recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Atlas Flame

## Descripcion

Como se ha descubierto, todos los dragones son capaces de emplear la
magia, en este caso, Atlas Flame usa la Magia de Fuego debido a que su
cuerpo esta echo con ese mismo elemento.

**Cuerpo de Llamas**: Debido a que su cuerpo está completamente cubierto en llamas, a cualquier persona que toque a Atlas Flame se verá
gravemente quemado.

rUgidoHa demostrado la capacidad de utilizar su elemento en forma de un ataque
 procedente de la boca. En el caso de Atlas, el ataque tiene una forma
de una gigantesca masa de llamas lo suficientemente fuertes como para ser llamado rey dragon de fuego. Atlas explicó que sus llamas son equivalentes a las llamas del infierno cosa que no ha sido confirmada todavía.
Ciro/Historia

## Historia

### Pasado e Infancia

No se sabe casi nada de la infancia de Ciro o su paso como caballero sacro, entre los pocos datos que se tienen de su pasado es que en algún momento de su vida ingreso al grupo conocido como The Twelve Olympians.

Debido a una pesadilla que suele tener, se sabe que en el pasado perdió a alguien importante que no pudo salvar, un hombre, aunque se desconoce que tipo de relación tenían, pero al parecer era una relación paternal.

## Sinopsis

### Arco del Reino del Norte

Ciro aparece por primera vez ingresando en un bar del reino del norte, en este mismo lugar tiene un recibimientos algo hostil, ya que los extranjeros son vistos con desconfianza. Tras mostrar el tatuaje de su mano derecha, el símbolo del Sol, que hace evidente que es un caballero sacro de Liones, pido una comida y bebida, al principio el cantinero se niega a atenderlo, hasta que terminar por ver la bolsa con dinero de Ciro. Un pequeño grupo intenta robarle su dinero a Ciro, pero este rápidamente los derrota y termina pidiendo una habitación. Ya en su habitación llega Liana, una chica que dice trabajar allí, pero Ciro desconfía de ella, quien termina por rebelar ser una caballero sacro que trabaja en las frontera del Reino del Norte, ella desea que Ciro la ayuda con una misión, por su parte Ciro esta dispuesto a escucharla, ya que el esteba en búsqueda de información.

## Capitulos en los que Aparece

1. El Caballero con la Marca del Sol **(Protagonista)**
2. Recorriendo Las Tierras Congeladas **(Protagonista)**
Los 6 Profetas

Los Seis Profetas (六人の預言者, '**Roku-ri no yogen-sha'**) Son los Guerreros mas fuertes del Imperio Romano. Estan conformados por los mejores militares, que tienen como objetivo principal en proteger el Imperio de las amenazas exteriores. Y hasta ahora son (junto con los Siete Pecados Capitales) los mas fuertes de los Tres Reinos, siendo el orgullo de su gente y del Emperador Romulo Magno.

Cada miembro fue elegido por el Emperador, siendo un grupo que sigue las ordenes del mismo. No importa la orden, los miembros la deben de cumplir sin chistar, por eso es que reinos extranjeros ven a Roma y a los Seis Profetas como un enemigo peligroso y sanguinario.

## Miembros

 Profeta del Sol

## Profeta

El nombre "Profeta" se debe a que todos los miembros del grupo siguen las ordenes del Emperador, el cual se proclama como **Mensajero Divino del Dios Jupiter.** Por lo tanto los profetas son el intermediario del pueblo y de Dios, haciendo que estos protejan al Imperio y a sus habitantes, además de poner en marcha las ordenes que el Emperador diga.

El mismo Emperador es el que puso los títulos a cada miembro, siendo representantes dignos de sus apodos.

* Krypos: El primero de los Seis y por lo tanto Líder del Grupo. Es el **Profeta del Sol**, debido a la magia característica de el, la cual hace que convoque unas poderosas llamas cuando el Sol sale (no confundir con Sunshine). También se debe a que es de los miembros mas calmados, y por lo tanto el que mas esta del lado del pueblo, siendo llamado varias veces **"Brillo de Oro"**.

* Korias: Segundo miembro del grupo, y uno de los mas problemáticos de este. Es el **Profeta del Rayo**, debido a su poder destructivo y por ser usuario de la electricidad. Tiende a ser muy conflictivo, esperando el momento oportuno para poner a cualquier maleante o amenaza en su lugar. Le llaman **"Fobos"**, debido al miedo que produce cuando esta enojado.

* Agori: La Sub-líder del grupo, y por lo tanto la segunda voz de mando. Es la **Profeta de la Justicia**, la cual inspira valor, confianza y esperanza ante su presencia en cualquier lado. Tiende a ordenar en el campo de batalla como van a pelear, además de ser una guerrera nata que luchara por sus guerreros sin importar que. El pueblo la llama **"La Dama de Hierro"**, ya que representa a las mujeres y su increíble voluntad, tanto para la vida, como para la guerra.
Meredith

**Meredith** (メレディス, ,  **Meredisu** ?) es una Caballera Sagrada perteneciente al grupo de los Cuatro Símbolos, siendo la Guardiana del Este.

## Apariencia

Físicamente Meredith es una mujer no muy alta y de complexión delgada, con una figura atlética. Su piel es clara al igual que su cabello, el cual es grisáceo muy claro y que lleva entre-corto. Pese a ejercerse como una caballera del reino, Meredith siempre se muestra muy femenina en sus modos y en su apariencia. Ella lleva la marca de *Meng Zhang* el dragón azul en la parte externa de su muslo izquierdo.

Viste su reconocible vestido corto de cuello alto, cuya terminación inferior es a la altura de los muslos, dejando entrever apenas una mínima parte de sus piernas ya que también lleva unas medias altas que, al igual que el vestido, son de color negro. También lleva unos zapatos y guantes oscuros, y una venda del mismo color con la que cubre sus ojos debido a la diversidad funcional de tipo sensorial en estos.

