recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Malvin Olin

Malvin Olin (art by Tosiek)

### Ubranie

* Krótka niebieska kurtka puchowa z żółtym panelem obijającym sterczący kołnierz
* Ciemnoniebieski golf
* Obcisłe spodnie z białym pasem i białymi szelkami
* Wylakierowane wysokie buty
* Biały kapelusz

### Inne

* Udu (instrument muzyczny wykonany z ceramicznej butelki)
* Złoty zegarek na łańcuszku przypięty do pasa
* Fioletowa talia  Potworiady, z której zawsze wyciąga się najsilniejszą kartę
* Medal od  Niny de'Arbe - złoty z czerwoną wstęgą i odlanym w nim symbolem kwiatu maku

**Malvin Olin** - artysta liryk, muzyk. Grany przez Kubę Chuptyś.

## Wygląd

Malvin Olin jest mającym 1,8m wzrostu, dobrze zbudowanym jak na swój wiek mężczyzną o ciemno-oliwkowej karnacji. Wiek Malvina widoczny jest na całej jego twarzy, którą zdobią wyraźne, ale szlachetne zmarszczki, a na jego głowie kreślą się głębokie zakola, które rozdziela pas kruczoczarnych włosów, przy skroniach jego fryzura zwieńczona jest dwoma srebrno-siwymi pasami biegnącymi aż do potylicy. Nad ustami ma lekki, ciemny wąsik.

Olin nosi zawsze wypastowane wysokie buty zwieńczone złotymi pasami, obcisłe niebieskie spodnie, które trzymają się na białych szelkach przyczepionych do równie białego pasa. Przy boku nosi czerwoną pochwę na swój rapier, krótki nóż, złoty zegarek na łańcuszku oraz białe Udu - instrument wykonany z ceramicznej butelki. Dobrze zbudowaną klatkę przykrywa obcisły, ciemnoniebieski golf otaczający całą szyję i kark Malvina. Na wszystko narzuconą ma ucinającą się tuż nad pasem puchową kurtkę o niebieskiej barwie z żółtym malowaniem na najwyższym jej panelu oraz wiecznie sterczącym, wzmacnianym kołnierzu. Większość czasu jego lekko skośne oczy ukryte są za posrebrzanymi, wpadającymi w błyszczącą biel, okularami.

## Biografia

Historia Malvina przed znalezieniem się w celi śmierci w Casa de Comerade jest w większej mierze nieznana. Nie wiadomo nic o jego dzieciństwie ani młodości. Prawdopodobnie pochodzi z Eberronu, lub przynajmniej spędził tam część swojego życia.

Przed trafieniem do więzienia w Casa de Comerade, przebywał w kolonii karnej statku Spelljammer. Podczas tego pobytu, był świadkiem "dezintegracji" przez beholdera swojego kompana i współwięźnia - Marlossa Bateu. Malvin wierzy, że po opuszczeniu pokładu Spelljammera, utracił większą część swojej pamięci, zachowując jedynie "koncepty" i "fragmenty" tego, kim był wcześniej. Prawdopodobnie wówczas również zdecydował się na zmianę swojego imienia z Youssef Thien na Malvin Olin. Nie przyznaje się do tego by drugie imię było fałszywym - twierdzi, że sam jest osobą odrębną od Thiena, mówi o nim w trzeciej osobie i nie życzy sobie używania tego imienia w stosunku do siebie.

Podczas pobytu w wieży więziennej Casa de Comerade, przyszło mu dzielić celę z Vincentem i Ka'ew. Pomocy w ucieczce całej trójce udzielił Garet, młody Konsjerż i syn przywódcy Gardis, którego główną motywacją do pomocy skazańcom były informacje które Olin mógł udzielić mu na temat Bateu.

## Źródła

1. ↑ 1,0 1,1 *"En Garde!"* *- Nowokrąg #1*
Scro

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Symbol noszony przez Wrednego Noża. Przedstawiony na nim hełm z rogami jest znakiem rozpoznawczym Scro. (art by Pokrzywwa)

## Informacje

### Przywódca

Mogog

**Scro** - orkowie-niedobitkowie z przegranych Nieludzkich Wojen. Jedna z najbardziej walecznych ras flogistonu. Po porażce w Wojnach zrzuceni z niebios na planety, z czasem połączyli się z innymi rasami. Od niedawna ponownie się jednoczą, odzyskują spelljammerowe statki i wyruszają we flogiston. Często zatrudniani jako najemnicy.

## Źródła

1. ↑ *"Darowanemu młotogłowowi nie patrzy się na zad" - Nowokrąg #7. Wiedza Vincenta na temat Scro.*
Zatoka Zarash

Zatoka Zarash - zatoka Morza Grzmotów, wcinająca się w południowe wybrzeże Cienistych Marchii. Do zatoki uchodzi Ponura Rzeka.

## Podróżowanie do Zarash'ak

Przez Zatokę Zarash biegnie jedyna droga morska do Zarash'ak. Jest to też najpopularniejsza droga łącząca miasto z resztą Eberronu.

Za opłatą, możliwe jest zacumowanie statku jeszcze w Zatoce Zarash i odbycie dalszej podróży, w górę Ponurej Rzeki, wynajętym promem bądź tratwą.
Świątynia Suwerennej Ciżby

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Świątynia Suwerennej Ciżby (art by aha)

**Świątynia Suwerennej Ciżby** - świątynia leżąca w północnej części Casa de Comerade. Na jej terenie znajduje się cmentarz. Od północy i północnego-zachodu graniczy z murami miasta, od południowego zachodu z Zachodnią Ćwiartką, od południa ze Śródmieściem, a od wschodu z Podgórzem.

## Architektura

Teren świątyni otoczony jest wysokim metalowym płotem zakończony ostrymi prętami, przypominającymi włócznie. W południowej części, bliżej budynku świątyni, mieści się gaj w którym rosną głównie sandałowce, ale jest też mały ogród ziołowy. We wschodniej części stoi budynek mieszalny kapłanów . Na terenie świątyni znajduje się również cmentarz: w północno-zachodniej części znajdują się groby pospólstwa, a w północnej części, graniczące z murami miasta, stoi sześć mauzoleów (w tym dwa w budowie).
Shadar-kai

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Shadar-kai** - elfy z Shadowfell, służące Kruczej Królowej. Służą jej jako posłańcy, zbierają dla niej wspomnienia - czy to rzeczywiste wspomnienia wyciągnięte w magiczny sposób z żywych istot, czy też przedmioty które wiążą się z tymi wspomnieniami. Lubują się w smutnych wspomnieniach, więc można ich spotkać przykładowo na miejscach po katastrofach lub na polach po walkach.

