recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mango

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Sly

Mango is a Mythic Mythic Tales Purchase Hero.

➢ Mango is currently available in the  Mythic Tales Event 2022 for $4.99 USD

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Mmmm.... mango."
* "\*bleep\*"
* "\*yawn\* I'm tired."

## Trivia

* Mango resembles a fruit bat, also referred to as Megabat.
	+ They have bat-like wings on their front legs and seem to nocturnally enjoy fruit.

## Gallery

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## References

 **Premium**
Bella

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Sly

Bella is a Mythic Box Hero.

➢ Bella can be obtained from the  Mythic Hero Box.

## Hero Book

 Seems Bella is missing her best friend...
 Rank 1

## Lines

* "I only fight to protect.”
* "Being friends with a goat is not that weird!"
* "Let’s have a picnic!"

## Trivia

* Bella was one of three winners of the August 2020 Design a Dungeon Dog Contest, entered by Anna Christina.
	+ In the entry, Bella had a goat companion named Coby. Bella's goat companion in-game is also named Coby after the real-life goat.
* She is likely based on the movie "Arashi no Yoru ni" (Also known by its english name. "One Stormy Night") which is a movie about a wolf and a goat who become friends after they meet in an old farmhouse on one stormy night.

## Gallery

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## References

1. ↑ https://www.instagram.com/p/CKTHVa5Kjqf/?igshid=1nigbftvy05yf referred to using female pronouns in Instagram caption. January 21st, 2021.
2. ↑ https://www.facebook.com/dungeondogs/photos/a.141088400802822/174904060754589/?type=3&theater Dungeon Dogs Facebook post declaring the winners, Aug 24, 2020
3. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/723067808056868894/799204442158792705 Discord message by dev Ellinor, confirming the goat's name is Coby.

 **Daily Rewards**

 **Invite New Players**
Yin

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Sly

Yin is a Mythic Box Hero.

➢ Yin can be obtained from the  Mythic Hero Box.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Uh uh..."
* "I am a realist."
* "My brother helps me walk forward."
* "Winning the war will not end the conflict."

## Trivia

* Yin is Yang’s sister.
	+ In Yin’s line “My brother helps me walk forward,” she is referring to Yang as her brother.
	+ Their names both relate to Yin and Yang, a Chinese concept of dualism.
		- Yin represents darkness in the philosophy, which is why the Hero’s fur is dark.

## Gallery

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## References

 **Daily Rewards**

 **Invite New Players**
Tamara di Selune

"L'onore è mio, contessa. Capitano, d'ora in poi sono al vostro servizio per qualsiasi necessità. Ho ricevuto l'onorabile compito di emissaria per conto degli Altissimi."
Tamara di Selune è un'elfa di Barusha, attualmente quadriumviro dell'isola.

## Descrizione

Bella e aggraziata, Tamara è nondimeno intelligente e predisposta al comando come pochi. Conserva il senso di superiorità verso gli elfi selvaggi, i goblin e perfino i cittadini delle altre città costiere, ma è benevola e generosa verso chi stima.

Ex-governatrice di Lalibela per conto dei sovrani Azamatar e Jazira, è l'alta sacerdotessa del culto di Selune sull'isola. Quando la Eurus approda per la prima volta a Lalibela è lei che li accoglie a palazzo, consegnando loro le chiavi del Palazzo Reale di Lalibela. Durante la permanenza della Settima Spedizione a Barusha offre ricchezze e trattati in cambio di aiuto contro i goblin e gli elfi selvaggi prima, e contro la rivolta operata da Kara Yedilov poi; intrattiene una relazione puramente carnale con il capitano Fortunale, che invita più volte ai riti orgiastici in onore della luna.

Si dimostra astuta in più occasioni: quando per esempio viene scoperta a spiare i piani avversari con la magia, o quando legge di nascosto il Diario di Bordo della Settima Spedizione scoprendo l'esistenza di Kilagas Fuinur.

Viene poi invitata a presentarsi presso Molo Zefiro accettando infine di partecipare al Quadriumvirato insieme a Kara Yedilov, Arsak Yedilov e Galifar.
Chloe

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Valiant

Chloe is a Mythic Release Alchemy Hero.

➢ Chloe has been available as an Alchemy hero in the Anniversary Events since 2020.

➢ Chloe was a Timewalker for 300 on November 20, 2022.

## Alchemy

2Catniss
1Conan*2021 and 2022:*1Francis
1Catniss

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "I am the Evil Pugomancer!"
* "Do I hate cats? Yes."
* "My power is limitless!"

## Trivia

* Chloe is the main villain of PocApp's previous game *Castle Cats*.
	+ In *Castle Cats*, Chloe is more often referred to as "The Evil Pugomancer".

## Gallery

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## References

 **Premium**
Bruinem

"Andiamo, fratelli. La città perduta sarà nostra, ancora!"
Bruinem di Minos fu Pioniere della Loggia di Capo Ventura, inizialmente scelto come uno dei quattro Legati della Eurus Septima, e re di Nuova Minos. Ha posseduto per molto tempo il Tridente degli Abissi.

## Descrizione

Uno degli ultimi purosangue discendenti dagli elfi che un tempo abitavano Minos, fu più dei suoi predecessori fiero sostenitore della rivendicazione dei territori della città sommersa da parte degli abitanti di Nuova Minos. Per fare ciò si appoggiò alla Loggia, credendo fermamente che la chiave per capire i misteri dei suoi antenati si trovasse oltre la Cintura d'Onice.

Morì insieme a Maui e Ithil nel tentativo di recuperare alcuni artefatti utili alla Settima Spedizione.

Ebbe una figlia di cui si sa poco o nulla, che ebbe una relazione con Kerberos Fuinur, con la quale generò Kiltus.
Egg List

This is a list of all the Heroes that have ever come from an Alchemy Egg, including those that are always available, as well as those available only for a limited time during events.

* The list can be sorted alphabetically by Egg, Hero, or Event Name, by clicking their column headers.
* Clicking on a hero's image will take you to that hero's page.
* Clicking on an event icon will take you to that event's page, if available.
Rodrigo Petric

Samshiel dell'Eclissi

## Bonus

### Contatto

Viene rivelata la posizione esatta di una nave in particolare entro i confini di Walico.

