Ругоб

**Азук гро-Ругоб** (арыг. *Azuk gro-Rugob*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Азук гро-Ругоб** — орк-ваяр, даэдрапрыхільнік, якога герой зможа знайсці ў свяцілішча Малаката — Ібішаммусе. Будзе атакаваць героя толькі згледзеўшы. Уяўляе сур'ёзную пагрозу на ранніх роўнях.

## Інвентар

Экіпіяваны ў няпоўны оркскі даспех: кіраса, боты, шлем і два наручы. Таксама носіць простыя порткі. Узброены узроўневым доўгім клінком. Грошай пры сабе не мае.

## Характарыстыкі

Апроч расавых оркскіх, ніякімі іншымі талентамі не валодае.
Адданы збраяносец

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Knights of the Nine)*

**Адданы збраяносец** (арыг. *The Faithful Squire*) — квэст галоўнай сюжэтнай лініі у гульні *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine*.

## Праходжанне

Пасля таго, як па навядзенню зданяў Рыцараў Дзевяці будуць сабраны ўсё вядомыя Святыя Рэліквіі Крыжака, апроч панож і мяча, варта вярнуцца ў Прыярат Дзевяці.

Там будзе чакаць Латон — збраяносец сэра Радэрыка, з якім, магчыма, пратаганіст ужо сустракаўся падчас паломніцтва. Радэрык раскажа, што пасля здзяйснення паломніцтвы, здань сэра Берыка казаў з сэрам Радэрыкам з просьбай вызваліць яго.

Неўзабаве Радэрык і Латон знайшлі пячору Андэрпалл, якая насамрэч з'яўляецца пахаванай крэпасцю. Там сэр Радэрык і знайшоў сваю смерць — ён быў забіты які не атрымаў спачын духам сэра Берыка.

Латон паспеў бегчы, прыхапіўшы з сабой паножы Крыжака, якія ён і ўручыць герою. Аднак меч застаўся ў валоданні здані. Трэба вярнуцца туды і забраць яго. Можна ўзяць з сабой у вандраванне Латона, а можна пакінуць яго ў Прыяраце Дзевяці і здабыць меч самастойна.

## Нататкі

* Неўзабаве пасля гэтага квэста пойдуць чуткі пра напад на капліцу Мары у Бравіле.

## Стадыі квэста

Каб перайсці да пэўнага этапу выканання квэста, увядзіце ў кансолі:

setstage ND07 `stage`
дзе параметр `stage` — лік, этап квэста (усе этапы пералічаныя ніжэй).

Наступныя стадыі былі апушчаны, так як не маюць апісання і значэння: 0,5,10,15,100.

Template:Галоўны квэст Knights of the Nine
Алоф Усходні

**Алоф Усходні** (арыг. *Alof the Easterner*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Алоф Усходні** — норд-фермер, які жыве ў трухлявай драўлянай хаціне на уласнай ферме, змесцаванай на паўночным берагу азёры Амая у раёне Аскандыянскіх выспаў. Вядзе вельмі бедны лад жыцця, гадуючы на сваёй невялікай плантацыі салёны рыс.

## Інвентар

Штодзённы ўбор Алофа вельмі сціплы — простыя порткі, кашуля, абутак і кудмень. Пры сабе мае ўсяго 6 дрэйкаў.

## Квэсты

* «Алоф і оркі» — ухіліць Бурюб гра-Бамог у даэдрычных руінах Ашунартэс. Алоф дасць больш дэталёвую інфармацыю, што тычыцца які адбываецца ў Ашунартэсе.
The Elder Scrolls. Валадар душ

**The Elder Scrolls. Валадар Душ** (*англ*. Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel) — кніга Грэга Кіза (Gregory Keyes), дзеянне ў якой разгортваецца ў сусвеце The Elder Scrolls. Была выпушчана 27-га верасня 2011 года. Аповед працягвае сюжэтную лінію першай кнігі "Пякельны Горад" і злучае падзеі Oblivion і Skyrim.

На рускай мове кніга, па папярэдняй інфармацыі, павінна была выйсці 24 верасня 2012 года. Праз некаторы час выданне перакладу было перанесена па невядомых прычынах на студзень 2013 года. Аднак і ў студзені яна не выйшла. У чэрвені было сказана, што кніга па праўных прычынах затрымваецца. Аднак выдавецтва "Эксмо", якое перакладае раман, паведаміла:
"Затрымка злучана з тым, што праект "замарожаны" з-за нізкіх продажаў кніг гэтай серыі." Але кніга "вісіць" ля выдавецтва ў інтэрнэт-краме.

