Telequinesia

*"No tiene sentido atacarte, Plata. Tu Telequinesia hace inútil cualquier pistola."*

-Haneko, explicando porqué no intentará matarla.

Telequinesia es la fortuna de Plata, la protagonista de la primera historia, Fortune. Obtuvo esta fortuna cuando la Ninfa Amarilla devoró a su abuelo en frente de ella, y por ello puede usarla cuando desee sin cumplir ningún tipo de condición. Es de tipo Creación Cercana.

## Naturaleza

Esta fortuna consiste en en una sustancia densa invisible, que Plata puede mover a voluntad. A esta sustancia no le afectan ni la gravedad ni el magnetismo. El tamaño de la sustancia suele ser del tamaño de Plata, pero su tamaño máximo puede ser el doble. Plata puede alejar unos pocos metros su Telequinesia y separarla en varios pedazos. Los pedazos no pueden ser muy pequeños, pero estos pueden alejarse más que la Telequinesia entera: cuanto más pequeña la porción más lejos podrá ir. Pese a ser invisible hasta para Plata, esta siente la Telequinesia como si fuera parte de su cuerpo, por lo que no tiene problemas para localizarla. Por ello la Telequinesia no le dificulta la visión de aquello que esté "tapando". El hecho de que Plata siente su Telequinesia se ve reflejado también en la batalla contra Chiharu, pues cuando Chiharu transmitía su electricidad nerviosa a la Telequinesia, esta le afectaba también a Plata como si la estuviese tocando directamente. Sin embargo este es el único caso conocido de una fortuna que al afectar a la Telequinesia afecte a Plata también. La Telequinesia de Plata suele estar en desventaja contra otras fortunas: La Zona Negativa de Sairen la paraliza, (aunque esto puede ser usado tanto a favor como en contra de ambos) las Balas de Aire de Persni no pueden ser bloqueadas por la Telequinesia y tampoco puede detener los rayos de luz de Haria. Los dos últimos ejemplos se deben a que la Telequinesia deja pasar tanto la luz como el aire. Sin embargo, fortunas como la Alteración del Tiempo Residual de Vera o la Modificación de las Variables Universales de Vayrne no pueden ser usadas contra esta sustancia.

La Telequinesia tiene propiedades defensivas muy buenas, especialmente contra ataques a distancia (con tan solo fuerza de impacto inicial) aunque mucho más bajas contra ataques cuerpo a cuerpo (con una fuerza de impacto continua). Puede parar flechas o balas, aunque cosas como puñetazos puede a duras penas.

La Telequinesia cuenta con una fuerza bastante elevada, pero pese a ello no tiene capacidades ofensivas muy buenas. Esto se debe a que es simple fuerza, no tiene propiedad cortante y no puede golpear con ella. Sin embargo, es bastante útil a la hora de levantar cosas o lanzarlas. Levantar cosas pesadas cansa a Plata, pero levantarse a sí misma la agota en extremo, consistiendo más el cansancio en no poder hacerse levitar por más de un segundo que en el quedar cansada en sí después de levantarse. Levantar otras personas la cansa más que levantar objetos del mismo peso, pero menos que levantarse a sí misma. Lo mismo aplica a los animales, pero no a las plantas, pues Plata puede mover árboles de tamaño medio sin fatigarse en exceso.

Plata puede cambiar la forma de la Telequinesia de forma muy vaga: no puede darle forma ni siquiera de figuras básicas como un cuadrado, un triángulo o un círculo. Al ser como un líquido puede colarse por rendijas, pero siguen aplicando las ya mencionadas reglas del alcance de la Telequinesia y sus limites de tamaño.

## Usos

Por lo general, Plata la lleva como una armadura alrededor de su cuerpo, haciendo que dispararle por sorpresa sea bastante inútil. Como se ha mencionado en su naturaleza, la Telequinesia deja pasar tanto el aire como la luz, por lo que Plata puede ver y respirar cuando se recubre con ella.

Por lo general su estrategia de combate consiste en mover cosas con la Telequinesia y atacar lanzando objetos contundentes, ya seas pequeñas piedras para impedir el escape de su enemigo (como cuando en su batalla contra Joe impidió que este entrase al aula de los niños de tres años) o lanzando objetos más grandes como baldosas (como cuando dejó incapacitado a Nitroge). También pude aplastar a su adversario contra el suelo con su Telequinesia, aunque para ello el enemigo tiene que estar bastante cerca y en esos casos es más rápido atacarlo, por lo que esto rara vez se usa en combate.

Sin embargo, Plata es bastante ingeniosa, y no sólo al combatir fortunas enemigas, sino también al explotar la suya. Plata se percató de que podía usar la Telequinesia para mover su propio cuerpo, teniendo estos movimientos más fuerza y velocidad que al mover su cuerpo de forma normal. Una técnica habitual suya es utilizarla para repetir golpes muy rápidos y potentes. Un movimiento característico de Plata es golpear repetidas veces el abdomen de su adversario, dejándolo sin respiración, y cuando la recupere e inspire una gran cantidad de aire, darle un golpe en el pecho, donde los pulmones están llenos de aire. Esto es capaz de dejar al adversario incosciente fácilmente. Además de para golpear, Plata también puede usar la Telequinesia para correr más rápido y sin cansar sus músculos. Uno puede diferenciar fácilmente cuando corre de esta forma pues se cruza de brazos para no tener que moverlos y economizar energía. Sin embargo, usar la Telequinesia para potenciar sus movimientos solo tiene sentido a la hora de repetir movimientos una y otra vez (como dar los mismos golpes o mover las piernas para correr), pues le es imposible simplemente potenciar sus movimientos variados en general.

Aunque el uso de la telequinesia no le cansa en sí, si lo hace el levantar objetos pesados o mover su cuerpo.

La razón por la que Plata gana la mayoría de sus combates se debe a que la Telequinesia, tal como indica su forma indefinida y moldeable, tiene mucha facilidad a la hora de adaptarse a las fortunas enemigas, pudiendo ser de ayuda de muchas formas distintas y permitiéndole a Plata la capacidad de pensar en variadas estrategias con la ayuda de la Telequinesia.

## Curiosidades

• Además de ser inmune a la gravedad y al magnetismo, en la batalla contra Chiharu Plata menciona que la Telequinesia tampoco conduce la electricidad.

•En la batalla contra la Ninfa Verde, Plata presupone que al igual que con las Balas de Aire de Persni, su Telequinesia tampoco podría bloquear el Tornado de Wolf. Aunque esto no se llega a comprobar si es cierto no, todos los datos apuntan a que tampoco podría bloquear un Tornado.

•Al igual que el personaje de Plata en sí, la Telequinesia como la sustancia que es es una de las primeras habilidades que se me ocurrieron, siendo de hecho la segunda. Para ser concretos, en la historia Jan Ken Pon, aunque en este caso la telequinesia podía alcanzar el tamaño de una montaña, y era capaz de levantar estas en cuestión o de hacer migas toda una ciudad contra el suelo, aparte de permitirle a Plata volar y poder pelear como se pelea en Dragon Ball o en Bleach. Era un tipo de historia distinta.

• Creo que la Telequinesia es una fortuna que representa muy bien a Plata, pues es suave y maleable como su carácter, pero en las situaciones en las que es necesario se vuelve fuerte e imponente. Además la protege casi del 99% de todos los disparos que recibe, haciéndo la Telequinesia un poder muy cómodo para la protagonista.