recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бог стен

**Каахад, бог стен** – бывший страж предельных земель, старший бог Йорвенкая. Его народ присматривает за ним, пока он восстанавливает силы в священной каменной колыбели на западе.

## Описание

### Домены

Крепости, военные заставы, строительство, оборона

### Символы

Куб из расплавленного камня, городские огни

Первый покровитель йорвенкайар у восточного предела, защитник людей и хранитель основ – **Каахад**, бог городских огней. Живое олицетворение барьера между страшным, непознаваемым внешним миром и рукотворной цивилизацией. Под его надзором на далеком востоке росли горные поселения, развивались ремесла, а искусство геомантии и глифового письма достигло расцвета.

Четыреста лет назад он закрыл глаза и с тех пор больше не просыпался. В день, когда дрожь земли грозила поглотить целые страны, бог стен принял удар на себя – и волна разрушений не продвинулась дальше Закатного хребта.

Нельзя сказать, что он сражался и победил; его жертва усмирила буйство стихии, но прежнее государство йорвенкайар было превращено в оплавленный щебень, а сам Каахад лишился всего, кроме крохотной искры сознания. Тогда бог цепей взвалил брата себе на плечи и понес через весь континент – на запад, за скальный массив **Арох Ше**, в новую каменную колыбель.

И его народ отправился следом.

## Влияние

Когда научные исследования начали приводить к одному прорыву за другим, внешний мир перестал быть таким пугающим, а необходимость прятаться за глухими стенами отпала. Говорят, не произойди этой трагедии, Каахад бы все равно ослаб – чуть раньше или чуть позже. Но даже если и так, человечество еще нескоро потеряет нужду в крепком фундаменте и крыше над головой, а главное – в чувстве защищенности, которое они с собой несут.

И потом, люди любят своих богов.

По всему континенту множатся и крепнут города, разрастаясь вширь и ввысь. Инженерное дело ставит перед собой новые, прежде казавшиеся невозможными цели – и успешно их достигает. Архитекторы до сих пор ставят на чертежи квадратную печать со спиральным узором; Каахада по-прежнему ждут. Когда он наконец переродится, то также сможет встать рядом с технобогами  на их невероятной тропе.

## Случайный факт

*Каахад принял бой у прежней столицы йорвенкайар, куда и пришелся основной кулак разрушений. Гражданская часть населения в один миг перестала существовать; но выжили многочисленные военные отряды, сражавшиеся у краевых врат и расквартированные в дальних гарнизонах. Нынешний Йорвенкай вырос из воинских традиций и представлений о чести. Больше строить государство было некому.*
Южные ворота

**Южные ворота** – проход в старых стенах Феррокса, чаще всего использовавшийся паломниками и рабочими. Сейчас от них начинается большая часть разведывательных и военных миссий в городе.

## Южные ворота

Вид на ворота со стороны Медного Феррокса

### Опасность

Минимальная

Южные ворота старого города – последний рубеж на пути к проклятым территориям, хотя рубеж в большей степени символический. Каменная кладка уже давно в печальном состоянии, решетка безнадежно проржавела, а обереги никто не обновлял. И в лучшие-то времена деньги охотнее шли к таможенным воротам на севере.

Практически все экспедиции в старый Феррокс отправляются с южной стороны, но подъем внутренней решетки – редкое событие. Небольшим группам проще воспользоваться обходными путями. Как только достроят метро, дозорные смогут проходить под городом и сразу попадать в нужный квартал.

На всей близлежащей территории нет ловушек и почти не встречаются искаженные духи. Несколько расколотых демонов время от времени подходят к самым воротам и подолгу стоят на коленях, опираясь на холодный камень. Но только если рядом нет людей.

## Случайный факт

*Какое-то время назад на стороне ворот, обращенной к храмовому району, начали возникать обрывистые меловые надписи, упоминающие что-то про "руки изнутри". Как оказалось, искать в этом глубокий подтекст не было нужды: автором являлся простой дозорный с сомнительным чувством юмора.*

*Виновник был быстро найден и отстранен от дальнейшей службы в двенадцатом городе. Но надписи не перестали появляться.*
Серый шепот

**Серый шепот** – действующая в рамках закона секта, которая недавно появилась в Кор Андакаре. Ее последователи получают послания напрямую от шепчущего бога и готовы делиться этими откровениями.

## Доктрина

В золотом городе нет недостатка в храмах и богах. Но сектанты "**серого шепота**" предлагают людям самим воззвать к небесному покровителю, Шепчущему богу, – и получить ответ, не искаженный институтом церкви. У них нет единого канона и жестких догматов, и никто не навяжет систему взглядов, которая так удобно подкрепляет позицию мирской власти. Бог готов говорить с каждым, без посредников, нужно лишь уметь слушать… правда, для этого понадобится **катализатор**.

Формально все члены секты считаются равными перед голосом бога; раз уж услышать его может кто угодно, то любые проповедники и толкователи обладают самым минимальным преимуществом, которое базируется на личном авторитете. Однако распоряжаться серым порошком могут лишь люди, стоящие у истоков организации: своего рода внутренний круг, определяющий стратегию роста и укрепления секты. Они также тщательно следят за тем, чтобы таинственный катализатор не покидал пределов купели и не оказывался в руках непроверенных личностей.

## Деятельность

Катализатором для перехода в состояние транса служит серый порошок, добываемый, по предварительным данным, откуда-то из-за восточных краевых врат или недалеко в предгорьях. С каждой экспедицией становится доступно лишь малое его количество, что, с одной стороны, несколько сдерживает разрастание сообщества, а с другой – привлекает богатых и влиятельных охотников за острыми ощущениями.

Мастерски используя законодательный свод Кор Андакара и прецедентное право, защищающее духовную жизнь горожан, внутренней круг сохраняет модель развития своего сообщества под контролем. Тем не менее эта ситуация никоим образом не устраивает власти: пускай катализатор нельзя назвать наркотиком, но в погоне за новыми откровениями люди с легкостью становятся объектами агрессивной манипуляции. Действительно ли посвященные слышат божественное слово или нет, не столь важно. Законники намереваются уничтожить секту с корнями.

