L'héritier de Fester

## Synopsis

Suite de la quête : Retrouver le trésor de Brianne

## Personnage d’intérêt

* Hidan
* Philip
* Acar

## Lieux d’intérêt

* Sombrume
* Fester

## Récapitulatifs

### Partie 1

Au matin, le major Zarruk regroupe sa troupe composée de Panda, Gno, Illiad, Faolyhn ainsi que 5 mercenaires recrutés à l'aide de petites annonces.

Le major explique au groupe la mission: Sauver un certain Philip, du village de Sombrume, qui est partie il y a quelques jours dans le shadowfell avec des hommes afin de sauver Hidan.

Ce Philip serait un descendant de Briar Fester et donc légitime pour le trône de Fester.

Zarruk indique qu'il avait également promis de l'aide à Acar, qui tenait les défenses lors de l'ouverture de la porte menant au shadowfell.

Zarruk ne cache pas que cela pourrait être avantageux pour nous dans le futur, d'avoir un roi de notre côté.

En sortant de l'auberge, Zarruk aperçoit une silhouette qui lui fait signe de venir. Il la suit dans une ruelle sombre près de l'auberge.

La silhouette s'avère être un des guerriers qui accompagnait Brianne. Il remet une urne à Zarruk qui contient les cendres de Brianne. Moment triste...

Le groupe va acheter armes, armures et vivres pour les gens de Sombrume. Le groupe fait également l'acquisition d'une charrette et d'un âne, cacahuète 2e du nom.

Nous quittons la ville sous les yeux admiratifs des villageois, visiblement impressionés par nous (surtout l'armure fantastique fabriquée sur mesure de Zarruk).

Nous forçons la marche pour se rendre à Sombrume le plus rapidement possible malgré le ronchonnement de certains membres du groupe.

Nous arrivons à Sombrume au beau milieu de la nuit et tombons sur des gardes semi endormis.

Après discussion, le groupe se rend à une espèce de caserne afin de finalement retrouver le caporal Acar, homme à qui Zarruk avait promis de l'aide.

Heureux de nous voir arrivé en renfort, avec armes et armures, ce dernier nous invite à se reposer puisque demain, ils ouvriront la porte menant au shadowfell.

Au matin, Acar nous raconte quelques événements de Sombrume en lien avec la porte magique et le shadowfell.

Zarruk comprend finalement que le Philip qu'il recherche est le fils de Briar (fondateur de Fester). Il aurait environ 130 ans, mais comme le temps dans passé dans le shadowfell n'est pas le même que dans notre plan, cela est donc plausible. (comprendre ici que Sombrume a été un bon moment dans le shadowfell)

Il nous remet également une petite boite trouée contenant une petite dose d'encens, en expliquant que cela nous protègera temporairement des mort-vivants lorsque nous l'allumerons.

Bref, le groupe, la milice et tout villageois pouvant porter une arme se dirige vers la porte menant au shadowfell près de Sombrume.

Acar positionne les troupes derrière des barricades et autres défenses improvisées tandis que le groupe ouvre la porte et traverse vers l'autre monde.

À la grande surprise du groupe, nous nous retrouvons dans ce qui était jadis un campement militaire, probablement le dernier bastion protégeant la porte.

Il n'y a que quelques mort-vivants ici et là, dont un mangeant les restes d'un corps, probablement un des hommes de Philip qui ont traversés il y a 4 jours.

Le groupe choisi la voie de la subtilité et nous passons silencieusement dans le campement sans se faire remarquer... jusqu'à ce que nous nous faisons remarquer.

Le combat s'engage et nous vainquons assez facilement grâce à la contribution de tous.

En sortant du campement, nous voyons une torche au loin et derrière nous, une horde de mort-vivant qui se dirige vers la porte, qui se ferme magiquement mais très lentement.

Le groupe choisi de poursuivre, considérant que les villageois et les mercenaires sont justement là pour contenir les quelques mort-vivants qui vont réussir à passer dans notre monde.

Arrivé près de la torche au sol, nous remarquons qu'il y a une boîte d'encens encore fumante. Illiad ramasse le peu d'encens qu'il reste et nous poursuivons notre route en suivant les traces de bottes fraîches, vers une espèce de forêt.

Faolyhn nous indique que si nous étions dans notre plan, c'est comme si nous prenions la direction de Fester. Nous avons d'ailleurs renommé ce Fester alternatif...

Bref, nous suivons les traces qui nous mène dans une forêt, qui est tout le contraire d'une forêt luxuriante. Marais et végétation morte forme le gros du paysage.

Finalement, le groupe arrive sur le bord d'un plan d'eau. Un feu récemment éteint, un quai et des bateaux en piéteuse état sont là. Des indices évidant indique que le groupe de Philip a réparé un bateau et ont emprunté la plan d'eau.

Nous faisons de même avec le bateau qui semble le moins décrépit en prenant un peu de temps pour réparer quelques fissures. Pour la réparation du bateau, les talents de tous sont requis, dont celui d'Illiad qui ne fait que nous indiquer, avec son oeil de lynx, lequel des bateaux à l'air le moins magané...

C'est ainsi que nous prenons place dans la chaloupe de fortune et voir si nous allons prendre l'eau sous peu...

Un frisson traverse 3 des aventuriers, une énergie étrange, une énergie du shadowfell.

