recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Энергетическая форма существования магов

Энергетическая форма существования магов - форма существования энергетического тела мага вне зависимости от связи с физическим телом и его целостности. Сильные маги имеют энергетическое тело большой степени развития, которое не распадается просто так при смерти физического тела, оно может продолжать существовать сколь угодно долго при желании мага. Иногда маг может сам модифицировать собственное энергетическое тело и покинуть физическое тело.

В энергетической форме маги становятся одним из энергетических существ, сознание у них полностью сохраняется, как и возможность в полной мере творить магию.

Формально энергетическая форма магов является разновидностью призраков, но сильно отличается от большинства из них степенью развития. Подобный маг легко может сконструировать имитацию физического тела или даже физическое тело в некоторых случаях. Потеря тела для сильных магов не является окончательной смертью, для этого должно распасться энергетическое тело.

Энергетические маги являются опаснейшим энергетическим существом с сильными магическими возможностями. Даже энергетическое тело слабых магов более стабильно и позволяет им чаще закрепляться в стабильной энергетической форме. По сути энергетические маги могут вечно жить в основной реальности постепенно набираясь силы и информации, однако сильные энергетические маги могут вступить в конфликт с другими энергетическими существами, например стоящими в основе религий, и исход этого конфликта может быть различен, поэтому и для сильных магов в энергетической форме имеются угрозы.

У развитых государств имеются способы защиты от энергетических угроз, в том числе и от магов. Для противостояния подобным магам нужны сильные артефакты или сильные маги, так как зачастую и энергетические маги довольно сильны. Стратегические артефакты способны защитить от подобных магов.

Маги в энергетической форме иногда могут вновь создать себе тело или восстановить связи со старым телом при условии, что они разбираются в этой сфере знаний. Они, как и призраки, могут использовать эктоплазму для сотворения эктоплазменной магии и эктоплазменного тела, но магические возможности большинства энергетических магов таковы, что им незачем это делать, они могут использовать обычную магию. Некоторые маги ради эксперимента работают с эктоплазмой и достигают в этом огромных успехов из-за силы энергетики и большого количества времени, они знают что делать и прогрессируют в этом плане быстрее нежели обычные призраки долго разбирающиеся с этой возможностью. Однако даже сильные маги не могут преодолеть некоторую планку ускорения развития возможностей выделения эктоплазмы обусловленную природой энергетического тела, поэтому они все же осваивают эти процессы долгое время.
Хищники-имитаторы

Хищники-имитаторы - разновидность хищных существ разной природы. Отличаются от остальных хищников имитацией окружающих предметов и объектов безопасных в обычных условиях и нападением в нужный момент на добычу. Морфология данных существ может быть самой разной. Иногда хищники-имитаторы имитируют предметы часто использующиеся в человеческой цивилизации: столб освещения или кусок дороги. Мелкие хищники имитаторы для человека часто не опасны. Имитатору можно противостоять интенсивным магическим воздействием. Нанесение ущерба неважным частям имитационного каркаса не несет ущерба существу, за исключением некоторых его разновидностей. Данные существа могут имитировать камни, своды пещеры и лианы, менять цвет и форму имитационной части.

Хищники-имитаторы источники уникальных веществ ценных для артефакторики и алхимии, так как они имитируют поверхности разных типов специально создавая для этого вещества, которые могут не существовать в природе, или вещества напоминающие биологические, но ими не являющиеся.

## Ложноцвет

Одно из таких существ - ложноцвет, огромное кракеноподобное существо, прячется под землей, представляет из себя огромное сплетение щупалец с ртом скрытым в их глубине. Его части ложной маскировки представляют из себя цветы растущие из под земли и формирующие ложную цветочную поляну, причем у каждой особи данные поляны отличаются и даже каждый экземпляр цветка может отличаться от другого. Когда уровень угрозы становится критическим цветы прячутся. Пласт травы тоже имитируется, сразу под ним сокрыты щупальца. Ложноцветы других видов могут имитировать совершенно другие объекты, но они редки и не являются ложноцветами, хотя относятся к одному семейству из-за схожего происхождения.

Сплетение щупалец данного существа скрыто под землей. Щупальца хватают жертву, купившуюся на маскировку, и быстро продвигают ее к пасти, после чего поедают, иногда глотая целиком.

Некоторые особи сопровождают атаку дополнительным воздействием: впрыскиванием яда, физическим воздействием или магическим воздействием, например ударом током или электрическими дугами.

Умертвить ложноцвет неимоверно сложно, он и не пытается противостоять столкнувшись с магом. Если не удалось сразу ликвидировать цель нападения, то кракен быстро выкапывая тоннель затаивается, и может вообще покинуть местообитание.

Один из способов убийства ложноцвета - обнажение сплетения его щупалец и фиксация, либо быстрый мощный магический удар, против малых и средних форм чаще всего этого достаточно. Еще эффективно работает извлечение его из под земли и противостояние его попыткам закопаться.
Демоны пустоты

Демоны пустоты - демоны из глубин Средоточия Безумия в котором обитают демоны. В отличие от обычных демонов почти никогда не появляются в реальности. Появляясь в реальности становятся источниками порчи искажающей реальность в худшую сторону, что по сути является проявлением эманаций силы излучаемой их мощной энергетикой. Демоны пустоты, в отличие от обычных демонов пожирающих плоть, пожирают только души, тем самым становясь сильнее. Данный тип демонов специально выводится под руководством Скульптора Плоти для подавления человечества. Из-за искажающей реальность силы энергетики демонов пустоты они используются для терраформирования основной реальности под демонические нужды.

Место, откуда прибывают демоны пустоты, зовется Пределом, кроме того, Пределом зовется место в мире демонов до которого максимально доходили штурмовые группы. После Предела идут неизвестные территории демонического мира и вероятно обитает пантеон Демонических Богов.

Совет Жрецов сравнивает демонов пустоты, по опасности для человечества, с сильными формами хтонических чудовищ.
Обитель видений

Обитель видений - нетипичная аномальная зона неизвестного происхождения и большого размера. Огромное озеро вещества вызывающего нетипичные для каждого создания психоделические галлюцинации или сновидения. При этом существа встретившиеся в этих сновидениях со временем возникают в данных водах, обитают прямо в них или выходят на сушу.

Длительность галлюциногенных переживаний различна, нетвердая психика может испытывать их годами, причем в разной степени интенсивность, иногда приступообразно на протяжении определенного отрезка жизни. Более развитая психика испытывает их ограниченное время, но может это делать в большинстве случаев намного более ярко и интенсивно.

Иногда из него вылазят исчадия кошмаров. Существа в озере порождаются в основном человеческим разумом. Источник огромного количества магических существ. Является источником опасности, изолирован Советом Жрецов от основной массы людей.
Оракулы

Оракулы - особые Видящие способные воспринимать информацию напрямую из глубинной реальности и информационного поля. Энергетический орган восприятия информации может анализировать к чему привели те или иные события, тем самым постепенно наращивая функции совершения прогнозов, иногда при достаточном потоке подтвержденной информации, переработанной разумом Видящего, они ограняются настолько, что маг может создать иллюзию предсказаний и пророчеств просто анализируя личности людей участвующих в событиях, их обмундирование, события в исторической перспективе приведшие к данным событиям.

Накапливая статистическую информацию Видящий предсказывает события типичного рода все точнее и точнее, может предсказать результат эксперимента зная его показатели. Вся информация может быть использована в предсказаниях.

Есть и другой способ совершить предсказания, с помощью ментальных червоточин, или в крайнем случае с помощью магического воздействия на информационное поле.

Ничто не является предначертанным и личность человека вносит серьезные проблемы в предсказание, так как предсказать свойства разума в полной мере удается не всегда из-за его сложности, тем сильнее разум, тем сильнее сложность предсказания действий человека.

Намного легче воспринимать произошедшие ранее события через информационное поле, если они не были целенаправленно зашифрованы.
Анимализм

Анимализм - направление магии, основанной на создании живых существ с нуля, создание полноценной стандартных или альтернативных форм жизни. Анимализм подразумевает создание форм жизни способных автономно существовать в биосфере, но он, как и другие типы магии, может применяться для создания биологического оружия. Анимализм, в отличие от химеризма, обычно не предполагает создания чудовищ. В ходе процесса создания живого существа нередко воссоздается каждая его клетка и ткань, поэтому из-за сложности процесса анимализм эпизодически развит в некоторых магических государствах.

Граница между анимализмом и химеризмом достаточно размыта в некоторых случаях, так как в процессе создания живого существа могут использоваться ткани других существ, но химеризм направлен на создание опасных нестабильных форм живых существ, в то время как создание стабильных существ и целых биологических видов относится по большей степени к анимализму, хотя и может перекрещиваться с химеризмом. В рамках анимализма тела существ конструируются в основном с применением тканей, редко органов, других существ, а в рамках химеризма части тел разных существ могут сшиваться друг с другом, а тела двух разных существ сплавляться в одно тело под воздействием магии. Нередко возникают существ созданные с одинаковым применением анимализма и химеризма.

В рамках Совета Жрецов анимализм изучается в основном для того, чтобы заниматься стабилизацией биосферы, которая часто дестабилизируется формами прото-жизни. Однако боевое крыло Совета Жрецов приспособило его для создания биологического оружия, наряду с химеризмом. Можно сказать, что в боевом плане химеризм и анимализм объединены в одну дисциплину, а в прикладном плане достаточно четко разделены.
Фамильяры

Фамильяры - существа преобразованный в результате особого контакта энергетик мага и какого-либо существа.

Фамильяром является существо энергетика которого крепко связана и переплетена с энергетикой мага. Для налаживания подобной связи у мага должна быть достаточно развита энергетика.

Маг выбирает существо и постоянно уделяет этому существу внимание, напитывает его ментальными образами и мыслеформами, делится с ним собственными телесными энергиями. Чем-то процесс напоминает поклонение предмету с целью образования артефакта-идола, только взаимодействие более тесное и беспрерывное. Процесс переплетения энергетических тел происходит вследствие близкого контакта подкрепленного соответствующими мыслеформами. В результате энергетическое и физическое тело существа могут подвергаться сильному развитию и изменениям.

Постоянное накопление изменений может лежать в основе сильнейшего изменения физического тела существа и его разума, вплоть до сильного увеличения размеров и фундаментальных изменений морфологии, например возможно формирование крупного разумного человекоподобного существа из насекомого. В усложняющемся разуме фамильяра может возникнуть след от личности мага.