### Alleato

Bonus sacrilego +2 alla CA a tutto il party

Rodrigo Petric è un pirata di Walico, capitano della Terrore Rosso e padre di Grigor Petric.

## Descrizione

Le leggende attorno al Prete si moltiplicano di anno in anno tra i marinai. C'è chi dice che quest'uomo abbia stretto un patto con le divinità abissali molto tempo fa, c'è chi invece incolpa sua moglie, l'Oracolo, di averlo maledetto dopo averla profanata nel tempio di Istus, dea del Destino. Altri sostengono non sia umano: è un esterno inviato sui mari d'Oriente per giudicare i mortali e mettere alla prova gli uomini.

Per molti altri, più razionali, il Prete è un pirata da temere prima di ogni cosa. La sua reputazione spazia in lungo e in largo per Walico, precedendolo. Onorevole ma implacabile, è nota la sua affinità verso antiche divinità marine oramai dimenticate.

Alcuni sostengono che di notte il Prete rivolga le sue preghiere in Abissale a un antico dio delle profondità di nome Samshiel, Spirito dell'Eclissi.
Ogni uomo sulla Terrore Rosso è stato scelto personalmente dal suo capitano, e darebbe la vita per lui. Per molti a bordo è più di un semplice comandante: è una figura paterna, un mentore, una guida morale per via della sua saggezza, del linguaggio da predicatore e della solennità che lo accompagna in ogni suo gesto.

Tutti gli altri pirati lo guardano con rispetto - *quasi tutti* a dire il vero: l'unico capace di apostrofarlo o scambiare battute sagaci in sua presenza è Nero Gomez.

Un tempo il Prete era considerato il più pericoloso tra i pirati di Walico, ottenendo anche il titolo di *Commodoro*; al suo servizio c'era una flotta di pirati minori che salpavano sotto la sua bandiera e gli pagavano tributi. Nell'arco di pochi anni la Lega Repubblicana - in particolar modo la Medusa di Iaroslav - ha decimato la sua flotta; la Terrore Rosso è l'ultima nave rimasta al pirata.

Molto tempo fa salvò la vita a Sir Denis Zeltser, chiedendogli in cambio di non rivelare a nessuno la posizione di Nido dell'Asino.

Ha una scimmia famiglio di nome Zuzu.
Pipa dei Mostri di Fumo

### Effetto

Quando fuma questa pipa, il personaggio può usare un'azione per esalare una boccata di fumo che prende la forma di un singolo mostro, abbastanza piccolo da stare in un cubo di 20 centimetri di lato.
Perde la sua forma dopo pochi secondi, tornando ad essere una normale nuvola di fumo.

La Pipa dei Mostri di Fumo è un oggetto magico comune nell'Oceano d'Oriente.

## Descrizione

Una pipa apparentemente comune nell'aspetto, che emana una debole aura di illusione.

Viene donata ad Alghae Namak da suo zio Kalan poco prima di imbarcarsi.
Zero

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Valiant

Zero is a Mythic Winter Praise Purchase Hero.

➢ Zero is available in the  Winter Praise Event 2023 for $4.99 USD.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* who woke me up from my slumber?
* Let me take a Rest ken...
* \*Yawnnnn\* I need my beauty sleep!
* Zzz...ZZZ....

## Trivia

* Trivia about the Hero, including possible references, goes here.
	+ If the reference is indirect or subtle, please feel free to discuss it, first, in the CC-/DD-Wikia Discord or in the comments section or talk page. This does not mean that the reference will be shot down, but it lets users debate upon community consensus. None of us are the developers; these references are only speculation on our part.

## Gallery

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## References

 **Premium**
Rita

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Valiant

Rita is a Mythic Box Hero.

➢ Rita can be obtained from the  Mythic Hero Box.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Got any secret pawshakes? I love making those up."
* "My mother does not approve of my friends."
* "I have a special friend in the jungle."

## Trivia

* Rita may be based on the Danish "Go Hugo, Go!" movies from the 90's. In the movies, a young vixen, called Rita, befriends a last-of-its-kind jungle-animal, named Hugo and helps him.
	+ Some of her lines link to her friendship with Hugo, such as "I have a special friend in the jungle" or "My mother does not approve of my friends".
* Sometimes her eyes glow in the first and second rank.
* A specific official post from the Developaws suggests that she is a member of the Redcapes.

## Gallery

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Rita by Spring Paws PL on AminoRita by BlackOutlet on DeviantArtRita by WolfishComics on DeviantArtRita by YakiraKitsunedog on DeviantArt
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## References

 **Daily Rewards**

 **Invite New Players**
Delizia d'Inverno

La Delizia d'Inverno è una nave pirata di Walico, attualmente capitanata da Vladimira Turcan.

## Descrizione

"Un drago cavalca i mari di Walico, di legno invero, eppure sputa fuoco! Ad averci assaliti sono stati quegli angeli dai capelli color del cotone, rubandoci l'oro - e mentre depredavano i miei compagni provavano a combatterli e invece cadevano ad ogni passo. Le assi del ponte era un unico specchio di ghiaccio!"
Mozzo che racconta l'assalto della Delizia d'Inverno a un mercantile, non creduto da nessuno
La Delizia d'Inverno - precedentemente nota come *Onda Nera*, quando capitanata da Marzanna - è una drakkar, nave ammiraglia della famiglia Turcan.

La nave è velata dalla *Benedizione di Cafwor*, che le permette di viaggiare indenne attraverso le tempeste di neve e il ghiaccio spacca-scafi; la sua polena è un drago d'ottone che sputa fuoco a comando del capitano e semina terrore tra i nemici.

L'intero equipaggio è costituito dai membri (di ogni età e sesso) della famiglia Turcan.

È l'unica nave a non avere una vera e propria gerarchia a bordo.

### Equipaggio

* Capitano: Vladimira "Pollice d'Oro" Turcan
Krell Grohlg

"Vivo per servirti, mia adorata!"
Krell Grohlg è un membro dei Mastini d'Avorio, in passato capitano della Serpica.

## Descrizione

Al contrario dei suoi compagni, Krell è mansueto la maggior parte del tempo, anche di fronte al nemico.
Egli è un vero credente di Asmodeus e degli dei degli inferi promulgati da Nefertari, e perciò è da essa considerato uno dei suoi ufficiali preferiti.

Dopo l'abbordaggio della Serpica da parte di Seline e il conseguente naufragio, il mezzorco è andato in autoesilio per evitare l'ira di Nefertari alla ricerca del relitto della Odysseus, dove crede che gli Shardmoon conservino informazioni utili sulla causa della sua padrona.

Arrivato lì da solo, si è accampato ed ha evocato dei demoni che lo aiutino a sorvegliare la nave mentre lui cerca informazioni.

## Lettera mai spedita

> `*Oh mia adorata signora, regina dei mari e del mio cuore,*`
>
>

> `*ti servo da lontano ma il mio cuore piange di non poter prostrarsi al tuo sacro volto quando mi desto!*`
>
>

> `*Il compito assegnatomi è quasi completo, ma non ho ancora trovato nulla di ciò che mi hai chiesto. Non oserei mai dubitare della tua infinita saggezza né del tuo acume superbo, ma non sono sicuro che i coniugi Shardmoon abbiano mai scoperto alcunché sulla città sommersa che non sappiamo già.*`
>
>

> `*A onor di riprova setaccerò la nave ancora e ancora attendendo qualcuno che mi venga a riprendere. Sogno che sia tu in persona a cogliermi da questo anfratto dimenticato, e gioirei se la Fortuna spuntasse all'orizzonte! Ma se ritieni che un'altra nave debba recuperarmi, e sia. L'attesa non fa altro che accendere il desiderio di stare con te, ancora.*`
>
>

> `*Ti ringrazio ancora dei servitori che mi hai donato, sono certo efficienti...anche se un poco irascibili.*`
>
>

> `*A rivederci presto, o prim'ancor che il mio cuore si strugga a morte infine, tuo sempre e comunque,*`
>
>

> `*Prescelto **Krell Grohlg***`
>
>
Transcript: Howloween 2023

**This page, *Transcript: Howloween 2023*, contains heavy spoilers for the Event Quest Storyline. Proceed at your own risk.**

## Howloween 2023 Quest

### Characters

Finn, Houston, Lyra, Ken, Lancelot, Poppy, Poof

## Quest 7: Magic Ache

### Quest Start

 Lyra
 Finn
 Lancelot
 Lyra
 Lancelot
 Finn
 Ken
 Lyra
 Ken
 Lyra
 Ken
 Lancelot

## Quest 8: Right Again

### Quest End

 Ken
 Houston
 Ken
 Lyra
 Ken
 Houston
 Ken
 Houston
 Ken
 Lyra
 Houston
 Ken

## Quest 10: Abandoned Camp

### Quest Start

 Lyra
 Finn
 Ken
 Lyra
 Houston
 Finn
 Ken
 Finn
 Ken
 Lyra
 Ken

## Quest 12: All for nothing?

### Quest End

 Finn
 Houston
 Finn
 Houston
 Finn
 Houston
 Finn

## Quest 14: Lupinian Conspiracies

### Quest End

 Lyra
 Lancelot
 Poppy
 Poof
 Lyra
 Lancelot
 Poppy
 Poof
 Lyra
 Lancelot
Emerald

###

Mystic

Emerald is a Mythic Spring Purchase Hero.

➢ Emerald was available in the  Valentine Event 2021 for $4.99 USD and has been available as a possible reward in the  Event Box and for 300  in the shop in the  Spring Festival Events since 2022.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "My favorite color? Make a guess!"
* "Be still, and the cats will never find us."
* "Laying down in the grass feels so nice."

## Trivia

* Trivia about the Hero, including possible references, goes here.
	+ If the reference is indirect or subtle, please feel free to discuss it, first, in the CC-/DD-Wikia Discord or in the comments section or talk page. This does not mean that the reference will be shot down, but it lets users debate upon community consensus. None of us are the developers; these references are only speculation on our part.

## Gallery

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## References

 **Premium**
Penderrin “Pen” Thorngate

Penderrin Thorngate era un mercenario assunto in passato da diversi Pionieri della Loggia durante le traversate. Morì nel 1490, a seguito del naufragio della Odysseus.

## Descrizione

Sappiamo poco di Pen, eccetto che era originario di Mensfield e possedeva una frusta personalizzata che utilizzava per muoversi sugli alberi delle navi.
Klaus Kennon

Klaus Kennon è stato un nobile capoventurese, amante di Barbara Syvis e padre di Josephine Syvis-Kennon.

## Descrizione

Si sa poco di lui, eccetto che contattò Gordon Uriel per prendersi cura di sua figlia e proteggerla dalle malefiche intenzioni dei capifamiglia Syvis e Kennon.

Morì di tubercolosi intorno all'anno 1490.
Battaglia di Arlathan

La Battaglia di Arlathan è il conflitto accaduto nella foresta Yechilay durante l'anno 1492 tra due schieramenti: i non-morti dell'Arconte del Tempo Uthen e la Eurus Septima.

## Descrizione

La battaglia è inevitabile quando il *cerchio di teletrasporto* di Tiberius porta la Eurus Septima (ad eccezione di Randal e Arrigo, ma aiutata da un contingente di soldati di Lalibela) nei pressi delle rovine di Arlathan. Il loro scopo e uccidere il fantasma di Uthen, fonte della maledizione in punto di morte che permette ai non-morti della foresta di combattere notte dopo notte da secoli a questa parte. Così facendo il popolo di Samre potrà riappropriarsi della foresta e smettere di attaccare le carovane dei costieri.

Inaspettatamente sia Randal che Arrigo sono già sul posto; il tressym del cuoco ha permesso loro di arrivare presso il cerchio di pietre e risvegliare Uthen prima della battaglia. Randal, animato dallo *Spirito della Vendetta*, promette a Uthen di uccidere il traditore Fen'Harel che è tornato sull'isola dopo tanto tempo; in cambio spezzerà la maledizione e scaccerà Vendetta dal cuoco.

