Город (Жёлтая локация)

Шаблон:Location alius

## Описание

Город — главная мирная локация, где можно встретить большинство персонажей, получить квесты, купить необходимые для дальнейшего прохождения предметы.

## Районы города

### Храм

Храм, стоящий на вершине города - единственный естественный источник света в игре. Через систему труб свет из храма подается на остальные этажи Города и равномерно распределяется - каждое здание подключено к магистральной сети снабжения светом. Спуститься на нижние уровни можно на лифтовом механизме. При перемещении перед игроком открывается панорама следующего района - Верхних кварталов.

### Верхние кварталы

Район для богатых жителей. Здесь располагается центр жизни Города на момент начала игры. Это наиболее освещенная его часть, здесь находится городская ратуша и рынок, которые охраняются стражниками. Красоту кварталам придают многочисленные статуи местной богини. В ратуше есть тронный зал, к которому ведет коридор, украшенный статуями и картинами. Зал — амфитеатр в углублении. Он богато украшен и освещен лампами, в нём стоит большой главный трон и два меньших по бокам, здесь восседает Совет старейшин, который является политическим центром Города. Рынок состоит из палаток, выглядит он небедно, там находятся торговцы и обычные жители. Недалеко от рынка расположен дом Клариссы. Спуститься на следующий уровень можно с помощью лифта. Выглядит этот лифт беднее, чем предыдущий.

### Муравейник

Света здесь меньше, но он всё ещё есть. Муравейник имеет серо-жёлтый оттенок, из-за большого количества пыли. Очень много зданий, некоторые дома построены друг над другом, но мало жителей, что создает образ постапокалиптического мегаполиса, с той разницей, что мегаполис выстроен из трущоб, которые сложены из наслоенных друг на друга домов. Обычно жители Муравейника носят робы или иную изношенную одежду. На уровне находятся: участок городской стражи, центр по обслуживанию труб, кузница, госпиталь, библиотека и большая статуя святой Анны, которая почти развалилась. Рядом с городским центром по обслуживанию труб лежат сами трубы и различные детали к ним. Здание находится в упадке, как и весь Муравейник. Кузница — открытый прилавок, в котором есть устройство для обработки стали. Персонаж может взаимодействовать с инструментами и улучшать оружие. Кузнец, который содержит кузницу, одет в кожаный фартук. К верхнему, обитаемому краю Сумеречной Глотки ведёт большой лифт. Скрип и медленное, неуверенное движение этого в прошлом великого механизма, переправлявшего вниз сотни горожан за раз, теперь представляет лишь самый красноречивый памятник эпохе расцвета Города и одно из самых явных свидетельств его упадка.

### Сумеречная Глотка

Разделена на условно обитаемую верхнюю часть и на собственно Сумеречную Глотку. В верхней части находятся построенный Реактор и охраняемая застава с выходом к реактору, которая ведёт в Тёмную зону.

Реактор - сфера, посередине имеется стеклянное окошко, в котором видно нечто в виде круга, состоящее из 2 половин, одна половина светится фиолетовым, а другая - голубым. во включенном состоянии этот объект крутится, в выключенном его не видно. Это ничто иное, как вращающиеся энергии голубого и лилового камней, рождающие Свет альтернативным, отличным от принципа Трансформатора образом, напоминающим термоядерную реакцию в реальности. Около Реактора стоит подвижная лестница и горизонтальный руль, прокручивая который управляют мощностью протекаемой реакции. На земле лежит строительный мусор.

Небольшая каменная лестница ведет с этажа, на котором располагается Реактор, к заставе. Это хорошо охраняемый пункт, около заставы вплоть до самого реактора стоят баррикады (кучи отработанной породы, камни, шипы и т.д.), около самой заставы располагаются трупы врагов, напоминающие о близости врага и Тьмы.

