Patch 1.7.3

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/14269

* Translated ENG
* Original KR

DungeonMaker 1.7.3 Update
[New Features]
> The new dark lord : Viper

You can acquire a new dark lord through challenge mode.
> New abilities : Transcendence

You can gain new abilities by strengthening the dark lord to the transcendence level.
> New challenge mode
> New challenge mode difficulty
> New skill
> New buff
> New notification system
> New legendary hero
> New corrupted hero
> Extended login bonus

After 14 days of login bonus, you can receive the login bonus for the next 14 days.
You can get a total of 280 rewards for 20 new login bonus per day.
[Gameplay]
> Difficulty
> Legend

All heroes' LIFE and ATK are reduced by 20%.
> Legend 5

An additional entrance to the dungeon is created. (changed)
> Buff
> Defense

Damage defense effect 50% > 60%
> Weak

Damage reduction effect 35% > 50%
> Elasticity, Absorption

The effect is activated before the armor.
> Diminishing effect

The diminishing effect becomes stronger than before.
All characters now have a diminishing effect by default.
> Lilith
> Off Guard (Lv.13 rebirth characteristics)

(Redesign) ‘Betray’ ignores ‘Immune’.
> Rebecca
> Rotten Flesh (Lv.15 rebirth characteristics)

Fury given by Death Command increases in proportion to the lost LIFE of target.
> Emma
> Pain Tolerance (Lv.8 rebirth characteristics)

Fury Explosion gives Armor to the Dark Lord as much as 20% of Emma's Fury.
> Tania
> Overspeed (Lv.13 rebirth characteristics)

DEX increases by this characteristic is limited to a maximum of 100%.
> Skill
> Skull

Along with the existing effects, you get immortality at the start of the battle.
> Charred Leather

(Redesign) The Burn that is given to you is turned into Fury. damage received from enemies under effect of Burn is reduced by 50%.
> Triple Heads

(Extra) ATK drops by 33%.
> Fear Strike

Extra damage per number of target's Fear stack.
> Smash

(Redesign) Deal 400% additional damage to enemies under effect of armor.
> Rune Prison

Give Rigidity instead of Stun.
> Feint

(Redesign) Receive 66% less damage from AoE attacks.
> Ruler's Gloves

Give Betray instead of Curse.
> Necromancy, Penetrating Death

Changed to an activating skill instead of activating when entering a battle room.
> Gift of Fire, Gift of Light

Instead of entering the dungeon,
When an enemy enters the battle room, it is changed to activate adjacent enemies.
> Hero

Most hero skills have been changed or adjusted.
> Corrupted hero

Most corrupted hero skills have been changed or adjusted.
> Original Pack
> Dark Lord Random Skill Succession

The previous 'Max Skill Slot with Monster Succession UP' has been changed to 'Dark Lord Random Skill Succession'.
> Boss battle

The blessing of the goddess and heroes that appeared boss battle will change.
Each time you clear boss battle, you receive additional points.
The maximum number of days that can be progressed is increased to 20000 days.
> Trial
> Divine Blessing 1/2/3

Damage reduction ~ 5 / 12.5 / 25 (%) ▶ 4 / 10 / 20 (%)
> Strong Stamina 1/2/3

Increased HP ~ 5 / 12.5 / 25 (%) ▶ 4 / 10 / 20 (%)
> Armed Hero 1/2/3

Creation of armor ~ 10 / 20 / 40 (%) ▶ 8 / 16 / 32 (%)
> Facilities
> Prisoner and Guard

Increased combat ability ~ 25% (1% per level) ▶ 25% (Fixed)
> Prisoner Lab

Increased combat ability ~ 10% (1% per level) ▶ 10% (Fixed)
> Hatchery

The EXP required for level-up increases.
> Tailwind

Increased DEX ~ 15% (1% per level) ▶ 10% (1% per level)
The EXP required for level-up increases.
> Frosty Wind

The EXP required for level-up increases.
> Double Giant, Three gianteers

The EXP required for level-up decreases.
> Blood Shield

(Redesign) Get armor as much as the damage received.
> The Absolute

Increased combat ability ~ 100% (40% per level) ▶ 200% (60% per level)
Increased DEX ~ 100% (40% per level) ▶ 200% (Fixed)
> Trap

Increases the damage of all traps and damage per level by 50%.
> Cloud data

Data can not be loaded from a version lower than the version of the stored data.
If the stored data is lower in level than the current data or the play time is low, it can not be loaded.
If the current data is lower than the stored data or the play time is low, it can not be saved.
Build 10237
- In legend difficulty, the LIFE and ATK of the hero are reduced by 20%.
- Generation of armor in Armor trials will be adjusted to 7.5/15/30 %.
- The problem with which the monster was able to acquire some of the hero skills will be corrected.
- Challenge Mode ' A Fate Decided' normal & hard difficulty clear reward is changed to Devil Stone.
- In some situations, problems that could not bring cloud data will be corrected.

