Graboid

## **Tipologia**

* **Tipo**: Invertebrato
* **Sottotipo**: Verme
* **Taglia**: Colossale (10,5m e +1,5m di Portata)
* **Lv di Pericolo**: Truce

## **Aspetto**

La loro morfologia ricorda quella di giganteschi vermi grigi, con tante punte nere sui fianchi che, muovendole contemporaneamente, gli consentono il movimento sottoterra, emanano inoltre un tanfo tremendo. La testa è nera e corazzata, a forma di becco d'aquila, con quattro mandibole che si aprono come lo sboccio di un fiore: due centrali, più robuste e uncinate all'estremità e due laterali più piccole e affilate; queste sono unite tra loro da un robusto lembo di pelle. Hanno tre lingue tentacolari che usano per catturare le prede in superficie, terminanti con una mandibola dentata, simile a una testa di serpente. Nonostante la lunghezza media sui 10 metri e la notevole stazza (pesano oltre 1 tonnellata), riescono a muoversi sottoterra a grande velocità, tanto da raggiungere un Cavallo corsa. Possiedono un'alta intelligenza, che gli consente di imparare dagli errori propri o altrui e risolvere problemi circostanziali. Non possedendo apparato visivo ed olfattivo, per orientarsi si affidano alle vibrazioni sismiche prodotte da suoni e movimenti vari. Il che può essere considerato come il loro unico punto debole: il sensibile udito li rende suscettibili ai rumori molto forti, come le esplosioni, che li farebbero scappare per il fastidio, ed è facile attirarli altrove con qualsiasi suono da remoto. Vivono in media 20 anni e alla fine di questi eseguono la loro Evoluzione/Mutazione, diventando la forma successiva

## **Carattere**

Sono estremamente aggressivi e violenti, fagocitando qualsiasi cosa capiti loro a tiro, per poi risputare qualsiasi cosa non sia commestibile. Capita che diventino Cannibali con le forme evolutive successive se esse finiscono nelle loro fauci

## **Abilità**

* **Competenze** = Percezione +11, Atletica +15, Intimidire +10
* **TS** = Forza 15, Costituzione 14
* **GS** = 9 (+4)
* **Vita** = 126 (9d10+72)
* **CA** = 21 (24 se si colpisce il Cranio)
* **Cecità** = sono completamente ciechi
* **Corpo Serpentino** = Sono immuni alla condizione Prono
* **Predatore Sotterraneo** = Sottoterra la sua Velocità è considerata doppia (si applica Dopo che ha usato il suo movimento per andare sottoterra). Quando attaccano da sottoterra senza essere percepiti lo fanno con Vantaggio. Fintanto che é Sottoterra non puó essere colpito direttamente
* **Scavatore** = possiede una Velocità di Scavata pari al doppio della sua Velocità normale. Immergersi di 3m nel terreno richiede un'Azione Bonus o tutto il suo movimento (nel caso avesse già eseguito la sua Azione Bonus)
* **Percezione Sismica** = possono percepire qualsiasi vibrazione prodotta dai movimenti sul terreno
* **Udito Ipersensibile** = Nelle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito la loro Competenza aumenta a +13, potendo sentire suoni prodotti anche a grandi distanze. Hanno Debolezza alla Magia del Suono e al Danno da Tuono
* **Cranio Blindato** = il loro Cranio e le Mandibole hanno una Resistenza Fisica di 4 e una Resistenza Magica di 1
* **Zanne Magiche** = I suoi attacchi sono considerati Magici
* **Doppio Attacco** = Eseguono 2 Attacchi a Turno, 1 con **Ariete** e 1 con **Morso**, oppure due **Morsi**
* **Ariete** = il loro Cranio é considerato un'Arma Naturale. I nemici nell'area di emersione devono effettuare un TS su Destrezza (CD = 23) o subiscono 1d12+Forza di Danni Contundenti o la metà in caso di successo. L'area di emersione copre una zona di 1,5m di raggio dal bersaglio Designato. Chi supera il TS o non è il bersaglio primario viene respinto nella zona attorno al punto di emersione.
* **Emersione Travolgente** = quando emerge usando **Ariete** lo fa con estrema potenza. Dopo che ha attaccato puó essere colpito a sua volta con un attacco di opportunità. Se un bersaglio non supera il TS di **Ariete** non puó reagire
* **Morso** = Il loro Morso infligge 3d4+Forza di Danni Taglienti. Scala su Forza
* **Stretta Mortale** = Dopo che hanno colpito con **Morso** una creatura di Taglia Gigante o Inferiore possono usare la loro Azione Bonus per avvolgerla coi loro tentacoli, infliggendo 2d4 di Danni Perforanti in ognuno dei suoi turni fintanto che la trattiene. Il bersaglio deve effettuare un TS su Forza per liberarsi (CD = 19. Alla fine del proprio turno il bersaglio può effettuare un nuovo TS per liberarsi). Mentre avvolgono un bersaglio non possono Risotterrarsi nel terreno fintanto che non lo mollano o lo ingoiano. Il Bersaglio é considerato Trattenuto
* **Fagocitare** = Se Stretta Mortale avvolge una Creatura di Taglia Semi-Gigante o inferiore, puó usare la sua Azione Bonus per provare a Ingoiarla. Il bersaglio deve effettuare un TS su Forza (CD = 19) per non essere Ingoiato. Le creature di Taglia Piccola lo fanno con Svantaggio, mentre quelle di taglia Minuscola sono ingoiare automaticamente. Una volta ingoiato, il bersaglio é **Trattenuto** e subisce 4d8 di Danno Corrosivo ogni turno. Se il Graboid Subisce più di 25 danni in un turno risputa fuori chiunque abbia ingoiato.
* **Pelle Coriacea** = La sua Pelle ha una Resistenza Fisica di 3 e una Resistenza Magica di 1

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Shrieker

## **Statistiche**

* Forza = 24
* Destrezza = 10
* Costituzione = 26
* Intelligenza = 4
* Saggezza = 20
* Carisma = 8
* Vigore = 0