recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Raras

## ***Acracia***

**Santuarios:**

* Babel
* Cero Octanos
* La Aduana
* Tuguria

**Tecnologías:**

* El Demoledor

**Personajes:**

* Aka
* Arlet
* Ganesa
* Karáram
* Laureano
* Leonardo
* Macario
* Menta
* Nameless ( Lider actual Acracia )

**Aditamentos:**

* Jardín de Pólvora

**Manipulaciones:**

## ***Quimera***

**Santuarios:**

* Casa de los Sueños
* El Fuerte
* Templo de Adelfa

* Anita
* Bloody Mark
* Dj Kricket ( Lider actual Quimera )
* Kassius
* Lavra
* Melody
* Murshid Murat
* Rayén

**Aditamentos:**

* Pista de Baile
* Sala de Entrenamiento

**Manipulaciones:**

## ***Abismal***

**Santuarios:**

* Catedral de los Templarios
* Club Reene's
* Puerto Poponki
* Tattoo Studio

**Tecnologías:**

* King's Ride

**Personajes:**

* Augusta
* Clemente
* Max
* Mike
* Miyako Himura
* Oleksander ( Lider actual Abismal )
* Tanya
* Teófilo
* Vittoria Cavazzi

**Aditamentos:**

* Sala De Interrogatorio
* Salón de Caballero

**Manipulaciones:**

## ***Corporación***

**Santuarios:**

* Casino Four Kings
* UBIMerc HQ
* Waves Enterprise
* HKE Stock Exchange

**Tecnologías:**

* Goldgun

**Personajes:**

* Arpa
* C.U.B.E.
* El Titiritero
* Gregorio ( Líder actual de Corporación )
* Matryoshka
* Newman
* Nova
* Sofiya Leavitt

**Aditamentos:**

* Monolito 717

**Manipulaciones:**

[ Volver a Cartas ]
Nameless

Nameless es el lider actual de Acracia.

Acracia no tiene una cadena de mando definida. Al menos no una impuesta. Es la facción con más caudillos, Lideres natos y sentido de hermandad. Nameless es una leyenda dentro de la facción, pocos le han visto en persona, menos aún conocen su nombre real... Si es que alguien lo sabe. Poco y nada se sabe de este enigmático y respetado soldado urbano. Lo que si sabemos con certeza es que es alguien quien lidera con el ejemplo:

"Necesitamos combatientes rápidos y que sepan acertar buenos golpes... así" dice mientras se une a tu contingente para participar del próximo asedio.

Vallamos al grano:

Personaje

   Coste de Voluntad: 2

Fuerza: 2

[ Agilidad, Vibración Molecular ]

([ Restricción 1 ])

" Sin nombre ni sombra, sin rostro ni rastro "

Artista: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

 Ilustrador alternativo: Daniel Vega

[ Volver a Acracia ]
Atkinson County, Georgia

Atkinson County is a county in Georgia. The population of the county is 8,375.

 Named for
 County seat
 Population
 Habitat
 Cong. District
 County Guildmaster
 Time Zone

## Major roads

US Route 82

US Route 221

US Route 441

Georgia State Route 31

Georgia State Route 64

Georgia State Route 90

Georgia State Route 135

Georgia State Route 149

Georgia State Route 520

Coffee County (north)

Clinch County (south)

Lanier County (southwest)

Berrien County (west)

## Demographics

As of the 2010 U.S. Census, the racial composition of the county is:

56.59% White (4,739)

24.50% Hispanic or Latino (2,052)

17.54% Black or African American (1,469)

1.37% Other (115)

24.4% (2,043) of Atkinson County residents live below the poverty line.

## Theft rate statistics

Atkinson County has low to below average rates of Pokemon theft and murder. The county reported 4 Pokemon thefts in 2018, and averages 0.85 murders a year.

## Communities

### Cities

Pearson - 2,117

Willacoochee - 1,391

### Unincorporated communities

Axson

Henderson Still

Kirkland

Leliaton

Morrisville

Oberry

Sandy Bottom

## Climate

 Average yearly snowfall
 Average yearly sunny days
 Severe storm risk
 Tornado risk
 Blizzard risk

## Fun facts

* Politically, Atkinson County is powerfully Republican in most elections.
* In 2003 it had the highest illiteracy rate of any U.S. county at 36%.
* Willacoochee is a name derived from the Creek language meaning "home of the wildcats".
* Early industry in Atkinson County depended on the pine forests covering much of the land. Logging operations used the Satilla River to float timber to the coast. Later, farming (tobacco, corn, and poultry) displaced logging as the central economic activity. Poultry continues to be an important industry, and the main agricultural crops are peanuts, cotton, corn, and tobacco.
Santuario

### Habilidad

2V: En tu cosecha de Voluntad, hasta tres veces por turno, tu oponente bota una carta.

### Leyenda

Rocas, chatarras, huesos. Finalmente todo se convierte en arena.

### Ilustrador/a

Carlos Moreno

Un **Santuario** se compone de 4 elementos:

1. **Puntos de Estructura:** Los puntos de estructura indican la cantidad de daño que un Santuario debe recibir durante el juego para ser destruido. Si un Santuario es destruido su controlador es derrotado.
2. **Puntos de Voluntad:** Esta cifra indica cuanta Voluntad genera el santuario. Cada turno, el jugador que toma el turno elimina la Voluntad que restaba del turno anterior y vuelve a generar una cantidad de Voluntad igual a los Puntos de Voluntad de su Santuario. La Voluntad es el recurso que en este juego se usa para pagar el coste del resto de las cartas que se desean jugar.
3. **Número de Aditamentos:** El número de Aditamentos indica el máximo de **Aditamentos** que se puede tener en mesa a la vez.
4. **Habilidad:** En la caja de texto del Santuario se especifican las habilidades que este tiene.
Taller Mecánico

**Taller Mecánico**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 0

[-1 Punto de Estructura: El Personaje que controlas objetivo porta la Tecnologías que controlas objetivo]

[ Usa esta habilidad solo una vez por turno y solo durante tu Cosecha de Voluntad ]

*"Las mejores prestaciones no viene de fabricas"*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Común

[ Volver a Abismal ]
Templo de Adelfa

**Templo de Adelfa**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos: 2

Puntos de Estructuras: 13

[ -1 P. Estructura: Reduce en 1 el Daño de Combate recibido por el Personaje objetivo este turno. Usa esta habilidad solo una vez por turno ]

