Stone Folk

## Personalidad

El lenguaje hablado de los Stone Folks los representa con creces, puesto que los sonidos que emiten son diferentes variaciones de las vibraciones de la piedra o gravilla en diferentes estados. Una discusión entre dos individuos puede recordarle a una persona a un alud en proceso, mientras que las conversaciones en un tono neutro o amigable suenan a las rocas cayendo y desgranándose. Los susurros de los Stone Folks se asemeja bastante a cuando se empuja una piedra sobre el suelo o contra otra superficie dura y las expresiones fuertes de alegría o furia son la viva imagen de la roca siendo destrozada por una pesada maza causando ese sonido de alto impacto.

La forma en que se generan los sonidos es peculiar, puesto que si bien de forma visual los Stone Folk poseen lo que los demás perciben como boca, los sonidos no se emiten por ahí, sino que es todo el cuerpo la que funciona como una caja armónica. Esto es gracias a que el interior de su cuerpo está lleno de conductos de diferentes tamaños, por el cual el "Anima" del Stone Folk fluye con diferentes intensidades generando las vibraciones que el resto percibe, haciendo que un Stone Folk pueda hablar con todo su cuerpo, aunque ciertamente a menos partes del cuerpo, más imposibilitado se encontrará de hacer diferentes sonidos y esto repercutirá en su habilidad de comunicación.

**Escrito**

Las escrituras de los Stone Folks puede serle llamativo a la gente que provenga de Faerun, puesto que utilizan una serie de pictogramas para representar palabras, climas, el tiempo, objetos, animales, etc, similar al sistema de los  Mulhorandi. El conjunto de pictogramas y la cercanía o distancia de los mismos es lo que regula la conjugación de verbos, dando forma a una riqueza de idioma sumamente importante para los Stone Folks.

Los símbolos tienden a ser de carácter sencillos y se le da la forma basándose en lo que debe representar. Dibujaran un ciervo si es que quieren hablar sobre ello, dibujaran armas para representar conflictos, olas o el sol para simbolizar estadios en el clima, etc.

Gracias el deseo de registrar el progreso de su civilización, el idioma se ha perfeccionado bastante lo que ha permitido la creación de registros, un sistema de calendario y la anotación incluso de festividades.

#### Ritos Funerarios

El concepto de la muerte para los Stone Folks no es algo ajeno. A pesar de que son resistentes al paso del tiempo, es posible que su cuerpo de piedra se dañe de manera irreparable y que el núcleo de magia que da el hálito de vida viaje al planeo etéreo para luego ir a su lugar de descanso.

   Cuando esto ocurre, la piedra que formaba el cuerpo es recuperado, fusionado con magia y transformado en la "Tabla de los Hechos", donde se registra el nombre del fallecido y sus logros. Stone Folks particularmente famosos suelen tener un pregonero que se encarga de que las futuras generaciones conozcan su legado y las hazañas que logro en vida.

Más que cementerios, los Stone Folks suelen tener las "Cámaras de los Caídos", donde guardan las tablas de los congéneres fallecidos. Estos lugares son resguardados con la mejor seguridad disponible, dado que el legado y la historia de los Stone Folks es reciente y desean preservarla a toda cosa.

Estas tablas de los hechos son apiladas por grupos familiares o clanes y si un miembro de la raza cometió crímenes o logro una infamia temible, se los castiga no creando dicha tabla, puesto que uno de los peores castigos que se puede imponer a un miembro de su raza es el olvido.

## Biologia

El cuerpo de un Stone Folk está hecho enteramente de piedra, más no es un constructo como muchos pensarían, puesto que a diferencia de ellos, su núcleo tiene lo que ellos llaman "Anima", que es el alma para los mortales. Esto hace que la roca se moldee protegiendo dicho núcleo y dando vida al Stone Folk.

El Anima para mantenerse con fuerza y por ende darle forma al Stone Folk debe consumir biomasa, ya sea plantas, frutas, animales, etc. El hecho de que simplemente necesite de biomasa a diferencia de otros humanoides que precisan nutrientes específicos, además de que no poseen un cuerpo que pueda envenenarse o contraer enfermedades, les permite conseguir sustento de prácticamente cualquier cosa que casen, siempre y cuando haya estado viva, no es raro ver que los cazadores Stone Folk devoren sus presas estando totalmente crudas y que esto les llene.

Cuando los Stone Folks deben alimentarse simplemente abren la boca y como si fuera una cubeta, tiran la biomasa al interior, para qué la fuerza mágica del Ánima procese la materia y continúe expandiendo su vida. El Núcleo no es posible verlo, más si uno atisba el interior de un Stone Folk, puede percibir pequeñas luminiscencias de color Azul/Celeste, aunque probablemente ningún miembro de esta raza permita tal acto, porque el Anima es algo sagrado y vital para ellos, tomándose recaudos para resguardarla con todas sus fuerzas.

### Reproduccion

La reproducción para los Stone Folk existe, solo que se da de manera distinta a los demás seres, incluso hay ritos y exigencias a la hora de conseguir una pareja.

Cada cierto plazo de tiempo, se realiza un rito que asemeja bastante a un torneo, donde se agrupan por diferentes actividades. Pruebas de artesanos, forjadores, combatientes o sabios, se dan a lo largo de toda una semana, canonizada en la cultura como la "Semana de la Fundación". Luego de finalizarse el torneo los enanos de piedras suelen agruparse por la puntuación similar obtenida según los deseos personales.

Aquellos que buscan mejorar aun más sus aptitudes de artesanía se emparejan con otro que comparta su oficio, guerreros que quieran algo de conocimiento en su "Hijo", buscan a un sabio que se haya desempeñado de manera similar a la suya. Esto crea un ambiente donde madre y padre comparten el mismo estatus y reconocimiento dentro de la sociedad.

Cuando la pareja finalmente formaliza sus votos, marchan hacia la "Cámara de Moldeo", donde un "Moldeador", observara las cualidades excepcionales de la pareja y las combinara en su hijo.

### Heridas y Sanación

A pesar de que sus cuerpos son altamente resistentes, estos no son inmunes al daño. Cuando se da el caso en que un Stone Folk sobrevive a un difícil encuentro, no perderán sangre, pero ciertamente su cuerpo se lleva la peor parte. Es normal que un Stone Folk malherido le falten dedos, pedazos de la cabeza y su cuerpo en general se vea reducido. Esto es porque el Anima ha quedado muy debilitada para sostener su forma original y si no reposa para reabastecerse de magia el Anima podría apagarse para siempre resultando en la muerte.

Cuando descansan, el Anima comienza un proceso de recuperación mágica y esto hace que pueda volver a llamar roca, gravilla o incluso la tierra de alrededor para volver a crear las pequeñas partes del cuerpo que se fueron perdiendo en el combate. Si no hay materia cerca, el Anima tiene la capacidad de crear la suya propia para compensar y continuar el proceso de sanación.

Cuando un Stone Folk pierde una parte del cuerpo de forma permanente, este es un proceso traumático para el Anima y generalmente esto hace que se reduzca su potencia de manera permanente, haciendo que sea imposible regenerar el miembro salvo que se utilice magia muy poderosa para sanar el Anima devolviéndole su fuerza original y haciendo que pueda volver a rearmar el miembro perdido. Esto es posible a través de rituales complejos o del famoso hechizo Regenerate.

### Muerte

Cuando el cuerpo sufre una cantidad de daño considerable el Ánima puede colapsar debido a la falta de energía y darse un proceso de polarización hacia el plano etéreo. Esto hace que el cuerpo del Stone Folk no pueda rearmarse dándose la muerte biológica del ser. Sanar el cuerpo no sirve de nada, solo la típica magia para realizar la resurrección puede darle suficiente fuerza al Ánima para volver al plano material y ensamblar su viejo cuerpo para regresar a la vida. Si se usan hechizos de resurrección más poderosos, se le puede dar tanta energía al Ánima que esta puede crear un nuevo cuerpo en caso de no estar presente el original.

## Historia

### Origen

En los inicios de Terra Nova cuando Omnium libero el mundo de los colonizadores élficos, empezó a moldearlo a través de su pensamiento y energía. Era natural para un Juno el dedicarse a la creación de mundos y la cultivación de los mismos y más aun con sus nuevos poderes adquiridos. Las brechas dentro de la esfera que hacían que entren grandes corrientes de flogisto dieron una idea de como procesar esa enorme cantidad de energía y magia para que sea aprovechable por esta esfera de cristal, dándose la creación de los poderosos Avatares que se dedicaban a la terraformación del entorno gracias a su suministrador y procesador de materia y energía mágica, el semidiós Ivhnos.

La creciente cantidad de magia que empezó a aflorar y asentarse en el mundo permitió que toda la fauna y la flora pudiera desarrollarse de manera vertiginosa, pudiendo aprovechar la energía para desarrollar poderosas aptitudes mágicas, tamaño, velocidad de reproducción e incluso cierto grado de inteligencia. Tal es la abrumadora presencia de la magia en el mundo que incluso los mares, las formaciones rocosas, los rayos surcando los cielos o la lava recorriendo la superficie del mundo se levantaba poseyendo el hálito de la vida.

Más ninguna de estas a pesar de tener el don de la vida, tenía el don de la creación o la manufactura y la Juno anhelaba en lo profundo de su corazón, ver futuras civilizaciones creadas por seres dotados de intelecto que se repartieran como semillas al viento y utilizaran el mundo que había moldeado y protegido para ellos, por lo que este anhelo tomo la manifestación de sueños, poderosos sueños que llegaban a los mismos avatares. Sin embargo los mismos avatares en su diseño, actuaban como animales respondiendo a uno de los instintos más básicos y primarios, la reproducción, rugían con fuerza alterando la magia y el entorno o incluso se encontraban con algunos de sus compañeros y se producían feroces peleas por el territorio que gobernaban.

Fue en uno de estos conflictos producto del "Caminante Verde" y el "Caminante Rojo", que las montañas surgieron y chocaron entre sí, obedeciendo los rugidos de estos colosales seres, el verde boscoso y el agreste rocoso lucharon entre sí, dando vida a muchos elementales y animales dotados de la fuerza de estos avatares, más el combate ceso cuando el instinto de reproducción se aplacó. Observaron de donde provenía esa sensación de alivio y fue allí cuando se divisaron a los primeros retoños, los proto Stone Folks.

Cuando los Stone Folks vieron a los titanes marchar se sintieron desorientados y confusos, pues creyeron al principio que sus creadores los habían abandonado, pero ese estado sin rumbo duraría poco tiempo, puesto que alguien haría de padre y figura tutor para ellos, aquel al que conocerían como "El Forjador". El espectacular titán creado por la Overgod para despertar la chispa de la creación y el ingenio había dado por fin con receptáculos viables para su poder. Extendiendo su mano sobre los primeros hijos, proyecto su impronta mágica sobre ellos y la mente se les fue abierta a conocimientos nunca antes divisados.

Los primeros hijos siguieron al padre a través de las cordilleras, sabiendo que el mismo los guiaría a una tierra propicia y fértil para su civilización. Durante el trayecto tanto en las zonas elevadas montañosas, como en las profundas cavernas, dejaron grandes grabados, detallando en pictogramas el proceso del viaje hacia la tierra fértil. A medida que sus manos moldeaban la piedra para crear herramientas con las cuales realizar su trabajo de manera efectiva, para cazar o recolectar, nuevas ideas, formas y utilidades empezaron a surgir. Su mente se fue expandiendo rápidamente en un breve lapso de tiempo y cuando llegaron al epicentro del valle, estaban los suficientemente preparados para erigir su gran capital.

A través del conocimiento investido por el titán, al que también llamaron padre, cultivaron el conocimiento del mundo. Gracias a él, supieron que habría otros hijos de los titanes y que estos no los abandonaron porque si, si no porque responden a los deseos de aquel poderoso ser que moldeo este mundo para otorgarles un lugar donde crecer y expandirse. Grabaron todo esto en numerosas placas, preservando el favor de sus creadores en forma de hermosas y grandiosas estatuas.

Antes de partir, "El Forjador" otorgo un último regalo a los Stone Folks, uno que les permitiría protegerse de las criaturas peligrosas del exterior y crecer en paz. Los esquemas para crear una poderosa aura de protección siguiendo la forma de Isodecágono, en cuyas puntas se encuentran poderosas estatuas con forma humanoide que captan la magia de Terra Nova y la distribuyen por el territorio de los Stone Folks creando una poderosa aura de abjuración legal. Luego de esto, decidiendo que los primeros hijos podrían forjar su propio destino, el padre partió no sin antes avisarles que no serian los únicos que recibirían el don del conocimiento.

## Traits

**Ability Score Increase:** Your Strength score increases by 2, and your Constitution score increases by 1.

**Age:** A typical Stonefolk is between two and thirty years old. The maximum stonefolk lifespan remains a mystery; so far, stonefolk have shown no signs of deterioration due to age. You are immune to magical aging effects.

**Alignment:** Most Stonefolk take comfort in order and discipline, tending toward law and neutrality, never embrancing chaos or evil. (Lawful Neutral - Good / Neutral Good - True Neutral).

**Size:** Stonefolk adults stand 4 to 6 feet tall and average 500 pounds. Your size is Medium.

**Speed:** Your base walking speed is 25 feet.

**Darkvision:** You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.

**Stone Resilience:** You are immune to disease. You are immune to poison damage and the poisoned condition.

**Tool Proficiency:** You gain proficiency with mason's tools.

**Stone Skin:** When you are subject to a critical attack as a reaction, you can transform it into a normal attack negating any bonus dice or effect related to the critical. You can use this ability a number of times per day equal to half your proficiency bonus.

**Natural Armor:** Due to your stone skin, you are ill-suited to wearing armor. Your skin provides ample protection, however; it gives you a base AC of 17 (your Dexterity modifier doesn't affect this number). You gain no benefit from wearing armor, robes or clothes, but if you are using a shield, you can apply the shield's bonus as normal. You cannot attune to any armor, robes or clothes.

**Living Anima:** Whanever you gain hit points you reduce the value in half rounded down. This doesnt affect hit points regained trought short or long rest.

**Heavy Burden:** If you gain swimming or flying speed it is reduced in half, rounded down. This also apllies to the Magic Carpet and Broom of Flying magic item flying speed.

**Languages:** You can speak, read, and write Common and Stonefolk