Prima di poter giungere a una conclusione diplomatica i non-morti attaccano la Eurus, uccidendo tutti gli elfi e Sigbjorn. Razul Matarov, sotto ordine di Fortunale, porta via Ventura dal campo di battaglia.

Lo scontro si conclude con la vittoria della Eurus; Uthen viene ucciso da Sandrine che usa il Vero Nome dello Spirito del Tempo - *Remph* - per sigillarlo con il Fenadhal. Tuttavia Randal, stanco dell'orchestrazione del Temibile Lupo, lo uccide a sangue freddo. Così facendo la maledizione viene spezzata a metà: i non-morti uccisi non rinascono, ma quelli già riportati alla non-vita continuano a infestare la foresta.
Bara della Vita

### Effetto

Come per l'incantesimo *Rianimare Morti*, se si pone un diamante di 500mo sulla sommità, un essere morto da al massimo 9gg torna in vita.

La Bara della Vita è un oggetto magico inventato da Evra Esher.

## Descrizione

Si presenta come una pesante bara di pietra, sulla cui sommità c'è spazio per incastonarvici una pietra preziosa. Utilizzarla richiede inserire il corpo del defunto all'interno - o almeno una parte di esso, incastonare un diamante di valore 500mo e attendere all'incirca un minuto.
Isaac Klinic

"Porta a tuo padre i complimenti, le orate erano perfette!"
Isaac è stato un Pioniere nonché Mastro Carpentiere della Loggia di Capo Ventura.

## Descrizione

Fratellastro del capitano Besnik Aghendor, Isaac è stato per molto tempo il paciere del Consiglio Ristretto, complice il suo carattere mite, il sorriso stampato sempre in volto e le possenti pacche amichevoli. Non si sa molto delle sue origini, eccetto che proveniva dal nord delle Città Coloniali d'Oriente e che fu istruito come carpentiere dagli ultimi Giganti degli Oceani che abitavano sulle coste vicino *Punta Alice*.

Le sue eccezionali abilità come Mastro Carpentiere sono rinomate ovunque; nel 1466 termina il suo capolavoro: i tre brigantini gemelli chiamati Perle della Corona, che furono da allora in avanti il modello alla quale si ispirarono altri carpentieri nella costruzione 'di serie' delle navi della Loggia.

### Eurus Septima

Da sempre come uno zio per Randal Ridley, è lui a premere sul Consiglio al fine di introdurlo nella Eurus Septima.

Durante il furto della Jocasta si trovava nel capanno insieme al suo aiutante Sigbjorn e a Randal Ridley; la sua tempra da mezzo-gigante gli permette di resistere alla polvere soporifera di Vuldo Pinklewhipper, ma non alle deflagrazioni mistiche di Kaleb Kron, che gli costano la vita nel tentativo di proteggere Randal.

I piani originali per la riconversione della Jocasta nella Speranza dell'Est da egli stesso disegnati passano in mano ad Iver di Keld insieme al titolo di Mastro Carpentiere dopo la sua morte.

## Rapporti con il Consiglio

Isaac aveva la fama di essere troppo buono con tutti, Pionieri e non; nel corso del tempo ha stretto amicizia con tutti, perfino con Kerberos, e ha accumulato favori da ognuno che spesso riscuoteva a favore di terzi.
Anello dei Profumi

### Effetto

Questo delicato anello può emettere qualsiasi odore il suo possessore desideri in un raggio di 1,5m centrato sull'anello, una volta al giorno.

L'Anello dei Profumi è un oggetto magico appartenuto a Tharusk Shardmoon.

## Descrizione

Viene recuperato dall'equipaggio della Chimera Cremisi durante la spedizione presso il relitto della Odysseus.
Ardager

"Questa foresta è più infestata di un panino al formaggio"
Ardager è un monaco eremita che vive nella Foresta Yechilay; è lo strano custode del tempio di Selam, fratello di sangue del capovillaggio di Samre, Galifar.

## Descrizione

Sulla cima di una grande roccia sferica di almeno un metro e sessanta di diametro si erge un elfo dai *vallaslin* molto pronunciati, vestito di abiti leggeri e che porta in grembo un bastone da passeggio. Sta evidentemente dormendo/meditando sulla roccia, e non fa apparentemente caso a voi che siete appena giunti.L'elfo si sveglia e vi guarda, dubbioso: "**Cosa...? Siete reali?"** scende dalla pietra conuna capriola, vi si avvicina camminando con fare serpentino, vi prende il volto con entrambe le mani osservandovi le gengive e i denti da vicino e poi conclude: "**Incredibile...sì, siete reali!"** Arsak lo guarda a metà tra l'incredulo e il deluso. Te lo indica con fare interrogativo, come per dire: "*QUESTO dovrebbe risolvere i nostri problemi?!"* ma l'elfo non ci fa caso, saltando da una parte all'altra dall'entusiasmo con piroette e salti mortali come una molla impazzita. "**GENTE VERA E' ARRIVATA! SUONATE I TAMBURI! SONO PIU' FELICE DI UN SASSO SU UN ALBERO DI CARRUBE!"** Noti chiaramente il capitano strizzare gli occhi alla sua similitudine. Evidentemente non l'ha capita nemmeno lui.
Randal e Arsak incontrano Ardager per la prima volta

Ardager è un elfo molto singolare; viene periodicamente incontrato dai pellegrini di Selam, che vengono da lui accolti, nutriti e guariti da ogni forma di malanno. Forse per questo motivo, molti chiudono un occhio sulla sua apparente follia dettata da secoli di completa solitudine. Uno dei suoi tratti caratteristici - a stento sopportabili da alcuni, tra i quali Arrigo - è la totale incapacità di usare concetti semplici come le similitudini.