"*Aceptamos todas las ideologías que se adapten a la nuestra"*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Rara

[ Volver a Quimera ]
Fusil de Asalto

**Fusil de Asalto**

Tecnologías

Costo de Voluntad: 2

Durabilidad: 1

[ -1 de durabilidad: el Portador tiene +2 de daño a Santuario hasta la Contemplación ] \_(por Raramiel: para gente como yo que es mea pajarona, el efecto igual seguira activo aun cuando la carta fue destruido debido al uso del unico punto de durabilidad)

" 101 años de uso demuestra su efectividad"

Ilustrador: DREG

Rareza: Infrecuentes

[ Volver a Sin facción]
Arpa

**Arpa**

*Personajes*

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 3

[ Cuando " Arpa " entra en Conflicto, puedes poner en Conflicto un Personaje del Mazo oponente. " Arpa " tiene los Dones de ese Personaje permanentemente ]

" Guerra, muerte, esfuerzo inútiles. La solución definitiva se encuentra en un simple algoritmo "

Ilustrado: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Bunker Antibombas

**Taller Mecánico**

*Aditamentos*

Coste de Voluntad: 4

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 2

[ Cuando Bunker Antibombas entra en Conflicto, el Personaje objetivo tiene +1F hasta la Contemplación ]

*"Cueste lo que cueste, demoleré ese lugar" - Rocket, artillera Acracia*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Infrecuente

[ Volver a Abismal ]
Desalojo por embargo

**Desalojo por embargo**

Manipulación

Coste de Voluntad: 3

[Si el Santuario objetivo tiene 12 Puntos de Estructura o más, "Desalojo por embargo" le hace 2 de daño. Si no, roba una carta]

"Si sus vidas valiesen algo, también se las habrían llevado"

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Infrecuentes

[Volver a Sin facción]
Menta

**Menta**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 1

[ Cuando " Menta " entra o sale del juego, hace 2 puntos de daño al santuario oponente objetivo y un punto de Daño a tu Santuario ]

" *El feminismo es machista su es pronunciado por un hombre "*

Ilustrador: Sebastián Franchini.

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Especificaciones de Habilidades

## Textos de la caja de Habilidad

Aclaración de acrónimos, siglas y otras frases de la caja de habilidad.

***\*x=** cantidad numérica especificada o no dentro de la habilidad de una carta*

**Voluntad**

* **xV:** "x" coste de Voluntad
* **+xV:** se adiciona "x" Puntos de Voluntad al Santuario objetivo
* **-xV:** se resta "x" Puntos de Voluntad al Santuario objetivo

**Estructura**

* **+xE:** se adiciona "x" a la Estructura del Santuario objetivo
* **-xE:** se resta "x" a la Estructura del Santuario objetivo

**Fuerza**

* **+xF:** se adiciona "x" a la Fuerza del Personaje objetivo
* **-xF:** se resta "x" a la Fuerza del Personaje objetivo

**Durabilidad**

* **+xD:** se adiciona "x" a la Durabilidad de la Tecnología objetivo
* **-xD:** se resta "x" a la Durabilidad de la Tecnología objetivo

**Bono**

* **+xBono:** se adiciona "x" a la Fuerza permanentemente al Personaje objetivo mientras esté en juego
* **-xBono:** se resta "x" a la Fuerza permanentemente al Personaje objetivo mientras esté en juego

**Daño a Santuario**

* **x Daño a Santuario** o **+x Daño a Santuario:** "x" Daño hecho directamente sobre el Santuario objetivo o "x" Daño a Santuario que se adiciona al ataque de un Personaje objetivo (esta adición a la fuerza sólo se hace efectiva en caso de que el Personaje objetivo ataque al santuario objetivo y sólo afectará al Santuario objetivo)
* **-x Daño a Santuario:** se resta "x" Daño a Santuario

**Daño de Combate**

* **x Daño de Combate o +x Daño de Combate:** se adiciona "x" Daño de Combate al Personaje objetivo (esta adición a la Fuerza sólo se hace efectiva en caso de que el Personaje objetivo ataque, entre en Combate y sea bloqueado por un Personaje objetivo oponente y sólo afectará al Personaje objetivo atacante y el Personaje objetivo bloqueador)
* **-x Daño de Combate:** se resta "x" Daño de Combate al Personaje objetivo

**Daño de Duelo**

* **x Daño de Duelo o +x Daño de Duelo:** se adiciona "x" Daño de Duelo al Personaje objetivo (esta adición a la Fuerza sólo se hace efectiva en caso de que el Personaje objetivo rete a Duelo y sólo afectará al Personaje objetivo retador y el Personaje objetivo retado)
* **-x Daño de Duelo:** se resta "x" Daño de Duelo al Personaje objetivo

**Acción**

* **+xA:** se adiciona "x" acciones a la Fase de Jugador Pasivo del Jugador objetivo
* **-xA:** se resta "x" acciones a la Fase de Jugador Pasivo del Jugador objetivo

**Otros**

* **Jugar:** poner una carta en Conflicto pagando su Coste de Voluntad
* **Pon:** mover una carta desde una zona de juego a otra o mover de posición dentro de la misma zona.
* **Poner en Conflicto**: poner una carta en juego sin pagar el Coste de Voluntad
Quimera

Quimera busca conservar y cuidar la unidad social; vivir en armonía con las otras criaturas del mundo y ayudarles a surgir, a alcanzar su  despertar y la paz definitiva. Pero será implacable con quienes busquen alejarse de su objetivo.

En el pasado, Quimera intentó lograr su misión evitando muertes e incluso apoyando desinteresadamente a otras facciones, sin embargo, su buena voluntad se convirtió en su mayor debilidad; traicionada y vilmente despedazada, sucumbió ante un aciago destino. Hoy Quimera se levanta con el mismo fin pero con otro motor. En el corazón de la batalla se encuentra el nuevo sentido de lucha para esta facción, que está dispuesta a todo para alcanzar la unidad para la especie humana, aunque eso implique guerra y muerte.

Los guerreros de Quimera se caracterizan por siempre apuntar a un elevado nivel espiritual y sensorial. Ellos usan estas ventajas para persuadir y controlar a su enemigo, pero no dudarán en recurrir a técnicas más violentas y oscuras para alcanzar lo que buscan.

Con un fuerte respeto al planeta que nos alberga, es común encontrar aborígenes, ambientalistas, deportistas y ascetas agrupados bajo esta gran bandera.

