Крайности Minecraft: Пустота

Пустота считается полноценным измерением в Minecraft: она была в игре с самой первой версии, перетерпела множество изменений до настоящего момента. В английском языке измерение именуется «the Void». В русском языке есть несколько версий перевода термина. Но из всех четырёх измерений Minecraft пустота последняя, которая заслуживает называться отдельным. Ведь чтобы попасть в него, игроку не нужно использовать какие-либо порталы и ждать прогрузки чанков — ему достаточно всего лишь сломать один блок коренной породы, а дальше дело уже за прыжком. Один ньюанс: сломать коренную породу возможно только в режиме креатив. Значит, попасть в пустоту игроку в режиме выживания без использования читов или модов не представляется возможным. Ошибочно считают, что существует чёткая грань между обычным миром и пустотой. Слой коренной породы не является единственным визуальным проявлением этой границы. На высоте шестнадцати блоков над пустотой дальность видимости игрока уменьшается. На высоте четыре блока дальность видимости составляет четыре-пять блоков. Кроме того, если игрок смотрит на блок коренной породы, под которым нет другого блока, а начинается, непосредственно, пустота, то он сможет наблюдать небольшие вздымающиеся вверх частицы. Эффекты уменьшения дальности прорисовки можно встретить только в режиме выживания или хардкор. С версии Minecraft «один и восемь» абсолютно все эффекты пустоты были убраны из игры. Также в этой версии можно встретить одну интересную вещь: если находиться в полной темноте рядом с отверстием в пустоте, то можно заметить, что из измерения исходит едва заметный свет. Что касается жидкостей, то они никаким образом не могут стекать в пустоту. Если дать дождю возможность достичь пустоты, то капли будут капать на один блок ниже коренной породы, после чего станут исчезать. Экран отладки в пустоте не показывает информацию о биомах и освещений. Игроку в креативе, попавшему в пустоту, совершенно нечего бояться, ведь он в любой момент может взлететь обратно в обычный мир. Но вот игрока в режиме выживания ждёт участь похуже. С версии «Infdev» пустота начинает убивать игрока. Пролетев шестьдесят четыре блока, у бедолаги неизбежно начинает отниматься по два сердца в полсекунды, и так, пока он не умрёт. Труп игрока не будет лететь дальше вниз, а остановится на том уровне, где произошла смерть. Так же произойдёт и со всеми остальными мобами. Иногда, если игрок в режиме «креатив» опускается и поднимается, пересекая шестьдесят четвёртый блок, то он может услышать странные звуки. В Minecraft существует три вида пустоты по одному на каждое из измерений. Пустота в Нижнем мире примечательна тем, что найти её можно как под нижнем слоем коренной породы, так и над верхнем. Во втором случае, игрок имеет возможность ставить блоки и не умирает, поднимаясь на шестьдесят четыре блока в высоту. Цвет пустоты здесь красный. Пустота края имеет те же свойства: различия, разве что, в цвете и в её устройстве. Здесь пустота — повсюду вокруг, и если игрок упадёт вниз на шестьдесят четыре блока, то он так же умрёт. Смерть игрока объясняется разработчиками, как способ предотвращения бесконечного падения, влекущего за собой бесконечные заполнения памяти компьютера новыми чанками игрового мира. Но самые мечтательные игроки Minecraft выстраивают множество теорий по предназначению пустоты. Почти все они сводятся к тому, что разработчики игры на самом деле запихнули что-то туда, вниз. А игроки должны найти способ не умирать, падая в пустоту, и обнаружить это что-то. Весьма спорным доказательством этой теории служит непонятный даже самым продвинутым пользователям файл в игре. Однако пока никому ещё не удавалось остаться живым после падения в пустоту. Наиболее целеустремлённые игроки продолжают искать способ, и вот в чём прикол: рано или поздно они его найдут. Но готовы ли мы к тому, что можем там найти?