recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Akaviri

Die Akaviri, Eingeborene des Kontinentes Akavir (welcher über den großen Ozean von Tamriel hinweg liegt) ist ein Kaiserreich, dass Menschen umfasst, die der Chinesen und Japaner unserer eigenen Welt ähnelt. Dies ist durch ihre von ihnen getragene Rüstung und deren Katanas, geführt von den Klingen, offensichtlich. Die Klingen waren ursprünglich eine Fraktion der eindringenden Akaviri-Armee der alten Zeiten.

Die Akaviri, abgesehen von Untoten und Geistern in einem uralten verlassenen Fort in (Elder Scrolls IV: Oblivion) in Cyrodiil, sind, bis auf zahlreiche Erwähnungen hinsichtlich der Klingen oder deren Wirken bei der Ausrottung der Drachenrasse, bisher noch nicht gesehen worden.

Während von Drachen lange geglaubt wurde, sie seinen mystische Überbleibsel aus antiker Geschichte, begannen sie zwei Jahrhunderte nach Beginn der vierten Ära wieder zuerscheinen. Dadurch hatte sich die fast dezimierte Klingen-Organisation selbst umorganisiert, nun nicht mehr nur die Thalmor zu bekämpfen, die das Kaiserreich und das Menschengeschlecht bedrohen, sondern auch ihren uralten und ursprünglichen Gegner, Alduin und seine Drachenrasse, die ursprünglich vor tausenden von Jahren, von Akaviri-Landen nach Tamriel kam.
Alors Haus

**Alors Haus** ist ein Gemischtwarenladen in Rabenfels. Die Fronttür ist abgeschlossen (Stufe Lehrling).

## Charaktere

* Dreyla Alor
* Fethis Alor

## Annehmlichkeiten

* 1× Gerbgestell
* 1× Hackklotz

Innerhalb:

* 2× Betten
* 1× Kochtopf
* 1× Schleifstein
* 1× Gerbgestell
* 1× Werkbank
* 1× Schatulle der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft

## besondere Gegenstände

* Tränke, Eisenbarren ×7, eine Schatulle der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft mit Ost-Kaiserlichem Anhänger, Edelsteine ×5 und Truhen ~820, ~1130  Wertigkeit (L70).
* Kopien der Bücher Das giftige Lied, Band VII, Das giftige Lied, Band V (alle Bücher der Reihe), Worte des Windes, Die Geschichte von Rabenfels, Band 3 und 11 weitere Bücher.
* Ein Brief Liebste Dinya und Erster Brief der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft, Zweiter Brief der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft und Dritter Brief der Ost-Kaiserlichen Handelsgesellschaft.
Alduin is echt

Alduin is echt,
und er is nich Akatosh

von
Thromgar Eisen-Kopf,
stolzer Nord

**Beschreibung :** Eine sehr verbesserungswürdige Dissertation.

## Fundorte

* Gemächer des Erzmagiers in der Akademie von Winterfeste
* Im Arcanaeum der Akademie, auf dem Boden.

## Inhalt

> “
> ie mein Vater immer sagte - Kaiserliche sint Idioten!
>
>
> Deswegn schraibe ich dises Buch. Ich hab noch nih ains geschribn unt dänk nicht, dass ich nochmal ains schraib. Abr manchmal muss ain Mann tun, was ain Mann tun muss. Unt ich muss ain paar Sachen über den Gott, den Akatrosh, unt über den Drache Alduin klar stelen. Sie sind nicht glaich, egal, was die Kaiserlichen sagn oder wünschn.
>
>
> Main Vater hat nih an Götter geglaubt, aber Mutter schon. Sie hat die Göttlichen angebeetet unt hat mir fihl baigebracht. Ich waiß ain paar Dinge übr Akatosh. So fihl wih jeder Kaiserliche. Ich waiß, dass er der erste Gott von allen war, dass er am Ort vom Ursprung Form angenommn hat. Unt ich waiß, dass er die Form von einem Drachen hat.
>
>
> Main Vater hat mir sogar die Geschichte von Martin Spetim erzählt unt von den Dingn, die pasiert sind, als sich die Tore zum Raich des Vergesens geöfnet habn. Septim haht sich in den Gaist von Akatosh verwandelt und tötete Mehrunes Dagon. Ich waiß nicht wih es Euch geht, aber ein Drache, der gegn den Prinz der Zerstöhrung kämpft, ist schon in Ordnung.
>
>
> Ich hoffe, Ihr versteet das Problem. Akatosh ist gut. Alle wisen das, egal ob Nord oder Kaiserlicher. Aber Alduin? Der is nich gut! Der ist das Gegentail von gut! Dieser Alduin ist durch unt durch böhse. Ihr seht also, dass Akatosh und Alduin nicht derselbe sein könen.
>
>
> Als Junge habe ich in Himelsrant die ganzen Geschichtn gehört - von meinem Vater, der sih von seinem Vater erzählt bekommen hat, der sih wiederum von seinem Vater gehört hat - unt so waiter. Unt in ainer Geschicht ging es um Alduin. Aber er war nicht Akatosh. Es war ain Drache unt zwar ain echter.
>
>
> Ich glaub, Akatosh ist so aine Art Gaistdrache, wenn er mal Lust hat, überhaupt ain Drache zu sain (unt nicht ain Gott, der an so ainem Götterort wie dem Raich des Vergesens wont). Aber Alduin ist ain echter Drache, mit Flaisch unt Zähnen unt länger als der Waißflus. Unt Alduin wolte auch mal mit den andren Drachen übr Himelsrant herschen. Schlißlich musstn ainige total starke Heldn Alduin tötn, umm dihse traurige Geschichte zu beendn.
>
>
> Also frage ich: Hört sich das für Euch nach Akatosh an? Nain, Freund. Das tut es nicht.
>
>
> Unt so behaupte ich, Thromgar Eisen-Kopf, fest und entschlosn, aus tifster Überzeugunk, dass Alduin echt is und er is nich Akatosh!
>
>
>
> — Thromgar Eisen-Kopf
>
>
>
Agmaer

**Agmaer** ist ein junger Nord, vom Spieler angetroffen nach dem Betreten des Canyon der Morgendämmerung, auf dem Weg zur Festung Dämmerwacht. Wie das Drachenblut, hat er den Rekrutierungsruf von Isran vernommen und beabsichtigt den geschichtsträchtigen Vampierjägern beizutreten. Er spricht das Drachenblut an, wenn dieser an ihm vorbei geht und spricht leichtfetig davon, dass er bei der Sache der Dämmerwacht mitmachen will.

Agmaer hat ein Problem: er ist schrecklich nervös, wie zu bemerken nach betreten von Festung Dämmerwacht, bei folgender Konversation mit Isran:

**Isran:** *"Nun, welche Art Waffen verwendest du?"*
**Agmaer:** *" Uhm, Ich verwende meistens meines Vaters Axt, wenn Wölfe die Schafe oder ähnliches angreifen..."*
**Isran:** *"Hahahaha, meines Vaters Axt! Komm Junge, lass uns sehen, ob wir einen Diener der Dämmerwacht aus dir machen können."*
Ancarion

**Ancarion** ist ein Thalmor-Zauberer, an der Nordküstenanlegestelle in Solstheim anlandete, mit dem Ziel, Stalhrim-Waffen für die Thalmor zu sichern.

Davor hatte er Baldor Eisen-Former entführt, der einzige Schmied, der fähig ist, Stalhrim zu schmieden und er nahm auch seine Karte zu den Stalhrim Vorkommen.

Sollte sich das Drachenblut entscheiden, Ancarion zu helfen, werden die Thalmor Stalhrim-Waffen kaufen.

## Aufgaben

* Eine neue Stalhrimquelle
* Verkaufe Stalhrim-Rüstungen und Waffen an Ancarion
Alchemielabor (Hearthfire)

**Beschreibung :** Das **Alchemielabor** ist eine zusätzliche Erweiterung zum Hauptraum für einen größeren Wohnsitz im Hearthfire DLC. Es ist der beste Ort, um Tränke zu brauen.

## Fundorte

* Zeichentisch, nachdem der Hauptraum gebaut wurde

## Materialien

* Türen: 3 Eisenbeschläge, 3 Holz, 3 Schloss, 6 Scharnier, 6 Nägel
* Fundament: 2 Holz, 8 Bruchstein
* Fußboden: 4 Bruchstein
* Hauptstützen: 10 Holz, 10 Nägel
* Wände im Erdgeschoss: Holz, 3 Lehm
* Stützen für ersten Stock: 4 Holz, 12 Nägel
* Alchemielabor: Wände im ersten Stock: 2 Holz, 6 Lehm
* Decke: Holz, 4 Bruchstein
* Spitze: Holz, 6 Nägel

## Einrichtung

### Behälter

* Fässer: Holz, Nägel, Eisenbarren
* Truhe: Holz, Nägel, Eisenbeschläge, 2 Scharnier, Schloss
* Schrank: 2 Holz, 4 Nägel, Eisenbeschläge
* Vitrine und kleiner Kleiderschrank: Eisenbeschläge, 4 Nägel, 2 Holz, Scharnier, Glas
* Beistelltisch: Holz, 2 Nägel
* Beistelltische (zwei Stück): 2 Holz, 4 Nägel

### Möbel

* Waschbecken auf Podest: Holz, Nägel, Eisenbarren

### Regale

* Kleines Regal: Holz, 3 Nägel
* Hohes Regal: 2 Holz, 4 Nägel
* Wandregal: Holz, Nägel
* Wandregale (zwei Stück): Holz, Nägel

### äußere

* Truhe: Holz, Nägel, Eisenbeschläge, 2 Scharnier, Schloss

### verschieden

* Alchemielabor: Holz, 2 Nägel, Glas, Quecksilberbarren, Eisenbarren
* Kleiner Leuchter: Eisenbarren, 3 Ziegenhorn, Eisenbeschläge
* Hängende Halterung: Eisenbarren, Eisenbeschläge
* Hängende Schlammkrabbe: Lederstreifen, 2 Schlammkrabben-Chitin
* Wandhalterung: Eisenbeschläge, Ziegenhorn
* Wandhalterungen (zwei Stück): Eisenbeschläge, Ziegenhorn

## Siehe auch:

* Alchemielabor, eine Möglichkeit des Tränkebrauens mit mehreren Standorten in Himmelsrand
Ahzidal (Charakter)

**Ahzidal** ist ein Drachenpriester aus dem DLC *Dragonborn*. Man trifft auf ihn im Kolbjornhügelgrab am Ende der Aufgabe Ausgrabungsarbeiten, die man von Ralis Sedarys annahmen kann. Während der Aufabe kann man diverse Teile von Ahzidals Rüstung finden, welche unterschiedliche Verzauberungen besitzen. Von ihm selbst kann man seine Drachenpriestermaske Ahzidal erbeuten.

## Siehe auch:

* Ahzidals Maske
* Ahzidals Stiefel des Wasserwandelns
* Ahzidals Ring der Totenbeschwörung
* Ahzidals Panzerhandschuhe des Schutzes
* Ahzidals Ring des Arkanen
* Ahzidals Rüstung der Rache
* Ahzidals Helm der Vision
Alvas Tagebuch

**Beschreibung :** Tagebuch eines Morthaler Vampirs.

## Fundorte

* Alvas Keller, als Teil der Aufgabe Die letzte Ruhe

## Inhalt

> “
> Mein Leben ist trostlos. Wo ist mein Prinz, der mich erretten wird? Wo ist mein kühner Nordkrieger, der mich von meinen Füßen fegt?
>
>
> Ich traf heute einen Mann, während ich Nachtblumen pflückte. Er ist aufregend und exotisch. Wir küssten uns im Mondlicht. Es war so romantisch. Ich werde ihn heute Nacht wiedersehen.
>
>
> Nun verstehe ich die wahren Farben der Nacht. Movarth hat mir das wahre Schwarz der Nacht gezeigt und das wahre Rot des Bllutes. Er hat mir ein Festmahl aus Blut versprochen, wenn ich seinen Anweisung in Morthal befolge.
>
>
> Hroggar war leicht zu verführen. Movarth sagte, ich solle zuerst einen Beschützer finden, jemanden der bei Tage über meinen Sarg wacht. Hroggar ist perfekt.
>
>
> Laelette kam mich nachts besuchen. Sie stillte meinen Durst. Ich habe sie versteckt, um sie als meine Magd wieder auferstehen zu lassen. Ich habe das Gerücht in der Stadt verbreitet, dass sie weg gegangen wäre um dem Krieg beizutreten. Narren!
>
>
> Movarth hat mir seinen großartigen Plan anvertraut. Ich bin die Wachmänner am Verführen, einen nach dem anderen und mache sie so zu meinen Sklaven. Dann können er und die anderen von dem Vampirzirkel nach Morthal hinab steigen und die ganze Stadt übernehmen. Wir möchten sie nicht töten. Sie werden das Vieh für unseren Durst sein. Ein unendlicher Vorrat an Blut und eine ganze Stadt, um uns vor der verfluchten Sonne zu schützen.
>
>
> Hroggars Familie wurde unbequem. Ich habe Laelette, meiner Magd, gesagt, dass ich sie alle töten und es dann als Unfall aussehen lassen werde. Hroggar muss als unschuldig angesehen werden, wenn er als mein Beschützer fungieren soll.
>
>
> Diese kleine Närrin! Laelette hat Hroggars Familie bei lebendigem Leibe verbrannt. Ich fragte sie nach einem Unfall und sie gab mir einen Skandal. Um es noch schlimmer zu machen, versuchte sie, sein kleines Mädchen Helgi umzudrehen. Wie zu erwarten war, konnte Laelette auch dies nicht richtig durchführen. Sie tötete das Kind und ließ den Körper zurück, damit er verbrannte.
>
>
> Irgend etwas stimmt mit Laelette nicht. Sie spricht noch immer von Helgi. Ich glaube sie ist übergeschnappt. Sie scheint zu glauben, dass das Kind noch immer zurück gebracht werden kann, um ihre Gefährtin zu sein.
>
>
> Es ist ein Fremder in die Stadt gekommen, der in der Asche herum wühlt. Ich werde vorsichtig sein müssen.
>
>
>
> — Alva
>
>
>
Ahtar

**Ahtar** ist ein Rothwardone und der Scharfrichter von Einsamkeit. Er führt dort die Hinrichtungen aus und wenn man Einsamkeit zum ersten Mal betritt, wird man Zeuge der Hinrichtung von Roggvir. Ahtar ist zudem der Kerkermeister im den Verliesen von Schloss Elend. Man kann ihn dort oder im Zwinkernden Skeever antreffen.

Wenn man seine Aufgabe erfüllt, gewinnt man ihn als Freund uns kann ihn als Begleiter rekrutieren.

## Ausrüstung

Als Waffe trägt Ahtar das Henkersbeil, eine einzigartige Streitaxt. Wenn man ihm das Henkersbeil nimmt, rüstet er im Kampf einen Jagdbogen aus. Der Dolch, den man an seiner Seite sieht, ist Teil der Rüstung und wird von ihm nicht verwendet. Seine Henkersrüstung ist ebenfalls einzigartig. Die Rüstungsteile kann man nur mithilfe von Konsolenbefehlen erhalten.

## Aufgaben

* Töte den Anführer in der Grotte des Zerbrochenen Ruders
Akavir

Der Kontinent von **Akavir**, auch bekannt als "Drachenland", ist eine Landmasse östlich von Tamriel. Die beiden Kontinente haben eine eine lange Geschichte der Feindseligkeiten miteinander, mit verschiedenen Invasionen von Akavir in Tamriel und mindesten einer Incasion von Tamrial in Akavir.

Dort gibt es vier Hauptnationen innerhalb von Akavir:

* Ka Po' Tun
* Kamal
* Tang Mo
* Tsaesci

Wenn sie nicht gerade versuchen nach Tamriel einzudringen, bekämpfen sie sich gegeneinander.

> “
> Akavir ist das Königreich der Tiere. Weder Mensch noch Mer leben heute in Akavir, obwohl Menschen dies einst taten. Diese Menschen wurden jedoch vor langer Zeit von den vampirischen Schlangenwesen der Tsaesci verspeist. Hätten sie überlebt, wären diese Menschen im Laufe der Zeit nach Tamriel ausgewandert. Die Nord verließen Atmora in Richtung Tamriel. Vor ihnen hatten die Elfen Aldmeris verlassen, um nach Tamriel zu gehen. Die Rothwardonen zerstörten Yokuda, um ihre Reise antreten zu können. Denn alle Menschen und Mer wissen, dass in Tamriel alle Fäden der Schöpfung zusammen laufen, dass dort der Letzte Krieg stattfinden wird, dass dort die Götter Lorkhan vernichteten und dass dort der Diamantturm noch heute ihre Geheimnisse hütet. Wer weiß, was die Akaviri über Tamriel denken, doch fragt Euch: Warum haben sie mindestens dreimal versucht, es zu überfallen?
>
>
>
> — Geheimnisvolles Akavir
>
>
>
Ancano

**Ancano** ist ein Mitglied der Akademie von Winterfeste, dort dem Erzmagier als Berater dienend. Er ist zudem auch ein Geheimagent der Thalmor. Die anderen Magier in der Akademie lehnen Ancano ab und finden seine Anwesenheit in der Akademie höchst verdächtig. Ancano im Gegenzug, sozialisiert sich nicht sehr mit den anderen Magiern und arbeitet daran, einige Geheimnisse aufzudecken, deren Aufdeckung seinem Thalmor-Meister von Hilfe sein könnte.

Ancano, während er auf sarkastische Art und Weise eine hervorragende und edle Gestalt durch Erscheinung und erlesener Sprache und offenkundigem Intellekt abgibt, umgeht er sehr schnell alle Behauptungen zu politischen Konversationen und liefert seine häufigen Ultimata mit erstaunlicher Arroganz und Herrschsucht. Diese Charakteristik hat ihn so offensichtlich zu einem Agenten der Thalmor gemacht, eher als deren Repräsentant oder Berater, den die Magier und Studenten, die in der Akademie wohnen sind generell verabscheuenswert mit ihm, selbst diejenigen, die auch Altmer sind.

Nach der Entdeckung des Auges des Magnus, während das Drachenblut in Labyrinthion unterwegs ist und den Stab des Magnus holt, nutzt Ancano irgendwie die Macht des Auges und sperrt sich selbst in dem Raum mit dem Auge ein. Er ist ganz klar durch die Macht wahnsinnig geworden und das Drachenblut ist gezwungen gegen ihn zu kämpfen und zu töten.

Sein Raum ist auf der unteren Ebene der Halle der Leistung.

## Aufgabe

* Das Auge von Magnus, Ancano bildet hier den Hauptcharakter dieser Aufgaben-Reihe.
2920: Das letzte Jahr des Ersten Zeitalters

**2920: Das letzte Jahr des Ersten Zeitalters** ist eine zwölfbändige Buchreihe von Carlovac Townway, welche die Ereignisse des Jahres 2920 beschreibt. Zu der Reihe gehören folgende Bände:

* 2920, Morgenstern, Band I
* 2920, Sonnenaufgang, Band II
* 2920, Erste Saat, Band III
* 2920, Regenhand, Band IV
* 2920, Zweite Saat, Band V
* 2920, Jahresmitte, Band VI
* 2920, Sonnenhöhe, Band VII
* 2920, Letzte Saat, Band VIII
* 2920, Herzfeuer, Band IX
* 2920, Eisherbst, Band X
* 2920, Sonnenuntergang, Band XI
* 2920, Abendstern, Band XII
Ahmenschimmerbaum

Der **Ahmenschimmerbaum** steht im Ahnenschimmerheiligtum. Um den Bum zu erreichen, muss man zunächst hinter seine kolosalen Wurzeln gelangen, die nur mit einer speziellen Klinge, Nesselfluch, gebrochen werden können.

Sein Harz kann genutzt werden, um den kränklichen Güldengrünbaum in Weißlauf zu heilen. Alternativ kann der Ahnenschimmerbaum einen Setzling erzeugen, um den Güldengrünbaum zu ersetzen.
Alchemist

**Alchemist** ist ein Talent im Alchemie Fertigkeitenbaum. Es gibt fünf Stufen:

* Stufe 1 – Tränke und Gifte sind **20%** stärker.
* Stufe 2 – Tränke und Gifte sind **40%** stärker.
* Stufe 3 – Tränke und Gifte sind **60%** stärker.
* Stufe 4 – Tränke und Gifte sind **80%** stärker.
* Stufe 5 – Tränke und Gifte sind doppelt so stark.
ชิกิ

**ชิกิ** เป็นสิ่งมีชีวิตที่เห็นได้ทั่วไปใน Hurtworld

## คำอธิบาย

**ชิกิ**เป็นสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก ที่รักสงบ และไม่โจมตีคุณ มันพบเจอได้ง่ายรอบๆจุดเกิด ชิกิมีรูปร่างเหมือนกวางตัวเมีย แต่พวกมันกระโดดเหมือนกระต่าย และถ้าคุณเดินเข้าไปใกล้พวกมันมากเกินไป พวกมันจะกระโดดหนีไปด้วยความรวดเร็ว ชิกิเป็นสิ่งมีชีวิตอันดับแรกๆที่คุณต้องล่า เพราะพวกมันไม่ต่อสู้ และคุณสามารถจัดการพวกมันด้วยการโจมตีแค่ครั้งเดียว กดปุ่ม 'C' (ค่าเริ่มต้น) บนคีย์บอร์ดเพื่อย่องและเข้าไปใกล้พวกมันอย่างช้าๆ จัดการมันในเวลาที่ถูกต้อง
Agent von Nocturnal

Die Belohnung für das Zurückbringen des Skelettschlüssels zu den Ebonmere im Dämmergrab ist die Voraussetzung um ein **Agent von Nocturnal** zu werden. Es gibt drei Arten der Agenten von Nocturnal: Schattenmantel von Nocturnal, Nachtigalltäuschung und Nachtigallzwietracht und wenn das Drachenblut das Privileg erhält, ein solcher Agent zu werden, kann er oder sie eines von diesen erwählen. Diese Wahl muss nicht permanent sein, nach einer Wartezeit von 24 Stunden kann das Drachenblut eine der beiden anderen Rollen erwählen.

Repräsentiert durch den Vollmond erzeugt der Agent der Zwietracht die Kraft "Nachtigallzwietracht", welches es dem Drachenblut erlaubt, einmal am Tag, 100 Punkte an Gesundheit von einem Ziel zu absorbieren.
Anfälligkeit für Feuer (Effekt)

**Anfälligkeit für Feuer** ist ein Effekt, der das Ziel anfällig für Feuerschaden macht.

## Zutaten

 Blutende Krone
 Verbranntes Zweiglingsholz
 Frostsalze
 Eisgeistzähne
 Wacholderbeeren
 Mondzucker
 Pulverisierter Mammutstoßzahn
## Gifte

* Leichte Anfälligkeit für Feuer
* Anfälligkeit für Feuer
* Starke Anfälligkeit für Feuer
* Extreme Anfälligkeit für Feuer
* Tödliche Anfälligkeit für Feuer
1. Brief an Selina

## Fundort

* Festung Frostmotte, von Maximian Axius' skelettierten Überresten.

## Inhalt

> “
> Meine liebste Selina,
>
>
> was für ein anstrengender Tag. General Carius befahl uns, den Arbeitern zu helfen, die Mauern zu verstärken, deren Altersschwäche langsam unübersehbar wird. Echte Knochenarbeit, aber ohne unsere Unterstützung würden die Mauern keine einzige Belagerung überstehen. Einige Männer maulen über die Aufgabe, aber ich nicht. Der General weiß, was für Festung Frostmotte am besten ist und ich würde ihm bis ins Reich des Vergessens und zurück folgen, wenn er mich darum bäte. In ein paar Wochen soll ein Versorgungsschiff auf Solstheim eintreffen und ich hoffe, Euch dann all die Briefe schicken zu können, die ich jeden Tag schreibe. Ich hoffe, das Lesen macht Euch so viel Freude wie mir das Schreiben. Ich vermisse Euch, Selina, und ich kann es nicht erwarten, Euch wiederzusehen, wenn meine Zeit auf Solstheim abgelaufen ist.
>
>
> Für immer Euer,
>
>
> - Maximian Axius
>
> 20. Abendstern 4Ä 04
>
>
>
> — Maximian Axius
>
>
>
Alduins Fluch

## Aufgaben-Ziele

* Lese die Schriftrolle der Alten an der Zeitwunde
* Lerne den "Drachenfall"-Schrei von den Nord-Heroen
* Besiege Alduin

## Lösungsweg

Wenn das Drachenblut die Schriftrolle der Alten des Drachen bekommen hat, kehre zum Hals der Welt zurück, wo die Zeitwunde gefunden werden kann.

### Lese die Schriftrolle der Alten an der Zeitwunde

Wenn du dann innerhalb der Zeitwunde stehst, muss die Schiftrolle der ALten vorgelesen werden, wodurch das Drachenblut in eine Traumsequenz der Vergangenheit transportiert wird, wo der Kampf zwischen den drei Nord-Helden Hakon Ein-Auge, Gormlaith Golden-Griff und Felldir der Alte und Alduin bezeugt werden kann.

### Lerne den "Drachenfall"-Schrei von den Nord-Heroen

Während des Kampfes wird sich Felldir dazu endlich entschließen, Drachenfall einzusetzen, um den Drachen in der Zeit vorwärts zu schicken, wodurch das Drachenlbut den Schrei erlernt (alle drei Wörter). Dies beendet die Traumsequenze.

### Besiege Alduin

Kehre in die Gegenwart zurück, Alduin scheint und muss besiegt werden.

Den Drachenfall-Schrei benutzend und mit einigen machtvollen Waffen kann ALduin besiegt werden, nur dass dieser dem Kampffeld entflieht zu einem unbekannten Ort.
Alter Attiushof

Der **Alter Attiushof** befindet sich im süd-südwesten von Rabenfels auf Solstheim. Das alte Gehöft wurde vor langer Zeit verlassen, seit der Eruption des Roten Berges.

Interesanterweise wachsen heutzutage Aschsüßkartoffeln (×17) und Suppulusse (×5) im Gehöftgarten, als würden diese dort erst kürzlich angebaut.

Hier ist es, wo das Drachenblut das erste Mal Hauptmann Veleth begegnet, der Aschenbrut-Kreaturen bekämpft.
Amethystklaue

Die **Amethystklaue** ist ein einzigartige Klaue, die in zwei Hälften während der Aufgabe Verlorenes Erbe gefunden werden kann. Die beiden Hälften der Klaue sind nötig, um in der zentralen Kammer von Vahloks Grab einen seltsam aussehenden Käfig zu öffnen.

## Amethystklaue (linke Hälfte)

### ID

xx01cac0

**Beschreibung :** Die linke Hälfte der Amethystklaue.

### Fundorte

* Vahloks Grab, geplündert vom Boss am südlichen Tor.

## Amethystklaue (rechte Hälfte)

### ID

xx01cac1

**Beschreibung :** Die rechte Hälfte der Amethystklaue.

### Fundorte

* Vahloks Grab, geplündert vom Boss am nördlichen Tor.
Alter Nordpfeil

**Beschreibung :** Ein **Alter Nordpfeil** ist ein Gegenstand, den man in Himmelsrand finden kann. Es ist eine Waffe, die dein Charakter ausrüsten kann, um die Kampffähigkeiten zu steigern. Sie können von getöteten Draugrn genommen werden.

Abgeschossen werden sie mittels der Nutzung eines Bogen. Der Gesamtschaden des Schusses kombiniert sich aus dem Einzelschadenswert des Bogens und dem des Pfeils.
Adeptenrobe der Wiederherstellung

Für Frauen

Art
Magierrüstung

Position
Brust

Rüstung
0

Gewicht
1

Grundwert
1655

Stufe
20

ID
0010d682

Für Männer

Art
Magierrüstung

Position
Brust

Rüstung
0

Gewicht
1

Grundwert
1655

Stufe
20

ID
0010d682

**Beschreibung**: Wiederherstellungssprüche kosten **17%** weniger. Magicka regeneriert **100%** schneller.

## Fundorte

* Plündern
* Kann im Geschäft Glänzende Gewänder gekauft werden.

## Siehe auch:

* Novizenrobe der Wiederherstellung
* Lehrlingsrobe der Wiederherstellung
* Expertenrobe der Wiederherstellung
* Meisterrobe der Wiederherstellung
Adeptenrobe der Beschwörung

Für Frauen

Art
Magierrüstung

Position
Brust

Rüstung
0

Gewicht
1

Grundwert
1677

Stufe
20

ID
0010d673

Für Männer

Art
Magierrüstung

Position
Brust

Rüstung
0

Gewicht
1

Grundwert
1677

Stufe
20

ID
0010d673

**Beschreibung**: Beschwörungssprüche kosten **17%** weniger. Magicka regeneriert **50%** schneller.

## Fundorte

* Plündern
* Verkauft von Phinis Gestor

## Siehe auch:

* Novizenrobe der Beschwörung
* Lehrlingsrobe der Beschwörung
* Expertenrobe der Beschwörung
* Meisterrobe der Beschwörung
Aedra und Daedra

**Beschreibung :** Ein Buch, welches die Aedra und die Daedra erklärt.

## Fundorte

* Festung Dämmerlicht
* Frostflussleuchtturm
* Haemars Schande

## Inhalt

> “
> ie Bezeichnungen von Göttern, Dämonen, Aedra und Daedra sind für den Laien im Allgemeinen verwirrend. Sie werden oft so verwendet, als wären sie austauschbar.
>
>
> "Aedra" und "Daedra" sind keineswegs vage Begrifflichkeiten. Sie entstammen dem Elfischen und sind äußerst exakt. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind ein Daedra. "Aedra" wird gewöhnlich mit "Vorfahr" übersetzt, was dem elfischen Konzept so nahe kommt, wie es auf Cyrodiilisch eben geht. "Daedra" bedeutet grob: "Nicht unsere Vorfahren". Für die Dunmer war diese Unterscheidung äußerst wichtig, da sich ihre grundsätzliche ideologische Trennung in ihrer mythischen Genealogie widerspiegelt.
>
>
> Aedra stehen für Stillstand, Daedra für Wandel.
>
>
> Aedra schufen die sterbliche Welt und sind an die Knochen der Erde gebunden. Daedra können nichts erschaffen, aber dafür verändern.
>
>
> Im göttlichen Vertrag der Schöpfung wurde festgelegt, dass Aedra getötet werden können. Beachtet etwa Lorkhan und die Monde.
>
>
> Die wandelbaren Daedra, für die diese Regeln nicht gelten, können nur gebannt werden.
>
>
>
> — unbekannter Autor
>
>
>
Abgeschworene

Die **Abgeschworenen**, auch bekannt als "**Reachmen**", sind die Ureinwohner von Reach, der nordwestlichen Region von Himmelsrand. Die meisten Abgeschworenen sind Bretonen und stammen ursprünglich von Siedlern aus Hochfels ab. Ihre große Ähnlichkeit mit den Bretonen erklärt die außergewöhnliche Stärke ihrer weiblichen Schamanen. Diese Ähnlichkeit nutzen sie oft aus, um die Gesellschaft Himmelsrands als Agenten oder Provokateure zu unterwandern. Die Menschen von Reach heben sich meist von anderen Bewohnern durch ihre Gesichtstätowierungen ab.

Die Abgeschworenen haben in Reach alte Bauwerke und unterirdische Höhlen besetzt. Sie sind die modernen Anhänger eines antiken Kults, der bereits in Himmelsrand existierte, bevor die Nord aus Atmora einwanderten und werden angeführt von Madanach, dem "Lumpenkönig". Während nicht alle Menschen von Reach Rebellen sind, zählen jedoch viele zu den Abgeschworenen. Auf andere Kulturen reagieren sie mit Gewalt und Aggression, denn ihr einziges Ziel ist es, alle anderen aus Himmelsrand zu vertreiben. Deshalb beteiligen sie sich auch nicht am Handel oder sonstigem interkulturellem Austausch. Sie bilden eine Armee von Dissidenten, die sowohl gegen die Kaiserliche Legion‎ als auch die Sturmmäntel für die Unabhängigkeit von Reach kämpft.

Ihre Kultur erscheint matriarchal und enthält viele Elemente der vorchristlichen Kultur der Heiden Europas. So findet man z. B. weibliche Schamanen als Anführerinnen und obwohl sich in ihren Rängen nur Menschen befinden, haben sie ein Bündnis mit den Hexenraben. Die Männer dienen meist als Krieger. Das Aussehen ihrer Waffen ist primitiv und eher steinzeitlich, dennoch sind die Waffen sehr effektiv. Die Pfeile sind bemerkenswert, da sie anders als modernere Pfeile, kürzer und weniger tödlich sind.

Es bleibt anzumerken, dass während einer kurzen, zweijährigen Periode, als sich das Kaiserreich in Aufruhr befand und sich gerade von einem Angriff der Thalmor erholte, die Abgeschworenen die Kontrolle über Reach übernahmen und eine friedliche Bevölkerung verwalteten, die sehr viel Positives versprach. Es wurde sogar für gut befunden, sich dem Kaiserreich anzunähern. Ulfric Sturmmantel allerdings beendete diese aufkeimende Gesellschaft, zerschlug schonungslos die Widerständler und Unterstützer bis zum letzten Mann und machte auch nicht vor Frauen und Kindern halt. Diese Vorkommnisse werden in dem Buch Der Bär von Markarth beschrieben.

## Dornenherzen

Hexenraben können anscheinend männliche Krieger, mit ihrer Einwilligung, in magie-beeinflusste Krieger verwandeln, auch bekannt als 'Dornenherz'. Während des Prozesses werden ihre eigenen Herzen durch ein Artefakt-Herz ersetzt, dass tatsächlich wie rötliche Dornen aussieht. Manchmal schlägt die Verwandlung auch fehl, wodurch die Kandidaten sterben und tot auf den Operationstischen vorzufinden sind.

## Siehe auch:

* Der Bär von Markarth
* Die Stadt der Steine
* Die Legende des Roten Adlers
* Die "Wahnsinnigen" von Reach

## Galerie

* Abgeschworenen Frau
* Abgeschworenen Mann
* Abgeschworenen Dornenherz
Ahnenschimmerheiligtum

Das **Ahnenschimmerheiligtum** befindet sich in der zentralen Region von Himmelsrand, direkt östlich vom Hals der Welt, durch den Flusstalpass, östlich von Weißlauf haltend. Man wird dieses Gebiet daran erkennen, dass es ein aufgetautes, Gletscher ähnliches Gebiet ist und an den Geysiren, die dieser Gegend ihr einzigartiges Aussehen verleihen: Es gibt hier auch einen Drachenkampf direkt östlich des Heiligtums.

Nach dem Betreten des Heiligtums gelangt man in ein nicht zu bewegendes Wurzelsystem. Nutze die Klinge, die du früher in der Aufgabe erhalten hast, um die Ranken zu durchschlagen, sie springen zurück und öffnen den weiteren Weg zum Baum. Sei aber gewarnt, das Schädigen des Baumes, Horden erscheinen.

## Charaktere

* Asta
* Sond
Abeceanisches Meer

Das **Abeceanische Meer**, welches auch als Abekäis bekannt ist, liegt zwischen Tamriel und Yokuda. Cyrodiil grenzt mit seinen südwestlichen Gestaden an dieses Meer. Hier wurde auch die Stadt Anvil an der Goldküste des Abeceanischen Meers erbaut. Zwei der großen Flüsse münden hier ins Meer, der Fluss Strid und der Fluss Brena.

Weitere große Städte die am Abeceanischen Meer liegen, sind Rihad in Hammerfell und Falinesti in Valenwald.

Ein seltsames Schiffswrack kann hier ebenso gefunden werden, wie sehr viele Schlachterfische.
Hurtworld Wiki/Section 3

**ตัวอย่างเกม Hurtworld**

**สื่อเพิ่มเติม**

**ชุมชนสารานุกรม Hurtworld**

* เว็บไซต์หลัก
* ชุมชนสารานุกรม
* ซื้อ Hurtworld

**เข้าร่วม*** สร้างบัญชี

**ทวีตของ Hurtworld**

Tweets by @playhurtworldwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
การดัดแปลง

**การดัดแปลง**(Mod) เป็นเรื่องสำคัญอย่างสูงในเกม Hurtworld ผู้พัฒนาได้ร่วมมือกับ Oxide เพื่อรวบรวมโครงสร้างการดัดแปลงของพวกเขา และทำมาใช้ใน Hurtworld คุณสามารถดาวน์โหลด API (Application Programming Interface) ของพวกเขาได้แล้วตอนนี้ และยังสามารถดัดแปลงเซิฟเวอร์ของเกม Hurtworld ด้วยภาษา Lua, C#, Javascript หรือ Python อีกด้วย

ในอนาคต Hurtworld จะสามารถดัดแปลงเป็นเกมอื่นได้อย่างหลากหลายประเภท (คล้ายกับ Dota2 Custom Map) เกมจะถูกพัฒนาไปทางที่ผู้พัฒนาต้องการในตอนนี้ อย่างไรก็ตามระบบต่างๆ อย่างเช่น การเคลื่อนไหว, เครื่องแต่งกาย, การต่อสู้, สิ่งแวดล้อม, AI, สิ่งก่อสร้าง หรือแม้กระทั่ง การทำเกษตรกรรม สามารถที่จะปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการของเซิฟเวอร์ ผู้พัฒนากำลังวางแผนสร้าง SDK และจะปล่อยในปี 2016

## ข้อแนะนำ

ถ้ามีข้อแนะนำ คุณสามารถแบ่งปันกับพวกเราได้ที่นี่
A RIGHT TO LIVE III (activity)

**A Right to Live III** is a Xenno activity on Coraab.

**STORY**

Briefing:

**Tocha Scuk:** *I promise this is the last time old Tocha Scuk bothers you, young friend! Last Tol, our community suffered from an unexpected raid led by agents of General Xenos. Those of us without residence papers were immediately confined in Du’Gad. We fear for their lives and desperately need your help! You do have all the necessary documents, right? Could you act as our mediator with Xenos, then? We raised enough funds for a fat bribe…*

Debriefing:

**Tocha Scuk:** *The gods of Traxol stood behind us! You have managed to bring all the detained Mojais back! Your heart is meek, young sir. Even the General Xenos was swayed by your kindness. We are forever indebted to you...*

**OBJECTIVES & REWARDS**
Hurtworld Wiki/Section 2

**ชุมชนของสารานุกรม Hurtworld**

* แจ้งเตือนผู้ดูแล
* ปรับปรุงล่าสุด
* วิธีการใช้สารานุกรม
* หน้าใหม่
* การเล่นเบื้องต้น
* หน้าที่หายไป

**การเล่นเบื้องต้น**

**จุดเด่นของเกม Hurtworld**

* การคราฟเครื่องแต่งกาย, เครื่องมือ, อาวุธ และ เครื่องจักรกล เก็บรวบรวมทรัพยากร และผสมกันได้มากกว่า 100 แบบ หลังจากนั้นยังสามารถสร้าง จากกระท่อมเล็กๆ ไปเป็นเมืองใหญ่ได้ โดยใช้เครื่องเจาะ
* การก่อสร้างที่เป็นขั้นตอน การตกแต่งยานพาหนะ มองหารถยนต์ หรือมอเตอร์ไซพังๆ ขุดค้นหา ชิ้นส่วน และทำให้รถมันวิ่งได้อีกครั้ง แล้วไปหาสีตกแต่ง และ ลาดลายตกแต่ง เพื่อทำให้มันเป็นรถของคุณเอง ที่ไม่เหมือนใคร
* การปลูกพืช ออกไปหาเมล็ดพืช และคอยดูแลเพื่อให้มันออกผล เมื่อคุณหิว
* ออกล่าสิ่งมีชีวิตที่คอยจ้องจะทำร้ายคุณ ภูมิประเทศและสัตว์ที่อาศัยอยู่ล้วนแตกต่างกัน พวกมันอาจจะเป็นมื้อเที่ยงของคุณ หรือคุณอาจจะเป็นซะเอง
* ค้นหาซากปรักหักพัง สถานที่ที่หลับไหล รอคุณมาค้นพบ ในนั้นจะมีอะไรรออยู่ อาจจะเป็นสิ่งของที่ไม่สามารถหาได้จากที่ไหน แต่ก็ต้องแลกมาด้วยความอันตราย บางแห่งอาจจะมีรังสีรั่วไหล และรังสีนี้อาจจะทำให้สัตว์นั้นกลายพันธ์ กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ดุร้ายยิ่งขึ้น หรือถ้าคุณรอดจากพวกมันมาได้ สิ่งที่คุณต้องเจอ ก็คือผู้เล่นที่คอยคุณอยู่
* กลางวัน/กลางคืน และสภาพอากาศนั้น ทำให้คุณต้องคอยเลือกว่า จะออกไปด้านนอกตอนไหน และกลับเข้ามาตอนไหน เพื่อจะได้ไม่เป็นอันตราย และยังต้องคอยระวังพายุทะเลทรายอีกด้วย!
* สถานะทุกอย่าง เกิดจากช่วงเวลาในแต่ละวัน รวมกับภูมิประเทศ และสภาพอากาศในตอนนั้น ความร้อนที่มาจากเครื่องจักร และอื่นๆ นี่ยังไม่รวมไปถึงไอเท็มที่สวมใส่อยู่ด้วย
โต๊ะคราฟ

หนึ่งในเครื่องมือหรือไอเทมเบื้องต้น **โต๊ะคราฟ** ใช้เพื่อคราฟไอเทมขั้นสูง

## การคราฟ

โต๊ะคราฟ สามารถคราฟได้ในคราฟได้ในเมนูคราฟของผู้เล่น โดยใช้วัสดุต่อไปนี้

20  ท่อนซุง
## คำแนะนำ

โต๊ะคราฟสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยใช้ ค้อนก่อสร้าง กดปุ่ม 'F' และกดค้างเอาไว้เพื่อเรียนเมนูการสร้างและทำลายวัตถุ และคลิกที่โต๊ะทำงานเพื่อนำกลับเข้าสู่ช่องเก็บของของคุณ
All-Schöpfer Stein

Die **All-Schöpfer Steine** sind eine Art der Findlinge aus dem DLC *Dragonborn*. Sie stehen verteilt auf der Insel Solstheim. Zu Beginn sieht man, wie Bewohner aus der näheren Umgebung an den Steinen arbeiten. Hat man einen Stein geläutert und damit von Miraaks Einfluss befreit, erhält man bei seiner Aktivierung eine einzigartige magische Kraft. Diese Kraft wird nur einmal pro Tag verliehen und kann einmal verwendet werden. Danach muss sie durch erneute Aktivierung des Steines wieder "aufgeladen" werden.

