Automatización

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La automatización es una mecánica de juego que permite a los jugadores automatizar partes de sus bases para que funcionen sin necesidad de interactuar con paneles de control, mover recursos o encender o apagar el poder.

## Ítems de Automatización

La automatización utiliza algunos ítems para ayudar al jugador a automatizar sus módulos y el movimiento de recursos.

### Brazo Autómata

* El Brazo Autómata ! Brazo Autómata es un ítem de Nivel 2 que permite al jugador mover ítems de Nivel 1 hacia y desde almacenamientos y módulos, y también puede colocar ítems en la Mochila del jugador. Puede ser usado para sacar ítems de Exploradores para llenar las áreas de almacenamiento dedicadas de la base del jugador o mover ítems a plataformas para ser usadas por Impresoras conectadas.

### Extractor Automático

* El Extractor Automático ! Extractor Automático puede ser usado para dar a los jugadores una mayor cantidad de recursos de un solo depósito. Da hasta 15 veces el número de recursos que la Herramienta de Terreno produciría del mismo depósito, pero a una velocidad mucho menor.

### Recipientes de Recursos

Aunque no están directamente ligados a la Automatización, los Recipiente de Recursos Mediano y Grandes pueden ser muy útiles cuando se combinan con el Extractor Automático, permitiendo a los jugadores dejar el extractor en funcionamiento durante mucho tiempo y volver por un recipiente lleno.

* La Lata de Gasolina Mediana ! Lata de Gasolina Mediana permite almacenar hasta 160 unidades de un solo recurso atmosférico.
* El Recipiente de Recursos Mediano ! Recipiente de Recursos Mediano permite almacenar hasta 32 pepitas de un solo recurso.
* El Recipiente de Recursos Grande ! Recipiente de Recursos Grande permite almacenar hasta 400 pepitas de un solo recurso.

### Repetidores

* El Repetidor de Botón ! Repetidor de Botón se usa para activar uno o más ítems a la vez. El botón puede ser presionado manualmente por el jugador, o las señales de los sensores u otros repetidores de botón pueden activarlo también, permitiendo una automatización más avanzada de la creación de elementos.
* El Repetidor de Cuenta ! Repetidor de Cuenta se utiliza para activar uno o más ítems cuando se activa un número determinado de veces.
* El Repetidor de Demora ! Repetidor de Demora se usa para activar uno o más elementos cuando se activa después de un retraso especificado.

### Sensores

#### Sensores de Almacenamiento, Batería y Poder

Los sensores permiten a los jugadores tener más control sobre cuándo se ejecutarán o activarán los ítems y módulos. Los sensores envían señales a los ítems conectados cuando se cumplen ciertos estados.

* El Sensor de Almacenamiento ! Sensor de Almacenamiento envía una señal cuando los almacenamientos conectados están llenos o vacíos, cuando están vacíos o no vacíos, o cuando están llenos o no llenos.
* El Sensor de Batería ! Sensor de Batería envía una señal cuando las baterías conectadas ganan o pierden carga, cuando están cargadas o no cargadas, o cuando están vacías o no vacías.
* El Sensor de Energía ! Sensor de Energía envía una señal cuando el flujo de poder se gana, cuando se pierde, o cuando se pierde o se gana.

#### Sensores de Movimiento

* El Arco de Sensor Mediano ! Arco de Sensor Mediano activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Anillo de Sensor Grande ! Anillo de Sensor Grande activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Aro Grande de Sensor A ! Aro Grande de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Aro Grande de Sensor B ! Aro Grande de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Arco de Sensor XL ! Arco de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Cubierta de Sensor XL ! Cubierta de Sensor XL activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Aro XL de Sensor A ! Aro XL de Sensor A activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.
* El Aro XL de Sensor B ! Aro XL de Sensor B activa los ítems apuntados cuando ciertos objetos pasan por su zona de sensor.

### Interruptores

* El Switch de Encendido ! Switch de Encendido se usa para conmutar el flujo a través de una sola línea de poder.

### Almacenamientos

* El Almacenamiento Grande Activado ! Almacenamiento Grande Activado es una unidad de almacenamiento convertible con ranuras que pueden ser activadas ¡a través de repetidores!, ¡Utiliza esto para la configuración de tu tablero de luces o cualquier otra cosa que se te ocurra!

## Consejos

* Una forma fácil de empezar con la Automatización es usar el Repetidor de Botón conectado a cualquier módulo para activarlo o desactivarlo, con aún más control si está conectado a más de un módulo. El uso del botón permite a los jugadores activar una serie de impresoras o Cámaras de Investigación, por ejemplo.
* La Guía:Automatización de la Aleación de Nanocarbono ilustra cómo los jugadores pueden utilizar Brazos Autómatas para automatizar la creación de Aleación de Nanocarbono ! Aleación de Nanocarbono.