Народ Ишдагар

## Государство

Ишдагаром принято именовать земли орков, лежащие на северо-востоке Этора. Они не являются единым государством и потому не имеют определенного правителя, а волю общества диктует и выражает правящий совет пяти вождей, являющийся высшим законодательным, исполнительным, и судебным органами власти. Каждый вождь представляет в совете интересы своих территорий и их обитателей и потому среди ишдагарцев сложилась традиция именовать регионы именами их властителей, и изменять их названия вместе со сменой власти.

В совете, как и во всем Ишдагаре, решения всегда прерогатива сильнейшего, поэтому орки не придерживаются четкой системы голосования. Для принятия мер по тому или иному вопросу, выдвинутому советом, необходимо согласие всех пятерых вождей. Согласные с решением обычно молчат, а несогласных "убеждают" всеми доступными способами. Так как в Ишдагаре этими "способами" часто выступают кулаки, а не слова, практически всегда советы оканчиваются побоищем, в результате которого, выдохнувшиеся, и искалеченные вожди, все же приходят к консенсусу. Созываются советы только когда на горизонте возникают вопросы касающиеся Ишдагара и народа населяющего его земли в целом. Обычно же вожди предпочитают решать проблемы своих регионов самостоятельно, не вовлекая остальных правителей, и не давая им лишний повод усомниться в их силе.

Борьба за власть является основой политики Ишдагара, однако в отличие от других государств здесь ее принято вести открыто. Среди орков нет наследственного правления и потому вожди регулярно вынуждены отвечать на вызовы членов своего и других кланов, отстаивая право властвовать или теряя его вместе с собственной жизнью. Подобная особенность стала одной из крупнейших причин, почему многие экономические проблемы земель этого воинственного народа, остаются неразрешенными на протяжении множества лет.

## Кланы

Всего крупных кланов орков всегда пять и как правило им принадлежат крупные участки земель Ишдагара, орки живущие на юге, в Матипе и до самых границ Баймеша, обитающие в джунглях и лесах привыкли к чужакам и позаимствовали у них большое количество культурных ценностей. Вынужденные часто встречаться с представителями других рас, как правило они носят доспехи и одежду с достаточным количеством заимствованных у людей и эльфов элементов, пусть и редко готовы признать вклад других наций. Окруженные дикими зверями и чудовищами чащ, их воины редко покидают родные земли и чаще заняты защитой собственных границ и безопасности клана.

На западе, в горах Баймеша обитает очень гордый народ, как правило на корню подавляющий любые мелкие кланы возникающие на его территории, для сохранения собственного первенство. Привыкшие к горной жизни они не так хороши в сельском хозяйстве, и как правило заняты животноводством и налетами на караваны идущие в Корус, из-за чего кланы Ишдагар часто вынуждены выслушивать обвинения со стороны Коруса.

Клан обитающий на территории Ишура вынужден расселиться по степной пустоши выстелившей те земли, часть которых, имеющая выход к морю достаточно холодная. Недостаток пищи и малое количество животных вынудили орков Ишура развить сельское хозяйство, а неблагоприятные условия и трудная местность сделала из них настоящих мастеров в этом деле. Этот самый многочисленный клан часто выбирает своими вождями выдающихся фермеров и реже всех ходят в набеги на другие территории и страны.

Клан живущий на севере, в Закхиле настоящие морские волки, с необычайными мастерами-корабельщиками. Учась плавать и сражаться еще в самом детстве, из-за сурового климата, им постоянно приходится уплывать далеко от родной земли. чтобы привезти ценности в клан, чтобы тот продолжал достойную жизнь.

Клан на восточных островах из-за опасности своих земель объединил в себе способы жизни Матипа и стойкий и гордый нрав Баймеша, и не смотря на это они остаются самым "невнятным" из всех кланов.

## История

История орков пронизана сражениями. В прошлом, как и сейчас, они жили грабежами соседних государств, и были разрознены если не так же, то даже больше чем в нынешнее время. Являясь одними из лучших мореходов, ишдагарцы первыми вышли за пределы материка и изучили Восточный Остров, освоим его территории и даже успев возвести на нем первый город, еще до начала Великой Войны.

Когда пророк объявил о угрозе со стороны других государств, ишдагар были только рады услышанному, найдя в этих словах лишний повод. Они, одни из первых, направили свои войска на все рубежи, развязав войну с тиэрами, эльфами и гномами, разом. В ходе сражений город на Восточном Острове был разрушен королевством Инсан, а после другие города орков разорили войска фаворитов, пришедшие под стягом Мэнсона. Расценив хитрость людей за бесчестье, практически все "истинные" орки сходятся в едином мнении касательно презрения и ненависти к этому народу, в то время как эльфы слывут славой сильных воинов, способных не только постоять за свои границы, но и потеснить чужие, непревзойденной мощью.

## Культура

Культура ишдагар зыблется на понятии "силы". На становление ее культа сказалась как врожденная физическая мощь и нрав орков, так и заповеди, дарованные им их божеством, Залпасом. Не смотря на распространенное  мнение, отнюдь не каждый ишдагар занимается военным делом, хотя практически каждый умеет обращаться каким-либо оружием. Искусный кузнец или строитель цениться обществом ровно так же, а иногда и выше, чем даже самые могучие воины, а их труд, ровно как и любой другой, считается "силой" среди представителей этого народа.

Основа экономики лежит в регулярных морских, а реже сухопутных, грабежах. Ишдагар является народом мореплавателей и потому часто совершают набеги на прибрежные поселения соседних государств. Не смотря на явное нарушение Эйдовского Пакта своими действиями, ни одно из государств не в силах обвинить в этом разрозненные кланы, часто действующие под видом бандитских шаек, ведь выявить кто именно из ишдагаров потакает подобному поведению, задача непосильная. Постоянные свары кланов нередко вынуждают орков идти войной на собственные города, так и не успевшие восстановиться после Великой Войны, но хотя сегодня клан потерявший свое поселение, держит горькую обиду на орков выбивших его из него, уже завтра, их можно будет встретить за одним столом с кружкой сладкого меда. Таков менталитет бойкого народа.

Орки редко доживают до старости. Регулярные боевые действия разворачивающиеся на их земле забирают жизни и воинов и ремесленников, без разбора. Многие из тех кто не погиб в битвах, умирают в поединках, спровоцированных брошенными собственными сыновьями или соклановцамами, вызовами. Из-за подобного образа жизни народ ишдагар является самым малочисленным народом фаворитов Этора.

С культурой Ишдагара тесно связаны райклары. Этих существ выращивают на специальных фермах мастера своего дела, часто передавая знания о правильном уходе за скотиной в пределах рода. Их седлают самые смелые из орков, становясь всадниками на райкларах, смертоносной "конницей" орочьих кланов. Их употребляют в пищу, а кожу используют в ремеслах, связывают с ними сказки и целые литературные рассказы, изображают на картинах и даже используют в диких испытаниях, маркахе.

Ишдагар излишне прямолинейны и верны своим желаниям как никто иной. Любую хитрость этот воинственный народ считает проявлением слабости и трусости и если подобное замечается за его представителем, орку бросается смертельный вызов. Каждый же орк покинувший, в пользу проживания или работы в другой стране, Ишдагар навсегда изгоняется со своей родины, без права вернуться. Не смотря на столь строгое наказание, с каждым годом все больше и больше молодых стремятся покинуть родные края, устав от привычного образа жизни, или находя в процветающих государствах людей, эльфов, гномов и даже тиэров, больше возможностей.

## Вероисповедание

Ишдагар веруют в своего бога-прародителя Залпаса, однако, не имеют определенных мест поклонения или жречества. Не смотря на это, воинов орков нередко называют жрецами Залпаса, хотя подобное обращение и является ошибочным.

Заповеди Залпаса принижают такие вещи как интриганство и непрочный мир, придуманные лгунами и манипуляторами. Они учат почитать "силу" личности, в каком бы проявлении она не выражалась, чтить кровные клятвы и своих братьев, оспаривать права слабых и неверных, и всегда следовать собственным стремлениям и желаниям, никогда не опуская их в чью-либо угоду. Ишдагар не верят в жизнь после смерти, потому как их прародитель велел жить настоящим и чтить каждое мгновение прожитой жизни. Большинство орков даже не задумывается о том, "что лежит по ту сторону".

Помимо орков, как верят ишдагар, Залпас породил множество ужасных созданий, известных своей невероятной силой. Нередко случается, что любое чудовищное или могучее существо, орки, даже никогда его не видевшие, приписывают к трудам своего "отца", гордясь его изощренной фантазией.

## Традиционные занятия, промыслы и ремесла

Не смотря на то, что в Ишдагаре присутствуют огороды, и крайне редко, но все же встречаются крупные фермы, неблагоприятный для теплолюбивых растений климат лишил их культур пригодных для создания тканей. Орки не занимаются ткачеством, но изготавливают одежду из меха и кожи, добытых посредством охоты и скотоводства. Они очень редко содержат пастбища, увести или забить животных на которых, для других кланов, не составило бы труда. Вместо этого они предпочитают держать домашний скот, например коз и овец, и лишь для райкларов мастера их взращивания отводят целые скотные дворы.

Занимаются орки и рыбалкой, строя специальные лодки и плетя сети как для мелкой так и для крупной рыбы. Гарпунная и подводная охота так же является частью их быта.

