recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Даманхур

**Даманхур** (анг. Damanhur) — среднего размера независимый город, расположенный в новом мире (3 минуты на метро от спавна), имеющий единый архитектурный стиль и обязательный отыгрыш стиля жизни хоббита.

## История

### **Создание города**

Основателем города считается Idealko (рус. Идеалко; простореч. Одеяло, Одеялко), который построил несколько зданий, чем задал определённый архитектурный стиль, создал обширный приват, ЛОР города и страничку на форуме. Он же решал, кого принять в жители, в какую сторону стоит расширяться и являлся общественным лицом.

### **Приход stivik**

С его приходом начинают появляться некоторые ландшафтные изыски, вроде детализированных полу-искусственных деревьев, а также идёт увеличение количества зданий, сооружений и размера приватов. Самым приметным зданием, которое он создал, является склад на главной площади, самым приметным сооружением — мост с флагами, построенный вместе с Idealko. Так же ему приписываются големы у форта.

Так же строятся дозорные посты по периметру регионов.

### **Приход Lyuba648**

Idealko познакомился с Lyuba648 на одном из новогодних ивентов. С её прихода начинается разделение власти, жители города теперь могут голосованием определить мэра города на ближайший месяц. Зачастую им становились Idealko, Lyuba648 и stivik, но иногда в ходе голосования побеждали и простые жители города.

При ней заканчивается строительство арены для вагонетбола, строится библиотека, вокзал, происходит небольшое расширение размеров регионов, пик прироста населения, завершение формирования основного вида города. Создаётся игра с дверями, которую расположили напротив дома Idealko.

### **Приход Helish\_Wolf**

С его приходом происходит расширение регионов в сторону гор, спад прироста населения, окончательное формирование внешнего облика Даманхура, а также отмена демократической системы правления и введение системы четырёх старост, в виде Idealko, stivik, Lyuba648 и его самого.

Основной деятельностью Helish\_Wolf'a был терраформинг, в строительстве зданий (за исключением собственного дома) он участия почти не принимал. Он создаёт лес на территории Damanhur3, завершает формирование искусственного водоёма, вносит мелкие изменения в геологии Damanhur1, Damanhur2, Damanhur\_jungle1 и Damanhur\_jungle2, создаёт и правит дороги.

Так же, Helish при помощи правила 21 дня увеличивает количество подвластных Даманхуру регионов, он же их терраформирует. Зачастую, эти регионы не использовались.
Just Another Place On Earth

**Just Another Place On Earth** is a fanfiction based off Danger Mouse (2015) written by Zarius. It was inspired by the events of the episode "**Duplicate Mouse**" which ended with the revelation that a seperate Earth had been created by Professor Squawkencluck's experiments with a light speed hyperdrive, allowing the author to continue developing certain fanon pairings without risk of being restricted by the show's existing canon. It is also partially a "songfic"

## Synopsis

Having saved Bristol and the world from a bit of a jam (try a lot of it),Penfold lies in a comatose state, Colonel K suggests someone talk to him, leading to a bit of an impromptu singing session from Squawk

## Link

https://www.fanfiction.net/s/13233109/1/Just-Another-Place-On-Earth
Kernel

*Kernel* - игрок ГК, программист, адепт культа серверного JavaScript, модератор, член команды администрации, разработчик нескольких сторонних сервисов, включая GreenCubes API. Жил в Нео-Венеции, на глаза появлялся редко. Стал членом команды ГК плюс-минус с выходом GreenCubes API, вышел из неё после объявления о закрытии проекта и старте разработки Altiros Online.
Издательство Faithkeepers Press

Издательство Faithkeepers Press родилось в те далекие и туманные времена, когда Кубы были еще молодыми. Ну, или достаточно молодыми, оставим это на усмотрение историков, если таковые заведутся тут, когда либо.

```
FKP0001GC Ханто 2. Том 1
FKP0002GC Ханто 2. Том 2
FKP0003GC Ханто 2. Том 3
FKP0004GC Альманах путешественника. Том 1
FKP0005GC Альманах путешественника. Том 2
FKP0006GC Альманах путешественника. Том 3
FKP0007GC Ханто 1
FKP0008GC ТЯН (том 1)
FKP0009GC ТЯН (том 2)
FKP0010GC ТЯН (том 3)
FKP0011GC ТЯН (том 4)
FKP0012FW Ханто 3 (восскресший и тут же почивший).
FKP0013GC Недобрые сказки (Том 1)
FKP0014GC Сказания крайнего сервера. Том 1
FKP0015GC Миссия
FKP0016GC Совиная почта
FKP0017GC Картинка 1+2
FKP0018GC [[]]
FKP0019GC [[]]

```
Как я жарил сыр I том

У нас в городе под название Елдынь было очень холодно. Градусов так -35.

А я жил в старом трехэтажном доме. Ни отопления, ни электричества там не было. Я часто-часто тёр стручок в ванне, этому меня научили на моей родине в Киргизленде. Так вот значит сижу я тру, как вдруг в окно влетает поганая птица и начинает жадно испорожняться на мой ванньй коврик. Я конечно был шокирован увиденным, стручок тут же опустился. Я продолжал наблюдать за тварью, как вдруг я увидел ЕГО! Передо мной стоял сам Чанк Норрис. Стручок был рад его появлению. Он подошел к птице и спустил свою нужду прям ей в пищевод

...
Сакура-медиа

Сакура-медиа - это родительский проект, который возник, чтобы объединить вошедшие в него дочерние проекты:

## Цветущая сакура

### Ссылки

sakura-gc.ru (в последствии - alternews.ru)http://sakura.zlordus.ru

Цветущая сакура - первое новостное издание, посвящённое Greencubes. Создателем является Djzero.

Персонал:

* Статьи: Djzero (по большей части)
* Фотограф: greenmine
* Техподдержка: Medyza, zlordus, kfv.

Новостной контент состоял из новостей обновлений и разработки, а также новостей об ивентах, игровых событиях, интервью с игроками и т.д.

В последствии (с рассекречиванием названия новой игры - altiros) переименована в Alternews

## Sakura Awards

Помимо журналистской деятельности, Цветущая сакура внесла и большой, если не сказать *уникальный* вклад в игру. Цветущая сакура организовала ежегодную церемонию награждения Sakura Awards, в которой вручались памятные награды игрокам, победившим в разных номинациях (литертатура, архитектура, ивентоделие и т.д.). В качестве памятного подарка выступал декоративный предмет в виде ростка сакуры в золотых тонах на подставке с наложенным заблокированным золотым свечением. Каждая награда индивидуально подписывалась с описанием того, кому, когда и за что она была присуждена. Сам итем статуэтки был создан администрацией специально для церемонии, и получить его игровым способом было никак нельзя

## СакураFM

### Ссылки

radiobunker.ru

(Кто-нибудь, напишите что-нибудь).

Там всегда что-то играло, но иногда проводились болтологические эфиры, в которые приглашались известные игроки ГК на интервью или просто поболтать.

В аудиозаписях и обсуждениях паблика Alternews сохранились некоторые эфиры.

В последствии переименовано в Радиобункер.

## Ссылки

* Паблик Alternews во Вконтакте (ныне не обновляется)
* Твиттер Цветущей сакуры (ныне не обновляется)
Миссия

Миссия (FKP0015GC)

Автор: Sage with tengan

Частички тьмы проникали в капли, после чего они набирали вес и скатывались с огромных

мокрых листов на землю. Затишье парализовало весь остальной шум и скрип, доносящийся от

рыхлой земли, пропитанной водой.

След, выдавливающий всю грязную жидкость, ловил те капли и вбирал в себя.

Промелькнули тени. Шуршание лёгких штанин и креплений.

Почти бесшумной рысцой прошмыгнули мимо папоротника, слегка задевая листья и

скрипучие ветки с корнями. Если бы не влага - листья выдали бы все перемещения.

Хлыстом ударила горячая кровь и стала пропитывать землю. Очередное ранение - но тишина.

Бесшумный бой в скорости и безмолвии.

Тело примкнуло к стволу дерева. Пульс бил по рукаву и стекал под сплетение корней.

Дыхание угасало с каждым вздохом.

Последний рывок - попытка подняться.

Тьма нависла над пробивающимся мельканиями через тернии веток лучом. Но, казалось,

тьма поглотила ещё до того, как голова мягко отделилась от тела и покатилась под упавшее,

заросшее мхом, бревно.

Громозкое лезвие вошло наполовину в ствол. Приложенная сила под

нужным углом - проскользило - вытащилось, теперь в инвентаре.

Рука, закутанная в промокшую чёрную материю, потянулась к карману и забрала свёрток.

Лёгкий кивок соратнику.

И вновь бесшумный пролёт среди деревьев - просачивание в поле и воспарение над лучами

открывающегося из-за облаков солнца.
БУКЛЕТИК: Королевство Сильнор

Королевство Сильнор - молодое государство сообщества GC. Наши владения разбросаны по всему Северному миру. Наше государство объединяет в себе сразу несколько фэнтези рас, например: люди, гномы, эльфы, хоббиты и другие.

    Каждый житель может зарабатывать зелень и расположение королевской власти, для этого стоит периодически выполнять свои обязанности на вашей должности, а также для ускорения процесса, выполнять доп. задания.

    Также в нашем королевстве часто проходят мероприятия, ивенты и конкурсы, в которых может поучаствовать каждый житель.

    Хотелось бы напомнить, что в нашем королевстве существует феодальная система, и каждый житель может стать феодалом, получить поместье и стать почитаемым человеком. Для этого надо просто активно участвовать в жизни королевства, быть адекватным, трудолюбивым и активным игроком.

    На этом, пожалуй, все, мы ждем тебя в Королевстве Сильнор!

Полезная информация: поселение "Пламенные кирки" -14500 -1400 /go pkirki

Подробная информация о королевстве: 42gc.ru/silnor

Король - kubach

Королева - Marvin54

Спасибо за внимание!
Tribes of Yiup

Flag of Tribes of Yiup

**Tribes of Yiup** were a tribal confederation situated in the west of the southwestern continent on Epinadia. They were neighbored by Mixbrus on the south.

## History

Tribes of Yiup were the first tribes constituted on the western side of the Great Bay.

They were leaving fairly peacefully until Nazas declared war on Mixbrus for not accepting neulism as their faith. Due to Yiup's intervention, the war never happened. In return, Mixbrus sent them their best logs.
Rena4ka

*Rena4ka* - администратор проекта, долгое время - единственный программист, ближе к закрытию - главный программист, "кошка". В чате почти не появлялась. На ранних этапах имела репутацию "злого копа" раздающего пермбаны (у неё даже есть несколько комиксов про это: 1, 2, 3). Базировалась в своей собственной крепости-острове. Внутри был NPC-точная-копия с именем ЙА\_КОТЕШКА. Славилась своей очень забавной неспособностью прогнозировать сроки выполнения задач.

Цитата, ушедшая в народ: *"<Сделаю то-то тогда-то>. Заметьте, год я не уточнила."*

### Ссылки

* Посты на хабре
* Гитхаб
Feyola

*Feyola* - администратор проекта, гейм-дизайнер, иногда писала мелкие куски кода, вроде голубых частиц от белого факела. Легка в общении, писала большииие посты.

В свободное от работы время любила развлекаться:

* Меняла биомы на спавне и выдала окружающим флай.
* Однажды сменила модель своего персонажа на дракона края и летала в окрестностях спавна. Что примечательно, у всех рядом находящихся появилась в верху экрана полоска жизни дракона.
* Ходила в головном уборе "Голова Фейолы", текстура которого в точности повторяли текстуру головы её скина (скин, кстати, был Super HD - 2048×1024)
* Как-то раз неведомым образом потеряла свою админскую вишнёвую палочку, и та, исчезнув, появилась в мистическом сундуке. Фейола, вместо того, чтобы телепортироваться к сундуку и забрать палку, подождала, пока кто-нибудь её найдёт (это оказался SummerCat) и выкупила.

Являлась владельцем админовских банков в городах и магазина Feyolashop.

### Книги

* Город Лейксайд
* История туннеля SunaWay
ИСТОРИЯ GC в лицах - Powertrip. Часть 1

ИСТОРИЯ ГК в лицах

Том1. Destr

Период

ДО НАЧАЛА ВРЕМЕН

Материал предоставил Destr.

Доработал и опубликовал Cardinal

### Аннотация

  Эта рукопись принадлежала одному из Первых. Часть текста была утрачена. Рукопись восстанавливали самые влиятельные ученые-историки Зеленого Мира. Окончательный вариант восстановленного текста вы можете прочитать в первом томе "Истории GC в лицах" Давным-давно, на заpe времен, когда горы были молодыми, а бескрайние кубические просторы еще дикими и не заселенными[...]

  У этого мира еще не было названия и попасть туда могли не многие[...]

Это не был мой первый опыт освоения нового мира и у меня был конкретный план строительства. Но это не все, что меня интересовало на тот момент[...]

С последним обновлением были введены биомы, потому здания располагались на значительном расстоянии друг от друга [часть страницы из-за влаги не возможно прочесть]

[...]идеей была постройка первого государства "Страна Дестрия". Башня, она же "маяк", она же "nexus", должна была служить ориентиром и перевалочной базой для первых поселенцев. Так же была построена лаборатория, в зимнем биоме и заложена библиотека в пустыне. Последние здания не имели особого назначения, они являлись архитектурными экспериментами[...]

Что касается пирамиды, она не была целью, а скорее средством для постройки башни. Она была выpeзaна из горы и служила источником коблы. К тому же, я ее не зaвершал... [...]

Где же тогда страна Дестрия? Может парит зa облаками? Или сверкает перевернутыми куполами под админиумом? Все куда проще... [...]

На тот момент онлайн сервера был ничтожен, не было достаточного количества игроков чтобы создать не то что страну, даже город[...]

И экономика на тот момент была тоже не жизнеспособна. Потому, когда я зaкончил свои путешествия по биомам, мне все это наскучило и я решил удалиться до лучших времен....

### Послесловие

  Сразу хочу отметить, что период "До начала времен" в этой книге указан условно. Ведь для многих этот игрок - олицетворение давно прошедшего, мало кому известного, времени. Пока периодичность развития сервера еще на стадии согласования и уточнения. Дальнейшие книги будут содержать соответствующие временные рамки сервера.

### Стилистика

  Я думаю, многие ожидали увидеть нечто, вроде "вопрос-ответ". Могу предупредить, что формат книги будет в том виде, который на выходе я получу после собеседования. Если человек будет не против описать свои знания в виде рассказа, то он будет опубликован именно так. Если в виде интервью, то будет "вопрос-ответ". Я бы конечно хотел увидеть повествование от своего лица, дополненное - вопросами, но тут уже как выйдет. Так что не ожидайте, что во всех книгах будет один и тот же стиль.

### Периодизация (WiP)

  Пока что имеем такие стадии:

      -До начала ГК

      -Начало ГК (1 ноября)

      -Подъем ГК (первый НГ)

      -Старый ГК (до переезда)

      -Новый ГК

  Все периоды еще в стадии разработки. Все будет уточняться.

  Главные консультанты - Feyola, Rena4ka.
Путеводитель по Гринфилду

Гринфилд.

Дорогой читатель! Я хочу познакомить тебя с прекрасным городом. И город этот - Гринфилд.

Этот замечательный город входит в состав Конугства Мидгард, и имеет множество достопримечательностей - о них я и поведу свой рассказ.

В город можно добраться через Северный путь - тоннель от спавна, построенный жителями Суны.

Дойдя до ворот, вы увидите герб Гринфилда, расположенный на вратах в город. За ним начинается один из старейших городов на сервере.

Сразу за воротами - рестораны "Lucky miner", "Вкусная жизнь" и бар "Кацманавт". Совсем рядом - фонтан и статуя трём модераторам. "В благодарность за их хорошие дела" - высечено на табличке.

Сразу после статуи посмотрите направо, и вы увидите наглую овцу, справляющую нужду на дорогу)

Рядом с ней находится пагода динас -тии "Милк".

Вернувшись к фонтану и пройдя вперёд, вы попадёте прямо на главную площадь.

Прямо перед вами - мэрия Гринфилда. В ней мудро правит мэр города - Inkoggnitka.

Справа - склад и центробанк города - самые защищённые места в Гринфилде.

Слева находится торговый центр. Здесь вы найдёте товар по самым низким ценам! Слева (простите за тавтологию) от ТЦ находится полицейский участок Гринфилда. В нём твёрдой рукой вершит закон шериф Funker\_N.

Сразу за полицейским участком начинается пристань. Здесь, пустив якорь, стоит красивейший парусный корабль. Забравшись на его борт, вы увидите чудо инженерии и дизайнерской мысли - водный мост, построенный [Mozg]'ом.

На этом я закончу свой рассказ об этом замечательном городе. Надеюсь, что вам понравилось здесь, и, покидая город, вы бросили монетку, надеясь вернуться сюда ещё раз.

Pashok97 (c) 2012
Feyolashop

*Feyolashop* - магазин Фейолы, автоматически восполняемый (как и официальные банки и банкоматы).

В архитектурном плане, это подводный девятиэтажный небольшой магазин в Нео-Венецианском стиле посреди океана. На крыше магазина - лодочный причал.

На самом верхнем первом этаже продавалась всякая всячина, со второго по четвёртый - песок, на пятом - гравий, 6-8 - пустые, а на девятый этаж был отведён под *музыкальную галерею [InDev]*. Что это - нам так и не удалось увидеть, т.к. к моменту закрытия сервера он так и не был реализован. Однако, находясь на 8-м этаже можно было слышать музыку оригинального Minecraft.

Прайс лист:

 Порох
 Комок слизи
 Хеллоуинский леденец
 Свиток ТП в магазин
 64 песка
 64 гравия
 Чернильный мешок

Также в магазине были установлены два честшопа для пожертвования белого камня на строительство Нео-Венеции

Магазин был популярен по следующим причинам:

* В игре было запрещено портить ландшафт незаприваченой природы ради добычи всего, кроме растительности, поэтому, в том числе песок и гравий, было принято либо добывать где-то под землёй, либо покупать.
* В магазине продавались чернила, необходимые для авторского дела и (до появления возможности красить углём) крафта чёрного камня, чёрного каменного кирпича и чёрной шерсти.

* FeyolaShop. Станция метро
* FeyolaShop. Первый этаж
* FeyolaShop. Первый этаж
* FeyolaShop. Музыкальная галерея
1/4
City States of Sip

Flag of City States of Sip

**City States of Sip** are rinan city states organized by the tribes of Sip. They are located near the northern coasts of the Great Bay on Mordsom. They are currently not bordering anybody.

## History

After the Grazu-Sip War happened, Sip invested a lot of resources into economy, and that is how they managed to organize themselves into city states. They were relatively untouched by the Curse of Nephus and the Great Guhuris War, making them one of probably the richest constitutions at the time.

Upon Yasaqep collapsing as a direct consequence of Yiup's victory in the Second Yasaqep-Yiup War, Sip had to look for new allies, in case Grazu threatened them again. They chose to ally a long time friend, Equz, who had a rough time in the past, so Sip tried to help them out.

They managed to help Equz a lot, enabling them to organize into City States themselves. The move showcased Sip's power, and they expressed creating a direct border with Vragas, their closest neighbor, in hopes of finding ponal mines. However, Equz warned Sip against it, as majority of the population between the two were Catraz, and they couldn't afford to anger the Kingdom of Catraz.
Episode 51: The Power of an Open Question

https://perfectlygenericpodcast.com/updates/episodes/51

Sarah Zedig and Bryan Strom take over the show to tell you why Homestuck is just like Twin Peaks. They discuss both of these groundbreaking cult classics and Season 3 as Twin Peaks' epilogues. Who classpected Laura Palmer?

Listen to this episode at https://perfectlygenericpodcast.com/updates/episodes/51

## Transcript

*This episode has not yet been transcribed.*
Язык костра

## Параметры книги

###  Жанр

Другое

Расползается мрак от живого костра,

Тьма растворяется кусочно о пламя,

Догорают поленья, вздымает жара

Угольный снег, что бесконечно тает.

Хрупкими хлопьями тропу укрывает

Холодная ночь назревающих снов.

И ветер тоску беспечно гоняет,

В одинокой глуши древесных основ.

Небо закуталось - чёрная мантия

С пылью блестящей разных сортов.

Там, где кончается звёздная магия -

Огонь полыхает жарких костров.

Для тебя я служу источником пищи -

Её обогреть под силу лишь мне,

Нигде ты холодной больше не сыщешь

Ночью прибежища на белой земле.

Круг верности составишь

Из твёрдых камней,

Веткой обложишь

Чем больше - сильней

Буду я с тобой говорить

Языком своим пламени,

Тебя мне пригреть.

Помяни слово моё - не дремлет

Вся ночь, сверлит

Глазами хищницы дочь

,

Выжидая, летит,

Сквозь корни плетёные,

Не бойся - танец пламени

Калёные Копья - помяни!
Sakura Awards

*Sakura Awards* - ежегодная церемония награждения игроков за различные заслуги, отмеченные сообществом. Награды выдавались в нескольких номинациях. В каждой номинации награждались игрок, выбранный редакцией Цветущей сакуры, и игрок, выбранный голосованием читателей. Первая церемония награждения состоялась в 2014 году.

В качестве приза игроки получали памятную статуэтку (смотрите ниже) - декоративный предмет в виде ростка сакуры в золотых тонах на подставке с золотым заблокироманным свечением. Каждая статуэтка индивидуально подписывалась - кому, за что и когда присуждена. Сам итем был добавлен администрацией специально для Sakura Awards, и его никак нельзя было получить игровым способом.

### Победители 2014 года

Церемония награждения 2014 года была проведена в здании Цветущей сакуры. Ведущие - kfv и caktus.

### Ссылки

* Сценарий церемонии награждения 2014 года.
* Видео церемонии 2014 года.
* Та же церемония с другого ракурса
GCMap

GCMap - многофункциональная онлайн-карта мира GreenCubes. Разработана allintop с подачи Kernel. Реализована с помощью Google Maps API и Leaflet.js

### Возможности

* Масштабируемая карта мира "вид сверху" и "вид сверху, угол поворота 45°", возможность отобразить сетку (одна клетка - 200×200)
* Отображение пользователей онлайн на карте согласно их местоположению
* Карта метро со станциями (отображала системы Метростроя, GCRC и некоторые локальные системы метро, которые, почему-то, попадали под классификацию GCRC). Обе ветки включались отдельными фильтрами. Дополнительно можно было включить отображение контроллер-блоков, не являющихся станциями (перекрёстки, ещё не введёные в эксплуатацию и пр) - тоже отдельно для каждой системы. Все КБ (включая станции) показывали не только своё название (если было), но и свой id
* Карта сетей телепортации (Sigma, Метрострой, Общедоступное хранилище, Cabel)
* Отображение городов (их территорий)
* Отображение магазинов
* Отображение отделений официального банка Greencubes и его банкоматов
* Отображение мест (старый и новый спавны)
* **Поиск по всему вышеперечисленному**
* Возможность наносить геометрические фигуры для планирования регионов и базовых подсчётов
* При авторизации некоторые игроки (входящие в определённые организации) могли наносить на карту новые метки и редактировать схемы метро.
* Мировой чат в режиме чтения

### Интересные факты

* Для того, чтобы транслировать мировой чат, allintop создал аккаунт **[BOT] GCMap**, запускал клиент GreenCubes на сервере GCMap и парсил логи чата. Аккаунт бота имел премиум (чтобы не выбрасывало за AFK) и стоял замурованный, кажется, в его доме. Бот не отображался на карте.
* Если написать боту в чате в ЛС - он моментально отвечал "Hey".
* Домен gcmap.ru был зарегистрирован 11 января 2013 и оплачен по 11 января 2021.

### Ссылки

* Тема на форуме (web.archive.org)
* Последняя рабочая копия на web.archive.org. Подложки карты нет, информация вряд ли свежая, но можно поводить мышкой по станциям и прочим КБ, посмотреть, где находились разные города относительно друг друга (исходя из станций метро - контуров городов уже нет) и просто оценить масштаб инфраструктуры, построенной игроками.
* Составное изображение карты метро (2,021 × 6,024)
GC Card

GC Card - сервис-генератор динамических графических карточек игроков GreenCubes. Для генерации нужно было ввести ник и дату регистрации. После этого приложение выдавало ссылку, которую можно было поместить, например, в подпись на форуме. При каждом запросе картинки (например, кто-то загрузил страницу форума, где есть ваш пост (а в подписи - ссылка)) - приложение отдавало заново сгенерированную карточку. Таким образом, информация была всегда актуальной.

Сгенерировать можно было 4 вида карточки:

* Карточка сервера Main
* Карточка сервера RPG
* Карточка сервера Apocalyptic
* Мини-карточка

На всех карточках отображалась текстура лица, правильный ник с цветом, возраст в GC-годах и дата регистрации. На всех карточках серверов отображалась ещё и дата и время последнего посещения выбранного сервера.

