Arqueiro-Mago

Combatentes habilidosos no uso de magias e com boas pontarias. Os Arqueiros-Magos usam arcos especiais de "Afinidade", esses são itens criados com um material que tenha algum vínculo com a magia, possibilitando que eles possam usar suas habilidades de forma adequada. O Arqueiro reúne sua magia na área circular que existe no meio do arco, em sequência, a converte para o elemento em que possua afinidade, por fim, quando a corda do arco é puxada, a tenção faz aquela energia elemental disforme adquirir uma forma alongada, semelhante a de uma flecha, quando o arco dispara, essa "flecha" feita unicamente de magia vai na direção para a qual o usuário apontava. Se comparados à outros tipos de arqueiros, os Arqueiros-Magos são mais poderosos, entretanto, eles tem duas grandes desvantagens. Primeiramente, seus ataques dependem de suas energias mágicas, que não são tão volumosas quanto as de um Mago, caso tentem usar flechas no Arco com Afinidade terão que as encaixar no círculo, oque fará o tempo de preparo ser muito maior. Em Segundo lugar, o Arco que usam é bem especial, embora não seja difícil encontrar um desses para comprar, um arco convencional é bem mais comum, assim sendo, eles tem problemas caso tenham a arma destruída em combate. Até que um Arqueiro-Mago compre um Arco com Afinidade (em Althertos, por exemplo), ele deve lutar usando um arco e flechas de maneira convencional, sendo idêntico à um arqueiro comum. Além desses fatores, por treinar pontaria e magia, as habilidades corpo à corpo de um desses arqueiros é idêntica a de um Mago, ou seja, péssima. Como vantagens, disparam seus projéteis mágicos com a mesma velocidade que um arqueiro dispara flechas e seus ataques tem um imenso poder. Caso por exemplo um desses Arqueiros-Magos tenha afinidade com Magias de Fogo, seus disparos serão capazes de queimar e carbonizar os alvos, demonstrando o quão poderosos podem ser.

É incomum encontrar esses arqueiros com Terra, Água e Gelo, não que seja impossível, mas eles elementos, em especial água, não são adequados, seus disparos acabam sendo próximos de um projétil (flecha) convencional, por terem dano físico. Arqueiros-Magos só possuem afinidadd com algum dos 8 elementos da base: Água, Fogo, Terra, Ar, Raio, Gelo, Luz e Trevas.

A Magia dos Arqueiros-Magos funciona unicamente para o uso de suas flechas mágicas, não sendo possível usa-la para nada além disso.

**[ Caminhos do Arqueiro-Mago ]** (Não é obrigatório escolher algum.)

**➨Disparo Longínquo**

•Requisito: Subclasse Ataque à Distância

Os Arqueiros-Magos usufruem da vantagem da subclasse, assim sendo, são capazes de ter maior alcance em seus disparos. Aqueles que possuem Disparo Longínquo também podem gastar um tempo adicional puxando a corda para ampliar a precisão e potência do disparo, fazendo-o ser bem mais efetivo.

**➨Flechas Dimensionais**

•Requisito: Subclasse Conjurador

Possui a desvantagem de possuir ataques mais lentos, por outro lado, eles são dotados de maior poder. Aqueles com essa habilidade conjuram suas flechas mágicas ao invés de cria-las da maneira convencional. Os usos para essa habilidade são diversos e dependem do usuário.

**➨Abençoado pelos Deuses**

•Requisito: Subclasse Cultista

São bem raros, talvez pelo número elevado de conhecimentos que devem se unir para que existam. O Arqueiro-Mago que é Abençoado pelos Deuses faz uso de Milagres, não de magias, de maneira geral, seus poderes funcionam exatamente da mesma forma, entretanto, tem fruto divino, assim sendo são mais efetivos nos seres perversos e dependem de acordo com a divindade.

**➨Usuário Rúnico**

•Requisito: Subclasse Escrivão

Se especializaram no uso de runas, que normalmente precisam formar no ar ou usando de mais magia ou criando uma espécie de ilusão visual para forma-la. Usando o poder das runas, podem e círculos mágicos podem fortalecer seus ataques, por outro lado, fazer uso desses símbolos é difícil e demorado, oque faz com que não seja prático.

**➨Disparo Ancestral**

{Requisito: Subclasse Arcanista} - Aqueles que não fazem uso da magia Elemental, mas sim da bruta. Possuem disparos levemente mais velozes do que os de um Arqueiro-Mago comum, além disso, pelas propriedades da Magia Arcana, seus ataques ignoram completamente as defesas físicas do inimigo.

**[Arqueiros-ArquiMagos]**

Verdadeiros dominadores da arte. Estão tão habituados ao processo de disparar flechas de magia que o fazem em uma velocidade incomparável, sendo bem mais velozes. Se o melhoramento de velocidade não fosse o bastante, eles também podem colocar uma quantia adicional de magia em seus disparos para possibilitar que eles causem "explosões elementares" assim que colidem com algo, causando assim ainda mais dano que o normal...