Среди орков множество достойных представителей мореходного и судостроительного дел. Корабли украшаются искусными резными рисунками, часто используются различного вида завитки и головы чудовищ, пользующихся у ишдагар огромной популярностью и даже уважением. Есть и кузнецы, многие из которых способны создавать по-истине прекрасные орудия труда, доспехи и, конечно же, оружие. В том числе распространены "рогатые шлемы", одно из выделяющихся, на фоне других народов, изделий.

## Традиционный комплекс одежды

Традиционная одежда ишдагар представляет собой длинную шерстяную рубашку, мешковатые штаны, как длинные, так и короткие, чулки и накидки, преимущественно прямоугольной формы. Используют они и варежки с шапками, созданные из шерсти или меха. Женщини носят длинные юбки и лифы, однако часто встречаются и более "мужские" варианты этой одежды.

## Кухня

Рацион орков состоит из бобовых, разнообразных блюд из муки, круп, мяса, как дичи, так и райкала, а так же козьего и овечьего молока. Продукты сушат и квасят, а так же делают соленья, для продления срока их хранения. Из дикого вереска и хмеля изготавливаются напитки, а дикий лук и полевой чеснок, используют в кулинарии.

## Семья

Хотя среди ишдагар вполне нормально иметь множество семей, а права женщин и мужчин в их обществе являются равными, отец всегда обязуется взять на себя ответственность обучить своего сына ремеслу, которым жил свою жизнь, а дочь, окружить заботой и воспитанием, пока мать учит ее труду. Часто случается, что в одном доме может жить сразу несколько партнеров, и целая дюжина молодняка, но зачастую, если оба орка достаточно сильны, чтобы влиять друг на друга, их взаимоотношения и понятия семьи больше походят на людские.

Ни отец ни мать не вправе бросить своего ребенка пока тот не получит все необходимые для жизни в обществе навыки и не познает ремесло своих родителей. Те же из орков, что наплевательски отказываются от своих отпрысков, вскоре подвергаются гонению общества, и вынуждены бежать из клана или отвечать на множественные смертельные вызовы от более обремененных ответственностью ишдагар.

## Обряды

У ишдагар нет понятия брака, а отношения между мужчиной и женщиной достаточно свободны. Орк преподносит будущей матери своих детей что-либо созданное при помощи его "силы". Например, если орк является воином, ему необходимо принести три головы поверженных врагов, если кузнецом - выковать искусный браслет, если плотником - возвести дом, где смогли бы жить их дети. Хотя мужчина обязуется выращивать своих детей вместе с женщиной, среди орков нередка практика заведения нескольких семей одновременно (при этом как среди женщин, так и среди мужчин), и хотя зачастую относятся к ней достаточно спокойно, все разнится от партнера к партнеру.

Орки прошедшие немало сражений вместе могут стать побратимами, исполнив соответствующий ритуал. Оба ишдагар особым ножом, кованым лишь для этого действа, создают порез на своей ладони, смешивая свою кровь с алкоголем, в специальной чаше, и выпивая. Зачастую используют мед, реже эль и прочие сорта пива. Затем нож переплавляется и из его лезвия делают два кольца, по одному для каждого орка. Созданные подобным образом узы считаются нерушимы, и даже всегда преследующие лишь собственные мотивы и следующие собственным желаниям, орки, обязаны защищать своего побратима и помогать ему в любых начинаниях.

Погребальные обряды орков разнятся от клана к клану, но основой каждого остается кремация. Обычно для этого используют ладью. Мертвого ишдагара кладут на дно корабля, в его профессиональной одежде и с инструментами, используемыми при жизни, для исполнения его работы. Кузнецов укладывали в кожаном фартуке с молотом в руках, воинов в доспехе с его мечом или топором. Затем на ладье его отправляли в последнее плаванье, и дав ей отплыть, поджигали залпом стрел. Если семья слишком бедна, чтобы позволить себе целый корабль, его заменяют "каменным". Для этого на свободном месте вбиваются большие камни, составляя собой контур ладьи, внутри все выстилается галькой, забрасывается камнями или засыпается землей. На "каменном корабле" выкладывается большой погребальный костер, на который укладывается умерший, а затем его поджигают. Прах развеивается над морем, рекой или по-ветру, с холма, в зависимости от традиций семьи или клана.

Маркахе, хотя и сложно назвать обрядом или церемонией, скорее является доказательством силы среди самых отчаянных орков. Специально для него отбирают самого буйного из взращенных в течении года райкала, и как следует разозлив его, часто для этого используют специальные отвары, выпускают в оцепленный круг, арену. Ишдагару необходимо взобраться на спину существа и не просто удержаться на ней, но и выжить, пока существо не вымотается и не сдастся. Выжившие орки получают всеобщее признание не только в пределах своего, но и чужих кланов, а так же способны избежать нужды в последующем доказательстве силы перед будущими партнерами.