recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Verme de Areia

## Visão Geral

Eles não gostam de abraçar, vermes de areia preferem beijar.

O **verme de areia** é um mob que nasce no deserto. Ele é um dos mobs mais fortes do jogo, perdendo apenas para o kraken. Junto com sua velocidade e agilidade, adicionado com as condições extremas do deserto, como frio extremo, calor extremo ou/e tempestade de areia, que te dá constante dano se você não tiver ou um telhado ou um turbão. A forma que ele ataca o jogador é única. Ele primeiro persegue o jogador pela areia, e uma vez que ele estiver parado, ele ataca.

Quando mortos, eles dão um suco de verme de areia.

## Dicas

Você não pode prende-lo, que é uma das maiores dificuldades que você pode ter enquanto tenta mata-lo. Tete usar outra pessoa como uma isca para mata-lo.

É recomendado o uso de uma espada de ametista ou melhor.

## Mais Informações

O verme de areia foi adicionado na atualização "Desert" que, traduzindo significa "Deserto", sendo o décimo terceiro mob a ser adicionado, junto com o abutre.

Você deve atacar ele 375 vezes com a espada de madeira, 237 vezes com a espada de pedra, 205 vezes com a espada de ouro, 188 vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, 167 vezes com a espada de ametista, 150 vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e 137 vezes com a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ele 450 vezes com a lança de madeira, 322 vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, 300 com a lança de ouro, 265 vezes com a lança de diamante, 250 vezes com a lança de ametista, 205 vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e 188 vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Abutre

## Visão Geral

O malvado cunhado do falcão.

O **abutre** é um mob que nasce no deserto. Ele age essencialmente como um falcão agressivo. Junto com sua velocidade e agilidade, adicionado com as condições extremas do deserto, como frio extremo, calor extremo ou/e tempestade de areia, que te dá constante dano se você não tiver ou um telhado ou um turbão.

## Dicas

É recomendado o uso da espada de ouro ou melhor para mata-lo.

Ele não pode ser preso em barreiras, desde que ele voa. Por isso, nem tente bloquea-lo com algo ou tentar prende-lo que isso não funcionará.

## Mais Informações

O abutre foi adicionado na atualização "Desert" que, traduzindo significa "Deserto", sendo o décimo terceiro mob a ser adicionado, junto com o verme de areia.

Você deve atacar ele ? vezes com a espada de madeira, ? vezes com a espada de pedra, ? vezes com a espada de ouro, ? vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, ? vezes com a espada de ametista, ? vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ele ? vezes com a lança de madeira, ? vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, ? vezes com a lança de ouro, ? vezes com a lança de diamante, ? vezes com a lança de ametista, ? vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e ? vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Espada de Madeira

## Visão Geral

A **Espada de Madeira** está no nível mais baixo de espadas, causando o menor dano a mobs e estruturas.

Feito de 30 pedaços de madeira, ele causa apenas 12 de dano e 4 de dano de estruturas. Nem sequer é eficaz para lidar com mobs do início do jogo, como lobos e aranhas. Como tal, é recomendável que o jogador a atualize para uma espada de pedra o mais rápido possível.

Ela não precisa de uma mesa de trabalho para ser criado.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Zombies Have Daddies" que, traduzindo vira "Zumbis Tem Papais".
Pena de Falcão

Ooo, macio!

A **Pena de Falcão** é um item dado pelo falcão após a morte. Sendo um drop do falcão, ele só pode ser obtido na floresta. É usado para criar itens usados no meio jogo, como o avião e o capacete de piloto.

## Dicas

Evite qualquer aranha enquanto mata um falcão. A habilidade especial da aranha de criar uma teia pode ser mortal com ele.

Quando estiver procurando por pena, tenha certeza de ter 2 slots no seu inventário vazios já que a carne crua terá prioridade sobre a pena.

## Mais Informações

A pena de falcão foi adicionada na atualização "I Believe I Can Fly" que, traduzindo vira "Eu Acredito Que Eu Posso Voar".
Pinguim

## Visão Geral

Medalista de ouro em snowboard.

O **Pinguim** é um mob que nasce no Inverno. Ele é um dos poucos mobs pacíficos no jogo, junto com o vaga-lume e o coelho. Sendo um mob pacífico, quando atacado ele obstrui a chrono quest: seja pacífico.

Quando mortas, os penguins dão uma pena de pinguim e dão duas carne cruas.

## Dicas

Ao matar pinguins, certifique-se de ter espaço suficiente para o estoque, pois a carne crua terá prioridade sobre a pena.

Uma espada de pedra ou melhor é recomendada para mata-lo.

A forma mais eficiente de matar um pinguim é de deixa-lo em um canto e ataca-lo.

## Mais Informações

O pinguim foi adicionado na atualização "Faster!" que, traduzindo vira "Mais Rápido!", sendo o oitavo mob a ser adicionado.

Você deve atacar ele 25 vezes com a espada de madeira, 16 vezes com a espada de pedra, 14 vezes com a espada de ouro, 13 vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, 12 vezes com a espada de ametista, 10 vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ele 30 vezes com a lança de madeira, 22 vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, 20 vezes com a lança de ouro, 18 vezes com a lança de diamante, 17 vezes com a lança de ametista, 14 vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e 13 vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Estruturas

**Esta página é um esboço. Ajude-nos expandindo-a.**

Estruturas são essencialmente construções, ou itens que podem ser colocados. Atualmente existem seis tipos de estruturas no jogo, que são paredes, estacas, portas, fogos, estruturas agrícolas, e estruturas diversas.

Jogadores podem criar e colocar estruturas. Após a colocação de qualquer estrutura, os jogadores devem esperar 0,8 segundos antes de poderem construir outra.
Arcos

## Visão Geral

**Arcos** são armas usadas para atacar mobs e jogadores de longe. Eles são muito mais poderosos quando usados contra mobs, mas ainda mais poderosos que suas respectivas espadas. Para usar qualquer tipo de arco, você deve ter pelo menos uma flecha. Entretanto, se você tiver dois ou mais tipos de flecha em seu inventário, a melhor flecha será utilizada primeiro. Por isso, eles se diferenciam muito de espadas e lanças. Quando você estiver no topo de uma torre, você poderá atirar sobre qualquer obstáculo artificial.

## Dicas

Os arcos são as armas mais caras no jogo. Por isso é recomendado usar uma espada antes de criar um arco. Crie um arco preferencialmente após você ter concluído todos seus objetivos no jogo e tem recursos o suficiente.

## Arco de Madeira

O **Arco de Madeira** está no nível mais baixo de arcos, causando a menor quantia de dano para mobs e jogadores. Entretanto, ele também é extremamente fácil de cria-lo. Pela sua baixa quantidade de dano, é recomendado melhora-la para o Arco de Pedra.

Criado com 100 peças de madeira e 4 linhas, ele apenas dá 15 de dano para jogadores e 20 de dano para mobs.

Ele não requer uma mesa de trabalho para ser criado. Entretanto recomenda-se usar um livro.

## Arco de Pedra

O **Arco de Madeira** está no segundo nível mais baixo de arcos, já causando uma quantidade de dano para mobs muito maior do que a de uma espada de lava. Ele é relativamente fácil de criar uma vez que você está na fase de terminar o jogo. Se você quer usa-lo para PvP, é recomendado atualiza-lo para o Arco de Ouro. Entretanto, contra mobs ele já possui uma alta quantia de dano.

Criado com 200 pedras, 8 linhas, 4 penas de pinguins e 1 Arco de Madeira, ele dá 20 de dano contr a jogadores e 100 de dano para mobs.

Ele requer uma mesa de trabalho para ser criado. Também é muito recomendado ter um livro com você para prevenir possível morte.
Itens

**Esta página é um esboço. Ajude-nos expandindo-a.**

**Itens** são objetos que os jogadores podem obter no jogo e serão armazenados no seu inventário. Eles podem ser classificados como recursos, alimentos/ingredientes, estruturas, equipamentos e itens diversos. Alguns itens podem ser classificados em várias categorias, dependendo da interpretação. Itens do mesmo tipo podem ser empilhados infinitamente no inventário ou no baú. A madeira também pode ser estocada no forno/forno de pão, no entanto, elas não podem ser retiradas. O trigo também pode ser armazenado no moinho de vento de forma semelhante.CAMPONES DE INVERONO PINCEL SUPER MARTELO CAPUZ DO INFERNO CHAPEU DE PIRATA

ESPADA DE PIRATA
Carne Crua

### Fonte

Matando coelhos, javalis, falcões, lobos, raposas do ártico, urso polares, dragões bebês, dragões de lava bebês, Dragões e  dragões de lava

Recupera: 15% da barra de comida

Envenena: 5% da barra de vida

Recupera: 0% da barra de água

A **carne crua** é dada pela maioria dos mobs. Uma vez que consumida, ela dá 15 pontos de comida e tira 5 pontos de vira, É uma comida que pode ser cozinhada para dar mais pontos de comida e não tirará pontos de vida na carne cozida.

## Dicas

A maioria dos mobs que dropam a carne crua tem um tipo de pena ou pele que é geralmente visto como mais útil. Porém, a carne crua é sempre dropada por cima da pele/pena. Por isso, ao procurar pela pele/pena, tenha certeza de ter 2 *slots* no seu inventário.

## Mais Informações

A carne crua foi adicionda na atualização "Coelhos São Gostosos", sendo a segunda forma de comida no jogo, depois das berries.
Mauricio Urrego

**Mauricio Carlos Urrego** (Municipio de Tacinos, Región de Agoria y Ralán; 11 de abril de 1961) es un economista, académico y político loizano, Gobernador de la Región de Agoria y Ralán desde el 1 de agosto de 2018 en representación del partido Alianza Ciudadana.

Anteriormente se desempeñó como Alcalde de Tacinos entre los años 2002 y 2006, para luego ser edil del municipio de Santa, el más poblado del país, durante el período 2006-2010, marcando el inicio de la hegemonía de Alianza Ciudadana en esta entidad.

## Historia electoral

### Elección Municipal de Tacinos 2002

* **Alcaldía del municipio de Tacinos 2002-2006.**

### Elección Municipal de Santa 2006

* **Alcaldía del municipio de Santa 2006-2010.**
Caranguejo

Eu ficaria de humor ruim também se alguém me atacasse com um galho afiado.

## Visão Geral

O **caranguejo** é um mob que nasce na praia. Embora pequenos e um tanto quanto fracos, eles são ágeis e persistentes. Ele é também um dos poucos mobs neutros no jogo, acompanhado com o dragão bebê, dragão de lava bebê, o falcão, o rei caranguejo e o javali. Uma vez que agressivo, ele vira persistente e apenas depois de muito tempo eles se retornam a sua forma pacífica.

Quando mortos, eles dão uma garra de caranguejo e um palito de caranguejo.

## Dicas

Ao procurar por garras de caranguejos, certifique-se de ter dois espaços em seu inventário, pois o palito de caranguejo terá priodade sobre a garra de caranguejo.

Eles são rápidos e, embora fracos, podem dar uma boa quantidade de dano. Tome tempo para ganhar distância.

Uma espada de pedra ou melhor é recomendada para mata-lo.

## Mais Informações

O caranguejo foi adiciado na atualização "Crab In The Bed" que, traduzindo vira "Caranguejo Na Cama", sendo o quinto mob a ser adicionado.

Você deve atacar ele 20 vezes com a espada de madeira, 13 vezes com a espada de pedra, 11 vezes com a espada de ouro, 10 vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, 9 com a espada de ametista, 8 vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ele 24 vezes com a lança de madeira, 18 vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, 16 vezes com a lança de ouro, 15 vezes com a lança de diamante, 14 vezes com a lança de ametista, 11 vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e 10 vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Sementes de Berries

```

## Informações

 ### Nascimento

 Desconhecido

 ### Crescimento

 Desconhecido

 ### Água

 Desconhecido

## Vida

 ### Durabilidade

 Desconhecido

 ### Tempo de vida

 Desconhecido

```

## Visão Geral

**Sementes de Berries** é um item que pode ser colocado para se tornar em um pequeno arbusto de berries. Ela é geralmente usada para gerar ilimitadas quantias de berries, geralmente para o uso própio como alimento por um longo tempo. Ela pode ser criada com 3 berries perto de uma fonte de calor.

## Comportamento

Quando colocado, as sementes de berries irão crescer para um pequeno arbusto de berries depois de 55 segundos e o pequeno arbusto de berries morrerá depois de 8 dias (ou 64 minutos). Sua durabilidade é de 700, então você não deve coletar suas berries com armas ou martelos, pois elas correm o risco de serem destruídas qantes que alcacem 7 dias. A melhor ferramenta para isso é o garfo ou um garfo dourado, criado especialmente para essa função. Apenas lembre-se que, elas apenas multiplicam as plantas que foram plantadas por jogadores, não plantas naturalmente geradas como o arbusto de berries.

 Martelo de Pedra | 35

Quando plantadas, os pequenos arbustos de berries irão secar depois de 3 minutos e 20 segundos (3m 20s). Quando secas, elas terão uma aparência marrom e não podem criar berries para colheita. Para deixa-las úmidas, um jogador deve usar um jarro de água cheio.

O pequeno arbusto de berries cresce uma berry cada 30 segundos e pode armazenar até 3 berries, enquanto um arbusto de berries natural pode crescer uma berry cada 6 segundos e conter 5 berries. O crescimento de berries é aumentado 20% quando com um ???, 20% quando com uma ??? e 40% quando com uma ???. Os efeitos se juntam.

Não se pode plantar berries no inverno, oceano, lava e deserto.
Espada de Ametista

## Visão Geral

A **Espada de Ametista** está no quinto nível de espadas, sendo a terceira espada mais poderosa do jogo. Ele causa uma alta quantidade de dano contra mobs do inverno, como raposas do ártico e ursos polares, matando os mobs com facilidade.

Para sobreviver à longa criação desta espada, certifique-se de ter um livro na mão. Caso contrário, você pode estar com muita fome, com sede ou até morto.

Feito de pedaços de 100 ouro, 60 pedaços de diamante, 40 pedaços de ametista e 1 espada de diamante, ele causa 27 de dano e 9 de dano de construção.

Ele precisa de uma mesa de trabalho para ser criado.

Ela pode ser melhorada para a Espada de Reidite.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Winter is Finally Here" que, traduzindo significa "Inverno Finalmente Está Aqui".
Reidite

## Visão Geral

Essa página/seção está no momento vazia!Se você puder enche-la, iremos agradecer!

### Obtenção

Bater em um depósito de reidite com uma picareta de ametista ou melhor

### Compra

???

O **Reidite** é um recurso essencial para progresso no jogo. Com ele, você faz as ferramentas e armas para uso no meio do jogo, tais como a picareta de reidite e a espada de reidite. Reidite pode ser obtido ao bater em um depósito de reidite com uma picareta de ametista ou melhor que é achado na lava.

Você também pode comprar reidite pela loja.

A forma mais fácil e rápida de conseguir reidites é por minerar.

Também, serve para fazer itens que você usa até o fim do jogo como tais como a espada de reidite.

Depósitos de reidite aparecem em diferentes tamanhos. Os depósitos de reidite podem estar vazios se um jogador acabou de minera-las. Entretanto, como qualquer outra fonte de recursos, seu estoque se regenera. Quanto maior o depósito de reidite, maior a quantidade que ele pode armazenar.

* Depósito de reidite:

## Mais Informações

Veja também:

* **Recursos**
* **Receitas**
* **Madeira**
* **Pedra**
* **Ouro**
* **Diamante**
* **Ametista**
* **Esmeralda**
Carne Cozida

### Obtenção

Matando coelhos, javalis, falcões, lobos, raposas do ártico, urso polares, dragões bebês, dragões de lava bebês, Dragões e  dragões de lava

Recupera: 35% da barra de comida

Envenena: 0% da barra de vida

Recupera: 0% da barra de água

A **Carne Cozida** pode ser criada ao cozinhar Carne Crua perto de uma fonte de calor. Quando consumida, ela recuperará 35 pontos de comida. Entretanto, saiba que é um pouco difícil de fazer ela em grandes quantias por mão, tomando mais ou menos 5 segundos para cria-la. Por isso, use o Livro e isso se tornará bem mais fácil.

## Mais Informações

Elas são uma opção viável e fácil de conseguir. Entretanto, não é tão eficáz como as outras opções, como Biscoitos, Bolos, etc.
A carne cozida foi adicionda na atualização "Coelhos São Gostosos", sendo a segunda comida no jogo, depois das berries.
Pele de Coelho

O coelho era tão fofo...

A **Pele de Coelho** é um item dado pelo coelho após a morte. Sendo um drop do coelho, ele só pode ser obtido na floresta. Ele ajuda você a avançar no jogo, em sua maioria para a criação de roupas.

## Dicas

Evite qualquer aranha enquanto mata um coelho. A habilidade especial da aranha de criar uma teia pode dificultar a caça-lo.

Quando estiver procurando por pele, tenha certeza de ter 2 slots no seu inventário vazios já que a carne crua terá prioridade sobre a pele.

Usar lanças ao invés de espadas é recomendável, desde que os coelhos são mais rápidos do que os jogadores, e as lanças tem um alcance maior do que espadas.

A maneira mais fácil de mata-los é deixa-los em um canto e ataca-los nele.

## Mais Informações

Você usa 1 pele de coelho para criar o protetor de orelhas e o chapéu de explorador, 2 para criar o chapéu de bruxa, 3 para criar a túnica, 4 para criar a sela e 5 para criar o capuz e a cama.

A pele de coelho foi adicionada na atualização "Fashion Week" que, traduzindo vira "Semana da Moda", diferente do coelho em si.
Biscoito

## Visão Geral

Desconhecido

Recupera: 50% da barra de comida

Envenena: 0% da barra de vida

Recupera: 0% da barra de água

O **Biscoito** pode ser criado com 3 farinhas e 1 berry perto de uma fonte de calor.
Consumindo um cookies restora 1/2 (metade) da barra de comida.

## Mais Informações

Ele é uma das melhores fontes de comida no jogo, restaurando metade de sua barra de comida, e é relativamente fácil de faze-lo em grande quantias.
Ele foi adicionado na atualização "Vamos A La Playa", sendo a quarta comida no jogo atrás das berries, carne cozida e carne crua junto com o pão, bolo, peixe cru e peixe cozido.
Espada de Diamante

## Visão Geral

A **Espada de Diamante** também está no quarto nível de espadas. Tendo a mesma quantidade de dano que uma espada de pirata, causa um bom dano contra mobs do inverno, como raposas do ártico e ursos polares.

Feito de pedaços de 80 pedra, 60 pedaços de ouro, 40 pedaços de diamante e 1 espada de ouro, causa 24 de dano e 8 de dano de construção.

Ele precisa de uma mesa de trabalho para ser criado.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Online" que, traduzindo vira "Conectado".
Raposa do Ártico

A pele do lobo, primo estranha.

## Visão Geral

A **raposa do ártico** é um mob que nasce na Inverno. Tenha cuidado: a raposa do ártico, mesmo tendo os mesmos status que o lobo, o jogador anda mais devagar na Inverno, tornando-a em um mob desafiador.

Quando mortas, as raposas do ártico dão uma pele da neve, que é usada para fazer vehículos e criar o item capuz e cachecol e também dão duas carne cruas.

## Dicas

Ao matar raposas do ártico, certifique-se de ter espaço

suficiente para o estoque, pois a carne crua terá prioridade sobre a pele.

Uma espada de ouro ou melhor é recomendado para mata-lo.

Mantenha uma boa distância. Sem tecnica própia, você pode ser superado em velocidade e receber dano. Tente circular em uma fogueira.

Spammar o clique esquerdo é uma péssima ideia. Tome o tempo para ganhar distância.

## Mais Informações

A raposa do ártico foi adicionada na atualização "Winter Is Finally Here" que, traduzindo significa "Inverno Está Finalmente Aqui", sendo o quarto mob a ser adicionado, junto com o urso polar e o dragão.

Você deve atacar ela 25 vezes com a espada de madeira, 16 vezes com a espada de pedra, 14 vezes com a espada de ouro, 13 vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, 12 vezes com a espada de ametista, 10 vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ela 30 vezes com a lança de madeira, 22 vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, 20 vezes com a lança de ouro, 18 vezes com a lança de diamante, 17 vezes com a lança de ametista, 14 vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e 13 vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Garfo

Que triste que você não pode tumultuar alguém com uma arma que não dá dano.

## Visão Geral

O **Garfo** é uma ferramenta usada para duplicar a quantidade de alimento coletado por estruturas agrícolas. Ele se estende um pouco mais do que lanças, e não prejudica a vida das estruturas agrícolas, tornando ele perfeito para a agricultura.

## Mais Informações

Ela foi adicionado na atualização "O Mercado".
Facão

Pica, pica

## Visão Geral

O **Facão** é uma ferramenta que duplica a quantidade de recursos recebidos de caixas de mobs. Funciona mais ou menos como um garfo, duplicando itens. Ele dá uma pequena quantidade de dano para jogadores e caixas de mobs, e dá 1 de dano contra mobs.

## Mais Informações

Este item foi adicionado na atualização "Butchering" (Carniceiro).
Espada de Ouro

## Visão Geral

A **Espada de Ouro** está no terceiro nível de espadas, causando um bom dano contra as mobs do início do jogo, mas não é muito eficaz contra as mobs do inverno, como raposas do ártico e ursos polares.

Feito de 60 pedaços de madeira, 50 pedaços de pedra, 40 pedaços de ouro e 1 espada de pedra, causa 22 de dano e 7 de estruturas.

Ele precisa de uma mesa de trabalho para ser criado.

Você pode melhorar ela parta a espada de diamante.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Online" que, traduzindo vira "Conectado".
Promotions for chat/content mods

We need more mods! If you would like to promote yourself or someone else, make a thread on the discussions. Say why you would like to be a mod and why you SHOULD be one. Please, keep your text appropriate. One last thing, you will be in the running if an admin approves your thread. Also, you are allowed to make a template advertising your promotion. Example: "InfinityDragon1 for chat mod!"

Good luck!
Urso Polar

## Visão Geral

Não brinque com esse cara, ele só quer esfriar a cabeça.

O **urso polar** é um mob que nasce no Inverno. Muito cuidado: você pode morrer com três hits se não for cauteloso. Imagine o seguinte: Você vê um lobo com 3x mais vida e quase 2x mais dano enquanto você se sente mais devagar do que o normal. Sem necessidade de imaginar, pois esse é o urso polar.

Quando mortos, eles dão três carnes cruas e duas peles de inverno.

## Dicas

Ao matar ursos polares, certifique-se de ter espaço suficiente para o estoque, pois a carne crua terá prioridade sobre a pele.

Uma espada de ouro ou melhor é recomendado para mata-lo.

Mantenha uma boa distância. Sem tecnica própia, você pode ser superado em velocidade e receber dano. Tente circular em uma fogueira.

Spammar o clique esquerdo é uma péssima ideia. Tome o tempo para ganhar distância.

## Mais Informações

O urso polar foi adicionado na atualização "Winter Is Finally Here" que, traduzindo significa "Inverno Está Finalmente Aqui", sendo o quarto mob a ser adicionado, junto com o raposa do ártico e o dragão.

Você deve atacar ele 75 vezes com a espada de madeira, 48 vezes com a espada de pedra, 41 vezes com a espada de ouro, 38 vezes com a espada de diamante e a espada de pirata, 34 vezes com a espada de ametista, 30 vezes com a espada de reidite, a espada de dragão e 28 vezes com a espada de lava para morrer.

Você deve atacar ele 90 vezes com a lança de madeira, 65 vezes com a lança de pedra e a lança de caranguejo, 60 vezes com a lança de ouro, 53 vezes com a lança de diamante, 50 vezes com a lança de ametista, 41 vezes com a lança de reidite e a lança de dragão e 38 vezes com a lança de lava para morrer.

Fique sabendo que você pode atacar 820 vezes em um dia/noite e 1680 vezes por dia e noite e 120 vezes por minuto.
Espada de Pirata

## Visão Geral

A **Espada Pirata** está no quarto nível de espadas. Tendo a mesma quantidade de dano que uma espada de diamante, fornece um bom dano contra mobs do inverno, como raposas do ártico e ursos polares.

Obtido matando outros jogadores que o possuem ou abrindo um baú do tesouro, causa 24 de dano e 8 de dano de construção.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Vamos A La Playa" que, traduzindo vira "Vamos Ir Jogar".
Inverno

### Habitantes

Mobs: Raposas do Ártico, Ursos Polares, Dragões, Dragão BebêRecursos: Madeira, Pedra, Ouro, Diamante, Ametista

## Visão geral

O inverno é um **bioma** que foi adicionado na Atualização **WINTER IS FINALLY HERE**. Cobre 1/5 do mapa, sendo maior do que o bioma de lava e o de deserto.

### Spawns

* Raposa do Ártico
* Ursos Polar
* Dragão
* Dragão Bebê

Mamute Bebê

Mamute

### Eventos

#### Nevasca

Diferentemente do bioma Floresta, no bioma Inverno, existe um desastre natural que pode matar qualquer um que não se proteja adequadamente. Para evitar uma nevasca, deve-se ficar embaixo de um teto. Esse evento, porém, não chega até a caverna situada logo acima do bioma.
Admins

## Admin Rules

Hi every admin! A set of rules should be inforced to show how admins and bureaucrats should behave. Please don't go wild when in power. Now may the list begin!!

1. If your going to block someone, please contact another admin to make sure that most have agreed.

2. Vulgar Language and Inappropriate things, will **not**be tolerated.

3. You get 3 Chances. If you make a big mistake like saying vulgar language, than we will forgive you. But if you do more than just cuss randomly and on accident, then you will be demoted and blocked for 2 hours. If you do something **extremely**irrational and inappropriate, then we will have nothing to do, but to block you and demote you. (ban evade and it will be permanent)

4. Infinity has what is best at heart, and if she lets you become a admin, please try to contribute to this wiki.

## Admins/Bureaucrats

Founder-  InfinityDragon1

Admin-  Frigor the IceWing

Admin-  Sunset the NightWing-SandWing Hybrid
Madeira

A **Madeira** é o primeiro recurso que um jogador deve coletar. Com ela, você faz as ferramentas e armas básicas, tais como a picareta de madeira e a espada de madeira. Madeira pode ser obtida ao bater em uma árvore que, são achadas nos biomas da floresta, inverno, deserto e ilhas do oceano.

Também, serve para fazer items que você usa até o fim do jogo como fogueiras ou usar de combustivel para estruturas, tais como a fornalha.

Você pode comprar madeira pela loja.

Árvores aparecem em diferentes tamanhos e formas, dependendo do bioma em que a árvore está. As árvores podem estar vazias se um jogador acabou de minera-las. Entretanto, como qualquer outra fonte de recursos, seu estoque se regenera. Quanto maior a árvore, maior a quantidade que ela pode armazenar.

## Mais Informações

Veja também:

* **Recursos**
* **Receitas**
* **Pedra**
* **Ouro**
* **Diamante**
* **Ametista**
* **Reidite**
* **Esmeralda**
IceWings

**IceWings**are a Pyrrhian Tribe have scales colors of White, Light Gray, Pale Light Blue, and light purple. IceWings can exhale deadly frostbreath and also have whip-thin tails, serrated claws, and they can whitstand sub-zero tempetures. IceWings live in the Northwestern part of Pyrrhia also known as "the head". This region is known for its chilly winds, freezing temperatures, and the famous Great Ice Cliff. The IceWings were once allied with Blaze in the War of SandWing Succession, because she promised to give them more land since the Sand Kingdom is the only border they share. Some dragons believed it had hidden treasure in the land because the IceWings had no obvious reason to want that land so far away from their home and it was particularly useless for them.

IceWings and NightWings used to hate each other before *The Darkness of Dragons* going back to about 2,000 years. In *Darkstalker (Legends)'***it was revealed that an IceWing animus, Prince Arctic wasn't "stolen" rather he fell in love with a NightWing diplomat named Foeslayer. Foeslayer and Artic ran away becuase Queen Diamond (Arctic's Mother) would never allow their relationship in her kingdom. The IceWings started a war against the NightWings. Even after 2,000 years of fighting the IceWings were still bitter over losing Artic, and therefore any future animus IceWings in their tribe.**
SunWings

**SunWings**

A tribe made by Octopus the SeaWing

SunWings are a rare tribe that sometimes comes to the dragon continents. A legend says that they make journeys to the continents around twice a year as they are coming from their other home, the Suns. When they journey to the dragon continents, they prefer to live on hot, sunny plateaus or mesas or hot mountains. Some are even found living on volcanoes like the NightWings used to. They are ruled by Queen Sol.

**Description**

SunWings look a lot like SkyWings, except their “middle scales” are more like plates than scales. Their spikes that are on the top of the neck to the end of the tail are much longer and sharper than any SkyWing. Also, their horns are more wavy and they don’t have underscales, they just have an underbelly. SunWings don’t much care about jewelry or riches. The only treasure they prefer is gold. SunWings’ nostrils are large and sort of long.

SunWings scales range from dark orange to white. The most common colors are bright yellow, light orange, mango, gold, rust, and bronze. The wings’ “webbing” is usually the lightest or darkest color the SunWing has, mostly not in the middle.

**Abilities**

Some say that SunWings can control the sunsets and sunrises, plus they can make it sunny. They breathe fire so hot it is blue and sometimes almost green. The only thing that signals that SunWings are so hot is the spike on their jaw at the back of their head, which gleams with blue and black. SunWings can make bursts of forcefields to protect themselves. It doesn’t only protect them though, it is so bright that their enemies can go blind. They can also make their scales go that bright. They can obviously survive in space, since they travel through it to go to and from the Suns. SunWings are very rare, powerful, and legendary.

**Names**

SunWings are named after anything to do with Suns. An orphan SunWing was named Burst after the SunWings unusual power. And, Queen Sol was named after the scientific name for Sun.

**Known SunWing OCs**

Queen Sol

Burst

Heat

Beam

Princess Flare (sister of Sol)

Prince Melt

Princess Orient

Daze

Peak (half SkyWing)

Glare

Fury (half DeathWing)
IronWings

**A fan tribe created by Frigor the Icewing**

Ironwings are usually the darker shades of grey. Most lighter colors are on the scales and the darker colors on the underscales. The darker colors are also on the wing membranes.

**Ironwings** are bulky and are usually very, very big. They have very strong scales, almost as tough as iron, and is how they get their tribe name. Ironwings have very large wings and very strong wings, being the only thing that can make these tanks get into the air. Ironwings are not the best flyers. They are mostly for on-ground with their wings being a backup when they need to escape a situation. Ironwings are actually fast with their attacks.

Ironwings, being a late tribe, are very rare to see and unfortunately, they would probably be the last thing you see as well. Being a late tribe they are actually somewhat smart, but only *battle* smart. Also ironwings are usually alone in the deepest of caves.
Papel

O **Papel** é um item utilizado para criar items do meio do jogo, que podem ser usados par ao resto do jogo, sem muito problema, tais como o livro. Papel pode ser criado com 20 pedaços de madeira perto de qualquer fogueira.

## Mais Informações

Você precisa de 1 papel para criar o chapéu de explorador, 4 para criar o livro, 5 para criar o chapéu de pirata e 10 para criar o avião.

O papel foi criado na atualização "Look Cool" que, traduzindo vira Look Legal.

## Veja Também

* Madeira
* Fonte de Calor
The Age of Mending

The current era in Talus' history, which follows the Frostveiled Age and the subsequent Winterthaw. Most civilizations, which were isolated and had to largely focus on survival throughout the Cold Dark, are experiencing varying levels of reemergence and expansion. Many races and cultures were divided from others for enough generations that any unrecorded history of other sentient peoples has been lost; this has led to different nations and societies rediscovering one another - sometimes peacefully, but more often, aggressively.

Certain civilizations that were able to stave off the worst of the Cold Dark and survived into the current Age carry ancient traditions that are almost as old as the Frostveiled Age itself; other cultures have experienced their own smaller-scale cataclysms, so that their peoples' histories of the Ages past are muddled or bastardized in their retelling.
Dwarves

Most of the dwarves found in Meridia can claim descendancy at some point or another from the dwarven kingdom of Khaz Merda within what the humans of Meridia call the Staggerpeak Mountains to the west. Khaz Merdan dwarves tend to live to about 350-400 years old, and are regarded to be a largely practically-minded, stubborn lot. Dwarves are prone to swinging fits of passion, whether jovial or aggressive, and can easily carry a grudge for decades, even centuries.  Both male and female dwarves can grow facial hair, though most women choose to keep their beards short or shaven, and men’s beards are typically much thicker and longer.

## Sunkissed

The dwarves who claim Meridian citizenship before their mountain ancestry are often the dwarves that helped rebuild the human kingdom centuries ago - or their direct descendants. These dwarves - called “sunkissed” by their mountain dwelling brethren - introduced Meridian culture to the god Feirs, and helped the short-lived humans survive the initial trials of re-establishing civilization following the fall of the Drendal Empire. This early aid helped in establishing a relationship with the kingdoms of Khaz Merda and Meridia, which now seems to be on its way to permanently cementing dwarves as a Meridian ally.

## Sons & Daughters of Staggerpeak

Many dwarves interact with Merdian culture well enough, but continue to claim allegiance and citizenship to Khaz Merda - these are often merchants, traders, or smiths, earning money with the intent to return to the mountain kingdom in the future. They might regard Meridian culture kindly, or see it as nothing more than an opportunity for amassing wealth.

### Khaz Merdan Clans

All Khaz Merdan dwarves claim familial allegiance to one of its four clans, and then a more abstract allegiance to the kingdom as a whole. Proud and stubborn, dwarves of a clan will often bear some marker of their family upon their person, and will happily carry out inter-clan conflicts in their own family’s name.
Lança de Pedra

## Visão Geral

A **Lança de Pedra** está no segundo nível de lanças. Ela causa uma quantidade considerável de dano, lidando bem com mobs do início do jogo, como lobos e aranhas.

Feito de 60 pedaços de madeira, 10 pedaços de pedra e 1 lança de madeira, causa 19 de dano e 6 de dano de construção.

Ela precisa de uma mesa de trabalho para ser criado.

Ela pode ser melhorada para a lança de ouro.

## Mais Informações

Ela foi adicionada na atualização "Winter Is Coming" que, traduzindo vira "Inverno Está Vindo".
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MossWings

**A tribe made by InfinityDragon1**

**MossWings**

MossWings are a tribe that lives in low lying forests, not swamps, but deep misty woods. Their kingdom is much different then most canon tribes, and they have a very organized society. They are ruled by Queen Morel.

**Description**

MossWings bodies are almost as thick as MudWings, but their bones aren’t as heavy-duty. MossWings have two pairs of wings, those like a bat, except the one behind the other is much smaller and only helps in steering. The larger, normal pair of wings attaches in front of the smaller pair,right at the armpit area, and the smaller pair of wings attaches near the hip. MossWings have large, heavy-duty scales running from their neck down to the end of their thick tail. Their scales are always a solid color, and don’t shine very much. The most peculiar thing about the MossWing’s appearance is their horns. They are thick and short and curve inward quite like a ram’s.

MossWings can be many different shades of green and brown, including tan, and even can be gray, or even more rarely, black. Their wing “webbing” is usually a different color than the actual scales. .

**Abilities**

Most MossWings develop a poisonous breath, and some MossWings can produce a horrid stink or make forcefields. They are surprisingly agile, and can blend into their surroundings easily. They can live up to 3 years without food, and a few months without water. Their distant cousins are the MudWings.

 **Names**

Usually named after low lying plants, some named after low lying animals.

**Known OC MossWings**

Queen Morel

Branch
Floresta

## Visão geral

A **Floresta** é o bioma original que englobou todo o mapa quando jogo saiu. Atualmente, cobre cerca de 1/4 do mapa e ocupa metade da parte inferior, acompanhada pelo oceano. A floresta é a base para a sobrevivência, pois tem um clima muito mais quente que outros biomas, bem como mobs menos poderosos. Todos os jogadores *spawnam* na floresta e seguem seu caminho em direção ao inverno e/ou ao oceano.

## Spawns

* Jogadores
* Coelhos
* Lobos
* Aranhas
Drex M'chte

Leader of the Ashen Reprisal and covert operative within the city of Avalon.

## Backstory

Drex is the result of a Drow soldier forcing himself onto a Lumberton citizen, who traveled to Avalon to give birth and then left him at the steps of the Temple of Ula. As he grew, Drex learned about the prejudice towards his race, and quickly developed a seething hatred at the nobles and other citizens who treated him so cruelly just for being a Drow. Drex eventually ran from the temple, fleeing into the chaos of Avalon and quickly being forgotten by the orphan matrons, who had other, similar orphans to tend to.

Drex was eventually taken in by a Drow war criminal from the days of the invasion by the name of Xhiret Kh'nil. In hiding himself, Kh'nil fostered many Drow children - whether they be the natural offspring of the old prisoners of war that weren't immediately executed, or the wave of children borne from the pillaging of the Drow soldiers during the war's occupation - in the Dreg Slums on the southwest portion of the Hidden Valley in Avalon. The Slums, which were already a mired part of the Hidden Valley as the runoff from the city water systems deposited there, were rarely examined by the Crownsguard, and provided a relatively safe haven for the war criminal and the orphans and runaways of Avalon to look after one another. Swiping goods and begging around town, the children were able to sustain themselves, learning the nooks and crannies of Avalon better than most who more openly walked her streets.

When Xhiret established the Ashen Reprisal beneath Avalon's southwestern streets, Drex was a teenager, and looking for more lucrative and exciting work. He began taking jobs carrying illegal contraband through the city to different dealers, and getting to know the other underhanded players in Avalon.
Ouro

Seja generoso, dê para outros

O **Ouro** é um recurso essencial para progresso no jogo. Com ele, você faz as ferramentas e armas para uso no meio do jogo, tais como a picareta de ouro e a espada de ouro. Ouro pode ser obtido ao bater em um depósito de ouro com uma picareta de pedra ou melhor que, são achados nos biomas da floresta, inverno, deserto e lava.

Você também pode comprar ouro pela loja.

A forma mais rápida de conseguir ouro por minerar é ficar no inverno. É aqui onde se encontra a maior quantidade de depósitos de ouro.

A forma mais rápida de conseguir ouro é por estabelecer uma farm de pão e comprar ouro.

Também, serve para fazer itens que você usa até o fim do jogo como tais como a fornalha.

Depósitos de ouro aparecem em diferentes tamanhos e formas, dependendo do bioma em que o depósito de ouro está. Os depósitos de ouro podem estar vazios se um jogador acabou de minera-las. Entretanto, como qualquer outra fonte de recursos, seu estoque se regenera. Quanto maior o depósito de ouro, maior a quantidade que ele pode armazenar.

## Mais Informações

Veja também:

* **Recursos**
* **Receitas**
* **Madeira**
* **Pedra**
* **Diamante**
* **Ametista**
* **Reidite**
* **Esmeralda**
Tieflings

Considered the stained, sullied, sinful byproducts of mortals associating with demons and other dark powers, tieflings are the dark antithesis to Aasimar - regardless of personal or cultural upbringing, a tiefling shares a genealogical link to a higher demonic power from the Abyssal plane of Pandemonium. This link will manifest differently for individuals, and sometimes not at all. Tieflings with noticeable traits, especially those that are constant and physical, are often ostracized from most societies due to the association with the Traitor Gods and their demonic ilk.
Goliaths

Some of the goliaths of the Staggerpeak Mountains have only recently been given tentative welcome into Meridian culture - their size and easy disposition to physical combat sparked the fears of their more brutal giant cousins in some Meridians’ minds. However, the goliaths’ abilities at mountain trekking, shepherding, and combat made them easily profitable additions to the kingdom. The rest of the giant-like race travel the mountains in herds, nomadically scaling the high peaks and maintaining a brutal lifestyle of fighting, hunting, and worship of blood and the storm.

## Stormherd

Goliaths of the Stormherd praise the thunder, lightning, wind, and rain of the storms that often tear across the higher peaks of Khaz Merda. These goliaths follow traditional rituals and maintain a worship of the power and savagery of the storms, idolizing either spirits of the storm, or the elements themselves. These goliaths usually have their tattoos echo the wind, water, or lightning, and a goliath that is struck by lightning and lives is considered touched by the gods. Stormherd also tend to maintain a greater air of civility when interacting with other races.

## Bloodherd

Bloodherd goliaths are the more barbaric and brutal of the Khaz Merdan goliath races. This herd is so savage in their culture, some of the brutish giants have even taken their goliath cousins into their ranks, impressed with the goliaths’ predilection for violence. The Bloodherd rely mostly on their strength and physical abilities, but what little magic they bother to indulge in is dark blood magic, requiring sacrifices and offerings of flesh. Whereas most goliaths tattoo themselves, Bloodherd often choose to scar themselves instead, seeing physical pain as a test of strength and endurance. These golilaths rarely interact with civilization, and when they do, it’s almost always violent, leaving grisly proof of their power behind them.
The Gygasi

The "false" gods of Altheris. These are ideas or mortals who achieved deification through the Rite of Apotheosis or other means, foregoing their individualism and mortality to become conceptual - an abstract that can persist beyond mortal life, so long as it is remembered and worshiped. The nature of becoming a Gygasi can be varied depending on many factors, but the true nature of Gygasi is an deeply hidden secret; the few mortals who know of such paths fear it could lead to a new power struggle to attain divinity, while the gods despise the notion of mortals joining their ranks. Gygasi, like most other deities, are bound by the Everpact to not directly influence life on Altheris, and must cast their will through followers or those willing to open their hearts and minds to the Gygasi's will.
Talismans of Antiquity

The items of phenomenal - sometimes otherworldly - power that were crafted throughout the Age of Artifice Arcana. Many of these items had the ability to tap into the leylines of Altheris, furthering their upper limits of grand magical capacity. By the end of the Age they were utilized as weapons of war, and their combined application largely led to the Sundering, and the following ice age (the Age of Frostveil).

The Talismans of Antiquity were largely lost at the end of the First Age, and most of them remain unaccounted for. They are largely tools of legend now - stories of vestiges from the golden era of artifice and magic. Nevertheless, they have inspired and been sought out by many who have been learned or lucky enough to hear of them.

### Talismans

Some of the Talismans of Antiquity include...

The Soulscythe - the head of a large sickle, which can be adorned to most any staff to fully recreate the Soulscythe. Has the ability to cleave flesh and soul alike; but while flesh decays, souls are a longer lasting commodity, and the Soulscythe can hold the souls of those it reaps, using them later to increase its devastating power.

The Geas Stone - A series of smaller and smaller orbs layered within the last, each with small holes in their surfaces that open to the inner layers. Small swirls and grooves line every centimeter of surface on every orb that can be seen - it is said that the swirls are actually minute writing of the true name of everything on Talus, written by the God of Knowledge. When a particular name that is on the stone is spoken along with command spell triggers, the individual (if it is currently on the same plane as the person using the Geas Stone) is locked in a Geas, bound to the will of whoever spoke their name.

The Everfont -

Vulkarum, Fiers' Hammer

Ilshyra, the Wayfinder

Para, the Leyguide

Shyeldanar