Arena de batalla

Arena de batalla es el modo jugador contra jugador (*JcJ*) de **Action Taimanin**. Se presenta como una serie de duelos consecutivos automáticos, donde el escuadrón de personajes elegidos por el jugador, se enfrentará en combates 1 contra 1 a los de un rival al azar.

El objetivo de los duelos es conseguir cuanta victoria sea posible, a fin de obtener puntos con los que escalar en la tabla de clasificación semanal llamada *temporada*, recibiendo por ello ciertas recompensas como monedas, con las que poder comprar artículos en la tienda de la Arena.

## Requisitos

La modalidad no estará disponible por defecto, debiendo el jugador desbloquear su acceso realizando misiones de la sección **etapa de prólogo** hasta que la "*recopilación de datos*" alcance el 100%.

El total de datos recopilados se irá incrementando según se juegue la etapa de prólogo. A más dificultad, mayor cantidad de datos obtendrá el jugador. Rejugar las diferentes secciones de la etapa también otorgará datos al jugador, pudiendo adquirir una cantidad superior si hace uso de un potenciador dePuntos de acción .

## Recompensas

Las recompensas de la modalidad *Arena de batalla* están divididas en 2 grupos: *directas* y otorgadas por la *temporada* o desafío semanal.

* Las recompensas directas son una cantidad variable de monedas de la Arena y puntos de la Arena. Ambas cantidades fluctuarán según las victorias alcanzadas, bonificaciones y mejoras de los blasones equipados, y de haber activado la opción de duplicar la cantidad de monedas de la Arena, accesible siempre a un coste de 5.000 Oro5.000 .
* Las recompensas por temporada son piedras Taima, monedas de la Arena y cajas de botín de la Arena, cuyas cantidades serán dictaminadas por la posición alcanzada en la tabla de clasificaciones semanal.
	+ Cada hito de posición está agrupado dentro de uno de los 4 grados de posición existentes, los cuales son **Inferior**, **Intermedio**, **Superior**, y **Culmen**.
	+ Las temporadas de la Arena de batalla tienen por duración una semana. Dan comienzo con cada reinicio diario del lunes, a las 00 horas de Japón, finalizando dos horas antes del siguiente lunes, siendo esas 2 horas el tiempo utilizado para calcular las posiciones finales de cada participante. Al realizarse el reinicio se entregarán las recompensas correspondientes.

El siguiente reinicio de temporada tendrá lugar en:

 **Sun, 21 Jan 2024 15:00:00 +0000**

A continuación se detallan las posibles recompensas para cada hito de posición alcanzado:

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## Escuadrón

Para poder participar en la Arena de batalla es imprescindible la constitución de un **escuadrón**. Este podrá albergar de 1 a 3 personajes para las posiciones de vanguardia (*1.ª*), cuerpo principal (*2.ª*) y líder de escuadrón (*3.ª*).

Adicionalmente, mediante el uso de blasones y una formación de apoyo se podrán añadir *efectos* y *bonificaciones* al escuadrón completo, sólo a alguno de sus integrantes, o al resultado de las batallas, entre otros.

El escuadrón es independiente al de la torre de la Arena, y aunque tanto sus integrantes como formación de apoyo pueden ser iguales, no será así en el caso de los blasones, los cuales sólo podrán ser equipados en un escuadrón al mismo tiempo. Tampoco se podrá utilizar personajes de amigos como en dicho modo.

### Ventaja

Bien por diferencia de poder físico, mágico, tipo de ataque, jerarquía o personalidad, ciertos personajes tienen ventaja ante otros, algo que puede ser un punto de inflexión a la hora de elegir la composición de un escuadrón para la Arena de batalla.

A continuación se detallan todos los personajes y ante qué rivales tienen ventaja o desventaja:

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### Blasón

Los blasones son emblemas de clanes que se pueden equipar a los *escuadrones Taimanin* para mejorar sus estadísticas, proporcionando las en ellos indicadas a los personajes que formen el escuadrón, o un aumento en la cantidad a obtener de monedas de la Arena.

Para que tenga efecto alguno sobre el escuadrón, cada blasón a utilizar deberá de ser instalado en una de las 3 ranuras de blasón disponibles en la pantalla principal de Arena de batalla, independientes a las mostradas en la torre de la Arena.

Para información en detalle sobre las bonificaciones y efectos producidos por estos, visite sus correspondientes apartados.