Tempio di Boramas

—Rennac capisce il motivo della presenza dei bracconieri.

## ***Descrizione***

Il **Tempio di Boramas** è un antico mausoleo la cui memoria è andata persa nel tempo. È possibile accedervi entrando nel tronco di un'albero nella parte Nord-Est della Palude di Boramas tramite un'apertura creata da Felix e i suoi bracconieri.

## ***Esplorazione***

### *Parte 1*

Caduti nel buco circondato dalle statue, vi ritroverete in una piccola stanza con due sculture di Rhydon. In quel momento Rennac capisce il motivo della presenza dei bracconieri in un luogo così inusuale, tuttavia resta ancora l'interrogativo di COME abbiano saputo di questo posto. Uscite dalla stanza principale per cominciare un piccolo puzzle con delle leve.

1. Proseguite verso destra fino alla fine del corridoio e tirate la leva;
2. Ritornate all'inizio del corridoio e salite, lì troverete la seconda leva dove prima il cancello era chiuso;
3. Andate alla fine del corridoio centrale e scendete, quindi azionate la leva;
4. Salite e troverete la quarta leva;
5. Tornate all'inizio del corridoio e scendete per attivare la quinta leva;
6. Entrate nella stanza adiacente a quella in cui siete ora per azionare la sesta leva.

Davanti all'arcata che conduce alla prossima zona troverete un'altra leva in grado di aprire l'unico cancello ancora bloccato e una pedana blu, che altro non è che un teletrasporto per uscire dal tempio.

Entrate nella porta per procedere alla prossima area.

### *Parte 2*

La seconda parte del tempio presenta 4 stanze basate su degli indovinelli. Ogni lapide avrà una scritta in Braille e in base a quella dovrete scegliere su che piastrella andare per essere teletrasportati alla prossima stanza. Ogni piastrella rappresenta non solo un momento della giornata, ma metaforicamente anche il momento della vita di una persona:

* Alba = Nascita;
* Mezzogiorno = Adolescenza;
* Tramonto = Età adulta;
* Notte = Vecchiaia.

I testi in braille sono i seguenti:

* Stanza 1: "VECCHIAIA";
* Stanza 2: "NASCITA";
* Stanza 3: "MATURAZIONE";
* Stanza 4: "CENA".

Di conseguenza l'ordine corretto è: Notte -> Alba -> Mezzogiorno -> Tramonto.

Preso l'ultimo teletrasporto potrete avanzare alla parte successiva e in caso sbagliaste verrete semplicemente riportati all'inizio della prima stanza.

### *Parte 3*

La terza parte altro non è che un labirinto al buio dove si dovrà seguire un ordine preciso di passi; nel caso in cui l'ordine fosse sbagliato, verrete teletrasportati all'inizio della sala.

Il percorso corretto è scritto sulla lapide centrale, in Braille:

* "3 SU";
* "5 DX";
* "5 SU";
* "5 SX";
* "5 SU";
* "3 DX";
* "2 SU".

Arrivati alla fine del labirinto, passate sotto l'arcata per accedere alla prossima zona.

### *Parte 4*

La quarta parte del tempio è la più lunga. Arriverete in una sala con delle statue di Rhyhorn e passando sul blocco tra i massi attiverete una trappola che vi obbligherà a scontrarvi con il custode della sala, ovvero un **Golurk** LV.80.

Di per sé la lotta è piuttosto semplice, ma assicuratevi di avere dei Revitalizzanti nella borsa.

Superata la sala di **Golurk** troverete davanti a voi un lungo corridoio, al centro del quale ci sarà Manfroy intento a parlare tra sé e sé. Durante la cutscene - contrariamente a quanto si è visto precedentemente - Manfroy si mostrerà dubbioso e non avrà il suo solito modo di fare teatrale, ma non per questo vorrà rinunciare ad esplorare il tempio e vi sfiderà nel tentativo di fermarvi; sconfitto per l'ennesima volta, lascerà il tempio dicendo che non avrebbe voluto arrivare a tanto.

Dopo queste enigmatiche parole recatevi alla fine del corridoio, dove inizierà il lago sotterraneo con le rapide. Scegliete la corrente centrale, poi quella di sinistra e infine quella in basso; fatto ciò passate alla prossima stanza. Ci sarà un piccolo indovinello in cui dovrete spostare dei massi; una volta risolto oltrepassate l'ultima arcata per entrare nella stanza del boss.

