recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
櫻桃小丸子漫畫目錄

## 第一冊

賣魔術卡片的大叔
小丸子的暑假作業
小丸子最喜歡準備遠足
表弟的七五三參拜日
小丸子參加社區聖誕大會
小丸子過新年
小丸子還在過年
小丸子討厭馬拉松
裝腔作勢的生物委員

只想告訴你，親愛的老師們！
貧窮家庭百事「樂」I
嚮往流鼻血
那一天我們去餵雞
迪斯可半日遊
貧窮家庭百事「樂」II

聊天之頁1-6

## 第二冊

10今天是家庭訪問的日子
小丸子住的街上發生大水災
家庭教師來臨之日
吾家有女初長成症候群+櫻桃小丸子 特別企劃
小丸子買鬧鐘
一心一意作防空演習的縣民

桃子的自言自語劇場：

吃雪的滋味…
西瓜皮的心事
五月的異鄉人
不敢說出的煩惱
我導演了一場運動會

聊天之頁1-3

## 第3冊

16篇，小丸子學習腳踏車
小丸子跟姊姊吵架
小丸子過新年
丸尾就要出馬競選第三學期的班長了
小丸子去遠地親戚家玩（前篇）
小丸子去遠地親戚家玩（後篇）

閒聊之頁1-5

自言自語劇場盲腸之晨
獨立生活的那一天
期待有個男朋友

## 第4冊

21小丸子的生日會
小丸子想要小鳥
虛幻的股份有限公司
小丸子到鬼屋
小丸子的獎狀
媽媽的寶物

聊天之頁1-4

自言自語
看不到夏天的顏色
夢之音
聽到口哨聲

## 第5冊

27小丸子遠足去
家庭聖誕派對
小丸子生病了
小丸子撿到小狗
小丸子吃法國料理餐
花輪參家小孩歌唱比賽

自言自語
那條回家常走的小路
不知何時已在遙遠的地方
美好的一天

聊天之頁1-6

## 第6冊

33母親節
上游泳課
七夕許願
小丸子南國夏之旅旅遊記（前篇）
小丸子南國夏之旅旅遊記（後篇）
憂鬱的教學參觀日

聊天之頁1-4

自言自語
法國洋娃娃與小公主
手牽手
放學後的集會
桃子的無聊日記

## 第7冊

38小丸子開始交筆友了
男孩與女孩的戰爭
小丸子寫賀年卡
小丸子亂吃東西在學校肚子痛
小丸子飼養熱帶古比魚
小丸子突然想要自己單獨的房間
小丸子去看山口百惠的演唱會
小丸子的爸爸和媽媽吵架了
小丸子發現了虛幻的花園洋房
小丸子極端討厭收音機體操、無法忍受

隨筆 不可思議的回憶
隨筆 旅遊的回憶

## 第8冊

48小丸子為如何分配從南國帶回來的禮物而苦惱
小丸子和濱崎相戀的緋聞
小丸子在意諾斯特丹姆的大預言
小心被綁架
花輪豪宅大公開
拜訪完花輪家的陣侯群
小丸子接到惡運信
大家都認為小丸子是大笨蛋
小丸子對茶的味道很挑剔

自言自語陽光中的塵埃

聊天之頁

## 第9頁

57小丸子跟花輪學英文
偏食的小丸子
足球少年健達
小丸子怕蟑螂
小丸子家的賞月
小丸子被姊姊討厭了
小丸子上教堂
小丸子家的青藤箱

小鳥屋的小倩
聊天之頁

## 第10集

65我最喜歡小玉了
永澤家失火了
職業棒球賽開幕
小丸子的洗澡歌
好心的阿德
小丸子的盆栽
小丸子的試膽大會
吵死人的鈴蟲
小丸子花錢記
聊天之頁

## 第11集

74 披頭四與四頭披
小丸子的火鍋之夜
新春試卷的習題
我不要穿毛線內褲啦！
永澤家新居落成派對
好朋友集會之卷
小丸子去壽司屋
小丸子好想要滑輪車
隔壁街的壞孩子
小丸子去靜岡大祭

著天之頁1=3

## 第12集

84交換日記
隆史同學
小丸子總是忘東忘西的！
在閣樓裡舉辦聖誕晚會
小丸子不要輪給寒冷喲！
小丸子送巧克力
超級迷糊的加代同學
愚人節
炎炎盛暑家居一日
聊天之頁
特別企畫作品 小丸子拜訪自己的未來之卷

## 第13集

93 秀爺病了 前篇
秀爺病了 後篇
打掃組的工作
何謂青春
美人總是佔便宜
眺望春天之河
櫻桃小丸子100回記念
小丸子看馬戲團
小丸子淺草行
營火蟲森林

聊天之頁1-5

## 第14集

104大家一起去兜風
小丸子吃納豆
颱風來了！！
藝術之秋
小丸子買烤蕃薯
小丸子買龍蝦
阿宏戒煙記
糾正藤木卑鄙之會
小丸子到海灘挖蛤利前篇
小丸子到海灘乾蛤利後篇
今天是體力測驗之日
聊天之頁1-5

## 第15卷

115 藤木借小杉的30元
山根看手相
恐怖的靈異照片
收集鈴商標
瓶子打不開
暑期問候信
聊天之頁1-5。
Black Mesa Research Facility

**Black Mesa Research Facility** (sutrump. **B.M.R.F.** ; liet. Black Mesos Tyrimų Centras) buvo korporacijos „Black Mesa“ pagrindinė tyrimų laboratorija. Ši laboratorija įrengta Naujojoje Meksikoje (JAV), bet vėliau po rezonansinės kaskados katastrofos, laboratorija buvo sunaikinta kažkurią dieną po nelaimės, pasitelkiant Mark IV termobranduolinę technologiją.

## Apžvalga

Laboratorija pastatyta maždaug šeštajame dešimtmetyje (apie 1950 m.). Prieš tai jos vietoje veikė tarpžemyninių balistinių raketų paleidimo ir testavimo siloso kompleksas, kuris vėliau buvo paverstas įvairių mokslinių tyrimų centru bei institutu, pritaikytu paprastiems civiliams. Šiame centre mokslininkai tiria įvairiausius dalykus, taip pat kuria technologijas. Kai kurios giliau apačioje esančios patalpos yra ganėtinai senos ir šiek tiek apleistos, tačiau vis dar naudojamos, o tuo tarpu žemės paviršiuje esantys komplektai ir priestatai yra gerokai modernesni, tikriausiai įrengti vėlesniais metais.

## Galerija

#### Koncepcinės iliustracijos

PraėjimasInkubatoriaiKuro saugyklaApsaugos punktas
Resistance Crossbow

Šis straipsnis nėra pilnas, jūs galite prisidėti jį papildydami

**Resistance Crossbow** (liet. Pasipriešintojų arbaletas) – ilgo nuotolio ginklas su snaiperio taikikliu, pasirodantis „Half-Life 2“ bei jo epizoduose. Tai puikus ginklas, norint pašalinti taikinį per didesnį atstumą, dažniausiu atveju vos vienu šūviu. Visgi, arbaletas žaidime nėra skirtas greitam susišaudymui, nes šovinio užtaisymas kiek lėtokas, lyginant su kitais ginklais, kurie turi apkabas ir nereikalauja tokio dažno perkrovimo.
櫻桃小丸子

Template:Infobox animanga/Headerofja
Template:Infobox animanga/Manga
Template:Infobox animanga/TVAnime
Template:Infobox animanga/Footerofja
《**櫻桃小丸子**》（日语：**ちびまる子ちゃん**，英文：**Chibi Maruko Chan**），是一套日本知名的漫畫和動畫，原作者為櫻桃子（日语：さくらももこ），櫻桃子同時亦是主角的名稱。

概要
--

特色是當在故事人物尷尬時的招牌表情，會突然出現在臉上的黑線，有時還會伴隨著一陣寒風從頭後吹過。而動畫中，幽默的旁白也是一大特色，其中聲演日語旁白是山田俊司，TVB粵語版為陳欣，台灣版的旁白是胡立成。

目前為止，漫畫方面於日本不定期揭載，動畫版亦仍在播放中，網路盛傳結局如小丸子與花輪結婚並非結局（關於作者的婚事年代記詳見櫻桃子） 。

另外，廣東電視台向TVB翡翠動畫購買了版權并重新配音，配音導演由宋文姝擔任，配音員有鄧玉婷、趙奔、祖晴、王笛、劉虎、張頁石、王筱迪、張琳、劉曉天、田奉麗等人。

## 故事內容

本作品是以作者的童年（昭和49年，即1974年）生活為藍本的故事，其中一事一物均充滿著1970年代的懷舊氣息。故事發生的舞台是日本静冈县清水市（从2005年起成为静冈县静冈市清水区），那是一個不折不扣的美麗港都，是個交通便利、漁產豐富、又與富士山為鄰的好地方。

