Les Vouivres

## Informations générales

Il n'y avait à l'origine qu'une seule créature avec un cycle de reproduction unique. Cette protectrice du Continent pouvait prendre forme humaine, elle possédait une Tiare où résidait une grande partie de ses pouvoirs.

Aujourd'hui il existe quatre Vouivres, immenses serpents ailés capables de faire appel à des sorts de magie élémentaire. Le trio principal se compose de :

- La Reine en place, de couleur verte

- Une proche, mère ou sœur de la Reine actuelle, de couleur bleue.

- La fille de la Reine, de couleur rouge.

Une quatrième Vouivre, de couleur blanche et de plus petite taille entretien des relations difficiles avec les trois autres, elle est en revanche en bons termes avec Sarastine.

Elles apprécient les offrandes et la soumission, et deviennent très violentes au moindre manque de respect.

Elles se sont approprié une région particulière au cœur de la jungle, mais se déplacent à travers tout le continent. Il y a longtemps, elles se sont reproduit avec au moins un humain, et ont des descendants hybrides qui les servent fidèlement. Elles ont une capitale, et d'autres cités, moins d'une dizaine, et quelques sanctuaires à travers l'intégralité du continent.

La capitale compte environ 4000 habitants, les autres cités entre 1000 et 2000.

Les Vouivres sont environ 1/3 du temps dans la Capitale.

On considère plusieurs centaines d'années d'espérance de vie pour les Vouivres.

Les œufs de Vouivre sont en stase jusqu'à ce qu'une naissance soit nécessaire.

Leur peuple a très peu de contacts avec l'extérieur, presque uniquement pour des produits de luxe en petite quantité.

## La société des Vouivres

La société des Vouivres est composée de castes, décomposés en fonction du patrimoine génétique des Vouivres dans le corps des humains.

**1 Reine**

**2 Fille**

**3** **Mère**

Tous les membres suivants sont tatoués, notamment autour des yeux.

**4** **Teoolteuclit** : (majoritairement des hommes), chacun à la tête d'une des petites cités, 2 ou 3 d'entres eux sont très limités intellectuellement, ils ont tous la puissance de dieux remarquables, notamment par l'accès à plusieurs sorts élémentaires et des caractéristiques divines puissantes.

                Certains sont immortels, et très puissants. Les Vouivres se reproduisent parfois directement avec eux.

                -Griffe Noir

                -Croc Venimeux

                Un tatouage leur ceint le front.

**5 Teopicxte :** du niveau de descendants divins, généralement 0 ou 1 sort élémentaire. L'Eau est moins représentée, ils possèdent de 15-12 points de caractéristiques divines.

                Ils protègent les lieux sacrés et la capitale, et ne reçoivent d'ordre que des Vouivres.

                Les Vouivres peuvent aussi se reproduire avec eux.

                Le bas de leurs bouche (ou plutôt gueule) et leur langue sont tatoués.

**6** **Cectlapacteocoatl :** sensiblement les même en moins fort (jamais de magie élémentaire), 8-6 points de caractéristiques divines.

                Ce sont les bras droits dans les cités et les troupes d'élite de l'armée des Vouivres.

                Un profil du visage est tatoué.

                Grisgarde en a eu 1 dans ses plus grandes heures !

**7 Tlamakazquicapotztik :** mages vibratoires puissants, pouvant atteindre le niveau 1 à 3 à la naissance, mais avec peu de caractéristiques divines, 4-2 points.

                Tous dans la capitale sauf 1 par ville secondaire, ils ont une académie dans la capitale, mais sont mis à l'écart de la société.

                Ils sont responsables de la réalisation des sacrifices, et sont eux même des sacrifices de luxe. Ils arborent un tatouage sur le visage, en triangle vers le bas.

                Ils sont soixante mages en tout, dont une quarantaine de **Tehaltihcapotzahui** de niveau 0-1. Il y a plus de femmes que d'hommes, environ les 2 tiers de l'effectif.

**8 Yollomiqquitlathepuizuani :** ils ont plus d'héritage du sang des Vouivres que les mages mais sont moins respectés, ils sont du niveau de puissance des **Teopicxte** mais extrêmement bestiaux.

                Ils sont collectionnés par les plus hautes castes comme armes et amusement.

                Marquage au fer rouge avec son nom dessus sur le front

**9 Ochichtincoatl :** 6 qualités, 2-4 points de caractéristiques divines.

                Ce sont les chefs de garde, ils sont assez nombreux, environ 20% de l'armée.

                Ils sont tatoués sur le sourcil et le dessous de l’œil d'un coté.

**10 Tehaltihcapotzahui :** les mages en moins puissants

                Ce sont les assistants pour les rituels, ils travaillent à l'académie, et finissent généralement en sacrifice.

                Il ont un petit triangle vers le bas au milieu du front, sauf ceux qui doivent infiltrer les autres civilisations, on les appelle Calitzi.

**11 Yollochico :** semblables aux **Yollomiqquitlathepuizuani**, mais en moins bien, toujours très solides mais possédant moins de sang, ils ont 6 à 2 points de caractéristiques divines.

                Ils ne sont pas bien nombreux, utiles et amusants, ils sont une chair à canon agressive.

                Ils sont interdits dans la capitale

                Ils sont marqués au fer rouge généralement sur le visage mais avec le nom de leur maître.

**12 - 13 - 14** : La basses castes du peuple saurien, tatoués au milieu du front, 3 à 1 sphères, 1 point de caractéristique maximum.

                3 sphères : **Heuyiachtli**

                2 sphères : **Pilliachtli**

                1 sphère : **Tepitonachtli**

                Ils ont respectivement 3 à 1 qualités supplémentaires.

                Ce sont des soldats, serviteurs et concubins.

                Ils ne sont acceptés dans la capitale qu'au cas par cas.

En dessous, ce sont des humains normaux :

15 **Miquini**

                Artisans, ouvriers, proches du statut d'esclaves, il ne subisse cependant que peu d'autorité de la caste supérieure.

                Ils rejoignent rarement l'armée, uniquement sur décision individuelle, par un membre de caste supérieure.

                Ils sont interdits d'accès à la capitale.

### Informations complémentaires

De façon plus générale, il est très positif d'avoir des ailes.

Ceux qui n'ont pas de traits bestiaux sont très beaux.

Il existe un concepts de clans familiaux dans les castes aux tatouages de sphères.

## Les Teoolteuclit, seigneurs des cités

Les enfants des Vouivres les plus marqués par leur sang deviennent généralement les seigneurs des 8 cités secondaire de leur peuple, situées dans la partie nord du continent secondaire.

La cité sacrée, capitale de leur peuple est au nord-ouest, près du fleuve qui se jette dans l'océan face au continent Providiae.

**Or Ressuscité** : Le plus ancien et le plus puissant des 8 seigneurs, il est au pouvoir depuis la construction du Mur Forteresse et a connu plusieurs générations précédentes de Vouivres. Grand d'au moins 4 mètres, il arbore 6 à 8 queues dorées et malgré un comportement parfois ambiguë, il est considéré comme un être divin, juste après les Vouivres. Il domine sa ville depuis un palais d'or et en a recouvert sa garde personnelle. Il est un adversaire à ne pas prendre à la légère en duel et serait peut-être même capable de tenir tête à Franian quelques temps... Sa cité est la plus au sud de l'empire, non loin de la source du fleuve qui mène à Félicia.

**Écailles d'Infini** : Seigneur égocentrique, polymorphe et particulièrement retord, ce caméléon est au pouvoir depuis environ un siècle, mais sa loyauté aux Vouivres n'est pas toujours aussi forte qu'elles le souhaiteraient. Il est à la tête d'une ville proche de la côte ouest, au sud-ouest de la cité sacrée. *(Il a un petit coté Froidmort vous ne trouvez pas?)*

**Le Père des Quatre Vents** : En place depuis presque 300 ans, l'apparence du Père est complètement inhumaine, il possède deux paires d'ailes et une queue à la place des jambes. C'est le favori des Vouivres et il fait preuve d'une élégance inhabituelle pour son peuple. C'est le principal reproducteur dont se servent les Vouivres. Sa cité est encore plus à l'ouest que la capitale, non loin de l'extrémité nord-ouest du continent.

**Pluie de Cendres** : Il est au pouvoir depuis aussi longtemps que le précédent mais reste plus discret. Réfléchi et réservé, sa bouche et le bout de sa queue son constamment enflammés. Il réside à mi chemin entre Chasseur de Nuages et la cité sacrée.

**Griffe d'Obsidienne** : Il fait partie des seigneurs arrivés au pouvoir peu de temps après l'ouverture des mondes, ses bras sont couverts d'une sorte d'armure naturelle de pierre et son touché est particulièrement douloureux. Extrêmement loyal et terriblement sadique, il est un agent "politique" de premier choix pour ses Maîtresses et il a rencontré le Panthéon après qu'Ennemi Venimeux ait été rembarré par Zimov. Il dirige la cité la plus proche droit au sud de la cité sacrée.

**Ennemi Venimeux** : "Diplomate" de prédilection des Vouivres arrivé à la tête de sa cité il y a 15 ans, il arbore une dentition terrifiante, mais n'a pas été revu après que Zimov lui ait expliqué que la puissance des Vouivres ne nous effrayait guère compte tenu de la menace latente des Providiae pour l'ensemble des êtres magiques. Il est installé à l'est d'Or Ressucité.

**Etoile de Grotte** : Brute épaisse, trapu et bicéphale, c'est le dernier arrivé des Teoolteuclit, il n'est en place que depuis 7 ans et brille beaucoup plus par sa violence que par son intellect. Sa cité est au nord de la cité sacrée, sur le front de mer.

**Chasseur de Nuages** : Bien qu'à son poste depuis la période que le Père et Pluie de Cendres, ce reptile volumineux et à la gueule complètement disproportionné ne doit sa place qu'à sa puissance. Il est d'une stupidité remarquable et ne pense qu'à boire, manger, tuer et forniquer. Sa ville est le plus proche de Félicia, à quelques dizaines de kilomètres à l'ouest.

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## Bilan du conflit

**~~Reine (verte) (morte)~~ :** Abattue par Mirinos

**~~Soeur (rouge) (morte)~~ :** Abattue par le Roi des Masques

**Mère (bleu) (ennemie) :** En charge de la cité sacré et donc du peuple

***Or Ressuscité? (disparu)*** : Sa cité a été récupérée par Ecaille d'Infini. Ennemi Venimeux et le Panthéon qui ont participé a la prise s'en sont partagé une partie des richesses. Or Ressuscité semble avoir disparu il y a plusieurs mois et remplacé par un leurre qui a été éliminé.

**Écailles d'Infini (allié?)** : A pris la cité d'Or Ressuscité, est en alliance claire avec Ennemi Venimeux et plus éphémère et ambiguë avec l'Alliance du Fleuve.

**~~Le Père des Quatre Vents (mort)~~** : Abattu par Pharos. Sa ville est une possession d'Ennemi Venimeux.

**Pluie de Cendres** **(neutre)**: Est devenu un servant du feu. A fait un accord avec le Panthéon et l'Alliance du Fleuve. Il a récupéré la cité de Chasseur de Nuage.

**~~Griffe d'Obsidienne (mort)~~** : Abattu par Salma. Sa ville a été pillée par tous les seigneurs survivants après un exode vers la capital. Elle est peu a peu réinvestie par Pharos.

**Ennemi Venimeux (allié)** : A rejoint l'alliance du fleuve. A récupéré la cité du Père des Quatre Vents.

**Etoile de Grotte (ennemi)**: Après deux affrontements avec le Panthéon il a fuit et rejoint la cité sacrée avec ses troupes d'élite. Sa ville as était récupérer par Tropos.

**~~Chasseur de Nuages (mort)~~** : Abattu par Faenora. Sa ville a était récupérée par Pluie de Cendres.