При контакте с фамильяром и в процессе его питания может возникать эффект передачи питательных веществ, который начинается с передачи энергетических сигнатур молекул питательных веществ, которые материализуются в теле носителя снабжая его питательными веществами.
Магическое протезирование тела

Магическое протезирование тела - замена функциональных частей тела с помощью магии. Магия предоставляет широкий спектр возможностей для магического протезирования.

Само магическое протезирование достаточно трудный процесс требующий взаимодействия с ментальной средой человека, а также с его нервной системой. Протезировать можно как конечности, так и отдельные органы (внутренние органы, кожу, органы чувств). Для протезирования маг должен очень хорошо знать блочную структуру энергетики человека и уметь передавать в нее информацию, модифицировать ее.

Некоторые маги протезируют себе значительную часть тела используя чистую магию, некоторые помимо магии используют артефактные специально изготовленные протезы.

Маги не всегда заменяют себе утраченные или сбоящие части тела, иногда они намеренно модифицируют его ради собственного усиления.

С помощью магии можно заменить вообще все тело, кроме мозга, так как работать с ним могут крайне редкие маги. У магов с сильной энергетикой отпадает необходимость существования мозга, так как их сознание может существовать в энергетической форме и с ним можно работать напрямую подключив к нему новое тело.

Маги не всегда создают протезы имитирующие собственное строение тела, они могут создавать очень крупные магические экзоскелеты, или создать экзоскелет похожий на человеческое тело, но переполненный атакующими типами оружия.

Наиболее хорошо протезированию поддаются маги с развитой энергетикой, которая способна гибко подстроиться под новое тело.

Маги с развитой энергетикой могут полностью переселить свое тело в экзоскелет и управлять им напрямую через энергетику.
Степени угроз

Степени угроз - гипотетическое представление различных угроз Аттрактора с их разделением на степени угрозы. По данной системе можно предположить какие аспекты реальности наиболее или наименее опасны по отношению к остальным. Сортировка аспектов реальности по степени угрозы будет происходить упрощенно в этой статьи и полное перечисление будет происходит отдельно в статьи посвященной каждой степени угрозы. В данных статьях будет перечисляться каждый аспект реальности, начиная от персонажей и заканчивая отдельными видами существ.

1. обычные люди
2. маги
3. развитые государства
4. высшие силы
5. демиурги Нулевого Сектора
6. совокупность Демиургов и высших сил противостоящих Нулевому Сектору
7. гипотетическое инфернальное Эхо Плоти
Демонология

Демонология - раздел науки и магии который основывается на изучении демонов и на подчинении их энергетики.

Контролируемое подсаживание демонической плоти в тело преобразует его, зачастую сильно и энергетику данных демонов легче брать под контроль. При этом у демонов желательно разорвать связь подчинения с более сильным демоном.

Подчиненные демоны часто выходят из под контроля при наличии достаточной силы, чтобы этого не было их энергетику угнетают заклинаниями и подсадкой некоторых энергетических паразитов.

Демоническими гончими являются орды демонов разной морфологии, но схожих с собаками черт строения, большинство гончих является чертями или бесами, однако не все являются ими. Демоны делятся на виды лишь по отдаленным общим чертам, каждый демон сильно отличается от другого.

Некоторые магические течения практикуют переподчинение слабых демонов с вырыванием их из под контроля сильных демонов и это происходит с некоторым успехом. Произвести такое со сложными демонами очень непросто, но тоже возможно, однако трудно сдержать их суть связанную с антиподом реальности.
Магия иллюзий

Магия иллюзий - пограничный сектор магии основанный на формировании различных комплексных световых, звуковых и иных эффектов для обмана восприятия других существ. Частично магия иллюзий включает в себя и ментальные воздействия способные вызвать галлюцинации или иллюзорные образы внутри сознания.

Частично основывается на формировании плоскостей излучающих разные длины волн светового излучения или нематериальных поверхностей отражающих свет, что позволяет формировать "призрачные" предметы, изменять внешний вид, скрывать и маскировать некоторые предметы. Часто иллюзорные образы дополняются вторичными проявлениями: запахами и вкусами, звуками или даже осязательными ощущениями.

Статичные недвижимые иллюзии производить намного легче нежели динамично меняющиеся двигающиеся иллюзии. Подобные сложные иллюзии могут проводить лишь сильные маги способны значимо продавливать реальность и имеющие опыт в магии иллюзий. Среди магов встречаются отдельные объединения и движения деятельность которых основана на конструировании и применении различных типов иллюзий.

Особенная сложность в создании иллюзии заключается именно в ее первичном построении, формировании и закреплении в качестве заклинания. Потом после некоторой практики, зависящей от сложности иллюзии, маг может воспроизводить ее все быстрее и быстрее.

Магия иллюзий, в некоторых случаях, может погранично контактировать с магией разума в плане формирования ментальных иллюзий изменяющих восприятие человека.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • **Магия иллюзий** • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии
Негативные энергии

Негативные энергии - один из типов энергий, наряду с позитивными энергиями, источником которых являются человеческие эмоции и частично эмоции других существ. На основе негативных энергий строится Магия Тьмы.

Явление зовущееся осквернения при изменении объектов или существ, явлений, негативными энергиями. Измененная негативной энергией материя зовется оскверненной материей.

