recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Красные алмазы

## Описание

**Красные алмазы** - очень ценный вид алмазов. Часто используется в крафтах полезных или редких вещей. Неизвестно, откуда он появился.

### Руда

Есть сообщения о некой красной алмазной руде, она подтверждена лишь на уровне 31.1, но есть сообщения о том, что она была найдена даже на уровне 12, уровне 13.2, уровне -13.

## Где можно получить?

* Можно купить у безликого жителя за **2500**;
* Иногда появляется в сундуках на уровне 19;
* В "центре" на радужном уровне раз в месяц заново генерируются блоки красных алмазов (вы вряд ли сможете забрать хоть один, ибо начинается настоящая война между группами за центр);
* Можно получить несколько тысяч **красных алмазов**, продав красный кактус красному жителю (вы должны держать красный кактус в руке, иначе торг не выйдет);
* На уровне 31.1 вы можете найти красную алмазную руду, добыв её вы получите **красные алмазы** .

## Цена

Точная цена красных алмазов не определена, но снизу будет примерная цена у всех известных существ, торгующими или продающими их:

* Сущность 20 считает, что **47** = **1**;
* Сущность 6 считает, что **2500** = **1**.

### Цена у групп

Точная цена красных алмазов у групп у которых больше 50-и участников - **1200**, но у Группировки Коллекционеров цена скорее всего - **100** (цена за **3** у данной группировки - **300** из-за чего можно узнать цену ****1 красного алмаза****)

## Применения

* Некоторые группы торгуют ими вместо зелёных алмазов.
* Можно скрафтить красную карту, если у вас будет блок красных алмазов.
* Есть слухи, что существует кирка из красных алмазов и топор, но эта информация не подтверждена.
* Красный житель продаёт все товары за красные алмазы (он считает, что **1** - это **41**, поэтому все его товары очень дорогие, хоть и полезные).
* Можно сделать красный алмазный блок (он прочнее обсидиана в 3 раза, из-за чего его можно сломать за 20 минут, используя алмазную кирку).

## Галерея

Текстура красного алмазаБлок красных алмазовКрасная картаФотография красного жителя в своей лавкеЦена 1 красного алмаза по "мнению" безликого жителя.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Сущность 33

Фото этой сущности трудно сделать из-за сложности входа на уровень обитания и быстрого, неожиданного появления и такого же исчезновения

## Описание

**Сущность 33**, называемая *Существом уровня лавы* - это гигантская, в 4-5 раз больше игрока красно-коричневая рыба с белыми глазами, обитающая в океане лавы на уровне лавы. В ~90% случаев встреча с ней оканчивается смертью игрока из-за неожиданного нападения, ведь она поджидает в засаде странников, также неожиданно исчезая. По поведению очень агрессивна и нападает на всё, что движется. По этой причине есть теория, что эта сущность убила всех жителей и железных големов в деревнях на уровне лавы. Сущность есть в одном единственном экземпляре, есть предположение, что это последний представитель своего вида. Существо не отличается интеллектом, его можно легко перехитрить и спастись. Из-за своего строения сущность идеально приспособлена для охоты из-под засады, но очень плохо - для долгого преследования добычи.

## Иные сведения

Эта сущность может видеть в всё в лаве и устойчива к огню. Урон, наносимый оружием при попадании по сущности снижается на примерно 5 единиц. Здоровье сущности неизвестно, постепенно регенерируется, что усложняет убийство. Не получает урон от зелий.

## Советы и запреты

### Советы

* Не попадаться сущности на глаза.
* Если сущность вас заметила, остановиться и никак не двигаться (даже поворачивать камеру), если вы под эффектом 11 уровня, то прикинуться мёртвым. Вскоре она потеряет интерес к вам.
* Перехитрить существо, если оно вас заметило, это легко сделать и может спасти вам жизнь.

### Запреты

* Двигаться, если сущность вас обнаружила.
* Входить в лаву, где плавает сущность в ней она имеет большие преимущества над вами.
* Попытаться убить или атаковать сущность.
* Подходить к существу.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Svinya2008
Дыра

фотография дыры 1x1 на уровне 13

**Дыра** - это один из объектов Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Дыра выглядит именно так, как указано в названии и является, скорее всего, некой дырой в пространстве, которая имеет аномальные свойства. Также у дыры существуют разные состояния.

### Уровневая дыра

Отличается от других тем, что ведёт именно на уровни. Является одним из четырёх способов путешествия между уровнями.

### Мировая дыра

Самая интересная дыра. В отличие от всех других, она ведёт в миры случайных игроков (как было доказано, эти миры не являются симуляцией). Данной дырой можно пользоваться для того, чтобы, к примеру, добывать очень много полезных ресурсов из обычного мира. Также это является временным выходом, ибо после того как дыра закроется, вас либо телепортирует, либо оставит в мире. Советуем вам не показываться игрокам, ибо они могут вас легко убить.

### Закрытая дыра

Является, по сути, самым частым состоянием дыры. Данные дыры закрыты и никуда не ведут. И Уровневые, и Мировые дыры превратятся через определённый период в закрытые. Также было доказано, что такие дыры имеют своё пространство и находятся на неком уровне, где собираются все закрытые дыры, что, теоретически, даст некоторым группам неограниченное путешествие по уровням и мирам.

### Искусственная дыра

Данные дыры были созданы намерено кем-либо для какой либо цели. Их создать очень трудно, ибо нужно знать, как устроены дыры. На данный момент было создано лишь две таких дыры.

