recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Blok rybenky

Blok rybenky

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_rybenky

**Vejce příšery** (také známe jako **Blok rybenky** nebo **Blok 97**; nazývané **Rybenkový/á Kámen/Kamenná suť/Kamená Cihla** v *Edici Xbox 360*) je blok, který při rozbití spawnuje Rybenky. Vejce příšer jsou identické s kamenem, kamenou sutí, nebo kamennou cihlou, a přirozeně se vyskytují v strongholdech a vzácně v biomu Extrémní hory, kde se schovávají v pravých blocích. Rozbíjení krumpáčem zabere o něco déle než u normálního kamene, kamenné suti, nebo kamenné cihly, což z vejcí dělá relativně jednoduché rozeznat je od normálních bloků, pokud jste dost opatrní. Blok může být také poměrně rychle zničen rukou, což u běžného kamene nelze. Vytěžení bloku s Hedvábným Dotekem očarováním nedá hráči Vejce příšery, ale ten blok, za který se vejce vydává.

Vejce příšer slouží k oklamání hráče. Pokud je vytěženo, spawne rybenku, která na hráče okamžitě zautočí. Také pokud hráč na Rybenku zaútočí přímo s mečem, lukem nebo lektvarem bolesti, bílzké Vejce příšery se rozbije, a spawne další agresivní Rybenku. Pokud je blok zničen explozí (např., creeperem, TNT, atd.), Rybenka umře uvnitř bloku, a nedá tak žádné bodyzkušeností. Ender Drak je také schopný zabránit, aby se Rybenka spawnula. Když Rybenka nepronásleduje hráče, přijde k nejbliššímu kameni, kamenné suti, nebo kamenné cihle a vejde dovnitř, přičemž překonvertuje blok na Vejce příšery. Při vytěžení bude mít spawnutá Rybenka plný život.

Vejce příšer jsou přístupné v inventáři v kreativním módu, a mohou být také vyrobeny položením kamene, kamenné suti, nebo kamené cihly, a pravým kliknutím na blok se Spawnovacím vejcem Rybenky. Blok se pak překonvertuje na Vejce příšery. Při pokusu o přidání více Rybenek do bloku se stane, že se rybenky budou spawnovat normálně.

## Issues

Problémy týkající se “Blok rybenky” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## References

1. ↑ Vejce příšer generované ve 12w38a, nalezeny při odstranění jiných bloků s MCEdit.
System requirements

*This article is a stub. You can help Creatures of Enderia Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Creatures of Enderia*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

No system requirements have been announced, however Creatures of Enderia is expected to be initially only available on PC.

## See also

* How to play guide for Creatures of Enderia
* Release date
C02 Filters

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

Filtr CO2 są degradowalną częścią w Hellionie. Filtry CO2 robi jak sama nazwa wskazuje filtruje CO2. Filtr pobiera ze stacji CO 2 za pomocą połprzepuszczalnej membrany zanurzonej w wodorotlenku litu, który rozbija CO2 na węglan litu i tlen. Filtr jest instalowany w filtrze powietrza.
Combat

*This article is a stub. You can help Creatures of Enderia Wiki by expanding it.*

In Creatures of Enderia, the player may summon their collected creatures in order to participate in **combat**. Creatures of Enderia uses a tab based combat system, built around the maintenance of chi. Chi is gained whenever one of your creatures uses a basic attacks. Chi can then be spent on your creatures combat abilities. The amount of chi you have access to can be seen in your chi bar. You cannot build up more than 100 chi. Each creature can have up to four abilities selected for use in combat at one time. You can have up to two creatures active at one time, and select between them by pressing the Q button, by default. There is no cool-down for swapping between your two active creatures. You will also have the ability to swap out your active creatures with the other creatures in your party, shown in the summoning bar, granting you access to even more potential abilities. Swapping out active creatures for other creatures in your party does have a cool-down. Playing into this structure, some creatures, typically physical dpsers, are effective in the early stages of combat, even when you have not yet built up high amounts of chi. Other creatures, such as most magic dpsers, are capable of explosive damage, but only after you have built up a lot of chi. This means that in longer, more complicated battles, like boss fights, you may want to plan out your engagements, by starting with creatures that are good in the early phases of combat and then swapping into creatures that can be more impactful once the you have built up more chi. (Please note all information is as of pre-alpha and subject to change)
Creatures

*This article is a stub. You can help Creatures of Enderia Wiki by expanding it.*

The core goal of Creatures of Enderia is to collect and raise and battle a variety of **creatures** in real time combat. 45 different creatures are planned for the final game. Below you can find all the creatures currently announced.

## Creatures

* Jackalopes
* Enfiends
* Kitsune
* Drydeer
* Golmon
Java Edice 1.16.1

Java Edice 1.16.1

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.16

**1.16.1** je menší aktualizace *Java Edice* vydaná 24. června 2020, která opravuje problémy se stabilitou s Realms. Není kompatibilní s 1.16 servery.

## Opravy

1 issue fixed
Z 1.16
* MC-191138 – Pád při kliknutí na realms info – `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1`

## Drobnosti

* Reupload verze 1.16 se pokusil opravit zmíněnou jednu chybu opravenou v této verzi, ale tato oprava byla neúspěšná a 1.16.1 byla následně vydána.
* 1.16.1 je první vedlejší verze od 1.11.2, která nemá žádné vývojové verze.
* Spolu s 1.8.6, 1.16.1 je jednou z pouze dvou vydaných verzí, které opravují pouze jednu chybu.

## Odkazy

1. ↑ "Minecraft Java Edition 1.16.1" – Minecraft.net, 24 červen, 2020
2. ↑ MC-191138 (komentáře)
Enderitová Truhla

Enderitová Truhla

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | enderitová\_truhla

**Enderské Truhly** jsou bloky co mohou skladovat předměty. Jejich funkce jsou stejné jako u normálních truhel, s tím rozdílem, že předměty jsou sdíleny ve všech těchto truhlách, jiné dimenze nevyjímaje.

Enderské Truhly nemohou být zdvojeny do dvojitých truhel avšak mohou být normálně položeny vedle sebe. Enderské Truhly nedropnou jejich obsah, když jsou poškozeny. Předměty umístěny v nich zůstanou trvale, i když jsou zničeny všechny ostatní Enderské Truhly, a jsou tedy přístupné z nových Enderských truhel. Enderské Truhly mají stejnou odolnost proti výbuchu jako obsidian, takže jsou imunní vůči explozím. Také vyzařují světlo a částicový efekt podobně jako Endermani a portály do netheru. V SMP serverech mají Enderské Truhly pro každého hráče jiný inventář, ale mají také jednu nevýhodu: zničení Enderské Truhly vypadne pouze 8 obsidiánu (pokud nepoužíváte něžný dotek na krumpáči), což znamená, že potřebujete další Oko z Endu (Enderu), abyste mohli vyrobit další Enderskou Truhlu.

## Zajímavosti

* Vzhledem k tomu, že položky zůstanou v truhle i pokud jsou všechny Ender Truhly rozbité, tak hráč může obnovit věci odkudkoli bezpečně.
* Enderské Truhly mohou být velmi užitečné v Survivalu nebo v Hardcore, pokud je hráč schopen získat potřebné zdroje, aby je vyrobil.
* Píst neposune Ender Truhly, podobně jakou normálních truhel nebo obsidiánu.
* Dobrý způsob přesunu velkých zásob používáním jedné Enderské Truhly je umístit ji, přetáhnout předměty, co potřebujete přemístit, rozbijte truhlu, a pak ji dejte tam, kde budete dané předměty potřebovat. Předměty během této akce nebudou zničeny.
* Přestože je Ender Truhla vyrobena z obsidiánu, může být rozbita kterýmkoliv krumpáčem, podobně jako stůl očarování.
* Enderské Truhly fungují mezi dimenzemi.

## Reference

1. ↑ jebtweet:205651290439696384
2. ↑ jebtweet:212517695487344640
3. ↑ jebtweet:205307552941088768
4. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ku8oc/another\_use\_for\_ender\_pearls\_the\_ender\_chest/
5. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1160665-125mods-quiddity-modding/
6. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/u2rwt/suggestion\_make\_a\_private\_dimension\_ender\_chest/
7. ↑ jebtweet:212939797868707844
How to play guide for Creatures of Enderia

*This article is a stub. You can help Creatures of Enderia Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Creatures of Enderia***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
1.16.2-rc2

1.16.2-rc2

 Typ
 Datum vydání
 Release Candidate pro
 Stažení
 ◄◄ 1.16.1◄ 1.16.2-rc1

**1.16.2 Release Candidate 2** (známý jako **1.16.2-rc2** ve spouštěči) je druhý a finální release candidate pro Java Edici 1.16.2, vydaný 10. srpna 2020, který opravuje chyby.

## Opravy

4 issues fixed
Z vývojových verzí 1.16.2
* MC-197348 – Hlavy pístů se občas objevují dvakrát v určitých pístových sestavách.

Z předchozí vývojové verze
* MC-197354 – Zpoždění blokových událostí v 1.16.2-rc1 je stále větší než v 1.15.2.
* MC-197362 – Nelze načíst 2 nebo více zdrojových balíčků, pokud je druhý nekompatibilní.
* MC-197512 – Nekompatibilní balíčky zdrojů již nezobrazují svůj název a popis.

## Reference

1. ↑ "Minecraft 1.16.2 Release Candidate 2" – Minecraft.net, August 10, 2020
Creatures of Enderia Wiki/Section 4

Creatures of Enderia Links

Official website

Facebook

Twitter

Wiki Community

We are currently maintaining 308 pages (20 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to Creatures of Enderia Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.

Start editing
Materials

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

**Materiały** w Hellion.

* W połączeniu z **Nitrogen** w **Air Generator** aby otrzymać zdatne do oddychania powietrze.

### Nitrogen

**Używane:**

* W połączeniu z **Tylen** w **Air Generator** aby otrzymać zdatne do oddychania powietrze.
* RCS Propellant

## Metale

### Deuterium

**Używane:**

* Przetwarzane przez **Fusion Reactor** aby otrzymać energie.

## Przerobiony

### Nitro

**Używane:**

* Propellant
Java Edice 1.2

Článek je o a pre-release. Pro the full version se podívejte na Java Edition 1.2.1.

Minecraft 1.2

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
* Java Edition Classic server
* Java edice Alpha
* Java edice Beta
* *Java edice*
* Java Edition launcher
* Bedrock Edition
* *New Nintendo 3DS Edition*
 ◄◄ 1.1◄ 12w08a

**1.2** je první a jediná předběžná verze pro Java Edici 1.2.1, vydaná 29. února 2012, která přidává chiseled stone bricks.

## Novinky

### Bloky

Chiseled stone bricks
* Nový typ kamenných cihel
* Výhradně blok pro kreativní režim.

Pískovec
* Byly přidány dvě nové textury do `terrain.png` souboru. Vypadají podobně jako pískovec, ale místo toho obsahují hieroglyfy. Tyto bloky ještě nebyly přidány do hry.

### Mobové

Železní golemové
* Nyní mají zvuky.

## Změny

### Bloky

Žebříky
* Při vytváření žebříku hráč nyní dostane 3 místo 2.

  Redstone Lamps
* Změněny textury z  a .

Slaby
* Při vytváření desek nyní hráč získá 6 místo 3.
* Nyní může být umístěn dnem vzhůru, když je umístěn proti spodní části bloku.

### Obecné

Ovládání
* Odstraněno ovládání kamery, které bylo omylem přidáno v 12w08a.

Debug screen
* Stisknutím Šablona:Klávesy se nyní zobrazí, v jakém biomu se hráč právě nachází.
* Raw, jas oblohy & bloků jsou hodnoty nazývané rl, sl a bl.

