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Warlords Wiki

**Welcome to the Warlords Wiki!**
## Introduction

We are a collaborative community website dedicated to chronicling Steve Fawkner's *Warlords* series of turn-based strategy games released between 1990 and 2003. Absolutely anyone is welcome, from the 30-year-veterans to the newcomers of gog.com, to help contribute to the documentation and discussion of one of the greatest series of the genre!

## The Games

Each of the four major instalments are high-fantasy turn-based strategy games, not dissimilar to the *Heroes of Might and Magic* series. They are renowned for their unique blend of RPG-like hero development with traditional produce-and-conquer armies, all contained within no-nonsense battles that get straight to action in a matter of turns.

Note that the lore, high-level hero plus army mechanics, and succession of game development carries on from this turn-based series into the real-time *Warlords Battlecry* series, which is not covered here but has an excellent Fandom already at etheria.fandom.

*Mobile users: To follow the links below, click on the image, and then the 'link' icon.*

Warlords
Resources • Cities • Movement • Statistics • Armies • Ruins • Combat • Sides • Map

Warlords II
Resources • Cities • Movement • Statistics • Armies • Ruins • Combat • Sides

Warlords III
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Warlords IV
Resources • Cities • Movement • Statistics • Warlords • Spells • Armies • Combat • Sides

## Featured Articles

* Check out the representation we would eventually like to give you for all armies!Go to Archers
* Read about the original wargame that started it all!Go to Warlords
* Read about the many ability and their mechanics from Warlords III!Go to Abilities (Warlords III)
1/3

## Other Resources

* https://www.reddit.com/r/warlords/
* https://etheria.fandom.com/
* http://warlorders.com/
* https://en.wikipedia.org/wiki/Warlords\_(video\_game\_series)

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Ère Renéenne

L'**Ère Renéenne** est une période baguettienne durant laquelle Renée (avant l'Empire Renéen) était le centre des actions géopolitiques et sociales de Terra. Elle succède à l'Ère ZeUnionnaise après la défaite de la ZeUnion dans la Grande Guerre des Ères et se finissant lors de la dissolution de Renée, le 15 avril 2021. Ainsi l'ère qui la suit est l'Ère des Nations, ce qui signe la fin du monopole d'une nation sur dans le serveur passant le monopole à plusieurs nations formant une alliance.
Armies (Warlords III)

**Armies** (or *Units*) are the central building block of the *Warlords III* experience. Like almost all strategy games, they can be produced or recruited at the expense of resources, manoeuvred around the battlefield to explore concealed areas and exert map control, and ultimately engage in combat to destroy enemy armies, conquer cities, and ultimately win you the game.

Every army has its own set of Statistics, up to one Special Ability, one Terrain Bonus, and one or more Movement Bonuses. They can be produced in Cities, gained as Allies, recruited as Mercenaries, or summoned as the result of Spells or the Necromancy Ability. From there, a great number of the other game mechanics revolve around Armies and their interactions.

Default and Stormheim Army Details can be found at http://warlorders.com/warlords3-dlr/statistics/dlr-default-armies

TODO: Armies table

Warlords III
Resources • Cities • Sites • Movement • Statistics • **Armies** • Abilities • Combat • Heroes • Spells • Items • Quests • Ruins • Sides • Campaigns • Scenarios
Fédération élémentaire

La **Fédération élémentaire**, est une démocratie représentative unicamérale dont les différents territoires sont disséminés sur Néttaï, Riquez et Munakh fondée le 13 tempopidum I et proclamée sous sa forme actuelle le 31 éposendre I par Osharia, Midgard, Brouswell et Frostbourne.

Au début dans la continuation de la Ligue Gaiartoise, l'Élémentarium poursuit malgré les multiples coups d'État une constante réforme de ses institutions. Marqué par l'irénisme d'État, régenté par le dictateur Périmars, l'Élémentarium a longtemps décidé d'une neutralité dans les conflits mais aujourd'hui tend à s'en éloigner avec le nouveau gouvernement démocratique élu le 14 gaiarkhè II.

## Histoire

Ayant connu nombre de coups d'État, la nation est redressée après le chaos démocratique d'éposendre I par un conseil de transition démocratique. La nation connut ainsi la rédaction d'une nouvelle constitution censée être plus fiable et sûre dans un nouveau régime pensé par le peuple et pour le peuple : la démocratique. C'est la première fois sur Gaiartos qu'un tel régime prend le pouvoir par un renversement du gouvernement, et c'est la première fois qu'il est institué dans une constitution, celle du 31 éposendre I.

Les premières élections ont lieu, comme prévu, à la fin des trois semaines de transition où une procédure d'expulsion des villes inactives est mis en place. C'est à partir du 12 gaiarkhè II que les candidatures furent déposées, et le 14 que le vote eut lieu.

## Villes

À l'heure actuelle (12 gaiarkhè II), la nation comprend villes :

* Aragnascu, Nettaï
* Brouswell, Nettaï
* Helliguen Havbourg, Riquez
* Industrial-Town, Nettaï
* Jorvik, Riquez
* Midgard, Nettaï
* Nouvelle-Ancillia, Nettaï
* Osharia, Munakh
Nanite-Hardened Sentinel

*A robot made for reconnaissance and ranged support, it consists of only a head, two legs, and a weapon.*

**CR 4** N Medium construct (robot)

**Init** +5; **Senses** darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +6

DEFENSE

**AC** 21, touch 15, flat-footed 16 (+5 Dex, +6 natural)

**hp** 97 (7d10+27)

**Fort** +2, **Ref** +9, **Will** +2

**Defensive Abilities** hardness 10; **Immune** construct traits

**Weaknesses** vulnerable to critical hits, vulnerable to electricity

OFFENSE

**Speed** 30 ft.

**Melee** slam +10 (1d6+6) [using power attack]

**Ranged** Grenade launcher +13 touch (4d6+4 plus trip and splash) or Laser Rifle +13/+8 touch (2d6 /x3)

Rapid Grenade launcher +11/+11 (4d6+4 plus trip and splash), Rapid Laser Rifle +11/+11 (2d6 /x3), Rapid Semi-Auto +7/+7/+7/+2 (2d6 /x3)

Rapid, Semi-auto, deadly aim laser rifle +5/+5/+5/+0 (2d6+4 /x3)

STATISTICS

**Str** 10, **Dex** 20, **Con** —, **Int** 16, **Wis** 10, **Cha** 1

**Base Atk** +7; **CMB** +12; **CMD** 22

**Feats:** Lightning reflexes, Rapid Shot, Toughness, Weapon focus (Laser Rifles or Grenade Launcher)

**Skills** Acrobatics +15, Perception +10

**Languages** Common

**SQ** Minimal Build, Loadout, Grenades, Laser Rifle.

**Minimal Build:** A sentinel has no arms or torso. It cannot wield weapons or use items.

**Loadout (Ex):** Sentinels can armed with concussion grenades, plasma grenades, or a laser rifle when activated. By default they use concussion grenades.

**Grenades (Ex):** Sentinels can launch one grenade per day per caster level (minimum 10). Grenades resolve as touch attacks with a range increment of 30ft, maximum range 150ft. Creatures within 5ft of the target takes minimum damage unless they succeed at a reflex save (DC 16) for half. If a target is missed, they are affected by splash as well. Concussion grenades deal 4d6+4 bludgeoning damage and trip directly hit targets unless they succeed at a reflex save (DC 16). Plasma grenades deal 4d6 plasma damage.

**Laser rifle (Ex):** This functions as a laser rifle. It deals 2d6 damage on a hit, x3 on a critical, and can use full-auto. A sentinel can use the laser rifle one round per caster level per day (minimum 10). Using full-auto consumes two of these uses.
Ithil

**Ithil** est une citadelle indépendante située sur Riquez.

Elle prend place dans une trouée qui etait jadis un cratère. Les premiers habitants, vénérant la lune, y on trouvé maints éclats sélénites. Ils en déduirent que le cratère fut causé par l'impact d'un morceau lunaire.

Ces élclats servirent de matériaux pour les constructions de la ville.

Le lieu était propice à la construction d'une citadelle, du fait qu'il surplombe la très étroite baie de l'Ithiluine.

Pour garder cette accès naturel, l'architecte Khammul décida alors d'y construire une immense tour, construction qui est encore aujourd'hui le plus haut batiment de Gaïartos. De là, les habitants pouvaient observer toute la partie nord du continent.

Mais une fois la tâche accomplie, les Ithiliens se rendirent compte de leur vulnérabilité face à de possibles envahisseurs venus des mers. D'autant que la surveillance de la baie ne pouvait alors pas s'associé à un quelconque moyen d'empecher le passage de flottes.

L'architecte Nennya proposa alors la construction d'une double enceinte fortifiée. Ces murailles protègent désormais très efficacement la tour, qui reste au cœur de la ville.

Elles sont agrémentées de deux catapultes qui pointes vers la baie.

La seule entrée possible dans la ville se fait par d'immenses portes, qui sont tournées vers le continent. On peut y voir en ornement des émeraudes des profondeurs, matériaux rares s'il en est.

Elles sont issues des profondeurs de la ville.

En effet, lors d'excavations, les habitants constatérent que les sols étaient riches en géode (débris lunaires transformés en interne par la chaleur de l'impact, parant la fameuse "dirt Ithilienne" d'un éclat unique, que l'on ne retrouve que dans le ciel.) en émeraude, mais surtout en fer.

Les montagnes de fer, servant de barrière naturelle à la cité, servirent alors de frontière.
Vital strength of earth

**School** conjuration (healing) [earth]; **Level** Druid 1, Ranger 1, Shaman 1, Summoner 1, Witch 1

**Casting Time** 1 standard action

**Components** V, S, M (a ball of clay)

EFFECT

**Range** close (25ft +5ft/2 levels

**Target** 5ft radius burst

**Duration** 1 round

**Saving Throw** Fortitude negates (harmless); **Spell Resistance** Yes

DESCRIPTION

You summon the restorative powers of earth. The targeted area begins to glow. When this spell ends, characters in the area are healed for 3 hit points. The amount healed increases by 1 at levels 3 and 5.
Yoannex

**Yoannex** (dans le rôleplay : *Yoannex Ier*) est le fondateur de la ville de Ramshorn et roi du royaume du même nom. Il arrive sur le serveur le 13 janvier 2023 pendant la Guerre des Quatre Armées et effectue des pérégrinations sur le nord de Nettaï et à la péninsule tharassaise jusqu'à fonder sa ville de Chelou-Land-Canard. C'est le 3 mai 2023 que la première mention de Ramshorn est faite par son fondateur.
Tîntoune II

**Tîntoune II**, né autour de juillet 2021 et mort le 29 janvier 2022 (Grande-Fin), était le fils de Tîntoune Ier et l'héritier légitime du trône de Renée à la mort d'Anton d'Anjou. Il est réapparu quelque temps après la mort de son père à l'occasion du jour de son anniversaire, le 20 décembre 2021. Il est resté la plupart du temps à Asgardia et n'a pas beaucoup œuvré pour sa religion bien qu'ayant tenté de réhabiliter le monastère en ruine depuis la mort de son père.
Absolon Enjouvar

"Absolon Enjouvar" portrait d'Absolon par Kætern d'Ange

## Skin

**Absolon Enjouvar**, également connu sous le nom de Snaurky, est un espion né en -40 av N.-C. et mort le 25 quinésil de l'an 1 tué par Saikou.

Il semble avoir une particularité physique différentes des autres angevins de pars son croisement supposé entre la race des angevins de Gaiartos et d'une déesse, son père étant le Marchand et sa mère supposément l'Ange-Pain.

Il est joué par Grôle du le 19 septembre au 26 aout 2022.

## Histoire

### **Origine (Lore)**

L'histoire d'Absolon est très peu connue, il aurait longtemps voyagé avec le Marchand avant la Nouvelle Colonisation jusqu'à que celle-ci sépare leurs chemins.

### **Série de pillage (2 tempopidum de l'an 1**

Absolon s'illustre dans une série de pillage sous les pseudonyme de Snaurky, TrexDeluxe ou de manière plus officieuse le Maître des Chuchoteurs.

Le 2 tempopidum de l'an 1 avant l'aube, sous le pseudonyme de Snaurky, Absolon pillera la ville d'IndustrialTown dont les accès sont laissés ouverts par mégarde, celle-ci sera dépouillée de 9 823, un fragment de netherite et plusieurs autres matériaux onéreux. Pikachuz IV offrira une prime de 100 pour toute personne établissant un contact avec Snaurky à la découverte du vol, d'après des rumeurs cette attaque aurait été commanditée par le Marchand en réaction aux prix beaucoup trop bas pratiqués par la ville industrielle.

Dans la foulée, le 7 tempopidum de l'an 1 avant l'aube, sous le même pseudonyme, Absolon pillera Brouswell qui aura accueilli l'espion, celle-ci subira la prise en otage de son animal totem, retrouvé abandonné le jour même sur une rive de Nettai.

## Trésor d'Absolon

La fortune d'Absolon s'élevant à 150 000 reste aujourd'hui indécouverte.

## Imagerie

Portrait Irliste d'Absolon quelques mois avant la Nouvelle ColonisationSkin d'Absolon sous sa couverture de SnaurkySkin d'Absolon sous sa couverture de TrexDeluxeSkin d'Absolon sous sa couverture de CLaVache

## Inspirations

### Physique

* Matt Smith, physique général de la représentation IRL du personnage.

### Autre

* Daemon Targaryen (House of the Dragon), personnalité du personnage.
* Snorcky, premier nom de couverture d'Absolon.
Grand Nord Bulfroïen

Le Grand Nord Bulfroien est un Etat fondé le 12 quinésil de l'an 3 par les Zagrivoches et leur ancien dirigeant Oven Kampf. La capitale du pays se nomme Zagrivocha, elle a été construite au sommet des anciennes plaines azuriennes, non loin de la ville Azuria. Le pays s'étend sur toute la surface enneigé du continent, la partie nord de Bulfroi. La population est répartie à travers les zones rurales et se concentre majoritairement vers la capitale. Un habitant du Grand Nord Bulfroien est un Zagrivoches, ceux-ci contrairement aux autres Gaiartois, appellent le continent "Brulfroi" due à sa dangerosité de survie et aux conditions climatiques glaciales. Le Pays a aussi plusieurs iles, les iles aux anges à L'ouest et les iles glacières au nord.

Les Zagrivoches s'étaient implantés sur le nord du continent en créant un hameau du nom de Zagrivocha le 20 tempopidum an 3. Les membres de ce hameau avaient une méthode de fonctionnement très collectiviste pour la survie et pour la participation à construire le futur village. Ce mouvement d'entraide prendra une grande ampleur à travers les plaines enneigées, qui attirera toutes les populations peinant à survivre face au froid et aux conditions très hostiles. Notamment, les habitants qui étaient abandonnés dans une ancienne ville nommée Azuria. L'entraide et la coopération de plusieurs peuples, se retrouvant au chaud à Zagrivocha finira par créer le Grand Nord Bulfroien.
Terra-052

**Terra-052** est un monde décrit dans le troisième Rapport Scientifique du Projet Arthos, le monde est décrit comme étant dominé par des massifs montagneux d'une grande richesse minérale.

## Caractéristique

### Topographie

La topographie de Terra-052 est dominée par de vastes chaînes montagneuses et des vallées intercalées, la majeure partie de la masse minérale est concentrée dans les montagnes.

### Richesse minérale

#### Diamant

Le diamant est abondant et d'une grande qualité.

#### Emeraude

Les émeraudes y sont très pures et plus grandes qu'à l'habitude.

#### Métaux

Les métaux tels que le fer et le cuivre y sont concentrés dans des gisements d'une très grande abondance.

#### Autre

La redstone, des géodes et du lapis-lazuli y sont trouvables dans les sols de Terra-052.

## Trace de civilisation antérieure

Une trace de l'existence d'une civilisation antérieur est indiquée par la présence dans les grottes de signes d'exploitations minières comme des outils et infrastructures rudimentaires ainsi que des symboles gravés dans les parois des grottes.

Ces traces suggèrent également que cette civilisation ne soit pas originaire de Terra-052, mais potentiellement d'une autre dimension.
Bombardement de Paris

Le **bombardement de Paris** fut une attaque par canon de TNT orchestrée par des membres de la ZeUnion et de BreadPain face à la capitale de la France, Paris.

À noter : cette attaque n'est pas un siège.

## Effectifs

### Camp attaquant (ZeUnion-BreadPain)

Le camp attaquant avait déployé un total de 6 canons à TNT autours de Paris et 5 soldats équipés de netherite.

### Camp défenseur (Paris)

Le camp défenseur pris par surprise n'avait qu'un seul soldat connecté, mais absent.

## Histoire

### Contexte

Ce bombardement intervient dans un contexte de tensions grandissantes entre la ZeUnion et la France.

### Déroulé

Le bombardement dura une trentaine de minutes pendant lesquels une grande partie de la muraille nord fut détruite, des dégâts intérieurs étaient aussi à signaler sur la maison du président français virissel123.

### Débouchées

À la suite du bombardement, la ZeUnion envoya un ultimatum à la France, ils exigèrent dans celui-ci la négociation de l'Armistice Franco-ZeUnionnais (ultimatum accompagné d'une première proposition). Communément, cette attaque est considérée comme débutant la guerre informelle entre la ZeUnion et la France.

La France reconstruisit très rapidement les dégâts causés par les explosions et empêcheront celle-ci d'en faire de nouveau.

Apoi, fondateur du Japon, dénonce publiquement le bombardement de Paris, en incriminant plus particulièrement la ZeUnion, la qualifiant de nation immorale.
Histoire de Baguetta

L'Histoire de Baguetta prend ses sources au début de l'Éveil des Humains, en mars 2020. L'Histoire n'est que commencée à être décrite lors de la création du Museum de la ZeUnion vers le 21 octobre 2020 et ne prend que véritablement sa forme actuelle qu'à partir de la création de l'Encyclopédie Générale de La Boulangerie, vers fin décembre 2020.

