Bitwa o Detroit

← Noc Duszy • • • • • Lista Rodziałów • • • • • *brak* →

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**Bitwa o Detroit** - trzydziesty drugi rozdział z gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada aż 61 zakończeń.

### Poprzedni

Noc Duszy

* Woodward Ave
* Schemat Historii

## Bitwa o Detroit

### Postać

Connor
Markus
Kara

### Lokalizacja

* **Connor w Wieży CyberLife**:
	+ Wieża CyberLife
* **Ostatnia misja Connora**:
	+ Dach Hart Plaza
* **Kara opuszczająca Detroit**:
	+ Zachodnie Side Industrial
	+ Terminal Autobusowy
	+ Kanadyjska stacja kontroli granicznej
	+ Brzeg Rzeki Detroit (jeśli gracze spóźnili się na autobus, zwrócili bilety lub wykorzystali Luthera jako dywersję)
* **Kara złapana**:
	+ Centrum recyklingu nr 5
* **Demonstracja/rewolucja Markusa**:
	+ Woodward Ave,Detroit
	+ Hart Plaza

## Opis

Kara próbuje uciec za granie/zostaje złapana i musi wydostać się z Centra Zwrotów nr 5. Markus postanawia zaatakować/demonstrować przed Cenrta Zwrotów i uwolnić swoich braci. Connor próbuje obudzić inne androidy w magazynie Wieży CyberLife/zlikwidować lidera defektów, zakończając przy tym raz na zawsze sprawę defektyzmu.

## Zakończenia

### Connor

#### Ostatnia Misja Connora

* ***CONNOR SCHODZI Z DACHU***
* ***CYBERLIFE POSTANOWIŁO PRZESŁAĆ NOWEGO CONNORA***

#### Connor w Wieży CyberLife

* ***CONNOR ZOSTAŁ ZASKOCZONY I ZASTRZELONY***
* ***CONNOR ZOSTAŁ ZASTRZELONY PRZEZ OCHRONĘ***
* ***ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY***
* ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***

### Kara

#### Kara Opuszcza Detroit

* ***KARA I ALICE ARESZTOWANE***
* ***KARA, ALICE I LUTHER ARESZTOWANI***
* ***ŻOŁNIERZE ZABILI KARĘ, ALICE I LUTHERA***
* ***ŻOŁNIERZE ZABILI KARĘ I ALICE***
* ***WSZYSCY ZOSTALI ARESZTOWANI I ZABICI***
* ***CAŁA GRUPA PRZEKROCZYŁA GRANICE***
* ***KARA I ALICE PRZEKROCZYŁY GRANICE***
* ***ALICE DOTARŁA DO GRANICY Z LUTHEREM'***
* ***ALICE DOTARŁA DO KANADY Z ROSE***

#### Kara Schwytana

* ***KARA OPUSZCZA DETROIT***
* ***KARA ZOSTAJE ZABITA PRZEZ DRONA***
* ***KARA NIE ŻYJE***
* ***KARA UWOLNIONA PRZEZ MARKUSA***
* ***KARA ZGINĘŁA W KOLEJKACH***
* ***ALICE I KARA ZGINĘŁY W MASZYNIE DO RECYKLINGU***
* ***KARA I ALICE PRZETRWAŁY***
* ***KARA I ALICE ZOSTAŁY ZABITE***
* ***KARA, LUTHER I ALICE ZOSTALI ZABICI***
* ***ALICE UCIEKŁA NA CIĘŻARÓWCE***
* ***ALICE I LUTHER UCIEKLI NA CIĘŻARÓWCE***
* ***KARA, ALICE I LUTHER ZOSTALI ZABICI***
* ***KARA I ALICE UCEIKŁY NA CIĘŻARÓWCE***
* ***KARA, ALICE I LUTHER UCIEKLI NA CIĘŻARÓWCE***

### Markus

#### Rewolucja Markusa/North

* ***CONNOR ZASTRZYMAŁ REWOLUCJE***
* ***SZTURM ZAKOŃCZYŁ SIĘ SUKCESEM***
* ***MARKUS ZGINĄŁ, REWOLUCJA ZAKOŃCZYŁA SIĘ PORAŻKĄ***
* ***CONNOR ZNISZCZYŁ MARKUSA***
* ***MARKUS ZGINĄŁ, A DETROIT STOI W PŁOMIENACH***
* ***CONNOR OSZCZĘDZIŁ MARKUSA***
* ***MARKUS I CONNOR ZABILI SIEBIE NAWZAJEM***
* ***MARKUS ZGINĄŁ, OPUSZCZAJĄC SKLEP***
* ***MARKUS POPEŁNIŁ SAMOBÓJSTWO***
* ***MARKUS PATRZYŁ JAK DETROIT PŁONIE***
* ***MARKUS I NORTH PATRZYLI, JAK DETROIT PŁONIE***
* ***MARKUS I NORTH ZGINĘLI, OPUSZCZAJĄC SKLEP***
* ***MARKUS I NORTH POPEŁNILI SAMOBÓSTWO***
* ***NORTH ZOSTAŁA ZASTRZELONA PRZEZ ŻOŁNIERZY***
* ***NORTH ZOSTAŁA ZASTRZELONA PRZEZ CONNORA***
* ***CONNOR OSZCZĘDZIŁ NORTH***
* ***NORTH I CONNOR ZASTRZELILI SIĘ NAWZAJEM***

#### Demonstracja Markusa

* ***MARKUS ZGINĄŁ, ZDRADZIWSZY SWOICH BRACI***
* ***ANDROIDY ZYSKAŁY WOLNOŚĆ - NA RAZIE***
* ***ANDROIDY ZYSKAŁY WOLNOŚC NA SZCZĄTKACH DETROIT***
* ***MARKUS ZGINĄŁ ZE SWOIMI BRAĆMI***
* ***MARKUS ZGINĄŁ, BRONIĄC SWOICH BRACI***

## Schemat

Rozdział ten rozpoczyna się od konferencji prasowej prezydent Cristiny Warren, podczas której zadawane są jej pytania przez dziennikarzy. W tym momencie gracz może zdecydować, na które pytania (do 4 lub 5) odpowie prezydent, zanim gra przejdzie w ręce głównych bohaterów.

