Talents sauvages psychiques

# Aperçu

```
Vous faites partie des individus remarquables qui ont développé un talent psychique sauvage.  Un sauvage
 le talent est un pouvoir de l'esprit qui permet à l'individu doué d'accomplir des exploits extraordinaires
 uniquement avec l'application de la volonté à travers le médium psionique, sans l'arcane symbolique
 hiérarchies et étranges sources de pouvoir de la magie.

```

```
Vous ressentez à nouveau la sensation vertigineuse d'une vanne cachée s'ouvrant quelque part à l'intérieur de vous.
 Ton esprit;  il semble que votre altération de conscience ait stimulé le développement de
 un autre talent psychique sauvage.
 Vous avez été abasourdi.

```

```
Dans une répétition bizarre de votre expérience antérieure, vous ressentez à nouveau une étrange expansion intérieure.
 toi-même;  votre développement naturel semble avoir provoqué un autre événement dans votre esprit
 semblable à ce qui s'est passé auparavant.
 Vous ne pouvez pas continuer à vous reposer parce que vous avez été étourdi.

```

# Les Talents

## Danseur de combat

```
Dans le feu de l'action, soudain, avec la sensation d'ouvrir un autre œil, vous commencez à percevoir
 des éclairs d'un futur très proche, des visions momentanées qui vous révèlent des sources de danger immédiat
 et les actions que l'ennemi est sur le point d'entreprendre.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un danseur de combat.

```

Le pouvoir d'un danseur de combat, ainsi appelé pour son côté mystérieusement gracieux et mouvements imperturbables au combat, réside dans la capacité de percevoir des éclairs de le futur immédiat, avertissant d'un danger imminent et révélant les actions du l'ennemi est sur le point de prendre. Ce pouvoir fait du danseur de combat un combattant mortel, améliorer l'application de ses compétences avec des connaissances prémonitoires.

Votre niveau de capacité avec le sens du combat du Battledancer est déterminé par votre votre perception , votre chance et vos compétences dans la discipline psionique des métasens .

Pour activer votre sens du combat, concentrez-vous sur la détection du danger. Garder votre un esprit ouvert aux visions précognitives drainera votre énergie spirituelle. À fermez votre esprit aux visions, concentrez-vous sur leur abandon.

* Battledancer accorde le trait de conscience de la situation .

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Il est  **TRÈS**  discutable que  la chance  joue un rôle dans le talent, car il est passé de 5 à 30 et n'a eu aucun changement.

```

## Tourne-feuilles

```
Dans le feu de l'action, vous ressentez soudain la sensation que quelque chose se déroule en vous, et comme par instinct, vous ressentez
 vous-même projetant d'une manière ou d'une autre vers l'extérieur un champ de force pour vous défendre, un coussin répulsif d'énergie psychique à détourner
 lames et impacts contondants.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui de tourne-lame.

```

Les tourne-lames sont des combattants redoutés en raison de la simple difficulté de les poser. une main sur eux. Ce talent psychique donne la capacité de projeter un champ de force qui repousse les attaques, sorte de coussin psychokinétique. Ce champ est principalement utilisé pour dévier les armes ordinaires; on ne peut pas compter sur lui pour se défendre contre des formes d'attaque plus ésotériques, bien que cela soit extrêmement efficace pour isoler contre les dommages causés par les explosions, les impulsions psychokinétiques et autres applications de la force brute.

Votre niveau de capacité avec ce pouvoir est déterminé par votre volonté , votre votre intelligence et vos compétences en psychokinésie .

Pour activer votre champ de répulsion, concentrez-vous sur le détournement des attaques. À maintenir le champ drainera considérablement vos énergies psychiques ; si tu Si nous voulons le laisser s'effondrer, efforcez-vous de cesser de repousser les attaques.

## Dextre

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de vous, et soudain
  comme si, par instinct, vous vous retrouviez à tourner votre esprit vers l'intérieur, à envoyer
  des impulsions d'énergie à travers vous-même, faisant picoter vos nerfs avec
  de l'énergie et en remplissant vos muscles et vos tendons d'un sentiment de préparation
  et la capacité de se déplacer rapidement et sûrement.

```

Le talent psychique d'un dextre réside dans sa capacité à améliorer les capacités de son corps. réflexes, activant les nerfs et préparant les muscles à bouger rapidement et sûrement. Ceci est réalisé en utilisant un flux continu d'énergies redactives pour effectuer de nombreuses petites améliorations des processus continus de mouvement et de mouvement du corps réaction, aidant les impulsions nerveuses à se déplacer plus rapidement, maintenant les muscles et les tendons en état de préparation à agir, et ainsi de suite. L'effet global est qu'un dextre utilisant son talent jouit d'une dextérité considérablement améliorée et agilité.

Pour utiliser cette capacité, concentrez-vous sur l’amélioration de vos réflexes. Maintenir l’état amélioré drainera vos énergies psychiques. Vous pouvez mettre fin à l'effet en se concentrer sur l’arrêt pour améliorer vos réflexes. Votre niveau de capacité à ceci est déterminé par votre intelligence, votre volonté, votre perception et votre compétence dans la discipline psionique de la rédaction .

## Sourcier

Un sourcier a une certaine affinité psychique pour les eaux du monde et a le pouvoir de sentir la présence de l'eau autour de lui. Le plus puissant et un sourcier expérimenté, plus la distance à laquelle l'eau peut être détectée est grande et plus la plus précis sa capacité.

Votre capacité à détecter l'eau est déterminée par votre perception et votre compétence dans la discipline psionique des métasens . Concentrez-vous simplement sur la détection de l'eau pour ce faire.

```
Dans un éclair soudain et étrange, vous réalisez que vous pouvez non seulement voir le
 l'eau autour de vous, mais mystérieusement *la sentez*, *la ressentez* avec votre esprit, comme
 un écho en vous.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un sourcier.
 Tu pleures doucement de honte.

```

## Empathique

```
Quelque chose semble remuer au plus profond de vous, et vous réalisez en un éclair que vous pouvez *ressentir* des vagues.
 d'hostilité émanant de la villageoise anthrope à la peau verdâtre - qu'elle est sur le point de
 pour t'attaquer !
    Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un empathe.

```

En tant qu'empathe, vous avez la capacité de ressentir et d'influencer les émotions de autres. Cela se manifeste par plusieurs capacités distinctes.

Premièrement, vous pouvez ouvrir votre esprit aux émotions de la zone qui vous entoure, en ressentant toutes les créatures hostiles avant de devoir les rencontrer directement. C'est un capacité relativement simple ; votre niveau d'aisance avec celui-ci est déterminé par votre perception, votre intelligence et vos compétences en métasens et en télépathie . Pour ce faire, concentrez-vous sur la sensation d’hostilité.

Deuxièmement, vous pouvez tenter de calmer ceux qui sont en colère. Comme c'est difficile Cela dépend de l'intensité de la rage et du niveau de similitude psychique et familiarité que vous avez avec le sujet. Votre performance ici est déterminée par votre charisme, votre intelligence, votre volonté et vos compétences dans les disciplines psioniques rédaction et télépathie . Pour tenter cela, pensez à calmer le berserker rage dans votre sujet.

Troisièmement, un exploit un peu plus difficile est la projection d'un champ psychique, ou le glamour, qui exerce une influence favorable à l'amitié sur ceux qui vous sont proches, vous faisant paraître plus attrayant et charismatique. Votre niveau de capacité à ce niveau est déterminé par votre volonté, votre perception et vos compétences en rédaction et en télépathie . Pour projeter un glamour d’amitié, imaginez que les gens vous aiment. Garder le terrain l'influence en opération mettra à rude épreuve vos énergies psychiques ; pour amener le terrain vers le bas, visualisez votre moi ordinaire.

En tant qu'empathe, vous disposez de capacités télépathiques rudimentaires ; s'il te plait regarde 'aide à la télépathie de base' pour plus d'informations.

## Eyewyrd

Un eyewyrd a le pouvoir puissant de masquer sa présence et son apparence. l'esprit des autres à proximité, devenant ainsi invisible à leur examen minutieux. Son pouvoir a cependant des limites dans la mesure où ceux qui sont trop éloignés pour tomber sous son contrôle l'emprise psychique le percevra normalement !

Votre niveau de capacité en tant qu'eyewyrd est déterminé par votre volonté, votre votre charisme et vos compétences dans les disciplines psioniques de la télépathie et de la rédaction .

Pour devenir invisible, visualisez-vous en train de disparaître. Soyez prudent, car maintenir le champ psychique drainera votre énergie spirituelle. Devenir visible une fois de plus, visualisez-vous apparaître.

Comme le pouvoir d'un eyewyrd est de nature télépathique, il ouvre l'esprit à un peu de capacités télépathiques rudimentaires ; voir « aide à la télépathie de base » pour information.

## Fête des pères

*À mesure que votre colère et votre désespoir au combat grandissent, vous ressentez quelque chose monter en vous, et soudain, comme par instinct, vous vous retrouvez à projeter votre rage vers l'extérieur de vous sous la forme d'une formidable explosion de force !*

Les Farstrikers sont des médiums dotés du pouvoir de déplacer des objets avec leurs esprits -- tirant leur nom populaire de l'utilisation fréquente de cette capacité à lancez des éclairs de force invisible sur les ennemis. Alors qu'un farstriker novice a souvent une période si difficile à générer des frappes forcées qu'il ferait mieux de choisir prendre un bâton et le faire à l'ancienne, avec l'expérience, un farstriker peut développer son talent en une puissante capacité de combat.

La capacité la plus fondamentale d'un Farstriker est la capacité de déplacer des objets avec force psychique, permettant d'effectuer de nombreuses tâches nécessitant habituellement un travail manuel travailler uniquement avec la puissance de son esprit.

Le mode d'opération de combat habituel pour un farstriker est d'envoyer un frapper un seul adversaire. Des attaquants qualifiés – et ceux soumis à de grandes contrainte - peut également manifester un autre niveau de capacité, une explosion massive de force qui dévaste tout ce qui se trouve à proximité, amis comme ennemis.

Votre facilité à déplacer des objets et à créer des boulons de force est déterminée par votre volonté , votre perception et vos en psychokinésie compétences . Générer un L'explosion de force repose uniquement sur la volonté et la psychokinésie .

Pour commencer à déplacer des objets psychiquement, concentrez-vous sur le déplacement d'objets avec votre esprit. Pour y renoncer, concentrez-vous sur le fait de cesser de déplacer des objets avec votre esprit. Pour attaquer directement avec la force psychique, visualisez un marteau, une pierre ou autre objet contondant frappant votre cible. Pour générer une explosion de force, visualisez une explosion.

Remarque : avec un Farstriker remarquable, il a fallu 78 psychokinésies pour utiliser une explosion de force.

## Allume feu

Un allume-feu est un médium rare et très redouté dont les capacités sont essentiellement consiste à faire brûler les choses en utilisant son esprit. Un talent mortel parmi les meilleurs Dans certaines circonstances, on sait que cette capacité échappe au contrôle de son maître. avec un effet tragique.

