Лёгкая работа/Прохождение

## Условия

Требуется разобраться со странными вещами, происходящими на планете.

## Прохождение

1. Забыть про агента и с чистой совестью поехать в город
2. Пойти в бар «Д-эль», затем к пеленгу с горой выпивки
3. Выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь
4. На почту, подходим к роботу-информатору, говорим пароль.
5. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота
6. Отправляемся на стоянку такси. Чтобы не мучиться, едем сразу на Грязеболотный проспект
7. Там находим записку, читаем её и движемся в музей
8. Общаемся с профессором и едем в отель
9. Попытки журналиста заговорить игнорируем
	* Можно поговорить, но всё равно не пить отравленное вино — а при первой возможности обезвредить гада
10. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся
11. Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома
12. Отправляемся по адресу, найденному у профессора
13. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону
14. Медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь
15. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер
16. Два варианта открытия двери…
	* Через щиток — пробуем взломать
	* Через компьютер — решаем задачу:
		+ У какого-нибудь из пеленгов спрашиваем: «Ты хитрец»?
			- Ответ «**Нет**»: он правдивец или солгавший хитрец, следующий раз от него будет правда. **У него же** спрашиваем про кнопку, **следуем** его совету.
			- Ответ «**Да**»: он лжец или сказавший правду хитрец, следующий раз он соврёт. **У него же** спрашиваем про кнопку, но нажимаем на **другую**.
17. Бежим в дверь напротив
18. Решаем головоломку с кнопками
	* Делаем по наитию, чтобы осталась парочка единиц. То, что осталось, убираем по бумажке
19. Покидаем строение, встречаемся с той самой девушкой
	* Если согласился участвовать в штурме…
		+ Через главный вход: 11 лёгких пехотинцев, 15 тяжёлых, 1 коммандо, снайпер, взрывчатка
		+ Через канализацию: этот метод захвата наилучшим образом экономит деньги. 10 лёгких пехотинцев, 5 коммандо, электронщик, газовая граната, ЭМИ-бомба
		+ Через крышу: тут придётся добавить своих денег. Десантный флаер, электронная разведка, 6 лёгких пехотинцев
	* Если отказался от штурма…
		1. В туристический центр, нанять флаер
		2. На такси отправиться на взлётную площадку флаеров
		3. Решить задачу со спуском:
			+ Отрезать 25 м верёвки. Привязать короткую. Спуститься. Сделать петлю, пропустить через неё длинную
			+ При достаточном уровне жизни можно и грохнуться с 25 метров
		4. Подчиниться
		5. Я немного не в форме
20. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота, улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания
	* Формулу можно упростить:

	y
	=

	⌊

	x
	10

	30

	⌋

	{\displaystyle y=\left\lfloor{\frac{x+10}{30}}\right\rfloor}

	. Получилось 0, 1 или 2 — делаем соответствующую поправку, получилось 3 и более — ветер слишком сильный, не стреляем.

## Прочее

Хомячков купить невозможно: 15 хрюпелей — это неделимый элемент инвентаря с состоянием 0/1. Шестнадцати быть не может, и этой ветки просто нет.

У многих ракетниц (в том числе советского РПГ) поправка на ветер неинтуитивно совпадает с ветром: ветер влево — и наводку несколько влево. Ракета стабилизируется хвостом (а не вращением), и двигатель работает весь полёт. Обычному сносу ветром противостоит другое явление: хвост сносит сильнее носа, ракета разворачивается против ветра, и двигатель гонит её туда, куда смотрит нос.