recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fredd

**Fredd** was a trapper from Blind Hollow, who was killed on the command of Nolla Verin.

## A Heart So Fierce and Broken

Together with his daughters, Fredd was scouring the woods for animals. There, the family stumbled upon the camp of Queen Karis Luran and her daughters. Fredd and one of his daughters were caught, while his second daughter Raina was able to hide. Fredd pleaded for his and his daughters life, but was ultimately killed by the queen's guards, after Nolla Verin gave the command to do so. Staying in hiding, Raina was found by Lia Mara and her own guard Parrish. Both of them saw her, but let her go.
Syssalah

**Syssalah** is the language of Syhl Shallow.

## Recorded words in Syssalah

* *Fell*- Man
* *Faer*- Girl
* *Kallah*- Twins
* *Garrant*- Brave
* *Vale*- Gentle
* *Bellama*- Beautiful
* *Siralla*- Stupid
* *Bora*- Horse
* *Hushna*- Wild
* *Rhastan*- Whipped
* *Meleata*- A rice dish with beef and milk
* *Seht*- Six
* *Gehr*- Crooked
* *Nah*- No
* *Lukus*- Prison
* *Tempas*- Stone
* *Ruhkt*- Fight
* *Nayah-* Silence/Quiet

## Spoken By

* Grey
* Lia Mara
* Nolla Verin
* Karis Luran
* Tycho
* Jax
* Callyn
* Ellis
* All inhabitants of Syhl Shallow and Briarlock

## Trivia

* Forging Silver into Stars was written in a Syssalah speaker's perspective
A Vow So Bold and Deadly

**A Vow So Bold and Deadly**is the third book of the Cursebreakers Trilogy.

## Summary

Emberfall is torn between those who believe Rhen is the rightful prince and those who are eager to begin a new era under the true heir, Grey. Grey has agreed to wait two months before attacking Rhen, and in that time, Rhen has sought the assistance of a spy despite Harper’s doubts.

Meanwhile, Lia Mara struggles to rule Syhl Shallow with a gentler hand than her mother. But some of her subjects aren’t happy that Lia Mara has an enchanted prince and magical scraver by her side. As Grey's deadline draws nearer, Lia Mara is forced to question whether or not she can remain allied to his cause.

This compulsively readable saga continues as two kingdoms come closer to conflict—and an old enemy resurfaces who could destroy them all.

## Chapters

The story is told from the points of view of Rhen, Harper, Grey, and Lia Mara.

## Characters

* Harper — A girl from Washington, DC.
* Rhen — The crown prince of Emberfall.
* Grey — The true heir.
* Lia Mara — The queen of Syhl Shallow.

more...
## External links

* Official book playlist by the author Brigid Kemmerer on Spotify
Freya

> I am always surprised to discover that when the world seems darkest, there exists the greatest opportunity for light.
>
> Freya, A Curse So Dark and Lonely

**Freya** is Princess Harper's lady-in-waiting.

## Biography

### Early life

Freya lived with her sister Dara and her husband Petor, until they were killed by the monster. She took responsibility of their three children despite having a daughter herself.

### A Curse So Dark and Lonely

Freya was attacked by soldiers of Sylh Shallow and her house was burned down. During the attack the soldiers threatened to kill her and take her children. Harper rescues her, alongside Rhen and Grey. They decide to relocate the family to The Crooked Boar Inn.

Later, she is asked to be Harper's lady-in-waiting, and accepts. After Harper is attacked by Lilith, she tends to the wound she received on her face and takes care of her. They become close, and Harper confides in her, that her mother is dying. In turn, Freya shares how her family was killed by the monster and in result taking in her niece Dahlia, and two nephews Davin, and Edgar.

## Relationships

### Harper

Though officially being Harper's lady-in-waiting, the two of them share a close friendship. Freya is very protective of Harper and often acts like an older sister or even a surrogate mother.
Forging Silver into Stars

**Forging Silver into Stars** is the first book in a spin-off series set 4 years after the events of *A Vow So Bold and Deadly*.

## Summary

*When ancient magic tests a newfound love, a dark fate beckons . . .*

Magic has been banished in the land of Syhl Shallow for as long as best friends Jax and Callyn can remember. They once loved the stories of the powerful magesmiths and mythical scravers who could conjure fire or control ice, but now they’ve learned that magic only leads to danger: magic is what killed Callyn’s parents, leaving her alone to raise her younger sister. Magic never helped Jax, whose leg was crushed in an accident that his father has been punishing him for ever since. Magic won’t save either of them when the tax collector comes calling, threatening to take their homes if they can't pay what they owe.

Meanwhile, Jax and Callyn are astonished to learn magic has returned to Syhl Shallow -- in the form of a magesmith who's now married to their queen. Now, the people of Syhl Shallow are expected to allow dangerous magic in their midst, and no one is happy about it.

When a stranger rides into town offering Jax and Callyn silver in exchange for holding secret messages for an anti-magic faction, the choice is obvious -- even if it means they may be aiding in a plot to destroy their new king. It’s a risk they’re both willing to take. That is, until another visitor arrives: handsome Lord Tycho, the King’s Courier, the man who’s been tasked with discovering who’s conspiring against the throne.

Suddenly, Jax and Callyn find themselves embroiled in a world of shifting alliances, dangerous flirtations, and ancient magic . . . where even the deepest loyalties will be tested.

Set four years after the events of the Cursebreaker trilogy, Forging Silver into Stars finds Tycho -- a Lord, now -- working as the King's Courier.

Far outside the royal circles, in a small rundown town called Briarlock, friends Jax and Callyn struggle to survive with the difficult hands fate dealt them.

In need of a blacksmith, Tycho stops at Jax's forge and makes an unexpected connection--but he's not the only stranger in Briarlock that day, and soon Tycho, Jax, and Callyn find themselves embroiled in a world of shifting alliances, brewing rebellion, and ancient magic.

## Characters

* Rhen
* Harper
* Grey
* Lia Mara
* Tycho
* Jax
* Callyn

more...
## Trivia

* It's the first book in a brand new trilogy set in the Cursebreakers universe. Although it's set in the same world, reading the Cursebreakers trilogy is not required.
* While most of the characters of the Cursebreakers trilogy appear in some form, there are only be three POVs: Tycho, Jax, and Callyn.
* The book is Young Adult.
* There is be a bit of romance, disability, and LGBTQ+ representation.
* Tycho gets a love interest.
* Brigid said this is the longest book she's written so far.

## External links

* Official book playlist by the author Brigid Kemmerer on Spotify
Kallara

**Kallara** is an older farmer, who lives in Sylh Shallow.

## Biography

### A Vow So Bold and Deadly

Kallara owns a little farm far to the north of Sylh Shallow, right along the Frozen River. She came to the Crystal Palace to speak with Queen Lia Mara, accusing her neighbor Bayard to have stolen an apple from her lands. After Lia Mara issued an order about the respective deeds being taken to determine, whose land it is, Kallara proceeds to spit at the queen. As result, the queen's sister Nolla Verin orders the guards to hold Kallara back and cut out her tongue.
Рынок рабов

*Рынок рабов или как его принято называть невольничий рынок, обычно скрытое место, которое старается не привлекать к себе особого внимания. Такие места есть в большинстве городов, где разрешены рабы или невольничие, как их кличут. В этой статье приведены средние цены, указана редкость рас в рядах несчастных и их усреднённые характеристики.*

## **Полурослик**

Эти крохотные существа часто становятся заложниками обстоятельств, попадая в рабство. Они безвольны и слабы, что делает их дешёвым товаром.

## **Полуорк**

Большие и сильные. Хорошо подходят для выполнения тяжёлых физических работ. Попадают в рабство в основном проигрывая в битвах.

Влад. ср и тяж дос.
Прост оруж.

## **Нергал**

Быстрые, Сильные, Ловкие, Красивые - всё это делает Нергалов вкусной добычей для работорговцев, зачастую из специально отлавливают и охотятся на заказ.

## **Человек**

Универсальные – человек раб подходит для всего, начиная от переписи бумаг, роли живого щита, меча или переносчика вашего снаряжения, а может и спутницы на ночь.

## **Драконорожденный**

Сильные, Волевые, Редкие и Завораживающие - В рабство они попадают молодняком, что делает их послушными, но если взрослыми, то без печати раба практически не контролируемые.

## **Полуэльф**

Красивые, статные.
Обычно это девушки или хорошо сложенные мужчины. Приобретаются для утех или в качестве прислуги.

## **Тифлинг**

Не обычные
экзотичные существа, мало кто берет их для грязной работы, поскольку люди для
неё подходят получше, но вот в качестве украшения какого-нибудь зала - самое то.

## **Гном**

Не очень
сильные и ловкие гномы при всех своих минусах ценятся за высокие строительные
навыки и высокий интеллект.

## **Эльф**

Экзотический
тип рабов, зачастую их скупают зажиточные граждане, ищущие себе красивых
представителей редких рас для, в большинстве своем, для сексуальных утех.

## **Дварф**

Дварфы -
гордый народ, и сломить его волю крайней сложно, однако если уж удалось найти
раба-дварфа, то едва ли кто-то другой сможет сравниться с ним в силе.
Ironrose Castle

**Ironrose Castle** is the residence of the Royal Family of Emberfall.

## General Information

The castle is located right at the heart of Emberfall, with Silvermoon Harbor being the closest city. The castle and its grounds were formerly cursed to repeat the same autumnal season over and over until prince Rhen broke the curse. The property is encircled by a forest.

## Description

Ironrose is described as a big castle, with stone walls streching to either side of it, acres of trimmed grass as far as the eye can see, dappled by randomly spaced trees, and flower beds. A massive fountain has its place on the grounds of the castle. A cobblestone path leads to the marble steps of the castle, with iron doors leading into the castle itself.

Harper mentions that he grand entranceway is the size of a high school gymnasium, with a dark slate floor, massive stained glass windows and tapestries hanging from the walls, which are threaded with purples and greens and reds, shot through with strands of gold and silver. Tables sit along the side and half a dozen gilded white chairs in the corner.

Leading to the upper level of the castle is a massive sweeping staircase that ascends into the hallway.

A large outbuilding serves as stables and sits directly behind the castle, just beyond a sprawling courtyard lined with more cobblestones. Flowers are everywhere, spilling down wooden trellises, bursting from massive planters, and blooming along hedges and in gardens.

Inside the stable, thirty stalls flank each side of the aisle, made of stained boards leadig halfway to the ceiling, topped with iron bars. Bridles hang at regular intervals along the walls.
Nakiis

**Nakiis** is a Scraver and the son of Iisak.

Many years ago, Nakiis was the crown prince of Iishellasa. However, he hated his royal status and thus fled the country. At the end of A Vow so Fierce and Broken, it was revealed that at some point in time, he became indebted to Lilith and forced to do her biding.
A Heart So Fierce and Broken

**A Heart So Fierce and Broken**is the second book of the Cursebreakers Trilogy.

## Summary

***Find the heir, win the crown.***

The curse is finally broken, but Prince Rhen of Emberfall faces darker troubles still. Rumors circulate that he is not the true heir and that forbidden magic has been unleashed in Emberfall. Although Rhen has Harper by his side, his guardsman Grey is missing, leaving more questions than answers.

***Win the crown, save the kingdom.***

Rumored to be the heir, Grey has been on the run since he destroyed Lilith. He has no desire to challenge Rhen--until Karis Luran once again threatens to take Emberfall by force. Her own daughter Lia Mara sees the flaws in her mother’s violent plan, but can she convince Grey to stand against Rhen, even for the good of Emberfall?

The heart-pounding, compulsively readable saga continues as loyalties are tested and new love blooms in a kingdom on the brink of war.

## Chapters

There are 50 chapters and an epilogue. The story is told from the points of view of Grey, Lia Mara, Harper, and Rhen.

## Characters

* Harper — A girl from Washington, DC
* Rhen — The crown prince of Emberfall.
* Grey — The Commander of the royal guard.
* Lia Mara — The oldest daughter of Karis Luran.
* Nolla Verin – The youngest daughter or Karis Luran.

more...
## Special content

* **The Barnes & Noble Exclusive Edition** includes an exclusive bonus chapter from Harper's point of view.

## Gallery

### Covers

Audiobook coverBulgarian coverGerman coverPaperback coverRussian cover
Cursebreakers trilogy

**Cursebreakers** is a series of fantasy novels by young adult literature author Brigid Kemmerer. It consists of A Curse So Dark and Lonely, A Heart So Fierce and Broken, and A Vow So Bold and Deadly.

The series centers around Harper, Rhen and Grey. Harper is girl who gets taken away to the magical world Rhen and Grey belong to, her arrival changing the destiny of their kingdom.

## Trivia

* The book covers are designed by Shane Rebenschied.

## External links

* Official book playlist by the author Brigid Kemmerer on Spotify
Устройство магии

## \*Выдержка из учебника о маноструктуре мира, мане и её свойствах\*

Мана - энергия, наполняющая всё вокруг. Она подобна эфиру и есть в каждом из нас и во всём, что нас окружает. Состоит же эта энергия из двух составляющих её компонентов - энергии разрушения и энергии созидания (Красная и зелёная. Кристаллы, имеющие подавляющие содержание одной из энергий меняют свой цвет на соответствующий типу энергии, если же в минерале достигнут баланс, то он светится голубым или синим цветов. Насыщенность цвета зависит от концентрации маны в кристалле [Стандартный манакристалл, см. картинки]).

Сама по себе мана не видима обычным глазом, но при заточении её в кристалл в достаточной концентрации заметно, что она излучает энергию в виде света. Этот самый свет приобритает свой характерный окрас из-за изменения длины волны, проходя через стенки кристалла. ...

В аналогию можно привести энергию жизни и смерти или же знаменитую "Инь и ян". Ничто не может существовать без одного из этих составляющих маны. Поскольку каждая система стремится к балансу, то так же и мана постоянно стабильна в существе/вещи/чём угодно. ... В любом же живом организме присутствует манаядро, что образовалось в ходе эволюции из-за обильно наполненного маной мира. Оно служит катализатором для переработки маны в организме, иначе же Ахат не выдерживают такое количество "радиоактивного" излучения, проходящего через них. Пускай этот орган и помогает выжить в таком мире, он так же даёт возможность использовать ману в своё усмотрение. Для этого необходимы долгие годы тренировок и обучения. ... Само манаядро использует стабилизированную энергию. Если в окружающей среде преобладает один из компонентов - неподготовленное манаядро не выдержит нагрузки, и Ахат станет плохо. Именно поэтому на остывающие от тяжких битв поля сражений не пускают обычных людей, ведь для них это может быть смертельно опасно. ...
Disi

The Kingdom of **Disi** is a fictional country, based on Washington D.C.

## General Information

Disi was made up by Harper to frighten the soldiers from Sylh Shallow at the Crooked Boar Inn.

It is said to be ruled by a king, with Jake being known as Crown Prince Jacob and Harper as the princess. Jake's boyfriend, Noah, is the King's personal healer.
ССОЖ

ССОЖ (СОЖ) - верховное божество во вселенной Апокриф - перепутье миров.

Великое божество

### История

Однажды когда силами всех Ахат, а в частности силами пяти героев удалось победить великого лича во второй некромагической войне, явился бессмертный дракон, прилетевший с драконьего острова. Он запретил уничтожать его останки и наказал замуровать их в подземелье, тем самым запечатав. Герои не могли не повиноваться, так как дракон представился аватаром некого ССОЖ, который обещал похоронить весь мир заживо, если его воля не будет исполнена. Давать объяснения своим слова он не стал, ссылаясь на то, что смертным не дано постичь его великий замысел.

### Аватары ССОЖ и другие его проявления

ССОЖ способен принять облик абсолютно любого существа. Для него не принципиально кем он явится перед другими. Однако его появления очень редки и касаются только самых важных событий, затрагивающих жизнь всего Меверила.

### Церковь

Культы ССОЖ мало распространены и запрещены во всех государствах. Те немногие кто пытаются постичь законы и величие ССОЖ, зачастую сходят с ума, пропадают без вести и кончают жизнь самоубийством.

### Догма

Сохранение священной хронологии и предотвращение создания разветвленных временных линий.
Хенд

## Богиня Любви

Забота и нежность, искренность и счастье стали основой для появления вселюбящей матери, которая может согреть на своей груди отброса с чистым сердцем, так и прогнившего аристократа, нуждающегося в тепле. Ей не важны ни статус, ни родословная. Хенд поможет всем нуждающимся, кто ищет утешения или поддержку в любви. Её заповедью стало: "Люби и будь любим", а символом розовый лотос.
Бирфолки

Ваш персонаж бирфолк обладает рядом врождённых способностей, являющихся частью его природы.

## Особенности

### Увеличение характеристик.

Значение вашей **Силы** увеличивается на 2.

### Возраст.

Бирфолки достигают совершеннолетия в подростковом возрасте и в среднем живут около 80 лет.

### Мировоззрение.

Бирфолки, при учёте всей их природной жестокости, избегают крайних вариаций зла. В тоже время они поддерживают свои традиции, ценят свободу и стремятся к хаотическому мировоззрению.

### Размер.

Бирфолки высоки и мускулисты, они достигают роста 7 футов. Ваш размер – *Средний*.

### Скорость.

Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам.

### Укус.

Ваши мощные челюсти – естественное оружие, которое вы можете использоваться в качестве безоружных ударов. При попадании вы наносите 1к6 + ваш модификатор **Силы** колющего урона.

### Природная броня.

Ваша шкура толста и крепка , ваш природный КД равен 13 + модификатор **Ловкости**.

### Мощное телосложение.

Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъёмность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать от земли.

### Медвежьи таланты.

Вы владеете навыками *Атлетика* и *Внимательность*.

### Языки.

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке бирфолков.

### Разновидность.

В Апокрифе существует две основных подвида: Гризлишкурые и Очищенные. Выберите один из них.

## Гризлешкурые

Гризлешкурые бирфолки гораздо толще и выносливее своих сородичей. Их мех колеблется от чёрного до золотого оттенков, часто с русыми или светло-серыми кончиками. Сильные и свирепые гризлешкурые обладают природной расположенностью к холодному климату.

### Увеличение характеристик.

Значение вашего **Телосложения** увеличивается на 1.

### Медвежье объятие.

Совершая действие атаки, вы можете бонусным действием совершить безоружный удар. При попадании вы не только наносите урон, но и можете попытаться захватить цель. Вы можете использовать эту способность несколько раз, количество равно вашему модификатору **Телосложения** (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды после продолжительного отдыха.

### Густая шерсть.

У вас есть сопротивление к урону холодом.

## Очищенные

Очищенные бирфолки более стройны. Их мех разнится от рыжеватых до палевых цветов, показывая насколько они близки к природе. Очищенные часто служат духовными якорями в своих общинах. Как разновидность, очищенные появились не так давно.

### Увеличение характеристик.

Значение вашей **Мудрости** увеличивается на 1.

### Дары природы.

Вы знаете один заговор на выбор из списка заклинаний друида. Базовой характеристикой для его использования является **Мудрость**.

### Крепкая воля.

При спас-бросках **Интеллекта**, **Мудрости** или **Харизмы**, вы можете бросить 1к4 и добавить выпавшее число к итоговому результату спас-броска. Вы можете сделать это после броска, но до того, как Мастер объявит результат. Вы можете использовать эту способность повторно после того, как совершите короткий отдых.
Рынок наёмной силы

Иногда бывает нужно найти того, кто справится с определённо работой лучше тебя или поможет справится уже с поставленной задачей. Для этого и существует рынок рабочей силы в виде различных домов и организаций наёмников, гильдий строителей и прочих готовых выполнить поставленную им цель.

## **Баркул**

Баркул - В переводе с Эшатноского: Дом для наёмника. Это достаточно распространенная сеть гильдий наёмников на юго-восточной части Острова. Здесь принимаются различные задания, начиная от возвращение старого долга, заканчивая сопровождением на другую часть острова. Здешние войны славятся качественно выполняемой работой и верностью своему делу. Некоторые, даже под страхом смерти останутся вашим щитом и дойдут до конца. Свою миссию можно сдать на доску объявлений или же нанять конкретного умельца.
География мира

Невероятные места, поражающий воображение.
Песчаные пустоши, древесные трущобы и бескрайние воды - Это и есть Мевирал.

## Место действия - материк

Мевирал - Один из самый необычных и изолированных от остального мира материков Апокрифа. Его протяжённость с Севера на Юга составляет около 3500 км, а с Востока на Запад около 3700 км. На его площади проживает более 12 миллионов разумных существ.

## Географические особенности

На Северо-Западе острова простираются большие горные хребты Саксайуаман, разделяя материк на 2 части: Северную - Обиталище монстров и Южную - Обиталище разумных рас. Восточнее ранее находился великий лес Вудровильс с великим деревом Эное, как называли его ахат, ныне лес сожжён. Южнее располагается Одинокая гора - Дворфский хребет, а между ними и после перелески, леса, да равнины. В Западных краях преобладают пустыни и полупустыни, сменяющееся восточнее обширным магическим лесом Девон, отделяющим Королевство Крайсон от основной группы стран.

## Климатические особенности

Температура на материке меняется в зависимости от перехода от одной климатической зоны, в другую.
Всего их насчитывается 2:

   В жарких землях преобладают пустыни, полупустыни и в менее засушливых районах небольшие перелески с лугами, подножьями. В тёплых землях же наоборот, преобладают лесные массивы. Температура в зонах варьируется в зависимости от времён года:

земли
До 0
 Весна
До +25
 Лето
До +45
 Осень
До +20
До +10

## Моря и водные пространства

### Прибрежные и внутренние моря:

* Гравеленское море — тёплое море омывающее юго-восточные берега, и остров драконов. Знаменито своими магическими тварями, переменчивой погодой и кровавыми рифами.
* Море ночной кошмар — холодное из-за большого объема магической энергии. Омывает Северо-Восточную часть континента и практически все обиталище монстров.
* Мёртвое море — холодное море, простирающееся за западным побережьем. Из-за повышенного манафона - пристанище множества магических тварей опасных для ВСЕХ Ахат.
* Глухое море - теплое внутреннее море располагающееся практически в центре материка. Знаменито небольшим божеством Кхардом, большим магическим монстром напоминающим Кито-Акулу, а так-же древним подводным народом о котором ходит много слухов, но никто точно не знает, существуют ли они наверняка.

### Заливы:

* Залив Изобилия — знаменитый своим обилием всяческих ресурсов, участок водного пространства, омывающий западные берега.
* Стоячие воды — залив омывающий южные берега леса Девон. Славится своим спокойствием и отличными видами.
* Буйный залив — залив знаменитый исходом великой водной баталии между восточным союзом и королевством Эверон, а так-же большими волнами.

### Крупные Озера:

* Озеро Маны — озеро в южной части материка. Названо так из-за большого скопления магических кристаллов на его дне.
* Гномье озеро - спрятанное за дварфийским хребтом и великим водопадом водная гладь. Названо в честь гномьего народа, проживающего там до объединения народов.
Королевство Цуния

**Коренной язык**: ***Диалект Эральского - Тарин***

**Коренное население**: ***Рангиец***

**Основной пантеон**: ***Новые боги***

**Численность населения**: ***140 тыс. р.с.***

**Общее положение:**Государство-Верфь, главный поставщик кораблей в восточной части. Они уступают по прочности и вооружению, но заметно обходят в манёвренности их западные вариации. Благодаря границе с главным городом Анклава Еула, является 2-ой в Мевирале страной, приближённой к сети распространения магических артефактов и новых заклинаний.
Кованные

Ваш персонаж-кованный обладает следующими особенностями, общими для всех кованных:

**Увеличение характеристик**.

Увеличьте две характеристики по вашему выбору на 1.

**Возраст**.

Душа, обитающая в кованном, бывает любого возраста. Пока тело кованного в хорошем состоянии, то не существует предела тому, сколько кованный может функционировать.

**Мировоззрение**.

Ни одно мировоззрение не может охватить всех кованных

**Размер**.

Рост кованного обычно подобен либо дварфам, либо людям. Однако весят они около 250-300 фунтов. Ваш размер – *Средний*.

**Скорость**.

Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам.

**Вид**.

Вы являетесь гуманоидом (кованный).

**Сконструированное тело**.

Ваше сознание и дух заключены в камне души, благодаря чему ваше механическое тело способно двигаться, и поэтому вы являетесь живым существом с рядом недостатков и преимуществ конструкта:

•Больше вам не нужно спать.

•Вы не можете есть, пить и дышать. Вы не можете выпить зелье или получить преимущество от питья, съеденной еды или вдыхаемых паров.

•Во время отдыха, согласно стандартным правилам проведения отдыха, вы должны осмотреть свои пружины, крепления и механизмы (и в случае необходимости отремонтировать их). Пока вы проверяете свою работоспособность, то осведомлены о происходящем вокруг, но получаете помеху на проверки **Мудрости** (Восприятие). Вы получите одну степень истощения, если не проверите свою работоспособность спустя более 24 часов (не совершали продолжительный отдых). Истощение, полученное таким образом, пропадёт как вы завершите свой продолжительный отдых.

• Вас не могут стабилизировать от смерти при проверке **Мудрости** (*Медицина*) или наложении заклинания уход за умирающим. Вместо этого потребуется успешная проверка **Интеллекта** с Сл 10, либо наложение заговора починка.

• Вы восстанавливаете лишь половину от обычного количества хитов от заклинаний или магических эффектов, имеющие названия вроде «исцеление», «лечение» или «лечащий».

**Стальное тело**.

Вы невосприимчивы к болезням, урону ядом и состоянию отравленный.

**Прочная конструкция**.

Если после вашей смерти камень души и модули памяти ещё целы, то чтобы вернуть вас к жизни, необходимо починить тело и провести обряд реконструкции души. Его стоимость составляет 500 зм и цена за починку тела (На усмотрение Мастера). Если ваше тело уничтожено, но камень души и модули памяти остались целыми, то для восстановления понадобится новое тело, чья стоимость не менее 10 000 зм. Исполнение желаний – единственное заклинание, способное вернуть вас с того света и полностью восстановить ваше тело, если отсутствует камень души. При восстановлении без модуля памяти персонаж получит эффекты, схожие с амнезией.

**Языки**.

Вы можете говорить, писать и читать на Общем и ещё одном по выбору.
Traveler's Tales Lego Game Modding Wiki

**Welcome to the Traveler's Tales Lego Game Modding Wiki!**
Future unoffical knowledge base about modding Lego adaptation games. This wiki is run by fans and is not officially associated with Traveller's Tales, Tt Games, or Warner Bros. Interactive Entertainment. All contributions to this wiki are licensed under CC BY-NC-SA 3.0 except where otherwise specified. Any commercial redistribution of the contents of this wiki is expressly prohibited and is in violation of the copyrights and trademarks of Traveller's Tales, Tt Games, Warner Bros., DC, Disney, Pixar, Lucasfilm, Marvel, and other companies.

Please note that this wiki is designed for Wikia/Fandom's dark theme, and some elements, such as the search bar, may not display correctly if using light theme.

List of all pages

## Important articles

* Engine
* Glossary of common terms
* Games
* Filetypes
* Characters

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

Join our Discord community, for community support and links to many existing mods: https://discord.gg/9gYXPka
Lego Indiana Jones: The Original Adventures (Multiplatform)

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*

## Publication information

### Platforms

PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii, Windows, Mac OS X

## External links

### SteamGridDB

Library assets on SteamGridDB

**Lego Indiana Jones: The Original Adventures** (Abbreviated as **LIJ1**) is the first Lego Indiana Jones video game.

## Technical information

Some information about the file formats are found in Filetypes.
Бог Времени

Когда не было ничего, была одна сила, способное всё породить и уничтожить - **Время. Время** шло и на Его следах появились Брат и Сестра, **Жизнь** и **Смерть.**Лишь те, кто дожили до глубокой старости имели великую возможность встретится с *Ним* и уйти в *Его* царствие, где всегда царили мир и покой.
Республика Волтон

**Коренной язык**: ***Эрал***

**Коренное население**: ***Рангиец***

**Основной пантеон**: ***Новые боги***

**Численность населения**: ***320 тыс. р.с.***

**Общее положение**: Крупнейшая аграрная держава. Обеспечивает продовольствием всю восточную часть Мевирала. В конфликтах государств придерживается нейтралитета, являясь главой Восточного союза - Республика Волтон, Королевство Одонад, Королевство Цуния.
Царство Ламид

**Коренной язык**: ***Юмир***

**Коренное население**: ***Жотен***

**Основной пантеон**: ***Старые боги***

**Численность населения**: ***150 тыс. р.с.***

**Общее положение**: Обособленный горами и своим менталитетом, закрытой от всех, уголок Мевирала. Единственное государство, что вечно богатеет и не имеет врагов. Является практически единственным крупным поставщиком всех руд, металлов и ценных подземных кристаллов всем странам.
Isadore

**Isadore** was supposedly the youngest princess in Emberfall and Rhen's youngest sister.

## Biography

### Early Life

Not much is known about Isadore. However, it is known that she rarely spoke with Rhen as he was the crown prince so he was raised apart from his sisters.

#### Before the Curse

It is known that the Grand Marshal of Boone River expressed an interest of marriage toward her. At the time, she was barley fourteen and he was three times her age. Whenever he would come to court, Isa would make excuses about family obligations and then seek Rhen out. After that, she would attach herself to his side.

#### After the Curse

Not much is known about what Isadore did after the curse. However, after the first season it is known that her body was found nowhere near the rest of her family. It is speculated by Rhen that she perhaps was coming to find him before the creature reached her.
Аква и Аурус

**Аква и Аурус** - Драконы, созданные Богами **Воды и Воздуха** и посланные на землю собирать последователей для возвышения Богини **Жизни.**С их слов были написаны древние манускрипты и священные книги о войне Брата и Сестры. Они даровали всему живому огромную часть энергии, что текла в жилах их создателей, для защиты всего что дышит и пьёт. Позже её прозвали "Магией".
Рэвенфолки

Ваш персонаж-рэвенфолк обладает следующими особенностями, общими для всех рэвенфолков.

## Особенности

### Увеличение характеристик.

Значение вашей **Ловкости** увеличивается на 2, а **Харизмы** на 1 .

### Возраст.

Рэвенфолки достигают зрелости к 10 годам и могут прожить до 110 лет.

### Мировоззрение.

Благодаря своему своенравному характеру и ненасытному любопытству, рэвенфолки склонны к хаотичному мировоззрению. Однако из-за жадности, что овладевает ими, иногда склоняет рэфенфолков ко злу.

### Размер.

Рэвенфолки слабее и ниже большинства людей. Их рост колеблется от 4 до 6 футов. Ваш размер - *Средний*.

### Скорость.

Ваша базовая скорость перемещения равна 30 футам.

### Внезапное нападение.

Вы получаете преимущество на броски атаки против застигнутого врасплох существа .

### Мимикрия.

Рэвенфолки могут имитировать любой звук, который слышали. Совершите проверку **Харизмы** (*Обман*) против пассивной **Мудрости** (*Восприятие*) услышавшего звук. При успехе существо считает, что услышанный им звук реален.

### Обманщик.

Вы владеете навыками *Обман* и *Скрытность*.

### Языки.

Вы можете говорить, писать и читать на Общем и Ауране (воздушный диалект Первичного).
Рэтфолки

Ваш персонаж-рэтфолк обладает следующими особенностями, общими для всех рэтфолков.

## Особенности

### Увеличение характеристик.

Значение вашей **Ловкости** увеличивается на 2, **Интеллекта** на 1, но значение **Силы** уменьшается на 2.

### Возраст.

В среднем рэтфолки живут чуть меньше, чем люди. они достигают зрелости в возрасте около 12 лет, и живут до 60 лет.

### Мировоззрение.

Большинство из рэтфолков нейтральны. Они заботятся скорей о своих дружных семьях и приобретении материальных благ, нежели о каких-то высших идеалах.

### Размер.

Средний рэтфолк около 3 футов высоту, весят они примерно 40 фунтов. Ваш размер – *Маленький*.

### Скорость.

Ваша базовая скорость перемещения равна 25 футам.

### Пловцы.

Рэтфолки способны медленно плавать. У вас есть скорость плавания, равная 10 футам.

### Тёмное зрение.

На расстоянии в 60 футов вы при тусклом тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

### Проворство.

Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

### Исподтишка.

Вы получаете преимущество на броски атаки против существа, если как минимум один из ваших союзников, являющийся дееспособным, находится в пределах 5 футов от этого существа. Вы можете применять эту способность не более одного раза за раунд.

### Сочувствие грызунам.

Вы совершаете с преимуществом проверки **Мудрости** (*Уход за животными*), если пытаетесь повлиять на поведение грызунов.

### Языки.

Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке крыс.
Доступные материалы для игры/книги

***Найти информацию можно по ссылке:*** https://dnd5.club/

* ***Книга игрока***
* ***Книга мастера***
* ***Обновлённый следопыт***
* ***Volo's Guide to Monsters***
* ***Xanathars Guide to Everything RUS***
* ***Xanathars Lost Notes to Everything Else RUS***
* ***Сборник черт приключенца***
* ***Путеводитель приключенца по Побережью Меча***
* ***Клан Ниндзя (?)***
* ***Кровавый охотник***
* ***Расширенное и экзотическое оружие (?)***
Королевство Одонад

**Коренной язык: *Диалект Эральского - Леборн***

**Коренное население: *Рангиец***

**Основной пантеон: *Новые боги***

**Численность населения: *120 тыс. р.с.***

**Общее положение**: Торговое, аристократическое государство, что владеет 20% от общего морского рынка, получая преимущество в торговых водах. Является главной артерией по обеспечению всего необходимого по низкой цене для Восточного союза, помогая ему оставаться серьёзным экономическим соперником Золотого союза - Королевство Эверон, Королевство Охирия.
A Curse So Dark and Lonely

**A Curse So Dark and Lonely**is the first book of the Cursebreakers Trilogy.

## Summary

***Fall in love, break the curse.***

Cursed by a powerful enchantress to repeat the autumn of his eighteenth year, Prince Rhen, the heir of Emberfall, thought he could be saved easily if a girl fell for him. But that was before he turned into a vicious beast hell-bent on destruction. Before he destroyed his castle, his family, and every last shred of hope.

Nothing has ever been easy for Harper. With her father long gone, her mother dying, and her brother constantly underestimating her because of her cerebral palsy, Harper learned to be tough enough to survive. When she tries to save a stranger on the streets of Washington, DC, she’s pulled into a magical world.

***Break the curse, save the kingdom.***

Harper doesn’t know where she is or what to believe. A prince? A curse? A monster? As she spends time with Rhen in this enchanted land, she begins to understand what’s at stake. And as Rhen realizes Harper is not just another girl to charm, his hope comes flooding back. But powerful forces are standing against Emberfall . . . and it will take more than a broken curse to save Harper, Rhen, and his people from utter ruin.

## Plot

Harper is waiting for her brother to get back from a job when she witnesses a man attempt to kidnap a girl. Harper attacks him but in the struggle he takes her instead.

## Chapters

There are 59 chapters and an epilogue. The story is told from the points of view of Rhen, Harper, the Monster, and Grey.

## Characters

* Harper — A girl from Washington, DC
* Rhen — The crown prince of Emberfall.
* Grey — The Commander of the royal guard.
* Lilith — An evil sorceress
* Jake — Harper's brother
* Freya — Harper's lady-in-waiting
* Karis Luran — Queen of Syhl Shallow
* Zo — Harper's friend

more...
## Gallery

### Covers

Audiobook coverGerman coverKindle coverPaperback coverRussian coverSpanish cover
WAVE file

**Waveform Audio File Format**, or **WAVE**, is an audio file format developed by Microsoft, and is the primary audio file format for use by Windows PCs.

Most Tt-developed games use the WAVE format on PC in some manner or another. Different file extensions are used depending upon the content and use-case. Early games decompressed the music files during installation; these decompressed files use the `.WGT` extension. Most games use uncompressed WAVE files for sound effects and sometimes voice grunts; these use the standard `.WAV` extension. Later games add support for ADPCM-compressed WAVE files; these use the `.ADP` extension to differentiate them from uncompressed files.

## Technical Documentation

As this is a format with publicly available documentation, further documentation can be found on Wikipedia.

To encode an ADP file using FFmpeg, use the following command line input:

```
ffmpeg -i INPUT_FILE.wav -f wav -acodec adpcm_ms OUTPUT_FILE.ADP

```
Zipup

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
**zipup** is an variable used in character assignment files, first introduced in *LEGO Star Wars: The Video Game*. It generally defines the ability to climb vertically in some fashion.

## Overview

### *LEGO Star Wars*

In the Lego Star Wars series of games `zipup` controls the ability to **Grapple**, as it is referred to by the games hints and manuals. The vanilla games mostly only grant the grappling abilities to characters that held a blaster, although Lego Star Wars III also gives it two characters with whips[*citation needed*]. You have to stand on top of a red, reticle-shaped circle in order to grapple (or "zip up") to higher elevations or swing to a nearby location.

### *LEGO Indiana Jones*

The zipup variable is used for all the playable characters in the game except Student (Man), and is instead used to climb to the ropes and vines in the game.
MATERIAL file

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*

## MATERIAL file

Part of a Material file's shader graph, rendered as an SVG.

### Data type

Binary, with the shader graph as a plain-text XML section

### Use case

Shader graph

MATERIAL is a file format used by the PC version of **Lego Star Wars: The Skywalker Saga**. It contains a shader graph that describes how to shade an object that uses that material based on its attributes and textures, similar to Unity's or Blender's shader graphs.

## File structure

*This section may require cleanup or is lacking in information. You can help by modifying the article. The discussion page may contain useful suggestions.''*
section
### Header

The header contains the path to the MATERIAL file itself, the path to a corresponding `.shaders` file, and other (undocumented) binary data.

### Body

The body contains XML text detailing nodes in a shader graph, including their names, positions, attributes, and links between each node.

### Footer

The footer also contains the path to the MATERIAL file itself, the path to a corresponding `.shaders` file, and other (undocumented) binary data.

## Useful tools

* Use TSSMaterialVisualizer to extract the XML shader graph and render it as an SVG for better visualization. Requires Swift.
List of information about Character textures in TCS

TCS has a strange mix of native 256x256 textures, 256x256 textures upscaled to 1024x1024, and native 1024x1024 textures used for minifigure characters. This list is alphabetized by GHG filename, not in-game character name. Please make any edits using the source code editor, not the visual editor.

Not mentioned here is that leg holes and capes are almost always upscaled.
NXG TEXTURES file

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*

## NXG TEXTURES file

### Use case

Texture container

NXG\_TEXTURES is a container format used by the PC version of **Lego Star Wars: The Skywalker Saga**. It contains DDS files as well as some references to other texture files in the game.

The NXG\_TEXTURES files are often paired with a corresponding GSC file (with the same file name) containing the models that use the file's textures.

## File structure

*This section may require cleanup or is lacking in information. You can help by modifying the article. The discussion page may contain useful suggestions.''*
section
### Header

The NXG\_TEXTURES header may contain:

* Paths to shared TEX files used by the game. These file paths also may be present in the NXG\_TEXTURES's corresponding GHG file, and may indicate that the GHG models use these shared textures.
* Paths to “NUT” files that *don't exist* in the game files, but that correspond to the DDS's embedded inside the NXG\_TEXTURES body (below). This correspondence is more apparent after extracting the DDS files, since each of the extracted file's contents makes sense with the corresponding NUT file name.

### Body

After the header, the NXG\_TEXTURE file contains several binary sections that start with `DDS` tags followed by `DXT1` or `DXT5`, which correspond to DDS files embedded inside the NXG\_TEXTURE file. Extracting these sections does in fact yield valid DDS files.

## Useful tools

* Use TSSNXGTexturesExporter to extract the DDS files with their NUT file names. Requires Swift.
* Use X-Ripper to extract DDS files.
Рынки магических предметов

## Магические предметы

### **Расходные материалы**

 **Боеприпас +1 (каждый)** | *необычный* | 75
 Зелье лечения
 **Свиток заклинаний: 1 круг** | *обычный* | 100
 **Перо Кваля: Якорь** | *редкий* | 65
 Боеприпас +2
 Любовное зелье
 Зелье яда
 Порошок сухости
 Эликсир здоровья
 Мазь Кеогтома (1 применение)
 Свиток заклинаний: 2 круг
 Зелье огненного дыхания
 Зелье большого лечения
 Зелье лазания
 Зелье героизма
 Зелье невидимости
 Зелье чтения мыслей
 Зелье подводного дыхания
 Свиток защиты
 Чудесные краски Нолзура
 Зелье дружбы с животными
 Свиток заклинаний: 3 круг
 Перо Квалиша: кнут
 Зелье уменьшения
 Зелье увеличения
 Порошок исчезновения
 Бусина огненных шаров (1)
 **Зелье** газообразной **формы** | *редкий* | 370
 Зелье сопротивления
 Универсальный растворитель
 Свиток заклинаний: 4 круг
 Боеприпас +3 (1)
 Зелье скорости
 Превосходный клей
 Рог взрыва
 Отличное зелье лечения
 Порошок чихания и удушья
 Ожерелье огненных шаров (2)
 Масло ускользания
 Зелье полета
 **Стрела** убийства
 Свиток заклинаний: 5 круг
 Бусина силы
 Камень элементаля
 Ожерелье огненных шаров (3)
 Зелье ясновидения
 Зелье живучести
 Свиток заклинаний: 6 круг
 Зель превосходного лечения
 Колокольчик открывания
 **Ожерелье** огненных шаров (4)
 **Масло** эфирности
 Камень Йоун (*Поглощение )* | очень редкий
 Свиток заклинаний: 7 круг
 Перо Кваля (Птица)
 Перо кваля (Лодка-лебедь)
 **Масло** остроты
 Ожерелье огненных шаров (5)
 Зелье неуязвимости
 Камень сияния
 Свиток заклинаний: 8 круг
 Колода иллюзий
 Ожерелье огненных шаров (6)
 Свиток заклинаний: 9 круг
 Камень Йоун (Большое поглощение)
 Жезл поглощения
 Талисман абсолютного зла
 Талисман абсолютного добра
 Мантия полезных предметов
Божества" Апокриф - перепутье миров

В вымышленной вселенной Апокриф - перепутье миров религия играет важную роль, поскольку боги и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества активно вмешиваются в дела своих последователей, сражаются друг с другом и даже появляются среди смертных в облике аватаров. В этой игровой вселенной существует один политеистических пантеонов, каждый из которых покровительствует определенной расе или культуре.

Все боги и богини Мевирала зависят от своих последователей. От их количества зависит сила божества (божественный статус): великое, среднее, меньшее божество или полубожество. Боги, теряющие всех своих последователей, умирают. Смертные также зависят от поклонения божествам. Те, кто не верит в богов или поклоняется им лишь на словах, будут впечатаны в Стену Душ в Городе Правосудия. Души, попавшие в эту стену обречены — вскоре они растворятся в самой её сущности. Тот же, кто поклонялся при жизни какому-либо из божеств, после смерти попадает в царство своего божественного покровителя.

## Божества Ахат

### Пантеон Мевирала

#### Верховные божества

* Калтас (Калтас): Божество времени
* Сирена (Сирена): Богиня жизни
* Калкайт (Калкайт): Божество смерти
* Цозэт (Цозет): Божество магии

#### Средние божества

* Гарцан (Гарцан): Божество огня и Раздора
* Силансия (Силансия); Богиня воды и миропокоя
* Шадтан (Шатан): Божество земли, духовной и телесной стойкости
* Фалсан (Фалсан): Божество воздуха, свободы и приключений

#### Меньшие боги

* Шлаф (Шлаф); Богиня грёз и надежды
* Ирио (Ирио): Богиня справедливости и истинного порядка
* Вакос (Вакос): Божество таинств и мрака
* Вайшит (Вайшит): Божество тайных знаний и мудрости
* Дехимнис (Дехимнис): Божество войны и сражений
* Хенд (Хенд): Богиня любви и заботы
* Криг (Криг): Божество ремесел и труда
* Фауст (Фауст): Богиня плодородия и семейного очага
* Дасмир (Дасмир): Божество моря и мореплавателей
* Ичос (Ичос): Божество Природы и Великих древ
* Захруям (Захруям): Божество солнца и рассвета

#### Полубожества

* Аква (Аква): Первородный дракон стихии воды
* Аурус (Аурус): Первородный дракон стихии воздуха
* Игнис (Игнис): Первородный дракон стихии огня
* Терра (Тера): Первородный дракон стихии земли
* Рэммон (Рэмон): Божество защиты и сплоченности
* Никлос (Николас): Божество некромантии, некромантов, личей, нежити

#### Мёртвые боги

* Стейсия (Стейсия): Богиня исцеления и женского начала
* Мактур (Мактур): Божество девственной природы
* Гинс (Гинс): Божество шахт и подземья
* Пермал (Пермал): Божество книг и знаний
Comment

Several **comments** can be found throughout text-based files in LEGO games. Since they were written by the developers of the game, they often provide insights into how the game interprets that type of file.

Comments are indicated by `//` or `;` depending on the file type. Confusingly, a few files use both. Anything after one of these symbols is ignored by the game. Sometimes, these symbols will appear in front of a fully formatted line of a file, disabling it. Such lines are referred to as "dummied out" or "commented out."

## Examples

An infamous comment is the one in `Chars/collection.txt` in LSW:TCS that mentions Darth Plagueis:

```
; Not allowed - aw!
;collect "darthplagueis" 100_percent

```

This comment at the top of `Levels/levels.txt` in LSW:TCS helpfully lists the options and format for adding a level:

```
//-------------------------------------
// SETTINGS
//-------------------------------------
//level_start
//	dir "directory\name"
//	file "filename"
//	test_level
//	intro_level
//	midtro_level
//	cutscene_level
//	outro_level
//	status_level
//	newgame_level
//	loadgame_level
//level_end

//-------------------------------------

```