Silenciosos como la noche y cargados de potentes venenos, los Quimera se cuelan entre las sombras buscando y dando caza a quienes quebrantan la unidad y destruyen la paz de la humanidad, dispuestos a tomar cuantas cabezas sean necesarias para llevar a humanos y desviantes a la anhelada unidad que merecen.
Arsenal

**Arsenal**

Aditamento

Coste de Voluntad: 2

Puntos de Voluntad: 1

Puntos de Estructura: 0

[ Sacrifica " Arsenal ": hasta 2 Tecnologías objetivos obtienen +1 de Durabilidad ]

" Cuando Teófilo abrió las puertas de su arsenal, comprendimos que la guerra era a muerte "

- Rata

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Común

[ Volver a Abismal ]
Los antiguos Abismales

Antiguo logo de los Abismales

Los Abismales no eran un grupo, una organización, ni
siquiera una agrupación de Desviantes, eran algo mucho más. Muchos de ellos viejos como la tierra misma, arcanos; otros eran jóvenes, heridos, violentos, llenos de sed vengadora.

## Historia

La historia de la facción se remonta a Agripas Hunille, quien en 1666 se dispuso a recuperar la edad de oro de los Desviantes. Agripas se dirigió a Bohemia, para encontrar la fuente de las pesadillas que lo atormentaban desde pequeño. Ahí concentraría todas sus fuerzas para despertar a “El primero”.

En este lugar, Agripas sacrificó a sesenta y seis vidas inocentes, pero la voz le pidió que abriera su propio pecho en un último acto de fe, y con el mismo cuchillo con que mató a todos esos inocentes, se abrió al Abismo, y a través de él, llegó una forma de caos nunca antes vista.

“El Viejo Alquimista”, como fue conocido Agripas, se hizo con un séquito de seguidores, y cada uno de ellos fue dotado con un don de la sombra, formando el primer grupo Abismal, con el fin de avanzar por este mundo, portando la plaga de la furia, la Entropía y la noche.

Como recompensa por su sacrificio, se le otorgó a Agripas el don de la inmortalidad, pese a que tampoco viviría del todo. Se convirtió en
ser de pura voluntad, poderosa firme y ligada al caos. Esta materia fue usada por el consejo para crear el Abismo, un espacio dimensional, orgánico y consciente.

### Los Baltazo

El Abismo buscaba expandir sus fuerzas, pero pocos sobrevivían a las persecuciones que sufrían por parte de la inquisición. Fue así como en el siglo XIX el Abismo encontró sus puños. Los Baltazo fueron los primeros elegidos. Fuertes, enceguecidos por el poder y dispuestos a todo, esta familia germana amplió las fronteras del Abismo más allá de Bohemia. Se infiltraron en otros grupos sectarios de desviantes. Los Baalitas, Los Hijos de la Ceniza y el Tai-Ku fueron contagiados por la semilla. Pese a que La Orden Esmeralda le opuso una férrea resistencia al Abismo, este último obtuvo la victoria, y la Orden Esmeralda fue aniquilada.

### Primera y Segunda Guerra Mundial

El Abismo fue golpeado fuertemente durante este periodo. Alemania, cuna de los Baltazo, sufrío las consecuencias de una guerra sangrienta, abriendo heridas que jamás se cerrarían. Durante la Segunda Guerra Mundial, Los Baltazo quisieron levantar su imperio en el núcleo del poder Nazi, pero el Abismo tenía sus propios planes, y extendió sus brazos por todo el mundo, levantando muchos desviantes. Uno de ellos, torturado en su infancia por el reino nazi de los Baltazo, parecía manejar el caos perfectamente, pero sobre todo la oscuridad. Era el primer desviante que podía manejar la entropía en sí misma, su nombre era Petrov Ivanovich, y pronto derrocaría a los Baltazo y se alzaría como el Inquisidor.

###
Babel

**Babel**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos: 3

Puntos de Estructuras: 12

[ 2 Voluntad: Si tienes menos Personajes en conflicto que tu oponente, el personaje objetivo obtiene +1 al Daño de Combate hasta la Contemplación ]

"*El infierno nunca estuvo tan cerca del cielo"*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Devolver el Aliento

**Devolver el Aliento**

Manipulación

Coste de Voluntad: 2

[ juega un Personaje desde tu Limbo. Juega Devolver el aliento solo durante tu cosecha de Voluntad ] ( por Raramiel: esto no quiere decir que la carta se juega gratis, igual debe pagarse el coste de voluntad del personaje revivido XD)

" Levántate, esto recién comienza "

Ilustrador: GENZO

Rareza: Raras

[ Volver a Sin facción ]
Cero Octanos

**Cero Octanos:**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Número de Aditamentos: 3

Puntos de Estructura: 12

[ Paga 3 de Voluntad : " Cero Octanos " hace 1 Daño a cada santuario. Usa esta habilidad sólo una vez por turno y sólo en tu turno]

*"Fue muy difícil tomar este lugar... teníamos tantas ganas de hacerlo explotar".*

Ilustrador: Sebastián Franchini.

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Túnel de Escape

**Túnel de Escape**

Aditamentos:

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de estructura: 0

[ "Cuando Túnel" de Escape entra en Conflicto, mira 2 carta de tu tope, Pon una en tu tope y la otra en tu fondo]

" No es cobardía, es estrategia"

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Infrecuentes

[ volver a Sin facción ]
Monolito 717

**Monolito 717**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 4

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 1

[ Cuando " Monolito 717 " entra en Conflicto, Baraja el Personaje objetivo en el Mazo de su propietario ]

" Cuando la muerte cae del cielo hay pocos lugares donde esconderse "

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Brentwood, Tennessee

Brentwood is a city in Williamson County, Tennessee. The population of the city is 37,060.

 Motto
 County
 Population
 Elevation
 Mayor
 City Guildmaster
 ZIP codes

## Demographics

As of the 2010 U.S. Census, the racial composition of the city is:

88.81% White (32,912)

7.85% Other (2,911)

3.34% Black or African American (1,237)

1.9% (704) of Brentwood residents live below the poverty line.

## Theft rate statistics

Brentwood has average rates of Pokemon theft and murder. The city reported 10 Pokemon thefts in 2018, and averages 1.57 murders a year.

## Pokemon

See the Williamson County page for more info.