## Влияние

Культ еще не начал активно тянуть за ниточки, которые уже без сомнения ведут в малые и большие залы Шпиля. Кор Андакар перенасыщен подобными диковинками, и "серый шепот" пока что не слишком выделяется из общего ряда. Но после всякого успешного путешествия на восток число сторонников секты растет, как и ее амбиции: если немедленно не положить конец происходящему, у них появятся слишком могущественные защитники во всех сферах жизни города, а затем экспансия двинется и за его пределы.

Случаи, когда внедренные агенты переходили на сторону сектантов, эффективно замалчиваются обоими участниками холодного противостояния. Крупиц пыли, находящихся в государственных лабораториях Кор Андакара, все еще недостаточно для анализа.
Руна Рахарот

**Рахарот**– руна мостов, альянсов и честных намерений. В ее легенде говорится о древнем демоне, который стал мостом через глубинные комнаты Оттиска, облегчив путь тысячам последователей.

## Значение и применение

**Рахарот**, "альянс", незаменим при скреплении договоров – что с демонами, что с людьми. Поскольку каждый призыв уже является контрактом, Рахарот – обязательный элемент составной печати. Не менее редко руна используется в политических, торговых и брачных соглашениях; консульства и нотариальные конторы порой добавляют этот знак в официальные штампы – в качестве символического жеста.

## Легенда

Дороги в Оттиске  существовали всегда, но на истоке времен никто не мог знать, куда они вели. В сплетении комнат и переходов не прослеживалось разумной системы, каждое поколение вынуждено было начинать путь заново. Практическая демонология задыхалась в тысячах суеверий, из которых возникали переусложненные и бессмысленные ритуалы – но даже их точное соблюдение не давало уверенности в результате. Демон, положивший начало переменам, носил титул **Рахарот**.

Оттиск многое забирает в обмен на контракты, впитывая кожу и мышцы путешественника, обнажая кость. Тот, кто последовательно проходит комнату за комнатой, заканчивает жизнь бесплотным скелетом, и все, идущие следом, вынуждены отдать ту же цену. Рахарот был колоссом среди демонов, кровь от крови Ишеная, и мог бы проделать невероятно долгий путь прежде, чем Оттиск поглотил бы его.

Он сделал другой выбор.

*"Не в моих силах проложить новые дороги. И точно так же не в моих – разрушить комнаты, препятствующие вам. Но взамен я стану мостом, который сведет края лабиринта – так, что вы сможете вернуться к любому из выходов, когда того пожелаете".*

Никто не дает комнатам номера, но если бы они были – можно сказать, что Рахарот связал шестую с пятьдесят четвертой, минуя любые промежуточные. Это не разрешило всех проблем; личный поиск по-прежнему обязан быть оплачен полной ценой, и в ритуалах призыва все еще нужно соблюдать законы времени, места, материи и слов. Но то, что раньше было невообразимым или тщетным, не стоящим даже усилий, после жертвы Рахарота стало возможным.

Столетие спустя по костяному мосту прошли первые южные демоны – берелинги.
Pilot

## Episode guide

"**Pilot**" is the series premiere of *Conviction*. The story for the episode was written by Liz Friedman and Liz Friedlander, with the teleplay by Liz Friedman. The episode was directed by Liz Friedlander and it aired on October 3, 2016.

## Press Release

Hayes Morrison needs to dig herself out of what could be a publicly embarrassing situation. She makes a clandestine deal with her adversary, Conner Wallace, to take on the Conviction Integrity Unit (CIU) and justice system in order to save face, not only for herself, but for her family. The first case Hayes pushes her team to consider is that of Odell Dwyer, a handsome former high school football player, who has been in prison for eight years for murdering his girlfriend. The CIU only has five days to determine if there was mishandled evidence, an invalid confession or a mistaken witness – five days to give Wallace the acclaim he wants for the CIU's first case and, perhaps, for Hayes to gain the respect she deserves.

## Plot

After lawyer Hayes Morrison, daughter of a former President of the United States, is arrested for cocaine possession, she is blackmailed by her former adversary and current district attorney into heading his new Conviction Integrity Unit. Putting her in charge provides publicity and makes him look good. Hayes reluctantly accepts in order to save herself and her family from public embarrassment. She and her team take the case of Odell Dwyer, a "good-looking black poster-boy" in prison for murdering his girlfriend back when the two were in high school. Through investigation of the forensics, the case detective, and scene re-creation, Hayes and the CIU prove that Odell was not the murderer.

## Cast

### Starring

* Hayley Atwell as Hayes Morrison
* Eddie Cahill as Conner Wallace
* Shawn Ashmore as Sam Spencer
* Merrin Dungey as Maxine Bohen
* Emily Kinney as Tess Larson
* Manny Montana as Frankie Cruz
* Daniel Franzese as Jackson Morrison

### Guest Starring

* Bess Armstrong as Harper Morrison
* Maurice Williams as Odell Dwyer
* Murray Bartlett as Victor Bonotto
* John Kapelos as Jim McNally
* Marisol Ramirez as Lupe Ramos
* JoNell Kennedy as June Dwyer
* Dylan Taylor as Gene Reynolds
* Sarah Allen as Lisa Crozier
* Ian Paola as Rey Armas

### Co-Starring

* Kiana Madeira as Cindy Rosario
* Aaron Williams as Assistant
* Fode Bangoura as Delivery Guy
* Julien Hyacinthe as Cop
* Troy Blundell as Tactical Officer
* Sebastian Cordoba as Hector Esparia

## Multimedia

### Promo Images

1/62
### Music

* Siberian Nights – The Kills
* No Me Dica – Max DiCarlo
* Bright Shiny Day – Daniel Farrant & James Knight
* Pretty Horses – Shirley Manson
Тусклый листок