Праз сорак гадоў з часоў Крызісу Аблівіяна імперыі Тамрыэля пагражае загадкавы луналы горад, у чыім цені нараджаецца жахлівае войска нежыці. Прынц Аттрэбус, у нудзе ад зневажальнага адкрыцця, працягвае свой, уяўны безнадзейным паход за чароўным мячом, здольным знішчыць смяротных уварванцаў. Тымчасам у Імперскім горадзе шпіён, чыё імя Міколін, шукае сведчанні здрады ў самым сэрцы Імперыі — абы толькі яго не здрадзіла ўласнае сэрца. Аннаіг, завостраная ў самім Умбрыэлі, стала рабыняй яго цёмнага ўладара і яго неспатольнай смагі душ.
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

**The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine** (даслоўна: *Старажытныя скруткі IV: Рыцары Дзевяці*) — першы афіцыйны буйны дадатак да гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Выпускалася на асобных дысках разам з сямю дробнымі афіцыйнымі ўбудовамі Пазней увайшло ў «Залатое выданне» Oblivion.

## Сюжэт

Па Сірадылу праносяцца чуткі пра напад на капліцу Дыбэллы ў Анвіле. Пратаганіст, які выправіўся туды, сустракае ля царквы Прарока, які транслюе пра адраджэння жудаснага айлэйдскага караля Умарыла Неаперанага, які рашыў помсціць багам людзей, якія захапілі яго краіну. Перамагчы яго можа толькі святы рыцар, які сабраў усе рэліквіі (дарункі Дзевяці) Святога Крыжака.

## Асаблівасці

Аднавіце легендарную фракцыю, знайдзіце магутныя даспехі, загаворы і зброю, дабраслаўлёныя Дзевяццю, прачытайце новыя кнігі, наведайце новыя падзямеллі, выканайце новыя заданні, набярыце новых рэкрутаў і абзавядзіцеся новымі сябрамі. Пазмагаецеся з магутнымі аўрорыянцамі і адолейце Умарыла.

 **Важна:** *Для карэктнай працы адона патрабуецца патч v1.1.511.*

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Беднякоў ападаткавалі!

**Беднякоў ападаткавалі!** (арыг. *Poor Burdened by Taxes!*) — запіска у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
## Месцазнаходжанне

* Задарма ўручыць пратаганісту кожны з працаўнікоў «Варанога кур'ера» у Імперскім горадзе або кожны рассыльны, сустрэты на дарогах Сірадыла, неўзабаве пасля завяршэнні квэста «Вызваленне беднякоў ад падаткаў».

## Тэкст

Еранім Лекс, капітан Імперскай варты, нядаўна сабраў падаткі з усіх жыхароў Партовага раёна Імперскага горада. Хоць па законе ўсе жыхары Імперскага горада павінны плаціць падаткі, вось ужо 53 гады ніхто не ўжываў гэты закон да бедных і бедных жыхарам Партовага раёна.

Вартаўнікі, апытаныя «Кур'ерам», адмовіліся паведаміць пра вынікі аперацыі, але адзін з іх, які папрасіў не зваць яго імя, сказаў, што ўся аперацыя была «поўнае… як жа гэта завецца? Ну, вы ведаеце. Пачынаецца на «г». Дакладна. Гора горкае, вось што гэта такое».

У звязку з гэтым трэба паведаміць і тым, што нядаўна ў паўднёвую вартаўнічую вежу ўварваліся нейкія нягоднікі. Ананімная крыніца паведамляе, што з кабінета Еранімуса Лекса была выкрадзена невялікая сума грошай. Па дзіўным супадзенні, гэта сума ў дакладнасці роўная той, што была сабрана ў якасці падаткаў з жыхароў Партовага раёна.

Капітан Лекс ізноў заклікаў да злову скандальна вядомага злодзея, Шэрага Ліса. Ён заклікае прызначыць узнагароду за галаву правадыра зладзеяў.
The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor

**The Elder Scrolls IV: Mehrunes' Razor** (даслоўна: *Старажытныя скруткі IV: Брытва Мерунэса*) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні TES IV: Oblivion. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* і было адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Сюжэт