## Интересные факты

* По некоторым теориям Дыра является обычной дырой в пространстве (или червоточиной).
* Уровень, куда попадают все Закрытые дыры очень опасен из-за того, что на нём присутствует неизвестная очень сильная радиация, которая так и не была изучена.
* Существуют дыры 2x2 и даже в 3х3, но в такие дыры никто так и не прыгнул из-за страха.
* Мировые дыры создают некий портал из чёрных блоков, из которых и падает игрок.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Светлые

фото отсутствуют

**Светлые** - загадочные сущности Закулисья Майнкрафта, создавшие цивилизации на Уровне -50.

## Описание

Представляют собой белые светящиеся человекоподобные фигуры, чей размер в 1.5 раза больше и быстрее игрока. Они жили в Подпустотном пространстве, но однажды они нашли способ выбраться, построив Великий коридор и попали на Уровень -50. Там они дали местным сущностям разум и вели себя как боги, но однажды Коридор закрылся, и большая часть Светлых осталась там, деградируя и становясь Тёмными. Оставшиеся Светлые были вынуждены прятаться, так как выяснилось, что Коридор закрылся не просто так, а потому, что появилась некая сущность, которую прозвали ОНО.

Если вы встретите Светлых, то они скорее всего убегут от вас, так как подумают, что вы - один из обликов ОНО. Поэтому изучать их крайне сложно. Приходится искать древние текста на Уровне -50.

## Иные сведения

По какой-то причине они избегают любого контакта с ванильными мобами, скорее всего тоже считают их обликами ОНО.

## Советы и запреты

### Советы

* Постарайтесь показаться дружелюбным, возможно они поймут, что вы не ОНО.

### Запреты

* Не бегите за ними, в этом нет смысла, так как они убегут.

## Другие сведения

Больше об истории Светлых можно узнать здесь.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Безумцы

**Безумцы** — клан Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Безумцев нельзя назвать кланом в обычном понимании этого слова, скорее это просто сборище людей, подверженных одному и тому же эффекту - "эффекту Безумцев". Этот клан является одним из немногих кочевых кланов, т.е. перемещается по разным уровням, в основном опасным (это объясняется их верой - о ней читай ниже). Из-за крайней агрессивности и закрытости клана о нём известно очень немного, немногие встретившие их описывают их как очень агрессивное сборище орущих существ, похожих на нормальных людей только внешне, и то не все, из-за ран получены на опасных уровнях. Эффект безумев - аналог эффекта 11 уровня, однако под его воздействием человек физически становится частью игры и может получать дропнутые предметы без опасности для здоровья, и делать всё остальное что можно делать в игре. Однако под эффектом Безумцев люди сходят с ума (предположительно от опасности мест в которых побывали Безумцы и от сущностей которых они видели). Несмотря на безумие и религию, Безумцы всё ещё имеют свои сервера с информацией. Информацию полученную от Безумцев можно определить по странному стилю написания, а также по особому оформлению.

## Религия Безумцев

Безумцы, физически оказавшись в игре и не имея возможности её покинуть сошли с ума, и стали верить, что человечество было уничтожено, а странники — демоны, которые хотят уничтожить последний остаток человечества. Они считают, что чтобы возродить человечество, они должны пройти все опасные уровни Закулисья Майнкрафта.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl

 Рейдерские
Special Operations Group

**Key Features** | »"Parrot" 60mm autocannon»One-way input radio»Ammo backpack»Special harness»Patches of Continental cells eliminated

## Tactical Analysis

* **Something Special:** The best of the OSS' paramilitary operatives, the Special Operations Group acts as the last word in handling problems. Deployed from the Drop Zone, the SOG act both as a superweapon and as quasi-commando infantry. Able to destroy any target short of fixed-wing aircraft, the SOG fight with a cutting-edge handheld autocannon prototype on foot, and inside garrisons, they'll use their combat experience to exponentially increase the damage of other forces inside and around them. They can even swim.

* **Special Call:** Each SOG are also equipped with a radio which they can use to call in bombing runs. Scattering enemies and stunning survivors, giving the Unionists a gap to break through.

* **Special, Not Super:** While incredible, the SOG is rather fragile, due to their autocannon making it impossible to wear heavier armour. Any amount of concentrated fire will kill them, and aircraft are always outside their range. Also, only one SOG can be deployed at a time, regardless of whether the Drop Zone countdown has finished.

* **Special Gift:** Reverse engineering broken Soviet and Forum battlesuits, combined with stolen data. The OSS has managed to make "powered armour", though in comparison to the Soviet and Forum, the only main strength of it is that it increases the wearers carrying weight, which is currently being field tested by elite SOGs, which lets them wield two autocannons and gives them a much-needed armour boost.

## Background

Marquez picked over the burning ruins of the hideout. It was supposed to have been their most secured position in Costa Rica, no one except he and the team knew where it was. CBURA had put ever effort into ensuring the area was safe, yet here he stood over the smoldering wreckage. Six good men and women dead.

"The local Civil Defense bureau reported nothing until it was over," Noyola said as he walked up. "No one in the town knew there was anything wrong until they saw the smoke. Whoever these arsonists are, they are getting quiet."

"This wasn't them."

Noyola blinked. "What do you mean? The hideout was burned, the bodies are cinders."

"Yet they also have bullet wounds," Marquez said, squatting down over one of the corpses. "You don't burn a man after you shoot him, unless you're hiding evidence."

Noyola nodded. "Then what evidence are they trying to hide?"

Marquez shook his head, staring down at the boot prints in the mud. They weren't like the other lost hideouts, they were more modern. "Someone who uses fire not to purify, but conceal."
Y290

### Свойства

Помогает страннику, указывая на причины смерти и даёт советы, чтобы такого больше не повторялось. Архивирует каждую смерть странника на компьютере.

### Разум

Имеется

**Y290** - загадочная сущность Закулисья Майнкрафта, обитающая на всех уровнях.

## Описание

Точная внешность Y290 неизвестна, так как он не появляется на виду у странников, скорее всего, это душа неизвестного странника, который погиб в Закулисье Майнкрафта, будучи под эффектом Уровня 11.

