Mer'Val'Ech

## Informations Générales

### Surnoms

L'Invisible Port des Souffrances (surnom Drukhari); Mear’Vaul’Ehk (vrais nom Aeldari); La Rapide Forge Crachant (traduction approximative)

### Particularité

Port-Forteresse Drukharis; Accès à la Toile

## Politique

### Affiliation

Cabale des Dagues Cristallines; Culte du Dard Doré; Coterie de la Chair d'Acier

### Gouverneur

Melrowig Malmassacre; Elgica “Monstrelame” Aillia; Hle’Duco Fléauchaire

## Localisation

### Système

Inconnu

Caché au plus profond du Secteur Navis, si bien dissimulé au cœur de celle-ci, que la plupart des autorités impériales du secteur doute même de son existence. Mais pourtant elle existe, et c’est depuis cette place-forte que les pirates de la cité crépusculaire lancent leurs raids et font transiter les précieux esclaves. La réalité du pouvoir étant assurée par un triumvirat d’organisations desquels transitent une multitude d'autres cherchant à renverser le statu quo avant de pouvoir profiter de cette place-forte, et du juteux secteur qu’elle contrôle, sombre miroir de l’organisation du secteur.

### Histoire

#### Aux Origines

Tout comme la plupart des informations la concernant, l’histoire de la Forteresse n’est connue que par miettes fragmentées auprès d'interrogatoire musclé, ou de discussions plus cordiales, mais nébuleuses. Cependant, quelques informations semblent sortir régulièrement.

Au temps de l’Ancien empire Aeldari, ce qui deviendra Mer’Val’Ech n’étant rien de plus qu’un simple avant poste militaire, là où des petits navires de patrouilles où de commerce sortait de la Toile pour rester se faire réparer, et aider à la défense du Monde Paradis de Bechareth, non pas qu’il y en ait eu besoin dans cette partie si isolé de la Galaxie. Avant d’être finalement abandonné plusieurs milliers d'années plus tard lorsque les Exodites s'installèrent dans ce qui deviendra le Sanctuaire, et qu’une telle base n’avait plus de raison d’exister. Cela demeura ainsi jusqu’à la Chute, où dans le Cataclysme de mort et de déprédation qui s'ensuivit, acheva de perdre toute trace et chemin qui menait autrefois à Mer’Val’Ech.

Des millénaires plus tard, alors que l’humanité commençait à s’étendre paisiblement dans le secteur lors de la Grande Croisade, et que de multiple enclaves xenos restèrent dans ses frontières, l’Avant-poste demeura abandonné, et ses futurs maîtres se plongeant encore plus dans l’hédonisme à Commoragh.

#### Redécouverte et Exploitation

Tout cela changea lorsque la Maison Xareïr retrouva la trace de ce complexe, et le réhabilita pour s’en servir de port afin de piller les systèmes avoisinant, rentrant en contact avec la maison de chevalier des Akhemenès. Ceux-ci n’hésitant pas à vendre leurs propres compatriotes pour se débarrasser de leur surpopulation, et peut-être même avoir quelques avantages à commercer avec les Drukharis, de leur côté, ils étaient contents de se retrouver avec des stocks d’esclaves offerts sur un plateau d’argent, en échange de quelques babioles sans aucune vraie valeur.

Les Xareïr maintinrent leur domination et monopole sur ce qui devint une redoutable forteresse, même après être devenue la Cabale des Dagues Cristallines, tout ceux souhaitant piller le secteur Navis, ou commercer avec le Royaume Solitaire, devait passer par eux d’abord, et prélevait une petite commission sur le butin avant de l’autoriser, sauf pour leurs fidèles amis.

#### Nouvelle ère, nouvelle opportunité

Malheureusement, l’impunité et l’insouciance dont jouait les Drukharis dans le Secteur ne durèrent pas longtemps, après que l’Impérium est déclenché les Marches vers l’Est, situation renforçant pour un temps les positions impériales sécurisant leurs lignes arrières, le retrait des Akhemenès du négoce d'esclaves. Tout cela combiné força la Cabale à enfin devenir sérieux pour garantir la pérennité de leurs activités, et encore, ils préféraient quand même s’en prendre à des mondes moins défendus d’autres secteurs que de faire cet effort.

Mais l’élan impérial n’est jamais permanent, car avec un peu de patience, ils se reposèrent sur leurs lauriers, les rendant plus vulnérables. Surtout lorsque la Cabale du trouver de nouveau allié pour reprendre les pillages dans la région, s'immisçant dedans tant que cela paraissait n’avoir qu’un intérêt minime, formant ainsi la base du Triumvirat qui gouverne encore Mer’Val’Ech de nos jours, bien que d’autres factions plus discrète où petite complote dans l’ombre pour tenter de prendre l’une des places, et contrôler l'intégralité des accès du secteur pour leur plus grande gloire.

Maintenant plus que jamais au quarante-deuxième millénaire, l’Impérium est de plus en plus sans défense au sein de Navis, tiraillé entre les Tyranides, Nécrons, et Hérétiques, et au milieu de tout ce tumulte, se tient encore une fois les insaisissables Drukharis depuis leur forteresse indétectable. Se repaissant des mondes laisser sans défense, après tout, les Mon’Keigh ont vu pire, alors autant s’amuser un peu et en profiter pendant qu’il en est encore temps.

### Chronologie

Ci-dessous, se trouvent quelques rapports des activités Drukharis, et par extension Mer’Val’Ech dans le secteur Navis tel que compilé par les érudits impériaux et les archives du Librarium de Nix Aeternam

**Date Inconnue:** Mer’Val’Ech est créé avant de servir d’Avant-poste dans ce coin de la galaxie, si il y avait une raison autre que protéger Bechareth pour sa création, elle fut perdue il y a bien longtemps.

**Date Inconnue:** Devant la nouvelle présence Exodite dans le Sanctuaire, rendant obsolète la forteresse, elle est laissée à l’abandon.

**Vers M30-M31:** La Maison Xeraïr reprend contact, et le contrôle de Mer’Val’Ech, en quelques dizaines d'années, une poussière pour eux, ils parviennent à remettre en marche les fonctions primaires de celle-ci très bien conservées.

**Commerce Mon’Keigh vers M30-M31:** Les Drukharis nouvellement installé et en charge des voies de la Toile découvrirent Pazhargadès en cruelle surpopulation, voyant l’opportunité, ils commencèrent à acheter des milliers d’esclave chaque cycle en échange de quelques denrées, et de leurs joailleries les plus médiocres, mais toujours supérieurs à l’art humain.

**Droit de péage M32:** Le succès de leur entreprise dans le Royaume Solitaire attira l’attention d’autre Maison Noble, les Xeraïr cependant, gardaient un féroce contrôle sur l’installation, et tous ceux passant furent souvent découvert et forcer de payer un droit pour les esclaves récupérées, n’hésitant pas à en venir aux armes pour se faire entendre.

**Diversification des esclaves M33:** De nombreuses espèce xenos sont endémiques à Navis, sans parler des Orks, après des millénaires à ne traiter qu’avec des humains, la responsable de Mer’Val’Ech de l’époque Tenebrouette Malmassacre, organisa alors un grand safari avec quelques invités ayant mis le prix à travers les étendus Domovoy, commettant des massacres en toute impunité, avant d’organiser un raid en bonne et due forme contre leur cousin Jykhar.

**Immortelle sans intérêt M34:** Les Cabalites tentent pour la première fois un raid décisif sur les mondes Kosceji, après s’être rendus compte qu’il n’avait pas l’air de ressentir la douleur, ni même de mourir et d’en avoir peur, ceux-ci arrêtent et rentrent chez eux dépités, ayant découvert que cette espèce n’était vraiment pas digne d’intérêt.

**Changement de Propriétaire M35:** Suite à la prise de pouvoir de Vect, une période d’anarchie et de trouble s’en suivit dans les spires de la Cité Crépusculaire, Tenebrouette fut tué dans le conflit qui opposa les Xeraïr au Lanirq et Feilrak, et remplacé par son fils Dynarr Malmassacre, autrement, tout le monde était si occupé à s’entretuer que Mer’Val’Ech demeura imperturbé même après la création des Dagues Cristallines.

**Divergence Religieuse 875M35:** Aidée par la Coterie des Altérés, ils produisent un Grotesque-Bizarboy afin de pousser deux tribus orks sur Morkabann d’aller taper ceux sur Gorkabann, en buvant d’abord une potion pour les rendre encore plus kosto é ruzé. Après un puissant somme ils se réveillèrent soit dans les geôles des Dagues Cristalline, soit dans les laboratoires des Altérés.

**Millénaire de quiétude M36-M37:** Période d’une monotonie remarquable, les raids se suivent mais ne se ressemblent pas. Les esclaves sont transférés en direction de Commoragh, les Tricéphales ou les Impériaux s’opposent de temps à autre, et les Akhemenès continuent de vendre leurs esclaves.

**Les Marches vers l’Est M37:** Période symbolisant le renforcement impérial dans la région, les mondes cherchant à repousser les enclaves xenos sont renforcés comme jamais pour renforcer l’effort de guerre, ou comme transit vers d’autres théâtres, sans oublier l’édification de Nix Aeternam et son peuplement par les Chasseurs d’Aliens de la Deathwatch. Et le plus gros coup dur vient du rattachement des Akhemenès à l’Impérium, coupant tout lien avec Mer’Val’Ech. Incapable de se venger, ou de renflouer leurs pertes en devant faire des efforts, la forteresse périclite peu à peu à mesure que son intérêt devient moindre.

**Mauvais Massacre 780M37:** Dynarr Malmassacre conduit personnellement un raid sur le monde de Kaytan afin de raffermir sa position suite à la baisse de profit de son domaine familial. Le raid se passa bien, et des milliers de citoyens furent capturés et autant furent massacrés, jusqu’à ce qu’un assassin Vindicare déployé là-bas afin de surveiller les agissements du gouvernement ne l’abatte d’une balle en pleine tête. Perdant leur chef et leurs élans ceux-ci retournèrent dans la Toile, Mer’Val’Ech demeure ainsi sans réel chef responsable, en passant sous le contrôle direct des Dagues Cristallines qui se moquait éperdument de ce secteur désormais.

**Parasitage Opportuniste M37:** La Coterie de la Chair d’Acier, sentant que le vent tournerait bientôt à la faveur des Drukharis, prétextant vouloir faire une faveur aux Dagues Cristallines en installant un laboratoire à Mer’Val’Ech, en échange de simplement conduire leurs propres raids sans problème dans un secteur trop bien défendu de toute façon. Ceux-ci s'accaparent ainsi un vaste complexe aménagé de la forteresse pour leur seul profit. Et acquiert des milliers de spécimens grâce à leurs techniques plus avancées d’espionnage et créations plus robustes qu’un Cabalite, gagnant pouvoir et influence grâce à leurs nouveaux spécimens Domovoy et Jykhar modifié.

