BG - mágova kouzla - úroveň 3

**Blesk** (vzývání)

Úroveň: 3

Dosah: 40 metrů + 10 metrů/úroveň

Trvání: ihned

Doba sesílání: 3

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: 1/2

Při sesílání tohoto kouzla uvolní čaroděj mocný výboj elektrické energie, který způsobí všem tvorům v kritické oblasti zranění za 1k6 životů na úroveň sesilatele (maximální zranění 10k6). Úspěšný hod na záchranu před kouzlem snižuje tuto újmu na polovinu (zaokrouhleno dolů). Když se blesk střetne se zdí, odráží se, dokud nedosáhne plné délky - zasahuje nepřátele vícekrát, avšak může také ublížit i členům vlastní družiny.

**Drž nemrtvého** (nekromancie)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 3

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: zrušení

Kouzlo zadrží 1k4 nemrtvých bytostí po dvanáct či více kol. Účinek je vystředěn na oběť zvolenou sesilatelem. Ovlivněni budou také všichni nepřátelé do vzdálenosti 1,5 m od cíle. Ty, kteří uspějí v záchranném hodu, kouzlo nijak neovlivní.

Držené bytosti se nemohou pohybovat ani mluvit, ale jsou si vědomy okolních událostí a mohou provádět činnosti nevyžadující pohyb či řeč. Samozřejmě mohou být zraněny.

**Drž osobu** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 3

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: zrušení

Toto kouzla zadrží několik osob tak, že budou po jeden tah neschopné pohybu. Termín osoba označuje dvounohé lidi, demilidi nebo humanoidy lidské velikosti či menší, jako jsou brownie, dryády, trpaslíci, elfové, gnollové, gnómové, skřeti, půlelfové, půlčíci, půlorci, skuruti, lidé, koboldi, ještěří lidé, nixie, orkové, pixie, skřítci, troglodyti a mnozí další.

Účinek je vystředěn na oběť vybranou sesilatelem. Každý nepřítel do 1,5 metru od cíle je také ovlivněn. Ti, kteří uspějí při záchranném hodu, nebudou kouzlem nijak ovlivněni. Nemrtvé bytosti není možno zadržet.

Zadržené bytosti se nemohou pohybovat ani mluvit, ale jsou si vědomy všech událostí a mohou používat schopnosti nevyžadující pohyb či řeč. Znehybnění je ale neuchrání před zhoršováním stavu v důsledku zranění, nákazy nebo otravy.

**Jasnozřivost** (věštění)

Úroveň: 3

Dosah: zvláštní

Trvání: ihned

Doba sesílání: 3

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo umožní čaroději vidět v mysli geografické uspořádání a budovy v oblasti, kterou právě prochází. Záběr je veliký, ale kouzlo neodhalí bytosti či jejich pohyb. Kouzlo nefunguje v budovách či v podzemí.

**Nezjistitelnost** (ochrana)

Úroveň: 3

Dosah: dotyk

Trvání: 20 kol

Doba sesílání: 3

Oblast působení: 1 bytost či předmět

Záchranný hod: žádný

Sesláním tohoto kouzla čaroděj učiní dotyčnou bytost nebo předmět nezjistitelným věšteckými kouzly, jako jsou Jasné slyšení a Jasnozřivost, Nalezení předmětu, ESP a vyhledávací magie. Zabrání také v použití kouzel, která odhalují skryté nebo neviditelné (jako jsou Odhalení neviditelnosti a Vymýcení neviditelnosti). Neovlivňuje kouzlo Poznej přesvědčení.

**Ochrana před normálními střelami** (ochrana)

Úroveň: 3

Dosah: dotyk

Trvání: 5 tahů

Doba sesílání: 3

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo propůjčí čaroději naprostou nezranitelnost nemagickými vrženými a vypálenými střelami, jako např. šípy, sekery, šipky, kopí, malé kameny. Všimni si, že toto kouzlo neposkytuje ochranu před magickými útoky, jako jsou ohnivé koule, blesky, magické střely, či magické náboje, jako např. šípy +1.

