Nhóm trong Hallownest

Vùng đất Hallownest ẩn chứa nhiều nhóm sinh vật kì lạ. Chúng chiếm giữ và đặt lãnh thổ ở các khu vực riêng biệt trong Hallownest và xây dựng cộng đồng và nền văn hóa độc lập của riêng chúng ngoài sự cai trị của The Pale King.

## **TỘC BƯỚM ĐÊM**

Bướm đêm là 1 bộ tộc cổ xưa tập trung tìm hiểu về việc thao túng những giấc mơ. Họ là người sỡ hữu Dream Nail, 1 tạo vật cổ xưa có thể đi vào tâm trí kẻ khác, hút LINH HỒN từ sinh vật sống và đưa ý thức người dùng vào giấc mơ của chúng. Bằng những hiểu biết của mình, Bướm đêm cũng tạo ra 1 số Bùa như Dream Wielder để hổ trợ sử dụng Dream Nail, và  Dreamshield để bảo vệ người mang. Cũng như Snail Shaman, họ có thể cảm nhận được khi tâm trí của mình bị đi vào.

Bướm đêm được sinh ra từ ánh sáng của The Radiance, 1 thực thể cấp cao còn sáng hơn cả những Essence và sống bên ngoài thế giới vật lí. Mặc dù tộc Bướm Đêm tôn sùng The Radiance, họ lại hướng về Pale King. Sau khi tìm được người dẫn đầu mới, họ dần quên đi The Radiance, điều khiến bà ấy bị phong ấn lại. Tội ác này đã dẫn đến cơn thịnh nộ của The Radiance, người đã bắt cả Vương quốc phải nhớ về mình và trở thành nguyên nhân của Bệnh Dịch.

Dưới sự cai trị của Pale King, tộc Bướm Đêm trông coi Resting Grounds, chăm sóc những ngôi mộ tưởng nhớ những người đã rời bỏ Hallownest. Họ đã khóa Spirits' Glade lại, nơi Essence đã lấy hình dạng và trí nhớ của những người đã chết để cấm cản bất cứ ai đi vào. Ở đây, Bướm đêm cũng ghi lại những lời nói của người khác ở Shine of Believers, 1 giấc mơ còn sót lại được canh giữ bởi linh hồn của 1 con Bướm đêm. Một nơi thờ cúng The Radiance bị bỏ hoang vẫn còn tồn tại ở Hallownest's Crown trên đỉnh Crystal Peak.

Bướm đêm là 1 giống loài thụ động, với 2 ngoại lệ. Thistlewind đã lựa chọn cầm lấy vũ khí và khám phá các hang động của Hallownest, Markoth cũng đã làm điều tương tự nhưng rồi đã chết lẻ loi ở Kingdom's Edge, chưa từng được tìm thấy cho tới khi cuộc hành trình của The Knight bắt đầu. Cả bộ tộc giờ đây chỉ cò lại 1 mình Seer. Bà ấy vẫn giữ trọng trách của mình ở Resting Grounds, chờ đợi người tiếp theo.

Seer đã giải cứu The Knight khi tâm trí The Knight bị kéo vào giấc mơ bị lãng quên của Dreamer. Tin rằng The Knight là người được chọn, bà hướng dẫn The Knight sử dụng Dream Nail để thu thập Essence và khơi dậy những hồi ức của Hallownest. Khi đã đạt đủ lượng Essence, Seer thú nhận về việc Tộc Bướm Đêm đã bỏ rơi The Radiance. Khi đã chia sẽ được những suy nghĩ cuối cùng, bà biến thành Essence và biến mất, đặt dấu chấm cho Bộ Tộc Bướm Đêm.

## **SNAIL SHAMAN**

Snail Shaman là 1 bộ tộc Sên bí ẩn có khả năng sử dụng các Phép thuật Linh Hồn. Họ sử dụng kiến thực của mình để tạo ra Bùa có khả năng hút Linh Hồn của sinh vật sống hoặc tăng sức mạnh của Phép. Vì những khả năng này mà 1 trong số họ đã bị bắt bởi các học giả ở Soul Sanctum để làm thí nghiệm. Họ cũng có thể cảm nhận được khi tâm trí của mình bị người khác đi vào bằng Dream Nail. Họ cũng có thể tự làm tan biến chính mình chỉ để lại Phép thuật của bản thân. Khả năng của họ cũng bao gồm "Spiral Focus", mặc dù thật sự cũng chưa biết nó là gì.

