recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Случайные События

## Обзор

Примерно раз в день город может испытать "случайное событие". Как правило, это событие длится пару дней, некоторые из них требуют каких-либо действий от игрока.

Города могут испытать только одно "случайное событие" одновременно.

## Возможные события

### Технические

#### Слизни

У вас в городе появляются слизни и ваша цель их уничтожать как можно больше, в противном случае город получит много несчастья.

### Положительные

#### Трюфели

Дают бонус к счастью в течении 3-ех дней.

#### Производительность

Дает бонус 50% к молоточкам в течении 3-ех дней.

### Отрицательные

#### Неурожай

Дает несчастье городу в течении 24 часов.

#### Лень

Дает штрафы вашим молоточкам в течении 24 часов.

### Возможности

#### Травы

Ваша цель - найти травы. При удачном окончании события вам будет дан бонус к счастью в течении 5-и дней.

#### Золотая лихорадка

Если игроку удастся найти клад по указанным координатам, он получит большое вознаграждение!

Как найти клад:

1. Идите к координатам чанка, которые указаны первыми двумя цифрами.(Для того, чтобы узнать координаты чанка, в котором вы находитесь, нажмите "F3")

2. Искомый блок спрятан в этом чанке на любой высоте (значение координаты "Y" от 1 до 255).

3. Сломайте нужный блок и получите вознаграждение. Это порядка 75000 денег!

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* **Случайные События**
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Controls

In Rise, Left-click selects a unit. If you have a unit selected, left-click an enemy in range to order your unit to attack them. Attack orders are marked with a red arrow. Attacking units will move automatically.

Right-click on a hex in range to order a selected unit to move there. Move orders are marked with a white arrow.

During the draft, each time it is your turn, you select a unit and then select one of the highlighted hexes to place it in your army. Select it again to remove it.
Висячие Сады

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

## Описание

>
> Висячие сады Вавилона были одним из семи чудес древнего мира, чье расположение не было точно установлено (вероятно, было уничтожено Рубиконом)
>
>
> Традиционно они, как утверждается, были построены в древнем Вавилоне, близ современного провинции Хилла, в Ираке. Вавилонский жрец Берос, писавший о висячих садах примерно в 290 году до нашей эры и уточнить позже Иосиф, приписал их нео-вавилонскому царю Навуходоносору II, который правил между 605 и 562 г. до н.э., хотя там нет сохранившихся вавилонских текстов, в которых упоминаются сады, и нет окончательного археологического свидетельства, найденного в Вавилоне
>
>
>
> Эффекты
> -------
>
>
> * Увеличивает рост урожая по всей цивилизации на 25%.
> * Позволяет регенерировать половину сердца за тик внутри границ города (полезно при защите города).
> * Увеличивает рост урожая на 10% за каждый торговый ресурс Виноград
>
>
> См. также
> ---------
>
>
>
>
> | Уроки
>  | CivCraft
>  | Оборонительные Сооружения
> | * Главная Страница
> * Руководство для новичков
> * Основание Цивилизации
> * Города и Улучшения
> * Строительство зданий
> * Где взять деньги?
> * Атака и защита Города
>  | * Vanilla Minecraft vs. Civcraft
> * Пробирки и Наука
> 	+ Древо Технологий
> 	+ Древо Улучшений
> * Культура
> * Дипломатия
> * Шпионаж
> * Правительство
> * Молоточки
> * Счастье
> * Случайные События
> * Структуры
> 	+ Размещение и Укрепление
> * Книга Рецептов
> 	+ Материалы
> 	+ Оружие и Броня
> * Нестандартные Мобы
>  | * Торговля
> 	+ Ресурсные Точки
> * Война
> 	+ Захват Городов
> 	+ Захват Цивилизаций
> 	+ Революции!
> * Всё о Разрешениях (города/группы)
> * Карта Мира и Ада
> * Динамическая Карта
> * Условия Победы
> * Платина
> * Правила RuCivCraft
>  | * Башня Лучников
> * Лагерь
> * Артиллерийская Башня
> * Капитолий
> * Скаут Башня
> * Ратуша
> * Стены
> * Военный Лагерь
>  | * Банк
> * Бараки
> * Кузница
> * Амбар
> * Мировой Рынок
> * Бакалея
> * Библиотека
> * Монумент
> * Верфь
> * Конюшни
> * Магазин
> * Храм
> * Дробилка
>  | * Коттедж
> * Ферма
> * Пастбище
> * Рыболовное судно
> * Шахта
> * Дорога
> * Торговая Застава
> * Ветряная мельница
>  | * Пирамида Хеопса
> * Колизей
> * **Висячие Сады**
> * Чичен-Ица
> * Александрийская библиотека
> * Собор Парижской Богоматери
> * Совет Восьми
>  | * Шпион
> * Поселенец
>  | * Команды цивилизации
> * Команды лагерей
> * Команды магазинов
> * Команды городов
> * Команды резидентов
> * Команды участков
> * Строительные команды
> * Разные команды
>
>
Атака и Защита Города

