recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cecilia Moravia

* WoWa

**Cecilia Moravia** ist eine Ara-Wandlerin und Lehrerin am Colegio La Chamba. Sie unterrichtet Englisch und Spanisch.

## Aussehen

Señorita Moravia ist groß und oft schreiend bunt gekleidet.

## Biografie

### Woodwalkers

#### *Fremde Wildnis*

Señorita Moravia und Señorita La Chamba begrüßen die Gäste aus der Clearwater High, als sie am Colegio La Chamba eintreffen, und stellen sich vor.
Beim Abendessen laufen die beiden Lehrerinnen herum und fragen die Gäste, ob ihnen das Essen schmeckt und ob sie noch irgendetwas brauchen.
Am nächsten Tag begrüßt sie alle direkt nach der Dschungeleinweisung zum Willkommensprogramm. Sie setzt sich auf den Lehrerstuhl, verwandelt sich aber sofort in einen Papagei und fliegt zur Tafel, weil auf dem Stuhl ein Skorpion gewesen war. Carag und Holly sind erstaunt über die Flüche, die Señorita Moravia als Ara von sich gibt, dann kündigt sie die jetzt beginnenden Referate an.
Als King auf dem Weg zum Rafting Nimble anspringt, erteilen Carag, Brandon und Berta ihm eine Lektion, indem sie ihm in ihrer zweiten Gestalt drohen. Señorita Moravia kommt hinzu und Berta erklärt ihr, dass King nur ihre Tiergestalt sehen wollte. Sie fragt, ob es okay war, dass sie sich ohne Erlaubnis verwandelt haben und Señorita Moravia nickt verwirrt.
Zusammen mit den anderen Lehrern und einigen Schülern hilft sie Señor Cortante, die Rafting-Boote ins Wasser zu bringen, bevor sie selbst als Bootschefin am Rafting teilnimmt. In ihrem Boot sitzen Carag, Brandon, Manuel, King, Estella und Tovi. Als sie auf einen scharfkantigen Felsen zusteuern, ruft sie, nach Backbord zu steuern, aber Brandon weiß nicht, welche Seite Backbord ist. Manuel hilft ihm und Señorita Moravia wirkt auf Carag, als würde sie in diesem Moment gerne wegfliegen, unterlässt aber sogar ihre Flüche. Kurz darauf gibt sie den Schülern Anweisungen, wie sie rudern sollen, um sicher durch einige Stromschnellen zu kommen.
Am Abend feiert sie mit den anderen Lehrern, während Jeffrey mit den Wölfen die Einlösung seiner Wette vorbereitet.
Am Tag von Carags Fernsehinterview habe die Schüler bei ihr Spanisch-Unterricht und Tage später verabschiedet sie sich mit allen anderen von den Wandlern der Clearwater High.
## Quellen

1. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 128
2. ↑  *Fremde Wildnis*,
Seite 95
Bobby (Mensch)

* SeaWa

**Bobby** ist ein Mensch und einer der Gäste beim ersten Besuchertag an der Blue Reef High.

## Biografie

### Seawalkers

#### *Wilde Wellen*

Bobby erscheint mit seiner Schwester Mimi und seiner Mutter beim Besuchertag der Blue Reef High und geht zu den Delfinen ins Wasser, wobei die Familie Blue bedrängt und Bobby versucht, sich an ihrer Rückenflosse festzuhalten. Seine Mutter sagt ihm, er solle Platz für seine Schwester machen, aber Bobby erwidert, dass sie ihn weggestoßen habe und beschwert sich, dass Blue ihn nicht ziehen möchte. Shari und Noah kommen hinzu, um Blue zu helfen, worauf Bobby begeistert reagiert und sich mit voller Wucht neben ihnen ins Wasser stürzt. Die Delfine schwimmen panisch davon und Miss White erscheint in ihrer Orcagestalt, um die drei Menschen zurück an den Strand zu befördern. Das begeistert diese ebenfalls und Tiago und Finny tauschen unter Wasser einen Blick und sind sich einig, dass diesen Leuten einfach nicht zu helfen ist.
## Familie

* **Mutter:** Unbekannter Mensch
* **Schwester:** Mimi, Mensch

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3  *Wilde Wellen*,
Seite 154
Joey

```
**Overview**

```

**Joey** (short for Joseph) is a security guard that works for the GRN and is stationed at the company's Northern Branch in Alaska. He is a major participant in Flim's plan to prevent the Apocalypse.

```
**Personality**

```

Joey is caustic, lazy, and whiny by nature. He is usually rude and sarcastic to others, whether they're his co-workers or his enemies. The only common exception is how he treats Leo, who he considers his best friend and genuinely seems to like, although Leo is not always spared from Joey's attitude. This behavior has earned him the ire of both the Greens and the Oranges, with the strange deviation of Tyler, who is obsessed with becoming Joey's best friend, much to Joey's dismay. Joey is also generally slothful, gluttonous, and cowardly, though he has shown fleeting moments of selflessness and bravery. His abrasive vocabulary, while occasionally rather creative, rubs most people the wrong way, but those who know him have since learned to tune it all out. His most notable personality trait is his selfishness; Joey regularly shows disregard for the events going on around him or the emotions of others unless they affect him directly. He also gets extremely violently defensive of Leo when people call the latter a freak or other rude names.

Joey has a very strong addiction to morphine and consumes it whenever he may to get high. While high, he seems to be almost a completely different person; he can be considerate, thoughtful, and willing to look past the differences of himself and others in order to achieve peace. However, this is only when the morphine has not left him completely stoned and unaware of his surroundings, which is not often.