   Вам давядзецца адправіцца на пошукі аднаго з легендарных даэдрычных артэфактаў — Брытвы Мерунэса Дагона. Вам давядзецца стукнуцца з войскам данмераў, кіраваных ізгоем-чараўніком Тэлванні — Фратэнам Дротанам. У пагоне за смяротным даэдрычным артэфактам, архічарадзею Тэлванні атрымалася выявіць страчаны айлэйдскі горад Варса Балім. Данмер верыць, што рэліквія дасць яму сілу знішчыць уладу Імперыі. Што за кашмарныя стварэнні стаіліся глыбока пад горамі Валус? Ці зможаце вы пераадолець перашкоды і абвясціць Брытву Мерунэса сваёй уласнасцю? Прайдзіце праз шэрагі данмерскай войска, вампіраў і даэдра, каб займець гэты смяротны артэфакт і ізноў выратаваць Імперыю ад згубы.
## Асаблівасці

* У самым сэрцы Ныбена вас чакае паўнаварты квэст.
* Завалодайце Брытвай Мерунэса, здольнай адным ударам адправіць суперніка да прабацькоў.
* Знайдзіце 17 магічных прадметаў!
* Вы можаце сустрэць чальца знакамітай гільдыі Мораг Тонг, а магчыма і займець яго браню.
* Пераадолейце з баямі самае вялікае падзямелле Сірадыла.
* Разбурыце змову супраць улады Імперыі ў Тамрыэле.
* 12 новых кніг, нататак і часопісаў дапамогуць вам расчыніць таямніцу.
* Вас чакаюць схаваныя скарбы!

Важна: для карэктнай працы адона патрабуецца патч v1.1.511.
Апавяшчэнне пра высяленне з Эльсвэлла

**Аўтар** | Генерал Хамагаш

**Апавяшчэнне пра высяленне з Эльсвэлла** (арыг. *Aleswell Eviction Notice*) — запіска у гульні *The Elder Scrolls Online*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Online)»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Улёткі, плакаты і ўказы»*.
## Месцазнаходжанне

### Сірадыл

* На сцяне аднаго з паўразбураных хат у наваколлі форт Эльсвэлл,

## Тэкст

**Апавяшчэнне пра высяленні з Эльсвэлла**
Аўтар: Генерал Хамагаш
На загад вялікага вайскавода Дортэн, усім жыхарам загадана неадкладна пакінуць свае хаты.

Усё, каго знойдуць у гэтых будынках пасля заходу, будуць забіты.

— Генерал Хамагаш
Бітва за форт Грынвол (Імперскі легіён)

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Skyrim)*

**Бітва за форт Грынвол** (арыг. *The Battle for Fort Greenwall*) — квэст фракциі Імперскі легіён у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Праходжанне

Рыкке паведамляе герою пра наступнай мэты — форт Грынвол, што знаходзіцца да поўдню ад Віндхельма. Трэба адправіцца туды і быць гатовым адразу ўступіць у бітву. У адрозненне ад папярэдніх бітваў, тут не будзе дадатковых дыялогаў. Апроч таго, бітва ўскладняецца тым, што бой ідзе на адкрытай прасторы, і практычна не магчымасці атуліцца ад варожых стрэл. Выняткам з'яўляецца верхні ярус крэпасці, тут зручна перачакаць атаку за аддаленай вежай. Бой будзе скончаны, калі індыкатар пакажа, што засталося 0% — гэта і азначае перамогу.

Калі бой будзе скончаны, трэба адправіцца да генералу Тулію у Саліц'юд за далейшымі загадамі. Ён пашле Довакіна да іншага лагера.

## Нататка

* Калі падчас задання «Бясконцая пара» перадаць Рыфтен у рукі Імперскага легіёна, то гэта заданне, адпаведна, не з'явіцца, а герой адразу пяройдзе да заданню «Форт Кастаў — выратаванне таварышаў».
* Калі пасля перамогі прайсці за ўцякалымі салдатамі, то яны ўцякуць да самога Віндхельма.
Бітва пры Вайтране (Імперскі легіён)

1. REDIRECT Шаблон:Квэст (універсальны)

 **Нататка**: *глядзіце таксама аналагічны квэст Братоў Буры.*
## Праходжанне

Сілы Братоў Буры напалі на Вайтран. Трэба дапамагчы легіёну адбіць атаку на горад.

Для пачатку трэба знайсці легата Рыкке на барыкадах. Вакол будзе мноства выбухаў і якія ляцяць снарадаў, аднак ні герою, ні будынкам у горадзе яны значнай шкоды не нанясуць. Выслухаўшы пажаданні Рыкке, трэба адпраўляцца ўслед за ёй і быць гатовым да нападу шматлікіх груп ворага. Адразу бачна, што супернікаў будзе шмат… вельмі шмат…

На экране павінна адлюстравацца шкала сіл суперніка, выяўленая ў адсотках. Як толькі запас сіл Братоў Буры стане роўным нулю, новыя падмацаванні перастануць з'яўляцца, што зверне суперніка ва ўцёкі. Перш за ўсё трэба бараніць барыкады, а калі гэта не атрымаецца — быць гатовым адступаць да моста. Але бывае, што будзе правалена заданне «Абараніць падымальны мост», і Браты Буры ідуць проста ў горад. Таму трэба быць напагатове з мостам.

Як толькі сілы суперніка адступяць, у часопісе з'явіцца запіс пра тое, што абарона горада выканана.
Можна вяртацца да генерала Тулію і дакладаць пра перамогу, той будзе рады бачыць героя, а ва ўзнагароду вырабіць яго ў ранг «Квестар» і дасць узроўневы меч з выпадковым зачараваннем.

## Нататкі

* Квэст за Братоў Буры з'яўляецца ідэнтычным гэтаму, розніца толькі ў змене бакоў.
* Пасля завяршэння бітвы хата Сэверыё Пелагіё і хата Хеймскра, жраца Таласа, будуць разбураны. Хеймскр застанецца ў жывых і будзе кругласуткава чытаць казанні каля Золаталіста, а Сэверыё Пелагіё загіне.
* Таксама квэст можна прайсці лёгкім спосабам, проста ўцёкшы з поля бою падчас бітвы. Ён будзе аўтаматычна завершаны, і пачаты наступны — «З'яднанне Скайрыма». Але па прыходзе да генерала Тулію той выкажа свая незадаволенасць з-за ўцёкаў героя з поля бою, не павялічыць яго ў званні і не ўзнагародзіць зачараваным мячом.
* Калі герой ужо прайшоў лінію з Алдуінам, то можна проста заклікаць цмока, скарыстаючы крык «Кліч цмока». Гэта палегчыць праходжанне.
* Пры ахове моста лепш накласці на яго кожную руну, бо бывае баг, пры якім салдат Братоў Буры нечакана проста з'яўляецца каля ручкі, што апускае мост.
* Падчас Бітвы за Вайтран легат Рыкке мае зусім іншы твар і фрызуру (хвосцік). З чым гэта злучана, невядома.

## Багі

* Пасля сканчэння бітвы ў горадзе можа застацца хворая сялянка, якая сканае недзе на вуліцах Вайтрана. Яе цела гэтак і будзе ляжаць на тым жа месцы, і яго няможна будзе агледзець.
Гандляры

Гандляры — асноўныя рухавікі эканамічных адносін у Тамрыэле і адны з найважных персанажаў для гульца. Бо продаж трафеяў і ўласных вырабаў — асноўная крыніца прыбытку героя ў кожнай частцы *The Elder Scrolls*.

## У Skyrim

Для выгоды гандляроў можна падзяліць на трохі катэгорый:

* **Міжправінцыйныя** — гандляры, якія ажыццяўляюць перавозку тавараў паміж правінцыямі Тамрыэля. Галоўным чынам гэта караблі гандлёвых кампаній, хоць існуе некаторая колькасць караванаў, якія самастойна перасякаюць межы правінцый. Гулец можа сустрэць не толькі прадстаўнікоў уладальнікаў гандлёвых кампаній, але часам і аселых гандляроў.

* **Унутрыправінцыйныя** — гандляры, якія падарожнічаюць па адной з правінцый Тамрыэля і вядуць памен усярэдзіне яе. У Скайрыме пададзены караванамі і караблямі. Аднак з-за асаблівасцяў ландшафту караблі не могуць паглыбіцца ўглыб правінцыі, таму асноўная маса гэтага тыпу гандляроў — караваншчыкі. Галоўным чынам караваншчыкамі з'яўляюцца каджыты. Зрэдку можна сустрэць вазы знішчаныя цмокамі, ці бандытамі. У складзе такіх караванаў трапляюцца таксама і прадстаўнікі іншых рас Тамрыэля.

* **Паляўнічыя** — вандроўныя гандляры, якія звычайна не заходзяць далей меж пэўнага валодання. Гандлююць шкурамі жывёл і іх мясам. Часам алхімічнымі інгрэдыентамі. Некаторыя паляўнічыя з'яўляюцца дастаўнікамі для іншых гандляроў. У якасці вынятку можна назваць Анарыята.

* **Лакальныя** — мясцуюцца ў гарадах ці вытворчых селішчах (медаварні, пільні, шахты, фермы).

* **Падпольныя** — пададзены два выгляды такіх гандляроў — кантрабандысты і скупнікі крадзенага. У Скайрыме Сустракаюцца як вандроўныя гандляры — галоўным чынам гандлююць зладзейскай снасцю і скумой — гэтак і аселыя. Вандроўныя скупнікі не маюць імёнаў.