## Fun facts

* During the American Civil War, on March 25, 1863, Confederate Brig. Gen. Nathan Bedford Forrest led a column of men into Union-controlled Brentwood, intent on recapturing this section of the Nashville & Decatur Railroad. Forrest performed a quick sneak attack on Union Lt. Col. Edward Bloodgood. Forrest had cut the telegraph wires, isolating Bloodgood as he brought in heavy artillery. Bloodgood surrendered Brentwood that day, which was a significant loss for the Federals. Overall, there were 305 Union and 6 Confederate casualties. Much of Brentwood was destroyed in the battle.
	+ After the war, many of the large plantations were sold or had plots leased to freedmen sharecroppers and tenant farmers. Smaller farms dotted the countryside. Tobacco became the commodity crop of choice. The population was stable for almost 100 years.
* The Brentwood Derby was run until the mid 1970s.
* Brentwood has a decent bit of amenities to offer. It has dollar stores, some public battle fields, a few sports complexes, a skate center, a few shopping centers, some auto parts places and car dealerships, plenty of fast food and some chain restaurants, Target, Costco, Home Depot, Publix, Solstice Apparel, Nintendo World, Kroger, a bit of hotels/motels, a few RV parks, The Governors Club, Brentwood Country Club, a bit of local restaurants and businesses, Connection Cafe, Twin Peaks Cool Springs, Amerigo Italian Restaurant, Shogun JPN Steakhouse, Sportsman's Grille and a few other things.
Canil

**Canil**

Aditamentos

Costo de Voluntad: 4

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructuras: 1

[ Cuando "Canil" entra en Conflicto, pon el Aditamento objetivo como si fuese el ultimo en ser jugado por su propietario ]

"Encuentra muertos, detectan bombas y alegran corazones"

Ilustrador: Patricio Araya

Rareza: Infrecuente

[Volver a Sin facción]
Karáram

**Karáram**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 3

[ Célula. Al comienzo de tu Contemplación, si " Karákam " porta una Tecnología, hace 1 Daño al Santuario oponente objetivo. ]

" *Dice que sus tzantzas los protegen, y es verdad, pues alejan a cualquiera "*

Ilustrador: Dreg

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Drogas mágicas

**Drogas Mágicas**

Tecnologías

Coste de Voluntad: 2

Durabilidad: 2

[ El portador tiene +2 de daño de Combate ]

" Prepara muy bien el camino hacia el interior de tu mente antes de viajar por él, podrías encontrar tormento y mala compañía "

- Murshid Murat, asceta Quimera

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Común

[ Volver a Quimera ]
Meditación

Al entrar en esta Fase los Aditamentos y el Santuario del jugador activo generan una cantidad de Voluntad igual a sus Puntos de Voluntad para que su Controlador pueda usar. Luego se disparan todos los efectos que dependen del comienzo de turno y esta fase termina robando una carta.

El primer turno de juego el Jugador Pasivo también genera Voluntad y el Jugador Activo salta su robo.
Casino Four Kings

**Casino Four Kings**

Santuario

Puntos de Voluntad: 4

Numero de aditamentos : 3

Puntos de Estructuras: 11

[ 5 de Voluntad: pon el Personaje oponente Objetivo en la Mano de su propietario. Usa esta habilidad solo una ves por turno y solo en tu Contemplación ]

" Siempre vuelven, simplemente aman perder "

Ilustrador: Catalina Carlesi

Rareza:Rara

[ Volver a Corporación ]
Vittoria Cavazzi

**Vittoria Cavazzi**

Personaje

Coste de Voluntad: 2

Fuerza: 0

[ Cuando " VIttoria Cavazzi " entra o deja el Conflicto, mira la carta de tu tope, puedes enviarla al fondo. luego, roba una carta.]

" Somos la raza destinada a dominar el mundo. Permítanme vestirlos para la ocasión "

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Rara

[ Volver a Abismal ]
Dig Your Own Hole

**"Dig Your Own Hole"** is the 1A of the 1st episode.

## Summary

Bagel goes digging and accidentally digs himself and Becky down into an ancient lake.

## Characters

* Bagel
* Becky
* Argentina and Phillipe
* Skip Pauseforeffect

## Trivia

* Percy does not appear.
* This episode marks the first appearence of Argentina and Phillipe, and Skip Pauseforeffect.
Inhabilitar Sistema

**Inhabilitar Sistema**

Manipulación

Coste de Voluntad: 2

[ El oponente objetivo elige una Tecnología que controle. Ponla en la mano de su propietario ]

" A problem has been detected and the operating system has been shut down to prevent damage to your computer "

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Común

[Volver a Sin facción ]
Waves Enterprise

**Waves Enterprise**

Santuario

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos: 2

Puntos de Estructura: 11

[ Cada vez que tu oponente juegue un Aditamento, tu Santuario tiene +1 Punto de Estructura ]

" La información es poder, su control es Victoria "

Ilustrador: Javier Bahamonde

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Aurora

## Introducción

Diez años han pasado desde el súbito y misterioso fin de una guerra oculta que llevó el mundo al colapso. Los vetustos santuarios, antaño bastiones de orgullo y seguridad, hoy no son más que polvo y ceniza. Las antiguas figuras han caído en batalla por traiciones, duelos o falta de voluntad. Los ideales por los que muchos lucharon, hoy se sienten vanas consignas vacías.

**La Aurora se acerca y con ella un nuevo despertar**. Los Desviantes duermen entre los humanos, sin saber que a la sombra de la noche, los que madrugaron gestan los preparativos de un nuevo renacer. La luz revela a cuatro facciones que se creían desaparecidas, Corporación, Abismal, Quimera y Acracia, que poco a poco se despliegan sobre un nuevo campo de batalla, preparándose para el abrupto amanecer que se avecina.

¿Orden, supremacía, paz o libertad? Las facciones están en busca de nuevos iniciados, humanos que han despertado y que estén dispuestos a unirse a esta cruzada por dirigir el futuro de la humanidad.

   **Aurora** es la nueva y primera edición de **HumanKind: The Awakening**, esta edición nos trae nuevos y viejos personajes, nuevas cartas, estrategias y cambios en la jugabilidad de los distintos tipos de cartas, así como también, estrena el juego en formato digital. Con esta edición, se renuevan muchas cosas, por ejemplo: los diseños de las cartas han cambiado, la distribución de los objetos dentro de ellas es totalmente diferente, la tipografía adaptada para ser más visibles dentro de las diferentes pantallas de dispositivos móviles y deskstops, el estilo de ilustración es menos restringido como el anterior HumanKind y da la posibilidad de ver diversidad en las ilustraciones, reconociendo el estilo de los ilustradores partícipes de este proyecto.

Esta edición cuenta con un total de 250 cartas.
Puerto Poponki

**Puerto Poponki**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Número de Aditamentos: 3

Puntos de Estructuras: 12

[ 2 Voluntad : El oponente objetivo bota una carta. Usa esta habilidad hasta 3 veces por turno y sólo en Cosecha de Voluntad ]

"*Rocas, chatarra, huesos. Finalmente todo se convierte en arena"*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Rara

[ Volver a Abismal ]
El Juego

HumanKind: The Awakening es un TCG de plataforma digital creado por Dark Polygon en Agosto del año 2017. Este juego está basado en el universo de HumanKind (SALO) de la década del 2000' el cual trataba de una guerra clandestina entre cuatro facciones que representan esferas de poder (Luz y Ocuridad) además de ideologías de orden social distintos y muy dogmáticos (Orden [control político y económico], Supremacía [control absoluto y erradicación de los entes inferiores] , Paz [equilibrio entre las fuerzas] y Libertad [anarquía]), los personajes del juego llamados "Desviantes", eran personas un paso adelante en la evolución humana y usuarios de una fuerza llamada "Voluntad" la cual les permitía realizar proezas sobrehumanas, en la lucha por hacerse con el futuro de la humanidad.

The Awakening toma esta trama para desarrollar la historia y deja de lado los tintes sobrehumanos y fantásticos extremos, para hacer del juego un conflicto que se lucha en la clandestinidad y contexto actual, contextualizando y vislumbrando las facciones como ideologías de orden social centrado en la forma como actúan sus miembros en vez del principio dogmático de antaño
Facciones

**Acracia**

*“El dolor destroza a la humanidad. Para evitarlo debemos destruir a toda fuente que lo provoque”*

Líder Actual: Nameless

Cartas

**Quimera**

*“Únete a la doctrina que logrará la paz y unión social. De otro modo, permítenos liberar tu mal a través de la muerte.”*

Líder Actual: Dj Kricket

Cartas

**Abismal**

*“Los humanos son una escoria a la que hay que eliminar. Si llegas a relacionarte con ellos, tendrás su mismo destino”*

Líder Actual: Oleksander

Cartas

**Corporación**

*“Los dormidos son el medio para alcanzar el porvenir desviante. Súmate,**esto alcanza para todos nosotros.”*

Líder Actual: Gregorio

Cartas

**Sin Facción**

"Como en todo conflicto, la batalla, no sólo afecta a las partes involucradas, también, están aquellos que por x motivo se ven arrastradas a la lucha, ya sean jóvenes o ancianos, lustra-botas o banqueros, ricos o pobres, la guerra nos afecta a todos y no queda otra opción que mancharse las manos..."
Manipulación

### Habilidad

El Personaje objetivo que controlas obtiene +3 de Daño a Santuario y debe ser destruido en Contemplación.

### Leyenda

El sudor frío trajo las dudas, pero el terror en el rostro enemigo fue lo que hizo activar el detonador con todas sus fuerzas.

### Ilustrador/a

Carlos Moreno

**Manipulación:** Son las únicas cartas que al ser jugadas son puestas inmediatamente en el Limbo. Su función es distorsionar la realidad de manera apropiada para sacar una ventaja en el juego, ya sea beneficiando a tu pandilla o perjudicando a la oponente. Una Manipulación se compone de 2 elementos:

1. **Coste de Voluntad:** Al igual que el resto de las cartas que componen el Mazo, se debe pagar un Coste en Voluntad para poder jugar esta carta.
2. **Habilidad:** En la caja de texto de una Manipulación se especifican los efectos de juego que la constituyen, como también puede haber costes alternativos que permiten jugar la carta sin la necesidad de gastar Voluntad y requerimientos que condicionan su uso.

Las **Manipulaciones** pueden ser vistas como capsulas que contienen habilidades activadas. De esta forma el coste de activación es el Coste de Voluntad y el efecto a resolver es el que se encuentra en la caja de texto.
Christoph

**Christoph**

*Personaje*

Costo de Voluntad: 3

Fuerza: 2

[ Si porta una Tecnología, Christoph no puede ser retado a Duelo ]

*"Después del tiroteo, solo quedó vivo el hamster de su escuela. Lo llevo cariñosamente a casa y lo dio de comer a su serpiente."*

Ilustrador: Carlos Moreno

Rareza: Común

[ Volver a Abismal ]
Comunes

## ***Acracia***

**Santuarios:**

No existen santuarios comunes.

**Tecnologías:**

* Molotov de Napalm
* Palomas Mensajeras

**Personajes:**

* Alakrán
* Billy
* Chaski
* El Wheng
* Estudiantes en Toma
* Mantis
* Martillo
* Rosevil

**Aditamentos:**

* Catacumbas del Dolor
* Ducto de Drenaje

**Manipulaciones:**

## ***Quimera***

**Santuarios:**

No existen Santuarios Comunes.

**Tecnologías:**

* Drogas Mágicas
* Veneno de Adelfa

**Personajes:**

* Calyptro
* El Tuerto Jiménez
* Gabrielinho
* Java Del´mar
* Lobo
* Pierre Le Voux
* Scuba Fighter
* Sharpwheel Crew

**Aditamentos:**

* Campo de Cardos
* Verywell Indoor

**Manipulaciones:**

## ***Abismal***

**Santuarios:**

No existen Santuarios Comunes.

**Tecnologías:**

* Esteroides
* Garra Manopla

**Personajes:**

* Caminero
* Christoph
* El Pozolero
* Infante
* Morro
* Pam, Sam & Kim
* Peuro
* Rastreador
* Rata
* Streetfighter

**Aditamentos:**

* Arsenal
* Taller Mecánico

**Manipulaciones:**

## **Corporación**

**Santuarios:**

No existen Santuarios Comunes.

**Tecnologías:**

* Arpa Virus

**Personajes:**

* Benja Mattig
* Whitney Swords
* Clon 3V4
* Clon 4D4N
* Cristóbal
* Florencia
* Mazza
* Microbots

**Aditamentos:**

* Bóveda Principal

**Manipulaciones:**

[ Volver a Cartas ]
C.U.B.E.

**C.U.B.E.**

Personaje

Coste de Voluntad: 2

Fuerza: 1

[ Cuando " C.U.B.E. " entra o deja el Conflicto, el personaje objetivo tiene un bono +1 ]

" Habiendo aprendido de los errores del pasado, la mayor inteligencia Artificial jamas creada depende totalmente del control humano "

Ilustrador: GENZO

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Silos de Almacenamiento

**Silos de Almacenamiento**

Aditamento

 Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructuras: 1

[ X Voluntad: El Personaje objetivo porta la Tecnología objetivo de coste X que controlas ]

[ Usa esta habilidad solo una vez por turno]

"Mejor precavido, que arrepentido"

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Común

[Volver a Sin facción ]
Nova

**Nova**

Personaje

Coste de Voluntad: 2

Fuerza: 2

[ Cuando " Nova " entra en Conflicto, porta la Tecnología

objetivo. Ganas el control de esa Tecnología ]

" La guerra no es mas que un juego en un tablero de proporciones. y yo soy el mejor jugador "

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Sofiya Leavitt

**Sofiya Leavitt**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 3

[ Cuando Sofiya Leavitt entra en juego, pon un Bono -1 sobre el Personaje objetivo. Sofiya Leavitt debe atacar cada turno que pueda. ]

*"Se entregó en mente, cuerpo y alma. Hoy solo quiere salir a jugar con la siguiente invención de papá."*

*-ARPA*

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Gabrielinho

**Gabrielinho**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 1

[ Puedes girar a " Gabrielinho ". Si lo haces, el Personaje objetivo tiene Vibración Molecular hasta tu Contemplación. Usa esta habilidad solo en tu Cosecha de Voluntad ]

*"Tres foros, dos clicks, un mob".*

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Común

[ Volver a Quimera ]
Dj Kricket

Dj Kricket es el líder actual de Quimera.

La facción es comandada por los líderes tácticos y espirituales de la facción, los que permiten un dinamismo constante en cuanto al nivel jerárquico de sus tropas. Trabajando como un gran equipo, los roles pasan a segundo plano, dando importancia a las habilidades y destrezas de cada miembro sin importar su rango anterior. En Quimera hay una regla tajante: no existe el orgullo ni el individualismo.

Vayamos al grano:

Personaje

[ Agilidad ]

[ Cuando " DJ Kricket " ataca, tus Personajes tiene +1 de daño a Santuario hasta la Contemplación]

([ Restricción 1])

" Buscamos la paz a toda costa, incluso aunque eso te cueste la vida"

Ilustrador: Patricio Araya

Rareza: Rara

Ilustrador alternativo: Sebastian Franchini

[ Volver a Quimera ]
Preguntas y Respuestas

#### *¿Es gratuito?*

- La descarga es gratuita y cada jugador recibirá un mazo inicial. Luego podrá adquirir boosters adicionales en la tienda, comprar o vender cartas en el mercado y recibir premios en las misiones diarias y eventos.

#### *¿Hay intercambio de cartas?*

- Hay en disposición de los jugadores un mercado donde podrán comprar y vender cartas al precio que cada jugador determine. No habrá intercambio directo de cartas entre jugadores.

*¿Donde puedo enterarme de mas cosas y proyectos futuros de HK: The Awakening?*

- En la página oficial de HK: The Awakening o revisando las secciones de la wikia
Pista De Baile

**Pista De Baile**

*Aditamentos*

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 1

[ 3 voluntad: cada jugador gira un Personaje que controla]

[Solo una ves por turno y en Cosecha de Voluntad]

" Cansados y abatidos, la música pareció devolverles el alma"

Ilustrador: Patricio Araya

Rareza: Rara

[ Volver a Quimera ]
Traición a la Sangre

**Traición a la Sangre**

Manipulación

Coste de Voluntad: 3

[ Destruye un Personaje que controles para que el Personaje objetivo duplique su fuerza hasta la Contemplación ]

"¿Y si todos esos combates juntos, esos sueños comunes, de pronto no significaran nada ?

Ilustrador: Daniel Vega

 Rareza: Rara

[ Volver a Sin facción ]
Kawaii Bento Box

**Kawaii Bento Box**

Tecnología

Coste de Voluntad: 2

Durabilidad: 2

[ Cada vez que el portador rete o sea retado a Duelo, reduce en 1 el Daño de Duelo que hacen los Personajes en duelo este Turno]

" No querrás enfrentarme a mí con el estómago vacío"

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ volver a Sin facción ]
Allendale County, South Carolina

Allendale County is a county in South Carolina. The population of the county is 10,419.

 Named for
 County seat
 Population
 Habitat
 Cong. District
 County Guildmaster
 Time Zone

## Major roads

US Route 278

US Route 301

US Route 321

South Carolina Highway 3

South Carolina Highway 125

South Carolina Highway 300

South Carolina Highway 641

## Geography

### Adjacent counties

Colleton County (east)

Barnwell County (north)

Bamberg County (northeast)

Burke County, Georgia (northwest)

Hampton County (south)

Screven County, Georgia (west)

## Demographics

As of the 2010 U.S. Census, the racial composition of the county is:

74.16% Black or African American (7,727)

22.57% White (2,352)

3.26% Other (340)

28.4% (2,958) of Allendale County residents live below the poverty line.

## Theft rate statistics

Allendale County has below average to average rates of Pokemon theft and murder. The county reported 8 Pokemon thefts in 2018, and averages 1.00 murders a year.

## Communities

### Towns

Allendale - 3,482

Fairfax - 2,025

Sycamore - 180

Ulmer - 88

### Unincorporated communities

Appleton

Barton

Martin

Milbury

## Climate

 Average yearly snowfall
 Average yearly sunny days
 Severe storm risk
 Tornado risk
 Blizzard risk

## Fun facts

* Allendale County has been consistently Democratic in Presidential voting since 1976 and was among the few counties to be carried by Walter Mondale in 1984.
* Allendale County is the blackest in South Carolina by percentage.
* The Allendale County Electric Mills are located west of Ulmer.
* To the east of Sycamore is Rivers Bridge State Park.
* The county is the location of the Topper Site, an archeological excavation providing possible evidence of a pre-Clovis culture dating back 50,000 years. The site is near a source of chert on private land in Martin owned by Clariant Corporation, a Swiss chemical company with a plant there. The site, named after John Topper, a local resident who discovered it, has been under excavation by archeologists from the University of South Carolina for about one month a year since 1999, after an initial exploratory dig in the mid-1980s.
* Allendale is primarily an agricultural rural county. Its primary products are cotton, soybeans, watermelon and cantaloupe. Timbering is also important, primarily for paper pulp.
Tuguria

**Tuguria:**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos: 3

Puntos de Estructura: 11

[ En tu Contemplación, si tienes más Personajes que tu oponente, tu Santuario obtiene +1 (P.Estructura)]

   "*Entrar es difícil, escapar imposible"*

Ilustrador: Sebastián Franchini.

