recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch 0.5.0.12

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.0.12** – Сборка 173339. Этот патч был выпущен 19 ноябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всех приветствую, сегодняшнее небольшое обновление привнесло в игру немного кое-чего нового и пачку исправлений всего, чего-угодно: новый материал для фундаментов, новая моделька управления стрелочным переводом и голограммы на железнодорожных путях для более простого определения возможности столкновения поездов!

Мы всё ещё сфокусированы на стабилизации обновления, так что, если мы что-нибудь упустили, пожалуйста, не стесняйтесь говорить нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем все ваши комментарии за утренней чашечкой кофе в понедельник :)

Надеемся, вы проведёте замечательные выходные. Спасибо за точ, что играете в нашу игру <3

## Новый контент

* Добавлен новый "асфальтовый" фундамент для настройщика, приобретаемый в ЧУДО-магазине
* Обновлена моделька управления стрелочным переводом
* Добавлены голограммы на ж/д путях, облегчающие возвращение составов, которые столкнулись и сошли с путей в радиусе не более 50 метров от рельс

## Исправление ошибок

* Исправлена проблема с транспортом, который застревал на месте, бесконечно загружаясь/выгружаясь если на станции присутствовали проблемы с топливом
* Исправлен вылет, связанный со стрелочным переводом; игрокам, "пострадавшим" от этого, может потребоваться применить правильные настройки по умолчанию, чтобы вернуть все в нормальное состояние
* Добавлены некоторые резервные данные, чтобы сохранения, затронутые нулевыми группами стрелочных переводов, могли вернуть их в нормальное состояние
* Исправлено отсутствие нормального функционала для диагонального режима строительства балок
* Исправлено неправильное срабатывание привязки направляющих экстрактора воды
* Исправлены проблемы со сменой трубопроводов
* Исправлено нахождение кнопки “НАЧАТЬ ИГРУ” за экраном в меню новой игры
* Улучшено обнаружение провалившихся под землю транспортных средств
* Исправлена проблема с транспортными средствами, которые телепортировались вверх при загрузке игры
* Исправлена иконка напольного отверстия гипертрубы в ЧУДО-магазине, которая была сломана

## Выделенные сервера

* Включены фоновые и высокоприоритетные наборы задач для серверов, чтобы они соответствовали игровым; это должно улучшить использование многоядерных процессоров
Coffee Stain Studios

**Coffee Stain Studios** — это шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Шёвде. Является дочерней компанией Embracer Group.

На момент июля 2020 года на сайте компании указано 40 сотрудников (9 из Coffee Stain Publishing, 31 из Coffee Stain Studios). К октябрю того же года список увеличился до 72 сотрудников. Обрела известность благодаря Goat Simulator и Satisfactory.

## Сотрудники

### Coffee Stain Publishing

* Sebastian Badylak — Бизнес-девелопмент, скаут;
* Albert Säfström — Маркетинг, генеральный директор;
* Daniel Kaplan — Бизнес-девелопмент, скаут;
* Joel Rydholm — Продюсер;
* Emilia Oscarsson — Продюсер;
* Linus Sjöholm — Монтажер;
* Elliott Womack — Веб-разработчик;
* Johannes Aspeby — Продюсер (Songs of Conquest, неанонсированный проект).

### Coffee Stain Studios

* Stefan Hanna — генеральный директор;
* Birk Denecke — продюсер;
* Julio Méndez — руководитель отдела по контролю качества;
* Torsten Gunst — творческий руководитель;
* Marie Kauffeldt — старший 3D-художник;
* Hannah Beuger — дизайнер уровней;
* Rosario Baarh — дизайнер;
* Mark Hofma — геймдизайнер;
* Dylan Kelly — программист;
* Simon Begby — художник визуальных эффектов;
* Gafgar Davallius — программист;
* Kristoffer Andersson — аниматор;
* Sofi Sprangers — концепт-художник
* Ben de Hullu — технический художник;
* Daniel Wasmuth — 3D-художник;
* Gnutt Halvordsson — специалист в сфере IT;
* Anna Richter — 3D-художник;
* Josef Staveborg Kerkelä — 3D-художник;
* Jace Varlet — комьюнити-менеджер;
* Gustav Löfstedt — ведущий программист;
* Snutt Treptow — комьюнити-менеджер;
* Pontus Lundén — дизайнер UI;
* Nathalie Verweij — дизайнер UI/UX;
* Kristoffer Freiholtz — программист;
* Emil Gunnarsson — звуковой дизайнер;
* Javier Ansoleaga — геймдизайнер;
* Michiel Werring — художник игровых уровней;
* Rasmus Knutsson — программист;
* Tobias Carlsson — программист;
* Anna Friborg — менеджер по персоналу;
* Angelica Rännare — системный администратор;
* Etienne Rocipon — программист.
Patch 0.1.16

**Патчноут #3.2 (25 июня)(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ) - 0.1.16 - Билд 101177**

Привет, Инженеры!

Сюрприз! Мы добавили поезда в экспериментальную сборку. Осторожно, они все ещё в процессе изменения как в визуальном плане так и в функциональном. Как бы то ни было мы хотели бы чтобы вы попробовали использовать их, посмотрели на работоспособность и сказали нам что вы о них думаете. Их функционал в мультиплеере все еще является проблемой, так что не ждите от них исправности в этом режиме.

Как обычно, напоминаем что экспериментальная сборка нестабильна. Если дорожите своим нажитым, советуем почаще сохраняться.

