recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кафедра

**Кафедра** — это старый проект Dinnerbone. Она должна была служить подставкой для книг, чтобы их было легче читать. Во время разработки он столкнулся с проблемой, которую не смог решить, и отложил разработку кафедры. Позже он упомянул, что может заново начать работать над кафедрой в ближайшем будущем.

## Примечания

1. ↑ {{

}}http://www.reddit.com/r/{{#var: reddit-sub-yf5im/suggestion\_storable\_books | Minecraft }}/comments/{{#var: reddit-thread-yf5im/suggestion\_storable\_books | yf5im/suggestion\_storable\_books }}/{{#var: query }}
2. ↑ http://imgur.com/a/G8Dql
3. ↑ {{

}}http://www.reddit.com/r/{{#var: reddit-sub-yf5im/suggestion\_storable\_books | Minecraft }}/comments/{{#var: reddit-thread-yf5im/suggestion\_storable\_books | yf5im/suggestion\_storable\_books }}/{{#var: query }}

de:Lesepult
en:Mentioned features
es:Atril
fr:Pupitre
it:Leggio
ja:未実装の機能
nl:Lessenaar
pl:Pulpit
zh:讲台
Саженец/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Еловый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Джунглиевый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Акациевый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Тёмно-дубовый
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Музыка

**Музыку** в игре написал Даниэль Розенфельд. В версии игры Beta присутствуют 12 музыкальных треков, общей длиной приблизительно 30 минут. Вся музыка поделена на 4 стиля — спокойный, пианино, необычный, коридорный (или закрытый). Проигрывание того или иного стиля музыки зависит от того, где и в какое время расположен игрок на карте. Например, во время нахождения игрока глубоко под землей в пещере, может начать играть любая мелодия «коридорного» стиля.

Музыка в игре не зашифрована и находится в одной из папок игры в формате *.ogg* с битрейтом *96 кб/с* и частотой дискретизации *44.1 кГц*. Размещение: *...\.minecraft\resources\music* и *...\.minecraft\resources\newmusic*

Кроме того в игре присутсвуют еще 11 полноценных музыкальных трека, которые можно прослушать на соответствующих пластинках в проигрывателе.

Также в марте 2011 был выпущен официальный саундтрек игры.

## История

На своем сайте композитор отметил: «Minecraft, наверное, внес самые большие изменения в мою жизнь до сих пор, что сделало меня более социальным и даже в некотором роде более известным. Это странно, что Маркус Перссон шатался в чате, в котором я обычно присутствовал и упомянул мне, что ему по вкусу моя музыка. Игра-песочница, которую он разрабатывал, заинтересовала меня. И, черт возьми, теперь я работаю над одной из самых успешных инди-игр этого года.»

4 марта 2011 года C418 выпустил официальный саундтрек игры.

## Примечания

1. ↑ *Where Are We Now* был добавлен в 1.9.2pre2, но не использовался из-за программной ошибки. В версии 1.4.3, песня переименована в *Wait*, что устроняло проблему, вызванную пробелами в наименовании.

de:Musik (Begriffsklärung)
en:Music
Красная руда

Красная руда

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о красной руде. О других значениях и руководствах по красному камню см. Красный камень (значения).
**Красная руда** (известна также как **редстоун** или **руда красного камня**) — это руда, которая была добавлена в Minecraft Alpha 1.0.1\_01 (Seecret Friday update 3) от 3 июля 2010 года. Эта руда служит источником красной пыли. При ударе по руде или при наступании на неё красная руда будет излучать свет в течение нескольких секунд.

## Переплавка

Получив красную руду киркой с заклинанием «Шелковое касание», можно переплавить её в красную пыль, однако, это очень неэффективный способ добычи красной пыли. Но можно сохранить блок руды красной пыли до приобретения кирки с заклинанием «Удача», чтобы получить большее количество красной пыли.

{{#vardefine:state|IFO}}

## Нахождение

Обычно руда генерируется жилами по 1-10 блоков. Красная руда встречается на 16 нижних уровнях карты, на высоте от 0 до 15 блоков. Ниже высоты 14 есть 1,025 % шанс нахождения красной руды. В среднем, один чанк содержит 25 блоков красной руды.

При добыче железной или алмазной киркой из красной руды выпадает 4-5 единиц красной пыли и опыт (обновление 1.3.1). Это делает её очень легкодобываемым материалом. Добытая обычными инструментами, как и другие минеральные руды, красная пыль не требует плавления для последующего использования.

## Использование

Красная руда является источником красной пыли, используемой при создании различных схем, при крафте многих предметов и блоков, и в зельеварении, как компонента, продлевающего действие зелий.

Красная руда обладает уникальным свойством светиться при щелчке по ней, наступлении или падении на неё объекта. В связи с этим этот блок используется для декорации.

Кроме того, при активации эта руда обновляется, что позволяет строить на её основе различные ловушки и потайные двери.