故事圍繞著小丸子以及其家人和同學展開，有關於親情、友誼等，或是一些生活小事，但當中有笑有淚，令人回想起童年的稚氣。

出品
--

### 動畫劇場版

* 櫻桃小丸子友情歲月（東寶 1990年）
* 櫻桃小丸子我喜歡的歌（東寶 1992年）
* 櫻桃小丸子：來自義大利的少年（東寶 2015年）

### 連續劇

Template:Main
為慶祝《櫻桃小丸子》卡通版播放15週年，富士電視台拍攝電視真人版連續劇，共3卷（小丸子愉快的生活／友情大集合／我最喜歡小玉），皆為動畫版的單元劇，在2006年4月18日晚上七時（日本時間）於該台播出，平均收視突破22%，最高更達27%，本輯DVD同年10月27日發行。2008年2月10日，香港翡翠台亦配合春節，以《**福星高照小丸子**》之名播映。

 File:Maruchan.gif
稍後富士電視台為紀念該動畫製播750集，決定再開拍小丸子真人版，劇集加入豬太郎父母、櫻友藏（小丸子爺爺）朋友中野先生、小玉爸爸與濱崎媽媽，並於同年10月31日播出，也是3卷（小丸子煩惱寫作文／小丸子說謊／櫻家大危機）。本劇亦於2008年3月21日於香港翡翠台播映，並更名為《**小丸子部落格**》。

承接上述兩套真人版短篇連續劇，富士電視台在2007年4月19日起，逢星期四起晚上七至八點於該台播出新一系列小丸子連續劇。劇中櫻桃家除了爺爺角色（元冬樹）全都換上新演員（在下面篇幅敘述時稱為「第二代」，上者短劇則稱為「第一代」），另外小丸子班導師也沿用前劇之演員。小丸子角色則從800人中篩選，便由伊籐綺夏當選演員，造型亦與第一代演員森迫永依十分相似。本劇亦於2008年7月6日於香港翡翠台播映，並更名為《**小丸子上電視**》。

## 動畫製作人員

* 製作：本橋浩一（日本アニメーション）
* 企画：中島順三→佐藤昭司（日本アニメーション）・清水賢治（フジテレビ）［第1期］
* 監修：宮永正隆（途中）・芝山努
* 製作管理：高桑充・中島順三（途中から）→本橋寿一
* 音楽：中村暢之
* 人物設計：重国勇二→河内日出夫[第1期]→船越英之・中原久文（途中まで）［第2期］
* 美術監督：野村可南子
* 背景：アトリエローク・スタジオアクア他
* 撮影監督：森田俊昭・沖野雅英→杉山幸夫→（不在）
* 編集：小野寺桂子→名取信一→貴村純美
* 音響監督：本田保則（アーツプロ）
* 音響制作：音響映像システム→サンオンキョー
* 錄音工作室：タバック［第1期］→アバコスタジオ［第2期］
* 効果：松田昭彦（フィズサウンドクリエイション）
* 製片人：立川善久→和田実→金田耕司→鈴木専哉→川上大輔→春名剛生→松崎容子（フジテレビ）、佐藤昭司→遠藤重夫→田中真津美→落合智・早船健一郎（日本アニメーション）
* 監督：須田裕美子→高木淳・芝山努[第1期]
* 系列監督[第1期]：石崎すすむ→棚橋一徳
* 文藝[第1期]：安濃高志→宮永正隆
* 制作協力：亜細亜堂（岡村雅裕）
* 脚本協力：さくらプロダクション・多田弘子
* 脚本：さくらももこ、成田良美、西沢七瀬、池田眞美子、篠崎繪里子、葉山陽一郎、岡部優子、池野みのり、北条千夏、石塚智子、丸尾みほ、塚本のりこ、橋爪敬子、TARAKO、田嶋久子、水木園子、大前典子、井上祥一、竹内きよのり、川辺美奈子、佐倉永恋、村上マリコ、平岡秀章、横手美智子、富永淳一、都築孝史、杉森美也子、山元久実
* 制作：富士電視台（フジテレビジョン）・日本動畫公司（日本アニメーション）

第1期的第2年前半部分開始（從第67回不定期，從第103回連續）さくらが脚本を担当していたが、從1999年4月25日的第2期第220回からは他の脚本家が担当したオリジナルストーリーを放送している（其後、2000年的10周年特別版、同年～2001年にかけての13話（リメイク）、2005年の15周年SPではさくらが担当）。声優のTARAKOが脚本を書いた回もあった（2006年6月までで31本）。

## 參考資料

* Nippon Animation 的櫻桃小丸子網頁Template:Ja icon／歷年動畫名錄Template:Ja icon
* 真人電視版官方網站 紀念短篇1（第一代）／紀念短篇2（第一代）／連續劇（第二代）Template:Ja icon
* 台灣民視櫻桃小丸子 介紹網頁
* 無綫兒童台櫻桃小丸子 劇情
* 1999年10月8日在清水市清水港S-Pulse dream plaza三樓開設之 小丸子專題展覽館Template:Ja icon，2006年12月10日迎來了第100萬名參觀者。
* 真人電視劇版外景拍攝場地一覽表（部分連照片）及衛星圖Template:Ja icon
	+ 單發劇第1輯：一覽表 衛星圖
	+ 單發劇第2輯：一覽表 衛星圖
	+ 連續劇：一覽表 衛星圖

參考
--
Dog

**Dog** (liet. *Šuo*) yra dirbtinis, iš tvirto metalo sukurtas šuo. Jis dažniausiai padeda klampiausiose situacijose. Dog'ą sukūrė Alyx tėvas Eli, tam, kad apsaugotų Alyx, kuomet ji dar buvo maža. Laikui bėgant, šis labai stiprus robotas buvo tobulinamas, o pati Alyx jį dar padarė 2,5 metrų aukščio. Pirmą kartą jį pamatome, kai šis padeda Gordonui išbandyti jam neseniai įteiktą Gravity Gun. Jis yra sumanus, draugiškas, kartais gali pasirodyti mielas.
Laužtuvas

* Half-Life 2
* HD modelis
* Half-Life

**Laužtuvas** (angl. Crowbar) yra bene ikoniškiausias „Half-Life“ žaidimų serijos nešaunamasis ginklas. Tai ginklas, kuris nuo pat pradžių atsiduria Gordon'o Freeman'o arsenale ir puikiai padeda susidoroti su galvosūkiais. Taip pat naudojamas pramušti įvairius užtvėrimus ar sudaužyti dėžes, kuriose saugomi naudingi radiniai. Laužtuvas yra vienintelis nešaunamasis artimo nuotolio ginklas visuose serijos žaidimuose.

## Apžvalga

Įprastai naudojamas kaip įrankis paprastiems buitiniams darbams, laužtuvas tampa labai naudingu ginklu nuo pat „Half-Life“ istorijos pradžios. Nors bėgant laikui Gordon'as perima vis galingesnius ir įdomesnius ginklus, laužtuvas išlieka savotiškai ypatingu atliekant tam tikras užduotis. Pusiau raudona spalva nudažytas laužtuvas savo išvaizda niekuo nesiskiria nuo įprasto laužtuvo, vienas galas išlenktas, kitas – turi nežymų pasvirimą, tačiau smogiama išlenktuoju galu. Mosuojant nenaudojama energija, todėl tai galima daryti be perstojo. Tai puikus pagalbininkas, kuomet baigiasi kulkos ar norima jų sutaupyti.

Laikui bėgant laužtuvo privalumus šiek tiek nustelbia „Half-Life 2“ atsiradęs gravitacinis ginklas, kuris tampa nepakeičiamu kompanionu aplinkui esant pakeliamiems daiktams. Skirtumas toks, kad laužtuvas tinka konkrečiai tiems atvejams, kada norima greičiau pralaužti kelią blokuojančius užtvėrimus ar susidoroti su smulkiais padarais, tokiais kaip Headcrab, kuriems pribaigti, priešingai nei gravitaciniam ginklui, pakanka vos vieno smūgio.
Race X

**Race X** (liet. X Rasė) žymimasis paslaptingųjų ateivių rūšių, kurie pasirodė Black Mesos tyrimų laboratorijoje po katastrofos, pavadinimas.

Žaidime „Half-Life: Opposing Force“ šie ateiviai yra pagrindiniai žaidėjo priešai.

