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Kukiria

**Kukiria** ist eine Grafschaft im Westen der Provinz Akkator. Sie ist mit knapp 36.000 Einwohnen (32.000 in der Kernstadt) die mit Abstand die größte Grafschaft im Königreich Terabur. Da sie direkt dort liegt wo der Salzsee und das Nordmeer sich treffen, ist sie das Zentrum für den Seehandel in Terabur. Fast alles was über den Seeweg nach Terabur findet kommt dort an. Dies macht Kukiria zum Sammelbecken für Händler, Schmuggler, Verlorene Seelen und andere zwielichtige Gestalten.

## Umgebung

Das Klima in Kukiria ist Kalt und windig. Ackerbau ist schlecht möglich, da es selbst im Sommer noch recht kalt ist. Im Winter bedeckt eigentlich immer Schnee die Landschaft.

## Verwaltung

Kukiria wird regiert durch einen Stadtrat, welcher aus dem Vogt des Grafen, dem Hohepriester von Kukiria, dem Hauptmann der Stadtwache und einem gewählten Bürgervertreter besteht. Sie treffen alle Entscheidungen. Das aber nur mit der Legitimation des Grafen Markos Calvin, der eigentlich die alleinige Autorität besitzt, sich aber lieber mit Wein und Weibern vergnügt, statt zu regieren.

## Population

Die Bewohnerschaft besteht zu etwa 80% aus Menschen. Zirka 10% stellen Waldelfen, die meist in der sogenannten Langohr Stadt leben. Der Rest der Bewohner besteht hauptsächlich aus Zwergen, aber auch Orks und Kobolde sind nicht all zu selten anzutreffen. Durch den Handel sind jedoch allerlei Rassen in Kukiria auf der Durchreise.

## Religion

Der größte Teil der Bevölkerung ist Eristischen Glaubens, welche einen großen Tempel am Markplatz haben. Es gibt eine kleine Minderheit an Zwergen, welche den Alten Göttern der Mine oder Vann folgt. Andere Religionen sind kaum relevant.

## Architektur

Die Stadt weißt unterschiedlichste Bauten auf. Von alten rissigen Steinhäusern, über wunderschöne Fachwerkhäuser bis hin zu prächtigen Villen. Ein Muster zieht sich jedoch durch die ganze Stadt. Alles ist sehr eng aneinander gebaut und überall befindet sich enge Gassen.

## Wirtschaft

Die Bevölkerung der Stadt ist stark zwischen arm und reich gespalten. Auf der einen Seite gibt es Reiche Kaufleute, auf der anderen Seite Arbeiter und kleinere Händler, die es oft schwer haben über die Runden zu kommen.

## Kriminalität

Die Unterwelt der Stadt stand lange Zeit unter der Kontrolle des Falschen Zwergen, dessen Organisation die Stadt unter Kontrolle hatte. Nachdem Olav der Ehrliche, Song Kayn und Oggugat den Falschen Zwergen aber beraubten und entmachteten, war er angreifbar. Der Riese Aldin der Kleine tötete den Falschen Zwerg im Jahr 877 wegen unbeglichenen Wettschulden, woraufhin ein Mann namens Anolt die Geschäfte in Kukiria übernahm.
Kaiserliche Armee

Als **Kaiserliche Armee** bezeichnet man das Militär des Kaiserreichs, welches auf dem Land eingesetzt wird. Die Kaiserliche Armee gehört zu den Kaiserlichen Streitkräften. Das Kaiserreich unter Remus übernahm anders als das West-Kaiserreich sämtliche Strukturen der Armee.

## Rangordnung

#### 2. Kriegsvogt

* Oberbefehlshaber aller Streitkräfte in der Abwesenheit des Kaisers

#### 3. General

* Oberbefehlshaber einer Regionalen Streitmacht (Provinz, Verwaltungsgebiet). Dieser Posten kann nur von einem Adligen besetzt werden

#### 4. Legat

* Befehlshaber einer Legion (1000 Truppen)

#### 5. Centat

* Befehlshaber einer Centurie (100 Truppen)
Silberwahnsinn

**Silberwahnsinn** ist eine tödliche Krankheit, die überwiegend bei Zwergen auftritt. Andere Humanoide Rassen können die Krankheit jedoch auch bekommen. Es gibt keinen dokumentierten Fall einer Heilung.

## Verlauf

### Dauer

Die Dauer kann extrem variieren. Manche Patienten sterben bereits nach wenigen Monaten, bei anderen dauert eine Erkrankung sogar mehrere Jahre.

### Erste Symptome

Die ersten Symptome sind bei den Allermeisten erhöhte Konzentrationsschwächen und leichte Gedächtnis Lücken. Wenn sie irgendwo hingehen und man sie fragt wie sie herkamen, fällt es ihnen oft schwer sich zu erinnern.

### Geschwüre im Gehirn

Manche Kranke haben leichte Beulen am oberen Schädel, die ihnen Kopfschmerzen und Fieber bereiten. Die meisten leiden in dieser Phase an Angstzuständen und Paranoia. In wenigen Fällen kann eine Lähmung erfolgen, wenn die Geschwüre an den falschen Stellen des Hirns sitzen.

### Wahnsinn und Tod

In der Letzten Phase werden die Geschwüre so groß, dass die Betroffenen so starke Schmerzen haben, dass sie Wahnsinnig werden. Sie schlagen oftmals wild um sich oder versuchen sich verzweifelt selbst zu töten. Sollten sie dies nicht schaffen, sterben sie innerhalb weniger Tage an starken Hirnblutungen.

## Ansteckungsgefahr

Wie und ob Silberwahnsinn ansteckend ist, ist nicht geklärt. Weil die Krankheit besonders häufig bei Zwergen auftritt, wird von vielen Gelehrten angenommen, dass die Krankheit durch bestimmte Minengase freigesetzt wird. Gegen diese Theorie spricht allerdings, dass auch Zwerge, die nie in einer Mine waren, diese Krankheit bekommen. Es gibt keine Anzeichen dafür, dass die Krankheit vererbbar ist.

## Bekannte Fälle

* König Donovin der Irre
* Jarl Oromin Rubet der 14.
* König Lodwin der Gigant
* Hylde (Mutter von Olav dem Ehrlichen)
Fjördin der Tapfere

**Fjördin Sohn von Niemand** oder besser bekannt als **Fjördin der Tapfere** ist ein Zwerg-Mensch-Mischling, der in Skarr Jolde auf den Salzflussinseln geboren wurde. Im Zwergischen Eingliederungskrieg kämpfte er als Centat bei den Kaiserlichen Streitkräften. Er ist der Vater von Olav dem Ehrlichen.

## Biographie

### Frühe Jahre

Fjördin wurde als Sohn einer menschlichen Zofe und eines unbekannten Zwergenvaters geboren. Er verbrachte bis zu seinem 13. Lebensjahr in der Festung von Skarr Jolde, wo er einfache Botengänge für den Jarl Skjaldur Lodjolde erledigte. Als bei einem Angriff von Oslavischen Piraten seine Mutter und andere Frauen entführt wurden, meldete er sich für einen Sondertrupp, um die Frauen zu befreien und die Toten zu rächen. Ob es gelang ist nicht bekannt.

### Zwergische Einigungskriege

Zur Zeit des Zwergischen Eingliederungskrieges diente Fjördin als Soldat in der Kaiserlichen Armee. Bei der Schlacht von Skarr Jolde war er gezwungen die Verteidigung der Festung nahezu allein zu organisieren, da Jarl Skjaldur Lodjolde auf seinem Schiff und alle anderen Verantwortlichen tot waren. Aufgrund seines taktischen Koordinationsgeschickes konnte die Schlacht trotz geringerer Truppenstärke gewonnen werden. Daraufhin wurde er zum Centaten befördert und an die Front nach Tal versetzt. Jarl Skjaldur und er reisten gemeinsam nach Tal. Dort lernte er Hylde kennen, die er noch vor seinem Einsatz ehelichte. Er zeugte seinen Sohn Olav den Ehrlichen. Danach evakuierte er während der Schlacht von Tal Zivilisten aus der Stadt. Auf ungeklärte Weise kamen er und Skjaldur dabei ums Leben.
Flusself

Als **Flusselfen** bezeichnet man eine von mehreren Humanoiden Rassen

## Überblick

Flusselfen nennt man die hauptsächlich in den Quelllanden von Demmaros beheimateten Leute, welche von ihren Verwandten den Waldelfen nur durch ihre Schwimmhäute an Händen und Füßen unterschieden werden können. Fast alle gängigen Klischees der Waldelfen sagt man ihnen ebenfalls nach. Jedoch halten selbst die Waldelfen sie für eitel. Und das will was heißen. Sie sind angehörige des Elfischen Volkes.

## Genetik

Sie werden im Schnitt 85 Jahre alt und sind 1,85m groß. Durch ihre Schwimmhäute sind sie agiler im Wasser. Zudem haben sie ein erhöhtes Lungenvolumen. Sie gehören zur Spezies der Humanoide.
Langfingrige Hutkröte

Die **Langfingrige Hohlkröte** ist ein Tier. Sie sind Pflanzenfresser, weshalb sie anderen Lebewesen gegenüber freundlich gesinnt sind. Sie gehören nicht zu den intelligenten Spezies, jedoch sind sie dafür umso liebevoller. Ihr Gemütszustand hängt hauptsächlich von ihrer Nahrungszufuhr und allgemeinen Emotionen (Angst und Wohlbehagen) ab. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von ca. 4000 Jahren, wobei die Pubertät mit 750 Jahren erreicht wird.

## **Erscheinung**

Der Körper ist unter dem Panzer nach innen gewölbt, was den Namen dieser Art erklärt. Die meisten ihrer Art können im ausgewachsenen Zustand 15 Meter lang, 13 Meter breit und 12 Meter hoch werden. Das durchschnittliche Gewicht eines solchen Exemplars beträgt 65 Tonnen. Ihr außerordentliches Wachstum beginnt meist nach Vollendung des 700. Lebensjahres.

## **Nutzen**

Durch ihre überaus langsamen Bewegungen sind sie als Nutztiere eher ungeeignet, jedoch werden sie oft als Haustiere gehalten. Ausgewachsene Tiere werden auch oft als Haus gehalten.

## **Vorkommen**

Sie bevorzugen Gebiete in denen sie durch ihre enorme Größe nicht eingeschränkt sind. Sie befinden sich ebenfalls an wasserreichen Regionen wie Flussbetten.
Kaiserliche Marine

Als **Kaiserliche Marine** bezeichnet man das Militär des Kaiserreichs, welches zu Wasser eingesetzt wird. Die Kaiserliche Flotte gehört zu den Kaiserlichen Streitkräften. Das Kaiserreich unter Remus übernahm anders als das West-Kaiserreich sämtliche Strukturen der Marine.

## Rangordnung

#### 2. Kriegsvogt

* Oberbefehlshaber aller Streitkräfte in der Abwesenheit des Kaisers

#### 3. Groß Admiral

* Befehlshaber eines Flottenverbandes (Alle Flotten einer Region)

#### 8. Zweiter Mart

* Vertreter des ersten Marts. Und Anführer einer Enter Mannschaft

#### 9. Bootsmann

* Befehlshaber eines Trupps innerhalb einer Entermannschaft.
Liste an Waffen

Dies ist eine **Liste an Waffen** aus der Welt von Eron.

## Berserker

### Äxte

#### Fraktionsgebundene Äxte

* Kaiserliche Zwergenaxt
* Numerische Kriegsaxt
* Numerische Großaxt
* Dal Orkische Blutaxt
* Skjaldenspaltaxt
* Zwergengroßaxt

#### Sonstige Äxte

* Stählerne Doppelaxt
* Steppenwurfaxt
* Holzfällerbeil

### Hämmer

#### Fraktionsgebundene Hämmer

* Kaiserlicher Kriegshammer
* Hammer des Grünen Regiments
* Numerischer Schlaghammer
* Dal Orkischer Schädelknacker
* Dal Orkische Kriegskeule
* Zwergengigantenhammer

#### Sonstige Hämmer

* Zimmermannshammer
* Schmiedehammer
* Zwergischer Schmiedehammer
* Orkischer Schmiedehammer
* Stahlkriegshammer
* Banditenhammer
* Folterhammer

#### Sonstige Berserkerwaffen

* Eiserner Morgenstern
* Stählerner Morgenstern
* Holzknüppel
* Stahlknüppel
* Orkischer Streitkolben
* Stahlstreitkolben

## Dolch und Messer

### Fraktionsgebundene Dolche und Messer

* Kaiserlicher Armeedolch
* Kaiserlicher Offiziersdolch
* Numerischer Dolch
* Elfischen Armeedolch
* Zwergischer Kleinmannsdolch
* Orkischer Clandolch
* Dolch der Flüsterer

### Andere Dolche und Messer

* Eisendolch
* Stahldolch
* Fleischermesser
* Fischmesser
* Buttermesser
* Gabel
* Sichel
* Eispickel
* Zerbrochene Flasche

### Legendäre Dolche und Messer

* Dolch der Heiligen Königin
* Ekmonts Dolch
* Flüsterholz

## Fernkampf

### Bögen

#### Fraktionsgebundene Bögen

* Kaiserlicher Langbogen
* Numerischer Nordmannsbogen
* Elfischer Schnellschussbogen
* Zwergischer Kriegsbogen
* Grau Demmarosischer Dunkelbogen
* Dal Orkischer Langbogen
* Oslavischer Bogen

#### Andere Bögen

* Hölzerner Jagdbogen
* Improvisierter Langbogen
* Steppenreiterbogen
* Kobold Kleinwildbogen
* Wolframholz Jagdbogen

### Armbrüste

#### Fraktionsgebundene Armbrüste

* Kaiserliche Armbrust
* Numerische Armbrust
* Elfische Unionsarmbrust

#### Andere Armbrüste

* Royale Jagdarmbrust
* Gewöhnliche Armbrust

### Sonstiges

* Zwille
* Steinschleuder
* Blasrohr
* Harpune

### Legendäre Fernkampfwaffen

* Azeus Donnerbüchse
* Azeus Sprengsatz
* Pfeilfanfarenhorn

## Kurzschwert

### Fraktionsgebundene Kurzschwerter

* Kaiserliches Kurzschwert
* Numerisches Landsknechtschwert
* Elfischer Unionssäbel
* Zwergisches Standartenschwert
* Grau Demmarosischer Armeedegen
* Dal Orkische Kriegsmachete
* Oslavischer Krummsäbel

### Andere Kurzschwerter

* Bastardschwert
* Stahl Rapier
* Eisenkurzschwert
* Machete
* Bauernschwert

## Langwaffe

### Fraktionsgebundene Langwaffen

* Kaiserliche Hellebarde
* Numerischer Langenmannsspieß
* Elfische Hellebarde
* Zwergenspeer

### Andere Langwaffen

* Mistgabel
* Dreizack
* Holzspieß
* Bostab
Haus der Münze

Das **Haus der Münze** ist eine Kaiserliche und Neu Kaiserliche Institution, welche für den Haushalt des Kaiserreichs in gesamt Kaiserlichen Belangen zuständig ist. In den Aufgabenbereich fallen zum Beispiel die Regulation des transnationalen Handels innerhalb und außerhalb des Reiches, Teile der Infrastruktur und vor allem die Budgetierung der Kaiserlichen Streitkräfte. Es besteht aus den Herzogen der Provinzen von Königreich Terabur, bis zur Auflösung des Kaiserreiches den Protektoren der Protektorate von Demmaros und seit dem Zwergischen Eingliederungskrieg aus höheren Jarls der Nördlichen Minenreiche. Vor dem Großen Krieg waren auch die Herzoge aus den Provinzen von Eromir Mitglied, bis diese restlos im Kriegsverlauf ausgelöscht wurden. Die meisten Mitglieder schickten in der Regel eher einen Vertreter als selbst zu erscheinen. Das Haus der Münze tagt in Schwarzweide.
Ogroide

**Ogroide** sind eine Spezies. Die überwiegende Mehrheit von Ogroiden Rassen besitzen ein eher unterentwickeltes Gehirn, weshalb sie nicht als Intelligent klassifiziert werden können. Intelligente Ogroide Rassen sind zum Beispiel Ork und Kobold.

## Liste an Intelligenten Ogroiden Rassen

* Ork
* Kobold
* Rotblut Ork (Hybrid aus Ogroid und Humanoid)
Blechorgelhammer

Der **Blechorgelhammer** ist eine einzigartige Waffe, die vom Zwergenschmied Norin Sturm geschmiedet wurde. Diese Waffe ist eine seltene Kombination aus einem Instrument und einem Kriegshammer. Nur zwei Exemplare wurden von Norin Sturm hergestellt.

## Geschichte

Norin Sturm schmiedete zwei magische Hämmer. Einer der beiden Blechorgelhämmer wurde an Thorbin, einen der Gründer der Flüsterer, in seiner Zeit als Mitglied des Bardenzirkels von Schwarzweide, weitergegeben. Später gab Thorbin die Waffe an seinen Enkel Olav der Ehrlichen weiter. Der andere Blechorgelhammer wurde von Norin Sturm selbst verwendet.

Irgendwann bekam Thorbin auch Norins Blechorgelhammer und gab diesen an seinen anderen Enkel Baldur weiter. Nachdem Baldur in einem Kampf beide Beinde und einen Arm verlor, hatte er keine Verwendung mehr für seinen Hammer. Deshalb schenkte Baldur seinen Blechorgelhammer an Ormin, den Sohn von Olav dem Ehrlichen.

## Fähigkeiten

Der Blechorgelhammer ist nicht nur eine außergewöhnliche Waffe aufgrund seiner Entstehungsgeschichte, sondern auch wegen seiner magischen Fähigkeiten. Als eine Kombination aus einem Instrument und einem Kriegshammer, ist der Blechorgelhammer in der Lage, mächtige Zauber zu wirken, wenn bestimmte Melodien gespielt werden.

Einer der Zauber, die der Blechorgelhammer entfesseln kann, ist das Heraufbeschwören von Unwettern. Wenn man bestimmte Noten auf dem Blechorgelhammer spielt, wird der Himmel dunkel und ein heftiger Sturm bricht los. Blitze zucken durch die Luft und Gegner werden von starken Winden umhergewirbelt.

Ein weiterer Zauber, den der Blechorgelhammer wirken kann, ist das Abschießen von Blitzen. Wenn jemand eine solche Melodie auf dem Hammer spielt, kann er einen Blitz direkt auf seine Gegner schießen und ihnen erheblichen Schaden zufügen.

Diese magischen Fähigkeiten machen den Blechorgelhammer zu einer äußerst begehrten Waffe unter Abenteurern und Kämpfern. Diejenigen, die das Glück haben, einen der beiden Exemplare zu finden oder zu erwerben, werden in der Lage sein, ihre Feinde auf eine ganz neue Art und Weise zu besiegen.

Außerdem ist die Waffe sehr robust und kann auch dicke Rüstungen durchbrechen.
Rotblut Ork

Als **Rotblut Ork**, **Rotblüter** oder auch **Halbork** bezeichnet man eine Hybridform von einer Humanoiden Rasse und einem Ork. Sie gehört sowohl der Spezies der Humanoide, als auch der der Ogroide an.

## Überblick

Rotblut-Orks sind die zeugungsunfähigen Nachfahren einer orkischen Mutter und eines humanoiden Vaters. Sie gelten als verpönt, sowohl unter den Menschen, Waldelfen und Zwergen, als auch unter den Orks. Die meisten Rotblut-Orks wurden im Zuge der Kaiserlichen Besatzung von Eromir in Freudenhäusern oder bei Vergewaltigungen gezeugt. Laut Kaiserlichen Versorgungsrecht ist der menschliche Vater für das Aufziehen des Bastardkinds verantwortlich. Da in den meisten Fällen ein höherer Beamter oder Militäroffizier der Erzeuger eines Rotblut-Orks ist, erfahren sie oftmals eine gute Bildung und dienen auch in höheren Positionen des Kaiserreichs.

## Genetik

Rotblut-Orks sind in der Regel 1,90m groß und werden um die 65 Jahre alt. Sie sind überaus belastbar und recht stark. Sie sind eine Hybrid-Spezies von Ogroiden und Humanoide. Sie können keine Kinder zeugen.
Eron Wiki

**Willkommen im Eron Wiki – der Enzyklopädie von Eron!**

Das Eron Wiki ist eine umfassende Enzyklopädie, die sich der Erforschung und Dokumentation der faszinierenden Welt von Eron widmet. Hier findest du eine Vielzahl von Informationen über die Länder, Kulturen, Geschichten, Kreaturen und vieles mehr, die diese reiche Fantasiewelt bevölkern.

Eron ist ein Land voller Abenteuer, Magie und Geheimnisse. Von den majestätischen Bergen im Norden bis zu den exotischen Dschungeln des Südens gibt es unzählige Orte zu entdecken und zu erkunden. Jedes Land hat seine eigenen Traditionen, Legenden und Helden, die im Eron Wiki detailliert beschrieben werden.

Ob du ein neuer Bewohner von Eron bist oder schon lange in dieser Welt unterwegs bist, das Eron Wiki bietet dir eine Fülle von Informationen, die dir helfen werden, dich besser in der Welt zurechtzufinden. Von geografischen Beschreibungen und historischen Ereignissen bis hin zu detaillierten Charakterprofilen und magischen Fähigkeiten – hier findest du alles, was du wissen möchtest.

Für einen besseren Überblick schau dir die Karte an.
Ork

Als **Ork** oder auch **Grünblut Ork** bezeichnet man eine Ogroide Rasse.

## Überblick

Kaum eine Geschichte ist so von Tragik und Leid geprägt wie die der Orks. Die meisten Leute verbinden den Begriff Ork mit großen blutrünstigen Kriegern, die einst im Krieg gegen das Kaiserreich abertausende Leben auslöschten. Dies ist auch richtig, aber eben nur ein kleiner Ausschnitt eines großen Ganzen. Einst, noch vor dem Kaiserreich, waren die Orks für ihre Dichtkunst und ihre Architektur bekannt. Viel übrig davon ist nicht mehr geblieben. Ein Vulkanausbruch, Fluten, Hungersnöte und Kriege zerstörten diesen Teil ihrer Kultur und aus einem Volk der großen Denker wurde ein Volk der großen Krieger. In ihrer Geschichte trug ihre Heimat Dal Ork in den Aschelanden und dem Sonnenmeer viele Namen. Benannt von vielen Tyrannen, Eroberern und Besatzern. Heute ist sie bekannt als das Kaiserliche Mandat Eromir. Nach dem großen Krieg wurde ihr Land vom Kaiserreich besetzt und laut ihnen zum zivilisierten Miteinander gezwungen.

Weder von der Vergangenheit als Schnittpunkt der Philosophie, noch von der Zeit der Kriegstreiberei ist viel geblieben. Alles was noch da ist, ist ein Scherbenhaufen einer einst großen Zivilisation. Und während manche Orks das Kaiserreich als Retter ihres Volkes sehen, sehen andere in ihnen nur Fremdherrscher, die ihre Kultur vernichten wollen. Und obwohl es im Kaiserreich illegal ist, werden Orks in vielen Teilen der Welt entführt und in die Sklaverei verkauft.

## Genetik

Grünblut-Orks sind in der Regel 2,10m groß und werden um die 50 Jahre alt. Sie sind überaus belastbar und extrem stark. Sie gehören zur Spezies der Ogroide und legen Eier. Wenn Orkfrauen mit Humanoiden verkehren können aus ihnen im seltenen Fall Zeugungsunfähige Nachfahren entstehen, diese Mischlinge nennt man Rotblut Orks.
Обновления I News I Новости

****Обновления I News I Новости****

Изменения: Правила сервера дискорда и майнкрафта, изменение некоторых особенностей прохождения боссов.

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# Ведьмачье обновление.

### Был добавлен "серебряный меч ведьмака", отличающийся повышенной скоростью передвижение когда в ведущей руке и повышенным базовым уроном.

#### Ссылка на страницу в фандоме: https://server-linegold.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%87%D1%8C%D0%B8\_%D1%83%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B3%D0%B8.\_%D0%9A%D0%B0%D0%BA\_%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C\_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7.\_%D0%93%D0%B4%D0%B5\_%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F (изменено)

Обновление 2.0 Глобальное : Цветущие Головы. Это обновление не имеет даты, т.к. будет добавляться частями и рассказывать здесь будет очень долго, так что вот ссылка на страницу обновления: Глобальное обновление 2.0
Server LineGold Вики

**Добро пожаловать на Server LineGold вики!**
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Эта вики была создана для того чтобы игроки начали познавать сервер и его особенности.

## **Предыстория Мира.**

Представляем вам мир Эйн. Эйн - это мир, в котором водятся самые странные существа, опасные монстры и заблудившиеся души. Когда-то давно, Эйн был единым платом смеси земли, песка и снежных гор, но как бывает, в фэнтези мирах - появилась неведомая раньше злоба. Произошло сопряжение сфер, сферы - это такие сгустки галактик, но если они соприкоснутся, то все миры перемешиваются между собой, так и произошло с миром Эйн. Появилась "Чёрная Орда", а с ней и тёмностные големы, которые и разбили Эйн на несколько отдельных островов, некоторые из них - так и не найдены. Что было дальше, ты сможешь узнать окунувшись в непредсказуемый мир Эйн.
Краткое описание СредиМирья.

СредиМирье - это мир, в котором ты и будешь выживать, сражаться с монстрами, убивать опаснейших врагов в их локациях. Главная особенность СредиМирья - это то, что в этом мире ты не обязан что то кому то, ты сам выбираешь кем ты будешь и что ты хочешь делать. Можешь выращивать культурные растения в своём огороде, или разводить животных для еды или для продажи их мяса и шкур. Мир с неограниченными возможностями, с полной волей действий. Путник, найди себе друзей и помогайте друг другу в опасных ситуациях.

Удачи!
Beyblade Burst AMV Courtesy Call (Thousand Foot Krutch)

Video:https://www.youtube.com/watch?v=0DFeoMoz2qI&t=36s

Lyrics: Hey-o, here comes the danger up in this club

When we get started, man, we ain't gon' stop

We gon' turn it out 'til it gets too hot

Everybody sing, hey-o

Tell 'em turn it up 'til they can't no more

Let's get this thing shakin' like a disco ball

This is your last warning, a courtesy call

Hey-o, here comes the danger up in this club

When we get started, man, we ain't gon' stop

We gon' turn it out 'til it gets too hot

Everybody sing, hey-o

Tell 'em turn it up 'til they can't no more

Let's get this thing shakin' like a disco ball

This is your last warning, a courtesy call

I am not afraid of the storm that comes my way

When it hits it shakes me to the core

And makes me stronger than before

It's not a question about trust

But will you stand with us?

Can you feel it?

Make it real and

I think it might wash away tonight

Awaken from this never ending fight

It takes more than meets the eye

This war we're fighting it's not just rotting

Hey-o, here comes the danger up in this club

When we get started, man, we ain't gon' stop

We gon' turn it out 'til it gets too hot

Everybody sing, hey-o

Tell 'em turn it up 'til they can't no more

Let's get this thing shakin' like a disco ball

This is your last warning, a courtesy call

There's a rumble in the floor

So get prepared for war

When it hits it'll knock you to the ground

When it shakes up everything around

But survival is a must

So will you stand with us?

Can you feel it?

Make it real and (make me feel it)

I think it might wash away tonight

Awaken from this never ending fight

It takes more than meets the eye

This war we're fighting it's not just rotting

Hey-o, here comes the danger up in this club

When we get started, man, we ain't gon' stop

We gon' turn it out 'til it gets too hot

Everybody sing, hey-o

Tell 'em turn it up 'til they can't no more

Let's get this thing shakin' like a disco ball

This is your last warning, a courtesy call

Hey-o, here comes the danger up in this club

When we get started, man, we ain't gon' stop

We gon' turn it out 'til it gets too hot

Everybody sing, hey-o

Tell 'em turn it up 'til they can't no more

Let's get this thing shakin' like a disco ball

This is your last warning, a courtesy call
Song Kayn

**Sayyid Song Kayn**, in manchen Kreisen bekannt als **der Schattenkorsar** ist ein Pirat, der als Kapitän der Meeresfeuer für einige Zeit Beutezüge in meist Kaiserlichen Gewässern unternahm. Er ist ein Mensch.

## Erscheinung

Kayn ist ein recht dürrer Mensch und hat dunkles mittelanges Haar mit ein paar hellen Stellen. Zumeist trägt er einen schwarzen Ledermantel. Er legt zwar nicht viel Wert auf sein Äußeres, ungepflegt ist er aber nicht.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

### Persönlichkeit

Song Kayn ist ein äußerst zwiegespalten Mensch. Auf der einen Seite versucht er ein gerechter und anständiger Mann zu sein, der als Gelehrter der Magie wahrgenommen wird. Jedoch kann er sich der erdrückenden Lebensrealität des Piratendaseins nicht entziehen. So kommt es das er des Öfteren zu unmoralischen Methoden greift um seine Ziele zu erreichen. Er ist sich durchaus bewusst, dass er in solchen Momenten seinem Moralischen Kompass entgegen wirkt, dennoch redet er sich selbst ein, sein Handeln wäre alternativlos. Durch seine Reisen um die Ganze Welt hat er jedoch ein großes Verständnis für andere Kulturen und so ist auch seine Lebensweise multikulturell.

### Fähigkeiten

Kayn ist ein überdurchschnittlich talentierter Magier. Auch wenn im oft ein Lehrmeister der Magie gefehlt hat, ist er autodidaktisch zu einem herausragendem Nutzer der Magie geworden. Zudem ist er durchaus versiert in der Alchemie. Kämpferisch lässt sich sagen, dass er sich recht gut selbst verteidigen kann. Man kann ihn allerdings nicht als Kämpfer betiteln.

## Ausrüstung

Aufgrund seiner Magiekenntnisse ist Kayn nicht allzu sehr bewaffnet. Dennoch läuft er üblicherweise mit einem Speer herum. Er führt meist Reagenzgläser und allerlei Alchemieausrüstung mit sich.
Kobold

Als **Kobold** bezeichnet man eine Ogroide Rasse.

## Überblick

Es gibt keine Rasse, die so unfassbar verhasst ist wie die Kobolde. Die Kobolde wurden noch vor wenigen hundert Jahren nicht einmal als intelligent angesehen, weshalb man sie im Kaiserreich besitzen durfte. Mancherorts wurden sie sogar gejagt und gegessen. Anders als die anderen Völker und Rassen hatten die Kobolde in der gesamten Geschichte seit Beginn der Aufzeichnungen nie ein eigenes Land. Als Nomaden durchzieht ein großer Teil von ihnen den Süden des Kontinents, wo sie sich in kleinen Stämmen organisieren. Ihr größtes Lager haben sie in ihrer heiligen Zeltstatt Goba, in der Toten Senke. Die meisten Kobolde jedoch sind verteilt über den ganzen Kontinent, wobei die Mehrheit in Elendsvierteln größerer Städte haust. Egal wo sie sind: Jeder hält sie für Gauner oder zumindest für äußerst zwielichtig.

Aus Erzählungen über sie erfährt man über ihr Talent fürs Stehlen und Meucheln. Der Großteil der Kobolde glaubt an den Großen Drachen, von welchem sie hoffen, dass er am Ende der Zeiten die Welt von allen Völkern reinigt, um die Kobolde aus ihrem Joch zu befreien.

## Genetik

Kobolde sind in der Regel 1,45m groß und leben 40 Jahre. Sie können fast alles essen, ohne sich den Magen zu verderben. Sie gehören zur Spezies der Ogroide und legen Eier.
Liste an Religionen der Welt von Eron

Die **Liste an Religionen der Welt von Eron** stellt eine Auswahl von Glaubensgruppen auf Eron dar.

## Eronitische Religionen

Die Eronitischen Religionen beziehen sich auf den Schöpfergott Eron.

* Glaube der Alten Resifer (Erst Polytheistisch, später Monotheistisch)
* Die Zeugen von Al Masin (Monotheistisch)
* Erismus (Polytheistisch)
* Ahnenreligion der Orks (Monotheistisch)

## Andarische Volksglauben

Eine Auflistung an Glaubensrichtungen, die in Andaria ihren Ursprung nahmen.

* Glaube an die Götter der Mine (Polytheistisch)
* Glaube an Vann (Monotheistisch)
* Zabesh (Atheistisch)

## Palekunische Volksglauben

Eine Auflistung an Glaubensrichtungen, die in Palekun ihren Ursprung nahmen.

* Glaube an Den Geist von Sira (Polytheistisch)
* Glaube an Qamas (Polytheistisch)
* Religion der Gamben (Polytheistisch)

## Chikunische Volksglauben

Eine Auflistung an Glaubensrichtungen, die in Chikun ihren Ursprung nahmen.

* Glaube der Chi-Sen (Atheistisch)
Гайд на выбор класса

Класс на сервере очень важен, выбор класса дается 1 раз за всю игру! Конечно его можно поменять на другой через квесты, ивенты или донат, но не всегда это получается. Многие новички выбирают класс наугад, но это самая большая ошибка. И поэтому сегодня я вам расскажу все преимущества и недостатки тех или иных классов.

### **Базовые классы**

#### **Воин**

Описание скоро будет

#### Маг

Описание скоро будет

#### Охотник

Описание скоро будет

#### Паладин

Описание скоро будет

#### Друид

Описание скоро будет

### Уникальные классы

Пока открытые "Уникальные классы" неизвестны.
Ресурс-пак

## Что делать если ресурс пак не хочет устанавливаться?

Все просто, зайдите в главном меню в "**Сетевая игра**", выберите наш сервер кликнув, найдите кнопку "**Настроить**" и нажмите на нее, далее где написано "**Наборы ресурсов: Запрашивать**" измените щелчком на "**Включены**", нажмите "**Готово**".

Вот и все, теперь когда вы заходите на сервер, ресурс-пак будет автоматически устанавливаться/включаться!

Все равно не получилось? Напишите нам в дискорд!
War of the Red lake

The Kintecoying-Buckskin Conflict, also known as the War of the Red Lake, was a significant military engagement between the Kintecoying Union and the Buckskin region. The conflict erupted with Kintecoying's declaration of war on Buckskin and concluded after the decisive siege of the capital building of Kintecoying. The war resulted in Kintecoying being forced to pay war reparations and relinquish Naval and fishing rights in the Long Island Sound to Buckskin.

## **Kintecoying-Buckskin Conflict**

The War of the Red Lake began when the Kintecoying Union, driven by various political and territorial motivations, declared war on Buckskin. The conflict unfolded through a series of military campaigns, skirmishes, and strategic maneuvers between the two factions. The turning point of the war came with the siege of the capital building of Kintecoying, a pivotal moment that ultimately led to the resolution of the conflict..

## **Consequences and War Reparations**

As a result of their defeat in the War of the Red Lake, the Kintecoying Union was compelled to pay war reparations to Buckskin. These reparations involved significant monetary compensation and other concessions, including the forfeiture of Naval and fishing rights in the Long Island Sound. These terms were imposed upon Kintecoying as part of the peace agreement and had long-lasting implications for their economic and political influence in the region.

## **Wars of Recolonization**

Following the War of the Red Lake, the Kintecoying Government, seeking to regain their prestige and assert dominance, embarked on a series of wars of recolonization. These conflicts aimed to reclaim control over two former colonies of a former governor: the Kingdom of Alpine and the United Lodges of 10 Mile River.

The wars of recolonization against Alpine and the United Lodges of 10 Mile River were relatively short-lived, with both conflicts lasting a total of four weeks. Kintecoying deployed its military forces in targeted campaigns to secure victory and reestablish control over the territories. The success of these campaigns allowed Kintecoying to reclaim governance and control over Alpine and the United Lodges of 10 Mile River.

It is important to note that further historical research and analysis are required to provide a comprehensive understanding of these conflicts. The information presented here is based on the details provided and should be interpreted within the context of additional sources and documentation.

In summary, the Kintecoying-Buckskin Conflict, known as the War of the Red Lake, resulted in Kintecoying's defeat, leading to the payment of war reparations and the loss of certain rights to Buckskin. Following this conflict, the Kintecoying Union engaged in wars of recolonization to reclaim territories, successfully reestablishing control over the Kingdom of Alpine and the United Lodges of 10 Mile River.
Epiphania

Die Epiphania ist das heiligste Buch des Erismus und der Zeugen von Al Masin. Es ist älter als das Königreich Resif und als Autor wird Eron selbst angenommen. Es umfasst die Historie von Göttern und anderen Geistwesen und stellt Eron als klaren Schöpfer dar. Jedem Gott wird ein Kapitel gewidmet, das ihn beschreibt. Sterbliche spielen in der Epiphania keine Rolle. Die ebenfalls wichtigen Hauptgötter des Erismus Terabur, Demmaros und Eromir finden ebenfalls keine Erwähnung in der Epiphania.
Yearly Rotation

## January

Euro League 1/3 -

Going Down Winter -20,000$

Framed Cup -8,000$

## February

Euro Brawl -20,000$

Energy cup -50,000$

Euro Nations playoffs -

## March

Euro cup -50,000$

Master Fist -50,000$

Redbull Tournament -50,000$

## April

Mishima dojo season -10,000$

ION Fight! -15,000$

## May

Euro League 2/3 -

Giants -20,000$

GAT Singles -7,500$

## June

Golden Fist -70,000$

Summer madness -30,000$

SEA Major -75,000$

LSCR -7,300$

## July

Summer Jam -30,000$

Head Stomper -20,000$

VS Fighting -5,000$

## August

France Challanger -12,500$

Euro Arena -25,000$

Euro Nations Summer Cup -15,000$

## September

Berlin Tekken Clash -14,500$

North Major XI -17,500$

Europe Upper Qualifiers -

## October

Euro League 3/3 -40,000$

ROXnROLL Germany -10,000$

Euro Uppercut -35,000$

## November

Fighting Games Euro -20,000$

FVcup -10,000$

Euro Nations Finals -25,000$

## December

Euro TW Major -75,000$

The Colossal -30,000$

Beast Arena France -10,000$

Beast Arena Germany -10,000$
Open

Dazey 8.8 Italy

Stonks 8.8 Spain

Kingtaze 9.0 Spain

Jaggy 8.9 Greece

AMC 8.9 Denmark

Michi 8.7 Belgium

Orbithunter 9.0 Belgium

Edgylsx 8.9 Ireland

Mercs 8.8 England

AvayEvvnon 8.6 Belgium

C4X 8.7 Spain

Zynn 9.0 England

Sen 8.8 England

Osaka 8.7 Portugal

Aztros 9.0 Netherlands

Keegan 8.8 Netherlands

Ytix 9.0 Belgium
Ведьмачьи услуги. Как отправить заказ. Где находиться

***Модуль геймплея [Ведьмачьи услуги].***

В обновлении от 08.03.2022г под названием **Ведьмачье обновление** было добавлено всё что может быть как то связано с расой ведьмаков. Первым что было добавлено - /warp wither, данная команда телепортирует вас в комнату заказов. Оставить заказ может каждый желающий. Сами заказы могут быть на добычу большого количества лута с враждебных мобов, или на убийство/поимку игрока, который был заказан.

Заказ может сделать любой желающий. Для этого нужно написать команду /warp wither будучи на сервере и оставить книгу на кафедре с условиями заказа по примеру: *Я хочу заказать у вас убийство игрока [ник],в доказательство этому принесите мне одну из его вещей и я щедро вознагражу вас.*

Подписать книгу советуется, т.к. оставлять имя в тексте не рекомендуется.

В случае пропажи непринятого заказа с кафедры, ведьмаки не несут ответственности, а если вы передумали в заказе, но он уже взят, то изменения в условии и отмена приниматься не будут. В случае выполнении заказа ведьмак сам придёт к вам и передаст то, что вы заказывали за плату.

За каждые **x128** лута с моба, минимальная плата составляет **20 игровой волюты**. За **убийство игрока** минимальная плата **100 игровой волюты.**
Гайды

# Выбор расы.

Опять ты, путник. Ну вот пришло время рассказать тебе про расы. Есть несколько рас. Говорить я о них не буду, но скажу, что выбирать её нужно в умом. Один в тьме видят, другие убивают быстро. Мир-то наш, очень своеобразен, чудища и тьма охватили его и каждый выживает как может. Ведьмаки в Каэр Морхене варят свои напитки-зелья, вампиры на свет не выходят, спят по 200 лет, Эльфы в лесах прячутся от людей и монстров, гоблины только во тьме выходят на охоту за добром людским. Если тебе нужен кто-то кого сложно убить, отправляйся в Каэр Морхен, там ведьмаки и они с радостью могут сделать из тебя его, но боюсь, не выживешь ты... Так что, выбирай расу с умом.
Diana

## Queen Diana

> "One's appearance is a weapon like any other. And only a fool allows their weapon to rust."
>
>

Queen Diana has silver and pink hair. Her queendom reports to Leon.

Diana pretends to be no stronger than anyone else when around only family. She is usually very frugal, but spluges on her bathrooms.

Diana tried to peek during the vassal war and got a void tinged slap for it. When sara brought a report she realized that one of the notable pathers is Liz.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Chapter 91
2. ↑ Chapter 79
Hochelfenrat

Im Kaiserreich

* Verwaltung des Elfischen Geheimdienstes
* Regentschaft über das Geeinte Elfenreich Demmaros

Im West-Kaiserreich und in der Elfenunion

* Absolute legislative, exekutive und judikative Macht

Der **Hochelfenrat** (Kurz Elfenrat) ist ein organisierter Zusammenschluss von Hochelfen, welche politische Interessen verfolgen. Er spielte eine übergeordnete Rolle bei der Morübernahme und der Gründung des Kaiserreichs. Er war bis zur Auflösung des Kaiserreichs eine der Vier Institutionen des Reiches. Später wurde er die treibende Kraft im West-Kaiserreich und in der darauf folgenden Elfenunion.

Der Hochelfenrat wurde vom sogenannten Höchstelfen und Hochkönig Valor Saron gegründet und kontrollierte unter seinem Voritzenden das gesamte Königreich Resif. In Folge des Elfenbürgerkrieges wurde der Rat aufgelöst und alle Hochelfen wurden vernichtet. Sieben Jahre vor der Gründung des Kaiserreichs konnte der Waldelf Caridil, ein General der Elfischen Armee, durch einen Militär Putsch und mit Hilfe des Höchstelfen das Vereinigte Elfenreich Demmaros unter seine Kontrolle bringen und den Hochelfenrat neu gründen. Der Generalstab der Elfischen Armee unterzog sich dem Hochelfenritus und so wurden sie zu Hochelfen. Kurz danach half der Rat bei der Errichtung des Kaiserreichs. Fortan war der Rat an der Wahl des Kaisers beteiligt und kontrollierte zudem den Elfischen Geheimdienst.

Nach dem Zerfall des Kaiserreichs war der Rat für die Kontrolle des West-Kaiserreiches zuständig, welches im Zuge der Abkehrdoktrin zur Elfenunion umgestaltet wurde. In der Union fungiert der Rat als absolute Herrscherkaste.
Ormin

**Ormin Sohn des Olav** ist ein Zwerg, der in Nord Tal geboren wurde. Er ist der Sohn von Olav dem Ehrlichen.

## Biographie

### Kindheit und Jugend

Ormin kam im Jahr 857 als Sohn von Olav dem Ehrlichen und Irme Tochter des Evur in Nord Tal auf die Welt. Er hatte eine recht unbeschwerte Kindheit. Sein Vater und seine Mutter sorgten sich um ihn und wenn sie mal zu beschäftigt waren, war sein Urgroßvater Thorbin immer für ihn da. Zuerst verschwand sein Urgroßvater jedoch spurlos, was ein tiefes Trauma hinterließ. In seiner Jugend verließ sein Vater Olav ebenfalls die Familie und ging auf Reisen. So blieb allein mit seiner Mutter zurück, um die er sich von nun an sorgte.

#### Kriminelle Laufbahn

Er musste früh lernen Verantwortung zu übernehmen und deshalb ging er in der Abwesenheit seines Vaters arbeiten, um die Familie zu versorgen. Jedoch bemerkte er schnell, dass man mit ehrlicher Arbeit nicht viel Geld verdient. Er schloss sich einer kriminellen Bande in der Stadt an und beging Diebstähle und Raubüberfälle. Er brachte Geld nach Hause und obwohl sich seine Irme wunderte, woher Ormin das viele Geld hat, traute sie sich nicht zu fragen. Eines Tages raubte Ormin mit seiner Bande einen reichen Kaufmann aus. Sie wollten ihn ledigllich etwas erschrecken, jedoch zog einer seiner Komlizen ein Messer und erstach den Kaufmann. Ormin war in Schockstarre und während die anderen wegliefen, versuchte er dem Kaufmann zu helfen und die Blutung zu stoppen. Doch es war bereits zu spät. Der Kaufmann erlag seinen Wunden, jedoch bedankte er sich kurz vor seinem Tod bei Ormin und wies auf eine Fläschchen in seiner Tasche. Ormin nahm das komisch leuchtende Fläschchen an sich. Noch am Tatort wurde er von der Stadtwache verhaftet. Als seine Mutter dies mitbekam brach es ihr das Herz. Ormin wurde zum Tode verurteilt.

#### Begegnung mit Iblir Navaro

Ormin hatte in seiner Zelle noch immer das Fläschchen des Kaufmanns. Er zog den Korken aus der Flasche und ein Geist erschien ihm. Dieser stellte sich ihm als Iblir Navaro vor. Er bot Ormin an ihn einen Wunsch zu erfüllen, im Gegenzug müsste er nur die Flasche auf dem Gang zertrümmern. Ormin wünschte sich seine Freiheit und zertrümmerte die Flasche hinter den Gitterstäben. Iblir verschwand ohne ein Wort zu sagen und Ormin dachte er hätte ihn betrogen. Am nächsten Morgen jedoch wurde Ormin auf geheiß von König Drillin Pyriter persönlich begnadigt.

#### Rückkehr seines Vaters

Da sein Vater Olav der Ehrliche im Kaiserreich ein gesuchter Verbrecher war entschieden sie sich zunächst in Bjoldiri niederzulassen. Er strebte dort den Beruf des Brauers an. Sein Vater eröffnete eine Kneipe in der Stadt, wo Ormin sein frischgebrautes Met verkauften konnte. Er hielt sich weitesgehend fern von der schiefen Bahn und wurde nur hin und wieder in Schlägerein verwickelt. Durch seinen Vater, der selbst ein Flüsterer war, wurde Ormin ebenfalls Mitglied der Geheimgesellschaft. Er erhielt von seinem Onkel Baldur den zweiten Blechorgelhammer, den ersten hatte sein Vater in seinem Besitz. Da in Bjoldiri Waffen verboten waren, hatte er nur selten Zeit zum Üben.
Teams

Official Tekken 7 European Teams

* Rox Dragons
* UYU
* RedBull Gaming
* Echo Fox
* Team Envy
* Even Matchup Gaming
* Copenhagen Flames
* Yakuza eSports
* Fudoh
* Method
* Hol' up
* XD
* Vitality
* EUnited
* Black Night
* Rise Nation
* 2G Gaming
* Pulsar eSports
* G2
* Masu Org
* Misfits
* Kyoto eSports
* Team YP
* Heir
* suppup
* Hexagon
* Yatta Gaming
* Denial eSports
* Daijoubu
* Atlas Bear
* Cyclops
* Spich Gaming

## Challengers

* FaZe Clan
* GameWith
* Karnage eSports
* Esport BERG
* Dignitas
* Solary
* Taipan eSports
* Team Oplon
* TSM
* Paragon
* Team Secret
* Kingsmen
* Panda Global
* Ora Elektro
* Ascent.EU
* froyotech

#### Inactive Teams

* Se7en
* SVIFT GAMING
* Epsilon eSports
* 4Kings
* ANOX
Zwerg

Als **Zwerg** bezeichnet man eine von mehreren Humanoiden Rassen.

## Überblick

Man sollte die winzigen Geschöpfe, die auf dem Kontinent als Zwerge oder seltener auch als das Kleinvolk bekannt sind, keineswegs unterschätzen. Trotz ihrer geringen Körpergröße gelten sie als die ehrgeizigsten Krieger unter den Völkern des Kontinents. Obwohl die Nordlinge anderes behaupten würden, kann man einen Zwerg nicht im Zechen schlagen, weil sie literweise Met saufen ohne auch nur ein bisschen ins wanken zu geraten. Die meisten Zwerge gehören entweder den Minenvölkern vom Festland oder den Kjalden von den Salzflussinseln an.

Die Zwerge der Minenvölker sind bekannt für ihre Schmiedekunst, welche in der Welt unübertroffen scheint, während sie von anderer Kunst und Kultur keinen blassen Schimmer haben. Sie leben meist im inneren von Bergen und errichten dort ganze Städte.

Die Kjalden hingegen ziehen die salzige Meeresluft den Gasen der Mine vor, weshalb sie ein großes Seefahrervolk wurden, dass, anders als die Oslaven, für ihre Ehre und ihre Heldentaten bewundert werden. Jeder weiß wer einen Zwerg einmal zum Freund hat, der hat ihn sein Leben lang.

## Genetik

Zwerge werden um die 65 Jahre alt und 1,45m groß. Sie können besser im dunkeln sehen als die meisten anderen Rassen. Sie gehören zur Spezies der Humanoide.
Mat

## Talent

### Tier 1

Everyone in the party has lowered threat generation. Threat generation is redirected to an individual.

### Tier 3

You are much harder to knock off your feet. Knockdowns give a temporary durability bonus. Grows With Tier.

## Relationships

### Party

Melinda Kyle
Sam
Vinnie
 Tara

## Appearances

### First Seen

Chapter 4

All of the party unbroken are within four months of each other in age, with Tara being the oldest. They were at school when the rift break happened. Their teacher died stopping a monster. Of the class of 23, they were the only ones who were completely orphaned, so they became really close. When Harper came to Melinda, who had a powerful healing talent, she wouldn't leave without her party.

Mat acts carefree and happy go lucky normally, but when the going gets tough he is the firm and steady foundation of the team.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Concept of Death 4
2. ↑ Chapter 6
3. ↑ Chapter 9
4. ↑ Chapter 5
5. ↑ The Concept of Death 9 Author Note
Haus Paradon

Das **Haus Paradon** ist ein Andarisches Adelsgeschlecht. Es ist eines der Drei Heiligen Häuser. Über die Anfänge des Hauses ist kaum etwas überliefert außer, dass es von Arvex Paradon im Königreich Resif gegründet wurde. Das Haus Paradon stellte in der Geschichte oft den König von Eromir und den König von Terabur. Mit Arvex Aurelius wurde erstmals auch ein Paradon zum Kaiser gekrönt. Alle heutigen Mitglieder des Hauses sind zudem Nachfahren von Valor Saron.
Malous

Talous loves his younger brother but he also resents him for being bad at swordsmanship. He believes he isn't trying and he feels his parents pushed him twice as hard because his younger brother isn't good at it.

When Talous was scouted for the path, he demanded that it be as a team with Malous. Malous became a seeker with his third tier talent and found their other three party members. Malous never fights with their team.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 97
2. ↑ 2.0 2.1 Chapter 93
Mara Moore

Mara started life as a Flame Sparrow. She was bonded to her husband Leon.

At tier 39, she was the lowest tier to Ascend to royalty a thousand years ago. Usually royals must be tier 45, but she defeated all challengers.

Mara and Leon became royals because their oldest child joined the Empire's army at tier 15 and they wanted to make sure their child wasn't bullied. One of their sons was caught and ransomed back twice in the army before they passed tier 35

Mara took 15 years in the mandatory separation from her bonded with the monster kingdom. It took another 50 years for their relationship to turn romantic.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Chapter 20
2. ↑ Chapter 18
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 44
4. ↑ Chapter 92
5. ↑ Chapter 23
Alyssa

Alyssa is the daughter of a baron in the Seven Suns Kingdom. Alyssa's parents are third generation peacocks stuck at tier 14, her bloodline is a complete surprise.

She has brown hair and eyes and plain facial features. She wears bright clothes and carries a rainbow parasol. Her parasol is a growth item with several aspects of mana in it.

Alyssa's parents jumped ship to the queendom when Cori switched sides. After the war, Liz got her a scholarship to Red Feather Academy in the Beast Kingdom.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 85
2. ↑ Chapter 83
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 98
4. ↑ Chapter 84
5. ↑ Chapter 104