recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
แพตช์โน้ต

**แพตช์โน้ต** (แพตช์โน้ต) คือรายการการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในอัพเดทใหม่ของ*VALORANT* การอัพเดทรวมไปถึงการบัฟ/เบิร์ฟ/แก้ไขเอเจนท์, อาวุธ, แผนที่ และระบบต่างๆ

## ตารางเวลา

โดยปกติแล้ว VALORANT จะอัพเดทแพทช์ใหม่ในทุกๆ สองสัปดาห์ โดยแต่ละ Episode จะมีประมาณ 11-12 แพทช์โดยเฉลี่ย การใช้วันที่และเวลาท้องถิ่นจากเขตเวลาแปซิฟิก (เนื่องจาก Riot Games ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย) วันอัพเดทแพตช์มักเป็นวันอังคาร เริ่มตั้งแต่เช้าประมาณ 06:00-07:00 น. โดยมีหมายเหตุอยู่ ทั่วโลก บัญชีระดับภูมิภาคบางบัญชี เช่น VALORANT บราซิล หรือเกาหลี จะโพสต์บันทึกเหล่านี้ในรูปแบบวิดีโอในเวลาเดียวกัน ซึ่งมีการเปรียบเทียบภาพสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการด้วย ตัวแพทช์จะใช้เวลา 12-15 ชั่วโมงข้างหน้าในสามขั้นตอน:

 **2** | เอเชียแปซิฟิก
 **3** | ยุโรป, ตะวันออกกลาง, แอฟริกา

ในบางครั้ง แพตช์อาจพร้อมให้ดาวน์โหลด แต่ตัวเซิร์ฟเวอร์เองจะยังคงหยุดให้บริการเพื่อการบำรุงรักษาอีกสองสามชั่วโมง

เนื่องจาก Riot เป็นบริษัทที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา ตารางแพทช์อาจได้รับผลกระทบจากวันหยุดของรัฐบาลกลางที่เกิดขึ้นในประเทศ ในกรณีส่วนใหญ่ วันหยุดเหล่านี้จะเลื่อนแพทช์ที่กำลังจะมาถึงออกไปหนึ่งวันเป็นวันพุธ ช่วงวันหยุดที่มีขนาดใหญ่กว่านั้นอาจทำให้แพตช์ในช่วงเวลานี้ยาวนานกว่าสองสัปดาห์ โดย 3 สัปดาห์จะเกิดขึ้นในช่วงวันขอบคุณพระเจ้า และ 5 สัปดาห์จะเกิดขึ้นในช่วงคริสต์มาสและปีใหม่ ส่วน 3-4 สัปดาห์ยังสามารถเกิดขึ้นเมื่อเกมได้รับการอัปเดตเอนจิ้น และในช่วงปิดเทอมฤดูร้อนหนึ่งสัปดาห์ของ Riot ประมาณเดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคมของทุกปี ในบางกรณีสำหรับแพตช์ที่ยาวกว่านี้ซึ่งเกิดขึ้นระหว่าง Episode หมายเลขแพตช์อาจถูก "ข้าม" เพื่อแสดงถึงสิ่งนี้
Radianite

**Radianite** (เรเดียไนท์) คือแร่ธาตุสมมุติที่อยู่ในเนื้อเรื่องของเกม VALORANT

## ภาพรวม

แร่ Radianite ดิบมีลักษณะเป็นผลึกสีดำเงาคล้ายกับแร่ออบซิเดียน เมื่อได้รับความร้อนจะเริ่มมีแสงสีเขีวออกมาและสามารถเปลี่ยนสภาพเป็นของเหลวเพื่อเพิ่มพลังงาน ข้อมูลทางเคมีภาพยังไม่เป็นที่สรุปมากนัก รู้แต่เพียงว่ามันเป็นสสารที่สามารถให้พลังงานสะอาดและปลอดภัย โดยแทรกซึมอยู่ในแทบทุกกิจกรรมของมนุษย์ Kingdom ผู้ค้นพบมันเมื่อ 10 ปีก่อนในช่วงเวลาเดียวกันกับ First Light ได้นำมันมาผลิตเป็นพลังงานได้ถึง 3 ใน 4 ของโลก แต่หลังจากเกิดเหตุการณ์ที่เวนิส ทำให้ประชาชนเริ่มตั้งข้อสงสัยว่า Radianite นั้นปลอดภัยจริงหรือเปล่า

แต่ก็มีข้อโต้แย้งบางอย่างที่บอกว่ามีคนค้นพบ Radianite ก่อน Kingdom เช่น วัตถุโบราณทั้งสามที่มี Radianite ผสมอยู่ได้แก่ หน้ากากของ Yoru, ถุงมือของ Astra และกำไลของ Harbor รวมถึง และอารายธรรมที่ Lotus ที่มี Radianite ดิบสีเขียวอยู่เป็นจำนวนมาก

### Radianite สีส้ม

ในโลก Omega กล่องบรรจุ Radianite ของ Kingdom Industries เป็นสีส้มดังที่เห็นในแผนที่ Fracture ฝั่งไซต์ A และ Pearl ต่างจากของ Kingdom Coperation จาก Alpha ที่เป็นสีเขียว

### Spike

Spike คือระเบิดเวลาที่มีต้นกำเนิดจาก Omega Earth ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเก็บเกี่ยว Radianite จากธรรมชาติ การระเบิดของ Spike ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อสิ่งแวดล้อมโดยเฉพาะแรงโน้มถ่วง ดังเช่นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเวนิส ที่ทำให้เมืองทั้งเมืองลอยขึ้นไปเป็นเศษซากค้างอยู่บนอากาศ ในเกมจริงจุดที่เป็น Spike Site มักเป็นจุดที่มีการกักเก็บ Radianite ไว้เป็นจำนวนมาก

## แกลเลอรี่

Radi-Core.pngA Radi-Core containing solid radianiteRadi-Core Super-heated.pngA super-heated Radi-Core containing liquefied radianiteRadianite Crate.pngRadianite stored in the form of green crates
Sheriff

**Sheriff** (เชอริฟ) คืออาวุธประเภทปืนพกในเกม *VALORANT*.

## คำอธิบาย

Sheriff เป็นปืนลูกโม่กึ่งอัตโนมัติและเป็นอาวุธที่แพงที่สุดในหมวดปืนพก ข้อดีคือสามารถฆ่าศัตรูที่ใส่เกราะเต็มด้วยการยิงเฮดช็อตเพียงแค่นัดเดียวที่ระยะสูงสุด การเจาะกำแพงที่สูงและแม็กกาซีนสำรองพิเศษยังทำให้มีประโยชน์สำหรับการ Wallbang รัวๆ การซื้อ Sheriff ตั้งแต่รอบปืนพกนั้นจำเป็นต้องใช้เครดิตทั้งหมดที่มี ทำให้ไม่มีเหลือสำหรับสกิลหรือเกราะเลย ฉะนั้นการเล่นปืนนี้จึงต้องอาศัยความชำนาญและความมั่นใจเป็นอย่างสูง นอกจากนั้นก็ยังมีประสิทธิภาพในรอบ Eco ด้วยแม็กกาซีนที่มีความจุและอัตราการยิงที่ต่ำ แรงดีดของ Sheriff นั้นสูงมากและมีเสียงที่ดังมาก ทำให้ต้องกะเวลาในการยิงแต่ละนัดให้พอดี ความแม่นยำที่ยอดเยี่ยมนี้เหมาะเพื่อใช้ในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x2.9
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 30+ เมตร: x0.909 (10/11)

## ประวัติการอัพเดท

**v6.11**
* ค่าการกระจายขั้นต่ำบนเชือกเพิ่มขึ้นจาก .35 >>> .78

**v3.0**

* ความไม่แม่นยำในการเดินเพิ่มจาก .25 >>> 1.2
* ความไม่แม่นยำในการวิ่งเพิ่มจาก 2.0 >>> 3.0

## แกลเลอรี่

Sheriff Concept.jpgSheriff conceptSova Sheriff Concept.jpgSova's Sheriff concept.
## เกร็ดความรู้

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **SAR-6 Sheriff** (Semi-Automatic Revolver)
* การออกแบบของ Sheriff มีความคล้ายคลึงกับ Taurus Raging Bull

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
ฉายา

**ฉายา** (Player Titles) เป็นหนึ่งในประเภทของของตกแต่งในเกม *VALORANT* ฉายาเป็นชื่อที่แสดงใต้ชื่อในเกมของทุกคนขณะอยู่ในล็อบบี้หรือขณะอยู่ในหน้าจอโหลดเกม ส่วนใหญ่สามารถปลดล็อคได้โดยการทำสัญญาของเอเจนท์หรือผ่านความก้าวหน้าของแบทเทิลพาส

## อุปกรณ์ของเอเจนท์

ระดับบางระดับในสัญญาตัวแทนจะปลดล็อคตำแหน่งผู้เล่น สำหรับเอเจนท์ฟรี 5 ตัว (Brimstone, Jett, Phoenix, Sage, และ Sova) มี 3 ฉายาที่จะปลดล็อคที่ระดับ 1, 4 และ 8 เอเจนท์อื่นๆ ทั้งหมดมี 2 ชื่อที่จะปลดล็อคที่ระดับ 3 และ 8

* Prior to v5.0, Sage contract's player title at Tier 8 "Dauntless" was "Ascendant". This was renamed for all players regardless whether the player has owned the title or not.

## แบทเทิลพาส

#### Act Battle Pass

*VALORANT'*s Act Battle Passes have a free track that rewards all players for completing chapters, with player titles being some of those rewards. Every pass has titles that unlock at chapters 1, 3, and 7.

### Code Redemption

The following cards were redeemed from *VALORANT'*s code redemption site that is now defunct.

### Pro play

The following titles are given to professional players and coaches who have either participated in or won tournaments organized by Riot.

## Upcoming

The following titles are currently not obtainable but are visible within *VALORANT* and will eventually become available at a later date:

* Unpredictable

## References

1. ↑ ONE Pro Invitational attendance benefits
แผนที่

แต่ละแมตช์ของ *VALORANT* จะเกิดขึ้นบนแผนที่ แผนที่แสดงพื้นที่จุดเกิดสำหรับแต่ละทีม บาเรียที่จำกัดพื้นที่ที่เข้าถึงได้ในระหว่างขั้นตอนการซื้อ และไซต์เป้าหมายที่จะวาง Spike

มีแผนที่ 4 แผนที่พร้อมให้ใช้งานเมื่อเปิดตัว และคาดว่าจะมีการเปิดตัวแผนที่ใหม่ทุกๆ 6 เดือน หรือประมาณ 1 Episode

ปัจจุบันมีแผนที่ที่สามารถเล่นได้ 11 แผนที่ใน VALORANT โดยมีแผนที่เพิ่มเติมสำหรับการฝึกซ้อมและโหมด Team Deathmatch

## การหมุนเวียนแผนที่

การหมุนเวียนแผนที่ถูกใช้ในโหมด Unrated และ Competitive เท่านั้น โดยจะเก็บแผนที่ที่เล่นได้ไว้แค่ 7 แผนที่ และเก็บแผนที่ที่เหลือไม่ให้เล่นได้ในโหมดเหล่านี้ ปัจจัยที่สามารถมีอิทธิพลต่อการหมุนเวียนแผนที่ออกจากกลุ่ม ได้แก่ ความรู้สึกของผู้เล่น เวลาตั้งแต่เปิดตัว การอัปเดตที่วางแผนไว้ และความแปรปรวนเชิงกลยุทธ์ของแผนที่ปัจจุบันและที่ออกใหม่

การหมุนเวียนแผนที่เกิดขึ้นครั้งแรกใน Episode 05 เนื่องจากการมาถึงของแผนที่ Pearl ซึ่งเป็นแมพที่ 8 ของ *VALORANT* การจำกัดกลุ่มแผนที่ไว้ที่ 7 ถูกมองว่าเป็นจุดที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่ามีความหลากหลายเพียงพอในขณะที่ไม่ครอบงำผู้เล่นที่ต้องเรียนรู้และทำความเข้าใจแผนที่มากเกินไปในคราวเดียว แผนที่ 7 แมพยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นระดับโปร โดยอนุญาตให้ทั้งรูปแบบ Bo3 และ Bo5 แบนทั้งสองทีมในจำนวนที่เท่ากันโดยไม่จำเป็นต้องเล่นแผนที่เดียวกันสองครั้งในซีรีส์

### ประวัติการหมุนเวียน

หมายเหตุ: ในขณะที่การเล่นระดับโปรได้รับผลกระทบจากการหมุนแผนที่เหล่านี้เช่นกัน การเปลี่ยนแปลงกลุ่มแผนที่อาจมีผลกับฉากในภายหลังเท่านั้น เพื่อให้ทีมมีเวลาเพียงพอในการปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลง

## นำทาง

1. ↑ Inven Global, Interview with the developers - Part 2: "Valorant has prepared to deal with hacks from the very beginning."
Bulldog

**Bulldog** (บูลด็อก) คืออาวุธประเภทปืนไรเฟิลในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

Bulldog คือปืนไรเฟิลที่มีราคาถูกมากที่สุด แพงกว่า SMG เล็กน้อย มีโหมดการยิง 2 โหมด คือโหมดออโต้ที่ยิงกระสุนทีละนัดอย่างต่อเนื่อง และโหมดกึ่งอัตโนมัติที่ยิงกระสุนทีละ 3 นัดในอัตราการยิง 1 ใน 5 จากปกติ

Bulldog เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่ดีเมื่อไม่อยาก save ไปเล่น SMG อย่าง Spectre และต้องการปืนไรเฟิลมากกว่า ด้วยราคาที่ถูกความแม่นยำจึงค่อนข้างต่ำกว่าไรเฟิลอื่น จึงมักใช้การยิงเบิร์สให้เป็นประโยชน์มากกว่า หากต้องการความแม่นยำและมีเครดิตเหลืออีกหน่อยสามารถซื้อ Guardian มาวัดคมในระยะไกลได้เลย

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x3.3
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85

### ค่าการกระจาย

 **ยิงหลัก** | 0.3
 **ยิงเสริม** | 0.1

## ประวัติการอัพเดท

**v6.11**
* การกระจายเมื่อโหนเชือกเพิ่มขึ้นจาก .8 >>> 1.3

**v6.02**

* แก้ไขปัญหาที่เสียงรีโหลดของบุคคลที่สามเงียบกว่าที่ตั้งใจไว้

**v4.07**

* ตอนนี้หน่วงเวลาอินพุตการยิงในขณะที่นำอาวุธไปที่ ADS
	+ ป้องกันไม่ให้คุณได้รับการปรับปรุงความแม่นยำของโหมดต่อเนื่องก่อนที่คุณจะยกอาวุธเสร็จ

**v4.0**

* **ยิงหลัก**
	+ เพิ่มอัตราการยิงจาก 9.5 >>> 10
* **Alt Fire**
	+ การฟื้นฟูจากการเบิร์สลดจาก .4 >>> .35

**v3.0**

* ความไม่แม่นยำในการเดินเพิ่มจาก 1.3 >>> 2.0
* ลดราคาจาก 2100 >>> 2050
* **ยิงหลัก**
	+ อัตราการยิงเพิ่มจาก 9.15 >>> 9.5 RPS

**v2.02**

* ข้อผิดพลาดจากการวิ่งเพิ่มจาก 3.75 >>> 5.0
* ข้อผิดพลาดจากการเดินเพิ่มจาก .8 >>> 1.1
* ข้อผิดพลาดจากการย่อเดินเพิ่มจาก .3 >>> .8

**v0.50**

* การกระจายฐานของการเดินเพิ่มขึ้น 0.6° >> 0.8°
* **ยิงหลัก**
	+ เวลาฟื้นฟูของปืนปรับเป็น .55s >> .35s
		- *"แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาการฟื้นฟูปืนสูงกว่าที่ตั้งใจไว้"*

## เกร็ดความรู้

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **3X-PDR Bulldog** ตัวอักษร PDR ย่อมาจาก "Personal Defense Rifle" ส่วน 3X หมายถึงการเบิร์สแบบ 3 นัด
* ชื่อ Bulldog มาจากการออกแบบแบบ Bullpup Action
	+ Bullpup rifle คืออาวุธปืนที่มีกลไกการยิงและซองกระสุนอยู่หลังไกปืน
* ดีไซน์ของ Bulldog คล้ายคลึงกับ IWI Tavor TAR-21.
* The Bulldog was shown along with the Spectre in a League PsyOps trailer.

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
Closed Beta

**Closed Beta** is a period when players could play the game in beta stage. While in the Beta stage, software is generally functional but many features are either missing or incomplete. The focus of testing in beta stage is reducing the impact of glitches and bugs to users when the game is released publicly, and often incorporates แม่แบบ:W. The process of delivering a beta version to the users is called **beta release** and this is typically the first time that the software is available outside of the organization that developed it.

Closed Beta period occurred from 5 a.m. PDT April 7, 2020–10:30 a.m. PDT May 28, 2020. Initial regions included Europe, Canada, United States, Türkiye, Russia, and CIS countries. On May 1, 2020, additional regions included Korea, Latin America, and Brazil.

## Closed Beta Access

Twitch streamers that participated in Valorant Bootcamp were given access as well as the ability to distribute access via Twitch drops. Drops occurred on April 3, 2020; then again on April 7, 2020 onward until the end of the Closed Beta.

Distribution was random and determined by game accounts. Players needed to watch a minimum total of two hours of Valorant streams with drops enabled, after which they were eligible for access even when not watching. More watch time increased selection chances with diminishing returns.

## ของรางวัล

VALORANT Points purchased during the Closed Beta were refunded at release, along with an additional 20% of the points as a bonus for participation. Players also received exclusive cosmetic items.

