Команда Ктошки

**Команда Ктошки —**команда, основанная Ктошкой. Здесь расположены самые первые 5 членов команды, про остальных написаны отдельные статьи. Все они живут в одном танке, хотя раньше имели похуже. В команду принимают только кошачьих, из-за чего — в ней только они.

* №1
* №2
* №3
* №4
* №5

## Описание

### Внешность

Выглядит как рыжий кот в военной форме роста выше среднего. Носит каску на которой написано "№1" но над "1" нарисована трёхконечная корона. На спине висит АКтошка и рюкзак, в котором лежит переносной стационарный пулемёт, в кобуре на поясе висит пистолет-гранатомёт.

### Характер

Для своего возвраста достаточно суровый и строгий. Любит жёстко расправляться с врагами и командовать, редко сидит без дела. Однако у него редко получается командовать, ведь для этого нужно заменить на время Ктошку, например - когда тот напился.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP: 500

ATK: 70

DEF: 75

Очки выносливости: 120

Боезапас: 100

SPD: 400

### Атаки и способности

1. "Очередь из АКтошки-20" (норма) - Стреляет во врага очередью из 3х пуль. При попадании наносит 40х3 ЕУ на средней дистанции. Тратит 10 боезапаса, перезарядка 1 ход.

2. "Удар ножом" (норма) - Ударяет ножом, нанося цели 70 ЕУ. Тратит 5 очков выносливости.

3. "Выстрел из пистолета-гранатомёта" (норма) - Цель и персонажи рядом с ним получают 100 ЕУ. Нельзя использовать до 3 хода, перезарядка 4 хода. Тратит 20 боезапаса и 10 ОВ.

4. "Мотивирующий пинок" (норма) - Бьёт выбранного союзника нанося тому 50 ЕУ, после чего тот получает прибавку к урону +25% на 3 хода. Нельзя использовать до 2 хода, имеет перезарядку в 2 хода, тратит 20 ОВ.

5. "Стрельба из ПСП" (норма, установка) - Достаёт из инвентаря Переносной Стационарный Пулемёт, после чего раскладывает его, тратя на его установку 2 хода, после чего может использовать только атаку "Шквал из ПСП". ПСП поглощает 200 ЕУ, и кончается через 3 использования этой атаки или при поглощении 200 ЕУ. Нельзя использовать до 5 хода, имеет перезарядку после окончания ПСП в 6 ходов. Тратит 20 ОВ.

5.1. "Шквал из ПСП" (норма) - Стреляет из пулемёта нанося выбранной цели 20х5 ЕУ. Тратит 25 боезапаса. Нельзя использовать, если способность "Установка ПСП" не имеется.

6. "За Ктошку и двор, стреляю в упор!" (особое, пассивно) - Пассивно: после смерти Ктошки у солдатов повышаются статы в 2 раза а также получив летальный урон они остаются с 1 HP, если из солдатов кто-то тоже умирает, остальные солдаты повышают статы в 1.5 раза.

### Умения

1. Лидерство 2LVL - Союзники под вашим командованием имеют прибавку 1.5% к урону и защите.

2. Стрельба из автомата 2LVL - 10% шанс промахнуться при каждом выстреле, с шансом 5% имеется шанс выполнить быструю перезарядку.

3. Закалённость 3LVL - С 5% шансом, урон пройденный по №1 уменьшается на 25%.

## Описание

### Внешность

Выглядит как серый коточеловек в исследовательско-военной форме среднего роста. Носит каску на котором написано "№2" а справа от номера знак атома, на спине облегчённый АКтошки-20, сделанный из алюминиевого сплава специально для №2 а также рюкзачок с научными вещицами. Почти всегда носит с собой ручку и блокнот.

### Характер

Очень умный, спокойный и рассчётливый. Проводит много экспериментов, наблюдений и т.д. Не любит грубую силу, однако может постоять за себя и свою команду. Первым информирует Ктошку о проишествиях.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP: 300

ATK: 40

DEF: 40

SPD: 100

Очки выносливости: 70

Боезапас: 80

### Атаки и способности

1. "Очередь из ОАКт-20" (норма) - Стреляет во врага очередью из 3х пуль. При попадании наносит 30х3 ЕУ на средней дистанции. Тратит 10 боезапаса, перезарядка 1 ход.

2. "Удар ножом" (норма) - Ударяет ножом, нанося цели 40 ЕУ. Тратит 10 очков выносливости.

3. "Лазерный тошнитель" (норма, свет, особое) - Испускает пучок лазеров из тошнотного пистолета в сторону выбранной цели, не наносит урона, но деморализует врага, из-за чего тот не сможет восстанавливать здоровье в течении 5 ходов. Нельзя использовать до второго хода, имеет перезарядку в 3 хода.

4. "Научный отчёт" (норма, наука, пассивно) - Основываясь на поведении врага, рассчитывает его слабости, тактику и сильные стороны. Если отчёт верный, враг получает от +5% до +25% к получаемому урону до конца боя. С шансом 75% отчёт верный. Используется сразу, требуется 5 ходов что-бы вычислить поведение врага, в течении этого времени можно использовать атаки. При неудачном отчёте снова использовать эту атаку нельзя. Тратит 25 ОВ при успехе.

5. "Электрическая бомба" (норма, электрическое, особое) - №2 устанавливает на землю миномёт, заправляет его электрическим снарядом и стреляет в цель, при попадении цель и персонажи рядом с ним получают 50 ЕУ и эффект "Ошеломление" на 4 хода. Нельзя использовать до 4 хода, имеет перезарядку в 5 ходов. Тратит 20 ОВ и 60 боезапаса.

6. "За Ктошку и двор, стреляю в упор!" (особое, пассивно) - Пассивно: после смерти Ктошки у солдатов повышаются статы в 2 раза а также получив летальный урон они остаются с 1 HP, если из солдатов кто-то тоже умирает, остальные солдаты повышают статы в 1.5 раза.

### Умения

1. Интеллект 5LVL - Вы очень умный. Для вас не проблема решить проффесиональную задачу по геометрии.

2. Сила -5LVL - Вы очень слабы, ваша грузоподъёмность максимум 2 килограмма. Атака, выносливость и боезапас уменьшены.

3. Красноречие 3LVL - С высоким шансом вы можете попросить за задание больше награды, или понизить цену на товар.

## Описание

### Внешность

Выглядит как ~~куки~~ бело-рыже-черный коточеловек в военно-инженерной форме роста ниже среднего. Носит каску на котором написано "№3" а справа от номера нарисован гаечный ключ. На спине висит рюкзак в котором спрятан баррикадир, огнемёт, чертежи, инструменты и другие изобретения №3.

### Характер

Достаточно умный и сильный. Умеет обращаться с техникой, собирать и строить её. Иногда собирает разные изобретения для себя или команды.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP: 550

ATK: 70

DEF: 50

SPD: 50

Очки выносливости: 130

Боезапас: 120

Запчасти: 1000

(Запчасти выпадают из врагов после победы, или можно получить, разобрав металлолом.)

### Атаки и способности

1. "Очередь из АКmошки-23" (норма) - Стреляет во врага очередью из 4х пуль. При попадании наносит 40х4 ЕУ на средней дистанции. Тратит 10 боезапаса. Каждые 10 очередей требуют 100 запчастей для починки. Перезарядка 1 ход.

2. "Удар ножом" (норма) - Ударяет ножом, нанося цели 60 ЕУ. Тратит 5 очков выносливости.

3. "Складные барикады 1.0" (норма, установка) - №5 берёт установку баррикад, кладёт его на пол и активирует, после чего баррикады встают перед тремя случайными союзниками, те в свою очередь поглощают 100 ЕУ. Автоматически разрушаются через 4 хода. Нельзя использовать до 2го хода. Перезарядка 3 хода, она начинает действовать только после разрушения всех баррикад. Тратит 15 ОВ и 50 запчастей.

4. "Огнемёт 2.0" (норма, огонь) - №3 берёт в руки свой огнемёт, после чего стреляет в 3 случайных врага. Те неудачники получат 200 ЕУ, и "поджог" на 2 хода, наносящий каждый ход 25 ЕУ. Нельзя использовать до 4 хода, перезарядка 4 хода. Тратит 20 ОВ, 40 боезапаса и 100 запчастей.

5. "Сборка установки" (норма, стройка, установка) - №3 берёт в руки чертежи, после чего начинает строить 1 из 3 выбранных изобретений. Оно автоматически самоуничтожается в конце боя. Нельзя использовать до 8 хода, можно использовать раз в бой. Тратит разное кол-во ОВ, боезапаса и запчастей в зависимости от изобретения.

5.1. "Гаечная турель" (норма, установка, особое) - №3 собирает и устанавливает установку в течении 3 ходов, после чего на поле боя появляется гаечная турель. Она имеет 100 HP, автоматически стреляет гайками в вражескую цель, у которой меньше всего здоровья каждый ход, нанося тому 20х5 ЕУ тратя 10 боезапаса хозяина. Тратит 250 запчастей, 25 боезапаса и 30 ОВ на установку.Её можно улучшить 2 раза, до второго и третьего уровня, на втором она будет иметь 200 HP, наносить 30х5 ЕУ а на третьем 250 HP, 40х5 ЕУ. На каждое улучшение требуется 200 запчастей, улучшать можно не более одного раза в 2 хода.

5.2. "Лечебная установка" (норма, установка, особое) - №3 собирает и устанавливает установку в течении 3 ходов, после чего на поле боя появляется лечебная установка. Она имеет 200 HP и автоматически каждый ход лечит союзника с наименьшим количеством HP на 75, тратя 20 боезапаса у своего хозяина. Тратит 100 запчастей, 20 боезапаса и 30 ОВ на установку.
Имеет второй уровень, для него потребуется 100 запчастей. На нем установка имеет 300 HP и лечит союзников уже на 125 HP.

5.3. "Микрофабрика" (норма, установка, особое) - №3 собирает и устанавливает фабрику в течении 4 ходов, после чего появляется эта установка. Она имеет 300 HP и автоматически каждый ход производит баррикаду поглощающий 250 ЕУ в течении 5 ходов, защищающий случайного союзника тратя 10 боезапаса своего хозяина. Если уже все союзники защищены баррикадами - приостанавливает свою работу. Тратит 300 запчастей, 10 боезапаса и 40 ОВ.
Её можно улучшить 2 раза, на второй уровень требуется 100 запчастей и еще 100 на третий. На второй уровень микрофабрика будет производить уже 2 баррикады, на третий - уже 3.

6. "За Ктошку и двор, стреляю в упор!" (особое, пассивно) - Пассивно: после смерти Ктошки у солдатов повышаются статы в 2 раза а также получив летальный урон они остаются с 1 HP, если из солдатов кто-то тоже умирает, остальные солдаты повышают статы в 1.5 раза.

### Умения

1. Интеллект 3LVL - Вы довольно умный. Для вас будет легко решить довольно сложную задачку по алгебре.

2. Сила 3 LVL - Вы довольно сильный. ОВ, Боезапас и другие статы немного увеличены.

3. Инженерия 5LVL - За ваши изобретения многие готовы драться. Ну, кроме друзей...

## Описание

### Внешность

Выглядит как белый коточеловек в военно-медицинской форме низкого роста. Носит каску на котором написано "№4" а справа от числа нарисован веселый смайлик. Носит с собой аптечку и бинты.

### Характер

Очень добрый и заботливый. Может очень быстро спасти человека и провести качественную первую помощь. Спасал многих людей, но в основном, своих. Ненавидит грубую силу, потому редко сражается.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP: 400

ATK: 30

DEF: 30

SPD: 75

Очки выносливости: 100

Боезапас: 100

### Атаки и способности

1. "Очередь из АКтошки-20" (норма) - Стреляет во врага очередью из 3х пуль. При попадании наносит 40х3 ЕУ, на средней дистанции, однако №4 иногда может специально мазать из-за того что не хочет причинять кому-либо боль. Тратит 10 боезапаса, перезарядка 1 ход.

2. "Удар ножом" (норма) - Ударяет ножом, нанося цели 30 ЕУ, однако №4 не сильно желает бить ножом других людей, потому он бьёт их легонько. Тратит 10 очков выносливости.

3. "Подбадривание" (норма, особое) - Подбадривает выбранного союзника, тот получает +10 к защите и +50 к атаке. Если этот союзник имеет меньше 25% HP, лечит его на 50 HP. Нельзя использовать до 2 хода, перезарядка 3 хода. Тратит 20 ОВ

4. "Перебинтовывание" (норма) - Бинтует себя или выбранного союзника, (примечательно что бинт он достаёт почти из ниоткуда, у №4 при себе почти всегда есть бинт или тряпка) он полностью избавляется от ЛЮБОГО кровотечения, и восстанавливает ему 125 HP. Можно применять только на цель, имеющего "кровотечение". Нельзя использовать до 3 хода, имеет перезарядку 4 хода. Тратит 10 ОВ.

5. "Аптечка лечения" (норма) - №4 достаёт свою аптечку, после чего лечит выбранного союзника ПОЛНОСТЬЮ, плюс поверх здоровья накладывается дополнительно 100 HP, избавляет от почти всех дебаффов. Нельзя использовать до 8 хода, можно использовать раз в бой. Тратит 20 ОВ

6. "За Ктошку и двор, стреляю в упор!" (особое, пассивно) - Пассивно: после смерти Ктошки у солдатов повышаются статы в 2 раза а также получив летальный урон они остаются с 1 HP, если из солдатов кто-то тоже умирает, остальные солдаты повышают статы в 1.5 раза.

### Умения

1. Медицина 5LVL - Лечение других союзников предметами восстанавливают им на 100% здоровья больше.

2. Доброта 5LVL - Из-за вашей доброты - ваши союзники получают регенерацию на 2 хода лечащий 10 HP в ход при вашем
лечении с помощью предметов, однако атаковать врагов вы будете слабее.

3. Интеллект -3LVL - Вы хоть и знаете как лечить травмы, но на большее вы особо не способны.

## Описание

### Внешность

Выглядит как чёрный коточеловек в военной форме высокого роста. Носит каску на котором написано "№5" а справа от числа штанга. Странно что он не выглядит качком, но очень силён. На спине висит АКтяж-20 и большой рюкзак в котором он хранит большие и тяжёлые вещи, которые обычно другим - лень таскать.

### Характер

Очень сильный но очень глупый. Несмотря на это, довольно жестоко расправляется с врагами, кидая их об стены или разбивая им лица голыми руками, даже знает некоторые виды боевого искуства.

## Боевые характеристики

### Характеристики

HP: 550

ATK: 75

DEF: 50

SPD: 125

ОВ: 150

Боезапас: 125

### Атаки и способности

1. "Очередь из АКтяж-20" (норма) - Стреляет во врага очередью из 3х пуль из утяжелённого АКтошки-20. При попадании наносит 60х3 ЕУ на средней дистанции. Тратит 15 боезапаса, перезарядка 2 хода.

2. "Удар ножом" (норма) - Ударяет ножом, нанося цели 75 ЕУ. Тратит 10 очков выносливости.

3. "Захват" (норма, боевая) - Голыми руками хватает цель за шкирку на 3 хода вблизи (рост и сила позволяют), из-за чего тот может использовать только базовую атаку, затем каждый ход бьёт его как грушу кулаками нанося несчастному 30х3 ЕУ. После окончания действия №5 швыряет цель, после чего та получает 100 ЕУ. Цель можно отбить у №5 если ему нанести 100 ЕУ или больше за раз. №5 в таком положении не может использовать способности. Нельзя использовать до 3 хода, имеет перезарядку в 4 хода. Тратит 25 ОВ и 5 ОВ за каждый удар по захваченному, и еще 10 ОВ за конечный удар.

4. "Пинок с вертухи" (норма, боевая) - Бьёт выбранную цель с вертухи, та получает 200 ЕУ и отбрасывается на приличную
дистанцию, из-за чего он пропускает 1 ход. Нельзя использовать до 5 хода, имеет перезарядку в 7 ходов.

5. "Серия сильных и жёстких ударов" (норма, боевая) - Сначала №5 ударяет цель двумя ногами впрыжке, после чего та получает 100 ЕУ, затем №5 берёт цель за шкирку пока та не оклемалась, и начинает его жестоко дубасить нанося 50х3 ЕУ, и наконец заканчивается это комбо ударов ударом об землю лицом, этот удар практически гарантированно добьёт цель ибо 150 ЕУ после таких ударов не каждый сможет пережить. Но если враг всё же выживет, он получит "Сильное кровотечение" на 10 ходов наносящий 50 ЕУ в ход! Нельзя использовать до 10 хода, можно использовать только раз в бой, тратит 100 ОВ.

6. "За Ктошку и двор, стреляю в упор!" (особое, пассивно) - Пассивно: после смерти Ктошки у солдатов повышаются статы в 2 раза а также получив летальный урон они остаются с 1 HP, если из солдатов кто-то тоже умирает, остальные солдаты повышают статы в 1.5 раза.(изменено)

### Умения

1. Сила 10LVL - Вы настолько сильны, что можете поднять даже шкаф! Атака, боезапас и ОВ увеличены.

2. Боевые искусства 1LVL - Вы знаете базовые знания о боевых искусствах. Но с такой-то силой, это не страшно!

3. Интеллект -10LVL - Вы очень тупы. Но как говорится, сила есть - ума не надо!

## Другие члены команды

Ктошка - Лидер команды. Была основана им, для путешествия в Чернобыль.

Мена - вечно пропадающая и спящая кошка.

№6 - пропавший без вести солдат, вернувшийся гораздо позже.

Ирис - пришёл в команду из другой вселенной. Дал часы, которые позволили вернуться обратно в родную вселенную, однако после пяти использований они сломались. Довольно предательски покинул команду, и сейчас сидит в ОПС.

## Отношения

### Друзья

Командир - Мы и наши родители не могли поверить то что мы были избраны помогать ему в чернобыле... Пока нашу страну не захватили обратно... Лучший лидер для нас, несмотря на то что часто пьёт...

№1 - Хороший лидер, но Ктошка все же лучше. Слишком строг.

№2 - Умный, но из-за своей слабости часто попадает в проблемы...

№3 - Отличный инженер, хороший баланс ума и силы, благодаря нему построили хороший танк, и модифицировали новый

№4 - Хороший медик, но достаточно глупый и миролюбивый...

№5 - Его девиз "Сила есть ума не надо", если №2 попадает в проблемы из-за слабости, то №5 попадает в проблемы из-за тупости... Хотя смотреть на то как он жестоко расправляется с врагами, даже нам страшно...

№6 - Хороший стрелок и сокомандник. С возвращением, кстати.

Хонеко, Имит, Капс, Сильвер, Имит и другие друзья Ктошки - Друзья Ктошки, а что?

### Нейтралы

Марк - Ну и разочоровал ты Ктошку...

Сельвина и Аргеон - Жаль, что вы умерли. Но ладно.

### Враги

Вольтрон - Глупая железка, собранная непонятно кем и питающаяся непонятно от чего. Насоздавал нам мно-о-о-ого проблем...

Педро и Г-н холмс - Ненавидим их из-за проблем, которые они нам устроили...

## Интересные факты

* №5 выше Ктошки, но младше.
* №2 написал книгу, но он ее никому не показывал.
* Ктошка старше солдат.
* У них есть имена: Яша, Васька, Афанас, Бася, Артём.
	+ Яша может быть аллюзией на Ктошку и ник КтооооЯяя;
	+ Бася - отсылка на БиП (B&P), а также производное от "Вася";
* Все солдаты беспородные.
* Несмотря то что только самки кошек могут быть трехцветными, №3 является самцом как и все остальные солдаты. И он не бесплодный.
* Среди них также Шестой Солдат. Но во время Чернобыльской Экспедиции попал в другую вселенную. На шлеме был нарисован автомат, т.к. он был отменным стрелком.
	+ Его заменила Мена. После того как №6 нашли его снова взяли в команду, а Мену заново пронумеровали как №7.
* У №1 день рождения 10 октября, №2 - 29 февраля, №3 - 15 апреля, №5 - 4 августа №4 - 20 июля.
* №1, №2, №3, №4, №5 и №6 довольно сильно напоминает концепцию классов из игры Team Fortress.