recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kapitola 27: Echo Wave Caves

*(U nás doma)*

Skupina vyráží do Echo Wave Caves. Cestou nocuje u podivného oblouku (StarGate). Druhý den doráží k tajnému vchodu od Echo Wave Caves (optická iluze). Za vchodem do dolu leží mrtvý trpaslík kterému Sem Tex ukradne boty. Jeskyní se prohání ozvěna velké vlny narážející na skálu každých pár minut. Skupina projde doly a zachrání Sebastiana který byl napaden kyselinovým slizem když šel čůrat za roh.

Z černého jezera skupina vyloví mrtvého čaroděje, pravděpodobně původního obyvatele dolů.

Za další zatáčkou skupina potká tři bugbeary a drow elfa který se změní na trpaslíka.

O moment později proletí Sem Tex skrze připravenou pavučinu proti novému pánu dolů Černému pavoukovi ačkoliv nikdo pořádně neví co se děje. Ačkoliv se boje zůčasťnuje silný čaroděj, pár pavouku, tři bug beaři a doppleganger je konec dřív než se stačí kdokoliv rozkoukat.

Villi si v poslední chvíli všimne pasti u rubínových očí sochy trpasličího boha a nevědomky tak zabrání TPK.

Skupina najde druhého bratra z Rockseekerů který je uvězněn vedle a slíbí mu že ho odvede ven.

V obrovské kovárně čeká skupinu kromě skupiny zombií také flaming skull, mocný nemrtvý plný magie. Lebka hořící zeleným plamenem posílá fireball a knock-outuje 4/6 skupiny včetně trpaslíka. Sem Tex mezitím bojuje s víc jak deseti zombiemi.

Souboj dopadne téměř nerozhodně. Rockseeker zemřel, nebýt potionů zemřel by i zbytek skupiny a Sebastian je úplně sežehnut fireballem.

Při oživování téměř mrtvého Sebastiana se ukáže že se jedná ve skutečnosti o ženu a že její obličej skončil jako jedna velká jizva. Sem Tex si toho nevšimne. Sebastian se přiznává že jeho pravé jméno je Lydia a že musí skrývat svou identitu kvůli Zhentarim.

Skupina objeví obrovskou jeskyni s gejzíry která dává Echo Wave Caves její jméno, spoustu mrvých ghoulů se kterými není třeba bojovat, magický zlatý morningstar a zlatou zbroj paladinů, pomateného Spectatora Dollyho který si myslí že jsou doly stále v provozu, zmínku o čaroději jménem Vizeran DeVir který místo navštívil, brazier který dělá z předmětů magické předměty, pytel křemenů které umí udržet magii, jeskyni plnou nebezpečných hub a nakonec Prastarou Spectru která sbírá bohatsví dolů v představě že jim bude jednou vládnout.

Mezi poklady Spectry jsou i nákresy čtyř legendárních zbraní spolu se symboly kultů a popisy vstupů do jejich chrámů.

Tinderstrike, Ironfang, Windvane a Drown
Kapitola 23: Winter is coming

*(Geekarna)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Přeskočit na pokračování Red Larche

Cestou zpět do Red Larche skupina nachází hromadu mrtvol se vzkazem od Bounty Huntera. Mrtvoly byly podle všeho usmrceny Manticorou.

První zpráva od bounty huntera jménem Najir Matrell.

Zpráva je z nějakého důvodu připevněna pírkem z pláště flétnisty.

Sai vypráví svůj celý příběh a své napojení na flétnistu.

Sienne dává Saiovi prsten Thurla Merrosky.

Na kraji Red Larche potkává skupina Enviromentální fanatické druidy vedené tlustou ženou.

Kormac druidku přinutí kácet strom, Druidka se zhroutí, Sai nalezne schopnost ovládat včely a skupina pokračuje domů.

Starostka kolabuje, povídá se o nových volbách.

Jonah se začíná chovat jako mladý Anakin Skywalker.

Jacen začíná přebírat vedení společnosti.

Jacen sepisuje informace které společnost ví o kultech.

Společnost je podle něj poslední zeď která stojí mezi kulty a jejich plány.

Alaran se vrací a přináší Dornena kterého zajal s pomocí ženy jménem Lady Umbra v Amphailu.

Dornen zmiňuje Larrakha a mluví o něm jako o prorokovi.

Starosta Westbridge Herivin Dardragon posílá svého syna a dokazuje svoji neschopnost.

Bratranec Larnona Šukače žádá Společnost o pomoc. Sienne objevuje smečku vlků vedenou černým vlkem v Lance Rocku.

První setkání s Bětkou.

Braelen ukazuje Saiovi místo kde je v láhvi “schovaný” původní majitel domu. Společně s Desmondem potom navrhují Amphail jako místo pro hledání Larraka.

Společnost konečně vstoupí do Jingu hlavním vchodem a získá požehnání Boha dungeonu s pomocí majordoma Svorky.

Po vyřešení zvláštní hádanky a stvoření klíčů od Jingu se skupina vrací domů a začíná se připravovat na zimu.

Další kapitola

Předešlá kapitola

Přeskočit na pokračování Red Larche
Jothenkrieg

Der Jothenkrieg war ein 40 Jahre andauernder Konfessionskrieg zwischen den Katagenern und den Telefinern die sich regional auf die östlichen bzw. westlichen Gebiete des historischen Königreichs Jothen ausdehnten. Im Rahmen dieses Krieges lehnte sich der Osten unter der Führung des Fürsten Orvitan von Telebrede gegen den König Lakodin IV., der in Jothenbrung saß, auf. Im Zuge dieses Krieges kam es zu einer großen Hungersnot, die sich über weite Teile des östlichen Karolista Häleen ausdehnte.
Idekarina

Idekarina ist die Protagonistin der gleichnamigen Kurzgeschichte, die als Fragment ihrer inneren Monologe und deren Kāls, ihres Geliebten, strukturiert ist. Dabei erfährt der Leser nur schemenhaft und verschlüsselt in welcher Situation sich die jeweiligen Protagonisten befinden und wird vor allem mit den Gedankengängen und Eindrücken derselben konfrontiert.

Idekarina ist zum jetzigen Zeitpunkt 19 Jahre alt. Sie ist in einem Vorort Brütnas bei ihren Eltern, zwei Beamten in der Börsenaufsichtsbehörde der Stadt, in relativer Sorglosigkeit aufgewachsen. Sie hatten sich schon am Anfang des Jothenkrieges für eine Sicherstellung der Nahrungsversorgung in den Kriegsgebieten eingesetzt und waren auch vor dem Krieg Widersacher der Nahrungsmittelspekulanten an der Brütnaer Börse. Dadurch hatten sie sich viele wohlhabende Feinde gemacht, unteranderem den Mann, der vor den Augen der siebenjährigen Idekarina ihre Eltern ermordet hatte. Dies wird an mehreren Stellen der Kurzgeschichte erwähnt, unter anderem, wie sie ihn aufspürt, indem sie die Geschäftsbücher des Pfandhauses Pakothindrians nach Hinweisen des Täters durchforstet, wo er scheinbar an seinen Hehler für die aus dem Elternhaus Idekarinas geraubten Wertgegenstände kam.

Sie entkam nur mit Mühe aus dem brennenden Haus, wo das einzige Erinnerungsstück an ihre Eltern die Geige ihrer Mutter war, auf der sie schon seit 3 Jahren zu spielen lernte. Nachdem sie erfolgreich aus dem Haus geflohen war, machte sie sich nach Kathirina auf, da Idekarina an der berühmten Geigenschule des Parduan Klāth Skīlguling lernen mochte. Die Reise beschritt sie zu Fuß und ernährte sich durch Jagen und Sammeln, Fertigkeiten, die sie von ihrem Vater und ihrem Nachbarn erlernte. Ihre Zeit vertreibt sie sich durch das Geigenspiel, mit welchem sie sich in manchen Städten ein paar Almosen verdienen konnte.

Die ersten zwei Jahre in Kathirina zeichnen sich für Idekarina durch große Entbehrungen aus, da sie zunächst von der Geigenschule abgelehnt wird. Diese Enttäuschungen sind für das soziale Denken der jungen Idekarina ein bezeichnendes Erlebnis, das sie mit einem Übermaß an Minderwertigkeitskomplexen ausstattet. Sie streift daher lieber durch die Wälder um Oschasgilijats, jagt und spielt Geige, Aktivitäten die ihren Alltag bis dahin auszeichneten.
Kapitola 8: Bargewright Inn (or don’t)

*(Geekarna vzadu)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Kormac zjišťuje že má kamennou nohu.

Rozdělení Gaelkurova domu, Golgarim jmenován správcem. Karel, Andariel a Deekin dostávají ubytování.

Maexova zbraň poprvé mění svůj vzhled a objevuje se na ní velké Oko.

Setkání s přepadovou skupinou Reaverů a jejich následný ignore.

Malý pečlivě zabezpečený oheň na kterém se vaří plápolá uprostřed tohoto nahodile rozmístěného tábora. Půl tuctu pomlácených stanů a beden zásob jsou roztroušeny okolo, společně s věšáky na sušení uzených ryb. Několik divoce vypadajících lidí válečníku sedí před svými stany, diskutují nebo se starají o svojí výzbroj.

Škuner detektivka (Chalaska, Nalaskur, Kendrin (obchodník), Grendo (pikolík)

Sienne má sex s úchylným elfem a nachází v sobě štětec.

Maex prodává vejce za 1600g.

Maex si nechává napsat “dopisy domů”.

Inglor dopaden, Helian stoupá v očích Zhentarim.

Zhentarim nabízí postavení lodi pro Společnost

Womford

*Womford je malá osada na okraji Dessarin River, jižně od mostu Ironford. Zchátralý dok ústí přímo do řeky v centru města a u něj stojí tři lodě. Velký mlýn se tyčí nad vesnicí a okolo stojí několik velkých sil a několik malých chatek.*

Kormac se chová paladinsky, dává peníze majitelce hostince.

Pirát Shoalar a první důstojník Prcalík.

Sienne skáče do vody v brnění.

První spatření symbolu vody.

U Shoalara v lodi je nalezena část ztracených knih.

Majitelka hostince je s knihami poslána do Red Larche, jen aby byla zavražděna přepadovou skupinou Reaverů.

Plán na útok na Rivergard.

Další kapitola

Předešlá kapitola

1. ↑ https://docs.google.com/document/d/1lZ0erasYm5orYIWgzC-Hs1dauxvpc\_Rq0nG-qlB7ZYc/edit?usp=sharing
Меровінг

***«**Послухай мене, хлопчику і запам'ятай мої слова. Я пережив твоїх попередників і тебе переживу!**»***
~ **Меровінг промовляє до Нео**

**Меровінг** (*фр. Mérovingien*) — персонаж фільмів Матриця: Перезавантаження і Матриця: Революція (2003), якого грає актор Ламбер Вілсон.

За сценарієм Меровінг — це впливова програма, створена Матрицею для роботи з потоком трафіку, що використовує ці можливості у своїх цілях, своєрідний «сірий кардинал» Матриці. Зовнішнє втілення Меровінга має вигляд елегантного і витонченого естета, що любить французьку мову. Ім'я Меровінг походить від назви династії франкських королів Середньовіччя — Меровінгів.

Основний бізнес Меровінга — торгівля інформацією, до якої він має прямий доступ. Також він вкриває «вигнанців» (англ. Exiles) — програм, які переховуються від Системи, оскільки вони засуджені до видалення і використовує їх у своїх цілях. Таким є, наприклад, Ключник (Майстер ключів). Ця роль багато в чому аналогічна ролі Зіону по відношенню до «звільнених» з Матриці людей. З деяких «вигнанців» Меровінг набирає собі підручних — Близнюки в другому фільмі, Провідник в третьому, ще одна пара братів — Каїн і Авель і безліч інших неназваних програм є його почтом. Більшість з них мають надприродні здібності — Піфія у розмові з Нео згадувала, що «зустрічі» людей з примарами, вампірами, перевертнями або прибульцями — це результати їх діяльності.

У другому фільмі Меровінг заявляє, що він пережив усіх попередників Нео — Обраних. Персефона каже, що раніше Меровінг був подібний Нео.

У фільмах трилогії проводяться множинні паралелі між Меровінгом і давньогрецьким богом підземного світу Аїдом. Дружиною Меровінга є Персефона (у грецькій міфології дружина Аїда і дочка богині родючості Деметри), Провідник схожий з Хароном — перевізником через річку мертвих - Стікс, Меровінгу прислуговують Близнюки, які є примарами, а також вампіри Каїн і Авель.

Філософія Меровінга являє собою детермінізм, де немає місця свободі — тільки причини і наслідки.

## Цікавинки

Меровінги (фр. Mérovingiens) — перша династія франкських королів в історії Франції. Існує переказ, згідно з яким прямим предком Меровінгів по жіночій лінії був Ісус Христос, нібито одружений на Марії Магдалині і мав від неї дитину (дочка Сару). Також існує легенда про «таємне товариство» Пріорат Сіону, головною метою якого, нібито було відновлення династії Меровінгів на французькому троні. Орден Тамплієрів, згідно з легендою, був військово-адміністративним інструментом Пріорату Сіону.
Kapitola 20: Konečně v Summit Hallu

*(Reload)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Po předání nepochopeného vzkazu majiteli zvěřince se skupina vrací zpět.

Cestou jsou sledováni obřím orkem v plné výstroji.

Cesta probíhá v klidu až do Westbridge, kde skupina staví přes noc.

V noci vypuknou ve vesnici podezřelé požáry, se kterými si město plné blbců není schopné poradit.

Skupina zachrání co se dá a poradí vesničanům co mají dělat, včetně zvolení starosty a založení domobrany.

Saie mezitím pronásleduje řada neštastných příhod.

Na Merikolu se objeví dvě nové zprávy. (Bez)Naděj(e) a (Ne)úplný.

Po přátelské návštěvě Beliardu se skupina konečně po mnoha měsících dostane do Summit Hallu.

Rytíři Samularu (až na jednoho) dodržují přesné a přísné postupy ale jejich paladinka je více než pohostinná.

Sláva Společnosti již dosáhla až sem.

Poté, co se Sai zbaví prokletého vzkazu od flétnisty a změní hlavu sochy Samulara Caradoona na válec, skupina odchází.

Za polovinou cesty do Womfordu skupina poprvé potkává inicerační jednotku ohnivého kultu.

Skupina stěží přežije, ale porazí celé komando které mezitím stihne zapálit několik akrů polí.