**Du Sang et des Jeux M37:** Un nouveau circuit de course pour Écumeur est construite à Mer’Val’Ech, de même qu’une arène de Céraste et d’autre bâtiment réservé aux divertissement , simplement pour distraire les quelques Archontes de passage en attendant de retourner piller le secteur. Le tout est financé par les Dagues Cristallines, et ils ont volontiers invité le Culte du Dard Dorée comme attraction principale.

**Reprise des Activités M38:** Le programme des Marches de l’Est s'essouffle tandis que les mondes impériaux sont colonisés, et les xénos contenue. La complaisance est de retour dans leurs bureaux, et les Drukharis reprennent leurs raids avec encore plus d’intensité que faite précédemment. Cependant, la Cabale se rendit soudain compte de l’incroyable pouvoir laisser aux Culte et à la Coterie au sein de Mer’Val’Ech, les forçant à collaborer et à partager leurs butins entre eux.

**Les Perles de Buzel 354M38:** L’Archonte Amalion Peaumer parvient à prendre le contrôle de la plus grande force de frappe Drukharis du secteur vue depuis des millénaires et s’en prend au monde océanique de Buzel. Ses troupes perturbent le climat et créer une gigantesque tempête pour se cacher dedans, et sème mort et dévastation dans son sillage, des dizaines d’îles sont ainsi dépeupler avant que l’impérium ne viennent rapidement, et que les Drukharis retournent dans leur base avant qu’ils ne puissent se rencontrer. Amalion prend ainsi le contrôle partiel de Mer’Val’Ech, même si forcé de faire place avec les deux autres factions présente.

**Monstres de Fer 888M38:** Tandis qu’une large force Orks commence à grignoter du terrain, Pazarghadès répond à l’appel du devoir, déployant ces chasseurs pour écraser les Gargants Orks. Cependant, tout au long de cette campagne, de nombreux dysfonctionnements se produisent sur de multiples châssis, et de nombreux pilotes sont retrouvés morts parce qu’il semble être des armes de Kommando Orks. Il s’agit en réalité de la Cabale se vengeant de la rupture de leurs négoces de manière discrète et indirecte.

**Tentative de coup d’état 015M39:** La Cabale du Manteaux Barbelés rentre en conflit avec les Dagues Cristallines et tentent de prendre le plein contrôle de Mer’Val’Ech en y envoyant Meaderich Maellande pour cette tâche. Mais la pure détermination et férocité d’Amalion parviennent à les repousser, avec l’aide des autres résident de Mer’Val’Ech souhaitant garder le statu quo, et de la Cabale des Ombres Teintés, qui voulaient juste affaiblir les Manteaux Barbelés.

**Le Retour du Maître 846M39:**Au cours d’un combat de gladiateurs particulièrement tactique et tendu, Elgica Aillia prend la place de Succube du Dard Doré en éliminant sa consœur lors de ce duel au sommet. Au même moment, alors qu'Amalion profitait du spectacle, un Bombardier Korvide parvint, on ne sait comment à se glisser  dans un angle de tir parfait sans être détecté et tira une torpille antimatière sur lui. L'oblitération de son corps fut totale, au même moment où ces sauvegardes furent détruites mystérieusement, et les partisans d’Amelion furent eux-aussi tués. Le responsable n’est autre que Melrowig Malmassacre, petit-fils de Dynarr, qui a convaincu sa Grande Voïvode et les autres factions de le rejoindre pour récupérer son héritage légitime, montrant les “preuves” d’une trahison d’Amelion pour cela.

**Concassage et Consolidation 956M39:** Sans perdre de temps, Melrowig concocta un plan pour maintenir son prestige et sa légitimité, organiser un raid sur le monde Ogryn d'Hesus. Fondant depuis les ombres, ses agents causèrent troubles et sabotages sur les installations minières et industrielles, avant d’attendre la venue des Ogryns venue s’en occuper, et laisser leurs penchants pour la torture s’occuper de les neutraliser avant de les ramener à Mer’Val’Ech pour de plus amples méthodes de souffrance.

**Piraterie de Korsaires 659M40:** Alors que les différents Kap’Tain Orks louent leurs services mercenaires et s’amusent à se battre dans leur Enclave. L’un d’eux nommé Zorgoth Krachkro est soudain perturbés par la venue d’une flotte Drukharis venant engager la sienne. Prit d’une envie folle de les aborder pour agrandir sa collection, ils les poursuivirent alors qu’ils fuirent dans un champ d’astéroïde gazeux, avant de se rendre compte trop tard qu’il s’agissait du reste de la flotte Drukharis de l’Or Ecarlate. Aucun vaisseau orks put naviguer pour sortir, et les Ekipages furent méthodiquement capturés pour rejoindre les cales des Pirates.

**Querelles Familiales 052M41:** Alors que les Troupes de l’Ombre Teintés vaquaient tranquillement à leur pillage de Cernunnos, menée par l’Archonte Egenhaird Corsilhouette, ils furent interrompus par un ost Asuryani entre toute chose. Leurs cousins ayant décidé de détruire les précieux matériels et de faire de nombreux prisonniers. Ce n’est que l’un des nombreux conflits opposant Drukharis et Asuryani avec l’humanité coincé entre les deux pour le secteur.

**Excursion dans la Neige 451M41:** Les Cabales des Dagues Cristallines, l’Ombres Teintés, et du Soleil Carmin unirent leurs forces pour mener une double excursion. Frappant d’abord sur Loviatar, délaissé par l’Impérium afin d’aller capturer un grand nombre d’Hirven pour leurs collections. Avant de partir promptement et frapper quasi-immédiatement Otso, cette fois-ci récupérant les Ours plus grands et puissants, facilement après leurs échauffements contre les Hirvens.

**À l’aveuglette 678M41:** Les Stations d’écoute automatisé de la Deathwatch sont victimes de l’assaut d’un navire Drukharis qui remonte inlassablement le sous-secteur Gubernacula. Mais le temps que la Deathwatch arrive pour défendre leur réseau, en se basant sur le pattern de destruction pour les intercepter, ils se rendent compte qu’elles ont été sabotées des mois à l’avance pour s’auto-détruire. Pendant que la flotte pirate des Étoiles Maladives sont libres de piller les transports des Guildes passant aux environs des deux premières stations sabotées, et les Cabales le monde qu’elles allaient atteindre.

**Bombardement de dépit 815M41:** Alors que le Capitaine Ardagast Ventserpent de l’Or Écarlate cherchait à se détendre un petit peu sur le monde paradis de Bechareth, il se retrouva soudain férocement interdit l’accès par les exodites qui n’hésitent même pas à essayer de le tuer. Des dizaines d’années plus tard, ayant accompli nombre de pillages et de prises de guerre, et alors qu'une grande partie de sa flotte distrait les Anthrates venant pour les empêcher de venir. Trois escorteurs Corsaire plus rapides et discrets, usant du Système Caméléon pour passer inaperçu, arrivèrent autour de l’orbite des trois mondes exodites du Sanctuaire. Et lâchèrent ensuite leurs cargaisons, et des milliers de cadavres d’orks, d’humains, et quelques T’au, accompagné par des ordures des bas-fonds de Commoragh sont envoyés s’écraser à leurs surfaces avant de s’enfuir prestement.

**Vraiment sans intérêt 994M41:** La coterie de la Chair d’Acier et le Culte Céraste du Dard Dorée s'unissent pour organiser une opération sur le monde Kosceji de Flins, curieux de voir ces xénos immortels. Alors qu'Elgica Aillia frappait inlassablement les xénos, usant d’élixirs pour rendre ses coups plus puissants et précis, sans succès tant ils ne mouraient ni ne ressentaient quelque chose. Alors à la place ils capturent quelques spécimens pour les labos des Hémoncules, maigre prix de consolation, une équipe d’extermination était présente pour la même raison, et Nix Aeternam en perdit trace peu de temps après, des mains de la Succube n’ayant rien de mieux sous la lame.

**La Venue du Léviathan 999M41:** Alors que Léviathan étend ses vrilles dans le secteur, cela força Navis à relocaliser la plupart de ses défenses pour tenter de s’y opposer, une occasion rêvée pour les Drukharis. Mais de manière choquante pour le haut-commandement impérial, leur première action fut un assaut contre l’essaim sur le monde minier d’Innborgun, alors que les défenses tombaient, et que la biomasse étaient collectés dans les tours capillaires, les Drukharis frappèrent dans les hordes laissées en arrière-garde. Capturant des centaines de créatures inférieures, et des dizaines de créatures synapses, de nouvelles victimes pour redynamiser les arènes de Mer’Val’Ech. Dans le même temps, ils s’en prirent à des habitations et villes humaines, qui étaient infectés par des génovores, mais cette partie est une pure coïncidence.

**Kassgrobek 010-011M42:** Alors que les orks envahissent le monde forge de Parthès, pour venir en aide des troupes sur place, la Deathwatch y a réagit en envoyant deux Escouade d’extermination dirigée par le Héros de Jergovia, le Lieutenant Karkon Nox pour purger les peaux-vertes avant que leur présence deviennent vite ingérable. Malheureusement pour eux, les Drukharis avaient décidé que leur présence en plus des orks et des Chevaliers serait un bon défouloir et zone de raid. Ainsi les Cabales des Dagues Cristallines, Ombres Teintés, Lune d’Ebène les pirates des Étoiles Maladif, le culte du Dard Dorée, du Sang Lumineux, et la coterie de la Chair d’Acier se donnèrent rendez-vous pour y aller. Pendant près d’un an, ils harcelaient toutes les parties engagées dans ce conflit, aidant l’un ou l’autre pour ne pas avoir de vainqueur. Ils furent finalement trouvés et prêt à être massacrés par Nox et l’une des Escouade d'Extermination, malheureusement tout cela avait été prévu, et Nox se fit trancher les jambes et tous ces compagnons furent soit capturés, soit tués sur place. Les Drukharis laissent ce monde à son destin juste après avoir fait le plein d’ork esclave.