## Przypisy

1. ↑ *"Prawda lub zeznanie" - Nowokrąg #4.*
"Płachta na Byka" (C1E20)

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## "Płachta na Byka" (C1E20)

### Obsada

* Roch jako Mistrz Gry
* Bartek Sitek jako Konrad Elgin Belcher
* Kuba Chuptyś jako Strzebor
* Bartek Dąbrowski jako Sarro
* Paweł Gołębiewski jako Gris

### Poprzedni odcinek

"Smoki i Lochy (w tej kolejności)" (C1E19)

### Następny odcinek

"Złamana Przysięga" (C1E21)

**"Płachta na Byka" (C1E20)** -
Jednostrzały

**Jednostrzał** (ang. One-shot) - gra papierowego RPG przeznaczona do rozegrania i ukończenia w jedną sesję.

Lista Jednostrzałów Jacex (chronologicznie):

* Czarna Zmiana
* Rozpacz i Nadzieja
* Z tego ziarna mąki nie będzie
* Pierwsza Podróż
* Utrata Gwarancji
* Filary Belchera
* Zielona Czwórka
* Elficka Robota
* Samogon: Dwie pieczenie na jednym ogniu
Ostrze Głupca

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Ostrze Głupca (art by Lórid)

**Ostrze Głupca** - potężny sztylet o magicznych, nekrotycznych właściwościach, potrafiący zmienić zaatakowanego w posłusznego nieumarłego. Ostrze powiązane jest z tajemniczym Głupcem, prawdopodobnym byłym kapitanem Spelljammera.
Żabol

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Żabol** - bullywug zamieszkujący Port New Dagger.

## Charakterystyka

Żabol, jak przystało na *żabolca*, jest humanoidem o żabich nogach, rękach i głowie oraz zielonej skórze. Nosi, niegdyś elegancki, brudny i zniszczony kubrak.

## Historia

### Życie w New Dagger

Żabol jest częstym bywalcem aresztu w Port New Dagger z powodu cyklicznie dokonywanych przez niego kradzieży.

## Źródła

1. ↑ *Żabol - "Fanaberie i formalności" - Nowokrąg #010*
Zielona Czwórka

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Logo by Kuba Chuptyś

· Bartek Sitek jako Gilbert Bolbis

· Bartek Dąbrowski jako Contar Tel

· Paweł Gołębiewski jako Targ "Szlaban"

### Miejsca

Zarash'ak, Latarynka, Port Zarash'ak, Wioska na Bagnach, Ponura Rzeka, Wyspa Skalna

***Zielona Czwórka*** - jednostrzał DnD, bezpośrednio powiązany z kampanią ***Ostatnia Podróż***.

Jego fabuła dotyczy przeszłości **Strzebora** i jest jednym z czterech one-shotów (nazywanych przez ekipę "fillerami") dotyczących przeszłości członków ***Kamratów Konrada*** obok:

* *Utraty Gwarancji* (**Gris**)
* *Filarów Belchera* (**Konrad Belcher**)
* *Elfickiej Roboty* (**Sarro**)
Global Events

The **Global Events** listed below are activated, they affect every player within the server.

Combined Events are Global Events that are 2 of the events within this list that are combined.

See Also Personal Events

See Also Events

## Accuracy

Player(s) have perfect accuracy when attacking, does not affect damage immunity

## Accelerate

Player(s) gain +2 resources on all resource gathering from Fishing, Woodcutting, and Mining

## Drop Rate

Increases unique drop rates by 10% (When used in Raids it gives a 10% bonus to receiving an additional key)

## 2x Boss PaePoints

Receive 2x (Double) the PaePoints from all bosses killed - Affects instances as well

## 2x Skiller PaePoints

Receive 2x (Double) the PaePoints from all Skilling Tasks

## 2x Slayer PaePoints

Receive 2x (Double) the PaePoints from completeing Slayer Tasks

## Loaded

Temporarily unlocks the Prestige Perk Loaded 3 - Allows Player(s) use of the Divine Pool and Overload Potions to last for 30 Minutes

## Double Loot

All Loot Drops will be doubled (Does not affect Raids)

## Event Box Bonanza

All NPC's have a chance to drop an Event Box (based off combat level)

## Max Hit

Whenever a successful attack lands on NPC/Boss, it will do the maximum damage player(s) can deal

## Efficiency

Players Minimum hit is now 50% of their Max Hit during the event

## Berserker

Player's Maximum hit increases by 50% during the event

## Raider

Player's have a 50% chance to obtain an additional Key from Raids (This is seperate from the 2nd Key roll gained from Bonus RNG)

## Lifelink

The Lifelink Event unlocks player(s) Lifelink 3 Prestige Perks - 15% of damage dealt is regained as health
Jon de'Arbe

Portret Jona de'Arbe. (art by afmuru)

**Jon de'Arbe** - hrabia, zwierzchnik Portu New Dagger, w którym mieszka.

## Charakterystyka

Jon to niewysoki, przysadzisty człowiek o oliwkowej skórze. Ma czarne, przylizane włosy i podkręcony wąs. Ubrany bywa w czarny, wystawny garnitur ze złotymi zdobieniami. Chodzi o lasce z kryształowym zakończeniem, aczkolwiek nie potrzebuje jej.
Boboid

Rzekomy wygląd Boboida by Radiard

***Boboid*** (również: *Buboid*) - mityczna istota, rzekomo zamieszkująca Eberron. Jej istnienie jest kwestią sporną.

## Wygląd

Te buszujące w polach istoty, na pierwszy rzut oka, do złudzenia przypominają sowy. Dopiero w momencie wyjścia zza wysokich źdźbeł, odsłaniają swoje półtorametrowe nogi.

Opisy ***boboidów*** różnią się w zależności od przekazu, ale najczęstsza interpretacja to człekokształtne (mimo częstego pomijania w opisie rąk) stworzenie z wyglądu przypominające sowę na bocianich nogach.

## Kwestia istnienia

Historie o rzekomych incydentach z ***Boboidami*** w roli głównej, przeważnie raportowane są przez pojedynczych świadków. Istoty rzadko widywane są przez grupy ludzi, a uczynki, których stwory się dopuszczają lub zmuszają do nich ludzi przeważnie łączą się ze stanem upojenia alkoholowego świadka.

Żaden z naukowców ani podróżników na Eberronie nie był w stanie jednoznacznie potwierdzić istnienia ***Boboida***. Przyjmuje się, że jest to zwyczajna legenda folklorystyczna, mistyfikacja bądź efekt pomyłki i powielania fałszywych doniesień.