## Apžvalga

X rasės padarų grupę sudaro įvairios nenustatytos ateivių rūšys, jie skiriasi savo dydžiu, sudėjimu, spalvomis bei elgesiu. Šių ateivių naudojamos ginklų technologijos yra biologinės kilmės, sudarytos iš gyvų organizmų, tokios kaip vabzdžių pripildytas Shock Roach. Ši rasė taip pat žinoma dėl savo invazinių būdų, naudojanti milžinišką paslaptingą padarą Gene Worm, kuris padeda sukurti palankias sąlygas šiems ateiviams klestėti. Visai kaip ir Xen ateiviai, šie turi ganėtinai įprastus gynybos metodus, tarp kurių yra aštrių kūno dalių panaudojimas arba radioaktyvūs spjūviai.
Overwatch Standard Issue Pulse Rifle

## AR2

(ginklas)

* `item_ammo_ar2`

(šovinys)

* `item_ammo_ar2_large`

(šovinys)

* `item_ammo_ar2_altfire`

(energijos kamuolys)

**Overwatch Standard Issue Pulse Rifle** (**OSIPR**), žinomas kaip **Pulsinis šautuvas** arba **AR2** (kildinamas iš kodo, įvardijančio kaip **Assault Rifle 2**) – juodąja energija ir pulsu maitinamas šautuvas, pasirodantis „Half-Life 2“. Šį ginklą patentavo Combine.
櫻廣志

* **櫻宏志/**櫻廣志**(近期台灣翻譯)**（さくら ヒロシ）

* **年齡**：40歲（1934年6月20日出生、A型、雙子座）
**簡介**：小丸子的爸爸，在現實中是一個賣菜販，但作品中是一般上班族，性格散漫、喜愛喝酒、嗜好釣魚、看棒球比賽，有香港腳、喜歡取笑小丸子，不過內裡愛護小丸子，也是一個很容易滿足的男人。因在清水市出生、長大，所以認識很多人。年輕時的他和現在相差很遠，愛吹口哨。

* **配音員**：日：屋良有作；港：林國雄（TVB）；台：陳進益（第二期前208集、動腦大進擊、溫泉之旅）→魏伯勤（第一期、第二期209集起）；陸：張琳；客家電台：陳俊璋
**連續劇演員**：高橋克實、玉木宏（年輕）（第一代）／三村正和（第二代）／兒島一哉（第三代）
Skitch

**Skitch**, taip pat žinomas kaip **Snitch** yra moteriškos lyties ateivis, kuris turėjo pasirodyti *Half-Life 2* žaidime, tačiau kūrėjai nusprendė atsisakyti šios idėjos. Žinoma tiek, kad tai turėjo būti "gyvūnėlis", priklausęs Alyx Vance, tačiau nežinoma ar šio ateivio rūšies padarai būtų kilę iš Xen planetos ar iš kur kitur. Šis padaras taip niekada ir nebuvo pristatytas žaidime, o šiandieną yra išlikę tik koncepciniai piešiniai.
櫻小

Template:Infobox song

《**新年抖來咪**》（Template:Lang-en）是配音TARAKO、亞斯理衞理小學校長鄭家明和市立入江小學3年4班的一首歌曲。該歌曲由黃偉濤、Moon Boi、Zj-anson、Young 7、汪蘇瀧、陳書光、林俊呈作曲、關雷、Moon Boi、$唐老師、Way烏鴉、Young 7、汪蘇瀧、陳書光、林俊呈作詞。該歌曲作為宣傳單曲由字跳網絡於2023年1月24日發行，是2023年抖音短視頻「抖音符 賀新年」的活動主題曲。

## 背景和發行

2023年1月24日，字條網絡發行2023年抖音短視頻「抖音符 賀新年」的活動主題曲《新年抖來咪》，該歌曲由TARAKO、鄭校長以及包括李海量、冼汶蔚、李溥謙、馬安琪、張思淼、陳苡甄、莊韓婕、羅加晴、王譽諾、高穎佐、李思燁、黃家瑋、李庭亨在內的3年4班共同演唱。

同日，該歌曲的MV透過抖音短視頻發布，該MV由鄒飛執導。

## 創作和錄製

歌曲《新年抖來咪》由歌曲《奇幻旅程》、《去到世界盡頭》、《馴獸師之王》、《自動勝利Let's Fight》、《彩雲國物語》、《守護甜心》、《愛在搖籃》、《星夢馬戲》、《黃金入球》和《寵物小精靈》的片段組成，之後再由市立入江小學團隊修改歌詞，並由非凡音樂的Chris、Ryoji、螞蟻重新編曲。

榜單
--

《新年抖來咪》週榜成績
Sukilimas

**Sukilimas** (angl. *The Uprising*) – žaidime vykstantis karinis konfliktas, praėjus 20 m. po Black Mesa katastrofos, Combine pajėgoms įsiveržus į Žemę ir laimėjus Septynių valandų karą. Šiame konflikte kariauja dvi priešingos pusės – Pasipriešinimo batalionai, siekiantys nuversti Combine įvestą režimą, sustabdyti jų vykdomas represijas ir į Žemę grąžinti taiką.
Muscle Car

**Muscle Car** (dar žinomas kaip **The Junker** arba **Jalopy**) – automobilis, kurį Gordon'as ir Alyx randa, klostantis „Half-Life 2: Episode Two“ įvykiams.

## Apžvalga

Tai viena svarbiausių pasipriešinimo pajėgoms priklausančių transporto priemonių. Dažnai naudojama keliavimui, tam tikrų asmenų pervežimui nuo vienos bazės prie kitos. Kitaip nei Scout Car, šis turi vieną sėdimąją vietą vairuotojui ir kitą keleiviui. Kadangi greičio padidinimo mechanizmas nėra toks stiprus, kaip ant žvalgybinio automobilio, šis lengviau kontroliuojamas. Be to, kuo puikiausiai tinka bekelės pasivažinėjimams; geriau slysta ir rečiau apsiverčia. Modelio pagrindas – 1969 metų Dodge Charger.

### Privalumai

Šio galingo automobilio privalumai išryškėja karštose situacijose, kai reikia prasilaužti pro įvairias kliūtis, kaip antai zombių gaujos ar Hunter'is. Žaidimo istorijos eigoje, važiuojant padeda ir Alyx, šaudanti savo ginklu.
R-4913 ir X-8973

**R-4913** ir **X-8973** yra vortigaunt'ai, pasirodę „Half-Life: Decay“. Jiedu pasirodo bonusiniame skyriuje *Xen Attacks*, kuris atrakinamas, jei žaidėjui pavyksta įvykdyti visas įprastas misijas A lygiu. Toje misijoje Xen ateivių vadas Nihilanth nurodo R-4913 ir X-8973 susigrąžinti kristalus, kuriuos neva nugvelbė Black Mesa mokslininkai, nors kaip vėliau paaiškėjo, tą padarė paslaptingasis G-Man.

Šie du vortigaunt'ai geba regeneruoti savo gyvybines jėgas naikindami įvairius objektus ir suduodami smūgį priešininkams. Tai patvirtina teoriją, jog vortigaunt'ai turi ypatingą gebėjimą sugyti, savo atakomis išsiurbdami gyvybinę energiją iš kitų.

## Pasirodo

* *Half-Life: Decay* (pirmą kartą)
* Half-Life: Uplink (nekanoninis pasirodymas, paminėtas vardu; tik R-4913)
Airboat

**Airboat** – sukilėliams priklausanti plaukiojimo transporto priemonė, kuri buvo surinkta iš atsarginių dalių, vėliau pritaikyta ir atakavimui, kai ant šios valties buvo primontuotas pulsinis ginklas.

## Aprašymas

Ši vandens transporto priemonė pristatyta Station 6 prieš Freeman'ui pasileidžiant į kelionę toksiško vandens paviršiumi. Tarp požeminių kanalų besiblaškančiam mokslininkui vis dar reikėjo įveikti nemažą kelią iki Rytinės Black Mesos, todėl jam buvo paruošta ši propeleriu stumiama valtis. Kelionės metu Freeman'ą pastebėjo skraidantis miesto stebėtojas, kuris pranešė civilių sergėtojams apie jo buvimo vietą ir prasidėjo gaudynės. Į medžioklę įsitraukė net Hunter-Chopper sraigtasparnis.

Po sekinančios kelionės Gordon'as sugebėjo pasislėpti ir atrado pasipriešintojų būstynę, kurioje sutiko Vortigaunt'ą. Šis primontavo pulsinį ginklą, kuris nuo šiol turėjo palengvinti susidūrimus su Combine. Prie užtvankos susprogdinus sraigtasparnį, mokslininkas galiausiai pasiekė Eli'o laboratoriją. Ten atvykus valtis buvo palikta šalia prieplaukos ir tikriausiai vėliau perimta Combine, po jų puolimo.

## Savybės

* Airboat'as pajėgus vienu smūgiu nutrenkti beveik bet kokį kelyje pasipainiojusį individą.
* Įtaisius pulsinį ginklą, laivas įgauna neįtikėtinai didelį pranašumą: nuo šiol šaudant galima susprogdinti tiek APC transportą, tiek patį Hunter-Chopper sraigtasparnį. Be to, kadangi tai pulsinis ginklas, jis geba persikrauti, todėl niekada nesibaigia apkaba.
Combine Overworld

**Combine Overworld** (liet. *Išorinis Combine pasaulis*) yra, kaip manoma, Combine pasaulis, iš kurio jie yra kilę. Nors nėra to patvirtinančių įrodymų, manoma, kad Combine iš šio pasaulio vykdo invazijas į kitus pasaulius ar gyvenvietes. Bet taip pat yra teorijų, teigiančių, jog tai ne jų gimtieji namai, o tik vienas iš daugelio užgrobtų pasaulių.
Tamsioji energija

## Juodoji energija

**Tamsioji energija** (angl. *Dark Energy*) – energijos forma, gebanti prasiskverbti pro bet kokią erdvę visatoje. Iki pat XXI a. apie ją nieko nebuvo žinoma, dabar suprantama kaip jėga, besipriešinanti gravitacijai, tokiu būdu verčianti visatą plėstis.

