recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Неокрашенные квадраты

> Фигура — это нечто большее, чем просто сумма её составляющих. Найди её части и дай ей появиться.
>
>

**Неокрашенные квадраты** *(англ. Uncolored Squares)* — модовый обычный модуль из линейки «Цветных квадратов». Основная особенность этого, как и других модулей из данной линейки — практически стопроцентная схожесть по внешнему виду. Не зная об их признаках отличий, их практически невозможно различить. Модули представляет собой поле 4×4 из разных цветных квадратных плиток. Для обезвреживания данного модуля необходимо отключить все квадраты в определённом порядке.

Модуль является довольно простым для сапёра и для эксперта: прост как в коммуникации, так и в решении, но требует некоторой практики, чтобы разобраться с тем, как его обезвреживать. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Приложение: Как определить модули, похожие на Цветные Квадраты

 Разноцветные квадраты | Четыре цвета появились трижды, а один цвет — 4 раза.

## Руководство

* Нажмите на квадраты таким образом, чтобы они образовывали необходимую фигуру.
* На каждом этапе найдите **два цвета, которые появляются меньшее количество раз**, чем все остальные. Если в начале решения есть только один цвет квадратов, количество которых наименьшее, значит вы смотрите на другой модуль. Ориентируйтесь по приложению выше.
	+ Просмотрите оба цвета в порядке чтения, начиная с самого левого верхнего квадрата на модуле, и далее идите слева направо по строке, и когда дойдёте до её конца, спускайтесь сверху вниз к следующей. Первый встретившийся цвет, появившийся наименьшее количество раз — соответственно первый нужный вам цвет. Далее найдите второй цвет в порядке чтения, также появившийся наименьшее количество раз.
	+ С помощью этих двух цветов определите, какую фигуру вам необходимо составить. Нажмите на любые цветные квадраты в необходимой вам форме.
	+ После этого квадраты, которые образовали фигуру, погаснут, и появится следующий этап. Продолжайте действовать по данным правилам, пока не деактивируете модуль.

## Советы по обезвреживанию

Решая данный модуль, сапёр на каждом этапе должен сообщать эксперту 2 цвета в порядке чтения, появившиеся наименьшее количество раз.

Эксперт же, в свою очередь, должен сообщать сапёру фигуру, квадраты в форме которой ему необходимо нажать. Многие фигуры представляют собой знакомые фигуры тетрамино из тетриса. Самое главное — правильно их описывать (из скольких квадратов они состоят; L-образная ли фигура, T-образная, повёрнута ли она по- или против часовой стрелке).

Сапёр может нажимать квадраты в виде соответствующих фигур в любом месте на модуле, главное чтобы фигура была правильно ориентирована (выглядела так же, как и руководстве эксперта), не была повёрнута или отражена по одной из осей. Чтобы быстрее решить модуль, составлять фигуры можно таком образом, чтобы они располагались как можно менее плотно друг к другу, оставляя пустые одиночные квадраты. В конечном счёте эти квадраты не нужно будет нажимать, и они погаснут сами собой одновременно с тем, когда вы составите последнюю фигуру.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском

## Туториалы

KTANE - How to - Colored Squares and Uncolored Squares
Микроконтроллер

> Это называется «микро»-контроллер, однако эта штука довольно огромна внутри. Возможно потому что может устроить нехилый взрыв...
>
>

**Микроконтроллер** *(англ. Microcontroller)* — модовый обычный модуль. Представляет собой большой микроконтроллер, к каждому контакту которого подсоединён светодиод. Для обезвреживания модуля необходимо связать все контакты микрочипа с цветами и выставить их в определённом порядке.

Модуль является довольно простым для сапёра и умеренным по сложности для эксперта: несложен в решении, но требует постоянной коммуникации и проверки характеристик микроконтроллера. Для своего решения требует наличия определёных букв и цифр в серийном номере, количество батареек, наличие горящего индикатора SIG и порта RJ-45.

## Руководство

1. Используя тип микроконтроллера и его размер, определите расположение контактов по диаграммам ниже.
2. Белая отметка на контроллере обозначает контакт с номером 1. Остальные контакты расположены по возрастанию на стороне с номером 1, а затем идут в обратном порядке на другой стороне.
3. По таблице ниже определите верный цветовой код для каждого подсоединённого элемента.
4. Для каждого из контактов выберите верный элемент, нажимая кнопки «ВВЕРХ» и «ВНИЗ», и отправьте ответ с помощью кнопки «ОК» (следующий контакт будет выбран автоматически).

### **Компонентные цветовые коды**

* Обратите внимание: **Заземление (GND)** всегда кодируется белым цветом.

## Советы по обезвреживанию

Первым делом сапёр должен сообщить эксперту тип микроконтроллера (4 большие буквы, написанные на нём), его размер (сколько контактов у контроллера находится на одной стороне, либо же сколько у него их всего), а также последнюю цифру его серийного номера. Далее, эксперту надо пройтись по условиям таблицы, чтобы определить подходящую строку. **Обратите внимание:** некоторые условия спрашивают о последней цифре серийного номера **контроллера**, не бомбы! Будьте внимательны, чтобы их не перепутать!

