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Sky Island

*"Ich wünschte du könntest sehen, welche wunderschönen Orte es auf der Welt gibt. Viel zu früh bist du gegangen und verpasst all diese Wunder."*

-Angel Nummon, gerichtet an Scarlett

Die Sky Islands sind eine Gruppe fliegender Inseln über dem Meer der sieben Winde. Sie befinden sich zwischen 5000 und 10000 Metern über dem Meer und sind die Behausung einer Gruppe Engel, welche das Leben abseits der Gesellschaft vorziehen. Die Inseln sind nicht von ihnen gemacht worden, jediglich von ihnen so vorgefunden worden. Da sie fliegen können ist das Erreichen und herbeischaffen von Baumaterialien kein Problem gewesen. So betreiben sie Ackerbau auf den Inseln, welche größtenteils aus Stein und Erde bestehen, sowie einigen raren Mineralien, welche auf der Oberfläche häufiger zu finden wären, etwa Eisen und ähnliche. Die Bewohner der Himmelsinseln leben ein abgeschiedenes Leben, und sorgen, dass dies auch so bleibt. Kaum ein Außenseiter darf die Inseln ohne weiteres betreten, ganz gleich wer es ist. Diejenigen, welche mächtig genug sind ihre Anwesenheit zu erzwingen werden ganz besonders von den Bewohnern gehasst und versucht loszuwerden. Aber es gibt auch geschätze Gäste und Verbündete, welche auf den Inseln zugelassen werden. Dabei wird auch nicht nach Rasse, Zugehörigkeit oder Herkunft getrennt. Wer auf den Inseln willkommen ist, genießt großes Vertrauen in dieser Gemeinde. Auch sind jegliche Feindseligkeiten oder kriegerische Absichten, außer zur Verteidigung eines selbst vor dem Tod oder zur Sicherung der Inseln, untersagt. Angeführt werden diese Engel von einem gewählten Vertreter. Dieser wird entweder auf Lebenszeit oder bis zu einem Amtsentzug gewählt. Auch gibt es Beauftragte für die verschiedenen Tätigkeiten, so etwa Ackerbau, Bauarbeiten oder öffentliches. Keiner kann mehr als ein Amt besitzen, aber sich nach dem Amtsentzug für ein anderes Amt aufstellen. Der Anführer hat fast uneingeschränkte Macht, und ist daher meist der weiseste oder altruistische. Derzeitig ist die Anführerin Angel Nummon, obwohl sie kein Engel ist. Als Anführerin kennt sie alle Geheimnisse der fliegenden Inseln und ist mit dem Segen der Inseln belegt.

Keiner weis warum die Inseln gemacht wurden oder von wem, auch warum der Segen der Inseln existiert. Einzig ist bekannt, dass die merkwürdigen Steine, welche Holozith genannt werden etwas damit zu tun haben. Auch von könnte die Position von Bedeutung sein, da sich der "Hauptstein" der Inseln direkt über dem untergegangenen Palast des Königs Talisan befindet.

(Idee inspiriert durch "Das Schloss im Himmel", Flughöhe inspiriert durch "One Piece, Skypeia", Konzept und Fähigkeiten eigen)
Peijin

*"Die Stadt der Tradition und der Ruhe. Sorgt bitte dafür, dass dies so bleibt."*

- *Ein Gastwirt zu einer Gruppe Abenteurer*

Eine kleine Stadt, gemessen an den anderen Städten des Terra Nova. Oftmals bezeichnet, als das alte Juwel, ist es eine Bastion für Tradition und die Welt, wie sie einst war vor der Konvergenz. Daher ist sie gerade bei Besuchern aus dem Terra Antiqua sehr beliebt, sieht aber auch einen regen Strom an Besuchern, gerade aus Tokyo, welche die Stadt als Resort sehen. Sie ist ausgelegt auf Tourismus, mit vielen Gasthäusern, aber keines, welches mehr als nur ein paar Besucher fasst. Ansonsten gibt es viele Bäder und Thermen, welche aus heißen Quellen unter der Stadt gespeist werden. Trotz der Tradition gibt es auch hier eine Zweigstelle der IHF, aber gebaut im Stil der Stadt. Ansonsten gibt es keine erwähnenswerten Gebäude. Zusammenfassend ist Peijin eine Kur- und Resortstadt, welche diesen Status sehr ernst nimmt.

(Eigene Idee)
Holozith

Holozith ist ein bestimmtes Mineral, welches die Eigenschaft hat, Materie um sich herum zum Schweben zu bringen. Es kommt in jedem Gestein vor, muss aber durch spezielle Methoden konzentriert werden um auch größere Mengen zum Schweben zu bringen. Dabei gilt als Faustregel, dass in einem Kilo Stein etwa genug Holozith ist um 100 Gramm Material zum Schweben zu bringen. Um Holozith zu extrahieren muss der Stein nur aufgebrochen werden. Dabei wird Holozith gasähnlich freigesetzt und kann aufgefangen werden. Die Substanz selbst muss nun entweder konzentriert und in Kristalle verarbeitet werden, damit es seine Eigenschaften wieder entfalten kann, oder es wird verbrannt um Energie zu gewinnen. Bei der Verbrennung entstehen keine giftigen Gase, aber das Auffangen des groben Holozith ist schwer und ineffizient. Daher wird es selten zur Energiegewinnung genutzt. Konzentrierte Holozithkristalle können bis zu mehrere Meter groß werden und entsprechend Tausende Tonnen an Material zum Schweben bringen. Die Schwebehöhe ist dabei abhängig von dem Gewicht. Sollte das Maximalgewicht erreicht sein so ist die Schwebehöhe etwa 1 Meter über dem Boden. Entsprechend wäre der Kristall alleine in der Lage in den oberen Schichten der Atmosphäre zu Schweben. Zu dem Gewicht zählt alles an Materie, welches an und auf sowie unter dem Kern sitzt. Der Kern ist der zugewiesene Platz des Kristalls, von wo aus die Energie des Kristalls die Materie durchflutet und zum Schweben bringt. Dank Holozith existieren die Sky Islands, welche den größten Kristall besitzen. Die verschiedenen zusätzlichen Inseln werden einerseitz durch den zentralen Kristall gehalten, da sie mit Brücken verbunden wurden und daher zum Material gelten, andererseits durch zusätzliche kleinere Kristalle, welche zu der Kraft des ursprünglichen Kristalls addieren. Daher ist technisch keine Maximale Grenze an der Größe eines Schwebenden Komplexes gesetzt. Auch ist das Material, welches zum Schweben gebracht wird egal. Die Kristalle entfalten ihre Wirkung, sobald sie in einen Kern eingesetzt wurden oder mit einer speziellen Magie aktiviert werden. Die Menge an Energie, welche der Kristall abgibt kann über Kerne oder durch die Magie gesteuert werden. Sollte keine Grenze definiert worden sein, gibt der Kristall automatisch seine ganze Kraft ab. Die Kristalle verlängern außerdem das Leben von allen Lebewesen um sich herum. Diese Energie kann von Lebewesen mit Willen abgelehnt werden, wodurch diese extra Energie auf die restlichen Lebewesen gleichmäßig aufgeteilt wird.