## Opravy

21 chyb opraveno
* Snížena rychlost spawnování železných golemů.
* Opravena chyba s aktualizací powered rail při umístění redstone.
* Opraveno umístění schodů vzhůru nohama při umístění na sníh.
* Opravena nemožnost umístit pochodně na schody obrácené vzhůru nohama, pravděpodobně také na normální schody.
* Opravna chyba, kdy jukeboxy nehrají na úrovní 128.
* Opravena nemožnost pěstovat obrovské houby nad úrovní 128.
* Opravena chyba s rostoucími stromy nad úrovní 128 s bone mealem.
* Opravena chyba při havárii stavění železného golema.
* Při stavbě železného golema již není blok nad nimi zničen.
* Opravna chyba, kdy ochočení vlci stále útočili na ovce.
* Opraveny některé jazykové chyby.
* Opraveny některé chyby s Anvil.
* Opraveno, že klient správně nezpracovával hodnoty biomu vyšší než 22.
* Opraveno spawnování mob o polovinu rychleji kvůli kontrole kódu na neplatných místech pro spawnování polovinu času kvůli nové výšce světa.
* Opravena láva jezera generující nad bedrockem.
* Opravena textura železného golema, která byla bílá nebo neviditelná.
* Opraven model železného golema
* Opraven neklid vesníčana v noci.
* Opraveno, když nether wart padal ze soul sandu.
* Opraven zásek s iron golemy.
* Iron golemové se už netopí.

## Zajímavosti

* 1.2 je první verze, která byla vydána v přestupný den.
* 1.2 je také první předběžná verze, která bude vydána v přestupný den.

## Zdroje

1. ↑ "Minecraft 1.2 Preview" (archived) by Jens Bergensten. Mojang.com, February 29, 2012.
19w03c

19w03c

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w03b

**19w03c** je šestnáctý snapshot pro verzi 1.14.

## Opravy

5 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-114779 – Strany schodů se divně zobrazují.
* MC-130154 – Rozbité generování biomů: oceán, řeka.

From the previous development version
* MC-142521 – Hráči jsou neviditelní a nereagují na ostatní vlivy světa.
* MC-142560 – Truhly zůstávají otevřené i po zavření GUI.
* MC-142577 – Ornice zasekne hráče vně.
Hellion

**Hellion** jest połączeniem surwiwalu i kosmicznego symulatora - to połączenie gatunków dających gracza przeciwko śmiertelnemu środowisku a także innym graczom. Stań przeciwko całemu systemu słonecznemu, będziesz musiał przetrwać ekstremalne temperatury, promieniowanie oraz odnajdywać podstawowe zasoby takie jak powietrze,woda,paliwo i inne przedmioty aby przetrwać

Aby odkryć sekrety Hellionu gracze będą musieli odnaleźć statek i przedmioty poza granicami ich stanowisk. Aby to zrobić będą musieli znaleźć sposób do wydostania się i współpracy z innymi graczami, a przynajmniej współpracy, dopóki nie staną się oni bezużyteczni.

Hellion został wydany w systemie Early Access 24 lutego 2017r. Grę można kupić za pośrednictwem Steam'a

## Fabuła

Układ słoneczny – tysiące lat świetlnych od Ziemi, Hellion jest celem pierwszych międzynarodowych misji kolonizacji 23 wieku. Miliony kolonistów zawieszonych w kriogenicznej hibernacji budzi się sto lat później, aby znaleźć się w koszmarze. Zamiast wielkich siedlisk i planet czekających na przyjęcie nowych osadników, są tylko dowody konfliktu, zniszczenia oraz ruin pozostałych stacji bez śladu człowieka. Przedstawiciele inżynierów, naukowców i żołnierzy ścigają się pół wieku w akcji ratunkowej. Koloniści posuwają się do kradzieży i przemocy, gdzie inni starają się żyć w bardziej cywilizowanych warunkach odkrywając prawdę o największej katastrofie w historii ludzkości.

Jedynymi miejscami, które wciąż pracują to małe placówki, rzemiosło i przemysł transportowy, które koloniści odnowili. Wszystkie systemy wykazują onaki wysokiego zużycia i bez natychmiastowej naprawy niebawem zabraknie powietrza, wody i energii. Ci, co przeżyli będą musieli szukać nowych narzędzi, jak i zasobów.

## Dodatkowe linki

* Official Website
* Hellion na Steam
* Official Twitter
Java Edice 1.4

Článek je o a pre-release. Pro the full version se podívejte na Java Edition 1.4.2.

Java Edice 1.4

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
* Java Edition Classic server
* Java edice Beta
* Java Edition launcher
* Bedrock Edition
* *Education Edition*
 ◄◄ 1.3.2◄ 12w42b

**1.4** je první pre-release pro Java Edici 1.4.2.

## Novinky

### Bloky

Kovadliny
* Nové zvukové efekty.

### Mobové

Netopýři
* Nové zvukové efekty.

Ender dragon
* Nové zvukové efekty.

Witheři
* Nové zvukové efekty.

Zombie
* Nové zvukové efekty pro zombie (při nakažování vesničana).

Zombie vesničan
* Nové zvukové efekty (při nakažování zombie vesničana a konvertováno).

## Změny

### Bloky

Kovadliny
* Odstraněna potřeba levelů na kovadlinu ve tvořivé hře.

### Obecné

Servery
* Servery zobrazují svou verzi v nabídce pro více hráčů, pokud neodpovídají klientovi.

## Reference

1. ↑ http://www.mojang.com/2012/10/minecraft-1-4-pre-release
Life Support Interface

**Interfejs systemu podtrzymywania życia** jest panelem sterowniczym stacji generatora powietrza i filtru powietrza.

Interfejs pokazuje następujące informacje:

* Status modułu podtrzymywania życia (Online/Offline)
* Status dla wszystkich elementów ekwipunku w module generatora powietrza i Filtrze powietrza.
* Pozostałe zasoby w ekwipunku **Tlen** i **Azot** oraz w zbiorniku.
1.13.2

1.13.2

 Datum vydání
 Stažení
* Realms
 ◄◄ 1.13◄ 1.13.1

 Pro a guide about all content in this release and the other releases of the Update Aquatic, navštivte Java Edition guides/Update Aquatic.
**1.13.2** je menší aktualizace Java Edice vydaná 22. října 2018, která vylepšila některé věci a opravila chyby, které ve hře zůstaly i po verzi 1.13.1. Není kompatibilní s 1.13.1 servery.

## Změny

### Obecné

Výkon
* Vylepšený výkon načítání světů.
* Vylepšený výkon při hledání cesty u želv.
* Vylepšena spouštěcí doba.
* Vylepšený výkon u vyskytování stvoření.
* Další obecná vylepšení výkonu.

## Opravy

25 issues fixed
Z vydaných verzí před 1.13.2
* MC-91055 – Více než 1 stvoření se vyskytne v prostoru 1 bloku
* MC-91621 – Stvoření se opakovaně ztrácí a oživují rychle na vysokých souřadnicích Y (způsobují zpoždění)
* MC-92019 – Štíty nic neblokují, pokud se směřuje přímo dolů
* MC-96734 – Stvoření odmítají chodit přes květy chorusu
* MC-97249 – Posun přednastavitelného kódu v GUI přizpůsobení dokonalé roviny není resetován, což způsobuje, že se text posune příliš doleva
* MC-107933 – Shulkerové schránky se nezobrazují na Mapách
* MC-122869 – Vozíky se chovají jinak od 17w48a
* MC-126810 – Značky hráčů nejsou viditelné na mapách umístěných v rámečcích
* MC-128635 – Vodní bubliny se mohou objevit z tekoucí vody
* MC-129302 – Šípy kostlivce neudělují poškození, pokud střílí pod vodou, a pohybujete se, když vás šípy zasáhnou
* MC-130741 – Pozice posouvání inventáře tvořivé hry se při Alt-tabingu vynuluje
* MC-130893 – Vrstvy sněhu se neobjevují na mapách
* MC-132284 – Aktualizování souborů se strukturami je pomalé
* MC-133292 – Jeskynní pavouci nepřijímají topící poškození
* MC-134115 – Úložné prostory vedle hranic chunků mohou ztratit předměty při aktualizaci
* MC-134436 – Vybrat blok (Stisk kolečka) nefunguje od aktualizace serveru na verzi 1.13
* MC-134476 – Chybně napsaný sounds.json způsobuje, že se téměř všechny 1.13 titulky nezobrazí (Včetně opravy)
* MC-134506 – Stvoření se vytváří pouze když se hráč pohybuje na realms
* MC-134696 – Výkonový problém AI tresky
* MC-134969 – Míra výskytu stvoření v 1.13
* MC-135130 – Prodleva při vykreslování
* MC-136526 – Selhání při generování v blízkosti vrcholu světa
* MC-136888 – Hra se zhroutí po klepnutí pravým tlačítkem se shiftem na shulkerovu schránku při držení kostní moučky
* MC-137034 – Optimalizace světa způsobí chybějící chunky

Soukromé problémy
* MC-136759 – Vajíčka stvoření nezajistí, že entita je platná pro vejce, což v některých případech umožňuje svévolné provedení příkazu

## Reference

1. ↑ a b "Minecraft Java Edition 1.13.2" – Minecraft.net, 22. Říjen, 2018
Java Edice 1.2.5

Minecraft 1.2.5

 Datum vydání
 Stažení
* Java edice Alpha
* *Java edice*
* Java Edition launcher
* Realms
 ◄◄ 1.2.1◄ 1.2.4

**1.2.5** je menší aktualizace *Minecraft* (*Java Edice*) ze 4. dubna 2012, která zlepšuje funkčnost klávesy pick block. a opravuje chyby.

Předběžná verze pro 1.2.5 byla vydána 30. března 2012, ačkoliv plné vydání je totožné s touto předběžnou verzí.

## Novinky

### Bloky

Pec
* Šablona:Klávesa-klikání na předměty v hráčově inventáři nyní umístí předmět do příslušného slotu pece.

## Změny

### Mobové

Ochočení oceloti
* Jsou nyní méně dychtiví sedět na věcech
* Jsou nyní méně trpěliví.

### Hratelnost

Ovládání
* Když je aktivní panel plný, pomocí pick block nahradíte pozastavenou položku

### Obecné

Dialogové okno přímého připojení
* Nyní si pamatuje poslední IP pro aktuální relaci.

Herní soubory
* Uvnitř složky `META-INF` v `minecraft.jar` jsou soubory digitálního podpisu (`MOJANG_C.DSA`, `MOJANG_C.SF` ) byly přejmenovány na `CODESIGN.RSA` and `CODESIGN.SF`.
	+ Funkce zůstává stejná.

## Opravy

14 chyb opraveno
* Opraveny problémy při zjišťování určitých odkazů v chatu.
* Opraveni divocí oceloti chovající se jako ochočení oceloti.
* Opravena různá selhání chatu.
* Opraveno selhání generace světa za určitých okolností.
* Opraveny problémy s vypínáním zvuku za určitých okolností.
* Odstraněny všechny bytosti duchů „pod velením lorda Herobrine“.
* Opraven pád při vkládání určitých znaků do chatu.
* Opraveno nesprávné chování klávesy lomítko v určitých prostředích.
* Opraveno, že porovnávání příkazů nebylo dostatečně přesné (například: zadáním `/stopppp` se již server nezastaví)
* Opravena nemožnost klikat na barevné odkazy.
* Opraven potenciální problém s vesnickou detekcí dveří (což by mohlo způsobit příliš velké spawnování vesničanů).
* Použití stohu misek na mooshroomech již nespotřebovává celý stack misek.
* Uděláno bouchání bloku TNT s pazourkem a ocelí v ruce zničit a upustit blok TNT (kliknutím pravým tlačítkem myši aktivujete TNT).
* Opravena zkratka `⌘`+`Q` neukončující aplikaci v systému macOS.

## Zdroje

1. ↑ a b c "Minecraft 1.2.5 Prerelease" by Jens Bergensten. Mojang.com, March 30, 2012.
19w39a

19w39a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w38b

**19w39a** je sedmý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 27. září, 2019, který opravil mnoho chyb a bugů.

## Změny

### Bloky

Obecné
* Výběr bloku se vrátil do podoby před 19w38a.

Železné dveře
* Nyní musí být vytěženy krumpáčem, aby vypadly jako předmět.

Stonky melounů a dýňové stonky
* Po rozbití opět vypadnou semínka.

Koleje
* Nyní jsou nasměrovány dle postavení hráče.

### Formát příkazů

Komponenty NBT textu
* Přidána varianta textových komponentů pro ukládání NBT: `{"nbt": <*path*>, "storage":"<*resource id*>"}`.

### Obecné

Model bloku
* Osvětlení bloků v inventáři bylo zaměněno z temnoty napravo a temnoty na levé straně.

