Кинетик

Юн - архетип в настольной игре

**Кинетик** *(англ. Kineticist)* это класс в Pathfinder: Kingmaker, добавленный в DLC "Wildcards".

## Архетипы

* Кинетический рыцарь
* Кровавый кинетик
* Орудие стихий
* Ошеломляющая душа
* Психокинетик
* Тёмный элементалист

## Описание

Кинетики — живые проводники энергии элементов. Они управляют миром вокруг себя при помощи запасов внутренней силы, таящихся в их телах. Кинетики нередко осознают свои способности, оказавшись в опасной, чреватой насилием ситуации — в такой момент их силы могут проявиться неконтролируемо. Силы кинетиков обычно не передаются по наследству, и потому им непросто найти себе наставника. Им приходится самостоятельно исследовать свой дар, погружаясь в его тайны.

## Геймплей

Роль: Кинетики обычно применяют свои силы, чтобы атаковать врагов издалека, но, в зависимости от того, как именно развиваются их таланты, могут приспосабливать их к разным ситуациям. Обычно кинетик не похож ни на своих родных, ни на друзей, что вынуждает его путешествовать в одиночестве или в обществе других обладателей экстраординарных талантов.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья****: d8**

**Очко навыков за уровень: 4 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Подвижность, Скрытность, Знание (природа), Внимание, Убеждение, Использование магических устройств**

## **Описание класса**

### **Обращение с броней и оружием**

Кинетики умеют обращаться со всем простым оружием. Они умеют использовать легкие доспехи, но не щиты.

### **Любимый элемент**

На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополнительным классовым навыкам. Он получает вспомогательный дикий талант своего выбранного элемента (базовый аэрокинез и т. п.) в качестве дополнительного дикого таланта.

* **Вода:** Кинетики, специализирующиеся на элементе воды, называются гидрокинетиками. Гидрокинетики управляют течением воды или леденящим морозом. Они славятся разнообразием своих талантов, текучих и переменчивых, как сама их стихия.

* **Воздух:** Кинетики, специализирующиеся на элементе воздуха, называются аэрокинетиками. Они контролируют движение воздуха и электричества, специализируясь на подвижности и дистанционном бое.

* **Земля:** Кинетики, специализирующиеся на элементе земли, называются геокинетиками. Геокинетики манипулируют землей, они мастера защитных техник.

* **Огонь:** Кинетики, специализирующиеся на элементе огня, называются пирокинетиками. Пирокинетики используют элементальный огонь как мощное оружие, что делает их крайне опасными в атаке.

### **Выгорание**

Начиная с 1 уровня кинетик может перенапрячь свои силы сверх меры, выйдя за пределы безопасного для организма и приняв выгорание. Некоторые дикие таланты позволяют получить больший эффект в обмен на выгорание, а некоторые без выгорания применять невозможно. За каждое полученное очко выгорания кинетик получает 1 очко несмертельного урона за уровень персонажа. Этот урон не может быть излечен иначе, чем полноценным отдыхом, который снимает все выгорание и нанесенный им урон. Несмертельный урон невозможно снизить или перенаправить. Если кинетик не может получать несмертельный урон, он не может и принимать выгорание. Кинетик не может принять более 1 очка выгорания в раунд.

Начиная с 6 уровня это ограничение увеличивается до 2 очков выгорания в раунд, и затем увеличивается на 1 за каждые 3 следующих уровня. Кинетик не может намеренно принимать выгорание, если в результате число очков выгорания должно будет превысить **3 + его модификатор выносливости** (но может принудительно получить выгорание в количестве, превышающем это число, по причинам, от него не зависящим). Принимая выгорание, кинетик не получает преимущества от способностей, позволяющих игнорировать или изменять эффекты несмертельного урона.

### **Кинетический заряд**

На 1 уровне кинетик получает на выбор один дикий талант *кинетического заряда*. Это должен быть простой заряд, соответствующий его элементу.

Совершив основное действие, кинетик может выпустить кинетический заряд по одной цели на близкой дистанции. Для этого ему нужна хотя бы одна свободная рука. Для преодоления снижения урона весь урон от кинетического заряда считается магическим. Для таких черт, как Уверенное владение оружием, кинетический заряд считается отдельным типом оружия. Кинетик не считается держащим *кинетический заряд* в руках, и не может применять к нему эффект черты *Жестокий удар*. Даже самый слабый кинетический заряд содержит изрядное количество энергии или массы элементов, и потому *кинетический заряд* всегда наносит полный урон *стаям* любого размера (но только заряды, бьющие по площади, наносят им дополнительный урон).

Любой простой заряд является либо физическим, либо энергетическим.

**Физический заряд** — это дистанционная атака, наносящая урон в количестве 1d6+1 + модификатор Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6+1 за каждые 2 уровня кинетика после 1. Устойчивость к магии не применяется против физических зарядов.

**Энергетический заряд** — это дистанционная атака касанием, наносящая урон в количестве 1d6 + 1/2 модификатора Выносливости кинетика. Этот урон растет на 1d6 за каждые 2 уровня кинетика после 1.

**Составные заряды** объединяют элементы в новом заряде. Когда кинетик получает доступ к новому элементу при помощи способности расширенный элемент, это также открывает ему доступ к ряду новых составных зарядов. Большинство составных зарядов, как и простые заряды, являются либо физическими, либо энергетическими.

**Физический составной заряд** наносит урон в количестве **2d6+2 + модификатор выносливости кинетика**. Этот урон растет на 2d6+2 за каждые 2 уровня кинетика после 1.

**Энергетический составной заряд** наносит урон в количестве **2d6 + 1/2 модификатора выносливости кинетика**. Этот урон растет на 2d6 за каждые 2 уровня кинетика после

#### **Список кинетических зарядов**

**Заряд воздуха**

Элемент: воздух

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: физический

Урон: дробящий

Вы наносите одному врагу удар порывом ветра.

**Заряд метели**

Элементы: вода, воздух

Тип: составной заряд
Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воздуха, заряд холода

Тип заряда: физический

Урон: наполовину колющий, наполовину холод

Вы выпускаете в одну цель порыв метели.

**Заряд синего пламени**

Элемент: огонь

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: основной элемент (огонь), расширенный элемент (огонь)

Тип заряда: энергетический

Урон: огонь

Вы выпускаете концентрированный заряд жгучего синего пламени.

**Заряд электризованной воды**

Элементы: вода, воздух

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воды, заряд электричества

Тип заряда: физический

Урон: наполовину дробящий, наполовину электрический

Вы наносите одному врагу удар потоком воды, заряженной электричеством.

**Заряд холода**

Элемент: вода

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: энергетический

Урон: холод

Вы выпускаете луч холода, чтобы обморозить одного врага.

**Заряд земли**

Элемент: земля

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: физический

Урон: дробящий, колющий и режущий

Вы превращаете землю в комья и осколки, которые швыряете во врага.

**Заряд электричества**

Элемент: воздух

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: энергетический

Урон: электричество

Вы поражаете одного врага электрической дугой.

**Заряд огня**

Элемент: огонь

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: энергетический

Урон: огонь

Вы бросаете сгусток мерцающего огня, чтобы обжечь одного врага.

**Заряд льда**

Элемент: вода

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: основной элемент (вода), расширенный элемент (вода)

Тип заряда: физический

Урон: наполовину колющий, наполовину холод
Вы стреляете в одного врага холодной сосулькой.

**Заряд магмы**

Элементы: земля, огонь

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд земли, заряд огня

Тип заряда: физический

Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь

Вы используете огонь, чтобы раскалить землю, превратив ее в поток магмы и метнуть ее в одного врага.

**Заряд металла**

Элемент: земля

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: основной элемент (земля), расширенный элемент (земля)

Тип заряда: физический

Урон: дробящий, колющий, режущий

Вы создаете металлические шарики, иглы или лезвия, и бросаете их во врага.

**Заряд грязи**

Элементы: вода, земля

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воды, заряд земли

Тип заряда: физический

Урон: дробящий

Вы насыщаете землю водой, чтобы создать увесистый ком грязи и метнуть его в одного врага.

**Заряд плазмы**

Элементы: воздух, огонь

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воздуха, заряд огня

Тип заряда: физический

Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь

Вы выпускаете порыв ветра, а затем используете огонь, чтобы раскалить его до состояния плазмы и обжечь ей одного врага.

**Заряд песчаной бури**

Элементы: воздух, земля

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воздуха, заряд земли

Тип заряда: физический

Урон: колющий и режущий

Вы используете воздух, чтобы собрать песок и бросить во врага.

**Заряд пара**

Элементы: вода, огонь

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: заряд воды, заряд огня

Тип заряда: физический

Урон: наполовину дробящий, наполовину огонь

Вы используете огонь, чтобы превратить воду в пар и обжечь им врага.

**Заряд грозы**

Элемент: воздух

Тип: составной заряд

Круг: —

Выгорание: 2

Требования: основной элемент (воздух), расширенный элемент (воздух)

Тип заряда: физический

Урон: наполовину дробящий, наполовину электричество

Вы наносите одному врагу удар порывом ветра, искрящегося от электричества.

**Заряд воды**

Элемент: вода

Тип: простой заряд

Круг: —

Выгорание: 0

Тип заряда: физический

Урон: дробящий

Вы наносите одному врагу удар потоком воды.

### **Накопление силы**

Если обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество *выгорания*, которое будет стоить *дикий талант заряд*, примененный кинетиком в этом же раунде. Кинетик также может потратить полный ход на накопление силы, чтобы понизить на 2 (до минимума в 0) количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в следующем раунде. В этом случае он может дополнительно потратить сопутствующее действие в следующем раунде, чтобы понизить цену применения дикого таланта заряда на 3 очка выгорания в сумме. Эта способность ни при каких условиях не может понизить цену дикого таланта ниже 0 выгорания.

### **Вливание**

На 1 уровне кинетик получает *дикий талант* вливания из списка тех, к которым дает доступ его любимый элемент. Он получает дополнительные вливания на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19 уровнях. Применяя *вливание* вместе с кинетическим зарядом, кинетик может менять действие заряда. Существует два типа вливаний, по-разному меняющих действие заряда: *вливание субстанции* вызывает дополнительный эффект, в то время как *вливание формы* меняет то, как проявляет себя кинетический заряд. Каждое *вливание* может изменить только определенные виды кинетических зарядов, перечисленных в его описании как "связанные заряды". Каждый раз, применяя один из своих диких талантов кинетического заряда, он может применить к нему до одного связанного *вливания формы* и до одного связанного *вливания субстанции*.

Некоторые *вливания* меняют действие, требуемое для активации кинетического заряда, или полностью заменяют его обычный эффект. Указанная в описании каждого вливания цена в выгорании добавляется к цене кинетического заряда, который модифицирует это вливание. Сложность спасброска против вливания основана на эффективном круге заклинания связанного кинетического заряда, а не круге самого вливания. Сложность для вливания формы вычисляется с использованием модификатора ловкости кинетика, а *не* его модификатора выносливости.

Когда кинетик модифицирует кинетический заряд вливанием формы и субстанции, оба из которых требуют спасбросков, каждая цель сначала пытается успешно совершить спасбросок против вливания формы. Если спасбросок успешен, он нейтрализует эффект вливания, а с ним и всего кинетического заряда. Если нет, цель затем совершает спасбросок против вливания субстанции. Если и вливание субстанции, и вливание формы модифицируют урон от кинетического заряда, первой применяется модификация от вливания субстанции.

#### **Список вливаний**

**Ураган лезвий**

Элемент: универсальный

Тип: вливание формы

Круг: 5

Выгорание: 3

Требования: кинетический клинок

Связанные заряды: любые

Спасбросок: нет

Вы создаете кинетический клинок и делаете им широкий взмах, совершая по каждому врагу в зоне досягаемости одиночную атаку, аналогичную способности кинетический клинок, если бы он был длинным оружием. После применения этой способности клинок исчезает.

**Смерч лезвий**

Элемент: универсальный

Тип: вливание формы

Круг: 5

Выгорание: 3

Требования: кинетический клинок

Связанные заряды: любые

Спасбросок: нет

Вы создаете кинетический клинок и делаете им широкий взмах, совершая по каждому врагу в зоне досягаемости одиночную атаку, аналогичную способности кинетический клинок. После применения этой способности клинок исчезает.

**Опрокидывающее вливание**

Элемент: земля

Тип: вливание субстанции

Круг: 2

Выгорание: 2

Связанные заряды: грязь, земля, магма, метал

Вы опрокидываете врагов огромной массой своего кинетического заряда.

Вы совершаете проверку боевого маневра сбивание с ног против каждого врага, получившего урон от заряда с этим вливанием. При этом для определения своего модификатора боевых маневров вы используете модификатор не Силы, а Выносливости.

**Пылающее вливание**

Элемент: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: магма, огонь, плазма, синее пламя

Спасбросок: реакции нейтрализует

Ваш кинетический заряд поджигает врагов. Когда заряд с вливанием попадает по врагу и преодолевает его устойчивость к магии, этот враг загорается вне зависимости от того, получил ли он урон. Загоревшийся враг получает 1d6 урона огнем в раунд, пока огонь не будет погашен.

**Цепь**

Элемент: воздух

Тип: вливание формы

Круг: 5

Выгорание: 3

Связанные заряды: электричество

Спасбросок: нет

Ваш заряд электричества перепрыгивает с одной цели на другую. Когда вы попадаете по цели зарядом с вливанием, вы можете попытаться совершить дистанционную атаку касанием по дополнительной цели в радиусе 30 футов от первой. Каждая дополнительная атака исходит от предыдущей цели, что может повлиять на укрытие и другие условия. Каждая следующая цель получает на 1d6 урона меньше, чем предыдущая (к примеру, 3d6 превращается в 2d6), и вы не можете вновь направить заряд на предыдущую цель.

Вы можете продолжать передавать заряд по цепи, пока не произойдет одно из трех: заряд промахнется, или не сможет нанести урона, или урон упадет до одной кости.

**Морозное вливание**

Элемент: вода

Тип: вливание субстанции

Круг: 5

Выгорание: 3

Связанные заряды: лед, метель, холод

Спасбросок: стойкости нейтрализует

Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом до самых костей, затрудняя его движение. Когда заряд с вливанием наносит врагу урон холодом, этот враг оказывается ошеломлен на 1 раунд.

**Облако**

Элементы: воздух или вода

Тип: вливание формы

Круг: 7

Выгорание: 4

Требования: увеличенная дистанция

Связанные заряды: гроза, метель, пар, песчаная буря

Спасбросок: нет

Вы высвобождаете свои силы в форме облака. Вы можете поместить центр 20-футового облака в любую точку в радиусе 50 футов от себя.

Если существо входит в облако, оно получает 1/2 обычного урона от заряда. То же самое происходит с существами, завершившими ход внутри облака. Облако существует число раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или пока вы вновь не примените это вливание.

**Циклон**

Элемент: воздух

Тип: вливание формы

Круг: 4

Выгорание: 3

Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Вы вызываете спиральный поток воздуха. Все существа в радиусе 20-футового взрыва вокруг вас получают половину обычного урона от заряда. Сложность спасброска основана на Ловкости.

**Ослепляющее вливание**

Элемент: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя

Спасбросок: воли нейтрализует

Ваш кинетический заряд ярко блещет, мешая врагам видеть. Если ваш заряд попадает во врага (и, при необходимости, преодолевает устойчивость к магии), этот враг должен сделать успешный спасбросок воли или оказаться растерянным на 1 минуту вне зависимости от того, получил ли он урон от этого заряда.

**Смертоносная земля**

Элемент: земля

Тип: вливание формы

Круг: 6

Выгорание: 4

Требования: увеличенная дистанция

Связанные заряды: грязь, земля, магма, метал

Спасбросок: нет

Вы вливаете энергию заряда в землю, воздействуя на область радиусом 20 футов вокруг выбранной точки, находящейся не дальше 50 футов от вас. Земля в этой области начинает морщиться и дрожать. Если существо входит в эту область, оно получает 1/2 обычного урона от заряда. То же самое происходит с существами, завершившими ход, стоя в этой области. Эта область считается труднопреодолимой. Вливание действует число раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или пока вы вновь не примените его.

**Детонация**

Элемент: огонь

Тип: вливание формы

Круг: 4

Выгорание: 3

Связанные заряды: огонь, синее пламя

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Из вашего тела во все стороны вырывается пламя, нанося урон вашего заряда всем существам в радиусе 20 футов.

**Зарядить оружие**

Элементы: воздух, земля, огонь

Тип: вливание формы

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: огонь, синее пламя, холод, электричество

Спасбросок: нет

Выберите искусственное оружие, которое держите в руках (не удар без оружия или естественную атаку). Если это двойное оружие, выберите, какой из его концов, получит преимущество от этого вливания. Вы наполняете выбранное оружие своей энергией элементов как часть действия атаки, атаки с разбега или полной атаки. Каждая атака, совершенная этим оружием до начала вашего следующего хода, наносит дополнительно 1d6 урона. На 7 уровне и каждые 6 уровней после этого дополнительный урон увеличивается еще на 1d6. Заряд синего пламени увеличивает этот дополнительный урон вдвое.

Дополнительный урон имеет тот же тип, что и урон от заряда, подвергшегося вливанию. Этот дополнительный урон игнорирует устойчивость к магии и не использует модификаторы к урону вашего кинетического заряда (например, от вашего модификатора Выносливости).

**Опутывающее вливание**

Элементы: вода, земля

Тип: вливание субстанции

Круг: 2

Выгорание: 2

Связанные заряды: грязь, земля, лед, магма, металл, метель, песчаная буря, холод

Спасбросок: реакции нейтрализует

Ваш кинетический заряд окутывает врагов материей элементов.

Когда заряд с этим вливанием наносит урон противнику, этот противник оказывается опутан на 1 минуту. Если противник уже был опутан этим вливанием и проваливает спасбросок против его повторного применения, избыток материи элемента спекается с землей, не позволяя противнику сдвинуться с места, как если бы он был привязан к неподвижному объекту.

**Извержение**

Элемент: огонь

Тип: вливание формы

Круг: 3

Выгорание: 2

Требования: увеличенная дистанция

Связанные заряды: магма, огонь, пар, синее пламя

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Ваш кинетический заряд вырывается из земли колонной с центром в любой точке, находящейся не дальше 50 футов от вас. Колонна воздействует на всех существ в цилиндре радиусом 10 футов. Энергетический заряд с вливанием извержения наносит свой обычный урон каждой из целей, в то время как физический заряд наносит половину обычного урона. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Взрыв**

Элемент: огонь

Тип: вливание формы

Круг: 7

Выгорание: 4

Требования: увеличенная дистанция

Связанные заряды: огонь, синее пламя

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Вы фокусируете энергию на точке в пространстве, чтобы вызвать контролируемый взрыв. Вы можете расположить его центр в любой точке, находящейся не дальше 120 футов от вас. Он распространяется облаком с радиусом, по вашему выбору, 5, 10, 15 или 20 футов. Все существа в области действия получают урон от заряда. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Увеличенная дистанция**

Элементы: универсальное

Тип: вливание формы

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: любые

Спасбросок: нет

Вы можете атаковать кинетическим зарядом любую цель на расстоянии до 50 футов от вас.

**Веер пламени**

Элемент: огонь

Тип: вливание формы

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: огонь, синее пламя

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Ваш кинетический заряд распространяется в форме огненного веера, нанося урон всем существам в 15-футовом конусе. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Вливание вспышки**

Элемент: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 4

Выгорание: 3

Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя

Спасбросок: воли нейтрализует

Ваш кинетический заряд так ярок, что он ослабляет ваших врагов. Когда заряд с вливанием попадает по противнику и преодолевает его устойчивость к магии, вне зависимости от того, получил ли противник урон от заряда, он должен совершить успешный спасбросок воли, чтобы не оказаться ослепленным на 1 раунд.

**Вливание болотных огней**

Элемент: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 3

Выгорание: 2

Требования: болотное пламя

Связанные заряды: огонь, синее пламя

Спасбросок: воли частично

Ваш заряд оставляет за собой мерцающие огоньки, раскрывающие местоположение цели как фейское сияние, в течение 1 минуты (или до начала вашего следующего хода, если цель совершила успешный спасбросок). Этот эффект действует, даже если цель не получает урона, если только атака преодолевает устойчивость цели к магии (при наличии таковой).

**Фрагментация**

Элементы: вода, земля

Тип: вливание формы

Круг: 7

Выгорание: 4

Требования: увеличенная дистанция

Связанные заряды: земля, лед, металл

Спасбросок: нет или реакции уменьшает вдвое, см. текст

Вы метаете хрупкую сферу из твердой материи, которая разбивается на бесчисленные осколки. Совершите дистанционную атаку по цели на расстоянии до 120 футов. При попадании цель получает урон от вашего кинетического заряда без спасброска. Все существа в радиусе 20-футового взрыва получают половину обычного урона от заряда и могут совершить спасбросок реакции, чтобы уменьшить его до четверти обычного урона. Если атака промахивается, заряд не производит никакого эффекта. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Захватывающее вливание**

Элементы: универсальное

Тип: вливание субстанции

Круг: 5

Выгорание: 3

Связанные заряды: любые

Спасбросок: реакции нейтрализует

Каждый, на кого воздействовал ваш заряд с вливанием облако, смертоносная земля или стена, должен совершить спасбросок реакции. Если спасбросок провален, существо оказывается опутано. Оно может освободиться, потратив основное действие и совершив успешную проверку боевого маневра, навыка Атлетика или навыка Подвижность против сложности этого заклинания.

**Протыкание**

Элементы: вода, земля

Тип: вливание формы

Круг: 3

Выгорание: 2

Связанные заряды: земля, лед, металл

Спасбросок: нет

Вы выпускаете длинный острый шип элементальной материи вдоль линии, протыкая нескольких врагов. Совершите один общий бросок на попадание против каждого существа на 30-футовой линии, начиная с ближайшей цели. Если результатом броска станет критическая угроза, бросок на подтверждение критического удара делается только против первой цели, по которой вы попали. Вычислите урон по каждой из целей, по которой вы попали. Если ваша атака попадает по цели, но не наносит ей физического урона, шип не протыкает эту цель, и дальше заряд не идет. Заряды земли и металла с этим вливанием всегда наносят колющий урон.

**Кинетический клинок**

Элементы: универсальное

Тип: вливание формы

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: любые

Спасбросок: нет

Используя свои способности кинетика, вы создаете в своей руке оружие. Это легкое или одноручное, не длинное оружие из чистой энергии или элементальной материи. Внешний вид кинетического клинка никак не влияет на наносимый им урон, критический диапазон или критический множитель, а также не дает ему особых свойств оружия.

Вы можете применить это вливание как часть одиночной атаки, атаки с разбега или полной атаки, чтобы атаковать в ближнем бою кинетическим клинком. Поскольку применение этого дикого таланта — не самостоятельное действие, а часть другого действия, оно не провоцирует внеочередных атак. Кинетический клинок при каждом попадании наносит урон кинетического заряда (к нему, как обычно, применяются все модификаторы, но не модификатор Силы). В конце вашего хода клинок исчезает. Клинок наносит урон того же типа, что и кинетический заряд, и взаимодействует с защитой и устойчивостью к магии так же, как заряд своего типа. Кинетический клинок не добавляет к урону бонус от элементального переполнения.

**Магнетическое вливание**

Элементы: воздух, земля

Тип: вливание субстанции

Круг: 2

Выгорание: 2

Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество

Спасбросок: нет

Ваш кинетический заряд намагничивает противников. Когда заряд с вливанием наносит урон противнику, последующие атаки по этому врагу металлическим оружием (в том числе металлическими кинетическими зарядами) получают бонус +4 на попадание до конца вашего следующего хода, а противник получает штраф -4 к спасброскам реакции, совершаемым, чтобы избежать металлических объектов.

**Вливание чистого пламени**

Элемент: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 7

Выгорание: 4

Связанные заряды: синее пламя

Спасбросок: нет

Вы открываете прямой канал связи с чистейшим элементальным огнем и бросаете его вперед. Заряд с этим вливанием игнорирует устойчивость к магии.

**Отталкивающее вливание**

Элементы: вода, воздух, земля

Тип: вливание субстанции

Круг: 1

Выгорание: 1

Связанные заряды: вода, воздух, грязь, земля, магма, металл, метель, пар, песчаная буря, электризованная вода

Спасбросок: нет

Сила вашего кинетического заряда отбрасывает врагов назад. Вы совершаете проверку боевого маневра таран против каждой цели, получившей урон от заряда с этим вливанием. При этом для определения своего модификатора боевых маневров вы используете модификатор не Силы, а Выносливости.

**Вливание редкого металла**

Элемент: земля

Тип: вливание субстанции

Круг: 3

Выгорание: 2

Связанный заряд: металл

Спасбросок: нет

Вы получаете контроль над свойствами металлов, что позволяет вашему заряду металла преодолевать снижение урона, как если бы он был, по вашему выбору, адамантином, холодным железом или серебром. Металл, созданный вами с помощью этого вливания, быстро рассыпается в прах и не имеет ценности.

**Веретено**

Элементы: универсальное

Тип: вливание формы

Круг: 2

Выгорание: 2

Связанные заряды: любые

Спасбросок: реакции нейтрализует (см. текст)

Вы бросаете вперед длинный (примерно 5×10 футов) веретенообразный заряд элементальной энергии или материи на расстояние до 30 футов, нанося урон всем существам на двух смежных пятифутовых клетках, если они не совершат успешного спасброска реакции. Энергетический заряд с этим вливанием наносит каждой цели свой обычный урон, в то время как физический наносит каждой цели половину своего обычного урона. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Брызги**

Элементы: вода

Тип: вливание формы

Круг: 4

Выгорание: 3

Связанные заряды: вода, электризованная вода

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Вы распыляете свой кинетический заряд в виде брызг. Все существа в 30-футовом конусе получают половину обычного урона от заряда. Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Синаптическое вливание**

Элементы: воздух

Тип: вливание субстанции

Круг: 3

Выгорание: 2

Связанные заряды: гроза, электризованная вода, электричество

Спасбросок: воли нейтрализует

Ваш заряд посылает в тело цели странные электрические сигналы, создающие помехи в нервной системе и вводя цель в состояние ошеломления на 1 раунд. Это вливание — эффект, воздействующий на разум.

**Поток**

Элементы: вода, воздух, огонь

Тип: вливание формы

Круг: 3

Выгорание: 2

Связанные заряды: вода, воздух, гроза, грязь, огонь, магма, метель, молния, пар, песчаная буря, плазма, синее пламя, электризованная вода

Спасбросок: реакции уменьшает вдвое

Поток энергии обрушивается на все цели на 30-футовой линии, нанося половину обычного урона от заряда (или полный урон для энергетических зарядов). Сложность спасброска зависит от Ловкости.

**Распускающее вливание**

Элементы: огонь

Тип: вливание субстанции

Круг: 5

Выгорание: 3

Связанные заряды: огонь, синее пламя

Спасбросок: нет

Ваш кинетический заряд пылает так сильно, что уничтожает магические эффекты, наложенные на вашего противника. Когда заряд с вливанием попадает по врагу и преодолевает его устойчивость к магии, вы можете, прежде чем определить, получит ли враг урон от заряда, совершить проверку уровня заклинателя, как если бы вы сотворили прицельное рассеивание магии.

**Стена**

Элементы: универсальное

Тип: вливание формы

Круг: 5

Выгорание: 3

Связанные заряды: любые

Спасбросок: нет

Вы создаете стену из колышущихся элементов, дрожащих осколков, или бурлящей энергии. Когда существо пересекает стену, оно получает 1/2 обычного урона от заряда (или полный урон, если заряд энергетический). Стена существует число раундов, равное вашему модификатору Выносливости, или пока вы вновь не используете это вливание.

### **Дикие таланты**

Кинетик может пользоваться дикими талантами — магическими способностями, которые схожи с заклинаниями, но берут силу из врожденных талантов кинетика и могут применяться неограниченно. Обычно дикие таланты — это псевдозаклинания (хотя некоторые из них могут быть и сверхъестественными способностями), требующие, если не сказано иного, основного действия.

Каждый дикий талант относится к определенному кругу заклинаний. Кинетик всегда может выбирать дикие таланты 1 круга, но чтобы выбрать дикий талант более высокого круга, он должен иметь уровень кинетика, по меньшей мере вдвое превышающий круг этого дикого таланта. Кинетический заряд и защитные дикие таланты считаются имеющими круг, равный **1/2 уровня кинетика** (до максимального 9 круга на 18 уровне кинетика).

Если не сказано иного, сложность спасброска против дикого таланта равна **10 + круг заклинания дикого таланта + модификатор выносливости кинетика**. Кинетик использует свой модификатор выносливости для проверок концентрации, совершаемых для диких талантов. В дополнение к диким талантам, получаемым от других особенностей класса, на 2 уровне и каждом 2 уровне после этого кинетик получает новый вспомогательный дикий талант из списка доступных. Кинетик может выбирать только те дикие таланты, которые соответствуют его элементу, а также универсальные (см. *Любимый элемент* выше).

#### **Список диких талантов**

**Воздушная адаптация**

Элемент: воздух

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Вы получаете устойчивость к электричеству, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.

**Воздушное уклонение**

Элемент: воздух

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Требования: обволакивающий ветер

Вы используете воздух, чтобы оградить себя от атак, бьющих по области. До момента, когда выгорание будет снято, вы получаете эффект способности уклонение.

Уклонение: Когда вы делаете успешный спасбросок реакции, обычно позволяющий уменьшить урон от атаки вдвое, вместо этого вы не получаете урона совсем.

**Дальнобойный воздух**

Элемент: воздух

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Когда вы применяете заряд воздуха, воздушный дикий талант или составной заряд, включающий воздух, эффективный радиус заряда удваивается. Этот эффект применяется после изменения радиуса такими эффектами как вливание увеличенной дистанции. Удваивается только радиус заряда, но не площадь действия таких вливаний как облако или циклон.

**Ангельская защита**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Круг: 2

Выгорание: —

Спасбросок: нет

Устойчивость к магии: нет

Требования: аазимар, дикий талант кинетический целитель

Благодаря своей связи с небесными планами вы научились усиливать свои целительские способности энергией ангелов. Когда вы применяете талант кинетический целитель, его цель на 1 раунд получает эффект заклинания защита от зла.

**Базовый аэрокинез**

Элемент: воздух

Тип: вспомогательный

Круг: 1

Выгорание: 0

Вы можете создать легкий ветерок, дующий на выбранное существо с любой стороны и повсюду следующий за ним. Этот ветерок дает цели бонус +2 к спасброскам против жара, губительного дыхания, туманов и газов (таких как от заклинаний смертельное облако и смрадное облако, или вдыхаемых ядов). Этот дикий талант не действует под водой или в безвоздушном пространстве. Одновременно вы можете поддерживать только один такой ветерок.

**Стремительность**

Элемент: воздух

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1 очко выгорания, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 раунд за ваш уровень кинетика.

**Холодная адаптация**

Элементы: вода или огонь

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.

**Элементальный захват**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Круг: 3

Выгорание: 0

Спасбросок: воли нейтрализует

Устойчивость к магии: да

Вы используете силу своего элемента, чтобы обездвижить связанное с ним существо. Это работает аналогично заклинанию обездвижить чудовище, но требует концентрации для поддержания и действует только на существо с подтипом, соответствующим одному из ваших элементов (к примеру, пирокинетик может использовать его только на существо с подтипом огонь). Вы можете в любой момент принять 1 очко выгорания, чтобы убрать необходимость в концентрации.

**Элементальный шепот**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Вы можете подружиться с кусочком своего элемента. Он может общаться с вами посредством эмпатии, подобно фамильяру. Взяв этот дикий талант, выберите существо, которое может быть фамильяром. Фамильяр также получает обычные для своего типа способности.

**Стойкая земля**

Элемент: земля

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Когда вы применяете заряд земли, земляной дикий талант или составной заряд, включающий землю, если длительность эффекта превышает 1 раунд, она удваивается.

**Расширенная защита**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Выберите элемент, взятый при помощи способности расширенный элемент. Вы получаете защитный дикий талант этого элемента. Этот дикий талант можно брать несколько раз, каждый раз выбирая другой элемент.

**Расширенный элемент**

Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из диких талантов кинетического заряда этого элемента, которых до того не имел. Он также получает все дикие таланты составных зарядов, требованиям которых соответствует. Он не получает защитный дикий талант расширенного элемента, но может позже взять его при помощи вспомогательного дикого таланта расширенная защита.

На 15 уровне кинетик может выбрать новый элемент или расширить понимание своего основного элемента. Он не может выбрать тот же элемент, что и на 7 уровне. Он получает все преимущества нового расширенного элемента, как указано выше.

**Ярость пламени**

Элемент: огонь

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Когда вы применяете заряд огня, огненный дикий талант или составной заряд, включающий огонь, добавьте к наносимому урону свой бонус от элементального переполнения. Если кинетический заряд уже добавляет к урону ваш удвоенный бонус от элементального переполнения, эти эффекты складываются.

**Пламенный щит**

Элемент: огонь

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Требования: обжигающая плоть

До момента, когда будет снято выгорание, вас окружают мерцающие огоньки. Пока ваше вливание обжигающей плоти активно, любое существо, попавшее по вам атакой в ближнем бою, получает урон огнем в количестве, равном 1/2 вашего уровня кинетика, если только удар не нанесен длинным оружием.

**Каменная плоть**

Элемент: земля

Тип: защитный

Круг: —

Выгорание: 0

Ваша плоть твердеет, словно камень, ослабляя эффект большинства атак. Вы получаете снижение урона 1/адамантин. Это снижение урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня кинетика после 2. Приняв 1 очко выгорания, вы можете увеличить это снижение урона на 1 до момента, когда выгорание будет снято. Максимальное снижение урона, которое можно получить таким образом, равно вашему уровню кинетика.

**Болотное пламя**

Элемент: огонь

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Требования: заряд огня

Спасбросок: нет

Устойчивость к магии: да

Вы окружаете существо мерцающими огоньками, выдающими его местоположение, подобно фейскому сиянию.

**Из пепла**

Элемент: огонь

Тип: вспомогательный

Круг: 9

Выгорание: 2

Когда вы должны потерять сознание или погибнуть от урона здоровью, вы можете совершить прерывающее действие, чтобы вспыхнуть и обратиться в пепел, оставив от себя лишь пепел, на который не действует большинство атак или эффектов (хотя дезинтеграция или подобное заклинание все же может его уничтожить). В начале вашего следующего хода, если пепел не был полностью уничтожен, вы восстаете из него, получив урон от эффекта, вызвавшего гибель, но восстановив 5 здоровья за уровень кинетика.

**Лечащий взрыв**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Требования: кинетический целитель

Спасбросок: нет

Устойчивость к магии: да

Вы используете талант кинетический целитель, чтобы излечить всех существ в радиусе 30-футового взрыва вокруг себя. Лечащий взрыв излечивает вдвое меньше здоровья, чем обычно.

**Огненная адаптация**

Элементы: вода или огонь

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Вы получаете устойчивость к огню, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.

**Зубчатая плоть**

Элемент: земля

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Требования: каменная плоть

Вы с болью выталкиваете из своего тела зазубренные осколки камня. До момента, когда будет снято выгорание, пока ваша каменная плоть активна, любое существо, наносящее вам удар естественным оружием или атакой без оружия, либо берет вас в захват, получает 1d6 колющего урона.

**Кинетический целитель**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Прикоснувшись к согласному на это существу, вы исцеляете ему урон здоровью в количестве, равном урону вашего кинетического заряда.

**Кинетическое восстановление**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Выгорание: 1

Вы восстанавливаете 1d4 урона значению одной из своих физических характеристик (Сила, Ловкость или Выносливость).

Этот эффект также снимает утомление, если вы от него страдаете.

**Кинетическое воскрешение**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Требования: кинетический целитель

Вы можете применить свой дикий талант кинетический целитель, чтобы вернуть к жизни союзника, погибшего не раньше, чем 2 ход назад, подобно действию заклинания дыхание жизни, с той разницей, что союзник восстанавливает обычное количество здоровья от кинетического целителя.

**Верхом на заряде**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Круг: 6

Выгорание: 0

Вы можете применить этот дикий талант как часть действия активации кинетического заряда. Вы превращаете себя в свой элемент или энергию и бросаете себя вперед вместе со своим кинетическим зарядом. Вы появляетесь в конечной точке полета кинетического заряда, рядом с его целью (или, для таких вливаний как цепь, конечной целью), либо в центре взрыва или облака для таких вливаний как взрыв. Эта способность не работает с вливаниями формы, включающими атаки в ближнем бою (такими как кинетический клинок) или использующими форму конуса (как брызги).

**Опаляющее пламя**

Элемент: огонь

Тип: вспомогательный

Круг: 2

Выгорание: —

Требования: пылающее вливание

Ваше пылающее вливание постепенно выжигает устойчивость к огню ваших врагов. Когда враг, подожженный пылающим вливанием, получает урон от горения, понизьте устойчивость к огню этого врага на число, равное этому урону без модификаторов. Не применяйте к этому урону устойчивость к огню для определения, насколько она должна понизиться. Это понижение действует в течение числа раундов, равного 1/2 вашего уровня кинетика. Понижение складывается до минимума в 0.

**Обжигающая плоть**

Элемент: огонь

Тип: защитный

Круг: —

Выгорание: 0

Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Существо, держащее вас в захвате, в конце каждого своего хода получает вдвое больше урона.

Приняв 1 очко выгорания, вы можете увеличить этот урон на 1 очко за каждые 4 ваши уровня кинетика до момента, когда выгорание будет снято. Вы можете увеличивать урон таким образом не более семи раз.

**Мерцающий мираж**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Круг: 5

Выгорание: 1

Требования: покров воды

Ваш покров искажает свет, создавая мерцающий мираж. Пока ваш покров воды активен, атаки по вам получают вероятность промаха 20% благодаря маскировке до момента, когда будет снято выгорание.

**Покров воды**

Элемент: вода

Тип: защитный

Круг: —

Выгорание: 0

Вы окружаете себя покровом воды, льда, или обоих, защищающим вас от вреда. Покров может либо обволакивать ваше тело, как доспех, либо летать вокруг вас, отражая атаки, как щит. Он дает либо бонус брони +4 к защите, либо бонус щита +2 к защите. Вы можете поменять тип бонуса, совершив основное действие. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 ваших уровня кинетика после 2. Приняв 1 очко выгорания, вы можете увеличить этот бонус на 1 до момента, когда выгорание будет снято. Увеличивать бонус таким образом можно больше одного раза, но не выше 50% его первоначального значения.

Когда вы меняете покров, чтобы он давал бонус щита, бонусы, превышающие этот лимит, не действуют, но они вновь вступят в действие, если вы вновь измените тип бонуса.

**Искусный кинетик**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Выгорание: —

Вы получаете бонус, равный 1/2 вашего уровня кинетика, к проверкам навыков, которые ваш основной элемент добавил к вашему списку классовых навыков.

**Скольжение**

Элемент: вода

Тип: вспомогательный

Выгорание: 0

Спасбросок: реакции нейтрализует

Устойчивость к магии: нет

Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете принять 1 очко выгорания в начале следующего хода, чтобы увеличить длительность эффекта до 1 минуты за ваш уровень кинетика.

**Искра жизни**

Элемент: универсальный

Тип: вспомогательный

Круг: 5

Выгорание: 1

Вы вдыхаете в элементальную материю подобие жизни, заставляя ее принять форму среднего элементаля любой из ваших стихий, как если бы вы сотворили заклинание призыв чудовища IV с уровнем заклинателя, равным вашему уровню кинетика. Начиная с 12 уровня вы можете создать крупного элементаля, как если бы вы сотворили призыв чудовища VI; начиная с 16 уровня вы можете создать высшего элементаля, как если бы вы сотворили призыв чудовища VII; наконец, начиная с 18 уровня вы можете создать старинного элементаля, как если бы вы сотворили призыв чудовища VIII.

### **Элементальная защита**

На 2 уровне кинетик получает защитный дикий талант своего элемента. Чтобы получить защитный *дикий талант* элемента, доступ к которому получен благодаря классовой способности расширенный элемент, он должен иметь вспомогательный *дикий талант расширенная защита*.

### **Элементальное переполнение**

На 3 уровне тело кинетика наполняется энергией выбранного им элемента всякий раз, когда он принимает выгорание. В дополнение к нему он получает бонус к броскам на попадание кинетическими зарядами, равный числу очков выгорания, которые он имеет в данный момент, до максимального бонуса, равного +1 за каждые 3 уровня кинетика. Также он получает бонус к броскам на урон от его кинетического заряда, равный удвоенному бонусу к броскам на попадание.По мере того, как тело кинетика все сильнее пропитывается его элементом, он начинает получать более мощные преимущества.

Начиная с 6 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 3 очка выгорания, он получает бонус размера +2 к двум физическим характеристикам на выбор. Также он получает шанс проигнорировать эффект критического удара или атаки исподтишка, равный **5% × текущее количество очков выгорания**.

Начиная с 11 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 5 очков выгорания, эти бонусы увеличиваются: он получает бонус размера +4 к одной физической характеристике на выбор и бонус размера +2 к двум другим физическим характеристикам.

Начиная с 16 уровня, пока у кинетика есть хотя бы 7 очков выгорания, эти бонусы увеличиваются еще сильнее: он получает бонус размера +6 к одной физической характеристике на выбор и бонус размера +2 к двум другим физическим характеристикам.

### **Специализация на вливании**

Начиная с 5 уровня всякий раз, когда кинетик применяет вместе с зарядом одно или несколько вливаний, их суммарная цена в выгорании понижается на 1. Это не может понизить общую цену ниже 0.

Цена понижается еще на 1 при достижении 8, 11, 14, 17 и 20 уровней.

### **Метакинез**

Начиная с 5 уровня кинетик получает способность изменять свои кинетические заряды способом, аналогичным действию метамагических черт, принимая выгорание. Приняв 1 очко выгорания, он может усилить кинетический заряд (как при использовании черты *Усиленное заклинание*). Начиная с 9 уровня, приняв 2 очка выгорания, он может максимизировать кинетический заряд (как при использовании черты *Максимизированное заклинание*). Начиная с 13 уровня он может ускорить кинетический заряд (как при использовании черты *Ускоренное заклинание*).

### **Внутренний буфер**

Начиная с 6 уровня кинетик лучше понимает свое тело и текущие сквозь него силы элементов, что позволяет ему создавать внутренний буфер для хранения излишков энергии. Этот буфер изначально пуст и не восполняется при отдыхе, но кинетик может совершить действие полного хода и принять 1 очко выгорания, чтобы добавить в буфер 1 очко. Изначально в буфере не может быть больше 1 очка, но на 11 уровне этот максимум увеличивается до 2, а на 16 уровне — до 3. Очки, добавленные в буфер, остаются в нем сколь угодно долго, пока не будут потрачены.

Когда кинетик должен принять выгорание, вместо этого он может потратить 1 очко из буфера, чтобы избежать 1 очка выгорания. Он не может таким образом тратить более 1 очка на одно применение дикого таланта. Очки, потраченные из внутреннего буфера, не активируют элементальное переполнение и не влияют на его эффекты. Также, этот буфер не может быть использован, чтобы превысить число очков выгорания, которые кинетик может принять в один раунд.

### **Расширенный элемент**

Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из *диких талантов кинетического заряда* этого элемента, которых до того не имел. Он также получает все *дикие таланты составных зарядов*, требованиям которых соответствует. Он не получает защитный *дикий талант расширенного элемента*, но может позже взять его при помощи вспомогательного *дикого таланта расширенная защита*.

На 15 уровне кинетик может выбрать новый элемент или расширить понимание своего основного элемента. Он не может выбрать тот же элемент, что и на 7 уровне. Он получает все преимущества нового расширенного элемента, как указано выше.

### **Перенасыщение**

Начиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для *накопления силы*, кинетик может понизить цену в выгорании одного *дикого таланта* на 2 очка вместо 1. Когда он накапливает силу в течение целого раунда, он может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 3 очка вместо 1.

### **Специализация на составных зарядах**

Начиная с 16 уровня кинетик становится более умелым в создании составных зарядов. Цена составных зарядов в *выгорании* понижается на 1.

Это не может понизить цену ниже 0.

### **Мастерство метакинеза**

На 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в *выгорании* понижается на 1 (до минимума в 0 очков).