09. Krowy ginące pod miastem

Po powrocie ze świątyni Dumathoina na Grzbiecie Świata, Conrelius i Ceres wrócili do swojej siedziby w Ziejącym Portalu. Minęło już parę dni od oddania Vatalisa i Apy do Świątyni Umarłych, gdy o tym rozmyślali znowu ktoś niespodziewanie wszedł do ich pokoju.

## Przygotowania

Apa i Vatalis są żywi. Rytuał się powiódł. W zaświatach dostąpili oni spotkań z bóstwami. Vatalis dostał od Mystry (bogini Magii) czarną magiczną kulę. A Apa od Eldatha (boga natury) dostała magiczne nasiono. Po radosnych przywitaniach i opowieściach cała czwórka postanowiła ruszyć na kolejną przygodę.

Na chwilę jednak odłożyli ratowanie świata, po to by pomóc Szmaragdowej Enklawie, która nie raz okazała się już pomocna. Nauczeni doświadczeniem przed misją zrobili przygotowania:

- w magicznym sklepie Marcela poprosili o identyfikację przedmiotów: (a) szaty maga znalezione przy złotym smoku - okazały się bezużyteczne, (b) kostur również znaleziony przy smoku - pozwala smokom teleportować się do Waterdeep i z powrotem pomimo bariery, (c) magiczna kula, w której zaklęty jest czar 6 poziomu "Prawdziwe Widzenie" oraz (d) magiczne nasiono, które niestety nie wiemy do końca jak działa, ale drzemie w nim na pewno potężna magia. Na tyle potężna, że Marcel gotów był zapłacić dziesiątki tysięcy sztuk złota za nie.

- zamówione zostały również nowe zbroje dla Corneliusa, Ceres i Apy. Magiczne zbroje zapewniające lepszą ochronę lub inne dodatkowe atrybuty (oraz personalizowany design)

- 4 średnie mikstury leczenia.

## Wizyta pod miastem

Im dalej od centrum miasta tym okolica wyraźnie ubożała. Pod miastem zaczęły się również pojawiać symbole oka z promieniami (tutejsi nie chcą o tym rozmawiać, ale wiemy że to symbol gildii Xanathara - oko beholdera). Pierwszy napotkany rolnik wskazał nam miejsce gdzie padały krowy, ale tez i inne zwierzęta. Sam twierdził że wyglądały na mocno pokiereszowane, "jakby smok zionął".

Na miejscu zbrodni natrafiliśmy na bandę goblinów, które pakowały martwe krowie truchła na drewniany wóz i przetransportowały je w stronę lasu. Zanim uciekły, porozmaialiśmy z jednym z nich - goblinem Boblinem (Vatalis rzucił na niego czar "Friends"). Dowiedzieliśmy się, że krowy zabił "strach na wróble" i że wiozą ciała "do pana". Rzekomy strach również należy do pana. Boblin dołącz

ył do swojej ekipy a my udaliśmy się jego śladem (widoczny był również ślad wozu, oraz ślad "strachów" - stopy, podobne do ptasich, ale Apa rozpoznała że jest z nimi coś nie tak, w każdym razie na pewno tych ptasich stóp było kilka.

Zaraz przy wejściu do lasu natrafiliśmy na dom, dość duży wraz z przybudówką. Na jednym z drzew Apa rozpoznała znak druidzki, wkraczamy na teren druidzkiego kręgu. Ślady znikają za domem, a my postanowiliśmy po prostu zapukać do domu. Otworzyła nam 2,5 metrowa postać. Ubrana w proste lniane szaty udekorowane różnymi gałązkami i podobnymi rzeczami związanymi z lasem. Ma sierść. Nos jak kot albo krowa, dużą szczękę, uszy jak sarna i oczy jak cielę. To Firbolg. Ma na imię Parto.

Parto oferuje nam herbatę i zapraszam do swojej skromnej chaty (gdzie jednak znajduje się wiele ingrediencji i odczynników). Dowiadujemy się od niego, że na północy znajdują się nieumarli, że to on i jego świta są odpowiedzialni za zabójstwa krów, ale robią to w imię wyższego dobra natury. Za jego domem znajduje się cmentarz, gdzie pochowane są inne leśne istoty - driady, elfy itp. Vatalis wypija herbatę, która okazuje się być herbatą ze zmarłych.

## Walka z "nieumarłymi"

Obiecujemy Parto pomoc w walce z nieumarłymi, więc prow

adzi nas za dom, otwiera stodołę i wychodzi stamtąd golem stworzony z krowich ciał. Jesteśmy oczywiście zaskoczeni, niektórzy zniesmaczeni, ale postanawiamy że golem i Firbolg dołączą do nas w walce i udajemy się w głąb lasu.

Po parogodzinnej wędrówce dochodzimy na miejsce, dzielimy się w pary. Wtem Firbolg, golem i Cornelius wybiegają na polanę i Firbolg zaczyna atakować drzewa twierdząc że to nieumarli. Nie wiemy co się dzieje, nie wykrywamy żadnej iluzji, drzewa wyglądają na prawdziwe. Próbujemy przemówić mu do rozsądku. Najpierw poprzez pokazanie mu, że drzewa nie są dla nas niebezpieczne, potem zmuszeni byliśmy rzucić na niego czar "hold person" i jego samego przywiązać do drzewa żeby się uspokoił. Gdy był unieruchomiony na różne sposoby próbowaliśmy go przekonać jednocześnie broniąc się przed golemem.

W końcu Ceres i Apa wspólnymi siłami, powołując się na oczywiste dowody i druidzkie doświadczenie Apy przekonały go i kiedy odzyskał władzę nad swoim ciałem wycofał on golema, potem zaczął płakać i rozpaczać nad swoim losem i uczynkami. Pocieszyliśmy go i odprowadziliśmy do chaty, a Ceres pojechała na Furii do Enklawy i przyprowadziła Angha, a w raz z nim zjawiła się Obaya z przytułku, ponieważ stwierdzili że to będzie odpowiednie miejsce dla Parto. Wcześniej Obaya uspokoiła Firbolga czarami.

Parto przekonuje że naprawdę widział nieumarłych i chciał po prostu zadbać o swoją ziemię. Pożegnaliśmy się z nim i z Boblinem i udaliśmy się w drogę powrotną. Nie tego się spodziewaliśmy, ale problem z krowami został rozwiązany.