История Minecraft: Начало

**История Minecraft: Начало** — первая часть самой знаменитой рубрики Мс Куса «История майнкрафта». Является четвёртым по популярности и одним из самых значимых видео в истории канала. Его выход способствовал началу второй волны хайпа и вывел качество контента на совершенно новый уровень, а процесс создания был настоящим личным испытанием для Мс Куса. Видео подробно повествует о развитии майнкрафта с самого начала (май 2009), до февраля 2010, освещая такие периоды истории как Pre-classic, Classic и Indev.

## Описание

*Приветствую! Это видео я готовил почти 3 недели. Оно представляет собой своеобразный "документальный фильм", посвященный истории майнкрафт. В нем мы отследим развитие игры, начиная с тех времен когда она носила другое название, и заканчивая майнкрафт 1.16. В этом видео есть огромное количество интересных фактов и открытий, касающихся старых версий: классик, индев и других. Мы узнаем, когда же появилось первое меню майнкрафт, кто был самым старым мобом и многое другое. Это только первая часть, планируется трилогия. 11 лет майнкрафт.*

## Создание

Работа над видео началась 21 апреля 2020 года. Первое время Кус посвящал ему целые сутки напролет. Источниками информации служили майнкрафт вики, форумы, старые соцсети Нотча (в частности Твиттер и Тамблр), а также самостоятельные разборы версий. Многие сайты связанные со старым майнкрафтом утеряны - целые часы приходилось проводить в архивах.

На второй день работы у Куса впервые в жизни началась аллергия на цветение, что сильно усложнило работу из-за постоянного кашля и чешущихся глаз. Тем не менее, к 26 апреля сценарий и большинство футажей были готовы. Кус планировал отдохнуть от создания видео. Он решил приступить к озвучке только после того, как период аллергии закончится. Однако, в тот же день в комьюнити всплыла информация, что другой ютубер готовит аналогичное видео. Это смотивировало Куса несмотря ни на что доделать его как можно быстрее. Озвучка сорокаминутного видео затянулась на несколько дней — из-за кашля и сиплости голоса чуть ли не каждое предложение приходилось записывать отдельно.

К началу монтажа аллергия закончилась. 4 мая Кусу оставалось смонтировать только часть про Infdev, но спешка из-за конкурента заставила вырезать её из финальной версии видео и перенести в следующую часть. Одновременно с этим, Арсиреус работал над превьюшкой, но то что получалось не устраивало Куса, и превью пришлось делать ночью с 4 по 5 мая, прямо во время рендера видео.

История Minecraft: Начало вышла в 9:18 по МСК 5 мая 2020 года. Тот самый "другой ютубер" по какой-то причине так и не выпустил аналогичное видео, но мнимая гонка с ним смотивировала Куса как можно быстрее доделать историю майнкрафта, что, было, вкупе с аллергией, очень тяжелым испытанием, научившим его навыку быстрого и качественного монтажа длинных видео.

## Выход и популярность

Первые дни после выхода История майнкрафта набирала не так много просмотров, как ожидалось. За первые сутки оно набрало лишь 8 тысяч просмотров. Это угнетало Куса, так как предыдущее видео про ошибки игроков, собранное на коленке за два дня и то набрало куда больше. Но 12 мая произошло чудо - видео стало массово распространяться по рекомендациям ютуба, и уже через несколько дней счетчик просмотров перевалил за 300 тысяч, а темп их роста продолжал оставаться крайне быстрым. Пришла вторая волна хайпа Мс Куса - просмотры на канале не набирались так быстро со времен "Как пройти майнкрафта". Зрители высоко оценили видео за структурность, ламповую атмосферу и спокойное повествование, что сильно контрастирует с большинством контента о майнкрафте на просторах ютуба. На данный момент, «История Minecraft: Начало» имеет уже более 1.4 миллиона просмотров.

## Интересные факты

* С этого видео началась вторая волна хайпа Мс Куса.
* По изначальной задумке, эта часть должна была охватить период Infdev, но из-за спешки её было решено перенести в следующую часть (История Minecraft: Альфа)
* В начале работы над видео на шапку канала была поставлена пустая полоска с размытым скриншотом старой версии на фоне. Раз в несколько дней полоса понемногу заполнялась, а изображение на фоне становилось всё более цветным и четким. Подобное практиковалось также перед выходом видео «МОБЫ: Майнкрафт фильм»

## Галерея

Одна из шапок канала в процессе создания видеоПервые секунды видео. Похожие надписи являются интром каждой части истории майнкрафтаПервый скриншот истории майнкрафта. Опубликован в сообществе для спонсоров 21 апреля 2020
## Стенограмма

*Приведенный ниже текст взят из оригинального файла в который Кус записывал сценарий. Он может не совпадать с оригинальным текстом и содержать авторские опечатки.*

У каждой истории есть своё начало...