Последние несколько месяцев работа вызывает у меня лишь отчаяние. Еще раньше, в академии, мной двигала жажда изменить положение дел, но ничего не вышло.
    Карта метро под Ферроксом теперь напоминает кротовье кладбище. Тоннели, опасно близко подошедшие к катакомбам старых кварталов, поспешно заштопаны досками и штырями из ржавого железа. В служебных переходах мало места, плохо утрамбованная земля пенится черными клочьями. Вентиляция задыхается в копоти, черный дым пожирает последние крупицы света, которые еще источает налобный фонарь. Как романтично. Здесь может родиться еще с десяток городских легенд, одна половина которых тут же сожрет другую.
    Флер всего этого урбанистического очарования мгновенно развеется, если обывателю показать, как тут выполняются нормы технической безопасности. Никак, никак они не выполняются. Все строилось в спешке, наскоро, на глазок, только бы хватило для базового обслуживания. Временный лагерь давно превратился в город, но никто пока не решился закрыть метро на реконструкцию.
    Ведь здесь самые окупаемые грузоперевозки, и каждый день простоя обернется для транспортных компаний сокрушительными убытками.

Неужели я столь многого хочу? Разве это только меня волнует? Почему желать, чтобы твой город процветал, это превышение должностных полномочий?
    Я каждый раз указываю в отчетах, что необходимо срочно отремонтировать окружные пути, что кто-то роет ходы с той стороны, что пора позвать дозорных.
    Но это бесполезно.
    Жалобы остаются для дневника.

Участки под рекой укреплены не так плохо. Увы, их всего три. Остальным повезло не так сильно, и они понемногу крошатся, изнашиваются и смыкаются. Я даже не могу винить строителей: то, что не было построено на века, этих веков и не продержалось. Убийственно логично.
    Я помню истории о глубоких ходах. Если верить мифам, в те тоннели даже время пробивается с трудом, и древние существа о нем не ведают, а потому живут вечно. Насколько истинны эти мифы, я надеюсь никогда не узнать. Метро все-таки не достигает таких эпических глубин.
    Но иногда я обнаруживаю ответвления от основных линий, которых нет на схемах. А схемы составлены мной лично и проверены множество раз, каждый окружной тоннель, каждый тупик пронумерован и подтвержден.
    Кроме черных глоток, которые раскрываются на стенах как будто сами по себе. Слишком правильные, чтобы быть трещинами в породе. А теперь – еще и слишком похожие на другие части комплекса.

Может быть, беспокойство слишком захватило меня, и в тумане ожесточенных внутренних дебатов мне не посчастливилось выйти на ложный поворот. Но я думаю, что этот поворот уже ждал меня. Старый город идет навстречу – пусть и не во плоти.
    Я сижу на одной из разгрузочных станций, которых никогда не существовало. Путь впереди выстроен из штампованных блоков, условных, как театральные декорации. Я вижу повторяющийся узор на стенах. Вижу одну и ту же засечку на рельсах, которая воспроизводит себя каждые несколько шагов. Только небо знает, сколько раз мне придется пройти мимо нее; а до неба отсюда далеко.
    Нельзя даже повернуть назад. Там ничего нет.

Хотелось бы мне сказать, будто я не знаю, что это за место.
Но я знаю.
Узловые комнаты

**Узловые комнаты** – охраняемые перекрестки в Оттиске. Для перемещения по ближайшим ответвлениям в кластере необходимо заключение контракта с хранителем конкретной комнаты.

## Сгустки паутины

В узловых комнатах сплетаются пути – явные и предполагаемые, ведущие вглубь Оттиска и окаймляющие его внешний периметр. Сами по себе узловые комнаты не отличаются постоянством, но каждая обладает весом и значимостью в своем секторе. И, конечно, своим бессменным хранителем.

Исследуя Оттиск, долго избегать узловые комнаты невозможно. Если отказаться платить цену контракта, дорога вперед будет закрыта. Да, чаще всего вокруг существуют и альтернативные пути, но они тоже рано или поздно упираются в узловые комнаты. Некоторые маршруты настолько опасны сами по себе, что гораздо рациональнее будет заключить контракт, чем пускаться в обход без гарантии на успех.

## Известные комнаты

Узловые комнаты также делятся на более и менее доступные. В расчет принимаются и запросы хранителей, и сложность испытаний, и длина маршрута. Постоянно обновляемая и дополняемая карта Оттиска разбивает их на **порядки**: так, узловая комната первого порядка не нуждается в предварительном заключении других контрактов, поскольку доступна прямо с "поверхности" Оттиска.

Более "глубокие" комнаты требуют все больше и больше контрактов просто для того, чтобы добраться до них. Чтобы дойти до **Осевой башни**, узловой комнаты пятого порядка, придется миновать как минимум четырех других хранителей; поиски альтернативных путей к ней не прекращаются уже который год.

* **Галерея снов** – зал с бесчисленными колоннами, между которыми заключены сны.
* **Гремящая комната** – механический ад, наполненный лягзом и скрежетом металла.
* **Ржавая комната** – небольшая душная комната, известная садизмом своего хранителя.
* **Осевая башня** – полузатопленные руины, важнейший перекресток для целого сектора.
Геомантия

**Геомантия** – гибридная дисциплина между спиритизмом и начертанием, которая опирается на взаимодействие с духами земли, камня и металла. В нее также входит големостроение.

## Живой камень

Скальные и рудные духи – наиболее древние и стабильные из обнаруженных. От них зависели плодородие земли, крепость домашних стен и острота оружия; глифы, выбитые в скалах, стали первым силовым письмом, а звериные статуи – первыми родовыми тотемами после исхода человечества из-под сени вечноголодных богов юга. Геомантия по-прежнему имеет колоссальное значение в гористых областях запада и востока, и мастерство владения ей развивается вровень с научно-техническим прогрессом, то заимствуя из него, то вдохновляя на ответные изменения.