Сумеречной Глоткой называют всю поглощенную Тьмой часть Города вплоть до самой Фабрики. Перемещаться между этажами по Глотке можно как через лестницы по ступенькам, так и через бывшие лифты, например по висящим по тяговым канатам (все лифты в Глотке разрушены со времен Трехдневной войны). В самом начале игры Глотка представлена небольшой освещенной линейной тропой, по которой главный герой идет по главному квесту до Фабрики. По структуре это как Муравейник, но домов меньше, безлюдная, почти разрушенная (но кое-куда можно будет войти), оттенок уже темно-серый, немного сизоватый (ощущение мертвой локации), на этажах будут первоначально недоступные зоны (например затопленные или заваленные участки, или провалы), путь которых предстоит открыть при помощи приобретаемых по ходу игры способностей. В ранее скрытых зонах можно будет обнаружить интересные отрывки лора о Городе времен эпохи Чистоты. Район усыпан обломками труб, трупами легионеров и останками роботов, а также их живыми вариантами (кроме труб). Немало важным объектом для Глотки являются разрушенные световые ванны, представляющие собой подобие солярия и предназначавшиеся для кратковременного более мощного насыщения Светом по желанию клиента. Эти заведения неспроста сохранились лишь на нижних этажах Города, ведь по временной линии только во время существования Фабрики Город получал столько света, чтобы существование ванн было возможным. Дальнейшее ухудшение ситуации со светом полностью уничтожило идею строительства новых световых ванн.

Бывший дом Клариссы располагается на нижних уровнях Глотки.

## Обитатели

Персонажи:

* Святая Анна
* Генри
* Кларисса
* Фергус
* Ханна

Городские жители:

* Богач
* Бедняк
* Рабочий
* Автоматон

Враги:

* Сгусток тьмы
* Зараженный житель
* Павший легионер

## Отдельные здания-локации

### Храм

Именно с этой локации Герой начинает свое путешествию по Иномирью, упав с Небес и пробив верхний купол здания. Стены отделаны каменными плитами, через равный промежуток на стене расположены огромные витражные окна, а длинные деревянные скамьи тянутся рядами от входа к алтарю. Алтарь представляет собой статую святой Анны - божества, которое по легенде и дает свет жителям Города. Оно выглядит, как девушка в рясе с закрытым капюшоном, протягивающая правую руку с розой вперед и вверх, а левую с жезлом отводя в сторону. Перед статуей находится молитвенная плита - небольшое возвышение, перед которым молящиеся сгибают колени и возносят молитвы о благоденствии Города и своей семьи. В начале игры именно на этом возвышении герой получает Меч и впервые заводит с ним диалог после падения. Храм является крупнейшим религиозным объектом в игре и самым почитаемым из всех.

### Библиотека

Находится на границе нижних зон, скрытая во тьме. Для попадания во внутрь требуется решить головоломку со светом. В здании хранятся древние летописи времён Эпохи Упадка. Здесь же работает Ханна — молодая девушка-библиотекарь, готовая ответить на вопросы героя.

## Прохождение

Игрок спускается на лифтовом механизме из церкви во вторую зону, перед ним открывается панорама города. В районе он становится свидетелем ограбления торговца, там же можно встретить Клариссу, которая изложит своё виденье влияния катастрофы на город, расскажет о погибшем сыне и потерянном медальоне. На рынке слышим разговор жителей про запуск Реактора.

В зависимости от выбора, дальнейший сюжет развивается по 2 вариантам: либо Герой в самом начале проходит головоломку в ратуше, чтобы подтвердить свой статус Избранного и обретает желтый кристалл, либо же не получает кристалл и идет вниз, к Реактору.

Второй вариант: спускаясь все ниже, герой слышит все больше от местных жителей о происходящих событиях, в особенности о строительстве Реактора. Спустившись от Муравейника ниже, герой попадает ко входу в Реактор. Проход преграждает стража во главе с Фергусом. Для дальнейшего прохождения необходимо заручиться поддержкой Ханны, так как Фергус не верит рассказу про появление героя. После встречи с ней в библиотеке, возвращаемся обратно. Фергус соглашается провести нас в качестве воина в сопровождении. Войдя в зону реактора, герой наблюдает его включение, и затем в составе процессии двигается к Трансформатору по узкой тропе через Глотку. Уже около конца пути оказывается, что для дальнейшего прохождения требуется что-то, что даёт возможность ходить во тьме. Вперед выходят Ханна и верховный старейшина, решающие от безысходности, а также из рассказанных Ханной обстоятельств появления героя, проверить его на соответствие Избранному. После головоломки в ратуше герой получает кристалл и возвращается к месту разрыва линии света, восстанавливает ее и вместе со всеми под воодушевленные возгласы входит в Трансформатор. Группа ученых, исследовавшая Трансформатор, дает неутешительный вывод - прежняя система полностью разрушена, а ее копию произвести не возможно - утрачен секрет изготовления гелиопластин, являвшихся важнейшим компонентом Трансформатора. Тогда герой получает задание ввиду своей возможности ходить во тьме, найти цветные кристаллы, необходимые для восстановления механизма Трансформатора.

Первый вариант отличается от второго лишь тем, что герой с самого начала обладает желтым кристаллом, дающим возможность ходить во Тьме, но его сила еще не обнаруживает себя. Лишь в момент острой нужды (около обесточенного участка поблизости от Трансформатора) Желтый кристалл являет свою силу, и герой проделывает остальной путь так же, как и во втором варианте.

## История

### Зарождение

Кем и когда был основан Город, доподлинно никто не знает. Бытуют 2 версии, но ни одна из них не доказана.

Первая версия наиболее активно поддерживается верховным епископом Габриэлем и его сторонниками. По этой версии, когда-то давно некие Темные предки пришли из глубин Корня мира и, не в силах устоять, потянулись к Свету и получили благословение святой Анны, явившейся к ним с Небес и даровавшей разум в обмен на необходимость всегда быть под лучами ее Света. Обряд проходил через преклонение колена у молитвенного камня, что и стало религиозным обрядом в дальнейшем, а таинственный желтый кристалл, что находится теперь в Ратуше и который никто не может достать, ничто иное, как прикосновение святой Анны к первому Темному предку, чья рука теперь является своеобразным нерушимым сосудом для кристалла.

Вторая версия заметно менее популярна. Она продвигается заведующей Библиотеки Ханной, некоторыми старейшинами и ученым советом Города, а также многими весьма сомнительными личностями из Муравейника, практикующими алхимию. Эта версия гласит, что Город всегда был наполнен светом, а святая Анна если и существует, то никакого влияния на развитие мира она не оказывала. Вину за угасание света они возлагают на некий Цикл, к концу которого подходит мир - мол, приближающийся конец неотвратим, и действия Храма лишь ему способствуют. Спасение они видят не в молитвах, а в освоении волшебных кристаллов, найденных в Шахте, а уход во Тьму считают не опасностью, а целью.

### Время чистоты

Все версии сходятся в одном - вокруг молитвенного камня был построен Храм, а на каждом уровне под Храмом древние предки современных жителей отстроили Город. В те времена Свет был настолько силен, что буквально разрезал Тьму и существ в ней находившихся. Так жители добрались до Шахт, самой границы Корня мира, а также узнали о существовании глубоко под Городом других, еще более удивительных мест, впоследствии названных Пустыней Криков, Колдовским Гротом, Темным Морем и Шепчущим Лесом.

### Эпоха Упадка

Но затем Света перестало хватать для борьбы с Тьмой. Из-за исследований странных кристаллов, найденных в шахте и якобы позволяющих уйти из под взора божества, или из-за самих жителей, но в Шахтах стали пропадать горнодобытчики, и постепенно зона поражения Тьмой стала расширяться. Возникла непосредственная опасность для Города. Ученый совет предложил использовать кристаллы, найденные в Шахте, для производства света. Епископ запретил проводить опыты в пределах Города, и жители его поддержали. Тогда испытания начались на территории будущей Фабрики. Был создан Трансформатор - механизм на основе специальных пластин, которые перерабатывали кристальную пыль из Шахт в свет, подаваемый по системе световых трубок, аналогичная идущей от Храма. Вокруг Трансформатора была построена огромная Фабрика с цепями конвейеров, идущими к Шахтам. Только чудом создание параллельной Храму системы не вызвало волнений. Было ли это вызвано усиленной подачей света в менее обеспеченные нижние районы, или жители перед лицом общей опасности решили наконец объединиться - неизвестно.

И долгое время этого хватало. К этому периоду относится и строительство световых ванн, и застройка Муравейника, и создание свитков знаний, которые используются для хранения информации, и расцвет черной алхимии в полутемных закоулках Фабрики. Жителями овладела гордыня - они поверили в свое превосходство над силами, о которых не имели ни малейшего понятия. Когда-нибудь все это должно было закончиться. И оно закончилось.

### Трехдневная война

Внезапно конвейер с рудой остановился. В Шахты отправилась группа для проверки, которая не вернулась. Довольно быстро причина стала понятна. Автоматоны, работавшие в глубине Шахт, внезапно перестали вести себя как задумано - стали нападать на жителей и ломать световые фонари, что и стало причиной остановки конвейера. Но события развивались намного быстрее, чем предполагали в Городе.

Уже в первый день Тьма поглотила значительную часть Фабрики. Город собирает все имеющиеся силы для защиты Трансформатора. Начинается настоящая война, в которой Легион (общее название для сил Города в этот момент) безнадежно проигрывает. В конце второго дня ситуация стала настолько печальной, что было принято решение отступать основными частями ко входу в Город, оставляя на нижних секторах Фабрики значительное количество отрядов Легиона. Эти отряды без четкого руководства хаотично обьединялись в группы, которые стали отходить на незаселенные территории. Наибольшее количество из них отходило в Пустыню Криков, так как нижние этажи уже были захвачены. Впоследствии там возникнет - наибольшее после Города мирное поселение в Иномирье.

Генеральное сражение выжившие отряды приняли около Трансформатора. Сложно даже пытаться оценить количество погибших в той битве. Наиболее красноречиво об этом говорят виды опустевшего Муравейника. Когда-то густонаселенная локация превратилась лишь в живое напоминание о былом величии Города. В любом случае, сражение было проиграно. Последней каплей стало заражение Стража Трансформатора, являвшегося последней линией обороны Фабрики. К этому моменту обескровленный Легион уже отступил в Город. Полевой лагерь, располагавшийся тогда значительно ниже, чем в настоящее время, стал прообразом для всех будущих застав, и принял удар толп врагов, устремившихся вверх по темным нижним этажам. Тогда атаку получилось отбить, как и все последующие.

По итогам Трехдневной войны обитаемая часть Города сократилась по меньшей мере на треть. Доверие к алхимии, как и вообще ко всему, что отличалось от позиции церкви, упало до нуля. Выжившие легионеры обосновались на отдаленных локациях, основав самостоятельные поселения.

Именно к концу эпохи Упадка приписывают возникновение легенды о неком Избранном, что сможет одновременно находиться во Тьме и сохранять рассудок, что поможет ему в спасении Города и его обитателей.

### Настоящее время

Более половины Города поглощено Тьмой. Пораженная Тьмой часть теперь называется Сумрачной Глоткой, что вполне оправдано - эта зона поглощает любого, кто туда попадает. Церковь в такое напряженное время решилось на содействие последней авантюре ученого совета - создание Реактора, устройства настолько немыслимого ранее, насколько была велика опасность надвигающейся Тьмы. При помощи Реактора ученые планируют добраться до Трансформатора и починить его, тем самым восстановив подачу света в Город, а возможно и получить контроль над остальной частью Фабрики. Однако Тьма вот-вот поглотит Муравейник, и тот будет потерян для Города. Вполне вероятно это и стало причиной смены позиции епископа по строительству Реактора. И хотя конечной цели достигнуть не удается, прибытие Избранного вновь дало надежду на изменение жизни обитателей Города к лучшему.

## Примечания

* Статуя святой Анны, расположенная в Храме, также встречается повсеместно на всех игровых локациях в виде алтарей, которые выступают в качестве точки сохранения, хоть и отличаются визуально