recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aszune

Kobieta
Nocny elf (Humanoid)
Imperium Kaldorei, Wysoko Urodzeni
Księżniczka
Posąg znajduje się na Szczycie Kamiennego Pazura
Przemieniona w posąg

**Aszune**, księżniczka nocnych elfów, dawno temu drwiła z mądrości Wyroczni. Będąc ukarana za swoją arogancję, została przemieniona w posąg z żywego kamienia, strzeżący przejścia do miejsca zamieszkania Wyroczni.

Kiedy Thrall napotkał posąg podczas Trzeciej Wojny, głos Aszune przemówił w jego umyśle, mówiąc mu, że nie powinien spocząć zanim nie zwróci księżniczce jej serca.

Thrall odnalazł serce będące w posiadaniu czerwonego smoka. Smok był wtedy atakowany przez harpie, Thrall odzyskał więc serce i oddał je Aszune. Tym uczynkiem zakończył jej klątwę, pozwalając jej duchowi spocząć w pokoju. Tym samym zyskał przejście do Wyroczni.

Esencja serca Aszune pojawiła się, z niewiadomych przyczyn, w rękach Kirin Toru w Dalaranie. Została zamknięta głęboko w lochach pod miastem, gdzie ostatecznie znalazła ją Lady Vashj.

## Cytaty

*"Jestem Aszune, księżniczka Dzieci Księżyca. Nikt tędy nie przejdzie, póki nie odzyskam swego serca."*

## Spekulacje

*Nikt nie słyszał o Aszune poza informacjami ujawnionymi w powyższych misjach Warcraft III. Jej tytuł sugeruje, że mogła być spokrewniona z Królową Azsharą, lecz żadne informacje na ten temat nie są pewne. Aszune nie pojawia się w żadnych dokumentach dotyczących Wojny Starożytnych, więc kiedykolwiek została uwięziona, musial być to jakiś czas przed wojną, skoro żadne 'księżniczki' ani krewni Azshary nie zostali później udokumentowani. Mimo to, istnieje paru nieokreślonych Wysoko Urodzonych książąt w World of Warcraft..*
Arcane Pinnacle

**Tajemny Szczyt** to wierzchołek góry położony w Azsharze, gdzie poszukiwacze przygód mogą zmierzyć się z Próbą Ognia, Próbą Lodu i Próbą Cienia.

Na szczycie znajduje się obraz Obraz Arcymaga Xylema wraz ze swoimi uczniami, a także portal, z trzema kamieniami. Kliknięcie jednego z kamieni przełącza zmienia kolor portalu i przełącza go na odpowiednią próbę - "Lodową Śmiertelność" (biel, lód), "Płonącą Determinację" (czerwień, ogień) lub "Ponurą Intencję" (purpura, cień). Portal powrotny w każdej ze stref próby nazywa się "Blednący Rozsądek", co odzwierciedla stan psychiczny Xylema.

Jeden z przebywających tu uczniów Xylema, Lobos, regularnie znika, odbywając Próbę Ognia, jednak najwyraźniej wciąż nie udaje mu się jej przejść.

## Mieszkańcy

* Image of Archmage Xylem
* Raethas Dawnseer <Xylem's Apprentice>
* Lobos <Xylem's Apprentice>
* Phloem <Xylem's Apprentice>
* Zoey Wizzlespark <Xylem's Apprentice>
10-player heroic mode

**10-osobowa wersja heroiczna** odnosi się do nowego ustawienia trudności rajdu. Ustawienie to może zostać wybrane z portretu przywódcy rajdu; obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności rajdów są **wersja 10-osobowa**, **wersja 25-osobowa** oraz **25-wersja heroiczna**.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 10-osobowa
	+ **10-osobowa wersja heroiczna**
	+ Wersja 25-osobowa
	+ 25-osobowa wersja heroiczna
Arcane Guardian

**Tajemni Strażnicy** to napędzane magią golemopodobne stworzenia używane przez magów i czarodziejów jako strażnicy. Ich związanie z mocą ich twórcy jest tak silne, że po jego śmierci strażnicy mogą stać się groźnymi dla wszystkich wrogami.

Tajemnych strażników można spotkać w Lasach Nieustającej Pieśni, Silvermoon, na Wyspie Quel'Danas, Ziemiach Duchów, jak również wewnątrz Burzowego Fortu oraz Karazhanu.

Są oni produktem zarówno inżynierii, jak i magicznych zaklęć, stąd też są klasyfikowani zarówno jako stworzenia mechaniczne, jak i żywiołaki. W WoW tajemni strażnicy przyporządkowani są do jednego z tych typów.
60 Exalted Reputations

**60 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem reputacji, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym z 60 różnymi frakcjami.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. **[60 Wywyższonych Reputacji]**

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 5.1.0 (2012-11-27):** Zmieniono wymaganą ilość z 70 do 60.
* **Aktualizacja 5.0.4 (2012-08-28):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
Apothecary Dithers

Mężczyzna
Opuszczony (Humanoid)
58
2800
Przymierze Horda
Undercity, K.T.A.
Szaniec, Polany Tirisfal

**Aptekarz Dithers** jest nieumarłym Opuszczonym. Stacjonuje w Szańcu na Polanach Tirisfal. Wchodzi w skład Królewskiego Towarzystwa Aptekarzy.

## Zadania

* Zadanie:Małe Oomph
* Zadanie:Przerażające Grizzlie
* Zadanie:Choroba utajona
* Zadanie:Kto potrzebuje kotłów?

 Elementy z tej sekcji zostały usunięte z World of Warcraft w aktualizacji 4.0.3a.

* Zadanie:Fragmenty szkieletu
* Zadanie:Pleśń rymuje się z... (Horda)
* Zadanie:Skarabeusz Araja (Horda)

## Cytaty

* **Aptekarz Dithers mówi:** To jest TO co nazywam oomph! Chcę by wszystkie nasze mikstury tak robiły!

* Cóż <imie>, bierzmy się za te kotły! Jeśli zamierzasz uzbierać rzeczy, które potrzebujemy, to weź odemnie szkło powiększające. Musisz zidentyfikować wymagane składniki znalezione u plagi, które wyłączą kotły.

Będziesz też potrzebować miarke Tajemnego Przyśpieszacza do kotłów. Nie jest tani ani stabilny. Jak już go zdobędziesz, będziesz mieć trzydzieści minut na użycie go zanim się przeterminuje; kup go mądrze.

## Działalność

Aptekarz Dithers nie należy do eksperymentujących teoretyków. Szaniec to linia frontu i Dithers przebywa tam w konkretnym celu. Wraz z Kapłanką Cienia Vandis stara się zneutralizować rozproszone po sąsiedniej krainie kotły plagi. Oprócz tworzenia niezbędnych w tym celu odczynników, czasem wygotowuje też kości, które mijający Szaniec podróżnicy chcieliby przekuć na klucz otwierający wrota Scholomance.

## Lista zmian

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Zmiana oferowanych zadań.

## Linki Zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Antur Fallow

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

Kobieta
Tauren (Humanoid)
3
Thunder Bluff
Nieznana

**Antur Fallow** była 3 poziomową postacią dającą zadania znajdującą się przy wyjściu z Płaskowyżu Czerwonej Chmury w taureńskiej strefie startowej Mulgore. Była młodym Taurenem w swojej Próbie Siły. Niestety jej ojciec chciał, aby zaniosła trochę futer do Wioski Krwawego Kopyta, a ona nie ma siły na wykonanie obu zadań.

Rozpoczynała zadanie  [5] A Task Unfinished.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Ambush

* brak cooldown
* sec cast
All
N/A
N/A
Brak

Spośród wszystkich umiejętności rogue Ambush to bez wątpienia umiejętność zadająca największe obrażenia. Można się jej nauczyć na 18 poziomie doświadczenia; często używana przez rogue posługujących się sztyletami.

## Talenty

* **[Remorseless Attacks]** daje szansę 20 lub 40% na zwiększenie szansy na obrażenia krytyczne po zabiciu przeciwnika który daje doświadczenie lub honor. Zwiększenie trwa przez 20 sekund (nie wyklucza  **[Improved Ambush]**).
* **Opportunity** zwiększa obrażenia o 10 lub 20%.
* **Initiative** daje 33, 66 lub 100% szansy na dodanie dodatkowego punktu Combo do celu.
* **[Improved Ambush]** zwiększa szansę na obrażenia krytyczne o 25 lub 50% (nie wyklucza  **[Remorseless Attacks]**.
* **Master of Subtlety** zwiększa obrażenia o 4, 6 lub 10% podczas stealth i na 6 sekund po wyjściu z niego.
* **Seal Fate** 20, 40, 60, 80 lub 100% szansy na dodanie punktu Combo przy zadaniu obrażeń krytycznych.
* **Shadowstep** zwiększa obrażenia następnego ataku Ambush w ciągu 10 sekund o 20%.
* **Slaughter from the Shadows** zmiejsza koszt Energii o 3, 6, 9, 12 lub 15 punktów Energii.
* **Shadow Dance** pozwala używać Ambush przez 10 sekund bez bycia w stealth.
* **Glyph of Ambush** zwiększa zasięg o 5 jardów.

## Wskazówki i zastosowanie

* Bardzo efektywne w szybkim eliminowaniu celów celów noszących Zbroje Płócienne.
* Ambush ukazuje swój potencjał wraz z dwoma punktami talentów zainwestowanymi w  [Improved Ambush], zwiększający szansę na obrażenia krytyczne o 50%.
* Ambush przez niektórych preferowany jest jako ruch rozpoczynający w PvP bardziej niż Cheap Shot, jako że Blink maga może być użyty podczas ogłuszenia.
* Uderzenie krytyczne Ambusha, po którym nastąpi Improved Sinister Strike lub dobrze wymierzony Backstab może pozbawić przeciwnika znacznej ilości punktów życia już na samym początku walki, dodatkowo gwarantując 2-3 punkty Combo.
* Użycie Distract w PvE jest wskazane jeśli występują kłopoty z dojściem za plecy celu.
* Zwiększenie szansy na obrażenia krytyczne wynikające z  [Remorseless Attacks] działa razem z talentem  [Improved Ambush], sprawiając, że dla rogue z szansą na obrażenia krytyczne wynoszącą 15% i więcej możliwe jest uzyskanie 100% szansy na obrażenia krytyczne dla Ambush podczas trwania efektu Remorseless.
* Szybko wyprowadzona kombinacja "Ambush -> Vanish -> Ambush" może zadać druzgocące obrażenia dowolnemu pojedyńczemu przeciwnikowi.

## Zobacz także

* Wowhead
* WoWDB
Aristocrat

**Arystokraci** należą do szlachty. Spędzają czas na negocjacjach między sobą, rozwiązują spory, bezpardonowo walczą o władzę, bądź siedzą i piją wino. Człowiek - baron, bogaty kupiec gobliński czy orkowy dyplomata to arystokraci.

## Notable

* Diuk Falrevere
* Galen Trollbane
* Henry Maleb
* Jessi Falrevere
* Majis'Tomon
* Tandred Proudmoore
* Varian Wrynn
* Oberer van Weerik

## References

1. ↑ *World of Warcraft: The Roleplaying Game*, pg. 365.
Bazaar

**Bazar** to miejsce znajdujące się w zachodniej części Silvermoon. Znaleźć tu można między innymi jeden z dwóch miejskich Domów Aukcyjnych, Bank Silvermoon, Kwatermistrza Płócien Sorima Lightsonga oraz Tawernę Odpoczynek Wędrowca.

W południowo-zachodnim rogu Bazaru zebrało się niewielkie zbiegowisko krwawych elfów, do których przemawia dwóch mówców. W ich słowach można zobaczyć ślady politycznej manipulacji w Silvermoon.

## Ciekawostki

* Słowo "Bazar" pochodzi od perskiego słowa bāzār, które oznacza stałe, kryte targowisko, gdzie prowadzony jest handel różnymi dobrami. Jednym z najbardziej znanych jest Kryty Bazar w Stambule.
Andonisus, Reaper of Souls

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

**Andonisus, Rozdzieracz Dusz** to jednoręczny legendarny miecz, który został stworzony, by pomóc pokonać Atiesha, Dłoń Sargerasa.

## Źródło

Andonisus był legendarnym mieczem używanym przez Atiesha, demona przyzywanego w Stratholme podczas linii zadań związnych z Atiesh, Greatstaff of the Guardian. Atiesh używał dwóch takich mieczy na początku walki, lecz w jej trakcie utracił jeden z nich, który gracz mógł użyć przeciwko niemu.

## Uwagi

* Przedmiot znika po wyjściu ze Stratholme bądź po upływie 10 minut od zdobycia.
* Według danych na patch 1.12 był on jedyną wyczarowywaną bronią poza Hammer of Expertise.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Usunięto.
* **Aktualizacja 1.11.0 (2006-06-20):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Altar of Shadows

**Ołtarz Cieni** jest więzieniem Terona Gorefienda położonym na południowym krańcu Doliny Cienistego Księżyca, naprzeciwko Półki Skrzydła Pustki. Na mapie można zobaczyć niewielką ikonę ołtarza dokładnie na południe od Sanktuarium Gwiazd należącego do Wróżbitów, gdzie zielony wodospad spada przez krawędź krainy.

Ołtarz jest wymagany do tworzenia jednego z przedmiotów krawieckich, [Shadowcloth].
Arathor

**Arathor** był pierwszym wielkim narodem ludzi założonym dzięki zjednoczeniu ludzkich plemion ze Wschodnich Królestw pod przewodnictwem Arathich. Stolicą państwa było Strom, znane obecnie jako na wpół opuszczona forteca Stromgarde.

## Powstanie i wojna

Zaniepokojeni ludzie z plemienia Arathi, obawiający się, że trolle stają się zbyt dużym zagrożeniem, rozpoczęli kampanię, by podporządkować sobie ościenne plemiona na drodze podboju i polityki. Dzięki oferowanym równości i pokojowi podbitym narodom, Arathi byli w stanie stworzyć potężny naród, Arathor. Wzniesiono stolicę w Strom, a ludzie szybko podporządkowali sobie tereny Lordaeronu.

W tym samym czasie wysokie elfy z Quel'Thalas pozostawały w stanie otwartej wojny z trollami. Będące na skraju klęski elfy wysłały do Strom ambasadora z prośbą o pomoc od króla ludzi, Thoradina. W zamian za pomoc elfy zgodziły się nauczyć setkę ludzi władania magią. Dzięki potędze wojskowej Stromgarde i magii wysokich elfów oraz nowych magów, trolle zostały rozgromione. Ten wielki konflikt, pierwsza z wielkich wojen we Wschodnich Królestwach, zasłynął jako Wojny Trolli.

## Podział

Po pokonaniu trolli magowie, którzy zostali wyszkoleni przez elfów, zdecydowali się odejść, by założyć własne państwo, Dalaran, poświęcone studiowaniu magii. W tym samym czasie powstały inne miasta-państwa: Gilneas, Alterac i Kul Tiras. Większość szlachty zdecydowała się odejść na północne żyzne tereny Lordaeronu, podczas gdy potomkowie Króla Thoradina wyruszyli na południe, by założyć królestwo Azeroth (znane teraz jako Stormwind). Nieliczni lojalni słudzy Arathoru zmienili nazwę państa na Stromgarde, ostatni element dawnego imperium.

## Czasy współczesne

Państwa ludzi pozostawały rozproszone aż do czasów Drugiej Wojny, kiedy stworzono Sojusz Lordaeron, by pokonać orczą Hordę. Lord Anduin Lothar, ostatni potomek Arathich, zdołał zaprosić do sojuszu elfy oraz inne rasy, które miały okazję spłacić dług zaciągnięty wobec Arathoru podczas Wojen Trolli.

## RPG

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.

W podręcznikach RPG Arathor jest nazywany imperium, **Imperium Arathoru** lub **Imperium Arathorskim**.
Apothecary Berard

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

Mężczyzna
Worgen, dawniej Opuszczony
16
350
Przymierze Horda
Arugal
Królewskie Stowarzyszenie Aptekarzy
Aptekarz
Las Srebrnych Sosen

**Aptekarz Berard** to elitarny worgen 16. poziomu, przebywający w pokoju na piętrze gospody w Wiosce Pyrewood w Lesie Srebrnych Sosen. Strzeże on Regału Berarda, na którego półkach można znaleźć Dziennik Berarda. Przed transformacją w worgena podczas mrocznych praktyk magicznych Arugala, Berard był Opuszczonym, członkiem Królewskiego Stowarzyszenia Aptekarzy. Studiował starożytną plagę, która zabiła wszystkie wodne formy życia w Jeziorze Lordamere wieki temu, a wyniki udokumentował w swoich zapiskach.

## Notki

* Inaczej niż reszta populacji Pyrewood, On nie odmienia się w ciągu dnia.

## Spekulacje

Berard Szalony księżyc może być tą samą osobą jako, że oboje znajdowali się w Lesie Srebrnych Sosen.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Usunięty.

## Zewnętrzne linki

* Wowhead
* WoWDB
Ango'rosh tribe

Suzeren Gorefist
Boss Grog'ak
 Ogry
Ziemie Ango'rosh, Twierdza Ango'rosh, Wykarczowane Moczary
Zangarmarsh

**Plemię Ango'rosh** to plemię ogrów zamieszkujące północno-zachodnie tereny Zangarmarsh. Ich wodzem jest Suzeren Gorefist, a ich baza znajduje się w Twierdzy Ango'rosh, do której można dostać się po moście zrobionym z przewróconego grzyba.

Ogry niszczą ekologię Zangarmarsh przez masowe wycinanie rosnących tam grzybów.
Antonidas Memorial

**Memoriał Antonidasa** znajduje się pomiędzy Magiczną Dzielnicą Handlową a Sanktuarium Sunreavera w Dalaranie. Jest to pomnik arcymaga Antonidasa, poprzedniego przywódcy Krin Tor, który został zabity przez Arthasa Menethila na krótko przed upadkiem miasta. Inskrypcja umieszczona na pomniku głosi:

## Arcymag Antonidas

Arcymag Antonidas, Starszy Mag Kirin Tor

Wspaniałe miasto Dalaran znowu stoi, jako wspomnienie niezłomności i woli jego największego syna.

Twoje poświęcenia nie poszły na marne, najdroższy przyjacielu.

Z Miłością i Uszanowaniem,

Jaina Proudmoore
Ashelan Northwood

Mężczyzna
Nocny Elf (Humanoid)
22 Elite
5,620
2,725
Przymierze Horda
Darnassus
Drowned Sacellum, Blackfathom Deeps

**Ashelan Northwood** to elitarny nocny elf znajdujący się na samym początku instancji Blackfathom Deeps w Ashenvale.

## Zadania

 Elementy z tej sekcji zostały usunięte z World of Warcraft w aktualizacji 6.0.2.

* [28] Blackfathom Villainy
* [25] In Search of Thaelrid

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 6.0.2 (2014-10-14):** Zaktualizowany.
* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* WoWDB
* WoWDB
25-player heroic mode

**25-osobowa wersja heroiczna** to nowe ustawienie trudności rajdu. Ustawienie to jest dostępne z portretu przywódcy rajdu; obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności rajdu są **wersja 10-osobowa**, **10-osobowa wersja heroiczna** oraz **wersja 25-osobowa**.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 10-osobowa
	+ 10-osobowa wersja heroiczna
	+ Wersja 25-osobowa
	+ **25-osobowa wersja heroiczna**
Auradin

**Auradini** to paladyni Srebrnej Dłoni posiadający szlachecki rodowód. Zgromadzili moc Światła by chronić swoich sprzymierzeńców i ranić wrogów. Mają w niewielkim stopniu dostęp do umiejętności magicznych, które wypływają z ich wiary i tradycji jako kapłanów-wojowników. Niektórzy paladyni skupili swoją moc wiary i tradycji wyłącznie na swoich aurach. Auradinami nazywamy tych paladynów, którzy rezygnują ze swych magicznych umiejętności na rzecz wzmocnienia swoich aur.
7th Legion

**Siódmy Legion** to grupa weteranów Przymierza, którzy walczyli w dawnych wojnach, a obecnie skupiają się na zniwelowaniu zagrożenia ze strony Naxxramas na Smoczym Cmentarzysku.

Poniższy cytat Wysokiego Dowódcy Halforda Wyrmbane'a, jednego z przywódców Legionu przebywającego w Forcie Wintergarde, opisuje naturę Siódmego Legionu:

*W dolinach i na szczytach Góry Hyjal, wśród ruchomych piasków Silithus, przeciwko ponurym armiom Legionu - tam walczyliśmy. Jesteśmy bezimiennymi, pozbawionymi twarzy synami i córkami Przymierza. Dzięki Światłu i potędze Przymierza, my zadaliśmy pierwszy cios i nasz ostatni cios będzie tym, co nasi wrogowie zobaczą na końcu.*
*Jesteśmy Siódmym Legionem.*
Powyższe stwierdzenie może wskazywać, że Siódmy Legion może być jedną z najbardziej elitarnych jednostek wojskowych Przymierza, która brała udział w bitwach od czasów Bitwy o Górę Hyjal, a może nawet wcześniej. Ich zgrupowanie podczas Bitwy Ruchomych Piasków nosiło nazwę Siły Kalimdoru. Dawmi członkowie Siły Kalimdoru, Diuk August Forehammer, Wysoka Dowódczyni Lynore Windstryke oraz Wysoki Lord Leoric von Zeldig przeżyli, by obecnie toczyć boje w Northrend.

## Rangi i klasy

* Mag bojowy
* Kawalerzysta
* Kleryk
* Dowódca
* Diuk
* Elitarny
* Dowódca gryfów
* Jeździec gryfów
* Wysoki dowódca
* Wysoki lord
* Piechota
* Piechur
* Inkwizytor
* Strzelec
* Strażnik
* Inżynier oblężeniowy
* Żołnierz
* Łowca jaszczurów

## Zobacz również

* Karabin maszynowy Siódmego Legionu
* Działo harpunowe Siódmego Legionu

## Inspiracje

Prawdopodobne jest czerpanie inspiracji do stworzenia Siódmego Legionu niemiecką dywizją pancerną marszałka Rommla, zwaną Siódmą Dywizją, bądź Dywizją Duchów, działającą podczas Drugiej Wojny Światowej. Dywizja Rommla zyskała wielką sławę dzięki nietuzinkowej taktyce, szybkim manwwrom i nietypowym metodom działania podczas inwazji na Francję w 1940 roku. Nawet niemiecki sztab generalny nie mógł nadążyć za jej ruchami, stąd nazwano ją "Dywizją Duchów".
Balacgos

Mężczyzna
Niebieski smok
Niebieskie stado smoków
Stróż magii
Martwy
Malygos (ojciec), Arygos (brat), Andorgos (bliźniaczy brat), Kirygosa (siostra), Sindragosa (prawdopodobnie matka), Azuregos (prawdopodobnie brat), Tyrygosa (prawdopodobnie siostra)

**Balacgos** był starszym potomkiem Malygosa - Tkacza Zaklęć. Jako opiekun magii, Balacgos stworzył błękitną kostkę, by zająć się niewykorzystywaną, ukrytą, magiczną energią w całym Azeroth. Uczynił to w celu utrzymania tejże energii z dala od niedoświadczonych użytkowników. Kostka została zaprojektowana tak, by absorbować magię i spełniać rolę swoistego pojemnika, by niebieskie smoki mogły z niej skorzystać w razie potrzeby. Niestety, Balacgos pomylił się w obliczeniach i po aktywacji urządzenie zaabsorbowało jego moc, pozostawiając po smoku same łuski. Kostka została znana jako Zguba Balacgosa.
Apothecary Helbrim

Mężczyzna
Forsaken (Humanoid)
22
615
Przymierze Horda
Rozdroże, Północna Sawanna

**Aptekarz Helbrim** jest nieumarłym Opuszczonym, przebywającym na Rozdrożu w Północnej Sawannie. Reprezentuje frakcję Undercity, co czyni go przyjaznym w stosunku do członków Hordy; jest również przedstawicielem Królewskiego Stowarzyszenia Aptekarzy.

## Zadania

* [15] Fungal Spores
* [14] In Fungus We Trust
* [14] Who's Shroomin' Who?

 Elementy z tej sekcji zostały usunięte z World of Warcraft.

* [11] Wharfmaster Dizzywig
* [15] Fungal Spores
* [15] Apothecary Zamah

## Działalność

Zgodnie ze słowami Aptekarki Zinge, Aptekarz Helbrim bada efekty zastosowania trucizn z Lordaeronu na faunie Kalimdoru. Wydaje się być jednak bardziej zainteresowany grzybami, rosnącymi w jednej z oaz na Pustkowiach. Helbrim współpracuje z Aptekarką Zamah, stacjonującą w Thunder Bluff.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Zmiana oferowanych zadań.

## Linki Zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood

**Ashkandi, Wielki Miecz Bractwa** to **epicki** miecz dwuręczny, który można zdobyć w walce z Nefarianem w Leżu Czarnoskrzydłego. Plotka głosi, że należał on do Sir Anduina Lothara.

## Tło

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.

Rękojeść tego masywnego dwuręcznego miecza przypomina splecione karki dwóch czerwonych smoków. Niewiarygodna ostrość przemawia, że wielka moc w nim drzemie.

### Miecz Anduina Lothara

Plotka głosi, że miecz ten należał do Anduina Lothara z powodu inicjałów A.L. oraz tytułu "Wielki Miecz Bractwa" (co może odnosić się do Bractwa Konia). Lothar był Lordem Regentem Azeroth i wybrańcem Króla Llane'a, lecz zginął zabity przez Orgrima Doomhammera w jednej z ostatnich batalii Drugiej Wojny.

Niektórzy twierdzą, że Quel'Zaram i Ashkandi to dwie nazwy tej samej broni, lecz RPG dowodzi, że to dwa różne miecze. Inni z kolei sądzą, że Ashkandi to Wielki Miecz Królewski ze Stormwind. Podręcznik Potworów zawiera opis Ashkandi'ego, podkreślając, że został on wykonany z thorium, lecz brak wspomnienia, żeby należał do Lothara.

Miecz pozostaje obecnie w posiadaniu Nefariana w Leżu Czarnoskrzydłego, prawdopodobnie z powodu zaangażowania jego ojca w zakończenie Drugiej Wojny. Niektórzy wierzą, że został on zmodyfikowany lub splugawiony przez Nefariana lub jego podwładnych, co wywołało poczerniały kolor rękojeści. Jednak opis głosi, że przypomina ona karki czerwonych smoków. Nie wiadomo, dlaczego Nefarian miałby przemienić miecz, by ten przypominał wygląd jego największych wrogów - chyba że miałoby to być trofeum.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 1.6.0 (2005-07-12):** Dodano.

## Zobacz także

* [Reclaimed Ashkandi, Greatsword of the Brotherhood]

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Bag Slot

**Miejsca na sakwy** są obszarem paska interfejsu, zazwyczaj w prawym, dolnym rogu ekranu. Zawiera on 5 pól, w których można umieścić sakwy, torby, plecaki itp. Niektórzy uważają, że nowe kółko na klucze również stanowi część tego obszaru.

Pomimo, że miejsc jest pięć, tylko 4 można zmieniać. Pierwsze miejsce z prawej strony zajmuje plecak, z którym gracz zaczyna grę i którego nie można się pozbyć.

## Miejsca w banku

Każda postać może wykupić do siedmiu miejsc na sakwy w banku. Koszt każdego następnego zwiększa się, od 10 za pierwsze pole, przez 1, dalej 10, a kolejne 4 po 25 każde. Łacznie, wykupienie wszystkich miejsc w banku wynosi 110 10.
Wykupione miejsca, w które nie są włożone sakwy, nie mogą przechowywać innych przedmiotów.
Alandien

**Alandien** to kobieta-demon łowca na 70 poziomie (elite). Znaleźć ją można w Ruins of Karabor. Jest jedną z trzech Nocnych elfów demonów-łowców trenującą nowych rekrutów. Była również mentorką Varedisa, dopóki nie przewyższył jej w umiejętnościach. Do swojej bitwy z Azalothem była szkolona osobiście przez Illidana.

## Umiejętności

* Zadaje wojownikom 300-450 obrażeń w zwarciu;
* Używa Shadowfury (nie mylić z czarem warlocka) zadając 1000-2000 shadow damage (obrażeń cienia); czar ma szeroki zasięg i uderza od tyłu;
* Używa często Mana Burn;
* Metamorphosis - zmienia się w demona gdy zostaje jej 49% życia;

## Reputacja

* **Aldor** +1000 (-1100 reputacji u Scryers) - za zadanie Varedis Must Be Stopped
* **Scryers** +1000 (-1100 reputacji u Aldor) - za zadanie Varedis Must Be Stopped

## Zadania

* [70] Varedis Must Be Stopped - od Exarch Onaala w Shadowmoon Valley (w tym zadaniu należy ją zabić)
* [70] Varedis Must Be Stopped - od Larissa Sunstrike w Shadowmoon Valley (w tym zadaniu należy ją zabić)

## Zobacz także

* Wowhead
* WoWDB
Avatar of Sargeras

Mroczni tytani Awatar
Czarnoksiężnik, Czarodziej, Fighter, Wojownik (RPG)
Płonący Legion

**Awatar Sargerasa** to inkarnacja Sargerasa, władcy Płonącego Legionu, w Azeroth oraz innych światach. Uważa się, że powstał z części ducha Sargerasa.

## W RPG

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.

Druga wizyta Sargerasa w Azeroth odbyła się za pośrednictwem jego awatara. Aegwynn, Strażniczka Tirisfal, wyczuła obecność Sargerasa, wytropiła awatara i pokonała go w walce. Jak sądziła, zniszczyła powłokę za pomocą jednego zaklęcia, ale w rzeczywistości Sargeras umieścił fragment swojego ducha w jej łonie upewniając się, że następny Strażnik będzie zawierał jego demoniczną esencję.

Wielu uważa, że duch Sargerasa przetrwał, pragnąc wywrzeć zemstę na jedynym świecie, który oparł się potędze Legionu... Niektórzy sądzą, że Awatar był prawdziwym Sargerasem, jednak Brann Bronzebeard, krasnoludzki badacz, jest niemal pewny, że władca Legionu nigdy nie postawił stopy w Azeroth.

## Opis

 Ta sekcja zawiera informacje zawarte w powieściach oraz opowiadaniach.

W powieści *Ostatni Strażnik* Khadgar doświadczył wizji przeszłości. Zobaczył, jak Aegwynn walczy z samym Sargerasem w dolinie na mroźnej północy. Sam jego głos potrafił kruszyć lodowe klify, a gdy cisnął swoją wielką włócznią, było to jak uderzenie meteorytu w ziemię. Wizja ta została powtórzona w *Aegwynn i Polowaniu na Smoki*.

Wydaje się jednak dziwne, żeby sam Sargeras mógł tak łatwo przeniknąć do Azeroth, szczególnie mając w pamięci trudności dokonania tego opisane w trylogii Wojna Starożytnych. Nie wiadomo, czy koncept ten jest uznawany za kanoniczny.

## Spekulacje

Niektórzy uważają, że awatar, na którego natrafiła Aegwynn, był jednym z wielu awatarów Sargerasa, chociaż generalnie używa się określenia "awatar Sargerasa" w liczbie pojedynczej.
Apothecary Maple

<Trucizny i odczynniki>
Kobieta
Opuszczona (Humanoid)
79
12,175
Dłoń zemsty
Miejsce Rozbicia Grom'arsha, Burzowye Szczyty[37.2, 49.8]

**Aptekarka Maple** sprzedaje trucizny i odczynniki w Miejscu Rozbicia Grom'arsha w Burzowych Szczytach[37.2, 49.8].

## Ciekawostki

Jej imię może być odniesieniem do początkującej czarownicy Maple z  serii *Legend of Zelda*.

## Lista zmian

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodana.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Aegis of the Blood God

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

Jest to przedmiot wyśmienicie nadający się dla tanków.

## Źródło

Przedmiot wypadał z Hakkara Odzierającego z Duszy, głównego bossa instancji Zul'Gurub.

## Galeria

* W grze.
* W TCG.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Nie jest już możliwy do zdobycia.
* **Aktualizacja 1.7.0 (2005-09-22):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Aska Mistrunner

<Cooking Trainer>
Kobieta
Tauren (Humanoid)
45
Thunder Bluff
High Rise, Thunder Bluff [51, 53]

**Aska Mistrunner** jest oferującą zadania nauczycielką gotowania, którą można znaleźć na Wysokim Płaskowyżu w stolicy taurenów, Thunder Bluff. Oferuje codzienne zadania kulinarne, które dają reputację w Thunder Bluff.

*Zobacz także plemię Biegnących we Mgle oraz listę NPCów w Thunder Bluff.*
## Zadania

Jedno wybrane losowo zadanie na dzień. Zadanie nie będzie dostępne jeśli inne codzienne zadanie kulinarne zostanie wykonane w tym dniu.

* [90 Daily] Corn Mash
* [90 Daily] Mulgore Spice Bread
* [90 Daily] Perfectly Picked Portions
* [90 Daily] "Magic" Mushrooms
* [90 Daily] Pining for Nuts

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Atiesh, Greatstaff of the Guardian (achievement)

* Informacje z gry zawarte w tym artykule są przechowywane wyłącznie w celach historycznych.

**Atiesh, Greatstaff of the Guardian** jest osiągnięciem w Feats of Strength po ekwipowaniu Atiesh, Greatstaff of the Guardian gdy był jeszcze dostępny.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 3.3.0 (2009-12-08):** Zmieniono z "ukończ zadanie by dostać" (completed the quest to obtain) na "posiądź" (wielder of).
* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WowDB
Action bar

## Podstawy

**Pasek akcji** to najbardziej na lewo położona część paska interfejsu na dole ekranu, używana do ekspozycji skrótów komend (umiejętności oraz zaklęć). Gracz ma możliwość przeciągania na pasek akcji ikon, by utworzyć wygodny dla siebie interfejs. Doświadczeni gracze przywiązują wielką wagę do wyglądu paska/pasków akcji, gdyż wpływa on znacząco na efektywność w walce, szczególnie że szybkie wykonanie danej akcji w środowisku, gdzie 1-3-sekundowe opóźnienie może zadecydować pomiędzy zwycięstwem a śmiercią, jest kluczową kwestią.

Na prawo od skrótów komend znajdują się złote strzałki, pozwalające przenosić się pomiędzy paskami akcji.

Gdy gracz uczy się nowego poziomu umiejętności lub czaru, wszystkie przyciski zostają zaktualizowane do najwyższego poziomu umiejętności.

## Dodatkowe paski akcji

Zaawansowane opcje interfejsu pozwalają graczowi dodać do czterech dodatkowych pasków akcji (dolny lewy, dolny prawy oraz dwa prawe). Dodanie ich redukuje liczbę pasków akcji dostępnych poprzez strzałki na prawo od głównego paska akcji. Oznacza to, że maksymalnie dostępnych jest sześć pasków akcji, niezależnie od ich usytuowania.

Gracz ma możliwość wyboru, czy woli dostęp do pasków akcji poprzez przewijanie złotych strzałek (co jest szczególnie ważne przy niewielkich ekranach lub dla graczy lubiących dobrą widoczność, opcję tę wybierają czasami klasy walczące wręcz), czy woli posiadać paski zawsze wyświetlone (pozwalając na szybszy dostęp do umiejętności i czarów, co szczególnie wybierają klasy czarujące).

Występuje dziesięć pasków akcji:

1. (Główny) Pasek Akcji 1
2. (Główny) Pasek Akcji 2
3. Prawy Pasek
4. Prawy Pasek 2
5. Dolny Prawy Pasek
6. Dolny Lewy Pasek
7. Druidzka Forma Kocia/Skradanie Łotrzyka/Postawa Bojowa Wojownika/Forma Cienia Kapłana
8. Druidzkie Polowanie/Postawa Defensywna Wojownika
9. Druidzka Forma Niedźwiedzia/Postawa Berserkera Wojownika
10. Druidzka Forma Moonkina
Band of the Exorcist

**Obrączka Egzorcysty** to pierścień, który wspomaga walczących w zwarciu przez wzmocnienie statystyk Wytrzymałości, Siły ataku, Uderzenia krytycznego, Żywotności czy Szybkości ataku.

## Źródło

Ten przedmiot można kupić u następujących sprzedawców w Lesie Terokkar za 50 :

* Spirit Sage Gartok
* Spirit Sage Zran

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 2.0.3 (2007-01-09):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Angerfang Encampment

Położone na południowych Mokradłach **obozowisko Kła Gniewu** jest główną bazą niedobitków z Klanu Smoczej Paszczy. Po Drugiej Wojnie klan uciekł w góry przed gniewem czerwonych smoków, które niegdyś zniewolił i założył obozowisko jako swoją bazę operacyjną. Obecnym celem klanu jest zdobycie Portu Menethil.

## Ciekawostki

* Obecnym przywódcą klanu na Mokradłach jest Nek'rosh Skullcrusher, syn Nekrosa Skullcrushera, który zniewolił Alexstraszę, by zapewnić Hordzie smocze wierzchowce podczas Drugiej Wojny. Poszukiwacze przygód z Przymierza zostają wysłani po głowę Nek'rosha przez Kapitana Stoutfista podczas zadania  [31] Nek'rosh's Gambit.
* Orkowie z klanu Smoczej Paszczy posiadają bardzo twarde kości. Velora Nitely wysyła wojowników Hordy po ich piszczele podczas zadania  [30] Velora Nitely and the Brutal Legguards.
* Wiadomo, że czarnoksiężniczy Smoczej Paszczy używają Rod of Channeling, potrzebnych czarnoksiężnikom podczas zadania  [30] Tome of the Cabal.

## Moby

* Dragonmaw Raider
* Dragonmaw Bonewarder
* Dragonmaw Swamprunner
* Dragonmaw Centurion
* Dragonmaw Shadowwarder
* Dragonmaw Battlemaster
Aku'mai

Hydra (Bestia)
25 elite
20,970
Aku'mai's Lair, Blackfathom Deeps
Możliwa do zabicia

**Aku'mai** to hydra na poziomie 25, jest elitarnym finałowym bossem Czarnej Otchłani.

## Opis

Starożytna hydra Aku'mai, księżniczka głębin, osiedliła się w Czarnej Otchłani, która niegdyś była wspaniałą świątynią bogini księżyca Elune. Aku'mai jest ulubienicą pierwotnych Starych Bogów i od wieków jest plagą dla plaży Zoram. Jej obecność przyciągnęła kultystów Młota Zmierzchu, którzy składają jej ofiary, aby zyskać przychylność jej panów.

## Umiejętności

* **Opętańczy Gniew** - zwiększa szybkość atakującego zaklęciami o 75% na 5 sek., ale zmniejsza atak fizyczny o 15
* **Trująca Chmura** - zadaje 50 obrażeń Natury najbliższym przeciwnikom co każde 5 sek., przez następne 45 sek.

## Osiągnięcia

* Blackfathom Deeps
* Blackfathom Deeps Guild Run

## Strategia

Aku'mai zapewnia nieskomplikowaną walkę, ale to nie znaczy, że łatwą. Duża hydra ma sporo życia i używa trucizny. Tank powinien być stale leczony, a jego aggro opwinno być podwyższone, podczas gdy reszta grupy ładuje wszystkie ataki w Aku'mai.

Tank powinien być odpowiednio chroniony, aby szybko nie poległ. Wojownik może sobie lepiej poradzić w tej roli, ale paladyn również może się jej podjąć.

Aku'mai nie jest odporna na strach lub sidła.

## Loot

* [Leech Pants]
* [Moss Cinch]
* [Strike of the Hydra]
How to play guide for Rapture Rejects

*This article is a stub. You can help Rapture Rejects Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for NOOBS TO GITGUD**. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Basic gameplay

You are nude, no not literally... Or at least not all of you.

You have your fists but you need upgrades, ammo, things to heal, and most importantly you need guns.

Items can be found on the ground at loot locations, in boxes, or dropped from dead Rejects.

After about a minute of gameplay the Death Zone as well as a countdown appear in the top right corner near the map. If you remain outside of the circle that will be marked on your map, you will take damage that increases over time and as the Death Zone gets smaller.

## Controls

   Beyond your basic items and weapons, you have healing items (7,8,9,0)

## Tips and tricks

Run everywhere (shift). There is no limited Stamina meter, the only disadvantage you get is a slightly smaller vision radius.

Houses and boxes tend to have the most loot.

Find a house, open a box, get a good gun, loot.

Make sure to check your ammo (bottom of the screen,) you have to manually reload and if you have zero bullets, well...

Are you doing something you don't want to be doing? (i.e. healing, throwing a bomb, or loading in front of a shotgun about to blast you)? **DASH CANCEL WITH SPACE BAR;** it cuts you out of animations and allows you to do something else. Keep in mind that dashing has a small cooldown!

Doors to house start off closed, if the door is open be ready to fight.

You can also close doors (F) to make people think it is safe.

See a window? Get near it to gain vision of the interior of the building.

You can fire at someone through a window. Reality check, this works both ways.

Don't have a gun? Punch someone to assert your dominance.

Upgrade your gear while looting. (Green and Blue lighted items are the best in the game). Passive items upgrade automatically if you pick them up. You won't be able to accidentally switch to lower level items (unless you manually drop your items first).

Dashing can be extremely useful if you are found. Remember to zigzag and serpentine, but not predictably.

Holy sausages, there's fire everywhere, fudging beans run!

Hey, all of the houses are open now and there's nothing left. (lay-low, check houses)

Hey, I found a bunch of stuff left behind! (Ok, be careful. It might be a trap.)

## See also

* Release date
* System requirements

[[1]]

1. ↑ Other players are called, "Rejects."
Baelir

<Druid Trainer>
Mężczyzna
Nocny elf (Humanoid)
70
6896
Przymierze Horda
Cenarion Expedition
Terrace of Light, Shattrath City

**Baelir** jest nauczycielem druidów należącym do ekspedycji Cenarionu, którego można znaleźć w Tarasie Światła w Shattrath City. Naucza druidów Hordy i Przymierza sztuki druidyzmu.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Aku'mai's Lair

**Siedlisko Aku'mai** jest położone wewnątrz Czarnej Otchłani i jest domem sługi Starych Bogów - Aku'mai. Ta wielka hydra doglądana jest przez kultystów Młota Zmierzchu i nagi, jako zwiastun nadchodzącej ery ciemności, w której straszliwe bóstwa uwolnione ze swych podziemnych więzień przyniosą zgubę żywym istotom.

Siedlisko Aku'mai znajduje się za podwójnymi drzwiami Sanktuarium Księżyca i jest ostatnią lokacją w lochu. Aby się tam dostać należy zapalić cztery pochodnie umieszczone wokół posągów nag i pokonać kilka fal obrońców.
Battleboar Flank

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

## Źródło

Ten przedmiot wypadał z:

* Battleboar in Mulgore
* Bristleback Battleboar in Mulgore

## Battleboar Flank jako wymaganie do zadania

Ten przedmiot był wymagany do ukończenia  [4] The Battleboars.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Usunięto.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Amnennar the Coldbringer

**Amnennar Sprowadzający Zimno** to elitarny liszy boss, którego można znaleźć w Omszałym Brzytwobagnisku. Jego poziom został obniżony z 41 w patchu 2.3.

Na Sawannie znajduje się przerażająca plątanina cierni zwana Omszałym Brzytwobagniskiem. Kiedyś było ono siedzibą kolcozwierzy, jednak zawarło ono pakt z Plagą. Teraz kolcozwierzami rządzi lisz Amnennar Sprowadzający Zimno, używając swej porażającej mocy, by kontrolować każdy ruch kolcozwierzy z Głowy Śmierci. Amnennar posiada bezpośrednią telepatyczną więź z Ner'zhulem.

Amnennar zasiada na szczycie Spirali cierni, góry stworzonej z masywnych kolczastych pnączy zamieszkanej przez jego nieumarłe sługi wokół pochodni płonącej zimnymi płomieniami.

Jest również znany jako *Amnennar Zimny*.

## Umiejętności

* **Amnennar's Wrath** - odrzuca wroga w tył.
* **Frost Nova** - zadaje obrażenia od Mrozu najbliższym wrogom, unieruchamiając ich na 8 sekund.
* **Frostbolt** - zadaje obrażenia od Mrozu (167-225) jednemu wrogowi i zmniejsza jego prędkość poruszania się na 4 sekundy.
* **Summon Frost Spectres** - Przyzywa Spektrali Mrozu.

## Strategia

Podczas walki Amnennar przyzwie 3 grupy spektrali, ignoruj ich i zabij go jak najszybciej, gdyż spektrale zginą wraz z nim.

**Uwaga:** Duchy umierają, gdy umiera Amnennar, więc nie powinieneś się nimi martwić, chociaż mogą zadawać duże obrażenia, jednak nie takie, których nie wytrzyma tank wspierany przez uzdrowiciela.
## Zadania

* [42D] Bring the End
* [42D] Bring the Light

## Cytaty

**Aggro:**

* Nigdy nie wyjdziesz stąd żywy.

**Leczenie:**

* Jestem ręką Króla Lisza!

**Przyzywanie:**

* Do mnie, sługi!
* Przybądźcie, duchy - wesprzyjcie swego pana!

**Zabija gracza:**

* Zbyt... łatwo.

## Zdobycze

* [Coldrage Dagger]
* [Deathchill Armor]
* [Icemetal Barbute]
* [Robes of the Lich]
* [Bonefingers]
* [Skull of the Coldbringer]

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
15 Exalted Reputations

**15 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 15 różnych frakcji.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. **[15 Wywyższonych Reputacji]**
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
40 Exalted Reputations

**40 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 40 różnych frakcji. By zdobyć tytuł, musisz być wywyższony z 40 różnymi frakcjami. Pełny tytuł brzmi *<name> the Exalted*.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. **[40 Wywyższonych Reputacji]**
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.6 (2011-02-08):** Znów nagradza tytułem the Exalted.
* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Tytuł **the Exalted** nie jest już przyznawany.
* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WowDB
Benjari Edune

Mężczyzna
 Nocny elf (humanoid)
10
396
Przymierze Horda
Darnassus
Poszukiwacz przygód, Kowal
Dom Edune, Ashenvale [17.9, 49.5]
Becanna Edune, Elenna Edune, Aleanna Edune

**Benjari Edune** to nocny elf mieszkający w Cienistej Dolinie. Przebywa w Domu Edune wraz ze swoją rodziną, a także z Williamem i Sulan Dunadaire.

## Zadania

* Zamelduj się u Edunów
* Trzej przyjaciele lasu

## Cytaty

**Benjari Edune mówi:** ...a opowiadałem ci o czasach, gdy zawędrowałem aż do serca Góry Czarnej Skały?
William potakuje bez słowa...
**Benjari Edune mówi:** Znalazłem tam wspaniały topór, świeżo wykuty w ogniu.

**Benjari Edune mówi:** Tam, głęboko w gniazdach Trola był piękny klejnot, który sprzedałem za ładną sumkę!

**Benjari Edune mówi:** ... nie zapominając o tym czasie, zapuściłem się głęboko w lasy Zul'Aman.
William Dunadaire wzdycha...
**Benjari Edune mówi:** Tam stworzyłem ten napierśnik własnymi rękami, pracując godzinami w kuźni.
## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodane zadania.
* **Aktualizacja 2.3.0 (2007-11-13):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Aquantion

Żywiołak wody (Żywiołak)
1-30
Przymierze Horda
Jezioro Elrendar, Ziemie Duchów[71.4, 15.2]

**Aquantion** jest żywiołakiem wody, który został wezwany i zniewolony jako symbol panowania nad wodą przez mieszkańców Wioski Słonecznej Korony. Jednak w jakiś sposób otrzymał pomoc od murlocków i przerwał rytuał, co pozwoliło mu się uwolnić i zaatakować swoich panów. Geranis Whitemorn, mieszkaniec wioski, który zginął w ataku Aquantiona, powrócił do życia jako duch. Przekonał On członków Hordy do dokończenia rytuału i zniszczenia Aquantiona. Żywiołak jest bardzo odporny ma mróz.

## Zdolności

* **Frostbolt** — Zadaje wrogowi obrażenia od mrozu i zmniejsza jego prędkość ruchu na 4 sek.

## Ciekawostki

* Aqua to łacińskie słowo oznaczające wodę.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 2.0.3 (2007-01-09):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Azuremyst Isles

**Wyspy Lazurowej Mgły** to archipelag położony u północnych wybrzeży Kalimdoru. Niewiele było wiadomo na temat tego łańcucha wysp, zanim do Azeroth przybyli draenei, co miało miejsce na krótko przed ponownym otwarciem Mrocznego Portalu. Ich statek Exodar rozbił się na Wyspie Lazurowej Mgły, od której cały archipelag wziął nazwę. Kryształy, będące budulcem statku, rozprysnęły się po wyspach powodując zmiany w ekosystemie i wzbudzając gniew duchów żywiołów. Powietrze i rośliny na niektórych obszarach mają czerwone zabarwienie. Wiele stworzeń zostało zmutowanych przez obce promieniowanie.

Na wyspach znajduje się wiele starożytnych ruin Kaldorei.

## Wyspa Lazurowej Mgły

*Główny artykuł: Azuremyst Isle*
Wyspa ta jest strefą początkową dla grywalnej postaci draenei. Na zachodnim wybrzeżu wyspy znajduje się rozbity statek Naaru - Exodar, który obecnie służy jako stolica rasy. Wyspa dzieli się na dwa obszary - Dolinę Ammen, otoczoną wzgórzami i oddzieloną rzeką wyspę Srebrnej Mgły, która jest częścią głównej wyspy.

* Grafika koncepcyjna autorstwa Petera Lee
* Grafika koncepcyjna autorstwa Petera Lee
* Grafika koncepcyjna
* Grafika koncepcyjna Doliny Ammen

## Wyspa Krwawej Mgły

*Główny artykuł: Bloodmyst Isle*
Ta wyspa jest najbardziej wysunięta na północ. Została bardziej skażona przez kryształy pochodzące z Exodaru, dlatego ma czerwone zabarwienie.

* Grafika koncepcyjna autorstwa Petera Lee
* Grafika koncepcyjna autorstwa Petera Lee
Abedneum

Nieznana
Tribunal of Ages, Halls of Stone
Do pokonania

Maiden of Grief
Tribunal of Ages
Sjonnir the Ironshaper
*(wiedza)*
*(wiedza)*
Ulduar (25)

**Abedneum** wraz z Kaddrakiem i Marnakiem tworzą Trybunał Wieków, bibliotekarzy tytanicznych dysków zawierających starożytną historię świata Azeroth. Te nieruchome konstrukty nie zdradzają łatwo tajemnic tytanów, ale poszukiwacze przygód, tacy jak nieustraszony Brann Bronzebeard wierzą, że nagroda jest warta ryzyka.

## Cytaty

* Ostrzeżenie! Nie rozpoznana forma życia. Przetwarzanie archiwum wstrzymane. Dalsza ingerencja spowoduje ukierunkowaną odpowiedź.
* Krytyczny wskaźnik zagrożenia. Przekierowywanie analizy. Inicjowanie protokołu odkażania.
* Forma życia oczyszczona.
* Uwaga! Dezaktywowano zabezpieczenia ochronne. Rozpoczynanie wymazywania pamięci...
* System włączony. Rozpoznana forma życia. Witaj Branbronzan. Pytania?
* Uzyskiwanie dostępu do prehistorycznych danych. Otrzymano. Na początku stworzono Ziemnych, aby-
* Uzyskiwanie dostępu. We wczesnych etapach cyklu rozwoju Azeroth doznał infekcji pasożytniczych, nekrofotycznych symbiontów.
* Wyjaśnienie: Starzy Bogowie. Starzy Bogowie zmienili wszystkie systemy, w tym Ziemnych uczynili bezbronnych w celu ułatwienia asymilacji. Ta destabilizacja matrycy została nazwana Klątwą Ciała. Wpływ destabilizacji z czasem wzrósł.
* Potwierdzam Branbronzan. Sesja zakończona.

## Zmiany w uaktualnieniacha

* **Aktualizacja 3.0.3 (2008-11-04):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB