recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rehlz Magno

**Rehlz Magno** foi um político humano, membro e chefe do Almirantado Nortenho Eleroniano de 4685 a 4710, quando através de um golpe de estado conhecido como **O massacre de Relengard**, que resultou na morte de **Kaisler Mermel**, a rainha soberana do continente, tornou-se a figura mais poderosa e temida do continente Nortenho. Rehlz Magno passou grande parte de sua juventude estudando figuras importantes da história humana, tais como **Maarea Brankahl, Merenir** e **Dharlam Saolong,** os quais o inspiraram na fundação do **Partido Saolinista,** que tinha uma doutrina muito semelhante a que **Cruzo Brankahl** adotara durante a **Guerra do Norte.** De golpe em golpe, Magno galgou até o cargo de **Prócer,** um chefe de estado mais poderoso que a rainha. Sob seu comando, conquistas importantes como a abolição da escravidão dos Igras foram retraídas, e não bastante, Rehlz Magno ampliou ainda mais a capacidade dos chamados **Askomparogramp’s**, campos de trabalho que se estendiam por todo o continente. Os Saolinistas também sistematizaram procedimentos de execução em massa da raça Igra, com o pretexto de estarem curando-os, aplicava um gás letal criado por **Gilly Born,** o cientista de Rehlz, e este quando não tirava a benção dos Igras, matavam -nos instantaneamente, o que era mais comum. Os que sobreviviam a experiência macabra, amargavam seus dias nas minas de tojam ou campos de trabalho forçado. O império de Rehlz Magno também chamado de **Ursan(União dos reinos Saolinistas do Norte),** caiu quando **Gellols Osuy** e sua trupe sabotaram pontos vitais do regime, tais como a **Mina de Ornes** e o apoio do povo de **Esparros.** Rehlz Magno foi morto por **Beker Yasihan**, durante a invasão, mas no Sul a  versão contada é de que Gellols o destemido é que havia ceifado a vida do tirano, algo que nunca havia sido desmentido, já que Beker jamais fora visto novamente.

Raça — **Humana**

Divisão — **Sorangar**

Família — **Eleronvittariana**

Nascimento — **Vinte de abril de 4669.**

Morte — **Trinta de abril de 4727, com 58 anos, morto em batalha.**

Outros nomes — **O tirano, Cão em negro.**

Títulos — **O prócer, Senhor do Saolinismo.**
Beker Yasihan

**Beker**

**Beker Yasihan** foi um político Nortenho, membro e chefe do Almirantado Nortenho de Esparros, de 4707 a 4710, sendo vítima do **Golpe de Relengard**, e deixando assim o posto três anos após ser nomeado. Beker viu-se obrigado a se exilar no Sul, onde conseguiu abrigo na casa **Yuhi**, chefiada por **Nirau Yuhi**. A fúria de **Rehlz Magno** em relação a aquele Igra era mais intensa, já que anos antes Beker havia confrontado o nórdico na **Cúpula de Justiça** em **Esparros**, e através do  tal episódio a escravidão fora abolida, algo que Rehlz nunca aceitara completamente. Na juventude, Beker era conhecido como **Velhaco das bibliotecas,** pois era visto constantemente roubando livros, o que cativou a rainha **Kaisler,** e fez com que ela o convocasse para labutar em prol da abolição. A subida de Beker ao poder foi cercada de conspirações, uma delas envolvia a rainha de **Eleron, Lizengern,** que culminou num romance de cartas que durou vários anos. No exílio, Beker teve dois filhos, **Oshiro Yasihan e Ozzore Yasihan,** aos quais dedicou todos os anos da vida em ensinar o quão inconfiáveis eram os humanos. A vida de Beker cruzou-se novamente com Rehlz quando Ozzore sua filha, fugiu com **Arlla Mermel** e **Irma do Norte,** a fim de ajuda-las na missão de reaver o trono usurpado por Rehlz Magno. Ozzore no entanto apaixonou-se pela humana, e acabou morrendo para salva-la numa das câmaras de gás do Gramp de **Esparros.** Beker enfurecido após encontrar a filha desfalecida, despertou todo o poder da benção e aniquilou de vez os **Saolinistas,** pondo fim num dos períodos mais sangrentos da história moderna Meridiana.

Raça — **Igra**

Divisão — **Yasihan**

Família — **Yasihan**

Nascimento — **Oito de abril de 4688.**

Morte — **Desconhecida.**

Outros nomes — **Archote do Oeste, O libertador.**

Títulos — **Chefe do Almirantado de Esparros.**
Gellols Osuy

**Gellols Osuy** foi um militar humano, filho de **Relgeon Osuy,** descendente de **Songo Brankahl,** o outrora príncipe exilado do **Sul.** Gellols mostrou-se muito habilidoso nos movimentos militares, mas incomodava-se com a leniência dos reis, algo que se agravou com a morte de **Lersa Brankahl** e a subida de **Grangahl Brankahl** em seu lugar. Gellols via a subida de Rehlz Magno e a ascensão do **Partido Saolinista** como uma ameaça eminente, mas era constantemente censurado pelo rei, que o via como encrenqueiro e demasiadamente desconfiado. As previsões de Gellols no entanto provaram-se corretas, Rehlz Magno tornara-se poderoso e começava a ameaçar a soberania da coroa Sulista, o que forçou Gellols e **Elric Osuy** seu sobrinho, a montarem a comitiva da **Marcha da fé**, composta por cerca de oitenta homens e mulheres, seguidores da **Manakarta** e que lutavam pelo direito de exercer sua fé em **Esparros,** coisa que Rehlz já não mais permitia. A missão dos escassos guerreiros de fé foi um sucesso, já que culminou na queda do **Saolinismo,** mas baixas consideráveis foram deixadas, como a de **Rozario Escarlate e Ozzore Yasihan.** Gellols Osuy tornou-se uma das figuras mais respeitadas do Sul, pois além de trazer a paz de volta, foi o idealizador da cidade de **Arco Longo,** onde a nova monarquia pôde reinar com segurança.

Raça — **Humana**

Divisão — **Yukarangar**

Família — **Osuy**

Nascimento — **Sete de janeiro 4648.**

Morte — **Desconhecida.**

Outros nomes — **General vulcânico.**

Títulos — **General do exército Sulista.**
Maarea Brankahl

**Maarea Eleonor Tigorin de Barel e Brankahl** foi um monarca, militar e escritor do **reino Sulista,** sendo coroado em vinte e cinco de julho de duzentos e cinco da quarta era, filho de **Palassar** o belo, começou seu reinado com intensas reformas na política, economia e religião. O anti-religiosismo foi sua marca principal, já que no seu governo a **Manakarta** foi proibida, o que causou uma série de perseguições e mortes, também resultando no **Êxodo Vittariano,** evento no qual duas mil pessoas deixaram o reino em busca de uma terra onde pudessem praticar sua fé. Maarea também instaurou o **Negralle** como língua oficial e única do reino, pois não queria compartilhar das mesmas características que os atrasados **Hurangar,** que viviam nas matas se digladiando. Maarea foi autor de várias obras políticas, dentre elas a **Civilização ou morte,** e **Engolorin,** o livro sagrado dos militares. Maarea foi criador da tropa de soldados de elite **Brolban**, temida nos seus primeiros anos, mas logo adquirira respeito e confiança.

Raça — **Humana**

Divisão — **Yukarangar**

Família — **Brankahl**

Nascimento — **Onze de Julho de 4187.**

Morte — **Dois de abril de 4254, com 67 anos, ferimento de batalha.**

Outros nomes — **O gordo profano, O sábio, Rivenill, O revolucionário.**

Títulos — **Rei do Sul, senhor dos Eleonor, Tigorin, Barel e Brankahl. Detentor da paz e da bonança, e senhor soberano de Terra Branca.**
Zniszczony Obelisk

## Ogólne

Zagłęb się w świątynię Amrine i odblokuj starożytne sekrety, jakie kryje obelisk.

* Przeznaczone dla graczy na poziomie: **35**
* Lokalizacja: Everfall

## Bossy

* **Alectos Bezwzględny** - Ten silny mag stoi na straży niewyobrażalnych eonów, koncentrując intensywne tajemne energie z rezonującej konstrukcji obelisku, by niszczyć intruzów.
* **Regentka Greundgul** - Ta odwieczna protektorka skarbów obelisku, górująca nad swoimi armiami i ozdobiona błyszczącą złotą zbroj, strzeże ich przed rabusiami i naiwnymi intruzami.

## Aktualizacje

12.05.2021
Zagłęb się w świątynię Amrine i odblokuj starożytne sekrety, jakie kryje obelisk. Ekspedycja Zniszczony obelisk przeznaczona jest dla graczy na poziomie 35 i znajduje się na terytorium Jesieniowieczni.
SPOTKANIA Z BOSSAMI W ZNISZCZONYM OBELISKU
* Alectos Bezwzględny: Ten silny mag stoi na straży niewyobrażalnych eonów, koncentrując intensywne tajemne energie z rezonującej konstrukcji obelisku, by niszczyć intruzów.
* Regentka Greundgul: Ta odwieczna protektorka skarbów obelisku, górująca nad swoimi armiami i ozdobiona błyszczącą złotą zbroj, strzeże ich przed rabusiami i naiwnymi intruzami.

## Przypisy

1. ↑ Maj 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/may-alpha-update
Kaonvittasori Mermel (Vittas)

**Kaonvittasori Mermel** foi um militar, escritor, pintor, poeta e revolucionário do reino Sulista. **Vittas** como era conhecido, organizou e liderou o êxodo dos conservadores da **Manakarta**, que sofriam com a perseguição dos **Brolbans,** por ordens do rei. **Vittas** e seus seguidores levaram tudo o que podiam para preservar sua religião, incluindo um dos últimos exemplares do **Mumlam,** o livro das escritas sagradas, também levou ao Norte as **vinte obras da história do mundo**, chamada de **Elevenderil**, que reunia pinturas, músicas e poemas, uma carga cultural e artística que encantou **Renaer**, o príncipe de **Eleron** que logo se tornou grande amigo daqueles refugiados. Sob os cuidados dos **Dreyffus**, os conservadores se alocaram em pequenos acampamentos ao redor da **Cidade Seca,** que carinhosamente nomearam de **Esparros**, em homenagem aos povos que os acolhera. **Vittas** foi peça importante na batalha contra **Cruzo Brankahl**, já que conhecia bem as táticas de guerra do exército vermelho por ser um ex-oficial **Brolban**. Desenvolveu junto com **Renaer** um sistema de governo que distribuía poder entre as esferas do estado, o que ficou conhecido como **Modernismo**. A linhagem de **Vittas** atravessou séculos e levou o continente Nortenho de um simples e vasto território abandonado, ao mais prospero e poderoso reino de **Meridian.**

**Origens**

Kaonvittasori nasceu numa vila rica nos arredores de Harsofell, próximo a Hongor e na beira-rio. Na adolescência foi convocado para incorporar as tropas auxiliares, algo comum para os jovens Sulistas naquela época. Tornou-se soldado com 17 anos e com 20 já era tenente, sua habilidade nas guerras contra os Hurangar era algo tão notável que com o tempo seu nome tornou-se conhecido e sua alcunha de "grande urso", causava temor nas tropas inimigas. Corria a lenda de que numa de suas campanhas, Vittas foi encurralado por um urso negro da floresta e lutou com a fera sozinho, matando-a sem piedade. Após isso o guerreiro passou a andar com a pele do animal sob uma capa negra e pesada que repousava-lhe sob as costas.

A personalidade de Vittas mudou quando Maarea Brankahl, ordenou que todos os templos da Manakarta fossem destruídos e seus fiéis fossem convencidos a abandonar sua fé. Durante uma das invasões, Vittas viu seu soldados queimando vilas inocentes e matando pessoas pacificas, e neste momento ele teria tido uma visão onde ele seria o responsável por salvar aquele povo, tirando-os dali e levando-os para uma terra próspera e acolhedora, que ficaria após os limites do horizonte no oceano.

Raça — **Humana**

Divisão — **Sorangar**

Família — **Mermel**

Nascimento — **Dezoito de dezembro de 4194.**

Morte — **Vinte e cinco de dezembro 4272, com 78 anos, partiu para Vantra.**

Outros nomes — **O profeta, Filho dos Deuses, Vittas.**
Isabella (Thomas & Friends)

**Isabella** is a Sentinel steam lorry, who works for the Sodor Construction Company.

## Appearance

Isabella is a steam lorry, who looks a little like Elizabeth. Except, she's painted yellow with red and black lining. Her number 22 is painted on the sides of her cab in black.

## Personality

Isabella is a hard worker, but does not like getting dirty. She can also be rather cheeky and temperamental.

## Trivia

* Isabella in a way bares a resemblance to Elizabeth, another truck in the series.
* In some promotional sketches of the Pack, Isabella is seen with a yellow four wheel trailer, which is not present in the show. However, this is present with her Wooden Railway toy.
* Three of Isabella's faces were preserved by the Top Props preservation group.
* Isabella is the first character to be numbered 22, followed by Luke and Rebecca. Out of these characters, she is also the only one to be a road vehicle and not to appear in the CGI series.
* Isabella is the only female member of the Pack that first originated in the model series.
Kaisler Mermel

**Kaisler Mermel** foi uma monarca do reino do Norte, filha de **Dionel a louca,** foi coroada em dez de março de setecentos e quatro da quarta era. Kaisler passou a ser amada pelo povo **Esparrano** por ser amável com os mais desprovidos. Em seu reinado, abdicou do apoio dos clãs Nórdicos em **Eleron,** em prol da liberdade dos **Igras.** Kaisler tramou com **Meriam,** situações que obrigaram os patriarcas a abolir de vez a escravidão no continente. Com sua coragem, ela livrou milhões de Igras dos campos de trabalho, ganhou a confiança e admiração do povo, mas despertou o ódio de inimigos poderosos como **Rehlz Magno**, que anos após a abolição da escravidão, acabou matando-a durante o natalício de **Arlla,** sua filha. Kaisler morreu em oito de agosto de setecentos e dez da quarta era, num motim comandado por **Rehlz Magno** que ficou conhecido como **o massacre de Relengard.**

Raça — **Humana**

Divisão — **Sorangar**

Família — **Esparrovittariana**

Nascimento — **Vinte de maio de 4673.**

Morte — **Quinze de agosto de 4710 , com 37 anos, assassinada.**

Outros nomes — **A boa, A libertadora, A mãe de escravos.**

Títulos — **Rainha branca, Detentora da justiça.**
Chapter 5

**Scratching into Academia** (アカデミアへの引っかき傷 Akademia e no hikkaki kizu) is the fifth chapter of *No Hero - Boku no Hero Academia's Second Generation*.

## Summary

Dokusei is rolling on his bedroom floor, excited. Though it snaps into him that he has to continue to adjust to the Beast Quirk if he wants to use it properly.

It is springtime and the first day of U.A.'s academic year. Dokusei prepares to leave and is wished good luck by his mother and siblings. At U.A., Dokusei walks to his class which is Class 1-A, hoping to have a good school year, but as he looks in the overview of the class his hopes are baffled. A woman is already seated inside the class and introduces herself as Kiwahi Kobya, saying that she will be their homeroom teacher for Class 1-A for a while. She then tells his students to put on their P.E clothes and head off to the P.E ground.

Kiwahi explains that they will be having a Quirk Apprehension Test that will test the strength and limits of their Quirks since they were not able to use their Quirks in middle school, the students find it to be fun.

## Quick References

* Dokusei begins his first day of High School at U.A.
* Dokusei meets his classmates.
Strefy

## Ogólne

Najważniejszym krokiem na drodze do dominacji w New World jest zajmowanie nowych terytoriów oraz współpraca w grupie. Aeternum dzieli się na rozmaite terytoria, z których wiele ma własne osady i forty.

## Lista stref

* Windsward
* Reekwater

## Aktualizacje

12.05.2021
* Elitarne ważne miejsca zostały zaktualizowane o nowe miejsca spotkań z wrogami i poprawione lokalizacje łupów.
* Surowce i ich rozkład zostały na nowo zmapowane dla każdego terytorium w celu ich lepszego dopasowania do postępów graczy.
* Wyłomy Skażenia przekształcono w elitarną zawartość, a kluczowi wrogowie otrzymują elitarność podczas starcia.

## Przypisy

1. ↑ Maj 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/may-alpha-update
Wykopaliska Amrine

## Ogólne

Wykopaliska Amrine są wprowadzeniem do Ekspedycji.

Wykopaliska Amrine to miejsce na zachód od świątyni Amrine, w którym zaginął sławny archeolog Simon Grey wraz ze swoim zespołem. Gracze mogą badać teren wykopalisk, by odkryć ich losy oraz sprawdzić, co stało się z odkopaną pradawną technologią.

* Przeznaczone dla graczy na poziomie: **25**
* Lokalizacja: Windsward

## Aktualizacje

31.03.2021
Gracze muszą być co najmniej na 25. poziomie, co oznacza, że Wykopaliska Amrine są wprowadzeniem do Ekspedycji. Mechanika SI oraz poziomu trudności zagadek została odpowiednio wyskalowana.

## Przypisy

1. ↑ Wprowadzenie Ekspedycji https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/introducing-expeditions
Tropienie i skórowanie

Umiejętność nabywana poprzez skórowanie zwierzyny.

Wymagane narzędzia: Noże

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość pozyskiwania surowców wyższego poziomu. W miarę rozwoju umiejętności otrzymujecie również zdolność wykrywania pobliskich cennych surowców, a także znajdowania surowców specjalnych, które mogą modyfikować tworzone przedmioty.

## Zdolności

Zwierzyna
zwierzyna
zwierzyna
zwierzyna
drapieżnik
 Wykrywanie
Painter

**Painter** (画家 Gaka) is the Quirk used by Ātisuo Ika.

## Description

Painter allows Ātisuo to manipulate certain colors of paints to become weapons he can use in battle.

This Quirk alters Ātisuo's artistic behavior, resulting in having a paint brush for combat or activities, but in spite of that, his paint colors itself seem to be the average rainbow color with Red, Orange and so on. Painter can be generated in high quantities from his paint brush, with Ātisuo being capable of manipulating it to an extent.

Ātisuo can freely create bows, including scythes with different colors of paint. This gives Ātisuo an advantage against most adversaries, especially those who are overly reliant on easily-destroyable weapons and equipment.

### Weaknesses

Ātisuo has a limit with his paint, often giving him headaches or tiring him out once used too much.

## Usage

Ātisuo can produce life-like material from his paint. By painting with different colors, he can create weapons that can be surely handy in certain situations. By doing this, Ātisuo can often be used as support.

He is also able to destroy material with his quirk, simply adding black paint on a substance, once done he sends ink at the blank paint resulting in a explosion or decay.

Ātisuo is often cautious of where he uses his Quirk, trying to control it over time. Mistakes may happen over time, such as accidentally using her paint on something or creating uncontrollable items/weapons.

## Named Super Moves

* **Far Range Paint Manipulation** (遠方のペイント操作 Enpō no peinto sōsa): He can manipulate other colors of his paint, besides the black ink.

* **Dual Paint Swords** (デュアルペイントソード De~yuarupeintosōdo): Ātisuo is able to make a new weapon using white paint. Isn't much more to it than that.
Chapter 34

**Kase vs. Kanami** (加瀬vsかなみ Kase vs Kanami) is the thirty-fourth chapter of *No Hero - Boku no Hero Academia's Second Generation*.

## Summary

Sadie has defeated Kana and advances to the second round. Lying on the ground, defeated, Kana knows she wasn't going to win so she believes her classmates will continue on as the victors.

Earphone Jack announces the third match of the first round between Kase Kibosi and Kanami Tanaka, the match begins. Kanami is nervous due to the fact of seeing what Kase was capable of during the Obstacle Race and Capture The Flag, Kase's normal expression changes to a unphased expression which frightens Kanami. Kanami launches herself into the air, taking a chunk of her wings and throwing a wax ball at Kase. Kase purposely took the hit and would proceed to pull his karambit out and would preform hand signs, which doesn't help anything, Big Vines would emerge from the ground and head straight for Kanami. Kanami headed straight for the vines that were heading towards her, throwing wax at them causing them to burn, Kase would maintain the evil expression and would taunt her. Kase would vanish, leaving Kanami in confusion, A wooden pillar would emerge from under Kanami which she quickly dodges but her wings would slow down meaning she was almost at her limit. Kase runs up to Kanami and would deliver a final punch to Kanami, watching as she flung out of bounds and into a wall.
Przymierze

Przymierze to fanatyczny zakon stawiający sobie za cel oczyszczenie ziemi z heretyków i plugawców, tak aby jej prawdziwa święta natura mogła rozkwitnąć i na powrót zapanowała sprawiedliwość.

Oznaczenie: Żółty

## Wybór frakcji

Aby dołączyć do Przymierza udaj się do Arbitra w dowolnej osadzie, oznaczonego symbolem frakcji.

## Przypisy

1. ↑ Wymarsz na bitwę: Frakcje. https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/march-to-battle-factions
Punkty wyposażenia

## Ogólne

Przedmioty posiadające więcej punktów wyposażenia są potężniejsze: im więcej punktów, tym lepszy pancerz i większe obrażenia od broni. Im więcej przedmiot posiada punktów wyposażenia, tym ma wyższe prawdopodobieństwo wylosowania większej liczby profitów i/lub ich mocniejszych wersji.

## Przypisy

1. ↑ Przedmioty w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/items-in-new-world
Stanowiska obronne

Obrońcy mogą budować broń oblężniczą na murach bronionego fortu, by pomogła im w odparciu ataku. Bronie oblężnicze nic nie kosztują obrońców, ale ich siła jest zależna od tego, w jaki sposób były one ulepszane w systemie rozwoju terytorium przed rozpoczęciem wojny. Jeśli więc chcesz chronić swój fort przy pomocy najpotężniejszej broni oblężniczej, pamiętaj o wykonywaniu niezbędnych projektów miejskich w osadzie swojej kompanii.

Forty posiadają kilka wejść, które będą musiały zostać obstawione obrońcami i bronią oblężniczą. Obrońcy posiadają również zapasy na oblężenie, które są tworzone automatycznie w czasie wojny przez generatory zapasów na oblężenie. Zasoby te można wykorzystywać do naprawiania konstrukcji, w tym bram, zbrojowni, generatorów zapasów czy broni oblężniczej.

* Balista
* Działo wybuchowe
* Wieżyczka wielostrzałowa
* Ogniozrzut
* Róg wytrzymałości
Chapter 41

**Nearing Closure** (閉鎖に近づいています Heisa ni chikadzuite imasu) is the forty-first chapter of *No Hero - Boku no Hero Academia's Second Generation*.

## Summary

Dokusei is seen talking to Beast, Dokusei explains to Beast about his Bunny Hop Super Move and how he founded it weird that he learned how to use it so fast. Beast simply says it's just animal instinct and maybe the Quirk is adapting to Dokusei in a very quick way. Dokusei leaves, thanking Beast, and heads to the bleachers to the rest of his class.

Dokusei returns to the stadium where the tournament event is being held, finding out that he missed three matches. One being Kai vs. Doshi, Kai wins. The second one being Kiro vs. Lily which Kiro wins due to him trapping Lily in a layer of ice which causes her to not move. And finally Kase vs. a student from Class 1-B, Kase wins. This concludes Kai, Kiro, Kase and Kirai in the semi-finals.

The first match of the semi-finals is Kiro versus Kai. The match begins with Kiro positioning his body near the edge of the arena and would use his Heaven Piercing Ice Wall in front of him to finish this off Kiro then sending a glacier at him, using this technique again because it had worked on Dokusei. Kai blasts the glacier, creating a huge blast to launch to Kiro with high speeds, He dashed behind him only to be eliminated almost in a instant. Declaring Kiro the winner of the first match of the semi-finals.
Stanowisko artyleryjskie

## Ogólne

Ze średnią szybkostrzelnością i najwyższymi obrażeniami na trafienie stanowisko to jest najbardziej skuteczne przeciwko konstrukcjom i dużym, wolno poruszającym się celom. Skupiony ostrzał z kilku stanowisk może szybko zniszczyć dowolną strukturę obronną.

## Przypisy

1. ↑ Walcz ze światem: Wojna https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/fight-the-world-war
Tarcza

## Ogólne

* Tarcze są dodawane do pancerza jako dodatkowy element dla prawdopodobieństwa zablokowania.
	+ *Uwaga:* premia tarczy obowiązuje tylko wtedy, gdy gracz wyciągnie i dzierży tarczę.
* Tarcza jest dodawana do łącznego ciężaru wyposażenia.
* Neutralizująca obrażenia:
	+ Tarcza okrągła: 1,35%
	+ Tarcza normandzka: 2,6%
	+ Pawęż: 5,2%.

### Pawęż

Wyzwól w sobie legionistę, używając nowej pawęży. Pawęż to, jak do tej pory, największa i najpotężniejsza tarcza w New World. Może powstrzymywać prawie wszystkie najmocniejsze ataki wroga.

## Zadanie

Gracze mogą gromadzić składniki, by wytwarzać legendarną Pawęż Obrona wieży.

* Podróżnicy na 60. poziomie mogą rozmawiać z Pionierem Wardell w Rajskim Gaju, by rozpocząć tę misję.

## Aktualizacja

**16.03.2021**

* Neutralizująca obrażenia: Tarcza okrągła: 1,35%, Tarcza normandzka: 2,6%, Pawęż: 5,2%.
* Ujednolicono wagi tarcz na różnych poziomach.

**15.12.2020**

* Tarcze są teraz dodawane do pancerza jako dodatkowy element dla prawdopodobieństwa zablokowania.
	+ *Uwaga:* premia opancerzonej tarczy obowiązuje tylko wtedy, gdy gracz wyciągnie i dzierży tarczę.
* Tarcza jest teraz dodawana do łącznego ciężaru wyposażenia.
* Dodano 2 nowe profity właściwe dla tarczy. Działają dla wszystkich rodzajów tarczy.

## Przypisy

1. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
2. ↑ Wykute w furii https://www.newworld.com/pl-pl/forge-and-fury-december-2020
Tkactwo

Umiejętność nabywana przy produkcji tkanin.

Na stanowisku: Krosno

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość przerabiania surowców wyższej jakości na wyższej jakości materiały produkcyjne. Wraz z rozwojem umiejętności wzrasta wydajność: bardziej doświadczeni rzemieślnicy mają szansę otrzymania większej liczby przetworzonych surowców.
Zbroja

## Cechy wyposażenia

Każdy element wyposażenia posiada kilka wspólnych cech, które określają jego przydatność do użycia:

* Punkty wyposażenia
* Profity
* Gniazdo na klejnot
* Ciężar wyposażenia

## Zadania legendarnej zbroi

Jest to łańcuch zadań, na który składa się 5 zadań podrzędnych, prowadzących graczy do wykucia każdego elementu zestawu.

* Każda kolejna misja wymaga nowego progu poziomu gracza (40, 45, 50, 55, 60).
* Gracz może wytworzyć element po zebraniu wymaganych składników.

Lokalizacje zadań:

* Zadania dotyczące lekkiej zbroi są przydzielane przez Traperkę Severino w Tkackich Mokradłach.
* Zadania dotyczące średniej zbroi są przydzielane przez Kwatermistrza Duffy’ego na Wyspach Kordelasowych.
* Zadania dotyczące ciężkiej zbroi są przydzielane przez Jurystę Sobola w Lśniącej Kniei.
* Każdy element w zestawie to część stałej premii, która powiększa statystyki, w zależności od liczby elementów zbroi z danego zestawu na wyposażeniu.

## Aktualizacje

**16.03.2021**

* Dodano nowe zadania, polegające na wytworzeniu i uzyskaniu rzadkich zbroi i broni, począwszy od poziomu 40.
* Zaktualizowano wygląd niektórych elementów zbroi upuszczanych przez pradawnych wrogów w otwartym świecie

* Mały i średni ciężar wyposażenia otrzymuje teraz premię obrażeń (20% dla małego i 10% dla średniego).
* Średni i duży ciężar wyposażenia otrzymuje teraz premię czasu trwania (10% dla średniego i 20% dla ciężkiego) w przypadku Ogłuszeń, Spowolnień i Unieruchomień.
* Ze wszystkich premii ciężaru wyposażenia usunięto modyfikatory dokładności, determinacji, odporności na obrażenia, oraz wytrzymałości.
* Zmniejszono premię stabilności blokady dla dużych ciężarów wyposażenia, z 35% na 25%, oraz usunięto karę dla małych.
* Zwiększono koszt energii dla uników przy małym i dużym ciężarze wyposażenia, z 40 na 50. Uniki przy średnim ciężarze wyposażenia wciąż kosztują 40.
* Próg dla średniego ciężaru wyposażenia zmniejszono z 17,5 na 15, a próg dla dużego ciężaru wyposażenia zmniejszono z 32,5 na 30.

## Przypisy

1. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Żniwa

Umiejętność nabywana poprzez zbieranie roślinności, grzybów i magicznych stworzeń.

Wymagane narzędzia: Sierpy

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość pozyskiwania surowców wyższego poziomu. W miarę rozwoju umiejętności otrzymujecie również zdolność wykrywania pobliskich cennych surowców, a także znajdowania surowców specjalnych, które mogą modyfikować tworzone przedmioty.

## Zdolności

Rośliny i grzyby
uprawne
 Wykrywanie

Magiczne
stworzenia
 Wykrywanie
Ogród Genezy

## Ogólne

Ogród Genezy to ekspedycja prowadząca do miejsca narodzin Wściekłej Ziemi, gdzie gracze muszą stawić czoła żywiołowym obrońcom w celu przeniknięcia do pierwotnego serca ogrodu. Podobnie jak pozostała część Rajskiego Gaju, Ogród został zainfekowany tajemniczą Zarazą. Jeżeli nikt nic nie zrobi, Zaraza wydostanie się z Ogrodu i zagrozi mieszkańcom Aeternum. Gracze muszą stawić czoła obrońcom Ogrodu, aby przeniknąć do jego pierwotnego serca, wypalić Zarazę i rozpocząć odnowę Ogrodu.

* Przeznaczony dla graczy na poziomie: **60**
* Lokalizacja: Edengrove
* Gracze mogą się spodziewać różnego typu zagadek.
* Wejście do tej ekspedycji znajduje się w północno-zachodniej części krateru w Rajskim Gaju.
* Gracze muszą ukończyć następujące misje na tym terenie zanim wejdą do Ogrodu Genezy:
	+ Misja Traper Ellwood w Rajskim Gaju na Posterunku Mur
	+ Misja Pioniera Heratha w Posterunku na Górnej Grani Strzaskanej Góry

## Bossy

* Opiekun - Uważaj na mętne wody w mateczniku tego kiedyś łagodnego olbrzyma.
* Zarażony Ogrodnik - Zakażona dusza stojąca na straży w samym sercu Ogrodu Genezy.

## Aktualizacje

31.03.2021
Odkrycie w Rajskim Gaju – Ellwood odkrywa ogród, w którym rodzą się istoty Wściekłej Ziemi. Podobnie jak pozostała część Rajskiego Gaju, także i ogród został zainfekowany tajemniczą Zarazą. Jeżeli nikt nic nie zrobi, Zaraza wydostanie się z Ogrodu i zagrozi mieszkańcom Aeternum. Gracze muszą stawić czoła obrońcom Ogrodu, aby przeniknąć do jego pierwotnego serca, wypalić Zarazę i rozpocząć odnowę Ogrodu.
OGRÓD GENEZY
Ogród Genezy, przeznaczony dla graczy na 60. poziomie, to końcowa Ekspedycja, stawiająca graczom wyższe wymagania. W takich Ekspedycjach wyższego poziomu gracze mogą się spodziewać różnego typu zagadek, walk z rozmaitymi przeciwnikami o odmiennym poziomie SI oraz trudniejszych wyzwań.

**16.03.2021**

## Przypisy

1. ↑ Wprowadzenie Ekspedycji https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/introducing-expeditions
2. ↑ Cesarzowa Czarnej Łuski 16 marca 2021 r. https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
Kompania

## Ogólne

* Po wybraniu frakcji możesz utworzyć nową kompanię lub dołączyć do istniejącej.
* Nowo utworzona kompania przynależy do frakcji swojego założyciela.
* Kompanie mogą zająć oraz kontrolować wybrane terytorium wraz z osadą i fortem na tym terenie.
* W rzeczywistości prawdziwą władzę nad terytorium posiada frakcja, do której należy dana kompania. Kompanie pełnią rolę pełnomocników frakcji, do której należą.
* Limit członków kompanii: 100

### Kapitan

Przywódcą kompanii jest kapitan. Na początku kapitanem kompanii jest jej założyciel. Gdy kompania zajmuje jakieś terytorium, jej kapitan staje się automatycznie kapitanem zajętego terytorium.

