Вампиры

Отряд, состоящий из представителей Вампиров.

## Элемент

### Кровь

Редкий и опасный для освоения вид магии, который чаще всего используется в руках опытных вампиров. Магия Крови включает в себя множество разных возможностей. С помощью неё Инфератель может восстанавливать конечности, управлять другими живыми существами. Так-же магия крови позволяет манипулировать биологическими жидкостями жертвы, и использовать свою или вражескую кровь для поддержания своих заклинаний и подпитки. Таким образом она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь. Таким образом, маг крови может использовать заклинания, которые иначе были бы ему недоступны или требовали бы использования большого количества внутренней энергии.

## Физические Особенности

### Порабощение

Через их же возможность питаться кровью, идёт одно подразделение данной особенности, а конкретнее - преображение существа в себе подобного, и в любом случае оно будет верно служить словам вампира, обратившего его. Примечание: В вампира могут быть обращены люди, полукровки, темные и светлые эльфы, дроу и вифрэи. На всех прочих обращающий укус действует либо нейтрально, либо смертельно: гномы тяжело заболевают, архоны умирают или очищаются, как повезет. На орков и наг укус не производит никакого эффекта. Разумеется, другую нежить кусать вообще бесполезно и невкусно.

### Увеличение Жизни

Вампирам необходима кровь высших, разумных рас, чтобы продлевать свою жизнь и насыщаться. Кровь животных не настолько эффективна, ее требуется намного больше, и при этом она совершенно не помогает регенерировать тело. У искалеченных магической болезнью организмов возможно отторжение «предложенной» пищи путем сильной рвоты и обезвоживания, из-за чего «кровавая жажда» может привести к настоящему безумию. Но, как правило, такое случается исключительно с животной кровью, да и то редко.Разумеется, из-за таких особенностей главным занятием любого вампира является ежедневная охота. Кормиться удобней всего в крупных городах, где шанс быть пойманным невелик, а заодно и выбор «вкусностей» большой. Для вампира различные группы крови имеют разный вкус, а кровь изнеженного дворянина будет отличаться от крови дровосека или деревенской девственницы. Так или иначе, у каждого вампира есть свои предпочтения в «еде».

## Восприимчивость

### Магия Света

Элементная магия, которая позволяет волшебнику управлять светом. Волшебник может создавать заклинания различной силы для взаимодействия со светом для выполнения какого-то действия.

## Описание

В народе бытует множество легенд, где вампиры и оборотни являются родственниками, но это не так. Согласно исследованиям, единственное, в чем схожи эти два вида между собой – сильное изменение ауры. Существа, пораженные неизвестной мистической болезнью, фактически являются нежитью, а называются вампирами. Оборотни же в свою очередь, как вы помните, остаются все-таки живыми. Это принципиальное различие и сыграло основную роль в опровержении глупых слухов. Некоторые исследователи полагают, что первым вампиром был маг, страстно возжелавший бессмертия, дабы навеки остаться молодым и любимым женщинами. Однако, становиться личем он не желал, хотя и использовал ритуал обращения в качестве основы своих экспериментов.

Другие исследователи считают, что никаких подобных предпосылок не было, и все дело в том, что очень одаренный маг долгое время прожил рядом с источником энергии Смерти, и та повлияла на него таким образом, что он навсегда изменился. Болезнь, зародившаяся в маге, стала медленно убивать его изнутри, уничтожать тело и изменять ауру, и тогда он пустился в исследования сам, чтобы спасти свою жизнь. К сожалению, и те, и другие могут быть правы, а могут ошибаться. Доказательств нет, и даже сами вампиры достоверно не знают, кто является их прародителем и как появился первый вампир.

На сегодняшний день совершенно точно известно, что вампиры не могут обходиться без свежей крови в прямом смысле этого слова. Так называемая «кровавая жажда» возникает потому, что в теле зараженного слишком быстро сворачивается кровь, что говорит о том, что по сути он – ходячий труп. Все без исключения органы организма зараженного не работают, а сам вампир, будучи полностью обескровленным, становится высохшей мумией, неспособной двигаться. Одной капли крови для возрождения будет мало. Что удивительно, так это то, что эти существа наделены нечеловеческой, просто чудовищной силой и ловкостью. При этом их тело, благодаря полученной новой порции свежей крови, мгновенно обновляется, таким образом полностью излечивая вампира.

Известно, что вампиры очень активно пользуются приобретенной при обращении магией Крови. Открытие дара происходит не всегда при обращении, многое зависит от изначальной одаренности существа, что обращается в вампира, но так или иначе, большинство вампиров используют разрушительную силу этой магии. Считается, что именно вампиры были первыми, кто стал ей пользоваться, а уже потом и другие расы втайне стали перенимать их силу. Помимо этого вампир обладает рядом способностей, с помощью которых он приманивает к себе добычу, чтобы полакомиться свежей кровью.

Процесс обращения после укуса идет несколько дней - в среднем от 3х до 5ти дней. При этом протекает изменение крайне болезненно, ведь фактически существо все-таки умирает, превращаясь в нежить. После обращения вампир несколько не испытывает потребности в крови, т.к. в его организме еще хватает своей собственной. Важно отметить, что никаких всплесков силы у только что обращенного вампира не случается. Его сила возрастает лишь со временем, проведенном в новом качестве хищника.

В мире Вильхейма вампиры мыслят несколько иначе, нежели в знаменитых произведениях кинематографа, книгах или играх. Им необходима кровь высших, разумных рас, чтобы продлевать свою жизнь и насыщаться. Кровь животных не настолько эффективна, ее требуется намного больше, и при этом она совершенно не помогает регенерировать тело. У искалеченных магической болезнью организмов возможно отторжение «предложенной» пищи путем сильной рвоты и обезвоживания, из-за чего «кровавая жажда» может привести к настоящему безумию. Но, как правило, такое случается исключительно с животной кровью, да и то редко.

Разумеется, из-за таких особенностей главным занятием любого вампира является ежедневная охота. Кормиться удобней всего в крупных городах, где шанс быть пойманным невелик, а заодно и выбор «вкусностей» большой. Для вампира различные группы крови имеют разный вкус, а кровь изнеженного дворянина будет отличаться от крови дровосека или деревенской девственницы. Так или иначе, у каждого вампира есть свои предпочтения в «еде».

Второй составляющей практически бессмертной жизни вампира являются клановые междоусобицы. Дело в том, что если смотреть на мир с точки зрения вампира, вся карта будет разделена на охотничьи угодья, принадлежащие кланам. Кланы сражаются за влияние и доступ к более хорошим территориям, что будут богаче добычей. Несмотря на то, что вампиры – хищники, они все-таки остаются разумными. Стоит отметить, что обращение является не спонтанным решением, а, как правило, оговоренным с будущей жертвой заранее. Клану не нужны беззащитные нытики, что целыми днями будут жалеть себя и о том, какая жестокая судьба им досталась, чтобы потом в конечном итоге наложить на себя руки. Вампир должен обладать желанием жить и приспосабливаться к изменяющемуся миру, иначе зачем он такой нужен? Глупые решения будут подставлять под удар весь клан, что в свою очередь грозит не только утратой охотничьих угодий, но и истреблением. По большому счету вампиров совершенно не интересует людская возня. Конечно, встречаются интересные индивиды в виде одиночек, но их, как правило, убивают свои же, то есть вампиры, если этот самый одиночка отказывается к ним присоединиться. К чему лишний рот на своей территории, если он еще и не наш? С другой стороны, поскольку вампиры – ночные охотники, оно просто обожают разные праздники и вечеринки, где можно в качестве добычи повстречать и видного политика, и творчески одаренного человека. Вообще вампиры имеют склонность в высокому искусству, науке, политике. В конце концов, вечная жизнь очень скучна, если ее никак не насыщать чем-то помимо бесконечных разборок и вынужденной ежедневной охоты.

Как разумные существа, вампиры испытывают эмоции и чувства, причем совершенно различные. Разве что любовь и дружба являются для них чем-то совершенно глупым. Привязанность есть верность клану и своим сородичам, что готовы тебя защитить и даже накормить, чтобы вместе удержаться наплаву. Любовь к смертным… Как можно испытывать нежные чувства к еде? Нет, конечно, и среди смертных встречаются откровенные извращенцы, что искренне любят свиней и коз, но это в конце концов, просто отвратительно. Истории с несчастной любовью очень редки и, как правило, встречались только в тех случаях, когда существо обращали против его воли. Вампиры с тех далеких времен поумнели, и теперь пополняют свои ряды лишь теми, кто действительно принесет пользу клану и сам хочет отказаться от своей прежней жизни. Собственно, почему все время идет речь про обращение? Дело в том, что вампиры не способны к воспроизводству себе подобных традиционным способом. Так как их состояние вызвано неизлечимой магической болезнью, создать другого вампира можно лишь заразив его. Как и любая другая нежить, вампиры умирают от магии Света и магии Жизни, а так же от освященной воды и вообще всего освещенного. Если их сжечь или отрубить голову – тоже умрут. Отчего-то в народе бытует мнение, что вампиры умирают, если им вбить осиновый кол в сердце. Вы когда-нибудь не пробовали втыкать такой кол в сердце человеку? Если он умирает, это ведь не значит, что тот непременно вампир. В общем, это глубокое заблуждение: вампирам все равно, сколько в них выпустить стрел, колов и прочего. Отрезанные конечности спустя некоторое время они восстанавливают путем усиленной регенерации через активное питание. Впрочем, если отрубить конечность освещенным клинком – отрастить новую вампиру уже не удастся.

Вампиры не спят в гробах. Это такое же распространенное заблуждение, связанное у людей по ряду ассоциаций с ходячими мертвецами.

Веровать в богов, имея почти вечную жизнь, несколько странно, но иногда случается. Среди вампиров нередко можно встретить атеистов, но бывают и те, кто почитает темные божества, прося помощи у Белиара, Дарктула или Жнеца. Иных же богов скорее поминают всуе, чем всерьез веруют в них. Вампира, почитающего Люммина или Инноса, вы не встретите нигде.

Характерное поведение и мировоззрение: Выживать в одиночку тяжело, потому все вампиры тяготеют к обществу себе подобных. Так образовались кланы. Старейшина (повелитель, владыка и другие названия главы встречаются) клана заботится о своих подопечных, ведет политические распри с другими кланами, следит за выполнением законов, и в случае нарушения без жалости карает смертью. Больше всего среди вампиров, разумеется, людей. Из-за короткого срока жизни они часто пребывают в поиске бессмертия, и таким образом нередко находят его. Интересы вампира слегка меняются после обращения. Первые сто лет, как правило, он может кутить и озорничать, но, переходя этот рубеж, он уже становится спокоен, выдержан и величественен, как сама смерть. Главную ценность для вампира составляет его собственное бессмертие, которое он получил дорогой ценой, и клан, что принял к себе. Остальные пристрастия вампирам свойственны так же, как людям или иным расам. Это, разумеется, роскошь, знания, поэзия, философия, искусство, театр, творчество и многое, многое другое. Вампиры ни в чем себе не отказывают, чтобы насытить свою бессмертную жизнь. Но, как правило, их съедает тоска. Главный бич вечной жизни – скука.

Эти существа расчетливы, жестоки и умны. Положительные душевные качества в них проявляются, как правило, только по отношению к своему клану. В остальном же – это крайне опасные хищники. Ни о какой привязанности к смертным и речи быть не может, поскольку они – пища. Сильный пожирает слабого, а выживает только сильнейший.

## Внешний Вид

Вампиры сохраняют все внешние признаки, которыми обладали при жизни. После того, как живое существо перерождается в вампира, кожа его становится мертвенно бледной, иногда – практически белой; обсидианово-черный цвет кожи дроу не изменяется никак, как и цвет кожи темных эльфов. Клыки – значительно удлиняются и становятся острее, чем у представителей всех прочих разумных рас. В целом, если прикоснуться вампира, можно очень быстро осознать, что перед вами остывший мертвец. Как ни удивительно, а тем не менее вампиры подвержены старости. Подобно эльфам, первые признаки зрелости вампира будут проявляться не через одно тысячелетие, но все же, они есть. Одежду, вопреки множеству мнений, вампиры предпочитают в зависимости от своего социального статуса и положения в клане. Кто-то любит роскошь и богатство, а кому-то они быстро надоедают.

## Расовые Способности

Вечная жизнь – всегда относительное понятие. Да, если вампир будет регулярно питаться, да еще и отборной кровью, он будет сохранять молодость своего мертвого тела очень долгое время, по несколько тысяч лет. Но все же их тела подвержены увяданию и со временем появляются и морщины, пустота в глазах и мудрый взгляд опасного хищника.

Через некую часть своей природы, Вампиры - чистая нежить. Способность смотреть в темноте как днём, почти не убиваемое тело, которое идёт при условии, что вампир питается нужным количеством качественной крови и огромная сила.

Через их же возможность питаться кровью, идёт одно подразделение данной особенности, а конкретнее - преображение существа в себе подобного, и в любом случае оно будет верно служить словам вампира, обратившего его.

Примечание: В вампира могут быть обращены люди, полукровки, темные и светлые эльфы, дроу и вифрэи. На всех прочих обращающий укус действует либо нейтрально, либо смертельно: гномы тяжело заболевают, архоны умирают или очищаются, как повезет. На орков и наг укус не производит никакого эффекта. Разумеется, другую нежить кусать вообще бесполезно и невкусно.