Cuerpo completo

## Poderes y habilidades

Desde que era una aprendiz Meredith siempre ha destacado en cuanto a su progreso, logrando convertirse en una Caballera sin muchas dificultades. Si bien ella no destaca en lo que es fuerza física, lo compensa con otras aptitudes dignas de ser mencionadas. Una de estas es su agilidad la cual aprovecha en el empleo de movimientos acrobáticos, teniendo una gran velocidad de reacción, inclusive en el pasado ha sido la única capaz de seguir los movimientos de la habilidad de Oliver, algo que prácticamente nadie ha logrado hacer. También ha demostrado grandes aptitudes mentales, logrando poner en jaque a decenas de enemigos simplemente a base de analizarlos y lograr encontrar sus debilidades.

Un rasgo particular en ella, es que al no poseer visión sus otros sentidos se han desarrollado lo suficiente como para superar el promedio de un humano. De esta forma, Meredith puede reconocer a las personas por su voz o por su olor. Esto es también útil en escenarios de combate, donde muestra ser muy confiada de sus habilidades sensoriales.

### Arma

*Artículo principal: Kusanagi*
Por definición, el estilo predilecto de combate de Meredith es el del uso de la espada. Ella porta una katana que recibe el nombre de **Kusanagi**, la cual ha mencionado que es muy preciada, siendo muy diestra en su uso. Los cortes que puede llegar a lograr pueden ser tan veloces como precisos, y en algunas ocasiones algunos de sus enemigos apenas han notado que han sido heridos luego de sufrir el corte.

### Habilidad

*Artículo principal: Vision*
De forma pasiva, su habilidad **Vision** se encuentra activa prácticamente en todo momento. Compensando su falta de visión, Meredith puede percibir todo a su alrededor. Logrando concentrarse, puede enfocar su habilidad en cierto punto pudiendo percibir las intenciones de los seres vivos cerca de ella y así predecir con mayor facilidad sus próximos movimientos, de esta forma es que puede «ver» unos segundos en el futuro.
Las 3 ambiciones de los animales

todo empieza con mate liones hermano mayor de bartra liones que fue exiliado del reino por un intento de homicidio hacia su hermano que nunca paso se adentra en un bosque y se encuentra con el clan de los hibridos un lugar donde se juntaron diversos hibridos para formar un clan(valga la redundancia) y aceptan que se alojen gente que fue expulsada injustamente de sus reinos en ese lugar se encuentra con augusto olivus un hibrido de la raza de las diosas con los humanos y a dio alzo funda este grupo para defender al reino de los caballeros sacros

continuo despues
Erika

**Erika** (篠原, ,  **Erika** ?), es una caballero sagrado del Reino de Liones, antiguamente habitaba en el bosque de los druidas, pero fue expulsada debido a razones relacionadas con su comportamiento.

## Apariencia

Erika es una mujer pálida, esbelta, que parece ser de unos veinte años. Tiene un largo pelo rubio, hasta los talones y los ojos morados brillantes. Su atuendo normal, cuando combate, consiste en una armadura plateada y una falda azul, por debajo de esta posee un atuendo de estilo militar negro, que consiste en una gabardina con rayas rojas, (uno en la parte superior de cada uno de los hombros, dos en la cadera derecha, uno en la cadera izquierda, una en cada final de las mangas.), una blusa blanca debajo, pantalones negros, botas y un lazo negro. También se muestra que sostiene un bastón.

Cuando no está en combate, lleva un traje más revelador, una falda corta de color gris y una chaqueta gris, sobre su sujetador negro.

## Personalidad

Erika es una persona tranquila con un mal genio, puede llegar a molestarse, pero por lo general intenta mantener la calma; aunque llegado a cierto punto comenzara a insultar o incluso a agredir a aquellos que lo molestan. Posee un carácter temerario, le gusta pelear, pero a pesar de ello ciente un profundo aprecio y amor por sus amistades. También puede ser muy vigorosa y no cederá cuando está determinada a lograr una meta o derrotar un enemigo .

Erika también muestra una personalidad cariñosa y casi maternal, esto lo demuestra principalmente con los niños; a quien le gusta cuidar y ayudar, también puede verse esto cuando alguno de sus amigos pasa por un mal momento, no duda en ir a ayudarlo y darle su hombro para que estos pueden descargarse, llegando a ser muy compresiva.

## Poderes y Habilidades

* **Fuerza Física Sobre humana:**
* **Resistencia Inmensurable:**
* **Experta en Combate Cuerpo a Cuerpo:**
* **Experta en Combate con armas:**

### Arma

*Artículo principal: Overin*
* **Esfera de Cien Guerreros Overin**: Es el arma predilecta de Erika, es una esfera de acero, la cual tiene la capacidad de tomar la forma de cualquier arma que Erika tenga en mente y le parezca más adecuada para el momento.

### Habilidad

*Artículo principal: Critical Power*
* **Critical Power**: Es la habilidad de Erika, la cual le permite tener un gran poder de batalla, esta magia esta diseñada para el combate y derrotar a sus enemigos.
	+ **Full Power**: Mediante esta técnica el poder físico de Erika aumenta considerablemente, por lo menos de unas tres a cinco veces, pero a cambio es incapaz de usar su magia mientras tenga este hechizo activado, el aumento de fuerza esta relacionado con la magia que otorgue Erika.
	+ **Full Magic**: Mediante esta técnica el poder mágico de Erika aumenta considerablemente, por lo menos de unas tres a cinco veces, pero a cambio su fuerza física se ve reducida de gorma gradual, hasta que desactive este hechizo.
	+ **Energy Hit**
Eye

**Eye** (視覚的歪曲（アイ）, ,  **Ai** ?, Japonés para "Distorsión Visual", Inglés para "Ojo") es la habilidad de Mary Anne, la cual le permite distorsionar la visión de sus ojos así como la de las personas que le rodean.

