recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
St. Claire, Kassandra

## Who Am I?

"Why can't we make this darkness feel like home?"

It can be said that someone can say the most without saying anything, and that is especially true about Kassandra. For someone who doesn't have a way to hear, Kass is very observant about her close group of friends, and the person she is most like, Bam. She's close to her brother and her aunt, who she lives with, but usually sticks by herself if she's not around people she knows as she can tell when they're being mean about her.

Coming into high school, Kass just wanted for people to treat her no differently than anyone else. Of course, in this small town, that's almost always a possibility, but when Kass found out she had a flair for the dramatic and became one of the student directors of the musical during her freshman year, even if she couldn't hear, she became a shining beacon that no one saw coming. With her friends by her side, will Kass be able to shine bright like a diamond, or will she burn out and turn into a jaded gem before her time?
Обновление 22

5 августа 2010г

## Официальный текст

источник

Добавлен третий квест "Establishment", выдается Джеком после первых двух, в котором он советует набраться опыта и денег на арене неподалеку (докачаться до уровня 2). За квест приз 250 кр.

* Увеличено количество выдачи опыта.
* Исправлены креши приложения (в т.ч. при выходе)
* Теперь при покупке предметов отлетает небольшая надпись "-ХХ денег".
* Теперь работают приваты, также при двойном клике на игрока, к нему подходит и дописывает в чат "ник, "
* Автоматический телепорт с пвп арены к медику если умер весь отряд.
* Цвет тим сообщений теперь пишется другим цветом.
* Исправлено: неправильная цветовая подсветка ников в бою по ALT.
* В битве теперь всегда отображаются ники. (если так лучше, то так оставим)
* Немного сбалансированы параметры оружия. также снижена броня у армор2 и армор3.
* Исправлено: глюк с отменой созданной битвы.

В процессе создания внешность анархистов
Отряд

Отряд в Lost Sector это аналог персонажа в других играх. Отряд состоит из нескольких наемников, имеет склад и инвентарь. Чтобы расширять возможности отряда, можно изучать различные таланты отряда. На аккаунте может быть не более 5 отрядов. В каждом отряде может быть не более 9 наемников.

Отряд подписывается ником и может быть членом кланов. Достижения и PvP статистика учитываются по всему отряду.

## Навыки

Чтобы открыть дерево общих навыков отряда, нужно:

* Открыть инвентарь (кнопка I)
* Перейти на вкладку "Навыки"
* Выбрать пункт "Общие навыки" в начале списка персонажей.

Первая строчка дерева общих навыков отображает длительность сервисов.
Все остальные строчки содержат общие навыки, в которые можно вкладывать очки общих навыков.

Очки общих навыков можно получить двумя способами:

* Увеличивая уровень отряда. 1 уровень отряда дает 1 очко общих навыков.
* Используя Книгу навыков отряда. 1 книга дает 10 очков общих навыков.

Уровень отряда равен уровню самого старшего наемника. Максимальный уровень отряда - 15.

Книгу навыков отряда можно купить:

* На Фабрике
	+ У Джона Смита за 50 золота
	+ У Джеймса на аукционе
* В Департаменте Полиции
	+ У Prime за 50 золота
	+ У Alan за 5000 кредитов или на аукционе
* На Базе Сопротивления
	+ У Huckster за 5000 кредитов или на аукционе
	+ У Peddler за 50 золота

Общие навыки можно изучить полностью. Изученные общие навыки нельзя сбросить.
Обязательно нужно взять:

* Бартер - Требует 4 уровень отряда и 0 очков. Дает возможность передачи предметов другим игрокам в процессе обмена.
* Умение починки - Требует 1 уровень отряда и 1 очко общих навыков. Позволяет самостоятельно чинить предметы, используя ремонтные наборы.
* Изготовление предметов - Требует 4 уровень отряда и 3 очка общих навыков. Позволяет создавать предметы из компонентов.

Остальные общие навыки имеют несколько рангов.

Путешественник - умножает скорость перемещения на глобальной городской карте
 2
 3
 4

Также есть общие навыки, которые требуют дополнительное золото для прокачки:

* Депозитная ячейка
* Носильщик
Штурмовые гранаты

Позволяет пользоваться простыми штурмовыми гранатами.

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 3
* Открывает доступ к навыкам для классов Штурмовик Джаггернаут:
* Открывает доступ к навыкам для классов Скаут Поддержка:

Открывает доступ к активкам:

### Осколочная граната

Ее можно купить у Джеймса, Alan, Huckster.

### Световая граната

```
 Устанавливает дальность зрения равным 5

```

Ее можно купить у Alan и Huckster.

### Оглушающая граната

```
 Уменьшает максимум очков действия на 40.

```

Ее можно купить у Alan и Huckster.
Летучка

Позволяет использовать в бою специальный навык

* Стоимость: 1 очко навыка
* Требуется: Боец уровня 6, Быстрый бег
* За бой можно использовать: 2 раза
* Затраты ОД: 20
* Радиус: 20м
* Блокирует возможность изучения навыка

При применении, накладывает всем дружественным бойцам (кроме себя) эффект

```
 Увеличивает мобильность наемника на 20% до конца текущего хода

```

Этот эффект не складывается с эффектом от навыка Спринт, но сочетается с эффектом навыка Справедливый суд, Активки Черный роджер или Слабые таблетки 'Каллисто'
Джек

Это герой на фабрике.

Бывший капрал правительственных войск – лидер свободных отрядов Вангарда.

Выдает обычные контракты и является основным персонажем сюжетных заданий на фабрике.

## Контракты

Часть контрактов рассчитана на одиночное прохождение отрядом 1-5 уровня. Также есть несколько групповых контрактов повышенной сложности.

Тривиальные контракты:

* Продуктовые запасы 1-5 уровень, 3 раза в день
* Нужный хлам 1-3 уровень, 3 раза в день
* Анархия расширяется 1-4 уровень, 3 раза в день

Контракты повышенной сложности:

* Психопаты 2-5 уровень, 3 раза в день
* Пропавший трофей 2-4 уровень, 1 раз в день
* Детоксикация 3-6 уровень, 3 раза в день
* "Крысы" 3-6 уровень, 3 раза в день
Ингредиенты

Ингредиенты это ресурсы, которые можно использовать для крафта различных предметов.

