Fails

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Los fails (traducción, *fallos* o *fracasos*) son decisiones incorrectas que el jugador toma, ocasionándole la mala suerte a Henry Stickmin como la muerte u otro grave acontecimiento.

## Fails de Crossing the Pit

* Salto — El stickman intenta saltar para llegar al otro lado del pozo, pero falla, cayendo al pozo.
* Salto con Pértiga — El stickman intenta saltar usando una pértiga en un intento de llegar al otro lado, pero termina arrojándose a si mismo al pozo.
* Catapulta — El stickman usa la catapulta, pero en vez de llegar al otro lado, se tira a si mismo al pozo.
* Rampa — El stickman conduce un carro y salta al otro lado con ayuda de una rampa, llegando al otro lado, y a la vez estrellando el carro con el borde. Al principio parece que funciono la opción, pero no lo es en absoluto, el carro de repente se mueve y cae al pozo minutos después.
* Cohete — El stickman prende el cohete en el que esta sentado, usando un fosforo. En un movimiento rápido, el cohete sale volando y cae directo al pozo junto con el stickman.
* Puente — El stickman pone una tabla de madera realmente delgada entre el pozo, y intenta caminar a través de ella, pero debido a su peso, el puente se rompe y el stickman cae.
* Cañón — El stickman intenta usar un cañon para cruzar el pozo, pero en vez de lanzarlo, lo hace cenizas.
* Teletransportador — El stickman usa el teletransportador para llegar al otro lado, pero en vez de hacer eso, el se teletransporta en medio del pozo, en donde cae junto con el teletransportador que tenia en sus manos.

## Fails de Breaking the Bank

* Pala — Henry hace aparecer un pala, que al tomarla, es emitido el efecto de sonido de la franquicia de Zelda. Henry decide cavar el suelo, pero cuando llega hacia abajo, cae en los rieles de un metro, y pasa un tren, atropellándolo.
	+ (Versión Remasterizada) Henry excava hasta chocar con algo, usa un encendedor para ver qué es, y resulta ser un conducto de gas, que con el fuego del encendedor, hace explotar todo.
* Explosivos — Henry intenta detonar una caja TNT, pero no explota. Cuando se acerca para comprobar, inmediatamente explota en su cara.
	+ (Versión Remasterizada) Acomoda los explosivos en la pared, pero uno de ellos cae de la pila y explota antes que que Henry pueda escapar.
* Perforador Láser — Henry hace un agujero en la pared con un taladro láser, pero la sección de la pared que cortó cae sobre él.
* Bola de Demolición — Henry usa una bola de demolición para romper el muro del banco, pero la bola falla, regresa hacia Henry, destruyendo el vehículo
	+ (Versión Remasteriada) Henry está a punto de demoler la pared, pero un policía le llama y lo manda a irse (No habían remodelaciones agendadas ese día).
* Teletransportador — Henry usa el teletransportador para entrar en el banco, pero la mitad de su cuerpo se teletransporta al muro que intentaba romper, quedando atrapado.

## Fallos de Escaping the Prison

### Pantalla de inicial de Opciones

* Bebida NrG — Henry saca del pastel una bebida potente llamada "Bebida NrG" que al tomarla hace que el mundo se paralice, y sale de la prisión tranquilamente, botando al policía que se burló de él a un bote de basura, y robándole una rosquilla a otro policía. Cuando sale de la prisión, a causa de los efectos secundarios de la bebida, su corazón se detiene, muriendo.
* Teletransportador — Henry usa el teletransportador para escapar, pero aparece en el campo de tiro, en donde para su mala suerte, un policía estaba practicando, y le dispara accidentalmente.
* Lanzacohetes — Henry usa un lanzacohetes disparándolo a un guardia cercano, pero en vez de darle al guardia, atraviesa un tubo que se devuelve hacia Henry, atravesando el cohete en la cara del ya mencionado.

### Fails de Sneaky Escapist

* Usar la lima en la ventana — Si Henry lima la ventana para escapar, este se tirará y caerá al vacío.
* Lima — Al usar la lima en la celda, los guardias Rupert Price y Dave Panpa atacan a Henry, y si el jugador no reacciona rápido, Rupert de una patada derribará a Henry. Si se consigue derribar al primer guardia y no se reacciona con el segundo, Dave, éste electrocutará a Henry con un taser.
* Cinturón de Granadas — Henry utiliza las granadas atadas a un cinturón con los guardias del ascensor que lo vieron, pero al abrir la puerta y lanzar una, esta se devuelve a la habitación donde Henry está y explotará
* Ir por la izquierda: Si Henry decide ir por la zona izquierda del conducto de ventilación, una parte del conducto caerá junto con Henry en una mesa donde están reunidos varios policías.
* Cuerda — Al no portar guantes, cuando esté cayendo por la cuerda, Henry se quemará las manos y caerá en la carretera, pero queda a salvo, sin embargo, el camión del banco lo atropella.
* Jetpack — En un principio, el Jetpack no funcionará y se supone que fallaste, pero luego funciona descontroladamente, pero envía a Henry a la celda de la prisión nuevamente.
* Paracaídas — Si se usa el "paracaídas" sólo saldrán un par de objetos, que al caer Henry, estos le caen encima.

### Fails de Lawyered Up

* Todo a excepción del Disfraz: cuando Felix White presenta algo que no sea el disfraz, el juez cuestiona la relevancia de ello al caso, y por lo tanto se declara a Henry culpable.

### Fails de Sneaky Escapist

* Opacitador: Cuando Henry activa el dispositivo, este bajará varios pisos de la prisión, para escapar, pero atraviesa el centro de la tierra, quedando atrapado en dicho lugar y posteriormente incinerarse.
* Ninguna dirección: Mientras Henry corre y no se toma ninguna dirección, el policía que lo persigue le disparará.
* Derecha: Si se toma el camino derecho, Henry se chocará contra un pilar.
* Ninguna dirección 2: Henry se chocará contra una pared.
* Abajo: Si se toma la dirección hacia abajo, Henry se resbalará.
* No hacer click: Si no se hace click, el jefe de la prisión le disparará a Henry.