Silahlar

**Silahlar**, ajanlar tarafından düşman ajanlara hasar vermek ve onları öldürmek veya onların yeteneklerini yok etmek için kullanılır.

## Genel Bakış

Ajanlar farklı silah türlerine sahiptir, bunlar ateşli silahlardır. Silahlar iki kategori ile ayrılır, Beylik Silahlar ve Birincil Silahlar. Beylik silahlar tabancaları ve birincil silahlar da hafif makineliler, pompalı tüfekler, tüfekler, keskin nişancı tüfekleri ve makineli tüfekleri kapsar.

Silahların sınırlı mermi kullanımı vardır ancak rezerv şarjörlerle birliktedirler. Mermiler; silaha, vücudun vurulan kısmına ve vuran ve vurulanın arasındaki mesafeye bağlı olarak hasar verir. Her silahın düşmanın vücuduna en yakın mesafeden vereceği hasar belirlenir ve ardından kafa ve bacaklara yakın mesafeden vurduğu ve bütün vücuda uzak mesafeden vurduğu hasarlar hesaplanır. Kesirli sayılar da bir önceki tam sayıya yuvarlanır. Mermiler tarafınadn vurulan düşmanlar aynı zamanda kısa süreliğine %72,5 yavaşlar. Pompalı tüfek saçmaları eğer 10 metre yakındaki bir düşmana isabet ederse yalnızca %30 yavaşlık uygulanır.

Silahlar aynı zamanda isabet oranı sapması ile de etkilenir. Çoğu silahın ilk mermisi bir sapma değerine sahiptir, bu yüzden ateşlenen ilk mermi nişangâhın üstünde bulunan bir düşmana isabet etmeyebilir. Sapma oranı ne kadar fazlaysa merminin de nişangâhın konumundan o kadar sapar. İlk mermisinde sapma değeri olmayan tek silahlar Guardian, Marshal ve Operator'dür ve bu yalnızca silahın nişan alma modu için geçerlidir. Oyuncu birbiri ardınca daha fazla mermi sıktıkça mermilerin sapma oranı da artacaktır ve zamanla maksimuma ulaşacaktır (Ares hariç çünkü ne kadar fazla sıkıldıkça o kadar az sapmaya sahip olur). Silahın sapma oranının tekrar düşmesi için silahın bir süre ateşlenmemesi gerekir. Eğilirken sıkmak da sapma oranını azaltır. Genel olarak nişan modunda silahlar daha az sapma oranına sahiptir.

Sapma oranları silahı ateşleme ile ilgili olsa da oyuncu hareket ederken ateşliyorsa sapma oranına değişiklik olacaktır. Ne kadar hızlı hareket ediliyorsa sapma oranı o kadar artar (örn.: eğilirken hareket etme, yürüme, koşma, havadan atlama (en düşükten en yükseğe). Hareket hızı sapma oranları; ajan, durma konumundayken hareket etmeye başlayınca maksimuma ulaşır ve hareket etmeden durma konumuna gelince de azalır. Ajanın hızını etkileyen şeyler, Kuvvetli Savaş veya Yavaşlama etkisi, bu sapma oranını daha fazla veya daha az etkilemez. Her silahın kendine ait bir sapma oranı vardır ancak hareket etme sapma oranları genelde aynı sınıftaki bütün silahlar için aynıdır (Beylik Silahlar istisnadır çünkü hepsinin birbirinden farklı işlevi vardır). Bütün silahlar aynı zamanda havadan atlayıp yere inince 0,225 saniyeliğine 7°'lik ekstra bir sapma oranı alır.

Silahlar, tur başlamadan önce Ajanlar tarafından krediler ile satın alınabilir. Her Ajan bedava ve varsayılan olarak bir Bıçak ve Classic beylik silahına sahiptir. Ajanlar, satın aldıkları silahı her tur boyunca ölene dek taşırlar. Aynı zamanda düşman veya takım arkadaşı farketmeksizin ölen oyuncuların silahları alınabilir ve yine bu silah da sonraki turda kullanılabilir.

## Silah Listesi

### Beylik Silahlar

Yalnızca Spike'a Hücum'da

Yalnızca Tırmanış ve Kartopu Çatışması'nda

## Güncelleme Geçmişi

**v6.11**
* İp üzerinde yürüme ve koşma sapma oranları artırıldı ve zeminde yürüme ve koşma sapma oranları ile eşitlenmiş oldu
* Hareket hâlindeyken hata gücü (veya Merkez Öngerilimi) büyük oranda azaltıldı, böylece hareket hâlindeki ateşler artık sapma oranlarına eşit oranda rastgele çıkıyorlar

**v3.0**

* Vurulunca uygulanan yavaşlık %75'ten %72,5'a azaltıldı
* Saçma tarafından vurulunca yugulanan yavaşlık %30'dan %27,5'a azaltıldı

**v1.09**
**Zıplama isabetsizliği**

* Zıplama isabetsizlik oranı durumu aşamalı yerine çift oldu
* Zıplama isabetsizlik oranı süresi 0,2'den 0,225'e çıkarıldı
* Zıplama isabetsizlik oranı değeri 5,0'ten 7,0'ye çıkarıldı (0,225 saniyeliğine isabetsizlik)

**v1.07**
**Vuruş Görsel Efektleri Güncellemesi**

* Vurulma görsel efekti artık merminin karakterde isabet ettiği yerde belirecek
* Ateş kıvılcımı efekti artık daha hızlı beliriyor
* Ateş kıvılcımı efektinin rengi değiştirildi
* Görsel efektlerin boyutları değiştirildi (kan ve kıvılcım)

**v0.50**

* Artık koşmadan yürümeye geçilince koşma isabetsizliği oranından yürüme isabetsizliği oranına geçilmiyor
* Saçma tarafından vurulunca uygulanan yavaşlık %27,5'tan %30'a artırıldı

## Ek Bilgiler

* *VALORANT* silahlarının uzunlukları oyunun Premium İçerik Çizer Başı tarafından paylaşılmıştı.
	+ En küçük silah Classic ve en büyüğü Odin'dir.