## Обзор

Атака и защита города является важнейшим элементом войны. Если во время войны контрольные блоки вашего города разрушают, то город переходит в победившую цивилизацию. Если же вашу столицу захватывает противник, то цивилизация терпит поражение и все города переходят в цивилизацию противника. Смотрите подробнее: Захваченная цивилизация и Захваченный город.

### Блоки управления

Ратуша и Капитолий имеют особые блоки управления, разрушив которые, время респавна жителей вашего города после смерти возрастает.

Управляющие блоки расположены в различных местах на первых и вторых этажах ратуши.

Для захвата сломайте "тронный блок", расположение которого будет указано ниже на картинке.

### Военная комната

Во время войны после смерти игрок возрождается в "Военной комнате" и не может ничего делать. Игроку необходимо подождать некоторое время, прежде чем он возродиться в обычном респауне. С каждым сломанным блоком капитолия время возрождения растет на 30 секунд. А так же в новых версиях цивкрафта игрок появляется в военной комнате, где должен с помощью табличек выбрать место возрождения - город или военный лагерь.

### Обороноспособность ратуши и капитолия

В капитолии 8, вместо 6 блоков управления и 4 стрелковых башни. Ратуша имеет более слабые стрелковые башни.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* **Атака и защита Города**
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Великая пирамида

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено только одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

## Описание

Великая пирамида в Гизе является старейшей и крупнейшей из трех пирамид в Гизе. Это одно из первых "Семи чудес света". Знаете ли Вы, что египетская царица Клеопатра жила ближе по времени к высадке на Луне, чем египтяне начали строительство пирамид в Гизе?

## Эффекты

* Снижает потребление коттеджами хлеба 1/4 в городе, где она строится.
* Увеличивает производство монет коттеджами на 15% в городе, где она строится.
* Повышает генерацию культуры в цивилизации на 10%
* Высасывает 1.5% вырабатываемой культуры из ближайшей цивилизации.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Конюшни

Специальное | Нет

## Описание

Хотите ездить на лошадях в мире CivCraft? Структура конюшни является единственным способом получения лошадей или мулов в этом игровом режиме. Торговый ресурс "Лошади" требуется для того, чтобы иметь лошадей, однако, еще вы можете купить мулов даже без этого торгового ресурса. В дополнение к транспорту, конюшни обеспечивают генирацию молоточков.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* **Конюшни**
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Размещение и Укрепление

## Описание

В реальном мире, сооружения требуют, чтобы земля поддерживала вес конструкции. Однако, поскольку физическик расчеты сложны и отсутствуют в Minecraft, необходимо создать систему, приближенную к реальности.

Плавучие сооружения дают стратегические преимущества на войне, но они выглядят очень не красиво. Для этого была разработана система, предотвращающая строительство структур на воде.

### "Слоевое" укрепление

Начиная с нижнего блока структуры, рассматривается каждый блок вплоть до коренной породы. Затем блоки распределяются на слои на основе Y-координатной структуры. Каждый слой проверяется на процент "существующий" блоков. Если их количество опускается ниже 80%, то слой считается неподходящим для строительства.

Не подходящие блоки:

* Воздух
* Вода (источник и течение)
* Лава (источник и течение)
* Факела
* Дерево
* Заборы

Подходящие блоки:

* Все остальные

Например, нижний слой (пол) банка содержит 300 блоков и располагается на высоте Y = 65. Тогда будет подсчитываться процент "существующих" блоков на высоте Y = 64.В данном примере число "существующих" блоков на высоте Y = 64 составляет 265. Таким образом процент "существующих" блоков равен 265/300 или примерно 88%. Этот слой будет считаться подходящим для строительства и начнется расчет высоты Y=63.

Когда существующий блок удаляется, мы можем вычесть его из 265 и пересчитать процент. Если показатель падает ниже 80%, мы больше не сможем удалять блоки.

### Показатель прочности для блоков

Каждый тип блока имеет **показатель прочности**. Размещая под вашей структурой блоки, имеющие высокие показатели прочности, вы сможете рыть большие подвалы под структурами. В следующей таблице показаны показатели прочности:

### Размещение структур

Когда структура помещается на территорию, она проверяет, подходит ли дня нее фундамент. Если нет, строитель будет проинформирован, на каком уровне нарушения и насколько серьезные.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ **Размещение и Укрепление**
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Пекарня2.0

Даёт очков | Не даёт

## Описание

A bakery is a structure that will convert Wheat into Bread. If you level the structure it will increase the chance of getting more bread. This sturcture will be disabled during WarTime and Skirmish

### Как это работает?

The only thing that you need to do is to put the wheat you want to convert into bread inside of the Input chest (The chest closest to the Entrance), after that it will take wheat out, and convert it into bread at the Output chest, near the oven.

### Улучшения

Ниже представлена таблица, отображающая стоимость улучшения пекарни и вероятности получения дополнительного хлеба в зависимости от уровня.

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Adversaries

Reason: "*This version of the adversary system was uploaded in 2018 and isn't in the final game. The released version of the adversary system can be shown in an 'Enemies' page, making this one, redundant.*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*This version of the adversary system was uploaded in 2018 and isn't in the final game. The released version of the adversary system can be shown in an 'Enemies' page, making this one, redundant.*"

**Adversaries** are the elite soldiers of the Imperium. The Adversary includes 17 known classes of increasing strength.

## Classes of Adversaries

The Adversary are split up into 5 tiers that roughly represent enemies of equal strength.

### Tier 2

* Beastmaster
* Walker

### Tier 3

* 05
* Firewulf
* Spider Drone Tank
Зелья

## Зелья в CivCraft

Большинство зелий в CivCraft отключено, но некоторые вы сможете варить, если у вас есть нужная технология:

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Торговля2.0

## Торговля

В Civilizationcraft 2.0 торговле уделено серьёзное внимание. Торговые товары - это особые предметы, которые дают временные улучшения использующим их игрокам и сооружениям. Магазины позволяют игрокам покупать и продавать ходовые товары и создаваемые предметы. Поскольку пробирки и молоточки являются не абстрактными, а игровыми предметами, они могут быть обменены, как и прочие другие. И всё это связано между собой великим посредником - деньгами. Каждый игрок имеет персональный кошелёк, в котором хранятся его монеты. Убийство мобов или добыча кристаллов и угля - это один из способов зарабатывания денег. Чтобы посмотреть сколько денег есть в кошельке, вы можете использовать команду "/econ" или просто открыть свой рюкзак.

Владельцы участков могут настроить разрешения для Торговцев (не граждан города), позволяя застраивать участок. При этом участок не становится собственностью торговца, принося своему владельцу доход за аренду.

Конюшни и пристань позволяют игрокам совершать путешествия на большие расстояния, чтобы покупать и продавать товары, но такие путешествия могут быть ограничены текущими политическими отношениями между цивилизациями.

As the game develops, quests will further encourage players to move around the world and create demand for different items. The hope is that this dynamic system will provide opportunities for emergent, engaging gameplay.