### *Parte 5 (Boss)*

Nella stanza del boss partirà una cutscene non appena camminerete sul blocco tra le due statue. Comincerà improvvisamente a piovere, sebbene il tempio si trovi sottoterra, dopodiché comparirà **Kolopsis** (uno dei **Guardiani** in grado di parlare) il quale, scambiandovi per un tributo, proverà a divorarvi. Partirà quindi una lotta contro il Guardiano.

#### *Strategia*

**Kolopsis**, oltre ad avere statistiche base parecchio equilibrate ed elevate, può contare anche sulla sua abilità **Nuotovelox**, attiva fin da inizio lotta per via della pioggia richiamata durante la cutscene precedente; inoltre il suo doppio tipo Erba/Acqua lo rende debole solo a Coleottero e Volante, tipi solitamente poco utilizzati durante il gameplay.

La tattica migliore per affrontarlo consiste nel togliere la pioggia, per poi:

1. Utilizzare un buon difensore e puntare ad una battaglia di sfinimento;
2. Depotenziarlo tramite mosse di stato;
3. Puntare ad essere più veloce di lui e infliggergli danni pesanti.

### *Dopo la lotta*

**Kolopsis** cambierà totalmente modo di porsi, come se prima fosse sotto l'effetto di qualche sortilegio. Interagirà con voi, interrogandosi sul perché vi stiate avventurando in un luogo del genere, per poi perdersi nella sua linea di pensiero dove maledice i "cani del deserto" (modo dispregiativo per riferirsi ad **Almaduau** e **Almusef**) per essersi schierati con gli umani di fronte al Climax e di come loro non siano gli unici a possedere poteri legati alla manipolazione del tempo.

Finita la sua sfuriata, tornerà all'attacco su Rennac per punirlo per aver violato il tempio; qualunque tentativo di fuga sarà vano e Kolopsis vi azzannerà.

### *Parte 6 (Passato)*

Vi risveglierete in una foresta in un luogo non ben precisato, chiedendovi cosa sia successo e dove sia Kolopsis; non riuscendo a trovare risposte camminerete fino a raggiungere una città rurale.

Arrivando alle porte del paese partirà una cutscene in cui Rennac proverà a chiedere informazioni alla gente del posto, ma per qualche motivo gli abitanti non sembreranno né vederlo, né sentirlo; ogni sforzo risulterà così vano. Ascoltando ciò che dicono gli abitanti si potranno carpire le seguenti informazioni:

* La città di chiama **Fhirdiad**;
* Gli abitanti si stanno preparando per la "festa del raccolto";
* Sono appena giunti in città una **sacerdotessa** e un **cavaliere**.

Tuttavia nessuna di queste informazioni sarà utile a **Rennac**, dato che la città in questione, Fhirdiad, non appare su alcuna carta geografica.

Dirigetevi alla parte Nord della città attraversando un ponte per attivare la prossima cutscene. L'inquadratura si sposterà verso l'alto, mostrando nientemeno che Misaha e Igetilias che interagiscono con dei fedeli all'entrata di un tempio maestoso.

Una volta che i fedeli se ne saranno andati, **Misaha** (grazie ai suoi poteri spirituali) percepirà la vostra presenza e si metterà in contatto con voi per chiedervi il motivo di questa visita e, senza aggiungere altro, vi donerà il talismano che ha al collo, dicendo che questo oggetto vi potrà aiutare.

Senza nemmeno il tempo di ringraziarla, vi ritroverete nuovamente nel **Tempio di Boramas**, ma di **Kolopsis** non ci sarà nemmeno l'ombra; questo farà pensare a **Rennac** che si sia trattato di un sogno o di un allucinazione, ma il talismano intorno al suo collo smentirà ogni sua teoria; Ottenete il **Talismano di Misaha**.

Da questo si può evincere che Rennac sia andato nel passato in un momento precedente al Climax stesso e che **Kolopsis**, che come ha citato è in possesso di poteri legati al tempo, abbia "inviato" l'anima di **Rennac** 2000 anni nel passato. Questo spiega perché lo sfortunato professore non potesse interagire con nessuno.

Approfittando dell'assenza di **Kolopsis**, prendete il **Sigillo** (**Vello Arcano**) e uscite dal dungeon per completare l'esplorazione.

## ***Trivia***

* La pronuncia corretta è "Bòramas";
* La musica di sottofondo della mappa è "Oreburgh Gate & Sinnoh Caves"[1], di "Pokémon Diamond/Pearl";
* Il nome del tempio è ispirato a Boramas, una zona all'interno dell'Impero Adrestiano in "Fire Emblem: Three Houses".