Человечество всегда мечтало создать себе помощников и защитников. Демоны могли остаться лишь на ограниченный срок, теряя большую часть сил при переходе через Оттиск и не отличаясь большой лояльностью к своим призывателям. Высшие духи были более благонравны и постоянны, но действительный мир почти не оставлял на них следа, как и они – на нем. Только соединив мистические учения с земными ремеслами, а духовное ядро – с материальной оболочкой, люди дали жизнь трем родам конструктов.

## Големостроение

Древнейшими из них являются **големы**. Придавая форму глине, камню или мертвому дереву, мастер создает рабочую часть конструкта – она и будет взаимодействовать с внешним миром. Задача эта рутинная, требующая скорее ремесленных навыков, нежели духовной восприимчивости, и доверить ее можно любому умелому каменотесу или резчику. Сам мистик подготавливает **ядро голема**, покрытое глифами "внутреннее святилище", которое вместит в себя дух и привяжет его к материальному каркасу. Чаще всего для ядра выбирают драгоценные камни, кристаллы кварца или янтарь.

Заточенный дух лишается способов говорить с мистиком, сознание его притупляется, а получившийся голем становится годен лишь на исполнение самых простых приказов. Оболочка его крепка и будет долго продолжать свое молчаливое служение, если не расколоть ядро; но дух, обитающий в драгоценности, постепенно изнашивается и слабеет. Однажды он истончается достаточно, чтобы оковы спали с него навсегда.

Это все еще надежная, но по природе своей лимитированная форма конструктов. Современные големы собраны эффективнее с инженерной точки зрения и могут вместить в себя духов более высокой организации, что позволяет задавать им целые наборы сложных правил поведения. Однако даже в этом случае ни о разумности, ни о самостоятельности конструкта говорить не приходится. С развитием научной мысли эстафету подхватили марионетки и гомункулы.
Гадательные косточки

**Гадательные косточки** – позвонки или пястные кости тотемных зверей, к которым шаман может обратиться за советом. Точность их предсказаний обычно не слишком велика.

## Описание

Мешочек с позвонками росомахи

В случае сомнений шаман обращается к духу-покровителю своего рода или к младшим звериным духам, бросив **гадательные косточки**. Как правило, это хвостовые позвонки куньих и псовых, реже проводниками выступают рептилии или птицы. Почти для всех случаев справедлив следующий принцип: чем животное мельче, тем его кости отзывчивее к вопросам шамана, однако тем выше вероятность ошибочного предсказания.

Косточки лап крупных хищников могут носиться в качестве четок или бус; в том случае, если они предназначены для ритуальных целей, лучше беречь их от солнечного света и не доставать без нужды. Поле для обращения к духам обычно чертят с нуля, прямо на земле. Самотканые коврики из природных волокон, прошитые красной нитью и обитые мехом, хороши для быстрых гаданий с небольшим выбором вариантов.

## Случайный факт

*"Гремящий дом" в Иллемене уже несколько столетий собирает останки всевозможных существ, в том числе, давно вымерших, пополняя самую крупную в мире галерею костей. Но то, что со стороны выглядит как палеонтологический музей, на деле является домом гаданий.'*
Бог цепей

**Зенох, бог цепей** – бывший страж предельных земель, вдохновитель жрецов и историков. Благодаря ему народ Йорвенкая обрел новый дом на западе континента четыреста лет назад.

## Описание

### Домены

Сдерживание, сохранение, запретные знания

### Символы

Раскаленная цепь, скованная или сожженная книга

Брат Каахада и второй покровитель йорвенкайар, **Зенох** символизирует усмирение дикой природы силами ремесел и наук. Цепи, которые он выплавляет из собственного раскаленного нутра, также оберегают запретные знания от тех, кто не готов с ними совладать.

Он отвечает на молитвы, хотя его влияние весьма ограничено из-за истощения от долгого перехода. Зенох бы восстановился куда быстрее – за считанные десятилетия – если бы тоже заснул; но он не решился оставить свой народ в одиночестве даже на столь малый срок. Особенно после того, как люди пересекли целый континент вместе с ним.

В битве у прежней столицы он не участвовал, но до сих пор винит себя за слабость и поражение. Именно он начал великое паломничество с бездыханным братом на спине – и, дойдя до горной колыбели, заключил договор с ее хранителем. В долине за скальными пиками, где Зенох наконец упал без сил, воздвигли Хешет – город-храм, одно из трех главных мест паломничества жрецов и последователей старой веры со всего мира.

Хешет стал десятым сожженным городом.

## Влияние

Цепные жрецы наделены в Йорвенкае исключительной властью. Столичные квесторы отбираются из числа наиболее одаренных воинов, воспитанных при храмах, а в каждой ставке командования должен присутствовать **мастер цепей**; в восточном секторе эту роль исполняет Адриан Гьерер. В остальных странах Зенох пользуется особенным уважением у хронистов и исследователей древности.

"Чтение" бога в наши дни претерпевает самые серьезные изменения. Мотивы сковывания и обуздания природы уступили место идее цепей, которыми человечество себя ограничивает. Даже прозвище Зеноха среди кифесских рыцарей переводится как "Рука-на-твоих-глазах", но они предпочитают трактовать это в пользу защиты человечества от разрушительных технологий, с которыми оно пока не может совладать.

Традиционная культура, консервативные политические системы, религиозные табу и научные постулаты, которые никто уже долгое время не подвергал сомнениям, – рано или поздно среди всех этих сдерживающих сил найдется слабое звено. Тогда мир увидит свою первую военную ассамблею.

