recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Container Shelf - R21

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (30%) Double Food Ration
* (30%) Double Food Ration
* (40%) Dry Fruits
* (40%) Dry Fruits - Infected
* (35%) Dry Meat
* (35%) Dry Meat - Infected
* (60%) Standard Desert Ration
* (60%) Standard Desert Ration
* (65%) Standard Food Ration
* (65%) Standard Food Ration

## Eau :

* (25%) Double Water Ration
* (30%) Standard Water Ration
* (30%) Standard Water Ration

## Moral :

* (55%) Comic Book
* (55%) Comic Book
* (75%) Deodorant
* (35%) Deodorant
* (45%) Music
* (40%) Music
* (30%) Novel
* (15%) S.V.S
* (25%) Space Babe Mag
* (40%) Video Game
Pressure Control III

**Pressure Control III :**

* Compressor Potency II

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 2x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 2x Power Conduit
P4 / 05

*P4 / 05 est composé d'une salle de 10x30 mètres, possédant une porte de 4 mètres.*

**Les salles éligibles  :**

* R26 : Destruction des déchets
* R27 : Infirmerie
* R27 : Infirmerie
* R55 : Sas de décompression

**Les salles non-éligibles  :**

* R50 : Mess des officiers

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Container Metal Container - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Matériel :

* (50%) Bio-Resin
* (80%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (85%) Duct Tape
* (505%) Electronic Component
* (35%) Electronic Component
* (35%) Electronic Component
* (120%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (220%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (20%) Power Conduit
* (210%) Metal Part
* (35%) Metal Part
* (385%) Micro Chip
* (35%) Micro Chip
* (15%) Micro Chip
Flu Vaccine

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Flu Vaccine :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, retranche 5 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les maladies de type Flu.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Herbal Treatment
* 1x Soap
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Used upon consumption] /!\
Heals up a little bit of the worse Flu over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Container Shelf - R39

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (15%) Apple
* (15%) Apple
* (15%) Apple - Infected
* (15%) Apple - Rotten
* (20%) Candy
* (10%) Dry Fruits
* (05%) Dry Fruits - Infected
* (05%) Dry Meat
* (10%) Standard Desert Ration
* (10%) Standard Food Ration
* (05%) Standard Food Ration

## Eau :

* (30%) Double Water Ration
* (120%) Coffee
* (85%) Standard Water Ration
* (05%) Vodka
* (05%) Whisky

## Moral :

* (20%) Comic Book
* (30%) Music
* (15%) Music
* (25%) Novel
* (05%) S.V.S
* (10%) Space Babe Mag
* (08%) Stress Ball
* (10%) Teddy Bear
* (05%) Yo-yo

## Soins :

* (30%) 70° Alcohol
* (25%) Bad Cold Medecine
* (120%) Bandage
* (120%) Bruise Cream
* (50%) Flu Vaccine
* (65%) Headache Pills
* (65%) Indigestion Pills
Room 27

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0 et T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #4

**Fonctionnalité :** Infirmerie

**Contraintes :** 5 conteneurs, 2 lits, 1 lavabo, machine à diagnostic

**Dimensions :** 10 m x 30 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R27

R27 est une infirmerie permettant de traiter les problèmes mineurs que pourraient rencontrer le personnel de bord.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 2x Holo Shelf
* 1x Diagnosis Machine

**Liste des Container de la salle :**

* Shelf R27 (x1)
* Holo Shelf R27 (x2)
* Washbasin R27 (x2)
P1 / 05

*P1 / 05 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Les salles non-éligibles  :**

* R28 : Laboratoire principal

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Room 21

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de Stockage

**Contraintes :** Au moins 10 conteneurs

**Dimensions :** 30 m x 20 m, un côté en diagonale

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R21

R21 est une baie de stockage à côté du poste de pilotage, elle contient majoritairement du matériel de rechange relatif aux instruments du Wanderer IV.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker
* 1x Terminal
* 2x Big Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R21 (x1)
* Big Terminal R21 (x2)
* Circuit Breaker R21 (x1)
* Small Metal Box R21 (x4)
* Safe Box R21 (x34)
* Shelf R21 (x1)
* Metal Chest R21 (x1)
Container Big Terminal - R57

