Expédition

Une Expédition a pour but de quitter un Bastion afin de s'aventurer dans les Terres Désolées à la merci des Fléaux et autres problèmes dans l'objectif de sécuriser une zone, explorer, récupérer une Relique dans des Ruines, aller chercher des matériaux et autres ressources essentiels au développement du Bastion.

## Etat du Personnage

Durant vos Aventures, votre Personnage sera amené à devoir surpasser certaines conditions aussi basique que mortelles si elles ne sont pas remplies, telles que la Faim, la Soif mais également la Fatigue, la Maladie etc...

Cette page résume les différents Attributs qu'il faudra penser à surveiller lors des Expéditions afin d'assurer la survie de votre Personnage et la réussite de la dire Expédition.

### Faim

Votre Personnage devra prendre de quoi se nourrir et si l'Expédition dure être capable d'aller chasser ou de trouver de quoi se nourrir, il peut se passer 24h sans que la Faim ne manifeste d'effet négatif. Une fois 24h passée, des malus seront attribués petit à petit jusqu'à la mort.

• 24 à 36h : Migraine Intense donnant -10% en Volonté et Sagesse.

• 36 à 72h : Hallucinations, Fatigue Extrême, -25% dans toutes les Caractéristiques, -5 dans votre Score de Santé Mentale

• 72 à 120h : Quasi-Impossible d'effectuer une action, -50% dans toutes les Caractéristiques, -10 dans votre Score de Santé Mentale

Au delà de 120h, votre Personnage deviendra Mourant, il devra faire chaque jour un Jet de Sauvegarde qui sera réussi sur 50 ou moins et qui diminuera de 10% chaque jour, si le Jet de Sauvegarde est un Echec, votre Personnage meurt.

### Soif

De la même manière que pour la nourriture, votre Personnage devra encore plus avoir besoin d'Eau, surtout dans les Terres Désolées ou l'eau peut se trouver une ressource extrêmement rare.

Ici, il n'y aura pas plusieurs jours, au delà de 24h, votre Personnage deviendra Mourant.

### Fatigue

Il est évident qu'il est compliqué de se reposer dans une zone où relâcher son garde ne serait-ce qu'un instant serait mortel, cependant, votre corps aussi robuste soit-il aura besoin de repos.

• 24 à 36h : Migraine Intense donnant -10% en Force, Dextérité et Vitesse

• 36 à 72h : Hallucinations, Fatigue Extrême, -25% dans toutes les Caractéristiques, -5 dans votre Score de Santé Mentale

Au delà de 72h, votre Personnage sera Exténué, il pourra continuer à agir 12h de plus s'il réussit un Jet de Sauvegarde. Il devra réeffectuer un nouveau Jet de Sauvegarde toutes les 12h avec un malus de -5% en plus à chaque fois. Si vous dépassez les 120h, votre Personnage meurt.

### Maladie

Il se peut qu'au cours de votre Aventure votre personnage mange quelque chose de peu frais, ou bien attrape froid ou carrément inhale des spores aux couleurs peu catholique et que par la suite il tombe malade. Les Maladies sont plutôt nombreuses et sont pour la plupart mortelles si elles ne sont pas soignées par un médecin possédant de quoi essayer de fabriquer un remède, car dans l'Univers de Fractal, les antibiotiques n'existent pas, et une simple grippe peut très bien tuer.

Lorsque vous tomberez malade, le MJ vous le signalera et vous appliquera le statut Malade (Bénin, Intermédiaire, Grave) et appliquera des Malus en lien avec la maladie.

### Santé Mentale

Lors d'une Expédition, le mental peut être mis à rude épreuve, il se peut qu'au cours de vos Aventures l'Etat psychologique de votre Personnage commence à défaillir et peut-être complètement faillir pour rendre votre Personnage fou ou garder des traumatismes à jamais.