Cercle polaire

## Caractéristiques

### Effet

A chaque fois qu'un poisson est produit, un bois est produit en bonus, et à chaque fois qu'un bétail est produit, un tissu est produit en bonus. Au début de chaque tour, les inuits doivent lancer 1D8. Sur un 5 ou plus, le blizzard se lève, empêchant les attaques ennemies et les échanges pendant le tour. Sur un 4 ou moins, le tour se déroule normalement

## Présentation

A chaque fois qu'un poisson est produit, un bois est obtenu en bonus, et à chaque fois qu'un bétail est produit, un tissu est obtenu en bonus. Cela fonctionne uniquement pour les poissons et bétails produits, que ce soit avec les bâtiments de production adéquats, avec une merveille, ou avec les bonus des inuits. Les poissons et bétails obtenus par pillage ou occupation ne sont pas concernés par ce bonus. Au début de chaque tour, les inuits doivent lancer 1D8. Sur un 5 ou plus, le blizzard se lève, empêchant les attaques ennemies et les échanges entre les inuits et les autres joueurs pendant le tour. Sur un 4 ou moins, le tour se déroule normalement. Lorsque le blizzard se lève, les inuits peuvent toujours attaquer les autres joueurs. S'ils ont le titre de Trésorier mais qu’ils ne peuvent pas faire d’échanges, ils doivent obligatoirement choisir un autre joueur pour réaliser le premier échange.

## Histoire

On appelle cercles polaires les deux zones sur notre planète où se produit au moins une fois par an une journée de 24h et une nuit de 24h, durant les solstices d'été et d'hiver. Ces zones sont caractérisées par un climat polaire, une faune riche adaptée à ce type de milieu et une flore inexistante. Historiquement, ces zones étaient peu peuplées, à cause des conditions de vie difficiles, du climat et de l'impossibilité de se sédentariser (agriculture impossible). Malgré tout, quelques peuples réussirent à vivre dans ces terres : la culture de Dorset, implantée depuis 500 avant JC, puis les thuléens, qui remplacèrent les premiers vers le milieu du Moyen-Âge. Ce sont les ancêtres des inuits d'aujourd'hui. La principale clé du succès de ces derniers, c'était leur capacité à s'adapter au quotidien face à un climat changeant. Les peuples appartenant à la culture de Dorset n'ont pas réussi à s'adapter au réchauffement climatique de la période médiévale, les menant à leur disparition, tandis que les thuléens prospérèrent et prirent leur place au Nord et à l'Est du Canada, jusqu'au Groenland.

Les inuits ont toujours développé de nouvelles techniques et technologies afin de tirer le meilleur profit des ressources à leurs dispositions afin de subsister dans cet environnement hostile. Les mammifères étaient particulièrement importants dans la vie des inuits : les grands mammifères marins fournissaient beaucoup de viande, mais aussi une grande quantité de graisse ainsi que d'immenses os, utilisés pour la construction de bâtiments. Les autres mammifères à fourrures permettaient l'obtention de viande et de peaux utilisées dans la confection de vêtements chauds ou d'abris. Les os plus petits étaient utilisés pour fabriquer des outils, des armes, ou comme support pour faire de petites sculptures et autres œuvres d'art. Ainsi, même si les terres alentour fournissaient peu de bois et de matériaux pouvant être utilisés pour la confection de tissu, les inuits purent se fournir grâce à l'abondance de gibier et de grands mammifères marins dans ces régions froides.

Le bonus représente dans un premier temps le climat changeant de l'Arctique, que ce soit à court terme (blizzard et autres tempêtes de neige) ou à long terme (réchauffement climatique ou petit âge de glace). Le joueur lui-même ne sait pas comment le tour suivant sera, l'obligeant autant lui que les autres joueurs à s'adapter en fonction du climat. Si le joueur fait un 4 ou moins, le temps reste globalement clair sur la période représentée par le tour. Par conséquent, le joueur peut commercer tranquillement, mais il est également vulnérable aux attaques ennemies. A l'inverse, s'il fait 5 ou plus, le climat devient imprévisible et dangereux, avec de fréquents blizzards et tempêtes. Les inuits, étant habitués à la vie de l'Arctique, peuvent continuer leurs activités, même attaquer leurs voisins. Mais de l'autre côté, les voisins ne peuvent plus se risquer en territoire polaire, que ce soit pour attaquer les inuits ou pour même simplement commercer avec eux. Le seul moyen pour commercer est alors que les inuits viennent eux-mêmes, avec l'aide de leurs traineaux appelés qamutiks. De plus, grâce à leur ingéniosité, les inuits peuvent obtenir des matériaux de construction à partir des animaux qu'ils chassent. Ils obtiennent du tissu avec leur bétail, représentant la fabrication de tissu et autres draperies à partir des fourrures des animaux chassés. Ils obtiennent aussi du bois avec leurs ports, représentant l'utilisation des immenses os des mammifères marins pour servir de matériaux de construction.