Виман

**Виман, Вимана** (ново-катаитск. "виляющий", "облетающий") - собирательное название летающих кораблей в Тхаире. Виманы могут удерживаться в воздухе как естественным, так и магическим путем - в зависимости от расы мастеров их изготовивших.

Первые летающие корабли были созданы расой Кусхиаров. Но с гибелью их цивилизации стерлась память не только о тех кораблях, но даже и их имя. Позднее именем "вимана" назвал свое изобретение великий Узратон, трудившийся большую часть жизни в землях Кинидон-Дошвани.

В числе виман выделяют:

* ***Линтири*** - корабли Эллери А’хэ, парящие благодаря даурмалин-лауриновому пульсору
* ***Напашадары*** - корабли Аментийцев, держащиеся в воздухе благодаря магическим кантаранам
* ***Мигаремы*** - механические корабли Гвервов, в которых гондола крепится к наполненному горячим воздухом шару (реже шар закрыт внутри корпуса судна)

В Век Феникса Гильдия Навигации начала использовать ***взрыволеты***.

## Разновидности виман

### Виманы Узратона

Изобретенные великим древневековым ученым Узратоном техномагические летающие корабли. Узратон от самого рождения испытывал страх от морских путешествий, потому уже в ранние годы задумался о том, как обуздать воздушную стихию. Он придумал ***альмировы фонарики*** - наполненные горячим воздухом от небольшого камушка фламелита шелковые летающие шарики. Но подъемная сила их была невелика: несколько добровольцев, вызвавшихся испытать полет на связке таких шаров разбились насмерть (после чего в Галахоре появился особый вид казни для знатных преступников-изменников полиса).

Много позже Узратон обратил свой взор к подъемной силе даурмалин-лауриновых сплавов. Их грандиозная энергия нуждалась только в том, чтобы сковать ее и принудить служить нуждам изобретателя. Многие годы провел он за совершенствованием котла для сплава, пока наконец не смог создать систему, основанную на охлаждении ядра большим потоком воды. Пар, поднимавшийся от ядра наполнял шар виманы и вращал колеса, приводившие ее в движение. Но виманы Узратона так и остались дорогой (и опасной) игрушкой для знати - большой объем воды, необходимой для дальнего полета не позволял брать на борт полезный груз, что делало корабли совершенно бесполезными как в торговле, так и в военном деле. Все-же еще многие годы после смерти Узратона в землях Кинидон-Дошвани и во многих городах киверистрийцев продолжали строить виманы на потеху знати и демосу.

### Линтири

***Линтири*** (ахенор - "*парящие каравеллы*") (ед.ч. *линтир*) – самые быстроходные суда Тхаира, не уступающие в скорости даже птицам. Эллерийские корабелы, обитавшие в Месембрии, первыми из танаир стали строить свои летающие суда – уже в начале XIII века Лотоса ученики, выведавшие секрет виманов Узратона смогли повторить его изобретение на собственный лад.

Линтири вооружены парусами по обе стороны верхней палубы. Парусина, могущая выдержать резкие порывы ветра, изготавливается из нефилина. Корпусы судов первоначально были стальными, но из-за тяжести таких судов Эллерийцы вскоре были вынуждены вернуться к древесине. Строевой лес для линтири - растущие на парящих островах дубы-орондони. ***Орондон*** (так называется и древесина эллерийского дуба) чрезвычайно прочен, а потому используется для изготовления основных частей корпуса: киля, штевней, шпангоутов и др. Боевые линтири кроме того еще и обшивают орондоном. Важно отметить, что дубильная кислота разъедает железо, а потому дубовые части на линтирах крепились бронзовыми и медными болтами. На крупных линтирах часто высаживали живые орондоны (их растили пленные шаманы таварили), чьи ветви и кора использовались, чтобы прямо в полете латать корабли (многочисленные паразиты вроде *воздушных термитов* и проч. были бичом всех виман).

   ***Пульсор***, поднимающий линтири в воздух, состоит из сплава даурмалина и лаурина – тех-же руд, что сообщают движение парящим островам и круговертным континентам. Но сами эти руды крайне сложно добыть – шахтёры трудятся в жаре, едва не столь сильном, чтобы воспламенить их одежды, а добытая порода способна исказить плоть зверей и растений. Крупнейшие рудники даурмалина контролируют узбадиаты Вердов – *Шадуринбар, Дантугадур* и *Кибушгатол*, а потому эллереийцы дома *Тайтиир*, с чьих стапелей спускают линтири, вынуждены поддерживать дружеские отношения с их властями. С годами эта «дружба» превратилась в настоящий союз – на бортах линтир(ов) обосновались абордажные команды горцев, а фактории эллерийцев стали охранять наёмники-верды.

### Напашадары

С установлениев в Катудаире гегемонии Аментиды (после походов Асанхора) Шарганар оказался вынужден фактически признать свое подчиненное положение по отношению к Двузакатной. Маги ордена должны были обеспечивать поддержание власти Валаннона в обмен на доступ к материалам для их экспериментов и рекрутированию юных адептов.

Одним из результатов такой сотрудничества было создание ***Гильдии Навигации*** (***Бетизандара***, от ам. '*beth*' - "*говорить*" и '*zandar*' - "*имперская дорога, верный и безопасный путь*"). Бетизандар был ответственен за постройку и содержание ***напашадаров*** (кинидон-дошванийск. "*летучий корабль*"). Аментийские виманы в воздухе поддерживала магия, заточенная в изощренный кантаран - а значит на каждом судне должен был служить маг, поддерживавший его работу.

Вскоре после создания Гильдии сотни вестовых шхун (***байликов***) и десятки линкоров (***меркав***) вышли со стапелей Трорга Очес (оказалось, что тамошний строевой лес вполне пригоден и для производства виман). Менее чем через век ***Орлиный флот*** (ставший небесным аналогом Акульего) уже насчитывал больше сотни меркав - вскоре власти Двузакатной подчинили Круговертные континенты и парящие острова и Империя стала поистине Всемирной. До самого окончания века Орла Бетизандар безраздельно господствовал в небе Тхаира.

С гибелью Аментиды погиб и Бетизандар. На смену ему из руин безвременья первых веков эпохи Феникса пришла ***Гильдия Навигации***, на сей раз объединившая крупных негоциантов-флотовладельцев.

Лишь три меркавы и чуть больше дюжины байликов пережили Империю. Почти все эти суда оказались в руках Брадазарской морской кампании (см. Аментийские отмели).

### Мигаремы

Гвервы, некогда изгнанные со своей родины туритами, были вынуждены скитаться по всему Катудаиру. От природы этот народ был наделен пытливым умом и страстью к изобретательству. Потому даже на чужбине, во время привалов под открытым небом и ночевок на голой земле они не переставали творить. На одной из таких стоянок гверв, уставший мучится от постоянных морозов, открыл свойства фламелита - камня, при должном обращении дарящего тепло. Через много веков его соплеменник - гениальный ***Гиркан*** - создал на основе фламелита и гляцерита разностно-тепловой генератор (см. машина Гиркана).

Прошли еще многие века, когда гвервы Пеплатисмены, научившиеся добывать и сохранять ***мышиный туман*** в дзарановых баллонах изобрели первые *мышиные шары*, а затем придумали, как привести крепящиеся к ним гондолы в движение с помощью машины Гиркана (наиболее безопасного из изобретенных их расой движителей) - так были созданы первые ***мигаремы***.

Мигаремы были тихоходны и зависели от погодных условий - причаливание в сильный ветер совершенно исключалось. Они требовали гигантских ***эллингов***, а баллонеты нужно было через время извлекать из воздушного шара (после первых катастроф с горючим мышиным газом гвервы стали разделять баллон на отсеки) и вновь заправлять газом (громадные стальные стамносы с газом хранились в ремонтных мастерских гвервов по всему Катудаиру). Но у мигарем было одно преимущество - они могли перевозить невообразимой тяжести грузы, совершенно недоступные даже для крупнейших виман. Мигаремы позволили перевозить зерно и камень и содержать целые высокогорные города и отдаленные островные крепости (где добывали редкие ингредиенты, драгоценные камни, благородные металлы либо редких тануредов).

В век Феникса инженеры гвервов изобрели ***взрыволеты***, вставшие на службу Гильдии Навигации.

## См. также

Гильдия Навигации - синдикат, объединивший флотовладельцев в начале века Феникса

Взрыволеты - летающие корабли на реактивной тяге (в сопле поочерезно взрывают заряды зельда

Молоты Возмездия - гуркхские малые парящие острова, использованные в Войнах Отчаяния

Махолет - гвервская машина на ножной тяге

Табрукан - ушрагский летающий ящер, к которому крепится пассажирская/грузовая гондола