Hokma

Hokma fue en algún momento conocido bajo el nombre de Benjamin, uno de los altos directivos de Lobotomy Corporation. Su trabajo fue entablar contacto con Pandora y encargarse de gestionar el Proyecto de la Semilla de Luz. Cuando la Semilla de la Luz colapsó y la Biblioteca fue creada partir de los restos de la instalación de Lobotomy Corporation Hokma acabó convertido en uno de sus Patrones, en específico el del Piso de la Religión.

En un pasado, Benjamin fue el White Fixer que precedió a Elias Meyer y al igual que este trabajó para la Asociación Hana. Desde siempre se la ha considerado un seguidor intrínseco de la fe de Eliseo, incluso si en el Imperio de Asterión la religión oficial es la Iglesia del Dios Roto. Pero muy a diferencia de los fanáticos que residen en el Imperio de Askr, Hokma siempre fue muy crítico con la posición de los Ángeles y del mismo Yhavé, además de con el resto de figuras religiosas. Esto le ha ganado cierta aminadversión con Pandora pero amistad con Binah.

## Apariencia

Hokma tiene el aspecto de un hombre maduro de avanzada edad, al que el pasar del tiempo ya le ha comenzado a hacer efecto. Aunque sigue manteniéndose en forma su rostro ya muestra arrugas y un demacrado digno de alguien que ha vivido demasiado. Tiene una complexión atlética y mide 1.92 metros, cuenta con una cabellera corta y grisacea sus ojos son de color esmeralda apagado. Usa siempre un monóculo en su ojo derecho atado por una cuerda.

Al igual que su pálida piel la vestimenta de Hokma es completamente blanca. Usa un chaleco de traje gris por encima de una camisa blanca, con una corbata igualmente grisacea. En el bolsillo de su chaleco se puede ver un broche plateado con un pañuelo blanco. Por encima de su chaleco usa una gabardina clanca con cuello gris sin atacar, con las mangas sueltas. Tanto sus pantalones como zapatos comparten el mismo tono de color grisáceo que su chaleco.

## Personalidad

Dentro de la Biblioteca se podría decir que tanto Hokma como Binah son las personas más sabias, incluso por sobre una existencia tan arcaica y divina como Pandora. Es un hombre reflexivo, autocrítico y que pocas veces se deja llevar por las emociones. Incluso en los momentos más críticos es fiel a sus convicciones y no parece que le importe el resultado de sus acciones, o mejor dicho, el resultado de si mismo. Es un misterio si esto es como resultado de su actúal posición como Bibliotecario o cuando llegó a cambiar su percepción sobre el mundo.

Hokma no tiene miedo a decir lo que piensa, incluso si eso implica enfurecer a personas con mucho más poder que él como Pandora, o herir a otras personas. Si el considera que aquello que tiene que decir es justo no tendrá problemas en soltarlo. Tampoco muestra ser alguien rencoroso, pues no muestra odio hacia Pandora por haber saboteado los planes que tanto él como el resto de la directiva de Lobotomy Corporation tenían con la Semilla de la Luz. Por el contrario, trata de entender a la Gran Celestial y guiarla a través de lo que él considera es justo. Dentro de todo podría decirse que Hokma es el más puro de todos los Bibliotecarios, aunque él admite que no está exento de pecado.

Al igual que Binah tiene una personalidad tranquila, pocas veces alza la voz y es muy difícil de leer. Aunque Hokma es mucho más directo que su compañera no elimina el hecho de que sea a veces difícil y frustrante entenderlo, pero porque en muchas ocasiones prefiere dejar que sea uno mismo quien aprenda a tener que explicarlo todo, mientras que en otros momentos su pensamiento llega a ser contradictorio o críptico.

## Historia

En un pasado muy previo a las Guerras del Humo a quien hoy se le conoce como Hokma fue el poseedor del título de White Fixer, muy anterior a que Elias Meyer lo recibiera. De hecho, trabajó también para la Asociación Hana como un brutal ejecutor comparado en muchas ocasiones con los Árbitros de la Cabeza. En su tiempo de mayor esplendor Hokma fue considerado como el Fixer más poderoso que existía, pero pronto la edad comenzó a hacerle mella.

A medida que envejecía, el que otrora era descrito como brutal e impasible fue relajándose más y más, apartándose del campo de batalla si no era estríctamente necesario. Durante sus últimos años como Fixer tomó de aprendiz a un joven Elias Meyer, al que preparó para ser su sucesor en todos los campos posibles, incluso en su título como White Fixer.

Sería durante estas épocas donde decidiría juntarse con Lobotomy Corporation y su directiva, usando sus conexiones para enterarse sobre el Proyecto de la Semilla de Luz y la colaboración de la Corporación con la Gran Celestial Pandora. Benjamin acabaría depositando toda su confíanza en Lobotomy Corporation y acabaría aceptando el título de administrador del Proyecto de la Semilla de la Luz. Aunque siempre tuvo recelos alrededor de Pandora decidió trabajar con ella a expensas de ser consciente que estava lanzándose a él y a todo su equipo a las fauces del lobo, lo que desencadenó en el colapso del proyecto y la creación de la Biblioteca, donde él se convirtió en la versión de si mismo que hoy en día se puede conocer.

## RESISTENCIAS

### Hielo

B
C

### Veneno

B
C

### Maldiciones

C
B

### Ácido

C
D

### Enfermedad

A
C

### Magia

B

Aunque Hokma tenga el aspecto de un viejo normal y corriente con demasiado estilo en su época fue el más temido de los Color Fixers, incluso por encima de algunos Árbitros de la Cabeza. Esto, le guste a quien le guste, significa que tiene gran práctica en lo que se refiere al combate, incluso por encima de otros Color Fixers como The Red Mist o The Scarlet Gaze. Es, junto a Binah, el Patrón más poderoso de la Biblioteca y es por eso que ocupa uno de los puestos entre los Pisos Superiores.

Su estilo de combate es tan complejo como sencillo. Gracias a su estilo de combate con el estoque es capaz de realizar grandes proezas y tener un dominio sobre su arma impresionante. Esto tiene mucho más valor considerando que nunca ha llegado a consumir ninguno de sus Skill Pointsm, y todo sin contar su actúal estado como Bibliotecario. Es muy posible que en su estado actúal, a pesar de haber perdido mucha de la fuerza y agilidad que tenía en un pasado, tenga mucho más poder del que tuvo en su época de mayor apogeo como Fixer.

### Patrón de la Religión EX

La condición de Bibliotecario no es una alteración propia de la naturaleza de Hokma, sino un símbolo de enlace con la Biblioteca. Como miembro y esclavo de la misma, Hokma tiene la bendición de la inmortalidad. Cada vez que es asesinado revive en su propio piso, con los mismos objetos, estadísticas, y habilidades que tenía en el último momento que salió de la Biblioteca, a modo de "punto de guardado". También le da un basto conocimiento sobre el campo que controla, la Religión, y la capacidad de manifestar cualquier objeto a partir de los libros de su piso usando la Luz como base. Si Hokma llega a acabar con la vida de alguien dentro de su piso el mismo se convertirá en un libro y Hokma podrá tomar sus estadísticas, poderes, objetos e incluso vestimenta, con un límite de una identidad a la vez, para infundirse temporalmente en esta.

Como Patrón del Piso de la Religión, Hokma tiene el poder de manifestar Milagros incluso sin la autorización de los Dioses. Valiéndose de la Divinidad que le queda a Pandora catalizada a través de la Biblioteca, el Patrón puede replicar prácticamente cualquier Milagro que no esté por debajo de la jurisdicción de la propia Pandora como Gran Celestial. Esto incluye incluso las Bendiciones de los Ángeles, aunque excluye elementos únicos como los AT-Fields o las Autoridades. Lo que si no bloquea el uso de los Virus Divinos, pues son considerados como Bendiciones, aunque no le da la posibilidad de infectarse con ellos y por tanto no puede tomar las habilidades que requieren obligatoriamente de su infección para ser usadas.

### Fortitud E

Otorga un aumento en Fuerza del 205% permanente.

### Movimiento Supremo E

Aumenta la velocidad de ataque en un 100%.

### Skanda E

Aumenta la velocidad de movimiento en un 100%.

### Bastión E

Otorga un aumento en Resistencia del 205% permanente.

## Datos técnicos

### Resistencia

Indestructible

Espino es un estoque que obtuvo de T-Corp durante su época como Fixer y de los pocos recuerdos que conserva de ese momento. Es un arma simple de aspecto sencillo, un estoque plateado con detalles mínimos en especial en su guardia. Con esta herramienta en mano Hokma ha llegado a acabar con la vida de muchas personas, aunque durante sus últimos años dentro del negocio de mercenario funjió más como un bastón y herramienta de entrenamiento que como arma.

En el mango del arma hay un dispositivo que al ser accionado permite una manipulación significa del tiempo, aunque cada segundo en el que Espino esté funcionando a plenas capacidades se valerá del tiempo personal de Hokma para poder funcionar, drenando un 1% de sus estadísticas de manera permanente hasta el final del combate, donde serán devueltas.

Espino es capaz de relantizar el tiempo, lo que crea un momento en el que todo menos Hokma se mueve un 50% más lento, donde el sonido se disipa mucho más lentos y donde los reflejos del viejo Fixer se ven agudizados. Es fácil determinar cuando esto sucede, pues mientras el tiempo esté siendo modificado por Espino sonará en la mente de todos el tic de un reloj relantizado al doble de su velocidad normal. Durante este tiempo podrá bloquear, deflectar y predecir cualquier ataque. Esto es gracias a que la velocidad de Hokma siempre se igualará a la de su oponente si este lo supera, lo que sumado a su destreza crea una defensa que solo puede ser penetrada con fuerza bruta e ingenio. Hokma puede extender los efectos de la burbuja temporal que lo protege de los efectos de Espino a otra persona, dándole la habilidad de poderse mover con normalidad dentro del tiempo relantizado.

Espino también puede designar a un solo oponente como objetivo. Si esto ocurre, todo menos Hokma se verá detenido en el tiempo por completo, con él y su oponente siendo los únicos capaces de moverse. Tanto en este tiempo detenido como en el tiempo relantizado todos los objetos o magias lanzadas que se alejen del afectado verán en los primeros segundos su velocidad reducida al 90%, mientras que en el tiempo detenido todo el ambienta pasará a ser inamomible e inalterable. Destruir algo en el tiempo alterado lo petrificará a los pocos segundos una vez más detenido en el tiempo. Esto es especialmente negativo para aquellos que utilizan el ambiente como sus armas o tienen hechizos que interactúan con el mismo.