Пути

**Пути** (англ. *Paths*) — это игровой механизм в игре The Quarry, который позволяет игроку принимать решения, влияющие на исход игры. В зависимости от их выбора определенный персонаж может погибнуть или отношения между персонажами могут измениться.

## Пути

В игре есть пятнадцать различных путей, которые можно открыть, и в каждом из них нужно принять несколько решений. Каждый путь представлен в виде VHS-кассеты со своим названием, графикой и надписью. Однако не все пути могут быть открыты за одно прохождение игры, поскольку некоторые из них могут быть полностью пропущены без правильного решения или открытия.

### **Лора и Макс**

Пройдите через все повороты и перипетии юношеской любви и узнайте, сколько смогут выдержать отношения.

«Лора и Макс» впервые появляется в Прологе, когда Лора решает, помогать ли Максу после нападения на него в бункере. Помогая Максу, вы откроете этот путь.

### **Над законом**

Выстрел в темноте может снова преследовать вас. Длинная рука закона все время тянется к вам, и будет ли она держать в конце пистолет или оливковую ветвь, зависит только от вас.

«Над законом» впервые появляется в Прологе, когда Лора решает, будет ли она правдива с полицейским об аварии на дороге.

### **Дурацкое затея**

У игры в дурака есть как пороки, так и достоинства, но все решения приводят к последствиям. И если невежество — это блаженство, то что тогда делать с глупостью?

«Дурацкая затея» впервые появляется в Главе 1, когда Джейкоб решает устроить диверсию на минивэне. Он может либо отсоединить топливопровод, либо отсоединить и украсть рычаг ротора. Любой из этих вариантов откроет путь.

### **Вниз по кроличьей норе**

Что-то играет с вами... но, возможно, вы сможете переломить ход событий, следуя по неизведанному пути. Помните, что находки, которые кажутся незначительными, вполне могут стать вашей последней надеждой на выживание.

«Вниз по кроличьей норе» впервые появляется в Главе 1, когда Эби решает, помочь ли Эмме попасть в их запертую хижину. Если Эби решит помочь Эмме, Эби сможет исследовать хижину, открыть путь и получить доступ к нескольким коллекционным предметам. Один из них — забытая игрушка, которую Эби может решить, взять ее или нет.

### **Игры с огнём**

Громкие удары, душераздирающий треск и калейдоскопические оттенки. Когда мир проливает дождь цвета и света, это может напугать тех, кто прячется в темноте.

«Игры с огнём» впервые появляется во второй главе, когда Эмма обнаруживает фейерверки в комбинированном сейфе Лагерного магазина и решает, брать их или нет. Любой из вариантов откроет путь.

### **Смотри под ноги**

Когда каждый сделанный шаг — это шаг к восходу солнца, идти по чужим стопам, а не прокладывать свой собственный путь, может оказаться коварным.

«Смотри под ноги» впервые появляется во второй главе, когда Дилан и Райан обнаруживают скрытый люк в офисе Криса и решают, стоит ли туда спускаться.

### **Серебро**

Предательство иногда бывает заслуженным, но оно всегда имеет свою цену. Только вам решать, перевешивает ли цена выгоду.

«Серебро» впервые появляется в главе 3, когда на Ника нападают, а Эби решает, помогать ему или нет.

### **Кто нашёл, берёт себе**

Пытаясь пережить ночь без крови, вы можете найти помощь там, где меньше всего ожидаете. Примете вы ее или нет... это ваш выбор.

«Кто нашёл, берёт себе» впервые появляется в главе 3, когда Райан отправляется на поиски Ника после того, как на него и Эби напали и разлучили.

### **Отвлекающий манёвр**

Помните главное правило охоты: никогда не отвлекайте охотника, не делайте поспешных выводов и никогда не становитесь добычей.

«Отвлекающий манёвр» впервые появляется в главе 3, когда Джейкоб попадает в одну из ловушек Охотника и должен решить, бросать ли ему грязь в глаза. Любой из вариантов откроет путь. В главе 4, около кострища «Хэкеттс Куори», Райан услышит шорох в кустах и получит возможность выстрелить.