recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Josie Saltzman

Occupation | * Member of the Gemini Coven

**Paternal Family**:

* Alaric †  (Paternal Great-Great Grandfather)
* Ed Saltzman  (Grandfather)
* Diane Saltzman  (Grandmother)
* Alaric Saltzman  (Father)
* Lizzie Saltzman  (Twin Sister)

**Maternal Family**:

* Joshua Parker †  (Grandfather)
* Mrs. Parker †  (Grandmother)
* Josette Lauglin †  (Mother)
* Joshua's Twin Brother †  (Great Uncle)
* Malachai Parker  (Uncle)
* 2 Unnamed Aunts †
* 1 Unnamed Uncle †
* Joey Parker †  (Uncle)
* Olivia Parker †  (Aunt)
* Lucas Parker †  (Uncle)
* Lillian Parker  (Cousin)
* Freya Mikaelson  (Aunt via Kai)

**Josette "Josie" Saltzman** is a siphoner and a recurring character of *The Parkers*. Josie is the daughter of human Alaric Saltzman and witch Josette Lauglin.

During Jo's wedding Kai, Josie's uncle stabbed Jo in the abdomen suppodeley killing Josie and her sister. Since her existence being revealed by Lily her cousin, Kai has been after the twins.

**Josie** is a member of the **Saltzman Family** and the **Parker Family**.

## Biography

### Early History

Josie was born March 15, 2014, and is the daughter of Alaric and Jo, being part of a set of twins with Lizzie.

## Powers and Abilities

* **Siphoning**: Josie possess the rare ability to absorb nearly all forms of magic from external sources in place of her lack of personal power. As a result of this ability, Josie is able to detect the magic within other beings as well as unravel the most sophisticated of spells.
* **Spell Casting**: The power to change and control events through the use of incantations and more.
* **Advanced Telekinesis**: The power to move objects and persons through mental influence.
* **Advanced Pain Infliction**: The power to create excruciating migraines through supernatural means.
* **Divination**: The power to divine future, past, and present events based off extrasensory perception.
* **Augmented Warding**: The power to place protection spells and wards on places and people, shielding them from harm.
* **Atmokinesis**: The power to control the weather.

## Etymology

* The name **Josette** is a Hebrew baby name. In Hebrew the meaning of the name Josette is: May Jehovah add/give increase.
* **Saltzman** is an Ashkenazic Jewish occupational name for a producer or seller of salt, from German Salz "salt" + Mann "man". Altered spelling of German Salzmann.

## Trivia

* Kai claims the reason why he killed the twins in the first place was to protect Lily and rebuild the coven.

## References

1. ↑ https://www.sheknows.com/baby-names/name/josette/
Aziz Pannalal

> ***"Uldum crie 'Viens !' à travers ses mille bouches, à travers ses babioles, ridicules et augustes. Mais viens à quoi ? Elle ne l'a jamais dit. Uldum n'est pas une promesse, juste un appel. -***
>
>

> ***Dr. Aziz Pannalal "***
>
>

## Un docteur au service de la Ligue

Le docteur Aziz Pannalal est une jeune recrue prometteuse de la Ligue des Bâtisseurs. En effet, il s'est montré très habile dès son arrivé, notamment avec sa prouesse dans la création du sanctum de téléportation d'Albyoth.

Cependant, le doute sur sa personne demeure : il ne parle que peu de lui, et il semblerait qu'il ne veuille pas changer ses habitudes. A croire que Talandra à trouver quelqu'un avec qui partager le moins de choses possibles !

## Au détour de la rivière

Le Docteur Pannalal est connu pour être très discret. On ne sait presque de rien de sa vie personnelle, si ce n'est une chose : après le cataclysme, il s'est rendu quelques temps à Uldum pour étudier l'architecture tol'vir, notamment les systèmes d'irrigation.

Concernant sa formation professionnelle, il a fait ses études à Hurlevent et est diplômée d'un doctorat (d'où son titre de "Docteur") en urbanisme, spécialisation hygiène public (ou 'sanitation', comme il aime dire), c'est à dire en arrivées d'eau/égouts/évacuation des eaux usées/assainissement. Durant toute sa formation, il a été gentiment moqué par ses collègues qui l'ont surnommé "Docteur Cabinet" en raison de ça (puisque dans les faits, il a effectué principalement des contrats d'installation de toilettes et d'eau courante dans les foyers de la capitale), raison pour laquelle il est assez réticent à répondre quand on lui demande pourquoi il se fait appeler Docteur. L'avenir nous donnera peut-être plus de matières pour connaître ce singulier personnage.

Il ne resta pas longtemps dans les membres de la Ligue des Bâtisseurs, même s'il se démarqua cependant pour ses travaux d'une grande qualité, et laissa son poste, reprit par le goût de l'aventure. Mais peut-être n'était-ce qu'un passage, comme il est possible que son chemin recroise un jour celui des Bâtisseurs.

> ***"Ils avaient commencé à évoquer 'les femmes et les enfants', cette incantation qui exempte le mâle de faire preuve de discernement quand elle a été psalmodiée assez de fois. Chacun sentait que ce qu'il chérissait le plus était en péril et criait déjà vengeance.***
>
>

> ***-Aziz commentant les émeutes de la Guilde des Maçons"***
>
>
Gundam Kimaris

## **Profile**

* Official Japanese
* Official English
【型式番号: ASWーGー66】

ボードウィン家が所有するガンダム・フレームのMS。

約300年前の 『厄祭戦』 末期に開発された72機のガンダム・フレーム採用機の1機で、エイハブ・リアクターを2基搭載し、これを並列稼働させることで膨大な出力を得ることができる。

本機は初代ボードウィン卿が搭乗し、厄祭戦終結の立役者となった機体である。
終戦後は式典などで披露されることもあったが、ガエリオ・ボードウィンによって約300年ぶりに実戦投入され、以後彼の専用機となった。

特徴は2基のリアクターと、各部に設置されたブースターにより生み出される圧倒的な機動力である。

特に脚部の高出力ブースターを用いた突進力と、主武装である巨大愴 『グングニール』 を組み合わせた強烈な突きは、敵MSや戦艦にとって脅威となる。Model Number: ASW-G-66

A Gundam Frame Mobile Suit owned by the Bauduin family.

This is one of the 72 Gundam Frame suits developed near the end of the Calamity War 300 years ago. It houses two Ahab Reactors which can be run in tandem to generate tremendous output.

This suit was piloted by Sir Bauduin the First, who played a key role in ending the Calamity War. After the war, the suit was sometimes exhibited in ceremonies and the like. Once Gaelio Bauduin piloted it in combat for the first time in 300 years, it became his personal suit.

One of its key features is its overwhelming mobility, which is made possible by its two reactors and boosters mounted on various parts of its frame.

Another key strength of the suit is the combination of the large lance Gungnir, its main weapon, and the thrust of the high-output boosters on its legs enables it to destroy even Nanolaminate Armor, which makes the suit a threat to enemy suits and warships.
## **Basic Information**

* Base Stats
* Terrain Capability

 EN
 ATK
 DEF
 MOB
 MOV
 Size
 Base EXP
 Defensive Support
 SFS Compatibility

 Atmospheric
 Ground
 Surface
 Underwater

## **Weapon Details**

* Combat Knife
* Gungnir
* Slash Disk
* 120mm Cannon

 **Type:**  Physical Melee

 **Type:**  Physical Melee

 **Type:**  Physical Ranged

 **Type:**  Physical Ranged
Copy That, Copycat!

***Copy That, Copycat!***is the first book in the Willow Stream series, and is part of the Main Arc, which follows Yunso Hwa as she travels through realms of magic and dullness on a quest to save the world as she knows it.

## The Blurb

One girl. One *kingdom* on the verge of disaster.

For bookkeeper Yunso Hwa, life has always been a walk in the park. She's never been anything other than *ordinary*. She has a few close friends, enough that she needs to hang on. She goes to the bookstore every week (Monday - Saturday, 9 to 5 (yes, **9 to 5**. That's her exact shift range!)), and hangs out at a local Starbucks with her close friends every Sunday. She's a prime example of a normal expat/Korean girl (in a way). What she doesn't know is that she's something ***very*** different.

She's a Mage. But ***how***? Magic doesn't. Even. *Exist*! Apparently, her best friends (who are both expats, like her) Fallon Bane and Yoshimi Tadakuni are also Mages. But *why*?

Did she do something wrong? No. She attracted the spirits of the Avothaerian gods, who are calling for her help. But what can she *do*?

## Memorable Quotes

"*Did I ever tell you that I'm allergic to raspberries, Estrella?*"
—Yunso Hwa telling Estrella that she's allergic to raspberries for the third time ***Copy That, Copycat!***, chapter 1 (Numb to The Pain)

"*Do you* see *this, Estrella? He's gathered his forces and sent them out to find us! And plus, there's a V2,000,000 reward* on our heads*! We have to hide! And I suggest we do it **now**!*"
—Chafuncha telling Estrella that there's a reward on their head that could buy a skyscraper in New York ***Copy That, Copycat!***, chapter 12 (And I'll Be Forgotten In Time---Or Not!)
Wands and Grimoires

**Wands and Grimoires** are a powerful thing in Avothaer, although few are able to get their hands on one. Those who can, and do, are considered Mages, and while most females are forbidden from picking up a wand (for safety reasons), few women still do practice this art. The first known Avothaerian man to wield a wand whilst Royal Mage-Knight was Crespignano Miele. Wands are (supposed) to be upgraded every four Levels, although rarely anyone does so anymore. Most wands are given a name by which they are to be referred when using a Spell. Training Wands, like the one used by Yunso Hwa in Chapter 13 of *Copy That, Copycat!**,* are usually referred to by the name of the element their wielder identifies with.

## Wand Types

### Wooden Wands

Wooden wands, albeit very common, are hard to control and easy to break because they're made of---you guessed it---*wood*. Whilst easy to find and make, they usually only have one core. Wands with two or three cores are rarer than their one-cored brethren and are reserved for the Mage Council members and their children. Wooden wands like these are typically given to Mages in the Level One-Four rank.

#### Wooden Wands Seen In *The Willow Stream Chronicles*

* Chafuncha's Sealbrick Oak wood wand, which is often called the *Lifebender* and has one core of dragon teeth
* The Coronation Wand used to coronate a new King and/or Queen, which is made out of mahogany wood
* The Training Wands used to train new Mages, which are all made out of oak wood
* Tristan Springborn's Spring Frost Maple wand, which is often referred to as the *Deathsong* and has two cores, one of Selkie blood and one of Ghost residue
Vegas - O regressor

Vegas é um vampiro que lutou na grande guerra pela suprema divindade da terra, reconhecido e temido pelos outros vampiros devido seu poder enorme. Após a derrota no final da guerra, Vegas se recusou a retornar a Transilvânia e decidiu que faria os celestiais pagarem. Durante sua vida entre os humanos descobriu sobre a lenda do Drácula e decidiu se tornar o novo ícone dos vampiros.

 Zmochyl
 Sel
Kaleb Springborn

## Appearances

**Kaleb Springborn** is a 17-year-old male Avothaerian soldier, wandmaker, and is a Level Four Mage.

## History

### Main Series

#### *Copy That, Copycat!*

When we first see Kaleb, he's lounging inside his father's office, reading from a Fae grimoire. When he sees Chafuncha and Yunso Hwa, he raises his wand and murmurs a Flame Starter spell. At the exact same time, Yoshimi Tadakuni deflects the spell with one of his own.
Modifierad enhetscirkel

```
from turtle import *
import math
penup()
setx(-30)
sety(200)
write ("Enhetscirkeln")
setx(0)
sety(0)
pendown()
speed(10)
for vinkel in range(0, 360, 15):

    setheading(vinkel)
    forward(100)
    vinkel2=vinkel/360*2*math.pi
    penup()
    setx(130*math.cos(vinkel2))
    sety(130*math.sin(vinkel2))
    pendown()
    write(str(vinkel) + '°')
    #print (position())
    penup()
    setx(100*math.cos(vinkel2))
    sety(100*math.sin(vinkel2))
    pendown()
    backward(100)

```
País de Krateris

Krateris é um país isolado do resto do mundo, possui uma economia própria tendo Apollo como moeda local, noticias do resto do mundo não entram facilmente no país, pois o governo filtra constantemente a informação que circula para dentro ou para fora do país. O país é faz fronteira com o deserto de Alkes ao leste, as montanhas de Haidora pelo leste e com o oceano ao norte.