Các Shaman đều sống ẩn dật, ngẫm nghĩ trong những đống đá ở Forgotten Crossroads, Fog Canyon và Crystal Peak. Họ cũng có 1 nhà mồ ở hầm mộ bên dưới Resting Grounds. Họ không bao giờ đi xuống The Abyss, mặc dù nó có liên quan đến các nền văn minh đã để lại những Vật Tổ Linh Hồn rải rác quanh Hallownest.

Người duy nhất còn sống có thể được tìm thấy ở Acestral Mound. Ông sẵn sàng giúp đỡ ai tìm được mình , ông không biết gì về số phận của đồng loại mình vì bản thân chỉ ở 1 chỗ. Sức mạnh của các Shaman cũng bị xa lánh; có vẻ là bởi vương quốc của Hallownest, không rõ vì sao.

## **TỘC MOSSKIN**

Tộc Mosskin là 1 bộ tộc của những loại bọ bị phủ rêu và cỏ sống ở Greenpath. Chúng để Pale King xây dựng các con đường đi qua những hang động của chúng, nhưng cảnh báo rằng, bất cứ thứ gì rời khỏi đường đi sẽ chịu các luật lệ của tộc Mosskin. Chúng cũng tránh xa Queen's Garden, nơi từng thuộc lãnh thổ của tộc Mosskin, sau đó bị chiếm bởi White Lady.

Theo như đức tin của chúng, thảm thực vật của Greenpath, cũng như Queen's Garden và chính bản thân chúng xuất hiện từ giấc mơ của Unn, 1 thực thể cấp cao. Chúng tôn sùng từng loại thực vật ở đây theo như ý chí của sinh vật bí ẩn kia và tin rằng sự thịnh vượng của chúng phụ thuộc vào trạng thái của thảm thực vật nơi đây. Chúng cũng tin rằng 1 ngày nào đó Unn sẽ vẫy gọi chúng trở về với giấc mơ của chúng.

Mặc dù có vẻ ngoài "mộc mạc", chúng tiến hóa vừa đủ để có thể khắc và đặt những Bàn Truyền Thuyết ở quanh lãnh thổ của chúng. Chúng cũng xây 1 ngôi đền tượng trưng cho đức tin của chúng trên bờ Hồ Unn, nơi mà Unn từng xuất hiện. Con đường đến hồ được bảo vệ bởi Moss Knight, tộc Mosskin đã được huấn luyện để sử dụng Đinh và khiên.

Bệnh Dịch đã khiến chúng phát điên, và việc ngày càng trầm trọng hơn bởi sự biệt tăm của Unn. 1 nhóm các Moss Vagabond đã từ bỏ niềm tin của chúng và chuyển sang tôn sùng The Radiance, đứng đầu là Moss Phophet, chúng tụ lại bên dưới Queen's Garden và bảo vệ Moss Phophet bằng mọi giá. Những Mosskin lạc lối này cũng đã chết trong cuộc phiêu lưu của The Knight.

## **TỘC NẤM**

Tộc nấm được hình thành từ những sinh vật hình nấm, không phải bọ cũng không phải cây cối. Chúng chọn Fungal Wastes làm địa bàn, tiếp giáp City of Tears và Deepnest, nơi chúng ẩn mình trong cảnh sắc xung quanh. Những sinh vật này có trí thông minh và tự phát triển ngôn ngữ của riêng chúng. Những Bàn Truyền Thuyết chúng để lại có thể được dịch khi trang bị bùa Spore Shroom.

Những sinh vật này có thể phát triển, từ dạng vô hại và không thể tự vệ Shrumeling đến dạng nguy hiểm hơn Shrumal Warrior và Shrumal Orge. Chúng chấp nhận sự cai trị của Pale King, nhưng phản đối sự xâm lăng của các con quái vật ở Deepnest. Cũng như hầu hết vương quốc, chúng cũng bị ảnh hưởng bởi Dịch Bệnh và sẽ tấn công kẻ xâm phạm.

Trong khi chúng đều có chung trí thông minh và ngôn ngữ, Mister Mushroom là 1 ngoại lệ. Ông có trí thông minh riêng và hành trình của riêng mình ở Hallowest. Thông qua các Bàn Truyền Thuyết ở Kingdom's Edge nói vệ 1 số sự thờ phụng của tộc Nấm đối với Mister Mushroom như 1 vị thần.