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Calyptro

**Calyptro**

Personajes

Coste de Voluntad: 3

Fuerza: 2

[ 1 de Voluntad: Calyptro tiene Predictor hasta la Contemplación]

" Lo mejor de ver tan de cerca al enemigo es disfrutar del miedo en sus ojos,antes que la bala los cierre para siempre "

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Común

[ Volver a Quimera ]
Tecnología

### Habilidad

En tu Contemplación tu santuario obtiene +xE, donde x es la cantidad de Personajes enderezados que controlas.

### Ilustrador/a

Carlos Moreno

Son dispositivos de diversa naturaleza que portan los **Personajes** para utilizar durante el encuentro. Una Tecnología se compone de 3 elementos:

1. **Coste de Voluntad:** Al igual que Aditamentos y Personajes, una Tecnología puede ser jugada pagando su coste de Voluntad. Cuando juegas una Tecnología debes elegir un Personaje dentro de tu pandilla para que la cargue y porte. Un Personaje no puede portar más de una Tecnología a la vez. Una Tecnología no puede ser jugada si no hay un Personaje en tu pandilla que pueda portarla.
2. **Durabilidad:** La durabilidad de una Tecnología representa su caducidad como dispositivo desechable. Si la Durabilidad de una Tecnología llega a ser 0, esta es destruida y enviada al Limbo.
3. **Habilidad:** En la caja de texto de una Tecnología se especifican las habilidades que este tiene.
Alleghany County, Virginia

Alleghany County is a county in Virginia. The population of the county is 16,250.

 Named for
 County seat
 Population
 Habitat
 Cong. District
 County Guildmaster
 Time Zone

## Major roads

Interstate 64

US Route 60

US Route 60 Business

US Route 220

US Route 220 Business

Virginia State Route 18

Virginia State Route 42

Virginia State Route 159

Virginia State Route 311

## Geography

### Adjacent counties

Botetourt County and Rockbridge County (east)

Bath County (north)

Craig County (south)

Monroe County, West Virginia (southwest)

Greenbrier County, West Virginia (west)

## Demographics

As of the 2010 U.S. Census, the racial composition of the county is:

92.05% White (14,958)

5.42% Black or African American (880)

2.54% Other (412)

16.6% (2,697) of Alleghany County residents live below the poverty line.

## Theft rate statistics

Alleghany County has low to below average rates of Pokemon theft and murder. The county reported 4 Pokemon thefts in 2019, and averages 0.85 murders a year.

## Communities

### Towns

Clifton Forge - 3,884

Iron Gate - 388

### CDPs

Callaghan - 348

Low Moor - 258

Selma - 529

### Unincorporated communities

Alleghany

Backbone

Boiling Spring

Clearwater Park

Clifdale

Cliftondale Park

Crows

Earlehurst

Fairview Heights

Falling Spring

Griffith

Harrington

Hematite

Hooks Mill

Intervale

Iron Hill Springs

Jordan Mines

Kincaid

Longdale

Longdale Furnace

Mallow

Moss Run

Nicelytown

Oakwood Forest

Potts Creek

Rayon Terrace

Rich Patch

Rich Patch Mines

Stonewall

Sweet Chalybeate

Valley View

West Clifton Forge

Westwood Place

## Climate

 Average yearly snowfall
 Average yearly sunny days
 Severe storm risk
 Tornado risk
 Blizzard risk

## Fun facts

* Politically, Alleghany County typically leaned Republican, but would be competitive on occasion, however, it is turning overwhelmingly Republican.
* Alleghany Regional Hospital is located in Low Moor.
* When the county was established, the principal export was hemp, used for rope production in Richmond. However, as hemp demand and prices declined, the farmers of Alleghany switched to grain, hay and livestock production.
* During the Civil War, the iron for the CSS Virginia (Merrimac) came from Longdale Furnace in the county. Regiments from Alleghany County were at the surrender at Appomattox.
* The county economy is dominated by WestRock, which operates a paperboard mill in Covington, the second largest on the East Coast and an extrusion and converting facility in Low Moor.
Condición

Indica las condiciones necesarias para que una carta entre en conflicto. Por ejemplo, si una carta dice "Condición: controlar al menos un Personaje", esta carta solo puede ser jugada si controlas uno o más personajes. Si luego de jugada la carta dejas de cumplir la condición, no sucede nada, pues la condición solo afecta al entrar en conflicto.
La Aduana

**La Aduana**

*Santuario*

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos: 2

Puntos de Estructura: 14

[ Sacrifica una Tecnología: Añade +X(voluntad), donde X es el coste de la Tecnología sacrificada. Usa esta habilidad Sólo una vez por turno y sólo durante tu Cosecha de Voluntad ]

*"Cuando vi a 'el demoledor' en acción comprendí el verdadero valor del reciclaje".*

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ Volver a Acracia ]
Palomas Mensajeras

### Habilidad

El portador tiene +1 al Daño a Santuario.

### Leyenda

Cuando la tecnología no es confiable es mejor volver a la vieja usanza.

## Información adicional

### Edición

AU AU245/250 -C

**Palomas Mensajeras**

*Tecnología*

Coste de Voluntad: 2

Durabilidad: 2

[ El Portador tiene +1 al daño de Santuario ]

"*Cuando la tecnología no es confiable es mejor volver a la vieja usanza"*

Ilustrador: Catalina Carlesi

rareza: Común

[ Volver a Acracia ]
Helipuerto

**Helipuerto**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 4

Puntos de Voluntad: 3

Puntos de Estructura: 0

[ Cuando " Helipuerto " entra en Conflicto, si no controlas Personajes, tu Santuario obtiene un -1(P.Estructura)

" No importa cuánto te acorralen, el cielo siempre está libre"

ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ volver a Sin facción ]
Ubimerc HQ

**Ubimerc HQ**

Santuario

Puntos de Voluntad: 4

Numero de Aditamentos :3

Puntos de Estructura: 12

[ 3 de Voluntad: Pon un Bono de +1 sobre el Personaje Objetivo que entro en Conflicto este turno ]

" ¿ En cuantas cuotas desea entregarnos su vida ? "

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Rara

[ Volver a Corporación ]
Combate

Esta Fase también es opcional. Al entrar en esta Fase el Jugador Activo elige cualquier número de Personajes enderezados que controla para declararlos atacantes. Aquellos Personajes declarados atacantes se giran y luego el Jugador Pasivo determina sus bloqueos. Bloquear es opcional y, para hacerlo, el jugador pasivo elige cualquier número de Personajes enderezados que controla para designar como bloqueadores.