## Descripción

Eye es una habilidad de uso bastante delicado. La habilidad permite a Mary Anne modificar las capacidades visuales de las personas, entre las cuales se encuentran las suyas. De esta manera, Mary es capaz de hacer que sus ojos tengan una visión increíble, al punto de que es capaz de ver sin problema hasta a cuatro kilómetros de distancia, esto con la finalidad de utilizar sin problemas sus habilidades de francotiradora.

Por otro lado, la misma es capaz de modificar la visión de las personas que le rodean, de esta manera es capaz de hacer a una persona prácticamente ciega si esta pone un solo pie en la zona demarcada por ella y su poder mágico. Asimismo, esto le permite no solo modificar la visión, sino la capacidad de percibir un espacio determinado, por lo cual es capaz de hacer que una persona se maree al entrar a cierto radio de la ubicación de Mary Anne con la finalidad de que no la encuentre.

Eye es prácticamente una habilidad más que todo de soporte, puesto que no sirve en lo más mínimo para atacar a las demás personas. Además, es importante destacar que, Mary Anne ha llegado al punto del manejo de su habilidad en que es capaz de modificar hasta lo que los demás creen observar, así, es capaz de que hacer que las personas no la vean, inclusive cuando los mismos la tienen en frente.
Aquatic Puppet

**Aquatic Puppet** es una técnica que deriva de la habilidad Blue Sea perteneciente a Raen Walker.

## Descripción

Consiste en manipular el agua que circula dentro de los cuerpos de seres vivos para controlar sus movimientos como si fueran marionetas, si el usuario también lo desea puede con este método dejar inconsciente a su objetivo.

Por otro lado esta técnica junto con Healing Elixir permiten que el usuario controle las hemorragias, por ende puede prevenir que un aliado se salve de graves heridas o todo lo contrario.
The great prophecy

Es la habilidad de **Nostradamus** que le permite ver el futuro y todas las direcciones al los que los conlleva a ocurrir.

## Descripcion

esta habilidad le brinda al usuario un conocimiento directo o una percepción del futuro. La pre-cognición se logra a través de los sueños proféticos en tiempo real y de esta manera se obtiene una respuesta simultánea y clarividente a una compleja variedad de fenómenos, que le advierte minutos antes de producirse una acción. Con esta habilidad activa, **Nostradamus** puede ver el futuro y adelantarse a cualquier evento, evitar daños de todo tipo e incluso diseñar estrategias previas para
contrarrestar amenazas por venir sin ningún tipo de problema.
Los 4 Arcángeles (lea 1991)

Los **Cuatro Arcángeles** (四大天使, '**Yon Daitenshi'** ?) son los cuatro guerreros más poderosos del Clan de las Diosas que recibieron una gracia de la Deidad Suprema. Los Cuatro Arcángeles son similares a los Diez Mandamientos, y de acuerdo con un miembro antiguo de ellos, hasta los mandamientos tendrían que tener cuidado si se encuentran con un Arcángeles.

Furia: se le entrego la gracia Obnipotent vision (卑劣なビジョン, Hiretsuna bijon) que le permite ver todo.

Arion: se le entrego la gracia **The Deathdealing (**致死量 (ザ・デスディーリング) que le permite poder consiste en introducir diferentes cantidades de sustancias en el cuerpo del enemigo a través de su propia sangre haciendo que sea fatal para el oponente.

Malifer: se le entrego la gracia **The Crusher***(圧砕機(ザ•クルシェル),*Za • Kurusheru) que *consiste en que con su mano podía hacer que todo objeto se rompiera.*

Zan Raiten se le otorgo la gracia Night of Revenge (復讐の夜,Fukushū no yoru) que le permite revivir a soldados muertos en batalla.
Critical Power

**Critical Power** (クリティカルパワー, ,  **Kuritikarupawā** ?, Lit, Poder Critico), es la habilidad innata de la caballero sagrado Erika, la cual consiste en el aumento de alguna de sus habilidades de forma exponencial a cambio de la disminución de otra característica.

## Descripción

La habilidad le permite a Erika aumentar exponencial mente alguno de sus atributos a cambio de la disminución de otro, ya sea dando parte de su velocidad para aumentar su fuerza física o viceversa, o también aumentar su habilidad mágica a cambio de fuerza física o de nuevo al revés.

## Hechizos

* **Full Physical** (完全な物理 (フルフィジカル), ,  **Kanzen'na butsuri (Furu Fijikaru)** ?, En español: Límite Físico): Mediante esta técnica Erika drena su propia magia para poder aumentar todos sus atributos físicos de forma exponencial (Resistencia, fuerza, velocidad, etc), mientras más magia de su poder físico aumenta más.
* **Full Magic** (フルマジック, ,  **Furumajikku** ?, En español: Límite Mágico): Esta técnica es la contra parte de Full Physical, puesto que sus efectos son lo contrario, a cambio de brindar sus atributos físicos Erika es capaz de aumentar sus atributos mágicos y en consecuencia el poder y cantidad de sus hechizos.

* **Energy Hit** (エネルギーヒット, ,  **Enerugīhitto** ?, En español: Golpe de Energía): Por unos segundos Erika es capaz de combinar su energía fisica y magica para realizar un ataque de energía pura, es una especie de rayo blanco, causado por la presión del arire de los golpes de Erika combinados con su propia esencia mágica.
Undo

**Undo** (原点に戻る（アンドゥ）, ,  **Andu** ?, Japonés para *Volver al origen*, Inglés para *Deshacer*) es la habilidad de Phillip Liones, la cual la permite volver a su estado original lo que le rodee.

## Descripción

Desde niño, Phillip era bastante torpe y rompía las cosas de valor que se encontraban en el castillo; estas, al ser de menor tamaño, Phillip las arreglaba sin problema alguno. Con el paso de los años, Phillip logró aplicar su habilidad para reconstruir grandes edificaciones en cuestión de segundos, e inclusive para curar heridas del combate sin que los soldados fallecieran en el intento, lo cual ha llevado al Reino de Liones a ganar una gran cantidad de combates. Es importante destacar, que muchas de las capacidades de Undo únicamente se pueden aplicar a objetos inanimados, es decir, a los humanos únicamente es capaz de curarles heridas, siendo incapaz de deshacer enfermedades, así como es incapaz de revivir a los muertos.

La cantidad de tiempo la cual Phillip es capaz de "retroceder" para volver a su estado original cierto objeto es ilimitada. Sin embargo, si un objeto lleva mucho tiempo "destruido" le tomará mucho más tiempo el hacer que el mismo vuelva a su estado original.
Warp

**Warp** (ワープ, ,  **Wāpu lit. Deformación** ?) es una técnica de la habilidad Remote, utilizada por Kylar Renoux.

## Descripción

Esta técnica permite que Kylar pueda teletransportarse a cualquier ubicación, independientemente del plano o la distancia, siempre que haya espacio disponible. La velocidad de desplazamiento instantáneo sucede en cuestión de milisegundos. En apariencia, el usuario parece desaparecer dejando lo que parece ser un clon de sí mismo, sin embargo, este desaparece medio segundo después. Debido a la intangibilidad del clon y la velocidad de la teletransportación, esto da la ilusión de que el usuario se movió tan rápido que dejó una imagen residual a su paso.

Es de destacar que él no puede viajar a lugares que nunca ha visto, por lo tanto, Kylar solo puede teletransportarse a una localización que ya haya visitado o visualizado anteriormente. La conciencia espacial intuitiva de Kylar le permite rastrear sus movimientos de forma instintiva y con mayor precisión que la persona promedio, ayudándolo a identificar lugares para un teletransporte "ciego". Esto le impide materializarse en medio de constructos sólidos, como paredes, personas, etc.

Kylar se guía a sí mismo a través del espacio por un sentido subconsciente de búsqueda de dirección natural. Aunque él controla su capacidad de teletransportación con su mente consciente, su poder de teletransportarse no es psiónico. Más bien es el resultado de una reacción bioquímica desconocida que desencadena mentalmente.
Thermokinesis

**Thermokinesis** (熱中症, ,  **Netsuchūshō** ?, Japones para: Control de la Temperatura Térmica, Español para: Termoquinesis), es la habilidad del Perforador Celestial Helios, utilizada por Ciro.

## Descripción

Thermokinesis consiste en absorber y almacenar la energía térmica, o en otras palabras el calor, ya sea del ambiente, de las personas, del mismo usuario o incluso de la magia. Ésto le permite, entre otras cosas, congelar a el aire o el agua, imitando de esta manera hechizo de hielo o congelación. Por otro lado, Ciro también puede liberar todo el calor almacenado a voluntad, en forma de una gran oleado de fuego teniendo una gran capacidad destructiva

### Técnicas

* Ice WallIce AgeCold Of Ice GodFire WallFire FistFlame of Fire God

## Curiosidades

* Antes se creía que la habilidad de congelar era del propio Ciro, actualmente se sabe que es gracias a sus arma, Helios.
Ironhorze V8

## Fully tuned spec

The Ironhorze is a class C car in Crashday. It has 4-speed transmission and rear-wheel-drive drivetrain.

When the Ironhorze is equipped with the right upgrades, including 'Custom Suspension', the Ironhorze offers acceleration better than Judge and Incubator, the best in the game. Keep in mind that the suspension upgrade does change the car's handling characteristics. The vehicle is capable of reaching only 274 km/h which is quite low for a class A car. It also comes with an above average armor and relatively high wrecking power. Care should be taken when cornering as it has a tendency to fishtail and spin out easily. Players may find its high handbrake pressure useful for U-turns and counteracting understeer, however, the amount of torque sent to rear wheels makes it a challenging car to drive.
Compared to its closest competitor, the Bornbad, it has better acceleration and wrecking capabilities, with worse top speed and armour.

The Ironhorze is very reminiscent of the 1967 Shelby GT500. Its tail lights appear to be based on a 2005 Ford GT but with double circulars.

## Trivia

* The Ironhorze's minigun is mounted on its hood, contrary to the other cars.
* A major drawback of the Ironhorze was its high deformation from crashes and missiles, which has been improved in the Redline Edition.
* It frequently appears on several screenshots, as well as the game's cover art, launcher and even on game's icon, making it arguably the most iconic car in Crashday.
* It shares its stock weight figure with the Incubator.
* The "Extacy" front bumper kit seems to be based on the front bumper of the Shelby GT500 "Eleanor".
* Performance kits for the Ironhorze change its exhausts with one or two double exhausts, depending on which kit is installed.
* Custom suspension makes the Ironhorze accelerate slightly faster.
* The Ironhorze is possibly the oldest vehicle in Crashday as the car it's based on is from 60's while every other car is mostly from 90's or 00's. It also beats the Icebreaker by one-or-two years if we take the real-life car release dates as reference.
* The Ironhorze received an acceleration increase in Redline Edition. On top of that, in update 1.5.42, it received the community contributed vinyl "Blue Stripes", a variation of the already existing two stripes.
Enma

## Habilidades

La **Puerta del Hades: Enma** (陰府:閻魔, ,  **Senmon: Enma** ?) es la espada utilizada por Trixie, con la cual es capaz de darle un uso excepcional a su habilidad Soul.

## Apariencia

En su estado original, Enma toma la forma de una katana común, con su guardia en forma de cruz y su empuñadura de color negro. Sin embargo, es de notar que la apariencia de Enma es variante, cambiando constantemente según la cantidad de almas que la misma posea dentro, viendose cada vez más monstruosa, así como aumentando su tamaño constantemente.

## Habilidades

Enma es quien logra darle un uso real a la habilidad de Trixie. Enma es considerado el baúl de almas de Trixie, con él es capaz de invocar el alma que desee utilizar en algún momento específico. Enma no solo cambia de forma según la cantidad de almas que tenga dentro de sí, sino también cuando una de las almas está siendo utilizada como principal, tomando la forma del arma que mejor se adapte a la habilidad de dicha alma.

Enma además tiene mente propia. Puede observar todo lo que lo rodea gracias a los ojos que posee debido a la cantidad de almas impregnadas en él. Así, en caso de que Trixie vaya a recibir un ataque sin que la misma se percate, Enma reaccionará rápidamente para defenderla.

Entre muchas de sus cualidades, Enma también tiene formas propias de sí mismo, sin depender de las almas de otros seres, Enma puede transformarse en diferentes bestias con las cuales es capaz de utilizar también los poderes de las distintas almas que posee dentro de sí. Estas bestias son llamadas **Guardian** (保護者の黄泉（ガーディアン）, ,  **Gādian** ?, Japonés para *Protector del Hades*, Inglés para *Guardián*)

## Curiosidades

* Enma es el nombre japonés que se le da a **Yama**, el gerente del inframundo en la mitología budista.
Shield

## Técnica

**Shield** (偉聖警備(シールド), ,  **Shīrudo** ?, Japonés para "Gran Defensa Sagrada", Inglés para "Escudo") es una habilidad que permite a Ethel crear durante cierta cantidad de tiempo campos de energía protectores.

## Descripción

Sus escudos no son la protección perfecta aunque resultan de bastante ayuda cuando se requieren, y posee una cantidad considerable de formas con nombres individuales. Cuanto más fuerte sea su deseo de proteger o protegerse más resistencia obtienen los escudos, cabe resaltar que si su atención no está totalmente en el ahora su habilidad pierde mucha efectividad.
Hamar

## Habilidades

El **Martillo del Cielo Estrellado: Hamar** (星空の金槌:ハマー, ,   **hoshizora no kanadzuchi: Hamā** ?) Es el nombre del gran martillo o mazo que posee Altair.

## Apariencia

Es un martillo forjado en gran parte de metal y madera tomada del Árbol Sagrado del Bosque del Rey Hada, el cual ha sido traspasado de generación en generación por la familia de Altair, de color naranja su parte frontal se asemeja a una bala, la cual es seguida de una espiral terminando en una colilla puntiaguda con forma de gancho o garra, siendo flexible y de movimientos rápidos.

En el centro de esta se observa una esfera, la cual se encuentra conectada con el Dial de Altair, permitiendo visualizar la cantidad de fuerza que se va a usar, el bastón conecta con la base del martillo el cual es una joya sin punta, de mediano tamaño.

## Habilidades

Generalmente Hamar es usado junto con el Dial para mantener una estricta regulación del Neart, pero este puede ser usado sin este, como se observa a pesar de ser un martillo se encuentra dividido en 3 partes unidas por el bastón, cada una con diferentes funciones variando desde ataque, defensa y apoyo.

Tiene la capacidad de cambiar de tamaño dependiendo de las necesidades del usuario, ademas de su gran flexibilidad a la hora de ejecutar movimientos, al estar comprendido de varias partes no existe problema alguno si estas se separan o desprenden del cuerpo principal ya que de igual forma podrán ser usadas de manera independiente.

## Curiosidades

* *Hamar* Significa martillo o mazo en Islandés
Forms of fire

**Forms of fire (火の形,Hi no katachi)** es la habilidad de Feuer que le permite manifestar llamas de cualquier color con diferentes efectos.

## Descripción

Habiendo manifestado sus llamas mediante la tristeza de no poder salvar a su padre manifestó un fuego color azul debido a su tristeza, luego de haber matado a los culpables entiendo como funcionaba su poder.

Su poder mágico le permite manifestar llamas de diferentes colores atraves de sus emociones, con cada emoción o sentimiento viene con un diferente efecto.
Primordial Flame: Phoenix Fire

**Primordial Flame: Phoenixs Fire** 原初の炎：フェニックスの火 (Gensho no honō: Fenikkusu no hi, ,  **Primordial Fleime: Phoenix Fire** ?, Llamas del Origen: Fuego del Ave Fénix) es una técnica de la habilidad Phoenix Soul, de Ciro.

## Descripción

Según Ciro esta es una de sus técnicas más poderosas, la cual consiste en emanar una gran cantidad de llamas desde todo el cuerpo, luego controlarlas para reunirlas a todas en una forma de esfera en la palma del usuario, de esta manera se forma una especie de "sol", la temperatura alcanzada por la técnica es tan alta que es capaz de derretir materiales sólidos como rocas o acero.
Finity

**Finity** (皆尽（フィニティ）, ,  **Finiti** ?, Japonés para *Todas las cosas acaban*, Inglés para *Finalidad*) es la habilidad utilizada por Corina Regnault, la cual le otorga la capacidad de controlar la existencia de lo que la rodea.

## Descripción

Siendo considerada como una de las magas más poderosas del Reino de Liones, la magia de Corina no podía quedarse atrás en cuanto a potencia y capacidad de uso. Finity otorga a Corina la capacidad de controlar el tiempo que rodea a una habilidad, ser vivo, técnica y objeto. De esta manera, es capaz de definir el tiempo en cual algo acabará, estableciendo en el objetivo un cronómetro en el cual definirá cuanto tiempo le hace falta a algo para acabarse.

Sin embargo, Corina señala que no importa cuanto lo intente, es incapaz de establecer un tiempo infinito, por lo que si bien puede colocar una cantidad de tiempo innombrable, es imposible para la misma hacer que el tiempo no corra.

Su magia es la cual le ha dado la capacidad de ser considerada como la más grande hechicera de Liones, y fue lo que hace varios años le otorgó el título de Gran Caballera Sagrada. Finity le permite hacer que ataques de gran potencia finalicen milésimas de segundo antes de que entren en contacto con ella, así como la capacidad de derrotar a sus enemigos con solo mover su dedo.

Sin embargo, la habilidad de Corina no se limita al tiempo, sino que se encuentra más estrictamente relacionado a la capacidad "final" de las entendidades. De esta manera, es capaz de aumentar la potencia de un ataque, aumentando las capacidades del mismo hasta su capacidad máxima, es decir, al punto en el cual no pueda ser más fuerte.

La magia en sí suele ser considerada como hacer trampa, sin embargo, Corina indica que únicamente suele cambiar las cosas únicamente para su beneficio, y que prefiere combatir de manera limpia antes que simplemente acabar con la vida de su enemigo con solo chasquear sus dedos. Además, esta habilidad posee ciertos defectos, como es la necesidad de que el objetivo debe estar en el rango de visión de Corina.
Abaton

**Abaton** (を代用する, ,  **Abaton lit. Inaccesible** ?) es una técnica de la habilidad Remote, utilizada por Kylar Renoux.

## Descripción

Esta técnica consiste en manipular la distancia para mantener un rango fijo entre Kylar y cualquier persona/cosa que se acerque a él. Esto hace que sea imposible tocarlo, puesto que cualquier ataque o individuo siempre estará a una distancia establecida por Kylar, una vez que ingrese a su rango, incluso si él simplemente está parado allí, sin hacer nada. Por lo tanto, se vuelve imposible acercarse lo suficiente como para siquiera arañarlo.

Abaton es sin lugar a dudas la técnica defensiva más poderosa de Kylar, pero tiene un inconveniente: la cantidad de poder que se necesita para mantenerla activa durante más de 15 minutos es bastante grande. Factor que drena rápidamente la energía de su ejecutor.

## Curiosidades

* Abaton fue un antiguo santuario del Antiguo Egipto situado en la actual isla rocosa de Bigeh, en el río Nilo, cerca de Filae, que era llamado "el inaccesible" puesto que sólo podían acercarse allí los sacerdotes purificados para evitar molestar al dios Osiris.
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## Descripción

Emperor le permite crear llamas con temas de póquer. Con sus cartas generadas, puede manejarlas y lanzarlas para perforar objetivos. También ha demostrado la capacidad de inhalar las llamas de las explosiones a través de sus cigarrillos y usar las llamas de eso para atacar. Por esta razón,Emperor suele llevar consigo un paquete de cigarrillos.
Brokk

**Brokk** (ブローク, ,  **Burōku** ?) es un Caballero Sagrado perteneciente al grupo de los Cuatro Símbolos, siendo el Guardián del Norte.

## Apariencia

Brokk es un gigante de edad avanzada, notable por su cabello y barba descoloridos, que aún mantiene un físico formidable. Viste unos ropajes marrones con bordeado en plateado que cubre prácticamente todo su cuerpo, con guantes y botas de un tono más oscuro.

## Poderes y habilidades

### Arma

*Artículo principal: Samgar*
**Samgar** es un espadón enorme del Clan de los Gigantes. Este le permite a Brokk canalizar su habilidad mágica y de esta forma potenciar sus ataques.

### Habilidad

   Como miembro del Clan de los Gigantes, Brokk posee la habilidad **Creation**, al hacer ciertos símbolos con sus manos, es capaz de controlar y moldear la tierra a su antojo, crear golems de piedra y endurecer su cuerpo.

**Heavy Metal**: Brokk aumenta su masa transformando su cuerpo en metal lo que mejora su resistencia, ganando una durabilidad superior.
**Ground Gladius**: Brokk clava la hoja de *Samgar* en en el suelo levantando de la tierra una gigantesca torre afilada con forma de espada
Blademaster

**Blademaster (ブレードマスター,Burēdomasutā)** es la habilidad de Sword que le permite crear espadas de cualquier tipo y habilidades a su antojo.

1- en la habilidad de fuego le permite crear un ser de fuego capaz de quemar todo a su paso.
2- en la habilidad de agua tiene la habilidad de crear agua u obtenerla del medio atmosférico, permitiendo al usuario emplear el místico arte de la *hidrogénesis* e *hidroquinesis*, dándole el control total sobre este elemento en todos sus estados (sólido, líquido y gaseoso).
Haunt

**Haunt** (ハント, ,  **Hanto** ?) es una habilidad que le permite a Roland crear y manipular ectoplasma, un material etéreo que se encuentra en el cuerpo de cualquier persona y suele asumir estados tanto líquidos como sólidos con sus respectivas propiedades. Esta habilidad solo se adquiere al morir, por lo tanto el usuario se convierte en un nexo con el más allá que puede distorsionar la materia del mundo de los vivos y el espiritual a través de esta sustancia.

## Descripción

Esta habilidad permite que el usuario sea capaz de generar ectoplasma, un fluido etérico semi-material que viene más allá de los planos físicos. Su forma puede ser sólida o vaporosa, aunque también suele ser descrita como densa pero líquida, una especie de gel vaporoso que emana de entes espirituales. Debido a sus propiedades esotéricas, el ectoplasma reacciona con la materia y la energía normal, de maneras inusuales. Por consiguiente, el portador de esta habilidad obtiene una gran variedad de capacidades paranormales que no sólo simbolizan su increíble poder, sino que pueden reorganizar o destruir los conceptos de la tierra de los vivos y el reino de los muertos.

Al alterar las propiedades del ectoplasma, el usuario es capaz de modificar varios de los aspectos que residen a su alrededor, lo cual le permite producir una gran variedad de efectos; de este modo el portador obtiene un gran abanico de técnicas especiales. Por otra parte, las personas que utilizan este tipo de habilidad son denominadas **Médium** (霊媒, *Reibai*), individuos dotados con facultades paranormales de percepción extrasensorial, que son capaces de comunicarse con seres etéreos. Además el portador puede extraer el ectoplasma de todo tipo de entidades sobrenaturales, para así transformarla en energía vital y absorberla a través de su cuerpo. Con esta habilidad, el usuario se convierte en un puente entre el mundo físico y el espiritual, llegando a ser capaz de viajar entre ambos planos existenciales.
Caballeros Sagrados

Los **Caballeros Sagrados** (圣骑士, ,  **Seikishi** ?, en hispanoamérica *Caballeros Sacros*) son los caballeros más poderosos de todo Britannia, siendo héroes que protegen el reino. Son un grupo de individuos sumamente poderosos, siendo cada miembro capaz de enfrentar un ejército entero de un país en fuerza y poder, teniendo magia que trasciende el conocimiento humano imbuido en sus cuerpos.