## **TỘC BỌ NGỰA**

### **LÀNG BỌ NGỰA**

Những loài bọ ngựa ở Hallownest đã tụ họp lại va hình thành nên 1 bộ tộc kiêu hãnh và hung tợn. Những chiến binh bẩm sinh này đã xây dựng nên Làng Bọ Ngựa ở sâu trong Fungal Wastes, đứng đầu là các Mantis Lord, chúng bảo vệ lãnh thổ của mình bằng mọi giá. Những Mantis Youth phải chứng minh sức mạnh của mình trước khi trở thành Mantis Warrior. Tuy nhiên, chúng sẽ tôn trọng bất cứ ai có thể đánh bại những người dẫn đầu của chúng trong 1 trận dấu danh dự, và cho người đó quyền tự do ra vào lãnh thổ của chúng.

Mặc dù đi ngược lại với Vương Quốc Hallownest, Tộc Bộ Ngựa vẫn quyết định đình chiến với họ. Và họ cũng đồng ý ngăn bọn quái vật ở Deepnest. Elder Hu tin rằng Bệnh dịch đã lan rộng đến làng của ông và tìm cách thanh lọc nó. Ông đã bị giết bởi Bọ Ngựa sau khi tấn công chúng, không nhận ra rằng ông đã bị điều khiển bởi Bệnh dịch.

### **BỌ NGỰA PHẢN BỘI**

Không như những giống loài khác ở Hallownest, Bọ ngựa có khả năng kháng lại Bệnh dịch. Tuy nhiên sự đấu tranh của chúng khiến chúng phải bỏ lại bất cứ kẻ nào bị nhiễm bệnh. Traitor Lord đã chọn cách ôm lấy bệnh dịch và chống lại 3 chị em của mình. Ông đã bị buộc phải lưu vong cùng với những kẻ đi theo mình.

Những kẻ phản bội này đã dựng cứ địa ở con đường bên dưới Queen's Garden, nhưng Dịch bệnh ngoài việc cho chúng sức mạnh mới còn làm cho chúng phát điên. Chúng đặt các dấu hiệu trên khắp khu vườn bị bỏ hoang để giành lãnh thổ của chúng. Chúng đã cố đuổi White Lady đi nhưng thất bại bởi Dryya đang bảo vệ bà ấy. Tuy nhiên, chúng vẩn tiếp tục sinh tồn trong khu vườn um tùm, tấn công bất cứ ai bén mãn xâm phạm. 1 số trong số chúng đã trở thành chiến binh trong Colosseum of Fools.

## **HỌC GIẢ CỦA SOUL SANCTUM**

Các con bọ ở Soul Sanctum là các học giả thông minh phục vụ cho Hallownest. Họ đã học được cách để khai mở tâm trí và đạt được sự tập trung thuần túy, sống tách biệt trong thánh điện ở thủ đô của vương quốc. Khi mọi tâm trí của vương quốc đã bị Nhiễm Trùng, Soul Master, người đứng đầu Soul Sanctum, tìm kiếm cách chữa từ LINH HỒN, thứ năng lượng tạo ra sự sống cho loài bọ và quái vật. Ông đã không nghe theo những lời phản đối của Pale King và không nhận ra được rằng những suy nghĩ bệnh hoạn của ông đang tự đầu độc mình.

Trong cơn điên loạn, họ đã sử dụng Linh hồn với niềm tin rằng mình sẽ đạt được sự bất tử. Những thí nghiệm đó đã dẫn đến thất bại, biến đổi 1 vài trong số họ trở thành các sinh vật như Mistake và Folly. Những kẻ thí nghiệm thành công thì trở thành những sinh vật mạnh mẽ hơn như Soul Warrior và Soul Twister. Soul Master đã phải gánh chịu, cảm nhận được sự biến chất dần của bản thân và trở nên lạc lõng giữa những linh hồn mà ông đã tiêu thụ.

Các học giả bị nhiễm bệnh vẫn tiếp tục thu giữ linh hồn trong khi vương quốc đang bị tàn lụi. Họ thu thập các Vật Tổ Linh Hồn và lượng lớn bọ để thu thập năng lượng từ chúng. Họ cũng lấy căn phòng ở xa nhất của điện để loại bỏ các cấu trúc cổ xưa đó và lột vỏ nạn nhân của họ. Họ cũng đã bắt cóc 1 Snail Shaman để đánh cắp khả năng của nó.

Không như những con bọ khác, các học giả đã sinh tồn vượt qua sự tàn lụi của Hallownest. 1 số thì tiếp tục ở lại Soul Sanctum để tấn công kẻ xâm phạm, Soul Master thì trong đang cố bám vào lời hứa giả dối về sự bất tử từ Dịch Bệnh . Số khác mặc dù cũng đã bị nhiễm bệnh nhưng đã tham gia Colosseum of Fools để chiến đấu. Volt Twister đã thấm nhuần được những bài học từ Soul Sanctum và rồi phát triển khả năng của bản thân để tiếp tục chiến đấu hoặc bình lặng sống ẩn dật.

## **TỘC FLUKE**

Fluke là các sinh vật ký sinh có dạng giống như giun đã chiếm lấy Royal Waterways. Chúng sống trong đường cống của thành phố vì bản tính im lặng và ưa ẩm của chúng, và chúng cũng không dám ra khỏi đấy. Hầu hết lượng Fluke gặp được đều đã bị nhiễm bệnh. Cũng như những sinh vật bị nhiễm bệnh khác, chúng thể hiện thái độ thù địch và sẵn sàng tấn công ai xâm phạm lãnh thổ của chúng.

Sán là sinh vật nguyên thủy, chúng không phải là không có tâm trí, nhưng không đến mức có thể suy nghĩ. Fluke Hermit là 1 ngoại lệ không bị nhiễm bệnh, ngoài ra chúng không có mục đích nào khác ngoài sinh sản và phát triển. Chúng cũng hiểu được khái niểm gia đình. Mẹ của chúng, Flukemarm không có khả năng đi chuyển và phải ở nguyên trong tổ để sinh sản, dịch bệnh cũng khiến cho Flukemarm trở nên hung bạo hơn, đủ để làm cho Fluke Hermit sợ hãi.

Fluke thường lang thang quanh Royal Waterways để tìm thực ăn.  Fluke Hermit thay vào đó lại sống ở Junk Pit với những con Fluke nhỏ hơn. Cô cũng là Fluke duy nhất gặp và giao tiếp với The Knight.

## **TỔ NHỆN**

Những con quái vật trong Deepnest có hình dạng như loài nhện từng là sinh vật thông minh bật nhất Hallownest. Không như vương quốc của Pale King, Tổ Nhện được đứng đầu bởi vị vua đẳng cấp được vinh danh. Nhưng nữ hoàng thuộc dòng dõi, Herrah The Beast sống lâu hơn gia đình của mình nhưng những người theo bà, Little Weaver, Stalking Devout và Weaver vẫn tiếp tục phục vụ cho bà và Tổ Nhện 1 cách tận tâm.

Các sinh vật trong Tổ Nhện sống ở Distant Village, những ngôi nhà làm từ tơ được treo lơ lửng trong 1 hang động ở phía xa của Deepnest. Bố mẹ của chúng từng được chăm sóc bởi các sinh vật như Midwife, 1 trong số ít sống sót qua Dịch bệnh và lẩn trốn ở sâu bên dưới làng. Các Weaver, những thợ dệt tài giỏi, không phải là dân bản địa ở Hallownest, chúng sống trong hang của riêng chúng, sống ở trung tâm của Deepnest.

Lãnh thổ của Tổ Nhện bị ràng buộc ở rìa của Deepnest và người ở đó bảo vệ cái tổ 1 cách thù địch chống lại Tộc Nấm. Chúng cũng phản đối lại các luật lệ của Hallownest, như việc cấm Vương Quốc xây dựng các đường tàu đi qua. Tộc Bọ Ngựa cũng luôn đẩy lùi việc quái vật của Deepnest xâm chiếm vào làng.

Cuối cùng, Pale King đã thương lượng với Herrah The Beast để nhờ bà ấy giúp đỡ việc ngăn chặn bệnh tật, Distant Village từ đó cũng được kết nối với vương quốc bằng Trạm Bọ, mặc dù The Last Stag chưa từng đến đây, và rồi Pale King có 1 đứa con gái với Herrah, Hornet, với mục đích để Hornet tiếp tục cai trị Tổ Nhện. Thay vào đó, Herrah phải trở thành 1 Dreamer để phong ấn The Hollow Knight, Vessel đang chứa The Radiance. Tuy nhiên, việc này trở nên vô nghĩa và tổ Nhện vẫn bị lây nhiễm.

