Lu'kosh

Lu'kosh, häufig auch mit seinem Beinamen als "*Lu'kosh der Fischhändler*" tituliert, war ein Fischer und Bewohner der kleinen Siedlung Everton am Drudshire Lake. Er war das Oberhaupt der hiesigen Fischer der Region und über viele Jahre hinweg der Vorstand der kleinen Fischereisiedlung, die sich um den See gegründet hatte und die gesamte Einwohnerschaft der Region mit Fisch versorgte. Er genoss einen großen Respekt unter der Bevölkerung der Drudshire Region, nicht zuletzt aufgrund seines enormen Einflusses, der einerseits daher rührte, dass seine Fischerei eine der Lebensadern der umliegenden Gegend darstellte, sondern auch dem Umstand geschuldet war, dass Er das Oberhaupt einer zahlreichen und großen Familie war, die in den Handwerksbetrieben der Region großen Einfluss genoss.

Im Jahr 3174 AoM wurde Lu'kosh, zusehends unzufriedener über seinen Status in der Bevölkerung und die Art, wie der Adel mit der einfachen Bevölkerung umgeht, von Nighthowl kontaktiert und erhielt das Angebot, sich der kriminellen Organisation anzuschließen und in deren Namen eine neue Zelle des Syndikats zu begründen. Er willigte ein und kam fortan seiner neuen Aufgabe nach, Überfälle auf Händler zu organisieren, die von Everton nach Abbotsbury und in die umliegenden Siedlungen unterwegs waren. Sein großer Einfluss und sein Ruf halfen Ihm dabei, die meisten der anderen Fischer einzuschüchtern und unter seine Kontrolle zu bringen, sodass Er seine neue kriminelle Gruppierung problemlos leiten konnte. Er brach jeglichen Kontakt nach Everton ab und isolierte seine kleine Gemeinschaft, während Er zusehends brutaler seine Überfälle durchführen ließ. Über lange Zeit hinweg führten Er und seine Leute das Fischereihandwerk dennoch weiterhin aus, um jeglichen Verdacht von sich abzulenken und sich weiterhin als brave Händler zu präsentieren. Während seiner gesamten kriminellen Laufbahn stand Er in Kontakt mit Venice of Rowantes und deren Abgesandten und lieferte Ihnen seine Beute, um den Aufbau des Syndikats in Abbotsbury zu unterstützen.

In der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Change" schöpft die Vögtin von Everton, Nerissa Hart, zusehends Verdacht ob des isolationistischen Verhaltens des Fischhändlers und verdächtigt Ihn, für die Überfälle auf die umliegenden Händler verantwortlich zu sein. Eine kleine Gruppe von Abenteurern, die sich Lord Shasa beweisen wollen, nehmen den Auftrag an, die Fischerei aufzusuchen und die Hintergründe aufzudecken. Lu'kosh lässt die Abenteurer nicht ein, als diese vor seiner Tür stehen und entsendet einen Trupp Banditen, der in der darauffolgenden Nacht die kleine Gruppe meucheln soll, was jedoch scheitert. Sein Vetter Karl wird gefangen genommen und verschafft den Abenteurern schlussendlich Eintritt in die isolierte Fischerei. Seinen Fehler zu spät bemerkend, lässt Lu'kosh alle Vorsicht fahren und bläst zum Angriff auf die Feinde, was in einem blutigen Kampf resultiert. Am Ende kann der Fischer gegen die überlegene Kraft der Abenteurer nicht bestehen und wird besiegt. Er wird gefangen genommen, doch noch ehe Er etwas verraten kann, jagt Ihm ein Attentäter von Nighthowl mehrere Dolche in den Rücken und Lu'kosh stirbt mit dem letzten Gedanken, dass seine vermeintlichen Verbündeten Ihn verraten haben.

Lu'kosh war das Oberhaupt der Fischer von Drudshire und als Agent und Leiter einer kleinen Zelle ein Mitglied der kriminellen Organisation von Nighthowl.

## Biografie

### Frühe Jahre

Lu'kosh wurde, zu einem unbekannten Zeitpunkt, in der Drudshire Region, in dem kleinen Dorf Everton als Sohn einer Großfamilie, bestehend aus Händlern und Handwerkern, geboren. Er wuchs in der Gemeinschaft seiner Familie auf und erlernte das Handwerk des Fischers, wobei Er auch früh bereits ein großes Talent als Händler zeigte und gut darin war, Geschäfte für seine Familie abzuwickeln.

Obgleich Er niemals eine akademische Ausbildung genossen hatte, besaß Lu'kosh eine gewisse Gerissenheit und Bauernschläue, die es Ihm ermöglichte, im Rahmen seiner Familie aufzusteigen und es zu einigem finanziellem Erfolg und damit verbunden zu einigem Einfluss innerhalb der Handelsgilden der Drudshire Region zu bringen. Er zeichnete sich durch eine gewisse Finesse aus, die Er einsetzte, um den einfältigeren Mitgliedern seiner Familie zu sagen, was Sie tun sollten und Ihnen so zu Erfolg zu verhelfen. So wurde Er, bedingt durch seine erfolgreiche Koordination und seine Gerissenheit, schließlich zum Oberhaupt der Fischer von Drudshire ernannt und leitete fortan die hiesige Fischerei, wohl wissend, welchen Einfluss diese Position mit sich brachte, war der Fischfang doch eine der Lebensadern der ganzen Region.

### Ein Angebot von Nighthowl

Mit den Jahren wurde Lu'kosh jedoch zunehmend unzufriedener mit der Obrigkeit der Drudshire Region und den Regeln und Gesetzen, die Er und die übrigen Fischer befolgen mussten. Die Abgaben wurden immer höher und die Gefahren eines Daseins als Fischer und Händler ebenfalls, wobei Lu'kosh nicht das Gefühl hatte, dass die Obrigkeit Ihnen auch etwas zurückgab. In seinen Augen nahmen die Adligen sich, was Sie wollten und ließen die kleinen Bürger in Ihrem Elend zurück.

Im Frühjahr des Jahres 3174 AoM schließlich tauchte eine weißhaarige Frau in der Fischerei auf und unterbreitete Lu'kosh ein verlockendes Angebot. Sie enthüllte, dass Sie plante, einen Zweig des Nighthowl Syndikats in Abbotsbury zu begründen und dass Sie dafür eine ausgelagerte Zelle brauchen könnte, die Ihnen finanzielle Unterstützung leisteten und Ihnen beim Aufbau behilflich waren. Sie bot Lu'kosh und seinen Leuten an, sie mit Ausrüstung auszustatten, wenn Sie dafür Überfälle auf die Händler begingen und die Beute, einmal monatlich, nach Abbotsbury schickten. Im Gegenzug durften Sie einen Anteil derselben behalten und kämen so zu wesentlich mehr Reichtum, als durch einfachere Fischerei. Die Aussicht auf Reichtum, aber auch darauf, es der in seinen Augen verlogenen Obrigkeit heimzahlen zu können, willigte Lu'kosh in das Angebot ein und tat sich mit Venice zusammen.

### Leben als Krimineller

Es dauerte nicht lange und Lu'kosh hatte die übrigen Fischer auf seine Sache eingeschworen. Die meisten erlagen, genau wie Er selbst, dem verlockenden Angebot und der Aussicht auf Reichtum und waren schnell einverstanden. Einige weitere konnte Lu'kosh durch seine Präsenz und seinen Einfluss auf die Fischer von seiner Sache überzeugen. Die Übrigen schüchterte Er ein, sodass es Niemand wagte, gegen Ihn aufzubegehren oder seine Vorhaben an die Obrigkeit von Everton weiterzutragen. Unterstützt von seinen Verbündeten hatte Er alsbald die volle Kontrolle über die Fischerei und schwor Sie auf die neue Aufgabe ein, die Sie ausführen sollten.

Einige Zeit später koordinierte Lu'kosh die ersten Überfälle, wobei es Ihm egal war, dass seine Leute eine gewisse Brutalität an den Tag legten und die Händler umbrachten, die Sie überfielen. Tatsächlich förderte Er dieses Verhalten sogar, da Er nicht zulassen durfte, dass es Spuren gab, die zu seiner Fischerei zurückzuführen wären. Dennoch töteten Er und seine Gefolgsleute nicht zwangsläufig alle Personen, die Sie überfielen. Einige Ihrer Opfer, darunter die marquandtischen Händler Ibn Al Funzel und Omar Muss Allesha Ben konnten seiner plündernden Meute entgehen und gingen lediglich Ihrer Waren verlustig. Nach außen hin führten die Fischer Ihre Tätigkeit weiter aus und belieferten die Region mit Fisch, doch wurden Sie immer isolationistischer und ließen keine Besucher mehr die Fischerei betreten. Lu'kosh ließ die kleine Siedlung sogar ausbauen und Palisadenwälle und Holztürme errichten, um eine Abwehr gegen potenzielle Feinde einzurichten. Es dauerte nicht lange und die kleine Siedlung war unter seiner Führung zu einer befestigten Anlage geworden. Als die Vögtin von Everton, Nerissa Hart, langsam Verdacht zu schöpfen begann, entsandte Sie einige Männer der hiesigen Miliz, um die Fischer zu befragen und zu inspizieren, doch Lu'kosh schüchterte die Männer problemlos ein und ließ keinen davon eintreten. Er machte unmissverständlich klar, dass Er keine Einmischung in seine Geschäfte dulden würde und seine Physis und Präsenz, sowie seine zahlreichen Untergebenen, waren mehr als ausreichend, um die einfache Miliz einzuschüchtern. Die Vögtin konnte keine Beweise über die Untaten des Lu'kosh erlangen und musste tatenlos mit zusehen, wie die Überfälle weitergingen, ohne dass Sie etwas unternehmen konnte.

## The Age of Change

* Staffel I
* Vermächtnis

Dennoch bietet Lu'kosh der Gemeinschaft eine Unterkunft nur für 10 Silberstücke pro Kopf an, was ein absoluter Wucherpreis darstellt. Obgleich interessiert an diesen vermeintlichen Händlern, kann Lu'kosh keine Schnüffler in seiner Fischerei gebrauchen und ging bereits davon aus, dass sein Angebot nicht angenommen wird. Als sich die Gruppe zurückzieht, lässt Er Sie ziehen, warnt die Gemeinschaft aber, dass es des Nachts viele Wölfe in der Drudshire Region gibt und schon mehr als eine einfache Reisegruppe diesen zum Opfer fiel. Damit deutet Er bereits einen vermeintlichen Überfall von Nighthowl an, im Glauben, die Gruppe einschüchtern zu können.
Nachdem die Gruppe abgezogen ist und ein auffälliges Lager unweit der Fischereisiedlung im Wald aufgeschlagen hat, beauftragt Lu'kosh seinen Vetter Karl, mit einigen anderen seiner Fischer, sich zu bewaffnen und die kleine Gruppe des Nachts zu überfallen und auszurauben. Da Er nichts von Askan weiß, geht Er von einer Anzahl von sechs Personen aus und stellt eine schlagkräftige Truppe zusammen, die den Überfall durchführen soll. Er fordert von Karl, Ihm die vermeintlichen magischen Artefakte zu bringen und die Händler einfach abzuschlachten, so wie Sie es bis dato immer getan haben, um keine Spuren zu hinterlassen.
In "***Sturm auf Lu'kosh***" hört Lu'kosh, früh am nächsten Morgen nach dem Besuch der vermeintlichen Händler, wie der Wachtposten auf dem nahegelegenen Turm Alarm schlägt. Er stürmt aus seiner Hütte und bläst sofort zum Angriff auf die vermeintlichen Eindringlinge, mit allem, was Ihm zur Verfügung steht. Er fordert den sofortigen Tod der dreisten Eindringlinge. Da die Abenteurer dieses Mal den riesigen Winterwolf Askan dabeihaben, schüchtert Dieser einige Banditen ein, doch die Präsenz von Lu'kosh auf dem Schlachtfeld hindert Sie daran, die Flucht zu ergreifen. Der Hüne wirft sich selbst in die Schlacht und stellt sich Vaelin entgegen, dem Er mit seinem mächtigen Kriegshammer zu Leibe rückt. Aufgrund der Wucht dieser Waffe schmettert Er den Marquandti zu Boden und will Ihm den Gnadenstoß versetzen, was Ruby dadurch verhindert, indem Sie Ihn heilt und Vaelin sich erneut gegen Lu'kosh stellen kann. Doch der geschwächte Kämpfer wird rasch erneut vom Kriegshammer des Fischhändlers niedergestreckt.
Lu'kosh versucht in der Folge erneut, Vaelin den Todesstoß zu versetzen, doch Er und seine Banditen rutschen auf magischer Schliere aus, die Lark am Boden erzeugt und die den wuchtigen Hünen zu Boden gehen lässt. Er verliert den Kriegshammer und muss sich zunächst erneut aufrappeln, was Ihm aber gerade noch rechtzeitig gelingt, um den Winterwolf Askan abzuwehren, der Ihn angreift und Diesen mit einem weiteren Treffer seiner wuchtigen Waffe niederzustrecken. Dabei treffen Ihn jedoch mehrere Kugeln von Galen sowie die Kriegsaxt von Vereza und verwunden Ihn schwer. Als nur noch Lu'kosh und sein Neffe Ronny von den kämpfenden Banditen am Leben sind, bittet Letzterer Ihn, zu kapitulieren, da Sie nicht gewinnen können und Beide am Leben hängen. Lu'kosh, der erkennen muss, dass Er geschlagen ist, lässt letztlich seinen Kriegshammer fallen und gibt auf.
Im anschließenden Verhör, bei welchem Er am Boden kniet, erklärt der Fischhändler den Abenteurern, dass Er von Nighthowl angeworben wurde, von einer silberhaarigen Frau namens Venice, die Ihn und seine Leute mit Ausrüstung versorgt hat. Im Gegenzug überfallen Er und seine Leute die Händler und lagern die Beute in einem Warenhaus in der Siedlung. Alle paar Wochen taucht ein Mann aus Abbotsbury auf und holt einen Großteil der gestohlenen Waren ab. Die Identität des Mannes kennt Er jedoch nicht. Ehe Er mehr erzählen kann, wird Lu'kosh dann jedoch von mehreren Dolchen in den Rücken getroffen, die Ihn sauber durchbohren. Mit einem Ausdruck des Entsetzens und der Überraschung im Gesicht fällt Er zu Boden und erliegt noch an Ort und Stelle seinen schweren Verletzungen.

In "***Ankunft in Abbotsbury***" überbringt die Gemeinschaft den Brief von Vögtin Hart an den Captain der Wache von Abbotsbury, Vyke Norris und berichtet Ihm von dem geplanten Treffen zwischen Lu'kosh und Venice. Davon weiß der Captain nichts, doch nimmt Er die Warnung durchaus ernst, nicht zuletzt deshalb, weil Er schon länger den Verdacht hatte, dass sich Nighthowl in der Drudshire Region festsetzen will und die Berichte der Gruppe sowie der Brief der Vögtin für Ihn letztgültig die Bestätigung desselben darstellen. Er organisiert ein Treffen der Gruppe mit dem Baron der Stadt, damit Diese Ihm selbst von Ihren Erlebnissen berichten können.
In "***In der Höhle des Wolfs***" werden Lea, Ruby, Galen und Lark von Tarvax Blackbend und einigen weiteren Mitgliedern von Nighthowl gefangen genommen und zu deren verstecktem Hauptsitz gebracht, wo sie Venice vorgeführt werden. Als hiesiger Kingpin von Nighthowl liegt es an Ihr, den Tod von Lu'kosh, sowie die Einmischung in die Geschäfte, zu verurteilen. Sie verlangt Wiedergutmachung von der Gruppe für die Zerschlagung der Zelle in Everton und möchte, dass Diese die Träne des Nachtfalken von einem der Adligen der Stadt stehlen und zu Ihr bringen, um Ihre Schuld zu tilgen.
Zugleich erklärt Venice der Gruppe, dass Nighthowl eine Familie ist und ein Mord innerhalb derselben schwer geahndet wird. Vor den Augen der Gemeinschaft lässt Sie den Attentäter vortreten, der Lu'kosh ermordet hat und lässt Ihn dann von einigen Ihrer Leute hinterrücks töten, als Wiedergutmachung und Strafe. So wird der Tod des Fischhändlers gerächt und der namenlose Attentäter selbst getötet, um in den Augen von Venice das Gleichgewicht wiederherzustellen und die Regeln zu ehren. Anschließend erfährt Venice, dass die Gemeinschaft den Brief gefunden und an Vyke Norris ausgehändigt hat, was die Anführerin frustriert, da Lu'kosh, wie so viele andere Kriminelle auch, wohl kein Talent und keine Weitsicht dafür hatte, Informationen zu vernichten, sobald Sie Ihm bekannt waren, was nun lästige Konsequenzen für die Organisation nach sich ziehen wird.
In "***Zwielicht in der Kirchenstadt***", berichten die fünf Abenteurer dem Baron von Abbotsbury, Sanford van Heyne, von den Taten Lu'kosh's und seiner Fischer, wie diese Händler überfallen, die Beute an Nighthowl übergeben und Ihre Fischerei zu einer Zelle des Syndikats ausgebaut haben. Auch schildern Sie den Hergang von dessen Untergang und der Aushebung der Zelle. Der Brief von Vögtin Hart wird ebenfalls an den Baron übergeben, um Ihn zu warnen, dass Lu'kosh und seine Leute nur der Anfang waren und Nighthowl rasch zu einer noch viel größeren Gefahr für die Drudshire Region werden wird.
Vaelin findet später, bei seinen eigenen Recherchen in der Stadt, heraus, dass auch einige Mitglieder der Handelsgilde überfallen und von Lu'kosh Ihrer Waren beraubt wurden: Ibn Al Funzel und sein Konkurrent, Omar Muss Allesha Ben. Er wird stutzig, dass Samor Manda, als Handelsprinz von Abbotsbury, dennoch nichts zu diesem Verlust unternimmt, die Schäden für die Händler nicht ausgleicht und die Sache einfach auf sich beruhen lässt. Auch trifft Vaelin auf die Halbling und Händlerin Picklesnitch, die das Pech hat, nicht zur Handelsgilde zu gehören und damit erst recht keine Chance zu haben, den Schaden erstattet zu bekommen, den Lu'kosh und seine Leute verursacht haben. Er findet durch Sie jedoch heraus, dass die Mitglieder von Nighthowl ein Brandmal in Form eines Wolfskopfes an Ihren Körpern tragen, ein Erkennungszeichen, dass nicht immer auf den ersten Blick ersichtlich ist, die Zugehörigkeit zum Syndikat aber deutlich hervorhebt.

## Persönlichkeit

Lu'kosh war ein raubeiniger Mann, der aus einfachen Verhältnissen stammte und früh gelernt hat, dass Er im Leben nur dann etwas erreichen kann, wenn Er sich die Dinge nimmt, die Er will und dabei die Bedürfnisse Anderer völlig außer Acht lässt. Aufgewachsen als Handwerker und Fischer, sowie als Händler, lernte Lu'kosh früh, die Obrigkeiten und den Adel zu hassen, die in seinen Augen die einfache Bevölkerung ausplündern und ausbeuten, ohne Ihnen etwas zurück zu geben. Diese Sichtweise und sein Glaube, nur durch Taten etwas erreichen zu können, halfen Ihm letztlich dabei, zu einigem Wohlstand zu gelangen und es bis zum Oberhaupt der Fischer von Drudshire zu bringen. Da Er von sich selbst erwartete, stets erfolgreich zu sein und seine Ziele konsequent zu verfolgen, verlangte Lu'kosh dasselbe auch stets von seiner Gefolgschaft, weshalb Er schon vor seiner kriminellen Karriere dafür berüchtigt war, keine Fehler zu verzeihen und selbige hart zu strafen. Er erwarb den Ruf eines skrupellosen Mannes und sicherte sich damit die Gefolgschaft der übrigen Fischer, was seinen Erfolg und sein Vorankommen in der Gesellschaft nur noch beschleunigten.

Als Er Nighthowl beitrat, fand Lu'kosh einen Weg, seiner angestauten Aggression über die Obrigkeit und Ungerechtigkeit der Welt Ausdruck zu verleihen, indem Er Händler überfiel und deren Waren plünderte. Zugleich konnte Er so auch seine Gier nach Reichtum und einem Quäntchen Macht und Einfluss über Andere Befriedigung verschaffen. Er ging dabei äußerst brutal und skrupellos vor und zeigte keinerlei Gewissen. Selbst die Ermordung einfacher Händler nahm Er willentlich in Kauf, wenn es seinen Zwecken diente und seinen Erfolg sicherte. Berauscht von seinem Erfolg und mit der Gewissheit, die Macht eines ganzen Syndikats hinter sich zu haben, begann Lu'kosh zu glauben, dass Er unantastbar wäre, weshalb Er seine Aktivitäten immer offensichtlicher zeigte, die Fischerei ausbauen ließ, die anderen Fischer unter Androhung von Gewalt und Vergeltung unterdrückte und selbst vor der örtlichen Miliz von Everton keinen Respekt mehr zeigte. Obgleich es in frühen Jahren Zielstrebigkeit gewesen war, die Lu'kosh zum Erfolg verholfen hatte, wandelte sich dies während seiner kriminellen Karriere zunehmend. Mit Gewalt und allein durch seine Physis und seine Ausstrahlung sicherte sich Lu'kosh Gefolgschaft und Gehorsam und war davon überzeugt, dass es Niemand wagen würde, gegen Ihn aufzubegehren.

Lu'kosh hatte nie eine akademische Ausbildung genossen und obgleich Er eine gewisse Geistesschärfe und Verschlagenheit besaß, war Er nicht der Hellste. So konnten die Abenteurer Ihn allzu leicht glauben machen, dass Sie Händler sind und magische Artefakte verkaufen und stellten Ihm eine Falle, die darin resultierte, dass die Gruppe einige seiner Banditen ausschalten und einen von Ihnen gefangen nehmen konnte, was Ihnen Zutritt in seine Fischerei verschaffte. Als Er erkennen musste, dass Er ausgetrickst wurde, ging Lu'kosh in die Offensive und setzte sogleich wieder auf sein bevorzugtes Mittel: blanke Gewalt. Dabei war Er bereit, bis zum Äußersten zu gehen und schickte seine Gefolgschaft reihenweise in den Tod, bis Er, beinahe zu spät, seine eigene Niederlage eingestehen musste und nur durch die Bitten seines Neffen überhaupt kapitulierte. Der Umstand, dass Er überhaupt bereit war aufzugeben, deutet allerdings darauf hin, dass Lu'kosh einen gewissen Respekt und Achtung für seine Familie übrig hatte, die vielleicht einzigen Personen, die Er nicht bereit war, für seine Zwecke zu opfern und deren Tod Ihm, aller Rücksichtslosigkeit zum Trotz, nicht egal gewesen wäre.

## Erscheinung

Lu'kosh war eine hünenhafte Gestalt von enormer Physis. Er war überdurchschnittlich groß für einen Menschen und breit gebaut, mit muskulösen Armen und Beinen, sowie einem wohl definierten Torso. Sein kompletter Körper bestand aus reiner Muskelmasse, die Ihm eine bullige und schwerfällige, aber auch enorm Respekt einflößende Erscheinung verlieh. Sein Gesicht war kantig, was durch seinen komplett kahl geschorenen Kopf nur noch besser zur Geltung gebracht wurde. Seine blaugrauen Augen wirkten durchdringend und Er trug einen Vollbart, der aufgrund seines fortgeschrittenen Alters bereits zu ergrauen begann und überdies wild wucherte, da Lu'kosh kaum Veranlassung sah, Ihn zu pflegen. Dies verlieh Ihm allerdings nur noch ein umso wilderes Äußeres. Sein gesamtes Gesicht war mit Runenzeichen tätowiert, die Ihn furchterregend wirken ließen. Die Bedeutung der Symbole ist unbekannt, doch verliehen Sie Lu'kosh's ohnehin zerfurchtem Gesicht etwas zusätzlich Beängstigendes. Seine helle Haut wirkte ledrig und abgehärmt, bedingt durch sein hartes Leben als Fischer.

Der Fischhändler trug bevorzugt Kleidung aus Leder und Stoff, zumeist in Form von Leinenhemden und -hosen und einem Lederwams, welches Er darüber geschnallt hatte. Er trug Handschuhe und schwere Lederstiefel, die seinen schwerfälligen Schritten noch zusätzliches Gewicht verlieh. Seinen wuchtigen Kriegshammer trug Er, wenn Er Ihn denn benötigte, quer über die Schultern gelehnt, bis zu dem Moment, an dem Er den Hammer, stets mit beiden Händen, gegen seine Feinde einsetzte und Ihnen, mit reiner Körperkraft, wuchtige Schläge verpassen konnte, die Knochen splittern und Schädel bersten ließen. Über seinem Lederwams trug Er einen schweren Mantel aus Leder, der an den Schultern und dem oberen Besatz mit Fell versehen war, was seine erschreckende Erscheinung unterstrich und Ihm zugleich etwas Würdevolles verlieh. Als Mann einfacher Herkunft trug Lu'kosh keinerlei Schmuck oder Accessoires, auch wenn Er durchaus Interesse an solchen Objekten zeigte. Den Schlüssel für das Lagerhaus, in welchem die gestohlenen Waren der Fischer gelagert wurden, trug Er stets um den Hals, um gewährleisten zu können, dass nur Er allein die Kontrolle über die Beute innehatte.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Lu'kosh besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen.

### Fähigkeiten

Bedingt durch seine enorme körperliche Physis waren die beiden größten Stärken von Lu'kosh von jeher seine enorme Stärke und körperliche Kraft sowie seine einschüchternde Ausstrahlung auf Andere. Beides wusste der Fischhändler von jeher zu seinem Vorteil einzusetzen. Aufgrund jahrelanger Arbeit und harten Trainings seines Körpers vermochte Lu'kosh seine Unerfahrenheit und sein fehlendes Training mit schweren Waffen durch reine Körperkraft auszugleichen. Er konnte einen Kriegshammer oder eine Kriegsaxt, trotz deren Gewicht, mit enormer Geschwindigkeit schwingen und wuchtige Treffer landen, die enormen Schaden verursachten, trotz dessen, dass seine Angriffe oftmals wild und unkoordiniert wirkten. Darüber hinaus war Lu'kosh eine furchterregende Erscheinung und geübt darin, durch seine schiere Präsenz auf dem Schlachtfeld, seine Verbündeten anzustacheln und deren Gehorsamkeit Ihm gegenüber zu sichern. Er wusste um diese Fähigkeit und unterstrich Sie oftmals, indem Er schwere, langsame Bewegungen vollführte, während Er über ein Schlachtfeld schritt oder Bedrohlichkeit erzeugte, indem Er sich direkt vor einer Person aufbaute. Er konnte sich seine enorme Physis auch mental optimal zunutze machen und so Andere manipulieren und deren Loyalität für sich sichern.

* **Enorme Physis:** Lu'kosh war ein überdurchschnittlich gut trainierter Mann, dessen Größe durch die enorme Menge an Muskeln und Kraft, die Er durch sein hartes Leben und jahrelanges körperliches Training erworben hatte, perfekt ergänzt wurde. Mit seiner Kraft konnte Lu'kosh spielend einen kleineren Mann hochheben, enorme Lasten stemmen und sogar seinen wuchtigen Kriegshammer mit überraschend schnellen Bewegungen schwingen und zugleich dafür Sorge tragen, dass jeder Treffer verheerend endete. Dank dieser enormen körperlichen Stärke konnte Er sogar sein fehlendes Training mit Umgang mit Waffen einigermaßen kompensieren und maximale Zerstörung einzig durch seine Physis anrichten. Die körperliche Kraft Lu'kosh's lag dabei weit über dem Durchschnitt eines gewöhnlichen Menschen, denn Er war sogar befähigt, dem riesigen Winterwolf Askan standzuhalten und Ihn niederzustrecken, als sich die übergroße Bestie auf Ihn stürzte und Ihn zu Boden reißen wollte.
* **Bedrohliche Ausstrahlung:** Seine Physis verlieh Lu'kosh eine bedrohliche und einschüchternde Ausstrahlung, die besonders auf solche, die kleiner und schwächer als Er und von einfachem Gemüt sind, erdrückend wirkte. Allein durch sein Auftreten und seine langsamen und schwerfälligen Bewegungen, die Stärke ausstrahlen und die Er im Lauf der Jahre perfektioniert hatte, konnte Er Gehorsam in Anderen auslösen, auch wenn Ihm diese zumeist aus Angst und wenig aus Bewunderung oder Respekt folgten. Lu'kosh hatte jedoch gelernt, wie Er Angst in Anderen säen kann, sei es durch Bewegungen, seinen Blick oder seine Taten. Diese Angst vor Ihm ging zuweilen so weit, dass sich Banditen sogar, unter Einsatz Ihres eigenen Lebens, auf überlegene Gegner wie den riesenhaften Askan stürzten, da Sie die Vergeltung von Lu'kosh fürchteten und seine Präsenz auf dem Schlachtfeld als bedrohlicher wahrnahmen.
* **Inhärente Verschlagenheit:** Lu'kosh war nicht der Hellste und hatte keinerlei akademische Ausbildung genossen, doch im Lauf seines Lebens hatte Er sich eine gewisse Verschlagen- und Gerissenheit antrainiert, die er stets zu seinem Vorteil einsetzte. Er war gut darin, Andere einzuschätzen und konnte schnell erkennen, welche Hebel Er in Bewegung setzen musste, um zu erreichen, was Er will und Andere nach seinem Willen zu manipulieren. Diese Fähigkeit funktionierte jedoch zumeist nur bei Jenen, die Ihm auch körperlich unterlegen waren, was dafür sorgte, dass Lu'kosh unter der einfachen Bevölkerung ein großes Maß an Respekt und Loyalität erlangen konnte, in Kreisen von stärkeren oder besser ausgebildeten Persönlichkeiten mit seiner einfachen Art jedoch nicht weit gekommen wäre.

## Schwächen

Lu'kosh besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen.

* **Sterblichkeit:** Menschen sind eine der kurzlebigsten Rassen der Welt, was bedeutet, dass einem Menschen nur verhältnismäßig wenige Jahre bleiben, seinen Abdruck auf der Welt zu hinterlassen. In Lu'kosh's Fall bedeutete dies, dass Er einen Großteil seines Lebens damit verbrachte, sich einen, wenn auch geringen, Einfluss zu verschaffen und zu versuchen, sich gegen die Obrigkeiten aufzubäumen und dabei den größtmöglichen Vorteil für sich herauszuschlagen.
* **Fehlendes Kampftraining:** Als Jemand, der einen großen Teil seines Lebens mit Fischfang und Handel verbracht hat, war Lu'kosh im Umgang mit Waffen gänzlich untrainiert. Zwar vermochte Er seinen enormen Kriegshammer effektiv einzusetzen, dies jedoch nur bedingt durch die körperliche Stärke, die Er besaß und nicht aufgrund dessen, dass Er wirkliche Kampftechniken trainiert hätte. Wäre Lu'kosh in seinem Leben im bewaffneten Kampf ausgebildet worden und ein Meister seiner Waffe geworden, hätte Er eine noch viel größere Bedrohung dargestellt und wäre zu einem wirklichen Problem für all seine Widersacher geworden, anstatt nur ein lästiges Ärgernis für die Obrigkeit zu bleiben.
* **Geringe Intelligenz:** Lu'kosh genoss niemals eine akademische Ausbildung und war, wie die meisten Angehörigen seiner gesellschaftlichen Schicht, ungebildet. Zwar besaß Er eine gewisse Verschlagenheit und Geistesschärfe, doch war Er dennoch allzu leicht zu manipulieren und für eine Sache einzunehmen. So war es für Venice ein Leichtes, Ihn zu einem Ihrer Gefolgsleute zu machen und für das simple Versprechen von Reichtum und Vergeltung an der Obrigkeit den Fischhändler vollumfänglich auf Ihre Seite zu ziehen. Auch die Abenteurer konnten Ihn überlisten, indem Sie Ihn glauben ließen, Händler magischer Artefakte zu sein und seine Leute in eine eigentlich offensichtliche Falle lockten, was Ihm letztlich zum Verhängnis werden sollte.
* **Schwerfälligkeit:** Seine muskulöse Erscheinung und seine massige Gestalt bringen Lu'kosh war viele Vorteile, doch auch einige Nachteile. So ist Er recht langsam und schwerfällig, bewegt sich eher behäbig über ein Schlachtfeld und zieht es vor, einen Feind mit ein paar wenigen, wuchtigen Angriffen niederzustrecken, anstatt sich viel zu bewegen. Ein wendiger Feind ist daher zumeist im Vorteil gegen Ihn und kann Lu'kosh schnell ausschalten, indem Er seine Schwerfälligkeit gezielt gegen Ihn einsetzt.

## Beziehungen

#### Lu'kosh & Venice

Venice of Rowantes, Kingpin von Nighthowl in Abbotsbury war es, die Lu'kosh das Angebot unterbreitete, sich dem Syndikat anzuschließen und Ihn mit dem Versprechen von Reichtum und Macht zu ködern. Lu'kosh betrachtete die Anführerin des Syndikats allerdings nicht wirklich als seine Herrin, sondern eher als eine Geschäftspartnerin und sah sich Ihr gegenüber als gleichwertig an, eine Einschätzung, die nicht im Geringsten stimmte. Er war überzeugt davon, einen guten Handel mit Ihr abgeschlossen zu haben und hielt seinen Teil der Abmachung ein, allerdings nur, weil Er sich letztlich noch mehr Erfolg und Reichtum davon versprach. Er glaubte, Venice für sich einspannen zu können und Sie zu seinem Vorteil zu nutzen und bemerkte niemals, dass Er selbst es war, der manipuliert und als Schachfigur genutzt wurde. Als Er von einem Attentäter des Syndikats hinterrücks gemeuchelt wurde, erkannte Lu'kosh erst, mit wem Er sich da eingelassen hatte und dass Er von Anfang an die Fäden in dieser Beziehung nicht in der Hand gehalten hatte.

#### Lu'kosh & Karl

Karl Leiserfluss ist einer der Banditen in Lu'kosh's Gefolgschaft und überdies sein Vetter 8. Grades. Zwar gehört Er zur Familie, doch Lu'kosh ist sich bewusst, dass sein Vetter nicht der Hellste ist und stete Anleitung benötigt, um etwas zustande zu bringen. So ist die Beziehung der Beiden, trotz der Verwandtschaft, eher die eines Herren und seines Dieners, denn Karl befolgt jede Anweisung von Lu'kosh im festen Glauben, dass es Ihm zum Vorteil gereichen wird und Lu'kosh nutzt diesen Umstand gnadenlos aus, indem Er Karl für Missionen einspannt und dafür, unangenehme Dinge auszuführen oder Sachen, die Ihm selbst gefährlich oder lästig sind.

#### Lu'kosh & Ronny

Ronny ist einer von Lu'kosh's Banditen und sein Neffe. Als Mitglied seiner Familie hat Lu'kosh einen gewissen Respekt für Ronny übrig und ist um seine Sicherheit und sein Leben besorgt, auch wenn Er das niemals zugeben würde. Da Ronny deutlich schlauer und gewiefter ist als Karl, hat Lu'kosh Ihn zu seiner rechten Hand gemacht und Ihm eine gute Position innerhalb seiner Zelle besorgt. Dennoch setzt Lu'kosh auch seinen Neffen für seine Zwecke ein und schickt Ihn auf Missionen und Einsätze, die durchaus gefährlich sind. Trotz allem überwog am Ende die Angst davor, Ronny zu verlieren, weshalb Lu'kosh den Kampf gegen die Abenteurer aufgab und kapitulierte, um einerseits sich selbst, aber andererseits auch seinen Neffen zu retten, vor dem Er durchaus eine gewisse Achtung besaß. Ronny wiederum empfand tiefe Loyalität und Zuneigung zu seinem Onkel, was sich in dessen Sorge zeigte, dass Lu'kosh getötet werden könnte und später noch einmal, als Ronny bereit war, mit den Behörden zusammen zu arbeiten, um den Tod seines Onkels zu vergelten und an Nighthowl Rache zu üben.

#### Lu'kosh & Nerissa

Nerissa Hart war, als Vögtin von Everton, per Gesetz die Herrin von Lu'kosh, der Er seine Abgaben abtreten und Steuern zahlen musste. Lu'kosh hatte nie viel Liebe für Nerissa Hart übrig, symbolisierte Sie für Ihn doch ganz deutlich die von Ihm so verhasste Obrigkeit. Dass Sie selbst nur ein kleines Licht darstellt, war Ihm dabei stets egal. Über lange Zeit hegte Er einen Groll gegen Sie, doch erst, als Er sich Nighthowl anschloss, rebellierte Er offen, riegelte seine Fischerei ab und ließ die Männer der Vögtin nicht mehr eintreten. In seinen Augen hatte Er es damit endlich geschafft, sich von Ihr zu lösen und seine Freiheit zu erlangen, nichts ahnend, dass Er mit seinem Verhalten lediglich Skepsis auslöste und die Vögtin veranlasste, sich Unterstützung in Form einiger Abenteurer zu suchen, um den in Ihren Augen abtrünnigen Fischhändler zur Strecke zu bringen.

## Trivia

* Innerhalb der Chronik "The Age of Change" stellt Lu'kosh den ersten größeren Gegner dar, den die Abenteurer bekämpfen und bezwingen.
* Die Quest "***Immer Ärger mit Lu'kosh***" ist nach Ihm benannt und ist innerhalb der Chronik der Auftrag, an dessen Ende die Gruppe sich dem Fischhändler und seinen Leuten im Kampf gegenübersah.
* Lu'kosh's Erscheinung basiert auf der Figur des Harkyn aus dem Videospiel "***Lords of the Fallen***".