En Britannia, hay diferentes órdenes de Caballeros Sagrados en los reinos de Liones, Danafor, Edinburgh y Camelot.

## Rangos

### Gran Caballero Sagrado

Los Gran Caballeros Sagrados son los más poderosos de los Caballeros Sagrados, y poseen las autoridades de mando sobre ellos, lo que los convierte en los líderes de los Caballeros Sagrados

### Cardinal

Son los Caballeros Sagrados que sirven solamente a los Gran Caballeros Sagrados y actúan como sus asistentes.

### Caballeros Sagrados

Caballero Sagrado es un título dado a los caballeros bien establecidos que tienen una gran fuerza, que es igual a la de un ejército. Ellos tienen mando sobre caballeros ordinarios y pueden formar aprendices para convertirse en Caballeros Sagrados. Todos ellos están imbuidos con poderes extraordinarios. Hay títulos dentro de los Caballeros Sagrados, entre más poder tengan mejor clasificados son, estos títulos corresponden a:

* **Diamante**
* **Platino**
* **Zafiro**
* **Rubí**
* **Esmeralda**
* **Cristal**

### Aprendiz de Caballero Sagrado

Como su nombre indica, son aprendices y discípulos de existentes Caballeros Sagrados que están recibiendo una formación para convertirse en experimentados y cualificados Caballeros Sagrados. Son bastante potentes en comparación con los caballeros ordinarios, a los que tienen las autoridades de comando terminado, pero todavía son mucho más débiles que un Caballero Sagrado
Soul

**Soul** (死神（ソウル）, ,  **Sōru** ?, Japonés para *Dios de la Muerte*, Inglés para *Alma*) es la habilidad de Trixie, la cual le otorga la capacidad de manipular el alma de los muertos.

## Descripción

Trixie señala que su habilidad es especial, ya que le otorga la capacidad de tener un acceso constante a la Capital de los Muertos, logrando así tomar posesión de las almas de aquellos que han fallecido.

Trixie indica que no es divertido el tener acceso a la Capital de los Muertos, y que no siempre es lo mejor el utilizar las habilidades de los fallecidos, sobre todo porque una vez que estos tienen acceso al mundo de los vivos, consideran que pueden volver a hacer lo que les plazca en el mundo, por lo que Trixie está en la obligación de subyugarlos por completo y mantenerlos controlados.

Trixie es capaz de invocar las almas de cualquier ser, ya sea humano, hada, demonio, gigante o diosa. Las distintas capacidades de todos estos seres le permiten a Trixie tener un gran abanico de habilidades mágicas, con las cuales se ha visto obligado a entrenar constantemente para tener un uso avanzado de las mismas.

Usualmente, las almas son imbuidas en Enma, la espada que fue entregada a Trixie para que pudiera cumplir su tarea como Diosa de la Muerte. Enma es el mejor canalizador para las habilidades mágicas de Trixie, tomando la forma que la misma desee cuando va a utilizar las habilidades de un alma.

Por otro lado, Trixie es capaz de materializar los cuerpos de los fallecidos, y darles así un cuerpo físico por una breve cantidad de tiempo, así, estos pueden atacar sin que la misma se vea forzada a moverse, o bien ser usados como un sustituto en caso de que la misma vaya a ser atacada.

Trixie no tiene un límite en cantidad de almas que puede invocar al mismo tiempo, así como no tiene límite en el tiempo en que un alma puede mantenerse en el mundo humano. La misma ha indicado que dentro de Enma tiene alrededor de 100 almas las cuales puede utilizar en combate sin problema alguno.
Oliver

Guardián del Oeste

**Oliver** (オリバー, ,  **Oribā** ?) es un Druida integrante de los Cuatro Símbolos, encargado de vigilar la frontera Oeste del Reino de Liones.

## Personalidad

Oliver es un caballero orgulloso e impaciente, quien destaca actitudes impulsivas, mostrándose como alguien confiado de sí mismo, acostumbrando a proporcionar comentarios cómicos e irónicos durante sus labores. Oliver es un hombre inteligente e intuitivo, pero se le da mejor el improvisar, por eso mismo muestra características de un novato a la hora de trabajar en equipo, prefiriendo ceder la responsabilidad a otros.

Él se siente capacitado para cumplir con su tarea asignada así como también de su formación como Caballero Sagrado, por lo tanto odia que le den ordenes directas, sin importar de quienes provengan, si esto sucede se mostrará molesto e incluso podría a llegar a responder de mala manera. Es sabido que Oliver no es precisamente de los más respetuosos del reino, debido a que ha tenido varios cruces con otros caballeros, a quienes les ha desafiado sólo para probar su fuerza. Aún así, Oliver se comporta más educadamente con las mujeres, en cambio con los hombres mantiene un trato más despreocupado, incluso llegando a usar apodos con un tono burlesco y siempre dirigíendose a mayores a él con la palabra 'viejo'.

A Oliver le interesan los combates justos, por lo que no es alguien que use metodos sucios para tomar ventaja de una situación. Esto no quiere decir que se contenga a la hora de un enfrentamiento, de hecho, los combates de Oliver se caracterizan por durar muy poco. Tampoco es alguien que denote piedad, ya que no tiene problemas en asesinar a quienes representen un peligro para el reino.