Další kapitola

Předešlá kapitola
Kapitola 22: Scarlet Moon Hall

*(Geekarna)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Společnost nemá ani čas se rozkoukat a vyráží s druidy na festival proutěného obra.

Sai stihne zaúkolovat Braelena a Desmonda (Jonahův bratr) aby se prohrabali papíry od Dornena.

Sienne, Maex a Kormac se navzdory zákazu vycházek rozhodnou festival prozkoumat.

Sai převlečený za druida Heiblo, Ray, Radek, Randy a Rudovík mezitím staví tábor.

Obě skupiny nezávisle na sobě zjistí že druidi rudého měsíce jsou ve skutečnosti ohniví kultisté.

Skupina úspěšně varuje Elfku Radku a její dvě pixies a pobije tábor kultistů, kteří věří, že Maex je druidka z lesa.

Pacifikace vlkodlaků, čištění táborů a setkání se špehem vodního kultu.

První zmínění "Oka".

Radek s Radkou doprovázeni vílami a alkoholikem odcházejí. Sai kryje jejich útěk.

Další ráno skupina úspěšně porazí obřího ohnivého elementála který se skrýval v proutěném obru a pronikne do věže.

Ray, vodní kultista a další účastníci umírají.

Elizar Dryflagon druid který se přidal k ohnivému kultu si spojí zelený plamen poslaný Maexem se zeleným plamenem který vypálil Rivergard a nabídne skupině setkání s Vanifer, prorokem ohnivého kultu.

Potlučená skupina souhlasí a poprvé vstupuje do Chrámu Věčného Plamene.

První zmínka o Vanifer.

První setkání s prorokem.

První větší návštěva Chrámu.

První Efreet.

První zahlédnutí Tinderstriku.

Skupina zjišťuje že ve vedení každého kultu jsou vždy tři osoby.

Zjištění názvů všech kultů.

Zjištění že chrámy jsou propojené.

Vanifer nabízí odchod ohnivého kultu z Dessarin Valley za přinešení levé ruky (klepeta) Gara Shatterkeela.

Sienne od Elizara dostává svitek ohnivých šípů.

Skupina souhlasí a odchází, při odchodu zahlédne mezi novými členy kultu nejen vlkodlaky, ale také Rudovíka.

Další kapitola

Předešlá kapitola
Kapitola 131: Temple of Eilistraee

Sai se probírá zavěšený hlavou dolů v Drowském vězení.

Podle zdi vedle Sai je jasné že vězení je obsazeno několikátou řadou “jednotek” Ysgardu.

Složitý zámek ze čtyř dílů je zaseklý do sebe, ale ani tak není překážkou pro Saiovy šikovné ruce.

Elf padá do vody a prochází skrze chodby Drowského outpostu.

Dostává se skrze dvě pasti a sundavá elitní guardy hlídající síň plnou oslavujících drowů.

Sai osvobozuje trpaslíka uvězněného v jedné zamřížovaných kobek, ale Bariaura uvězněného o díru vedle se mu už nepodaří.

Dvojice se setká s Alchymistou ze kterého se jim podaří získat krabici plnou potionů s různými korky.

Trpaslík Saiovi pomáhá v boji s šedým slizem a oba si ničí své zbraně.

Další zastávkou je Chrám podivné bohyně kterou Sai nezná, ale její tématika je mu rozhodně blízká.

Symbol

Socha ze sebe vypustí černou mlhu které si navlékne plášť, ale nakonec je poražena.

Sai si s velkým zájem plášť prohlíží. Jedná se o okovaný plášť s velkým měsícem a mečem na zádech.

V další místnosti skrze spleť tunelů Saigwanath nachází svatý symbol stejné bohyně a další věci.

Trpaslík se re-equipuje ve skladišti a potom poněkuď smutně zjišťují že cesta ven vede skrze velkou síň.

Po delším plánování se dvojice věznů rozhodne vzít kněžku Drowů jako rukojmí.

Plán funguje až do chvíle kdy Sai kněžku vezme jako svého vězně.

Nahá tanečnice v tu chvilku roztahuje své ruce, pojmenuje svou bohyni jako Lady Silverhair a nechává se od svých drowů zabít.

Co následuje je dlouhá honička a pronásledování.

Sai a trpaslík vs 27 drowů nakonec končí Saiovým vítězstvím a návratem obou dvou hrdinů do Trpaslíčí pevnosti.

Zde se trpaslík přidává k oslavám a Sai si pláštěm probodává hrudník.

Priestess of Eilistraee
Ніобе

**Ніобе** — героїня фільму «Матриця: Перезавантаження» «Матриця: Революція» та «Матриця 4» яку грає Джада Пінкетт-Сміт. Ніобе також є однією з героїнь, за яких можна пограти у відеогрі Enter the Matrix та з'являється в грі The Matrix Online.

Ніобе одна з людей з Зіону, будучи однією з партизанів, які беруть участь у війні проти машин. Вона капітан і пілот судна Сіону на повітряній подушці «Логос», найменшому і тому найбільш маневреному судні в людському флоті з екіпажем у складі всього три чоловіки. Його складають вона сама — експерт зі зброї, старпом і оператор.

У Ніобе були колись романтичні стосунки з Морфеєм, але їхня пара розпалася після того, Морфей отримав одкровення від Піфії і почав проповідувати пророцтво про Обраного, в яке Ніобе не вірила. Після розриву з Морфеєм, Ніобе сходиться з Джейсоном Локком, мовчазним і практичним капітаном. Персефона і Піфія натякають, що Ніобе все ще закохана в Морфеуса, коли вони стикаються з нею за сюжетом фільму «Матриця: Перезавантаження».
Kapitola 15: Oslavy High Harvestide

*(Geekarna vzadu)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Skupina snídá za pomoci Alarana.

Maexova kovadlina je dokončena a přenesena pomocí chaloupky k němu do pokoje. Kovadlina pod sebou staví obrovský sloup.

Maex u kovadliny zjišťuje příběh anděla Emerikola a meč Merikol získává schopnost vysílat do nepřátel chapadla.

Starostka navštěvuje společnost a děkuji za reprezentaci města, u toho se prořekne a zmíní aktivitu v Moving stones.

Skupina v podzemí najde důkazy o tom že se starostka tajně připravuje na stavbu armády.

Ralish začíná ve sklepení stavět golemy.

Sienne v jedné z knih nachází jméno Deekinova starého pána. Draka Tymofarrara.

Laurel tahá z Deck of Many Things.

Laurelova první karta je Rogue a jeho bratr ho začíná nenávidět. Druhá Karta je Jester a on smutně odchází do Jingu.

Společnost se rozhodne utratit 4000g za táhání z balíku karet mnoha věcí.

První karta Sienne je Euryale a Sienne získává smůlu na saving throws.

Druhá její karta jsou Talons a Sienne získává pařáty a ztrácí magické předměty.

Druhý táhne Helian. Tři karty.

První karta je Trůn. Helianovi se objevuje v ruce dekret o vlastnictví hradu s jeho pravým jménem.

Druhá karta je Gem, u jeho nohou se objevují diamanty v hodnotě 40000g

Helian rozdělí bohatsví mezi skupinu, představí se jako Sai a připraví se na nejhorší.

Třetí karta je Smrt. Vedle Saie se objevuje temná postava která po těsném souboji mizí zpět v zemi.