La première opération importante pour un allume-feu est d'induire une combustion dans les biens d'un adversaire, provoquant l'inflammation furieuse de tout objet inflammable et brûlent à un rythme rapide, tout en provoquant la dispersion de tout matériau véritablement volatil. exploser. Des allume-feu plus performants peuvent le faire, plutôt que de compter sur des matériaux, créez simplement une nappe de flammes pour immoler un adversaire, et le le plus habile (et le plus redouté) peut littéralement faire bouillir le sang d'une victime dans son corps. veines. De plus, et ce qui est alarmant, on sait que des talents encore moindres manifestent ces des capacités plus élevées en cas de grand danger.

Tout allume-feu peut également provoquer des brûlures mineures en apportant des volutes de flammes. brièvement à l'existence autour de quelqu'un, bien que cela ne provoque pratiquement aucune dégâts et constitue plus une astuce ou une menace de salon qu'autre chose.

Votre installation dotée de tous les pouvoirs d'un allume-feu est déterminée par votre votre volonté, votre perception et vos compétences dans la discipline psionique de métacréativité .

Pour provoquer une combustion dans les biens d'un adversaire, **visualisez des vagues de chaleur s'élevant de** *lui* . Pour l'envelopper d'une couronne de feu, **visualisez des flammes autour** *de lui* . Pour faire bouillir son sang, **visualisez le soleil en** *lui* . Pour brûler quelqu'un, visualisez des volutes de flammes autour d’eux. Dans chaque cas, vous pouvez simplement vous référer à "mon adversaire" pour cibler votre ennemi actuel.

* Enveloppe de flamme - 50 Esprit
* Bouillon de sang – 200-250 Esprit

## Fixateur

```
En regardant momentanément votre lance en bois jaune, vous êtes frappé par une étrange fascination.
 avec son état endommagé.  Comme si vous étiez hébété, vous tendez la main pour le toucher et ressentir votre esprit
 s'ouvrant, percevant une étrange vision de la lance en bois jaune dans un état impeccable.  Soudainement
 vous sentez de l'énergie sortir de vous, et en même temps la lance en bois jaune rapidement
 *guérit* à votre contact, coulant et changeant comme un être vivant à mesure que les dommages causés sont réparés

```

```
Vous vous rendez compte qu'un de vos talents sauvages latents est celui de réparateur !

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Le talent du réparateur est l'un des plus rares, la capacité de \*guérir\* des objets. qui sont endommagés ou cassés. Ce n’est pas la même chose que de les réparer ; un réparateur n'a besoin d'aucune compétence ou connaissance en matière d'artisanat d'aucune sorte pour travailler son capacité. Il touche simplement la chose à guérir, et la guérison le fait. Le Le processus est mal compris, même par ceux qui l'exécutent, mais par le commun des mortels. rapporte que cela semble impliquer la capacité de percevoir l'objet comme il le ferait être dans un état parfait et intact.

Votre facilité à soigner des objets est déterminée par votre perception, votre votre volonté et vos compétences dans les disciplines psioniques des métasens , métacréativité et psychokinésie . Pour soigner un objet, vous devez tenter de visualisez-en la forme essentielle.

Notamment, un fixateur peut réparer les matrices psioniques.

## Harmoniste

```
Alors que vous vous préparez à soigner <§> Meg <§>, soudain, un étrange pouvoir surgit dans votre esprit.
 <§> Meg <§> scintille d'un éclat subtil.
 Vous ressentez un flux d'énergie provenant de votre équilibre revitalisant et rétablissant vers l'esprit de <§> Meg <§>.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un harmoniste.

```

Le talent bienveillant de l'harmoniste consiste dans la capacité de percevoir et restaurer l'esprit des autres. Ils décrivent fréquemment ce processus comme c'est comme ramener l'esprit en équilibre et en harmonie avec lui-même, d'où leur appellation commune. Leurs services sont appréciés par les mages, les médiums et d'autres qui se retrouvent fréquemment à drainer leur énergie spirituelle pour se rapprocher épuisement.

In order to perform restoration of the spirit, a harmonist must first be able to examine its state. This ability relies upon your perception and skill at metasenses. To use it, concentrate on perceiving the spirit of your subject.

Spirit restoration itself is a more complex effect, your capability at which is determined by your charisma, perception, willpower, and skill in the psionic disciplines of redaction and metasenses. To perform this service for another, concentrate on restoring harmony to the spirit of the person you are assisting.

## Homme de fer

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de l'intérieur de vous, et soudain, comme par instinct, vous découvrez
 vous-même, tournant votre esprit vers l'intérieur, envoyant une vague d'énergie à travers vous qui vous remplit d'un
 sensation de force et d'endurance amplifiées car elle libère les réserves cachées de votre corps.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un Ironman.

```

Les Ironmen possèdent la capacité de débloquer les réserves cachées de leur corps. force et endurance, mettant à profit des ressources qui restent normalement cachées. De plus, même si les gens ordinaires peuvent parfois accéder à ces réserves dans des conditions extrêmes situations, ils épuisent rapidement toutes les forces dont ils disposent là-bas, tandis que les capacités psychiques d'un Ironman lui permettent de renouveler constamment son corps, lui permettant de fonctionner à des niveaux de performance améliorés pendant une période prolongée périodes.

Pour exploiter les capacités latentes de votre corps, concentrez-vous sur l'amélioration de votre physique. Le maintien de cet état mettra à rude épreuve vos énergies psychiques ; se concentrer en cessant d'améliorer votre physique afin de permettre à l'effet de disparaître. Votre facilité avec ce pouvoir est déterminée par votre volonté, votre perception, et vos compétences en rédaction .

(Ce talent caché déclenché au combat)

## Lévitateur

```
Au milieu de pensées apparemment ordinaires, sans raison particulière, vous trouvez
 vous vous attardez sur l'imagination de voler dans les airs, de plonger et de plonger.
 On ressent alors une certaine détente, puis une étrange sensation comme d'énergie
 qui coule vers l'extérieur de toi...
 Vous commencez à flotter dans les airs.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un lévitateur.

```

Un lévitateur a la capacité de s'autopropulser en vol grâce à la puissance du l'esprit, ainsi qu'une capacité plus limitée à déplacer d'autres objets, si ce n'est dans le genre de vol soutenu possible pour soi. Une situation assez dramatique et talent agréable, le seul inconvénient est que le malheur attend les personnes non qualifiées lévitateur dont la capacité l'abandonne au milieu de son emploi pénible.

Votre compétence dans ces deux capacités est déterminée par votre volonté et votre compétence dans la discipline psionique de la psychokinésie .

Pour commencer à léviter, pensez-y simplement. Se maintenir en altitude permettra provoquer une lente fuite de votre énergie spirituelle. Pour vous ancrer une fois de plus, pensez à arrêter de léviter.

Pour commencer à déplacer des objets psychiquement, concentrez-vous sur le déplacement d'objets avec votre esprit. Pour y renoncer, concentrez-vous sur le fait de cesser de déplacer des objets avec votre esprit.

* Ce talent donne également un ajustement à Vol , la logique ***semble*** être un pourcentage de votre compétence Psychokinésie basé sur la Force de votre Talent. Ainsi, plus votre force de talent est élevée, plus le pourcentage de psychokinésie appliqué à votre compétence de vol est élevé.
* Les statistiques semblent n'avoir aucun impact sur l'ajustement des compétences de vol.
* Si votre Psychokinésie est SOUS votre Force de Talent, vous semblez avoir un négatif sur votre compétence de Vol (voir ci-dessous).
	+ Apparemment, même si votre Compétence dépasse votre Force, votre ajustement de Vol reste ***négatif*** .

## Tir lointain

```
Sorti de nulle part, vous vous sentez glisser dans une étrange sorte de conscience subliminale de
 les modèles de hasard tout autour de vous, guidant vos actions vers le meilleur possible
 résultat à un moment donné.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un long shot.

```

When an individual seems indefatigably lucky, always pulling off the slim chance, the unlikely hope, the common folk of Almeria call that person a "longshot". The psychic talent so named produces just that ability. The power it gives is that of sensing the flow of chance around one, having a subconscious perception of the web of probability that somehow lets one know precisely the correct moment and method in which to throw the dice or dodge the blow, and in any number of other tiny ways to always manage to be in the right place at the right time.

Votre niveau de facilité en tant que longshot est déterminé par votre perception et votre compétence dans la discipline psionique des métasens .

Pour activer votre sens des schémas du hasard, concentrez-vous sur la détection probabilités. Maintenir votre conscience du flux de probabilités taxez votre énergie spirituelle. Pour fermer le sens psychique, concentrez-vous sur cesser de ressentir les probabilités.

## Exploseur d'esprit

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de l'intérieur de vous, et soudain, comme par instinct, vous
 vous vous retrouvez à concentrer votre esprit comme pour nuire au vlekthid gris avec vos pensées -- et vous
 sentez une sorte d’éclair psychique jaillir de vous vers lui !
 Une certaine force psychique interfère avec vos efforts, dissipant l’énergie de votre explosion mentale.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un mindblaster.

```

```
Dans une prise de conscience qui se fait lentement jour, vous avez l'impression qu'une porte s'est ouverte quelque part dans votre
 esprit.  Votre altération de conscience a affiné et concentré votre talent de mindblaster.

```

La capacité d'un mindblaster est simple : le pouvoir de projeter des dégâts des éclairs d’énergie mentale. Ces explosions attaquent la victime au niveau psychique, le surchargeant d'un flot de violente force psionique. Certains appellent ça le talent le « mauvais œil », car un puissant mindblaster peut tuer sans effort visible au-delà de regarder sa victime.

L'outil principal du mindblaster est une simple explosion psychique projetée vers Un opposant. Cependant, une autre utilisation du talent est la génération d'un un formidable cri psychique qui a des effets dévastateurs sur tout être vivant proche. Ce pouvoir a été observé pour la première fois chez des mindblasters soumis à une grande beaucoup de stress dans le feu de l'action, mais a depuis été dupliqué sous moins de pression. circonstances désespérées par des personnes compétentes.

Votre niveau de capacité avec tous les aspects du talent mindblaster est déterminé par votre ego , votre perception et vos compétences dans les domaines de télépathie et de rédaction .

Pour projeter une explosion psychique, concentrez-vous simplement sur le fait de nuire psychiquement à votre cible; vous pouvez simplement vous référer à « mon adversaire » pour cibler votre ennemi actuel. Se concentrer sur les cris psychiques vous permettra de faire exactement cela.

Comme votre talent est de nature télépathique, vous avez également accès à certains capacités télépathiques élémentaires ; voir 'aide à la télépathie de base ' pour en savoir plus information.

S'il existe un contact télépathique neutre ou hostile entre vous et la cible d'une explosion mentale, cela améliorera considérablement votre capacité à nuire votre victime; un contact de votre part avec la cible est bien plus utile, mais celui-ci que vous entretenez avec vous peut également être utilisé à une certaine utilité. Comme un cri mental est un effet très peu spécifique, les contacts psychiques individuels ne l'affectent pas.

* Mindblast - 20 Esprit

## Lecteur d'esprit

