Higanbana

**Descripción:**

Posición 2/4/6: ATK / ATK / Crit% o ATK o HP / Effect HIT / HP o Crit DMG

Discusión:
Higanbana es poderoso pero de forma directa en términos de la construcción del Alma. Hay dos formas de construirla: como DPS o como Control.
Ella será una DPS muy efectiva al usar Almas como Sombra, Seductora, Garra, etc. Es única en la forma en que los enemigos reciben daño cuando actúan. En otras palabras, ella no confía demasiado en el SPD. Con Shadow, ella puede eliminar o dañar críticamente a los enemigos antes de que llegue su turno. La seductora es otra opción popular, ya que puede atacar un máximo de 6 veces y esta alma es más fácil de construir que la Sombra.
La construcción de control es en realidad más popular en Duelos de alto nivel. Aunque parece contra-intuitivo, Shy Soul es una buena opción para Higanbana a pesar de la corrección de errores anterior, la razón es que el Soul tiene un alto efecto HIT para empezar. Si se ejecutan correctamente, los enemigos simplemente dormirían durante su turno todo el tiempo. Incluso si Ame Onna está allí para disipar el Sueño, simplemente se volverán a dormir la próxima vez que actúen. En ese sentido, diría que Snow Spirit / Mimic podría actuar de la misma manera. Esta es la razón por la cual Higanbana es más preferido como controladora.
Un DPS Higanbana se construiría de manera similar a otros DPS y usaría ATK y Crit%. En cuanto a las estadísticas secundarias, se prefieren Effect RES y HP, ya que Higanbana dibujará muchos ataques y controles.
Un control Higanbana necesitaría Efecto HIT seguro. El HP es importante ya que los enemigos intentarán acabar con Higanbana tan pronto como puedan. Tenga en cuenta que Higanbana necesita algún ATK para romper los escudos para que los efectos de control aterricen.

### **Habilidades**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% dmg

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% dmg

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 Shield absorbe el 28% de HP perdido

Kamaitachi, Ame Onna, Samurai X, Zashiki, Higanbana, con Kagura
En una configuración de equipo más pasiva, puedes usar Ame Onna combinada con Usagi para mitigar los efectos de estado en Higanbana. Hay dos efectos clave que más teme Higanbana: Seal y Morph, ya que sellarán su pasiva. Con el lanzamiento de Hannya, Seal será mucho más común antes. Ame Onna podrá disipar el Sello. Morph es un poco complicado ya que no es un efecto común. Enma y Yamausagi pueden con Morph Shikigamis. Enma es SSR y está subestimada, por lo que aún no es demasiado común y Yamausagi no es precisamente una opción popular para el control. La nueva Komatsu lanzada es otra unidad que viene con Morph y será más problemática a medida que la gente comience a usarla para contrarrestar a Higanbana. Por lo tanto, sugiero que traigas Usagi si ves alguna de estas unidades.
Shouzu y Momo son de supervivencia general ya que los jugadores con ST DPS fuertes intentarán derrotar a Higanbana de un solo golpe.
Los equipos más agresivos pueden intentar llevar a Kamaitachi y otras unidades de control para controlar aún más la batalla. Con Higanbana y Samurai X, el otro equipo no debería tener la oportunidad de moverse y simplemente esperar a que termine la pelea. Dependiendo de las situaciones, puedes cambiar las unidades para agregar Hannya y Hououka a la mezcla. Pueden contrarrestar a los equipos de Inugami, que se usa comúnmente contra Higanbana.

PvP
Control Higanbana es muy adecuado para PvP. Al principio, Higanbana parecerá invencible porque los jugadores no se han acostumbrado a su mecánica. A largo plazo, todavía tendrá un lugar en los equipos de primer nivel debido a su pasiva única.

Alma
Como DPS Higanbana seguramente será capaz de hacer Soul run. El único inconveniente es que necesita esperar a que actúen los enemigos, por lo que es un poco más lenta que muchos de los DPS populares en este momento. Sin embargo, un Nightwing Higanbana puede solo con Sougenbi y llevar forrajes.

PVE
La mayoría de los jefes son lentos, por lo que DPS Higanbana no es super efectivo. La zona secreta, la zona Totem e incluso Sougenbi tienen enemigos rápidos, así que estas son las áreas donde veo que Higanbana se desempeña mucho mejor.

'*Y**uki onna: '***aunque no es tan popular como Samurai X, Yuki Onna es otra unidad de control muy fuerte. A diferencia de Higbabana, Yuki Onna tiene efectos de control innatos, por lo que no necesita depender de las Almas. Esto también significa que puede pasar por alto los escudos (el escudo solo puede bloquear los efectos del Alma). Ahora hay algunas inconsistencias en esto (por ejemplo, Shy Soul puede en realidad pasar por alto el escudo la última vez que lo comprobé), pero creo que el error debería solucionarse pronto. Tanto Higanbana como Yuki Onna se han protegido, pero el de Yuki Onna es más fácil de disparar. Una de las mayores ventajas de Higanbana es que su efecto de control puede anular la disipación de Ame Onna debido a su mecánica.

Para el Global, todavía será difícil lidiar con ella al principio, pero NetEase está mucho más equilibradao esta vez. Por un lado, Higanbana fue nerfada en comparación con cuando fue liberada en CN. Más importante aún, ella es liberada con tres de sus contadores en Global el 9 de mayo.
En realidad, hay tres tipos de contadores para Higanbana: proteger contra sus ataques, anular su pasiva y sacarla lo antes posible.
Ichimokuren / Shiro / Koi / Clam puede ofrecer una protección eficaz contra el daño de la primera ola de Higanbana. De esta manera, los jugadores pueden al menos encajar una ronda de acción e intentar controlarla o eliminarla.
Hannya / Enma / Komatsu son prácticamente los únicos que pueden controlarla de manera confiable al inhabilitar su pasiva. Sin embargo, deben ser lo suficientemente fuertes como para resistir algunos golpes para tener la oportunidad de controlar sus controles.
Ibaraki Doji / Hakuro son algunos de los mejores ST DPS que pueden eliminar a Higanbana de un solo golpe. Por supuesto, el requisito del Alma es muy alto. En este sentido, el uso de ST DPS fuerte junto con Inugami / Vampira / Hitotsume / Mirror Lady es más realista. El ataque de Higanbana activará muy fácilmente a estos muchachos para contrarrestar.

**Agricultura (3.5 / 5.0)**
Piense en ella como un DPS de AOE de primer nivel con bajo consumo de orbe, por lo que es muy capaz de transportar forrajes. Como se mencionó anteriormente, ella ataca muy lentamente para ser efectiva. Una excepción sería Sougenbi, que ella puede hacer solo con Nightwing.

**Duelo / Incursión (4.75 / 5.0)**
Una de las mejores unidades en PvP en este momento. Ella domina el rango bajo-medio PvP. Para tener una oportunidad contra ella, sus equipos deben estar al menos en G5 con buenas almas. Para vencerla, necesitas tener un buen equipo dinámico y plan.

**Batallas de jefes (3.5 / 5.0)**
Ella es útil contra los enemigos que son rápidos. Cuanto más actúan, más daño reciben. Los jefes generalmente no son muy rápidos, por lo que hay mejores DPS que Higanbana en este aspecto. Totem, Secret, e incluso Sougenbi son algo rápidos, por lo que puede ser usada aquí.

**Alma (2.5 / 5.0)**
Es una AOE DPS efectiva, pero es demasiado lenta para que yo haga Soul 10 run. Ella puede solo Sougenbi con Nightwing y por lo tanto puede llevar forrajes.

Voy a tratar de conseguir Higanbana de seguro. Hay muchas maneras de contrarrestarla en este momento, pero siempre sería relevante debido a su mecánica. Yo diría que ella sería mucho más útil como unidad de control que DPS. Es una pena que todos sus contadores sean lanzados al mismo tiempo jajaja. Definitivamente es algo bueno para que no pierda el equilibrio del juego. La clave a tener en cuenta es que ella no es invencible, al igual que todos los Shikigamis, no importa lo buena que sea su configuración, por lo que si se enfrenta a demasiados contadores, considere usar otra cosa.