Guia Finola Keegan

**Finola Keegan:** Su principal misión es **Investigar** en el **Laboratorio**, aunque también debe curar  a los demás personajes en la **Enfermería**. Finola gana 3  por cada investigación exitosa sobre el Mush.

Finola tiene**5 habilidades**, y aparte posee un **estado** especial.

**BIÓLOGO** (nivel 1): *Puede leer las propiedades de los medicamentos. +4% de bonus en cada investigación del laboratorio.*

Teniendo esta habilidad, Finola debe *alternar* con *Chun* (si es posible) las *Investigaciones* en el Laboratorio:
Cuando un personaje trabaja en una Investigación, tendrá x porcentaje. Después de haber participado, este porcentaje disminuye, por lo que cuesta mucho investigar sin ayuda de nadie. Para que el progreso sea rápido, alguien debe alternarse contigo. Si alguien investiga después de ti, el porcentaje te vuelve a subir.
*Ejemplo:*Finola tiene un 9% - 13% de porcentaje para una Investigación. Investiga, y la Investigación aumenta un 11%. Ahora Finola tiene un 7%- 10% de porcentaje para esa misma Investigación. Sin que Finola participe, un personaje investiga la misma Investigación. Ahora, Finola tiene el mismo porcentaje de antes (en este caso, 9% - 13%).

**MÉDICO** (nivel 2): *Las acciones de curar dan 2  adicionales. Puede leer las propiedades de los medicamentos. +4% de bonus en cada investigación del laboratorio. Puede realizar operaciones para curar heridas.*

Esta habilidad contiene todo lo que tiene Biólogo y, aparte, añade más cosas. Como ya hemos hablado de las Investigaciones en la habilidad anterior, hablaremos de curar .
Para *curar*, debes ir a la *Enfermería* o llevar un *Medikit* en tu inventario. Debes dar click sobre el jugador y seleccionar la opción *Curar*, que cuesta 2 Puntos de Acción. Con esta habilidad, el jugador recuperará *5 .*
También te puedes curar a ti mismo. Solo debes clickear sobre Finola y seleccionar la opción *Curarse*, que cuesta 3 Puntos de Acción. Si tus  llegan a 0, morirás.
Es muy importante poseer un Médico en la nave.

**ENFERMERO** (nivel 3): *+1 punto de acción de cura gratuita cada día. Puede leer las propiedades de los medicamentos.*

Esta habilidad debe ser *combinada con Médico*. Los Puntos de Acción Cura Gratuita hacen que puedas usar la acción Curar  *sin gastar* Puntos de Acción. La cantidad máxima de Puntos de Acción Cura Gratuita es de 2.

**DIPLÓMATICO** (nivel 4): *En una expedición a un planeta evita la acción combate con cualquier campo que lo permita: alienígenas, rumiante, insectos, predadores. Anula la probabilidad de evento de combate. Por 1 PA puede pedir un ¡Alto al Fuego! que anula las acciones agresivas en esa habitación 3 ciclos, o hasta que el autor se mueva.*

**METICULOSO** (nivel 5): *Evita ensuciarte al realizar acciones sucias. No funciona en contra de eventos super-sucios.*

Respecto a Investigaciones, si Finola cuenta con el *Mandil Anti-Manchas* en el *Laboratorio*, no se ensuciará . Sin embargo, cualquier tontería como sacar un medicamento diario te puede *ensuciar*. No puedes llevar el Mandil Anti-Manchas encima, siempre debe estar en el Laboratorio para la disposición de otros.

**MISÓFOBO** (estado especial): Tienes miedo a la suciedad. Pierdes un punto de ánimo () por cada ciclo que estés *sucio*. Tampoco puedes acariciar al gato.

Investigar en el Laboratorio es una acción *sucia*, por lo que sería una pérdida considerable de PA tener que ir hasta el dormitorio beta y tener que ducharte cada vez que te ensuciaras.
Por suerte, existe un objeto llamado Mandil Antimanchas, que evitará que te ensucies cuando investigues.

**CONSEJOS**

Siendo Finola, tu principal trabajo es *Investigar*. Debes*turnarte* con Chun o con cualquier otro humano para terminar las investigaciones rápido. Finola es la que más PAs gasta de la nave, así que en cuanto acaba su trabajo en el Laboratorio debe ir a la *cama* de la *Enfermería* a *dormir*.

Si solo dispones de una ranura para jugar con Finola, la habilidad recomendada es *Médico*, ya que*contiene* todo lo de Biólogo, y aparte cuenta con *más cosas*. Da un *bonus* al *investigar*, así que es imprescindible.