Istnieją czasopisma publikowane przez zwolenników teorii istnienia ***Boboidów***, które uznawane są przez środowisko naukowe za szmatławce. Czasopisma te doczekały się książki parodiującej je napisanej przez Konrada Belchera.

Każdy szkolony na łowcę stworów adept słyszy o ***Boboidach*** w ramach przedmiotu "*Potwory Nieprawdziwe*". W kręgu Drużnickim wiara w nieistniejące stwory uważana jest za szkodliwą, gdyż odciąga uwagę ludu od rzeczywistych zagrożeń.

## Ciekawostki

* ***Boboid*** wyglądem przypomina Chickcharney, kryptydę folkloru mieszkańców wyspy Andros na Bahamach.
* Nazwa istoty najprawdopodobniej pochodzi od przekręconej przez Bartka naukowej nazwy puchacza zwyczajnego - *Bubo bubo*
* *Modus operandi* ***Boboida*** i uczynki jakie są na jego rachunek zapisywane przez rzekomych świadków przypominają tożsamego dla wierzeń Zulu Tokoloshe.

## Bibliografia

1. ↑ Opis wyglądu Boboida - *Ucieczka z lochu Coh'a - Ostatnia Podróż #13 (04:15:57)*
2. ↑ Opis świadków Bobida - *Ucieczka z lochu Coh'a - Ostatnia Podróż #13 (04:16:31)*
3. ↑ Kwestia istnienia Boboidów z różnych perspektyw mieszkańców Eberronu - *Ucieczka z lochu Coh'a - Ostatnia Podróż #13 (03:56:40)*
4. ↑ Podobieństwo Boboida do Chickcharney zauważone przez Rocha - *Ucieczka z lochu Coh'a - Ostatnia Podróż #13 (05:56:50)*
Rycerze Cydonii

**Rycerze Cydonii** - mityczny zakon rycerzy służących Tormowi. Składa się z 12 śmiertelników dzierżących bronie, w które zaklęte zostały dusze poległych aniołów. Zadaniem rycerzy jest pilnować obsydianowego topora, by ten nie wydostał się z powrotem na wolność.

## Historia

Historia Rycerzy Cydonii sięga poprzedniej ery świata – sprzed tzw. Czarplagi.

Zakon powstał po tym, jak Tyr, bóg wojny, stracił swoją rękę w starciu bogów z demonicznym psem Arceusem. Pies odgryzł rękę Tyra i żywił się nią przez następne tysiąclecia, nabierając siły i sycąc swój głód dusz. Gdy z ręki pozostały jedynie kości, odrzucił ją w odmęty flogistonu. Kości uderzyły w czerwoną planetę, królestwo zwane Cydonią – nieprzyjemne miejsce pełne czerwonego piachu i praktycznie pozbawione życia (z wyjątkiem pewnych prymitywnych istot).

Według legend, boskie kości spadały przez 20 dni, praktycznie niszcząc czerwoną pustynię i zmieniając ją w czarne szkło. O ręce Tyra i pozostałych z niej kościach zapomniano gdy nadeszło nowe zagrożenie – Czarplaga, gdy bogini magii została zabita przez machinacje cienistych bóstw i cały wszechświat został objęty kataklizmem. Krótko po tym (w trakcie kataklizmu i w niespokojnych czasach, kiedy cały wszechświat pustoszyły błękitne płomienie), Tyr został zabity w potyczce z siłami ciemności.

Czarplaga ustąpiła, bogini magii została wskrzeszona przez Lorda Ao - boga na bogami, a miejsce Tyra w triadzie zajął Torm – bóg sprawiedliwości. Odnalazł on rękę Tyra w Cydonii, a z kości które pozostały wykuł *10 magicznych broni*, które rozdał swoim aniołom by nieśli jego słowo i służyli mu w nadchodzących czasach, gdy nastąpiła druga Czarplaga.

Anubis, bóg boskiej śmierci i władca astralnego planu cmentarzyska bogów, nieprzychylnie spojrzał na to jak wykorzystano szczątki (wtedy już martwego) boga. W zemście, z czarnego szkła powstałego po uderzeniu kości w czerwoną równinę, stworzył jeszcze jedną broń – jedenastą: legendarny Obsydianowy Topór, a zadaniem dzierżącego go miało być upolowanie aniołów służących Tormowi i odzyskanie kości Tyra, by mogły one spocząć na cmentarzysku bogów. Udało się to osiągnąć  - śmiertelnik uzbrojony w czarny topór Anubisa ściął im głowy i uwięził w orężu ich dusze gdzie pozostają do dziś.

Torm wezwał swoich najwierniejszych wyznawców – śmiertelników – którzy przejęli te bronie  i wspomagani magicznym orężem oraz anielską mocą pokonali czarny topór. Od tej pory *11 rycerzy* służy Tormowi i pilnuje czarnego topora, by ten nie wydostał się z powrotem na wolność.

Po zakończeniu drugiej Czarplagi Tyr został wskrzeszony, Anubis zaprzestał szukania zemsty, a rycerze mogli powrócić do służby Tormowi jako jego armia i być na każde jego wezwanie. W istocie, tak naprawdę rolę rycerzy pełnią bronie, w których zaklęte są anioły, a kolejni śmiertelnicy zajmują miejsca wśród *dwunastu*  i służą Tormowi w zamian za niemalże boskie moce.

Wiadomo też, że niedawno, do grupy dołączył jeszcze jeden rycerz z nową, nieznaną dotychczas bronią i teraz to on przewodzi już dwunastu rycerzom (uprzednio było ich 11 – 10 aniołów dzierżących swe bronie oraz czarny topór którego pilnują; teraz dołączył dwunasty).
Zbieg (Casa de Comerade)

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Zbieg

**Zbieg** - dzielnica Casa de Comerade. Jest zamieszkiwana głównie przez istoty spoza Eberronu. Znajduje się tutaj szpital (w którym pracuje Igerna, matka Gareta), Świątynia Pomniejszych Bóstw, sierociniec "Dom dla Małych Wędrowników", główny posterunek Gardis oraz budynki administracji miejskiej. Jej nazwa pochodzi od zbiegających się ulic z Wieży Więziennej.
Od północy graniczy z Zachodnią Ćwiartką, od wschodu z Dzielnicą Operową, a od południa z Nadrzeczem.
Wane Tago

**Wane Tago** - pochodzący ze zniszczonego Cyre marynarz, jeden z członków załogi Nowego Horyzontu, na którym służył razem ze swoim bratem bliźniakiem - Dudley'em Tago.

## Historia

Wane pochodził z Cyre, w którym wychował się razem z bratem bliźniakiem - Dudley'em. Po zniszczeniu Cyre, w wyniku wydarzenia znanego jako Dzień Żałoby, w trakcie którego cały region zmienił się w niezdatne do życia Żałobne Pustkowie, bracia Tago przenieśli się do Aundair.

Niedługo po zamieszkaniu w Aundair, Wane, razem z bratem, podjął, umotywowaną utratą domu, decyzję, by zostać chłopcami okrętowymi na pokładzie Nowego Horyzontu, którego misja rozbudzała Tago wizję odkrycia potencjalnych, nowych światów, co mogło oznaczać odnalezienie dla siebie nowego domu na świecie.

Pierwszego dnia lotu, Nowy Horyzont został zaatakowany przez kryształowe jaszczury. Kamraci Konrada ubili stwory w towarzystwie Kapitana Vale'a, a Greasewald - warforged kucharz pokładowy - zaczął oprawiać zwierzynę. Wypatroszone mięso przyciągnęło na pokład kosmiczne ptactwo. Poza przypominającym mewy, raczej nieszkodliwym ptactwem, na Nowym Horyzoncie wylądowały też dwa duże, przypominające ociekające naftą kruki, kosmiczne ptaki. W odróżnieniu od znanych na Eberronie kruków, głowy tych istot były łyse, a ich skóra zarysowywała wyraźnie czaszki, w których osadzone głęboko były błyszczące w ciemności oczy.

Zadaniem braci Tago było odgonienie zwierzyny, by Greasewald mógł w spokoju zająć się mięsem. W momencie gdy Wane wyskoczył do jednego z kruków, ten przeszył chłopca pokładowego spojrzeniem. Młody momentalnie padł na ziemię, a nad nim szybko pojawił się chcący chronić brata Dudley. Ptak rzucił klątwę na Wane'a, który mimo obecności na, odbywającej się tego samego dnia, uczcie świętującej pierwsze zwycięstwo załogi, bardzo szybko się rozchorował.

Wane zmarł uduszony w "nocy" z pierwszego na drugi dzień podróży. Jego martwe ciało pełne było ptasich, czarnych piór. Z racji natury śmierci Wane'a i obaw związanych z klątwą, jego ciało dla bezpieczeństwa zostało spalone przez Kamratów Konrada w piecu-portalu, zamieszkiwanym przez żywiołaka ognia, napędzającego Nowy Horyzont.

## Źródła

1. ↑ *Wielka Intryga - Ostatnia Podróż #2 - Wane próbuje odgonić czarne ptaki z Mabar, które rzucają na niego klątwę.*
2. ↑ *Wielka Intryga - Ostatnia Podróż #2* - Uczta pod pokładem Nowego Horyzontu
3. ↑ *Pogrzeb Wojownika - Ostatnia Podróż #3* - Kamraci Konrada obudzeni przez krzyk pod pokładem. Wane nie żyje.
Zachodnia Ćwiartka (Casa de Comerade)

## Zachodnia Ćwiartka

**Zachodnia Ćwiartka** - dzielnica Casa de Comerade. Jest najbiedniejszą (i jedną z dwóch najstarszych) dzielnicą miasta, położoną, jak sama nazwa wskazuje, na jego zachodzie. Spoza miasta można dostać się do niej poprzez Bramę Żebraczną. Od północnego-wschodu graniczy z terenami Świątyni Suwerennej Ciżby, od wschodu ze Śródmieściem, a południa ze Zbiegiem.

## Architektura

Zachodnia Ćwiartka to najbiedniejsza, ale najciaśniej zagospodarowana dzielnica Casa de Comerade, pełna graniczących ze sobą, wielopiętrowych budynków dzielonych wąskimi alejkami.
(C2E006) "Jaki ojciec, taki syn"

Miniatura odcinka (layout by Kuba Chuptyś | art by Kuelea )

**"Jaki ojciec, taki syn"** (C2E006) - szósty odcinek drugiej kampanii autorstwa *JCX RPG*.

## Synopsis

Po przyjęciu propozycji nie do odrzucenia, Trefny Trefl spędza kilka ostatnich dni w Casa de Comerade na przygotowaniach do poufnej misji zleconej przez Arvoga. Wygadany dotychczas mag dywinacji bardzo wymijająco podaje szczegóły zlecenia, które wiązać ma się z podróżą na odcięte od reszty Trójkontynentu Pustkowia Malara oraz odnalezieniem relikwii i tajemniczego warforged. Gdy reszta dokonuje niezbędnych zakupów do misji na lądach zmiennokształtnych, Garet wybiera się do domu rodzinnego i konfrontuje ojca - Haralda - na temat spisku, zatajanej przeszłości oraz coraz wyraźniejszej przyszłości młodego konsjerża.

## Bohaterowie

#### **Postacie Graczy**

* Garet
* Vincent
* Malvin Olin
* Ka'ew

#### **Postacie Powracające**

* Ado
* Arvog
* Harald
* Kciuk

#### **Wspomniani**

* Poszukiwany Warforged
* Mel'khor
* Mogog

## Fabuła

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
Office

The **office** can be entered by clipping through part of the wall on the first-floor hallway. You can tell where to clip through the wall because part of it is a slightly different color.

Certain people have made requests to add to the game because they have donated robux to its owner. The office is where all of these requests are put (for example, **colber** was a person who donated and asked to have a sign with their name on it).
Iron Supplement

the icon for the gamepass

**Iron supplement** is a gamepass that will give an "iron supplement" gear if you purchase it. The gear can be dropped and given to other players and another one will appear back in the original player's backpack after 1 second.

When using this gear, you consume some of the iron supplement. It doesn't taste good, so you take about 8 damage.
Freytan Caldmus

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Freytan Caldmus (art by Hopsia)

**Freytan Caldmus** - admirał Zjednoczonej Kompanii Khorvairskiej rezydujący w Casa de Comerade. Odpowiedzialny za rekrutacje Trefnego Trefla do Kompanii (z polecenia Arvoga).

## Wygląd

Mężczyzna z siwymi zaczesanymi do tyłu włosami, lekko łysiejący, z czarną wstążką spiętą w kitkę. Nosi mundur, lecz ma zarzuconą przez siebie kurtkę admiralską. Szczerbaty, ze złamanym nosem. Nosi okulary, jedno oko ma zabielone.

## Źródła

1. ↑ "Fortuna kołem się toczy" - Nowokrąg #5. Opis Admirała
Piekarnia Braci Błyskawic

**Piekarnia Braci Błyskawic** - piekarnia leżąca w [WYMAGA UZUPEŁNIENIA], dzielnicy Casa de Comerade, prowadzona przez Braci Błyskawice.

## Architektura

Piekarnia mieści się w budynku o postarzanej ceglanej elewacji. Wewnątrz znajduje się duży, pozbawiony paleniska, metalowy piec eberroński zasilany energią elektryczną. Widnieje na nim plakietka z podpisem Smytko & Yeston Co. oraz zaszyfrowaną instrukcją uruchamiania urządzenia:

 *Drzewa połamie

błyskawica uderza

grzmot o jezioro*

Po obu stronach ciasnej spiżarni wiszą półki wypełnione składnikami.
Bathrooms

Noclipping into the Bathrooms is not a good idea.

The **Bathrooms** can be entered by noclipping out of reality in the wrong areas. Such can be achieved by falling down the stairwell.

In the **bathrooms** you will meet Henry, whose dialog box is kind of broken. He isn't happy to help, but you can jump off of his head to get over the wall he sits next to.

If you can't jump off of Henry, there is an invisible obby that you can use to get to the other side.
Barefootowie

**Barefootowie** - rodzina Krasnoludów zamieszkująca Złotą Dolinę. Ród znany głównie z produkcji najlepszego piwa w regionie.

## Kryzys w Złotej Dolinie

Rodzina Barefootów odegrała kluczową rolę w trakcie Kryzysu w Złotej Dolinie.

W trakcie ewakuacji domu rodzinnego położonego na północnym wschodzie Doliny, na wybrzeżu Rzeki Rwącej, krasnoludy zostały zaatakowane przez bandę szczurołaków. Szczęśliwie nieopodal podróżowała drużyna, która przybyła do Doliny, by rozwikłać tajemnicę magicznych burz. Herren z Mesenny, Jim McDuncan, Montgomery Pompka oraz Dron Gnug rzucili się z pomocą Barefootom. Po ciężkiej walce w trakcie, której herszt bandy ugryzł Montgomerego, tym samym zarażając go szczurołactwem, udało się ocalić całą rodzinę. McDuncan widząc rany poniesione przez gnoma nacisnął na krasnoludy, by na ich wozach zawieźć Pompkę do Seve Fernandeza - cyrulika z Midziny.

W podzięce za ratunek, krasnoludy (w liczbie dwunastu) zgodziły się też pomóc Diego Fernandézowi przy przekuwaniu srebrnych łupów drużyny w bełty do kuszy Jima McDuncana, strzały do łuku Drona Gnuga oraz włócznię, którą otrzymał Herren.

W trakcie przedzierania się przez kolejne pomieszczenia magicznego młynu, Gnug, Pompka, McDuncan i Herren natknęli się na porwanych, spętanych mieszkańców Złotej Doliny. Wśród nich byli czterej Łaszkowie oraz dwaj Barefooci.
Frederick Dimension

The elevator buttons turn purple when you enter the Frederick Dimension.

The **Frederick Dimension** consists only of dark walls, a buzzing light, and Frederick.

Frederick hints that the music in each room is somehow correlated to the NPCs that live there.

Statistically, there is a 5% chance you will be brought here when going **down** the elevator.
Model Display

A simple screenshot of the model display.

The area containing the spawn location is known as the **model display**. Pedestals containing some of the first models constructed by JacsmacAwesome4 are lined along the walls, and there's a door leading to the Gallery at the end of the room. To enter, you can spawn in or enter from the hallway on the first floor.
Map

A picture of the hallway on the first floor.

The **map** consists of two main floors and some extra areas. The first floor mainly consists of the Model Display and the Meeting Room, while the second floor only contains the Cafeteria. A stairway connects the two main floors, as well as an elevator, which on occasion will bring you to the Frederick Dimension.
Model Editing Area Wiki

**Welcome to the Model Editing Area Wiki!**

Model editing area is where Jacsmac creates and edits his models. This small little wiki is all about that game, in case you wanted to know of the things inside of it.

Add a page if you feel like it! Creating and editing pages is greatly encouraged.

## Pages

Meeting RoomGalleryModel DisplayBathroomsFrederick Dimension
Towot

**Towot** - warforged o numerze seryjnym 3401, członek oddziału 65 armii Cyre. Posiadał fiksację na punkcie optymalizowania siebie oraz swojego ekwipunku, ale brakowało mu umiejętności komunikacji

## Wygląd

Towot był odziany w pancerz płytowy warforged w którym zrobił liczne dziury, aby zmniejszyć ciężar zbroi. Nie nosił ubrań, bo uznawał je za nieoptymalne, aż do odbycia rozmowy z Labrysem o użyteczności kieszeni - od tamtej pory był przepasany szarfą. Jako broni używa halabardy, którą sam zmodyfikował, aby miała bardziej optymalny kształt.

## Biografia

> *Zobacz też: Utrata Gwarancji*
>
>

Towot został stworzony podczas Ostatniej Wojny, na potrzeby wsparcia dla państwa Thrane, razem z Labrysem,Sztandarem oraz Tarczą.

Podczas podróży oddziału 65 do obozu w Jolan, Towot smarował swoje przeguby swoim smarem oraz oceniał broń swoich towarzyszy pod kontem optymalności. Dał się namówić na partię kart Labrysowi, mimo że nie widział w tym sensu. Chwilę później konwój wpadł w zasadzkę nieumarłych. Towot starał się stale przebywać w optymalnej pozycji obronnej, jednak nie doszło do jego bezpośredniej konfrontacji z żadnym z przeciwników, którzy wybili całą ludzką część oddziału. Po zaimprowizowaniu nosz dla nieprzytomnego Labrysa, wraz z resztą drużyny wyruszył w dalszą drogę,

Po drodze zauważył Kościanego Rycerza przemierzającego pobojowisko, co doprowadziło do kolejnego starcia z nieumarłymi. Po dotarciu do wioski, drużyna ustaliła z majorem dalszy plan działania, odpoczęli oraz uzupełnili broń u kwatermistrza. Towot postanowił też zoptymalizować Sztandara, montując mu pochodnię w miejscu głowy.

Następnego dnia, odbył z Labrysem rozmowę o optymalności kieszeni, co skłoniło go do założenia ubrania po raz pierwszy. Później, wraz z kompanami udał się na misję odwrócenia uwagi Kościanego Rycerza od wioski Jolan, dając czas na jej ewakuację. Misja zakończyła się sukcesem, ale Towot oraz jego towarzysze przypłacili to życiem. Po walce ich ciała zostały zabrane przez Vale'a Skylarka, a z ich części powstał później Gris.

## Ciekawostki

* Imię Towota pochodzi od smaru do użytku maszynowego "Towot", którego słój stale nosił przy sobie.
Tinta

Mapa Tinty by Roch

**Tinta** - mieszcząca się w Jeros wieś.

## Geografia

Tinta mieści się na wschodnim zboczu Gór Gadein. Łączy zalaną Dolinę Wielkich Orłów oraz ujście rzeki Gadeny za pomocą mieszczącej się na terenie wsi tamy. Większość budynków osady leży na prawym brzegu rzeki. Lewy brzeg zajmuje głównie stacja kolei jeżdżącej na północ, do Charr.

## Ważne miejsca

### Świątynia Suwerennej Ciżby

Parafia została założona w 1002 roku. Jest drugim najstarszym na całym Trójkontynencie (pierwszy w Casa de Comerade) - kościołem Ciżby. Ten konieczny był by błogosławić ruszających do Elifar poszukiwaczy złota i innych kosztownych kruszców. W księgach parafii istenieją zapiski o masowych pogrzebach z 1023 roku, które były efektem upadku Elifaru.

### Psiarnia

Niegdyś znana jako -[WYMAGA UZUPEŁNIENIA]- karczma usytułowana w centrum wioski.

### Stacja kolei Smytko & Yeston

Na lewym brzegu rzeki Gadeny znajduje się stacja wybudowana przez firmę Smytko & Yeston Co., która łączy Tintę z Charr kursującym regularnie Spiżowym Pędrowcem, który jest najszybszym sposobem skomunikowania tych dwóch miejsc.

### Sady

Wzgórza Tinty porastają sady jabłoniowe. Plony wykorzystywane są głównie do produkcji lokalnego cydru, z którego słynie osada. Sady zatrudniają duży procent mieszkańców wioski. Prace, w imieniu Lorda d'Rose, w sadzie kontroluje Shaun.

### Tama

Tama w Tincie reguluje rzekę Gadein oraz utrzymuje Dolinę Wielkich Orłów w stanie zalania. W 1033 YK tama została zaatakowana przez smoka Synaroga.
Cafeteria

The cafeteria.

The **cafeteria** is the main constituent of the second floor, and is also the source of the music on the main part of the map.

The two foods you can eat in the Cafeteria is a Chicken Sandwich and some Fries.

The walls have a blue and a red stripe running along them, which the basket of Fries matches with.

The cashier works at the Cafeteria instead of the Shop now.
Lista Odcinków

*Lista wszystkich odcinków kampanii Jacex RPG:*

## ***Ostatnia Podróż***

Przed oficjalnym rozpoczęciem kampanii, Roch zorganizował *Sesję Zero*, w której postacie graczy poznały się, a sama ekipa została wprowadzona do świata Eberronu. Mimo, iż sama sesja nie została nagrana, konsekwencje wydarzeń z niej oraz **całą jej fabułę** można przeczytać w TYM ARTYKULE.

Lista wyemitowanych odcinków *Ostatniej Podróży*:
Wildywyrm

**Monster** Description

## Slayer

**Assigned** as a slayer task by **Evil Dave**

## Location

Teleport Menu - Wilderness - Level 35 Obelisk - Run through Lava maze to the North

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:

 Pet Wildywyrm
 Dragon Pickaxe
 Zenyte Shard
 Dragon Hunter Lance
 Dragon 2h sword
 Clue Scroll (Elite)
Carmmunity Wiki

**Welcome to the Carmmunity Wiki!**

This is a living car wiki,This is a fandom of they're info ig

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Koźle Pola

Koźle Pola - część Złotej Doliny, bogate w pola, młyny i gospodarstwa, tereny otaczające Wiatrołap. Dzięki obfitości silnego wiatru stoi na nich wiele koźlaków - drewnianych wiatraków, czemu zawdzięczają swoją nazwę.

## Historia

Spora część Koźlich Pól niegdyś należała do rodu Bojko i wewnątrz niego była dziedziczona aż do Franki Bojko, która otrzymując spadek po swoim ojcu, postanowiła podzielić ziemie pomiędzy rodziny zamieszkujące Złotą Dolinę w zamian za przywileje handlowe, przez co praktycznie zyskała monopol na handel w Złotej Dolinie i rozprowadzała zboże i dobra na prawie całą Slavenię. Urodzaj ten trwał aż do kryzysu w Złotej Dolinie, którego bezpośrednim powodem był pakt zawarty przez pradziadka Bojko. Dzięki owemu paktowi mąka produkowana w Młynie na Wiatrołapie była niesamowitej jakości.
The misty herons Wiki

# welcome to the misty trouts wiki!

this is a wiki for a series i made call the misty herons. a story about turkeys

We're a collaborative community website about The misty herons that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Prodigy

The **Prodigy** Perk gives a +12 bonus to all non-combat skills, this can be toggled on/off under the Quest Menu.

**Note**: Purchased for 500 Pae Points

**Note**: combat skills refer to: Attack, Strength, Defense, Hitpoints, Ranged, Magic, Prayer, and Summoning

**Note**: Unlocked via the Quest Menu - Perks
Gardis

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

Flaga oraz oficjalne barwy Gardis.

### Cele

Pilnowanie neutralności Casa de Comerade, bezpieczeństwa oraz porządku w nim panującego.

### Podział

* Łowcy
* Konsjerżowie
* Gwardia
* Gwardia Biblioteca
* Guarderia

### Członkowie

* Brylan Czarnoręki
* Sirbor Ber
* Garet
* Harald
* Francesco

### Sojusze

* Kamraci Konrada
* Zjednoczona Kompania Khorvairska

**Gardis** - organizacja zbrojna z siedzibą w Casa de Comerade. Założona przez jednego z Kamratów Konrada - Strzebora w 998 YK, ówcześnie nazwana *Szkołą Strzebora*. Pełni wiele funkcji porządkowych w regionie i dzieli się na kilka specjalistycznych ramion.

## Historia

Gardis zostało założone przez Strzebora w 998 roku jako *Szkoła Strzebora*, mająca zrzeszać istoty często wykluczone i uczyć ich samoobrony, a także głosić motto organizacji - *"Inny nie znaczy gorszy".*

Z biegiem lat szkoła rozrastała się, a zwiększająca się liczba członków wymusiła na Strzeborze uformowanie pododdziałów.

## Podział Gardis

### Łowcy Gardis

Legendarny oddział Gardis, będący przedłużeniem tradycji łowieckich Strzebora.

Członkowie Łowców ubierają się w mundury przypominające ten noszony przez założyciela Gardis. Są to ciemnoniebieskie stroje z czerwonym lub fioletowym okuciem ramion ze skóry upolowanych potworów. Dzierżą często zielone tarcze, które wzorem również przypominają tarczę Strzebora.

### Konsjerż Gardis

Lekarze, znawcy medykamentów, opiekunowie, czasami też mediatorzy i negocjatorzy. Najmniej bojowy, wspierający oddział Gardis. Będący fundamentem dla osiedlania się nowoprzybyłych na Trójkontynencie.

Konsjerżowie noszą zielono-niebieskie stroje.

### Gwardia Gardis

Pełniąca rodzaj straży miejskiej komórka, której zadaniem jest bezpośrednia walka z przestępczością i nieporządkiem.

Członkowie Gwardii noszą czarno-czerwone stroje.

### Gwardia Biblioteca

Członkowie Gwardii Biblioteca noszą biało-czerwone stroje zbliżone o wiele bardziej szatom magów niż regularnej jednostce militarnej.

### Guarderia Gardis

Szkółka dla nowych rekrutów organizacji.

Członkowie Guarderii noszą lekkie szaro-brązowe stroje.
King Black Dragon

**King Black Dragon** commonly referred to as KBD, is a three-headed dragon located in his lair, accessible only through the deep Wilderness. The lair itself is not in the Wilderness and he is not considered a wilderness boss.

## Slayer

**Assigned** as a slayer task by **Summona** (KBD)

## Location

Primarily fought in the Instance Portal after Prestige

Secondary Location:

Teleport Menu - Wilderness - Level 44 Obelisk

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:
Reflect

Reflect is a Mastery Perk that gives you the ability to reflect damage back to an NPC equivalent to the amount that the NPC would have damaged you.

As with all Mastery Perks, 4 completed collection logs are needed in order to unlock Reflect. The chance is calculated through your completed collection logs as well.

The formula for your chance at reflecting is  %= Completed collection logs / 4
Callisto

Callisto is an enormous bear empowered by the corruption of the Wilderness. The only monster to drop the tyrannical ring & treasonous ring. He attacks using Melee. He can knock players back a few tiles, which renders them unable to move for a few seconds, as well as heal himself slightly. He is also able to perform a deadly shock wave attack that can hit up to 60 and may combine this with a melee attack, which is capable of instantly killing the player if they are within melee range and do not have Protect from Melee active. Callisto is immune to Magic damage

## Slayer

Callisto is a task given by **Evil Dave**

**Recommended to bring:**

Slayer Helm for bonus damage while on task

**Task Length:**

## Location

**Callisto** is located in the **WILD**

This is a DANGEROUS area. DO NOT bring anything you are not willing to lose

**Teleport Menu** - Wilderness - **Level 27 Obelisk** - Run West / Southwest

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:

 Dragon Pickaxe
 Tyrannical ring
 Treasonous ring
 Dragon 2h sword
 Clue scroll (Elite)
General Graardor

**General Graardor** Description

## Slayer

**General Graardor** as a slayer task by **Summona**

## Location

Primary Location: Instance Portal after Prestige

Secondary Location:
Teleport Menu - Dungeons - God Wars Dungeon (Bandos Encampment)

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:
Dagannoth Supreme

**Dagannoth Supreme** is the Ranged-based Dagannoth King found in the depths of the Waterbirth Island Dungeon, along with fellow Dagannoth Kings, Dagannoth Rex and Dagannoth Prime. Supreme is the only monster to drop the archers ring and seercull. He, along with the other Dagannoth Kings, can also drop the dragon axe.

## Slayer

**Assigned** as a slayer task by **Summona** (Dag Rex)

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:

 Dragon Hatchet
 Seercull
 Clue Scroll (Elite)
 Archer's Ring
 Archer's Helm
 **(100)** Magic Logs (Noted)
 **(100)** Yew Logs (Noted)
 **(2)** Dagannoth Bones (Noted)
Bestiary

* Monsters
* Slayer
* Raids

The Monster's found within are all found within the Realm of Paescape

Use CTRL+F to find creature

A

* Abberant Spectre
* Abyssal Demon
* Abyssal Sire
* Aquanite
* Aviansie

B

* Baby Blue Dragon
* Balfrug Kreeyath
* Banshee
* Basilisk
* Basilisk Dragon
* Black Demon
* Black Dragon
* Bloodveld
* Blue Dragon
* Bree
* Bronze Dragon
* Brutal Green Dragon

C

* Callisto
* Cave Crawler
* Cerberus
* Chaos Elemental
* Chaos Druid
* Commander Zilyana
* Corporeal Beast

D

* Dagannoth Kings
* Dark Beast
* Desert Strykewyrm

E

* Earth Warrior

F

* Fire Giant
* Flight Kilisa
* Flockleader Geerin
* Frost Dragon

G

* Gargoyle
* General Graardor
* Giant Bat
* Giant Mole
* Glacio
* Green Dragon
* Growler

H

* Hellhound
* Hill Giant
* Hobgoblin

I

* Ice Strykewyrm
* Infernal Mage
* Iron Dragon

J

* Jelly
* Jungle Strykewyrm

K

* Kalphite Queen
* King Black Dragon
* Kurask
* Kree'arra
* K'ril Tsutsaroth

M

* Mithril Dragon
* Moss Giant

N

* Nechryael
* Nightmare

P

* Pyrefiend

R

* Red Dragon
* Red Spider
* Revenant Dark Beast
* Revenant Goblin
* Revenant Impling
* Revenant Ork
* Revenant Werewolf
* Rock Crab

S

* Scorpia
* Sergeant Grimspike
* Sergeant Steelwill
* Sergeant Strongstack
* Skeleton
* Skeleton Brute
* Skeleton Warlord
* Spiritual Mage
* Starlight
* Steel Dragon

T

* Thermonuclear SmokeDevil
* Tormented Demon
* Tstanon Karlak
* Turoth
* TzTok-JAD

U

V

* Venenatis
* Vet'ion

W

* Wildywyrm
* Wingman Skree

X

Y

Z

* Zakl'n Gritch
* Zombie
* Zulrah

The Following Slayer Master's and their monster/boss tasks

Slayer Master's can be teleported to, by clicking on the slayer skill within Levels Tab, and Selecting appropriate Master, and Teleporting To them.

Third tab content goes here.
Slayer Helm

The **Slayer Helmet** is purchased from the Untradeable's Shop at Home (::home). When worn it gives the effects of Slayer Helm (imbued). When worn on a slayer task, it provides a melee damage increase of 16.67%, and a Ranged & Magic damage increase of 15%. It's purchased for 250 Pae Points.

The Slayer Helmet requires a slayer level of 60 to equip.
Unnatural

The **Unnatural Selection** perk assists in slayer tasks, and the slayer skill. Unnatural Selection has 3 levels of the perk available, two of which are prestige perks.

**Note**: Unlocked via the Quest Menu

See Also (Slayer)

 Unnatural 2
 Unnatural 3
5% Increased Drop rate on task

**Note**: Slayer Mobs always give experience refers to standard slayer creatures. Ex: Abyssal Demons, Crawling Hands, Banshees
Imbue Crystal

The **Imbue Crystal** is an item that can be purchased from the Untradeable's Shop at Home (::home). It is used to imbue various items throughout Paescape. Items consist of: Berserker ring, Archers ring, Seers ring, and Mage Arena God Capes. Each Crystal costs 100 Pae Points

**Note**: Slayer's Helm is already imbued when purchasing
Flurry

Flurry is a Mastery Perk that grants a chance for an additional attack.

Like all Mastery Perks, Flurry requires 4 completed Collection Logs in order to be unlocked.

Your chance for an additional attack is a percentage based on your completed Collection Logs, using the formula

% chance = Completed Collections logs / 3
Zombie

**Zombies** are generic monsters found throughout Gielinor as a result of Necromancers reanimating their bodies, just like Skeletons. This means they count as undead NPCs and are weak to the effects of both the Salve amulet and the Crumble Undead spell.

Most zombies will be low level, hence serving as a decent training method for low-levelled players.

## Slayer

**Assigned** as Slayer Task by **Vannaka**

## Locations

Many Locations - Edgeville Dungeon Main one

Teleport Menu - Edgeville Dungeon

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:
Fluid Strikes

The **Fluid Strikes** is a perk that doubles melee attack speed.

**Note**: Costs 500 Pae Points for permanent unlock

**Note**: If an attack speed is an odd integer, the new attack speed is rounded up. Example: Dharok's Greataxe has a base attack speed of 7 ticks. With Fluid Strikes perk unlocked, the great axe will attack every 4 ticks.

**Note**: Unlocked via the Quest Menu
Drop Tables

Each creature within Paescape has access to at least one drop table depending on combat level, and Bosses have access to their own unique drop tables as well. There are 3 tables that can be accessed depending on combat level. Level 1-60, Level 61-120, and Level 120+.

## NPC Level 1 - 60

 Logs
 Uncut Opal

## NPC Level 61 - 120

 Grimy Kwuarm
 Steel Bar
 Raw Trout

## NPC Level 120+

 Grimy Dwarf Weed
 Yew Logs
 Adamant Bar
 Raw Shark
Pyrefiend

**Pyrefiends** are Slayer monsters that require level 30 Slayer to kill. As their attacks are magic based, it is recommended to wear armour with a high magic defence bonus, such as dragonhide.

## Slayer

**Assigned** as Slayer Task by **Vannaka**

## Location

Teleport Menu - Dungeons - Fremmenik Slayer Dungeon

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:
Frost Dragon

**Frost Dragon's** are located in the wild, they're commonly killed for the Vorkath Head Drop. This head is used on Ava's Assembler to get the Ava's Accumulator. Once a player has maxed, they can add Accumulator to Max Cape to get "Assembler Max Cape" BIS Ranged Cape outside of Tob

## Slayer

**Assigned** as a slayer task by **Evil Dave**

Recommended to bring:

Slayer Helm for bonus damage

Bonecrusher to bury the bones for best prayer exp

## Location

**Frost Dragons** are in the **WILD**

(This is a Dangerous Area! Do not bring anything you're not willing to lose!!)

'*Teleport Menu - Wilderness - Level 44 Obelisk* Run North West

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:

 Vorkath Head
 Clue Scroll (Hard)
 (Noted) Frost Dragon Bones
Red Spider

**Deadly red spiders** are an aggressive species of spider. Their eggs can usually be found nearby. The spiders found in Varrock Sewers are a popular training spot for free-to-play, as they reside in a multicombat area and are aggressive to low levels (up to level 68 combat). Bringing a knife or slash weapon is mandatory to access the area.

## Slayer

**Assigned** as a Slayer Task by **Vannaka**

## Location

Teleport Menu - Dungeons - Edgeville Dungeon

## Drop Tables

This creature has access to Drop Tables, based on combat level, and possibly a Unique table, if listed below:
Dragon Defender

The **Dragon Defender** is an item that can be purchased at the Untradeable's Shop at Home (::home). Worn in the defensive slot it provides good protection for early and mid-game stages.

Requirement to equip: 60 Defense

Purchased for 100 Pae Points

Note: Avernic Defender does **NOT** require the Dragon Defender
Herbicide

**Herbicide** is an item that can be purchased at the Untradeable's Shop at Home (::home). While this item is in your inventory, all Herb drops from slain NPCs will be converted over into Herblore Experience. You will not receive the Herbs as well. This item costs 300 Pae Points

**Note**: This item does not convert herbs gained from doing Herbiboar Hunter

**Note**: This item may be worn in the Ammunition slot with no requirements
Raids/Theatre of Blood

## How to get there

Teleport Menu > Minigames > Thatre of Blood

## Walkthrough

##### Pestilent Bloat

This is the 1st boss you encounter. This boss attacks with melee and can hit up to 75.

This boss is weak against **magic**.

##### The Maiden of Sugadinti

This is the 2nd boss you encounter. This boss uses Blood Barrage that can hit up to 40.

This boss is weak to **range**.

##### Verzik Vitur

This is the 3rd and final boss you will encounter in this raid. This boss attacks with Melee and Magic and can hit up to 60.
Verzik will spawn smaller colored versions of itself which ignore protection prayers.
With increasing gear, these can be ignored.

This boss is weak to **melee**.

##### Blood Spawn

These are spawned on a 24 second timer while inside the raid. These can hit between 10 and 25 damage. These should be killed on site as they avoid all protection prayers and will typically die in a single hit.
With increasing gear, these can be ignored.

## Acquiring tob cape

After 100 ToB completions you can claim a Death Cape from this chest.

Death Cape offers BiS slot bonuses for a cape. These bonuses are only effective inside of Theatre of Blood.

## Loot table

Opening the Raids Chests with a Cox Key will give you a 1/30 chance to land on the unique loot table: