Воин

Одни сражаются ради славы, богатства или мести. Другие стремятся проявить себя, защитить других или просто умеют только драться. Третьи осваивают военное искусство, совершенствуя свое тело и дух в горниле войны. Истинные хозяева поля битвы, воины бывают очень разными. Они разбираются во всяком оружии, однако зачастую предпочитают какое-то одно, носят доспехи как вторую кожу, осваивают экзотические техники и изучают военное искусство, становясь живым оружием. Воины отнюдь не простые громилы: при помощи простейшего оружия они могут завоевывать королевства, одолевать чудовищ и менять ход битв. Солдаты, жандармы, охотники или бретеры - все они искусны в бою и способны одолеть любого врага.

**Роль:** Место воинов в гуще боя - они прекрасно умеют выживать и побеждать врагов. Им доступны самые разные тактики, и в прямом противостоянии с воинами мало кто сможет потягаться.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Верховая езда (Лвк), Внимание(Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (Природа) (Мдр), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

## Прогрессия Воина

У класса Воина есть следующие особенности.

### **Ношение брони и обращение с оружием**:

Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

### Дополнительная черта:

На 1 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну+ текущий мод интеллекта, ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

### Уверенное Владение:

Воин - мастер своего дела, поэтому на первом уровне и каждые 5 уровней после он дополнительно берёт черту уверенное владение для любой категории оружия, щитов и брони, какую пожелает.

### Храбрость:

Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня. Его порог стресса расширяется на 10 единиц за каждый уровень храбрости после первого. В итоге расширяясь до 150 на 20 уровне.

### Защитная Стойка:

На 3 уровне воин учится правильно защищаться на поле боя. Он бесплатно получает черту Защитная Стойка, даже если условия её получения не соблюдены, кроме того, если вы ранее взяли защитную стойку, то можете вместо неё взять любую боевую черту.

### Мастерство ношения брони:

Начиная с 3 уровня воин осваивается с любыми доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Эти бонусы возрастают на 1 каждые четыре уровня. (на 7, 11, 15, 19 уровнях) до максимального уменьшения штрафа за доспехи на 5 и максимального увеличения модификатора Ловкости на 5. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне, а с 7 уровня - в тяжелой.

### Мастерство владения оружием:

Начиная с 5 уровня воин может выбрать одну группу оружия из указанных ниже. Он получает +1 к атакам и +2 к урону любым оружием из этой группы.

Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к атакам и +2 к урону соответствующим оружием. У всех его ранее выбранных групп оружия бонус увеличивается на +1 к атаке и +2 к урону. Например, воин 9 уровня получит +1 к атакам и +2 к урону одной группой оружия и +2 к атаке и +4 к урону у другой, выбранной еще на 5 уровне. Если оружие входит в более чем одну группу, модификаторы для него не складываются (применяется наибольший).

Воин также добавляет вышеуказанные модификаторы ко всем боевым маневрам, которые совершает оружием из соответствующей группы, а также к своему ЗБМ от попыток разоружить персонажа или разрушить его оружие означенной группы.

Оружие делится на следующие группы (ведущий может добавить в них дополнительное оружие или создать новые группы):

Арбалеты

Древковое

Двустороннее

Естественное

Одноручные Клинки

Луки

Метательное

Молоты

Особое

Огнестрельное

Осадное

Топоры

Тяжелые клинки

Кулаки (Если у вас не было черты Мастер Рукопашного Боя, то после первого принятия этого умения, она у него появляется в качестве бесплатной черты).

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 5, 10 и 15 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите.

### Мне не привыкать:

Воин 8 уровня становится менее восприимчив к окружению, если его взяли в тиски или неполное окружение, то он не теряет модификатор ловкости к кб. Таким образом ему не страшны атаки исподтишка.

### Многогранность:

Воин 10 уровня может выбрать один из следующих боевых стилей, если он не подходит по базовым условиям их взятия, он может приобрести их по упрощённой форме. Переходить на другой стиль можно свободным действием раз в ход или прерывающим, если что-то даёт вам такую возможность, к примеру при появлении нестабильной местности, вы можете встать в одну из стоек Цефенфорского стиля. Если вы не имеете черты, необходимой для одного из эффектов боевого стиля, то вы всё равно способны его полноценно применять, это рассматривается так, будто вы имеете все черты, требуемые для стиля, но не дополнительные, такие как рекомендуемые к стилю, но при этом не указанные в требуемых.

Боевые Искусства: Требуется только Мастер Рукопашного Боя и Живучесть.

Гнев Варакшеша: Требуется только Захват+ и уверенное владение (кнут)

Стиль Рубаки: Требуется только Крепкий Орешек и Двужильный.

Имперская Дестреза: Требуется только Парирование и уверенное владение (Длинные мечи, двуручные мечи или рубяще-колющее древковое)

Цефенфорское фехтование: Парное Оружие, Базовое Фехтование.

Реквием Иалу: Стрельба Вблизи, Наступательный Залп.

Искусство Пистольеро: Стрельба Вблизи, Стрельба в упор.

Неукротимый Бастион: Удар Щитом+, Парное Оружие.

### Истинный мастер:

На 15 уровне воин может выбрать стезю в которой он управляется лучше всего.

**Защита:** Воин, ставший мастером защиты получает полный иммунитет к критам, нанесённым естественным оружием и оружием качества Мифическое и ниже, он получает возможность игнорировать 1+мод вын критический удар в бой (нанесённый физ атакой по типу выстрела или удара мечом), если враг, имеет уровень 20 и выше (тобишь превосходит вас на 5 уровней), то он может игнорировать ваш иммунитет с шансом 50% - мод вашей удачи. Теперь манёвром обезоруживания невозможно выбить щит из его рук. Воин, выбравший путь защиты может выбрать - либо пересчитать его кз, чтобы каждый куб здоровья был = 12, либо может перебросить все его классовые кубы здоровья, но только вместо Д10 будет Д20. При этом он может перебросить кубы Д20 10 раз и выбирать лучший из результатов. При этом, следующие его броски кубов здоровья будут с преимуществом: вы бросаете два куба д20 и выбираете лучший из результатов, либо минимум в 10 пз.

**Нападение:** Воин, ставший мастером нападения получает преимущество при атаках в бою. Его множитель урона от характеристики повышается на 50% для одноручного оружия, а для двуручного оружия на 100%. Раз в ход он может перебросить куб атаки или боевого манёвра и выбрать лучший результат. Критический провал при атаке невозможен, а также воин не может быть обезоружен(за исключением критического разоружения). Воин может применять абсолютно любое оружие ближнего и дальнего боя без штрафа, если оно не требует высоких знаний или обладания особыми способностями. Когда воин убивает врага, то повышает свою инициативу на 3 единицы. Также такой воин получает +5фт к дистанции широкого шага и диапазона атаки оружия ближнего боя.

### Истинный мастер оружия:

На 20 уровне воин выбирает одну категорию оружия (например, топоры, луки или одноручные клинки). Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).

Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук и это оружие будет давать бонус к ЗБМ воина, равный модулю качества оружия.