Daihonghu de la genética

El artefacto legendario Aguja Divina: Daihonghu de la Genética, es una aguja de coser de aproximadamente quince centímetros de color plateado. Se le reconoce mediante las antiguas escrituras y por su uso presente la facultad de alterar la composición genética de los seres vivos

### Habilidades

1 lápida: Una vez esta cae, Arissa tiene el control de las proteínas y vitaminas de los cuerpos, pudiendo eliminarlas poco a poco causando efectos en el oponente, por ejemplo, puede hacerte escupir el calcio, haciendo mas débiles a tus huesos.

2 lápida: Cuando esta cae, Arissa tiene el control sobre el 50% de tus venas, pudiendo ella cortar algunas, apretarlas para detener el flujo de sangre, desviarlas hacia otros lugares como a algún órgano, etc

3 lápida: A partir de aqui la cosa se complica, Arissa tiene control sobre la gangrena, pudiendo provocar necrosis en distintas partes del cuerpo, las cuales suelen avanzar muy lentamente, pero aumentan su velocidad en dependencia de la energía vital que use su enemigo para moverse rapido, mientras mas rapido se mueva el cuerpo o corra, mas rápida la necrosis consumirá el cuerpo, algo aterrador.

4 lápida: Arissa toma el control de tus 5 sentidos, pudiendo distorcionar aquello que ves, tocar, olfateas, sientes y saboreas, no puede hacer que tus ojos vean otra realidad, pero si que vean cosas que no pasarán, hacerte oir sonidos que no existen, etc.

5 lápida: La vampiresa crea una ilusión donde abre tu cuerpo y modifica tu anatomía, cambiando órganos de lugar. Ésto no te hará un insta-kill, pero cambiará de posición tus órganos de forma que solo ella conoce, asi que podría poner tu cerebro en tu muslo y de una patada aqui, provocarte una hemorragia cerebral, asi como poner tu corazón en el cuello, dificultando la respiración, basicamente te convierte en alguien muy delicado que, de solo estirar el brazo, podrías provocarte daño en algún organo importante.

6 lápida: Arissa gana control sobre la sangre, convirtiéndose en una enorme criatura humanoide hecha de sangre y piel, puede medir de 25 a 40m en dependencia a la energía vital que le quede. Su apariencia se transforma, aunque aún es reconocible. En esta forma, sus extremidades ganan hasta 93.5% de energía vital en fuerza, siendo extremadamente fuerte al punto de aplanar una cordillera a base de golpes. Una vez se transforma, gana el elemento mágico de sangre con las siguientes 3 técnicas:

Elemento mágico de sangre: Recuperación: Arissa absorve la sangre de todos los seres vivos de la zona cuya energía vital sea inferior al 5%, dejándolos secos mientras forma a sus espaldas una enorme bola de sangre. Cada vez que Arissa sea afectada y la sangre de su cuerpo sea destruida, la bola le otorgará mas sangre.

Elemento mágico de sangre: Aniquilación, la esfera de sangre sale disparada sobre un objetivo, explotando a un nivel masivo, desprendiendo sangre a 500 grados hacia todos lados. Luego de esto, Arissa puede reunir la esfera juntando toda la sangre nuevamente.

Elemento mágico de sangre: Protección, la esfera de sangre mueve la sangre para formar rampas y curvas gigantescas alrededor de Arissa, si un ataque a distancia le es lanzado, las curvas lo desviarán por completo.