Ферма Дрекконов

В игре существует 2 вида Дрекконов, шерсть которых при подстрижке дает разный ресурс:

1. Обычный - дает 2 кг волокон камыша, раз в 7,7 цикла
2. Пластиковый - дает 150 кг пластика, раз в 3 цикла

Нас будет интересовать именно пластиковый Дреккон.

### Характеристики Дрекконов

* Питание: мучное дерево (увеличивает шанс появление пластикового Дреккона), бальзамная лилия, перечный орешник
* Выделяет: фосфорит - 500% (обычный) и 300% (пластиковый) от съеденного
* Скорость размножения: 1% (дикий), 10% (прирученный)
* Минимальный размер комнаты: 12 клеток/животное
* Рождается при температуре: 62,5ºС (обычный), 42,5ºС (пластиковый)
* Комфортная температура: 35...90ºС (обычный), 25...60ºС (пластиковый)
* Начальных запас калорий: на 37 циклов
* Продолжительность жизни: 150 циклов
* Шерсть растет только в атмосфере водорода.

Для содержания пластиковых Дрекконов (далее кратко Дрекконов) необходимо обеспечить им доступ к еде (мукодереву, для роста которого нужен кислород, загрязненный кислород или углекислый газ), и к атмосфере водорода. Причем чем больше он будет проводить времени в водороде - тем лучше (быстрее будет расти шерсть).

Дубли не смогут выполнять работу в водороде или УГ, а в атмосферу кислорода будут выделять УГ, малых порций которого недостаточно для роста мукодерева. Поэтому 99,9% схем построены на том, что ферма изолируется гидрозатвором, а дубли ухаживают за Дрекконами в атмокостюме.

Я хочу представить вам ферму Дрекконов, которой не нужны ни изоляция, ни атмокостюмы.

## Общий вид

Ферма состоит из 2-х комнат:

* Левая - площадью 96 клеток, в нижней части которой находится кислород, растет мукодерево и построены станция ухода и стрижки, а в верхней - водород. Она рассчитана на содержание 8 Дрекконов
* Правая - в которую выносятся все лишние яйца пластиковых Дреконов. Там же расположены станция стрижки и инкубатор. Дрекконы содержатся там без еды.

Схема никак не изолирована от внешней атмосферы базы и это обычно вызывает проблемы. Когда давление окружающего кислорода падает, водород начинает опускаться вниз, достигает агроклеток и останавливает рост мукодерева. Избежать этого помогают шлюзы, расположенные в верхней части. При падении внешнего давления они открываются и лишний водород уходит наверх, при росте давления они закрываются опуская водород вниз.

### Автоматика, конвейеры

Левый манипулятор и загрузчик выносят из схемы все, кроме грязи. Грязь нужна для роста мукодерева и подается по верхнему конвейеру.

Конвейерный датчик и контроллер выносят в правую комнату яйца пластиковых Дрекконов. Все остальное: фосфорит, скорлупа, мясо, яйца обычных Дрекконов выносятся из схемы. Яйца обычных Дрекконов можно поместить в комнатку утопления или на ферму обычных Дрекконов или на кухню, к раскольщику яиц.

Пункт доставки животных настроен на 8 Дрекконов.

### Газы

Датчик атмосферного давления открывает двери при падении давления ниже 1500 гр, через фильтр (10 секунд), что бы предотвратить ложное срабатывание от случайных газов.

Блок, левее пункта доставки, блокирует доступ дублей на ферму мукодерева, что бы они не тратили свое время на уход за мукодеревом, а также, что важно, не выдыхали там УГ. Весь УГ от дублей уходит вниз через ячеистые клетки.

Перед входом на ферму стоит освежитель, чтобы загрязненный воздух не попал на ферму. Остальные газы ферме не страшны - они тяжелее и кислорода и УГ, и уйдут вниз, если случайно попадут на ферму.

### Улучшенный вариант

Один ряд дверей не способен скомпенсировать большие колебания давления вокруг схемы, поэтому имеет смысл разместить 2...4 ряда дверей, с датчиками настроенными каждый на свой уровень. Это могут быть, например, настройки ниже 400, 800, 1600 гр. При слишком больших колебаниях давления даже такая мера не спасет, поэтому на ферму стоит завести трубу с кислородом. В любом случае дубли будут потреблять кислород и его нужно пополнять.

Так же имеет смысл разместить несколько инкубаторов. Так вы увеличите скорость вылупления яиц (их будет много) и прокачаете дублям навык скотоводство.

В верхней части схемы размещено большое количество пневматических дверей (они дешевле ячеистых плиток). Это увеличивает время нахождения Дрекконов в водороде.

В нижней левой части схемы расположена индикаторная сборка с 4-мя датчиками животных, каждый из них настроен на свой порог: выше 5, 6, 7, 8. Особой необходимости в нем нет, но он позволит увидеть, что что-то пошло не так.

Схема обеспечивает чуть лучшее производство пластика, за счет нахождения Дрекконов в водороде чуть большее время.

Так же вы можете увеличить размер фермы мукодерева, если Дрекконы нужны именно для получения фосфорита.

А можно поступить наоборот, сократить ферму мукодерева, до 2-х клеток. Так левая ферма превратиться в полуголодную, снизится потребление грязи и даже немного вырастет производства пластика за счет того, что Дрекконы будут проводить еще меньше времени в кислороде.

Ну и конечно стоит обеспокоится поддержанием оптимальной для мукодерева температуры 10...30ºС.

## Вариант с атмокостюмами

Все тоже самое, но убрана схема компенсации давления. Схема герметична благодаря 2-х капельному гидрозатвору, а дубли входят в неё в атмокостюмах. Если вы не против атмокостюмов, можно применить эту весьма компактную и производительную схему.

Некоторые моменты из улучшенного варианта (индикатор, расширение фермы, дополнительные инкубаторы, охлаждение) могут быть применены и здесь.

### Улучшенный вариант

В эту схему сверху добавлено 4 инкубатора (столько может охватить 1 манипулятор). Все яйца пластиковых Дрекконов переносятся туда.

После вылупления, дубль извлечет Дрекклета (детеныша) из инкубатора, и освободит с помощью пункта доставки. Две двери и две нажимные плиты нужны что бы животное провалилось в нижний загон. Расположить инкубаторы и пункт доставки на нижнем этаже, рядом со станцией стрижки, не получится. После 20 животных пункт доставки перестанет работать.

Яйцо продолжит вылупляться и после отключения инкубатора, достаточно включать их на непродолжительное время, достаточное для того, чтобы дубль успевал спеть яйцу колыбельную. Именно для этого и нужны таймеры. Чтобы инкубаторы не включались одновременно и тем самым не вызывали перегрузки проводов, а также для того, что бы дубль успевал обслужить все яйца по очереди, таймеров применено 2 шт.

Эта мера позволяет очень сильно экономить э/энергию. Установки таймеров: зеленый период - 15%, красный - 40% и 60% (значения могут быть любыми, лишь бы не во время отдыха дублей и не одновременно). Этот же принцип экономии стоит применять к любому кол-во инкубаторов.

## Производительность

За 1 цикл фермы производят около:

* 0

,
6

{\displaystyle \ce{0,6}}

 т пластика - первая схема,

0

,
7

{\displaystyle {\ce {0,7}}}

 т - вторая,

1

{\displaystyle {\ce {1}}}

 т - третья,

1

,
6

{\displaystyle {\ce {1,6}}}

 т - четвертая
* 0

,
9

{\displaystyle {\ce {0,9}}}

 кг скорлупы
* 70

{\displaystyle {\ce {70}}}

 кг фосфорита
* 2000

{\displaystyle {\ce {2000}}}

 ккал мяса (2500 ккал в виде барбекю)

Фермы с атмокостюмами оказались более производительным по пластику. Но тем не менее, схему без атмокостюмов можно повторить, т.к. у неё есть свои плюсы.

## Блюпринты

Дрекконы

Дрекконы-макси

Дрекконы-мини

Дрекконы (2 этажа)