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Der Heilige Gral

Der Heilige Gral ist ein uraltes Relikt. dass noch aus einer längts vergangenen und vergessenen Zeit stammt. Es heißt, wer davon trinkt, wird unsterblich. Zumindest erhält man teilweise Unsterblichkeit, aber vor allem große Regenerationkraft, Durchhaltevermögen und Stärke.

Bevor man aus dem heiligen Gral trinkt, müssen gewisse Vorbereitungen getroffen werden. Der Gral muss auf eine eben Fläche gestellt und darum ein Hexagon gezeichnet werden, in das bestimmte Symbole gezeichnet werden müssen. Danach muss der Gral zur Hälfte gefüllt werden mit dem Blut desjenigen, der daraus trinken will. Zur anderen Hälfte mit dem Blut eines anderen. Zuletzt muss ein kleines Stück Gold in den Gral gegeben werden. Als letztes muss man ein bestimmtes Wort sagen, wodurch der Inhalt des Grals zu leuchten beginnt. Wenn richtig durchgeführt, befindet sich im Gral nun eine goldglänzende Flüssigkeit. Der Gral ist bereit, dass man aus ihm trinkt.

Für jedes Mal, dass man aus dem Gral trinkt, treten verschiedene Effekte auf. Trinkt man zum ersten Mal daraus, so ist man 3 Tage lang unsterblich und der, der daraus trank, kann ab sofort keines natürlichen Todes sterben. Es ist zwar immer noch möglich, die Person zu töten, doch selbst nach vielen Jahren sind die Regenerationskräfte enorm. Diese werden nach sehr langer Zeit aber dennoch schwächer, bis von ihnen kaum mehr etwas zu spüren ist. Außerdem altert man nicht mehr, sobald man aus dem heiligen Gral getrunken hat. Trinkt man zum zweiten Mal aus dem heiligen Gral, so ist man einen Tag lang unsterblich und die Regenerationskräfte steigen wieder ins Unermessliche. Dafür schwindet diese Kraft allerdings schneller, als beim ersten Mal. Und nach einem Monat verlangt der Körper erneut nach dem Gral. Dabei wird der Verstand allmählich zerrissen und der, der aus dem Gral getrunken hat, verliert nach und nach die Kontroller über sich selbst. Der Körper macht sich selbstständig danach, den Gral erneut in seine Finger zu bekommen und ein drittes Mal daraus zu trinken. Trinkt man ein drittes Mal aus dem heiligen Gral, verleiht er einem ungeheure Kräfte. Der, der daraus trank, wird nie wieder er selbst sein. 7 Tage und Nächte soll er wüten und dabei unaufhaltsam sein. Man kann ihn nicht töten und man kann ihn nicht besiegen. Danach stirbt die Person unweigerlich. Sein Körper wird in Stücke zerrissen und der Gral verschwindet. Da es den Gral aber immer noch gibt, weiß keiner, ob es stimmt, was passieren soll. Niemand möchte dieses Risiko jedoch eingehen.

Seit Generationen wird der Heilige Gral schon im Königshaus Englands bewahrt, denn es ist die Pflicht des Adels, den Gral zu beschützen, ihn vor der Außenwelt geheim zu halten, damit er nicht in die falschen Hände gerät. Nicht einmal dem Königin oder der König ist es erlaubt, daraus zu trinken.
Chaos Portador

Chaos Portador ist ein freiwilliger Schatzjäger und reist zusammen mit seinem Partner Dimensioni Dipiccole durch die ganze Welt. Er kann sehr grob und unhöflich, aber auch gerecht und ein guter Teampartner sein.

## Geschichte

Über Chaos ist nur wenig bekannt…

Das letzte, woran er sich erinnern kann ist, dass er mitten in einem Schlachtfeld nahe an der Küste Portugals aufgewacht ist und danach ohne Erinnerungen umhergereist ist. Auf seinem Weg traf er auf seinem zukünftigen Partner Dimensioni. Dieser möchte Chaos helfen, seine Erinnerungen wiederzuerlangen.

## Aussehen

Er hat eine Glatze. Seine Augen sind schwarz und seine Iris minzgrün. Seine Hauptfarbe ist dunkler Hautfarbton mit Orangestich. Er hat eine große, breite, aber auch muskulöse Statur. Er hat an den Wangen, entlang der Handrücken und entlang der Fußrücken große Schuppen und an der Stirn eine kleine Narbe.

Er trägt einen blutroten Mantel, wo oben ein Pelzkragen ist. Um seine Glatze zu verdecken trägt er eine Wolfsfell-Maske auf dem Kopf. Er trägt unter dem Mantel ein enges T-Shirt, trägt eine normale, blaue Jeans mit braunem Ledergürtel, wo eine goldene Maya-Schnalle dran ist und Stahlkappenschuhe (aber nicht mit Öffnung wie bei Dimensioni). Er trägt ein großen Schild mit Stacheln bei sich (dieser Schild ist genauso groß wie er).

## Persönlichkeit

Er ist grob, unhöflich, unberechenbar, ungeduldig, voreilig, aber auch fair, gerecht und ein guter Teampartner. Sein besonderes Merkmal ist aber seine tiefe, raue Stimme.

## Fähigkeiten

Eine besondere Fähigkeit hat er nicht.

Er hat nur seinen Stachelpanzer-Schild bei sich, mit dem er gerne wegschieben, verdreschen und / oder zerquetschen kann. Aber kann sich Dimensioni's Kräfte zugute machen und sie mit seinen Attacken kombinieren.
Alu Lyth Shops

## Brandy Bay

### Whizzing Gizmos

Tinker shop owned by Sharzavar Neelaleelay. Has a catalogue of special inventions.

**Sharzavar Neelaleelay** - Rock gnome who makes magitech. Was injured in a sea ooze attack during the party's first adventure and suffered a broken ankle.

## Castle Road

### Nature's Bounty Medicinals

Potion shop owned by Sheer Path.

**Sheer Path** - A serval tabaxi. Often accompanied in the shop by her grandson Swooping Hawk.

### Endless Taps Tavern

It's a tavern! We haven't been inside oops

### Hearth-Side Family Forge

Blacksmith shop owned by Adara, a tiefling. Sells smith's, woodcarver's, carpenters, cobblers, and leatherworker's tools, and simple weapons.

**Adara** - Red-skinned, black-haired tiefling. Very nervous and self-depricating; clearly the victim of a lot of prejudice.

## Breaktooth Isle

### The Popping Stopper

An alchemy shop owned by Emblia Tydafry. A hut with a pink thatched roof. Sells very....*unique* potions. Buy acid from here, not from Brigan.

### Empryean Armory

Blacksmith owned by Brigan.Sells melee martial weapons, shields, and light armor; takes commissions for medium and heavy armor. Don't ask to buy acid here.

**Brigan** - Orc who was raised in the dwarf kingdom; speaks only Dwarvish, and either no or very little Common and certainly prefers not to use it.

## Sunnyside

### White Lotus Rejuvinations

A bathhouse near Library Crossing. Once held a giant terrifying jellyfish-monster planted by the grung that tried to eat several of the bathhouse guests. The red pool in the front is a healing pool.

