Warhammer 40k

***Warhammer 40,000***  là một miniature wargame (trò chơi chiến tranh thu nhỏ) do Games Workshop sản xuất. Đây là trò chơi chiến tranh thu nhỏ phổ biến nhất trên thế giới. Nó phổ biến nhất ở Anh. Ấn bản đầu tiên của cuốn sách về luật chơi được xuất bản vào tháng 9 năm 1987 và ấn bản thứ chín được phát hành vào tháng 7 năm 2020.

Như trong các trò chơi chiến tranh (dạng cờ) thu nhỏ khác, người chơi tiến hành các trận chiến bằng cách sử dụng mô hình thu nhỏ của các chiến binh và phương tiện chiến đấu. Khu vực chơi là một mô hình chiến trường trên mặt bàn, bao gồm các mô hình tòa nhà, đồi núi, cây cối và các đặc điểm địa hình khác. Mỗi người chơi lần lượt di chuyển các mô hình chiến binh của họ xung quanh chiến trường và mô phỏng rằng họ đang chiến đấu với các chiến binh của đối thủ. Những trận đấu mô phỏng này được giải quyết bằng cách sử dụng xúc xắc, số học và tính toán đơn giản.

*Warhammer 40,000* lấy bối cảnh tương lai xa, nơi nền văn minh nhân loại rơi vào tình trạng trì trệ bị bao vây bởi những kẻ thù aliens và những sinh vật siêu nhiên. Các mô hình trong trò chơi là sự pha trộn của con người, người ngoài hành tinh và quái vật siêu nhiên, sử dụng vũ khí của tương lai và sức mạnh phép thuật. Bối cảnh hư cấu của trò chơi đã được phát triển thông qua một lượng lớn tiểu thuyết, được xuất bản bởi Black Library (một bộ phận xuất bản của Games Workshop).

*Warhammer 40.000* đã tạo ra một số trò chơi trên bàn spin-off. Chúng bao gồm *Battlefleet Gothic*, mô phỏng chiến đấu tàu vũ trụ; và *Space Hulk*, mô phỏng cuộc chiến trong những hành lang hẹp của con tàu vũ trụ vô chủ, những con tàu bị hư hại hoặc bị bỏ lại và đầy rẫy những sinh vật chết chóc. Các phần phụ của trò chơi điện tử, chẳng hạn như loạt phim *Dawn of War*, đã được phát hành.

## Tổng quát

*Lưu ý: Tổng quan ở đây tham khảo ấn bản thứ 9 của bộ luật chơi game, xuất bản tháng 7 năm 2020*

Sách các quy tắc và mô hình thu nhỏ sử dụng cần thiết để chơi *Warhammer 40.000* có bản quyền và được bán độc quyền bởi Games Workshop và các công ty con của công ty. Những vật dụng cũng như vật liệu khác trong trò chơi như (xúc xắc, dụng cụ đo lường, keo dán, sơn, v.v.) là điều khiến *Warhammer 40,000 có giá khá* đắt đỏ đối với những người có sở thích chơi game dạng này. Một người chơi mới có phải chi ít nhất 300 bảng Anh để lắp ráp đủ nguyên vật liệu cho một trò chơi "đầy đủ chức năng".

### Mô hình thu nhỏ

Việc lắp ráp, tùy chỉnh và sơn các mô hình là một khía cạnh chính của game, giúp người chơi tùy chỉnh binh lính với màu sắc và sáng tạo theo sở thích cá nhân.
Games Workshop bán nhiều mô hình chơi game khác nhau cho game *Warhammer 40.000*, mặc dù Games Workshop không bán các mô hình chơi ngay lập tức. Nói đúng hơn, là nhà phát hành bán một bộ hộp các bộ phận mô hình nhân vật trong game. Người chơi dự sẽ tự mình lắp ráp và sơn các chi tiết cho binh lính cũng như dụng cụ trong game. Games Workshop cũng bán keo dán, dụng cụ và sơn acrylic cho mục đích này. Hầu hết các mô hình *Warhammer 40.000* được làm bằng polystyrene, nhưng một số lượng mô hình được sản xuất và bán với số lượng nhỏ được làm bằng pewter hoặc epoxy resin không chứa chì.

Mỗi mô hình thu nhỏ đại diện cho một chiến binh hoặc phương tiện chiến đấu. Trong sách luật chơi game, có một mục cho mọi loại mô hình trong trò chơi mô tả khả năng của mô hình đó. Ví dụ, một mẫu máy bay Tactical Space Marine có phạm vi "Di chuyển" là 6 inch, chỉ số "Độ bền" là 4 và được trang bị "súng ngắn" có tầm bắn 24 inch.