Textury
* Změněna textura truhel.
* Vzor praporu používá alphu namísto jasu.
* Drak z Endu již nemá samostatnou texturu pro spodní část křídel.
* Textura záblesku u očarovaných předmětů se nyní jeví jako ve hře.
Statki

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

**Statki** w grze Hellion.

## Podróż

### RCS

Skrót od "Reaction Control System" - RCS służy do modyfikowania skoku obrotu i oddychania na statku. Można również uzywaćgo aby ułatwić nim dokowanie i niewielkie odległości

### Silniki

mogą być zbugowane - unikać używania przed patchem, który je naprawia

### FTL

Faster Than Light, FTL Pozwala na podróże między planetami.

#### Wymagane zasoby

* Warp cell (FTL Fuel)
* Singularity cell detonator

## Dostępne statki

###  Lifeboat/łódź ratunkowa

Lifeboat jest pierwszym "domem" gracza po stworzeniu nowej psotaci w Hellion - tzw. first spawn.
Brusný kámen

Brusný kámen

 Nástroj
 Nahromaditelné
 Hořlavé
 Název | brusný\_kámen

**Brusný kámen** je blok, který se používá k opravování předmětů a nástrojů nebo k odstranění očarování.

## Získávání

### Přírodní generace

Brusné kameny mohou být nalezeny ve vesnicích.

## Použití

Když se na něj klikne pravým tlačítkem, zobrazí se GUI se dvěma vstupy a jedním výstupem.

Vložením dvou poškozených předmětů stejného typu sečte jejich poškození a spojí je v jeden, dokonce s 5% poškození navíc (jako bonus). Jestliže jakýkoliv předmět s nezakletým očarováním bude nahoře, vrátí se počet zkušeností. Takto se dají získat zkušenosti ze všech očarování, mimo kleteb, jak již bylo zmíněno. Dolní vstup bude při této akci obětována.

Pokud je do brusného kamene vložen pouze jeden očarovaný předmět, který odstraní svou kletbu bez opravování, i bez obětování jiného předmětu.

Pokud se akce neuskuteční, tj. v obou vstupech jsou rozdílné položky, tak se přes šipku zobrazí červený kříž, jako tomu je u kovadliny.

### Změna profese

Jestli je ve vesnici brusný kámen, ale žádný zbrojíř, tak se jakýkoliv vesničan, který nemá práci změní na zbrojíře.

## Hodnoty dat

### Stavy bloků

*Podívejte se také na: Block states*
Brusný kámen/BS

## Galerie

* Brusné kameny na stěnách, podlaze i na stropě.
Megagun

The **Megagun** is a **Bullet** weapon that fires three bullets in a cone in front of your ship. It has a somewhat sluggish fire rate compared to other Bullet weapons such as the Blaster, but each projectile does a very good amount of damage. The center projectile does slightly more damage than the two side ones.
Dort

Dort

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Data values | Block
dec: 92 hex: 5C bin: 1011100
Item

**Dort** je solidní blok s bílou polevou a třešněmi jako ozdobou. **Dort je jediná potravina umístitelná jako blok - ostatní jídlo musíte sníst pravým tlačítkem myši. Dort nemůže být snězen při držení v ruce - musí být prvně položen.**

Dort obsahuje dohromady 6 kousků jídla. Jeden dort může jíst v multiplayeru více lidí.
Každý kousek dortu dodá , a celý dodá .

## Výroba

poté, co je dort vyroben, mléko se vám vrátí jako kbelíky, které můžete znovu použít. Avšak, v Xbox verzi jsou zničeny. Ocenění "Lež" je získán po prvním vyrobení dortu.

Od verze Minecraftu 1.2, se kbelíky vrací do hráčova inventáře, než aby zůstaly ve stejném slotu Pracovního stolu, kam byly umístěni jako Mléko.

## Historie

Když Minecraft vyhrál 2010 Indie of the Year Awards, Notch začal chtít přidat dort do Minecraftu. Byl přidán 13. ledna 2011 v Beta 1.2 update.

Před Adventure Update dort léčil , ale teď doplňuje .

## Výhody

* Od té doby co dorty mohou být užity opakovaně v SMP, mohou být užity několika hráči.
* I přes svou složitost je dort technicky obnovitelný zdroj.
* Dort může být jeden okamžitě, tedy bez jakékoliv animace a bez nutnosti měnit věc, kterou máte právě v ruce.
* Dort obnoví šest polí na ukazateli hladu.

## Nevýhody

* Na výrobu dortu potřebujete několik odlišných věcí - cukr, pšenici, vejce, a tři kbelíky mléka. Takže výroba dortu zabere nějaký čas.
* Jednou položený dort nemůže být získán zpět.
* Po položení je dort nepřenosný.
* Dorty se v inventáři nedají dát na sebe, takže pro přenešení většího množství budete muset obětovat dost místa.

## Ocenění

Po výrobě dortu získá hráč ocenění Lež, toto ocenění je však na internetu známo spíše jako Dort je lež (The Cake is a Lie).

## Chyby

* Položení dortu na hlaveň pístu a zvednutí pístu (pomocí páčky, tlačítka nebo ruditové louče) způsobí, že dort zmizí.

## Galerie

* Dort položený na jiný dort.
* Velikosti dortů při snězení různě velké části.

## Přečtěte si také

* Jídlo
* Sušenka
* Chléb

## Reference

1. ↑ http://twitter.com/notch/status/7118994444124160
Plasma Gun

The Plasma Gun is an energy weapon that boasts a high rate of fire and very good damage, but only has a limited fire time before you must wait for it to recharge. It is similar to the Blaster in that it fires a rapid stream of bullets directly in front of your ship, but it's projectiles are larger and it has significantly less bullet spread. As you fire, the bar under your health meter will diminish, indicating how much of a charge you have remaining. Once depleted, the Plasma Gun will cease to fire and you will have to wait for it to charge before you can resume firing.
Equipment

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

The **Equipment** in Hellion.

### Airlocks

Airlocks - są podstawowym środkiem gracza aby wejść i wyjść ze stacji/statków. Pozwalają one na regulacjie ciśnienia/dekompresje podczas wchodzenia i wychodzenia, tak aby oszczędzać cenny tlen

### Windy

Windy bywają zbugowane - radzimy nie skakać po nich : )
Shieldbots

# Weapon Overview

   The Shieldbots are a weapon of the Bot variety. Instead of expending a set amount of ammo before they explode, the Shieldbots absorb a number of enemy shots before being destroyed. Their quick deployment rate and tankiness makes them a fantastic defensive asset, but they have the obvious drawback of lacking any sort of offensive capabilities. Another drawback to the Shieldbot is it's inability to shield against laser based attacks. One last thing to note is the fact that the Shieldbot will actually block your projectiles as well (needs verification for energy weapons).

# Weapon Strategy

   Shieldbots can be used in a number of ways to prevent taking damage. The most obvious way to utilize them is to put them in the way of enemy projectiles before they touch your ship. In addition to this, you can stay inside the Shieldbot and use it as you would an actual Shield.

*.*
Crates

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

Skrzynki - są stałym elementem znajdującym się w różnych miejsach na całym statku i stacjach Hellion. Są one używane do przechowywania róznych elementów wyposażenia, potrzebnego do działania systemów statku. Skrzynki posiadają różne gniazda dla róznych komponentów zawartych w grze. OSkrzynie są jednym z miejsc przechowywania kombinezonu EVA.
Boomerang

The Boomerang is a unique energy weapon that can be used to great effect depending upon what enemy type it is used against. The Boomerang cuts through waves of smaller enemies, while against larger foes, it will 'lodge' in them and deal damage for a few frames before returning back. One of the Boomerang's shortcomings is it's long reload time. However, this can be mitigated by 'catching' (touching the projectile with your ship) it as it flies to the back of the screen, which will reset it's cooldown completely.
Flamebots

# Weapon Overview

The **Flamebots** fall into the **Bots** weapon category. They shoot a stream of fire directly in front of them like the Flamethrower. However, the Flamebot's projectile is significantly thinner than that of the Flamethrower's 45° cone. Once enemies have been hit by the Flamebot, they will continue to take DoT for a few seconds.
Jaw

this is a contact class weapon, which involves a small metalic jaw attaching to the barrel of your chosen ship [unless your running specialist or red baron, you cant get jaw with them]

When this weapon is used, two large jaw pieces arc around the ship and close in front of you, dealing damage all around with more range than the base contact weapon, but a slower firing rate.

the weapon does mid to high damage with a moderate cooldown
Baygun

The Baygun is a semi-automatic weapon that fires a slow moving projectile after a short delay. For this reason it can be hard to hit your enemies, but if a Baygun shot hits, the projectile will explode into a vertical wall that will damage all enemies along that line. Though powerful, it is impractical for boss-killing, except with Minirockets & Bigger Radius.

Side effects :

* Baygun with overload ship's shield, but not the small blue shield

Synergy with :

* Reflector (protection when baygun is reloading)
* Any high rate weapon (shooting when baygun is reloading)
Death Ray

The Death Ray is a high damage, semi-automatic weapon. It fires a single, purple energy beam that penetrates enemies; but firing the weapon decreases your ship's movement speed while the weapon reloads. It is effective against larger ships, bosses, and shielded enemies; but impractical for use against small enemies. The catch is that the death ray appears rarely, after one and a half month I have revived it only once, after I defeated The Old Friend and choose set the Universe on Fire power up.
Shockwave

## Weapon Overview

The **Shockwave** is an **Energy**-type weapon. Holding down the fire button will charge it up; releasing the fire button then causes the player's ship to generate a rapid circular burst of energy that will destroy all projectiles and damage or destroy any enemies within its radius. The radius of the shockwave burst depends on how much the weapon was charged before releasing.

Although not a very practical weapon for attack, the Shockwave's projectile-cancelling ability makes it invaluable in boss fights, especially the Cruiser and the Carrier.
Lightsaber

The Lightsaber is a short ranged energy weapon. Similar to the Laser, it fires a beam directly forward from the ship; however, the Lightsaber's beam is very short. To make up for this, the Lightsaber can block all enemy bullets that hit the tip of the beam, making it an incredibly effective defensive option. The beam also does high damage on contact with enemies and pierces infinitely.
Special Events

*Steredenn* features a variety of special events that usually bring both a score bonus and some kind of extra challenge for a part of the stage. One dangerous event and a non-dangerous one may also combine sometimes.

## Non-Dangerous Special Events

Non-dangerous special events just bring a small score bonus and do not pose a threat to the player. These events usually last for the whole stage.

### Sunburn

When jumping from last sector, you arrive near a giant star. Score bonus: 10%.

### Ruins

Your ship brings you in the midst of a space graveyard. Score bonus: 10%.

## Dangerous Special Events

Dangerous special events are special challenges that start at the beginning of a level which usually bring a bigger score bonus than non-dangerous ones. These events do not last for the entire stage.

### Asteroid Field

Countless asteroids fill the screen, calling for precise and quick dodging. Asteroids will also block incoming projectiles and damage enemies. Score bonus: 20%.

### Battlefield

Your ship ends up right in the middle of a debris field caused by a recent battle. While touching said debris, the ship will be temporarily slowed down. Score bonus: 10%.

### Laser Rain

As during the beginning of a new run, laser beams are aimed at the ship's current position, giving a small time to dodge the incoming laser shot. These dreadful event may be also used to damage incoming enemy ships. Score bonus: 100%.

### Meteor Shower

Fast burning meteors cross the screen, damaging both the player's ship and enemies on contact. Score bonus: 40%.

### Minefield

Electric pulse mines have been released in the current space sector, with each one of them slowing the player when triggered. Score bonus: 30%.
Ultralaser

# Weapon Overview

The Ultralaser is a high damage energy weapon. Similar to the Laser, it fires a beam from the front of the ship that stretches indefinitely. This beam is very wide, pierces infinitely, and does damage to all enemies caught inside of it. The laser slows down the ship while firing, and will slowly decay over time to a much smaller, less damaging laser before needing to be recharged. This weapon is particularly useful because it instantly destroys enemy shields, such as the blue ones dropped by Carrier Mk. I and the yellow ones that envelop some foes.
Shotgun

The Shotgun is a semi-automatic bullet weapon that fires a spay of ten pellets that fan out as they travel on the screen. This weapon's use varies depending on how far you are from the target; it is used for burst damage when close to a target, and crowd control when at a medium to far away from one. It's main drawback is the fact that it is only semi-automatic, and thus cannot fire as fast as many other bullet weapons such as the Blaster or the Supergun. It is recommended to nab either the 'Weapons Reload Faster' or 'Semi-automatic Weapons Fire Automatically" upgrade to reduce the severity of the semi-auto penalty.
Torpedoes

The torpedo is a Heavy type weapon of great damage with a delay of 1.5 seconds per missile. Launches a unique and small missile that after half a second travels at high speed, the impact does a high damage to both the target and those around him (AoE). It is a slow weapon but with good damage, killing with few missiles the first bosses, however it is practically useless against waves of fast enemies.
Steredenn Wiki

About Steredenn
*Steredenn* is a roguelike-shmup video game for Steam, Xbox One and PlayStation 4 made by Pixelnest Studio.
*Steredenn* is a frenetic and chaotic space shooter, carved in big beautiful pixels, with insane boss battles. Embark in your ship and engage the fight against dreadful space pirates in a never-ending combat for your survival.
The game is fast, addictive, hard and action-packed.

Links

* Bosses
* Enemies
* Environments
* Special Events
* Upgrades
* Weapons

Featured Images
mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

Community
We are currently maintaining 399 pages (50 articles)!
Recent changes | New pages | Missing pages

How to Help
See how you can help contribute to the Steredenn Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
Featured video

Pixelnest Studio on Twitter
Tweets by @pixelnestwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Cargo Interaction Panel

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Hellion Wiki rozwijając go.*

## Interakcyjny panel ładunkowy - Cargo

   Panel ładunkowy jest podstawowym środkiem przeznaczonym do manipulacji zasobami w Hellion. UI, CIP pozwala na zarządzanie zasobami systemowymi na statku jak i na stacji, pozwala także na przenoszenie takich przedmiotów jak jetpacks i kontenery magazynujące.

### Uzupełnienie Jetpack'a

Aby uzupełnić Jetpack należy podłączyć go do panelu ladunkowego (Cargo panel).
Saw

The **Saw** is a **Contact** weapon that expands into a circular saw around your ship when activated. It deals constant damage to any enemy that comes into contact with the blade. It's main drawback is that your ship will slow down once the saw comes into contact with an enemy, as well as the fact that it has the shortest range of all the contact weapons.
Supergun

The Supergun is a spread-fire bullet weapon. The Supergun fires more bullets per second than any other bullet weapon in the game, and spreads them in a wide cone in front of the ship. Bullets near the center of the cone do more damage, while bullets near the edges of the cone do significantly less. The wide range of the weapon makes it excellent for taking out smaller ships and for doing damage while dodging enemy bullets. Even though the damage of each individual bullet is low, the weapon can do high damage to particularly large ships that take up most of the bullet arc.
Reflector

## Weapon Overview

The **Reflector** is a **Shield**-type weapon. When the fire button is held down, the ship generates a flat energy barrier, oriented in the last direction the ship moved (allowing the player to aim the barrier in any direction). Any projectiles that strike the barrier are reflected, their trajectory depending on the angle at which they hit. Reflected projectiles are yellow, and will damage anything they hit. The Reflector consumes energy very quickly when active, so it can only be used in short bursts.

Reflected projectiles retain the damage potential that they had when fired, so large projectiles do comparatively more damage than small ones. The Reflector can be used to mount devastating counter-attacks against bosses, as with a bit of skill, you can use their considerable firepower against them.
Shield

## Weapon Overview

The **Shield** is a **Shield** type weapon. Unlike the Reflector, It absorbs projectiles, rather than bouncing them back at foes. Without the shield augmenting upgrade, it lasts for three seconds. With it, it lasts for four. It's drawbacks include it's lack of offensive capabilities, and it's ship slowing effect when activated.
Hyperblaster

# Weapon Overview

The **Hyperblaster** is an adaptable **Bullet** weapon. When fired, it creates a rapid string of bullets that fire directly forward, similar to the Blaster. However, the longer the attack button is held down, the more erratic the firing pattern becomes, until it eventually fires in a wide spread (comparable to the Supergun). If the attack button is rapidly tapped, the Hyperblaster will retain its ability to fire straight forward. This makes the gun adaptable to any situation and effective at both clearing waves and defeating bosses.
Bosses

**Bosses** are extremely difficult enemies with a large amount of health found at the end of levels.

*Steredenn* features 15 normal bosses and 6 secret bosses. currently the only full sections on this page are the bombers, frigate, and destroyers, SOMEONE GET A GOD DAMN IMAGE HERE FOR THIS

## Bombers

Boss wave of the first stage. Bomber kills give 500pts x combo

* Bomber Mk-I
* Bomber Mk-II
* Bomber Mk-III
* Bomber Mk-IV

## Frigates

Boss wave of the second stage. Frigate kills give 1,000 pts x combo

* Frigate Mk-I
* Frigate Mk-II
* Frigate Mk-III

## The Destroyer

Boss wave of the third stage. Destroyer kills give 3,000 pts x combo

* Destroyer Mk-I
* Destroyer Mk-II

## Cruisers

Boss wave of the fourth stage.

* Cruiser Mk-I

## Carriers

Boss wave of the fifth stage.

* Carrier Mk-I

## Battleships

Boss wave of the sixth stage.

* Battleship Mk-I
Charger

# Weapon Overview

The **Charger** is a **Heavy** weapon that has several varying levels of strength depending on how long the fire button is held. By just tapping the button, the Charger will fire a small projectile that does less damage than a Blaster pellet. At the next level, it does more damage and deals AoE damage. At the next charge level, the damage is increased and the radius is larger; the projectile also splits off into four separate projectiles. At the last charge level, the projectile will deal the most damage and it will split off into six separate projectiles.
Catfish

Designer

The **Catfish** is a Tier 5 ship in the Nautic Series mod. It has many pairs of cannons at the front which all simultaneously shoot low damage lasers. The lasers vary in speed, most faster than the U-Pulsar but all slower than the Shadow X-27. This makes the ship good at stunning enemy ships and mining. Like the U-series miner branch, firepower is maximized with max damage upgrades (99 DPS), which can one or two-shot most asteroids.

Energy should not be upgraded. The lasers use 198 energy and cannot shoot more often than once per 2 seconds, but min energy cap is 225 and min energy regen is 240 per 2 seconds.
Weapons

*Steredenn* features 35 different **weapons**. Every weapon has some unique quality, and advantages and disadvantages. As a rule, it's generally good to pick two weapons that are fairly different from each other.

## Bullet weapons

* Blaster [tempest starter ]
* Hyperblaster
* Supergun
* Megagun
* Hypergun
* Shotgun
* Demuxer
* Impaler
* Crusher

## Energy weapons

* Laser
* Ultralaser
* Lightsaber
* Plasma Gun
* Boomerang
* Shockwave
* Death Ray

## Energy weapons (Binary Stars)

* Gloryhammer
* lightgun
* lightblaster [fury starter]
* ultrabeam

## Heavy weapons

* Homing Missiles
* Rockets
* Torpedoes
* Stasisgun
* Flamethrower
* Mines
* Charger
* Baygun

## Heavy weapons (Binary Stars)

* Lagcanon
* firehyperblaster
* fragmissle
* fireblaster [fortress starter]

## Contact weapons

* Jaw
* Saw
* Driller
* Sword

## Bot weapons

* Gunbots
* Stasisbots
* Flamebots
* Rocketbots
* Shieldbots
* Drillbot

## Bot weapons (binary stars)

* Blasterbots [specialist starter]
* Demuxbots

## Shield weapons

* Shield
* Reflector

## Tactics

Choosing the right weapons for your ship is key to progressing through each level and getting to those late-game bosses. In order to succeed, you must choose two weapons that compliment each other well. Aside from weapon classes (bullet, heavy, Ect.) weapons can also be placed into three different categories: Spread, Focused, and Hybrid.

'Spread' weapons excel at throwing damage all over the screen, hitting any and every enemy possible. These weapons are great for taking out hordes of small ships, and include weapons like the Supergun and Shockwave.

Focused weapons tend to hone most of their damage on whatever target is in front of them, rather than spreading out their damage. These weapons do well at quickly dealing with priority threats and make the best boss-killers. Some focused weapons are the Death Ray, the Impaler, the Lazer, and basically all contact weapons.

Hybrid weapons fall somewhere between spreading and focused weapons, and can be used as either one depending on the scenario. Examples include the Hyperblaster, the Demuxer, Homing Missiles, and most Bot weapons.

In order to succeed in Steredenn, you must choose two weapons that cover each other's weaknesses. Choosing one spreading weapon and one focusing weapon ensures that you are flexible for any situation. Choosing a hybrid weapon may also be a good option, especially if you choose to have your other weapon be a shield.
Lire Eryuelle

Role
 Location
 Class
 Age

**Lire Eryuelle** (Korean: 리르 에류엘)

## Gallery

* Concept art for **Lire Eryuelle**.
* Promo art for **Lire Eryuelle**.

## Trivia

* **Lire Eryuelle** is based on Lire, a playable character in KoG's previous work Grand Chase.

Ensher Lenhart
**Lire Eryuelle**
Crim Plea
Ethan Solgard
Marian Vendar
Jin Kaian
Kian Astrea
Ethan Solgard

Role
 Location
 Class
 Age

**Ethan Solgard** (Korean: 에단 솔가드) is a high-rank Chaser serving as Ensher’s bodyguard.

He is an expert at wielding a great-sword boasting the techniques passed down his lineage from the northern kingdom of Norbass once famed for its swordsmanship.

## Gallery

* Concept art for **Ethan Solgard**.
* Promo art for **Ethan Solgard**.

## Trivia

Ensher Lenhart
Lire Eryuelle
Crim Plea
**Ethan Solgard**
Marian Vendar
Jin Kaian
Kian Astrea
Impaler

The Impaler is a high velocity bullet weapon. It shoots a fast, forward firing string of 4 bullets that have piercing, allowing them to damage multiple targets at once. If a bullet travels through a particularly large ship, it will damage it multiple times; this makes the Impaler adept at defeating later bosses.
Deadlock

Designer
 Status

Very similar to the U-Sniper, it's predecessor in the upgrade tree, this Tier 6 Support class features 2 powerful pulses, very high energy, and low mobility and shields. One change from the U-Sniper is the addition of spreadshot lasers on each gun, which is handy for mining, but just adds the hassle of trying to time your shots to maximize damage with the main guns when in combat.

Overall, a t6 upgrade to the U-Sniper with some additional mining weapons. Quite good overall, but not the best.
Dance of Wind

Gets the power of the Great Archer and shoots an arrow quickly tracks down the target. Increase Action, Spell Interruption, Shooting Speed, and Shooting Distance.
**Level Effect:**Increase duration and attack range.

### Karma Crystals (E,R,F)

Steps back and quickly shoots multiple arrows to the target.
**Level Effect:** Increase movement distance and attack range.
Plants the body in place and attacks with powerful long-range arrow. Character cannot move during **Bombardment Stance**
**Level Effect:** Can shoot up to **3** consecutive shots.
Aimed Shots shoot arrows that tracks the target and decreases its Movement Speed.
Can only be used in **Aim**   mode.
**Level Effect:** Increase attack range and charge damage.
Shoots salvo of arrows on the target area for bonus duration.
**Level Effect:** Increase attack range, damage area, and duration.
Fires multiple arrows for Aimed Shot.
Can only be used in **Aim**   mode.
**Level Effect:** Shoots **7** arrows simultaneously and can pierce **1** target.
Decreases Movement Speed in target area for certain duration and shoots arrows that causes Silence.
**Level Effect:** Increase damage area and attack range.

### Passive Skill

**DEX** and **WIT** is increased by **10%**.

## Trivia

**Dance of Wind**
Sword of Talaimh
Diabolic Witch
Blazing Fist
Dual Souls
Blaster

The Blaster is a low-damage bullet weapon that your ship starts with. It fires a rapid bullet stream directly in front of the ship. The bullets do decent damage in the early game and can help pass the first few levels; however, the Blaster is easily outclassed by other bullet weapons. It is generally recommended to switch this for a different weapon at the nearest opportunity. this is the main weapon for the tempest in binary stars,