```
Ressentant un étrange mouvement dans votre esprit, vous ressentez d'une manière ou d'une autre les mots "La peau olive"
 une humaine est sur le point de parler !  Résonnant dans votre esprit, en dehors de toute langue, vient "Je suis
 désolé, svirfneblin, mais je ne te comprends pas.".
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui de lecteur d’esprit.

```

Un lecteur de pensées a la capacité de surveiller les pensées des autres. Cette capacité a des applications à la fois subtiles et grossières ; précieux pour recueillir des informations et de surveillance, on constate également qu'il peut être difficile de porter un coup quelqu'un au combat alors qu'il connaît tous les mouvements que vous allez essayer dès que vous faire.

Vous disposez d’une gamme de facultés télépathiques ; ' aide à la télépathie de base ' et « aider la télépathie avancée » les détaillent. Afin d'effectuer une lecture de pensées, vous devez avoir un contact télépathique établi comme décrit dans ' aide avancée télépathie '.

Il existe deux types distincts de lecture mentale que vous pouvez effectuer : superficielle et profonde. en lisant. Lorsque vous vous engagez dans une lecture superficielle, vous ne percevez que ce que le sujet subvocalise; la lecture de surface peut avoir lieu par tout type de contact, et est relativement facile à faire. Une lecture approfondie révèle bien plus sur le sujet processus de pensée, mais ne peut avoir lieu que par le biais d'un contact neutre ou hostile (ce dernier permettant une collecte d'informations plus efficace). Seulement une lecture approfondie est d'un bénéfice immédiat en situation de combat. La lecture approfondie est de plus en plus difficile drainage à effectuer que la lecture en surface. En général, les mêmes facteurs qui affectent la difficulté d'établir des contacts télépathiques affectent également la difficulté à lire dans les pensées.

Votre capacité à lire dans les pensées est déterminée par votre perception, votre intelligence, la volonté et la capacité de télépathie .

Afin d'utiliser un contact télépathique pour lire dans les pensées, il doit d'abord s'agir de votre contact actif comme décrit dans «  aide à la télépathie de base  ». Avec un contact actif sélectionné, **concentrez-vous sur** *superficielle* **la lecture mentale** ou *profonde* **la lecture mentale** pour effectuer le fonctionnement approprié ; se concentrer sur l'arrêt de la lecture mentale pour arrêter la lecture mentale sur votre contact actif. Une fois que vous avez commencé à lire les pensées d'un contact, vous continuerez à le faire même si ce contact n'est plus votre actif contact; de cette façon, vous pouvez surveiller les pensées de plusieurs personnes simultanément, mais veillez à ce que le flux d’informations ne devienne pas écrasant.

## Bouclier mental

```
L'anthrope mâle à la peau verdâtre se concentre un instant.
 Vous avez l'impression de ressentir d'une manière ou d'une autre une attaque psychique sur le point de vous frapper, et comme si, par
 instinct, vous visualisez rapidement un bouclier argenté tout autour de vous, sentant l'énergie couler d'une manière ou d'une autre
 dans l'image dans votre esprit pour former une sorte de défense psychique.
 Vous ressentez une légère sensation de picotement à l’avant de votre tête.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un protecteur mental.

```

```
Dans une prise de conscience qui se fait lentement jour, vous avez l’impression qu’une porte s’est ouverte quelque part dans votre esprit.  Votre altération de conscience s'est affinée et concentrée
 votre talent de protecteur mental.

```

Les Mindshielders ont la capacité de créer des défenses psychiques pour eux-mêmes. et d'autres, projetant des champs permanents d'énergie psionique qui isolent leur sujets contre les influences néfastes.

La première capacité de votre répertoire est la création d’un simple bouclier mental. Cet effet interfère avec les effets télépathiques hostiles ou neutres destinés à établir un contact avec, manipuler ou nuire à l'esprit du sujet. Le bouclier dégrade la performance de ces effets et, s'il est suffisamment puissant par rapport à eux, peut les arrêter complètement. Chaque fois qu'un effet tente de pénétrer dans le bouclier, cela coûte au bouclier une partie de son énergie stockée, en proportionné à la force de l’effet ; le bouclier perd de son efficacité à mesure qu'il s'affaiblit. Un bouclier épuisé tentera de puiser l'énergie de son sujet vers le maintenir, en puisant de l'énergie plus rapidement à mesure qu'il est épuisé, même s'il ne peut que faites-le lorsque les réserves d'énergie spirituelle du sujet sont relativement élevées ; si il doit contrer trop d'effets, surtout alors que le sujet a peu l'énergie spirituelle pour que le bouclier ne puisse pas se recharger, il sera détruit. Plusieurs boucliers mentaux peuvent coexister sur un sujet, mais généralement seuls les plus le plus puissant sera efficace, et comme chacun sera épuisé par l'activité et puis essayez de recharger, il est rarement souhaitable d'avoir plusieurs boucliers actif. Les Mindshields sont moins efficaces contre les effets créés par les mêmes la personne qui a créé le bouclier ; de plus, certains effets subtils peuvent passer inaperçus mindshield en évitant la détection, les chances de cela dépendant du compétence relative des créateurs des effets. Le sujet d'un bouclier mental peut désactiver volontairement la construction ; lorsqu'un bouclier mental est créé pour la première fois, la prochaine sous-vocalisation effectuée par le sujet devient un déclencheur qui désactiver le mindshield si cela se répète.

La deuxième capacité de protection mentale est le mur mental, qui est essentiellement un variante considérablement plus puissante sur le bouclier mental. Cela nécessite un assez degré substantiel de compétence à construire ; à bien d’autres égards, cela diffère du bouclier mental uniquement en étant plus efficace.

La troisième capacité du bouclier mental est d’une nature différente : le piège mental. Ce est une défense réactive plutôt que passive, une construction qui se cache dans le noir recoins de la psyché du sujet et attend qu'un effet psychique s'immisce, à à quel moment il lance une attaque contre la source de l'effet, en utilisant le contact établi par l'effet offensant pour envoyer une réaction de retour psychique dans l'esprit du médium ennemi. Le piège mental dépense toute son énergie dans le processus de générer ce feedback et est détruit après déclenchement. Contrairement au mindshield et mindwall, cet effet n'est déclenché que par des effets hostiles, pas neutres, et il faut continuellement une petite quantité d’énergie pour soutenir lui-même ; si le sujet a une faible énergie spirituelle pendant une période prolongée et le piège mental ne peut pas puiser d'énergie pour se maintenir, il peut échouer. Plus d'un un piège mental peut être placé dans une psyché, mais un seul se déclenchera en réponse à un effet unique. Comme les mindshields et les mindwalls, un déclencheur de subvocalisation est utilisé pour le désactiver. Comme on pourrait le supposer, un très haut niveau de compétence est nécessaire pour créer cet effet complexe.

Votre niveau de maîtrise de chacune de ces capacités est déterminé par votre intelligence , votre volonté , votre perception et vos compétences dans le domaine domaines de métacréativité , de télépathie et de rédaction  ; les proportions dans lesquelles ces facteurs individuels contribuent à varier selon le pouvoir particulier.

Pour créer un bouclier mental, visualisez un bouclier argenté autour de la personne souhaitée. protéger; vous pouvez utiliser « moi » pour vous désigner. Pour créer un mindwall, visualisez un mur argenté autour de votre sujet. Pour créer un piège mental, visualisez un piège en argent gardant votre sujet. Afin d'appliquer l'un de ces effets à une autre personne, elle doit d’abord vous faire confiance.

Le talent d'un protecteur mental est en partie de nature télépathique, et donc ils avoir accès à certaines capacités télépathiques de base ; voir 'aide à la télépathie de base ' pour plus d'informations.

## Parleur d'esprit

```
Vous ressentez un étrange mouvement dans votre esprit, et alors même que vous vous apprêtez à parler à l'olive-
 humaine à la peau écorchée, vous transmettez simultanément, comme par instinct, d'une manière ou d'une autre les mots
 directement à elle avec votre esprit.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui de parler mentalement.

```

```
Une clarté sereine envahit vos pensées, votre esprit semblant s'accélérer au fur et à mesure de vos émotions.
 fait en intensité.
 Dans une prise de conscience qui se fait lentement jour, vous avez l'impression qu'une porte s'est ouverte quelque part dans votre
 esprit.  Votre altération de conscience a affiné et concentré votre talent de communicateur mental.

```

Les mindspeakers ont le pouvoir de transmettre leurs pensées directement dans l'esprit. des autres, sans recourir à un langage parlé au hasard. Cela implique le utilisation d'une variété de facultés télépathiques; voir « aide à la télépathie de base » et « aide télépathie avancée' pour information. Afin de parler mentalement, vous doit avoir un contact télépathique établi comme décrit dans « aide avancée » la télépathie'.

Votre capacité à parler mentalement est déterminée par votre intelligence, votre volonté, charisme et compétences en télépathie. En général, les mêmes facteurs qui affectent le La difficulté d'établir des contacts télépathiques affecte également la difficulté de parler mentalement.

La principale forme de communication mentale est la communication avec un individu. à travers un contact télépathique. Pour ce faire, il faut d'abord que le contact concerné soit votre contact actif comme décrit dans « aide à la télépathie de base ». Avec un actif contact sélectionné, concentrez-vous sur l'envoi de vos pensées ; cela ouvre un canal à travers lequel vous pouvez parler mentalement. La première chose que vous subvocalisez après le l'ouverture d'un canal devient une "clé" que vous utilisez ensuite pour désigner des messages dont vous souhaitez parler mentalement à travers ce canal. Par exemple, si vous subvocalisez "envoyer" après avoir ouvert le canal mind Speaking, puis subvocalisez "envoyer bonjour", la personne de l'autre côté du contact recevra le message "bonjour". Pour cesser de parler mentalement sur votre contact actif, concentrez-vous sur cesser d'envoyer vos pensées. Une fois que vous avez commencé à parler mentalement pendant une période contact, vous continuerez à le faire chaque fois que vous utiliserez votre clé de subvocalisation, même si ce contact n'est plus votre contact actif ; de cette façon, vous pouvez maintenir plusieurs canaux de communication mentale ouverts à la fois.

Vous pouvez également utiliser une version simple et diffusée à courte portée de mindspeech. Cela ne nécessite pas l'utilisation de contacts télépathiques, même si cela sera beaucoup plus plus fiable si des contacts sont présents ; seuls ceux à proximité vous pourrez recevoir le message envoyé. Pour ce faire, concentrez-vous sur l'envoi des mots que vous souhait; par exemple, pour projeter le message « bonjour à tous », concentrez-vous sur envoyer les mots bonjour à tous.

