Phigros Wiki

# ***Welcome to Phigros！***

\*本Wiki由Phigros的爱好者组建并由社区管理，旨在介绍移动端音游Phigros。

Phigros 是一个不定判定轨的音乐游戏，有动态的判定线和四种不同的音符，带给你前所未有的清新的节奏体验！通过来自世界各地的谱师们所作的超过100首谱面，Phigros将使你沉浸在听觉愉悦之中。 ——源自官方

## 官方动态

咕！！！！！

“Phigros你最喜欢的歌曲投票”活动升级回归！

本期规则有所更改，注意查看大图咕！

参与就有机会赢取周边，结果将在鸽游五周年直播公布！

快来为你喜欢的歌曲投票吧！

注意：本次投票的歌曲仅为2.4.6到3.4.1版本中更新的所有乐曲。

官方于**BiliBili**发布的**动态通知**时间：**2023年12月19日 18:05**

## **游戏系统**

### **玩法**

Phigros的核心玩法主要是在音符（Note）与判定线重合时进行相应的操作，以得到更高的分数。在主要玩法上与无轨道下落式音游比较接近。

音符（Note），是指玩家需要判定区域内于合适的时机作出反应的物件。在Phigros中共有如下种类的Note：

**Tap**
：又称蓝键，需要在音符与判定线重合时尽可能准确地点击判定区域。

**Hold**
：又称长条，即长按，需要在Hold刚与判定线重合时点击并按住，且保证直至Hold结束前，始终有手指位于判定区域内。

**Drag**
：又称黄键，需要保证音符与判定线重合时，有手指位于判定区域内接住它。但此音符不同于arcaea，你可以换手继续。

**Flick**
：又称粉键/红键，需要在音符与判定线重合时在判定区域内向任意方向滑动。一根手指向一个方向滑动仅能判定一次。如果有许多Flick合在一起时，你可以左右连续快速滑动以达到判定。

音符虽然可以在设置内调节宽度大小，但事实上判定区域是**固定的**。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。不同音符在具体谱面中的运动速度、运动方式与轨迹可能会有很大差别，且**不可调整**。

游戏特色体现在**“判定线”**上。在游玩过程中会出现一条或多条无限延长的判定线，且判定线可以任意平移、旋转、增加或消失。除了用于提示音符下落操作时机，部分判定线也可以作为装饰作用，或是作为音符出现位置的提示。

在部分情况下判定线会隐藏。例如在多张谱面应用的“两个音符重合时打击”就是通过将一条与Note重合的判定线隐藏实现的。

### **谱面难度**

在Phigros中，所有常规曲目均具有“EZ(Easy)”、“HD(Hard)”、“IN(Insane)”三种难度，难度通常依次递增。部分曲目除常规三难度谱面外，还具有额外难度“AT(Another)”或旧谱面“Legacy”。其中Legacy谱面均为原IN难度谱面，在官方用全新谱面替换IN难度谱面时，部分修改较大的原IN谱面将成为Legacy谱面。截止于3.0.0版本，除Break Through The Barrier、ENERGY SYNERGY MATRIX和Aleph-0外的所有Legacy谱面均已被移除。（在2.4.0及之前的版本需要点击“Legacy”按钮进入，在2.4.1及之后的版本需要按住左面的**大难度标牌15秒来进入**）

在部分限时活动（如愚人节，圣诞节等）中会出现“SP(Special)”难度谱面。这种谱面通常会在一段时间后移除，且难度标记为“SP Lv.?”。

### **等级与定数**

除了难度名外，谱面也使用谱面等级来表示谱面难度。目前Phigros的常规谱面等级范围为1.0~16.8级，越高的等级代表谱面游玩/[AP( **φ**
(Phi)：1000000分（AP （All Perfect））（没有good、bad和miss且perfect≥1）)]难度可能越高。

各谱面在计算Ranking Score时会使用比等级更加准确的“**定数**”代入计算。相较谱面等级，定数是对谱面难度更加细致的量化。在2.5.0版本后，7级及以下的等级仅有等级+0.0和+0.5两种定数，而7级以上则有+0.1至+0.9的所有定数，**但不会有+0.0的定数**。

\*\*即使两张谱面看上去等级相同，定数更高的谱面可能会具有更高的谱面难度（如“Rrhar'il [AT]”与“狂喜蘭舞 [AT]”虽同为16级，但前者具有16.8的超高定数，难度也显著高于定数仅有16.1的后者）。

SP难度谱面**不具有**定数。

### **解锁机制**

一个刚刚开始游玩Phigros的玩家无法选择部分曲目或谱面进行游玩。

部分章节、曲目或谱面只有当玩家达成**一系列条件后才会解锁。**

#### **章节与曲目**

* 主线章节（除 [Chapter Legacy 过去的章节] ）与支线章节（除 [Side Story 1 忘忧宫] ）均有相应的解锁条件。详见Phigros/曲目列表中相关描述。
* 单曲精选集内曲目需要消耗16MB（**最新更新曲目仅需4MB**）购买，且购买后仅解锁EZ与HD难度。
* 各章节（除 [Chapter Legacy 过去的章节] 与 [单曲精选集] ）未解锁曲目可以通过在前一曲目任意难度达到880000分（A评级）解锁。

#### **谱面**

一般情况下，

* 当玩家的Ranking Score达到11.00后，Legacy章节曲目与单曲精选集已购曲目的IN难度会直接解锁，其余章节第一首曲目的IN难度会直接解锁。
* IN难度可以通过在同一曲目HD难度达到920000分（S评级），或是在当前章节（除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集）前一曲目IN难度达到880000分（A评级）解锁。
* AT难度可以通过在同一曲目IN难度达到920000分（S评级）解锁。
* Legacy难度会在玩家解锁对应曲目的前提下，**完整通关游戏最新主线章节**，并观看制作人员名单后解锁。

《Spasmodic》《Igallta》《Rrhar'il》《Crave Wave》《The Chariot ~REVIIVAL~》《Luminescence》《Retribution》《DESTRUCTION 3,2,1》《Distorted Fate》的常规三难度与《You are the Miserable》《Stasis》《Shadow》《DESTRUCTION 3,2,1》的AT难度均具有特殊解锁方法。详见各曲目页面中相关描述。

### **判定**

Phigros中有4种判定，不同的判定会造成准确率（Accuracy）与得分的不同。

**Perfect**
：精准击中，判定区间为**±80ms**，打击特效为金色。

**Good**
：击中有一定偏差，判定区间为**±81~160ms**，打击特效为蓝色。

**Bad**
：击中过早或过晚，判定区间为**±161~180ms**，会导致连击数重置，Note会变为暗红色并逐渐消失。

**Miss** ：未击中音符，会导致连击数重置。

**注:**

在课题模式中，**Perfect**
的判定区间为**±40ms**，**Good**
判定区间为**±40~75ms**，**Bad**
判定区间为**±75~90ms**

单次点击只能判定一个**Tap**
/**Hold**
音符。会优先判定仍能够判定的**Tap**
/**Hold**
音符中最早出现的音符。

**Hold**
音符不具有**Bad**
判定，这意味着无法在**Bad**
判定区间内判定到**Hold**
音符。

**Hold**
音符可以短暂松开，这不会影响**Hold**
的判定。（据说时间是这个**Hold**
所在Timing Group的八分音符）

**Flick**
与**Drag**
不具有**Good**
与**Bad**
判定。

### **结算系统**

当玩家在Phigros中完成了一局游戏后会进入结算界面。结算界面显示分数、评级、最大连击数（Max Combo）、准确率（Accuracy，简称ACC）与各判定数量。

课题模式的结算系统略有不同，详见课题模式章节相关描述。

根据选择谱面难度的不同，会使用不同的结算音乐（难度越高结算音色越丰富）。

SP谱面和IN谱面的结算音乐相同。

#### **连击数**

最大连击数（Max Combo）是分数的一个评判依据。

连击数会在达到3後在游戏正上方显示

可以通过在任意Note取得**Perfect**
或**Good**
判定积累1连击。相反，取得**Bad**
或**Miss** 判定时连击数会重置。

结算时，会将玩家在整个游玩过程中连击数达到的最大值记录下来，称作最大连击数。

玩家能达到的最大连击数的最大值等于谱面Note总数（物量）。

#### **分数与准确率**

Phigros中，一张谱面的分数最大值为1,000,000，由判定分（90万）与连击分（10万）相加得到。

判定分由各note的判定决定。单个Note的最大分数可以视作判定分满分（90万）与Note总数之比。Note达成**Perfect**
判定时，获得100%的判定分；达成**Good**
判定时，获得65%的判定分；其余判定均不获得任何判定分。

连击分由最大连击数决定。最大连击数与谱面总物量之比是这部分分数的评判依据。计算方式为“最大连击数/总物量\*100000”并就近取整。

准确率（Accuracy）的计算方式与判定分基本一致。单个Note的最大准确率可以视作准确率最大值（100.00%）与Note总数之比。换句话说，判定分的评判依据即是准确率，计算方式为“准确率\*900000”并就近取整。

#### **评级**

游戏的结算评级如下：

**φ**
（Phi）：1000000分（AP [All Perfect]）（没有**Good**
、**Bad**
和**Miss** 且**Perfect**
=**铺面Note总数**）

**V**
：全连（Full Combo，简称FC）（没有**Bad**
和**Miss** 且**Good**
≥1）

V：960000~999999分

S：920000~959999分

A：880000~919999分

B：820000~879999分

C：700000~819999分

F（False）：0~699999分

其中**V**
评级是特殊评级，会覆盖除**φ**
以外的所有分数评级，故对所得实际分数没有要求，也不应该无条件视作比其它分数评级更高的评级。 一张谱面获得分数达到700000分（C评级）及以上的成绩视为通过（Cleared）（但AT难度需要达到B评价才能视为通过）。 在开启“FC/AP指示器”设置后，谱面中的判定线会通过颜色来进行提示。当玩家有AP（**φ**
评级）可能时（即到目前为止判定全为Perfect），判定线显示为金色；有FC（**V**
评级）可能时，判定线显示为蓝色（~~您线蓝了）~~（即到目前为止判定全为**Perfect**
/**Good**
）。

### Ranking Score

是可以一定程度上量化玩家水平的数值，简称rks~~(热开水)~~。

一个玩家的Ranking Score是由全部常规三难度谱面与AT谱面中最高的19个rks值与该范围内达成**φ**
评级的谱面中定数最高谱面的rks值取平均值算出的，显示为一个就近取舍后的两位小数。

谱面的rks值计算方法如下：

当谱面最高准确率未达到70.00%时，**该谱面rks为0**；

当谱面最高准确率达到70.00%时，该谱面rks和最高准确率正相关：

当谱面最高准确率恰好为70.00%时，该谱面**rks为谱面定数的九分之一**。

当谱面最高准确率达到70.00%时，rks的计算方式也可写为以下格式：**rks=[(100×Acc-55)/45]^2×level(定数)**

当谱面达成了**φ**
评级时，该谱面rks与**谱面定数相等**。

截止至3.4.2，Ranking Score的理论最高值为16.27。需要以**φ**
评级完成定数最高的19张谱面。

### **课题模式**

是2.0.0版本更新后追加的模式，可以通过该模式达成“综合评价”。

若在2.0.0版本更新前解锁了Igallta或在3.0.0版本更新前解锁了Rrhar'il，则可以直接游玩课题模式；否则需要在完整通关游戏最新主线章节（当前为Chapter 8：凌日潮汐），并观看制作人员名单后解锁。

玩家可以通过选择任意三张谱面，在更严格的判定下连续游玩以达成相应的综合评价。

选择的谱面范围包括所有已解禁的EZ、HD、IN与AT谱面，且选择的三张谱面难度不能重复。

判定相较常规游玩更加严格，**Perfect**
判定范围为**0ms～±40ms**，**Good**
判定范围为±40ms～±75ms。

采用的计分方式仅包括判定分（100万），**不包括连击分**。

在该模式下的任何游玩成绩不予记录，且**无法用于解禁章节、曲目或谱面**~~然而可以用来触发异象解锁隐藏曲~~

~~第八章不行，因为解DF之前第八章所有歌全部歌曲都看不见~~。

完成三首曲目的连续游玩后，若三张谱面分数之和达到246万分，则可以获得综合评价（或称“段位”），玩家可选择覆盖原有的评级或放弃当前的评级。

综合评价由外框与外框内的数字两部分组成。其中外框内的数字由三张谱面的等级之和决定，而外框颜色由三张谱面的分数之和决定，且对应分数区间如下：

彩：3000000(需3首曲目皆达到**φ**
(Phi,即1,000,000分)

金：2940000~2999999(需3首曲目平均达到980,000分~999,999分)

橙：2850000~2939999(需3首曲目平均达到950,000分~979,999分)

蓝：2700000~2849999(需3首曲目平均达到900,000分~949,999分)

绿：2460000~2699999(需3首曲目平均达到820,000分~899,999分)

(以上有部分搬运自萌娘百科[Phigros]界面)

## 外部链接

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