Build 10238
- 25% reduction in the LIFE growth rate due to difficulty (based on legend 10)
- 20% reduction in the LIFE growth rate of heroes on the date of survival.
- 12.5% reduction in the LIFE growth rate of heroes in accordance with world conquest
(The above adjustments will reduce the LIFE growth rate of heroes by up to 40 percent based on legend 10.)
- The random ‘Blessing of Goddess’ is changed through legend difficulty.
(The main effect of switching buffs/debuffs is replaced by the Blessing of Goddess who appeared before the boss battle.)
- Fixed an issue where new legendary heroes appeared on difficulty levels other than the legend.

Build 10239
- The appear time of new legendary heroes will be delayed.

Build 10240
- The ATK growth rate according to date of survival of the hero is reduced by 33%.

Build 10241
- The damage increase per level of all traps will increase to the same figure as the default damage.
- The bonus points for the boss battle will be greatly increased.
- Some legend/elite heroes are reduced in combat ability.

Build 10242
- The skills of the heroes, such as "Valor" "Faith" "Grace of Dark" "Mystic One" "Vow of Death" and "Lightbringer" are replaced by other common skills.
- Challenge mode clear target is changed to 120/340/500/760 ▶ 120/240/360/500
- The DEX growth rate according to date of survival of the hero is reduced to half.

Build 10243
- The appear time of legendary heroes will be delayed.
- Fixed a problem in which the reward for Common/Hard difficulty of 'A Fate Decided' was not acquired normally.
(If you have already cleared these difficulties, you will be acquired immediately after the patch.)
- Fixed an issue where some notifications were not shown.

* In addition, bug fixes and difficulty adjustments (Stats of skill, trial, facility, etc.) has been performed.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

새로운 마왕과 마왕의 새로운 단계인 '초월' 그리고 새로운 도전 모드가 포함된 업데이트가 진행됩니다.
또한, 이번 업데이트를 통해서 과도한 감옥 시설의 의존도를 줄이고자 용사 시련과 일부 감옥 시설을 함께 조정했습니다.
그외에 잘 활용되지않던 기존 타락 용사의 스킬들 또한 사용 가능한 여지가 있도록 조정되었습니다.

[새로운 기능]

> 새로운 마왕 : 바이퍼

```
: 도전 모드를 통해 새로운 마왕을 획득 할 수 있습니다.

```

> 새로운 능력 : 초월

```
: 마왕을 초월 단계로 강화하여 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.

```

> 새로운 도전 모드

> 새로운 도전 모드 난이도

> 새로운 스킬

> 새로운 버프

> 새로운 알림 시스템

> 새로운 전설 용사

> 새로운 타락 용사

> 연장된 출석 체크

```
: 기존 14일의 출석을 마치면, 다음 14일간의 출석 체크 보상을 받을 수 있습니다.
: 새로운 출석 체크는 1일당 20개, 총 280개의 보상을 획득 하실 수 있습니다.

```

[게임 플레이]

> 난이도

```
> 전설
 : 용사들의 생명력과 공격력이 20% 감소합니다.
> 공통
 : 난이도에 따른 용사의 생명력 증가율이 25% 감소합니다.
 : 생존일에 따른 용사의 생명력 증가율이 20% 감소합니다.
 : 생존일에 따른 용사의 공격력 증가율이 30% 감소합니다.
 : 세계정복에 따른 용사의 생명력 증가율이 12.5% 감소합니다.
 : 일부 전설/정예 용사들의 전투 능력이 감소합니다.
> 전설 5
 : 던전의 입구가 추가로 생성됩니다. (변경)

```

> 버프

```
> 방어
 : 피해 방어 효과 50% > 60%
> 쇠약
 : 피해 감소 효과 35% > 50%
> 탄력, 흡수
 : 갑옷 보다 먼저 효과가 발동됩니다.
> 점감 효과
 : 점감 효과가 기존보다 더 강해집니다.
 : 모든 캐릭터가 이제 기본적으로 점감 효과를 받습니다.

```

> 리리스

```
> 방심 (Lv.13 환생 특성)
 : (재설계) 배신이 면역을 무시합니다.

```

> 레베카

```
> 썩은 살점 (Lv.15 환생 특성)
 : 죽음의 명령으로 부여되는 격노가 대상의 잃은 생명력에 비례해서 증가합니다.

```

> 엠마

```
> 고통감내 (Lv.8 환생 특성)
 : 분노 폭발이 엠마가 지닌 격노의 20%만큼 마왕에게 갑옷을 부여합니다.

```

> 타니아

```
> 과속 (Lv.13 환생 특성)
 : 이 특성으로 증가하는 행동 속도가 최대 100%로 제한됩니다.

```

> 이레아

```
> 번개검 (Lv.13 환생 특성)
 : 공격력 보너스 ~ 200% ▶ 100%

```

> 스킬

```
> 해골
 : 기존 효과에 더불어 전투시작 시 불사를 얻습니다.
> 그을린 가죽
 : (재설계) 자신에게 부여되는 화상이 격노로 전환됩니다. 화상 상태의 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
> 세개의 머리
 : (추가) 공격력이 33% 감소합니다.
> 공포의 일격
 : 대상에게 부여된 공포 수치에 따라 피해량이 증가합니다.
> 분쇄
 : (재설계) 갑옷 상태의 적에게 400%의 추가 피해를 입힙니다.
> 룬 감옥
 : 이제 기절 대신 경직을 부여합니다.
> 교란
 : (재설계) 광역 공격으로 받는 피해를 66% 감소시켜줍니다.
> 지배자의 장갑
 : 이제 저주 대신 배신을 부여합니다.
> 사령술, 스며드는 죽음
 : 이제 전투방 입장 시 발동하지 않고 발동형 스킬로 변경되었습니다.
> 불의 선물, 빛의 선물
 : 더 이상 던전에 입장한 적이 아닌, 전투방에 적이 입장했을때 인접한 적들에게 발동하도록 변경됩니다.
> 용사
 : 대부분의 용사 스킬들이 변경되거나 조정되었습니다.
> 타락 용사
 : 대부분의 타락 용사 스킬들이 변경되거나 조정되었습니다.

```

> 보스전

```
: 보스전에 등장하는 여신의 축복과 용사가 변경됩니다.
: 각 보스전을 클리어 할 때 마다 추가 점수를 받습니다.
: 진행가능한 최대 일수가 20000일로 증가합니다.

```

> 오리지날 팩

```
> 마왕 스킬 계승
 : 기존에 있던 '몬스터 계승 시 스킬 슬롯 증가'가 '마왕 스킬 계승'으로 변경되었습니다.

```

> 시련

```
> 신의 가호 1/2/3 단계
 : 피해 감소 ~ 5 / 12.5 / 25 (%) ▶ 3 / 7.5 / 15 (%)
> 강한 체력 1/2/3 단계
 : 생명력 증가 ~ 5 / 12.5 / 25 (%) ▶ 3 / 7.5 / 15 (%)
> 축복받은 무기 1/2/3 단계
 : 공격력 증가 ~ 10 / 25 / 50 (%) ▶ 6 / 15 / 30 (%)
> 무장 용사 1/2/3 단계
 : 갑옷 생성 ~ 10 / 20 / 40 (%) ▶ 7.5 / 15 / 30 (%)
> 역류
 : 더이상 역류로 인한 피해가 흡수되지 않습니다.

```

> 시설

```
> 죄수와 간수
 : 전투 능력 증가 ~ 25%(레벨당 1%) ▶ 25% (고정)
> 죄수 실험실
 : 전투 능력 증가 ~ 10%(레벨당 1%) ▶ 10% (고정)
> 부화장
 : 레벨업에 필요한 경험치가 증가합니다.
> 순풍
 : 행동 속도 증가 ~ 15%(레벨당 1%) ▶ 10%(레벨당 1%)
 : 레벨업에 필요한 경험치가 증가합니다.
> 서리바람
 : 레벨업에 필요한 경험치가 증가합니다.
> 쌍두거인, 거인 삼총사
 : 레벨업에 필요한 경험치가 감소합니다.
> 피의 보호막
 : (재설계) 이제 받는 피해에 비례해서 갑옷을 생성합니다.
> 절대자
 : 전투 능력 증가 ~ 100% (레벨당 40%) ▶ 200% (레벨당 60%)
 : 행동 속도 증가 ~ 100% (레벨당 40%) ▶ 200% (고정)
> 천둥
 : 감전 부여량 ~ 8 (+6.0레벨) ▶ 16 (+12.0레벨)
> 번개
 : 감전 부여량 ~ 12 (+16.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 전기장
 : 감전 부여량 ~ 14 (+20.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 연쇄번개
 : 감전 부여량 ~ 18 (+24.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 소각
 : 화상 부여량 ~ 8 (+6.0레벨) ▶ 16 (+8.0레벨)
> 운석
 : 화상 부여량 ~ 16 (+12.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 유성우
 : 화상 부여량 ~ 18 (+12.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 독
 : 중독 부여량 ~ 16 (+8.0레벨) ▶ 20 (+10.0레벨)
> 독가스
 : 중독 부여량 ~ 16 (+12.0레벨) ▶ 32 (+24.0레벨)
> 질병
 : 중독/시체폭발 부여량 ~ 16 (+12.0레벨) ▶ 24 (+16.0레벨)
> 감염
 : 중독/시체폭발 부여량 ~ 16 (+12.0레벨) ▶ 24 (+16.0레벨)
> 역병
 : 중독/시체폭발 부여량 ~ 16 (+12.0레벨) ▶ 24 (+16.0레벨)

```

```
> 함정
 : 모든 함정의 피해량이 50% 증가합니다.
 : 모든 함정의 레벨당 피해량 증가 수치가 기본 피해량과 같은 수치로 증가합니다.

```

> 클라우드 데이터

```
: 저장된 데이터의 버전보다 더 낮은 버전에서 데이터를 불러 올 수 없습니다.
: 저장된 데이터가 현재 데이터보다 레벨이 낮거나 플레이 타임이 적으면 불러 올 수 없습니다.
: 현재 데이터가 저장된 데이터보다 레벨이 낮거나 플레이 타임이 적으면 저장 할 수 없습니다.

```

[버그 수정]

> 리리스

```
> 금단의 사랑 (권능)
 : 생명력을 회복시켜주지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 엘리자베스

```
> 피의 순환 (환생 특성)
 : 생명력이 감소된 상태에서도 흡혈이 감소되지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 몬스터

```
> 레벨
 : 레벨이 일정 이상 오르면 오류가 발생하던 문제가 수정됩니다.
> 타락한 용 사냥꾼
 : 이미 보관함에 들어가서 꺼낼 수 없었던 타락한 용 사냥꾼이 모두 제거됩니다.

```

> 금지 설정

```
> 몬스터 금지
 : 가고일 소녀가 2마리 표시 되던 문제가 수정됩니다.

```

> 시설

```
> 세계수의 묘목
 : 특정 상황에서 세계수로 성장하지 않던 문제가 수정됩니다.
> 이펙트
 : 일부 함정의 이펙트가 변경됩니다.

```

> 이벤트

```
> 성배 제작자
 : 복원된 성배와 영혼 단지를 둘 다 획득 할 수 있던 문제가 수정됩니다.
> 꿈, 또 다른 꿈
 : 몬스터 선택 화면에서 가고일 소녀가 2마리 표시 되던 문제가 수정됩니다.
> 이벤트 보상
 : 마왕 레벨업 보상을 선택 했을 때, 정상적으로 레벨이 오르지 않던 문제가 수정됩니다.
 : 몬스터 변환을 선택 했을 때, 타락 용사가 등장하던 문제가 수정됩니다.

```

> 유물

```
> 묘안석, 사자의 손아귀
 : 획득 할 수 없었던 문제가 수정됩니다.

```

> 스킬

```
> 타락한 이단심판관
 : 공격 횟수가 정상적으로 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
> 수정 망치
 : 수정 망치가 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.
> 보옥
 : 일부 스킬이 보옥으로 만들어졌을 때 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

~

플레이 중 문제가 있거나 의견이 있으시다면 언제든 아래의 메일로 보내주시기 바랍니다.

support@gamecoaster.com

감사합니다.

~

Build 00237
- 전설 난이도에서 용사의 생명력과 공격력이 20% 감소합니다.
- 신규 도전모드 난이도의 난이도가 전설 1로, 필요 생존일이 760일로 조정됩니다.
- 갑옷 시련의 갑옷 생성량이 7.5/15/30 (%)로 조정됩니다.
- 몬스터가 일부 용사 스킬을 습득 할 수 있었던 문제가 수정됩니다.
- 도전모드 '정해진 운명'의 보통, 어려움 난이도 클리어 보상이 마석으로 변경됩니다.
- 일부 상황에서 클라우드 데이터를 불러 올 수 없던 문제가 수정됩니다.
- 일부 텍스트 오류가 수정됩니다.

Build00238
- 난이도에 따른 용사 생명력 증가율 25% 감소 (전설 10 기준)
- 생존일에 따른 용사 생명력 증가율 20% 감소
- 세계 정복에 따른 용사 생명력 증가율 12.5% 감소
(위의 조정들을 적용하면 전설 10을 기준으로 용사의 생명력이 최대 40% 감소하게 됩니다.)
- '시련 : 신의 가호'의 효과가 4/10/20 ▶ 3/7.5/15 (%)로 조정됩니다.
- '시련 : 강한 체력'의 효과가 4/10/20 ▶ 3/7.5/15 (%)로 조정됩니다.
- '시련 : 축복받은 무기'의 효과가 10/25/50 ▶ 6/15/30 (%)로 조정됩니다.
- 전설 난이도를 통해 등장하는 무작위 여신의 축복이 변경됩니다.
(주로 버프/디버프를 전환하는 효과들이 기존 보스전에 등장하던 여신의 축복으로 대체됩니다.)
- 전설 이외의 난이도에서 신규 전설 용사가 등장하던 문제가 수정됩니다.

Build00239
- '스킬 : 오색 보석'이 낮은 확률로 발동되도록 변경됩니다.
- '섬멸포'가 피해 흡수 무시가 아닌 회피 불가 속성으로 변경됩니다.
- '여신 강림' 사망 시 거울 부여량이 2 ▶ 1로 감소합니다.
- '최후의 통치자' 면역과 보호막 부여량이 3 ▶ 1로 감소합니다.
- 신규 전설 용사들의 출현 시기가 늦춰집니다.

Build00240
- 특정 상황에서 결과 화면에서 진행 버튼이 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 생존일에 따른 용사 공격력 증가율이 33% 감소합니다.

Build00241
- '시설 : 천둥'의 감전 부여량이 두배로 증가합니다.
- '시설 : 번개'의 감전 부여량이 12(+16.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 전기장'의 감전 부여량이 14(+20.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 연쇄번개'의 감전 부여량이 18(+24.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 소각'의 화상 부여량이 8(+6.0레벨) ▶16(+8.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 운석'의 화상 부여량이 16(+12.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 유성우'의 화상 부여량이 18(+12.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 독'의 중독 부여량이 16(+8.0레벨) ▶20(+10.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 독가스'의 중독 부여량이 16(+12.0레벨) ▶32(+24.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 질병'의 중독/시체폭발 부여량이 16(+12.0레벨) ▶24(+16.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 감염'의 중독/시체폭발 부여량이 16(+12.0레벨) ▶24(+16.0레벨)로 증가합니다.
- '시설 : 역병'의 중독/시체폭발 부여량이 16(+12.0레벨) ▶24(+16.0레벨)로 증가합니다.
- 모든 함정의 레벨당 피해량 증가 수치가 기본 피해량과 같은 수치로 증가합니다.
- 보스전의 보너스 점수가 크게 증가합니다.
- 일부 전설/정예 용사의 전투 능력이 감소합니다.

Build00242
- 용사들이 지녔던 '용맹한 정신', '신앙', '어둠의 가호', '신비한 존재', '죽음의 서약', '빛의 인도자' 등의 스킬들이 다른 일반 스킬로 대체됩니다.
- '스킬 : 선봉대'의 도발/흡수 부여량이 5 ▶ 3으로 감소합니다.
- '스킬 : 신성한 무기'의 증오/신속 부여량이 100 ▶ 30으로 감소합니다.
- '스킬 : 여신의 가호'의 피해 감소량이 90 ▶ 60 (%)으로 감소합니다.
- '스킬 : 신의 축복'의 증오/보호막 부여량이 5 ▶ 3으로 감소합니다.
- '스킬 : 위기탈출'의 함정 회피 횟수가 3 ▶ 2으로 감소합니다.
- '스킬 : 직관'이 제한된 횟수로 함정을 회피하도록 변경됩니다.
- 도전 모드의 클리어 목표가 120/340/500/760 ▶ 120/240/360/500 으로 변경됩니다.
- 생존일에 따른 용사들의 행동속도 증가율이 절반으로 감소합니다.

Build00243
- 전설 용사의 출현 시기가 늦춰집니다.
- 정해진 운명의 보통/어려움 보상이 정상적으로 지급되지 않던 문제가 수정됩니다.
(이미 클리어한 상태라면 패치 직후 즉시 지급됩니다.)
- 일부 알람이 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

Build00244
- 초월 마왕을 획득했을 때, 즉시 초월 특성이 개방되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 텍스트 오류가 수정됩니다.

Build00245
- 유닛 합성 경험치 계산식이 변경됩니다.
- 유닛의 최대 레벨이 99999로 증가합니다.

Build00246

- '타락한 용 사냥꾼'이 보관함에서 제거되지 않던 문제가 수정됩니다.