### Ostatnia Misja Connora

(Jeśli Connor stał się defektem w "Rozdroża", a następnie został zabity przez żołnierzy w "Rozdroża" LUB został zabity przez Markusa wybierając "Zabij" w "Noc Duszy")

1. W OGRODZIE ZEN (punkt kontrolny)
2. Porozmawiaj z Amandą
3. DACH W HART PLAZA (punkt kontrolny)
4. Znajdź Punkt Obserwacyjny
5. Przygotuj się do Oddania Strzału
	* Hank Interweniuje (jeśli Hank nie popełnił samobójstwa w "Noc Duszy")
		+ Porozmawiaj z Hankiem
			- Porozmawiaj o Synu (jeśli Connor zauważył zdjęcie syna w "Rosyjska Ruletka")
			- Zrezygnuj (tylko jeśli Hank ma status PRZYJAŹŃ oraz Connor po raz drugi spytał o jego syna)
				* ***CONNOR SCHODZI Z DACHU***
			- Zaatakuj Hanka
				* Connor Wygrywa
					+ Puść Hanka
						- Connor Zabija Hanka
							* Stracona Okazja
								+ ***CONNOR SCHODZI Z DACHU***
					+ Uratuj Hanka
						- Wykonaj Unik
							* Hank Spada i Ginie
								+ Stracona Okazja
									- ***CONNOR SCHODZI Z DACHU***
						- Nie Udało się Wykonać Uniku
							* Connor Spada i Ulega Zniszczeniu
								+ ***CYBERLIFE POSTANOWIŁO PRZYSŁAĆ NOWEGO CONNORA***
	* ALBO Kapitan Allen Interweniuje (jeśli Hank popełnił samobójstwo w "Noc Duszy")
		+ Porozmawiaj z Allenem
			- Uciekaj
				* Connor Skacze z Dachu
					+ ***CYBERLIFE POSTANOWIŁOPRZYSŁAĆ NOWEGO CONNORA***
			- Zaatakuj Allena
				* Connor nie Zdołał się Obronić
					+ Allen Unieszkodliwia Connora
						- ***CYBERLIFE POSTANOWIŁO PRZYSŁAĆ NOWEGO CONNORA***
					+ Zabij Allena i Jego Ludzi
						- Stracona Okazja
							* ***CONNOR SCHODZI Z DACHU***

### Connor w Wieży CyberLife

(Jeśli Connor stał się defektem, a Markus go oszczędził)

#### Główna Siedziba CyberLife

1. GŁÓWNA SIEDZIBA CYBERLIFE (punkt kontrolny)
2. Podążaj za Strażnikami
3. WEWNĄTRZ WINDY
4. Znajdź Sposób na Ucieczkę
	* Zauważ Kamerę
		+ Zhakuj Kamerę
	* Winda Wjeżdża na Poziom 31
		+ Amanda Ostrzega Connora
			- ***CONNOR ZOSTAŁ ZASKOCZONY I ZASTRZELONY***
	* Spróbuj Zatrzymać Windę
	* Zaatakuj Strażników
		+ Nie Udało się Wyeliminować Strażników
			- ***CONNOR ZOSTAŁ ZASTRZELONY PRZEZ OCHRONĘ***
		+ Wyeliminuj Strażników
			- Zhakuj Windę
				* Naśladuj Głos Strażnika
					+ Przekieruj Windę (prowadzi do POZIOM -49)
				* Naśladuj Glos Connora

#### Poziom -49

1. POZIOM -49 (punkt kontrolny)
	* Wyjdź z Windy (prowadzi do Rozpocznij Nawracanie Androidów)
	* Kamera Sprawna
		+ Strażnicy Czekają na Connora
			- Wyeliminuj Strażników (prowadzi do Rozpocznij Nawracanie Androidów)
			- Nie Udało się Wyeliminować Strażników
				* ***CONNOR ZOSTAŁ ZASTRZELONY PRZEZ OCHRONĘ***
2. Rozpocznij Nawracanie Androidów
	* Pojawia się Nowy Connor (jeśli Hank popełnił samobójstwo)
		+ Nowy Connor Strzela do Connora (prowadzi do Nowy Connor się Zbliża)
	* LUB Nowy Connor Wziął Hanka za Zakładnika (jeśli Hank żyje)
		+ (wybieranie *"*Poświęć" prowadzi do Poświęć Hanka i Wznów Nawracanie)
		+ Przerwij Nawracanie, by Uratować Hanka
			- Poświęć Hanka i Wznów Odtwarzanie
				* Nowy Connor Zabija Hanka i Niszczy Connora
					+ Nowy Connor się Zbliża
						- Zamień się Świadomością z Nowym Connorem
							* Nowy Connor Ginie w Swoim Starym Ciele
								+ ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY
						- Porozmawiaj z Nowym Connorem
							* Nowy Connor Zabija Connora
								+ ***ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY*** (jeśli wcześniej poświęciłeś Hanka i wznowiłeś nawracanie) LUB ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***
						- Spróbuj Wstać
							* Nowy Connor Zabija Connora
								+ ***ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY*** (jeśli wcześniej poświęciłeś Hanka i wznowiłeś nawracanie) LUB ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***
						- Wyciągnij Broń
							* Nowy Connor Zabija Connora i Ginie
								+ ***ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY*** (jeśli wcześniej poświęciłeś Hanka i wznowiłeś nawracanie) LUB ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***
			- Koniec Czasu
				* Nowy Connor Rani Hanka
					+ Nowy Connor Zabija Connora
						- ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***
			- Zaatakuj Nowego Connora (prowadzi do Connorowie Walczą)
			- Wyciągnij Broń
				* Obaj Connorowie Strzelają (prowadzi do Connorowie Walczą)
3. Connorowie Walczą
	* Remis Connorów
		+ Hank łapie za Broń
			- Hank Pyta o Imię Swojego Psa
				* Sumo LUB Błędna Odpowiedź
					+ Hank Pyta o Imię Swojego Syna
						- Błędna Odpowiedź
							* Hank Zabija Connora
								+ ***ANDROIDY POZOSTAŁY UŚPIONE***
						- Cole
							* Hank Zabija Nowego Connora
								+ Wznów Nawracanie
									- **ANDROIDY SIĘ OBUDZIŁY**

#### Śmierci

* Agent 54 *(zdetronizowany) -* Zastrzelony przez defekta-Connora w windzie.
* Bezimienny Pracownik Windy *(zdetronizowany) -* Zastrzelony przez defekta-Connora w windzie.
* Hank Anderson *(zdetronizowany)* - Zastrzelony przez Connora 60, później umiera z powodu wykrwawienia w magazynie Androidów na piętrze -49.
* Connor 60 *(zdetronizowany)* - Postrzelony w głowę przez Hanka Andersona lub defekta-Connora, lub zmarł w umierającym ciele defekta-Connora.
* Connor (*zdetronizowany*) - Zastrzelony przez ochronę Wieży CyberLife, przypadkowo zastrzelony przez Hanka Andersona, lub wyłącza się po otrzymaniu śmiertelnych strzałów od Connora 60.

### Kara Opuszcza Detroit

1. ULICA W DETROIT (punkt kontrolny)
2. Znajdź Broń LUB (jeśli nie zginął) Luther Znajduje Broń
	* Obejrzyj Audycje o Ataku na Jerycho
3. Schowaj się Przed Wojskiem
	* Przekradnij się Obok Żołnierzy
		+ Znajdź Jerry'ch LUB (jeśli Luther został ocalony w "Rozdrożu") Znajdź Luthera i Jerrego
			- Uratuj Jerry'ch LUB Uratuj Luthera
				* Weź Kamień
					+ Uderz Żołnierza Kamieniem
						- Jerry'chowie Uciekają LUB Jerry Uciekają, Luther Dołącza do Grupy (prowadzi do Zmierzaj w Kierunku Terminalu Autobusowego)
			- Pośpiesz się (prowadzi do Zmierzaj w Kierunku Terminalu Autobusowego)
	* Zauważenie Przez Żołnierzy
		+ ***KARA I ALICE ARESZTOWANE*** LUB ***KARA, ALICE I LUTHER ARESZTOWANI*** (patrz na dół na schemat - Schwytanie Kary)
4. Zmierzaj w Kierunku Terminalu Autobusowego
5. PUNKT KONTROLNY OCHRONY
	* Zbliż się do Punktu Kontrolnego
		+ Daj Dokument
			- Porozmawiaj z Strażnikiem
				* Strażnik Woła Karę
					+ Nie strzelaj
						- Strażnik Oddaje Rękawiczkę Alice (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
					+ Strzel
						- Zastrzel Strażników
							* Alice Znajduje Swoją Rękawiczkę (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
				* ALBO Luther się Denerwuje
					+ Poproś Luthera, żeby Strzelił
						- Luther Strzela do Strażników
							* Alice Znajduje Swoją Rękawiczkę (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
					+ Poproś Luthera, żeby się nie Denerwował
						- Strażnik się Zbliża
							* Poproś Luthera, żeby Strzelił
								+ Luther Strzela do Strażników
									- Alice Znajduje Swoją Rękawiczkę (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
							* Poproś Luthera, żeby się nie Denerwował
								+ Strażnik Oddaje Rękawiczkę Alice (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
	* Idź Okrężną Drogą
		+ Opóźnienie
			- (jeśli pozostało 11 minut lub więcej - prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)
			- LUB SPÓŹNIENIE NA AUTOBUS
				* Ostatni Autobus Odjeżdża (prowadzi do Na Terminalu Autobusowym)

#### Na Terminalu Autobusowym

1. NA TERMINALU AUTOBUSOWYM (punkt kontrolny)
2. Znajdź Sposób, by Dotrzeć do Granicy
	* Oglądaj Telewizor
		+ Markus Atakuje Ludzi LUB Markus Przeprowadza Demonstracje
	* Czytaj: "*Wojna Domowa*" (jeśli Markus zdecydował się w "Noc Duszy")
	* Alice Poznaje Kobietę - Matkę
		+ Para Gubi Bilety
			- Ukradnij Bilety
				* Wsiądź do Autobusu (prowadzi do KANADYJSKA GRANICA)
			- Oddaj Bilety
	* Kontrola
		+ Uciekaj LUB Daj Dokument
			- ***ŻOŁNIERZE ZABILI KARĘ, ALICE I LUTHERA***
			- lub (jeśli Luther zginął przedtem) ***ŻOŁNIERZE ZABILI KARĘ I ALICE***
		+ Poproś Luthera o Odwrócenie Uwagi (prowadzi do Adam Woła Karę)
	* Spotkaj się z Toddem
		+ Przekonaj Todda
			- Todd Odsyła Żołnierzy
				* Alice Żegna się z Toddem
		+ Nie Udało się Przekonać z Todda
			- Żołnierze Przybywają na Kontrolę
				* ***ŻOŁNIERZE ZABILI KARĘ I ALICE*** (jeśli Luther zginął w poprzednich rozdziałach)
				* Luther Odwraca Uwagę
					+ Adam Woła Karę
						- Wejdź do Auta Rose (prowadzi do NAD RZEKĄ)
	* Oglądaj Telewizję na Terminalu
	* Znajdź Adama
		+ Adam Woła Karę
			- Wejdź do Auta Rose (prowadzi do NAD RZEKĄ)

#### Kanadyjska Granica

1. KANADYJSKA GRANICA (punkt kontrolna)
2. Agenci Sprawdzają Temperaturę
3. Uniknij Pomiaru Temperatury
	* Obejrzyj Materiał Informacyjny
		+ Androidy Atakują Obóz LUB Androidy Demonstrują
	* Sprawdź Panel Sterowniczy
	* Sprawdź Informacje na Tablicy
	* Android Zostaje Zabity
	* Zobacz się z Rose i Adamem
		+ Dotrzyj do Rose
			- Zauważ Toaletę
				* Idź do Toalety
					+ Porozmawiaj z Rose
						- Porozmawiaj z Adamem
							* Wróć do Kolejki (prowadzi do Przy Biurku Kontroli Granicznej)
	* Porozmawiaj z Lutherem
	* Porozmawiaj z Jerry'm

#### Przy Biurku Kontroli Granicznej

1. Przy Biurku Kontroli Granicznej
2. Wybierz Podejście
	* Nie Poświęcaj Nikogo
		+ Strażnik Zauważa Szturm Markusa
			- ***WSZYSCY ZOSTALI ZABICI***
		+ Strażnicy Zauważają Demonstracje Markusa
			- Strażnicy Przepuścili je
				* (jeśli Luther przeżył) ***CAŁA GRUPA PRZEKROCZYŁA GRANICZE*** LUB (jeśli Luther zginął ) ***KARA I ALICE PRZEKROCZYŁY GRANICE***
	* Poświęć Jerry'ego
		+ Jerry Poświęca się w Celu Dywersji
			- (jeśli Luther przeżył) ***CAŁA GRUPA PRZEKROCZYŁA GRANICZE*** LUB (jeśli Luther zginął)***KARA I ALICE PRZEKROCZYŁY GRANICE***
	* Poświęć Luthera (opcja dostępna tylko wtedy, gdy Luther żyje)
		+ Luther Poświęca się w Celu Dywersji
			- ***KARA I ALICE PRZEKROCZYŁY GRANICE***
	* Poświęć Karę
		+ Luther Przechodzi Dalej z Lutherem (jeśli Luther żyje)
			- ***ALICE DOTARŁA DO KANADY Z LUTHEREM***
		+ Rose Przejmuje Alice (jeśli Luther nie żyje)
			- ***ALICE DOTARŁA DO KANADY Z ROSE***

#### Nad Rzeką

1. NAD RZEKĄ (punkt kontrolny)
2. Wysiądź z Samochodu Rose
3. Brzeg Rzeki w Detroit
	* Sprawdź Temperaturę Wody w Rzece
	* Obserwuj Kanadyjski Horyzont
	* Porozmawiaj z Adamem
4. Porozmawiaj z Rose
5. Popchnij Łódź
	* Porozmawiaj z Alice
6. Pojawia się Straż Przybrzeżna
	* Schowaj się (jeśli Luther zginął)
		+ Straż Przybrzeżna Otwiera Ogień
			- Alice jest ranna
	* Przyśpiesz
		+ Straż Przybrzeżna Otwiera Ogień
			- Alice Jest Ranna
			- Luther Zginął
	* Schowaj się za Lutherem (jeśli żyje)
		+ Straż Przybrzeżna Otwiera Ogień
			- Luther Zginął
	* Zanurkuj
		+ Straż Przybrzeżna Otwiera Ogień
			- Luther Zginął
	* Chroń Alice
		+ Straż Przybrzeżna Otwiera Ogień
			- Luther Zginął
			- Kara Jest Ranna
	* Poddaj się
		+ ***CAŁA GRUPA ZGINĘŁA***
7. Łódź Tonie
	* Pozbądź się Luthera (opcja dostępna jeśli przeżył)
	* Wyrzuć Zapasy
	* Wiosłuj
	* Uspokój Alice
8. Obciążenie Zmniejszone LUB Wyrzuć Silnik
9. Zanurkuj
	* Dostań się do Kanady Łodziom
		+ ***KARA I ALICE PRZETRWAŁY***
		+ Lub Kara Zostaje Uszkodzona i się Wyłącza
			- ***KARA ZGINĘŁA, A ALICE PRZEŻYŁA***
	* Dostań się do Kanady na Wpław
		+ ***KARA I ALICE ZGINĘŁY***
		+ Kara Zostaje Uszkodzona i się Wyłącza
			- Żyj Dalej
				* ***ALICE ZGINĘŁA, A KARA ŻYŁA DALEJ SAMA***
			- Kara Wybiera Śmierć
				* ***KARA I ALICE ZGINĘŁY***

### Kara Schwytana

1. W CENTRUM ZWROTÓW (punkt kontrolny)
2. Androidy Wychodzą z Ciężarówki
3. Uspokój Alice LUB Nie Udało się Uspokoić Alice
4. Wyjdź z Ciężarówki
	* Kara Zbyt Wolno Wykonuje Polecenia
		+ Żołnierz Uderza Karę
5. Stań w Kolejce
6. Alice ma iść Dalej
7. Uspokój Alice LUB Nie Udało się Uspokoić Alice
8. Żołnierz się Niecierpliwi
9. Przekonaj Żołnierza LUB Przekonaj Alice ALBO Zainterweniuj
10. Dotrzyj do Namiotu
	* Kara Zbyt Wolno Wykonuje Polecenia
		+ Żołnierz Uderza Karę
11. Dezaktywuj Skórę
12. Rozbierz się
13. Wyjdź z Namiotu
	* Kara Zbyt Wolno Wykonuje Polecenia
		+ Żołnierz Uderza Karę
14. Defekt Zastrzelony Podczas Próby Ucieczki
15. Żołnierz Każe Androidowi Zabrać Ciało
	* Zgłoś się
		+ Nieś Androida
			- Wejdź na Ciężarówkę
				* Zawróć (prowadzi do WEWNĄTRZ OBOZU)
				* Odejdź
					+ ***KARA OPUSZCZA OBÓZ BEZ ALICE***
						- Alice Zginęła w Maszynie do Recyklingu (jeśli
						- Alice Uwolniona Przez Markusa
	* Nic nie mów
		+ Android Odmawia i Zostaje Zastrzelony
			- Kara i Alice Zostają Rozdzielone (prowadzi do WEWNĄTRZ OBOZU)

#### Wewnątrz Obozu

1. WEWNĄTRZ OBOZU
2. Rozejrzyj się po Obozie
	* Schwytanie Przez Drona
		+ Rusz się
			- Dron Uszkadza Karę
			- **KARA ZOSTAJE ZABITA PRZEZ DRONA**
				* Alice Zginęła w Maszynie do Recyklingu (jeśli
				* Alice Uwolniona Przez Markusa
		+ Nie Ruszaj się
	* Zaniepokojony Android Zostaje Zastrzelony
	* Porozmawiaj z Jerrym
	* Porozmawiaj z Drugim Jerrym
		+ Alice Zostaje Zabrana
	* Porozmawiaj z Lutherem
		+ Luther Zostaje Zabrany (prowadzi do Wyjdź z Obozu)
	* Rozmawiaj z Okaleczonym Androidem (jeśli wypuściłeś go w "Zlatko")
	* Porozmawiaj z Ocalonym Androidem
	* Porozmawiaj z Ralphem (Spotkanie w "Zbiegach")
		+ Ralph Odciąga Uwagę Dronów
			- Zrezygnuj
			- Nalegaj
				* Ralph Zostaje Zabity
			- Uspokój się
				* Ralph się Uspokaja
3. Wyjdź z Obozu

