Katara de Fênix

**Katara de Fênix** é uma amazona do exército de Atena, portadora da armadura de Fênix, no RPG Saint Seiya: A Batalha dos Seis Deuses.

## Personalidade

Durante batalhas, Katara demonstra uma atitude calma e relaxada, raramente perdendo seu sorriso mesmo durante conflitos intensos ou ferimentos graves. No entanto, ela é facilmente irritável e arrogante, não fugindo de uma briga de forma alguma.

Mesmo não concordando com seus inimigos ela os respeita como adversários, e por vezes até faz uma reverência antes de sua luta. Considera o combate uma arte, e portanto preza a batalha e o conflito, se divertindo muito ao batalhar.

Contudo, sua arrogância tem limite, já que ela consegue admitir quando um oponente realmente é muito mais poderoso que a mesma.

Tem uma personalidade extremamente sarcástica, fazendo piadas em momentos indevidos e zombando de ferimentos sofridos mesmo por seus próprios colegas. Entretanto, é capaz de trabalhar muito bem em conjunto com os outros Cavaleiros, os quais ela considera os guerreiros mais poderosos da Terra.

## História

Nascida em uma família muito pobre do sul da Itália, Katara passou a maior parte de sua infância e adolescência sofrendo abusos frequentes de seus pais.

Seu pai era um viciado em drogas, enquanto sua mãe trabalhava como garçonete em um restaurante para sustentar o vício do marido. Enquanto seus pais estavam fora, ela passava o dia com os tios, que também abusavam frequentemente da garota, a forçando a trabalhar e obedece-los, independente de sua vontade.

Aos dezessete anos, ela fugiu de casa, vivendo por muito tempo apenas de pequenos furtos e tráfico de drogas. Durante certo tempo, ela treinou artes marciais, e ouvia frequentemente rumores sobre uma Armadura de Bronze que forneceria a imortalidade a qualquer um que a obtivesse.

Obstinada a conseguir a vida eterna, Katara buscou a armadura de Fênix, eventualmente a encontrando e se tornando uma das únicas pessoas em toda a história a ter sido capaz de usar tal armadura.

Ela também veio a estudar esgrima, e vários outros estilos de luta armada, se identificando principalmente com espadas e lanças.

## Técnicas

 **Golpe Fantasma da Fênix***(Phoenix Illusion Demoniac Fist)* | Katara, com um pequeno soco, consegue ler e manipular a mente do adversário, a fim de torturá-lo com os seus piores medos através de ilusões, destruindo a sua capacidade reativa, defensiva e ofensiva, podendo até, literalmente, destruir a mente do oponente. A dor externa é pequena e imperceptível, como a picada de um mosquito (segundo Aiacos de Garuda), mas a dor interna vai além da imaginação de qualquer ser vivo.
 **Selo Real da Fênix***(Royal Seal of the Phoenix)* | Por meio do mais breve toque, Katara é capaz de aplicar um selo em seu oponente, este que impossibilita o oponente de concentrar e manipular cosmo de qualquer forma. No entanto, essa limitação não funciona a distâncias muito grandes, então, no caso de que o oponente se distancie, Katara tem a opção de fazer com que o selo se desfaça em chamas negras.
 **Grito dos Mil Pássaros***(Cry of a Thousand Birds)* | Para realizar essa técnica, a amazona de Fênix concentra chamas negras na palma de sua mão, e então a mistura com eletricidade. A mistura produz um som que lembra o canto de vários pássaros, fazendo jus ao nome. A velocidade com que esta técnica pode ser realizada é absurda, fazendo com que seja muito difícil desviar da mesma sem uma velocidade que rivaliza um cavaleiro de ouro.
Se a técnica for concentrada por um tempo mais avançado, também é possível criar-se uma rajada de energia de mesma forma, cujos danos são muito superiores a esfera criada na primeira variação.
As chamas criadas por esta técnica não param de queimar até consumirem completamente seu alvo.
 **Barreira de Archaeopteryx***(Archaeopteryx Barrier)* | Com essa técnica, Katara é capaz de criar uma grande quantidade de meteoros de chamas negras em qualquer direção, que, ao encontrar resistência em seu trajeto, se expandem e se transformam em um cubo de chamas, enclausurando o oponente. A amazona de Fênix é capaz de controlar o tamanho deste cubo, além de manipular livremente o fogo dentro do mesmo, sendo que ela não é danificada por este enquanto dentro da defesa.
 **Fênix Negra***(Dark Phoenix)* | Katara usa toda sua energia para criar um avatar de Fênix. O avatar pode então ser direcionado ao adversário, sendo capaz de absorver qualquer técnica inimiga e converter em ainda mais calor, aumentando cada vez mais seu tamanho. Ao acertar o alvo, a Fênix se dissipa e cria uma grande cratera em sua zona de impacto. Por ser feito de chamas negras, consume completamente tudo que devora, não deixando cinzas ou fumaça para trás.
No entanto, Katara não está restrita a usar a Fênix apenas em seus inimigos, sendo capaz de direcionar a mesma em sua direção, a absorvendo e ganhando um enorme aumento de poder, defesa e velocidade, chegando a ultrapassar cavaleiros de ouro nesses quesitos. Enquanto sob os efeitos dessa habilidade, ela é incapaz de sentir dor, mesmo que sofra enormes ferimentos, além de ser capaz de criar chamas negras em qualquer área sob seu contato direto, também podendo manipulá-las a vontade.
Ao decorrer do uso desta técnica, o corpo de Katara vai lentamente se convertendo em cinzas, até o ponto onde ela revive destas mesmas cinzas, recomeçando o ciclo da vida da Fênix e perdendo todos os benefícios que ganhara com a técnica.