## Storia

### Antefatto

Nasce a Samre e per molto tempo non condivide le idee del fratello Galifar, da lui giudicate troppo estremiste e belligeranti. Dopo anni di litigi viene infine esiliato dal villaggio e trova riparo nel tempio della foresta, nella quale si stabilisce e ottiene il mandato divino dal dio Rao in persona. Le voci che possa guarire le malattie si diffondono in seguito all'aiuto offerto a diversi viandanti contro le creature non-morte, e i pellegrini iniziano a raggiungere il tempio per porre i propri omaggi al dio.

### Eurus Septima

Offre ospitalità a Randal, Arrigo e Arsak; cerca di risolvere - invano - il *Disallineamento* del primo causato dal contrasto con lo Spirito della Vendetta, e perciò gli indica di proseguire verso Samre, sperando che suo fratello Galifar possa avere altri strumenti per guarirlo. Nel frattempo parla con Arsak mettendo in crisi la sua fede verso il dio della Pace.
Timofei Turcan

Timofei Turcan era un pirata di Walico, fratello di Nazario Turcan e precedentemente capitano della Ultima Alba.

## Descrizione

Pirata di vecchio stampo, guidava la sua nave con il pugno di ferro. Ha lasciato la famiglia Turcan dopo la morte del fratello per opera della Medusa, cercando un proprio equipaggio e la propria vendetta contro Iaroslav.

Negli ultimi tempi si era buttato sempre di più alla bottiglia, e - come molti avevano previsto - questo lo ha portato alla tomba per via di una cirrosi epatica.

Era molto amico di Felix Leblanc, l'unico tra i suoi mozzi che sapeva scrivere, incaricato del ruolo di biografo personale.

Non avendo mai ufficialmente nominato un secondo, la nave deve ora decidere un nuovo capitano.
Misalhin

**Misalhin** (="*Molte lame"*, elfico di Barusha) è un Annulat in possesso di Randal Ridley.

## Descrizione

L'arma è un pezzo unico appartenuto ad Abelas, il defunto sovrano dell'Impero Yechilay. Randal lo ottiene durante l'esplorazione nella sua tomba nella foresta Yechilay su Barusha.

Misalhin è un Annulat il cui manico è in realtà l'unione di due diverse lame che possiedono una carica magnetica abbastanza forte da restare attaccate durante il combattimento, ma non tale da impedire di essere staccate e utilizzate come armi separate:

* *Misalhin, forma Annulat*: Annulat +1 affilato ritornante Anatema dei Maghi [+2 TxC, +2D6 contro arcanisti]
* *Mishalin, forma Pugnali: K*ukri Affilati +1 Anatema dei Maghi [+2 TxC, +2D6 contro arcanisti]
* Cambiare forma è un'azione gratuita.
Doucral della Tela

"Il vostro sangue non mi pagherà una nuova nave, il vostro oro sì. Ma accetto entrambi volentieri."
Doucral è una mezzorca, capitano della ciurma dei *Ragni delle Botole*, attualmente in cerca di una nave con cui salpare dal porto di Hemwitch.

## Descrizione

Prepotente e arrogante come molti pirati, la sua crudeltà sopperisce la totale mancanza di astuzia. Cerca una nave da diverso tempo, ma nessuna è all'altezza delle sue aspettative. Si guadagna il rispetto della sua ciurma con atti di gratuita malvagità che ispirano onnipotenza nei suoi sottoposti.
Nour

###

Valiant

Nour is a Rare Release Alchemy Hero.

➢ Nour has been available as an Alchemy hero in the Anniversary Events since 2020.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Describe the dog of your dreams; It's probably me."
* "I have six brothers, and I'm better than all of them."
* "Was I born beautiful? Yes."

## Trivia

* Nour is of unspecified gender but assigned as male in the game to make things easier for the translators.

## Gallery

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## References

1. ↑ https://discord.com/channels/697368878246002749/745264663222157412/849553792377815040 Discord message from developaw Ellinor confirming Nour being of unspecified gender, June 02, 2021.

 **Premium**
Matthew Lancaster

Matthew "l'Armigere" Lancaster fu Gran Maestro della Loggia.

## Descrizione

Chiamato "l'Armigere" per via della lucidissima armatura di mithral che lo contraddistingueva - attualmente esposta nella Sala Grande della Loggia, insieme ad altri cimeli - trascorse parte della sua vita a Vaudemont, presso la famiglia di sua madre - elfa - che lo introdusse all'ordine dei Cavalieri di Specchioargento.

Torna a Capo Ventura dopo aver ereditato i terreni del padre a nord della città, e svolge alcuni incarichi per la Loggia inizialmente in maniera del tutto disinteressata. Il suo rapporto con la gilda degli esploratori migliora in fretta, tanto da essere nominato Pioniere; l'Armigere prenderà molto seriamente questo suo nuovo titolo, e l'impegno profuso lo farà salire fino al grado di Gran Maestro nel 1359. In quel momento i Pionieri adorano un capo forte e militarista in un'epoca di vuoto in cui ancora si sente la mancanza del fondatore.

Sotto la sua supervisione salpa la Libeccio Tertia, prosciugando le casse della Loggia. Seguirà un periodo decadente, che terminerà soltanto nel 1450, quando ormai vecchio, Matthew abdicherà, sostituito dall'Immortale di Capo Ventura.

Morirà a casa sua pochi anni più tardi.
Hero Book

This page shows a list of all of the heroes currently available in-game [Update Version: 2.14]

## The Book

### Overview

Heroes that you own are automatically shown at the highest Rank you have unlocked, but you can look at their other rank appearances using the arrows on either side of their entry's image. Heroes that you have yet to unlock are shown as a silhouette of their Rank 4 costume with the nameplate reading "???" and their description reading "Recruit this Hero to learn more about it.". After recruiting a new hero, even if you dismiss them, they will still appear on the book (if you recruit them again, they will not appear marked with a heart in the barracks, the game will only mark them if you don't have them in the hero book)

### Unlocking

To unlock and collect some of the heroes, you can purchase the Boxes from the shop to get a randomized hero, but you can also unlock any Common and Rare Box heroes; and any (Non-Mythic) Calendar Hero that you've already unlocked, at any time using a number of gems:

Certain heroes, however, have specific things that must be done to unlock them, and some will only be able to be acquired during their event.