### Partie 2

* On décolle dans le bateau de fortune que l’on a créer à la fin de la dernière partie, après que trois de nos compagnons ont été attiré par une créature magique.
* Nos 5 passagers parti sur l’eau sous le ciel ~~des tropiques~~ du *Shadowfell* se débrouille quand même bien. ~~Gilligan~~ @Illiad et ~~le capitaine~~ @Major Zarruk Kar navigue tandis que ~~le millionaire~~ @éternuement de panda tente de looter tous les cadavres qu’il voit. ~~Son épouse~~ @Faolyhn tient la garde à l’avant et ~~la jolie star~~ @Gno rame comme un déchaîné.
* On descend un genre de bayou et on se fait embusquer par de genres de grenouilles désagréables qui nous *fireball*.
* On as un peu de difficulté, Faholyn tombe (ça vas commencer à être souvent ça) mais on fini par réussir à nous en sortir et sauver notre bateau.
* Illiad remarque en prenant les devant avec ses ailes qu’il y a un quai devant où le bateau de Philippe (la personne qu’on cherche) est.
* On s’y rend rapidement et aussitôt débarqué, Faolyhn est attiré vers une maison au bout du quai. Elle a l’air de la maison de ses parents.
* On (lire ici Illiad) est très suspicieux de tout cela.
* Par contre, Faolyhn s’approche de la maison, la porte s’ouvre et il voit sa mère devant lui.
* Il s’approche rapidement et l’enlace comme un enfant de 4 ans.
* Surprise! Ce n’est pas sa mère! Qui lu cru! Sûrement pas Faolyhn en tout cas…
* La créature agrippe Faolyhn et se transforme en Balhannot, une créature magique qu’Illiad connais car les Drows les utilisent pour capturer des lanceurs de sorts. Ils attirent leurs proies avec la promesse de ce qu’ils veulent le plus et une fois agrippé, tu ne peux plus lancer de sort.
* Surprise, Faolyhn tombe au premier round.
* Illiad prouve qu’il est le Warlock Alpha. Crit sur un *Banishing Smite + Warlock Smite* = 143 de dégâts en une attaque.
* La créature est *banished* pendant une minute. On se débarrasse rapidement des sbires de la créature — des *shadows* — et on attend le retour de la créature où Zarruk la décapite d’un puissant coup.
* On sacre notre camp rapidement et on se dirige sur la route vers une route que Zarruk nous indique qu’il reconnaît.
* On y trouve un soldat de Philippe auquel on donne une potion. Il s’appelle Doran et nous offre de l’encens et de l’info. L’encens sert à repousser les monstres pendant une heure. Le DM nous *hint* qu’on devrait faire un *short rest*, mais Zarruk est trop pressé.
* On décide de continuer en trainant Doran et on fini par arriver devant une ville qui ressemble beaucoup au Fester du *Shadowfell*.
* Zarruk aperçois un homme qui ressemble à Philipe de dos, au loin, qui aide à descendre quelqu’un de nu d’une crois où il était crucifié. Il s’agit clairement d’un Aasimar.
* On entend une voix qui résonne et qui nous dit: « Philippe! Tu as apporté des amis? »
* On termine ça drette là, en regrettant amèrement le *hint* du *short rest*.

### Partie 3

- On est sur la place centrale de Fisting (rappel: nom de Fester du Shadowfell)

- Le brouillard est de plus en plus en épais et Panda est le seul à voir ce qui se

cache dans l'obscurité : il a peur et recule

- La Voix nous propose de discuter un peu et de nous repose. On essaie de négocier pour aller voir Philip et Hidan, mais la Voix refuse catégoriquement. À la place, on commence à discuter.

- La Voix commence par nous proposer un échange : on part avec Philip mais on laisse Hidan

- La Voix nous raconte qu'elle connaît Philip et que celui-ci est déjà venu dans le Shadowfell, suite à une déchirure dans le plan terrestre

- Le village de Sombrume serait alors tombé dans le Shadowfell et Philip y serait allé pour protéger/ramener les habitants

- La Voix indique que Philip se serait marié à une certaine Morgane, habitante de Sombrume qui conservait une graine de corruption.

- On déduit que Morgane est l'ancêtre (probablement la grand-mère) de la Reine de Fester qu'on a combattu

- La Voix se présente : Kathax l’Obscur, maître des ténèbres, dévoreur des braises, fléau des vivants, seigneur des ruines et vainqueur de Fester.

- Kathax finit par demander à l'un de nous de s'approcher. Gno laisse son sac sans fond à Zarruk et s'avance. Le combat est lancé, le short rest n'est pas complet. C'est un Shadow Dragon by the way. :

- Premier tour, Faolyhn tombe. Une Shadow prend sa place.

- Le combat est rude, mais Illiad réussit à attirer l'attention du dragon sur lui, ce qui laisse le temps à Panda, Zarruk et Gno de se regrouper autour de Philip, qui active le Coeur de Fester entre temps

- Au dernier moment, Illiad se retrouve près de Faolyhn, se téléporte avec lui directement à côté de Philip et tout le monde se sauve du Shadowfell

- Le groupe arrive sur la place centrale de Fester. Bridefield est en plein discours. Il a la Couronne de la Reine proche de lui

- Il aperçoit notre groupe et dit "Non, vous ne m'empêcherez pas!" et pose la couronne sur sa tête

- La Reine 2, le retour du comeback

- Des zombies, spectres, banshees, shadow demon, shadows apparaissent par vagues pendant que Philip continue d'activer le Coeur de Fester

- Durant le processus d'activation, la main de Philippe brûle, se transforme en squelette noirci, un pilier de lumière grossit de plus en plus

- Finalement, le Coeur est entièrement activé et des globes de lumières se dispersent aux 4 coins de la ville : toutes les créatures disparaissent et Bridefield est désintégré, ainsi que la couronne

- On présente Philip comme le nouveau roi de Fester

- Gno se dirige vers Milestone avec le corps de Faolyhn :headstone:

- Zarruk et Illiad vont vérifier que Sombrume est correct

- Philip nous offre à chacun un cadeau, en remerciement (i.e des objets rares/légendaires)

- Tout est bien qui finit bien