Và rồi Hornet rời khỏi Tổ, nhưng cuối cùng cũng phải quay về để tìm kiếm câu trả lời trên khắp Hallownest. Các Weaver cuũng rời khỏi Tổ và đi về nơi sinh sống ngoài Hallownest của chúng. Những người đi theo Herrah may mắn sống sót tiếp tục bảo vệ nơi an nghỉ của bà và tấn công người nào xâm phạm, chúng cũng bị nhiễm bệnh. Distant Village trở nên im lặng, ngoại trừ Beast's Den trở thành 1 cái bẫy chết người cho bất cứ ai xui xẻo.

## **NHỮNG KẺ NGU NGỐC**

Những Kẻ Ngốc bao gồm những con bọ và quái vật chiến binh, bị dụ dỗ bởi lời hứa vinh quang vào Colosseum of Fools. Mặc dù bị ảnh hưởng bởi Bệnh Dịch, họ vẫn giữ ý chí chiến thắng và tiếp tục chiến đấu đến chết. Tuy vậy, họ trở nên bị động khi ngoài chiến trường.

Những Kẻ Ngốc được chia thành 4 nhóm: Shielded Fool, Sturdy Fool, Winged Fool và Heavy Fool. Họ chiến dấu giữa những sinh vật được nuôi dưỡng và đào tạo ở Đấu Trường. God Tamer, 1 chiến binh kỳ cựu của Đấu Trường, là chiến binh duy nhất cưỡi quái vật. Họ đến tham gia chiến đấu từ nhiều nơi khác nhau của Hallownest, cũng như các học giả ở Soul Sanctum và các kẻ phản bội từ tộc Bọ Ngựa Phản Bội.

Zote, Tiso và  Pale Lurker là những chiến binh duy nhất ở đấu trường không bị nhiễm bệnh. Về sau, 1 nhà vô địch bị lãng quên đã mất dần tỉnh tảo và ẩn mình trong lồng chứa của Chiến trường.

## **TỘC ONG**

Là dân cư của The Hive, bên dưới Kingdom's Edge, là 1 loài ong gác đặc biệt. Những chiến binh trên không này sỡ hữu tư duy quyết định hành động của chúng trong Tổ. Các Hiveling có 1 vai trò đơn giản, và có thể chui vào Husk Hive để phục vụ công việc của Tổ Ong. Hive Soldier và Hive Guardian bảo vệ tổ ong khỏi kẻ xâm phạm. Và cuối cùng,  Hive Knight, 1 chiến sĩ không biết bay những rất mạnh mẽ đóng vai trò là thành lũy cuối cũng bảo vệ quốc vương của chúng, Hive Queen Vespa, cô ta lớn đến mức không thể rời khỏi tổ được nữa.

Tổ Ong sẽ tấn công bất cứ ai không mang trong mình máu của chúng. Họ cũng phản đối triết lý tiến hóa của Pale King và từ bỏ Vương Quốc Hallownest. Mặc dù bị cô lập, cái chết của Vespa đã làm suy yếu cả tổ ong, làm cho dịch bệnh có thể tràn vào. Các cư dân của Tổ Ong không hề biết về cái chết của Nữ Hoàng. Bộ não bị tha hóa của chúng vẫn tiếp tục điều khiến chúng bảo vệ bà ấy không ngừng nghỉ, khiến cho linh hồn của nữ hoàng trở nên buồn bã.

GÓI  THE GRIMM TROUPE

## **TỘC GRIMM**

Tộc Grimm là 1 hội nhóm đầy vui vẻ gồm nhiều loại bọ đi du hành và biểu diễn ở nhiều nơi. Màu chủ đạo của họ là màu đỏ, đều đeo mặt nạ với những đường kẻ dọc trên mặt. Những thành viên được biết là Grimm - Chủ tộc, người chơi accordion Brumm và Divine, cùng với 1 cặp Grimmsteed.

Sự thật là, cả bộ tộc phục vụ cho The Nightmare's Heart, 1 thực thể sinh ra từ Ác Mộng, họ phải thực hiện 1 nghi lễ kéo dài vĩnh viễn để duy trì nó. Bộ Tộc đi chuyển qua những giấc mơ ngay khi có 1 cột Đèn Ác Mộng được thắp sáng, nhưng sẽ biến mất nếu cột đèn bị dập tắt. Các Grimmkin Novice, Grimmkin Master và Grimmkin Nightmare phải đi thu thập những ngọn lửa ác mộng và đem chúng cho Grimmchild ăn. Khi Grimmchild đạt đến độ "chín", Nightmare Grimm King phải bị đánh bại để duy trì Trái Tim, sau đó Grimm sẽ được tái sinh lần nữa.

Bộ Tộc sẽ đến ngay khi The Knight thắp Đèn Lồng Ác Mộng ở Howling Cliffs. Họ sẽ đặt lều ở Dirtmouth trong sự bàng hoàng của dân cư ở đó. Từ đó, Grimm đề nghị The Knight tham gia vào nghi thức, và giao cho The Knight 1 Grimmchild. The Knight phải đi khắp Hallownest và tìm những ngọn lửa ác mộng cho Grimmchild. Grimm cũng sẽ cho khán giả thưởng thức màn chiến dấu với The Knight và thưởng cho The Knight về màn trình diễn.

Khi nghi lễ kết thúc, Brumm cho The Knight 2 lựa chọn. Hoặc là tiêu diệt Nightmare King, hoặc là trục xuất đoàn kịch và xóa bỏ những lời nói xấu xa về Hallownest. Bất cứ lựa chọn nào cũng sẽ trục xuất đoàn kịch. Nymm, 1 con bọ cũng bị mất trí giống Brumm, sẽ nán lại ở Dirtmouth.

GÓI  GODMASTER

## **GODSEEKER**

Godseeker là 1 nhóm các con bọ đeo mặt nạ đi khắp nơi để tìm kiếm 1 vị Thần, những sinh vật mà họ tôn sùng để có được sức mạnh và năng lượng. Họ có thể tập trung tâm trí để hòa nhập vào các sinh vật sống khác, và cũng có thể nâng chúng lên tầm cao mới. Bộ tộc này có chung 1 tâm trí và tồn tại dưới dạng các thực thể Essence, trừ 1 sinh vật. Họ sống bên trong tâm trí của bà ấy, ở 1 vùng đất giấc mơ gọi là Godhome.

Godseeker bắt nguồn từ 1 nơi xa, Land of Storms. Vị Thần của họ đã chết hoặc đã bỏ rơi họ, khiến cho họ phải đi tìm người mới. Tại 1 thời điểm, họ hòa vào tâm trí của 1 Godseeker, người mang Godhome trong tâm trí. Họ cũng chế tạo một thiết bị điều chỉnh tạm thời để tìm ra sự cộng hưởng của những sinh vật mạnh mẽ khác ở những vùng đất xa xôi và nơi để điều khiển hành trình của họ.

Godseeker hiện tại chứa bộ lạc đang ở Hallownest, đi theo tàn dư quyền lực của Pake King. Sau khi nhà vua biến mất, các thực thể cấp cao khác đi vào im lặng, hy vọng duy nhất của Godseeker là hòa nhập với The Radiance. Để làm được, bà ta sử dụng Godtunner để kêu gọi những sinh vật mạnh nhất ở Hallownest đến Godhome, nơi mà chúng có thể trở thành Thần. Ở đó, Godseeker quan sát các trận đấu diễn ra. Ở mỗi trận dấu, họ tiến hành giao chiến với các sinh vật cao hơn, xa hơn, cho đến khi tới được The Radiance, "Thần của những vị Thần".

Trong khi thực hiện nhiệm vụ, thể xác của bà phải ngủ đông khiến cho nó bị biển đổi theo thời gian. Bà sau đó bị nhốt trong 1 cái quan tài bị quấn xích và bị cuốn trôi xuống Royal Waterways. The Knight tìm thấy bà ở Junk Pit và tham gia vào nghi thức của bộ lạc và bắt đầu tiến lên cấp bậc mới. Nếu The Knight đánh bại được Absolute Radiance, The Knight sẽ tiến lên bằng việc biến thành hòa nhập với Hư Không. Thực thể hư không này hấp thụ cả bộ lạc và Godseeker.