Далее модуль решается параллельно, интерактивно: сапёр называет эксперту номер горящего в данный момент контакта, отсчитывая от белой отметки (белой точки), а эксперт — цвет, который сапёр должен установить для данного контакта. Опять же, тут также следует быть внимательным как сапёру, так и эксперту: сапёру важно правильно отсчитывать позицию горящей белой отметки, а эксперту — верно определять и называть цвета для данного типа микроконтроллера.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Оптимизированное руководство (от Elias)
* Оптимизированное руководство (от Nanthelas)
Нестабильная математика

> Математика — это всё ещё просто. Но проста ли она, когда вам приходится отвечать на вопросы снова и снова, чтобы остановить взрыв? Есть только один способ это выяснить.
>
>

**Нестабильная математика** *(англ. Math)* — модовый нестабильный модуль. Представляет собой цифровую клавиатуру с цифрами от 0 до 9, кнопкой «МИНУС» для переключения отрицательности, а также кнопкой «РАВНО» для отправки ответа. Что необычно — сверху на модуле, по бокам от двухциферного таймера, вместо жёлто-чёрной разметки находятся два маленьких экрана. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 25 секунд, а на экране слева сверху высвечивается математический пример. Для деактивации модуля необходимо быстро вычислить, чему равно выражение, и затем отправить верный ответ.

Как правило, модуль не требует никаких действий и помощи со стороны эксперта; для сапёра же модуль является средним по сложности, так как требует навыка быстрого выполнения арифметических операций. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Ответьте на математический вопрос. Введите числа с помощью цифровой клавиатуры и нажмите на «РАВНО», чтобы отправить ваш ответ. Для отрицательных чисел используйте знак «МИНУС». Здесь нет кнопки сброса, поэтому жмите на кнопки с предельной осторожностью. Не подорвитесь!

## Советы по обезвреживанию

Всё, что можно посоветовать для решения этого модуля — научиться быстро и хорошо делать вычисления в уме. Как правило, сапёр может самостоятельно справиться с арифметическими действиями в примерах на модуле, однако, эксперт тоже может помочь сапёру, вычислив пример за него, если тот не сможет этого сделать.

Также важно заметить, что если вы введёте неверный ответ, то модуль не деактивируется. Это может быть очень опасно, особенно если вы не успеете сделать вычисление, и время на таймере модуля кончится. В таком случае вы получите сразу 2 ошибки за короткий промежуток времени: за отправку неверного ответа и за истечение времени на таймере.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском

## Туториалы

KTANE How to Needy Modules Math, Answering Questions, & Rotary Phone
Свободная касса

> Кто вообще в это время что-то покупает подобным образом?
>
>

**Свободная касса** *(англ. Cheap Checkout)* — модовый обычный модуль. Представляет собой терминал, кассовый аппарат с экраном и кнопками для рассчёта цен на товары. Идея модуля заключается в том, что для его обезвреживания необходимо выяснить, сколько стоит каждый товар, применив к ним скидки в зависимости от текущего дня недели, затем вручную рассчитать сумму оплаты за список покупок и вернуть правильную сдачу.

Модуль является простым для сапёра и сложным для эксперта: наиболее затруднителен в вычислениях и рассчитывании цен; саперу же досрочно сообщить названия всех товаров и после ждать ответ. Не требует никакой информации о корпусе бомбы, но требует информации о текущем дне недели, в который вы играете в игру.

## Руководство

Перед вами список купленных товаров, который можно просмотреть, нажав на стрелки. В списке всегда 6 товаров, первые четыре из которых — товары с фиксированной стоимостью, а последние два — товары на развес, единица измерения веса которых указана в фунтах (lb).

Сверху на экране указана цена, которую заплатил покупатель. **Сложите** стоимость всех товаров, применяя к каждому из них **скидку**, учитывая день недели. Товары на развес нужно взвесить, прежде чем применять к ним скидку.

* Если покупатель заплатил достаточно, просто введите с помощью кнопок **сумму сдачи**, которую покупатель должен получить, а затем нажмите кнопку «SUBMIT». При этом неважно, каким способом вы её введёте: по одному центу (.01), используя пятаки (.05), десятицентовики (.10) или четвертаки (.25).
* Иначе, если покупатель заплатил **не полностью**, нажмите кнопку «SUBMIT» без ввода сдачи, чтобы уведомить об этом покупателя. Ждите новую сумму денег от него, а затем посчитайте необходимую сдачу.

**Глоссарий**
* Цена за товар относится к цене до скидки.
* У товаров с фиксированной ценой не меняется стоимость независимо от их веса.
* Цифровой корень числа вычисляется следующим образом: все цифры числа суммируются, затем цифры уже полученного числа суммируются. Данный процесс идёт до тех пор, пока вы не получите одну цифру, которая и является цифровым корнем числа.
* Если при округлении к ближайшему целому числу округляемая цифра равна 5 и более, происходит округление вверх, иначе — вниз.

### **Скидки:**

*День недели — дата, указанная на компьютере сапёра в момент активации модуля.*

 Важное Воскресенье | Все товары с фиксированной ценой, в английском названии которых имеется буква S, стоят на $2.15 дороже.

### **Стоимость товаров:**

*Цены всегда пишутся в долларах, например, $0.68 вместо 68 центов. Все цены округляются до второго десятичного знака. Вы должны округлять стоимость товара после подсчёта его стоимости и применения скидки.*

## Галерея

Изображение, представляющее модуль: модуль изображён на фоне стеллажа продуктового магазина, на полках которого находятся самые разные продукты и товары.

Превью модуля
## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Читерское руководство с рассчитанными ценами по всем дням недели (от Timwi)
Знакомый лес Вики

**Китой, путник, приветствуем в Лесу за Узорчатыми Скалами!**
Это онлайн-энциклопедия о **Знакомый лес Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Once Upon a Puppet

**Once Upon a Puppet** is the fourth episode of *Puppet People*. In this episode, Sally and Megan are your hosts for retellings of classic fairytales. The episode premiered on December 31, 2022 on Waycross PBS.

## Characters

* Sally
* Megan
* Drummer Dog
* Jacob's Dad
* Light
* Jack
* Jill
* Surfer
* Alfredo
* Queen Rapunzel
* Old Man

## Gong Gag

The blanket reveals nothing until the camera pans down, where we see the cymbal from Drummer Dog's drums. A hand reaches over and throws it to the ground and it kind of makes a gong sound when it hits the floor.

## Plot

The episode starts with Sally, Megan, and Drummer Dog playing music. Sally realizes that Jacob's Dad is mowing the lawn, which means that Jacob will have to mow his half of the lawn soon, which means filming time for the day may be over. They solve this by making a "bottle episode", which is just them telling a bunch of stories re-enacted by puppets. Sally goes outside to tell Dad that this is all his fault.

Sally and Megan are next to a mysterious book. They welcome the viewer and wait for the book to magically open by itself, which never happens because the book is forced closed by clips. Hands take the clips off which make the book magically open. Megan runs to go tell Sally, who has wandered off. A talking flash of light comes out of the book and introduces himself to the viewer, then floats back in the book. Megan tells Sally what happened. but Sally doesn't believe her. Sally jokes about how magic can lead to love, which makes Megan think that Sally changed her mind. She jumps and accidentally knocks the book over. Megan picks the book up and the Light from earlier suddenly flies out and turns off the light and gets bigger and his voice gets deeper. He goes to Sally and Megan and gets smaller because it's brighter where Sally and Megan are. He then goes to the closet to take over hosting duties and starts the first story: *Jack and Jill*.

Once the first story is over, Sally looks for Megan so they can tell the next story. Megan hides, chattering her teeth in fear. She is scared of Light. Just then, Light comes out of the closet, getting smaller because it's brighter in the main room. He tricks with Sally by saying he's behind her, then moving and saying he's behind her again. She tries to move on to the next story, but Light wants to tell the next story too. Sally lets him, and goes to the restaurant with Megan. Being barely visible, Light goes back to the closet to tell the next story: *Megan and the Beanstalk*.

After that next story, Light does everything he can to get bigger, but Megan finds the source of the light: a flashlight. She tells him to "get out while he still can", which scares him out of the room.

## Trivia

* This is the first double-length episode of the series.
* This was originally going to be the season finale.
* A working title for this was "A Puppet Fairytale".
* This is the last episode to feature the old logo.
24

> Еще один модуль, названный в честь номера. Я не знаю, хорошо это или плохо.
>
>

**24** — модовый обычный модуль. Представляет собой зелёную панель с математическими операциями и числами. Для обезвреживания модуля необходимо составить число 24, используя сложение, вычитание, умножение и деление четырёх однозначных чисел.

Модуль является средним по сложности для сапёра и тривиальным для эксперта: достаточно труден в составлении числа 24 из других чисел, требуя просчитывания вычислений наперёд; помощь эксперта в решении модуля, как правило, вообще не требуется. Модуль не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Составьте число 24, используя цифры и символы на модуле. Символы можно использовать свободно, но в ответе должны быть использованы все четыре цифры.
* Чтобы выполнить операцию, выберите две цифры и символ, который вы хотите использовать, а затем нажмите на большой дисплей. Крайнее левое число изменится на результат, а крайнее правое станет непригодным для использования.
* Вычитание и деление выполняются для большего из двух чисел. Нельзя делить числа, если результат будет дробью.
* После трех операций, если вы сделали 24, модуль решится. В противном случае модуль ударится и вернется в исходное состояние.
Робот черепашка

> Он немного старый и глючный, но работает.
>
>

**Робот черепашка** *(англ. Turtle Robot)* — модовый обычный модуль. Представляет собой большой дисплей с написанной на нём последовательностью команд, которые описывают алгоритм работы «Робота-черепашки», рисующим различные фигуры на плоскости. Для обезвреживания модуля необходимо понять, что именно рисует робот-черепашка, найти в программе ошибки и закомментировать их.

Модуль является достаточно простым для сапёра, но очень сложным для эксперта: крайне затруднителен в расшифровке команд и рисовании фигуры на основе алгоритма; саперу же достаточно просто передать последовательность инструкций программы эксперту. Модуль не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Старый терминальный компьютер содержит инструкции по рисованию робота-черепашки (или исполнителя-черепашки). Например:

* FD 4 — Сделать 4 шага вперед.
* LT 90 — Поворот на 90 градусов влево.
* RT 90 2 — Двигайтесь по кривой, создавая круг радиусом 2 на 90 градусов.

Следуя инструкциям, вы получите один из рисунков ниже. Его можно вращать, зеркально отображать и/или масштабировать. Код содержит три ошибки в виде посторонних вставленных инструкций. Используйте клавиши со стрелками для прокрутки исходного кода. Комментируйте ошибки, используя клавишу «#». Комментирование команды, которая не является ошибкой, приводит к предупреждению. Отметьте все ошибки, чтобы решить модуль.

## Советы по обезвреживанию

программный редактор Pencil Code может быть использован для решения модуля, однако, это авто-решатель, и считается читерством.

Сетка для рисования фигур
## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оптимизированное руководство (от CaitSith2)
* Читерское руководство со всеми примерами рисования фигур (от ZekNikZ)
Определение функции

> Этот модуль фукнционирует как задумано?
>
>

**Определение функции** *(англ. Function Identification)* — модовый нестабильный модуль. Представляет собой экран, отображающий графики математических функций, а также кнопки переключения. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 40 секунд, а на экране появляется график случайной функции. Для деактивации модуля необходимо правильно определить тип отображаемого графика функции.

Модуль является средним по сложности для сапёра и для эксперта: может быть затруднителен в коммуникации, и особенно это касается случаев, если вы не знаете графики математических функций: в таком случае вам придется визуально их описывать. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

При активации на модуле отобразится график случайной функции. Определите его тип и отправьте его название.

### **Управление модулем**

* Используйте стрелки «влево» и «вправо» в нижней части модуля для прокрутки названий функций.
* Нажмите на центральную кнопку, чтобы отправить ответ.

Модуль деактивируется, если вы правильно угадаете тип отображаемой функции. При неправильном ответе вы получите ошибку, и модуль при этом не деактивируется.

### **Важная информация**

* На модуле могут быть представлены только перечисленные ниже типы функций.
* Логарифмические функции всегда имеют вид

# y

log
a

⁡
x

{\displaystyle y=\log \_a x}

, где

a
>
1

{\displaystyle a>1}

, чтобы избежать путаницы между логарифмическими и экспоненциальными графиками.
* Экспоненциальные функции никогда НЕ имеют вида

# y
−

a
x

{\displaystyle y= -a^x}

, где

0
⩽
a
⩽
1

{\displaystyle 0 \leqslant a \leqslant 1}

, чтобы избежать путаницы между логарифмическими и экспоненциальными графиками.

### **Типы функций**

В модуле представлены следующие типы функций:

* Константная (постоянная)
* Линейная
* Квадратичная
* Кубическая
* Обратно пропорциональная
* Тригонометрическая
* Показательная (экспоненциальная)
* Логарифмическая

### **Дополнительная информация**

* Всего в модуле имеется 10 графиков каждой функции.
* Графики могут быть перемещены вверх или вниз по оси

y

{\displaystyle y}

.
* Графики могут быть перемещены влево или вправо по оси

x

{\displaystyle x}

.
* Графики могут быть повёрнуты по оси

x

{\displaystyle x}

 и/или

y

{\displaystyle y}

.
* Вся информация соответствует реальной математике. Некоторые функции изучаются в начальной школе, некоторые — в старшей школе.
Тетрис

> Скорее всего, вы уже играли во многие версии этой игры. На данный момент, как мы можем быть уверены, что Тетрис не является своего рода мета-вирусом, который распространяется через разработчиков игр и моддеров?
>
>

**Тетрис** *(англ. Tetris)* — модовый нестабильный модуль. Представляет собой игровой дисплей с кнопками управления справа. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 40 секунд, начинает играть короткий отрывок мелодии «Тетриса», а на экране появляются фигуры тетрамино. Для деактивации модуля необходимо буквально играть в «Тетрис», размещая несколько фигур каждый раз, стараясь при этом не заполнить фигурами игровое поле полностью.

Модуль не требует никаких действий и помощи со стороны эксперта, а для сапёра является умеренно-трудным: во-первых, заставляет тратить определённое количество времени на правильную расстановку фигур, а во-вторых, заставляет думать, каким наилучшим и наиболее эффективным образом стоит их размещать. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* При каждом активации модуля игроку необходимо разместить 3 фигуры тетриса (тетрамино) на игровое поле.
* Фигуры можно вращать, перемещать влево и вправо, а также размещать их с помощью кнопки «Вниз».
* Фигуры не падают вниз сами по себе, так что вы должны успеть разместить их самостоятельно до того, как истечёт время, иначе вы получите ошибку.
* Если вы попытаетесь разместить фигуру при условии, что она не помещается в игровое поле, вы также получите ошибку, при этом модуль сбросится и игровое поле очистится.
* Если полностью заполнить горизонтальный ряд, он пропадёт и всё, что находилось выше него, опустится на одну клетку вниз.

## Советы по обезвреживанию

Если вы когда-нибудь играли в Тетрис, то вы, несомненно, знаете правила игры, и также наверняка знаете примерную правильную стратегию, которой стоит придерживаться, чтобы продержаться в игре как можно дольше. Необходимо стараться размещать фигуры как можно плотнее, горизонтально, по возможности, заполняя пустые ряды и пустые пространства, чтобы они удалялись, освобождая таким образом место на игровом поле для новых фигур.

## Туториалы

KTANE How to Needy Modules Tetris, Lights Out, & Who's That Monsplode
Мигающие плитки

> Неплохой способ потренировать зрительную память.
>
>

**Мигающие плитки** *(англ. Flash Memory)* — модовый обычный модуль. Представляет собой поле из плиток размером 4×5, которые могут светиться, а также четырьмя отдельными светодиодами справа и кнопкой с молнией. Для обезвреживания модуля необходимо пройти 4 этапа, на каждом воспроизведя паттерн плиток, которые загораются всего на одну секунду.

Модуль является умеренно-лёгким для сапёра, поскольку требует быстрого запоминания визуальной информации, и тривиальным для эксперта, поскольку последний вообще никак не может помочь сапёру в решении модуля. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* При нажатии кнопки с молнией «⚡» в течение одной секунды будет мигать случайный набор плиток. Запомните, какие плитки светились, и повторите паттерн, чтобы завершить этап. Плитки можно нажимать в любом порядке.
* Этот модуль состоит из 4 этапов. На первом этапе загорятся три плитки, с добавлением ещё двух плиток на каждом этапе.
* Нажатие неправильной плитки вызовет ошибку и вернёт модуль к первому этапу с другим набором светящихся плиток.
* Нажатие кнопки с молнией «⚡» более одного раза за этап вызовет ошибку, но НЕ сбросит модуль. Набор плиток будет показан снова на одну секунду, и вы cможете продолжить с этого момента.

## Советы по обезвреживанию

Данный модуль обычно достаточно прост, а его решение в среднем занимает не более 20-30 секунд. Тем не менее, если у вас проблемы с запоминанием визуальной информации, то этот модуль может вызвать трудности. Помните о том, что если вы забыли паттерн плиток, то вы всегда можете ещё раз нажать на кнопку с молнией «⚡» — хотя вы получите ошибку, тем не менее, модуль покажет вам ещё раз паттерн плиток, не сбросив этап.

Поскольку данный модуль вообще не требует какой-либо помощи по стороны эксперта, сапёру лучше всего решать его в то время, пока эксперт занят решением своих модулей. Решая модули таким образом, вы заодно учитесь более правильно распределять время.
The Central Realm

The Central Realm as of 4E 15

The Central Realm is a continent located on Eamei. It is south of the Northern Realm, and east of the Western Realm. The continent is bordered by the cold wastes of the Southerlands to the south, the narrow Suteman Ocean to the north, the Dagonic Sea to the east, and the Hullshatter to the west.

A large portion of the continent is under the jurisdiction of a political entity known as the Empire of the Nine Kingdoms of Arthoriand, or Arthoriand for short. The terms Arthoriand and Central Realm are sometimes used interchangeably despite there being significant portions of the east and west not under the control of the Empire.

The continent is also known as "Enedor" among the Elvish races. The Northerners call it *Auðæfiland*, the land of riches, due to the numerous raids on the Central Realm performed by Northerners. The Central Realm in fact is called something unique by most all races and cultures, most likely due to its historical significance in the course of Mortal history.

The Central Realm the primary setting for all Campaigns.

## Geography

The Central Realm is divided into four primary regions, each with numerous subregions.

The westernmost region is known as the Westerlands

Between the Efseain Mountains and the Rohallan Sea is the Brayl

From the Sarcian Range to the Stormsea Coast is the Midland Marches

The region known colloquially as the Trade Kingdoms is the easternmost region of the Central Realm

## Climate

The Central Realm is the most relatively homogenous continent in terms of climate, mostly due to its smaller size in comparison to the other two realms.

## Size

The Size of the Central Realm is well documented due to the use of Vretalian Scrying Mirrors. From Fiasenaluto to the Hullshatter is measues miles, while its wide from north to south varies drastically, from miles at its widest to miles at its narrowest.

## History

See Central Realm Timeline.

placeholder
Realms of Eamei Wiki

**Welcome to the Realms of Eamei Wiki!**
The Realms of Eamei is a worldbuilding project created by Archscriptor Daniel Cook. Originally beginning as a Minecraft server in 2019, Eamei evolved into a setting for numerous Dungeons & Dragons Campaigns later that year and has been built upon ever since. Its roots can be traced back to this original Minecraft server and has taken inspiration from many fantasy settings such as J.R.R. Tolkien's "Lord of The Rings" and George R.R. Martin's "A Song of Ice and Fire".

The Realms of Eamei takes place in the titular fantasy world of Eamei, primarily on a continent called The Central Realm with influence from other realms and planes of existence beyond Eamei. The characters inhabiting this world hail from a variety of races, religions, and nations, such as the short-lived and massively influential Humans, and the elder race of Elves, both tracing their lineages back to the Gods. There are two primary campaigns that take place in this world, alongside numerous one-shots and legacy campaigns: The Vault of Doumane, and The Courts of Salt and Sand.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Elemental Academy

The **Elemental Academy** is one of the best and most famous Academy in the lower world.

## Description

The **Elemental Academy** was originally a combination of four separate schools dedicated to training students with respective attributes (**Godwind Academy, Skywater Academy, Thunderclap Academy, Blazing Academy**) and gradually integrating other elements to become what it is today.

In addition, the academy also has areas reserved for women where men are not allowed to go to that area or they will be expelled. This is because in the past **Skywater** **Academy** was an all-girls school so even after the merger it still has a separate area for girls to study.
Empire of Arthoriand

The Empire of the Nine Kingdoms of Arthoriand, also known as "The Former Dominion", "Arthoriand", or most commonly "The Empire", is a political entity that spans a majority of the Central Realm ruled by an Emperor, who sits upon the Aurean Throne in the capital Fladow Peak. Its name comes from Centralian Elvish meaning roughly "The Realm". It was formed from the remnants of the Dominion of The True Divine after the Wars of Secession in the beginning of the Fourth Era. The Empire is, as its name implies, made up of nine member states that owe allegiance to the emperor.

## States

Modifying the existing governance structure of the Dominion, the Empire is made up of ten member states and 5 tributary states under the Imperial Council. Member states were originally allowed a great deal of autonomy and authority without molestation by the Imperial Council, however under the reign of Emperor Roderick I Gwadoras, their liberties have been lessened to an extent.

### Member States

#### States established before the Dominion

The Iliach, an ancient desert realm founded centuries before the Church, it was conquered during the reign of Archbishop Calib II Erunof and sided with the Crown Alliance during the Wars of Secession.

The Grand Duchy of Stoalla, a mountainous realm founded in the late Second Era by Gnomish raiders from the Northern Realm, it was never conquered by the Dominion but joined the Empire after the Wars of Secession.

The Kingdom of Rohallan, a coastal Human realm founded in the early Third Era, it was conquered during the reign of Archbishop Denian II Erunof and sided with the Crown Alliance during the Wars of Secession.

#### States established by the Dominion

The Sandirian Freehold, originally the Bishopric of Sandiria, a primarily High Elven realm founded in the beginning of the Third Era, it was the leading force against the Church in the Wars of Secession.

The Kingdom of Braylia, a forest-covered and diverse realm founded in the early Third Era, it was one of two Dominion states that remained loyal to the Church and was split into two kingdoms after the Wars of Secession.

The Kingdom of Revia, a mountainous and primarily dwarven realm founded in the early Third Era, it was the first Dominion state to take up arms against the Church in the Wars of Secession.

#### States established after the Dominion

The Principality of Dunnador, a grassy and arid realm formed from the Western Territory of the Dominion in the beginning of the Fourth Era, it was the first state created after the wars of secession.

The Kingdom of The Nerevein, a river-filled Human realm formed from the southern half of Braylia after the Wars of Secession.

The Consulate of Bannerhall
Круглая клавиатура

> Похоже, кто-то пытался сделать так, чтобы этот модуль выглядел круто, но вышло не очень.
>
>

**Круглая клавиатура** *(англ. Round Keypad)* — модовый обычный модуль из сборки «Hexi’s Advanced Base Modules». Представляет собой круговую клавиатуру с восемью кнопками (клавишами) с нарисованными на них символами. Является усложнённой версией ванильного модуля  Клавиатура. Для его обезвреживания необходимо нажать некоторые из кнопок, но не все вместе, в отличие от ванильного аналога.

Модуль является очень простым для сапёра и лёгким для эксперта: не слишком сложен в коммуникации, но может вызвать небольшие трудности у эксперта при решении. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* На круглой клавиатуре находится 8 символов из столбцов снизу.
* Найдите столбец, содержащий наибольшее количество символов с клавиатуры.
	+ Если таких столбцов два или больше, используйте самый правый из них.
* Нажмите все кнопки с символами, **которых нет** в нужном столбце.

* С красным выделением уникальных символов
1/2

## Советы по обезвреживанию

Решая данный модуль, как и в случае со всеми другими символьными модулями, вам необходимо определиться с названиями всех символов, чтобы вы могли понимать друг друга с полуслова. В целом, это не должно вызывать больших трудностей, учитывая, что все символы, используемые в этом модуле, взяты с ванильного модуля  Клавиатура.

Основная трудность может возникнуть у эксперта из-за того, что ему необходимо визуально искать символы в столбцах, при этом среди всех найти один, содержащий наибольшее число символов с клавиатуры модуля. Чтобы упростить себе эту задачу, вы можете сделать скриншот изображения со столбцами, и прямо поверх отмечать себе все ячейки с символами, имеющимися на модуле. Так вам будет значительно проще и быстрее решить модуль.

* Также вы можете использовать оригинальные руководства (см. ссылки в разделе ниже) на сайте с репозитория: на нём вы можете очень легко визуально выделять символы с зажатой клавишей `Alt + ЛКМ`, кликая по ячейкам в столбцах. Чтобы убрать всё, что вы выделили, обновите страницу.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Оптимизированное руководство (от Timwi)
* Оптимизированное руководство (от Fang)
Shrek Academy

## Description

This was an 'academy' located on the outskirts of Suotuo City, without even the necessary facilities for an academy, but just a pristine village rented by Flender from the people. Because it's in a remote area, no one knows that it's not the real academy and plus Flender's lies, the people here believe it's a real academy.

The Academy also has the motto 'Not daring to cause trouble is mediocre' but they only dare to quarrel and bully the weak while meeting the strong, they submit. In addition, when registering, you will have to pay 10 gold soul yuan and if it fails, it will not be refunded. Every year, you still have to pay 100 gold soul currency for tuition fees, but the facilities of the Academy are lacking in everything, food must be provided by yourself.

To put it bluntly, this academy is a trash academy that specializes in defrauding others.

In addition, the academy's trainers simply jog in the morning and go to the Arena to compete in the evening, even the winnings must be given to the Academy.
Religion

Most of the inhabitants of Eamei and beyond follow a religion in some form or another. Most religions worship one or more deities that influence and empower their followers. There are hundreds of sects spanning the planes, worshipping beings from those of extraordinary power to mere mortals of great virtue.

## The Central Realm

Many of the religions that span the Central realm share common deities and beliefs but vary on their practices and hierarchy of gods.

### Polytheistic

#### Solanic

* Cascian See, a strictly run, hierarchical, organized faith of the Solanan. It is the primary church of the Trade Kingdoms and is headed by the Cascian Pope.
* Central Elven Pantheon, an ancient belief in the Solanan, predating most modern religions. It is practiced primarily by the High Elves of the Central Realm.
* Imperial Church, created after the fall of the Dominion, an amalgam of many beliefs in the Solanan, forged into a virtually powerless church structure. It is the widest spread and most broad-scoped religion in the Central Realm and is headed by the Imperial Diocese of Arthoriand.
	+ Sarcian Church, a splinter branch from the Imperial Church that incorporates practices from the Central Elven Pantheon.

#### Other

* Mycelian Pantheon, a pseudo-organized religion worshipping "nature spirits" that inhabit H'luihei. It is practiced solely by the native inhabitants of Mycelia.
* Qaaric Deities, a little-known religion said to be practiced by the Exer'san.

### Monotheistic

* Church of The True Divine, an unwelcoming faith following Talos, spreading ideas of Elven and Human superiority over other races. Formerly the self-declared "world religion" imposed by the Erunof Dynasty of the Dominion.
* Cult of The Ancient One, religion that follows Baragz'Umbkar practiced by the Murainan Orcs of the Hajmani Steppe.
* The Tide One, former folk religion recently organized that follows Pelach, practiced primarily in the Kingdom of Rohallan. Originally practiced by the high nobility, now spread to the common people of the Rohallan Sea.
* Vreitonic Church, a very new religion following the teachings of Charlene Messie, "The Martyre". Its practice has spread rapidly in the High Kingdom of Vretalia in recent years.

### Folk Religions

* Druidism, the various practices and teachings of nature followed by druids of the Central Realm. Some groves of druids are theistic, following a god or messenger of gods, such as the Grove of Edrehmor.
* Spirit Worship, the ancient practice of worshipping the Absolute Spirits, figures present in most modern religions, with the exclusion of other gods.

### Nontheistic

* Path of Mishun, a mental and spiritual journey exemplified by inner peace and worldly cynicism followed by the Talan people.
Cultivation

## Cultivation Level

This level of cultivation is used in both the **Middle World** and the **Upper World.**

No matter which Realm they live in, when they start practicing, they will have to start from the Mortal Realm.

## Cultivation Level of Douluo Continent

This is the level for the **Douluo Continent**, one of the Continents in the **Lower World**. A person can only cultivate after awakening the Martial Soul at the age of 6.

### God Rank Chart

Although they are called 'gods', they are actually not real gods, they are only considered gods by the people in the Lower World.
Выбор шрифта

> До сих пор вы даже не задумывались о шрифтах, которыми написан текст, который вы читаете. Это не имело никакаого значения. Но сегодня всё меняется.
>
>

**Выбор шрифта** *(англ. Font Select)* — модовый обычный модуль. Выбор шрифта. Представляет собой большой черный экран, на котором показываются английские слова, написанные различным шрифтами. Для обезвреживания модуля необходимо понять шрифт, котором написана фраза и непосредственно саму фразу.

Модуль является средним по сложности для сапёра и для эксперта: умеренно сложен в решении, требуя визуального восприятия различных шрифтов, а также затруднителен в коммуникации, так как многие слова во фразах являются омофонами. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

На модуле содержится дисплей, отображающий фразу, а также кнопки со стрелками, которые переключают шрифт. Найдите фразу в «Таблице A» и соответствующий ей номер, а затем найдите строку с тем же номером в «Таблице Б» и отправьте в качестве ответа первый шрифт из списка, представленного на модуле. Названия шрифтов, а также примеры фраз для каждого из них можно найти ниже.

### **Таблица Б**

 4 | Karma, Gochi Hand, Lobster, Special Elite, Merriweather, Rock Salt, Ostrich Sans,Indie Flower, Day Poster Black, Anonymous Pro, Coming Soon, Chewy

## Советы по обезвреживанию

Первое, что следует сделать при решении этого модуля — корректно прочитать фразу, написанную на экране. Список фраз в данном модуле небольшой, но тем не менее, может сбить с толку. Впрочем, русскоговорящим игрокам читать их проще, чем англоговорящим. Но все равно, особое внимание обращайте внимание на примеры типа: «1 to 3» и «1 two 3» — дополнительно проговаривайте, что имеете в виду, произнося «[ту]», либо выделяйте это голосом.

Ну и самая сложная часть в решении модуля — определение шрифта. Очевидно, что придётся описывать шрифт и буквы, как они выглядят: написаны ли они прямо или под наклоном, жирные ли буквы, либо же написаны курсивом; являются ли буквы и цифры печатными, или скорее рукописными, изображены ли они строго, или же выглядят так, что написаны в более плавном, живом и художественном стиле; в целом, является ли шрифт скорее декоративным, каллиграфическим, или же больше дизайнерским, возможно, более детализированным. Вы можете говорить о шрифтах как хотите, пробуйте разные варианты их описаний. Возможно, помогут ассоциации — с чем шрифт у вас ассоциируется. Ну и также смотрите на отдельные буквы, как конкретно они написаны.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Руководство со всеми фразами во всех шрифтах (от Lebossle)
Eldoria Wiki

**Bem-vindo(a) à Eldoria Wiki!**
Uma wiki com todas as informações sobre o RPG de mesa Eldoria!

## Artigos importantes

RaçasPersonagensClassesEldoriaPlaceholderCidadesPlaceholderNaenora

*Precisa de ajuda para construir esta comunidade?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
Luo Xueying

## Appearance

A face of divine craftsmanship gazed out from under a crown of snow-white, cascading hair, falling like a silken waterfall. Eyes, like twin sapphires, that shone like the blue ocean.

Her skin was as pure as newly fallen snow, a canvas of delicate perfection. Her figure was a testament to her allure, with curves and a big bosom that could attract any man. Her plump and beautiful long legs only accentuated her even more.
Huo Zitian

**Huo Zitian** is **Huo Yun'er**'s son, but was abandoned by her in the **Lower World** at birth and adopted by a mysterious woman, whom Zitian always calls grandmother.

## Appearance

Huo Zitian is a child with such a cute appearance that if not paying close attention, it is easy to be mistaken for a girl. He has blue hair with some rose pink strands, he also has emerald eyes.

Zitian is not very tall, only about 127cm because he is only 8 years old anyway. In particular, Zitan himself always has a very pleasant scent (especially for women) and it seems that it is the characteristic of the boy himself. This makes Zitan very popular with girls because they are very sensitive to smells anyway.

## Personality

Zitian is an innocent and kind child, often helping people. Because of his innocence and innocence, Zitian was called Ah Dai by everyone in the village and gradually it became a nickname that people close to him used to call him.

Zitian has an extremely possessive and protective personality (a personality developed by his 'grandmother'), willing to do anything to protect and bring happiness to his family.

## Personality

Zitian is an innocent and kind child who helps people and is very intelligent. Because of his innocence and innocence, Zitian was called Ah Dai by everyone in the village and gradually it became a nickname that people close to him used to call him.

With his sister's (Huo Yuling) teaching, Zitian will be kind to those who are good to him and evil to those who are evil to him. Despite being kind, Zitian still puts his family first and is willing to do anything to protect his family (whether killing people or taking advantage of others).

As long as you don't touch Zitian's family (Including Mother, Sister, Wife and Daughter ), everything will be fine, but if you touch them, you will surely die a painful death.
Martial Soul

Martial Soul is considered the main and only cultivation method of those in the Lower Realm.

## Overview

Also translated as **Spirits**. All humans and half of humans in the **Douluo Continent** have martial souls. Everyone receives their martial soul after awakening at the Martial Soul Awakening Ceremony at age 6. People who have **soul power** when their martial soul has awakened can train to become **soul masters**.

The soul power level determines the level at which the training will start and is ranked from 1 to 10. As long as a person has at least rank one soul power when their martial soul is awakened, they can train their martial soul. On some rare occasions, the essence has already reached the highest level when the martial soul first awakens. This is a rare talent called **Innate Full Soul Power** and is recognized as starting at rank 10. Depending on the rank a soul master awakens at, will determine their cultivation speed.

Although the strength of a soul master was directly tied to their soul power, quite often it was the martial soul that was more important. All martial souls are inherent, therefore the highest a soul master can achieve in his or her lifetime is already decided at birth. There are ways to overcome this though. Along with the martial soul, soul masters also inherint the martial soul' bloodline.
Поворот ключа

*Не следует путать с Поворотом ключей.*

> Как что-то настолько простое может так бесить?
>
>

**Поворот ключа** *(англ. Turn the Key)* — модовый обычный модуль. Содержит одну замочную скважину со вставленными в неё ключом. По внешнему виду модуль выглядит так, как будто он нестабильный: имеет тёмно-синий фоновый цвет и широкий небольшой дисплей сверху, по бокам от которого нанесена жёлто-чёрная разметка, которая, правда, частично стёрлась. Тем не менее, модуль является обычным — он имеет большой светодиод в правом верхнем углу, и его можно (и нужно) решить для обезвреживания бомбы.

Решается модуль не так, как другие обычные модули: его уникальная особенность в том, что обезвредить его можно только в определённое конкретное время. Модуль не является сильно сложным, но тем не менее, подобно нестабильным модулям, заставляет время от времени следить за собой, отвлекая внимание. Наибольшие трудности это доставляет сапёру, в то время как эксперта это практически никак не касается. Не требует никакой информации о корпусе бомбы, но требует информацию о времени на таймере.

Модуль имеет уникальные особенности «**Сильно зависит от времени**» и «**Мгновенная смерть**».

## Руководство

* Поверните ключ, когда таймер на бомбе покажет время на дисплее, ни секундой ранее, ни секундой позже. Если упустите момент — вам конец в прямом смысле этого слова.

## Советы по обезвреживанию

Несмотря на всю свою простоту, часто модуль очень сильно досаждать игроку, заставляя буквально следить за собой и за оставшимся временем. Главная его сложность в том — что если вы проглядите время и не повернёте ключ вовремя, модуль начнёт автоматически постоянно выдавать вам ошибки, примерно каждую секунду по одной штуке, что приведёт к очень быстрому взрыву бомбы и, соответственно, проигрышу. Хотя это и не равняется в буквальном смысле ***мгновенной*** смерти, но, по крайней мере, очень быстрой и **неизбежной** смерти. Это один из немногих модулей, которые не прощают ошибок.

Сапёр может следить за временем самостоятельно, но может и сказать его эксперту (необходимо также вычесть его в начале обезвреживания бомбы из начального времени на таймере) — эксперт может поставить себе таймер (или будильник) на своём устройстве, чтобы таким образом напомнить сапёру, когда ему нужно будет повернуть ключ. Хотя это больше актуально на сложных уровнях, где начального времени для обезвреживания бомбы даётся очень много.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском

## Туториалы

KTANE How to Symbolic Password, Turn the Key, & Wire Placement
Sublevels

*This article is used to list the **Sublevels** of File 6:06.*

**Sublevels** can be called the *stages* of File 6:06.

	+ If not accessible from other **Sublevels**, then it's not a **Sublevel**. Doesn't matter if it's in The Descent or not.
* **MUST** be in The Descent.

If not all of the criteria are met, then it is NOT a **Sublevel**.

* Inception
* Progression
* Aggression
* Degradation
* Anticipation

Sublevel 1 - "Post-Mortem" **(0.3)**

Sublevel 2 - "Underground" **(0.4)**

Sublevel 3 - "Corruption" **(0.6)**