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Дорога

Специальное | Может быть построено в пределах города, но внутри культуры. Не может быть построено в культуре другого игрока

## Строительство

Для того чтобы построить дорогу Вы должны подкопить изрядное количество монет. Чтобы узнать, сколько монет будет стоить отрезок дороги нужно посчитать кол-во блоков между двумя ее конечными точками и умножить на стоимость за один блок.

Чтобы начать строить дорогу, введите команду /build road , вы получите 2 маркера. Поместите маркеры на начальную и конечную точки участка, где вы хотели бы построить дорогу. Если у вас есть достаточное количество монет, дорога появится мгновенно.

## Быстрое перемещение

Поскольку Нижний мир отключен, дороги теперь являются основным способом быстрого перемещения по карте. Дороги дают вам статический прирост скорости, что позволяет перемещаться быстрее, но не так быстро, как в Нижнем мире, однако все-таки лучше, чем с помощью зелья скорости или вагонеточных рельс. Использование лошади на дороге также дает небольшое повышение скорости, но не больше, чем для пешей ходьбы.

## Диверсия дорог

В определенный отрезок времени дороги могут быть разрушены игроками из других городов. Это избавит вас от «гриферства» на дорогах вне пустынных земель. Дороги подвергаются атаке в течении 2 часов с момента постройки, так же, как  лагерь.

## Уничтожение / Разрушение

Удаление дороги не убирает блоки, созданные ею, т.е они должны быть удалены вручную.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* **Дорога**
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Храм

Специальное | Ничего

## Описание

Данная структура увеличит количество получаемой культуры. В отличии от монумента вам придется уделять Храму некоторое время. К сожалению у Храма большая плата за содержание, если вы способны оплачивать такую сумму монет, то лучше с этим не затягивать, ведь Храм дает неплохой прирост к культуре и увеличивает количество счастья.

## Функции

* 250 Культуры каждый час
2,500 монет на содержание

## Жертвоприношение

Преподнося дань богам, вы получаете Культуру мгновенно. В жертву нужно преподносить овец, убивая их в Храме.

* Можно преподносить в жертву детей овец.
* Лучше преподносить в жертву в Храме, часто вне структуры может не сработать.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* **Храм**
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Собор Парижской Богоматери

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено только одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

## Описание

>
> Notre-Dame de Paris (французский язык для "Парижской Богоматери"), также известный как Собор Парижской Богоматери или просто Нотр-Дам, исторический католический собор на восточной половине Île de la Cité в четвертом округе Парижа, Франция. Собор считается одним из самых прекрасных примеров французской готической архитектуры и одним из крупнейших и наиболее известных церковных зданий в мире. Натурализма его скульптуры и витражи в отличие от более ранней романской архитектуры.
>
>
>
> Эффекты
> -------
>
>
> * При смене выбора политического строя, цивилизации не впадает в Анархию.
> * Взимает ежедневный налог 100 монет со всех городов всех цивилизаций, которые не находятся в состоянии войны.
> * При объявлении войны на цивилизацию, которая имеет Собор Парижской Богоматери, цивилизация получает двойные штрафы.
>
>
> См. также
> ---------
>
>
>
>
> | Уроки
>  | CivCraft
>  | Оборонительные Сооружения
> | * Главная Страница
> * Руководство для новичков
> * Основание Цивилизации
> * Города и Улучшения
> * Строительство зданий
> * Где взять деньги?
> * Атака и защита Города
>  | * Vanilla Minecraft vs. Civcraft
> * Пробирки и Наука
> 	+ Древо Технологий
> 	+ Древо Улучшений
> * Культура
> * Дипломатия
> * Шпионаж
> * Правительство
> * Молоточки
> * Счастье
> * Случайные События
> * Структуры
> 	+ Размещение и Укрепление
> * Книга Рецептов
> 	+ Материалы
> 	+ Оружие и Броня
> * Нестандартные Мобы
>  | * Торговля
> 	+ Ресурсные Точки
> * Война
> 	+ Захват Городов
> 	+ Захват Цивилизаций
> 	+ Революции!
> * Всё о Разрешениях (города/группы)
> * Карта Мира и Ада
> * Динамическая Карта
> * Условия Победы
> * Платина
> * Правила RuCivCraft
>  | * Башня Лучников
> * Лагерь
> * Артиллерийская Башня
> * Капитолий
> * Скаут Башня
> * Ратуша
> * Стены
> * Военный Лагерь
>  | * Банк
> * Бараки
> * Кузница
> * Амбар
> * Мировой Рынок
> * Бакалея
> * Библиотека
> * Монумент
> * Верфь
> * Конюшни
> * Магазин
> * Храм
> * Дробилка
>  | * Коттедж
> * Ферма
> * Пастбище
> * Рыболовное судно
> * Шахта
> * Дорога
> * Торговая Застава
> * Ветряная мельница
>  | * Пирамида Хеопса
> * Колизей
> * Висячие Сады
> * Чичен-Ица
> * Александрийская библиотека
> * **Собор Парижской Богоматери**
> * Совет Восьми
>  | * Шпион
> * Поселенец
>  | * Команды цивилизации
> * Команды лагерей
> * Команды магазинов
> * Команды городов
> * Команды резидентов
> * Команды участков
> * Строительные команды
> * Разные команды
>
>
Challenging Friends