## Fundorte

Es gibt sechs verschiedene All-Schöpfer Steine:

## Aufgaben

* Geläuterte Steine
* Auf dem Gipfel von Apocrypha
An Milore von Nilara

**Beschreibung :** Ein Brief von Nilara, Milores Schwester, an ihre Schwerster Milore

## Inhalt

**Milore**,

ich hoffe, Ihr habt einen angenehmen Tag. Athras und ich haben endlich den Mut aufgebracht, nach Gramfeste zurückzukehren und die Scherben aufzusammeln. Wir waren schon seit fast fünzig Jahren nicht mehr im Anwesen, aber es hat sich kaum etwas verändert. Die Stadt fühlt sich ein wenig leer an ... Barenziahs Palast ist weiterhin vollständig unbewohnt, und ein Großteil der Redoran-Wache wurde in andere Teile Morrowinds versetzt. Man hat den Tempel von Gramfeste weiter ausgebaut und die letzten Überreste von Almalexias Mal entfernt. Zudem wurde ein enues Heiligtum errichtet. Der Brindisi-Dorom-Platz hat sich ebenfalls verändert. Das Haus Indoril hat ein großes Gebäude errichten lassen, um all die neuen Pilger und Priester unterzubringen, die hierher geströmt sind, um im Tempel ihre Ehrerbietung zu zollen.

Athras hat sich wieder seiner Arbeit als Gemmenschneider zugewandt und sammelt ein beträchtliches Gefolge an. Er verdient ein hübsches Sümmchen Geld, von dem ich Euch wie immer etwas schicke. Alles läuft soweit gut. Wenn wir so weitermachen, haben wir den ehemaligen Ruhm des Anwesens bis zum Winter wiederhergestellt. Ich weiß, dass Ihr es leid seid, doch ich flehe Euch erneut an, mein Angebot zu überdenken. Wir haben hier genug Platz, und Ihr beide seid uns jederzeit herzlich willkommen Ich weiß, dass es da draußen nicht einfach ist, doch an diesem schrecklichen Ort zu leiden, nur um Euren Standpunkt zu verdeutlichen, ist nicht mehr notwendig. Nur ein kleiner schwesterlicher Rat.
โทการ์

**โทการ์** สิ่งมีชิวิตคล้ายไดโนเสาร์ อาศัยอยู่ทั่วไปในแผ่นดินลึก

## คำอธิบาย

**โทการ์** เป็นสิ่งมีชีวิตผสมพันธ์ระหว่าง แมว ลิง และสฟิงก์ พวกมันพบเจอได้ทั่วไปในพื้นที่ห่างจากจุดเกิด โทการ์เป็นสิ่งมีชิวิตที่ดุร้าย พวกมันจะโจมตีคุณทันทีทื่พวกมันเห็น พวกมันสามารถพ่นพิษ และเมื่อพิษสัมพัสพื้นมันจะกลายเป็นบ่อพิษที่สามารถทำให้การเคลื่อนไหวช้าลง และเป็นพิษต่อร่างกาย]
A C'ORIAN MYTH (activity)

**A C'orian Myth** is an Unliving activity on Coraab.

**STORY**

Briefing:

**Kanaan:** *KELEE’REI’WREE. DISGUSTING ATROCITIES ARE HAPPENING IN THE CITY OF LIVING. XALIEN SCUM TRIES TO DEFILE THE PLACE OF LAST REST OF ONE OF THE LONG-AGED. THE CIRCLE OF ELDERS SEES THE DISGRACE BUT INFATUATED WITH ITS OWN POWER SITS IDLY AND DOES NOTHING TO REMEDY THE SITUATION. GO AND STOP THE XALIEN RABBLE AT ANY COSTS. YREEWAI WAS MY OLD FRIEND. HE DOES NOT DESERVE SUCH MALTREATMENT.*

Debriefing:

**Kanaan:** *THE CIRCLES TURN IN RESPECT TO YOU, SHORT-AGED. HONORABLE YREEWAI PEACEFULLY RESTS IN THE HEART OF THE DUMP ONCE AGAIN. THE DESPICABLE TEEKAI WILL NEVER AGAIN DARE TO DISTURB HIS SLUMBER.*

**OBJECTIVES & REWARDS**
ไดนาไมท์

ระเบิดเมื่อขว้างออกไป ไม่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างได้

หนึ่งในไอเท็มเครื่องมือ **ไดนาไมท์**ใช้ในการระเบิดแร่

หินแร่บางชนิด สามารถทำลายได้โดยใช้ไดนาไมท์เท่านั้น ในขณะที่บางหินแร่ไม่จำเป็นต้องใช้ไดนาไมท์ แต่การขุดธรรมดาอาจเกิดอันตรายได้ เนื่องจากหินแร่นั้นมีพิษ หรือมีการปล่อยรังสีออกมา
**ไดนาไมท์**ไม่สามารถทำลายสิ่งก่อสร้างได้

## การคราฟ

ไดนาไมท์สามารถคราฟได้โดยใช้ โต๊ะคราฟ โดยใช้วัสดุต่อไปนี้

10 แท่งไม้
3 ถ่านหิน
5 ไขมันสัตว์
ค้อนก่อสร้าง

หนึ่งในไอเท็มเครื่องมือ **ค้อนก่อสร้าง**ใช้ในการก่อสร้าง

## การคราฟ

ค้อนก่อสร้างสามารถคราฟได้โดยใช้ โต๊ะคราฟ โดยใช้วัสดุต่อไปนี้

5 แท่งเหล็ก
20 ท่อนไม้
1 หนังสัตว์
1 แอมเบอร์
## คำแนะนำ

ค้อนก่อสร้างสามารถใช้ในการทำลาย/เคลื่อนย้าย ไอเท็มที่สามารถวางได้ สิ่งของบางอย่างสามารถใช้ค้อนก่อสร้างทุบ และเอากลับเข้าสู่ช่องเก็บของได้ เช่น โต๊ะคราฟ , กองไฟ  , ตู้เก็บของ  เป็นต้น
เยติ

เยติ และ บิ๊กฟุต เป็นสัตว์ในตำนาน และหายากในแผ่นดินที่กว้างใหญ่ของเกม Hurtworld

## Description

เยติ และ บิ๊กฟุต เป็นสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม พวกมันตัวใหญ่และมีพลังพอที่จะจัดการคุณในไม่กี่การโจมตี การที่จะจัดการพวกมันได้นั้น คุณควรจะมีเพื่อนอีกคนคอยล่อพวกมัน ในขณะที่อีกคนโจมตีมันจากระยะไกล และคอยทิ้งระยะห่างไว้ เพราะพวกมันอาจจะเปลี่ยนเป้าหมายได้ทุกเมื่อ บิ๊กฟุตจะเกิดในทะเลทรายและป่าลึกใกล้เมืองหิมะ และเยติจะเกิดที่เมืองหิมะเท่านั้น และพวกมันอันตรายกว่าบิ๊กฟุตปกติมาก
Hurtworld Wiki/Section 1

ยินดีต้อนรับเข้าสู่ สารานุกรม Hurtworld
 สารานุกรม Hurtworld การอ้างอิงและการดูแล อยู่ภายในการควบคุมของผู้เล่น
ตอนนี้เรามี 0 ผู้แก้ไข คอยดูแล และ 183 หน้า (38 บทความ).

**เกี่ยวกับ Hurtworld**
Hurtworld เป็นเกมเอาชีวิตรอดแนวมุมมองบุคคลที่ 1 ที่มุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดแบบที่ไม่ทำให้คุณเบื่อ หลังจากที่คุณเริ่มสร้างเนื้อสร้างตัวได้ ความรู้สึกที่กำลังจะหนาวตายระหว่างที่กำลังหาแคมป์ไฟเพื่อไออุ่น หรือในตอนที่คุณโดนไล่ล่าจากสัตว์ประหลาด ประสบการณ์เหล่านี้ทำให้เกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง แล้วหลังจากที่คุณทำไปทุกอย่างแล้วล่ะ ความท้าทายจะหมดไป แล้วคุณจะทำอะไรต่อไป? Hurtworldจะนำคุณออกไปพบกับโลกที่กว้างกว่า คุณอาจจะต้องย้ายที่อยู่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง เพื่อที่จะไปทรัพยากรที่ดีกว่า แต่ก็ต้องแลกมากับความอันตรายที่ต้องเจอ ความโหดร้ายของสภาพอากาศ และความท้าทายใหม่ๆ ที่คุณจะขาดไม่ได้ก็คือเครื่องมือ และความสามารถที่ถูกขัดเกลามาอย่างดีของคุณเอง คุณจะอยู่กับแค่ธนู และลูกธนูอย่างนั้นหรือ หรือว่าคุณจะเดินลึกเข้าไป เพื่อตามหายานพาหนะ และเครื่องไม้เครื่องมือที่ดีกว่า

สร้างจากผู้พัฒนาเกมมัลติเพลย์เยอร์ชื่อดัง ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ชอบ PVP หรือรักสงบ PVE คุณต้องเลือกว่าจะหันหน้าไปสู้กับฝ่ายไหน ระหว่างผู้เล่นที่ตรงเข้ามาเพื่อจะขโมยของจากคุณ หรือสัตว์ร้ายที่ต้องการฆ่าคุณ ที่กำลังจะขโมยที่อยู่ของมันไป ต่อสู้กับ ความหิว, สภาพอากาศอันหนาาวเหน็บ ไอแดดและความร้อน รวมไปถึงสภาพอากาศอันเลวร้ายรอบๆตัวคุณ ใช้ประโยชน์จากสิ่งรอบตัว สร้างที่อยู่ และออกไปสำรวจโลกใบใหญ่ แต่สิ่งที่หน้ากลัวที่สุด ไม่ใช่สัตว์ร้ายที่อยู่ในเกม แต่เป็นสัตว์ร้ายอย่างผู้เล่นด้วยกันเองต่างหาก คุณอาจจะได้พันธมิตร หรือศัตรูที่กำลังรอคุณอยู่ข้างนอกนั่น ถ้าไม่ออกไปค้นหา ก็ไม่มีทางรู้ได้

Hurtworld กำลังวางขายที่ Steam ในช่วง 'Early Access' และผู้พัฒนากำลังปรับปรุงเกมนี้อย่างต่อเนื่อง เพื่อจะทำให้มันเป็นเกม เอาชีวิตรอดในโลกอันแสนกว้างใหญ่! [อ่านต่อ...]
Hurtworld

**Hurtworld** is a hardcore multiplayer survival FPS with a focus on deep survival progression that doesn't become trivial once you establish some basic needs. That feeling when you're freezing to death trying to make a fire, or you're defenceless being chased by Creatures. These experiences are what make a survival game. When you overcome that challenge and find a level of comfort it's a great feeling, but what do you do next? Hurtworld tempts you out of your comfort zone with rich Resources, better Loot and higher Tech. It will also throw more dangerous creatures, harsher Environments and new challenges at you that can't be taken on without the proper Gear or refined skill. Will you settle for Bows and Arrows and a Campfire, or push deeper into the map and start scavenging for Vehicle Parts and better Weapons?

Built from the ground up with solid multiplayer foundations. Designed for fast skill based PVP and PVE. You will constantly have to decide which is the biggest threat, the player opposite you or the creatures that will hear your gunshot. Battle Hunger, Cold, Heat, and the dangerous environment around you. Tame your surroundings, Build a base, explore your world. But the biggest threat out there is other players. Create alliances, and destroy your enemies. Targeted towards hardcore gamers, Hurtworld aims to punish.

**Hurtworld** is currently in Early Access on Steam and will release in 2016 on PC.

## Game Features

* Crafting Gear, Tools, Weapons and Machines. Mine Resources and combine to make hundreds of different items and then Build from a hut to a city, complete with automated Drills.
* Procedurally Generated, Customizable Vehicles - Find a car or quad bike wreck in world with random panels. Scavenge for Parts and get it moving again. Find rare Paint colors and skin patterns to get it looking just the way you want.
* Farmable Plants - Find wild Seeds and get a crop going back home.
* Hunt Neutral and Hostile Animals - The environment is filled with animals, they may be your lunch, you may be theirs.
* Town Ruins and Relics with Random Loot - Tightly contested, if the Radiation and mutated creatures don't kill you, another player will.
* Dynamic Day & Night + Weather - Pick the right time of day to attempt crossing sand dunes, but watch out for Sandstorms.
* Stat Simulation - Everything in the world is affected by time of day, and combined with the harsh world filled with different Biomes, dynamic Weather, heat produced from Machines and more. Items also have different behaviors based on current stats.
หมูป่า

**หมูป่า** เป็นสิ่งมีชีวิตที่เห็นได้ทั่วไปใน Hurtworld

## คำอธิบาย

**หมูป่า** เป็นสิ่งมีชีวิตที่พุ่งเข้าใส่คุณได้ทุกเมื่อ และสามารถพบเจอได้ทั่วทุกที่ ถ้าคุณเดินเข้าไปใกล้มัน มันจะโจมตีด้วยการพุ่งเข้าชน หมูป่าสามารถจัดการลงง่ายๆจากการโจมตีจากระยะไกล โดยทิ้งระยะห่างการชนของมัน แต่ต้องระวัง เพราะมันไม่ค่อยอยู่ตัวเดียว และเมื่อคุณรู้ตัว คุณอาจจะตกอยู่ในวงล้อมของหมูป่าอันเกรี้ยวกราด]
สถานะ

ในเกม Hurtworld คุณจะได้พบเจอกับสภาพอากาศและเหตุการ์ณมากมาย และสิ่งเหล่านั้น ทำให้ตัวละครของคุณ เกิด **สถานะ** และนี่จะเป็นสิ่งที่ทำให้การใช้ชีวิตในเกม ยากขึ้นอีกหนึ่งระดับ คุณสามารถดูสถานะทั้งหมดได้ด้านล่าง

## ความหิว

**คำพูด:** *I'm so hungry...*

**คำอธิบาย:** นี่เป็นสถานะความหิว มันสามารถเกิดได้จากหลายปัจจัย เช่น สภาพอากาศ การเคลื่อนไหว ชุดที่สวมใส่ และที่อยู่
**คำแนะนำ** ในขณะที่เวลาผ่านไป แถบความหิวจะเริ่มที่จะเพิ่มขึ้น และตัวละครจะเริ่มหิว และจะอดตายในท้ายที่สุด ควรหาอาหารที่กินง่าย เช่น ส้ม  หรือ เนื้อดิบ  (หรือ เนื้อสุก  เพื่อลดหลอดหิวได้มากกว่า)

## ความหนาว

**คำพูด:** *Brrrrr...*

**คำอธิบาย:** นี่เป็นสถานะความหนาวเย็น มันอาจจะเกิดขึ้นได้หลายปัจจัย เช่น สภาพอากาศ ช่วงเวลา (กลางวัน/กลางคืน) และที่อยู่ และสิ่งสำคัญ ชุดที่สวมใส่
**คำแนะนำ** ลองนึกถึงเวลาที่คุณเดินออกนอกบ้านโดยไม่ใส่เสื้อผ้าดูสิ มันหนาวเย็นมากขนาดไหน คุณควรมีเสื้อผ้าเพื่อปกป้องตัวละครจากสภาพอากาศอันโหดร้ายในเกม ก่อนที่จะตายจากความหนาวเย็น ควรคราฟเสื้อผ้าง่ายๆ อย่าง เสื้อแขนยาวสกปรก  หรือ หมวก  เพื่อที่จะลดความหนาวเย็น และสามารถทำอะไรได้ง่ายขึ้นในเวลากลางคืน

## ความร้อน

**คำพูด:** *So Hot...*

**คำอธิบาย:** นี่เป็นสถานะความร้อน มันเกิดขึ้นได้จากปัจจัยหลายแหล่ง เช่น สภาพอากาศ ช่วงเวลา (กลางวัน/กลางคืน) ภูมิประเทศ และ ชุดที่สวมใส่
**คำแนะนำ** ร้อนตับแตกเลย!! ตัวละครของคุณยืนใกล้ไฟเกินไปหรือเปล่า คุณกำลังเผาอะไรบ่างอย่างในกองไฟ หรือคุณอาจจะยืนอยู่กลางทะเลทรายอันร้อนระอุ ขอแนะนำให้ ถอยออกมาก่อนและทำตัวให้เย็นลง ความร้อนอาจเกิดขึ้นได้เมื่อคุณเดินเข้าไปที่ภูมิประเทศร้อนๆ คุณสามารถป้องกันได้โดยการสวมใส่เครื่องป้องกัน เช่น หมวกปีกกว้าง  หรือใช้ ครีมกันแดด

## โดนเผา

**คำพูด:** *??*

**คำอธิบาย:** นี่เป็นสถานะที่เกิดจากการยืนบน แคมป์ไฟ  หรือ กองไฟ  มากเกินไป
**คำแนะนำ** วิธีแก้ง่ายๆก็คือ ถอยออกมา ไม่มีคนปกติที่ไหนเหยียบกองไฟ เพียงเท่านี้ตัวละครก็จะไม่โดนเผา และจะค่อยๆ เย็นลงในที่สุด

## การแผ่รังสี

**คำพูด:** *??.*

**คำอธิบาย:** การรับรังสีเกิดจากไม่กี่ปัจจัย ส่วนใหญ่จะเกิดจากสิ่งรอบๆตัวคุณ ที่แผ่รังสีออกมา
**คำแนะนำ** นี่เจอกับเรือกลางเทเลทรายสินะ?? ถ้าลองไปเดินในนั้นนานเกินไป คุณอาจจะตายจากการรับรังสีมากเกินไป การที่จะเข้าไป คุณต้องใช้เครื่องป้องกันรังสี เช่น หน้ากากกันแก๊ส  และ ชุดป้องกันรังสี ได้แก่ แจ็คเก็ตกันรังสี  กางเกงกันรังสี

## พิษ

**คำพูด:** *??.*

**คำอธิบาย:** การรับพิษเกิดได้จากไม่กี่ปัจจัย ส่วนใหญ่ จะได้รับจากพิษของโทการ์

**คำแนะนำ** โทการ์เป็นอะไรที่น่ารำคาญในการต่อสู้ด้วยมาก มันจะพ่นพิษ และทำให้เกิดบ่อพิษบนพื้น ถ้าไปโดนมันจะทำให้ติดพิษ คำแนะนำก็คือ ใช้อาวุธระยะไกล เช่น หอกเริ่มต้น  (หรืออัพเกรดขึ้น เพื่อไม่ให้เสียเวลาในการจัดการ) หรืออาจจะใช้ธนูไม้ วิ่งไปรอบๆ คอยหลบพิษจะพ่นมา และจัดการมันลง
เสาแสดงเจ้าของ

หนึ่งในไอเท็มเครื่องมือ **เสาแสดงเจ้าของ**ใช้เพื่อแสดงความเป็นเจ้าของพื้นที่บริเวณนั้น และมีแต่ผู้เล่นที่ยืนยันที่เสาเท่านั้นถึงจะก่อสร้างในบริเวณนั้นได้

## ระบบยืนยัน

เมื่อผู้เล่นยืนยันตัวตนที่เสาแล้วจะมีสิทธ์ในการก่อสร้างภายในบริเวณพื้นที่ที่กำหนดด้วยเส้นกริดสีฟ้า รวมไปถึงผู้เล่นสามารถเปิดและปิดประตูได้อีกด้วย รายชื่อผู้ยืนยัน สามารถลบออกได้โดยผู้เล่นที่ยืนยันในเสาเดียวกัน นั่นหมายถึง คุณต้องระวังคนที่คุณให้เขายืนยันตัวตน เพราะเขาอาจจะทำลายบ้าน และขโมยของทุกอย่างไป

## การคราฟ

เสาแสดงเจ้าของสามารถคราฟได้โดยใช้ โต๊ะคราฟ โดยใช้วัสดุต่อไปนี้

30 ท่อนไม้
10 ดินเหนียว
4 แอมเบอร์
Hurtworld Wiki/Section 4

**เริ่มต้นเอาตัวรอด**

* เทคนิคต่างๆ
* คำแนะนำเล็กน้อย
* การควบคุม
* คอมมานด์
* การเปิดเซิฟเวอร์

ตัวละคร* สถานะ
* เครื่องแต่งกาย
* อาวุธ
* ความเลว
* การทำฟาร์ม
* การทำอาหาร
* ภูมิประเทศ
* กลางวัน/กลางคืน
* สภาพอากาศ
* สิ่งมีชีวิต
* การดัดแปลง
* วัสดุ
* กระสุน
* อาวุธ
* เครื่องแต่งกาย
* ทรงผม
* เครื่องจักรกล
* แร่

ยานพาหนะ* ชิ้นส่วนยานพาหนะ
BIS-MICAH II (card)

**Abilities**

* When this character  enters the duel: Your opponent dumps 2 Tricks from his or her hand at random
* When this character  enters the duel for each 1 Xenno in any player's deck: Boost (Your character has all parameters changed by +10 %)
* Reveal the top card of your deck: Restart to Vitality (Change compared parameter to Vitality)
Кролики

Кролики - животные в The forest. Очень подвижны из-за чего их бывает сложно поймать. Кроликов можно ловить в Ловушку для кроликов, после чего поместить в предварительно сделанную Клетку либо убить.
Вы можете получить с них Кроличье мясо и кроличью шкуру. Мясо можно приготовить на костре или на сушилке. Из двух кроличьих шкурок можно сделать сумку для сбора ягод.

```

```
V0.11c

Обновление является небольшим фиксом к предыдущему патчу и направлено на починку сохранений.

### Список исправлений

* Исправлена ошибки, связанные с сохранениями сетевой игры.
* Исправлены ошибки, связанные с недоступностью постройки ловушек в сетевой игре.
* Исправлены некоторые ошибки с сохранениями одиночной и сетевой игры, в которых наблюдалось большое количество построек.

## Ссылки

1. Страница обновления в Steam
2. Страница обновления на сайте разработчиков

v0.07 • v0.08 (v0.08b • v0.08c • v0.08d) • v0.09 (v0.09b) • v0.10
Каннибалы

Похожи на обычного человека. Встречаются представители как мужского, так и женского пола. Имеют такое же количество здоровья, сколько и главный герой. Можно убить топором, коктейлем Молотова, сигнальным пистолетом и ловушками.

Встретив игрока, они могут осматривать главного героя с любопытством, после чего атакуют, либо сразу нападут на главного героя. Днём группу туземцев можно отпугнуть, если убить одного из членов группы и самому не получить ранений от них.

Ночью, чтобы группа туземцев ушла, придётся перебить больше половины группы. Днём также хорошо отпугивает горящее пугало, сделанное из частей тела аборигенов. Ночью горящее пугало или костёр может привлечь мутантов. Женщины более агрессивны, чем мужчины, однако и отступают чаще самцов. Если ранен один из их сородичей, то мутанты могут его оттащить подальше от главного героя. Также мутанты интересуются площадями с вырубленными деревьями и они могут прибежать на звук срубленного дерева.
Алкоголь

Алкоголь - это элемент,который можно найти в The Forest. В самолете есть несколько бутылок, в основном их много лежит у пляжа, алкоголь можно выпить. Алкоголь можно использовать для создания различных элементов, таких, как Молотов и взрывчатки.

### Рецепты Крафта

Взрывчатка = 5 Монеты + 1 Алкоголь + 1 Плата

Молотов = 1 Алкоголь + 1 Ткань
Каннибалы-"пауки"

Организмы, которые развились путём слияния двух или более туземцев. Представляют собой два женских тела, скреплённых вместе с шестью ногами и маленькими руками. Не имеют черт лица. Так же сильны, как и осьминоги. Перед атакой поднимает две ноги, после чего остальными ногами передвигается в сторону главного героя для нападения. В версии 0.0.4 появилась возможность убить оружием ближнего боя. Обитает глубоко в пещерах, как и осьминоги.