Пантеон Халлоунеста

**Сыщи забутий світ Королівства**
**Пантеон Халлоунеста** (ориг. *Pantheon of the Hallownest*) - останній з пантеонів Божий кров/Божого даху в грі *Hollow Knight*.

Є останнім пантеоном Божого даху. Так само є найскладнішим і довгим, бо в цьому пантеоні лицар зможе битися з практично всіма босами гри, включаючи воїни мрій/воїнів і Бос мрій/босів мрій.

Пантеон Халлоунеста відкривається, якщо пройти всі попередні пантеони. Варто відзначити, що в пантеон Халлоунеста неможливо потрапити без серця порожнечі.

Файл:Pantheon Hdr.png

Файл:Pantheon Ftr.png
## Тактика

Перша «хвиля» досить легка, так як на ній зустрічаються слабкі боси, хоч деякі з них і мають в пантеоні свої особливості. Однак аж до Оро і Мато лавок для відновлення здоров'я не буде, так що треба вести себе агресивно, але не забувати про обережність. Швидкий удар і Ореол майстра цвяха будуть непоганими амулетами для перших десяти босів.

У другій «хвилі» може знадобитися Крихке серце: додаткове здоров'я точно не завадить при битві з Закругланами, а потім з Бойовими сестрами. Швидкий фокус відмінно себе покаже в битві, так як дозволить відновлювати здоров'я швидше, а це стане в нагоді в той момент, коли Лорди богомолов приготуються до бою.

Третя *хвиля* не найскладніша, проте Марму і Тремоматка, що йде за нею, можуть виявитися неприємними перешкодами. Для зручних битв підійде мітка гордості, що дозволяє атакувати Марму на більшій дистанції. Упор в заклинання (Шаманський камінь + Пожирач або Ловець душ) є непоганим варіантом: багато ударів по босам завдати не вийде, так що краще збільшити кількість Душ, одержуваних з ворогів. Розбита Посудина — найбільш нешкідливий противник, під час битви з яким цілком можна повністю відновити здоров'я перед боями з Гальеном і Шео.

Четверта «хвиля» вкрай неприємна з-за двох босів, що йдуть один за одним, — Колекціонера і Божої приборкувача. Тендітна сила і швидкий удар-мало не найнеобхідніші амулети, так як з босами треба розібратися якомога швидше. При малій кількості здоров'я Колекціонер починає закликати на полі бою за три ворога Колізею відразу — якщо їх не вбити вчасно, ворогів буде ставати все більше, що загрожує неприємними наслідками. У битві з Божою приборкувачкою можна відновити пару масок здоров'я до початку бою. Сам звір хоч і плюється навмання, його отруйна слина покриває більшу площу, так що краще не намагатися фокусуватися під час такої атаки. Простір над звіром — його сліпе місце, так як він нічого не може зробити, коли персонаж б'є його зверху. Не варто забувати про саму Божу приборкувачку: вона хоч і б'є рідко, але може значно перешкодити своїм стрибком.

У п'ятій «хвилі» буде корисний Швидкий фокус. Повелитель мрій взагалі є універсальним амулетом майже для кожного пантеону, так як дозволяє збирати багато Душ в лічені секунди, а в битві з Ууму за допомогою нього можна отримати запас Душ для битви з Крилатим Носком. Битва з Носком — невеликий передих перед битвою зі Слаем; атаки боса дозволяють відновити втрачене раніше здоров'я. Після Слая йде Хорнет, так що не варто обмінюватися з босом здоров'ям, не маючи достатньо Душ, щоб сфокусуватися пізніше.

Шоста *хвиля «готує гравця до наступної зубодробительной»хвилі*. Боси швидкі і сильні, так що тут вже всерйоз варто задуматися над комбінацією амулетів. Дав лорд може знатно побити Лицаря, якщо неуважно стежити за його атаками. Як би там не було, наступний за ним Білий захисник досить простий, так як не норовить протаранити героя, а просто кидає в нього гнойові кулі здалеку, чим можна користуватися в своїх цілях.

Сьома *хвиля* - справжня перевірка можливостей гравця, і навіть не стільки через Короля кошмару, скільки через босів, що йдуть перед ним. Швидкий фокус і Повелитель мрій знову можуть допомогти: фокусуватися без амулета дуже складно і небезпечно. Маркота складний за відсутності підлоги на арені, а просто таранити ворога в надії завдати йому більше шкоди — дуже погана ідея. У битві з метеликом бажано взагалі не атакувати його, поки не буде впевненості в тому, що бос не зможе відповісти Лицарю. Сірого принца і Зломленого чемпіона можна пронизати Цвяхом мрій, коли вони з'являються на арені: це хоч трохи, але спростить перші секунди битви з ними. Коли Зломлена чемпіон почне вмирати, буде достатньо часу на отримання з нього Душ. Перед Королем кошмару буде достатньо часу, щоб відновити здоров'я навіть на шість масок. Пронизує тінь буде корисна протягом всієї «хвилі», так як вона не тільки дасть можливість завдавати шкоди ворогам за допомогою ривка, але і збільшить його дальність, що може врятувати в небезпечних ситуаціях.

Варто відзначити, що лицар відновить все здоров'я після битви з чистою посудиною. Якщо Всевышняя Променистість занадто сильна для гравця, варто потренуватися в битві з нею в Чертогах богів — в іншому випадку богиня знову вб'є головного героя в кінці пантеону.

## Примітка

1. ↑ якщо поговорити з Тисо в Колізеї, він опиниться в пантеоні Халлоунеста. Як тільки жук захоче атакувати героя, зверху на Тісо впаде замислений чревень і розчавить його.
2. ↑ Якщо Зот Могутній загине, то бос не з'явиться в пантеоні.
3. ↑ Бос з'явиться незалежно від того, чи була вигнана Похмура трупа чи ні.

Шаблон:Пантеон