recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hachikuji Mayoi

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Khóa hồi phục HP

Kỹ năng「**Khóa hồi phục HP**」giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường「Khóa hồi phục HP」trực tiếp lên đối thủ.

Giá trị của「**Khóa hồi phục HP**」là tỉ lệ thành công của kỹ năng. Trường hợp kỹ năng được mô tả *không* có cụm từ「Có tỉ lệ (確率で)」thì tỉ lệ thành công là *chắc chắn*.

Kỹ năng này chỉ tồn tại ở Memoria Kỹ năng (Skill) và Magia, Doppel của Puella Magi.

## **Đặc điểm của「Khóa hồi phục HP」**

* Vô hiệu hóa các kỹ năng「Hồi phục HP」「Tự động hồi phục HP」tác động lên đối tượng bị nhiễm.
Isuzu Ren

* ★4
* ★5
* SD
* SD2

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **Memoria đặc quyền**=

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Kisaki Emiri

* ★2
* ★3
* ★4
* ★5
* SD
* SD2

File:Kisaki Emiri SD2.png

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Hiroe Chiharu

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **◆ Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Izumi Kanagi Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 25/06/2018 ~ đến 12:59 ngày 06/07/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Kanagi, Nàng Hầu Mới Vào Nghề ~ Cùng sự phóng khoáng!」

## **Lần thứ hai**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 22/11/2019 ~ đến 12:59 ngày 29/11/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Kanagi, Nàng Hầu Mới Vào Nghề ~ Cùng sự phóng khoáng!」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương ngẫu nhiên (5-lần)● Loại bỏ Né tránh (toàn đội/1-lượt)● Có tỉ lệ Trạng thái giảm sát thương nhận vào (bản thân/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Kira Temari

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Amano Suzune

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Kanade Haruka

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

#### **Cường hóa Magia**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Iroha-chan

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Isuzu Ren Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 19/09/2017 ~ đến 12:59 ngày 29/09/2017
* **Liên quan:** Sự kiện「Cuốn Nhật Ký Tôi Viết Cùng Bạn」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 10/09/2018 ~ đến 12:59 ngày 18/09/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Cuốn Nhật Ký Tôi Viết Cùng Bạn」
* **Thay đổi:** Có bổ sung Memoria mới.

## **Tỉ lệ xuất hiện**

※Số trong ngoặc () là tỉ lệ được áp dụng trước thời điểm mà gacha có bổ sung.

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● HP bản thân càng thấp thì sức mạnh càng cao● Né tránh (bản thân/1-lượt)● Tự động hồi phục HP (bản thân/3-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Gây Nguyền rủa trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Nguyền rủa trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Nguyền rủa* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Nguyền rủa trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Nguyền rủa* khiến đối tượng bị nhiễm bị tiêu hao một lượng HP (15% HP / trạng thái / lượt) vào cuối lượt đánh. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%), và bị ngăn chặn hồi phục HP. Tác động tiêu hao điểm HP của *Nguyền rủa* có thể cộng dồn với nhau, lên tối đa 30% HP (hoặc 10000 HP) / lượt.
* *Gây Nguyền rủa trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Nguyền rủa trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Nguyền rủa* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Xuyên giảm sát thương nhận vào● **Gây Nguyền rủa trong đòn đánh** | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Nguyền rủa trong đòn đánh**● Có tỉ lệ gây Choáng trong đòn đánh | IX (40%)100%50%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Nguyền rủa trong đòn đánh** | VIII (37.5%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Tăng đề kháng Trạng thái dị thường● Có tỉ lệ **gây Nguyền rủa trong đòn đánh** | VII (35%)IX (60%)65%

 Connect | ● Tự động hồi phục HP (3-lượt)● Tăng sức tấn công● **Gây Nguyền rủa trong đòn đánh** | VIII (9% HP)IX (40%)100%
Giảm đề kháng Trạng thái dị thường

Tương quan

Trạng thái ***Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*** khiến tăng khả năng bị trúng hầu hết các Trạng thái dị thường (trừ *Tổn thất MP*) của đối tượng theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng đề kháng Trạng thái dị thường* hay không.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

**Trường hợp thông dụng**

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 2.5%*

 **Ⅴ** | 15%

 **Ⅹ** | 27.5%

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★1**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Giảm sức phòng ngự (đơn thể/3-lượt)● **Giảm đề kháng Trạng thái dị thường** (đơn thể/3-lượt)● Gây Trói buộc (đơn thể/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương một mục tiêu● Giảm sức phòng ngự (đơn thể/3-lượt)● **Giảm đề kháng Trạng thái dị thường** (đơn thể/3-lượt)● Gây Trói buộc | IX (1672%)30%20%100%

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm đề kháng Trạng thái dị thường** (toàn địch/3-lượt)● Gây Lóa mắt (toàn địch/1-lượt)● Giảm sức phòng ngự (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm đề kháng Trạng thái dị thường** (toàn địch/3-lượt)● Gây Lóa mắt (toàn địch/1-lượt)● Giảm sức phòng ngự (bản thân/1-lượt)
Magia Chip

**Khái quát**

**Magia Chip** là vật phẩm có thể dùng để quy đổi sang Destiny Gem của hầu hết ★1~3 Puella Magi mà người chơi đang sở hữu. Riêng Akemi Homura (Megane) là trường hợp đặc biệt.

Akemi Homura (Megane) là ★4 Puella Magi duy nhất mà người chơi có thể sở hữu, thậm chí là giải phóng ma lực đều bằng *Magia Chip*. Tỉ lệ quy đổi lần lượt là  Magia Chip x300 cho nhân vật (nếu chưa sở hữu), và  Magia Chip x500 cho mỗi Destiny Gem.

Phạm vi ★1~3 Puella Magi nằm trong diện được áp dụng bao gồm nhóm thường trực, và cả nhóm Giới hạn thời gian. Nhưng với nhóm Giới hạn sự kiện, chỉ có thể đổi được Destiny Gem của Amane Tsukasa. Tỉ lệ quy đổi là:

* **Magia Chip x150** để đổi lấy 01 Destiny Gem cho ★3 Puella Magi.
* **Magia Chip x30** để đổi lấy 01 Destiny Gem cho ★2 Puella Magi.
* **Magia Chip x10** để đổi lấy 01 Destiny Gem cho ★1 Puella Magi.

Người chơi có thể thu thập *Magia Chip* khi hoàn thành các trận đấu tại Ngoại Truyện hay tại các sự kiện, hoặc khi hoàn thành các nhiệm vụ, hoặc quy đổi tại các cửa hàng. *Magia Chip* còn có thể được quy đổi từ Destiny Gem của Puella Magi ở bất kỳ cấp bậc nào, với tỉ lệ là:

* 01 Destiny Gem của ★4 Puella Magi đổi được  **Magia Chip x10** và  Destiny Crystal x1.
* 01 Destiny Gem của ★3 Puella Magi đổi được  **Magia Chip x3**.
* 01 Destiny Gem của ★1 và ★2 Puella Magi đổi được  **Magia Chip x1**.

**※Lưu ý:** Điều kiện để Destiny Gem của một Puella Magi cụ thể xuất hiện trong cửa hàng, là người chơi phải đang sở hữu nhân vật ấy. Nếu chưa sở hữu, người chơi sẽ không thể quy đổi.

Kể từ sự kiện「Tiệc Tân Niên Ngon Lành Cùng Mitama」, *Magia Chip* còn có thể quy đổi sang các Memoria Giới hạn sự kiện trước đó, cũng như các vật phẩm khác như Gacha Ticket trong thời gian giới hạn.
Giảm đề kháng thuộc tính Quang

Tương quan

Trạng thái ***Giảm đề kháng thuộc tính Quang*** khiến sát thương từ nhân vật có Thuộc tính Quang bị gia tăng, theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm đề kháng thuộc tính Quang* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm.

Trạng thái này không có tương quan với tăng sát thương do khắc chế thuộc tính, hay Trạng thái bổ trợ *Tăng sức tấn công thuộc tính Quang*, mà là một loại biệt lập.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng***
Khóa hồi phục MP

Kỹ năng「**Khóa hồi phục MP**」giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường「Khóa hồi phục MP」trực tiếp lên đối thủ.

Giá trị của「**Khóa hồi phục MP**」là tỉ lệ thành công của kỹ năng. Trường hợp kỹ năng được mô tả *không* có cụm từ「Có tỉ lệ (確率で)」thì tỉ lệ thành công là *chắc chắn*.

Kỹ năng này chỉ tồn tại ở Memoria Kỹ năng (Skill) và Magia, Doppel của Puella Magi.

## **Đặc điểm của「Khóa hồi phục MP」**

* Vô hiệu hóa các kỹ năng「Hồi phục MP」「Tự động hồi phục MP」tác động lên đối tượng bị nhiễm.
Danh sách Memoria/Giới hạn nhân vật

Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú
Giảm sức tấn công

Tương quan

Trạng thái ***Giảm sức tấn công*** khiến giảm chỉ số ATK của đối tượng theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm sức tấn công* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng sức tấn công* hay không.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

**Trường hợp thông dụng**

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5%*

 **Ⅴ** | 25%

 **Ⅹ** | 50%

**Trường hợp đa mục tiêu và tác động dài hạn (3-lượt trở lên)**

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 12.5%*

 **Ⅴ** | 25%

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Giới hạn nhân vật
* Cấp bậc: ★2-1

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★2**

**Cấp bậc: ★1**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi - Connect)

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 2.5%*

 **Ⅴ** | 15%

 **Ⅹ** | 27.5%

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng của **Magia** hay **Doppel**, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect
* Magia / Doppel

 Connect | ● Hồi phục HP● **Giảm sức tấn công**● Giảm sức phòng ngự● Tăng sức tấn công khi đối tượng là Himika● Tăng sức phòng ngự khi đối tượng là Himika | IX (50% HP)III (10%)III (10%)25%25%

