Cités nomades

## Caractéristiques

### Effet

Les villes et la capitale peuvent être désactivées pendant un tour, les rendant intouchables (pillage, occupation et conversion impossible), mais elles ne produisent rien ce tour-là. Au tour suivant, elles produisent le maximum d’or ainsi qu'un habitant étranger plus un par cima, en plus de leur production d'habitants habituelle

### Catégorie

Eco, Politique, Défense, Militaire, Power spike, Actif

## Présentation

Les villes et la capitale peuvent être désactivées pendant un tour, les rendant intouchables (pillage, occupation et conversion impossible), mais elles ne produisent rien ce tour-là. Au tour suivant, elles produisent le maximum d’or ainsi qu'un habitant étranger en plus de leur production d'habitants normaux. Il est possible de produire des habitants étrangers supplémentaires grâce aux cimas. Il est possible de ne désactiver qu’une partie des villes. Par contre, il n’est pas possible de faire une désactivation sur une même ville ou capitale pendant plusieurs tours consécutifs. Les désactivations se font avant la production.

## Histoire

Les kanembous étaient un peuple nomade, menant une vie pastorale au cœur du Sahara. Ceux-ci se déplaçaient d'oasis en oasis, à la recherche de ressources pour subvenir à leurs besoins. De plus, avec le temps, ils tissèrent un réseau de caravanes commerciales à travers le désert, que ce soit pour échanger du bétail, symbole de richesses chez eux, du sel, abondant grâce aux mines de sel du Sahara, ou encore des esclaves, obtenus grâce aux raids dans les territoires voisins. Un empire émergea à partir de ce peuple pastoral, l'empire du Kanem, considéré comme un empire équivalent à celui de Gao ou du Ghana.

L'économie du Kanem se basait principalement sur le contrôle des routes commerciales transsahariennes et sur le commerce des esclaves. De plus, contrairement à la plupart des empires africains (Arabes, Maures, Maliens, Axoumites, etc), celui-ci ne se sédentarisa pas et continua de conserver son mode de vie nomade. L'historien médiéval Al Yaqubi décrivait l'empire de Kanem ainsi : "leurs huttes sont faites de roseaux et ils n'ont pas de villes", montrant d'autant plus le fait que malgré son statut d'empire, cet état était dépourvu de villes à l'architecture monumentale et sédentaire. Même la capitale, Njimi, était une ville continuellement en mouvement. Les populations avaient ce besoin de se déplacer pour aller à la recherche de ressources ou pour former de nouvelles routes commerciales. De plus, cela permettait également d'envahir facilement et rapidement les populations voisines, afin de récupérer des esclaves à vendre et des terres à exploiter.

Le bonus représente le mode de vie pastorale des kanembous, et ce même après la formation de l'empire. Toutes les villes, et même la capitale, peuvent se déplacer pour se placer dans un endroit plus propice. Pendant qu'elles se déplacent, le temps que celles-ci trouvent un nouveau site d'implantation et s'installent, elles ne produisent rien, ce qui est représenté par la désactivation des villes pendant un tour. Mais pendant leurs déplacements, il n'est pas possible non plus de les piller ou autre, puisqu'elles sont en mouvement et donc hors de portée des envahisseurs, au cœur du vaste Sahara. Une fois installées, elles ont une production d'or optimisée, représentant les ressources à disposition dans le nouveau site d'implantation, les ressources pillées aux populations étrangères qui vivaient là, ainsi que le placement sur des routes commerciales plus récentes. Les villes produisent également un habitant étranger par cima, représentant la conquête de nouveaux territoires aux dépens des peuples voisins, afin d'avoir de bons sites d'implantation. Ces populations conquises sont donc réduites en esclavage et restent à la disposition du joueur. Cependant, ce boost ne dure qu'un tour puisque les ressources s'épuisent par la suite. Le joueur doit alors choisir entre se déplacer de nouveau pour optimiser sa production au tour suivant, ou rester sur place pour éviter d'avoir trop peu de ressources pendant le tour. De plus, si celui-ci décide de désactiver un grand nombre de villes, cela peut représenter un des épisodes de croisade contre les peuples voisins, octroyant un nombre de territoires, de ressources et d'esclaves important une fois la conquête terminée.