recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Starcoins

**Starcoins** ("SC") on MovieStarPlanetissa käytettävää rahaa.

## Mihin niitä voidaan käyttää?

Starcoinsseja voidaan käyttää vaatteiden, animaatioiden, tavaroiden ja Boonieiden ostamiseen.

## Mistä niitä saadaan?

Starcoinsseja saa

* Onnenpyörää pyörittämällä
* Silittämällä boonieta, mutta et voi silittää samaa boonieta useaan kertaan päivässä.
* Tekemällä elokuvan + kun joku katsoo sen.
* Katsomalla elokuvan saat siitä 10 starcoinssia
* Kun toinen ostaa Lookisi.
* Voittamalla kilpailuista.
Como ponerte un avatar personalizado

Si te has creado la cuenta hace poco es probable que no puedas cambiar tu avatar desde esta u otras wikias, sin embargo si es posible desde tu perfil en la **Comunidad central de Wikia**, lugar al que puedes acceder haciendo CLIC AQUÍ.

* Clic en **Editar avatar**
* Clic en **Subir un avatar**
* Clic en **Guardar, he terminado**
1/3
Una vez en tu perfil, pasa el cursor sobre tu avatar actual, cuando lo hagas aparecerá debajo un botón que dice **Editar avatar**. Debes presionarlo.

Al hacer eso se abrirá un cuadro como el que se ve en la segunda imagen, debes darle clic en donde dice **Subir un avatar**.

Escoge la foto y comprueba, en la vista previa, que esté como deseas.

Luego guarda los cambios con el botón que dice **Guardar, he terminado**.

## Importante

Tu avatar aparecerá en la cabecera en la parte superior de tu página de usuario, al lado de tu nombre en el Chat, al lado de tus comentarios de blog y al lado de tus respuestas en los foros y muros de mensajes, así que es importante que sepas lo siguiente:

* Están prohibidas las imágenes con contenido sexual, esté censurado o no.
* Están prohibidas las imágenes con gore extremo.
* La imagen deberá estar en formatos .jpeg, .png, o .gif, y deberá tener un peso menor a 500kb.
* Para un resultado óptimo es recomendable que la imagen sea, como mínimo, de 150x150 píxeles.
* Los archivos .gif (imágenes con movimiento) no tienen movimiento, así que es recomendable no colocar una imagen de este tipo como avatar.
* En algunos dispositivos móviles, como los iOS, las imágenes .JPEG no serán visibles o no funcionarán.

## Véase también

1. **Reglamento**
2. **Cómo Publicar**
3. Cómo dejar un comentario en un artículo
4. ¿Qué es una Leyenda?
La hamaca que se mueve sola

Los vecinos de la localidad de Firmat en Santa Fe, no pueden creer lo que ven.

Aseguran que una plaza es visitada por el espíritu de un chico que murió hace veinte años. No hay viento, ni siquiera brisa. Y, sin embargo, la hamaca se mueve. A su lado, otras dos hamacas se mantienen firmes en sus lugares. Pero la misteriosa hamaca de la punta se mueve en forma evidente, casi como si alguien se estuviera meciendo en ella. Pero allí no hay nadie. El misterio, que mantiene en vilo a los habitantes de Firmat, sucede desde hace algo más de una semana en una plaza ubicada en uno de los accesos a esa localidad.

Yo lo he visto. También mucha otra gente, aseguró Gonzalo Ramos, un periodista de Firmat, en diálogo con Radio 2. Es una historia que va de boca en boca, pero ya ha tenido connotación nacional, planteó. ¿En qué consiste el fenómeno? Una hamaca que se mueve, resumió Ramos.

No sucede todo el día, es por momentos. Varios medios han ido pero no han logrado imágenes. La gente se agolpa frente a la plaza a la espera de que la hamaca se mueva, planteó. El periodista evocó cómo arrancó la historia: Hace años, en los ochenta, se construyó en la zona un nuevo barrio llamado La Patria. En esa construcción hubo un accidente donde un niño perdió la vida en los cilindros de cemento gigantes de desagüe.

Esa historia es real, es un chico con nombre y apellido, puntualizó. Dicen que el espíritu de este chico siempre se mantuvo ahí. Dicen que hace unos años ya pasaba lo de la hamaca, pero ahora volvió, relató. El periodista de Firmat contó que: Hay tres hamacas comunes con cadenas y asientos de goma en una plazoleta infantil ubicada en el ingreso a la ciudad. Una se mueve aún cuando hay condiciones climáticas normales y no hay viento.

Se mueve mucho e incluso demasiado, como si alguien se estuviera hamacando. Llega a dos o tres metros de recorrido hacia atrás o adelante. Son tres hamacas continuas pero al lado las otras dos se quedan totalmente quietas. Es de no creer. Es algo paranormal, insistió.
Muñeca Okiku

Una misteriosa muñeca poseída por el espíritu de una niña ha captado la curiosidad de la gente a lo largo de todo Japón durante décadas. La legendaria muñeca Okiku, nombre que se le otorgara en honor a la niña que solía jugar con ella hace mucho tiempo, es una figura de cuarenta centímetros de altura vestida de kimono, con unos enormes ojos negros de abalorio y un largo cabello oscuro… que crece.

La muñeca Okiku ha permanecido en el templo Mannenji en la ciudad de Iwamizawa (prefectura de Hokkaido) desde 1938. De acuerdo con el templo, a la muñeca tradicional inicialmente se le había recortado el pelo, pero con el tiempo ha crecido hasta cerca de 25 centímetros de largo, por debajo de las rodillas de la muñeca. A pesar de que el pelo se recorta periódicamente, según se informa, vuelve a crecer.

Se dice que la muñeca fue comprada originalmente en 1918 por un joven de 17 años llamado Eikichi Suzuki mientras visitaba Sapporo por una exhibición marina. Compró la muñeca en Tanuki-koji – famosa calle comercial de Sapporo – como un recuerdo para su hermana de dos años de edad, Okiku. A la niña le encantó la muñeca y solía jugar con ella todos los días, pero al año siguiente, murió repentinamente de un resfriado. La familia puso la muñeca en el altar de la casa y oraron a ella todos los días en memoria de Okiku.

