Nahida/Kisah

> Lesser Lord Kusanali yang tinggal di Sanctuary of Surasthana, selalu dipandang remeh dan jarang dibicarakan orang-orang. Dia memikul beban yang berat, meskipun selalu diselimuti dalam kegelapan dan kesepian, dia tidak pernah berhenti melangkah maju.
>
> Deskripsi dari Situs Resmi

## Perkenalan Resmi

Rerumputan putih yang murni dan musim semi terlahir kembali dari kedalaman istana

> Entah terlalu fokus atau terlalu manja. Meski sikapnya tidak sempurna, tapi aku mengakui rasa tanggung jawabnya sebagai Archon Sumeru. Archon termuda dapat melakukan ini, dibandingkan seseorang yang hanya dapat histeris ....
>
> Navillet, Hakim Agung dari Fontaine

Lesser Lord Kusanali yang tinggal di Sanctuary of Surasthana, selalu dipandang remeh dan jarang dibicarakan orang-orang.

Dia belajar setiap saat untuk mempelajari pengetahuan baru, supaya secepat mungkin bisa menjadi Archon yang mampu membimbing bangsanya.

Jika bukan karena ancaman "larangan pengetahuan" yang mendekat, tidakkah dia ingin istirahat dan melihat kehidupan di seluruh Sumeru dengan mata kepalanya sendiri?

Dia yang sekarang, hanya dapat melihat dunia indah penuh warna ini dalam mimpinya saja.

Di tanah murni dalam hatinya, matahari dan angin sepoi-sepoi menemaninya, dia berteman dengan manusia dan hewan. Mereka saling bercerita, bermain, dan menyanyikan lagu yang baru saja mereka pelajari ....

Dia menuangkan semua keinginan terbaiknya ke dalam mimpinya. Tetapi tidak peduli seberapa ramai malam itu, ketika pagi tiba dia harus kembali ke keheningan.

Dia bangun dengan perlahan. Saat matanya masih mengantuk, kesepian menyelimutinya seperti gelombang dingin, dia pun tidak bisa menahan diri untuk menggenggam erat kedua bahunya.

Apa yang membangunkannya adalah suara aneh yang tidak normal dari "Akasha".

"Ternyata itu adalah mimpi di dalam mimpi ya ...."

## Kisah Karakter

Beberapa Kisah Karakter Nahida berubah setelah menyelesaikan Quest Archon *Pergi ke lokasi Kapal Kesadaran*. Lihat Kisah Karakter Teralihkan untuk kisah setelah Quest Archon.

### Info Karakter

Greater Lord Rukkhadevata menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Bahkan setelah kematiannya, nama baiknya masih dikumandangkan oleh setiap keluarga.

Sedangkan Lesser Lord Kusanali yang disambut oleh para Sage ke Sanctuary of Surasthana setelah kematian dewa, lebih seperti sebuah simbolis saja, bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih belum hilang.

Namun sebenarnya, siapakah dia? Bagaimana dia terlahir? Apa pula Izin yang dimilikinya? Tidak banyak orang yang tahu jawaban atas pertanyaan ini.

Para rakyat pelan-pelan mendapati jawabannya dari sikap para Sage yang mengelak saat membahas tentang nama besar "Lesser Lord Kusanali" ini, sehingga mereka tidak lagi mengharapkan kebijaksanaan dewa dianugerahkan begitu saja dari langit.

Akasha tetap saja efektif dan efisien seperti dahulu kala, ini tidak lain juga merupakan keajaiban yang ditinggalkan oleh Greater Lord Rukkhadevata. Namun yang tidak diketahui oleh orang-orang adalah, Akasha sekarang juga telah menjadi mata dan telinga dewa yang baru terlahir.

Dia menggunakan Akasha untuk memahami berbagai emosi manusia. Tentu saja, dia juga tahu bagaimana orang-orang terobsesi dengan dewa lama mereka dan kecewa dengan dewa baru mereka, belum lagi berbagai komentar seperti "Dewa Kebijaksanaan sudah tidak ada di dunia ini lagi."

Dia paham betul kalau dia sendiri harus belajar dengan giat dan bertumbuh secepat mungkin agar bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini juga adalah misi yang tidak bisa dihindari olehnya.

Bukan masalah dia tidak dimengerti atau tidak dihargai, Nahida tidak pernah keberatan dengan sikap seperti ini.

### Character Story 1

 *Friendship Lv. 2*

Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu.

Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga.

Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan.

Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat.

Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar.

Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan.

Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi.

Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama.

Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin.

Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "dia" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar.

"Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini.

### Character Story 2

 *Friendship Lv. 3*

Kehidupan Nahida mungkin sedikit terstruktur, tapi dia memiliki mimpi yang paling imajinatif dan hidup di seluruh Sumeru.

Pengetahuan yang diperolehnya dengan menggunakan Akasha di siang hari akan diinterpretasikan dengan jelas dalam mimpi di malam hari. Seiring dengan bertambahnya jumlah pengetahuan yang dia kuasai, mimpinya menjadi semakin indah dan hidup.

Ini bukan cuma bisa menenangkan dirinya, tapi juga bisa memberinya kesempatan untuk memeriksa apakah pengetahuan yang baru saja dia pelajari sesuai dengan akal sehat atau ada sesuatu yang kurang.

Ketika pertama kali bermimpi tentang Dusk Bird, mereka akan terus terbang di atas langit dengan posisi sedang berdiri tegak di atas pohon, namun mereka juga tidak mengepakkan sayapnya.

Pemandangan ini aneh sekali bagaimanapun dilihat, sehingga fenomena ini menarik perhatian Nahida dengan sangat cepat. Dia jadi mengerti fungsi sayap melalui kejadian ini, dan tidak lama setelahnya, Dusk Bird pun mengepakkan sayapnya dan mulai terbang menari-nari secara alami di dalam mimpinya.

Selanjutnya, dia menggunakan cara yang sama untuk memperbaiki Shroomboar yang tidur di dasar air, Radish yang tumbuh di atas pohon apel, dan Crystalfly dengan warna sayap yang tidak konsisten.

Pengetahuan tidak hanya digunakan untuk merasionalisasi segala sesuatu di dunia, tapi juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan bermain anak-anak yang sangat kaya.

Kalau secara akal sehat, Shroomboar seharusnya cuma bisa berjalan di atas tanah, tapi setelah mengetahui fungsi sayap, apakah Shroomboar yang memiliki sayap juga jadi bisa terbang di atas langit?

Kalau Shroomboar bisa terbang, berarti buaya yang memiliki kaki juga bisa berjalan, dan Harra Fruit juga bisa berkomunikasi dengan manusia dong ....

Cara Nahida membangun sistem pengetahuan secara tidak langsung sudah membangun tanah kebahagiaan kecil baginya. Di dalam mimpinya, dia sangat bahagia.

### Character Story 3

 *Friendship Lv. 4*

<Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya.

Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka mencicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu.

Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa.

Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh.

Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka.

Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia.

Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Bahkan jika orang-orang tahu tentang kebesaran nama Greater Lord Rukkhadevata, beliau yang luar biasa hebat telah meninggal dunia bagaimanapun ceritanya.

Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Tiba-tiba, ada seorang anak yang kelihatannya berpengetahuan luas yang tiba-tiba menyebut nama "Lesser Lord Kusanali" yang asing.

Semua orang langsung bisa menerima penjelasan ini, dan tentu saja, tidak ada orang tua yang memercayainya.

Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka.

### Character Story 4

 *Friendship Lv. 5*

Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai".

Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis.

Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya.

Meskipun tidak tahu namanya, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat.

Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida meminjam tubuh Katheryne dan sedang berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan.

Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak kalah pentingnya.

Namun karena manajemen Sage terlalu ketat, setelah Nahida mengerahkan segala macam upaya, mereka baru mengizinkan Nahida mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim.

Tapi bagi Nahida, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja.

Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan.

Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat.

Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" ....

Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat Nona Katheryne yang biasanya berdiri di belakang konter dengan percaya diri itu berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu.

### Character Story 5

 *Friendship Lv. 6*  •  *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Bagaimana cara untuk menghilangkan ancaman "pengetahuan terlarang" terhadap Irminsul secara sepenuhnya ya?

Nahida pernah mengira kalau dia bisa menjawab pertanyaan ini, tetapi dia tidak menyangka bahwa dia juga adalah "jawaban" itu sendiri.

Hal yang dilakukan seseorang pasti akan meninggalkan jejak orang tersebut. Dan saat orang itu ingin melenyapkan dirinya sendiri, semuanya akan terhubung menjadi paradoks.

Jadi, meski ingin mencapai tujuan ini, dia harus melalui tangan orang lain.

Ketika Nahida memahami semuanya sepenuhnya, waktunya sudah hampir habis, dia sudah tidak punya waktu untuk berpikir lagi, dan pengetahuannya yang sudah terakumulasi selama bertahun-tahun sepertinya tidak bisa membantunya untuk menemukan solusi atas kesulitan saat ini.

Tapi seperti yang "████" katakan, sebagai ia yang bijak, dia seharusnya senang dalam pencarian jawaban.

Dia tidak dilahirkan hanya untuk melakukan hal-hal yang kejam. Hanya dengan membereskan "pengetahuan terlarang" sampai ke akarnya, dia baru dapat melihat masa depan Sumeru, dan benar-benar menanti-nantikan gambar indah yang hanya menjadi milik bangsa ini saja.

Mampukah sebuah bangsa yang akan segera menyongsong masa depan mengingat kembali nama yang sudah tidak ada lagi? Itu tidak penting lagi.

"Sudah tidak penting lagi?"

Nahida pasti memiliki pendapat yang berbeda. Tapi sayangnya waktunya terlalu singkat, pada masa yang singkat itu, "████" bahkan tidak memberinya kesempatan untuk membantah.

### Kotak Mainan Nahida

 *Friendship Lv. 4*

Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental.

Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama.

Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Mengacaukannya dan membentuk kembali tentu juga merupakan kesempatan belajar yang langka.

Namun, para peneliti di Akademiya tidak akan memerhatikan imajinasinya, apalagi memuaskan keinginannya terhadap berbagai jenis mainan. Akhirnya, dia mengalah dan hanya meminta beberapa kayu dan peralatan sebagai gantinya.

Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, susun gambar, dan gembok multidimensi ....

Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain:

Jika itu permainan melawan, dia tidak akan bisa menemukan lawan yang cocok. Kalau permainan susun gambar, sebagai pencipta permainan, dia juga pasti tahu jalan keluarnya.

"Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain."

Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu.

### Gnosis

 *Friendship Lv. 6*  •  *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Akasha adalah sebuah cara, dan bukan suatu tujuan. Kemusnahan pengetahuan terlarang adalah tujuan akhir dari Akasha.

Dia yang mendambakan kekuatan Gnosis menunjukan taring dan mendalangi semua sandiwara.

Nahida menggunakan Gnosis sebagai jaminan untuk melawan musuhnya.

Namun sang musuh langsung menawarkan "kebenaran" sebagai gantinya.

Dia paham betul nilai-nilai yang sudah berakar di tanah ini, dan mencoba memanfaatkan rasa penasaran dan tanggung jawab Nahida sedari awal. Menurut dirinya, paling masuk akal jika ingin bernegosiasi dengan "pengetahuan".

Dengan Gnosis di tangannya, Nahida menjadi ragu. Dia hanya sedikit lebih tahu tentang Gnosis dibanding dengan pengetahuannya tentang "kebenaran" dunia.

Gnosis hanyalah suatu media inti pengumpul kekuatan elemen. Tapi jika hanya itu saja fungsinya, kenapa ada dewa yang begitu bernafsu mengumpulkan semua Gnosis?

Berjabat tangan dan membuat kesepakatan berarti berkompromi, dan kompromi bukanlah kemenangan. Menolak tawaran adalah bentuk dari "ketidak-tahuan", dan dapat dengan mudah membuat dirinya kehilangan kendali.

Maka sang "Dewa Kebijaksanaan" pun segera menemukan jawabannya ....

## Kisah Karakter Teralihkan

### Info Karakter

 *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Dahulu kala, Archon Dendro menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Nama baiknya tersebar sampai ke seluruh pelosok, ribuan kisah diciptakan hanya untuk mengumandangkan jejak kehidupan dan kebajikannya di dunia ini.

Di mata para rakyat, kehadiran Archon Dendro lebih seperti sebuah simbol. Oleh sebab itu, mereka baru bisa yakin dan percaya bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih tetap ada.

Para Sage yang ada di dalam kota sangat mengagumi Archon Dendro, para rakyat juga mengikuti jejak Sage dengan setia.

Sedangkan sistem Akasha yang memengaruhi banyak hal, merupakan mata dan telinga dari Lesser Lord Kusanali.

Akasha telah memberikan kemampuan baginya untuk bisa memahami berbagai emosi manusia, sehingga dia bisa mendengar dan merasakan seluruhnya, sehingga dia bisa memahami suara-suara selain suara pujian.

Semakin luas pengetahuannya, semakin dia mengerti kalau dia harus terus-menerus belajar. Hanya dengan belajar giat dan bertumbuh secepat mungkin, dia baru bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini adalah misi yang tidak dapat dihindari olehnya.

Meski tidak banyak orang yang merasa tidak puas terhadap kondisi saat ini, Nahida tetap yakin. Keteguhannya berasal dari keyakinannya. Karena dia lebih mengerti dari semua orang, bahwa di tanah ini, dia merupakan sandaran dan tumpuan bagi semua orang.

### Kisah Karakter 1

 *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu.

Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga.

Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan.

Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat.

Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar.

Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan.

Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi.

Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama.

Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin.

Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "████" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar.

"Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini.

### Kisah Karakter 3

 *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya.

Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka menyicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu.

Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa.

Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh.

Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka.

Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia.

Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Archon Dendro sangat agung, tapi dia kan sibuk, seharusnya dia tidak punya waktu untuk mengurusi perasaan bocah-bocah kecil ini.

Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Mereka membahas kemungkinan yang tidak terhingga dan mendiskusikan keajaiban yang tiada habisnya.

Tapi pada akhirnya, kesimpulannya tidak lain adalah: Yang bisa melakukan hal seperti ini cuma "Lesser Lord Kusanali". Atau mungkin lebih tepatnya, mereka cuma rela percaya dengan penjelasan seperti ini.

Tapi tentu saja, tidak ada orang tua yang bersedia memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka.

### Kisah Karakter 4

 *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai".

Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga bisa mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis.

Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya.

Meskipun tidak tahu namanya, namun, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat.

Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida punya waktu untuk berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan.

Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak boleh ditinggalkan.

Namun karena kemuliaan dewa, sepertinya dia tidak seharusnya ikut campur dalam urusan sepele ini. Setelah dipikir-pikir, dia akhirnya memutuskan untuk mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim.

Dari segi hasil, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja.

Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan.

Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat.

Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" ....

Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat "Lesser Lord Kusanali" berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu, hanya saja tidak ada orang yang bersedia memercayainya.

### Kotak Mainan Nahida

 *Akasha Berdetak, Api Kalpa Bergelora*

Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental.

Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama.

Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Membongkar dan menyusunnya kembali, adalah sebuah kesempatan yang langka untuk mempelajarinya lebih jauh.

Daripada beli mainan di pasar, dia memilih untuk membuatnya sendiri, karena dengan demikian dia bisa mendapatkan pengertian yang lebih mendalam mengenai mainan tersebut. Dia pun segera mengumpulkan alat-alat yang dibutuhkan.

Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, puzzle, dan teka-teki kunci ....

Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain:

Jika itu permainan yang ada lawannya, tidak ada yang bisa bersanding dengannya. Kalau permainan puzzle, dia langsung tahu solusinya.

"Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain."

Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu.