Hobbits de la comarca

*“Los hobbits son un pueblo sencillo y muy antiguo, más numeroso en tiempos remotos que en la actualidad; amaban la paz, la tranquilidad, y el cultivo de la buena tierra, y no había para ellos paraje mejor que un campo bien aprovechado y bien ordenado”*

**Una íntima amistad con la tierra**

La Comarca, un plácido rincón en la parte más tranquila del mundo, se ha mantenido segura y pacífica durante muchos años. Sus habitantes, una pequeña raza cuyos miembros son llamados hobbits, aman las tradiciones sólida y las formas de vida respetables, y tienen una fuerte antipatía por cualquier cosa que se sale de lo ordinario. Si los hobbits pudieran, los días pasarían en un mundo inmutable, como lo han hecho desde que cualquiera recuerda. Pero, aunque la mayoría de los hobbits pretendan no darse cuenta de ello, hay cosas oscuras que se mueven más allá de las fronteras de La Comarca; y si bien hay quienes hace tiempo que se preocupan de que ninguna sombra interrumpa sus bien ordenadas vidas, las sombras se van alargando.

Desde la asombrosa aventura del señor Bilbo Bolsón con un grupo de enanos y un mago viajero, todo tipo de historias relativas a tierras remotas, bosques oscuros, gigantes, elfos y salones oscuros bajo tierra han empezado a circular entre los hobbits del tipo más aventurero. Ahora bien, ciertamente no todo el mundo cree que el señor Bolsón realmente abandonara su cómodo agujero en Bolsón Cerrado para ir a ninguna parte, pero otros sí, y cada año otro muchacho o muchacha abandona su hogar para irse de aventuras. Gandalf, el conjurador, ha sido culpado a menudo de tales incidentes, y la mera visión de su puntiagudo gorro basta para echar a perder el día de cualquier hobbit respetable.

**Descripción**

Los hobbits son mucho más pequeños que los humanos, e incluso más que los enanos, y a menudo los humanos les confunden con niños cuando les ven. Tal parecido se puede explicar a través de una estirpe común largo tiempo olvidada, que también explicaría por qué a los hobbits a menudo les gustan o les disgustan las mismas cosas que a los humanos. Un pueblo alegre, los hobbits son individuos amables. Cuando se les presiona lo suficiente como para recurrir al uso de las armas, eligen espadas cortas y arcos cortos de caza, que pueden disparar con una precisión asombrosa en caso de necesidad.

**Nombres de hobbits de la comarca**

Los nombres de los hobbits se componen de un nombre y un apellido. Los nombres de varón son por lo general sencillos y cortos, y a las niñas se les ponen a menudo nombres de flores o de piedras preciosas, pero entre las familias más antiguas sobrevive la costumbre de poner nombres más heroicos y resonantes cuyo origen puede remontarse a un tiempo en el que los hobbits no vivían en el área de La Comarca. Nombres como Fredegar o Hildibrand tienen una raíz común con nombres similares utilizados por los hombres en los valles del Gran Río. Los apellidos parecen pertenecer a tres categorías principales: los que no tienen un significado trazable (Bolsón, Boffin, Tuk), los ‘descriptivos’ (Corneta, Ganapié) y los que apuntan a un rasgo geográfico (Madriguera, Guardacercas).

* **Nombres de varón:** Adalgrim, Adelardo, Andisagaz, Arquero, Balbo, Bandobras, Berilac, Bilbo, Bingo, Blanco, Bodo, Bucca, Carl, Cavada, Coto, Cottar, Dinodas, Doderic, Dodinas, Drogo, Dudo, Erling, Everardo, Falco, Fastred, Ferdibrando, Ferdinando, Ferumbras, Filibert, Flambard, Folco, Fontinbras, Fosco, Fredegar, Frodo, Gerontius, Gorbadoc, Gorbulas, Gorhendad, Gormadoc, Griffo, Halfred, Hamfast, Hamson, Harding; Hending, Hildibrand, Hildifons, Hildigard, Hildigrim, Hob, Hobson, Holfast, Hugo, Ilberic, Isembard, Isembold, Isengar, Isengrim, Isumbras, Largo, Longo, Lotho, Madoc, Marcho, Marmadas, Marmadoc, Marroc, Meriadoc, Merimac, Merimas, Milo, Minto, Moro, Mosco, Mungo, Nob, Odo, Odovacar, Olo, Orgulas, Otho, Paladin, Peregrin, Polo, Ponto, Posco, Reginard, Robin, Rorimac, Rudigar, Rufus, Sabio, Sadoc, Samsagaz, Sancho, Saradas, Saradoc, Segismundo, Seredic, Ted, Tobold, Togo, Tolman, Wilcome, Will.
* **Nombres de mujer:** Adaldrida, Adamanta, Amapola, Amaranta, Angélica, Asfodela, Azucena, Belba, Belladonna, Berilia, Camelia, Campanilla, Celidonia, Chica, Donnamira, Dora, Eglantina, Elanor, Esmeralda, Hanna, Hilda, Linda, Lobelia, Malva, Margarita, May, Melilot, Menegilda, Menta, Mimosa, Mirabella, Mirto, Pensamiento, Peonia, Perla, Pervinca, Pimpinela, Prímula, Prisca, Rosa, Rosamunda, Rubí, Salvia, Tanta.
* **Apellidos:** Arenas, Bancos, Barroso, Boffin, Bolger, Bolsón, Brandigamo, Rizopardo, Buenchico, Bunce, Cabezón, Cavada, Ciñatiesa, Cordelero, Corneta, Coto, Dospiés, Gamyi, Ganapié, Guardacercas, Jardner, Madriguera, Maggot, Manoverde, Nogales, Pardo, Pieblanco, Redondo, Rumble, Sacovilla, Tallabuena, Tuk, Tuk del norte, Valeoro.

**Nivel de vida**

Los hobbits viven en paz y en una relativa prosperidad. Su tierra es rica y su fronteras están protegidas. No suelen comerciar con otra gente, con la excepción ocasional de los enanos viajeros. La economía de su cultura es de nivel **próspero**.

* **Equipo adicional:** una capa de viaje forrada de piel, equipo de viaje para la estación actual, un petate, una mochila o alforja, botas cómodas, 5d6 peniques de plata, más dos piezas a elegir de entre las siguientes: un bastón de calidad, ollas y sartenes de manufactura enana, una pipa y hierba de pipa, un cojín mullido, platos y cubiertos de acampada, tinta, pergaminos para escribir cartas a casa y pañuelos suficientes para toda la aventura.

**Rasgos de los hobbits**

* **Incremento de características:** Tu puntuación de Destreza se incrementa en 2.
* **Edad de aventuras:** 25 a 60. Los hobbits no abandonan fácilmente sus cómodas vidas, pero cuando lo hacen suelen esperar a su mayoría de edad, que es a los 33 años. Ahora bien, un hobbit particularmente imprudente puede sentir la llamada de la aventura en sus años preadolescentes, que es como los hobbits llaman a sus 20 años. Los hobbits suelen llegar al principio de su segundo siglo, permaneciendo bastante saludables hasta el final de su crepúsculo.
* **Tamaño:** Los hobbits suelen medir casi 3 pies (90 cm) de altura y pesan alrededor de las 50 libras (22,5 kg). Tu tamaño es Pequeño.
* **Velocidad:** Tu velocidad base al andar es de 25 pies (7,5 m).
* **Resistente:** Tienes ventaja en las salvaciones contra Corrupción.
* **Agilidad de hobbit:** Te puedes mover a través del espacio de cualquier criatura que tiene al menos una categoría de tamaño superior a la tuya.
* **Nobles propósitos:** Tienes competencia con los arcos cortos y mayales. Obtienes competencia con una herramienta de artesano de tu elección: herramientas de carpintero, herramientas de cartógrafo, herramientas de ceramista, herramientas de herrero, herramientas de jardinero, herramientas de tallador, herramientas de tejedor, suministros de cervecero o utensilios de cocinero. También obtienes competencia con las pipas.
* **Evasión del hobbit:** Tienes competencia con la habilidad Sigilo.
* **Idiomas:** Sabes hablar, leer y escribir la lengua común, también llamada oestron por los académicos. Si los hobbits tenían algún idioma propio, hace tiempo que desapareció excepto por algunas palabras como ‘mathom’ (un objeto que no tiene ningún uso concreto pero que, por alguna razón, nadie quiere tirar).

**Vínculos familiares (elige uno).**

Aunque los tres linajes originales de los hobbits hace mucho tiempo que se mezclaron, los rasgos de cada origen diferente pueden mostrarse de modos extraños, a veces con una o más características de las diferentes ramas apareciendo en la misma familia. Como hobbit de La Comarca, debes elegir uno de estos tres linajes familiares. El incremento de característica y los rasgos que se indican a continuación se añaden a los ya mencionados, que reciben todos los hobbits.

* **Albo.**
	+ **Incremento de características:** Tu puntuación de Sabiduría se incrementa en 1.
	+ **Discreto:** Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo te oculta una criatura que es al menos una categoría de tamaño mayor que tú.
* **Fuerte**
	+ **Incremento de características:** Tu puntuación de Constitución se incrementa en 2.
* **Peloso**
	+ **Incremento de características:** Tu puntuación de Inteligencia se incrementa en 1.
	+ **Estudioso de la antigüedad:** Tienes competencia con la habilidad Saber y en los suministros de calígrafo.

1. ↑ Mayal: arma marcial homebrew creada por mí. Ver la página de armas y armaduras de esta wiki para más detalles.