Nims Bericht: Bergung des Reliktes der Kurzbärte

Fluss nach Osten folgen auf Nordseite. Nach halber Tagesreise scheint Hang im Hochgebirge ca. 3 Meilen entfernt. Nach ca. 1h macht Fluss eine Kurve. Kleiner Schlenker von 1h um einen großen Steinhaufen. Dahinter ist die bereits bekannte Miene zu sehen. Restliche Reise ereignislos. Beim Lageraufbau greifen uns zwei Raubkatzen an, die wir sofort in die Flucht schlagen. In der Nacht greifen uns die eisenfressenden Insekten an, die eins der Zelte kaputt machen. Ansonsten beginnt es stark zu stürmen.

Am nächsten Tag reisen wir am Fluss entlang weiter. Im Nordnordost ist nach 1h eine große Abbruchkante in der Entfernung mit der Eule zu sehen. Nach weiteren 2h sind wir am großen Geröllhang angekommen. Im Nordostosten sind die zwei Türme in einiger Entfernung zu sehen.

Das Erklimmen des Geröllhang dauert einige Zeit. Mittagspause an der Spitze. An der Spitze ist es etwas windiger. Nach der Pause laufen wir nach Westen. Nach ca. ½ h ist in der Entfernung von einer weiteren halben Stunde ist ein Höhleneingang mit Schädeln davor durch meine Eule zu sehen. Auch eine Gruppe von Leuten wurde auf einer Hügelspitze gesichtet.

Beim Nähern der Höhle finden wir die im Bericht des Zwerges erwähnten Schädel. Die Schädel scheinen 2-3m groß und humanoid. Auch deuten die Spuren vor der natürlichen Höhle auf regen Betrieb hin, einige davon sind besonders groß.

Im Höhleneingang ist die Decke erst niedrig, nach 100-200m sind spitze Baumstämme als Barrikade in den Boden gerammt. Gepanzerte Gestalten halten eine Position in einem Käfig. Sie scheinen zwergenähnlich, aber nicht intelligent. Weitere Gestalten von den roten Leuten (Kantgesichter) verstecken sich um die Ecke. Ein Kampf entsteht. Wir besiegen die roten Leute sehr schnell, einen von ihnen lassen wir bewusstlos. Die Zwerge im Käfig scheinen aus dem Kurzgebirge und eindeutig untot zu sein. Ein steinernes Tor scheint weiter in die Höhle zu führen, allerdings ist es verschlossen. Die Holzkonstruktion, auf der die Gegner ursprünglich standen, führt weiter in die Höhle hinein.

Darauf folgt ein hölzern ausgekleideter Raum mit etlichen Möbeln sowie einem Hebel in Verbindung mit Zahnrädern. In einer Kommode sind mehrere Rollen Pergamente. In einer späteren Pause entziffern wir diese als Befehle und Verwaltungskram. Eine kleine Tür an der Seite führt zum Scheißhaus, das Baeren sofort benutzt.

Beim Benutzen des Hebels scheint irgendein Mechanismus betätigt worden zu sein, doch vorerst ist es nicht ersichtlich, was er tut.
Beim Untersuchen des großen Tores entdecken wir einen Gang, der zu einem weiteren Tor führt. Rocko kann sofort Fallen in Form von Druckplatten zu erkennen. Beim Werfen von Holzbalken auf die Platte aktiviert eine Falle in Form von einer schwingenden Axt. Beim erneuten Betätigen des Hebels scheinen die Fallen deaktiviert und wir können durchlaufen.

Auf der anderen Seite werden Befehle gebrüllt und die Fallen reaktiviert. Ein neuer Kampf bricht aus. Dabei kämpfen schwer gepanzerte Kantgesichter an der Seite eines Magiers und eines Mönches, der teleportieren kann. Dieser Kampf ist bald vorbei.

Im Raum befinden sich einige Tische, Stühle und Fässer sowie vier Türen. In den Fässern befinden sich Lagerobst, Rationen und Wasser. Auf Schilder und Waffen der Angreifer befindet sich ein Symbol mit Ketten und Schild. Die vier kleinen Türen führen zu Schlafräumen mit insgesamt 12 Betten.
Die letzte große Tür führt zu einem Gang und einer Kreuzung. Der rechte Gang führt zu einem eingestürzten Gang, der nicht freigeräumt werden kann. Die Steine schmecken lehmig.

Geradeaus liegt eine weitere Tür. Hinter ihr wartet eine große Gruppe an Gegnern auf uns, unter anderem ein „kleiner“ Riese und ein mit Schutzrunen verbundenes Kantgesicht, das Baerens Relikt verwendet. Nach einem harten Kampf, in dem der Riese zum Glück sofortig besiegt wurde, können wir das Relikt bergen. Nach dem Abbrechen eines Crysoprase-Kristalls kann Baeren die Waffe auch an sich nehmen. Beim Öffnen des Sarges lässt sich ein toter Zwerg finden, der nur durch den Sarg am Leben erhalten wurde. Die Runen auf dem Sarg sind Nekromantierunen.

Der Weg an der Kreuzung nach links entpuppt sich als Eingang zu einem Höhlensystem. Der Weg teilt sich wieder. Wir wenden uns nach rechts und folgen dem kleinen Wasserstrom am Boden. Das Wasser endet hier in einer abgeschlossenen Höhle in einem kleinen See. Plötzlich greift uns eine sehr langarmige Krake an, die uns unglaubliche Probleme bereitet. Am Ende des Beckens lässt sich eine Kiste finden, die unglaublich viel Silber enthält, ein Kurzschwert, einen schattenrefraktierenden Kristall und anderes.

Bei unserer Pause im großen Raum werden wir von einer zurückkehrenden Patrouille überrascht. Sie ist allerdings kein Problem für uns. Dabei stirbt einer von in ihnen in Scheiße gebadet und durch eigene Dummheit.

Beim Erkunden der anderen Seite der Höhlen kommen wir in eine große Höhle mit vielen Säulen und einem blau spektralem Langschwert, das im Boden steckt. Dabei liegen viele korrodierte Metallteile auf dem Boden. Beim Betreten des Raumes werden wir von Geistern überfallen. Diese saugen uns das Leben aus, mir ganz besonders stark. Es geht uns allen sehr schlecht nach diesem Kampf.

Aus dieser Höhle führt noch ein Gang weiter, offenbar gegraben in Rundungen. Als Rocko zu weit in den Gang hineinschaut, werden wir von einer großen und einer kleinen Kreatur angegriffen, die dachsähnlich(?) aber sehr steinig aussehen und sich offenbar durch Stein fressen können (Stonecrawler). Wir ergreifen die Flucht, da wir nicht mehr in der Lage zu kämpfen sind.

Wir machen unsere Nachtrast in den Schlafräumen. Allerdings werden wir vom größeren der Kreaturen angefallen. Mit überwiegend heiliger Genervtheit von Trong und Rockos Netz besiegen wir es zum Glück schnell und ohne Verluste.

Am nächsten Morgen erkunden wir noch den letzten Gang und besiegen den kleinen Stonecrawler. Im Nest finden wir noch einige Kristalleier. Nach einigen Entscheidungen die Beladung unserer Lasttiere betreffend, machen wir uns auf den Rückweg. Unseren neuen Gefangenen nehmen wir mit.

Nach 1h in Südwestwestlicher Richtung kommen wir am Hang an und beginnen den Abstieg. Wir kommen an der Brücke vorbei und sind nach 4h am Fluss. Das Wetter spielt die ganze Zeit verrückt. Von dort an reisen wir am Fluss entlang. Eine weitere Nachtrast und eine 4h Reise später erreichen wir die Stadt wieder.

Eine spätere Lootaktion beinhaltet ca. 1 ½ Tage Hinreise. Beim Betreten der Höhle finden wir große Schabspuren. Ein Kampf gegen mehrere Fischschwärme endet schnell. Wir buddeln den Loot wieder aus, wo wir ihn aus Sicherheitsgründen vergraben hatten. Dabei scheint wieder ein Flüstern im Raum zu liegen. Die Geister greifen uns wieder an und schaffen es, Baeren in kürzester Zeit alles Leben auszusaugen. Wir konnten nichts mehr tun. Sein mutiges Opfer schützt uns vor dem sicheren Tod. Wir trinken das letzte von Trongs Bier und trauern um unseren Freund. Außer Rocko, der weiter den Loot ausgräbt.

Den letzten Teil der Tagesreise machen wir uns auf den Weg zurück. Die Nacht ist ruhig und wir reisen am nächsten Tag weiter bis zur Stadt.