Algún tiempo después, se dieron cuenta de que el pelo de la muñeca había empezado a crecer. Esto fue visto como una señal de que el espíritu inquieto de la chica se había refugiado en la muñeca.

En 1938, la familia Suzuki se mudó a Sakhalin, y dieron la muñeca en cuidado al templo Mannenji, donde ha permanecido desde entonces.

Nadie ha sido capaz de explicar completamente por qué el pelo de la muñeca sigue creciendo. Sin embargo, un examen científico de la muñeca supuestamente llegó a la conclusión de que el cabello es el de de un niño pequeño.
Las Gemelas

Una feliz familia vivía en un rumbo muy cercano a **una transitada carretera**, debido a esto la joven madre las acompañaba diariamente al colegio y caminaban las tres tomadas de la mano, teniendo especial cuidado al toparse con la mencionada carretera, las pequeñas hasta el momento no tenían permiso de cruzar solas.

Uno de tantos días la madre recibió en su celular una **llamada urgente** del trabajo la cual tuvo que atender, le exigían su presencia de inmediato, por lo cual se vio en la necesidad de dejar que las gemelas continuaran el camino solas.

Con mucho pesar despidió a las niñas, dando indicaciones para no se soltarse de la mano y tener mucho cuidado al cruzar. Las dos pequeñas siguieron las instrucciones de su madre, miraron a ambos lados de la carretera, y al ver que estaba libre cruzaron.

Apenas se giraba la madre para cambiar de rumbo, cuando se escuchó un golpe muy fuerte a sus espaldas, volteó de inmediato para ver con terror que sus hijas estaban debajo de un camión, **fueron atropelladas** perdiendo la vida en al instante.

El pesar duró mucho tiempo, pero transcurridos cuatros años, la madre **dio a luz de nuevo gemelas**, estas era muy parecidas a sus fallecidas hermanas, lo cual le hacía tener presente aquel fatal accidente. Esta vez tenía una terrible obsesión por su cuidado y no les permitía estar cerca de ningún peligro, en especial aquella temida carretera.

Pero no podía estar detrás de ellas las 24 horas, y un día, se vieron muy cercanas al peligroso lugar, decididas a cruzar vieron hacia los dos lados, no había ningún auto, con un paso en el asfalto, fueron tomadas del hombro bruscamente por su madre, quien lloraba desconsoladamente, diciendo *–No crucen-* a lo cual recibió una respuesta inesperada de las dos pequeñas:

***-No pensábamos cruzar, ya nos atropellaron una vez, no volverá a suceder…-***

Original: http://goo.gl/HigDNP
La enfermera sin Cabeza

Cuenta la leyenda que hace muchos años una bella enfermera se preparaba a contraer nupcias con un joven médico. Ambos trabajaban en el hospital Arzobispo Loayza, de Lima, la capital peruana. La fecha de la boda estaba cerca y el novio viajó a su ciudad natal para invitar a sus familiares. En el trayecto ocurrió un accidente de tráfico en el cual el apuesto médico perdió la vida.

Al enterarse de la noticia la bella enfermera que se encontraba de guardia en una fría noche limeña, decidió suicidarse.

Por aquella época, el hospital se estaba implementando de nuevos pabellones, por cual tenía maquinaria de construcción de la época. La enfermera que trabajaba en una segunda planta decidió tirarse al vacío y así acabar con su vida; así sucedió. Cayó sobre unos hierros que acababan en punta, los cuales le quitaron la cabeza literalmente. Allí quedó muerta la bella joven enfermera, sin cabeza.

Pasado el tiempo, aún se le ve caminar por los pabellones de dicho hospital.

Algunos pacientes juran haber sido atendidos por una enfermera de traje blanco resplandeciente y capa de terciopelo azul, cuando en realidad ahora las enfermeras en el Perú no llevan capa azul... Algunas personas dicen no haber podido verle la cara, y desde esos fenómenos se ha creado la historia de la enfermera sin cabeza.
Pani Bajer

**Pani Bajer** *(ang. Mrs. Wilde)* — jedna z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*, pojawiająca się jedynie w retrospekcji. Jest to dorosła lisica, a także matka Nicka Bajera.

## Wygląd

Pani Bajer jest dorosłą, dosyć wysoką lisicą, o szczupłej sylwetce. Posiada krótką, puszystą, gęstą i miękką sierść w kolorze rudym z białymi elementami na szyi.

W trakcie filmu nosi lawendowy sweter i bladoczerwoną spódnicę.

## Charakter

Choć Pani Bajer pojawia się w filmie tylko przez krótką chwilę, to i tak po jej zachowaniu i opisach Nicka możemy wywnioskować, iż była ona osobą bardzo życzliwą i pomocną, a także taką, która bardzo kocha swego syna i jest w stanie zrobić wszystko aby był on szczęśliwy, bezpieczny i mógł dorastać w jak najlepszych warunkach. Doskonałym tego przykładem jest to, że dokładała wszelkich starań aby zaoszczędzić pieniądze i móc kupić swojemu dziecku mundur, który umożliwiłby mu dołączenie do zuchów. Lisicy szczególnie zależało aby Nick nie odstawał od reszty i został zaakceptowany przez innych pomimo tego, że jest on drapieżnikiem.

## Ciekawostki

* Rich Moore potwierdził, że Pani Bajer podczas akcji filmu wciąż żyje i w dalszym ciągu zamieszkuje to samo mieszkanie, w którym wychował się Nick.
El niño de la pelota

Se cuenta que ubicado en Av. López Mateos del estado en Aguascalientes, México, hay un edificio de oficinas, donde habitualmente algunos empleados salen un poco más tarde de lo acostumbrado. En esa ocasión una chica había abordado el ascensor y un hombre apresurándose a poca distancia le pidió que esperara por él.

Amablemente la chica se paró entre las puertas para evitar que estas se cerraran. El hombre abordó, y mientras se daban las buenas noches, notaron que el ascensor subía.

