Адская Яма

На севере, в проклятой пустоши, известной как Страна Троллей, расположены дьявольские плодилища мутантов клана Творцов. Это разросшаяся, переполненная крепость, которая зарывается в неровные края и дно расщелины на горном склоне хребта Краесветных гор. Это одна из самых ужасных из всех крепостей скавенов в северных пределах Подземной Империи, основанная в 1450 по ИК полководцем Малкритом. Со дна ущелья, из вулканических озёр, поднимаются серые столбы ядовитого дыма и легендарное, омерзительное зловоние. Однако хуже запаха то кошмарное сочетание завываний, воплей, рыка и рёва, доносящихся из холодной расщелины. Не зря это место названо **Адской Ямой**.

### Описание

В чём-то Адская Яма напоминает города-крепости гномов расположенных в Краесветных горах. И действительно, этот город похож на извращённую пародию на величественные залы гномов. В толстых городских стенах размещается часть вооруженных сил клана Творцов, и именно здесь заключаются сделки между членами клана и потенциальными клиентами. Сам город расположен в древнем кратере, образовавшимся в результате падения огромного метеорита из варп-камня много веков назад. По мере приближения к городу, можно увидеть как стены чудовищного кратера возвышаются над ним, а ядовитые на вид лишайники покрывают скалистую скалу. Вдалеке можно услышать рев зверей и почувствовать присутствие головокружительного количества варп-камня. Небо над головой вспыхивает странными цветами, когда химические облака поднимаются из отверстий внутри кратера и загрязняют воздух вокруг себя.

Вход в Адскую Яму вырезан в виде массивной и чудовищной крысиной головы с разинутой пастью. Черные полосы решетки — это зубы, а головы любознательных скавенов-стражей выглядывают из глазниц на приближающихся и предвещающих смерть любому кто окажется достаточно безрассудным, чтобы попытаться пробраться в город.

В самом городе Адская яма сделана из живой плоти. У богатых и влиятельных членов клана, живущих в **Башне Творцов**, часто есть извивающиеся, пульсирующие стулья и ковры, которые ползают и скользят по земле. Огромные башни, похожие на бивни огромного зверя, возвышаются в центре кратера. Из их вершин выходят клубы светящегося дыма; кобальтового, алого, пурпурного и всевозможных других ядовитых оттенков. Огромное облако загрязнения, вечно витающее над кратером, иногда опускается на городские улицы в виде густого, ядовитого тумана.

Среди огромных башен, напоминающих клыки какого-то неповоротливого зверя, лежат другие постройки, построенные в характерной для скавенов манере. Палатки из гниющей кожи, наброшенные на массивные деформированные кости неудачных экспериментов; отвратительные трущобы, выросшие среди гнили и дыма. Это казармы, в которых живут рабы и солдаты Кланов. Тут и там, среди широких улиц, мерцают озера испорченной воды, загрязненной искривляющим камнем и поколениями нечистот. В стенах кратера высечены бесчисленные туннели, бесконечный лабиринт проходов и пещер, обеспечивающих норы и лаборатории для многочисленных обитателей Клана. В небе над головой можно увидеть мерцающие формы, похожие на летучих мышей, еще одну породу искривленных творений клана Творцов.

Чтобы сохранить противные самой природе гибриды, клан Творцов постоянно нуждается в рабском труде и пойманной живности в невероятных количествах. Адская Яма пронизана дьявольскими лабораториями, плодилищами, дистилляторами плоти, гладиаторскими аренами и живодёрнями – всё это служит клану Творцов для продолжения экспериментов и выведения новых, более крепких пород боевых зверей, которые можно продавать или сдавать в аренду другим кланам.

Именно благодаря этим испорченным и мерзким существам клан Творцов обретает свою силу и богатство. Продавая своих злобных монстров другим племенам, они получают богатство и влияние, превосходящие даже кланы Эшин и Чумы. Тем не менее, самые лучшие и свирепые существа призваны защищать город от сил Хаоса , зеленокожих и других кланов скавенов, которым хватит глупости осадить этот ужасный город. Огромные крысоогры, неутомимые крысоволки и порождения Адской Ямы — вот лишь некоторые из наиболее успешных творений клана Творцов.

Окружающие Адскую Яму Пустоши Хаоса бесплодны, что значительно упрощает погонщикам поиск опасных существ. Монстры Хаоса и мутировавшие звери — отличный материал для магистров-творцов, с помощью которого они улучшают уже существующие творения или даже выводят новые породы боевых тварей. Опытные охотники могут идти по следу мантикоры, гидры или химеры много дней, дождаться подходящего момента и поймать их. Схваченные чудовища доставляются в Адскую Яму в железных клетках, где их ждёт незавидная учесть.

Если наступающего на Адскую Яму врага не останавливают ядовитые испарения, то, возможно, его остановят корчащиеся в смертельной агонии результаты неудачных экспериментов. Этих неуклюжих, продолжающих мутировать зверей выгнали из своих нор и всё, что им осталось, это доживать свои последние жалкие дни, воя в агонии среди бесплодных скал, нападая на всё, что они смогут учуять. Однако, даже несмотря на это, Адская Яма регулярно подвергается нападению. Раз в несколько поколений бахвалящийся чемпион встаёт во главе варварских племён, пытаясь покорить разросшуюся крепость. Воины Хаоса по отдельности могут быть очень сильны, но такие атаки всё же обречены – у скавенов подавляющее численное превосходство, которое они скрывают под дымящимися отдушинами Адской Ямы. И тех, кому до сих пор везло, ждёт очень неприятная смерть.

## Планировка Адской Ямы

Огромный лабиринт туннелей Адской Ямы представляет собой спираль из девяти кругов, каждый из которых больше предыдущего; каждый подобен винтовым нарезам, скручивающимся подобно чьим-то громадным кишкам; у всего здесь нелепые пропорции и полно тварей, не подающихся описанию. Чтобы увековечить свои печально известные противоестественные химерические достижения, членам клана Творцов требуется постоянный поток рабов и захваченных существ в аномальном количестве. Большие круги Адской Ямы содержат множество нечестивых лабораторий, племенных ям, фабрик по перегонке жизненно важных жидкостей или хранению органов, гладиаторских арен и помещений для сушки меха, что позволяет клану Творцов продолжать поиск новых и более стабильных способов разводить боевых зверей, которых можно продать или сдать в аренду другим кланам. В результате творцы плоти создают все более амбициозных мутантов на каждом уровне, гарантируя, что коридоры и туннели Адской Ямы постоянно населены ужасно измененными тварями и иными мерзостями. Сами огромные главные ворота Адской Ямы свидетельствует о тысячах рабских жизнях, потраченных на их строительство. Гигантские сооружения из железа и человеческих костей, усыпанные драгоценными камнями из чистого варп-камня, ворота увешаны кричащими телами голодающих мужчин и женщин, вплетенными в замысловатые металлические конструкции.

Над порталом начертаны нечестивые псалмы, восхваляющие славу клана Творцов и предупреждающие тех, кто войдет сюда, оставить всякую надежду. И не без оснований — почти все, кто попадает сюда, никогда не находят обратного пути или выходят искаженными до неузнаваемости. Между воротами течет густая, покрытая серой коркой лавы река, которую на огромном каменном корабле патрулирует страж ворот. У этого падшего рулевого глаза заменены кусками варп-камня, которые горят ярким зеленым пламенем. Все, кто ищет аудиенции у Магистров Творцов, должны сначала побеседовать со стражем ворот, который, по некоторым слухам, пользуется благосклонностью самой Рогатой Крысы. По берегам расплавленной реки скользят сотни скавенов из разных кланов, каждый из которых ищет аудиенции, чтобы воспользоваться услугами Творцов.

Их постоянно жалят мухи и осы, привлеченные падалью, висящей на воротах, в то время как вокруг них на усыпанной трупами земле пируют личинки. За воротами лежат загоны заключенных, захваченные кланом; сырье для экспериментов Магистров Творцов. Они томятся в грязных клетках, в которых едва хватает места для движения, нездоровая плоть сжимается в огромные стойки стонущих, рыдающих рабов. Здесь можно найти пленников всех рас и вероисповеданий, будь то гном содержащийся в загоне рядом с гоблином, гордый эльф рядом с неудачливым скавеном, ребенок рядом со скованным стариком. **Лорд Верминкин**, правитель клана Творцов, проводит большую часть своего времени, изучая новое поголовье и информируя их о многочисленных и разнообразных злодеяниях, которых им предстоит ожидать в ямах внизу. Когда эти заключенные потребуются в качестве сырья для магистров-творцов.

Загоны для размножения, большие мощеные залы, усыпанные мокрой от крови соломой и пронизанные тараканами и блохами. Их ежедневно патрулирует извращенный магистр-творец, сросшийся с плечами великого Рокового Быка, направляя своего жестокого спутника постоянным шепотом. Огромные крысиные матки усеивают пол, выкармливая выводок за выводком детенышей своими раздутыми животами. Непристойные союзы, которые могут свести свидетеля с ума — это хлеб с маслом в этом царстве, и лучше не останавливаться на таких практиках, которые поощряются садистскими вожаками стаи, которые руководят загонами.

На нижних уровнях находятся большие пиршественные залы клана Творцов, где празднуются их победы и вынашиваются грандиозные планы завоеваний. Буря испорченного варп-камнем дождя постоянно кружит по областям этого уровня, открытыми для загрязненного неба, замораживая до мозга костей любого, кто преодолевает его неровные этажи. Любой, кто томится там, вскоре обнаруживает, что его тело мутирует, поскольку варп-камень берет свое. Неудивительно, что Трот Нечистый, знаток истерзанной плоти, имеет свои лаборатории на этом уровне. Более примечателен тот факт, что он и его прожорливые соратники создают почти столько же, сколько и потребляют.

Под пиршественными залами находится сокровищница Клана, где в больших хранилищах хранятся сверкающие груды варп-камня, полученные в качестве оплаты за их услуги. Еще больше огромных груд драгоценных металлов, накопленных Кланом. Каждое из хранилищ возглавляется сгорбленным скавеном, занятыми бесконечной задачей по записи и учету богатств клана Творцов. Эти полусумасшедшие писцы, освещаемые гаснущими факелами, бормочут и ругаются, тщательно взвешивая вверенное им богатство стопку за стопкой. Между этими насыпями носятся крысоволки, которых держат их навязчивые хозяева, посланные со злобными поручениями, чтобы свести на нет усилия своих соперников в сверкающих лавинах золотых монет и бесценных драгоценных камней.

Круг ямы, покрытый грязью, пожалуй, внушает наибольший трепет. Между его стенами натянута огромная гладиаторская арена, подвешенная к скалам сотнями огромных ржавых цепей. Когда один из литейщиков на других уровнях доводит до совершенства какое-нибудь особенно удачное творение, оно отправляется на эту арену, чтобы доказать свою состоятельность в бою. Мутировавшие крысы-людоеды сражаются зубами и когтями с симбионтами с лезвиями, в назидание крысам клана Творцов и немногочисленным гостям из числа Серых провидцев, удостоенным чести председательствовать на поединках. Победителей обычно отправляют в казармы клана и заковывают в кандалы на время войны, а выживших проигравших модифицируют или отправляют на продажу в другие кланы. Немало боевых зверей, участвующих в поединках, в результате ожесточенных схваток переваливаются через край арены и падают на уровень ниже.

Среди богатой почвы трупной плоти на выступе, образующем шестой уровень, лежат те, кто отмечен кланом для «особого наказания». Вожди, недовольные своими хозяевами, протаскивают свои цепи через мульчи, и именно сюда часто приводят тех, кто не в ладах с северными племенами. Они могут быть уверены, что их ждут самые ужасные и обширные модификации, например, закончить свои дни в качестве гротескной живой мебели для маниакальных членов клана Творцов, таких как **Изак Гроттл**. И все же они никогда не смогут сбежать.

Последние несколько уровней Ямы - самые опасные. Именно здесь, в похожих на бараки казармах, обитают самые свирепые существа и военачальники клана, множество кровожадных убийц, не уступающих ни одному из тех, что выходят из Пустошей Хаоса. Огромные тоннели со слизистыми стенами, словно кишечные тракты, ведут из казарм во внешний мир, а во время войны их перекрывают, чтобы воины или местные твари могли выбраться на суровый северный солнечный свет. Именно в этих туннелях когда-то сражался печально известный военачальник орков Гримгор Железная Шкура, пока стена хищных чудовищ, с которыми он столкнулся там, не отбросила его назад. Только у **Горича**, кастеляна Адской ямы, хватает силы воли поддерживать порядок в казармах. Без его железного правления постоянные армии клана Творцов были бы не более чем анархическим сборищем хищных зверей.

Предпоследний уровень резко сужается, уходя вниз в хранилище для огромного количества нечистот, которые клан производит в ходе своих ежедневных экспериментов. Именно здесь заключают тех, кто пытался обмануть клан Творцов, и с помощью варп-камня вливают их в извилистые корни, которые медленно извиваются и сжимаются у основания Адской ямы. Через них пробираются острозубые и одичавшие гигантские крысы, выслеживая и разрывая на куски все, что им попадается на глаза. Колючелицый магистр-творец, возглавляющий это зловонное сумеречное царство, **Скарскрекс**, постоянно пытается усовершенствовать процесс гибридизации тех, кто привлекает его внимание, со своей обширной коллекцией змей.

### Нижние глубины

Нижний круг Адской Ямы является домом для тех отсталых гибридов, которые пережили все насильственные и унизительные эксперименты, которые клан Творцов может проводить с ними. Здесь рыщут ревущие порождения, обезумевшие от горя из-за осознания своих новых форм, и многоголовые химеры, освещающие глубины расщелины хрипящими сгустками пронизанного искривляющим камнем огня. В скале под ними зарываются лишенные плоти бегемоты с мощными копающими когтями, прорывающие во тьме новые территории для своего клана. Среди этого раздутого и гротескного зверинца стоят гиганты-близнецы-циклопы, возвышающиеся даже над задрапированными цепями ужасами, среди которых они живут. Во время войны они приковывают своих подопечных к огромным лебедкам, свисающим с верхних склонов, приводимых в действие огромными беговыми дорожками с рабами, постоянное вращение которых позволяет поднимать их обратно из глубин Адской Ямы. Когда цитадель Творцов оказывается под угрозой и войска собираются для битвы, земля содрогается от поступи их огромных зверей, а воздух наполняется ревом нетерпеливых скавенов и их мерзких созданий. В конце концов, что может быть лучше, чтобы получить новую партию рабочих рук?

### Вторжения в Адскую Яму

Если ядовитые испарения не заставят отступить врага, приближающегося к Адской яме, возможно, это сделает вид корчащихся, умирающих, неудавшихся экспериментов скавенов. Эти ползучие твари, все еще страдающие от остаточных мутаций, были загнаны в скалистую пустошь, чтобы провести там свои последние жалкие дни, завывая в агонии и нападая на все, что попадается на их пути.

Несмотря на такую защиту, Адская яма регулярно подвергается нападениям. Каждые несколько поколений появляется какой-нибудь хвастливый чемпион из племени варваров, который уверен, что сможет завоевать крепость. Воины Хаоса могущественны, если смотреть на них поодиночке, но эти атаки на Адскую яму и на подавляющее число крысолюдов, защищающих ее залы, коридоры и вентиляционные отверстия, просто безумие. Даже самые удачливые не могут надеяться на что-то лучшее, чем безжалостная смерть.

Единственное хоть сколько-нибудь удачное нападение на Адскую Яму произошло во время Великой войны с Хаосом. Воинские племена и боевые гурты зверолюдов объединились, стремясь разрушить столицу клана Творцов. Армии Хаоса пробились в норы и кровавым пламенем прошлись по первым трём кругам, не оставив от них камня на камне. Последователей Тёмных Богов остановили только неисчислимые полчища гигантских крыс, которых погонщики погнали вперёд, чтобы противник увяз в них. В конце концов захватчики были окружены и вырезаны, когда Трот Нечистый привёл с собой целую армию бешеных крысоогров, многие из которых были специально улучшены для очистки туннелей и нор.

## Во время событий Бури Хаоса

За годы, предшествовавшие Буре Хаоса, Адская Яма пережила два почти последовательных вторжения: первое из них совершила армия зеленокожих под командованием Гримгора Железная Шкура, который в поисках достойного вызова продвигался все дальше и дальше на север, пока не достиг логова клана Творцов. Гримгор не видел особого преимущества в захвате такой отвратительной и дурно пахнущей (даже для орка) крепости, как эта, но был доволен просто сражаться с мутировавшими чудовищами и неописуемыми ужасами, которые бросали на них Трот Нечистый и остальные магистры-творцов. Однако, уничтожив множество лучших и величайших существ, Гримгор и его войска были вынуждены сражаться с воинами кланов и жалкими рабами скавенов, поэтому в конце концов он потерял интерес к продолжению войны и продолжил свой путь на север.

Спустя несколько месяцев, еще не оправившись от разрушений, причиненных орками и гоблинами, Адская Яма была вновь захвачена многочисленными племенами варваров Хаоса, которые подошли очень близко к месту, где Трот Нечистый имел свои лаборатории. Поскольку магистр-творец не любил, когда его работу прерывали, он командовал обороной скавенов и выпустил против захватчиков самых свирепых и опасных зверей-мутантов, которых ему удалось создать, изгнав их навсегда. Однажды ночью в Адскую Яму прибыли два эмиссара от Архаона с просьбой об аудиенции с Тротом. Там клан Творцов и армии Владыки Конца Времен заключили союз: в обмен на их помощь во вторжении в Империю Архаон доставит Троту Бессмертному сотни пленных зверей из самых северных областей пустынь Хаоса, а также множество рабов из племен, которые подвели его или бросили вызов его власти. С подписанием этого соглашения нападения на Адскую Яму прекратились, по крайней мере, до тех пор, пока армии Архаона не были разбиты, а вторжение Хаоса не было остановлено защитниками Мидденхейма.

## Галерея

* Расположение Адской Ямы на карте Старого света
1/1
## Источники

* *Warhammer Armies: Skaven* (7th Edition)
* *Gotrek and Felix: Dragonslayer(Novel). Autor William King*
* *Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Children of the Horned Rat*
* *White Dwarf UK (Issue #311)*