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Pelotón Lobo

En *Quake 4*, el **Pelotón Lobo** fue uno de los pelotones en la Segunda Invasión de Stroggos. Este es un pelotón que no se muestra casi nunca en combate.

Este pelotón está formado por diez miembros: Ocho de ellos se encuentran en el USS Hannibal**,** estos son**:**

* Médico Giovanni

* Cabo Brandt

* Cabo Morois

* Soldado Babcock

* Médico Egan

* Técnico Hamilton

* Soldado Primero McKinnon

* Sargento Vasker

Los otros dos miembros se encuentran en el nivel Cañón, solo ahí podremos ver a un miembro del Pelotón Lobo combatiendo, este es muy frágil por lo que morirá rápido si no estamos pendientes, no se sabe su nombre, más tarde nos tendremos que reunir con el Sargento Maestro Marian Bidwell y antes de reunirnos con él habrá un convoy con dos miembros más de este pelotón, estos son:

* Soldado Primero Ness

* Soldado Da Groff

## Trivia

* En las Instalaciones Médicas Strogg, a punto de ser Stroggificado, Kane es salvado por el Teniente Primero Voss, Anderson, Rhodes y Morris, cuando sales por la puerta de delante podrás ver un cadáver de un miembro del Pelotón Lobo, dando a entender que ayudó al Pelotón Rino a rescatarnos.

**Pelotones del C.M.E.**
Scott Voss

El Teniente **Scott Voss** fue el comandante oficial inicial delPelotón Rino durante la segunda invasión a Stroggos.

## Biografía

Después de la muerte de su ex comandante, el Teniente Daily , el Pelotón Rino no estaba seguro de encontrar a alguien capaz de liderarlo. Entonces el pelotón se encontró con el Teniente **Scott Voss**. Él personifica el viejo dicho: "No es el tamaño del perro en la lucha, es el tamaño de la lucha en el perro." No es físicamente grande ni abiertamente exigente, pero hay algo en su comportamiento que exige respeto incluso para el Marine más temerario. El Pelotón Rino sabe muy poco acerca de Voss porque nunca habla de su pasado. Pero si él hablara, oirían historias de los horrores que soportó después de ser capturado durante los disturbios de Marte. Fue torturado durante seis meses antes de ser liberado; todavía sufre pesadillas y es altamente claustrofóbico después de haber sido colocado en un ataúd y enterrado durante días por un tiempo. Voss sabe que el Pelotón Rino cuestiona su razonamiento para traer a Matthew Kane al grupo. Pero Voss tiene la sospecha de que este nuevo tipo podría ser el activo más valioso del Pelotón Rino en su batalla contra los Strogg.

Voss es capturado en las Instalaciones Médicas Strogg por un Strogg Táctico luego de ser separado del resto del equipo por una sección hundida, dañando su sistema de comunicación. Más tarde se lo encuentra, stroggificado, en el Procesado de Residuos como guardián de la instalación. Él es capaz de advertir a Kane que corra justo antes de que el chip tome el control y obligue a Kane a luchar y destruirlo para escapar de las instalaciones con otros marines supervivientes a una nave de descenso que espera.

## Frases

> *Artículo Principal: Scott Voss/Frases*
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## Trivia

* El Teniente Voss es el único personaje conocido en el juego (excluyendo la Stroggification física de Matthew Kane) que está stroggificado, también es el primer enemigo de tipo jefe que se encuentra a pie (excepto el Makron).
* Al comienzo del juego, mencionó el final de Quake 2.

## Galería

Scott Voss en detalle completo.Voss Stroggificado
Tiburón Barracuda

Encontrado en | * *Quake II*

Los **Tiburones Barracuda** o **Barracuda Sharks** son criaturas pequeñas, viciosas, como tiburones, que aparecen en *Quake II* y *The Reckoning*. Solo pueden atacar mordiendo, pero como generalmente se encuentran en manadas, son bastante peligrosos. Un Tiburón Barracuda vendrá hacia ti rápidamente, y se encuentran a menudo en vías acuáticas tanto dentro como fuera de las instalaciones Strogg, así que ten **extremo** cuidado cuando ingreses a cualquier lugar con agua de profundidad razonable. A menudo están al acecho cerca de la superficie, así que trata de cuidar sus espaldas y colas que sobresalen en el aire, y prepara tu acercamiento como corresponde.

El Tiburón Barracuda es notable por ser uno de los tres ejemplos conocidos actualmente de la fauna nativa de Stroggos (el otro es el Mutante, encontrado en *Quake II*, y el Gekk, encontrado en The Reckoning) que han sobrevivido al programa de industrialización global Strogg. Que ha contaminado fuertemente la mitad de su planeta.

## Estrategias

* Solo, un Tiburón es fácil de matar. Saca tu Escopeta y mátalo con 2 disparos o saca tu Súperescopeta y destrizalo.
* Un grupo de tiburones puede ser un problema dependiendo de tu ubicación. Si puedes subir al suelo, salta y mátalos desde el suelo. Si no es así, saca tu Ametralladora, Cañón de Cadena o Hiperbláster y abre fuego. Asegúrate de revisar tu espalda, porque los tiburones tienden a rodearte si estás en el agua.
* Si hay una pendiente que sale del agua, espera junto al borde del agua a que el Tiburón se acerque a ti y retroceda, intentará atacarte y forzarse sobre la tierra, comenzando a asfixiarse y finalmente a morir.

## Mensaje de Muerte

* *Jugador* was chewed up by a Barracuda Shark (Fue masticado por un Tiburón Barracuda)

## Trivia

* El Tiburón Barracuda no tiene animación cuando esta inactivo.

## Galería

Foto del Manual de Quake IIMapeado de texturas del Tiburón BarracudaMapeado de texturas del Tiburón Barracuda cuándo esta herido
Guantelete (Q4)

Arma de Quake 4

## Guantelete

En el multijugador de *Quake 4*, el **Guantelete** es un arma cuerpo a cuerpo con forma de sierra circular, que con la Metralladora , es una de las armas iniciales que el jugador tiene cuando inicia en el multijugador. El Guantelete remplaza el Bláster en partidas multijugador.

## Estrategias

* Usa Crouch Slide desde las esquinas y los puntos ciegos. Correr a alguien directamente te mataría en un instante. Permanecer en silencio cerca de los puntos ciegos en una partida caótica al menos te traería unas pocas presas buenas, tratar de leer el mapa y tratar de adivinar hacia dónde se dirige la gente después de reaparecer.
* Con una combinación de Daño cuádruple con el Guantelete, matarías enemigos de salud completa con un solo corte. Intenta aumentar la velocidad dando saltos de conejo a la vez que subes y recoges objetos importantes que ves, para que tu recuperación de daño por caída sea algo más rápida y puedas atravesar a los enemigos mientras los derrotas en sangrientas pulpas.
* Al ser un arma de tipo único, el Guantelete genera balas invisibles de corto alcance para generar detección. El Guantelete, una vez que entra en contacto, inflige 50 de daño y luego golpea a la víctima, sin agregar daño adicional. Esa habilidad sería útil para mantener a los enemigos cercanos alejados de los objetos que estás a punto de tomar y "negar". Por otro lado, los arroja lejos de ti, por lo que pierdes la oportunidad de hacer un segundo contacto en menos de un segundo.
Guardia Ligero (Q4)

En *Quake 4*, un **Guardia Ligero o Light Guard**, o "**Marine Ligero**", es un Guardia equipado con un Bláster insertado en el brazo derecho, capaz de disparar ráfagas de cinco rondas. Es la unidad Strogg más ampliamente producida, ya que es presumiblemente fácil de desarrollar. Son una de las unidades más comunes que se encuentran en Stroggos, protegiendo casi todas las áreas del planeta.

Los Guardias Ligeros hacen su primera aparición en el primer nivel y continúan apareciendo durante todo el juego.

## Descripción

Normalmente dispara una ráfaga de 5 rondas desde su bláster, con un breve retraso entre ráfagas, tomará aproximadamente 2 segundos en apuntar.

## Estrategias

* A pesar de tener poca salud, el Guardia Ligero puede infligir una buena cantidad de daño si se conectan todos sus disparos. Son bastante rápidos, por lo que es posible que te pillen desprevenido y te den de vez en cuando. Ametralla para evitarlos.

* Cualquier arma puede matarlo, pero la Ametralladora o la Escopeta debería usarse para conservar munición. Si hay un grupo de ellos, uno o dos disparos con el lanzagranadas probablemente los aniquilarían. No es necesario usar armas más pesadas, ya que las municiones deben conservarse para unidades más duras. Un disparo del bláster completamente cargado en la cabeza matará a cualquier Guardia instantáneamente, o si no también disparos rápidos, no necesitas preocuparte por su munición para que así puedas "rociarlo".

* Con otros enemigos, El Guardia Ligero es carne de cañón. Sus disparos del bláster pueden interponerse en tu camino, haciendo que sea más difícil enfocarte en un enemigo poderoso. Por lo tanto, intenta eliminarlo tan pronto como lo veas.

## Trivia

* Cuando las naves son destruidas, el cuerpo de un Guardia caerá. Esto muestra que los Guardias tienen ambos roles de infantería y aviación.
Ícaro

En Quake 2, un Ícaro es un Strogg humanoide con un jetpack construido en su parte superior de la espalda, con dos Blasters montados en sus hombros. Mientras sólo se ve en vuelo, tiene piernas, que debe significar que aterriza en una base regular, probablemente para reabastecerse, rearmarse y tomar algo de Stroyent.
Unidades de Quake II

Aquí hay una lista completa de las **Unidades** de Quake II que componen la historia para un jugador. Cada unidad contiene una lista de los mapas, cada uno de los cuales contiene un recorrido completo (en curso). También se puede encontrar un recorrido en video en las páginas de la Unidad (nuevamente en curso).

Quake II Hard + es un tutorial en video de Quake II. Este tutorial proporciona una visión del 100% de Quake II de principio a fin (pendiente). A continuación se muestran los enlaces a cada unidad que se ha realizado hasta ahora. Estos videos brindarán a los visitantes de QuakeWiki información adicional sobre el juego, así como una guía para cualquiera que pueda necesitar ayuda. Las otras Unidades se crearán y agregarán a tiempo.

## Lista de Unidades

* Unidad 1: Base
* Unidad 2: Bunker
* Unidad 3: Jail
* Unidad 4: Mines
* Unidad 5: Factory
* Unidad 6: Power Plant
* Unidad 7: Big Gun
* Unidad 8: Hangar
* Unidad 9: Palace
* Unidad 10: Final Showdown
Técnico (Q2)

Daño de ataque | * (1) por Perno, Hiperbláster
* (5-10) Garra de Utilidad
 Encontrado en | * *Quake II*
* *Quake II: The Reckoning*

En *Quake 2*, un **Técnico** o **Technician** es un mecanoide flotante, compuesto de dos mitades; la mitad superior es un tubo transparente, que contiene una cabeza o cerebro que flota en un líquido rojo, conectado cibernéticamente a un respirador y todos sus otros equipos. Su mitad inferior es puramente mecánica, e incluye un bláster débil para ataques a distancia y dos garras para ataques cuerpo a cuerpo (su izquierda es como una garra de dos dedos, y la derecha parece un tenedor/tridente deformado pequeño), así como cuatro jets que permiten su flotación. El técnico tiene una salud sorprendentemente alta, así que asegúrate de sacar tus poderosas armas cuando veas una.

Como el nombre Técnico lo indica, es un técnico y no está diseñado para el combate. Su única arma "real" es un único Hiperbláster, que tampoco es demasiado fuerte. Puede usar su garra o herramienta electrizante como armas improvisadas, pero las dos no están diseñadas para el combate debido a su bajo daño y se colocan a los lados del Técnico, lo que significa que cuando quiere atacar con ellas, debe girarse y no puede ver lo que está balanceando actualmente. La garra posiblemente se usa para agarrar y sostener cosas, mientras que la herramienta electrizante puede usarse para restaurar la energía en máquinas rotas o como soldadora para mejorar y reparar. Incluso su Hiperbláster también puede clasificarse como una herramienta de algún tipo para clavar placas de metal. Todo lo que resume es que ese Técnico no pudo ser diseñado para un combate directo en absoluto.

El Técnico aparece al comienzo del Centro del Almacén y es un enemigo muy raro en todo el juego.

## Estrategias

* Solos, los técnicos son fáciles de matar. Saca una Súperescopeta, una Ametralladora o un Lanzacohetes y mátalo. Un grupo de ellos es igual de fácil de matar, así que no te preocupes si ves algo flotando hacia ti. Saca armas pesadas como el Cañón de Cadena, Hiperbláster y Cañón Magnético cuando estés a punto de enfrentarte a un grupo de técnicos.
* Con otros enemigos, un técnico es una molestia en el mejor de los casos. Su bláster hace un daño lamentable, así que no te preocupes por eso. Incluso sus ataques cuerpo a cuerpo no duelen demasiado, así que ignóralos o dale con daños por salpicado colaterales de explosivos dirigidos a otros enemigos

## Mensajes de Muerte

* *Jugador* was blasted by a Technician (Blaster) fue "blasted" por un Técnico
* *Jugador* died (Shock prod) murió
* *Jugador* was gouged to death by a Technician's utility claw (Claw) fue arrancado hasta la muerte por la garra de utilidad de un Técnico

## Trivia

* La cara del Técnico es visible tanto en la parte delantera como trasera de su mitad superior, aunque no puede ver con su cara posterior.
* La forma del Técnico es similar a la de un Barril Explosivo.

## Galería

Foto del Manual de Quake 2Mapeado de texturas del TécnicoMapeado de texturas del Técnico cuando está herido
Monstruos (Q4)

Los Strogg han vuelto, con apariencia y funciones cambiadas, así como con una serie de nuevos modelos que se han unido a la guerra.

### Jefes

**Voss**

 **Ataque --- Daño 6** | Golpe Fuerte --- 50

**Cosechador**

 **Ataque --- Daño 6** | Piernas --- Muerte instántanea

**Guardián de la Torre**

**Makron**

 **Ataque --- Daño 8** | Cuerpo a Cuerpo --- 40
Nave de Descenso

La **Nave de Descenso** es el método estándar de despliegue planetario para la infantería del CME. No vista en la primera invasión de Stroggos, la nave de descenso despliega miles de tropas en masa durante la segunda invasión.

## Descripción

Rápida y ágil, puede maniobrar y evitar los misiles guiados Strogg en manos de un piloto experto (o una IA bien programada). Aunque la Nave de Descenso carece de cualquier arma ofensiva, está armado con contramedidas anti-artillería para evitar cualquier fuego antiaéreo, aunque aparentemente no son efectivos para confundir los misiles Strogg disparados en masa contra ellos.

## Trivia

* Curiosamente, solo se escuchan voces femeninas frías en los enlaces de comunicaciones de la Nave de Descenso, aunque no se ven pilotos. Esto puede significar que las naves de descenso podrían ser pilotadas por Inteligencias Artificiales con voz femenina u otro equivalente militar automatizado, como los androides.
* La contraparte Strogg más cercana a la Nave de Descenso es la Nave.

## Galería

Arte Conceptual del interior de la Nave de Descenso.Otro Arte Conceptual del interior de la Nave de Descenso.
Escopeta (Q2)

La **escopeta**, es un arma que dispara 12 perdigones con cada disparo. Como la mayoría de las escopetas de videojuegos, la escopeta estándar hace mucho daño de cerca y es casi completamente inútil a larga distancia debido a su inexactitud. Por lo general, la primera arma que se recoge en el juego, la escopeta es un paso muy necesario del Bláster reglamentario.

## Estrategias

### Campaña

* La escopeta es la primera arma nueva que encontrarás en un jugador. La escopeta puede matar a un guardia de un solo disparo y puede causar un daño importante a un ejecutor. Una vez que comiences a encontrarte con enemigos más duros (como Artilleros), aparecerán armas más fuertes, lo que hará que la Escopeta sea mucho menos útil. Sin embargo, dado que los guardias son comunes en todo el juego, la escopeta seguirá teniendo un propósito en el modo para un jugador. La escopeta también se puede utilizar como un arma de francotirador, debido a su pequeño cono de fuego. La escopeta puede ser más débil que su súper variante, pero dispara más rápido para ahorrar para la munición de su poderosa arma.

### Multijugador

* En MP, la escopeta puede eliminar casi la mitad de la salud de un objetivo completamente sano y sin armadura (si todos los perdigones lo golpean). Esto te da la oportunidad de luchar contra enemigos con mejores armas, pero eso no significa que debas apresurar a un enemigo tan pronto como lo consigas. En su lugar, intenta encontrar algunos enemigos que luchan entre sí y acaba con el que tiene el arma que quieres o el más cercano a ti para maximizar el daño. Cuando esté muerto, agárralo, acaba con el otro y sigue tu camino.

* Si tienes que usarlo contra alguien en una pelea, trata de acercarte y recuerda saltar y rodear constantemente a tu objetivo.

## Curiosidades

* El diseño recuerda al Pancor Jackhammer.

* El sonido de disparo es el mismo que el de la pistola de clavos Quake 1, pero más corto. El sonido de bombeo también es de Quake 1, pero para la Super Escopeta.
Megasalud (Q2)

Esto desaparecerá después de un minuto más o menos.

En *Quake II*, la **Megasalud** es un Potenciador que le da al usuario mas de 100 de salud hasta un máximo de puntos de salud: 300 o ∞. Sin embargo, la salud bajara lentamente hasta que la salud del jugador vuelva a 100 o a la salud base del jugador, dependiendo de la cantidad de potenciadores de Adrenalina que hayan consumido. Si los efectos de la Megasalud no se terminan al final del nivel, se agotarán inmediatamente al comienzo del siguiente nivel.

Aunque la Megasalud es generalmente un item del multijugador, hizo algunas apariciones en un jugador en las áreas secretas.

## Estrategias

La Megasalud suele ser un elemento muy disputado en el multijugador, a veces los jugadores prefieren esto en lugar de Armadura Pesada y Daño Cuádruple, especialmente el modo Todos contra Todos. Cuando comience la partida, intenta controlar el área que tiene la Megasalud antes que tus enemigos. Si no puedes, intenta atacar cuando todavía haya peleas. Si no hay lucha cuando llegas a ella, pero alguien la está ocupando, no intentes tomarla a menos que tengas un arma muy poderosa y alguna armadura. Alternativamente, si no puedes alcanzar el área con la Megasalud lo suficientemente rápido, ve primero a obtener armadura pesada o un arma fuerte. Si no lo haces, generalmente quedarás volado antes de que puedas quitar la mitad de la salud de tu objetivo.

La Megasalud también es un gran compañero con cualquier tipo de armadura, como la Armadura Corporal. Si uno tiene Megasalud y una armadura poderosa, podrá sobrevivir a muchos ataques o ser golpeado por armas más fuertes como el Cañón Magnético. Con una armadura débil (o solo Trozos de Armadura), uno debería ser capaz de soportar un mayor número de ataques si se combina con una Megasalud.

Este artículo es bueno para un CLB ya que siempre hay uno en cada base en algunos niveles, así que corre, toma la bandera y devuélvela a la base antes de que sepan qué los golpeó.
Quake (saga)

Quake es una saga de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software. Las entregas principales incluyen *Quake*, *Quake II*, *Quake III Arena* y *Quake 4*. Los Spin-offs incluyen *Enemy Territory: Quake Wars*, *Quake Live* y *Quake Plus 3D* junto con las otras entregas y expansiones de la serie.

La primera entrega, *Quake*, fue lanzada el 12 de Julio de 1996. La entrega más reciente es *Quake Champions*, lanzada el 23 de Agosto de 2017.

## Juegos

* Lista
* Visual

* *Quake* (22 de Junio de 1996)
	+ *Q!ZONE* (1996)
	+ *Aftershock for Quake* (10 de Noviembre de 1996)
	+ *Q2* (11 de Noviembre de 1996)
	+ *Dark Hour* (26 de Noviembre de 1996)
	+ *Aftershock Toolbox* (11 de Diciembre de 1996)
	+ *Shrak for Quake* (30 de Enero de 1997)
	+ *Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon* (28 de Febrero de 1997)
	+ *Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity* (31 de Marzo de 1997)
	+ *Quake (Sega Saturn)* (2 de Diciembre de 1997)
	+ *Quake (Amiga)* (1 de Enero de 1998)
	+ *Quake (Nintendo 64)* (24 de Marzo de 1998)
	+ *Abyss of Pandemonium* (14 de Abril de 1998)
	+ *Quake: The Offering* (5 de Octubre de 1998)
* *Quake II* (9 de Diciembre de 1997)
	+ *Quake II Mission Pack: The Reckoning* (30 de Mayo de 1998)
	+ *Quake II Mission Pack: Ground Zero* (11 de Septiembre de 1998)
	+ *Quake II Netpack I: Extremities* (26 de Noviembre 1998)
	+ *Quake II: Quad Damage (alias Quake II: Colossus)* (12 de Mayo de 1999)
	+ *Quake II (Nintendo 64) (30 de Junio 1999)*
	+ *Quake II (PSX)* (30 de Septiembre de 1999)
* *Quake III Arena* (2 de Diciembre de 1999)
	+ *Quake III: Team Arena* (18 de Diciembre de 2000)
	+ *Quake III Gold* (26 de Marzo de 2001)
	+ *Quake III Revolution* (26 de Septiembre de 2001)
* *Ultimate Quake* (25 de Septiembre de 2001)
* *Quake 4* (18 de Octubre de 2005)
* *Enemy Territory: Quake Wars* (2 de Octubre de 2007)
* *Quake Live* (6 de Agosto de 2010)
* *Quake Champions* (23 de Agosto de 2017)

Quake

Quake II

Quake III Arena

Quake 4

Spin Offs

Compilaciones

## Enlaces

* Franquicia de Quake

****Saga Quake(en orden de lanzamiento)****
TH Song

The TH Song is a song that teaches the digraph **th**. It is available in the StoryBots: Learn to Read Album.

### Lyrics

**Th**e **th** sound is kind of a **th**rill

I **th**ink you'll agree cause here's the drill

When **th**ose letters get toge**th**er guess what you've got

A /th/ /th/ /th/; Huh, would've **th**ought (Right?)
DOOM Slayer

**Datos de Campeón**

**Habilidad Activa**

**Habilidad Pasiva**

**DOOM Slayer** es un **campeón** apareciendo en *Quake Champions*.

## Resumen

DOOM Slayer el Hell Walker, también conocido como DOOM Guy, es un personaje de Quake Champions. Su primera aparición fue como el personaje del jugador en DOOM de 1993 de Id Software. Él también apareció en Quake III Arena.

## Biografía

El hallazgo más sobresaliente de la UAC se produjo en el Santuario de Kadingir en el infierno. El equipo, rodeado por un terreno prácticamente intransitable, dio con una tumba sellada cuya entrada y paredes estaban cubiertas de runas protectoras y ensalmos de contención.

En la tumba se encontraron muchos artefactos, incluido el traje de pretor. Sin embargo, lo más destacable era un enorme sarcófago sujeto con gruesas bandas de hierro al lecho de rocas central de la tumba, que parecía anclado para impedir que nada entrase o saliese.

Se creía que el sarcófago debía de contener a un poderoso demonio, pero al abrirlo, lo que encontraron fue el cuerpo de un hombre. Despiadado, implacable y alimentado por una rabia incontenible. El Doom Slayer ha estado en el infierno y lo ha puesto de rodillas. No se sabe nada de él y parece desvanecerse tan rápido como aparece. Los escasos relatos de testigos disponibles hablan de un asesino despiadado.

## Habilidades

### **BERSÉRKER**

**ARCHIVO DE INFORME DE LA UAC - D4NUVHAO: los sujetos de las pruebas presentan una rabia extrema y un aumento de su fuerza. Se ha observado que desahogan su ira sobre cualquier criatura viviente que encuentren, e incluso llegan a autolesionarse si no encuentran una salida a su furia.**

### **Doble salto**

**Si pulsas saltar por segunda vez mientras te encuentras en el aire, el DOOM Slayer saltara de nuevo.**

### **Protagonista silencioso**

**El DOOM Slayer es fuerte y silencioso, y no pierde la calma ni hace ruido en combate.**

## Trivia

* No tiene absolutamente ninguna voz en esta versión, como en la versión Doom 2016, aunque en la versión de Quake 3 tiene efectos de sonido de burla y dolor (se especula que el en Doom 2016 y QC no es el "Doom Guy" original).
Pelotón Cobra

El **Pelotón Cobra** fue uno de los pelotones presentes en la invasión de Stroggos. El jugador se encuentra con 8 miembros del Pelotón Cobra y encuentra 5 muertos. Se desconoce si el resto del Pelotón Cobra sobrevivió o no.

## Miembros Conocidos

* Sargento Miller
* Sargento Schumacher
* Cabo Segundo Cowling
* Soldado Primero Livingston
* Soldado Primero Pupino
* Soldado Primero Zick
* Soldado Stills
* Soldado Strang
* Técnico Junge
* Técnico Ruck
* Médico Wong

**Pelotones del C.M.E.**
Guardia con Ametralladora (Q4)

En *Quake 4*, un **Guardia con Ametralladora o Machinegun Guard** es un Guardia que tiene una Ametralladora para su mano derecha. La pistola parece estar basada en la ametralladora común, ya que un cargador de una normal se puede ver en la mano derecha. Como todos los Guardias, el Guardia con Ametralladora defiende áreas que no necesitan protección de Strogg poderosos.

Las Guardias con Ametralladora aparecen en el primer nivel y aparecen en casi todos los niveles del juego.

## Descripción

Además de dispararte la ametralladora normalmente, también puede mover su ametralladora hacia la izquierda y hacia la derecha mientras dispara, dándole a toda la habitación (aunque de forma bastante inexacta). Afortunadamente, su precisión es bastante pobre, especialmente a largo rango.

## Estrategias

* A pesar de ser débil, el Guardia con Ametralladora puede infligir una cantidad decente de daño si estás cerca de el. Intenta alejarte si lo ves, entonces ataca.

* Cualquier arma funciona contra el, pero la ametralladora debería usarse para conservar munición para armas más fuertes. La escopeta es buena si se acercan.

* Un grupo de guardias con ametralladoras puede ser bastante poderoso, así que trata de destruirlos tan pronto como puedas. Los explosivos pueden eliminar a la mayoría de un grupo en un solo golpe.

* Con otros enemigos, el Guardia con Ametralladora es carne de cañón. Simplemente te distraerá mientras atacas objetivos más fuertes, así que trata de deshacerte de él tan pronto como puedas.

## Trivia

* Cuando las naves son destruidas, el cuerpo de un Guardia caerá. Esto muestra que los Guardias tienen ambos roles de infantería y aviación.
Saber Interactive

**Saber Interactive Incorporated** es una desarrolladora de videojuegos americana fundada en 2001 por Andrey Lones, Matthew Karch y Anton Krupkin en Millburn, Nueva Jersey. Ahora con sede en Maplewood, Nueva Jersey, cuenta con oficinas adicionales en San Petersburgo (Rusia), Madrid (España) y Kiev (Ucrania). El debut del estudio fue Will Rock, que fue lanzado en 2003 por Ubi Soft.

Saber Interactive está trabajando con Id Software y Bethesda en el desarrollo de Quake Champions

## Juegos hechos por Saber Interactive

* Will Rock (2003)
* Timeshift (2007)
* Battle: Los Angeles (2011)
* *Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)*
* *Inversion (2012)*
* *God Mode (2013)*
* *R.I.P.D. The Game (2013)*
* *Halo: The Master Chief Collection (2014)*
* Halo: Online (2014)
* MX Nitro (2017)
* Quake Champions (2017)
* NBA Playgrounds (2017)
Avispón (Q4)

Daño de ataque | * 30 (Impacto Directo de Cohete)
* 20 (Daño de Salpicado de Cohete)
* 50 (Daño de Bomba)

En *Quake 4*, los **Avispones o Hornets** son aviones Strogg de bajo vuelo diseñados para hostigar y atacar objetivos terrestres, y arrojar Convoys al suelo. Están armados con misiles y pueden lanzar bombas, haciéndolos efectivos contra la mayoría de los tipos de armaduras utilizadas por los marines.

Se encuentran en los dos niveles de vehículos de Quake 4.

## Estrategias

* Los avispones son bastante ágiles, así que trata de acercarte un poco antes de disparar tu cañón o misiles. Esto te pone al alcance para un bombardeo o un ataque con misiles, así que prepárate para moverte después de haber disparado. Dispárarles con cañones o misiles a larga distancia no es una buena idea, son lo suficientemente inteligentes como para evitarlos, incluso cuando no eres detectado.

* Con otros enemigos, el Avispón debería ser destruido después de eliminar las Torretas y los Tanques Flotadores Pesados. Si bien los misiles pueden hacer daño, no son guiados y pueden evitarse fácilmente, a diferencia del cohete del Tanque Pesado y las bolas de plasma de la Torreta. Sin embargo, cuando los Avispones lleven torretas, encárgate de el primero antes de tener que enfrentarte a más enemigos.

* Los Avispones son un problema de verdad si montas un Caminante del CME, te martillarán con su propia ametralladora y velocidad, así que eliminalos después de lidiar con las torretas y no te olvides de mantenerte en movimiento. Los avispones deberían ser tu objetivo principal, ya que superarán fácilmente a tu Caminante del CME.

* Mientras que a pie o en el Caminante del CME, es casi imposible esquivar su ataque de cerca debido a su velocidad, mantén una distancia si es posible.

## Trivia

* Una versión anterior del Avispón se estaba utilizando intensamente en varios teatros de combate durante la Guerra de la Tierra. Conocido como el Atormentador, estas naves de vuelo bajo fueron pilotadas por varias clases diferentes de soldados Strogg, y fueron una amenaza persistente para las fuerzas militares humanas. No se sabe si los Avispones en uso a través Stroggos tenían pilotos sentados dentro como sus predecesores o si eran unidades Strogg completas por derecho propio. Sin embargo, parece que han sido reemplazados por el Protector de Flujos ya que son más versátiles en un asalto terrestre, mientras que las unidades aerotransportadas han caído en desgracia después de la segunda invasión de fuerzas humanas de Stroggos.
Enemy Territory: Quake Wars

**Enemy Territory: Quake Wars** (**ET:QW**) es un videojuego de disparos en primera persona basado en un equipo en línea, y es el seguimiento de *Quake IV*. Es el primer juego de la serie que no tiene clasificación M para adultos. También es el primer juego de la serie en ser calificado T para adolescentes por la ESRB (con los descriptores de Lenguaje leve y violencia. Sangre Leve aparece pero solo en la versión para PC). Está ambientada en el mismo universo de ciencia ficción que *Quake II* y *Quake IV*, con una historia mínima que sirve como precuela de Quake II. Es el segundo juego centrado en el modo multijugador de la serie Quake (después de *Quake III Arena*). Quake Wars presenta una jugabilidad similar a *Wolfenstein: Enemy Territory*, pero con la incorporación de vehículos y aviones controlables, así como múltiples despliegues de IA, equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de bots controlados por computadora. A diferencia de los juegos *Enemy Territory* anteriores, *Quake Wars* es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga. También se lanzó una edición coleccionista.

*Enemy Territory: Quake Wars* fue desarrollado por Splash Damage para Windows utilizando una versión modificada del motor id Tech 4 de id Software con tecnología de renderización MegaTexture. Fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 el 27 de mayo de 2008. El 18 de marzo de 2008, Aspyr Media lanzó el título para Mac OS X. Splash Damage e ID Software han descontinuado el lanzamiento del juego y, por lo tanto, se considera difícil de encontrar y puede comprarse en tiendas en línea como Amazon que continúan vendiendo el juego a través de usuarios que desean vender sus copias.
Trozo de Armadura

**Trozo de Armadura** se puede referir a:

* Trozo de Armadura (Q2) — una armadura en *Quake II*.
* Trozo de Armadura (Q3) — una armadura en *Quake III*.
* Trozo de Armadura (Q4) — una armadura en *Quake IV*.

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Thaelite

El **Thaelite** es un cristal que aparece en la expansión *Ground Zero* de *Quake II*.

## Detalles

El Thaelite es un cristal de color rojo que se encuentra en las minas del planeta Stroggos. Éste parece ser una variante del cristal de color azul conocido como Steedium. Parece ser que el Thaelite es más potente que el Steedium, pero a su vez es muy inestable, ya que explotan si se les dispara.

Este cristal hace su aparición por primera vez en las minas, aunque también aparece más adelante durante el transcurso del juego. Al igual que el Steedium, el Thaelite se encuentra como formaciones que salen del suelo o en las paredes rocosas de las minas.

El Thaelite es la materia prima utilizada para la creación de los núcleos de antimateria en las Plantas de munición, y un componente esencial de las Bombas de antimateria.
Pelotón Águila (Infantería)

El **Pelotón Águila** fue uno de los pelotones presentes en la segunda invasión de Stroggos. El jugador se encuentra con trece miembros del Pelotón Águila; tres de ellos muertos. Este es también uno de los pocos pelotones en los que el jugador se entera de la muerte de un miembro del pelotón.

## Miembros Conocidos

* Capitán Mirith
* Cabo Segundo Newcamp
* Soldado Primero Polman
* Soldado Primero Mills
* Soldado Dundee
* Soldado Lanier
* Soldado Wendt
* Técnico Judd
* Técnico Hordolf
* Técnico Rutger
* Médico Ming

**Pelotones del C.M.E.**
Dell Morris

El **Segundo Teniente** (Anteriormente Sargento) **Dell Morris** es un experto en comunicaciones del Pelotón Rino de veinticuatro años y, más tarde, comandante de Toronto, Canadá.

## Historia

Dell Morris ha estado con el Pelotón Rino durante más de tres años, lo que lo convierte en el segundo en la antigüedad solo superado por el Sargento Bidwell. Dotado de un ingenio rápido y una energía ilimitada, a Morris no le gusta nada mejor que dar un comentario corriente mientras elimina a los Strogg. Si bien su charla puede ser un poco molesta con sus compañeros, Morris es un profesional completo en un tiroteo. El equipo tiene que buscarle para su orientación cuando el teniente o el sargento mayor no están cerca.

### Segunda Invasión en Stroggos

En Stroggos, Morris se queda atrás con Anderson para establecer comunicaciones a través del atasco Strogg. Después de hacerlo, se dirigió a la posición de Bidwell, llegando al mismo tiempo que hace Matthew Kane. Ayuda a Kane a asaltar el hangar y se queda atrás después de reunirse con el equipo de Mahler para transmitir las comunicaciones. Después de tomar el hangar, Morris llama a Kane al cañón antiaéreo y, cuando se rompe la puerta, Scott Voss le ordena a Morris que vigile la entrada.

Durante la Operación: Ventaja, Morris abre las comunicaciones por primera vez en el área de preparación del Convoy Muerte. Cuando el convoy llega al Tetranodo, Morris ayuda a Voss, Bidwell y Kane a asegurar los controles de la puerta. Él está presente con Voss en la posición de detonación y, mientras custodia el camión bomba de EMP, es atacado por un cosechador, pero escapa una lesión grave. Cuando Kane es capturado y sorprendido, Morris está presente en su rescate.

Durante la Operación: Última Esperanza, Morris es promovido a Teniente Segundo, reemplazando la Stroggificación y la muerte de Voss. Aunque no se lo ve por el resto de la operación, se le escucha repetidamente dando órdenes a los otros miembros del Pelotón Rino. Cuando Kane logra destruir al Makron y al Núcleo del Nexo, Morris es visto felicitándolo.

## Frases

> *Artículo Principal: Dell Morris/Frases*
>
>

## Trivia

* El diario de personajes de GameSpot de Morris lo enumera como un Cabo, pero es un Sargento en el juego. Notablemente, Sledge se refiere a él como un Cabo cuando le cuenta a Kane sobre su promoción.
* Morris es un experto en combate cuerpo a cuerpo, tiene cinturones negros en taekwondo, Jeet Kune Do (que no tiene rangos de cinturón) y aikido.
Tanque

Los tanques son una forma fuerte de los Strogg, están fuertemente blindados (de ahí su nombre) y son comandantes sobre otros Strogg en el campo de batalla. Tienen un arsenal particularmente letal, completo con cohetes destinados a volar a sus enemigos humanos en mil pedazos. Este Strogg aparece en el juego Quake II, sin embargo en Quake IV, hay dos tipos de ellos: el Tanque Ligero y el Tanque Flotador Pesado

Estos son los siguientes Tanques encontrados:

## Quake II

* Tanque (Q2) - encontrado en Q2.
* Tanque Comandante - encontrado en Q2.
* Súper Tanque - encontrado en Q2.

### Quake II: The Reckoning

* Súper Tanque (Clase Beta) - encontrado en Q2:TR

## Quake IV

* Tanque Ligero - encontrado en Q4.
* Tanque Flotador Pesado - encontrado en Q4.

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Fuerza de Defensa Global

La **FDG** (**Fuerza de Defensa Global**, en español, o **Global Defense Force** osea **GDF**), o sino también conocida en *Quake Champions* como **Academia de Fuerza Global** (**AFG**) es una organización paramilitar

    supranacional, formada a mediados del siglo XXI a partir de una gran cantidad de organizaciones militares nacionales y agencias de socorro, para combatir eventos climáticos cada vez más severos, otros desastres naturales y campañas terroristas, así como también para mantener la paz en regiones históricamente inestables como el Medio Oriente. Fue creado poco antes de la invasión Strogg de la Tierra.

La FDG es un ejército esgrima, a diferencia del Cuerpo de Marines Espaciales que es expedicionario.

Con una gran proporción de capacidad militar y de socorro de la Humanidad ante el inesperado estallido de guerra, era la única organización militar en la Tierra con el equipamiento, la estructura de comando y la movilidad para combatir eficazmente la repentina aparición de la amenaza alienígena, por lo que la tarea de defensa global naturalmente cayó en ello.

    Durante los largos años de la Guerra Strogg en la Tierra, la FDG vería gran parte de la capacidad militar restante de la Tierra cayendo bajo su competencia a medida que nación tras nación caía presa de los ejércitos Strogg, bombardeos e intentos de colonización. Hacia el final de la Guerra en la Tierra, formaría la Coalición Terrestre del Hombre, específicamente con la intención de lanzar una contrainvasión al mundo natal Strogg.

La FDG se presenta prominentemente como uno de los dos equipos jugables en *Enemy Territory: Quake Wars*, donde representan a la raza Humana que trata de luchar contra las fuerzas de invasión Strogg.

Una miembro naufraga esta disponible como personaje en Quake Champions.
Ogro Francotirador

En *Quake*, el **Ogro Francotirador** o **Marksman** es un monstruo muy similar al Ogro estándar. El Ogro Francotirador no se ve en ningún nivel en *Quake*, pero se encuentra en la lista de entidades y, por lo tanto, se puede agregar a niveles personalizados.

Un Ogro Francotirador no emite ningún sonido al detectar a un jugador. El Ogro Francotirador produce un mensaje de muerte, aunque no dice nada más que el nombre del jugador. Como el Ogro Francotirador se considera un Monstruo diferente, puede ser provocado o provocar una Lucha Interna con un Ogro normal.

## Galería

En medio de un disparoEn medio de un giroCuerpoCabeza DestrizadaMapeado de TexturasMapeado de Texturas de la CabezaMapeado de Texturas de la Granada
Steedium

El **Steedium** es un cristal mencionado en la Operación Alien Overlord en *Quake II*.

## Detalles

El Steedium es un cristal de color azulado que se encuentra en las minas del planeta Stroggos. Es extraído por los Strogg y utilizado como fuente para el suministro de energía del planeta tras ser procesado.

En las Minas inferiores se pueden encontrar grandes cantidades de Steedium como formaciones que salen del suelo o en las paredes de las minas. El Steedium es utilizado en maquinarias para la perforación de rocas, así como en distintos tipos de dispositivos láser.
Trozo de Armadura (Q2)

En *Quake II*, el Trozo de Armadura le da al jugador 2 puntos de armadura. Los Trozos de Armadura se usan mejor para reparar la armadura dañada; Armadura especialmente poderosa como la Armadura Corporal. Los Trozos de Armadura son bastante comunes.

Si un Trozo de Armadura se recoge cuando el usuario ya tiene armadura, el Trozo de Armadura no afectará el tipo de Armadura que el jugador tiene actualmente.

## Detalles

Los Trozos de Armadura otorgan 2 puntos de Armadura cada vez que se recogen. Si uno no tiene ninguna armadura cuando se recoge un fragmento, el tipo de armadura será la Armadura de Chaqueta. Si uno mata a un Guardia Ligero, a veces soltará un Trozo de Armadura, pero esto es realmente raro.
Guardia con Destripador

El **Guardia con Destripador** o **Ripper Guard** se encuentra solamente en *The Reckoning*, y está equipado con un Destripador de Iones.

Esta arma es conocida por sus disparos de rebote, así que ten en cuenta que tomar cobertura no siempre te salvará. Ocúpate de ellos lo más rápido que puedas.

## Estrategias

* Siempre ten en cuenta que los disparos de este guardia pueden rebotar y golpearte incluso si te pones a cubierto. Vigila sus trayectorias y trata de derrotar al enemigo rápidamente.
* Él dispara 3 tiros ("bumerangs") en una fila, infligiendo 15 de daño (5 de daño por "bumerang") a un jugador blindado.
* Recuerda que el Guardia con Destripador sigue siendo un guardia y solo tiene un poco más de salud que un Guardia con Ametralladora, así que puedes usar la Escopeta, Ametralladora, Cañón de Cadena o incluso el Bláster para matarlo rápidamente. Si hay un grupo más grande de estos, puedes usar la Súperescopeta, Lanzagranadas, Cañón de Partículas Falange o simplemente cualquier otra arma para matarlos.

## Sonidos

 El Guardia siendo asesinado
Silenciador

En *Quake 2*, el **Silenciador** es un potenciador que hace que todas tus armas sean completamente silenciosas (¡Incluso la BFG10k!).

## Estrategias

### Un Jugador

* En Un Jugador, el Silenciador es casi completamente inútil. A pesar de que te permite dejar eliminar a unos pocos enemigos, aún así descubrirán dónde estás y se concentrarán en ti, sin importar dónde estés.

### Multijugador

* El Silenciador es mucho más útil en el Multijugador. Los enemigos por lo general no podrán averiguar dónde estás tan pronto como dispares, por lo que puedes dar algunos disparos más antes de que te encuentren. Se usa mejor con armas que no dejan rastro ni disparan proyectiles, como el Cañón de Cadena.
Ordenador de campaña

El **ordenador de campaña** es un objeto mencionado en la Operación Alien Overlord en *Quake II*.

## Detalles

El ordenador de campaña es un objeto que no aparece físicamente en el juego pero se puede acceder a él pulsando la tecla "F1". Se trata de una consola que se despliega en el centro de la pantalla con información útil para el desarrollo de las misiones. El ordenador indica la ubicación actual, el nivel de dificultad seleccionado, el objetivo principal de la misión asignada y su objetivo secundario (si es que lo hay). Además indica la cantidad de enemigos que hay en el mapa, cantidad de objetivos de la misión y el total de secretos.

Cuando el ordenador de campaña se actualiza, se activa una voz femenina que se repite tres veces indicando que la computadora se ha actualizado, además de aparecer una señal intermitente en la parte inferior de la pantalla.

## Notas

* En la versión 3.05 del juego, el mensaje de voz se repetía indefinidamente hasta que se pulsara la tecla F1, posteriormente fue corregido.
* Es posible que algunos datos que aparecen ordenador de campaña, como por ejemplo la cantidad de enemigos o los objetivos, no sean la cantidad total de los mismos, ya que en ocasiones éstos pueden aparecer tras realizar ciertas acciones por parte del jugador.
* En el mapa llamado Estación de Bombeo 2, el ordenador de campaña indica erróneamente la existencia de 3 secretos cuando en realidad hay 4. El error en el mapa nunca fue corregido.
Nyx

**Datos de Campeón**

**Habilidad Activa**

**Habilidad Pasiva**

**Nyx** es una **campeón** apareciendo en *Quake Champions*.

## Resumen

**Nyx La agente del conocimiento** es una Melem femenina con cabello azul. Ella se especializa en agilidad, moviéndose muy rápido en el combate con un estilo de juego muy "golpear y correr".

Si ser astuto y furtivo es más lo tuyo, es posible que te encuentres gravitando hacia Nyx, cuya capacidad activa le permite eludir el peligro y planificar un ataque cuidadoso.

## Biografía

Han transcurrido siglos desde que los pacíficos Melem aprendieran a controlar el Orbe del conocimiento, imbuyéndose de un vestigio de su siniestra energía para poder usar el "camino fantasmal", una entrada en fase momentánea para acceder a otra dimensión.

Incluso cuando se vieron asediados por descomunales merodeadores quitinosos, el camino fantasmal les salvó como lo había hecho muchas veces antes. Entonces sucedió lo impensable: uno de los atacantes regresó y se introdujo en el orbe.

Al no tener alternativa, los Melem rompieron su inquebrantable ley y enviaron a su mejor asesina al Orbe del conocimiento, sin saber si sobreviviría o cómo regresaría.

## Habilidades

### **Caminar fantasmal**

**Nyx entra en fase, lo que le permite moverse momentáneamente por otra dimensión y volverse invisible e inmune al daño. Cualquier rival que ocupe el lugar en el que se materialice muere al instante.**

Nyx da un paseo en el lado extradimensional con su habilidad activa Caminar fantasmal. Deslizándose momentáneamente fuera de las Tierras del Sueño, Nyx puede evitar ataques entrantes, esquivar amenazas para obtener un mejor ángulo, o incluso realizar una letal telebaja cuando se materializa. En caso de que ella vuelva a entrar en las Tierras del Sueño en el mismo espacio físico que un jugador enemigo, ella los destruirá desde adentro hacia afuera en un rocío sangriento. Durante Caminar fantasmal, Nyx es invisible e invulnerable a todos los daños.

### **Salto contra la pared**

**Nyx puede saltar contra las paredes, lo que le permite escalar por salientes o cruzar largas distancias.**

Cuando un salto es un poco demasiado lejos, Nyx tiene la solución. Habiendo dominado el arte del salto de pared, Nyx puede hacer contacto con una pared a mitad de un salto y realizar otro salto, doblando su distancia. Incluso puede hacer esto durante Caminar fantasmal para moverse rápida y sigilosamente a través de su entorno.
Guardia con Ametralladora (Q2)

Encontrado en | * *Quake II*
* *Quake II: The Reckoning*

En *Quake II*, los **Guardias con Ametralladora** o **Machinegun Guards** son uno de los tres humanos Stroggificados que usan armadura dorada y gris oscuro. Los Guardias con Ametralladora están equipados con una Ametralladora. Son comunes en la Unidad 1 y la Unidad 2, pero raros en el resto del juego. Aparecen en Gran Cañón observando los monitores de la defensa.

## Arma

El arma de los Guardias con Ametralladora es un arma de efecto instantáneo que dispara un número aleatorio de balas, desde 4 balas (8 de daño) hasta 11 balas (22 de daño). Es bastante fácil de esquivar, aunque de todas las armas de bala que usa el enemigo, esta es la más difícil de esquivar. Al Guardia con Ametralladora le gusta cerrar la brecha entre él y el jugador para darle una mejor precisión. Tienen la mayor salud de las tres clases de guardias.

## Estrategias

* Solo, el Guardia con Ametralladora es muy fácil de matar, aunque más difícil que un Guardia con Escopeta y Ligero. El Guardia con Ametralladora aún tiene poca salud y puede ser asesinado fácilmente con cualquier arma antes de que pueda causar algún daño grave.
* Un grupo de Guardias con Ametralladora puede destrozarte a corta distancia cuando se acecan, así que mantén tu distancia y eliminalos con la Ametralladora o explosivos.
* Con otros enemigos, el Guardia con Ametralladora puede hacer un daño mayor si lo ignoras. Para deshacerte de él, dispárale un explosivo o colócalo entre el jugador y un enemigo más fuerte para que el Guardia con Ametralladora muera en el fuego cruzado, pero la atención no se quita a los enemigos más letales. El explosivo lo destrizara e infligirá daño por salpicado a los enemigos cercanos.
* Se recomienda que este guardia sea llevada a un grupo, donde es fácil que entre en una pelea.
* A veces, un Guardia derribado de cualquiera de las tres clases (Ligero, Escopeta o Ametralladora) realizará un ataque final antes de morir, lo cual puede ser peligroso si tu salud es baja y estas justo enfrente de ellos. Evita el ataque o toma algunos disparos adicionales para destrizar el cuerpo.
* En el paquete de misión *Ground Zero*, los Guardias a menudo huyen del jugador y se esconden detrás de una esquina o una pila de cajas en un intento de emboscar al jugador.

## Mensaje de Muerte

* *Jugador* was machinegunned by a Machinegun Guard (fue ametrallado por un Guardia con Ametralladora).

## Sonidos

 El Guardia siendo asesinado

## Galería

Foto del Manual Quake IIMapeado de texturas del Guardia con AmetralladoraMapeado de texturas del Guardia con Ametralladora cuándo esta herido