Ивенты

— события происходящие в случайных местах карты или привязанные к конкретным локациям\ходам, доступные для выполнения любому игроку задействовавшему их, что даёт возможность получить ценную награду в случае успешного прохождения или же смерть\негативный эффект при провале.

Ивенты могут как постоянно существовать на карте, появляться время от времени, так и быть скрыты от игроков до выполнения конкретных условий или посещения нужной локации.

**Босс** - Регулярный ивент существующий с начала игры и обновляющийся в начале каждого хода. Позволяет бросить вызов грозному противнику и получить соответствующую его уровню награду. Каждый новый босс, появляется на следующий ход после победы над предыдущим. В зависимости от порядкового номера босса, будет меняться уровень выдаваемого им артефакта

* 1-4 боссы: Бронзовая награда
* 5-8 боссы: Серебряная награда
* 9-12 боссы: Золотая награда
* 13 и дальше: Платиновая награда

**Противники** - Ивент полностью аналогичный "боссу", за тем исключением, что в качестве врагов выступает группа целей, где каждый отдельный индивид, не выделяется слишком большой силой.

**Таинственный торговец** - Владелец таинственного магазина, готовый в любой момент времени предложить свои услуги. Возможности торговца могут меняться по ходу игры и становится более обширными в зависимости от её продолжительности.

**Награда** - Случайное событие, предоставляющее посетившему ивент персонажу случайный положительный артефакт, расходник или эффект.

**Кара** - Случайное событие, накладывающее на посетившего негативный эффект или штраф.

**Сокровища** - местонахождение сундука со случайной наградой. Может быть защищено или требовать выполнения заданных условий, для получения награды.

**Испытание** - Ивент ставящий перед игроком конкретную задачу, в случае посещения, которая может быть выполнена сразу, либо будет требовать более длительного времени прохождения (например необходимость убить конкретного босса, получить нужный артефакт, совершить установленный порядок действий или выиграть бой по заданным условиям)

**Приключение** - Более комплексный и сложный вид эффекта, выполненный в качестве короткого ролевого отрезка который проходит непосредственно мастер. Данный тип ивентов позволяет лучше раскрыть игровой мир, а так же получить наиболее ценные награды в сравнении с иными типами ивентов, в случае успешного и полного прохождения. В приключении работает система "Ивентовых Жизней" отвечающих за количество негативных исходов которое может пережить каждый мастер.

**Глобальный** - Событие происходящее один раз в несколько ходов, как правило знаменующее переход из одной игровой фазы в другую (соответственно усложнение противников, ивентов и улучшение получаемых наград). Представляет собой единовременный комплекс из нескольких различных ивентов которые должны быть пройдены разом и в случае посещения глобального ивента, участник автоматически будет перемещаться от одного события к другому до тех пор пока не победит или же не сдастся или погибнет. Однако, в определенных случаях данное условие может быть изменено ввиду специфики конкретного глобального ивента.

**Голосование** - уникальный вид ивента который применяется только в случаях где необходимо сделать выбор касаемо успешности прохождения какого либо действия (например нападение на мастера или отступление с локации). В случае активации данного ивента, на стене группы публикуется опрос с несколькими вариантами выбора относительно вариантов развития текущей ситуации и итоговое решение принимается в пользу того варианта, что соберет больше голосов.

* Каждая из участвующих в ивенте сторон получает базовый бонус голосов равный количеству участвующих в этом ивенте персонажей (учитываются только мастера и слуги), где каждый персонаж даёт 1 голос.
* На результаты опроса можно влиять извне при помощи контекстуальных бонусов, характеристики удачи или артефактов.
* Время существования опроса может быть разным, в зависимости от конкретной ситуации.
* В случае возникновения спорного момента, который основан на механиках игры, либо не совсем понятной развязки конкретного события или же прохождения спора между игроком и судьей (который не может быть решен просто так), может быть подан запрос на ивент-голосование который не будет учитывать никакие внешние бонусы и разрешится путем голосования только участников и судей.