Religiões de Thorodon

Esta página dedica-se às diferentes religiões e crenças oficiais e ritualizadas no continente de Thorodon, inseridas no ano 2800 A.M.

### Árvore de Deriva das Religiões de Thorodon

* Kwo: crenças Kwo
* Fae: Fairytopismo
* Fil: Filhos de Apoll
* Mag: Magicismo
* Elf: Elfinismo/Élfico
* Est: Estonismo
* Vik: Religiões Vikings
* Val: Vallianismo
* Jus: Justicismo
* Atl: Atlantismo

### Magicismo

O magicismo tem como divindade a própria magia e os magos, personificações da magia, além dos corpos de "mago-pais", espécies de "padres" que ajudam os seguidores e frequentadores dos templos. Não é uma religião tão observada como tal e controlada, funciona de variadas maneiras informais, tem grande sucesso em Centralia e no resto da Campina, além de ser popular na Brumária, em Ponticidade, na floresta esmera e em algumas cidades de Valland.

#### Sede/Matriz Religiosa: Templo do Rio de Centralia

O Magicismo, por ser uma "não-religião" com crenças e dogmas pouco definidos, não tem um local de adoração específico onde os fiéis se reúnem. Entretanto, após o fim da era dos Grande Magos, durante a Conquista ao Oeste, foi erguido este local nas beiras do rio Misty-Hope, um local de passagem e de cunho sagrado (apesar de haver muito comércio clandestino por aqui) onde os fiéis podem se reunir em pequenos altares aos principais Grande Magos do passado, ou mesmo altares sem identificação, como forma de adoração à *magia* por si só. Os magos-pais auxiliam os fiéis a passarem por momentos difíceis em especial no percurso do seu desenvolvimento mágico. Além disso, orbes de magia são soltos no ar como forma de adoração.

#### Fundação

A fundação do Magicismo é uma questão incerta, apesar de o Templo do Rio de Centralia, local matriz de adoração e peregrinação para quem de alguma forma segue esta religião ou crença, ter sido construído apenas no Século 21, por volta de 2050, os registros de um "magicismo" não institucionalizado existem desde o primeiro milênio A.M.

#### Figuras de Adoração

Dentre algumas figuras de adoração destacam-se o Grande Mago Humdbolt, à Feiticeira Arthena, à Dama do Lago, ao Rome, o Fundador, à Feiticeira Branca e à Gardenius, o Arqueiro. Algumas vezes esses são mencionados como "Grande Mago, Grande Feiticeira, A Dama, O Fundador, A Branca e o Arqueiro. Existem figuras ambíguas no panteão de divindades do Magicismo, uma dessas sendo **Merlim**, não estando eternizado em estátuas como os outros Grandes Magos mas ainda presente em algumas correntes do Magicismo, como o Merlinismo.

### Élfico/Elfinismo

Talvez a primeira ou segunda religião em Thorodon em número de fiéis, a religião élfica tem como suas divindades oficiais as figuras imponentes do Rei Oberon e da Rainha Titania, com inúmeras estátuas feitas em sua homenagem. Como uma religião predominante das florestas, elementos da natureza são adorados e cuidados, preza pela paz e pela defesa da floresta, seus adoradores não podem adentrar o local sagrado com nenhum tipo de arma. Esta religião é a mais presente no Reino de Cimárvore, em especial nas Verdematas e na Floresta Superior. Esta crença também se encontra em algumas partes de Valland, em Valterra, Centralia e até em Ponticidade.

#### Sede/Matriz Religiosa: várias

Apesar de não ter um local específico de adoração, o Elfinismo tem alguns templos em Thorodon, os maiores estando em Centralia e Valterra. Entretanto, a própria existência de templos vai contra as crenças élficas e não agrada alguns dentro da religião. Segundo os "protetores", figuras principais que protegem os santuários e altares elfinistas, a adoração nessa religião não é compartilhada e sim feita de forma individual, isso explica a numerosa quantidade de estátuas seja de Titania, de Oberon ou dos dois em diversas partes das florestas de Cimárvore. É uma religião não hierarquizada, os "protetores" são adoradores que protegem os espaços sagrados e vez ou outra são porta-vozes da religião. Nos grandes centros como Centralia, Valterra e Ponticidade, os "templos" são na verdade um conjunto de altares individuais, sem um líder.

#### Fundação

O elfinismo ou a religião élfica é derivada do Magicismo, vindo do velho continente ou "lado de lá", e tem raízes no primeiro milênio A.M., Não há um líder ou fundador específico da religião.

#### Figuras de Adoração

As figuras de adoração são unicamente a Rainha Élfica Titania e o Rei Elfo Oberon, que disputam pelo Bastão de Titania. Essas figuras estão envoltas em lendas e mitos, sendo a mais conhecida a de que Titania guarda um bastão capaz de alterar as propriedades do espaço-tempo, mas Oberon a usa para proteger a floresta e os animais. Não se sabe ao certo a veracidade dessas figuras ou como se tornaram divindades, mas os fiéis acreditam que quando morrerem serão recebidos por Titania e Oberon, na Floresta Eterna.

### Vallianismo

O Vallianismo é a religião que cobre mais território a sul de Centralia, competindo espaço com o Elfinismo. Para os adoradores, não há deuses, apenas a grande e admirável Val, A Conquistadora. Os templos são abundantes no território de Valland, também é uma religião presente na costa de Avalon, na Floresta Triangular e em Ponticidade. Diferente das religiões citadas acima, essa religião é bem territorialista e nacionalista, portanto não existem templos para Val fora de Valland.

#### Sede/Matriz Religiosa: Templo de Val em Valterra

Apesar de ter grandiosos e imponentes templos espalhados por Valland, em Valterra no distrito de Dovval está presente o Templo de Val, que semelhante à um panteão, celebra os feitos e a vida da Conquistadora e fundadora do reino. Entre algumas práticas dos fiéis dentro do templo está a prática de luta de espadas e treinos sangrentos.

#### Fundação

Não havendo uma data ao certo, mas provavelmente nos meados do primeiro milênio, gerações após a morte de Val, seus descendentes decidiram começar práticas fúnebres e de homenagem à sua ancestral, que lhes dava força e moticação.

#### Figuras de Adoração

A figura absoluta de adoração é Val, e apesar dos adoradores alegarem não praticarem uma religião e sim uma homenagem à força ancestral fundadora de Valterra, é observado que os "Vallianistas" idolatram Val, e fazem preces em momentos difíceis pedindo forças para ela. Sua estátua em Valterra é alvo de peregrinação.

### Justicismo

O Justicismo de Lawr/Raid é uma religião organizada politeísta que se baseia na crença de que o mundo é gerido por juízes, "Os Juízes" que decidem os caminhos da vida e da morte de todos, são juízes sem rosto e identidade. Apesar do empirismo presente na cidade de Lawr/Raid, as pessoas acreditam bastante nessa religião, sendo a segunda com mais adeptos em Valland.

#### Sede/Matriz Religiosa: Templo da Justiça

O principal e único local de adoração e peregrinação ao Justicismo é o Templo da Justiça, ou Templo dos Juízes, um enorme edifício que já foi utilizado como tribunal em tempos ermos. No local, as pessoas se reúnem para ver os monumentos em homenagem aos juízes, queimarem velas e fazerem preces. Não há outros templos em Thorodon para esta religião, mas praticamente todos os tribunais espalhados pelo continente tem uma pessoa adepta do Justicismo e que põe seus símbolos nos locais. A religião é popular em alguns meios mais comerciais e sérios, como um meio de vida e de pensar.

#### Fundação

A fundação do Justicismo é incerta, historiadores de Thorodon e de Valland assumem que foi por volta do primeiro milênio, junto com as outras religiões primordiais. O mais certo é que a religião derivou do Valianismo, já que os Juízes de Raid foram abençoados pela própria Val para assumirem a justiça de seu reino.

#### Figuras de Adoração

Os Juízes assumem a posição das divindades adoradas pelos fiéis, são figuras sem identidade e face, apenas com trajes de juízes e martelos.

### Estonismo

Essa é uma religião complexa, diferente das mencionadas anteriormente. O justicismo é uma religião duoteísta, que acredita na existência e soberania de dois seres regentes da terra: Obeleska e O Grande. A crença fala que um dos dois trará a destruição sobre o mundo e o outro a salvação, porém ninguém tem conhecimento sobre qual dos dois. É uma religião que tem sua complexidade e subdivisões, presente apenas em Secaterras devido à regionalização dessa crença, e é a religião com esmagadora presença nesse reino, excluindo a possibilidade de haver outras.

#### Sede/Matriz Religiosa: complexo

A complexidade desta religião inicia nos seus diversos locais de adoração. Tecnicamente, não existem locais específicos absolutos que os fiéis tem que ir adorar às divindades, já que as mesmas podem ser encontradas na natureza. Apesar disso, muitos fiéis peregrinam para ver O Grande, o maior rochedo presente nas Testemunhas. Dentro das cidades, como em Canygon, existem pequenos altares e locais separados para a adoração dessas divindades, assim como em cidades grandes como Centralia e mesmo Valterra, onde pequenos e isolados altares são um refúgio para imigrantes de Secaterras. A complexidade se estende às questões geopolíticas de Secaterras também, já que enquanto para uns é O Grande que tem que ser adorado, e fazer a peregrinação, enquanto para outras é o alto obelisco de Obelisk, Obeleska, que tem que ser adorado.

#### Fundação

Sua fundação não é exata, e é tido inclusive como a mais antiga religião organizada em Thorodon, mesmo antes da conquista de Merlim. Apesar disso, é considerada uma religião derivada do Magicismo, mas com enormes diferenças.

#### Figuras de Adoração

Obeleska, representada na figura do alto obelisco cheio de pedras preciosas e verde-claro de Obelisk, "o farol de todas as horas", é uma das divindades dessa religião, ela é tida como uma mãe, que guia quem está perdido no deserto, ilumina caminhos até o local seguro. Já O Grande representado na figura do maior rochedo de Secaterras, representa conforto, segurança no seu interior, apresenta fontes de água límpidas mas ao mesmo tempo apresenta força e poderio, como um pai. Alguns adeptos da religião defendem que os dois estão corretos, mas isso é uma minoria, a maioria dos crentes acredita que apenas um deles está correto e o outro mente e traz destruição para o mundo, essa divisão intensifica os conflitos regionais de Secaterras, e de forma geral isola a região de Obelisk do resto do reino. É estimado que 60% dos fiéis acreditam na soberania de O Grande e rejeitam Obeleska, enquanto apenas 30% acredita na soberania de Obeleska, e o resto 10% acredita que os dois se completam.

### Filhos de Apoll/Apollionismo

Esta religião organizada e monoteísta é a mais presente e poderosa em Pantanterra, e tem como seu deus a figura de Apollion, um poderoso guerreiro que moldou Thorodon com suas mãos e derrotou inúmeros monstros e bestas. É dito que seu corpo descansa em Fairytopia. Devido ao regionalismo presente na crença, é uma religião presente apenas em Pantanterra, mas os grandes centros reúnem fiéis.

#### Sede/Matriz Religiosa: não tem

Devido à severidade dos Pantanterrenses, eles acreditam que ir à um local ajoelhar-se e adorar à divindade é perda de tempo. É através da guerra, das batalhas, lutas e derramar de sangue que Apollion fica satisfeito, e assim uma de suas principais formas de adoração é a preparação antes de batalhas ou lutas básicas.

#### Fundação

Sua fundação está extremamente atrelada com a fundação de Pantanterra e os séculos seguintes. A lenda conta que no princípio da magia, Apollion viu que Thorodon era uma terra seca e sem graça, se compadeceu e na sua forma de gigante, pisou com seu pé direito em Thorodon e criou assim o Lago Blacrystal, e moldou as terras de Pantanterra para serem cheias de vida e minérios. A verdade é que a história de Apollion se revela bem mais recente do que parece, e situada mesmo séculos, talvez um milênio depois da existência de um reino soberano em Pantanterra. Há registros do "deus" Apollion chegando no êxodo Norte-Sul por volta do ano 1550, junto com sua família, os Ténèbre. É mencionado em alguns círculos que o Apollionismo é derivado do Fairytopismo, e surgiu como uma forma de substituir as crenças dos povos que já existiam na área, e inclusive pegou o elemento de preparação para lutas como adoração do Fairytopismo.

#### Figuras de Adoração

A figura de adoração é Apollion, o Guerreiro, ou Apollion, o Grande. Ele é retratado em diversas cidades e vilas espalhadas ao redor de Pantanterra, seja por meio de símbolos, estátuas, frases... algo curioso é que em Zenith, Ponticidade e Syck não é uma religião tão presente e nem sequer apreciada, sendo mais presente o magicismo ou outras versões dessa religião.

### Fairytopismo

O Fairytopismo ou crenças de faes é uma religião antiga, não-organizada, que só permanece viva devido a saudosistas de magia de fada que já não existe. Para eles, as fadas, seres de mistério, eram deuses que precisavam ser adorados. Nos poucos vilarejos em volta de Fairytopia, é uma crença comum, além de estar presente (de forma inesperada) em algumas regiões de Thorodon, como no litoral próximo à Salvaterra, no litoral de Nevalia e em algumas cidades da costa leste do Lago Blacrystal. As cidades com mais afluência de fiéis é Desola, Portlynn e Ponte Scallion(num estranho misto com a religião Filhos de Apoll).

#### Sede/Matriz Religiosa: floresta de Fairytopia

A floresta de Fairytopia é tida como o local de adoração e peregrinação dos fiéis do Fairytopismo, em especial da cidade de Fairytopia. Quem vai lá, assume um extremo respeito e submissão à floresta, o que levanta muitos conflitos regionais e a nível continental acerca de quem protege Fairytopia.

#### Fundação

A fundação da religião é desconhecida, mas assume-se que, semelhante ao Estonismo, existe mesmo antes da conquista de Merlim, por volta do primeiro milênio.

#### Figuras de Adoração

No centro das figuras de adoração estão as fadas de Fairytopia, não é organizado portanto não há fadas específicas nem nomes ou identidades, nem números. É apenas uma adoração livre às fadas que um dia reinaram ali, e dominaram boa parte do continente com seu enorme poder, capaz de alterar as fronteiras da realidade, além de um imenso amor, o que derrotou Merlim, o Feiticeiro. Uma das formas mais comuns de adoração é a realização de cânticos às fadas.

### Religião Viking

Não muito se sabe sobre essa religião, apenas que é a mais comum entre esse povo, e que diz se datar desde mesmo antes da magia existir, se isso for verdade a faz a religião absolutamente mais antiga de Thorodon, apesar de não originar do continente. Apesar de ser muito regional, é uma religião presente também em algumas pequenas vilas dos altos alpes do reino de Nevalia, onde pequenos altares à "Mãe de Gelo" são erguidos.

#### Figuras de Adoração

Sabe-se que sua figura de adoração é a Mãe de Gelo, que criou todas as montanhas, a água, o gelo e a neve presentes no mundo.

### Lunismo

O Lunismo é uma religião mega-organizada e hierarquizada de forma complexa, bastante presente na cidade de Valterra, sempre associadas (e permitida apenas) com as classes mais ricas e à elite da cidade.

#### Sede/Matriz Religiosa: Templo da Lua

Sua única matriz religiosa é o Templo da Lua ou Catedral da Lua, uma catedral com telhados pontiagudos, de cor branca e com duas luas minguantes se cruzando numa simbologia em pedra no topo, esse local é unicamente permitido às classes mais ricas de Valterra, e à pessoas que se encaixam nos requisitos físicos para serem Lunistas: pele pálida ou pintada de branco, ou extremamente negra, cabelos pretos, longos e lisos e olhos de cor clara. Há um trajado específico para poder adorar as divindades. O templo se localiza no Distrito da Lua de Valterra, um distrito dominado por lunistas e pessoas de classes ricas, junto com Tallval.

#### Fundação

Não se sabe bem sua fundação, apenas que é uma religião não derivada do Vallianismo nem das religiões Vikings, inclusive indo contra essas. Os estudiosos de Valland assumem que a religião surgiu muito antes em círculos mais pobres, mas ao longo do segundo milênio foi crescendo astronomicamente e chegou à elite de Valterra.

#### Figuras de Adoração

É nesse ponto que a religião fica complexa. O mundo onde Thorodon se encontra tem duas luas, chamadas popularmente de lua branca (muitas vezes abreviada para a branca ou só para a lua) e a lua negra (chamada de a negra ou de "a outra lua"). Uma delas, a branca, está sempre visível, seja cheia ou minguante, enquanto a negra apenas se faz presente a cada dois anos, num evento chamado eclipse das duas luas. Devido à isso, os fiéis do Lunismo acreditam que a lua branca representa o nosso mundo, dos mortais, e a negra representa o além, o mundo dos mortos, e que a cada dois anos ele se torna presente. Isso gerou o grandioso evento que ocorre a cada dois anos em Valterra, o Festival da Lua, único momento onde toda a população, mesmo os pobres, podem participar de rituais relacionados ao Lunismo. Os fiéis da religião adoram as duas luas, e falam que uma completa a outra.

### Outras religiões e crenças populares...

* Atlantismo/Avalonismo
* Crenças Kwo
* Espíritos da Floresta
* Merlinismo

### Grandes centros urbanos

É importante mencionar que em grandes centros urbanos com mais de milhões de pessoas, como em Valterra e Centralia, devido às cidades serem cosmopolitas e enormes, elas não adotam religiões oficiais e costumam ser centros de encontro de muitas culturas e crenças. Apesar disso, é claro que Centralia e o distrito de Salvaterra se identificam com o Magicismo, enquanto Valterra se identifica com o Vallianismo, por questões culturais.

### Importantes Conflitos Religiosos

* Vallianismo x Lunismo
* Lunismo x Religiões Vikings
* Apollionismo x Vallianismo
* Apollionismo x Magicismo
* Apollionismo x Estonismo