Boss final dans Bewteen Night and Day

Dans *Between Night and Day*, le **Boss final** se combat sur cinq phases distinctes. Chacune de ces phases correspond à une bataille, et la map entre chaque phase ne change pas beaucoup.

## Xélos et Luxiah

Le groupe de Colinne arrive au sommet du temple du Cycle où Xélos et Luxiah s'apprêtent à effectuer le rituel de la destruction. Néanmoins, pour que le rituel puisse être complet, le sang de Sylvia ou de Nadera doit couler sur l'autel.

Lors de cette bataille, l'écran de préparation s'affiche normalement, et le joueur peut sélectionner 25 unités à déployer (Rémiel, Colinne, Hélios, Séléné, Nados et Titania sont obligatoirement déployés).

Lors de la première partie du boss final, le groupe de Colinne, Hélios et Séléné devront affronter Xélos et Luxiah sous sa forme humaine. Colinne est isolée du reste du groupe, seule face à Xélos et ne peut pas s'enfuir. Xélos est équipé des reliques du Cycle, et peut donc utiliser Solaire, Aube, Lunaire, Crépuscule, Eclipse, Protection de Sylvia et Cycle. Colinne ne dispose que de Protection de Sylvia, étant donné qu'elle a reçu la bénédiction de la Déesse lors de son périple dans le temple, d'Eclipse si le joueur a fait la quête annexe de Maria durant la partie 4, et dispose également des bénédictions de chaque Déesse du Cycle. Le reste du groupe doit éliminer Luxiah et son armée (composé des derniers rescapés du Sanat, étant donné que tout les autres membres du Sanat ont été éliminé durant le jeu). Le passage à la phase suivante n'a lieu que si Xélos et Luxiah sont vaincu. Dans la mesure du possible, le jeu switchera entre 3 visuels de combat lors des affrontements entre Xélos et Colinne. L'un des visuels sera la combat entre Xélos et Colinne Tel quel avec le fond du temple, le second sera un visuel du combat entre Julia et Xélos (Le sprite/model de Colinne sera remplacé par celui de Julia, le sprite/model de Xélos par une version de lui enfant et le fond sera celui du grand désert de Gurma), enfin le dernier visuel sera le combat entre Sylvia et Nadera (Colinne sera Sylvia et Xélos Nadera) et le fond sera une plaine enflammée.

## Colinne possédée par Nadera

Luxiah et Xélos sont mis en déroute, mais ne sont pas vaincus. Luxiah ordonne à Xélos de briser le sceau immédiatement, ce que ce dernier fait. Luxiah reprend sa forme démoniaque et tente de tuer Xélos, mais Colinne s'interpose entre eux et est grièvement blessé, assez pour faire office de sacrifice sur l'autel à la place de Xélos. Luxiah révèle alors à Xélos qu'elle n'avait nullement l'intention d'utiliser l'Élue comme réceptacle du Déchu, mais Xélos lui même étant donné qu'il ne lui était plus d'aucune utilité, et lui révèle ses véritables intentions, et tente de l'éliminer lui aussi, mais il est protégé par Séléné et Rémiel. Comprenant qu'il n'a été qu'un pantin, Xélos décide de se joindre à Séléné pour réparer sa faute, ce qu'elle accepte. Titania informe le groupe que Colinne peut être sauvée mais que c'est un combat qu'elle devra mener elle même en son for intérieur, mais le groupe devra quand même l'affronter pour l'empêcher de quitter le temple de Nadera.

Lors de cette bataille, l'écran de préparation n'est pas affiché. Le joueur sélectionne néanmoins 3 unités à envoyer en renfort (qui apparaîtront au tour 2 sur la carte). Colinne est indisponible lors de cette bataille et est remplacée par Xélos, qui dispose des quatre reliques du Cycle. Lors de cette bataille, Colinne est le boss (possédée par le Déchu), et Luxiah est un boss secondaire sous sa forme démoniaque. L'armée ennemie est composée de tout les boss que le joueur aura affronté durant le jeu (Allant de Salazar (acte 1 chap1) à Viorel (acte 5, chap 4), excluant Gael, Mael, Mélodiah, Viridiah et les illusions du temple du Cycle). La carte ne se termine que lorsque Luxiah et Colinne sont éliminés. Toutes les unités vaincues re poperont 2 tours après avoir été vaincues tant que Luxiah restera en vie. Colinne dispose des bénédictions des Déesses, et doit donc être éliminée par 3 fois avant de réellement être vaincue, étant donné que Miséricorde et Éveil seront utilisés. De ce fait, les bénédictions des 4 Déesses sont indisponibles durant cette phase.

## Nadera (monde des esprits)

Cette phase de combat se déroule en même temps que le combat contre Colinne dans le temple du Cycle, et représente le combat intérieur de Colinne contre l'influence du Déchu. Ayant reçu les bénédictions de chaque Déesse ces dernières prendront partie avec elle pour chasser le Déchu de son esprit. Étant investie du pouvoir de Sylvia en tant qu'Élue, Sylvia pourra également être jouable. Le pouvoir de Nadera ayant pris possession de son corps, Nadera le tout puissant pourra également être joué.

Lors de cette phase, l'écran de préparation n'est pas affiché. Seule Colinne est déployée dans les unités jouables à la quelle sont rajoutées Himacai, Jhatra, Maryth, Amondi, Nadera et Sylvia. Mamadou s'ajoutera dans les unités si la quête de Malika a été effectuée durant la partie 4, et une version fantomatique de Maria s'ajoutera aux unités si la quête de Maria a été faite durant la partie 4. Le but est d'éliminer le déchu afin que Colinne soit libérée de son emprise dans le monde réel. Le déchu ne peut être éliminé que selon certains critères :

* Jhatra, Maryth, Amondi et Himacai ou Colinne achèvent le déchu grâce à l'attaque du Cycle (attaque en carré utilisant les 4 tomes sacrés ou les 4 armes sacrées)
* Colinne achève le déchu à l'aide des reliques du Cycle (seule la technique Cycle peut achever le Déchu, puisqu'elle réuni à la fois Crépuscule, Aube, Solaire et Lunaire)
* Sylvia ou Nadera achève le déchu grâce au livre de la Création ou au livre de la Destruction

Dans tout les cas, Mamadou ou l'ombre de Maria ne peuvent pas achever le Déchu. Il est insensibles aux armes qui n'ont pas été bénies ou maudites. Chaque Déesse dispose de sa propre bénédiction. Himacai possède Éveil, Amondi possède Miséricorde, Maryth dispose d'Éclat du Jour et Jhatra d'Ombre Nocturne.

Si le Déchu est achevé autrement, il récupérera 50% de ses PV max jusqu'à ce qu'il soit éliminé selon l'une de ces méthodes.

## Nadera (monde Réel)

Colinne est libérée de l'emprise du Déchu, mais ce dernier a réussi à récupérer la totalité de ses pouvoirs pendant l'affrontement des alliés de Colinne contre elle, et est parvenu à reprendre forme physique. Le Déchu est officiellement rené. Le temps presse, et le déchu doit être éliminé pour empêcher une catastrophe imminente. Xélos rend les reliques du Cycle à Colinne, et Nados confie à Xélos la relique de Nadera ainsi que la Lame de la Destruction.

Lors de cette phase, l'écran de préparation n'est pas affiché. Les 28 unités précédemment déployée sont réutilisées, auxquelles s'ajoutent Colinne, Arthus ainsi que 3 autres unités renfort choisies par le joueur (ces 3 unités arriveront au tour 2) pour un total de 33 unités. Les unités de na phase monde des esprits ne sont plus disponibles. Durant cette phase, il faudra éliminer le déchu comme durant la phase précédente :

* L'achever avec l'attaque du Cycle (attaque en carré avec les 4 tomes ou les 4 armes)
* L'achever avec Cycle de Colinne ou avec Apocalypse de Xélos (technique de la relique de Nadera)
* Nados ou Titania l'achèvent avec le livre de la Destruction ou le livre de la Création

Nadera est insensible aux armes qui n'ont pas été bénies ou maudites.

L'armée ennemie est totalement constituée de monstres et de démons, ainsi que de 2 nécromanciers qui invoquent régulièrement des monstres des des démons. Si Nadera n'est pas éliminé suivant l'une de ces 3 méthodes, il rescussitera avec 50% de ses PV max.

## Luxiah, Grand Démon Déchu

Lors de cette phase, l'écran de préparation s'affiche. Le joueur devra utiliser 50 unités parmi toutes celles dont il dispose. L'armée ennemie est constituée de 100 unités, et 20 ennemis poperont à chaque tour. Le but est de vaincre définitivement Luxiah qui a absorbé les pouvoir du déchu dans une limite de 30 tours (le temple de Nadera est en train de brûler). Le terrain se dégradera tout les 5 tours, limitant la progression des unités alliées. Luxiah est insensible aux armes non bénies ou maudites, mais contrairement à Nadera, il n'y a pas de méthode particulières pour l'éliminer. Contrairement à Nadera, elle a une faiblesse contre les armes efficaces contre les démons. Éliminer Luxiah sera une véritable épreuve, étant donné qu'elle dispose d'un nombre ahurissant de PV et de très bonnes stats offensives et défensives.