Combine organizacijos sukurti reaktoriai tamsiąją energiją paverčia "egzotinės medžiagos" – Xen kristalo – dalelėmis, o paskui ją naudoja kurdami didžiąją dalį savo technologijų. Pavyzdžiui, generatoriai, skirti įkrauti kai kuriuos Combine įrenginius, yra palaikomi tamsiosios energijos. Naudojant šiuos įrenginius, tamsiojo sujungimo reaktoriaus kanalais Citadelės viršūnėje palaikoma teleportacijos technologija. Šaunamuosiuose ginkluose, tokiuose kaip AR2, šaudant energijos kamuolius taip pat pasitelkiama tamsioji energija.
Healing Pool

**Healing Pool** (liet. "Gydantysis baseinas") yra Xen pasaulyje pasirodantys skystos substancijos telkiniai, primenantys baseinus. Šie baseinai turi gydomųjų savybių, todėl gali padėti atgauti gyvybės taškus bet kam, kas tik įžengia.

## Apžvalga

Atsidūręs Xen pasaulyje, žaidėjas netrunka pastebėti šiuos melsvai žalios spalvos telkinius, kuriuose neretai lankosi Bullsquid'ai, geriantys iš jų. Freeman'as stovėdamas šiame baseine gali pagyti ir atgauti gyvybės taškus. Priešingai, nei gydymo stotelės, baseinai leidžia gydytis neribotai.

Paminėtina, jog šie telkiniai atlieka svarbų vaidmenį kovojant prieš galingesnius ir pavojingesnius priešininkus, tokius kaip Gonarch arba Nihilanth. Be šių baseinų, žaidėjui būtų garantuota mirtis, nes žmonių resursai Xen pasaulyje labai riboti. „Half-Life: Opposing Force“ Shepard'as finalinėje kovoje prieš Gene Worm irgi gali naudotis baseinų gydomosiomis savybėmis – šis atstato gyvybės taškus netgi greičiau už kitus.
Odell

**Odell**, kitaip žinomas kaip **O'Dell**arba **Owen** – veikėjas, kuris buvo iškirptas iš galutinės „Half-Life 2“ versijos. Jis yra Odessa Cubbage pirmutinė versija, turėjo šiek tiek kitokią veido formą, akių tekstūras bei aprangą.

## Apžvalga

Odessos Cubbago modelis kurtas pagal kovos menų instruktorių, kuris taip pat buvo žaidimo kūrimo komandos dalis. Šis personažas pradžioje buvo pavadintas "Odell" vardu ir žaidėjas turėjo jį sutikti Borealis epizode, kuris buvo iškirptas žaidimo kūrimo eigoje.

## Šaltiniai

1. ↑ Half-Life 2 Beta failai
2. ↑ 2.0 2.1 *Half-Life 2: Raising the Bar*
Eli Maxwell

**Eli Maxwell** – išimtas veikėjas iš „Half-Life 2“ galutinės versijos. Sujungus Maxwell'ą su Captain Vance (kitą išimtą veikėją) atsirado Eli Vance.

## Apžvalga

Iš pradžių Eli Vance norėta padaryti paprasčiausiu senuku, neturinčiu jokių giminystės ryšių su Alyx Vance, esantį tik jos artimu draugu. Pastaroji turėjo būti kapitono Vance duktė. Maxwell'as pateikiamas kaip barzduotas senyvas žmogus, dirbantis savo slaptoje laboratorijoje, įrengtoje oloje ir vaikštantis pasiremdamas lazda dėl savo kojos protezo, kuris prilėtina judėjimą.

Jo laboratorijos modelis, paskutinį kartą redaguotas 2001 m. rugpjūtį, randamas "WC mappack" žemėlapių pakete, pavadinimu "`proto_eliden003.vmf`" ("Eli's Den"). Žvelgiant į jo turinį nėra jokių užuominų apie laboratoriją, o vieta veikiau primena apleistą garažą su mokyklinio autobuso bei kitų automobilių nuolaužomis. Toks vaizdas atspindi Dr. Mossman pasakytus žodžius, teigiančius, jog patalpos labiau tinka mechanikams, o ne mokslininkams ir jų tyrimams.

Maxwell'as pagal siužetą turėjęs kartu su robotu pagalbininku Dog savo laiką leisti kurdamas fizikinį ginklą, taip pat sutikęs Gordon'ą, turėjęs jam papasakoti apie įvykius nuo Black Mesa katastrofos iki jų dienų, tarp jų paminėdamas "Apsikeitimą ore" (angl. *Air Exchange*). Dar vienas skirtumas tarp Maxwell'o ir galutinės Eli versijos yra toks, kad klausantis aptiktų garso failų, galima išgirsti kaip Maxwell'as įspėja Gordon'ą apie Dalelyčių audrą/sūkūrį, dėl kurios jis neteko savo kojos, kai tuo tarpu galutinėje versijoje Eli Vance jos netenka dėl Bullsquid.

## Galerija

LaboratorijaAnkstyvoje žaidimo stadijoje piešta iliustracija, vaizduojanti Freeman'ą, Alyx, Maxwell'ą, Skitch'ą ir Dog
## Šaltiniai

1. ↑ Half-Life 2: Raising the Bar
2. ↑ WC Mappack ir kiti Beta failai
Coast

`d2_coast_12` (Half-Life 2)

* `background01`
* `d2_lostcoast` (Lost Coast)

**Coast** (liet. *Pakrantė* arba *Pajūris*) yra apleista teritorija, besidriekianti palei 17-ąjį greitkelį. Jos vietoje seniau buvo aukštesnis vandens lygis, tačiau po Combine veiklos buvo išsemta, palikdama smėlėtą žemę kartu su mažomis pelkėmis bei stūksančiomis uolomis.

## Apžvalga

Vystantis „Half-Life 2“ siužetui, tenka keliauti po įvairias apleistas vietoves, viena iš jų yra apleistos pakrantės, kurios primena apie Combine buvimą. Tai viena ilgiausiai laiko žaidimo siužete apimančių vietovių, kuri driekiasi nuo Ravenholm miestelio iki pat Nova Prospekt kalėjimo.

Pakrančių žemėse įsiveisę Antlion kovotojų kastos padarai, kurie reaguoja į menkiausius žemės virpesius bei aukos žingsnius. Be jų sutinkama ir kitokių iš Xen pasaulio atsidanginusių padarų. Combine savo beatodairiška ir aktyvia povandeninių resursų paieška išsekino dalį jūros, dėl ko susiformavo šis naujas reljefas, vadinamas pakrante (arba pajūriu). Keliaujant po šią teritoriją susiduriama su daugybe lygioje vietoje stūksančių uolų, taip pat aptinkama apleistų laivų. Kai kuriose vietose išliko maži vandens telkiniai ir kanalai. Dėl Combine aktyvumo, čia taip pat buvo sujaukta visa seniau egzistavusi infrastruktūra, ant kalno šlaitų matomi įgriuvę keliai bei tiltai. Vienas greitkelis, vadinamas 17-uoju greitkeliu, padeda nusigauti į tam tikras svarbias žaidimo vietas. Štai ant aukštesnių stačių skardžių vis dar stovi įvairūs apleisti gyvenamieji pastatai, kurių didžioji dalis buvo panaudoti kaip būstinės, forpostai ar kitokio pobūdžio slėptuvės. Kai kur slepiasi pasipriešinimo padaliniai, kai kur tyko Combine. Pastarieji niekaip nepajėgia susidoroti su besipriešinančiomis žmonių pajėgomis, Antlion'ų pulkais bei kitais Xen kilmės padarais. Kad sukontroliuotų Antlion'ų antplūdžius, Combine pradėjo naudoti žemės vibracijas sukeliančią techniką, kuri kas kelias sekundes automatiškai atlieka kalimą į žemę ir šitaip atbaido Antlion'us - visgi jų diapazonas yra labai trumpas. Kai kuriose zonose Combine panaudoja Xen būtybes, tokias kaip zombiai ir headcrab'ai prieš pačius žmones, kad susilpnintų jų pajėgumus.
Uriah

**Uriah** yra slapyvardis duotas Vortigaunt'ui, kuris dirba mokslininko Arne Magnusson asistentu White Forest bazėje. Gordonas Freeman'as atvykęs į White Forest šio vortigaunt'o yra nuvedamas į antrąjį silosą, kad sutvarkytų gedimą. Vėliau jis būna kartu, kai Gordonas mokosi naudotis Magnusson'o įtaisu.
Resistance

**Resistance** yra pasipriešinimo dalyvių sąjunga, susidedanti iš žmonių ir vortigauntų aljanso, siekiant nuversti Combine valdžią, kad būtų atgauta prarastoji laisvė. Šios pajėgos pasirodo nuo „Half-Life 2“. Geriausiai žinomi pasipriešinimo šalininkai yra Eli Vance, Barney Calhoun, Arne Magnusson, Alyx Vance, Isaac Kleiner ir pats Gordon Freeman, kurie iš esmės yra lyderiai. Jie yra pasiskirstę į dvi teritorijas – mūšio lauko ir tyrimų laboratorijos. Pavyzdžiui, tyrimams vadovauja Eli Vance, o mūšio lauke Barnis.

## Galerija

Pasipriešintojai sugriuvusiame tunelyje per sukilimąAlyx Vance su grupele pasipriešintojų
## Pasirodo

* *Half-Life 2* (pirmą kartą)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Deathmatch* (nekanoninis pasirodymas)
* *Half-Life 2: Lost Coast* (nekanoninis pasirodymas)
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*
* *Half-Life: Alyx*
Combine Dropship

Šis straipsnis nėra pilnas, jūs galite prisidėti jį papildydami

**Combine Dropship** yra *synth* tipo skraidantis objektas, priklausantis Combine. Skirtas kariuomenės gabenimui ir konsolidavimui ypatingą poreikį turinčiose teritorijose.

## Apžvalga

Priekyje ir pačiame gale esančios kojelės padeda šiam skraidomam objektui pakilti, skraidyti ir nusileisti. Taip pat priekyje matomos galūnės, gebančios atsikabinti ir yra skirtos manevravimui. Likusios galūnės atlieka konteinerių prilaikymo funkciją.

Dropship'ai nėra ypatingai apšarvuoti ar skirti puolimui. Vis dėlto ant konteinerio priekinės dalies būna įmontuotas pulsinio šaudymo vamzdis, kad būtų galima atremti bet kokį puolimą ir saugiai išlaipinti Combine pėstininkus.
Zombie

**Zombie** (liet. zombis) yra įprastas priešas, pasirodantis „Half-Life“ žaidimų serijoje. Jie atsiranda po to, kai maži padarai, vadinami headcrab'ais, užšoka ant kokios nors aukos ir užvaldo ją, paversdamas „Headcrab zombiu“.

## Apžvalga

Įprastieji zombiai yra vadinami "standartiniais" zombiais tam, kad būtų galima išskirti juos iš kitų zombių, tai yra Gonome (kuris yra mutavusi įprastojo zombio versija), Fast Zombie, Poison Zombie bei Zombine.

Zombiais tapę žmonės neišsaugo intelekto ir kaip headcrabams būdinga, jie yra linkę aklai sėlinti prie aukos, pvz. Half-Life 2 žaidime, per Ravenholm etapą zombiai eina link Gordono net jei priešais juos yra įjungiamas propeleris su ašmeniais, kurie juos netrukus perskrodžia pusiau). Panašiai ir su ugnimi – jei priešais juos liepsnoja ugnis, zombiai visiškai nepaisys pavojaus ir bandys eiti kiaurai, tačiau pradėdami degti, šie jaučia skausmą ir ima vaitoti, kol galų gale numiršta. Pirmajame Half-Life zombiai sugeba atakuoti tik nagais, tačiau antroje dalyje jie jau geba ir pastumti objektus, kai kuriuos iš jų nukreipdami į žaidėją, šitaip galėdami jį sužeisti. Kai kurie zombiai antroje dalyje randami snaudžiantys ant žemės, tačiau gali būti pažadinami, jei prisiartinama pernelyg arti arba yra pajudinami per atstumą.

Headcrab zombiai nėra visiškai susiję su Xen, kaip patys headcrabai (kurie yra iš ten kilę), tad jie randami tik Žemėje, dažniausiai apleistose ar tuščiose vietose.

## Pasirodo

* *Half-Life: Day One* (pirmą kartą)
* *Half-Life*
* *Half-Life: Uplink* (ne kanoninis)
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life: Blue Shift*
* *Half-Life: Decay*
* *Half-Life 2*
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*
* *Half-Life: Alyx*
Half-Life: Uplink

## Serijos informacija

 Half-Life

**Half-Life: Uplink** – žaidimo „Half-Life“ demo versija, išleista vėliau nei pats žaidimas, 1999 m. vasario 12 d. Šis skiriasi nuo pirmojo demo (*Half-Life: Day One*) tuo, kad jame yra scenarijų ir vietovių, kurios nepasirodo originaliame žaidime. Be to, palyginimui, „Half-Life 2 Demo“ siūlo tik 2 žaidimo skyrius, kai tuo tarpu „Uplink“ suteikia galimybę žaisti net 5 skyrius. Kaip ir pirmajam demo, galimybė atsisiųsti „Uplink“ atsirado tik praėjus 5 mėnesiams po pilno „Half-Life“ išleidimo.

## Sąjungininkai

### Visame žaidime

* Gina Cross holograma (23)
* Black Mesa mokslininkai (13)
* Black Mesa apsaugos darbuotojai (5)

### Kas lygį

#### Hazard kursas

* Gina Cross holograma (23)
* Black Mesa mokslininkai (8)
* Black Mesa apsauga (3)

#### *Uplink*

* Black Mesa mokslininkai (5)
* Black Mesa apsaugos darbuotojai (2)

## Priešai

### Visame žaidime

#### Black Mesa

* Nuotolinės šaudyklės (7)
* Apsauginiai (tik jei Gordonas šauna į juos) (5)
* Ceiling Turret (2)

#### HECU

* HECU Troopers armed with MP5's (29)
* HECU Troopers armed with Franchi SPAS-12 Assault Shotguns (1)
* Rocket Sentry (1)

#### Xen

* Headcrab (20)
* Zombie (5)
* Barnacle (3)
* Houndeye (2)
* Vortigaunt (15)
* Gargantua (1)

### Kas lygį

#### Hazard kursas

##### Black Mesa

* Black Mesa apsaugos darbuotojai (3)
* Nuotolinės šaudyklės (7)
* Ceiling Turret (2)

#### *Uplink*

##### HECU

* HECU kareivis su MP5 (29)
* HECU kareivis su Franchi SPAS-12 Assault Shotgun (1)
* Rocket Sentry (1)

##### Xen

* Barnacle (3)
* Vortigaunt (15)
* Gargantua (1)
* Headcrab (20)
* Houndeye (2)
* Zombie (5)
Pulsiniai ginklai

**Pulsiniai** yra ginklų grupė, kuriai priklauso pulso technologija ir tamsiąja energija paremti ginklai, sukurti Combine organizacijos. Šie ginklai yra naudojami įvairiomis formomis: kaip nešiojami šautuvai, kaip pastatomieji arba prijungti prie synth organizmų.

## Galerija

### Automatiniai

Combine Sentry Gun pastatomoji šaudyklėAutogun'as, skirtas suvaldyti zombių antplūdįGrindinė šaudyklėSlopinimo įrenginysLubinė šaudymo įranga
### Prijungti

Airboat naudojamas ginklas, paimtas nuo Hunter-ChopperPrie kanalų viename bokšte aptinkamas pulsinis šautuvasHunter-Chopper sraigtasparnio ginklasCombine Dropship naudojamas šautuvasStrider'io pulsinis šautuvasAPC transporto pulsinis ginklasCombine Gunship naudojamas šautuvasHunter'io naudojamas šautuvas
Half-Life 2: Raising the Bar

Šiame straipsnyje reikėtų patikslinti dėl teisingo kai kurių žodžių vertimo

**„*Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide“*** yra informacinė knygutė, kurios autorius David Hodgson, o leidėjas „Prima Games“. Knygutė išleista 2004 m. lapkritį, ant jos viršelio puikuojasi nuotraukos iš žaidimų *Half-Life*, *Team Fortress*, *Day of Defeat*, *Counter-Strike*, *Counter-Strike: Source* bei *Half-Life 2* kūrimo proceso. Turinyje pateikiama išsami informacija apie žaidimo kūrimo ypatumus, niuansus, jo vystymąsi, išimtą turinį, taip pat informacijos apie įgarsintojus bei paimti interviu iš „Valve“ kūrimo komandos narių.

Knygutės egzempliorių gamyba buvo sustabdyta, šiuo metu ji yra kolekcionuojama kaip reta „Half-Life“ serijos atributika. Gera žinia ta, kad jos egzempliorių dar galima rasti tokiuose prekybos tinkluose, kaip Amazon.com.

