Sitri

Ruman ( Irmão )

Zachariel ( Irmão )

Demônios ( Criações )

Todas Elementais

É o líder dos Demônios, ex-arcanjo, e posteriormente, o principal antagonista da série.

## Aparência

Sitri é capaz de assumir várias formas, mas quando está sem casca, sua entidade toma a forma de um garoto adolescente pálido e magro, de aparência desleixada, com uma vasta cabeleira branca, alguns músculos, e roupas simples, uma camisa regata branca, calças jeans e tênis brancos.

E, conforme evolui e aumenta seus poderes, Sitri vai ganhando cada vez mais formas demoníacas, sendo a final, um monstro grande e ameaçador que era principalmente humanoide. Ele tinha vários espigões grandes apontando para cima acima da cabeça, pele rachada, olhos vazios e vários conjuntos de dentes pontudos dentro de sua boca. Seus ombros, pulsos e dedos tinham a aparência de monstruosas cabeças de cobra com dentes pontudos, com o último terminando em garras grandes. Seus joelhos pareciam crânios de cobra e suas roupas consistiam em uma grande capa conectada a uma articulação circular e veia no centro do peito e um pedaço de pano cobrindo seu colo. Ele também tinha uma cauda longa e pontiaguda.

## Personalidade

Sitri tipicamente fala de uma forma muito distante, fria e sem emoção, como apropriado para alguém que afirma ter transcendido a emoção. No entanto, no meio da batalha, isso pode mudar drasticamente, e a entidade pode rapidamente voar para raivas justas e assassinas, constantemente irrompendo em longos discursos sobre seus motivos.

Sitri é muito arrogante. Ele se vê como superior a Humanos porque transcendeu a evolução e emoção. Também se considera um herói defendendo o universo e os seres humanos como vilões. Embora suas intenções possam ter sido boas, é a implacável execução e ditadura sobre as formas de vida dos seres humanos que tornam os Sitri mal além de toda a esperança de uma possível redenção.

Uma peculiaridade notável do Sitri é que ele (quase) nunca recorrerá ao seu poder divino na batalha. Sitri acredita que a Magia Humana deve ser suprimida com absoluto desespero. Portanto, sempre assumirá uma forma que será apenas o suficiente para destruir o oponente lentamente, para que eles possam compreender plenamente o que está acontecendo com eles e que não possam vencer. Esta é também a fraqueza de Sitri - se o oponente consegue de alguma forma superar o Sitri antes que ele possa se readaptar, ele pode explorar suas limitações auto-impostas para destruí-lo.

No entanto, a absoluta recusa de Sitri pela derrota é notavelmente diferente da dos outros Magos, já que sua forte vontade é derivada apenas de sua excessiva arrogância e preconceito em relação a outros seres humanos, assim como sua aparente falta de fé em sua capacidade de assumir a derrota. responsabilidade de restringir seu poder para o melhor do universo como o seu povo. Em outras palavras, enquanto poderosos Magos, como Merlin e William, tiravam seu poder da crença em si mesmos e nos outros, Sitri o fez por sua total descrença em todas as pessoas como eles.

Seu orgulho o leva a ter profundo desprezo por todos os seres da Espiral, bem como a sua frustração por sua teimosia semelhante à sua, emparelhada com a sua cegueira única com o Apocalipse e com o desafio subsequente de sua raça e ideologia.

Seu próprio imenso poder rivalizando com o poder humano e a oposição inabalável em relação a ele torna o Sitri digno de seu título, já que ele é o oposto por excelência de tudo o que é semelhante ao Humano.

## Magias

**Magia de Aniquilação**: Magia da Aniquilação é um tipo poderoso de magia que envolve total destruição ou apagamento, destruindo completamente qualquer coisa até mesmo para os átomos dos objetos. O usuário deste poder pode utilizar magias poderosas e ainda muito perigosas que podem desencadear energias mágicas instáveis ​​que podem destruir entidades e outros poderes.

**Magia do Caos**: O usuário pode criar, modelar e manipular as forças caóticas do universo, permitindo-lhes manipular probabilidades ou manipular e até destruir a realidade. Eles são capazes de mudar, mudar, destruir ou manipular qualquer matéria, espaço / tempo, seres vivos, organizações ou mentes e espíritos, além de contê-lo, para que não se espalhe ou se espalhe apenas da maneira desejada.

## Feitiços

### Aniquilação

* **Negação**: Um feitiço que bloqueia / nega o ataque do inimigo.
* **Aniquilação**: Sitri dispara uma explosão de energia que desintegra qualquer coisa dentro dela. No entanto, se o alvo for forte o suficiente, ele só irá enfraquecê-lo severamente.
* **Grande Mão da Negação**: Um grande par de mãos é criado, envolvendo um ataque para anulá-lo.
* **Velocidade Invisível**: Este feitiço dá mais velocidade ao Sitri.
* **Raja: Aniquilação**: Um feixe imensamente poderoso que aniquila tudo em seu caminho.
* **Negação Esférica**: Esse feitiço faz com que grandes ondas de aniquilação envolvam seu corpo para anular o ataque de um oponente.
* **Escudo Refletor**: Cria um grande escudo retangular que bloqueia os ataques do oponente.
* **Aniquilação da Lança**: Cria uma lança enorme que Sitri arremessa contra seus oponentes.
* **Grande âncora / Aniquilação da Lança**: Cria uma lança maior e mais poderosa, em forma de âncora, que pode ser lançada ou balançada como uma espada.
* **Dioga: Aniquilação da Lança**: Uma versão energizada do feitiço Aniquilação de Lança, mas que se parecia mais com uma esfera.
* **Teo: Aniquilação**: Uma versão mais forte do feitiço Aniquilação.
* **Aniquilação da Lança Corporal**: O feitiço cria muitas lanças ao redor do corpo de Sitri, evitando qualquer combate próximo com inimigos. Cada uma das lanças parece ter o tamanho e o poder da aniquilação da lança.
* **A Barragem Voadora do Dragão**: Numerosos projéteis semelhantes a dragões são disparados do corpo de Sitri, ziguezagueando em linhas retas.
* **Shin: Destruição Clara Final**: O último feitiço de Sitri. Ele invoca um ser divino que usa suas mãos para demolir o feitiço do oponente, e então destrói qualquer coisa que toque, batendo seu corpo nele.

Pensou-se por Sitri para ser invencível, especialmente depois de seu segundo powerup.

Após sua primeira transformação, o Sitri recebe duas novas magias, conhecidas como as magias esquerda e direita, respectivamente. Eles parecem estar relacionados de alguma forma ao seu feitiço final e são representados por dois orbes nas mãos da segunda forma de Sitri. Quando um dos feitiços é derrotado, seu orbe se quebra e o corpo de Sitri absorve seu poder, transformando-o em sua terceira forma.

* **Shin: Último Pássaro Aniquilador Claro**: Evoca uma tremenda besta na forma de um pássaro esquelético, composto de pura energia aniquiladora, e ataca o inimigo com ela. A ave pode mover-se a um ritmo absurdamente rápido, e a energia de aniquilação de que é composta faz com que qualquer coisa que toque desapareça. Eventualmente, esta energia começa a corroer o próprio feitiço, quebrando-o em nada. No entanto, isso resulta em sua velocidade aumentando ainda mais. Também conhecido como ataque "Mão Esquerda" do Sitri.
* **Shin: Canhão Final Aniquilador:** Sitri invoca um gigantesco canhão multi-torreta que dispara poderosos feixes capazes de destruir tudo dentro de seu caminho. Uma enorme figura de estilo militar comanda o canhão para "disparar". Depois que todas as torres foram disparadas, o canhão em si pode ser lançado em um oponente seguido pela plataforma do canhão. Também conhecido como ataque "Mão Direita" do Sitri.