L'Histoire de Baguetta peut être décomposée ainsi :

**Première époque** *(03/20 - 12/09/2020)*
* Âge de l'Essor (Mars - 15 avril 2020)
* Âge Guerrier (15 avril - 8 mai 2020)
* Âge de Décadence (8 mai - Juin 2020)
* Âge Vide (Juin - 12 septembre 2020)
**Première époque** (*03/20 - 12/09/2020*)
* Ø
* Ère ZeUnionnaise (15/04/20 - 14/02/21)
* -
 **Seconde époque** *(12/09/20 - 14/04/21)** Âge du Renouveau (12/09 - 02/11/20)
* Âge de l'Engouement (03/11/ - 20/11/20)
* Âge Crépusculaire (20/11/2020 - 14/02/2021)
* -
* -
 **Troisième époque** *(14/04/21 - 29/01/22)** Âge de Reconstruction (14/02 - 15/04/2021)
* Âge Pacifique (15/04 - 25/07)
* Âge du Retour (26/07 - 19/11)
* Âge Sombre (20/11 - 29/01/2022)
* Grande-Fin (29/01)
* Ère des Nations (15/04 - 19/11)
* -
* Ère Alagaësienne (20/11 - 29/01/2022)
* -
Chinese New Year 401 to 500

401-Wednesday February 6

402-Monday January 27

403-Sunday February 15

404-Thursday February 4

405-Monday January 23

406-Monday February 12

407-Friday February 1

408-Thursday February 20

409-Monday February 8

410-Friday January 28

411-Thursday February 16

412-Tuesday February 6

413-Saturday January 25

414-Friday February 13

415-Wednesday February 3

416-Sunday January 23

417-Saturday February 10

418-Wednesday January 30

419-Tuesday February 18

420-Saturday February 7

421-Wednesday January 26

422-Wednesday February 15

423-Sunday February 4

424-Thursday January 24

425-Thursday February 12

426-Monday February 1

427-Saturday February 19

428-Wednesday February 8

429-Monday January 28

430-Sunday February 16

431-Friday February 6

432-Tuesday January 26

433-Monday February 13

434-Friday February 2

435-Tuesday January 22

436-Monday February 10

437-Friday January 29

438-Thursday February 17

439-Tuesday February 7

440-Sunday January 28

441-Saturday February 15

442-Wednesday February 4

443-Sunday January 24

444-Saturday February 12

445-Wednesday January 31

446-Tuesday February 19

447-Saturday February 8

448-Thursday January 29

449-Wednesday February 16

450-Sunday February 5

451-Thursday January 25

452-Thursday February 14

453-Monday February 2

454-Thursday January 21

455-Thursday February 10

456-Monday January 30

457-Sunday February 17

458-Friday February 7

459-Tuesday January 27

460-Monday February 15

461-Friday February 3

462-Tuesday January 23

463-Monday February 11

464-Saturday February 1

465-Friday February 19

466-Tuesday February 8

467-Sunday January 29

468-Saturday February 17

469-Wednesday February 5

470-Sunday January 25

471-Saturday February 13

472-Wednesday February 2

473-Sunday January 21

474-Saturday February 9

475-Thursday January 30

476-Wednesday February 18

477-Monday February 7

478-Friday January 27

479-Thursday February 15

480-Monday February 4

481-Friday January 23

482-Thursday February 11

483-Monday January 31

484-Monday February 20

485-Friday February 8

486-Wednesday January 29

487-Tuesday February 17

488-Saturday February 6

489-Tuesday January 24

490-Monday February 12

491-Saturday February 3

492-Wednesday January 22

493-Wednesday February 10

494-Sunday January 30

495-Saturday February 18

496-Wednesday February 7

497-Sunday January 26

498-Saturday February 14

499-Wednesday February 3

500-Sunday January 23
Lui

## Skin

**Lui**, né le 15 avant N.-C. (1985 après la Grande-Fin) à la Panitropole. Il participe activement à la Nouvelle-Colonisation en accueillant les colons sur les territoires de Munakh et en découvrant les mines d'Issy suite à son départ de la Panitropole. Il est connu pour avoir participé à la révolution contre la Primatie Isséenne et d'avoir été à l'initiative du pacte Isséo-Xrayo-Azurien (ou IXA).

## Origines

Né à la Panitropole, Lui est très discret sur son passé à la capitale. On suppose qu'il a été élevé dans des sphères sociales élevées car il bénéficie d'une éducation rhétorique et militaire supérieure que la moyenne du continent Munakhien avant la Nouvelle Colonisation.

## Histoire

Lui raconte avoir choisi de s'exiler de sa ville natale pour aller découvrir les contrées reculées de Gaïartos. Pendant son long voyage, il rencontre un groupe de colons composé notamment du futur dirigeant Prime Hisenhorn Ier avec qui il continue le périple. Avec ces derniers, il découvrit les mines munakhiennes d'Issy et décida de s'y installer.

Il parvient à convaincre le peuple local de s'installer à l'air libre et remporte peu après l'élection du Prime-Economicae et du Prime-Justicae au sein du régime primatial. S'éloignant de ses rôles exécutifs, il participe avec un groupe de jeunes à la fondation du Saint-Champ dans la baie Lahba. Lui s'occupe un certain temps de la manutention des infrastructures agricoles associées et commence à ériger le Saint-Champ en objet sacré digne de respect et d'adoration.

Lui participe activement à la préparation et à l'exécution de la révolution primatiale le 19 du premier mois de l'an I. Il organise aux côtés de Fareänor le renversement du régime injuste instauré par le tyran Hisenhorn Iᵉʳ.

Il est en partie à l'origine des tensions menant à la Guerre de Géhenna par plusieurs traits d'esprit et de sarcasmes interprété comme des injures par le roi du Royaume de Fer-Rouge Spipsycotek (surnommé par Lui, Pespicotek). Ces échanges seront utilisés comme cassus-belli dans l'ultimatum du 8 tempopidum I.
Double Entente

La **Double Entente** ou rétrospectivement **Première Double Entente** était une alliance entre la Fédération de la ZeUnion et BreadPain actée par le traité de Port-Atlantis, le 29 décembre 2020. Cette alliance fut signée juste avant la Grande Guerre des Ères mais n'aura aucun effet sur celle-ci, excepté la déstabilisation de la ZeUnion à cause de la signature du traité de non-agression entre BreadPain et l'Empire Renéen, le 10 janvier.

## Clauses du traité de Port-Atlantis

Le traité de Port-Atlantis, source de la Double Entente, fut signé par Hyelbi et ZeMarshadow à Port-Atlantis. Ce traité était réciproque et révocable par l'un des deux camps n'importe quand après la Grande Guerre des Ères. Le traité a finalement été révoqué par la Ville Libre de la Cube-City après la Grande Guerre des Ères. Le traité stipulait que :

* La ZeUnion donne une aide militaire à BreadPain ;
* BreadPain donne une aide militaire à la ZeUnion.

## Effets dans l'international

Ce traité n'eut aucun effet sur la géopolitique, dû au refus de participer à la guerre de BreadPain. Cependant, il a étendu la Grande Guerre des Ères au niveau international. Tout cela aura participé encore à la fin des relations entre la Ville Libre de la Cube-City et BreadPain et déstabilisant la ZeUnion, ce qui conduira à la Révolution du 10 janvier dans la ZeUnion.

Dans la seconde phase de la Grande Guerre des Ères, la Deuxième République de la ZeUnion, promulguée le 10 février, signé avec Machu-Blocu et Egadia, la Deuxième Double Entente qui façonnera les camps de l'après-guerre.
An 2

L'**an 2** est une année primaire du Calendrier Gaiartois qui commence un dimanche. Elle fait suite à l'an 1 et précède l'an 3.

Elle correspond à l'an 2001 du Calendrier Panimorphe et les mois de janvier à avril 2023 du Calendrier Minecraftien.

## Événements

### Gaiarkhè

* 3 gaiarkhè, Bleu Azure fonde la retraite du Démon.
* 4 gaiarkhè, Kætern d'Ange pille Frostbourne en profitant d'une manipulation de son maire.
* 16 gaiarkhè
	+ Kætern d'Ange découvre la faille de Kætern.
	+ Kætern d'Ange termine son voyage à travers Gaiartos.
	+ Kætern d'Ange dévoile son premier tableau « Le Voyage ».
* 18 gaiarkhè, Kætern d'Ange perd sa main à la bataille de Naxos-Ouest et Naxos-Est.
* 21 gaiarkhè, Kætern d'Ange obtient sa première main en or.

### Tempopidum

* 21 tempopidum, début des enchères de Kætern d'Ange.
* 22 tempopidum, fin des enchères de Kætern d'Ange.

### Quinésil

* 5 quinésil, la fortune de Kætern d'Ange dépasse les 500 000.
* 12 quinésil, naissance du Renard.
Les 7 Vices

Les 7 vices sont les sous-chefs de Misérie, vagabondant un peu partout à Gaiartos. Bien qu'ils soient beaucoup moins puissants que leur chef, ils restent tout de même dangereux à combattre seul. Ils sont facilement identifiables grâce à leurs œil de différentes couleurs, qui permettent de les comparer aisément. De plus, ils sont caractérisés par les facultés uniques qu'ils possèdent.

**ATTENTION : La page wiki devra être complétée par vous, j'effectuerais des modifications lorsque vous serez proche de la description du personnage.**

## Vice de la Trahison

Ce vice est reconnaissable par son œil vert, il semble être capable de prendre l'apparence d'autres êtres.

## Vice de la ??????

Ce vice est reconnaissable par son œil orange, il semble être capable de maîtriser le feu.

## Vice du ???????????

Ce vice est reconnaissable par son œil rouge, il semble être capable d'user de la télékinésie.

## Vice du ????????????

Ce vice est reconnaissable par son œil bleu, il semble être capable de traverser la matière.

## Vice de l'????????

Ce vice est reconnaissable par son œil blanc, il semble être capable de se rendre invisible.

## Vice de l'????????????

Ce vice est reconnaissable par son œil noir, il semble être capable de changer sa composition pour imiter certaines matières.

## Vice du ?????????

Ce vice est reconnaissable par son œil rose, il semble être capable de manipuler l'esprit sur un certains rayon d'action et être très rapide.
Confusion ruling

The rules regarding confusion and the confused status are not clear about how to carry out the attack compulsion.

1. If a confused character that must attack is not able to make a ranged attack using the weapons they have in hand (and ammo retrievable as a free action), that confused character moves in the most direct path to the target, ignoring all risk of attacks of opportunity, but avoids hazardous obstacles. This can include sprinting and charging if necessary to reach the target. A confused character will throw a weapon with a range increment within the maximum range, regardless of range penalty.
2. The confused character then makes a single attack with a weapon in hand to deal damage to the target. If they are holding no weapon, they will use an unarmed attack. The confused character uses no special attacks, options, or maneuvers. The character doesn't move to mitigate defensive or offensive penalties.
3. If there are any other choices that has to be made (such as between which wielded weapon to use or equidistant paths) the player makes that choice.
Choléca

**Choléca** est la divinité du courage, de la guerre, de la mort et du froid. Il fait partie du premier cercle et est souvent représenté par un colosse armé et muni d'une épée d'un bleu glacial.

## Histoire

On raconte que ses colères déclencheraient des guerres, semant la mort et le désespoir et invitant les guerriers au courage.

## Pouvoirs

D'une force indéfinissable, il manie son épée comme nul autre. Ses colères sont sans doute à l'origine des pouvoirs des panitropoliens.
Ange-Pain

Représentation de l'Ange-Pain

L'**Ange-Pain** est la divinité de la fortune, ainsi de la chance comme de la richesse, et de l'éloquence. Elle est une divinité du second cercle, elle serait la fille de Biscquill.

L'on raconte que lorsque l'ange observe son aimé sur Gaiartos, la chance sourit aux gaiartois.

## Représentation

L'Ange-Pain est habituellement représentée comme une jeune femme aux cheveux dorés comme le pain, vêtue d'une large robe blanche et dotée de grandes ailes aux plumes blanches.

Selon les interprétations, elle peut avoir une auréole au-dessus de son crâne et celui-ci peut être remplacé par un pain.

Son symbole est un pain ailé aux plumes blanches.

## Histoire

L'histoire de l'Ange-Pain est vague et peu documentée, elle serait la fille de Biscquill et d'une autre divinité inconnue.

Elle aurait eu une liaison avec un arthiyrien, il y a plusieurs décennies, liaison ne plaisant pas à Biscquill qui aurait interdit aux deux de se voir à nouveau.

## Pouvoir

L'étendue des pouvoirs de l'Ange-Pain demeurent inconnus pour le moment.

## Culte

Le culte de l'Ange-Pain est peu développé en Gaiartos, seuls deux villages arthiyriens le pratiquerait sans compter de nombreux fidèles.

## Parentalité

L'Ange semble être la fille de Biscquill. Elle aurait engendré deux jumeaux.
Crossanos

Représentation de Crossanos par le Saint-Commandeur Marc Lèone.

Crossanos est une divinité des Cercles de l'Arthos, protecteur et diffuseur des savoirs, de l'artisanat et des sciences. Membre majeur du Painthéon, Crossanos est vénéré et respecté par les habitants de Gaiartos dans plusieurs villes. De nombreuses organisations lui sont fidèles.

## Culte et organisations

Il ne semble pas exister de culte centralisé dédié à Crossanos.

Cependant, il est fréquent que des individus se déclarent être des fidèles de Crossanos. Les rituels les plus répandus sont la lecture dans le but de s'instruire dans des lieux comme des bibliothèques et autres lieux d'archives. Ainsi que la pratique d'un artisanat. Les adeptes de Crossanos trouvent un accomplissement presque mystique à améliorer leurs propres connaissances ainsi qu'à les partager.

De nombreuses organisations laïques ou religieuses, comme la Congrégation de la Chape ou le Bureau Crossanos de la Fondation d'Ange, semblent vénérer, ou du moins se revendiquer comme très proches du culte de Crossanos.

## Symbolique dans l'Art et l'Architecture

Les symboles représentants Crossanos se retrouvent dans de nombreuses créations artistiques : œuvres littéraires, bibliothèques, théâtres, universités, ateliers d'artisanat afin de lui rendre hommage.
Zarine Borizh

**Zarine Borizh** est une citoyenne de Cushy, orpheline depuis sa naissance et ne connaissant point ses origines. Elle rejoigna Cushy qui lui offrit un toit.

## Histoire

### Enfance

Dans son orphelinat, elle grandit dans un environnement peu sain. Le directeur de l'établissement était très strict avec les enfants, passant de punition physique au harcèlement moral.

Zarine ne fut pas épargnée, elle chercha à trouver une échappatoire dans une activité qui lui apporterait une raison de vivre. L'orphelinat limitant ses achats, les enfants avait beaucoup de mal à s'alimenter correctement ; Zarine trouva alors son occupation de prédilection : l'agriculture. Nourrissant l'orphelinat par la même occasion, elle était très appréciée, mais fut dans l'obligation de quitter l'orphelinat, arrivée à l'âge adulte.

### Sa progression

Orpheline et maintenant sans maison, Zarine errait dans les campagnes de Gaiartos. Essayant de vendre quelques bricoles à chaque passage dans les villes, pour pouvoir se nourrir. Après plusieurs échanges dans certaines villes, elle découvrit une passion dans le marchandage. Commençant à avoir ses premiers sous, sa cupidité se développa.

En chemin, elle rencontra un voyageur qui lui parla d'une nouvelle ville peu chère. Zarine intéressée par l'opportunité du chiffre, décida de s'y rendre.

### Arrivée à Cushy

Dès son arrivée le 24 Tempopidum de l'an 3, le généreux maire Ludovicus Ventor l'accueille les bras ouverts. Zarine lui proposant de s'occuper de nourrir les habitants de Cushy. Le maire, en échange, lui offrit un logement en plein centre de Cushy. Zarine touchée par son geste de générosité et de gentillesse, eu une affection toute particulière pour Cushy. Découvrant une ville chaleureuse, tout le contraire de son orphelinat.

Devenant une Cushienne pour son plus grand bonheur et une fervante patriotiste de la ville, n'hésitant pas à décorer sa maison du drapeau Cushien. Allant même aider le maire à ranger ses coffres de toutes ses affaires durement gagner, elle le réprimanda en passant pour qu'il soit plus assidu dans le rangement.

### Vie actuelle

Zarine met en place un shop pour vendre le pain de Cushy, qu'elle fabrique avec son propre blé. Vendant son pain à un prix abordable malgré sa cupidité, qui ne prendra pas le dessus sur son passé qui lui rappelle tous les jours qu'il y a des personnes dans le besoin.

Elle commence à mettre en place son grand projet : La Taverne Cushienne. Ce situant au port de Cushy et permettant à quiconque de venir s'abreuver de la délicieuse Absinthe de Cushy ainsi que d'autre boisson, mais aussi d'y manger avec ses compagnons. Voulant un endroit chaleureux, ou discussion et rire pourrait s'y mêler. La taverne n'est pour le moment pas ouverte.

Elle souhaite alors avoir de bonnes relations avec les autres habitants des autres villes, pour leur donner envie de venir à Cushy et passer par la taverne.

Elle a aussi la garde de Pépifox, un renard ayant appartenu selon certaines personnes à Saikou (Etherington)
Bleu Azure

## Skin

**Bleu Azure** était fondateur et maire de la retraite du Démon né le 3 gaiarkhè de l'an -1 et mort le 6 quinésil de l'an 4 assassiné par le Renard.

## Histoire

### **Naissance (3 gaiarkhè de l'an -1 au 2 gaiarkhè de l'an 2)**

Bleu Azure naît le 3 gaiarkhè de l'an -1.

### **Fondation de la retraire du démon (3 gaiarkhè de l'an 2 au 31 quinésil de l'an 3)**

Bleu Azure fonde la retraite du Démon à ses 2 ans, le campement devient sa demeure principale et lui permet de vivre de sa chasse et de son bucheronnage. Il arrive grâce à ses activités à subvenir aux besoins de sa famille.

### **La ville rejoint Goast (1er éposendre de l'an 3 au 5 quinésil de l'an 4)**

Plus d'un an après la fondation du Royaume de Goast non loin du campement, des diplomates goast approchent Bleu Azure, qui accepte de faire entrer dans le Royaume la retraite du Démon le 1er éposendre de l'an 3.

### **Mort (6 quinésil de l'an 4)**

Bleu Azure est assassiné dans un coup d'état au campement par le Renard, le chef d'un ordre nommé l'Ordre du Démon.
Ptah

## Ptah Ier

Ptah, arrivé le 7 novembre 2020, il fut sur Baguetta un joueur très influent.

## Histoire

### Baguetta

Le Pharaon Ptah est ainsi mort le 9 décembre 2021 et était une personnalité politique, économique et religieuse ; en effet, il est le fondateur et pharaon de la cité-état d'Antique et parmi les baguettiens les plus riche de l'Histoire (patrimoine estimé à 30.800.000,00฿).
Aqua-027

**Aqua-027** est un monde décrit dans le second Rapport Scientifique du Projet Arthos, le monde est décrit comme étant exclusivement aquatique et dénué de terre émergée.

Il semble habité par une faune aquatique diversifiée.

## Biomes

### Forêt d'algue

Les forêts d'algue sont des étendues dominées par des algues gigantesques et une faune foisonnante.

#### Ressource

Les forêts d'algue regorgent de nourriture.

### Plaine corallienne

Les plaines coralliennes sont de vastes étendues de coraux de toute couleur, abritant également une faune foisonnante.

### Abysse luminescent

Les abysses luminescents se trouvent dans les recoins les plus profonds du monde et n'abritent que des créatures luminescentes.

### Lac de lave

Les lacs de lave sont des poches souterraines ou les conditions extrêmes ne les font habiter que très peu de créatures.

#### Ressource

Les lacs de lave regorgent probablement de minéraux rares.

## Flore et faune

La flore et la faune diffèrent totalement en fonction des biomes, la faune connait des espèces piscicoles inconnues, des invertébrés de taille variable, des micro-organismes luminescents et autre.
Kætern d'Ange (Croissant Volant)

## Kætern d'Ange

Le Vieux Kætern avec son assistante sur le pont du Croissant Volant

## Signature

**Kætern d'Ange du Croissant Volant**, parfois appelé Vieux Kætern, est une version alternative de Kætern d'Ange dirigeant le Croissant Volant observé lors de la grande exposition de la Guardian's Week.

Tout comme notre Kætern, il semble avoir perdu sa main droite ainsi que son œil gauche, cependant sa vieillesse apparente laisse suggérer que sa main en or, ici ornée d'une gemme corrompue, ne lui donnerais plus l'immortalité.

Il est probablement également né le 14 quinésil de l'an -1.

Il est joué par Grôle entre le 27 et 29 octobre 2023.

## Histoire

L'histoire de ce Kætern et son degré de variation par rapport à celle du notre demeure inconnue, toutefois ce Kætern semble antérieur au notre puisqu'étant plus âgé.

## Art

### **Littérature**

#### **Fiction**

* Le Complot contre Gaiartos tome 1, date inconnue (lauréat du concours d'écriture du Petit Gaiartois)

## Inspirations

### **Physique**

* Charlie Chaplin, première moustache et peau grisâtre (traits angevins).
* Rami Malek, physique général de la représentation réaliste du personnage.
Modèle page d'une nation

Petit résumé sur votre nation (**nom en gras**, type de gouvernement, nombre de villes, continent, etc).

## Information

### Localisation

Localisation(s) sur le(s)quel la nation est

### Superficie

Superficie totale (en chunks)(date de l'information)

### Population

Nombre de résidents(date de l'information)

### Plus grande ville

Plus grande ville (en résidents)(date de l'information)

## Administration

### Dirigeant(s)

Dirigeant(s) actuel(s) avec leur(s) titre(s)

### Ancienne Capitale

Nom de l'ancienne capitale (optionel)Localisation (optionel)

## Politique

Présentation de la politique de votre nation.

## Villes

Villes :

* Nom de la ville, petite présentation.

## Géographie

Présentation de la situation géographique de votre nation.

## Économie

Présentation de la situation économique de votre nation.

## Religion

Présentation de la situation religieuse (s'il y en a une) de votre nation.

## Culture

Présentation de la culture de votre nation.

Continent(s) de votre nation
Guerre de Gehenna

(Enfants de Gehenna)
Fer-Rouge
 Industrial-Town
Naxos
 Alster

( Xray)* Réparation de guerre matérielle et financière

(Azuria)* Réparation de guerre matérielle et financière

(IXA)

* Issy
* Xray (aujourd'hui Kappi)
* Azuria
* Vicciopolis (espionnage dans le camp adverse)

La **Guerre de Géhenna,** ou Guerre Géhenna-Issy est un conflit opposant les Enfants de Gehenna au pacte Isséo-Xrayo-Azurien (ou plus simplement IXA) déclaré le 11 tempopidum de l'an 1 et prenant fin le 20 tempopidum de la même année. Elle se déroule principalement sur trois continents : Damield, Nettai et Munakh. Elle dura 9 jours.
Religion

Les **religions** sont des vénérations d'un être ou d'un item par les baguettiens afin d' "émanciper" leurs connaissances et les joueurs non-convertis. Elles ont une histoire intrinsèquement entremêlée avec les évènements historiques et les tensions. Ces cultes ont aussi parfois mené à des guerres ou fait aggraver les tensions entre nations.

## Histoire

Les religions sont aussi anciennes que Baguetta elle-même. Elles prennent leurs racines dans l'origine du monde qui a dû autrefois être créé par les dieux baguettiens. Ces dieux proviennent d'anciens cultes tels le Pain. Le Pain est la religion la plus ancienne encore vivante à ce jour. Elle a entre autres le plus de pratiquants au monde et a comme centre religieux, BreadPain.

Les premières traces de religions hors du Pain nous parviennent via les Récits Antiques ZeUnionniens. Ces récits dictent une religions pendant l'âge vide : le Chocolatisme, qui s'éloigna du Pain. Le Chocolatisme donnerait raison aux chocolatines qui sont normalement haïes dans le Pain. Par la suite, c'est le Hoeïsme qui est créé dans la Cube-City afin de répandre des idéologies libertaires zeünionnaises du début de la Seconde Époque. La religion prônait l'égalité de tous y compris les chocolatines.

Puis à partir de l'Âge de l'Engouement, les religions explosent en nombre. On voit apparaitre le Fryzhenisme, culte du dieu vivant Fryzhen, le Renéisme, culte de Renée d'Anjou, le Ptahisme, le Tintounisme, religion centrée autour du joueur tintoune01, puis l'Héliôtéisme ou bien le Chadisme.

Toutes ces religions ont un ou plusieurs centres religieux répartis dans le monde.

Dans l'absolu, les religions ont mené à deux trois guerres de religions : la Guerre de la Chocolatine, la Guerre Tintounio-Nippone et la Seconde Guerre de Religion.

## Arbre des religions

Les religions sont rangées dans deux classes différentes :

1. les religions annonciatrices,
2. et les religions divinatrices.
Ramshorn

Le **Royaume de Ramshorn** (en phonétique *Rams-orn)* est une cité-état située sur la côte nord de Nettai et dirigée par le Roi Yoannex Ier fondée le 24 tempopidum II sous le nom de Chelou-land-Canard. Elle se développe jusqu'à changer pour le nom actuel le 3 gaiarkhè III, et participe notamment à la guerre augolia-ramshornaise entre le 1er et le 12 quinésil III.
Âge de Décadence

Voici **une partie** des évènements qui se sont passés cette époque.

## Résumé

* La Cube-City pars et reviens dans la ZeUnion

## Evènements

### Mai 2020

10 mai - Certains membres de MarioKartCity quittent leur ville pour fonder BoulangiaCastle.

12 mai - La Cube-City rejoint BreadPain.

19 mai - Creation d'Angleterre.

### Juin 2020

22 juin :

* La Cube-City quitte BreadPain ;
* Début du Grand Prix du Cube, une course élytroïque dans la Cube-City.
Baguetta

**Baguetta** (ou *Terra* rarement) était le nom donné par les joueurs du premier monde de La Boulangerie. La planète n'avait pas de forme, mais on imaginait qu'elle devait peut-être plate ou cubique. Ce monde avait un satellite : la Lune et une étoile : le Soleil. Beaucoup de théories stipulaient sur la position de la planète dans l'univers, et des thèses telles que l'héliocentrisme ou le géocentrisme existaient quant à la formation du système Soleil-Baguetta-Lune, mais les sages d'époque pensaient que la Lune faisait le tour de Baguetta et que la planète, étant plate, tournait sur elle-même autour du Soleil et ayant les étoiles profondes fixes par rapport au système solaire.

## Années et cycles

Baguetta faisait un cycle sur elle-même en 20 minutes IRL et la Lune faisait le tour de Baguetta en 7 jours in-game. Même si la planète faisait un cycle sur elle-même en 20 minutes IRL, cela n'équivalait pas, à l'époque, à un jour car le Calendrier Baguettien définissait un jour tel : « un jour minecraftien équivaut à 10 cycles » et définissait une année à la somme de dix mois qui était composé de cent jours chacun ; mettant donc une année à mille jours. Et ce, Baguetta fît le tour du Soleil en mille jours et la Lune fît le tour de Baguetta en 0,7 jour.

## Autres mesures

La planète faisait 50 000b de diamètre et 50 000b de hauteur, la définissant tel un carré. Cette taille fut longtemps discutée vu qu'on pensait avant que le monde était infini dans tous les côtés, finalement une expédition le 28 mars 2021 trouva qu'un vide semblant infini s'étendait au-delà de 25 000b dans chaque direction et que la planète a des côtés de 25 000 blocs. Quant à l'espace, il commencerait à partir de la couche 256, au vu que les joueurs n'étaient plus en capacité de poser des blocs à cette hauteur, mais aussi, il était probable qu'en dessous du Nether, qui se trouverait en dessous de Baguetta, se trouverait aussi l'espace infini. Mais quant à l'Ender, il serait aussi probable qu'il soit dans l'espace interplanétaire entre le Soleil et Baguetta ou au-delà du système Soleil-Baguetta-Lune.
Âge temporaire

Voici les gaiartois installés dans leurs villes, les nations établies et les gouvernements créés. Un empire s'impose, sortant d'une guerre sanglante avec l'IXA mais rentre en conflit avec une cité-État, elle aussi émergeante mais capable de grandes choses : Tharass. Ainsi, un jeu de chat et sourie diplomatique s'engage sur Damield qui mènera jusqu'à la Guerre des Quatre Armées.

Informations sur la périodisation calendaire, ici.

## Faits importants

* Ère goastienne ;
* Époque d'inactivité.

## Chronologie

### Éposendre de l'an II (Avril 2023)

2 éposendre ― Couronnement de Red Ier à la tête du Royaume Goast.

14 éposendre ― Création de San Magnolia.

### Gaiarkhè de l'an III (Mai 2023)

26 gaiarkhè ― Création d'Augolia.

27 gaiarkhè ― Création de Cushy.

### Tempopidum de l'an III (Juin 2023)

20 tempopidum ― Création de Zagrivocha.

23 tempopidum ― Déclaration de création de l'Organisation Mondiale de Gaiartos.

### Quinésil de l'an III (Juillet 2023)

6 quinésil ― Disparition du roi Viccio Ier dans un trajet vers Hybloniopolis. Le Conseil Élénique se réunit pour désigner un nouveau roi aux deux cité-États.

7 quinésil ― République de San Magnolia entre en guerre contre Ramshorn.

9 quinésil :

* Publication des demandes de la San Magnolia dans l'armistice délivré contre Ramshorn ;
* Le Conseil Élénique de la Coprincipauté d'Hybloniopolis élit la sœur de Mazer Ier d'Hybloniopolis pour régner sur la cité.

11 quinésil ― Création de Solimé sous le nom d'Ushia.

12 quinésil ― Fondation du Grand Nord Brulfroirien.
The Merchant and the legend of Grelkyl

The Merchant and the legend of Grelkyl (en français, le Marchand et la légende de Grelkyl) est un chant écrit par le Marchand qui compte une partie de son périple de Biscquill ou il a eu à repousser le monstre légendaire Grelkyl.

Le chant était prévu pour être l'hymne de la tanière du Marchand avant sa destruction, elle est maintenant vouée à devenir l'hymne de la guilde du commerce.

## Inspiration

Le chant est une parodie de la chanson Soon May the Wellerman Come.
Midgard

Avenue principale de Midgard

Midgard est une ville créée par Bossou le 19/11/22 qui compte 5 résidents dont 2 co-mayors et 2 vip. ( YoutubePoulpe et Eklips\_Rodi.)

### Histoire

Première création financée par Ludo\_Mt et Mazer O'Shaw. Midgard sera détruit peu de temps après un tremblement de terre. Bossou recrute Star\_People en mer en allant à Osharia.

Réparation financée par Grooble. Midgard sera détruit un peu après car Bossou n'a pas mis assez d'argent dans la banque. Ludo s'en ira à Issy et Mazer O'Shaw créera Hybloniopolis à quelques kiloblocs de là.

Troisième et dernière création de Midgard, qui sera réussi avec succès. En même temps, le maire Bossou recrute Eklips\_Rodi à la Pannitropole et YoutubePoulpe, aussi connue sous le nom de Poulpy.

### Bâtiments et Architecture

(Vers les débuts) Pitiplouf a construit une maison sous la commande de Bossou qui sera une maison commune pour toute la ville.

(Vers les débuts) Star\_People construit sa propre maison sur la muraille,

(Vers les débuts) Muraille qui sera construite par Eklips\_Rodi plus tard.

(Vers les débuts) Les chemins de terre sont remplacés par des chemins en bois.

(Vers les débuts) YoutubePoulpe construit sa maison.

(Vers les débuts) Bossou construit son stand dans le marché sous la maison de YoutubePoulpe.

(30/10) Dreeems débuta la maison de Bossou suite à une commande.

(01/11) Dreeems fini la maison de Bossou. Le même jour, YoutubePoulpe remplaça les chemins en bois par des chemins en brique de pierre.

(02/11) Dreeems et Bossou débutèrent la taverne.

(04/11) Dreeems et Bossou finirent la taverne. Le lendemain ils trouveront le nom de *la Taverne de la Fraternité (uwu)*. Le même jour que la taverne fut finie, YoutubePoulpe commença une petite maison.