GC Card MainGC Card RPGGC Card ApocalypticGC Card Minicard
Онлайн-радио

За время жизни GreenCubes возникло несколько интернет-радиостанций. По большей части, на радиостанциях просто проигрывались различные плейлисты, но были и эфиры с беседами по случаю ивентов или событий (обновление и т.д.), и даже циклы интервью. Благодаря запасливости zlordus и его любви к сохранению всяких ништячков, у нас есть возможность восстановить список радиостанций и послушать многие эфиры:

### КубноЕ радио

24/7 радио с музыкальным плейлистом и рекламными джинглами, эфиры не выходили.

* ссылка

### Кефирное радио (радио-kefirrr)

Передачи:

* Диванная аналитика

### Радио RushRoom

Передачи:

* Под грибами
* Кубы для сборки
* ГК-графия (+ видео: Риверштейн, Манчестер, лайв с Шерлоком)
* Favourite\_random
* Жизнь замечательных GreenCubes - авторский проект игрока Favourite, в котором он, как ведущий, брал интервью у игроков, хелперов, модераторов и даже у администраторов сервера. Из восемнадцати выпусков первые пятнадцать транслировались на радио RushRoom, последние три - на радио SakuraFM. Отличительной особенностью ЖЗГ является вступление - все выпуски начинаются с композиции группы Queen "We Are the Champions"

* Плейлист RadioRush
* Какой-то безымянный стрим
* Архив записей от Kernel

### Радио SakuraFM

Передачи:

* Беседа за чашкой чая: 1, 2, 3
* Эфиры не из цикла:
	+ Эфир, посвящённый книге Проблема зла на спавне
	+ Эфир, посвящённый ивенту Подземелье Лича
	+ Эфир, посвящённый ивенту Крафтбургское побоище
Greencubes Fandom

Цель проекта **Greencubes Fandom** - собрать и структурировать различную информацию о GreenCubes, ныне закрытом, знаменитом сервере майнкрафта, ставшим пионером во многих областях. Интересные реальные события, их причины и последствия, истории известных личностей и организаций, поражающие воображение проекты и творения людей, а также прочие архивные записи - всё то, что вызывает приятные ощущения ностальгии и будет интересно даже людям, которые никогда не были частью этого мира. Мы бережно собираем информацию по свидетельствам очевидцев и крупицам информации, которые остались в интернете, чтобы сохранить уникальный общественный опыт развития крупного проекта и личные истории тысяч людей.

Ты можешь внести вклад в сохранение наследия и написать статью на любую интересную тему или просто поделиться архивными файлами, потому что нам важна история любого человека.

Экспедиция старается объединять выходцев из Гринкубс и их друзей со всех миров, помогать друг другу, делиться воспоминаниями и сохранять старые связи, для непосредственно работы на будущее сообщества, а не только на прошлое.

**Если в твоём сердце всё ещё живёт ностальгия или ты обладаешь полезной информацией - присоединяйся к общему делу, позови друзей или окажи помощь в поиске свидетелей давних событий.**

* Discord https://discord.gg/p7MqPKT (основной)
* Skype https://join.skype.com/cmKUHJA58B5U

## Проекты сообщества

Сервер Artale Expedition [В разработке] I квартал 2021 года

Сервер Minecraft на базе творческого сообщества Artale, ориентированный на развитие городов и организаций, место творческой самореализации участников сообщества Greencubes. В игре присутствуют собственные модификации, а также множество уникальных возможностей для строительства.

Интерактивная карта музея

Карта позволяет отображать игроков в реальном времени на актуальном сервере Greencubes2020 и имеет детальную карту систем метро на сервере музее.

HelpGC

Сервис интерактивной справочной информации по рецептам на актуальном сервере и калькулятором.

## Важная информация

* Правила проекта
* Справка по созданию статей
* Последняя активность

## Навигация

Вы можете помочь проекту, добавив новую статью в любую из категорий.

* GreenCubes
* Сторонние проекты
* События
* Организации
* Личности
* Места и города
* Ивенты
* Литература
* Экономика
* Архив (материалы вне статей)

## Ссылки

* Greencubes 2020
* Сервер-музей онлайн
* Сервер Artale Expedition
* Скачать клиент
* Сейв мира GC
Литература

Книги на сервере Greencubes были одной из главных особенностей, что отличало его от обычного сервера Minecraft. Особый функционал и раннее появление подобной возможности, а также возможность заработать на написании и издательстве книг породили некоторую книжную индустрию и моду на литературное творчество. Сотни людей выкладывали свои произведения и перепечатывали наиболее известные из реального мира.

В данной коллекции представлены оригинальные произведения игроков. Если у вас сохранились экземпляры подобных произведений, вы можете разместить их самостоятельно на портале, или попросить помощи у сообщества.

Руководство по добавлению книг

## Коллекции

* Издательство Faithkeepers Press

* Частные коллекции книг

## Книги (65)

**Внимание!** Прежде, чем добавлять книгу в таблицу, ознакомьтесь со страницей Жанры!

Для быстрого поиска по таблице книг воспользуйтесь *Ctrl+F*
Свидетельство TR

Данное свидетельство свидетельствует о исключительной исключительности владельца сего свидетельства. Оно сообщает вам, что владелец сего свидетельства, от рождения своего Zlordus, одним из первых, в первых рядах, вступил на сцену театра Трагики. Свидетельство свидетельствует о его участии в первом поэтическом чтении театра Трагики!

    Vivat!
Greenserver

*GreenServer* - это собирательное название для переписанного Реной сервера Minecraft и всех его авторских модификаций GreenCubes. Помимо авторского контента, основными его отличиеями от ванильного майнкрафта были высоконагруженность, отказоустойчивость, отсутствие большей части вводимого в последствии майнкрафтом функционала, отсутствие края и нижнего мира, агрессивных мобов и всех нейтральных, кроме коровы, свиньи и курицы.

### Примечания

* Вот эти высказывания про отсутствие ада, края, агрессивных мобов и т.д., на самом деле, весьма сомнительны... Если докапываться по поводу этого утверждения к непосредственно **серверу**, то, когда Feyola поменяла модель своего персонажа на дракона края - сервер её прекрасно понял, передал информацию о том, как её отображать клиентам всех остальных игроков, и их клиенты это прекрасно поняли и так же прекрасно справились с поставленной задачей. Еще по поводу агрессивных мобов: Сатир и Чёрная слизь вели себя в точности как скелет и слизняк.
Написание статей

**Greencubes Wiki** является открытым проектом, создавать и редактировать статьи может любой зарегистрированный пользователь. Если вам есть что сказать и поделиться архивными материалами или даже локальными мемами - вы вправе создавать новые статьи, следуя простым правилам добавления статей. Главное - это содержание, а не форма, поэтому не бойтесь выкладывать просто текстовые записи. Вполне достаточно создать статью в нужной категории, хотя вики-разметка интуитивно понятна и близка к форуму по написанию, что не составит проблем написать полноценную статью.

Мы стараемся наполнять проект достоверным, нейтральным, объективным и интересным материалом, а также сохранять тайну личности людей, стоящих за персонажами. Но поскольку проект открытый, то в процессе наполнения возможны непреднамеренные ошибки или другие нарушения, поэтому информация предоставляется "как есть". У вас есть возможность самостоятельно вносить корректировки, а также сообщить администрации проекта о проблемных моментах.
Прочерк

\*----------------------------\*
Прочерк

Барон Суббота

\*----------------------------\*

Конец октября, поздняя осень, вечер, теплый свет фонарей падает на перрон, тяжелые капли дождя барабанят по крышам, стекают ручьями вниз и сливаются в холодные лужи на грязно-сером асфальте. Человек, Человек в пальто и теплом шарфе, он безвольно курит дешевые сигареты, прижавшись спиной к фонарю. Выпуская дым кольцами, он смотрит вверх: звезды на темно-синем небе отражаются в его глазах, он уже долго любуется ими. Сигарета обжигает пальцы, шея медленно затекает, не в силах противиться он опускает голову вниз, бросает окурок в лужу.

Где-то вдалеке слышится гул поезда, он идет, его колеса размеренно стучат по мокрым от дождя рельсам. Взгляд Человека скользит вдоль них, но спотыкается на светлом отрезке обнаженного металла, капли дождя причудливо разбиваются о его нежную кромку, совсем недавно это место чистили с использованием растворителей, чистили от крови очередного самоубийцы. Они часто прыгали именно здесь, перед самым поездом, не оставляя надежды на спасение.

Бросив последний взгляд на рельсы, Человек нервно достает новую сигарету, чиркнув зажигалкой, он смотрит на обшарпанный временем перрон, на свой сокровенный багаж, стоявший за правым плечом, все его знания, идеи, вся его личность, собранная в книгах и документах, погребена, как мумия, в этих канцелярских гробах. Помятый билет в плацкартный вагон слегка колет грудь. Ветер развевает полы его пальто. Листья равномерно ложатся вокруг Человека: красные, желтые. Приближается поезд, его гул засасывает в себя другие звуки, он растворяет их в своем пылающем чреве.

Может быть, в этот раз? Может, сегодня ему повезет? Собрав всю свою волю в кулак, Человек закрывает глаза - он видит, как его фигура сбрасывает тяжелое пальто и запрыгивает в последний вагон поезда - поезда, уносящего людей в другой мир, где нет вечной осени, нет вечного дождя. Человек делает глубокий вдох, воздух наполняет его прокуренные легкие, поезд уже рядом, но Человек не может тронуться с места, намокшее пальто тянет его к земле, словно тяжелая цепь, в чемоданах столько важных бумаг и документов, разве может он оставить все это, разве может он бросить себя ради неизвестного, предать свою личность, расстаться с собой?

Рассекая дождь ярким огнем фар, поезд проносится мимо, словно дикий зверь, он разрывает тишину ночи, своим ревом, он уверен, силен, бесстрашен, он идет вперед и только вперед, ему нет заботы о том, что остается позади него. "Только вперед, только к солнцу!" - такой девиз слышится в стуке его колес. Но вот он промчался - и только раскаленные добела рельсы с шипением принимают капли дождя.

Темными покрасневшими глазами Человек смотрит поезду вслед, привычным движением кисти достает сигарету и вновь ловит свое отражение в начищенных кровью рельсах.

Он никогда не сядет на этот поезд.

\*----------------------------\*
Спасибо гильдии Sensus за поддержку.

Dragonfang'y на долгую память)
Зеленые дни. Часть 8.

12/2/14, 9:30PM
(продолжение)
  Теперь, вроде, все. Больше писать не о чем. Впереди у меня четырехмесячный дипломный отпуск, так что я надеюсь полностью завершить проект острова. Следующая новость, полагаю, будет приурочена как раз к этому событию. Навряд ли случится что-то интересное, чтобы писать сюда раньше.
Донат

Донат - это собирательное название всего, что можно было позволить себе за Монеты GC.

Пример страницы донатных услуг (2014 г.)

### Магазин

В магазине можно было купить как добываемые игровым путём ресурсы, так и не добываемые (всё, что связано с нижним миром и краем, слизь, паутина, некоторая еда, пластинки (две), кольчужный сет брони, сет не выпадающей не ломающейся алмазной брони. А ещё там можно было приобрести различные модификаторы и донатные сундуки, из которых выпадали различные предметы, в том числе и очень полезные. Все купленные ресурсы помещались в виртуальный безлимитный сундук - *GreeoBox*, из которого потом в игре можно было получить свои покупки в инвентарь с помощью команд чата.

### Прокачка аккаунта

* Цвет ника (было два списка цветов, отличающихся по цене). Произвольный цвет купить было нельзя.
* Префикс (до пяти символов, премодерировался)
* Дополнительные точки дома (до пяти дополнительных - в сумме шесть)
* HD-скин (512х1024). Купить супер HD как у Feyola было нельзя

### Премиум-аккаунт

Премиум продавался на 1 и 2 недели и месяца. Можно было купить несколько раз за один присест - период суммировался. Премиум давал следующие преимущества:

* Невыпадение вещей после смерти
* Отсутствие десятиминутного кулдауна между телепортациями домой
* Возможность пользоваться дополнительными точками дома (без премиума точки оставались, но телепортироваться можно было только на основную)
* Бесплатный мировой чат (для простых смертных он был по цене 1 сообщение за 1 кучку красной пыли)
* Вход на сервер без очереди и при его переполнениями (было неактуально последние несколько лет)

Хелперы и модераторы получали бесплатный премиум бессрочно (пока при должности).

### Терраформинг

*Терраформинг* - услуга от администрации по быстрому редактированию участков карты согласно списку представляемых услуг и ценам. Цены зависели от конкретно выбранной задачи и размеров (цена указывалась за количество блоков).

Приблизительный список:

* Удаление всех блоков в регионе (+ возможность положить их дроп в GreenBox за отдельную плату)
* Заполнение воздуха в регионе дешёвыми блоками (камень, песок, земля)
* То же самое, но ценными блоками (+цена за блоки в донатшопе, умноженная на количество блоков)
* Заливание лавой или водой (разные цены)
* Перенос (без поворота)
Cторонние проекты

За годы жизни проекта игроки создали множество проектов, так или иначе связанных с GreenCubes.

### Игровые сервера

* Greencubes Roleplay
* Greencubes RPG
* Greencubes Apocalyptic
* Forgotten World

### Веб-приложения

* Handbook
* GCTrade
* GreenCubes API
* Сервис для регистрации своих приложений
* Техподдержка (тикет-система)
* Статус-сервер
* Сокращатель ссылок 4gc.ru (бывший 42gc.ru)
* Libro GC
* Калькулятор белого камня
* Генератор карточки игрока GreenCubes
* GCMap.ru
* Калькулятор МС

### Информационные ресурсы

* Сакура-медиа
* Онлайн-радио
* Reeq Minecraft Blog
* Сайты-прайсы конкретных магазинов (2craft.ru)
* Форум государства Альянс Вольных Городов (alliance.rpgboard.net)
* Сайт государства Эквестрия на GreenCubes (эквестрия.рф)

### Другое

* Lastseen в магазине расширений Google Chrome (astappev)
* Мод, сохраняющий тексты книг при их открытии в текстовые файлы (allintop)

### Приложения

Примеров, к сожалению, не сохранилось, но они были, это точно. Если рена выложит куда-нибудь форум гк - будут ссылки с примерами

* Green map (изометрическая карта с тоннелями метро)
* Android-приложения-викторины
* Какие-то мелкие софтинки в трей Windows
Couldn't See It Coming

Could'nt See It Coming is a fanfiction based on Danger Mouse (2015) written by I Am Jeopardy. It tells of how Jeopardy Mouse reacted to the events of the official episodes **"Mouse Fall**" and **"Mouse Rise"**

## Synopsis

This is about how the author thinks Jeopardy would react to these episodes.

## Link

https://www.fanfiction.net/s/12816601/1/Couldn-t-See-It-Coming
Техподдержка

Техподдержка - отдельный ресурс в поддомене GreenCubes, призванный заменить аж сразу 4 раздела форума: предложения, багрепорты, заявки на бан и заявки на разбан; как-то структурировать входящую информацию, фильтровать и отслеживать ход выполнения по кажому тикету.

Выполнена в форме тикет-системы. Игроки могли создавать публичные или приватные тикеты (багрепорты всегда приватные до их исправления), а администрация могла общаться с игроком, уточнять детали, менять статус каждого тикета и приватность. К тому же необходимость составлять тикет, заполняя форму, привела к некоторой структурированности информации.

1/3
Nickolay V

## Nickolay\_V

*Nickolay\_V* - один из известнейших игроков ГК. Предприниматель, ростовщик, автор книг, владелец сети гипермаркетов Lime, сети телепортов Sigma, казино, ломбарда Зелёный свет.

## Книги

* Verana Point. Книга учета.
* Бета. Правила, информация
* Зеленые дни. Часть 1.
* Зеленые дни. Часть 2.
* Зеленые дни. Часть 3.
* Зеленые дни. Часть 4.
* Зеленые дни. Часть 5.
* Зеленые дни. Часть 6.
* Зеленые дни. Часть 7.
* Зеленые дни. Часть 8.
* Прощание

## Факты о Nickolay\_V

* "*Nickolay\_V <...> начал эпоху дорогих построек на GreenCubes. Он показал игрокам новые веяния архитектуры, новые жанры, новые стили, подтолкнул сервер на более высокую ступеньку архитектуры*" - MashroomKiller, эфир "Под грибами" от 21 марта 2012. Таймкод: 49:08
* Под гипермаркетами Lime находились этажи общественных полуавтоматических ферм арбузов, тыкв и извести. Фермы были настолько большими, что активация механизмов хотя бы на одном из этажей приводила к просадке FPS у всех, находящихся в некотором радиусе от лайма. Последовательная же активация механизмов на этажах могла привести к эффекту слайдшоу. В последствии любые механизмы, работа которых приводила к просадке FPS, стали называть "*Фермы Николая*".

* Из книги История туннеля SunaWay известно, что он был архитектором и строителем этого тоннеля.
* Построил свой собственный огромный искусственный остров Родэлия, на котором возвёл себе замок.
* Имел в своём архиве скрин вместе с NPC "ЙА КОТЕШКА" в закрытой резиденции Рена4ки.
* Ближе к закрытию проекта стал хелпером.
* Скупал модификаторы прочности и довёл с их помощью свою броню до такого состояния, что спокойно плавал в лаве.
* Создал альтернативный текстурпак, который использовал вместе с командами для работы со служебными регионами для облегчения поиска мистического сундука. Находил мистический сундук с таким постоянством и так быстро, что в конечном итоге администрация отключила этот самый сундук из-за того, что все остальные игроки потеряли интерес к его поиску.
* Активно находил баги и дюпы и сообщал о них
Aristocratic Republic of Akoria

Flag of the Aristocratic Republic of Akoria

**Aristocratic Republic of Akoria** is a rinan aristocratic republic situated on the mouth of the Great Bay, on the southeast of Morsdom. They are neighbored by Dresd to the south.

## History

After a tragical accident in which the chiefs of the City States had died, there was a state of chaos, as most people were fighting for dominance and rule. One person had suggested a new way of ruling - each city would select their king, and one of them would be voted as the supreme king. If he acted tyranically, he'd be banished.

After an approval of the fighters, Akoria reformed into the Aristocratic Republic of Akoria.
Rehabilitated Gaara

After his fateful encounter with Naruto, Gaara has left behind his murderous ways, and has instead rehabilitated. Gaara has honed his abilities to shape and craft his sand, allowing him to create giant waves of sand or quicksand traps.

## Skills

 Rehabilitated Gaara

 Rehabilitated Gaara

 Rehabilitated Gaara

 Rehabilitated Gaara

 Rehabilitated Gaara
Ивент на 1 апреля 2012 года, Стивоблоки

Насколько известно, официального анонса ивента не было. Игроки, которые зашли 1 апреля 2012 года на сервер, могли увидеть, что текстура булыжника была заменена на текстуру головы Стива. Текстуры были заменены не только на поставленных на карте сервера блоках, но и в инвентарях. Игроки назвали это явление "Стивоблоками". Сохранилось довольно много скриншотов этого события. Ивент длился 2 дня, после чего была возвращена исходная текстура булыжника.

Туннель метро со "Стивоблоками"Лестница из "Стивоблоков"Вариант постройки с использованием "Стивоблоков"Так выглядел рычаг после ввода "Стивоблоков"Так выглядели "Стивоблоки" в инвентаре
### Дополнительная информация:

* Самым первым упоминанием ивента на форуме GreenCubes, которое удалось найти, является сообщение Lexa\_happy1  01 апр 2012 12:58 в теме "Задаем вопрос - получаем ответ."
Ивенты

Ивенты на GreenCubes можно условно разделить на две группы: квесты и игры.

### Квесты

Ивенты-квесты можно разделить на две группы: админские и квесты игроков. Честно говоря, не все админские квесты делались именно администрацией. Большая часть делалась игроками. Но, в отличие от второй группы, в админских квестах были NPC с диалогами, задания (именно задания "принеси, сделай и т.д., в то время как квесты игроков сводились к тому, что игроку приходилось что-то делать, чтобы разблокировать себе дальнейший путь или найти следующую цель или преодолеть полосу препятствий), видимые и невидимые порталы и наличие срабатывания мини-скриптов, а также награды, выдающиеся сервером неограниченное (или ограниченное) количество раз.

### Список квестов

* Админские
	+ Новогодние ивенты
	+ Хэллоуинские ивенты
	+ Ивент на 1 апреля 2012 года, Стивоблоки
* Квесты игроков
	+ Подземелье Лича
	+ Крафтбургское побоище
	+ Упавшая звезда
	+ Белое безмолвие

### Игры

Игроки придумали много игр, в которые можно было поиграть, играя в GreenCubes :D По некоторым играм устраивались чемпионаты.

### Список игр

#### **Коблорулетка**

Азартная игра, которую придумал Favourite. Детально описана в его книге КОБЛОРУЛЕТКА. Правила и принципы.

#### **Бильярд**

Суть игры в следующем: поле из зелёной шерсти или зелёного камня 2х3. В центр выбрасывается 15 - шаров глины, снежков или слизи (в идеале, но обычно это был просто любой дроп). Выбрасываются не стопкой, а по одному. Игроки берут в руки палку и подходят к лежащим "шарам". Цель - собирать их в инвентарь по одному и не допустить того, чтобы в инвентарь засосало сразу 2 и больше. Побеждает игрок, забравший последний "шар" с поля. Игрок, втянувший более одного шара одновременно, передаёт ход, если шары ещё остались, или проигрывает, если это были последние шары.

Существовала вариация правил, в которой игрок, втянувший несколько шаров одновременно, прежде, чем передать ход, выкидывал их обратно на поле.

#### **Битва стихий**

(Не помню сути и правил, они есть в какой-то книжке...)

#### **Вагонетбол**

Суть игры заключалась в следующем: на поле находилось несколько рельсов-ускорителей, в ключая один в центре поля. По краям - ворота. Всё, как в футболе. Игроки разделялись на команды. На центральный ускоритель ставилась вагонетка, в неё кто-нибудь садился, и команды начинали толкать вагонетку. Цель - затолкать вагонетку в ворота противника. По краям поля были рельсы, которые разгоняли вагонетку и перевозили её близко к воротам.

#### **Сумо**

Поле 3х1 из нижних полублоков, окружённое нажимными плитами, и всё это окружено кольцом редстоуна или выключеными красными факелами с инверторами. Игроки становились по краям поля и по команде пытались столкнуть соперника с полублоков. Кто упал - тот проиграл. Падение быстро замечалось благодаря нажимным плитам.

### Другие игры

Конечно же, существовали и другие игры. Например, гонки на лодках, сражения на аренах или просто pvp где ни попадя, тир, казино и т.д.

### Ссылки

* Запись игры в Битву стихий
* Записи игр в вагонетбол: 1, 2, 3.
Favourite

*Favourite* - игрок ГК, ивентодел, радиоведущий, автор книг, несколько раз мэр Кантерлота.

## Книги

* Боги и духи Зеленокубья, Т.I
* Боги и духи Зеленокубья, Т.II
* День последнего крипера
* КОБЛОРУЛЕТКА. Правила и принципы.
* Паладины и тёмные рыцари Зеленокубья
* Проклятие Кантерлота, ч.1
* Проклятие Кантерлота, ч.2
* Сказ об Админии, камне вечности (ч.2)
* Сказ о том, почему облака идут на север
Naruto-Arena Wiki

## Welcome to the Wiki

Naruto-Arena (2006-2018) is an online multiplayer strategy game, where you play as 153 characters in total. The game is no longer available.

## Describe your topic

This wikia is an 'archive' of all 153 characters, and including other content.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Noks District Wiki

```
欢迎来到“鬼城”诺克斯区，这里是没出息的纨绔子弟、各界杂流和道貌岸然者的醉生梦死之地。

```

## *Reputation Memo: A Ridiculous Story*

这是一个虚构的世界，按架空分类应为完全架空，即不与现实世界并存。说是世界，但故事的舞台只集中在一个国家。其民有人称之“魔鬼国”，或为调侃，含娱乐至死之风；或实有恶意，似现实中犬鼠辈呼“滞纳”“桂枝”。

这是一个现代的世界，该国即为现代化的共和国。说是现代，故事正传的时间应为“现在的过去”，例如21世纪的头几年。如果文章有读者，我希望他们是把这个故事当作已经过去了的事来看的，而不代入现在或未来。

这是一个很荒唐的世界，是我看了一堆旁门左道的正面和负面的消息后，胡思乱想出来的世界。

## 最近活动

视频和图片是最好的信息资源。您可以查找视频资源库进行视频的添加，或者直接从您的电脑上进行文件上传。
File:Placeholder