## Случайный факт

*Говоря о боге цепей, нельзя не упомянуть цепные фолианты. Проблемы этического характера и сложности в обращении с книгами неуклонно снижают число носителей, в том числе и в отрядах поддержки. Теперь обладание цепным фолиантом – нечто вроде формы персонального покаяния, и на весь восточный сектор приходится только трое чтецов.*
Скульпторы тел

**Скульпторы тел** – творческий круг людей, экспериментирующих с фальш-плотью и гомункулами в целях переосмысления искусства. Это в целом законно, но зачастую спорно с моральной стороны.

## Принципы этномеханики

Классическое и традиционное искусство никогда не умрет. И все же человечество, внезапно обнаружившее себя на острие прогресса, начало искать новые формы самовыражения; как думают некоторые – формы все более изощренные и жестокие. Отчасти это правда, но суть людей изменилась мало – чудовищных традиций и ритуалов предостаточно и в прошлом. Век просвещения лишь принес новые инструменты для исследования природы боли и наслаждений.

**Скульпторы тел** – прослойка современной аристократии, развлекающаяся имитацией хирургических техник на искусственной плоти. В основном они перекраивают тела гомункулов, иногда сшивают несколько организмов вместе, а иногда пытаются совместить органику с камнем и металлом. Большинство сотворенных ими химер погибает сразу или почти сразу, что иронично вдвойне: скульпторы тел считают таксидермистов низшим классом, а потому на их локальных тематических встречах и главной биеннале допускаются исключительно живые экспонаты. По крайней мере, они еще должны быть живыми к началу дня. Регламент ужесточили после скандала с кадавром, которого приводил в действие сокрытый внутри механизм.

Жаль. В своем роде даже эта рудиментарная автоматоника была куда интереснее однотипных комков абстрактной плоти, которыми была до отказа забита выставка того года.

В основном эстетическая философия скульпторов тел прижилась на юге континента – с любопытным исключением в лице Якаанской сциентократии, категорически отвергающей подобное "нерациональное использование ресурсов". Это по-своему логично; какими бы извращенными и антигуманными ни казались со стороны эксперименты якаанских алхимиков, они всегда служат четкой практической цели. Игра в искусство, которой занимается аристократия, пока еще не привела ни к одному заслуживающему упоминания научному прорыву.
Снохождение

**Снохождение** – осознанное путешествие по дороге снов с целью добычи знаний об Оттиске и постижения собственной природы. Для неподготовленного человека эта деятельность представляет серьезную опасность.

## Поверхность снов

Каждый может попасть на дорогу снов, но только шаманы делают это по роду профессии: там они собирают информацию, прокладывают новые маршруты и оттачивают технику общения с духами. Никто не обладает способностью проникнуть в сон физически, равно как и забрать из него что-то в реальность. Поэтому важно научить себя переносить из мира в мир самое ценное: знания, умения, воспоминания.

Шаман всегда осознает себя во сне, но он не обязан каждую ночь вступать на дорогу – то есть, двигаться куда-то с четкой целью. Как и простой человек, при желании он найдет отдых в самой обычной дреме, наполненной переживаниями за день, невысказанными мечтами и планами. Это **дикие сны**. Они составляют обширный, но все же поверхностный пласт мира снов и не всегда содержат в себе что-то важное. Обычно это сцены и сюжеты, выстроенные частью из личного опыта спящего, частью из общечеловеческой истории и текущих настроений.

Дикие сны, как и вообще все в мире снов, пронизаны **тропами**. Тропы действительно можно представить в качестве дорог или транспортных систем, но по сути своей это лазейки, позволяющие так или иначе пройти сквозь сценарий, оставшись в нем незадействованным. Движение по тропе как правило безопасно, а выдержка в равной степени требуется и для того, чтобы не дать себе провалиться в сюжет, и для того, чтобы не проснуться от восторга самоосознания.

## Глубины снов

Рано или поздно тропы приводят к **манорам снов**. Это стабильные структуры, чаще всего в виде зданий или крытых помещений, где могут собираться люди из разных мест – где бы они ни заснули в реальном мире. Маноры являются нейтральными объектами, ими никто не владеет – хотя естественным образом группы, которые встречаются там чаще других, могут объявить определенный манор своим. Хранителей у маноров нет, и правила бесконфликтной зоны не регулирует никто, кроме самих путешественников.

Но тропы ведут не только в безопасные гавани. Непосредственно к диким снам примыкают **низины**. Они начинаются с темных, острых кошмаров, от которых еще легко проснуться, пока они не переходят в обрывочные, бессвязные, нередко вложенные друг в друга истории. Чем более вязким и тягучим становится кошмар, тем ближе он к Оттиску; когда сюжет вдруг проясняется, а в сценарии сна появляются символические объекты (столпы, акведуки, водонапорная башня, заброшенная станция метро), до Оттиска всего один шаг.

Долгое пребывание в низинах опасно, и ровный глубокий сон может смениться каталептическим ступором. Пока не произошло непоправимое, еще можно успеть медленно, повторяя проделанный путь шаг за шагом, вернуться наверх – или очнуться рывком, пусть даже с посторонней помощью. Если маршрут потерян, а в реальности подстраховать сноходца некому, остается лишь взывать к Пожирателю троп.
Богиня ртути

**Цинна, богиня ртути** – покровительница хирургии и фармацевтики, возглавляющая группу богов-принципов алхимии. Ее почитают все люди, работающие с плотью, – живой или искусственной.

## Описание

### Символы

Хирургический скальпель, золотое сердце

Утонченная богиня врачевания, **Цинна**, возглавляет триаду алхимических божеств. Ее элементом является философская ртуть, незаменимый компонент в экспериментах по трансмутации металлов и тестировании эликсиров. Однако от теоретических изысканий Цинна теперь перешла к практическим.

Взяв под свое крыло едва зародившуюся дисциплину высокой хирургии, она расширила и укрепила влияние на медицину в целом. Она не порицает знахарство, пока традиционные техники не идут во вред здравому смыслу; но все-таки главной страстью богини остаются тайны человеческого тела и преобразования материи.

Внешность Цинны меняется год от года: богиня и здесь находится в непрестанных поисках. Сейчас она предпочитает простые белые одежды, не стесняющие движений, и высокий головной убор. Медики изображают ее со скальпелем и золотым сердцем, алхимики – с мерными весами. Но наибольшего внимания заслуживают ее руки и ноги, словно сплетенные из струящихся металлических нитей.

Она не снимет бинты с лица, пока не завершит свою новую трансформацию.

## Влияние

В честь Цинны открываются школы и больницы, устраиваются конкурсы и выставки, выдаются гранты. Фармацевтика оформилась в самостоятельную область, а раны и болезни, считавшиеся до того смертельными, стали излечимы на хирургическом столе. Все это несомненно двигает индустрию вперед; однако плоды науки не всегда используются во благо. Поэтому революционные операции соседствуют с ужасами сшивания плоти, а разработка лекарств – с изобретением все более губительных стимуляторов.

Алхимики, доктора, медсестры и скульпторы тел почитают Цинну как свое абсолютное божество. Порой преданность аколитов доходит до фанатизма – что уже противоречит ее основной идеологии. Она работает над этим. Храмы и дорожные святилища Цинны функционируют в качестве центров неотложной помощи, и путешествующие жрецы часто отправляются в отдаленные деревни, чтобы осмотреть людей и обучить их основам гигиены.

## Случайный факт

*Утвердившийся на большей части материка символ госпиталей и медицины в целом – золотое сердце, пересеченное несколькими линиями. Это полустершееся изображение сохранилось и на здании старого анатомического театра в Ферроксе. Можно сказать, здание до сих пор находится под покровительством богини, и никакие монстры извне туда проникнуть не могут. Но только извне.*
Портативная камера

**Портативная камера** – переносной целлографический аппарат, иногда использующийся в сожженных городах для быстрой съемки. Время от времени на пленку попадают потусторонние образы.

## Описание

Современная портативная камера

Разрыв между хорошими стационарными **камерами** и их портативными аналогами пока еще огромен. Но первые используются там, где уже созданы подходящие условия для съемки и торопиться некуда (в частности, в криминалистике), а вторые – более или менее успешно работают на ходу. Расплачиваться за это приходится нечетким и темноватым изображением, которое иногда больше запутывает, чем проясняет.

В двенадцати городах разведчики имеют возможность составить запрос на переносную камеру, но многие продолжают делать быстрые зарисовки в блокнотах или полагаются исключительно на память. Свои плюсы и минусы есть у всех альтернатив, но фотоснимки все-таки обладают одной не задокументированной особенностью. Некоторые графические артефакты, которые появляются при проявке, вызваны вовсе не недостатками пленки.

## Случайный факт

*В некоторых разделах ускользающей библиотеки иногда обнаруживаются хранилища фотоматериалов и даже диафильмы. Просмотреть последние пока невозможно на технологическом уровне; но если есть задача, рано или поздно найдется и решение.*
Братство сновидцев

**Братство сновидцев** – выдающиеся строители, художники и ученые, верящие в то, что находятся во сне бога. Иногда в их рядах вспыхивает кровавая истерия, толкающая братство на резню и разрушения.

## Доктрина

Мысль, лежащая в основе веры братства, одновременно прекрасна и печальна. Их существование – не более чем прощальная иллюзия, предсмертное видение двуглавого бога и всех людей, погибших в огне десятилетия назад. По природе своей сон этот светел (ведь в нем говорится о том, что город продолжил жить в новом облике), а все кошмары действительности – только отголоски реальной боли, и рано или поздно они подойдут к концу. Это неизбежно, страшиться и грустить нет смысла; и все-таки до тех пор, пока длится иллюзия, ее действующие лица могут хотя бы попробовать сделать последний сон красивым.

Обычно для этого достаточно поддерживать новый город, утешать умирающего бога надеждой на то, что потомки не оставят и не забудут его. Но время от времени у каждого сновидца может произойти что-то вроде приступа, когда на первое место встанет искоренение "неверных". Убийство людей, одним своим присутствием портящих сон, вполне укладывается в общую концепцию; увы, согласно внутренней логике очистительных миссий братства, разница между отъявленными преступниками и невинными обывателями вовсе несущественна. Тот, кто должным образом не реализует редкий дар осознания себя во сне, не заслуживает в нем быть.

## Деятельность

Сами о себе они говорят, что просто плывут по течению, но сложно найти других людей за пределами этого братства, которые бы бросались в работу с таким рвением. Из сновидцев традиционно выходят талантливые строители, их ряды регулярно пополняют ученые и меценаты – в "красивом сне" должны быть картины того, как устремляются ввысь новые дома, делаются поразительные открытия в науке и искусстве. Сновидцы делают ставку на материальную культуру, наставничество и врачевание – не самые сильные из их дисциплин.

Оборотная сторона включает в себя массовые расправы и погромы. Фанатики могут выпотрошить население деревенек, которые возводили собственноручно, освежевать заключенных небольшой тюрьмы или повесить на фонарных столбах всех участников свадебной церемонии.

Что бы ни провоцировало вспышки, оно не поддается вычислению, известен только примерный временной интервал – он составляет от трех до пяти месяцев. Это в итоге и приводит к парадоксальной ситуации: чем больший срок проходит без происшествий, тем нервознее в Ферроксе относятся к братству. Зато сразу же за "инцидентами" следует бум кооперации, а обретенное горожанами спокойствие оказывается в прямой зависимости от пролитой ранее крови.

## Влияние

Сновидцы не вмешиваются в политику, не требуют официальных представительств или мест в собраниях. Они организуют свои собственные встречи, где – если следовать свидетельствам очевидцев – по большей части молчат и пьют отвратительный кофе под тихую музыку.

Но их репутация в градостроительной области не может не привлекать внимания, поэтому даже некоторые представители власти стараются соблюдать их интересы. Ради справедливости придется отметить, что уровень преступности в кварталах у резиденции братства крайне невысок.
Искровый фонарь

**Искровый фонарь**– этномеханическая лампа, вмещающая кострового духа и запас питательной смеси. Несмотря на структурные отличия от технического фонаря, функционально ему идентичен.

## Описание

Переносной фонарь с небольшим духом

**Фонари** родились из ранних заметок о технологических диковинках запада, составленных путешественниками. Описания переносных ламп с кремнёвым замком были поверхностны, немногословны и конечно же лишены важных производственных деталей.

Воссоздавая внешнюю сторону, этномеханики сделали свои лампы: стеклянные колбы с автоматической подачей растительного масла, которое смешивалось с костной мукой до состояния пасты и служило пищей для небольших костровых духов. Искры перерастали в ровное, сытое сияние, а система решеток и затворов могла создавать направленный свет. Качественный уход позволял духам жить в фонарях десятилетиями. К сегодняшнему дню замок ударного типа давно уже не представляет никакой загадки, но карманные искровые фонари и стационарные светильники пошли своим путем совершенствования.

## Случайный факт

*В последнее время получили распространение маленькие фонарики с мизинец размером, которые вешаются в качестве брелка на связку ключей или рабочую сумку. Они также используются в театральных постановках, когда надо изобразить свет, исходящий от ладоней.*
Рынки

**Рынки** – организованные торговые ряды, встречающиеся на кольцевых улицах и малых площадях. На юге, рядом с рекой, часть мостовой обвалилась и теперь ведет напрямую в катакомбы.

## Описание

### Опасность

Средняя

Ряды магазинов и мастерских торгового кольца чередуются с открытыми рынками, где отдельные места еженедельно выставлялись на продажу за весьма нескромную сумму. Деревянные прилавки давно перестали существовать вместе с содержимым, но полосы алой ткани, символ неумолкающих улиц, возвращаются с каждой итерацией города.

Южная часть торговых рядов сейчас не в лучшем состоянии: целые блоки брусчатки обвалились, обнажив пасть катакомб, а самодельные мостки долго не живут. Зодчие ждут засушливого сезона, чтобы начать восстановление.

Событие это хорошее – перемещаться между кварталами и спасаться от погони станет легче. Но прямой доступ в еще не исследованные ветви подземелья выглядит слишком соблазнительно.

В округе часто возникают дома-ловушки, а в узких переулках, известных богатой историей тайных сделок, сквозь стены прорезаются глазки. Почти за каждым прилавком закреплен свой искаженный торговец или фальшивомонетчик, и демоны-курьеры наведываются сюда, чтобы забрать тела. Демоны-скульпторы начинают размещать на рынках первые обелиски.

## Случайный факт

*В щелях и завалах под обгоревшими стойками ютятся меднозубые "попрошайки" – безвредные духи размером с кошку, охочие до блестящего металла. Если немного посидеть без движения и дать им привыкнуть к вашему присутствию, попрошайки начнут выползать из укрытий.*

*В обмен на начищенные монеты и пуговицы они могут принести собственные находки. Чаще всего это цветное стекло, полированные камушки или наконечники стрел, но иногда они приносят ключи. Ключи от сонных и кукольных домов.*
Фальш-плоть

**Фальш-плоть** – искусственно созданный материал, имитирующий многие свойства настоящей плоти. Служит основой для дальнейших алхимических исследований и выращивания гомункулов.

## Бесконечное развитие

Искусственная плоть, или **фальш-плоть**, прошла долгий путь развития с первых дней алхимии как науки. Ее синтезировали из прелой земли, тряпичных волокон, насыщенных гелей, растительного белка и наконец – клеточных колоний, воспроизводящих соответствующие ткани, пока хватает питательных веществ. Сама она в качестве замены мясу малопригодна, а ее влияние на организм при длительном употреблении – почти не изучено.

Обладая большей частью характеристик настоящей плоти, искусственная не так сбалансирована и чаще всего отличается каким-то одним гипертрофированным свойством (вроде морозостойкости или эластичности) в ущерб другим. Она также не очень хорошо восстанавливается после повреждений, либо не исцеляясь вообще, либо окончательно теряя форму под бесконтрольно разрастающейся рубцовой тканью. С другой стороны, вывести узкоспециализированную фальш-плоть с нужной характеристикой достаточно просто, если сознательно пожертвовать всем остальным.

Наивысший приоритет алхимии в данный момент – создание совместимых с человеческим телом органов; предыдущий эксперимент в этой области, нечаянно выпустивший в мир бионит, был признан тупиковой веткой. Ни у животных, ни у людей искусственные органы пока не приживаются, но ведущие ученые убеждены, что находятся на самом пороге качественного прорыва.

## Существа из пробирки

Важным рубежом на пути прогресса стали **гомункулы**, гордость алхимии современной эпохи; без возвышения медицины, которая сняла многовековой запрет на вскрытие тел, без изучения анатомии и физиологии их появление также было бы маловероятным. Гомункулы создавались на принципиально другой основе относительно големов или марионеток: вместо принудительного заточения духа в клетке – выращивание сосуда, в котором он мог бы зародиться сам. Впрочем, это тоже своеобразная западня, поскольку алхимик – как правило – не собирается даровать созданному существу свободу и самостоятельность. В случае с еще обучающимися студентами или скульпторами тел, ищущими очередной способ самовыражения в творчестве, конструкт может рассчитывать максимум на несколько дней сомнительной, бесцельной "жизни".

Зато гомункулы, профессионально выращиваемые для помощи боевым отрядам и исследовательским миссиям, находятся на принципиально ином уровне. Конструкт из искусственной плоти, тщательно обучаемый в течение всего срока взросления, проявляет выдающееся понимание не только самих приказов, но и их контекста, и способен распространять полученные знания на уникальные ситуации.

