Кирия

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Царство Кирия** — государство киринов, расположенное на востоке Зебрики. Возглавляется Рейн Шайн. После имперского указа царство находится в стагнации.

## Начальная ситуация

Хоть Безмолвие и было отменено, но его следы до сих пор ранят кирийскую общественность. Помимо очевидного ущерба армии, промышленности и иному развитию, сама власть матриархата весьма ослабла, а также была утерян регион Зайкирии.

После заключения в 1006 году Гианцитового соглашения и отмены Безмолвия, стало очевидным, что Кирии стало необходима модернизация. Отэм Блейз была выбрана матриархом в качестве премьер-министра, кирины из всего света начали возвращаться на свою Родину. Однако, не все кирины поддерживают курс модернизации, и если переусердствовать, то может случиться что-то страшное…

### Угрозы и возможности

Наиболее сильной угрозой для Кирии является её внутренняя нестабильность — при падении стабильности ниже 10 % спустя 14 дней начнётся кровавая гражданская война с  Республика Кирия и  Империя Кирия. Также, к 1011—1012 году будет агрессия со стороны  Лан Кира, которого, однако, Кирия вполне может победить без огромных потерь.

## Игровой процесс

### Игровые пути

#### Начальный путь гармонии

##### Первая ветка фокусов

Первое древо фокусов состоит из 3½ летнего плана и Великого Скачка Вперёд. Из-за национального духа **Следы Безмолвия** очень важно не опускать стабильность ниже 10 %, причём некоторые фокусы требуют стабильность выше 25 %.

В целом, фокусы справа относятся к воскрешению киринской армии Знамён, в центре — к законодательным реформам, а слева — к развитию промышленности.

Фокус **В Алом Царстве** станет началом кирийской модернизации — Отэм Блейз будет назначена премьер-министром, будут добавлены различные механики.

После выполнения фокуса **Поприветствовать делегатов** в правительство будут добавлены богатый бизнескирин диаспоры **Фикл Каррент**, предки которого эмигрировали из Кирии после начала Безмолвия и поэтому он прожил всю жизнь в Грифонии, и **Винтер Фрост** — жрица Пути Огня, традиционалистка.

Дальше, следует национальный фокус **3½-летний план** — один из ключевых во всё древе фокусов. По его завершению вы получите доступ к остальным фокусам, новым решениям, а также национальный дух **Модернизация!**, который ещё сильнее опустит вашу стабильность, будьте осторожны.

Следует отметить тот факт, что до снятия большинства дебаффов не рекомендуется строить какие-либо здания, поскольку на начало игры скорость строительства находится на отрицательном значении.

Фокусы **Служба связи** и **Премьер Отэм** важны, ибо они открывают решения повышающие стабильность, не давая стране скатиться в анархию.

Пираты Рыжего острова будут совершать набеги на земли Кирии, подрывая её имидж во время модернизации, и поэтому рано или поздно придётся разобраться с этой проблемой. Для этого нужен фокус **Отвоевать Рыжий Остров**, для выполнения которого нужен один любой корабль размещённый в порте Гиацинта. Однако, после 4-7 дня после взятия этого фокуса, **Фикл Каррент** будет взят в заложники. После серии ивентов, он вернётся на волю, но обнаружит, что его уволили. После этого будет выбор, вернуть ли его обратно или нет.

По дальнейшему следованию по ветке фокусов в стране будут происходить серьёзные изменения, увеличиваться уровень грамотности, будут строятся фабрики. Во время ввода имперской конституции Рапсодия потребует сохранения собственного судебного порядка, если отказаться, то повысится популярность Клики Винтер Фрост. В целом, имеет смысл исследовать расовую технологию киринов под названием **Научная астрология**. Хоть и её бонус в виде **Защита от невезения: +50%** и кажется сильно расплывчатым и комичным, но на деле он увеличивает вероятность благоприятного исхода многих событий как Кирии, так и её осколков. Придётся делать выбор между сохранением теократических устоев, или созданием светского государства. Также, нужно будет решить, принимать ли сектантов Разгорающегося Пламени в пленуме, или изгнать их из него.

Во время 1009—1011 годов нирикское государство  Милитархия Лан Кир начнёт свои походы против  Хамрина И  Сен Киня. После того, как сильное нирикское государство уничтожит их, оно нападёт и на нас примерно к 1011—1012 годам (не раньше). Прямо на границе Лан Кира и Кирии довольно плохое снабжение, так что рекомендуется занять оборону по реке идущей от Сурьмы до Зеленеющего, и начать тренировать новые Знамёна, дабы начать контрнаступление и подчинить Зайкирию.

По завершению первой ветки фокусов, Кирия получит серьёзное обновление и улучшение, а также будет активировано решение **Завершение 3½ летнего плана**. После, у нас активируется второе древо фокусов, и мы окончательно освободимся от последствий Безмолвия.

##### Вторая ветка фокусов

**Примечание: национальные фокусы «Извиниться перед Райзин Сан» и «Репрезентация для Разгорающегося Пламени» будут видны только если в событии kirin.10 выбрать вариант «Мы не можем позволить словам ереси звучать в Киновари»**.

Второе древо фокусов посвящено решению различных проблем в армии и политике.

Армейское древо фокусов, на вершине которого стоит фокус **Новая киринская армия**, становится доступно только после окончания национального фокуса **Возрождение Киновари**. Оно серьёзно улучшит обороноспособность Царства, дав ему бонусы в армию, а также ряд решений, которые помешают захватчикам беззаботно перемещаться по оккупированным киринским территориям.

Политическое древо начинается с фокуса **Возрождение Киновари**. Сам он даст надбавку к стабильности и популярности гармонии, а также разблокирует дневник персонажа **Мейфлауэр Блум**. Фокус **Второй первый срок Отэм Блейз** приведёт её к власти в государстве, но Рейн Шайн останется номинальным Верховным Матриархом, будет получена идея с ней, имеющая баффы аналогичные тем, когда она была у власти.

Национальный фокус **Передача полномочий локальным юрисдикциям** активирует механику **провинциальных парламентов**. Благодаря ней можно (и нужно!) выбрать определённую партию в каждом регионе страны. Из-за популярности определённых партий в определённых регионах стоимость их назначения будет низкой, а остальных высокой и так далее. Каждая назначенная партия в каждом регионе имеет определённые бонусы для всего государства, такие как: изменение популярности различных правящих партий, увеличение прироста населения и так далее. Существует лимит на количество выбранных регионов для каждой партии: установить одну партию во всех регионах не получится. А фокус **Восемь золотых муниципалитетов** позволит выбрать дополнительную вторую партию в **Киновари**, **Массикоте**, **Сиянии**, **Рапсодии**, **Благоухании**, **Зеленеющем**, **Сорго** и **Хризантеме**.
Список партий, которые можно выбрать в провинциальных парламентах:

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

**Примечание**: последние 4 партии могут быть не видны в регионах, которые изначально не находились в составе Кирии, но были национализированы каким-либо способом (кроме города Бутон, который можно получить по фокусу).

Конец спойлера.
Фокус **ЦарКомПлан** активирует механику **Комиссии по планирования развитию Царства**, расположенную в решениях. Эта механика позволить строить за политическую власть различные здания в определённой пропорции (3 гражданских фабрики на 2 завода и 1 верфь и так далее), что явно ускорит развития Царства по всем направлениям промышленности.

Национальный фокус **Уволить председателя** уберёт из политики **Фикл Каррента** окончательно, а **Дипломатические миссии Матриарха** даст возможность Кирии открывать дающие бонусы в торговле и отношениях представительства в дружных ей странах при помощи решений.

Фокус **Хранительница Зебрики** даст возможность Кирии требовать ультимативное разоружение различных стран, которые создали слишком много ужасных вещей, таких как геноцид, завоевание большой территории, создания большого количества мировой напряженности и прочее. Если страна откажется разоружиться, то Кирия получит цель войны на неё с целью установления марионеточного правительства. При этом у всех стран Зебрики есть косметические метки для случая, если они оказались марионеткой Кирии.

Взаимоисключающие фокусы **Защитить Зайкирию** и **Агитация в Бутоне** станут выбором: либо защитить весь регион Зайкирии (кроме нирикского Лан Кира) от различных угроз, либо потребовать у Сен Киня проведение референдума в Бутоне касаемо возвращения его в состав Царства. На согласие жителей Бутона с воссоединением с Царством влияют такие факторы, как: стабильность, институциональная стабильность, общественное развитие, мощность промышленности, Сен Киньское мнение о Царстве Кирия.

##### Авантюра в Южном море

После окончания национального фокуса **Смена тактики** появится событие **Внесение поправок в устав партии**, которое разблокирует Кирии национальный национальный фокус **Авантюра в Южном Море**. Кирия попытается сначала мирно начать свою деятельность на берегах  Таларая, однако позже местное население начнёт сопротивление, и Кирия встанет перед выбором: начинать ли силовую операцию по защите бизнеса в Южном Море, или нет.

Если Утренний Секретариат проголосует **против** интервенции, то это обернётся лишь потерей влияния НАКП. Ну а если проголосует **за** интервенцию, то позже придётся решать как и кому её возглавить.

Однако, не всё так просто: в Секретариате явно не довольны этой авантюрой, и потому установили этой операции ограниченный характер, а самому мандату KIRFORS срок в один год.

###### Хиссоп Гарнет возглавляет интервенцию

**Хиссоп Гарнет**, ястреб этой войны, стремится завершить её как можно быстрее благодаря мощи кирийской армии. Однако, если KIRFORS под его руководством будет совершать множественные **военные преступления** против местного зебриканского населения, Кирия будет вынуждена вывести из Таларая войска не смотря на победу, и по сути остаться ни с чем.

Если мандата выйдет из под контроля, то будет создана **Армия Очищения Дальнего Юга**, возглавляемая ставшим нириком Хиссопом Гарнетом, который решит сам решить все проблемы с зебрами на Дальнем Юге, без указки из Киновари.

###### Корал Ривер возглавляет интервенцию

**Корал Ривер** является явно более умеренной военачальницей, и является сторонником более мирного решения проблемы.

Если во время операции выбрать решение «Установить правила ведения боевых действий», то Корал Ривер поймёт ужасный характер этой наступательной войны, совершит сдачу в плен к таларайцам и вынудит Отэм Блейз подписать «капитуляцию» перед Талараем, дабы с одной стороны они могли праздновать победу над захватчиками и богохульниками, а с другой стороны улучшить отношения между Кирией и Талараем (у Кирии увеличится торговое влияние, будет заключён пакт о ненападении, даны гарантии, а также проход войск).

Если же не выбрать это решение и победить Таларай, то и как в варианте с Хиссопом Гарнетом без военных преступлений, будет получена **Таларайская автономия** — марионетка Кирии, в которой Кирия имеет право на добычу всех ресурсов во всех регионах.

#### Гармония через порядок

Путь становится доступным после победы в гражданской войне, при условии что и Республика Кирия восстала против игрока. О начале новой эпохи объявит ивент **Проклятие**. Отэм Блэйз снова станет доступна как политический советник. Однако уже первый фокус **Гармония через порядок** уберёт её как политического советника. Винтер Фрост, ставшая новым премьер-министром, тоже перестанет быть политическим советником, но будет добавлена в виде нац. духа, а также будет добавлен нац. дух **гармония через порядок**, который будет получать эффекты по ходу выполнения фокусов. После выполнения фокуса **Премьер Винтер** правящая партия сменится на нейтралитет.

Фокус **Система управления** вызовет конфликт между правительством Киновари, состоящей из представителей ПзЦГ, и лучезарной Иерократии. Это будет представлено в виде системы влияния, при этом начальное преимущество будет на стороне гармонистов во главе с Фёрн Флэйр.

Следующие четыре фокуса будут увеличивать влияние Иерократии, а также дадут бонусы на изучение промышленных технологий. Фокус **Подавить радикалов** уберет Фёрн Флэйр как политического советника.

Фокус **Двенадцать магистратур** откроет механику **Лучезарной Иерократии** — теперь станет возможным назначать жрецоов и мистиков на должности в специальном разделе решений. Фокусы **Служи династии** и **Ученые-мистики** откроют новых членов иерократии. Фокус **Парчовые комиссары** откроет решения по изоляции бунтующих регионов и охоте за оружием в мятежных землях, чтобы понижать в них сопротивление.

Фокусы **Наказание для семей** и **Матриарх - наша мать** снизят сопротивление и увеличат прирост подчинения в землях Республики Кирия и Совета Северной Кирии. Наконец фокус **Damnatio Merae** позволит интегрировать мятежные земли.

Фокус **Гармония между кирином и природой** превратит Кирию в **Экогармоничное общество**, что будет выражено особым нац. духом развития общества. Также фокус **Правильное воспитание** откроет новый закон об образовании **Религиозная мораль**, а фокус **Корень всего зла** закроет доступ к свободной торговле и фокусу на экспорт.

Фокус **Цитедаели Матриарха** откроет доступ к строительству бункеров в пограничных землях Кирии. Фокус **Подчинить варваров** позволит начать экспансию против Барасинги, Роама, Талонсвааля, Зеблу и государств Зайкирии.

Наконец, фокусы **Досрочная отставка почётного премьера** и **Открытый порт Гиацинта** являются взаимоисключающими и направлены на борьбу с ПзЦГ и правительством. Второй создаст в Гиацинте новое государство, подчиняющееся вам — Открытый порт Гиацинта (ОПГ), а вы получите национальный дух, увеличивающий власть правительства Киновари на один процент. Фокус **Санитарный кордон** сократит этот прирост в двое.

##### Армия Нового Стандарта

Если влияние Правительства Киновари больше 75 %, **Армия Нового стандарта** которую возглавляет **Движение за Демократическую Кирию** устроит мятеж в Массикоте. По ивенту **kirin\_loyalists.56** можно будет переключиться на повстанцев.

Фокус **Революция регионов** провоцирует восстание в Центральной, Западной и Северной Кирии, создав три группировки повстанцев, которые вступят с армией в единый альянс против Винтер Фрост. После окончания войны игрок сможет интегрировать оставшихся. Фокус **Мятеж Файрторн** будет доступен только при процессе капитуляции Кирии в 25% процентов. Генерал Файрторн, являющаяся сторонницей гармонии**, перейдёт на сторону восставших вместе с несколькими дивизиями врага**.

В любой момент войны игрок может заключить мирный договор с лоялистами по фокусу **Республика Южной Кирии**. После его выполнения ему будут переданы несколько регионов, а Зеленеющий и Сияние оставшись у лоялистов, станут демилитаризованными зонами как буферные территории, на которые у игрока будут претензии. Все союзники по альянсу будут немедленно аннексированы Кирией, кроме Всекирийской конфедерации профсоюзов, которую можно аннексировать по решению.

Если игрок захватил всю Кирию, то ему станет доступным фокус **Республика Кирия**. Вы объявите о создании республики, а к власти придёт президент Фёрн Флэйр. Отэм снова станет доступна как политический советник. Фокусы **Примириться с Севером** и **Сплотить Запад** сделает национальными территории Совета Северной Кирии и Республики Кирия, если те не были интегрированы.

Фокус **Светское государство** доступно при любом избранном пути, который превратит Республику в современное общество с полной грамотностью и современной научной базой знаний.

#### Республика Кирия

**Основная статья:  Республика Кирия**
Появляется вместе с  Империя Кирия во время гражданской войны в Кирии, которая начинается если опустить стабильность ниже 10 % во время действия национального духа **Следы Безмолвия**.

#### Содружество Северной Кирии

**Основная статья:  Империя Кирия**
Появляется вместе с  Республика Кирия во время гражданской войны в Кирии, которая начинается если опустить стабильность ниже 10 % во время действия национального духа **Следы Безмолвия**.

#### Южный поход

Если Райзин Сан была приглашена в Пленум, то при падении стабильности ниже 10 % во время действия национального духа **Следы Безмолвия** отделяться только националисты, в то время как Запад останется верным правительству. Однако между Райзин Сан и Винтер Фрост начнётся конфликт. Они будут бороться за влияние, которое будет зависеть от выбранных в специальной ветке фокусов и влияния нейтралов (Винтер) и коммунистов (Райзин Сан).

##### Падение триумвирата

Если влияние одной из сторон выше 75 % и в течение 30 дней это не было исправлено, **Триумвират** падёт. Киноварь будет объята пожаром, матриарх исчезнет, а Кирия будет поглощена пламенем нириков. Отэм, Винтер и Райзин возглавят три осколка (хотя, это «лидерство» формально, ибо нирики не знают власти), пираты захватят Гиацинт и Перламутр. Игрок получит событие, по которому можно будет пересесть за Фронт Национального спасения, оставшимся последней адекватной частью страны, однако поражение будет прописано раньше.

Как гласит описание нац. духа **Государство нириков**, *Кирия встретила свой конец, погрузившись в жестокость и отчаяние, пока тысячи нириков убивают друг друга (если конечно Фронт не победит в войне и не спасёт страну).*

#### Интернациональный город Благоухание

**Основная статья:  Кирия/Международный город Благоухание**
Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Появляется, если Северная Кирия выполнила два левых фокуса, а потом в ходе войны сдала свою столицу Благоухание. Чейнджлинги возьмут власть над городом, объявив его интернациональным, но это будет протекторат.

Возможно стать протекторатом Ост-Зебрика, а также вмешиваться в дела чужих стран (воровать снаряжение, вешать дебаффы, развязывать гражданские войны) по всей Зебрике за счёт вкладки решений.

Конец спойлера.
## Начальные данные

### Исследования

* Клинки без рукоятей
* Аркебузы Киновари

Пусто
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная Артиллерия

Пусто
* Ранний Эсминец
* Корабельная артиллерия
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Весь регион Восточной Зебрики занят Кирией и её осколками ( Лан Кир  Сен Кинь  Хамрин).
* Многие названия городов в Кирии не транслитерируются с английского на русский, а прямо переводятся (например Fragrance => Благоухание).
* Снятие Безмолвия упомянуто в одном из загрузочных сообщений.
* В коде событий Кирии можно найти событие **kirin\_test.5**. Если вбить его в консоль, в Кирии начнётся «Эпоха Воюющих провинций» — она развалится на несколько альянсов из нескольких небольших стран, которые тут же начнут против друг друга военные действия и получат соответствующий национальный дух **Эпоха воюющих провинций**.
	+ Некоторые осколки будут иметь названия государств, образуемых революционным Благоуханием при выполнении фокуса **Хвост виляет собакой**, что связано с тем, что некоторые косметические тэги используются данными странами, о чём говорят разработчики в том же коде.
	+ В Киновари при этом будет находиться Фёрн Флэйр с идеологией консервативного либерализма. Возможно, что после того как Армия Нового стандарта объявит о создании Киринской республики (единственный способ сделать Фёрн лидером Кирии), та через некоторое время должна была развалиться (что возможно могло быть аллюзией на эру милитаристов в Китайской республике), но судя по всему на стадии разработки идею отбросили, оставив лишь событие и национальный дух.

## См. также

* Realm of Kiria — статья на англоязычной вики.
* Республика Кирия
* Империя Кирия
* Кирия/Международный город Благоухание