recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Centurione

Il **Centurione** (prima noto come **Centurion**) è un soldato semplice dell'Esercito di Palutena che appare nella serie *Kid Icarus* e nella serie *Super Smash Bros.*.

Vi sono tre tipi di Centurione:

* Centurione semplice: vola e scaglia frecce. Appare in tutti i capitoli della serie *Kid Icarus*.
* Cratocenturione: un massiccio Centurione che attacca con forza bruta. Combatte principalmente a distanza ravvicinata e a terra.
* Aristocenturione: Il tipo difensivo di Centurione che attacca con un'alabarda. Sono simili in statura al centurione regolare.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Centurion appaiono nella loro forma pietrificata da Medusa all'interno delle Fortezze. Se Pit li libera dalla loro prigione di pietra con l'ausilio di un Martello, essi si uniranno a lui nello scontro col guardiano della Fortezza. I Centurion attaccano in formazioni di tre, allo stesso ritmo dei colpi di Pit, ma vanno KO con un singolo colpo.
Donkey Kong Jr.

*Questa voce riguarda il personaggio. Per il videogioco, vedi Donkey Kong Jr. (gioco)*

**Donkey Kong Jr.** (anche chiamato **DK Jr.** o semplicemente **Junior**) è un personaggio appartenente alla specie dei Kong che debutta come protagonista nell'omonimo videogioco.

## Apparizioni

### *Donkey Kong Jr.*

 *Donkey Kong Jr.* segue le vicende di *Donkey Kong* ma questa volta è Donkey Kong ad esser stato rapito da Mario. Attraversando quattro livelli pieni di ostacoli e nemici, il piccolo Kong riesce a salvarlo.

### *Donkey Kong Jr. Math*

In questo gioco, Donkey Kong Jr. deve arrampicarsi su delle liane per totalizzare il numero scritto su un cartello sorretto da Donkey Kong. È un gioco educativo giocabile in multigiocatore.
Grimorio

Il **Grimorio** è uno strumento ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, il Grimorio è uno strumento che permette alla Bacchetta Magica di generare una fiamma quando il suo raggio colpisce un nemico o una parete. Come la candela, la fiamma generata dalla Bacchetta Magica infligge 1 punto di danno a un nemico avvolto dalle fiamme. Il Grimorio si trova nel Livello 8 dell'avventura principale e nel Livello 4 dell'avventura post-game.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 118
Dessgeega

Il **Dessgeega** è una creatura saltellante apparsa in diversi giochi della serie *Metroid*. Originario del pianeta Zebes, il Dessgeega vive prevalentemente in zone dalle alte temperature o vulcaniche. È una variante del Side Hopper.

## Apparizioni

### *Metroid*

 Il Dessgeega debutta in *Metroid*, dove attacca semplicemente saltando contro il suo obbiettivo. Alcuni Dessgeega dimostrano l'abilità di saltare sui soffitti. Sono esclusivi del covo di Ridley.
Acido

*Questo articolo riguarda l'acido come sostanza. Per la mossa Pokémon dal medesimo nome, vedi Acido (mossa Pokémon).*

L' **acido** è un composto chimico che infligge danni al contatto. Appare nella serie *Metroid* e nella serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### Serie *Metroid*

#### *Metroid*

L'acido debutta in *Metroid*, in particolare nella regione di Brinstar, sul pianeta Zebes. Questo liquido riduce rapidamente l'Energia di Samus e rallenta il movimento. Il covo di Kraid presenta numerose pozze di acido, ma anche pozze di falso acido che sono attraversabili dal giocatore. In questo gioco, acido e lava sono due cose praticamente identiche.
Bulbocottero

Il **Bulbocottero** è un nemico volante ricorrente nella serie *The Legend of Zelda*. Stando al manuale d'istruzioni di *The Legend of Zelda*, è il fantasma di un fiore.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il Bulbocottero debutta in *The Legend of Zelda*, in particolare sulla Superficie di Hyrule. Queste creature si aggregano in deserti e montagne nella parte nord-orientale della mappa ma appaiono anche vicino alla foresta. Si librano in aria, divenendo irraggiungibili da qualunque attacco. Occasionalmente, si fermano per riposare prima di volare ancora, divenendo vulnerabili. Possono appoggiarsi anche in luoghi irraggiungibili dalle armi di Link.

Quando sconfitti, possono rilasciare un cuore una fata o una Rupia.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 196
Corridoio No. 3

Il **corridoio No. 3** (come chiamato nel manuale d'istruzioni di *Metroid*) è un'area esplorabile in *Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È un corridoio diviso in due parti appartenente alla regione di Brinstar, sul pianeta Zebes.

In entrambe le apparizioni, il corridoio n. 3 è costituito da blocchi verdi e strutture metalliche, inclusi lunghi tubi d'argento orizzontali che possono essere attraversati sottoforma di Morfosfera. Questi si trovano nella prima metà della stanza e sono pieni di Zoomer.

## Apparizioni

### *Metroid*

Parti della stanza in *Metroid* hanno piastrelle color oro, come quelle che si trovano in altre stanze di Brinstar. La seconda metà della stanza ha più pozze d'acido e più condutture d'aria, oltre a piedistalli a mezz'aria sull'acido.

#### Abitanti

* 13 Waver (11 verdi, 3 blu)
* 28 Zoomer (25 gialli, 3 rossi)
* 3 Ripper (2 gialli, 1 rosso)
* Zeb: generati infinitamente da 4 condutture d'aria
* 6 Reo

### *Metroid: Zero Mission*

In *Metroid: Zero Mission* vi sono pali d'acciaio dotati di una guarnizione rossa suscettibile ai raggi. Sparandovi contro, l'oggetto si solleva e consente a Samus di rotolare sotto.

La prima metà del corridoio n. 3 in *Metroid: Zero Mission* ospita una specie di fungo non identificata, che è presente sullo sfondo ed è apparentemente in grado di sopravvivere nell'acido. La stanza contiene un tunnel nascosto sopra l'uscita, con un blocco a caduta alla fine. Questo è usato per aggirare una barriera organica, che scompare quando viene ottenuta la Termotuta. Un'altra barriera organica si trova nell'acido.

In quest'area si trova anche una statua Chozo che, quando utilizzata, guida Samus alla posizione del Raggio Onda a Norfair e successivamente può restituire energia e missili a Samus.