**Le Silence de la Proue (???M42):** Alors que la grande voïvode Naïmaraël décide d'orchestrer elle-même un raid sur le monde minier de Groeve, elle chercha avant à diriger l’inévitable attention de la Deathwatch autre part. Et rien de mieux pour celà que de créer une diversion impliquant une plus grande menace sur un monde plus important. Elle envoya alors son demi-frère Elhaïr accompagné de quelques Cabalites et mercenaires Mandragores pour causer troubles et perturbations sur le monde capital du sous-secteur Arcum Prora, Hoofdstad. Usant de leur réseau d’espions, et de mutants loyaux présents sur place, ils parviennent rapidement à exécuter le gouverneur planétaire, éliminer la plupart des nobles, et tuer où mettre dans le coma les Astropathes après qu’ils aient envoyé un message de détresse. La théorie des inquisiteurs sur place, pensant à un culte génovore, fut encouragée en ce sens grâce à plusieurs humains infectés, placée pour être découverte, ayant été enlevé préalablement par les mutants, pour être contaminé avec l’aide de génovore captifs,, et continuer la paranoïa humaine quant à l’arrivée de la flotte-ruche. Il motiva également la grogne de la populace, en envoyant ces mandragores tuer systématiquement les agents inquisitoriaux envoyés arrêté un prêcheur très influent nommé Tordfer, critiquant le gouvernement et les mesures récemment prises sur le monde. Le tout couvrant la plus discrète rupture de contact de Groeve avec le reste du sous-secteur, facilité par la quarantaine d’Hoofdstad.

La Deathwatch envoya alors l’équipe d’extermination Pegulae sur place pour régler le problème. Leur enquête les poussa en premier lieu vers un obscur chimiste nommé Macmeth, qu’Elhaïr ne connaissait pas, et découvrit plus tard que l’un des Astartes avait été tué en allant dans le laboratoire de Macmecth sans savoir comment. Plus tard, alors qu’il envoyait ses mutants attaquer un avant-poste sur la Ruche, Pegulae fut présent pour repousser l’assaut. Et encore plus tard, en allant appréhender Tordfer, prépara une embuscade sur le chemin, avec des cultistes génovore hybrides, garder en réserve et drogués pour êtres garder sous contrôle, les premiers rencontrés par des agents impériaux depuis le début de cette affaire, sans succès pour les stopper. Alors qu’une autre enquête visant à éclaircir la mort du chef de l’Arbites, bêtement tué dans un accident, Elhaïr ordonna d’envoyer une autre de ses réserves de larbins, d’attaquer par surprise Pegulae, toujours sans résultat concluant. Pendant que le raid sur Groeve était en train de se dérouler sans accroc. Elhaïr, ordonna d’empoisonner les psykers présent sur le navire de la Deathwatch avec l’aide de ses mandragore, et pour éviter tout problème de culte incontrôlable, envoya tout les cultistes que les Drukharis possédait dans une attaque suicide, pour éviter qu’ils se répandent plus tard, tâche effectuer avec brio par Pegulae massacrant les cultistes.

Après cela, Pegulae se dirigea vers la base d’opérations des mutants, où les agents Drukharis se trouvait également. Après que les Chasseurs d’Alien se soient débarrassés des derniers mutants, l’archiviste Lamenter Lukas Vesta, sentit l’ombre dans le warp, généré sans qu’il ne le sache par un unique guerrier tyrannide présent, caché, et garder comme carte maîtresse. Lukas fut alors pris d’une crise de panique en sentant cette petite tâche dans le warp, hurlant à la flotte-ruche, et que des hordes affamé voulait, les dévorer. Avant de finalement trouver sur Elhaïr, se moquant d’eux à travers des écrans, caché derrière une paroi et un champ de force, rapidement découvert par la Kill-Team. Elhaïr lâcha alors le Guerrier Tyrannide par surprise, et s’en alla pour quitter la planète via un portail de la Toile. Tandis que Pegulae combattit du mieux qu’il pouvait le xeno, Decebal Falcem abandonna ses compagnon pour forcer le champ de force, et poursuivre l’Aeldari tout seul, et se fit promptement massacrer par le dit Aeldari sans difficulté, et emmener pour se faire torturer à Mer’Val’Ech. Avant d’être renvoyé sur Grove, affreusement mutilé, et au milieu du charnier qu’était devenue la planète, pour quelle raison les Drukharis l’ont relâché, cela demeure un mystère.

### Lieux Notables

La disposition exacte des installations présente, et ce qu’il s’y trouve de manière générale, demeurent aussi nébuleuses que son emplacement. Mais certaines parties semblent avoir pu être identifiées comme faisant probablement partie intégrante de celle-ci, comme.

#### Les Portails

Véritable centre névralgique de Mer’Val’Ech, elles ne seraient rien sans les portails la reliant à la dimension labyrinthique qu’est la Toile. Outre la principale qui permet de faire transiter les navires et esclaves directement au quartier général des Dagues Cristallines, il y a deux voies secondaires plus grandes et importantes pour atteindre des voies plus diverses pour rallier le reste de Commoragh et utilisé par le reste des occupants. Sans compter les multiples autres portails gravitant autour du cœur de la forteresse, permettant aux diverses flottes pirates de voyager à travers toutes les voies de la Toile du secteur Navis.

#### Les Docks Orbitaux

Sans compter l’accès à la Toile, Mer’Val’Ech possède des Docks Orbitaux de taille moyenne, pouvant accueillir quelques dizaines de vaisseaux à la fois, s'amarrent majoritairement pour des réparations mineures avant de repartir rejoindre de meilleurs chantiers navals à Commoragh. Ou tout simplement pour déposer dans des couloirs attitrés les résultats des pillages en êtres vivants des flottes pirates écumant la région.

#### Les Parc à Véhicules

De la même façon, il se trouve un endroit où les différentes forces rassemblent leurs véhicules juste devant un portail pour bondir dans la toile vers leurs mondes ayant été choisis pour être pillés. Un second portail destiné à ceux revenant juste s’y trouve non loin, juste en face d’un grand espace pour y amener les esclaves et les trier. Là où les Dagues Cristallines, la Chair d’Acier et le Dard Doré ont leurs propres hangars à véhicule commun séparés du reste de la forteresse, les autres factions doivent souvent se battre pour avoir de la place.

#### Les quartiers d’habitations

L’endroit où vivent la plupart des Cabalites est concentré dans une partie réservée à leurs seuls usages. Si les plus luxueuses et mieux placer sont réservées à la Cabale Maîtresse, possédant tout le confort décadent de Commoragh, avec une petite salle permettant de torturer jusqu’à trois esclaves en se levant de bon matin, les autres ne sont pas en reste. Gérées par des parties privées et tiers, formant des “hôtels” assurant un bon train de vie lorsque une cabale décide de séjourner en dehors des vaisseaux et de leurs bastions, où bien d’attendre les spectacles de Mer’Val’Ech, dans des salles réservées où passer le temps, pour ceux ayant réservé.

Et enfin les serviteurs esclaves xénos ayant eu la “chance” de ne pas être expédié à Commoragh, mais de demeurer au service du maintien de toute l'infrastructure et des autres tâches ingrates, sont parqués comme des bêtes par groupe entier, dans des endroits lugubres et terrifiant, prêt à un être appeler par leurs maîtres d’un coup de collier neurotoxique.

#### Le Palais Malmassacre

Niché au cœur des habitations de luxe réservé aux Dagues Cristallines, se tient le palais réservé à l’Archonte en charge des lieux, en l'occurrence Melrowig Malmassacre, contenant les meilleurs systèmes de détection et de sécurité de tout Mer’Val’Ech, sans compter des dizaines de salles de plaisir et de divertissement diverse et varié n'attendant que d’êtres mises à l’épreuve. Des chambres délirantes et personnalisées, destinés aux invités de marque, qui la majeure partie du temps, n’est constituée que des grandes pontes de la Cabale lorsqu'il décide de passer du temps là-bas.

#### L’Arène

Domaine du Culte du Dard Doré au sein de Mer’Val’Ech, lieu de spectacle par excellence au sein de la forteresse, les Cérastes montrent leurs performances entres elles, ou organisant des matchs contre des espèces animales ou xénos qu’on ne trouve que dans cette région de la galaxie pour l’exotisme. Les Gradins pouvant contenir aisément la majorité des personnes se trouvant dans la forteresse, et de multiples écrans holographiques, et des transmetteurs de douleurs permettent aux spectateurs d’apprécier toute la grâce et violences des combats. Situé sous l’Arène et les gradins, se trouvent également les salles d'entraînement du Culte, ainsi que leurs laboratoires secrets de productions de drogues de combat. Sans oublier leurs bestiaires attendant dans la douleur leurs tours d’entrer se faire massacrer dans l’Arène, pour le plus grand plaisir des Drukharis.

#### Le Circuit Masquaroche

L'autre source de spectacle au sein du Port, se trouve les courses d’écumeurs, car un très large circuit de course ceint Mer’Val’Ech. Construit à moitié dans le Matérium, et à moitié dans la Toile, le Circuit Masquaroche est on ne peut plus classique, étendu sur des kilomètres, piégés de partout, et avec des participants ne reculant devant aucune vilenie pour s’assurer la victoire, et des moyens pour ne pas perdre une miette de la course. Mais une de ces particularités vient de sa Mini-Arène située à la toute fin du circuit proche de l’Arène, dans laquelle des esclaves sont envoyés par centaines. Différentes équipes d’Écumeurs doivent alors en massacrer le plus possible, de la manière la plus spectaculaire possible, et jusqu’à la mort du dernier malheureux jeté dedans.

#### Le Temple Solaire

Si l’espèce Drukharis n’est pas la plus pieuse parmi les étoiles, il n’en reste pas moins que la caste des Incube demeure de fervent serviteur de Khaine, et ce temple est leur demeure en Mer’Val’Ech. Bien qu’à l’origine du culte des Empaleurs Solaire venait ici pour une simple mission, le fait que personne d’autre ne venait les trouver pour les payer, hormis les Dagues Cristallines, fit que les Incubes investirent leur fonds pour forcer la construction de leur Temple ici même. Possédant une immense statue de Khaine reflétant la lueur tamisée des étoiles lointaines sur son regard dur, un immense puits de flamme, ou les corps jetés en sacrifices finissent carbonisés dans ce qui sert de générateur d’énergie à l'ensemble. Ainsi que des quartiers pour une centaine d’Incube environ, dont près d’un tiers reste inoccupé, des salles d'entraînements courant dans ces sous-sols. En d’autres termes, un temple des plus classiques.

#### Les Fosses de Nuit

Situé dans le recoin le plus bas de Mer’Val’Ech se trouvent les Fosses de Nuit, immense complexe destiné à la collecte d'esclaves avant leur transport vers la Cité Crépusculaire, capable d'accueillir des millions de victimes, même si une grande partie de l’espace demeure bien souvent vide. Nommé ainsi, car nulle lumière naturelle ne parvient pas dans ces fosses à esclaves, seules la faible lueur de lumiglobe primitif éclairent ce lieu, et l’éventuelle ouverture des portes, pour faire entrer ou sortir les esclaves durant de brief moment. Chaque raid fructueux offre aux malheureuses victimes un allées simple dans ces fosses, où elles sont empilées les unes contre les autres, sans nourriture et eau autre que celle négligemment lancée par ceux les possédant, et dans un élan magnanime, préférant les voir sans os visible avant l’heure. Séparés par des barrières énergétiques formant des cubes dans la Fosse, permettant de retrouver aisément quel lot a été capturé par qui et où, pour pouvoir facilement les récupérer et les placer dans des transports en direction de Commoragh.

#### Les Laboratoires

Situé au-dessus de la Fosse de Nuit, mais relativement isolé quand même, se trouve les laboratoires pour la poignée d’Hémoncule ayant élu domicile à Navis. Travaillant dans le calme, sans être dérangé par les bruits extérieurs, et prêts à recevoir des nouveaux cobayes par dizaines en quelques minutes quand l’envie leur en prend. C’est là aussi que les cuves de clonage et de résurrection sont situées. Accueillant en permanence la terreur et le désespoir provenant de la Fosse de Nuit, régénérant naturellement quoique plus lentement les Drukharis morts, même si le processus peut être un peu accélérer à condition d’y avoir mis le prix avant le trépas.

#### Système Défensif

Bien que l’Impérium n'ait jamais trouvé la moindre trace de Mer’Val’Ech, ni aucune autre force du secteur, seul un sot penserait qu’ils n’ont aucun moyen de se défendre en cas de problème. Bien que nul ne sache exactement de quel type de système, ils possèdent, tant elles sont cachées et mystérieuses que Mer’Val’Ech elle-même. De même que leurs systèmes de camouflage, devant être de premier ordre, au vu des intenses effort infructueux pour trouver la forteresse de la part de la Deathwatch et de la Marine Impérial.

### Faction Présente

#### Cabale des Dagues Cristalline

Maître incontesté et incontestable de Mer’Val’Ech, depuis ces toutes premières heures en tant que place-forte Drukharis il y a des millénaires de cela. L'intégralité de ses systèmes a été réparés et mis en place par eux, leur assurant une connaissance parfaite de ces infrastructures, et encore aujourd’hui, ils se sont réservés les meilleures places, ainsi que des secteurs entiers où eux seuls ont le droit de résider au sein de Mer’Val’Ech. Ils contrôlent activement chaque entrée de la Toile et presque rien ne se passe dedans à une échelle de plusieurs systèmes adjacents sans qu’ils ne s’en rendent compte. Parvenant à cacher l'intégralité de Mer’Val’Ech à chaque fois que des impériaux ou des Asuryani, tente de la découvrir dans l’espace réel, ce depuis des milliers d’années. Bien qu’ils aient été forcés de faire des compromis avec le Dard Doré et la Chair d’Acier au sein de la sphère d’influence, ils n’en demeurent pas moins les plus essentielles et influents parmi tous, se rattachant fermement à chaque parcelle de pouvoir restant au sein de Mer’Val’Ech pour maintenir leur mainmise sur celle-ci, et empêcher d’autres factions d’en prendre le contrôle, où de réduire leur influence encore plus.

Bien qu’ils laissent volontiers d’autres Cabales organiser quelques raids en Navis en toute indépendance, ils y sont les plus prolifiques, influent patiemment à coup d’espion et de manipulation le futur de plusieurs mondes sur des dizaines voir centaines d’années, gagnant de précieuses informations sur leurs fonctionnements et défense. Au point qu’ils sont bien au courant des tendances politiques de chaque monde du secteur, et récoltant leurs labeurs en raids parfaitement calculés et exécutés à la seconde prêt sur ceux ayant été jugées assez mûrs et prêt pour cela.

#### Coterie de la Chair d’Acier

Second venu sur l’échiquier politique de Mer’Val’Ech se trouve la Coterie de la Chair d’Acier, étant venus en premier lieu dans ce secteur après avoir pressenti qu’il deviendrait juteux et avantageux, si on le laissait quelques siècles. Ayant négocié l’obtention de laboratoires, de garder l'intégralité des esclaves qu’ils capturent, d’agir à Navis en toute indépendance. En contrepartie de faire revenir à la vie chaque guerrier des Dagues Cristallines, dans leur entièreté et en priorité, tant qu’ils mourraient dans des opérations dans le secteur. Depuis, ils ont réussi à se faire une place non-négligeable à Mer’Val’ech, tout Drukharis à Navis souhaitant être soignées, modifié, ou ressusciter, soit forcé de passer par eux dans une écrasante majorité des cas, seuls ceux assez influent pour revenir rapidement à Commoragh voir d’autre Coterie ne prennent pas cette peine.

Leurs laboratoires sont bâtis avec des combinaisons horrible et cauchemardesque de chair et d’acier, où des créations biomécaniques difforment et fusionnent aux parois pour rester à leur place, assurent les fonctions primaires comme un servitor impérial le ferait. En effet, cette Coterie à une fascination particulière pour les modifications incorporant des parties métalliques, appréciant tout particulièrement torturer des membres du Méchanicus pour modifier leurs implants et à créer ou greffer des tissus musculaires au cœur de ceux-ci. Créant des grotesques où leurs équipements sont partie intégrante de leur biologie et non greffer dessus.

#### Culte Céraste du Dard Doré

Troisième membre du Triumvirat de factions contrôlant Mer’Val’Ech, bien que moins influente dû au désintérêt des Succubes pour ce genre de troubles, le Dard Dorée s’est rapidement imposé comme la source de spectacle officiel et exclusif de celle-ci, sans compter la création de Drogues. Leur Arène étant l’attraction la plus en vogue, leur offrant des terrains d'entraînement et des sources de financement en même temps, sans compter que le circuit Masquaroche est également sous son emprise. En plus de ce service, les Cérastes sont la principale source de poisons et de drogues de toute la Forteresse, ayant traqué et cultivant des centaines d’espèces de plantes et d’animaux différents pour concocter des mélanges trouvable nulle part ailleurs, qu’elles vendent au plus offrant.

Sur le Champ de Bataille, le style préférées des membres du Dard Dorée est justement d’injecter des toxines dans le corps de leurs victimes en une unique frappe perforant les chairs, avant de danser autour pour trancher et achever les corps agonisants ou ralentit par les poisons dans un sanglant ballet, comme l’un des redoutables prédateurs insectoïde qu’elles ont prit comme modèle. Bien que moins impressionnants visuellement que d’autres, ils n’en demeurent pas moins une grande source de souffrance, et les travaille dur pour maximiser les douleurs de leurs toxines, et des mouvements encore plus soignées pour garantir des tourments sans fin en attendant la mise à mort, ou la catatonie.

#### Temple des Empaleurs Solaires

Second occupant le plus ancien de Mer’Val’Ech, mais le plus faible en termes d’influence, se trouvent le Temple Incube des Empaleurs Solaires, n’étant là que parce’que on les avait payées pour venir protéger le seigneur en charge de la Forteresse. Avec le temps, ce qui n’était au départ que quelques Incubes garde du corps, devint un véritable temple en bonne et dus forme, lorsque l’un des Klaivex décida de rompre ces liens avec son temple d'origine, le jugeant trop faible, défia et vaincus une partie de ses membres, et instaure son propre temple à Mer’Val’Ech temporairement vu qu’il avait un contrat avec son escouade sur place. Certains Incubes se sentent forcés de le rejoindre pour le vaincre et effacer leurs défaites.

Depuis, ils demeurent sur place malgré leur claire loyauté envers eux-mêmes et ceux pouvant les payer, s’étant installé définitivement avec tout l’argent engendré par le secteur, formant un temple certes moyen comparés à ceux de Commoragh, avec sa soixantaine de membres, mais non moins redoutables, et avec des clients très réguliers, soucieux de profiter de guerrier ayant passé des centaines d’années dans ce secteur. Eux-mêmes demeurent en retrait, perfectionnant leurs arts comme tout Incubes digne de ce nom, trouvant des bêtes et guerriers de tout le secteur à passer de vie à trépas sous leurs Klaives de la meilleure façon possible.

#### Cabale des Ombres Teintés

Parmi toutes les Cabales qui passent profiter des riches mondes de Navis, les Ombres Teintés font partie des plus réguliers, au point d’avoir un petit groupe de Cabalite présent sur place en tout temps, ayant acquis l’un des quartiers d’habitations pour eux. C’étant intéressé au secteur après avoir aidé les Dagues Cristallines lors d’une de leurs guerres contre la Cabale des Manteaux Barbelés, puis ils sont venus une fois, puis deux, à chaque fois profitant des réseaux d’espions déjà sur place pour acquérir de précieux esclaves, mais devant quand même en laisser quelqu'un sur Mer’Val’Ech en guise de paiement pour profiter de leurs passages en Navis. Depuis comme bien d’autre avant elle, ils cherchent à s’emparer de la forteresse et d’en prendre le plein contrôle, créant de véritables toiles politiques et de jeux de manipulation en ce sens, et comme bien d’autre, se heurtent aux mêmes jeux et complots des Dagues Cristallines cherchant à garder leurs hégémonie.

En attendant cette heure, ils passent le temps en pillant les mondes de Navis, leur méthode de prédilection étant les assauts durant les plus sombres nuits, et en surgissant depuis les ombres dans des endroits pourtant sûr, et usant de guerre psychologique pour terrifier leurs futurs esclaves. Essayant de payer le moins possible pour cela, s’associant à d’autres Cabales durant ces excursions où neutralité fait loi, un moyen comme un autre de garder un œil sur l’évolution du secteur en attendant leur heure de frapper.

#### Pirates de l’Or Écarlate

Si les mondes de l’Impérium sont constamment sur le pied de guerre, le vide infini les séparant entre elles ne sont pas dénués de tout danger non plus, l’une d’elles étant la menace des pirates Drukharis. La flotte de l’Or Écarlate est parmi les plus actives du Secteur, terrorisant depuis plusieurs centaines d'années les flottes chartistes du secteur, au grand dam des Guildes voyant leurs investissements se prendre des assauts pirates. En effet, pour une raison mal connue des officiers impériaux, la flotte de l’Or Écarlate prend un malin plaisir à attaquer presque exclusivement des flottes appartenant aux Guildes du secteur, s’en prenant aussi bien aux lourdes flotte faisant des voyages de routines, aux plus petite tentant des transactions pour renflouer leurs caisse vite.

Nombreuses sont les supplications demandant une forte réponse de la flotte impériale pour régler ce problème, le plus souvent venant de guildes ruinées et mise en bas de l’échelle par l’une de ces attaques. Mais jusqu’à présent, les pirates arrivent encore et toujours à se jouer des patrouilles impériales. Certains théorisent à mot couvert dans les couleurs du gouvernement qu’en réalité, ils sont engagés comme corsaires par ces dites Guildes pour s’en prendre à leurs concurrents sans s’impliquer.

#### Pirates des Étoiles Maladive

Seconde plus importante flotte pirate terrorisant les étoiles de Navis, et non des moindres. Les Étoiles Maladive sont une flotte privilégiant les assauts en usant de puissant Croiseur Drukhari de Classe Torture, pour mener à bien leurs opérations de destruction à travers les mondes. Les membres de cette flotte se sont spécialisés dans la prise et l’abordage rapide de stations spatiales, d'écoute ou de minage, de recherche ou civil, peu leurs importe, tant qu’elles sont habituellement épargnées par les raids pirates. Leurs puissantes batteries faisant pleuvoir la mort sur leurs systèmes de contre attaque, avant de s’approcher subitement, pour se repaître du désespoir des défenseurs désormais impuissant tandis que les pirates viennent se laisser aller à leur instinct dépravé, et que d’autres restent caché en retrait, prêt à attaquer tout renforts ennemis.

Ne laissant dans leurs sillage que des stations fantôme, dénué de toute vie, ou de toute armes, mais où le reste des installations est plus ou moins fonctionnelle et prêt à être refaite en quelques années, et une invitations à se refaire attaqué après quelques siècles passés en toute tranquillité .Ces attaques sont menées avec le soleil systématiquement dans le dos, éclairant leurs vaisseaux d’une lueur blafarde grâce à des revêtement spéciaux, identifiés comme une lubie probable de leur capitaine aimant cet aura autour de sa flotte.

### Dramatis Personae

#### Melrowig Malmassacre

Archonte responsable de Mer’Val’Ech, n’obéissant qu’à lui-même et ne rendant des comptes qu’à sa Grande Voïvode, il dirige sa forteresse familiale depuis des millénaires avec une poigne de fer. Vrais-Nés issus de l’union entre deux autres Vrais-Nés avec pour seul but de perdurer leurs lignées ancestrales, celle des Malmassacre et des Ventombreux, ayant subi quelques revers et voulant montrer une once de pouvoir en ayant des grossesse à terme. Il passa son enfance avec toute l’éducation et l’arrogance supérieurs d’enfants pourris gaté propre à chaque Drukharis venant par voies naturelles, et grandissant avec les autres partageant sa condition par delà les masses. Apprenant très tôt dans les cours des Dagues Cristallines le concept d'absence d’amour parentale, le maniement des armes et des intrigues pour devenir digne de sa famille en compagnie de sa sœur Truhinge Ventombreux. Mais surtout il apprit l’existence de Mer’Val’Ech, dont son grand-père et arrière grand-mère avait la charge, et dont son père avait échoué lamentablement à reprendre, l’idée de récupérer le fief de sa famille devant pour lui une obsession et se convainquit que c’était là sa destiné.

Durant ces séances de perfectionnement martial, il fit également la connaissance des Naëlame auquel il s’entichera de Naëmaraël, devenant un habile collaborateur pour elle, sentant qu’il aurait toute ses chances de réussir à reprendre Mer’Val’Ech des mains d’Amalion en l’aidant. Des siècles d'habile manipulation, de trouver les bons alliés, en finissant dans le cercle rapproché de sa Grande Voïvode, et surtout sa connaissance de Mer’Val’Ech transmis de génération en génération, il se débarrassa d’Amalion sans trop répercussion. Après avoir été confirmé dans sa position de chef de Mer’Val’Ech par Naëlame, il passa les millénaires suivants à ne pas faire grand-chose à part des raids de temps à autre en Navis. Relativement fainéant et peu ambitieux selon les standards politiques Drukharis, il ne cherche pas à monter plus haut que sa position d’Archonte de l’Echarde subordonné à la Grande Voïvode, et préfère mille fois se baigner dans tout le luxe et la décadence de sa forteresse familiale. Cependant là où il ne veut pas monter en grade, il fait preuve d’un zèle extrême quand il s’agit de défendre sa position.

Pour celà il dispose de deux outils précieux, la connaissance parfaite et absolue des plans de Mer’Val’Ech, dans ses moindres détails, même les passage les plus secrets et placer au endroit les plus aléatoires imaginnable. Et le code génétique adéquat des Malmassacre pour contrôler et rentrer dans chaque passage secret, chaque système de défense, chaque engin espion, courtoisie de ses ancêtres ayant modeler Mer’Val’Ech. L’une des rumeurs veut qu’il est même tué un groupe de conspirateurs en usant d’un passage pour rentrer dans leurs penderie et les abattre de là. Autrement, son important réseau d’espion lui permets d’être au courant des bruits de couloirs et linges sales des institutions de Navis, certains pense même qu’il est plus au fait de chaque complot et affaire s’y trament que les membres du Triumvirat Impériale lui-même.

#### Hle’Duco Fléauchaire

Etre ancien à l’âge indéterminable, arpentant les couloirs de ses laboratoires de Mer’Val’Ech, qu’il a modifié pour que ces systèmes mécanisés soient empreints de lambeaux de chair encore pulsante de vie. De ce que l’on sait, il fut l’un des plus anciens Hémoncules ayant rejoint la Coterie de la Chair d’Acier, selon certains l’un de ses fondateurs. Comme chacun de ces membres, il a trouvé une passion en observant les frêles humains s’injecter de la machinerie grossière pour palier à la perte de membre où toute autre raison, reniant leur chair, où encore fusionnant avec elle pour les Oblitérators et certains membre du Mechanicus Noirs. Et se mirent en tête d’étudier cette passion, et se spécialisent dans la création de membres et modifications biologiques incorporant des tendons et nerf mécanique, à des millions d’années de raffinement et de splendeurs de celle Mon’Keigh. Souhaitant un endroit un peu près calme et isolé pour ne pas avoir à subir ses collègues de Commoragh et torturant un technoprêtre de Rodaleix, il entendit parler de Navis et Mer’Val’Ech. Se renseignant sur la situation, et après moults discussion avec les autres Hémoncules, se taillent une place là-bas après quelques tractations commerciale et accords, et Hle’Duco eut alors tout un espace rien qu’à lui, et une nouvelle galerie de xenos exotiques et endémique à décortiquer et étudier pour ces créations.

Nombreuse sont d’ailleurs les grotesque et autres inventions, déambulant dans les couloirs de son laboratoire et quartiers, monstre difforme dont le cliquetis des bio-engrenages et les râles des pistons-nerf avertissent tout intrus de rebrousser chemin avant d’être chassés par eux. Récemment, il a commencé d'intenses études et expériences sur le caractère apparemment immortel de l’espèce des Kosceji, afin de trouver leur faiblesse et pouvoir les modifier et faire souffrir. Pour démontrer la supériorité et la maîtrise totale de toute chose vivante comme morte des Hémoncules, qui ne pourraient souffrir d’une telle concurrence. Selon certaines rumeurs auraient trouvé le moyen de les tuer définitivement, clamant suffisant d’avoir trouvé la réponse, qu’il suffit pour celà de “Trouver leur Mort” quoi que cela veuille dire.

#### Elgica “Monstrelame” Aillia

Redoutable Succube du Dard Doré en charge de l’Arène, dont le talent pour empoisonner les tendons et flétrir les nerfs, n’est égalée que par sa cruelle beauté. Elgica Aillia commença sa vie dans l’un des immondes laboratoires incubateurs des Prophètes Charnels, avant d’être l’une des heureuses choisis pour faire partie du Culte tout juste débarrassé des fluides dans lesquels elle a passé sa gestation. Entraînés dès l’enfance aux arts martiaux du Culte parmis tant d’autres futurs Céraste, elle décida à un moment de rejoindre un gang d’Héllions après l’une de leur performances dans l’Arène principale du Culte, elle passa environ un siècle là-bas, durant lequel elle pourfendit de sa lame nombre de bêtes des bas-fonds avec une précise cruauté, dont plusieurs Bêtes Griffus, lui octroyant son surnom de “Monstrelame”. Avant de revenir auprès des siennes, où elle put pleinement commencer sa carrière de Céraste forte de son expérience chez les Héllions,  et avec l’expertise en toxine paralysante qu’elle appris à doser et user de manières parfaite. Mais comme toute Céraste, l’envie de mesurer ses talents contre chacune de ses consoeurs fit le tour de sa psyché, et après plusieurs autres siècles à vaincre de plus en plus de Céraste expérimenté, finit par vouloir défier l’une des Succube. Ce voeu fut exaucé lorsque la Grand Voïvode de leur mécène, Naïmaraël Naëlame, décida d’accomplir sa volonté en l’envoyant la Succube de l’Arène de Mer’Val’Ech en accord avec celle-ci, voulant prouver sa propre supériorité face à elle.

Après sa victoire flamboyante, qui n’était qu’une distraction pour que le complot de Melrowig prennent place, elle prit la responsabilité de l’Arène. En effet le Dard Dorée est le Culte Céraste attitré et sponsorisé par les Dagues Cristallines, possédant quatre Succube, chacune attitré à l’une des Arènes dispersé entre les Avant-Poste de la Cabale. En tant que Succube, elle assoit sa domination sur les autres Céraste en les battant toutes, conduit de nombreux raid en Navis et au-delà pour maintenir sa ménagerie à flot, et trouver de nouvelles plantes toxiques à exploiter. Ses rêves étant de faire subir mille tourment en combat contre chaque membre de l'État Major de Nix Aeternam devant tous, et de tuer sans aucun artifice ni aide l’un des immortels Kosceji.

#### Egenhaird Corsilhouette

Archonte de l'Écharde des Écailles Déchirantes au sein de la Cabale des Ombres Teintés, envoyés à Mer’Val’Ech avec pour but ultime sa prise, tâche confiée par son Grand Voïvode Alhwin Genstadt. Tâche qu’il compte effectuer jusqu’au bout, pour avoir le plaisir d’avoir Mer’Val’Ech comme domaine privé, et de là peut-être financé des moyens pour prendre la place de Grand Voïvode. Mais également pour pouvoir écraser librement les forces Asuryani opérant dans le secteur, qui ont jadis ruiner l’un de ses raids les plus prometteurs et lucratifs, faisant perdre un grand prestige et de précieuses ressources, il tient donc une grande rancune envers ce jour et ne manquerait pas une occasion de leur faire payer au centuple. Mais en attendant, il est le plus engagé dans la guerre des ombres contre Melrowig, chacun cherchant à gagner l’avantage au sein des forces de Mer’Val’Ech, dans le plus grand secret, mais pourtant si connu. Dans ce petit jeu, les Dagues Cristallines possèdent encore l’avantage, mais ce n’est qu’une question de temps avant que tout soit en place, et prennent le contrôle avec l’appui de sa cabale et ses alliés. Il ne saurait en être autrement, Egenhaird ne pourrait possiblement échoué ainsi et être taché de la honte de l'échec une nouvelle fois, du moins, c’est cette conviction qui le motivent à réussir parfaitement.