```
**Note**  : Si vous faites apparaître ce talent et que vous ne pouvez pas projeter (rien ne se passe), c'est dû à un manque de statistiques/compétences.   Donc, augmentez votre  télépathie  et/ou améliorez vos statistiques, vous ne devriez pas avoir besoin de grand-chose pour vous projeter.

```

## Planeswalker

```
Alors que vous vous dirigez vers l'extérieur, quelque chose bouge étrangement au plus profond de votre esprit, et soudain vous
 vous vous retrouvez en effet à vous déplacer très, très loin vers l'extérieur, à vous précipiter à travers le tissu même du
 cosmos.

```

Les planeswalkers sont une race rare et très enviée, car ils possèdent le pouvoir se déplacer à travers le tissu même du cosmos par la seule volonté. Leur l'affinité psychique avec la structure sous-jacente de la réalité leur permet d'avancer entre les mondes avec à peine plus de soin qu'un homme ordinaire s'intercalant entre pièces de sa maison.

Vous disposez de plusieurs capacités liées à la création et à l'utilisation du métasensoriel des liens qui sont la valeur marchande de votre pouvoir ; voir 'aide à la liaison de localisation ' pour information.

Le plus élémentaire de vos pouvoirs est purement informatif, la capacité pour examiner le tissu planaire et ainsi en déduire où vous vous situez dans le cosmos. Votre niveau de capacité dans ce domaine dépend de votre perception, de votre intelligence, la volonté et l'habileté dans la discipline des métasens. Pour ce faire, concentrez-vous sur le tissu planaire.

Votre pouvoir le plus important est le transplanage lui-même, la capacité de vous déplacer. traversez l'espace grâce à la puissance de votre esprit. Pour ce faire, faites votre lien métasensoriel actif celui qui mène à l'endroit où vous souhaitez aller, et vous traverserez les avions. Votre installation de transplanage est un question de votre perception, de votre intelligence, de votre volonté et de vos compétences en matière de translocation et métasens .

* Pour faire ressortir ce talent, j'ai couru dans et hors d'une porte environ 20 fois.

## Guérisseur psychique

```
Alors que vous vous préparez à soigner le matou tigré noir, soudain, un étrange pouvoir surgit en vous.
  esprit.
  Le matou tigré noir scintille d'un éclat subtil.
  Certaines blessures du chat tigré noir sont guéries.
  Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un guérisseur psychique.

```

```
Lorsque vous regardez Bill, quelque chose bouge dans votre esprit et vous constatez que vous pouvez d'une manière ou d'une autre ressentir son état de santé.
 Vous ressentez une activité métasensorielle et rédactionnelle incroyablement compétente et talentueuse, amicale pour vous, dans sa phase initiale, prenant
 endroit à proximité, n'agissant pas sur vous.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un guérisseur psychique.

```

Les guérisseurs psychiques sont une race dont le doux pouvoir donne de l'espoir au pays de Âmes perdues : la capacité de panser les blessures et de guérir les maladies grâce au pouvoir de leurs pensées. Même si un guérisseur psychique de moindre importance ne peut guère faire plus que aider une plaie à guérir plus rapidement qu'un herboriste expérimenté ne le ferait, ceux de une plus grande puissance peut accomplir de puissants exploits de restauration.

La guérison psychique est une discipline complexe qui fait appel à une grande variété de facultés psychiques; la rédaction est presque toujours primordiale, mais elle est également utilisée métasens pour déterminer la nature et l'étendue des blessures, des blessures et des maladies, psychokinésie pour remettre la chair et les os à leur bonne disposition sans le besoin de contact direct, de psycholeptèse pour accélérer les énergies du corps et chasser les mauvaises influences et la métacréativité pour façonner une nouvelle substance là où elle est est nécessaire. Différents aspects du talent s'appuieront sur ces capacités dans des proportions différentes ; de même, la plupart des capacités du guérisseur psychique reposent sur sur la volonté , le charisme , la perception et l'intelligence à des degrés divers.

La capacité la plus élémentaire du guérisseur psychique est celle de simples diagnostic. Par un examen métasensoriel rapide, vous pouvez déterminer l'état de la santé de la plupart des créatures de chair et de sang. Cette capacité repose uniquement sur votre perception , votre intelligence , votre charisme et vos compétences en métasens et rédaction , contrairement aux capacités plus complexes. Pour utiliser ce pouvoir, concentrez-vous sur diagnostiquer la santé de votre sujet.

Le prochain de vos pouvoirs, et peut-être le plus utile, est la capacité pour guérir les blessures. Faisant appel à l'ensemble de vos capacités, cette activité repose surtout sur la volonté , le charisme et la rédaction . Pour effectuer ceci action, concentrez-vous sur la guérison de votre sujet.

Bien que cela nécessite un minimum de compétences, de nombreux guérisseurs psychiques sont capables de purifier les poisons du sang de leurs charges. Ce pouvoir repose le plus fortement sur la perception et la rédaction . Pour tenter de guérir une intoxication, concentrez-vous sur le nettoyage du poison de votre sujet.

Nécessitant un peu plus d'habileté à exécuter que la guérison du poison, le La correction de la cécité est encore à la portée de nombreux guérisseurs. Ce La capacité dépend en grande partie de votre intelligence , de votre perception et de votre capacité à agir. compétence en rédaction . Concentrez-vous sur la restauration de la vision de votre sujet afin pour le tenter.

Pouvoir exigeant une capacité considérable, la capacité de guérir la maladie est la marque d'un guérisseur psychique compétent. Votre capacité à cela est la plus influencée par votre perception , votre volonté et vos compétences dans les domaines de la rédaction , des métasens , métacréativité et psycholeptèse . Pour utiliser cette fonctionnalité, concentrez-vous sur nettoyer la maladie de votre sujet.

Enfin, les plus grands guérisseurs psychiques sont connus pour être capables de régénérer membres entiers perdus. La plupart des guérisseurs n’atteignent jamais la puissance considérable requise pour un exploit de cette ampleur. Si vous rejoignez les rangs de ceux qui l'ont fait, votre niveau de capacité à accomplir la tâche sera plus influencé par votre volonté , charisme et compétences en rédaction , métacréativité et métasens . Tenter il suffit de se concentrer sur la régénération du membre en question ; par exemple, à tenter de régénérer la main droite d'un homme nommé Michael, concentrez-vous sur régénérer la main droite de Michael.

Remarque : Afin de régénérer les membres, j'ai dû acquérir mes compétences pour

```
>- Compétences psioniques ------------------------------------<
 >---------------------------------------------------------------- -----<

```

Nemesys 02:59, 13 December 2009 (EST)

## Vampire psychique

```
Soudain, en jetant un coup d'œil à Dagonet, vous ressentez un étrange mouvement dans votre esprit et, d'une manière ou d'une autre, vous sentez que vous tendez la main.
 et attirer une petite et subtile mesure d’énergie psychique de Dagonet vers vous.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un vampire psychique.

```

Les vampires psychiques sont des individus ayant la capacité de drainer l'énergie du le psychisme et le corps des autres et absorbent eux-mêmes cette énergie. Ce pouvoir est de nature télépathique; voir « aide à la télépathie de base » et « aide à la télépathie avancée » pour des informations pertinentes. En général, les mêmes facteurs qui affectent le La difficulté d'établir des contacts télépathiques affecte également la difficulté de les opérations décrites ci-dessous.

La première et la plus subtile capacité du vampire psychique consiste à des conduits psychiques qui drainent lentement et subtilement l'énergie psychique de leurs victimes. Idéalement, la victime ne remarque jamais l'écoulement progressif et le conduit fournit un flux constant d’énergie psychique supplémentaire. Plus le vampire psychique est habile, plus un grand nombre de ces conduits peuvent être entretenus simultanément. Votre niveau de votre capacité à cela est déterminée par votre charisme, votre intelligence, votre volonté, perception et compétences en rédaction et en télépathie. Afin de mettre en place le effet de sangsue psychique, vous devez avoir un contact psychique neutre ou hostile avec votre victime prévue, comme décrit dans « Aide à la télépathie avancée », et faites c'est votre contact actif, comme décrit dans « aide à la télépathie de base » ; un hostile le contact sera beaucoup plus efficace. Pour commencer à drainer de l'énergie à travers votre contact actif, concentration sur la récupération de l'énergie psychique ; s'arrêter, se concentrer en cessant de puiser de l'énergie psychique.

Vous pouvez également utiliser votre capacité à drainer de l'énergie en extrayant la vitalité de votre victime dans une précipitation massive. Il s'agit d'une manœuvre de combat, destinée au le but d’affaiblir la cible plutôt que de dynamiser la source ; alors que une partie de l'énergie tirée de la victime est absorbée, cela nécessite plus de psychisme énergie à extraire que celle reçue en retour, même si vous remarquerez des effets positifs sur votre état physique. Vous n'avez pas besoin d'avoir un contact psychique avec votre cible pour ce faire, mais si elle est présente, cela aidera. Votre niveau de capacité, c'est une question de volonté, de perception, de charisme, intelligence et compétences en rédaction et en télépathie . Pour ce faire, concentrez-vous sur drainer l'énergie de votre cible ; vous pouvez simplement faire référence à « mon adversaire » pour ciblez l’individu que vous combattez.

## Voyant

```
Soudain, au milieu de pensées apparemment ordinaires, vous ressentez un étrange émoi
 en toi, comme si quelque chose se déroulait, et tu te retrouves d'une manière ou d'une autre
 percevoir un autre endroit dans votre esprit.

   Les Docks [n, e, w, rue]
       Au-dessus de vous se trouve un ciel nocturne clair et vallonné.  Vous devez vous préparer contre
       le vent fort.  Une lune gibbeuse décroissante est suspendue dans le ciel.  Le quai en bois
       sur laquelle vous vous trouvez continue vers l'ouest.  La rivière coule sous les quais
       vers l'océan au sud d'ici.  Au nord d'ici, vous voyez un bâtiment avec une pancarte
       dessus.  Vous pouvez également entendre des chants venant de cette direction.  A l'est tu
       voir Riverside Road.  La zone est raisonnablement bien éclairée.

      Les sorties évidentes sont le nord, l'est et l'ouest.
      Un Hellhound humain mâle à la peau jaunâtre est ici.