O país se subdivide em três biomas principais, o primeiro sendo as planícies de Gamma, local rochoso de onde a maioria dos recursos minerais do país são extraídos, na superfície as temperaturas são altas, sendo pouco propicia para moradia, apenas para o transporte a longas distâncias, no subsolo no entanto existe um complicado sistema de cavernas subterrâneas usadas para deposito de resíduos humanos e industriais, a parte mais pobre da população que não pode comprar uma casa ou pagar os impostos se abriga por estas cavernas, evitando ao máximo o contato com qualquer enviado do governo. Os vales de Ômicron são a região do pais onde a maioria das industrias e fabricas do país se localiza, por conta do terreno, as temperaturas são mais amenas, permitindo com que este seja o local onde a maioria da população habite, neles também se encontram as centrais de comunicação do governo local, sendo responsáveis pela inspeção dos habitantes locais e de possíveis invasores. A floresta de Zeta é o local onde a capital se localiza, além de a central das forças armadas do governo
Azrael

Azrael é a entidade que desceu a terra para julgar a situação da guerra milenar entre anjos e demônios, não possui genero definido podendo se apresentar tanto como homem ou mulher, ele se diz que assim como a humanidade, ele também é somente um espectador do espetáculo cosmico que as duas entidades causaram.

## Aparência

Apesar de poder se apresentar tanto como homem ou como mulher, Azrael sempre se manifesta com cabelos compridos e brancos com um tom de pele pardo e olhos dourados, ele também traja um sobretudo negro com asas estampadas nos ombros, sendo a direita uma asa de penas vermelhas e a esquerda uma asa de morcego purpura.

## Habilidades

### Interferência Cosmica

Azrael tem a capacidade de se infiltrar por dentro de qualquer 'Dominio' de espaço, ou que crie uma pequena dimenção separada da realidade, ao fazer isso, ele esta fora do controle especial que tal 'dominio' forneceria ao usuário, também pode escutar, ler ou ver qualquer mensagem ou comunicação e fazer parte da mesma por livre vontade.

### Espectador Cosmico

Impede com que os 'Dominios' façam efeito contra ele, dessa forma superforça vira força normal, fogo não queima, explosões e projeteis se desviam, espadas não cortam e armadilhas e gaiolas não funcionam, também condede uma resistencia gigantesca e a capacidade de voar, ele é virtualmente intocavel.
Lista de Iluminações

Iluminação (fluxo negativo) é o nome dado as habilidades sobrenaturais apresentadas pelos humanos no mundo de Cinco Respostas, possuindo origem no arquipélago de Nobilis a séculos antes da historia atual. A lista abaixo apresenta todas a iluminações conhecidas, catalogadas e estudadas durante os séculos de sua existência, para isso será necessário também classifica-las, a forma padrão utilizada apresenta o mecanismo de atuação (forma como a Iluminação é acessada), efeito anômalo (capacidades que a Iluminação confere) e o nome comum da Iluminação, acompanhados por uma pequena descrição de como a Iluminação pode ser identificada.

Impulse Force (EA-FO)
Patrulha Solar

A patrulha solar é uma força armada responsável por proteger os habitantes dos planetas e astros que orbitam ao redor do sol, seus membros são recrutas destes astros que passam por um treinamento duro para alcançar um nível de poder suficientemente alto quanto para proteger contra ameaças inter-estelares. A patrulha faz a proteção maior dentro do sistema solar, porém em cada planeta o papel de proteção fica nas mãos do reino divino do astro, sendo que eles trabalham em conjunto para prevenir ataques ou destruição em massa.

## Membros

Dentro da patrulha existe um certo nível de importância dividido por classes e obtido por mérito, cada um tem sua função especifica para a manutenção e funcionamento da patrulha solar.

* **Orenen** (Embaixador): Nasceu no planeta anão Ceres e graças a seu reconhecimento no planeta entrou ainda jovem na patrulha, hoje é um membro renomado e respeitado da patrulha por já ter salvado o sistema solar pelo menos três vezes.
* **Radukz** (Guarda-Costas): Nascido em Netuno ele foi discípulo de Orenen e por isso quando o mesmo foi promovido a embaixador, Radukz decidiu se tornar seu guarda-costas.
* **Thang** (Guarda-Costas): Nasceu em Urano já alistado na patrulha por ser filho de membros, entrou em ação como aluno de Orenen e ao se formar virou guarda-costas do mesmo.
* **Slaag** (Reforço Estelar): Nascido no planeta Saturno sempre sonhou em entrar para a patrulha solar, com muito esforço e dedicação entrou para o Reforço estelar, o grupo mais poderoso da patrulha.
* **Molly** (Reforço Estelar): Nasceu no cinturão estelar filha de pais do planeta anão Haumea, sempre foi animada para enfrentar adversários fortes, entrou rapidamente para a patrulha estelar.
* **Mnmus** (Reforço Estelar): Guerreiro destemido do planeta anão Makemake, ele prefere não lutar muito apesar de ter um poder enorme, deixando trabalho para Molly.
* **Mgnool** (Reforço Estelar): Uma filha prodiga do clã derrotado na disputa divina pelo planeta Júpiter, apenas entra em combate quando irritada, se importa muito com seus companheiros.
* **Astarath** (Reforço Estelar): Um mutante muito poderoso nascido no planeta Marte, rapidamente ganhou méritos dentro da patrulha, responsável por formar o Reforço Estelar e recrutar os outros membros.
Linh Hwa

### Last Appearance

*Darkness Falls*, chapter 12 (although she makes a minor cameo as a ghost in *This is Us*, chapter 5)

**Linh Hwa**, also known as **Hope**, is the older sister of the main character of the series. She is also one of the only characters in the series to die and not be mentioned until later in the series as having died.
Raoni

Raoni é o oitavo receptáculo do Guarda Real Preguiça e é considerado pelo mesmo como seu receptáculo mais poderoso, foi encontrado e trazido a organização New Horde com o objetivo de fortalece-lo, faz parte do grupo chamado os sete pecados, dos quais ele quase foi o lider, porém concedeu a posição a Vanitas após um duelo. Desde então ele se considera o vice-lider.

