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SAKURAPRIN

**SAKURAPRIN**(さくらぷりん / 사쿠라푸린 / 벚꽃푸딩)은 일본의 동인 게임 및 동인 CG집 개발 동인 서클이자 대표의 필명이다. 주 활동 분야는 어덜트 작품 전반. 대표작은 《부계에 잠든 왕녀의 아바돈》

상세
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초창기에는 드래곤 퀘스트 시리즈의 성인용 동인 게임과 CG집을 냈으나 알 수 없는 시기에 오리지널로 방향을 전환했다. 주로 만드는 게임 장르는 RPG와 어드벤처, 사용하는 툴은 RPG 쯔꾸르 시리즈. 그림체, 캐릭터 디자인은 남녀가릴 것 없이 매우 풍만하다못해 육덕진 편. 대표자가 부남자라 보이즈 러브도 매우 좋아해서 픽시브에 BL 팬아트를 비롯해 BL 작품도 만들었다. 최근에는 게임 쪽은 15금 성향의 작품을, 18금은 CG집을 중심으로 내고 있다.

### 게임

* 스승님과 나 RPG (お師匠様と僕) - 18禁
* 부계에 잠든 왕녀의 아바돈 - 18禁
* 심야 12시 학교에서 - 15禁
* 카즈마와 쿠가야마의 기묘한 폐교탐험 - 15禁, BL

### CG집

* 유미코 선생님과 나 (ゆみこ先生と僕) - 18禁
* 카즈마와 쿠가야마의 기묘한 폐교탐험 ♂×♂ CG집 - 18禁, BL

각주
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1. ↑ BL 요소도 있으나 서클에서 공식적으로 동인 성인향으로 분류를 했고 본 게임도 남성향 에로가 메인이기에 BL은 기재하지 않음.
데지타로우

**데지타로우**은 일본의 게임 디렉터 및 프로듀서, 제작자로 니트로플러스(콩테라이드)의 대표이사이자 설립자이다. 본명은 **코사카 타카키**(小坂 崇氣(こさか たかき)). 대개 니트로플러스 게임 제작자 및 관련인로서는 데지타로우, 경영인, 타 컨텐츠 프로듀서로서는 코사카 타카키 명의를 나눠 사용하고 있다.

이력
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원래 《기동전사 건담》과 《우주전함 야마토》를 보면서 자라 서브컬쳐 업계에 들어가는 것을 지망하게 되었고 가이낙스에 입사해 『월간 코믹 코코로』와 『테레비군』의 편집 담당을 맡았었다.

스튜디오 누에에 입사해 나가노 마모루와 같이 일한 경험도 있다. 처음에는 메카닉 디자이너를 지망해 반다이의 프라모델 시리즈인 『슈퍼기갑 로보트라이』의 메인 디자이너가 되었으나 지망하던 것과 맞지 않아 그만두게 된다.

그뒤 카도가와 출판사를 거쳐가면서 1997년에 종합 컨텐츠 기업인 유한회사 데지타보와 2000년 에로게 개발사 니트로플러스를 설립. 2006년 이후 에로게 시장이 침체기를 겪게 되면서 에로게 유저 이외에 대중적인 방향을 노려 니트로플러스를 현재의 전연령 컨텐츠까지 겸하는 종합 컨텐츠 기업으로 만드는 중이다.

## 담당 작품

### 데지타로우

 원래 니트로플러스의 게임 기획자 및 개발자도 겸하고 있기에 니트로 및 키랄 게임들은 전부 이 사람의 손을 거쳤다. 이외 니트로플러스가 원작사로 있거나 외주, 제작에 참여한 컨텐츠에도 관여하고 있다.
PC 게임 (Nitro+ / Nitro+CHiRAL)
 이 부분은 원래 니트로플러스#작품 목록, 니트로플러스 키랄#게임 목록 문서의 일부입니다.
모바일 게임
* 도검난무 -ONLINE-

애니메이션
* **TVA**
	+ BLASSREITER - 기획
	+ Phantom -Requiem for the Phantom- - 기획
	+ 마법소녀 마도카☆마기카 - 기획
	+ STEINS; GATE - 스탭 바이저
	+ PSYCHO-PASS - 제작
	+ 알드노아·제로 - 프로듀서
	+ DRAMAtical Murder 애니판 - 기획
	+ PSYCHO-PASS 신편집판 - 제작
	+ PSYCHO-PASS 2 - 제작
	+ 도검난무 -하나마루- -수석 프로듀서

* **극장판**
	+ PSYCHO-PASS 극장판 - 제작

인형극
* Thunderbolt Fantasy 동리검유기

### 코사카 타카키

TVA
* 취성의 가르간티아（2013년） - 기획
* 알드노아·제로 (2014년 ~ 2015년) - 기획
* 학교생활!（2015년） - 기획
* 럭 앤 로직（2016년） - 기획
* 도검난무 -하나마루-（2016년） - 제작
* 히나로지 ~from Luck & Logic~（2017년） - 기획

인형극
* Thunderbolt Fantasy 동리검유기（2016년） - 기획

## 키랄과 연관된 일화

데지타로우는 당시 자사 에로게를 플레이하는 여성 게이머들에게 관심을 가지고 있었고 여성향 게임, 정확히는 당시 여성향 게임의 트렌드를 차지하던 BL 게임 시장을 보며 여성 게이머들을 공략할 생각을 가지고 있었다.  때마침 2003년에 새로 들어온 후치이 카부라와 타타나 카나가 《토가이누의 피》초안을 들고 우로부치 겐에게 BL 게임을 만들고 싶다고 기획을 낸 것을 계기로 BL 게임 개발에 투자하기로 결정. 니트로플러스 키랄을 만들게 되었다. 지금도 키랄 게임의 감독 및 감수를 맡고 있다.

## 트리비아

* 자동차 매니아로 《팬텀 오브 인페르노》개발 당시 차를 넣으라고 우로부치 겐에게 강요한 사람이다. 작중 히로인인 클라우디아 맥커넨이 타는 자동차 페라리도 데지타로우의 아이디어.

* 팬텀 오브 인페르노가 당시 출하량도 못넘겨 니트로플러스가 부도 위기를 맞았을 당시 유서를 쓴 적이 있었다.

* 가족으로 손윗누이가 있다. 데지타로우가 서브컬쳐 업계에 빠지게 된 것도 누나의 영향으로 여성향 소녀 만화를 읽게 된 것이 계기라고.

각주
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1. ↑ 출처 : 웹진 플래티나 니트로플러스 키랄 특집 인터뷰

이 문서에는 일본어판 위키백과의 でじたろう 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
일곱 번 구르고 여덟 번 구른다

**일곱 번 구르고 여덟 번 구른다** (일본어: 七転び八転がり / 나나코로비하치코로가리)는 학무 시리즈로 유명한 게임 개발자 이이지마 타키야가 대표로 있는 동인 서클이다. 일본에서 만들어진 격언 및 속담인 "일곱 번 구르고 여덟 번 일어선다"(칠전팔기 / 七顚八起)에서 따온 것으로 약칭은 한국에서는 **칠전팔전**(七転八転), 일본에서는 **나나코로**(ななころ)로 불린다.

이력
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이이지마 타키야가 주식회사 샤논을 설립한 뒤, 근간 일본 콘솔 게임 업계의 규제때문에 자신의 게임을 콘솔 게임으로 낼 수 없다는 판단아래에 만든 서클로 학무 시리즈를 아파시 타이틀을 붙인 뒤 동인 게임으로 내놓았다.

## 구성원

현 구성원
* **이이지마 타키야** : 대표 및 시나리오, 기획 담당.
* **mg코** : 일러스트 담당.
* **무미** : 일러스트 담당.

전 구성원
* **하비라**(芳ゐ) : 요시이라고도 읽으며 아파시 학무 VNW과 미드나이트 컬렉션 vol.1에 수록된 에미짱의 살인 클럽 관찰일기, VNV 신장판의 일러스트를 그렸다. 상업 게임으로는 四八 (仮)의 2D 파트를 담당한 적이 있다. 알 수 없는 시기에 칠전팔전 서클을 떠났다. 학연 시리즈와 마제코이의 일부 캐릭터 스탠드 이미지와 CG는 타 원화가가 요시이의 화풍을 흉내내 그린 것.
* **케이** : 아파시 학무 1995년 특별판과 아파시 하야리가미, 남무의 캐릭터 디자인, 일러스트 담당. 칠전팔전 서클을 떠났다.
* **카즈키 토모마야** (かずき ともまや) : 니트로플러스 키랄의 데뷔작 겸 인기 BL 게임 《토가이누의 피》의 소설판(이쿠미 카즈하 作) 삽화를 맡은 그 일러스트레이터이다. 《살인 클럽 vs 살인 클럽》의 일러스트와 동인지로 내놓은 《학교에서 있었던 무서운 이야기 단편집 하권》에 수록된 「7대 불가사의의 디오라마(七不思議のジオラマ)」의 삽화를 그렸으며 칠전팔전이 해체된 이후 활동은 불명.

외부 협력
* **모로즈미** : 미드나이트 컬렉션 vol.2와 아파시 살인클럽 R의 작화 담당.
* **히마루야 히데카즈** : 국내 서브컬쳐계에서 한동안 논란을 일으켰던 그 《헤타리아》의 작가. 미드나이트 컬렉션 vol.1의 기둥의 상처와 학무 x요일 시리즈 삽화를 그렸다.

## 같이 보기

* 학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈
	+ 아파시 시리즈

## 외부링크

* 칠전팔전 공식 홈페이지 (신판)
* 주식회사 샤논 공식 홈페이지 (사실상 폐쇄)
* 칠전팔전 다운로드 스토어
* 칠전팔전 공식 트위터

각주
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스프레이

스프레이 문서는 여기로 넘어옵니다. 다른 뜻에 대해서는 스프레이 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
**스프레이**(Spray)는 Key를 필두로 한 비주얼 노벨 중심 게임 개발사 및 종합 컨텐츠 기업 비주얼아츠의 BL 게임 개발 전문 브랜드이다.

상세
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어덜트 게임이 전반을 차지하는 BL 게임 특성상 스프레이의 게임들은 대부분 PC 게임들이며 일부 히트작들은 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 등 가정용 게임 기종 기반, 전연령판으로 만들어 이식하기도 한다.

주로 만드는 장르는 비주얼 노벨과 심오한 스토리텔링과 설정이 없는 현대극 기반의 일상물. 문제는 안그래도 스토리텔링에 신경을 안쓰는데 최근 나오는 게임들은 소재부터 상황 설정까지 한물간 것들이 태반이라 앞날이 걱정된다는 평이 많다. 《죄가 되는 나선의 우리》의 실패가 매우 컸는지 공식 홈페이지 갱신도 멈추었고 트위터도 2018년 2월에 귀축안경 10주년 이벤트를 열었다는 공지를 빼면 동결된 상태.

## 게임 일람

### PC 게임

* 최강그이
* 학원헤븐
* 그리고 우리들은
* 피요땅 ~하우스 키퍼는 Cute인 탐정~
* 귀축안경
* STEAL!
* 학원헤븐 2 ~DOUBLE SCRAMBLE !~
* 죄가 되는 나선의 우리

### 콘솔 게임

* 학원헤븐 ~Boy's Love Scramble!~
* 학원헤븐 한그릇 더!
* 그리고 우리들은 PS2판
* 학원헤븐 2 ~DOUBLE SCRAMBLE !~

## 주요 스탭

* **시나리오 라이터**
	+ TAMAMI : 대표작은 학원헤븐과 귀축안경. 즉 스프레이의 히트작들을 써낸 작가이다.

## 트리비아

* 대한민국에서는 귀축안경의 개발사로 유명하며 내외적인 히트작도 학원헤븐 시리즈를 제외하면 귀축안경이 유일무이하다. BL 게임의 전성기였던 2005년과 2007년때 니트로플러스 키랄의 《토가이누의 피》와 《Lamento -BEYOND THE VOID-》와 함께 2차 창작 시장에서 양대산맥을 자랑했었다.
	+ 니트로플러스 키랄과 2009년 즈음에 콜라보레이션 이벤트를 해 스프키랄(스프레이 x 키랄)이라는 서적을 발매하기도 했었다.

## 외부링크

* 스프레이 공식 트위터

각주
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미소녀 게임

**미소녀 게임**(美少女(びしょうじょ)ゲーム)은 일본의 게임 장르중 하나로 2D 미소녀가 등장하는 비디오 게임을 말한다. 다른 이름으로는 **모에 게임** (萌えゲーム)이라고도 한다.

정의
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한국의 게이머들은 에로게, 갸루게 등 일본식 2D 미소녀가 등장하는 게임 장르를 모두 통틀어 미연시로 부르는 경향이 강하지만 에로게와 갸루게, 연애 게임들은 미소녀 게임의 하위 장르들로 세부 장르는 다르다. 자세한건 해당 항목을 참조바라며 본 항목은 간략히 서술한다.

연애 게임 전반
말그대로 미소녀와 연애하며 상호작용하는 장르로 에로게는 미소녀와 성행위를 하는데 맞추어져있는 성인 대상 연애 게임, 갸루게는 성행위 요소가 없는 전연령 대상의 연애 게임을 가리킨다.
연애 시뮬레이션과 어드벤처
시뮬레이션은 시뮬레이팅이 중심이 되는 장르로 연애 시뮬레이션은 연애를 위해 육성 및 스케쥴같은 시뮬레이팅 요소가 있고 어드벤처는 보통 일본식 텍스트 어드벤처, 소설 형식으로 서술된 장르를 말한다.
## 심의 등급

18세 이상 이용가
어덜트 게임은 모두 이 등급에 분류된다. 성기, 유두를 포함한 나체 노출, 직접적인 성적 묘사(성행위)가 들어갔을 경우.
15세 이상 이용가
대개 소프륜 및 미디륜의 등급으로 준성인용으로 대표되는 17세 이상 연령도 포함되었다. 법적인 강제력은 없기에 미성년자가 구매를 한다해도 처벌을 받지 않는다.
CERO C등급(15세 이용가)
PC전용의 15세 이용가와는 달라서 성행위를 포함한 지나친 성적 묘사 및 폭력 묘사는 검열된다.

## 관련 문서

* 연애 게임
* 갸루게
* 에로게
* 백합 게임
* 비주얼 노벨

각주
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게임물관리위원회

게임물관리위원회
 Game Rating And Administration Committee
 형태
 목적
 활동 지역
 현재 수장
 웹사이트

**게임물관리위원회** (Game Rating And Administration Committee)는 대한민국의 비디오 게임 심의 단체로 약칭은 **GRAC**이다. 단 널리 알려져있는 약칭은 **게등위**인데 전 이름이 〈**게**임물**등**급**위**원회〉였기 때문이다.

약력
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대한민국에 정발되거나 발매되는 비디오 게임의 등급 심의를 위해 문화체육관광부에 의해 2006년 10월에 창설되었다. 보통 비영리 단체·법인 기구로 운영되는 다른 국가의 게임 심의 단체 및 영상물등급위원회와 다르게 게등위는 정부기관 휘하로 운영되는 기관이다.

## 심의 제도

### 등급 분류

 파일:게등위 공익전용.png | 공익 목적용 | 공익 목적  교육·학습·종교 등 교육용 소프트 대상.

### 심의내용

미국의 ESRB처럼 심의내용을 세분화하지 않고 일본의 CERO처럼 큰 분류를 통해 심의기준을 정하고 있다.

공식 홈페이지에 기재된 등급 세부 분류 기준은 다음과 같다.

논란
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### 심의 기준에 대해

사행성 요소 및 선정적 요소에 대해 매우 엄격해서 미국 일본에서 E, E10, A, B 등급을 받은 전연령 대상 게임도 도박 요소가 들어가있거나 성적 묘사가 은유적으로 들어갔다해도 등급을 올려버린다. 그나마 성적 묘사는 게임에 따라 괜찮게 넘어간다해도(정확히는 오타쿠 게임으로 대표되는 2D 그래픽은 노출도가 매우 높지 않다 싶으면 넘어가는 편이고 3D, 실사에 엄격한 편.) 사행성은 얄짤없어서 무조건 청소년 이용불가로 등급을 매기는 형식. 문제는 이 사행성 요소도 이렇다할 기준이 없어서 진짜 도박 게임이나 가챠 게임은 넘어가는 경향이 강하다.

폭력성에 대해서는 비교적 관대해서 미국에서 강한 폭력으로 M 등급(준성인용)을 받은 게임은 게등위 기준으로 심한 폭력이 아니라고 판단되면 15세 이용가로 내놓기도 한다. 단 지나치게 반사회적 요소가 담겨진 게임은 심사를 안하는 편.

### 아마추어 게임 심의

한국의 아마추어 게임(동인·인디) 시장에 악영향을 끼치는 존재로 낙인이 찍혀있는데 한국에 유통되는 게임들은 무조건 심사를 받도록 규정이 정해져있다.(모바일은 플랫폼 자율 심의) 문제는 동인, 인디 게임같은 아마추어 게임들도 포함이 되어있는데 심사를 하려면 서류와 심사비가 만만치 않게 많기 때문에 엥간한 국내의 인디 게임 개발사나 개인 개발자들은 감당을 할 수 없다.

게다가 2차 창작을 위시로 한 팬게임 및 취미 수준으로 만드는 동인 게임도 법에 따르면 심사를 필수적으로 받아야하는데 문제는 심사를 받으려면 사업자 등록을 해야 하고 사업자 등록을 하면 동인이 아니게 되어버려 동인 행사에 참가할 수 없다는 모순점이 생기게 된다. 다른 국가를 예시로 들면 소규모 게임들은 일단 정식으로 판매하는 인디 게임이 아닌 동인같은 순수 아마추어 게임은 심사를 받지 않아도 상관이 없다. 실제 이 필수 심의 문제로 피해를 받은 동인·인디 게임은 《웬디의 네버랜드》와 《탐정뎐》, 《주차장 지붕》이 있었으며 《탐정뎐》은 PC 게임 발매를 포기하고 모바일 플랫폼으로 발매를 했다.

이때문에 2010년 하반기에는 국내의 아마추어 게임 개발자와 팀은 법 개정을 요구했고 일부 인디 게임 개발사들은 해외 게임으로 등록한 뒤 한글패치는 유저 한글패치를 이용하거나 한국어를 더미 데이터로 만드는 식으로 심의를 피하는 꼼수를 사용했다. 2016년 6월에 아마추어 게임 심사 부문은 "개인 개발자가 비영리 게임을 만드는 경우"를 전제하로 폐지되었다.

게다가 스팀에서 유통되는 해외 게임도 국내 심의를 무리하게 적용하려고 하다가 게이머들의 반발이 커서 결국 없는 일로 무산되었다.

기타
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* 원래 게임 심의는 내용을 공개하지 않는데 게등위는 특이하게 전 세계 게임 심의 기구중 최초로 내용을 공개하는 기구이다. 이를 통해서 한국의 게이머들은 게임 정발 여부 및 발매일을 가려내기도 하며, 간혹 게임업계 특종이 게등위에서 터지는 일도 간간히 발생한다.

각주
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1. ↑ 출처 : 개인 개발자, 사업자등록 없이도 게임 심의 가능하다 201년 6월 27일, 김지희 기자
데몬베인 시리즈

데몬베인 시리즈

**데몬베인 시리즈**는 일본의 에로게 개발사 니트로플러스의 크툴루 신화 기반 슈퍼로봇 판타지 어드벤처 게임으로 시리즈의 첫작인 《참마대성 데몬베인》이 약 4만 5천 장의 판매고를 기록하면서 여러 미디어 믹스 전개가 이루어져 니트로플러스의 대표작이 되었다.

## 작품 목록

* 참마대성 데몬베인
* 기신포후 데몬베인
* 기신비상 데몬베인

## 미디어 믹스 일람

소설판
* 참마대성 데몬베인 무구한 검
* 참마대성 데몬베인 마를 베는 검
* 참마대성 데몬베인 기신태동
* 참마대성 데몬베인 군신강습
* 참마대성 데몬베인 드 미라니의 시계

팬디스크
* 아자토스 D 요도최속전설

애니메이션
* 기신포후 데몬베인/애니메이션

## 외부 링크

* **(일본어)** 데몬베인 총합 사이트 DEMONBANE.com
* **(일본어)** 참마대성 데몬베인 -특설 페이지-
* **(일본어)** 기신포후 데몬베인 공식 사이트
* **(일본어)** 기신비상 데몬베인 -특설 페이지-
* **(일본어)** 데몬베인 입체화 계획
* **(일본어)** Project 『데몬베인 7』 - 웨이백 머신 (2006년 12월 1일)

각주
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틀:데몬베인 시리즈
*load olaf*

**ID** | 666

La sala de **\*load\_olaf\*** también conocida como la ¨**Sala de Olaf Inferna**l¨ es una sala oculta de **Super Club Penguin**. Esta sala pertenece a un mundo paralelo a nuestra isla. Todo se encuentra en negro, y con la sonrisa de un muñeco diabólico, muy escalofriante con el aspecto de Olaf de la famosa película de Disney, Frozen, pero con los ojos blancos.

Hay varias maneras de llegar a esta sala, pero la más común es usar el comando !jr 666. Pero también se puede entrar usando el traje de Olaf del catálogo del juego y yendo a la Sala de Calderas.

## **Trivia**

* Esta **sala** fue un misterio durante sus primeras semanas. De hecho, se desconocen los motivos del porque un pingüino pudo llegar a esta sala.
* Se puede conseguir un fondo del mismo muñeco ubicado en la sala.
* La sala ##OLAF## fue una inspiración que **Mate** tuvo luego de leer un Creepypasta de **Pokemon Ruby** en **Taringa.**    juego, y luego ir a la Sala de Calderas
* Los personajes y esta sala no afecta a la historia del juego, por lo que no es canónica.
* Se usa el personaje que hay en esta sala para representar la Gran Anomalía, o más conocido como la ##Ailamona##
	+ A diferencia del personaje a esta sala, ##Ailamona## si es algo canónico de la historia del juego.
* Cuando abrió Super Club Penguin, solo se podía acceder a esta sala con el traje de Olaf del catálogo del
* El sonido de la sala es característico para las escenas de suspenso del juego.
	+ El sonido de la sala a si mismo, es una distorsión de un sonido desconocido.
* Esta sala nunca ha sido decorada, aunque en la **Fiesta de 1ro de Abril** en **2017** se le agregó un diálogo a Olaf.
남녀겸용 연애 게임

**남녀겸용 연애 게임**(男女兼用恋愛ゲーム)은 연애 게임의 하위 장르로 주인공의 성별을 남성, 여성으로 선택해 남성 캐릭터, 여성 캐릭터를 공략하는 장르이다. 대한민국에서는 남성향과 여성향을 합친 **양성향 게임**이라고 부르기도 하나 **리버시블 게임**(revisible game / リバーシブルゲーム)이라는 다른 명칭이 있다.

약력
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미소녀 게임의 전성기인 1998년때부터 생겨난 장르로 모토는 남성 유저와 여성 유저 둘다 겨냥하기 위해 만들어졌다. 그러나 해당 장르의 게임을 많이 산건 여성 유저, 정확히는 BL이 아닌 남녀간 사랑을 선호하는 유저들로 남성 유저들에겐 이미 에로게와 갸루게같은 남성향 노멀 연애 게임이 있었기에 수요가 없었다. 그뒤 2000년 중반 오토메 게임 시장이 커지면서 이 남녀겸용 연애 게임 장르는 퇴색해 사실상 사라지게되었다.

## 퇴색한 이유

BL 향유층에겐 BL 게임이 있고 남성 유저에겐 상기 서술된 것처럼 노멀 지향의 에로게, 갸루게 등 대체제가 있었기 때문. 그리고 남성과 여성 유저 사이에서도 남녀 연애 취향이 갈리는데 여성 유저 사이에서도 BL과 노멀은 방향성이 매우 달라서 호불호를 엄청나게 탄다. 괜히 BL과 오토메 둘다 대립이 심한걸 넘어서서 오토메 유저층이 2차 창작 BL을 역린으로 취급하는 것이 아니다. 즉 남녀겸용 연애 게임은 BL, NL, GL에 거부감과 NTR, 캐릭터 붕괴에 대한 거부감이 거의 없어야하는데 해당 장르와 취향에 대해 거부감이 없는 사람이 있는 사람보다 적기에 흥하기가 힘들었던 것이다. 게다가 개발 비용 문제를 생각하면 더더욱 남녀겸용 연애 게임을 만들 이유가 없어지는데 원래 PC 연애 게임 시장은 작기 때문에 최소한의 개발 비용을 투자해도 본전치기가 매우 힘들다. 이런 가운데 성우 녹음이랑 이벤트 CG를 일일히 그리면 비용이 그만큼 늘어나니 한 장르에만 올인하는 것이 더 편한 것.

종류
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남녀겸용 연애 게임은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 동성 캐릭터 공략이 불가능한 것으로 주인공의 성별을 선택하면 남성 캐릭터는 여성만, 여성 캐릭터는 남성만 공략이 가능하고 하나는 동성 캐릭터 공략까지 가능한 것으로 BL, 백합 게임이 되기도 한다. 특이 케이스로 주인공 성별 선택은 가능한데 공략 캐릭터는 남성 캐릭터만 나오거나(BL, 노멀) 여성 캐릭터만 나오는(백합, 노멀) 게임도 있다.

## 작품 리스트

 이 부분은 원래 분류:남녀겸용 연애 게임 문서의 일부입니다.
 연애가 메인은 아니지만 부가 요소로 추가된 게임도 기재가능
### 동성 캐릭터 공략 가능

* 도쿄NECRO
* 스타듀 밸리
* 학교에서 있었던 연애 이야기 시리즈

## 같이 보기

* 연애 게임
* 오토메 게임
* BL 게임
* 백합 게임
* 에로게
* 갸루게

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 男女兼用恋愛ゲーム 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
ADELTA

**ADELTA** (아델타)는 일본의 여성향 게임 개발 동인 서클이다. 정확히는 여성향 게임의 하위 카테고리인 BL 게임이 주력 장르로 오토메 게임 및 다른 여성향 게임은 2018년 현재까지 개발하지 않았다.

## 구성원

* **쿠로사와 린코** (くろさわ凛子) : 일러스트, 시나리오, 채색, 배경, 무비 제작 담당. 사실상 서클의 대표.
* **아리코** (ありこ) : 웹디자인, 배경 담당
* **타카사키 리쿠** (高崎陸): 스크립트 라이터

## 개발 게임

* Cocoon -코운-
* Cocoon BN -코운 블랙 노이즈-
* 고서점가의 하시히메
* 우우우루토 라 C

## 외부 링크

* ADELTA 공식 사이트
* ADELTA 공식 트위터

각주
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GEORIDE

**GEORIDE**(지오라이드)는 주식회사 콩테라이드(구 데지타보)의 산하 전용 인디 레이블 회사이다. 콩테라이드는 니트로플러스의 모회사이기에 니트로플러스 전용 레이블이라고 보는 것이 옳다.

상세
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니트로플러스의 전용 레이블인 만큼 니트로플러스 게임의 OST에 참여했거나 주제곡을 부른 전속 가수의 음반들이 주로 나오고 있다. 지오라이드가 설립되기 이전에는 데지타보에서 직접 음반 제작을 맡았었다. 게임마다 다르지만 주로 니트로플러스의 협력사 및 배급사로 활동한 적이 있는 호비박스와 디어 사운드에서 협력하고 있다. 이외 니트로플러스 게임 악곡 제작 팀으로도 활동하고 있는데 GEORIDE 이름을 그대로 사용하고 있다.

## 소속 가수

* 커리큘러 머신
* 이토 카나코
* 와타나베 카즈히로
* 키무라 세이지
* Pale Green
* GOATBED
* VERTUEUX

* 슈퍼 소니코 (밴드 제1우주 속도)
* Substance-Concept

## 발매 음반

* sweet pool OST fragment
* -shape.memory.music- DRAMAtical Murder soundtrack

## 관련 문서

* ZIZZ STUDIO
* DRAMAtical Murder

각주
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四八 (仮)

파일:넘겨주기 있음.png 이 문서는 **시쥬하치**, **욘파치**로도 들어올 수 있습니다.

**四八 (仮)**(시쥬하치 (카리) / 사십팔 (임시) / Shijuhachi (Kari))는 일본의 호러 사운드 노벨 게임으로 이이지마 타키야의 콘솔 게임 업계 복귀작이였다. 《학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈》와 이렇다할 접점은 없지만 치바 현 파트와 일부 도시 파트에 학무 등장인물들이 대거 등장하는 점에서 편의상 학무 시리즈로 편입시켰다.

상세
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타이틀 四八은 사십팔(四十八)로 일본의 모든 행정구역 개수인 **47**도 부현과 이 게임의 플레이어이자 현실의 플레이어인 "**나**"의 이야기를 합쳐 48개의 도시전설 괴담 이야기가 완성된다는 의미를 담고 있다. 실제 게임을 올클리어하면 스탭롤에 뜨는 원작자 이름이 이이지마 타키야에서 플레이어가 입력한 이름으로 바뀐다. 이외 호러계 거장인 이토 준지와 미즈키 시게루가 시나리오 라이터로서 참여. 더 나아가 본인들이 직접 게임에 등장하기도 했다.

## 이름에 대해

일단 이이지마 타키야의 의도와 공식적으로 읽는 법은 《시쥬하치 (카리)》가 맞다. 그러나 일본에서는 시쥬하치(四十八)보다 다른 방식으로 읽은 《욘파치》로 부르고 있으며 공식에서도 욘파치 표기를 인정했다. 일단 한국어에 맞게 번역을 하면 《사십팔 (임시)》가 옳은 번역에 가깝다. 욘파치를 한국어로 읽는다면 **사팔**이라고 읽는 것이라고 보면 된다.

## **희대의 쓰레기 게임**

**《비트 타케시의 도전장》과 《데스크림존》을 이은 일본 3대 쿠소게**

일단 시쥬하치가 2007년, 일본 게임계의 최악의 쿠소게로 뽑힌 점은 원래 텍스트 어드벤처, 노벨 게임 계통은 프로그래밍이 매우 단순하고 양질의 시나리오만 있으면 쿠소게가 나오기 어렵기 때문이다. 기껏해야 노벨 게임계 쿠소게도 스토리가 쓰레기거나 분량이 매우 부족해서 기승전결 라인이 엉망진창인 것이 전부. 그러나 시쥬하치는 진행이 불가능할 정도로 버그가 매우 심각한 것도 모자라 시스템도 불편했고, 노벨 게임에서 제일 중요한 스토리도 최악 저질급이라 쿠소게 랭크를 차지하게 된 것이다. 통칭 **욘파치 쇼크**.

일본 2ch에서는 역대 최악의 쓰레기 게임을 꼽는 GOTY를 패러디한 KOTY라는 유저끼리 만든 시상식을 했었는데 처음에는 그냥 자신들이 싫어하는 게임을 쿠소게로 뽑는 의미없는 토론이였으나 시쥬하치가 발매되면서 진지하게 쿠소게를 논하는 시상식이 되었다.

### 심각한 버그

세이브를 했는데 게임으로 못돌아오거나 갑자기 하얀 칸이 생기는데 안사라지거나 영상이 뜨면 멈춰버리는 등 버그가 매우 산재해있다. 게다가 달성률을 100% 못채우는 건 덤.

### 괴랄한 시스템

우선 이이지마 타키야가 제작한 사운드 노벨 게임들의 공통적인 문제점으로 노벨 게임에서 제일 중요한 스크립트 스킵과 백로그 기능이 없다. 그리고 이렇다할 게임성이 없는 노벨 게임 특성상 변화를 주기 위해 미니 게임 시스템들을 넣었는데 대표적으로 계력 시스템과 틀린 그림 찾기 같은 소소한 미니 게임들이 있었다. 이 계력은 여러가지 의미로 문제가 많았는데 일종의 포인트제로 특정 시나리오를 해금하거나 시나리오 중에서 잘못된 선택으로 죽을 위기에 처했거나 죽은 화자를 살려내는 용도이다.

### 저퀄리티 스토리

그나마 이토 준지와 미즈키 시게루같은 거장이 쓴 시나리오는 괜찮은 편이지만 소수로 대부분 시나리오는 기승전결 구조조차 안갖추어졌거나 상기에 적힌 괴랄한 시스템으로 인해 일부 분기점, 스토리를 보지 못한다는 문제점이 있다. 특히 몇몇 시나리오는 도시전설, 괴담이 아니라 고전전설이나 유행이 지난 소재를 썼거나 설명만 하지 스토리 전개를 하지 않는다. 그리고 해당 지역의 특산물이나 명소를 소개하는 잡담으로 채워져있다.

### 학무 팀킬

이이지마는 치바 현 시나리오에 학무에 등장한 학교(나루가미 학원)와 주인공 사카가미 슈이치를 비롯해 신도 마코토, 아라이 쇼지, 카자마 노조무, 호소다 토모하루, 이와시타 아케미, 후쿠자와 레이코, 히노 사다오 등 학무의 레귤러 출연진들을 대거 등장시켰다. 학무 팬이라면 만족할만한 게임이라고 홍보를 해놓고서는 기본 게임도 개판인것도 모자라 학무 이야기는 이미 원작에서 나온 것들이 대부분이라 식상했다. 특히 카자마는 괴담이랍시고 젖꼭지 바위같은 이상한 이야기를 하고 사라진다.

## 트리비아

* 이이지마 타키야는 후일 칠전팔전 서클 명의로 《학무 in 48》라는 이름의 동인지를 내놓았다.

* 게임 제작 시나리오 파트에 온라인 게임이라는 설정으로 2D 만화체 일러스트가 등장하는 파트가 있는데 해당 일러스트는 아파시 학무 VNV과 신장판, 미드나이트 컬렉션 vol.1에 수록된 에미짱의 살인클럽 관찰일기의 일러스트를 그린 하비라(요시이, 芳ゐ)가 담당했다.

* 국내에는 학무 시리즈 리뷰어로 유명한 빌트가 자신의 유튜브 채널에 욘파치 실황 리뷰를 올리기 시작했다. 그러나 버그가 걸리는 바람에 진행이 안되어서 연재 중단을 하게 되었다.

각주
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틀:학교에서 있었던 무서운 이야기 시리즈
하마시마 시게오

**하마시마 시게오**(はましま 薫夫)는 일본의 에로게 프리랜서 게임 원화가·일러스트레이터이다. 필명 및 주 활동분야 때문에 남성으로 착각되지만 **여성**으로 여성향(주로 BL)쪽에서는 **산페이 시마**(三兵 志麻) 필명을 쓰고 있다.

경력
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과거 그림 업계를 지망해 독학으로 그림 공부를 해왔고 소녀만화를 지망했으나 만화는 그림보다 스토리텔링 실력이 중요하기에 포기. 고등학교때 격투게임 붐이 불면서 게임 원화를 지망하게 되었다고 한다. 그중에서 에로게에 관심을 가진건 앨리스소프트의 《DiaboLiQuE》를 플레이를 하게 된 것이라고. 그뒤 STAR LINK 설립에 참여했고 취직 당시 TYPE-MOON에도 지원을 했었다. 그후 엔터콘의 CLOCKUP으로 이직했으나 《에로게! ~H도 게임도 개발 삼매경~》개발 이후 건강에 문제가 생겨 퇴사. 프리랜서로 전향하게 되었다. 대표작으로 널리 알려진 《euphoria》와 《프라테르니테》 둘다 프리랜서로서 참여한 작품이며 프라테르니테는 기획을 담당했다.

특징
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주로 능욕 장르의 누키게를 그려와 여체 묘사는 일군. 얼굴 묘사는 전형적인 눈이 크고 코는 간략화된 미소녀 그림체지만 《프라테르니테》와 BL 게임 《NO, THANK YOU!!!》를 보면 리얼한 등신을 가진 중간 실사체와 남성 캐릭터도 잘그린다. 채색은 거진 셀채색으로 칠한다.

## 담당 작품

### 하마시마 시게오

성인용 PC 게임
* **CLOCKUP**
	+ Sentinel - 데뷔작
	+ 능욕학원장/노예클럽 ~독심조교록~
	+ 콧스코스! ~네가 좋아하는 코스프레 H해줄께~
	+ 에로게! ~H도 게임도 개발 삼매경~
	+ 에로망가! H도 만화도 스탭 업♪
	+ euphoria
	+ 프라테르니테
	+ Maggot baits

* **ORC SOFT**
	+ 바보지만 펠라만큼은 잘하는 치이짱☆

* **Azurite**
	+ 신소우노이즈~ 수신탐정의 사건부~

* **니트로플러스**
	+ 추한 모지카의 아이

라이트 노벨
* 섹슈얼 헌터 라이오트
* 수영 안 해요
* euphoria 〜another room〜

애니메이션 엔드카드
* 야한 이야기라는 개념이 존재하지 않는 지루한 세계 제4화

### 산페이 시마

BL 게임
* NO, THANK YOU!!!

## 트리비아

* 《euphoria》에 나온 참수, 안면구타 등 하드코어한 소재들은 하마시마 시게오의 아이디어에서 나온 것이라고 한다. 덕분에 감독에게 유년시절 안좋은 일을 당한게 아니냐는 조크를 들었는데 결국 대부분 다 반영되었다고
* 남성향 에로 게임을 그리는 여성 일러스트레이터라 BL 게임 《NO, THANK YOU!!!》의 원화를 맡았을 당시 안티들로부터 근거없는 비난을 많이 받기도 했다.
* 필명이 남성형인건 당시 상사에게 제안받은 것으로 능욕 장르 에로게의 그래픽을 그리는 사람이 여자라면 뭔가 이상하다는 제안을 받고 만든 것이라고 한다.

각주
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1. ↑ 출처 : 하마시마 시게오 원화집.
인디 게임

**인디 게임**(Indie Game)은 인디펜던트 개임(Independent Game)약자로 말그대로 **대형 게임 개발사·유통사의 도움없이 독립된 자본으로 개발된 비디오 게임**을 말한다. 그러나 시간이 흐르면서 인디 게임 시장이 커지면서 개발사는 어느정도 인프라를 갖추어 일반적인 상업 게임 회사와 같은 구조를 가지거나 스팀으로 대표되는 인디 게임 지원 플랫폼의 증가, 크라우딩 펀딩으로 자금조달을 하는 식으로 개발하는 일이 많아져 의미가 많이 왜곡된 상태.

역사
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인디 게임의 등장은 3세대 콘솔 게임(플레이스테이션 3, XBOX360)의 등장과 엇비슷하다. 그 이전까지는 하드웨어의 한계나

구분
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### 동인 게임

 더 많은 정보는 동인 게임에서 확인할 수 있습니다.
동인 게임은 인디 게임의 범주에 들어갈 수 있으나 인디 게임은 동인 게임으로 보기 힘들다. 왜냐하면 인디 게임은 어디까지나 「AAA 게임을 개발할 여력이 안될 소규모 개발사에서 독립적인 자본으로 만든 **상업 게임**」이지만 동인 게임은 「아마추어가 **취미로 만든 게임**」에 가깝기 때문. 최근 1차 창작 동인 게임도 인디 게임을 판매하는 플랫폼에 진출하면서 오리지널 한정으로 경계가 허물어지고 있다.

## 관련 커뮤니티

* 아방스
* 창조도시

## 같이 보기

* 동인 게임

각주
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호비박스

호비박스 주식회사
HOBIBOX Co.Ltd
 국가
 자본금
 매출액
 종업원
 웹사이트

**호비박스 주식회사**(ホビボックス株式会社 / HOBIBOX Co.Ltd)는 일본의 2D 서브컬쳐 컨텐츠(만화, 애니메이션, 게임, 드라마 CD)를 기획하고 판매하는 종합 컨텐츠 기업이다.

## 사업 내용

굿즈의 도매와 통신판매업을 취급하는 『EC오더.com』이 있고 드라마 CD와 음반을 발매하는 『HOBiRECORDS』, 미소녀 게임(에로게·갸루게) 개발 브랜드 『카라멜BOX와 여성향 게임(BL·오토메)과 여성향 드라마 CD를 취급하는 『HOBIGIRLS』가 있다.

각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 ホビボックス 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
콩테라이드

주식회사 콩테라이드
Conteride CO.,LTD.
 산업 분야
 창립
 창립자
 국가
 본사
 사업 내용
 자본금
 자회사
 웹사이트

**주식회사 콩테라이드**(일본어: 株式会社コンテライド / 영어: Conteride CO.,LTD.)는 일본의 게임 소프트웨어와 영상, 음악 소프트, 캐릭터 상품을 기획 및 제작, 판매하는 서브컬쳐 컨텐츠 전문 기업으로 전 이름은 **데지타보**(デジターボ / Digiturbo)였다.

상세
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엄밀히 따지면 에로게 개발 및 비성인물 종합 컨텐츠 게임 개발사 니트로플러스는 콩테라이드의 산하회사로, BL 게임 브랜드 니트로플러스 키랄을 포함한 니트로플러스 제 게임 및 캐릭터, 음반 등 상품을 포함한 각종 저작권, 판권 관리 및 콘솔판(비성인용) 이식은 콩테라이드에서 담당하고 있다. 음반 사업은 GEORIDE를 설립하면서 독립시킨 상태. 이외 회사 설립 초창기에는 어린이 교육용 소프트부터해서 어린이·여아 대상 완구 및 컨텐츠, 백신 프로그램 개발 등 여러가지 산업에 손을 댔었다.

연혁
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* 1997년 11월 - 유한회사 데지타보 설립
* 1998년 10월 - 교육용 PC 게임 《켄챠코의 대모험》을 기획 및 발매.
* 2000년 3월 - 주식회사로 변경.
* 2000년 6월 - 니트로플러스 법인 설립.
* 2000년 10월 - 타카라토미의 e-kara의 디자인을 담당.
* 2004년 2월 - 음악 산업을 시작.
* 2008년 3월 - 산하 레이블 GEORIDE를 설립.
* 2016년 4월 - 콩테라이드로 사명을 변경.

## 사업 내용

* 개인용 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 판매
* 가정용 TV 게임기 전용 소프트웨어 개발 및 판매
* 완구 · 문구 · 일용 잡화 기획, 디자인, 제조 및 판매
* 컴퓨터 그래픽 영상 제작 및 판매
* 잡지, 광고 등 인쇄물의 편집 및 인쇄
* 일러스트레이션 및 캐릭터 디자인
* 모바일 사이트, 웹 사이트의 기획 개발 및 운영
* 네트워크, 서버 구축 및 운영
* 네트워크 관련 소프트웨어 관련 컨설팅 업무

## 주요 제품

게임
* **Nitro+ / Nitro+CHiRAL**
	+ Phantom -PHANTOM OF INFERNO- DVD-PG판
	+ Phantom -PHANTOM OF INFERNO- PS2판
	+ 기신포후 데몬베인
	+ Phantom -PHANTOM OF INFERNO- XBOX360판
	+ 토가이누의 피 True Blood - 카도가와 쇼텐과 협력
	+ DRAMAtical Murder re:code
* **기타**
	+ 켄챠코의 대모험

모바일 게임
* 거짓의 아르카넷트

웹소설
* 스쿨라이프

음악 컨텐츠
* GEORIDE 레이블
* 니트로플러스 / 니트로플러스 키랄의 사운드 트랙 발매원
* 이토 카나코의 곡 제작 및 프로듀스 담당

완구, 캐릭터 상품
* e-kara
* 드림 포스
* 키루쿠미키루미

소프트웨어
* Digicomi Tools 개발
* 바이러스 닥터

웹 컨텐츠
* 키즈 goo
* 플레이 토이즈

## 그룹 회사

* 니트로플러스
	+ 니트로플러스 키랄

* 주식회사 프로켓

캐릭터 상품 및 완구를 기획, 발매를 담당하는 회사이다.
각주
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이 문서에는 일본어판 위키백과의 コンテライド 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.
카린 샤 느와르 오메가

**카린 샤 느와르 오메가** (Karin Chat noir Omega / 花梨シャ ノアールΩ)는 여성향 게임 개발사 카린 엔터테인먼트의 성인용 BL 게임 개발 브랜드이다. 이외 BL 드라마 CD 제작도 하고 있다.

상세
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사실 카린은 오토메 게임을 메인으로 삼아서 그렇지 데뷔작과 두 번째 차기작은 BL 게임이였다. 그러나 같은 시기에 나온 다른 히트 BL 게임들 에게 묻혔었고 2000년 중반부터 BL 게임 시장이 침체기를 겪게 되자 세 번째 차기작부터 오토메 게임으로 넘어가게 되면서 BL 게임을 개발했었다는 과거 이야기는 묻히게 되었다. 그러다가 2011년에 《오메르타 ~침묵의 규율~》으로 다시 BL 게임에 투자를 하게 된 것.

특징
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카린이 원래 고딕을 기반으로 한 다크 판타지 계통 여성향 게임을 발매한 것처럼 카린 샤 느와르 오메가도 브랜드 이름마냥 현재까지 나온 두 작품은 모두 느와르 풍의 하드보일드, 어반 판타지 장르 작품들이 많다. 호불호가 갈리는 요소로는 H신을 빼면 연애 요소가 너무 없다시피하다는 점이 있다.

총수를 베이스로 공 루트를 한두개 섞거나 반대인 대부분 BL 게임들과 다르게 카린 제작 BL 게임의 주인공은 일반적인 BL 게임과 다르게 공략 캐릭터마다 공수 포지션이 달라지고 특정 공략 캐릭터는 중간에 리버시블이 된다. 또한 공략 캐릭터 하나는 공략 캐릭터를 사모하다가 해당 공략캐 루트로 들어서면 끝까지 질투하고 자신의 루트로 들어서면 해당 공략캐에 대한 마음을 접고 주인공과 이어진다는 전통을 가지고 있다.

## 게임 목록

### PC 게임

* 오메르타 ~침묵의 규율~
* 오메가 뱀파이어

### 콘솔 이식작

* 오메르타 ~침묵의 규율~ THE LEGACY
* 오메르타 CODE:TYCOON 계
* 오메가 뱀파이어

## 드라마 CD

드라마 CD는 sweet 브랜드와 느와르 브랜드로 나뉘어 제작하고 있는데 전자는 소프트 순애 BL, 후자는 하드 BL물이 중심.

## 트리비아

* 브랜드 뒤에 붙은 오메가(Ω)는 오메가 버스 세계관에서 따온 것이다.

* 다른 BL 게임들은 장르를 표기할때 XXXADV를 붙이고 BL 게임은 공홈, 패키지에다가 적고 있는 반면에 카린만 XXX BL 게임을 넣고 있다. 아마 카린 엔터테인먼트 본업이 오토메 게임 개발이라서 일부러 구분법을 표기하는 듯.

## 외부링크

* 카린 샤 느와르 오메가 공식 트위터

각주
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1. ↑ 2000년에서 2007년까지 나온 히트 BL 게임들은 란마루, 앨리스블루 개발 게임 및 니트로플러스 키랄 (토가이누의 피, 라멘토), 스프레이 (학원헤븐, 귀축안경) 등
장미 (장르)

**장미** (薔薇, Bara)는 **건장한 남성간의 사랑을 다루는 장르**로 마초나 베어같은 떡대의 건장한 남성들이 나온다는 점에서 일부는 남성향 BL이라고 칭하기도 하지만 보이즈 러브와 동일시되기엔 무리가 있는 편. 백합과 반대의 장르라고 볼 수 있다.

어원은 1974년 일본 최초로 창간된 게이 잡지 바라조쿠(薔薇族)에서 따온 것이다.

## 수요층

실제 게이들이 주력 수요층으로 영어권에서는 아예 야오이(Yaoi)와 장미(Bara)를 분간하고 있다. 실제 보이즈 러브는 여성향에서 파생된 만큼 수요층도 여성이라 늘씬하거나 여성들이 좋아할법한 가는 인상의 미형의 남성들이 많은 반면 장미는 베어와 근육질 마초, 아저씨를 위시로 한 건장하거나 선이 굵은 남성들이 주로 나온다. 실제 성행위 묘사도 차이가 있어서 보이즈 러브는 감성적인 섹스어필이 많은 반면 장미는 거진 남성향 노멀 에로물마냥 시각적인 섹스어필이 많다.

매체
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* 장미 만화
* 게이 게임

## 같이 보기

장미 만화 작가
* 타가메 겐고로
* 멘타이코
* 우치다 카오루
* 야마카와 준이치

각주
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아르바이트

**아르바이트**(독일어: Arbeit)는 시급제 일용직을 뜻하는 말로 어원부터가 독일어의 **일, 노동**이다. 대개 취업준비생이나 주부, 직장인이 부업으로 하며 줄임말로는 **알바**가 있다.

2018년 기준 한국의 최저시급은 7,530원이다.

상세
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대개 구직 사이트나 아르바이트를 구하는 업체에서 일을 얻거나 운이 좋게는 지인을 통해서 아르바이트를 얻을 수 있다. 비정규직이나 일용직도 아르바이트의 분류에 포함되기도 하는데 언제 해고될지 모르거나 기간제로 일하는 일용직이라는 공통점이 많아서그런 것.

## 주의사항

* 일의 강도와 근무시간에 비해 지나치게 많은 시급을 주는 아르바이트는 피할 것. 사기 아니면 다단계, 심하게는 화류계일가능성이 크다.
* 아르바이트 면접을 본다면 반드시 근로계약서는 챙겨가자.
* 면접을 본 뒤 나중에 연락을 주겠다는건 불합격되었다는 의미. 정말 채용한다면 근로계약서를 쓰게하거나 언제부터 나올 것이냐고 묻는다.

## 같이 보기

* 프리터 : 아르바이트를 생업으로 삼는 준직업군.

각주
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개그 게임

**바카게**(バカゲー)는 일본의 게임 용어로 직역하면 바보 게임이다. 즉 바보같은 상황으로 플레이어들을 웃기게 만드는 게임으로 한국어에 맞게 번역을 하자면 **병맛겜**, **개그겜**이 적합하다고 볼 수 있겠다.

특징
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* 스토리부터 캐릭터들이 비상식적이거나 약을 빤 것처럼 행동을 한다. 그러나 이 비상식적인 것이 불쾌한게 아니라 뭔가 웃기다는 느낌을 준다. 일부 게임은 메타픽션 소재를 넣어 캐릭터들이 플레이어에게 말을 걸기도한다.
* 시리어스한 게임은 장르 특정상 없다. 시리어스 요소도 블랙 코미디로 승화시킨다.
* 2D, 3D, 실사, 만화 그래픽을 따지지 않고 만화적 연출이 튀어나온다.
* 게임 오버, 배드 엔딩은 보통 개그 엔딩으로 끝난다.
* 게임 시스템은 불친절하거나 괴랄한 경우가 많은데 의도적으로 만든 것. 이런 요소로 더더욱 병맛 개그와 아스트랄함을 살리기도 한다.

## 주의사항

그러나 바카게를 잘 모르는 일부 플레이어들은 바카게를 쿠소게로 분류하기도 하는데 쿠소게는 그냥 못만든 망겜으로 바카게를 쿠소게 취급하는건 틀린 표현이다. 이는 일본 3대 쿠소게로 유명한 《데스크림존》과 《타케시의 도전장》의 명성 때문인데 두 게임 발매 당시에 쿠소게로 악명이 높았다가 쿠소게 요소가 오히려 개그 요소로 재평가 받으면서 바카게로 승격된 사례가 있어서이다. 즉 쓰레기 게임으로 악평받는 바카게는 기본적으로 **재미조차 없어야한다.**

## 바카게 게임 목록

 이 부분은 원래 분류:개그 게임 문서의 일부입니다.
 일부 게임은 병맛 개그 요소가 첨가된 게임들도 있습니다. 팬디스크는 제외.
### 액션

* 노 모어 히어로즈 시리즈
* 데빌 메이 크라이 시리즈
* 베요네타 시리즈

### RPG

* 무서운 걔임
* 언더테일 - 치명적인 스포일러 주의!몰살 루트 제외
* 사우스 파크: 진리의 막대

### FPS

* **데스크림존** - 원래는 쿠소게였으나 오히려 못만든 요소가 개그가 되어버려 컬트적 인기를 끌고 바카게로 승격된 케이스.
* 포스탈 시리즈

### 성인/연애

남성향 에로
* 그녀×그녀×그녀

BL 게임
* 알몸집사
* 학원핸섬

오토메
각주
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Parade

이 문서는 엔터콘의 BL 게임 브랜드에 관한 내용을 다루고 있습니다. 다른 뜻에 대해서는 퍼레이드 문서를 참조하세요.
**parade**(퍼레이드)는 누키게 브랜드 CLOCKUP으로 유명한 주식회사 엔터콘의 성인용 BL 게임 개발 브랜드이다.

특징
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BL 게임은 보통 여성 유저들의 취향에 맞추기 위해 주인공이 수(受) 포지션을 맡는 경우가 많지만 parade는 매우 드문 주인공이 공(功)인 게임들을 개발하고 있다. 이렇다보니 그림체도 일반적인 여성향 그림체보다 이목구비가 뚜렷하고 남성적인 몸을 가진 화풍이 많으며 공략 캐릭터들도 마초남내지는 체격이 있는 떡대수들. 즉 장미 요소를 섞은 남성향 BL 게임을 표방하고 있다. 제작진도 여성향 클리셰에서 벗어난 남성 취향의 BL을 만들고 싶다고 게임 내 올클리어 코멘터리에 언급했었다.

그리고 개발진 대부분이 CLOCKUP의 스태프들이라 발매되는 게임은 CLOCKUP의 몇 게임의 영향을 받기도 했으며 CLOCKUP 게임에 출연한 성우진들이 그대로 출연하기도 한다. 단 여성향 특성상 스토리 및 세계관 설정은 가져다버린 누키게는 없는 편이고, 오히려 스토리텔링 중심 작품들이 다수다.

## 작품 목록

* NO, THANK YOU!!!
* Room No.9

## 트리비아

* CLOCKUP 게임들이 옵션에 들어가면 체액 및 체모 등 세부 표현을 조절할 수 있는 것처럼 parade의 게임들도 옵션에 들어가면 체모 유무를 체크할 수 있다.

* 엥간한 여성향 게임은 신규, 저가 메이커조차 성우진만큼은 투자를 해서 듣보잡, 괴작도 유명하거나 나름 인지도 높은 성우를 한두명 볼 수 있는 반면 퍼레이드는 BL물에 출연중인 떠오르는 신인도 아닌 에로게에만 출연한 무명의 남성우들을 주로 캐스팅한다. 이렇다보니 가명을 검색하면 본명 내지는 일반계 전용 네임이 뜨질 않으며 대부분 클락업 본가 게임에 출연한 적이 있는 성우들.

## 관련 사이트

* 퍼레이드 공식 트위터
* 퍼레이드 스탭 트위터

각주
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오메가 뱀파이어

**오메가 뱀파이어**(OMEGA VAMPIRE / オメガ ヴァンパイア)는 카린 샤 느와르 오메가의 두 번째 성인용 BL 게임이다. 2016년 말에 발매되었고 카린 게임들중 최초로 USB 플랫폼 판이 나왔다. 그리고 타이틀의 오메가는 오메가 버스에서 따온 것이다.

## 시놉시스

>
>
>
> | -
> | “
>  | **血の衝動で奪い獲れ**  피의 충동으로 빼앗아라
>  | ”
>
>

20XX년. 요코하마

어둠 속에 살고 있던 뱀파이어가 인류와 공존을 시작한 시대.

주인공. 모리야마 케이이치는 사고를 당해 빈사의 중상을 입고 만다.

친구인 아오이 세츠나가 사용한 뱀파이어의 초월적인 회복력을 인용한 신약으로 목숨을 건졌으나,

부작용으로 인해 베타(β) 속성에서 오메가(Ω) 속성으로 변하고 만다.

오메가가 된 케이이치의 페로몬은 뱀파이어들을 사로잡는다.

어느 날, 케이이치는 그들에게 습격당해 위기에 처한 찰나, 알파(α) 속성의 뱀파이어, 오오이즈미 겐마에게 구해진다.

뱀파이어를 증오하는 케이이치는 겐마를 거절하지만,

스스로 피를 원하는 하프 뱀파이어가 되어있었다...

**"제길! 난 도대체 어떻게 된거야!"**

## 등장인물

### 주연

* **모리야마 케이이치** / 성우 - 나카자와 마사토모(사와 마나카)
* **오오이즈미 겐마** / 성우 - 이이다 토시노부(조가 사키히토)
* **시즈루 하쿠로** / 성우 - 이구치 유이치(아오이 유우마)
* **아오이 세츠나** / 성우 - 하나사키 요우지
* **하인히리 세르베르크** / 성우 - 쿠로다 타카야

## 세계관

뱀파이어
EX-BLOOD
아오이 연구소
카페&바 루비우스
일본 늑대
세이프 칼라
레드클랜 소사이어티
성욕 억제제
억제 특효약
클럽 노스페라투
BLOOD Verry
평가
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전작 《오메르타 ~침묵의 규율~》에 비해 좋지 않다. 오메르타때도 급전개 및 용두사미, 연애 요소 빈약함이 문제점으로 지적을 받았으나 오메가 뱀파이어는 세계관이 큰 반면에 스토리 전개 및 마무리가 매우 조잡해서 더 박한 평가를 받게 되었다. 뱀파이어와 오메가 세계관으로도 부족해서 늑대인간까지 등장하는데 우겨넣어서 난잡한 편이다. 특히 결말 부분은 암만봐도 팬디스크를 일부러 내놓을려고 열린 결말조차 아까운 결말로 마무리를 지었다.~~그런데 그 팬디도 2년이 지나도록 나오기는 커녕 개발 소식조차 없다.~~ 특히 하인리히 루트는 조잡함의 극치라서 스포, BL 주의케이이치를 겁탈하고 임신시키는데 알파가 된 케이이치와 한판 붙다가 케이이치가 뱃속에 하인리히의 아이가 있다고 밝히더니 갑자기 결혼하자고 화해, 결혼한다는 정신나간 결말로 마무리를 했다

다른 단점으로는 효과음이 매우 조잡하고 엑스트라 메뉴에 들어가면 BGM 감상 기능이 없다는 것도 감점 요소 중 하나.

## 콘솔판 이식

2019년에 닌텐도 스위치 기종으로 이식된다는 정보가 떴다. 발매원은 프로토타입이며 자세한 사항은 불명.

## 갤러리

오메가 뱀파이어 초회한정 usb.jpgUSB판 (초회한정판)오메가 뱀파이어 통상판 dvd.jpgDVD판 (통상판)오메가 뱀파이어 통상판 usb.jpgUSB판 (통상판)
## 트리비아

* BL 게임들중 최초로 오메가 버스 세계관을 베이스로 삼은 게임이다. 니트로플러스 키랄의 《sweet pool》등 임신수 속성을 가진 주인수 캐릭터가 없었던건 아니지만 스위트 풀도 임신과 출산을 직접적으로 쓰지 않았다는 것을 감안하면 오메가 뱀파이어가 최초라고 보면 될듯.

* 원화가 란푸미는 원래 오토메 게임의 일러스트레이터였다. 대표작은 《요시와라 피안화》

각주
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텍스트 어드벤처 게임

**텍스트 어드벤처 게임**(Text Adventure game)은 어드벤처 게임의 한 종류로 또 다른 말은 **인터랙티브 픽션**(interactive fiction).

상세
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어드벤처 게임의 초기 형태로, 모든 상황과 배경을 텍스트로 알려주며 플레이어가 커맨드를 입력하면서 진행하는 형식이었다. 흔히 말하는 사운드, 비주얼 노벨을 위시한 노벨 게임 장르와 비슷하다고 할 수 있으나, 엄밀히 말하면 사운드 노벨(비주얼 노벨)은 텍스트 어드벤처 게임의 하위 장르이다. 텍스트 어드벤처 게임은 "앞으로 간다", "옆으로 간다", "공격한다" 등의 커맨드를 입력하며 진행하지만, 노벨 게임은 분기점이 나오기 전까지 게임이 지정한 스토리대로 움직이기 때문이다.

이후 그래픽 어드벤처 게임이 등장하면서 텍스트 어드벤처 게임은 사장. 그마저도 대부분 그래픽 어드벤처를 기반으로 대략적인 서술만 소설 형식으로 표기하는 것이 전부이다.

비주얼 노벨은 아쿠아플러스, 사운드 노벨은 춘소프트의 고유 상표라 텍스트 어드벤처를 가장한 노벨 게임들은 전부 어드벤처로 장르 표기를 하고 있다.

## 같이 보기

* 노벨 게임
	+ 사운드 노벨
	+ 비주얼 노벨
	+ 키네틱 노벨

* 게임북

* 인터렉티브 무비

각주
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편애

**편애**(偏愛, 영어: favoritism)는 어느 한 사람이나 한 쪽을 지나치게 사랑하는 단어이다.

## 일반적인 편애

보통 부모가 자식 중 하나를 편애하는 것인데 대개 친자식과 양자식 중 친자식만 편애를 하거나 첫째와 둘째를 차별하거나 남아선호사상이 강할 경우에는 아들만 편애하는 식. 자식의 정서와 향후 미래를 생각하면 하면 안될 짓이다.

## 창작물에서의 편애

대개 창작자가 자신이 만든 캐릭터를 지나치게 푸쉬를 하거나 개연성을 부수면서까지 억지로 정당성을 부여할 때 소비자로부터 "편애를 한다" 라는 비판을 듣게 된다. 실제 편애받는 캐릭터가 작품의 스토리를 망가뜨리거나 타 캐릭터의 비중을 흐뜨려놓기때문에 논란이 되는것. 게다가 편애받는 캐릭터도 대우가 좋다고 볼 수 없는게 안티들도 늘어나고 창작자가 단점조차 용납을 못해 완전무결으로 만들다 공감은 커녕 캐릭터성도 망가지는 일이 비일비재하기때문에 창작자들은 자신의 캐릭터를 객관화하는 시각을 가지는 것이 중요하다.

단 단순히 인기가 많다거나 작품에서 중요한 위치라 비중이 높고 푸쉬를 받았는데 안티들이 억지로 까내리기 위해서 편애를 남발하는 것도 있다. 대개 편애로 욕을 먹는 작품들은 작품성이랑 스토리 방향성이랑 별 관계가 없는데 창작자 자신이 좋아한다는 이유로 작품성과 타 캐릭터들을 망가뜨리면서 과도하게 푸쉬를 준 경우지 전자는 해당되지 않는다. 대표적으로 주인공이 있는데 지나친 주인공 편의주의와 메리 수, 먼치킨화는 비판받아야하지만 주인공은 기본적으로 작품의 중심 인물이기에 비중과 활약을 준다고 해서 편애받는다고 볼 수 없기 때문이다. 이외 주인공은 아니지만 주인공에 준하는 키 퍼슨 캐릭터도 위치상 부각이 될 수 밖에 없기때문에 편애에 해당되지 않는다.

## 같이 보기

* 차별
* 억지 밈
* 노리고 만든 캐릭터
* 메리 수
* 먼치킨
* 주인공 보정

각주
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추억의 바람

해당 싱글의 메인곡에 대해서는 추억의 바람 (수록곡) 문서를 참조하세요.
**추억의 바람**(追憶の風)는 이토 카나코의 7번째 싱글이다. 2008년 7월 16일 레이블 GEORIDE에서 발매되었다.

상세
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A 사이드이자 메인 곡인 **추억의 바람**은 니트로플러스 키랄의 BL 게임 《토가이누의 피》의 플레이스테이션 2 이식작 《토가이누의 피 True Blood》의 엔딩곡으로 사용되었다.

## 수록곡

1. **추억의 바람**
2. **STILL Alter ego version**
3. 추억의 바람 (off vocal)
4. STILL Alter ego version (off vocal)

## 수록 음반

각주
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남성향 게임

**남성향 게임**(男性向けゲーム)은 남성 취향의 게임을 일컫는 장르/은어이다. 반대 개념으로는 여성향 게임이 있다.

정의
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원래 비디오 게임은 소비, 생산을 통틀어 남초 현상이 짙고 특히 남성 게이머가 압도적으로 많은 엥간한 액션(대전 액션, 슈팅), 어드벤처, 스포츠 게임들도 넓게 보면 남성향 게임에 포함된다고 볼 수 있다. 사실 남성향 게임이라는 용어도 여성향 게임의 반댓말로 파생된 단어라 일본에서는 연애 게임을 제외하면 남성향 게임이라고 콕집어서 정리하지는 않으며 관련 위키 및 백과사전에도 항목이 존재하질 않는다.

그런고로 해당 항목은 남성 대상의 일본산 오타쿠 연애 게임, 2D 미소녀가 나오는 청소년, 성인 남성 대상 게임을 중심으로 서술한다. ~~다른 비디오 게임 장르까지 합치면 밑도 끝도 없어지며 차라리 해당 게임을 다루는 항목을 보는 것이 편하다.~~

특징
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남성향 단어가 여성향의 파생 단어로 나왔기에 남성향 게임의 정의는 불분명하다. 대개 남성향 게임은 남성의 시각으로 진행되다보니 액션이 많거나 노출같은 시각적인 섹스어필에 치중되어있는 것으로 분간을 하는데 남성 대상 게임들은 여성 캐릭터들이 헐벗거나 몸매가 부각되어있으며 남성 캐릭터들도 남성적인 미, 즉 마초 및 근육질의 디자인을 가진 경우가 많다.

## 관련 문서

* 미소녀 게임
	+ 에로게
	+ 갸루게
	+ GL 게임

참고로 GL 게임은 여성향과 남성향 분간이 안되어있는 편이라 남성향으로 안쳐주는 곳도 많으며 백합을 표방하고 나온 단독 게임은 거의 없다.
* 게이 게임/쇼타게

남성향 BL 게임이라고도 하지만 일반적인 BL 게임과 다르다. 근육질 떡대 남캐가 나오거나 오토코노코 쇼타 캐릭터가 나오거나 극과 극.
* 슈팅 게임
	+ FPS 게임
	+ TPS 게임

* 액션 게임
	+ 대전 액션 게임
	+ 액션 어드벤처 게임

각주
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모로사와 치아키

**모로사와 치아키**(両澤 千晶)는 일본의 여성 애니메이션 각본가이다. 애니메이션 감독 후쿠다 미츠오의 아내(즉 본명은 후쿠다 치아키)이자 감독 겸 작가 모로사와 카즈유키의 누나. 2016년 2월 19일에 대동맥 해리로 사망했다.

대표작은 애니메이션 《기동전사 건담 SEED》, 《기동전사 건담 SEED DESTINY》가 있으며 맡은 작품들 대부분이 남편이 감독으로 앉아있거나 프로듀서로 참여한 작품들이다.

## 데뷔 이전

학창 시절 만화 동아리 소속이였고 후쿠다 미츠오하고는 동아리에서 만났다. 그 뒤 전문대 보육과를 졸업. 졸업 후에도 만화 동아리를 통해 동인지 활동을 계속했다. 후쿠다와 결혼 전에는 회사원으로 일했으나 결혼하고는 은퇴, 전업 주부가 되었는데 《신세기 사이버 포뮬러》 OVA판 스토리를 후쿠다와 상의한 것을 계기로 애니메이션 각본가로 데뷔하게 되었다. 하지만 《기동전사 건담 SEED DESTINY》 종영 후 병으로 모든 활동을 중단했으나 2016년 2월 19일에 부고소식이 알려졌다.

비판
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《기동전사 건담 SEED》가 방영된 당시 인터넷과 애니메이션 잡지를 통해 모로사와의 악행이 밝혀지면서 모로사와는 엄청나게 비판을 받았다. 사실 《GEAR 전사 덴도》와 《기동전사 건담 SEED》의 시나리오 문제는 모로사와보다는 감독인 후쿠다의 책임이 매우 큰데 후쿠다도 당시 현장에서 아내의 조언만 받아들이거나 타 스텝들을 무시했기 때문이다. 특히 《GEAR 전사 덴도》는 하단에 서술할 신캐릭터 구상 회의때 후쿠다 미츠오가 공동 시리즈 구성 담당이었던 코바야시 야츠코와 트러블을 일으켜 코바야시가 스스로 나가게끔 만들었다. 하지만 인터넷에서 모로사와의 악행은 부풀려진 것들이 매우 많다보니 후쿠다보다 모로사와를 비난하는 사람들이 많다.

모로사와의 핵심적인 문제점은 다음과 같다. 그녀는 각본을 비정상적으로 느리게 써서 마감을 지키지 못했던 것으로 유명했는데 건담 SEED 시리즈가 작화 붕괴 및 총집편과 뱅크신이 매우 많았던 핵심적인 원인이기도 하다. 이렇게 제작이 지체되는데도 불구하고 어느 한 라디오 프로그램에 후쿠다와 함께 관람을 간 것이 밝혀져서 당시 시드의 원화와 동화를 그리던 현역 애니메이터들에게 비판을 들었었다. 또한 모로사와는 과거 동인 활동을 한 영향으로 보이즈 러브성 시추에이션, 미소녀, 미소년 등 모에 캐릭터들을 집어넣기도 했는데 이는 시드가 10, 20대 오타쿠에게 엄청난 지지를 받아 상업적인 성공을 하는데 기여하기도 했었다. 문제는 자신의 취향에만 충실했고 동인지스러운 구성으로 인해 극의 구성을 망가뜨렸고 자신이 좋아하는 특정 캐릭터를 편애한 나머지 캐릭터간 비중과 묘사도 흐뜨려놓아 오타쿠 요소에 관심이 없는 시청자 및 타 캐릭터 팬덤에게 많은 원성을 들었다. 특히 이 장르와 연령대를 생각안한 보이즈 러브 덕질의 만행은 《GEAR 전사 덴도》에서 정점을 찍었는데 3각관계에 주인공과 적측 여성 인물간 비극적인 로맨스를 그리기 위해 구상한 여성 캐릭터를 남성 캐릭터 "스바루" 로 성전환을 해서 BL물로 만들었고 그 과정에서 히로인 캐릭터는 비중하락, 덴도도 상업적으로 참패를 맛보면서 거대로봇용자물의 명맥은 끊어지고 말았다.

이때문에 병으로 활동을 중단했을때도 동정여론은 없었고 그녀가 병으로 사망했을때도 일부 극성 안티들이 잘죽었다고 고인드립을 하거나 심한 비난성 발언을 하는 등 건담을 비롯한 각종 애니메이션 커뮤니티에 트러블을 일으키기도 했다.

## 담당 작품

### TVA

시리즈 구성
* GEAR 전사 덴도
* 기동전사 건담 SEED
* 기동전사 건담 SEED DESTINY

서브 각본
* 성방무협 아웃로스타 제 9화 - 각본가로서 데뷔작. 유일하게 후쿠다 미츠오와 연관이 없는 작품인데 감독은 후쿠다와 인연이 있는 사람이다.

### OVA

* 신세기 사이버 포뮬러 SAGA
* 신세기 사이버 포뮬러 SIN

### 극장판

* 극장판 기동전사 건담 SEED - 2006년부터 기획이 시동되었지만 10년동안 미루어지다가 모로사와의 사망으로 사실상 기동정지가 되었다.

### 만화 스토리

* 기동전사 건담 SEED Re: - 정확히는 협력.

각주
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1. ↑ 출처 : 모로사와 치아키 사망 '기동전사 건담 SEED' 로 알려진 애니메이션 각본가
2. ↑ 출처 : 카바시마 요스케의 블로그(2005년 9월 29일) 현재 블로그 포스팅은 삭제되었다.
쿠라하나 치나츠

**쿠라하나 치나츠**(倉花千夏 / Kurahana Chinatsu)는 일본의 여성 프리랜서 게임 원화가이자 일러스트레이터로 주 활동 영역은 여성향 게임 계 전반이다. 옛 필명은 **타타나 카나**(たたな かな / Tatana Kana).

사용하고 있는 그래픽 소프트웨어는 본인 홈페이지에 공개한 프로필에 따르면 어도비 포토샵 7.0, 사이툴.

이력
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타타나 카나였을 적 2003년 즈음 대학교 동창인 후치이 카부라와 함께 에로게 개발사 니트로플러스에 입사해 1년 뒤 니트로플러스 키랄 브랜드를 설립, 첫 BL 게임 《토가이누의 피》의 메인 일러스트를 담당하며 이름을 알리게 되었고 1년만에 차기작 《Lamento -BEYOND THE VOID-》의 일러스트 및 모든 아트 디렉팅을 담당했다.

그러나 2007년 상반기에 니트로플러스를 퇴사해 필명을 쿠라하나 치나츠로 바꾼 뒤 브로맨스풍 소프트 BL과 여성향 노멀 쪽을 중심으로 활동하기 시작, 2010년에 캐릭터 디자인을 담당한 오토메 게임 《노래의☆왕자님♪》이 2011년에 방영을 시작한 애니메이션판 덕에 대히트를 치면서 여성향계 인기 일러스트레이터로 자리매김하게 되었다.

특징
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남성 캐릭터는 슬림한 체형을 기반으로 색기 있고 미려하게 그리며 파스텔톤 채색 기법과 높은 채도의 색감, 화려한 소품들이 특징으로, 여성 캐릭터들은 큰 눈과 가녀린 체형으로 그린다. 채색을 할때는 명암을 주황색 톤으로 깐 뒤 비슷한 색을 까는 식으로 작업하는데 이렇다보니 그림이 전체적으로 난색계통으로 보이는 편. 《토가이누의 피》의 캐릭터 디자인과 일러스트를 담당했을 때는 세세한 옷주름과 탄탄한 근육 묘사를 즐겨 그렸다. 공통적으로 눈동자 묘사를 홍채와 비슷한 색으로 처리하는데 문제는 너무 흐릿하다보니 소위 말하는 실명한 눈, 동태눈깔같다는 단점이 있다.

## 담당 작품 일람

### 타타나 카나

성인용 BL 게임
* 토가이누의 피
* Lamento -BEYOND THE VOID-

콘솔 게임
* 토가이누의 피 True Blood

소설 삽화
* 토가이누의 피 외전 소설 (후치이 카부라 作)

기타
* 토가이누의 피 이미지 드라마 CD 시리즈 자켓 일러스트
* 토가이누의 피 소설판 (이쿠미 카즈하 作) 커버 일러스트
* 토가이누의 피 공식 비주얼 팬북 커버 일러스트
* Lamento -BEYOND THE VOID- 공식 비주얼 팬북 화이트 노트 커버 일러스트
* Lamento -BEYOND THE VOID- 라이, 아사토, 바르도 엔딩 후일담 드라마 CD 자켓 일러스트
* NITRO SUPER SONIC 2005 이그니스 & 에마 일러스트

### 쿠라하나 치나츠

콘솔, 모바일 게임
* 최후의 약속 이야기
* SYMPHONICA 그랜드 마에스트로
* 파이어 엠블렘 풍화설월

오토메 게임
* 7'scarlet
* 노래의☆왕자님♪ 시리즈
* 오토메 용사

소설
* 장월기
* 감청색의 사라피라
* 소드 쟌 카
* V.T.R.
* 반옥의 왕자 시리즈 (BL)

TCG
* 아쿠에리안 에이지

애니메이션
* 아쿠에리온 EVOL
* 사무라이 플라멩코
* 노래의☆왕자님♪ 진짜 LOVE 1000%

## 트리비아

* 타타나 카나였을 적 《토가이누의 피》가 히트를 치면서 주목을 받았을 때 그림 스타일이 여성향 BL 치고 남성 캐릭터들의 골격이 매우 굵고 근육이 붙어있어 팬덤으로부터 성별이 남자로 잘못 알려지기도 했다. 남아있는 인터뷰들을 보면 알겠지만 여자맞다.

* 후치이 카부라와는 대학교 동창으로 보이즈 러브에 입문한 것도 후치이 카부라의 영향이다. 《토가이누의 피》는 후치이와 같이 만든 기획본이며 쿠라하나는 대학 졸업 후 원래 콘솔 게임 회사에 입사할 예정이였으나 후치이의 권유로 취직 예정인 회사에 퇴사하고 니트로플러스에 입사하게 되었다. 참고로 니트로플러스 입사 때는 한 번 떨어진 적이 있었다고.

* 영향을 받은 일러스트레이터는 타구치 준코(田口順子)지만 좋아하는 일러스트레이터는 나가하마 메구미(長浜めぐみ)이다.

* 코피를 매우 좋아해 타타나 카나였을 적 아바타도 코피를 흘리는 얼굴이었고 《토가이누의 피》 낙서를 그릴 때 코피 묘사를 많이 했다.

* 원화와 채색, 콘셉트 감수를 맡은 《토가이누의 피》와 다르게 라멘토에서는 아트 디렉팅 및 비주얼 효과 담당, 소품 및 일부 배경 원화들을 혼자 맡은 적이 있었으며 이로 인해 건강이 악화된 적이 있었다. 그 뒤 《노래의☆왕자님♪》 등 다른 게임에서도 쿠라하나 치나츠는 키 일러스트와 캐릭터 디자인만 담당하거나 적게 공개할 뿐 게임 내 CG 원화는 회사 측에서 외주를 통해 맡기고 있다.

* 프리랜서로 독립한 이후에도 《토가이누의 피》 PS2판 추가 CG와 관련 일러스트를 그리기도 했고 라멘토 드라마 CD 3종 자켓과 공식 비주얼 북 2권의 표지를 그리기도 했으나, 2010년 이후로부터는 키랄 쪽 일은 받지 않고 있다. 키랄과 인연을 완전히 끊었다기보단 《노래의☆왕자님♪》이 히트를 치면서 인기 일러스트레이터로 자리를 매김함과 동시에 애니메이션 캐릭터 원안 및 다른 게임 원화 등 일감들이 매우 늘어서 일을 못받는 상황이라고 보면 된다. 비단 쿠라하나만 아니라 이런 식으로 양지에 나가면서 음지 일을 안받거나 사실상 휴업하는 일러레들은 매우 많다. 이 영향으로 《토가이누의 피》와 라멘토의 굿즈 일러스트는 어느 정도 스타일이 비슷한 니트로플러스 소속 원화가인 야마다 우이로우가 담당하고 있다.

## 외부링크

* wikipedia:ja:倉花千夏 - 일본어 위키백과 쿠라하나 치나츠 문서
* 쿠라하나 치나츠 공식 트위터
* 쿠라하나 치나츠 공식 인스타그램

각주
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1. ↑ 출처 : 니트로플러스 후치이 카부라 x 타타나 카나 인터뷰 번역 2006년 5월 26일 번역자 : 카이
Euphoria

유포리아 문서는 여기로 넘어옵니다. 다른 뜻에 대해서는 유포리아 (동음이의) 문서를 참조하십시오.

《**euphoria**》(유포리아 /ユーフォリア)는 2011년에 일본의 CLOCKUP에서 발매한 Windows용 어드벤처 게임이다. DMM.com을 통해 스마트폰 애플리케이션판이 배포되기도 했지만 2015년 5월 18일부로 종료했다.

그 이전까지 그냥저냥한 능욕 누키게 메이커로만 알려져 있는 CLOCKUP의 인지도를 확 올린 작품이다. 근간 하드코어물에서나 볼 수 있던 고어와 성고문 소재때문에 B급 에로게라는 편견에 휩싸일수 있으나 반전의 반전을 거듭하는 스토리텔링과 치밀하게 짜여진 복선회수가 호평을 받아 리마스터 판은 물론이고 소설, OVA 애니메이션 등 미디어 믹스가 진행되었다.

## 시놉시스

>
>
>
> | -
> | “
>  | **その檻は、地獄か楽園か。**그 감옥은, 지옥인가 낙원인가.
>  | ”
>
>

눈을 뜨면, 본 기억이 없는 흰 방에 있었다--

흰 밀실에 갇힌 것은 주인공 타카토 케이스케와 6명의 히로인들.

소꿉친구인 호카리 카나에, 반 위원장인 안도 미야코, 후배 마키바 리카, 영어교사 아오이 나츠키와 같은 학년인 시라야 린온, 그리고 클래스메이트의 마나카 네무.

비정상적인 상황에 혼란하는 그들에게 갑자기 "수수게끼의 목소리"가 고하다.

**"이제 게임을 시작하겠습니다."**

이 방에서 탈출하기 위해서는, 케이스케가 "개정자"가 되어 히로인의 한 명을 "열쇠 구멍"으로 설정해, 지정된 행위를 실시해 "열기"할 필요가 있다.

그 불합리한 과격하고 배덕적인 행위의 내용에, 미야코는 역상하여, "수수께끼의 목소리" 를 격렬하게 규탄하다.

갑작스런 암전. 비명을 지르는 소녀들

다시 하얀 공간이 하얀 빛으로 채워졌을 때 그들의 눈에 뛰어든 것은 그로테스크적인 고문장치에 구속된 미야코의 모습이었다.

**"게임을 포기한 자에겐 죽음을."**

소리와 함께 장치에 전류가 흐르다. 눈을 부릅뜨며 실금과 탈분하는 미야코. 비명을 지르며 울부짖고, 동요하는 히로인들

그러나 케이스케는 그런 도시의 모습에 대해 말할 수 없는 격분을 기억하고 있었다.

케이스케에겐 비밀이 있었다.여성에 대한 파괴 충동이랑 능욕원망--- 그것은 누구에게도 알려서는 안 되는 꺼림칙한 충동이었다.

하지만 그런 케이스케의 비밀은, 네무에게 간파되어 버린다.

네무는 비밀을 내세워 주인공에게 복종을 강요하는 입술을 부여한다.

**"이것은 계약의 키스"**

케이스케는 네무의 의외의 행동에 동요하면서도, 중요한 실현을 지키고, 탈출하기 위해 히로인들을 범할 것을 결의한다.

과연 케이스케는 무사히 하얀 방에서 탈출하여 일상으로 돌아갈 수 있을까?

아니면 스스로의 어두운 충동에 휩쓸려 버리는 것인가...…

--결말을 결정하는 것은, 주인공인 당신 자신입니다.

## 등장인물

* **타카토 케이스케** (高遠恵輔)
* **마나카 네무** (真中合歓) / 성우 - 아오바 링고
* **호카리 카나에** (帆苅叶)
* **뱌쿠야 린네** (白夜凛音)
* **마키바 리카** (薪羽梨香)
* **아오이 나츠키** (葵菜月
* **안도 미야코** (安藤都子)

## 미디어 믹스

### 소설

타이틀은 《euphoria 〜another room〜》 미나카 네무, 호카리 카나에 루트를 기반으로 서술된 소설판.

## 주제가

오프닝
* **낙원의 문** (楽園の扉)

작사 : Takt-W / 작곡·편곡 : 우에하라 이치노류/ 노래 : 아오바 링고
## 트리비아

* CLOCKUP의 BL 게임 개발 자매 브랜드인 parade(퍼레이드)가 있는데 퍼레이드의 두 번째 신작인 《Room No.9》은 유포리아를 벤치마킹한 게임이다.
* 클락업에서는 이 유포리아의 성공을 업고 제2의 유포리아를 표방하며 《프라테르니테》라는 에로게를 2014년에 발매했다. 그러나 프라테르니테는 유포리아랑 비교하면 실례가 될 정도로 미숙한 완성도를 자랑해 혹평을 받았다.

## 바깥 고리

* **(일본어)** euphoria

각주
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한정판

**한정판**(限定版 / Limited Edition)은 제한된 개수로 판매하는 상품을 말한다. 반댓말은 **일반판**(一般版 / Normal Edition)과 **통상판**(通常版)

상세
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대개 미국이나 일본 등 자본주의와 상술이 발달해있는 국가에서 많이 볼 수 있는데 그 종류는 서브컬쳐계 굿즈(DVD, 블루레이, 피규어, 프라모델, 서적)부터해서 운동화와 음식, 문구류 등 대상을 가리지 않는다. 한정판은 통상판과 구별을 두기 위해 박스아트. 자켓이 달라지거나 피규어, 추가 포스터, 북클렛 등 특전을 넣어 구매를 유도하게끔 만든다. 그래서 통상판보다 구성이 후진 한정판은 **함정**판이라는 속어가 탄생하기도 했다.

종류
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* **초회한정판** (初回限定版 / First Press Limited Edition)
일반적으로 볼 수 있는 한정판. 말그대로 초회에 한정으로만 생산하고 더 찍지 않기 때문에 대부분의 한정판은 초회한정이다.

* **예약한정판** (予約限定版)
초회한정판과 비슷하지만, 발매 전에 예약한 만큼만 찍어내거나 예약 수량을 제한한 한정판이다. 어덜트 게임은 대부분 예약한정판으로 판매하는데 시장이 작기 때문. 대신 잘나가는 어덜트 게임은 통상판을 따로 내놓기도한다.

* **기간한정판**
예약한정판처럼 특정한 기간 이내에 파는 한정판이지만 차이라면 예약한정판은 예약한 사람 한정, 기간한정은 특정한 기간 내에 수량을 찍는다는 차이점이 있다.

## 다른 용어

* **스페셜 에디션** (Special Edition)
영어권에서는 리미티드 에디션보다 스페셜 에디션이란 용어를 많이 사용한다.

* **박스 세트** (Box set)
한정판은 대개 특전을 동봉하다보니 이를 수납하기 위한 박스를 만든다. 프랜차이즈 영화를 비롯해 TV 애니메이션, 드라마같은 시리즈물의 DVD/블루레이나 아티스트의 모든 음악 앨범을 풀세트로 묶어 박스 자체를 한정판(콜렉터 에디션 등)으로 구성하기도 한다. 악질적인 경우엔 마지막 권에만 박스를 끼워두고 알아서 풀세트를 맞추라는 상술도 있다.

## 같이 보기

* 염가판
* 예약 구매

각주
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크레이그 허버드

**크레이그 허버드**(Craig Hubbard)는 미국의 게임 개발사 모노리스 프로덕션의 창립 멤버 중 하나이자 현 블랙파우더 게임즈의 대표이다. 간단히 《블러드》와 《노 원 리브스 포에버》, 《쇼고: 이동전투단》, 그리고 《**F.E.A.R.》를 개발한 디렉터**라고 요약이 가능하다.

이력
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### 모노리스 소속 시절

크레이그는 현 모노리스의 사장 제이스 홀과 같이 전에 있던 스튜디오에 나가 같이 모노리스를 설립, 《블러드》를 1997년에 내놓았고 그뒤 《블러드 II: 더 초즌》과 《노 원 리브스 포에버》, 《쇼고: 이동전투단》 등 모노리스 하면 떠올릴 만한 걸작 FPS 게임들을 개발해왔다. 그리고 2005년, 《F.E.A.R.》을 쇼고의 후속작 대신 개발. GOTY 3개를 따고 2005년 올해의 FPS 게임을 수상하는 등 모노리스의 전성기에 정점을 찍은 게임을 내놓아 승승장구를 해왔다.

그러나 F.E.A.R. 시리즈의 정식 속편 《F.E.A.R. 2: Project Origin》이 기대 이하의 성적을 거두자 모노리스 프로덕션은 모회사 워너브라더스 산하의 프랜차이즈 게임을 만드는 일개 스튜디오로 전락하고, 크레이그 또한 이런 모노리스의 변화에 맞춘 게임 개발자가 되었는데 대표적으로 배트맨의 추종자와 조커의 추종자가 서로 총질 쌈박질을 하는 FPS인 《고담 시티 임포스터즈》가 그의 작품이다.

### 모노리스 퇴사 후

그뒤 크레이그는 2013년에 모노리스 프로덕션을 퇴사하고 블랙파우더 게임즈라는 인디 게임 개발사를 설립했는데 첫 작품으로 《비트레이어》를 만들었다.

## 작품 목록

### 메인 디렉터 참여작

* 쇼고:모빌아머 디비전
* 디 오퍼레이티브: 노 원 리브스 포에버
* 노 원 리브스 포에버 2: 어 스파이 인 함스 웨
* **F.E.A.R.**
* 고담 시티 임포스터즈
* 비트레이어

### 검수 및 단기 개발 참여작

* 에일리언 vs 프레데터 2
* F.E.A.R. 2: Project Origin
* F.E.A.R. 2: Reborn

### 레벨 디자인 및 시나리오 라이팅

* 블러드
* 블러드 II: 더 초즌

## 트리비아

* 와패니즈로 추정되는 인물인데 《쇼고: 모빌아머 디비전》과 《노 원 리브스 포에버 2》, 《F.E.A.R.》를 시작으로 검수를 맡은 《에일리언 vs 프레데터 2》에서도 일본 문화 요소가 나왔기 때문이다.

각주
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1. ↑  단 《F.E.A.R. 2: Project Origin》와 그 DLC는 크레이그 본인이 메인 개발자로 개발에 참여하지 않았고 검수만 맡았다.
성인 게임 음악

**성인 게임 음악**은 말그대로 어덜트 게임에 사용되는 게임 음악을 말한다. 본 항목은 좁은 의미인 오프닝, 엔딩의 주제가로 쓰이는 노래에 대해 중점으로 서술한다. 일본에서는 에로게송(일본어: エロゲソング이라고 칭한다.

상세
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원래 어덜트 게임은 인식 문제도 있으나 시장이 매우 영세하다보니 대부분 노래들은 에로게 메이커 측에서 자체적으로 만들거나 그나마 규모가 있는 메이커 한정으로 인디 음반 형태로 발매를 한다. 이렇다보니 인디 음악(동인 음악)과 은근 교집합스러운 관계를 가지고 있는데 규모가 매우 작아 음반조차 못내거나 망해버린 메이커의 노래는 영영 구할 수 없게 되어버린다.

## 관련 인물·단체

### 아티스트

가수
* 사카키바라 유이
* 아오바 링고
* 이토 카나코
* KOTOKO

유닛
* Elements Garden
* ZIZZ STUDIO

작곡가
* 마에다 준

### 레이블, 업체

대개 몇 만장씩 파는 인기 메이커들은 자체적으로 레이블을 설립하거나 회사 측에서 음반 사업까지 기획하고 있다.

* 니트로플러스 (GEORIDE)
* Leaf (아쿠아플러스)

## 같이 보기

* 게임 음악
* 동인 음악

각주
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동인 서클

**동인 서클** (同人サークル)은 동인들이 모여 만든 서클(단체, 동아리)를 말한다. 다른 말로는 '동인회'라고도 한다.

## 의미 왜곡

원래 동인 서클은 말그대로 동인 활동을 하기 위해 만든 **단체**이다. 즉 서브컬처에 한정된 단어가 아니라는 것. 그러나 최대 동인 행사인 코믹마켓이 등장하면서 이 동인 서클은 「동인지 즉매회에 참가하기 위해 내놓는 이름 내지는 단체 / 동인 참가자」로 변질되었다. 그 예로 1인 서클이라는 모순된 단어의 탄생.

왜냐하면 코믹마켓은 서클 단위로 참가자를 받다보니 반드시 서클명을 기재해야 하는데 소속 서클이 없는 개인 동인도 참가하기 위해 서클명을 쓰게 되었기 때문. 대표적으로 동방 프로젝트로 유명한 ZUN의 상하이 앨리스 환락단이 있겠다.

## 동인 서클 일람

 이 부분은 원래 분류:동인 서클 문서의 일부입니다.
기타
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* 동인 서클이 일본 동인의 왜곡된 은어라면 대한민국 동인에서도 이러한 동인 참가자를 왜곡되게 쓰는 "부스" 라는 단어가 있다. 대개 부스 참가자나 부스러로 쓰는데 부스(BOOTH)는 원래 전시장, 점포라는 뜻을 가지고 있다. 일본 동인은 서클로 참가자를 받는다면 대한민국은 참가자를 부스로 쓰기 때문.

각주
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Tennenouji

**Tennenouji** (天然王子(てんねんおうじ) / 천연왕자(텐넨오지))는 유한회사 WoGa에서 운영하는 일본의 동인 게임 서클이다. 대표자 겸 메인 디렉터는 BL 게임 일러스트레이터인 유라, 주력 장르는 18금 BL 게임으로 대표작 겸 내외적인 히트작은 《럭키독1》

## 구성원

* **유라** : 기획 및 그래픽 디자인 담당. 텐넨오지의 대표이다.

* **스가누마 쿄우지** : 시나리오, 소설 담당. 대표작은 《노예시장》과 《럭키독1》

* **사이토 이리** : 본업은 BL 만화 원작자 및 소설가. 대표작은 《미라클 노튼》

* **진나이** : 시나리오, 소설 담당. 대표작은 《내 밑에서 발버둥쳐라》

## 작품 리스트

### BL 게임

PC 게임
* 미라클노튼
* 럭키독1

팬디스크
* 미라클노튼 지금 증가중!
* 미라클노튼 소원을 빌고
* 쟝을 위해서라면 죽을 수 있어
* 럭키독1 + bad egg

### 드라마 CD

* 미라클노튼 드라마 CD 1
* 미라클노튼 SUMMER☆SPECIAL
* 럭키독1 SUMMER CHANCE
* 럭키독1 AUTUMN CHANCE
* 럭키독1 WINTER CHANCE
* 럭키독1 SPRING CHANCE

논란
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럭키독1의 팬디스크인 《럭키독1 + bad egg》을 2011년에 발매하겠다고 해놓고서는 계속 미루다가 2018년이 되도록 소식이 없다. 8년동안 잡지 Cool-B에 럭키독1 외전 SS만 수록하거나 본편 내용과 하등 관계없는 미니게임만 재탕하고 있어서 럭키독1의 팬덤들은 지쳐서 이탈하거나 유라와 텐넨오지를 비난하고 있다. 시나리오 완성조차 2018년에 결정되었는데 거진 8년의 세월이나 흘렀다. 한술더 떠서 이 배드에그는 한명을 제외한 성우진들이 전원 물갈이되었고 시나리오 라이터 스가누마는 남성향 에로게 개발 시절때도 후속작을 내놓는다고 해놓고서는 다른 작품을 내놓는 몰상식적인 짓을 저지른바가 있어 질타를 받으며 안티들이 기하급수적으로 늘어났다.

기타
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* 유라와 스가누마 쿄우지는 전(前) 윌플러스 소속으로 란마루 시절 부터 같이 일했던 동료 관계이다.

## 외부링크

* Tennenouji 공식 사이트
* Tennenouji 공식 트위터
스팀

스팀 문서는 여기로 넘어옵니다. 다른 뜻에 대해서는 스팀 (동음이의) 문서를 참조하십시오.
**스팀**(영어: Steam은 밸브 코퍼레이션에서 개발 및 운영하는 디지털 관리 멀티미디어 소프트웨어이다. 2003년 9월 12일에 시작되어 현재 많은 비디오 게임들을 배급하고 있다.

역사
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당초에는 밸브에서 카운터 스트라이크의 업데이트 문제를 자동으로 해결할 겸 인터넷이 연결되어있다면 어디든지 밸브 자사의 게임을 할 수 있도록 만든 것이였다. 이때문에 초창기에는 우리가 아는 비디오 게임 멀티미디어가 아닌 배틀넷과 같은 온라인 게임 네트워크 시스템에 가까웠다. 그러다 2005년 10월에 타사의 게임을 서비스하면서 현재의 모습이 된 것.

특징
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### 할인

**연쇄할인마**, 70%, 80%의 파격할인을 하는 것을 유명해 지금도 유저들의 잔고를 텅텅비게 만들고 있다. 무조건 박라다매식 세일을 하는 것이 아니라 연행사, 공휴일에 맞추어서 특별할인을 하기도 한다. 그러나 최근은 스팀이 거진 독점을 하고 있어서인지 예전같은 90% 할인은 하지 않고 75% 할인만 하고 있다. 그나마 90, 100% 할인을 하는건 쓰레기 게임이나 인기없는 게임들.

### 인디 게임 지원

인디 게임 지원에 돈을 아끼지 않아 실시간으로 플레이하며 후원을 해주는 얼리 액세스 시스템을 최초로 만든 곳이다. 《아이작의 번제》의 개발자인 에드먼드 맥밀런은 스팀이 엄청 좋다고 말했다.

각주
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오락 소프트웨어 등급 위원회

오락 소프트웨어 등급 위원회
 Entertainment Software Rating Board
 형태
 목적
 활동 지역

**오락 소프트웨어 등급 위원회**(영어: Entertainment Software Rating Board(엔터테인먼트 소프트웨어 레이팅 보드), 이하 ESRB)는 비디오 게임 심의 등급 단체로 미국과 캐나다 같은 북미권에서 사용하고 있다.

역사
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비디오 게임 초창기에는 심의 제도가 존재하지 않았다. 이 당시에 비디오 게임은 주로 유아를 대상으로 제작됐고 특별히 폭력적인 요소를 포함하지 않았기 때문이다. 하지만 1992년 모탈 컴뱃과 1993년 둠이 발매되고 나서 게임의 폭력성과 선정성이 논란이 되자 업계 차원에서 규제가 필요하다고 생각한 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 1994년에 창설했다.

최초의 비디오 게임 심의 기구·단체라 전 세계에 있는 비디오 게임 심의 기구·단체들은 ESRB를 기준으로 만들어졌다.

## 심사방법

게임 업계인 및 문화 종사자들을 심사위원으로 앉히는게 아니라 아이가 있거나 육아 경험이 있는 성인들, 즉 학부모를 중심으로 뽑아 심사를 한다. 최근에는 게임 시장이 커진 만큼 일일히 심사를 할 수 없어서 일부 게임은 설문지를 돌려 심사 여부를 묻고 있다.

## 등급 분류

한국 게임 등급 분류와 달리 패키지에 등급을 준 이유를 요소별로 명시하는 게 특징이다. 등급은 다음과 같으며 만 나이 기준이니 한국식 나이로 혼동하질 않길 바란다.

## 심의내용

한국의 게등위와 일본의 CERO, 유럽의 PEGI와 다르게 심사를 세분화해서 분류하고 있다.

모든 세부적인 심의내용은 ESRB 공식 홈페이지의 가이드를 참조했다. 단 공홈 가이드는 ABC 순으로 정리를 해서 섞여있으므로 본 문단은 폭력, 유혈, 성적 묘사들을 새로 분류해 서술했다. 패키지 앞면에는 등급만 표기되어있고 세부 내용은 뒷면을 봐야 나온다.

기타
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* 미국은 아동 대상 범죄 및 동물 살해 묘사에 매우 엄격하기에 만일 게임내에 직접적으로 아동이 살해당하거나 범죄대상이 되는 묘사가 들어가면 무조건 AO 등급을 받거나 심사 자체가 불허될 수 있다. M 등급을 받으려면 간접적으로 묘사하거나 아동이 설정상 비인간일 경우에만 가능하다.

## 같이 보기

* wikipedia:en:Entertainment Software Rating Board
* wikipedia:ko:오락 소프트웨어 등급 위원회
* 나무위키:오락 소프트웨어 등급 위원회

각주
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1. ↑ 참고로 미국은 카지노때문에 도박, 사행성에 되게 민감한 나라이다.
누키게

**누키게**(拔きゲー)는 일본의 에로게와 관련된 용어로 자위 행위만을 위한 에로게를 의미한다. 누키(拔き)는 한국어로 번역하면 제거, 빼다로 말그대로 정액을 뽑아낸다는 의미. 한국에서는 뽕빨겜, 닥딸겜이라고도 한다.

특징
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누키게는 목적이 포르노그래피인만큼 스토리성보다 캐릭터, 그림을 중요시한 것이 많다. 그렇다보니 대놓고 노린 다크능욕조교가 아니라면 스토리텔링이 매우 형편이 없거나 있다해도 의미가 없는 경우가 많다.

대개 누키게는 패키지 일러스트부터 여성의 나체가 적나라하게 드러나거나 성인기구를 배치하거나 정액, 땀을 포함한 체액 묘사가 노골적인 경우가 많아 순애물, 스토리텔링 중심 에로게와 비교하면 분간이 쉽다.

## 주의사항

누키게는 목적상 스토리텔링에 크게 신경을 쓰지 않아 바로 사랑에 빠지고 H신에 들어가거나 별의 별 하드코어 시추에이션들이 튀어나오고 H신의 양이 많은 만큼 스토리 흐름이 이상해 순애물 및 스토리텔링 중심 에로게 플레이어들은 누키게를 괴작, 쓰레기 게임으로 취급하는 경우가 많다. 그러나 누키게는 염연히 포르노를 대놓고 노린 장르이기에 심오한 주제와 철학이 없거나 스토리텔링과 세계관, 설정이 부실하다고 무조건 졸작 취급을 하는건 매우 어긋났다. 영화로 치면 포르노그래피 영상물을 《너는 내 운명》, 《원초적 본능》같은 서로 간의 사랑에 집중하거나 서사가 나름 중요한 에로 영화와 비교하며 스토리가 안좋다고 리뷰하는 것과 똑같다.

그런고로 누키게는 다른 기준으로 쿠소게 유무를 판단해야 하는데 쿠소게, 지뢰작 누키게는 이벤트 CG H신의 퀄리티가 매우 떨어지거나(체액 묘사를 못하거나 인체 해부학 지식 및 기본기가 떨어지는 등 그림을 못 그려서 야하지 않은 것.) 플레이 타임에 비해 H신 양이 적은, 즉 누키게에 맞지 않게 야하지 않은 것을 기준으로 판단한다. 시나리오도 정말 기승전결 및 개연성이 엉망진창이고 일방적으로 못 쓴 것이 아니라 상황부터 전개까지 전혀 에로하지 않아야 쿠소게로 볼 수 있는데 잘 만든 누키게는 세간의 편견과 다르게 시나리오의 개연성이나 장르와 상황에 맞는 에로를 잘 묘사하고 있기때문.

## 누키게 메이커

남성향 에로게
* 루네소프트
* 아틀리에 카구야
* BISHOP
* CLOCKUP
* LiLiTH
	+ Black LiLiTH
	+ Anime LiLiTH
* SQUEEZ

BL 게임
* 마다공방
* Vivid Color

오토메 게임
* 미라이

## 트리비아

* 여성향 게임에서는 BL, 오토메를 통틀어 남성향급 수위를 가진 누키게를 찾아보기가 힘든데 대개 여성 유저들은 주인공과 공략 캐릭터간 납득이 되는 감정라인과 에로도 은근슬쩍 보여주는걸 선호하지 스토리, 연애 과정 개연성을 버린 100% 에로만 담은 매체는 잘안먹히기 때문이다. 다만 아예 없는건 아니지만(예: BL 게임 - 알몸집사(마다공방), Vivid Color사의 게임들, 초창기의 PIL/SLASH / 오토메 게임 - 미라이(美蕾)사의 게임들) 대부분 유저들에게 쓰레기 게임, 괴작 취급을 받으며 묻히거나 악명을 떨친다.

각주
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앨리스블루

**앨리스블루**(アリスブルー / Alice Blue) 는 유명 남성향 에로게 브랜드 앨리스소프트의 모회사인 챔피언소프트의 BL 게임 개발 브랜드이다.

역사
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BL 게임의 여명기인 2000년 초에 자사의 첫 BL 게임인 《숨겨진 달》을 발매하면서 BL 게임 시장에 발을 들여놓게 되었다. 이후 몇몇 신작들을 내놓았으나, 2004년 6월, 자사 게임의 기대치에 못미친 판매량으로 인해 앨리스블루는 《욍자님의 LV 2》을 마지막으로 무기한 활동 휴지를 선언. BL 게임 시장에 발을 빼고 만다.

특징
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텍스트 어드벤처를 가장한 비주얼 노벨이 태반을 차지하는 BL 게임계에서 란마루와 몇 안되는 시뮬레이션 게임, RPG 게임 등 복잡한 게임 시스템을 넣어 게임같은 게임을 만드는 브랜드였다. 대표작 《왕자님의 LV 시리즈》는 《란스 시리즈》의 BL판이였고 《내 밑에서 발버둥쳐라》는 공략 캐릭터의 빚을 불리는 사채 시뮬레이션으로 유명했다. 덤으로 선택지에 따라 주인공의 공수 포지션이 변경되는 리버스 시스템까지 넣었었다.

단 오히려 이것이 걸림돌이 된 것이라 볼 수 있는데 아무리 여성 소비층의 충성도가 높다해도 게임 자체를 즐기는 게이머들은 남성에 비해 수가 적어서 엥간한 게임 회사들은 여성향 게임 기획을 잘안받거나 한두개만 내고 접는다. 그나마 여성향 게임을 계속 잡는 곳도 발매텀이 본가 남성향 및 일반향 게임에 비해 비정상적으로 긴건 덤. 챔피언소프트가 BL 게임 시장에 발을 뺀 것도 판매량에 비해 개발 비용을 회수할 수 없어서 뺀 것이며 현재도 BL 게임은 공수고정은 기본에 비주얼 노벨밖에 없다.

데뷔작인 《숨겨진 달》과 《왕자님의 LV 1》은 전연령판이였으나 이후 18금 확장팩인 《왕자님의 LV 1.5》를 내놓더니 어덜트 게임으로 노선을 바꾸었다.

## 게임 목록

#### PC 게임

* 숨겨진 달
* 왕자님의 LV 시리즈
	+ 왕자님의 LV 1
	+ 왕자님의 LV 1.5
	+ 왕자님의 LV 2

* 내 밑에서 발버둥쳐라
* 낙원행

## 트리비아

* 브랜드명 앨리스블루는 실제로 존재하는 채도가 높은 하늘색을 뜻하는 앨리스블루에서 따온 것이다. 앨리스소프트의 마스코트 캐릭터 앨리스의 드레스 색깔에서 따온 것.
* 2012년 즈음에 노인을 대상으로 하는 브랜드 「앨리스실버」를 창설한다는 만우절 이벤트를 벌인 적이 있었다.

각주
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1. ↑ 이상한 나라의 앨리스의 그 앨리스가 맞다. 흔히 앨리스 하면 떠오르는 파란 드레스에 하얀색 에이프런 치마를 두른 모습은 테니얼이 그린 것.
PC 게임

**PC 게임**(컴퓨터 게임)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer)를 플랫폼으로 삼은 비디오 게임을 말한다. 외국에서는 컴퓨터 게임, PC 게임보다는 PC 게이밍(PC Gaming)으로 많이 부른다.

역사
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### 1960년대

최초의 컴퓨터 게임은 MIT 학생이였던 Martin Graetz과 Steve Russell가 PDP-1에서 기동되는《스페이스워!》를 시초로 보고 있다.

### 1980년대

아타리 쇼크로 비디오 게임 시장이 붕괴를 맞게되자 컴퓨터 제조사인 코모도어에서 자사의 컴퓨터 기종인 코모도어 64를 홍보하면서 아타리를 공격했고 이 영향으로 코모도어는 PC 시장을 거진 점율하게 된다. 이 영향으로 게임 개발사들도 아타리가 아닌 코모도어 64를 플랫폼으로 삼은 컴퓨터 게임들을 만들었다. 교육용 컴퓨터 게임도 이 시기에 나온 것.

### 1990년대 ~ 2000년 중후반

비디오 게임은 1970년에 닌텐도가 출범하기 전까진 고전을 면치 못했었고 본격적인 PC 게임 시장의 전성기는 밸브 코퍼레이션의 《카운터 스트라이크》와 《하프라이프 2》가 출시된 것을 기준으로 삼고 있다. 두 게임 다 FPS 게임에 PC 플랫폼으로 출시되었고 엄청난 판매량을 기록했기 때문. 이외 롤러코스터 타이쿤과 스타크래프트, 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트도 PC 게임의 전성기와 황혼기 시절 나온 히트작이다.

그러나 2000년 초 소니의 플레이스테이션 2가 출시되고 플스2가 유행을 타면서 게임은 컴퓨터로 하는 것이 아닌 TV를 보며 게임 컨트롤러로 조작하는게 편하다는 인식이 박히게 된다. PC 게임은 컴퓨터의 스펙의 한계와 고성능의 컴퓨터는 가격이 매우 비싸져 PC 게임을 만들던 회사들도 콘솔 게임 시장으로 넘어가거나 콘솔을 기반으로 개발한 뒤 컴퓨터에 이식하는 식으로 작업하게 되었다.

### 2010년대

지금도 콘솔 게임 시장보다 규모가 작긴 하지만 애플의 컴퓨터 시장 투자로 컴퓨터의 부품들이 비교적 간소화가 되고 스팀의 출시와 최적화가 제대로 맞추어진 게임들이 출시되고 있기때문에 침체기에 들어섰다고 볼 수 없다.

상세
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### 장점

* **자국어 패치 적용** : 콘솔 게임은 모드 적용 자체가 안되다보니 현지화가 안된 채로 정발이 되면 자국어 번역본을 따로 보는 방식으로 플레이를 하지만 PC 게임은 프로그래밍 지식이 있다면 직접 프로그램을 파헤친 다음 자국어 패치를 만들어 적용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 저작권 논란때문에 말이 많은 편.
* **모드 적용** : 자국어 패치 제작이 가능한 만큼 모드를 제작해서 적용할 수 있다. 둠 시리즈와 엘더스크롤, 폴아웃 시리즈는 지금도 모드 개발 툴을 개발사에서 적극적으로 지원해주는 등 모드질로 유명해진 게임 시리즈이다.

### 단점

* **컴퓨터의 스펙** : 당연히 컴퓨터의 스펙이 안좋으면 고사양의 게임들을 돌릴 수 없다. AAA 게임 들 태반은 PC로 이식할 시 그만큼 사양을 많이 잡아먹기에 저사양의 컴퓨터로는 설치조차 안되는 편.
* **독점작 라인의 부실함** : 한국을 제외한 세계 게임 시장은 콘솔 게임이 중심이다. PC 게임 타이틀이 적은건 컴퓨터의 스펙도 있고 각 버전의 윈도우나 리눅스, 맥 기종의 OS까지 신경을 써야 하는 등 즉 콘솔 게임보다 만들기 어려워서이다. 그렇기에 PC 게임을 만들던 회사도 콘솔로 넘어가게 된 것.

### 특이사례

PC 게임 시장이 콘솔 게임 시장에 밀린다해도 침체기를 겪지 않는건 PC 게임을 먹여살린다고 볼 수 있는 PC 게임에서만 볼 수 있는 특이사례들이 있기 때문인데 다음과 같다.

* **FPS 게임** : 원래 FPS 게임은 1인칭 시점과 FPS만의 조작법(WASD로 움직이고 마우스로 시점을 조작.), 모드 시장때문에 PC에 최적화가 되어있다. 지금도 FPS 게임은 PC까지 포함해서 개발하고 개최한다면 키보드 컨트롤러는 필수로 가지고 다닌다.

* **포르노 게임** : 포르노 게임만 아닌 완전 성인 대상 게임은 사회적 문제때문에 콘솔 게임을 심의하는 심사 기구에서는 심사 자체를 불허하거나 부분적으로 허용하는 곳도 직접적인 성행위 묘사와 유두와 성기를 포함한 나체 노출은 검열한 완전 성인용 등급 (ESRB : AO, CERO : Z)으로만 출시하도록 권장하고 있다. 그러나 완전 성인용 등급 게임은 소매점 확보와 홍보에 제약이 걸리고 미성년자의 손에 들어갔을 시 개발사가 법적 소송에 걸릴 위험이 크기에 대부분은 준성인용 등급 (ESRB : M, CERO : D 로 대표되는 17세 이용가)으로 출시를 한다. 게다가 일본의 CERO Z 등급도 어디까지나 폭력성, 고어 요소가 담겨진 완전 성인용 게임 한정이지 미국처럼 자유로운건 아니라 포르노 게임 심사 자체를 불허하고 있다. 이렇기때문에 포르노 게임은 자연스레 검열에서 자유로운 PC 게임(패키지, 웹 기반 포함)으로 몰리게 된 것.

## 외부 참조

* wikipedia:ko:PC 게임
* 나무위키:PC 게임

각주
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