El hecho les pareció un poco extraño, pues se suponía que estaba programado para no ir más allá de ese piso, pues el de arriba se encontraba clausurado y nadie trabajaba ahí.

El ascensor se detuvo en el cuarto piso, pero las puertas no se abrieron por lo que pensaron que había sido un fallo temporal, pero alcanzaron a escuchar las risas de un niño, que jugaba con una pelota. Sin darles tiempo de pensar nada, el elevador bajó, al salir vieron al velador y le comentaron lo sucedido.

El hombre muy tranquilamente les dice que también lo ha escuchado, que se trata del espíritu de un niño que falleció ahí años atrás, cuando su pelota fue a parar al cuarto piso, el chico fue por ella y al ver que se acercaba un guardia, se escondió para hacerle una broma, pero al momento que el niño salió gritando, el guardia le disparó pensando que era un ladrón.

Desde entonces el niño juega tranquilamente en el cuarto piso, quien se queda hasta tarde puede escuchar las risas, los pasos, los golpes de la pelota contra el piso.

Otros sin tanta fortuna han visto la pelota bajar por la escalera cuando al niño se le cae desde el piso de arriba, esta tiene marcadas con quemaduras las pequeñas manos del niño… después de esto la gente renuncia a su empleo, pues se sabe que detrás de una pelota… siempre viene un niño… y no les gustaría toparse con el pequeño fallecido.
La Cabaña

La noche cae en el bosque mientras un chico realiza un trabajo de recolección de plantas para su universidad. Asustado decide resguardarse en una vieja cabaña que parece que no está habitada ¿Pero está realmente solo?…

Se dice que en una ocasión un estudiante fue al bosque de su ciudad para un trabajo en su universidad. Su función consistía en recolectar muestras de diversas plantas y catalogarlas. Fue tanto su interés en su labor, que no se dio cuenta que el día había acabado y se estaba adentrando en una oscura noche.

Se sentía perdido, no sabía hacia dónde avanzar con tremenda oscuridad. Cuidaba sus pasos para no tropezar, lo único que podría distinguir era la brillante luz de la luna y las estrellas. Después de unos pasos, pudo distinguir una pequeña cabaña en medio del bosque; pensó que sería buena idea entrar y pedir resguardo esa noche hasta el amanecer.

El estudiante se acercó a la cabaña, tocó la puerta unas cuantas veces, pero nadie parecía estar dentro. Al ver que nadie se encontraba por el momento, se decidió a pasar sin ser invitado. La cabaña parecía haber cambiado de tamaño, no aparentaba ser tan grande desde fuera. Había muchas puertas y un largo pasillo.

Mientras buscaba una habitación atravesando el pasillo a oscuras notó que en las paredes de la morada habían extrañas pinturas de personas de aspecto siniestro, al pasar parecían seguirlo con la mirada provocándole un escalofrío que casi le impedía moverse. Tras vencer sus miedos, tragó saliva y continuo por el pasillo hasta encontrar una habitación donde pasó la noche hasta el amanecer.

A la mañana siguiente sus miedos se habían evaporado, hacia una hora que había amanecido por lo que decidió abandonar la cabaña y finalizar su trabajo. Se levantó de la cama y al salir al pasillo se quedó helado…

En las paredes no había ningún cuadro… sólo ventanas
Wikia Leyenda:Políticas

Existen sólo unas pocas **políticas** que se aplican a través de toda Wikia, las que pueden ser consultadas en Wikia Central, en Wikia:Categoría:Políticas.

Otras políticas para esta Wikia deberían ser decididas por la comunidad wiki. Por lo general, es mejor conservar las políticas lo más simples posible y no introducir demasiadas reglas. Un wiki en crecimiento puede ser resultar con unas pocas políticas simples y mucha buena voluntad y cooperación.

Si incluyes `[[Categoría:Políticas]]` a cualquier página de políticas, la añadirá a la categoría "políticas". Esta se encuentra aquí.
Como editar

Hola usuarios de esta Wiki hoy enseñaremos a como editar:

1/2Editar es:

1. Quitar faltas de ortografía, poner imágenes (no cómicas), y ponerle categoría.
2. Nunca editaras mal aposta, podría ser un bloqueo de 1 a 3 semanas.
3. Si eres un troll que pone malas palabras y hace vandalismos en las leyendas seras bloqueado para siempre.
4. No crearas categorías que NO tengan que ver con leyendas puesto que serias bloqueado por días.
5. si ves una leyenda vandalisada lo editaras.
La mecedora

Un artículo indispensable en muchas familias de México con un integrante de la tercera edad es una silla mecedora. Muchos de estos ancianos, las ponen el frente de la casa para pdoer ver a las personas ir y venir, mientras ellos se arrullan con el suave vaivén de la mecedora.

Cierto día un joven que no contaba con los recursos suficientes para comprarle una a su amada abuela, tubo al suerte, de encontrarla a mitad del camino que recorría diariamente desde su trabajo, con algo de daño, pensó en poder arreglarla y la llevó a casa, la metió directo a su habitación, pues quería arreglarla primero antes de darle la sorpresa a la abuela, pero por falta de tiempo, solo sirvió para acumular ropa encima de ella.

Una noche le pareció ver que la silla se mecía, no parecía ser posible, pero en un instante la ropa cayó al suelo. Prestando más atención se dio cuenta que la mecedora se movía, atrás enfrente, atrás enfrente de manera lenta y suave. El muchacho tubo algo de miedo, para evitar que creciera decidió salir de la habitación, pero antes de que pudiera llegar a la puerta, esta se cerró de un solo golpe que resonó por toda la habitación, escuchándose también un –clac,clac-

Como el de la cerradura, por más que intentó abrir, no le fue posible, viendo como la ropa era desparramada por todo el piso, por alguien o algo que no podía ver, su vista se fijó en la mecedora, que se movía cada vez más rápido, junto con un fuerte sonido de un palo chocando contra el suelo, se replegó hacia la esquina, desde la cual pudo ver, un viejecillo que sentado en la mecedora, golpeando su bastón en el suelo, le reclamaba al joven que la silla no le pertenecía, se levantó con toda la intensión de partirle la cabeza con el bastón, pero con la mano arriba se desvaneció.