### Sorting

The in-game Hero Book has bookmarks that allow you to view your heroes by: Non-Event Common only, Non-Event Rare only, Non-Event Mythic only, Non-event Alchemy only, Event only, or All. It should be noted that the login heroes are included in their rarity-only tabs, despite the non-standard method of acquiring them.
Dionisie

Le Dionisie sono la coppia di spade animate brandite da Kiltus Fuinur.

Sono l'artefatto dell'Arconte delle Spade.
## Descrizione

Le Dionisie appaiono come due comuni spade corte, ma possiedono proprietà magiche non ben definite. Sussurrano al loro padrone, possiedono personalità ben definite e si muovono telecineticamente in maniera semi-indipendente dal proprio padrone. Da quanto emerso in seguito agli studi di Naesala potrebbero essere due spade magiche con poteri mutevoli, due fantasmi intrappolati all'interno delle armi o ancora una maledizione potrebbe abbattersi su di loro. La reale natura è ignota anche ai maggiori incantatori e studiosi del Continente Occidentale.

Per motivi altrettanto sconosciuti, l'unico capace di brandirle è Kiltus Fuinur. Fino alla scoperta degli Spiriti da parte della Eurus, dove si comprende che le armi altro non sono che l'artefatto dello Spirito dei Gemelli.

### Storia

Le armi vengono rubate da Kilian Fuinur al Tempio della Prima Fiamma di Southport durante il *rapimento* di Genevieve Loreman e portate a Capo Ventura; qui Kilian percepisce l'affinità delle armi con il suo fratellastro minore e perciò gliele regala con la promessa che queste lo proteggano fino al suo ritorno. Le armi passano quindi di mano e restano di proprietà di Kiltus fino alla sua morte.
Soltanto Randal Ridley in un'unica occasione è riuscito a vedere le forme immateriali di *Indra* e *Asura*, quando chiedono il suo aiuto per scegliere chi salvare tra Len Famir e Josephine.
Taverna Portatile

Una Taverna Portatile è un curioso oggetto magico costruito da qualche parte nell'Oceano d'Oriente.

## Descrizione

Questo oggetto, alto poco più di quindici centimetri, è una deliziosa miniatura di una taverna chiamata *Osteria delle Spelonca*. Forse un tempo era un orologio a cucù o un giocattolo, poiché al suo interno c'è un meccanismo capace di muovere i piccoli personaggi - anch'essi in miniatura - affinché svolgano varie azioni all'interno dell'edificio. Si attiva inserendo monete all'interno di una fessura sul lato.

### Effetto

Tre volte al giorno tramite un'azione bonus è possibile inserire una moneta d'oro nell'apposita fenditura; così facendo la mini-taverna si accenderà a festa, i piccoli personaggi inizieranno a muoversi, bere e ballare meccanicamente, e uno degli avventurieri all'interno uscirà fuori dalla porta per portare aiuto a chi lo richiede. Il personaggio che attiva la taverna può scegliere tra:

* Ladro: incrementerà il danno degli attacchi furtivi del PG di 1D4 per un minuto, oppure imbeverà di veleno un'arma (2D4 danni da veleno + *avvelenato* per un minuto, COS CD12 nega)
* Guerriero: darà consigli al PG conferendogli un bonus al TxC di +1 per un minuto, oppure rivelerà le vulnerabilità di un mostro che il PG può vedere.
* Mago: lancerà *Palla di Fuoco* (3D6, RIF CD12 dimezza), oppure *Mirror Image* sul PG.
* Chierico: curerà un personaggio entro 3m di 1D6+4pf, oppure lancerà Scacciare Non Morti (CD11)
* Locandiere: farà bere al PG un liquore speciale che dà Vantaggio ai tiri abilità su Carisma per un'ora, oppure farà mangiare al PG lo stufato della casa, che dà Vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione per un'ora.
Cintura d'Onice

La Cintura d'Onice, talvolta chiamata *Arcipelago dell'Orizzonte*, è una catena montuosa ad alta attività vulcanica che si trova nell'estremo est del Continente Occidentale, che secondo le leggende delimita il mondo conosciuto dal misterioso Oceano d'Oriente.

## Descrizione

Il primo ad aver mappato per intero la Cintura d'Onice fu Morris Burglar a bordo della Scirocco Prima nel 1291. La sua esperienza fu fondamentale a tutte le altre spedizioni successive, perché permise a tutti di capire la pericolosità che il confine del mondo conosciuto rappresenta per le navi che l'attraversano.

Gli atolli fumanti di attività vulcanica, il flusso delle correnti marine più intense, le gole che si inerpicano in stretti passaggi tra le isolette vulcaniche: l'interno dell'arcipelago è un labirinto pieno di insidie per le navi, e non sono rari i relitti sulle sponde di qualche nave pirata che ha cercato rifugio lì per sfuggire agli inseguimenti o alle divinazioni. La magia selvaggia regna incontrastata, creando disturbi nello spaziotempo, esplosioni e creando incantesimi impazziti.

Nessuno sa cosa c'è oltre l'arcipelago. Taluni dicono che ci sia un vuoto abissale che definisce la fine del mondo, e chi vi ci cade continua a precipitare per il resto dell'eternità. La divinazione non funziona - c'è chi dice che nemmeno il potere degli Dei riesca a superarla - perché, secondo Naesala Ertoris e prima di lei Tiberius, la magia selvaggia delle montagne fa da "specchio" per la divinazione, deflettendo la magia.

### Profezia di Valkur

L'unica divinazione mai effettuata sulla Cintura d'Onice che abbia dato un qualche responso fu una domanda posta da Iver di Keld al dio della navigazione Valkur pochi mesi prima della partenza della Maestrale Quarta, nel 1460. Gli venne chiesto:

Cosa c'è oltre la Cintura d'Onice?
e questo rispose con una sola parola:

Sventura
da allora, nessuno è mai più riuscito a ottenere nulla.

Besnik Aghendor, dopo il naufragio della Vecchia Moglie, rimane per un anno da solo nei pressi della Cintura; sopravvissuto per miracolo alla magia selvaggia di quel luogo, ne esce profondamente cambiato e *impregnato*. Da allora ottiene un certo grado di controllo sulle forze naturali che lo circondano, in particolare quelle metereologiche.

Alcune leggende di mare sostengono che la Cintura d'Onice sia il limite conosciuto del mondo dei vivi: le anime che l'attraversano trapassano verso il mondo dei morti, dal quale è impossibile tornare; queste dicerie hanno scoraggiato la maggior parte dei marinai a intraprendere spedizioni autonome oltre l'Arcipelago dell'Orizzonte, con rare eccezioni scarsamente documentate.

## La colonia Gnor

Gli unici a poter sopravvivere nei pressi della Cintura sono gli Gnorri, che abitano le caverne sottomarine nei pressi delle montagne vulcaniche del sud, a poche miglia da Solyst.

## Eurus Septima

 Dopo aver attraversato la Cintura, la Speranza incontra la *Cascata dell'Infinito*, un luogo mistico e terrificante allo stesso tempo. Se non fosse stato per l'allora Arconte della Vendetta - il pappagallo Vaniglio - la Speranza dell'Est sarebbe andata sicuramente distrutta.
Kalros

Kalros è la piovra gigante fedele a Garman degli Oceani.

## Descrizione

Mentre Nero già incrocia le spade con la mostruosa ospite indesiderata sul ponte, sentite tutti un ruggito provenire da sotto la vostra nave: otto mastodontici tentacoli si palesano ai lati della nave, e non sembrano avere buone intenzioni. A bordo si scatena il panico, tenuto a bada solo dalle parole della ragazzina dai capelli rossi, impavida come sempre: "**Nero, occupati di lei! Gli altri, mirate al mostro!**"
 Primo incontro della Eurus con Kalros Kalros è apparsa alla Eurus Septima solo in due occasioni, entrambe le volte cercando di affondare la Speranza dell'Est e divorarne l'equipaggio grazie ai suoi immensi tentacoli.
Barut l'Artista

## Bonus

### Contatto

Cercare informazioni su ciò che succede a Capo Ventura [1D20+competenza+Fama VS CD]

### Alleato

Alloggiare e ordinare alla Taverna del Cigno non costa più nulla

"La casa oggi serve carne ammollo di origine esotica e un trionfo di pane d'annata con acqua di pozzo ambrata. I signori sono pregati di togliersi il cappello quando siedono al tavolo..."
Bugbear locandiere della Taverna del Cigno.

## Descrizione

Barut è l'eccezione che conferma la regola. Pur essendo un bugbear in tutto e per tutto, è forse una delle persone più a modo dell'intera Capo Ventura, e in fatto di galaeo è secondo solo all'alta nobiltà cittadina.

### Eurus Septima

Eredita la Taverna del Cigno dal defunto *Ferdinand Fortlake*, e tenta di entrare nella Eurus Septima venendo tuttavia respinto dopo che Randal Ridley viene scelto come cuoco della Speranza.

### *Cappuccetto Rosso*

Viene brevemente manipolato da Seline d'Autremont durante la sua tentata fuga.

### Guardie prepotenti

Barut chiede aiuto ai Pionieri della Biancospino quando una coppia di guardie fuori servizio viola la tregua tacita tra la guardia cittadina e la taverna del Cigno, iniziando a chiedere il pizzo. Essi riescono a risolvere la situazione, e Barut offre i suoi servigi da informatore come ricompensa.

### Polena della Chimera Cremisi

Barut è estremamente grato ad Elle quando gli commissiona la costruzione della polena della nuova nave.
Catia Sturza

Catia Sturza è un noto capitano di Walico, spesso imbarcato su convogli mercantili diretti a Campana di Sotto.

## Descrizione

Capace e testarda, Catia è una persona molto pragmatica e poco incline a dare aria alla bocca quando non necessario. Non muove un dito fin quando non ha un pezzo di carta stampato che certifichi accuratamente ricompense e responsabilità del mestiere, e tiene i suoi uomini in riga con la minaccia costante della riduzione di paga che - secondo lei - funziona meglio di qualsiasi frustata.

### Ultima Alba

Nel 1493 l'Ultima Alba assalta il suo brigantino e la rapisce in cambio di un riscatto presso Campana di Sotto pari a 300 monete d'oro. La pessima esperienza le fa rivalutare la vita come capitano di vascello per la Lega Repubblicana, che la porta infine a lasciare il cappello tricorno e a riunirsi alla famiglia d'origine.

Uno: non mi pagavano abbastanza. Due: non mi sono mai sposata per colpa di quella vita. Tre: i pirati puzzano, è vero, ma non sono i mostri che mi avevano descritto. Quattro: ho avuto una vita piena di avventure, e mi basta. Cinque: è bello essere a casa.
Catia spiega le sue ragioni a Sir Denis Zeltser

Ad oggi, Catia è una contabile presso il porto del villaggio di Pholtus e ha lasciato dietro di sé il pericolo e le avventure.
Nome

###

Valiant

Nome is a Mythic Winter Praise Purchase Hero.

➢ Nome was available in the  Winter Praise Event 2021 for $4.99 USD and has been available as a possible reward in the  Event Box and for 300  in the shop in the  Winter Praise Events since 2022.

## Hero Book

 Rank 1

## Lines

* "Got friends across the continent? No problem!"
* "I have a system for my deliveries, but mostly I just run fast."
* "Dodging Lupinians is easy, keeping all my cargo however..."

## Trivia

* Nome most likely is a reference to the famous sled dogs of the 1925 Serum Run to Nome, known through dogs like Balto and Togo.
	+ He could also simply be a reference to Nome, Alaska — an American city where sledding dog races continue to be popular.

## Gallery

### Old Versions

A culmination of older version images of this Hero, to be populated as new versions are created.

### Fanart

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### Official Images

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## References

 **Premium**
Brongurnet

La Brongurnet era l'ammiraglia della flotta degaburiana, affondata durante la Battaglia del Golfo di Daron nel 1493.

