Guide de création d'armes

Ce guide comprend tout ce que vous devez savoir à propos de la création d'armes *(surtout les armes à feu)*, ils vous expliquera comment créer votre arme de A à Z. Si vous vous posez toujours des questions après l'avoir lu, n'hésitez pas à les poser dans #questions, sur le Discord.

**Attention, cette page parle surtout des armes à feu, mais vous pouvez tout de même l'adapter si vous souhaitez créer une arme de corps à corps.**

## **Infobox**

La première chose à faire sera de rajouter une "Infobox\_Arme". Plusieurs cases apparaitront, voici comment les remplir :

**Caption :** Cette case est décorative, vous n'êtes pas obligés de la remplir. Elle contient généralement une très courte description de l'arme *(moins de dix mots)*, une citation concernant l'arme, ou une information anecdotique. *Le caption peut être à caractère humoristique.*

**Prix :** Le prix d'une arme dépend de sa puissance et de sa fiabilité, les armes non-léthales sont généralement les moins chères, plus une arme est puissante et mortelle, plus son prix sera haut. Les armes de mauvaise qualité sont moins chères. Pour choisir le prix d'une arme, demandez-vous toujours à quel genre de personnage elle est destinée, et combien ce genre de personnage peut gagner d'argent.

**Type :** La catégorie de l'arme. Cette case doit être remplie de manière courte et claire, elle doit expliciter trois choses : la "famille de l'arme" (arme de poig, fusil d'épaule, grenade), son "alimentation" (arme à feu, laser, impulsion électrique), et enfin, ses spécificités (arme non-léthale, arme unique, arme d'intervention). Il existe de nombreux types d'armes, tant, qu'il n'est pas possible de tous les lister ici. Une arme peut appartenir à plusieurs catégories. Pensez à préciser la catégorie d'arme légale à laquelle l'arme appartient.

**Obtention :** Les conditions d'obtention de l'arme. Si cette arme est réservée ou relativement destinée à un groupe social précis (comme les forces de l'ordre par exemple), précisez-le. Précisez également où et comment acheter cette arme, s'il faut posséder un permis pour l'acheter, ou si cette arme peut être trouvée gratuitement ou fabriquée soi-même.

**Balles par chargeur :** *(Exclusif aux armes de tir)*. Précisez quel type de munitions cette arme utilise, et combien de munitions sont contenues dans un seul chargeur. Ce choix ne doit pas être pris à la légère. Plusieurs munitions différentes peuvent être utilisées dans la même arme, libre à vous de choisir une munition déjà existante sur le site, de créer la vôtre, ou d'en choisir une existant dans le monde réel.

## **Paragraphes**

La première chose à faire, après avoir entré le titre de votre arme, sera d'écrire un petit paragraphe (quelques lignes), résumant votre arme, soyez créatif, c'est cette partie qui donnera envie, ou non, au lecteur de continuer sa lecture et d'utiliser votre arme.

**Caractéristiques :** Cette partie sert à résumer l'arme et ce qui la caractérise le plus. Est-ce une arme rare ? Banale ? Dangereuse ? A quel genre de personnes est-elle réservée ? Quelle est sa réputation. C'est, en quelque sorte, la carte d'identité de l'arme, une explication de ses spécificité. Les seules choses à ne pas y mettre sont son histoire, son apparence et son fonctionnement.

**Apparence et détails :** C'est ici qu'on rentre dans la phase descriptive de l'arme : commencez par la décrire physiquement : sa taille, sa forme, sa couleur, ses modules... Puis décrivez ses fonctions, sa façon de fonctionner. Si votre arme possède plusieurs "modes", précisez-les ici. C'est aussi dans ce paragraphe qu'il faudra donner les points forts et les points faibles de l'arme, mais aussi ce qu'elle est capable d'accomplir : sa distance de tir optimale, sa puissance de feu, le nombre de tirs par minute, etc...

**Origines :** Ce paragraphe sert uniquement à raconter l'histoire de l'arme. Pas besoin d'en faire six pages, contentez vous du principal. Pensez à donner des repères temporels dans cette partie, comme l'année de création de l'arme.

## **Contenu**

**Quelques conseils :**

-Si votre arme existe IRL, ou s'apparente beaucoup à une arme existant dans le monde réel, pensez à vous documenter un maximum sur cette arme et sur son fonctionnement, que ce soit ses performances, son utilisation, ou même son prix *(vous trouverez généralement toutes ces informations sur internet, principalement sur Wikipédia et toutes sortes de sites d'armurerie)*.

-Si votre arme se base sur une image, cherchez le site web de l'artiste, vous y trouverez probablement des détails sur la description de l'arme : les munitions qu'elle utilise, sa catégorie, et ses spécificités.

-Evitez les armes trop farfelues. L'originalité est appréciée, mais si vous ne savez pas ce que vous êtes en train de faire, il y a de fortes chances pour que votre arme ne soit jamais validée. Restez cohérent, et basez vous sur des exemples concrets.

-Lisez les autres armes validées avant d'écrire la vôtre, des armes similaires peuvent être validées, mais il vaut mieux voir ce qui se fait avant de créer sa propre arme.

-Chaque arme a sa spécificité, ne créez **jamais** une arme qui soit trop polyvalente, chaque arme a ses forces et ses faiblesses, prenez les en compte et détaillez les. Ne créez surtout pas d'arme parfaite, elle ne sera de toute manière pas appréciée par les joueurs.

-Osez être inventifs pour l'origine de votre arme, bien-sûr elle peut avoir été créée par la Fédération Humaine pour ses forces armées, mais elle peut aussi avoir été conçue par une race extraterrestre éteinte depuis longtemps, elle peut avoir été créée pour une mission précise, pour une planète précise. Trouvez de l'originalité dans le lore de l'arme, c'est sûrement ce qui la démarquera le plus sans la rendre incohérente.

-Soyez cohérents d'un point de vue chronologique, une arme de poing tirant du calibre .45 n'a probablement été conçue il n'y a que quelques années, mais elle n'a probablement pas été créée il y a deux millénaires par une race alien.

-Ajoutez des hyperliens (ctrl+k) le plus souvent possible (Par exemple : "AHK").

-Trouvez toujours un intérêt précis pour votre arme, il peut s'agir de la distance de tir, de la cadence des coups, des dégâts causés sur le blindage, etc...