Pour l’heure, il consolide les richesse de sa Cabale en partant dans plusieurs raids à travers la galaxie, et bien souvent Navis, faisant des aller-retours entre Mer’Val’Ech et Commoragh afin de ne pas que ses rivaux tentent quelque chose pendant qu’il accomplit son but,et éviter de trop montrer ses intentions auprès des passants de la forteresse. Sur le champ de bataille Corsilhouette utilise à son plein potentiel et maximise la terreur qu’il inflige dans l’esprit des races inférieurs, parcourant les lignes avec la grâce d’un spectre venant faucher les vivants en un mouvement vif, entourés de brume psychotrope pour masquer son approche et perturbé les sens de ses victimes.

#### Ardagast Ventserpent

Capitaine de la flotte pirate de l’Or Écarlate, le Drukharis connue sous le nom d’Ardagast Ventserpent était jadis un Archonte des plus classique avant de devenir pirate. De ce que l’on en sait, après des centaines d’années passées à naviguer entre les jeux de pouvoir et d’influence au sein du système des Cabales, se serait ennuyés et lassés, il ne parvenait plus à trouver une source de joie ou même d’envie dans ce climat de paranoïa constant, toujours à déjouer les subterfuges de ces comparses de même niveau ou supérieur à lui. Seul les raids et la torture et le sentiment de supériorité contre les races inférieurs le motivait réellement, alors un beau jour il a simplement trahis sa Cabale de l’intérieur pour qu’elle passe au bord de l’anéantissement, pendant que lui la quittait avec un navire pour devenir pirate, le tout sans que ses supérieurs ne se rendent compte de sa traitrise.

Depuis il a agrandi sa flotte et son pouvoir, son charisme lui assurant le soutien de ses hommes qui ne voit que peu de raison de prendre sa place quand ils peuvent être à sa droite. Il a trouvé un terrain de jeu en Navis, étant parvenu à infiltrer les Guildes, devenant un membre bien placé mais secret quant à sa vraie nature dans presque toute les Guildes. Grâce à ses agents sur place, prenant parole pour lui, et le vaste réseau d'espionnage de Mer’Val’Ech accessible en payant une somme modique, récolte des informations sur une grande partie des mouvements des flottes marchandes de la région. Qu’il prend ensuite plaisir à piller dans des actes où il se sent enfin libre de toute contrainte et obligation, frappant de Lame Venimeuse, et soumettant les officiers de bord avec son Gantelet Neurolyseur . Manipulant depuis les ombres une société bien plus facile que celle de Commoragh, et sans aucun besoin de comploter pour survivre, où il peut se permettre de pleinement agir selon sa philosophie que laisser un ennemi vivre en le privant de tout est plus jouissif que leur laisser une lente mort horrible et sans espoir.

#### Saelvanius Crochainéant

Rivale d’Ardagast pour le titre de plus grand corsaire de Navis, là où il manipule un peu et s’amuse beaucoup ensuite, Saelvanius se caractérise pour sa part par une chance absurde et l’univers semblant le favoriser. A la base un pauvre Décharnés errant dans les bas-fonds, jusqu’à rejoindre un gang d’Héllions pour satisfaire sa soif de violence, puis de se faire manger une jambe par une Bête Griffue et rejeter de son gang puisqu’il ne pouvait pas se payer le luxe de la régénérer. Puis rejoindre un équipage de pirate, gravir les échelons pendant des siècles, régénérant sa jambe alors que tous les autres officiers meurent bêtement dans des abordages, ou victime de leurs rivaux. Et avant de s’en rendre compte, il était devenu le capitaine des Étoiles Maladives par la force du destin et de ne jamais faire de vague. Après un passage chez les Hémoncules de la Chair d’Acier pour se créer une nouvelle jambe avec un pistolet disloqueur intégré, juste pour le plaisir, il conduit un raid en Navis en guise de paiement pour cette commande de maître. Décidant après celui-ci de se reposer un peu dans les bars de Mer’Val’Ech il se retrouva dans le complot de Melrowig pour se débarrasser d’Amalion et ses sbires, simplement parce’que il était le seul qui n’était pas surveillé, étant arriver la veille, et qu’il n’avait pas demandé grand chose en échange.

C’étant épris du relatif calme du secteur Navis en termes de réaction contre sa flotte, il se mit à mener de nombreuses opérations de piraterie entre ces étoiles. Visant en particulier les stations, car d’après lui, elles sont toujours au même endroit et vulnérables vu qu’ils n’ont généralement pas de grande défense. Nombreux sont ceux ayant vus se débarrasser de Crochainéant au sein de son équipage ou ailleurs, et à chaque fois elles échouent, dans une infime partie parce’que il a réussi à les déjouer, mais dans la majorité des cas, les conspirateurs furent victimes d’une malchance monstrueuse qui fit tout raté au dernier moment.

#### Helloran Navigriffe

Il fut autrefois l’un des Archonte éminent de la Cabale des Observateurs Flamboyant avant sa mort, mais également l’un des Drukharis les plus craints de toute l’histoire de Navis. Durant près de trois siècles, il sema terreur et désolation sur d’innombrables planètes du secteur, et ceux, même s’il est l’un des acteurs les plus récents et ayant duré le moins longtemps parmi tous les Aeldaris de Mer’Val’Ech. D’une capacité de réflexion et d’anticipation incroyable pour un Drukharis, il parvint à élaborer une longue campagne de raid sur plusieurs années dans l'intégralité de Navis. Capturant des millions d’esclaves, et payant le droit de passage avec des bonus, simplement pour montrer à quel point cela ne représente rien pour lui de piller des mondes humains.

Lui et Melrowig se retrouvant dans des réunions stratégique en communs pour raccourcir les temps nécessaire à l’élaboration de ses campagnes de terreur, s’organisant même avec d'autres cabales, cultes et coteries. Parmi ces raids les plus fameux, l’on compte la Décapitation de Kalladan, la Déforestation de Raektun, ou encore la Désacralisation d’Henricus. Sur le champ de bataille, ces troupes prenaient un malin plaisir à utiliser des armes à lumières noires pour détruire et aveugler leurs victimes, de même qu’il s’en sert pour abattre d’une main de maître les assassins venant se débarrasser de lui et de son emprise grandissante sur Mer’Val’Ech. Son règne prit fin lorsqu'il ses plans furent mis à jour et pris à partie par une embuscade de la Deathwatch, menée par le futur Maître de Veille Orpheus Vaynamoynen, où il sera capturé puis décapité. Libérant Navis d’une grande menace Drukhari, et Commoragh d’un individu talentueux.

### Relations dans le Secteur Navis

Si la toile politique des Drukharis est profondément ancrée au cœur de la Cité Crépusculaire et les relations là-bas ne concernent que les Dagues Cristallines dans leurs propres intrigues contre le reste de leur race. Il n’en demeure pas moins que les experts impériaux ont réussi à voir quelques alliances et inimitiés, liant les forces de Mer’Val’Ech, au reste des diverses Factions se battant pour le contrôle de Navis.

#### L’impérium

##### Cairhithui (Le Navire Embrumé)

Les mondes dispersés la Nébuleuse du Voilier dans le **Secteur Navis**, furent des proies de choix pour les Drukharis pendant des millénaires, et encore plus au 42ième millénaire. Alors que ces mondes sont assiégés de toutes parts par des forces hérétiques et aliens en nombre jamais vus en Navis, les Drukharis continuent tranquillement de piller leurs mondes de prédilection en toute impunité. Déjà à l’époque de paix, les autorités impériales ne faisaient rien pour tenter de trouver Mer’Val’Ech, trop de ressources pour la localiser et la détruire alors que tout ce qu’il faisait, c’était de prendre quelques millions d’âmes, sans vraiment détruire les infrastructures essentielles, sur les trilliards d’humains et d'équipements précieux de Navis, le tout de manière sporadique et aléatoire. Ils se contentèrent donc de riposter pour les empêcher de piller en toute impunité, quand les forces de défense et leur planète avaient la malchance d’être la cible des Eldars Noirs. Sans compter que les Gouverneurs les trouvèrent pratique par endroit et moment, car les Drukharis frappaient, moins souvent, mais de la même façon les diverses enclaves orks et autres, réduisant leur population comme les frappe de la Deathwatch ferait, et gratuitement sans financement, un mal pour un bien se dirent-il.

Ce n’est qu’après que Navis soit assiégé qu’ils comprirent l’erreur de laisser des agents indépendants saboter leurs lignes de ravitaillement en prenant leurs habitants, mais il est bien trop tard, maintenant, plus que jamais ils ne peuvent guère allouer de ressources pour les trouver alors qu’ils doivent désespérément envoyer tous leurs régiments contre la Flotte-Ruche et les marées d’hérétiques. Tout ce qu’ils peuvent faire, c’est prier que les Drukharis arrêtent leurs rapines sur des mondes vitaux pour s’en prendre aux Ork et Tyranide, tandis que pour Mer’Val’Ech, rien ne change vraiment, c’est la routine habituelle, mais avec d’autres xenos à porter de raids.

##### Liran’Slidd’Arith (Maison de l'Etoile Rouge)

**La maison Akhemenès** fut longtemps une partenaire commerciale privilégiée de Mer’Val’Ech, offrant leurs esclaves pour trois fois rien, permettant aux Drukharis à l’époque des maisons nobles de se concentrer sur la torture sans devoir chercher eux-mêmes des esclaves en raid. Et au temps des Cabales, ces accords commerciaux demeurèrent les mêmes, à la différence que les Cabales ravagent le reste des planètes n’étant pas dans la juridiction du Royaume Solitaire. Lors du rattachement de ceux-ci à l’Impérium, la Lex Impérialis que les autorités impériales ont rapidement forcé à faire appliquer en Pazargadhès, les força à stopper tout commerce avec eux.

