Целитель

**Описание:** Лекари – это душа сообщества, да и группы авантюристов. Они используют свои силы, чтобы лечить раненых  и укреплять дух тех, кто рядом с ними. Лекари являются ядром всех /божественно чарующих/ организаций в Калимдоре, от жрецов Святого Света до друидов дикой природы и шаманов.

**Расы:** Любая

**Мировозрение:** Любое

**Принадлежность:** Любая

**Параметры:** Мудрость очень важна, хотя и харизма имеет применение.

**Кость хитов:** d8

**Классовые навыки:** Блеф (Хар), Концентрация (Тел), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Сбор информации (Хар), Приручение животных (Хар), Лечение (Муд), Знание (аркана)(Инт), Знание (религия)(Инт), Прислушивание (Муд), Профессия (Муд), Чувство Мотива (Муд), Дополнительный язык, Искусство Магии (Инт), Отслеживание (Муд).

Очки навыков:

### Особенности класса:

**Квалификация в Доспехах и Оружии:** Лекари владеют всем простым оружием. Они владеют только лёгким доспехом.

**Заклинания:** Лекарь использует божественные заклинания. Он может подготовить и создать любое заклинание из списка заклинаний лекаря, при условии, что он может использовать заклинания данного уровня, но сначала ему нужно выбрать и подготовить свои заклинания заранее во время ежедневной медитации.

Чтобы подготовить или воспользоваться заклинанием, лекарь должен иметь Мудрость равную как минимум 10 + уровень заклинания (Муд 10 для заклинания нулевого уровня, Муд 11 для заклинания первого уровня и так далее). Уровень сложность для спасброска против заклинания лекаря равен 10 + уровень заклинания + Модификатор Мудрости лекаря.

Как и все остальные создатели заклинаний, лекарь может использовать лишь ограниченное количество заклинаний каждого уровня в день. Количество заклинаний в день дано в Таблице 2-1: Лекарь (Лкр). Дополнительно, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокое число Мудрости.

Лекарь должен раз в день выбрать время, когда потратить 1 час в тишине и раздумьях, чтобы восполнить количество заклинаний. Данные раздумья происходят не через поклонение, как таковое, а скорее через медиативное состояние, в котором лекарь раздумывает об учениях Святого Света или об Элуне или связывается с духами природы (Зависит от веры).

Поскольку целитель не получает свои заклинания как Божественные дары, он не получает доступа к заклинаниям домена в дополнение к своим стандартным заклинаниям в день. Время, потраченное на отдых, никак не влияет на то, сможет ли целитель подготовить заклинания.

**Самопроизвольное заклинание:** хорошие целители могут накапливать энергию заклинаний в целебные заклинания, которые они не подготовили заранее. Целитель может "потерять" подготовленное заклинание, чтобы произнести любое заклинание лечения того же уровня или ниже (заклинание лечения - это любое заклинание с "лечением" в его названии).

Злой целитель, с другой стороны, преобразует подготовленные заклинания, чтобы наносить заклинания вместо этого (заклинание нанесения - это заклинание с "нанесением" в названии).

Целитель, который не является ни добрым, ни злым, может преобразовывать заклинания либо для лечения заклинаний, либо для нанесения заклинаний (выбор игрока), в зависимости от того, является ли клирик более опытным в использовании положительной или отрицательной энергии. Как только игрок делает этот выбор, он не может быть изменён.

**Исцеляющее прикосновение или Злое прикосновение:** целитель доброго мировоззрения начинает играть с доступом к домену Лечения и может произносить заклинания этого домена на уровне/ + login заклинателя./ Целитель злого мировоззрения начинает играть с доступом к домену Зла и может произносить заклинания этого домена на уровне заклинателя +1. Нейтральный целитель начинает играть с тем или другим (выбор игрока). Как только игрок делает этот выбор, он не может быть изменён. Целитель не накладывает дополнительное доменное заклинание каждый день, как жрецы Книги Игрока; скорее он просто имеет возможность подготовить заклинания указанных доменов на уровне + 1 заклинателя.

**Зельеварение:** любой целитель, независимо от мировоззрения, начинает играть с чертой Зельеварение.

**Бонусные черты:** на 5-м уровне и каждые 5 последующих уровней целитель получает бонусную черту, выбранную из следующих типов: создание предметов, метамагия или фокус заклинания.

**Список Заклинаний Целителя**

...

*Целителю не хватает власти над первичными силами, такими как природа, смерть или стихии. Управление такими силами приходит с обучением в качестве друида дикой природы, некроманта или шамана (для некроманта см. предстоящее дополнение Alliance & Horde Compendium; для друида дикой природы и шамана см. "престижные классы" ниже). Тем не менее, целитель может обладать мощной энергией, чтобы защитить свою паству.*