Stereo Madness

**Stereo Madness** es el primer nivel de *Geometry Dash* y *Geometry Dash Lite* y es el primero de los dos niveles con dificultad "Fácil".

## Descripción

Stereo Madness introduce las formas de cubo y de nave, y los pinchos, que complicaran el nivel sobre todo en la segunda secuencia de cubo. La primera secuencia de de la nave tiene lugar en el 30% al 48%. El nivel termina con la segunda secuencia de nave más estrecha en el 85%.

El nivel comienza con una secuencia básica del cubo, con casi nada para evitar el salto y que solo involucra pinchos y saltos simples. Más tarde, el fondo cambia de azul a púrpura y se vuelve ligeramente difícil. Luego viene una secuencia de la nave, con un gran espacio para volar. Entonces sigue una secuencia del cubo con un fondo de color púrpura que luego cambia de color rojo. El fondo rojo es considerada como la parte más difícil, ya que tiene 2 grupos de pinchos triples. El nivel finaliza con una secuencia de la nave en la que se tiene que permanecer en el medio, ya que hay pinchos en ambos lados.

## Monedas secretas

* La primera moneda secreta se encuentra en el 50% y se recoge en forma de cubo. Después de la primera secuencia de la nave, saltar dos veces las dos primeras columnas, deslizarse a través de una pasadizo en la tercera columna y saltar de nuevo para recoger la moneda, también se puede saltar tres veces hasta las tres primeras columnas y deslizarse por debajo de la cuarta columna.
* La segunda moneda secreta se encuentra en el 75% y se recoge en forma de cubo. Después de pasar sobre cuatro plataformas adyacentes y delgadas, saltar hasta cuatro veces en una línea de bloques descendientes que normalmente el cubo se desplaza por debajo. Saltar desde el penúltimo bloque para evitar caer en un pequeño pincho en el último bloque.
* La tercera moneda secreta se encuentra en el 98% y extrañamente esta situada por encima de la ruta principal en la secuencia final de la nave. Después de evitar el primer obstáculo en el techo, conduzca a una pequeña grieta justo antes del segundo obstáculo en el techo, ya que no tiene un bloque adicional. La pantalla cambiará y se convertirá en rojo para revelar una sección superior y estrecha con pinchos. Luego de pasarlo, llegaremos a la tercera moneda y a un final alternativo.

## Curiosidades

* Completando este nivel tiene 1:29 y requiere un mínimo de 78 saltos.
* Stereo Madness proporciona instrucciones al jugador diciendo "Tap to jump over the spikes" (Toque para saltar encima de los pinchos) en caso de que el jugador choca dos veces en el primer pincho.
* Es el único nivel de los primeros nueve niveles para seguir manteniendo su dificultad original mientras que los demás fueron degradados en la actualización 1.9.
* Es el único nivel que no contienen portales de manipulación, pads o rings, y es también el único nivel para presentar dos formas, siendo el cubo y la nave.
* Es el segundo nivel con la primera moneda secreta más lejana, que está en el 50%. El tercero es Polargeist ubicado en el 44% y el primero Blast Processing en el 52%.
* Al llegar al final del tercer pasadizo de la moneda secreta es el único caso en el que el jugador puede desviarse desde la ruta principal y terminar en un sitio diferente. Aunque *Geometry Dash Meltdown* tiene un nivel (Airborne Robots) donde pasa algo similar.
* El tercer pasadizo secreto moneda fue hecho más fácil en la actualización 1.9, teniendo la parte de pinchos por arriba y por debajo cambiado para que solo tenga pinchos sólo por debajo, y es la única edición importante que se introduce en un nivel desde que se introdujeron las monedas secretas en la actualización 1.6.

## Galería

La primera moneda secreta.La segunda moneda secreta.La tercera moneda secreta.