Желаю вам повеселиться используя поезда!

## Новый контент

* Добавлены Поезда (все еще в процессе разработки)
* Поезда могут быть открыты в 6-м тире. Теперь ступайте и подготовьте ресурсы для новой транспортировки!
* Иконки для нескольких ресурсов 7-го тира (все еще в процессе разработки)
* Добавлена иконка для кремния

## Фиксы багов

* Исправлен баг с пещерой в болоте, игроки больше не будут застревать в потолке
* Красный Капок (дерево в красных джунглях) и маленькие розовые мангровые деревья (бамбуковые поля) теперь должны быть разрушаемыми. Большие розовые мангровые деревья пока еще нельзя разрушить, а также бывают случаи когда невозможно снести маленькие деревья.
* Исправлен баг с вылетом из игры при разборке геотермального генератора
* Исправлен баг с вылетом связанный с разрушаемыми камнями
* Категории рецептов в кодексе теперь должны работать нормально
* Проблемы с вечным загрузочным экраном теперь должны перестать вас беспокоить

## Фабрика

* Изменен голограмма атомной электростанции (все еще в процессе доработки)

## Интерфейс

* Добавлено предупреждение при попытке уничтожения ядерных отходов

## Мир

* Бамбуковое поле было чуть больше доработано( все еще в процессе доработки)

## Качество жизни

* Небольшие изменения внесены в Элитного Протыкателя

## Оптимизация

* Исправлены некоторые сетевые не состыковки связанные с багом, который зажимал конвейеры
Patch 0.6.0.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.6.0.1** – Сборка 192596. Этот патч был выпущен 14 июнь, 2022.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Update 6 уже выпущен, поэтому нам необходимо сделать парочку незначительных исправлений самых раздражающих вылетов :)

Мы покидаем офис буквально на день, так что, если мы что-то упустили, то дайте нам об этом знать на нашем сайте QA: https://questions.satisfactorygame.com/ Просмотрим все ваши публикации завтра за утренней чашечкой кофе.

До встречи в следующий раз <3

## Исправление ошибок

* Исправлен вылет, когда посетитель ставил вторую грузовую станцию
* Исправлена проблема, случавшаяся при возвращении в главное меню во время постройки дронов
* Исправлен вылет, связанный с замершими существами
* Исправлен вылет, случавшийся при нанесении взрывного урона игроку в транспорте
* Исправлена проблема, из-за которой летающие крабы не сохранялись корректно
* Исправлена проблема с корректным отображением интерфейса грузовой станции у посетителей
* Исправлена проблема с показом дебаг-иконки в инвентаре грузовой станции при его открытии посетителем во второй раз
Satisfactory Wiki/Секция 3

Руководства

* руководство по игре
* системных требований
* датой выпуска
* Game support

Добавить видео

*См. больше видео*

Твиттер

Tweets by @SatisfactoryAFwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Barbed Wire

## Description

The Feather Wires, or more simply called "barbed wires", are ground structures that slow any unit that touch the barbed wires (friendly units including). Enemy units that touch the barbed wire constantly take 2 damage a second as long as they remain touching them and are slowed by 50% (does not stack). Barbed wire cannot be destroyed by ranged units and requires the help from a melee unit (other than toads) to dismantle.

## Strategy

Well-placed barbed wires can deter most form of aggression, particularly if said aggression is composed primarily of ranged units. Place them packed tight or loosely, depending on what you want to achieve.

### Playing with Barbed Wire

Place barbed wires in choke points, entrances to your bases, backdoors, or on the side from which your opponent is mostly likely to attack from. Enemies moving through them suffer 2 dps per barbed wire they are touching, and have their movement speed cut in half, (e.g. if you're standing near 3 barbed wire, you'll constantly take 6 dps). You can place your barbed wires in 3 ways: right next to each other, with one space apart, or 2 spaces apart. Barbed wire damage does stack so tightly packing them can be more effective in fending off enemies but will cost more food, while leaving two tiles in between each barbed wire will lessen the cost but will be easier to destroy and breach, so choose wisely. When you're on the defense, fight from behind your barbed wire, and shoot down enemy melee units to prevent their ranged units from proceeding any further.

### Playing against Barbed Wire

If you can, try to avoid taking damage from barbed wire. If there's a way around to their base without barbed wires, take it. If you need to take it out, hope that you brought some melee units with you. Lizards are ideal for taking out barbed wires because they can take out barbed wire from an extended range without taking damage. However, be sure to only take a few lizards at a time, otherwise they'll all want to target it and inadvertently get too close to it or run into other barbed wires. Moles, chameleons, and the zombie mice from the owl are the only other units that can attack the barbed wire, so hope that you brought at least one of them. Alternatively, you can rally your falcons to just fly right over the wires without any problem. If you're forced to march through the wires, having pigeons can medicate some of the damage by the crossing.

## Changelog

* **Release 1.0.3:**
	+ Health now 25 (was 20)
Patch 0.3.3.5

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.3.5** – Сборка 118201. Этот патч был выпущен 25 март, 2020. 26 марта 2020 это обновление вышло на стабильную ветку Раннего доступа без каких-либо изменений, сохраняя номер сборки.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Адаптация на Ранний доступ

Привет, Первопроходцы!

Версия 0.3.3.5 (сборка 118201) была вчера выпущена на Экспериментальной ветку, но скоро будет выпущена и на Ранний доступ. Просмотрите содержание прошлого обновления с некоторыми исправлениями ошибок.

