Malkym ( ancien lore )

Dessin de l'auteur Malkym, Juin 2021, Représentation du personnage de Malkym dans sa tenue habituelle.

## Capacités & combat

### Pouvoir(s)

Signature de contrats magiques

*Ceci est l'ancienne page de Malkym. Pour consulter la nouvelle page, cliquez ici.*

Jeune homme cornu aux pouvoirs étranges, Malkym est un membre de l'Académie, dont il s'est exilé depuis plusieurs mois suite aux événements relatés dans le texte *Soirée Agitée*, provenant du thème de la Collaboration globale avec 20 personnages. Il se revendique lui-même comme un "Démon Marchand de Rêves".

## Origine

Malkym était auparavant un adolescent tout-à-fait banal. Néanmoins, suite à des évènements encore inconnus, sa personnalité et son comportement changèrent du tout au tout tandis qu'il se voyait octroyer de puissants pouvoirs. Grâce a ces derniers, il fut capable de créer Shelly Gollins, une jeune fille semblant liée à lui et l'accompagnant dans chacune de ses aventures à travers divers univers de fiction.

## Personnalité

Autrefois assez froid et rabat-joie, très cynique face au monde qui l'entourait, Malkym changea radicalement peu de temps après l'obtention de ses pouvoirs. Fier et particulièrement sûr de lui, il se montre désormais souvent très prétentieux envers ceux qu'il considère moins puissant que lui.

Bien que son humeur soit des plus changeantes, le Marchand de Rêves fait toujours tout pour garder le contrôle de ses émotions ainsi que son sourire. Il tient beaucoup à cette image d'adolescent souriant et sûr de lui, qu'il prend soin de ne jamais négliger en public. En effet, Malkym ne perd pas facilement son sang-froid.

Plus intelligent que certains, Malkym n'a pas de scrupules à utiliser ces derniers pour arriver à ses fins, quand bien même cela le rendrait détestable. Tiraillé entre ses désirs de Popularité et de Puissance, il convoite le trône d'Imperator, à la tête de l'Empire du Tropeur.

Son attitude vis-à-vis de Shelly, sa création, est néanmoins en évolution. La considérant au départ comme rien de plus qu'un outil et un simple objet, Malkym prend conscience de la façon abjecte dont il traitait la jeune fille lors du texte *Une Soirée d'Enfers*, dans lequel elle sauve la vie du Marchand de Rêves en lui prouvant sa force, ce qui remet en question le comportement de Malkym à son égard, mais aussi à l'égard du reste du monde.

Ce changement comportemental et psychologique et entamé dès le texte *Le Dernier Verre*, dans lequel le jeune homme, à l'attitude malsaine, commence à se rendre compte, au contact d'un des ses propres personnages, du changement, en bien, qui lui est possible d'adopter.

## Apparence

Malkym arbore le physique un jeune homme de 15 ans, d'environ 1m75, agile mais aux muscles peu développés, bien qu'il soit plutôt rapide. Ses cheveux blonds cendrés, plutôt courts mais bien coiffés, surplombent ses grands yeux bleu ciel et son sourire carnassier. Il porte toujours une paire de lunettes de soleil rondes à la montures dorée et aux verres roses, sans quoi sa vision sera légèrement trouble. Il reste néanmoins capable de discerner ce qui se trouve devant lui.

Depuis son retour sur Terre, lors du texte *Une Soirée d'Enfers*, il arbore deux grands cornes blanches, semblables à celles d'un bouc, au-dessus de son front. Malkym les affectionne d'ailleurs particulièrement car il leur trouve un côté très cool, qui lui rappelle le personnage de JSchlatt de la série *Dream SMP*.

Bien que les couleurs puissent s'interchanger, il porte généralement une même tenue. Pour le haut, il porte une chemise anthracite, un gilet noir ou orange rayé ainsi qu'une veste de costume blanche à col noir décorée de boutons d'or, qu'il prend soin de ne jamais fermer. Il porte toujours une cravate orange, qu'il resserre régulièrement pour déstresser et se donner un air cool. Quant au bas, Malkym porte un pantalon, parfois un jeans, blanc ou noir, ainsi que de fine chaussures noires cirées, à la boucle dorée.

Malkym prend un soin très particulier à son apparence physique. Il tient à garder une bonne apparence en société et à entretenir un look à mi-chemin entre le bien habillé et le décontracté. Il se trouve personnellement plus beau et cool que la moyenne et estimera toujours ses goûts meilleurs que ceux des autres.

## Pouvoirs et capacités

Suite à une disparition de plusieurs jours, Malkym revint comme si de rien n'était, mais drastiquement changé et possédant d'étranges et puissants pouvoirs. Il avait désormais la capacité d'écrire de rédiger des contrats dont les termes, mêmes les plus farfelus et impossibles, pouvaient se réaliser. Sans réelle limite de puissance, cette magie est néanmoins soumise à certaines règles :

* **Le contrat doit être rédigé sur un type de papier**, dont la liste se trouve sur Wikipédia (papier bulle exclu). Si il est rédigé sur autre chose que l'un de ces types de papier, le contrat ne se réalisera pas.
* Bien qu'il puisse être passé avec plusieurs personnes, afin que le contrat puisse se réaliser, **la signature de Malkym doit obligatoirement y être apposé de lui-même à l'aide d'une encre dorée** que le Marchand de Rêves conserve précieusement.
* La puissance du contrat est apparemment sans limite à partir du moment où **tous les partis sont pleinement satisfaits des termes du contrat**. Si une personne signe en prétendant être d'accord, mais sans l'être réellement, le contrat ne se réalisera pas. Cela implique donc qu'**un contrat signé sans en connaître les termes ne se réalisera pas**.
* **Il est tout-à-fait possible de modifier le Passé** à l'aide des termes d'un contrat. Cela créera une continuité alternative des événements dans laquelle tous les partis du contrat seront instantanément téléportés. La continuité originale des événements sera alors mise en pause tant que Malkym n'y sera pas de retour. Sans cela, elle sera définitivement effacée après 24h.
* Une fois signé, **le contrat se réalise instantanément**. Si l'une des conditions du contrat se situe dans le Futur, **elle se réalisera forcément**, quelles que soient les forces mises en œuvres pour l'empêcher.
* Néanmoins, **le contrat peut être rompu**. Pour se faire, il doit être déchiré de la main de Malkym. Le support sur lequel est inscrit le contrat se désintégrera alors en un nuage de poussière dorée.
* À l'exception de Malkym, **si tous les partis ayant signé le contrat sont morts, le contrat se désintégrera instantanément** en un nuage de poussière dorée.
* **Une fois le contrat signé, il est** **impossible de revenir sur ses termes**.
* **Une fois le contrat désintégré, il est impossible de le rompre**, excepté en voyageant dans le passé de la continuité actuelle des événements (impliquant les règles précédemment établies de ce voyage).

(Bien qu'elles soient assez précises, il n'est pas impossible que certains cas particuliers puissent subsister. Dans les cas où cela arriverait, des règles spécifiques doivent alors être appliquées. Merci de vous en référer à l'auteur de ces règles lui-même pour de plus amples précisions.)

Malkym et également particulièrement agile et rapide, mais cela n'est en rien dû à une quelconque forme de magie. C'est simplement de l'adresse naturelle. Bien qu'il évite généralement de se battre, d'un tempérament plutôt réfléchi, il dispose tout-de-même d'une rapière, qu'il trouve par ailleurs particulièrement cool.

## Relations

### Shelly

Le tout premier contrat que passa Malkym avec ses pouvoirs contenait, entre autres termes, la création d'une entité à part entière qu'il prénomma Shelly Gollins. La jeune fille entretient une relation complexe avec son créateur. Bien qu'ils soient partenaires amoureux, Shelly est considérée comme un véritable outil par Malkym, que ce dernier n'hésite pas à user afin d'accomplir ses desseins, n'ayant aucun scrupule à l'envoyer à la mort si cela pouvait l'aider, comme lors du texte *Soirée Agitée*.

Autrefois impétueux et rabaissant envers sa création, Malkym s'est rendu compte des réels sentiments qu'elle était capable d'éprouver lorsque la jeune fille lui sauva la vie lors des événements du texte *Une Soirée d'Enfers*. Depuis, leur relation semble évoluer de façon plus saine.

### Vic

Autrefois, alors que l'Ordre des Chevaliers Tropeurs existait encore (avant d'être renommé "Garde de Nuit"), Vic avait été pris en tant qu'écuyer par Malkym. De cette subordination naquit une amitié qui se poursuit sans interruption depuis plusieurs mois, bien que l'exil du Marchand de Rêve et l'explosion de l'Académie ne l'aient grandement terni.

### Lu

Depuis l'explosion de l'Académie, narrée pour la première fois dans le texte *Soirée Agitée*, Malkym tient Lu' pour responsable de la destruction de l'Académie, malgré les soupçons que le reste des académiciens porte sur le Marchand de Rêves. Dans le texte *Le Secret de Lu'*, il ira lui-même chercher les preuves de la culpabilité de la directrice de l'Académie dans les décombres du bâtiment, preuves également convoitées par la directrice, ce qui envenimera encore leur relation.

### Sourne

Lors du texte *Le Secret de Lu'*, Malkym confrontera le dragon gardien dans les décombres de l'Académie. Après un échange houleux avec Sourne, le Marchand de Rêves tentera de tuer le dragon, mais celui-ci se défendra. Suite à un combat avec la créature, Malkym, blessé, laissera le dragon avec une aile déchirée avant de s'enfuir, les documents, qu'ils convoitaient tous-deux, entre les mains. Une profonde haine ainsi qu'une envie de vengeance naîtra de cette rencontre.

### Le Tropeur

Le souverain de l'Empire du Tropeur, qui n'est autre que le Tropeur lui-même, est à la fois haï et jalousé par Malkym, qui le pense corrompu et estime faire un bien meilleur Imperator que lui. Bien que cette haine soit cultivé par le Marchand de Rêves, il n'en est rien du côté du Tropeur qui ne prête pas un sou d'attention à ses menaces.

### Les académiciens

La majorité des membres de l'Académie considère Malkym comme un criminel aux méthodes inhumaines. Cela n'empêche pas le Marchand de Rêves de les considérer comme "les siens" et de vouloir les retrouver, malgré l'opprobre ayant été jeté sur lui par les académiciens.

## Apparitions

Le personnage de Malkym est une création de l'auteur Malkym.

Il fera sa première apparition lors du défi d'Elinor dans le texte *La Caravane aux Miracles*, en Avril 2021, dans lequel il prendra la place du Nain Tracassin, ou Rumpelstilzchen, en se servant de ses pouvoirs pour embobiner une future princesse.

Il fera depuis des apparitions, ininterrompues jusqu'alors, dans chacun des textes de l'auteur Malkym. Il apparaîtra ou sera également cité dans certains autres textes de l'Académie.

## Liens externes

* Liste des types de Papier utilisables dans un contrat (papier bulle exclu, faut pas déconner) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Type\_de\_papier
* *La Caravane aux Miracles* (Avril 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=102
* *La Revanche du biscuit* (Mai 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=54
* *Trait de famille* (Mai 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=57
* *Soirée Agitée* (Mai 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=58
* *L'épopée du viking* (Mai 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=203
* *Le Dernier Verre* (Mai 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=216
* *Trépas pharaonique* (Juin 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=257
* *Une Soirée d'Enfers* (Juin 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=270
* *Texte de Malkym* (Juin 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=282
* *Calmes & Tempêtes* (Juillet 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=357
* *Le Secret du Lu'* (Juillet 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=331
* *La Révélation* (Juillet 2021) : http://finaldestructor.free.fr/texte.php?x=349