Книга заклинаний Каллума

**Книга заклинаний Каллума** - это записная книжка, охватывающая приключения, пережитые Каллумом во время его путешествия в Зедию, и включающая заметки о различных аспектах волшебного континента.

**Содержание**

Книга заклинаний Каллума заключает в себе пересказ различных тем Зедии с точки зрения Каллума, а также предоставляет взору читателей ряд мелочей, не показанных в мультсериале.

Перед тем как глазам читателя открывается основная информация по лору мультсериала, его встречает письмо Каллуму от Харроу. В этом письме король восторгается талантом своего пасынка и сообщает, что часто видел, как тот красиво выводил узоры на стенах, пергаменте и даже на земле любыми подручными материалами.

Харроу даже понравились начинания Каллума, из-за чего он и решил подарить эту книгу для эскизов. В последнем предложении король уверен, что принцу уготовано великое будущее, и потому он ждёт не дождётся увидеть его своими глазами.

Далее следует обращение Каллума. В нём он сообщает, что данную книгу ему подарил приёмный отец и поначалу в ней он только рисовал всякие глупости типа зефирных монстров. Но впоследствии переключил основное внимание на магию - стало больше заклинаний, меньше художеств. Но кроме магических заклинаний Каллум решил записывать всё, что встречает на своём пути в Зедии. На его глазах творится история, и поэтому он хочет рассказать обо всём: о каждой битве, месте или человеке. Время от времени принц будет рисовать, ведь иначе Эзран расстроится. Да и остальные друзья тоже периодически сюда заглядывают. Каллум надеется и что читатель - его друг, а не враг - никому не хотелось бы, чтоб книга попала в руки врагов.

### Как всё началось

Давным-давно существовало шесть основных источников магии: Солнце, Луна, Звёзды, Земля, Океан и Небо. Эльфы и драконы получали магию с рождения, в то время как люди были лишены этой возможности. Но всё изменилось, когда один человеческий маг открыл тёмную магию. Она позволяла колдовать, но только используя жизненную силу извне - либо части волшебных существ (рог единорога или дракона), либо убийство таких животных.

Тёмная магия ужаснула эльфов и драконов. В качестве наказания они изгнали людей на западную часть материка. С тех пор прошло 400 лет, и границу между двумя мирами защищал король драконов Гром.

После смерти королевы Католиса в битве с ним, Харроу и Вирен устроили вылазку на границу и убили Грома, а его невылупившееся дитя тайно увезли с собой. Зедия решила отомстить за смерть короля драконов и отправила наёмных убийц. Во время их миссии принцы Эзран и Каллум познакомились с Рейлой и, узнав, что яйцо не уничтожено, а спрятано тёмным магом, поняли, что всё можно вернуть на круги своя. Забрав яйцо, команда отправилась в Зедию чтобы отнести его матери. С этого момента начались приключения Каллума и его команды за пределами королевского замка.

### Впятером

Путешествие было непростым, но крайне интересным. За это время команда (к которой, кстати, присоединился и вылупившийся Азимондиас) встретила многих новых людей и магических созданий.

Состав команды:

**Каллум** - принц Католиса, хотя сам он никогда себя таковым не считал. Решил, что его судьба - стать магом. Каллум - хороший художник. Чтобы хорошо научиться рисовать, ему понадобилось несколько лет. С магией будет, судя по всему, так же. Как принц, должен уметь ездить на лошади и драться на мечах, но всё это получается у него скверно. Постоянно носит с собой книгу эскизов, рунический куб и католисский шарф.

Нравятся: старые пыльные книги, дождь, выдумывать слова. Не нравится: долго позировать для официальных портретов, находить крошки от (чужого) печенья в своей кровати.

**Эзран** - наследник престола Католиса, впоследствии король. Младший брат Каллума, обожающий печенье (досталось ему в наследство от матери). Каллум (да и остальные наверное тоже) считал своего брата обычным ребёнком и представить не мог его королём, но после путешествия в Зедию серьёзно поменял о нём своё мнение - Эзран смелый и мудрый руководитель, достойный трона Католиса. А ещё он умеет общаться с животными. Кроме того, мальчик обожает рассказывать о своих чудных снах, например том, где он катается на бегемоте из ирисок.

Нравятся: ходячие прятки, любые игры с друзьями и животными, печенье. Часто носит с собой свой рюкзак. Любит любое живое существо и особенно Бэйта и Зима. Не нравится: война, драться, жестокость, слишком пюрешное гороховое пюре.

**Как Эзран ~~говорит~~ общается с животными! О, брат мой!**

Эзрану всегда было трудно подружиться с другими детьми. Но с животными было всё по-другому, с ними была особая связь. А пару лет назад будущий король понял, что способен понимать их.

Эзран не то, чтобы слышит слова в своей голове. Он просто очень сильно пытается представить, что они чувствуют, а потом старается почувствовать то же самое, понять.

    Каллум поначалу даже не поверил своему брату. И даже как-то попросил ему доказать. Эзран договорился с енотами - те сообщили, что за водопадом сокровища, но там оказалось пусто. Каллум обиделся и сказал, что брат нарочно его обманул. Именно с тех пор Эзран не доверяет енотам, несмотря даже на их милые мордочки.

**Бэйт** - верный слуга защитник Эзрана; "сияющий рыцарь".

Братья задаются риторическим вопросом - насколько ярко может светиться Бэйт? Питомец способен светиться настолько ярко, что способен ослепить своих врагов в тот момент, когда они этого не ожидают. Способность Бэйта часто выручала юных авантюристов.

При этом никто точно не знает, сколько лет Бэйту. До того, как стать питомцем Эзрана, хамележаб жил у короля Харроу. Вообще, питомец - хрома-люминесцентная амфибия, но все его называют синей жабой или просто хамележабом.

Бэйт меняет цвет кожи по своему настроению, а также способен светиться очень ярко, но только когда захочет.

История о том, как Бейт получил своё имя, вообще очень забавная для всех, кроме него самого. Оказывается, хамележабы очень вкусные. Рыбаки используют их в качестве прикормки для крупной рыбы, поэтому питомца Эзрана и назвали таким образом. В переводе с английского Бэйт - наживка, прикормка.

Нравятся: Эзран и печенье. А ещё втайне любит, когда ему чешут пузико. Не нравится: почти всё остальное. Но особенно ему не нравится, когда Эзран больше внимания уделяет Зиму, а не ему.

**"50 оттенков Бэйта":**

Жёлтый: обычный угрюмый. Красный: злой и угрюмый. Серый: грустный и угрюмый. Бэйт становится серым, когда находится вдалеке от Эзрана или ему плохо. Розовый: смущённый и угрюмый. Фиолетовый: нервничающий и угрюмый. Бэйт становился фиолетовым, когда его сильно тискал пекарь. Зелёный: ревнующий и угрюмый. Иногда ещё бывает ярко-зелёным, когда сильно пугается. Оранжевый: угрюмый и довольный. Бэйт становится оранжевым, когда чувствует любовь и ласку или же когда хвалят. Бонусный: светится ярко-красным и синим цветами когда напьётся лунноягодного сока.

**Рейла** - ассасин из числа полуночных эльфов. Каллум описывает её как "хорошую, бесстрашную, сильную, сальтоделающую, древолазающую и клиноразящую воительницу".

Понять, что Рейла - полуночный эльф, помогут не только её прекрасные боевые навыки, но также и белые волосы, рожки, отметины синего цвета, застёжка в виде Луны на поясе, четыре пальца.

К числу основных способностей Рейлы, за исключением боевых навыков, относятся способность очень быстрого перемещения и возможность принимать при свете полной Луны особую форму. Вооружена мечами-крюками.

Нравятся: миломуры, лунноягодный сюрприз, изображать человеческий стиль речи. Не нравится: вода, которую Рейла смертельно боится, и странные изречения Луджейн.

Полуночные эльфы перед каждым походом буквально "связывают себя" магическим ритуалом. Пока цель ассасинов жива, лента постепенно стягивается и спадает только тогда, когда задание будет выполнено.

Команда Рейлы должна была лишить жизни короля Харроу и Эзрана, но сама Рейла отказалась убивать принца. Когда Каллум узнал, что она готова защитить его брата даже ценой своей руки, то понял, что может ей полностью доверять.

Из-за того, что клинки воительница могут принимать разную форму, Рейла использует их не только в сражении. А, например, чтобы ещё взбираться по скалам или резать предметы с их помощью.

Король Харроу всегда говорил Каллуму, что оружие, созданное эльфами, самое лучшее в мире. Каллум не придавал этому значения, пока вживую не увидел, как Рейла орудует своими клинками. Как-то раз он попросил подругу дать подержать её оружие, но получил отказ. Рейла сказала, что принц только себя поранит.

Сама же эльфийка считает, что лучше всего умеет притворяться человеком. Это ведь проще простого, как она думает - нужно лишь прикрыть капюшоном рога, а перчатками спрятать четыре пальца. Остаётся правильно изобразить человеческую речь, что у Рейлы получается "идеально".

Аналогично Каллум считает, что тоже хорошо строит из себя эльфа.

**История яйца**

В начале путешествия команда друзей состояла из Каллума, Эзрана, Рейлы и Бэйта. А также драконье яйцо. Все думали, что оно уничтожено, до тех пор пока Эзран не нашёл его в потайной комнате Вирена. Команда понимала, что для предотвращения войны необходимо вернуть дитя матери и потому отправилась в Зедию. За время похода Эзран очень сильно привязался к яйцу и носил его в своём рюкзаке всегда, когда только мог. В начале пути команда чуть не попала под лавину, а яйцо из-за несчастного случая упало в ледяную воду. Эзран сразу бросился в воду за ним и чудом вытащил "сокровище". К сожалению, яйцо изрядно потемнело, и друзья даже опасались, что оно умрёт. Маг полуночных эльфов Луджейн сказала, что принц драконов и в самом деле умрёт, если не вылупится в ближайшее время. Но проблема состояла в том, что он мог вылупиться только в грозовую погоду. Чтобы вызвать её, Каллуму пришлось пожертвовать первичным камнем. Молния ударила в яйцо, и из него появился "самый очаровательный дракончик на всём белом свете".

**Азимондиас** (или просто **Зим**) - принц драконов Зедии. Способен "стрелять" небольшими разрядами, но пока не научился их контролировать.

Нравится: бегать кругами, нюхать цветы, спать рядом с Эзраном. Не нравится: высота (хотя с каждым днём он становится всё смелее и смелее).

Эзран что только не делал, чтобы научить Зима летать. Сорен соорудил для них "супер-пупер скоростной канат", но Рейла быстро остановила их тренировки, когда поняла, насколько это опасно.

### Мир людей

Каллум вспоминает, как раньше ничего не знал за пределами пяти людских королевств, а ведь его отчим - король Католиса. Рейла рассказывает, что эльфам с детства внушают, что все люди - злые. Но это неправда. Люди бывают и добрыми, и злыми, и на половину и теми, и другими.

**Королевство Католис**

Замок Католиса очень огромный, и Каллум очень часто терялся, когда был маленьким. Но не все живут в замке. За стенами твердыни живут крестьяне, торговцы, фермеры, учителя, художники, и как добавляет Эзран - пекари; в общем много-много разных людей!

### Моя семья

**Король Харроу** - (бывший) король Католиса. Искусный воин, честный и справедливый правитель, который всё делал на благо своего народа. Но из-за его решений страна вступила в конфликт с Зедией. Оружие и снаряжение: корона и меч.

Нравится: справедливость, семья, катание на санках, подшучивать над Бэйтом, "шутить бородатые шутки". Не нравится: несправедливость, неравенство, "коронная причёска" (когда долго носишь корону и волосы потом не выправляются).

Как бы король Харроу ни был занят, он всегда находил время для пасынка. Летом они часто ходили к реке, чтобы освежиться.

**Ложь, мечта и секрет**

Перед смертью Харроу написал письмо своему пасынку. Поначалу Каллум не хотел открывать его; письмо - это всё, что осталось от приёмного родителя.

И всё же Каллум был рад, что прочитал письмо. Оно раскрыло многие детали. В письме Харроу обещал рассказать о лжи, мечте и секрете.

Сначала была ложь: быть уязвимым и добрым значит быть слабым. Но на самом деле истинная сила кроется на самом деле в любви.

Потом его мечта: Каллум с Эзраном должны стать свободными. Харроу хотел, чтобы прошлое не определяло их будущее - не надо мстить за его или Сараи смерть. Только таким образом можно разорвать кровавый круг мести, в который оказались втянуты люди и Зедия.

И, наконец, секрет. Король рассказал, что в поместье Бантер имеется магический куб, на котором высечены руны, светящиеся рядом с источником магии. Оказывается, это древняя реликвия, которая некогда принадлежала эльфу Ааравосу. Куб зовётся ключом Ааравоса. Может, он открывает что-то важное?

Почему Харроу отдал куб Каллуму? Почему не Вирену, хотя тот опытный маг? Почему не тому, кому доверял - например, Опели? Почему Каллуму?

Принц надеется, что это потому, что король верил в него. Много лет назад Харроу подарил приёмному сыну книгу для эскизов, а теперь она стала книгой для заклинаний. Может, король уже тогда знал, что Каллума ждёт судьба стать магом...

Каллум улыбается, пока пишет свои заметки и думает о своём приёмном отце. Как только Зим вернётся к своей матери, юный волшебник обязательно разгадает секрет ключа Ааравоса. Папа будет им гордиться.

**Внутри замка Католиса**

Эзран больше всего скучает по замковой кухне. Он обожал таскать печенье у пекаря Бариуса. Бариус обычно давал Эзрану одну штуку, хорошенько отчитывал и прогонял с кухни. Впрочем, иногда он кормил и Бэйта.

Послания в другие королевства доставляют вороны. Обычно этим занимается Лорд Ворон, но порой его подменяет Ворон Мейстер. Его только недавно повысили, и он этим очень гордится.

Символ Католиса представляет собой замок с двумя башнями - одна выше другой. Эмблему можно увидеть на знамёнах и оружии, коронах правителей Католиса и даже на любимом шарфу Каллума. Король Харроу объяснил сыну в детстве, что символ олицетворяет главную особенность людей - все люди разные, но именно благодаря этому они могут стать сильнее.

    **Сараи** - королева Католиса, мать Эзрана и Каллума, жена Харроу. Она была искусной наездницей и воительницей, а обнималась лучше всех. Своими добрыми сердцами Эзран и Каллум пошли в маму. Оружие и снаряжение: копьё и корона.

Нравятся: Каллум и Эзран, "бородатые" шутки Харроу, сладости (даже сильнее, чем Эзрану), младшая сестра Амайя. Не нравится: когда кто-то съедает последнее печенье, когда не верят в её способности, скучные сны.

В Долине Упокоения, где нашли своё последнее пристанище короли и королевы прошлого, возвели статую в честь Сараи - ведь она спасла Католис от голодной смерти. Ей с самого начала не нравилась вся затея с походом, но она не могла отпустить супруга одного и пошла вместе с ним.

Как Каллум отзывается о своей матери:

> *"Я никогда не забуду мамино лицо. Навсегда запомню её смех. Как она пахла хурмой. Как они с Харроу устраивали тренировочные бои, и она всё время побеждала!"*
>
>

**Поместье Бантер**. Раньше вся королевская семья приезжала сюда, чтобы поиграть в снежки и покататься на санках. Когда Каллум только пустился в путешествие, он вспомнил, как видел в игровой комнате куб с магическими символами. Решив, что куб может пригодиться, принцы уговорили Рейлу зайти в поместье Бантер по пути в Зедию. Но не успели толком осмотреться и найти куб, как их нашла тётя Амайя, радостная тому факту, что принцам ничего не угрожает. Эзран хотел рассказать о нахождении драконьего яйца и путешествии с Рейлой в Зедию, но вряд ли бы тётя его тогда поняла. Вместо этого ситуация обострилась, и Каллуму пришлось соврать, что Рейла - похитившая их кровожадная эльфийка. Благодаря лжи команде удалось сбежать, но подруга до конца так и не простила ему этих слов.

Для Каллума Бантер был прежде всего вторым домом, где он с семьёй весело проводил время. Харроу обожал носиться на санках.

**Тётя Амайя** - верный генерал короля, младшая сестра Сараи, и они во многом похожи друг на друга. Обе, например, отважные воительницы.

В отличие от своей сестры, Амайя родилась глухонемой, хотя на боевых навыках это никак не отразилось. Королева как-то говорила Каллуму, что именно из-за отсутствия слуха у Амайи лучше развиты реакция в бою и стратегическое мышление. Генерал - настоящий лидер, и отряды под её командованием сильны как никогда. Оружие и снаряжение: меч, щит и броня.

Нравится: добротная битва, завтрак, племянники. Не нравится: лгуны, голод, салаты, ~~эльфы~~ (пометка: "Я всегда готова признавать свои ошибки. Да, я была НЕПРАВА, считая всех эльфов плохими! На самом деле, некоторые очень даже ничего... С любовью, тётя Амайя")

**Язык жестов**

Тётя Амайя научила Каллума языку жестов ещё в детстве. А он в свою очередь научил Эзрана.

Старший клирик **Опели** - клирик Верховного совета Католиса. Знает все законы и указы Католиса наизусть. Снаряжение: плащ с капюшоном, серебряный головной обруч.

Нравятся: традиции, праздники, устраивать празднества, пляж. Не нравится: лень, нарушители порядка, когда в тронном зале слишком много людей.

Командор **Грен** - правая рука и переводчик тёти Амайи. Трудолюбивый и честный, знает язык жестов. К его снаряжению относятся наплечники и наручники; оружие отсутствует.

Нравятся: клубничное песочное печенье, Амайя, Корвус, тишина и спокойствие, лапша. Не нравится: опускать руки, громкие звуки, горчица, нахмуренные брови, которые ещё не "расхмурились".

**Корвус** - лучший следопыт генерала Амайи, она часто посылает его на секретные миссии. К его сильным сторонам и особым умениям стоит отнести верность, силу и хорошее телосложение. Ещё у него тонкое чувство юмора. Как-то Каллум сказал, что у него самого "толстый" юмор. Корвус кивнул, но не засмеялся.

Оружие и снаряжение: летящие когти; одежда в древесно-землистых цветах, чтобы сливаться с лесом.

Нравятся: лошади, хороший узел, игра "охота на мусор". Не нравится: бумажная волокита, застревать в закрытом пространстве, загадки, запутавшиеся цепи или верёвки.

Когда принцы узнали о смерти короля Харроу и Эзран решил вернуться в Католис, Корвус согласился его проводить, хотя он был скорее всего не в восторге от способа передвижения - на двух бантерах.

### Лорд Вирен и его семья

**Лорд Вирен** - верховный маг Католиса. Он искусно владеет магией, раньше колдовал на благо королевства, но сейчас, похоже, только жаждет власти для себя. Для колдовства чёрной магией Вирен использует сотворённый эльфами посох. Каллум положительно отзывается о старом Вирене: "*Когда мы с мамой только переехали в замок, я там никого не знал. Лорд Вирен и его дети Клаудия и Сорен стали для меня второй семьёй... Вирен, которого я помню, был хорошим и добрым отцом, который любил своих детей. С тех пор он очень сильно изменился."*, но отмечает его дальнейший упадок из-за пристрастий к тёмной магии и мнения, что с её помощью можно решить любые проблемы.

Нравится: король Харроу и его дети; когда его ценят; тёмная магия; решать проблемы; загадки; горячее коричневое утреннее зелье; острый сыр. Не нравится: показывать слабость; Опели; чайки; когда с ним не соглашаются или не поддерживают.

        **Клаудия** - дочь Вирена, юная магичка. Очень талантливый маг для своих лет. Носит с собой дорожную сумку, которая забита ингредиентами для тёмной магии, и книгу заклинаний.

Нравится: семья (очень сильно любит своего брата и отца); древние руины; всё милое; горячее коричневое утреннее зелье. Не нравится: едва тёплое коричневое утреннее зелье.

Каллум ценит магические способности Клаудии и очень скучает по её мордашке. Принц мечтает хотя бы на десятую долю стать таким же магом, как она. Или на восьмую, если будет очень сильно стараться.

Мы с тобой дружим уже много лет. Но в последнее время я чувствую, как… между нами пробегают искры (и я не про то, как ты своей магией создаёшь настоящие искры, ха-ха!).
Я уже давно хотел сказать, что мне очень нравится, что тебе нравится магия. Мда… вышло не очень. Я хочу сказать, ты прямо светишься, когда используешь магию или просто говоришь о ней. Было бы очень здорово, если бы ты научила меня паре заклинаний. Как насчёт устроить урок для меня?
А если не хочешь учить меня магии, не страшно. Но мы ведь всё равно можем… ну… встретиться? Типа, только ты и я? Мы можем попить твоё горячее коричневое утреннее зелье и просто, например, поболтать.
В общем… Надеюсь, тебе понравится мой рисунок - это мы с тобой. Давай увидимся скоро? Да ведь?
Твой,
Каллум

    **Сорен** - самый молодой королевский гвардеец Католиса за всю его историю. По приказу отца должен был избавиться от принцев и вернуть драконье яйцо, но не смог так поступить с друзьями.

Хорошо владеет мечом и держится верхом - то, что так не получалось у Каллума. Оружие и снаряжение: доспехи, плащ и меч.

Нравится: масло; оладушки; свои мускулы. Не нравится: Луна; моль; магия (особенно когда это что-то стрёмное и мерзкое).

По мнению Каллума, Сорен не понимает, как Клаудия может быть так помешана на магии и магических созданиях. Воин считает, что старый-добрый махач на мечах может решить любую проблему.

Я знаю, что ты нос от этой книги оторвать не можешь, поэтому решил оставить тут тебе парочку советов для тренировки. Если ты и правда хочешь когда-нибудь стать настоящим принцем, надо тебе наконец привести в форму свои щупленькие мышцы!
Первым делом хорошая растяжка, конечно!
Ходить по лестницам в замке полезно для мышц ног.
На всяких там собраниях только болтовня. Пока все языками чешут, лучше поприседать.
Будешь заниматься так каждый день, и совсем скоро сможешь поднять что-то потяжелее своего карандаша! (Понял, да? Потому что ты всё время рисуешь.)
Сорен

### Остальные королевства людей

Кроме Католиса существуют ещё четыре королевства. Каллум в своих пометках даёт краткие характеристики их правителей.

**Эвенир**. Правитель: королева Фарида. Символ: стрекоза.

> *"Я ни разу не встречал королеву Фариду. Да в принципе, мало кто её встречал, ведь Эвенир - островное государство далеко на западе, куда можно добраться только на лодке. Я слышал, что местность там заболоченная, поэтому, казалось бы, все должны ходить там мрачные и угрюмые. Но мой приёмный отец говорил, что королева Фарида всегда была жизнерадостной и неунывающей."*
>
>

**Неоландия**. Правитель: король Алинг, принц Касеф. Символ: слон.

>  *"Я познакомился с принцем Касефом в детстве, он напомнил мне Сорена - такой же высокий, сильный и всё умеет. Теперь я знаю, что на Сорена он на самом деле не похож. Он полон ярости и ненависти к тому, что не понимает."*
>
>

**Дюрен**. Правитель: Аанья. Символ: цветок.

>  *"Королева Аанья была совсем малышкой, когда её родители пали в бою и она унаследовала трон. У неё немало врагов, но она смогла всех одолеть и стала умной и хорошей правительницей. Я знаю, каково это - потерять обоих родителей, так что отдам ей должное - она очень сильная."*
>
>

Ещё одна заметка от Каллума:

>  *"Когда в Дюрен пришёл голод, королевы Анника и Неха попросили помощи у Католиса. Они погибли в попытке заполучить сердце магматического титана для спасения двух королевств (тогда же умерла и моя мама)."*
>
>

**Дель Бар**. Правитель: король Флориан. Символ: дракон.

>  *"Я видел короля Флориана около пяти раз, и всегда он вёл себя как добрый старый дядюшка. Его смех никогда не затихал, а ещё он успевал всех крепко постучать по спине. Харроу, конечно, делал вид, что ему не было больно, но я точно знаю - было. Всё-таки надо быть очень сильным и крепким, если ты король холодного горного королевства!"*
>
>

### Люди и места Католиса

**Эллис** - девочка, что отвела Каллума и его команду на вершину Проклятой Кальдеры и помогла там найти целителя для драконьего яйца.

У неё чуткое сердце, а ещё она смелая. Не всякий ребёнок будет так отчаянно спасать волчонка из леса. Носит меховую шапку - без неё в снежных горах не обойтись.

Эллис нашла Эву, когда последняя попала в капкан и сильно ранила свою лапу. Её семья не разрешила оставить дома трёхного волчонка, и поэтому Эллис убежала с Эвой. Они бродили по Проклятой Кальдере, когда на них наткнулась таинственная целительница. Она отрастила лапку - так, по крайней мере, думала Эллис. Оказалось, что магический амулет на шее волчицы создавал иллюзию четвёртой лапы, но по правде их так и осталось три. Эва спокойно живёт и с тремя лапами. Просто это весь остальной мир решил, что ей нужно четыре.

Нравится: ручная волчица Эва; проводить время с Эзраном. Не нравится: когда причиняют вред животным.

**Проклятая Кальдера (Кошмарный Кратер)**

Рейла думала, что гору назвали так в честь знаменитого путешественника сэра Финиаса Касмарного. В замке Каллум находил книги с его изображением. Но гору назвали проклятой совсем по другой причине.

Каллум вспоминает:

>  *"Не успели мы далеко пройти, как наткнулись на первого монстра. Это была гигантская пиявка. Мерзость! Но Эзран раскрыл тайну этих чудовищ - они не были настоящими. Все эти иллюзии создал лунный маг."*
>
>

>  *"Мне навсегда запомнится эта гора как место, где родился Зим!"*
>
>

**Луджейн** - хранитель Лунного Нексуса. Искусный маг иллюзий. Может скормить червей под видом вкусного торта. Носит плащ с лунными символами.

Нравится: играть с разумом людей, которые подобрались слишком близко к Нексусу. Луджейн сводит их с ума своими иллюзиями. Не нравится: одиноко жить целыми десятилетиями на горе в компании одной, хоть и магической птицы.

Лучший друг Луджейн - это Фе-Фе, зедийский лунный феникс. Фе-Фе становится сильнее, когда находится ближе к Лунному Нексусу. Ему опасно улетать далеко от него.

**Лунный Нексус и Мунхендж**

"*Это Мунхендж. Давным-давно, когда Зедия была ещё едина, полуночные эльфы проводили здесь фантастические ритуалы. Сейчас тут одни руины. Лунные маги сами разрушили его, когда Зедия была разделена на две части. С тех пор у Лунного Нексуса всегда есть хранитель, защищающий его от людских глаз.*

*Место, которое содержит чистую и мощную магию первоосновы, называется Нексус. Лунный Нексус идеально отражает Луну. В полнолуние её свет полностью заливает озеро. Согласно легендам, с помощью силы Нексуса древние эльфы могли открывать портал в другой мир - тонкую грань между жизнью и смертью. Интересно, это правда*?"

Каллум навсегда запомнит это место, т.к. именно здесь Клаудия рассказала ему о смерти короля Харроу.

**Чем питаться, если вы ударились в бега**

Итак, вы ударились в бега, и первая неприятность на вашем пути - у вас под боком больше нет тёплой и уютной кухни, где вас всегда накормят чем-то вкусным. Вот и команда героев в своём путешествии успели попробовать и затвердевший хлеб, и лунные ягоды, и... червей. Много червей. Больше, чем
может съесть человек. А съесть он может... ноль.

В поместье Бантер Каллум и друзья набрали с собой старого хлеба. Но он был настолько чёрствым, что герои чуть было не переломали себе зубы.

Когда Рейла предложила в первый раз Каллуму лунноягодный сок, то тот подумал, будто это кровь. Лунноягодный сок по заверениям принца оказался очень вкусным. Жаль только, что его почти весь выпил Бэйт.

В Лунном Нексусе Луджейн наложила на червей иллюзию - герои думали, что едят сладости. Но как только друзья узнали правду, магия рассеялась.

Когда Эзран вернулся из замка, то отдал Каллуму рецепт печенья от пекаря Бариуса. Может быть, когда всё благополучно закончится, братья вместе приготовят их.

(Бариус сказал, чтобы рядом всегда был взрослый, который поможет с печью! - Эзран)
Ингридиенты: 1,5 чашки муки; 1/2 чашки сахара; 1/4 чайной ложки соли; 1/2 чашки размягчённого масла; 85 грамм размягчённого сливочного сыра; 3 столовые ложки холодной воды; 1/2 чашки джема или желе (можно любое, но Эзран больше всего любит клубничное).
1. В чашке смешайте муку, сахар и соль. Затем добавьте масло и сливочный сыр. Быстрыми движениями хорошенько перемешайте всё. После чего добавьте воды, месите тесто до образования однородной массы.
2. Получившеся тесто разделите на две части. Из половин сформировать лепёшки, накрыть полотенцем и убрать куда-нибудь в холодное место на 3 часа.
3. Разгореть печь до 190 градусов.
4. На стол насыпьте немного муки, чтобы тесто к нему не прилипло. Раскатайте наши лепёшки толщиной где-то полсантиметра. Теперь начните вырезать круглую форму для печенья или даже можете просто взять стакан - всё сгодится! Разложите свои кружочки на бумагу для выпечки.
5. В центре каждого круга положите по пол чайной ложки желе или джема. Поднимите края и соедините их так, чтобы получились треугольники. Прижмите их хорошенько, чтобы желе не убежало, пока печенья будут печься!
6. Запекайте 8-10 минут, или пока края слегка не подрумянятся. Сначала дайте им остыть, чтобы не обжечь язык!

**Капитан Вилладс** - морской капитан. Умеет плавать по морям и проходить сквозь шторм, как любой опытный моряк. Достаточно умён, делится своей мудростью с окружающими. В плаваниях капитана сопровождает попугай Берто.

Нравится: свободно плавать в открытое море; любимая жёнушка Надия, не разделяющая его страсть к морю. Не нравятся: чайки. Капитан потерял свой левый глаз, когда на него напала стая чаек.

**Рейла ненавидит воду**

Каллум сильно удивился, когда узнал, что Рейла согласилась поплыть на пиратском корабле, ведь она ненавидит воду. Когда эльфийка оказывается в лодке, ей становится очень плохо.

Что самое прекрасное в Рейле - она готова переступить через свой страх, если нужно помочь кому-нибудь в беде. Это она предложила команде героев проплыть через залив, чтобы быстрее попасть в Зедию. А ещё как-то раз она даже нырнула в воду ради спасения Бейта!

**Навстречу шторму**

Пока герои плыли в Зедию, а корабль накрыл шторм - Каллума накрыла гениальная идея. Пришвартовавшись к небольшому островку, принц заметил мельницу с громоотводом на крыше. Набравшись смелости, Каллум решил пойти против шторма и установить связь с небесным арканием. Если эта затея удастся, то он сможет творить магию без первичного камня.

Зим пошёл с принцем - ему нравится дождь и он нисколько не боится шторма. Вместе с Каллумом они залезли на самый верх мельницы, но в последний момент перед ударом молнии юноша одумался.

Каллум чувствовал себя идиотом из-за того, что рисковал своей жизнью и главное - жизнью Зима. Но Рейла утешила его и взбодрила, как всегда.

### **Зедия**

Зедия прекрасна. Здесь столько невероятных растений и созданий, которых я никогда в жизни не видел. И так хочется их всех нарисовать! А ещё хочется как можно больше узнать о магии, пока мы здесь. Хотя сейчас на это нет времени. Нужно отвести Зима к маме как можно быстрее. И остановить войну.

**Брешь и Тропа лунного камня**

Попасть в Зедию не так-то просто. Или даже почти невозможно. Всего существует два пути в Зедию - через Брешь и по Тропе лунного камня.

Граница (или как Каллум её называет "смертельной рекой лавы") была создана магией, когда континент был разделён на две части - человеческую и волшебную. Сначала казалось, что перейти границу никак нельзя.

Но всё-таки люди обнаружили тайный проход в Зедию высоко над рекой лавы. Назвали его Брешью. Генерал Амайя и её отряд охраняют Брешь с человеческой стороны, а солнечные эльфы - с зедийской.

До встречи с Рейлой Каллум полагал, что иного пути в Зедию не существует. Но как оказалось, у полуночных эльфов есть своя тайная тропа через лаву.

На тропе лунного камня находятся большие плоские камни. И если наступить, большинство из них сразу же потонут. Но на некоторых камнях под светом Луны проявляются руны. По таким камням можно спокойно ступать, но мешкать всё равно нельзя.

### **Эльфы Зедии**

>
>
>
> | “
>  | Не хочется, конечно, признавать, но путешествие в земли эльфов меня немножко нервировало. Понятно дело, я уже знал, что Рейла никакое не исчадие ада, но про других эльфов мне ничего не было известно. Поэтому я попросил Рейлу мне о них рассказать. Теперь я знаю, что существуют разные роды эльфов, которые связаны с разными первоосновами магии. Возможно, мне удастся повстречать их всех!
>  | ”
>
>

Полуночные эльфы, как Рейла, черпают силы у Луны. Солнечные эльфы подпитываются силами огня и Солнца. Про звёздных эльфов Рейла говорит, что их почти нельзя встретить. Некоторые из небесных эльфов умеют летать, однако шанс того, что эльф родится с крыльями, составляет менее 1/10. Земные эльфы связаны с растительным миром. Океанские эльфы связаны с океаном, но Рейла ни разу никого из них не видела.

**Серебряная Роща**

>      Оказавшись в Зедии, Каллум направился прямиком на родину Рейлы в землях полуночных эльфов. Принц столько всего узнал о них и о Рейле тоже.
>
>

**Рунаан** - лидер полуночных эльфов-ассасинов, посланных в Католис. Искусный лучник, мог проникнуть куда угодно. Быстр.

>  Рунаан - ассасин из числа полуночных эльфов, и именно он возглавил группу эльфов, которые вознамерились убить моего приёмного папу и Эзрана. Судя по всему, он не выжил, и Рейла очень тяжело это переживает. Он был не просто учителем, он заменил ей отца. Было бы, конечно, просто возненавидеть его за убийство короля Харроу, но именно ненависть и послужила началом этой кровавой цепочке смертей...
>
>

Оружие и снаряжение: лук, который превращается в два клинка, стрелы; кожаные перчатки; подвеска с кулоном из лунного опала.

Нравятся: Этари; Рейла; лунноягодный сюрприз; порядок. Не нравится: говорить о своих чувствах; улыбаться; поддерживать разговор в компании.

>  При полной Луне полуночные эльфы могут принимать суперневидимую форму. Никто не мог одолеть Рунаана в его луннотеневой форме. Но той ночью в замке Рейла рискнула пойти против него, чтобы мы с Эзраном успели сбежать с драконьим яйцом.
>
>

**Этари** - лучший друг Рунаана, искусный мастер эльфийского оружия. Рейла, в воспитании которой принимал участие Этари, рассказывала, что только он может создавать такое лёгкое, изящное, прочное и хитроумное оружие.

Когда ассасины отправляются на опасную миссию, Этари зачаровывает для каждого из них цветок лотоса. До тех пор, пока эльф жив и дышит, цветок не погаснет.

**Ассасины**. В Католис отправились шесть эльфийских ассасинов. Из всех них только Рейла вернулась домой живой.

**Люкс Аурея**

Солнечные эльфы чтят древнего дракона по имени Сол Регем. Форма диадем их королевской семьи, их оружие и даже архитектура повторяет форму его рогов.

Солнечные эльфы - сильные воины, которые известны своим умением создавать мощное оружие. И дело всё в Кузне Солнца.

В её магическом горниле собирается свет и магия первоосновы Солнца. Жар заполняет сферу, и шар вращается, направляя луч в кузницу внизу.

Жарокованный клинок - волшебное оружие, которое сохраняет жар Кузни даже после ковки. Чтобы носить его с собой, необходимы специальные ножны, иначе клинок прожжёт всё остальное.

Ну... почти всё. Рейла пыталась порвать им свою ассасинскую перевязь, но даже обжигающий металл не смог разрушить магию клятвы.

**Джанай** - рыцарь из числа солнечных эльфов. Искусная мечница, которая становится сильнее в своей "жаровой" форме.

>  Рейла говорит, есть такая эльфийская пословица: "Луна отражает Солнце, как смерть отражает жизнь". Так что, хоть полуночные и солнечные эльфы очень разные, у каждого народа есть свои сильные стороны.
>
>

Оружие и снаряжение: жарокованный клинок; золотые доспехи; золотая диадема.

Нравится: сражаться за свой народ; благородные воины; все виды чая; "не слишком сладкие сладости". Не нравится: трусость; плохие шляпы; "слишком сладкие сладости, то есть почти все сладости"; люди (что вообще характерно для эльфов).

Когда солнечные эльфы поддаются гневу, они принимают жаровую форму. Их кожа буквально становится расплавленной лавой, а сами эльфы становятся очень сильными и могут выдержать настоящее пламя. Тётя Амайя добавляет, что жар - это одна из составляющих магии Солнца, но есть ещё и свет. Хотя это редко встречается, некоторые солнечные эльфы могут принимать световую форму, в которой они могут лечить.

Королева Кхесса - королева солнечных эльфов. Она защищала Люкс Аурею с тех пор, как умерла её бабушка.

Оружие и снаряжение: светозарный жезл; золотые одежды; золотая корона; золотой трон.

Нравится: когда свет Солнца раскрывает правду; выносить суровые приговоры; танцевать. Не нравится: трусы, которые прячутся в тени; влажная погода.

**Эльфийский переводчик** (**Кази**) - официальный переводчик королевы солнечных эльфов; лучший на лингвистическом курсе. Кази - небинарный эльф.

Снаряжение: обалденно крутые очки.

Нравится: мечтать; хорошо работать; учиться. А ещё изучать новые языки, ведь так можно узнать о мире и новых народах. Не нравится: стресс; отвлекаться; проспать. А ещё не нравится война - простым разговором можно добиться гораздо большего.

**Никс** - проводник через Полуночную пустыню. Первый небесный эльф, которого повстречал Каллум.

Оружие и снаряжение: эльфийский посох, на его конце крепятся боевые бумеранги-лезвия. При помощи посоха она их запускает и ловит.

Нравится: вечный спутник эльфийки - громадное создание, принадлежащее к виду иноходцев. Кроме того, Никс тайно обожает запах газолилий. Не нравится: когда её ловят на обмане; змеи-душекрады; сантименты.

**Полуночная пустыня**

Никс говорила, что в Полуночной пустыне "жарко, опасно и страшно", и она чертовски была права. Чёрный песок поглощает солнечный цвет, поэтому днём там невыносимо жарко.

А ночью наружу выбираются опасные змеи-душегубы. Поэтому лучше добраться до Оазиса до заката Солнца.

Главные герои могли бы и обойти пустыню, но из-за того, что очень спешили, решили последовать совету Никс (хотя и не доверяли ей) и пройти на её иноходке эту область Зедии.

**Ааравос**

>
>
>
> | “
>  | Совсем недавно я узнал о древней таинственной фигуре по имени Ааравос. В своём письме ко мне король Харроу рассказал, что рунический куб называется "ключ Ааравоса" и что Ааравос был эльфийским архимагом.
> В Зедии я спрашивал встречавшихся мне эльфов об Ааравосе, но кто-то о нём даже никогда и не слышал, а те, кто что-то и знал, отказывались говорить. Как же всё странно!
> Мне, как новоиспечённому магу, стало интересно, что это за эльф такой, что был так искусен в магии, что его даже признали "архимагом". Но почему все либо ненавидят его, либо очень боятся?
> Как-то раз я нашёл старую-старую книгу, в которой было его изображение. Но только я взглянул на страницу, как рисунок и его имя тут же пропали, словно бумага впитала все чернила! По его внешности, я понял, что был он звёздным эльфом. Попробовал по памяти нарисовать его.
>  | ”
>
>

### **Создания Зедии**

**Архангел Лунарис** (**Лунная моль**) - это мотыльки размером с птицу, и у них серебристые крылья; они чувствуют полуночных эльфов и лунную магию. С помощью такого мотылька Сорен пытался выследить команду ассасинов Рунаана, прежде чем они напали на Католис.

**Бантера**. Эти животные всегда водились в Католисе, но, по мнению Каллума, они выглядят вполне магическими. Возможно, до разделения Зедии они жили на территории всего континента.

**Иноходец**. Каллум в жизни не встречал такого огромного создания. На одной такой дружелюбной иноходке команда друзей пересекла Полуночную пустыню.

**Миломурры**. Очень милые и липкие малыши, способные мурчать. Бывают всех цветов радуги.

Скакуны полуночных и солнечных эльфов - **лунохвосты**, **тенелапы** и **двухвостые инфернозубые тигры**. Эльфы приручили этих существ для передвижения, типа лошадей. Они, конечно, не лошади, но быстрые, сильные, крепкие и главное - магические.

**Жар-птицы**. Очень красивые птицы, летающие в небесах.

**Змеи-душекрады**. Не все животные в Зедии милые и пушистые. Змеи-душекрады буквально высасывают души своих жертв, оставляя безжизненные оболочки. Во время перехода через Полуночную пустыню Каллум и его друзья несколько раз встречали их.

### **Драконы Зедии**

- Драконы - самые могущественные создания в мире.
- Все драконы связаны с шестью первоосновами магии - Луной, Солнцем, Небом, Звёздами, Океаном и Землёй. Драконов с наиболее глубокой связью с первоосновами называют архидраконами. Авизандум был архидраконом, и Зим тоже, когда вырастет, станет таким же.
- Остальные драконы хотя и меньше в размерах, но всё равно имеют связь с первоосновами. Например, облачный виверн - один из видов небесных драконов.
-Драконы - непростые существа с разумом и чувствами, как эльфы или люди. Некоторые из них живут поодиночке, а кто-то предпочитает собираться в группы.
- Драконы могут говорить.
- Драконы живут очень-очень-очень долго.
- Драконов не так уж много, потому что потомство у них появляется небыстро. Так, королева драконов откладывает яйцо раз в несколько столетий.

**Пирра**

    Рейла в одиночку ринулась спасать дракона, и Каллум не мог стоять в стороне. Принц сотворил тёмное заклинание, которое подсмотрел у Клаудии, и освободил Пирру от цепей. Это было опасно, но Каллум ни о чём не жалеет, ведь так было правильно.

**Авизандум** - бывший король драконов; страж границы Зедии. Он мог видеть на тысячи миль, предотвращая любые угрозы на границе. Авизандум мог обратить своё тело в настоящую молнию и помчаться навстречу опасности, исходящей от людей. Он мог напугать и обратить их в бегство или же обрушить всю силу грома на них.

Слабости: более всего уязвим, защищая своё любимое дитя.

Авизандум был столь силён и могущественен, что все остальные эльфы и драконы тоже признали его своим королём. Как же сложно представить, что очаровательный маленький Зим превратится в такое величественное создание!

>  *"Так уж получилось, что именно в тот день, когда лорд Вирен и мой приёмный отец пришли убить Авизандума, на свет появилось яйцо короля дракона. Харроу и Вирен использовали тёмную магию, чтобы сразить его, и в своей попытке вернуться к королеве и их дорогому яйцу Авизандум обратился в бездушный камень. И его каменная фигура по сей день стоит обращённая к Грозовому шпилю."*
>
>

> *"Когда я думаю о случившемся, меня одолевают печаль, злость, а ещё замешательство. Как мне себя чувствовать? Радоваться тому, что за маму отомстили? Или чувствовать вину из-за того, что он был папой Зима? Хотя больше всего мне просто жаль, что всё так сложилось..."*
>
>

**Сол Регем** - был королём драконов, когда началась первая война с людьми.

Сол Регем питает свои силы в первооснове Солнца и способен направлять его мощь в смертоносные потоки огня.

Слабости: ненависть к людям и тёмная магия превратили Сол Регема в злого и яростного дракона.

Провести Зима через проход, охраняемый Сол Регемом, было непросто, но у Рейлы был на этот случай отличный подход: "Суть скрытности не в том, чтобы быть невидимым, а в том, что надо стать незаметным для органов чувств врага".

В эпоху своего правления Сол Регем источал силу, свет и гордость. Солнечные эльфы поклонялись ему. Но давным-давно, во времена первых столкновений между человечеством и Зедией, сильный тёмный маг бросил ему вызов. Сол Регем уничтожил того мага, но в ходе битвы он был ослеплён. Рейла говорит, что с тех пор дракон стал олицетворением гнева и злобы.

**Зубея** - королева драконов.

>  *"Я почти ничего не знаю о ней. Не знаю, какими силами она владеет: может, она так же сильна, как и король, а может, и ещё сильнее. Не знаю и то, согласится ли она прекратить войну только потому, что мы вернули ей Зима.*
>
>
> *Но я точно знаю - мы должны попытаться. Что бы ни случилось, Зим должен быть с мамой. Хоть мы с Эзраном и Рейлой потеряли своих родителей, но рядом с нами есть дорогие нам люди и эльфы, которые стали нашей семьёй. И у Зима... У Зима есть мы. Но ему нужна драконья семья. Ему нужна мама.*
>
>
>
> *Очень надеюсь, что мы успеем к ней, пока не стало слишком поздно!"*
>
>

**Грозовой Шпиль**

> *"Вот она - цель всего нашего путешествия! Грозовой Шпиль - самая высокая гора в Зедии, здесь появилось на свет драконье яйцо и здесь оно находилось под защитой эльфийских стражей, пока Вирен не украл его. Сейчас именно тут мама Зима ждёт возвращения своего малыша."*
>
>

>     *"Мы лично убедились, как тяжело становится дышать, когда поднимаешься выше по Грозовому Шпилю. По дороге гостей встречает арка с надписью на эльфийском "Приготовьтесь сделать последний вдох". Звучало, конечно, обнадёживающе. Но Эзран разгадал секрет. Нужно было сделать "вздох", то есть проделать заклинание и нарисовать магическую руну "дыхания". Да уж!"*
>
>

**Рекс Игнеос**

>     *"Рейла рассказала мне, что Рекс Игнеос - архидракон Земли. Никто из нас не встречал его, и, возможно, мы никогда его и не встретим - он спит глубоко под горой и вылезает на поверхность раз в пару столетий. Какой, однако, интересный дракон! Рейла описала мне его примерно, и я попробовал что-то набросать.*
> *Когда я спросил Рейлу, получилось ли у меня хоть чуть-чуть похоже, она пожала плечами и ответила, что никогда вживую его не видела. Но обещала сообщить, если вдруг он вылезет подышать свежим воздухом в ближайшее столетие."*
>
>

### Магия

> *"Да-да, отправились мы в путешествие, чтобы вернуть Зима к маме, но для меня оно было важно и по другой причине - я учился магии.*
>
>
> *Хотя я даже не знал, что могу быть магом до тех пор, пока не встретил Рейлу в ночь, когда полуночные эльфы напали на замок. С помощью первичного камня Клаудии я наложил заклинание, и это было потрясающе! Я чувствовал магию во всём своём теле. И в тот миг я понял - магия и есть моя судьба!*
>
>
>
> *Я посвящу всего себя обучению и стану лучшим магом, каким только смогу. Поэтому буду записывать всё, что я выучил и ещё выучу. Очень многое мне рассказала Рейла, Луджейн и Клаудия, а до чего-то я докопался сам. Иногда я рисковал, иногда совершал ошибки. Но с каждым днём я всё ближе к своей цели!"*
>
>

### Магия первооснов

>
>
>
> | “
>  | Итак, любое проявление магии связано с одним из шести первооснов природы. Всё в Зедии пропитано этой магической энергией. В разных местах и в разное время она может проявляться сильнее.
> В Зедии все живые существа с самого рождения связаны с первоосновой. Солнечные эльфы связаны с Солнцем. Мотыльки Архангел Лунарис связаны с Луной. В каждом создании и жителе Зедии кроется частичка магии первооснов, и называется она арканий.
> Однако все твердят, что люди никак не связаны с первоосновами. (Поэтому им нужны первичные камни для занятия магией. И именно потому люди нашли свою магию - тёмную магию.)
> Но... Я думал, что это неправда. Я чувствую внутри себя зов магии. Уверен, что смогу установить связь с арканием Неба и буду пытаться, пока не получится.
> Дальше я написал всё, что знаю о магии каждой первоосновы. Но буду ещё добавлять всё новое, что узнаю!
>  | ”
>
>
>

#### **Магия Луны**

Общее: вся лунная магия завязана на духовных силах и энергии Луны, в том числе и на неком ощущении "не от мира сего". Поэтому магия Луны по большей части состоит из иллюзий. Кроме того, её сила циклична - она становится сильнее и слабее в зависимости от фазы Луны. Лунный аркан - это "понимание связи между реальным миром и миром нами видимым", вот почему Луджейн - маг, что охраняет Лунный Нексус на Проклятой Кальдере - так искусна в создании иллюзий.

Когда магия сильнее всего: во время полной Луны.

Примеры лунной магии: иллюзии Луджейн; ассасинская клятва Рейлы; тропа лунного камня; зачарованные лотосы Этари.

Ассоциации: иллюзия; любовь; чары; скрытая; глубокая; тайны; манипуляции; смерть; отражение; видимый мир; двойственность.

#### **Магия Неба**

Общее: порой я слышу, как магию Неба называют «погодной магией», но это далеко не так! Магия Неба черпает силы в бескрайней первооснове Неба, в энергии и движении ветров. Точно. И ещё молнии. Молнии вообще неотъемлемая часть этой магии. И конечно полёты!

Когда магия сильнее всего: во время бури.

Примеры небесной магии: заклинание Аспиро, создающее ветер; заклинание Фулминис, создающее молнию; некоторые небесные эльфы способны летать.

Ассоциации: лёгкость; быстрота; ловкость; смышлёность; видение; потенциал; свобода; горизонт.

#### **Магия Солнца**

Общее: солнечная магия черпает силы в жаре и энергии Солнца. Она может давать жизнь (как солнечный свет помогает растениям расти) или быть агрессивной и разрушительной (как можно получить солнечные ожоги). Многие их заклинания завязаны на огне, что с одной стороны - круто, а с другой - страшно. Хотя солнечные маги в целом ребята положительные. Они верят, что их миссия - нести свет и надежду в наш мир.

Когда магия сильнее всего: когда Солнце в зените.

Примеры солнечной магии: жарокованный клинок у одного из людских наёмников - оружие было просто невероятное, как Рейла и рассказывала, но даже ему было не под силу разрезать её перевязь.

Ассоциации: энергия; ярость; напряжение; оптимизм; учение; тепло; харизма; открывающая; истина; честность; лидер; направляющий свет.

#### **Магия Земли**

Общее: магия Земли исходит от силы и энергии самой земли. Магия Земли бывает двух видов: 1) основанная на связи с камнями, минералами, кристаллами и драгоценностями; и 2) друидического характера, связанная с деревьями, травами, природой, животными и всё в таком духе.

Где магия сильнее всего: глубоко под землёй.

Примеры земляной магии: пока никаких, но может быть эти удивительные цветы и растения из зедийских лесов связаны с первоосновой Земли?

Ассоциации: сила; выносливость; упрямство; длинная история; терпение; лечение; рост; гармония.

#### **Магия Океана**

Общее: магия Океана завязана на глубине и силе океанов и приливов. Сюда также можно включить ледяную магию, например, замораживающие заклинания. Интересно, могут ли океанские маги дышать под водой? (Команде такое пригодилось бы, когда Эзран нырнул в озеро за драконьим яйцом, которое провалилось под лёд!)

Когда магия сильнее всего: во время прилива.

Примеры океанической магии: отсутствуют, хотя один раз команду чуть не съело речное чудище по дороге в Зедию. Может, это существо было магическим?

Ассоциации: гибкость; трансформация; течение; поверхность - глубина; навигация; осознание.

#### **Магия Звёзд**

Общее: магию Звёзд ещё называют иногда "неземной" или "космической". Она питает свои силы в безграничном и безвременном полотне космоса. Вообще, Каллум слышал, что магия Звёзд может быть... "не от мира сего", то есть её бывает сложно понять. Звёздные маги очень редко встречаются - за несколько поколений может родиться всего один звёздный маг.

Когда магия сильнее всего: ???

Примеры звёздной магии: у Каллума есть одна ниточка к звёздной магии - рунический куб, который он нашёл в поместье Бантер, а также парочка заметок.

Ассоциации: виденье; правда; ум; не из этого мира; судьба; желания; таинственная; вне времени; изменяющая реальность.

**Рунический куб**

> *"Не знаю почему, но я чувствую, что этому кубу было суждено попасть мне в руки. Я ещё помню, как в детстве увидел его в поместье Бантер и решил, что это игрушка.*
>
>
> *Но когда Рейла нарисовала для мены руны первооснов, я сразу же узнал их. У меня появилось ощущение, что нам обязательно нужно попасть в поместье, что мы и сделали.*
>
>
> *Потом я узнал, что король Харроу завещал его именно мне. Вот так совпадение, скажите же? Куб хранит особую тайну, и мне нужно узнать о нём больше. Что мне известно сейчас:*
>
>
> *- Куб принадлежал когда-то могущественному эльфийскому волшебнику по имени Ааравос.*
>
>
> *- Называется куб ключом Ааравоса, и по идее он открывает что-то важное, но что?*
>
>
>
> *- Когда я подношу его к магическому созданию или предмету, начинает светиться соответствующая руна. Например, если поднести его к Бэйту, светится руна Солнца, потому что лягушки-хамелеоны связаны с первоосновой Солнца.*
>
>
> *- Я заметил кое-что интересное, когда перекатывал куб по земле: он оставляет отметины, всегда указывающие в одном направлении. Когда мы оказались в Зедии, отметины стали длиннее, но указывают они всё ещё в одном направлении. Неужели куб куда-то тянет?"*
>
>

**Первичные камни**

> *"Хотя в Зедии магия везде и во всём, хотя она и есть всё, чтобы создать заклинание, нужно находиться рядом с природным элементом первоосновы. Использовать магию Неба легче во время бури, потому что тогда природный элемент первоосновы Неба преобладает.*
>
>
> *Но что делать магу Океана, который застрял посреди пустыни? Вот тогда на помощь приходят камни первооснов. Давным-давно маги при помощи особых ритуалов заключали элементы первооснов в мощные сферы. Так что, если у мага Океана будет камень первоосновы Океана, то маг сможет использовать свою магию где угодно, неважно, далеко океан или нет.*
>
>
>
> *Я спросил Рейлу, почему тогда люди не используют первичные камни вместо того, чтобы обращаться к тёмной магии. Она ответила, что камни невероятно редкие. Магия для их создания была давно утеряна.*
>
> *Я всё ещё чувствую вину за то, что разбил камень первоосновы Неба, который забрал у Клаудии. Теперь его нельзя восстановить или заменить. Он многое значил для меня, потому что благодаря ему я понял, что я - маг. Он помог мне найти свою магию.*
> *Но когда Зим умирал внутри яйца, Луджейн сказала, что ему нужно вылупиться, чтобы выжить. Тогда я понял, что должен сделать. Я разбил камень и освободил заключённую в нём бурю. Было непросто на это решиться, но я знал, как важно было спасти Зима."*
>
>

**Руническая магия**

> *"Связь с первоосновой - естественным путём или с помощью первичного камня - всего лишь первый шаг в создании заклинания. Сначала нужно собрать энергию, потом сконцентрировать её и только потом выпустить её.*
>
>
> *Чтобы сконцентрировать энергию первоосновы, нужно очертить руну в воздухе своими пальцами. Этому я научился у Клаудии. Потом нужно выпустить заклинание, произнеся слово на драконьем языке.*
>
>
>
> *Клаудия потратила годы на изучение разных рун и драконьих слов. Все свои заклинания я выучил, подглядев у неё. Не знаю, смогу ли я стать таким же хорошим магом, как Клаудия, но я постараюсь!"*
>
>

**Моё первое заклинание: Аспиро**

> *"Аспиро - заклинание небесной магии. Как-то раз я увидел, как его накладывает Клаудия. Когда мы с Рейлой и Эзраном узнали, что лорд Вирен скрывал у себя драконье яйцо, Клаудия попыталась нас остановить и не дать сбежать с ним. Я забрал у неё первичный камень, но с помощью тёмной магии она создала из дыма волков и послала их за нами. В моей руке был камень, я очертил в воздухе руну и крикнул: "Аспиро"! И потом ветром сдул волков из дыма - вот так мы сбежали!*
>
>
> *Аспиро оказалось очень полезным заклинанием! Я использовал его ещё несколько раз:*
>
>
> *- Когда мы чуть не оказались под лавиной; с его помощью я защитил нас от снега.*
>
>
> *- Своим ветром я помог Зиму взлететь самостоятельно. Тогда он смог закрыть Солнце, и мы перешли границу по тропе Лунного камня.*
>
>
>
> *- Когда мы пытались пройти в Зедию мимо Сол Регема, магией я отправил свой шарф (и свой запах!) в противоположную сторону."*
>
>