### Caos

* **Lança do Caos**: Sitri carrega a energia bruta do Caos como uma forma de eletricidade em uma construção de energia verde-amarela em forma de lança, completa com uma ponta de flecha e a lança como um raio de energia. Uma vez manifestadas, as Chaos Spears são substanciais o suficiente para serem fisicamente agarradas. Pode induzir paralisia.
* **Explosão do Caos**: Sitri produz uma explosão omnidirecional da Energia do Caos que erradica qualquer pessoa ou qualquer coisa presa em seu alcance. Esse ataque pode ignorar os campos de força e ser focado em um feixe para causar um dano mais concentrado.

* **Controle do Caos**: Sitri usa a Energia do Caos para controlar o tecido do tempo e do espaço. Ele pode usar isso para se teletransportar, assim como outras pessoas e objetos, manipular o tempo diminuindo ou parando, viagens interdimensionais e viagens no tempo.

### Relâmpago

* **Relâmpago das Trevas**: Sitri envolve sua Lança Divina com seu imenso poder, fazendo com que uma aura incrível de luz carmesim profunda comece a emanar dela. Então, movendo o braço e balançando a lâmina em velocidades incríveis, uma poderosa onda de Energia Demoníaca absoluta é liberada, cortando e destruindo sub-atomicamente tudo o que está dentro do seu caminho.

### Fogo do Inferno

* **Explosão de Supernova**: Uma das técnicas mais fortes de Sitri. Ele reúne uma enorme bola de fogo antes de lançá-la como inimiga com imenso poder.
* **Dark Inferno**: Uma variação mais poderosa do atributo Hellfire. Agitando sua capa, Sitri dispara um par de esferas de escuridão meteóricas que trazem grande destruição.
* **Dark Void**: Com esse feitiço, Sitri pode se teletransportar como uma névoa negra de morcegos.
* **Limpeza Demoníaca**: Sitri convoca um pilar gigantesco de fogo do inferno abrasador para destruir seu oponente.
* **Chama Negra**: Sitri convoca pilares de magia negra para destruir seu oponente.
* **Roubo de Alma**: Um feitiço incrivelmente poderoso que permite que Sitri rasgue e absorva as almas dos inimigos próximos, devorando sua essência e vitalidade e convertendo-a em poder.
* **Chuva de Meteoros:** Sitri pode fazer com que uma enxurrada de meteoros em chamas desça dos céus e destrua seus oponentes.

## Habilidades Globais

* **Distorção da Realidade**: Sitri, sendo o segundo Arcanjo, é inimaginavelmente poderoso, possivelmente o segundo ser mais poderoso já criado por Deus, ligeiramente superado apenas por Baruchiel entre os Anjos e muito mais poderoso que não apenas anjos menores e outros seres, mas também consideravelmente mais poderoso do que seus irmãos mais jovens Arcanjo.
* **Imortalidade**: Sitri tem uma duração indefinidamente longa. O tempo não degrada sua forma, como acontece com todos os seres celestes. Ele não é afetado por doenças e toxinas. Ele não se cansa e não precisa de comida, água, oxigênio ou sono.
* **Posse Angélica**: Até mesmo Sitri é obrigado a usar uma casca na Terra, como Zachariel enfatiza, e ele precisa da permissão da casca, como acontece com todos os anjos. Por causa da imensidão de seu poder, ele deve usar um vaso decentemente poderoso, ou começará a se decompor.
* **Consciência Cósmica**: Sitri tem imensa consciência de tudo. Ele conhece feitiços capazes de prender os Cavaleiros a ele.
* **Força sobre-humana**: Sitri abateu divindades pagãs com as próprias mãos. Sitri foi em uma agitação em que ele brutalmente rasgou os outros deuses em pedaços, batendo-os até a morte, e arrancando seus membros através de pura força. Ele foi capaz de quase matar William Blackburn, o mais poderoso Mago, com um soco. Como o segundo Arcanjo mais antigo, ele é significativamente mais forte que os outros anjos fisicamente.
* **Regeneração**: Se a casca de Sitri receber algum dano, a ferida será curada instantaneamente.
* **Teletransporte**: Sitri pode viajar para qualquer lugar instantaneamente, sem ocupar o espaço intermediário.