Système de Guilde

**La guilde des aventuriers :**

C’est la guilde principale de l’ORA, chaque guilde en dépend, celle-ci enregistre les nouvelles guildes, les quêtes, évent etc.… donné par les clients, elle les confie ensuite aux chefs de guildes ou aux représentants des guildes. Elle s’occupe de présider le conseil des guildes mais également de récupéré leur impôt mensuel. Cette guilde est à ce jour dirigé par la princesse Zeyhina Lisanna.

- Remplir le dossier fournis à la guilde des aventuriers ;

- Fournir la somme d’1 millions de Myks ;

- Etre de rang Or minimum ;

- Etre membre du groupe depuis au moins 2 mois.

Votre dossier sera soumis ensuite aux conseils de guildes pour être oui ou non acceptés.

**Impôts :**

- 1-5 membre(s) : 100000 myks ;

- 5-10 membres : 200000 myks ;

- 10-15 membres : 300000 myks ;

- 15-20 membres : 400000 myks ;

- 20-25 membres : 500000 myks.

**Rang et points obtenus :**

Les points obtenus à la quête seront attribué en fonction de la participation à cette quête si le maximum pour une quête est de 120 qu’il y a 3 membres participants cela pourra être divisé par 3 donc 40 points chacun si tout le monde apporte la même contribution mais pourra être de 100, 10 et 10 si un membre fait tout le boulot. Si 2 guildes participent à une même quête en tant qu’alliance les points sont divisés par deux puis ensuite divisé entre membres de chaque guilde indépendamment.

**Quête :**

D: 1~20
 C: 1~40 (Rang Argent requis)
 B: 1~60
 A: 1~80 (Rang Or Noir requis)
 S: 1~100
 SS: 1~120 (Rang Rubis requis)
 SSS: 1~140
 X: 1~160 (Rang Diamant Noir requis)
 L: 1~180
 I: 1~200 (Rang Mythe requis)

**Events :**

 Contrairement au quête si l’évent échoue les points seront divisé par 5 mais tout de même attribué.

VE : 1~100

E : 1~250

M : 1~500

H : 1~750

VH : 1~1000

**Membres :**

Cuivre 1★-5★ : 100-500

Bronze 1★-5★ : 600-1000

Argent 1★-5★ : 1100-1500

Or 1★-5★ : 1600-2000

Or Noir 1★-5★ : 2100-2500

Platine 1★-5★ : 2600-3000

Saphir 1★-5★ : 3100-3500

Rubis 1★-5★ : 3600-4000

Emeraude 1★-5★ : 4100-4500

Diamant 1★-5★ : 4600-5000

Diamant Noir 1★-10★ : 5100-6000

Légende 1★-10★ : 6100-7000

Mythe 1★-10★ : 7100-8000

Divin 1★-10★ : 8100-9000

Titan 1★-10★ : 9100-10000

Chaque nouvelle guilde débutera avec une réputation neutre de 0, par la suite chaque quête réalisé rapportera entre -10 et 10 point de réputation (nombres impaires et nulle exclus) en fonction des conditions de réalisation et du rapport du client à la guilde des aventuriers. Une guilde atteignant 1000 points de réputation sera considérée comme guilde majeure et son dirigeant pourra prendre part aux conseils de guildes. Une certaine réputation pourra être requise pour certaine quête ou évent. Si une guilde atteint -500, son sort sera soumis au conseil allant de l’amende à la dissolution.

**Membres :**

Le nombre de point de réputation gagné à chaque quête sera divisé par 2 et attribué a chaque participant. Les sanctions (positive comme négative) dû à ce rang seront propre à la guilde. Cependant dans un cas bien précis, celui du meurtre, la guilde sera soumise à un dilemme : s’occuper personnellement du cas du meurtrier, dissoudre la guilde ou devenir une guilde renégat.

**Récompenses de quête :**

Pour ce qui est des récompenses de type argent la guilde prendra un pourcentage de cette somme qui sera déterminé par la guilde, le reste sera attribué également entre chaque participant.

Pour ce qui est des récompenses de type objet ceux-ci seront partager entre les participants à leurs convenance.

**Les guildes renégat :**

Celles-ci sont indépendante de la guilde des aventuriers, elle doit de ce fait trouver ses quêtes seules, elle n’est cependant de ce fait non-soumises aux règles mais est considéré comme hostile, son extermination d’elle et de ses membres fait donc l’objet d’une prime.