Негативные энергии могут изменять проявления заклинаний и искажать реальность таким образом, что она приобретает негативные формы, зачастую враждебные или опасные для человека. Данное явление зовется осквернением и ему может подвергнуться совершенно что-угодно: объекты и предметы, существа, явления. Осквернение является одной из основ боевого использования негативных энергий которые примешиваясь к заклинаниям делают их эффект опаснее.

Плоть энергетически развитых существ способна негативно влиять на других существ, если ее природа связана с осквернением негативной энергией.

Примеси негативной энергии к заклинаниям боевого типа может усилить их и сделать более изощренными. Наиболее эффективные боевые магические воздействия достигаются, помимо других способов, внедрением в заклинания негативной энергии.

Негативные энергии требуют особой осторожности в обращении, так как заведомо опасны для человека и часто меняют реальность не в лучшую сторону. Однако их влияние в основном контролируемо, что не относится к магии Зла. Поэтому магия Тьмы на основе негативных энергий не запрещена Советом Жрецов, а магия Зла - запрещена.

Негативная энергия может добываться посредством пыток и вызова болевых ощущений, но не у всех людей они вызывают негативные эмоции. Может применяться магия боли на основе особой энергии, которая задействуется для вызова болевых ощущений. Вызов боли является далеко не основным методом извлечения негативных энергий. Достаточно эффективный метод - наведение кошмарных снов в ходе которых человек может использовать самые разные эмоции. Артефакты-сборщики негативных энергий могут использоваться государствами на местах казни. Еще один способ извлечения негативных энергий - фильтрация их из магического поля или негативных мест силы, либо производство в энергетике магов.

Мыслеформы тоже могут иметь негативный или позитивный подтекст. Негативные мыслеформы тоже причисляются к негативным энергиям, однако обычно не считаются стандартной негативной энергией.

Эманации некоторых мощных демонов и нежити способны вызывать разрушения материальных предметов около них, что является мощным проявлением осквернения. Однако демоны часто искажают реальность одной из форм магии Зла и лишь некоторые из них негативной энергией.
Вскрывающие резчики

Вскрывающие резчики - экзо-существа дающие большое потомство, которые отличаются тем, что тело состоит из крайне острых артефактных плоскостей. При полете или перемещении такие существа могут случайно срезать растительность и деревья. При сражениях с легкостью полосуют человека и его броню.

Некоторые, при необходимости, могут снабжать кромку артефактным магическим воздействием вызывая усиленный проникающий эффект, позволяющий таким существам проходить сквозь материю на большой скорости как нож сквозь масло, естественно это не касается чрезмерно плотной материи. Среди резчиков есть большие вариации по опасности связанные с их особенностями, включая эффективностью прорезания материи. Они могут набирать большую скорость используя для полета телекинез, магию гравитации или воздушную магию. Могут летать под землей, однако длительный полет сквозь материю сильно истощает их энергетически.
Магические фортификации

Магические фортификации - совокупность защитных артефактов и заклинаний формирующих защитные сооружения для боевых действий. Методик создания магических фортификаций огромное множество и у каждого государства есть собственные нововведения. Некоторые фортификации непреодолимы даже для сильных магов, совокупность артефактов в их составе способна с легкостью их подавлять.

В старых строения и укреплениях в течение многих сотен лет могут сохраняться магические ловушки и действующие, почти не поврежденные, заклинания. У некоторых заклинаний может быть эффективная система контроля собственной целостности, которая не позволяет ему разрушаться и позволяет заклинанию восстанавливать само себя.

Укрепленные сооружения часто могут быть снабжены ловушками и системами самоликвидации. Система ловушек может пребывать в спячке и активироваться при вторжении врага в пределы укрепленного района.

Один из ограниченно опасных способов строения укреплений может заключаться в запутывании врага. Крупный укрепленный район разделяется на опасную и безопасную зону, имеет множество пересекающихся путей ведущих в одну и ту же точку. Карты безопасных зон раздаются людям использующим укрепрайон, при этом безопасные зоны отделены от опасных только невесомым магическим барьером без труда пропускающим людей. Роль этих барьеров заключается в том, чтобы не пропустить существ из опасных зон укрепленного района в безопасные зоны и чтобы блокировать случайно прошедших туда врагов. Опасные маршруты являются наиболее простыми на вид и прямыми, безопасные маршруты являются петляющими по всему укрепленному району и очень сложными, сильно засекреченными. В итоге враг, который попал в укрепрайон, почти наверняка пойдут неправильным путем и будет очень сильно заторможен или разбит из-за большого скопления ловушек и прочих угроз, например опасных существ бродящих по укрепленному району вне безопасных зон. Магический барьер строится по принципам стелс-систем и в неактивном состоянии незаметен, активируется только вручную управляющими укрепленным районом или при попытке опасного существа покинуть опасную зону.
Сцепленная материя

Сцепленная материя - аномальная форма материи, обладающее притяжением между определенными массами материи на совершенно любом расстоянии. Притяжение кусков материи друг к другу чем-то похоже на магнетизм.

При образовании массы подобной материи она сцепляется и при раскалывании с определенной силой стремиться к другим своим кускам образовавшемся в составе этой же массы материи. При этом с другими массами сцепленной материи налаживания связи не происходит.

Скорость перемещения при этом зависит от сопротивления среды и массы куска, так как сила притяжения между единицами материи может быть неспособна передвинуть крупный ее кусок.

