Prowincja

**Prowincja** to możliwa do kliknięcia/dotknięcia część mapy. Prowincje dzielą się na 3 rodzaje: lądowe, morskie i wodne śródlądowe.

## Prowincje lądowe

Prowincje lądowe to te, które mogą należeć do cywilizacji. Mogą mieć one następujące wartości (w nawiasie podano numery oznaczeń na grafice poniżej):

* Nazwę (15)
* Właściciela (1)
* Populację (2)
* Ilość ekonomii (3)
* Narodowość każdego mieszkańca (4)
* Przyrost naturalny (5)
* Stabilność (8)
* Zadowolenie (6)
* Ryzyko buntu (9)
* Wartość (11)
* Teren (13)
* Z jakimi prowincjami sąsiaduje (wliczając prowincje wodne) (14)
* Wybudowane budynki (12)
* Jakich cywilizacji jest to prowincja narodowa (10)
* Rozwój technologiczny (7)
* Miasta
* Armię
* Przychód i koszty utrzymania
* Chorobę (lub jej brak) i liczbę zgonów
* Ilość poborowych (osobny dla każdej cywilizacji)
* Dostępność zaopatrzenia
* Czy jest pustkowiem
* Przynależność do Świętego Cesarstwa Rzymskiego
* Przynależność do kontynentu
* Przynależność do regionu
* Akcje toczące się na jej terenie (np. asymilacje oraz festiwale)
* ID

Po kliknięciu na dowolną prowincję lądową, dowolny jej parametry możemy sprawdzić na dole ekranu.

Większość parametrów, których nie można sprawdzić na dole ekranu, można sprawdzić w specjalnych widokach mapy lub po prostu patrząc na daną prowincję. Nie wszystko też da się sprawdzić, np. armię w prowincji kraju, z którym nie mamy przyjaznych stosunków. Z kolei ID prowincji można sprawdzić tylko używając kodów.

Pustkowia posiadają te same parametry, co zwykłe prowincje lądowe, jednak da się sprawdzić tylko 3 z nich - teren, sąsiednie prowincje oraz ID

Parametr typu prowincji dla prowincji lądowych ma wartość 0 lub -1.

## Prowincje morskie

Prowincje morskie zwykle charakteryzują się dużo większymi rozmiarami od prowincji lądowych. Armie mogą się do nich dostać z prowincji lądowej używając do tego portu. Mają też, w porównaniu z lądowymi prowincjami, znacznie okrojoną ilość parametrów - dotyczy ich tylko nazwa, ID, armia i prowincje sąsiednie. Prowincje morskie mogą też mieć miasta, jednak zazwyczaj jest to efekt niedopatrzenia ze strony twórcy mapy.

Parametr typu prowincji dla prowincji morskich ma wartość -2.

## Prowincje wodne śródlądowe

Prowincje wodne śródlądowe w samej rozgrywce nie różnią się niczym od prowincji morskich. Różnica między nimi pojawia się dopiero podczas tworzenia scenariuszy. Tworząc scenariusz można ustawić, aby dane prowincje lądowe były pustkowiami lub nie, a dodatkowo każdy kawałek lądu z prowincjami grywalnymi musi graniczyć z otwartym morzem. Jeśli tak nie jest, lub kawałek ten graniczy z prowincją wodną śródlądową, to cały ten obszar staje się pustkowiem.

UWAGA: Prowincja wodna śródlądowa nie może być pustkowiem, tylko wpływa na to, co wyżej napisane.

Parametr typu prowincji dla prowincji wodnych śródlądowych ma wartość -3.

## Przed AoH 2

### Stolica

Prowincja z koroną i flagą cywilizacji to jej **stolica**.

W stolicach wszystkich cywilizacji na początku gry jest 2500 żołnierzy, 60975 ludzi oraz 24975 punktów ekonomicznych, w AoC 2 jest to zależne od scenariusza.

Stolica posiada dodatkowy modyfikator obrony +15% i ofensywny +15%, tz. jeśli 1000 żołnierzy, będących w swojej stolicy, zaatakują wrogą prowincję to zabiją 1150 żołnierzy, modyfikatora tego nie ma w AoH 2 (Można wzmacniać przez zamki).

W stolicy na start zbudowane są wszystkie budynki, w AoH 2 tylko wieża obserwacyjna i zamek, choć jest to też zależne od początkowego poziomu technologicznego.

Jeśli niesojusznicza cywilizacja A przejmie stolicę cywilizacji B i będzie ją utrzymywać przez 3 tury, cywilizacja B zostanie zaanektowana przez cywilizację A, a wasale cywilizacji B stają się niepodległe i mają sojusz. W AoH 2 musi dojść wcześniej do traktatu pokojowego.

Jeśli neutralna cywilizacja A przejmie stolicę cywilizacji B od cywilizacji C, to cywilizacja B wypowiada jej wojnę w kolejnej turze. W AoH 2 jest po prostu po jakimś czasie przekazywana cywilizacji B.

Jeśli cywilizacja A, która ma pakt o nieagresji z cywilizacją B, przejmie jej stolicę, to cywilizacja B wypowie jej wojnę po ukończeniu paktu (o ile do tego czasu będzie jeszcze istnieć).

Jeśli cywilizacja A, która jest sojusznikiem cywilizacji B, przejmie jej stolicę, to oddaje ją cywilizacji B.

### Prowincje wodne

Są to prowincje, do których można się dostać jedynie za pomocą portu. Na żadnej z nich nie da się rekrutować żołnierzy ani żadną podbić. Da się jedynie ich przesunąć lub zwolnić, lecz ta druga opcja jest nieopłacalna, gdyż wówczas w żadnej prowincji nie zwraca się nam populacja. Jeśli jakaś cywilizacja straci wszystkie swoje prowincje, jej armia znajdująca się na wodzie pozostanie. Różnicą między takimi prowincjami, a tymi lądowymi jest taka, że atakować się mogą wyłącznie wrogowie. Obowiązuje na nich dziwna mgła wojenna.

## Ciekawostki

* W AoH 2 prowincje lądowe, które nie mają miast na swoim terenie, domyślnie nazywają się Fokus. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do imienia psa Łukasza Jakowskiego.

## Przypisy

1. ↑ Jeżeli zostanie włączona zwykła w ustawieniach.