## Aparência

Raoni tem cabelos ruivo-castanhos bagunçados, olhos de cor bege e pele parda, como vestimenta ele traja uma camisa de manga comprida marrom por baixo de um colete de crochê amarelo, além de calças compridas rasgadas que vão até as canelas, sempre anda calçado com sandálias de borracha.

## Personalidade

Raoni é uma pessoa muito calma e indiferente, por ser o receptáculo da Preguiça ele se mostra uma pessoa muito preguiçosa, sempre deixando suas missões para os outros pecados, no entanto mostra ter um pouco de orgulho de seu poder, uma vez que se considera o mais poderoso dentre os sete pecados, não demonstra proximidades aos outros pecados, com excessão de Dione, pela qual ele demonstra uma certa preocupação.
The Willow Stream Chronicles Wiki

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Strona 2

***Wybrałeś tak! A więc za siadaj wygodnie na fotelu, garnku, kamieniu itp. I ciesz się Grą!***

## **Początek Gry**

Jest lato, dochodzi wieczór, lecz słońce jeszcze na niebie jest obecne. Budzisz się w swoim pokoju. Widzisz na komodzie leżące Kiwi oraz szczoteczkę do zębów. Szuflada z komody jest lekko uchylona. Drzwi do twojego pokoju są otwarte, a za nimi stoi jakieś małe zwierzę. Co robisz?

## **Decyzje**

* Weź kiwi.
* Weź szczoteczkę do zębów.
* Idź spać.
* Zamknij drzwi, aby zwierzę nie wbiło ci do pokoju.
* Zajrzyj do szuflady.
Regulamin tworzenia stron

**REGULAMIN TWORZENIA STRON DO GRY**

Gra to projekt publiczny, dlatego każdy może ją edytować i dodawać nowe strony. Aczkolwiek obowiązują pewne zasady:

1. Zakazuje się wandalizowania stron, tworzenia spamu itp.
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3. Strony z zakończeniami można robić, ale bez przesady.
4. Usuwanie stron jest dozwolone tylko w niektórych wypadkach, oraz mają do tego uprawnienia administratorzy. W razie problemów zapraszamy na naszego discorda (link na stronie głównej).
5. Słoń z serem zamiast głowy ma zawsze rację.
6. Jeśli nie ma, ulegniesz fagoscytacji.
7. The Sims 4 jest dobrą grą, tylko dzieciaki bóldupią.
8. Kaszanka.
9. Paliwo rakietowe.
Shopping Dolls Wiki

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Lalaloopsy- Peanut Big Top

If your kid is a circus fan or a clown fan or an elephant fan or a prankster fan or a april fools day fan. This Lalaloopsy Peanut Big Top doll is the gift for your kid.

   She was made from bits of a clown's costume. She is a silly prankster and a ringmaster who always puts on circus shows and does tricks. She has a pet elephant and a little sister named Squirt Lil Top.
Gissa talet: Gör ett program där du ska slumpa ett tal och sedan hitta det talet. Kanske ett förtydligande att man ska gissa och komma närmare talet för varje försök.

Lösningsförslag:

import random                                                                   #Läs in slumpfunktionen

def start\_text():                                                               #Startinstruktioner

    print("Välkommentill spelet 'Gissa mitt tal'."

          "\nDu ska först ange ett maxtal, sedan slumpar"

          "\njag ett tal mellan 1 och maxtalet"

          "\nLycka till"

          "\nVill du ge upp kan du gissa på talen 0 eller skriva en bokstav")

def main():                                                                     #Huvudprogram

    try:                                                                        #Kolla att det är ett tal man matar in

        maxtal = int(input("Vad är maxtalet?"))                                 #För att styra hur stort slumptal

    except (ValueError):                                                        #Om det inte är ett godkänt tal sätts maxtal

        print("Det är ju inget tal!!"                                           #Till 100

              "\nJag hjälper dig och sätter max till 100")

        maxtal = 100

   #Variabeldeklarationer!

    mitt\_hemliga\_tal = int (maxtal \* random.random()) + 1                       #Här slumpas mitt hemliga tal

    gissning = 0                                                                #Sätter ett startvärde på gissningarna

    while gissning != mitt\_hemliga\_tal:                                         #Håll på så länge man INTE gissar rätt

        try:                                                                    #Kontrollera att det är ett tal

            gissning = int(input("Ny gissning: "))                              #Mata in en gissning

        except(ValueError):                                                     #Inget tal inmatat

             print("Jasså, du ger upp")

        if gissning > 0 :                                                       #Koll om man matat in talet 0 för att avbryta

            if gissning > mitt\_hemliga\_tal:                                     #Är gissningen för stor?

                                 print("Nu gissade du för högt")

            elif gissning < mitt\_hemliga\_tal:                                   #Är Gissningen för liten?

                                 print("Numret är för litet")

        else:                                                                   #Användaren avbryter

                                 print("Vad tråkigt att du ger upp")

                                 break

    else:                                                                       #Användaren gissade rätt

                                 print("Grattis! Du gissade rätt")

start\_text()                                                                    #Anropa starttexten

main()                                                                          #Anropa main()
Thassah Pleurétoiles

S'opposer à la nature est une hérésie, même lorsque sa force est destructrice.