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Apple

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Apple (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +43 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [10;22]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* x1 Apple (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 43 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Apple (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +43 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [10;22]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Apple (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 43 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Apple (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Apple (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 20 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Apple (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +20 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Apple (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 20 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Orange Juice

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Orange Juice (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +40 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 40 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Planetary Coordinates

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Planetary Coordinates (Regular) :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 0.1

Scraper Value :

* x1 Planetary Coordinates

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Room 37

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 2 conteneurs, dix blocs contenant le carburant

**Dimensions :** 14 m x 41 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R37

R37 contient le carburant nécessaire au bon fonctionnement du vaisseau.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Melter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Melter :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Heater.

Tant que l'objet est dans un Heater au changement de jour celui-ci supprime une Ice dans le Heater et produit,

* (540%) Unit of Water

Si le Heater dans lequel le Melter est placé passe au statut "cassé", le Melter est retiré du jeu et remplacé par (60%) Scraps et (75%) Debris.

(**f\_Weight\_Object**) = 3

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Metal Part

Craft Components :

* 1x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 5x Metal Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Passive, place in Heater transform Ice] /!\
+5-6 (Icone Unit of Water)
(**f\_Weight\_Object**)
Medical Pod

Une alvéole individuelle pouvant accueillir une personne, celle-ci reçoit ensuite des soins basiques aptes à faire régresser légèrement les blessures et les maladies.

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

N'est pas un container.

Chaque MedPod possède un compte personnel d'utilisation. À chaque fois que le joueur utilise ce MedPod, le décompte personnel du MedPod diminue de 1. Si le décompte personnel du MedPod est à 0, celui-ci ne peut pas être utilisé.

En cas d'intéraction, lance la chaîne d'événements suivants :

* Vérifie que le MedPod utilisé possède bien une utilisation disponible, si c'est le cas, passer à l'étape suivante. Sinon, le MedPod ne fonctionne pas.
* Bloque le joueur pendant 15 minutes (écran noir notifiant le soin du corps du corps ainsi que le temps afin que le joueur se rende compte que celui-ci passe à toute vitesse)
* Réduit la variable de la maladie (**f\_Disease\_Mark**) ou la blessure (**f\_Wound\_Mark**) étant la plus élevée de 7. À la suite de quoi une ligne dans le log informe le joueur qu'il a reçu un traitement.
* Une ligne dans le log apparaît pour signifier au joueur qu'une maladie ou une blessure a été en partie soignée
* Débloque le joueur

Ne peut pas être utilisé si le joueur ne possède pas de maladie ou de blessures.

À chaque changement de jour, (**f\_MedPod\_Use**) est ajouté de façon aléatoire aux MedPod disponibles.

(**f\_MedPod\_Use**) = 2
Inhibitors

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Inhibitors :

Caractéristiques :

Au moment de son utilisation, retranche 2 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures de type Heart Failure.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Lemon
* 1x Unit of Water

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Heals up a little bit of the worse Heart Failure over time.
(**f\_Weight\_Object**)
Miniaturizer v0.2462

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Miniaturizer v0.2462 :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, ajoute +100 à (**f\_Weight\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 1x Plastic Part

Craft Components :

* 1x Battery
* 2x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 5x Micro Chip
* 2x Plastic Part
* 2x Power Conduit

Description :

/!\ [Unique, Passive Bonus] /!\
+100 (Icone Poids)
(**f\_Weight\_Object**)
Liquid Extraction V

**Liquid Extraction V :**

* Purifying Process IX
* Liquid Extraction IV

*Increase the chances of having a better result with the Juice Extractor during the night. +3% Chances.*

La routine de la Juice Extractor devient :

1. Si le Juice Extractor est cassé, rien ne se passe.
2. Si le Juice Extractor n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures présentes dans le container (voir l'Item List).
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités :
	* 30% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Unit of Water placée dans le Juice Extractor
	* 20% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 35% d'avoir l'objet concerné retiré du jeu, 1 Unit of Water et 1 Bio-Resin placée dans le Juice Extractor
	* 15% de ne rien avoir (la nourriture est supprimée).