(Aus "Laputa: Das Schloss im Himmel" übernommen, kleine Änderungen)
Marie Jois

Auch genannt "Die Stadt der Götter" ist sie ein Ort, wo das Licht von den Gebäuden sich spiegelt und unglückliche blendet. Gebaut mit Marmor, Gold und Glas. Wer hier leben möchte muss von einem Bewohner eingeladen werden und eine gewisse Menge an Reichtum besitzen. Und selbst dann ist es eine der strengsten Gemeinden mit strikten Verhaltensregeln und Kulturen. Was dabei nicht hilft ist der Glaube, dass die Bewohner Nachkömmlinge von Göttern oder vergleichbaren Gestalten. Arbeit, gerade körperliche, gilt als unsittlich und jeder, welcher nicht einen fast schon krankhaften hedonistischen Lebensstil lebt wird oftmals von den anderen verachtet. Jeder, der die Stadt besuchen möchte muss eine horrende List an Anforderungen erfüllen und dann ist jeder Kontakt mit Bewohnern strengstens und unter Strafe verboten. Die meisten Bewohner werden Außenseiter sowieso ignorieren, also sollte dies nicht so schwer fallen. Ignoriert man die Menschen ist die Stadt ein Juwel, gespickt mit architektonischen Meisterleistungen nach der nächsten, alles in einem Versuch seine Nachbarn zu übertrumpfen. Auch Protz mit seinem eigenen Reichtum wird einem nie aus den Augen gehen, solange man in der Stadt verweilt. Als eine der wenigen Städte ohne Zweigstelle der IHF ist sie abhängig von Importen und Handel. Paradoxerweise finden sich keine Exporte aus der Stadt, aber ein steter Strom von Waren, welche in die Stadt geliefert werden. Es ist ein Rätsel wie der Lebensstil der Bewohner finanziert wird, da viele von ihnen Arbeit und Geschäfte komplett aufgegeben haben, nachdem sie hierher zogen. Noch merkwürdiger als das ist aber vielleicht die Abwesenheit des reichsten Mannes der Welt, welchem explizit verboten wurde in die Stadt zu ziehen.

(Name aus "One Piece", Rest Eigen)
Lens of Truth

*"Wer durch dieses Glas schaut sieht die Wahrheit. Ob man sie sehen möchte ist etwas anderes."*

*- "The Happy Mask Salesman"*

Die Lens of Truth ist eine kleine Lupe mit dunkel-lila Griff und einem Glas, welches niemals dreckig oder fleckig wird. Gesamt ist es etwa 15cm lang und das Glas hat einen Durchmesser von 4cm. Es stammt aus dem Castle of the Depths und wurde durch die ersten Forschungsteams, die das Schloss erkundeten an die Oberfläche gebracht. Wer durch das Glas schaut erfährt die Wahrheit über das, was sich im Fokus des Betrachters befindet. Dies können Gedanken, Herkunft, Fähigkeiten oder die Wahrheit in einem Gespräch sein, welches der Betrachter gerade führt. Die Wahrheit wird im vor seinem Auge auf dem Glas angezeigt, der Benutzer muss diese nur lesen. Dabei ist egal, welche Informationen der Betrachter vorher hatte. Mit der Lens of Truth kann nicht durch Objekte hindurch gesehen werden. Einmal die Wahrheit gesehen, erscheinen diese Informationen automatisch auf dem Glas bei erneutem ansehen. Wenn bestimmte Informationen gelesen werden sollen muss der Anwender sich genau auf die Information konzentrieren und in seinem Kopf eine genaue Frage formulieren, auf welche die Antwort die gewünschte Information ist. Dies ist jedoch sehr schwer, da andere Wahrheiten einfacher herauszulesen sind. Zudem weiß der Betrachtete in dem Moment, wo der Betrachter die Wahrheit erfährt, ebenfalls davon. Daher ist Vorsicht geboten bei der Benutzung.

(Wirkung und Aussehen stark inspiriert von "The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Majoras Mask")
Academy City

*"Wir sind der nächste Schritt in der Entwicklung der Menschheit. Nur weil die IHF zu ängstlich ist ihn zu gehen, heißt das nicht er ist nicht richtig!"*

- der Vorsitzende des Wissenschaftsrates von Academy City

Wie auch vergleichbare moderne Städte, ist Academy City geprägt von Glas und Stahlbauten, welche sich in den Himmel strecken. Dazu kommt eine mindestens 20 Meter hohe Mauer, welche die gesamte Stadt einschließt und nur durch ein zentrales Tor Einlass gewährt. Der Luftraum ist ebenfalls durch Verteidigungsanlagen geschützt und die gesamte Stadt gilt als geheimnisvolle Enklave inmitten des Terra Nova in Aventurien.

Wer das Recht erwirbt die Stadt zu betreten sieht ein Juwel der Wissenschaft und des Fortschritts. Wer im Zentrum steht könnte fast davon ausgehen, er stünde in New Domino City, mit was Academy City oft verglichen wird. In Wahrheit ist Academy City die Stadt des Wissens und des Fortschritts und dabei um längen allen anderen Städten des Planeten voraus. Gerade die Entdeckungen in das Esper Programm sind ein riesiger Machtpunkt, der es der Stadt erlaubt seine Geheimhaltung aufrecht zu erhalten.

Geleitet wird die Stadt von einem Wissenschaftsrat, welcher aus führenden Köpfen verschiedener Disziplinen besteht und alle paar Jahre neu gewählt wird. Die einzige Ausnahme ist der Leiter des Esper Programms, welcher immer in diesem Rat sitzt.

Das Stadtbild ist gefüllt mit Wolkenkratzern und breiten Bauten im Zentrum und flacher werdenden Gebäuden zu den Mauern hin. Universitäten, Schulen und Akademien finden sich mehr als sonst wo und ein Großteil der Bevölkerung sind Schüler allen Alters. Sie werden rekrutiert aus allen Teilen der Welt über Stipendien und spezielle Erlaubnisse. Das bedeutet, dass in der Stadt weniger Menschen leben, als zum Beispiel in kleinen Städten Aventuriens, doch das muss kein Nachteil sein. So konnte bei der Planung der Stadt viel Platz gelassen werden für Parks und andere Freizeitgestaltungsmöglichkeiten um den Bewohnern das bestmögliche zu geben. Kein Platz ist dabei verschwendet. Viele Teile der äußeren Stadt sind reserviert für die Verarbeitung und Produktion von wichtigen Gütern. Der Rest wird ausschließlich importiert von der IHF. Kurioserweise ist Academy City trotzdem eine der wenigen Städte, welche keine Zweigstelle der IHF besitzt.