### Parenté(s)

Thayssa Pleurétoiles (Mère), Andrys Pleurétoiles (Soeur), Aldriel Chantenuit (Soeur Adoptive), Mhaldan Pleurétoiles (Père), Kyleth Ana'Diel (Tante), Valwyn Ana'Diel (Cousine), Astranah Ana'Diel (Tante), Thaliah Ana'Diel (Grand-Mère), Thanël Ana'Diel (Grand-Père), Galadriel Ana'Diel (Cousine éloignée)

### Statut

Décédée

> ***" Les feuilles de l’arbre sont autant de flammes,***
>
>

> ***Ses branches, des squelettes,***
>
>

> ***Et ses racines ne puisent plus***
>
>

> ***Que dans les cendres des morts.***
>
>

> ***Le souffle du vent porte les cris des mourants***
>
>

> ***Et ce chant,***
>
>

> ***Cette complainte***
>
>

> ***Narrant les horreurs indicibles,***
>
>

> ***L’inconcevable cruauté,***
>
>

> ***Et pleurant la vie, la beauté et la grâce qui furent***
>
>

> ***Et ne seront plus jamais. "***
>
>

## *La fille des bois*

Thassah Pleurétoiles, fille de Thayssa Pleurétoiles, est une Kaldorei au service de la nature. Faisant partit de la caste de la Branche, Thassah a rejoins il y a longtemps le Cercle Cénarien. Ses compétences lui ont permis de devenir une Archidruidesse accomplie, avec un rôle cruciale dans la conservation de la faune.

Elle vint un jour avec sa mère sur l'île des Bâtisseurs, envoyée par le Cercle Cénarien, pour purifier la faune et la flore corrompues par les résidus magiques d'une ancienne source tellurique importante, qui se cristallisa, imprégnant tout le monde vivant autour d'elle. Travaillant de paire avec les mages des Sindorils et du Congrès des Murmures, elle permit, suivit de druides sous ses directives, de recréer la végétation de la ville, la rendant agréable aux yeux sensibles à la beauté de la nature.

Son rôle s'acheva là, mais elle resta tout de même assez longtemps pour mener à bien sa mission, et permettre la réintroduction de la faune sur l'île par la suite. Même si son rôle dans l'histoire fut implicite, il n'en est pas moins qu'elle rendit sa splendeur à une ville autrefois en perdition.

Son rôle atteint son terme le jour de son départ, suivant sa mère pour les terres Kaldoreis, qui semblent devoir se préparer à la guerre. Elle fut remerciée pour ses loyaux services, partant dans les premiers navires, pour consulter le Cercle Cénarien, avant la tempête.

Malheureusement, la Ligue des Bâtisseurs appris son décès dans les combats ayant opposé la Horde de Sylvanas et les Elfes de la Nuit de Teldrassil. Une veillée mortuaire fut organisée pour lui rendre hommage, mais comme pour chaque être aimé perdu, personne ne sait vraiment si un jour sa mère arrêtera de pleurer son enfant.

> ***" Thassah semble aussi jeune que vénérable, quand on y prête attention. Elle est un parangon de la vie sauvage, et sa passion pour la nature devrait être un exemple pour tous. Si je devais suivre les enseignements du druidisme, j'aimerai avoir une shan'do aussi passionnée et dévouée qu'elle l'est."***
>
>

> ***- Alvarus à Jilius, après la purification de Kal'Talah. "***
>
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Aldriel Chantenuit

Mère-Lune, écarte les ténèbres de mon chemin.

### Parenté(s)

Thayssa Pleurétoiles (Supposée Mère Adoptive), Andrys Pleurétoiles (Supposée Sœur), Thassah Pleurétoiles (Supposée Sœur)

### Statut

Vivante

> ***" Les premiers sont tombés,***
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>  ***L’avant-garde de cette bataille,***
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>  ***Qui nous précédera,***
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>  ***Au royaume des feux follets et des ombres.***
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>  ***Mais le sang doit encore couler.***
>
>

>  ***Le leur, le nôtre.***
>
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>  ***Tel est le prix à payer,***
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>  ***Pour sauver notre cité étincelante,***
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>

>  ***Au cœur de l’arbre des rêves et des étoiles. "***
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## La litanie des ombres

Nombreux sont les Kaldoreis à n'avoir jamais percé dans le panthéon des braves à travers le monde. Cependant certains des plus grands héros savent servir, protéger et exceller dans l'ombre, laissant la douceur du soir emporter avec elle leurs exploits.

C'est dans ces derniers qu'on retrouve le nom virevoltant dans le vent d'Aldriel Chantenuit. Aux yeux du monde et par extension, de la Ligue des Bâtisseurs, elle est inconnue. Seuls certains parmi les Kaldoreis savent reconnaître le visage de cette héroïne insaisissable.

Depuis des millénaires, elle défend le peuple des étoiles, accumulant sans marquer aucun rictus, les affres de la peine et de la souffrance. Elle a vécu bien plus que ce que beaucoup de ses concitoyens n'aurait pu supporter.

Pendant toutes ses années, son nom a été reconnu pour avoir participé à de nombreuses guerres, et d'encore plus nombreuses batailles, que seuls les cicatrices sculptant son corps son encore capable de conter, indiscernables sous son armure, carapace rigide forgée de sueur, de larmes et de sacrifices.

Son identité n'est qu'incertaine pour beaucoup, si ce n'est qu'on raconte qu'elle fût adoptée par une prêtresse d'Elune nommée Thayssa Pleurétoiles, sans vraiment pouvoir le démontrer d'une stricte vérité.

Mais si ces rumeurs sont avérées, il y a fort à parier qu'elle a sûrement participé dans l'anonymat au combat que mena la Ligue des Bâtisseurs, qui encore aujourd'hui, ne saurait même imaginer l'existence d'une femme aussi féroce et dévouée.

> ***" Si elle avait fanfaronné comme les autres pour ses exploits, elle serait sûrement adulée par nos frères et sœurs. Mais il n'en est rien, car les meilleurs guerriers ne perdent pas de temps à se vanter, ils agissent et laissent les autres discuter entre eux de leurs actes. Comme la Grande Prêtresse l'a dit un jour : Seule la Déesse pourra pardonner nos actes.***
>
>

> ***- Thayssa Pleurétoiles. "***
>
>
ABU ZAHRAT

In the far north east of the Vandimion continent you will find an exotic climate and land guarded behind mountains which shields it from the Great Desolation to the south-west. This land and its cities are perhaps the richest tradehub of the known world. Plantations, jungles and farms are littered across the territory, extracting the finest spices, fabrics and medicine anywhere.

The unofficial capital of the territory is Abu Zahrat, a city on the sores of the great ocean with a harbour bigger than any you have ever seen. Ships come day and night and the bazaars and market places of the city always remain open. The city is always alive no matter the time.

The region is ruled only by those strong enough to rule it, and is dominated by criminal syndicates and cartels working together for profit and often under the leadership of a single Trade-Prince and his or hers dictatorial rule. Despite this the region bathes in abundance and its economy flourishing.

Abu Zahrat and the surrounding cities and lands has its plights however as its economy is primarily based off slavetrade and labour in its plantations, providing cheap or free labour where the profits trickle down from the top in a system where corruption and taxes are high.

Do not let this fool you however - it is a powerful free state with its own functioning political system, class system and army. It is a nation to be reckoned with as its exotic fighting styles and warriors are legendary mercenaries, and can sometimes be found on the field of battle or in the regions of the Vandimion Empire.

The only way to travel to or from these lands are by ships on popular trading routes travelling hundreds of leagues in every direction.
Avothaerian Ranks

The Avothaerians have always been divided into ranks, with some having more power than others in the social hierarchy. Ranks such as that of the Royal Mage-Knight are (*supposedly*) elected ranks, whilst ranks like that of the Peasant/lowest-class are ranks you are born into.

   Let's look at some of these ranks.

## Ranks

### Queen/King

The Queen/King, whilst usually elected (unless their male firstborn wishes to take up the position), has, since early 2019, been from one ruling dynasty. They are the highest of the social hierarchy and have the most power. Some of the tasks they are asked to do include...

* electing a Royal Mage-Knight
* veto/approve new laws and enforce old ones
* impeach members of the Royal Congress and elect new ones
* oversee the court system in Avothaer
* announce when federal elections are to take place and which citizen ranks can participate
* send *enforcers* to round up teens/young adults ages 18-20 for three years military service (men only, women can choose to enlist)

AND...

* teaching their kids (male firstborns) how to rule in case this is their dream job (they rarely do this anymore)

#### Past and Present Ruling Kings/Queens

* early 2017 - middle of June 2017: King Valdar Dominis and Queen Emina Dominis

* mid-2017 - early 2018: King Aliya Pyinsa

* mid-2018 - early 2019: Dark King Keitai Hla
* early 2019 - mid-summer 2019: Queen Liáng Chang
* end of summer 2019 - mid-fall 2019: King Ken Chang I

### Royal Mage-Knight

The Royal Mage-Knight's job is a special, yet terrifying, one. Some of their tasks include overseeing any and all beheadings that are to occur, though chances of one happening are slim. Until Yunso Hwa came around, there has *never* been a female Royal Mage-Knight. Some more of their tasks include, but are not limited to:

* overseeing/inflicting court punishments (rarely)
* leading the Avothaerian Army (whenever called upon, usually there is a Commander General who does this, but there are rare chances the C.G. is not called on.)
* electing a Commander General (this *must* be done with the King/Queen's approval, as well as the approval of the whole Royal Court).
* choosing to hold a federal election to impeach a King/Queen if they're found guilty of treason

AND...

* Banishing outlaws to the outermost Avothaerian reaches

#### Past/Present Royal Mage-Knights

* early 2017 - mid-June 2017: Crespignano Miele
* mid-2017 - early 2018: Shiba Naotoki (killed in March 2018)
* March 2018 - mid-2018: Colrin Stoltenberg
* mid-2018 - early 2019: Kusika Nambiyar
* early 2019 - present: Yunso Hwa

### Royal Court

The Royal Court is split into three "groups": the Mage Council, the Commoner's Council, and the Seat of the High Mage.

#### Mage Council

The Mage Council is made up of fifteen men (yes, only men qualify for this position) elected by the majority of Mages within their province. There are three Mage Council members per province, and there are five provinces, hence why the Mage Council only has fifteen members.
Histoire de la Ligue des Bâtisseurs : Deuxième partie

À force d'efforts concentrés, les Bâtisseurs ont réussit à recréer ce qui jadis ornait ce lopin de terre flottant. Kal'Talah ayant vu le jour, l'île était plus belle que jamais.

Mais ça ne devait pas s'arrêter là. En effet, la Ligue par sa bienfaisance allait s'attirer les foudres de quelques vilains, ayant décidé de jalouser ces derniers pour leur talent. C'est ainsi qu'explosa la première ville des bâtisseurs.

Heureusement il n'y eu que des blessés, ces derniers ayant été déjoués depuis la tour des mages par Aesa et Thayssa. Ces dernières ont non seulement déjoué l'attentat, mais aussi averti Albyoth, qui téléporta hors d'atteinte létale toutes les personnes présentes. La ville explosa, laissant de la place pour la suite de l'histoire.

Ainsi commença la construction de Zin'Talah. Le chantier était depuis le début un rêve pour Talandra, qui était fascinée par la beauté de l'architecture suramaritaine. Elle voulait son petit bout de Suramar sur cette île.

### Localisation

Zin'Talah, Nord de l'île des Bâtisseurs

Quand elle commença à être habitable, les bâtisseurs commencèrent à mettre en place des échanges commerciaux plus fréquents. Loin d'être découragés par la charge de travail, la ville grandissait de jour en jour, comme un fruit qui s'épanouit dans un terreau fertile. Zin'Talah, le joyau des Bâtisseurs prenait vie, et avec elle, la promesse de voyage et de découverte.

C'est ainsi que fût découvert ce qu'on appellera "l'île maudite". Et là où tous ont vu un territoire à explorer, personne n'y a vu la vérité...
Wiki Ligue des Bâtisseurs

## Bienvenue sur le Wiki des Bâtisseurs !

L'île a connu une fin tragique suite aux événements récents.

Par-delà les mers, se trouvait une île où s'épanouissait un groupe de personnes, toutes reliées par la même bannière : celle de la Ligue des Bâtisseurs. Les créateurs de cette véritable ethnie, Talandra Aube-Luisante et Jilius de Triste-Vent, était là-bas à la tête d'une utopie gigantesque, loin des affrontements raciaux des grandes factions d'Azeroth. Ils vivaient en paix...

Enfin, en paix, oui, jusqu'à se faire embêter par de tiers parasites ! En dépit de l'aide d'autres groupes croyants en la paix et l'harmonie entre les races présentes sur Azeroth, une certaine Impératrice des Mers a réussit à vaincre une première fois la Ligue des Bâtisseurs, engloutissant à jamais l'île utopique qu'ils avaient construit.

À présent, ils cherchent à reconstruire leur paradis, mais panser une si grande plaie reste compliqué. Heureusement, ils ne sont pas seuls, et le passé ne peut être que plus beau maintenant qu'ils ont découvert la noirceur des abysses. De leur nouvel ancrage en Dalaran, et malgré la perte de l'irremplaçable Shiki, et la disparition de Jilius, la Ligue continue d'avancer autant qu'elle en est capable.

Voici l'histoire d'une idylle semée d’embûches.

## De quoi parle ce Wiki?

Sur cette page, nous parlerons de la Ligue des Bâtisseurs, guilde de spawners sur le serveur privé Kuretar-MJ (WoW). Il est regroupé ici les informations nécessaire à la compréhension de l'épopée de cette assemblée ainsi que de leurs alliés, mais aussi des informations sur les personnages qui ont participé à cette histoire pleine de rebondissements.

Notre principe : Offrir aux rôllistes les environnements et des événements nécessaires à l'établissement d'une évolution épanouissante dans le monde d'Azéroth, à travers la construction de paysages immersifs.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !
Kingdom of Merrhen

## Merrhen

Merrhen is similar in many ways to its close neighbouring territory to the north. It’s nature is primarily green fields of grass, small forests and rolling hills all the way to the west where it meets the ocean. In the east its capital city lay on the shores of Lake Eforat, perhaps the most famous and beautiful of lakes to have ever existed in Vandimion.

The region is not without its burdens however, as it also borders with the rocky Badlands to the south; regions outside of the Empires control too unruly to challenge. On the slopes and in the valleys of the mountains in the east large forests separate them from The Great Desolation; a vast desert wasteland which harbours dangers of all kinds. These forests are famous, one of which has been appropriately dubbed “The Haunted Forest” as the past incursions of evil from the east has left its permanent traces in both the creatures and the trees - very few venture there.

The capital city itself saw its complete destruction in the great war and has only recently been rebuilt by the help of Aezrya’s Alliance in the fight against evil - an alliance made up of all good races of the world. Because of this the city of Volk is the most welcoming of all human capitals to races that would normally be considered as “lesser” by the Empire. This naturally sparks a great deal of friction between its leadership and the Emperor.

The policies practiced  in Merrhen sees to it that the region is culturally rich and has a plethora of lifeforms thriving under its rule. Large tribes of minotaur travel the green fields and forests, orcs and goblins inhabit the mountains and halflings, gnomes and goliaths are a frequent sight to behold. Even elf colonies have found peace in these lands.

Because of the freedom and abundance of life and magic in the territory it also attracts negative attention from those who seek to feed off of it. Monsters and evil creatures are not uncommon to find traces of in the countryside or the mountains, even dragons have found a home in the far south on Dragon’s Perch. Raiders of savage tribes come down from the mountains and wastelands to the south to pillage and rape but are mostly kept at bay by strong garrisons along the border.
Aesa Lame-Etoile

### Parenté(s)

Sindea (Grand-mère), Sinlea Lame-étoile (Mère), Saldarion Lame-étoile (Père), Aedna et Aesin (Filles), Felendiel (Amant mort)Aerion (Frère), Faldris (Soeur adoptive), Shanlis (Petite sœur)

### Camarade(s)

Chrysta Glacelune (Amante), Thayssa Pleurétoiles (Amie), Jilius de Triste-Vent (Ami), Eloria d'Anastasïe (Amie), , Sindea (Animal de compagnie)

### Statut

Vivante

> ***" Toute chose naît pure et sans tache.***
>
>

> ***Le plus ancien des arbres fut un jour jeune pousse,***
>
>

> ***Et les étoiles elles-mêmes ont connu l’âge tendre.***
>
>

> ***Ô Dame Élune,***
>
>

> ***Songe à cette innocence***
>
>

> ***Qui fut un jour la nôtre,***
>
>

> ***Et verse une douce larme. "***
>
>

## *Kal'Talah*

La prêtresse d'Elune Aesa Lame-Etoile, venue de Flonariel avec Thayssa Pleurétoiles, a participé activement à la reconstruction et au développement de Kal'Talah, l'une des trois annexes de l'île des Bâtisseurs. Elle fit le lien entre l'île et les Kaldoreis, qui d'après Jilius, était plus que nécessaire pour redonner à Kal'Talah sa splendeur d'antan.

Elle travailla surtout sur la diplomatie : étant représentante de l'Alliance au sein d'une île neutre, elle était l'intermédiaire des conditions de cette toute première collaboration entre l'Alliance et les bâtisseurs, au point que la règle de non-mixité raciale a été mise en place dans l'enceinte de Kal'Talah. Ainsi, seulement les races de l'Alliance ( Ne comprenant pas les Elfes du Vide ) pouvaient fouler le sol de l'Ambassade du domaine Kaldorei.

Suivant les préceptes d'Elune, Aesa et Thayssa firent construire la première ambassade, et à force de parlementaires, elle délégua la gestion de Kal'Talah à Thayssa, devenue officiellement ambassade de Flonariel après sa reconstruction, et par extension des Kaldoreis.

Sur l'île, personne ne sait ce qu'il est advenu d'elle, si ce n'est par quelques brides d'histoires racontées par ses partisans faisant des allés retours depuis Flonariel. Les rumeurs semble indiquer que la tempête de la guerre approche dans les contrées elfique. Reste à savoir le rôle qu'elle aura dans cette guerre, et pour la ligue dans le futur.

> *" **Peut-être que la guerre, si cela se révélait vrai, permettrait de retrouver les alliances et amitiés perdus dans le temps. En attendant, le passé semble enfouit, au profit d'une concentration inconditionnelle sur le sort de son peuple.***
>
>

> *- **Jilius de Triste-vent. "***
>
>
Kalwyn Flèche-Stellaire

### Parenté(s)

Jelondryl Flèche-Stellaire (Frère, Vivant), Alvinaa Flèche-Stellaire (Sœur, Vivante).

### Camarade(s)

Croc-de-Lune (Compagnon, Vivant), Shiki (Morte).

### Statut

Vivante

> ***" L'harmonisation des formes, des couleurs, des textures ... c'est cela qui me plaît. L'architecture est ma passion, et j'en ferais ma profession. La magie m'assistera, et j'y arriverais.***
>
>

> ***- Kalwyn Flèche-Stellaire "***
>
>

## Une touche de magie architecturale

Originaire de Suramar, l'apprentie prénommée Kalwyn est une nouvelle recrue des Bâtisseurs. Dès son arrivée elle s'est démarquée pour son originalité dans sa vision des choses, ce qui a beaucoup plu à Jilius. C'est d'ailleurs ce qui lui a donné l'envie de la prendre comme apprentie, avant sa disparition soudaine.

## Une histoire d'élégance

Kalwyn est toujours restée plutôt discrète sur sa vie sous le bouclier. A par sa passion pour l'architecture et la magie, il semblerait que rien d'autre ne soit digne de sortir de sa bouche. Au final, son passé sous le bouclier ne doit pas être assez palpitant pour la jeune femme shaldorei.

-A venir-
Numerisk derivering i en punkt m.h.a. derivatans definition

Denna uppgift använder man derivatans definition för att beräkna derivatan i en punkt på en förutbestämd funktion.

Programmet ska be användaren om att mata in i vilken punkt man ska beräkna derivatan. I exemplet används funktionen f(x) = x^3 -2x, men användarna kan enkelt ändra till andra polynom.

  return(pow(x, 3) - 2\*x). #Detta är funktionen x^3 -2x

h = 1e-10. #Ett sätt att skriva 10-potenser är att använda e

x = float(input("Ange x-värde: "))

k = (f(x+h) - f(x-h))/(2\*h)

print("Derivatan är:", k)

Efter att ha provat med ett antal x och kontrollerat med att derivera på klassiskt sätt uppmuntras eleverna att använda andra polynom att lägga in som funktion.
Kursmaterial online

* PRIM Programmering i Matematik , Centrum för skolutveckling i Göteborg
* Staffan Melin, Programmera i matematik; Att använda programmering som ett verktyg i matematikundervisningen i årskurs 7-9. Hemsida oscillator.se/skola.

* Niklas Grip 7 lektioner i programmeringstekniker i Python, främst för Ma1c, men även högstadiet
* Magnus Neuman (Umeå universitet och MIttuniversitetet), Programmering för lärare (Ipython notebooks)
* Python Mathematics Handbook
* Programmeringsförslag i Ma 1c-Ma5
* https://www.ludu.co/course/programmera-med-python
* https://sites.google.com/skola.boras.se/mattepython/startsida/startsidan?authuser=0
* [1],(Grundkurs i Python, 6 delar )
* https://www.codecademy.com/learn/learn-python (Grundkurs i Python med många bra övningar)
* https://docs.python.org/3/tutorial/
* https://automatetheboringstuff.com/ (bra förklaring om varför man gör si och så och varje avsnitt har youtube kopplat)
* https://inventwithscratch.com/book/ (olika program där man får följa med hur man utveckla och förbättra programmet)
* När vi ska lägga in länkar så tycker jag att om det är en tutorial video du är ute efter så kommer det hela tiden nya youtube videos och det är därför svårt att säga att den är bra men titta gärna på olika så kommer ni att finna ett stort urval av varierande kvalitét. Gör sökningar och utforska.
* https://repl.it/languages/python3 denna webb-plats tycker jag verkar fungera rätt bra för att testa program sedan så kommer detta med att skapa användare som vi diskuterat

* Boken hur man tänker som en datavetenskapare interaktiv utgåva https://runestone.academy/runestone/default/user/login?\_next=/runestone/default/index
* http://systersurf.se/sites/default/files/memory-manual.pdfbeskrivning av ett enkelt memory med bilder och text.
Omvandling km/h till m/s och tvärtom.

```
def omvandling_1(kilometer_timme):
    meter_sekund=kilometer_timme/3.6
    return meter_sekund

def omvandling_2(meter_sekund):
    kilometer_timme=meter_sekund*3.6
    return kilometer_timme

print("Vad vill du beräkna?")
print("Skriv 1 för m/s.")
print("Skriv 2 för km/h.")
val = int(input("Val: "))
if (val == 1):
    print("Då beräknar vi!")
    kilometer_timme = float(input("Hur många kilometer per timme åkte du? "))
    meter_sekund = omvandling_1(kilometer_timme)
    print("Då åkte du", round(meter_sekund, 2), "meter per sekund.")
elif (val == 2):
    meter_sekund = float(input("Hur många meter per sekund blåser det?  "))
    kilometer_timme = omvandling_2(meter_sekund)
    print("Då blåser det", round(kilometer_timme, 2), "kilometer per timme.")
else:
    print("Felaktigt val.")

```
Programmkod

def start\_text():

    print("Vilket räknesätt har jag använt?")

def main():

    start\_text()

    tal\_1=float(input("Skriv ett tal: "))

    tal\_2=float(input("Skriv in ett till tal: "))

    resultat=float(tal\_1)+float(tal\_2)

    print("Om svaret, när jag gjort räkneoperationen är: "+ str(resultat))

    räknesätt=["addition","subtraktion","division","multiplikation"]

    rätt\_räknesätt="addition"

    while räknesätt!=rätt\_räknesätt:

        räknesätt=input("Räknesättet som använts är: ")

        if räknesätt=="addition":

            print("Ja, det är rätt!")

        elif räknesätt=="subtraktion":

            print ("Försök med ett annat räknesätt.")

        elif räknesätt=="multiplikation":

            print ("Försök med ett annat räknesätt.")

        elif räknesätt=="division":

            print ("Försök med ett annat räknesätt.")

        else:

            print ("Prova med något av räknesätten addition, subtraktion, division eller multiplikation.")

    print("Du har klarat uppgiften.")