Monk

**Monk** (Cao tăng) là thần bảo hộ của nền văn minh Yamano.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Yamano. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Location Swap** (Hoán đổi vị trí): Đổi vị trí với mục tiêu. Không thể đổi vị trí với quân địch đứng trong thành phố.
* **Bushido** (Võ sỹ đạo): +5 tấn công cho một đơn vị đồng minh trong 1 lượt.
* **Heal** (Trị liệu): Hồi phục sinh lực cho những đơn vị xung quanh.
* **Flying** (Bay): Có thể di chuyển bất chấp địa hình. Các đơn vị lính bay sẽ không được hưởng lợi từ đường giao thông.

## Mô tả diện mạo

Monk mang diện mạo một hòa thượng trọc đầu, râu trắng rậm rạp, mặc võ phục truyền thống màu chàm với ống tay ngắn và thắt lưng trắng. Ông cũng quấn những dải băng quanh cánh tay và cẳng chân. Monk cầm trên tay một cây côn bằng gỗ và cưỡi trên cân đầu vân lơ lửng trong không trung.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Monk tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Location Swap

* Location Swap là năng lực chủ động cho phép Monk hoán đổi vị trí của bản thân với một đơn vị địch.
* Location Swap không thể được dùng để hoán đổi vị trí với thần bảo hộ của phe địch, hay những đơn vị địch đang đứng trong **thành phố** (của bất kỳ phe nào).
* Location Swap có thể được dùng để hoán đổi với một đơn vị địch đang đứng trong một **làng** chưa bị chiếm đóng.
* Location Swap có thể được dùng để đưa một đơn vị địch đến một ô **nước**, **biển** hoặc **núi** mà không cần phe địch phải nghiên cứu những công nghệ tương ứng.
* Những đơn vị địch không sở hữu khả năng Flying rơi vào trường hợp trên (có thể tạm gọi là bị dịch chuyển đến những ô không hợp lệ), thì có thể chọn đứng yên hoặc di chuyển. Nếu chọn di chuyển, những đơn vị đó chỉ có thể di chuyển đến những ô được coi là hợp lệ. Điều này dẫn đến một vài hệ quả cụ thể như dưới đây:
	+ Những đơn vị địch bị đưa từ trên bờ xuống nước hoặc từ dưới nước lên bờ, thì sẽ tự động được chuyển đổi thành dạng thủy quân/lục quân tương ứng.
	+ Nếu một đơn vị địch bị đưa đến một ô **nước** trong khi phe địch đó chưa nghiên cứu **Water & Bomber**, thì đơn vị địch đó chỉ có thể di chuyển vào trong đất liền mà không thể di chuyển sang các ô **nước** khác.
	+ Nếu một đơn vị địch bị đưa đến một ô **biển** trong khi phe địch đó đã nghiên cứu **Water & Bomber**, nhưng chưa nghiên cứu **Ocean & Admiral**, thì đơn vị địch đó chỉ có thể di chuyển đến các ô **nước** hoặc lên bờ mà không thể di chuyển sang các ô **biển** khác.
	+ Nếu một đơn vị địch bị đưa đến một ô **biển** trong khi phe địch đó chưa nghiên cứu **Water & Bomber**, thì đơn vị nói trên sẽ bị khóa cứng không thể di chuyển cho đến khi phe đó nghiên cứu công nghệ cần thiết.
* Những đơn vị địch không sở hữu khả năng Flying bị đưa từ trên bờ xuống nước hoặc từ dưới nước lên bờ, thì sẽ tự động được chuyển đổi thành dạng thủy quân/lục quân tương ứng.
* Location Swap có thể được dùng sau khi Monk di chuyển. Sau khi sử dụng Location Swap, đơn vị Monk sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Location Swap là 2.

### Bushido

* Bushido là năng lực chủ động cho phép Monk tạm thời tăng 5 điểm chỉ số tấn công cho một đơn vị đồng minh trong 1 lượt.
* Hiệu ứng của Bushido sẽ kết thúc ở thời điểm bắt đầu lượt đi tiếp theo của Yamano.
* Bushido không thể được dùng lên thần bảo hộ.
* Bushido có thể được dùng sau khi Monk di chuyển. Sau khi sử dụng Bushido, đơn vị Monk sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Bushido là 2.

### Heal

* Heal là năng lực chủ động cho phép Monk hồi phục 6 điểm sinh lực cho một mục tiêu đồng minh và 3 điểm sinh lực cho tất cả những đồng minh đứng ở sáu ô xung quanh mục tiêu đó.
* Heal không cho phép Monk hồi phục sinh lực của chính mình, kể cả khi Monk có đứng ngay sát mục tiêu chính đi chăng nữa.
* Heal có thể được dùng sau khi Monk di chuyển. Sau khi sử dụng Heal, đơn vị Monk sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Heal là 2.

### Flying

* Flying là năng lực bị động cho phép Monk di chuyển qua các ô **nước** và ô **biển** mà không cần nghiên cứu **Water & Bomber** hay **Ocean & Admiral**. Hệ quả của việc này là Monk sẽ không có dạng chuyển đổi thủy quân.
* Flying cũng cho phép Monk di chuyển lên các ô **núi** mà không cần nghiên cứu **Climbing**. Khi di chuyển lên núi, sức di chuyển của binh chủng này binh chủng này chỉ bị -1 thay vì bị -2 như các binh chủng dưới mặt đất, mà vẫn sẽ nhận được ưu thế +1 điểm tầm nhìn từ **núi**.
* Flying cho phép Monk bay qua đầu một đơn vị địch, với điều kiện là ô khởi đầu và ô kết thúc đều phải tiếp giáp với đơn vị địch nói trên. Nói cách khác, không thể thực hiện bay qua đầu nếu binh chủng này đứng cách đơn vị địch từ 1 ô trở lên, và ngay sau khi đã qua đầu đơn vị địch, bắt buộc phải dừng lại.
* Ngoài trường hợp ngoại lệ này ra, binh chủng này vẫn sẽ tuân theo luật chặn đường như các binh chủng di chuyển dưới đất, nghĩa là trên quãng đường di chuyển nằm giữa ô khởi đầu và ô kết thúc (không tính hai đầu) không được phép đi qua ô nào tiếp giáp với vị trí đứng của một đơn vị địch.
* Không thể thực hiện chức năng bay qua đầu khi đơn vị địch cũng có khả năng đặc biệt **Flying**, hoặc đang đứng ngay sát một đơn vị địch khác.
* Dưới ảnh hướng của Flying, Monk sẽ không được hưởng lợi thế từ **đường giao thông**. Khi đi qua những ô đó, sức di chuyển của binh chủng này vẫn sẽ bị -1 như khi đi qua những ô khác.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Monk để nhận vàng hoàn lại.
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Monk.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Monk có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Nếu như đòn tấn công của Monk kết liễu được mục tiêu, Monk sẽ di chuyển thêm được 1 ô trong lượt đó.
* Năng lực của Monk khiến cho lối chơi xoay quanh binh chủng này thiên về hỗ trợ. Tuy nhiên, với chỉ số tấn công 14, Monk vẫn có thể gây sát thương kết liễu đỗi thủ khi cần thiết, với điều kiện là cần có binh chủng khác giúp đỡ làm suy yếu mục tiêu trước.
* Khả năng đặc biệt Location Swap có thể được sử dụng để hất cẳng những đơn vị địch đứng chặn đường tiến quân của phe mình, nhất là những binh chủng khó tiêu diệt như Guard. Việc đảo địch ra đúng ô sẽ giúp cho những quân tốc chiến như Knight không cần phải tập trung đối phó với những vật cản đó.
* Nếu như chọn đúng vị trí đứng, thì Location Swap có thể biến mục tiêu thành một đơn vị vô dụng trong lượt tiếp theo. Ví dụ như với những đơn vị tấn công yếu và không cơ động như Guard, thì có thể đảo ra một ô đất, còn với những đơn vị cơ động và tấn công mạnh như Knight hay Swordsman, thì có thể đảo chúng ra một ô nước để ép chúng biến thành Boat, làm giảm khả năng chiến đấu một cách đáng kể ở lượt tiếp theo.
* Location Swap có thể được dùng lên một đơn vị địch sắp chiếm đóng làng để vừa ngăn phe địch mở rộng, vừa tạo cơ hội có thêm thành phố cho phe mình.
* Location Swap, nếu muốn, thì có thể được dùng để lôi một đơn vị địch từ vị trí xa mà quân ta chưa với tới trong lượt đó, sang một vị trí vừa đủ để quân ta tấn công tiêu diệt. Tuy nhiên cần chú ý khi sử dụng Location Swap, với những đơn vị địch đang ở những vị trí tạm coi như có lợi về mặt phòng thủ cho bản thân chúng, thế chỗ Monk vào đó có thể khiến bản thân đơn vị Monk vướng phải sự tấn công tổng lực của địch.
* Khả năng đặc biệt Bushido là một năng lực hỗ trợ rất tốt cho tất cả các binh chủng khác. Trong hầu hết các trường hợp thế trận thì Bushido đều có ích và đều là một trong những lựa chọn nên dùng.
* Do có thể bay, Monk cũng có thể sử dụng Bushido để hỗ trợ tốt cho lực lượng thủy quân khi cần thiết.
* Khả năng đặc biệt Heal của Monk sẽ có ích trong nhiều trường hợp. Dễ thấy nhất đó là khi cần phòng thủ câu giờ, để một Guard đứng chốt trong một thành phố đã nâng cấp tường thành, và cứ mỗi lượt trôi qua kết hợp Heal của Monk với Recovery của Guard để liên tục làm đầy sinh lực cho Guard, tạm thời cảm bước của địch chờ quân tiếp viện tới.
* Heal cho phép Monk hồi phục sinh lực cho nhiều đồng minh đứng cạnh nhau, tuy nhiên khi đưa quân của bên mình về cạnh nhau, cần chú ý đề phòng những binh chủng sát thương quy mô lớn bên địch như Knight hay Cannon.
* Heal của Monk cũng giúp ích lớn cho những quân mạnh như Knight hay Cannon. Những quân này có thể tiêu diệt được nhiều mục tiêu trong một lượt, nhưng phát huy sức mạnh tốt nhất khi sinh lực đầy đủ.
* Monk có thể đảm nhiệm tốt vai trò khám phá bản đồ nhờ sức di chuyển và tầm nhìn bằng 2, cộng thêm khả năng đặc biệt Flying.