 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un voyant.
 Vous mangez votre cerveau frais.
 Une clarté sereine envahit vos pensées, votre esprit semblant s'accélérer à mesure que vos émotions s'estompent.
 intensité.
 Dans une prise de conscience qui se fait lentement jour, vous avez l’impression qu’une porte s’est ouverte quelque part dans votre esprit.
 Votre altération de conscience a affiné et concentré votre talent de voyant.

```

Les voyants ont la capacité psychique de clairvoyance, le pouvoir de lancer leurs sens à travers le monde et percevoir des lieux éloignés.

Vous disposez de plusieurs capacités liées à la création et à l’utilisation des métasensoriels liens de localisation ; voir 'aide à la liaison de localisation ' pour plus d'informations. Votre médium les sens peuvent opérer à travers ces liens, permettant une perception fiable des lieux avec lequel vous avez une connexion métasensorielle. Percevoir un endroit vers lequel vous êtes lié, faites-en votre lien actif comme décrit dans le fichier d'aide ci-dessus et concentrez-vous sur l’orientation de vos sens psychiques vers l’extérieur. Votre installation à cet endroit est déterminé par votre perception, votre intelligence , votre volonté , votre chance et votre habileté à métasens . Puisque votre connexion se fait avec l'emplacement, aucune personne à l'intérieur l'effet est suffisamment subtil pour être imperceptible sans quelques bruits moyens ordinaires de détecter l’activité psychique.

Vous pouvez également rechercher une personne en particulier par des moyens clairvoyants. C'est un processus méditatif prolongé dont le succès dépend de votre niveau de capacité, et qui peut ne jamais réussir si votre carrière est trop éloignée ou à l’abri des regards. Votre capacité dans ce domaine est une question de vos attributs de perception , d'intelligence , de volonté et de chance , ainsi que vos compétences en métasens . Pour rechercher quelqu'un psychiquement, concentrez-vous sur la recherche psychique de cette personne. personne. Notez que si vous réussissez, votre cible peut détecter votre attention, surtout s'il est lui-même doté de pouvoirs métasensoriels.

Vous pouvez aussi simplement ouvrir vos sens au monde, en recevant tout ce qui vous intéresse. des perceptions peuvent vous venir à l’esprit. Même si cela peut sembler loin d'être entièrement ciblé activité, certains voyants prétendent qu’elle peut être éclairante. Quoi qu'il en soit, votre Le niveau de capacité dépend ici de votre perception , de votre chance et de vos compétences métasensorielles . Pour ce faire, concentrez-vous sur l’ouverture de vos sens psychiques sur le monde.

* J'ai commencé à obtenir le nom de la région lorsque j'ai franchi 100 courses d'orientation. -- Œil éternel

## Sensible

```
Il vous arrive de jeter un coup d'œil à un matou noir, et tout à coup vous ressentez une sensation étrange, comme si quelque chose
 se déroule à l'intérieur de vous, et vous réalisez que vous pouvez d'une manière ou d'une autre sentir que le matou noir a des
 sorte de force psychique l'affectant ou venant de lui.
 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un sensible.

```

```
Au milieu de pensées apparemment ordinaires, vous ressentez soudain une sensation étrange, comme si
 quelque chose se déroule en vous, et vous réalisez que vous pouvez d'une manière ou d'une autre sentir qu'il y a
 une sorte de force psychique qui vous affecte.

 Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d’un sensible.

```

Les sensibles sont des médiums capables de ressentir l’activité psychique elle-même. Prévenus et prévenus, ils sont souvent bien mieux préparés à faire face avec les effets subtils rendus possibles par certains pouvoirs mentaux.

Votre premier pouvoir est la capacité d'ouvrir votre conscience psychique afin de ressentez l’activité psychique telle qu’elle se déroule autour de vous. Vous pouvez le faire soit passivement ou activement, la détection active nécessitant plus d'effort et généralement ayant une plus grande portée et une plus grande clarté. Votre niveau de compétence dans cette activité est un question de votre perception, de votre intelligence, de votre volonté et de vos compétences métasensuelles . À engagez votre conscience psychique, concentrez-vous sur la détection de l'activité psychique dans le mode que vous souhaitez ; c'est-à-dire, soit se concentrer sur la détection active du psychisme activité ou se concentrer sur la détection passive d’une activité psychique. Si tu ne le fais pas spécifiez un mode, vous vous engagerez dans une détection passive.

Deuxièmement, vous pouvez examiner des personnes ou des objets pour détecter une activité psychique. les affectant. Votre niveau de capacité ici est le même qu'en environnement la détection, mais en s'appuyant davantage sur votre intelligence. Pour effectuer ceci opération, concentrez-vous sur la détection de l’activité psychique affectant la personne ou objet que vous souhaitez examiner.

## Voleur

```
Lorsque vous atteignez l'os du jambon, vous ressentez un étrange picotement dans le dos.
  votre esprit, et vous voyez à moitié des vrilles d'énergie insubstantielle s'étendre de
  vous vers l'os de jambon à une vitesse fulgurante - et quand ils l'atteignent, il
  clignote soudainement de sa position à votre portée sans traverser l'espace
  entre.
  Alors que vous vous apprêtez à vous débarrasser de votre ciseau en acier, vous ressentez un étrange picotement au fond de votre esprit,
  et le ciseau en acier *clignote* hors de votre portée, apparaissant à proximité sans
  traversant l'espace entre les deux.
  Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui de chercher.

```

Vous êtes un voleur, détenteur d'un talent psychique rare et apprécié. Toi avoir la capacité d'atteindre le tissu du monde et de rechercher avec votre esprit pour n'importe quel objet que vous pourriez souhaiter - et après l'avoir trouvé, le pouvoir pour le tirer à travers l'espace jusqu'à vous. A l’inverse, si vous le souhaitez, vous pouvez également envoyer des objets loin de vous, en leur trouvant une destination par un médium exploration.

Votre niveau de facilité à localiser les objets à récupérer est déterminé par votre votre perception, votre chance et votre habileté dans la discipline des métasens ; ton la possibilité de rapporter l'objet une fois que vous l'avez trouvé est une question de votre votre volonté, votre chance et vos compétences en translocation. Trouver un approprié l'emplacement d'un objet que vous souhaitez renvoyer est similaire à l'emplacement de l'objet pour la récupération ; vos chances de placer l'objet quelque part sans ceux qui sont à proximité la destination qui le remarque est déterminée par votre perception, votre chance, votre intelligence et votre compétence en translocation .

Pour tenter de récupérer un objet, concentrez-vous sur le fait d’en avoir besoin. Par exemple, si vous vouliez trouver une épée, vous pourriez vous concentrer sur le besoin d'une épée, ou si tu voulais quelque chose de plus spécifique, tu pouvais te concentrer sur le besoin d'un acier épée ou une épée de bronze. Pour éloigner un objet de vous, tenez-le et concentrez-vous sur son envoi vers le type de destination que vous souhaitez. Ceci peut être une région, une espèce de créature ou un type de conteneur ; rien de plus spécifique est possible. Ainsi, une fois que vous aviez votre épée, vous pouviez vous concentrer sur l'envoyer dans une forêt, ou chez un elfe, ou dans une boîte, par exemple.

## Devin

```
Il vous arrive de jeter un coup d'œil à Psionic, et soudain vous sentez quelque chose remuer en vous, et vous
 ayez un aperçu fugace du sort de Psionic, dans le futur.  L'impression est brève
 et indistinct, mais vous savez d'une manière ou d'une autre que vous pourriez en découvrir davantage avec un effort.
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui de devin.

```

Les devins sont des individus doués, à la fois respectés et craints pour leur capacité unique : le pouvoir de la précognition à longue portée - prédire l'avenir, deviner le destin.

Déterminer le sort d'un individu est un processus prolongé qui nécessite concentration profonde proche d'un état de transe. Votre capacité dans ce processus est déterminé par votre perception, votre intelligence, votre volonté, votre chance et vos compétences dans le domaine. discipline des métasens . Pour démêler la toile du destin, concentrez-vous sur deviner le sort de la personne en question. Une fois que le sort d'un individu donné est déterminé été prédit, la poursuite de la divination est impossible jusqu'à ce que ce qui a été dit ait été se passer.

## Homme fort

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de l'intérieur de vous, et soudain, comme par instinct, vous vous retrouvez à concentrer votre attention.
 esprit comme pour renforcer d'une manière ou d'une autre la force de votre corps par la seule force de la volonté - et vous pouvez ressentir exactement cela se produire !
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un homme fort.

```

Les hommes forts possèdent un talent psychique simple et direct : le capacité à utiliser la force psychokinétique pour augmenter considérablement l'efficacité la force de leur corps. Souvent, l'utilisation de ce talent est presque inconsciente, et il y a peut-être des gens avec ce talent dans tout le pays qui pensent qu'ils sont simplement héroïquement forts, pas dotés psychiquement.

Pour augmenter votre force, concentrez-vous sur l’assistance mentale de votre force ; concentrez-vous sur l'arrêt d'aider mentalement votre force pour permettre au force psychokinétique à disparaître. Votre niveau de capacité en tant qu'homme fort est déterminé par votre volonté et vos compétences en psychokinésie .

## Seigneur des tempêtes

```
Alors que vous êtes assailli par des énergies fulgurantes, quelque chose bouge étrangement en vous, et vous
  réalisez que vous êtes en quelque sorte capable de disperser et d’annuler l’énergie avant qu’elle ne puisse vous nuire.
  Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un seigneur des tempêtes.

```

ou

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de vous, et soudain
   comme si, par instinct, vous vous retrouviez à concentrer votre esprit comme pour appeler un
   un éclair tombant du ciel sur Monular - et d'une manière ou d'une autre, vous pouvez
   ressentez exactement cela se produire !

```

Les Stormlords sont des médiums appelés ainsi pour leur redoutable pouvoir de manipulation. les énergies de la foudre. Bien qu'ils ne puissent pas créer d'énergie électrique à partir de tissu entier, cela ne les gêne généralement pas.

L'épine dorsale de vos pouvoirs est la capacité de créer un champ d'énergie psychique. force qui absorbe et collecte l’énergie électrique. L'énergie stockée dans votre le champ d’absorption de la foudre peut alors être utilisé d’autres manières. La quantité L'énergie que le champ peut contenir est limitée par votre niveau de capacité, qui est déterminé par votre volonté , votre intelligence , votre perception , votre chance et votre habileté à psycholeptèse et métasens . Le champ tentera de disperser quelle énergie il ne peut pas absorber, mais son pouvoir d'absorption et son pouvoir de dispersion peuvent tous deux être submergé par trop d’énergie entrante à la fois. Néanmoins, c'est tout à fait Difficile en effet de nuire à un seigneur des tempêtes avec de l'électricité. Vous pouvez obtenir un idée générale de la quantité d'énergie liée à votre champ simplement en examinant toi-même; toute quantité significative d'énergie sera visible sous forme d'aura autour toi. Lorsque votre champ contient beaucoup d’énergie, les individus qui attaquent vous à mains nues ou en utilisant des armes en matériau conducteur sont susceptibles de déclencher une décharge électrique ; soyez prudent, car cela peut épuiser la force de votre champ. Pour faire apparaître votre champ d'absorption de la foudre, concentrez-vous sur l'absorption foudre; pour l'arrêter, concentrez-vous sur l'arrêt de l'absorption de la foudre. N'importe lequel l'énergie stockée dans votre champ lorsque vous l'arrêtez sera perdue.

Vous pouvez faire fonctionner les éclairs stockés dans votre champ en créant de petits des arcs de foudre pour choquer les adversaires. Cette capacité puisera dans l'énergie stockée dans votre champ d'absorption de la foudre, sauf si vous êtes dans des circonstances où vous pourrait appeler un éclair, comme décrit ci-dessous, auquel cas vous dessinerez l'énergie nécessaire de votre environnement. Lancer un arc de foudre sur un ennemi, concentrez-vous sur la direction de la foudre vers votre cible ; vous pouvez vous référer simplement à « mon adversaire » pour cibler celui que vous combattez. Votre niveau de capacité cela est déterminé par votre volonté , votre intelligence , votre perception , votre chance et compétence en psycholeptèse .

La capacité la plus redoutée des seigneurs des tempêtes est celle qui leur vaut leur nom : la capacité de faire tomber des éclairs du ciel contre leurs ennemis. Dans pour ce faire, vous devez être à l'extérieur et le temps doit être dans un tel état comme pour au moins faire allusion à une tempête ; c'est-à-dire un ciel nuageux et une quantité importante de précipitations. Votre capacité à appeler la foudre dépend de votre volonté , intelligence , perception , chance et aptitude à la psycholeptèse  ; faire Ceci, concentrez-vous sur l’appel de la foudre sur votre cible.

* Arc de foudre - 5 Esprits

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**Niveaux de champ de foudre**  :
  1. Une légère aura chatoyante, à peine perceptible, vous entoure.
  2. Il y a une aura bleuâtre autour de vous qui dégage occasionnellement des étincelles lumineuses.
  3. Vous êtes entouré d’un champ lumineux d’énergie bleue crépitante.
  4. Vous êtes entouré d’un champ intense d’énergie bleue, crépitant et émettant constamment des étincelles.

