Magia

Come in ogni mondo fantasy che si rispetti, Aneroth ha un suo sistema di magie.

Queste possono essere utilizzate senza l'uso di canalizzatori come bacchette o grimori, eccetto in alcuni casi come per le Bafomette, e possono essere infuse alle armi o alle armature per aumentarne l'efficacia in determinate situazioni.

Le magie sono suddivise in quattro categorie, ognuna con caratteristiche e ramificazioni differenti.

Magia Bianca, Magia Nera, Magia Druidica e Magia Naturale.

Le prime tre sono direttamente suddivise in rami, mentre la quarta, quella Naturale, si scinde in quattro elementi ognuno dei quali a sua volta possiede varie ramificazioni.

Le magie sono suddivise in 6 livelli di potenza, all'aumentare dei quali aumenta anche la portata e la potenza complessiva degli incantesimi, ma aumenta anche il tempo necessario all'attivazione, più è potente e complesso più tempo sarà necessario perchè esso si manifesti. Il livello 6 è un incantesimo unico per ogni ramo ed ha una potenza nettamente superiore agli altri.

Il controllo sulle varie magie aumenta sia con l'aumentare del livello che con l'allenamento. Più ramificazioni vengono studiate, minore sarà il controllo complessivo che verrà esercitato.

I livelli impiegano anni a salire. Il tempo necessario è:

* Livello 0 = una settimana (è il livello in cui inizi a capire come funziona una magia)
* Livello 1 = 1 anno
* Livello 2 = 3 anni
* Livello 3 = 10 anni
* Livello 4 = 20 anni
* Livello 5 = 40 anni
* Livello 6 = 80 anni

Poche razze possono arrivare al livello 6 senza l'aiuto di Artefatti estremamente potenti.

Seguendo i link, è possibile vedere quali ramificazioni rendono unico ogni tipo di Magia.

Di seguito è riportato uno schema temporale del lancio delle magie. Il tempo segnato è quello per magie poco complesse (esempio delle normali sfere di fuoco), ma del livello riportato, più le magie saranno complesse e articolate (esempio dei serpenti si fuoco che inseguono il nemico) più esso sarà ovviamente alto.

* Mago lv1
	+ lv1 1s da fermo
* Mago lv2
	+ lv1 1s in movimento ma imprecise
	+ Mlv2 1s da fermo
* Mago lv3
	+ lv1 0.5s in movimento con precisione
	+ lv2 1s in movimento ma imprecise
	+ lv3 1s da fermo
* Mago lv4
	+ lv1 0s in movimento con precisione
	+ lv2 0.5s in movimento con precisione
	+ lv3 1s in movimento ma imprecise
	+ lv4 2s da fermo
* Mago lv5
	+ lv1 0s in movimento con precisione
	+ lv2 0s in movimento con precisione
	+ lv3 1s in movimento con precisione
	+ lv4 2s in movimento ma imprecise
	+ lv5 2s da fermo
* Mago lv6
	+ lv1 0s in movimento con precisione
	+ lv2 0s in movimento con precisione
	+ lv3 0.5s in movimento con precisione
	+ lv4 1s in movimento con precisione
	+ lv5 2s in movimento ma imprecise
	+ lv6 5s da fermo

Ogni magia consuma energia in base al Lv e al fatto che debba creare o meno l'elemento che manipola

* Controllo + Creazione
	+ lv1 = 1 di energia
	+ lv2 = 2 di energia
	+ lv3 = 5 di energia
	+ lv4 = 10 di energia
	+ lv5 = 30 di energia
	+ lv6 = 55 di energia

* Solo Controllo
	+ lv1 = 0 di energia (semplice concentrazione)
	+ lv2 = 1 di energia
	+ lv3 = 3 di energia
	+ lv4 = 5 di energia
	+ lv5 = 15 di energia
	+ lv6 = 45 di energia

Le evocazioni della Magia Nera e della Magia Druidica sono classificate sempre come magie di Controllo + Creazione e il loro costo è orario. Se evochi una creatura essa rimarrà per massimo un'ora senza costi aggiuntivi, ma allo scadere del tempo essa sparirà se non verrà nuovamente pagato il costo. La prima creatura evocata avrà il costo della magia, mentre quelle successive avranno un costo dimezzato arrotondato per eccesso (esempio: per 3 Famigli di lv4 occorrerà spendere 20 di energia, ovvero 10+5+5). L'annullamento anticipato dell'evocazione rimborsa energia in base al tempo rimanente (non vale per il Lv6).

Ogni costrutto elementate creato con la Magia richiederà un costo pari ad 1 di energia per essere mantenuto attivo, indipendentemente dal livello, ogni 10 minuti di mantenimento. I primi dieci minuti sono inclusi nel costo di lancio iniziale.

Quando viene creato un costrutto magico questo non danneggia il creatore con le sua proprietà magiche a meno che non sia lui a volerlo.

Se si genera un muro di ghiaccio dal nulla e lo si tocca, si percepisce che è freddo, ma non se ne viene danneggiati.

Se si crea un muro di ghiaccio partendo da del ghiaccio già esistente esso danneggia l'utilizzatore per ipotermia se vi rimane troppo tempo a contatto.

Se si genera dal nulla del fuoco e lo si tiena in mano non se ne viene danneggiati.

Se si tiene del fuoco già esistente in mano controllandolo e basta si viene bruciati.

Se con il fuoco generato dalla magia si brucia un oggetto, il fuoco dell'oggetto ti brucierà.