**Lutyen** - A triton who works at the bathhouse.

## Rolling Green

### Prismlight Bar

A bar with a clearly-wealthy patron; it is decorated with stained glass windows and glass sculptures, and a heavy bird motiff in both. A centerpiece is a glass eagle.
Dun Drak

## **Dun Drak**

Mnoho trpaslíku
sa túlalo mnoho z nich sa aj stratilo. Niektore klany a rody zanikli
bez toho aby si ich niekto pamätal. **Dun Železna ruka.** Zložil
královi **Nagrimovi** prvú prísahu napísanu krvou do väľkej
knihy prísah že najde Nagrimovho brata. **Nagroga** ktorý sa
vydal z družinou na sever najsť koniec sveta. Uplinulo však 5
rokov a o bratovi neprišli žiadne správy. **Dunov** klan bol
najslabší v meste pod horami a ostávalo už len pár rokov než
jeho železne doly vyschnu uplne a jeho siene kúpia iné klany a
rody. Tak či tak nechcel aby jeho meno ostalo zapomenuté a tak
vycestoval družinov 50 trpaslíkov na sever najsť **Nagroga.** Bola
to dlhá cesta lesmi kde na nich číhali tvorovia noci a skupiny
divokých gnolov ktorý občas napádali mestá trpaslíkov. Nakoniec
sa však po pár drobných šarvátkach dostali na zasnežene pláne
severu. Teploty tu klesali až pod 50 stupňov a stromy tu mrzli v
ľadove kusy. Zo zeme vyrastali ľadove štíty a kde tu videli
obrovske gejzíry ohnivéj vody ktorá dokázala uvariť mäso na
ruke behom pár sekund.

Putovali dlho
pridlho až nakoniec začali nachádzať prvé stopy po **Nagrogovej**
**výprave. Trpaslíci zmrznuty v husoch ľadu alebo spáleny na**
čierny uhol. Nakoniec objavili horu uprostred ničoho. Horu tak
vysokú že jej vrchol zakrývali oblaky z ktorých snežilo. Na
upati hory stála jaskyňa. Obrovský vchod pokrytý ľadom a v jeho
temnote ležal drak. Posledný z drakov svojho druhu. Drak biely a
jeho šupiny tvorili ľadove kryštalky a jeho oheň zmrazoval všetko
na ľad. Drak ležal na hromade kameňov tak krásnych a tak
žiarivých že trpaslíkom vypálili do hlavy neukojitelnu chuť ich
vlastniť. 3 dni a 4 noci príprav kým na draka zautočili. Mnoho z
nich padlo dokonca aj vládca Dun prišiel o oko a ľavú ruku ale
nakoniec pomocou žeravej vody draka zdolali a zraneny tvor utiekol z
hory na západ zanechavajuc za sebou pás ľadovej krvy ktorá
ochladila krajinu okolo.

**Dun** a
jeho muži preskúmali jaskyne a našli mrtvolu **Nagroga** do
polovice tela zmrznutú v podzemnom jazere ako v rukách drží
žiariace kamene a v druhej svoju runovu sekeru.

Po
pár dňoch na juh dorazila karavána so správou pre Nagrima o smrti
**Nagroga** a jeho
družiny.

**Dun** zmenil
klanove meno na **Diamantova ruka**
a prehlásil horu za domov jeho klanu. Tak z **Dun Draku**
**začali prúdiť vozíky**
diamantov, rubínov a ďalších vzácnych kameňov za jedlo a pivo
ktoré sa objavilo na trhu

**Nagrog**
 bol pochovany v **Dun Drak.**
Die Wächteressenz

### Besondere Merkmale

Wird durch ein Ritual beschworen | wirft alles fremde des jeweiligen Universums zurück in dessen Heimatwelt | sollte das Heimatuniversum der jeweiligen, entfernten Kreaturen nicht auffindbar sein, werden diese in die Verwerfung & oder in die Leere geworfen & vernichtet | verschont jene Wesen die in dem jeweiligen Universum beheimatet sind, sprich geboren wurden
Australien

Aufteilung der Gebiete ab 2213

Australien ist ein Land und Kontinent, welches vor der Zombieinvasion 2206 normal bestand. 2208 waren die meisten Städte tatsächlich unversehrt, anders als in Tokio. Jedoch wurden 5 Jahre später, also 2213, weitere Teile Australiens zum Niemandsland erklärt, da man sich bei dem Wiederaufbau der Welt bei diesem Teil nicht einigen konnte, wem nun was zusteht.

Während des Aufstands in Tokio 2208 wurde als Teil des "Requiem Protokolls" unter Australien eine weitere Skeledrone-Gruft errichtet. Dorthin brachte der Jäger, der im siebten RP auftrat, die von ihm mutierten Menschen.

2228 gelangte Hikashi nach Australien, der von Kuristaru geflohen ist. Dort errichtete er sein Schloss und erstellte einen Plan, die Zeit einzufrieren, wurde jedoch aufgehalten, unter anderem von Karl und Kaze, welche dort wohnen. Dabei hatte er die sogenannten "Schwarzen Bestien" erschaffen, von welchem immer noch einige das Land bewohnen, darunter Inky und Wrath.
Dimiourgia Tromaktiki

## Fähigkeiten

Magie: Gridcraft: Kann Objekte in kleine, glasartige Würfel zerlegen um diese dann als Material für neue Bauwerke, Waffen etc. zu verwenden

## Sonstiges

Er hat eine schwarze Katze namens "Diafonia" dabei, die sprechen kann. Sie hat die selbe Charaktereigenschaften wie Dimiourgia, nur nicht so stark ausgeprägt wie bei ihm.

## Charakter

düster, introvertiert, geheimnisvoll, mürrisch

## Aussehen

gut aussehender, junger Mann; gut durchtrainiert; gesunder Hautton; schwarzer Mantel, schwarze Hose, schwarze Stiefel, schwarzer Filzhut mit violetter Bandverzierung; meerblaue Augen, blutrotes Haar
Cicero

## Fähigkeiten

Auch wenn seine Art sehr chaotisch wirkt und seine kleine Gestalt nicht unbedingt beeindruckt, weiß er sein Handwerk auszuüben. Er ist ein meisterlicher Assassine, anschleichend kaum bemerkbar, flinker und stärker als man ihm zutrauen würde. Auch ist er mit seinen Fähigkeiten gut angelegt für jegliche Arten von Einbruch und Taschendiebstahl. Er weiß ein wenig was über das Tränke - und vor allem über Gifte. Mit Magie ist er jedoch überhaupt nicht vertraut. Zu Effektvoll und laut -> nicht geeignet für unauffälligen Mord.

## Charakter

Er ist ein Hofnarr und der Bewahrer des Sarges der Mutter der Nacht. Nachdem er überfallen und der Sarg gestohlen wurde, ist er auf der Suche nach ihr. Außerdem ist er auf der ständigen Suche nach dem "Zuhörer", obwohl er insgeheim hofft, dass er eines Tages selbst der Zuhörer sein wird. Viele sind ihm gegenüber wegen seiner Verkleidung als Hofnarr, seiner verrückten Art und seines (nicht nur gespielten) Wahnsinns recht misstrauisch gegenüber, jedoch weiß er auch Treue zu halten, wie es ihn die Mutter und die Bruderschaft gelehrt hat.