Depuis ce jour, un silence glaçant a été observé de la part des xenos, depuis des millénaires, ils n’ont jamais rien tenté contre les Akhemenès, aucun raid sur leurs Satrapies et en contrepartie les Chevaliers n’ont jamais rien tenté non plus. N’ayant pas oublié leur antique partenaire commercial, ceux leur ont tant donné pour presque rien. Cependant, là où la force brute n’est pas déployé, les espions et les sabotages sont plus fréquent, comme l’affaire des Monstres de Fer en 888M38, et d’autre petite actions à droite à gauche. Sans que jamais les Drukharis ne puissent être découverts comme la cause, et reportant la faute sur des sacristain incompétent, et des Sniper Ork sur le champ de bataille se glissant, invisible pour tirer sur les pilotes étant sortis de leur machine sans se faire voir.

##### Daras’Vaul’Shemash (Les Neuf Forge de Vaul)

Les Mondes-Forges du **Conclave des Neuf**, sont ceux ayant le moins souffert des attaques Drukharis, de toutes les institutions présentes en Navis. En effet les xenos n’ont pas vraiment d’envie de mener des raids sur des mondes incroyablement bien défendus, pour des êtres de métal ne ressentant ni peur, ni vraie douleur. De ce fait de mémoire d’archive, une attaque sur un monde-forge n’est arrivée en tout et pour tout que trois fois, et toujours alors qu'ils étaient attaqués par une autre force mobilisant les efforts du Méchanicus pour les repousser. Aussi même si la Coterie de la Chair d’Acier à un penchant malsain pour torturer et expérimenter sur des Techno-prêtre, ils se contentent de demander un raid sur les mondes industriels où une forte présence des dévots du Dieu-Machine est mentionnée et probable. Ainsi, ils ne sont rien de plus qu’une nuisance fréquente pour les membres du Conclave, qui crient de rage lorsque baisse leur productivité alors que leurs ouvriers et servitors sont capturés, les forçant à trouver de quoi repeupler vite.

La flotte du Méchanicus dans le secteur à maintes fois tenté, avec la Deathwatch et les Tricéphales de trouver Mer’Val’Ech, pour ne plus être dérangé dans leurs recherches et forges, sans succès à jusqu'à présent. L’éveil des Nécrons et autre danger, est un problème bien plus grand pour le Conclave désormais, qu’une bande de pirates frappant de temps à autre, stoppant leurs patrouilles spatiales pour trouver le port Drukhari, se concentrant sur une plus grande menace.

##### Kiam’Cae’Shemash (Les Mondes de la Flamme Divine)

Les mondes de l’Adeptus Minsitorum sont également touchés par le fléaux des pilleurs Drukharis, nombreuses sont les Mondes-Chapelles ravagé par l’un de leur raid. Bien qu’elles ne soient pas spécialement plus touchées que n’importe quelle autre monde du Secteur Navis, les forces de l’Adepta Sororita se sont jurées de mettre fin à la terreur Drukharis. Le simple fait que des xenos répugnant s’en prennent aux saintes reliques de l’Ecclésiarchie, et s’en prennent à Son peuple sur ces Mondes-Saints, suffit amplement à faire bouillir le sang des membres du Ministorum.

Mais manquant des ressources de la Deathwatch et du Méchanicus, sans compter les dissensions et jeux politiques, rendant tout effort de leurs forces pour détruire Mer’Val’Ech tout sauf efficace. Situation bien sûr maintenue par quelques espions et agents des Dagues Cristallines, afin d'empêcher toute chance de croisade contre eux. Encore moins aujourd’hui où les hordes d’Hérétiques et de démons marchent librement à travers les étoiles en nombre jamais vus jusqu’à présent.

##### Tir‘Khanish’Tonesh (Les Trois Têtes d'Azur)

Le chapitre des Tricéphales fut de tout temps le vertueux défenseur de tout le secteur Navis, et une belle épine dans le pied pour les Eldars Noirs. À maintes reprises au cours de leur longue histoire, les Prophète des Tempêtes de Zaria la Belle ont réussi en lisant les courants du temps, à prédire où et quand les Drukharis frapperaient. Bien que cela n’est jamais été parfaitement fiable, ni qu’ils voyaient tout, il n’en demeure pas moins un obstacle à la liberté de piller pour Mer’Val’Ech. En digne fils du Khan, la guerre mobile et les cieux étaient leur domaine d’expertise, tout en demeurant polyvalent grâce au Codex Astartes. Pour une race si porté sur le fait d’éviter le combat frontal et la rapidité d’action, les Tricéphales furent un ennemis particulièrement redoutable. Sans compter l’indépendance et puissance des Spaces Marines, rendant toute tentative de limiter leurs actions en manipulant dans l’ombre, particulièrement difficile.

Non pas que celà soit fut nécessaire, car la noblesse des Khans fut leurs pertes, c’étant attiré les foudres de l’Inquisition tout seul, et ayant déclenché des répercussions d’une proportion destructrice pour le secteur, le tout, sans que les Drukharis aient à tirer les ficelles. Et bien qu’ils avaient prévu de ravager et de capturer jusqu’à la dernière âme sur Zaria, en guise de revanche, d'autres les ont précédées dans le massacre de civils. Sans compter les événements ayant suivis la chute de Zaria, rendant toute invasion impossible.

##### Karun’Mor’Losseainn (Chasseur de la Mort Astartes)

Basé sur la forteresse de Nix Aeternam, la **Deathwatch** est un défenseur moins nombreux et équipé, tout en étant plus récent que les Tricéphales. Malgré leurs tâches de chasseur d’Aliens, les Drukharis n’eurent pas grand chose à craindre de la Deathwatch, leurs tentative de trouver Mer’Val’Ech furent toutes tes échecs, et malgré leurs spécialisation, sont bien trop peu nombreux dans le secteur, pour vraiment représenter une menace, vu la dispersion des Escouade d’Extermination pour contrôler les populations aliens du Secteur. Tâche qui ironiquement était souvent faite par les Drukharis eux-mêmes cherchant à faire des esclaves autres qu’humains. L’opposition Deathwatch Drukharis reste donc présente, bien qu’aucune des deux factions ne prenant pas vraiment l’avantage dans cette lutte sans fin. Mais après la Purge, la Deathwatch fut sollicitée de toute part pour contenir les nouvelles incursions xenos dans le secteur, reléguant la traque de Mer’Val’Ech à une tâche mineure qu’elle n’as pas le temps de s’occuper. Pour la plus grande rage des Capitaines de Veille, et le plus grand plaisir des Eldars Noirs

#### Enclaves Orks

##### Diktat de Krazgitz

Empire Ork de trois planètes, dirigés par Krazgitz, ennemis récurrent des Tricéphales situé juste à côté d’eux. Les Drukharis ne tentent jamais rien sur les mondes contrôlés par cet empire ork, n’y voyant guère d’intérêt comparé aux autres. Sans compter que les affrontements fréquents rendent toutes possibilités de planifier parfaitement un raid presque impossible. Surtout, depuis que Krazgitz est partie mener une Waaagh en direction de monde corrompu par le Chaos. La zone de guerre s’étant encore plus élargie avec leur avancé dans le sous-secteur rendent les troupes de Mer’Val’Ech encore moins motivés pour aller s’en prendre à ces Orks

##### Empire d'Immortan

Domaine d’origine des Whitefaces d’Immortan Jork, ils présentent un plus grand intérêt et de meilleures cibles pour les Drukharis. Leurs mouvements étant prévus, et amenant chaos et guerre dans leur sillage, un terreau de désorganisation plus contrôlable que la plupart des autres enclaves Orks. Sans compter que comparer à nombre de leurs congénères, leurs tendances à supporter des douleurs encore plus grandes que n’importe quelle tribu ork, couplés à certains pouvant revenir à la vie. Laisse aux Commorrites tout loisir pour laisser exprimer tous leurs pires penchants, et la toute-puissance de leur cruauté martiale lorsqu’ils s’en prennent à l’Empire d’Immortan. Chaque raid contre leurs mondes est ainsi dénué de la volonté de faire le plus de prisonniers possibles, se contentant de tous les massacrer, et récupérer les survivants revenant à la vie une fois leurs camarades massacrés, pour leur faire regretter leurs régénérations.

##### Enclave Bizz'Zugtuf

Victime privilégiée parmi tous les orks présent en Navis, de par leur simplicité et capacité à facilement être manipulée. Les Orks Sauvage sont des adversaires arriérés technologiquement, et de robustes combattant, offrant des cibles de choix pour les raids Drukharis, sans compter leur désunion totale, les rendant d’autant plus vulnérables. Même l'arrivée de Bizz’Zugtuf n’a pas changé grand-chose, il a certes unis tous les orks sous sa bannière, en les envoyant envahir le reste du sous-secteur. Mais ceux étant restés sur les deux mondes de son territoire sont certes moins nombreux, mais par conséquent, moins défendus, et toujours aussi manipulables.

##### Enclave Groding

L’enclave Groding n’est qu’une simple enclave dirigée par un Mek Boss, ne présentant pas d’autres particularités. Les Drukharis ne voient aucun intérêt à investir des ressources pour tenter de mener un raid sur cette enclave, alors qu’il en existe tant d'autres.

##### Enclave Korsaire

Les hordes de Korsaire infestant les Embruns, n'ont jamais vraiment été menacé par la présence de Mer’Val’Ech, car ceux-ci manquaient d’une puissance spatiale suffisante pour les inquiéter. Cependant, l’arrivée “récente” d’Ardagast et Saelvanius dans les environs changeait cette donnée, car même si les Cabalites ne s’en prennent pas aux divers Kap’Tain, ces pirates le font volontiers avec entrain. Dans leurs éternels rivalité, ils se mettent souvent des défis pour massacrer et capturer le plus de flottes peaux-vertes pour le plaisir. Cependant la cible de prédilection des pirates restant les impériaux, les assauts contre les Korsaires sont rares, même si plusieurs Kap’Tain s’en sont allé pour tenter de chopper les zoneilles de l’espace qui les embêtent, pour prouver ki cé lé plus kosto d’tout eul Kap’Tain.

##### Enclave Kassmor

Si en l’état l’enclave Kassmor n’est rien de plus qu’un ramassis de brutes orkoïde des plus basiques, c’est leur chef le véritable intérêt. Car sans le savoir, l’évolution du Boss de Guerre en Méga Armur' Kassmor, véritable monstre parmi ses congénères, intéresse grandement certains membres de Mer’Val’Ech. En effet, la Succube Elgica cherche à mettre la main dessus, pour en faire une proie digne d’être jetée dans l’arène contre elle-même, dans un impressionnant combat mettant à profit toutes ces compétences. Pour sa part, Hle’Duco, veut simplement récupérer des échantillons de sa masse musculaire, même morte, incroyablement musclés par sa taille, pour ses propres expérimentations, voyant une bénédiction pour une bête de guerre de cette taille, qu’on ne trouverait qu’en Octarius autrement. Aussi, si les deux cherchent pour différents motifs pour capturer Kassmor, ils attendent patiemment que la Deathwatch vienne envoyer des troupes nettoyer le chemin pour aller le tuer, afin de faire d’une pierre deux coups, en envoyant les Spaces Marines à Mer’Val’Ech avant d’avoir pu accomplir leur missions, le tout en ayant facilité le chemin vers lui.

#### Aeldari

##### Le Sanctuaire

Les cousins des Drukharis, connus sous le nom d’Exodites, sont un mystère au niveau relationnel pour les érudits impériaux. En effet, aucune observation n'a été faite qui indiquerait qu’ils sont en contact fréquent, dans les faits, les Exodites affirment que les Drukharis n’ont aucune place sur leurs mondes. Sans qu’on ne comprenne la raison, les Aeldari de Mer’Val’Ech semble ignorer royalement les mondes exodites du Secteur, ce n’est pas clair s’ils craignent les défenseurs de ces mondes et évitent le conflit, ou qu'ils ne voient vraiment aucun intérêt à mener des raids sur Bechareth. Une unique tentative de pénétrer le sanctuaire du capitaine Ventserpent semble avoir été effectuée à travers les millénaires, mais sans plus de la part de Commorrites. Le flou sur les relations Drukharis Exodite reste donc d’actualité, et l’accord tacite de ne pas s’en prendre à l’autre est visiblement l’une des seules certitudes des autorités de Navis.

##### Anthrate

De la même façon que les relations avec les Drukharis demeurent floues avec les Exodite, et de la même façon que les Korsaires n’étaient pas inquiétés. Tel sont la façon dont on pourrait décrire la flotte Anthrates des Larmes des Dieux par rapport aux pilleurs de Commorragh, n’ayant jamais eux la puissance de vraiment menacé dans l’espace les mondes du Sanctuaire, et les Corsaires n’ayant aucune raison de massacrer leurs cousins. Et comme pour les Korsaires, la venue des flottes pirates changea la donne, désormais doté de deux puissante flotte pouvant sérieusement représenter une menace pour le Sanctuaire. Mais la patience est une vertu, et après quelques siècles, il était évident que les deux flottes pirates préféraient se chamailler entre eux plutôt que de constituer une vraie menace. Pour leurs parts, Ventserpent et Crochaitnéant n’ont vraiment aucune considération pour les Larmes des Dieux, ne les voyant pas comme des adversaires intéressants, trop ennuyant étant aussi un terme applicable. Préférant se mesurer à eux-même dans des concours visant à massacrer des orks ou des humains.

##### Asuryani

Comparés à toutes les factions Aeldari de Navis, les Asuryani ont prouvé être ouvertement hostiles à leurs cousins Drukharis. L’autarque de Nacretineï Idreyaine Caer s’étant visiblement fait une mission de gêner les opérations de Mer’Val’Ech à chaque fois qu’il en possède l’occasion, privant les Drukharis de milliers de victimes, et coûtant des fortunes en équipement. Les autres figures dirigeant le peuple des vaisseaux-monde dans le secteur ne partage cependant pas cet élan de croisade contre les Drukharis, trop focaliser dans leurs propres plans et machinations vitales pour le futur, pour se préoccuper de quelques humains pris dans les griffes des pilleurs.

Toujours efficacement paranoïaques, les Drukharis se mirent à développer des parades farfelues pour contrer les pouvoirs de prescience des Grand-Prophètes de Nacretineï. L’une d’elle étant de planifier plusieurs raids, sur plusieurs mondes éloignés, le tout en même temps, et à quelques minutes du départ dans la Toile, d’utiliser la chance. Se basant sur les résultats de plusieurs jeux de hasard humain et Aeldari d'affilée dans une pièce scellée en Sombreroche pour déterminer lequel le seul monde surtout ceux prévus à subir le raid. Rendant leur action parfaitement aléatoire, si cette méthode marche ou pas, cela reste encore à déterminer.

#### Autre Xenos

##### Crei‘Ish’Foen (Petits Opposé à la Force)

Considéré par le triumvirat de Mer’Val’Ech comme une race de victimes, encore plus que les humains qui a minima tentent de se défendre avec des armes aussi primitives, soient-elles. Ce qui n’est pas le cas des Domovoy, peuple primitif ayant quand même réussi à se répandre sur plusieurs planètes, qui ont même besoins des humains xénophobes pour garder leurs frontières contre d’autres races plus hostiles. Sans compter leurs corpulences de ratling et un niveau d’agressivité et de dangerosité proche du snotling, et en se reproduisant assez bien. Bref une véritable aubaine pour des Drukharis en manque d’exotisme, n’ayant besoin que de passer un portail sur l’un de leurs mondes en raider pour en ramasser à la pelle. Sans même avoir vraiment besoin de tout planifier vu leur stade évolutif, et sans être interrompus par l’Impérium se moquant éperdument du sort de ces xenos.

La seule chose émpéchant les Domovoy d’être chassé au point de l'extinction, est l'habileté pour certains d’éviter le danger des pillards, juste avant qu’ils n’arrivent sur place, même s'il y a une limite à la puissance de voir un peu le futur contre une race possédant des millénaires d’expériences pour les traquer dans chaque recoin de leur monde. Ainsi les Commorrites sont la plus grande menace au peuple Domovoy, même après que les Nécrons aient commencé à grignoter leur territoire, ils n’inspirent pas autant de terreur que les larges êtres couverts de piques. Certains xeno-archéologue ayant trouvés d’antique fresque et représentation de t’elle scène de massacre dans les habitations Domovoy, avec ce qui est apparenté aux Drukharis sous la forme de démons grossier et incroyablement terrifiant pour les Domovoy.

##### Crei’Gceilan’Quan (Petits Caché par le Warp)

Une espèce cousine des Domovoy au même titre que les Abhumains pour l’humanité, ils représentent une race plus agressive et plus difficilement rattrapable. Leurs capacités, avancées en termes de camouflage psychique, représentent un défi que les Drukharis apprécient tout particulièrement, et organisent donc des safaris pour tenter de les trouver et de déloger le plus possible en un temps donné avant de rentrer à Mer’Val’Ech avec leurs prises. Contrairement à d’autres espèce xenos de la galaxie capturer par les Drukharis, ils ne sont jamais ramenés à Commoragh, et toujours torturés dans des salles spécialisées à Mer’Val’Ech, ou carrément sur leur monde d’origine, où tout simplement jamais capturer et les raids se contentant de les massacrer. La raison vient justement de leurs capacités psychiques avancées les rendants si prisés, car tous les Drukharis de toutes les strates de Mer’Val’Ech ne sont pas assez idiots pour briser l’une des lois fondamentales de Commorragh, pas de psyker autorisés.

Ce qui en plus de leur nombre plus restreint que les Domovoy, font de ces derniers les esclaves les plus prisés provenant du Secteur. Cependant cela ne les empêche pas comme dit, venir régulièrement en espace Jykhar, leurs purges meurtrières étant d’ailleurs l’une des raisons du laxisme des autorités du secteur, car les Commorrites accomplissant une partie du travail de la Deathwatch avant son implantation en Navis en régulant leurs populations par le massacre gratuit.

##### Xios’Marg’Eakion (Ceux Vraiment Sans-Mort)

Les Koscejis représentent l’une des pires choses pour la culture des Drukharis, car ces êtres de chair et de sang sont parfaitement immortels, et en plus ne ressentent pas la douleur. Pendant des millénaires, les Drukharis les ont donc royalement ignorés, les seuls interactions avec eux étant lorsqu' ils n’avaient aucune idée des capacités de ces xenos, avant de partir dépité d’avoir perdu leur temps avec pareilles créatures.

Bien que cela changea il y a peu lorsque Hle’Duco et Elgica trouvèrent tous deux une passion pour les Koscejis, pour différents motifs, et ainsi désormais quelques dizaines de ces créatures sont maintenus en stase dans des endroits réservés de Mer’Val’Ech. L’Hémoncule tentant de percer tous leurs secrets sur leurs capacités, et enfin leur faire sentir la souffrance et la mort, ce qu’il aurait apparemment réussi dans une certaine mesure à en croire les rires de déments et rumeurs de la forteresse. Quant à la Succube, elles s'entraînent simplement contre l’un des captifs régulièrement, tentant mille poisons et coupure pour ne faire ressentir que la moindre once de douleur, sans guère de réussites jusqu’à présent.

##### Dynastie Kaernakh

Bien que les Nécrons et les Aeldari soient des ennemis héréditaires, les Drukharis se moquent éperdument de l’éveil de la Dynastie Kaernakh. Les nécrons sont des êtres de métal et d’esprit en plus d’avoir une forte puissance martiale, tout ce qui ne motive pas les Drukharis à attaquer une planète sous leurs juridictions, au point que les nécrons ne voient que les Asuryani comme menace Aeldari dans le secteur. Ignorant la présence Drukharis vu leur manque d’interactions avec eux, et interprétant les divagations des humains à ce sujet comme confondant avec les autres types d’Aeldari.

##### Flotte-Ruche Léviathan

Bien que les Tyranides soient l'espèce invasive la plus récente dans la galaxie, leurs ravages sont déjà innombrables à travers les mondes qu’ils transforment en caillou stérile. Cependant, malgré toutes ces dépravations, la diversité incroyable des espèces présentes dans les flottes-ruche est d’un intérêt fou pour certains collectionneurs voulant montrer leurs prises, où des espèces à envoyer dans l’Arène et Labo des Hémoncules. Ainsi, de nombreux raids sont conduits derrière les lignes de front contre les Tyranides, capturant autant que possible des créatures synapses et quelques autres sous-espèces. Avec les Cérastes naviguant habilement entre les hordes pour tailler gracieusement, les Cabalites lâchant la toute-puissance de leur armement dans toutes les directions contres les crocs et chitines du Grand Carnassier, et les Gorgones endurant les coups pour riposter de toutes leurs forces en brisant os muscles et chitines sous leurs armements chirurgicaux. Bien qu’ils ne servent que leur propre intérêt, la capture de créatures synapses en tout genre déstabilise les hordes tyranides lointaines, permettant à l’Impérium de gagner de multiples sursis, et des courte contre-attaque victorieuse contre les tyranides revenant à un état animal. Mais face à des hordes infinies, ce n’est qu’un petit contretemps pour l’Esprit de la Ruche avant qu’elles ne soient remplacées, et que le cycle continue.