Pierwotni

**Pierwotni** są prawdopodobnie najpotężniejszymi nieśmiertelnymi istotami na ziemi. Od zwykłych wampirów różnią się tym, że są przemienieni bezpośrednio przez czarownicę, a nie z krwi istniejącego już wampira. Wszystkie żyjące wampiry pochodzą od nich. Jedyną skuteczną bronią przeciwko nim jest kołek z białego dębu oraz sztylety zamoczone w popiele z białego dębu (wyjątkiem odporności na sztylet jest Niklaus), choć podatne są także na zwykłe drewno.

## Zdolności

* **Nadprzyrodzona siła** - pierwotne wampiry są dużo silniejsze od nieśmiertelników, zwykłych wampirów, wilkołaków, zwykłych hybryd i ludzi. Są w stanie odcinać głowy innym gatunkom zwykłym machnięciem ręki oraz roztrzaskać okna i drzwi przy użyciu bardzo małych obiektów.
* **Nadprzyrodzona szybkość** - pierwotne wampiry są dużo szybsze szybsze od nieśmiertelników, zwykłych wampirów, wilkołaków, zwykłych hybryd i ludzi. Są w stanie wyprzedzić inne nadprzyrodzone istoty i przebiec odcinek wielu kilometrów w czasie kilku minut.
* **Zmysły** - pierwotne wampiry mają bardzo wyczulone zmysły i wykraczają poza zmysły innych wampirów, wilkołaków, zwykłych mieszańców i ludzi.
* **Nadprzyrodzona zręczność** - pierwotne wampiry posiadają lepszą nadludzką zręczność niż zwykłe wampiry, wilkołaki, zwykłe hybrydy i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
* **Niezwykła odporność** - pierwotne wampiry są odporne na wszystkie choroby. Są też w stanie znieść o wiele więcej niż inne zwykłe wampiry, wilkołaki, zwykłe hybrydy i ludzie. Nawet drewno i werbena nie są w stanie na długo powstrzymać Pierwotnego, chwilowo unieruchomić, ale nie zabić. Ich odporność jest bliska niezniszczalności, jako że żaden Pierwotny nigdy nie został rozczłonkowany.
* **Szybka regeneracja** - rany zadane Pierwotnym wampirom goją się szybciej niż innym wampirom, wilkołakom, zwykłym hybrydą i ludziom.
* **Perswazja** - pierwotne wampiry mogą kontrolować umysły ludzi, zwykłych wampirów i zwykłych hybryd. Nie są jednak w stanie zahipnotyzować innych bytów nadprzyrodzonych, np. czarownic, wilkołaków i nieśmiertelników.
* **Nieśmiertelność** - są nieśmiertelni, nie starzeją się ani nie chorują.
* **Kontrola snów** - mogą kontrolować sny i podświadomość. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
* **Kontrola emocji** - mogą wyciszać emocje, sprawiać że zabijanie staje się łatwiejsze. Jednak ich człowieczeństwo zawsze będzie starało się *powrócić*.

### Dodatkowe zdolności Elijah

* **Kontrola pragnienia krwi** - w przeciwieństwie do większości wampirów, Elijah ma pełną kontrolę nad żądzą krwi. Mimo, że jego skóra zdążyła zmienić kolor przez brak pożywienia, był w stanie żyć.
* **Telepatia** - umiejętność porozumiewania się z innymi wampirami na odległość oraz bez kontaktu fizycznego. Elijah był w stanie komunikować się z Rebeką, nawet, kiedy miał w sobie sztylet.

## Słabości

* **Werbena -** werbena osłabia Pierwotnych. Osoby, które spożyły werbenę lub noszą ją w biżuterii są odporne na ich hipnozę. Odporność Pierwotnych na to zioło jest większa, niż odporność zwykłych wampirów.
* **Kołek z białego dębu** - to od niego pochodzi nieśmiertelność Pierwotnych, i jest jedyną bronią mogącą ich zabić. Kołek po przebiciu Pierwotnego ulega spaleniu, wyjątkiem jest nieśmiertelny kołek z białego dębu (połączenie zwykłego kołka z Pierścieniem Gilberta).
* **Sztylety** - jeden ze srebrnych sztyletów, zamoczony w popiele z białego dębu unieruchamia Pierwotnego na tak długo, jak tkwi w jego ciele. Wyjątkiem jest Klaus, który jest odporny na sztylety, dzięki jego wilczej naturze.
* **Ugryzienie wilkołaka** - nie zabija Pierwotnego, jednak go osłabia i powoduje halucynacje. Organizm Pierwotnego jest w stanie sam po jakimś czasie usunąć jad wilkołaka.
* **Światło słoneczne** - może ich poparzyć, ale nie zabić. Wszyscy Pierwotni zaopatrzeni są w pierścienie z kamieniem szlachetnym (lapis lazuli), który ma zapewnić im ochronę.
* **Zaproszenie** **-** Pierwotny, jak normalny wampir musi zostać zaproszony do siedzib zamieszkanych przez ludzi. Od tej reguły odstępują szpitale, hotele itp.
* **Magia czarownic** - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych Pierwotnego.
* **Klątwa łowcy -** gdyby Pierwotny zabił jednego z łowców Bractwa Pięciu, byłby torturowany przez swoje halucynacje, aż do momentu, w którym sam. by się zabił lub potencjalny *łowca* zabije swoją pierwszą wampirzą ofiarę.
* **Złamanie karku** - nie może zabić Pierwotnego, jednak unieruchamia go na kilka godzin.
* **Lekarstwo** - mogło ono pozbawić Pierwotnego nieśmiertelności, sprawiając, iż będzie człowiekiem/czarownicą.
* **Odwodnienie** - brak krwi w organizmie działa tak samo na Pierwotnych, jak na inne wampiry. Z czasem całkowicie się mumifikują, a jedynym sposobem, aby ich ożywić jest napojenie krwią. Czarownice potrafią przyśpieszyć ten proces.
* **Ostrze Papy Tunde** - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromną ilością czarnej magii,  dokładniej magii ofiarnej, polegającej na pobieraniu sił z ofiar. Jeżeli ostrze zostaje wbite w Pierwotnego, wsuwa się do jego wnętrza, powodując niewyobrażalne cierpienie. Nie zabija ono Pierwotnych, lecz pozostawia ich w stanie znieruchomienia, bezwładu przez wielki ból. Po wyciągnięciu go z organizmu, Pierwotni są bardzo osłabieni i potrzebują trochę czasu i krwi, aby dojść do siebie.