Catrinas

Las catrinas ya sean Femeninas o masculinas sirven como compañeros y ayudantes al principio del camino al l reino de los muertos , no como verdugos. Sin embargo, son capaces de realizar ambas funciones , especialmente si mortales mal orientados intentan evitar que cumplan con su deber, usando sus besos mortales pero sin dolor para terminar una vida en un instante. Las catrinas siempre aparecen como esqueletos con vestimenta festiva, generalmente con vestimenta femenina, pero a veces con ropa formal masculina de colores, y generalmente decoradas con o llevando flores. Por lo general, miden entre 5 y 6 pies de altura y pesan entre 20 y 30 libras.

Las Catrinas dan la bienvenida a los muertos a la otra vida, haciendo lo que puede para disminuir el shock y el terror que experimentan los mortales que no han aceptado su propia muerte o que aún se lamentan por sí mismos.

Evitando los temas y colores funerarios preferidos por la mayoría de los demás psicopompos, las catrinas se visten en tonos festivos, rodeando de luz y color para disipar una medida de la oscuridad de la muerte. Sin embargo, no disfrazan sus cuerpos esqueléticos, ya que a pesar de cualquier dorado que puedan poner en el momento, no buscan disfrazar la finalidad de la muerte.

La motivación de una catrina para facilitar la transición de la vida a la muerte tiene más que ver con hacer que la progresión del alma sea más tranquila que la compasión por el alma; después de todo, los gritos y la indignación perturban el pacifico reposo de los muertos.

### **Hábitat :**

Las Catrinas y sus versiones Masculinas los Catrines habitan Los cementerios , Panteones, jardines y salas de embalsamado de los muertos así como cualquier lugar donde la muerte sea honrada y celebrada como parte de la vida.

### **Sociedad:**

La sociedad de las catrinas es principalmente matriarcal y se caracteriza por ser una eterna fiesta de luces y música donde la vida y la muerte se dan constantemente la mano, sus palacios y hábitats son lugares alegres donde los jardines siempre están en flor y las almas de los muertos participan en eternos juegos, fiestas y festines junto a las almas de sus seres queridos.

### **Relaciones:**

Como emisarios de la muerte no tienen la necesidad de enemigos o aliados trabajan codo con codo con otros psicopompos como las Parcas , las Bean Sidhe o las Valkirias pero se volverán agresivas ante cualquier interferencia en el tránsito normal de un alma o ante quienes practican la necromancia.

### **Alineamiento:**

Las catrinas y catrines son siempre de alineamiento bueno

### **Religión:**

Las catrinas y catrines veneran a Mictecacíhuatl y Mictlantecuhtli del panteon Atzlanti.

### **Casta:**

Las catrinas pertenecen a los Feericos Mayores.

### **Corte:**

Las catrinas pertenecen a la corte del otoño

### **Familia y Regente:**

Las catrinas pertenecen tanto a la familia de los espectros y a la de los Embaucadores se encuentran bajo la regencia de Jack o´Lantern

### **plano de procedencia:**

La tierra de los recordados una de las regiones del Mictlan

### **Idiomas:**

Las catrinas comienzan hablando Comun, Feerico y Fantasmal, catrinas con alta inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma.

### **Rasgos raciales:**

+2 a sabiduria +2 a destreza -2 a fuerza las catrinas son Muy sabias y esbeltas pero sus cuerpos de hueso son tambien muy fragiles y faciles de quebrar.

visión en la oscuridad: hasta 60 pies

visión de la muerte: una catrina puede emplear una tirada de sabiduría (La CD es igual a 10+ 1 por cada 5 años que le queden de vida al objetivo) para prever la muerte de una persona, o su cercanía a la muerte, esta previsión se cumplirá salvo por intervención divina esto funciona como el poder de casta de los animales fae *prever desastres.*

Aura de calma:

El aura de una catrina actúa como un hechizo de *emociones tranquilas* con un radio de 30 pies. Una criatura que tiene éxito en su salvación es inmune al aura de esa catrina durante 24 horas. El DC guardado está basado en el carisma .

Beso de la muerte:

Una catrina puede matar a un objetivo luchado ,indefenso o dispuesto con un beso largo y apasionado.El objetivo debe tener éxito en una salvación de Fortaleza DC 17 o recibir 5d6 puntos de daño.Cualquier criatura dañada por el beso de la misma catrina durante tres rondas consecutivas muere instantáneamente, independientemente de cuántospuntos de golpe le queden. Las criaturas de la categoría de vejez reciben una penalización de -2 en las tiradas de salvación para resistir esta habilidad, mientras que las de la categoría de edad venerable reciben una penalización de –4. Este es un efecto de muerte. Los CD guardados están basados ​​en carisma

Macabre:

Las Música de las catrinas hace que todo el mundo se ponga a bailar y cantar como si estuvieran bajo un conjuro de *terribles carcajadas* y no reaccionaran mientras no sean atacados , una persona que supere la tirada de salvación de voluntad no se vera afectado por la música de la misma catrina hasta 24 horas despues.

constitución negativa , como no muerto la catrina carece de constitución , en este caso dado que la existencia del espectro depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​las catrinas están vivas, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador