Disciples II/Solucja, Kampania Legions of the Damned - Poziom 7

**CHAPTER 7 – The Prince of Hell**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Prince of Hell*
**Cele misji**

* Zniszcz Demona Uthera oraz chroń piekielną rozpadlinę.

**Opis przejścia**

Poziom siódmy (i ostatni w sadze) ciągle zaczynamy z choćby jednym dodatkowym liderem po naszej stronie. Tym razem jest Demonologist ze wsparciem wojowników, ale i tak będzie postacią drugoplanową. Natomiast nasz Grakh'el bierze się za miasto Nehuzia na południe od naszej stolicy. Jest ono rozbudowane do czwartego poziomu, ale podbijamy go najwcześniej w drugiej turze (i lepiej też po wybudowaniu Unholy Portal). Później podbijamy bliską miastu ruinę, a złoto z tytułu dziennego zarobku i podbicia ruiny przeznaczamy na rozbudowę stolicy, przynajmniej o te struktury, które mają ewoluować podopiecznych protagonisty.

Dużą ilością *neutralnych ludzi* niech zajmuje się Demonologist (**#33**). W pobliżu naszej stolicy są 2 Infernal Crystale, co zmusza nas do tego, by szybko zatrudnić Baroness do przejmowania tych wpływów. Wkrótce odkryjemy teren (**#34**), przez który jeśli przejdzie wielka bestia Uther, to przegrywamy etap. Walki z rywalami (to zależy od stosunków dyplomatycznych) na styku wczesnej i średniej fazy gry będą bardzo zacięte, nie tylko protagonistą trzeba eliminować najgroźniejszych herosów, ale Baroness powinna zajmować seriami następne strefy wpływów.

Screen **#33**Screen **#34**
Na zachodzie jest mały zaułek (**#35**), chroniony przez m.in. Demona, przejmujemy go na własną korzyść w asyście różdżkarzy. W miarę możliwości podbijamy kolejne miasta, które od początku rozgrywki kontroluje dowolna wroga nam frakcja. Staramy się je utrzymać najdłużej, jak to możliwe, ale działalność protagonisty ma sprowadzać się właśnie do szybkiego podbijania terenów i, w ostateczności, regenerowania HP w dobrze rozbudowanych miejscach. W czterdziestej turze otrzymamy pilną informację o ataku Occultistów (**#36**), zatem nie pozostaje nam nic innego, jak tylko mozolna obrona naszych interesów przed atakami wroga z południa. Ale i z południowej części mapy lepiej się nie wycofujmy...

Screen **#35**Screen **#36**
Postarajmy się w miarę szybko odkryć Nibor's Tower (**#37**), tu kupujemy zaklęcia, jeżeli mamy kasę, dość trudno będzie posłać Thiefy do okradania usługi. Co jest istotne, tam są świetne zaklęcia wzmacniające tymczasowo nasze oddziały (m.in. *Holy armor*). Do obsługi tych czarów jednak potrzebujemy Runestone Mana, zatem powinniśmy jak najszybciej zerwać sojusz z Mountain Clans (jeżeli ta frakcja zawarła przymierze). Dbamy o to, by mieć stały podgląd istot w drużynach wrogich bohaterów, a w szczególności wtedy, gdy wkrótce swe miejsce opuści Demon Uther – ta sama bestia, której pokonanie kończył wówczas etap *Binding Forces*.

W drużynie Grakh'ela znalazł się rozwijany od początku Devil, jego stadium ewolucyjne lepiej zakończyć na Ovelordzie, ponieważ to ten demon najlepiej radzi sobie indywidualnie z głównym przeciwnikiem poziomu. Na południu przejmujemy Black Dragona (**#38**), warto go w ogóle nie tracić w tym etapie, jest on niesamowicie przydatny przeciwko naszym rywalom. Z drugiej strony, nie można później dobijać pozostałych zielonoskórych, w przeciwnym razie smok znowu będzie pod kontrolą przeciwnika komputerowego.

Screen **#37**Screen **#38**
Wartościowe przedmioty w tym etapie łatwo dostać i sprzedać, zatem najwyższa pora wyszkolić przynajmniej jednego Arch-Devila, za pośrednictwem którego będziemy rzucać czary mające wpływać na przebieg walki protagonista (Grakh'el)-antagonista (Demon Uther). Bardzo ważny jest *Spirit staff*, jeśli go zdobędziemy, to przy 100-procentowej skuteczności Incubusa będziemy praktycznie niewrażliwi na paraliż od tej bestii. Jeśli czujemy się na siłach, możemy ryzykować atak nawet terytoriów Empire (**#39**), wówczas Uthera powstrzymujemy z początku za pośrednictwem *Paraseus* (kasacja punktów ruchu na niewygodną dla nas wrogą jednostkę na 1 turę).

Najbliższą ku temu okazją jest miasto Zimmuria, stąd potem sprowadzimy Baroness do kolejnych kryształów bądź kopalni złota. To oczywiście przejmujemy, bo mana jest rzecz jasna niezbędna do osłabienia granatowego potwora. Demon Uther rozpocznie marsz po upływie 75. tury, o czym informuje krótki dialog m.in. z jego udziałem (**#40**). Uther poza samym sobą ma takie jednostki jak Succubus, Doppelganger oraz Tiamath. By pokonać go w miarę komfortowo, używamy na najlepszym bohaterze czaru *Mind ward* (tak, ten ze wcześnie wspomnianej różdżki) oraz zwiększamy celność Incubusa.

Screen **#39**Screen **#40**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 Umiejętności/Modyfikatory:
1 Arcane Power; Artifact Lore

 T2
 T3
 Doppelganger (LVL 1)
 Demon Uther (LVL 1)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Infernal Knight (x2)
Cultist => Incubus
Devil => Overlord
* Przedmioty, które warto przenieść do kolejnej kampanii (razem z bohaterem): Banner of Might/Banner of War, Etched Circlet, Runic Blade, Boots of Travelling, Talisman of Fear

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)