(Name und teilweise Aussehen aus "A certain Magical Index", Rest Eigen)
Korhal

Als Residenzstadt des Imperators und Hauptstadt des Riesenkontinents sollte Korhal das funkelnde Beispiel in Arkturus Mengsk´s Imperium sein. Die Stadt war geplant und gebaut mit Glas und Stahl als Herz einer industriellen Nation und einem Anwärter für Globale Dominierung. Mit wichtigen Zentren des Handels und der Innovation war Korhal ein Leuchtfeuer der Militärtechnologie und für alle, welche Karriere machen wollten, ohne auf die Leichen zu ihren Füßen zu schauen. Durch die Isolation des gesamten Landes sollte man meinen, keine Experten finden zu können, aber Mengsk schaffte was unmöglich galt.

Diese Glückssträhne endete schließlich als die Gegenbewegung einfiehl um den Kontinent von der Tyrannei zu befreien. Dabei führte Lest Kerr den Sturm auf Korhal und fand die Bevölkerung bewaffnet und entschlossen vor. Das "Massaker von Korhal", wie es später bekannt wurde löschte die Stadt fast vollständig aus, reduzierte die Bevölkerung auf die eines größeren Dorfes. Illusioniert von den Versprechen ihres Imperators liefen die Bewohner der Gegenbewegung in die Klingen, nur um von ihrem "Retter" verraten zu werden. So starben sie mit der Illusion und ihrer Stadt.

0Die Gebäude werden nicht saniert, Straßen nicht ausgebessert und auch viele der Leichen sind seid dem Einfall nicht beseitigt worden. So verkommt das "Kronjuwel des Kontinents" nach und nach zu einer Ruine. Paradoxerweise scheint der Palast noch in Stand gehalten zu werden.

(Name aus Starcraft, Konzept und Geschichte eigen)
Braxis

*"Wenn du mehr Einschlagskrater sehen möchtest als hier, musst du wohl zum Mond reisen!"*

-Ein Soldat zu einem neuen Rekruten

Einst die Reichshaupt- und Residenzstadt des Königreiches, so ist es heute ein Militärgelände und Sperrgebiet des Mengsk Regime. Von der alten Stadt ist dabei kaum noch etwas übrig. Dies geschah absichtlich um jede Form von Rebellion der alten Monarchisten im Keim zu ersticken. Warum einige Gebäude nicht ersetzt oder einfach abgerissen wurden ist dabei nicht bekannt. Das heutige Stadbild ist wie so viele andere Städte auf dem Kontinent eines von Stahl und Beton. Auf den Straßen patrouilliert das Militär und verhaftet jeden, welcher nicht autorisiert ist. Um auch den letzten Funken der Stadt zu vernichten ist sie eines der am meist genutzen Testgelände für Sprengstoffe und dergleichen. Der Angriff der Gegenbewegung half auch nicht dies zu ändern. Nach und nach verschwindet auch der alte Name der Stadt aus dem Gedächtnis der Bevölkerung. Und unter Mengsks Führung wird sich dieser Zustand nicht so schnell ändern.

(Name aus Starcraft übernommen, Konzept und Geschichte eigen)
DSA SUPERPOWER ABENTEUER

Wenn Fantasy auf noch mehr Fantasy trifft entsteht Wahnsinn und vielleicht auch übertriebene Wesen. Doch genau dafür sind die Superpower Abenteuer bekannt. Basierend auf dem Pen and Paper Rollenspiel DSA entstand eine Welt voller vielschichtiger Charaktere und Orte, groß genug um ein Wiki anzulegen. Dieses Wiki enthält Informationen über so ziemlich alles, was in den Abenteuern vorgekommen ist an Charakteren, Orten und Items. Die Informationen, welche hier zugänglich sind, sind eine Mischung aus Interessanten Fakten und Inhalten, welche entweder schon bekannt waren oder herausgefunden werden konnten, plus einige neue Informationen und Fakten.

## Wichtig vor dem Lesen

In den Texten ist ein wenig Meisterinformation versteckt, welche die Spieler nicht haben können, welche aber notwendig zu erwähnen ist. Das ganze hält sich aber in Grenzen und wird keine großen Änderungen mit sich bringen. Einige Artikel sind mehrfach querverlinkt, da sie oft zusammen hängen. Wenn ein Artikel zu einer leeren Seite führt, oder ein unbekanntes Wort keine Verlinkung enthält ist der Artikel entweder nicht geplant oder nicht gewollt. Zusätzlich ist nicht immer jedes Wort verlinkt, obwohl es einen Link haben müsste. Das ist dann übersehen worden, da oft mehrfach von einigen Dingen gesprochen wird.

## Schreibstil

(Tjark) Ich versuche die Charaktere, Items und Orte als Dokumentation zu beschreiben, so wie sie in der Welt auftreten und gesehen werden können. Die Überbeschreibungen der Hauptseiten schreibe ich aus Meistersicht als Storytelling.

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Entweder ein Video, ein Bild oder einen vorgestellten Artikel.

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New Domino City

*Eine Stadt aus dem nichts ist immerhin mal was neues. Warum auch nicht!"*

- Q

Die größte Stadt auf dem ganzen Planeten, und sie ist noch nicht einmal komplett real. Sie ist wie auch Tokyo und die anderen Städte des Terra Nova mit der Konvergenz in diese Welt gelangt. Sie ist eigentlich eine Fantasiestadt, welche durch die Kräfte des Admins real wurde. Sie ist auch die "IHF Stadt", da hier das Hauptquartier der Firma liegt, sowie ein großteil ihrer Angestellten leben hier. Dennoch ist sie eine Millionenstadt, ungleich jedem was sonst in dieser Welt existiert. Die einzige vergleichbare Stadt ist Tokyo, da beide aus Glas und Stahl gebaut sind. Doch New Domino City ist um einiges größer und moderner. Die IHF machte aus ihr eine Akademiestadt und Zentrum des globalen Handels. Auch ist sie der primäre Raumhafen und durch ihre Lage am Westlichen Ozean auch der größte Handelshafen der Welt. Als solches ist sie das Symbol des Terra Nova und wofür es steht. Daher ist sie auch die berüchtigste Stadt des Terra Antiqua und verhasst grade bei den großen Städten des Landes. Auch der Riesenkontinent unter Mengsk Regime sieht in ihr nichts als eine Bedrohung. Aber eine militärische Aktion gegen die Stadt ist wegen der übermächtigen Ausrüstung der IHF wohl nur ein Wunschdenken.

(Name aus YuGiOh! 5ds, Geschichte eigen)
Erinnerungen an ein anderes Universum

*"Wenn wir unser Wissen verkaufen würden, können wir auch gleich Kriege starten. Und jemand unbekannten mit diesem Wissen zu versehen ist einfach nur ... Wahnsinn und zerstörungswütig!"*

-Owen Art

## Aussehen und Fähigkeiten

Ähnlich wie bei Remnant of the Otherworld ist das eigentliche Item mehrere Stücke, welche wie Kandiszucker aussehen. Sie werden in einem einfachen Erlenmeyerkolben aufbewahrt. Sie sind geruchs- und geschmacklos. Es muss der größte Teil der Stücke gegessen werden um die Fähigkeiten zu erhalten.

