Тень

Тень это неоднозначное свойство личности, вещи или явления. Одни назовут это слабостью, другие источником силы. Правы обе стороны, ведь вопрос лишь точки зрения.

Тень может быть:

* Качеством персонажа (жадный, тщеславный, боязливый).
* Долгосрочным дебафом (отравление, проклятье)
* Ситуативным дебафом (лежит, ослеплён)

Важно понимать, что Тени могут быть использованы игроком для поднятия своего уровня броска (даже сверх максимального уровня). К примеру, импульсивный рубака быстрее отреагирует на опасность. А лежащий на земле лучше защищён от взрывной волны. Однако, вместе с тем, мастер так же, может использовать Тени для понижения уровня броска персонажа. Импульсивный рубака лучше поддаётся на провокацию, а тот же лежащий хуже защищён от рукопашной атаки.

Важная часть. Если персонаж сознательно использует свою тень, это должно проявляться в отыгрыше персонажа. Исключение, если персонаж успешно пробросил притворство, скрыв свой порок.

Тени так же, могут быть от 1 до 5 уровня. Если игрок по мере игры слишком часто использует Тень, по окончанию сессии /главы, мастер может как выдать новую Тень, так и усилить старую (но не выше 5 уровня)

Количество теней можно уменьшать, тратя свежеполученные очки таланта на выкуп теней. Это обыгрывается работой над собой и исправлением собственных недостатков.

Если персонаж использует тень, она должна нарративно обыгрываться. Исключение, если персонаж тратит доп действия на её сокрытие. Некоторое сокрытие может стоить свободный талант, а другие более полноценных действий. Например, #трусливый будет выражаться в треморе, придавленном голосе. Скроет трусость бросок притворства.

Если персонаж мазохист, то у него будет особая тяга к боли. Эти пристрастия можно так же скрыть броском притворства.

А вот например, колченогость можно скрыть броском #проворство. Мол, персонаж настолько естественно ходит, что никто бы и не подумал.

## Ограничения теней

Тени не всесильны в своих преимуществах. Например тень Жестокий 3 позволит вашему персонажу повысить уровень атаки на 3, или удержаться в сознании с -2,5 вунд, а в некоторых ситуациях может даже повысить Защиту, или какой-то иной бросок - но не се сразу.

Если ваш персонаж с Жестокий 3 уже имеет -1 вунд, то к атаке применить он сможет только Жестокий 2. Или Жестокий 1, если он хочет оставить один уровень для броска Защиты, или одного из бесплатных бросков за раунд.

## Обет/Проклятье

Ваши способности тоже могут обладать Тенями, называемыми Обетами/Проклятьями. В отличие от Теней Персонажа, эти Обеты и Проклятья работают всегда (отключить их на время нельзя), и их польза (или вред) зависят от выполнения персонажем заложенных в них условий.

Уровень Обета/Проклятья не может превышать уровня навыка, но может быть ниже его - только от вас зависит, станете ли вы повышать уровень Обета/Проклятья (или брать его изначально). Например, Магия Воды 3 уровня со 2 уровнем Обета/Проклятья может сама по себе повысить уровень броска до 5, но только при выполнении всех заложенных в Обет/Проклятье условий.

Существует 5 видов условий:

* Ритуал: действия вашего персонажа. В зависимости от того, на каком уровне это условие взято, это может быть как что-то простое (прокричать имя своей атаки) так и что-то очень сложное (чтение псалмов на протяжении 10 дней без перерывов на еду, сон и туалет)
* Цель: кто должен быть целью Вашей способности. От простого "смертные" или "эльфы" до конкретного "Бен Грим, личный телохранитель криминального дона, заправляющего доками Варфтауна"
* Позиционирование: где должны находиться вы, ваша цель, или какое-то другое существо, или важный предмет. От "Пока в Центральном Городе стоит Башня Стражи" до "цель должна быть в 11 метрах к северу от меня, и смотреть в сторону запада"
* Реакция: что должно произойти перед активацией способности. От "Цель должна меня атаковать" до "Во время лунного затмения И пока Сатурн в зените Альфы Центавры"
* Последствия: последствия использования способности, или невыполнения ее условий для вашего персонажа. От "Я не могу использовать эту способность до конца боя" до "мой персонаж умрет, если не выполнит хоть одно из других условий"

Каждый раз когда вы повышаете уровень Обета/Проклятья, вы должны выбрать ранее не выбранный тип условий, и это условие должно быть более серьезным, чем предыдущие. Эти условия модифицируют ваши броски следующим образом: Базовый бросок навыка + (количество выполненных условий) - (количество невыполненных условий).

Например навык 5 уровня с Обетом/Проклятием 5 уровня будет рассчитываться следующим образом:

* 5 условий выполнено: 10 = 5 + 5 - 0
* 4 условия выполнено: 8 = 5 + 4 - 1
* 3 условия выполнено: 6 = 5 + 3 - 2
* 2 условия выполнено: 4 = 5 + 2 - 3
* 1 условие выполнено: 2 = 5 + 1 - 4
* 0 условий выполнено: 0 = 5 + 0 - 5

## Радикальные тени

> *Слепой не увидит монстра. Глухой не услышит вопля банши, чёрствым человеком сложнее эмоционально манипулировать. А не имеющий мыслей не падёт жертвой телепатии.*
>
>

Некоторые тени и обстоятельства могут не только создать проблемы, но и уберечь от воздействия на персонажа.

Персонаж может специально взять себе тень, дающую уровень постоянного иммунитета, вместо более стандартного бонуса к уровню броска.

Игроку лучше заранее обсудить с мастером, к чему выбранная тень будет давать штраф, а к чему невосприимчивость.

К примеру, #не чувствует боль 3 уровня даст иммунитет к преграде болью до 3 уровня включительно. Но вместе с тем, даст штраф - 3 к броску самомедицины, так как отсутствие боли не будет давать конкретику что не так. Так же, мастер может наложить штрафы в других ситуациях. Например, не чувствующий боль не сможет сопереживать страдающему, что наложит штраф к налаживанию контакта.

Важно помнить, что если игрок хочет только иммунитет и без негативных аспектов, он может потратиться на соответсивующий талант