"Sabertooth"-Klasse Raumjäger

### Frachtraum

Keiner, Fach für persönliche Gegenstände und Überlebensausrüstung hinter dem Pilotensitz.

### Reaktor

1 Fusionsreaktor mit 12 Jahren Betriebsdauer.

### Besatzung

1

Der massige, relativ große **Sabertooth-Raumjäger** ist erheblich wendiger als er zuerst den Eindruck macht. Seine mächtigen Triebwerke geben ihm trotz der für eine Jäger hohen Masse ein hervorragendes Bewegungsmoment. Die großen Tragflächen, die Canard-Flügel und das doppelte Seitenleitwerk sorgen innerhalb der Atmosphäre für beste Flugeigenschaften. Allerdings hat der Pilot nur ein sehr beschränktes Sichtfeld nach hinten und unten. Er muss sich dabei auf seine Instrumente verlassen, die ihm die Bewegungen hinter seinem Jäger anzeigen. Die Pilotenkanzel ist recht weit vorn an exponierter Stelle und stellt eindeutig den Schwachpunkt des Jägers dar. Die Bewaffnung besteht ausschließlich aus Energiewaffen, was den Vorteil hat, von Munition unabhängig zu sein. Gegen Laserresistente Gegner ist das ein deutlicher Nachteil, denn auch das kleine drehbare Partikelgeschütz vorn im Bug nicht wett machen kann.

Für Angriffe gegen Bodenziele ist der Jäger nur schwach ausgestattet. Weder seine Zielsensoren noch die Waffenausrichtung ist für die Bekämpfung von Bodenziele ausgelegt. Sein Haupteinsatzgebiet ist die Bekämpfung anderer Jäger entweder in der Verteidigung eigener Raumschiffe, oder um Bombern und Mannschaftstransportern einen Korridor für Bodenmanöver frei zu halten. Außerdem wird er von hochgestellten Anubi als persönliches Transportmittel geschätzt.

Die Bewaffnung des Jägers ist auf große Entfernungen ausgelegt, um Gegner möglichst schon effektiv zu bekämpfen, bevor man selbst in den Wirkungsbereich von Waffen kommt.

Der Sabertooth ist nach der Technologieunion mit dem Baast von 2425 entstanden und stellt das erste nicht rein magische Raumschiff dar, dass die Anubi produzierten. Der Jäger Sabertooth wurde gezielt zur Bekämpfung von Raumjägern geplant. In all den Jahrhunderten hat er sich optisch nicht verändert, ist aber technisch immer weiter verfeinert worden.

Antrieb: 4-strahliges Impulstriebwerk, dass den Jäger auf 0,67C (201.000 km/s) beschleunigt und ihm eine Manövergeschwindigkeit von Mach 55 (67.650 km/h) verleiht. Der Jäger erbringt innerhalb von Atmosphären noch Mach 12 (14.760 km/h). Der Jäger kann selbstständig die Anziehungskraft eines Planeten verlassen.

## M.D.C. nach Region

* Impulstriebwerk\*\* (4) – je 75
* Tragflächen\*\*\* (2) – je 100
* Seitenruder\*\*\* (2) – je 80
* Laserkanonen (4) – je 15
* Partikelgeschütz – 25
* Pilotenkanzel – 55
* Rumpf – 150
* Energieschirm – 230

\*\* Mit einem ausgefallenen Triebwerk ändern sich die Werte des Jägers noch nicht. Bei zwei ausgefallenen Triebwerken entfallen aber alle Manöverboni und alle Geschwindigkeiten halbieren sich. Der Jäger ist auch mit nur einem betriebstüchtigen Triebwerk noch in der Lage zu fliegen und auch zu landen. Der Jäger kann aber mit nur einem Triebwerk nicht die nötige Fluchtgeschwindigkeit erreichen, um einen Planeten zu verlassen.

\*\*\* Das Zerstören von Tragflächen und Seitenruder hat im All keine Auswirkungen. Der Jäger kann aber mit nur einer Tragfläche nicht in der Atmosphäre fliegen und würde abstürzen. Mit nur einem Seitenruder ist er noch voll funktionsfähig, allerdings reduzieren sich die Manöverboni in der Atmosphäre auf Null. Ohne Seitenruder ist der Flug äußerst instabil und der Pilot muss eine Notlandung versuchen.

## Systeme

1. **Langstrecken-Laserkanonen (4):** In der Mitte der Tragflächen befinden sich jeweils zwei starr nach vorn schießende Präzisions-Laserkanonen. Diese sind darauf ausgelegt auf größtmögliche Entfernung eingesetzt zu werden, um gegnerischen Jägern gegenüber einen taktischen Vorteil zu haben. Die Kanonen zielen alle auf den selben Punkt und werden in der Regel alle zusammen abgefeuert. Sie können aber auch Einzeln oder paarweise abgefeuert werden. Schaden: 1d6x10 DM pro Kanone Feuerrate: Je nach APR des Piloten Reichweite: 2.300 km im All, 23 km in der Atmosphäre Munition: Unbegrenzt
2. **50° schwenkbarer Partikel-Geschütz-Turm:** Direkt unter der Pilotenkanzel befindet sich ein drehbarer Turm mit einem einzelnen Partikelstrahler. Die Reichweite ist deutlich kürzer als bei den Lasern, aber er erhöht den Feuerbereich des Jägers zur Seite, was Vorteile im Kampf gegen Gegner bringen kann. Schaden: 3w6x10 MD Feuerrate: Je nach APR des Piloten Reichweite: 150 km im All, 1,5 km in Atmosphäre Munition: Unbegrenzt
3. **Energieschirm:** Der Jäger verfügt über einen einfachen Kugelschirm, der vor energetischen und materiellen Angriffen schützt. Die Schirmgeneratoren regenerieren 2 MDC pro Kampfrunde. Wird der Schirm auf Null reduziert, überladen die Generatoren und müssen erst repariert werden, bevor der Schirm erneut benutzt werden kann.
4. **Manöverboni:** Die hohe Manövrierfähigkeit des Jägers gibt ihm zusätzlich zu den Boni des Piloten noch weitere Modifikationen: +2 Ausweichen, +1 FA, +1 APR