Se dejó entonces la silla de mecer en un movimiento brusco y el muchacho no tuvo más que devolverla al lugar donde la encontró.

Cuenta la leyenda que las personas crean apegos por las cosas, que ni aun en la muerte dejan de ser su propiedad, y mantienen cuidado de ellas, por toda la eternidad, mucho más, si fue el sitio donde murieron.
El niño del bote

Se cuenta que en el domicilio que se ubica en Calle Galeana 1976, cerca de lo que es hoy el puente sobre la avenida ayuntamiento. Vivía un matrimonio con su pequeño hijo.

Hubo un tiempo en que el pequeño se mostraba sumamente nervioso y preguntaba a sus padres:

*-¿Quién juega y **llora en la azotea** todas las noches?-*

Los padres no le tomaban ni la mas mínima importancia, y decían:

*-Ha de ser un gato ¡duérmete!-*

El pobre niño despertaba a media noche, asustado, porque sobre el techo de su cama **se escuchaban gemidos**, y el sonido de una lata rodando continuamente de un lugar a otro. Llamaba a sus padres, pero estos desde su habitación le ordenaban volver a dormir. Incluso intentaba dormir con ellos, pero también se lo impedían.

Una de tantas ocasiones, el matrimonio fue despertado a mitad de la noche por**un grito de terror** proveniente de la habitación del niño, y después de eso no pudieron encontrarlo por ningún lado. Dieron aviso a las autoridades y al siguiente día, al volver a casa después de un largo día buscando a su hijo, ven un bote atado con un lazo colgar de la azotea.

   Con algo de enojo el hombre sube a la azotea, y ve otro bote tirado sobre el techo de la recamara de su hijo, al acercarse ve a su hijo en un rincón, sentado en cuclillas, abrazando sus piernas, tiene el cuerpo totalmente arañado y su rostro muestra un gesto de infinito terror…**¡Sin vida!**

El matrimonio se mudó, pero en su nuevo hogar, a media a noche los despertó el sonido de un bote rodando en la azotea, y parado frente a su cama, **vieron a su hijo** diciendo:

*-Me asusta el ruido de allá arriba-.*

Después de eso no lo volvieron a ver, pero cada año en el aniversario de su muerte, se **escucha el ruido del bote y el llanto del niño**.

Original : http://goo.gl/XgxR2z
Grifo

**Criaturas Similares** | Hipogrifo

El **grifo** (griego: γρυφος, *gryphos*; persa: شیردال‌ *shirdal*, ‘león-águila’) es una criatura mitológica, cuya parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y rabo.

## Descripción

Algunos grifos se representan con orejas puntiagudas en la cabeza o plumas en la cola. De acuerdo con los mitos, es ocho veces más grande y fuerte que un león común y no es raro que se lleve a un jinete con su caballo, o a un par de bueyes, que entran en sus patas. Con sus garras se fabrican copas para beber, y con sus costillas arcos para tirar flechas.

Parece tener su origen en Oriente Próximo, pues aparece en las pinturas y esculturas de los antiguos babilonios, asirios y persas.

También se encuentran representaciones de grifos en la pintura minoica, como en el famoso sarcófago de Hagia Triada.

Una leyenda griega relata que el dios Apolo había ido a buscar grifos y había regresado a Grecia cabalgando uno de ellos. Los grifos estaban consagrados a Apolo y vigilaban sus tesoros para protegerlos de los Arimaspos. También custodiaban las cráteras de vino de Dioniso.

Un mito más reciente cuenta que se encargaban de velar por el oro que había en los desiertos del norte de la India. La razón de esta vigilancia podía deberse al deseo de proteger sus crías, puesto que ponían sus nidos en las montañas de las cuales se extraía el preciado metal.

Los antiguos romanos lo usaban simplemente con propósitos decorativos en frisos y en patas de mesa, altares y candelabros. El motivo del grifo se utilizó en los primeros tiempos del cristianismo en los bestiarios (o alegorías de animales) de san Basilio y san Ambrosio. Réplicas de piedra sirven con frecuencia como gárgolas en la arquitectura gótica de la baja Edad Media.

El grifo es también un emblema en la heráldica, como el unicornio, el león, el hipogrifo y otros. Al igual que éstos, aparece varias veces en escudos de familia y estandartes. Representa convencionalmente la fuerza, el valor y la vigilancia.

El grifo representa para las culturas hinduistas lo que el dragón es a los chinos.

## Origen

Una hipótesis plantea que el origen real del grifo como criatura mitológica se encuentra en los numerosos restos fósiles de dinosaurios pertenecientes a la familia Ceratopsidae, que se pueden encontrar en gran número en los desiertos de Asia central, especialmente Mongolia.

Para algunas culturas antiguas, el grifo tenía el poder de controlar los cuatro elementos, (cinco para los hindúes),(Según algunos relatos hindúes, arrojaban fuego por un orificio junto a su nariz, y aire helado de sus pulmones salía por su boca, incluso se decía que al batir sus alas podían generar maremotos y que al rugir, hacían temblar)

Los esqueletos aplastados de estos dinosaurios, de boca en forma de pico ganchudo, amplios huesos escapulares, cola larga y patas con pezuñas de varios dedos pueden haber dado lugar a una reinterpretación de los dueños de esos esqueletos convirtiéndose en criaturas mitológicas a falta de un referente real.
El niño del pozo

Esta historia de terror, se sitúa en una ranchería en el estado de Guanajuato, de no más de setecientos habitantes, y en la época de la Revolución del país, en donde el país entero, había tomado dos bandos y aunque en esta ranchería, no había pasado, por ningún momento de peligro, todo estaba por cambiar.

El pozo de agua del asentamiento, estaba casi en el centro de la ranchería, y en una noche llego el ejército, sacando a todos de sus casas, haciendo una revisión de todos los hogares, a ver quién simpatizaba con los rebeldes, y así fusilarlo, todas las casas estuvieron sin problemas, mas no la casa de Vicente Aguilar, un conocido simpatizante de la revolución, el cual había enviudado años atrás, dejando al hombre con un pequeño de no más de 5 años de edad.