**Второе заклинание: Фулминис**

> *"Это очень крутое заклинание, с помощью которого можно пускать настоящие заряды молнии! Клаудия пыталась ударить одним таким заклинанием по Рейле, когда мы бежали из замка, но я остановил её. Потом я попробовал его самостоятельно, но не мог вспомнить нужное драконье слово. Я чуть не поджарил себя! Пришлось отбросить от себя первичный камень, чтобы прервать заклинание. Теперь-то я никогда не начинаю заклинание, если не знаю, как его закончить!*
> *Конечно, раз я уничтожил первичный камень Неба, то больше не смогу использовать ни Аспиро, ни Фулминис. Если только не смогу как-то установить связь с арканием Неба. И я точно смогу! Я должен верить в себя. Ведь если я не смогу быть магом, то кто я вообще?"*
>
>

### Использование тёмной магии

>
>
>
> | “
>  | Каллум, это так мило, что ты завёл свою собственную книжку заклинаний! Уверена, ты станешь замечательным магом, хоть я и не понимаю, почему ты так против тёмной магии. Люди появились на свет без магии, в отличие от этих заносчивых эльфов. Мы родились ни с чем. Но мы, люди, всё равно научились делать невероятное! В этом и есть суть тёмной магии.
> Просто представь, что тёмная магия - тропина в обход главной дороги. Раз уж у нас нет своей магии, приходится забирать её у других созданий. Каждый в своей жизни хоть раз раздавил жука. Да все это делают. Так что такого, если я раздавлю угольного паука и использую его магическую энергию для создания огненного шара? Этот шар сможет спасти чью-то жизнь в битве - человеческую жизнь. Разве жизнь паука ценнее жизни человека? (И вот я верю, что жизнь даже самого дурного человека стоит больше, чем жизнь самого святого паука.)
> Тёмная магия совсем не жуткая и не злая. Лучше думать о ней как о седьмой основе магии, и так уж получилось, что только ей люди могут свободно пользоваться. Хватит бояться тёмной магии, Каллум, и тогда ты обязательно станешь великим магом!
> P.S. А ты знал, что существуют небольшие тёмные заклинания, которые могут навсегда зачаровать руки на что-нибудь интересное? Вот, например, моя рука может светиться, а я ещё могу зажигать свечи одним щелчком. Каллум, я решила записать для тебя несколько тёмных заклинаний, чтобы ты увидел, как они работают. Для тёмной магии не нужно драконьих слов. Вместо этого маги используют человеческие слова, произнесённые наоборот. Главное привыкнуть, и дальше будет не сложно! Но, пожалуйста, не пробуй их один. Кто-то сначала должен показать тебе, как безопасно использовать их, это могу сделать я - твой «тёмный наставник»!
>  | ”
>
>
>

#### Зажечь огонь

> *"Очень полезное заклинание! Надо раздавить угасающего паука и проговорить задом наперёд «изменчивое скачущее пламя». После этого появится небольшой огонь, который будет перескакивать между целями, о которых будет думать маг при наложении заклинания."*
>
>

#### Заклинание молчания

> *"Надо взять засушенную лапу зедийского поющего хорька (лучше всего тех хорьков, у кого альт, хотя сопраны и теноры тоже сгодятся в крайнем случае), проговорить задом наперёд «укради голос». Магический свет окутает горло цели и не даст ей говорить. (Лорд Вирен когда-то накладывал данное заклятие на Каллуме)."*
>
>

#### Выслеживающее заклинание

> *"Вот это немного сложнее. Во-первых, нужен волос или ноготь человека, которого хочешь выследить. Потом ещё нужна банка с магической плазмой. Когда есть и то, и другое, нужно взобраться на самую высокую гору, что есть рядом. Дальше надо поджечь волос и задом наперёд сказать «объедините свою сущность», чтобы сотворить волшебный фиолетовый огонь. Дальше соединяем плазму с огнём и снова проговариваем «найди (имя необходимого человека)». И вот потом магия покажет путь к искомому."*
>
>

#### Волки из дыма

> *"Чтобы наложить заклинание, нужно посыпать прахом зедийских волков "затеневую свечу" (сделана из смеси крови лунного феникса с ушной серой дракона). Потом надо сказать задом наперёд «пепел падших, подними из дыма ищеек» и отправить волков куда надо. (Подсказка: такое можно проворачивать не только с прахом волков, а вообще с пеплом всего, что есть)."*
>
>

#### Змеиные цепи

> *"Для этого заклинания я использую свои браслеты в форме змей. Не знаю, как именно браслеты были созданы, но, как и лапы хорьков, они зачарованы магией. Если проговорить задом наперёд «аспидная сталь, свяжи», то браслеты превратятся в змей, а потом в цепи, которые свяжут моих врагов".*
>
> *"Я знаю, Клаудия хочет как лучше (и честно говоря, рука-фонарик это здорово), но не думаю, что она говорит мне всю правду. Ради тёмной магии люди убивают не только пауков. Они убивают прекрасных созданий - единорогов и фениксов. Ещё моя мама говорила, что тёмная магия меняет человека, использующего её... Она поглощает его, извращает и делает злым. Но надеюсь, Клаудию это не постигнет! Я знаю, что сердце у неё на самом деле доброе."*
>
>

### Из тьмы во свет

> *"И подумать не мог, что буду использовать тёмную магию. Никогда. Но когда Рейла бросилась защищать огненного дракона, я решил помочь ей. Я вспомнил, как Клаудия насылала стальных змей - и если Клаудия может сковать цепями своих врагов, то, наверное, и я смогу освободить от них. Пока она не видела, я взял её книгу заклинаний, нашёл у неё хвост волшебной гремучей змеи и проговорил задом наперёд - «Аспидная сталь, развяжи!»*
>
>
> *Я спас дракона и Рейлу. Но заплатил за это свою цену. Мне стало плохо. Будто бы меня отравили чем-то. Потом я провалился в сон, и мне привиделось что-то странное. Сначала я спорил... сам с собой. Точнее со своим злым «я». О том, правильно или нет использовать тёмную магию.*
>
>
> *Потом появился капитан Вилладс на своём корабле. Мы плыли по морю через шторм. «Стань ветром!» - сказал он мне, и внезапно я превратился в парус! Потом видение сменилось... я уже управлял кораблём. Дальше было что-то неведомое, и корабль разбился в щепки. Я начал тонуть, всё глубже... и глубже.*
>
>
>
> *И тут я услышал мамин голос... который говорил мне дышать. «Чтобы видеть ясно и чётко, раскрой своё сознание, руки и сердце. Разум, тело и дух». Вот что она сказала мне.*
>
>
> *Когда я очнулся, то увидел, что Рейла всё это время приглядывала за мной. Я был так счастлив. Но не только это обрадовало меня. Я наконец понял арканий Неба!"*
>
>

**Я крыло!**

> *"Понимание небесного аркания не означает что-то одно - ведь он и есть всё. Наконец всё сложилось воедино. И я понял. Весь наш мир - это огромный первичный камень, а мы внутри него! Я внутри магии Неба, но она также и внутри меня, с каждым глотком воздуха, что я вдыхаю.*
>
> *Я всё думал о птицах, о парусах, о том, как они связаны с ветром. Я думал, что должен отыскать свои крылья. Но мне не нужны крылья. Я и есть крыло!*
>
>
> *И я подставился ветерку. Закрыл свои глаза. Вдохнул. Вдохнул ещё. Потом очертил руну и сказал: «Аспиро». И получилось! Я создал ветер! Без первичного камня и без всякой тёмной магии.*
>
>
> *Теперь официально.*
>
>
>
> *Я маг!!! Ну да, то есть... я маг."*
>
>

>
>
>
> | “
>  | Моя связь с арканием Неба просто невероятна. Удивительна. Но это не самое важное. Главное - вернуть Зима его маме. Когда я смотрю на него, то вижу не просто очаровательного дракончика. Я вижу надежду. Надежду на будущее. Потому что если у нас получится... нет, когда у нас всё получится, мы восстановим мир между людьми и Зедией. Так много поколений до нас пали жертвами недопонимания и недоверия, погрязая в крови и войнах. Но я верю, что мы будем другими и построим новый мир, полный любви.
>  | ”
>
>
>