## Hintergrund

Cicero war Assassine der Dunklen Bruderschaft in Bravil, wie aus seinen Tagebüchern zu entnehmen ist. In der Zuflucht begann er, diese zu schreiben und ausführlich über den nach und nach kommenden Zerfall der Dunklen Bruderschaft und der Rettung des Sarges der Mutter der Nacht zu berichten.

Er wurde von den verbleibenden Mitgliedern zum Bewahrer des Sarges bestimmt. Seitdem salbt, ölt und weiht er die Überreste der Mutter der Nacht wöchentlich in der Hoffnung, dass sie ihre spirituellen Energien zurückgewinnt und einen neuen Zuhörer erwählt.

Da er hoffte, dass er diese Position bekommen würde, setzte er sich des Öfteren vor ihren Sarg und lauschte der Stille. Und aus ihr klang das Lachen seines letzten Mordopfers - einem Hofnarren, der sich an seinem Tod erfreute. Cicero bewunderte ihn für seine Freude im Leben wie im Tode und so wurde er nach und nach selbst zu einem Hofnarren, der beinahe nur noch am Lachen und Tänzeln ist.

Als die Bruderschaft zusammenbrach, war er der einzige Überlebende und versuchte, andere Zufluchten zu finden, um den Sarg und seine 'Dame' in Sicherheit zu bringen. Doch während seiner Reise wurde er eines Nachts überfallen und der Sarg gestohlen. Seitdem ist er auf der Suche nach einer Spur der Diebe, mit dem Schwur sie dafür leiden zu lassen. In der Zwischenzeit hält er sich mit Auftragsmorden, Söldner- und Kurierdiensten über Wasser. Auch hat es sich gelohnt den einen oder anderen Reichen der sein Angebot als Hofnarr zu dienen abgelehnt hat einen nächtlichen, tödlichen Besuch abzustatten und dabei allerlei Hab und Gut mitzunehmen.
Ankoria

Das verlorene Königreich Ankoria war einst ein prächtiges land voller Türme und Paläste. Als der Hexer in dieses Land kam, färbte sich der Himmel schwarz, das Land starb und alles wurde zerstört.

Nachdem er von Jayko im Turnier besiegt wurde, entkam Vladek der Gefangenschaft und floh nach Ankoria. Dort baute er mit seinen Schattenrittern eine gewaltige Festung, wo er die Fragmente des Schilds der Zeitalter sammelte und zur Vladmask zusammenfügte.

Ogel kehrte später mit Vladek nach Ankoria zurück, um die Festung neu aufzubauen und Fabriken und G.A.C.K.s zu errichten.
DarkLore Eliteeinheit

## DarkLore Predatoren

### Körperbau

Sehr kräftig | sind wesentlich stärker als die Menschen | sind aber auch etwas schwerfälliger | dennoch sehr wendige, schnelle & sehr geschickte Kämpfer

## Ausrüstung:

* Biohelm mit dem vie Knopfdruck Infrarot, Ultaviolett & Schall sehen können, haben ein Dreiecksvisir am Helm
* Plasmakanonen die an den Schultern getragen werden, welche nach belieben ein & ausfahrbar sind
* verfügen über eine Tarnrüstung mit der sie praktisch unsichtbar sein können
* jeweils zwei Diskus-Shurikens die an ausgefahren inklusive Klingenlänge einen Durchmesser von 69cm haben, werden sie geworfen, kommen sie wie ein Bumerang zurück
* Einen Lanzenspeer mit doppelter Klinge, der ausgefahren eine Länge von 1,20m hat
* doppelte Klinge an den rechten Armschienen die ausgefahren ne Länge von 60cm hat
* Tastatur an den linken Armschienen, mit jeweiligen Tastenbefehl, Schubdüsen am Rücken, Flammenwerfer aus linker Handfläche der Stulpen & wenn nötig eine Zeitbombe aktiviert wird, die eine Wucht vonner Wasserstoffbombe & alles im Umkreis von 7km ausgerottet wird
Anwyse

Anwyse is an NPC from the Temphere campaign universe. The Garden Party met her and her fellow sprites near a river in the garden, and she assisted them in cleansing the garden of the evil influence within it. Like all NPCs in the Temphere campaign, Anwyse is played by Tiger.

## History

### Adventure 1 - Liadon Manor Garden

The party first encountered the sprites when they were on the opposite side of a fast-moving river. A bridge between the two banks made entirely of thorny vines was trying to grow towards the sprites and attack them, and they were just barely holding it off with their magic. Eventually the party were able to work out how to turn the bridge into an ordinary wooden bridge, and crossed the river to meet the leader of the sprites, Anwyse.

Anwyse explained that she and her warriors were willing to help the party by using their magic to unlock a pair of sealed gates. In exchange they asked that the adventurers find some naga venom and hydra thistle that the sprites could use to poison their weapons for self-defense. The party agreed to this favor, and after significant trials and tribulations, managed to return with the poisons.

The party had to leave the sprites behind for a time, as breaking the dark magic holding the gates locked left Anwyse's mages exhausted and she was unwilling to progress through the garden until they had time to rest. She did reappear later, however, her men helping Shahrukh to hold off an army of satyrs that tried to stop the party from defeating the monster rose. After the rose was defeated, she and the sprites accompanied the party back to Valanthe's manor. They have not been seen since then, and are presumed to have returned home to the Feywilde.

## Personality

Anwyse is very stern and buisnesslike. She can be a bit gruff and short-tempered, though she is at least careful not to mis-aim her ire when she does get annoyed at something. She acknowledges favors paid to her and does her best to return them in kind.

## Trivia

* Anwyse is notorious among the Garden Party players for being the reason they started keeping a directory of each and every named NPC they met. The naga Shahrukh was suspicious of the party and refused to hand over his venom unless we could name the sprite who asked us to get it, but nobody could remember her name offhand. Fortunately Dahlia rolled well on an intelligence check, and Tiger reminded us that her name was Anwyse.
Höllenbaron

Der Höllenbaron ist der höchstrangige Dämon unter den Höllenrittern. Angeblich sind sie die Garde des dunklen Herrschers der Hölle.

Es ist offensichtlich, dass barone wilde Kämpfer sind, deren Blutdurst die jedes anderen Dämons übertrifft. Barone sind grüßer und schneller als ihre niederen Brüder, außerdem können sie aus Höllenenergie Feuerbälle erschaffen, die sie auf Gegner schleudern.

## Fähigkeiten

* kann Höllenenergie zu Klingen Formen oder als Feuerbälle schleudern
* sehr schnell
* extrem stark
Der Wärter

Der Wärter ist praktisch der Herrscher der Leere. Er wurde vor endlosen Zeitaltern von den Ätherischen erschaffen. Dafür mutierten sie einen der Leerengeister, indem sie ihm die Macht eines toten Gottes übertrugen. Die Aufgabe dieses neu erschaffenen Gottes sollte sein, das Nirgends zu bewachen, eine gewaltige weiße Pyramide in der Leere, die als Gefängnis für Ätherische dienen sollte.