10 мая 2009 года, всё еще мало кому известный программист Маркус Перссон публикует свою очередную разработку: Cave Game. Тогда в это трудно было поверить, но это самая ранняя версия игры, которая впоследствии изменит мир... В той далекой версии карта была размером 256х256 блоков, и состояла лишь из булыжника и травы. В глубинах мира можно найти пещеры. Уже есть простая механика света и чанки, а единственной сущностью был игрок, не имеющий видимой модели. В добавок ко всему этому, игра крайне нестабильна и часто генерирует пустые чанки.

А 13 мая выходит первое обновление: rd-132211. Оно сделало игру более стабильной. В нем добавлены установка и разрушение блоков, причем левая кнопка мыши ставила, а правая разрушала. Все блоки, размещаемые на уровне травы превращались в траву, остальные в булыжник. Генератор мира также улучшен - он стал более гладким и менее случайным. Это - старейшая сохранившаяся версия майнкрафта, её и по сей день можно скачать в лаунчере. Но что же значит название версии? Почему именно rd-132211? Все просто: версия была опубликована 13 мая в 22:11, а rd означает RubyDung. Это игра, которую Нотч разрабатывал до майнкрафта, и стоит сказать, у них много общего. Если посмотреть на скриншоты RubyDung, можно увидеть знакомые текстуры травы и булыжника.

Но вернемся к нашей игре. Уже спустя час выходит еще одно обновление: rd-132328. Главным новвоведением стал человек - первый моб в игре. Спаунившийся после генерации и загрузки мира, он рандомно бегал по карте с очень странной анимацией движения. Использовал текстуру из другой игры Нотча: Zombie town. Также теперь при нажатии R игрок перемещался в случайную точку карты, по-видимому, это добавили на случай выпадения из мира. Очередная версия не заставила себя долго ждать, и вышла почти ровно в полночь 15 мая. В отличии от других старых версий, её название состояло из даты, а не конкретного времени загрузки. Главное новвоведение этой версии: "Cave Game" была переименована в "Minecraft: Order of the stone". Человека теперь можно призвать, нажав клавишу G. А в центре экрана красуется такой незаметный на первый взгляд, но важный для игры крестик.

16 мая 2009 - этот день стал поистине великим для майнкрафта: за одни сутки было выпущенно целых 11 новых версий! Но обо всем по порядку.

Почти в час ночи по Шведскому времени выходит rd-160052. На тот момент это самое большое обновление, ибо добавлено сразу три новых блока: земля, камень и доски. Выбирать блоки можно нажатием цифр от 1 до 4. При ломании блока теперь видно частицы, добавлен полноэкранный режим и поддержка движущихся блоков, хотя последнее пока никак не использовалось. Земля превращается в траву под действием света, текстура самой травы изменена, она стала чуточку светлее. Игра опять переименована и теперь называется просто: Minecraft. Видимо, в этот день на Нотча нахлынуло невероятное вдохновение. Днем он выпускает rd-161348, в которой добавлен саженец, однако дерево пока вырасти не могло. Была изменена текстура досок, а в файлах игры можно найти текстуры лавы и воды. Обновление получил и генератор мира: теперь в майнкрафте появлялись скалы, хотя они были слишком резкими. А между четырьмя и пятью часами, Нотч выпускает 4 версии, которые обычно называют "Minecraft Pre-Classic Alpha" (не путать с "Minecraft alpha"). Эта линия версий предназначалась для закрытого тестирования, и была выслана лишь нескольким самым активным игрокам. Среди них был и Док, в будущем второй сотрудник Mojang после Нотча. Точно сказать что добавили в этих версиях сложно, так как все они  утеряны, а упоминаний о них в интернете почти нет. Еси верить Minecaft Wiki, ничего кроме багфиксов и технических изменений там не было.

На этом заканчивается период майнкрафта, который принято называть Pre-classic. Он продлился неполных 7 дней, и за это время успели сформироваться основы основ игры: самые распространенные блоки, система света, чанков, простейший генератор карт, уже появился самый первый моб. Следующий период в истории называется Classic. Его разделяют на 4 этапа, самый ранний из которых - Early classic creative. Как понятно из названия, на этом этапе был лишь творческий режим. Первая версия вышла все того же 16 мая, в 16:52. Наконец-то названия версий приобрели человеческий вид - она называлась 0.0.1a. Попробуйте угадать, что же в неё добавили?

В левом верхнем углу теперь отображется номер версии. Это всё.