Просим аплодисменты <3

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Сейчас мы готовим крошечный патч для Экспериментальной ветки, чтобы протестировать еще несколько небольших исправлений, которые мы сделали, прежде чем они выйдут в Ранний доступ. Самое заметное изменение заключается в том, что теперь вы всегда будете получать возврат ресурсов после массового демонтажа в ваш инвентарь, если там есть свободное место.

Сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо проблемы с новой версией, и я надеюсь, что вы все хорошо проведёте время в игре.

Просим аплодисменты <3

## Исправление ошибок

* Исправлено, что массовый снос иногда не помещал ресурсы от сноса в ваш инвентарь, если было достаточно места.
* Потенциально исправлен сбой, связанный с надеваемым оборудованием.
* Исправлены проблемы утечки памяти, связанные с репликацией инвентаря.
Модульный каркас

*Используется в производстве.
Многофункциональный структурный элемент.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ModularFrame/Desc_ModularFrame.Desc_ModularFrame_C`

## Предмет

### Очки утилизации

408

**Модульный каркас** - строительный материал, использующийся для постройки строений среднего этапа игры и создания экипировки.

## Использование

### Исследование

****Модульный каркас** используется в древо исследований Инопланетные организмы, древо исследований Кварц, древо исследований Энергослизни и древо исследований Катерий в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО-утилизация

****Модульный каркас** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 408 оч.**
## Мелочи

* Внешний вид Модульного каркаса основан на существующем в реальной жизни каркасе с Т-образным пазом (англ. статья).

## Галерея

* Базовая схема производства Модульных каркасов без учета соотношения предметов
* Схема производства Модульных каркасов со 100% эффективностью стандартного чертежа с потреблением 120 Железной руды/минуту. Для постройки необходимы Конвейерные ленты ур. 2.

## История

* Неизвестный патч Update 1: Теперь для постройки Ассемблера снова необходимы Усиленные железные пластины (вместо Модульных каркасов)
* Patch Closed Alpha 5: Теперь для постройки Ассемблера необходимы Модульные каркасы вместо Усиленных железных пластин
Купон FICSIT

*Купон специальной бонусной программы FICSIT, можно получить в ЧУДО-утилизаторе.
В ЧУДО-магазине купоны можно обменять на бонусные цели и награды.*

### Открывает-ся на

Уровень 2 - Бонусная программа утилизации

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ResourceSinkCoupon/Desc_ResourceSinkCoupon.Desc_ResourceSinkCoupon_C`

## Предмет

### Очки утилизации

1

**Купоны FICSIT** - это особенные предметы, получаемый из ЧУДО-утилизатора. Они используются для покупки чертежей или предметов в ЧУДО-магазине. Они тратятся после каждой покупки.

Хотя для создания каждого купона в утилизаторе могут требоваться тысячи очков, каждый купон при утилизации стоит только одно очко. Если вы попытаетесь утилизировать купон впервые, вам разблокируется для покупки киберпикап.

* Для просмотра возможных покупок, см. ЧУДО-магазин.
* Для просмотра руководства по получению купонов, см. ЧУДО-утилизатор.

## ЧУДО-утилизация

****Купон FICSIT** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 1 оч.**
## Мелочи

* В отличие от какого-либо другого предмета, купоны имеют тёмный фон в ячейке инвентаря.

## Смотрите также

* ЧУДО-утилизатор
* ЧУДО-магазин
Неогранённый кварц

*Неогранённый кварц можно переработать в кварцевые кристаллы или кремнезём, которые имеют множество способов применения.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/RawQuartz/Desc_RawQuartz.Desc_RawQuartz_C`

## Предмет

### Очки утилизации

15

**Неогранённый кварц** - это умеренно редкий ресурс, находимый по миру. Перерабатывается в кварцевые кристаллы или кремнезём для дальнейшего производства.

## Получение

### Разблокировка

****Неогранённый кварц**** разблокируется в сканере ресурсов через **цепочку исследований Кварц** в  ММА с помощью:

Кроме того, открыть кварц в сканере ресурсов можно и на Уровне 7: Обработка боксита.

### Добыча ресурса

Неогранённый кварц может быть собран(а) вручную (по умолчанию `E`) в ограниченном количестве из разбросанных по миру богатых залежей или из неисчерпаемых месторождений, на которых может быть построена буровая установка для автоматической добычи. Также прирученный Пёсоящер может приносить его (её) игроку.

Производство ресурса в минуту
* 100% Тактовая частота
* 250% Тактовая частота

Количество месторождений ресурса Неогранённый кварц выглядит следующим образом:

\*Примечание: Тактовая частота буровой установки ур. 3 в 250% производит 1200 ед./мин, но конвейерная лента ур. 5 может транспортировать только 780 ед./мин, получается, что максимальная добыча не может быть перевезена по конвейеру.

## Использование

### Изучение

****Неогранённый кварц** открывает древо исследований Кварц в  ММА после того, как был(а/и) впервые подобран(а/ы).**

### ЧУДО-утилизация

****Неогранённый кварц** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 15 оч.**
## Заметки

* Неогранённый кварц является отличным источником ЧУДО-очков на раннем этапе развития, учитывая, как рано его можно получить и сколько очков он дает, прежде чем он станет полезным на более поздних этапах.

## Смотрите также

* Кварцевый кристалл
* Кремнезём

## Галерея

* Два месторождения кварца на западном склоне Северного леса.
* Два месторождения кварца у Северного леса под другим углом.
* Месторождение кварца в пещере Скалистой пустыни.
* Два месторождения кварца в Пустынных дюнах.
* Месторождение кварца вблизи.
* Богатая залежь кварца.
* Старый вид месторождения кварца.
* Неогранённый кварц на конвейерной ленте (старые модельки).
* Неиспользуемая иконка неогранённого кварца для меню, добавленная в Patch 0.3.4.7

## История

* Patch 0.3.4.9: Возвращён к старой сетке из 0.3.4.7, улучшена чёткость иконки
* Patch 0.3.4.7: Добавлены новая сетка и иконка
* Patch 0.1.5: Теперь может быть изучен в ММА, переработан в кварцевый кристалл и кремнезём, и теперь использует сетку кварцевого кристалла
Patch 0.4.2.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.4.2.1** – Сборка 151773. Этот патч был выпущен 26 апрель, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всем снова привет, давно не виделись, сегодня мы выпустили экспериментальную версию, куда надобавляли много всего, что повлияет на сообщество модификаторов, поэтому мы хотим получить отзывы о том, все ли в порядке, прежде чем мы перенесем это на стабильную версию.

Есть несколько исправлений, которые попали сюда, из-за пресловутого "Почему бы и нет!", но основное внимание здесь уделяется изменениям, связанным с модификациями. Если вам комфортно играть с ними, возможно, вам лучше придерживаться версии Раннего доступа, так как это обновление может привести не к самому лучшему игровому опыту.

Если в этом обновлении появились новые проблемы, не связанные с модификациями, сообщите нам об этом на нашем сайте QA, как обычно https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем все ваши сообщения.

До следующих встреч! Берегите себя <3

## Модификации

* Теперь модулям с идентификатором SML разрешено всегда загружаться
* Помечено больше вещей при помощи FACTORYGAME\_API
* Иконка игры изменена, а процесс переименован в Satisfactory

## Исправление ошибок

* Мы попытались сделать фоновый поток более стабильным при загрузке сохранения из игровой сессии
* Исправлен ползунок масштабирования интерфейса в меню настроек, который раскачивал экран
* Исправлено неполное выключение игры в некоторых случаях
Patch 0.3.8.10

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.10** – Сборка 145286. Этот патч был выпущен 26 февраль, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Снова всех вас приветствую, вот вам небольшое обновление для помощи обществу создателей модификаций.

Это обновление не должно ничего сломать, но вы же никогда не знаете на самом деле, поэтому, если случаться сбои или ошибки, сообщите нам на нашем сайте QA :)

https://questions.satisfactorygame.com/

Всем хороших выходных <3

## Новый контент

* Корректировка FACTORYGAME\_API для модификаторов

## Локализация

* Обновлены все языки с последними переводами
Patch 0.5.0.1

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.5.0.1** – Сборка 170209. Этот патч был выпущен 26 октябрь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Это просто небольшое исправление вылетов, хотя у этого есть обходной путь (ввод предметов вручную из инвентаря), мы не хотим мешать прогрессу всех людей, которые начали игру с этим глобальным обновлением, и которые могут не найти обходной путь самостоятельно.

Мы знаем о множестве других проблем, таких как проблемы с EOS (каждый раз при запуске требуется войти в систему и т.д.) и другие ошибки, и мы будем работать над ними как можно быстрее, но если вы считаете, что есть важная проблема, которую вы не хотели бы видеть, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA: https://questions.satisfactorygame.com/.

Мы проверяем все ваши комментарии каждый день.

В ближайшее время будут ещё несколько исправлений, а пока спасибо всем за поддержку, и мы надеемся, что вам понравится новое обновление <3

## Исправление ошибок

* Исправлен непредвиденный вылет при транспортировке деталей в Космический лифт через конвейерную ленту в определенных случаях
Канистра топлива

*Топливо, упакованное для транспортировки альтернативными способами. Можно использовать для заправки транспортных средств и реактивного ранца.*

### Открывает-ся на

Уровень 5 - Альтернативная транспортировка жидкостей

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

75 000 Мдж

**13.636с** в Трактор
**10с** в Грузовик
**8.333с** в Исследователь
**5с** в Киберпикап
**3.75с** в Реактивный ранец

**Канистра топлива** - это упакованный вид жидкости **Канистра топлива**, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### Анализ альтернативных рецептов

Канистра разбавленного топлива - часть производственной цепочки топлива. См. Топливо для большей информации.

### ЧУДО-утилизация

****Канистра топлива** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 270 оч.**
### Заметки

* Можно использовать как топливо для транспорта и как единственное подходящее топливо для реактивного ранца.
	+ Важно отметить, что при полёте на реактивном ранце пустые канистры **НЕ** возвращаются игроку после расхода.
* Нельзя использовать как топливо для цепной пилы.

## Галерея

* Замкнутый цикл эффективной нефтепереработки в пластик, резину и топливо в качестве конечных деталей без побочных продуктов.

## История

* Patch 0.4.1.0: Цена топлива изменилась с 600 до 750
* Patch 0.3.1.0: Цвет канистры топлива изменён на оранжевый в связи с просьбами игроков
* Patch 0.3:
	+ Добавлена
	+ Загрузка сохранений до Patch 0.3 с предметами топлива в инвентаре превращало их в канистры топлива
Patch 0.3.4.6

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.6** – Сборка 120739. Этот патч был выпущен 29 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Сегодняшний патч должен исправить проблему исчезновения Пёсоящеров и ввести настройку переполнения для ваших умных и программируемых разветвителей! Есть несколько дополнительных исправлений и корректировок, которые вы можете найти в примечаниях ниже.

В предыдущем патче мы обновили симуляцию жидкости, чтобы она работала ниже Z-0 в мире. Если у вас сейчас возникают проблемы с вашими жидкостями, это может означать, что ваши настройки основывались на ошибках, которые мы исправили. В этом случае вам, возможно, придется пересмотреть планировку и убедиться, что всё работает правильно и используется правильное кол-во и расположение насосов.

Надеемся, вы все хорошо проведете время с этим патчем! <3

## Балансировка

* Скорректировано время ручного изготовления для некоторых более сложных деталей игры, чтобы отразить их сложность
* Время производства энергомодулей изменилось, чтобы лучше работать со звуками конструктора
* Сокращен производственный цикл красящего патрона, производственные показатели остались прежними

## Новый контент

* Добавлен фильтр "Переизбыток" для умного и программируемого разветвителей

## Интерфейс

* Уведомление об автосохранении теперь минимизируется во время обратного отсчета

## Исправление ошибок

* Клиенты теперь должны иметь возможность правильно строить и привязывать грузовые вагоны
* Пёсоящеры теперь не должны исчезать
* Оружие больше не должно продолжать стрельбу, если основной огонь прерван при переключении на строительный пистолет или инструмент демонтажа.
* Исправлены мелкие детали на стенах с окнами
* Исправлен вылет при загрузке, связанный с энергией
* Эффект демонтажа больше не должен сохраняться, если при демонтаже не был экипирован строительный пистолет.
* Цистерны, грузовые платформы и грузовые вагоны теперь указывают правильную вместимость в своем описании
* Исправлено некорректное применение материала на плавильни и литейные
Известняк

*Используется в производстве.
Основной ресурс в основном используется для стабильных фундаментов.*

"Известняк"- это основной тип руды, который в изобилии встречается в мире. Он в основном используется для производства бетона, необходимого материала в строительстве.

## Получение

### Resource acquisition

Известняк может быть собран(а) вручную (по умолчанию `E`) в ограниченном количестве из разбросанных по миру богатых залежей или из неисчерпаемых месторождений, на которых может быть построена буровая установка для автоматической добычи. Также прирученный Пёсоящер может приносить его (её) игроку.

Производство ресурса в минуту
* 100% Тактовая частота
* 250% Тактовая частота

Количество месторождений ресурса Известняк выглядит следующим образом:

\*Примечание: Тактовая частота буровой установки ур. 3 в 250% производит 1200 ед./мин, но конвейерная лента ур. 5 может транспортировать только 780 ед./мин, получается, что максимальная добыча не может быть перевезена по конвейеру.

## Использование

### ЧУДО утилизация

****Известняк** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 2 оч.**
## Tips

* Позже в игре он может быть использован для улучшения производства кремнезема.

## Галерея

* Ручная добыча известняка
* Известняковый узел в Травянистых полях

## История

* Patch 0.3.4.7: Введена новая сетка и значок
* Patch 0.2.1.19: Введена новая сетка и значок
* Patch Closed Alpha 4: Переименован из камня в известняк
Psion Tyrant

The **Psion Tyrant** is a Vek psion from *Into The Breach*.

## Description

The Psion Tyrant does not buff Vek and instead damages all player-controlled units every turn, including the Renfield Bomb and deployable tanks. It has a primarily orange body with dark purple bumps adorning its head. Psion Tyrants only spawn on the Volcanic Hive and are capped at one spawn per "phase" of the final mission.

Under the Psionic Receiver, the Psion Tyrant also inflicts 1 damage to all Vek, the Tyrant itself included.

## Strategy

While the Tyrant Psion can be very dangerous to mechs with low health (usually artillery or science mechs), or mechs with self-damaging weapons, it's of no direct threat to the grid, or to mechs that have armor or a healthy amount of spare healthbar. If there are any spare cores leftover at the end of the game, placing them in +2 HP upgrades may help in order to assist with ignoring the Tyrant until a more convenient turn, so as to take care of more direct threats.

The Tyrant Psion itself is relatively weak and should be killable via collateral damage or fire. Overall it's likely better to see this Psion emerge from a spawnpoint than any other normal enemy.

Remember to take into account that a live Tyrant Psion, on phase 2 of the final battle, will attack the Renfield bomb along with your units, so factor that into the amount of damage the bomb is "allowed to take". If you have any deployable tanks, it will attack those too, so upgrading them to 3HP may also help.
Patch 0.2.1.7 (эксп.)

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **v0.2.1.7** – Сборка 102599. Этот патч был выпущен 29 июль, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

В этом экспериментальном патче мы сделали несколько дополнительных исправлений, прежде чем начать вносить их в версию Раннего доступа. Мы добавили ещё несколько языков (греческий, финский и голландский), а также опцию переключения другой системы отбраковки, которую мы испытывали с прошлой пятницы. По идее, это улучшит производительность большинства систем, но может привести к небольшому снижению производительности в некоторых ситуациях. Если вы заметили снижение производительности, попробуйте отключить “Иерархическая окклюзия z-буфера” в настройках видео (для этого потребуется перезапуск игры).

После этого обновления мы будем исправлять оставшиеся проблемы и переносить все исправления в Ранний доступ. Дайте нам знать, если что-то пойдёт не так!

## Исправления ошибок

* Исправлены проблемы с корейским шрифтом.
* Исправлена ​​неправильная кора на ивах.
* Теперь после демонтажа Железнодорожной возвращается правильное кол-во ресурсов.

## Интерфейс

* Незначительное изменение всплывающего окна с фильтрами карты.
* Добавлена ​​небольшая анимация открытия/закрытия окна с фильтрами карты.
* Незначительное изменение интерфейса Буровой установки.

## Оптмизация

* Добавлена ​​опция для переключения другой системы отбраковки (Иерархическая окклюзия z-буфера). Если в последнем обновлении было отмечено снижение производительности, возможно, стоит вернуться к предыдущему методу.

## Локализация

* Добавлены греческий, финский и голландский языки.
Конструктор

*Изготавливает деталь из другой детали.
Можно автоматизировать, обеспечив подачу деталей с помощью конвейерной ленты, подключённой к входу. Полученные детали могут быть извлечены автоматически, если подключить к выходу конвейерную ленту.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**2×**  Усиленная железная пластина

**8×**  Кабель

**Конструктор** - это строение, используемое для автоматизации производства, из одного типа поставляемого материала производит другой.

## Разгон

Конструктор может быть разогнан с помощью энергомодулей. Разгон конструктора ускоряет производство материала и пропорционально увеличивает потребление электроэнергии.

*Основная статья:* Разгон

Конструктор может быть ускорен(а) при помощи энергомодулей. Разгон увеличивает скорость входа/выхода Конструктор, при этом увеличивается потребление зданием энергии прямо пропорционально производящейся детали или ресурсу.

## Галерея

* Несколько конструкторов соединённых с плавильнями через конвейерные ленты.
* Ситсема конструкторов СКПС, производящих бетон.

## История

* Patch 0.3.4.6: Время производства энергомодулей изменено, чтобы лучше подогнать звуками конструктора
* Patch 0.3:
	+ Теперь отображает все рецепты в категориях, аналогично верстаку
	+ Обновлена коллизия
* Patch 0.2.1.6: Добавлены некоторые меры для предотвращения ошибки "Поверхность слишком крутая" при построении конструктора
* Patch 0.1.9: Выравнены вход/выход конструктора

## Смотрите также

* Ассемблер
* Изготовитель
Tooth and Tail Wiki/Section 1

Welcome to the
Tooth and Tail WikiWelcome to the
Tooth and Tail Wiki
The Tooth and Tail guide for Gameplay, Strategy, Units and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Tooth and Tail
Tooth and Tail is an Arcade-Style Real-Time Strategy game set in a world of animal revolution. Wage war with customizable factions, featuring units like mustard-gas skunks and flamethrowing boars. From Pocketwatch Games, the creators of the IGF-winning game Monaco. Tooth and Tail distills the Real Time Strategy genre down to a few buttons and eight-minute matches.

Production on Tooth and Tail began in Spring of 2014. [Read more...]

1. ↑ Tooth and Tail/Pocketwatch Games Presskit
Satisfactory Wiki/Flex section

Обновления

 **Экспериментальная ветка**: | 0.7.1.1 (выпущено 405 дн. назад)

 Видео

Twitter

Tweets by @SatisfactoryAFwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Patch 2018-10-17

Эта версия была выпущена 17 октября 2018. Оригинальный пост был в главном меню закрытой альфы. Текущая информация на этой странице была написана по снимку экрана и поскольку на изображении есть полоса прокрутки, эта страница, скорее всего, будет неполной.

## Игровой процесс

* Реконструирован интерфейс FICSIT
* Новый исследовательский игровой цикл с использованием ММА
* Реконструирована биомасса
* Добавлено новое оружие ближнего боя, ксенодубинка
* Обновлён функционал враждебных существ и добавлены новые враги:
	+ Кабаны
	+ Плевники
* Обновлена ручная добыча:
	+ Стандартная экипировка для ручной добычи
	+ Сбалансирована эффективность ручной добычи
* Обновлены отзывы о строениях
* Удалена механика выносливости

## Производительность

Мы обновились до последней версии движка Unreal, что несколько снизило производительность. Однако в ближайшие недели мы вернем некоторые из наших пользовательских функций, а также дополнительные возможности, которые теперь возможны в последней версии движка.

## Примечания

1. ↑ https://media.discordapp.net/attachments/499507877845925889/502786227557367809/unknown.png
Campfire

## Campfires

Campfires can be found on most maps, and provide players with an additional source of automatic food generation. Campfires provide up to 300 food, and produce it at a rate of 1 food per second. However if a player takes control of a campfire from an opponent, the maximum food count does not reset. This means that if an opponent has drained 250 food, any new player who takes control of the campfire may only receive up to 50 food. Once all 300 food is used, the campfire becomes unusable and no longer provides vision. Campfires can provide a safe and easy way to expand early, and can provide another avenue for you commander to burrow to. Perhaps the strongest feature of a campfire is its ability to spawn in tricky to find locations, allowing players who thoroughly scout the map to take advantage of hidden ("pocket") campfires. Players can determine the rough level of food remaining on a campfire by the size of the meat present above the pit. at over 200 the meat is large, decreasing in size to nearly nothing at under 100 food.
Pastrythieftestpage

**WELCOME TO**

Please, also visit the official site!

## **ABOUT**

Tooth and Tail is an Arcade-Style Real-Time Strategy game set in a world of animal revolution. Wage war with customizable factions, featuring units like mustard-gas skunks and flamethrowing boars. From the creators of the IGF-winning game Monaco, Tooth and Tail distills the Real Time Strategy genre down to a few buttons and eight-minute matches.
Production on Tooth and Tail began in Spring of 2014.

### Game features

* Open development
* Tooth and Tail is a classic RTS designed for gamepad and keyboard/mouse
* Focus on creative strategy
* Pick-up-and-play party-style accessibility as well as grandmaster-level depth of strategy

## **ART**

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

- © all images: Pocketwatch Games -

## Content

**Wiki Articles**

* Gameplay
* Strategy
* Units
* Fortifications
* Traits
* Maps
* The World
* Characters
* Enemies
* Modding
* System Requirements
* The Developers

**Tier 1**

Squirrel

Lizard

Toad

Pigeon

Mole

**Tier 2**

Ferret

Chameleon

Falcon

Skunk

Snake

**Tier 3**

Badger

Boar

Fox

Owl

Wolf

**Fortifications**

Barbed Wire

Land Mine

Balloon

Turret

Artillery

## **TWITTER**

Tweets by @PocketwatchGwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

## **COMMUNITY**

We are currently maintaining 533 pages (55 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to the **Tooth and Tail Wiki**! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

## **Latest Version**

8/29/16:

* Mole: bonus damage to structures: 3x -> 2x (i.e. 4 damage)

8/30/16:

* Mole: HP: reverted 35 -> 30
* Gristmill: HP: 100 -> 120
* Skunk: HP: 25 -> 30
* Boar: ATK: 4 -> 6

1. ↑ Tooth and Tail/Pocketwatch Games Presskit
Инопланетный панцирь

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Thick and sturdy natural armor plates from alien creatures.*

**8.333с** в Сжигатель биомассы
**1.667с** в Киберпикап

**Alien Carapace** is a biomass item which can be retrieved from dead Hogs, Alpha Hogs, Flying Crab Hatchers and Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Things. It can be directly used as fuel in the Biomass Burner or vehicles.

## Получение

Alien Carapace is obtained from dead Hogs, Alpha Hogs, Flying Crab Hatchers and Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Things. They each can drop a varying number of Alien Carapaces.

* Hogs drop one Alien Carapace.
* Alpha Hogs drop three Alien Carapaces.
* Flying Crab Hatchers drop one Alien Carapace.
* Space Giraffe-Tick-Penguin-Whale Things drop one Alien Carapace.

## Использование

### Исследование

****Инопланетный панцирь** открывает древо исследований Alien Organisms в  ММА после того, как был(а/и) впервые подобран(а/ы).**

### ЧУДО утилизация

****Инопланетный панцирь** нельзя утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе, попытка сделать это приведет к засорению входа.**
## Tips

* Although Alien Carapaces can be used as fuel directly, it is much more efficient to convert them into Biomass or even Solid Biofuel before burning it.
* Alien Carapace, like Alien Organs, can be used to store a large amount of biomass energy due to its stack size and conversion rate.

## Галерея

* The other variant of Alien Carapace, exclusively dropped by Flying Crab Hatchers.

## История

* Patch 0.1.14: Alien Armour Plates dropped by the Flying Crab Hatcher are now visible for the client
* Patch 0.1.5: Added Alien Organs research after Alien Carapace (making it possible to turn Alien Organs into Medicinal Inhalers)
Satisfactory Wiki/Edit copy/Flex section

Обновления

 **Экспериментальная ветка**: | 0.7.1.1 (выпущено 402 дн. назад)

 Видео

Twitter

Tweets by @SatisfactoryAFwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Железный слиток

*Используется для производства.
Перерабатывается в базовые детали.*

**Железный слиток**- это самый базовый компонент производства, выплавляемый из железной руды и используемый для производства железных прутьев, железных пластин и других деталей.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 железного слитка в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость добычи) * 10 000`. Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.

## Использование

### ЧУДО утилизация

****Железный слиток** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 2 оч.**
## Галерея

* Среднемасштабное производство различных базовых деталей на основе железа.

## История

Нет записанной истории изменений

ko:철 주괴
zh:鐵錠
Мицелий

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Used for crafting.
Biomass burners and vehicles can use it for power.*

**0.667с** в Сжигатель биомассы
**0.364с** в Трактор
**0.267с** в Грузовик
**0.222с** в Исследователь
**0.133с** в Киберпикап

**Мицелий** - это грибоподобный компонент производства. Его можно найти в виде маленьких грибов в пещерах, которые можно собрать вручную, или в виде больших грибов, которые нужно срезать Цепной пилой. Он также может появляться на поваленных деревьях, на которых растут грибы. Производство мицелия не может быть автоматизировано. Его можно использовать для изготовления  Медицинских ингаляторов, которые восстанавливают здоровье. Так же используется в производстве  Газовых фильтров.

## Получение

Mycelia can be collected from the aforementioned mushroom plants by pressing the interact key (default `E`). Using the Chainsaw can speed up the gathering process.

### Unlocking

****Мицелий**** разблокируется через **цепочку исследований Mycelia** в  ММА с помощью:

## Использование

### Исследование

****Мицелий** открывает древо исследований Mycelia в  ММА после того, как был(а/и) впервые подобран(а/ы).**

### ЧУДО утилизация

****Мицелий** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 10 оч.**

## Галерея

* Cutting down Round Blue Cap Mushrooms will provide mycelia
* Cutting down this plant will provide mycelia
* Cutting down this plant will provide mycelia
* Cutting down these mushrooms will provide mycelia
* Mycelia on the ground, which can be picked up
* Cutting down this coral will provide mycelia (and Silica and Limestone)
* From near to far, Red fungi, White mushrooms, and Blue Mushrooms. All provide Mycelia when chainsawed.

## История

* Patch 0.3.2.0: Tweaked resource mesh
* Patch 0.1.5: Adjusted the cost of making Medicinal Inhalers (more Mycelia, less Nuts)
* Patch Closed Alpha 3: Reduced mycelia yield of some mushrooms
Arachnoid Mech

## Team

The mech is available as part of the Arachnophiles squad.

## Strategy

Compared to other Ranged mechs such the Artillery Mech, the Arachnoid Mech does not have an immediate push with its default weapon. Instead, the Arachnoid Injector is a low-damage weapon that hits a single target, and demands killing an enemy to spawn an Arachnoid unit; this friendly spider-like unit can then be used to push another target. Functionally, the spawned Arachnoid can be seen as a very flexible push that can be banked for later turns if it isn't needed immediately.

The spawned Arachnoid unit has 1 health, 3 movement, and a melee attack which does 1 damage, pushes away, and kills the Arachnoid. Unlike the Bombling Mech's bombs, Arachnoids only dismantle after attacking and not at the end of the turn. Unless the player has a clear advantage, using them to block spawns should be avoided if there are more than 2 turns remaining, as their value tends to be higher than a single spawn block. Other effective uses of Arachnoids include blocking movement of grounded enemies, using them to bait enemies into attacking them, moving them to collect time pods, or enabling a ricochet from the Bulk Mech in the Arachnophiles squad.

The health, movement and damage for the friendly Arachnoid units is not affected by upgrades to the Arachnoid Mech itself; but the Arachnoid can gain A.C.I.D. to its attack if the **Acidic** upgrade is powered for the Arachnoid Injector weapon. An Arachnoid that spawns from an enemy inflicted with A.C.I.D will absorb the A.C.I.D. Pool; when the same Arachnoid self-destructs after attacking, it will similarly leave an A.C.I.D. pool in that tile. However, beware of any other environmental effects when killing enemies, such as cracking a tile with the damage, killing flying enemies over chasms and water, or enemies exploding when defeated under the Blast Psion's explosive decay; under these conditions, the Arachnoid will instantly be destroyed after spawning.

Going for either the Acidic or **+1 damage** upgrade first is preference dependent, though both should be considered high-priority upgrades as they both help the Arachnoid Mech's lackluster damage output. Being able to secure kills – against Psions in particular with increased damage – is critical for this Mech to function. Pilots with Boost, such as Kai Miller or Morgan Lejeune (or anyone with the Opener skill) can help score kills too. Look to pick up a more conventional Ranged weapon with immediate push utility during the run, as the added flexibility can be useful when enemies get higher HP and can't be taken out on the first turn.

If using the Arachnoid Mech under a Custom Squad, it is recommended to pair it with Mechs that can soften enemies for it to finish them off. Additionally, the Boulder Mech has unique synergy with it, as it is possible to also spawn Arachnoids from boulders; this can also alleviate Rock Accelerator's 2-directional limited push, by letting the Arachnoid Mech target the leftover boulder and use the Arachnoid to push another nearby target.
Modding

Tooth and Tail is mostly powered by XML, allowing for easy modification of game files. Modding is fairly simple, simply go to the installation directory and play around with the files. Excluding sound files, most other things can be edited directly and will be changed upon rebooting the game. Any recommended mods or suggestions are welcome to be added in the below sections.

For a list of mods available for tooth and tail, and the instructions on how to install them please visit: http://toothandcake.blogspot.com/2018/03/welcome-to-toothandcake.html, https://www.toothandtailmods.com/, https://pocketworld.live/.
Баллон азота

*Азот, упакованный для транспортировки альтернативными способами.*

**Баллон азота** - это упакованный вид газа азот, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  пустого баллона, там же может быть и распакован с возвратом баллонов.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Баллон азота** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 312 оч.**
The World

Tooth and Tail is set in a world ruled by animals, and takes place in a time of violent revolution.

The animals have taken to eating meat, with the only exception being Pigs who are treated as a subspecies (and primary food source) due to their vegetarian diet and perceived dim wit. For many years there had been an agreement between all animals, should the world fall upon hard times a lottery would be enacted to choose who among them would be sacrificed as meat.

All was well until hard times befell the animals. Forced to enact the longstanding pact, the civilized, the governing body of the world, began organizing and overseeing the lottery. Years had passed and the lottery continued but many began to suspect that the civilized were choosing "winners" not allowing for the fairness of chance. This suspicion and general malcontent came to a head at the beginning of the game, where a rich mouse named Bellafide finds his son on the menu. Outraged by the perceived injustice of his sons passing he begins the events that would change the world.

As tensions reach their breaking point, four factions fight to install their system of governing and their own ideas about who should end up as food. The Longcoats, led by Bellafide, believe that food-selection should be chosen based on an animal’s merit. The Commonfolk, championed by Hopper, believe that every animal should have the right to vote for who becomes food. The KSR, commanded by the Quartermaster, fight to maintain order no matter the cost, and finally The Civilized, commanded by Missionary Archimedes, who hope to continue their rule and maintain the status quo.

While the revolution unfolds the world is set to change; alliances are forged and broken, leaders born, ideals twisted, and new mysteries revealed. Only one faction will rise to top and those who fall will become food.

The common language the animals speak is Vyeshal.

## Read also:

* Characters
* Story Mode