In Rise, In the Friends screen, you can invite other players to be your friend if you know their username. Once a player accepts, you can challenge them to a battle from here too. They receive a notification and if they accept, you start the battle by clicking ‘Start’ next to their name in the Friends screen.

Battles started through challenges work differently to normal battles, there is no timer and they can be played asynchronously. This means you don’t need to be online at the same time although that works too! In these battles, you can return to the main menu without having to forfeit. Later, you can go to the Friends screen again and select Resume next to your friend’s name to continue the same battle.
Совет Восьми

Специальное | **Чудо света*** Может быть построено только одним городом за раз.
* После постройки не может быть разрушено шпионом

Постройка этого Чуда Света, дает вам право на дипломатическую победу.

## Описание

Совет восьми шедевр дипломатии. Строительство этого чуда света говорит о том, что вы встали на путь дипломатической победы. Что бы выиграть вам необходимо: Обладать этим чудом света 2 недели, не проиграть в войне, иметь наибольшее количество голосов для победы.

## Эффекты

* Дает вам право на дипломатическую победу.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* **Совет Восьми**
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Команды участков

## См. также

* Всё о Разрешениях (города/группы)

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* **Команды участков**
* Строительные команды
* Разные команды
Команды магазинов

## Market Command

 /market buy | [towns/civs]
 /market buy | [towns/civs] [name]

## См. также

* Счастье

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* **Команды магазинов**
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Battles

In Rise, Your aim is to kill all your opponent’s units. You and your opponent take your turns at the same time; each turn, you can give each of your units an order. To move, select a unit then right-click one of the highlighted hexes to order them to move there. When enemies are in range, left-click an enemy to order a selected unit to attack them. You have two minutes to issue your orders each turn; when you are finished, click ‘Send Orders’.

Once both players have pressed ‘Send Orders’ (or 2 minutes is up), you will see the armies act out their orders. Units near their Generals act first. If units are equal distance from their General, the faster unit acts first (Knights then Longbowmen, Crossbowmen, Axemen and finally Swordsmen).

Be sure to protect your General because if he dies, your army is demoralized and every unit loses 1 hit point (unless this would kill them). Equally, do everything you can to kill your opponent’s General because the same applies to them!
Юниты

## Общяя информация

Units in CivCraft are represented by special items called "Unit Items". When you pick up a unit item, the item is locked to the right-most slot on your quick-bar and you will gain the abilities of that unit. Some units provide additional items which are 'soulbound' to your person. A 'soulbound' item means you cannot drop or transfer this item to the ground, chest, or item frame. The unit's abilities are bound to the item, so when the item is dropped, you lose that unit's abilities. If you are killed with a unit item on your person, that unit is destroyed and lost.