* 1x 70° Alcohol
* 15x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 10x Metal Part
* 10x Plastic Part
Room 22

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Poste de pilotage

**Contraintes :** 4 conteneurs, deux sièges, écrans liés au pilotage

**Dimensions :** 30 m x 20 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R22

R22 contient le poste de pilotage, ainsi que le siège du capitaine et du second. Divers appareillages relatifs à la navigation sont visibles, de même que les commandes du vaisseaux ainsi que les écrans donnant une vision de l'extérieur (pas de vitre, donc).

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Navigation Console
* 4x Navigation Computer

**Liste des Container de la salle :**

* 1x Navigation Console
* 4x Navigation Computer
* 1x Metal Chest
Heater Potency I

**Heater Potency I :**

* No requirements

*Heater machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 4x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 10x Metal Parts
* 6x Power Conduit
Minor Room Weakness

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un emplacement de brèche non-occupé est tirée au hasard (voir Room List).
2. Dans cette salle, [1;2] Brèches sont appliquées. S'il n'est pas possible de toutes les placer, les brèches excédentaires sont annulées.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Heater Potency IV

**Heater Potency IV :**

* Heater Potency III

*Heater machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 8x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 15x Metal Parts
* 7x Power Conduit
P2 / 14

*P2 / 14 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R46 : Salle de réunion

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Purifying Process X

**Purifying Process X :**

* Purifying Process IX

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 45% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 45% de ne voir aucun changement

* 7x Ashes
* 12x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 12x Plastic Part
Heater Potency II

**Heater Potency II :**

* Heater Potency I

*Heater machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 5x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 10x Metal Parts
* 7x Power Conduit
P2 / 10

*P2 / 10 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Oxygen Compressor

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Oxygen Compressor :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Atmosphere Compressor.

Tant que l'objet est dans un Atmosphere Compressor au changement de jour celui-ci produit,

* (125%) Oxygen Capsule

Si le Atmosphere Compressor dans lequel le Oxygen Compressor est placé passe au statut "cassé", le Oxygen Compressor est retiré du jeu et remplacé par (175%) Scraps et (75%) Debris.

(**f\_Weight\_Object**) = 3.5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 3x Metal Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 3x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 7x Metal Part
* 2x Power Conduit

Description :

/!\ [Passive, place in Atmosphere Compressor create Oxygen Capsule /!\
+1-2 (Icone Oxygen Capsule)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 03

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2 et T-2

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Capsule de survie

**Contraintes :** Capsule de survie, 3 conteneurs

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R03

R03 contient des capsules de survie pour quatre personnes, il y en a assez disséminées sur le niveau pour que tout l'équipage puisse s'en servir.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

   **Liste d'assets présent dans R03 :** 3 Armoires (conteneur), 3 bancs, 4 sièges de sécurité, 4 capsules de survie, 1 étagère, 4 mallettes de survie (possible conteneur), 4 combinaisons spatiales.

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 5x Escape Pod

**Liste des Container de la salle :**

* Shelf R03 (x4)
* Case R03 (x4)
* Escape Pod R03 (x5)
Research - R39

## Panel 1 :

* Compressor Overload I
* Compressor Overload II
* Compressor Limiter I
* Compressor Limiter II
* Compressor Limiter III
* Compressor Limiter VI
* Compressor Limiter V
* Compressor Limiter VI
* Compressor Potency I
* Compressor Potency II
* Compressor Potency III
* Compressor Potency IV
* Compressor Potency V
* Pressure Control I
* Pressure Control II
* Pressure Control III
* Pressure Control IV
* Pressure Control V
* Pressure Control VI
* Pressure Control VII
* Pressure Control VIII
* Pressure Control IX
* Pressure Control X
P2 / 09

*P2 / 09 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R19 : Générateur de gravité
* R15 : Générateur de bouclier
* R11 : Culture des échantillons
* R10 : Stockage des échantillons
* R09 : Unité chirurgicale
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R06 : Salle de réparation
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Pressure Control VII

**Pressure Control VII :**

* Pressure Control VI

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 3x Battery
* 3x Electronic Component
* 2x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Flour

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Flour (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -10 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMoral\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 5

Scraper Value :

* x1 Flour (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
- 10 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Flour (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -10 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMoral\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 5

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Flour (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
- 10 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Ice Collector

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Ice Collector :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Cooler.

Tant que l'objet est dans un Cooler au changement de jour celui-ci produit,

* (115%) Ice

Si le Cooler dans lequel le Ice Collector est placé passe au statut "cassé", le Ice Collector est retiré du jeu et remplacé par (75%) Scraps et (25%) Debris.

(**f\_Weight\_Object**) = 2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Metal Part

Craft Components :

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Passive, place in Cooler to produce Ice] /!\
+1 (Icone Ice)
(**f\_Weight\_Object**)
Micro Filter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Micro Filter :

Caractéristiques :

Les effets de l'objet ne sont appliqués que si celui-ci est placé dans un Water Tank.

Tant que l'objet est dans un Water Tank au changement de jour celui-ci produit,

* (115%) Bio-Resin

Si le Water Tank dans lequel le Micro Filter est placé passe au statut "cassé", le Micro Filter est retiré du jeu et remplacé par (50%) Bio-Resin et (35%) Scraps.

(**f\_Weight\_Object**) = 2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin

Craft Components :

* 5x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Metal Part
* 2x Plastic Part

Description :

/!\ [Passive, place in Water Tank, daily Bio-Resin creation] /!\
+1 (Icone Bio-Resin)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 05

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1 et T-1

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Bloc d'habitation contenant 3 cabines de 10 x 10 m chacune

**Contraintes :** Chaque cabine contient 1 lit, 1 douche, 1 WC, 1 bureau, 3 conteneurs (dont 1 avec la douche)

**Dimensions :**10 m x 30 m

**Portes :** Trois portes de 4 mètres

**Nom de code :** R05

R05 est un bloc de trois cabines, ces cabines toutes simples sont appelées à transporter n'importe quel passagers, à l'exception du capitaine et de son second.

**Liste d'assets présent dans R05 :** 1 Armoire (conteneur), 1 siège de sécurité, 1 siège, 1 bureau (conteneur), 1 lit, 1 poubelle (conteneur), 1 douche, 1 lavabo, 1 wc.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Shower
* 1x Trash Can
* 1x Desk & Screens

**Liste des Container de la salle :**

* Shelf R05 (x1)
* Desk & Screens R05 (x1)
* Toilet R05 (x1)
* Shower R05 (x1)
* Washbasin R05 (x1)
Room 19

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Générateur de gravité

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine générant la gravité

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R15

R19 contient la machine maintenant la gravité au sein du vaisseau.
Generator Overload

**Generator Overload** :

* Generator Production VIII
* Efficient Charge II

*When one or several generator are broken, the others overload to compensate the loss, making the energy production lesser. -50% Energy production loss.*

Les formules suivantes changent (avec un /2 à la fin afin de reproduire le -50%).

Generator : (**f\_Energy\_Ship**) = (**f\_Energy\_Ship**) - ((**f\_Energy\_Ship\_Max**) / (4 Generator + 1 Big Generator x 3)) /2

Big Generator : (**f\_Energy\_Ship**) = (**f\_Energy\_Ship**) - ((**f\_Energy\_Ship\_Max**) / (4 Generator + 1 Big Generator x 3)) x 3 /2

* 10x Battery
* 30x Bio-Resin
* 15x Electronic Component
* 60x Metal Parts
* 2x Micro Chip
* 30x Power Conduit
Milk

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Milk (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +35 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +40 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [2;8]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 35 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 40 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Milk (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +35 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +40 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [2;8]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 35 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 40 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
(**f\_Weight\_Object**)

## Milk (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* 3x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
(**f\_Weight\_Object**)

## Milk (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* 3x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
(**f\_Weight\_Object**)
Momentary Amnesia

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur a au moins une maladie de type Headache (Voir Disease & Wounds).
* Le joueur a au moins 3 objets (voir Item List) dans son inventaire.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [3;6] Objets différents du type matériel (voir Item List) tirés au hasard dans l'inventaire du joueur sont replacés au hasard dans des containers du vaisseau. S'il n'y a pas assez d'objets disponibles, les effets supplémentaires sont annulés.
2. [0;6] Objets de type matériel (voir Item List) tirés au hasard dans l'inventaire du joueur sont replacés au hasard dans des containers du vaisseau. S'il n'y a pas assez d'objets disponibles, les effets supplémentaires sont annulés.

**Description :**
Ice

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Ice (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, créé [1;3] Unit of Water.

(**f\_Weight\_Object**) = 2.5

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+1-3 Unit of Water.
(**f\_Weight\_Object**)
Research - R29

## Panel 1 :

* Accumulator Capacity I
* Accumulator Capacity II
* Accumulator Capacity III
* Accumulator Capacity IV
* Accumulator Capacity V
* Battery Creation I
* Battery Creation II
* Battery Creation III
* Battery Creation IV
* Battery Production
* Efficient Charge I
* Efficient Charge II
* Energy Switch Capacity I
* Energy Switch Capacity II
* Energy Switch Capacity III
* Energy Switch Capacity IV
* Energy Switch Capacity V
* Generator Overload
* Generator Production I
* Generator Production II
* Generator Production III
* Generator Production IV
* Generator Production V
* Generator Production VI
* Generator Production VII
* Generator Production VIII
* Generator Production IX
* Generator Production X
Right Fuel Tank Failure

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Le couloir adjacent à T0 R17, T1 R17, T-1 R17, R33, R43, R13 (T-1 et T1) : (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [50;60]%
2. Les couloirs adjacents à R33 et R43, les couloirs adjacent à R13 (T-1 et T1) : (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [20;30]%
3. Dans le couloir adjacent à T0 R17, T1 R17, T-1 R17 (tiré au hasard), [1;1] Brèches est appliquée et (**f\_Fire\_Base**) = (**f\_Fire\_Base**) + 5%

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Engine

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Engine :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 9

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Craft Components :

* 1x Cable
* 1x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 1x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
P3 / 02

*P3 / 02 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air
* R53 : Salle d'armement

**Les salles non-éligibles  :**

* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Energy Console

*La console de contrôle de salle des accumulateurs d'énergie.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Duct Tape
* 3x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Room 42

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Contrôle de la température

**Contraintes :** 2 conteneurs, Machine contrôlant la température, 1 console

**Dimensions :** 25 m x 35 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R42

R42 sert à contrôler la température dans tout le vaisseau, elle est capable de verrouiller certaines portes lorsque la température chute brutalement dans l'une d'entre elle.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 2x Cooler
* 2x Heater
* 1x Temperature Console
* 1x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Shelf R42 (x2)
* Cooler R42 (x2)
* Heater R42 (x2)
* Temperature Console R42 (x1)
* Metal Chest R42 (x1)
* Metal Container R42 (x1)
* Terminal R42 (x1)
* Big Terminal R42 (x1)
Pressure Control VI

**Pressure Control VI :**

* Pressure Control V

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 2x Battery
* 2x Electronic Component
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Pressure Control X

**Pressure Control X :**

* Pressure Control IX

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R39 is broken. Decrease high pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Max**) 1 300 hPa lorsque la Temperature Console R39 est cassée, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Max**) = 1 300 hPa - (Pressure Control II-IV-VI-VIII-X x 15 + Compressor Limiter II-IV-VI x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Max**) = [1 180;1 300]

* 3x Battery
* 3x Electronic Component
* 3x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Global Teleporter

*Une zone de téléportation qui transporte le joueur d'un étage à l'autre, il fonctionne dans les deux sens.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 2x Battery
* 1x Cable
* 3x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
P3 / 04

*P3 / 04 est composé d'une salle de 20x20 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R35 : Laverie
* R36 : Zone droïde maintenance
* R36 : Zone droïde maintenance
* R38 : Salle de jeu
* R39 : Salle de gestion de la pression de l'air
* R53 : Salle d'armement

**Les salles non-éligibles  :**

* N/A

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
P1 / 03

*P1 / 03 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R28 : Laboratoire principal
* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Les salles non-éligibles  :**

* N/A

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Heart Failure

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à un pourcentage de chance de contracter un Heart Failure égal à :

(**f\_PAcrycine\_Current**) + All (**f\_Disease\_Mark**)

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

50% de chance d'avoir en surplus de l'avancée quotidienne de un de la variable : (**f\_Disease\_Mark**) = (**f\_Disease\_Mark**) + 1

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_MoraleLoss**Life**\_Rate**) = (**f\_MoraleLossLife\_Rate**) + Factor

(**f\_OxygeneLoss**Life**\_Rate**) = (**f\_OxygeneLoss**Life**\_Rate**) + Factor

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor / 100

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Base**) = (**f\_Weight\_Base**) - Factor x 5

(**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - Factor / 2

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 95 %

## Description :

Your heart is poundy like crazy, your experiencing pain in the chest and dissyness... something is going really really wrong... it's a heart failure, you should take care of tha right now!!
Pork Chop

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Pork Chop (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +95 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [2;6]

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* x1 Pork Chop (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 95 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Pork Chop (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +95 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [2;6]

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Pork Chop (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 95 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Pork Chop (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +41 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Pork Chop (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 41 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Pork Chop (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +41 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Pork Chop (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 41 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Container Temperature Console - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (30%) Battery
* (120%) Cable
* (40%) Cable
* (20%) Cable
* (75%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (15%%) Electronic Component
* (40%) Plastic Part
* (20%) Plastic Part
* (65%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (65%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (80%) Micro Chip
* (40%) Micro Chip
Research - R31

## Panel 1 :

* Advanced Filtration
* Enriched Water I
* Enriched Water II
* Synthesized Water I
* Synthesized Water II
* Synthesized Water III
* Synthesized Water IV
* Synthesized Water V
* Water Tank Hazard I
* Water Tank Hazard II
* Water Recycler Efficiency I
* Water Recycler Efficiency II
* Water Recycler Efficiency III
* Water Recycler Efficiency IV
* Water Recycler Efficiency V
* Water Tank Sealing I
* Water Tank Sealing II
* Water Tank Sealing III
Room 26

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #4

**Fonctionnalité :** Destruction des déchets

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine détruisant les déchets

**Dimensions :** 10 m x 30 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R26

R26 centralise et détruit les déchets que peut produire le Wanderer IV.
Research List

*Liste de toutes les pièces contenant des panneaux de recherche ainsi que leur contenu et arbre de recherche.*

* R06 - Panneau 01
* R09 - Panneau 01
* R14 - Panneau 01
* R22 - Panneau 01
* R28 - Panneau 01, Panneau 02
* R29 - Panneau 01
* R30 - Panneau 01
* R31 - Panneau 01
* R39 - Panneau 01
* R42 - Panneau 01
* R54 - Panneau 01
Room 40

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 2 conteneurs, machine recyclant l'eau

**Dimensions :** 10 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R40

R40 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker

**Liste des Container de la salle :**

* Circuit Breaker R40 (x1)
* Small Metal Box R40 (x3)
* Safe Box R40 (x16)
P1 / 02

*P1 / 02 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R28 : Laboratoire principal
* R30 : Salle du recyclage de l'air
* R31 : Salle du recyclage de l'eau
* R54 : Centre d'émission / de communication

**Les salles non-éligibles  :**

* R29 : Accumulateur d'énergie, générateur de secours

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie
Room 38

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #3

**Fonctionnalité :** Salle de jeu

**Contraintes :** 3 jeux (activités) bruyants, 2 conteneurs

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Deux porte de 4 mètres

**Nom de code :** R38

R38 est une salle de jeu où les membres d'équipages peuvent venir pour s'amuser bruyamment sans craindre de gêner quelqu'un d'autre.