Когда материя вновь собирается, то через очень долгое время спаивается в единый кусок.

Кусок сцепленной материи источник образования которого неизвестен, может катиться сам по себе к неизвестному источнику местоположение которого просто так не выяснить. Иногда куски материи при перемещении застревают в разных препятствиях.

## Блуждающая материя

Среди обычной сцепленной материи есть некий центр к которому стремится определенная ее часть. Местонахождение этого центра неизвестно, как и его размеры вместе с прочими характеристиками. Множество кусков материи разного размера стремятся к неизвестному скоплению сцепленной материи.

Маленькие и большие куски движутся с одинаковой скоростью, что необычно для блуждающей материи. По неизвестной причине сила притяжения масштабируется в зависимости от размера куска и свойства материала. Сила магнетизма увеличивается пропорционально массе позволяя приходить в движение любому куску материи. Соответственно остановить крупный кусок материи намного сложнее, нежели меньшие ее массы.

Иногда происходят акты спонтанного образования блуждающей материи которая начинает стремиться в единый центр находящийся в неизвестном месте, слишком далеко от человечества.

Блуждающей материей может стать совершенно любой предмет или масса материи.
Суб-расы людей

Суб-расы людей - диапазон рас побочно возникших непосредственно из людей благодаря их изменениям в ходе магического видообразования. Начало суб-расе может положить изолированная популяция людей, которая под малым или серьезным искажающим воздействием магии постепенно отклоняется от человеческой природы. Суб-расы людей могут иметь разное отличие от обычных людей, большинство из них имеют небольшие различия в строении тела, обмене веществ, возможно в строении психики и так далее.

Суб-расы в своем большинстве до сих пор представляют из себя людей, но у них может быть в некоторой степени изменена морфология. Многих обычных людей это не пугает, так как во многих частях цивилизации это привычное явление. Однако на основе этого явления могут возникать расовые войны. Тех людей которые никогда не контактировали с суб-расами их наличие может шокировать и вызвать различную реакцию. Особенно острой реакция человечества была, когда возникли первые суб-расы, на заре истории человечества они подвергались истреблению и оно шло успешно, однако со временем отношение к ним сгладилось, отчасти из-за активного распространения явления и из-за появления магов у каждого из которых имеются свои отклонения морфологии.

Отдельные маги могут иметь изменения тела связанные с магией, однако суб-расами они не считаются из-за очень индивидуальных изменений тела и разума у каждого из них.

Суб-расы людей могут выделяться по внешним признакам, и обычно одна суб-раса распространена на определенной территории. Стандартизированного наименования суб-рас так и не было придумано, оно есть только у Совета Жрецов, а государства могут их называть совершенно иным образом.

Одна из суб-рас по классификации Совета Жрецов - эльфы. Их представители обладают удлиненными ушами. Среди данной суб-расы существует серьезный разброс внешних признаков, особенно у их разновидностей далеко отдалившихся от человечества по своей природе.

Единичные суб-расы могут никак не напоминать человека и отдалиться от человеческой природы неимоверно сильно, их зовут отпочковавшимися людскими расами и взаимодействие с ними идет преимущественно сложно. Пример такой расы - огры.

Гремлины - одна из разновидностей малорослых суб-рас произошедших от людей. Является одной из карликовой рас, наряду с гномами. Гремлины имеют сильное сходство с гоблинами, но не имеют с ними ничего общего. В отличие от гоблинов большинство гремлинов хорошо взаимодействуют с людьми. Среди гоблинов благотворное взаимодействие с людьми проявляется очень слабо и в редких случаях.

Один из широких слоев человеческих суб-рас - псевдо-человеческие расы (орки, гоблины, тролли, огры и так далее). Взаимодействие с подобными расами зачастую негативное, кроме отдельных случаев или отдельных государств. Псевдо-человеческие расы имеют инстинктивно отталкивающий внешний вид для человека, так как их человеческие пропорции сильно искажены.
Световая магия

Световая магия - вид магии, основанный на манипуляциях световым излучением и формировании различных световых явлений.

В ее рамках распространены широко использующиеся для освещения заклинания называемые "светлячками" и представляющие из себя сгусток магической энергии испускающей световое излучение разной интенсивности.

Одна из форм заклинаний относящихся к световой магии - заклинания обеспечивающие освещение. Их общая функция заключается в испускании светового излучения. Часто подобные заклинания выглядят как небольшие светящиеся огоньки вьющиеся около мага. Более сложные формы "светляков" могут обладать сильным или цветным излучением, испускать более направленное излучение, вплоть до подобия лазерного излучения.

Некоторые заклинания из других разновидностей магии могут обладать побочными световыми эффектами и в теории тоже могут использоваться для освещения, но это может провоцировать побочные опасности и энергетические затраты и быть не слишком эффективно.

Одно из семейств заклинаний световой магии является светящимися огнями крепящимися к поверхности или висящими в пространстве. Сила света и цвет огней может варьироваться. Некоторые заклинания сгустков света можно использовать в атакующих целях, для ослепления или обжигания противника. Сильные маги могут массово управлять светящимися огнями или придавать им крупные размеры. Когда заклинания светящихся огней, и световой магии в целом, переделываются под иной электромагнитный диапазон, они могут использоваться в атакующих целях в специальном разделе магии - магии излучения.

Есть еще одна форма освещающих заклинаний - заклинания покрывающие поверхности и издающие равномерный свет по всей своей площади.

Зачарованные световой магией предметы производят мощные вспышки, иногда настолько мощные, что могут производить обжигание кожи, ослепления, вызывать ожоги и пожары.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • **Световая магия** • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • Артефакторика • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии
Фатальное истощение мага

Фатальное истощение мага - явление, связанно с нарушением энергетического баланса в энергетическом теле при бесконтрольном оттоке энергий во время сотворения магии. Достаточно редкое явление, обычное возникающее при сотворении неподъемных для мага мощных заклинаний. Редко доходит до фатального истощения, поскольку функциональность тела обычно не страдает из-за потери магом сознания или здравости мышления и из-за ограниченно опасных проблем с физическим телом. Все зависит от предрасположенности и структуры энергетического тела мага, и в теории иногда может приводить к серьезному или полному распаду энергетического тела.

Фатальное истощение мага бывает обратимым и необратимым. Обратимое истощение возникает, когда процесс сотворения магии начинает извлекать внутреннюю энергию энергетического тела и происходит нарушение токов энергии в верхнем слое энергетического тела. Подобная мягкая форма фатального истощения мага возникает при сотворении большого количества низкоэнергетических заклинаний или при вкладывании энергии в слишком мощное для мага заклинание, хотя второй вариант намного опаснее, так как отток энергии может быть куда масштабнее и может возникнуть ситуация, когда маг неосознанно продолжает вливать в заклинание энергию, что приводит уже к распаду верхних слоев энергетического тела, но обычно этим все и ограничивается. Распад верхних слоев энергетического тела является условно обратимой тяжелой травмой, у сильных магов энергетическое тело восстанавливается само по себе и при более тяжелых повреждениях, а для слабых магов необходима внешняя стимуляция и модификация энергетического тела для процесса восстановления.

Может произойти и у сильных магов, но имеет куда меньше последствия которые полностью обратимы, кроме малого количества случаев. Слабые маги могут понести необратимые, без внешнего вмешательства, последствия. У сильных магов энергетика способна балансировать саму себя и успешно справляется с восстановлением тяжелых повреждений.

Наипростейшие формы контроля потоков энергии в энергетическом теле позволяют магу избежать угрозы фатального истощения, даже при возникновении истощения оно не будет фатальным и вызовет лишь временные проблемы с сотворением магии. Если маг не будет проявлять осторожность, то истощение будет тяжелее.

В худшем случае энергетическое тело мага полностью распадается и он погружается в глубинную реальность, что является прямым переходом к посмертию. Эти случаи невероятно редки, так как распадающейся энергетике мага нужно держать связь с вытягивающим энергию заклинанием на протяжении большей части процесса, хотя естественный ход вещей таков, что энергетическое тело не может поддерживать связь, когда сильно повреждается.
Магия воздуха

Магия воздуха - вид магии относящийся к стихийной магии. Магия воздуха позволяет манипулировать газообразным состоянием материи.

С помощью магии воздуха, как и другими методами, маги могут генерировать ударные волны из-за перепада давления, создавать вакуум. Магия воздуха часто, наряду с другими методами, используется для приземления летающих существ, например изменением структуры воздуха или созданием воздушных потоков, областей вакуума и разряженного воздуха.

Магия воздуха позволяет резким усилением движения воздушных масс подбрасывать врагов в воздух и иногда ускорять их свободное падение после этого, на это же способны другие виды магии, например гравитационная магия.

К магии воздуха причисляются заклинания формирующие разрушительные потоки ветра и вихри, манипуляция потоками воздуха.

Некоторые летающие существа используют магию воздуха для облегчения полета, среди них виверны. Существа могут использовать ее боевые формы, например поднимать сильнейший ветер взмахами крыльев или вызывать крупные бури.

Маги могут использовать необычную форму магии воздуха, например выдувать воздух изо рта и превращать данное дуновение воздуха в широкий поток мощнейших порывов ветра. Это измененная форма применения магии, но ее суть не меняется.

Воздушные проникающие заклинания основаны на резком сжатии воздуха до такой степени, что он становится на некоторое время твердым, иногда способным резать прочные магические материалы или сталь, но чем больше требуемая для этого плотность воздуха, тем больший требуется заряд энергии для заклинания, что может стать неподъемным для многих магов. Подобное заклинание не слишком высокой напряженности с легкостью может рассечь человека, но простейшие защитные артефакты способны подавить его воздействие. Это одна из причин, почему воины выходящие против магов без поддержки магов будут нести серьезные потери.

Магия воздуха позволяет существам и магам производить мощные ударные волны и воздушные колебания. В рамках заклинаний воздух может сжиматься с такой силой, что он теряет прозрачность и временно обретает свойства твердой материей, на чем основаны заклинания похожие на режущие лезвия, но по сути состоящие из плотно сжатого воздуха, что требует много энергии.

С помощью магии воздуха возможно создание интенсивных вихрей.
Мантикоры

Мантикоры - магические существа, имеющая мощную систему синтеза веществ для метательных снарядов разного типа. У них есть для этого есть системы органов быстро производящие магическую или биологическую материю.