Y290 не атакует игроков, он вообще не может никому причинить прямой вред, его единственная цель - допустить как можно меньше смертей странников и помогать им по возможности. Y290 проявляет себя после смерти странника (если странник умер НЕ БУДУЧИ под эффектом Уровня 11), перед возрождением странник видит на экране текст, похожий на тот, который появляется при использовании команды `/title`, - это Y290 общается со странником. В тексте пишется, от кого или чего умер странник, что сущность или явление, убившая его, делает, и как не допустить такого ещё раз, то есть даёт совет по обороне от сущности или защите от каких либо явлений уровней. Также Y290 создаёт одноимённую папку в папке Майнкрафта (если её нет), от того он и получил своё имя. В этой папке хранятся видео, названные как "`Y290_DEATH_*<номер смерти, от 01 до бесконечности>*`". В видео показаны сцены смерти игрока от той или иной сущности или же явления.

Y290 не будет проявлять себя, когда вы живы, так как он понимает, что ему пока это не нужно. Y290 присуждает собственные названия для сущностей Закулисья Майнкрафта, какие-то он придумал, а каких-то он называет так, как называют все (к примеру, Сущность 3 он называет "Живой тенью", а Сущность 21 уже называет как все, то есть "Безликий").

## Иная информация

С Y290 нельзя установить контакт, так как во время его обращения к вам нельзя открыть чат и что-то написать. Если смерть происходила от одной и той же сущности, то Y290 будет конкретизировать механику поведения сущностей и соответственно давать более подробные советы (однако, при слишком частой смерти от одного и того же монстра Y290 может перестать давать советы вообще). Учитывая, что Y290 обращается к игроку после смерти от любой сущности, вполне вероятно, что он знает очень много сущностей Закулисья Майнкрафта, если не всех. Если вы попытаетесь удалить видео с вашей смертью, то ничего не будет происходить, счётчик смертей в виде кол-ва видео начнётся заново.

## Советы и запреты

### Советы

* Следуйте советам Y290, они вам точно помогут в выживании.
* Как можно реже умирайте от одной и той же сущности, так Y290 не будет раздражаться от этого.
* Просматривайте видео с вашей смертью, чтобы вы могли понять, от чего вы погибли (если это возможно).
* В случае переполнения памяти, можете удалить лишние видео о смерти, это ни на что не повлияет.

### Запреты

* Часто умирать от одной и той же сущности.
* Игнорировать советы Y290.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Andrey23456789
Кровавый закат

Рисунок художника Г.И.Н.З'а

## Информация

### Дата обнаружения

Официальная: 16.04.23Считается, что аномалия существовала задолго до обнаружения Закулисья

## Природные данные

### Частота появления

Случайно

**Кровавый закат** — опасная аномалия, которая может возникнуть на любом уровне с открытым небом и включенным циклом дня/ночи. Во время Заката Солнце приобретает кроваво-оранжевый оттенок. Небосвод же становится кровавым. По рассказам выживших длится Кровавый закат немного дольше обычного, хотя это с лёгкостью может оказаться не так. Это можно объяснить тем, что во время Заката игрок чувствует ужас и пси-боль, поэтому для страдающего время мук может тянуться дольше. Закат возникает случайно, предугадать его невозможно.

## Свойства

Во время Кровавого заката на игроков накладывается одноимённый эффект.

Кровавый закат увеличивает спавн сущностей в 12 раз. Сами сущности становятся агрессивней. Игроки же испытывают неистовый ужас и сильную пси-боль. Эффект можно сравнить с колоколом страха — ужасом в чистом виде. Все выжившие получают пост-травматический синдром, и становятся почти не способными к передвижению по Закулисью в одиночку. Однако помимо этого есть ещё одна занимательная особенность аномалии, которая своей уникальностью перекрывает всё выше сказанное. У многих игроков в Закулисье есть лучшие друзья, наставники, возможно даже любовь. Эти отношения очень сильны и возникают, как правило, между двумя людьми. Если один из пары попадёт под Закат, на его друга обрушится пси-боль. Этот игрок сразу поймёт, что случилось с его напарником, однако ничего поделать не сможет. Закончится эта боль вместе с окончанием Кровавого заката, тогда обоих отпустит.

## Советы

Б̷̩̣̒̉͜е̴̦͉̹̦̭̪̝͆͆̀̓̌г̷̧͔̹̬̥̈́́͂̊́ͅи̴͚̞̤͈̔̔͐̏͛т̸͍̗̜̫̊͛́̓̽͘͝е̷̛͔̍̀͘

## Известные выжившие

* Kasseta (занимался изучением этой аномалии)

## Интересные факты

* На Уровне 107 стоит вечный Кровавый закат, однако эффект его не работает.
* На некоторых открытых уровнях Закат может не появляться, а может появляться в немного видоизменённой форме. Однако это редкость.
* Кровавый закат никак не связан с Голодным глазом (Алая луна).
* Игрок Kasseta (клан Г.И.Н.З.) ныне мёртв.
* Существует поверье, которое говорит о том, что если один человек погибнет от Заката, то его друг будет проклят. Его скорая смерть будет чудовищна. Это очень серьёзное заявление, поэтому некоторые учёные всерьёз занимаются этим вопросом.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Нежилец с Полежаевской
Сломанный пещерный воздух

Блок невидим

### Места присутствия

Практически все уровни, на которых есть и обычный пещерный воздух (Обычно уровни-пещеры)

**Сломанный пещерный воздух** - блок Закулисья Майнкрафта, что иногда встречается вместо обычного пещерного воздуха.

## Описание

Сломанный пещерный воздух - прозрачный блок на первый взгляд ничем не отличающийся от обычного пещерного воздуха, но когда должен проигрываться пещерный звук вместо него вы услышите абсолютно случайный звук, которого даже может и не быть в майнкрафте и остальном закулисье. Часть воспроизводимых им звуков обладает аномальными свойствами, которые могут воздействовать как на майнкрафт и ваш компьютер, так и на реальный мир и ваше здравомыслие.

## Генерация и обнаружение

В совершенно случайных чанках уровня вместо обычного пещерного воздуха начинает генерироваться его сломанная версия. Чтобы определить, является ли чанк содержащим сломанный пещерный воздух, просто киньте в него жемчуг края и, если он вас не телепортирует, то, значит, приземлился в нужном чанке. Почему в данных местах не работает жемчуг края - неизвестно.

## Список звуков

Здесь представлен список некоторых звуков, о которых сообщали странники.

```
**Описание:** Бесконечно повторяющийся звук взрывающегося крипера

```

```
**Свойства:**  Кроме того, что он, похоже, бесконечно повторяется и это нельзя остановить, никакими свойствами больше не обладает

```

```
**Описание:** Хлопок

```

```
**Свойства:** Данный звук раздаётся за вашей спиной

```

```
**Описание:** Скрип двери

```

```
**Свойства:** После данного звука дверь, ведущая в вашу комнату, резко открывается

```

```
**Описание:** Разрушение блока стекла одновременно с набиранием лавы в ведро

```

```
**Свойства:** Игроки, услышавшие данный звук, подвергаются хромостезии

```

```
**Описание:** Тиканье часов

```

```
**Свойства:** Чаще всего вы провалитесь сквозь пол на уровень 48.ι

```

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Ii2529436
Когти Сущности 23

**Когти Сущности 23** - широко используемый предмет, открытый почти сразу же после обнаружения сущности 23. Предмет считается очень ценным из-за очень полезного применения. Когти можно купить или продать за 30 зелёных алмазов. Урон примерно равен урону от железного меча. Самая большая популяция сущностей 23 на уровне 12, где вы можете добыть эти когти. Несмотря на выгоду от продажи, О.И.В.З. не рекомендует продавать когти, если их у Вас 2 или меньше, так как они могут спасти Вам жизни (помогут быстро закопаться или защитится от сущности, такие случаи уже были). На некоторых базах есть небольшие фермы, где вы можете купить когти, однако на опасных уровнях цена обычно выше. В крафтах иногда используются измельчённые в пыль когти. Если соединить пыль от когтей сущности 23 с любой лопатой, то время разрушения уменьшится на 0.5 минуты (если вы попытаетесь сломать такой лопатой блок который и так ломается быстрее, то блок будет добыт мгновенно). Это медленнее чем обычные когти (скорость разрушения уменьшается на 1 минуту), но при соединении с лопатой повышается прочность.

## Интересные факты

* Когти сущности 23 являются одними из самых используемых предметов
* Когти сущности 23 копают быстрее чем незеритовая лопата, но очень сильно уступают в прочности

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Сущность 4

## Описание

**Сущность 4 (маскировщик)** выглядит как высокое существо в 3-4 блока (иногда встречаются в 2-3 и даже в 7-10), имеет скин блока, рядом с которым стоит подобно хамелеону, питается в основном растениями и листвой. Существо непредсказуемо, но обычно оно дружелюбно.

### Редкая вариация

Встречается редкая вариация сущности, которая при поедании 1 дерева дропает 1 золотое яблоко и может произвольно менять рост.

### Период агрессии

Во время данного периода маскировщик меняет яркость своего тела на более тёмную и начинает атаковать всех живых существ в радиусе 32 блоков. В данный период оно имеет скорость 10 блоков в секунду, из-за чего вы скорее всего умрете.

## Советы и запреты

### Советы

* Если вы идёте на уровень с растениями, обязательно возьмите несколько цветков, а если у вас есть ножницы - добудьте листвы. Если маскировщик будет в злой фазе, то вы сможете сделать его добрым.
* Избегайте уровней сделанных из растений, ибо на них существо почти всегда в злой фазе.

### Запреты

* На уровнях с растениями не держите их долго в основной руке, ибо они могут съесть вас вместе с растением.
* Не делайте дома из дерева, сделайте их из камня или же блоков t.
* Не пытайтесь убить сущность, так как она не получает урона.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Metamorfose

## **Sumário**

**Nota**: Não confundir com transformação, controle corporal ou forma.

Metamorfose é uma espécie bem curiosa de poder, a capacidade de alterar sua forma física para assumir a aparência e as funções de outra coisa, seja outra pessoa, algum tipo de animal ou mesmo objetos, dependendo de como seus poderes funcionam e do que o indivíduo está de fato tentando fazer.

Exemplos de usuários são o Mutano, a Mística e o Caçador de Morte.

* **Mecânica**: A maioria dos metamorfos são incrivelmente versáteis, tanto quanto muitos magos ao longo da história, às vezes até mais. Assumir a forma de algum humano é trivialidade, um disfarce físico simples que basicamente qualquer usuário desse poder é capaz de fazer. Assumir outras formas, mais animalescas, também é bem simples, virando pequenos insetos e pássaros obtusos para diversos propósitos. Formas mais poderosas, contudo, mais especializadas em combate, animalescas e/ou monstruosas, são um tanto mais complicadas e exigem disciplina e autoconhecimento. Essas são as *formas de combate*. Mecanicamente, cada metamorfo poderá ter apenas um número restrito de *formas de combate*, sendo este número igual ao seu nível. A forma pode ser praticamente qualquer uma que deseje, contanto que encaixe como um "animal", seja um real, extinto ou mitológico. É necessário, contudo, que você o tenha visto *fisicamente* em ON, de alguma maneira que seja. Cada uma das *formas de combate* terá 2 poderes e/ou habilidades os quais você receberá ao assumir a forma, contanto que faça sentido com a forma em questão, e contanto que você já não repita alguma habilidade que você já tenha. Evidentemente, não é possível assumir mais de uma forma por vez. Enquanto numa *forma de combate*, você se vê incapaz de utilizar seus demais poderes, embora ainda possa utilizar suas habilidades normalmente. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Алтарь Безумцев

Нельзя фотографировать священное, иначе демоны поглотят твою душу!

**Алтарь** - наше священное место, в котором мы поклоняемся **ХРАНЯЩЕМУ** и другим богам. Дабы угодить богам, мы устраиваем великие жертвоприношения, и приносим в жертву ЕМУ тела убитых **демонов** и животных, и особое **растение**. И пока есть на Земле хотя бы один выживший, мы должны продолжать это, ведь когда Земля забыла истинных богов, произошёл конец света, и теперь мы идём к ВОЗРОЖДЕНИЮ. Мы перевозим алтарь из одного мира в другой, чтобы иметь возможность поклонятся ЕМУ и другим богам везде, где это нужно. Если ты, выживший, видишь алтарь - поклонись ему, ведь всем известно, что демоны не могут подойти и поклонится алтарю. Также поклонившись алтарю ты очистишь душу от грехов, получишь путь к ВОЗРОЖДЕНИЮ и получишь часть силы сожжённых демонов.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Передатчик

**Передатчик** - загадочный предмет, найденный в Закулисье Майнкрафта. На данный момент присутствует в ограниченном количестве лишь у нескольких кланов.

## Внешний вид

Передатчики выглядят как небольшие деревянные коробки с металлическими кнопками и "антенной". Каждый передатчик имеет свой собственный нацарапанный на дне номер. На некоторых из передатчиков присутствуют видимые визуальные повреждения, а так же грязь.

Также И.Г.З.М. нашли *особенный* передатчик. Это *особенный* передатчик имеет золотую окраску и даже улучшенное качество связи. К сожалению, данный экземпляр был украден и уничтожен Последователями.

## Свойства

С помощью передатчиков можно передавать текстовые и аудио сообщения, что активно используется всеми кланами, которые получили к ним доступ.

* "Волновой" тип связи:

Каждый передатчик может присоединиться к определённой "радио-волне", и если несколько экземпляров присоединятся к одной волне, то они смогут одновременно обмениваться сообщениями друг с другом.

* "ID-связь":

Этот способ передачи связан уже с нацарапанными на дне цифрами, если ввести их, а не частоту волну то можно будет передавать сообщения между двумя передатчиками.

## Получение

На данный момент нет точного способа получения, так как все передатчики находились в случайных местах Закулисья. Однако некоторые кланы вполне могут обменять передатчик на *что-то* ценное.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViolStar
Другие статьи от ViolStar
Сущность 35

## Псевдо-игрок

Скриншот сущности, сделанный странником, которого оно копировало. Странник погиб.

## Биологические данные

### Свойства

Эффект 11 уровня (Отрицательный), копирование скина игроков, краш игры, перенос на другой уровень

## Описание

**Сущность 35** по форме идентична игроку, но скин различается. Оно принимает скин ближайшего игрока и под его видом охотится на других странников. Отличить псевдо-игрока от настоящего можно по искажённым звукам ходьбы. При попытке сделать скриншот сущности, ваш Майнкрафт крашнется.

#### Стратегия 1 (используется чаще)

Псевдо-игрок находит игрока и предлагает поторговаться, но как только странник поведётся, сущность атакует его. Оно хорошо знает многие языки мира. Если сущность не знает языка игрока, то она просто побежит к игроку и атакует его.

#### Стратегия 2 (используется редко)

Оно будет просто стоять на месте. При приближении к сущности на более, чем 10 блоков, она просто побежит за игроком. Их скорость в 1,5 раза быстрее стандартной скорости игрока, поэтому сбежать от них очень трудно.

## Виды

1. Стандартный — издаёт искажённые звуки ходьбы по камню при ходьбе. Знает русский, английский, испанский, французский, хинди. При атаке, вы умрёте и возродитесь на случайном месте этого уровня. Шанс встречи — 60%.
2. Крашер — издаёт искажённые звуки ходьбы по песку, при ходьбе. Знает русский, итальянский, хинди, китайский. При атаке у вас крашнется майнкрафт. Шанс встречи — 20%.
3. Меж пространственный — издаёт искажённые звуки плавания при ходьбе. Знает Хинди, английский. При атаке примет свой истинный облик и сработает Эффект 11 уровня (Отрицательный). Как выглядит его истинный облик — неизвестно. Шанс встречи — 10%.
4. Телепортер — постоянно издаёт искажённые звуки портала в ад. Знает русский, китайский, английский, испанский, японский, корейский, телугу, хинди, итальянский, арабский, бенгальский. При атаке телепортирует вас на другой уровень. Шанс встречи — 10%.

### Список уровней, на которые телепортирует Телепортер

Список не полный, исследования ещё проводятся.

* Уровень 0 — 50%
* Уровень 51 — 25%
* Уровень 49 — 10%
* Уровень -50 — 8%
* Настоящая пустота — 6%
* Уровень 80 — 1%

## Советы и запреты

### Советы

* **Избегайте всех странников** на уровнях, на которых присутствует сущность.
* **Бегите,** если другой игрок навязчиво просит вас торговаться.
* Если оно погналось за вами, то попытайтесь закрыть ему проход блоками. Это его задержит на некоторое время.

### Запреты

* Не фотографируйте других странников.
* Не доверяйте другим странникам.

## История изображения сущности

Неизвестный странник, услышав странные звуки под собой, решил прокопаться и случайно обнаружил Псевдо-игрока, копировавшего его. Он успел сделать скриншот до того, как он резко бесследно испарился, будто его никогда и не было. По неизвестной причине, скриншот сохранился, но сильно пострадал. Это единственное изображение сущности. Данный инцидент ещё исследуется.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228
Инцидент 07.10.2022

## Описание

7 октября 2022 в 12:01 по Московскому времени неизвестным игроком было украдено Зелье бога. Выяснилось, что оно находилось на секретной базе██████████ на ███████ и принадлежало ████.

Игрок сразу выпил Зелье, после чего стал ***БОГОМ***. Его моделька увеличилась в 1.5 раза, игрок получил невидимость и свечение, подвергся Эффекту 11 уровня, а также обрёл невероятные способности, полный спектр которых неизвестен. Он мгновенно убил всех, кто находился рядом и принялся испытывать свои возможности. Однако он не заметил 1 игрока под ником ████████████, который и доложил о случившемся.

Игрок стал изменять местность вокруг себя, создавал ранее неизвестных сущностей. Это происходило несколько минут, после чего неожиданно появилась сущность ОНО и одним ударом убило его, вернув местность вокруг к нормальному виду.

После данного инцидента ████ укрепили защиту и усилили поиски Зелий бога на Уровне 49.

## Другие сведения

Больше информации о ОНО и Зелье бога можно узнать здесь.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
А.З.Д.

Череп - Грядущая смерть; Красный - Доминация; Чёрный - Закулисье

## Описание

**А.З.Д.** (**А**дские **З**ахватчики **Д**уш) - *"Весьма опасный клан, если участники этого клана встретят любого странника, то они на него сразу же нападут."* - слова одного странника, которому удалось выжить после встречи с этим кланом. Большинство участников сошли с ума, путешествуя в **Закулисье Майнкрафта**, но даже в таком состоянии они сумели организовать **культ**, что даже немного удивительно. Проследить за данным кланом не легко, да и точного местоположение клана неизвестно, только название главной базы удалось выяснить, и примерное количество участников клана, хоть это и не понадобится, наверно...

## Отношение

Клан относится ко всем враждебно, кроме культа великой пустоты, но это было ранее, пока MrHaliker не сбежал из клана. Причина почему отношения **К.В.П.** и **А.З.Д.** ухудшились после побега **MrHaliker** неизвестна.

## Базы

* **Главная база - "Темница Проклятых"**, местонахождение неизвестно.
* **База посвящения в А.З.Д. - "Адская Церковь"**, местонахождение неизвестно.

## История создания

Никто не знает, как создавался этот клан, но есть несколько теорий появления этого клана.

### Первая теория: Первый клан З.М.

Некоторые считают, что именно *А.З.Д. является первым кланом в З.М.* но чтобы потвердить данную теорию, надо тщательно изучить данный клан, и тогда может быть правда раскроется.

### Вторая теория: Отделившиеся отряды странников от других кланов.

Эту теорию подтверждают *знамя других кланов у А.З.Д.* хоть и может быть, что они нападали на отряды кланов, получая как раз-таки знамя кланов.

### Третья теория: Объединение странников сошедших с ума

Эта теория более вероятней всего является правдой, так как эту теорию подтверждает фанатизм и безумие участников клана.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: 9ABOBA9

 Рейдерские
Камень Бездны

**Камень Бездны**, или же **Чёрный алмаз** - это один из ресурсов Закулисья Майнкрафта, используемый для крафтов и торговли.

## Информация

Выглядит как Зелёный Алмаз/Обычный Алмаз, в чёрных цветах. Необходим для превращения Пустотного Торговца и торговли с ним, а также создания блоков, необходимых для спауна Пустотного Голема, инструментов и Эссенции зелёных алмазов

## Крафты

### Бездонный блок

Создаётся из 9 камней бездны, и выглядит как чёрный изумрудный блок. По сути, не является полезным сам по себе, ведь его натуральная генерация невозможна, и это делает Блок бесполезным. Его можно использовать только в качестве декора, либо в крафтах. Однако, именно из него состоит одна из самых известных баз - Обитель Пустоты.

### Уплотнённый блок пустоты

Создаётся из 4 камней бездны и 4 бездонных блоков, и выглядит как блок портала в Энд, натянутый на Обсидиан. Не используется по сути нигде, однако некоторые игроки и кланы делают укрепления для базы из этих блоков. Например, "Предметник" клана Voidly. Также он используется в крафте эссенции Зелёных алмазов

### Эссенция Зелёных алмазов

Эссенция Зелёных алмазов - это предмет, создающийся из пустой эссенции, 5 бездонных блоков и 3 Уплотнённых блоков пустоты. Эти эссенции можно выращивать на улучшенной пашне, а из 4 таких эссенций можно скрафтить Зелёный алмаз

## Торговля

Торговля этим предметом возможна только у Пустотного Торговца. Никто не знает, какие ресурсы продаются, потому что они постоянно меняются.

## Интересные факты

* Если попробовать создать Пустотного голема из Бездонных блоков, то в тотем ударит молния и сломает тыкву, и вы потеряете довольно дорогой ресурс.
* Если в сундуках на каком-либо уровне попадается бездонная руда, то вы приближаетесь к уровню класса Пустота.
* Если в сундуках на каком-либо уровне попадаются Камни Бездны, то вы недавно были на уровне класса Пустота.
* Если слиток цвета влюблённой жабы будет долго находиться в месте, где нет странников, и где он не сможет воздействовать на них, он может исчезнуть или, в более редких случаях, превратиться в чёрный слиток, полностью копирующий эффекты камня бездны.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Raydexov.
Вдохновлялся модом Mystical Agriculture.
Архо-телепорт

Предмет

## Описание

Архо-телепорт, это предмет, с помощью которого вы можете телепортироваться на уровни, но не на любые. Для удачного перемещения просто нужно назвать класс уровня (тогда вы переместитесь на любой уровень этого класса)/Кластер уровней, например загадочный уровень/отрицательный уровень, положительный уровень. Телепорт имеет перезарядку, нужно ждать после использования 10 минут. Это очень рисковый предмет, ведь если вы назовёте определённый кластер уровня, то существует риск попасть и на очень опасные уровни. Владелец-AstralEcho не раз им пользовался и говорит вот что:

*Я нашел это интересное устройство на "своём" уровне. Я открыл Уровень -28, на одном из обсерваторов обнаружил пульт, это был телепорт. Он спасал меня много раз.*

## Применение

* Включить пульт, назвать любой кластер уровня и он телепортирует вас в рандомный уровень этого кластера.
* Включить пульт, назвать любой класс выживаемости уровня и он телепортирует вас в рандомный уровень этого класса.

## Плюсы предмета

* Вы получаете эффект скорости на 10 секунд после телепортации.
* Вы можете уйти с опасного уровня/вас преследует сущность на любой другой уровень с помощью этого телепорта. Достаточно сказать несколько слов.

## Крафт

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Jjj89098
Сенсорная депривация

**Запуск Депривации****>> Опасен для жизни****>> Стабильность?****>> Он ищет тебя**

## Природные данные

### Строение уровня

Камера пыток

**~~В целях безопасности, информация о Депривации была уничтожена.~~**

D:\Эксперимент\Депривация тела\Папка первая жертва\результат.rtf

D:\Эксперимент\Депривация тела\Папка первая жертва\**результат.rtf**

⠀Авторизация
✖⠀

**ПРОСМОТР ДОКУМЕНТА НЕДОСТУПЕН ДЛЯ НЕ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ**
Пожалуйста, войдите в учётную запись с необходимыми правами доступа:

`Логин`

`**Архив ЗМ**`

`Пароль`

`***********`

Вы вошли как **Архив ЗМ**.
Доступ разрешён, нажмите здесь, чтобы продолжить.

⠀Файл: **результат.rtf**⠀⠀⠀(только для чтения)
✖⠀

Приветствую вас, присаживайтесь... Всё равно вы никуда не уйдёте... Добро пожаловать в Эксперимент "Сенсорная депривация"

## Описание

Уровень выглядит как железное помещение 256 на 256 блоков, со множеством комнат и коридоров. В центре находится комната ~~Пыток.~~ Здесь тебе придётся выбрать, что ты ~~уберёшь~~ улучшишь: руки, ноги, глаза, голос или, может, всё сразу? У тебя нет выбора, тебе придётся выбирать, иначе ты отсюда не выйдешь...

## Разговор неизвестных

-(Он)Ты выбрал голос? Хорошо... Садись на стул...

...

-(Он)Так-с, как ощущения?

-(Возможно странник)...

-(Он)Ой, прости, после улучшения ты долго не сможешь говорить... В обоих реальностях...

-(Он)Забыл сказать: чтобы уйти нужно ~~убрать~~ улучшить две вещи на выбор. А поскольку ты не можешь проронить ни слова, я выбрал за тебя... Садись...

...

-(Он)Ну ка- Эй, ты куда? Зачем ты идёшь в стену? Отпусти W. Ты чё, не видишь куда жмёшь? АЛЁ, я с тобой говорю.

## Сущности

На уровне живёт единственное существо - Хирург. Оно и проводит эти "Эксперименты". Неизвестно как оно выглядит, имеет ли разум и возможно ли его убить.

## Входы и выходы

В целях безопасности все входы и выходы были засекречены.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Level -2500
Красная карта

## Описание

**Красная карта** представляет собой аналог карты сокровищ, но она указывает на жилы красных алмазов и может иметь на себе несколько меток. Карта неспособна указать на вертикальную координату залежи красных алмазов, а потому крестики показывают координаты лишь по X и Z. Однако на большинстве уровней руда будет находиться конечно снизу, кроме пещерных уровней, где она может находиться где угодно.

Красная карта часто используется для торговли по завышенным ценам, а не для добычи красных алмазов, которые во многом обесценились после открытия самой карты. Рекомендуется всё же не продавать и не покупать карту, ведь легче будет найти несколько малых жил и скрафтить карту самостоятельно, а потом торговать уже красными алмазами, которые хоть и обесценились, но всё же пользуются спросом у новичков.

Для получения красной карты нужно воспроизвести следующий рецепт на верстаке:

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViolStar
Идея: Anhat87
Другие статьи от ViolStar
Жидкий уровень

**Сложность выживания: Класс 0****>> Безопасен****>> Стабилен****>> Нет сущностей**

## Природные данные

### Сущности

Отсутствуют

**Жидкий уровень** - загадочный уровень Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Жидкий уровень представляет собой обычный мир, но все блоки, за исключением воздуха, в полностью жидком состоянии. Даже бедрок является жидким, однако он всё ещё выполняет то, для чего он нужен. По понятным причинам все местные блоки не приносят пользы большинству игроков. Однако они могут быть полезны как топливо, поскольку жидкие горючие блоки сохраняют возможность гореть. Впервые уровень был открыт игроком 2pow, который проплыл миллион блоков на Уровне 5, так как не мог найти выход. Позднее этот игрок сообщил о найденном уровне в К.И.В.З., а так как он был под эффектом Безумцев, то и вступил в клан. Клан организовал исследования, поскольку уровень считался крайне необычным и, возможно, опасным, однако позже была доказана его безопасность.

## Предметы, которые можно найти

* Все блоки Майнкрафта, но в жидком состоянии.

## Поселения

### База К.И.В.З., "Океан"

Занимается изучением уровня и помощью игрокам покинуть уровень. Несмотря на небольшое количество игроков - всего десять - все игроки на базе хорошо вооружены, а сама база прекрасно оборудована.

## Входы и выходы

### Входы

* Проплыть 1 миллион блоков на уровне 5 и на миллионном блоке нырнуть под воду.

### Выходы

* Дождаться ночи и построить столб из твёрдых блоков до предела высоты. Это приведёт вас на случайный безопасный уровень.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: PixaÆl
Инверсированный алмаз

## Описание

**Инверсированный алмаз** представляет собой алмаз с текстурой обычного, но с инверсированной яркостью (как и все предметы из этого алмаза).

Инверсированные (это длинное слово, дальше будет заменяться на *И.*) алмазы можно получить из-за багов, связанных с многократным и не очень правильным использованием обновителя чанков в чанках, где на земле лежат обычные алмазы. Конкретный способ получения очень трудно описать. Просто делайте что-то странное, и, возможно, алмазы станут инверсированными.

Если переплавить И. алмаз в плавильной печи, можно получить переплавленный И. алмаз (выглядит как перекрашенный огненный порошок).

Пока известен только один крафт с использованием переплавленного И. алмаза - инверсированный фонарь. Если его поставить, он будет излучать бирюзовое свечение, как будто у вас установлен мод RGBLib (или подобный ему).

Также из И. алмазов можно скрафтить все 5 видов инструментов и все части брони, но у всех инструметов будет нулевой урон, т.е. при ударе они вообще не будут наносить урона. Инструменты ломают блоки очень медленно (немного быстрее, чем рукой), но могут добывать все возможные ресурсы (как незеритовые). Броня почти не защищает от ударов, но имеет высокий уровень защиты от отталкивания и очень много прочности (около 8 тысяч).

## Интересные факты

* Эти алмазы больше всех остальных привлекают Сущность ♅, поэтому при перемещении на Уровень ♅ их лучше сразу выкинуть.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: ViIGR31415
Другие статьи от ViIGR31415
Зачарования

В Закулисье Майнкрафта присутствуют особые **зачарования**, которые довольно сильно отличаются от тех, что присутствуют в обычной игре. Чаще всего они являются скрещением некоторых обычных зачарований, как, например, Эффективность III и Эффективность V, которые вместе генерируют Эффективность VIII, которая в сундуках обычного Майнкрафта никогда не появляется (или появляется, но в очень редких случаях). Чуть реже Закулисье генерирует особые зачарования, природа появления которых неизвестна.

## Как они появляются

Во время генерации уровня сундуки могут сгенерироваться один в одном, от чего их содержание может слиться в предметы- и блоки-ошибки, однако в случае с книгами зачарований те скрещиваются, создавая тем самым особо сильные чары.

## Список уникальных зачарований

Эти зачарования имеют особые свойства и книги с ними существуют лишь в единичных экземплярах. Природа их появления лишается неизвестной.

* **Эффективность 3.14...** – это зачарование позволяет ломать блоки быстрее (чуть быстрее, чем если бы у вас была Эффективность III), а также позволяет ломать неразрушимые блоки. При наведение на книгу зачарования в инвентаре игра моментально крашится из-за неспособности прогрузить число π. Зачарование присутствует лишь в двух экземплярах. Один из них – у игрока Heisenberg, а второй – у клана О.И.В.З.
* **enchantment.unbreaking.-1** – это зачарование делает любое оружие/броню неразрушимой. Присутствует лишь в одном экземпляре у клана И.Г.З.М.
* **Not using space(Не используя пространство)** - это зачарование, которое изменяет шанс использования ноуклипа. Есть 4 уровня зачарования: Not using space 1-3 и Not using space -1. С 1 по 3 уровня, зачарование повышает шанс ноуклипа. Отрицательный Not using space делает ноуклип невозможным.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: KiriLLAdMiN253
Зомбифицированная ошибка

***У Данной статьи есть вторая версия! Вот она!***

Фото во время нападения сущности

**Зомбифицированная ошибка** - это загадочная сущность Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Сущность представляет собой случайный вид ванильного зомби со скином Стива. Сущность одета либо в золотую, либо в кожаную броню. Чаще всего ошибка появляется на джунглевых или пещерных уровнях. При появлении сущности, у неё присутствует предмет:

* Железный меч;
* Каменный меч;
* Удочка;
* Кирка;
* Лук;
* Лопата.

Все эти предметы вызывают у Майнкрафта лаги, в том числе и сущность. Ошибка видит вас на расстоянии 20 блоков, что делает её очень опасной. Также она умеет проходить сквозь стены, что делает её довольно опасной. Если сущность нанесёт вам урон, то на вас наложится эффект глитча 3го уровня.

## Что делают предметы

### Железный меч

Если ошибка ударит вас, то на вас наложится эффект искажения (представлено на картинке инфобокса). После того как сущность убьёт вас, ваш лаунчер закроется и больше не будет открываться до перезагрузки компьютера.

### Каменный меч

Тут всё тоже самое, что и с железным мечом, но время до вылета лаунчера больше.

### Удочка

Удочка действует не как обычная. Если сущность подцепит вас этой удочкой, то предмет начнёт тянуть вас к сущности. Если сущность вас коснётся, то лаунчер закроется и не будет открываться до перезагрузки компьютера.

### Кирка

Не до конца известно, что сущность с киркой делает с игроками, но ясно только одно - ошибка с киркой влияет на человека психически.

### Лук

То же самое, что и железный меч, но лук стреляет 3мя стрелами.

### Лопата

Под вами начинают исчезать блоки. Спустя 30-40 блоков вы оказываетесь в настоящей пустоте.

## Поведение

### До превращения

Стоит на месте, чаще всего среди кучи блоков или листвы, где её трудно заметить. Может издавать звуки зомби/кадавра/утопленника. На подходящего ближе игрока никак не реагирует.

### Превращение

Если игрок приблизится на расстояние чуть менее 20 блоков до сущности, то Майнкрафт зависнет до убийства игрока. Сама ошибка будет вас медленно убивать. Во время вашего уничтожения скин ошибки поменяется со Стива на обычного зомби/кадавра/утопленника.

### После превращения

Сущность будет действовать как обычный зомби/кадавр/утопленник. Из лука не стреляет.

## Послание

Редко вместо превращения сущность 54 может исчезнуть, оставив после себя либо табличку, либо частницы грома, либо в инвентаре появится лист бумаги с зачарованием "Проклятьем утраты". Во всех трёх случаях будет написано: **"**

#### Если утопленник

Было замечено, что, если "Стив" превратится в утопленника, которого вы впоследствии убьёте, то может пойти дождь.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написали: PointTheAgain и Нежилец с Полежаевской
За идею отвечает Нежилец с Полежаевской, а за реализацию PointTheAgain.
Другие статьи от PointTheAgain
Другие статьи от Нежилец с Полежаевской