recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pressão dos Pares

**Pressão dos Pares** é uma conquista que pode ser obtida forçando o governo de um país infectado a iniciar uma investigação após provocar tumultos com a presença sutil da praga.

A conquista é claramente uma referência ao verdadeiro significado de Pressão dos Pares - quando você vê os outros fazendo algo, você terá o impulso de fazer isso também, mesmo que não queira.

## Como obter essa conquista?

Recomendado: Bactéria na Dificuldade Normal. Tecnicamente, você pode conseguir com qualquer outro tipo de doença, mas a Bactéria é mais fácil de controlar.

1. Comece onde quiser. Evolua apenas o sintoma Tosse.
2. Infecte mais pessoas gastando pontos de DNA em transmissões e habilidades. Involua qualquer sintoma que seja modificado, exceto Tosse.
3. Continue involuindo sintomas. Após o país ou a região inicial não ter mais pessoas saudáveis, estes pop-ups devem aparecer nesta ordem:

- Rumores de doença misteriosa em (nome do país)
- Manifestantes dizem que 'Praga Misteriosa' é real
- (Nome do país): Tumultos por 'Praga Misteriosa'
- 'A Praga Misteriosa' é real (Conquista obtida)

*Para mais estratégias e dicas, por favor veja Guias de Estratégia/Pressão dos Pares.*
Antro

### Habilidades Seguintes

Cura do Antro 1, Tolerância a Antibióticos, Tolerância ao Frio, Tolerância ao Calor, Portal das Sombras

**Antro** é uma habilidade de nível 1 exclusiva da Praga das Sombras. Esta habilidade é ativa, e ela permite a construção de Antros, que tem funções e funcionamentos similares a Colônias de Macaco da Gripe Símia. Os antros são a habilidade mais cara da Praga das Sombras.

Antros são locais para o vampiro se esconder e recuperar vida após lutar contra bases templárias. A população na área do Antro é infectada, e o antro de vez em quando dá pontos de DNA. Há também habilidades para aumentar a velocidade de cura e fazer o antro infectar mais facilmente certos tipos de países. O gene Cientista Maluco também coleta automaticamente as bolhas de DNA dos antros.
Explosão Anabólica

###  **Info**

Surtos de testosterona aumentam significativamente a massa muscular e o peso de alguns zumbis. A gravidade aumenta significativamente

### **Letalidade**

0

A **Explosão Anabólica** é um sintoma de nível 9 exclusivo do Vírus Necroa. Ela causa surtos de testosterona, que causam aumento na massa muscular e no peso dos zumbis.

## Combos de Sintomas

* Evoluir isso junto com o sintoma Displasia Óssea irá formar o combo de sintomas Tanque e desbloquear a conquista de mesmo nome.
Infecção Sistêmica

## Informações Gerais

### Descrição

"*Agente patogênico afeta múltiplos órgãos e tipos de tecidos, causando infecções generalizadas que se espalham rápido e podem ser fatais*".

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação, a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Média (6).
• Gravidade: Média (7).
• Letalidade: Média (6).

### Sintomas Seguintes

• Coma.

A **Infecção Sistêmica** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos cenários oficiais Doença da Vaca Louca e Vírus Congelado. Este sintoma faz com que o patógeno atinja vários órgãos, causando infecções que se propagam rapidamente em todo o organismo e podem ser fatais.
Predação em Emboscada

###  **Info**

Zumbis regenerados normalmente ficam parados - esperando que os humanos se aproximem. Aumenta a vantagem dos zumbis reanimados em combate

###  **Dados**

+0.1 Força em Combate Local

A **Predação em Emboscada** é uma habilidade ativa de nível 2 disponível no Vírus Necroa. Ela faz a maioria dos zumbis ficarem na espreita, esperando que os humanos se aproximem deles, dando a estes zumbis uma vantagem em combate.
Chernobyl

**Chernobyl** é uma história de origem exclusiva para o Vírus Necroa.

A versão 1.5 trouxe o Vírus Necroa e, juntamente com a praga, novas Conquistas.

Três dessas conquistas giram em torno do Vírus Necroa ser originado de animais habitantes da Zona de Exclusão de Chernobyl.

A primeira conquista, Esconde-Esconde, exige que as forças especiais abortem sua missão depois de serem incapazes de localizar animais transportadores do vírus. A segunda conquista, Teste Isso!, exige que os testes em animais de Chernobyl falhem. A terceira conquista, Respire Fundo, exige que os cientistas façam uma autópsia em um animal, apenas para que o laboratório de pesquisa em Chernobyl seja comprometido (se o jogador não impedir a conclusão dos testes, os cientistas descobrirão que os zumbis são atraídos para determinadas fontes de radiação e aumentará a efetividade de erradicação dos zumbis).

É importante notar que estas três conquistas não podem ser obtidas simultaneamente, portanto, é uma boa ideia salvar o jogo em determinado ponto e usá-lo para obter as conquistas perdidas em vez de começar tudo de novo, afim de economizar tempo.

## Como Ativar a História de Origem:

1. O jogador deve começar na Ucrânia.
2. Evoluir as Transmissões Mudança Zoonótica e Saliva 1. Isso deve ser feito nos primeiros 60 dias.
3. Aguardar um *pop-up* que informa: "Turista em Chernobyl recuperado de ataque".
	1. A mensagem será exibida após o prazo dos 60 dias. Caso contrário, deve-se tentar novamente.
4. Prestar atenção em duas manchetes em vermelho:
	1. "Turistas em Chernobyl atacados por cães selvagens".
	2. "Militares em Chernobyl devido a animais raivosos".
5. Evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
	1. Esperar que o mundo todo saiba que o vírus reanima os mortos.
6. Aguardar um *pop-up* que informa: "[nome da praga] 'se originou em Chernobyl'".

Pronto, o evento já está ativado!

## Galeria

Um *pop-up* sobre a recuperação de um turista que foi atacado por um animal selvagem dentro da Zona de Exclusão de Chernobyl.Um *pop-up* sugerindo que a praga veio de animais da Zona de Exclusão de Chernobyl.
Morte Total do Cérebro

Ícone da Morte Total do Cérebro.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Substituição do DNA das células cerebrais causa forte resposta imunológica, levando à completa e irreversível perda da função cerebral*".

### Efeitos

Aumenta enormemente a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Catastrófica (20).
• Letalidade: Catastrófica (30).

### Sintomas Seguintes

Nenhum.

A **Morte Total do Cérebro** é um sintoma de nível 4 exclusivo para a Gripe Símia. Ele faz com que o vírus substitua completamente o DNA das células do cérebro humano, resultando em uma resposta auto-imune maciça que resulta em perda total e irreversível da função cerebral, levando rapidamente à morte. Este sintoma é uma das características mais letais do jogo.

Embora este sintoma seja bastante letal, não é recomendado evoluí-lo ao jogar nas dificuldades Brutal ou Mega-Brutal, já que os sintomas anteriores, necessários para desbloqueá-lo, aumentam a velocidade da pesquisa. É melhor evoluí-lo somente quando quase todos os humanos estiverem contaminados.
Bioaerosol Extremo

## Informações Gerais

### Descrição

"*Agente passa por filtros de ar/água devido à casca. Aumenta a Contaminação, especialmente em climas úmidos/áridos, e transmissão em avião/navio*".

### Custo de DNA

16 pontos.
20 pontos (*Gripe Símia*).
15 pontos (*Praga das Sombras*).
25 pontos (*Vírus Nipah*).

### Efeitos

Aumenta um pouco a Letalidade, além fazer antros gerarem DNA extra.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (5).
• Gravidade: Nula (0).
• Letalidade: Nula (0).

### Transmissões Seguintes

Nenhuma.

O **Bioaerosol Extremo** é uma transmissão de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão, para as Pragas Especiais Gripe Símia e Praga das Sombras, bem como para o cenário oficial Vírus Nipah. Ele faz com que a praga desenvolva uma casca, o que a permite passar por filtros de ar ou água, aumentando a Contaminação, especialmente em países úmidos e áridos.

Aumenta significativamente a capacidade de transmissão da praga, permitindo que os elementos da natureza possam disseminar a doença para países ou ilhas fechadas. No entanto, não há garantias de que isso seja bem-sucedido, devido a este evento ser aleatório.
Lista de Ações do Governo

Esta página é uma **Lista de Ações do Governo** que os países fazem para diminuir o avanço da praga..

As ações mudam as seguintes estatísticas, com também a sigla para cada uma delas:

* *Infectividade, I* - Muda a velocidade com que a doença se espalha.
* *Gravidade, G* - Afeta a chance de um orçamento pela Cura e diminuí o tempo requerido para a pesquisa da cura.
* *Letalidade, L* - Afeta a quantidade de mortos.
* *Ordem Pública, OP* - Muda a City Cam e afeta a estabilidade do país.
* *Transmissão por Cadáveres, TPC* - Afeta a contaminação por corpos.
* *Orçamento para a Cura, OPC* - Afeta quanto o país irá contribuir para a cura.
* *Força de Combate , FC-N* - Afeta quantos zumbis a humanidade é capaz de matar.
* *Letalidade Símia , LS-S* - Afeta a quantidade de macacos mortos no país.

**Legendas:**

**< significa estatística diminuída.**

**> significa estatística aumentada.**

**= significa a estatística se tornou tal.**

* Ações Padrão

* *Aeroportos Fechados* -

I < 3%;

Aeroportos ficam inutilizados no país.

* *Depósito Central de Corpos* -

I e G < 1%;

TPC < 10%;
Requer que 0.001% da população do país tenha morrido.

* *Usar valas coletivas* -

I < 2%;

G < 1%;

TPC < 10%;

Requer 5% da população morta e os civis estarem em pânico.

* *Queimar Corpos* -

I < 3%;

G < 1%;

TPC < 10%;

Requer que 10% da população tenha morrido e os civis estarem em pânico.

* *Dispensar Água Engarrafada* -

I < 3%

Requer Água 1.

* *Abastacimento de Água Desligado* -

I < 6%

OP = civis em pânico;

Requer *Dispensar Água Engarrafada* e Água 2.

* *Máscaras Faciais Distribuídas* -

I < 3%;

Requer Ar 1.

* *Todas as Contruções Públicas Fechadas* -

I < 6%

OP = civis em pânico

Requer *Máscaras Faciais Distribuídas* e Ar 2.

* *Repelentes para Insetos Distruídos* -

I < 4%;

Requer Inseto 1.

* *Pulverização de Insetos em Todo País* -

I < 6%;

Requer Inseto 2 e *Repelentes para Insetos Distribuídos*.

* *Exterminando Pombos* -

I < 4%;

Requer Pássaro 1.

* + *Exterminando todos os pássaros* -

I < 6%;

Requer Pássaro 2 e *Exterminando Pombos*.

* *Exterminando Ratos* -

I < 3%;

Requer Rato 1.

* + *Extreminando todos os roedores* -

I < 6%;

Requer Rato 2 e *Exterminado Ratos*.

* *Banido o Movimento de Gado* -

I < 3%;

Requer Gado 1.

* + *Todos os Rebanhos Abatidos* -

I < 6%;

Requer Gado 2 e *Banido o Movimento de Gado*.

## Notas

1. ↑ Quando essa lista foi traduzida, ela não estava completa. Se souber alguma ação não listada, sua contribuição será bem-vinda
Insanidade

* Pragas Padrão
* Verme Neurax
* Doença da Vaca Louca

###  **Info**

Ação neuropática do agente no córtex frontal causa severas anormalidades emocionais e comportamentais. Bem mais difícil de curar (Pragas Padrão e Doença da Vaca Louca)Manipulação neuropática causa severas anormalidades emocionais e comportamentais, aumentando a contaminação. Pode ser fatal (Verme Neurax)Ação neuropática do patógeno no córtex frontal provoca graves anormalidades emocionais e comportamentais (Modo de Cura)

###  **Custo**

4 (Nano-Vírus)
10 (Verme Neurax e Doença da Vaca Louca)
18 (Pragas Padrão)

###  **Contamin.**

6 (Pragas Padrão e Doença da Vaca Louca)
8 (Nano-Vírus)
9 (Verme Neurax)

### **Gravidade**

9 (Verme Neurax)
11 (Doença da Vaca Louca)
13 (Nano-Vírus)
15 (Pragas Padrão)

### **Letalidade**

0 (Pragas Padrão e Doença da Vaca Louca)
3 (Verme Neurax)

###  **Cura**

+0.03 Requisitos da Cura (Doença da Vaca Louca)+0.2 Requisitos da Cura (Pragas Padrão)

*"Ação neuropática no córtex frontal causa severas anormalidades emocionais e comportamentais"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).A **Insanidade** é um sintoma disponível em todas as Pragas Padrão, na praga especial Verme Neurax, no cenário oficial Doença da Vaca Louca e para o Príon no Modo de Cura.

## Pragas Padrão

Este sintoma causa severas anormalidades emocionais e comportamentais em pacientes infectados, tornando a praga bem mais difícil de curar.

## Verme Neurax

No Verme Neurax, diferente da insanidade normal, esta variação do sintoma é levemente letal, possivelmente por conta das coisas perigosas que as pessoas podem acabar fazendo.

## Modo de Cura (Príon)

No Modo de Cura, este sintoma está evoluído no Príon, o que significa que os infectados não vão trabalhar na cura de forma tão eficaz. A operação Neuro Estimulante pode combater os efeitos da Insanidade e fazer com que os infectados trabalhem muito mais na cura.

## Curiosidades

* Se este sintoma for evoluído em conjunto com o sintoma Hipersensitividade no cenário Órgãos Artificiais durante a produção e distribuição de órgãos, os infectados começarão a arrancar os órgãos implantados, causando um salto na taxa de mortalidade e desbloqueando a conquista "Não pedi isso".
* Curiosamente, quando combinado com Paranoia, este sintoma pode causar explosões nucleares, que são consideradas fruto de sabotagem de usinas nucleares. Porém, provavelmente, é possível que isso seja devido à eclosão de uma guerra nuclear. Tal resultado é sugerido pelas conquistas Retaliação Nuclear Chinesa e Retaliação Nuclear Russa, que envolvem a evolução de Insanidade para obter ambas as conquistas.
* Este é o único sintoma de nível 4 que não aumenta a Letalidade, de modo que seu principal uso é retardar o progresso da cura.
* No cenário Doença da Vaca Louca, para desbloquear este sintoma é necessário evoluir primeiro a habilidade Contaminação Inter-Humana.
Confusão

* Verme Neurax
* Doença da Vaca Louca
* Vírus Nipah

###  **Info**

Produção de dopamina estimulada para causar surtos de confusão no hospedeiro. Dificuldade em se concentrar em tarefas complexas (Verme Neurax e Doença da Vaca Louca)Produção de dopamina estimulada para causar surtos de confusão. Dificuldade em se concentrar em tarefas complexas (Vírus Nipah)

###  **Custo**

1 (Doença da Vaca Louca; evoluído já no começo)
4 (Verme Neurax)
10 (Vírus Nipah)

###  **Contamin.**

0 (Doença da Vaca Louca)
1 (Verme Neurax)
3 (Vírus Nipah)

### **Gravidade**

1 (Verme Neurax)
6 (Vírus Nipah)
10 (Doença da Vaca Louca)

### **Letalidade**

0 (Verme Neurax e Vírus Nipah)
0.5 (Doença da Vaca Louca)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura
+0.12 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Nipah)+0.02 Ineficácia da Pesquisa (Doença da Vaca Louca)+0.03 Ineficácia da Pesquisa (Verme Neurax)

*"Não faço ideia por que a confusão te dá Resistência ao Frio e transmissão pelo Ar"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).A **Confusão** é um sintoma disponível no Verme Neurax e nos cenários Doença da Vaca Louca e Vírus Nipah. Causa produção de dopamina estimulada que por sua vez causa surtos de confusão nos hospedeiros. É mais difícil de se concentrar em tarefas complexas.

## Curiosidades

* É necessário evoluir este sintoma para obter a conquista "Pra que Ciência?", em que o Lude Jaw promove uma cura homeopática para tratar o Vírus Nipah.
Sabotador das Olimpíadas

**Sabotador das Olimpíadas** é uma conquista.

## Como obter essa conquista?

Este evento é aleatório e acontece no mesmo lugar toda vez que ocorre. Em algum momento do jogo, aparecerá um pop-up com o título "Mistério Olímpico em Tóquio", dizendo que as Olímpiadas de Tóquio foram adiadas por motivos desconhecidos. Isso seria, nós supomos, por causa da sua doença. Porém, este pop-up pode aparecer até mesmo antes de a sua doença ser descoberta.

Algum tempo depois deste pop-up aparecer, o jogador vai receber uma mensagem dizendo "Olimpíadas de Tóquio de volta!". Se o jogador evoluir Resistência a Drogas 1, ele deve eventualmente receber um terceiro pop-up dizendo "Pessoas infectadas com <nome da doença> vieram para Japão e espalharam sua doença. Isso nunca deveria ter ido para frente!", aumentando a Contaminação no Japão. Se o jogador não evoluir Resistência a Drogas 1, aparecerá um pop-up dizendo que "As pessoas vieram para Japão e se divertiram. Bom remédio parou qualquer doença de se espalhar!". Curiosamente, o jogador pode conseguir a mensagem "Olimpíadas de Tóquio infectada por Japão!" mesmo se o Japão já tiver sido infectado antes do primeiro pop-up aparecer. Se o jogador conseguiu infectar o Japão, então a conquista foi obtida.

## Curiosidades

* Em uma atualização que foi adicionada no verão de 2016, o local das Olimpíadas foi trocado de Londres para o Rio, já que as Olimpíadas de Verão foram realizadas no Rio em 2016. O ícone dos pop-ups também foi alterado para se parecer com o ícone das Olimpíadas, exceto pelo símbolo de risco biológico no lugar dos círculos. As cores dos círculos estão presentes no novo design.
* Atualmente, há três versões desta conquista: a primeira é em Londres, a segunda é no Rio, e a terceira é em Tóquio.
Metástase Craniana

###  **Info**

Desenvolvimento neural parcial iniciado nos pulmões. Permite que alguns cadáveres decapitados sejam reanimados

###  **Dados**

+0.85 Taxa de Reanimação

A **Metástase Craniana** é uma habilidade ativa de nível 4 disponível no Vírus Necroa. Ela permite que cadáveres decapitados sejam reanimados devido a um desenvolvimento neural parcial nos pulmões.
Resiliência Bacterial 2

Ícone da Resiliência Bacterial 2.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Casca bacterial mais grossa, aumentando a sobrevivência da Bactéria em todos os climas.*"

### Efeitos

+0,075 de eficácia em países ricos, pobres, urbanos, rurais, áridos, úmidos, quentes e frios.

### Habilidades Seguintes

• Resiliência Bacterial 3.

A **Resiliência Bacterial 2** é uma habilidade única de nível 2 exclusiva para a Bactéria. Ela faz com que a casca bacterial se torne mais grossa, aumentando sua proteção contra todos os climas, concedendo resistência a climas quentes e frios.
China

**China** é um país urbano e balanceado. Ele tem fronteira com oito países, incluindo Afeganistão, Ásia Central, Índia, Paquistão, Cazaquistão, Coréia, Rússia e Ásia SE.

## Informações do País

IG Factbook (tradução não-oficial feita pelo Google Tradutor): *"Durante séculos, a China permaneceu como uma civilização líder, superando o resto do mundo nas artes e ciências, mas no século 19 e início do século 20, o país foi assolado por distúrbios civis, grandes fomes, derrotas militares e ocupação estrangeira. Após a Segunda Guerra Mundial, os comunistas de Mao Zedong estabeleceram um sistema socialista autocrático que, ao mesmo tempo em que assegurava a soberania da China, impunha controles rígidos sobre a vida cotidiana e custou a vida de dezenas de milhões de pessoas. Depois de 1978, o sucessor de Mao, Deng Xiaoping, e outros líderes se concentraram no desenvolvimento econômico orientado para o mercado e, em 2000, a produção quadruplicou. Para grande parte da população, os padrões de vida melhoraram drasticamente e o espaço para escolhas pessoais se expandiu, mas os controles políticos permanecem rígidos. Desde o início da década de 1990, a China aumentou seu alcance global e participação em organizações internacionais."*

## Tráfego

### Aeroporto

A China recebe e envia aeronaves para Austrália, Indonésia, Índia, Japão, Arábia Saudita, Reino Unido e EUA.

### Porto

A China recebe e envia navios para a Austrália, América Central, Japão, Filipinas e Ásia SE.

## Dicas

* Aeroporto, Porto e as fronteiras da China, combinado com o clima balanceado, faz com que ele seja um dos melhores países para começar a praga, sendo somente derrotado pela Arábia Saudita.
Reanimar

**Reanimar** é uma habilidade ativa exclusiva para o Vírus Necroa. Essa habilidade dá a capacidade do jogador reanimar Zumbis mortos em qualquer país (desde que tenha zumbis mortos). Para ativar essa habilidade, o jogador precisa ter a Ativação Regenerativa, que, quando usado pela primeira vez, desbloqueia a conquista Eu Voltarei.
Insônia

###  **Info**

Incapacidade de dormir torna as pessoas irritadas e menos produtivas (Pragas Padrão e Gripe Suína)Incapacidade de dormir causa irritação e cansaço. Atrasa a pesquisa futura (Vírus Necroa)

###  **Custo**

0 DNA (Nano-Vírus)
1 DNA (Gripe Suína)
2 DNA (Pragas Padrão)
5 DNA (Vírus Necroa)

###  **Contamin.**

0 (Pragas Padrão e Gripe Suína)
1 (Vírus Necroa)

### **Gravidade**

2 (Vírus Necroa)
3 (Pragas Padrão e Gripe Suína)

### **Letalidade**

0 (Pragas Padrão, Vírus Necroa e Gripe Suína)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)+0.03 Requisitos da Cura (Pragas Padrão e Gripe Suína)

*"Incapacidade de dormir torna as pessoas irritadas e menos produtivas. Pelo menos você pode ficar acordado até tarde para terminar o jogo"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).A **Insônia** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão e no cenários oficial Gripe Suína. Ela faz com que as pessoas infectadas não consigam dormir bem, tornando-as menos produtivas e estressadas. Ela também aumenta o requisito de Cura em torno de 3%.

A Insônia, juntamente com o Cistos, aumenta um pouco mais a Gravidade que os demais sintomas de nível 1, por isso deve-se tomar cuidado ao evoluí-la, já que ambos os sintomas podem fazer com que a praga seja detectada antes da hora.

Quando combinado com o sintoma Anemia, é criada a combinação de sintomas Walking Dead, que retarda um pouco o desenvolvimento da Cura.

## Ações do Governo

No Vírus Necroa, se o jogador evoluir este sintoma, os governos irão distribuir soníferos para reduzir a gravidade e a contaminação do vírus.

## Curiosidades

* Se o jogador estiver jogando com o Nano-Vírus, usando o gene Simpto-Estase, este sintoma, juntamente com os sintomas Paranoia, Paralisia e Coma, não custam pontos de DNA, o que significa que o jogador pode evoluí-los de graça.
* Este é o único sintoma de nível 1 que não aumenta a Contaminação ao evoluir.
Plague Inc: The Board Game

*"O jogo estratégico de Infecção, Evolução e Extinção."*
― Tagline do jogo.
**Plague Inc: The Board Game** é um jogo de tabuleiro de estratégia baseado em *Plague Inc.* Foi lançado em novembro de 2016.

Cada jogador joga com uma praga mortal competindo contra outras pragas. Os jogadores podem escolher entre dois tipos de doenças, que são a Bactéria ou o Vírus. O objetivo principal é obter o maior número possível de pontos de DNA, enquanto tenta erradicar a humanidade. O jogador que acumular mais pontos de DNA até o final vence. Cada partida dura de 60 à 90 minutos de jogo.

## Desenvolvimento

Em 10 de maio de 2016, a Ndemic Creations anunciou o projeto no site de financiamentos Kickstarter, com uma meta de arrecadação de US $ 34.000 (R$ 146.900,40). O projeto foi um enorme sucesso, com a meta tendo sido alcançada apenas um dia após o anúncio. Foi encerrado em 31 de maio, com US $ 355.784 (R$ 1.537.200,35) arrecadados de 6.590 apoiadores.

## Links Externos

* https://www.ndemiccreations.com/en/50-plague-inc-the-board-game-us - Página sobre o jogo no website da Ndemic Creations.
* https://www.kickstarter.com/projects/ndemic/plague-inc-the-board-game - Anúncio do jogo no Kickstarter.
Polifagia

###  **Info**

Fome compulsiva força a alimentação contínua. Falta de higiene aumenta o risco de contaminação

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura

A **Polifagia** é um sintoma de nível 2 exclusivo do Vírus Necroa. Ela causa fome compulsiva. A pouca higiene da alimentação contínua aumenta a contaminação.

## Combos de Sintomas

* Evoluindo Autofagia e Canibalismo, você formará o combo de sintomas Hora do Banho.
Infusão Ansiolítica

###  **Info**

Síntese em massa de neurotransmissor, ácido gama-aminobutírico, reduz bastante a ansiedade no hospedeiro e minimiza a gravidade das reações

### **Letalidade**

0

A **Infusão Ansiolítica** é um sintoma de nível 4 exclusivo do Verme Neurax. Ela causa uma liberação de neurotransmissores, como ácido gama-aminobutírico, que minimiza a gravidade das reações ao Verme Neurax. Ela também reduz a gravidade, além de ter o efeito secundário de tornar a doença um pouco mais difícil de ser descoberta.
Sintomas

Os **Sintomas** podem ser desenvolvidos através da seção de Sintomas. Evoluir um sintoma custa pontos de DNA, mas cada evolução tornará a praga do jogador mais contagiosa, assustadora e, finalmente, mortal.

Nas Pragas-Padrão, existem 6 sintomas disponíveis inicialmente. Os demais serão desbloqueados após a evolução de um sintoma em contato com ele. Esses sintomas inicialmente disponíveis são Náusea, Tosse, Erupção, Insônia, Cistos e Anemia. Os sintomas mais infecciosos são Lesões na Pele, Necrose e Disenteria, e os mais letais são Falência Total dos Órgãos, Choque Hemorrágico e, novamente, Necrose.

Certos sintomas podem criar Combinações de Sintomas, que geralmente aumentam a eficácia geral da doença, mas também aumentam a conscientização sobre a praga. Eles não são reversíveis, ou seja, uma vez ativados, eles permanecem em vigor pelo restante do jogo, mesmo que o jogador involua os sintomas que os ativaram.

## Lista de sintomas

*Ver artigos principais: Lista de Sintomas Padrão e Lista de Sintomas Especiais.*
Sangue 2

* Outras Pragas
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

###  **Info**

Fluidos corporais contaminados podem passar por membranas mucosas. Aumenta contaminação, espec. em regiões pobres, e chance de mutação (Pragas Padrão, Gripe Símia, Praga das Sombras, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)O vírus replica diretamente na corrente sanguínea, aumentando a transmissão. Os países pobres são especialmente vulneráveis (Vírus Necroa)

### **Custo**

10 (Gripe Símia)
11 (Vírus Necroa)
13 (Pragas Padrão, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)
16 (Praga das Sombras)

###  **Dados**

+4 Contaminação
+1.2 Eficácia em Países Pobres (Pragas Padrão, Vírus Necroa, Gripe Símia, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)+4 Contaminação
+1.3 Eficácia em Países Pobres (Praga das Sombras)

### **Mutação**

+0.1 (Vírus Necroa)
+0.15 (Praga das Sombras)
+0.8 (Varíola)
+1 (Pragas Padrão, Gripe Suína e Peste Negra)

O **Sangue 2** é uma transmissão de nível 2 disponível em todas as pragas padrão e também na Gripe Símia, na Praga das Sombras e nos cenários Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Aumenta mais a contaminação e dá mais um bônus em países pobres.

Nas pragas padrão, evoluir isto junto com a transmissão Inseto 2 pode desbloquear a conquista Encomenda Contaminada.
Obsessão

###  **Info**

Dano severo ao córtex orbital causa TOC, forçando o hospedeiro a ficar obcecado sobre uma tarefa relacionada ao verme

### **Letalidade**

0

A **Obsessão** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Ela causa dano severo ao córtex orbital, desencadeando TOC (Transtorno obsessivo-compulsivo). Força o hospedeiro a ficar obcecado sobre uma tarefa específica sobre o verme.

## Tipos

Há três obsessões possíveis. Estas estão listadas e descritas abaixo:

### Erradicar vermes parasitas

A mais comum, o que faz com que os hospedeiros do Verme Neurax deem um impulso para o desenvolvimento da cura.

### Colecionar minhocas

A segunda mais comum, mais cômica. Não faz nada para ajudar a cura, mas aumenta a contaminação (+20). Apenas faz os hospedeiros ficarem obcecados por minhocas.

### Evitar vermes parasitas

A mais rara das três, que diminui a contaminação (-20), deixando-a mais baixa do que antes de evoluir o sintoma.
Paciente Zero

O **Paciente Zero** se trata da primeira pessoa que foi exposta a uma praga durante um surto e é mencionada em certos tipos de praga e cenários, como no Vírus Necroa, no Vírus Congelado, na Peste Negra, na Varíola, no Vírus Nipah e na Gripe Suína. Com o Vírus Necroa, o Paciente Zero é explicitamente mencionado nas histórias de origem Chernobyl e DarkWater, diferentemente dos outros tipos de pragas em que o Paciente Zero é praticamente ignorado. Com a Praga das Sombras, pode-se dizer que o próprio vampiro é o Paciente Zero, por ele disseminar a Praga das Sombras no país onde estiver presente (no momento em que a Bênção das Sombras for evoluída).

## Função

### Jogo Principal

O Paciente Zero é a primeira pessoa infectada pela praga escolhida pelo jogador e, uma vez que a doença fique fora de controle, o CDC pode conduzir uma caça a essa pessoa para localizá-la e estudá-la, e uma vez que seja encontrada, isso irá acelerar a pesquisa da Cura. A conquista "Paciente O Quê?" exige que o jogador previna que o CDC identifique o Paciente Zero.

### Modo de Cura

O jogador pode eventualmente encontrar o Paciente Zero, caso os Agentes de Campo sejam direcionados para o país de origem da pandemia. A descoberta do Paciente Zero ajuda a acelerar a pesquisa da Vacina.

## Galeria

*Pop-up* mencionando o Paciente Zero no evento do CDC.*Pop-up* mencionando o Paciente Zero no Modo de Cura.
## Curiosidades

* No trailer de *Plague Inc: Evolved*, o médico narra sobre o Paciente Zero, que é identificado como sendo uma mulher de 27 anos, e que ela foi infectada com uma cepa de PAX-12 (o nome padrão para todos os tipos de praga, com exceção do ALZ-113 da Gripe Símia, da *Nox Eternis* da Praga das Sombras e da PAX-19 que é o nome padrão para as Pragas-Padrão no Modo de Cura). No entanto, o Paciente Zero não tem gênero perceptível no jogo, e não é fornecido detalhes em nenhum outro lugar.
Arábia Saudita

A **Arábia Saudita** é um dos países disponíveis em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É um país quente e árido, e um dos países favoritos de várias estratégias para começar.

## Informação do País

IG Factbook (tradução não oficial): *"A Arábia Saudita é local de nascimento do islamismo e lar das duas cidades mais sagradas mulçumanas: Meca e Medina. A Arábia Saudita atual foi fundada em 1932, depois de uma campanha de trinta anos para unificar a península arábica. Partidária da invasão do Iraque ao Kwati, aceitou refugiados do oeste e as tropas arábicas para implantar a independência do Kwati no ano seguinte. A continua presença das tropas sauditas depois da libertação do Kwati causou uma tensão entre a família real e o público até todas as tropas estadunidenses saírem do país em 2003. Os principais grupos terroristas atacaram entre maio e novembro de 2003 estimulou uma forte campanha entre o terrorismo doméstico e o extremismo. O país permanece um líder da produção de petróleo e gás natural e provém de 17% das reservas de petróleo de todo o mundo. O país é um estado autoritário e monarquista que dá a maioria dos cidadãos, especialmente mulheres, poucos direitos."*

## Tráfego

### Ligações por Aeroporto

A Arábia Saudita envia e recebe aviões de todos os países com aeroporto: África do Sul, Alemanha, Austrália, Brasil, Japão, Canadá, China, Egito, Espanha, EUA, França, México, Índia, Islândia, Indonésia, Itália, Nova Zelândia, Reino Unido e Rússia.

### Ligações por Porto

A Arábia Saudita envia e recebe navios do Egito, Índia, Madagascar e África do Sul.

## Curiosidades

* Este país, junto do Egito, a China e África Central, são os mais usados na maioria das estratégias em Plague Inc. (excluindo as feitas para ganhar conquistas).

## Referências

1. ↑ Baseado nas imagens carregadas pelo fotógrafo da foto original usada pela City Cam, na qual a maioria das imagens carregadas durante janeiro de 2013, foram marcadas na Província de Riyadh.
Retaliação Nuclear Russa

**Retaliação Nuclear Russa** é uma conquista que envolve o presidente dos EUA ficando doente e escolhe Spalin para substitui-lo. Spalin suspeita que a Rússia é responsável por liberar a doença do jogador como uma arma biológica para destruir os EUA. Após várias ameaças, ela lança um ataque nuclear contra a Rússia.
Afasia

* Verme Neurax
* Vírus Congelado

###  **Info**

Tecido ferido causa dificuldades na linguagem. Torna o desenvolvimento da cura significativamente mais difícil (Verme Neurax)Perda progressiva de células cerebrais danificam as partes do cérebro responsáveis pela linguagem e compreensão. Torna a cura mais difícil (Vírus Congelado)

###  **Custo**

6 (Verme Neurax)
28 (Vírus Congelado)

### **Gravidade**

5 (Verme Neurax)
7 (Vírus Congelado)

###  **Cura**

+0.02 Requisitos da Cura
+0.08 Ineficácia da Pesquisa (Verme Neurax)+0.3 Requisitos da Cura
+0.08 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Congelado)

A **Afasia** é um sintoma disponível no Verme Neurax e no cenário Vírus Congelado.

## Verme Neurax

No Verme Neurax, este sintoma causa tecido cerebral ferido, que evolui para dificuldades na linguagem, sendo significativamente mais difícil desenvolver uma cura.

## Vírus Congelado

No cenário Vírus Congelado, a versão deste sintoma causa uma perda progressiva de células cerebrais, danificando as partes do cérebro responsáveis pela linguagem e compreensão e tornando a cura mais difícil.
Lista de Sintomas Padrão

*Isto é uma lista completa de Sintomas Padrão, ordenados por tronco da árvore de sintomas. "TE" significa "Tronco Esquerdo" e "TD" significa "Tronco Direito".*

### Tosse

1. Tosse
2. (TE) Espirros
3. (TD) Pneumonia
4. (TE-Pneu.) Edema Pulmonar
5. (TD-Pneu.) Fibrose Pulmonar

### Erupção

1. Erupção
2. Suor
3. (TD) Febre
4. (TE) Lesões na Pele
5. (TE-Les.) Necrose
6. (Feb.) Supressão Imunológica

### Anemia

1. Anemia
2. Hemofilia
3. (TD) Tumores
4. (TE) Hemorragia Interna
5. (Tum.) Infecção Sistêmica
6. (Hemo.) Hemorragia Interna
7. (Hemo. Int.) Choque Hemorrágico

### Insônia

1. Insônia
2. Paranoia
3. (TD) Ataques
4. (TE) Inflamação
5. (Ata.) Insanidade
6. (Inf.) Paralisia

### Naúsea

1. Náusea
2. Vômito
3. Diarreia
4. Disenteria

### Cistos

1. Cistos
2. (TD) Hipersensitividade
3. (TE) Abcessos

### Sintomas Centrais

1. Falência Total dos Órgãos
2. Coma
Ar 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

###  **Info**

Dá a habilidade de viajar em partículas de poeira. Aumenta a contaminação, especialmente em ambientes áridos, e a transmissão em aviões (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)O verme se desidrata para ficar mais leve, permitindo voar no vento, aumentando a contaminação, especialmente em condições áridas e aviões (Verme Neurax)O vírus entra na corrente sanguínea pelos pulmões. Aumenta a contaminação, especialmente em ambientes áridos e transmissão em aviões (Vírus Necroa)Dá a habilidade de viajar em partículas de poeira. Aumenta a contaminação, especialmente em transmissão em aviões (Praga das Sombras)

### **Custo**

6 (Verme Neurax e Vírus Necroa)
8 (Fungo e Varíola)
9 (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína e Peste Negra)
13 (Praga das Sombras)

###  **Dados**

+3 Contaminação
+9 Transmissão pelo Ar
+0.8 Eficácia em Climas Áridos (Vírus Necroa)+3 Contaminação
+5000 Transmissão pelo Ar (Praga das Sombras)+4 Contaminação
+1 Gravidade
+9 Transmissão pelo Ar
+0.8 Eficácia em Climas Áridos (Verme Neurax)+4 Contaminação
+6 Transmissão pelo Ar
+0.8 Eficácia em Climas Áridos (Peste Negra)+4 Contaminação
+9 Transmissão pelo Ar
+0.8 Eficácia em Climas Áridos (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína e Varíola)

O **Ar 1** é uma transmissão de nível 1. Aumenta a Contaminação, com um bônus em ambientes áridos. Também dá um bônus na transmissão do avião, tornando mais provável que uma praga embarque com sucesso em um avião, infectando países dessa forma.

## Ações Governamentais

Se for evoluída enquanto a doença é detectada, os governos começarão a distribuir máscaras faciais, reduzindo as taxas de contaminação em 3%.

## Curiosidades

* Às vezes, ocorrerá um evento em que aviões usam novos filtros de ar. Isso impedirá que os aviões sejam infectados até o jogador evoluir esta transmissão ou Ar 2, caso o evento aconteça após a evolução de Ar 1. Se o evento acontecer após você evoluir Ar 2, você vai precisar evoluir Bioaerosol Extremo.
Fungo

* Ícone Atual
* Ícone Antigo
* Praga

*"É difícil para os esporos cobrirem grandes distâncias sem ajuda."*
― Descrição oficial do Fungo.

*"Existem cerca de 300 fungos identificados como patogênicos para os seres humanos. Normalmente entre 2 e 10 micrômetros de comprimento, eles se espalham através de esporos fúngicos e podem produzir micotoxinas letais."*
― Descrição do Fungo em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).
O **Fungo** é uma das sete Pragas Padrão e a terceira disponível para o jogador em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved. É desbloqueado ao concluir um jogo com a praga Vírus nas dificuldades Normal ou acima.

## Sobre:

### Na Vida Real

Os fungos são encontrados em praticamente todos os ecossistemas, como em plantas mortas ou então em carcaças de animais em decomposição. Alguns fungos são muito úteis para o ser humano, servindo na produção de cerveja e até na produção de antibióticos. No entanto, existem fungos que são prejudiciais e potencialmente nocivos. Exemplos de doenças fúngicas, ou micoses, são o Pano Branco, a Aspergilose. a Blastomicose e a Candidíase.

### No Jogo

O Fungo é a terceira praga a ser desbloqueada para o jogador. Como nas demais pragas-padrão, ele possui as mesmas transmissões, sintomas e habilidades, bem como os mesmos tipos de genes.

A praga se espalha através esporos que são liberados, os quais geralmente são difíceis de serem transportados de um país para outro.

## Habilidades Especiais:

O Fungo possui uma habilidade única, chamada de Liberação de Esporos, que permite infectar um país saudável aleatório.

Além da Liberação de Esporos, também tem as habilidades Erupção de Esporos, que permite que cinco países sejam infectados, e o Endurecimento de Esporos, que faz com que os esporos permaneçam no ar por tempo indefinido, além de tornar o Fungo bastante infeccioso.

## Curiosidades:

* Na vida real, epidemias de doenças causadas por fungos não são necessariamente semelhantes como as que envolvem vírus ou bactérias, uma vez que um sistema imunológico perfeitamente saudável geralmente basta para combatê-los. Fungos patogênicos geralmente são uma ameaça apenas para pessoas com a imunidade comprometida, como pessoas acometidas pela AIDS ou com câncer, embora alguns possam representar perigo para pessoas saudáveis.
* Em dezembro de 2019, foi lançada a expansão Armageddon de *Plague Inc: The Board Game*, na qual foram adicionadas duas pragas; que foram o Fungo e a Bio-Arma.
	+ No jogo de tabuleiro, o Fungo possui certas habilidades, entre elas a Floração Fúngica, que permite obter DNA espalhando-se aleatoriamente em países ainda saudáveis, onde não há outras pragas. Há também a habilidade Puffball, que está relacionada a futuras infecções; essa habilidade permite aumentar a potência da praga.

## Estágios de Evolução

**Estágio 1** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 2** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 3** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 4** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio Final** (*Plague Inc: Evolved*)
## Guia de Estratégias

* Jogo Principal
* Modo de Cura

Bactéria • Vírus • **Fungo** • Parasita • Príon • Nano-Vírus • Bio-Arma
Apple$oft

A **Apple$oft** é uma fabricante de *tablets*  fictícia presente em *Plague Inc.*, adicionada na atualização 1.2. A empresa é responsável pela fabricação e distribuição do dispositivo iCure, que permite ao público auxiliar no desenvolvimento da Cura. Ela é dirigida por Gill Bates (paródia de Bill Gates).

## Eventos

### Jogo Principal

A empresa iniciará o processo de produção do iCure quando o nível de prioridade global for superior a 3, mas o nível ordem pública nos Estados Unidos deve ser superior a 0,6.

Depois de algumas semanas, se a ordem pública mundial permanecer em mais de 0,5, a Apple$oft distribuirá o novo tablet globalmente. A partir desse momento, dependerá das características da praga para determinar se o produto será um sucesso ou um fracasso. Se o jogador evoluir o sintoma Suor, o dispositivo será sabotado e não contribuirá para o desenvolvimento da cura. Após o evento acontecer, o jogador receberá a conquista "Porcaria de Tela".

### Modo de Cura

A Apple$oft relançará o dispositivo iCure para ajudar no desenvolvimento da Vacina contra a doença, mas a opinião pública fica dividida quanto à utilidade do dispositivo (possivelmente por causa da tela bastante sensível ao toque).

## Galeria

*Pop-up* mencionando a Apple$oft.*Pop-up* mencionando a Apple$oft no Modo de Cura.
## Curiosidades

* O nome Apple$oft é uma combinação dos nomes dos fabricantes de sistemas operacionais Apple e Microsoft.
* A empresa pode aparecer ao jogar com todas as Pragas-Padrão, com o Vírus Necroa, com a Gripe Símia e com a Praga das Sombras.
Refluxo Ácido

###  **Info**

Refluxo laringofaringeal extremo causa saliva ácida. Aumenta a gravidade e dá uma vantagem de combate aos zumbis

###  **Especial**

+0.07 Força dos Zumbis em Combate

O **Refluxo Ácido** é um sintoma de nível 9 exclusivo do Vírus Necroa. Causa saliva ácida através de refluxo ácido extremo dentro da garganta e da laringe, o que dá aos zumbis uma vantagem de combate contra a Z Com e também aumenta a gravidade deles.
Desbloquear Gene Aniquilação

Ícone do Desbloquear Gene Aniquilação.

### Habilidades Anteriores

• Compressão Genética 3, Desativar Genes Modificados 3 e Neutralização de Ácido Nucleico 3.

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

O **Desbloquear Gene Aniquilação** é uma habilidade de nível 4 exclusiva para a Bio-Arma. Ele fornece um grande aumento às três estatísticas, mas, em especial, eleva a barra de Letalidade ao máximo. Esta habilidade transforma a Bio-Arma em uma doença extremamente mortal capaz de limpar todos os seres humanos da Terra em questão de semanas.

Para que esta habilidade apareça, todas as outras habilidades especiais da Bio-Arma já devem estar evoluídas.

De longe, é a característica mais letal em todo o jogo, e é o que torna a Bio-Arma tão única.

Vale notar que, semelhante ao sintoma Falência Total dos Órgãos, esta habilidade precisa ser usada corretamente para vencer. Caso seja evoluída muito cedo, os infectados irão morrer antes de contaminar as pessoas saudáveis restantes, de modo que esta habilidade deve ser usada com cautela.

Portanto, é melhor evoluí-lo quando todos os países estiverem infectados, dando tempo para infectar completamente todos os humanos enquanto mata rapidamente todo mundo.
Surto de Íons

Artigo Principal: Código Genético

**Surto de Íons** é um gene exclusivo da Gripe Símia. Com ele, custa menos para involuir sintomas potencialmente indesejados, mas ele torna a doença do jogador mais fácil de ser curada. É o oposto de Déficit de Íons.

## Dicas

* Este gene pode ser bem útil para involuir sintomas como Neuro-Aprimoramento 1 e o jogador pode economizar muitos pontos de DNA com ele, talvez até invalidando a desvantagem de tornar a doença mais fácil de curar.
Plague Inc. Wiki

# Sejam bem-vindos à **Plague Inc. Wiki**!

Atualmente, nós contamos com **374** artigos e realizamos um total de **3 616** edições. Sinta-se livre para editar e contribuir com o crescimento da nossa comunidade. Por favor, não esqueça de ler as regras da wiki.

*Padrão*

**Bactéria** • **Vírus** • **Fungo** • **Parasita** • **Príon** • **Nano-Vírus** • **Bio-Arma**

*Especiais*

**Verme Neurax** • **Vírus Necroa** • **Gripe Símia** • **Praga das Sombras**

**Casual** • **Normal** • **Brutal** • **Mega-Brutal**

**Cura** • **Desastres Naturais** • **OMS** • **CDC** • **Z Com** • **Indústria Templária**

**Plague Inc.** é um jogo eletrônico de estratégia e simulação desenvolvido pela Ndemic Creations para plataformas Android e iOS. O objetivo do jogador em Plague Inc. é erradicar a raça humana ao controlar e modificar geneticamente uma praga, fazendo-a se proliferar pelo mundo e tornando-a cada vez mais letal.
Na mesma linha de jogos há Plague Inc: Evolved, versão de Plague Inc. para computadores e consoles, e o jogo de tabuleiro Plague Inc: The Board Game.

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Hélice Ionizada

Artigo Principal: Código Genético

**Hélice Ionizada** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax.

## Recomendações

* É possível usar este gene para pragas em que há reembolso ou não há custo de pontos de DNA, como Bactéria, Parasita, Príon ou Bio-Arma.
* O site italiano de jogos Player.it recomenda usar este gene para vencer com o Nano-Vírus.

## Curiosidades

* Este gene é útil em dificuldades menores por poder involuir sintomas de baixo nível, ou seja, ele libera pontos de DNA que podem ser usados para evoluir sintomas de níveis maiores. No geral, ele reduz o custo total.
* No agente patogênico Vírus, mesmo usando este gene ainda custará pontos de DNA para involuir características, embora o custo seja menor comparado ao custo sem o uso do gene.

## Referências

1. ↑ @NdemicCreations (25-02-2019). "Isso explica! Este gene é útil para pragas que reembolsam ou não custam para involuir, como Bactéria, Príon, Bio-Arma e Parasita. Nas outras pragas, em que você precisa pagar para involuir, ele reduz o custo de involução". *Twitter* (em inglês) Acessado em 5 de maio de 2022.
2. ↑ Longobardi, Michele (26-09-2018). "(Guia) Plague Inc. | Como contaminar o mundo com o nano-vírus". *Player.it* (em italiano) Acessado em 29 de abril de 2022.
3. ↑ @NdemicCreations (19-02-2016). "No Vírus, o gene reduz os pontos de DNA usados para involuir. ainda custa para involuir, mas menos do que custaria sem o gene". *Twitter* (em inglês) Acessado em 5 de maio de 2022.
Elefantíase Craniana (Vírus Necroa)

*Para o sintoma no cenário Vírus Congelado, veja Elefantíase Craniana.
Para o sintoma da Praga das Sombras, veja Elefantíase Craniana (Praga das Sombras).*

## Elefantíase Craniana (Vírus Necroa)

###  **Info**

Adenoma dispara hormônios do crescimento mutantes que favorece o crescimento dos ossos do crânio. Aumenta a vantagem dos zumbis em combate

###  **Especial**

+0.17 Força dos Zumbis em Combate

A **Elefantíase Craniana (Vírus Necroa)** é um sintoma de nível 10 disponível no Vírus Necroa. Ela faz com que um adenoma na hipófise induza a glândula a produzir uma forma mutante de hormônio do crescimento que favorece o crescimento dos ossos do crânio. Dá aos zumbis uma vantagem no combate sem nenhum aumento na gravidade.

## Combos de Sintomas

* Evoluir este sintoma junto com a transmissão Ar 3 irá formar o combo de sintomas Dispersão Craniana e desbloquear a conquista Use a cabeça.