Orki

**Orki** to jedna z trzech ras Goblinoidów, druga pod względem rozmiaru. oraz druga pod względem inteligencji, przy czym z trzech również i druga najliczniejsza - na całym świecie, zarówno pośród jego lasów, pustyń i gór, jak i w najgłębszych jego jaskiniach żyją bowiem miliardy Orków.

Orki są rasą, której wszyscy inni się lękają i którą darzą nienawiścią, nie bez wzajemności - podobnie jak reszta Goblinoidów, okrutne Orki uwielbiają zniszczenie, rozlew krwi anarchię, chaos i wszelkiego rodzaju przemoc.

Występują na całym świecie, choć obecnie ich swoistą "stolicą" jest miasto-forteca Khoradd-Nur na Bliskim Wschodzie, oraz Złe Ziemie, a gdziekolwiek się pojawią w sobie tylko znanych celach wahających się od próby przejęcia danego terenu po zwyczajne niszczenie wszystkiego aby zaspokoić swą żądze destrukcji, zawsze podąża za nimi pożoga, ciemność i okrutna śmierć.

## Historia

### Powstanie

Nikt nie wie skąd pochodzą Orkowie oraz inne Goblinoidy, większość uczonych jednak zgodna jest, iż ich historia zaczyna się po Wojnach Bogów i najprawdopodobniej pochodzą od rodzaju małych małp, które weszły w kontakt z magią, która spowodowała u nich przyśpieszoną ewolucję i szereg mutacji. Małpy te przez dekady emigrowały z rejonów równikowych i orientalnych dżungli do innych miejsc, udając się na nieprzyjazne pustynie i w głąb skażonych płaskowyżów, gdzie nie zapuszczali się nawet ówcześni ludzie.

Podczas swojej wędrówki po świecie, z owych nienaturalnie ewoluujących małp wyrosły Gobliny. Nie był to jednak koniec ich przemian, albowiem gdy Gobliny zapuszczały się w coraz to groźniejsze tereny, aby przetrwać, musiały stawać się coraz większe i silniejsze. Tak oto, przez kolejne stulecia, niektóre szczepy Goblinów mutowały i rosły, aby wreszcie stać się tym, co dziś zwie się rasą Orków.

Epoka dominacji Goblinoidów i ich wojny z Elfami, które doprowadziły do upadku ongiś pozornie wszechpotężnej Elfickiej cywilizacji zakończyły się, gdy ludzie zaczęli rozmnażać się i zamieszkiwać wszystkie kontynenty świata. Tak oto Goblinoidy i Ludzie stali się swoimi śmiertelnymi wrogami. W owym czasie również, Orkowie - za pomocą kombinacji hodowli selektywnej najlepszych i największych wojowników połączonej z małą "pomocą" mutagennych właściwości magii - wyhodowali przerażające, masywne Ogry, trzecią z ras Goblinoidów.

### Wygnanie

Jermania, Waelt, Atgis i inne państwa powstały, a ludzka kolonizacja Eauty zdziesiątkowała całkowicie połowę Goblinoidów w toku krwawych wojen i potyczek. Miliony Ogrów, Orków i Goblinów poległy na owych polach bitew, a pozostali niedobitkowie zostali zmuszeni do ucieczki na tereny regionu pustyni, w najwyższe łańcuchy górskie i w najgłębsze jaskinie.

Orkowie, którzy znaleźli się na pustyni zbudowali z czasem pośród gór Orkijską stolicę Khoradd-Nur, walcząc jedynie od czasu, do czasu z małymi siłami Gnolli i Arabskich kalifów, zbyt małymi aby powstrzymać dalszą budowę potężnej twierdzy Khoradd-Nur. Mijały dni, lata, dekady i stulecia, a Goblinoidy rosły w siłę, rozprzestrzeniając się raz jeszcze po świecie niczym plaga.

Orki, Ogry i Gobliny walczyły z ludźmi i innymi rasami, takimi jak Krasnoludy czy Mroczne Elfy bardzo często; niektóre regiony tak bardzo przywykły do najazdów barbarzyńskich bestii, że szybko zaczęły się wyludniać. Stan ten trwał do czasu kiedy świat zaatakował nekromanta Sergior wraz z armią Nieumarłych, pogrążając ludzkie królestwa w ciemności i rozpętując Wielką Wojnę, co zmusiło Orki oraz inne Goblinoidy do wstrzymania napadów i ataków na ludzi, celem skupienia się na walce ze znienawidzonymi Nieumarłymi i odpieraniu ich od Orkijskich fortec.

