recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boisbriand club parascolaire 2022 à 2023

**Club de Boisbriand**

Adresse  : 2700 Rue Jean Charles Bonenfant, Boisbriand

Heure ouverture des parties :

Mardi : 12h25 à 13h45

Jeudi : 12h25 à 13h45

### **Terre de Magika**

Elle est une des lunes de la planète bleue de cristal. Elle a été sauvée par le dieu de la magie Caïn qui a découvert que le centre de la planète est constitué d'un cristal en cristalline qui émet de la magie. Avec l'aide de la statuette de magie, le dieu de la magie à stabilité une grande partie de la planète et avec l'aide des 6 dragons lui à donner les capacités de retrouvé les 6 éléments primaires pour permettre à une planète d'accueillir des races. Malgré tout la planète libère de son centre son énergie magique et cause des tremblements de terres d'envergure. Mais la planète attire l'attention de la sorcière de la magie noire Morticia qui soutient les magies occultes de cette planète qui cherche à mettre sur les ressources magiques de la planète.
Kazymiste dieu de la nature

## Biographie

Kazymiste le dieu de la nature est le frère Astruc. Il est un elfe des forêts et rapidement il utilise les pouvoirs de création qui possède pour donné naissance au métier des druides. Il demande à sont père Le père Créateur dieu de la création de l'aide pour pouvoir faire poussé une végétation qui recouvrera le planète Orius et plus tard la planète des 6 Dragons.

Il l'aide avec une source d'eau-de-vie et une graine d'une créature végétale qui lui donne le nom de Bao, cela engendre une création sublime un arbre gigantesque. Ces racines enveloppes la planète Orius et donne naissance à la végétation sur la planète Orius. Suite à l'arrivée de l'arbre de la vie, le métier de druide voir le jour et devient les protecteurs de la nature. Kazymiste travail en collaborations avec plusieurs dieux d'importance qui donne naissance à plusieurs créatures de la faune. Sa réussite est éclatante et les dieux demandes de l'aide pour les autres planètes, mais des ennemis de taille se dresse devant le dieu de la nature ces ennemis sont les draconiens et Zorack sur la planète des 6 dragons. Kazymiste doit faire quelque chose contre eux et soutient avec l'aide des cristaux Orius la confrérie.
Le seigneur de Moryus

Non-Canon

**Le seigneur Moryus dans l'univers Canon :** Il est l'hérité d'une nouvelle lignée qui a survécu à l'ère de glaciation détenteur de la couronne argenté de Lumina. Il est le gardien Oasis qui protège la source d'eau sacrée. Il a eux son éducation par son père et le magicien Satyre. Bon négociateur et son type de métier est le maître-d'arme cela lui a conduit à devenir seigneur maître d'arme. Ils souhaitent de créer des chemins commerciaux sur les terres et ainsi sur les mers. Mais il découvre un mur magique sur mers, qui empêche toute sortir de la zone du territoire du Royaume de Moryus. Il rêve de connaître au-delà des frontières et de validé les histoires sur une armée appelé la Légion de la couronne.

Il négocie une entente avec les tribus des hommes des sables pour le contrôle du bâton d'Oasis un objet magique qui crée des sources d'eaux. Un de ses plus grands exploits est avoir ressorti de la crypte de Zore et aura rapporté des manuscrits sur la tueuse de Damoclès.

Le seigneur Moryus rentre en conflit avec les divers seigneurs de Datanos qui eux de leur côté souhaitent une conquête militaire. Cette vision va contre les valeurs même de Moryus. Il parvient avoir un traité d'alliance avec Aslinn ambassadrice de la Dynastie elfique et gardienne du village du Mystère. Certaine rumeur parle même d'une relation intime entre le seigneur et l'ambassadrice.

Cette alliance lui a donné une armée qui lui a donnée la victoire contre l'armée de Datanos dans les montagnes de la solitude. Durant une de ses traversés dans le désert, il sauve la vie de Lexor le guerrier-dragon et se lie d'amitié.

Mais il est confronté maintenant à une menace d'un dragon, cette menace est le plus grands défis pour le seigneur Moryus.
La colonisation de la Lune (2023)

#### **Description :**

Le groupe qui est commandé par Christeau leur demande de trouver un terrain adéquat pour l'élaboration une colonie. Les membres de la légion de lune trouvent un terrain intéressant et commencent à creuser huit trouent pour créer les Tarmacs lunaires, de leur habitation. Tous commence à creuser les fondations de leur nouveau village.

Suite à l'élaboration des fondations, ils sont à la recherche de Waals lunaire, créatures, massifs et facilement domptable pour les aider à transporter des arbres pour le bois des maisons. Ils marchent pendent quelque heure avant de trouver le troupeau. Avec de la belle herbe lunaire, ils décident d'apprivoiser le troupeau de neuf Waals pour leur colonie. Ils se tournent vers la forêt pour couper des arbres lunaire. Quand les arbres tombent, ils tombent aux ralentis suite à la gravité lunaire. Ils traînent ensuite les arbres au campement, des soldats de la légion présent sur place et coupe le bois dans les dimensions qu'ils sont besoin pour les fondations.

Suite à l'acquisition du bois, ils retournent dans la forêt pour ramasser des lianes géante lunaire pour faire tenir l'armature des maisonnettes. Ils trouvent des sequoias lunaires et commencent à grimper en haut des arbres pour couper les lianes le plus long possible afin d'en avoir le plus possible. Plusieurs soldats tombent, mais grâce à la gravité de la lune, aucun est blessé. Les soldats prennent leur liane fraichement couper et les entassassent sur un chariot qu'ils, sont trainés par un Waal nain. Il retourne au village, attendant leur prochaine affectation.

**À suivre**
Aba Albinos

Aba est de la race des albinos qui ont la capacité avoir un lien avec les esprits et les combattre. Son esprit d'alignement bon reflète son apparence physique, il est un Albinos entièrement blanc, yeux, peau et habilement très mystérieux. Il est d'une lignée Albinos blanc qui ont combattu le sorcier noir et ainsi que le roi Tyraldor dans les temps anciens. Il a été recruté par le grand-maître de la confrérie pour vaincre les disciples du sorcier noire. Après avoir parcouru plusieurs territoires et combattu plusieurs sorcière, un nouveau défi se présente devant lui qui est de vaincre la sorcière Élisa.

Aba albinos ne s'implique pas dans le conflit entre le village Oasis et de Datanos, sa vrai guerre est de protéger le monde des vivants contre le monde des esprits qu'ils devient de plus en plus dangereux.
Caïn le dieu de la magie

## Biographie

Étant originalement un morceau de cristal provenant de Chronos, Caïn, maintenant un être constitué d’énergie magique pure, a développé une conscience lors d’un mystérieux phénomène où il a été catapulté de Chronos en direction du Royaume Orius. Arrivé à destination, il a rapidement découvert et maîtrisé l’art de la magie. Il a fondé plusieurs écoles de magie et a formé plusieurs magiciens, dont sa première apprentie Morticia, aujourd’hui connue comme la déesse de la magie noire.

Il découvre la planète de cristal et s'installe en construisant une tour de magie d'un bleu scintillant, ou il forme un cristalios du nom d'Orion. Les deux magiciens développent une magie lié au astre, mais cette recherche engendre un terrible catastrophe qui fend en plusieurs morceau la partie de la planète. Orion fuit porté disparu et Caïn demande au conseil des cristalios bleu d'interdire toute forme la magie astrale, le dieu de la magie Caïn découvre une nouvelle planète ou demande-le soutient à d'autre dieu, son soutien de création pour rendre cette planète vivable. Caïn fait la découverte d'un nouveaux métaux qui l'appel le magika tout comme le nom de cette nouvelle planète, les terres de Magika.
Lexor

Non-Canon

**Lexor dans l'univers Canon :** est un Guerrier-Dragon formé par la guilde des Guerriers-Dragons sur l'île des grands-maîtres. Guerrier de naissance, il a passé chacune des étapes demandées par la guilde et a parvenu à vaincre un dragon pour enfin devenir Guerrier-Dragon.

Il a parcouru le Royaume de Moryus en chassant toutes les créatures qui menace les intérêts ou la paix des différents individus qui l'engage. Il rapporte chacun des têtes des créatures sur l'île des Guerriers-Dragons pour lui permettre de continuer à gravir les échelons qui est demandé par la guilde. Il devient vite célèbre et une menace pour toute créature et tout spécialement les dragons de Zorack. Innovateur dans les connaissances sur la modification sur la transformation des organes en armement qui devient les outils principaux des guerriers et ainsi que les Guerriers-Dragons.

Durant son passage au village de Datanos, il s'allie avec un chevalier noir du nom Xator et Sultan un demi-homme castor. Ce partenariat très lucratif dura plusieurs années, juste au moment que le chevaler noir le trahi. Il laissa Lexor enterré vivant dans le désert Oasis. Par chance le seigneur Moryus lui sauva la vie en le sortant de ce mauvais pas.

Tout au long de ses quêtes, il a attendu parlé de la tueuse de Damoclès qui jadis forgé pour tuer des dragons du dieu des dragons Kozzy par le roi Tyranorf. Le roi Tyranorf à échoué et par la suite perdu sa couronne et la tueuse. Lexor souhaite de pouvoir un jour manier cette tueuse mythique. La compétition est féroce entre les Guerriers-Dragons et surtout de la branche qui a trahie la guilde, les Guerrier-Dragons de l'ombre.

Au moment que le village Oasis et que le seigneur Moryus est enlevé par un dragon, Lexor souhaite venir en aide à son ami Moryus et aussi avoir un autre tête de dragon sur sa liste des trophées qui possède. Il s'allie avec un groupe aventurier et donne la chance à Lexor de manier enfin la tueuse de Damoclès.
Voyage à Locky vegas (2022)

**ANNÉE DE CRAME: 1 / 1 / au 3 / 1 / 108 206**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Azeem le prêtre du créateur vie depuis un certain temps au mont du Créateur et depuis un certain temps attend les crie de tristesse du dieu de la laideur Crame. Il se fait donner la mission de calmé la tristesse du dieu avec l'aide du dieu de la chance Locky. Azeem se fait téléporté par le phare de la lumière du créateur juste aux villages du trèfle d'or et par la suite vont chercher le dieu de la laideur pour allée dans la ville de la chance Locky Vegas. Crame gagne quelque prix qui le rajoute sur la prime sur la tête de Senrei.

**FIN DE LA QUÊTE**
Village du Mystère

Non-Canon

Le village est construit en harmonie avec la nature et les métaux elfiques. Elle est protégée par un périmètre magique qui empêche toute race qui n'est pas de sang elfique de pouvoir y rentrer. Pour les non-elfes sais simplement un mirage qu’ont ne peut apercevoir au loin. L'endroit qui a été choisi par les elfes blancs est stratégique que seul les représentants de la Dynastie elfique peut nous le dire.

Au centre ont y retrouve le manoir ou l’ambassadrice Aslinn vie et elle protège la plus grande bibliothèque connue du Royaume de Moryus. Le village est protégé par une chute que certain croie qu'il est constitué d'eau, mais en réalité, cela est l'essence même de la magie. Elle représente la beauté incarnée tous les détails on était longuement planifié ou cela provient de leur héritage de la déesse Elenya. Dans les premières années, le village du Mystère à eux plusieurs conflits avec les Orcs qui ont été influencé par leur dieu Crame pour détruire le village.

En plus des elfes, elle protège la race des albinos blancs et ses protecteurs des mondes spectraux, Aba albinos est le plus connu d'entre eux. Le peuple des albinos ont été impliqué dans la guerre contre le sorcier noir.

Astaldo le chevalier blanc est venu du continent de l'arbre de la vie et à fait pencher la victoire pour son peuple contre les Orcs de Crames. Astaldo a apporté des modifications au village du Mystère avec des meilleures défenses avec des tours de protection aux endroits stratégique. Le village du Mystère sais fait connaître par la défense des trois tours. L’ambassadrice Aslinn est venu en aide en penchant en faveur du village Oasis et du seigneur Moryus contre le village de Datanos qui désire prendre contrôle du Royaume de Moryus.
Satyre le magicien

Non-Canon

**Satyre dans l'univers Canon :** est le principal conseillé du conseil du village Oasis. Malgré les difficultés pour un simple humain de percé dans la magie, il est parvenu malgré tout. Il est un des plus jeunes (55 ans) membre de l'ordre des magiciens. La magie permet de ralentir les dommages du temps sur Satyre, sont âge véritable est toujours en discutions dans le conseil Oasis.

Physiquement, Satyre ne paraît pas son âge sauf que ses cheveux et sa barbe de quatre pouces sont grisonnants. On constate quelque ride qui le trahit. Il arbore la fameuse tunique traditionnelle de mage avec le capuchon qui lui permet de se dissimuler le visage.

Il est arrivé au village Oasis juste après sa nomination de l'ordre des magiciens et a démontré au père de Moryus sont utilité contre la menace jadis des créatures Mornofs et a défendu avec sa magie au détriment de sa vie. Il est le gardien des manuscrites du village Oasis, il est le seul qui peut les consulter. Il le mentore au seigneur Moryus depuis sa naissance. Il a aidé le seigneur Moryus à signé l'accord avec le peuple du village du Mystère.

Le plus grand défi se dresse devant lui, sait la menace destructrice du dragon qui plonge Oasis et le Royaume dans le Péril le plus total.
La République de Spiritalia

La République de Spiritalia

Seigneur de la république Spiritalia

population 45 000

A la chute du seigneur Proton la capitale de son royaume connu une guerre civile dévastatrice pendant des siècles. Des tyrans se disputait la capitale et des quartier entier devin des places fortes ou résidait différentes factions en quête du trône de Proton.  Après des siècles d’attente Spiritalia mena une attaque sur la capitale avec un bataillon de la Légion de la couronne et soutenu par des armés du dieu de la mort.

Après des semaines de bombardement intense avec des bateaux volant les soldats du dieu de la mort et Spiritalia purent forcer les défenses de la cité et assoir Spiritalia sur le trône pour assoir son autorité sur la capitale de la cité du seigneur Proton.

Dans les premiers temps du règne de Spiritalia, elle libéra tous les esclaves et instaura les lois d’Astruc sur les terres de sa république. Ensuite lentement elle répara les balafres causées par le bombardement sur la cité en demande l’aide de la religion du Dieu PO dieu des nains.

Par la suite il devient évident que les armées de Markus et des mercenaires de l’empire alla contre attaqués sous peu, alors Spiritalia permis a la religion de la mort d’installer un temple papale en échange d’une aide militaire et l’installation d’un dojo de Spike. Par la suite une nécromancienne armée des pouvoirs du Dieu de la mort avec la religion de Spike traqua tous les ennemis de Spiritalia et permis une relative stabilité.

Mais la guerre étant sur le point de recommencer, les vieilles alliances permettra t’elle a Spiritalia de survivre aux nouveaux enjeux ?
La république de l'oublie

La république de l’oublie

Seigneur de la république : Adamantem

Population vivante 1

Durant le règne du Seigneur Proton une belle et jeune cristallios de dimant du nom de Adamantem vivait dans une tour de magie a l’extrême est du royaume du seigneur Proton.  Elle était l’unique magicienne de la cour du seigneur Proton. Belle et intelligente la rumeur voulait que ses pouvoirs étaient sans pareille et illimité.  Belle et souriante elle était en secret amoureuse du seigneur Proton et l’aida de loin du mieux qu’elle pouvait vue la nature anti-magique du grand seigneur.

Ses terres étaient plongées dans une été éternelle grâce a ses pouvoirs de gigantesque arbres nourris par sa magie grandissaient et fournissaient une abondance de nourriture aux paysans du royaume. La magie créer un paradis sur terre comme il en avait nul par ailleurs sur le monde d’Orius qui pouvait même rivaliser aux territoires elfiques.

Puis vint la chute du seigneur Proton, Adamantem hurla de rage dans sa tour. Elle maudit les hommes et leurs stupidités, pendant près de 300 ans une tempête de neige fit rage. La république fut plongée dans un hiver éternel. Quand la tempête se calma de lugubre vent commença à souffler, tout ceux qui furent en contact avec ce vent perdit la mémoire a jamais oubliant toute leurs être.

Pendant l’hivers de 300 ans les villageois abandonnèrent leurs villages faute de moyens de subsistance. Des spectres commencèrent à parcourir la forêt de glace en quête de ce qu’il n’avait pas, de la chaleur.

Toutes les tentatives militaires pour atteindre la tour se soldèrent par un fiasco en homme et ressource. Donc la majorité de cette république est une zone floue sur les cartes. Mais quelque seigneur et chef de guerre ce servent de cette forêt pour se débarrasser d’indésirable.

Une légende républicaine veut que le murmure du vent porte parfois des sanglots d’une femme affreusement torturer
Ranya

*Ranya fille et apprentie de Chaos*

Ranya était une lycanthrope panthère noire, elle était la soeur de Flizer qui était comme elle. Mais un jour, pendant qu'elle était en mission avec les deux Packs, ils ont faite une connerie et un être est venue pour la "sauvée", et elle c'est faite transformée en vampire. Après ce jour, un vampire maître-ninja du nom de Chaos, la prend sous son aile en l'adoptant et en la faisant son apprentie. Alors depuis, elle est devenue une Sako.

Ranya était une archère, jusqu'au jour qu'elle change de race et que Chaos l'adopte, elle devient une apprentie ninja.
Réputation

**LA RÉPUTATION ?**

Tout au long d’une partie de jeu sur table, votre personnage peut gagner ou perdre des points de réputation. Ceux-ci représentent l’influence sociale de votre personnage auprès de son entourage. Plus un personnage a une haute réputation, plus il sera reconnu, en bien ou en mal, dans l’univers du jeu. La réputation représente également l’opinion qu'a la population de l’univers du jeu. La manière dont un inconnu, une guilde, une culture ou une faction sont toutes déterminées par la réputation de votre personnage. Finalement, la réputation est ce qui vous permet de gravir les différentes classes sociales. (Voir la section “Classes Sociales”)
La République de Gore

La République de Gore

Seigneur : Gore titan du massage

Population entre 10 000 à 200 000

Autrefois cette république était une merveilleuse forêt elfique de la dynastie Elfique, jusqu’au jour ou la race des géant Gore s’installa sur ses terres. L’armée de géant rasa la république a blanc et construisit un énorme colisée de combat de la taille d’une mégapole.

A son centre le trône de Gore le titan du massacre installer devant la pyramide d’or du Dieu Kazaa. Et tout autour des cages de combats sanglants. Tout ce mise et tout ce gagne d’une pièce d’or a une arme en titannium, Kazaa est toujours prêt a parier sur ce qui l’avantage.

Le colisée est un immense amphithéâtre pouvant accueillir 100 000 personnages assise avec une immense loge d’honneur pour le dieu Kazaa surplombent la plèbe.  Construit a partir du bois et des débris de la guerre républicaine par des générations d’esclave.

D’immense prison sont remplis d’esclave et de personnes incapable de payer leurs dettes, qui attendent de combattre pour possiblement regagner leurs libertés ou encore de combattant venu pour la gloire ou pour un prix choisi dans le trésor de la pyramide d’or.
La république carcérale

La république carcérale

Seigneur de la république : Kano

Population : inconnue

Durant le règne du seigneur Proton il fit construire dans cette république montagneuse sous terre un gigantesque labyrinthe remplis de cage et de prison. Des centaines de milliers d’esclave mourut pour créer un labyrinthe de 1000km sous les terres de la république étaler sur plusieurs étages.

La religion de shadowsaure fut mandatée pour gérer le site, donc a la chute de Proton un prêtre de shadowsaure pris le titre de seigneur de la république depuis. Rien ne changea vraiment pendant toute la durée de la guerre civile, plusieurs seigneur continua d’envoyé des prisonniers se faire damner dans le labyrinthe pour ne plus jamais entendre parler d’eux. Bien que depuis quelque années certain prisonnier du labyrinthe refirent surface dans l’arène du seigneur Gore avec la marque du dieu Kazaa.

Personne ne sait exactement le nombre d’étage du labyrinthe car le seigneur Proton fessait disparaitre les ingénieurs responsables des différents étages au fur et a mesure que le labyrinthe grandit et des agrandissements fut probablement fait.

Une rumeur tenace cour dans les républiques depuis la chute de Proton que le cœur du labyrinthe contiendrait le coffre-fort du seigneur Proton avec toute sa fortune, mais personne ne le trouva jusqu’à maintenant
Pouvoir demi-homme

Prérequis: 25 d’attaque 25 de force
 actif

 Prérequis 25 d’intelligence

 Prérequis: 33 d’intelligence
 actif

 Prérequis: 33 de force, 30 d’agilité
 actif

 Prérequis: 40 de force 30 attaque
 passif

 Prérequis: 40 de force
 actif

 40 d’intelligence
 passif

 40 d’intelligence
 passif

 Prérequis: 40 de charme et 40 de force
 actif

 Prérequis: 40 de psychique et 50 de force
 passif

 Prérequis: 55 de concentration
 passif

 Prérequis: 55 de concentration
 passif

 Prérequis: 60 de force
 actif

 Prérequis: 65 de vitesse de déplacement
 actif
Méphisto le dieu du mal

## Biographie

Méphisto siège sur le conseil des dieux et rapidement vue par les autres dieux comment avocat du mal. Il est le dernier dieu qui a signé le traité des dieux, il savait qu'il devait être très sournois pour ne pas se faire prendre par les dieux et il avait une vision différente de la création et d'un monde parfait. Il avait une vision de domination qui passe par tous les traités qui empêche toute la liberté des êtres ou toute créature de vivre en toute liberté.

Il possède des talents limités dans la création, mais avec le temps et après quelque échec t'elle que Crame le dieu de la laideur et Shadosaure le dieu de la souffrance, il arrive à créer une race appelée les Tyranorfs et offre le pouvoir au plus fort en lui offrant une couronne qui va soumettre tout individu qui sera devant cette couronne. Méphisto se cache derrière plusieurs dieux qui a corrompu et qu'il a parvenu à créer lui-même. Certain dieu a découvert rapidement ses projets et le dieu des dragons Kozzy s'opposes rapidement comme un des ennemis principal à Méphisto. Il forge la tueuse de Damoclès pour tuer le dieu Kozzy et son fils Zorack.

Nous ne savons pas comment la tueuse de Damoclès a disparu, mais le dieu Créateur parvient à prouvé devant un procès qui a brisé le traité des dieux et avec l'aide du bâton de Création, Méphisto est enfermé dans une prison et a juré qu'il allait ressortir et reprendre le contrôle du Nexus.
Le dieu Créateur

## Biographie

Il est le dieu qui est responsable de l'entente universelle et il est membre du conseil des dieux dans le nexus. Il porte ce surnom, car il est celui qui possède les pouvoirs de création les plus développés. Sa vision est de créer une autre planète qui serais plus agréable à vivre que nous ne retrouvons pas dans le nexus avec les pouvoirs et les politiques.

Le Créateur à négocié le traité qui a rassemblé tout les deux de cette époque et cela a débouché à la création de la planète du Royaume Orius. L'ère des dieux est une belle période de création et cela sait terminer quand le temps est arrivé. Suite à l'emprisonnement de Méphisto une guerre contre les forces du bien et du mal divise le conseil et les autres plans sont leurs champs de bataille de ce conflit.
La république

La République

Autrefois le continent de La République était le royaume du grand seigneur Proton, divisé en 30 provinces chacune se développaient dans une grande prospérité et dans la paix.

Mais les grandes guerres qui traversait les âges finir par atteindre le royaume. Après d’intense combat dans la capitale du royaume le seigneur Proton disparue, une guerre civile sans précédent éclata dans tout le royaume et les différentes provinces tombèrent dans la misère et l’anarchie.

Après des siècles de combat sans interruption 30 seigneur émergea du marasme avec chacun un parchemin magique affichent d’un coté le titre de seigneur et de l’autre un indice pour trouver la couronne perdue de Proton. Mais le mauvais sort voulu que les parchemins soient des titres au porteur et non à un seigneur spécifique.

Chacune des républiques se mirent en guerre entre elle pour le contrôle absolu du continent et du trône de Proton ou siège actuellement Spiritalia l’Albinos de la Légion.

Les siècles passent et personne ne semble prendre un avantage décisif les grandes puissances ce sont depuis longtemps désintéresser d’un conflit qui ne ce terminait jamais et qui coutait un nombre toujours plus grand de vie.
Halloween (2023)

## Dark Side 2023

**ANNÉE: AUCUN**

**LA QUÊTE :** Les crânes de cristal

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Les portes sont ouvertes à nouveau, Senrei, Drago et Solo sont les premiers à y rentrer dans la ville de la mort. Senrei marche en direction de la porte du premier bâtiement et cogne. Le porte s'ouvre et fait la rencontre albinos de la mort et l'interrogé. Les albinos apprennent qui est ami avec Dragor, trois d'entre eux quittent en direction de Dragor et le Kinappe. Senrei rentre dans un autre bâtiment et trouve un soldat de l'empire pratiquement mort, le demi-dragon le laisse mourir. Le fossoyeur vient le chercher, Senrei rencontre les albinos qui l'informe que Dragor est capturé et demande en échange de la vie de son apprenti, un accès au dragon. Senrei embarque avec le fossoyeur sur son chariot et vont à l'école des fossoyeurs. Solo de son côté se rend tranquillement dans deux bâtiments et s'arrête devant l'orphelinat et ne souhaite pas rentrer, mais il cogne à une autre porte et rencontre ses femmes de la mort et souhaite sauver son âme. Il retourne à l'orphelinat et découvre un premier crâne de cristal et souhaite faire revenir sa mère.

Ell killer, Zoltan arrive aussi dans la ville des morts, ils rentrent dans un des bâtiements et font la rencontre de l'esprit d'une ancienne qui a été sacrifié par Kurail Yami et qu'elle est prisonnière dans la ville de la mort. L'esprit prend le contrôle du corps de Zoltan, ils continuent leur recherche pour un crâne de cristal, le magicien Dawn arrive dans la cité des morts et vient en aide à Zoltan avec un changement de l'âme. Daw continue son explorations, il découvre un magasin de contre bandiez d'arme, pour obtenir les armes cela va lui demander des pièces, des âmes. Le magicien doit rencontrer empereur Angrod. En même temps Dragor est téléporté dans un autre bâtiment pour ne pas se faire retrouver par son maître et le téléporte par la suite dans un autre bâtiment et

Ils vont rencontrer Angrod qui les informes que sont apprentis a été kidnappé. Ell Killer est officiellement déclaré comme la famille la plus génocidaire de cette planète. Dawn commence ses recherches et Elle Killer et Zoltan vont explorer de leur côté.
Sur le territoire de la noirceur (2020)

**ANNÉE MÉPHISTO ET ASTRUC  : 25 / 3 / au 18 / 1 / 21 004**

**LA QUÊTE :**

Le navire volant contourne la muraille et rentre dans le territoire de la noirceur, tout est en noir et blanc, ils croissent de nouveau galion orc qui attaquent avec la puissance de leur canon qui parvient à le coulé dans le fond. Tout au long de leur voyage sur le côté de la noirceur, ils sont confrontés à une menace, l'eau potable. L'eau sur le côté de la noirceur n'est pas consommable et cela crée des problèmes pour la survie des membres de l'équipage.

Enfin après plusieurs mois de navigation, le navire volant arrive sur de la terre ferme. Rapidement, Bégord et son unité touche terre et installe un camp sur la plage et bouillent l'eau pour obtenir de l'eau potable. Des humains-dragons de feu les attaques, les membres parvient à vaincre leur ennemi et sauve l'eau qu'ils ont vraiment besoin pour survivre sur le côté de la noirceur. Bégord et son groupe sont confrontés à de nouveau humain-dragon et sont forcés d'allée se caché dans une forêt elfique noir et son capturé par les elfes noirs. Les elfes noirs les forces à miner des métaux elfiques noirs, Begord le demi-homme crocodile prisonnier fait la rencontre d'une créature de lumière et demande son aide pour le sortir des mines et il connait la position du château de Dark Shadow. Avec l'aide d'autre prisonnier, ils parviennent à se libérer et de ressortir des mines, poursuivie dans la forêt par les elfes noirs, la légion toujours à bord du navire volant vient en soutient aérien pour secourir Bégord et ses alliées.

Après réussi leur mission de sauvetage, le navire volant s'envole dans la direction dictée par l'être de lumière et arrive à une tour de magie. Des soldats de la légion débarquent et constate une présence de magie avec des piliers dimensionnels et ne peut pas empêcher la magicienne Stigmate qui est un des membres de la famille de Dark Shadow de franchir le portail.

**À SUIVRE :**
Allée cherché des renforts à la cité des 6 (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 29 / 7 / au 22 / 8 / **108 104**

**LA QUÊTE :** Allée cherché des renforts à la cité des 6

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion Athéna avec leur navire acier vole en direction de la cité du roi des eaux Urane et par la suite, ils seront téléportés à la cité des 6. Le voyage dure 24 jours, Aermyx, le chevalier Astruc et ainsi que 50 éternels en plus d'un lycanthrope panthère et un Cristalios. Dans l'assemble le voyage se porte bien, seul le Cristalios et sur le point d'être affecté, mais il le protège dans la cal du navire. Une carte est tracée par le capitaine Anakin. La légion Athéna arrivent au port de la citadelle Urane et son aussitôt téléporté à la cité des 6 ou il y a une réunion militaire avec la légion Arthémis, Tiger-Men et Percu le prince du roi. La grande général Mask annonce 10 000 soldats qui auront pour mission de mettre fin à la menace des vampires au nord et à la contamination de la haine. Suite à cette réunion tous les soldats sont transporté à bord de l'Arche de lumière et arrive aussitôt à la forteresse Athéna et élabore un plan. Suite à cela un groupe constitué Aermys, de la lycanthrope panthère, du Cristalios et du demi-dieu chevalier pour prendre le flanc sud est du territoire.

**MISSION TERMINÉE**
La république libre

La république libre

Cette petite république contenait autrefois les archives papier du royaume du seigneur Proton. Bati dans les montagnes la ville qui abritait l’archive ne contenait pas grand-chose à part des casernes militaire et quelque entrepôt.

Lors de la chute du seigneur Proton cette république tomba complètement dans l’oubli faute d’intérêt et de ressource exploitable. Un jour complétement par hasard Damus le titan de la politique et son armé tomba sur la ville abandonner. Il trouva le parchemin de la république sur une table au milieu de la place central de la ville.  Ses hommes prirent possession de la ville et des archives, le savoir de Proton ce révéla extrêmement utile. Sous la montagne des cavernes se trouvait et contenait des rivières avec des poissons des cavernes et plein de plantes comestibles et suffisamment d’eau pour survivre a des siècles de sièges.

Damus reconstruit les fortifications abimer par le temps de la ville et commença à développer des moyens défensifs pour protéger la cité. Les siècles passèrent, mais personne ne vena jamais jusqu’à la ville. Alors l’armée de la république libre ce prépara pour une guerre qui devait un jour arriver jusqu’à eux.
Les réputations

**LA RÉPUTATION ?**

Tout au long d’une partie de jeu sur table, votre personnage peut gagner ou perdre des points de réputation. Ceux-ci représentent l’influence sociale de votre personnage auprès de son entourage. Plus un personnage a une haute réputation, plus il sera reconnu, en bien ou en mal, dans l’univers du jeu. La réputation représente également l’opinion qu'a la population de l’univers du jeu. La manière dont un inconnu, une guilde, une culture ou une faction sont toutes déterminées par la réputation de votre personnage. Finalement, la réputation est ce qui vous permet de gravir les différentes classes sociales. (Voir la section “Classes Sociales”)
Fynch

Fynch est un humain sans métier, actuellement membre de la légion d'Atlantide 2ème division et temporairement conseiller auprès du prince Iris.

## Histoire

### Origine

Né d'un père forgeron et d'une mère couturière, Fynch ne fait rien de sa vie. Son père fini par perdre patience et l'expulse de sa maison. N'ayant nulle part où aller, Fynch se rend à la proche cité d'Atlantide et s'engage dans la légion. En chemin, il est fasciné par ce que le monde a à offrir. Après un court entraînement de base, il est rapidement envoyé en République sous les ordre du prince Iris.

### Mortel

La mission en République est un mauvais départ pour Fynch, qui risque la mort plusieurs fois et se fait surnommer "le Peureux". Au fil du temps cependant, il gagne en assurance et devient le messager d'Iris. Lors d'un voyage il croise le roi DJ, père d'Iris, qui le nomme temporairement conseiller d'Atlantide avec possibilité de poste permanent.

Mécontent de la lenteur des avancés de son fils, DJ envoie un Chevalier de la table ronde le superviser, sauf que ce Chevalier est Rapoume. Fynch est témoin plusieurs fois de son incompétence qui ralentie encore plus la mission. Avec quelques supports, Fynch souhaite le destituer, mais en attendant, il devient le martyr de Rapoume, qui lui fabrique une famille complète en statues d'or qu'il anime magiquement.

Lors d'une mission dans une république de gobelins, Fynch se fait infecter par une maladie cramique. Le seul moyen de le sauver est un antidote qu'ils ne possèdent pas, mais Rapoume a la solution: le gagner au casino de Locky! Une fois Fynch soigné, Rapoume le convainc de le rejoindre et ils jouent 5 jours au casino, mais ils se font sortir par l'un des dirigeant.

### Patriote

Finalement, la légion envoie le chevalier Paul pour arrêter Rapoume et Fynch témoigne à son procès. Le chevalier de la table ronde est finalement destitué et emprisonné dans la prison de titanium de la cité des 6.

## Mentalité

Fynch est très curieux et souhaite en apprendre le plus possible sur le monde, tant que cela ne le met pas en danger.

## Exploits

Liste des exploits de Fynch, classés par réputation offerte.
Recherche du Grizzli mécanique (2021)

**ANNÉE DE TANYA :** 24 / 5 / au 1 / 6 / 108 104

**LA QUÊTE :** Recherche du Grizzli mécanique

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sanrei Chaos, Diablo, Stone Cold et Dragor continent leur cherches pour retrouver le grizzli mécanique et les soldats de la légion qui sont à l'intérieur. Après plusieurs jours de vole avec leur navire en pointe de flèche, ils prennent une décision d'allée chercher des informations de vampire dans un village. Chaos et son élève rentrent dans le village et va rencontrer le maire du village et négocie un échange de service. Les vampires retrouvent le grizzli mécanique et eux traquent une créature qui tue des vampires de leur village. Chaos demande à Sanrei de vaincre la créature et accepte ce défit-elle qu'un bon guerrier. Sanrei organise la chasse, il piste et découvre des traces qui conduit dans une caverne. Sanrei compte 20 de créature, il change leur stratégie et vont attendre les créatures au village et s'organise pour état de siège. La nuit venue est des bombes de lumière est déclenché un ou plusieurs créature s'approche du village pour les combattes.

Les vampires retrouvent le grizzli mécanique, Sam et les soldats à l'intérieur ont une certaine crainte et cherche tous les moyens à se sortir du lac de sang.

En parallèle de tout ce qui se passe, le village dimensionnel et le navire le six dragons voyages dans les dimensions et le temps et sont pris sur la planète de Titane qui appartient à Arcklon qui leur propose un soutien pour améliorer leur navire le six dragons. En échange, ils seront appelés dans la guerre contre les vampires du côté de la nuit de sa planète. Le nain forgeron Arcklon exécute l'ordre de son empereur et forge une armure en Titane et par la suite, ils doivent refermer les brèches dimensionnelles. Mais avant de repartir, le compte va retrouver sont fils Mortex et une alliance est formé et une possibilité qui rentrera en guerre contre l'impératrice Kelly.

**ANNÉE DE TANYA :** 1 / 6 / au 2 / 6 / 108 104

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Unité de la légion impériale est à siégé par des créatures vampiriques et des hybrides de créature. Sanrei en tête parvient à éliminé plusieurs des créatures. Les vampires retrouvent le grizzli mécanique qui vient prêter-main fort à l'unité de Sanrei. Sanrei avec le soutien de cette machine de guerre rentre dans le repère des créatures et son confronté à la mère qui se dresse devant eux. Sanrei utilise des bombes solaires et tue la mère des créatures vampiriques. Un des fils de Chaos qui est avec le navire du 6 dragons et le voyage entre les dimensions s'arrête sur la planète de Titanium. Le dieu de toutes les dimensions et temps intervient et les retournent dans leur temps et dimension. Ce qui mets fin à la domination de la planète des vampires.

**FIN DE LA QUÊTE**
Rosemère club parascolaire 2006 et 2022, 2023

**Club de Rosemère**

Adresse  : 364 Rue de l'Académie, Rosemère, QC J7A 1Z1

Heure ouverture des parties :

Mercredi : À venir

### **Archipel Zephyria**

Le dieu du vent Flévole fut chargé par le dieu Créateur de créer un monde qui pourais prospérer sous sa supervision. Flévole, de sa nature frivole, ne savais pas si il aimerais s'attacher à un monde. Il fut, tout de fois, atiré a l'idée de modeler un monde à son image. Donc il créa un monde d'air et de vent. Il réalisa vite, parcontre, que ceci ne permetrais pas à la vie de subsister. Donc il demanda de l'aide de Géoïde, dieu de la terre, de créer des iles qui traverseraient le ciel. Vithale, dieu de l'eau de créer les nuages et Pyrominoste, dieu du feu, pour doner un coeur au monde qui garderais son climat. Kazimiste, dieu de la nature fit un don de vie sur toute les iles et Lumina, dieu de la lumierre dona sa radiance au monde.

Satisfait de cette tâche, le dieu Créateur ofrit une récompense a Flévole. Celui ci demanda un gardien pour ce monde. Le dieu créateur accepta et lui dona un dragon qui pris l'atribut de son nouveau maître et devena un puissant dragon de vent. Ce dragon receva le nom de Zephyrion et avec cela, Flévole confia ce monde au dragon, donant au monde un nom en l'honeur de son nouveau gardien, Zephyria.
Seigneur de Datanos

Seigneur de Datanos dans l'univers Canon : Ont ne connaît pratiquement rien du seigneur de Datanos, il est arrivé à l'an 20 108 de l'ère connu au village de Datanos et rapidement s'allie les adeptes des disciples de Vithale qui vie dans le village de Datanos et démontre la puissance de sa nouvelle arme un trident avec une sphère d'eau en tuant le seigneur et lui dérobe la couronne argentée de Vithale et se proclame rapidement comme le seigneur de Datanos. L'ancien seigneur avait perdu ses ailiers dans le conflit contre Oasis.

Le nouveau seigneur de Datanos relance rapidement l'industrie de l'Aquarius et cela augmente le capital financier pour refinancer une nouvelle guerre contre le village Oasis et le village du Mystère. Il rêve de prendre contrôle des deux couronnes argenté de Lumina et Vithale pour les fusionnés en une couronne et la transformée en couronne du Baron du Dragon.
Entre l'ombre et la lumière (2022)

**ANNÉE ASTRUC  : 18 / 1 / au 22 / 1 / 21 004**

**LA QUÊTE : Entre l'ombre et la lumière**

Les aventuriers sont sélectionné pour terminer la construction du pont, car ont attendu toujours le retour du navire volant de la légion du Transtombe 2 divisions qui sont sur le territoire de l'ombre et sont impliqués contre les forces de noirceurs de Spike,

**À SUIVRE...**
Capital Oasis

Non-Canon

Le village Oasis est situé au sud ouest du Royaume de Moryus. Sa position lui donne accès à la mer du Dépourvu et du golf de Kozzy. Elle a été fondée par le père du seigneur Moryus, selon la légende, elle sera construite sur une source magique qui permet de guérir et de prolongé la vie et cela expliquera la présence de l'arbre géant de Bao. On remarque en observant le village de loin, les chutes d'eaux qui coule du sommet de la montagne juste au pied des murs protecteurs. Elle a été fondée juste après l'ère de glace qui a frappé le Royaume Orion entier.

Le village Oasis à une influence sur les communautés des tribus des hommes des sables pour maintenir une paix pour le contrôle de l'eau. Malgré tout les efforts de paix, elle fait la guerre au village de Datanos. Pour combattre la menace du village de Datanos, le seigneur Moryus à signé une entente avec Aslinn ambassadrice de la Dynastie elfique et gardienne du village du Mystère.

Le village est protégé en plus du seigneur Moryus par un conseil qui est constitué par les magiciens Satyre, Dayan, Maluko, Rayan, Véda et Ali. Qui font respecter les lois écrites par les différents seigneurs et le dieu de la justice et des chevaliers blancs Astruc.
Existence des petites Pyramides de Titanium (2007)

**ANNÉE ACTOR :** 28 / 2 / à 34 / 2 / **52 081**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Une fois de retour à la cité des 6, ils se font téléporter à la cité Atlantide ou la princesse Gaia à des informations sur le continent des 3 rois d'attaques élémentaires destructeurs capable de détruire des cités. Elle ordonne de déployé une légion avec elle pour enquêter, elle perçoit une grande menace et elle doit la combattre rapidement.
Tigra Ashus

Tigra Ashus is the current Company Champion of the Marsh Lions 3rd Company. She was born on the Penal World of Paros Delta, daughter to a former cell block gang leader. Her mother died giving birth to her and her father left her to be raised by his assassins and gang enforcers. After the planet of Paros Delta was pacified by the Marsh Lions she was selected for culling in the Third culling.

## History

### Culled

Her culling was challenging, after slaying all her companions in their sleep and securing their supplies for herself she was forced to survive on her own. She narrowly escaped death multiple times and was forced to hack her own arm off after a vicious attack from a "Shunned" servitor. After weeks of aimless wander among the wastes she reached the fortress monastery and began her "The Lightning Trials".

Her real test began during her third test, "Regret". As she was not only maimed but also alone these test would be a certain death for most other culled. Once again dueling a Shunned Servitor and moving through the maze for what seemed as months she was deemed worthy to join the chapter.

### The Reclamation of Coraspect Diablo

Ashus was a part of the main force of the 3rd Company tasked with securing the landing zone for the rest of the Chapter. As she and her company made planetfall they faced stiff resistance but secured a foothold on the planet. She participated in the assault of the waste treatment plant and after the Company was cut off from the Chapter she fought in the Company mobile reserve, tasked with making counterattacks and aiding defensive positions.

Again and again she and her squad ventured out onto the battlefield, and after each mission fewer and fewer returned. When the relief force finally arrived only she remained of the Company reserve and she was devastated to learn so few had survived the onslaught but took strength in that the 3rd Company had held the line.
Aermyx

Aermyx est un Loops maître-d'armes débutant dans sa vie d'aventurier. Il a la fourrure d'un blanc pur après avoir été purifié par Azime lors d'une mission. Son bras gauche est constitué de diamant, un cadeau du dieu Géode. Il porte en permanence une cape d'ombre pour se dissimuler facilement dans le noir et il n'est pas rare de le voir se déplacer avec une canne à la main.

**PERSONNALITÉ:**

Aermyx est très discret et accompli ses tâches en bon soldat. Il est de sang-froid et se laisse très rarement dépassé par les émotions. Il apprend au fur et à mesure d'apprendre et d'accepter ces nouvelles fonctions de Meneur de troupes.

**POUVOIRS:**

Il utilise des portails dimensionnels propre à la race des Loops. Ceux-ci lui permettent d'attaquer à distance, de voir plus loin et de déplacer lui et ses troupes sur de longues distances.

**HISTOIRE:**

Il a commencé son chemin à Datanos où il a été engagé pour tuer la reine Crocodile. Il a malheureusement perdu son bras gauche dans l'opération en déversant un poison corrosif sur son membre. Suite à sa mission, il a intégré les rangs de la Légion et a accepté d'aller dans les grottes de Kozy pour y récupérer le coeur d'Athéna. Lors de sa descente, il s'est fait mettre au défi de compléter des épreuves pour obtenir une récompense bien utile. La représentation de Géode lui-même est venu le récompenser pour sa réussite et lui a redonner un bras gauche en minerai de diamant. Après que son équipe aille récupérer le coeur d'Athéna, il s'est enrôlé pour combattre les 12 apôtres du Créateur. Il a fait parti de l'équipe qui ont défait le paladin, le prêtre, le druide ainsi que la sorcière. Cette dernière aventure lui a obligé de survivre durant 2 mois complet dans les montagnes de l'ancienne cité Jupiterium. Peu de temps après la récupération des survivants, la Légion a décidée de construire une ville pour Athéna, tout nouvellement ressuscitée. Aermyx a donc rejoint la nouvelle Légion d'Athéna et ainsi aider à construire la cité du nom de la princesse. Une mésaventure du Monde des Dieux a fait exploser la toute nouvelle cité, la Légion d'Athéna à donc du aller chercher une île volante à la Cité des Six pour pouvoir reconstruire par-dessus les débris de la première ville. Aermyx a participé à la défense de l'île volante contre les forces de l'armée vampiriques et à tuer le Démon de Sang qui contrôlait cette armée. Après avoir passé deux ans à la construction de la cité d'Athéna, il s'est fait chargé personnellement de rétablir l'état du Chevalier Adhoki de sa transformation en hobgoblin.
Victoria Schwab

## Example

**Victoria Elizabeth (V. E.) Schwab** (born July 7, 1987) is an American writer.

Schwab wrote the story that First Kill is based on, named the same as the show. The story was part of a collection of stories called 'Vampire Never Get Old: Tales with Fresh Bite', which included 11 different stories from different YA authors.

## References

1. ↑ The Ash-Born Boy (The Near Witch, #0.5) by Victoria Schwab. Goodreads.
Guerres & Quêtes (Jeu de table)

Est basé sur sa science magique ou la mythologie des dieux ont créé tous les univers aucune règle de la science s’applique. Ce monde est évolutif est son système de jeu par confrontation interactif est basé sur l’évolution. Cette évolution n’est pas seulement avec les niveaux, mais sur la classe sociale qui est affectée par les points de réputation passe d’inconnu à patriote, héros, légende et obtenir le droit d’être un divin cela va vous permettre de défier les dieux. Ce qui affecte aussi les dés de confrontation de Dé à 20,30 et 100 faces et les points dans vos habiletés ainsi que cela vous donne accès à de nouvel apprentissage magique ou pas.
Les mensonges de Dolos

ANNÉE PRISMA: 3/1 au 3/20 **21 000**

Tout les criminels se rend a la ville de Marais Sombre. Dolos avait envoyer toute ses messager pour informer la population de sa nouvelle reforme face a la guerre contre les êtres du malheurs. Plus d'une centaine d'aventurier et de criminel arrive dans la ville. Plusieurs vole se sont passer durant se temps et plusieurs crime ont été commis. Malheureusement, personne fut arrête pour leur crime.

Toute les villageois arrête de parler, de voler et de se battre entre eux pour regarder dolos qui monte sur le podium qui est installer en face de son manoir immense. Dolos regarde toute le monde et dit: Chère villageois de Marais sombre nous vivons dans un moment difficile dans c'est temps de guerre. Je demande a toute le monde de l'aide! Tuer le plus de créature des malheurs que vous pouvez! Le groupe ou la personne qui va en ramener le plus de tête va être fortement récompenser et ils vont être accepter dans mes conseil de la mairie. Tout le monde acclama Dolos et un groupe d'aventurier s'approcha pour lui faire promesse qu'ils vont servir en sont nom. Quelque seconde après un demi homme grizzly chevalier d'astruc dit qu'il veut être le Chef du groupe pour s'assurer au bien de la mission, toute le monde est d'accord sauf le loops maitre d'arme.

Le premier voyage fut complexe avec un combat qui a causer plusieurs blesser