Al encontrarle parque y fusiles, lo sacaron rumbo al pelotón de fusilamiento, y el niño se puso al lado del papa, para que también lo fusilaran, como pudieron sacaron al pequeño, y al querer volver a acercarse a su padre, con algo se tropezó y cayó al pozo de agua, sin que nadie se diera cuenta, y ahí murió ahogado.

Al otro día, al sacar agua, fue donde se dieron cuenta de tan terrible suceso, y lo sacaron para darle cristiana sepultura junto al que fuera su padre, las cosas siguieron su curso, el destacamento del ejército, se puso a la salida de la ranchería y extraños sucesos empezaron a pasar.

Muchos soldados que por las noches iban por agua al pozo, no regresaban nunca más, pensando que desertaban, los mandaban buscar, nunca dieron con ninguno de ellos, lo más raro, es que los encargados del fusilamiento, esos empezaron a morir lentamente, después de tomar agua del pozo, y el general encargado de la muerte de Vicente, alucinaba con que un niño por las noches se le subía al pecho y él no se lo podía quitar, al final todos los involucrados en la muerte de Vicente Aguilar, murieron en circunstancias difíciles de explicar, de ahí las historias del niño del pozo.
Pan Be

**Pan Be** *(ang. Mr. Big)* — jeden z drugoplanowych bohaterów filmu *Zwierzogród*. Jest to ryjówka, szef największej mafii w całej Tundrówce.

## Wygląd

Pan Be to ryjówka, w podeszłym wieku, o szaro-brązowej sierści z czarnymi elementami.

## Relacje

### Fru Fru

Pan Be bardzo kocha swoją córkę, widać że ojciec liczy się z jej zdaniem i zrobił by dla niej wszystko.

## Ciekawostki

* Kupił od Nicka futro skunksa.
* Był inspirowany Ojcem Chrzestnym / Vito Corleone.
* Słucha płyt ze szczurzą muzyką.
* Tekst: "*Przychodzisz do mnie w dniu ślubu mojej córki..."*, brzmiał naprawdę (w Ojcu Chrzestnym): "*Przychodzisz do mnie w dniu ślubu mojej córki i prosisz mnie bym zabijał za pieniądze...".*
* Jego oczy widać tylko 2 razy na filmie - gdy Fru Fru wchodzi i widzi próbę egzekucji Judy i Nicka oraz przy stole, gdy pan Be opowiada o szaleństwie Wydralskiego - jego oczy są niebieskie.
* Zgodnie z filmem promocyjnym pan Be ma problem z auto-korektą przy wysyłaniu wiadomości przez telefon.
El asesino del asiento de atrás

Una mujer sale del trabajo a altas horas de la madrugada, la carretera está vacía cuando de repente…

Una mujer sale del trabajo a altas horas de la madrugada, la carretera está vacía y su camino como cada noche se vuelve monótono y aburrido.

Para evitar dormirse al volante decide parar a comprar algo de comer en una gasolinera que hay camino a su casa, al fin y al cabo no tiene nada que desayunar al día siguiente. La distracción le servirá además para mantenerse despierta los quince minutos que faltan hasta llegar a casa. Tras realizar una rápida compra y lavarse la cara en el baño decide reanudar su viaje.

A los pocos minutos un coche se sitúa detrás de ella a toda velocidad y empieza a encender y apagar las luces. Prácticamente cegada por la intensidad de sus luces de larga distancia la mujer acelera. Sin embargo el vehículo que la persigue aumenta la velocidad y golpea fuertemente su parachoques trasero. Entre el miedo y los nervios se le cae el teléfono móvil bajo el asiento por lo que le es imposible llamar a nadie para pedir auxilio. Tiene que conducir a toda prisa porque el otro vehículo la persigue insistentemente, además las luces de carretera del coche que la acosa le impiden ver correctamente el camino.

Finalmente y con el corazón a punto de explotar del miedo consigue entrar en la ciudad, sabe que la puerta de su casa está pocos metros y que si baja corriendo podrá llegar a tiempo.

Sale del coche de un salto y deja la puerta abierta, tiene demasiada prisa para preocuparse de cerrarla.

Casi inmediatamente del vehículo que la perseguía sale un hombre de pequeña estatura y algo gordito que la grita sin cesar:

¡¡¡ Corre, entra en casa y cierra la puerta !!!
¡¡¡Llama a la policía!!!

La mujer desde el interior de su casa se asoma por la mirilla y observa como de repente del interior de su propio coche sale un hombre con un hacha. Con paso firme se abalanza sobre el conductor que la perseguía y le despedaza en cuestión de segundos.

El conductor que la “acosaba” lo único que pretendía era avisar a la mujer que había alguien en su asiento trasero. Mientras circulaba tras su coche pudo observar como se levantaba una silueta con un hacha y la alzaba con la intención de atacar a la mujer que estando de espaldas no podía ver a su asesino a escasos centímetros.
El mimo

Los mimos son artistas que, mediante la mímica, narran una historia. Se valen de movimientos, expresiones y gesticulaciones que le permiten al espectador comprender la narración.

De esa forma, los mimos son capaces de robarle una sonrisa a la gente y deslumbrarla con su técnica basada en un complejo lenguaje de gestos. Sin embargo, estos artistas de caras pintadas son también protagonistas de algunas historias de terror.

En Buenos Aires, Argentina, existe una leyenda urbana escalofriante. Cuentan que en el barrio de Almagro, específicamente en la esquina de Sarmiento y Salguero, aparece un mimo. Pero este no es un mimo cualquiera, pues dicen que los que se encontraron cara a cara con él, experimentaron el terror más puro.

Esta historia ocurre en el barrio de Almagro, el protagonista es un joven mimo que todos los días iba a la misma esquina para hacer sus rutinas de pantomima. Lo que hacía era esperar a que el semáforo se ponga en rojo, ahí hacía sus rutinas, esperaba a que los autos pasaran y seguía hasta que el semáforo se ponga en verde, y bueno, todos los días hacía lo mismo.

El mimo debía tener su tiempo calculado ya que tenía poco, osea, tenía el tiempo que le daba el semáforo, ahí paraban los autos esperando a que la señal de rojo cambiara mientras el mimo hacía su show. Terminaba su rutina y su mano extendía esperando a que le dieran un premio o una recompensa por su trabajo. Una noche, aunque él tuviera todo calculado tras meses de experiencia, algo salió mal, y muy mal...

Así sucedió: un auto se acercaba a máxima velocidad, sin respetar el semáforo, atropellándolo fuertemente en medio de su rutina. El cuerpo del mimo salió volando y terminó a metros de distancia, totalmente destrozado. El tipo simplemente siguió de largo.

Una noche, Juan y Carlos van a la misma esquina en la que el mimo había muerto, montados en su auto. Allí justamente el semáforo se quedó en rojo, y allí se quedaron un rato, esperando a que la señal cambiara, pero por alguna razón no lo hacía. Mientras ellos esperaban, un frío y un terror los dominó. Miraban para todos lados con terror...

Juan le dijo a Carlos que no respetara la señal y huyesen cuanto antes de allí, pero Carlos se negó, Juan nuevamente miró hacia un costado y saltó de miedo al ver una cara horrible, deforme, con ojos blancos, a solo unos centímetros de la ventana del coche, mirándolos fijamente. Los chicos se espantaron y Carlos aceleró rápidamente.

Algo es claro: si tuviste algo que ver con quien lo atropelló, o pasas por aquella esquina, no tendrás tanta suerte... Aquel mimo te verá con aquella cara deforme y te interrogará con su escalofriante mirada.
Hada de Azúcar de Candil

**Criaturas Similares** | Hadas

Se cuenta que en los bosques de Alemania anda con una cabeza de tronco de la cual florecen flores de azúcar de candil blancas. Se le conocen como la Hada de Azúcar de Candil, aunque es mas una bruja que una hada...

## Origen

EL verdadero origen del hada es desconocido, pero se piensa que en algún momento de su vida fue una mujer como cualquier otra, posiblemente fuese alemana, se cree que un día iba caminando por el bosque buscando manzanas, en eso conoció a una bruja muy agradable que le ofreció varias manzanas pero estaban podridas, la mujer al ver los gusanos salir de las manzanas o quiso cogerlas, rechazando el ofrecimiento. Por esto, la bruja le hizo un truco putrefacto... Al siguiente día la mujer se levanto de su cama tranquila, al verse en el espejo le salio un grito sórdido; su cara era gris y parecía una muerta, sus dientes le faltaban. De repente la bruja llego y le dijo:

Ahora escuchame, mujer vanidosa y desgraciada,quien ha rechazado mi regalo, recibirá la maldición del truco podrido... por Samael, yo digo: ¡Tu viviras el resto de tus días coleccionando dientes! hasta que vuelvas al polvo...
- La bruja

Desde he momento se la pasa regalándole dulces a niños inocentes, esperando que coman tanto que se les pudran los dientes. Y ya cuando los dientes de los niños se les caen, ella busca entre la basura los dientes amarillentos y llenos de caries y los colecciona en su colección de dientes...

## Comportamiento

La hada es muy tranquila, paciente y astuta. Tiene muchos objetos para atraerte hacia su casa en la colina:

* **Alquimia**: La alquimia (o quinta esencia) es su atrayente mas poderoso, fácilmente te puede engañar haciéndola ver como un ancianita buena y educada.
* **Dulces**: Es su método menos usado, debido a su poca efectividad, sin embargo ciertos tontos los agarran.
Los Ladrones de Órganos

Un chico se emborracha y conoce a una chica en una discoteca, a los pocos minutos ambos deciden irse a un hotel donde el chico despertará horas más tarde…

Tras varios años saliendo con su novia Juan descubre que le era infiel, destrozado por la ruptura y después de varias semanas encerrado en casa por fin se decide a aceptar la invitación de sus amigos para salir de copas y ahogar sus penas en alcohol.

A las pocas horas y tras varios vodkas por fin decide acercarse a hablar con una chica que lleva toda la noche mirándole, siempre había sido un chico tímido pero el alcohol y los ánimos de sus amigos le empujan a entablar conversación. La chica está muy interesada en él y en media hora ambos están besándose apasionadamente.

Los amigos deciden dejar solos a los “tortolitos” y cambian de bar, dejando a Juan con su nueva amiga. La chica se empieza a poner más cariñosa e invita al chico a que la acompañe a un hotel donde podrán estar más cómodos.

Montan en un taxi donde Juan mareado por las copas y distraído por los besos y caricias de la chica ni se da cuenta de donde le llevan. Ambos entran en la habitación de un mugriento hotel pero no parece molestarles la suciedad del lugar, están demasiado concentrados el uno en el otro.

La chica saca una pequeña petaca (una botella de licor) y le ofrece a Juan la última copa mientras ella se asea en el baño antes de intimar. Juan emocionado por su éxito pega un trago, a los pocos segundos cae inconsciente, la bebida tenía algún tipo de droga…

Despierta varias horas después en una bañera llena de hielo, muerto de frío y con un fuerte dolor en la espalda. Aún medio drogado y con la cabeza a punto de explotar se da cuenta de que han dejado su teléfono móvil junto a un nota cerca de donde está tumbado.

“Llama a una ambulancia inmediatamente o morirás”

El chico asustado se levanta como malamente puede para observar horrorizado en el espejo que tiene dos enormes heridas en la espalda justo a la altura de los riñones.

Al llegar al hospital le confirman sus peores temores, una banda de traficantes de órganos le han extraído sus riñones, probablemente para venderlos a algún rico sin escrúpulos al que no le importe el origen de los mismo.

El chico a partir de ese momento tendrá que vivir permanentemente enchufado a una máquina de diálisis en el hospital hasta que, si tiene suerte, le encuentren un nuevo riñón y le puedan realizar un trasplante.
Vine

Contrariamente a lo que sostiene Ernest Jones en su obra Vida y obra de *Sigmund Freud* (The Life and Work of Sigmund Freud), no sería el neurólogo austríaco el verdadero padre del psicoanálisis, sino una criatura esquiva que habita las páginas más horrorosas de los grimorios y libros prohibidos de la Edad Media, conocida como Vine.
Distintos demonólogos acreditan esta posibilidad. Vine a veces es llamado Señor de los perezosos, epíteto exagerado cuyo sentido está directamente relacionado con el dualismo radical de los libros malditos medievales, cuyos autores tendían a seccionar al ser humano en dos fracciones espirituales: los virtuosos y los pecadores.

Una interpretación más sutil nos permite identificar a Vine con todos aquellos que analizan minuciosamente los elementos que disponen antes de asumir decisiones precipitadas.

En este contexto, Vine se destaca dentro de una fabulosa estirpe diabólica especializada en realizar pronósticos acerca del futuro. Vine, de hecho, es el único demonio adivino al que no le interesa en absoluto conocer el futuro.

Vine no tiene reparos en rechazar y hasta negar la existencia del futuro. Se dice que indaga en el pasado de quienes lo invocan para establecer así un diagnóstico acertado sobre las posibilidades del presente.

Esta singular actitud le ganó el favor (y acaso la adoración) de los acólitos de Sigmund Freud, quienes a menudo lo colocan como un inesperado y desconocido precursor del psicoanálisis.
El Horno

Parece mentira que las cosas se rompan cuando uno no tiene plata para reponerlas. Esto fue lo que pensó Mirasol cuando su viejo horno alimentado por gas natural, heredado de su madre, finalmente sucumbió al óxido y al paso del tiempo. Y justo cuando Luis, su marido, se había quedado sin trabajo. Fueron a la casa de electrodomésticos y preguntaron los precios, y pese a que el vendedor trató de tentarlos con una “imperdible oferta” y un método de pago basado en “cómodas y sorprendentes cuotas fijas”, los esposos se dieron cuenta de que nunca podrían pagar aquel “nuevo y fabuloso horno”. “Tendremos que comprar uno usado”, se dijeron entre sí. Así que fueron a una casa de empeños y se hicieron de un viejo horno marca Orbis, que poseía cuatro hornallas y un botón de encendido eléctrico. Luis lo llevó en la parte trasera de la chata y luego hizo la instalación esa misma tarde. Y ahí fue que comenzaron los problemas.

Primero fue “Church”, el gato. Marisol se levantó a las dos de la madrugada a tomar un vaso de agua y escuchó unos maullidos provenientes de la cocina. Fue a ver y allí, metido en el horno y maullando de desesperación y terror, estaba el gato. La mujer abrió la puerta del horno y el gato salió disparado rumbo a los interiores de la casa. Días después Marisol vio otra cosa todavía más inquietante. Era de noche y se encontraba sola porque Luis había salido a beber con unos amigos. La mujer estaba entretenida horneando unas cupcakes, cuando de repente escuchó un ruido que provenía desde el interior del horno. Pensó que eran las cupcakes que habían reventado, y se inclinó parar mirar a través del vidrio. No eran las cupcakes: había una mano allí, ennegrecida por el fuego. Marisol dio un alarido y cerró la llave del gas y luego llamó por celular a su marido, pero éste no le contestó.
¿Qué diablos había sido eso? Comenzaba a sospechar que aquel horno estaba embrujado o algo así. Sabía que podían ocurrir esas cosas. Los objetos a veces quedan impregnados por la maldad de su antiguo dueño. Quizás el anterior propietario había sido un psicópata que cocinaba a sus víctimas en el horno, aunque la idea le pareció descabellada. Volvió a llamar a su marido y tampoco obtuvo respuesta. Marisol mientras tanto se había encerrado en el dormitorio, porque tenía miedo de volver a la cocina. En algún momento de aquella larga noche se durmió, y se despertó por los maullidos insistentes del gato. Había olor a gas, y cuando la mujer corrió hacia la cocina, se encontró con su esposo, que había metido la cabeza en el horno y le había dejado una nota de suicido sobre la mesa.
Nunca más se supo de Marisol. Enloquecida por el dolor se alejó de la casa y se perdió en la noche. La casa quedó en venta, con todos los muebles dentro. Un año después, un agente inmobiliario se encontraba mostrándole la casa a una joven pareja, cuando sintieron un hedor proveniente del horno. Abrieron la puerta y allí estaba el pobre Church, ennegrecido y cocinado hasta la muerte.
El juego de las escaleras

**Para comenzar debes recitar unas palabras:**

**"Hoy me presento ante ti Lucifer, ábreme las puertas de tu reino"**

**Debes hacerlo unas 6 veces, con el fin de bendecirte. Tras eso tómate un**
respiro y colócate la venda en los ojos, comienza subiendo y contando cada
escalón hasta llegar al último.

**Una vez llegues al último memoriza el número y repite la frase mencionada**
anteriormente; luego desciende contando otra vez, hasta llegar al último de
abajo.

**Si cuentas los mismos escalones fallaste y tienes que intentarlo de nuevo**
repitiendo la frase. Sin embargo, si has contado un escalón más prepárate,
porque el juego comenzó, puedes hacer lapsos de tiempo en subir o bajar para
tomar un respiro.

**Dependiendo de los pecados que hayas cometido o el tipo de persona que eres**
te sera más fácil o más difícil entrar al Inframundo. Escucharás ruidos que
provienen de tu casa o cosas que se caen, pero no te asustes, recuerda que
debes controlarte en todo momento y no sentir miedo.

**Comenzarás a descender hasta pasillos muy profundos, vas a sentir tu cuerpo**
con más calor y percibirás olores extraños, pero tendrás que seguir bajando.
Hasta que escuches una voz que te preguntará:

**¿Qué quieres?**

**Debes decir, sin temor, el deseo que hayas pensado. Una vez hecho esto, sin**
miedo, debes volver a subir las escaleras hasta que no puedas subir más y solo
ahí podrás quitarte la venda y respirar profundo, ya que has terminado el
juego.

**'Recuerda: SI NO LO HACES BIEN, TE CAES O NO CONTINÚAS EL JUEGO, PUEDES QUEDARTE PARA SIEMPRE EN EL INFRAMUNDO. Para éste tener los ojos vendados, que sea de noche y no llevar ningún objeto contigo.'**
La Última Llamada

Un hombre que acaba de perder a su novia tras sufrir un ataque al corazón empieza a recibir llamadas desde del teléfono de esta. Asustado decide llamar al número de su amor perdido, lo que descubrirá le helará la sangre…

Un hombre profundamente enamorado recibe la noticia de que su novia ha fallecido recientemente tras sufrir un ataque al corazón en su lugar de trabajo. Al día siguiente tras un emotivo funeral, agotado y aún llorando por la pérdida de su gran amor vuelve a su casa donde tras varias horas de llantos desconsolados empieza a recibir llamadas en su teléfono móvil.

Cansado y sin ganas de hablar con nadie hace caso omiso a la insistencia de la persona que le llama y finalmente consigue dormirse.

Al despertar revisa su teléfono y comprueba que las llamadas recibidas la noche anterior fueron realizadas desde el teléfono de su amada muerta. Asustado y confuso llama al número y sólo escucha quejidos ahogados y una débil respiración, la llamada se corta a los pocos segundos.

Esa misma tarde se acerca al cementerio a poner una flores en la tumba de la fallecida y despedirse por última vez, mientras llora recordando a su amor se acuerda de las llamadas que recibió y prueba nuevamente a llamar al número de su novia pensando que algún familiar habrá guardado su móvil y trató de ponerse en contacto con él.

Para su sorpresa al marcar el número se empezó a escuchar la melodía del teléfono de su pareja, un sonido casi imperceptible que pudo escuchar debido al silencio que reina en los cementerios. De inmediato sintió como un escalofrío recorría su espalda.

¡¡¡ Su amada muerta le había estado llamando desde el más allá. !!!

Muerto de miedo y acobardado por la idea de estar solo cuando un espíritu le atormentaba, se acercó a uno de los empleados del cementerio que se encargaba de mantener en buen estado las tumbas. Tras contarle la historia el trabajador rápidamente avisó a sus compañeros que procedieron a desenterrar el ataúd de su amada.

Lo que encontraron les heló el corazón, la mujer tenía las uñas totalmente destrozadas y todo el ataúd estaba manchado de sangre ya que se le habían desprendido de los dedos al tratar de arañar el sarcófago donde se encontraba encerrada. Al parecer había fallecido hacía pocas horas, al acabarse el aire que había en el espacio cerrado.

Un análisis forense determinó que había sido enterrada con vida, al confundirse un ataque de catalepsia con un infarto que le había causado la muerte. Al despertar en el ataúd, horas después de ser sepultada, asustada trató de ponerse en contacto con la persona más cercana, su novio, pero éste al no atender las llamadas no sabía que estaba desaprovechando las pocas horas de aire de las que disponía su amada. Quien desesperada luchaba por salir del ataúd que poco a poco la dejaba sin oxígeno.
El infierno de Tomino

**El infierno de Tomino** es el nombre de un poema japonés. Se dice que debes leerlo sólo en tu mente, nunca en voz alta. Quien llegue a leerlo en voz alta, será responsable de sus acciones. El infierno de Tomino (トミノの地獄) fue escrito por Yomata Inuhizo (四方田 犬彦) para un libro llamado “The Heart is Like a Rolling Stone” (心は転がる石のように), y fue incluido en la vigésimo séptima colección de poemas de Saizo Yaso (西條 八十) en 1919. No es seguro cómo empezó este rumor, pero deja la advertencia de que “a quien lea el poema en voz alta le sucederán cosas terribles”.

La historia se hizo popular en el sitio web japonés 2ch, en donde varios usuarios publicaron fotos y videos de ellos leyendo el poema. Hubo muchos usuarios que dijeron que nada sucedió, pero también hubieron varios temas en los cuales el usuario no regresó para comunicar los resultados… me parece que es más escalofriante que alguien respondiendo que se enfermó o un pariente suyo murió. Pero si llegases a leer el poema en voz alta, lo más preferible sería que lo leyeses en japonés.
La mujer con cara de caballo

Esta leyenda forma parte del folklore salvadoreño y mexicano; aunque en México se le conoce como la mujer con cara de caballo, según la leyenda data en la era prehispánica, un día que Hernán Cortes vivía según en la gran Tenochtitlan, ahora México, solía salir en busca de más mujeres indígenas para hacerlas sus mujeres; él muy entusiasmado veía a una mujer muy hermosa, muy acuerda con el pelo rizado y algo rojizo, no creyó que se tratara de una mujer indígena, ya que según él la raza era diferente.

La mujer solía siempre darle la espalda, por lo que Hernán Cortes y otros de sus soldados no podían verle el rostro, la mujer siempre entonaba una canción tocándose el cabello, hay que aclarar que esta mujer se bañaba en el lago de Texcoco, Hernán siempre la veía detrás de un arbusto junto a sus soldados, aunque la mujer desaparecía al sumergirse en el lago; los soldados creían que se trataba de una mujer que se escondía en el lago, aunque los aztecas sabían que era una mujer maldita, a menudo la relacionaban con una Diosa de su tribu, que penaba por la traición a su esposo el Dios Tlaloc; y aunque Hernán sabía sobre esta leyenda le dio la espalda a la posibilidad de la aparecida, así que decidió sumergirse junto con ella en el lago pero su sorpresa fue verla desvanecerse en la niebla, cuando volvió a intentarlo la siguió por la calle antiguo de Tenochtitlan, Hernán Cortes la tomó de la mano y cuando le vio el rostro vio que estaba deforme, su expresión era de una mula o caballo muy molesto, sin otra opción, él salió corriendo guardándose el secreto.

También en las leyendas coloniales se dice que esta mujer asustaba al borracho, al violador, al trasnochador y a la mujer que anduviera en malos pasos, llevándola a barrancos o precipicios para darle muerte, pero igual dándole la espalda, hasta ver su cara desfigurada y putrefacta con aspecto de caballo, en el Salvador se le conoce como la Santiguaba, en Nicaragua y en Costa Rica como la Segua y en Chile como La Maldita.