## Turinys

#### Gabe Newell pratarmė

2004 m. rugpjūčio 11 d. parašytoje pratarmėje, „Valve“ korporacijai vadovaujantis direktorius Gabe Newell prakalba apie komandos pasiekimus, darbą, žaidimų bendruomenės svarbą ir svarsto apie Half-Life 2 pasisekimą žaidimų industrijoje.

## Nagrinėjimas #1: Anomališka medžiaga

Čia pateikiama visos franšizės vystymosi raida, tai Half-Life evoliucija, nuo *Prospero* iki *Quiver*. Čia parodomi įvairūs veikėjai, būtybės, vietovės, ir ginklų konceptiniai brėžiniai, įskaitant ir kadrus iš panaikinto turinio.

### Half-Life: Nestandartiniai subjektai

Vaizduojami Half-Life sugalvotų priešų, antagonistų kūrimo etapai, kai kurių iš jų iškirpimas ir palikimas, taip pat tai, kaip žaidimas pasiekė mums žinomą klasikinę stadiją, pradėjusi nuo *Prospero* ir „Quiver“.

Šioje sekcijoje skelbiami piešiniai, sukurti Greg Coomer, Chuck Jones, Ted Backman ir Dhabih Eng.

### Extra-Life: Modų judėjimas

Kalbama plačiau apie modifikacijų kūrėjų bendruomenę, kuri pradėjo vis labiau figūruoti žaidimo kūrimo procese ir po jo sekusių „Counter-Strike“, „Team Fortress“ ir „Day of Defeat“ išleidimo.

Šioje sekcijoje skelbiami piešiniai, kuriuos piešė Kristen Perry ir Moby Francke.
Houndeye

**Houndeye** (liet. pažodžiui: „Skaliko akis“; moksl. **Sonicanis myriops**) – trikojis padaras, kuris po Rezonansinės kaskados atsidangino į Žemės planetą iš gimtojo Xen pasaulio.

## Apžvalga

Houndeye yra trikojis sutvėrimas, kuris realiai neturi nei kaklo nei galvos, jo kūnas susidaro vien iš krūtinės ląstos ir stuburo. Jo kūnas blyškiai gelsvos spalvos, pasidengęs ryškiomis elektrinėmis mėlynomis linijomis per nugarą. Vietoj jo galvos susidaro tamsių daugybės akių junginys. Tarpusavyje šie padarai komunikuoja tam tikrais aukšto dažnio garsais. Pati jo vardo reikšmė „skaliko akis“ implikuoja, jog bent iš dalies Houndeye temperamentas ir elgesio būdas grupėse primena šunis, kurie komunikuodami loja. Be to, jų bėgimo būdas taipogi primena šunis. Kaip ir dauguma Xen aptiktų ateivių, Houndeye irgi yra studijuojamas Black Mesos E sektoriuje.

Pirmą kartą šie padarai sutinkami „Half-Life“ žaidimo lygyje *Unforeseen Consequences*, kur jie užsipuola du mokslininkus ir juodu nužudo, jei Gordonas neužmuša Houndeye.
Grigori

Šis straipsnis nėra pilnas, jūs galite prisidėti jį papildydami

**Father Grigori** yra vienintelis Ravenholm miestelyje išgyvenęs žmogus, vietinis ortodoksų dvasininkas. Pasižymi ekscentriškumu, dėl pastovių kovų prieš zombius ir headcrab'us, Grigori'o psichika galimai pakriko, tačiau jis nėra priešiškas žmonėms. Žaidimo „Half-Life 2“ eigoje jis padeda Gordon'ui Freeman'ui pergyventi Ravenholm'o pavojus, taip pat duoda SPAS-12 ir padeda nusigauti prie požeminių kasyklų.
Standard Headcrab

* HL:A
* HL2
* HL

**Standard Headcrab** (liet. Standartinis *Headcrab'as* arba tiesiog *Headcrab'as*) yra įprastas ir labiausiai paplitęs headracab'as iš visų rūšių. Po Black Mesos katastrofos, šie padarai atsidangino į Žemę dideliu mastu.

## Kilmė ir išvaizda

Įprasti headcrabai turi gelsvai rudos spalvos odą, keturias smailias kojas ir yra maždaug žmogaus galvos dydžio. Jie geba vaikščioti dvejomis galinėmis kojomis ir jomis atsispyrę pašokti. Savo nasruose turi dantis – vieni iš jų veikiausiai yra skirti sugelti savo žiotis tam, kad galėtų visiškai paveikti ir tam tikros infekcijos būdu "zombifikuoti" auką, ant kurios galvos užšoko. Kaip ir kiti headcrabai, šie taipogi skleidžia tam tikrus garsus, kai puola.

Žinoma, kad headcrabai atsiradę iš didžiulio ateivio, jų motinos, vadinamos Gonarch. Ji, nors ir šiek tiek primena savo jauniklius, turi šiokių tokių skirtumų. Kovojant su Gonarch, galima matyti, kaip ji greitai išperi naujagimius mažylius headcrabus, kurie juda neįtikėtinai mikliai, nors savo išvaizda skiriasi tuo, jog yra šiek tiek šviesesni.
Leech

**Leech** (liet. Dėlės) taip pat žinomos kaip **Carnivorous Leech** (liet. Mėsėdės dėlės) yra vandenyje gyvenantys agresyvūs organizmai, kilę iš Xen.

## Apžvalga

Leech'ai yra maži ir savo išvaizda primena bežandžius povandeninius gyvūnus (tokius kaip nėgės ir miksinos) bei dėles (specifiškai naudojamas medicinoje). Dažniausiai būna baltos spalvos, kartais rožinės arba geltonos.

Įvykus Rezonansinei kaskadai, šios dėlės atsidangino į Žemę ir išplito po gėlus ir sūrius vandenis. Leech'ai taip išplito, kad tai lėmė veikiausiai didžiosios dalies povandeninės gyvūnijos išnykimą. Sakoma, kad dar liko tokie gyviai kaip krabai, bet net ir jų populiacija drastiškai sumažėjo ir leech'ai tapo bene vieninteliai matomi sutvėrimai. Be krabų, kai kuriuose su jūra nesijungiančiuose vandens telkiniuose galima dar girdėti varlių ir vabzdžių, bet ir jų ko gero likę visai nedaug. Pasak vieno žvejo, žuvėdros ėmė gaudyti leech'us ir jais maitintis, kadangi dėl pastarųjų kaltės, žuvėdroms neliko daugiau kuo maitintis, nors kita vertus, jos padeda stabdyti šių dėlių plitimą. Gėluose vandenyse leech'ai sugyvena su kitomis Xen būtybės, tokiomis kaip Ichthyosaur'ai.

## Įdomybės

* „Half-Life“ pirmoje dalyje, leech'ai pasirodo kaip menki ir nelabai pavojingi gyviai, kuriuos galima net užmušti, kai tuo tarpu „Half-Life 2“ dalyje jiems pasipriešinti neįmanoma ir Gordon'as bemat bus pražudytas.
* Pradinis žaidimo kūrėjų sumanymas buvo, kad Ichthyosaur'as būtų tas pavojingas padaras, atgrasantis žaidėją kelti koją į gilius vandenis. Pasileidus „Half-Life 2 Beta“ žemėlapį "`d2_coast_02`", po vandeniu įmanoma išgirsti Ichthyosaur'o skleidžiamus garsus, nors jis pats nėra matomas.

## Galerija

Leech'as matomas „Half-Life 2 Prima Guide“ gideDėlės „Half-Life 2“Leech'ai

## Pasirodo

* *Half-Life* (pirmą kartą)
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life 2*
* *Half-Life 2: Lost Coast* (nekanonis pasirodymas)

## Išnašos

1. ↑ *Half-Life 2 Prima Guide*
2. ↑ Half-Life 2: Lost Coast
Scout Car

**Scout Car** (liet. *Žvalgybinis automobilis*), taip pat žinoma kaip **Buggy** yra aprūdijusio kėbulo perdirbta transporto priemonė, naudojama pakrantės apylinkėse sukilimo dalyvių. Kaip pats pavadinimas sufleruoja, automobilis tikriausiai naudotas sukilėlių, kad galėtų ties pakrante stebėti Combine judėjimą.
Gonome

**Gonome** yra mutavusi įprasto Headcrab Zombie variacija. Ši zombio versija pasirodo tik „Half-Life: Opposing Force“.

## Apžvalga

Nėra žinoma dėl ko būtent headcrab zombiai mutuoja, bet taip tikriausiai nutinka dėl tam tikrų aplinkos sąlygų ir priklauso nuo to, kiek laiko headcrab'as jau buvo kontroliavęs auką. Mutuodamas zombis pastambėja ir išauga, taipogi padidėja jo gyvybiniai taškai, puolimo aršumas. Toks zombis geba ne tik įdrėksti nagais, bet ir svaidytis rūgštimi ar padaryti žalą savo krūtinės nasrais.

Pastebėta, jog headcrab'as, esantis ant zombio galvos, pasidaro kiek sulysęs, labiau prisišlieja prie aukos kūno ir šiek tiek pradeda matytis kaukolė.

## Elgesys

Gonome linkęs būti grupėje su kitais zombiais bei headcrab'ais. Susidūręs su žaidėju jis gali pradėti atakuoti per didesnį nuotolį, tačiau priėjus naudos įprastas atakas, tokias kaip paprasčiausias įdrėskimas. Kartais Gonome'as gali vengti nuotolinių atakų ir pradės bėgti link žaidėjo, ko paprastai nesugeba įprastas headcrab zombis. Gonome'o elgesį bei taktikas galima prilyginti Bullsquid'ui.

## Galerija

GonomeGonome bėgaNegyvas GonomeGonome kartu su kitais zombiais apleistoje vietoje
Aperture Science

**Aperture Science Inc.** yra JAV įsikūrusi mokslinių tyrimų kompanija, pasirodanti kaip pagrindinis antagonistas „Portal“ bei „Portal 2“ žaidimuose, įskaitant ir „Half-Life 2: Episode Two“ pasirodžiusį Borealis laivą, kuris priklauso šiai kompanijai.

Pagrindinė kompanijos veiklą vykdanti įstaiga „Aperture Science Enrichment Center“ yra įsikūrusi Aukštutiniame Mičigane (JAV), taip pat žinoma dar bent viena darbovietė, veikianti Klivlande, Ohajuje. Iš pradžių užsiėmė dušo užuolaidų gamyba, tačiau jau ištisus dešimtmečius eksperimentuoja, kurdami įvairias technologijas ir dabar yra kitos mokslininkų kompanijos „Black Mesa“ konkurentai.

Komerciniame pasaulyje dar yra žinoma kaip **Aperture Laboratories**, nors iki kokių 1970 m. naudotas „Aperture Science Innovators“ pavadinimas.
Zombine

**Zombine** yra zombis, kuriam vardą sugalvojo Alyx Vance sukombinuodama žodį "combine" su "zombie". Tai zombis, atsiradęs po to, kai paprastasis headcrabas užvaldė Combine pajėgų karį.

Manoma, kad Zombine ėmė daugėti po to, kai po Citadel'ės griūties Combine Overwatch kariai patruliuojantys City 17 nepajėgė suvaldyti kilusios sumaišties ir nuolatos atakuojančių Xen kilmės padarų. Iki sėkmingo *Resistance* ir civilių sukilimo, headcrabų mieste būta visai nedaug, daugiausiai jie knibždėdavo apleistuose ir prastos būklės pastatuose. Bet dėl dar iki sukilimo masiškai naudojamų Headcrab Shell (liet. headcrabų kapsulė), siekiant užveisti headcrabų įvairiose žmonių valdomose ir prižiūrimose teritorijose, jie netruko išplisti, ypatingai požeminėse miesto struktūrose.

Pirmą kartą ši zombių variacija sutinkama „Half-Life 2: Episode One“ vienoje iš požeminių aikštelių, *Lowlife* skyriuje.

## Apžvalga

Zombine dažniausiai sutinkamas kartu su įprastais zombiais. Šie zombiai vaikšto kur kas lėčiau negu kiti, tačiau pamačius auką, geba greitai pribėgti. Kaip ir kiti zombiai, jie gali smogti rankomis, taip pat kadangi Combine kariai su savimi dažniausiai nešiojasi granatą, zombine'ai dažnai ja pasinaudoja ir ima artėti aukos link, šitaip tarytum kamikadzė susisprogdindami. Tačiau šito galima išvengti, jei iš zombio atimama granata. Tai privers jį vėl sulėtinti tempą, grįžti prie įprasto lėto ėjimo.

Kitas niuansas toks, kad Zombine turi Combine kario šarvus, prie to paties ir headcrabo padidintą gyvybingumą, kas padaro jį atsparesnį smūgiams bei sunkiau nužudomą nei paprastą zombį.

Zombine skleidžiami garsai yra filtruojami pro vokoderį, taip pat kaip ir bet kurio Combine tarnaujančio pareigūno, todėl ir skambesys panašus į pastarojo. Kartu su neaiškiais urzgėjimais, galima išgirsti juos raportuojančius tam tikrus pranešimus, kaip pvz. "*Necrotics inbound*" (liet. Nekrotikai įeina), "*Sector is not secure*" (liet. Sektorius nėra saugus). Tačiau pašalinus headcrab'ą nuo Zombine, paaiškėja, jog šis zombis apskritai neturi galvos.

## Įdomybės

* Yra tam tikras neatitikimas tarp Zombine ir tikrojo Overwatch Soldier kario šarvų uniformos. Ant pastarojo rankų bei kojų paminkštinimų spalva yra juoda, o ant Zombine spalva išlieka vientisa, kaip ir visos uniformos. Taip nutiko dėl to, kad Zombine modelis buvo kurtas pagal ankstyvąją Combine Overwatch kario versiją, kuri galutinėje versijoje pasikeitė. Tiesą sakant, Zombine iš pradžių planuota pristatyti jau „Half-Life 2“, dar prieš epizodus. Internete galima rasti modifikaciją, ištaisančią šią klaidą.

## Galerija

Zombine matomas laikantis granatą rankojeZombine daužantis durisNegyvas Zombine traukinyjeStation 21 matomas Zombine kartu su kitais zombiaisZombine perkirstas pusiau

## Pasirodo

* *Half-Life 2: Episode One* (pirmą kartą)
* *Half-Life 2: Episode Two*
Victory Mine

`ep2_outland_06`

**Victory Mine** (liet. „Pergalės kasykla“) yra apleista kasyklos teritorija, esanti gamtos tolumoje, kurią atranda Gordon'as kartu su Alyx vystantis „Half-Life 2: Episode Two“ siužetui. Po to, kai Alyx yra sužeidžiama Hunter'io, Gordon'ui tenka nerti į šios kasyklos gilumą, kad surastų ekstrakto, padėsiančio išgelbėti Alyx gyvybę.

## Apžvalga

### Apleistos šachtos

Nežiūrint kiek šiomis šachtomis naudojosi Resistance ir Combine, galop jos tapo apleistomis dėl vis didėjančios antlion'ų invazijos ir jų įsikurdinimo. Keliaujant per šias apleistas kasyklas galima aptikti nemažai žuvusiųjų kūnų, vienaip ar kitaip bandžiusiems pasinaudoti šių požemių privalumais, tačiau atsidūrę mirtino pavojaus akivaizdoje palikusiems šį pasaulį. Tik geriausiai prisitaikę padarai, tokie kaip antlion'ai, headcrab'ai bei barnacle'ai, ėmė viešpatauti šiose šachtose.

### Pasipriešintojų bazės

Viena iš nedaugelio bazių, kurios neužėmė Xen padarai, yra silosas, jungiantis iš išorės su požemiuose esančiais trejais tuneliais, kuriuos prižiūri du sukilėlių gretose kovojantys vyrai Griggs'as bei Sheckley'is. Vienu metu Freeman'as užklysta į šią bazę ir padeda kovoti prieš besibraunančius antlion'us, kad vortigaunt'ų komanda netrukdomai galėtų atgaivinti Alyx. Antlion'ų pulkai nepaliaujamai puldinėja naudodamiesi keturiais praėjimais (įskaitant tą, kuris atsirado po pramuštos sienos), o jų artinimąsi praneša specialūs detektoriai.

Kaip ir daugumoje bazių, šioje Freeman'as gali naudotis šokinėjančiomis minomis bei nuotolinėmis trikojėmis šaudyklėmis. Vienas išskirtinumas yra toks, kad jie yra pažymėti „Resistance“ lambdomis, indikuojančiomis, jog ši artilerija priklauso sukilėlių pajėgoms.

Viena iš šiose šachtose aptinkamų bazių turi ir vadinamuosius Thumper'ius, kad jie savo automatiniu žemės daužymu atbaidytų antlion'us, nors jie neapsaugo nuo darbininkų kastos antlion'ų, gebančių per didesnį nuotolį spjaudytis rūgštimi. Ne gana to, atvykęs į šį forpostą Gordon'as randa nuniokotą ir zombių pripildytą aplinką, iš kurios akivaizdu, kad joje nebuvo tinkamai pasiruošta atremti headcrab'ų bei Combine puolimo.

### Antlion'ų gūžtos

Pasinėręs į gilesnius požemius, Freeman'as aptinka daugybę urvų ir mažų tunelių, kuriuose apsigyveno antlion'ai. Nedidelę dalį urvų sudaro žmonių pravesta kasyklų infrastruktūra, tačiau didžiąją dalį apima didžiulės natūraliai susiformavusios erdvės, tarpekliai bei aukščiau kabantys varvekliai. Aplinkui matyti išsidėsčiusios antlion'ų lervos, o jas prižiūri darbininkai. Be to, aptinkama ir nemažai bičių korius primenančių darinių, kuriuose laikomi kiaušinėliai. Mažesniuose tuneliuose guli žmonių palaikai, kuriais buvo maitinami antlion'ų jaunikliai. Didžiausią pavojų kelia skersai kelio stojantis požeminis antlion'ų sergėtojas.

## Galerija

Požemiuose matomi vežimaiŠachtų užkaboriaiBėgiaiŠokinėjančios minos šalia antlion'ų
Half-Life: Opposing Force

**SPOILER ALERT!**Tolesnė informacija atskleidžia žaidimo siužeto detales

## Serijos informacija

 Half-Life

****Half-Life: Opposing Force**** yra pirmas „Half-Life“ serijos žaidimo „Half-Life“ papildymas, kuriame žaidžiama už JAV jūrų pėstininką kapralą Adrian'ą Shephard'ą. Shephard’as yra paskirtas „nuslėpti“ operaciją *Black Mesa* fabrike, ir turi kovoti prieš anksčiau nematytus ateivius. „Opposing Force“ buvo sukurtas „Gearbox Studios“ ir išleistas 1999 m. spalio 31 d.

Žaidimą galima įsigyti „Steam“ platformoje už 3,99€. Seniau žmonės, turintys originalią „Half-Life“ kopiją turėjo galimybę įsigyti papildinį nemokamai, tačiau vėliau ši paslauga buvo nutraukta.
Hazardous Environment Combat Unit

**Hazardous Environment Combat Unit** (trump. **HECU**) – Jungtinių Amerikos Valstijų specialiųjų jūrų laivyno karinių pajėgų vienetas, kuris pasirodo „Half-Life“ serijos pirmoje dalyje ir jo papildiniuose. Šių pajėgų kariai yra specialiai apmokyti susidoroti su įvairiomis rizikingomis kliūtimis ar pavojų keliančiais neįprastais objektais.
Synth

**Synth** reiškia nežemiškos kilmės dirbtinai sukurtus organizmus, kurių paskirtis yra vykdyti Combine nurodymus ir užtikrinti jų dominavimą užgrobtose teritorijose. Taip pat jie sudaro didžiąją dalį visų Combine pajėgų, dažniausiai yra siunčiami į karščiausius karinius taškus.

Synth'ai yra masiškai klonuojami ir geba savarankiškai daugintis bei tobulėti. Jų kūno sandara yra pusiau organiška, pusiau dirbtinė. Taip yra dėl to, kad synth'ai yra sintetiškai apdirbti bei perkurti sutvėrimai, kurie seniau turėjo visiškai natūralius kūnus iki kol Combine kažkuriuo metu jų nepavergė ir nepanaudojo savo tikslams.

## Pasirodo

* *Half-Life 2* (pirmą kartą)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

## Šaltiniai

1. ↑ *Half-Life 2: Raising the Bar*
2. ↑ The Final Hours of Half-Life: Alyx
Combine Overwatch

Šis straipsnis nėra pilnas, jūs galite prisidėti jį papildydami

**Combine Overwatch** arba paprasčiau žinomas kaip **Overwatch** – Žemėje veikiančių Combine karinių bei viešos tvarkos palaikymo pajėgų bendras pavadinimas. Combine pagal savo pareigybes yra pasiskirstę į sektorius, kai kurie iš jų prižiūri įvairias ypatingas teritorijas, tokias kaip Quarantine Zone, Nova Prospekt ir dykynė.

Overwatch tokiu pat pavadinimu turi savo sukurtą pranešimų bei komandų perdavimo sistemą, žaidime vadinamą Overwatch Voice. Manoma, kad Combine pėstininkai yra naudojami ne vien Žemėje, bet ir kitose jų užgrobtose planetose.
Protozoan

**Protozoan** yra nepriešiškas Xen kilmės sutvėrimas, pasirodantis „Half-Life“.

## Apžvalga

Protozoan'as savo išvaizda primena melsvą burbulą, sklandantį virš žemės. Jo branduolyje skaidrus raudonas rutulys, irgi primenantis burbulą, kuris taipogi sklando ore sava trajektorija. Žaidimo kūrėjai jam nesukūrė jokio dirbtinio intelekto ir protozoan'as paprasčiausiai juda atsitiktinai, visiškai nereaguodamas į žaidėją, o sunaikinti jo neįmanoma.

Pirmą kartą jie matomi „Half-Life“ kelioms sekundėms Rezonansinės kaskados metu, sklandantys šalia Bullsquid, besimaitinančių prie gydančiųjų baseinų. Taip pat yra matomi per „Half-Life: Opposing Force“ tame pačiame žemėlapyje, o vėliau ir „Half-Life: Decay“.
Wasteland

**Wasteland** (liet. *Dykynė*), dar žinomas kaip **Wild** (liet. *Tyrlaukis*) arba **Scrapland** (liet. *Laužynas*) – viena iš pagrindinių žaidimo „Half-Life 2“ lokacijų, supanti City 17.

Tai užteršta zona, paveikta Xen faunos. Vietovėje dažnai sutinkami tokie padarai kaip Headcrab'ai, Barnacle, Leech'ai ir Antlion'ai. Kita vertus, šioje dykynėje vis dar galima aptikti senuosius Žemės planetos gyventojus, tokius kaip paukščiai, varlės, žiurkės bei vabzdžiai. Ant kiekvieno kampo galima aptikti įvairiausių transporto nuolaužų, apgriuvusių kelių bei tiltų, taip pat žemumoje palei krantą guli apleisti laivai. Važiuojant keliu matomi apleisti namai, dalis jų naudojami kaip slėptuvės arba žvalgybai. Vienintelė neapleista infrastruktūra išlieka geležinkeliai, kuriuos Combine naudoja Stalker'ių, karių bei piliečių gabenimui.

## Pasirodo

* *Half-Life 2* (pirmą kartą)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Lost Coast* (ne kanoninis pasirodymas)
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*
The Consul

### Kibernetika

Žaidimo eigoje turėjo gauti dirbtinį kūną nuo viršutinės kūno dalies iki apačios

## Žaidimo informacija

### Dizaino autorius

* Dhabih Eng (koncepcinė iliustracija)
* Ted Backman (koncepcinė iliustracija)

**The Consul** (liet. *Konsulas*) yra veikėjas, išimtas iš ankstyvosios „Half-Life 2“ žaidimo kūrimo stadijos. Jis buvo pakeistas Wallace'o Breen'o, kuris kaip ir Konsulas žaidime atlieka pagrindinio antagonisto vaidmenį.

## Aprašymas

Konsulas turėjo būti labai panašus į Breen'ą ir beveik nuo jo nesiskirti, tiek kad vietoj "administratoriaus" buvo vadinamas tiesiog konsulu. Jo amplua labai primena "Didįjį brolį" iš knygos „1984“.

Žaidimo eigoje šis žmogus su Combine pagalba turėjo gauti nemirtingą dirbtinį kūną, apie kurį žaidėjas būtų sužinojęs tik žaidimo pabaigoje, kadangi visą laiką matė tik jo veidą, nenutuokdamas apie kasdien besikeičiantį Konsulo kūną.

Panašiai kaip ir Breen'o atveju, įvairiose apgyvendintose vietovėse miestas būtų iškabintas propagandiniais plakatais su Konsulo atvaizdu, skatinančiu rinktis "gėrį" arba kitokie vaizdiniai pranešimai.
Seven Hour War

**Seven Hour War** (liet. *Septynių valandų karas*) – gana trumpas, tačiau lemiamas susirėmimas tarp Combine rasės atstovų ir žmonių, įvykęs prieš Combine okupuojant Žemę. Karas baigėsi tuo, kad buvo prarasta daug gyvybių ir Combine pavergė žmones.

Įdomu tai, kad apie patį karą žaidime kalbama nedaug, apie jį tik vieną kartą užsimena Eli Vance. Žaidimo metu žaidėjui neretai tenka grumtis su Combine, stoti į pasipriešinimo gretas.
Lamarr

**Lamarr**,kartais vadinamas **Hedy** yra atskirtas headcrab ateivių rūšies sutvėrimas, kurį prisijaukino mokslininkas Isaac Kleiner.

## Aprašymas

Lamarr yra headcrab rūšies sutvėrimas, kuriam buvo pašalintas gebėjimas užpulti kitus, arba užšokti ant aukos ir ją užvaldyti, kas priešingai, yra būdinga tikriesiems headcrabams. Nėra žinoma, kodėl daktaras Kleineris nusprendė šį padarą pasilaikyti pas savęs ir apskritai, kada jis tai padarė, visgi aišku viena – Lamarrą jis laiko kaip savo augintinį.
Ellie Jupiter

Childhood friend of Vent Venues. She has a cheerful personality and an amazing positivist. She usually acts like a child, causing some little trouble along the way. Ellie accidentally summoned Archer, who has exactly the same personality. Not taking the war seriously, Archer and her depends on Vent to do the planning and fighting.