**Ohnivá koule** (vzývání)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: ihned

Doba sesílání: 3

Oblast působení: poloměr 9 m

Záchranný hod: 1/2

Ohnivá koule vybuchne v plamenech a způsobí zranění v závislosti na úrovni čaroděje, který ji seslal - 1k6 zranění za každou úroveň sesilatele (až do maxima 10k6). Čaroděj ukáže prstem a určí místo dopadu (vzdálenost a výšku). Z jeho prstů pak vyletí pruh ohně a (pokud nenarazí do pevné překážky) vybuchne na určeném místě. Bytosti, které neuspějí v záchranném hodu, utrpí plné zranění. Ti, kteří v záchranném hodu uspějí, uhnou, odskočí nebo padnou na zem a obdrží jen polovinu zranění.

**Ohnivý šíp** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 kolo

Doba sesílání: 3

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo umožňuje sesilateli metat plamenné šípy na nepřítele v dohledu. Každý šíp způsobí 1k6 bodného zranění, plus 4k6 zranění ohnivého. Při úspěšné záchraně proti kouzlu je způsobena jen polovina ohnivého poškození. Sesilatel získá jeden šíp za každých pět úrovní (dva šípy na 10. úrovni, tři šípy na 15. úrovni atd.). Šípy musí být použity na bytosti vzdálené od sebe nejvýše 20 metrů a nacházející se před čarodějem.

**Past lebka** (nekromancie)

Úroveň: 3

Dosah: 20 metrů

Trvání: do spuštění

Doba sesílání: 3

Oblast působení: poloměr 9 m

Záchranný hod: 1/2

Po vyslovení magické formule odhodí čaroděj na určené místo lebku, která se v daných místech vznáší, dokud se někdo nepřiblíží na 6 metru od ní. Jakmile k tomu dojde, past se aktivuje a lebka vybuchne, přičemž zraní každého v okruhu 9 metrů. Působí ztrátu 1-6 životů na úroveň sesilatele. Při používání tohoto kouzla by se měl mág držet opodál od družiny, aby ji tak byť i neúmyslně neohrozil.

**Povolávání příšer I** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 3

Dosah: 40 metrů

Trvání: 2 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Sesláním kouzla vyvolá čaroděj náhodně zvolené příšery s životaschopností 3. Je 60% šance, že získá jednu příšeru, a 40%, že získá příšery dvě. Tyto se objeví kdekoliv v dosahu kouzla a útočí na sesilatelova nepřítele, dokud magie nevyprší, nebo jsou samy zabity.

**Rozptyl magii** (ochrana)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesílatele

Trvání: zvláštní

Doba sesílání: 5

Oblast působení: krychle 9 m

Záchranný hod: zvláštní

Toto kouzlo odstraní veškeré magické efekty v oblasti. A to včetně účinků kouzel, lektvarů a magických předmětů (např. hůlky). Neovlivňuje však očarované kouzelné předměty nebo kouzelné ochrany jako třeba Odražení kouzla a Odvracení kouzla. Šance, že rozptýlení uspěje, se určuje podle úrovně sesílatele a úrovně původního sesílatele. Základní šance na úspěch je 50%. Za každou úroveň, o kterou je sesílatel Rozptyl magii výše než původní sesílatel, se šance úspěchu zvýší o 5%. Za každou úroveň, o kterou je sesílatel Rozptyl magii níže než původní sesílatel, se šance úspěchu sníží o 10%. Avšak bez ohledu na rozdíl úrovní, je vždy alespoň 1% šance na úspěch či neúspěch.

Poznámka: i když toto kouzlo ruší jednotlivé účinky Sádla, Pavučiny, Smrdícího mraku a podobných kouzel, nezruší celou oblast působení.

**Silná náklonnost** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 3

Dosah: 20 metrů

Trvání: 5 kol

Doba sesílání: 3

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Toto kouzlo funguje stejně jako kouzlo Zmam osobu, jen s tím rozdílem, že zde není žádný bonus k záchrannému hodu. Kouzlo ovlivní jednu osobu, na kterou je sesláno. Termín osoba označuje dvounohé lidi, demilidi nebo humanoidy lidské velikosti či menší, jako jsou brownie, dryády, trpaslíci, elfové, gnollové, gnómové, skřeti, půlelfové, půlčíci, půlorci, skuruti, lidé, koboldi, ještěří lidé, nixie, orkové, pixie, skřítci, troglodyti a mnozí další. Bytost musí uspět v záchraně proti kouzlu, aby jeho účinkům zabránila.

Pokud příjemce neuspěje v záchranném hodu, pohlíží na sesilatele jako na nejlepšího přítele a spojence, kterého si váží a chrání jej. Sesilatel mu může dávat rozkazy a zmámená bytost je vyplní, jak nejrychleji je to možné.

Pokud sesilatel zraní (či se pokusí zranit) zmámenou osobu zjevným útokem, nebo je na zmámeného úspěšně sesláno kouzlo Zruš kouzla, bude očarování zrušeno.

Pokud bytost najednou ovlivňuje dvě nebo více zmámení, má přednost to poslední. Pamatuj, že osoba si pamatuje vše, co se během zmámení odehrálo.

Také měj na paměti, že zmámenou bytost nelze přimět k opuštění oblasti, kde byla očarována.

**Spěch** (proměny)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 3

Oblast působení: krychle 12 m, 1 bytost/úroveň

Záchranný hod: žádný

Spěch zdvojnásobuje rychlost pohybu a útoků všech spřátelených bytostí, které se nalézají v oblasti jeho dosahu (čarování ani účinky magie však nijak urychleny nejsou). Zrychlený tvor získá bonus -2 k iniciativě. Takže bytost, která se pohybuje rychlostí 6 a útočí jednou za kolo, bude mít rychlost 12 a zaútočí dvakrát za kolo. Všimni si, že ovlivněné bytosti vydají během působení kouzla tolik energie jako za celý den, což je samozřejmě rychle unaví. Toto kouzlo není kumulativní samo se sebou nebo podobnou magií. Toto kouzlo ruší následky Zpomalení. Nesčítá se samo se sebou ani s jinými podobnými zaklínadly.

**Upíří dotyk** (nekromancie)

Úroveň: 3

Dosah: dotyk

Trvání: ihned

Doba sesílání: 3

Oblast působení: cílová bytost

Záchranný hod: žádný

Pokud se čaroděj při boji tváří v tvář úspěšně dotkne protivníka, ztratí nepřítel 1-6 životů na každé dvě úrovně sesilatele až do maximálních 6-36 životů u mága na 12. úrovni. Tyto životy se přidávají k životům sesilatele. Tyto body se přidávají k celkovému počtu jeho životů, přičemž ty, které překročí normální maximum, se považují za dočasný bonus, který 5 kol.

**Zpomalení** (proměny)

Úroveň: 3

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 3

Oblast působení: 12 m krychle

Záchranný hod: zrušení

Kouzlo způsobí, že se bytost pohybuje a útočí poloviční rychlostí. Ruší Spěch, ale jinak neovlivňuje magicky zrychlené či zpomalené bytosti. Ovlivnění tvorové mají postih +4 k OČ a -4 k útoku. Záchrana proti kouzlu se provádí s postihem -4.

**Zjevení** (proměny, iluze)

Úroveň: 3

Dosah: 0

Trvání: 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 3

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Po seslání tohoto kouzla se čaroděj a všecko jeho vybavení stane nehmotným. Sesilatele mohou zasáhnout jen magické či zvláštní útoky, včetně zbraní +1 a lepších. Čaroděj také získá odolnost na magii 25%. V podobě zjevení není čaroděj schopen sesílat kouzla.