Mindustry 6.0 Released

После более чем 9 месяцев разработки 6.0 наконец-то здесь. Было слишком много изменений, чтобы можно было перечислить все их здесь, поэтому только основные моменты.

## Юниты

* Все спрайты были перерисованы и почищены.
* Были добавлены множество типов юнитов.
* Реконструкторы игрока и заводы конкретных юнитов были удалены.
* Теперь игрок может создавать, отдавать команды и контролировать все виды юнитов.
* 3 различных завода юнитов: наземные, воздушные и морские.
* Каждая фабрика юнитов теперь может производить множество различные виды юнитов.
* Юниты можно поместить в специальные реконструкторы разных классов для их улучшения.
* 6 различных веток юнитов: насекомые, наземные, наземные поддерживающие, воздушные атакующие, воздушные поддерживающие и водные атакующие.
* Каждая ветка теперь имеет 5 классов, создавая 5\*6 = 30 юнитов которые можно построить.
* Каждый блок ядра имеет специальный, контролируемый игроком летающий юнит, который связан с ним, образуя в итоге 33 боевые единицы.

## Компании

* Полная переработка системы кампании 5.0.
* Все действия происходят на планете, где каждый пяти/шестиугольный сектор который можно посетить, создаёт целую карту.
* 260+ случайных секторов с 16 специальными секторами "Зоны высадки"
* Случайные сектора необязательны для прохождения кампании, однако зоны высадки обязательны для прохождения.
* Многие сектора имеют определённое количество волн, которые нужно пережить для их захвата.
* Некоторые сектора имеют вражескую базу на ней, которая должна быть уничтожена для захвата.
* Каждый сектор производит ресурсы в фоне, даже если вы играете на других секторах.
* Ресурсы могут быть перемещены между секторами с помощью площадок запуска.
* "Глобальные ресурсы" больше не существуют - все ресурсы, необходимые для исследования будут браться напрямую из ваших ядер.
* Потом будут добавлены другие планеты.

## Новые блоки и механики

* Добавлены новые, улучшенные версии завода кремния, разделителя и сверхприводного проектора размером 3 на 3.
* Ядра могут быть улучшены на более высокие классы.
* Добавлен "Сегмент" - турель для точечного уничтожения вражеских пуль.
* Добавлен "Параллакс" - противовоздушная турель, которая тянет вражескую воздушную единицу с помощью электрического луча.
* Добавлен "Предвещатель" - рельсостронная турель дальнего действия для уничтожения боссов и бронированных юнитов.
* Добалена "Цунами" - жидкостная турель, которая действует как улучшенная версия "Волны".
* Добавлены конвееры из пластания, которые складывают предметы вместе и перемещают их с высокой пропускной способностью.
* Добавлены почва и грязь - декоративные блоки.
* Добавлен шлак в виде поверхности, можно использовать насос для его получения.
* Добавлена "Космическая" поверхность.
* Огромное кол-во изменений связанных с балансом, устранением багов и настройкой.

## Логическая система

* Добавлены блоки процессоров, которые циклично выполняют команды.
* Процессоры используют простой язык, который похож на ассемблер.
* Код может быть написан во внутреигровом визуальном редакторе, или импортирован из текстового файла.
* Процессоры способны выполнять коплексные задачи, такие как: контроль юнитов, чтение статуса блока, включение/выключение построек и вывод текста в блоки сообщений.
* Добавлены блоки дисплеев, которые можно использовать для вывода векторных изображений с процессоров.
* Добавлены блоки памяти, которые хранят числовые значения для дальнейшей обработки в процессорах.
* Добавлен блок кнопки, которую можно привязать и использовать как устроиство ввода в процессорах.
* Примеры логических программ содержат в себе: Контроллеры реакторов на основе определения температуры, системы транспортировки с помощью юнитов, собственный ИИ для юнитов, графичексие дисплеи питания а также разнообразное количество игр и многое другое...

## Карты

* Добавлены 4 карты для пользовательской игры.
* Добавлены 5 различных типов погоды: Дождь, туман, снег, песчаная буря и шторм из спор.
* Каждый тип погоды по разному влияет на блоки и юнитов.
* Добавлено правило игры с атакой базы ИИ: вражеское ядро создаст юнита который будет строить базовые схемы обороны.
* Добавлены правила карты для огня, использования схем, видимость вражеского света, механика с боезапасом юнитов, урон от взрывов и многое другое.
* Добавлены новые фильтры редактора карт, чтобы помочь игрокам со случайной генерацией.
* Добавлены новые опции фильтра в редакторе карт.

## Главные изменения

* Добавлено больше музыки.
* Добавлено больше звуковых эффектов.
* Добавлены группы серверов сообщества.
* Улучшено большинство спрайтов и иконок.
* Несколько мелких визуальных улучшений.
* Добалена кнопка для вращения камеры по всей карте.
* Новая физическая система.
* Теперь сохраненные схемы запоминают соединения узлов питания и содержимое сообщений при копировании.
* Множество мелких изменений КЖ (Качества Жизни)

И множество других мелких изменений которые не вошли в этот список.

Перевод: https://vk.com/kgstudios