Nel remake, c'è una Stazione Salvataggio collegata a questa stanza.

#### Abitanti

* 4 Zoomer
* 10 parassiti
* 5 Skree
* 2 barriere organiche
* Zeb: generati infinitamente da 2 condutture d'aria

## Oggetti

* Serbatoio Energia (1): si trova nell'ultima stanza, su una struttura sospesa sull'acido
* Serbatoio Missili (1, solo *Metroid*): si trova nella terza stanza, sorvegliata da un Reo e un paio di Zoomer
Angelo

Gli **angeli** sono esseri sovrannaturali della serie *Kid Icarus* che vivono sotto l'autorità delle Divinità. Gli angeli hanno la capacità di usare veicoli, poteri e armi intrisi del potere degli dei. È probabile che gli angeli possiedano una magia intrinseca nelle loro ali che consente loro di volare, una caratteristica che a Pit manca. Inoltre, le ali di un angelo sembrano essere vitali per la loro salute, poiché la perdita delle ali di Pit quasi si traduce nella sua morte. Gli angeli dimostrano di essere molto più forti e resistenti degli umani, poiché Pit è in grado di tenere facilmente testa al potente Magnus.

Sono descritti come servitori e messaggeri degli dei; tuttavia, non tutti gli dei hanno angeli sotto il loro controllo. L'esempio più importante di angelo è Pit, capitano dell'esercito di Palutena.

## Membri noti

* Pit: il servo di Palutena e comandante delle sue truppe
* Pit oscuro: clone di Pit, rimane senza affiliazione durante le vicende di *Uprising* ma scopriamo da *Super Smash Bros. for Wii U* che si unisce alle Forze della Natura dopo gli eventi del gioco.
Clu Clu Land

**Wii**:

* 1 settembre 2008 (Stati Uniti)
* 10 marzo 2009 (Giappone)
* 6 marzo 2009 (Europa)

**Nintendo 3DS**:

* 27 marzo 2014 (Stati Uniti)
* 12 giugno 2013 (Giappone)
* 8 maggio 2014 (Europa, Australia)

**Wii U**:

* 27 ottobre 2013 (Stati Uniti)
* 20 novembre 2013 (Giappone)
* 27 ottobre 2013 (Europa)
* 28 ottobre 2013 (Australia)

**Nintendo Switch**:

* 15 maggio 2019 (Mondiale)

***Clu Clu Land*** è un videogioco di genere arcade pubblicato da Nintendo per NES nel 1984. È stato ripubblicato in formato digitale per Wii, Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch. È uno dei giochi NES sbloccabili e giocabili in *Animal Crossing* e uno dei 16 giochi di *NES Remix*.

## Gameplay

L'obiettivo del gioco è guidare un pesciolino di nome Bubbles in un labirinto per raccogliere tutti i tesori sotterrati dai Pungifix. Gli elementi più importanti del gioco sono i lingotti d'oro, necessari per progredire. Bisogna anche evitare i Pungifix, che cercano di difendere l'oro ed escono da delle buche. È possibile sparare onde d'urto che possono stordire i Pungifix, usando il tasto A o B. Di tanto in tanto, oggetti come frutta e orologi appariranno e conferiranno punti se raccolti.

## Curiosità

* Lo sprite del lingotto d'oro è stato riutilizzato per le rupie di *The Legend of Zelda*.
Acqua della vita

L'**Acqua della Vita** è uno strumento rigenerante della serie *Kid Icarus* e della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

In *Kid Icarus*, l'acqua della vita appare in formato di calice e bottiglia.

 Quando toccato, il calice di Acqua della vita restituisce 7 punti vita. I mercanti lo vendono per 210 cuori; valore che può scendere di 100 o essere alzato di 400 dipendentemente dal successo nel tentativo di contrattare col venditore.

 La bottiglia dell'Acqua della vita si attiva se la salute di Pit raggiunge lo zero. È costretto a trasportarne una alla volta, anche se l'acquisto di un Barile della vita gli consentirà di trasportarne otto. I mercanti la vendono per 350 cuori; valore che può scendere di 270 o essere alzato di 760 dipendentemente dal successo nel tentativo di contrattare col venditore.

### *The Legend of Zelda*

L'Acqua della Vita, in *The Legend of Zelda*, appare nelle colorazione rossa e blu.

 La bottiglia di acqua rossa può essere acquistata per 68 Rupie da qualunque vecchietta in una caverna dopo aver mostrato a una di esse la lettera. Può essere trovata anche in una caverna nascosta dove un vecchio farà scegliere a Link tra un'Acqua della Vita e un Portacuore. Se Link sceglie la pozione, perderà permanentemente il Portacuori. Se un'acqua rossa viene bevuta, ripristinerà completamente la salute e si trasformerà in un'acqua blu.

 La bottiglia di acqua blu può essere acquistata per 40 Rupie da una vecchietta. Berla ripristinerà completamente la salute.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 142
Corridoio No. 1

Il **corridoio No. 1** (come chiamato nel manuale d'istruzioni di *Metroid*) è un'area esplorabile in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. Si trova nella regione di Brinstar ed è la prima area che viene esplorata nell'intera serie.

In questo corridoio vi sono statue con un'apparente faccia minacciosa disegnata. Nella zona di partenza, subito a sinistra su un piedistallo si potrà ottenere la Morfosfera. Mentre in *Metroid* lo sfondo è nero, in *Metroid: Zero Mission*, sullo sfondo verde è possibile vedere caverne lontane. Non è chiaro come Samus entri in questa stanza dopo essere atterrata su Crateria con la sua navetta.

## Apparizioni

### *Metroid*

#### Abitanti

* 5 Zoomer
* 1 Skree

## Oggetti

* Morfosfera
* Espansione Gigabomba (1) (solo *Super Metroid*): oltre un gruppo di blocchi Gigabomba a sinistra del luogo di inizio

## Curiosità

* In *Tetris DS*, il dodicesimo livello della modalità Maratona è basato sul luogo della Morfosfera nel Corridoio n. 1. Lo schermo superiore mostra Samus che salta in quest'area, con la Morfosfera mancante e lo sfondo colorato di rosso.
* *Miitomo* presenta uno sfondo da parete basato sul design di *Metroid: Zero Mission* del corridoio No. 1.
Covo di Kraid

*Quest'articolo riguarda l'area del pianeta Zebes. Per il boss, vedi Kraid.*

**Kraid**, chiamato anche **covo di Kraid**, è una regione del pianeta Zebes esplorabile in *Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. In *Super Metroid*, quest'area è una continuazione della regione di Brinstar. Nelle sue profondità si trova il boss Kraid.

## Geografia

### *Metroid*

All'ingresso del covo di Kraid si trova una statua di una creatura sconosciuta con una testa sproporzionata simile a un Geega. Mentre *Metroid* e *Super Metroid* presentano in maniera simile questa statua, in *Metroid: Zero Mission*, essa ha l'aspetto di un rettile con la bocca chiusa.

Nella prima missione di Samus su Zebes, la regione di Kraid è completamente separata da Brinstar e consiste principalmente in strutture realizzate in pietre di colore bianco con diversi segmenti di vegetazione. Pozze di acido sono comuni da trovare e alcune di queste sono finte e conducono a strade segrete. Diverse stanze, tra cui quella di Kraid, presentano metalli di colore blu, mentre altre presentano anche condotti d'aria. Più ci si avvicina a Kraid, più l'ambientazione è composta da metallo verde, pannelli e recinzioni. In questi corridoi si trova un falso Kraid. Vi è poi un enorme pozzo fatto di finti blocchi].

## Oggetti

### *Metroid*

* Serbatoio Energia (2)
* Serbatoio Missili (4)

## Abitanti

### *Metroid*

* Memu
* Geega
* Skree
* Zeela
* Ripper
* Side Hopper
* Kraid
* Kraid (boss)
Keepah

Il **Keepah** è una creatura affiliata all'Esercito di Medusa che appare come nemico in *Kid Icarus*. Il Keepah è un'evoluzione del Kobil, rappresentandone una sua versione alata e si trova solo nel Mondo celestiale. Volano dall'alto, in un ampio motivo a S. I Keepah non danno punti esperienza, non emettono alcun suono quando vengono sconfitti e possono autodistruggersi.

 Hanno 1 punto vita, infliggono un danno pari a 3 e rilasciano un Cuore grande se sconfitti.
Mago melanzana

Il **Mago melanzana** è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare nella serie *Kid Icarus*. Spara proiettili a forma di melanzana che trasformano il busto delle persone in melanzane.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Maghi melanzana si trovano nelle fortezze e solitamente si muovono in coppia. Lanciano proiettili ad arco che, a contatto, trasformano Pit in una melanzana. In questo stato, non è possibile sferrare attacchi e bisogna raggiungere un ospedale per guarire questa condizione.

Hanno 10 punti vita, infliggono un danno pari a 2, rilasciano un Cuore grande e forniscono 300 punti se sconfitti.
Braccio Cannone

Il **Braccio Cannone** è l'arma principale montata sulla Tuta Energia, l'armatura che Samus Aran indossa nella serie *Metroid*. È in grado di sparare raggi energetici e missili. È installato sull'avambraccio destro della Tuta Energia.

Le funzioni del Braccio Cannone cambiano da un gioco all'altro ma, generalmente, esso è in grado di cambiare rapidamente l'arma utilizzata. Il raggio predefinito che vi è installato è il Raggio Energia. In *Metroid: Samus Returns* e *Metroid Dread* può essere usato anche come arma da mischia. Il Braccio Cannone funge anche da sistema di comando della navetta e come mappa.

## Apparizioni

### *Metroid*

Le armi compatibili con il Braccio Cannone in *Metroid* sono:

* Raggio Energia
* Lanciamissili
* Raggio Gelo
* Raggio Onda
* Raggio Lungo
Geega

Il **Geega** è una creatura volante che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È originaria del pianeta Zebes.

## Apparizioni

### *Metroid*/*Metroid: Zero Mission*

  I Geega debuttano in *Metroid*, dove vengono visti emergere infinitamente dai condotti d'aria o da pozze di acido. Attaccano Samus in una maniera simile agli Zeb. Si trovano in due colorazioni: marrone (più resistente) e blu. Sono esclusivi del covo di Kraid.

### *Super Metroid*

 I Geega riappaiono in *Super Metroid*, dove hanno lo stesso comportamento del capitolo originale. In questo gioco si trovano anche nella regione di Brinstar.

## Curiosità

* I Geega si trovano anche nei file di gioco di *Metroid Fusion*, nonostante non vengano utilizzati nella versione finale
Blocco mattone

Il **blocco mattone**, chiamato anche semplicemente **Blocco**, è uno dei blocchi più comuni della serie *Mario*.

Nella maggior parte dei giochi di *Mario* a partire da *Super Mario Bros.*, Mario o qualsiasi altro personaggio può rompere questo blocco solo nella sua forma Super o nelle varianti superiori alla forma Super, come la forma Fuoco o la forma Tanuki. I blocchi mattone possono essere rotti in molti modi (di solito semplicemente saltandoci contro dal basso); conferiscono al giocatore 10 punti (50 in *Super Mario Bros.* e suoi remake). Se Piccolo Mario o Mini Mario colpiscono un blocco mattone, rimbalzeranno leggermente senza romperlo. Tuttavia, se i blocchi mattone contengono un oggetto, funzionano proprio come i blocchi ?, diventando infine un Blocco Resistente. Saltando da sotto, tutti i nemici che camminano sul blocco saranno feriti. In *Super Mario Bros.* e nella serie *New Super Mario Bros.*, i colori del blocco mattone cambiano per adattarsi a quelli del loro ambiente (blu sottoterra, grigio/bianco nei castelli , rosso nelle aree vulcaniche, ecc.)

Quando viene attivato un interruttore P, i blocchi mattone si trasformano in monete e viceversa.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 I blocchi mattone debuttano in *Super Mario Bros.* come contenitori di strumenti e piattaforme. Nel Mondo 8-3 di *Super Mario Bros.*, le mura del castello usano lo stesso stile dei blocchi mattone, il che può renderli più difficili da vedere. Secondo il manuale del gioco, i blocchi mattone sono uno di quegli oggetti in cui sono stati trasformati i membri della Popolazione dei Funghi da Bowser.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

 I blocchi mattone ritornano in *Super Mario Bros.: The Lost Levels* con la stessa funzione del capitolo precedente.

### *Super Mario All-Stars*

 In *Super Mario All-Stars*, nel Mondo 8-3 di *Super Mario Bros.*, i blocchi mattone facenti parte del castello vengono sostituiti da blocchi invisibili. In questa versione di *Super Mario Bros.* e *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, Mario / Luigi continuerà leggermente il suo slancio verso l'alto dopo aver sfondato un mattone, piuttosto che rimbalzare verso il basso, come in altri giochi.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Galaxy*, pagina 21
Girin

Il **Girin** è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Girin appaiono nel Mondo dei mortali. Escono dal terreno e lanciano proiettili a Pit prima di sparire nuovamente sottoterra.

Hanno 1 punto vita, infliggono un danno pari a 1, forniscono un mezzo cuore e 300 punti se sconfitti.
Ascia

L'**ascia** è uno strumento che appare in diverse serie Nintendo, come per esempio *Mario* e *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros.*

 L'ascia si trova alla fine del quarto livello di ogni mondo, dietro Bowser o un Falso Bowser. Toccando questo strumento, il ponte sotto il nemico cadrà, facendolo finire nella lava. Laddove non venga sconfitto con palle di fuoco, questo è l'unico modo per sconfiggere il boss del castello. Se Bowser o un suo duplicato vengono sconfitti da Mario Fuoco, toccare l'ascia non distruggerà il ponte.
Livello 6 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 6**, stilizzato come **Level-6** e chiamato anche **Drago**, è un dungeon di *The Legend of Zelda*.

Nell'avventura principale, l'ingresso del labirinto si trova nei pressi del cimitero di Hyrule. Nell'avventura post-game, l'ingresso si trova nella porzione ovest del cimitero, ma apparirà solo al suono del flauto di Link.

Il colore del labirinto nell'avventura principale è il giallo, come il Livello 4. Il Livello 6 introduce entrambe le varianti blu e rossa del Tunica. Appare un Griock a tre teste come mini-boss e lo strumento principale del dungeon è la Bacchetta Magica. A guardia del frammento di Triforza della Saggezza si trova un Gohma rosso, che debutta proprio in questo labirinto.

 Come nell'avventura principale, anche nell'avventura post-game il colore del labirinto è il giallo ma le dimensioni della mappa sono leggermente più piccole. Lo strumento principale del labirinto è la scala a pioli e il boss che fa la guardia al frammento di Triforza è un Gohma blu, più resistente di un normale Gohma.

## Nemici e ostacoli

* Trabocchetto
* Tunica rosso e blu
* Nembo
* Gel
* Pipistrello
* Like Like
* Statua di pietra
* Vire
* Zol
* Gohma rosso (boss)

### Post-game

* Trabocchetto
* Tunica rosso e blu
* Nembo
* Griock
* Pipistrello
* Like Like
* Manhandla
* Statua di pietra
* Vire
* Gohma blu (boss)
Bacchetta Magica

La **Bacchetta Magica** è un'arma ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, la Bacchetta Magica permette a Link di sparare raggi a lunga distanza, simili a quelli sparati dai Tunica. Stando al manuale d'istruzioni, questo è proprio lo scettro che usano i Tunica per attaccare. Nell'avventura principale, la Bacchetta Magica si trova nel Livello 6; nell'avventura post-game si trova nel Livello 8. Per aumentare la potenza della Bacchetta Magica è necessario il Grimorio. Questa combinazione permette allo scettro di generare una fiamma che brucia quello che vi viene a contatto e illuminare le stanze buie.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 131
Barile della vita

Il **Barile della vita** è un oggetto rigenerante multiuso della serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Con il Barile della vita, Pit può trasportare fino a otto bottiglie di Acqua della vita. Si può comprare solo in un mercato nero per 500 cuori.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Ha la stessa funzione del capitolo precedente e può essere acquistato per 350 cuori.
Holer

L'**Holer** è una creatura simile ad un cactus, affiliata all'Armata degli Inferi, che appare in *Kid Icarus*. Cresce nei giardini del Mondo celestiale e, stando al manuale d'istruzioni, "non perdona chi entra nel suo giardino". Spara proiettili più lenti di quelli di un Mcgoo o un Girin.

 L'Holer ha 1 punto vita, infligge un danno pari a 1 (proiettile) o 2 (contatto), fornisce un mezzo cuore e 300 punti se sconfitto.
Livello 9 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 9**, stilizzato come **Level-9**, è il nono dungeon e l'ultimo livello di *The Legend of Zelda*.

Il Livello 9 si trova sul Monte Morte. Nell'avventura principale, è raggiungibile bombardando la parte occidentale dei Colli Occhiali, mentre nell'avventura post-game è raggiungibile bombardando un muro nell'estrema parte nordoccidentale di Hyrule.

 Nell'avventura principale, il Livello 9 è il più grande dungeon del gioco, contando ben 57 stanze. All'ingresso si trova un vecchio che impedirà al giocatore di proseguire finché non avrà ottenuto la Triforza della Saggezza al completo, ovvero gli otto frammenti della reliquia recuperabili negli otto dungeon precedenti. Vi sono numerosi nemici e mini-boss, alcuni dei quali debuttano in questo labirinto. Ganon è il boss del dungeon e il boss finale del gioco. Il Livello 9 contiene due strumenti chiave: l'anello rosso, che riduce i danni subiti, e la freccia d'argento, necessaria per dare il colpo di grazia a Ganon. Una volta sconfitto quest'ultimo, Link raggiungerà la Principessa Zelda e il gioco sarà completato.

 Il Livello 9 è il dungeon più grande dell'avventura post-game e gli strumenti chiave che vi si trovano rimangono l'anello rosso e la freccia d'argento. È piuttosto simile alla sua versione dell'avventura principale e Ganon rimane il boss del labirinto.

## Nemici e ostacoli

* Trabocchetto
* Tunica blu e rosso
* Nembo
* Gel
* Pipistrello
* Lanmola blu e rosso
* Like Like
* Patra
* Statua di pietra
* Vire
* Zol
* Ganon (boss)

### Post-game

* Trabocchetto
* Tunica blu e rosso
* Nembo blu e rosso
* Gel
* Pipistrello
* Lanmola blu e rosso
* Like Like
* Patra
* Statua di pietra
* Vire
* Zol
* Ganon (boss)

## Curiosità

* Il Livello 9 è l'unico dungeon con un tema musicale unico nel gioco.
Blocco POW

Il **Blocco POW** è uno strumento e un blocco della serie *Mario*. Solitamente, quando lanciato o colpito da sotto, produce un breve terremoto che danneggia i nemici intorno.

## Apparizioni

### *Mario Bros.*

 Il Blocco POW debutta nella versione arcade di *Mario Bros.*. Quando colpito, ribalta tutti i nemici sulle piattaforme ed elimina le palle di fuoco. Può essere colpito per un massimo di tre volte e ogni volta si rimpicciolisce, fino a sparire. Nei remake per Game Boy Advance ci sono due Blocchi POW che possono essere raccolti. Una volta lanciati, però, scompariranno indipendentemente dalle volte in cui son stati colpiti.

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 Il Blocco POW riprende la stessa funzione che ha in *Mario Bros.*, con la differenza che può essere usato una volta sola. Il giocatore deve raccoglierlo e lanciarlo per terra per attivarlo. *Super Mario Advance* introduce una variante gigante del blocco POW.
Mondo 2-2 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-2 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 2-2 (disambigua).*

Il **Mondo 2-2** è il secondo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros. 2*. Il livello inizia in una grotta e, una volta uscito, il giocatore incontrerà diversi Cobrat, Beezo, un Tipo Timido rosso, un Marghibruco e delle Violacce. È possibile trovare una caverna che contiene un Fungo 1-Up e in cui, dopo l'utilizzo di una bomba, è possibile ottenere una Pozione magica. Ogni vaso di questo livello contiene un Tipo Timido rosso e un guscio rosso. Dopo aver attraversato un tralcio rosso, il giocatore si ritroverà a scavare nella sabbia fino in fondo alla stanza, cercando di evitare Tipi Timidi, un Ninji e uno Snifit verde. Nell'ultima stanza si trova una Strutzi rossa, la prima del gioco, insieme a dei Blocchi Fungo necessari per sconfiggerla.

In *Super Mario Advance* è possibile trovare cinque monete asso:

* La prima è sopra le prime ossa;
* La seconda è sopra le ossa nella seconda fossa di sabbie mobili;
* La terza è tra le due Violacce dopo tutti i vasi;
* La quarta è a sinistra dello schermo quando la fossa di sabbia si allarga;
* La quinta è sul lato sinistro dello schermo quando la fossa di sabbia si divide in due.

Dopo la fine del gioco, è inoltre possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo è sul lato destro del blocco crepato dove si trova il cuore. Il giocatore deve ottenere la pozione magica dall'altra parte del muro;
* Il secondo è in cima alla fossa. Il giocatore deve ottenere la pozione magica scendendo nella fossa sul lato sinistro vicino al vaso.

## Nemici

* Cobrat (11)
* Beezo (2)
* Tipo Timido rosso (15)
* Tipo Timido rosa (3)
* Marghibruco (1)
* Violaccia rossa (2)
* Ninji (1)
* Snifit verde (1)
* Strutzi rossa (boss)
Linguaggio umano

Il **linguaggio umano** è un sistema di comunicazione vocale o scritto proprio della specie umana e di alcune altre forme viventi dell'universo Nintendo venuti in contatto con essa.

Molti videogiochi presentano l'inglese come forma di comunicazione principale (a volte dovuto ad un adattamento mancante), mentre i giochi più recenti presentano l'italiano. Alcune serie vedono personaggi umani parlare esclusivamente in lingua inglese, mentre sottotitoli ed elementi dello scenario (es. terminali) sono in lingua italiana.

Alcuni umani e in particolare Samus Aran della serie *Metroid* dispongono di un modulo di traduzione che converte il linguaggio di alcune specie (come Chozo, Luminoth e Pirati Spaziali) in messaggi in linguaggio umano.
Goomba

Il **Goomba**, chiamato anche **Little Goomba**, è un nemico ricorrente della serie *Mario*. Dalla loro prima apparizione in *Super Mario Bros.*, i Goomba appaiono nella maggior parte dei giochi della serie. Assomigliano a piccoli funghi marroni con due piedi e senza braccia o gambe visibili. I Goomba sono fisicamente deboli e non rappresentano una grande minaccia per Mario o Luigi, dal momento che di solito basta calpestarli per sconfiggerli, anche se sono emerse diverse varianti di Goomba in qualche modo più forti, e anche i normali Goomba occasionalmente lasciano intendere di essere molto più forti e più competenti di quanto suggeriscano le loro apparenze, come nel caso di Capitan Goomba.

I Goomba erano alleati del Regno dei Funghi prima di unirsi agli Scagnozzi di Bowser. Da *Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars*, tuttavia, sono apparsi Goomba non affiliati ai Koopa; alcuni Goomba, come gli abitanti del Goomba Village, vivono pacificamente all'interno dei confini del Regno dei Funghi, mentre altri semplicemente non hanno alcuna affiliazione e operano indipendentemente in località lontane come Monstro Town e Fannullopoli.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Goomba compaiono per la prima volta in *Super Mario Bros.* e si dice che la loro patria originale sia nel Regno dei Funghi, che condividono con la Popolazione dei Funghi. Le due razze vivevano in pace, fino a quando non si unirono alla truppa Koopa. In *Super Mario Bros.*, i Goomba sono tra i nemici più comuni. Nel gioco, appaiono in quasi tutti i livelli (eccetto i livelli sottomarini e la maggior parte dei castelli). Possono essere sconfitti saltandoci sopra. Possono anche essere sconfitti sparando palle di fuoco , gusci Koopa, colpendo un blocco dal basso se sono sopra di esso, o toccandoli con Mario invincibile.

I Goomba vengono presentati in colorazioni differenti, dipendenti dall'ambientazione del livello. Il Falso Bowser del Mondo 1 in realtà è un Goomba.

Se il giocatore completa il gioco e lo rigioca in modalità Difficile, tutti i Goomba vengono sostituiti con Nelle.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

In *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, appaiono Goomba anche nei livelli sottomarini. Questi possono esser sconfitti solo con palle di fuoco.

## Curiosità

* In *Super Mario Land*, il Chibibo sostituisce il Goomba nella sua funzione.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 10
Albatiro

L'**Albatiro**, chiamato anche **albatrosso**, è un nemico che appare in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. Fa una breve comparsa in *Super Mario Bros. 3*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

   Gli Albatiro debuttano in *Super Mario Bros. 2*. Secondo il manuale d'istruzioni, erano semplici abitanti del mondo dei sogni, in particolare del Subspazio, fino a quando Wart non ha imposto loro di diventare trasportatori di Bob-ombe. Ogni Albatiro trasporta una Bob-omba e la sgancia dagli artigli nel tentativo di colpire il giocatore. Può essere sconfitto lanciandovi contro una verdura o saltandovi contro durante l'effetto di una Super Stella. A differenza della maggior parte dei nemici del gioco, l'Albatiro non può essere calpestato o sollevato.

Se un Albatiro vola abbastanza basso, il giocatore può saltare sul suo dorso e cavalcarlo. Nel Mondo 6-2 e nel Mondo 7-1, è necessario cavalcare un Albatiro per raggiungere parti di livello altrimenti inaccessibili. Questi Albatiro non trasportano Bob-ombe.

### *Super Mario Bros. 3*/*Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3*

  In *Super Mario Bros. 3* e nei suoi remake, il Re del Mondo del Cielo viene trasformato in un Albatiro.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario All-Stars* (Wii), pagina 38
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
3. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Anziana

Un' **anziana**, o **vecchietta**, è un tipo di persona di veneranda età di sesso femminile. Le anziane appaiono in diversi franchise Nintendo.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, l'anziana nei pressi della cascata del Monte Morte dirà semplicemente "Pay me and I'll talk". Solo dandole il valore medio di Rupie darà informazioni utili. Altrimenti, Link perderà Rupie e l'anziana dirà "This ain't enough to talk" o "Boy, you're rich". Pagandola il giusto ammontare di Rupie nella sezione vicino alla foresta, ella rivelerà a Link le direzioni da prendere per raggiungere il cimitero. Link può ricevere una lettera da un vecchio, che dovrà presentare a una delle anziane di Hyrule che vendono pozioni. Utilizzando la lettera in una delle caverne con le anziane, sarà possibile acquistare pozioni rigeneranti.
Mario invincibile

**Mario invincibile**, chiamato anche **Invincibile Mario**, è la forma che Mario assume quando assorbe il potere di una Super Stella. Debutta in *Super Mario Bros.* e, mentre si trova in questa forma, Mario non è influenzato dalla maggior parte dei nemici e degli ostacoli e può sconfiggerne la maggior parte semplicemente toccandoli. Tuttavia, questo stato dura solo pochi secondi e Mario può comunque perdere una vita se cade in una fossa, tocca lava o veleno, viene schiacciato in qualsiasi modo o finisce il tempo. L'invincibilità è solitamente rappresentata da un effetto lampeggiante che cambia colore. L'effetto dell'invincibilità è cumulativo rispetto alle forme già attive sul personaggio.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 In *Super Mario Bros.*, i nemici sconfitti dalla forma invincibile rilasciano la stessa quantità di punti che rilascerebbero se venissero eliminati da palle di fuoco.

### *Super Mario Bros. 2*

 In *Super Mario Bros. 2*, le Super Stelle, e quindi l'invincibilità, possono essere ottenute dopo aver raccolto cinque ciliege.

#### *Super Mario Advance*

In *Super Mario Advance*, il sistema di punti relativo all'invincibilità è simile a quello di *Super Mario World*.

## Curiosità

* Mario Iride è una forma molto simile nella funzione a quella di Mario invincibile.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 8
Devil World

**Wii**:

* 22 gennaio 2008 (Giappone)
* 31 ottobre 2008 (Europa)

**Nintendo 3DS**:

* 17 aprile 2013 (Giappone)
* 20 marzo 2014 (Europa)

**Wii U**:

* 30 ottobre 2014 (Europa)
* 5 novembre 2014 (Giappone)

**Nintendo Switch**:

* 31 ottobre 2023 (Mondiale)

***Devil World*** è un videogioco arcade pubblicato da Nintendo per Famicom in Giappone e per Nintendo Entertainment System nel resto del mondo. È stato successivamente distribuito in formato digitale sul servizio Virtual Console di Wii, Nintendo 3DS e Wii U e sul servizio Nintendo Switch Online per Nintendo Switch.

## Gameplay

*Devil World* è ambientato in un labirinto dove il giocatore 1 controlla Tamagon, un draghetto verde che decide di "attaccare il Devil World", insieme a una sua controparte rossa, ovvero il giocatore 2. Il giocatore naviga attraverso una serie di labirinti pattugliati da mostri e in cui si trovano croci per evocare la capacità di soffiare fuoco e mangiare i punti nel labirinto. Senza una croce, è completamente indifeso e non può completare il livello. Un grande Demone alato danza nella parte superiore dello schermo e indica la direzione in cui si spostano i confini del labirinto. Questo confine può essere pericoloso, poiché Tamagon può essere schiacciato rimanendo intrappolato tra un muro del labirinto e il suo confine. Dopo che il primo labirinto è stato completato, l'obiettivo successivo è quello di ottenere quattro libri e metterli in un sigillo. I libri danno a Tamagon gli stessi poteri delle croci. Dopo averli portati tutti nel sigillo, il Demone vola nel labirinto successivo, mentre viene generato un labirinto bonus, dove Tamagon può collezionare sei scatole bonus in un tempo limite.

## Curiosità

* *Devil World* è uno degli sfondi che appare in *Tetris DS* dopo che il giocatore ha pulito 170 linee;
* *Devil World* è uno dei temi del gioco *Art Style: PiCTOBiTS* per DSiWare;
* Il personaggio di Tamagon è uno degli Spiriti di *Super Smash Bros. Ultimate*;
* Il Demone è uno degli Assistenti della serie *Super Smash Bros.*.
Esca per il nemico

L' **esca per il nemico** è un tipo di cibo utilizzabile in *The Legend of Zelda*. Può essere acquistato da un mercante per 60 o 100 Rupie. Una volta equipaggiato, Link può piazzarlo a terra e questo attirerà certi nemici verso il cibo, permettendo a Link di attaccarli o fuggire mentre sono distratti. Gli unici nemici attratti dall'esca per il nemico sono gli Octorok, i Vire, i Grublin e i Goriya. Link può piazzare un pezzo di cibo alla volta ma, dopo circa 10 secondi, il cibo sparirà e Link sarà in grado di piazzarne un altro.

In certi dungeon, Link incontrerà un Goriya affamato che bloccherà la strada fino a quando non gli verrà data un'esca. Questo Goriya si trova nel Livello 7 nell'avventura principale e nel Livello 3 e nel Livello 8 dell'avventura post-game. Dopo aver dato l'esca a un Goriya, il cibo scomparirà dall'inventario fino a quando non ne verrà comprato uno nuovo.
Boo

I **Boo** sono creature dall'aspetto di fantasmi apparsi nella serie *Mario*. Debuttano in *Super Mario Bros. 3* e hanno una personalità timida. Infatti, se li si guarda, solitamente si coprono il viso con le mani.

## Apparizioni

### *Super Mario All-Stars*

Oltre ad apparire nel remake di *Super Mario Bros. 3*, i Boo appaiono nella modalità Battle Game (*Mario Bros.*) del suddetto gioco, dove rimpiazzano le palle di fuoco del gioco originale.
Mondo 3-1 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3-1 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 3-1 (disambigua).*

Il **Mondo 3-1** è il primo livello del Mondo 3 in *Super Mario Bros. 2*. Vi si trova una cascata che che il giocatore deve risalire attraverso una serie di piattaforme simili a nuvole. Una volta raggiunta la cima, è necessario volare verso l'alto grazie al tappeto magico di un Piggì, cercando di evitare dei Beezo. In cielo si trova un tralcio che conduce all'area successiva. In fondo alla cascata c'è una porta che conduce a una caverna. Qui, il giocatore può teletrasportarsi direttamente al Mondo 5 attraverso il Subspazio.

L'area a destra contiene Tipi Timidi e Violacce, con una porta che conduce al boss del livello, una Strutzi rossa. L'area a sinistra è invece una scorciatoia che porta il giocatore direttamente alla stanza del boss, ma per raggiungerla è necessario un salto potente attraverso il burrone. In base al personaggio utilizzato, potrebbe essere necessario anche l'ausilio di un Blocco Fungo.

In *Super Mario Advance*, in questo livello è possibile trovare cinque monete asso:

* La prima si trova sopra il punto in cui il giocatore esce dalla porta sulla collina;
* La seconda è a metà strada tra la cascata e la grotta dove si trova l' Area Warp nel Subspazio, nel lato sinistro dello scenario;
* La terza è vicina a dove il giocatore ottiene il tappeto magico, nella parte destra dello scenario
* La quarta è a sinistra dello scenario sopra alla suddetta area, vicino al tralcio;
* L'ultima si trova dentro la porta dopo che il giocatore fa uso della scorciatoia.

Dopo la fine del gioco è inoltre possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo è dopo il vaso che conduce il giocatore al Mondo 5;
* Il secondo è sulla piattaforme sopra la collina nel cielo.

## Nemici

* Tipo Timido rosa (5)
* Piggì (1)
* Beezo rosso (3)
* Violaccia rossa (1)
* Violaccia grigia (1)
* Violaccia rosa (1)
* Strutzi rossa (boss)
Cuore (strumento)

I **cuori** sono strumenti che appaiono in numerosi videogiochi Nintendo. La funzione di questi oggetti varia da un titolo all'altro.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

I cuori sono la valuta della serie *Kid Icarus*. Debuttano in *Kid Icarus* e si ottengono sconfiggendo nemici. Scompaiono se non vengono raccolti in tempo.

Con l'eccezione dei boss, tutti i nemici rilasciano automaticamente cuori dopo la sconfitta. Questi possono essere scambiati con merci in qualsiasi negozio, mentre è necessaria una quantità molto grande di cuori per ottenere armi rubate al mercato nero. La grandezza del cuore dipende dal nemico sconfitto, e ciascuno possiede un valore diverso:

* Cuore piccolo: vale 1 cuore
* Mezzo cuore: vale 5 cuori
* Cuore grande: vale 10 cuori

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, i cuori sono strumenti rigeneranti e misurano la salute di Link. Possono essere rilasciati dai nemici quando sconfitti. Un Portacuore aumenta la salute massima.

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros. 2*

  I cuori sono strumenti che appaiono in *Super Mario Bros. 2* e nei suoi remake. Un piccolo cuore fluttua dal terreno fino in cielo ogni volta che vengono sconfitti otto nemici. Quando viene raccolto, un cuore ricarica un punto salute dal Misuratore vita. I funghi ricoprono la stessa funzione, con la differenza che aumentano di 1 i punti salute massimi.

#### *Super Mario Advance*

 In *Super Mario Advance*, i cuori sono più grandi rispetto a *Super Mario Bros. 2*. Sono anche più comuni, dato che appaiono quando un oggetto sconfigge più nemici di fila, da nemici sconfitti da conchiglie o sconfiggendo Strutzi, Tipi Timidi giganti e Ninji giganti. In questi casi, escono semplicemente dal nemico sconfitto. Si trovano anche fluttuanti a mezz'aria.

Il Ravanello energetico ha la stessa funzione del cuore.
Caposquadra Spike

Il **Caposquadra Spike** è il caposquadra del cantiere di demolizione dove lavorano Mario e Luigi in *Wrecking Crew*. Cerca continuamente di ostacolare i progressi dei due fratelli.

## Apparizioni

### *Wrecking Crew*

 Il Caposquadra Spike ha fatto il suo debutto nel primo livello bonus di *Wrecking Crew*, dove gareggia contro Mario per trovare una moneta. Mentre Mario si muove in primo piano, Spike corre sullo sfondo, spaccando i muri con il suo martello.

Nei livelli regolari, il Caposquadra Spike segue Mario rimanendo sullo sfondo. Ogni volta che un oggetto si frappone tra i due, lo colpisce con il suo martello per far cadere Mario fino in fondo allo scenario. Tuttavia, Mario può fare lo stesso con lui. Con un Martello d'oro, il Caposquadra Spike può essere abbattuto senza dover colpire un oggetto tra di loro. Come il resto dei nemici nel gioco, il Caposquadra Spike può essere sconfitto in modo permanente solo intrappolandolo, ad esempio facendogli cadere addosso un bidone.

### *NES Remix*

Due delle sfide basate su *Wrecking Crew* in *NES Remix* prevedono la competizione contro il Caposquadra Spike.

### *Super Mario Maker*

In *Super Mario Maker*, una delle forme di Mario Cosplay ottenibili da un Fungo ? è quella del Caposquadra Spike.

### *WarioWare Gold*

Il Caposquadra Spike appare nel minigioco di *WarioWare Gold* Wrecking Crew, dove a volte appare dietro i blocchi dopo che il giocatore li ha distrutti.
Lynel

Il **Lynel** è un nemico che ricorre nella serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Lynel appaiono nelle colorazioni blu e rossa. La variante blu infligge il doppio del danno della variante rossa e necessita di sei colpi di spada per esser sconfitta, mentre quella rossa ne necessita quattro. I Lynel si trovano nelle vicinanze del Monte Morte; sparano proiettili a Link che possono esser bloccati solo con lo scudo magico.

Quando sconfitti, i Lynel rossi posson rilasciare un cuore, una fata o una Rupia, mentre quelli blu posson rilasciare un cuore, una Rupia, quattro bombe o un orologio magico.
Livello 3 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 3**, chiamato anche **Manji** e stilizzato come "**Level-3**", è un dungeon di *The Legend of Zelda*. Nell'avventura principale, il suo ingresso si trova nell'area centrale di Hyrule mentre, nell'avventura post-game, si trova sotto un laghetto sopra una collina a occidente e richiede il flauto recuperato nel Livello 2 per averne accesso.

Gli interni del dungeon sembrano fatti di mattoni di pietra, come la maggior parte dei labirinti del gioco e il suo colore primario è il verde. Le stanze sono pattugliate dai Titanus e lo strumento recuperabile in questo dungeon è la zattera, utilizzabile solo in superficie. Il boss del labirinto è Manhandla, che fa la guardia a un frammento della Triforza. Vi sono quattro porte chiuse a chiave e cinque chiavi ottenibili.

Nell'avventura post-game, le pareti e i pavimenti sono invece di una profonda tonalità di blu, rendendo il dungeon simile al Livello 2 della prima avventura. Lo strumento del dungeon è il boomerang magico, che è protetto da una stanza piena di Goriya blu. In una stanza si trova un Goriya affamato e Link non potrà proseguire finché non gli darà un'esca per il nemico. Vi è un trio di Dodongo che fa la guardia alla bussola. Dopo averli sconfitti, Link deve comunque affrontare un gruppo di Goriya rossi prima di reclamare il frammento di Triforza.

## Nemici

* Trabocchetto
* Nembo
* Titanus
* Gel
* Pipistrello
* Zol
* Manhandla

### Post-game

* Goriya blu e rosso
* Rope
* Stalfos
* Statua di pietra
* Wallmaster
Bidone di benzina

I **bidoni di benzina** sono barili metallici di forma cilindrica pieni di benzina. Nella serie *Donkey Kong* hanno l'abilità di produrre spontaneamente palle di fuoco.

## Apparizioni

### *Donkey Kong*

 I bidoni di benzina appaiono nel livello 25 m e 50 m. In 25 m, la collisione con un barile genera delle palle di fuoco che iniziano a muoversi per il livello. In 50 m, un bidone di benzina appare tra due nastri trasportatori e genera palle di fuoco senza venire a contatto con barili. I bidoni di benzina ricoprono la stessa funzione nel remake del 1994.

### *Mach Rider*

I bidoni di benzina appaiono ai lati della strada. Colpirli con le mitragliatrici li farà esplodere e vi sono chiazze d'olio sull'asfalto nelle loro vicinanze.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Donkey Kong Country*, pagina 20
Mondo 1-1 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-1 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 1-1 (disambigua)*

Il **Mondo 1-1** è il primo livello del Mondo 1 in *Super Mario Bros.* e l'ambientazione della schermata del titolo. Nel livello si trovano Super Funghi, nemici standard come Goomba e Koopa, molte monete, un'area bonus segreta che consente al giocatore di saltare la maggior parte del livello, Fiori di fuoco, burroni e un' asta della bandiera alla fine. Il tempo limite è di 400 secondi.

Nella modalità Sfida in *Super Mario Bros. Deluxe*, Mario o Luigi possono raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al loro punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco invisibile all'interno della prima serie di blocchi duri e il punteggio da battere è 32000 (26000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sulla fila di blocchi all'inizio del livello.
* Nel primo blocco da dieci monete dopo la seconda fossa. Il giocatore deve raccogliere tutte le monete prima che appaia la moneta rossa.
* Nel terzo Blocco ? subito dopo la seconda moneta rossa.
* In cima ai mattoni subito dopo la terza moneta rossa. Il giocatore deve utilizzare il singolo mattone come piattaforma.
* Nel blocco ? finale del livello

## Nemici

* Goomba (16)
* Koopa Troopa verde (1)

## Statistiche livello

* Moneta (39): 10 nei blocchi ?, fino a 10 in un blocco 10 monete e 19 all'aperto nell'area segreta. L'ingresso all'area segreta è nel quarto tubo ed esce al quinto tubo, verso la fine.
* Super Fungo (3): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario.
* Super Stella (1): Nascosta in un mattone.
* Fungo 1-Up (1): Nascosto in un Blocco invisibile.
* Asta della bandiera

## Curiosità

* Lo scenario Regno Fungoso dalla serie *Super Smash Bros.* è un'imitazione ambientata nel deserto del Mondo 1-1 da *Super Mario Bros.*;
* Il mondo 1-1 appare in un teatro nel Regno della City in *Super Mario Odyssey*;
* Alcuni giochi, come *Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3* o *New Super Mario Bros. 2*, presentano livelli che somigliano parzialmente al Mondo 1-1.
Erinus

L'**Erinus** è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*. Ha la capacità di muovere autonomamente parti del corpo dopo esser stato smembrato dalle frecce dell'Arco di Pit. Si dice che chi lo ha incontrato non è vissuto a lungo per raccontarlo.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Appare nel Palazzo nel cielo e continua a riapparire anche dopo esser stato sconfitto. Ogni sua parte del corpo, e il corpo stesso, hanno 1 punto vita, infligge un danno pari a 1 (contatto) o 4 (palla di fuoco), rilascia un Cuore per ogni parte del corpo e fornisce 500 punti per ogni colpo subito.