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Massiccio Lumis

Una formazione montuosa piuttosto alta e verdeggiante che si trova nella zona sud della regione di Divinus, va a delimitare il crocevia tra le province di influenza di VitrailTown, BenshiTown e SustiaTown tra cui si trova. Da questo massiccio poco abitato si dipanano diversi torrenti che vanno a fare da affluenti ai fiumi Ghildlich e Eldglich.

## Toponimo

La denominazione del massiccio è stata cambiata da Grünerberg che significava dall'antichità "Monte Verdeggiante" in Massiccio Lumis dopo che un miracolo segnò la storia di Divinus e del Sacrum Lumen nel 892 DL.

## Eventi Storici

#### Rinomina dei Monti Grunerberg

Nel mese di Rinaschi del 892 DL il vescovo del Dio Vitrail, allora Serghius Stremberg, decise di ritirarsi in preghiera ed ascetismo sui Monti Grunerberg per cercare di raggiungere con le sue lodi e con la sua fede le orecchie di Vitrail in persona. Il vescovo ne discese dopo due mesi senza che nessuno gli portasse ne acqua ne cibo affermando di aver ricevuto un miracolo, infatti la storia tramanda che riuscì ad incontrare il Dio in persona che sceso dal suo posto nel Divinum Consilium lo benedisse e lo incoraggiò ad aumentare gli sforzi e l'impegno per rendere grande il Sacrum Lumen. Disceso dai monti Serghius Stremberg fu il vescovo che aumentò più di tutti la grandezza e l'influenza dell'Organizzazione per farla diventa quella che è ora e con il consenso dell'allora Re venne cambiato il nome del massiccio per commemorare il miracolo.
Oche Grigie

Una organizzazione criminale con alcuni agganci politici all'interno della regione di Divinus, nello specifico nella città di SustiaTown, dove operano nell'ombra e con il benestare di alcune delle autorità locali. Gli affari principali si concentrano su omicidi, estorsioni, prostituzione e droga. L'organizzazione si riunisce principalmente nelle fogne della città e la naviga tramite i cunicoli che si snodano al di sotto della superficie. La gerarchia è frammentata in clan che si occupano di quartieri e zone di influenza oltre che di traffici differenti.

## Il Simbolo

Il simbolo utilizzato è quello di un'oca in volo.

## Figure Chiave

#### Jakson Woodword

Uno dei capi delle Oche Grigie che controllava la banda del porto, le principali occupazioni di questo clan delle Oche Grigie sono la prostituzione e la vendita di droga soprattutto ai marinai e ai navigatori che sostano nel porto per scambio e vendita di merci. Questa parte della banda delle Oche Grigie è stata sgominata da una retata del Securitado del Sacrum Lumen che è terminata con la morte di quasi tutti i membri della banda.
Catena Shik Al Sahaf

Una catena montuosa che divide l'altopiano di Audacius con le Terre Centrali, questi monti, su cui non vi sono ne ghiacciai ne fiumi che le attraverso rendendole alcune delle montagne più aride di tutta Arina.

Sono monti che si aggirano attorno ai 3000 mt con rada vegetazione e pochi animali, per lo più capre e ovini.

## Toponimo

Il nome Shik Al Sahaf deriva da un dialetto di tribù locali che abitavano in questi luoghi durante l'Era dei Draghi, il significato di questo termine è "Morte Arida". Questo dialetto non viene più parlato da diverse centinaia di anni e questo è uno dei pochi termini che è rimasto.

## Storia

Non vi sono molti accadimenti legati a questi luoghi poco ospitali, durante l'Era dei Draghi vi erano alcune tribù nomadi, principalmente umane che si muovevano tra queste cime pascolando ovini e capre.

Ora come ora fungono da confine naturale tra le due regioni di Audacius e delle Terre Centrali, il difficile attraversamento scoraggia gli assalti da parte delle tribù di Mezzorchi e Hobgoblin che vi abitano alle pendici.

## Luoghi Importanti

#### Monte Tawil

La cima più alta della catena che si aggira attorno ai 3400 mt, caratterizzata da una punta completamente in pietra grigia, molto appuntita che taglia le poche nuvole che si formano sulla sua cima, la vegetazione risulta brulla come sul resto delle montagne e durante le rarissime piogge si formano slavine di fango molto pericolose.

#### Grotte di Eamiq

Un complesso di grotte che si estendono per chilometri al di sotto di questi monti, non vengono esplorati per la mancanza di sicurezza sia all'interno delle grotte ma soprattutto alle pendici dove è impossibile allestire campi base. Vi sono entrate su entrambi i crinali ma nessuno dei pochissimi gruppi che ne hanno tentato l'esplorazione è mai tornato.

#### Makan Alhubi

Luogo leggendario che si trova su questi monti, punto in cui si dovrebbe essere svolto il Mito di Rakalia e dove si racconta vaghi ancora una capra dorata, immortale trasformazione di quello che era stato il Re Rakalia.
La Sciabola Rossa

La Sciabola Rossa è una compagnia di pirati molto attivi nell'Oceano di Cromo e tra le isole di Hyacinthum. La flotta conta tra le 10 e le 15 navi e come segno caratteristico presentano delle vele rosse. L'ammiraglia del gruppo di navi è battezzata come Tagliagole Rossa, il suo capitano e capo delle Sciabole (così si fanno chiamare i mariani di questo gruppo) è Saber Shussen. Principalmente dediti al saccheggio di navi mercantili e all'assalto di piccole isole per trarre in schiavitù le popolazioni che le abitano.

Hanno uno stretto rapporto con l'Impero Dragonico di Aes che evita spesso di attaccarli o mettergli i bastoni tra le ruote, essendo fornitori di molti degli schiavi che affollano i mercati della costa.

In più occasioni si sono resi protagonisti di attacchi verso altre navi pirata per saccheggiarle ed imprigionare la ciurma da vendere nei mercati schiavisti di Aes e altre regioni.

I pochi sopravvissuti agli assalti della Tagliagole Rossa dicono che la nave è comparsa dal nulla per qualche strana magia e che si sia abbattuta su di loro in modo particolarmente fulmineo sbaragliandoli in pochi istanti.

## Il Simbolo

La bandiera esposta da tutte le navi della flotta è identica, tranne quella della Tagliagole. Le navi comuni portano una bandiera nera con un teschio e due sciabole rosse incrociate sotto di esso, l'ammiraglia aggiunge una corona dorata al di sopra del teschio.

## Figure Chiave

#### Saber Shussen

Del passato del Comandante delle Sciabole Rosse non si sa molto, se non che è sopravvissuto ad un naufragio all'inizio della sua carriera e da li non ha fatto altro che accumulare ricchezze e tesori. Spietato e sanguinario sono gli aggettivi con cui è conosciuto in tutta Hyacinthum. Voci dicono che sia nato sulla piccola isola di Ruuku Rock. E' uno dei principali ricercati dalla **Lega Pirata**.
Stretto Chiaroluce

Lo stretto è una lunga striscia di Mar di Ferro che si estende tra la parte principale della regione di Divinus e la Penisola di Smorequiem. Lo stretto si estende fino alla parte iniziale della Foresta RocciaChiara e riceve le acque dai fiumi Ghildlich e Franklich. Le acque relativamente calme e calde sono ricche di pesci e permettono ricchi bottini ai pescherecci.

L'imboccatura dello stretto è ben sorvegliata e controllata dalla marina militare di Divinus, mentre la città di SustiaTown fa da roccaforte delle sue forze e da centro del commercio marittimo della regione.

## Toponimo

La leggenda vuole che Sustia stessa nell'Era Antica abbia dato il nome a questo luogo, ammirando i giochi di luci creati sulle acque di questo luogo al sorgere e al tramontare del sole.
Kraifh

Il centro abitato di Kraifh, di medie dimensioni, con una popolazione di circa 1000 abitanti, sorge nella provincia di FastiaTown alla base dei Monti Nubegrigia. Il villaggio è piuttosto fiorente e attività di molti tipi rendono la popolazione piuttosto benestante.

## Toponimo

Il nome deriva dalla tecnica di produrre botti per l'invecchiamento dei vini.

## Caratteristiche

Il centro abitato basa la propria economia sulla produzione del Vino liquoroso Passito di FastiaTown, molti viticultori e falegnami produttori di botti sono impiegati in questo mestiere, mentre la famiglia Glicinis è la più importante e famosa nella produzione di questo vino conosciuto ed apprezzato in tutta Arina.

La grande villa della famiglia Glicinis sovrasta da una piccola collina l'intero abitato quasi a vegliarlo, mentre le cantine per l'invecchiamento e la conservazione dei vini sono scavate nelle pareti delle montagne che circondano per metà l'area del villaggio.

## Luoghi d'Interesse

#### Chiesa di Fastia

Il centro focale della vita cittadina è la chiesa di Fastia che si trova nella piazza principale del villaggio. Nonostante le contenute dimensioni della cittadina è molto ricca grazie alle donazioni di tutti gli abitanti, che spronati dalla famiglia Glicinis invocano la divinità ogni anno con tributi e donazioni per avere una benedizione sul raccolto. Ogni lavoratore si reca ogni mattina prima di iniziare i propri compiti alla chiesa per pregare Fastia.

#### Foresta di Ulivi

Un piccolo bosco di Ulivi antichi cresce nei pressi dell'insediamento, al centro di questo luogo si trova una faglia nel terreno che prosegue fendendo il terreno per qualche metro di lunghezza ed è larga tra i 2 e i 3 metri, mentre la profondità sembra infinita. Questo luogo è comunemente temuto ma spesso negli anni i bambini dei contadini si recavano qui per giocare o per sfide di coraggio e non tornavano a casa. Per paura, superstizione e precauzione raramente gli adulti si addentrano in questo luogo ma una leggenda vuole che nella notte della Festa dell'Eclissi si possano sentire voci di bambini nell'aria e occasionalmente vederne alcuni che chiedono ai visitatori di giocare con loro.

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by hebi.042 from Gli Antroversi

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Nakoa Kenai

Una piccola isola nel bel mezzo dell'Oceano di Cromo e nel cuore della regione di Hyacinthum. La ricca vegetazione la rende uno smeraldo in mezzo dell'oceano, con una piccola montagna al centro da cui sgorga la fonte che fornisce acqua fresca a tutta l'isola. La costa bassa e sabbiosa di color oro ospita nei suoi pressi una piccola comunità di umani pescatori e coltivatori di palme.

Proseguendo verso il mare aperto dall'acqua cristallina si scorge una ricca barriera corallina sommersa che ospita una miriade di creature di ogni tipo e natura.

## Toponimo

La popolazione Tangata, che è prevalente in questa isola, la battezzo come "Questa è" intendendola come la loro casa, nell'antico dialetto utilizzato dai primi coloni.

## Caratteristiche

Il villaggio costruito sulla costa ospita un centinaio di abitanti, quasi tutti umani dell'etnia Tangata ma anche alcuni abitanti provenienti da altre isole che comprendono halfling e mezzelfi. Le ricche acque che circondano l'isola e la barriera corallina garantiscono abbondante cibo e una protezione dal mare in burrasca portato dalle tempeste.

La vegetazione che ricopre in gran parte l'isola è molto fitta e la natura nella parte più interna è dominante, gli abitanti lasciano alle creature il loro spazio senza minacciare il loro habitat in un mutuo accordo di rispetto reciproco.

Il "Consiglio dei Migliori" che cerca di amministrare l'isola in caso di problemi e di alterchi all'interno della comunità e che si occupa anche di tramandare e far rispettare le tradizioni è formato dai membri del villaggio che grazie alle loro imprese, ai loro riconoscimenti e alla loro saggezza si sono dimostrati degni di ricevere i tatuaggi rituali che ne onorano la grandezza.

L'unico reperto non naturale presente sull'isola ai piedi della collina centrale risalente a molti secoli prima dell'arrivo dei Tangata è un altare divenuto sacro per questa comunità, costruito in materiale molto particolare, simile alla resina, di color ambra, è considerato un luogo sacro e un recipiente delle esperienze degli antenati della tribù.

## Leggende

La tradizione vuole che il più degno della tribù, una volta dimostratosi tale possa recarsi in questo luogo e pregando l'assistenza dei propri avi riceverne tutta l'esperienza e la forza.

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by Mabelle Sasso | Disney Nerd

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Guardiani Grigi

Questa organizzazione è composta da 7 druidi che operano nella regione di Divinus ai confini del Bosco di Occasus. Non è richiesto che i sette siano tutti originari della regione ma è necessario che il precedente occupante di quel posto insegni al successore i segreti della sua via.

I druidi di questa organizzazione si riuniscono almeno una volta a undicimana nel circolo dove tengono le loro riunioni e si confrontano, il loro scopo è quello di proteggere il bosco dallo sfruttamento degli abitanti dei vicini villaggi, ma anche quello di proteggere i vicini villaggi dalle creature che dimorano nel bosco.

Non si sa molto delle attività dei Guardiani Grigi, è sicuro però che sono comparsi attorno al 900 DL quando l'espansione di Divinus era al suo massimo e venivano ricercate risorse ovunque rischiando di distruggere questo luogo, i primi furono 4 ed aumentarono fino ad arrivare a 7 nel 1200 DL. Le relazioni con il Sacrum Lumen non sono mai state rosee e in qualche occasione sono successi scontri ma la necessità delle loro opere è riconosciuta quasi da tutti e quindi vengono lasciati operare.

## Le Vie

#### La Via delle Lune

La sua principale occupazione è quella di difendere il bosco anche a discapito della vita umana, in base alle fasi delle lune intuisce il comportamento degli animali e cerca di anticiparne eventualmente l'aggressività.

#### La Via della Pietra

Le sue preoccupazioni si rivolgono maggiormente alle piante, che siano esse benefiche o meno, che esse possano camminare o meno. Cerca in ogni caso di contenerne l'espansione per non invadere i vicini villaggi ed evitare che gli abitanti si allarmino.

#### La Via della Putrefazione

Si assicurano che quello che è morto lo rimanga, si assicurano che il ciclo di vita, morte e decomposizione continui ininterrotto e indisturbato.

#### La Via della Costellazione

Cercano di assicurarsi che le creature della notte non fuoriescano dal bosco e non vadano a disturbare i centri abitati anche solo per evitare ritorsioni.

#### La Via del Fuoco

Il fuoco fa parte del circolo vitale di un bosco, ma solo se è naturale e se non distrugge tutto in modo incontrollato, lui si occupa di assicurarsi che questo ciclo venga rispettato nel modo più corretto possibile.

#### La Via del Sonno

Proteggono le creature di altri piani che abitano o visitano il bosco, e viceversa proteggono la civiltà da queste creature se necessario.

#### La Via del Gregge

E' considerato il capo del gruppo dei Guardiani Grigi e cerca di mantenere unito il gruppo, senza sbilanciarlo, mantiene i contatti diplomatici con la civiltà che circonda questi luoghi e cerca di scoraggiare gli scontri.

## Figure Chiave

#### Seraphino Giunsis

L'attuale maestro della Via del Gregge, umano nato attorno al 1890 DL che da 50 anni si occupa di mantenere unito il gruppo, è ritenuto da tutti uno dei druidi più influenti e capaci di Arina e viene rispettato ed è conosciuto anche in altre regioni.

#### Magnolia

Druida del circolo delle Lune, Guardiana Grigia da 120 anni, ha come famiglio, che la accompagna ovunque, un barbagianni di nome Guffred.
ArinaGdr Wiki

## Benvenuto in Arina

**Arina** è un mondo fantastico in cui sono ambientate campagne di gioco di ruolo basate sul manuale di Quinta Edizione del gioco Dungeons & Dragons.

In questo mondo vi sono svariate divinità, magia e territori inesplorati, la mitologia si mescola alla storia plurimillenaria, mentre Re, Imperatori e Teocrazie si danno battaglia per il dominio dei territori che la compongono. Lo scorrere del tempo è unico nel suo genere in questo universo e il calendario ha regole tutte sue.

Il Mondo di Arina è principalmente popolato da Umani di diverse Etnie ma vi si possono trovare anche elfi, orchi, dragonidi, tiefling, halfling e gnomi, nani, koboldi e altre razze sono sparse per tutte le regioni.

Ambientazione fantastica estesa base di avventure di GDR basate sulle regole di D&D 5e.
Riverta

Riverta, Dea dell'Acqua, volubile Dea di tutte le Acque di Arina, che siano essi fiumi, mari o laghi essi sono sotto il suo controllo, Riverta viene rispettata e venerata, come il fratello Wispor, soprattutto da marinai e pescatori che sanno quanto mancarle di rispetto può scatenare la terribile rabbia della "Signora delle Acque".

Mantiene il suo ruolo nel Pantheon della Natura e al contrario dei suoi fratelli ama il piano terreno andando raramente nel Piano dell'Acqua di sua completa proprietà.

Maremoti e tempeste possono essere dovuti al mancato rispetto e alla mancata preghiera prima di un viaggio da parte di un capitano di nave, ma anche agli scontri che avvengono sotto la superficie tra Riverta e Altum il cui odio reciproco scatena battaglie leggendarie che provocano qualsiasi tipo di evento catastrofico naturale in superficie.

La Dea è rappresentata come bellissima donna, dalle vesti fatte di acqua semitrasparente, i capelli come onde dei mari e gli occhi profondi come certi fondali, i chierici che devono i loro poteri a lei sono i chierici della Natura e chierici della Tempesta.

Una Semidea è legata a Riverta, Fluctus, la Semidea delle maree, legata anche a Neomeniam delle 3 Lune.

Nella regione di Oriens è detta Modottekita.

## Simbolo

Il suo simbolo vestito da sacerdoti itineranti, che come lei si muovo per tutta Arina, sono delle lingue di acqua che si espandono quasi a formare un cerchio.

## Leggende

Leggende dicono che Riverta si possa trovare a nuotare nelle acque più belle di Arina, nei mari, nei fiumi e torrenti e nei laghi argentei di montagna, e che le piaccia nuotare con i mortali che però dopo il piacere di nuotare con lei non ricordano più nulla.

* Drowil#La Gelosia delle Divinità

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Mentre navigo, mentre viaggio, mentre solco il tuo regno, grande Signora delle Acque, grande Riverta proteggi il mio percorso, non ti mancherò mai di rispetto.

#### Canto

Il Cantico delle Acque Calme (un cantico molto movimentato e burrascoso per assorbire le energie delle tempeste)

## Semidei

#### Fluctus, Semidivinità delle Maree

Si narra che Fluctus fosse una sirena bellissima che viveva nei mari controllati dalla Dea Riverta e che ogni notte salisse in superficie per godere della bellezza delle 3 Lune di Neomeniam, i due Dei litigarono per molto tempo per l'amore di Fluctus, che non volle abbandonare nessuno dei due, amandoli entrambi, alla sua morte i due Dei distrutti dal dolore si unirono e la fecero ascendere a Semidio, per poter godere della sua compagnia per sempre, dividendosela tra la notte e il giorno, lei vive felice potendo godere della compagnia di entrambi in pace, di giorno nuota nel regno di Riverta mentre di notte viene accompagnata dalle onde stesse più vicina alle Lune.
The Crimson Swords

Tra le vie di Vulnere agisce l'organizzazione The Crimson Swords, una organizzazione criminale controllata da due uomini, Cromwell the Heister e Kane the Smile, questi due uomini mantengono il controllo di buona parte dei traffici illeciti della città anche se altre bande si contendono la sovranità su molti dei loro affari. Il gruppo criminale conta circa 150 membri attivi che si occupano dei più svariati compiti. La sede principale dell'organizzazione si trova negli antichi sotterranei del palazzo delle tasse che le autorità credono crollati durante il terremoto del 1321 DL, grazie a questa poca conoscenza dei sotterranei nessuno vi entra o crede nemmeno che esistano.

Alcune organizzazioni militari sono intimidite dal potere di questa banda e lo stesso vale per alcune delle autorità, infatti alcuni racconti sostengono che con il potere delle spade, reliquie custodite dai due capi dei The Crimson Swords abbiano aiutato Matheus Tudor a mantenere il controllo sull'interezza di Rubrum e che senza di loro l'unità del regno sarebbe durata molto bene. Si narrano storie di come unendo le spade in un unico oggetto sia possibile incantare un gran numero di persone e convincerle alla non violenza.

## Il Simbolo

Il simbolo rappresenta due spade nere dall'elsa lavorata che si incrociano su uno sfondo rotondo cremisi, gli ornamenti attorno ad esso e sulla rappresentazione delle spade sembrano ricordare stemmi nobiliari.

## Figure Chiave

#### Cromwell the Heister e Kane the Smile

Si cominciò a sentir parlare di loro solamente nel 1970 DL quando le prime imprese dei Crimson Swords furono riprese dai giornali di Rubrum. Da piccola banda di quartiere, grazie alle imprese dei due capi, cominciarono a prendere sempre più influenza nella capitale. Nel 1973 DL vennero arrestati e portati al cospetto diretto di Re Matheus, in seguito vennero liberati, si racconta grazie ad un accordo. Dal 1975 la banda cominciò ad espandersi diventando sempre più ricca ed influente, evitando crimini violenti e cercando di mantenere un'etica dettata dalle due figure principali.

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by Makublaster

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Vertis

Vertis, Dio dell'Arte, uno degli Dei che fa parte del Pantheon del Fuoco, rappresenta il fervore con cui crea le sue opere, lo stato d'animo di un'artista che scolpisce nel marmo, i suoi sentimenti, o di un pittore che rappresenta ciò che vede di fronte a se come arte nella più pura delle sue forme.

I modi in cui ci si riferisce a lui possono essere "Il più Fine Scultore", "L'Eclettico", "Musa di Tutto" e "Riforgiatore della Realtà". Questa divinità non viene rappresentata con un sesso ben preciso, spesso e volentieri è mascherato ma in ogni sua rappresentazione impugna uno degli strumenti dell'artista, suona, balla o canta, magari dipinge o scolpisce, viene rappresentato mentre impugna scalpello e martello, un pennello o degli strumenti, un violino, una chitarra o un flauto.

Colori e movimento sono l'essenza di questa divinità che molti lodano nelle accademie per artisti e bardi per tutta Arina e che trova una delle sue massime rappresentazioni a Siluas nella città di Acer.

Alcuni Chierici del Dominio della Conoscenza pregano Vertis perchè fornisca loro i suoi poteri, ma la maggior parte dei suoi preti e fedeli sono Bardi. Semidei circondano la Divinità che non ama essere sola, ogni semidio è più portata in una disciplina.

Nella regione di Oriens viene chiamato Magatte.

## Simbolo

Una lira racchiusa in un sole è il simbolo di questo Dio, che spesso viene incluso in pitture come omaggio per l'ispirazione che viene data all'artista.

## Leggende

Le leggende narrano che spesso il Dio scenda tra i terrestri e si trasformi in qualsiasi tipo di essere mortale per godere della propria lussuria, non è raro infatti che alcuni artisti si vedano ispirati da altri esseri viventi e che credano che le loro ispirazioni sia proprio il Dio trasformato.

Quando uno strumento è particolarmente performante, uno scalpello particolarmente resistente e preciso o un pennello alquanto fluido nel suo lavoro si crede che i Semidei al servizio di Vertis abbiano guidato la mano dell'artigiano che ha prodotto quell'oggetto e che abbiano anche guidato la mano dell'artista che li ha comprati.

Si narra che Vertis, Dio dell'Arte, abbia costruito 3 gioielli per il padre Neomeniam, per ringraziarlo per essere stato generato, 3 bellissimi gioielli rappresentanti le 3 lune con incastonate 3 corone, bellissime gemme sono in essi contenute e un potere divino è racchiuso da queste gemme, il Dio delle 3 Lune fu estasiato e decise a sua volta di donarle ai mortali come simbolo della sua benevolenza, purtroppo tali doni vennero persi nel tempo e nessuno sa più dove possono trovarsi.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Che la mano del Riforgiatore della Realtà mi tocchi, che la Musa di Tutto mi pervada, che Vertis mi doni l'eclettica ispirazione.

## Semidei

#### Eclettio, Semidio della Danza

Una donna barbuta vestita con abiti da danzatrice del ventre, sensuale ma potente quando si scatena attira le attenzioni di molti dei semidei di Wispor.

#### Granitix, lo Scultore

Forte e ben piazzato ma dalla delicatezza unica.

#### Clinostrio

Un essere dalle sembianze non umanoidi, sembra una sfera e comunica solo tramite il pensiero e rilascia colori ovunque si muova.
Bravia

Cittadina borghese nella parte meridionale della piana OroGiallo di Divinus, ricca borgata contadina che si trova al centro delle vie che portano dall'immensa e ricca piana fino alla capitale, concentrando in questo luogo un vasto via vai di mercanti e materie prime incrementandone la ricchezza.

La cittadina conta più di 4000 abitanti ed è circondata da vaste coltivazioni.

## Toponimo

Il nome della cittadina è riferito alla famiglia nobiliare dei Bravia che la fondò nel 1243 DL, la famiglia cadde in disgrazia attorno al 1500 DL lasciando comunque il proprio nome sul villaggio.

## Caratteristiche

La cittadina è costruita sopra una piccola collina scoscesa al centro di una landa pianeggiante che permette un facile controllo degli accessi tramite le due porte principali e una buona vista sulle campagne circostanti. A dominare l'intero centro abitato vi è la Chiesa di Sustia, una ricca chiesa ben decorata dove i fedeli possono fermarsi in preghiera e lasciare doni per la divinità e i suoi chierici e sacerdoti.

Come in ogni cittadina della regione è presente una sede del paladinato del Sacrum Lumen per il controllo dell'ordine pubblico e il rispetto della religione del pantheon della Luce. La piccola caserma dell'esercito regio si occupa della difesa e del controllo delle porte oltre che dell'ordine pubblico.

Le abbondanti taverne tra cui "Il Salone della Gioia" accolgono i viaggiatori durante tutto l'anno ma soprattutto in primavera e autunno quando i mercanti si dirigono a FastiaTown per firmare contratti e ritirare merci.

## Luoghi d'Interesse

#### Villa Hoffman

Una grande Villa non molto distante dalla Chiesa di Sustia una volta proprietà della famiglia Hoffman, famiglia di ricchi mercanti abbastanza influenti nella zona, la famiglia cadde in disgrazia attorno al 1996 DL dopo la scomparsa dell'unica figlia e la pazzia in cui venne condotto il padre Gabriel Hoffman. Progressivamente la grande e lussureggiante casa si trasformò in un rudere abbandonato e pericolante, covo di senzatetto e protagonista di storie di spiriti e fantasmi.

#### Bassifondi

Un intero quartiere costituito da baracche costruite con materiali di recupero che occupa la parte sud ovest dell'abitato, più volte le autorità hanno cercato di sgomberarlo ma senza successo. Qui si concentrano anche alcune delle attività criminali come la ricettazione, il contrabbando e alcune bande che si occupano di estorsioni.

#### Lago KleinerSee

Un lago sorgivo di piccole dimensioni che permette l'irrigazione dei campi e anche la pesca lacustre, le chiare e limpide acque sono talmente cristalline che permettono di vedere il fondo anche nei punti più profondi.
Monti NubeGrigia

I monti si trovano a ovest della zona centrale della regione di Divinus, che si affaccia sullo Stretto di Tallio. La base delle montagne è caratterizzato da nebbie molto fitte dal tramonto al sole già alto. I grandi ghiacciai ricoprono buona parte dei picchi e nello scioglimento danno luce a delle cascate enormi a picco sullo Stretto. Grandi nubi ricoprono i picchi più alti che è difficile scorgere durante l'anno essendo permanentemente avvolte da temporali e bufere.

## Toponimo

Il nome è antico quanto le nubi che ricoprono i picchi e le nebbie che ricoprono le basi.
Mar di Ferro

E' il mare che si estende dalle scogliere alte di Audacius alle coste occidentali di Oriens terminando a nord tra Divinus e l'Isola di Samui.

Non è particolarmente profondo ma le acque sono piuttosto agitate, le correnti e i venti rendono alcune di queste coste molto pericolose nonostanzte le acque calde.

## Toponimo

Il nome deriva dal colore caratteristiche delle sue acque tendente al grigio. Viene chiamato in questo modo dall'Era degli 11 Eroi.

## Avvenimenti Storici

Nell'Era dei Draghi molte delle battaglie combattute tra il Drago di Rame e il Drago Verde si sono tenute al di sopra di queste acque rendendole uno dei mari più pericolosi di Arina.

Nell'Era moderna ci sono stati molti combattimenti tra il regno di Divinus e l'Impero di Oriens per il controllo della Penisola Smorequiem. Audacius non ha mai avuto nessuna influenza sul Mar di Ferro che viene contesa tra le due potenze che dominano i mari dell'oriente.

## Fauna

#### Armopinni

##### Caratteristiche

Le spesse scaglie sui loro dorsi e sul loro muso sembrano essere fatte di metallo e hanno la stessa resistenza. Questa creatura si nutre principalmente di legno, sono attirate da imbarcazioni e navi in transito, principalmente attaccano in branchi dai 3 ai 7 individui e colpiscono la nave con la dura testa e la tagliente coda fino a farla colare a picco. Non si dimostrano particolarmente ostili nei confronti degli umanoidi o particolarmente interessati, a meno che non si trovino tra loro e il loro cibo. Arrivano fino ai 120 kg di peso e ai 4,5 m di lunghezza.

##### Zona Popolata

Creature ittiche endemiche del Mar del Ferro, che si trovano soprattutto in mare aperto, lontane dalle coste. Spesso le imbarcazioni che navigano in queste acque non si allontanano troppo dalle scogliere per evitare incontri con queste creature particolarmente voraci. Raramente vengono avvistate nei pressi della costa di Oriens.

##### Utilizzi

La carne di queste creature non è edibile, mentre le spesse scaglie e pinne vengono utilizzate, se recuperate integre, nella costruzione di armature e protezioni per navi.

## Luoghi Importanti

#### Stretto Chiaroluce

Una fascia marittima che divide la Penisola di Smorequiem dalla parte più continentale di Divinus dove si trova il Massiccio Lumus, qui si trova il porto più grosso del regno, Sustiatown, da cui si muovono buona parte dei commerci della regione, data la protezione di queste acque che sono le più tranquille del Mar di Ferro molte navi si possono fermare in questo punto per rifornirsi e per continuare il proprio viaggio.

#### Arcipelago Felsen

Un piccolo arcipelago composto da 3 isole, tutte inabitate, si trova esattamente ad egual distanza da Rubrum, Audacius, Oriens e Divinus, fu proprio al centro di queste tre isole, completamente formate di roccia lavica e appuntite come lance, che venne firmato il trattato di pace nel 1124 DL tra l'Imperatore **Mao Janin Lu IV Yamatai** e i dignitari di Rubrum dopo la tentata invasione. Le isole sono considerate territorio neutrale e nessuno ne rivendica la proprietà.
Maleficis

In questo luogo sorge una semplice capanna, costruita in legno, senza altro nei dintorni se non tre tende, la capanna è abitata da questa donna, dalle fattezze di una bambina, ma dall'età millenaria, le prime testimonianze parlano del 12 DL, la bambina, il cui nome è **Angele**, è considerata la maga più potente di Arina, anche se queste congetture si basano su scritti antichi e non su testimonianze recenti, infatti nessuno si avvicina alla capanna. Oltre al lungo e pericoloso viaggio si trovano 3 donne in armatura completa, rossa e nera, che pattugliano la zona alle pendici del vulcano Praedo e impediscono a chiunque di avvicinarsi alla capanna.

Nella zona circostante alla piccola capanna si trovano arbusti ed erbe uniche che crescono solo in questo luogo e la principale occupazione della strega è la raccolta di queste erbe per la creazione di pozioni e filtri.

## Toponimo

Il nome di questo luogo al centro di Tenebris, ancora prima che si stabilisse Angele con la sua capanna, portava questo nome, a significare l'aurea di male e terrore che permeava anche solo dal terreno.
Fiume Eldglich

Questo lungo corso d'acqua, il più lungo di Divinus e anche di tutta Arina, nasce dalle montagne della Catena di Occasus e attraversa longitudinalmente tutta la regione per andarsi a gettare nell'Oceano del Piombo. Il lungo e placido corso d'acqua si muove tra le principali pianure della regione, tagliando piccole colline e bagnando la capitale VitrailTown.

Il grande fiume si divide in due punti principali per formare due corsi d'acqua che continuano il loro percorso per andarsi a gettare entrambi nello Stretto Chiaroluce, uno è il **Ghildlich**, fiume che termina nella città di SustiaTown, alimentando il commercio navale dall'interno della regione verso i mari e gli Oceani ad est, mentre l'altro è il Franklich meno utilizzato per il trasporto essendo più tortuoso e più piccolo.

Il Fiume Eldglich viene utilizzato per portare merce nell'interezza del territorio del regno grazie alle innumerevoli cittadine portuali costruite sulle sue sponde.

## Toponimo

Il nome del fiume risale all'Era Antica, quando già scorreva nel letto che occupa ancora oggi e che già aveva visto la storia di molte popolazioni infatti il suo nome nel dialetto antico di questi luoghi significa "Antico" o "Vecchio".
Montagne Gratie

Un massiccio montuoso che si trova nella parte nord-ovest dell'isola di Aes, composto da montagne piuttosto alte che si aggirano tra i 3000 e i 4000 metri. Arrivando dalle piane di Trigona e attraversando le piccole foreste di sempreverdi che si trovano alla base di questi monti si ha una vista di montagne verdeggianti che salgono e vengono culminate da grandi ghiacciai e alle loro spalle si trova il Mar del Titanio dove si gettano quasi a strapiombo con innumerevoli cascate di acqua cristallina che si lanciano direttamente nell'acqua salata.

Alla loro base, ricca di materie prime e minerali è stata fondata la città di Quarzia, una cittadina mineraria dedita all'estrazione dei metalli necessari all'Impero.

## Toponimo

Le montagne vennero ribattezzate Secundo Marius Flavius Cermilio per ringraziare la provvidenza che permise di trovare i giacimenti di metallo tanto necessari allo sviluppo dell'Impero. Prima venivano chiamate dai locali "Sklirós" che nella lingua oramai scomparsa dell'isola significava "Durissime".
Neomeniam

Neomeniam, Dio delle 3 Lune, il più volubile tra tutti, come cambiano le fasi delle sue tre lune anche il suo umore varia, ogni notte si innalza nei cieli portando con se le sue 3 lune, cullato da Noctis e accompagnato da Etiam con il quale danza.

Molti agricoltori e marinaio volgono a lui tributi e preghiere almeno due volte l'anno, il 15 di Rinaschi e di Defloris, le lune infatti aiutano sia le maree sia la crescita delle coltivazioni, in base alle fasi infatti, dalle antiche usanze, si semina o si raccoglie un determinato tipo di coltura.

Nell'unica cattedrale dedicata a lui, nella regione di Siluas, ci sono sue rappresentazioni che lo raffigurano come un uomo circondato da 3 lune, le 3 corone che lo cingono, il loro nome è:

* Observia - La rossa
* Sadicia - La bianca
* Benentia - L'azzurra

Chierici a lui devoti sono quelli del dominio del Crepuscolo ma anche della Luce.

Nel giorno dell'eclissi ogni anno si dice che Neomeniam si riposa lasciando tutto il cielo per Noctis, facendo sprofondare nel buio più oscuro l'intera Arina durante la notte.

Nella regione di Oriens è detto Tsuki

## Simbolo

Il Suo simbolo è una rappresentazione delle fasi lunari.

## Leggende

#### I Tre Gioielli delle Lune

Si narra che Vertis, Dio dell'Arte, abbia costruito 3 gioielli per il padre Neomeniam, come ringraziamento per essere stato generato, 3 bellissimi gioielli rappresentanti le 3 lune con incastonate 3 corone, bellissime gemme sono in essi contenute e un potere divino è racchiuso da queste gemme, il Dio delle 3 Lune fu estasiato e decise a sua volta di donarle ai mortali come simbolo della sua benevolenza, inizialmente custoditi nella sua cattedrale vennero trafugati durante l'Era dei Draghi, di questi leggendari oggetti non se ne conosce più l'ubicazione.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Con le tue 3 lune veglia sui raccolti e calma le maree, Neomeniam si generoso con chi ti venera.
Priston

Priston, Dio della Conoscenza, anche nominato "Lo Studioso" e "Il Grande Libro", nato dal sangue stesso di Fandomia è facente parte del pantheon del vuoto. La sua esistenza è sempre stata caratterizzata da una continua ricerca del sapere, il luogo in cui si isola è una biblioteca infinita, scaffali e scaffali di libri, tomi e pergamene sistemate con cura e dovizia di particolari.

E' una divinità che raramente si avvicina agli altri Dei e men che meno ai mortali, a meno di trovare la stessa scintilla che muove le sue azioni, se un mortale dedica la propria vita alla ricerca della conoscenza o alla sua protezione è ben disposto a donare lui poteri e aiuto, buona parte di questi sono i chierici del dominio della conoscenza.

Nei pressi di archivi, scuole e biblioteche si trovano piccoli altari dedicati al Dio, raffiguranti il suo simbolo, molti, prima di spedizioni di ricerca o archeologiche, offrono tributi a questi altari e dedicano una preghiera per cercare di avere i favori della Divinità.

Un Semidio è suo vassallo, detto il Bibliotecario, un essere senza volto, che si occupa di tenere in ordine e di aggiornare questa enorme biblioteca, oltre ad esso una piccola bambina si aggira tra questi scaffali, la prima degli **oracoli**.

Nelle terre di Oriens viene chiamato Hon.

## Simbolo

Un libro aperto con la fiamma della curiosità che vi arde tra le pagine, questo è il simbolo portato dai suoi sacerdoti e dai suoi chierici.

## Leggende

#### La Generazione degli Oracoli

Vi sono quattro oracoli su Arina, quattro giovani fanciulle, che viaggiano in lungo ed in largo, fin dall'Era dei Draghi si trova testimonianza nelle cronache di queste umane che si muovono di regione in regione, al tempo non venivano toccate dai Draghi che ne avevano un timore reverenziale, ora vige la stessa usanza. Queste giovani ragazze raccolgono la storia, tutto quello che succede viene scritto nei loro taccuini, di generazione in generazioni le giovani cambiano ma non vi è scritto o ricordo di loro dopo il ventiquattresimo anno di vita. La tradizione le vuole come le scrittrici dei libri che vengono conservati nella biblioteca di Priston.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Grande Priston proteggi la nostra ricerca della Conoscenza, guida i nostri passi per trovare il Sapere.
Altum

Altum, Dio delle Profondità Marine, un Dio oscuro, membro del Pantheon del Buio e protettore dei luoghi oscuri che in fondo alle profondità marine nascondono esseri di immemore antichità e di crudeltà incommensurabile.

Detto "Il Profondo" o anche "Il Serraglio della Morte" è molto temuto, soprattutto dai navigatori e dai pescatori. Le creature che accoglie tra i suoi tentacoli oscuri sono bestie enormi dalle forme grottesche e più disparate, una semplice lucina che può dare speranza in queste profondità può nascondere alle sue spalle un predatore terribile, questo è ciò che dimora nel grembo di Altum.

Un Dio non molto amato nemmeno dagli altri Dei e sempre pronto ad attaccar briga con Riverta.

Chierici e Sacerdoti del Dominio della Tempesta viaggiano in lungo ed in largo per ricordare quanto i mortali siano piccoli rispetto agli dei e quanto Altum sia potente e possa scatenare esseri di una potenza inaudita.

Chiamato nella regione di Oriens con l'appellativo di Takai.

## Simbolo

Il Simbolo del Dio delle Profondità è composto da un tentacolo che si intreccia a formare il segno dell'Infinito.

## Leggende

#### Le Perle d'Amore di Altum

L'inizio delle ostilità tra Altum e Riverta sia nato quando Altum innamorato della Dea delle Acque le ha regalato una bellissima collana di perle, perle uniche delle profondità marina, dal colore nero profondo con piccole punte di bianco all'interno, belle come il cielo di notte illuminato dalle stelle. Essa accettò onorata il dono ma non le lusinghe del Dio, litigarono, ci fu una colluttazione e la collana si ruppe andando a disperdersi per tutti i mari di Arina. Con questo si ruppe definitivamente anche il loro rapporto. Si narra che trovando tutte le perle si possa avere un potere incommensurabile.

* WaiWai#Kani Ula
* Drowil#La Gelosia delle Divinità

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Ti prego onnipotente Altum, Dio delle Profondità Marine non risvegliare le creature del tuo serraglio e lascia che il mio viaggio sia tranquillo.
Un Facile Incarico

Tra le montagne della Catena di Terminus si trova una piccola compagnia di avventurieri che scala una parete ghiacciata in cerca di un artefatto, la missione è stata commissionata da un ricco collezionista nano dal nome di Gherald Holle. Da subito si nota che la missione non sarà facile come previsto.

## La Compagnia

#### Shiraxta Kindanrook

La tabaxy è famosa nella città di Saltum grazie alla piccola società creata dal padre, Rakoxis Kindanrook, ed ereditata dalla ragazza dopo la sua morte. Negli anni sia il padre che lei, oltre al fratello Kajro, hanno fornito servizi di guida, recupero di artefatti e di monili antichi a molti dei nani della zona collaborando anche con la Gilda Ulisse. Le sue abilità da Scout(Ladra) le permettono di essere una delle migliori esploratrici della zona. La ragazza è una fedele seguace della Dea Fandomia.

Statistiche
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 INT
 SAG
 CAR

#### Kodro

Un grosso orco dalle origini sconosciute ma cresciuto da una comunità di Giganti delle Montagne nel piccolo villaggio di OverStadt, nascosto tra i monti della Catena di Terminus. Addestrato alla battaglia come Guerriero della Rune e come artigiano fabbro. Come il resto della sua comunità è un fedele di Gibrin.

Statistiche
 COS
 INT
 SAG
 CAR

#### Gratia Novalesk

Giornalista laureata al Collegio del Sapere lavora come inviata per La Lente, giornale di inchiesta locale, avventurosa e sempre pronta all'avventura non è la prima volta che segue Shiraxta in una di queste sue avventure, pronta a documentare ogni stranezza, ogni antico artefatto ed ogni mitico luogo visitato. Il tempo è prezioso per le sue ricerche e prega spesso Quod per averne in abbondanza.

Statistiche
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 INT
 SAG
 CAR

#### Filenis Icering

Originario della terra di Divinus è un chierico della vita, molto religioso e legato alla divinità di Benshi. Affiliato ai Soks si è fatto carico di recarsi ad Argenti per aiutare chi ne ha bisogno in avventure, missioni, attraversate e missioni di ogni tipo, non è la prima volta che collabora con Shiraxta e con la Gilda Ulisse.

Statistiche
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 INT
 SAG
 CAR

## L'avventura (Spoiler Alert)

#### L'incarico non è poi così facile (Sessione 1)

Sessione 1 - https://youtu.be/2Il3lo39P7o

La compagnia comincia già con il piede sbagliato, le due guide cadono dal pendio che stanno scalando perdendo la vita, ora gli avventurieri sono soli. Strane rune guidano il loro viaggio e artefatti magici li mettono alla prova. Un enorme gigante dei sogni si para davanti al loro cammino, non sarà una sfida semplice.

#### Il Cammino dei Sogni (Sessione 2)

Sessione 2 - https://youtu.be/HsJJrFl2sto

Nonostante le difficoltà la compagnia prosegue giungendo ad un'altra prova che solo un vero fedele di Fandomia può superare. L'artefatto è lì, davanti ai loro occhi, basta allungare una mano per prenderlo, ma non può essere così facile, qualcosa si muove nell'oscurità pronto ad agire e non è uno solo, in molti cercano quell'oggetto.
Compagnia Pentium

La Compagnia Pentium è una compagnia mercenaria con sede a Viridiforum, nella regione di Artis, che agisce in tutto il territorio di Arina, sotto lauto compenso, non vi sono restrizioni in tipi di missini ed incarichi accettati dalla compagnia, si possono trovare membri di questa compagnia in operazioni di recupero artefatti, recupero persone scomparse o addirittura nelle prime linee di guerre sia a Rubrum che in altre regioni. Il guadagno è centrale nell'essenza di questa compagnia che dal 1982 DL ha cominciato una rapida espansione.

## Il Simbolo

Nelle mostrine e nei gradi portati dai capitani delle varie divisioni e sulle uniformi di tutti i suoi membri è riconoscibile il simbolo del cuore con il sorriso che ammicca sornione a chi lo nota.

## Figure Chiave

#### Netero Tinerus

Un Kenku particolarmente istruito, partito da origini povere ma che grazie alla propria arguzia, al proprio fiuto per gli affari e alla capacità opportunistica di sfruttare ogni occasione è riuscito a riunire questa Compagnia. Si presenta come un imprenditore senza scrupoli che frequenta i migliori salotti di Viridiforum. La caratteristica più evidente è la mancanza dell'occhio destro, sostituito da uno smeraldo

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by Monkey from GdrAnonimi

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AberTown

Cittadina di modeste dimensioni nella Penisola Magilangua posta alla base delle isole volanti di Fluctuates, sede dell'unica scuola di magia di Divinus, un villaggio nato con la crescita della scuola stessa per fornire il necessario agli studenti della struttura scolastica e per tutti i visitatori interessati ad ammirare il prodigio delle isole sospese, fondato nel 400 DL come campo profughi per gli sfollati di DeisTown è rimasto un piccolo villaggio anonimo fino alla nascita della scuola nel 1460 DL, con essa hanno cominciato ad essere necessari manodopera ed alloggi per gli operai, portando ad un allargamento del centro abitato ed ad un arricchimento. Con la costruzione della Funivia Magica nel 1834 DL la ricchezza della cittadina è cresciuta fino a renderla un punto di riferimento della penisola quasi del tutto disabitata.

## Toponimo

Nel dialetto antico va ad indicare la mano, "Aber", per rendere memoria al sacrificio del dio Deis che se la mozzò per garantire a Viatorem l'immortalità.

## Caratteristiche

Gli abitanti di AberTown sono principalmente umani, le famiglie risultano piuttosto benestanti e si occupano di artigianato e di commercio, fornendo i beni necessari alla scuola e fornendo manodopera alla struttura se necessario. Oltre a questo vi sono anche diversi ostelli e taverne per visitatori della struttura e famiglie degli studenti a cui non è permesso alloggiare nella scuola.

La funivia e la struttura antica che si trovano rispettivamente nella periferia e nel centro della città sono i due luoghi più significativi del centro abitato.

La funivia magica è una struttura unica in tutta Arina che permette il collegamento tra le isole volanti e la terra ferma, la struttura innalzata con l'uso della magia e funzionante grazie a cristalli di Manadium, caricati costantemente da maghi e allievi, che muovono le carrucole che lentamente muovono le corde sospese.

La struttura al centro del paese che sembra molto più antica di tutto il villaggio è in un materiale unico, riscontrato solo nelle città di **Khataif Shuluk Ba** e **Shilaf Kha Nuun**, e la piccola bocca scolpita sulla parte frontale è utilizzata come giudizio divino sui peccati di chi viene accusato di rubare o di altri reati.

## Leggende

#### La Bocca della Verità

La struttura centrale del villaggio è un'antica vestigia risalente probabilmente a prima dell'Era dei Draghi, in un materiale riscontrato solo nelle città di **Khataif Shuluk Ba** e **Shilaf Kha Nuun**, presenta una bocca decorata al centro della parte frontale in cui un buco può accogliere un braccio. Dagli abitanti del villaggio è utilizzato come giudizio divino, si dice che lo stesso Deis tagli le mani dei colpevoli, mentre chi è innocente non ha nulla da temere. Chi è stato accusato di un furto viene posto a giudizio dinnanzi a quella che ha preso il nome di "Ghigliottina di Deis".