## Citas

* “*¡La guerra saca a relucir todo lo mejor! Los hombres pueden temer la guerra, pero sólo los cobardes dejan que sus miedos superen a su sentido del deber.*”
* “*Incluso el más fuerte de los caballeros muere con el tiempo.*”
Blitzkrieg

**Blitzkrieg** (ブリッツクリーク, ,  **Burittsukurīku lit. Guerra Relámpago** ?) es una técnica de la habilidad Remote, utilizada por Kylar Renoux.

## Descripción

Kylar efectúa este ataque mediante una singularidad creada al disminuir la distancia entre dos espacios, y desde su puño o pie, proyecta una interminable serie de ráfagas destellantes de manera sucesiva, que comprimen las telas del espacio tridimensional, a la velocidad de la luz. Estas atacan a su objetivo desde todas direcciones entrecruzándose y dejando un rastro de luz. Por su diversidad, es una técnica que ataca y defiende al mismo tiempo, ya que es capaz de interceptar ataques enemigos mientras daña al oponente.
Substitute

**Substitute** (を代用する, ,  **Sabstɪtut lit. Substituto** ?) es una técnica de la habilidad Remote, utilizada por Kylar Renoux.

## Descripción

Kylar controla la distancia para cambiar su posición, la de otras personas u objetos a un rango determinado de su posición original. Gracias a la velocidad que posee la técnica, ha demostrado ser muy útil para lanzar ataques sorpresa contra el enemigo. Los receptores que son víctimas de esta habilidad no se percatan cuando son cambiados de su posición, suceso que los deja abiertos a ataques directos. Substitute no sólo cambia la posición, sino que también puede transferir el impulso y la dirección del objeto con el cual Kylar cambia.
Kirara

**Kirara** (キララ, ,  **Kirara** ?) es una Caballera Sagrada perteneciente al grupo de los Cuatro Símbolos, siendo la Guardiana del Sur.

## Apariencia

Si bien su edad es desconocida, el aspecto físico de Kirara es el de una niña de contextura pequeña, ojos amarillos y cabello rojizo. Posee rasgos distintivos de felinos, los cuales son dos orejas por encima de su cabeza y una cola, además de algunas expresiones o formas de actuar propias de los mismos.

Ella viste una armadura de color carmesí acompañado de partes metálicas en color negro, cuyo diseño combina con el de un vestido, como se puede apreciar por la forma de las mangas holgadas y el detalle que a la altura de su cintura tiene terminaciones como si fuese una falda.

Aunque no se encuentre a la vista, Kirara lleva la marca del pájaro bermellón *Ling Guang* en el lado derecho de su abdomen.

## Poderes y habilidades

### Arma

*Artículo principal: Mjolnir*
**Mjolnir** es el nombre que recibe el arma de Kirara, siendo un martillo de guerra. Este potencia sus habilidades mágicas al permitirle liberar con mayor facilidad su poder.

### Habilidad

*Artículo principal: Gravitas*
**Gravitas** le otorga a Kirara la capacidad de aumentar o disminuir la atracción gravitacional de lo que entre en contacto con ella misma, dicho en otras palabras, Kirara es capaz alterar la gravedad de lo que toque.

## Curiosidades

* Posee una risa distintiva, la cual es "*Nyahahaha*".
Sniper stories

**Sniper stories (スナイパーストーリー, Sunaipāsutōrī)** es la habilidad de Katrina Hatcock que le permite crear una dimensión en donde ella puede cazar a sus oponentes.

## Descripción

Esta habilidad le permite crear un "resonancia con el ambiente en donde se encuentre para poder moldearlo a su antojo para poder ser indetectable y para poder moldear el escenario a su favor

## Técnicas

   **Green hell (緑の地獄, Midori no jigoku):** Puede invocar una jungla en donde ella puede colocar trampas.

**Tappaja lumisade (キラー降雪, Nevadas asesinas):** invoca un paisaje de nieve, donde lucha uno contra uno con sus oponentes.
Nueve Círculos del Infierno

Los **Nueve Círculos del Infierno** son una fuerza especial dentro de los Caballeros Sagrados, comandada por Gráinne du Lac. Dicho grupo funciona bajo órdenes directas única y exclusivamente del Gran Caballero Sagrado, sin responder a nadie más.

## Trasfondo

Formado hace tiempo como un grupo especial para realizar misiones de alto riesgo, los Nueve Círculos del Infierno están caracterizados por una altísima lealtad a la figura de los Caballeros Sagrados, encargándose de misiones riesgosas que normalmente implicarían a más de un equipo de Caballeros Sagrados y especialmente de mantener un orden dentro de las propias filas de los Caballeros Sagrados.

Habiendo sido fundado por Corina Regnault, desde su creación el grupo afrontó ser destacado en lugares estratégicos decididos específicamente por ella, labor que pasaría posteriormente a Bastian como el sucesor de ella. A pesar de que el grupo suele dispersarse cuando no tienen una labor asignada, se reúnen prácticamente de forma automática en caso de ser llamados, ya sea por el Gran Caballero Sagrado o el líder del equipo.

## Miembros

* **Adele:** Miembro del grupo y Primer Círculo del Limbo dentro del equipo.
* **Gráinne du Lac:** Líder del grupo y Noveno Círculo de la Traición dentro del equipo. Posee un anillo forjado en hielo mágico que demarca su rango dentro del grupo.

## Curiosidades

* El grupo está basado en los círculos del infierno según la Divina Comedia.
Soundtrack

## Apariencia

Tiene al aspecto de un hombre de estatura media y notable palidez, con cierto aire de dandi. Posee un característico pelo rubio, que lleva arreglado formando ondas y cae hasta su espalda. En su rostro muestra la mayor parte del tiempo expresión de aburrimiento o una media sonrisa irónica, que le confiere un halo de frivolidad y complacencia.

## Personalidad

Es un hombre aparentemente vanidoso con aire desinteresado ademas de ser uno de los miembros más relajados del grupo, pero en ocasiones se le ha podido apreciar su forma de ser que es muy calmada, tranquila y un continuo gesto de desinterés.