Cuphead (videojuego)

***Cuphead: Don't deal with the Devil*** es un juego de disparos en 2D run-and-gun con el estilo de las animaciones de los años 30s. Fue creado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer bajo el nombre de Studio MDHR. El juego trata de las hazañas de Cuphead y Mugman luego de perder una apuesta contra The Devil. Para poder pagar la deuda, ellos deben derrotar algunos jefes, los cuales le deben el alma al Diablo.

## Desarrollo

*Cuphead* es el primer videojuego de Studio MDHR, un estudio desarrollador indie formado por los hermanos Moldenhauer. Su desarrollo comenzó en 2010, trabajando desde sus respectivos hogares en Toronto y Saskatchewan. El juego se inspiró en dibujos animados de la década de 1930, como los de Fleischer Studios, Disney, Warner Brothers y los dibujantes Ub Iwerks, Grim Natwick y Willard Bowsky, particularmente sus elementos más "subversivos y surrealistas". Chad Moldenhauer llamó a Fleischer Studios "el norte magnético de su estilo de arte".

Las técnicas de animación detrás de *Cuphead* son similares a las de los dibujos animados de los años treinta. Chad Moldenhauer, que anteriormente había trabajado en diseño gráfico, dibujaba a mano las animaciones y pintaba los fondos. Pintó a los personajes con Photoshop, su único cambio con respecto al proceso de los años treinta. También vio su proceso con sus imperfecciones humanas como una reacción al perfeccionismo del pixel art y, por lo tanto, una reinvención de los juegos retro.

Su hermano, Jared Moldenhauer, trabajó en otros aspectos del juego, aunque ambos conversaron acerca del diseño de la jugabilidad. Su estudio contrató a un desarrollador rumano, a un animador de Brooklyn y a un músico de jazz de Ontario para el proyecto. Trataron de mantener los procesos de grabación de la década de 1930 como si el equipo se estuviera desarrollando en esa época.

Aunque el juego se mostró durante el evento de prensa de Xbox en Electronic Entertainment Expo de 2014 para la aprobación del público, *Cuphead* no estuvo disponible para jugar. Se estima que el arte del juego se completó en un 40% sobre julio de 2014. Se espera que *Cuphead* se amplíe a través de paquetes de expansión con 10 a 15 jefes cada uno, similar a como se agregaron *Sonic & Knuckles* sobre la fórmula de la serie *Sonic*.

## Argumento

Hace mucho tiempo, en la lejana y mágica tierra de las Islas Inkwell, vivían los hermanos cabeza de taza Cuphead y Mugman. Ellos vivían despreocupados y calmados bajo el cuidado de Elder Kettle, hasta que el dúo se aventuró lejos de su casa y llegaron a un casino. Ahí comenzaron a apostar y ganar como nunca en las mesas de dados, con una racha que cualquier apostador envidiaría. Todo iba de maravilla para ellos mientras desbalijaban el establecimientos con sus constantes victorias, y fue entonces que se les apareció el dueño del lugar: El mismísimo Diablo.

Confiados por su suerte y cegados por la avaricia, aceptaron un último juego de dados; el cual si ganaban, se llevarían todo el dinero del casino, pero si perdían, el maligno se quedaría con sus almas. Desafortunadamente para los hermanos, sacaron la puntuación más baja con los dados, perdiendo al instante. Tras suplicarle por sus vidas, el Diablo les hizo un trato: ir por todas las almas de sus deudores en fuga antes de la medianoche, a cambio de perdonar a las tazas. Con sus vidas en juego, Cuphead y Mugman recurrieron a Elder Kettle, quién les informó que tendrían que pelear contra los deudores por sus contratos de almas y dio una pócima que les otorgó la fuerza suficiente para comenzar la tarea. Ahora los hermanos tendrán que recorrer las islas Inkwell en busca de los contratos que los sacarán de esta situación en la que se han metido.

## Jugabilidad

El juego presenta una secuencia de niveles de ramificados y se basa en continuas peleas de jefes. *Cuphead* tiene vidas infinitas y guarda armas entre las muertes. Los niveles son accesibles a través de un mapa del mundo de estilo acción-RPG con sus propias áreas secretas. El juego tiene un modo cooperativo para dos jugadores que agrega otro jugador humano a las batallas de jefes de un solo jugador, jugando como Mugman.

Para superar los niveles del juego, tendrás a escoger entre muchos objetos que facilitarán los enfrentamientos. Estos se dividen en 4 grupos: los Tiros A y B para guardar las 2 armas que prefieras llegar a un nivel, el Súper para equipar los ataques especiales de Superarte y una ranura de Amuleto que te otorgará una ventaja en el combate. También contarás con movimientos útiles que ayudarán a no ser presa fácil de los enemigos, como la Esquiva (o Dash) para impulsarte a gran velocidad en una corta distancia, el Desvío (o Parry) para rellenar tu barra súper al golpear objetos rosados accionando el botón de salto en el aire y el Fijado para disparar desde una posición fija y así poder apuntar en todas direcciones.

También tendrás la opción de elegir la dificultad cada vez que entras a una pelea de jefe, el principal tipo de nivel en el juego. Estos son Fácil, Normal y Experto. El último nivel de dificultad solo se desbloquea tras vencer a todos los jefes del juego, además de que solo podrás acceder a los jefes de la última isla (los cuales solo tienen dificultad Normal y Experto) tras vencer a todos los anteriores en dificultad Normal. Superarlos en Fácil solo desbloqueará las partes del mapa, mas no los jefes finales.

## Vídeos

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