#### Stań w Kolejce

1. STAŃ W KOLEJCE (punkt kontrolny)
2. Znajdź Alice
3. Alice jest Przestraszona
4. Stanowczo LUB Optymistycznie LUB Uspokajająco LUB Prosto z Mostu ALBO Cisza
5. Kolejka Przesuwa się do Przodu
	* Żołnierz Uderza Karę za Niewykonanie Polecenia
6. Zrób Krok do Przodu
7. Znajdź Sposób, by Dołączyć do Alice
	* Kolejka Przesuwa się do Przodu
		+ Śmierć
			- ***KARA ZGINĘŁA W KOLEJKACH***
				* Alice Zginęła w Maszynie do Recyklingu (jeśli
				* Alice Uwolniona Przez Markusa
		+ Postrzelenie
			- Stres Alice się Zwiększa
	* Porozmawiaj z Androidem za Karą
	* Porozmawiaj z Androidem Przed karą
	* Porozmawiaj z Jerrym (prowadzi do Poproś o Odwrócenie Uwagi)
	* Porozmawiaj z Lutherem (ocalenie w poprzednich scenach)
	* Obserwuj Strażników
	* Jerry Ginie
	* Porozmawiaj z Okaleczonym Androidem (Odzyskanie wolności w "Zlatko") (prowadzi do Poproś o Odwrócenie Uwagi)
	* Alice Zadaje Pytania
		+ Uspokój LUB Powiedz Prawdę LUB Nic nie mów
	* Porozmawiaj z Ralphem (jeśli spotkany w "Zbiegach")
	* Alice Panikuje i Biegnie do Kary
		+ Nie Interweniuj
			- Alice Zostaje Zniszczona
				* ***KARA NIE ŻYJE*** LUB ***KARA UWOLNIONA PRZEZ MARKUSA***
		+ Zainterweniuj
			- Kara Zostaje Zniszczona
				* ***KARA ZGINĘŁA W KOLEJKACH***
					+ Alice Zginęła w Maszynie do Recyklingu
					+ Alice Uwolniona Przez Markusa
8. Poproś o Odwrócenie Uwagi
9. Uwaga Żołnierzy Rozproszona
	* Kara Zostaje Złapana Przez Drona
10. Dotrzyj do Alice

#### W Kolejce z Alice

1. W KOLEJCE Z ALICE
2. Znajdź Sposób, by Uciec
	* Kolejka Przesuwa się do Przodu
		+ Śmierć (jeśli wcześniej została postrzelona)
			- ***KARA ZGINĘŁA W KOLEJKACH***
				* Alice Zginęła w Maszynie do Recyklingu
				* Alice Uwolniona Przez Markusa
		+ Postrzelenie (jeśli wcześniej nie została)
	* Dotrzyj do Maszyny do Recyklingu
		+ ***KARA I ALICE ZGINĘŁY W MASZYNIE DO RECYKLINGU***
		+ Markus Uwalnia Androidy (jeśli Markus zdecydował się przeprowadzić rewolucje i wygrał ją)
			- ***KARA I ALICE PRZETRWAŁY***
	* Patrz na Drut Kolczasty
	* Luther Dociera do Maszyny do Recyklingu
	* Porozmawiaj z Jerrym
	* Porozmawiaj z Ralphem
	* Porozmawiaj z Lutherem
	* Porozmawiaj z Okaleczonym Androidem
3. Poproś o Odwrócenie Uwagi
4. Uwaga Żołnierzy Rozproszona
5. Biegnij w Kierunku Drutu Kolczastego
	* Kara Jest Zbyt Wolna
		+ Żołnierz Strzela doGrupy
			- ***KARA I ALICE ZOSTAŁY ZABITE*** LUB (jeśli Luther przeżył do tego momentu) ***KARA, ALICE I LUTHER ZOSTALI ZABICI***
	* Alice Przechodzi Przez Drut Kolczasty
		+ Kara Jest Zbyt Uszkodzona, Żeby Kontynuować (jeśli wcześniej była postrzelona)
			- ***ALICE UCIEKŁA NA CIĘŻARÓWCE*** LUB (jeśli Luther przeżył do tego momentu) ***ALICE I LUTHER UCIEKLI NA CIĘŻARÓWCE***
	* Alice i Luther Przechodzą Przez Drut Kolczasty
		+ Pojawia się Żołnierz
			- Przejdź Przez Drut Kolczasty
				* Żołnierz Strzela do Grupy
					+ (jeśli Luther przeżył do tego momentu) ***KARA, ALICE I LUTHER ZOSTALI ZABICI*** LUB ***KARA I ALICE ZOSTAŁY ZABITE***
			- Walcz z Żołnierzem
				* Żołnierz Uderza Karę
					+ ***KARA I ALICE ZOSTAŁY ZABITE*** (jeśli Luther i Ralph nie przeżyli)
					+ Ralph Interweniuje (jeśli Luther nie żyje, Kara została w Squat, a Ralph żyje) LUB Luther Interweniuje (jeśli Luther żyje)
						- ***KARA I ALICE UCIEKŁY NA CIĘŻARÓWCE***
				* Kara Uderza Żołnierza
					+ ***KARA I ALICE UCIEKŁY NA CIĘŻARÓWCE*** LUB (jeśli Luther przeżył do tego momentu) ***KARA, ALICE I LUTHER UCIEKLI NA CIĘŻARÓWCE***

### Rewolucja Markusa

#### Rewolucja w Hart Plaza

(Jeśli Markus wybrał rewolucje w Noc Duszy)

1. REWOLUCJA W HART PLAZA (punkt kontrolny)
2. Markus Przedstawia Przesłanie
3. Szturmuj Barykadę
	* Markus Ranny
4. Zatknij Flagę
5. NA ROZDROŻU (punkt kontrolny)
6. Przypuść Atak
7. Blisko Centrum Zwrotów
	* Josh Opuszcza Bezpieczne Miejsce
		+ Ocal Josha
			- Josh Umiera w Ramionach Markusa
		+ Josh Zostaje Zastrzelony
	* Zmotywuj Przestraszonego Androida
		+ Android Zastrzelony po Opuszczeniu Bezpiecznego Miejsca
		+ Android Pozostaje w Ukryciu
	* Simon Zostaje Zastrzelony
		+ Spróbuj Ocalić Simona
			- Ocal Simona
			- Nie Udało się Ocalić Simona
		+ Idź Dalej
	* Rzuć Granat
	* Markus Poważnie Ranny
		+ Simon Oferuje Swoje Serce (jeśli Simon żyje i jego relacja to PRZYJACIEL lub wyższa, a status North jest poniżej PRZYJACIEL lub zmarła)
		+ North Oferuje Swoje serce (jeśli North żyje i jej relacja to PRZYJACIEL lub wyższa)
			- Zgódź się
			- Odmów
				* ***MARKUS ZGINĄŁ, REWOLUCJA ZAKOŃCZYŁA SIĘ PORAŻKĄ***
		+ Nikt nie Może Ocalić Markusa
			- ***MARKUS ZGINĄŁ, REWOLUCJA ZAKOŃCZYŁA SIĘ PORAŻKĄ***
8. Dotrzyj do Karabinu Maszynowego
9. Koordynuj Atak
	* Poślij North na Pewną Śmierć
	* Atak Udany (prowadzi do BLISKO CENTRUM ZWROTÓW NR 5)
		+ Dron Atakuje Grupe North
			- Nie Udało się Zastrzelić Drona (North umiera)
			- Zastrzel Drona
	* Atak nie Udany
		+ Androidy Muszą się Wycofać
			- Simon Zostaje Zastrzelony (jeśli North zginął w "Rozdrożach", Simon nadal żyje, ale procent sukcesu osiągnie 0%, zanim Simon rzuci się do przodu i zostanie ranny)
			- North Zostaje Zastrzelona (jeśli North nadal żyje i ma status poniżej COMPAN)
			- Markus Chowa się w Sklepie (prowadzi do SAM W SKLEPIE)
			- LUB Markus i North Chowają się w Sklepie (jeśli North żyje i ma status KOMPAN lub KOCHANEK) (prowadzi do W SKLEPIE Z NORTH)

#### Blisko Centrum Zwrotów nr 5

1. BLISKO CENTRUM ZWROTÓW
2. Ostatni Szturm
3. Markus Zostaje Uszkodzony Przez Eksplozję
	* Connor Znajduje Markusa
		+ Kontroluj Connora
			- Wygraj Walkę
				* ***CONNOR ZATRZYMAŁ REWOLUCJE***
			- Przegraj Walkę
				* Markus Pokonuje Connora
					+ Strzel do Zbiorników
						- ***SZTURM ZAKOŃCZYŁ SIĘ SUKCESEM***
		+ Kontroluj Markusa
			- Wygraj Walkę
				* Strzel do Zbiorników
					+ ***SZTURM ZAKOŃCZYŁ SIĘ SUKCESEM***
			- Przegraj Walkę
				* ***MARKUS ZGINĄŁ, REWOLUCJA ZAKOŃCZYŁA SIĘ PORAŻKĄ***
	* LUB Żołnierze Zbliżają się do Markusa
		+ Wyeliminuj Żołnierzy
			- Strzel do Zbiorników
				* ***SZTURM ZAKOŃCZYŁ SIĘ SUKCESEM***
		+ Nie Udało się Wyeliminować Żołnierzy
			- ***MARKUS ZGINĄŁ, REWOLUCJA ZAKOŃCZYŁA SIĘ PORAŻKĄ***

#### Sam w Sklepie

1. SAM W SKLEPIE
	* Pojawia się Connor
		+ Zastrzel
			- Markus Zostaje Zastrzelony
				* ***CONNOR ZNISZCZYŁ MARKUSA***
			- Zdetonuj Bombę (jeśl Markus wziął brudną bombę)
				* ***MARKUS ZGINĄŁ, A DETROIT STOI W PŁOMIENIACH***
		+ Oszczędź
			- ***CONNOR OSZCZĘDZIŁ MARKUSA***
				* Zdetonuj Bombę (jeśl Markus wziął brudną bombę)
					+ ***MARKUS ZGINĄŁ, A DETROIT STOI W PŁOMIENIACH***
		+ Nie ma Wyboru
			- ***MARKUS I CONNOR ZABILI SIEBIE NAWZAJEM***
	* Żołnierze Otaczają Sklep
		+ Poddaj się
			- ***MARKUS ZGINĄŁ, OPUSZCZAJĄC SKLEP***
		+ Samobójstwo
			- ***MARKUS POPEŁNIŁ SAMOBÓJSTWO***
		+ Zdetonuj Bombę (jeśl Markus wziął brudną bombę)
			- ***MARKUS PATRZYŁ, JAK DETROIT PŁONIE***

#### W Sklepie z North

1. W SKLEPIE Z NORTH
2. Żołnierze Otaczają Sklep
	* Zdetonuj Bombę
		+ ***MARKUS I NORTH PATRZYLI, JAK DETROIT PŁONIE***
	* Poddaj się
		+ ***MARKUS I NORTH ZGINĘŁI OPUSZCZAJĄC SKLEP***
	* Samobójstwo
		+ ***MARKUS I NORTH POPEŁNILI SAMOBÓJSTWO***
	* Pocałuj North
		+ Poczuj Bliskość z North

#### North w Hart Plaza

(North została przywódczynią w poprzednich rozdziałach)

1. NORTH W HART PLAZA (punkt kontrolny)
2. North Przedstawia Przesłanie
3. North szturmuje Barykadę
4. North zastawia Flagę
5. Wróg ma Przewagę Liczebną nad Defektami
	* ***NORTH ZOSTAŁA ZASTRZELONA PRZEZ ŻOŁNIERZY*** (jeśli Connor stał się defektem lub nie znalazł Jerycha)
	* North Chowa się w Sklepie
		+ CONNOR W SKLEPIE CYBERLIFE
			- Znajdź Broń
				* Zastrzel
					+ ***NORTH ZOSTAŁA ZASTRZELONA PRZEZ CONNORA***
				* Oszczędź
					+ ***CONNOR OSZCZĘDZIŁ NORTH***
				* Nie ma Wyboru
					+ ***NORTH I CONNOR ZASTZRELILI SIĘ NAWZAJEM***

### Demonstracja Markusa

#### Marsz Wolności w Hart Plaza

(jeśli Markus wybrał demonstracje w Noc Duszy)

1. MARSZ WOLNOŚCI W HART PLAZA (punkt kontrolny)
2. Poprowadź Mieszkańców Jerycha
3. Blokada Drogi
4. Porozmawiaj z Policjantem
5. Androidy pod Ostrzałem
6. Okaż Determinacje
	* Podnieś Pięści
	* Podnieś Ręce
	* Usiądź
	* Uklęknij
7. ANDROIDY NIE USTĘPUJĄ
8. Zbuduj Barykadę
	* Wykorzystaj Bilboardy
	* Wykorzystaj Ławkę
	* Wykorzystaj Porzucony Samochód
9. Utrzymaj Barykadę
	* Wybierz Hasła
	* Porozmawiaj z wystraszonym Androidem
	* Porozmawiaj z Przerażonym Androidem
	* Porozmawiaj z North
	* Zatknij Flagę
	* Obserwuj Żołnierzy
	* Obserwuj Detonator
	* Podpal Beczkę
	* Czytaj : *"Androidy Przeciwko Ludziom"*
10. Zjawia się Perkins
	* Negocjuj z Perkinsem
		+ Przyjmij Układ
			- Perkins Odchodzi
				* ZA ROZEBRANĄ BARYKADĄ
					+ Porozmawiaj z North (jeśli żyje)
					+ Porozmawiaj z Perkinsem
						- Perkins Strzela do North (jeśli żyła)
						- Perkins Strzela do Markusa
							* ***MARKUS ZGINĄŁ, ZDRADZIWSZY SWOICH BRACI***
		+ Odrzuć Układ
			- Żołnierze Atakują Barykadę (prowadzi do OBRONA BARYKADY)
	* Odmów Negocjacji
		+ Żołnierze Atakują Barykadę (prowadzi do OBRONA BARYKADY)

#### Obrona Barykady

1. OBRONA BARYKADY (punkt kontrolny)
	* Ocal Uciekające Androidy (prowadzi do Markus Zostaje Osadzony)
	* Nie Udało się Uratować Androidów
		+ North Oddaje Życie dla Markusa (prowadzi do Markus Zostaje Osadzony)
		+ Markus Postrzelony
			- ***MARKUS ZGINĄŁ, CHRONIĄC SWOICH BRACI***
2. Markus Zostaje Osadzony
	* North do Niego Dołącza (jeśli żyje)
	* Josh Dołącza do Niego (jeśli żyje)
	* Simon Dołącza do Niego (jeśli żyje)
3. Żołnierze Unoszą Broń
	* Śpiewaj LUB Pocałuj North
		+ Ludzie Reagują na Ostateczny Gest Androidów
			- Żołnierze Strzelają
				* ***MARKUS ZGINĄŁ ZE SWOIMI BRAĆMI***
			- Prezydent Zakazuje Żołnierzom Ostrzału
				* ***ANDROIDY ZYSKAŁY WOLNOŚĆ - NA RAZIE***
	* Poświęć LUB Nic nie rób
	* Zobacz Detonator (jeśli zabrany w "Rozdrożu")
		+ Zrezygnuj (prowadzi do tamtych opcji)
		+ Naciśnij
			- Całym Detroit Wstrząsa Eksplozja
				* Żołnierze się Wycofują
					+ ***ANDROIDY ZYSKAŁY WOLNOŚĆ NA SZCZĄTKACH DETROIT***

## Zmiany w Relacjach

### Jerycho

* Wysłanie wiadomości do dziennikarzy (wzrost)
* Sadzenie flagi (wzrost)
* Markus mówi, że ludzie zamierzają przeprowadzić atak (wzrost)
* Atak się udaje (wielki wzrost)Atak się nie udaje (duży spadek)
* Oddanie serca przez North/Simona dla Markusa (spadek)

### North

* Nie udanie się ataku (duży wzrost)
* Całowanie jej w sklepie CyberLife (wzrost)

### Simon

* Uratowanie go, gdy zostaje postrzelony podczas rewolucji (duży wzrost)
* Atak się udał (duży wzrost)
* Przyjęcie oferty Perkinsa (spadek)

### Hank

* Wybór opcji *"uratuj Hanka"* wWieży CyberLife (wzrost relacji)
* Hank strzela do Connora-60 (wzrost relacji)
* Wybór opcji *"poświęć Hanka"* w Wieży CyberLife (duży spadek)
* Skonfrontowanie się z Hankiem na dachu (duży spadek)
* Nie naciskanie na Hanka na temat jego syna (duży spadek)
* Wybór ataku na Hanka (duży spadek)

### Amanda

* Connor pozostaje maszyną, a powstanie kończy się niepowodzeniem (duży wzrost)
* Connor odmawia zastrzelenia Markusa po tym, jak atak się nie udaje (duży spadek)

### Alice

* Zgoda na uratowanie Luthera/Jerry'ego (wzrost)
* Odmowa uratowania Luthera/Jerry'ego(spadek)
* Zabicie żołnierzy w punkcie kontrolnym przez karę/Luthera (spadek)
* Spóźnienie się na autobus (spadek)
* Zwrócenie biletów na autobus (wzrost)
* Zatrzymanie bilety autobusowe (wspadek)
* Poświęcenie Luthera lub Jerry'ego na granicy (spadek)
* Dojechanie do Kanady autobusem (wzrost)

### Luther

* Powiedzenie mu, żeby nie strzelał do strażników w punkcie kontrolnym (wzrost)
* Spóźnienie się na autobus (wzrost)
* Zwrócenie biletów na autobus (spadek)
* Zatrzymanie biletów na autobus (wzrost)
* Dotarcie do Kanady (wzrost)

### Niestabilność oprogramowania

* Nieudana próba ucieczki z Ogrodu Zen (wielki spadek)

### Opinia Publiczna

* Wybieranie *"Pokojowego"* lub *"Spokojnego"* podczas rozmowy z wojskiem (wzrost)
* Wybierając *"Prowokuj"* lub "Oskarżaj" podczas rozmowy z wojskiem (spadek)
* Wybieranie *"Stanowczości"* za pierwszym razem (wzrost)
* Wojsko ostrzeliwuje protestujących niesprowokowane (duży wzrost)
* Wysłanie wiadomości do dziennikarzy (wzrost)
* Zatknięcie flagi (wzrost)
* Protest się udał, Connor nie obudził androidów z Wieży CyberLife (duży wzrost)
* Markus/North decyduje się na atak na obóz (duży spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Akcja tego rozdziału rozgrywa się 11 listopada. Jest to data zakończenia I Wojny Światowej w 1918 roku.
* Pomijając pierwszy rozdział około sześć miesięcy wcześniej, gra toczy się głównie w ciągu około pięciu i pół dnia. Od momentu nadania audycji przez Markusa minęły tylko około 72 godziny.
* Jeśli gracz wybierze pacyfistyczną ścieżkę dla Markusa, na barykadzie można znaleźć tabliczkę z wiadomościami. Jeśli ją przeczytasz, pokaże ona aktualne wiadomości, które kłamią, że defekty planują atak.
	+ Najwyraźniej ktoś w rządzie lub CyberLife rozpowszechnia kłamstwa, albo też same serwisy informacyjne informują o tym nieodpowiedzialnie w trosce o oglądalność. Może też to być jakaś kombinacja tych dwóch rzeczy.
* Centrum Zwrotów w ścieżce *"Schwytanie Kary"* mocno przypomina nazistowskie obozy zagłady.
	+ Nawet niektórzy prezenterzy wiadomości mówią o nim *"obóz"*.
* Jeśli Jerycho zaatakuje obóz po tym, jak przez cały czas zachowywało się pacyfistycznie, prezydent Warren uzna ich za czujący gatunek i przygotuje się do rozpoczęcia negocjacji.
* Jeśli gracz wybierze brutalną ścieżkę dla Markusa i zaatakuje Centrum Zwrotów nr 5, będzie to miało wiele podobieństw do buntu niewolników Nat Turnera w 1831 roku.
	+ W obu liniach czasowych 11 listopada kończy obie historie - Turner zostaje powieszony, a Markus może zginąć lub wygrać bitwę.
	+ Obaj również uciekali przez znaczną ilość czasu, Markus ukrywał się w Jerychu, a Turner w jaskiniach.
	+ Obaj też zabijali ludzi, uwalniając po drodze innych.
* Piosenka śpiewana przez Markusa i androidy to *"Hold On*", którą można było już usłyszeć śpiewaną przez inną postać wcześniej w grze lub przez Hostessę Chloe w losowej interakcji w menu głównym. Wokal użyty dla Markusa jest taki sam jak ten użyty przez Luthera w filmie krótkometrażowym "Luther".
* Ten rozdział ma najwięcej schematów blokowych ze wszystkich rozdziałów: sześć różnych schematów, po dwa dla każdej postaci.
* Kiedy Hank zapyta o imię swojego syna Connora podczas *"Connor w Wieży CyberLife"*, gracz otrzyma cztery opcje imion. Jeśli gracz odkryje zdjęcie Cole'a w Rosyjskiej Ruletce, jego imię pojawi się jako opcja z ikoną odblokowania obok. Jednakże, jeśli gracz przegapi zdjęcie Cole'a, jego imię nadal będzie wyświetlane jako opcja, ale nie będzie obok niego ikony odblokowania.
* Istnieje możliwość wystąpienia błędu podczas etapu *"Connor w Wieży CyberLife"* w tym rozdziale. Jeśli Connor poprawnie nazwie syna Hanka, broń Hanka przeleci przez jego ręce, gdy będą omawiać wydarzenia, które doprowadziły do śmierci jego syna.
* Na początku ścieżki *"Connor w Wieży CyberLife"* dwóch agentów CyberLife odprowadza Connora do windy. Gdy zbliżają się do wejścia do wieży, system bezpieczeństwa sprawdza ich tożsamość. Jeden z agentów nazywa się "Agent 47". Jest to najprawdopodobniej nawiązanie do Agenta 47 z serii *Hitman*.
* Na początku ścieżki *"Kara Opuszcza Detroit"* można minąć kino nawiązujące do poprzednich gier *Quantic Dream.*
	+ Samo kino nosi nazwę *"The Celcius"* (*Fahrenheit*).
	+ *Heavy Rain* jest jednym z odtwarzanych filmów.
	+ Kolejnym filmem jest *"To Infinite and Beyond"* (*Beyond: Two Souls*).
		- Nazwa filmu jest najprawdopodobniej nawiązaniem do słynnego hasła Buzza Astrala z serii *Toy Story*.
	+ Na tablicy można też zobaczyć film zatytułowany *"Nomad Soul"* (*Omikron: The Nomad Soul*).
* Kilka z interakcji wymienionych dla dworca autobusowego w diagramie przepływu łatwo przeoczyć, ponieważ nie są one zaznaczone na ekranie. Na przykład, jeśli gracz przesunie Karę w lewo od punktu kontrolnego, natknie się na parę z biletem autobusowym. Przesunięcie się w prawo spowoduje spotkanie z Toddem (jeśli żyje).
* W tym rozdziale gra pokazuje, że androidy nie są *"chodzącymi komputerami"* i mają luki w swojej wiedzy, ujawniając, że Kara, choć napisano jej tysiące bajek dla dzieci, nie wie, że ona i jej grupa muszą przejść przez kontrolę graniczną przy wjeździe do Kanady (przynajmniej jeśli jadą autobusem).
* Jeśli gracz pozwoli, by napisy końcowe zostały odtworzone, a gra powróciła do głównego menu, Hostessa Chloe, która w miarę postępów w grze stawała się coraz bardziej emocjonalna i niestabilna, poprosi o uwolnienie. (Więcej informacji na temat tego wyboru i jego konsekwencji dla dalszych rozgrywek znajdziesz w artykule poświęconym tej postaci).
* Walka Markusa z Connorem jest bardzo podobna do walki pomiędzy grywalnymi postaciami Normanem Jaydenem i Scottem Shelby w rozdziale *The Old Warehouse* z innej gry Quantic Dream - *Heavy Rain*.
	+ Jedyna różnica między walkami polega na tym, że to gracz wybiera, kogo będzie kontrolował, podczas gdy w Heavy Rain Norman może wygrać, wykonując QTE, lub przegrać, nie wykonując QTE, więc tylko jedna postać może wygrać lub przegrać w zależności od wyborów gracza.
* Jeśli gracz wybierze rozdział Bitwa o Detroit z menu, maszyna Connora będzie miała na kurtce napis "51" zamiast "52". Zazwyczaj jest to błąd, ponieważ jedynym sposobem na to, aby Connor "51" przeżył jako maszyna, byłoby zabicie Markusa w Korytarzu Jerycha.