Guia Básico do iGP FORNULA

Bem-vindo ao Guia Básico do iGP feito pela FORNULA! Aqui serão listadas informações básicas e dicas úteis para quem nunca jogou ou quem esteja com dificuldades para progredir.

Se você nunca jogou e criou uma equipe recentemente, tenho duas notícias, uma boa e uma ruim. A boa é que você tem bastante dinheiro e tempo para melhorar sua equipe de maneira eficiente. A ruim é que não importa o que você faça, sua equipe é uma merda. Horrível. Pífia. Nada pessoal, importante destacar. É só que é assim que o sistema de níveis funciona.

## Níveis e EXP

Praticamente tudo no iGP é condicionado ao seu nível. Quer contratar um piloto pica das galáxias? Lamento. Quer construir uma academia pica das galáxias pra ter seu piloto pica das galáxias? Também não, amigo. Vai ter que **se contentar com o que o seu nível oferece**. Se você é nível 5, só consegue contratar pilotos até nível 5, e a mesma lógica com as construções da sua sede. É por isso que eu disse que se você criou sua equipe recentemente, ela é ruim. Você não consegue grande coisa nos níveis baixos.

Mas sempre há uma luz no fim do túnel, e nesse caso não poderia ser diferente: você não vai passar muito tempo nessa pindaíba. Primeiro porque os níveis baixos exigem pouca experiência para evoluir. E segundo porque o jogo "ajuda" equipes pequenas a evoluírem mais rápido. Basicamente: você ganha **40 xp fixos a cada corrida**. Não importa o que aconteça. E caso existam equipes com níveis maiores que o seu, você ganha um **bônus de 20 xp para cada nível de diferença entre sua equipe e a de maior nível**. Ou seja, se você é nível 1 e corre numa liga com um nível 5, após a primeira corrida sua recompensa será de 120 xp. Essa informação pode ser útil para se programar para melhorias na equipe. Mas como eu disse antes, sua equipe é horrível. Então, uma dica para você.

> ***Pro Tip:***
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> *Use sua primeira temporada para poupar tudo que puder. Não se importe em tomar voltas, ficar fora dos pontos, etc. Planeje-se para começar a temporada seguinte forte.*
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Dito isso, imagino que esteja na hora de explicar como de fato esse jogo funciona. Bem, é simples: você melhora seu carro, arruma um piloto pra dirigir, uns funcionários pra ajudar a melhorar o carro, e o piloto dirige o carro. É basicamente isso, agora você sabe tudo o que precisava para brilhar nas pistas. Só falta algumas pequenas observações:

## Pilotos

O que diferencia os pilotos no iGP são os atributos, que são divididos em três categorias e recebem valores de 1 a 20. A grande maioria dos atributos podem ser melhorados por treino, mas existem alguns com suas especificidades.

### **Atributos**

O principal atributo para um piloto é o **Talento**. Pilotos com talento alto possuem mais facilidade para fazer voltas rápidas, tanto em quali quanto em corrida. Um exemplo prático dessa discrepância pode ser observada na T5 da FORNULA, que possuia Marcos Chiesa, talento 20, nível 9 e Cleiton Rasta, talento 10, nível 10:

Mesmo com os outros atributos equivalentes (e em certo ponto o Rasta possuía melhores atributos), o talento do Chiesa fez com que ele fizesse mais que o dobro de pontos enquanto ambos corriam com carro igual. Por ser o principal atributo do piloto, talento não pode ser treinado. Pilotos com talento alto só podem ser obtidos em uma Academia bastante evoluída - porém não recomendo gastar dinheiro e tokens em Academia na sua equipe principal.

> ***Pro Tip:***
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> *Troque de pilotos apenas se o subtituto tiver uma vantagem considerável de talento em relação ao piloto anterior (ex.: trocar um talento 5 por um talento 12). Transferência de pilotos é bastante cara, então evite trocar de pilotos frequentemente.*
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O segundo atributo que não pode ser treinado é a **Experiência**. Esse atributo ajuda, basicamente, na constância do piloto: pilotos experientes erram menos, e conseguem fazer voltas rápidas constantes. A única maneira de evoluir a experiência é, logicamente, participando de corridas, sejam elas corridas na sua liga ou corridas rápidas. Mas tome cuidado: se seu piloto tiver experiência muito alta, ele demorará mais para evoluir nos treinos.

> ***Pro Tip:***
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> *Em contas secundárias, tente colocar seu piloto para correr apenas quando ele já estiver com 5 estrelas (ou próximo). Dê prioridade ao treinamento, e quando ele atingir o nível ideal, faça corridas rápidas para aumentar a experiência.*
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O terceiro atributo que não pode ser treinado é a **Altura**, contudo a única influência desta é na configuração ideal do carro que o piloto precisa, não influencia necessariamente em melhora no desempenho. **Idade** também não pode ser treinada por razões lógicas, mas a única função da idade é possibilitar que o piloto se aposente.

### **Treinamento**

Todos os outros atributos podem ser treinados. O treinamento é simples: o piloto gasta uma quantidade de energia e em troca, uma barra de progresso é enchida. Quando a barra de progresso atinge 100%, ele ganha um ponto em um dos atributos. Caso queira redirecionar o treino, pode selecionar uma das categorias:

Para acessar essa opção pelo celular, aperte o ícone com duas setas, ao lado do botão *Treinar*. Essa função é indispensável para melhorar seu piloto da maneira mais eficiente possível. O recomendado é **treinar primeiro os atributos físicos**, pois eles demoram menos para serem desenvolvidos e são tão úteis quanto a habilidade do piloto. Treine os atributos físicos até atingir 20 pontos em Resistência e emagrecer seu piloto até 51 kg (ou 46, caso seja mulher). Em seguida, treine a **habilidade de pilotagem**. Por fim, **melhorar a categoria Mental** é também importante, mas não deve ser prioridade. Após treinar os atributos físicos até o máximo possível, intercale as categorias habilidade e mental de tempos em tempos, para que os atributos do seu piloto fiquem equilibrados, e não terminem como algo parecido com isso:

   Com o tempo, seus pilotos vão evoluíndo de nível após treinar. Quando um piloto atinge **5 estrelas cheias**, significa que ele está **prestes a subir de nível e se tornará um piloto estrela vermelha no próximo treinamento**. Estar com estrelas vermelhas é um indicador de que o nível do piloto é maior que o nível da sua equipe. Você pode ter pilotos estrela vermelha, mas não pode contratar novos pilotos ou funcionários estrela vermelha, justamente por ter um nível maior que o seu.

A velocidade com que os pilotos evoluem depende dos atributos do piloto. **Quanto maiores os atributos, mais eles demoram para treinar** (por isso é recomendado não colocar os pilotos para correr antes de treiná-los ao máximo). Pilotos estrela vermelha são os que mais demoram pra evoluír, pois **ganham apenas três pontos a cada treino**.

## Funcionários

### **Médicos**

Outra variável para treinar seus pilotos é a saúde gasta. E ela depende de um único fator: o nível do médico da sua equipe. A quantidade padrão de saúde gasta por treino é 15%, porém seus pilotos ganham um **"desconto" de 1% para cada estrela cheia** que seu médico possui. Logo, pilotos de uma equipe com um médico cinco estrelas cheias gastam apenas 10% de sua saúde a cada treino.

> ***Pro Tip:***
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> *Não se preocupe muito em trocar de médicos. Um médico 4 estrelas tem a mesma eficiência de um médico 4.5 estrelas, e não vale muito a pena trocar para um médico 5 estrelas. Troque de médico apenas se ele estiver com menos de 3 estrelas cheias.*
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### **Designer Chefe**

A partir de agora o foco será no desempenho do seu carro. O iGP traz uma mecânica semelhante à da vida real: **seu carro é redesenhado a cada temporada**. Ou seja, os atributos do seu carro são resetados, e o responsável pelos atributos do novo carro é o **Designer Chefe**.

Assim como os pilotos, o desempenho do seu carro também é baseado em atributos, 8 no total: *Aceleração, Frenagem, Dirigibilidade, Aerodinâmica,* Confiabilidade, Resfriamento, Economia de Pneu e Economia de Combustível. Os quatro atributos destacados são **os mais importantes para melhorar o desempenho do seu carro, e devem ser priorizados** ao desenvolver o carro.

Quando a temporada recomeça, os atributos do seu carro são resetados, e é o nível do Designer Chefe que decide como seu carro ficará após esse reset. **Quanto maior o nível do DC, melhor seu carro estará no começo da temporada**.

**Cada DC possui fraqueza em um atributo e especialidade em outra**. O atributo que for a fraqueza será **mal desenvolvido no novo carro da nova temporada**, além da **pesquisa nesse atributo ser menos eficiente**. Da mesma forma, o atributo que for a especialidade será melhor desenvolvido no carro da nova temporada, e as pesquisas nesse atributo será mais eficiente. Logo, é crucial estar com um Designer Chefe entre 4 e 5 estrelas **antes da última corrida** (o carro novo é entregue imediatamente após o final da última corrida).

> ***Pro Tip:***
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> *Dê preferencia a DCs cuja especialidade seja uma dos quatro principais atributos (ACELERAÇÃO/AERODINÂMICA/DIRIGIBILIDADE/FRENAGEM), e fraqueza seja CONFIABILIDADE ou RESFRIAMENTO.*
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### **Diretor Técnico**

Uma das ferramentas mais importantes para desenvolver o carro é a Pesquisa. E para ter uma pesquisa eficiente, é necessário ter bons funcionários. O **Diretor Técnico** serve para melhorar a eficiência da sua pesquisa. **Quanto mais estrelas** o DT e o DC (Designer Chefe) possuírem, **mais eficiente será a pesquisa**. Portanto, é crucial ter um DT entre 4 e 5 estrelas.

## Desenvolvimento do Carro

### **Pesquisa**

A Pesquisa funciona como uma "cópia" das outras equipes: você seleciona os atributos para serem pesquisados, e a Pesquisa irá te dar pontos de design baseados no carro mais desenvolvido em cada atributo. Logo, **se o seu carro é o mais desenvolvido em determinado atributo, não pesquise esse atributo.**

Os pontos que você ganha na pesquisa são baseados em três coisas: número de atributos pesquisados ao mesmo tempo, "distância" do atributo do seu carro para o atributo do carro mais desenvolvido, e nível dos funcionários (foi explicado no tópico anterior). **Quanto mais atributos você pesquisar na corrida, menor será a eficiência da pesquisa**. Logo, a primeira dica é pesquisar apenas um atributo por corrida.

O ponto mais importante das pesquisas é a distância do seu atributo para o atributo do melhor carro. Sempre pesquise o atributo mais "longe" do seu, pois ganhará mais pontos em uma única corrida. Lembre-se de focar as pesquisas nos 4 principais atributos (ACEL/DIRI/FREN/AERO).

No exemplo acima, pode-se reparar que a eficiência diminui quanto mais atributos forem selecionados. Note também que estão destacados a fraqueza e especialidade do DC. Os atributos mais distantes dos melhores - distância da setinha verde (seu atributo) até o final da barra azul (atributo do carro mais desenvolvido) - são Aerodinâmica e Confiabilidade, porém dê foco para a Aerodinâmica, pois influenciará diretamente no desempenho durante a corrida. Além disso, apesar de Aceleração ser a especialidade do DC, não é bom pesquisá-la nesse momento, pois seu carro é um dos mais desenvolvidos em Aceleração e a pesquisa dará poucos pontos.

### **Fornecedores**

Seu carro recebe alguns pontos de design provenientes de seus fornecedores. Você tem acesso a três áreas diferentes: motor, combustível e pneus, e dentro de cada uma delas existem de cinco a seis opções diferentes de fornecedores.

* **Motor**

Recomenda-se que escolha motores que dêem pontos nas 4 principais áreas, sem tirar ponto de nenhuma dessas. Logo, Rednote e Wonder não são recomendadas, pois tiram 5 e 4 pontos em Aceleração, respectivamente.

Caso queira economizar dinheiro, a Cosurworthit é a fornecedora mais barata - podendo lhe ajudar a economizar até 2.5M por temporada. Também não é recomendado trocar de fornecedora frequentemente, pois é cobrada uma taxa extra a cada troca de fornecedor.

* **Combustível**

Seguindo o mesmo raciocínio dos fornecedores dos motores, recomenda-se usar fornecedores que favoreçam Aceleração, havendo também uma opção econômica.

* **Pneus**

Uma dica em relação aos pneus é escolher um fornecedor que vá equilibrar seu carro. Evite, por exemplo, direcionar os pontos dos fornecedores apenas em Aceleração ou apenas em Frenagem.

### **Sede de Design**

A sua Sede de Design é a principal fonte de pontos de design. Ela te garante um número fixo de pontos que podem ser atribuídos livremente a qualquer área. É de extrema importância manter a Sede de Design no maior nível possível.

Existem algumas estratégias em relação à aplicação dos pontos gerados pela Sede:

* **Focar em um atributo por rodada**

Todos os pontos ganhos pela Sede vão apenas para um dos 4 principais atributos, de preferência o menos desenvolvido. Dentre as **vantagens**, ter um **carro excelente no atributo selecionado** - o que pode ser intensificado caso sua Sede esteja mais desenvolvida que a dos seus rivais. Dentre as **desvantagens**, isso pode **abrir brecha para que seus rivais ganhem mais pontos pela pesquisa**, caso seu carro se distancie demais do carro deles naquele atributo específico.

* **Carro balanceado**

O objetivo dessa estratégia é evoluir os 4 atributos principais de maneira extremamente equilibrada. Dentre as **vantagens**, você pode ganhar **muitos pontos de pesquisa** ficando um pouco para trás propositalmente, enquanto seus rivais não ganham tantos pontos - o que pode ser bastante útil na reta final de uma liga equilibrada. Dentre as **desvantagens**, seu carro **nem sempre será um dos melhores** em alguns atributos, o que pode comprometer as primeiras corridas.

É importante destacar, também, que as áreas de **Economia de Pneu e de Combustível não devem ser esquecidas**: largar com muito combustível deixa mais difícil a tarefa de acompanhar o ritmo dos outros carros, e desgastar muito os pneus prejudica as estratégias de uma parada, cruciais em corridas quentes ou em pistas muito abrasivas.

## Sede

Para se dar bem no iGP não basta apenas ter bons pilotos e um carro bem desenvolvido. Deve-se dar uma atenção especial às instalações de sua equipe. No tópico anterior abordamos a Sede de Design, nos resta comentar sobre as outras quatro instalações disponíveis, em ordem de importância:

### **Tecnologia**

É de extrema importância possuir um carro com DRS e KERS desenvolvido. Por mais que você tenha bons pilotos e um bom carro, ter um DRS ruim fará você perder posições nas retas, mesmo estando mais rápido nos trechos sem DRS. **Procure sempre manter a Sede de Tecnologia no nível máximo**, e lembre-se que além de atualizar a Sede, **você deve comprar as novas tecnologias desenvolvidas**.

### **Fábrica**

É fundamental correr sempre com o carro em perfeitas condições (motor novo e peças consertadas). Logo, **atualize sua Fábrica de modo que a quantidade de peças seja sustentável** mesmo as trocando a cada corrida.

### **Simulador**

Possui, de certo modo, sua importância, mas não causa um impacto tão grande que justifique ser atualizada com urgência. **Atualize apenas quando possuir dinheiro sobrando e todas as outras instalações mais importantes estejam atualizadas**.

### **Escritórios e Hospitalidade**

Bem... não serve pra nada. Aparentemente define um nível mínimo da moral dos funcionários, ou seja, na teoria você consegue aumentar as estrelas de seus funcionários. Mas é um gasto bastante desproporcional com o benefício obtido, então **nem sequer passe do nível 1 dessa instalação**.

### **Academia**

Essa instalação merece um guia à parte. É uma das instalações mais importantes do jogo, responsável por fornecer pilotos de talento alto às equipes, mas por outro lado é uma das instalações mais caras e de maior demora para dar retorno ao jogador.

Para trazer um piloto aleatório para a Academia, você gasta 1 token. Após gastar o token, você tem acesso ao nome, sexo, idade, talento, peso e altura do piloto. Caso tenha gostado dele e queira ele na sua equipe, você precisa gastar **apenas 15 tokens** para efetuar essa promoção. Mas existe outro fator nessa equação: como você só pode construir sua Academia após atingir o nível 7, irá levar um bom tempo até que você consiga atualizar a instalação de modo que os pilotos aleatórios que ela acha sejam bons. Isto é: mesmo que sua Academia seja nível 9 por exemplo, ela continuará achando pilotos de talento baixo. Pilotos talento 20 surgem apenas após o nível 10 da instalação, então percebe-se que **Academia é um investimento extremamente caro e demorado**. Recomenda-se que, caso queira investir em pilotos de talento alto, **crie uma equipe focada apenas em desenvolver a Academia**: não gaste muitos tokens nem dinheiro, atualize apenas a Sede de Academia e, no máximo, a de Treinamento - pois os pilotos que saem da Academia geralmente não estão treinados.

## Gerenciamento de Recursos

Acho que um dos pontos que você talvez tenha reparado caso tenha lido até aqui é: MANTER A EQUIPE EM ALTO NÍVEL GASTA MUITO! E de fato, pilotos talentosos e funcionários 5 estrelas possuem salários altos, sempre existe necessidade de se atualizar alguma instalação da Sede, além da quantidade de peças e motores gastos por corrida. Logo, é importante saber equilibrar suas finanças e seus recursos, para que sua equipe não sofra no futuro.

### **Patrocinadores**

Sua equipe possui dois espaços para patrocínio: um deles irá pagar uma quantidade fixa de tokens por corrida, e um bônus em dinheiro caso você cumpra as metas. O outro patrocinador dará uma quantidade fixa de dinheiro, e outro bônus de acordo com seu desempenho. Ambos os patrocinadores trabalham com contratos de 10 corridas.

Para o **patrocinador de tokens, escolha o que dá mais tokens e maior bônus**. Existem vários patrocínios que pagam 3 tokens - o máximo de tokens por corrida que você pode receber deles -, logo você pode escolher o que dê o maior bônus.

Para o **segundo patrocínio**, tome cuidado: quanto maior o pagamento por corrida, menor o bônus extra, e vice versa. Escolher um patrocinador com bônus elevado é uma atitude arriscada, pois uma corrida que você eventualmente não possa comparecer compromete as finanças - além de que as metas não são fáceis. Sendo assim, **priorize o patrocínio de maior renda fixa e menor bônus extra**.

### **Salários**

A cada corrida da Liga, os salários de seus pilotos e funcionários são descontados, inclusive os reservas. Portanto **evite ao máximo manter funcionários e/ou pilotos reservas**, pois você estará pagando por eles sem os utilizar.

Quando os contratos de pilotos/funcionários estiverem perto do fim, você será notificado. A opção de renovação está sempre disponível, o que aumentará em 10% o salário. Logo, **tente renovar os contratos faltando apenas uma corrida para eles expirarem**, para aproveitar ao máximo o período com salário "pequeno".

### **Peças e Motores**

Embora esses recursos sejam renováveis, nem sempre a quantidade recebida será compatível com a quantidade que sua equipe gasta. Caso você jogue no celular, tente sempre que possível **assistir vídeos de propaganda em troca de peças** - você pode ganhar até 5 peças extras por dia, o que ajuda bastante.

Quanto aos motores, seu estoque sempre é reabastecido a cada 20 corridas, contudo você só pode estocar no máximo 20 motores. Logo, caso queira correr com motor novo em todas as corridas, **comprar motores com tokens** é uma opção (mas compre apenas o "pacote" com 5 ou mais motores, para gastar 1 token por motor).

**Evite fazer corridas rápidas com motor ou peças novas**, não há nenhuma vantagem em termos de desenvolvimento da equipe.

> ***Pro Tip:***
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> *Após a última corrida da temporada, seu carro será automaticamente consertado, o que significa que você ganha uma "reparação grátis". Se possível, não troque peças nem motores nessa corrida.*
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### **Transferências**

Através do Leilão, você pode trazer pilotos ou funcionários para sua equipe. Existem duas opções no Leilão: dar um lance (pagando 1 token e aumentando a oferta) ou comprar imediatamente (pagando 9 tokens e pagando o preço pedido). **Para evitar gastar muito dinheiro, você pode utilizar outro caminho para comprar pilotos/funcionários para sua equipe principal**.

* Caso possua uma equipe secundária com nível semelhante, utilize ela para fazer as transferências desejadas.
* Após isso, entre na sua equipe principal e salve nos favoritos os pilotos/funcionários desejados.
* Volte para sua equipe secundária e efetue a venda pela opção *VENDA DIRETA*. A equipe secundária receberá apenas metade pela venda, mas em compensação a equipe principal pagará apenas 3 tokens.
* Entre na sua equipe principal, aperte no botão com 3 pontos na página inicial, e acesse a Lista de Favoritos para encontrar os pilotos/funcionários vendidos.
* Tome cuidado: **o preço exibido quando você vai vender diretamente não é o preço que você irá pagar para comprar de novo**, pois conforme dito anteriormente, a opção *VENDA DIRETA* dará aproximadamente metade do real valor do piloto/funcionário.

### **Tokens**

Tokens são valiosíssimos, evite desperdiçá-los:

* evite trocar de pintura frequentemente;
* evite trocar de pilotos/funcionários frequentemente;
* evite gastar tokens para fazer o setup dos carros, mais abaixo você verá um guia de setups;
* evite trocar o nome do gerente ou dos pilotos muitas vezes;
* evite trocar pilotos/funcionários para conseguir vantagens pequenas (trocar piloto talento 9 por talento 10, por exemplo, não compensa);
* evite gastar tokens para restaurar a saúde dos pilotos;
* evite gastar tokens para atualizar instalações da sede instantaneamente;

Priorize seus tokens para converter em dinheiro, peças, motores, ou para comprar novos membros da equipe.