## Auftritte

Der Wärter tauchte gegen Ende von Ogels Feldzug in Morcia auf, um sowohl Ogel als auch Vladek für ihre Manipulation der Zeitlinie in die Leere zu holen.

Als das Leerenartefakt aufgebrochen wurde, öffnete sich damit ein Portal in die Leere, welches der Wärter zusammen mit einigen Harvestern und weiteren Leerengeistern nutzte, um nach Ankoria zu gelangen. Dort ließ er die Harvester alles tilgen, was nicht an diesen Punkt der Zeitlinie gehörte und schaffte diejenigen, die durch Ogels Manipulation erst dort gelandet waren, wieder an ihren vorherbestimmten Platz zurück. Danach verschwwanden er und sein Gefolge mit den beiden Gefangenen wieder in der Leere, ohne eine Spur der Zeitreise zurückzulassen.

## Fähigkeiten

Der Wärter ist im Grunde ein niederer Ätherischer und teilt somit dieselben, Realitäten verändernden Fähigkeiten, über die auch die meisten anderen Götter verfügen. allerdings zieht er seine Macht nicht aus einer Quelle endloser Energie, wie viele Ätherische es tun, sondern aus der Leere selbst und der Nullifizierung existierender Energie und Materie. Dadurch ist er eines der wenigen Wesen, die in der Leere auf ihre volle Macht zugreifen können. Außerhalb der Leere büßt er zwar einiges an Macht ein, da er nicht mehr direkt mit seiner Machtquelle verbunden ist, allerdings nicht im gleichen Maße wie die Götter in der Leere ihre Macht verlieren.

## Aussehen

Wie die meisten Leerengeister ist die Form des Wärters weitestgehend humanoid und scheint aus einem blauen Nebel zu bestehen. Weißen Leerengestein ist mit seiner Gestalt verbunden, wirbelt teils in kleinen Felsklumpen um ihn herum oder bildet eine Art "Rüstung". Außerdem trägt er eine Krone aus dem gleichen Gestein sowie einen speerartigen Zepter.
Chaos

Chaos war einer der mächtigsten Ätherischen, der Gott des Chaos. Er wurde vor Äonen in die Leere verbannt und sein Reich von Dommsday, im Auftrag von Fate, zerschmettert. Chaos macht wurde dadurch über die geschaffene Welt veteilt, viel davon landete in Akos Kontinuum

Die übrigen Splitter seines Reiches wurden später von kleineren Ätherischen übernommen, unteranderem einer Ozeangottheit, die von den Menschen als Poseidon verehrt würde. Wesenheiten wie die Gorgonen stammen aus Chaos' Reich.

Das, was von dem Wesen Chaos selbst übrig blieb wurde in das ätherische Gewängnis, das Nirgendwo, in der Leere gesperrt. Dort wartete er für Ewigkeiten auf seine Befreiung.
Jolene

Jolene is an NPC from the Temphere campaign, and an ally of the Island Party. It was at her behest that the party investigated the suspicious goings-on at the Old Skyhorn Lighthouse, and she accompanied the party and fought alongside them during that adventure.

## History

### Pre-Game

Not much is known about Jolene's life before meeting the party. She claims she has always been an honest sailor (as opposed to a pirate like Athelia). She and Athelia do have some history, however, as Athelia states that she and Jolene are old friends from before Athelia got involved with Bayde and went pirate.

### Adventure 2 - Old Skyhorn Lighthouse

Jolene's *Jade Lion* and another ship captained by her friend Aryn Hest were travelling together, trying to navigate to the Skyhorn docks through a storm. However, a massive tidal wave swept Aryn's ship off course, towards the Old Skyhorn lighthouse... and against the current. Jolene was forced to leave him behind, putting to port in New Skyhorn and meeting up with the Island Party there.

Athelia asked Jolene if she could tag along on the *Jade Lion*, to put some distance between herself and Rose Bay so she could shake Bayde off her trail. Jolene wasn't opposed to that, but insisted on going back to the lighthouse to search for Aryn and his ship first. She asked the party to help her search for him, and they agreed.

There was a brief kerfluffle where two men accosted Jolene, accusing her of having cheated them at a dice game during her last time on shore. Fracture interceded, challenging the men to a game of cards and beating them, so that they would leave Jolene alone.

## Trivia

* Jolene was the first instance of one of the parties having two NPCs fighting alongside them for the duration of an adventure, rather than for only one or two fights as happened with Medea and Yuty.
* During a comical scene in the adventure where she featured, Jolene failed multiple stealth checks in a row while trying to sneak past several hook horrors in a tunnel. She tried to explain her constant kicking of and stumbling over rocks as the tunnel being too dark to see, but Athelia pointed out that as a half-elf Jolene has darkvision.
CH-405

## Hintergrund

CH-405 ist die Bezeichnung eines Prototyp-Klons, der von der Larctys Mining Corporation erschaffen wurde. Als Vorlage diente Charlie Larctys selbst. Dieser spezielle Klon wird nicht wie die meisten anderen als Minenarbeiter benutzt, sondern von Larctys als Double, das im Notfall das Feuer auf sich ziehen kann.

## Fähigkeiten

Wie alle klone der LMC ist auch CH-304 extrem widerstandsfähig. So kann eres zum beispiel quasi unbeschadet überstehen, mit hoher Geschwindigkeit überfahren zu werden, sich in der Nähe von Explosionen aufzuhalten, von Erdrutschen begraben zu werden und vieles weitere.

## Schwächen

Die LMC klone sind sehr dumm. So dumm, wie sie sein können, bevor sie nicht mehr funktionieren. Außerdem sind sie praktisch abhängig von Sandwiches und Pizza.
Gearbox

Gearbox ist einer der Wissenschaftler des Alpha Teams und war maßgeblich an der Entwicklung des "Alpha Modes", der Transformation von Alpha Team Fahrzeugen, beteiligt.

Gearbox war auch ener der Agenten, die dafür zuständig waren, die Alpha Team Technologie mit Jaykos mittelalterlichen Kriegsmaschinen zu kombinieren.
Beaumont

Beaumont Villeneuve is a player character in the Fairytale Hearts campaign and a member of the main party. He is bonded to the Codex page of "The Beauty and the Beast," and takes the form and abilities of the Beast. Beaumont is played by Tiger.

## Personality

Short-tempered, poor anger management, arrogant. More to come!

## Unique Items

* Two-sided cape - A large cape with a pink side and a dark green side, clasped with a silver rose.
* Bow - Beaumont's bow is engraved with rose iconography.

## Trivia

* Beaumont's name is based on those of *Beauty and the Beast* authors - "Villeneuve" is also the surname of the original author, Gabrielle-Suzanne Barbot de Villeneuve, while "Beaumont" comes from Jeanne-Marie Leprince de Beaumont, who abridged and rewrote the Villeneuve's original story into the most well-known version.

## Sources

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Beauty\_and\_the\_Beast
Höllenwächter

## Grotacischer Wächter

Die Höllenwächter gehören zu den wildesten Dämonen der Hölle. Sie sind eigentlich Parasiten, die in einem Exoskelett aus Knochen und Keratin leben. Der Parasit verfügt über eine enorme Menge an Höllenenergie und ermöglicht so die Bewegung des Höllenwächters - er kontrolliert den Wächter also vollständig. Ohne den Parasiten ist das Exoskelett des Wächters nur eine leblose Hülle.

## Ausrüstung

* Zepter, ermöglicht:
	+ Argent-Feuerbälle aufladen
	+ das Zepter werfen und von diesem aus kleinere Feuerbälle absondern
	+ Telekinese einsetzen
	+ Flammenwerfer einsetzen
* Keule, ermöglicht:
	+ sprinten
	+ Wirbelangriff
	+ auf den Boden schlagen und eine Druckwelle in alle Richtungen senden
	+ auf den Boden schlagen und Argent Wellen auf Gegner feuern
	+ zuschlagen
* mit beiden
	+ Schild erschaffen
	+ die Flammenwerfer beim kreiseln einsetzen

## Schwächen

* der Parasit allein ist zu schwach, um eine Dimensionsreise zu überleben
* ohne den Parasiten ist der Wächter nur eine leblose Hülle
Faron

## Hintergrund:

Er war einmal ein Höhlenforscher und Abenteuer, der seine Zeit damit verbracht hat, antike Schätze in gefährlichen, unterirdischen Ruinen zu finden und mit seiner abenteuerlustigen und Lebensmüden Einstellung oft sein Leben zu riskieren. Nun ist er alt und hat eine Familie und wobei er immernoch auf Abenteuer geht, spricht er heutzutage meistens nur noch über sie. Trotzdem hat er immer seine Ausrüstung, wie Seile mit Enterhaken, kleine Bomben und eine Peitsche bei sich, um jederzeit vorzubereitet sein, falls sich ein Abenteuer anbietet.

## Aussehen:

Ein 1,75 Meter großer Typ mit einer großen rosanen Nase, ebenso rosanen Ohren, dunkelbraunen Augen, beige Haut und einem stark behaartem Gesicht. Er trägt braune Erkunder-Klamotten und einen Erkunderhut mit einer Lampe daran.
Blitzschwert

Vladeks erstes Blitzschwert

Blitzschwerter waren verzauberte waffen, die im Königreich Morcia bei einigen Turnieren eingesetzt wurden. Lord Vladek rüstete seine Schattenritter mit einer Variante des Blitzschwerts aus. Er selbst besaß ebenfalls eines, verzauberte später aber auch noch weitere Waffen wie Hellebarden mithilfe des Buchs von Morcia.
Henker

## Fähigkeiten

* Seelenentnahme
* Seelenabsorption
	+ Der Henker kann Seelen in Artefakten einsperren und ihre Energie nutzen, um selbst mächtiger zu werden

* Körperübernahme
	+ Der Henker kann seelenlose Körper übernehmen, was ausgezeichnet mit seiner anderen Fähigkeit zusammenspielt.
	+ technisch gesehen kann er auch Körper übernehmen, denen noch eine Seele innewohnt, wenn er es schafft, sich mit der Seele zu einigen

## Schwächen

* Die Macht des Henkers wurde stark eingeschränkt, da seine Energiequelle von Doomsday annektiert wurde.

## Trivia

* Der Henker war von Umbra als Charakter für das Höllen RP geplant, wurde dann aber nicht gespielt, da das RP vorzeitig beendet wurde.
Clément Samo

## RP Daten

### Erster Auftritt

Zweites RP: stolperte ins Camp und wurde von Skeletten entführtDrittes RP: wurde von Zvm`kskr entführt

## Leben

### Erste Jahre

Clément wurde im April 2038 in Hamburg geboren.

Seine Kindheit war unbewschwert und liebevoll, er hatte einen Bruder.

Er besuchte die Grundschule in der Freien und Hansestadt Bremen und ging in der Freien und Hansestadt Hamburg in ein Gymnasium.

Dort hatte er immer gute Noten und verließ 2060 die Schule mit einer 1.2 im Abitur.

Kurz vor dem dritten Weltkrieg flohen er und seine Familie in die neutrale Schweiz, kurz darauf wurde Hamburg durch eine Russische Atombombe komplett zerstört.

### Ausbildung

Zwei Monate nach der Flucht fing er an der Universität Zürich an Medizin zu studieren.

Nach einem halben Jahr brach er das Studium ab und ließ sich bei der US-Amerikanischen Fluglinie United Airlines zum Pilot ausbilden.

Im Jahr 2062 stürzte er als angehender Pilot im Flug UA1310 nach Tokio über einem Urwald südlich von Saporro ab.

### Mediziner

5 Wochen später tauchte er wieder auf und schloss seine Ausbildung zum Piloten ab. Er arbeitete ein weiteres Jahr für United Airlines und kündigte dann.

Kurz darauf ging er zur Oxford University, um dort sein Medizinstudium abzuschließen und ließ sich daraufhin Princeton-Plainsboro Teaching Hospital zum Chirugen ausbilden.

Er arbeitete weiter als Chirug, bis er anfing an Kryotechnik zu forschen.

Kurz nachdem seine Familie bei einem Autounfall umkam, ließ er sich als einer der ersten einfrieren.

### Politiker

Im Jahre 2208 wurde er wieder aufgetaut. Als Nebenwirkung war er allerdings Querschnittsgelähmt.

Er wurde operiert und seine Knochen, Gelenke, Muskeln, Blutgefäße und Haut wurden durch künstliche ausgetauscht.

Restliche Organe, Gewebe und organische Körperteile wurden beibehalten.

Er begann einige Monate danach seine politische Laufbahn.

Seine Politik war sehr erfolgreich und er stieg rasant auf. Im Jahr 2212 wurde er zum Präsidenten gewählt.

2214 wurde er in Kapplar City entführt und nie wieder gesehen, eine Suchaktion wurde nach dem Putsch von 2214 abgebrochen.
Cthurugiyaj

Wesen: vornehm | Gentleman | insgeheim dem Wahnsinn verfallen

Fähigkeiten: Gelehrt im Umgang mit Magie verschiedenster Art | Runenkundig | gelehrt im Kampf mit dem Schwert & Dolch | kann mit seiner Magie in die Köpfe anderer dringen, kann aber mit genügend Willenskraft abgewendet werden

Schwäche: Ein versteckter Kristall, welcher ihn unverwundbar & unsterblich werden lässt, bis er zerstört wird
Deathborn

Deathborn ist mit seinem Gleiter "Dark Schneider" der F-Zero Champion der Unterwelt. Er ist bereits mehrere Male gestorben und wurde wieder zum Leben erweckt, indem er Teile seines Körpers durch Kybernetik ersetzte. auf diese Weise ist er praktisch unsterblich geworden. Zusammen mit Black Shadow ist er einer der Todfeinde von Captain Falcon.
Harvester

Harvester sind Wesenheiten, die in der Leere existieren. Sie sind dafür geschaffen, alles, was in der Leere landet und nicht von der Macht der Dimension selbst ausgelöscht werden kann zu verschlingen.

Weiter gefasst werden sie von den Ätherischen losgeschickt, um Fehler im Gefüge der Realität auszulöschen, beispielsweise durch übermäßige oder für die Realität besonders schädliche Zeitreisen. Dazu können sie einzelne Individuen aus zeitlinien herausreißen oder sogar die gesamte Zeitlinie abbrechen, in die Leere ziehen und dort verschlingen.

Da Harvester praktisch alles, sogar die Macht von Göttern verschlingen können, gehören sie zu den mächtigsten Wesenheiten der gesamten Realität und gelten als praktisch unbesiegbar. Das einzige Objekt, das mächtig genug war, um harvester zu zerstören, war das Doomsday Gerät, in dem Jinja gefangen war.

## Auftritte

Die Harvester hatten ihren ersten Auftritt im Finale des neunten RPs, als das Leeren-Artefakt zerstört wurde. Der Wärter kam mit einem Harvester und einigen anderen Leerenkreaturen nach Erde-1 um Vladek und Ogel in die Leere zu holen und die Zeitlinie wiederherzustellen.

Im zehnten RP tauchten die Harvester dann vermehrt auf. Dort machten sie Jagd auf Mew, der durch seine vielen Zeitreisen die Universen derart durcheinander gebracht hatte, dass die Zeitlinien instabil geworden sind und von Harvestern angegriffen werden konnten. Mew schaffte es lange, den Harvetern zu entkommen, die dabei aber viele andere Welten und Wesen, die von Mew beeinflust wurden, auslöschten. Es gelang Mew schließlich, die Harvester wieder in ihre Dimension zu schicken, indem er sich selbst aus der Realität entfernte, sodass die Harvester keine Spur mehr von ihm finden konnten.

Als Jinja es endlich schaffte, einen Weg in die Leere zu öffnen, tauchten erneut Harvester auf. Sie versuchten, das Gerät, das Jinja als Waffe nutzen wollte, aus der Leere zu entfernen. Dabei gelang es ihnen immer wieder, die Energie des Geräts teilweise zu verschlingen, allerdings war die Waffe mächtig genug, um im gleichen maße Harvester zu zerstören.
Cephas

Aussehen: Ein kleiner Steingolem, der aus 9 verschiedenen Steinen besteht. 2 jeweils für die einzelne Arme und Beine und einer größeren für einen Körper. Er hat keine Augen, Ohren, Mund und ähnliches.

Eigenschaften: Er hat zwar keine Augen, Ohren und ähnliches, kann aber seine Umgebung wahrnehmen und hören und obwohl er Menschen verstehen kann, kann er nicht sprechen. Er trägt außerdem so gut wie immer einen Stoffsack, in dem er Edelsteine und Kristalle hat, für die er auch eine Vorliebe hat und sie sammelt.

Fähigkeiten: Er ist in der Lage, Gestein ein wenig zu kontrollieren. Er kann also Felsen bewegen und ähnliches. Er kann aber auch kleinere Steine an seinen Körper fest machen, jedoch sind diese nicht so stabil wie seine 9 Hauptsteine. Diese kann er auch ersetzen, wenn sie kaputt gehen, aber das dauert ein wenig länger und funktioniert nur, wenn noch mindestens 3 Hauptsteine vorhanden sind
Besessene

Besessene werden durch Argent-Wellen erschaffen. Zwar sterben die meisten Betroffenen, wenn sie Argent-Biowellen ausgesetzt werden, manche nehmen aber Spuren der Argent-Energie auf und zeigen in der Folge posthume Aktivität. Trotz einsetzender Nekrose an den inneren Organen (mit Ausnahme des Gehirns) bleibt das Subjekt aktiv und zeigt auch Wochen und Monate nach dem klinischen Tod einegrundlegende Intelligenz. Die Hirnaktivität ist bei Besessenen allerdings auf instinktive Verhaltensweisen beschränkt. Treffen Besessene auf Lebende, zeigen sie ein ausgeprätes Territorialverhalten. Werden besessene isoliert, treten sie oft in eine Art Dämmerzustand, der auch längere Zeit anhalten kann. Sie stehen tage- und wochenlang regungslos herum, bis sich ihnen eine lebende Nahrungsquelle bietet oder sie von einem Feind bedroht werden.

Werden die Besessenen in kleinen Gruppen gehalten, legen sie ein interessantes Verhalten an den Tag. Sie schleifen Leichen an eine zentrale Stelleund führen ein stilles Ritual an diesem Leichenhaufen durch. So entsteht offenbar die Vorstufe eines Blutnests. Dieses Verhalten muss durch Befehle eines höherrangigen Dämons gesteuert werden, da die Besessenen nicht über ausreichedeHirnaktivität für derart komplexe Handlungen verfügen. Die Besessenen führen diese Handlungen selbst dann aus, wenn ihnen Gliedmaßen entfernt oder sonstige Schmerzen zugefügt werden, was die Theorie stützt, dass sie willenlose Sklaven sind, die eine entscheidende Funktion im Lebenszyklus der Dämonen erfüllen. Die Besessenen schaffen Brutstätten für neue Dämonen und dienen nach ihrem Ableben als Grundlage für weitere Blutnester.
Agents of L.E.A.F.

Solar Flare

Wall-Knight

Nightcap

Captain Combustible

Spudow

Grass Knuckles

Green Shadow

L.E.A.F. (die "League of Extraordinary Action Foliage") setzt sich aus einer Gruppe von Elite-Pflanzen zusammen. Es gibt die gewöhnliche Elite und die **Oberelite.** Die Oberelite - die besten der Besten - werden nur für die wichtigsten Missionen im Kampf gegen die Zombies gerufen. Die Oberelite besteht aus einer Gruppe von Superpflanzen, die durch den Zombot Held-O-Tron 5000 ihre Superkräfte bekamen und ihre Widersacher - die Z-Force - bekämpfen.
Hortszaten

## Lage und Aufbau

Hortszaten ist eine mitteleuropäisches Dorf, am Fuße des Gorgow-See.

Hortszaten ähnelt einer Indianersiedlung. Anstatt Häuser stehen hier kleine, aus Holz gebaute Hütten, die wie kleine Bungalows aussehen. Es gibt hier keine Elektronik und Einkaufsläden. Hier lebte nur mal eine fortschrittliche Kultur, die sich im Gegensatz zu anderen Kulturen, wie die Menschen. Es gibt hier 8 Häuser, einen Heiler, eine Stammesoberhauptshütte (SOHH) und einen winzigen "Marktplatz" in der Mitte des Dorfes.

## Story

### Vor dem ersten RPG

Lucarius wurde in Hortszaten geboren und ist als Kind in den Gorgow-See gefallen. Sein Vater und seine Mutter blieben dort zurück.

### Im Jahr 2064

Nachdem die anderen Kulturen jetzt schon die modernste Technologie besaßen, hat sich in Hortszaten nichts geändert. Als Lucarius' Vater aber ausversehen ein Feuer unbeauftsichtigt lies, als sie auf Jagd waren, fackelte das Dorf und Lucarius' Mutter ab.

### Nach dem Feuer

Archäologen und Europäer fanden diesen unberührten Fleck alter Kultur. Sie entschlossen sich dazu, das Dorf mithilfe verschiedenster Technologien zu restaurieren.

### Im Jahr 2206 (Viertes RPG)

Lucarius traf nach Jahren wieder auf sein Heimatdorf und traf The Stretch und Gianluca. Lucarius musste erschüttert feststellen, dass es hier keine Zivilisation mehr gibt.

## Trivia

* Hortszaten wurde im ersten RPG nur genannt, es kam aber nicht vor.
Nositele smrti

## Nositelia smrti

Vždy bolo počuť zvony.. Desiatky zvonov oznamovalo príchod smrti oblečenej v sivej zbroji a belasím štítom na ktorom bol vytepaný znak kosy. To bolo prvé a posledne čo nepriatel videl keď legia pochodovala.

Nositelia smrti a ich pán sa vyznačovali že zabijali všetko čo im stálo v ceste.

Kategória:Legion
Kategória:Gluth
Helixstein

Der Helixstein ist ein ätherisches Artefakt. Es handelt sich um eine große Steintafel, auf der Teile der Geschichte der Hölle niedergeschrieben sind. Unter anderem wird eine Schlacht beschrieben, an der das Icon of Sin beteiligt war. Dadurch wurde der Stein zu einem zentralen Objekt der zweiten Episode des achten RPs, da die Protagonisten und der ARC sich erhofften, aus dem Stein die Schwächen des Icons zu lesen. Nach dem Sieg über Baphomet nahm der ARC den Helixstein aus dem Helios-Labor mit in eine andere Basis, um ihn weiter zu studieren, der genaue Verbleib ist zurzeit nicht bekannt.
Ethan

## **Geschichte**:

Ist von einem Eisdrachen gesegnet und trainiert worden, bis dieser eines Tages verschwunden ist. Nun strebt Ethan an, seine Fähigkeiten an der Magieschule von Memory weiter zu verbessern, um stark genug zu sein, das Mysterium des Verschwindens seines Eisdrachenfreundes aufzudecken

## **Sonstiges:**

hat einen kleinen Schneefuchs als Begleiter, der telepathisch sprechen kann
Engel

+ Die letzte Khan Makyr hat einen Pakt mit der Hölle geschlossen, um die Energieproduktion des Himmels durch eine Hölleninvasion anzukurbeln, wurde aber kurz danach getötet.
	+ Die neue Khan half dabei, Engelswaffen an die Emporkömmlinge zu liefern - ohne zu wissen, wofür sie gedacht waren. Satan hatte den Verdacht, dass Urdak darin involviert war und schüchterte die Khan ein, um ihm den Aufenthaltsort der Emporkömmlingsbasis zu verraten
* Makyr Engel: Die Elite der Makyrs. Makyr engel können die Rolle von Leibgardisten, Elite-Soldaten oder Hohen Priestern einnehmen.
* Makyr Drohnen: Die Fußsoldaten und Arbeiter Urdaks. Trotz ihrer niedrigen Stellung sind sie noch immer in der Lage, himmlische Energien zu bündeln und als Waffe zu verwenden

### Exorzisten

Die Exorzisten, angeführt von Adam, reisen in regelmäßigen Abständen in die Hölle, um dort Sünder abzuschlachten. Da sie Engelswaffen benutzen, bedeutet dies die endgültige Zerstörung der Seelen ihrer Opfer
G.A.C.K.

Der G.A.C.K.-Raum der Unterwasserfabrik

Das Gerät zur Anwendung von Chaos Kugeln, kurz G.A.C.K. (englisch Device for Ominous Orb Manufacturing/D.O.O.M.) ist eine der Superwaffen Ogels.

Es verbindet das Mutagen aus den Schleimhöhlen mit den hypnotischen Pflanzen der Ogel Insel, um Chaos Kugeln zu erschaffen.

## Anwendungsorte

* Tiefseefabrik: das erste G.A.C.K. befand sich in einer Unterwasserbasis von Ogel. Dieses G.A.C.K. sollte Chaos Kugeln produzieren und zur Arktischen Kommandobasis schicken, wo sie in die Boggle Rocket geladen würden. Es wurde zwischenzeitig zur Überproduktion von Chaoskugeln gebracht, woraufhin sich Ogel in die Arktis zurückzog. Was mit der Maschine geschah, ob sie zerstört oder deaktiviert wurde oder immernoch Kugeln produziert, ist unklar.
* Ogel Insel: Nach der Zerstörung der Arktischen Kommandobasis baute Ogel ein weiteres G.A.C.K. zusammen mit einer Raketenabschussbasis im tiefsten Inneren der Ogel Insel.
* Unterwasserbasis: In der zweiten Unterwasserbasis gab es eine Variante des G.A.C.K., welches die Chaoskugeln in Torpedos einbaute. Außerdem sind diese neuen Kugeln widerstandsfähiger als die alten.
* Bergfestung: In Florida baute Ogel ein Gerät zur Anwendung von Cryo Kugeln. Diese nutzte er, um Florida nahezu vollständig gefrieren zu lassen. Die Fabrik wurde zwar zerstört und Ogel verschwand vorübergehend, allerdings konnten nie alle Kugeln gefunden und deaktiviert werden.
* Zeitschiff: Einige weitere G.A.C.K. wurden ins Zeitschiff eingebaut und mit ins 15. Jahrhundert nach Ankoria gebracht. Allerdings wurde das Zeitschiff später mitsamt aller Maschinen in die Leere gesogen.
* Gruft: Weitere G.A.C.K. waren Teil der Gruft in Barron und sollten die Skeledrones wiedererwecken.
Icon of Ascension

Das Symbol des Aufstiegs war die ultimative Waffe der Emporkömmlinge. Es war ein gewaltiger Höllentitan, dem Torwächter Baphomet nachempfunden, der in der Lage sein sollte, es mit der Armee der Hölle aufzunehmen. Es wurde jedoch kurz vor seiner Fertigstellung von einer Gruppe Dämonen, die Sariel geschickt hatte, um die Emporkömmlinge auszuschalten, gefunden und vernichtet.

## Konstruktion

Die Emporkömmlinge stellten Operationen in sämtlichen Ringen auf die Beine, um den Bau des Symbols zu ermöglichen. Am wichtigsten war hierbei ihre Festung in Neid, welche primär als die Fertigungsanlage für das riesige Ungeheuer diente. Die Außenposten in den anderen Ringen dienten vor allem dazu, Materialien für den Bau heranzuschaffen. So wurden vor allem die Fabriken in Gier angezampft, um Teile für das Symbol herzustellen und unbemerkt für die Weiterverarbeitung nach Neid zu schicken. Asmodische Kristalle aus Lust wurden gesammelt und dem Symbol als Energieversorgung und Möglichkeit zur Erschaffung von Portalen integriert. labors in Trägheit und Völlerei forschten an Waffen, Fabrikatoren und weiteren Technologien, die das Symbol stärken sollten.

## Fähigkeiten

Das Symbol war in der Lage, massive Mengen von Höllenenergie zu generieren und in verschiedene Systeme umzuleiten. Dazu gehörten unter anderem:

* Das Asmodei Modul: ein Gerät zur Anwendung der Asmodischen kristalle, mit dem das Symbol sich selbst, andere Wesen und selbst größere Fragmente aus Gebäuden in andere Dimensionen teleportieren und Portale öffnen konnte, aus denen es Verstärkung in verschiedener Form herbei rufen konnte
* Flugmodul: Ein Modul, dass es dem Symbol erlauben sollte, auf unbegrenzte Zeit zu fliegen. dies hätte ihm einen massiven Vorteil gegenüber anderen Titanen verschafft. Das Modul war zur Zeit seiner Zerstörung nur teilweise einsatzbereit und hatte einen enormen Energieverbrauch, weswegen es zwischenduch wieder aufgeladen werden musste
* Spektrallaser: Eine Modifizierte Version des Lasers, mit dem die Emporkömmlinge anderen Dämonen Specte-Eigenschaften verliehen haben. Das Symbol konnte sich damit selbst tarnen.
* Soul-Cube Fabrikator: In seiner Stirn verbaut war ein Modul, mit dem mehrere Soul-Cubes erschaffen und mit der Essenz modifizierter Dämonen geladen werden konnten
* Höllenwellen-Generator: Ebenfalls an der Stirn des Monsters war ein Modul angebracht, mit dem es pentagram-förmige Wellen aus Höllenenergie verschießen konnte
* Höllenenergie-Strahler: Aus seinen Handflächen konnte das Symbol Strahlen aus Höllenenergie abfeuern
* Makyr-Panzer: Die Rüstung des Symbols sowie einige der Waffen waren der Technologie der Makyrs nachempfunden und mit Engelswaffen verstärkt. Dies hätte dem Symbol einen massiven Vorteil im Kampf gegen dämonische Armeen verschafft, wäre es dazu gekommen.
Arrow

Arrow ist einer der Wissenschaftler des Alpha Teams. Während Mission Deep Freeze löste er zusammen mit Charge Cam als Mechanikerin des Teams ab. Allerdings begab er sich auf weniger Missionen als Charge und blieb die meiste Zeit mit Radia und AT-1 in der mobilen Kommandozentrale, wo er an einer Möglichkeit arbeitete, die Cryo Kugeln zu neutralisieren.
C'tr

## Geschichte:

C'tr stammt aus einer fernen Welt die zu großen Teilen aus dicht bewachsenen Dschungel besteht. Als er gerade seinem Hobby nachging, welches daraus besteht die Knochen seiner Gegner in tragbaren Schmuck, Waffen für zu Hause, oder Rüstungen herzustellen. Eines Tages wurde er in ein Portal gesogen, welches als Anomalie bekannt is. In einer neuen & unbekannten Welt versucht C'tr einen Weg in seine Heimat zu finden.
Chompzilla

> "She flosses after every meal and still, Zombie Breath is a real problem." - Kartenbeschreibung
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## Weitere Angaben

### Moral

Neutral Good (Bricht manche Regeln und ist sehr zerstörerisch - aber nur um Gutes zu erreichen.)

## Fähigkeiten

* Ist eine Riesin und hat deswegen eine gewaltige Kraft
* Hat einen extrem kräftigen Kiefer und scharfe Zähne. Was sie alles durchbeißen kann? Was kann sie nicht durchbeißen!?

## Schwächen

* Hat eine große Anfälligkeit gegenüber Eis und Feuer.

## Persönlichkeit

Obwohl ihr Aussehen es nicht vermuten lässt, ist Chompzilla sehr gütig und nett zu ihren Freunden. Sie ist sogar sehr anhänglich. Wenn sie jemanden sehr gern hat, will sie demjenigen nicht mehr von der Seite weichen. Allerdings ist sie nicht immer ein Sonnenschein. Sie ist leicht reizbar und wer sie provoziert, der spielt mit seinem Leben...

## Trivia

* Chompzilla trägt eine goldene L.E.A.F.-Medaille
Doomsday

Doomsday ist der Gott der Vernichtung und das Ende aller Existenz. Somit ist er einer der mächtigsten Ätherischen und vor allem der Gefährlichste. Er ist der wohl einzig wahrhaft unsterbliche unter den Göttern, da er im Vollbesitz seiner macht selbst die stärksten Ätherischen auslöschen könnte. Aus diesem Grund wurden seine Aufgabenbereiche an einige niedere Ätherische aufgeteilt, seine apokalyptischen Reiter, den Gott des Krieges, den des Todes, die Göttin der Verwüstung und den Gott des Verfalls. Sie alle dienen Doomsday aber zehren auch an seiner Macht, damit er nicht zu mächtig wird.

Vor mehreren Millionen Jahren hat Doomsday die Macht des früheren Todesgottes, des Henkers, übernommen, da dieser größenwahnsinnig wurde und ganze Spezies auszurotten begann. Der Henker wurde den Hauptgöttern zu chaotisch und zu gefährlich, weshalb sie ihn ins Nirgendwo verbannten und seine Macht auf Doomsday übertrugen, der mehr Wert auf die Anordnungen der Obersten hört.

Doomsdays Gestalt ist fast vollständig unter seiner schwarzen Kutte verborgen. lediglich sein Kiefer ist unter seinem Helm erkennbar, der auf Doomsdays bevorzugte Gestalt, ein schwarzes Skelett, schließen lässt. Doomsday lässt seine Macht über Tod und Verfall dadurch erkennbar werden, dass er sich oftmals wie ein uralter Mann bewegt. Dies sollte allerdings niemanden über seine Kampffähigkeiten hinwegtäuschen. In direkten Kämpfen greift er gerne zu einer mächtigen Kriegsaxt, deren Klinge aus rot glühender, ätherischer Macht besteht. Dieselbe Energie bildet auch in kristalliner Form Stacheln an Doomsdays Helm und Rüstung.

Natürlich verfügt Doomsday über die üblichen ätherischen Fähigkeiten wie Unsterblichkeit, Regeneration, Telekinese, Telepathie, Teleportation und viele weitere. Außerdem kann er als einer von wenigen Vernichtung-Energie beschwören und damit Feinde auslöschen und daraus mehr Macht schöpfen.

Diese letzte Fähigkeit legt nahe, dass von ihm auch das Vernichtungs-Artefakt stammt.
Eret

## Eret Iovana

**Aussehen:** Meist trägt er eine Art Umhang und eine Kapuze, um sein Gesicht zu verbergen.

**Hintergrund:** Er ist ein Dieb, der aber sehr unauffällig, schnell und konzentriert Handelt, weshalb er noch nie gefangen wurde, obwohl ihn jeder kennt. Er wohnt bei der Schmiede seines Freundes und er lebt dort auch unbemerkt.

**Ausrüstung:** zwei Dolche, eine Gürteltasche und viele kleine "Rauchbeutel", die er zur Ablenkung nutzt