Чем дольше не опустошаются органы мантикор производящие снаряды, тем больше накапливается вещества позволяющего производить снаряды в большом количестве с молниеносной скоростью. В снаряды вкладываются магические и артефактные свойства разного типа. Это проявляется у всех мантикор, но у развитых мантикор созревание магических снарядов происходит куда быстрее и в больших масштабах. Границ модификации снарядов нет как у слабых, так и у сильных мантикор, магические эффекты снарядов могут быть развиты до любого масштаба без ограничений. Однако серьезное значение имеет время созревания снаряда: от формирования его заготовки, до его постепенного биологического преобразования и магического наполнения.

В теории если слабая мантикора будет хранить десятки тысяч лет снаряды, то они попаданием смогут вызывать извержение вулканов или катаклизмы.

Пусковые установки мантикор сильно отличаются, испускать они снаряды могут из любой части тела, в том числе из широко распространенного у них изогнутого хвоста напоминающего скорпионий.

Их кости и ткани могут быть тоже изменены магически.

Основной элемент нападения мантикор - созревшие или обычные костяные снаряды. Постепенно созревая снаряды меняют свою структуру, покрываются металлами, ядовитыми железами, происходят изменения в полости снаряда. Чаще всего снаряды имеют шипообразную форму, но могут имеют любую форму и магическую корректировку полета с наведением (особенно у снарядов подобных бумерангам).

Стимфалийские твари являются разновидностью мантикор метающих снаряды в состоянии полета. Но это летающий тип мантикор.
Атраксисы

Атраксисы - магические летающие существа имеющие вместо головы тонкий гибкий отросток с шариком на конце. Отросток всегда ярко светится. Данные существа обладают неимоверным количеством магических умений уникальных для каждого вида или экземпляра данных существ.

Вся магия исходит из их концентрирующего отростка способного резко выдвигаться во время сотворения магии. Данные существа могут испускать импульсы искажающие реальность, молнии, направленные лучи и дуги энергий, производить колебания пространства и звуковые колебания вводящие в резонанс или вызывающие ударные волны, некоторые из них могут втыкать концентратор в землю вызывая локальное смещение ее пластов, стрелять дальними или ближними заклинаниями.

У некоторых зарождающихся атраксисов концентратор имеется внутри головы окруженный тканями. Но после некоторой степени его развития, испускаемая магия делает невозможным существование тканей поверх концентрирующего отростка, ткани постепенно распадаются и смахиваются пышущей магией, при это существо продолжает функционировать из-за иного строения головной части. Эти существа обладают повышенной магической опасностью и высокой индивидуальностью.

Очень часто пускают лучевые формы заклинаний и вызывают звуковые колебания.

Воспринимают энергетику напрямую концентратором.

Крупные формы являются пышущими энергиями энергетическими бестиями.
Магическое видообразование крыс

Магическое видообразование крыс - процесс, в котором из крыс образуются различные виды или подвиды вследствие воздействия магической радиации. Крысы очень устойчивы к воздействию магии и активно преобразуются, редко погибают даже под большими дозами магического излучения.

Крысы являются наиболее распространенным млекопитающим-паразитом в человеческой цивилизации. Их распространенность и приспособляемость привели к тому, что среди них происходит особо активное магическое видообразование. Оно стало источником огромного количества опасных видов искаженных магией крыс. Среди крыс, подвергнувшихся достаточному воздействию магии, происходит активное образование множества хищников способных расправиться с человеком, наиболее известные из них - гигантские крысы и крысоволки.

Крысоволки (крысиные волки) имеют очень размытую классификацию, даже их отдельные подвиды могут сильно отличаться по строению тела. Наблюдается некоторая схожесть по типичным крысиным деталям позволяющим понять происхождение крысоволков. Крысоволки имеют большой разброс размеров, некоторые из них размером с котят, а некоторые размером с медведя и имеют множество черт схожести с ними. Множество крысоволков имеют размер сравнительный с размером волков или крупных собак, именно поэтому им было дано такое название. Некоторые опасные формы крысоволков могут быть похожи на волколаков, то есть имеют черты прямохождения смешанные с внешними признаками волков или других хищников. Ряд крысоволков передвигается наподобие приматов и имеют с ними внешнюю схожесть, они очень ловки и способны перемещаться по пересеченной местности.

Мелкие виды крысоволков паразитируют наряду с крысами и часто охотятся на них. Крупные крысоволки несут прямую угрозу, ведут хищнический или всеядный образ жизни. Особенно опасны их формы напоминающие крупных хищников, например крупных кошачьих.

Крысоволки часто сбиваются в стаи и формируют типичные для магического видообразования сложные стайные структуры - крысиные гнезда.

С расселившимися крысоволками сталкиваются все части биосферы, они являются важной частью биосферы.
Климат

Климат - совокупность погодных условий характерных для определенного места.

## Вариации климатических условий

Климат разнится от места к месту, это зависит от рельефа местности, наличия рядом водных массивов, потоков воздуха, температуры воздуха.

В различных местах мира имеются разные формы климата: от холодного в котором постоянная зима, до очень жаркого. Причины разных форм климата широко различаются, роль могут играть рельеф местности и расположение водных массивов около определенного места. Кроме того, роль могут играть магические факторы.

В некоторых климатах может происходить смена времен года, но они могут иметь разную непропорциональную продолжительность.

## Влияние климата

Климат сильно влияет на существ и биосферу, видовое разнообразие.
Осколки боли

Осколки боли - семейство малораспространенных заклинаний, которые вызывают мощные взрывы сопровождающиеся выбросом осколков. Попадание осколков, которые имеют энергетическое происхождение, вызывает парадоксальную активацию функции нервной системы в месте попадания осколков. Это может вызвать как мощную мгновенную вспышку боли, так и мучительную, очень длительную, волну болевых ощущений. При первом случае осколки мгновенно растворяются, во втором случае они постепенно таят внутри тела вливая в него свою энергию. Действует успешно только против людей и существ у которых сохранено стандартное строение нервной системы, у магов накапливается критическое количество изменений тела и обычные формы осколков боли могут не оказывать на них действия.

Болевые заклинания широко распространены в качестве боевых заклинаний и данное семейство заклинаний является их типичным представителем. Общая роль болевые заклинаний - вызов болевых ощущений, но на сильных магов они могут не действовать по целой группе причин, основная из которых - высокий болевой порог, возможность подавления боли заклинаниями или изменение механизма боли.
Эманации силы

Эманации силы - искажающее воздействие сильного источника магической силы или очень сильной энергетики. Эманации силы в незаметной форме испускаются любым существом или артефактом. Эманации силы могут сильно искажать реальность, пример этому - высшие силы (могут контролировать собственные эманации) и сильные демоны. Некоторые артефакты также являются мощным источником эманаций силы.

Эманации силы могут пережигать неприспособленные к их влиянию слабые энергетики существ.

Из-за эманаций силы не все люди могут долго находиться около достаточно сильных, или даже средних, магов. Однако постепенно энергетика людей приспосабливается к ним.
Осадочный жемчуг

Осадочный жемчуг - особый магический материал имеющий мало общего с обычным жемчугом, однако их образование имеет схожесть по своей сути. Осадочным жемчугом являются аномальные твердые скопления магических веществ в телах энергетически развитых существ. Причиной образования осадочного жемчуга могут быть образование отходов жизнедеятельности, запасы веществ, связь скоплений магических материалов с определенными функциями тела или промежуточная стадия синтеза других веществ.

В отличие от обычного жемчуга осадочный жемчуг часто встречается внутри органов или тканей самых разных существ с сильно развитой энергетикой. Осадочный жемчуг может иметь неправильную и непропорциональную форму из-за чего позже подвергается дополнительной обработке после извлечения.

Грань осадочного жемчуга между обычными и магическими материалами тонка, явно магические свойства имеют лишь у существ с достаточно сильной энергетикой. Часто он не имеет прямого функционального значения и может располагаться беспорядочно по всему телу, например в виде гранул.

У существ с сильной энергетикой осадочный жемчуг образовывается не всегда, но в значимом числе случаев имеет функциональное значение, а не является случайным побочным скоплением магических материалов.

От других тканей тела измененных магией жемчуг отражается явной выраженность и обособленностью от других структурных частей тела, нередко он имеет побочное происхождение не являясь прямой функциональной единицей или структурой тела.

Осадочный жемчуг - одна из причин по которой ведется охота на энергетически развитых существ. Магические материалы в составе жемчуга могут использоваться для различных целей.
Кумулятивные заклинания

Кумулятивные заклинания - заклинания, основанные на отложенной активации боевой части, например после пробития шкуры или брони. Пробив защиту заклинание может проникнуть внутрь тела или строения, активировать там боевую часть и нанести серьезный ущерб.

## Строение кумулятивных заклинаний

Обычно кумулятивное заклинание состоит из двух функциональных блоков: проникающей части цель которой донести боевую часть заклинания до нужного места, и боевой части заклинания цель которой нанести ущерб противнику.

Есть особая разновидность кумулятивных заклинаний использующихся в охоте на каких-либо существ. Данные кумулятивные заклинания поражают лишь часть тела существа, сохраняя при этом шкуру и иные важные части тела неповрежденными. Они конструируются с учетом строения тела требуемого существа, чтобы учесть при активации его строение тела и поразить лишь определенную его часть.

Подобные заклинания могут быть привязаны к стрелам или иным снарядам.

Кумулятивное заклинание может устроить значительный выброс тепла внутри тела человека сильно повредив внутренние ткани тела, но сильные маги вполне способны это пережить.

## Противодействие кумулятивным заклинаниям

Есть способы магически противодействовать кумулятивным заклинаниям. Один из них - нарушить целостность проникающей части, чтобы не дать ей пробить защиту и активировать боевую часть. Еще один способ - вызвать активацию проникающей части на дальнем расстоянии с помощью направленного воздействия на заклинание или препятствия на его пути, в итоге происходит безопасная отдаленная активация боевой части заклинания.

Общая картина противодействия может не подходить к некоторым заклинаниям имеющим свои особенности.
Захват душ

Захват душ - практика взятия душ различных существ под контроль, в основном для получения энергий выделяемых ими. Подчинение души дает возможность в любой момент пережечь ее в большое количество энергии, либо использовать ее в качестве постоянного источника энергии обеспечивающего определенный ее приток. Интенсивность притока энергии зависит от степени развития энергетического тела захваченной души, так как именно энергетическое тело является источником энергии в большинстве случаев.

Множество захваченных душ дают большой поток энергии, и будучи зафиксированными в ядре заклинания или артефакте питают его.

Особенно практику захвата и использования душ используют демоны. Ее могут использовать некоторые другие существа внедряющие чужие энергетические тела в свою энергетику.