Cada Personaje puede bloquear y ser bloqueado por solo un Personaje a la vez. Luego de determinar los bloqueos cada Personaje en Batalla que bloqueó y fue bloqueado infringe daño de Combate igual a su Fuerza al Personaje con el que combate. Finalmente aquellos atacantes que no fueron bloqueados asignan daño al Santuario oponente igual a su fuerza y aquellos Personajes atacantes que fueron bloqueados pero ya no se ven enfrentados a sus bloqueadores asignan daño igual a la fuerza que tenían por sobre la de quien los bloqueó al Santuario oponente.

Aquellos Personajes que hayan entrado en juego este turno no pueden ser declarados atacantes. Durante esta Fase solo puedes jugar Manipulación.
Sala De Interrogatorio

**Sala De Interrogatorio:**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 1

[ Sacrifica un Personajes: " Sala De Interrogatorio " hace 1 de daño al Santuario oponente objetivo.

[solo puede hacerse una ves por turno y durante Tu Cosecha de Voluntad ]

" De aquí salen uñas, dientes y también verdades "

Ilustrador: Javier Bahamonde

Rareza : Rara

[ Volver a Abismal ]
Sala de Entrenamiento

**Sala de Entrenamiento**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 4

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 0

[ Cada vez que un Personaje con Agilidad entre en Conflicto bajo tu control, tiene +1 de daño de combate hasta la Contemplación ]

" Mente sana en un cuerpo sano "

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Rara

[ Volver a Quimera ]
Habitación Hermética

**Habitación Hermética**

*Aditamentos*

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 0

[ 2 Voluntad : Tu Santuario tiene +1 (P. Estructura). Usa esta habilidad solo en Duelo oponente ]

" *Jamás podrás saber lo que sucedió ahí dentro "*

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Infrecuente

[ Volver a Acracia ]
SDR-1

**SDR-1**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 2

Punto de Voluntad: 0

Puntos de Estructura: 1

[ Este Aditamentos produce +1 de Voluntad por cada copia de " SDR (Satélite de reconocimiento) " que controles ]

" No importa donde te encuentres, siempre mira al cielo y saluda a la cámara "

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Infrecuentes
Historia

La historia de HumanKind se puede dividir en dos grandes eras.

La primera era tiene que ver con el juego físico y la presentación de la historia y sus personajes [comprende las cuatro ediciones que tubo el juego], donde podemos encontrar relatos de la forma en la cual se relacionaban las cuatro facciones entre si y el origen de éstas, además de poseer un relato con más fantasía.

La segunda era nos presenta la historia luego de la batalla final que hizo que se reorganizaran las facciones totalmente y nos da el marco para iniciar la nueva etapa del juego en formato digital.

* Lore Anterior

* Lore Actual
Dr. Mättig

**Dr. Mättig**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 4

Fuerza: 3

[ Dr. Mättig no puede bloquear. ]

*"Se infiltra en organizaciones, roba información valiosa y por último descarga un virus letal en la computadora central. Como muestra de su amor, dice."*

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Común

[ Volver a Corporación ]
Salón de Caballeros

**Salón de Caballeros**

Aditamentos

Coste de Voluntad: 3

Puntos de Voluntad: 2

Puntos de Estructura: 1

[ 3 de Voluntad: Pon un Bono +1 sobre el Personaje objetivo sin Bonos. Usa esta Habilidad solo en tu turno ]

" Un nombre elegante para una distensión de antaño "

Ilustrador: Javier Bahamonde

Rareza: Rara

[ Volver a Abismal ]
Vega

**Vega**

*Personaje*

Coste de Voluntad: 2

Fuerza: 1

[ Cuando Vega entra en Conflicto, mira una carta de tu Tope. Si es un Personaje, ponla en tu mano. Si no, pon un bono +1 sobre Vega. ]

*Existen muchas formas de trabajo, la mía es que los otros lo hagan por mi.*

Ilustrador: Daniel Vega

Rareza: Infrecuente

[ Volver a Corporación ]
Veneno de Adelfa

**Veneno de Adelfa**

Tecnologías

Costos de Voluntad: 3

Durabilidad: 2

[ Veneno de Adelfa solo puede ser portado por Personaje que controlas ]

[Si el portador es bloqueado, destruye a ambos personajes]

" Conservar en lugar fresco, seco y lejos de todo aquel que precie su vida"

-Vademecúm Quimera de Venenos

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Común

[ Volver a Quimera ]
Campo de Cardos

**Campo de Cardos**

*Aditamentos*

Coste de voluntad: 4

Puntos de voluntad: 2

Puntos de estructura: 1

[ -1 de Acción: El Personaje objetivo tiene +1 de Daño de Combate hasta la Contemplación. Usa esta habilidad hasta 2 veces por turno ]

"*El dolor jamás fue tan hermoso*"*.*

Ilustrador: Sebastián Franchini

Rareza: Común

[ Volver a Quimera ]
Aditamentos

### Habilidad

Cuando esta carta entra en Conflicto, si controlas menos Personajes que tu oponente, roba una carta.

### Ilustrador/a

Daniel Vega

Los **Aditamentos** representan estructuras secundarias que se anexan al **Santuario**, dotando tu base de características que refuerzan su desempeño en el encuentro. Un Aditamento se compone de 4 elementos:

1. **Coste de Voluntad:** Los **Aditamentos** pueden ser jugados desde tu mano pagando su Coste de Voluntad. Para esto se usan tus Puntos de Voluntad.
2. **Puntos de Voluntad:** Cuando se agregan Puntos de Voluntad al iniciar un turno también se agregan los proporcionados por este tipo de cartas.
3. **Puntos de Estructura:** Cuando un Aditamento entra en juego, su controlador añade su Estructura al total de Estructura del Santuario, aumentando la vida de este.
4. **Habilidad:** En la caja de texto de un aditamento se especifican las habilidades que este tiene.