Reference Data

## Introduction

These are important Reference Data collected by 浮遊都市1600, a Japanese Gamer, transfer to here by Grass88800.
All data is not checked yet.

## Necessary number of tiles for Farm and Forester

注意：このデータはバージョン112以前のものです。最新版では、水と肥料の供給で収穫速度が低下しなくなりました。
したがって、水と肥料の十分な供給があれば農場タイルは下記の１／３程度で十分となります。
追記：↓に水と肥料関係のまとめを作りました。

注釈：成長にかかる時間、1タイルの平均資源量は手計測。
1タイルの収穫時間＝1タイルの平均資源量÷収穫速度
必要タイル数（理論値）＝成長にかかる時間÷1タイルの収穫時間×生産速度
必要タイル数（目安）＝必要タイル数（理論値）×1.5
※必要タイル数（理論値）は全てのタイルで成長していることが前提であるため、
実際の必要タイルは理論値より大幅に多く必要。目安として1.5倍とした。

## Farm, water, fertilizer and required tiles

バージョン113から農場で水と肥料を与えても収穫速度が落ちなくなりました。
積極的に利用していきましょう。
※幸福度340で作業速度410%

注釈：水を供給すると成長速度は2倍に。
水と肥料の両方を供給すると成長速度は3倍になる。
水と肥料の両方を供給すると必要な肥料の数が2/3となる。

1. br

以下は未実証なので参考程度に。

最も需要のある小麦ベースで考えると、
1肥料での農業タイルへの影響は3.6収穫回数(水ありの場合)。
1肥料での影響小麦数は25個(3.6×7)。
1肥料を処理するのに必要な農場の作業秒数は37.5秒(25×1.5s)。
ここで、1肥料作成の製粉所の作業秒数は1.33秒(蒸気ブーストあり)。
牧場はアプグレで作業速度が非常に速いためここでは無視する。
つまり、牧場を飼料専用にすると1製粉所と1牧場でまかなえる農場の数は37.5秒÷1.33秒＝約28農場となる。
広大な農場に対して1製粉所と1牧場があれば肥料は十分になる。
一方、牛肉や皮革を作成しながら肥料を農場に使う場合、上記の1/4程度の約7農場がまかなえる。
飼料用の農場をまかなうには十分だが、他の農場に使うほどの肥料は作成できない。

## Number of required Rechargers

&br;
※生産速度によらず、要求マナゲージ17%/s

備考：必要コネクタセット＝マナコネクタ＋マナ発信機＋マナ受信機
　　　生産設備とリチャージャーに同等のオムニアップグレードをかけると、幸福度ボーナスの生産速度比が残る。
　　　生産速度1200%、リチャージャー300%の場合、生産速度400%と同じ。ただし、必要コネクタセット数は増える。

注意：リチャージャーの負荷は分散するようにして下さい。
　　　レールを使う場合は負荷が偏るので要注意。

注意：生産速度ブーストをかけて1台のリチャージャー要求が10台以上の場合、
施設に対するマナコネクタを2個以上接続してください。

注釈
レシピのマナパワー1につきマナパワーゲージの10%（以下、マナパワーと表記）を消費。
マナ結晶と各元素結晶は1につきマナパワー25%を供給。
リチャージャーの1秒あたりの速度はマナパワー6.25%となる。
必要リチャージャー＝要求マナパワー×10%×生産速度615%÷リチャージ速度6.25%

## Conveyor Belt and Rail speed

&br;

1. br

## Omni Pipe Speed

1. region(調査)

&attachref(オムニパイプ調査1.png);
図のように右から十分な数の量のベリーを左に流して流量を調査した。
マナパイプは魔法の搬送ベルトに比べ1.05～1.10倍の速度がある雰囲気。
それだけではコストと釣り合っていないのだが、無限研究で搬送速度を20%ずつ無限に上昇出来るので十分に研究を進めるとコストと釣り合う。

1. endregion

## Happiness boost

&br;

幸福度5000は生産速度ブースト300%

1. region(旧データ)

320～329は生産速度ブースト270%
330～339は生産速度ブースト280%
340は生産速度ブースト310%

1. endregion

## Boost production speed

&br;

生産速度ブースト＝（100%＋幸福度ブースト）×（100％＋蒸気＋オムニ＋元素＋施設アップグレード＋ワーカー追加）
108以降で幸福度ブースト以外の各種ブースト効果に幸福度が反映されるので有効性が増した。
特にかけたいブーストは、
・中盤の牧場アップグレード
%%・最終盤のオムニブースト2段階%%
・最終盤のオムニブーストは1段階＋無限研究のオムニグレードパワー4段階がオススメ。生産速度1200%を目指すと幸福度MAXを維持しやすい。

1. br

・蒸気ブーストはバージョン変更で必要資源、必要建物が増えすぎ、コストパフォーマンスは微妙。
・風のブーストなどの各元素ブーストは効果が大きいので使う価値アリ。設備追加が面倒なので価値の高い建物にかけると優秀。
・人口があまっている場合、ワーカーを1人追加すると25%ずつボーナスがもらえる。基本的な施設は+4人まで。

## Omnistone upgrade

&br;
オムニストーンアップグレードは10回までです。

## Draft of item production tree

### Food

**\***

農場-Farm

製粉所-Grain Mill

營林小屋-Forester

キッチン-Kitchen

牧場-Pasture

工房-Workshop

釣り船-Fishing Boat

### General Materials

**\***

營林小屋-Forester

製材所-Lumber Mill

採鉱場-Mine

石工所-Stone Mason

機械工場-Machine Shop

牧場-Pasture

農場-Farm

工房-Workshop

鍛治屋-Forge

### Medical Items

**\***

工房-Workshop

農場-Farm

キッチン-Kitchen

エンチャンター-Enchanter

釣り船-Fishing Boat

採鉱場-Mine

元素精煉所- Elemental Refinery

### Magic Items

**\***

鍛治屋-Forge

エンチャンター-Enchanter

工房-Workshop

牧場-Pasture

元素精煉所- Elemental Refinery

採鉱場-Mine

石工所-Stone Mason

風の神殿-Air Temple

火の神殿-Fire Temple

マナの鍛治屋-Magic Forge

機械工場-Machine Shop

### 15 personnel use type of Tier V items

**\***

釣り船-Fishing Boat

營林小屋-Forester

牧場-Pasture

農場-Farm

製粉所-Grain Mill

キッチン-Kitchen

工房-Workshop

エンチャンター-Enchanter

採鉱場-Mine

元素精煉所- Elemental Refinery

鍛治屋-Forge

石工所-Stone Mason

製材所-Lumber Mill

機械工場-Machine Shop

マナの鍛治屋-Magic Forge

火の神殿-Fire Temple