Prince Kassad

## Introduction

Le **Prince Kassad** est un général de la GLA passé maître dans l'art des opérations furtives dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*.Sa super unité est l'Hazaël. Son arsenal est principalement constitué d'appareil de furtivité avancés, d'armes à longue portée, de silencieux de qualité, de camouflage, d'imprimerie holographique en 3D, de brouillage électronique et de manipulation mentale (partiellement). Selon les rumeurs, il aurait volé ces technologies aux États-Unis.

## Histoire

Le prince Kassad fut un leader de la GLA durant la guerre les opposant contre les USA et la Chine. Il est originaire de Tripoli, en Libye. Il appartenait à la Cellule Cobra du GLA. La plupart des ses aptitudes de combat se concentrent sur la furtivité.

Durant la grande guerre contre la Chine et les États-Unis, Kassad commanda la Cellule Cobra, célèbre pour ses opérations furtives. Ses forces donnaient souvent l'impression de sortir de nulle part et de frapper avec une étonnante précision. Kassad préférait aux assauts blindés frontaux une approche plus subtile, maniant un large éventail de technologies furtives. Après la défaite du Dr Thrax, le charismatique Kassad était l'un des premiers à exploiter cette période chaotique au sein du commandement. Mais cela était sans compter sur la loyauté des forces de Mohmar "Deathstrike". Un général inconnu, qui a aidé et suivi Deathstrike parvient à battre Kassad avec succès dans son QG au Caire, en Égypte, lui arrachant son brouilleur de GPS et ses technologies d'attaques furtives.

Alors que tout le monde le croyait mort ou capturé, Kassad a en réalité pris l'uniforme du cadavre d'un de ses hommes afin de couvrir ses traces. Pendant dix ans, il vécut en cavale sur les routes françaises et anglaises en faisant profil bas (il a même peut-être utilisé le nom "Taylor" comme pseudonyme). Tout comme le Dr Thrax, Il fait son comeback dans *Contra* après des années à se cacher et à se faire passer pour mort. Son retour en a choqué plus d'un au sein de la GLA à cause de sa désertion passée mais il jura allégeance à Mohmar et lui jura également de ne plus jamais le trahir. Il regagna finalement sa place dans l'organisation et aida aussi le Général Huchum à conquérir Jérusalem.

Un nostalgique de sa terre natale, la Libye, Kassad a établi sa base principale au sud de Tobrouk.

## Arsenal

### Infanterie

* **Ouvrier** - Construit des bâtiments de la GLA
* **Guerrier** - Fantasin basique armé d'un fusil à pompe, furtif
* **Alshaïn** - Fantassin de reconnaissance se déplaçant à l'aide d'un gyrocoptère instable
* **Pirate de la route** - Vole des véhicules, furtif en permanence
* **Lance-roquettes** - Fantassin anti-char
* **Terroriste** - Fantassin kamikaze
* **Assassin** - Tireur d'élite, a 10% de chances de tuer le pilote d'un véhicule ennemi, ne peut être obtenu que grâce à un Pouvoir de général
* **Jarmen Kell** - Unité héros, peut tuer les pilotes de véhicule

### Véhicules

* **Camion de commandement** - Gère les pouvoirs de général de la GLA
* **Dépôt de ravitaillement mobile** - Sert de dépôt de ressources et entraîne des Ouvriers
* **Scorpion II** - Char léger, peut s'améliorer grâce à des pièces détachées. Armement plus puissant mais blindage plus faible que les autres variantes
* **Jeep** - Transport léger armé d'une mitrailleuse, peut transporter jusqu'à 3 fantassins
* **Radar mobile** - Active la mini-carte, détecte les unités ennemies cachées, possède un champ de vision étendu et peut révéler un terrain inconnu une fois amélioré
* **Moto de combat**
	+ **Ouvrier monté** - Version véhiculée de l'Ouvrier
	+ **Guerrier monté** - Version véhiculée du Guerrier
	+ **Lance-roquettes monté** - Version véhiculée du Lance-roquettes
	+ **Terroriste monté** - Version véhiculée du Terroriste
* **BTR-50 Ingénieur** - Unité sapeur, nettoie les zones contaminées par des toxines ou des radiations, détecte et désamorce les mines. Peut créer une copie de lui-même pour 50$
* **BTR-50 Transport** - Transport amphibie, peut transporter jusqu'à 8 fantassins
* **Quad** - Véhicule anti-aérien et anti-personnel, déploie une mine anti-aérienne lorsqu'il est détruit
* **Tracteur bactériologique** - Unité anti-personnel, peut déloger les garnisons
* **Van de combat** - VTT, déploie des mines à sous-munitions
* **Buggy lance-roquettes** - Unité d'artillerie et de reconnaissance légère, tire des roquettes à moyenne portée, peut être amélioré avec des lance-roquettes supplémentaires, augmentant ainsi sa cadence de tir
* **Buggy mortier** - Unité d'artillerie et de reconnaissance légère, peut tirer des obus au gaz grâce à une amélioration
* **Ratel II** - Véhicule anti-char lourd, peut déployer de fausses cibles autour de lui
* **Elbrus mobile** - Superarme mobile, lance un missile Elbrus toxique contre la cible
* **Hazaël** - Super unité, un char systématiquement furtif possédant un armement extrêmement puissant

### Structures

* **Fabrique** - Entraîne des Ouvriers et crée des véhicules utilitaires
* **Caserne** - Entraîne des fantassins de la GLA
* **Trafiquant d'armes** - Construit et répare des véhicules de la GLA
* **Marché noir** - Générateur de ressources secondaire, peut être occupé par cinq unités d'infanterie, fournit des améliorations pour différentes unités de la GLA

* **Réseau de tunnels** - Structure défensive, les unités en garnison peuvent se déplacer instantanément d'un tunnel à un autre
* **Palais** - Bâtiment technique, peut être occupé par de l'infanterie. Débloque d'importantes unités et améliorations
* **Batterie Quad** - Défense anti-aérienne et anti-personnel, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Batterie anti-char** - Défense anti-char, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Batterie d'obusier** - Défense à longue portée, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Lance-missile anti-radar** - Ne peut cibler que les détecteurs de furtivité
* **Elbrus multiples** - Superarme, lance plusieurs missiles Elbrus vers une zone désignée
* **Station de brouillage** - Brouille la minicarte ennemie, détecte toutes les unités furtives et peut immobiliser les unités ennemies proches pendant un bref délai

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Rebelles à toxines de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Fabricants de moto** - Débloque les Motos de combat
* **Filet de camouflage** - Amélioration individuelle, les structures défensives deviennent invisibles
* **Matériel de réparation** - Permet aux véhicules de la GLA de s'auto-réparer
* **Ogives au gaz** - Débloque les obus au gaz pour le Buggy mortier, ce qui lui permet de déloger les garnisons
* **Chaussures renforcées** - Augmente la vitesse de déplacement de l'Ouvrier ainsi que son efficacité à la collecte de ressources
* **Scanner** - Permet aux radars mobiles de révéler les terrains inconnus
* **Fusil de sniper de haute précision** - Les Assassins ont 10% de chance de tuer le pilote d'un véhicule. La portée et la cadence de tir de Jarmen Kell augmentent de 10% tandis que le temps de recharge de sa capacité spéciale baisse de 10%

### Arsenal spécial

* Rang 1
	+ **Destruction des radars** - Détruit les radars ennemis dans la zone cible (tels que les Radars mobiles, les Postes mobiles d'écoute, les Drones sentinelle et les Sangsues)
	+ **Déploiement de radar** - Permet au joueur de déployer un radar stationnaire dans la zone sélectionnée. Le radar détecte les unités aériennes furtives et révèle le terrain environnant
	+ **Réparations d'urgence** - Répare les véhicules et les structures dans une zone (requiert le Rang 2)
* Rang 3
	+ **Panique niveaux 1 à 3** - Force l'ennemi à tirer sur des cibles aléatoires et à désobéir son commandant
		- Niveau 1: dure 10 secondes
		- Niveau 2: dure 20 secondes
		- Niveau 3: dure 40 secondes
	+ **Blackout temporaire** - Désactive les bâtiments dans la zone ciblée pendant 15 secondes
	+ **Largage de pièces détachées niveaux 1 à 3** - Crée des caisses de pièces détachées
		- Niveau 1: 8 caisses
		- Niveau 2: 14 caisses
		- Niveau 3: 20 caisses
	+ **Embuscade de Snipers niveaux 1 à 3** - Permet au joueur de créer une embuscade surprise d'Assassins n'importe où sur la carte
		- Niveau 1: 2 Assassins
		- Niveau 2: 3 Assassins
		- Niveau 3: 5 Assassins
	+ **Chasseur de prime niveaux 1 à 3** - Remportez une prime pour toute unité ou structure ennemie détruite
		- Niveau 1: 5% de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 2: 10% de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 3: 20% de la valeur d'un ennemi
* Rang 5
	+ **Champ de brouillage** - Brouille les communications des unités ennemies dans la zone ciblée, ce qui les rend incontrôlables. L'effet dure 30 secondes
	+ **Attaque furtive** - Les troupes peuvent créer un tunnel n'importe où sur la carte, le joueur doit avoir au moins un tunnel pour utiliser cette capacité
	+ **Entraînement GLA** - Toutes les unités arrivent en jeu au niveau Vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de santé

## Notes

* Le vrai nom arabe le plus proche de Kassad est Kassam (قسام).
* Sur son portrait, le Prince Kassad est armé d'une mitraillette MP5SD camouflée.
* On peut voir apparaître le nom "Taylor" sur son uniforme, ce qui suggérerait que son véritable nom est Taylor ou que l'uniforme a été récupéré dans un surplus militaire. Il est fort probable qu'il ait utilisé ce nom comme pseudonyme durant ses années de cavale.
* Fait intéressant: pendant une escarmouche, si tous vos adversaires jouent le Prince Kassad, la carte sera totalement assombrie et ne pourra être révélée que grâce à vos propres forces comme dans les anciens jeux CNC et sa carte de défi. Cela est peut-être dû à son effet de brouillage de GPS capable de brouiller le radar.