Eclair

* General
* Historia
* Combate
* Extras

Plantilla:Personaje

# Concepto y creación

Eclair es una Krammell creada en sus inicios más como un secundario en la historia de Crim por más que tuviera cierta relevancia en el mundo donde se encontraba, pero a medida que se avanzaba con esta se le notó un poco de potencial en el concepto que se estableció; la hija de dos guerreros importantes, con un gran talento para usar todo tipo de armas y gran conocimiento de la guerra, además de las cosas políticas detrás de esta. Sin embargo no fue hasta que se acordó la huida de los Krammells a Kabocha con su segundo dueño que se fue más allá ya que se le daría un papel importante como embajadora militar de su raza en el planeta a donde se mudaron.

Con todo ya sellado, se le creó una apariencia bien definida usando el traje del escuadrón al que ella pertenece junto a los rasgos naturales de su raza, añadiendo las cicatrices creadas por la guerra para hacer contraste con su aspecto en esencia muy atractivo a la vista dentro de los suyos, pese a su gran seriedad y sentido de la justicia que fue una característica hecha desde que se formó el personaje para crear una guerrera fría pero con gran honor en batalla y un deseo por hacerse cada vez más fuerte.

# Apariencia

## Físico

Eclair es un *Krammell* femenino que mide un metro ochenta y seis con contextura atlética, demostrando tener una buena cantidad de músculo a la vez de masa corporal pese a que su cuerpo está entrenado para moverse con facilidad, esto para tener una cantidad de fuerza suficiente. A lo largo y ancho de su cuerpo se pueden notar numerosas cicatrices de variados tamaños, algunas por cortes, otras por quemaduras, pero sin cubrir totalmente su excesivamente blanca piel característica de la raza a la que pertenece, la más grande de estas cicatrices se ubica en su rostro, específicamente traspasando en diagonal desde la parte izquierda de la frente hasta la derecha por su barbilla pasando entre sus cejas y la parte superior de la nariz, esta es irregular por lo que no va totalmente recta en su trayecto, aun así, aunque sea muy evidente, no logra opacar sus rasgos finos y hasta pintorescos por su belleza que oculta los dientes un poco puntiagudos de los *Krammells*, nariz y cejas finas, además de los típicos ojos con escleróticas negras pero resaltando en ellos un iris de color verde intenso. A diferencia de sus coloridos ojos, su apenas ondulado cabello que le llega hasta la parte baja de los omoplatos, presenta una coloración de un blanco opaco, pero en este sobresalen algunos mechones de blanco puro y suele llevarlo atado en una cola de caballo que pasa por delante del cuerpo para quedar arriba de su pecho.

## Vestimenta

El vestuario de la guerrera es el equipamiento típicamente otorgado a los miembros de su escuadrón, los *Lightbringers* pero ligeramente modificado. Esta se forma casi únicamente de un mismo material de color oscuro y se conforma de una ligera pechera azabache con una sección más clara, que se conecta con las hombreras del mismo color que la parte más oscura de la armadura, la parte inferior de sus prendas son unos pantalones ajustados al cuerpo debido a ser iguales a la pechera, compartiendo la característica de tener una parte más clara, que en este caso serían tres marcas rectangulares en horizontal pero ligeramente inclinadas ubicadas en los costados de sus muslos. Por último, usa largas botas negras que facilitan el pasar por terrenos complicados, teniendo también una placa de metal para aumentar la fuerza de sus patadas.
## Accesorios

Para finalizar, debido a su utilidad lleva el largo y abrigador manto proveído a los de su posición, que a pesar de ser negro en si para ocultarse, su sección interna es gris claro, muchas veces puede confundirse con algo que es parte del mismo manto, pero en realidad también lleva en su cuello una bufanda de un tono gris opaco, por otro lado, para cubrir sus manos utiliza gruesos guantes negros con garras afiladas que cumplen la función de hacer daño, una sección del metal de su armadura en la parte posterior de su mano y dedos sin obstaculizar el movimiento, este accesorio llega a extenderse a más allá de la mitad del antebrazo hasta un lugar cercano a su codo. Para alumbrarse y por sus otras funciones, tiene atada a su brazo izquierdo un farol de color dorado reluciente, que va colgando con una cadena plateada para asegurarla.

# Personalidad

## Bases

*Ser más poderosa*. Esas son las palabras por las que siempre se rigió Eclair, quien desde pequeña se mostró muy centrada y seria pese a no tener problemas para demostrar la parte infantil típica de un niño, no sentía inseguridades por su ambiente ni era rebelde ante sus padres porque ellos fueran personas centras en la guerra, al contrario, los admiraba y por eso deseaba ser como ellos, siempre fue así.

La admiración ante sus predecesores era algo que la impulsaba a seguir adelante, a estudiar y centrarse en querer ser una buena luchadora, un orgullo para su raza que estaba pasando buenos momentos. No era tan solo que quisiera ser fuerte, su búsqueda de fortaleza iba de la mano con el sentido de justicia que tanto la caracterizó a inicios de su adolescencia, una sensación de deber, por querer ayudar a los más débiles e impulsarlos a que ellos también sean poderosos... Lo cual se traduce a un problema interno para la Krammell.

Nunca ha sido especialmente reservada por mas que no sea demasiado habladora o expresiva, siempre intenta ser clara con lo que piensa por algún medio y eso demuestra cuan honesta es. Pero, porque hay un pero; el sentimiento de querer ser siempre más fuerte la hace sentir inútil cuando no puede manejar lo que está pasando, y sabe que es imposible manejar todo lo que sucede a su alrededor porque son cosas muy grandes, pero le frustra pese a saberlo porque para ella lo mejor sería que pueda encargarse del trabajo para que nadie más deba exponerse o sufrir por el trabajo pesado, pues a su vista ella y algunas personas más son quienes deben defender a los que no pueden hacerlo por si mismos, por mucho que quiera ser un ejército de un solo Krammell para encargarse de lo que esté aconteciendo, sabe que no puede y esta ideología sumada al hecho de que no quiere exponer debilidad mostrando lo que pasa por su cabeza es lo que causa que le sea difícil confiar en otros para que escuchen sus pesares o la tristeza que siente cuando algo sale mal porque no fue suficientemente capaz.

Y es aquí cuando se crea una contradicción muy obvia de la que ella está enterada, que es la discrepacia entre su pensamiento de que todos deben ganar fuerza para defenderse mutuamente con el hecho de que debe protegerlos, realmente no sabe muy bien si quiere que todos puedan pelear a su nivel o mayor o si quiere solo protegerlos a todos y evitar que se dañen, en parte para no sentir que es inferior al resto y que habría fallado en su estilo de vida. Pensamientos de esa índole son los que no le gusta exponer, porque siente que está mal tener una línea mental así a su vez.

Después de todo, nada quita que Eclair sea alguien muy firme, metódica con un gran sentido de la justicia y confiada con lo que hace, no tiene miedo a demostrar todo eso porque sabe sus capacidades, sus límites aunque siempre intente superarlos día tras día al enfocarse en cosas que puedan ayudarla a eso, sin dejar de lado el resto de su vida. Porque tan centrada como es en su objetivo, sigue apreciando a su círculo y mostrando una personalidad servicial a cualquier otro que se lo merezca o le tenga respeto, no le molesta ayudarles en sus propias vidas ni meterse en temas menos cercanos a la batalla para aportar un grano de arena.

Pero si algo hay que decir, es que odia a la gente sin honor o que hagan todo por ellas mismas así como odia la injusticia, es algo que siempre combatirá y si ve cualquiera de estas cosas no dudará en meterse a no ser que le sea totalmente imposible. Sin embargo no tolerará acciones malvadas, injustas o deshonradas por parte de otros, y cuando sepa que puede dar el paso adelante, su actitud tranquila o hasta fría mostrará signos de agresividad, haciéndose más cortante al buscar persionar la fuente hasta acabar con el asunto.

## En batalla

La guerrera se muestra seca cuando pelea, y no es la seriedad normal que mantiene, simplemente se centra tanto que se vuelve menos expresiva de lo que ya es para no ser leída con facilidad por el enemigo, a quien constantemente intenta hacer rendir para que la cantidad de bajas no sea tan alta mientras comanda a sus aliados para perder el menor número de soldados posibles, porque esa es su prioridad, mantenerse alerta para siempre dar el paso hacia adelante y que con su ambiente calmado pueda inspirar confianza, o temor dependiendo de a que bando pertenezcan.

## Expresiones

Como ya se ha dado a entender, Eclair no es la persona más expresiva del mundo, su cara siempre es seria y eso le puede dar un aspecto amenazante a su ser, o en todo caso desinteresado ya que presenta pocos movimientos faciales más allá de sus cejas, las cuales se mueven para que los demás entiendan que quiere expresar en conjunto con las manos, una parte de su cuerpo que tiende a usar cuando habla, ya sea levantándolas para hacer señas, poniéndolas sobre la mesa, o cualquier otra cosa que le ayude a dar un mensaje, aunque de esto se encarga su voz principalmente.

La voz de Eclair no suele elevarse a un tono demasiado alto y no es tampoco muy aguda, pero habla claro en lo que dice, sin trabarse o corregir palabras en medio de la conversación, intentando no repetirse, ser educada con todos pero más con sus superiores, sin sonar agresiva en ningún momento, al contrario, es como un susurro audible y carente de emociones alegres, tristes o de enojo. Algo que se rompe cuando se muestra agresiva ante alguien, razón por la cual su voz se elevará y la hará parecer como si te interrogara, rasgos que comparte con la forma de expresarse cuando comanda a otros o intenta enseñar, ya que si bien desaparece esta agresividad, se hará más sonora y potente para demostrar dominancia, que sientan respeto hacia ella para que no duden en sus acciones.

# Relaciones

 ***Voya*** | Aunque en inicio le pareciera gracioso su nombre y le diera tanta importancia como a cualquier otra persona, a medida que lo conocía se hicieron buenos amigos, le daba paz a Eclair tener la presencia del chico a su lado ya que él también se esforzaba por defender el país, y con su actitud relajante le era fácil hablar, entrenar o pasar tiempo juntos. Esta relación progresó hasta que eventualmente fueran pareja, porque por primera vez sentía que tenia una persona con la que pelear codo a codo que no fueran sus padres, confiaba en su fuerza así como confiaba en sus deciciones y durante mucho todo lo que pudo hacer como soldado, lo hizo con él para no desperdiciar el poco tiempo que tenían.

**En construcción.**

# Técnicas y habilidades básicas

*Estas son las bases en lo que sería su forma de pelear, sin muchas de las herramientas y capacidades que se explicarán a continuación Eclair podría rebajarse muchos niveles, pero es porque las tiene que resulta ser una guerrera competente.*

## Maestría en armas

Después de años de entrenamiento con diferentes armas, Eclair se acostumbró al uso de muchas herramientas de esa índole al punto en que puede entender su método de empleo al solo practicar con ellas un poco y entender su función sin limitarse a armas de un solo tipo ya que ha sido instruida para tener armas de fuego, arcos, afiladas, contundentes, incluso sabe usar escudos de distintos tipos para defenderse o defender a otros. Pero en donde se destaca verdaderamente es en las lanzas que son su arma principal al saber que su rango permite tener superioridad sobre enemigos con corto alcance, además de ser sus favoritas como tal.

## Capacidades con Ki

Es el conjunto de herramientas que como usuario de Ki ella posee, esto abarca desde la carrera con Ki para correr muy rápido de un punto a otro, hasta el vuelo o el uso de técnicas basadas en esta energía inclusive luego de haberlas disparado así como la capacidad de detectarlo a largas distancia, todas muy entrenadas hasta el punto de poder ser usadas a la perfección de diversas maneras.

## Magia básica

Como Krammell, la Lightbringer es desde luego capaz de usar magia con cierta soltura, siendo en su caso alguien bastante capaz a la hora de emplearla en distintas formas como sus variantes ofensivas, de apoyo o defensivas, teniendo la posibilidad de modificar sus ataques de Ki con esta habilidad para que se adapten.
A continuación se nombrarán algunas técnicas básicas con magia puramente:

* Sanación.

Una magia muy básica para la supervivencia en batalla, que si bien es complicado poder mantenerla en pleno combate, cumple muy bien la función que indica su nombre, sanar. Y en caso de Eclair, ella mientras no se desconcentre puede curar heridas no muy graves en no demasiado tiempo, o como mínimo aliviarlas hasta que se consiga un tratamiento adecuado ya que esta técnica sirve para calmar dolor.

* Barrera.

En las peleas contra varios enemigos es necesario poder cubrirse cuando llega una oleada de ataques, y esa es la función de esta magia que sirve para evitar ataques, ganar tiempo o proteger a alguien más al crear un domo alrededor de la zona que se desee que resiste tanto a ataques de Ki como a golpes físicos de los enemigos, pero siendo posible para Eclair disparar o lanzar golpes desde adentro así como achicar o aumentar el área, sin embargo no ha llegado al punto en que puede mover el domo con ella.

* Telekinesis.

Es una habilidad que per sé no resulta demasiado útil cuando se combate ya que solo consiste en levantar objetos o personas para moverles de un punto a otro, con la posibilidad de mantenerlos en el aire, lo que pasa es que tiene un peso y tamaño límite que puede manipular sin concentrarse demasiado. Aún así, tiene sus usos como retirar algún objeto de la disposición del enemigo, redireccionar ataques pequeños, detener algunos golpes no demasiado fuertes antes de que impacten, o lanzar cosas hacia la dirección requerida.

* Control terráqueo.

Una técnica que fue inventada por alguien muy cercano a ella, y por lo tanto, algo en lo que se esforzó para aprender a perfeccionar pese a no ser muy difícil de por si usarla. La técnica se basa en mover la tierra que esté cerca para poder cambiar el terreno a voluntad, pero si se va más allá de ese concepto, es posible emplearla para cosas como separar los minerales de la tierra para extraer impurezas, comprimirla, darle forma de manera precisa y descomponerla. Todo lo que se acaba de mencionar sumado a usos ya normales como crear muros que pueden o no ser algo toscos, elevar pilares o púas, y hacer trampas al jugar con todo el terreno.

* Ajuste de temperatura.

La base de muchas de sus técnicas y por lo tanto, del estilo de combate que lleva Eclair. El ajuste de temperatura por simple que suene, puede llegar a tener muchos usos partiendo de la base de que permite cambiar la temperatura alrededor del cuerpo para hacerla más baja o un poco más alta, aunque los Krammells la usan más hacia la parte de hacer frío el ambiente ya que permite que estén en sitios calurosos sin problema. Y en el caso aislado de Eclair, por ser muy buena en ello, puede crear una gran zona fría, congelar cosas o concentrar el efecto en un sitio en específico, todo sin mucho retraso para que la magia llegue al punto deseo como le pasaría a otros.

* Modificación de Ki.

Parte fundamental de las técnicas de los Krammell, y Eclair no es la excepción a la regla puesto que es el medio por el cual puede cambiar la composición de esta energía para así crear ataques diferentes que se salgan de lo normal. Ella no usa muchas formas de esta habilidad, pero la tiene muy entrenada para las pocas que sí utiliza.

* Brecha espacial Krammell.

Como un miembro hábil de la raza, claramente es capaz de usar la técnica representativa, y de hecho ya que la considera algo de lo que estar orgulloso la ha practicado para poder crear portales de muchos tamaños distintos por una buena duración sin ningún problema con los que salvarse de muchas situaciones o realizar estrategias de ataque, no es ningún problema para la Lightbringer el usarlos continuamente, aunque si abusa de ellos se agotará mucho.

* Distorsión.

Probablemente su técnica más usada aunque ella no la haya ideado, y la razón es que le soluciona cualquier problema que tenga para ir de un punto a otro al darle la capacidad de transportarse de manera prácticamente instantánea en su rango de percepción para aparecer y desaparecer del campo sin tener que atravesar obstáculos.

## Presencia invisible

La combinación del método clásico para evitar que sientan su Ki junto a una magia como añadido que le enseñaron en su entrenamiento. Con esta técnica se vuelve capaz de ocultar su presencia para que no la perciban a la vez que insonoriza los ruidos de su cuerpo como la respiración, pasos, sonidos de la ropa, etc.

## Lanzas de Ki

Al haber obtenido una posición algo importante en Kabocha y para su especie, también recibió el poder de crear lanzas de energía con las que defenderse en caso de que le quiten su arma principal. Las armas manifestadas con esta técnica pueden variar en tamaño y función según quiera, pero a la vez de que pueden desaparecer si ya no puede sustentarlas o no pueda hacer más por el agotamiento, también tienen la gran ventaja de que conceptualmente, es capaz de crear una cantidad muy alta de lanzas así como moldearlas con su magia o controlarlas con la mente y que se muevan como desee.

## Ki gélido

Un tipo de Ki creado por la misma Eclair al utilizar magia para provocar un cambio que se aplicará instantes luego de manifestar la energía base y así que pase a obtener un color platino además de ser más brillante. El Ki resultante perderá potencia de impacto, pero a cambio ganará la característica de poder enfriar mucho lo que toque, a tal nivel que provocará quemaduras por frío y además si choca con otros ataques de Ki normal reducirá la potencia de ellos para así servir como una manera de contrarrestarlos, obteniendo así una superioridad en ese aspecto pese a la carencia de poder puro.

## Ki demoledor

Creado por su padre, es una modificación del Ki normal que le proporciona una propiedad que lo hace más sólido de lo normal y que se sienta pesado de cierta forma, todo en base a que tanto de cada uno de esos elementos se requiera. Tales características lo hacen contundente al impacto y aumenta su eficiencia para destruir armaduras, estructuras o máquinas, además de que algunos ataques pueden rebotar en superficies y/o explotar en un muy sonoro estallido que es seguido de una onda de choque pequeña.

## Técnicas con armas

Para un combatiente con armas es fundamental poder hacer de todo empuñando una, para Eclair es el caso, y ella lo lleva al extremo, a tal punto en que puede reproducir la mayoría de sus ataques de Ki usando su armamento de turno, además de añadir a su arsenal nuevas posibilidades en torno al tipo de arma; sea contundente, cortante o su típica lanza, incluyendo con las que crea puede provocar reacciones que modifiquen a sus técnicas para hacerla más impredecible.

# Técnicas y habilidades avanzadas

*Dando un paso más allá, existen muchas técnicas a su disposición que resultan algo menos normales o débiles, siendo muchas algún tipo de uso de las anteriores, junto a alguna nueva o que se base en un objeto que posea.*

## Magia avanzada

*La magia, si bien ya se dijo que la Lightbringer está bien entrenada en este aspecto, tampoco es la mayor de los expertos en el tema. Aún así, las que usa están bien practicadas y son perfectamente empleadas en un combate real.*

 ***Paso múltiple*** | Otra variante de la distorsión que le da paso a muchas estrategias, y con razón pues al trazar un camino mental la Lightbringer se transporta de un varias veces con gran rapidez hasta terminar en el punto deseado sin tener que pensar en el momento a donde tendrá que ir, solo necesita saber a que puntos se irá con antelación.
 ***Dominación*** | Dentro de los usuarios de magia es muy común encontrarse a algunos que puedan paralizar el cuerpo del rival, y esta técnica cumple una función similar ya que comparte el mismo efecto que evita los movimientos por parte del afectado hasta cierto punto luego de exponerse el suficiente tiempo. Sin embargo, cuando se le agrega el ki gélido obtiene un parecido al toque invernal puesto que ralentiza también de base los músculos, además de dificultar el flujo efectivo de Ki para su uso general, y más importante, le hace efecto a los ataques de dicha energía.
 ***Repetición*** | La última de las variantes aprendidas por Eclair de la distorsión y a su vez la más ofensiva de todas debido a su uso que es aparecer en un sitio para lanzar un ataque sea físico o de Ki desde la ubicación, sumado al original. Usando la repetición puede atacar casi al mismo tiempo a dos enemigos o utilizar técnicas que no requieran de mantenerse siendo canalizadas, al menos que sean como la explosión criogénica que puede dejarse preparada desde antes.

## Técnicas generales

*Es aquí donde entran los medios para pelear más variados que tiene Eclair, y esto por el simple hecho de que algunos usan las magias anteriormente descritas para así funcionar al mismo nivel que las técnicas que no necesitan de tales ayudas.*

 ***Estallidos térmicos*** | De las técnicas más alocadas de Eclair por su extraño funcionamiento que se basa en crear Ki gélido de potencia media o alta y tras eso cubrirlo velozmente con las llamas de su lámpara al saber que estas también se sustentan en el Ki. Para concluir lanza el ataque tan rápido como pueda y que este explote en la zona, liberando llamas doradas hacia todos lados que son impulsadas por una explosión criogénica, combinación que en muchos casos puede ser muy efectiva contra determinados enemigos o equipamiento no apto para resistir tales técnicas.
 ***Embate y Contraataque*** | Dos variantes de una misma posibilidad, una ofensiva y otra semi defensiva respectivamente, siendo la primera embate; un ataque con lanza que empieza relativamente al ser que ella intenta hacer un barrido con la punta para golpear alguna zona indefensa del enemigo, pero si este parece que va a bloquearlo en vez de esquivar, ella canalizará energía para liberar un pulso con energía demoledora que será transmitida a través de las protecciones del enemigo para recorrer el cuerpo, causando así un desequilibrio en todas partes que muy probablemente lo derribe o noquee.
 ***Duelo final*** | Siendo que sus padres son de las figuras con más relevancia en su vida, claramente iba a tener una técnica por parte de madre con algunas modificaciones, y esta es el duelo final. No es precisamente un ataque, pero sí inicia una ofensiva puesto que inicia con ella lanzándose hacia un enemigo aunque hayan varios rodeando la zona, y es porque al caer empujará a todos menos al que desee retar, creando a su vez un domo de Ki gélido para bloquear la visión.
 ***Asedio de un solo Krammell*** | Más que una técnica, es una combinación de ataques que ella usa de vez en cuando para abalanzarse sobre muchos enemigos por si misma y causar un gran daño a todos.
Para dar inicio a su ofensiva lo primero que hace es empezar a cargar la energía necesaria para la explosión criogénica, y pasado una cierta cantidad de tiempo utiliza un paso múltiple con anclaje a la vez que modifica su lanza normal para reducirla a dos pequeñas lanzas con cuchillas hacia cada lado que se emplearán en cada salto para cortar a cuantos enemigos pueda mientras son cargadas con Ki gélido como cuando usa sus garras congelantes. Sin embargo en el penúltimo salto prescindirá de las armas para crear una lanza gélida con la que creará la explosión en forma de una ráfaga cortante, mientras que en el último y por medio de la repetición girará lanza para que otra explosión sea lanzada, congelando así el campo y destruyendo las filas enemigas en muchos casos, antes de devolverse si así lo decidió.

# Estilo de combate

Ya explicadas todas sus técnicas, hay que hablar de como pelea Eclair, y esto es importante al saber que es una guerrera, no una peleadora común, sin embargo tampoco es una guerrera cualquiera. La Krammell en su pasado basaba su estilo en una ofensiva constante que presionaba a un solo combatiente hasta el límite para abrumarlo y ganar superioridad, lo cual le sirvió mucho para hacerse a conocer, resaltar entre otros, pero esto cambió por la guerra.

Una forma de combatir así no le servía en lo personal, no sentía que fuera a explotar todo su potencial de esa forma, por ello siempre tuvo en mente a su madre para evolucionar en tales aspectos. Si su objetivo era defender a otros tenía que cambiar, y la decisión que tomó la lleva a su actualidad.

El honor es algo que la identifica aún en la guerra, no atacará a personas por la espalda ni las emboscará, tampoco sacrificará a aliados ni usará a otros para ganar por si misma, preferirá la salvación de todos los suyos y para ello se acostumbró a cargar en el campo de batalla como una fuerza imparable. Odia usar métodos sucios pero en su contexto aprendió que debe pelear con todo mientras no sea una contradicción para si misma, provocando que siempre ataque de frente a todos con el máximo poder que pueda usar mientras analiza la situación para moverse, ya que esta es su mayor característica, que pese a ser un guerrero ella prioriza la velocidad ante el poder bruto para así moverse de un punto a otro protegiendo y atacando sin parar con poderosas técnicas de gran área con el fin de cubrir el hecho de que está ante tantos enemigos, y si va en un 1 contra uno, utilizará cosas de su antiguo estilo para presionar al rival hasta que no pueda combatir, no quiere matarlos tampoco, es por esa razón que no usa tantas técnicas centradas en el asesinato, prefiere derribar sin recibir daño, y acabar al máximo de enemigos que pueda abarcar, sin huir nunca cuando se trata de un duelo que tomó como personal, ella no le dará espalda a una batalla y siempre intentará vencer de la manera más justa posible, no le agrada la idea de aprovecharse de las debilidades del enemigo, solo toma las malas deciciones que generen oportunidades, tampoco se limitará.

# Curiosidades

1. Eclair en un inicio iba a ser la más joven de los Lightbringer presentes en la guerra, pero posteriormente se le aumentó la edad y también se hizo que esta entrara al escuadrón oficialmente al mismo tiempo que Crim, pero habiendo estado en algunas de sus actividades un tiempo antes