## Список юнитов

* Шпион
* Поселенец

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Библиотека

Специальное | **Tile Improvements*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Библиотека является важной структурой для города. Библиотека позволяет Вам накладывать чары на инструменты или броню. Библиотека ограничена 4 чарами, поэтому мэр должен выбрать наиболее подходящие для своего города. Наложение чар стоит денег, стоимость той или иной чары написано на табличке. Для того, чтобы наложить чары на инструмент, нужно взять его в руки и ударить по табличке (Левая кнопка мыши), с вас снимут определенную сумму монет, а вы получаете нужное зачарование инструмента.

Библиотека - это единственное место, где вы можете наложить чары на инструменты, оружие или броню. Доступные чары: Добыча 1-2, Эффективность 1-5, Удача 1 и Шелковое касание.
Также в библиотеке можно купить Soulbound в виде чары, которая не дает данной вещи выпасть из инвентаря после смерти. Больше информации можно найти в статье: Soulbound.

## Функции

### Наложение чар и "Чары"

Как говорилось ранее, только мэр может выбрать нужные чары, используя команду: '/town upgrade'. Так же он может сбросить зачарования командой: '/town reset library', после чего можно выбрать другие чары для Вашего города.

### Сброс

Только мэр может сбросить все зачарования, всего за 1.500 монет.

для этого используйте команду: "/town reset library".

## Команды

/build library - "Builds a library in the plot you stand"

/town upgrade list library - "Shows a list of available library upgrades"

/town upgrade buy [enchantment][enchantment level(in roman numerals)] - "Purchases an enchantment for the library"

/town upgrade buy library level [1-4] - "Upgrades your town's library to the given level"

/town set libraryfee [5-15] - "Changes the non member fee to a minimum of 5 or max or 15 percent"

/town reset library - Removes socketed enchant(Costs 1500 and you lose all enchants previously purchased.

Также посмотрите статью: Города и Улучшения

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* **Библиотека**
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Молоточки2.0

## Описание

Молоточки в CivilizationCraft представляют городское производство и определяют, когда вы можете построить городские структуры и чудеса, создавать предметы в кузнице и ремонтировать предметы в казармах. Запас молоточков важен для города, поскольку он позволяет быстро менять городскую инфраструктуру и выиграть соревнование при строительстве Чуда. Молоточки - это нечто, ради чего надо поработать: как правило, они не валяются повсюду, ожидая, когда их подберут и используют. Стоимость в молоточках для структур, чудес и предметов, указанная на страницах документации по CivilizationCraft, показывает, сколько молоточков необходимо потратить, прежде чем вы получите то, что производите.

## Где берутся молоточки?

### Стартовый набор

Вы начинаете игру с одним молоточком, который нужен, в основном, чтобы помочь в строительстве своего первого лагеря.

### Шахты

Самым надёжным способом получения большого количества молоточков для вашего города станет строительство большого количества шахт. Шахты - это сооружения, которые предлагают выполнить задание, за выполнение которого вы получаете в награду молоточки. За уголь, красную пыль или железо, положенные в сундук заданий, он поместит в ваш инвентарь некоторое количество молоточков, а также поднимет уровень жителя. Больше информации об этом увлекательном процессе вы найдёте на странице описания шахт.

### Раскопки: добыча старым привычным способом

Угольная руда имеет 20% шанс выпадания 1 молоточка. Алмазная руда имеет 50% шанс выпадания 2 молоточков.

### Зернохранилище

Зернохранилище - один из самых эффективных способов получения молоточков, поскольку даёт не только их, но и дополнительную культуру, которая уже сама по себе очень важна.

### Карьер

Карьер даст немного молоточков, если вы поднимете ненамного его уровень, но после множества улучшений он станет давать намного больше, чем вложите в его развитие.

### Кузница

Кузница даст вам около стека с четвертью молоточков за один стек железа

## Торговля молоточками

Поскольку молоточки являются игровыми предметами, вы можете выменять их у других игроков, а также торговать излишками в магазине.

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* **Молоточки**
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Getting Started

We love the idea of a quick and accessible but also deep strategy game that can be played against real people without any waiting around. We've been honing the gameplay to deliver maximum fun with minimum friction.

## Introduction

Rise is a simultaneous turn-based battle simulator designed to offer a quick but deep strategy experience that is accessible to as many players as possible. You and your opponent will choose your army from a random selection during the draft. When you enter the battle, you can give an order to each of your units and then when you and your opponent are ready (or 2 minutes is up), the game will act out each of your orders and you will see which were successful and which were less so!

As you play battles, you will accrue Glory, which will increase your rank and earn you new titles and heraldry items. Rise is a game of skill, unsullied by micro-transactions. It is a level playing field on which you can battle friends and strangers alike to prove your prowess. Let us know what you think here and on Twitter, we’re @SecretGamesCo.
Монеты

## Заработок монет

Эта страница расскажет о простых способах заработка денег.

### Поход в шахту

Одним из простейших способов заработка монет является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание руды: угля, редстоуна, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.

Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды на рынке на спавне, или в других цивилизациях.

Еще можно продать уголь и булыжник на рынке на спавне.

### Коттеджи

Если вы изучили технологию для коттеджа, вы можете его построить. Кроме того, вам придется построить амбар и класть туда: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях и сырую свинину.

Коттеджи раз в час повышают свой уровень, потребляют еду и генерируют монеты в казну города.

### Внимание баг!

Иногда деньги с коттеджей не гасят налог - город входит в долги, когда деньги на счету есть! Этот баг происходит чаще всего в недавно основанной столице цивилизации - ее первом городе. Чтобы этого не было надо снять все деньги с города и сразу их положить обратно!

С помощью некоторых апгрейдов (политический строй "Монархия" и технология "Коттеджи х2") с коттеджей можно получать большую прибыль, всего лишь наполняя едой амбар.

### Торговые посты

Также вы можете построить торговые посты для прибыли с них. Для этого нужно изучить технологию "Торговля" в цивилизации.

### Рынок

Вы можете продавать товары на рынке, ведь там в связи со спросом и предложением цены идут то вверх, то вниз. На спекуляции можно неплохо заработать, или же просто продавать, к примеру, уголь и булыжник.

### Уничтожение зомби

Когда вы уничтожаете зомби, особенно маленьких, вам падают монеты. Если вы научитесь быстро убивать зомби, на этом можно хорошо заработать.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Капитолий

## Общие сведения

Очки здоровья: 8 Блоков управления(обсидиановые блоки). Каждый блок управления имеет 100 очков здоровья.

Капитолий - специальная структура в CivCraft, представляющее центральное правительство вашей цивилизации. когда вы основываете новую цивилизацию, капитолий автоматически строится на том месте, где вы стоите. Капитолий можно заново возвести командой '/build capitol'.

## Специальные функции

Капитолий содержит в себе несколько неразрушимых кроватей, сундуков и печей. После того, как вы создали цивилизацию, вы сможете защищать ваши вещи внутри него.

### Капитолий во время войны

Капитолий является ратушей в столице.Вы можете иметь только один капитолий одновременно в вашей цивилизации.
Площадь 4х4 чанка и 4 стрелковых башни по углам, делают его трудной целью для захвата.

Капитолий играет ключевую роль в войне. Во-первых, капитолий является точкой спавна для всех жителей столицы во время войны, вопреки всем кроватям, использующимися игроками. Кроме того, это здание ваша цивилизация должна защитить или уничтожить во время войны, чтобы выиграть.

### Разрушение капитолия

Если враг разрушает капитолий, это приводит к поражению. Подробнее на страницах Захват Цивилизаций и Война.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* **Капитолий**
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
The Draft

In Rise, The Draft is how you and your opponent choose your armies. 18 units are chosen randomly at the start and you and your opponent will take turns picking 1 and placing it into your army.

Each time it is your turn, select one of the unit buttons, which is still showing a unit (when they show a padlock, none of this unit type are available). Then select one of the highlighted hexes to place the unit into your army.

Once you and your opponent have each chosen 9 units, the last space in your army will be automatically filled by your General and the battle will begin!