Препятствий на пути совершенствования нового ремесла остается всего два: во-первых, хрупкость искусственной оболочки, ведущая к ограниченному сроку жизни даже самого успешного гомункула; во-вторых, отсутствие у конструкта жажды познания. И если новые техники производства алхимической плоти успели продвинуться далеко со времени прототипов, то придать синтетическому созданию любопытство, свойственное живущим, все еще не получается.
Дозорная башня

**Дозорная башня** – стандартная оборонительная постройка, встречающаяся по всему городу. Башни у храмового района восстановлены и снаряжены лучше всего, что делает их важным опорным пунктом.

## Дозорная башня

Башня на стыке храмового и железного районов

### Опасность

Минимальная

Районы старого города окольцованы дозорными башнями. Некоторые постройки, сохранившиеся лучше других, переоборудованы под новые цели. Башни храмового района в данный момент играют роль форпостов и снайперских точек, с которых можно прикрывать разведчиков.

Крыши предоставляют отличный обзор – старый город не отличается большим числом многоярусных зданий. К тому же, наверху чище связь, поэтому консультировать штурмовые группы и следить за радиомаячками значительно легче.

Башни приобретают все более обжитый вид со временем. Сейчас дозорные дежурят там практически постоянно.

На границах с железными кварталами около башен могут появиться топкие камни, но в основном близлежащие территории стараются расчищать первыми. Цельных башенных стражей оставляют в покое; из-под козырьков и щелей в кладке выманивают наплечников. На крышах иногда гнездятся мертвые птицы.

## Случайный факт

*В одной из западных башен, у границы индустриального района, как-то планировали сделать полевой лагерь. Башня практически стояла на реке, так что переплавлять раненых было легко.*

*Идея эта вполне предсказуемо закончилась провалом. Конечно, ни падальщики, ни измененные не могли подобраться близко, но это и не требовалось. Вида плакальщиц было достаточно, чтобы однажды вечером раненые не смогли сдержать криков.*

*Почти все обитатели импровизированного госпиталя погибли от удушья.*
Леджера Брахор

**Леджера Брахор** – анархистская ложа, подтачивающая основы Деоранской империи. Брахориты взращивают темные культы, стравливают правящие дома и устраивают экономические диверсии.

## Доктрина

В отличие от ложи-предшественницы, Леджера Брахор существует вне какого-либо религиозного контекста. Все ее внимание сосредоточено на проблемах социального строя, а конкретнее – на растущей пропасти между обеспеченными и бедствующими слоями. В век труда и просвещения, когда о "равных возможностях" и "справедливом суде" кричат на каждой площади, лицемерие человеческой породы предстает еще более оскорбительным.

Именно у Леджера Тиерис брахориты переняли методы борьбы и категорическое неверие в мирный исход. В чем толк самых аргументированных дебатов, пока и армия, и судьи сидят на золотой цепи у ног богачей? Чем можно пробить эту титаническую броню осознанного невежества? Чем-то достаточно серьезным, что покажет власть имущим: опасность – рядом, и от нее не защититься легионами бессловесных рабочих. Особенно потому, что эти рабочие и представляют опасность.

## Деятельность

Их путь – путь террора, разрушений и деморализации. Они делают все, чтобы вывести верхушку империи из состояния сытого комфорта, в первую очередь атакуя пути снабжения. Горят склады, на шахтах происходит все больше "несчастных случаев", и торговые караваны пропадают без вести где-то на полпути.

Наивно думать, что жертвами Леджера Брахор становятся лишь грузовые контейнеры и амбарное зерно. Каждый подневольный гвельд и каждый рабочий, которые воспрепятствуют ложе, разделят участь защищаемого товара. Террор не признает нейтральной стороны и не считает жертв среди мирного населения.

Брахориты – обычные люди, и они хрупки. Ни вера, ни ненависть не сможет защитить от выстрела в упор, и в результате организованных облав ряды бунтовщиков сокращаются на десятки. Однако вслед за этим на другом конце страны ложа получает новое пополнение, и пока восстанавливается ее численность, даже эпизодические диверсии продолжают мало-помалу подтачивать уверенность граждан в их государстве.

## Влияние

Брахориты немало сделали для того, чтобы их перестали считать группкой карманных бунтарей-вандалов. Они больше не нуждаются в точечных акциях устрашения: узнаваемость ложи достаточна, чтобы одно ее название или символика стали действенным инструментом. Леджера Брахор определила своего рода второй политический полюс, на фоне которого любая другая оппозиционная группа предстает более чем умеренной.

Исследователи желчно напоминают, что "наверху", на высоких постах и при денежных позициях, брахоритов примечательно мало. Неужели тем, кто оказался у власти, мир уже не видится таким несправедливым?
Инженер

**Инженеры**– тяжеловооруженные дозорные и ученые, изготавливающие и применяющие технические устройства. В составе экспедиций инженеры прикрывают основные отряды и занимаются поддержанием связи.

## Описание

### Роль

Снабжение, исследование, поддержка, сопровождение

### Навыки

Техномантия, этномеханика, тяжелое оружие, техноброня, использование устройств

Нагрузка на инженерные корпуса все возрастает, включая в себя создание и обслуживание транспорта, средств связи, вспомогательного снаряжения и огнестрельного оружия, в том числе – турельных установок. Вместе с медиками они развивают дисциплину протезирования. Наконец, мастера-кукольники изготавливают автономных марионеток, но их слишком мало, чтобы укомплектовать все отряды.

Этномеханики составляют солидную часть стрелковых отрядов и предпочитают либо держаться за спинами штурмовиков, либо занимать дозорные башни. Хотя их самодельные винтовки отличаются более высокими характеристиками, чем модели с конвейера, стабильно стреляют они только в руках хозяев. Техноманты работают над улучшением защитной экипировки.

## Случайный факт

*Крупнейший проект, на который сейчас направлены ведущие инженеры двенадцатого города, это прокладка технических тоннелей под старым Ферроксом. Сеть метро существенно облегчит доступ к отдельным частям города без необходимости прорываться через орды врагов на улицах. Однако связь под землей ловит плохо.*