Class Change

Les joueurs qui ont les conditions requises peuvent effectuer le changement de classe en utilisant le charme changement de classe auprès du PNJ nommé aide à Mégaloria.

## Condition requise:

◆ Niveau du joueur >80.

◆Faire et rendre la quête principale niv 80(Augmentez vos sorts) et la quête de culture 69 (choix d'immortel).

◆Au moins 2 jours doivent s'être écoulé depuis votre dernier changement de classe.

◆ Avoir au moins 13 emplacements de libre dans votre sac.

◆ Pas de guerre universelle ou d'arène en cours.

◆ Pas de fusion de serveur en cours.

◆ Pas être en combat..

◆ Pas être transformé dans une forme qui empêche de retirer son équipement.

◆Si une classe demande de changer de sexe, vous ne devez pas être marié.

Note: Le changement de classe est fait pour préserver votre BR autant que possible, mais vous allez sûrement avoir une baisse de celui-ci.

### Informations détaillés:

#### ◆ Paramètre graphique sur votre visage:

Après le changement de classe, votre visage sera reset à un de ceux par défaut pour votre nouvelle classe. Vous allez recevoir un parchemin de relooking gratuit. Vos paramètres graphique de votre visage lié à votre classe d'origine seront préservés, et ceux-ci seront appliqués de nouveau si vous décidez de revenir à votre classe d'origine.

#### ◆Conversion d'équipement:

La plupart de votre équipement sera converti pour la nouvelle classe et les statistiques seront converti pour une classe physique à une classe magique si nécessaire..

Note:Les sceaux de maître ne seront pas converti.

Note:A part pour certains équipements de rang, les équipements présents dans votre sac ou dépôt ne seront pas converti.

Note: La plupart des statistiques physiques et magiques vont être inter-changé, la force et la magie seront aussi inter-changé (les barbares, archers et maître lame ont comme statistique de base la force tandis que les autres classes comme roublarde, prêtre et magicien ont la magie comme statistique de base.)

Note:L'évolution de la statistique basique sera appliqué directement à celle de la nouvelle classe et non pas convertit.

#### ◆ Conversion des équipements:

Les équipement et colliers/ceintures qui correspondent à votre statistique primaire seront converti. Les collier/ceintures ne correspondant pas à celle-ci peuvent ne pas être converti.

#### ◆ Transfert du perfectionnement:

Le perfectionnement de l'équipement sera donné au nouvel équipement après changement de classe.

◆ Conversion de pierre d'âme:

Les pierres d'âmes incorporés dans l'équipement seront converti sur la statistique de base de la nouvelle classe(physique en magie et vice versa)

#### ◆ Conversion de gravure:

Les gravures qui ont des niveaux seront convertis sur la statistique de base de la nouvelle classe(physique en magie et vice versa

#### ◆ Enchantement:

Les enchantements utilisés seront converti sur la base de la nouvelle classe.

#### ◆ Conversion d'équipement de rang:

Les anneaux de rang 1-8 et les équipement au-dessus du rang 8 seront convertis pour convenir à la nouvelle classe indépendamment qu'ils soient équipés ou pas(sac ou dépôt)

#### ◆ La conversion de résonance:

Les set de pierre d'âme, de gravure, de perfectionnement seront converti pour convenir à la nouvelle classe. Tous les choix de refonte non appliqué seront reset après le changement de classe. Vous devriez être sur avant de changer de classe que vous avez bien effectué toutes vos refontes.

Note: Quand un barbare change de classe, à la fois ses équipement offensifs ou défensifs(arme et gant) vont être converti pour la nouvelle classe. Quelque soit le bonus de blocage, il sera perdu et le nouveau bonus d'attaque de l'équipement sera proportionnelle à l'armure d'origine de l'équipement(N.B: si la statistique de ATTP est au max sur son arme, la nouvelle arme aura sa statistique au max(ATTM ou ATTP) et cela vaut aussi s'il se converti en roublarde) Quand vous changez d'une autre classe à barbare, l'arme et les gants seront automatiquement convertit en type offensif.

#### ◆ Les rubifruits:

Les rubifruits physique et magique seront convertis pour la nouvelle classe. Le succès liés au rubifruit et son avancement sera aussi mis à jour.

#### ◆ Conversion de l'entraînement en culture:

Les points d'entraînement en culture seront convertis pour la classe correspondante.

#### ◆ La conversion d'idole:

Les compétences d'idole comme force augmenté et magie augmenté seront converti pour suivre la nouvelle classe(le niveau de la compétence sera basé sur le fait si la nouvelle classe sera physique ou magique au lieu d'être bêtement convertit. Par exemple, si un barbare passe en maître lame avec des compétences comme magie augmenté lvl 3 et force augmenté lvl 1 alors cela deviendra juste magie augmenté lvl 1 et force augmenté lvl 3. Mais s'il devient une roublarde, les compétences seront inchangés.)

◆ Le familier de la roublarde:

Les familier des roublardes seront juste cachés lors du changement de classe mais seront remis comme avant le changement de classe si la personne repasse roublarde.

#### ◆ Compétences:

Les niveaux de compétence seront réinitialisés en un nombre équivalent de point de compétence à distribué lors du changement de classe.

#### ◆ Compétence sacré (Ange & Démon):

Les compétences suprême activés sont sauvegardés pour la classe d'origine lors du changement de classe. Vous devrez par contre activé de nouveaux livres de sorts ange ou démon pour la nouvelle classe car vous n'aurez rien de convertit. Par contre si vous revenez à votre classe d'origine vous aurez les sorts qui seront restaurés d'avant le changement de classe.

#### ◆ Entraînement de guilde:

L'entraînement de guilde sera reset, les écus d'argent et les points de contributions dépensés dedans seront remboursés.

#### ◆ Planeur:

Le planeur sera convertit dans celui de base de la nouvelle race.

#### ◆ Vêtement:

Si votre changement de classe implique un changement de sexe, les vêtements que vous possédez seront aussi convertit pour s'adapter à votre nouveau sexe.

#### ◆ Couvre-chef:

Si votre changement classe donne lieu à un changement de sexe, les couvres chefs possédés seront cachés. Ils deviendront de nouveau disponible si vous retrouvez votre sexe d'origine.

Note: Des tenues, planeur et couvre-chef, qui sont limités à des races ou un sexe spécifique, ne peuvent plus être utilisés après un changement de classe.

Note: Le changement de classe peut donc influencer sur le nombre de tenu qu'il vous restera après celui-ci. Les tenues sont sauvegardés bien sur et vous les retrouverez une fois que vous reviendrez à votre classe d'origine.