```

# Capacités partagées

## Télépathie de base

Tous les télépathes ont la capacité d'effectuer un certain nombre d'opérations de base concerné par la gestion des contacts psychiques.

Tout d’abord, vous pouvez passer en revue les contacts psychiques dont vous avez connaissance. C'est un chose simple, mais si cela est rendu difficile pour une raison quelconque, votre capacité à y parvenir est une question de votre intelligence, de votre perception et de vos compétences en télépathie . Pour faire ça, pensez à vos contacts psychiques.

Deuxièmement, vous pouvez analyser votre psychisme à la recherche de contacts. Cela vous permet d'effectuer une sonde psychique de votre propre esprit afin de révéler des contacts jusqu'alors inconnus à vous, ainsi que de revoir ceux déjà perçus. Votre capacité à cela est déterminé par votre perception, votre intelligence, votre volonté et vos compétences en télépathie . Pour effectuer cette opération, concentrez-vous sur votre examen psychique. Contacts.

Troisièmement, vous pouvez sélectionner un contact à rendre « actif » à d'autres fins. effets psychiques, tels que la capacité de fermer des contacts décrits ci-dessous. Ton la capacité ici est une question de votre intelligence, de votre volonté et de vos compétences en télépathie . Pour ce faire, concentrez-vous sur le contact lui-même ; par exemple, si vous aviez un contact psychique avec quelqu'un nommé Jack, vous vous concentreriez sur votre contact avec Jack pour en faire votre contact "actif". Si vous contactez tous les deux à Jack et de Jack à vous êtes présents, normalement vous sélectionnerez celui de toi à Jack; si vous souhaitez sélectionner l'autre contact, concentrez-vous sur votre contact psychique étranger avec Jack.

Quatrièmement, vous pouvez consulter l'état de votre contact actif. C'est trivial fonctionnement, mais s'il devait y avoir un problème avec celui-ci, vos performances seront dépendent de votre intelligence, de votre volonté, de votre perception et de vos compétences en télépathie . À faites cela, pensez à votre contact psychique.

Cinquièmement, vous pouvez tenter de fermer votre contact actif. Cela devrait toujours réussir dans le cas des contacts que vous entretenez avec d'autres, sauf circonstances exceptionnelles; contacts entretenus par d'autres, particulièrement hostiles contacts, peut être difficile à fermer. Votre installation avec cette opération est déterminé par votre intelligence, votre volonté, votre perception et vos compétences en télépathie . Pour l’exécuter, concentrez-vous sur la fermeture de votre contact psychique.

Enfin, vous pouvez vous défendre des contacts psychiques étrangers. C'est vraiment rien de plus que de vous examiner pour des contacts psychiques suivis de tenter de fermer ceux qui peuvent constituer une menace ; en substance, combinant plusieurs des opérations décrites ci-dessus en une seule opération psychique défensive manœuvre. Votre niveau de capacité à chaque étape de ce processus est le même comme décrit ci-dessus pour cette étape. Pour ce faire, concentrez-vous sur la défense vous-même du contact psychique ; vous vous scannerez à la recherche de contacts psychiques et coupez le premier contact étranger neutre ou hostile que vous trouvez. Alternativement, vous pouvez vous concentrer sur votre défense contre un contact psychique neutre ou concentrez-vous sur votre défense contre les contacts psychiques hostiles si vous le souhaitez. travailler sur un seul type de contact potentiellement menaçant. Notez que cela ne sera pas changer votre contact actif actuel.

## Télépathie avancée

Les télépathes avancés ont la capacité de créer et de maintenir des contacts, directement avec ceux à proximité ou ceux déjà en télépathie contact avec vous, ou en recherchant un esprit à distance. Recherche d'un l'esprit par télépathie est un processus méditatif prolongé, où l'établissement en visibilité directe ou via un contact existant est plus simple et Plus facile.

Les contacts psychiques ont un comportement qui peut être *amical* , *neutre* ou *hostile* . Un contact amical est le plus facile à établir et le moins susceptible de déclencher des troubles psychiques. défenses, mais ne peut être utilisé que pour les fins les plus inoffensives. Les contacts neutres peuvent être utilisés pour une plus grande variété d’agendas, mais sont légèrement plus difficile à établir. Les contacts hostiles sont les plus difficiles à établir, mais peuvent généralement être utilisés à n’importe quelle fin et sont les plus difficiles pour le destinataire ou d'autres à fermer.

Les contacts ont également une posture qui peut être flagrante, furtive ou ni l'une ni l'autre. UN un contact flagrant est plus facile à établir mais est également facilement détectable par le cible, d'autres télépathes et des défenses psychiques. Un contact furtif tente de se cacher de la cible et des télépathes, et peut être capable de contourner certains psychiques défenses, mais est plus difficile à réaliser. A noter qu'un contact amical, par son nature, ne sera jamais cachée au sujet, mais en étant furtive, elle peut échapper à la détection par d’autres parties.

La difficulté d'établir un contact télépathique est principalement déterminée par la similitude fondamentale de votre esprit avec celui du sujet. Un esprit très tout comme le vôtre, il est relativement facile de vous mettre en contact, tandis que l'expérience de contacter un esprit extraterrestre peut être dérangeante, voire dangereuse au télépathe inexpérimenté. Outre la similarité fondamentale, le processus Le contact est considérablement facilité par la familiarité avec l'esprit spécifique dans question. La familiarité la plus efficace est celle d'un contact psychique antérieur, le deuxième plus efficace étant le partage d'un lien intime, avec divers les types de familiarité sociale et autres contacts venant dans un tiers éloigné. Le un télépathe moins expérimenté ferait bien de s'entraîner à établir un contact avec ceux qu'il sait bien avant de tenter des interactions plus difficiles.

La difficulté de rechercher un esprit à distance est entièrement déterminée par votre familiarité avec cet esprit comme décrit ci-dessus. Tu dois en avoir niveau de familiarité pour tenter l'opération, ou vous n'en avez tout simplement aucune idée ce qu'il faut chercher. Une fois l'esprit recherché trouvé, le processus même de l’établissement du contact est contrôlé par les facteurs décrits ci-dessus.

Les contacts télépathiques, une fois établis, doivent être maintenus, ce qui nécessite une petite quantité de votre attention et un peu d’énergie psychique. Le plus difficile le contact, plus il faudra d'énergie pour le maintenir et plus il est probable ce sera à votre attention de glisser, perdant le contact.

Votre facilité à établir des contacts psychiques est déterminée par votre charisme, intelligence, volonté, perception et compétence en télépathie, tout en votre capacité à rechercher un esprit à distance est une question de perception, intelligence, volonté et compétences en métasens et en télépathie .

Pour établir un contact avec quelqu'un à proximité, concentrez-vous sur l'établissement du type de contact psychique que vous souhaitez avec votre cible. Par exemple, pour établir un contact neutre avec un homme nommé Michael à proximité, sans être non plus flagrant ou furtif, vous vous concentreriez **sur l'établissement d'un** *neutre* **contact psychique** *avec Michael* .

Établir un contact réciproque en utilisant un contact télépathique que quelqu'un d'autre a établi avec vous, faites d'abord de ce contact votre contact actif comme décrit dans 'aide à la télépathie de base', puis concentrez-vous sur l'établissement du type de contact vous le souhaitez réciproquement. Par exemple, pour utiliser un contact existant pour établir un contact furtif et hostile, concentrez-vous sur l'établissement d'un contact furtif contact psychique hostile réciproquement.

Pour rechercher un esprit à distance, concentrez-vous sur la recherche d'établir le contact que vous souhait; par exemple pour contacter votre amie Anna dans une ville lointaine, sans vous soucier de furtif, concentrez-vous sur la recherche d'établir un contact psychique amical flagrant avec Anna.

## Liaison de localisation métasensorielle

Vous avez la capacité de former des liens métasensoriels avec des lieux. Ces liens sont des conduits psychiques qui vous connectent à des endroits à travers le cosmos.

Votre première faculté est la capacité à établir un lien métasensoriel avec votre localisation actuelle. Les facteurs contribuant à votre installation dans ce domaine sont votre perception, intelligence, volonté et compétence métasensuelle . Pour effectuer ceci opération, concentrez-vous sur la création d’un lien métasensoriel. Il n'y a pas de limite à le nombre de liens que vous pouvez maintenir, mais chacun nécessite une petite mesure de votre votre attention et votre énergie psychique, il est donc généralement préférable d'être parcimonieux avec eux.

Votre deuxième faculté examine simplement les liens de localisation dont vous disposez. C'est une chose simple, mais s'il devait y avoir un problème avec cela, votre capacité à la zone est une question de votre intelligence, de votre perception et de vos compétences en métasens . Pour cela, pensez à vos liens métasensoriels.

Votre troisième faculté est celle de désigner un lien de localisation comme « actif », donc afin qu'il puisse être utilisé pour d'autres opérations. Votre facilité à cette action, si on s'y oppose d'une manière ou d'une autre, cela est déterminé par votre intelligence, votre volonté, perception et compétence en métasens . Pour sélectionner un lien comme actif, concentrez-vous sur ce lien ; par exemple, si vous aviez un lien métasensoriel avec l'Agneau Perdu Taverne, vous vous concentreriez sur votre lien métasensoriel avec la Lost Lamb Tavern afin d'en faire votre lien actif.

Votre quatrième faculté est la capacité de fermer les liens de localisation. Vous relie créé par vous-même comme décrit ci-dessus est normalement une affaire simple à clôturer ; si d'autres forces devaient créer des liens métasensoriels avec vous, cela n'est peut-être pas si facile éteindre. Votre capacité à fermer des liens est déterminée par votre volonté, intelligence, perception et compétence métasensuelle . Pour fermer votre lien actif, concentrez-vous sur la fermeture de votre lien métasensoriel.