* **Аселыя гандляры** — гандляры, якія раней падарожнічалі па правінцыях у якасці прыгоднікаў ці гандляроў, але адышлі ад спраў. Хоць часам могуць прытаргоўваць у сваіх селішчах.
The Elder Scrolls Online: Orsinium

## Апісанне

**Orsinium** — другі афіцыйны дадатак для *The Elder Scrolls Online*, якое дадае ў гульню старое каралеўства оркаў — Арсініум.

## Асаблівасці

* **Адновіце Арсініум** — на Арсініум, старое каралеўства оркаў, быў здзейснены напад річмэнов. Трэба адправіцца ў Ратгар і дапамагчы жыхарам адбудаваць каралеўства.
* **Даследуйце новыя лакацыі** — два вялікія публічныя падзямеллі (Стары Арсініум і Ркіндалэфт), даступных для праходжання не толькі групай, але і ў адзінотку, горад Арсініум і многае іншае.
* **Ваюйце з новымі монстрамі** — шэсць зусім новых істот-босаў.
* **Выконвайце новыя заданні** — звыш 20 гадзін сюжэтнага кантэнту і квэстаў.

 DLC
Гарбуз (Skyrim)

**Гарбуз** (арыг. *Gourd*) — ежа у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Ежа (Skyrim)»*.

## Апісанне

**Гарбуз** — пашыраная ежа ў Скайрыме. Досыць часта можна сустрэць на градках каля фермаў, дзе яе можна сабраць і прадаць найблізкаму фермеру. Спіс фермераў, гатовых набыць у галоўнага героя дадзены прадукт: Аўруза Сарэті, Альфільд Дачка Бітвы, Мат'ес, Сінда Лланіт.

## Месцазнаходжанне

* 223 шт. сабранага гарбуза можна знайсці ў 114 розных месцах, асабліва шмат на складзе Усходняй імперскай кампаніі;
* Гарбуз можна сабраць з расліны пад назвай «Гарбуз-гарлянка». Усяго ў гульні сустракаецца 423 расліны ў 56 розных лакацыях. Больш за ўсё гарбузы-гарлянкі расце ў вёсцы Лясная і на ферме Сарэті;
* Пры ўсталяваным дадатку *Hearthfire* можа быць выгадавана ў агародчыку і/ці аранжарэі героя.

## Квэсты

* «Збор пшаніцы» — дапамагчы фермеру са зборам ураджаю.

## Багі

* У рэцэпце па гатаванні зеллі супрацівы холаду гарбуз паказаны, як адзін з магчымых інгрэдыентаў.
* Гарбуз магчыма прадаць гандлярам толькі пры наяўнасці здольнасці «Купец» навыку «Красамоўства».
	+ Выпраўлена у *Unofficial Skyrim Patch* версіі 2.0.7.
Балацяны вусік

* *Асноўны артыкул: Інгрэдыенты (Shivering Isles)*

**Балацяны вусік** (арыг. *Swamp Tentacle*) — алхімічны інгрэдыент у гульні *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.

## Апісанне

Балацяны вусік можна сабраць з кожнай аднайменнай расліны. Расце балацяны вусік галоўным чынам пад голым небам, і толькі на боку Дэменцыі. Махры балацяных вусікаў можна заўважыць якая звісае з камянёў і скальных выступаў. Інгрэдыент характэрны тым, што мае толькі дадатныя алхімічныя уласцівасці, з-за чаго ідэальна падыходзіць для гатавання зелляў. Шанец збору балацянага вусіка даволі высокі і складае 80 %.

## Месцазнаходжанне

Усяго ў гульні 3 інгрэдыенты і 150 раслін (144 пад голым небам і 6 у будынках).

Усе 3 інгрэдыенты знаходзяцца ў хаце Брайтора ў Крусіблё. Апроч гэтага інгрэдыент можна выявіць у продажы ў Аджазды у Крусібле, а таксама сярод трафеяў ва ўзроўневых куфрах.

Інгрэдыенты можна знайсці ў наступных месцах, якія знаходзяцца як удалечыні ад адзначаных лакацый, гэтак і поруч з імі:

* 9 шт. на поўнач ад Зірэтарда (каардынаты 6, 0);
* 8 шт. на паўднёвы захад ад Затопленага лагера (каардынаты 2, 0);
* 8 шт. ля ўваходу ў Зэдылыян;
* 7 шт. на заходнім беразе Дрыготкіх Выспаў, за сцяной, да захаду ад Садоў Кастусём і Цела (каардынаты –15, 0);
* 6 шт. на паўвостраве Бот Вар'яцкага Бога, прыкладна пасярэдзіне паміж Востраканцовым уцёсам і лагерам Страчанага Часу (каардынаты –9, –16);
* 6 шт. у Пасвале.

Ёсць толькі адно месца, дзе балацяны вусік расце ў памяшканні — 6 раслін знаходзіцца ва палацы Шеагарата ў Нью-Шэаце.

## Квэсты

* «Класіфікатар» — прынесці балацяны вусік Мірылі Улвэн для даследаванняў.

## Нататкі

* У гульні існуе інгрэдыент «Дэфармаваны балацяны вусік», які мае ўсяго адна алхімічная ўласцівасць, што не супадае ні з адной уласцівасцю звычайнага балацянага вусіка.
* Магія куфра архічарадзея не дзее на інгрэдыенты Дрыготкіх Выспаў.
Аванчнзэл (Online)

**Аванчнзэл** (арыг. *Avanchnzel*) — маленькае падзямелле у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Маленькія падзямеллі»*.
Засноўваючыся на тым няшмат чым, што вядома пра дзьвемерскіх развалінах Аванчнзэла, некаторыя адмыслоўцы па архітэктуры мяркуюць, што гэта толькі вонкавыя залы вельмі буйнага комплексу, доступ да якога заблакаваны. Далейшае абследаванне занадта небяспечнае з-за аўтаматонаў, якія ахоўваюць разваліны
— Загрузны экран

## Апісанне

**Аванчнзэл** — дзьвемерскія руіны, змесцаваныя на поўдні рэгіёна Рыфт, Скайрым. Далезці да іх можна, калі рухацца на поўдзень ад вежы Хонрык. Нягледзячы на тое, што гэта лакацыя з'яўляецца дзьвемерскімі руінамі, на карце яна адзначана адмысловым значком.

Гэта невялікія дзьвемерскія руіны, змесцаваныя ў горах на поўдні рэгіёна. Частка даследнікаў дзьвемерскай спадчыны мяркуе, што гэта толькі частка буйнага комплексу, аднак пацвердзіць гэту здагадку цяжка з-за вялікай колькасці аўтаматонаў, якія ахоўваюць падземныя залы. За камянямі справа ад уваходу знаходзіцца нябесны аскепак, а перад камянямі ляжыць цела нейкага Салвара. На яго тэле знойдзецца запіска, з якой стане зразумела, што яго адправілі забіць нейкую Мальсію на заказ Гільдыі чараўнікоў, адкуль яна ўкрала дзьвемерскія артэфакты.

Уваход вядзе ў невялікі калідор, што вядзе да скрыжавання. На скрыжаванні пратаганіст сустрэнецца з адменным тыпам дзьвемерскіх павукоў — павукамі, што рояцца, якія ў вялікай колькасці будуць з'яўляцца з трубы на падлозе. Зрэшты, па сваёй сіле яны саступаюць сваім звычайным субратам. Ад скрыжавання існуе два шляхі: на захад і на ўсход. Калі ісці па першым, то за кароткім тунэлем знаходзіцца сярэдніх памераў пакой, што ахоўваецца рознымі аўтаматонамі. У яго паўднёвай частцы знаходзіцца нябесны аскепак, а каля яго — дзьвемерскі цэнтурыён. Адгэтуль на поўдзень, а потым на ўсход вядзе кароткі тунэль, што злучаецца з паўднёвай залай, што кішыць механізмамі. У яго паўночнай частцы знаходзіцца цэнтурыён Тзаллек Ефт. На ўсход з яго сыходзіць доўгі звілісты тунэль, што сканчаецца невялікай паўночнай залай. Адгэтуль можна вярнуцца да выйсця.

## Квэсты

### Гільдыя чараўнікоў

* «Знадворку» — расследаваць замах на аднаго з чараўнікоў Гільдыі ў Рыфтэне.

## Гл. таксама

* Аванчнзэл (Lore)
* Аванчнзэл (Skyrim)

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

## Галерэя

* Аванчнзел 19.png
1/30
Бур-Міма

**Бур-Міма** (арыг. *Bur-Meema*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Я спрабую засяродзіцца. Калі ты не супраць…
— Бур-Міма пры вітанні

## Біяграфія

**Бур-Міма** — арганыянка, якая ўшаноўвае Прынцэсе Даэдра Азуры у яе свяцілішчы. За малітвамі праводзіць увесь свой час, не перапыняючыся нават на сон і прыёмы ежы. Апроч яе гэтак жа фанатычна моляцца Мэлс Марыян і Ралса Нэтан. Бур-Міма не выдае ніякіх квэстаў, не прымае ў іх удзелу і не падае якія-небудзь паслугі.

## Інвентар

Носіць штаны каваля, цёмна-зялёную кашулю і грубыя скураныя туфлі. З зброі валодае жалезным кінжалам. У яе кішэнях можна знайсці крыху золата.
Брусэтус Фесцыныюс

**Брусэтус Фесцыныюс** (арыг. *Brucetus Festinius*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Не хвалюйся, сябручок, хутка ты прывыкнеш прайграваць.
— Брусэтус Фесцыныюс пры вітанні

## Біяграфія

**Брусэтус Фесцыныюс** — брэтон-найміт, які працуе на Клода Марыка і насялялы ў страўні «Роксі». Не падае якія-небудзь паслугі. Калі галоўны герой сустрэне Брусэтуса каля Малады, той скажа: «*Дзіўныя руіны, а? Ніхто ў цвярозым розуме туды не сунецца. Я тут простае для таго, каб палюбавацца прыродай і падыхаць свежым паветрам*».

## Квэсты

* «Няма нічога, што няможна адабраць» — Клод Марык і яго таварышы, сярод якіх будзе і Брусэтус, здрадзяць галоўнаму герою, і паспрабуюць адабраць у яго каштоўную рэч, што прызначае для Умбакана. У канчатковым выніку: калі пратаганіст адмовіцца ад умоў Клода, яму давядзецца забіць усю банду.

## Інвентар

Брусэтус Фесцыныюс носіць узроўневыя лёгкія даспехі, пад якімі ў яго простае адзенне і паляўнічая камізэлька. Узброены узроўневай клейморай і загаворамі школы «Ілюзіі». У яго кішэнях можна знайсці крыху золата.
Істлод

**Істлод** — Вярхоўны кароль Скайрыма, а таксама ярл Саліц'юда у Чацвёртую Эру.

## Біяграфія

### Асабістае жыццё

Пра маладосць і мужа Істлода нічога невядома. У часы кіравання Істлода была Вялікая вайна, у якой Скайрым браў удзел, бо ён з'яўляецца часткай Імперыі. У яго быў сын, будучы Вярхоўны кароль Торуг.

### Дачыненне з прыдворнымі і падданымі

Склад двара і Рады ярлаў амаль не адрозніваўся ад такіх пры Торуге. Прыдворны чараўнік Сібіла Стэнтар, прыкладам, кажа пра яго, як пра вялікага ўладніка, які змог утрымаць Скайрым ад распаду. Яго пададзены Ярл Ульфрік Буравеснік кажа, што ён быў шчырым нордам у той час, як Торуг з'яўляўся марыянеткай.
Бтунгтумц (Online: Morrowind)

**Бтунгтумц** (арыг. *Bthungthumz*) — неадзначаная лакацыя у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Online: Morrowind)»*.
## Апісанне

**Бтунгтумц** — неадзначаная лакацыя, змесцаваная ў паўночнай частцы выспы Ўвардэнфэлл, Морраўінд. Гэта дзьвемерскія руіны, змесцаваныя ў недаступнай у гульні паўночнай часці Эшланда, паўднёвей Альд Карака і паўднёва-ўсходней Друскашці. Убачыць Бтунгтумц можна, калі ісці па дарозе, што праходзіць праз Альд Карак. Здалёку бачна некалькі веж, пабудаваных у дзьвемерскам стылі, якія ўзвышаюцца над скаламі.
Fall of the Space Core, Vol. 1

**Паданне касмічнага модуля, частка 1** — мадыфікацыя для гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

 File:Skyrim How to find the space core (Fall of the Space Core, Vol. 1 Portal 2 DLC)
## Апісанне

**Fall of the Space Core, Vol. 1** дадае ў гульню гаваркі модуль Space Core з кампутарнай гульні *Portal 2*, які сустракаецца там па сюжэце.

Створаны і занесены ў гульню супрацоўнікамі *Valve* і *Bethesda* у гонар выпуску *Creation Kit* і з'яўленні *Skyrim* у Steam Workshop.

Space Core уяўляе сабою рабатызаваны модуль, што выдае пацешныя рэплікі (па змаўчанні ангельскі, але можна спампаваць і рускую версію) як у інвентары, гэтак і быўшы выкінутым на зямлю. Каб Space Core загаварыў, трэба націснуць па ім у інвентары, піхнуць, скарыстаць Крык ці стукнуць.

ID касмічнага модуля: `XX0012CA`.

## Месцазнаходжанне

Space Core знаходзіцца заходней Вайтрана, па дарозе паміж Заходняй вартаўнічай вежай і фортам Грэймур. Пры набліжэнні ён зваліцца з неба і, суправаджаны дымам і радасным ускрыкам «*Spaaaace!!!*» («*Космааас!!!*»), зваліцца ў разбураную хату.

## Нататкі

 Шлем Косманароджанага

* Перыядычна ў меню навыкаў можна ўбачыць іншы модуль з *Portal 2* — Ўітлі.
* Модуль космасу не бескарысны, з яго дапамогай можна вырабіць шлем Косманароджанага, які звонку падобен на модуль, але па баках прымацаваны два рогі, як на жалезным шлеме. Для гэтага трэба прыйсці ў кузню атранахаў і прынесці з сабой наступнае: модуль, 8 кавалкаў месяцовай руды, жалезны шлем. Потым трэба ўсталяваць модуль заміж сыгільскага каменя, дадаць астатнія інгрэдыенты і націснуць на рычаг. Сам модуль пасля гэтага застанецца, і яго можна забраць назад. Пры наяўнасці здольнасці «Каваль-чараўнік» навыку «Кавальскае дзела» шлем можна палепшыць на варштатё з дапамогай аднаго злітка вычышчанага месяцовага каменя. Ставіцца да цяжкай брані, даступна тры варыянты, адрозненні толькі візуальныя. Адменны выгляд шлема залежыць ад абранай расы — людзі, каджыты ці арганыяне.
* Гэту ўбудову можна лічыць афіцыйным дадаткам, бо яе распрацоўкай збольшага займалася сама каманда *Bethesda* (а таксама *Valve*).
Ізабель Ролэн

**Ізабель Ролэн** (арыг. *Isabelle Rolaine*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Дык вось, Ранмір кахаў прыгожую дзяўчыну, яе клікалі Ізабель Ролэн. І мне здавалася, што яны шчаслівыя разам. Аднаго дня яна проста знікла. Ранмір убіў сабе ў галаву, што яна яго кінула і збегла з іншым. Пачаў піць, і вось, бачыш, да чаго дакаціўся.
— Дагур пра адносіны Ізабель і Ранміра

## Біяграфія

Гэта брэтонская кабета, якую можна знайсці мёртвай у пячоры Хоба. Пры жыцці яна была ўмілаванай норду Ранміра, які жыве ў Вінтэрхолдзе. Некаторы час назад яна знікла, з-за чаго Ранмір пайшоў у запой, бо лічыць, што яна кінула яго дзеля іншага мужчыны.

З неадпраўленага ліста да Ранміра, які можна знайсці на яе тэле, высветліцца, што Ізабель, якая стамілася ад безграшоўя, брыдотная за радай да сваёй старой сяброўцы Вэкс, якая з'яўляецца чальцом Гільдыі зладзеяў. Ізабель шукала лёгкіх грошай, каб паправіць матэрыяльны стан і ўладкаваць жыццё з Ранмірам. Яна цікавілася, дзе б украсці чагосьці каштоўней. Усё адно, што. Вэкс ёй сказала, што гэта дрэнная ідэя. Што гэта не яе шлях, але Ізабель яе не паслухала. Таму зладзейка дала ёй пару рад, паказала на пячору Хоба, пасля чаго ад Ізабель не было ніякіх вестак.

Поруч з целам няшчаснай можна ўбачыць некалькі раскіданых пустых бутэлек з-пад віна. Магчыма яна спажыла алкаголь для адвагі, але ап'янела, была заспета знянацку і забіта.

## Інвентар

На целе Ізабель можна знайсці толькі адзенне з поясам і кароткія фермерскія боты. Больш ніякіх прадметаў пры ёй не.

## Квэсты

* «Патопленае гора» — з'яўляецца мэтай пошукаў у дадзеным заданні.

## Нататкі

* Цела з'яўляецца ў пячоры толькі пасля таго, як герой атрымаў заданне па пошуку Ізабель.

## Багі

* Дагур, гаспадар страўні «Змерзлы агмень», апісвае Ізабель, як прыгожую дзяўчыну, але на справе яна выглядае пажылой дамай.
	+ **Развязак**  PC  **:** гэта нястача была ўхілена ў Unofficial Skyrim Patch версіі 1.3.3 і вышэй. Пасля ўсталёўкі патча Ізабель будзе выглядаць так, як апісана.