### Khu vực chơi (Bàn chơi/Sân chơi)

*Warhammer 40.000* được dùng để chơi trên bàn. Trong bộ luật để chơi game đề xuất khu vực chơi game cần diện tích tối thiểu chiều rộng bảng là 4 feet (1.2m). Trái ngược với các trò chơi trên bàn *cờ*, *Warhammer 40.000* không có một sân chơi cố định. Người chơi dự kiến sẽ xây dựng sân chơi tùy chỉnh của riêng họ bằng cách sử dụng các mô hình địa hình tùy chỉnh. Games Workshop bán nhiều mô hình địa hình độc quyền, nhưng người chơi thường sử dụng những mô hình chung hoặc tự sáng tạo những mô hình mới. Không giống như một số trò chơi chiến tranh thu nhỏ khác, chẳng hạn như *BattleTech*, *Warhammer 40.000* không sử dụng hệ thống lưới. Người chơi phải sử dụng thước đo (và các mẫu trong các phiên bản trước đó hoặc mới hơn) để đo khoảng cách. Khoảng cách được đo bằng inch.

### Tỉ lệ

Theo thông báo chính thức từ nhà sản xuất, *Warhammer 40.000* không có tỷ lệ, nhưng các mô hình gần đúng với tỷ lệ tỷ lệ 1:60. Ví dụ, một mô hình xe tăng Land Raider là 17 dài cm nhưng thực tế theo thiết kế là 10,3 m dài. Thang đo này không tương ứng với phạm vi của súng cầm tay: ví dụ: trên bàn, một khẩu súng ngắn có tầm bắn là 24 inch, chỉ tương ứng với 120 feet (36,6 m) ở tỷ lệ 1:60 (tỉ lệ thực tế).

### Tập hợp quân đội

Trong *Warhammer 40.000*, người chơi không bị hạn chế chơi (rập khuông) như sự kết hợp cụ thể và đối xứng của các chiến binh như trong cờ vua. Tuy nhiên, có một số quy tắc để đảm bảo rằng bất kể chiến binh nào mà người chơi chọn, quân đội của người chơi sẽ được cân bằng.

Các chiến binh mô hình được xếp vào các "phe". Trong một trò chơi được kết hợp, người chơi chỉ có thể sử dụng các mô hình chiến binh mà tất cả đều trung thành với một phe chung, chẳng hạn như "Imperium" hoặc "Chaos". Do đó, người chơi không thể kết hợp hỗn hợp nhiều loại quân theo phe khác nhau, ví dụ, sử dụng hỗn hợp mô hình Aeldari và Necron — điều đó không thể sảy ra, vì trong bối cảnh giả tưởng của trò chơi, Aeldari và Necrons là kẻ thù truyền kiếp và sẽ không bao giờ chiến đấu cùng nhau. Mỗi phe có điểm mạnh và điểm yếu riêng cho những chiến binh và vũ khí cụ thể mà họ có quyền sử dụng. Ví dụ, phe "Tau" thích chiến đấu tầm xa vì quân đội của họ không có nhiều đơn vị cận chiến nhưng lại có nhiều đơn vị đánh xa mạnh mẽ.

Người chơi bắt buộc phải đồng ý về "giới hạn số điểm" mà họ sẽ chơi, điều này xác định gần đúng mức độ lớn mạnh và mức độ mạnh mẽ của đội quân tương ứng. Mỗi mô hình binh lính và vũ khí có một "giá trị điểm" tương ứng với mức độ mạnh mẽ của mô hình đó; Ví dụ, một tàu Tactical Space Marine có giá trị 13 điểm, trong khi một xe tăng Land Raider có giá trị 239 điểm. Tổng giá trị điểm của các mô hình của người chơi không được vượt quá giới hạn đã thỏa thuận. 1.000 đến 3.000 điểm là giới hạn điểm chung cho mỗi trận đánh. Trong phiên bản gần đây nhất của trò chơi, các mức sức mạnh được chỉ định cho từng mô hình cụ thể, có thể được sử dụng để đơn giản hóa hoặc thay đổi quy trình tạo danh sách đội hình binh lính.

### Di chuyển và tấn công

Khoảng cách giữa các mô hình trên sân chơi phải được đo bằng các công cụ, vì không có hình dạng lưới như cờ tướng hay cờ vua.
Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi đặt mô hình của họ vào khu vực xuất phát ở hai đầu đối diện của sân chơi.

Khi bắt đầu lượt của mình, một người chơi di chuyển từng mô hình trong quân của họ bằng tay trên sân. Một mô hình quân không thể được di chuyển xa hơn "Đặc tính của loại mô hình đó". Ví dụ, một mô hình của Space Marine có thể được di chuyển không quá sáu inch mỗi lượt. Nếu một mô hình không thể bay, nó phải đi xung quanh các chướng ngại vật như tường và cây cối.

Các mô hình được nhóm thành một "đơn vị". Chúng di chuyển, tấn công và chịu sát thương như một đơn vị. Tất cả các mô hình trong một đơn vị phải ở gần nhau. Mỗi mô hình trong một đơn vị phải hoàn thành một lượt trong vòng hai inch so với mô hình khác từ đơn vị đó. Nếu có nhiều hơn năm loại quân trong một đơn vị, thì mỗi loại quân đó phải cách hai loại quân khác trong vòng hai inch.

Sau khi di chuyển, mỗi đơn vị có thể tấn công bất kỳ đơn vị đối phương nào trong phạm vi và tầm bắn của bất kỳ loại vũ khí và sức mạnh tâm linh mà đơn vị đó sỡ hữu. Ví dụ, một đơn vị Space Marines trang bị "súng ngắn" có thể bắn bất kỳ đơn vị nào của đối phương trong vòng 24 inch. Người chơi tấn công tung xúc xắc để xác định mức độ thiệt hại tưởng tượng mà mô hình của anh ta gây ra cho đơn vị đối phương. Người chơi tấn công không thể nhắm mục tiêu các mô hình riêng lẻ trong một đơn vị đối phương; nếu một đơn vị đối phương bị thương, người chơi bên phía đối phương sẽ quyết định mô hình nào trong đơn vị bị thương. Thiệt hại được tính bằng điểm và nếu một mô hình bị nhiều điểm thiệt hại hơn mức cho phép về "Điểm quy định của mỗi đơn vị", nó sẽ chết. Mô hình bộ binh chết được đưa ra khỏi sân chơi. Các phương tiện khi hết điểm và được xác định là không còn khả năng chiến đấu sẽ được lật úp và làm chướng ngại vật cho những đơn vị sống sót còn lại.

Hầu hết các chủng tộc trong trò chơi đều có các đơn vị có sức mạnh tâm linh. Các đơn vị "Psyker" có thể gây ra các hiệu ứng tâm linh bất thường, chẳng hạn như khiến các đơn vị đồng minh trở nên bất khả xâm phạm hoặc dịch chuyển các đơn vị trên khắp chiến trường. Bất kỳ đơn vị "psyker" nào cũng có thể vô hiệu hóa sức mạnh của psyker đối phương bằng cách thực hiện vòng xoáy Deny Witch.

### Điều kiện chiến thắng

Chiến thắng phụ thuộc vào loại "nhiệm vụ" mà người chơi chọn cho trò chơi của họ. Nó có thể liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù, hoặc giữ một vị trí trên chiến trường trong một khoảng thời gian nhất định, hoặc chiếm giữ được các thánh tích trong một khoảng thời gian nhất định.

## Cài đặt trò chơi

Hầu hết các tác phẩm hư cấu của *Warhammer 40.000* đều lấy bối cảnh xoay quanh thiên niên kỷ thứ 42 (khoảng 39.000 năm trong tương lai). Mặc dù *Warhammer 40.000* chủ yếu là bối cảnh khoa học viễn tưởng, nó phỏng theo một số loại thuyết giả tưởng, chẳng hạn như ma thuật, sinh vật siêu nhiên, sở hữu daemonic và các chủng tộc như Orks và Elves; " psykers " bổ sung vào vai trò của các "Pháp sư công nghệ" trong game. Cài đặt của trò chơi này chia sẻ nhiều đơn vị với *Warhammer Fantasy* (một trò chơi chiến tranh tương tự từ Games Workshop), nhưng cài đặt tương ứng của chúng không được kết nối với nhau. *Warhammer 40.000* và *Warhammer Fantasy* kế thừa nhiều hình ảnh tưởng tượng từ *Dungeons and Dragons*. Games Workshop từng làm các mô hình thu nhỏ để sử dụng trong *Dungeons and Dragons*, và *Warhammer Fantasy* ban đầu nhằm khuyến khích khách hàng mua nhiều mô hình thu nhỏ của họ hơn.

Bối cảnh của *Warhammer 40.000* là bạo lực và bi quan. Nó mô tả một tương lai nơi mà tiến bộ khoa học và xã hội của loài người đã không còn, và nền văn minh của loài người gần sụp đổ do chiến tranh với các chủng tộc thù địch ngoài hành tinh và các thế lực huyền bí. Đó là một bối cảnh nơi những thế lực siêu nhiên thường không đáng tin cậy nếu không muốn nói là hoàn toàn mang đến tội ác. Không có vị thần hay linh hồn nhân từ nào trong vũ trụ, chỉ có những con quỷ và ác thần, và những tôn giáo dành riêng cho chúng đang ngày càng phát triển. Về lâu về dài, đế chế nhân loại không thể hy vọng đánh bại kẻ thù của mình, vì vậy các anh hùng của Đế chế không phải chiến đấu vì một tương lai tươi sáng hơn mà "chống lại sự lụi tàng của ánh sáng". Tông màu của bối cảnh đã dẫn đến một nhánh phụ của khoa học viễn tưởng được gọi là " grimdark ", đặc biệt là vô đạo đức, loạn luân hoặc bạo lực.

Vì bối cảnh dựa trên một trò chơi chiến tranh, nên các tiểu thuyết và truyện tranh ngoại truyện chủ yếu là các bộ phim về chiến tranh với các nhân vật chính thường là các chiến binh thuộc một phe nào đó, phổ biến nhất là "Space Marines". Một chủ đề chính của bối cảnh là Imperium đang trong tình trạng chiến tranh tổng lực. Nhiều hành tinh của đế chế nhân loại hoặc là một chiến trường, một hành tinh đang phải chiến đấu với các thế lực hư không hoặc bị đánh thuế nặng nề trong thời chiến, và các quyền tự do dân sự bị hạn chế nhiều vì lý do an ninh.

Bối cảnh, được tác giả thừa nhận là cố tình vô lý và cường điệu. Điều này được áp dụng cho quy mô của thế giới. Đế chế nhân loại đã tồn tại 10.000 năm, kiểm soát khoảng một triệu hành tinh và có dân số có thể lên tới hàng nghìn tỷ người. Các loại vũ khí và chiến thuật được thấy trong bối cảnh cũng vô nghĩa như nhau, chẳng hạn như việc sử dụng nhiều vũ khí cận chiến, các cỗ máy chiến tranh cao hàng trăm feet so với mặt đất (và do đó dễ dàng trở thành mục tiêu cho pháo binh) và những người sử dụng ma thuật đặt lời nguyền lên họ kẻ thù.

Nguồn gốc của phép thuật trong bối cảnh là một vũ trụ song song của năng lượng siêu nhiên được gọi là "Hư không". Tất cả các sinh vật sống có linh hồn đều bị ràng buộc với Hư không, nhưng một số cá nhân được gọi là "Giáo sĩ công nghệ" có một liên kết đặc biệt mạnh mẽ và có thể điều khiển năng lượng của Hư không để sử dụng phép thuật. Giáo sỹ công nghệ thường được con người sợ hãi và không tin tưởng. Giáo sỹ công nghệ có thể sở hữu nhiều khả năng nguy hiểm như kiểm soát tâm trí, thấu thị và pyrokinesis. Hơn nữa, Hư không chứa đầy những sinh vật siêu nhiên săn mồi có thể sử dụng liên kết của Giáo sỹ công nghệ với Hư không như một đường dẫn để xâm nhập vào thế giới thực. Bất chấp sự nghi ngờ và nguy hiểm liên quan của họ, các giáo sỹ công nghệ thực hiện các nhiệm vụ quan trọng cho nhân loại: sức mạnh của họ cho phép giao tiếp nhanh hơn tốc độ ánh sáng, điều này là không thể theo định luật vật lý "bình thường" và trên chiến trường, họ chống lại sức mạnh của Giáo sỹ công nghệ đối phương. Chủ đề chính của bối cảnh là đối với tất cả các vấn đề mà Giáo sỹ công nghệ đặt ra, nền văn minh nhân loại không thể làm được nếu không có sự giúp sức của bọn họ. Chính vì lý do này, các Giáo sỹ công nghệ phải được huấn luyện để kiểm soát khả năng của mình và chống lại những kẻ săn mồi từ hư không. Những người không thành công hoặc từ chối khóa đào tạo này sẽ bị xử lý vì sự an toàn của tất cả mọi người. Những người vượt qua khóa đào tạo của Đế chế sẽ phải phục tùng suốt đời cho Đế chế và bị giám sát chặt chẽ về các hành vi sai trái và tinh thần bị biến chất.

Nguồn: Wikipedia