Regras

## Regras gerais

* Todas as regras do chan são aplicáveis ao servidor
* Griefing, intencional ou não, é passível de punição
* PvP não-consentido é passível de punição
* Atos que não sejam saudáveis aos anões ou ao servidor são passíveis de punição
* Construções propositalmente feias ou com o intuito de tornar a paisagem feia resultarão em punição ao seu criados
* É permitido o uso de apenas um nickname por IP
* Entradas e saídas de portais devem ter espaço suficiente para que alguém possa entrar e sair do mesmo sem que seja "bugado"
	+ É estritamente proibida a obstrução da saída do portal do End ("Spawn do End") assim como o portal de saída do End
		- Entradas para o End podem ser bloqueadas por aquele que as encontraram
	+ É estritamente proibida a obstrução dos "End Gateways"
	+ É permitido "bloquear" portais do Nether desde que, como dito acima, seja possível sair do mesmo sem ficar bugado

* Se o administrador achar que você deve ser punido, você será punido

## Regras de PvP e guerras

* Para uma guerra ser iniciada é necessário que ambas as partes estejam cientes e aceitem a guerra
	+ O "desafiante" deve postar uma mensagem no fio declarando guerra ao "desafiado" com um imagem sua
	+ O "desafiado" deve responder à mensagem aceitando (ou não) com uma imagem sua
	+ Não responder à mensagem do desafiante significa negação e, portanto, não há guerra
	+ Em caso de declaração (e aceitação) de guerras entre organizações, todos os membros das organizações envolvidas estarão envolvidos
		- As organizações devem manter uma lista de membros em sua página na wiki
		- Organizações com menos de 3 membros não podem declarar guerra
		- Apenas líderes de organizações podem declarar guerras contra outras organizações
* É permitido o uso de quaisquer equipamentos (espadas, arcos, poções, machados) durante guerras
* Não é permitido a invocação de criaturas a fim de obter vantagens na guerra (i.e.: invocar Wither na base inimiga)
* Não é permitida a manipulação de terreno a fim de matar ou prejudicar o inimigo
	+ Não coloque lava (ou qualquer coisa que possa matar alguém) onde o inimigo nasce/deslogou pela última vez
	+ Não bloqueie entradas/saídas de portais do Nether
* Não é permitido praticar griefing ou matar entidades do inimigo (vacas, cães, villagers)
	+ Em alguns modos de guerra (como Capture the Flag) é necessário que um bloco ou construção inimiga seja destruída. Este caso é uma excessão à regra
	+ Cães que estejam diretamente envolvidos no combate podem ser mortos, assim como quaisquer outras (futuras?) entidades que possam ajudar diretamente no combate
* Não é permitido "Spawn-rape"
* Uma guerra automaticamente acaba quando uma das partes postar uma mensagem no fio (com imagem) dizendo não estar mais em guerra contra a outra parte
	+ Uma guerra também acaba automaticamente assim que um objetivo previamente definido pelas partes seja alcançado (como capturar a bandeira em um modo Capture the Flag)
* É permitido manter para si itens de inimigos derrotados, desde que tenham sido obtidos seguindo todas as regras de guerra
	+ É permitido destruir itens obtidos de inimigos derrotados

## Propriedade privada

* Modificar propriedade privada (casa, vila, fazenda ou qualquer estrutura gerada por outro player) é considerado griefing e, portanto, passível de punição
* É permitido defender propriedade privada à força desde que haja aviso prévio por parte do dono da propriedade para que o "invasor" saia
	+ Todos os membros de uma organização são considerados "donos" de uma propriedade exceto quando explicitamente indicado pelas regras ou hierarquia da própria organização
	+ Todos os membros de uma organização podem defender uma propriedade desde que de acordo com as regras acima
* Não é permitida a autodefesa por parte do "invasor" em caso de invasão de propriedade, exceto quando a invasão for um ataque de guerra (veja as regras de PvP e Guerra para isso)
* Para ser considerada propriedade privada, uma área deve estar devidamente sinalizada, seja com portas, cercas, trapdoors ou alguma sinalização que deixe claro a alguém com ao menos 60 de QI que aquela área tem um dono

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