### Obecny stan

Obecnie, Orki żyją nadal - i żyją wszędzie, od gór Glatz, przez równiny Atgis, aż po lodowate lasy Federacji, ciągle knując jak przejąć kontrolę nad całym znanym im światem i zlikwidować wszystkich ludzi, co do jednego mężczyzny, kobiety, czy dziecka, knując nieustannie zza murów zarówno Khoradd-Nur, jak i swych innych fortec.

## Biologia

Meerwascher

Dorosły Ork osiąga do dwóch metrów wzrostu wyprostowany i waży do dwustu kilogramów. Twarze Orków są budowy progmatycznej, z wysuniętą żuchwą i paszczą pełną ostrych kłów służących do rozrywania mięsa. Ich skóra jest albo brązowa, albo szara, podobnie jak u innych Goblinoidów.

Włosy Orków są zawsze szare, niczym futro górskiego wilka. Mogą gnieździć się w nim pchły i wszy, przez co Orkowie często nawzajem w celu socjalizacji się iskają; czynność tą najczęściej wykonuje kobieta.

Orkowie są o wiele silniejsi od ludzi oraz swoich krewnych Goblinów, ale za to mniej zręczni. Przyczyną tego jest używanie większej ilości włókien mięśniowych na raz, co sprawia, że przeciętny Orkijski samiec może unieść ciężary kilkukrotnie większe od swojej masy ciała, ale jednocześnie posiada problemy z czynnościami wymagającymi dużej precyzji, takimi jak szycie.

Orkowie potrafią żyć aż do kilkudziesięciu lat, niestety wielu nie dożywa swoich trzydziestych urodzin z powodu swojej okrutnej i wojowniczej natury, oraz braku jakiegokolwiek instynktu samozachowawczego w obliczu zagrożenia.

Wbrew wiejskim legendom i opowieściom opowiadanym przez gospodynie domowe i rolników (kiedy nie ma już kogo obgadywać albo straszyć napadem wilków), Orki nie są w stanie parzyć się z ludźmi, tworząc mityczne stworzenia zwane Orkami Półkrwi, lub Pół-Orkami. Najczęściej okazuje się, że wieśniak będący domniemanym Pół-Orkiem jest po prostu dziwacznie zbudowanym, którego niefortunny wygląd spowodowany jest naturalnymi defektami. Fakt, iż podobnie zdeformowanych ludzi znajduje się często w szeregach Rozbójników najeżdżających miasta wraz z Goblinoidami jedynie podtrzymuje mit istnienia Pół-Orków.

## Osobowość

   Orkowie są wyjątkowo agresywni, okrutni i brutalni; wierzą, że wszystko da się rozwiązać za pomocą przemocy i wyróżnia ich brak instynktu samozachowawczego, oraz przerażająca i niepohamowana wola walki. w Orkijskim społeczeństwie, niezależnie od regionu, zawsze, panuje jedno nadrzędne prawo - prawo silniejszego. Ork, który jest najbardziej potężny i niebezpieczny jest najlepszy i posiada największe przywileje, natomiast każdy słaby i niedorobiony jest traktowany jak wyrzutek społeczeństwa.

W społeczeństwie Orków bardzo rzadko znajduje się miejsce na cokolwiek innego niż walkę, przemoc i nienawiść do wszystkiego, a w szczególności innych ras świata, których nie znoszą z jadowitą pasją. Orkowie bardzo rzadko formują przyjaźnie, ponieważ dowolny Ork może zginąć w każdym momencie; czy to od ostrza miecza lub topora na polu bitwy, czy od ciosu innego Orka, który uznał go z jakiegoś powodu za niegodnego życia.

Orkowie nie są w stanie żyć pośród cywilizacji innych ras; nie chcą tego i pałają nienawiścią i naturalną agresją do wszystkiego, co nie jest Goblinoidami. Nawet jeśli Orkowi udałoby się dostosować do cywilizacji ludzkiej, prawdopodobnie zginąłby bardzo szybko - Orkowie uznają każdego ze swojej rasy, który "brata" się z innymi za zdrajcę krwi i będą poszukiwać go, aż nie wyzwolą jego ciała spod ciężaru jego głowy.

Ork nie odczuwa strachu, ani niepokoju, nigdy się nie poddaje i nawet w sytuacji ciężkiego zranienia, jest w stanie nadal walczyć ze swoim oponentem.

Społeczeństwo Orków jest patriarchalne - każdy samiec zostaje wojownikiem już w wieku czternastu lat, podczas gdy każda samica pozostaje w domu i zajmuje się rodzeniem nowych dzieci oraz zapewnianiem swojemu mężowi pożywienia. Samice Orków bardzo przypominają samce, jednak posiadają dłuższe włosy, większe piersi i bardziej delikatne rysy twarzy.