Obowiązkiem kapitana jest utrzymywanie kontroli nad terytorium swojej frakcji. Ponosi on także odpowiedzialność za podnoszenie oraz utrzymywanie jakości życia w osadzie poprzez rozpoczynanie projektów miejskich prowadzących do jej ulepszenia. Należy także wnosić opłaty za utrzymywanie terytorium na rzecz frakcji, do której należy kompania. W celu pokrycia tych należności kapitan ustala kwoty podatków i opłat w osadzie, aby podróżnicy i mieszkańcy pomogli sfinansować utrzymanie, produkując, handlując oraz zamieszkując na danym terytorium. Skupiając się na konkretnych ulepszeniach, kapitan może także podnieść atrakcyjność osady i zachęcić określony rodzaj graczy do zakupu domu.

Kapitanowie dowodzą kompaniami i sprawują władzę nad terytoriami. Dysponują wyjątkowymi możliwościami kształtowania podległych terenów i posiadają wpływ na życie zamieszkujących tam graczy. Mogą działać na rzecz swoich ludzi lub wprowadzić rządy żelaznej ręki. Co zrobisz, mając taką władzę?

### Konsul

Konsul jest drugim najważniejszym zarządcą po kapitanie. Kompania może mieć nieograniczoną liczbę konsulów, których uprawnienia są niemal takie same, jak kapitanów kompanii i kontrolowanych terytoriów. Pod ich nieobecność konsulowie mogą wykonywać te same czynności co kapitanowie. Pełnienie roli kapitana w New World może być dość wymagające. Dzięki wprowadzeniu do kompanii rangi konsula, kapitanowie mogą dzielić się swoimi obowiązkami z innymi zaufanymi członkami kompanii.

## Przypisy

1. ↑ Wyróżnij się w Aeternum: Osady i zarządzaniehttps://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/making-your-mark-on-aternum-settlements-and-governance
2. ↑ Czerwcowa aktualizacja I https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-1
Stolarstwo

Umiejętność nabywana przy produkcji materiałów drewnianych.

Na stanowisku: Stolarnia

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość przerabiania surowców wyższej jakości na wyższej jakości materiały produkcyjne. Wraz z rozwojem umiejętności wzrasta wydajność: bardziej doświadczeni rzemieślnicy mają szansę otrzymania większej liczby przetworzonych surowców.
Skupienie

* Skupienie jest podstawowym elementem skalującym Laski życia (+1%)

Premie za utrzymywanie pewnych progów cech zapewniają graczom trwałe premie za utrzymywanie pewnych wartości każdej cechy. Premie są przyznawane co 50 punktów rozdanych w jedną cechę (np. przy 50, 100 i 150 punktów). Każdy próg zapewnia premię bitewną i niebitewną.

 100
 150
 200
 250
 300
-10% czasu odnowienia szybkiej podróży do gospody

## Aktualizacje

**20.04.2021**
* 50: +10% współczynnika szybkości odzyskiwania many, +10% do napięcia żyłki
* 100: +20 do zasobu many, +10% uzyskiwanych surowców podczas odzysku
* 150: +20% skuteczności leczenia, -10% wagi przedmiotów rybołówstwa
* 200: +20% do czasu trwania rzuconych premii, +10% do napięcia żyłki
* 250: +30 many za każde samodzielne lub grupowe zabicie, +10% rozmiaru łowionych ryb
* 300: Po całkowitym wyczerpaniu many zyskanie 200% regeneracji many na 10 s (czas odnowienia 60 s), 10% zmniejszenie czasu odnowienia na szybką podróż do gospody

**20.10.2020**

## Przypisy

1. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
2. ↑ Powrót do testów alfa! https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/alpha-testing-resumes
Czarna Łuska

## Ogólne

Czarną Łuska to żyzne terytorium nazwane tak ze względu na czarnego grzyba, który rośnie tu w dużych ilościach. Obszar ten jest domem niedobitków dawno zapomnianej Dynastii, którzy walczą z demonami swojej przeszłości w postaci obalonej Cesarzowej. Tutaj, wśród bujnych mokradeł, majestatycznych wodospadów oraz zadziwiającej architektury, gracze zetkną się z okrucieństwami popełnionymi przez Skażone siły Cesarzowej oraz Magicznego Smoka, którego hoduje od stuleci, ostatecznie ujawniając swój prawdziwy plan, którego konsekwencje wykraczają poza brzegi Aeternum.

* Czarna Łuska znajduje się na północ od Urwisk Monarchy i na zachód od Lśniącej Kniei i jest przeznaczona dla graczy na poziomie 51 i wyższym.

## Wrogowie

Teraz Czarną Łuskę zamieszkuje kilku nowych wrogich mieszkańców Aeternum, w tym:

* Skażeni Muszkieterowie
* Ciężkozbrojni
* Wojownicy
* Kapitanowie lansjerów
* Zaklinacze
* Dziewczęta ze Skażonej Dynastii
* Tygrysy
* Skażone tygrysy

## Aktualizacje

**16.03.2021**

* NOWA STREFA: CZARNA ŁUSKA

## Przypisy

1. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
P.E. Grounds

The U.A. **P.E. Grounds** are an exercise field where Hero Course students can train their Quirks and participate in fitness tests. It is the main setting of the Quirk Apprehension Test Arc.

## Description

The P.E. Grounds consist of various locations for various fitness tests.

This includes a running track for the 50-meter dash, a sandpit for the long jump, and a pitching circle for the softball throw.

These locations are each equipped with a robotic proctor that measures a student's success in each test.

As opposed to middle schools, who prohibited the use of Quirks in physical education, Quirks are not only allowed, but required on the U.A. P.E. Grounds.
Funkcja Łazarza

## Ogólne

Legat Fulvius w Cuchnącej Wodzie zleca zneutralizowanie lokalnych zagrożeń. Weź udział w ekspedycji Instrumentarium Łazarza, aby walczyć z kolosem Chardis. Gracze muszą udać się do tego sekretnego miejsca, które może kryć tajemnice pochodzenia pradawnych strażników, dzięki czemu można pokonać to ogromne zagrożenie.

* Przeznaczone dla graczy na poziomie: **65**
* Lokalizacja: Reekwater

SPOTKANIA Z BOSSAMI INSTRUMENTARIUM ŁAZARZA:

* Cilla: Istota wykorzystująca zarówno śmiertelną broń, jak i niszczycielską magię. Jej podwójna natura podda próbie wszystkich śmiałków poszukujących pradawnych tajemnic.
* Chardis: Ta ogromna pradawna istota pilnuje Studni Łazarza, dając wieczną moc lub szybką śmierć wszystkim śmiałkom, którzy ją zbudzą.

## Aktualizacje

20.04.2021
Legat Fulvius w Cuchnącej Wodzie zleca zneutralizowanie lokalnych zagrożeń. Weź udział w ekspedycji Instrumentarium Łazarza, aby walczyć z kolosem Chardis. Gracze muszą udać się do tego sekretnego miejsca, które może kryć tajemnice pochodzenia pradawnych strażników, dzięki czemu można pokonać to ogromne zagrożenie.
SPOTKANIA Z BOSSAMI INSTRUMENTARIUM ŁAZARZA:
* Cilla: Istota wykorzystująca zarówno śmiertelną broń, jak i niszczycielską magię. Jej podwójna natura podda próbie wszystkich śmiałków poszukujących pradawnych tajemnic.
* Chardis: Ta ogromna pradawna istota pilnuje Studni Łazarza, dając wieczną moc lub szybką śmierć wszystkim śmiałkom, którzy ją zbudzą.

## Przypisy

1. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Garbarstwo

Umiejętność nabywana przy produkcji przetworzonych skór.

Na stanowisku: Garbarnia

Rozwijanie umiejętności odblokowuje możliwość przerabiania surowców wyższej jakości na wyższej jakości materiały produkcyjne. Wraz z rozwojem umiejętności wzrasta wydajność: bardziej doświadczeni rzemieślnicy mają szansę otrzymania większej liczby przetworzonych surowców.
Reverb Act 1! Zap!

**Reverb Act 1! Zap!** (リバーブ第1幕！ザップ！Ribābu dai 1-maku! Zappu!) is a Super Move performed by Doshi Hanno using the Onomatopoeia Quirk.

## Description

Doshi can produce lightning by touching a surface or person, he can either use this as a trap or for combat.

Doshi had used his Quirk for offensive purposes, summoning lightning bolts to incapacitate his opponents.
Black Bomb

**Black Bomb** (血の爆弾 Chi no bakudan) is a Super Move performed by Kirai Takanai using his Demonoid Quirk.

## Description

Kirai fills a balloon with air, before inserting blood into the balloon, thereby filling it with blood and being able to be manipulated from the inside. Utilizing this, Kirai uses this balloon as a distraction or a way to harm the opponent, while also trying to make it seem like he's underestimating the opponent and trying to show off. Kirai may throw the blood bomb and can make the balloon pop, showering blood all around, OR, have the blood become small spikes that are sent towards the target in a fast fashion. He may also use these blood bombs as a way to defend himself such as popping it to make a shield, harden himself.
Biżuteria

## Ogólne

Biżuteria zapewnia pasywne premie do głównych cech postaci. Może ona również dodawać punkty jednej lub kilku cechom. Wszelkie elementy biżuterii posiadają już klejnot, którego nie można zmienić. Podobnie jak w przypadku broni i pancerza, biżuteria posiada własny zestaw unikalnych profitów.

## Przypisy

1. ↑ Przedmioty w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/items-in-new-world
Drzewka umiejętności

Obeznanie z bronią posiada zawsze dwa drzewka umiejętności, a każde z nich składa się z aktywnych umiejętności, ich ulepszeń oraz pasywnych premii, które są dostępne wyłącznie dla danej broni. Awans na wyższy poziom obeznania z bronią daje punkt, który można wydać na odblokowanie jednej z tych umiejętności, ulepszeń lub premii. Łącznie możecie zebrać 19 takich punktów. Nie jest możliwe odblokowanie wszystkiego w obu drzewkach, więc musicie wybierać mądrze.

### Reset drzewka umiejętności

Jeśli zechcecie wypróbować inny styl rozgrywki, drzewka umiejętności broni można zresetować w dowolnym momencie w zamian za pewną ilość Azothu.

* Do 10 poziomu umiejętności broni reset drzewka jest darmowy.

Koszt resetu
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
True Seismic Sense (Amplifiedx2)

**True Seismic Sense (Amplifiedx2)** (真の地震感知（Amplifiedx2) Shin no jishin kanchi (Amplifiedx 2)) is a Super Move performed by Daichi Sonohara.

## Description

This amplified move allows the user to sense weaknesses in a person by examining their body layout. It's just like the main move, but if they concentrate hard enough, the main weak points will be spotted out.
Powłoki broni

## Ogólne

Powłoki broni są kluczowym elementem zyskiwania przewagi w walce nad rożnymi rodzajami stworzeń w Aeternum. Można je wytworzyć w każdym obozie po osiągnięciu określonego poziomu. Czasem mogą one też paść waszym łupem. Powłoki są nakładane na broń i zapewniają jej znaczną premię do obrażeń przeciwko określonej rodzinie stworzeń. Nałożenie na broń na przykład skażonej powłoki zwiększy jej obrażenia przeciwko Skażonym.

* Wytwarzanie na stanowisku: Obóz

## Przypisy

1. ↑ Przedmioty w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/items-in-new-world
Ekspedycje

Ukończenie Ekspedycji wymaga udziału grupy od trzech do pięciu graczy, przy czym balans w Ekspedycjach opiera się na udziale w nich pięciu graczy na zalecanym poziomie. Chcemy, aby gracze tworzyli grupy i brali udział w tej części, która obejmuje kooperację – będą w niej musieli używać gry drużynowej, aby pokonywać wyzwania, rozwiązywać zagadki i walczyć z potwornymi bossami.

Mechanika, bossowie oraz specjalne łupy, unikalne dla Ekspedycji, będą miały wartość same w sobie i zapewnią odmianę po innych przeżyciach, których możesz doświadczyć w otwartym świecie.

Każda Ekspedycja opowiada inną historię i zapewnia unikalne przeżycia. Tych graczy, którzy angażują się w każdą Ekspedycję, chcemy nagradzać łupami i sprzętem unikalnym dla każdej Ekspedycji, tak aby zachęcić ich do badania i podbijania różnych Ekspedycji na całym obszarze Aeternum. Zamiast zwykłego zwiększania poziomu trudności wrogów w kolejnych Ekspedycjach, zmieniamy ich mechanikę i zagadki. Przykładowo, ustawienia SI dla bossów i superbossów będą się różnić, a tabele łupów będą unikalne dla każdej Ekspedycji.

## Spis ekspedycji

* Wykopaliska Amrine - poziom 25
* Zniszczony Obelisk - poziom 35
* Głębie - poziom 45
* Stocznia Dynastii - poziom 55
* Ogród Genezy - poziom 60
* Funkcja Łazarza - poziom 65

## Aktualizacje

22.06.2021

31.03.2021
Ukończenie Ekspedycji wymaga udziału grupy od trzech do pięciu graczy, przy czym balans w Ekspedycjach opiera się na udziale w nich pięciu graczy na zalecanym poziomie. Chcemy, aby gracze tworzyli grupy i brali udział w tej części, która obejmuje kooperację – będą w niej musieli używać gry drużynowej, aby pokonywać wyzwania, rozwiązywać zagadki i walczyć z potwornymi bossami.
NOWE DOŚWIADCZENIE PVE
Mechanika, bossowie oraz specjalne łupy, unikalne dla Ekspedycji, będą miały wartość same w sobie i zapewnią odmianę po innych przeżyciach, których możesz doświadczyć w otwartym świecie.
UNIKALNE I ANGAŻUJĄCE
Każda Ekspedycja opowiada inną historię i zapewnia unikalne przeżycia. Tych graczy, którzy angażują się w każdą Ekspedycję, chcemy nagradzać łupami i sprzętem unikalnym dla każdej Ekspedycji, tak aby zachęcić ich do badania i podbijania różnych Ekspedycji na całym obszarze Aeternum. Zamiast zwykłego zwiększania poziomu trudności wrogów w kolejnych Ekspedycjach, zmieniamy ich mechanikę i zagadki. Przykładowo, ustawienia SI dla bossów i superbossów będą się różnić, a tabele łupów będą unikalne dla każdej Ekspedycji.

## Przypisy

1. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
2. ↑ Wprowadzenie Ekspedycji https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/introducing-expeditions
Ravvyn

*Once here passed the One Who Rose,*

*quick and simple and fleeting.*

*The One left only silent prose,*

*and left with silent greeting.*

- Excerpt from a children's rhyme of an ancient civilization.

#### **Overview**

The nature and history of the being called Ravvyn is shrouded in much mystery. The majority of accounts taken for information come from secondary sources, taken in turn from Sylver. Due to [PURGED], this document has been [PURGED], but should provide at least some insight into Ravvyn.

It is said that Ravvyn is the first Grey Lord, and some claim he was directly responsible for the creation and rise of Sylver, [PURGED]. He's believed to be dead, and hasn't been sighted since [PURGED]. He is additionally thought to have been responsible for the creation of the Twilight Realm, as well as the groundwork for the beings known as Grey Lords.

#### **Reputation**

There is far more information about Ravvyn to be found throughout the universe, though the vast majority of it can be deemed inaccurate. He is worshipped as a monotheistic deity by countless societies, all without any form of connection or consistency besides Ravvyn himself. Many treat him as the creator of their world, or as some kind of protector; many relevant names can be found, such as the Watcher Behind the Stars, the Great Smith Who Forged Our World, and the Night Guardian. Counting all of his worshippers, Ravvyn would represent a very powerful faction, though, again, none of these worshippers have any other connection. It is said, however, that was once followed and served directly by the mythical [PURGED] sect.
Azothowa laska

Laski azothowe poziomu 2 i poziomu 3 odblokowywane w zadaniach głównego wątku fabularnego na poziomie 30 i 40.

* Azothowa laska poziomu 1 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 25.
* Azothowa laska poziomu 2 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 35.
* Azothowa laska poziomu 3 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 65.

## Aktualizacje

**20.04.2021**

Dodane laski azothowe poziomu 2 i poziomu 3 odblokowywane w zadaniach głównego wątku fabularnego na poziomie 30 i 40.

* Azothowa laska poziomu 1 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 25.
* Azothowa laska poziomu 2 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 35.
* Azothowa laska poziomu 3 może zamykać wyłomy skażenia do poziomu 65.

## Przypisy

1. ↑ Aktualizacja 20.04.2021 https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
Elredan, o pacificador

Quando Vivandir subiu aos céus, logo após banir seus filhos, o mundo ficou dividido em duas partes, o continente do Norte, e o continente do Sul. No Sul ficaram os Manakarts e grande parte dos dragões, os filhos de Orosoni. No Norte, ficaram os Dreyffus.

A parte do mundo pertencente aos Manakarts nos primeiros séculos nunca experimentou a paz totalmente, isso porque Orosoni plantava a guerra nos corações de seus Manakarts assim que eles eram forjados da terra e do fogo. Com o tempo porém, estes Manakarts iam tendo filhos, e estes filhos tinha filhos e toda uma linhagem nova ia se criando, tornando cada vez mais distante da herança de Orosoni e da guerra.

Haviam quatro tribos Manakarts no total, os Arangar, ótimos espadachins, os Sorangar, cavaleiros de excelência, os Yukarangar, ótimos arqueiros, e os Hurangar, que basicamente é a fusão dos outros três, ou seja, guerreiros completos, mas sem nenhuma organização. Com o tempo, os Hurangar com sua sanha por guerras, tornaram-se inimigos de todas as demais tribos, que cada vez mais acuadas fugiam para o litoral afim de escapar das investidas dos parentes briguentos. Foi então que durante uma batalha nas praias do oeste, um guerreiro Yukarangar chamado Elredan, propôs uma aliança entre as três tribos contra os Hurangar, e assim foi feito. Agora em numero maior, os clãs de Berg como ficaram conhecidos, encurralaram as tropas dos Hurangar na península de Berg e ali os derrotaram. Elredan feliz por seu feito, ergueu um castelo tão alto e forte quanto a montanha vulcânica que ali havia, chamada de Monte Marmaront, e deu-lhe o nome de Elren Regaen, a primeira cidade dos homens modernos, civilizados e intelectuais que viria a surgir. Sua linhagem carregaria o sangue das três tribos, e os nomes dos clãs de berg, que reinariam soberanos sob a península vulcânica. Dali pra frente, os Manakarts dos clãs de Berg passaram a se preocupar menos com guerras e dominação, e mais com livros, musicas e boa comida, algo que cindiu de vez a raça, separando agora homens civilizados de bárbaros. Sentimento este que durou por mais de um século até que os dragões surgissem novamente para se alimentar.

Nome — **Elredan Eleonor Tigorin de Barel e Brankahl**

Raça — **Humana**

Divisão — **Yukarangar**

Família — **Brankahl**

Nascimento — **Dois de agosto de 3127.**

Morte — **Oito de março de 3250, com 123 anos de idade, infarto fulminante.**

Títulos — **Rei do Sul, senhor dos Eleonor, Tigorin, Barel e Brankahl. Detentor da paz e da bonança, e senhor soberano de Terra Branca.**

Outros nomes — **O pacificador.**