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Giảm MP khi dùng Accele (toàn địch/2-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Giảm MP khi dùng Accele (toàn địch/2-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Gây Trói buộc (đơn thể/1-lượt)● **Giảm sức tấn công** (đơn thể/3-lượt)● Giảm sức phòng ngự (đơn thể/3-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương một mục tiêu● Gây Trói buộc (đơn thể/1-lượt)● **Giảm sức tấn công** (đơn thể/3-lượt)● Giảm sức phòng ngự (đơn thể/3-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/3-lượt)● Gây Nguyền rủa (toàn địch/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ mục tiêu● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Loại bỏ Trạng thái cường hóa (toàn địch)● Tổn thất MP (toàn địch)● Hồi phục MP (bản thân)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Loại bỏ Trạng thái cường hóa (toàn địch)● Tổn thất MP (toàn địch)● Hồi phục MP (bản thân)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính theo một đường dọc● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Tổn thất MP (toàn địch)● Hồi phục HP (bản thân)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính theo một đường dọc● **Giảm sức tấn công** (toàn địch/2-lượt)● Tổn thất MP (toàn địch)● Hồi phục HP (bản thân)
Mirrors Bất Tận

**Mirrors Bất Tận** (tên gốc: "果てなしのミラーズ", EN-server: "*Endless Mirrors*") là chế

Khu vực *Mirrors Bất Tận* trong chế độ Mirrors có cơ chế phân cấp người chơi dựa trên tiến độ mà mỗi người đã thực hiện, gọi là các *tầng* (EN-server: "*layer*"). Càng thực hiện các trận đấu tại khu vực này, người chơi sẽ càng tích lũy điểm *Mirrors Pt* để lên các tầng cao hơn, cùng với đó là khai mở thêm phần Cốt truyện của Mirrors, và phần thưởng cho mỗi tầng là  Magia Stone x25.

Tuy nhiên, các tầng của *Mirrors Bất Tận* chưa khai mở hoàn toàn, mà vẫn đang được cập nhật theo thời gian.

## **Khai mở tầng gương**

### **Tầng 1 ~ 11**

Khi Magia Record bắt đầu vận hành, *Mirrors Bất Tận* có **11** tầng gương đầu tiên.

### **Tầng 12 ~ 16**

**※Thời gian:** Từ 14:30 ngày 15/09/2017.

### **Tầng 17 ~ 20**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 27/08/2018.

### **Tầng 21 ~ 22**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 29/10/2018.

### **Tầng 23 ~ 24**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 25/12/2018.

### **Tầng 25 ~ 26**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 22/02/2019.

### **Tầng 27 ~ 28**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 26/04/2019.

### **Tầng 29 ~ 30**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 29/08/2019.
Gây Quyến rũ trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Quyến rũ trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Quyến rũ* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Quyến rũ trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Quyến rũ* khiến đối tượng bị nhiễm không thể hoạt động trong thời gian hiệu lực.
* *Gây Quyến rũ trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Quyến rũ trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Quyến rũ* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★3**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ **gây Quyến rũ trong đòn đánh** | VIII (37.5%)80%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● **Gây Quyến rũ trong đòn đánh** | VII (35%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Tăng sát thương lên Trạng thái dị thường● **Gây Quyến rũ trong đòn đánh** | VIII (37.5%)IV (32.5%)100%

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● Gây Thiêu đốt trong đòn đánh● **Gây Quyến rũ trong đòn đánh** | IX (40%)100%100%
Gây Sương mù trong đòn đánh

Trạng thái ***Gây Sương mù trong đòn đánh*** giúp nhân vật có thể gây Trạng thái dị thường *Sương mù* khi tấn công bằng đòn đánh thường.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Gây Sương mù trong đòn đánh*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái dị thường *Sương mù* khiến đối tượng bị nhiễm giảm độ chính xác của đòn đánh thường (25%).
* *Gây Sương mù trong đòn đánh* chỉ có tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* *Gây Sương mù trong đòn đánh* sẽ bị vô hiệu hóa, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Sương mù* của đối phương có giá trị lớn hơn trạng thái này.
* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa trạng thái này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

* Nội tại (Ability)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★2**

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect

 Connect | ● Tăng sát thương Blast● Tăng sức phòng ngự● **Gây Sương mù trong đòn đánh** | X (85%)X (112.5%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● **Gây Sương mù trong đòn đánh**● Loại bỏ Né tránh | IX (40%)100%100%

 Connect | ● Tăng sát thương lên Trạng thái dị thường● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ **gây Sương mù trong đòn đánh**● Loại bỏ Trạng thái dị thường | IX (45%)IX (40%)50%100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge● **Gây Sương mù trong đòn đánh** | VIII (37.5%)VII (25%)100%

 Connect | ● **Gây Sương mù trong đòn đánh**● Gây Nhiễm độc trong đòn đánh | 100%100%
Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu

* Nội dung
* Gacha
* Cửa hàng
* Nhiệm vụ

**Tổng quan**

**※Sự kiện:** Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu ~The Lost Record~
　　　　　 始まりと永遠と ～The Lost Record～
**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 21/01/2019 ~ đến 12:59 ngày 04/02/2019
**※Phân loại:** Branch

**Về sự kiện「Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu」**

Tại sự kiện này, người chơi sẽ bắt đầu với các trận đấu của phần **Cốt Truyện**,

hoặc có thể thu thập số lượng lớn「**Cát Ký Ức**」tại các trận đấu của phần **Tự Do**,

hay các trận đấu với độ khó cao của phần **Thử thách**.

Sử dụng AP để thực hiện các trận đấu trong「Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu」và thu thập「**Cát Ký Ức**」.

「**Cát Ký Ức**」dùng để đổi lấy những vật phẩm trong Cửa hàng của sự kiện.

※Trường hợp Game Over, người chơi sẽ vẫn mất AP.

「**Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu**」có ba loại trận đấu:

* ***Cốt Truyện***
Là chế độ mà người chơi có thể tận hưởng câu chuyện của sự kiện.
* ***Tự Do***
Là chế độ mà người chơi có thể thu thập số lượng lớn「Cát Ký Ức」cũng như nhiều loại vật phẩm khác.
* ***Thử Thách***
Là chế độ với những trận đấu có độ khó cao.
Để thuận tiện hơn, những trận đấu Thử Thách lần này có thể được thử sức với lượng AP thấp

Trang bị Memoria dưới đây sẽ tăng lượng「Cát Ký Ức」có thể nhận được:

※Số trong ngoặc là giá trị khi đã Limit Break lên tối đa.

Các chìa khóa để khai mở trận đấu mới có thể nhận được từ các trận đấu khác.

Tùy vào màu sắc của trận đấu mà yêu cầu chìa khóa có màu tương ứng,

**【Giới hạn thời gian】Akemi Homura Pick-Up**

**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 21/01/2019 ~ đến 12:59 ngày 04/02/2019

Sự kiện「**Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu**」bao gồm các Cửa hàng:

* 「Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu」

**Cửa hàng「Khởi Đầu, Và Vĩnh Cửu」**

**Lưu ý**

* Các Cảnh nền trong Cửa hàng sự kiện lần này **có** nhạc nền riêng.
Kokoro & Masara Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 10/11/2017 ~ đến 12:59 ngày 20/11/2017
* **Liên quan:** Sự kiện「Vượt Qua Ấn Tượng Ngày Ấy」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 18/09/2018 ~ đến 12:59 ngày 25/09/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Vượt Qua Ấn Tượng Ngày Ấy」
* **Thay đổi:** Có bổ sung Memoria mới.

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Có tỉ lệ Phản công (toàn đội/3-lượt)● Trạng thái giảm sát thương nhận vào (toàn đội/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Đánh bồi (bản thân/1-lượt)● Có tỉ lệ Né tránh (bản thân/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Giảm sát thương Blast

Tương quan

Trạng thái ***Giảm sát thương Blast*** khiến giảm sát thương khi tấn công bằng Blast của đối tượng theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm sát thương Blast* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng sát thương Blast* hay Trạng thái cường hóa *Trạng thái giảm sát thương Blast*.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ PUELLA MAGI ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 2.5%*

 **Ⅴ** | 15%

 **Ⅹ** | 27.5%

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Sương mù (toàn địch/3-lượt)● **Giảm sát thương Blast** (toàn địch/3-lượt)
Kyubey

**SPOILER ALERT**
*Nội dung tiếp theo dưới đây có thể chứa những thông tin mà bạn chưa trải nghiệm.
Hãy cân nhắc trước khi tiếp tục.*

**INFO REQUEST**
*Bài viết này có nội dung chưa đầy đủ, rất cần sự giúp đỡ của bạn để giúp hoàn thiện hơn.
Mọi đóng góp đều rất được trân trọng. Xin lưu ý về* ***Quy tắc viết bài*** *trước khi chỉnh sửa.*

**Kyubey** ("キュゥべえ", phiên âm: "*kyuubee*") là nhân vật trong series Mahou Shoujo Madoka☆Magica. Nhưng với vai trò đặc quyền là kẻ giúp các cô bé trở thành Puella Magi của mình, Kyubey cũng xuất hiện ở những series ngoại truyện khác.

Bề ngoài trông như một nhân vật biểu tượng đơn thuần ở hầu hết các series cùng loại, về bản chất thì Kyubey là một sinh vật ngoài Trái Đất, được gọi là "Incubator".

## Ngoại hình

Giới tính không xác định. Hình dạng như một con vật dễ thương, với hai cánh dài mọc từ tai. Vẻ mặt, cũng như khẩu hình, không thay đổi dù trong bất kỳ hội thoại nào. Tuy có thể dùng thực phẩm, nhưng không rõ có cần thiết phải ăn uống như sinh vật bình thường hay không. Kyubey không chỉ có một, nó có thể ăn xác bản sao của chính mình như một cách thu hồi chúng.

Người bình thường không thể nhìn thấy, nhưng Kyubey có thể nói chuyện với người mà nó muốn bằng Thần giao cách cảm. Khi đó, họ mới thấy được.

## Tính cách

Kyubey không có cảm xúc. Vì thế, nó hoàn toàn không hiểu được những cảm xúc và hành động xuất phát từ cảm xúc của loài người. Dù có tính hay tò mò.

Luôn đặt lợi ích thực tiễn lên trên hết. Và sẵn sàng tìm cách để đạt mục đích, thành quả cao hơn.

## Vai trò

Vai trò cơ bản của Kyubey được giải thích từ series đầu tiên. Kyubey có khả năng biến một cô bé ở độ tuổi thiếu niên thành một Puella Magi, bằng cách lập khế ước giữa đôi bên. Kyubey sẽ hiện thực hóa một lời ước nguyện bất kỳ của thiếu nữ, đồng thời, lấy linh hồn của họ ra khỏi cơ thể, biến nó thành Soul Gem. Và khi Puella Magi sử dụng xong Grief Seed hoặc Grief Cube, Kyubey sẽ thu hồi chúng vào cơ thể của mình.

Cái tên "Incubator" (lồng ấp trứng) thể hiện vai trò Kyubey trong quá trình "ấp" Soul Gem, có hình dạng như một quả trứng, "nở" thành Ma Nữ.

Kyubey có vô số cá thể, nhưng thường chỉ xuất hiện duy nhất một cá thể trước mặt các Puella Magi. Khi cá thể trước đó chết đi thì cá thể tiếp theo sẽ xuất hiện ngay lập tức ngay gần đó. Tuy nhiên, nếu thấy cần thiết thì các Kyubey cũng có thể tập trung lại với số lượng lớn (như ở phần Rebellion).
Magia Record - Another Story (manga)

## **Thông tin chung**

● **Tên đầy đủ:** マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカが外伝 アナザーストーリー

● **Nguyên tác:** Magica Quartet

● **Minh họa:** U35

Chuyển thể trực tiếp nội dung của Ngoại Truyện. Phát hành trên ứng dụng Comic Fuz (Houbunsha). Phần đầu của chương truyện đầu tiên ra mắt từ ngày 29/03/2019, chính thức cập nhật từng phần của chương truyện vào mỗi 2 tuần từ ngày 25/05/2019.
Memoria

**Memoria** ("メモリア", phiên âm: "*memoria*") được định nghĩa là kết tinh từ những ký ức của Puella Magi. Mỗi *Memoria* đều có ghi chú về hồi ức liên quan, có thể xem được ở bảng thông tin chi tiết của từng *Memoria* đó. Thế nhưng, công dụng chính của *Memoria* trong game là giúp tăng cường các chỉ số, bổ sung nội tại, thêm kỹ năng khác ngoài Connect hay Magia (và cả Doppel ) cho nhân vật.

Người chơi có thể sở hữu *Memoria* từ tất cả các Gacha (xem thêm thông tin tại trang Gacha), hoặc từ trao đổi vật phẩm trong Cửa hàng của các Sự kiện (giới hạn thời gian).

Xem thêm: ***Danh sách Memoria***

## Phân loại

*Memoria* được chia làm hai loại chính, phân biệt qua hình dạng và màu sắc của ký hiệu ở góc trên bên trái:

Cũng như Puella Magi, *Memoria* cũng được chia những cấp bậc (★1 ~ ★4). Theo đó, cấp bậc càng cao thì hiệu quả và chỉ số cộng thêm cũng càng cao. Riêng thời gian hồi phục thì phụ thuộc vào hiệu quả của riêng *Memoria* nhiều hơn.

## Nâng cấp

*Memoria* cũng có cấp độ. Cấp độ ấy có thể được nâng lên bằng cách **Cường hóa Memoria** ("メモリア強化", phiên âm: "*memoria kyouka*"), dùng các *Memoria* khác để tăng điểm kinh nghiệm (tương tự dùng Gem cho Puella Magi).

Cấp độ tối đa ban đầu phụ thuộc vào cấp bậc của *Memoria* đó. Việc nhập các *Memoria* giống nhau lại, hay còn gọi là **Limit Break** ("限界突破", phiên âm: "*genkai toppa*"), sẽ giúp nâng cấp độ tối đa lên thêm +5 cấp, và tối đa là +20 cấp (ứng với số lần nhập lại tối đa là 4, được biểu hiện qua số dấu đỏ bên dưới thanh điểm kinh nghiệm).

* ★1: Cấp độ tối đa Lv.10 ~ Lv.30
* ★2: Cấp độ tối đa Lv.15 ~ Lv.35
* ★3: Cấp độ tối đa Lv.20 ~ Lv.40
* ★4: Cấp độ tối đa Lv.30 ~ Lv.50

Nâng cao cấp độ tối đa giúp tăng mức chỉ số cộng thêm mà *Memoria* có thể mang lại. Nếu đạt tối đa số lần nhập lại thì hiệu quả của *Memoria* ấy sẽ tăng lên một bậc (xem thêm: ***Cấp độ kỹ năng***).

## Trang bị cho nhân vật

**Trang bị Memoria** ("メモリア準備", phiên âm: "*memoria jumbi*") là một trong bốn mục chính ở giao diện về Puella Magi. Cũng có thể thay đổi *Memoria* đang trang bị từ giao diện sắp xếp Tổ đội.

Bất kỳ nhân vật nào cũng đều có sẵn 1 khe trống để trang bị *Memoria* từ ban đầu. Để nâng số lượng khe này (lên tối đa là 4), yêu cầu sử dụng vật phẩm Destiny Gem ứng với từng nhân vật. Việc nâng số khe này được gọi là **Giải phóng ma lực** ("魔法解放", phiên âm: "*mahou kaihou*").