# Méthodes d'acquisition de talents

Méthodes garanties d'acquisition de talents pour les races capables de psi :

* possibles du voyageur Les défis sont récompensés après avoir acquis 1 000 karma.
* Utilisation du formulaire True Self Aligned à 100 % de maîtrise.
* Achèvement de la quête de potion de puissance .
* Dépendance au mélange (remarque : la dépendance doit être entretenue pour retenir le talent, utilisez « ressentir l'état de ma dépendance » pour vérifier)
* Devenir titulaire d' Eosphoros Eklektos ( bureau des Porteurs de Lumière ) pour la première fois.
* Lux

Notez que les talents « garantis » sont perdus si l'on passe à une race non psionique.

Méthodes d’acquisition de talents non garanties :

* Altération de la conscience
	+ Drogues - comprimé d'acide, éventuellement héroïne et morphine (uniquement la première fois pour chacun, ainsi que lors de mauvais trips sous acide)
	+ Examen/Utilisation ? de toute l'ère
	+ Marcher sur le Sentier d'Or via un lien Sparrow .
	+ Manger des cerveaux de vlekthid ou de gogtzul (jusqu'à un total de +10 modificateur d'Int ; après cela, vous n'obtenez que des folies)
	+ Utilisation du sort Glaciem Anima d'OVG (aurait pu se déclencher à la suite des effets du sort plutôt que du sort lui-même)

* Amélioration mentale
	+ POEE Illumination (Il est à noter que je crois qu'à mesure que l'illumination gagne en force, elle compte comme des chances de pop de talent distinctes, l'illumination la plus forte utilisée ayant la priorité, c'est-à-dire qu'elle ne peut pas revenir en arrière. Cela vaut peut-être la peine de planifier.)
	+ Ramenez Nenya à Galadriel à Valathyr
	+ Divers autres buffs pour Int/Wil/Ego. Le poisson-lune est utile pour cela.

* Traumatisme psychique
	+ Être victime du talent psionique Mindblaster
	+ Échec catastrophique des talents/choc psychique
	+ Dégâts psychiques en général (une fois, vous avez fait apparaître un talent juste après la création du personnage en étant exposé aux dégâts psychiques de l'Exoma)

* Aperçu philosophique
	+ Former des compétences liées à la philosophie (philosophie, introspection, etc.)
	+ Éclaircissement

* Développement naturel
	+ Entraîner diverses compétences de conditionnement corporel (c.-à-d. somatesthésie, robustesse, etc.)
	+ Talents raciaux (Kedeth farstriker, empathique riishan, etc.)
	+ **Très rarement** sur la création de personnage

* Contact psychique
	+ Être dans la pièce lorsque quelque chose utilise le talent Mindspeaker
	+ Utilisation de la langue Kesliri (peut-être plus disponible à partir du changement #8205)
	+ Gagner le bureau d'Eosphoros Eklektos (il y a une chance pop distincte de celle garantie pour les courses psi)

* Destin du Devin (possible que ce talent relève du « développement naturel » lorsqu'il apparaît)

* Chirurgie psychique
	+ des Deep Whisperers Octroi de talents
	+ Invocation de l'ELF de Cthulhu

* Réévaluation de l'identité
	+ Changement de couleur des caractéristiques physiques
	+ Changement de sexe
	+ Changement de course
	+ Eau potable du bassin du temple de Kali à Jhan (peut être distincte du contrôle de changement de sexe ?) *~ Elle est séparée, faites-le **EN PREMIER** .* Attention : ne fonctionne pas si vous êtes hermaphrodite : "Le liquide est frais et rafraîchissant."

Non confirmé :

* Méditation ?

```
J'ai découvert un talent du jour au lendemain sur un Domandan en m'endormant en méditant -Lyn
  Cela peut être dû à la charge du chakra, j'ai reçu un talent de Ganesha pour charger le chakra indigo alors que je venais de terminer un défi.  -Nyladon

```

# Méthodes d'activation des talents latents

C’est un sujet évoqué à de nombreuses reprises sur la chaîne OOC. Autrefois, il suffisait de marteler le texte de commande des différentes compétences pour activer un talent latent. Cela a depuis longtemps été supprimé et les déclencheurs d’activation sont beaucoup plus complexes.

* J'ai demandé à Psychic Healer d'être activé en regardant quelqu'un, puis en diagnostiquant automatiquement son état de santé.
	+ Elle peut également être déclenchée par le traitement des blessures de quelqu'un.

* Le lévitateur est devenu une technique de préservation de la vie lorsque j'ai fait un pas de trop vers le nord dans l'Outreterre.
	+ Il a également été déclenché par un Aurumvorax sur l'île Kentaur. Il me mutilait complètement, et quand je mauvais, je mauvais vers le haut.
	+ Peut également déclencher le simple fait de courir « sans raison particulière » en fantasmant sur le vol.

* Mindblaster , Firestarter , Bladeturner et Battledancer se déclenchent presque toujours au combat.
* Farstriker est déclenché en vous faisant battre, comme fort. Calculez 50% de santé, puis, en colère, vous vous retirerez. J'ai parcouru plus de 20 niveaux avant que cela ne soit découvert !

* J'ai également fait activer un allume-feu lorsque je regardais mon adversaire en combat et j'ai visualisé des vagues de chaleur émanant de lui.

* Devin a été déclenché en regardant un autre joueur et en lui informant instantanément de son sort. Cela s'est produit deux fois de cette façon : une fois, c'était un talent et deux fois, une fatalité.

* Le sourcier peut être déclenché par une soif extrême, une condition qui semble accompagner assez souvent la résurrection. Cela peut également se manifester simplement en étant entouré d'eau, par exemple en se déplaçant à travers des zones océaniques.

* Ma capacité de protection mentale a été déclenchée par une action réflexe lorsqu'un vlekthid a essayé de manger mon cerveau.
* Mindshielder peut se révéler lors de l'ouverture d'un contact psychique.
* Stormlord était activé en fin de combat avec un Storm Walker , lorsque l'énergie stockée dans son champ se déchargée, elle était récupérée dans le mien. Également déclenché par une attaque ELF retournée contre Shiva
	+ J'ai activé le combat contre un rat dans les situations ci-dessous.
	+ La pluie tombe d'un ciel nocturne immobile et très nuageux. La lune n'est pas visible.

* Mindspeaker s'est activé lorsque je parlais à une foule dans le Devonshire pour la quête du meurtrier - au lieu de dire "Épée" dans la pièce avec le nain, je me suis retrouvé à le projeter automatiquement dans sa tête. le dicton ne visait même pas « le nain », mais le nain était la seule chose dans la pièce.

* Empath activé pour moi alors que je passais devant un yéti hostile.

* Récupération activée lors de la tentative de récupération d'un objet sur mon clerc. Il faudra peut-être ramasser une multitude d’articles différents ou un seul article encore et encore.

* Le réparateur se déclenche le plus souvent en regardant les objets endommagés, puis en les guérissant instinctivement.

* Firestarter peut se déclencher lorsque vous voyez un objet enchanté avec une perception astrale active. Notez que la perception astrale raciale fonctionne pour cela, même si elle est toujours active.

* Sensible peut se déclencher en étant dans la même pièce qu'un individu doté d'un ou plusieurs talents psychiques sauvages, un PNJ dans mon cas.

* Une fois, un personnage de bas niveau a débloqué les capacités d'Eyewyrd en fuyant un poisson qui lui bottait les fesses.
	+ J'ai également activé Eyewyrd en fuyant. Des tonnes de fuites pour sauver ma vie devant l'Avatar d'Apollo.

* J'ai activé Harmonist lors du traitement des blessures de mon familier.
	+ Notez qu'il n'est pas nécessaire de les guérir, il suffit d'essayer de traiter les œuvres.

* J'ai activé Planeswalker en entrant et en sortant du Temple d'Aeda pendant quelques heures avec une minuterie.

```
la chambre d'entrée du temple [n, dehors]
      Vous voyez un garde orc mâle à la peau verdâtre chevauchant un ouargue mâle brun foncé, un garde orque à la peau verdâtre.
  une garde orc femelle chevauchant un ouargue mâle brun et un garde orc mâle à la peau vert pâle.
  Alors que vous vous dirigez vers l'extérieur, quelque chose bouge étrangement au plus profond de votre esprit, et soudain vous
  vous vous retrouvez en effet à vous déplacer très, très loin vers l'extérieur, à vous précipiter à travers le tissu même du
  cosmos.
  quelque part dans l'Exoma [in, n, nd, nu]
      Vous voyez un elektros et une custode hermaphrodite bleu foncé tachetée de vert vif.
  Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d'un  planeswalker  .

```

```
Au milieu de pensées apparemment ordinaires, vous ressentez soudain une étrange
 ressentir, comme si quelque chose se déroulait en vous, et vous réalisez que vous pouvez
 vous sentez d’une manière ou d’une autre qu’il existe une sorte de force psychique qui vous affecte.

```

```
Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d'un  être sensible  .

```

```
Quelque chose semble remuer au plus profond de vous, et vous réalisez en un éclair que vous pouvez *sentir* des vagues d'hostilité s'écouler de votre corps.
  le spectre -- qu'il est sur le point de vous attaquer !
  Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d'un  empathe  .

```

```
Dans le feu de la bataille, tout à coup, avec la sensation d'ouvrir un autre œil, vous commencez à percevoir des éclairs du même
  un futur proche, des visions momentanées qui vous révèlent les sources de danger immédiat et les actions que l'ennemi est sur le point d'entreprendre.
  Vous réalisez que votre talent psychique sauvage latent est celui d'un  danseur de combat  .

```

```
Pendant que vous combattez, quelque chose semble surgir de l'intérieur de vous, et soudain, comme par instinct, vous vous retrouvez à concentrer votre attention.
 esprit comme pour renforcer d'une manière ou d'une autre la force de votre corps par la seule force de la volonté - et vous pouvez ressentir exactement cela se produire !
 Vous réalisez que l’un de vos talents psychiques sauvages latents est celui d’un homme fort.

```

# Guérir les talents endommagés

L'échec des jets de compétences peut entraîner un échec des compétences, et donc des dommages à vos talents (indiqué dans « Aidez les talents sauvages »). Ces dégâts guérissent avec le temps, quoique très lentement (jours en temps réel). Alternativement, les médiums dotés du talent harmoniste sont capables de soigner immédiatement les dégâts causés par le talent des autres, mais pas eux-mêmes.

# Plus d'information

Après bien plus de recherches insensées et d'errances sans but dans les recoins sombres du Web, ceux qui cherchent à en savoir plus sur les talents psychiques sauvages voudront peut-être lire ceci http://www.giantitp.com/forums/archive/index.php?t- 102135.html ou http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=102135 (Attention, je n'offre aucune garantie que ces informations soient utiles ou même pertinentes) .. profitez-en

Nemesys 13h10, 3 juin 2010 (EDT)

Obtenez des matrices de ce type http://wiki.lostsouls.org/Akragth

# Accès psionique

L'Accès Psionique est l'une des choses les plus difficiles à acquérir dans le jeu, très peu de Guildes, Associations ou Liens l'offrent en dehors de Touché l' association .

Voir ci-dessous un tableau sur ce qui semble donner accès et dans quelle mesure, n'hésitez pas à étoffer et/ou à modifier si quelque chose ne va pas.

```
***Remarque**  : Les liens empathiques multiples ne se cumulent PAS avec le 1 Rédaction et la Télépathie. IE, si vous avez deux liens empathiques, vous n'obtiendrez pas 2 rédactions et 2 télépathies, vous en aurez 1 et 1.*

```

Des formateurs sont disponibles pour la plupart (mais pas toutes) de ces compétences :

Interface matricielle (Int) - Aucune ?

Métaconation (Wil) - Vemithont

Métacréativité (Ego), - Ithnagl (R'lyeh), vétéran, Vemithont

Métasens (Per) - Satish (Mycènes), Ithnagl (R'lyeh), Vétéran, Vemithont

Métathymie (Wil) – Aucune ?

Psychokinésie (Wil) - Ithnagl (R'lyeh), vétéran, Vemithont

Psycholeptèse (Wil) - Arjay Deo (Gurbodax), Ithnagl (R'lyeh), vétéran, Vemithont

Rédaction (Ego) - Ithnagl (R'lyeh), vétéran, Lyna Xenetha (Coven), Vemithont

Télépathie (Int) - Satish, Ithnagl (R'lyeh, Vétéran, Byundi (Deep Whisperers), Vemithont

Translocation (Per) - Ithnagl (R'lyeh), Vétéran, Linp (Zetesai), Vemithont

L'utilisation totale de l'attribut est 2x Ego, 2x Int, 2x Per, 4x Wil

# Matrices Psioniques

**Voir aussi : Matrices Psioniques**

Toute personne possédant un talent psychique sauvage peut canaliser l'énergie psychique dans un esprit psionique. matrice à laquelle ils se sont liés ; voir « aide à la liaison matricielle » pour plus d'informations sur les matrices psioniques. Pour charger votre matrice, **concentrez-vous psychiquement sur** l'infuser **; une mesure d’énergie psychique passera de vous dans l’appareil.** Pour augmenter le niveau de perfusion, répétez le processus.

Votre maîtrise du processus de perfusion est régie par votre intelligence, votre volonté et votre capacité de métacréativité.

* REMARQUE : Vous pouvez créer une matrice si votre talent ne s'est pas encore « éclaté », autrement dit : s'est manifesté.

## Liaison matricielle

On voit parfois à travers les terres des objets d'origine inconnue appelés matrices psioniques. Bien que ce ne soient que des cristaux attrayants pour la plupart des yeux, dans le Entre les mains d'un médium, ils deviennent de puissants outils.

Lorsqu'elle est liée à un utilisateur psychiquement capable, n'importe quelle matrice psionique fonctionnera la fonction de base d’amplifier et de canaliser les effets psychiques. Pendant que tu sont liés à votre matrice et l'ont sur votre personne, tous les effets psychiques vous effectuer sera concentré via l’appareil. La plupart des matrices ont un ou deux types d'activité psychique auxquels ils apportent un effet amplificateur considérable effet, tout en ayant des effets mineurs sur d’autres activités. La plupart des matrices également ont divers effets secondaires – des types de pouvoir psychique qu'ils entravent plutôt que d'aider. Il est important de noter que l'utilisation d'une matrice psionique est principalement un amplificateur de la puissance brute des effets psychiques ; plus d'un utilisateur de ces appareils a soudainement retrouvé ses capacités auparavant fiables. contrôle dû simplement à l’augmentation de la quantité de puissance qu’il manipulait.

Une fonction distincte mais tout aussi importante de la matrice psionique réside dans la canalisation et confinement de l’énergie psychique. En tant qu'intermédiaire dans le performance des effets psioniques, la matrice peut utiliser l'énergie qui y est stockée à cet effet, en préservant les réserves propres de l'utilisateur. En fait, tous les effets effectués à l'aide d'une matrice psionique nécessitent l'énergie utilisée pour circuler à travers la matrice ; si l'appareil ne contient pas suffisamment de puissance, il fera appel à vos énergies personnelles. Voir « aide au chargement de la matrice » pour plus d'informations. informations sur la charge d’énergie des matrices psioniques.

Selon certaines rumeurs, certaines matrices auraient des attributs et des fonctions allant au-delà de celles-ci. compétence de base. On sait peu de choses avec certitude sur ce sujet.

Malheureusement, les diverses fonctions d'une matrice psionique semblent avoir des conséquences néfastes. sur ses structures internes, et tandis que ceux qui ont l'expérience de travailler avec elles peuvent réduire l'usure causée par leurs activités, même si les appareils s'usent descendre progressivement. Une matrice bien utilisée peut simplement se désintégrer, sa structure l'intégrité est épuisée, mais un phénomène courant et troublant est qu'une matrice explose violemment alors que ses énergies stockées dépassent sa capacité de confinement.

Le pouvoir d'une matrice d'améliorer les capacités psioniques se dégrade avec la puissance de l'appareil. structure, et la seule grâce salvatrice notable à ce phénomène est que le la force des effets secondaires négatifs se dégrade également.

Pour vous lier à une matrice psionique, **concentrez-vous sur la liaison psychique avec celle-ci** . Pour supprimer le lien une fois établi, **concentrez-vous sur la rupture du lien psychique avec votre matrice,** mais méfiez-vous; la perte d'un lien est un événement traumatisant et peut laisser quelqu'un incapable d'établir un autre lien pendant un certain temps. (Cela a pris environ cinq jours réels pour moi, pour information).

Votre efficacité à établir ou à rompre un lien matriciel est déterminée par votre perception, votre intelligence et vos compétences dans les disciplines de télépathie, rédaction et interface matricielle.

***Syntaxe pour briser le lien matriciel**  : se concentrer sur la rupture du lien psychique avec ma matrice*

## Couleur de la matrice à la carte des compétences

* Voici les compétences que chaque couleur de matrice aide :
	+ Noir - Inconnu
	+ Bleu - Télépathie
	+ Cyan - Métasenses
	+ Vert - Rédaction
	+ Violette - Psychokinésie
	+ Rouge - Métacréativité
	+ Jaune - Psycholeptèse
	+ Orange - Translocation
		- Chaque matrice possède également une compétence qu'elle porte atteinte. (Mettra à jour la liste avec ces informations lorsqu'elles seront disponibles)
			* Jaune - pénalité pour la métacréativité
				+ Lié à un jaune intense (sensible et haineux) comme allume-feu et ne pouvant pas utiliser l'immolation, rompant toujours le lien, je pouvais l'utiliser. - Faerylle Kail Karyre

## Liste d'intensité matricielle

terne -> pas d'adjectif -> brillant -> vibrant -> intense

Après quelques recherches plus fastidieuses, il semblerait que chaque niveau de puissance (couleur) équivaut à environ 300 sp de stockage, bien que cela dépende probablement de de l'interface matricielle la compétence .

Nemesys 04:32, 18 juillet 2009 (HAE)

* REMARQUE : certaines matrices peuvent être corrigées avec le talent Fixateur pour obtenir des qualités supérieures à celles trouvées. Si vous avez besoin d'une couleur spécifique, vérifiez si un réparateur peut la mettre à niveau pour vous avant de la supprimer. La qualité de votre matrice se dégradera probablement avec le temps, mais pourra être "refixée" pour revenir à une qualité supérieure.

## Échelle de niveau d'attribut

```
Dans les situations IC (dans le personnage), les attributs sont mentionnés dans des descriptions descriptives.
 termes plutôt que par des montants numériques.  La liste complète de ces descriptifs
 termes, par ordre croissant, est :

```

```
-5 incapables,
 0 handicapé,
 5 pitoyable,
 10 très faible,
 15 faibles,
 20 très pauvre,
 25 pauvres,
 30 très inférieur,
 35 inférieur,
 40 peu impressionnant,
 45 rien de remarquable,
 50 médiocres,
 55 en moyenne,
 60 décent,
 65 bien,
 70 remarquables,
 75 de haut,
 80 très élevé,
 85 excellent,
 90 exceptionnel,
 95 superbe,
 100 supérieur,
 105 prodigieux,
 110 incroyable,
 115 incroyable,
 120 surnaturel,
 125 surnaturel.

```

```
le problème sur la mécanique du code des talents pop est que le 1er pop est limité à un maximum
 de 100 (supérieur), des pops doubles ou plus du même talent sont donc nécessaires pour dépasser ce niveau

```

# Exemples de buffs de talents

Le but de cette section est de calculer le WTF associé à chaque talent en ce qui concerne les compétences, la force et les statistiques.

```
* = Force estimée basée sur le boost de la matrice

```

## Lévitateur

```
***C'est TOUJOURS mauvais d'avoir une force élevée ?!***
  Force du talent : Excellent (85-89) + Psychokinésie : 194 = Bonus de vol : +168 ~  *Peut-être 87 % (Force) de 194 ?*
  Force du talent : Très élevée (80-84) + Psychokinésie : 67 = Ajustement du vol : -12
  Force du talent : Très élevée (80-84) + Psychokinésie : 72 = Ajustement du vol : -7
  Force du talent : Très élevée (80-84) + Psychokinésie : 86 à 122 = Ajustement du vol : +14
  Force du talent : Très élevée (80-84) + Psychokinésie : 134 = Ajustement du vol : +71
  Force du talent : Très élevée (80-84) + Psychokinésie : 235 = Ajustement du vol : +158
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 72 = Ajustement du vol : -85
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 97 à 109 = Ajustement du vol : -84
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 121 à 133 = Ajustement du vol : -36
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 134 = Ajustement du vol : -23
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 175 = Ajustement du vol : +35
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 187 à 211 = Ajustement du vol : +56
  Force du talent : Surnaturel* (120-124) + Psychokinésie : 223 à 235 = Ajustement du vol : +117
  Force du talent : Incroyable (115-119) + Psychokinésie : 700 = Ajustement du vol : +320

```

## Homme fort

```
Force du talent : Très faible (20-24) + Psychokinèse : 2 = Ajustement de la force : +75
 Force du talent : Remarquable (70-74) + Psychokinésie : 74 = Ajustement de la force : +115
 Force du talent : Remarquable (70-74) + Psychokinèse : 134 = Ajustement de la force : +115
 Force du talent : Remarquable (70-74) + Psychokinèse : 235 = Ajustement de la force : +150
 Force du talent : Incroyable* (111-115) + Psychokinésie : 74 = Ajustement de la force : +134
 Force du talent : Incroyable* (111-115) + Psychokinésie : 134 = Ajustement de la force : +154
 Force du talent : Incroyable* (111-115) + Psychokinésie : 235 = Ajustement de la force : +190

```

## Dextre

```
Force du talent : Bon (65-69) + Rédaction : 362 = Dex Adj : +88

```