## Descrizione

Comandata dapprima da Reginald, viene data in affidamento a Fortunale che la usa per andare a caccia e successivamente per salvare Morga e la gemella *Cumberland* da un attacco di mostri marini.

   E' bella, sì! La costruzione della nave deve aver impiegato parecchi uomini, ma i nodi avanzati e la perfetta sincronizzazione dei fulcri del moto delle vele permette a questi giganti di essere mossi da relativamente pochi uomini. Ad avere queste conoscenze mentre sviluppavate la Speranza...! Siete a bordo di una fregata orientale, che declassa a *corvetta* la nave della Settima Spedizione.
Ma diamo ad Iver ciò che è di Iver: questi bestioni non si muoveranno mai alla velocità della Speranza. La polena della Brongurnet, un Aasimar con elmo e lancia pronto a infilzare ciò che ha davanti, vedrà sempre e soltanto il *culo* della tua nave.

Questi Aasimar si sono costruiti una flotta fatta per combattere - anzi, per *difendersi* - e non per esplorare. Fortunale osserva la Brongurnet

Le corde emanano magia che i tuoi occhi vedono come aura giallastra: *Trasmutazione*. La nave è incantata per delegare agli Aasimar solo i compiti più complessi, mentre pare essere del tutto autosufficiente sotto tutti gli altri aspetti. Randal analizza la Brongurnet
### Equipaggio

* Reginald - armatore
* Fortunale - capitano
* Ksenya - capitano, poi primo ufficiale
* Jarmal - geniere
* Rakkan - avanguardia
* Morga - arcanista (temporaneamente)
Frusta di Pen

Arma magica usata da Penderrin Thorngate.

## Descrizione

Non si sa dove abbia ottenuto quest'arma - alcuni dicono sia stata rubata così tante volte che è impossibile sapere chi fosse il proprietario originario.

### Effetto

Il possessore ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e per i danni effettuati con questa frusta magica, ma i tiri per colpire effettuati contro le aberrazioni con quest'arma hanno svantaggio. Una creatura colpita da quest'arma subisce 1d6 danni psichici extra. Quando ottiene un 20 sul d20 per un tiro per colpire con quest'arma, il bersaglio è stordito fino alla fine del suo turno successivo.

Come azione bonus, si può rinfoderare la frusta facendola ritrarre nel braccio o estrarre nuovamente la frusta dal braccio.

**Sintonizzazione**

Per sintonizzarsi con quest'arma simbiotica bisogna avvolgere la frusta intorno al polso per l'intero periodo di sintonizzazione, durante il quale la frusta incorpora dolorosamente i suoi tentacoli nel braccio dell'utilizzatore.

#### **Natura simbiotica**

La frusta non può essere rimossa da te mentre sei in sintonia con essa, e non puoi terminare volontariamente la tua sintonizzazione con essa. Se sei preso di mira da un incantesimo che pone fine a una maledizione, la tua sintonia con la frusta termina e questa si stacca da te.

#### **Accurata**

Quando effettui un attacco con un'arma di precisione, usi la tua scelta del modificatore di Forza o Destrezza per i tiri di attacco e danno. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.

#### **Portata**

Quest'arma aggiunge 1,5 metri alla portata quando il possessore attacca con essa. Questa proprietà determina anche la portata per gli attacchi di opportunità con un'arma con portata.

### Maledizione

L'arma è segretamente maledetta. Ogniqualvolta l'utilizzatore tira un 1 naturale al tiro per colpire, la frusta assorbe il sangue dell'utilizzatore causandogli 2D6 danni.
Stocco a lama rapida dei Von Trier

Lo Stocco a lama rapida dei Von Trier è un'arma attualmente in possesso della Eurus Septima.

## Descrizione

La raffinata arma è tenuta per generazioni all'interno della famiglia nobiliare governatrice di Capo Ventura, e leggenda vuole che sia appartenuta al fondatore di Capo Ventura e membro della Scirocco Prima, Sigmund von Trier. Difficile dire se sia davvero così.

L'arma è progettata per essere utilizzata anche dalle mani più inesperte, e possiede un bilanciamento particolare che le permette di disarmare con facilità i nemici.

### Eurus Septima

Dopo gli eventi della Giostra di Platino, il capofamiglia Ulfrid von Trier mostra per la prima volta l'arma alla contessa Sandrine Alamaire. L'arma passerà successivamente di mano quando lo stesso governatore, dopo aver perso la sua intera famiglia durante l'evasione del pirata Nero Gomez, affiderà la sua vendetta a Vera Handorien, che la brandirà nella Battaglia dei Grandi Pirati. Verrà infine considerata come prova di colpevolezza del governatore e infine donata alla Eurus Septima, che unanime decide di appenderla nella cabina del capitano.
Melana Durgen

La Melana Durgen è l'artefatto dell'Arconte del Tempo, precedentemente posseduto da Fen'Harel e in origine dal suo legittimo proprietario, Uthen.

## Descrizione

In principio la *Melana Durgen* (=Pietra del Tempo, in elfico barushano) era un oggetto di incredibile potere appartenente ad Uthen; venuto a sapere della sua esistenza, Fen'Harel dichiarò guerra all'impero Yechilay con il solo obbiettivo di impadronirsi dell'oggetto per garantirsi l'immortalità. Caduta nelle mani del Temibile Lupo, funge da sommità del Fenadhal per diversi secoli.

Dopo aver raggiunto Saramar la gemma viene usata da Alir per garantire a Kerberos Fuinur e Tiberia Fuinur la possibilità di una prole immortale.
Fen'Harel usa poi nuovamente la pietra per cercare di vedere nel futuro della sua amata Tiberia, ma durante il rituale la gemma si sovraccarica e si rompe. Quando poi Kilian Fuinur raggiungerà Saramar per vedere il mago Alir, ne ruberà i pezzi e li porterà con sè nell'Oriente, sull'isola di Hemwitch.

## Capacità Magiche

### Rituali

* *Eterna giovinezza*
* *Presagio*
* *Comunione*
* *Altre...?*

### Fenadhal

> Vedi: Capacità Magiche del Fenadhal
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