Taurhawks Sabot-de-Sang

Faciès : Rides et peintures de guerre

Taurhawks Sabot-de-sang est un personnage original du projet RP World

of Warcraft: Eclipse créé par Taurock. Il est le fondateur et grand chef des Maîtres d'âmes et un héros de la Horde.

## Histoire

Taurhawks est né au sein de la tribu des taurens Sabot-de-Sang. Il passa une enfance relativement paisible jusqu'à ses 10 ans où il fût arraché à sa famille par un groupe de centaure durant un pillage lancé par ces derniers sur son village.

Bien que les centaures promettaient un destin funèbre au jeune tauren sur leur retour, un féroce lion affamé tendit une embuscade et massacra le groupe de pillard mais périt de ses blessures avant de pouvoir réclamer la moindre viande fraîche. Taurhawks, qui fût le seul à avoir survécu au carnage, était à présent libre, mais aussi perdu en plein milieu des terres de Désolace, devant ne faire qu'un avec la nature sauvage pour survivre.

Après quelques jours, le jeune tauren découvrit une grotte dans laquelle il décida de se réfugier, ce qu'il ignorait était que cette grotte était le foyer d'un troupeau d'immenses Lézard-tonnerres. Cependant, lorsque la matriarche des créatures rentra à sa grotte et découvrit l'intru qui s'y était introduit, elle ne l'attaqua pas, elle semblait troublée et épuisée. C'est en essayant de fuir discrètement que Taurhawks découvrit que la mère des lézards était blessée par la pointe en métal d'une arme centaure s'étant logée entre les côtes. Prit d'empathie, le tauren décida de l'aider en retirant le bout de métal et faisant de son mieux pour faire cicatriser la plaie. Mais alors le Lézard-tonnerre s'agita et Taurhawks, prit de peur, pris finalement la fuite.

\*Incomplet ; En cours d'écriture...\*

## Aptitudes

**-Aptitudes de corps à corps :**

Maîtrise des armes à deux mains (Maître) / Maîtrise des armes à une main / (Expert) / Pugilat (Confirmé) / Arcs (Confirmé)

-**Aptitudes spécifiques :**

Chasse (Vétéran) / Vie en nature (Expert) / Commandement (Vétéran) / Influence (Vétéran)

**Légende / Ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

## Grimoire

-**Charge** (Coûte 1 PA + 1 PA Dgt) : Compétence à effet. Fonce sur l'adversaire pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.

-**Coup Mortel** (Coûte 4 PA) : Compétence à cible unique. Inflige une entaille violent à la cible et lui inflige 4 points de dégâts.

-**Lancer héroïque** (Coûte 2 PA) : Compétence à Cible unique. Jette son arme en direction de la cible et lui inflife 2 points de dégâts à distance.

-**Onde de choc** (coûte 1 PA + 1 PA/cible) : Compétence d'AOE. Projette une onde de choc frappant tout les ennemis en face de lui.

-**Choc martial** (Coûte 1 PA + 1 PA/cible) : Compétence d'AOE à effet. Frappe le sol avec ses sabots, ce qui renverse et immobilise les ennemis autour du lanceur.

-Empalement (Coûte 5 PA) : Compétence à effet. Empale une cible par la pointe de sa hallebarde, lui infligeant 3 points de dégâts et la faisant saigner pendant 2 tours.

-**Cri de guerre** : Compétence d'amélioration d'AOE. Donne un bonus de 10 en critique à tout les jets d'attaques des alliés alentours pendant 3 tours. /!\ Ne peut pas être appliqué en même temps que Cri d'inspiration. /!\

-**Cri d'inspiration** : Compétence d'amélioration d'AOE. Donne un bonus de 10 en critique à tout les jets de défenses des alliés alentours pendant 3 tours. /!\ Ne peut pas être appliqué en même temps que Cri de guerre. /!\

-**Vengeance** (Coûte 6 PA) : Compétence ultime. Inflige à une cible un montant de dégâts proportionnelle aux points de vie perdus par Taurhawks.

## Caractéristiques

**Classe RP:** *Guerrier.*

**Archétype du système de combat:** **Guerrier*.***

**Catégorie:** *Héroïque* (60/60 max par chaque stat de combat - 6/6 max par chaque stat de compétence.)

**Posture de combat favorite:** Posture standard.

Niveau : 1

EXP : 10/20

Catégorie : Héroïque

PV : 10

PA : 17

PM : N/A

Vigueur (Dgt au c.à.c.) : 4

Habilité (Dgt à dist.): 0

Puissance (Dgt magiques) N/A

Soin : N/A

### Statistiques de combat

Dextérité : 50-170

Précision : N/A

Létalité : N/A

Esquive/parade : 50-170

Volonté : 30-140

### Statistiques d'actions RP (40 points)

Force : 8

Perception : 5

Endurance : 8

Charisme : 6

Intelligence : 6

Agilité : 3

Chance : 4