## แกลเลอรี่

Closed Beta begins in EU NA VALORANTClosed Beta Promo 01.jpgClosed Beta Announcement
## อ้างอิง

1. ↑ Valorant Twitch Drops Announcement
2. ↑ Clarity on Beta Access
3. ↑ Valorant datamine
4. ↑ VALORANT Closed Beta ending
Incendiary

## คำอธิบาย

ติดตั้งเครื่องยิงระเบิดเพลิง กดยิงเพื่อปล่อยระเบิดที่จะระเบิดเมื่อตกสู่พื้น ก่อให้เกิดเปลวไฟที่จะสร้างความเสียหายกับผู้เล่นที่อยู่ในบริเวณนั้น

## ทั่วไป

### ปุ่มใช้งาน

Q

**Incendiary** (อินเซ็นดารี่) คือสกิลพื้นฐานของ Brimstone

## คำอธิบาย

กด Q เพื่อติดตั้งปืนยิงลูกระเบิด (นิยมเรียกว่า "Molly") กดคลิกซ้ายเพื่อยิง ระยะการยิงขึ้นอยู่กับมุมและองศาที่ทำการยิง เมื่อลูกระเบิดตกถึงพื้นจะเด้งไปมาประมาณ 2-3 ครั้ง จากนั้นจะระเบิดออกสร้างพื้นที่เปลวไฟเป็นวงกลม เอเจนท์ที่เดินผ่านจะได้รับดาเมจต่อเนื่อง เมื่อเวลาผ่านไปจนครบกำหนด Molly จะหายไปอย่างรวดเร็ว

## สถานะ

  ระยะเวลาเลิกติดตั้ง
  รัศมี
  ดาเมจ
  Ticks/อัตรา Tick
  ระยะเวลาสกิล

## ประวัติการอัพเดท

**v6.11**
* Cleaned up some of the code related to the trajectory of grenade-like projectiles.

**v5.12**

* Now deals damage to all enemy objects
* Damage multiplier against specific enemy abilities set to 50%
	+ **This was officially documented as a change that affects damage dealt to "non-players", however this is not wholly inclusive as certain abilities still take 100% damage. See Health#Abilities for more details.**

**v4.10**

* Fixed Incendiary dealing damage in chunks of 15 instead of 1

**v3.0**

* Cost increased 200 >>> 250

**v2.03**

* The audio of the lingering fire zone will be easier to hear when other actions and sounds occur nearby.

**v2.0**

* Cost decreased 300 >>> 200 credits

**v0.50**

* Height required to jump out Incendiary increased 80 >>> 120
* Damage tick speed increased (total damage per second unchanged)
* Cost increased 200 >>> 300 credits

## แกลเลอรี่

Incendiary Equip.pngIncendiary equippedIncendiary Cast.pngIncendiary castIncendiary Activation.pngIncendiary activated
Stim Beacon

## คำอธิบาย

ขว้าง Stim Beacon ไปยังเบื้องหน้าของ Brimstone ทันที เมื่อวางอยู่บนพื้น Stim Beacon จะเพิ่มประสิทธิภาพในการยิงให้กับผู้เล่นในบริเวณนั้น

## ทั่วไป

### ปุ่มใช้งาน

C

**Stim Beacon** (สติม บีคอน) คือสกิลพื้นฐานของ Brimstone

## คำอธิบาย

กด C เพื่อโยน Stim Beacon ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เมื่อตกถึงพื้นจะทำให้ผู้เล่นและพันธมิตรบริเวณที่เดินผ่านบริเวณ ได้รับบัฟ **กระตุ้นการต่อสู้** (Combat Stim) หากเดินออกบัฟจะคงอยู่ตามระยะเวลาของบัฟ เมื่อเวลาผ่านไปจนครบกำหนด Stim Beacon จะหายไปอย่างรวดเร็ว

## สถานะ

  รัศมี
  บัฟ
  ระยะเวลาของบัฟ
  ระยะเวลาของสกิล

## ประวัติการอัพเดท

**v4.05**
* Charges reduced 2 >>> 1
* Cost increased 100 >>> 200

**v4.04**

* Now also applies a 15% speed boost in addition to RapidFire

**v2.0**

* Will now quick cast (No equip time)

**v1.09**

* Fire rate bonus increased from 10% >>> 15%

**v1.04**

* No longer Buffs enemies and no longer shows its effect radius to enemies
Crusade of the Unholy

>
>
> Crusade of the Unholy
> ---------------------
>
>
> "Prepare to Meet Thy God"
> -------------------------
>
>
>
>
> "*Prepare to Meet Thy God"*
>
>

**Crusade of the Unholy** is the second novel in the *Beyond the Sky* series.

## Premise

The Solar System is in shambles, as the leader of the Church of the One, Nathaniel Titus, plans a crusade to convert the inner system to his religion. The inner system nations must unite against this common foe - or join him to be spared. Maxie Valentine is sent on a mission to kill the Prophet, and end the war threatening humanity.

## Locations

**Crusade of the Unholy** introduces the Jovian moons, as well as Titan. Here are the list of locations mentioned in the novel.

* Venus
	+ Ishtar Sink
	+ Ascension
	+ Helios
	+ Petromec
	+ Mt. Maxwell
	+ Ovda
		- New Panama
ภารกิจ

ไฟล์:Missions.png
**ภารกิจ** (Missions) คือเป้าหมายที่ผู้เล่นสามารถบรรลุเพื่อรับ XP เป็นของรางวัล สามารถทำได้ในโหมดเกมจับคู่ส่วนใหญ่ สามารถดูภารกิจได้โดยการวางเมาส์เหนือมุมขวาบนของหน้าจอในเมนูหลัก หรือด้านซ้ายบนระหว่างการเลือกตัวแทน หรือในเมนูการตั้งค่าเมื่ออยู่ในเกม

## ประจำวัน

Every 24 hours, each checkpoint will give 1,000 XP and  150 upon completion of certain objectives. Each checkpoint requires 4 points and there are up to 4 checkpoints to complete daily.

หาก Checkpoint ทั้ง 4 จุดไม่เสร็จสมบูรณ์ Checkpoint เหล่านั้นจะแปลงเป็นโบนัสต่อเนื่องที่ใช้ตัวคูณ x2 ต่อ Checkpoint ในวันถัดไป หาก Checkpoint เสร็จสมบูรณ์เพียงบางส่วน ก็จะไม่ป้องกันตัวคูณ x2 ในวันถัดไป สามารถซ้อนตัวคูณโบนัสได้สูงสุด 3 ตัว

 Spike Rush, Escalation and Team Deathmatch | ไฟล์:Checkpoint half complete icon.png Per match complete (2 points)

ไม่สามารถทำภารกิจใน Deathmatch ได้

ก่อน Episode 7 ผู้เล่นจะได้รับเป้าหมายประจำวัน 2 อย่างซึ่งจะรีเซ็ตทุกๆ 24 ชั่วโมง (อาจซ้ำหรือไม่ซ้ำกันก็ได้) แต่ละภารกิจจะมีรางวัล 2,000 XP ไม่สามารถทำภารกิจในโหมด Deathmatch และ Escalation ได้

* สร้างดาเมจ 1,000
* ยิงเฮดช็อต 5 ครั้ง
* ฆ่าศัตรูด้วยปืน 1 คน
* เก็บออร์บอัลติเมท 1 ครั้ง
* ซื้อสกิล 25 ครั้ง
* ซื้อไอเทมจากร้านค้า 30 ครั้ง
* ซื้อเกราะ 15 ครั้ง
* ซื้ออาวุธ 20 ครั้ง
* ใช้สกิลอัลติเมทของคุณ 5 ครั้ง
* ใช้สกิลของคุณ 20 ครั้ง
* คุณหรือพันธมิตรติดตั้งหรือปลดชนวน Spike 5 ครั้ง
* ได้ First Blood 1 ครั้ง

## รายสัปดาห์

ในแต่ละสัปดาห์ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายภารกิจประจำสัปดาห์ 3 อย่าง สิ่งเหล่านี้จะยังคงอยู่จนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์และจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนในแต่ละสัปดาห์ ภารกิจรายสัปดาห์จะถูกรีเซ็ตเมื่อเริ่มการกระทำใหม่ ภารกิจรายสัปดาห์จะเพิ่มมากขึ้น ดังนั้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจทั้งสัปดาห์แล้ว ผู้เล่นสามารถปลดล็อกภารกิจสำหรับสัปดาห์ถัดไปได้ทันทีหากล่าช้ากว่ากำหนด

จำนวนรางวัลภารกิจรายสัปดาห์ XP จะแตกต่างกันไปตามทุกการกระทำและภายในการกระทำนั้นๆ ภารกิจของสัปดาห์แรกจะให้ตามจำนวนที่กำหนด จากนั้นภารกิจจากสัปดาห์ต่อๆ มาจะเริ่มให้เพิ่มอีกเล็กน้อย ไม่สามารถทำภารกิจในโหมด Deathmatch และ Escalation ได้

