A Magistrada

* Magistrada
* Celestine

#### **Classificação**:

Portadora da relíquia do Conhecimento, representação do Conhecimento na realidade

#### **Poderes e Habilidades**:

Características físicas sobre humanas, Manipulação da Realidade (Capaz de reescrever a realidade completamente), Manipulação das Sombras (Capaz de distorcer sombras), Manipulação da Memória (Pode apagar memórias da Existência), manipulação das leis físicas (Pode alterar o estado e composição de um objeto), Manipulação de Maldições, Manipulação do Conhecimento, Clarividência, possessão (Relíquias são capazes de possuir outros seres), Camuflagem (Tem a capacidade de camuflar ambientes inteiros), Criação (Pode criar objetos amaldiçoados), Teletransporte, Redução de Danos, Apagamento da Existência (Pode fazer seres deixarem de existir), Telecinese, Imortalidade (Tipo 1, 2, 4, 6 e 8) Manipulação de Dimensões de Bolso (Capaz de criar dimensões de bolso a partir das sombras) ,Quase Onisciência, Resistência a Manipulação do Conhecimento, Invisibilidade, Manipulação da Mente

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Estrela** (Comparável ao Anfitrião)

#### **Velocidade**:

**Imensurável** (Comparável ao Deus da Morte)

#### **Força de Impacto**:

**Classe Estrela**

====[[Força de Elevação|**Força de Elevação**:

**Desconhecida**

#### **Durabilidade**:

**Nível Estrela** (Através de escalonamento com o Anfitrião)

#### **Alcance**:

**Universal (Qualquer lugar que haja sombras a magistrada estará lá)**

#### **Fraquezas**:

Na presença do Diabo, Magistrada fica mais fraca e é possível ser derrotada e capaz de ser morta permanentemente na realidade

#### Inteligência:

**Quase Onisciência** (A Magistrada é capaz de se lembrar de todos os acontecimentos do passado, sendo a única exceção os acontecimentos de Semper Clausa que ela mesma apagou junto ao O Anfitrião para serem alterados)

#### **Parafernália**:

* Espadas e máscaras usando pelos membros da seita

#### **Técnicas Notáveis**:

* **Dimensão das Sombras**: A Magistrada pode distorcer a realidade a sua volta e ir para uma dimensão de bolso completamente vazia, onde pode levar outras pessoas junto e dar-lhes direito a uma pergunta. Indivíduos que estiverem no local da distorção e não forem levados por ela não se lembrarão do que aconteceu e quando questionados sobre o momento do evento tentarão mudar de assunto

* **Ocultar Lembranças**: Utilizando as atribuições da Relíquia do Conhecimento, A Magistrada é capaz de inexistir ou ocultar qualquer lembrança da nossa Realidade

* **Teleporte das Sombras**: Como meio de locomoção, A Magistrada pode se teleportar, fazendo com que todas as sombras ao seu redor se distorçam e sejam escutados vários sussurros incompreensíveis, surgindo em outro local pelo mesmo processo

* **Dispersão de Dano**: A Magistrada é capaz de reduzir todos os ataques feitos a seus aliados pela metade. Ao utilizar esta habilidade, ela cria uma aura dourada e sigilos do Outro Lado começam a girar em sua volta

* **Inexistir**: A Magistrada pode inexistir quaisquer seres ou objetos

* **Reescrever Realidade**: A Magistrada pode rescrever a Realidade completamente, podendo alterar o estado, posição e composição de objetos e seres da forma que quiser, podendo criar objetos comuns e amaldiçoados

* **Prisão das Sombras**: A Magistrada é capaz de consumir seu alvo pelas sombras e prendê-lo dentro de uma esfera de Conhecimento, onde ficam apenas os dois se enfrentando e contidos lá dentro

## Resultados de Batalhas:

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