В игре есть как обычные ингредиенты, так и особенные. Например Золото или Зеленые и синие полимеры.

## Обычные ингредиенты

* Легкие металлы
* Тяжелые металлы
* Электроника
* Механические детали
* Биоорганические элементы
* Химикаты
* Ребис

Возможные источники обычных ингредиентов:

* Случайный лут из бойцов любых Фракций
* Случайный лут из ящиков с ресурсами
* Результат разбора экипировки у торговцев
* Покупка у других игроков или на аукционе
* Награда за контракты

## Полимеры

Полимеры бывают двух типов:

* Зеленый полимер
* Синий полимер

Полимеры нужны для:

* Создания цветных ремкомплектов
* Повышения шанса создания цветной вещи.

Источники полимеров:

* Обмен у Gear или у Shroff за PvP жетоны. Зеленый полимер за 1 PvP жетон, Синий - за 4 PvP жетона.
* Редкий лут из ящиков с ресурсами
* Результат разбора экипировки зеленого и синего цвета у торговцев
* Покупка у других игроков или на аукционе
* Награда за выполнение Клановых эвентов и сюжетных PvP заданий.

## Разбор вещей

Ненужные вещи можно продать торговцу за кредиты или разобрать на детали.

Чтобы разобрать вещь, нужно открыть окно торговли и перетащить свой предмет торговцу в нижнюю половину окна торговли.

Вещи, у которых в списке ингредиентов для крафта есть Золото, при разборе не производят Золото.

Белая и серая экипировка разбирается только на обычные ингредиенты.
Зеленая и синяя экипировка разбирается на обычные ингредиенты и полимеры.

Количество обычных ингредиентов и полимеров зависит от:

* Степени улучшения предмета
* Прочности предмета
Dirk

Персонаж на Базе Сопротивления.

Выдает обычные и клановые контракты.

## Контракты

Большинство контрактов рассчитаны на групповое прохождение отрядом 8-15 уровня. Есть пара контрактов, которые можно выполнить в одиночку.

Одиночные контракты:

* Берсерк 8-15 уровень, 3 раза в день
* Потерянный груз 9-15 уровень, 3 раза в день

Ежедневные рейды:

* Рейд: Призрак 8-15 уровень, 1 раз в день
* Рейд: Триплекс 9-15 уровень, 1 раз в день
* Рейд: Аннигилятор 11-15 уровень, 1 раз в день

Групповые контракты:

* Плевое дело 9-15 уровень, 3 раза в день
* Лабораторный материал 10-15 уровень, 3 раза в день
* Укротители 11-15 уровень, 2 раза в день
Дроиды

Старые прототипы охранных дроидов, выкупленные у правительства за гроши, выставлены в качестве боевых единиц на арене! Активируйте дроида, и эта железяка пополнит сил вашей команды! Сегодня металл и мясо встанут плечом к плечу!

* Цель: Активируйте дроидов, уничтожайте противника!
* Уровень отряда: 4-15
* Размер отряда: 1
* Формат боя: 2 на 2
* Награда: 1 PvP жетон, Малый контейнер с ресурсами

Чтобы быстрее попасть на эвент, почитайте как подбираются противники для пвп.

На карте расставляются 7 дроидов. Изначально они в бою не участвуют. Дроид присоединится на сторону того игрока, который подбежит и активирует дроида. На активацию нужно 25 ОД.

Дроид выбирается случайным образом и может быть одним из таблицы. У всех дроидов есть броня.

Дроиды
 Броня

На дроидов-снайперов лучше не рассчитывать. Более-менее надежными можно считать Melee и Interceptor дроидов. Они очень непредсказуемы. Могут проигнорировать противника, стоящего вплотную. Могут задеть выстрелом союзника.

На этот эвент лучше брать мобильного бойца.
Анархия

Радикальное движение анархистов сформировалось еще до войны. На тот момент они ограничивались незаконной пропагандой, разрисовыванием стен, и редкими стычками с полицией и правительственными отрядами. Разрозненные банды панков обитали в старых городских районах, где патрули появлялись редко, так как охранять разрушенные временем кварталы было нерентабельно. Никто не знает, откуда они получали финансирование, но за несколько лет анархисты практически полностью захватили старые районы. Во время войны правительственный контроль над городом ослабевал, а Анархисты, пользуясь случаем, расширялись.

На данный момент анархисты представляют собой крупную по численности силу. Но из-за плохой организации и вооружения их нельзя считать серьезным противником. Практически весь состав сидит на тяжелых наркотиках или ребисомодифицированных препаратах, что еще больше принижает их способность к тактическим действиям. Даже при поверхностном изучении перестрелок бывалые бойцы приметили, что каждый десятый анархист застрелен в спину своим же товарищем, из-за неумелого обращения огнестрельным оружием.

* Уровни локаций: 1-3
* Жетон: Символ Анархии
	+ Цена за штуку: 13 Кредитов
	+ за 50 штук
	+ за 250 штук
	+ за 15 штук
	+ за 15 штук
	+ за 15 штук
* Связанные контракты:
	+ Пропавший трофей
	+ Продуктовые запасы
	+ Психопаты
	+ Нужный хлам
	+ Анархия расширяется

## История:

* Обновление 99 - жетоны анархии можно обменять на QBZ
Glossary

## Mechanics

### Advantage/Disadvantage

Having advantage on a roll means you roll the die twice and use the highest outcome. Having disadvantage means you roll twice and take the lowest outcome.

### Saving throw (save)

A check made to resist certain effects, usually magical or poison-based. See 2.1\_Combat#Saving\_throws.

### Sneaky step

If you take no movement actions in a certain round, you can move one square for free. This is called a sneaky step.

## Conditions

### Dazed

A dazed creature takes disadvantage on attacks and checks, except con checks and int saves, and grants advantage on attacks made against them.

### Grappled

A grappled creature is being physically restrained (or is occupied restraining someone). They take disadvantage on attacks and checks requiring movement, and provide advantage to attacks made against them. Note that since these penalties usually apply to both participants, they take no penalty on attacks against each other. They can't move without using the drag action.

### Prone

A prone creature is laying on the ground. They take disadvantage on attacks and checks requiring movement, their speed is halved, and they can't take sneaky steps. Melee attacks against them have advantage. Getting up can be done as part of a move action, costing half your potential movement (e.g. 3 squares if your speed is 6).

### Stunned

A stunned creature can take no actions, and grants advantage on attacks made against them.

### Unconscious

An unconscious creature automatically falls prone and can't take actions. Its defence becomes 1.
Опыт

В данной игре опыт это накапливаемая величина, нужная для поднятия уровня персонажа. Под опытом понимаются очки опыта, получаемые за выполненные задания и участие в сражениях.

На изображении:

1. Наемник, достигший 15 уровня, которому стал доступен престиж-навык(ссылка?).
2. Полоса опыта наемника.
3. Всплывающая подсказка, которая появляется при наведении мыши на полосу опыта. Показывает текущий опыт, уровень, количество престижей и, опыт, нужный до следующего уровня.

## Способы получения опыта

 Выполнение контракта
количество опыта за контракт/количество наемников
(на скриншоте видно, что размер отряда =1, а
получаемый опыт 1200, наемник, выполнявший
 Применение активного
предмета

*Примечание: Для быстрого повышения уровня лучше всего использовать оружие с большим уроном (пулеметы, снайперские винтовки). Так же лучшим решением для повышения уровня будет участие в ПвП сражениях и взятие заданий при походе в ПвЕ битвы.*

## Уровни персонажа

Любой игровой персонаж в игре может достигнуть 15 уровня и получить до 9 престижей. Уровни даются за получение определенного количества очков опыта. За каждый уровень начисляются очки навыков (получившему уровень наемнику), которые можно потратить на покупку навыков для конкретного наемника.

Уровни определяют, какие задания сможет взять отряд, в каких битвах сможет участвовать и какие наемники игрока смогут в них участвовать. Также в битвах с другими игроками учитываются текущие уровни всех игроков.

С 5 уровня каждому персонажу можно выбрать свою специализацию (будь то скаут, штурмовик, джагернаут или поддержка), боец каждой специализации может овладеть своим собственным набором навыков. К примеру поддержка может лечить раненых союзников, а джагернаут эффективно блокировать урон.

### Уровень отряда

Если один из наемников достигает уровня, который превышает уровень, достигнутый любым другим наемником (максимальный 15), то он повышает общий уровень отряда, после этого всему отряду даются общие очки навыков. Общие очки навыков можно распределить на вкладке "общие навыки".

### На что влияют уровни?

* Возможные контракты(ссылка?).

* Возможность нападения на нпс. (при большом уровне отряда игрока, любые нпс будут убегать, разница в уровне =3, если игрок нападет более слабым отрядом, будут сражаться как и при равном уровне.)
* ПвП и эвент стыковка.
* Используемые предметы, оружие и броня(ссылка?).
* Количество очков навыков.

## Престиж-навыки

После достижения наемником 15 уровня, ему можно присвоить особый престиж-навык(ссылка?).
Рейд: Призрак

G.H.O.S.T.-одна из самых перспективных разработок правительства, созданная в последний год войны. Используя мощные генераторы, эта система создает энергетические копии бойца, который ей управляет. Их невозможно убить, можно лишь приостановить на время, разрушив генератор энергии. Есть информация, что в рядах Альянса появился опытный образец этой системы. Ей управляет один из полевых командиров, взявший себе прозвище Призрак. Если его не остановить - вся власть в городе скоро будет принадлежать Альянсу!.

* Цель: Убить Призрака
* Уровень отряда: 8-15
* Размер отряда: 1-2
* Количество игроков: 2-4
* Противник: Отряды Альянса
* Награда: 2500 кредитов, 1300 опыта, Малый контейнер с ресурсами
* Идет в зачет Контракты cопротивления
* За день можно выполнить 1 раз

Это один из популярных контрактов. Когда на него собирают людей, то пишут что то вроде "+1 на призрака". Очень часто выполняется вместе с Рейд: Триплекс.

Идеальный сценарий:

* Убиваются все противники, кроме одного. Оставшийся слепится.
* Все перезаряжаются и занимают удобные позиции
* Игрок, который ходит первым, убивает последнего противника.
* Появляется генератор и куча призраков
* Уничтожается генератор
* Среди всех призраков определяется настоящий
* Убивается настоящий призрак

Генераторы появляются каждые 2 хода. Они уязвимы к ЭМ гранатам. Генератор разбивается выстрелом в круглую платформу. После уничтожения генератора, ложные призраки не стреляют, а их мобильность уменьшается до 1%. Мобильность настоящего призрака будет равна 54%.

Все призраки вооружены призрачной M60, имеет много хп и 6 делений здоровья.
Золото

Способы получения золота:

* В обмен на реальные деньги (рубли или USD).
* Реферы получают бонус в размере 5% золота, от купленного золота приглашёнными.
* Покупка Кейса с золотом за кредиты у других игроков

Обмен реальных денег на золото можно произвести на странице покупки золота.

Игровое золото можно потратить на:

* Сервисы
* Особенную экипировку зеленого грейда
* Краски
* Платину (1 за 2) или кредиты (100 за 1)
* Крафт экипировки

Все оружие и вся броня, которые продаются у торговцев - зеленого грейда. Чтобы получить такие вещи синего или серого грейда, их нужно скрафтить или взять в аренду.

 Арбалет можно только скрафтить с использованием золота или взять в аренду.

Эти образцы экипировки за золото нельзя скрафтить, но можно взять в аренду:

* USAS 12
* Steyr AUG A3
* XM8
* Рино

Торговцы вещами за золото:

* На фабрике это Джон Смит
* В Департаменте Полиции это Prime
* На Базе Сопротивления это Peddler

Торговцы продают кредиты за золото по маленькому курсу (100 за 1). Намного выгоднее продавать Сервисы, Шлемы, краски или другие передаваемые товары. В этом случае курс может колебаться от 600 до 800 кредитов за 1 золото. Сначала найдите покупателя, а потом переводите золото в товар.

Эти товары за золото нельзя передать другим игрокам:

* Медицинская страховка (7 дней)
* Собиратель (21 час онлайна)

Когда игрок в первый раз купит золото, он получит:

* достижение "Premium-1"
* Пистолет Сигнальная ракетница
* Навигация (21 час онлайна)
* Двойной опыт (3 часа онлайна)

Когда игрок в первый раз купит более 30 единиц золота, то на экране выбора персонажа появится надпись Premium.

## История

* Обновление 95 - расширение ассортимента
* Обновление 96 - добавлена классовая прайм броня джаггернаута
* Обновление 97 - расширен ассортимент красок
* Обновление 101
	+ Расширение ассортимента
	+ Кейс с золотом - Позволяет безопасно, но дорого, передавать золото другим игрокам.
	+ Реферы теперь получают бонус в размере 5% золота, от купленного золота приглашёнными.
* Обновление 102
	+ доступны для голд крафта
1.0 Stats

Every creature has a set of basic stats, also called ability scores (strength, dexterity, toughness, intelligence, armour, speed), and two derived stats (hit points, defence).
For player characters, strength, dexterity, toughness and intelligence all have a value from 0 to 10. These numbers are not absolute but relative. Having 0 strength doesn’t mean you have no strength at all; it means you’re as strong as an unathletic human, while 10 means you’re near the human peak in terms of strength.

Each stat’s uses and the way to calculate them (if applicable) are listed below. (If multiple stats are stated to be added to a single ability check, you only apply the highest one, never both.)

### Strength

You add your strength to melee attack rolls and to the damage you deal with a successful melee or ranged attack. You also add it to ability checks such as climbing, jumping and swimming. A sufficient strength score is required to wear armour.

### Dexterity

You add your dexterity score to ranged attack rolls and to melee attack rolls with finesse weapons, and you add half your dexterity to your defence. You also add it to ability checks such as climbing, balance and stealth.

### Toughness

You gain 3 extra HP for every point of toughness you have. You also add it to checks to resist effects such as poison, disease and fatigue.

### Intelligence

You add your intelligence stat to initiative rolls and to checks to resist psychological attacks. You also add it to ability checks such as perception, recalling knowledge, lock picking and disabling traps.

### Armour

You add your armour score to your defence. Armour is unlike the other basic stats in that you don’t buy it using stat points: it comes from the Equipment you wear.

### Speed

Speed is the distance you can move with a single action, expressed in squares. The default speed for player characters is 6.

### Hit points

A player character’s hit points are equal to 12 + 3 x toughness. They represent your ability to survive injuries. See Injury and recovery.

### Defence

Your defence is equal to 10 + dexterity/2 + armour. It represents your ability to avoid being hit by attacks, whether by dodging them or deflecting them off your armour and/or shield. Attacks have to equal or surpass your defence score with their attack roll in order to harm you. Wearing armour may limit your dexterity bonus to defence.
Жетоны

Жетоны это особенная группа ресурсов.

* Их можно получить в виде лута из бойцов различных фракций
* Их можно обменять у торговцев на Кредиты
* Большинство жетонов можно обменять на экипировку:
	+ На фабрике у Collins
	+ В Полицейском Департаменте у Sg.Morris
	+ На Базе Сопротивления у Coffin

## История

* Обновление 101 - Новая штурмовая винтовка G3A3 на вооружении контрабандистов. Является дальнобойной ШВ и требует 10 уровень. Меняется на жетоны контрабандистов.
Лейтенант Гаттс

Джек рассказал мне о своем друге лейтенанте Гаттсе. Мне нужно с ним встретиться. Гаттс сейчас находится на блок-посте, расположенном на хайвее.

* Цель: Встретить Лейтенанта Гаттса.
* Предыдущее задание: Контракты на Фабрике
* Следующее задание: Защита блокпоста

На глобальной карте станет доступна локация Блокпост на мосту. Заходим в нее и разговариваем с героем лт.Гаттс.

```
Чего тебе?

```

```
Здравствуйте, лейтенант. Мне нужно пройти.

```

```
Анархи собираются устроить налёт, сейчас мы ворота не
открываем! Хочешь пройти - возьми какой-нибудь ствол
помощнее и присоединяйся к нам! Вместе разберемся с анархами!

```

```
Хорошо, я скоро подойдут.

```

Вы получите задание Защита блокпоста. Чтобы приступить к нему, выйдите из локации и зайдите в нее.
Железный патруль

Из индустриального сектора перестали поступать сигналы от патрульных дроидов. Возможно, это дело рук одной из банд, промышляющих в том районе. Нужно найти дроидов и вернуть в строй пока их не уничтожили!

* Цель: Вернуть в строй 3 дроида
* Уровень отряда: 6-10
* Размер отряда: 1-3
* Количество игроков: 1-3
* Противник: Рейдеры, Контрабандисты
* Награда: 1200 кредитов, 475 опыта, Белый рем.комплект
* Идет в зачет: Контракты Полицейского Департамента
* За один день можно выполнить 3 раза

На карте всегда появляются 2 дроида. Дроиды считаются "возвращенными в строй" и засчитываются в задании когда будут убиты все противники.

Дроиды стоят на открытом месте, не могут двигаться, но могут отстреливаться. Первый ход дроиды будут находиться под эффектом Глухая оборона.
На карте еще будут поставлены 2 генератора помех. Подобные устройства встречались в задании Радио помехи. Генераторы уязвимы к ЭМ гранате.
После уничтожения обоих генераторов, дроиды смогут двигаться.

Для этого задания обязательно берите одного мобильного бойца поддержки с прокачанным лечением. Он может помочь дроидам пережить мобов.

Могут также быть полезны:

* Серый щит у поддержки
* Прокачанный талант Нянька
* Ослепляющая граната
* ЭМ граната

Если у вас будет выживать один дроид за один бой, то это хороший результат.

Дроиды
 Броня

## История:

* Обновление 100 - на 1й ход дроиды получают "глухую оборону".
Боевые гранаты

Позволяет использовать боевые гранаты

Навык доступен классам: Штурмовик, Джаггернаут

**Штурмовик**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 6, Штурмовые гранаты
* Открывает доступ к навыку:

**Джаггернаут**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 7, Штурмовые гранаты

Открывает доступ к активкам:

* Граната Ф-1
* Связка гранат
Обновление 32

16 декабря 2010 г

## Официальный текст

источник

Обновление музыкально графическое :)

Улучшено качество отрисовки персонажей, теперь на Фабрике они отбрасывают красивые тени, также появилось самозатенение персонажей, от крупных объектов на уровне (такие как дома итд).

Обновлено музыкально сопровождение для сингл миссий, также теперь перед началом и в конце пвп битв играет короткий музыкальный сэмпл.

* Обновлено окно "создание битвы", более наглядный список типов битв, с возможностью выбора.
* Обновлено окно "голосование за карту", тоже более наглядное.
* Добавлен раздел Профиль, в Стену. Также стена теперь вызывается по F1.
Детонатор

Есть информация о свежей поставке оружия зэкам. Нужно уничтожить партию, пока оно не разошлось по всему городу. Заложи C4 и делу конец!

* Цель: Заминировать 8 ящиков с оружием
* Уровень отряда: 5-9
* Размер отряда: 1-3
* Количество игроков: 1-3
* Противник: Заключенные
* Награда: 900 кредитов, 300 опыта, 1 Амуниция
* Идет в зачет Контракты Полицейского Департамента
* За один день можно выполнить 3 раза.

На карте всегда появляется 4 ящика. В задании засчитывается факт минирования, а не взрыва. Любой заминированный ящик засчитывается всем игрокам в бою. На минирование расходуется 55 ОД. Пока противники еще не убиты, взрыв детонатора наносит около 100 урона. Если все противники мертвы, то взрыв детонатора безопасен.
Счетовод

Навык доступен классам: Штурмовик, Поддержка

**Штурмовик**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 12, Крепкий
* Блокирует изучение навыка:

**Поддержка**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 10, Химзащита
* от противников
* от мин, установленных противником

В зачет не идет урон:

* от союзников
* от мин союзников
* от активок, понижающих здоровье

Урон, полученный при срабатывании навыка Счастливая монетка, не прибавляется к общему зачету.

Цель получит указанный процент от накопленного урона в зависимости от типа урона оружия:

* Обычные пули - 75% накопленного урона
* Рукопашный бой - 66% накопленного урона
* Пули крупного калибра - 50% накопленного урона
* Мягкие пули - 75% накопленного урона
* Дробь - 85% накопленного урона
* Огонь - 20% накопленного урона
* Кислота - 50% накопленного урона

Бонусный урон добавляется к урону от первой атаки, наносящей урон.

* Для пистолетов, снайперских винтовок - к первой пуле
* Для дробовиков - к первому заряду дроби
* Для автоматов - к первой очереди
* Для взрывного оружия и гранат - к первому взрыву

Если атака поражает несколько целей, то бонус подействует только на одну из них.
Урон от всей атаки вычисляется по обычным правилам.

Если первая атака получается критической, то бонусный урон умножается на 1.5.

Использование активок, понижающих здоровье
  не приводит к получению бонусного урона.

Взрыв мины не приводит к нанесению бонусного урона.
Обновление 19

27 июля 2010г

## Официальный текст

источник

Альфа обновление под номером 19 готово.

Помимо большого количества исправлений, были введены: квесты, одиночные миссии, скриптовые ролики, мобы, управляемые компьютером NPC.

В 19том обновлении содержится два квеста, которые необходимо потестировать, это

* Reach Manufacture (добраться до мануфактуры)
* Just a scratch (просто царапина)

Они следуют один за другим, и включаются автоматически, при создании нового персонажа.
(Если у Вас уже был персонаж до 19того обновления, то его нужно удалить и создать заново, чтобы включились квесты. Также, если у вас была англоязычная 18 версия, нужно перезапросить клиент повторно)

Также добавлена новая вступительная локация, "кпп на окраине города", где в условной точке Вас встречает Джек, бывший боевой товарищ, ранее комиссованный из армии – в бою тот лишился руки и ноги, был отправлен в госпиталь, и, в условиях жёсткой нехватки ребиса, наскоро подлатан и списан по ранению. Теперь он щеголяет киберпротезами, работает в охране местных торговцев и собирает проверенных людей, чтобы в ближайшей перспективе уничтожить крупную банду анархистов, занявших район, где раньше жил герой. Бандиты не соблюдают нейтралитета и постоянно совершают набеги на торговцев и мануфактуру.

## Дополнение

29 июля 2010г

источник

Небольшие изменения:

* Уменьшен ассортимент доступного вооружения на мануфактуре, а также им прописан уровень 1-3. Начнем балансировку оружия с небольшого ассортимента.
* Добавлена медленная авто-регенерация жизней
* За бои теперь выдают больше кредитов
* На 1вом уровне, бои проходят теперь по 1 солдату.
* Добавлена подсветка красным, предметов в магазине, которые недоступны по уровню.
* Исправлен: респавн в пвп рядом друг к другу.

В ближайщее время будет проходить поиск и исправление багов, а также отладка боевой механики.
Моделирование стиля игры с разными видами вооружения, для достижения баланса. Оружие будет настраиваться: цена, дмг, дальность, разброс.
Активные предметы (активки)

Активные предметы используются в бою для наложения различных эффектов на наёмников.

Начальное количество слотов для активок - 3. Навыки Патронташ и Подсумок открывают дополнительные слоты для них.

Типы:

1. **Стимуляторы:**
	* **Адреналиновые:** Малая инъекция 'Церера', Инъекция 'Церера', Панковская 'Мята', Черный Роджер, Антистан.
	* **Стероидные:** Слабые таблетки 'Веста', Слабые таблетки 'Титан', Слабые таблетки 'Гиперион', Малая инъекция 'Атлант', Слабые таблетки 'Каллисто', Малая инъекция 'Бахус', Малая инъекция 'Атлант', Малая инъекция 'Марс', Панковская 'Джига', Панковская 'Ярость'
	* **Гермогели:** Жидкая броня, Жидкая броня М2, Жидкая броня коллекторов.
2. **Аптечки:** Малая, Средняя и Большая инъекция ребиса; Слабые, Средние и Усиленные ребис таблетки;
3. **Оборудование:** Амуниция, Запас амуниции, Противопехотная мина, Противопехотная мина 'свой-чужой', C4, Камера, Инфракраская камера, Радар, Комплект управления беспилотником, Самодельный беспилотник, Грязный Ребис, ЭМ граната, Ребис граната А (Активный Ребис), Ребис граната Б (Инертный Ребис).
4. **Гранаты:** Световая граната, Оглушающая граната, Кислотная граната, Улучшенная кислотная граната, Коктейль Молотова, Осколочная граната, Граната Ф-1, Мина-паук, Мина-паук 'Свой-чужой', Генератор инфразвука, Святая ручная граната.

***Важно:***

На наёмнике одновременно может быть эффект *только* от одной адреналиновой активки.

На наёмнике одновременно может быть эффект *только* от одной стероидной активки, применение второй снимает эффект первой и накладывает новый.

На наёмнике одновременно могут быть эффекты от любого количества гранат, но повторное применение гранаты на наёмнике во время её действия не усиливает эффект, а только обновляет его.
Optional rules

These additional rules can add extra enjoyment to the game, but don't fit with everyone's play style. It should be established before starting a campaign which of these rules are in effect.

## Depletable ammo

For the sake of convenience, the base game treats ammunition as infinite. For a more realistic experience and a greater resource management aspect, depletable ammo can be used instead. The rules are as follows:

A character using a projectile weapon has a quiver containing up to 30 projectiles. Extra projectiles can be stored in your backpack, where they take an action to retrieve. Throughout a battle, keep track of how many projectiles you've fired. Afterwards, if you spend some time searching the battlefield, you regain 75% of the fired projectiles; the other 25% is destroyed.

Throwing weapons follow different rules. You can only carry six within easy reach (e.g. on your belt), but they never break upon normal use.

### Improvised ammo

Regular ammo is made of metal, e.g. iron-tipped arrows. These can be bought in cities for 1 sp a piece. If you run out but can't access a merchant, you can create primitive ammo yourself as part of a rest, such as stone-tipped arrows. This primitive ammo causes a -1 to attack and damage when used.

## Flanking

If you're flanking an enemy, your melee attacks against them deal additional damage equal to half your intelligence. You're flanking if you attack from the direction opposite to the direction the target last moved or attacked. This is heavily subject to DM discretion, which is why it's an optional rule.
Спринт

Позволяет использовать в бою специальный навык

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 6, Быстрый бег
* За бой можно использовать: 2 раза
* Затраты ОД: 20
* Блокирует возможность изучения навыка

При применении, накладывает эффект

```
 Увеличивает мобильность наемника на 40% до конца текущего хода

```

Этот эффект не складывается с эффектом от навыка Летучка, но сочетается с эффектом навыка Справедливый суд, Активки Черный роджер или Слабые таблетки 'Каллисто'
Чутье

Наемник чувствует присутствие противников рядом

Навык доступен классам: Скаут, Поддержка

**Скаут**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 8, Стрельба наверняка
* Радиус: 15м
* Блокирует изучение навыка:

**Поддержка**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 12, Личная броня
* Радиус: 15м
* Блокирует изучение навыка:

## История

* Обновление 101 - Чутье перемещается на 12й уровень у поддержки и добавляется на 8й уровень у скаутов.
Заначка

Восстанавливает 15 ед. здоровья наемника после использовать активного предмета

* Стоимость: 1 очко навыка
* Требуется: Боец уровня 10, Патронташ
* Блокирует изучение навыков для классов:Скаут, Штурмовик, Джаггернаут:
,
* Блокирует изучение навыков для класса Поддержка:

Восприимчивость к восстановлению влияет на эффект лечения этого навыка.
Super Mario World

**Lançamento** | 21 de novembro de 1990

**Super Mario World** (スーパーマリオワールド, Sūpā Mario Wārudo), subintitulado Super Mario Bros. 4 (スーパーマリオブラザーズ4, Sūpā Mario Burazāzu fō?) na versâo japonesa, é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System. O jogo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo.[4] Como em jogos anteriores da série, o roteiro envolve Mario atravessando terras distintas numa jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada por Bowser.

O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), em Super Mario World: Super Mario Advance 2. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES.

Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientada no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu antecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.
Имплантанты

Это предметы, которые будут мягко менять характеристики бойцов, увеличивая какой-то один параметр и уменьшая какой-то другой. Они не имеют никаких ограничений ни по уровню, ни по классам и не учитываются в расчёте силы для стыковки.
У них нет грейда, они не апгрейдятся и не крафтятся.

Способы получения:

* Покупка за Золото или PvP жетоны у Коновала на базе сопротивления
* Лут из контейнеров Atanor labs

Контейнеры можно получить:

* За 10 выполненных ежедневных PvP-заданий. Не более 2 штук
* В луте из противников в PvP

### Износ

Как и все другие предметы, **Имплантанты** изнашиваются при работе. Но, в отличии от оружия и брони, в кустарных условиях их починить нельзя. У них достаточно большой ресурс работы, а новые достать не так трудно.

### Отторжение

Отторжение увеличивается в бою, на 0,15% каждый ход. Когда оно дойдёт до 80%, у бойца начнёт снижаться максимальный запас здоровья.
Что бы этого избежать, необходимо регулярно проводить ребисовую терапию, для этого используется медицинский набор (доступен только в крафте).
Ребисовая терапия работает как ремкомплект. Снимает только отторжение (и только до значения текущего износа).

При извлечении **имплантант** уничтожается, так что хорошенько подумайте, прежде чем устанавливать один из них.
Камера

Камера с углом обзора в 360 градусов. Обнаруживает противника в зоне прямой видимости.

* Для использования требуется: 7 уровень, навык Техник (профессионал)
* При установке расходует 75 ОД

Можно купить за 250 кредитов:

* В Департаменте Полиции у Alan
* На Базе Сопротивления у Huckster

Для крафта нужно:

* 3 Легкие металлы
* 4 Тяжелые металлы
* 6 Электроника
* 2 Механические детали

## Инфракрасная камера

Инфракрасная камера с углом обзора в 360 градусов. Обнаруживает противника, а также скрытые объекты в зоне прямой видимости.

* Для использования требуется: 7 уровень, навык Техник (профессионал)
* При установке расходует 75 ОД

Нельзя купить за кредиты.

Для крафта нужно:

* 3 Легкие металлы
* 4 Тяжелые металлы
* 8 Электроника
* 2 Механические детали

## Интересные факты

На картах некоторых локаций отмечены места для установки камер.

Опытным путем доказано, что место у модели камеры, из которой ведется обзор, находиться не в объективе, а чуть ниже, в маленькой коробочке, прикрепленной к штативу. Поэтому будьте аккуратны устанавливая камеры, малейшее укрытие стоящее в упор к камере может сделать ее попросту "слепой".
Промзона

Это боевая локация.

* Она доступна для PvP захватов
* Она попадается во время обычного PvP
* Она попадается во время PvE, при выполнении контрактов
* На ней выполняется сюжетное задание Свет, тепло, работа
* На ней может появиться Чемоданчик роберта

## История

* Изменения захватов 09 2016 - Добавлена в список карт для Захватов
Сошки

Позволяет использовать в бою специальный навык

Навык доступен классам: Скаут, Джаггернаут

**Скаут**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 12, Искусство боя
* Затраты ОД: 10
* Блокирует изучение навыка:

**Джаггернаут**

* Стоимость: 1 очко навыков
* Требуется: Боец уровня 8, Крепкий
* Затраты ОД: 10
* Блокирует изучение навыка:

При применении, навык накладывает Эффекты:

```
Увеличивает точность на 10 единиц

```

```
 Снижает мобильность в 10 раз.

```
Люди гибнут за металл!

Ральф и ребята с фабрики попросили собрать цветной металл и ГСМ на старом контейнерном складе. Это территория диггеров.

* Цель: Собрать на складе полезные материалы
* Для выполнения нужно 2 бойца
* Противник: Диггеры
* Выполняется в одиночку
* Бойцы *уязвимы*
* Проходит в локации Контейнерный склад
* Не идет в зачет Контракты на Фабрике
* Предыдущее задание Свет, тепло, работа

Перед выполнением этого задания, вам нужно рекрутировать у Стенли второго наемника и купить ему пистолет и броню.

Пока это задание не выполнено, на глобальной карте недалеко от фабрики можно будет найти специальный бой только для вас. Он подписан как "Люди гибнут за металл".

Здесь будет описано прохождение этого контракта двумя наемниками 1 уровня, у каждого из них будет Norinco77b и Легкая броня вангардов. С другим оружием вам может не хватить точности, урона или мобильности.

Когда вы войдете в бой, с вами свяжется Ральф.

```
Ральф: На месте? Осмотрись что к чем. Диггеры могли попытаться вскрыть
часть контейнеров и наверняка разбросали необходимые нам образцы металла и ГСМ.

```

```
(ник): Да, тут полно открытых контейнеров.

```

```
Тогда собирай все, что найдешь.

```

Ставьте одного бойца как на картинке а другим бегайте собирайте "блестяшки". После третьей будет сценка, где Пётр выстрелит в бочку и взорвет одного диггера.

После четвертой "блестяшки" появится еще две бочки и три диггера. Стреляйте по ближайшим бочкам и добивайте диггеров, если они выживут.
Когда разберетесь с ними, ставьте одного бойца возле кучи ящиков в центре, а другим подбирайте пятую "блестяшку". Боец в центре вам понадобится в следующей стычке.

После этого появится еще три диггера: два рядом возле воронки и один далеко. Вам нужно убить двух диггеров возле воронки. Диггера вдалеке убьет Пётр из снайперской винтовки. Если вы экипировали гранаты, которые вам выдал Джеймс, то можете закидать диггеров ими. Если у вас их с собой не оказалось, то убивайте их из пистолетов. Один диггер - на два выстрела, а другой - на четыре. Когда разберетесь с ними, посадите бойцов как на третьей картинке. Иначе вас подстрелит следующая группа диггеров.

Убейте еще двух диггеров любым удобным способом и подбирайте последнюю "блестяшку".

```
Я думаю этого хватит.

```

```
(ник): Мы собрали достаточно хлама.

```

```
Ральф: По твоему довольному тону могу догадаться,
что гранаты тебе понравились.

```

```
(ник): Да, без них пришлось бы туго.

```

Вступительная цепочка заданий на этом завершается. Наймите третьего наемника у Стенли и займитесь выполнением контрактов у Джека.

Когда один из бойцов достигнет третьего уровня, снова идите к Ральфу за заданием Пропавший мастер.
Spirit Communication

Intoduction: Spirit communication is a braud subject, keep in mind that I am only scratching the surface here. In this article I will explain safty measures, tools, types of spirits, and communication meathods.

**WARNING: Before you try to communicate with any spirit, be sure you take precaution. Spirit communication can be dangurous if you dont know what you are doing.**

### Safty measures:

**(NOTE: I am just listing a few things here, look more into this before you attempt any spirit communication. YOU CAN STILL EASILY SKREW YOURSELF EVEN IF YOU FOLLOW THESE TIPS.)**

1. Always be respectful to any spirit you are speaking with.
2. Open a gate to the spirits (If you are working with a particular spirit, make it clear that you dont want anyone else to come through) when you are done, DO NOT forget to close the gate!
3. Add protection ( cast a circle, burn sage, throw salt, draw a sigil, ect.)
4. If a spirit comes through that doesnt feel right, ask the spirit to leave. Do not continue to speak to that spirit.
5. If a spirit claims to be your spirit guide, but is giving you crazy answers ask if the spirit is your guide. I dont think you need to worry about the spirit saying "yes" when it is not you spirit guide. Your real guides should push through and and warn you "no".
6. After
Обновление 30

23 ноября 2010 г

## Официальный текст

источник

Большое юбилейное обновление, в целом, в альфе теперь представлен целиком Акт I игры.

Отполированы все предыдущие квесты Акта I. И добавлен новый квест, Anarchy Raid - полиция изолировала ваш район, в ожидании нападения Анархистов, но если Вы поможете отбить атаку, полиция вас пропустит через КПП, в Акт II. (который находится в предстоящей разработке).

Полиция играет важную роль в сюжете игры, в Акте II в частности. После окончания войны она превратилась в подобие военного правительства - поддерживает порядок на улицах, борется с преступностью, контролирует торговлю, транспорт и все сферы общественной жизни, до которых может дотянуться. Во всяком случае, пытается. Но людей не хватает, поэтому полиция часто прибегает к помощи "вольных стрелков", нанимая их для выполнения конкретных заданий.

Прочее:

* Добавлена подсветка квестовых зон
* Улучшены спец эффекты: добавлены вспышки от выстрелов и брызги крови при попадании, эффекты взрывов, эффекты попадания пули в стены.
* Добавлена панель "квест-трекер" с активными квестами в регионе (отображается на экране справа). Также NPC которые хотят вам дать задание, выделяются особыми маркерами над головой.

ps: был небольшой вайп :)
pps: найденные глюки в данном обновлении пишите в комменты к этой новости.
Парламентеры

* Цель: Присоединитесь к отряду полиции на глобальной карте для выполнения миссии
* Предыдущее задание: Развитие
* Следующее задание: Контракты сопротивления
* Уровень отряда: 5-15
* Размер отряда: 1-3
* Количество игроков: 1
* Противники не будут ронять лут.
* Награда: Доступ к локации База Сопротивления

Задание получается автоматически когда отряд достигает 8 уровня.
Пока это задание не выполнено, на глобальной карте недалеко от базы Сопротивления можно будет найти специальный бой только для вас. Он подписан как "Парламентеры".

Для выполнения контракта берите обычную боевую группу.

В самом начале будет диалог.

```
Так, всем стоять и слушать. Тут начинается, так сказать, свободная зона. Ни тебе правил,
ни закона, ни норм морали. В таких местах даже друг может выстрелить в спину. Держите
ухо в остро.

```

```
Наша задача доставить важные документы о перемирии Сопротивлению, по некоторым сведениям
их база должна быть где-то по ту сторону переправы. И на всякий случай... передаю всем
копии документов на ваши комлинки. Всё, выдвигаемся!

```

После этого появится один боец заключенных.

```
Э, фраера, стволы на пол, мордой на землю... Чёрт, да это ж легавые! Вали их, пацаны!

```

```
Вот я прямо как чувствовал! По укрытиям!

```

После этого бойцы полицейских разбегутся на позиции и начнется бой.
Противниками будут обычные бойцы заключенных.
Через несколько ходов появится дружественная группа бойцов сопротивления.

```
Что тут происходит?! Вы что тут забыли, легавые?! Ладно, сначала покончим с этой
нечистью, потом займёмся и вами! Оружие к бою!

```

Основная задача - убить всех заключенных.

```
Эй, легавые, вы окружены! Бросайте стволы и выходите! Обещаю, жить будете!

```

```
Копов повязать, обшманать, мешки на голову и за мной. Да, и раненных копов тоже
подберите.

```

После этого вам откроется доступ к Базе Сопротивления. Камера немного полетает по локации и начнется диалог с персонажем Dirk.

```
Очухался?

```

```
А теперь отвечай, за каким хреном вы сюда припёрлись,
легавые? Жить надоело? Так я могу тебе рассказать с десяток
более простых способов покончить с собой.

```

```
Сержант же должен был рассказать, что у нас послание от шерифа
Брокстона вашему лидеру.

```

```
Сержант твой уже никому ничего не скажет. Пуля, которую он
поймал от зеков, оказалась смертельной. Не дошёл он до базы...
И ты следующий!

```

```
Полиция хочет официально заключить перемирие, для планирования
дальнейших совместных действий против общих врагов.

```

```
За кого ты нас принимаешь, крыса полицейская?! Кто поверит в
эти сказки?! Хочешь, я позову всех тех, у кого ваши убили
напарников или друзей, и ты им расскажешь про союз с
полицией? Посмотрим, как они отреагируют.

```

```
Подожди. Вот, тут все документы! Посмотри их. шериф сказал, что
есть угроза для всего города. А я просто наемник, а не коп.

```

```
[Просматривает документы] Хм. Это интересно... А ты наёмник,
говоришь? Ладно, проваливай, мне нужно изучить эти документы...

```

```
Спасибо.

```

Вы получите задание Контракты сопротивления.
Поддержка

Объединив в себе медицинские и инженерные способности, бойцы поддержки являются сердцем отряда. Несморя на легкое вооружение и экипировку, их тактическое значение сложно переоценить. Оказавшись в нужное время и в нужный момент, такой боец способен резко изменить ситуацию на поле боя, используя технические хитрости и медицинские препараты. Данный класс не приспособлен для открытых перестрелок, но разнообразные тактические возможности делают его незаменимым в самых критических ситуациях.

* Пистолеты-пулеметы: специалист и профессионал
* Пусковые установки: специалист и профессионал
* Дробовики: специалист и профессионал

Доступные Активки:

* Лечащие таблетки и инъекции
* Штурмовые гранаты
* Стимуляторы
* Гермогели
* Тактические гранаты
* Химические гранаты
* Гранаты пауки
* Противопехотные мины и С4
* Радар и беспилотник, Камеры

Пассивные навыки:

* Взрывостойкий Увеличивает сопротивление взрывам до 15%
* Огнеупорный Увеличивает сопротивление огню на 20%
* Химзащита Увеличивает сопротивление кислоте на 30%
* Эксперт по оружию Увеличивает весь урон, кроме ближнего боя, на 5%

Навыки 6 уровня:

* Восстановление
* Быстрая перезарядка

Навыки 8 уровня:

* Пристрелка
* Открывашка
* Чувство локтя

Навыки 10 уровня:

* Нянька
* Берсеркер
* Счетовод

Навыки 12 уровня:

* Сбросить лишнее
* Вендетта
* Чутье

Гайды:

* Прокачка Пулемет Бегун Снайпер
Обновление 21

2 августа 2010г

## Официальный текст

источник

Окончательно поправили непроходимость первых квестов.

Прочее:

* авто-регенерация теперь только в мирных локациях (мануфактура на данный момент)
* добавлено всплывающее инфо у зон на карте города.
* добавлена панель "инфо о игроке", вызывается кликом по другим игрокам на мирных локациях, там же доступно меню действий над игроком (добавить в друзья итд).
* добавлена возможность пропуска некоторых частей кат-сцен (еще недоработано до конца)
* исправлены: глюки анимации перестрелок а также неточности в количестве патронов в бою.
* в МЕНЮ добавлен пункт log out - позволяет выйти из игры
* убрана выдача дополнительных солдат в отряд в начале игры (теперь покупается самостоятельно у npc Стенли)