## Интересные факты

* На высоте своей максимальной концентрации красная руда встречается чаще железной.
* Для того, чтобы красная руда светилась, применяется специальный блок.
* Изначально у этой руды не было названия. Но в версии Alpha 1.0.4 после просьб игроков Нотч дал ей имя.
* Если активировать блок камня с помощью красной пыли, а потом ударить по ней, то руда будет светиться дольше.
* Если нажать правой кнопкой с углем по этой руде, то она начнет очень долго светиться.

## Отличия в карманной версии

* До версии 0.8.0 при уничтожении блока из него ничего не выпадало.

## Галерея

Redstone vein.pngКрасная руда часто встречается близ лавы.RedstoneOre.pngЗалежи красной руды.Redstonepocket.jpegЗалежи красной руды в Minecraft: Pocket edition.

de:Redstone-Erz
en:Redstone Ore
es:Mena de redstone
fr:Redstone (minerai)
ko:레드스톤 원석
nl:Redstone-erts
pl:Ruda czerwonego kamienia
pt-br:Minério de Redstone
zh:红石矿石
Броня

Майнкрафт: Броня

Броня - особый предмет, который может одеть игрок на себя. Когда игрок наливает броню, то будет высвечивается значок бронебойности. От брони игрок не сможет умереть. Всего есть 5 видов брони: Кожаная, кальчужная, железная, золотая и алмазная.

## Крафт

Шлем: 5 кожи
Нагрудник: 8 кожи
Штаны: 7 кожи
Ботинки: 4 кожи.

Кольчужная:

Скрафтить нельзя. Но можно купить у жителя или выбить из мобов

Железная:

Шлем: 5 железа
Нагрудник: 8 железа
Штаны: 7 железа
Ботинки: 4 железа.

Золотая:

Шлем: 5 золота.
Нагрудник:8 золота
Штаны: 7 золота
Ботинки: 4 железа.

Алмазная:

Шлем: 5 алмазов
Нагрудник: 8 алмазов
Штаны: 7 алмазов
Ботинки: 4 алмаза.
Древний страж

Древний страж
Файл:Древний страж.png

 Дроп | Файл:ItemCSS.png Сырая рыба
Файл:ItemCSS.png Призмариновый осколок
Файл:ItemCSS.png Призмариновый кристалл
 Редкий дроп | Файл:ItemCSS.png Рыба-клоун
Файл:ItemCSS.png Иглобрюх
Файл:ItemCSS.png Сырой лосось

**Древний страж** — моб, который спаунится в Подводной крепости в количестве трёх особей. Моб враждебно относится к игроку и спрутам, атакуя их при помощи луча. Если находиться рядом с ним, может появиться его изображение на экране и раздастся пугающий звук. Также накладывает на игрока эффект усталости III на 5 минут.
Этот моб может призывать других Стражей.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Факты

* Древний страж и Овца являются единственными мобами, дропающими блоки.
* Чтобы призвать Древнего стража, через консоль нужно ввести команду
`/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth, Base:80}]}`.

## Галерея

Древний страж в крепости.pngДревний страж заспаунился в подводной крепости.Атака Древнего стража.pngДревний Страж атакует игрока.Размер Стражей.pngСравнение размеров Древнего Стража и обычного Стража.Эффект Древнего Стража.pngЭффект от древнего стража, когда вы рядом с ним.Натуральный Древний страж.pngДревний страж в натуральном виде.en:Elder Guardian
es:Guardián anciano
ko:엘더 가디언
pt-br:Guardião Ancião
zh:远古守卫者
Блоки

Файл:Variant1.png
**Блоки** — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир.
Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.

## Типы блоков

На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому; различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней; шерсти). В статье Нумерация данных представлен полный список блоков.

В стандартном, случайно генерируемом игровом мире, вы можете найти многие блоки, в том числе: воздух, камень, траву, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник,угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды; коренную породу, лёд, 6 типов древесины и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, различные цветы, коричневые и красные грибы, высокую траву и многое другое.

В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундуки. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, каменный кирпич, различные ступени и плиты.

Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда течение воды попадает на источник лавы.

Блоки песка души, и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских крепостях можно найти адский кирпич, адский забор, адские ступени, сундуки. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.

В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона.

Подводная крепость, добавленная в версии 1.8 состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.

В ранних версиях Survival Test игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также, возможно, землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.

С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.

В режиме Творчество игрок может устанавливать любые блоки, кроме технических и спаунера.
Но может их получить используякоманду /give

## Примечания

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/422515389/clearing-up-the-world-size-math

## См. также

* Нумерация данных
* Предметы
* Прозрачность
* Технические блоки
* Свет
* Руды

de:Block
en:Blocks
es:Bloques
fr:Blocs
hu:Blokkok
it:Blocchi
ja:ブロック
ko:블록
nl:Blokken
pl:Bloki
pt-br:Blocos
zh:方块
Координаты

**Координаты** — совокупность значений, которая образует систему координат, предназначенную для определения местоположения объекта в игровом мире. Minecraft использует трехмерную систему координат, оси которой обозначены как X, Y и Z. В отличии от классической трехмерной системы координат, где оси X и Y определяют положение точки в горизонтальной плоскости, а ось Z в вертикальной, в игре оси X и Z отвечают за горизонтальную плоскость, а Y за вертикальную. Для более точного определения местоположения игрока используется координата F, обозначающая направление взгляда.