А кто-то говорит что сейчас обновы скучные.

За вечер того же дня, Нотч успевает выпустить еще 4 обновления: 0.0.2a 0.0.3a 0.0.4a и 0.0.9a . Они также были очень мелкими, потому рассматривать их по-отдельности не имеет смысла. Резюмируя всё что в них добавили, мы получаем сплошные фиксы багов. Единственное что генерация пещер была немного изменена, по словам Нотча, они стали массивней. Игрок больше не может размещать блоки прямо в себе, а в левом верхнем углу отображается не только версия, но и фпс.

Параллельно с выпуском обновлений, Нотч делится планами на игру в своём блоге. В одной из записей он рассуждает на тему игровых режимов: тогда впервые были упомянуты выживание и творчество. Рассуждая о выживании, разработчик задается вопросом: нужна ли этому режиму цель? Также он упоминает два нереализованных режима: командное выживание и крепости. Первый должен был быть таким же как и обычное выживание, однако игроки разделены на несколько команд. Режим крепостей не был до конца продуман, но по задумке Нотча, "после постройки крепости в режиме творчества или выживания, вы и ваши друзья объединяются с крепостью созданной другими игроками. Таким образом получается огромная карта с двумя крепостями. После этого, на соединенных картах можно играть в игру. Возможно в захват флага, возможно во что-то еще..."

Напоминаю, что все это время мы говорили про 16 мая 2009 года. Сколько же было сделано в эту дату... Её можно считать одной из важнейших в истории игры.

Следующий день был не столь насыщенным. Всего лишь два обновления, которые ничего кроме фиксов ошибок не принесли. Это были 0.0.10а и 0.0.11а. В этот день игру разместили на форуме «Tigsource», что принесло ей некоторый хайп. Пользователи форума оценили её творческий потенциал, начав делиться своими постройками и пиксель-артами. А некий jwaap записал видео, в котором показал постройку, напоминающую катапульту. Особенность сей записи в том, что это первое видео по майнкрафту, сделанное не Нотчем. В этот же день создается первый логотип игры, который представлял собой надпись Minecraft из булыжника. Параллельно с этим, Нотч продолжал вести свой блог. В нем он делился мыслями об игре и спойлерами к будущим версиям. Он рассуждал над тем, нужна ли майнкрафту кровь и давление воды, рассказывал о результатах теста мультиплеера и нового генератора карт. 19 мая он делится скриншотом, на котором изображено озеро лавы, а уже на следующий день выходит 0.0.12a. В этой версии добавлены все жидкости майнкрафта: лава и вода. Впервые появился бедрок, который тогда назывался "неразрушаемый камень". Как и сейчас, он был расположен в нижней части карты. А сама карта стала значительно больше - теперь она представляла собой остров, окруженный бесконечным океаном воды. Ландшафт мира стал разнообразнее: появились холмы и озера, в том числе лавовые и подземные. Физика воды была весьма странной, она заполняла любое пространство рядом с собой, то есть одним источником воды можно было затопить весь мир. Также в этой версии появилась пауза, а нажатие N сохраняло мир.

В тот же день Нотч выпускает несколько мелких версий, которые полируют добавленное в 0.0.12а.  В очередной раз он активизируется в своем блоге, публикуя список идей для майнкрафта. Среди них в основном были блоки: снег, лёд, песок, стекло, гравий, руды, дерево, уголь и многое другое. Было и то, что впоследствии не добавили в игру: кристалы, шипы и разноцветные каменные кирпичи.

22 мая увидела свет 0.0.13а. В ней добавлен тонкий чёрный контур, выделяющий блок, а игровой мир стал больше. Эта версия особенно запомнилась багами с генератором карт - миры часто создавались плоскими и квадратными, что исправили на следующий день, в версии 0.0.13а\_03. (до сих пор не известно, существовали ли 01 и 02) В этот же день Нотч показывает скриншот с первыми деревьями. Как можно увидеть, они значительно отличались от нынешних, были менее объемными и более упоротыми. Также был открыт оффициальный форум игры.

28 мая вышла версия 0.0.14а, где упоротые деревья уже можно найти в игре. Логично, что вместе с ними добавили древесину и листву. Но это обновление принесло гораздо больше чем просто деревья: для выбора блоков наконец-то используется колесико мыши, а не цифры на клавиатуре. Добавлены песок и гравий, а также три руды: угольная, железная и золотая. Все руды образовывали жилы и генерировались примерно как сейчас, за исключеним того, что жилы эти были размером до двухсот блоков. Текстуры досок и булыжника заменили на чуть более привычные, и в очередной раз генератор мира был обновлен. Но это еще далеко не всё. Взгляните на эту картинку. Ничего интересного не замечаете? Облака. Малозаметная деталь, которая делает игру чуточку живее. А размер мира теперь можно выбирать: большой или маленький. Мобы начали сохраняться  при перезаходе в мир, до этого они исчезали.

Такая большая версия не могла выйти без багов, и на этот раз, Нотчу понадобилось целых 8 обновлений чтобы пофиксить их. Зато к 0.0.14а\_08 большинство из них исправлено, и майнкрафт был сильно оптимизирован. Кроме того, форма деревьев в этой версии изменена - теперь она стала такой же как у современного дуба.

На этом закончился Early classic creative, период, который продолжил закладывать основы игры. Следующим будет то, что называется Multiplayer Test: серия из целых 29 версий, в которых был тестовый вариант мультиплеера. Большая часть из них это сплошные багфиксы, так что рассмотрим лишь самые интересные.

Multiplayer test начался 31 мая 2009 года, с версии 0.0.15а. Помимо сетевой игры, в ней произошло обновление текстур: оно затронуло листву, дерево, песок и гравий. В следующей версии, которая называлась 0.0.15а (2) был добавлен чат и ники над головой игроков. Изначально они выглядели крайне упорото, как и модели персонажа. 8 июня выходит третья часть 0.0.15а. В ней добавили легендарные команды: /ban, /kick и /broadcast. Думаю, можно не объяснять что делают кик и бан. А /broadcast вскоре переименован в /say. В версии 0.0.17а добавлен список игроков сервера, открывающийся на tab, а также пользовательские скины. 14 июня, в версии 0.0.18а появилась /teleport, а в 0.0.19а хотбар, стекло и губка.

Но воистину великой стала версия 0.0.20а (да, это лучший скриншот что я нашел). В ней впервые добавлен ИНВЕНТАРЬ! В нем можно выбрать любые доступные блоки, в том числе добавленные в этой версии: цветы, грибы, золотой блок и шерсть. Цвета шерсти были не такими как сейчас: шартрёз, весенне-зелёная, капри, ультрамариновая, пурпурная и малиновая нынче удалены. Учитывая то, что в старых версиях майнкрафта люди в основном пиксельартили, добавление шерсти стало настоящей революцией. А в предпоследней версии мультиплеер теста, 0.0.23а впервые добавлены настройки. Изначально они касались лишь управления.

Конечно же, параллельно с тестом мультиплеера Нотч активно вел свой блог, в котором делился интересными скриншотами из игры. Тренд на скины-блоки начался гораздо раньше чем мы думали. А этот скриншот лично меня поразил - даже в самых первых версиях, в условиях крайне ограниченного количества блоков, игроки стремились создавать нечто масштабное. Тут же видно старую модельку саженца, которая была меньше чем сейчас. А это самая старая карта на прохождение, 15 июня 2009 года. Её суть в том что плывя по воде нужно достичь финиша. Для тех времен выглядит очень неплохо. Обратите внимание на старое меню tab и анимацию хотьбы.

25 июня нотч делится интересной статистикой.

Зарегистрированно 21737 аккаунтов, из которых 6186 "фейковые". Дело в том, что кто-то сделал скрипт на регистрацию аккаунтов, тем самым устроив дудос. Если не считать эти пустышки, то мы получаем 15 185 реальных аккаунтов. Из них 587 купили игру. Тут немного поясню. Изначально майнкрафт был бесплатной игрой, и её покупка была необязательна, но на случай если кто-то захочет поддержать, Нотч добавил такую возможность.

В это время появилась информация, что С418 будет отвечать за звук в игре. А 7 июня на его канале публикуется видео, в котором продемонстрирован тестовый вариант звуков майнкрафта. Просто послушайте...

(видео про звуки)

И почему звуки природы до сих пор не добавили? Это же просто чудесно!

Остаток лета популярность игры продолжала расти. Майнкрафт успел сплотить множество игроков, которые занимались тем же чем и сейчас: строили и ролплеили. Нотч тем временем разрабатывал режим выживания. В своем блоге он делился спойлерами: была показана ранняя версия брони, а также очки. 22 августа появился первый скриншот со свиньями. У них был плоский пятачок, а глаза располагались ближе друг к другу, и направлены в другую сторону.

И вот, 1 сентября 2009 года началась новая эра: "Survival test".

Первая версия вышла под номером 0.24. Конечно же, главным изменением было выживание. Теперь игрок мог умереть - появилась полоса хп. Блоки нужно было добывать, отныне нельзя просто открыть инвентарь и взять их. Голода тогда еще не было, и чтобы восстановить хп надо есть коричневые грибы. Красные же наоборот, наносили урон. В первой версии выживания добавлены 4 новых моба: зомби, скелеты, криперы и свиньи. Все они имели простейший ИИ: зомби преследовал игрока, пытаясь ударить его. На тот момент он был самым быстрым мобом, убежать было весьма трудно. Аналогично вёл себя скелет, но был заметно медленнее и стрелял в игрока вместо того чтобы бить. Криперы изначально дрались в рукопашную, и взрывались только при смерти. А свиньи... бесцельно блуждали по миру. Поведение человека также обновлено: теперь он атаковал игрока. Все мобы, кроме человека спаунились в любое время суток, а монстры не горели на солнце. Человека же можно было призвать с помощью команд. Зомби и скелеты могли появляться в броне, которая, однако, не давала защиты.

Из новых предметов добавлены стрелы. Стрелять ими можно нажимая таб, причем для этого не нужен лук, а их запас был безграничен. Также в этой версии появились таблички, призвать их можно нажав B. Текст на них предустановлен, и его нельзя изменить. Самый интересный баг этой версии: при взрыве крипером воды или лавы они выпадали как блоки. Очень сюрреалистичный угар.

Следующее обновление не заставило долго ждать: 3 сентября выходит 0.25. Теперь игрок спаунился с ограниченным количеством стрел (20), а чтобы их получить, нужно убивать скелетов. При убийстве свиней, из них выпадали коричневые грибы. В правом верхнем углу отображался счет, его можно получить убивая мобов. Скелеты нынче стреляют фиолетовыми стрелами, которые в отличии от обычных нельзя подобрать. Сами же стрелы были значительно прокачаны: теперь они наносят 7 единиц урона, дальше летят и дольше исчезают. Мобы стали быстрее и имеют больший радиус преследования. В этой же версии монстры начали сражаться друг с другом: если скелет попадет в зомби или крипера, тот попытается убить его.

А дальше наступило затишье. Почти месяц Нотч не выпускал никаких обновлений, а новостей от него было мало. В это время он выложил два скриншота. Первый из них показывает ранний концепт инвентаря выживания, и тут видно много интересного: Перчатки, медальоны, колчан стрел, какие-то улучшения, показатель скорости. Кто знает, каким бы сейчас был майнкрафт, если б что-то из этого реализовали? Хотя дизайн конечно странноватый. На втором скриншоте изображен паук: да не простой, а коричневый! Выглядит весьма неплохо.

Когда состоялся релиз следующей версии неизвестно, но примерно 20 октября выходит 0.26. В этой версии появились те самые коричневые пауки, а текстура крипера заменена на более привычную. Из новых блоков появился динамит, обсидиан и замшелый булыжник. Динамит активировался ударом. При создании мира давался в количестве 10 штук. Обсидиан и замшелый булыжник, пока-что нельзя получить без читов. Из камня отныне выпадает булыжник, из угольной руды каменные плиты, а из золотой и железной руды соответствующие блоки. Текстура золотого блока изменена. Добавлен дождь, который можно включать нажатием F5.

Последней версией Survival Test была 0.27, выпущенная 24 октября 2009 года. Добавлены кирпичи и книжный шкаф - их невозможно получить без команд и читов, а текстуры золотой руды и паука изменены.

Для этой версии был создан самый первый известный мод: его сделал игрок с ником Snowman. Что символично, данный мод добавлил зиму в майнкрафт: вместо дождя шел квадратный снег, многие текстуры были также заменены на снежные. Среди них и мобы: в игре встречались полностью белые овцы и пауки. Зомби же носили рождественскую одежду. Примечательно, что Нотч говорил о добавлении снега и льда задолго до создания этого мода. Вскоре snowman выпустил еще и christmas mod, он был таким же как снежный, но на листве красовались шарики, а текстура цветов заменена на подарки.

Дальше начался период называемый Late classic creative. Игра вновь перешла на творческий режим. Первая версия, 0.28, вышла 27 октября. В ней добавлены овцы, 3д анаглиф и покачивание камеры. Управление стало привычнее: теперь левая кнопка мыши разрушала блок, а правая ставила. Также теперь, находясь рядом, игроки слегка отталкивают друг друга. Однако Нотч отметил, что это можно использовать для гриферства и сказал что уберет эту функцию, если она будет мешать. Была проведена оптимизация: FPS стал еще выше.

В тот же день вышла еще одна версия, исправившая баг, при котором игроки могли убивать друг друга. Ну как убивать. После смерти в креативе они лишь становились невидимыми.

А 29 декабря выходит версия 0.29. Добавлено переключение дождя в мультиплеере, а из одиночной игры удалены стрелы (ибо зачем они на креативе?).

После этого вышли также 0.29\_01 и 0.29\_02, содержащие небольшие багфиксы.

На этом история Late classic creative заканчивается, и выходит финальная версия minecraft classic.

10 ноября 2009 года, 0.30

Особенность сей версии в том, что она вышла в двух вариантах: в одном было выживание, а в другом творчество.

В выживании с сурвайвал теста почти ничего не поменялось: для этого режима добавлены овцы, а активированный динамит теперь можно сломать до взрыва. Что же касается творческой версии, то в ней были полностью удалены все мобы.

На этой ноте закончился Minecraft Classic - насыщенный период игры, определивший вектор её развития. Жаль что большинство его версий утеряно...

22 декабря вторым после Нотча разработчиком майнкрафта стал Хайден Скотт-Барон, с никнеймом Dock. Об этом Нотч объявил у себя в твиттере. Док уже имел опыт в разработке игр, в частности, участовал в разработке Rollercoaster Tycoon 3, Lostwinds и нескольких других проектов.

Он присоединился к Mojang в качестве художника, и первое что сделал - начал рисовать лого игры. В итоге они с Нотчем остановились на таком варианте, который, однако, нигде не использовался.

Уже на следующий день, 23 декабря выходит версия 0.31 20091223-1, ознаменовавшая начало новой эры в истории майнкрафта - indev. Стоит сделать небольшое примечание: названия большинства версий индев представляли собой номер 0.31 с датой. Не знаю почему Нотч так не взлюбил число 32, но для удобства я буду называть только даты обновлений. В версии от 23 декабря добавлен первый моб созданный Доком - Рана. Имела 13 единиц хп и крайне примитивный ИИ. При убийстве из неё выпадала роза. В этой версии, игра была доступна только в творческом режиме. А если установить на поверхности два динамита, затем несколько раз переставить один из них, то земля превратится в доски! Звучит как полный бред, но смотрите сами (видео). Этот баг исправлен в следующей версии, которая вышла в тот же день. Помимо фикса крайне упоротого бага, данная версия принесла нам факелы! Трава теперь может расти в малосовещенных областях: достаточно только света нового блока.

Третья версия indev вышла 31 декабря. Как вы думаете, что можно добавить в игру на новый год? Огниво. Хотя в этой версии оно еще было недоступно. Появилась возможность делать изометрические скриншоты, нажав клавишу F7. Выглядело очень круто, жаль что сейчас такого нет. Игровой режим вновь изменен на выживание. В тот же день, накануне нового года выходит еще одна обнова. Теперь предметы можно выбрасывать из инвентаря и подбирать. А вместе с этим, в файлах игры появились железная лопата и меч, а также колчан стрел и несколько видов брони.

Немного отдохнув после НГ, Нотч продолжает развивать игру. 5 января вышло обновление, в котором появился звуковой движок. В этой версии, в инвентаре как игровой персонаж почему-то отображалась Рана.

6 января выходит обновление, в котором появились настройки генератора карт. Можно было менять тип, форму, и размер карты. На следующий день эта функция получила дополнение: добавлены темы: нормальная и адская.

9 января вышла очередная небольшая версия, которая сделала факелы тусклее и добавила один из самых опасных блоков: огонь.

А 11 января появились первые рабочие инструменты: железные топор, кирка и лопата. Текстура топора стоит особого внимания: он был двухсторонним и больше походил на боевой. Хотя блоки все еще можно добыть рукой, с этими предметами они добывались в 4 раза быстрее. Огниво получило свой функционал: теперь оно расжигает огонь нажатием правой кнопки мыши. Также появилась еда, заменившая грибы: Яблоко. Лава стала значительно опаснее: отныне она поджигает горючие блоки. Кроме них, загореться могут все предметы и мобы. В этой версии стало возможно включать полноэкранный режим, нажатием F11.

Спустя два дня после выхода этой версии, количество зарегистрированных игроков перевалило за 100 тысяч. По словам Нотча, стотысячным игроком стал некий JostVice3D, которому он отправил бесплатную лицензию майнкрафта на почту.

В в течении следующих нескольких версий, Нотч много экспериментировал с физикой воды, в итоге остановившись на варианте, близком к современному. Отличием было то, что вода с некоторым шансом могла испаряться, а источники воды наоборот - раздваиваться. Появилась возможность брать блоки воды и лавы в инвентарь.

22 января вышло еще одно обновление. Главное новшество это лук, с которого можно было стрелять как из пулемета. Текстура топора изменена, теперь он обращен на правую сторону. Максимальное количество предметов в стаке стало 50 штук, а на выброшенные предметы можно было ставить блоки.

Но в обновлении 24 января, предметов в стаке снова стало 99, и топор был перемещен на левую сторону. Добавлен новый блок: сундук. Изначально он не имел анимации открытия, и был более квадратным. Отныне игрок начинал игру в небольшом домике, состоящем из замшелого булыжника. В нем находились сундуки, содержащие почти каждый блок и все доступные инструменты. В этой версии добавлены блоки бесконечных источников воды и лавы, а также первый звук в майнкрафте: им стал выстрел из лука.

На следующий день выходит еще одно обновление, в котором у огня, лавы и факела появились частицы. Чуть позже увидела свет версия, добавившая новый блок - шестерню. Её текстура состояла из двух частей - центрального стержня и движущейся части. Получалась только путем взлома инвентаря. Шестерню можно поставить, но нельзя сломать рукой или инструментом. Если же разрушить блок на котором она стоит, то шестерня всего лишь станет невидимой. Единственный способ уничтожить её: использовать поток жидкости.

Изначально Нотч планировал использовать шестерни для механизмов, однако в будущем их роль на себя возьмет красный камень.

Уже 28 января они удалены из игры. В этом же обновлении стак снова стал в 50 блоков. Начиная с этой версии, предметы в руках стали выглядеть трехмерными.

Видимо, отходняк от нового 2010 года закончился, и то, что произошло дальше можно назвать дождем из обновлений: за короткое время Нотч выпускает множество крайне интересных, и масштабных на тот момент версий.

Воистину легендарным можно считать первое обновление этого периода. И дело далеко не в том, что в этой версии добавлены другие мобы Дока. В ней впервые появились железные и золотые слитки, а также новая руда: изумрудная, которую вскоре переименуют в алмазную. Логично, что вместе с ней добавили и алмазы, а еще блок и инструменты из них. Увидели свет инструменты из дерева и камня, а вместе с ними и палки. Но более того, в этой версии добавлена большая часть названия игры: крафт.  Для того чтобы начать крафтить, необходимо нажать B. Добавлены рецепты крафта для деревянных и каменных инструментов, а также факела, тнт, книжного шкафа, каменной плиты, золотого и железного блока. Стак наконец-то стал по 64 блока, а щелчком ПКМ можно отделять от него один экземпляр. Теперь руды нужно плавить, кидая их в огонь.

На завтра выходит еще одно крупное обновление. Добавлены золотые инструменты, миска, тушёные грибы, порох, нить перо и кремень. А для того чтобы крафтить необходим новый блок: верстак. При нажатии пкм по нему, открывается сетка крафта 3х3. Статистика в инвентаре заменена на сетку крафта поменьше: 2x2. Добавлены рецепты для стрел и лука, сундука и алмазного блока. Из мобов Дока падали новые предметы: из Бистбоя перья, из стива нитки, из черного стива порох. Спауновый дом больше не имеет сундуков внутри, счет в правом верхнем углу удален. Открывать окно крафта на B нельзя.

Но и это еще не всё! 31 января выходит версия, добавившая главное меню. Лого майнкрафта в нем было крайне низкого качества, а земля на фоне анимирована. Теперь под водой перед глазами видна текстура воды, а коричневый гриб излучает свет. Все мобы добавленные Доком удалены из игры, вместо них возвращен человек, который дропал порох, перья или нитки.

Вместе с удалением мобов Дока произошел его уход из команды разработчиков. Между Нотчем и Докон не было личных конфликтов, художник был слишком занят другими проектами, а Нотч захотел развивать майнкрафт по своему.

1 февраля выходит два небольших обновления: в одном из них добавлена возможность крафтить шерсть из ниток, а инструменты теперь постепенно ломаются при использовании. Чем лучше инструменты, тем медленнее ломание.

Во втором обновлении больше нельзя ломать рукой все блоки на основе камня, а также обсидиан и блоки из материалов. С этой версии, для их добычи нужна кирка, причем более твердые блоки требуют лучшие кирки для разрушения. Огниво отныне выпадает со всех мобов.

2 февраля в игру возвращены враждебные мобы, но из-за недочета в ИИ они не были агрессивны, и вели себя очень странно. При выстреле из лука, стрелы проходили их насквозь. Все блоки которые затронуло прошлое обновление снова можно ломать рукой, однако выпадать при этом они не будут. Из-за бага, овца начала спауниться без шерсти.

4 февраля вышло два обновления. В первом добавлена система поиска пути для мобов. Отныне они могут обходить скалы, лаву и прочие препятствия. Во втором обновлении произошел великий раздел: враждебные мобы теперь спаунятся только в темных местах, а дружелюбные в светлых. Баг с проходящими насквозь стрелами исправлен, а система поиска пути доработана. Овцы вновь получили свою законную шерсть.

На следующий день выходит версия, которая сильно потрясла многих игроков. Всё дело в том, что в неё добавили гиганта - зомби огромных размеров. Он наносил урон игроку, наступая на него. Вместе с гигантом в этой версии появилась новая настройка: сложность. С тех пор она практически не изменялась, были доступны всё те же мирная, лёгкая, нормальная и сложная.

Это была последняя версия под номером 0.31. И как вы думаете, что Нотч делает дальше? Выпускает 0.32? Нет! Вместо этого он вообще убирает номер обновления, оставляя только дату.

6 февраля выходит весьма интересная версия: в ней добавлено фермерство. Если быть конкретнее, то мотыги из всех материалов, при помощи которых можно пахать грядки. На них же можно сажать пшеницу - единственную сельхоз культуру в этой версии. Из 6 пшеницы крафтился хлеб, восстанавливающий 2.5 единицы здоровья. Семена можно получать вспахивая траву.

Дальее Нотч сосредоточился на добавлении звука в игру, поэтому 7 феврался выходит несколько версий, изменения в которых были техническими, и касались звукового движка. В последней их них добавлены звуки для воды и лавы.

Следующее обновление выходит 12 февраля, в нем добавлены звуки для дружелюбных мобов и тестовый вариант брони. Но главным сюрпризом этой версии стал цикл дня и ночи: именно тогда враждебные мобы стали гореть на солнце и спауниться лишь по ночам. Состоял из 10 минут дня и 10 минут ночи, переходы между днем и ночью были более резкими чем сейчас.

Очередная версия опубликована 14 февраля. Обновлены текстура и поведение паука: он не атакует игрока при дневном свете до тех пор, пока игрок сам не ударит его. Стартовый дом стал состоять из досок, код распространения света улучшен, в частности, отныне он стабильнее работает с полублоками. Свободную и выделенную память в левом углу теперь можно увидеть при включённой опции Show Fps. Добавлены две новые темы мира: райская и древесная. Рука игрока видима, когда тот ничего не держит в руках.

Новая версия застала нас спустя 4 дня. В ней появился вид от третьего лица, переключающийся нажатием F5. Полноценно добавлена броня: теперь она давала защиту и её можно скрафтить. Кожанная броня тогда крафтилась из шерсти, а кольчужная из огня.

Следующее обновление выходит 19 февраля. Довольно крупная версия, главным новвоведением которой стала печка, заменившая механику переплавки огнем. Из свиньи выпадает свинина, восстанавливающая 1.5 сердца. Может быть пожарена на печке, и в таком виде, она восполняет целых 4 сердца здоровья. Но в отличии от современного мяса, свинина тогда не стакалась, так что жарить её было неудобно. Кремень теперь выпадает из гравия с шансом 10%, используется для крафта огнива, которое кстати поменяло текстуру и больше не выпадает с мобов. Овцы потеряли свой дроп в виде грибов, теперь при их убийстве ничего не падает. А вот с зомби, скелета, паука и крипера падают перья, стрелы, нитки и порох соответственно.

И вот мы подошли к последней версии indev. Она датирована 23 февраля 2010 года. Флагманом этой версии стали картины, имеющие на тот момент 19 различных вариантов. Булыжник теперь можно переплавить в камень, а из древесины выпадают бревна, из которых крафтятся доски. (раньше из древесины сразу падали доски). Вода стала менее лагучей, а для крафта хлеба требуется 3 пшеницы вместо 6.

На такой прекрасной ноте закончился indev, период, в котором Майнкрафт уже начинает напоминать то что есть сейчас: режим выживания был сильно развит, а Нотч, кажется, окончательно определился с тем что он хочет от игры. Параллельно с выпуском версий indev, разработчик активно предпринимал попытки создать бесконечный мир. И вот, 27 февраля версия с ним наконец-то выходит в сеть. Новый период майнкрафта получил название InfDev, как раз таки в честь бесконечной карты.

Если вы давно на моем канале то наверняка заметили, что это видео качественнее и дольше чем остальные. Напишите в комментариях, нравятся ли вам такие своеобразные документальные фильмы? Ради создания этого ролика, мне пришлось перечитать множество старых заархивированных сайтов и форумов. Кровью и потом я пытался восстановить картину максимально точной истории майнкрафта. Обязательно поставьте лайк и расскажите про это видео друзьям, можете банально в вк себе репостнуть, уже очень поможет! Подписывайтесь на канал, вступайте в мою группу в вк и дискорд сервер. До встречи, ребяты.