Joey carries an Assault Rifle, once or twice trying to bluff enemies into thinking it is a "rocket launching machine gun." This has only worked on Maylor and Kory.

```
**Trivia**

```

* Joey is voiced by series creator Chronicler 177.
* Joey's catchphrase is an angry and frustrated "goddammit!", usually exclaimed when he is surprised, scared, or fed up with Tyler's antics.
* Joey's father had apparently left him and his mother, as when he was high, Joey mistakes Leo as his father and Seth as his mother. It is hinted at that his behavioral issues are caused by neglection in his childhood. Chronicler mentioned it will be expanded upon in Season 3.
* Leo mentions catching Joey reading Twilight.
* Joey angrily chasing Tyler is a running gag in the series and happens many times.
* Joey is a fan of Xbox, Call of Duty, Star Wars, and Transformers.
* Joey's theme is "A Careless World"
Cal Keygal

**Cal Keygal** ist ein Doktorfisch und einer von Olivias Brüdern.

## Biografie

### Vorgeschichte

Cal und sein Zwillingsbruder Hal sind Doktorfische ohne Verwandlungsfähigkeit, ihre Schwester Olivia hingegen ist eine Wandlerin und wächst daher nur zeitweise mit ihnen auf. Ihre Mutter ist ebenfalls eine Wandlerin und geschieden, sie hat oft Geldprobleme und arbeitet als Tauchlehrerin in einem Tauchshop auf den Keys, besucht ihre Kinder aber von Zeit zu Zeit. Sie lernt deren Vater Duncan kennen, als dieser als Tourist in Florida ist, er verschwindet jedoch irgendwann spurlos.
## Familie

* **Mutter:** Miss Keygal, Doktorfisch-Wandlerin
* **Vater:** Duncan, Art unbekannt
* **Schwester:** Olivia Keygal, Doktorfisch-Wandlerin
* **Zwillingsbruder:** Hal Keygal, Doktorfisch

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## Quellen

1. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3  Enthüllt von Katja Brandis
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9  Enthüllt von Katja Brandis
4. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
Alya Wit Dhuwur

**Alya Wit Dhuwur** ist eine Flugdrachen-Wandlerin und Mitglied im asiatischen Rat der Wandler. Sie ist für den Kontakt mit Tieren und Tiervölkern zuständig.

## Aussehen

Miss Wit Dhuwur ist dünn, schmal gebaut und 1,57 m groß. Sie hat mittelbraune Haut, schulterlange lockige dunkelbraune Haare und mittelbraune Augen.

## Biografie

### Vorgeschichte

Miss Wit Dhuwur ist die Tochter zweier Flugdrachen-Wandler und wächst als Tier auf Java auf. Sie geht zu den Menschen, um Biologie zu studieren und erforscht seitdem als Mensch und als Echse die Tierwelt Indonesiens; außerdem tritt sie dem Rat der Wandler bei, wo sie für den Kontakt mit Tieren und Tiervölkern zuständig ist. Sie ist mit einem Java-Langur-Wandler zusammen, der ihr bei der Forschung hilft.
## Familie

* **Eltern:** Unbekannte Flugdrachen-Wandler

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## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Der asiatische Rat der Wandler wurde von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Miss Wit Dhuwur hat sich ihren Nachnamen und ihren Geburtstag selbst ausgesucht. Ihr Nachname bedeutet "hoher Baum".
* Miss Wit Dhuwur ist aufgeweckt und neugierig und liebt es, Neues zu entdecken und die verschiedensten Tiere kennen zu lernen. Sie ist ein bisschen aus der Art geschlagen, weil Flugdrachen eigentlich Lauerjäger sind und sie selbst viel aktiver ist, stört sich aber nicht daran, auch wenn sie dadurch keine gute Jägerin und allgemein ziemlich tollpatschig ist. Sie liebt Abenteuerromane und Naturdokus, trocknet Blätter und andere Pflanzenteile und macht Kunst damit.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
Carmen García

* SeaWa

**Carmen García** ist eine Hai-Wandlerin und Tiagos Großmutter.

#### *Rettung für Shari*

Bei ihrem ersten gemeinsamen Treffen fragt Tiago seine Eltern nach ihrer Vergangenheit, sodass Scott erzählt, auf den Bahamas aufgewachsen zu sein, wo seine Eltern meistens nachts als Haie im Meer gewesen sind, ihn jedoch selten mitgenommen haben. Die beiden haben oft behauptet, dass das Leben an Land ihnen schlecht bekommt, wollten aber nicht nur in Haigestalt leben, da Scotts Vater, wie Scott erklärt, eben Fritten, Bier und Baseball mochte.
#### *Filmstars unter Wasser*

Als Scott Tiago von seiner Verbindung zu Mr García erzählt, berichtet er ihm von seinen Eltern, die jedoch schon verstorben sind. Er erklärt, dass seine Mutter Carmen zwei Brüder hatte, durch die er selbst mehrere Cousins bekommen hat, darunter auch Mr García.
## Zitate

**Scott:** *"Meine Eltern haben auf den Bahamas gelebt, sie waren meistens nachts als Haie unterwegs. Mich haben sie selten mitgenommen, keine Ahnung, wieso. Sie haben oft gesagt, dass das Leben an Land ihnen schlecht bekommt, aber sie wollten nicht nur im Meer leben."*
**Tiago:** *"Warum?"*
**Scott:** *"Na ja, mein Vater mochte Fritten, Bier und Baseball."*

— Scott über seine Eltern (*Rettung für Shari*, Seite 197)

## Familie

* **Partner:** Elmore Anderson, Hai-Wandler
* **Sohn:** Scott Anderson, Tigerhai-Wandler
* **Schwiegertochter:** Iris Anderson, Blauhai-Wandlerin
* **Enkelsöhne:** Steve und Tiago Anderson, Tigerhai-Wandler
* **Brüder:** Zwei unbekannte Personen
* **Neffen:**
	+ Farryn García, Delfin-Wandler
	+ Unbekannte Hai-Wandler
	+ Unbekannter Schwertfisch-Wandler
* **Großnichte:** Emily, Mensch

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## Quellen

1. ↑  *Rettung für Shari*,
Seite 197
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8  *Filmstars unter Wasser*,
Seite 176
3. ↑ 3,0 3,1  *Gefährliche Gestalten*,
Seite 264
4. ↑ 4,0 4,1  *Wilde Wellen*,
Seite 125
5. ↑ 5,0 5,1  *Gefährliche Gestalten*,
Seite 93
6. ↑ 6,0 6,1  *Filmstars unter Wasser*,
Seite 177
7. ↑ 7,0 7,1  *Im Visier der Python*,
Seite 293-294
Andrea (Wandlerin)

**Andrea** ist eine Eisvogel-Wandlerin und Lehrerin am Schloss Falkenstein.

## Wissenswertes

### Über den Charakter

* Katja Brandis sagt über Andrea, dass sie acht Sprachen spreche und von der Natur überhaupt keine Ahnung habe, weil sie bisher nur als Mensch gelebt hat.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3  Enthüllt von Katja Brandis
2. ↑  Enthüllt von Katja Brandis
Ajkin

* Sonstige

**Ajkin** ist ein Mensch und ein Zeremonienpriester des Jaguartempels von Elámon.

## Biografie

### *Die Jaguargöttin*

Kitana und Ecco suchen Ajkin auf, um ein Fest zu Eccos Ehren zu planen. Dabei denkt Kitana daran, dass Ajkin im Gegensatz zu Xunan ein herzensguter Mensch und sie seit ihrer Kindheit sein besonderer Liebling sei. Sein berühmtes Gedächtnis mache es ihm möglich, sich an jede Zeremonie zu jedem Zweck zu erinnern, was gut sei, da es ihm mit seinem einen trüben Auge zunehmend schwerer falle zu lesen. Ajkin begrüßt Kitana mit einem gerührten Lächeln und tätschelt ihren Arm, wobei er sich freut, sie zu sehen. Er erinnert sie daran, wie sie als Kätzchen einen Haarball auf sein Sitzkissen gewürgt und dann in die Ecke gemacht hat, weil sie es nicht rechtzeitig nach draußen geschafft hat - sie hätten nie wieder Mäuse in diesem Raum gehabt. Als Kaan hinzukommt, begrüßt Ajkin ihn ebenfalls freundlich. Während der Besprechung zum Fest meint er, dass sie die größte Wirkung erzielen würden, wenn sich Ecco erst nach Beginn der Feier zeigt, sich auf der Spitze der Pyramide verwandelt und als Panther die Stufen hinunterläuft wie bei seiner ersten Audienz; dies würde auch zur Mondzeremonie passen, die man für ihn anpassen möchte. Kaan hingegen möchte, dass sich Ecco als Mensch unter die Tänzer mischt, worauf sich Ajkin bei ihm beschwert, ihn unterbrochen zu haben. Er wendet ein, dass kaum jemand Ecco bemerken würde, Kaan unterbricht ihn jedoch abermals. Schließlich meint Ajkin, dass sie einen Zwischenweg finden würden.
Während des Fests leitet Ajkin die Zeremonie, Ecco erscheint jedoch nicht. Daraufhin meint Ajkin hilflos zu Kitana, dass Ecco nicht im Jaguarhaus sei - Tova habe ihn zuletzt gesehen und laut ihr sei Ecco nur kurz nach draußen gegangen, aber als die Priester ihn haben abholen wollen, sei er nicht mehr dort gewesen.
Am nächsten Morgen greifen Leute aus Quimal und Xunans Verbündete Elámon an. Als Kitana und Axar im Königspalast nach dem Rechten sehen, stoßen sie dort auf Ajkins Leiche: Jemand hat ihm den Schädel zerschmettert. Kitana ist ebenso bestürzt wie Axar und schließt Ajkin behutsam die Augen, zwingt sich aber, weiterzugehen und ihn liegen zu lassen.
Schließlich flieht Kitana mit ihrer Familie und Axar zu Eccos Clan. Während sie gemeinsam essen, denkt Kitana daran, dass die Begrüßung und das Mahl es sogar für eine Weile geschafft haben, das Bild des toten Ajkin aus ihrem Kopf zu verdrängen, was sie für ein Wunder hält.
## Quellen

1. ↑  *Die Jaguargöttin*,
Seite 193
2. ↑  *Die Jaguargöttin*,
Seite 196
Crusher

* SeaWa

**Crusher** ist ein Weißer-Hai-Wandler und ein Bekannter von Larry Dorn.

#### *Im Visier der Python*

Als Tiago, Shari und Chris aus Alan Dorns Zentrale in den Pazifik fliehen, werden sie von Larry verfolgt. Finny und ihre Verwandten lenken ihn ab, dann aber ruft er per Fernruf Crusher und Hook zu sich, sodass die Rochen die Flucht ergreifen. Crusher begrüßt Larry, worauf dieser ihm erklärt, dass sie Tiago, Shari und Chris erwischen müssen. Lachend meint Crusher, dass sie einen Zahn zulegen sollten und die drei Hai-Wandler nehmen die Verfolgung auf. Crusher versucht, Tiago in die Schwanzflosse zu beißen und schafft es nur, seine Haut zu ritzen, was aber trotzdem zu einer Blutspur führt, durch die sie Tiago leicht folgen können. Die Freunde gehen hinter zwei Buckelwalen in Deckung, was ihre Feinde zögern lässt, dann aber tauchen die Wale ab und die drei Hai-Wandler können wieder aufholen. Sebastian und Timur erscheinen, um die Freunde in den Kelp zu führen, Tiago befürchtet aber, dass er Larry und die anderen durch die Blutspur seiner Schwanzflossenverletzung zu ihnen führen könnte. Er möchte die drei von seinen Freunden wegführen, Chris stellt jedoch fest, dass er nicht mehr blutet, sodass Tiago den anderen folgen kann. Sie verstecken sich eine Zeit lang im Kelp, dann aber möchte Chris nachsehen, ob ihre Verfolger schon aufgegeben haben. Dies ist jedoch nicht der Fall - Crusher entdeckt die Freunde und greift sie zusammen mit Larry und Hook abermals an. Dann aber kommt Miss White hinzu und attackiert Larry und Hook, worauf Crusher die Flucht ergreift. Er kehrt jedoch bald darauf zurück, um senkrecht vom Meeresboden nach oben zu schießen und Chris mit voller Kraft anzugreifen, wobei er verkündet, dass Miss White Larry wegschwimmen lassen solle, da der Junge sonst sterben werde. Mr Jacobsen rammt seinen Sohn jedoch rechtzeitig aus dem Weg, sodass Crusher beim Zubeißen nur mehrere Kelpstränge erwischt. Während sich die beiden Seelöwen-Wandler mit Izzy in Sicherheit bringen, greifen Tiago und Miss White Larry und Crusher gemeinsam an, sodass Crusher nach kurzer Zeit abermals die Flucht ergreift.
## Quellen

1. ↑  *Im Visier der Python*,
Seite 252
Brian

* F

**Brian** ist ein Mensch, der Dorian und Bo einmal per Anhalter mitnimmt.

## Aussehen

Brian hat eine blonde Strubbelfrisur und Sommersprossen.

#### *Wilder Kater, weite Welt*

In Kansas City versuchen Dorian und Bo, per Anhalter nach Denver zu kommen. Dafür sprechen sie Brian an, der gerade an einer Tankstelle eine Packung Chips kauft und einen Eimer Wasser zapft. Er stimmt zu, nach Westen zu fahren und bietet ihnen an, ihn zu begleiten, wobei Dorian auffällt, wie heruntergekommen sein Kombi voller Pflanzen wirkt. Brian fährt gut gelaunt los, nach etwa einer Stunde fängt der Motor jedoch an zu stottern, bevor er ganz aufgibt und das Auto stehen bleibt. Brian steigt aus, um unter die Motorhaube zu spähen, wobei er meint, dass doch eigentlich alles einwandfrei aussehe - zum Beispiel die Aquariumschläuche, mit denen er kürzlich die kaputten Bremsschläuche ersetzt habe. Er beginnt, am Auto herumzuschrauben und murmelt vor sich hin, dass es doch bisher immer funktioniert habe. Schließlich kommt er auf die Idee, dass auch einfach kein Benzin mehr im Tank sein könnte, weil die Tankanzeige manchmal herumspinnen würde, sodass er Bo anweist, kurz den Sprit anzusaugen, damit er selbst schauen kann, ob die Nadel der Tankanzeige sich bewegt. Bo blickt ihn entsetzt an, sodass Brian mit einem Feuerzeug nachschauen möchte, ob noch Sprit im Tank ist. Daraufhin beschließen Dorian und Bo, sich von ihm zu verabschieden, was ihn ein bisschen kränkt. Er meint, dass er das Auto bestimmt gleich flott haben werde, Dorian und Bo beeilen sich aber, zu verschwinden. Dabei denkt Dorian bei sich, dass bestimmt jemand einen Rettungswagen für Brian rufen werde, falls das Auto gleich in die Luft fliegt.
## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1  *Wilder Kater, weite Welt*,
Seite 223
2. ↑  *Wilder Kater, weite Welt*,
Seite 225
Asha Steyn

* WoWa II

**Asha Steyn** ist eine Büffel-Wandlerin und Schülerin an der Narawandu School.

In *Woodwalkers - Die Rückkehr* ist sie im dritten Schuljahr. Ihre Zimmergenossin ist Myrtle.

## Aussehen

Asha ist stämmig, breit gebaut und 1,88 m groß. Sie ist eine Xhosa und hat dunkelbraune Haut, schulterlange lockige schwarze Haare und große dunkelbraune Augen.

## Biografie

### Vorgeschichte

Asha und ihr zwei Jahre jüngerer Bruder Penjani wachsen in einer Gemeinschaft auf, die fast nur in großen gemeinsamen Tierherden lebt, die Wandler-Mitglieder haben in der Nähe von Johannesburg aber auch ein kleines Dorf. Asha ist wie ihr Vater ein Büffel in zweiter Gestalt und Penjani wie ihre Mutter ein Gnu. Schließlich kommen die beiden als Abgesandte ihrer Gemeinschaft an die Narawandu School, wo sie zusammen mit Bahati und Tariku eine Herde gründen.

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Herr der Gestalten*

Die Drittjahresschüler der Narawandu School sind beim Festessen anwesend, das für die Schüler der Clearwater High stattfindet.
## Familie

* **Mutter:** Unbekannte Gnu-Wandlerin
* **Vater:** Unbekannter Büffel-Wandler
* **Bruder:** Penjani Steyn, Gnu-Wandler

Der Stammbaum dieses Charakters kann in der mobilen Ansicht nicht dargestellt werden. Wechsle zur Desktopansicht, um ihn dir anzusehen.

## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Asha und der Rest ihres Jahrgangs wurden von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Asha ist sehr stark, packt immer gerne mit an und hat auch keine Probleme mit unschönen Aufgaben. Sie ist eher friedlich, weiß aber ihre Kraft einzusetzen, weshalb sich niemand mit ihr anlegt. Zwar ist sie meist sehr nett und beschützt Schwächere, dabei kann sie aber auch überfürsorglich werden und andere zu sehr bemuttern. Außerdem ist sie manchmal oberflächlich, weil sie sehr naturnah ist und nicht viel von Schminke oder ähnlichen Dingen hält. Asha interessiert sich für umweltfreundliche Fahrzeuge und Landwirtschaft, ist handwerklich begabt und kann gut singen.
* Asha nimmt ihre Rolle als Abgesandte ernst und findet, dass Penjani das zu sehr vernachlässigt. Die beiden sind in einer Herde mit Bahati und Tariku, auch Taiwo hängt oft mit ihnen ab. Asha versteht sich super mit ihrer Zimmergenossin Myrtle und auch vielen anderen in der Klasse, Dia und Patricia können sie allerdings nicht leiden. Raphael ist in sie verliebt, hat sich aber noch nicht getraut, es ihr zu sagen und Asha selbst merkt nichts davon.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
TheOddMenOut Wiki

## Welcome to the The Odd Men Out Wiki

This wiki is dedicated to the Halo machinima Odd Men Out created by Chronicler 177.

WARNING: Heavy spoilers abound in this wiki. If you do not want to be spoiled, please use the links below to watch the show.

**Season One "The New Order"**

**Season Two "The Mercenary Crisis"**

## Overview

Odd Men Out is a comedy machinima created in the Halo 4 engine. It's main concepts draw heavily from the more widely known series Red vs Blue, but takes the story in a very different direction.

**-CHARACTERS-**

THE GREEN TEAM

THE ORANGE TEAM

OTHER CHARACTERS

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
GRN

```
**Description**

```

The Global Resource Network, or GRN for short, is a company that is the rival of the Oil Refining and Natural Gas Enterprises, or the ORNGE. They have a small base located in Alaska known as the “Northern Branch.”

```
**Members**

```

NORTHERN BRANCH

Leo - Active

Joey - Active

Tyler - Active

Chris (former leader) - Deceased

Mack (former leader) - Active [Undead]

Jimmy - Deceased

Seth (informally) - Switched to the ORNGE team
Seth

GRN (formerly)

```
 **Overview**

```

**Seth** is a veterinarian that accompanied the GRN and ORNGE during their struggle against Butler. He was an unwilling participant in Flim's plan to stop the Apocalypse.

```
 **Personality**

```

Don't let his profession fool you; Seth is not a kindly doctor. He is willing to help, but will often do so complaining the entire time. He is generally hypocritical, deriding, and unlikable. That being said, his intelligence level is quite above some of the main group of characters; he can logically assess a dangerous situation, usually ending up deciding to run from it.

Seth was contacted by Joey after the first battle against Butler as the latter was searching for a doctor to treat Tyler's wounds. Joey did not realize that Seth was the wrong kind of doctor; by the time everyone figured out what had happened, it was too late; Seth was trapped in the Odd Men Out's predicament. This, along with the idiocy of many of the group members as well as constantly being put in harm's way, agitated Seth's disagreeable personality to a great degree and earned him the ire of the entire group.

During his time in the Necromancer's clutches, he and Butler seemed to develop some sort of camaraderie, likely due to them being the only two not directly involved in Flim's plan. Though he was initially afraid of him, Seth eventually becomes the one to take Butler to safety after his beatdown by the Odd Men Out.

Seth maintains a job as a veterinarian, working out of an office somewhere in Alaska. He treats several animals (most notably the region's baby mountain goats), but hates cats.

```
 **Trivia**

```

* Seth speaks with a heavy lisp, something that Joey takes advantage of to Seth's dismay.
* Seth uses a quad bike to get around, making his the second main vehicle of the series, behind the Muppetmobile.
* Seth does not carry a gun, only toting his medical scanner. This scanner seems to be able to assess the biological condition of anyone it is pointed at and can relay that information to Seth.
* Seth's emblem in season 2 is that of a cat with a medical cross behind it; this is representative of his hypocritical nature, as he actually hates cats.
* Seth is voiced by Mason Orr.
* He is the only character in Season 2 to not have a musical theme.
Muppet

```
**Overview**

```

**Muppet** is a security guard for the ORNGE who was stationed at the company's base in Alaska known as "Alaska Base". He's the Orange Team's sniper and shares a bond with Kory that goes beyond friendship. He also became a major participant in Flim's plan to stop the Apocalypse.

```
**Personality**

```

Muppet is by far one of the most competent members of the group. He is logical, clear-thinking, and dedicated; however, due to the nature of those he is surrounded by, he is extremely sarcastic and flippant in almost every situation. He is agonized by the stupidity of his comrades and putting up with them gives him a constant headache. Still, he cares about them and is willing to take drastic measures to protect them. This is especially true regarding Maylor and, in a special case, Kory.

While Muppet can be rude and intolerant, he has a will of steel and a true aim with his sniper rifle. He is also one of the few members (the only other being Leo) to realize the need to unite the GRN and the ORNGE against Butler, despite being ignored and ridiculed by everyone else. Muppet is also skilled in combat, and quite brave; he gallantly led the charge out of the Necromancer's lair and even took on the Necromancer single-handedly (though was quickly defeated). His skills and ability to think rationally are the reason Flim chose him to be the one to directly interfere with the Necromancer's plans.

Muppet has had romantic feelings for Kory since they first met, but assumed that their relationship would never happen. Still, he followed Kory around everywhere, even leaving the ORNGE at Kory's insistence, despite not really wanting to. When Kory finally asked him out, Muppet agreed on the spot.

Like Kory, Muppet sees Maylor as a fatherly figure and treats him with respect, except when forced to deal with one of his poorly-made plans. He seems to disregard Joey and Tyler, but gets along quite well with Leo, finding a kindred spirit in him, as well as the only other source for intelligent conversation. He hasn't said much to Seth. He seems to have a lot of faith in Flim's plan, though, being one of the most active participants.

```
**Trivia**

```

* Muppet is voiced by Bryce Chavez.
* The Muppetmobile is named after him.
* He sometimes wears pink lacey underwear, claiming it makes him feel "sexy." He is somewhat embarrassed by this.
* Muppet's theme is "Action Hero"
Mack

GRN (formerly)

Jacob Whittington

Alex Vulgamore

```
**Overview**

```

**Mack** is a security guard that works for the GRN and is stationed at the company's Northern Branch in Alaska. He participated in a resource war between the ORNGE and GRN as the Green Team's communications officer after the death of his predecessor, Jimmy. He quickly became chief of security after the death of Chris, since his role of communications office technically made him Leo and Joey's superior officer. He was killed in action by Maylor, only to be resurrected by the Necromancer. Mack served as the Necromancer's mole in the Green Team for a time, though Mack soon betrayed him and assisted in the Odd Men Out's escape. He joined them again to take on the crazed mercenary Butler, then became a major participant in Flim's plan to stop the Apocalypse.

```
**Personality**

```

Mack is abrasive and rude to just about everyone around him. He has an inflated ego, often taking credit for things he had no involvement in, such as the Green Team's victory against the Oranges in the pilot episode. He's extremely hard on his teammates and would subject them to rigorous training sessions. He would pick on Joey in particular for his smart alec attitude, often saddling him with Tyler, who he would task to annoy him to no end. That being said, his tough training was why Flim appointed him as the new leader of the Green Team, knowing that it would push the Odd Men Out to achieve their goals.

He also seems to look down on Leo for being an immortal, often referring to him as a "freak". Ironically, he ends up undead over halfway through the first season (courtesy of the Necromancer), with superpowers to boot, and appears to enjoy the power. This could indicate that he had a change of heart or secretly envied Leo's immortality and would take his frustrations out on him.

Mack does have a good side, albeit buried beneath his unpleasant attitude. The Christmas special in season 1 revealed that his father was a drinker and his mother was too busy to give him any attention, which could have influenced his current behavior. He was willing to make a truce with the Oranges and participated in the festivities, after some coaxing from Chris' ghost. He's also protective of his teammates, to an extent, as he saved them from Butler, citing that only he gets to push his team around. He's even willing to help the save the world, so long as he gets back at the Necromancer.

```
**Trivia**

```

* Mack was one of the few characters to change voice actors often, a total of four times. He was voiced by Alex Vulgamore for the first 14 episodes of season 1, until he was let go. Series creator Jacob Whittington stood in for one episode, then casted Mason Orr in the role for the rest of season 1. In season 2, Mack was played by Draven Kuhn.
* Although Mack and Joey are often at odds, but are more alike than they realize. Both are abrasive and come from similar households of parental neglect and abandonment. Joey's father left him at an early age, while Mack's father was a drunk and his mother was always working.
* Mack's catchphrase is "Burn in hell."
* Mack's theme is "Mack Attack"
Pete

```
  **Overview**

```

Pete is the owner of an illegal mechanic's garage in New Anchorage, Alaska. He employs Kory and Muppet there for the short part of a day.

```
  **Personality**

```

Pete is a shifty businessman, running an illegal garage. He refuses to pay his employees in actual currency, instead resorting to useless items like old hats and yogurt coupons, occasionally throwing in highly illegal substances like crack-cocaine as a reward. His employees must follow strict rules, such as keeping the basement locked at all times and never answering the door when the police comes calling. His source of repair parts is questionable as well, as Pete himself says he steals them. He also stole his prize vehicle, the FAV later known as the Muppetmobile, from a military base and keeps it illegally. His employment contracts bind his employees to six months of work, though how binding his contracts are is questionable, as his shop is not legal. However, Pete is not all bad; he provides food and lodging for his employees at no charge. This is only icing on a shit cake, however,

Pete is voiced by Ben Sanders.
Geko Sanis

Geko Sanis was the second in command of the Tarrasque cult. He took temporary charge of the cult whilst Alika was a child. After his death Alika was deemed fit to take charge, the youngest ruler in the history of the cult. He is the only known leader of the cult to have ruled outside the Grashial family.
Chris

```
**Overview**

```

**Chris** was the GRN Team's leader that was part of the resource dispute between the GRN and the ORNGE.

```
**Appearances**

```

Chris first appeared in the pilot episode introducing Mack to Joey and Leo as a replacement after Jimmy had his face ripped off by a shark. Soon, the Greens detected the Oranges, who were on their way to attack. Before the battle started, Chris scolded Joey for consuming a copious amount of morphine. Trying to rally the GRN, Chris tried to give a gallant speech, but only made it halfway through before Muppet shot and killed him. His corpse was implied to have been eaten by Flim.

Flim later resurrected him as a ghost when the Greens were planning to attack the Oranges on Christmas Day. He managed to convince Mack to not to attack the Oranges before disappearing.

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**Trivia**

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* Chris and Captain Flowers from Red vs Blue share several similarities. Both cared about their troops, were leaders of their team, and unceremoniously killed before the main events of the series.
* Chris is named for series creator Chronicler 177’s father, who also voices the character.
* Chris would had been revealed to be a ghost hired by Flim to encourage Mack to take leadership of the Greens, but the scene was cut due to time constraints. Chronicler discussed this in the second Fan Mail episode.
Casino

Numa cidade enorme e cheia de tentações não poderia faltar o casino e seus jogos de azar, todo bandido gosta de apostar em grande. Essa cede de apostar para se tornar rico é maior que tudo!

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## Os jogos de azar disponíveis

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Centro de Treinamento

## Treinos disponíveis

***Ginástica* (+ força e resistência)*, Educação* (+ inteligência e carisma)*, Artes marciais* (+ resistência e força)*, Curso Casanova* (+ carisma e inteligência) *e Verdadeiro lutador* (- inteligência e - carisma)*.***​

## Desbloqueando os treinos

Os treinos são desbloqueados quando seu personagem atingir o Nível **Criminoso (3)**, primeiramente só irá ter acesso aos treinos de 30 minutos, mas assim que realize 30 treinos e alcance Nível **Mafioso** (5) irá ter disponíveis os treinos de 1hora.

Se voçe fizer parte de uma gangue e ela tenha os protocolos evoluídos, consoante o **nível de protocolo de treino** voçe pode ainda ganhar mais stats.​
Jimmy

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**Description**

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**Jimmy** was a character mentioned in the pilot episode.
 He was the previous communications officer for the GRN Northern Branch before Mack arrived. Chris mentions that Jimmy was a "nice guy and good looking". When he was working on one of the drilling spots closer to the water, a shark jumped up and chewed his face off, killing him.

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**Trivia**

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* Jimmy having his face chewed off is a reference to Private Jimmy in RvB, as Private Jimmy was beaten to death with his own skull, while Jimmy had his face chewed off by a shark. Both can be considered physically impossible.
* Jimmy is so far the only company member mentioned in the series to have never physically appeared on-screen. He is also curiously never mentioned again after the Pilot episode.
* Jimmy's participation in the Canyon currently is unexplained by Flim and, on a larger level, Chronicler himself. This could be an oversight, or it may be that Jimmy is assumed to be more collateral damage, similar to Seth.
Percy Fist

Percy Fist is a bugbear-elf hybrid and was a cleric in the main group. Despite his size, strength and intimidating appearance, he is very timid and supports pacifist ideals.

## Abilites

As a cleric, Percy's skill was mostly found in healing and curing diseases. Despite never engaging in combat, Percy would often bless the group to strengthen their attacks. He also practised defensive spells to prevent enemies from attacking and shielding his own group.

Although Percy is extremely physically strong, as a pacifist he is vowed to never attack another creature. However this strength does come at an advantage for tasks such as lifting or throwing.

## History

Percy was born into an elven village in Jordana, being raised by his mother after his father departed during pregnancy. Living a rather reserved life he studied healing arts as a disciple of the Life Domain. At age 120, he left the village to travel in search of his uncle who supposedly carried a Golden Pepe.

He arrived at x and was quickly ignored by the main group. Upon seeing them return from a battle with a x, he decided to heal their wounds and travel alongside them to protect them.

After the battle with the Leviathan and being washed up on Long Grain Island, he disbanded the party in Fuck due to pure fear, and to help the local community.
Berrin

* Sonstige

**Berrin** ist ein Mensch und ein Zeremonienpriester des Jaguartempels von Elámon.

## Aussehen

Berrin hat einen gedrungenen Körper, lange nussbraune Haare, die er mit Lederband zusammenhält und tiefblaue Augen.

## Zitate

**Berrin:** *"Wieso bist du Sternenpriester geworden?"*
**Axar:** *"Weil die Gestirne mich faszinieren. Ihre Bewegung. Man kann alles vorausberechnen, was sie tun."*
**Berrin:** *"Bei Menschen geht das nicht."*
**Axar:** *"Ich weiß. Du hast ja mitbekommen, dass ich ein Jahr lang gereist bin. Unsere Gruppe hat es zerrissen, es gab Streit, besonders nachdem einige meiner Begleiter umgekommen sind."*
**Berrin:** *"Du liebst den Streit nicht, das weiß ich. Du versuchst auszugleichen. Das tue ich auch."*
**Axar:** *"Aber du hast den Bruch mit deiner Familie riskiert, als du zu uns in den Tempel gekommen bist ..."*
**Berrin:** *"Es ging nicht anders. Ich wäre sonst wahnsinnig geworden. Das Leben in meinem Dorf hatte mir nichts zu bieten außer geistlose Feldarbeit."*

— (*Der Panthergott*, Seite 136-137)

**Berrin:** *"Wird Kitana mich töten, wenn sie etwas davon mitbekommt?"*
**Axar:** *"Vielleicht."*
**Berrin:** *"Das riskiere ich."*

— Berrin und Axar vor ihrem Kuss (*Der Panthergott*, Seite 138)

*"Ich habe noch nie eine Waffe getragen und werde es auch niemals tun."*
— Berrin zu Axar (*Der Panthergott*, Seite 200)

**Kitana:** *"Was für ein Mensch war er? Dein Freund Berrin?"*
**Axar:** *"Ich sehe ihn vor mir, wie er im Gras liegt, mit einem Halm zwischen den Zähnen, und zur Sonne hochschaut. Er hat genau zugehört. Nussbrot gebacken, Wissen gesammelt. Und schließlich sein Leben riskiert für einen blöden Glücksbringer, den ich ihm gegeben hatte."*

— Axar über Berrin (*Der Panthergott*, Seite 464)

## Familie

* **Schwestern:** Zwei unbekannte Menschen
* **Großmutter:** Unbekannter Mensch

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## Quellen

1. ↑  *Der Panthergott*,
Seite 127
2. ↑  *Der Panthergott*,
Seite 463
3. ↑ 3,0 3,1  *Der Panthergott*,
Seite 220
4. ↑ 4,0 4,1 4,2  *Der Panthergott*,
Seite 199
5. ↑  *Der Panthergott*,
Seite 138
6. ↑  *Der Panthergott*,
Seite 137
Hospital

## Serviços extra

No Hospital voçe pode encontrar vários serviços extra, como comprar stats para subir sua conta, curar seu vicio e até ajudar pagar conta de um amigo que está sem crédito para sair rápido das urgências. ​

## Emergências

Sempre que vai parar nas urgências fica sem poder jogar alguns minutos, se voçe não quiser esperar terá de pagar a conta usando créditos, seja por overdose ou morto por um outro jogador.

Dependendo da forma como voçe foi parar na ala de emergência, assim será o tempo que la irá passar. Por norma, voçe irá ficar mais tempo na ala de emergência se morrer de **overdose 1hora real** e se for **morto por outro jogador 30 minutos**.​

## Ajudando seu amigo pagar HP

**Pagando contas de hospital do seu pobre amigo**

Se seu amigo estiver na ala de emergência voçe pode pagar a conta dele e tirar lhe a agonia de esperar. Basta que voçe tenha créditos na sua conta e o cirurgião fará seu amigo ficar como novo!

## Evento

Esporadicamente acontece o evento de medicamentos mais baratos, "***Drogas baratas para pagar as dividas do Hospital"*** e ai voçe pode comprar com algum desconto.​
Bahati Dahir

* WoWa II

**Bahati Dahir** ist eine Gazellen-Wandlerin und Schülerin an der Narawandu School.

In *Woodwalkers - Die Rückkehr* ist sie im dritten Schuljahr. Ihre Zimmergenossin ist Mirjam.

## Aussehen

Bahati ist schlank, sportlich und 1,69 m groß. Sie hat mittelbraune Haut, lange glatte dunkelbraune Haare, mittelbraune Augen und einen langen Hals.

## Biografie

### Vorgeschichte

Bahati wächst als Mensch in Mogadischu in Somalia auf. Ihre Mutter ist eine Goldwolf-Wandlerin und arbeitet als Reporterin für eine Zeitung, ihr Vater ist ein Kleiner Schwertwal-Wandler und Fischer. Bahati weiß nicht, von wem sie ihre Gazellengestalt geerbt hat und hat durch diese ein schwieriges Verhältnis zu ihren Raubtier-Wandler-Eltern. Schließlich schicken die beiden sie auf die Narawandu School, wo sich Bahati der Herde von Asha, Penjani und Tariku anschließt.

### Woodwalkers - Die Rückkehr

#### *Herr der Gestalten*

Die Drittjahresschüler der Narawandu School sind beim Festessen anwesend, das für die Schüler der Clearwater High stattfindet.
## Familie

* **Mutter:** Unbekannte Goldwolf-Wandlerin
* **Vater:** Unbekannter Kleiner Schwertwal-Wandler

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## Wissenswertes

### Hinter den Kulissen

* Bahati und der Rest ihres Jahrgangs wurden von Wiki-Leiterin und Testleserin Sabine Hirsekorn entwickelt.

### Über den Charakter

* Bahati hat wegen ihrer Eltern ihre Gazellengestalt nie wirklich ausleben können und allgemein wenig Erfahrung mit der Natur, weshalb sie von Anfang an begeistertes Mitglied von Ashas Herde gewesen ist. Sie ist sehr anhänglich insbesondere Asha gegenüber und möchte alles rund um Herden und Wandler lernen; insgesamt ist sie aufgeweckt, neugierig und sehr gesellig, aber auch stur. Bahati belauscht und beobachtet gern andere, kann das, was sie erfährt, aber nur schwer für sich behalten, was ihr manchmal zum Verhängnis wird, auch erkennt sie gefährliche Situationen meist zu spät.
* Bahati mag Promi-Klatsch und Tratsch, Boybands und Sänger, außerdem Eis und anderes flüssigkeitsreiches Essen, da ihre Gazellenart sämtliches Wasser über die Nahrung aufnimmt. Sie turnt gerne und versteht sich super mit ihrer Zimmergenossin Mirjam, auch viele andere in der Klasse mag sie - allerdings meist mehr als umgekehrt.

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13  Enthüllt von Sabine Hirsekorn mit Erlaubnis von Katja Brandis
Traficante de drogas (Dealer)

Toda droga passa pelas mãos do traficante de drogas, o jogador pode investir comprando drogas para variados propósitos e claro vender para obter alguma grana extra.​

## Considerações sobre negociar no traficante

Como todas outras áreas de negócios existentes no jogo, o traficante não é exceção, também tem suas limitações e eventos que influenciam diretamente no preço ou numero de transações que pode fazer.
É considerado um investimento de risco elevado, pois o preço das drogas podem sucessivamente ser influenciados por eventos que baixam o preço delas.

## Limitações

* Numero de Transações limitadas por dia tc
* 5% de comissões cobrado na venda de drogas
* 3 segundos de espera entre cada compra
* Quantidade reduzida de drogas ou nenhuma antes do próximo barco nas docas
* Eventos com influencia no preço das drogas e limites de transações

## Eventos

Estes são os eventos que influenciam o preço as drogas no dealer, e tais eventos são anunciados no jornal não existe como saber realmente como e quanto vai subir descer o preço, é randomico.

* **Preço das drogas descem**

* **Oportunidades de negócios** (dobro de transacções)
* **Grande quantidade drogas confiscadas** (preço sobe)
* **Grande entrega de drogas** (restock de todas drogas).
Docas

No movimentado porto da cidade ***Crim city***, muita 'mercadoria' é vendida em dias em que chegam barcos querendo se estocar para transportar para outras partes do globo.

## Como funciona as docas?

O barco vem sempre buscar uma droga especifica e em dia certo, por vezes pode levar ate 2 drogas, é muito vantajoso vender só nas docas, pois em contra partida se voçe vender no traficante sabe que perde os 5% da comissão, já no barco não é cobrada e lucra sempre ao máximo!​

## Eventos relacionados

Actualmente existem vários eventos nas docas para alem dos barcos principais, podem ser outros barcos **desbloqueados ao completar missões do beco**, **níveis e eventos VIP**, **por vezes podem ser também camiões.**​

## Vantagens e contra partidas

**• Preço final sempre garantido,** sem surpresas sem taxas e se voçe ativou antes do barco chegar o bónus com crédito o preço aumenta ainda mais **(+10%)**;​

**• Aumento do preço da droga no dia do barco**, o preço é inflacionado com a chegada do barco e também sobe no traficante;​

**• Quantidade limitada de venda em Barcos secundários ou Camiões,** apesar de o **preço ser super inflacionado** nestes barcos/camiões que voçe desbloqueia as quantidades são muito limitadas que pode vender, mas no fim de contas é **LUCRO FÁCIL!**​
Banco

Todo gangster precisa de ter um banco onde manter segura sua grana e no ***thecrims*** não é excepção, Longe dos olhares da policia para não correr risco de ficar na miséria se alguma surpresa acontecer.​

## Juros sobre a grana depositada

Manter no

banco o dinheiro que voçe consegue nos roubos e/ou outras actividades, é extremamente importante a fim de evitar males maiores. O juro ganho não é nada de especial, mas o objectivo principal de manter dinheiro no banco é por segurança e precaução.

## **Investimento privado**

Até dia 100 os investidores estão na cidade, possibilitando o jogador fazer vários investimentos com juros Altos.​

Pagando 5 créditos em cada investimento, voçe irá obter um **lucro de 3%** (**10% se usar item especial**), durante 24horas ou 4dias TC a grana fica parada, **se voçe cancelar o investimento não ira receber os créditos investidos e voçe irá também perder uma percentagem do dinheiro investido como multa**!​
Prisão

**ATENÇÃO: NÃO existem trapaças para sair da prisão mais cedo.**​

## **O que pode fazer em quanto tá preso?**

Em quanto preso não tem muitas opções, ou espera até seu tempo terminar ou paga o suborno e sai mais cedo. Ainda assim, se não pagar o suborno durante seu tempo lá pode colocar um treinamento em curso e treinar seus músculos. O tempo que voçe pode ficar preso é consideravelmente bem mais curto, do que voçe iria ter de esperar se estivesse nas **Emergências do Hospital**.​

## **Evento '' Um sonho de prisioneiro "**

Durante este evento, "Sonho de prisioneiro" todos os jogadores podem subornar os policias por em preço inferior ao que ocorre em um dia normal.

## Subornar para escapar da prisão

Em quanto estiver preso só tem duas opções, pagar a sua fuga ou aguardar até cumprir sua pena. O valor do que tem a pagar, depende exclusivamente do respeito que a sua conta tem.

Esse valor a pagar é calculado automaticamente e mostrado, no entanto voçe pode pagar créditos para escapar e é valor fixo.

## Ajudar um amigo escapar da prisão

Se tem um amigo noob que vai sempre parar na cadeia voçe também pode ajudar ele escapar, basta que tenha créditos para concluir essa acção.