* สร้างดาเมจ 18,000
* ยิงเฮดช็อต 50 ครั้ง
* สังหารศัตรู 100 คน
* เล่น 10 เกม
* เล่น 100 รอบ/สเตจ
* ซื้อไอเทมจากร้านค้า 200 ครั้ง
* ซื้อสกิลของคุณ 200 ครั้ง
* ใช้สกิลอัลติเมทของคูณ 15 ครั้ง
* คุณหรือพันธมิตรติดตั้งหรือปลดชนวน Spike 20 ครั้ง

## ภารกิจผู้เล่นใหม่

บัญชีใหม่จะได้รับภารกิจแนะนำเหล่านี้แทนภารกิจรายสัปดาห์ ภารกิจเหล่านี้มอบรางวัล 5,000 XP ต่อภารกิจ เมื่อเสร็จสิ้นแล้วผู้เล่นสามารถดำเนินภารกิจประจำสัปดาห์ต่อไปได้ จะไม่มีการมอบความก้าวหน้าให้กับภารกิจรายสัปดาห์หากภารกิจเหล่านี้ยังไม่เสร็จสิ้น

* ใช้สกิลของคุณ 30 ครั้ง
* ซื้อเกราะ 35 ครั้ง
Hand of Titus

The **Hand of Titus**, sometimes known as the **Council of the One**, was a sect of the Church of the One which served as Nathaniel Titus' closest and most trusted advisors and medical assistants. It also included military commanders, high-ranking public officials, and leaders of other sects within the Church such as the Flesh Sculptors. The council was responsible for propaganda, regulating way of life on Jupiter, and assisting Titus in cheating death. When the Archduke required surgeries, only the Council preformed and was aware of them. The Hand of Titus was protected by the elite Velvet Guard.

## Members

### Nathaniel Titus

*Main Article: Nathaniel Titus*

Nathaniel Titus was the founder of the Hand of Titus. As their leader, they served as advisors, confidants, and counselors to Titus. Titus trusted them greatly, to the point that he was comfortable being around them without his mask and hood.

### Alexander Constantine

*Main Article: Alexander Constantine*

Grand General Alexander Constantine was the leader of the Grand Army of Jupiter.

### Fredrick Damian

*Main Article: Fredrick Damian*

Grand Admiral Fredrick Damian was the leader of the Grand Navy of Jupiter.

### Elijah Hayden

*Main Article: Elijah Hayden*

Grand Architect Elijah Hayden was the leader of the Flesh Sculptors on Castello.

### Anna Hadrian

*Main Article: Anna Hadrian*

Grand Inquisitor Anna Hadrian was the leader of the Ministry of Order.

### Samantha Abbott

*Main Article: Samantha Abbott*

Grand Director Samantha Abbott was the leader of the Ministry of Deliverance.

### **Benjamin Azrael**

*Main Article: Benjamin Azrael*

Grand Master Benjamin Azrael was the leader of the Velvet Guard.
The Undesired

**The Undesired** were people deemed to be unworthy of the grace of the Jovian Empire and the Church of the One due to undesirable traits or inability to reproduce. Being a fanatic culture heavily steeped in eugenics, the undesired were sought out by officials and kidnapped. Those who could reproduce were sterilized and then all undesired sent to one of a few possible grisly fates: they could become sacrifices made by the Grand Army of Jupiter before battle, they could be lobotomized and have computers implanted into their brains that turned them into slaves, they could be sent to butchers and made into meat, or, worst of all, they could be sent to the Flesh Sculptors of Callisto for their horrific experiments.
Marshal

**Marshal** (มาร์แชล) คืออาวุธประเภทสไนเปอร์ไรเฟิลในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

Marshal คือปืนสไนเปอร์ไรเฟิลราคาถูก เมื่อกดซูมสโคปจะไม่เสียความแม่นยำ หรือถึงแม้ไม่ซูมแต่หากยืนเฉยๆ ก็กลับมีความแม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ ในฐานะปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบ Lever-Action ทำให้ Marshal สามารถบรรจุกระสุนได้ทีละนัด เนื่องจากเวลาบรรจุกระสุนของ Marshal นั้นสั้นกว่าอัตราการยิง หมายความว่าผู้ใช้สามารถบรรจุกระสุนระหว่างนัดได้

เมื่อเปรียบเทียบกับ Operator ที่มีราคาแพงกว่ามาก Marshal เหมาะสำหรับการการต่อสู้กับศัตรูหลายคนในระยะกลางด้วยอัตราการยิงที่สูงกว่า หากเจอกับศัตรูที่ใส่เกราะจะต้องเล็งที่หัวเพื่อสังหารในนัดเดียว โดยรวมแล้วเป็นปืนที่ดีมากสำหรับรอบ Eco หากฝึกบ่อยๆ

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x2
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85

### ค่าการกระจาย

 **ยิงหลัก** | 1
 **ยิงเสริม** | 0

## ประวัติการอัพเดท

**v6.03**
* แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสแปมปุ่มซูมของ Marshal อย่างรวดเร็วอาจทำให้สโคปติดขัดในการวนเข้าและออก

**v6.01**

* แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่สามารถรีโหลดระหว่างช็อตได้หากเปิดใช้งานการกำหนดออโต้สโคป

**v3.0**

* ลดราคาจาก 1000 >>> 950

**v2.03**

* ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อซูมเพิ่มขึ้น 76% >>> 90%
* ลดราคาจาก 1100 >>> 1000
* อัตราการซูมเพิ่มขึ้น 2.5x >>> 3.5x

**v1.04**

* แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธไม่เสียความแม่นยำขณะเดิน

## เกร็ดความรู้

* ในช่วง Closed Beta ชื่อเต็มของอาวุธคือ **LAR-1887 Marshal** (Lever Action Rifle).
* การออกแบบของ Marshal ดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานระหว่างอาวุธปืนสองกระบอก โดยมีพื้นฐานมาจาก Winchester 1873/1894 lever action rifle และ Steyr Scout.

## อ้างอิง

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
เครดิต

ไฟล์:Buy Menu.png
**เครดิต** (Credits) เป็นสกุลเงินที่ใช้ในเกมเพลย์ของเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

เครดิตจะใช้ในการซื้ออาวุธ โล่ และความสามารถในช่วงซื้อก่อนแต่ละรอบ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อซื้ออาวุธให้เพื่อนร่วมทีมได้อีกด้วย หากเพื่อนร่วมทีมมี Cred เหลือน้อย เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกขวาที่อาวุธเพื่อส่งคำขอไปยังทีมเพื่อให้มีคนซื้ออาวุธให้พวกเขาได้

## วิธีได้รับ

เครดิตจะได้รับเมื่อเริ่มทุกรอบ จำนวนจะขึ้นอยู่กับผลงานในรอบที่แล้วและเครดิตที่บันทึกไว้จากรอบที่แล้วของครึ่งปัจจุบัน

* 800 ในรอบแรกของแต่ละครึ่ง
* 200 สำหรับ 1 คิล
* 300 เมื่อทีมติดตั้ง Spike สำเร็จ
* 3,000 เมื่อชนะรอบ
* 1,900 เมื่อแพ้รอบ
	+ เพิ่มเติม  500 เมื่อแพ้ 2 รอบติด และ  1,000 เมื่อแพ้ 3 รอบติดหรือมากวว่า
	+ ลดลงเหลือ  1,000 (โดยไม่ได้แพ้ต่อเนื้อง) เมื่อ:
		- ฝ่ายโจมตีที่รอดชีวิตโดยไม่ได้ติดตั้ง Spike
		- ฝ่ายป้องกันที่รอดชีวิตหลังจาก Spike ระเบิด
* Compensation for Missing Players
* 5,000 ในรอบ Overtime

เครดิตทั้งหมดจะรีเซ็ตหลังจาก 12 รอบ when switching from attack to defense and vice versa. A single player may not accumulate more than แม่แบบ:C 9,000.

## ประวัติการอัพเดท

**v2.01**
* Fixed a bug where credits wouldn’t be properly refunded after selling a gun that a teammate bought

**v1.11**

* Attackers who lose but survive the entire round without planting the Spike receive a reduced number of credits (1,000)
* Defenders who lose but survive the entire round after the Spike has detonated also receive reduced credits (1,000)
* Additional economic information added as a tooltip when hovering over the exclamation mark next to “Min Next Round” in the shop

**v0.50**

* Total credit cap is reduced from 12,000 >>> 9,000
Classic

**Classic** (คลาสสิค) คืออาวุธประเภทปืนพกในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

Classic เป็นปืนพกที่ผู้เล่นทุกคนจะได้รับตั้งแต่เริ่มเกม มีโหมดการยิงสองโหมด การยิงหลักแบบมาตรฐานกึ่งอัตโนมัติ และโหมดยิงเสริมที่มีฟังก์ชันลูกซองกึ่งอัตโนมัติแบบสำรองที่ยิงกระสุนลูกปรายสามนัดใน 1/3 ของอัตราการยิงปกติ

แม้ความแข็งแกร่งของ Classic จะอยู่แค่ระดับของปืนที่แจกฟรี แต่แท้จริงแล้วมันเป็นอาวุธอเนกประสงค์ ในขณะที่อาวุธอื่นๆ มักจะเหมาะกับระยะใดระยะหนึ่ง Classic สามารถใช้ในการสู้รบระยะกลางได้ด้วด้วยดาเมจปานกลาง แต่ยังสามารถจัดการศัตรูในระยะประชิดได้อย่างรวดเร็วด้วยโหมดลูกซอง และยังใช้ได้ดีในสถานการณ์ที่กระสุนปืนหลักหมด ทำให้พวกเขาใช้เครดิตของตนกับเกราะหรือสกิลแทน ทำให้มันเป็นปืนพกที่มีความพอดีและสมดุล

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อโดนหัว: x3
* ตัวคูณดาเมจเมื่อโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 30+ เมตร: x0.846 (11/13)

### ค่าแรงดีด

 ยิงหลัก
 ยิงเสริม

## ประวัติการอัพเดท

v6.11
* การกระจายตัวขั้นต่ำบนเชือกโรยตัวขณะปีนเชือกเพิ่มขึ้นเป็น 65% ของการกระจายตัวขณะเดิน (.35 >>> .55)

v3.09

* **โหมดยิงเสริม**
	+ ข้อผิดพลาดในการเดินยิง เปลี่ยนจาก .05 >>>.6 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะเดินเพิ่มจากเติม 1.95 เป็น 2.5)
	+ ข้อผิดพลาดในการวิ่งยิง เปลี่ยนจาก .2 >>> 1.3 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะวิ่งเพิ่มจากเดิม 2.1 เป็น 3.2)
	+ ข้อผิดพลาดในการกระโดดยิง เปลี่ยนจาก 1.1 >>> 2.1 (ข้อผิดพลาดทั้งหมดในขณะกระโดดเพิ่มจากเดิม 3.0 เป็น 4.0)

v3.0

* ความไม่แม่นยำจากการเดินเปลี่ยนจาก .25 >>> .84
* ความไม่แม่นยำจากการวิ่งเปลี่ยนจาก 1.5 >>> 2.1

v2.0

* **โหมดยิงเสริม**
	+ ข้อผิดพลาดเมื่อทำการกระโดดเพิ่มขึ้น: 0.4 >>> 1.0
	+ เพิ่มคิวการป้อนข้อมูลเมื่อคลิกขวา: 0.065 >>> 0.225
	+ ตอนนี้การยิงติดต่อกันจะเพิ่มโอกาสความผิดพลาดมากขึ้น เริ่มต้นที่ 1.9 สำหรับการ Burst ครั้งแรก 2.5 ในครั้งที่สอง จากนั้นการ Burst ครั้งที่สามหรือสี่จะอยู่ที่ 6.0
	+ คลิกขวาจะเริ่มฟื้นฟูความแม่นยำในการยิงที่ 0.1 วินาที

v1.04

* เพิ่มโบนัส 10% ความแม่นยำเมื่อย่อและอยู่กับที่
* การกระจายเมื่อวิ่งลดจาก 3.4 >>> 2.1
* การกระจายเมื่อกระโดดเพิ่มจาก 1.9 >>> 2.3
* การกระจายเมื่อเดินเพิ่มจาก 1.9 >>> 1.95
* แก้ไขบั๊กความไม่แม่นยำเมื่อวิ่งบนปุ่มคลิกขวาสูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
	+ *"การวิ่งถูกเพิ่มการลงโทษที่ 1.5 เพราะมันอ้างอิงถึงเส้นโค้งสำหรับปืนพกที่เป็นข้อผิดพลาดการทำงานทั่วไปของเรา"*
* แก้ไขบั๊กการกระโดดไม่มีโทษของความไม่แม่นยำ

## เกร็ดความรู้

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **BP-9 Classic** (Basic Pistol)
* การออกแบบของ Classic มีความคล้ายคลึงกับ Beretta PX4 Storm ด้วยมุมสไลด์ที่ทำมุมและค้อนที่มีโครงกระดูกบางส่วนเป็นลักษณะเฉพาะที่ปืนพกทั้งสองใช้ร่วมกัน

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
The One

**The One** is considered to be the supreme being of the universe by the Church of the One. It is widely believed that the One was created by Nathaniel Titus to create the Church, and it is unknown if he really believed in the One when the church was formed, although by his death Titus believed that he was the One himself.

## Beliefs

The One is a monotheistic deity and believed to be inspired by Abrahamic views of God, although all other religions were declared false by Titus including Abrahamic ones. The One is considered the creator of the universe and everything in it, all-knowing, all-creating, omnipotent, and benevolent, but also wrathful and stern. The One was thought to be a force, rather than a physical being, until Nathaniel Titus declared himself as the One. The One is believed to have created extraterrestrials to do his bidding, which are considered Angels by the Church. It is also believed that the One had a brother, the Profane, who tempts humanity and has successfully corrupted it with greed and lust.

## Depictions

Although thought to be a force, religious texts and propaganda such as the Epiphanic Tomes depict the One as a wise old man with white robes, similar to traditional depictions of God. Once Titus declared himself the One, these depictions changed to reflect his own appearance as a young man with robes and flowing white hair. As Titus was severely disfigured by this time, he did not use his actual current appearance and made all later public appearances with his mask to hide discrepancies between his propaganda and the truth.
สกิล

—  Sova

**สกิล** (Abilities) คือความสามารถที่เอเจนท์สามารถใช้ได้นอกจากอาวุธ สกิลแต่ละอย่างใน *VALORANT* มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้ว่าบางอย่างจะมีความคล้ายคลึงกัน เอเจนท์ทั้งหมดมีสกิลสามประเภท ได้แก่ สกิลพื้นฐาน สกิลเฉพาะตัว และสกิลอัลติเมท และเอเจนท์บางคนมีสกิลติดตัว

## คำอธิบาย

เอเจนท์ทุกคนมีความสามารถพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อมอบโอกาสทางยุทธวิธีมากขึ้นและช่วยเหลือการเล่นของพวกเขา สกิลส่วนใหญ่มีค่าใช้จ่ายในการได้รับและใช้งาน (ผ่านเครดิตหรือแต้มอัลติ) แม้ว่าบางสกิลจะมอบให้ฟรี

ความสามารถหลายอย่างต้องติดตั้งเพื่อใช้งาน ทำให้เอเจนท์ต้องปลดอาวุธและผ่านแอนิเมชั่นการติดตั้งเป็นระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะกดใช้สกิลได้ แม้ว่าบางสกิลจะสามารถใช้ได้ทันที สกิลจะได้ส่งเสียงเฉพาะศัตรูหลังจากที่พวกเขาถูกโยน; ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะไม่ได้ยินเมื่อคุณใช้ความสามารถ

สกิลสามารถสร้างความเสียหายและเอฟเฟคได้ทั้งกับศัตรูและพันธมิตร โดยความเสียหายที่สร้างให้พันธมิตรจะสร้างเพียง 1/3 ของดาเมจที่สร้างให้ศัตรู

## สกิลติดตัว

**สกิลติดตัว** (Passive abilities) ของเอเจนท์คือความสามารถพิเศษที่อยู่นอกเหนือคำอธิบายของสกิลทั้งสี่ สกิลพาสซีฟส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการเสริมความสามารถให้สกิลที่ใช้ แต่ก็มีบางอันที่มีเอฟเฟกต์แยกออกมาซึ่งผู้เล่นต้องเปิดใช้งานด้วยปุ่มเฉพาะ สกิลติดตัวแบ่งออกได้เป็น

* ใช้งานได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ:
	+ **Drift** ของ  Jett
	+ **Astral Form** ของ  Astra

* เปิดใช้งานหรือใช้เป็นเอฟเฟกต์เพิ่มเติมนอกเหนือจากฟังก์ชันหลักของสกิล:
	+ **Terror Trail** ของ  Fade
	+ **Globules** ของ  Gekko
	+ **Heating Up** ของ  Phoenix
	+ **Soul Harvest** ของ  Reyna
	+ **Toxin** ของ  Viper

* เอฟเฟ็กต์ที่ไม่ได้ใช้งานที่ใช้ร่วมกันระหว่างสกิลต่างๆ และไม่สามารถระบุให้เป็นเอฟเฟ็กต์สำหรับแต่ละสกิลได้:
	+ **Energy** ของ  Neon
	+ **Fuel** ของ  Viper

## สกิลพื้นฐาน

**สกิลพื้นฐาน** (Basic abilities) คือสกิลที่เอเจนท์จะต้องซื้อโดยใช้เครดิตจึงจะใช้งานได้ เอเจนท์ส่วนใหญ่มีสกิลพื้นฐานที่ใช้ได้หนึ่ง สอง หรือสามชาร์จต่อสกิล

## สกิลเฉพาะตัว

**สกิลเฉพาะ** (Signature abilities) ตัวคือสกิลที่จะเติมชาร์จให้หนึ่งชาร์จเมื่อเริ่มรอบและสามารถรีชาร์จใหม่ตามเวลาหรือสังหารศัตรูตามจำนวนที่กำหนดได้ในรอบ สำหรับเอเจนท์บางคนมีสกิลเฉพาะตัวที่ใช้ได้มากกว่าหนึ่งชาร์จ หากเป็นเช่นนั้นเมื่อเริ่มรอบใหม่จะเติมให้แค่ชาร์จเดียว ที่เหลือจะต้องใช้เครดิตซื้อเหมือนกับสกิลพื้นฐาน ส่วนสกิลที่รีชาร์จเสร็จจะสามารถใช้ได้ในรอบนั้นเท่านั้น ไม่สามารถเก็บไว้ใช้ในรอบหน้าได้

## สกิลอัลติเมท

**สกิลอัลติเมท** (Ultimate abilities) คือสกิลที่แข็งแกร่งที่สุดของเอเจนท์ ในการใช้สกิลอัลติเมท ผู้เล่นจะต้องเก็บแต้มอัลติให้ครบตามจำนวนของเอเจนท์ตัวนั้นๆ ซึ่งแต้มอัลติจะได้รับจากการสังหาร/ตาย การติดตั้ง/ปลดชนวน Spike และการเก็บออร์บอัลติเมทตามแผนที่ จำนวนแต้มอัลติเมทจะแสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็น

แถบ UI ที่แสดงไอคอนของเอเจนท์ในการแข่งขัน หากมีกรอบสีเหลืองหมายถึงอัลติเมทพร้อมใช้แล้ว หากเป็นกรอบสีเขียวหมายถึงเอเจนท์ใช้อัลติเมทในรอบนั้น เมื่อผู้เล่นกดใช้สกิลอัลติเมท เอเจนท์จะพูดบทพูดที่จะได้ยินถึงผู้เล่นทุกคนแผนที่ เพื่อแจ้งว่าเอเจนท์ตัวนั้นใช้อัลติแล้ว โดยบทพูดที่พันธมิตรและศัตรูได้ยินจะไม่เหมือนกัน:

## สถานะ

**สถานะ** (Status) คือเอฟเฟต์พิเศษที่สร้างกับเอเจนท์โดยการใช้สกิล บางสกิลมีผลกับทั้งพันธมิตรและศัตรู
Grand Army of Jupiter

The **Grand Army of Jupiter** was the military of the Church of the One, led by the God-Emperor Nathaniel Titus during the Great Crusade. After believing himself to be God, Titus planned to conquer the inner solar system to rid it of evil. The Grand Army of Jupiter was established to carry out this work, comprised of thousands of members of the Church who were forced to become soldiers to protect their God. Being completely brainwashed and knowing no alternative, they accepted this change happily.
Io

**Io** was a volcanic moon in orbit around Jupiter. It was the home world of the Jovian Empire and where the Church of the One migrated to after leaving Mars. Despite its high volcanic activity, it was the most habitable of Jupiter's four moons due to a blotched terraformation attempt, although it was not inhabited until the followers of Titus moved there.

## Description

Before humanity's attempted terraforming, Io was a bright yellow color and covered in volcanoes that spewed lava hundreds of miles into into its atmosphere. During terraformation, Io's soil was turned into black obsidian and its lava was exposed to elements turning it pure white.

Io had a varied landscape, some parts a scathing tundra perfect for cities and agriculture, others jagged and uninhabitable due to volcanic activity. The obsidian glass that made up most of the ground was completely flat in some areas, but shattered into a fine grain in others. Many of the mountains and jagged cliffs were from massive pieces of obsidian cracking apart and falling deeper into the moon, creating huge shards that pointed thousands of feet into the air.

In places where agriculture was common, people often below the obsidian to reveal the planet's original yellow soil, which was ripe with sulfur and other nutrients that were essential to farming. This sulfur's odor could be smelled everywhere on the planet.

Due to the moon's proximity to Jupiter, the planet hung in the sky for most of the 408-hour long day. Only a quarter of the day was spent facing away from Jupiter, during which the sun was the only light in the sky. Due to its distance, it was more akin to the Moon's affect on Earth. When the moon was on the far side of Jupiter, the sky was completely dark save for the stars. At this point of the orbit, only geothermal activity heated the moon.

The volcanoes of Io were some of the most dangerous places in the solar system. Streams of white lava poured from underground pools and tunnels, toxic gases rose from the ground, earthquakes were frequent, the obsidian ground could easily shatter and send adventures into fatal falls, and cooled lava that turned black and easily blended in with obsidian was everywhere. Due to the hundreds of volcanoes on Io, black ash blanketed the landscape and frequently fell from the sky.

No plant or animal life survived the attempted terraform, and the only tangible reminder of the terraform were petrified dead forests scattered throughout the landscape.
Shorty

**Shorty** (ชอร์ทตี้) เป็นอาวุธประเภทปืนพกในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

Shorty เป็นอาวุธที่หาซื้อได้ราคาถูกที่สุดในเกม ในฐานะปืนพกแบบลูกซอง มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในระยะประชิดในการจู่โจมข้าศึกโดยไม่ทันตั้งตัว ด้วยความเสียหายและการใช้งานที่ดีแม้จะมีราคาต่ำ ทำให้มักซื้อคู่กับอาวุธแพงๆ ระยะไกลอย่าง Operator เพื่อป้องกันตัว

เนื่องจากการกระจายของกระสุน Shorty นั้นไร้ประสิทธิภาพในระยะไกล เช่นเดียวกับระยะของกระสุนที่จำกัดและไม่สามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ที่เกิน 50 เมตร และสามารถบรรจุกระสุนได้แม็กละ 2 นัดกับกระสุนสำรองอีกน้อยนิด ทำให้ไม่เหมาะจะนำมาใช้ในการยิงต่อสู้กับศัตรูหลายตัวอย่างต่อเนื่อง แต่ Shorty สามารถสังหารศัตรูได้ภายใน 2 นัดหากโดนตัวจังๆ และ 1 นัดหากโดนหัวจังๆ ทำให้การจะดึงประสิทธิภาพของอาวุธนี้ออกมาสูงสุดต้องอาศัยความเคยชินและความชำนาญพอตัว

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อโดนศีรษะ: x2
* ตัวคูณดาเมจเมื่อโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจในระยะ 7–15 เมตร: x0.667 (2/3)
* ตัวคูณดาเมจในระยะ 15+ เมตร: x0.25

## ประวัติการอัพเดท

v6.11
* ลดกระสุนสำรองจาก 10 >>> 6 นัด
* เพิ่มราคาจาก 150 >>> 300
* ดาเมจในระยะ 0-7 เมตรลดจาด 12 >>> 11
* ดาเมจในระยะ 7-15 เมตรลดจาด 8 >>> 6

v6.08

* อัปเกรดโมเดลต่างๆ ของ Shorty เพื่อให้มีรูปลักษณ์เทียบเท่ากับอาวุธอื่นๆ ของเรา การอัปเกรดเหล่านี้เป็นเพียงการอัปเดตด้านงานศิลป์ แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงด้านเกมเพลย์
	+ ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของโมเดลต่อไปนี้จะพบกับ Shorty ที่อัปเดตแล้วดังนี้:
		- Default
		- Wunderkind
		- Sidekick
		- Karabasan
		- Prism II
		- Doodle Buds

v3.0

* ลดราคาจาก 200 >>> 150

v1.07

* ศีรษะshot aimpunch decreased
* การยิงศัตรูที่อยู่ห่างมากกว่า 10 เมตรจะใช้ค่าการแท็กที่ต่างออกไปแทนการแท็กมาตรฐาน
	+ การแท็กใหม่: ช้าลง 30% เป็นเวลา 0.5 วินาทีแล้วค่อย ๆ กลับสู่ความเร็วปกติอย่างไหลลื่น
* ระยะที่ดาเมจลดลงครั้งแรกจาก 9 เมตร >>> 7 เมตร
* อัปเดตตัวคูณเฮดช็อตจาก 3x >>> 2x (ตอนนี้เท่ากับ Judge และ Bucky แล้ว)

v1.06

* กระจายโทษเมื่ออยู่ในอากาศเพิ่มขึ้น .5 >>> 1.25

## เกร็ดความรู้

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **DBS-20 Shorty** (Double Barrelled Shotgun)
* การออกแบบของ Shorty มีความคล้ายคลึงกับกับ Stevens 311 ในรูปแบบที่ไม่มีเลื่อย
* Shorty มีความคล้ายคลึงกับ Super Shotgun จากแฟรนไชส์เกม Doom

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
Spectre

**Spectre** (สเป็คเตอร์) คืออาวุธประเภทปืนกลมือในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

อาวุธที่มีดีในทุกด้าน มีความสมดุลของความเสียหาย อัตราการยิง และความแม่นยำที่ดี ทั้งในระยะใกล้และกลาง*

Spectre คือ SMG ราคาปานกลาง แม็กกาซีนที่มีความจุเยอะพร้อมปลอกเก็บเสียง ใช้ได้ดีในการกราดยิงผ่าน Smoke โดยไม่เปิดเผยตำแหน่งหรือเปลืองกระสุนมากนัก

ในฐานะ SMG Spectre มีประสิทธิภาพมากที่สุดในระยะสั้นหรือขณะวิ่งอยู่ ถึงแม้จริงๆจะสามารถยิงได้ทุกระยะ ด้วยราคาถูกสูงขึ้นมาจาก Stinger ความจุและความแม่นยำของแม็กกาซีนที่สูงขึ้นของ Spectre ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในการกำจัดเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลหรือในการยิงต่อเนื่องกับศัตรูหลายตัว อย่างไรก็ตาม อัตราการยิงที่ต่ำกว่าเป็นผลให้ Stinger เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่าในการสังหารเอเจนท์ทีละคนในระยะใกล้

เมื่อเปรียบเทียบกับ Ares ที่มีราคาเท่ากัน Spectre จะมีความคล่องตัวมากกว่าและการกระจายเริ่มต้นที่ต่ำกว่า แต่ไม่สามารถยิงสู้กับ Ares ในการต่อสู้แบบต่อเนื่องได้ แม้ว่า Spectre จะกวาดล้างศัตรูได้เร็วกว่าด้วยการยิงศีรษะในระยะใกล้ก็ตาม

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x3
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 15+ เมตร: x0.846 (11/13)
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 30+ เมตร: x0.769 (10/13)

### ค่าแรงดีด

 **ยิงหลัก** | 0.4
 **ยิงเสริม** | 0.25

## ประวัติการอัพเดต

**v6.11**
* การกระจายเมื่อโหนเชือกเพิ่มขึ้นจาก .3 >>> .65
* ตัวคูณรีคอยล์แนวตั้งขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 1.5 >>> 1.8

**v5.12**

* อัปเดตระยะความเสียหายที่ลดลงและเพิ่มระยะความเสียหายที่สาม:
	+ 0-15 เมตร, 26 ดาเมจ
	+ 15-30 เมตร, 22 ดาเมจ
	+ 30+ เมตร, 20 ดาเมจ

**v4.0**

* จุดนัดที่เกิดข้อผิดพลาดในการยิงลดลงจาก 4, 7, และ 10 >>> 3, 6, และ 8
* เพิ่มระยะพิทช์และการหันเห (แนวตั้งและแนวนอน) ตัวคูณการหดตัวเมื่อวิ่ง/กระโดด/บนเครื่องขึ้นจาก 1.25 >>> 1.5
* จำนวนกระสุนที่ได้รับการป้องกันจากสวิตช์หันเหขณะฉีดพ่นลดลงจาก 8 >>> 5 bullets
* เวลาระหว่างสวิตช์หันเหลดลงจาก .24 >>> .18 วินาที

**v3.0**

* ความไม่แม่นยำในการเดินเพิ่มขึ้นจาก .3 >>> 1.0
* ความไม่แม่นยำในการวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 2.0 >>> 2.5

## แกลเลอรี่

Submachine-Gun.jpgSpectre Concept ArtUnsilenced Spectre.pngAn Unsupressed Spectre
## เกร็ดความรู้

* ในช่วง Closed Beta ชื่อเต็มของอาวุธคือ **SMG-9 Spectre** (Sub-Machine Gun).
* เช่นเดียวกับอาวุธเก็บเสียงอื่นๆ Spectre ได้รับการตั้งชื่อตามสิ่งเหนือธรรมชาติประเภทหนึ่ง
* การออกแบบของ Spectre มีความคล้ายคลึงกับ H&K MP5.
	+ MP5 ยังเป็นโค้ดเนมของ Spectre.
* The Spectre was shown along with the Bulldog in a League of legends trailer for the PsyOps skinline.
* Classic และ Spectre สร้างความเสียหายในทุกๆ ส่วนเท่ากัน
* บอทฝึกความยากปานกลางใช้ Spectre เวอร์ชันที่ไม่มีปลอกเก็บเสียง แต่เสียงการยิงยังคงเหมือนเดิมกับ Spectre ปกติ

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
Ghost

**Ghost** (โกสต์) เป็นอาวุธประเภทปืนพกในเกม *VALORANT*.

## คำอธิบาย

Ghost เป็นปืนพกกึ่งอัตโนมัติคุณภาพดี มาพร้อมกับแม็กกาซีนความจุสูงและปลอกเก็บเสียง มันสามารถใช้ในการยิงผ่าน Smoke ได้โดยไม่เสี่ยงต่อจำนวนกระสุนหรือเปิดเผยตำแหน่งของผู้เล่น

แม้จะมีประสิทธิภาพในทุกระยะ แต่ก็ดีเป็นพิเศษในการกำจัดศัตรูระยะไกล แม้ว่าในระยะที่สั้นจะไม่ได้โดดเด่นไปกว่า Classic ในรอบปืนพก เมื่อเทียบกับ Sheriff ที่มีราคาแพงกว่า Ghost มีพลังน้อยกว่าใน แต่พลังไม่ได้อ่อนแอเมื่อใช้กับศัตรูที่มีเกราะเต็มที่ โดยเฉพาะเมื่อสามารถยิงเฮดช็อตได้ อัตราการยิงที่สูงกว่าบวกกับความจุของแม็กกาซีนที่มากขึ้น และการกระจายสูงสุดที่ต่ำลงยังทำให้สามารถให้อภัยได้มากขึ้นหากผู้เล่นยิงพลาดในบางนัด

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x3.5
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 30+ เมตร: x0.833 (5/6)

## ประวัติการอัพเดท

**v6.11**
* ค่าการกระจายขั้นต่ำบนเชือกเพิ่มขึ้นจาก .35 >>> .6

**v3.0**

* ความไม่แม่นยำในการเดินเพิ่มจาก .25 >>> .92
* ความไม่แม่นยำในการวิ่งเพิ่มจาก 1.85 >>> 2.3

## Trivia

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **LP-15 Ghost** (Light Pistol).
* เช่นเดียวกับอาวุธที่ติดปลอกเก็บเสียงอื่นๆ Ghost ได้รับการตั้งชื่อตามสิ่งเหนือธรรมชาติ
* Ghost มีการออกแบบที่คล้ายคลึงกันกับทั้ง Magnum Research Desert Eagle และ Hudson H9 โดยสไลด์ถูกจำลองตาม Desert Eagle โครงส่วนล่าง/ตัวป้องกันไกปืนถูกจำลองตาม H9
* ดีไซน์ช่วงเบต้าของ Ghost ถูกนำมาใช้กับ Golden Gun แต่ย้อมเป็นสีทอง

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
Operator

**Operator** (ออเปอร์เรเตอร์) คืออาวุธประเภทปืนสไนเปอร์ไรเฟิลในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

Operator คืออาวุธที่มีราคาแพงที่สุดในเกม สามารถสับการซูมของสโคปได้ 2 ขั้นเพื่อเลือกใช้ตามระยะ ในโหมดยิงหลักเมื่อไม่ได้ซูมจะไม่ค่อยมีความแม่นยำ เทคนิคของผู้เล่นคือการสับเป็นอาวุธอื่นแล้วกลับมาเป็น Operator อีกทีเนื่องจากรวดเร็วกว่าอัตราการยิง

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดของ Operator คือพลังการยิงที่มหาศาล ถึงขนาดสามารถสังหารศัตรูที่มีเกราะเต็มได้ด้วยการยิงนัดเดียว (ถ้าไม่ยิงโดนขา) นอกจากนี้ยังมีอัตราเจาะกำแพงสูง ทำให้สามารถ Wallbang ได้หากรู้ตำแหน่งที่แน่นอนของศัตรู เมื่อเปรียบเทียบกับ Marshal ที่มีราคาถูกกว่ามาก Operator สามารถจัดการกับศัตรูจำนวนมากได้จากระยะไกลตราบที่ศัตรูยังหาตำแหน่งของคุณไม่เจอ เนื่องจากเป็นอาวุธที่มีราคาสูงและเพิ่มประสิทธิภาพตามผู้ใช้ ทำให้การทำ Op ตกแต่ละรอบสามารถทำให้เกมพลิกได้

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x1.7
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.8

### ค่าการกระจาย

 ยิงหลัก
 ยิงเสริม

## ประวัติการอัพเดท

**v3.0**
* ลดราคาจาก 5000 >>> 4700

**v1.09**

* เพิ่มราคาจาก 4500 >>> 5000
* ลดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสโคปจาก 76% >>> 72%
* ปรับ Deadzone ของอาวุธไม่ให้แม่นยำที่ความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% >>> 15% (จะแม่นยำเร็วขึ้น และแม่นยำในภายหลังเมื่อหยุด)
* ลดอัตราการยิงจาก .75 >>> .6
* Instant/Fast equip time increased from 0.3 >>> 0.5
* ดาเมจเมื่อยิงโดนขาลดจาก 127 >>> 120

## เกร็ดความรู้

* ในช่วง Closed Beta ชื่อเต็มของอาวุธคือ **BSW-460 Operator** (Ballistic Sniper Weapon).
	+ The 460 implied the Operator used cartridges like a .460 Steyr.
* On the default skin, the weapon's name is printed **OPR47R**.
* การออกแบบของผู้ปฏิบัติงานมีความคล้ายคลึงกับ Accuracy International AX50, Barrett M107 (แม็กกาซีนและการ์ดไกปืน) และ Barrett M98B (ด้ามจับปืนพก)
* Operator เป็นปืนเดียวในเกมที่ปัจจุบันไม่ได้ใช้ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงขา x0.85 ดังที่เป็นมาตรฐานในคลังแสงที่เหลือของ VALORANT ก่อนหน้านี้มันเคยสอดคล้องกับอาวุธอื่นๆ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อความเสียหายที่ขาของ Operator ถูกเนิร์ฟใน 1.09

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
Rhea

**Rhea** was a moon of Saturn. It was colonized and mostly terraformed by humans, wishing to get away from the drama of the inner solar system in the time leading to the Great War. However, a virus of unknown origin broke out on the moon, turning humans and animals alike feral and dangerous to society. Because of this, the moon was quarantined. Now, it is full of overgrown cities, jungles, and plains, and due to the feral creatures on the moon it is considered one of the most dangerous places in the solar system.
Callisto

"On the plains of Callisto, the Heathens wander about" - Masol X

## Map

Map of Callisto, with continents and oceans named

**Callisto**, also known as the **Frozen Moon**, was a moon of Jupiter. The Church of the One had sovereignty there, although it was not their capital moon. Callisto was, however, the headquarters of the Flesh Sculptors. The moon was formerly a territory of the United States of America, but it was taken by the Church at the start of the Great War and it was deemed too unimportant to spend resources on due to its inhospitable climate from a blotched terraformation.

## Description

Callisto was terraformed by the United States towards the end of the Expansion Era. This caused the moon to acquire water and a breathable atmosphere. However, rushed attempts at terraformation lead to the moon becoming extraordinarily cold, blanketing most of its landmasses in snow and turning its oceans into fields of ice.

Near the equator, snow was less common but it was still extremely cold, consisting mainly of frozen tundra. This was the only part of the planet that was habitable by normal means.

The landscape of Callisto was battered and cratered due to ancient collisions. These craters led to massive pools and towering mountains, creating a jagged, broken terrain across most of its surface.

Due to this sudden change most of the plant and animal life that lived on Callisto was killed. All evidence that remains of this are vast fields of massive dead redwood forests covered in the snowdrift. Some plant life survived at the equator of the moon, but most were simple weeds and grass that could just barely make it in the frozen, solid soil.

Due to the fact that Callisto's oceans were mostly frozen and it had a very long rotation period, it had nearly no noticeable weather variations, crediting to its namesake, the Frozen Moon.
Beyond the Sky (Novel)

## Overview

**Beyond the Sky** was the first book in the series.

## Plot

### Summary

In the year 2962, former soldier and now special agent Maxie Valentine seeks a job as a top agent in the United States Of Venus's elite intelligence agency VISTA (Venusian Intelligence and Security Task Agency). Despite him being one of the most elite soldiers and agents in the country, he is passed over for someone named Val Dolion, someone who's connections have led him to gaining this position. He eventually fights Dolion, leading to him to be put on unpaid leave until further notice.

Maxie is out of work, and must take up a new job as an auto mechanic in order to make a living for him and his brother, Vesper. Feeling betrayed by the nation that he protected during the Great War, he considers mercenary work. They are orphans, born to Cupidian nobility but orphaned after their parents died in a ship crash. After some time in this job, he is approached by a man in a bar claiming to work for Solaris, another nation on Venus and the United States of Venus' rival. Maxie is intrigued, and decides to visit Solaris' wealthy capital of Helios to inquire about the opportunity.

After arriving in Helios, he is introduced to Emperor Masol X and is invited to the Imperial Palace to meet with senior military advisors and leaders. There, he is introduced to the Emperor personally, as well as top officers in S.W.O.R.D, the highly secretive intelligence arm of the Solarian armed forces. He is given his task - assassinate rogue colonel Octavian Cecil, who had just recently gone off the grid and taken some of his forces with him, carrying much classified knowledge.

The motive for this desertion, as well as the desertion of his elite 65th Rifle Brigade, are unknown to the Solarian government. Maxie is tasked with finding out this motive, and stopping whatever he is trying to accomplish. The Emperor orders the general to be brought back dead or alive, with the latter being so that he can be tried for treason and sentenced to death.

Maxie accepts this deal, as he is promised financial security and a job opportunity as one of the premier intelligence agents in the system. If he is successful in his mission, he will earn a spot in the famous Detachment 99. He is told that Cecil had ties to Radiance, a resort town in Solaris on the West Coast of the Aphrodite Terra.
Tactical Knife

## ความเสียหาย

### 0 - 8 เมตร

**ด้านหน้า** - 50/75 (คลิกซ้าย/คลิกขวา)**ด้านหลัง** - 100/150 (คลิกซ้าย/คลิกขวา)

**Tactical Knife** หรือ **Melee** (มีด) คืออาวุธระยะประชิดหนึ่งเดียวในเกม *VALORANT*

## คำอธิบาย

มีดเป็นอาวุธระยะประชิดที่ติดตัวผู้เล่นทุกคนที่ไม่สามารถตกได้ มีการโจมตีสองแบบ กดคลิกซ้ายเพื่อฟันแบบออโต้ และคลิกขวาเพื่อแทงที่สร้างดาเมจแรงกว่า แต่มีเวลาฟื้นตัวที่นานกว่าและมีระยะฮิตบ็อกซ์ที่เล็กกว่าเล็กน้อย อาวุธนี้จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อจากโจมตีด้านหลังของเป้าหมาย

เมื่อถือมีดผู้เล่นจะมีความเร็วมากกว่าถืออาวุธใดๆ ซึ่งอยู่ที่ 6.75 เมตร/วินาที ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินไปตามจุดต่างๆ ได้เร็วขึ้น แต่สิ่งที่ต้องระวังคือการกลับมาถือปืนเมื่อใกล้ถึงมุมที่ศัตรูอาจดักอยู่ ในแง่ของการใช้งาน มันคืออาวุธเพื่อสร้างสุดยอดคอนเทนต์แห่งรอบ อาจเป็นการแอบย่องไปแทงข้างหลังศัตรู หรือท้าศัตรูออกมาสู้กันด้วยมีด

## ประวัติการอัพเดท

**v4.01**
* ฮิตบ็อกซ์คลิกขวาใหญ่ขึ้น 1.5x
* ฮิตบ็อกซ์คลิกซ้ายมีขนาดใหญ่กว่าคลิกขวาและมีระยะที่ไกลกว่าเล็กน้อย
* เป้าหมายที่อยู่ใกล้กับศูนย์กลางของการโจมตีด้วยมีดจะโดนโจมตีก่อน
* การโจมตีกำแพงตอนนี้มีการตอบสนองทันทีเมื่อฟันกำแพง (คาดการณ์จากฝั่งไคลเอ็นต์)

**v0.47+**

* การโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าต่อสิ่งที่ทำลายได้ รวมถึง:
	+ Barrier Orb
	+ ประตูเหล็กสองบานใน Haven

## สกิน

แม้จะมีราคา การเปลี่ยนแปลงโมเดล หรือมีการอัพเกรดหรือตัวเลือกต่างๆ มากน้อยแค่ไหน แต่สกินอาวุธระยะประชิดทั้งหมดยังจัดอยู่ในระดับ  **Exclusive** ทั้งหมดสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดที่สามารถซื้อได้ ราคาของมันมักจะสอดคล้องกับระดับของคอลเลคชันที่อยู่ในนั้น

## เกร็ดความรู้

* ความเสียหายสองเท่าเมื่อโจมตีด้านหลังมีความคล้ายคลึงกับกลไกการแทงข้างหลังของ CS:GO
* เป็นอาวุธเดียวที่ไม่สามารถดรอปในเกมได้
* การฆ่าด้วยมีดที่มีสกินต่างๆ จะแสดง Kill banner แบบมาตรฐาน

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
The Tabernacle

***The Tabernacle*** was a massive city-ship that served as the flagship of the Jovian Fleet and was considered one of the most deadly and technologically advanced capital ships at the time of its construction, as well as being the largest. During the Great Crusade, Nathaniel Titus spent most of his time planning with his council on *the Tabernacle*.