Координаты X, Y и Z могут принимать любые рациональные значения (например, -5,6; 587; 10,2148 и т.д.). Координата F может принимать целые значения от 0 до 3 включительно.

## Местоположение игрока

Точное местоположение игрока в игровом мире представлено на информационном дисплее, который отображается поверх игрового HUD’а после нажатия `F3` (или `Fn` + `F3` на Mac). В левой части экрана представлены точные координаты игрока. Ниже представлено значение, определяющее направление взгляда игрока.

Самым легким и быстрым способом определения сторон света является расшифровка параметра F. Список значений:

* f=0 - взгляд на юг
* f=1 - взгляд на запад
* f=2 - взгляд на север
* f=3 - взгляд на восток.

Раньше расположение сторон света было другим, и Солнце восходило на севере..

## Примечания

1. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/88155424880201728

en:Coordinates
zh:坐标
Камень Края

Камень Края
Файл:White Stone.png

**Камень Края** (англ. *End Stone*) — основная составляющая измерения Край.

Камень Края добывается киркой (до версии Beta 1.9pre5 из него выпадал булыжник), обладает высокой взрывоустойчивостью (возможно, в противоположность адскому камню — основному блоку Нижнего мира) и не используется в крафте.

Этот блок использует текстуру булыжника, окрашенную в кобальтовый цвет и инвертированную.

## Факты

* Его текстура была добавлена в Beta 1.9pre3 и выглядела так Файл:White Stone Old.png. Позднее, изменена в Beta 1.9pre4.
* Странники Края не могут его собрать.
* Дракон Края проходит сквозь него, как и через обсидиан, не разрушая блок и не получая повреждений.
* Камень Края — самый взрывоустойчивый блок, сдвигаемый поршнями.

## Галерея

Ender dragon-bright.jpgОсветлённый официальный скриншот.The Ender.pngКамень Края в естественных условиях.

de:Endstein
en:End Stone
es:Piedra del Fin
fr:Pierre blanche
hu:Végzetkő
it:Roccia dell'Omega
ko:엔드스톤
nl:Endsteen
pl:Kamień Kresu
zh:末地石
Древесина/НД2

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина акации направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина тёмного дуба направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 4 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина акации направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина тёмного дуба направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 8 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина акации направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина тёмного дуба направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 12 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина акации полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина тёмного дуба полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Варочная стойка/BE

* Файл:Nbtsheet.png NBT данные сущности
	+ Файл:Nbtsheet.png id: `Cauldron`
	+ Файл:Nbtsheet.png x: Координаты сущности по оси X.
	+ Файл:Nbtsheet.png y: Координаты сущности по оси Y.
	+ Файл:Nbtsheet.png z: Координаты сущности по оси Z.
	+ Файл:Nbtsheet.png Lock: Опционально. Блокирует варочную стойку.
	+ Файл:Nbtsheet.png CustomName: Опционально. Изменяет название варочной стойки. В командных блоках название будет заменено на '@' при использовании таких команд, как `/say` и `/tell`.
	+ Файл:Nbtsheet.png Items: Список предметов в варочной стойке.
		- Файл:Nbtsheet.png: Предмет в варочной стойке, включая номер слота. Слоты варочной стоки нумеруются от 0 до 3.
Река

**Река** — натуральная структура, добавленная в обновлении Beta 1.8 (Adventure Update). Впервые про реки стало известно 18 августа 2011 года в одном из постов Нотча в twitter'е. В этом посту он опубликовал ссылку на скриншот, на котором была показана река.

## Описание

Реки представляют собой длинные и узкие водные пространства. Реки генерируются на уровне моря (альтитуда 64), причём без перепадов высот, поэтому на реках нет порогов и течений. По этому же в случае генерации в высоком биоме (например, в горах), река располагается во впадине. Вопреки реальному прототипу, реки в игре течения не имеют, а о добавление его в обновлениях не сообщалось.
"Пересохшие" реки получаются при генерации дна русла выше высоты 64. В зимнем биоме река покрывается льдом, в остальных биомах речная вода имеет вид воды в равнинном биоме (из-за этого в болоте получается вода разных оттенков).

## Галерея

River1.pngСкриншот, на котором изображена река (Также показано изменение в максимальной альтитуде, что так и не вошло в релиз)River2.jpgЕще один скриншот реки (Эта река не такая большая как на первом скриншоте).Высохшая река.pngНа этом скриншоте высохшая река в пустыне.
## Примечания

1. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/104187327949176833

en:Generated structures#Rivers
fr:Rivière
Рычаг

Рычаг
Файл:Lever.gif

 Физика
 Складываемый
 Номер | dec: 69 hex: {{#vardefine:char1|5}}{{#vardefine:char2|4}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}

**Рычаг** — это один из видов переключателей.

## Особенности

Рычаги могут быть размещены на стене и полу на любом непрозрачном блоке (с 12w24a рычаги могут быть установлены на потолке).

Рычаг может быть в двух состояниях — в одном он не активирует красную пыль и механизмы, в другом — активирует. Эти состояния стабильны — их может поменять только игрок, нажав правой кнопкой мыши. Таким образом, рычаг — дешёвая возобновляемая замена красному факелу в случае, если он используется как источник постоянного сигнала (например, включает электрические рельсы). Также рычаги используются как выключатели в схемах.

Рычаг является одним из пяти переключателей в игре на данный момент.

## Дополнительно

* Ориентация рычага, устанавливаемого на пол, не зависит от положения игрока — она случайна.
* У выключенного рычага на стене ручка смотрит вверх, а у включённого — вниз.
* У рычага на полу если ручка смотрит на север или восток, то он выключен; на юг или запад — включён.
* Рычаг нельзя поставить на снег, лёд, стекло и листву.
* На перевёрнутом рычаге может стоять блок песка. То есть, песок будет в воздухе стоять на рычаге. Это сделать сложно, но возможно.
* Если у вас есть железная дверь, и с двух сторон стены у вас стоят рычаги, то чтобы открыть эту дверь вы используете рычаг с одной стороны. Но чтобы закрыть дверь рычагом с другой стороны вам нужно поставить его в положение второго рычага, т.е. сделать его активным, и только потом закрывать.
* Рычагом можно изменять направление закруглённых рельсов на перекрёстке.

## Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |5

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

## История

* C 12w24a рычаг можно установить на нижней грани блока (на потолке).

de:Hebel
en:Lever
es:Palanca
fr:Levier
hu:Kar
ko:레버
nl:Schakelaars
pl:Dźwignia
pt-br:Alavanca
zh:拉杆
Casas nobles

Una Casa nobiliar es una serie de poblaciones organizadas en un territorio y sujetas a un mayorazgo que las gobierna. Las casas de los Confines son catorce, y todas son nombradas en algún momento a lo largo de El Altar Blanco:

1. Casa de Roy
2. Casa de Ferrantia
3. Casa de Alvar
4. Casa de Urci
5. Casa de Arcos
6. Casa de Írrica
7. Casa de Keltar
8. Casa de Escipia
9. Casa de Carbos
10. Casa de Dalva
11. Casa de Salaza
12. Casa de Lezo
13. Casa de Leiva
14. Casa de Durgan

Entre ellas hay enemistades y rivalidades, como las que hay entre la Casa de Durgan y la Casa de Roy.
Датчик обновления блоков

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о запланированном блоке. Об одноименном механизме см. Датчик обновления блоков (механизм).
**Датчик обновления блоков (ДОБ)** (англ. *Block Update Detector* или *BUD Switch*) - запланированный механизм, который был упомянут на MineCon 2012. Из-за серьезной переработки механики красного камня существует вероятность, что ошибки, на которых работают современные ДОБ-схемы, будут исправлены. В этом случае, по словам Джеба, будет добавлен какой-либо «легальный» способ реализации этой схемы (вероятнее всего, отдельный блок), чтобы игроки не полагались на ошибки игры. Детектор обновления блоков должен подавать сигнал красного камня, когда вплотную к любой из его сторон происходит любое обновление блока.

## Примечания

1. ↑ http://www.gamespot.com/minecraft/videos/future-updates-with-the-minecraft-pc-team-minecon-2012-6400551

de:BUD Schalter
en:BUD Switch
es:BUD Switch/es
ja:BUDスイッチ
nl:BUD schakelaar
zh:BUD开关
Каньон

**Каньон** — натуральная структура, которая представляет собой пещеру 10–30 блоков высотой, 3–15 шириной и длиной до сотни блоков. Каньоны появляются как на поверхности ландшафта, так и под землей, формируя своеобразные «сухие каналы», или не очень сухие, так как могут генерироваться под водой. Каньоны обычно соединены с обычными пещерами и заброшенными шахтами (порой заброшенные шахты генерируются прямо в каньоне). Зачастую в каньон спадают потоки воды и лавы, формируя на дне обсидиановые платформы. В режиме Творчество очень интересно летать по этим структурам.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

PqYck.jpgВозможно в правой части изображения можно наблюдать каньон, который сформировался возле поверхности.Ravine.pngПервый скриншот, на котором изображен подземный каньон.Ravine1.pngЕщё один скриншот.2011-07-11 15.17.02.pngБолее яркая версия предыдущего скриншота.Canyon 1.pngИгровой скриншот. Доски справа — заброшенная шахта.Canyon 2.pngЕщё один скриншот из предварительной версии.Примечания

de:Schlucht
en:Generated structures#Ravine
es:Estructuras generadas automáticamente
fr:Crevasse
nl:Gegenereerde structuren
pl:Układy generowane#Wąwozy
pt-br:Estruturas Geradas
zh:结构
La Ruina del Norte

La Ruina del Norte es el título del segundo libro de la Historia de los Confines, programado por el autor para las navidades del 2016.
Del libro se conoce únicamente la sinopsis, publicada por Luis Ignacio en la presentación de El Altar Blanco, (el libro que precede a La Ruina del Norte) y la portada, difundida junto con el anuncio de la conclusión del libro.

> *Una inesperada plaga azota las tierras del norte de los Confines, obligando a Hálecs, Laudia y Lúdor a partir de Élimbar en una expedición de auxilio. Sin embargo, una vez allí, descubrirán que la amenaza que planea sobre las gentes de la Casa de Arcos también resuena en los tambores de una vieja guerra y en la vergüenza de un secreto oculto a plena luz del día.*
>
>
Обожжённая глина

Обожжённая глина
Файл:Hardened Clay.png

**Обожжённая глина** — блок, прочность которого выше обычных глиняных блоков. Может быть получена обжигом глиняных блоков в печи. С 13w19a может быть окрашена красителями, подобно шерсти. Обожжённая глина встречается в биоме столовая гора.

## Окрашенная обожжённая глина

Обожжённая глина
Файл:Окрашенная глина.gif Файл:Grid Белая обожжённая глина.png Файл:Grid Оранжевая обожжённая глина.png Файл:Grid Сиреневая обожжённая глина.png Файл:Grid Светло-синяя обожжённая глина.png Файл:Grid Жёлтая обожжённая глина.png Файл:Grid Лаймовая обожжённая глина.png Файл:Grid Розовая обожжённая глина.png Файл:Grid Серая обожжённая глина.png Файл:Grid Светло-серая обожжённая глина.png Файл:Grid Бирюзовая обожжённая глина.png Файл:Grid Фиолетовая обожжённая глина.png Файл:Grid Синяя обожжённая глина.png Файл:Grid Коричневая обожжённая глина.png Файл:Grid Зелёная обожжённая глина.png Файл:Grid Красная обожжённая глина.png Файл:Grid Чёрная обожжённая глина.png

**Окрашенная обожжённая глина**, или **Окрашенная глина** — цветной вариант обожжённой глины. Является красивой и прочной альтернативой шерсти.

## Дополнительно

Текстура у обожжённой глины и окрашенной обожжённой глины - изменённая текстура камня.

## Нумерация данных

*Основная статья*: ***Нумерация данных***

## Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## Hardened Clay Mojang.pngОфициальный скриншот блока из блога Mojang.Hardened Clay in-game.pngI7kZDIW.pngПредварительный скриншот цветной глины.Примечания

de:Gebrannter Ton
en:Hardened Clay
es:Arcilla endurecida
fr:Argile durcie
ja:堅焼き粘土
nl:Geharde klei
pl:Utwardzona glina
zh:硬化粘土
Дверь/СБ

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}
Плита/НД3

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная дубовая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная сосновая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная берёзовая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная плита из дерева джунглей
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная акациевая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная плита из тёмного дуба
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Arcés de Roy

Arcés de Roy es un habitante de Carvaria, un pequeño pueblo cercano a Soto perteneciente a la Casa de Roy. Su profesión es la herrería, y para ejercerla cuenta con un taller en la parte baja de su casa y con su hijo mayor, Milios de Roy, como aprendiz. También tiene dos hijos más: Mario y Hálecs.

Arcés tuvo que pagar al mago vagabundo Sargas para que se llevara a Hálecs con él de aprendiz al descubrir todo el pueblo que este tenía poderes mágicos. Antes de partir le revela que su familia es descendiente de Varo de Roy, un héroe de la Casa de Roy.
Липкий поршень

Липкий поршень
Файл:Sticky Piston.gif

**Липкий поршень** — блок, добавленный в обновлении Beta 1.7, вариант простого поршня, при деактивации возвращающий один блок обратно.

## Использование

Липкие поршни, как и обычные, могут двигать до 12 блоков в любом направлении. При деактивации липкий поршень возвращает обратно блок, стоящий непосредственно рядом с лицевой стороной поршня. Липкие поршни не могут двигать коренную породу, обсидиан, таблички, тыквы, другие поршни в выдвинутом положении и некоторые другие блоки, вроде факелов, не препятствующие прохождению сквозь них.

«Липкость» этих блоков не противодействует гравитации — они не смогут держать в воздухе песок или гравий. Сыпучий блок будет подниматься, но, как только поршень остановится, упадёт обратно.

Если липкий поршень активировать на один такт красного камня (минимальная задержка на повторителе), он выполнит только половину действия — если перед ним вплотную есть блок, он его только отодвинет, как обычный поршень, но если блок расположен на расстоянии одного блока от поршня, он притянется обратно, как и должен.

Липкие поршни могут применяться для создания больших дверей, потайных проходов, ловушек, ими можно управлять потоками жидкостей и делать много других интересных приспособлений.

Могут взаимодействовать друг с другом в движении при пульсаре.

## См. также

* Поршень
* Слизь

de:Klebriger Kolben
en:Piston
nl:Kleefzuiger
pt-br:Pistons
zh:活塞#粘性活塞
Призмарин/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Призмарин
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Призмариновый кирпич
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Тёмный призмарин
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Stop Mensonges

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
**Stop Mensonges** ou **Stopmensonges** est un site ouvert a tous les chercheurs de vérité qui n'ont pas tous les mêmes points de vue et peuvent publier des articles concernant leurs propres recherches.

## Histoire du site

Stop Mensonges a démarré comme étant un site d’archives de recherches de la vérité, et dans cette quête les recherches partent tous azimuts, les mensonges sont partout, dans tous les domaines, et c’est un immense travail pour démêler le vrai du faux tellement tout est mélangé, imbriqué.

## Références

* Stopmensonges c’est quoi ?
* Stop Mensonge – Il est temps de se réveiller !

## Liens externes

* Site officiel : Stop Mensonges | La vérité nous libèrera !
* Page Facebook : Stopmensonges
* Page Google+ : Stopmensonges
* Page Twitter : Stopmensonges
* Chaîne YouTube : Stopmensonges
* Popularité : stopmensonges.com Site Overview
RéEncyclopédie:Liens utiles

*Cette page présentera les différents liens utiles pour contribuer à la RéEncyclopédie par catégorie.*

## Site d'informations générales

* Stop Mensonge – Il est temps de se réveiller !
* Mystères du Monde, Ovni et Extraterrestres, Civilisations Disparues !
* Les moutons enragés
* RT France
* Cercle des Volontaires
* Veterans Today
* Réseau Voltaire
* Égalité et Réconciliation
* Quenel+
* Feu de l'Esprit
* alalumieredunouveaumonde
* Ancient Aliens
* News360x

## Site d'informations Alimentation/Santé/Médecine

* BonCoinSanté – Le blog qui dénonce…
* Boutique en ligne de Cosmétique bio - Biopur.fr
* Esprit Science Métaphysiques

## Site d'informations Banque/Politique/Crimes

* APLOMB
* Monnaie & Démocratie
* donde vamos

## Site d'informations Environnement/Écologie

* Bullschiste.com | Agir contre le gaz de schiste
* Conso durable et styles de vie engagés. Environnement, éthique, partage, services collaboratifs pour ivre mieux
* Fukushima 福島第一 - Un blog consacré entièrement à la catastrophe nucléaire de Fukushima et à ses répercussions au Japon et dans le monde.
* Global Disaster Watch

## Site d'informations Histoire/Néo-évhémérisme/Évolution

* Découverte du Monde Animal. Histoire de la Terre.

## Médias alternatifs en lignes

* AgoraVox le média citoyen
* BistroBarBlog (BBB)
* Conscience du peuple
* Conscience Sociale
* Des vidéos remarquables à voir absolument
* Fawkes News - Plus onde Fawkes moins ils rient !
* Média alternatif - Stratégie du chaos contrôlé
Opération Paperclip

Ce projet fut menée à la fin de la Seconde Guerre mondiale par l’état-major de l’armée des États-Unis afin d’exfiltrer et de recruter près de 1 500 scientifiques nazis issus du complexe militaro-industriel allemand.

## Contexte

Dès la fin de la Seconde Guerre mondiale, la CIA lançait l’opération “Paperclip” destinée à recruter des anciens nazis spécialistes de l’espionnage, des fusées, mais aussi de la propagande, du conditionnement mental, de la guerre chimique et bactériologique, de l’expérimentation médicale et de la torture. Le but était de mettre leurs “talents” au service des États-Unis dans la lutte contre le nouvel ennemi : l’Union Soviétique et le communisme.

C’est ainsi que 1 500 nazis, tous criminels de guerre, ont été intégrés à la CIA, dans l’armée, et dans l’industrie de l’armement où ils allaient diffuser leur mode de pensée, leurs méthodes, et tisser leurs réseaux. Parmi eux, il y avait notamment Wernher von Braun qui allait devenir le concepteur des fusées de la NASA et des missiles balistiques de l’armée, après avoir conçu les fusées allemandes V2 qui étaient utilisées par les nazis pour bombarder Londres.

Ce noyau de nazis transplantés au coeur du système américain était en phase avec une partie de l’élite américaine qui partageait la même vision et les mêmes objectifs : eugénisme, domination d’une “race supérieure”, suppression de la démocratie, absence de toute considération éthique, idée que “la fin justifie les moyens”, etc.

L’opération Paperclip a été dirigée par Allen Dulles, qui dirigea ensuite la CIA où il conçut l’opération Northwood (opération sous faux-drapeaux de faux attentats contre des avions qui auraient ensuite attribués à Cuba afin de justifier son invasion). Ce qui lui valu d’être viré de la CIA par Kennedy choqué qu’un tel projet ait pu être imaginé.

Après quoi, Dulles a probablement participé à  l’organisation de l’assassinat de Kennedy. Il a ensuite été l’un des 8 membres de la commission Warren chargée par Lyndon Johnson de “faire la lumière” sur l’assassinat et qui est à l’origine de la version officielle de la balle magique avec tireur unique.

En fait, les nazis ont perdu la guerre, mais ils ont gagné l’après-guerre. Grâce aux États-Unis, ils sont acquis un pouvoir planétaire, au-delà de ce qui leur aurait été possible à partir de l’Allemagne ou même de l’Europe. Et pour contrôler la population, ils disposent désormais de technologie qui relèguent Hitler et la Gestapo au rang d’amateurs (fichiers informatiques, RFID, vidéosurveillance, biométrie, génétique, armes nucléaires, télévision, etc).

Voici un extrait de documentaire à propos de l’opération Paperclip et Allen Dulles (par ailleurs lié aux Rockefeller et à la Standard Oil), avec une interview de Robert Steele, ex agent de la CIA qu’on avait déjà pu voir dans “le monde selon Bush”.
-38- Awakening Ninoyu (Gear)

**Conditions:** | This Monster Gear can only use itself as its Unlocking Potential material.

Some Max Unlock Potential stats in the Wikia are calculated from rough estimates. These are marked with a Template until official Max Unlock Potential stats are given in the game.
The Gear pages are best viewed in Desktop mode.
Immigration en France

Cette page est faite pour avoir une idée précise de l'immigration vers la France à partir du site Organisation internationale pour les migrations.
Le */* signifie qu'il n'y a personne ou que le chiffre n'est pas indiqué.

## Immigrés par pays

* Afghanistan : 2 958.
* Afrique du Sud : 3 409.
* Albanie : 3 037.
* Algérie : 913 794.
* Allemagne : 170 959.
* Andorre : /.
* Angola : 18 906.
* Antigua-et-Barbuda : /.
* Arabie saoudite : 1 580.
* Argentine : 11 151.
* Arménie : 14 481.
* Australie : 4 803.
* Autriche : 13 865.
* Azerbaïdjan : 350.
* Bahamas : /.
* Bahreïn : /.
* Bangladesh : 1 912.
* Barbade : /.
* Belgique : 137 974.
* Belize : 8.
* Bénin : 17 163.
* Bhoutan : 272.
* Biélorussie : 1 078.
* Birmanie : 705.
* Bolivie : 1 346.
* Bosnie-Herzégovine : 14 749.
* Botswana : 195.
* Brésil : 28 50.
Ancient Aliens

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
**Alien Theory** (*Ancient Aliens*) est une série documentaire télévisée américaine présentant la théorie des anciens astronautes en examinant des textes vieux de plusieurs siècles, des hiéroglyphes, des ruines et des légendes qui y sont présentés comme étant la preuve d'un contact entre l'être humain et des êtres venus d'autres planètes dans le passé, et comment ce contact aurait pu avoir joué un rôle dans la culture humaine et son développement[1].

Un exemple d'épisodes :
Massacre d'Oradour-sur-Glane

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
Le **massacre d’Oradour-sur-Glane** en 1944 fait sans doute partie de ces histoires sacrées qu’on ne doit en aucun cas remettre en cause ou en contester les faits sous peine de se voir accusé de négationnisme voire d’antisémitisme.

Tout le monde en France ou presque a eu connaissance de cette tragédie survenue peu de temps après le débarquement allié en Normandie.

## Version officielle

Officiellement, un commando SS en retraite a exterminé la population d’un petit village sur sa route en incendiant en partie l’église du village où on été amenés femmes et enfants.

Pour en savoir plus sur cette version, visitez Wikipédia : Massacre d'Oradour-sur-Glane.

## Déroulement

Ainsi lorsque ces soldats sont arrivés dans ce village, des résistants maquisards y étaient réfugié. Les femmes et enfants ont bien été séparé des hommes mais une fusillade éclata.

Une boîte de munitions appartenant à la Résistance, livrée par les Anglais et cachée dans l’église explosa, provoquant l’incendie désastreux.

## Références

* Massacre d’Oradour-sur-Glane en 1944 : la version officielle n’a pas tout dit
* Que s’est-il réellement passé à Oradour-sur-Glane ?
Union Populaire Républicaine

L'**Union Populaire Républicaine** ou **UPR** est un mouvement politique français. Son président est François Asselineau. L'UPR réclame la sorti de l'UE, de l'OTAN et de la zone euro. L’UPR est le seul mouvement politique en France qui publie en temps réel le nombre de ses adhérents.

## Liens externes

* Site officiel : Union Populaire Républicaine | UPR
* Twitter : François Asselineau (@UPR\_Asselineau)
* Facebook : François Asselineau - Union Populaire Républicaine
* Google+ : Union Populaire Républicaine - UPR - Officiel
* Tumblr : François Asselineau - UPR
* YouTube : Union Populaire Républicaine - UPR - Officiel
Catilinarios

Grupo clandestino de brujos fundado por el scriptor Valvan con habitantes de la Casa de Urci y algunos servidores de Élimbar que realizaron una serie de pentagramas en torno la valle de Vacamuerta con la intención de revivir a Catilina, un tribuno del Antiguo Imperio.

Fueron descubiertos por Laudia de Ferrantia y Hálecs de Roy la noche en la que culminaron el último pentagrama y detenidos in extremis por Serian y los demás magos de Élimbar (junto con algunos soldados de la guarnición de la fortaleza) justo antes de llevar a cabo el último sacrificio.

Según palabras del propio Valvan, él sí sabía que no podrían revivir a Catilina, pero solo pretendía sus poderes.

La mayor parte de catilinarios murieron en la batalla, y el resto fue capturado y obligado a revelar la forma de deshacer los pentagramas.

Como parte de su estrategia, realizaron un sacrificio sobre el Altar Blanco, mancillándolo y deshaciendo cualquier clase de buena influencia que pudiera tener sobre el valle.
RéEncyclopédie:Liste des pages

*Cette article contient la liste de tous les articles de la RéEncyclopédie. La page d'accueil, les pages utilisateurs et cette page ne sont pas prises en compte*

## Liste des pages par ordre alphabétique

* Ancient Aliens
* Cabale
* Confédération Galactique
* Conseil National de Transition
* Ebola
* Événement en cours
* Glande pinéale
* Immigration en France
* Lybie
* Massacre d'Oradour-sur-Glane
* Mouvement du 14 Juillet
* Nouvel Ordre mondial
* Opération Paperclip
* Paradisme
* Révisionnisme
* Robert Faurisson
* Stop Mensonges
* Union Populaire Républicaine

## Liste des pages spéciales par ordre alphabétique

* RéEncyclopédie:Actions à réaliser
* RéEncyclopédie:Liens utiles‎‎
Banda

Las bandas son unas tiras de tela de un determinado color que llevan los magos de las hermandades de Élimbar para significar su pertenencia a una de ellas.

## Uso y colores

Las bandas se llevan colgadas del hombro derecho y cruzadas en el pecho hasta la cintura. Los guardianes las llevan sobre los dos hombros y cruzadas en el pecho en forma de V. Además, cada hermandad tiene asignado un determinado color, de forma que puedan ser identificadas:

* Ignem: rojo o granate.
* Hydor: azul.
* Lur: marrón.
* Cumagta: amarillo.
* Suin: verde.

Cada color guarda cierta referencia al elemento preferente de cada hermandad.
Настраиваемый (тип мира)

**Настраиваемый** — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.

## Настройки

### Базовые настройки

Всего есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур и на другие факторы.

### Настройки генерации руд

Следующие параметры изменяют частоту спауна руд и их высоту.

### Дополнительные настройки

Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.

Обычные параметры.jpgОбычные параметрыОсновной масштаб по оси X 5000.jpgОсновной масштаб по оси X: 5000Основной масштаб по оси Y 5000.jpgОсновной масштаб по оси Y: 5000Основной масштаб по оси Z 5000.jpgОсновной масштаб по оси Z: 5000Масштаб глубины X 2000.jpgМасштаб глубины по оси X: 2000Масштаб глубины Z 2000.jpgМасштаб глубины по оси Z: 2000Показатель шума 20.jpgГлубина шума: 20Базовый размер глубины 20.jpgБазовый размер глубины: 20Масштаб координат 6000.jpgМасштаб координат: 6000Масштаб высоты 6000.jpgМасштаб высоты: 6000Высота натяжения 50.jpgВысота растягивания: 50Верхний предел шкалы 5000.jpgВерхний предел шкалы: 5000Нижний предел шкалы 5000.jpgНижний предел шкалы: 5000Глубина биома 20.jpgГлубина биома: 20Глубина смещения биома 20.jpgГлубина смещения биома: 20

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Примечания

1. ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/458568711926841344
2. ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/4585738800
de:Angepasst
en:Customized
fr:Personnalisé
zh:自定义
Los Confines

Los Confines es la denominación que recibe la región en la que tienen lugar los acontecimientos narrados en El Altar Blanco.

La región está formada por cuatro regiones principales: Estura, Cale, Ílion y Vardia, y por eso se le conoce también por el nombre de "Las Cuatro Tierras".

Limita al norte y al oeste con el mar, pero los límites por el este y el sur son indeterminados.

Los Confines está dividido en catorce casas nobiliares, que parecen mantener cierta conciencia de unidad, más allá de sus divisiones y enfrentamientos (en la sala del trono de Élimbar y en las celebraciones de Rogen se colocaban los estandartes de las catorce casas, en pie de igualdad unos con otros).
Luis Ignacio Rodríguez

Luis Ignacio Rodríguez es el autor de la Historia de los Confines. Nacido en Madrid en 1987 y licenciado en Historia en 2014, según su página web oficial:

* http://luisignaciorodriguez.es

En ella cuelga novedades relativas a la Historia de los Confines, como el mapa de los Confines incluído en El Altar Blanco. Su otra novela, La Ruina del Norte, también forma parte de la Historia de los Confines y continúa la acción un par de meses después de la derrota de los catilinarios. Ha anunciad la tercera parte, Lurgaic, que todavía no se ha publicado.