Mỗi nhân vật chỉ có thể trang bị tối đa 2 *Memoria* cùng một loại, tức 2 cho Nội tại và 2 cho Kỹ năng.
Kỳ Nghỉ Hè Của Nhà Mikaduki (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 08/08/2018 ~ đến 12:59 ngày 21/08/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Kỳ Nghỉ Hè Của Nhà Mikaduki」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 08/05/2019 ~ đến 12:59 ngày 17/05/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Kỳ Nghỉ Hè Của Nhà Mikaduki」

## **Lần thứ III**

* **Thời gian:** Từ 22:00 ngày 29/08/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/09/2019
* **Liên quan:** Gacha「2nd Anniversary Memorial Gacha Collection」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương theo một đường dọc● Giảm sức phòng ngự (toàn địch/3-lượt)● Tăng MP khi dùng Accele (toàn đội/3-lượt)● Hồi phục HP (toàn đội)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Momoe Nagisa

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Misaki Umika

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

※Trường hợp đồng đội đang nhiễm những Trạng thái dị thường có kèm tác động ngăn chặn hồi phục HP như 「Nguyền rủa」「Lóa mắt」「Trói buộc」thì kỹ năng「**Hồi phục HP**」sẽ không thể gây tác động, do kỹ năng「**Loại bỏ Trạng thái dị thường**」phải sau đó mới có tác động.

**Cường hóa Magia**
Danh sách Memoria/Danh sách tổng

Bảng thống kê tất cả Memoria.

* Tổng hợp
* Cấp bậc: ★1
* Cấp bậc: ★2
* Cấp bậc: ★3
* Cấp bậc: ★4
* Giới hạn nhân vật

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động
Magia Record

**Magia Record** （"マギアレコード", phiên âm: "*magia reko-do*"), gọi tắt là "MagiReco", là tựa app-game với nội dung là ngoại truyện dựa theo series Mahou Shoujo Madoka☆Magica, ra mắt (dự kiến) vào ~~giữa tháng Năm~~ -> ~~giữa tháng Bảy~~ -> ngày 22/08/2017.

Đoạn phim quảng cáo đầu tiên được giới thiệu tại buổi triển lãm *Madogatari Tokyo Encore* vào giữa tháng 09/2016. Website chính thức được công bố vào cuối tháng ấy. Trailer đầu tiên được công bố vào đầu tháng 02/2017. Tại sự kiện *Anime Japan 2017**,* ngày ra mắt được dự kiến vào tháng 05/2017, sau đó bị hoãn và được hẹn lại vào giữa tháng 07 trong năm đó. Nhưng một lần nữa, ngày ra mắt lại tiếp tục bị dời lại, dù trước đó không bao lâu, trailer thứ hai giới thiệu gameplay được công bố. Game dự kiến ra mắt vào ngày 22/08/2017.

## Đội ngũ sản xuất

* Nguyên tác: Magica Quartet
* Thiết kế nhân vật: Aoki Ume
* Thiết kế Ma Nữ: Gekidan Inu Curry
* OP animation: SHAFT Animation Studio
* Phát triển: f4samurai
* Kịch bản: f4 Scenario Team
* Bài hát chủ đề: "Kakawari", trình bày bởi TrySail

## Cốt truyện

### 【Update 26/12/2016】

Bối cảnh xảy ra tại Kamihama, một thành phố đang phát triển.

"Bạn cùng tôi chiến đấu chứ?". Cuộc gặp gỡ của các thiếu nữ dệt nên một câu chuyện mới.

Được sức mạnh thần bí dẫn đưa, các Puella Magi tập trung tại thành phố này. Đó là nơi mà họ có thể giữ liên tục dạng Puella Magi của mình, chiến đầu bằng sức mạnh mới có được từ Ma Nữ.

"Có gì đó đang xảy ra ở đây... Tại thành phố này...". Tamaki Iroha, để tìm kiếm đứa em gái Ui bị mất tích mà đã đến thành phố này. Iroha cùng với các Puella Magi khác, bắt đầu tìm kiếm manh mối về Ui.

Trước đó, Akemi Homura, một Puella Magi từ thành phố Mitakihara, cũng đã đến Kamihama này.

"Nếu biết được bí ẩn của thành phố này, có thể mình sẽ cứu được Kaname-san..."

Các Puella Magi của hai thành phố gặp nhau, thêm một hy vọng nữa sinh ra.

### 【Update 30/09/2016】

Tamaki Iroha, một cô bé vừa đặt chân tới Mihara: "Này... Ui... Tại sao em lại biến mất..."
Những câu chuyện mới về các Puella Magi mang trong mình ước nguyện mạnh mẽ sắp được ghi chép ra.

## Nguồn

1. ↑ Thông báo dời ngày phát hành
2. ↑ Thông báo dời ngày phát hành lần 2
Danh sách Memoria/Cấp bậc: ★4

Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú
Giảm sát thương Magia

Tương quan

Trạng thái ***Giảm sát thương Magia*** là một trong các yếu tố khiến giảm sát thương từ chiêu thức Magia và Doppel của đối tượng theo tỉ lệ phần trăm. Tối đa là **95%**.

Mỗi trạng thái *Giảm sát thương Magia* mà nhân vật đang sở hữu hay nhận thêm trong quá trình trận đấu sẽ cộng dồn với nhau, và không thể vượt qua mức tối đa 95% trong một thời điểm. Bất chấp việc nhân vật có đang chịu Trạng thái bổ trợ đối nghịch *Tăng sát thương Magia*, hay Trạng thái cường hóa *Trạng thái giảm sát thương Magia*.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5%*

 **Ⅴ** | 25%

 **Ⅹ** | 50%

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú
Makino Ikumi

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Natsu Ryouko

* ★4
* ★5
* SD

File:Natsu Ryouko SD.png

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền

* Nội dung
* Gacha
* Cửa hàng
* Nhiệm vụ

**Tổng quan**

**※Sự kiện:** Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền
　　　　　 耳を撫でて彼岸の声
**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 21/05/2018 ~ đến 12:59 ngày 01/06/2018
**※Phân loại:** Daily Tower (AP)

**Về sự kiện「Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền」**

Có thể thực hiện các trận đấu bằng cách tiêu hao AP như thông thường.

「**Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền**」có hai loại trận đấu:

* ***Cốt Truyện***
Là chế độ mà người chơi có thể tận hưởng câu chuyện của sự kiện.
* ***Thử Thách***
Là chế độ với những trận đấu có độ khó cao, giúp thu thập số lượng lớn「**Giấy Phép Làm Ma**」.

Sau khi hoàn thành Trận 1 ~ 10 của phần *Cốt Truyện*,

người chơi sẽ được nhận Memoria「Asa wa Unmei no Shunkan」.

Người chơi có thể thu thập nhiều loại nguyên liệu cường hóa khác nhau

tại các trận đấu có độ khó cao ở *Thử Thách*.

* ***Thử Thách***
Trận 1 ~ 10: Có thể thực hiện từ lúc bắt đầu sự kiện.
Trận 11 ~ 20: Khai mở từ 14:00 ngày 25/05.

Khi thực hiện các trận đấu trong sự kiện, người chơi có thể thu thập「Giấy Phép Làm Ma」

và dùng chúng để đổi lấy những vật phẩm khác trong *Cửa hàng*.

Ngoài ra, khi trang bị Memoria dưới đây sẽ tăng lượng「Giấy Phép Làm Ma」có thể nhận được:

※Số trong ngoặc là giá trị khi đã Limit Break lên tối đa.

Hoàn thành tất cả các trận đấu và nhiệm vụ của sự kiện,

người chơi có thể thu thập tổng cộng  Magia Stone x250.

**Kanae & Meru Pick-Up**

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 21/05/2018 ~ đến 12:59 ngày 01/06/2018

Sự kiện「**Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền**」bao gồm các Cửa hàng:

* 「Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền」

**Cửa hàng「Lặng Tai Nghe Tiếng Từ Nơi Hoàng Tuyền」**

**Lưu ý**

* Các Cảnh nền trong Cửa hàng sự kiện lần này không có nhạc nền riêng.

**Nhiệm vụ sự kiện**

**※Hạn nhận thưởng:** Đến 12:59 ngày 01/06/2018
Mirrors Ranking

\
**Giới thiệu**

Người chơi sẽ đấu với tổ đội của người chơi khác trong **Mirrors**, và dựa vào「**Điểm Xếp Hạng**」để nhận biểu tượng tương ứng với Cấp bậc có được sau sự kiện.

Trong *Mirrors Ranking*, người chơi sẽ không tiêu hao BP để thực hiện trận đấu cũng như để đổi đối thủ, có thể nhận nhiều hơn  *Mirrors Coin* so với bình thường, cùng với đó là vật phẩm「**Ranking Medal**」dùng để đổi sang vật phẩm khác như  *Gacha Ticket* hay Memoria「*Memoria Circuit Core*」trong *Cửa hàng* có giới hạn thời gian.

Để tham gia *Mirrors Ranking*, yêu cầu người chơi đã hoàn thành Chính Truyện - Chương 2.

**Giải thưởng**

Dựa vào「**Điểm Xếp Hạng**」để quyết định Cấp bậc mà người chơi sẽ có được. Những người chơi đạt Nhóm B trở lên sẽ có hiển thị biểu tượng trong giao diện lựa chọn Support hay giao diện Bạn bè mà người chơi khác có thể thấy được.

※Trường hợp Điểm Xếp Hạng là「**0 pt**」sẽ được hiển thị là「**記録なし** (không có thành tích)」.

**Lịch sử sự kiện**

 **Mirrors Ranking - Lần 4** | 08/04/2019 ~ 14/04/2019
Kết bạn

## Giới thiệu

Chứng năng kết bạn giúp chúng ta có thể mượn được những support mạnh từ bạn bè. Trước khi kết bạn thì khi mượn một nhân vật nào đó, bạn không thể xài Magia hay Doppel của nhân vật đó.
Có 3 loại trạng thái kết bạn: kết bạn song phương và đơn phương.

 Cả 2 là bạn của nhau.

 Người chơi gửi lời mời kết bạn.

 Đối phương gửi lời mời kết bạn.

## Xem danh sách bạn

Để xem danh sách bạn, kết bạn hay bỏ bạn, ta làm cách sau.

Từ màn hình chính chọn hình bánh răng, sau đó chọn biểu tượng bạn bè.

**Tab 1**: Danh sách bạn của người chơi hoặc lời mời kết bạn đã gửi.

**Tab 2**: Danh sách bạn của người chơi hoặc lời mời kết bạn nhận được.

**Tab 3**: Danh sách bạn được đề xuất và tìm kiếm bạn bè.

## Kết bạn

Có 2 nguồn để kết bạn: một là game sẽ đề xuất cho mình, hai là mình tự tìm tên bạn.

1. Game tự đề xuất dựa trên rank của người chơi.

2. Tự tìm

* Tìm theo tên
* Tìm theo ID

## Chấp nhận kết bạn

Khi nhận đươc lời mời kết bạn, nhấn vào nút màu hồng để đồng ý.

## Hủy kết bạn

Từ danh sách bạn bè, nhấn vào biểu tượng bạn bè của người mình muốn hủy kết bạn.

Nó sẽ hiện ra thông tin của người bạn đó. Trên đó có nút hủy kết bạn, bấm vào nó.
Magia Record (manga)

**Bắt đầu xuất bản** | Tháng 08/2018

**Magia Record (manga)** là chuyển thể trực tiếp nội dung từ phần Chính Truyện của Magia Record, do họa sĩ Fuji Fujino phụ trách minh họa, được phát hành hằng tháng trên tạp chí *Manga Time Kirara Forward* (thuộc nhà xuất bản Houbunsha).

Chương truyện đầu tiên ra mắt trên tạp chí số tháng 10/2018 (phát hành ngày 24/08/2018), và tập truyện tổng hợp đầu tiên được phát hành vào 22/03/2019 (đồng thời với tuyển tập Magia Report tập 1) tại Nhật Bản. Bản tiếng Anh được *Yen Press* chuyển ngữ và phát hành từ tháng 12/2019.

Nhà phát hành game đã đưa vào game Memoria「Mou Hitotsu no Story」để kỷ niệm ngày ra mắt, và Memoria「Monogatari ga Hajimaru Ippo」cho việc phát hành tập 01.

Những nội dung đầu của phần Chính Truyện, thì ngoài manga, còn được chuyển thể sang thể loại nhạc kịch và anime. Song song với tác phẩm này, còn có nội dung của Ngoại Truyện cũng được làm thành manga.

## **Các tập truyện**

### **Tập 1**

 Tương ứng với nội dung toàn Chương 1 (khi Iroha bắt đầu đến với Kamihama) ~ cho đến Chương 2 - Đoạn 2 (khi Iroha vừa được biết về「Luật Tuyệt Giao」)

Một số hình ảnh khácTrang màu chương 6Tổng hợp quà tặng (1)Tổng hợp quà tặng (2)

## **Tin tức liên quan**

10/06/2019 - Yen Press thông báo phát hành bản tiếng Anh.
Nanase Yukika Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 17/09/2019 ~ đến 12:59 ngày 27/09/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Ngắm Trăng Là Sau Bữa Tiệc Trà Thanh Tao」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● HP bản thân càng thấp thì sức mạnh càng cao● Chí mạng (bản thân/2-lượt)● Hồi phục HP (bản thân)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Mao Himika Pick-Up

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 02/04/2018 ~ đến 12:59 ngày 13/04/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「FM Kamihama ~ Đài phát thanh thần thánh ~」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Sống sót (bản thân/3-lượt)● Tự động hồi phục HP (bản thân/2-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Kẻ Náo Loạn Âm Giới (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 12/07/2019 ~ đến 12:59 ngày 26/07/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Kẻ Náo Loạn Âm Giới ~ Mahou Shoujo Tart☆Magica ~」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Gây Thiêu đốt (đơn thể/3-lượt)● Tăng sức tấn công (bản thân/3-lượt)● Tăng sức phòng ngự (bản thân/3-lượt)● Khiêu khích (bản thân/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Giảm sức phòng ngự (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Nguyền rủa (toàn địch/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Nhận MP khi dùng Blast

Trạng thái ***Nhận MP khi dùng Blast*** giúp nhân vật nhận thêm một lượng MP nhất định khi sử dụng Blast.

Cấp độ của của trạng thái này thể hiện cho khả năng tác động trên *từng mục tiêu* của Blast. Trạng thái *Nhận MP khi dùng Blast* có thể cộng dồn với nhau để tác động mạnh hơn.

* *Nhận MP khi dùng Blast* chỉ tác động với Blast, không tác động với các đòn tấn công khác.
* Trạng thái này không có tương quan với khả năng hấp thụ MP theo Phân nhóm của nhân vật, hoặc theo kết hợp Disc.
* Lượng MP nhận thêm được tính trên từng mục tiêu mà mỗi đòn Blast tác động. Tức là, nếu đòn Blast tấn công vào 2 (hoặc 3) mục tiêu, thì lượng MP nhận thêm cũng sẽ gấp đôi (hoặc gấp ba).
* Lượng MP được hấp thụ thêm là cố định trên từng mục tiêu, không bị tác động thêm bởi các trạng thái như *Tăng* - *Giảm lượng MP hấp thụ*, hay *Tăng lượng MP hấp thụ khi trên 100MP*.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng***

 **Ⅴ** | +5 MP

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

* Memoria
* Cường hóa tinh thần

**Giới hạn nhân vật**
Midori Ryou

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Cường hóa Magia**
Mitsuki Felicia

* ★2
* ★3
* ★4
* ★5
* SD
* SD2

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

#### **Cường hóa Magia**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 02/08/2018 ~
**※Nhiệm vụ:** *Xem thêm*