Sessie Samenvattingen

Hier zijn alle (super korte) samenvattingen van alle "Salty Suckers" sessies te vinden.

#### Sessie 2:

De groep werd allemaal langzaam wakker in “The Gateway Inn”. Iedereen behalve Klipang(Sylt) Die niet aanwezig was.

De groep ging naar beneden en ging aan de bar zitten. Ze vroegen voor eten en drinken en maakten langzaam de waardin gek. Ze vonden onder andere dat ze meer te eten moet hebben voor in de ochtend, tevens vroeg vragh allemaal rare vragen en kon ie weer eens niet met zijn geld omgaan.

Vragh en Onelai zitten tevens elkaar op de lip en hebben een hekel aan elkaar. Op een gegeven moment liep Vragh zelfs boos naar buiten om zo niet me Onelai om te hoeven gaan. Maar Onelai volgde hem en wou hem laten schrikken door de deur in te trappen. Dit ging echter finaal fout en Onelai lag plat met haar rug op de grond.

Uiteindelijk kreeg de groep hun eten en drinken. Darko en Valerie vroegen de waard nog of zij toevallig iemand wist die Throbald Treebane heette, een alchemist, maar ze wist hier niks vanaf. Uiteindelijk wist ze wel iemand te bedenken die een herbalist is ergens in de Farming District.

De groep vertrok richting de farming district, maar voordat ze ver konden komen werden ze tegengehouden door een zwerver’s jochie die hen een rondleiding aanbood rond de stad. Het jongetje kon makkelijk zien dat de spelers nieuw waren in de stad en hij greep zijn kans.

Vragh en Onelai vonden het niks maar Darko en Valerie voelden er wel wat voor. Uiteindelijk vroegen ze het jongetje of hij hen richting de Herbalist kon sturen wat hij ook graag deed.

De groep kwam aan bij een mos overgroeid winkeltje genaam: The Mossy Pot. Ze gingen hier naar binnen en leerde eigenaar “Plinkpot” kennen. De groep (Vooral Vragh en Onelai) gingen direct moeilijk doen en er bestond meteen een vijandigheid tussen hen en de winkel eigenaar.

De winkeleigenaar is over het algemeen altijd zeer vriendelijk maar Vragh zijn Orc uiterlijk zorgde er voor dat hij meer terughoudend was, Hij wou niks aan vragh geven of laten zien en had vaak hatelijke opmerkingen in zijn richting. Valerie en Darko waren geinteresseerd in informatie richting de man genaamd Thorbald Treebane. Plinkpot had tevens ook wat info te spenderen hierover maar wou dit niet zomaar gratis weggeven. Deze informatie is technisch gezien privé informatie dat ie niet aan jan en alleman kwijt kan. Maar naar een kort verhaaltje over Valerie en Darko’s meester zijn aandoening liet Plinkpot zijn informatie toch bloot geven, tegen één voorwaarde. Hij gaf een klein flesje met een grijze vloeibare substantie er in aan Valerie. Binnenin die grijze substantie dreef zelfs iets wat leek op een groene bubbel. Valerie moest dit aan Thorbald geven mochten ze hem ooit ontmoeten.

Valerie accepteerde de deal ondanks dat anderen van de groep het hier niet over eens waren.

Plinkpot gaf vervolgens de info dat een persoon genaamd “Thorbald T” ooit een keer een grote bestelling van bloodgrass heeft gedaan bij Plinkpot dat verzonden moest worden richting de stad “Alms”. (Plinkpot heeft geen datum gegeven want ze vroegen daar niet naar, maar het datum is ongeveer 10 jaar geleden)

Hierna ging de groep ook nog vragen naar wat enkele ingredienten waren dat Plinkpot verkocht, na een kort uitlegje wat Bloodgrass bijvoorbeeld doet (Healing potions maken met trollenbloed) was de groep plotseling geinteresseerd of hij ook healing potions had.

Plinkpot had deze maar ze werden vaak massa verkocht aan de stadswacht. Hij beschikte over 4 standaard healing potions, ieders een waarde van 50GP. Dit was echter veel te duur voor de groep en ze raakten direct in een semi onderhandeling in een poging hem te wrikken uit iniedergeval 1 healing potion.

Plinkpot was geinteresseerd in een korting geven mits hij van Vragh en Onelai beide een liter bloed kon krijgen, dan wou hij één healing potion wel verkopen voor 20Gp.

De groep weigerde uiteindelijk en ging het winkeltje uit waar Mawu (het zwerver’s jongetje) op hen stond te wachten. Hij bood hen aan om nog verder een tour rond de stad te nemen maar de groep vertrouwde dit niet. Vervolgens vroeg hij of hij iniedergeval dan wat geld kon hebben voor zijn moeite. Valerie of Darko gaf hem uiteindelijk 5 koperstukken.

Ze zagen nu tevens een bord hier op de weg staan. Dit was een werk bord waar mensen advertenties kunnen plaatsen om te vragen of zoeken naar werk.

De groep die nu een vrije dag had was hierin wel geinteresseerd en ze vonden tussen de enkele interessante papiertjes één papiertje dat ze wel wouden doen.

Ze gingen achter een jacht opdracht aan van een boer die zijn groenten en fruit gestolen word.

Ze moesten even rondvragen waar de boer woonde maar kwamen er gouw genoeg achter.

Hij woonde buiten de stadsmuur, wat de groep een beetje moeilijk maakte omdat zij die nacht wel binnen in de stad een afspraak hadden, en ze hadden geen zin om de wachters om te kopen.

Maar ze gingen uiteindelijk toch naar de boer toe omdat de dag nog net geen middag was en ze vonden dat ze nog wel genoeg tijd over hadden.

Uiteindelijk bij de boer aangekomen ontdekten ze redelijk vlot dat de deur van de boerderij geen hendel meer had. Ze klopten op de deur en introduceerde zichzelf bij de deur.

De boer nodigde ze uit om binnen te komen maar omdat er geen hendel was (De boer was dit vergeten) konden ze niet binnenkomen en dus drukte onelai de deur bijna stuk voordat de boer zich dat plotseling herinnerde.

De boer vertelde hun over zijn ervaringen met de dingen die de groenten hadden gestolen, Hij vertelde hun dat het grote monsters waren dat hard konden krijzen. Hij kon geen details zien want hij zag alleen maar schimmen, echter vertelde hij wel dat hij ze eigenhandig met zijn kapmes had weggedreven en dat ie naar binnen was gegaan om een groter wapen te halen.

Dit alles was echter een leugen waar de groep (nog) niet op in ging.

De groep ging vervolgens onderhandelen voor een prijs dat de boer over had voor dit werkje. Omdat de boer zelf nog geld moest verdienen en hetgeen waar hij aan verdient wordt gestolen kon hij niet een duidelijk groot bod doen. Hij bood hen 50gp voor de opdracht maar na wat onderhandelingen tussen Vragh en de boer veranderde het in 60Gp.

De boer leidden het vervolgens naar buiten om te laten zien wat er gestolen was. Na wat aansporen van de boer over hoe de groep hun werk als jagers hoort te doen (Waarom zoeken jullie niet naar sporen ofzo? Ik ben maar een boer, jullie zijn de jagers!) Vond vragh uiteindelijk een stel kleine voetstapjes dat van individuele kale pleken heen en terug liepen alsof hetgeen dat de groenten en fruit meenam maar maximaal 1 ding per keer kon dragen. Deze voetstappen leidde vervolgens richting het kapschuurtje van de boer en eindigde daarbinnen plotseling.

#### Sessie 4

De groep was in de ondergrondse van de Vampiric Tree. Dit was voor een taak dat ze deden voor een Boer die zijn groenten en fruit kwijt raakte in de avond. Deze sessie waren ze nog in de laatste kamer van de ondergrondse.Een grote koepel met een heuvel gras waar een onbekende boom op staat. Ze vonden aan de achterkant een man die tegen de boom aan lag met een staak door zijn sternum geboord. De groep zag dat hij langere hoektanden had dan normaal is en tevens was zijn huid zeer bleek. Echter hadden sommigen van de groep niet veel geduld met zijn verhaal en stelde hem niet goede vragen voor informatie. Ze zijn er alleen achter gekomen dat hij (waarschijnlijk) zichzelf heeft doorboord en dat zijn naam Besnik is.

Vervolgens stierf de man en werdt doormiddel van de staak zijn levenskracht in de boom opgenomen die wakker werd en gezamelijk met Blights dat ie kon laten verschijnen de groep aanviel.

Uiteindelijk wond de groep het gevecht. Vragh was op het punt van sterven maar werd nog net gered door Darko en Onelai velde uiteindelijk de boom die vervolgens omviel.

De groep heeft echter niet door dat de boom nog leeft (Wortels zitten immers nog in de grond en ze hebben de staak dat onder de grond zit ook niet gevonden) maar het gevecht is gewonnen.

Tevens was Klipang in een vreemd papiertje veranderd.

#### Sessie 5

De groep begon deze sessie nog in de ondergrondse koepel waar ze net het gevecht met de Vampiric Tree hadden gehad. Bingar/Klipang vouwde weer uitelkaar en zag de ravage. Onelai pakte hout snippers op van de boom en leerde dat de boom een “Sun Tree” is.

Bingar nam ook een blok hout mee. Hij weet niet of het deel uit maakt van een Blight of van de Boom. (het het is een blight stuk)

Daarbovenop nam hij de staak dat in de boom zat (Waar Besnik mee doorboord was) mee en ging hij het identificeren terwijl de rest van de groep even op adem kwam en ging uitpuffen.

Bingar heeft nu bezit en de basis kennis over de magical item “Vampiric Staff”

Groep wou graag rusten maar ook opdracht inleveren.

Ze gingen terug naar boven en merkte dat boer aan het slapen was. Valerie vond het leuk om een geweersschot af te laten gaan om de man aan het schrikken te maken (er zit nu een kogelgat in het dak van de boer zijn kapschuur). Boer Baernd schrok zich wezenloos en was in het gesprek dat volgde heel trillerig. Hij vroeg aan de groep of ze bewijs hadden gevonden maar de groep had niks meegenomen en dus wou de boer niet betalen. De groep pikte dit niet en forceerde de man met hun mee de ondergrondse in en liet hem alles zien wat er te zien was. De boer geloofde hun (tevens uit angst en omdat ie ze zat was) en wou hun 40 Gp geven. Vragh was het hier niet mee eens en zei dat ze het op 60 Gp hadden afgesproken. Vragh deed intimidation check en gooide half goed. Uiteindelijk gaf de boer in maar meer omdat hij begon te merken dat hij de groep niet kwijt zou raken als ie zich niet aan zijn woord hield. Hij verloor echter wel zijn geduld toen Valerie nog het lef had om hem voor wat gratis groente en fruit te vragen om eten uit te maken. “Jullie hebben me al teveel geld afgetroggeld!” schreeuwde hij.

Groep ging vervolgens terug naar de Gateway Inn omdat ze daar een gesprek zouden hebben met Heer Gebhard. Ze bestelden wat eten en Vragh was geinteresseerd in een spel dat een handelaar speelde met wat andere mensen. Dit spel van genaamd “21”. De handelaar had duidelijk veel geluk aan zijn zeide want hij won alles. Valerie vertrouwde dit niet. Ze deed een perc check van 17 om te zien of de man vals speelde maar dit bleek niet het geval.

Uiteindelijk vroeg de handelaar aan Vragh of hij een potje wou spelen. Vragh twijfelde maar weigerde, echter zodra de man zei dat hij het wel goed vond om eerst een oefen potje te spelen ging Vragh er toch voor. Vragh kreeg uitleg in het spel en won zijn eerste ronde. De handelaar overtuigd dat een Orc dit spel verkeerd zal spelen en dat Vragh beginners geluk heeft ging vroeg of Vragh een tweede pot wou spelen maar nu voor geld. Vragh accepteerde en won wederom en verdiende 4Gp.

De handelaar geschrokken door dit verlies gaf het meteen op. Doorhebbende dat Vragh intelligenter is dan dat ie eerst dacht en misschien veel beginnersgeluk heeft. Hij pakte in. Gaf een high five aan Vragh en ging er vandoor.

Hierna kwam Gebhard binnen en sloeg Darko op zijn schouder. Ze gingen een kort gesprek aan en Gebhard vroeg of iedereen even gezamelijk kon zijn en ze schoven allen bij Vragh zijn tafel aan.

Gebhard stelde zich wederom voor aan de groep maar dit keer met zijn achternaam er bij.

Gebhard vroer hoe hun dag was gegaan en de groep vertelde hem dat ze waren aangevallen door een boom. Gebhard die nu een beetje gewend is dat de groep bijzondere individuen bevat koos er voor er niet verder op in te gaan en negeerde het een beetje.  Hij vertelde Vragh over het gevaar van magie dat Vragh liet zien en het feit dat Vragh een Orc is. Het was niet duidelijk of Vragh rekening ging houden met deze waarschuwing.

Gebhard ging daarna over op zaken. Hij vertelde dat de man voor wie hij werkt geinteresseerd is in de groep. Gebhard had hem verteld over hun en diens daden tijden het Gnoll gevecht en de man (Raynard Swann) had een mogelijke opdracht voor de groep. (Deze opdracht was met bedoeling om 2 vliegen in 1 klap te slaan.

Raynard en de Hag die hem onder controle heeft willen graag een levering doen aan een andere Hag en tevens willen ze dat deze groep “Helden” weg gaan uit Mournham omdat zij duidelijk kennis hebben gemaakt met Hetty en wellicht geinteresseerd zijn als problemen beginnen te ontstaan in Mournham. Ze hebben namelijk geen zin in capabele bemoeials.

De groep kreeg te horen dat ze een levering moesten maken aan een klein dorpje genaamd Deerstock. Ze krijgen beschikking over een paard en een simpele kar die de spullen vervoerd.

De inhoud van deze spullen moeten geheim blijven en ook de groep mag niet weten wat het is dat ze vervoeren. Tevens mogen ze niet door grote steden reizen om zo stadswacht controles te omzeilen.

De reis zal ongeveer 20 dagen duren.

De spullen moeten naar een plaats of persoon binnen Deerstock gebracht worden genaamd “The Lucky Lady”. Diegene of de eigenaar (The Lucky Lady) zou dan tevens hun beloning hebben. 1500 Gp.

De groep was eerst begrijpelijk zeer sceptisch over hetgeen wat Gebhard vertelde. Ze zouden dan plotseling werken voor iemand die ze niet kennen en spullen vervoeren waar ze de inhoud niet van weten om het te brengen naar iets wat een plaats of een persoon kan zijn. Echter zodra ze de geldprijs voor deze opdracht hoorden begonnen enkelen toch hun bedenkingen te krijgen. 1500 Gp is veel geld. Gebhard beloofde hen daarbovenop ook dat hij hen wat extra spullen zal geven dat de reis wat makkelijker zal maken. Uiteindelijk stemde de groep in en accepteerde ze de opdracht.

Gebhard liet de groep achter en ging er vandoor waarna de groep vervolgens gezamelijk 2 kamers huurde in de taverne. Onelai, Darko en Valerie deelde 1 kamer en Bingar en Vragh deelde 1 kamer.

Vragh ging toen ze wat privacy hadden even een gesprek aan met Bingar en vroeg of Bingar wellicht geinteresseerd is in het ontdekken van wat er in de kisten zit. Bingar vond dit zeer interessant en stemde in met Vragh.

De volgende ochtend werd iedereen wakker, verlieten ze hun kamers en gingen ze naar beneden waar Gebhard al op hun stond te wachten. Dit keer met een zak over zijn schouder. Gebhard liet de groep nog gauw even wat eten bestellen en nam ze vervolgens mee naar een stal net buiten de noordelijke poort. Hier stond een man (Waarschijnlijk de stalhouder) te praten met twee jonge jongens die vervolgens vertrokken toen de groep aankwam. De man en Gebhard kenden elkaar en Gebhard noemde zijn naam “Nick”. Ze hadden een kort gesprek over of alles klaar stond en vervolgens kwam er een paard en wagen tevoorschijn. Het paard was een grijs wit gespikkeld paard genaamd “Midge” Daarna werden er vervolgens twee kisten op de kar gezet. 1 klein schatkistje en 1 grote kist van 1 bij 1 meter. Daarna vroeg Gebhard voor wat privacy en vertrokken Nick en zijn staljongens terug naar het huisje naast de stallen.

Gebhard gaf een korte samenvatting en waarschuwing over het feit dat alle content van de kisten niet tot intersse is voor de groep en dat het hun niks aan gaat. Ook vertelde hij over de route dat ze moeten nemen en hij gaf ze vervolgens een zak met spullen. Hierin zat 1 Healing Potion voor de gehele groep en 5 dagen rantsoen per persoon. Valerie wou nog vragen aan Gebhard of zij zijn vlechten mocht fixen maar dat had Gebhard liever niet. Toen bleek dat de groep niks meer te vragen had liet gebhard hen achter om zich met andere taken bezig te houden en stond de groep er alleen voor om te beginnen aan hun reis.

Ze vertrokken in noordelijke richting en gingen over de eerste heuvel. Ze hadden allen hun eigen gedachtes over hoe ze zich voelen met wat ze doen en wie ze bij zich hebben en gingen vervolgens verder.

#### Sessie 6

De groep begon deze sessie met de start van hun reis richting Deerstock.

Tijdens de reis werdt er veel met elkaar gesproken en ik schrijf alles op op de volgorde dat ik dacht dat het gebeurde.

De groep zag tijdens hun reis grote stenen langs de weg en in de velden liggen. Deze stenen liggen door het gehele koninkrijk maar ik had nu echter pas er over verteld. Onelai wou er aan ruiken maar met een perception check van 6 rook ze niks bijzonders. Deze stenen zijn echter van een soort vuursteen en hebben magische vatbaarheid. In werkelijkheid zijn het overblijfselen van de maan genaamd “The Flawed”. Een maan dat kapot is gegaan en vervolgens veel van zijn brokstukken op de planeet afschoot die allemaal in het continent van Albain zijn geland.

Ondertussen op de eerste dag begon men met elkaar te praten. Ze deelden kleine delen van hun achtergrond met elkaar in een poging elkaar beter te leren kennen. Onelai ging zelfs zo ver om aan te tonen waar zij vandaan kwam op hun kaart.

Iedereen leerde van Valerie en Darko dat zij opzoek zijn naar een kuur voor hun meester’s ziekte en dat ze tevens uit Gangardia komen.

Nadat de groep eindelijk het pad had gevonden dat hun via een rustige weg richting Deerstock zou brengen begon bingar geinteresseerd te raken in de content van de kisten. Tevens voerde hij een identify spreuk uit op twee flesjes dat hij uit de ondergrondse had gehaald waar de vampier boom stond.

Hij kreeg een Potion of Waterbreathing en een Potion of Greater Healing.

Tevens zorgde zijn detect magic spreuk er voor dat hij kon voelen dat er twee magische objecten in de grote kist zaten. 1 wist hij niet van wat voor magie het was en de ander was abjuration (Glyph of Warding)

Bingar vertelde dit door aan Vragh en twijfelde of hij de kist nog wel wou openmaken. Bang dat de Abjuration magic er binnenin een val is.

Vervolgens werdt het tijd om kamp op te zetten. Bingar ging in een boom de wacht houden en **maakte 40 kogels via zijn Arcane Magazine**

Valerie maakte een hangmat uit haar slaapzak.

Tijdens de reis had de groep vaak ruzie onderling. Hier vielen vooral Vragh, Bingar en Onelai onder.

Vragh en Onelai zitten constant op elkaar te fitten. Ze kregen ruzie over plekken waar hun camp zou moeten staan, wie de wacht houd, of er een vuur gemaakt moet worden, wie waar ligt.

Onelai werdt tevens zeer boos op Binger nadat ze hem een vogel uit de lucht zag schieten (Nat 20 attack roll)

Haar woede ging zo ver dat ze bingar letterlijk van de grond af tilde en boven haar hoofd hield. Ondertussen probeerde Valerie die situatie te sussen en begon Darko maar gewoon een vuur aan te zetten.

De situatie liep uiteindelijk goed af nadat Bingar uit haar grip wist te komen en aan haar wist te ontsnappen. Onelai liep boos weg en ging met een groepje vogels in een klein boompje praten. (Ze waren op dat moment in open terrein met veel heide en maar enkele bomen)

Terwijl Onelai met de vogels praatte probeerde Vragh haar in slaap te krijgen met een sleep spell. Dit lukte echter niet en Onelai had door dat er iets gebeurde maar kon niet achterhalen wie of wat daar voor had gezorgd.

Uiteindelijk werdt het tijd voor de tweede wacht die Valerie aanbood om te houden.

Tijdens deze wacht schrikte ze uit haar gedachten door een tak dat plotseling rechts van haar kraakte. Ze vond achter de grote steen waar ze bij in de buurt sliepen een oude man staan die naar de groep stond te kijken.

Deze oude man, genaamd: Jim, was opzoek naar een plek om veilig te rusten en had de groep hun kampvuur gezien. Jim verontschuldigde zich voor zijn enge manier van naar hun te kijken. Hij probeerde alleen maar te zien of de groep vriendelijk was. Valerie ging hem vragen stellen over waarom hij hier was en wat hij deed en hij antwoorde deze en vroeg of hij het vuur mocht delen om het wat makkelijker te maken.

Jim vertelde dat hij vroeger met zijn vrouw (Shannon) bakker was. Maar omdat ze nooit kinderen hebben gekregen was er niemand om het bedrijf over te nemen en werden ze er uit geconcurreerd. Met het beetje geld dat ze hadden gingen Jim en zijn vrouw (Shannon) op reis. Ongeveer 10 jaar terug raakte de man zijn vrouw echter kwijt aan een infectie dat ze had opgelopen in een bos en sindsdien loopt hij in zijn eentje van stad naar stad.

Jim droeg vieze kleren en had een wandelstok dat hij veel gebruik van maakte. Hij was zeer vriendelijk. Valerie die het echter toch niet helemaal vertrouwde had Darko en Onelai wakker gemaakt. Onelai was zeer wantrouwig en luid zoals altijd maar uiteindelijk werdt het wel vertrouwd en gingen zij en Darko weer slapen. Jim vertelde dat hij het in zijn botten voelde dat er goed weer op komst was en dat zijn gevoel meestal juist is.

Jim mocht echter bij het kamp blijven en vertrok vroeg in de ochtend weer. Bingar zag hem nog net vertrekken maar dacht er niet per se veel van toen hij zag dat Valerie en Onelai het als “normaal” beschouwde.

De groep kwam langs veel ruinnes, vervallen dorpjes en verscheidende spullen achtergelaten door volken of mensen die hier wellicht ooit hadden gewoon, maar niks van waarde.

Uiteindelijk kwam de groep langs een heuvel dat een soort plateau was met stenen er op die in een cirkel lagen met een opeenstapeling van diezelfde stenen in het midden van de cirkel. Deze stenen hadden allen groeven er in zitten die ingekleurd waren met een soort blouwe verf.

Onelai wist dat dit een plek was waar ze niet te lang moesten zijn. Dit is namelijk gemaakt door Stone Giants, Ze vertelde de groep over het beetje info dat ze heeft over stone giants en de groep ging vervolgens verder zonder het meer te onderzoeken.

De groep merkte tevens tijdens deze reis dat Valerie en Darko hun zongebruinde tint zijn kwijtgeraakt.

Uiteindelijk bereikte de groep het bosrand van de Mournham forest. Een reusachtig bos dat zover reikt als dat het oog kan zien. Hier begonnen de sociale problemen dat ze onderling hadden echt duidelijk te worden. In tegenstelling tot wat de oude man had gezegd kwam er geen goed weer aan maar juist een hele donkere storm. De groep had de mogelijkheid te kiezen om verder te gaan over het pad of om door het beschutte bos te gaan.

Hierover brak vervolgens een ruzie uit. Vooral Vragh en Onelai konden het niet met elkaar worden en nadat Valerie er voor koos om gewoon over het pad verder te gaan en ze het paard bij de teugels pakte en verder liep  werdt het al helemaal een bende. Vragh bleef uit woede mokkend staan langs het bosrand. Valerie had hier geen zin in om op te wachten en zij had belangrijkere dingen te doen. De reis zou haar dichter in de buurt van de Stad Alms brengen waar zij een aanwijzing heeft voor de plaat van Thorald Threebane. Het geld dat ze krijgt voor dit werkje boeid haar niet per sé. Ze koos er dus voor om Vragh achter te laten. Men nam nog een poging Vragh te overtuigen om mee te komen maar Bingar had niks gezegd. Vragh zag alleen Bingar als een vriend maar angezien hij niks zei werd Vragh niet overtuigd om mee te gaan. En dus bleef Vragh zo naast het bosrand staan terwijl de rest van de groep met de kar uit zijn zicht verdween en hun pad vervoegde richting Deerstock.

De groep dat doorreisde maakten uiteindelijk hun camp in het bos. Ze creerden een impromptu hutjes om in te schuilen tegen de regen en wisten een campvuur gaande te houden. Ze maakten vervolgens een Con Save DC 10 om te zien of ze ziek zouden worden. Hadden ze buiten gecampeerd dan was het met disadvantage geweest.

#### Sessie 7

De groep vervolgde hun reis richting Deerstock. Laatste sessie hadden ze Vragh achtergelaten en was de rest van de groep verder gegaan zonder hem.

Ze werden nu wakker en liepen het bos uit waar ze in geschuild en gecampeerd hadden tijdens de storm. De storm was voorbij maar het was grijzig weer, er hinh een mist en de zon was waterig.

De groep (zonder vragh) vervolgde hun reis en gingen door het heuvelachtige landschap. Totdat ze plotseling heuvelopwaards in de verte iemand uit het bos zagen komen lopen. Spelers met een +10 Perception worp konden zien dat het Vragh was. Men kwam langzaam naar hem toe, behalve Onelai. Zij rende naar hem toe en begon bijna direct een ruzie. De rest kwam er bij en wederom kwam er een discussie. Dit keer ging het over hoe vragh behandeld werd de vorrige dag en hoe het kwam dat hij plotseling vooraan de groep was.

Uiteindelijk leidde de discussie tot niets en de groep ging verder met Onelai voorop. Ze kwamen langs een afgrond waar Bingar van leerde dat het niet duidelijk is hoe deze afgronden ontstaan. Deze afgronden zijn s’winters zeer gevaarlijk en zitten vol met zwervkeien.

Uiteindelijk kwam de groep op hun 10e dag reizen eindelijk bij beschaving aan. Nadat ze voorbij een heuvel liepen zagen ze in de verte een dorpje van ongeveer 40 huisjes die een Donjon omsingelen.

Dit dorpje was het dorpje Newkeep en het heeft een probleem met een Reus die hen constant aanvalt. Dit werdt meteen duidelijk toen de groep langzaam aan kwam lopen. Ze zagen in de verte achterin het dorp dat er plotseling een ruis uit het bos kwam en om zich heen begon te meppen, vervolgens weer het bos in ging met een koe onder zijn arm dat ie heeft gestolen van het dorp.

Onelai reageerde direct maar kon niet ver genoeg komen voordat de reus alweer weg was.

De groep ging overleggen over wat ze wouden doen. Onelai wou graag om het dorp heen anderen wouden er doorheen gaan en de gebeurtenis negeren. Darko wou graag proviand halen uit het dorp voor de rest van de reis. Uiteindelijk stemden de meesten er voor om het dorp door te gaan en wellicht rond te kijken voor proviand.

Toen ze het dorp inkwamen lopen merkten ze dat men hun tevens ook negeerden. Ze zagen een wrak van wat ooit een brug was in het gras liggen en ze zagen dat een groep mensen zich aan het verzamelen was dichtbij een afgrond.

Ze vroegen aan een boer wat er aan de hand was en de boer gaf een simpelle uitleg. Hij vertelde tevens dat als ze meer wouden weten dat ze dan naar Aurica moesten gaan in de Donjon.

De groep keek nog even naar waar de menigte naar stond te staren en ze merkten dat ze keken naar de overblijfselen van een brug. Een brug dat kapot was geslagen door de Ettin. Deze brug was tevens de oversteek dat de groep moest nemen om de White Waterway Gorge over te steken. Hun weg was gesperd. Valerie ging nog opzoek naar een manier om de brug wellicht anders over te steken maar kwam tot de conclusie dat ze dit niet konden. Ze moesten of hun eigen levens wagen en de overkant halen (Wat mogelijk was) maar dan zouden ze de kar achter moeten laten.

Ze gingen uiteindelijk naar de Donjon en klopten daar aan. Ze zagen de banier van het dorp boven de deur van de Donjon hangen. Ze werden binnen uitgenodigd en het werd hun meteen duidelijk dat ze een discussie in zijn gelopen. Ze leerden 3 anderen kennen die Newkeep ongeveer runnen. Baroness Aurica Putnam, Robin (Verzorger van het Altaar van Tyr) en Mathias (De Bailiff).

De groep zocht naar een manier om een oversteek te maken maar het werd hun duidelijk gemaakt dat dit waarschijnlijk niet mogelijk was. Aurica vertelde dat de reperaties van de brug niet belangrijk voor hun waren aangezien ze eerst voor hun gewonden en doden moesten zorgen, Vee terug halen en Huisen repareren.

Het dorp heeft niets aan de brug omdat hier haast nooit mensen doorheen komen. Newhold staat geisoleerd van de rest van de wereld en is een beetje vergeten. Aurica is wel een Baroness er van en heeft daarom enige status maar is in de laatste jaren nooit meer naar een hof gekomen en daarom vergeten. De belastingen dat betaald moeten worden zijn nooit opgeeist (waarschijnlijk omdat de Inners van de belastingen het dorp nooit hebben bereikt of omdat ze er van uitgaan dat Oldhold niet meer bestaat en niet af weten van Newhold)

Tevens is het gevaarlijk om het bos in te gaan en hout te hakken voor de brug en hebben ze hier niet de mankracht voor. Dus voor een stel avonturiers gaan de inwoners zeker geen brug bouwen.

Aurica en de anderen hadden echter wel door dat de groep capabele mensen waren en sloegen dus niet af dat als zij het voorelkaar kregen de Ettin te doden dat ze dan per direct een brug gingen bouwen. Onelai had hier sympathie voor omdat haar stam was uitgeroeid door Hill giants en dus wist hoe het moest voelen. Enkele anderen deden echter hun best hier tussenuit te komen, vooral Vragh.

Vragh wou hoe dan ook eerst zeker weten dat dit wel vertrouwd was en wou dit alleen tegenover betaling doen. Aurica en de andere probeerde hem echter duidelijk te maken dat in dit dorp geen geld te vinden is vanwege hun isolement. Men werkt hier voor zichzelf en ze handelen niet met andere dorpen. Tevens had de groep geen andere keus. Aurica vertelde over andere oversteken dat ze konden nemen maar die waren vele dagen reizen of ze moesten door myriad gaan als ze zeker wouden weten dat ze een goede oversteek kregen.

De groep accepteerde uiteindelijk met tegenzin de opdracht. Aurica vertelde hen dat ze bij Julia of Tibor konden overnachten en daar tevens te eten kunnen krijgen.

Daarnaast kregen ze info over de Ettin. Er werd hun verteld dat de Ettin om de dag langs komt om eten te stelen en soms ook in de nacht langs komt, De dorpelingen denken dat hij dan komt kijken of de dorpelingen vallen voor hem zetten. Tevens is de groep verteld dat ze denken dat de Ettin uit Oldhold komt. Ze vertellen de groep over de geschiedenis van Oldhold en de avonturiers die ooit langskwamen. De avonturiers zijn nooit terug gekomen maar hun problemen leken wel voorbij. Ze denken dat de Ettin Oldhold nu gebruikt als schuilplek.

De groep ging met de informatie dat ze hadden rondlopen in het dorp.

Vragh legde in de buurt van een wei nog een val neer voor de Ettin (gooide een 5 voor luck check)

De groep liep richting de tavener in het midden van het dorp en vroegen de dwerg die het onderhield wat vragen voor eten of ze dat hier konden halen. Hij vertelde dat de taverne alleen bier had en verwees hun naar Julia mochten ze een dikke maaltijd willen. De groep ging vervolgens door naar Julia’s huis.

Julia verwelkomde de groep vriendelijk en nodigde hen uit binnen te komen. Bingar hield ondertussen even wacht over de kar. Ze hadden lange gesprekken met Julia over dingen die gebeurd zijn in Oldhold en Newhold, wie zij was, wat ze wouden eten en hun persoonlijke problemen met elkaar. Uiteindelijk hadden ze een heerlijke maaltijd en ging men naar bed. Onelai klom op het dak van het huis om de wacht te houden mocht de Ettin in de nacht langs komen.

#### Sessie 8

De sessie begon met de iedereen behalve Onelai in sleep in Julia’s huis.

Onelai zat op het dak van het huis en hield de wacht in het geval dat de Ettin langs zou komen, en dit gebeurde. Onelai zag eerst enkele dorpelingen rondlopen (Bloemen in ravijn gooien, Verse graf graven, naar huis gaan) maar uiteindelijk laat in de avond zag zij het torende gestalte van de Ettin, dit keer bestuurd door Ekkehart. Hij sloop door het dorp heen na het een keer omcirkeld te hebben en begon zijn weg te maken richting het altaar, echter. Voordat hij het altaar kon bereiken om te bidden schreeuwde Onelai uit volle borst “Hé, Ettin” naar hem. Ekkehart nam direct de benen en tevens werden meerdere dorpelingen wakker geschreeuwd waaronder Mathias.

De rest van de groep werdt tevens wakker en begonnen te speculeren buiten het huis. Uiteindelijk na een tijdje praten mochten Onelai, Valerie en Bingar een perception roll doen. Bingar en Valerie zagen Ekkehart in de bosrand achter een stel bosjes staan. Hij hield het dorp in de gaten, kijken of hij terug kon komen en een nieuwe poging wagen of dat hij het voor gezien moest houden.

Bingar besloot in stealth te gaan en hem te benaderen, de rest sloeg hem gewoon gade.

Uiteindelijk sloopt Bingar in een bosje links van de Ettin en begon tegen de Ettin te fluisteren. De Ettin schrok en begon wild om zich heen te kijken. Ekkehart wist niet wat het was dat tegen hem praatte en was te in paniek om op het geluid af te gaan. Hij begon te denken dat wellicht Tyr of een ander goddelijk wezen tegen hem praatte. Bingar probeerde zich vervolgens voor te doen als zoiets maar uiteindelijk begon Ekkehart dit door te krijgen en koos hij er voor weg te gaan. Onelai kwam uiteindelijk aan het eind van het gesprek ook aansluipen terwijl Valerie langzaam gewoon in de richting liep ( Dit had Ekkehart niet door, die had zich inmiddels omgedraaid).

Bingar wist Ekkehart nog net te overtuigen te blijven staan en hem uit te legen wat zijn probleem is. Ekkehart vertelde zijn naam en dat hij vervloekt was, Dat hij een aanbidder van Tyr is, en tevens vertelde hij dat ze voor meer informatie bij het altaar moeten zijn. Hij vertelde dat hij niet veel tijd had voordat “muck” wakker kon worden en nam de benen.

Bij de rest kwam inmiddels Mathias aanzetten die begon te vragen naar wat er aan de hand is en waarom iedereen hier zo wakker is. Hij was op dat moment nog half in chainmail, waarschijnlijk bezig met omkleden.

Vragh zei dat hij moest wachten terwijl Onelai terugkwam, zij zou waarschijnlijk wel de antwoorden hebben. Onelai vertelde uiteindelijk over de Ettin dat hij een vervloekt was en onschuldig was. Dat de Ettin wel degelijk vriendelijk was. Mathias geloofde hier geen bal van en het maakte hem zeer sceptisch over de groep. Hij liet duidelijk weten dat hij hier niet veel van geloofde en noemde Onelai uiteindelijk “Dom”. Dit pikte Onelai niet en zij gaf hem een volle vuist in het gezicht. Mathias werd achterover geslagen maar Valerie wist hem nog net op te vangen. Onelai ging tevens voor heel even in rage.

Mathias was verblind en in de war en begon in zijn tijdelijke blindheid en paniek met zijn zwaard rond te zwiepen, hij raakte niemand. Nadat hij even tijd had zijn bewustzijn terug te krijgen, werd hij woest. Bloed liep uit zijn neus en tussen zijn tanden en hij nam boos de benen, gebrand om de groep niet te geven wat ze willen.

Terwijl iedereen buiten stond en met Mathias bezig was ging Bingar opnieuw in stealth modus en liep hij naar de kar. Hij rolde een hoge Sleight of Hand check en pakte het kleine kist van de twee kisten en stopte die in zijn Bag of Holding. Niemand had dit door.

De groep ging terug naar bed omdat ze anders last zullen krijgen van exhaustion. In de tijd dat zij sliepen begond Mathias imwoners op te trommelen voor training en voorbereiding.

De groep werd pas in de middag rond half 1 wakker.

Bingar besloot langs te gaan bij Mathias die druk bezig was met instructies geven. Bingar zag dat er veel dorpelingen waren die aan het trainen waren, velen hiervan waren niks bijzonders en zeker niet bekwaam. Dit leek Mathias echter niet veel uit te maken en hij pakte ze allen even hard aan.

Bingar probeerde een voorstel te doen aan Mathias voor een eventuele val te zetten maar Mathias was gezet op zijn eigen plan en het werd Bingar duidelijk dat Mathias iets in zijn schild voerde.

Bingar vertelde de groep over zijn gesprek met Mathias. Iedereen was het eten bij Julia. Vervolgens ging Bingar samen met Onelai naar het altaar.

Tegelijkertijd ging Valerie de kar controleren en kwam ze tot de ontdekking dat het kleine kistje was verdwenen. Ze zocht voor voetsporen maar kon echter geen vinden omdat Bingar een Stealth van 25 had gegooid (Nat 20 + 5)

Vervolgens schreeuwde ze uit volle borst “Diefstal!” en kwam de rest ,behalve Onelai en Bingar, naar buiten en werden ze op de hoogte gesteld van het probleem.

Ondertussen kwamen Bingar en Onelai aan bij het altaar en kregen ze een gesprek met Robin.

Bingar vroeg of Robin hem kon vertellen over Tyr, wat hij met genoegen wou doen. Robin vertelde dat Tyr in het publieke oog de machtigste van de goden was en dat hij voor gerechtigheid staat. Er werden hem wat vragen over de Ettin gesteld, allen werden beantwoord met antwoorden die ze al hadden. Vervolgens vroeg Bingar of er nog andere mensen bij het altaar hebben gewerkt waarop Robin nee antwoorde maar wel dat er ongeveer 2 jaar terug iemand langs kwam die in Tyr geloofde. Hij vertelde wederom opnieuw over de groep avonturiers die zijn langsgeweest toen om met Stanislas af te rekenen.

Tevens vertelde Robin over teksten die recentelijk op het altaar zijn geschreven en hoe hij en de dorpelingen het zagen als een teken van Tyr over de Ettin. Na wat hulp van de DM realiseerde Bingar dat hij de tekst kan lezen en hierbij kregen zij het raadsel dat Ekkehart mee zit.

Vervolgens gingen Bingar en Onelai terug naar het huis van Julia. Daar werden zij op de hoogte gesteld van de diefstal. Hier kwebbelden ze over totdat ze tot de conclusie kwamen dat ze eerst maar het probleem in Newhold moesten oplossen.

De groep ging in overleg en besloten dat ze maar naar Oldhold moesten gaan om de Ettin te bezoeken voordat Mathias zijn plan tot uitvoering bracht. De groep kwam bijna tot een ruzie in wie voorop mocht lopen maar uiteindelijk bewees Vragh te snel voor zelfs Onelai. Na een goeie Survival check gegooid te hebben kwamen de spelers niet langs de encounters in het Bos. Ze wisten de Ogers en Orcs te omzeilen.

Uiteindelijk na ongeveer 3 uur lopen kwam de groep aan in Oldhold. De schemering was al ingezet en het was een beetje duister. Ze zagen de Donjon die deels kapot was en ze ontdekten 3 graven ten zuiden van de Donjon. De huizen in de omgeving waren allemaal weggeblazen of leeggeroofd (Orcs).

Valerie nam een kijkje naar de Graven en zag de namen van de voorgaande groepsgenoten van Ekkehart en Henrick. Ze zag dat de namen er netjes in gegraveerd waren.

Ondertussen nam Onelai het bannier dat boven de deur hangt mee en probeerde het Stiekem in haar tas te doen. Echter iedereen zag het maar niemand had er iets op aan te merken.

Bingar nam wederom het voortouw en besloot de deur van de Donjon te openen. De deur stond al op een kier. Vragh ging met hem mee. Ze openden de deur en zagen de Ettin in de Donjon tegen een pillaar aan zitten. Hij vertelde opnieuw z’n naam en wees de groep er op aan dat Muck aan het slapen was.

De groep kwam bijeen in de Donjon om met Ekkehart te praten. Ze gingen opzoek naar een oplossing tot zijn probleem. Ekkehart vertelde over de raadsel dat hij die had gekregen nadat hij ging bidden voor een oplossing. Tyr leek hem het recht te ontnemen om de kennis te krijgen voor het casten van Dispell Magic.

De groep puzzelde met het raadsel en had moeite met een antwoord te vinden. Ze merkten dat Ekkehart wist dat het raadsel over hem ging maar hij kon niet bedenken wat het was dat Tyr hem duidelijk probeerde te maken. Uiteindelijk kwam Bingar met de opmerking dat Ekkehart mischien vroeger te snel iemand doodde en daarom niet rechtvaardig was. Dit zette Ekkehart tot denken, echter terwijl dit gezegd werd hoorde iedereen in de Donjon in de verte een hoorn schallen. Mathias.

De groep wist dat ze in tijd nood begonnen te raken en Ekkehart was nog steeds een Ettin. Ekkehart vertelde hun dat als ze niet snel met een oplossing konden komen dat ze hem moesten doden.

Echter na een hint van de DM werd het hun duidelijk dat iedereen aan een puzzel mee mag doen en denken en niet alleen Bingar. Men puzzelde mee en Valerie ging verder met waar Bingar achter bleef en ze benadrukte dat Ekkehart wellicht geen gerechtigheid heeft gehad voor Stanislas. De hoorns gingen nogmaals af, Binnen een straal van 50 meter. De groep probeerde de deur dicht te doen en te barricaderen, ondertussen bleef Valerie doorpraten tegen Ekkehart, hem te overtuigen dat hij vroeger fout zat met zijn manier van doen.

Hoewel Ekkehart rechtvaardig was in het doden van Stanislas was het echter de manier waarop Ekkehart dat deed dat niet goed zat bij Tyr. Iemand zoals Ekkehart, een cleric, hoor het beste van een god te laten zien en verspreiden en daarom moest Ekkehart een harde les geleerd worden.

De hoorn schalde nogmaals en de dorpelingen geleid door Mathias waren binnen 30 meter van de Donjon. Echter op dit moment realizeerde Ekkehart dankzij Valerie haar doorzetten dat hij fout zat en hij kreeg meteen de kennis voor Dispell Magic en caste het op zichzelf.

De groep zag hoe Ekkehart in een jonge man veranderde en bijna op de grond viel. Hij was uit balans omdat hij voor zo lang in een ander lichaam had geleefd. Hij zei dat hij naar buiten moest om de burgers te confronteren en deed dit. Hij stak buiten zijn handen op terwijl Onelai, Darko en Valerie achter hem gingen staan. Ekkehart begon de aankomende menigte (die bewapend waren met hooivorken, fakkels en goedkope troep wapens) toe te spreken. Ekkehart vertelde hen dat hij de Ettin was en dat hij controle over zijn lichaam verloor, dat als iemand de schuld moest krijgen dat hij het was en dat iedereen in het dorp de groep hun dankbaarheid schuldig is. Hij draaide zich vervolgens om en ging op zijn knieen tegenover Valerie, Darko en Onelai en zei dat hij hun zijn diensten aanbood en dat hij zal doen wat zij hem opdroegen als dank voor hem te bevrijden.

Onelai begon te roepen naar Mathias dat hij toch al die tijd al fout zat. Dit pikte Ekkehart op en hij wist wie Mathias was. Hij ging naar hem toe gaf hem een knuffel, Mathias gaf hem niet terug, en vroeg hoe het met zijn vader was. Nadat Ekkehart realiseerde door de anderen wat er met hem gebeurd was vertelde hij dat hij een eeuwige spijt heeft en dat hij zijn best zal doen het goed te maken met Mathias.

Ondertussen doorzochten Vragh en Bingar de Donjon. Tevens hadden ze een gesprek dat heel verwarren werd en ging over een kist. Vragh begon te twijfelen over Bingar en te verdenken dat hij de kist heeft gestolen. Zijn insight check was een 8 maar bingar zijn Deception ook en dus bleef het bij een stalemate. Vragh kon niet achterhalen of Bingar loog en dus gingen ze verder.

Bingar doorzocht de opslag kamer en nam hier het volgende uit mee:

-Regular Healing Potion

-Potion met groen vloeistof (Potion of Poison Resistance)

-2 Kromme/Kapotte Shortswords

- Kromme/Kapotte Longsword

- Kromme/Kapotte Greatsword

- Full Chainmail Set

- Longsword dat scherper dan anders er uit ziet (+1 Longsword)

Vervolgens doorzocht bingar een kist dat op de bovenverdieping stond en nam hieruit mee:

- Scroll of Fireball

Hier eindigde vervolgens de sessie.

#### Sessie 9

De sessie begon met iedereen in Oldhold. Vragh en Bingar kwamen uit de Oldhold Donjon zetten en zagen de menigte die zich had verzameld voor de Donjon.

Ekkehart was bezig met Mathias te troosten en de inwoners begonnen zich te realiseren dat het gevaar geweken was

Ekkehart had een speech gehouden over hoe de inwoners hun dank schuldig waren aan de groep. De inwoners begonnen langzaam ieder lid van de groep bij langs te gaan om hun te bedanken voor hun daden.

Vervolgens ging de gehele menigte op aanraden van Ekkehart terug naar Newhold. De groep werdt tijdens de terugreis omsingeld door de inwoners in een poging hun veilig te houden.

Darko en Valerie kregen na een goede history check info over Ekkehart zijn ketting en wat het betekende en waarom de inwoners zo goed voor hem waren en hij zoveel indruk op hen maakte.

Vervolgens kwamen ze aan in Newhold en hadden ze in de Donjon een gesprek met Aurica en Robin.

Zij bedankten de spelers en Onelai gaf een hele korte speech aan de inwoners die zich verzameld hadden voor de Donjon deur in afwachting van de verdict. Onelai vertelde dat de Ettin weg was en het dorp spatte uit in feest.

Er werdt een feest gebouwd en bier werdt gedronken en er werdt gedansd. Valerie en Darko hadden nog een kort gesprek met Ekkehart over zijn geschiedenis en Bingar ging opzoek naar een smid maar deed er niks mee. Uiteindelijk werdt de groep benaderd door Gabros Flint Whisker en Tibor, de eigenaars van de kroeg, en vroegen aan de groep of ze wellicht een leuk idee als naar voor de kroeg hadden.

Namen dat de groep bedacht:

-De Jolige Ettin

-The Salty Sinking Ships

De groep ging uiteindelijk bij Julia weer overnachten en warden wakker met een mand aan proviand dat ze voor hun had gemaakt voor de reis. Ze gingen tevens praten over wat ze gingen doen met de kleine kist die nu weg is. Ze waren half bezig met bedenken dat ze in Newhold zouden blijven om opzoek te gaan naar de kist. Dit gebeurde uiteindelijk niet.

Ze gingen vervolgens naar buiten en werden begroet door Aurica en Robin die hen vertelde dat de brug klaar was en met hun mee naar de brug liepen.

Ze gaven de groep uit dank nog een extra 5 dagen rantsoen en Darko kreeg wat bloemen van een klein meisje.

Vervolgens hadden ze nog een gesprek met Ekkehart over wat hij ging doen. Ze hadden zijn diensten aangeboden gekregen en mochten hem uit dank dus vertellen wat ie moest doen. De groep twijfelde over hem mee nemen of hem in Newhold laten om voor Mathias te zorgen. Uiteindelijk bleef Ekkehart achter om voor Mathias te zorgen en liet de groep Newhold achter hun. Ze zijn daar nu helden.

De groep ging weer verder met hun reis richting Deerstock. Ze kwamen na 2 dagen reizen uiteindelijk aan bij een nieuw bos waar een wat drukkere weg langs loopt. Dit bos is de “Bramblewood Forest”.

Hier groeien enorme bramenstruiken met enorme doorns. Valerie en Onelai hebben beide wat bramen geplukt en deze verdeeld onder de groep.

Uiteindelijk moesten ze kamp opzetten en gingen ze overleggen wat ze gingen doen met de grote kist. Enkele van de groep wouden namelijk weten wat er in zat en ze kregen een lange discussie. Uiteindelijk gaf Bingar het een poging om het slot te openen maar dat lukte niet DC15 werdt niet gehaald. Onelai stelde nog voor om het slot er af te meppen maar deed dit uiteindelijk niet.

Bingar identifiede nog het zwaard en de groene potion en ging op bed met de rest.

Vragh hield de wacht en wachtte totdat iedereen sliep. Vervolgens begroef hij de kist ongeveer 5 meter van de groep weg op de rand van het bos en vervolgde zijn nachtwacht.

Tijdens zijn wacht kwam er een wasbeer langs die aan Onelai’s spullen zat. Vrag deed prestidigitation om de tas een lekkere geur te geven wat de wasbeer leuk vond en liet de wasbeer spullen uit haar tas jatten. De wasbeer nam 5 gp en 2 rantsoen met zich mee.

De volgende ochtend merkte Onelai meteen dat haar tas open was en kwam tot de conclusie dat spullen misten. Wetende dat Vragh de wacht hield viel ze hem aan en greep ze hem vast. De rest van de spelers ontdekten tevens uiteindelijk dat de kist ook weg was.

De gehele situatie liep nog net niet uit de hand en er was een lange ruzie tussen vragh en Onelai. Uiteindelijk liet Vragh de plek zien waar hij de kist had begraven en vertelde hij dat het een grapje was. Maar niemand vond het leuk.

Hier eindigde de sessie.

#### Sessie 10

De sessie begon rustig met iedereen nog aanwezig op hun oude campeerplaats van de vorrige sessie.

Na nog een kort onderling gesprek ging de groep verder op hun reis richting Deerstock.

De groep ging nog steeds langs het bramblewood forest richting het noorden. Onelai plukte nog wat bramen van de bramenstruiken in het bos en de groep kwam langs enkele reizigers op de weg.

Uiteindelijk kwam de groep aan bij een klein dorpje van max 5 huizen. De groep leerde de naam van het dorp niet kennen maar dit was: Alexbrooke.

Hier vroegen ze aan de inwoners wat de weg richting Deerstock was en vroegen ze voor wat info. Tevens gingen ze even langs bij het winkeltje dat ze hier hebben en kochten enkelen een paar appels.

De groep leerde dat er in recente tijd niemand meer vanuit Deerstock langs Alexbrooke is geweest ondanks het feit dat de oogsttijd voorbij is en dan meestal wel mensen langskomen voor handel.

De groep nam de weg richting het westen en kwam in een valei van heuvels. Hier kwamen ze tot het idee om, nadat ze camp hadden gemaakt, wederom een poging te wagen de kist te openen. Dit keer namen ze echter weinig voorbereidingen en ging Bingar direct voor de kist. Hij gooide een natural 20 op lockpick en opende het slot. Toen dit gebeurde ging echter de glyph of warding binnenin de kist af (ze hadden niet voor traps gecontroleerd)

De glyph explodeerde voor 5d8 fire damage in een 20 ft cone. Iedereen werd geraakt en Bingar ging down. De kist was vernietigd, de kar was kapot en het paard was dood. Velen waren zwaar gewond.

Nadat bingar was bijgebracht met behulp van een healing potion ging de groep opzoek naar de inhoud van de kist. Ze vonden dankzij een hoge worp van Bingar de spellscroll dat in de kist zat.

Dit was een Scroll of Plane Shift maar de groep weet niet op wat voor plane het is afgesteld.

De groep besloot eerst verder te reizen en camp elders op te zetten omdat ze bang waren dat de explosie veel aandacht had getrokken. Ze liepen voor een uur door om vervolgens hun camp op te zetten en te gaan rusten. Valerie hield de wacht.

Valerie gooide een 12 voor haad perception check. Maar omdat ze zwaar gewond waren matste ik hun even een beetje en gaf ik haar een voordeel. Ze hoorde vleugels van een Manticore dat langzaam dichterbij kwam. Valerie maaktde deels de correcte keuzes en maakte de anderen wakker. Als ze dit niet had gedaan zouden ze verrast worden door de Manticore terwijl ze tevens gewond waren.

De groep verstopte zich voordat de Manticore hen bereikte (Ik was redelijk mild) en gooide gezamelijk een stealth check. De manticore spotte het kamp en daagde de groep uit door tegen hen te praten. Hij zag hen niet maar bleef wel rondhangen mits de groep een fout zou maken. Dit deden ze echter niet en de manticore spotte hen niet. De Manticore besloot te doen alsof ie weg ging en hield de groep in de verte in de gaten mochten enkelen zich laten zien. Dit deed Darko maar hij gooide (met veel geluk) een hoog genoege stealth check om toch niet gespot te worden. Uiteindelijk bleef de groep slapen op de plekken waar ze zich verstopt hadden en gaf de Manticore het op en ging het zich voeden aan Midge het paard.

Onelai is de gehele tijd wakker gebleven en heeft een short rest gedaan. Om die reden heeft zij 1 punt van exhaustion. De rest heeft een long rest gehad.

De groep ging vervolgens verder op hun tocht richting Deerstock.

Ze kwamen uiteindelijk aan bij de buitenste velden van Deerstock en zagen dat het graan niet geoogst was. Dit was vreemd voor hun want het oogstseizoen is al voorbij en het lijkt er op dat hier er niks gedaan is.

Uiteindelijk kwamen ze aan bij een poort dat de ingang van Deerstock betekende. Hier stond een man als wachter die hen ondervroeg. Echter de groep is zeer snel op hun teentjes getrapt. Toen de bewaker vroeg wat ze hier te zoeken hadden gaven ze geen goede reden en gingen ze hem vragen stellen waarop hij zij dat hun daar niks mee te maken hebben. De groep greep al vrij snel naar geweld en ze vielen de bewaker aan, hielden een hand op zn mond en sleepten hem mee een appelgaard in. Hier ondervroegen ze hem maar werden ze niks weizer behalve het feit dat ze wellicht zich gedroegen als aso’s en de bewaker gewoon zijn werk deed.

Terwijl ze hem ondervroegen kwam zijn leidingevende even controleren waarom de bewakers post leeg was. Bingar probeerde hem af te leiden en liep de appelgaard uit om hem te begroeten. Dit was echter niet slim want dat zorge er voor dat de man alleen maar meer wantrouwen kreeg en wou controleren waarom een vreemde zich verstopte in de appel gaarden. Hij spotte meteen de andere bewaker, Larry.

De man greep voor zijn zwaard maar trok hem nog niet. Hetzelfde gebeurde weer. De bewaker stelde vragen en de groep deed dat terug wat leidde tot niks. Larry echter schreeuwde naar zijn leidingevende wat ze gedaan hadden. Hierom liet de groep hem gaan en nam larry een positie naast zijn leidinggevende in. De leidinggevende begon te dreigen de rest van de wacht er bij te halen nadat de groep ging spotten over hoe weinig wachters ze hadden en nog steeds weigerde te vertellen wat ze in Deerstock te zoeken hadden. Uiteindelijk begonnen spanningen zich op te bouwen en nadat het duidelijk werd voor de leidinggevende dat de groep zich niet ging aanpassen riep hij de rest van de wacht er bij.

Onelai viel op dit moment hen aan met haar greataxe, vragh en bingar namen de benen , valerie en darko stonden aan de grond genageld. Er begon een gevecht met de wachters en er kwam versterking uit het dorp zetten. Onelai en de 2 wachters deelden voor een ronde lang slagen uit maar toen de versterking er aan kwam nam ook Onelai de benen. Iedereen was op dit moment aan het rennen en initiative is gegooid.

Initiative:

Guard Captain (5e Knight)           18

Bingar                                                  15

Onelai                                                  14

Darko                                                   6

Valerie                                                5

Guards                                                4

Vragh                                                   3

#### Sessie 11

We begonnen de sessie op het moment dat de groep weg renden van de dorpswacht van Deerstock.

Vragh en Bingar waren al ver weg maar Onelai, Valerie en Darko moesten athletics checks gooien. Als zij deze hoger gooiden dan hun AC dan was dat cijfer hun AC. Dit was omdat zij tijdens het vluchten constante pijlenregens over hun heen zouden krijgen. Meer dan 20 wachters schoten op een gegeven moment op de spelers.

Uiteindelijk werd Darko dusdanig hard geraakt dat hij 24damage kreeg en bewusteloos viel. Gelukkig liep Onelai achteraan en kon zij hem oppakken en met een ongelovelijke mazzel medicine worp wist ze hem ook nog half te behandelen tijdens het rennen.

Uiteindelijk bereikte iedereen de graanvelden waar ze doorheen renden totdat ze op de weg uitkwamen. Ze gingen toen bezig met het genezen van Darko die bewusteloos was.

Daarna reflecteerden ze voor zichzelf op de gebeurtenissen van de dag en de dagen die daartoe opleide.

Na de zelfreflecties gehad te hebben zagen de spelers dat er een grote verweerde steen langs de weg stond met het vervaagde woord “Alms” er op en een pijl er onder wijzend richting het Westen.

De groep overweegde om naar Alms te gaan maar besloten eerst wat ruimte te creeeren tussen hen en Deerstock. Ze reisden voor ongeveer een half uurtje richting het westen en zette vervolgens toen kamp op. Hier praatte ze veel met elkaar, men begon onderling vriendelijker te worden met elkaar.

Het was duidelijk dat de groep beter moest samenwerken en duidelijkere doelen met elkaar moest zetten. De groep besprak wat ze gingen doen nu ze niet meer welkom waren in Deerstock. Ze besloten om Deerstock achter zich te laten en wellicht later ooit terug te keren met of zonder spell scroll. Bingar overweegde dat de Spell Scroll wellicht wat waarde bevatte voor geinteresseerden maar dit was niet zeker.

Wat ze ook maar wouden met de spell scroll, 1 ding was duidelijk, ze gingen niet meer terug naar Deerstock. Ondanks er kort over nagedacht te hebben met wellicht een plan om naar binnen te sluipen werden die ideeen toch afgeschoten.

Na hun besluit genomen te hebben en afgesproken te hebben wie de wacht houdt, vragh mocht niet van Onelai, ging men slapen en bleef Bingar wakker samen met Vragh om nog even een privé gesprek te hebben met elkaar.

Het was duidelijk dat die twee het best metelkaar konden opschieten. Vragh vertrouwde Bingar zelfs genoeg om hem zijn naam te geven. Maar deze mocht Bingar alleen uitspreken wanneer geen andere leden van de groep in de buurt waren. Ze hadden een fijn kort gesprek en vervolgens ging Vragh dan ook slapen.

Bingar hield de wacht en merkte vervolgens midden in de nacht op dat er een vrouw uit het hoge gras kwam en in zijn richting liep. Deze vrouw was in het echt de Green Hag Olva. Zij heeft terwijl de groep rust hield onzichtbaar bij hun rondgelopen en hen afgeluisterd.

Olva gebruikt aar Illusionary appearance om er anders uit te zien dan ze werkelijk is en zo naderde ze het kamp van de groep.

Bingar zag haar aankomen en begon meteen met het wakker maken van de andere groepsleden. Ondanks dat de vrouw haar armen in de lucht stak om aan te geven dat ze ongevaarlijk is.

Men werdt wakker en zag deze vrouw nu aan de rand van het kampvuur licht staan terwijl zij zich voorstelde  aan de groep. Ze noemde zichzelf Elizabeth en vertelde kort door de bocht meteen dat de groep iets in hun bezit had dat zij wou hebben.

Er volgde een wantrouwig gesprek waarin de groep probeerde te ontfutselen wie zij is, waarom ze het wil hebben en hoe ze hun kende en wist te vinden. De Hag bleef echter mysterieus en zelfverzekerd.

De Hag bood hun 750 Gp aan in ruil voor de scroll. De helft van de lading waar ze mee begonnen dus ook de helft van de beloning. Uiteindelijk accepteerde de groep en werd er een ruil gedaan. De hag kieperde de zak met coins leeg in Bingar zijn handen terwijl hij haar de scroll gaf.

Wat de groep echter niet wist was dat er een tracker coin in de zak met geld zat. Dit is een magische munt dat zijn positie doorgeeft aan de bezitter van een ander aangelinkte munt. Tevens geeft het ook de info door wie als laatst de munt heeft aangeraakt.

Deze munt is tevens bijzonder omdat het zijn best doet om onderin geldzakken te liggen. De munt vermijdt via magie om opgepakt te worden maar dit werkt niet altijd. Zo had de Hag de zak leeg gegooid en de munt dus weg gekregen.

Na dit gesprek gehad te hebben gingen beide partijen uitelkaar. De groep zag terwijl de Hag wegliep dat er twee andere donker silhouetten achterin het hoge gras achter haar aan begonnen te lopen.

De groep wist niet precies wat ze moesten denken maar ze waren blij met het geld en verdeelde deze gelijk over alle leden. Vervolgens ging de rest weer slapen en hield bingar de rest van de wacht uit.

De volgende ochtend vertrok de groep richting Alms. Ze waren op dat moment niet gewaar van het feit dat later op die dag bijna iedereen in Deerstock uitgemoord zal worden door de Scarecrows van Olva.

De reis richting Alms verliep redelijk goed maar er drijgt gevaar met het aantal rantsoen dat ze hebben. Aangezien ze niet in Deerstock hebben bijkopen begint hun rantsoen nu op te raken. Ze hebben voor nog ongeveer 4 a 5 dagen rantsoen over nadat ze wat gejaagd hebben. Vragh en Bingar hebben gezamelijk gejaagd op het weinige wild dat er is met wat gemok van Onelai.

Het landschap was varierend met grote vlaktes en hoge heuvels, plotselinge bossen en uitgestrekte lege velden. Uiteindelijk was alles veranderd in kale vlaktes en kwam dat gepaard met een krachtige wind waar ze meerdere dagen doorheen moesten zwoegen. Uiteindelijk hielden ze kamp bij een hele grote steen dat ze met mazzel hadden gevonden. Hier hield Darko vervolgens de wacht die eerst soepel leek te verlopen. Het kamp was best gezellig en het vuur bleef aan omdat de grote steen het uit de wind hield. Echter hun aanwezigheid had de aandacht van een slang getrokken die het gemunt had op Darko’s muis.

Darko merkte de Slang op maar kreeg het niet voorelkaar de slang uit zijn buurt te houden of te doden en werdt dus aangevallen. De slang beet zijn muis dood en ging op de vlucht met zijn prooi.

Darko was nog net optijd in het doden van de slang voordat het ontsnapte.

Hij begroef zijn muis en begon de slang te bereiden boven het kampvuur.

Daar eindigde deze sessie.

#### Sessie 12

De sessie begon met de groep wakker wordend achter de grote steen waar ze overnacht hebben. Darko heeft nog niemand verteld over zijn muis die hij die nacht heeft begraven.

De groep volgde de weg richting het westen en de wind begon eindelijk een beetje af te nemen.

Uiteindelijk bereikte de groep een klein stukje bos waar het pad doorheen liep en tot een kruising kwam met de doorlopende weg naar het Noorden en een andere weg richting het Zuid-Westen.

Onelai herkende deze weg omdat zij deze had doorlopen tijdens haar Unloa (Test van volwassenheid) en vertelde de groep hier over.

Uiteindelijk begon de weg voor de groep breder en drukker te worden. Ze komen langs enkele kruisingen en ontdekken dat ze correct lopen voor Alms. Tevens ontdekken ze dat veel van de namen op de wegborden zwaar varieeren.

De weg werd uiteindelijk gezellig druk met boeren en reizigers die van hot naar her gaan. Uiteindelijk bereikte de groep dan een Taverne bovenop een heuvel genaamd: The Traveler. Hier bleven de nacht doorhalen, eten en slapen.

Ze hadden enkele privé gesprekken onderling. Bingar had een gesprek met een dwerg die de openhaard gaande hield. De groep werd tevens een soort van benaderd door een groep premiejagers die door een stel papieren heen flapten waar waarschijnlijk premies op stonden.

De volgende ochtend ging valerie nog een gesprek aan met de premie jagers voor info over Thorbald, maar zij waren niet geinteresseerd tenzij zij met geld aan kwam zetten.

De groep vertrok uiteindelijk van de Taverne en vervoegde hun weg richting Alms.

De weg begon al snel minder aangenaam te worden. De zon verdween en op de weg kwam langzamerhand meer gespuis te lopen. Gevechten braken soms uit op straat en na meerdere dagen lopen begon de groep lichamen langs de kant van de weg te zien. Sommigen dood van de honger en anderen door geweld.

Darko doorzocht de lichamen gezamelijk met Bingar en vond een klein zakje geld (5Gp)

Ze spendeerden een nacht met een stel Ridders/Huurlingen/Monster Jagers en hadden een kort gesprek met hen over Alms. Onelai zag tijdens die nacht dat er nog steeds problemen waren op straat.

De volgende dag bereikte de groep echter veilig Alms. Ze zagen dat Alms waarschijnlijk niet zo’n fantastische stad is. Er hingen overal Galgen langs de weg en de stad zelf staat in een veld van modder en gras. Ze zagen de silvermijnen die ten oosten van de stad liggen.

Uiteindelijk kwamen ze aan bij de poort waar ze werden tegengehouden door een wachter die hen wat vragen wou stellen.

Deze vragen beantwoorden ze met enkele leugens er in verspreid. Echter deze leugens waren goed genoeg om de wachter op het verkeerde been te zetten.

De Leugens:

Vragh noemde zichzelf Harry Alg

Valerie noemde zichzelf Meredith

Maar de wachter had van zichzelf ook wat leugens en vertelde de groep dat ze geld moesten betalen om de stad in te mogen komen. Bingar vertrouwde dit echter niet en gooide een goed genoege Insight check om te zien dat de wacht loog. Hij weigerde dit te doen en de groep dreigde weg te gaan. Echter uiteindelijk na kort overleg besloten ze toch naar binnen te willen maar de wacht had de prijs van entré verdubbeld naar 2Gp p.p.

Bingar werdt het teveel en ging weg opzoek naar een andere plek waar hij de stad wellich in kon komen. Vragh volgde hem. De rest van de groep ging echter wel naar binnen. Darko en Valerie hoefden maar 1 Gp te betalen en Onelai 2.

Dit deden ze omdat ze zeker nu niet weer ruzie willen met wachters. Zeker niet met getrainde stadswachters van een stad met 15.000+ inwoners.

Terwijl zij binnen kwamen ontdekten ze de stad van de binnenkant. Ze zagen de kruizen op de huizen en de sobere doctors die rondliepen. Ze kregen tevens waarschuwingen over welke gebieden ze niet mogen betreden, anders worden ze gearresteerd of gedood.

Ze hoorden tevens een stadomroeper het laatste nieuws schreeuwen en vroegen aan hem waar ze wellicht de Bailiff’s kantoor kunnen vinden, hij wees hen de weg.

Ondertussen had Vragh Bingar ingehaald en gingen ze een gesprek met elkaar aan. Vragh probeerde hem te overtuigen toch naar binnen te gaan want Vragh heeft een lichte affectie opgebouwd voor Valerie door zijn modderbad dat ie kreeg van haar.

Echter terwijl ze aan het contempleren waren over wat ze gingen doen. Kwam een stadswacht langs op de muur en riep hij in hun richting: Wat zijn jullie aan het doen?

De stadswacht zag namelijk een Orc en een Dwerg geheimzinnig praten langs de stadsmuur waar geen pad langs loopt. Dit zorgde voor wantrouwen bij de stadswacht en hij riep in hun richting dat ze moesten blijven staan terwijl hij wachters in hun richting stuurde om hen te “Helpen”.

Wat de stadswacht werkelijk bedoelde was, blijf staan terwijl ik wachters stuur die jullie gaan arresteren..

Bingar en Vragh hadden dit echter door en zette het op een lopen. Ze renden richting de heuvels terwijl ze hun best deden niet gespot te worden door de wacht. Ze bereikten uiteindelijk de heuvels maar zijn echter wel gespot door wat wachters, die het echter niet zoveel kon schelen.  Dit weten Vragh en Bingar echter niet. Vragh en Bingar besloten Alms even achterwegen te laten en terug te reizen naar de taverne “The Traveler”. Hier eindigde vervolgens de sessie.

Valerie gesprek met de steelfists gehad over Thorbald.

Vragh en Darko semi-gezocht door de stadswacht van Alms.

Vragh en Darko nu voor even uit de sessies. Worden vervangen door gast-characters

Lid van de Consanguinity tegengekomen. Hij was vriendelijk (toen)

Lijken langs kant van weg geloot.

#### Sessie 13

De sessie begon met Onelai, Darko en Valerie in de stad van Alms. Ze zijn Vragh en Bingar uit het oog verloren en kozen er voor om verder te gaan zonder hun. Valerie en Darko waren bezig met ontdekken waar de Alchemist Thorbald Woonde en hadden vorrige sessie gevraagd naar de locatie van de Bailiff’s kantoor.

Ze kozen er voor (Terwijl het nog middag was) om richting de Bailiff te gaan. Ze vonden zijn kantoor en werden naar binnen gelaten door de wacht. Ze kregen een gesprek met de Bailiff waarin de Bailiff hen vertelde dat hij in lange tijd niet meer had gehoord van Thorbald, behalve dat hij wist dat ie weg was. Wel zei de Bailiff dat zijn vroegere student hier nog woont en gaf hen instructies naar zijn huis.

Ze hadden tevens een kort gesprek over de ziekte die heerst in Alms en de symptomen er van. Ook gaven Onelai, Darko en Valerie aan dat er een corrupte wachter was die hen liet taxeren om de stad in te mogen. De Bailiff heeft hier een notitie van gemaakt en de wachter zijn beschreven uiterlijk ook opgeschreven.

Na het gesprek ging de groep opzoek naar het huis van de Alchemist. Hier ontdekten ze echter dat er een rood kruis op zijn deur zit gesmeerd. Terwijl ze na dachtern over het volgende dat ze zouden doen hoorden ze plotseling achter hun voetstappen tot halt komen. Ze ontmoette “Kylian” Sylt zijn gast character. Ze kregen een kort gesprek over de deur en wat hun acties zouden zijn. Valerie echter geen zin in problemen en drukte uiteindelijk de deur binnen. Dit vond Kylian niet goed en hij ging richting de wachters lopen maar stopte zodra hij door kreeg dat de Alchemist in orde was.

Valerie kwam dus binnen het huis en merkte meteen dat de Alchemist volledig in orde was. De man zat rustig in zijn fauteuill en hield zichzelf voor dood tegenover de inwoners van Alms. Dit was zodat hij rustig kon werken aan zijn kuur.

Ze hadden een gesprek waarin Feidhlim de groep vertelde dat hij info zal geven over Thorbald als zij hem zouden helpen in het vinden van een plant dat hij nodig heeft voor een mogelijke kuur van de stad.

De groep accepteerde en stelden bijbehorende vragen voor de opdracht. De groep kocht vervolgens nog in een winkeltje wat rantsoen voor een mogelijk lange reis door de grotten van de Silvermijn.

Ze gingen vervolgens naar de Silvermijnen net buiten de stad. Ze wouden hier de ondergrondse gebruiken om zo de plant te vinden die alleen ondergronds groeid.

Ze kwamen bij pallisade muur voor de silver mijnen een Goliath genaamd : Tuaté tegen die een gesprek had met een wachter. De wachter werdt zeer boos op hem en kapte het gesprek af.

De groep ging vervolgens gesprek aan met de goliath en leerde dat hij tevens opzoek was naar een kuur. Dit bracht hem d.m.v. toverkracht naar de mijnen toe waar hij wist dat de ziekte tevens vandaan kwam.

Ze besloten samen te werken voor een gemeenschappelijke doel. Vervolgens slopen ze de mijnen in. Ze ontdekten hier dat de wachters van de mijnen de wachters zijn die straf hebben gekregen en daarom een dode mijn moeten “beschermen”

Binnen in de mijn vonden ze een grot waar feidhlim hen over had verteld.

Deze grot was zeer duister en onbekend voor de groep. Ze gingen de grot in en staken een fakkel aan. Tevens gebruikte Tuate zijn “Light” cantrip om licht te maken.

Ze liepen voor enkele uren door de duistere grot heen. Uiteindelijk kwamen ze 2 versteende mannen tegen die bij een lang uitgebrand kampvuurtje zaten. Darko doorzocht een tas van de mannen maar met een NAT 1 vloog alle inhoud door de duisternis heen. Tuate ontdekte dat de mannen “Gepetrified” zijn maar weet niet waardoor.

Enkelen stelden tevens voor om te gaan rusten voordat ze last krijgen van Exhaustion.

Dit is waar de sessie eindigde.

#### Sessie 14

Groep ging verder de grotten in.

Ontdekte meerdere standbeelden

Vochten met Basilisks.

Kylian en Tuate veranderden in steen.

Groep ontdekte dat maagzuur van Basilisken steen omzette in vlees.

Kylian en Tuate terug in hun vorm veranderd.

#### Sessie 15

De sessie begon met het feit dat Kylian en Tuate ontsteend waren. Darko vulde nog een kop met basilisk maagsap.

Ze gingen verder de grot in maar werden redelijk vlot stopgezet. De weg leek dood te lopen en de groep onderzocht dit niet. Ik liet iedereen perception checks gooien. Darko ontdekte dat er een tocht was dat bij de muur weg kwam en Onelai ontdekte daarna meteen dat er een deur verstopt zat achter een illusie.

Ze kwamen na de deur binnen te gaan in schatkamer waar Onelai een val liet afgaan. Dit overleefde iedereen al vielen enkelen wel in slaap. Darko kreeg adamant armor en ze vonden de blauwe sleutel.

Ze gingen vervolgens verder door een andere deur dat tot een slaapkamer leed. Hier vonden ze brief #1 vonden.

Daarna hoorde Tuate plotseling zware ploffen buiten de deur. De groep nam cover maar er gebeurde niks. De ploffen stierven weg in de zelfde richting als waar ze vandaan kwamen.

Uiteindelijk ontdekte de groep nog een witte sleutel en brief #2 in een laboratorium.

Hier kregen ze tevens een gesprek omdat Onelai niet verder durfde.

Ze gingen verder en ontdekte de deur en stopten hier de blauwe sleutel in sleutelgat 1. Onelai kreeg toen een electrische schok. Ondertussen was Kylian bezig met de grotten meer te ontdekken maar kreeg problemen. De ploffen kwamen er weer aan en in zijn haast zich te verstoppen rolde hij een Nat 1 waardoor hij tegen de deur van de keuken aanliep. De ploffen kwamen meteen tot stilstand.

Dit is waar we waren gebleven en de volgende sessie zich weer oppikt.

#### Sessie 16

Sessie starte met Kylian die in vorrige sessie tegen de dubbele deuren van de keuken was aangerend. Dit hoorde de Oger die op zijn terugweg van patroulle was. De oger zag hem en zette een achtervolging in. Kylian nam de benen. Ter wijl ze renden hoorde de rest dit ook en renden ze achter Kylian aan. Ze renden tot de slaapkamer waar de groep het bed tegen de deur aan zette om het te barricaderen. Vervolgens hadden ze kort tijd om wat voorbereidingen te doen. Onelai probeerde tevergeefs de boekenkast deur open te krijgen die nu weer gesloten was.

Uiteindelijk echter brak de Oger naar binnen en ontstond er een gevecht waar Darko de klappen van opving. De groep wist echter de oger te doden en doorzochten zijn lichaam. Ze ontdekte dat de oger een zombie was, namen zijn magische knuppel en vonden een zwarte opbsidianen sleutel.

De groep is nu in bezit van 3 sleutels. Blauw (saffier), Wit (Diamant), Zwart (Obsidiaan).

De groep nam even adempauze en vonden toen de geheime knop van het boekenkast. Met hun uitgang nu een zekerheid en het doden van de Oger had de groep hernieuwd moraal en moed en voelden ze zich veilig genoeg om terug te gaan naar waar de achtervolging begon.

Ze namen de dubbele deuren waar Kylian tegenaan was gelopen en openden die. Ze kwamen in de keuken, Onelai zette een fakkel aan en ze gingen hier rustig met elkaar praten. In de keuken stonden tevens flessen wein waar enkelen wat van meenamen en ook van begonnen te drinken. Kylian viel van dronken spanning in slaap en uiteindelijk sliep de gehele groep in de keuken.

Darko hield de wacht en stak enkele kaarsjes aan. Hij gooide een 4 voor Perception maar er overkwam de groep niets (Voor zover ze weten)

#### Sessie 17

De sessie begon waar de groep vorrige sessie was gebleven.

De groep werd wakker in de keuken waar Darko de wacht heeft gehouden. Kylian had een lichte roes en de groep weet niet hoe laat het is of hoelang ze hebben geslapen.

Ze besloten om verder door de hal te gaan en andere kamers te bezoeken. Ze hadden nog één extra sleutel nodig en keken rond of er nog papiertjes rond lagen die hun info kon geven over de situatie hier.

Ze staken de hal over naar de slaapkamer van Ringbrob. Hier vonden ze Papiertje#3.

Vervolgens gingen ze verder de hal in. Darko ging naar de WC achter het gordijntje terwijl Onelai en Tuate de berging doorzochten.

Kylian besloot vervolgens om een fakkel in de wc te gooien waar Darko in had gepoept. Nu staat de WC en het gordijntje dat er voor hangt in de fik.

Ze vonden vervolgens de badkamer waar ze papiertje#4 en de Rode (Robijnen) sleutel vonden.

Ze besloten daarna om nog verder de gang door te gaan in de mogelijkheid dat ze nog andere belangrijke spullen vinden. Dit zorgde er voor dat  ze in de personeel slaapkamer aankwamen waar zombies rondlopen die hen vervolgens aanvielen.

Ondanks dat de groep het gevecht had gewonnen zijn nu beiden Onelai en Darko geinfecteerd met “The Dread” Dit betekend dat ze ongeveer 5 uur de tijd hebben voordat de effecten van de ziekte in hun nadeel gaan komen. Uiteindelijk zullen ze dan ook ernstig ziek worden met een grote kans op de dood.

Hier eindigde de sessie.

#### Sessie 18

De sessie begon waar we de groep de vorrige sessie hadden achtergelaten.

De groep had een net een gevecht gehad met een stel zombies. Tijdens dit gevecht waren Darko en Onelai geinfecteerd geraakt met: The Dread. Ze hebben nu een race tegen de klok om zichzelf te kunnen kuren.

Ze doorzochten gauw de kamer en de zombies en vertrokken vervolgens in de richting van de Bronsmetalen deur. Ze hadden alle sleutels al en gingen deze proberen op de deur.

Echter ze konden niet snel ontdekken wat de oplossing was tot de puzzel. Enkele malen werden er sleutels in een gat gedrukt en werd diegeen gestraft met een trap.

Echter uiteindelijk kwam Sylt tot de ontdekking dat de sleutels gelinkt waren tot de papiertjes die ze hadden gevonden. In elk papiertje stond een kleur aan de hand van welke volgorde de papiertjes waren geschreven.

Ze stopten de sleutels aan de hand van de volgorde in de correcte sleutelgaten en de deur kraakte los. Onelai drukte de deur open en de groep kwam in een afgesloten grot.

Deze grot was de plek waar de bloem dat ze zoeken groeit. Echter dit was ook de plek waar Thorbald en zijn vrouw naartoe zijn gegaan om zichzelf en de ziekte te isoleren tot alleen deze kamer (Wat hen niet is gelukt)

Onelai ontdekte al vrij vlot het lichaam van Thorbal (Al wist ze niet dat het Thorbald was).

Ze wou deze van dichtbij bekijken tot het plotseling tot leven kwam. Het lichaam begon op te staan en ging een gesprek aan met de groep. De groep had de kans om wat info te krijgen maar stelde niet echt correcte vragen bovenop het feit dat Onelai haar bijdehante en pesterige vragen en opmerkingen er voor zorgde dat Thorbald geen motivatie had om uberhaupt nog iets te beantwoorden.

Thorbald vertelde de groep duidelijk dat hij hen bedankte voor het openen van de deur en dat hij uit deze dank hen niet zal doden. Hij stelde hen voor aan de kant te gaan zodat hij weg kon (met de bloem). De groep leek dit echter niet snel te accepteren en Thorbald had dit door. Hij begon met mage armor op zichzelf te casten. Kylian mocht een worp doen om te zien of hij de spreuk herkende maar dit bleek niet het geval. Terwijl de groep toekeek en hem het toelieten spreuken te casten nam hij ook meteen de kans om het gesprek af te kappen en Hunger of Hadar in hun midden te casten.

Er brak een gevecht uit tussen Thorbald en de groep. Ondanks dat de groep duidelijk te sterk voor Thorbald was d.m.v. in de meerderheid te zijn bleek Thorbald toch in staat te zijn veel schade aan te richten mocht hij iemand raken.

Echter de groep overmeesterde hem en Kylian of Tuate (weet niet meer wie) bracht Thorbald tot unconciousness in het gevecht. Onelai ging daarna meteen bezig met het vastbinden van zijn armen en benen. (Survival Check 11) Dit betekend dat Thorbald een 11 of hoger moet gooien om uit te breken.

Ondertussen keken kylian en Tuate rond.

Tuate vond meteen een stapel briefjes die hij ging lezen. Deze bleken briefjes te zijn die zijn geschreven door de slechte Thorbald in zijn tijd hier onder de grond. Deze las Tuate uiteindelijk voor aan de groep.

Hier eindigde vervolgens ook de sessie.

De groep levelde deze sessie op. Na hun volgende Long Rest krijgen zij alle voordelen van lvl 5

Info om te onthouden voor toekomstige sessies:

-Tijdstip = 5 uur s’ochtends.

-Onelai en Darko zijn nu voor 2 uur lang geinfecteerd.

-Lijk van Thorbald’s vrouw (Helen) ligt nog in het water. Zolang zij daar ligt blijft het water geinfecteerd.

#### Sessie 19

Samenvatting Sessie 19:

De sessie begon met de groep nog in de grot. Ze hebben net het gevecht tegen Thorbald gewonnen en hem bewusteloos geslagen. Nu dat Thorbald bewusteloos is had de groep tijd om naar de plant te kijken.

Kylian schepte de plant uit de grond en deed deze in een pot. Onelai nam vervolgens het lichaam van Thorbald mee (Ze weten nog steeds niet dat het Thorbald is)

Onelai en Valerie hebben het gat waar water doorheen stroomde gedicht. Nu blijft het geinfecteerde water in de grot en zal de grot langzaam gaan opvullen met water.

De groep kwam vrijwel meteen in conflict met elkaar toen Kylian voorstelde om een andere kant op te gaan dieper de ondergrondse in. Onelai en Valerie waren hierop tegen waarna Kylian het op een lopen zette. Onelai ging in achtervolging en haalde hem vrijwel meteen in, greep de plant uit zijn handen en maakte haar weg richting de uitgang dat ze wouden.

Ze begonnen vervolgens aan hun reis terug door de tunnel. Ze kozen er voor geen long rest te houden en bleven doorlopen totdat ze bij de uitgang waren.

Hier slopen ze langs de wacht en kwamen ze aan bij de poort van de stad. De deuren waren open en de stad had geen avondklok ingesteld.  Ondanks dat ging de groep toch langs de wacht sluipen wat volledig onnodig was.

Zodra ze binnen waren koos Kylian er voor om de plant uit Onelai haar handen te stelen, wat lukte, en hij zette het wederom op het lopen. Onelai gooide uit frustratie een speer achter hem aan maar raakte een huis. Valerie loste nog een schot op hem en raakte hem maar dat stopte hem niet.

Een wachter kwam op het geluid af van het schot en begon de groep te ondervragen. Ze gingen gezamelijk naar Feidhlim toe en hier zagen ze Kylian weer. Ze gaven de plant aan Feidhlim. Onelai en Darko werden op bedden gelegd en de rest moest buiten slapen.

De volgende dag was de kuur klaar en werd het gegeven aan Darko en Onelai. Beiden waren ze proefkonijnen maar gelukkig is alles goed gegaan.

Feidhlim nam de groep mee naar het kasteel waar hij de kuur aan de gravin gaf terwijl Manual de groep constant belachelijk maakte. De gravin werd beter en riep de groep uit tot helden van de stad. Tevens zijn ze hooggeeerde gasten tijdens het komende festival. Ieder lid van de groep mocht om een prijs vragen.

Kylian - Wou alleen een kuur, verder niks. Hij koos voor liefde wat de Gravin hartverwarmend vond

Darko en Valerie– Wouden een kuur voor hun meester maar zullen alleen wat hulp krijgen van Feidhlim

Tuate – Wou een extra groentetuintje voor bij de Tempel

Onelai – Wou een nieuwe stam. De gravin gaf haar echter een huis zodat ze zich mischien ooit in Alms thuis zal voelen.

Feidhlim - zal vragen voor een plek aan het hof van de Gravin.

Darko en Onelai werden tevens uitgenodigd om lid te worden van de “Constables of Silver” Ze hebben beiden een silveren zegelring gekregen waar het logo van een schild in verwerkt zit. Bovenop het schild ligt een kleine groene smaragd.

Iedereen werd vervolgens het kasteel uit geleid door Manual.

Op de terugweg hadden de spelers allen een zelfreflectie moment waarna de sessie eindigde.

#### Sessie 20

De sessie begon met de spelers allen buiten het kasteel van Alms.

Iedereen had zijn eigen stukje verhaal.

Onelai en Darko kregen rondleiding in het landhuis van de Constables of Silver.

Tevens kreeg Onelai de sleutel tot haar huis in de Commoner’s District.

Kylian kreeg de kuur voor zijn vriendin en wist Nikki optijd te kuren.

Tuate bleef thuis en zijn werkzaamheden in de tempel vervoegen.

Vervolgens kregen de spelers info over wat er tijdens hun vrije tijd in de stad gebeurde.

Hierna moest de groep aanwezig zijn bij een speech van de Gravin. Darko vertelde hier over de naam van de groep. De groep werd tevens voor nobelen en de elite van de stad geprezen door de gravin voor hun acties.

Hierna werd de groep weggeleid door Manual richting het festival terrein.

Op het festival kon de groep meerdere dingen doen en hebben ze tot in de avond spellen gedaan. Manual had tevens geraadseld waar hij alle raadsels goed beantwoorde en een magisch boek kreeg “Herlock Wolmes: Een gids naar zijn verhalen”.

De avondklokbel ging af om het eind van de festival aan te kondigen. Manual leed de groep terug naar het kasteel waar ze gezamelijk met de elite op een boot gingen die hen net 100 meter buiten de stad afdropte bij de grote stapel lichamen.

Hier gaf Tuate een speech en kreeg hij de scepter van Bahamut aangerijkt om de lichamen aan te steken.

Vervolgens vroeg de Gravin aan de groep dat als ze zouden vertrekken uit de stad dat ze dat aan haar moesten melden. Ze verzocht hun tevens om Manual mee te nemen op hun reizen.

Hier eindigde de sessie.

Onelai:

Meubels maken – survival check 13 (keuze was tussen Surv, Dex, Str)

Halsband voor dhilip: 5 silver

Eten 1.5 Gp

Huis schoonmaken

Kylian:

Zorgen voor Nikki

Eten halen 2Gp

Darko:

Brief Verstuurd.

Liet Valerie stiekem het landhuis van de Constables of Silver zien.

Martine:

Begin gemaakt aan een musket – Tinker Check 13

Tuate:

Is thuis en in Tempel

Krijgt bollen van gravin

#### Sessie 21

Samenvatting van de vorrige Sessie:

Groep begon met het terug lopen van de religieuze verbranding naar Alms. Bij een kruizing gingen ze allen hun eigen weg en namen ze afscheid van Tuate en Kylian.

De volgende ochtend kreeg Darko drie brieven geleverd. Twee van de brieven waren een mogelijke opdracht dat ze konden doen de ander was een verzoek van de Gravin om een gesprek te hebben.

De groep verzamelde en gingen naar het kasteel voor het gesprek

In het kasteel kwamen ze vervolgens Vragh en Bingar tegen die een oude man in een rolstoel bij zich hadden. Er werden hatelijke opmerkingen gemaakt maar uiteindelijk functioneerde ze weer als een volledige groep. De gravin had echter nog een verzoek en ze klapte in haar handen waarna Jens zijn character tevoorschijn kwam en zich voorstelde. Hij kreeg tevens zijn opdracht van de Gravin en ging daarna met de groep mee.

Tevens heeft Heer Frank Butterscotch Vragh zijn naam bekendgemaakt aan de groep. Aangezien hij niet wist dat Vragh dat liever geheim hield.

De groep besloot ergens samen te gaan eten en drinken waar ze vervolgens gingen praten over wat hun volgende stap zou zijn. Na lang discussie te voeren, Mansap te drinken en elkaar belachelijk maken kwam de groep eindelijk tot de conclusie dat ze naar Odshill zullen gaan om met de Baron daar te praten.

De groep kocht rantsoen en maakte zich vervolgens klaar om te vertrekken waarna de sessie eindigde toen de groep de poorten van de stad uit liepen.

#### Sessie 22

Samenvatting van de vorrige sessie:

De groep begon aan hun reis richting Odshill. Ze waren net buiten de stad toen een papiertje tegen Valerie aanwaaide waar een tekening van Vragh en Bingar op staat. Dit was een “Wanted” Poster met een beloning op hun hoofden van 250Gp p.p. Hier hadden ze een kort gesprekje over.

Darion ging voorop.

Onelai attunede tot de Greatclub.

De groep nam een afslag dat richting Odshill ging en kwamen langzamerhand in een toendra-achtig gebied. De velden waren open met weinig beschutting en de wind waait hard over deze open velden.

Volgens mij had de groep nog af en toe een RP gesprekje met elkaar maar niks doorslaggevends.

Onelai hield vervolgens de eerste wacht en Darion probeerde vriendelijk te zijn en gaf haar wat bonus HP dmv een spreuk (Aid). Darion heeft echter zelf niet door dat hij spreuken uitvoert.

Onelai had verolgens een saaie wachtbeurt en er gebeurde niks.

De volgende ochtend ging de groep verder en op de 4e dag van de reis komt de groep in een geul van stenen waar de wind geblokkeerd word. Hier zette ze kamp op en Valerie hield de wacht.

Ze maakten in RP grappen dat er regen aan zou komen, onwetend dat er daadwerkelijk regen aan kwam.

Aan het eind van Valeries wacht begon het zwaar te regenen en kreeg de groep problemen met Vragh. Vragh weigerde te verplaatsen zolang het regende en de groep ging opzoek naar een tussenweg. Vragh maakte dmv mold earth een schuilplaats voor zichzelf (dat Darko een keer perongeluk sloopte) terwijl de groep ook voor zichzelf een schuilplaats ging maken. Bingar deed veel moeite om van alles te maken en ze kregen het voorelkaar om een igloo achtige hut uit bosjes te maken. Maar Onelai werd ongeduldig en ze hadden een tijdlimiet.

Lang verhaal kort.

Onelai gebruikte haar wapen’s krachten om een paraplu te maken en vervolgens liep ze meerdere malen heen en weer in een poging mensen te overtuigen om verder te gaan. Ondertussen werden allemaal oplossingen bedacht maar geen daarvan kwam uit de verf. De igloo werd zelfs deels afgebroken hierom. Ruzies braken uit en Vragh vertrouwde Bingar met het geheim waarom Vragh niet van regen houdt. Uiteindelijk bouwde Valerie een matje voor Vragh waar hij onder kon schuilen tot de volgende dag, waarna het uitelkaar viel. De regen zet nog voor 2 dagen voort, deze huidige dag en de dag daarop.

#### Sessie 23

De sessie begon met de eerste nacht in de regen. Vragh vroeg uit angst aan groepsgenoten of zij tegen hem aan wouden leggen zodat hij bedekt was tegen de regen.

Valerie hield de wacht en keek toe hoe iedereen (vooral Vragh) moeilijk in slaap kwam.

Onelai kreeg het nog lichtelijk aan de stok met Darion nadat zij een slechte grap bij hem had gedaan en Darion dreigde haar eend op te eten.

Uiteindelijk ging de groep verder reizen en had Vragh het heel zwaar. De regen eiste zijn tol en de groep moest constitution saving throws doen. Enkelen kregen 1 punt exhaustion maar Vragh kreeg er 2. Dit bovenop zijn angst voor de regen maakt hem nu zeer onstabiel.

Uiteindelijk stopte de regen dan nog maar werd de groep verrast met een plotselinge sneeuwstorm die hun natgeregende kleding in ijs deed veranderen. Ze moesten door de sneeuwstorm lopen en zijn nu lichtelijk van het pad af. Maar door een goede survival check van Darion lopen ze nog in de correcte richting.

Uiteindelijk trok de storm weg en kon de groep lichtelijk om zich heen kijken (Max 1km ver)

Darion (die vooraan liep) zag voor zich alleen maar hetzelfde lichtgolvende landschap. De hoge heuvels ten noorden van de groep zijn niet meer zichtbaar.

Darko (die achteraan liep) had het echter wat moeilijker. Hij had te laat door dat er 2 giants op een lichte heuvel achter de groep stonden. Eén van de giants (Frost Giant, de leider) had zojuist een steen gegooid en zodra Darke hen zag werdt hij geraakt door de steen. De steen kwam uit de rugzak van de Frost Giant.

Darko heeft voor hoog 20 aan hp Damage gekregen en is zwaar bebloed (ergens tussen de 10 en 20HP over)

Vervolgens maakte de Frost Giant een mondkap los bij de andere (Hill, Mouth of Grolantor) giant die vervolgens op de groep af begon te stormen.

#### Sessie 24

De Sessie begon met het gevecht tegen de twee Giants.

De Hill giant had al snel de groep bereikt en begon schade uit te delen aan Darko, wat Darko unconcious maakte. Darko haalde echter nog een keer uit met een riposte (Nat 20) maar helaas.

Het gevecht ging door en de groep kon geen vat krijgen op de eerste giant. Vervolgens kwam de Frost giant in het spel en die gooide een steen op Bingar omdat Bingar ver weg ging staan. Dit bracht bingar in 1 klap naar 2hp.

Darion probeerde nog Darko te redden uit de klauwen van de Hill giant maar dit was onsuccesvol.

De Hill giant was vervolgens aan de beur en gooide een 9 voor zijn d10 en viel als willekeurig doelwit Darko aan. (Willekeurig gekozen met een d6) Dit waren 3 attacks allen met advantage.

Darko had echter al een death save gefailed en de eerste attack van de hill giant hitte, wat betekend dat het een autocrit is en daarmee ook 2 death saves van darko afhaalde waardoor Darko stierf.

De Hill giant beet op Darko in en verbijzelde Darko’s borstkas tussen zijn armor. De armor is nog heel maar Darko’s borskas is compleet fijngeknepen.

Uit wraak doodde Valerie de hill giant met een crossbow bolt in de mondholte. Waarna de Frost giant het gevecht betreedde. De frost giant vocht voor het grootste deel met Valerie en Vragh. Hij sloeg valerie bewusteloos in zijn laatste wanhoop poging zichzelf te redden.

Darion was inmiddels bovenop de Giant gesprongen en toen de Frost giant de benen nam nam hij Darion met zich mee. Echter Onelai was snel genoeg om achter de Giant aan te rennen en ze doodde de Giant met haar greataxe langs de ruggengraat.

#### Sessie 25

De Sessie begon na het gevecht met de Giants.

Onelai doorzocht de Frost giant en vond al het bijbehorende loot. Een schild met een sip gezicht er op (Shield of Sorrow), 4 dierenhuiden (Opgepakt door Bingar), 360 Sp en de Massive Greataxe.

Vervolgens Stak Valerie nog een kaarsje op terwijl ze naast Darko ging zitten en bidde Darion dat Darko een goede reis naar het afterlife kan hebben.

Vervolgens werd de groep verrast door een Dwerg dat plotseling aan kwam lopen. De dwerg en de groep gingen wantrouwig in gesprek  en begonnen vragen te stellen.

De Dwerg zijn naam was “Flink” en hij was opzoek naar een “Goblin Boek” dat hij had achtergelaten bij een dorpje dat de Giants kapot hadden gestampt. (Gecheckt bij Luc, Waarheid)

De groep praatte kort met Flink en Flink vroeg of ze er baat bij hadden dat hij bleef overnachten. Vragh hield de wacht waarna vervolgens de groep verder op reis ging.

Darion ging voorop en loodste de groep in 5 dagen (Kortste tijd mogelijk) richting het Oosten waarna ze vervolgens een Fort op een heuvel in de verte zagen (Fort Hillwater).

Hier maakte ze kamp op waar Onelai vervolgens de wacht hield. Tijdens haar nacht werdt ze vervolgens verrast door Berend zij nieuwe character die haar probeerde te waarschuwen voor een mogelijke wolven aanval. Onelai maakte vervolgens de groep wakker terwijl ze in gesprek was met deze vreemde half-elf vrouw. Zodra Darion echter wakker werd en de half-elf zag kon hij zijn ogen niet geloven, hij was zeer onder de indruk van haar.

Vervolgens echter was de groep teveel aan het praten dan over wat belangrijk was, namelijk de wolven. Ze werden daardoor dan ook aangevallen waardoor enkelen surprised waren. Maar de groep was echter zeer capabel in hun strijd met deze “Winter Wolves” en wist snel werk van ze te maken. Vooral de half-elf “Louisa” liets zien wat ze kon en wist 2 van de 4 wolven te doden in het gevecht.

Darion, zo onder de indruk van haar kon het niet laten om haar te prijzen en een kus op de hand te geven en zich voor te stellen. Hier eindigde vervolgens ook de sessie.

#### Sessie 26

Wat er in de sessie is gebeurd:

De groep begon de sessie net na het gevecht met de wolven. Het was middernacht en de groep moest opnieuw beginnen aan hun long rest. Onelai en Valerie hielden de wacht terwijl valerie één van de wolven begon te skinnen.

Flink heeft tevens nog wat plukken haar van een wolf afgehaald en Bingar heeft twee wolvenpoten meegenomen.

De groep praatte veel na over van alles en nog wat.

Darion en Louisa waren constant met elkaar aan het flirten bijvoorbeeld.

Terwijl iedereen sliep en de nacht voorbij ging kreeg Vragh een droom over Dunk en hoe hij die slecht verzorgd had.

De volgende ochtend opende Vragh zijn tas en werd hij lijkbleek en stil. Dunk was helemaal mager en ondervoed. Hij liet Dunk stiekem aan Valerie zien en ze spraken samen af Dunk in het geheim te verzorgen. De rest is wel wantrouwig richting hun wat dat betrefd.

De reis ging verder en bracht zich voorbij het fort, Darion had één slechte survival check waardoor de groep een dag verloor maar daarna had hij wederom een paar goede survival checks en ze liepen voor een lange tijd in goede richting.

Ze zette voor een tweede maal kamp op. Dit keer hielden Vragh en Bingar de wacht. Vragh probeerde Louisa een beetje te verleiden, hij wou graag een modderbad van haar en probeerde haar om te kopen met Mansap, dit lukte en Louisa raakte meteen aangeschoten door het drankje.

De volgende ochtend reisde de groep weer verder. Het landschap veranderde sterk en ze gingen voor een tijd langs een stel grote bomen. Eenmaal uit de bomen zag Darion, die vooraan liep, een groep ruiters die een pad leken vrij te maken richting het westen.

Hij en Louisa benaderde de ruiters en hadden een kort gesprek met hen. De ruiters wezen hen de weg richting Odshill, de groep hoefde alleen maar de sneeuwvrij gemaakte straat te volgen.

Anderhalf dag later kwamen ze vervolgens aan in Odshill waar de groep een beschrijving kreeg van het uiterlijk van de stad. Ze werden door de wachters de stad ingelaten en zagen hoe de westkant van de stad er uit ziet. De groep mag nu kiezen wat ze gaan doen voor de volgende sessie.

#### Sessie 27

De sessie begon met iedereen binnen de poorten van Alms.

De zon ging onder en de groep ging opzoek naar een taverne om te kunnen overnachten zodat ze daarna naar de Baron konden. Tevens zochten Valerie naar een winkel voor camping spullen, Dat ze niet wist te vinden in een onbekende stad.

(Bingar was inmiddels al weg)

De groep was echter niet zo blij met de prijzen van de kamers in een taverne. Met de goedkoopste kamer 20 Gp. Louisa schoot daarna flirterig een wachter aan voor wat informatie, niet verwachtend dat de wachter een vrouw was en terug begon te flirten.

De vrouw wees de weg richting de districten en het huis van Baron Kavaglath. Tevens gaf ze wat tips voor alternatieve slaapplekken mocht de groep de tavernes te duur vinden.

De groep besloot naar de Fields District te gaan waar de boeren van  de stad leven en boeren. Hier ontmoette ze een knecht die hen wel mee wou nemen naar zijn baas. Boeren willen vaak wel onderdak verlenen mits de gasten op het land kunnen helpen.

Ze ontmoette de boer en werden verwelkomd in zijn huis. De boer had meteen wel iets klaar staan voor de groep als betaling voor een overnachting. De boer had een koe dat moest kalveren.

Vragh (Die een boers accent aansloeg en een succesvolle performance check had gegooid) had de boer overtuigd dat hij zelf ook een boer was en wist hoe hij met beesten om moest gaan en dus werd Vragh de aangewezen persoon om zich te ontfermen over de koe.

Na wat voelen bij de koe en een paar succesvolle animal handling checks kreeg Vragh het voorelkaar om het kalf uit de koe te krijgen. De boer was zeer onder de indruk.

Hierna mocht de groep blijven eten en slapen.

Vervolgens ging de groep naar de baron toe. Ze werden echter niet toegelaten tot het terrein van de baron. Darko’s lichaam moest als eerst geregeld worden. Dus ging de groep opzoek naar de enige tempel in de stad en regelden een religeuze crematie voor Darko gericht aan Bahamut.

Alle spullen van Darko zijn vervolgens aan Vallerie gegeven. (Adamantium Armor, Diamant (Zat vast aan een sleutel van de Silver Mijn)

Hier eindigde de sessie.

#### Sessie 28

De sessie begon met de groep bij het kerkhof “The Ever Rest”. Darko’s lichaam was net religieus verbrand en Valerie kreeg de overgebleven eigendommen van Darko nadat ze de kosten van de crematie had betaald (30Gp)

Vervolgens ging de groep naar de baron toe waar zij dit maal wel naar binnen werden gelaten. Ze ontmoette in een klein “Warroom” kamertje de Baron en zijn assistent (Insert name here).

De assistent nam het woord, legde het probleem voor aan de groep en bood hen een papiertje  aan dat als bewijs dient dat ze werken voor de baron. Ze kregen tevens een kaart voor hun reis richting het houthakkerskamp.

Flink werd voor het contract gekozen als leider van de groep en vervolgens zette de groep uit op hun reis

Ze kwamen in de avond aan in een klein moerassig dorpje “Weslow” waar ze in de taverne bleven slapen. Vragh overnachtte in de stal van de taverne.

Vervolgens rees de groep verder en namen ze de afslag naar een modderig paadje dat richting het oosten en het kamp ging. Langzaam kwamen ze dichterbij het bos waar ze moesten zijn totdat Onelai plotseling ver ten noorden van de groep een groep personen uit het bos zag komen.

De groep wist niet zeker wat ze gingen doen en besloten uiteindelijk de aandacht te treken van de onbekende groep. De onbekende groep begon vervolgens in hun richting te rennen terwijl de groep bleef zwaaien. De spelers kregen te zien dat de groep uit 7 bugbears bestond die hen gingen aanvallen.

Volgende sessie begint er een gevecht.

#### Sessie 29

Het gevecht met bugbears was gewonnen.

Vervolgens vond groep het houthakkerskamp en vonden ze wat aanwijzingen.

Daarna werden ze geambushed door phase spiders en verloren ze hun tolk “Simon”.

#### Sessie 30

Groep begon net na het gevecht met de Phase Spiders.

Ze kozen er voor terug te trekken naar het houthakkerskamp om daar te rusten. Hier gooiden ze Simon’s lichaam in één van de hutjes en maakten ze een vuurtje in het hokje waar ze bleven slapen.

Onelai niesde nog een keer in Louisa’s gezicht en hield daarna de wacht.

De volgende ochten ging de groep richting de deur. Onelai ging constant opzoek naar een stuk steen maar kon deze niet vinden. (Dit is omdat er geen losse Whitestone stenen zijn omdat whitestone wordt gevormd to het object dat het moet zijn. Tevens is het onverwoestbaar zonder magische middelen).

De deur was al geopend en de groep ging naar binnen door een tunnel dat na 5 meter uitliep op een grote ondergrondse dat een witstenen groen gloeiende stad verschool. (Raccoon City)

De groep betrad de stad en onderzocht twee paar huisjes waar alles was gemaakt uit hetzelfde type steen. Maar één van de huisjes leek gevuld te zijn met kooien.

Tevens vonden ze een soort grote rots in het centrale plein. De rots was in de vorm van een plumbot (sims logo) en had een deur in het midden van de rots maar geen trap dat er naar to leed. Het plein om de rots heen leek religieus te zijn met een dichtende text dat om de rots heen liep. Tevens waren er een zoort kuiltjes in het plein verwerkt waar waarschijnlijk personen met hun knieen in zaten om zo te kunnen bidden richting de rots.

Het gedicht rondom de rots ging als volgt:

Oh rots die uit de hemelen viel, oh rots die onze toekomst is, oh rots die onze krachten geeft, oh rots voor wie zelfs een god beeft.

De groep wist vervolgens niet precies wat ze moesten doen (ONDANKS DAT ER GENOEG SHIT TE DOEN WAS) en werden vervolgens bang toen er iets met vleugels over hun heen ging dat ze niet konden zien.

De groep koos er voor om de stad uit te gaan, terug naar de ingang en ze dachten dat ze aan een phase spider poot en een tekening van de stad genoeg zouden hebben voor een prijs.....HGHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAAHAH