Организации

## **Орден Стального Крыла**

Орден испокон веков защищал империю Агни от всевозможных напастей. Помнится, были деньки, когда каждое дитё мечтало стать таким же как они. Тем, кто спасал бы томящихся принцесс из замка, убивал бы злобных драконов. Но никто не знал, что это был великий труд с их стороны и годы тренировок. Выпускники ордена, которые переступали порог академии рыцарей навсегда оставались мастерами меча, теми, кто орудовал стальным лезвием с невероятной ловкостью, нося на себе громоздкий металлический доспех. В каждой кровавой бойне они сохраняли абсолютную хладнокровность и ничто в этом мире уже не могло заставить их колебаться, будь то орда демонов, гигантские драконы или нечто ещё страшнее. Они - те, кто скрестили мечи однажды, навсегда увековечив клич рыцарей: "За дом, за братство, за народ!"

В общем же это фракция рыцарей. В основном мастера, а если пока что таковыми не являются, то учатся в академии со стороны империи Агни.

## **Гильдия воров**

Те, кто пресмыкаются и скрываются в тени ночных городов. Они воруют ради логова, ради своей жизни и во имя своего бога - Дрола, из чего следует их достаточно специфичная религия. Многие члены гильдии умеют играть на музыкальных инструментах, чем почитают своего бога, а так же оставляют монетки под открытым небом и носят на себе знак - красное перо. Стоит заметить, у гильдии воров есть и ещё один легендарный лидер - Темидас. Он считается одним из первых агилиан, а ещё тем самым человеком, который и основал саму организацию.

Воры базируются просто везде, но у каждого есть своя метка гильдии в виде изображения красного пера, символа Дрола, перекрещённого с небольшим кинжалом. По таким меткам они узнают друг друга и оперируются. У них есть три заповеди , которым они свято следуют:

"Не воруй у своих.

Не убий своего.

Не предай своих."

Они очень хитрые и ловкие, но в открытом бою, к сожалению, слабы. Впрочем, воровство - это их "фишка". Даже дети ловко воруют, используя при этом все возможные преимущества, маленькие подлецы.

## **Пирамида Демиокса**

Фракция опасных личей и некромантов. Они поклоняются своему мёртвому богу смерти - Корту, а также остальным тёмным богам, и в основном обитают только на безлюдных кладбищах или в заброшенных. При этом, стоит заметить, они часто встречаются друг с другом в разнообразных местах и передают полезные знания, в чём и заключается основная проблема, ведь никто кроме них не может сказать, как они узнают о следующем месте встречи. Они действуют по иерархии, от высшего лича, до низшего класса - фанатика. Они проводят свои ритуалы и приносят жертвы, надеясь, что их благословит их бог. Их основной целью является возрождение бога, что должно повлечь за собой открытие врат в преисподнюю и уничтожение всего живого. Ходят слухи, что их основная база находится где-то на крайнем севере континента, но пока что это лишь догадки. Впрочем, кто знает.

## **Колдуны Новой Сайрен**

Фракция магов, что располагаются  в академии, стоящей в горах на равнинах Шелдфил. Там учатся до конца своей жизни или уходят раньше, что зачастую и происходит. Эта академия является самой известной и, что важно, самой доступной из крупных. Можно гулять по миру и учить заклинания, но если вы желаете познать истинную магию, то это один из лучших вариантов. Сила заклинаний зависит от разума и воли, что и тренируют в той академии. Тот, кто считается самым могущественным магом мира, обитает в ней и является её главой.

В "Новой Сайрен" обучают всем ветвям, техникам и школам магического искусства, исключая лишь тёмную, по понятным причинам. Впрочем, стоит заметить, аркане там уделяется достаточно большое внимание, а вот, к примеру, магии призыва гораздо меньше.

## **Сущность Мира**

Мир имеет некую сущность, своё воплощение, которое появляется в нём же, как какое-либо живое существо. Происходит это в те времена, когда в мире происходит что-то, что не нравится самому миру. Он не способен "починить" сам себя, поэтому ему приходится обращаться с помощью своего воплощения к помощникам, тем, кто слышит мир и знают, что он жив, что он разумен.

Они служат не свету и тьме, не хаосу и порядку, но самой природе, миру, бытию. И горе тем, кто посчитает, что может угрожать мирозданию, ибо им недолго осталось в нём жить. Зачастую, служителями мира являются дриады и зверолюди, но встречаются и остальные расы. Также,  многие из них обладают возможностью перевоплощаться в настоящих животных, чему никого, кроме своих, не обучают. Служители сущности с лёгкостью распознают друг друга и могут ощущать боль мира, когда что-то в нём происходит не так, как должно.

## **Воины Старой Ойкумены**

Древний орден войнов, которые считают, что мир должен быть един и гармоничен. Такова их философия, таков их путь - равновесие сил.

Ойкуменцы — те, кто вставали на пути гордых завоевателей, ужасных чудовищ и предателей, пытавшихся поработить, сожрать, взять власть над родным для них миром, кто пытался уничтожить баланс бытия. Все были уничтожены. Даже если ойкуменцы действовали из тени, руками других существ, важен для них лишь результат.

Именно ойкуменцы сохраняют равновесие между тьмой и светом. Свет победит — ойкуменцы не дадут истребить тьму. Одержит верх тьма — ойкуменцы сохранят свет. Они будут сеять хаос при избыточном порядке и упорядочивать всё, если хаос возобладает. Но какова же истинная причина их действий, в чём смысл борьбы? Об этом знают лишь сами ойкуменцы, а секреты свои они хранят отлично. Впрочем, возможно ответ лучше и не знать никому? Может, борьба тьмы и света должна быть вечной, просто таким был создан мир? Может, так они прислуживают скрытному и невероятно могущественному существу, цели которого разум обычных людей осознать не способен? Вероятно, это навсегда останется тайной для всех остальных.

Ойкуменцы пользуются магией лишь если это необходимо для уравновешивания мирового баланса. С помощью определённых секретных тренировок, неким образом связанных с медитациями, достигают нереалистичных физических сил и такого долголетия, что они кажутся бессмертными. В зданиях организации можно найти настолько древних ойкуменцев, что они застали ещё времена до разделения мира на государства. В народе говорят, что ойкуменцы сами отбирают людей для своей фракции, но подтверждения этому нет.

## **Док-до**

Фракция кочующих наёмников, что обычно ходят в группах по 2-3 человека. Одиночек практически не существует, но отдельные экземпляры попадаются. Носят одежду бедуинов и имеют метку в виде красного глаза, обитают, по большей части, в пустыне Еприхон, но встретить их можно и в остальном мире. По неким причинам док-до умышленно ограничивают себя в магических способностях, используя лишь свою уникальную магию - маскировка. Они очень хорошо сливаются с местностью, особенно посреди бескрайних горячих песков. Естественно, к магии они достаточно уязвимы, но, благодаря своей скрытности, док-до нападают стремительно из ниоткуда, а у жертвы остаётся лишь несколько секунд, прежде чем всё уже закончится. Они узнают друг друга по меткам и никогда не сражаются со своими. Док-до беспринципны, они не испытывают угрызений совести от грабежа, изнасилований и убийств. Иногда эти кочевники проводят собрания, на которые никогда не попадали обычные люди, поэтому происходящее на них остаётся тайной.

## **Гильдия**

Захватывающие дух приключения. Дружный коллектив и деньги. Всё это дарует гильдия.

Существуют гильдии исследователей, авантюристов и строителей.

Гильдия исследователей... исследует. Всё необходимые походные штучки там продают за дёшево, дают задания на исследование опасных земель и создание конспектов и карт по этим землям.

Гильдия авантюристов. Задания, дружный коллектив. Там можно найти друзей и задания. При вступлении игрока регистрирует гильдмастер(ша) и тот получает знак гильдии, чтобы его могли отличить свои. Ну и конечно же там есть ранги. Ранги определяют статус и какие задания вам доступны.

A - низкий ранг. Новички. В основном доступны задания помоги, принеси, доставь.

B - Уже лучше. Устоявшиеся. Им доступны задания по типу достань то, достань это, охота.

C - Ранг авантюриста. Вы уже сам авантюрист. Доступны задания на убийства монстров, дальние путешествия, работа в опасных шахтах. С этого ранга официально можно объединиться в группу, чтобы деньги можно было легче достать.

D- Авантюрист со стажем. Им доступны сложные задания на убийства демонов ,  охота за сокровищами, помощь в замке и т.п.

D++ - Бывалый авантюрист. В основном этот ранг выдают тем, кто не берёт задания и отдыхают, но хотят остаться в гильдии.

S - Высокий ранг. Звание убийцы демонов. Позволяет объединять группы на рейды. На те же племена орков или убежища демонов. Так-же позволяет получать доп. бесплатный рацион в гильдии.

SS+ - Ранг прозванный "убийца богов". Позволяет брать сложнейшие задания на убийство архидемонов, вылазки в белый поверхностный ад и мёртвые земли.

Ну и Гильдия строителей. Там можно взять занятость в помощи по строительству чего-либо или королевское разрешение на постройку своего дома.

## **Охотники на демонов**

В этом мире существует такая достаточно таинственная организация, как охотники на демонов. Все представители фракции отличаются особенной ненавистью к демонам и всем, кто так или иначе к ним относится. Охотники на демонов не являются инквизиторами и вообще никоим образом не причастны к церкви, не считая того, что они используют символы веры против демонов. На их одежде зачастую можно увидеть многочисленные кресты, а в бурдюке они постоянно носят святую воду. Охотники безжалостны и не идут ни на какие компромиссы. Каждый из них готов потерять свою жизнь, если это поможет в борьбе с демонами. Так же, они владеют и боевой магией, и разнообразным оружием. Точно неизвестно где именно находится верхушка организации и есть ли она вообще, учитывая, что охотники встречаются во всех государствах мира, но ходят слухи, что она где-то в Лонгмульде. Точную информацию знают лишь сами члены организации, но они сообщают её лишь тем, кто вступает в неё.

## **Маги Визейи**

Академия Визейя находится на центральном острове Фунхассала и является самым важным объектом на этой территории. Обитают там, по большей части, маги стихии воздуха. Они исследуют острова и ставят некоторые эксперименты, можно сказать, именно Визейя - центр магических открытий. В здании хранится множество различных артефактов и древних манускриптов, а заведует всем этим некий Мелиас Хаандер, являющийся, по слухам, сильнейшим магом стихии воздуха во всём мире.

Академия не принимает полных профанов в магии, ей нужны люди посерьёзнее, которые уже хоть что-то, да умеют. Впрочем, если маг смог попасть в академию, то это уже кое-что о нём говорит. Если в Новой Сайрен тренируют саму силу и волю магов, то в Визейи упор делается на познавание магии, чтобы использовать её способами, далёкими от стандартных.