Wer die Stücke isst erhält Wissen über die Vorgänge im Universum. Es braucht Zeit, bis sich das Gehirn des Nutzers an diese Neuerungen gewöhnt hat. Anschließend kann der Nutzer auf Wissen über den Intergalaktischen Rat und alle Mitglieder abrufen. Auch erhält er Wissen über Nutzer von Fähigkeiten, welche Kraft aus dem Kosmos beziehen oder Teile des Universums kommandieren. Jedoch kennt der Träger nicht zwangsläufig die Personen, welche diese Fähigkeiten besitzen. Das Essen gibt lediglich Auskunft über die Existenz und Beschaffenheit dieser Fähigkeiten zum Zeitpunkt der Erschaffung dieses Items. Alle Neuerungen oder Weiterentwicklungen der Fähigkeiten sind dem Esser unbekannt.

(Eigene Erfindung)
Riesenkontinent

Der kontinent mit der Flächenmäßig größten Landmasse, daher der Name. Er war lange Zeit unbesiedelt, abgesehen von einigen primitiven Eingeborenenstämmen. Daeran Mengsk, der Großvater von Arkturus Mengsk kam zusammen mit der Überlagerung nach Dere und nutze die Gunst der Stunde um mit gleichgesinnten sein eigenes Reich zu bauen. Durch ihren Ursprung sind sie den anderen Kontinenten wissenschaftlich weit voraus. Dank IHF Technologie waren sie außerdem in der Lage ihre Städte stark zu militarisieren. Heute geführt von Arkturus Mengsk ist der Riesenkontinent ein geheimnisvoller Ort, welcher nur wenigen offen steht. Diplomatische Beziehungen sind rar und harsch. Es ist bekannt, dass sie schon längst versucht hätten den Planeten zu übernehmen, die IHF das jedoch schnell unterbinden würde.

Städte des Riesenkontinents

Korhal

Tarsonis

Folsom

Neu-Folsom

Aiur

Braxis

Moria

Orte mit besonderer Bedeutung und Fähigkeiten

Kernschmiede
Isaac

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Name aus "The Binding of Isaac"Fähigkeiten und Konzept teilweise aus League of Legends

*"Die Leere verschlingt alles, was ihr in den Weg kommt. Sie aufzuhalten zu können ist eine vermessene Vorstellung."*

- Vel´Koz

Als Leerenprophet bezeichnet ist es wenig verwunderlich, das diese Kreatur wohl zu den bekanntesten Leerenmonstrositäten gehört. Die Menschen gaben ihr dabei den Namen Isaac, scheinbar ohne genauere Bedeutung. Merkwürdigerweise nahm sie diesen Namen selbst an und bezeichnet sich auch selbst so. Ihren wahren Namen, sollte sie denn einen besitzen, ist nicht bekannt, ebenso wenig wie ihr wahres Aussehen. Daher kann man sie oft mit einem Menschen verwechseln, ein oft tödlicher Fehler. Denn ihre Aufgabe ist nicht nur das predigen und Ankündigen der Leere, auch ihre Verteidigung, wie bei jeder Leerenkreatur, sondern auch die Ausbreitung. Daher steht sie oft im Zusammenhang mit den vielen Katastrophen, welche durch die Leere und ihre Spalte entstehen.

Wie eigentlich jede Leerenkreatur, welche beobachtet werden konnte, arbeitet auch diese meist allein an einem trügerisch individuell scheinenden Ziel. Eher sollte es als einzelnes Puzzleteil eines ambitionierten ganzen gewertet werden. Dabei ist diese nicht als Kopf oder irgendeine Schlüsselposition zu bezeichnen. Dafür sind ihre Auftritte und Aktionen zu spontan oder unvorteilhaft. Auch ist sie keine unbesiegbare Kreatur. Selbst unbekannte Abenteurer sind durchaus in der Lage sie zurückzuschlagen, und auch einige alte Krieger sollen schon im Kampf gegen sie Erfolg gehabt haben. Unterschätzen sollte man sie dennoch nicht, aber scheint ihr primäres Ziel nicht Eroberung oder Unterwerfung zu sein. Stellt sich nur die Frage, wer oder was die Fäden im Hintergrund zieht.
Monolith der Tränen

*"Dieser Ort ist . . . nicht normal . . . wenn er sogar uns beeinflusst. Was auch immer ihn erschaffen hat, wir sollten dankbar sein ihm nie zu begegnen."*

- Silaas Edd

Dieser Ort ist unter allen Orten mit mystischen Fähigkeiten vielleicht der mächtigste. von außen betrachtet ist es eine Anhöhe, auf der etwa zweieinhalb Meter hohe Steinblöcke stehen. Sie sind nicht besonders angeordnet oder tragen irgendeine Bedeutung. Die Vorfahren der Bewohner des Landes der 10.000 Göttter hatten vielleicht einmal einen Grund um diese Stätte zu errichten, aber er ist schon lange in der Geschichte verloren gegangen. Heute ist dieser Ort bekannt als Ort des absoluten Friedens und der Einsamkeit. Niemand der sich in der Nähe der Steine befindet vermag seine Waffe gegen andere zu richten. Jeder Kampf wird sofort unmöglich fortzuführen. Auch ist das Beginnen eines Kampfes komplett unmöglich. Vereinzelt haben Träger von Steinen von diesem Ort verschwächte Effekte davon festgestellt. Aber das Mitnehmen von Brocken oder ganzen Stelen ist strengstens verboten und jeder der es missachtet muss mit harten Strafen rechnen. Wenn man den Theorien glauben darf so hat Tarnum Callabresius diesen Ort erschaffen. Er soll oft bei den Monolithen gesessen haben und dort Lieder gesungen oder Zeit verbracht haben. Nachdem er eines Tages verschwand entdeckte man die besonderen Fähigkeiten des Ortes, aber keiner fand je heraus ob es wirklich er war. Die Zauber, die benutzt wurden sind sehr mächtig, fast wie göttliche Gaben, aber selbst die höchsten Prieser konnten sie keiner Gottheit zuschreiben. Es waren sich aber alle einig, es habe kein bekannter Gott getan.

(Eigene Idee, Name übernommen aus "Eragon")
Eye of Knowledge

Das Eye of Knowledge ist von außen sehr unscheinbar. Es sieht aus wie ein aus Stein gemeißeltes Auge ohne besondere Merkmale. Es ist jedoch in der Lage Informationen über alles zu geben, was es ansieht. Dafür muss einer das Eye of Knowledge an sein eigenes Auge halten und "hindurchsehen". Dann erhält der Träger alle Informationen, welche das Auge geben kann. Das sind zum Beispiel Beschaffenheit, Zweck oder Herkunft eines Objektes. Die Informationen werden alle auf einmal an den Träger übertragen, wodurch es zu einem Informationsüberschuss kommen kann. Die Masse an Informationen kann dann nicht verarbeitet werden, was zu Kopfschmerzen, Verwirrung und sogar Hirnschäden und dem Tod führen kann. Aufgrund seiner Kräfte, aber auch seiner Gefährlichkeit, schloss der Ruined King das Eye of Knowledge im Vault ein.

(Aussehen angelehnt an die "Augen" aus DSA, Wirkung inspiriert durch "Sirius the Jäger")
Death

"So unnatürlich du erscheinst, so menschlich kommst du mir manchmal vor. Vielleicht ist der Tod ja wirklich nur eine menschliche Erfindung."

-Harbinger of Death

In dieser doch teilweise sehr merkwürdigen Welt gibt es kaum ein abstrakteres Wesen als dieses. Nicht nur verkörpert er ein Konzept, mit dem sich nur die wenigsten innerhalb ihrer gesunden Jahre beschäftigen wollen, sondern ist dabei auch noch ziemlich real. Heißt, die meisten werden dem Tod im Laufe ihres Lebens begegnen und das nicht, weil Geliebte und Freunde sterben. Fast jeder im Terra Antiqua wird ihn auch physisch treffen, was nicht bedeutet, dass es normal oder weniger furchteinflößend ist. Denn der Tod verschwendet keine Zeit, er verfolgt immer ein Ziel. Und er mag es nicht dabei gestört zu werden.

Der Tod selbst ist der Herrscher über das Reich des Todes. Dort warten die Seelen auf ihre letzte Reise oder bleiben dort für ewig. Er selbst ist eigentlich immer im Reich anzutreffen und wer lange genug dort war kann in dem Tod auch einen Gesprächspartner finden. Dabei ist niemand bekannter als der Harbinger, welchem man schon fast eine Freundschaft mit dem Tod nachsagen kann. Er ist auch nicht der einzige, so vermutet man, dass Lest Kerr einen ähnlichen Status erreicht hat um dem Tod eine seiner Sensen abzunehmen.

Der Tod regiert über diesen Aspekt des Lebens mit uneingeschränkter Macht. Wenn er jemanden sterben lassen möchte, so geschieht dies. Dabei scheint es keine Ausnahme zu geben, ganz gleich wie mächtig diese Person ist. Das Beispiel, was vielen durch den Kopf geht sind die Unsterblichen, welche nach allen Regeln nicht getötet werden können. Der Tod umgeht diesen Fakt fast so simpel wie andere ihr Handwerk zubringen. Die Unsterblichen tragen diesen Titel in seiner Gegenwart also nicht zurecht. Der einzige, der davon ausgenommen scheint ist Yulisses Elysum, wie er selbst zumindest behauptet. Da der Tod aber nie irgendwas in dieser Hinsicht bestätigt hat, ist die Glaubwürdigkeit fraglich.

Sollte der Tod ein Leben nehmen, so benutzt er meist eine seiner vielen Sensen. Diese sind nicht alle gleich, aber alle mit seiner Kraft belegt. In den Händen des Todes wird jede Waffe zu einer Waffe des Todes. Das bedeutet aber auch, das die meisten dieser Waffen diese Kräfte behalten, auch nachdem der Tod sie wieder ablegt, oftmals behalten sie aber nur einen Teil. Das macht sie dennoch zu einigen der mächtigsten Waffen der Welt und zumindest des Terra Antiqua.
Bronzene Schmiede

*"Bessere Meisterschmiede findest du nirgendwo sonst! Kann kommen wer möchte!"*

-Ein Meisterschmied zu seinem Lehrling

Sie mag die kleinste namenhafte Stadt des Kontinents sein, ist dafür aber umso wichtiger. Jede Waffe, jede Rüstung und jeder Schild kam einmal von einem Amboss dieser Stadt. Wer sich Schmied nennen möchte kommt hierher um zu lernen. Aber man findet auch Abenteurer und Söldner in der Stadt, sowie ihre Quartiere und Gilden. Da die meisten Produkte die Stadt nie verlassen müssen um verkauft zu werden ist sie auch sehr reich. Der größte Unterschied zu den anderen Städten des Landes ist der Umgang mit der Unterschicht. Ganz gleich welche Gesetze erlassen werden, jeder ist willkommen und jedem in Not wird geholfen. Diese Tradition ist wohl auf die Zwerge zurückzuführen, sicher ist das aber nicht. Ihre Verwandten auf den anderen Kontinenten scheinen dies zumindest nicht zu verfolgen. Paradoxerweise wird dieses rebelliöse Verhalten geduldet, da die Stadt immer noch sehr wichtig ist.

(Eigene Idee)
British Empire

The **British** **Empire** (formerly **United** **Kingdom**) is a nation that was created on January 18th 2020 by **Jackdognose**. Its capital is England.

The Current King of the British Empire is **Jackdognose**

British Empire is currently the oldest surviving Nation with 33 members and was the 2nd Biggest nation Until the reset

**Towns:**

England

Jersey

Wales

Luxembourg

Trinidad and Tobago

Scotland

Toronto

ISIS

Nashville2 (former)

Punta Arenas

Cornwallistan

Salvadort

Tampat

Chicken Itza

Demise

Flordia

Falkland Empire

Ottawa

Northern Ireland

**Allies:**

Royal Legion (Fell into Ruin)

Accera

Heviside Layer

Atlantic Union

Socialist Balkan Union

Holland

United Nations

United Union

Lolistralia

Francoist Spain

Ethiopia

Chiraq

**Enemies:**

None

**Wars:**

UN War Phase 1

**Landmarks:**

British Museum
Godhead

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Name und Aussehen übernommen aus "The Binding of Isaac"Fähigkeiten sind eigene Idee

*"Jeder mit diesen Kräften hat die Verantwortung sie für das gute und zum besseren zu benutzten. Und wenn man sie erst zwingen muss dies zu erkennen!"*

-Aleister Crowley zu Lester Ylias

Der Godhead ist ein mysteriöses Item, welches an sich keine physische Form hat. Es ist eine innere Kraft, welche der Erzengel des goldenen Gottes seinem auserwählten Träger verliehen hat. Es manifestiert sich als Zeichen auf dem rechten Arm kurz unter dem Handgelenk und leuchtet hell in seinen Farben wenn der Träger seine Fähigkeiten einsetzt. Die genauen Kräfte sind nicht bekannt, aber alle sind als heilige Zeichen des Gottes zu erkennen. Die Besonderheit ist, dass alle Kräfte, die der Träger des Godhead einsetzt dieses Merkmal haben, auch wenn sie eindeutig nicht zu diesem Item gehören. Dafür ist der Träger auch gezwungen stehts nach dem Codex des Gottes und seines Erzengels zu handeln. Auch sind Gedanken gegen diesen Codex nicht gestattet. Sollte der Träger gegen diese Regeln verstoßen wird ihm oft diese Kraft entzogen, in besonders schweren Verstößen wird er auch getötet. Entgegen der Logik wird aber nicht ein überzeugter Gläubiger als Träger ausgewählt, sondern ein Anhänger einer anderen Religion oder keiner Religion. In Außnahmen auch ein Gegner der Religion.
Thalos Mourne

*"Ich lenke, leite und führe einen ganzen Planeten. Natürlich macht man dabei Fehler! Es ist nur wichtig sich nicht an diesen aufzuhängen sondern zu versuchen, diese zu beheben."*

-Thalos Mourne bei einer Pressekonferenz

Vielleicht nicht der erfolgreichste oder bekannteste Präsident der Erde, aber dennoch ambitioniert und seinem Volk verpflichtet. Sein wohl bekanntestes Unterfangen ist die Ausbreitung. Unter diesem Doktrin soll die Erde und die Menschen ihr eigenes Sonnensystem vollständig benutzen und auch die menschliche Rasse auf andere Systeme übertragen. Auch sollen die Ressourcen, welche die Menschen brauchen, größtenteils von Minenwelten erlangt werden. Auch die Integration in die Intergalaktische Gemeinde ist sein Ziel. Dabei ist sein größter Konkurrent die IHF, welche für die Menschen einen Sitz im galaktischen Rat halten. Die IHF selber besitzt keine Präsenz auf der Erde, daher möchte Thalos sie im Rat ersetzen.

Als Präsident der Erde besitzt er den Oberbefehl über die terranischen Streitkräfte. Diese sind im Vergleich mit anderen stellaren Nationen lachhaft in Größe und Stärke, aber mit dem Oberbefehl ist er auch der einzige, welcher die automated Dreadnaught befehlen kann. Dieses Schiff allein befähigt die Erde überhaupt zu intergalaktischen Handeln und ist der einzige Grund für die irdische Selbstbestimmung im Rat. Aber er ist dennoch vorsichtig. Denn das Schicksal und Wohlbefinden seines Planeten und allen dort lebenden in die Hände einer mysteriösen antiken Waffe zu geben ist nicht nur Wahnsinn, sondern potenziell eine Krise für die gesamte Galaxie.
Re-Estize

Die Hauptstadt des gleichnamigen kleinen Königreiches, welches auch die Stadt Liones mit einschließt. Größentechnisch ist sie nicht vergleichbar mit anderen Reichsstädten, besitzt sie nur ca. ein viertel der Bevölkerung von Gareth. Ihren Charme und Position macht vor allem ihre moderate politische Stellung, sowohl von der Stadt als auch des Königreichs. Sie besitzt Handelsabkommen und Freundschaftsverträge mit fast allen umliegenden Städten auf Aventurien. Denn einen Krieg können sie sich sicher nicht erlauben. Interessanterweise weiß niemand genau wie gut das Königreich militärisch ausgestattet ist. Und auch den König bekommt man nur selten zu Gesicht. Damit ist die Grundlage für Verschwörungstheorien gelegt.

Die Stadt selbst bietet wenig außergewöhnliches. Einziges Merkmal ist der Königspalast, welcher aus dem sonst schlichten Stadtbild aus Steinhäusern im Zentrum und Holzhütten an den Mauern heraussticht. Aber ist er nicht vergleichbar mit den anderen Palästen, nicht einmal Aventuriens.

(Name aus "Overlord", Rest Eigen)
Monument of Ruin

*"Was bringt mir all mein Wissen, wenn dass, was ich brauche nicht hier zu finden ist."*

- The Ruined King

Dieses Antike Schloss hoch oben auf einem Bergplateau in Aventurien war einst der Sitz des mächtigsten Königreiches, welches diese Welt je gesehen hatte. Mit goldenen Türmen und einer perfekten Lage war es nicht nur eine architektonische Meisterleistung, sondern auch uneinnehmbar. Es stand für Generationen unerreichbar in Größe und Raffinesse. Doch mit dem Fall des Königshauses Dragoon wurde auch das Schloss nach und nach verlassen. Neue Könige krönten sich und erbauten neue Schlösser. Nachdem der Ruined King zurückkehrte fand er seinen einstmahligen Sitz als eine Ruine vor, mit eingestürzten Türmen und Mauern, lediglich ein Schatten seines vormaligen selbst. Auch die Wege zum Schloss waren schon lange nicht mehr nutzbar. Verzweifelt suchte er in den massiven Bibliotheken des einstmaligen Schlosses nach einer Lösung. Dabei traf er zum ersten Mal auf den Emperor of Emptiness und Vel´Koz. Sie schlugen ihm vor die Ruine als Bibliothek zu nutzen und Wissen zu sammeln. Vielleicht findet er dabei eine Lösung für sein Problem. So begann der Ruined King Wissen aus aller Welt zu sammeln und Bücher seinem Schloss zu verwahren. Seit Jahrhunderten sammelt er nun schon Wissen und so wurde das Schloss erneut bekannt als "Bibliothek des gefallenen Königreichs". Doch wie vieles geriet auch dies nach den Jahrhunderten in Vergessenheit. Der Schwere Weg und die Zweifel an der Existenz dieser Struktur bedeuten, dass nur wenige je die Bibliothek fanden. Sie ist aber sehr real und enthält vielleicht alles Wissen dieser Welt. Wer Zeit hat es aus den abertausenden Büchern zu suchen könnte das einstmalige Königreich sicher wiedererwecken. Oder ein neues Errichten wo das Alte stand. Das Wissen allein, welches sich in den scheinbar endlosen Gängen befindet, scheint genug dafür zu sein.

Das Schloss ist über die Zeit nicht nur eine Bibliothek geworden, sondern auch eine Sternenwarte um die Sphären zu beobachten. In der alten Zeit wurde sie benutzt um die Götter zu deuten und anzubeten. Heute ist es eine schwache Brücke zu den Sphären, wovon jedoch nur die Götter und wenige Außenseiter wissen. Auch befindet sich hier der bislang einzige Weg in das Herz der Welt. Jedoch wird der Ruined King warscheinlich nicht zulassen, dass irgendwer es betritt. Wer das Herz der Welt erreicht ist eher Gott als die, welche in anderen Sphären als solche gelten.

Wegen den Brücken in die anderen Sphären hat Praios das Schloss zu einem Nexus der Lichten Welt erklärt. Damit ist es ein heiliger Ort und dient als Bastion gegen Dämonen und schwarze Magie. Jedoch ist dies mehr oder weniger nur ein Titel, da Wesen wie Vel´Koz oder der Ruined King selber im Schloss sind. Auch sind höherklassige Dämonen nicht von diesem Gebot betroffen. Also ist das Schloss als Nexus mehr ein religiöses Symbol für Hoffnung als ein wirkliches Hindernis.

(Eigene Idee)
Terra Antiqua

Die Orte des Terra Antiqua umfassen alle Städte, welche auf dem Kontinent Aventurien zu finden sind. Die Bewohner sind skeptisch gegenüber den Neuerungen und Städte wie Gareth verbieten den Umgang mit den neuen Kräften fast ausnahmslos. Aber nicht jede Stadt ist so gestrickt. Viele akzeptieren und begrüßen die Annehmlichkeiten, welche das Terra Nova mit sich bringt. So ist die Medizinische Versorgung weitaus verbessert worden und auch in Landwirtschaft und Bildung sind große Fortschritte gemacht worden. Auch wenn einige Orte mit besonderen Fähigkeiten und Bedeutungen im Terra Antiqua liegen, gelten sie als Terra Nova, da sie erst durch dieses an ihren Platz gelangt sind.

Diese Orte sind der Vollständigkeit halber:

Monument of Ruin

Gedankenpalast

Castle of the Depths

Sky Island

Morbead

Unendlicher Tresor
Varian

Als die jüngste der großen Städte des Landes der 10.000 Götter hält Varian einen speziellen Platz in der Politik des Landes. Sie ist erbaut mit alten Stilen und moderen Methoden. Das bedeutet, es ist nicht unüblich eine altertümlich gebaute Villa zwischen Wolkenkratzern aus Glas zu finden. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass eine so offene Stadt Sitz der Toleranzfraktion ist. Ihr Hauptquartier ist aufgeteilt in mehrere kleinere Gebäude in der ganzen Stadt. Dabei sind sie in allen Arten von Baustilen zu finden, ohne Präferenz. Diese Vielfältigkeit der Stadt macht sie besonders attraktiv für politisch Desinterressierte und einfache Leute, welche nur ein einfaches Leben abseits der Streitigkeiten der Obrigen suchen. Daher ist die Stadt grade in den letzten Jahrzenten stark gewachsen und noch in der Findungsphase ihrer eigenen Identität.

Durch das junge Alter der Stadt konnten sich keine ausschlaggebenden Gebäude herausstellen. Wichtige Gebäude wären aber das Zentrum der Stadt, wo sowohl die Verwaltung, als auch die Hauptstelle der Fraktion zu finden sind. Auch das regionale Zentrum der IHF ist wichtig für die aufblühende Stadt.

(Eigene Idee)
Harbingers of Death

Der Harbinger ist nicht nur ein Titel, den eine Person trägt. Insgesamt tragen 3 Personen/Gruppen diesen Titel. Diese sind:

Der Harbinger of Death (Dystopia)

Der Harbinger of Death (Deaths Apprentice)

Der Harbinger of Death (Self-justice)

Alle 3 tragen zwar den selben Titel, aber ihre Ziele, Kräfte und Vertrauten sind andere. Auch kennen sie sich nicht zwangsläufig. Auch hierfür ist die Konvergenz verantwortlich zu machen. Alle Harbinger werden der Vollständigkeit halber aufgeführt, auch wenn es in einigen Fällen mehr Titel ist als Name.
Elegies

Die Elegies sind spezielle Gesänge, welche zusammen die Welt und den Tod symbolisieren. Es sind mächtige Artefakte, welche jeden, welcher alle singt zum Tod machen. Auch sind sie als einzige in der Lage einen Tod von dieser Aufgabe zu erlösen. Einzeln gesungen geben die Elegies verschiedene Fähigkeiten. Alle Elegies sind auf Latein geschrieben und erfordern die Fähigkeit mehrstimmig singen zu können oder eine Gruppe an Personen, welche alle Freiwillig für einen singen.

**Elegies**

Elegy of Beginning: Der erste Teil der Elegies. Er besitzt keine besonderen Fähigkeiten, startet aber das Ritual um zum Tod zu werden.

Elegy of Emptiness: Die emotionale Leere, welche der Tod mit sich bringt. Gesungen erlaubt sie dem Singer die Leere in den Gedanken anderer zu manifestieren. Dadurch sind sie nicht in der Lage zu denken oder Emotionen zu empfinden. Sie handeln nur noch aus logischen Konsequenzen. Sie empfinden keinen Schmerz oder Angst, keine Freude oder Liebe und können nichts mehr ausdrücken.

Elegy of Nothingness: Das materialistische Ende, welches der Tod mit sich bringt. Als Herrscher über den Tod kann man mit dieser Elegy mit den Toten oder dem momentanen Tod kommunizieren.

Elegy of Gods: Von den Göttern wurde der Tod als Ende gewählt. Diese Elegy erlaubt dem Sänger mit den Göttern zu kommunizieren und schützt den Träger vor göttlichen Kräften.

Elegy of Mortality: Der Tod steht über allen Lebenden. Als solcher ist er nicht lebendig und kann nicht sterben. Das erste singen macht den Sänger zu einem Unsterblichen durch Krankheit oder Alter. Sollte sie danach gesungen werden erlaubt sie mit anderen Unsterblichen zu kommunizieren.

Elegy of Ending: Der Letzte Teil der Elegies. Er besitzt keine besonderen Fähigkeiten, beendet das Ritual, welches die Elegy of Beginning begonnen hat und verwandelt den Sänger in den Tod selbst.

Elegy of Resurrection: Die mächtigste der Elegies. Sie erlaubt es jeden Wiederzubeleben, alle Zustände auf einer Person zu entfernen und sogar ihnen die Jugendlichkeit und ihre Kräfte wiederzugeben. Auch kann sie einen Tod in seine Ursprüngliche Menschliche Gestalt zurückverwandeln. Sie ist auch das einzige Artefakt was eine Welt ohne Tod erschaffen kann, da sie auch den einzigen Tod verwandeln kann.

(Eigene Idee, Namen inspiriert durch verschiedene Quellen.)
Quadratischer Spiegel

*"Warum sollte man so etwas überhaupt erstellen? Welchen Sinn sieht man hierdrin? Das ist doch nicht mehr als ein schlechter Scherz!"*

- Ein Diener über den Spiegel

Der Quadratische Spiegel ist von außen betrachtet ein normaler Spiegel ohne besondere Form. Generell könnte jeder Spiegel, in den man schaut ein quadratischer Spiegel sein. Dass, was ihn so besonders macht ist das Herstellungsverfahren, bei dem ein besonderer Quarz verarbeitet wird. Dieser Quarz erhöht die Reflektion von gebündelten Strahlen. Bei normalem Licht fällt dieses nicht auf, aber sollte ein gebündelter Strahl wie ein Laser oder vergleichbares auf den Spiegel geschossen werden, so wird er in voller Stärke reflektiert, ohne den Spiegel zu beschädigen. Dies geschieht auch wenn der Strahl magisch oder göttlich oder eine andere Beschaffenheit hat. Sollte der Strahl größer sein als die Spiegelfläche, so wird nur die Spiegelfläche reflektiert, der Rest des Strahls fliegt weiter in Feuerrichtung an dem Spiegel vorbei, was ihn zu einem Schild vor Strahlen macht. Dennoch ist es ein Spiegel und gegen andere Angriffe sehr verwundbar. Auch erhöht der Quarz nicht die Belastbarkeit des Spiegels generell. Er ist nach wie vor so leicht zu zerstören wie ein gewöhnlicher Spiegel.

(Eigene Erfindung)
The Undying

"The Undying"

### Zusatzinformation

Auch wenn er große Teile seines Kommandos verteilt hat kann er all diese Macht jederzeit zurückrufen

## Ursprung

### Anderer Ursprung

Eigene IdeeTeil des Admins

*"Was genau ist unser Ziel? Nur zu wachen oder auch zu handeln? Haben deine beiden Kopien etwa alle Ambition erhalten?"*

*"Nur weil unsere Zeit noch nicht gekommen ist, heißt das nicht, dass sie niemals kommt!"*

- Flottenadmiral Montaro zu "Undying"

Von allen Personen, die als enigmatisch bezeichnet werden können ist "The Undying" mit Abstand am enigmatischsten. Dies geht schon so weit, dass nicht einmal seine engsten Vertrauten genau wissen, was seine Pläne beinhalten oder wo seine Befehle letztlich hinführen. Aber alle werden ohne Kommentar ausgeführt. Unbestreitbar sind die taktischen Fähigkeiten von ihm. Kritiker wollen diesen taktischen Erfolg Jarvis zuschreiben, aber dieser selbst bestreitet seine Involvierung.

Die Macht, die "The Undying" besitzt lässt sich zum einen auf Jarvis zurückführen. Als "Besitzer" der Spirit Cruiser ist er auch der Partner von Jarvis. Das in der Praxis auch die anderen beiden Teile des Admins zugriff auf ihn ist dabei für Kritiker irrelevant. Sein zweites großes "Machtwerkzeug" ist natürlich die Spirit Cruiser und die Spirit Flotte. Dies gibt ihm die einzigartige Stellung der neutralen Macht, sowohl auf Dere, als auch im Rest der Galaxie. Mit den militärischen Kapazitäten der Flotte und den Streitkräften unter seiner Befehlsgewalt gibt es keine andere Macht, die sich ihm widersetzten könnte. Dieses fast absolute potenzielle Machtmonopol macht "The Undying" zu einer immerwährenden Präsenz und Gesprächsthema wenn es um Kriege oder Expansion durch die anderen Mächte in der Galaxie geht, gerade in Richtung Dere. Nicht hilfreich ist dabei die Unerreichbarkeit. Die häufigsten Aufenthaltsorte von ihm sind die Cruiser und Terra, beides für jeden normal sterblichen unerreichbar, es sei denn, er selbst gibt einem die Erlaubnis, diese Orte zu betreten. Ansonsten kann er manchmal auch auf Dere angetroffen werden, meist wenn er "The Infinite" oder "The Endless" einen Besuch abstattet. Die drei, auch wenn von der gleichen Form geboren, leben maximal e
Tokimeki Breeze

**Tokimeki Breeze** (ときめきそよ風, *Tokimeki Soyokaze*) is the second character song for Misaki Tsutsuji.

## Lyrics

### English

What if I only have
A little bit of time left?
What if I don't know
Where I' supposed to stay?

Even though I'm distracted easily
I try to get things done
I don't realize this, but
It really got me thinking

"Hey! What are you thinking?"
I can try to help you
"Stop! Get out of my head!
Don't you understand?"
Hey! I can communicate
As I watch the winds go by
I watch the Tokimeki Breeze
As it appears and goes by

### Kanji

私が持っているだけの場合はどうなりますか

残り時間は？

わからない場合はどうなりますか

どこに泊まるの？

気が散りやすいのに

私は物事を成し遂げようとします

わかりませんが

本当に考えさせられました

「ねえ！何を考えてるの？」

私はあなたを助けることを試みることができます

「やめて！頭から出て！

分かりませんか？」

ねえ！ コミュニケーションできる

風が通り過ぎるのを見ながら

ときめきそよ風を見る

それが現れて通り過ぎるとき

### Romanji

Watashi ga motte iru dake no baai wa dō narimasu ka

Nokori jikan wa?

Wakaranai baai wa dō narimasu ka

Doko ni tomaru no?

Ki ga chiri yasuinoni

Watashi wa monogoto o nashitogeyou to shimasu

Wakarimasenga

Hontōni kangae sase raremashita

`Nē! Nani o kangae teru no?'

Watashi wa anata o tasukeru koto o kokoromiru koto ga dekimasu

`Yamete! Atama kara dete!

Wakarimasen ka?'

Nē! Komyunikēshon dekiru

Kaze ga tōrisugiru no o minagara

Tokimeki soyokaze o miru

Sore ga arawarete tōrisugiru toki
Wille der Uralten

Wille der Uralten ist eine Steintafel etwas größer als ein DIN-A 4 Blatt Papier und etwa 6cm dick. Sie besteht aus braunem Stein, welcher über die Jahre durch Sonne und Zeit ausgebleicht ist. Auf der Tafel war eine Inschrift, welche aber nicht mehr zu entziffern ist. Die Zeichen, die noch zu lesen sind können keiner bekannten Sprache zugeordnet werden. Die Tafel gibt eine mysteriöse Aura aus, welche magischer Natur zu sein scheint. Jeder in der Umgebung der Tafel wird mit dieser Magie belegt. Sie bewirkt eine Heilung durch magische Angriffe oder ähnliches.

(Aussehen und Fähigkeiten übernommen aus "League of Legends")
United Union

**United** **Union** was created on March 21st 2020 by **nechtoho**. **nechtoho** left the United Nations because their democracy was apparently not focusing on his request to leave. Currently the king is **nechtoho**

**Towns:**

Stoland

Jan Mayan

**Members:**

nechtoho

BoneZ3

Krakenmann

**Allies:**

British Empire

Francoist Spain

**Enemies:**

None
Tiefer See der Erkenntnis

*"Eine wunderschöne Spiegelung der Realität, ein Platz des belesenen und friedlichen."*

-Carve zu den "Agents of Good and Evil"

Der See liegt tief im Inneren eines Klosters im Güldenland und ist eine Spiegelrealität. Das bedeutet, um ihn zu erreichen muss man das Portal durchqueren, welches sich in einem Teich im Klosterzentrum befindet. Wer durch diesen Teich taucht, erscheint in einer Höhle, scheinbar am Boden des Teiches, mit einem Gang tiefer in den Berg. Am Ende dieses Ganges befindet sich der tiefe See der Erkenntnis, ein klares ruhiges Gewässer mit mystischen Fähigkeiten. Es heißt, wer an diesem See meditiert wird klüger und weiser. Dies gilt zwar nur als Aberglaube, ist aber Realität. Das Wasser behauste einst die mytische Wissensfrucht, und nahm über die Jahrhunderte seine Fähigkeiten an und hätte die Frucht wohl ganz aufgenommen, wenn Carve sie nicht aus dem Wasser genommen hätte. Es ist unklar warum er das gemacht hat oder woher er wusste, dass die Frucht hier zu finden ist. Noch merkwürdiger ist, dass er die Frucht nicht gegessen hat und sie stattdessen bewacht. Doch solange die Frucht existiert wird der See seine Fähigkeiten behalten. Oder zumindest glaubt man das.

(Portal inspiriert durch "Dye-Fantasy" Musik Video, Konzept und Fähigkeiten eigen)