Obyvatelé města šílí nadšením.

Maexova první karta je Kometa, příští souboj mu dá level pokuď bude bojovat sám.

Maexova druhá karta je smrt. Po dvou kolech ne tak těsného souboje smrt mizí zpět v zemi.

Maex dostává level.

Sienne se snaží vyjednat aby někdo vytáhl kartu měsíce nebo osudu a zbavil jí jejího prokletí.

Deekin platí tisíc goldů a kouká do své budoucnosti. Je otřesen tím co viděl.

Kormac přebírá od cikánky prokletí Jingu za stejnou službu ohledně karet.

Kormac táhne dvě karty protože ví že třetí bude Rogue. Klepou se mu ruce když míchá balík.

První karta je Slunce. Kormac dostává level a náhodný magický předmět. U jeho nohou se objevuje pytel s předměty.

Druhá karta je Rovnováha. Dar vyměnit život za smrt se objeví Kormacovi jako tetování na zádech. Z pytle Kormac vyndavá pásek síly a scalemail +1.

Sienne uplácí Filipa aby šel tahat. Na první kartu Filip tahá Void a jeho tělo padá bezvládně k zemi.

Nikdo už tahat nechce, Filipovo tělo je odneseno do základny kde se o něj v podzemí začíná starat Watson.

Sai vyhrává ve vyčerpávajícím turnaji tří draků plášť záplat.

Deekin sdílí jednu ze svých vizí pomocí písně:

V ponurém osvětlení, Hořícího sálu.

Tiefling, vyděšený, hledí do křišťálu.

Armáda kultistů se raduje a jásá,

že prvním z úkolů je dobít dessarinský žleb,

Ááááá že prvním z úkolů je dobít dessarinský žleb

Další kapitola

Předešlá kapitola
Kapitola 32: Meanwhile in Red Larch

Střípky z downtimu společnosti.

Společnost se cestou na jih setká s výsadkem Phyrexie. Sai s sebou do základny bere vzorek.

Vzorek Phyrexiánského Oleje je dán k vypití Hanzovi.

Sai hází na Hanze wild magic a tajně odjíždí na sever, v základně za sebe nechává dva chlapce. Bratra Jonaha Desmonda a Gaelkurova vnuka Braelena.

Chlapci mají trénovat převleky a iluze a pokusit udržet co nejdéle iluzi toho že Sai neodjel. Jediný kdo o tom ví je Jacen pro případ že by se něco stalo.

Maex se zabydlel u ohně v základně.

Z Adama se stal majordomus.

Rališ pohnul s výrobou Shield Guardiana.

Společnost najala nového kuchaře. Evan je mladý, tichý a milý mladík který rád vaří, pomáhá lidem a otevřeně uctívá Asmodea, nejvyžšího vládce devíti pekel a lorda Nessusu.

Urlos Marlane, lehce zavádějící prodejce uzených sleďů se nastěhovává do Red Larche a společně s ním jeho soused. Chuck Testa.

Starostka je často k vidění ve spodním prádle jak se její mysl pomalu hroutí ze ztráty manžela.

U důležitých momentů města se často objevuje malý číňan se svým bůvolem.

Díky zmatenosti Desmonda a Braelena se objeví Sai u jedné snídaně dvakrát, Desmond jako Beiro a Braelen jako Helian, stíhají však zareagovat dost rychle nikdo zatím nic netuší.

Na popud jeho muly doráží do Společnosti trpaslík Rumpus a po delším pohovoru je najat jako pomocník starající se o tělo Filipa.

Mezi jinými Jingy se společnost také probudí na dně studny.

Jako tréning pro domobranu Kormac zahajuje práci v podzemí základny. Jsou nacházeny nové tunely v moving stones.

Třimetrový Gazelean Wade vchází do sídla společnosti a ubytovává se v knihovně.

Ve městě se začínají ztrácet lidé, Společnost je schopna nalézt a zachránit Vallivoea kterého unesl Yeti navzdory tomu že první stopování je dovádí k zapráží domu Urlose Marlanea který si koupil boty se vzorem Yetiho nohou.

Yeti je poražen v jeskyni v Lance Rocku, ochránci Red Larche dokazují že jejich výcvik nebyl marný a své bojové schopnosti.

Braelen se prořekne tím že se nevyzná v Lance Rocku, společnost je ovšem natolik zvyklá na Saiovi vrtochy že Sienne je jediná kdo zjistí co se ve skutečnosti děje.

Maexe mezitím u krbu budí malá houbička která si pro sebe něco brebentí. Maex ji zvedne, prohlédne a předá přivolenému Adamovi ať se z ní udělají řízky. O něco později je z kuchyně slyšet Evanovo pekelné odříkání zatímco ji porcuje na svém kuchyňském oltáři.

Chybějící lidé se rozšiřují o Hardyho, Varise a další.

## Vignette: Ups

Celá společnost snídá u velkého stolu Evanovy Pentalačinky. Kormac který si svou palačinku radši otočil kouká po stole.

“Podal by mi někdo prosím Syrup?”

Adam v zástěře, zvyklý starat se o Maexe vezme kýžený roztok a podává ho paladinovi.

Kormac se otočí na kostlivce.. “Aah, bůh ti žehnej Adame”

Bhuush.

Jacen nadává Kormacovi za zvuku kostí padajících na zem.
Kapitola 47: A Wild Sheep Chase

(Geekarna vzadu bez Šróti)

Ovce

Sienne casti porozumnění zvířatům. Ovce se předtavuje jako Elf Finethir, zatímco Sienne překládá, uráží ovce její rasu a inteligenci a vysvětluje že svitek funguje jako AOE, proto ho přinesla.

Finethir je velice arogantní, rasistický a celkově nepříjemný, než díky tomu stihne dopovědět svůj příběh ozývá se další mlácení na dveře.
Nepříliš chytrý půl-ork Gus, doprovázený třemi vlky a velkou zahalenou postavou se dožaduje “oblibeného mazlíčka svého pána, prý má sem-mentál-ní hodnotu”.

Společnost se rozhodně vzít ovčí stranu a roztrhne se souboj. Ovce se přidává a ukope jednoho z vlků. Ze zahalené figury se vyklube hnědý medvěd, pravděpodobně proměněný člověk.

Finethir konečně dovysvětlí že čaroděj se zálibou v knihách a artefaktech. Mezi jeho největší výtvory patřila právě Wand of True Polymorph.

Právě tu proti němu ovšem použil jeho student, který teď využívá jeho bohatství aby pomocí jeho sluhů zabral jeho věž.

Kormac, Sienne a Sai se rozhodnou čaroději pomoci i přes jeho velice nepříjemné vyjadřování.

Cestou Sienne ve Westbridgi uklidňuje splašeného koně a bere jeho sedlo.

Finethirova věž je uprostřed bažiny pod Triboarem.

Potopení do bažiny zabraňovalo Finethirovo kouzlo, které jeho student neobnovuje.

Věž se pomalu potápí a je už po pás plná bahna. Saiova Wild Magic tuto scenérii vylepšuje tím že mění vodu v bažině na krev.

Skupina poté co se dostane skrze obranou zeď věže bojuje s pár dalšími vlky a medvědem než konečně stane proti Ahmedovi, učni Finethira.

Ten na ně nejdříve pošle postel změněnou na mladého draka, takzvaného Bed Dragon Wyrmlinga. Skupina přežije jeho třískový dech a Sai mu rozpáře matraci.

Souboj s mladým čarodějem je ve znamení polymorphů. Kormac je změněn do Žirafy a Sai do antilopy.

Jako poslední šanci se Ahmed pokusí sám proměnit hůlkou, která jen zapraská a změní Ahmeda do změti masa a chlupů která spadne do bažiny.

Skupina zachrání tolik knih z Finethirovy knihovny kolik může, jako zázrakem změní Finethira zpět do člověka a vrátí se zpět do Red Larche.

Finethir oznámí že si bere pokoj nahoře a bez schválení se “přidá” ke společnosti.

Svoji užitečnost dokáže o moment později, kdy s arogantním komentářem, sundává “Prostupnou ochranu fólii” ze studny mnoha světů.

Thea chodí sledovat Feugena a jeho rekruty.

Feugen cvičící jednotky za městem je navštíven kmenem Kuo-toa, podivných rybích lidí.

Jejich vůdce, mu Aquanem vysvětlí že ho přišli následovat tak jak řeklo proroctví které jim vyjevil On. A předá mu dar jiker Krakena.

Feugen vděčný za nové recruity pokračuje v tréningu s rybami.

Alf prochází spolu s Kormacem městem. Zastavují se u Feugena a Kormacovy obavy ohledně Drownu vzrůstají.

Poslední na jejich programu je řešení zloděje ve městě.

Při návštěvě jeho stanu je Kormac okraden. Zloděj si myslí že je v pořádku protože jedná s paladinem a hodlá toho využít. Kormac ovšem dokazuje že není běžný paladin a zloděj po výhružce smrtí utíká z města.
Cooley Distillery

**Cooley** ist eine im Jahre 1987 von *John Teeling* gegründete Whyskeybrennerei mit Sitz in Riverstown. Bis ende 2011 galt sie als einzige unabhängige Whyskeybrennerei, wurde dann aber von Jim Beam überneommen. Seit der übernahme von Jim Beam drei Jahre später durch den japanischen Getränkeproduzenten Suntory gehört die Cooley Destillerie und deren Produkte also zu dem dadurch neu entstandenen Brennereikonzerns Beam Suntory. Der Gründer gab seine Brennerei daraufhin in neue Hände und begab sich nach Denver, wo sich einst eine Destillerie seiner Vorfahren befand, um dort die Brennergeschichte der Teeling-Familie mit Gründung der neuen Teeling Distillerie wieder aufleben zu lassen.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Cooley\_Distillery
Kapitola 18: The Long Road

*(Geekarna vzadu)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Maexovo brnění začíná být rozežrané felem a spojuje se s jeho tělem.

Společnost v plném počtu snídá před odchodem s karavanou. Do základny vtrhává smečka Hellhoundů.

Vůdce karavany, Vallivoe, Ralish a Varis začínají umírat. Jediným mrtvým je nakonec vůdce karavany.

Jonah zachraňuje Idris a Sai Vallivoa.

Propuká oheň u Kayleesi, jeden z druidů, Rudovík, začíná u požárů obou domů masturbovat.

Kormac zjišťuje že se v jeho pokoji pokoji objevují kostky z Jingu.

Sai nechává na stole otevřenou knihu s uspávacími body.

Při chystání se k odchodu společnost znovu končí v Jingu.

Další kontrola domobrany a Jonah se ujímá jejího tréningu.

První zmínka o Jonahově sestře.

Helian používá Wild-magic na neschopného člena domobrany a tvoří Břéťu (Ups).

Společnost vyráží s karavanou a jejím neschopným vůdcem Haelurem na sever.

První noc jsou přepadeni bandity, které zaženou zpět do lesa.

Nedaleká řeka se mění na skleněnou.

Procházejí kolem místa výbuchu Glemlela a nacházejí tam pouze cedulku "Hanzi, běž na jih."

Ve Westbridge skupina zjišťuje že Sienne je schopná posílat lidi nebo věci do minulosti.

Lidé ve Westbridge vědí kdo jsou hrdinové.

Další kapitola

Předešlá kapitola
Kapitola 30: The Old Forest

Skupina zjišťuje co je to Sanita a po krátké vizi většina skupiny začne šílet. Lydia poslouchá každého na slovo, Griswold si myslí že velká slepice a klade vejce, Vilík vidí spoustu truhel které pronásledují skupinu a vidí Griswolda jako velkou slepici která klade ZLATÁ vejce. Pírko trpí krátkodobou paralýzou a Kira začne pálit do všech lidí kolem sebe.

Muž zabalený v obvazech, se snaží skupinu udržet zdravou a v klidu. Po posbírání a uklidnění většiny se představí jako Válečník Feugen ze světa, který nezná ani Lydie. Nakonec se ukáže že je z jiné pláně existence.

Jeho domov Mirrodin je ničen Phyrexií kterou právě skupina zažila na vlastní kůži. Na Mirrodinu nad kterým kdysi svítilo pět sluncí, které dnes díky phyrexiánským houbám nejsou vidět, jsou lidé vychovávání posledními pozůstatky odporu. Feugen byl zajat a záměrně nakažen něčím co nazývá pouze Nemoc. V poslední vteřině zoufalého plánu se on a jeho skupina pokusili zničit velkou magickou budovu o které věřili že je to srdce Phyrexie.

Velký výbuch je ale omráčil a on se probudil zde na Torilu, kde se ho ujali druidi.

Muž má zcela zřejmě silné přesvědčení, pevnou vůli a chuť bráni vše živé.

Bude silným přínosem pro skupinu. (Až zjistí jak fungují dveře)

## Vignette: We Will Endure

https://youtu.be/wnxugIyI1dc

Skupina je zmatena, ale jejich cíl je jasný. Najít Cragmaw castle a zabít v něm posledního trpaslíka rodu Rockseeker, který ví kde se nalézají Echo Wave Caves, jak si to přál Sem Tex.

Při vstupu do prastarého lesa je jasné že Phyrexia zasáhla i Letohradský les.

Pírko, Griswold a VK (velká koza) mezitím se Sem Texovým vozíkem vyráží napřed do Red Larche.

Skupina se chvilku prodírá lesem až narazí na konci schnilé části lesa na starého Treanta v jehož koruně sídlí Sprites.

Vyděšení Sprites kteří se snaží chránit les před nákazou zároveň cítí dobro ve skupině, ale také vidí spojitost mezi Feugenem a nákazou. Skupinu uspí (Feugena s obtížemi) a přesunou hluboko do lesa jako možnost jejich problému s hradem Cragmaw.

Skupina se vzbudí v lese a vyráží náhodným směrem. Mezi dalšími úkazy skupina v lese nalezne obrácený vodopád, řeku protékající stromem, palouček s kroužkem hub, neproniknutelnou bariéru, shambling mound, obrovskou veverku, květinového psa, bludičky, drobky chleba a žábu slavící narozeniny než se jí konečně podaří přenocovat pod Cragmaw Castlem.
Kapitola 41: Temple of the Crushing Wave

Skupina pod tlakem z toho jak málo času mají na splnění dohody kterou jim navrhla Vanifer se rozhodne jednat a vyrazit do chrámu Drtivé vlny.

Teorie je, že v něm Společnost již byla a je to podzemní komplex pod Rivergardem.

Kormac, Feugen, Kira a Bexley se připravují na cestu.

Maex, Sai, Sienne, Lydia a Deekin vyrazí o den později do Yartaru. Udělá to první skupině záchranou síť pro případ že by se něco pokazilo.

SG2 kterou vede Kormac cestuje po souši.

Tyar-Besil
Kapitola 43: Yartar Unfolds

(Geekarna vzadu)

## Vignette: Ředkvičky ve Větru

Rodina žívící se prodejem ředkviček přijíždí do centra Westbridge aby stihla alespoň konec oslav jara a prodala část své úrody.

Malá holčička Thea se svým plyšákem Piggym probíhá splašeně davem až se zastaví před skupinou podivně oblečených mužů. Nabídne jednomu z nich ředkvičku.

Muž oblečený v kabátě z peří si ředkvičku vezme, poté Theu odstrčí a vyrazí do středu města. Muži za ním nesou velkou truhlu která má na sobě vyřezané symboly které již zná celé Údolí Dessarin.

Otci rodiny brzy dojde že se nestane nic dobrého. Chytí svouj dceru a utíkají z náměstí zatímco Kultisti vytahují bíle pulzující orb z truhly a začínají enkantace.

V přístí chvíli město zachvátí uragán o síle jakou vnitrozemí ještě nezažilo.

Rodina se snaží utíkat hlavní silnicí směrem na jih, ale padající dům jim zavalí nejen cestu, ale i otce.

Matka se dál snaží dostat děti do bezpečí, avšak při obíhání domu zakopavá a padá na zem. Kvílející tornádo ji sebere stejně lehce jako střechy, domy i dobytek po celém městě.

Brečící Thea kvůli bordelu ve větru přichází o oko a její bratr jí vytáhne až téměř ven z města. V poslední chvíli Thee upadne Piggy.

Brání se svému bratrovi který jí táhne dál, až si i on uvědomí že s nimi brzy utrhne část cesty.

Otočí se, zvedne piggyho, uprostřed posledních chvil toho čemu dříve Dessarin říkal Westbridge, podá ho sestře a těsně předtím než jeho a část cesty vyrve kvílející tornádo pronese: “Vyser se už na ty ředkvičky..”
Thea se se slzami v očích rozeběhne proti větru a jako zázrakem vypadne ven z města kde jí zachytí zbytek lidí kteří katastrofu přežili.
Kapitola 26: Zombíci, Pírka, Lodě a Orkové

(Geekarna vzadu)

Půlčík, Trpaslík, Tiefling a Muž v kápi dorazí k rozbořené věži u které je postavený stan.

Z věže se okamžitě začne valit horda zombií. Ze stanu se po chvilce boje vynoří Rudý Čaroděj z Thay, podle tetování necromancer a je okamžitě okraden Villíkem. Villík poté pronikne do stanu aby tam objevil svázaného Kenku kterého osvobodí a vykrade Čarodějovu truhličku.

Čaroděj se vrací do stanu a zahlédne Villiho který odskakuje od truhly.

Villi zjistí že je přistižen a utíká.

V tu samou chvíli do stanu vchází Sem Tex a Čaroděj na něj používá Charm Person.

Sem Tex chytí Villíka tak jako by to udělal pro kohokoliv ze skupiny.

Čaroděj si z věcí které mu půlčík ukradl vezme pouze vyřezávanou krabičku a zbytek jim nechává. Mezitím je slyšet protržení stanu a nekromancer vyráží hledat ztraceného ptáka.

Vilík krade.

Skupina krčí rameny a odchází.

Cestou se skupina s oním ztraceným Kenku, který jim slibuje věrnost kterou nakonec dokáže i nedůvěřivému Sebastianovi.

Skupina vyrazí na jih k Wyvern Toru, kde se má ukrývat skupina orků. Na vrchu věže místo toho nachází obrovské hnízdo postavené z galér a dalších obřích lodí. Hnízdí zde obrovský Roc, je zde obrovské vejce a v jedné lodi Villi nachází brýle nočního vidění.

Cestou ze skály si Villi všimne orské hlídky v průrvě pod nimi. Nikdo už není překvapen když na něj z osmi metrů Sem Tex skočí se sekerou jako pogo tyčí. Strážný dopad nepřežije a Sem Tex pokračuje v běhu do úkrytu banditů. Zastaví ho až pohled na velkého Ogra pojídajícího měhně a orka okusujícího sekeru. Zbytek skupiny je ale zvyklý na charge taktiku a tak proběhne kolem něj a po epickém boji udělá s nájezdníky rychlý konec.

První setkání SG2 se symbolem kultu. (Země.)
Kapitola 16: Aréna, Sen a Polly Augustus

*(Na hale)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Maex a Kormac se zůčastňují arény o magický předmět. Maex poráží Obra a Kormac tanečníka se zasouvacím mečem.

Maex vyhrává celý turnaj vypitím krve z krku posledního otroka z arény.

Při vybírání artefaktu (kouzelného sklíčka true vision) naráží také na zrcadlo uvěznění.

Maex osvobozuje Jacena ze střepu jednoduchým rozlomením sklíčka.

Deekin vypráví o své vizi s Tieflingem v hořícím sálu který nařizuje zničení Dessarinského Žlebu a o své vizi kde je Kormac musí zachránit pomocí B-teamu. Svou třetí vizi zamlčí.

Přichází malý gnom jménem Polly Augustus a žádá společnost o pomoc. Maex odchází že do toho nejde.

Nemrtví paladinové z lesa, co se převlékají jeden za druhého.

Skupina následuje gnoma a končí v labyrintu Maexovy mysli.

První setkání s Beholderem, Jacen poprvé vyvolává Cecila.

Skupina najde obří tapisérií, kde jsou nejrůznější výjevy vizí.

Kormac má vizi o dvou svatozářích jedna světlá, druhá tmavá.

Sienne vidí obraz s čtyřmi vlky, z nichž každý je součástí jednoho elementu.

Saiova část tapiserie ukazuje dav lidí, kteří postupně získávají jeho obličej.

Jacenova vize ho ukazuje na trůnu s armádou klanících se nemrtvých.

Společnost nakonec poráží obřího Mind-flayera a osvobozuje Pollyho z Abyssu skrze Maexovu mysl.

Polly se přidává ke společnosti a na jeho hlavě se objevuje šesté oko které vidí duchy.

Obyvatelé Red Larche už ani nejsou překvapeni Spectatorem ve společnosti. Skupina dosáhla toho že je zná celé okolí.

Skupina prochází tři místnosti Jingu a zasekává se v místnosti s červeným čudlíkem.

Další kapitola

Předešlá kapitola
Kapitola 33: Zkratkou na houby

Ztrácející se lidé doženou Kormaca s Korlicem na výzvědnou misi do podzemí základny.

Po půldenním prozkoumávání moving stones a nových chodeb je nalezen velký podzemní dóm stylu Trpasluje obývaný Myconidy.

Kormac s Korlicem se díky všudy přítomným spórám z stropy málem nejsou schopni vrátit.

Kolonie není identifikována jako hrozba, díky Kormacovým znalostem o mírumilovnosti Myconidů, ale zdá se že je viníkem ztracených členů města.

Celá společnost, včetně Korlica, Jacena, Deekina, Desmonda i Braelena vyráží do dómu aby zachránila zbytek členů.

Sienne je první kdo si všímá že celý strop je obrovský Mycodin Sovereighn a že na něm základne v podstatě stojí.

Mycoloid colony under Red Larch.

Deekin a Jacen jsou okamžitě omámeni výpary a mění se na neškodné hippies.

Zbytek společnosti mezitím prostupuje davem oživlých hub, které se chovají nepředvídatelně. Až v jejich naprostém středu jim dochází že je zle. Talic porostlý houbami je zaspórován a zdá se že Mycodin Sovereighn byl nakažen Phyrexií skrze Hanze.

Společnost se snaží přežít a dostat ze smrtelné pasti skrze davy nemyslících vražedných hub.

Do souboje se postupně zapojí i obrovský mycodin držící strop. Po několika ranách se nebezpečně nahne a z povrchu je slyšet nepříjemné praskání.

Postupně padá Korlic, Sienne, Braelen i Maex. Jedna z posledních věcí kterou omdlévající Desmond slyší je ženský hlas zpívající píseň o spícím lvu.

Druhá skupina dorazila do Red Larche právě včas aby zaznamenala problém ničící základnu společnosti.

S jejich pomocí se podaří udržet velkou část společnosti na živu a nakonec včetně pomoci od Jacena i zabít obřího Sovereighna, který se ve finále celý zřítí na dno dómu. Dovnitř obrovské caverny zasvítí světlo z povrchu. Následky toho co to muselo provést se základnou jsou nedozírné.

“Balkón” na schodišti do Dómu pod Red Larchem

Maex doráží Sovereghna Merikolem a ten ze sebe vypouští Phyrexiánský olej do Korlica.

Z posledních sil společnost zachrání alespoň Talica s Korlicem a vyráží nahoru pomoci se záchranou z trosek.

Nahoře jsou vidět kostlivci pod velením Alarana jak z velkého kráteru zachraňují koho se dá.

Zdá se, že celá křižovatka, sídlo společnosti a několik okolostojících domů se propadlo do Moving stones.

Mrtvých i pohřešovaných je mnoho. Po nalezení mrtvol Evana, Filipa, Varise a Karla se skupině v nepříjemné vánici povede nalézt starou část podzemí patřící předminulému nájemci.

Zde drží strop místnosti na poslední chvíli dostavený Shield Guardian, kterého Ralish dostavěl z dílu Watsona. Vedle něj sedí vyděšený Rumpus. Poslední smutný nález obsahuje Madawca s probodnutou páteří magickým mečem oživování.

Společnost a její majetek se stěhují ke Kayleese, která je dobře odměněna a zavírá kvůli tomu svůj hostinec.

Při představování mezi skupinami Alaran prohlédne převlek Lydie a oznamuje odměnu na její hlavu společnosti. Lydie v panice odchází z místnosti.

Začíná velké zachraňování všeho co zbylo ze základny. Golgarim není k nalezení.
Триніті

**Триніті** — персонаж фільму Матриця, у виконанні актриси Керрі-Енн Мосс. Триніті в звичайному житті в Матриці — дівчина-хакер, що працює на терориста Морфея. Вона одягається в чорний латекс і досконало володіє бойовими мистецтвами. Роз'їжджає на мотоциклі і проводить час у нічних клубах, де грають важку музику. У реальному світі Триніті — старший офіцер корабля Навуходоносор. У другій частині Триніті гине від кулі агента, рятуючи Нео, але той її відроджує. В останній частині Триніті вмирає, подякувавши Нео за всі моменти, проведені з ним. Саме слово «Триніті» означає Трійця.
Морфей

**Морфей** (*англ.* *Morpheus*) — персонаж фільму Матриця, виконуваний актором Лоуренсом Фішберном. Морфей — капітан корабля Навуходоносор, який на боці Зіону б'ється проти машин. У Матриці — він небезпечний терорист, розшукуваний програмами-агентами матриці. Морфей фанатично вірить у те, що людей врятує Месія, якого він шукає у Матриці і знаходить в особі Нео. У минулому Морфея пов'язували романтичні відносини з Ніобе — капітаном іншого корабля. У першій частині Матриці Морфей через зраду Сайфера потрапляє в полон до агентів, але його звільняють Нео і Триніті. Ім'я «Морфей» відсилає до давньогрецького бога сну — Морфея. Морфей володіє скринькою з двома пігулками: червоною (будить від Матриці) і синьою (стирає пам'ять про останні кілька годин і зустрічі з ним).
Saigwanath Homillion

Zmije

* Harpshadow of Harpers (hidden)

Stín Harfy

* Dragon Slayer (hidden)

Drakobijec

* Planar Wanderer (hidden)

Planarní tulák

**Lord** **Saigwanath Homillion** je neoficiálním zakládajícím a klíčovým členem Společnosti.

## Biografie

Narozen v Silverymoonu jako člen vážené šlechtické rodiny. Jak tradice jeho rodu velela, dětství zasvětil tréningu boje s rapírem a základům magie. Jeho prominentní budoucnost vzala za své v jeden večer kdy našel celou svoji rodinu mrtvou. Hnán pomstou a falešnou stopou dorazil do Hlubiny.

Stopa vedla stále hlouběji, kde hrdý elf ze vznešeného rodu ji nemohl následovat. Avšak pomsta tahala stále hlunběji, čímž hrdost, vznešenost a nakonec i rodové jméno bylo odemleto. Stal se nikým, protože jedině tak se mohl dostat k těm, co mu dokáží dát odpovědi k Zhentarim.

## Alter Ega

Helian

Beiro Galanodel
Kapitola 133: Amphail is Ours

Hill Giant

Horský obr který předtím upozornil na Facesovu přítomnost působí velké škody.

Deekin svým potionem ressuje Alex a společně trojice bojuje proti Obrovy.

Generál Hobgoblinů rozdá několik užitečných rozkazů a stihne i málem zabít Braelen který na něj skočil.

Dopplegangerové se sbíhají z obou stran aby pomohli své paní která začíná povolovat pod útoky kamenných elementálů.

Nakonec Alex zabíjí obra, Faces pomáhá se sundáním Hobgoblina a Kormac s Arthurem čistí poslední Elementály.

Dark Lady která si uvědomuje svou aktuální slabost se stahuje do ústraní.

Kormac padá obličejem k zemi a Alex oznamuje Maexovi že dobili Amphail.

Po boji se rozděluje nová vláda města, Faces obkresluje dračí hlavu na jednu ze zdí Amphailu a hrdinové si vybírají koně jako odměnu.

Hostinská Amphailu si odnáší Larrakhovu hlavu jako trofej.

## Vignette: Of Earth and Fire

Miraj Vizann a jeho Zemní Priest se mezitím po dlouhé době konečně dostali tam kam dostali nakázáno. Dovnitř hory Hotenow.

Nyní na scénu přichází Rudovík se svým priestem Narco Lepsem kteří utlumují sílu samotné sopky.

Skupina řeší trojici zámku aby se dostali co nejblíže ochránám které drží pod sopkou zamčeného Primordiala známého jako Maegera the Inferno.

Po prolomení hádanek a zámků oba velitelé volají své proroky.

Vanifer a Marlos Urnrayle o chvilku později stojí v dlouhé chodbě tvořící tunel k poslednímu zámku Maegery.

Marlos si oživuje sochy Drizzta a Bruenora a škádlí s nimi Vanifer, ta ho naopak nutí aby s sebou hodil, že tu mají jiné cíle.

Vanifer komentuje neschopnost priestů se shodnou mimo Fane of the Eye a potom dvojice poklekne před velkou sochu v jádru sopky.

Marlos přináší svou prosbu skrze Grumbara, otce Ogrémocha, ale hlavně skrze sebe, krásného a chytrého proroka zemního kultu.

Vanifer zmiňuje primordiala jménem Kossuth, který by měl na elementální pláni ohně zaujímat Grumbarovu pozici.

Zdá se, že Maegera prosby proroků nevyslyší. Marlos poněkud uvědoměle vysvětluje horkohlavé Vanifer že si musí uvědomit že tu žádají silnější bytost než se vůbec chystají vyvolávat.

Prapůvodní ale nakonec prosby vyslyší a ačkoliv nevstává ze své pozice poskytne prorokům jeden ze svých darů.

https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU

Obě jednotky, jak Kormacova tak Maexova můžou sledovat jak v řádu několika minut v Sumber Hills vyrostla sopka.
Serena Lurrane

**Serena Lurrane** (původně **Lydia Tallstag** [krycí jméno *Sebastian Darrost]*) je lidská hrdinka původem z Arrabaru.

Aktuálně je členkou Společnosti.

## Biografie

Narozená v Arrabaru, do rodiny obchodníků. Přicestovala na Sword Coast skrz polovinu světa.

Za vraždu Darvina Wianara, korunního prince Arrabaru, je na ní vypsána odměna 100,000 zlatých.

Po její smrti se po zničení Soulmongeru její duše dostala do klonu těla po Katelynn Brown.

Nyní vystupuje pod jménem Serena Lurrane, její totožnost zná aktuálně pouze Kormac a Sai.

## Phandalin

Před přicestováním do Phandalinu se na cestě mezi Neverwinterem a Phandalinem setkala s Rumpusem, Sem Texem a Kirou.

## Magické předměty

* Windvane
* Ring of Fire Resistance

## Osobní život

Ještě v Arrabaru měla velmi dobrou kamarádku Wandu Lurrane, která byla zabita strážemi během jejich útěku. Na její počest převzala své nové příjmení.
Kapitola 19: Ta s Potokem, Retardem, Laurelem a Yartarem

*(Geekarna)*

Další kapitola

Předešlá kapitola

Společnost pokračuje na sever s karavanou a cestou bojují s nebezpečným potokem, který vidí budoucnost.

Večer táboří u lesa Kryptgarden kde zahlédnou nejen panství Helvenblade ale i slavnou Žvýkačku.

Večer toho dne jsou podruhé přepadeni bandity vyzbrojenými geniálním plánem s propastí.

První setkání se členem Ruky Yartaru.

Kormac mu bere hrací kostku.

Sai se podivného transexuála snaží naverbovat, ale zdá se že ten pouze schrábl peníze a zmizel.

Cesta je vede dále na sever kde se v bažině černé tlamy díky Deekinově odvaze utkají s nemrtvým beholderem.

Za dveřmi chaloupky najdou také Jing. Zde se objeví i Laurel, který je z nějakého důvodu mexičan.

“¡Ay, caramba!”

Sai úspěšně odehraje obří šachy a Sienne po prozkoumání sklepu chaloupky zjistí že se jedná o kadibudku.

Haelur jí na základě této mise následně daruje papírový sáček s pokladem.

Karavana doráží do Triboaru kde se setkává s Harfeníkem Darathou a její "dvanáctkou".

Společnost zde nakoupí koně a další dopravní prostředky a setká se i s Gervorem, bohatýrem zachráněným z podzemí Sacred Stonu.

Gervor jim domluví stavbu lodě v místním suchém doku který je minimálně 10mil od vody.

Karavana bezpečně dorazí do Yartaru který je viditelně pod navládou Ruky Yartaru. Skupina se setká s byrokratickou vládou, ale nevidí způsob jak městu pomoci.

První setkání s Theronem, Waterbaronkou a nevědomky i s Windharrowem.

První návštěva Yartaru

Barman Zhentarimské hospody podle kostky identifikuje jednoho z hlavních assasinů Ruky Yartaru.

Deekin mezitím ochutná drsný alkohol Zhentarimské hospody a ten s ním slušně zamává.

Sienne kupuje od pouličního zlodějíčka láhev s údajným džinem ze které se ale vyklube podfuk.

Mezi dalšími zločiny se skupina pokusí vyřešit záhadu obřího ptáka který unáší bezdomovce.

Jedná se o Skyweavera ze vzdušného kultu, který však ví s kým má tu čest a dokonce má pro Saie vzkaz od flétnisty.

Skupina vyrazí za poslední známou pozicí flétnisty, který po sobě však zanechá pouze stříbrné pero z pláště.

Po návratu ke Skyweaverovi zjistí že Sai vězně zabil v afektu a že kuchař hospody krade kalhotky.

Saiův nudný kůň nejdříve získá neviditelnou kůži a maso a další den se z něj stává Warhorse.

Další kapitola

Předešlá kapitola
Subatomic Disruption

Subatomic Disruption is a technology on the Military technology tree. It unlocks two squadron modules Advanced Bomber, and the Extreme Railgun weapon module.

"*Understanding the links between and within subatomic particles leads to military applications where those links are suddenly and explosively disrupted.*"

### Note

* Add notes regarding which races get a unique version of this technology.
* Add who knows this technology from the start of the game.
* Replace "Food" with food icon, etc. using Icons
* Political Impact: Militarists

## Advanced Bomber (Squadron Module, bomber)

* Protection
	+ Health (350)
	+ Units in squadron (1)
	+ Dodge probability (5%)

* Damages
	+ Damage per second (65)
	+ Weapon type (Projectile)
	+ Critical attack probability (10%)
	+ DPS modifier vs small ships (50%)
	+ DPS modifier vs medium ships (100%)
	+ DPS modifier vs large ships (150%)

* Special
	+ Can only be installed on Medium Support and Carrier Ships or larger.

Cost: 125 Industry

## Advanced Plasma Bombers (Squadron Module, bomber)

* Protection
	+ Health (525)
	+ Units in squadron (1)
	+ Dodge probability (10%)

* Damages
	+ Damage per second (58)
	+ Weapon type (Energy)
	+ Critical attack probability (5%)
	+ DPS modifier vs small ships (50%)
	+ DPS modifier vs medium ships (100%)
	+ DPS modifier vs large ships (150%)

* Special
	+ Can only be installed on Medium Support and Carrier Ships or larger.

Cost: 125 Industry

 Extreme Railgun (Weapon Module)

* Damages
	+ Damage per second (DPS): 66
	+ Weapon type: Projectile
	+ Weapon ignores Shields and Hull Plating

* Ranges
	+ Short: Optimal(100%)
	+ Medium: Average(50%)
	+ Long: Poor(25%)

Cost: 260 Industry

## Subatomic Disruption (Riftborn Affinity)

This faction-specific technology improves Basic Anti-Gluon Beams by increasing its damage.

"*Understanding the links between and within subatomic particles leads to military applications where those links are suddenly and explosively disrupted. Riftborn researchers refer to these controlled accidents as "sub-q rifts".*"

### Basic Anti-Gluon Beams

* Damages
	+ Damage per second - 71
	+ Critical hit chance - 10%
	+ Weapon type - Energy
* Ranges
	+ Short - Optimal (100%)

Cost 84 Industry