Magia

— Descripción arrojada por Apreciación.

La **Magia** es el fenómeno sobrenatural en el que a cambio de MP el usuario es capaz de usar "Magia asistida por el Sistema". Para utilizar magia el usuario debe de primero poseer las siguientes habilidades:

* Percepción de Poder Mágico
* Manipulación de Poder Mágico

Adicionalmente, el usuario debe de ser capaz de construir el circuito mágico del hechizo deseado ya sea poseyendo la habilidad correspondiente al nivel necesario, o utilizando un Bastón Mágico.

## Magia Herética

La Magia Herética es una rama de la magia que contiene hechizos que afectan directamente el alma del objetivo. A través de el alma estos hechizos pueden afectar incluso la mente.

* Nivel 1: **Molestia**. Planta incomodidad o molestia directamente en el alma.
* Nivel 2: **Dolor Fantasma**. Genera una sensación de dolor agudo en el alma. Este efecto no puede ser reducido con Resistencia/Mitigación de dolor.
* Nivel 3: **Locura Fantasma**. Planta *Locura* en el alma.
* Nivel 4: **Encanto**. Engaña a los objetivos a confiar en el lanzador del hechizo.
* Nivel 5: **Hipnosis**. Coloca una orden subconsciente en el objetivo, forzándolo a obedecer temporalmente al lanzador del hechizo.
* Nivel 6: **Sueño Fantasma**. A través del alma del objetivo le muestra una ilusión deseada por el lanzador al objetivo.
* Nivel 10: **Rompe Almas**. Si el oponente es golpeado por este hechizo su alma recibir daño irreversible. Si el alma del objetivo es destruida por completo resultara en muerte instantánea y el objetivo sera incapaz de reencarnar nuevamente.

## Magia de Veneno

Magia que produce y manipula de diversas forma veneno. No todos los usos de esta magia son ofensivos.

* Nivel 1: **Toque Venenoso**. Añade el atributo *Veneno* a los ataques de contacto.
* Nivel 2: **Bala Veneno**. Dispara un proyectil que produce daño atributo *veneno*.
* Nivel 3: **Resistencia al Veneno**. Otorga temporalmente la habilidad **Resistencia al Veneno** del mismo nivel que posee actualmente **Magia de Veneno** (Mínimo 3). Si el objetivo ya posee la habilidad **Resistencia al Veneno** se le agregara la cantidad de experiencia equivalente a su habilidad actual.
* Nivel 6: **Niebla Venenosa**. Una niebla venenosa comienza a dispersarse alrededor del lanzador, esta envenena a todos los seres vivos dentro de ella.

## Curativa

### Magia Curativa

Magia de curativa de rango bajo que cura heridas leves.

* Nivel 2: **Micro Tratamiento**. Un hechizo de curación que permite tratar raspones u otras heridas pequeñas.
* Nivel Desconocido: **Recuperación de Estados Alterados**. Remueve los efectos alterados menores que sufran los objetivos.
* Nivel Desconocido: **Recuperación de HP**. Recupera una gran cantidad de HP.

### Magia Desconocida

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

### Magia Milagrosa

Rango máximo de magia curativa. Sus efectos son tan eficaces que parecen provocados por los dioses.

* Nivel Desconocido: **Recuperación de Estados Alterados Avanzada**. Remueve todos los efectos alterados que sufran los objetivos.
* Nivel Desconocido: **Recuperación Avanzada de HP**. Recupera una increíble cantidad de HP logrando incluso traer devuelta a aquellos de las garras de la muerte.
* Nivel Desconocido: **Nombre Desconocido**. Hechizo casi milagroso que es capaz de volver a unir miembros y órganos perdidos, e incluso regenerar nuevos desde cero.

## Tierra

### Magia de Tierra

Magia de rango bajo capaz de manipular el movimiento de pequeñas cantidades de tierra.

* Nivel 1: **Bala de Tierra**. Dispara una bola de tierra.
* Nivel Desconocido: **Lanza de Tierra**. Lanza de tierra endurecida sala del suelo.

### Magia de Terreno

Magia de rango medio capaz de manipular el movimiento de grandes cantidades de tierra y rocas.

* Nivel 3: **Muro de Piedra**. Produce un muro grueso de roca desde el suelo o paredes.
* Nivel Desconocido: **Lanza de Piedra**. Altera la forma de la tierra del suelo y rocas los endurece en forma de una lanza que sale del suelo o paredes.

### Magia Sísmica

Magia de tierra de rango alto que es capaz de mover incluso montañas.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

## Fuego

### Magia de Fuego

Magia de rango bajo capaz de manipular pequeñas cantidades de fuego.

* Nivel 5: **Llamarada**. Crea una pequeña llamarada.

### Magia de Llamas

Magia de rango medio capaz de manipular gigantesca llamaradas.

* Nivel Desconocido: **Lanzallamas**. Ataque a distancia que quema una enorme área.

### Magia Infernal

Magia de fuego avanzada capaz de controlar las llamas del mismo infierno.

* Nivel 1: **Tierra Ardiente**. Cubre el suelo en llamas volviendo los alrededores un infierno en la tierra.
* Nivel 4: **Super Nova**. Se comprime una enorme cantidad de calor en una bola del tamaño de un puño.

## Viento

### Magia de Viento

Magia de viento de nivel inferior que cubre una amplia área con vientos débiles.

* Nivel Desconocido: **Bola de Viento**. Crea una frágil bola hecha de aire que permite respirar bajo el agua.
* Nivel Desconocido: **Silencia**. Elimina todo el sonido de un área.
* Nivel Desconocido: **Bala de Viento**. Dispara un proyectil de aire comprimido.

### Magia de Tormenta

Magia de viento nivel intermedio capaz de controlar fuertes corrientes de viento.

* Nivel Desconocido: **Viento Sellador**. Inmoviliza al objetivo dentro de un área.
* Nivel Desconocido: **Descenso Celestial**. Provoca que una gran masa de aire choque contra el suelo en una amplia área.

### Magia de Tempestad

Magia avanzada de viento que libera el poder destructivo de la naturaleza.

* Nivel 4: Viento Dragón. Crea un tornado.

## Agua

### Magia de Agua

Magia de agua de nivel bajo que controla pequeñas masas de agua.

* Nivel 1: **Esfera de Agua**: Crea una esfera de agua alrededor del usuario.
* Nivel Desconocido: **Bola de Agua**. Se dispara una bola hecha de agua.

### Magia de Corriente

Magia de agua de rango medio que manipula grandes corrientes de agua.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

### Magia de Océano Celeste

Magia de agua de rango alto que puede invocar diluvios.

**Los datos de esta magia son desconocido.**

## Hielo

### Magia de Hielo

Magia de hielo de nivel bajo capaz de controlar el hielo. El hielo producido por esta magia lentamente se convierte de nuevo en partículas mágicas por lo que no puede eliminar la sed al consumirse.

* Nivel Desconocido: **Disparo de Hielo**. Se dispara una bola de hielo.
* Nivel Desconocido: **Lanza de Hielo**. Se crea y arroja una lanza de hielo.

### Magia de Ventisca

Magia de ventisca de rango medio que manipula el poder similar al de una ventisca.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

### Magia de Prisión Gélida

Magia avanzada de hielo, todo aquello congelado por esta magia nunca se derretirá.

* Nivel Desconocido: **Neblina Brillante**. Genera una hermosa neblina blanca, todo aquello que toque la neblina se congelara y se romperá generando mas copos de nieve.

## Electricidad

### Magia Eléctrica

Magia de electricidad de rango bajo que manipula descargas eléctricas.

**No existen datos disponibles.**

### Magia de Relámpago

Magia de electricidad de nivel intermedia, es lo suficientemente fuerte como para partir rocas (no generadas por otra magia) con un impacto directo.

* Nivel Desconocido: **Generados Eléctrico**. Mejora la habilidad de golpe del usuario causando que su cuerpo brille.

### Magia Voltaica

Magia de electricidad de rango alto que manipula el poder de una tormenta eléctrica.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

## Luz

### Magia de Luz

Magia de luz de nivel bajo capaz de golpear extremadamente rápido.

* Nivel Desconocido: **Barrera de Luz**. Produce una delgada barrera de luz adecuada para detener golpes débiles.
* Nivel Desconocido: **Haz de Luz**. Débil haz de luz con poder penetrante.
* Nivel 10: **Campo de Luz**. Baña el área con una luz brillante causando daño a todos los objetivo que el usuario considere como enemigos.

### Magia de Luz Sagrada

Magia de luz de rango medio que manipula la luz del
cielo.

* Nivel Desconocido: **Esfera de Luz Sagrada**. Crea una pequeña bola de luz sagrada que estalla contra su blanco.
* Nivel Desconocido: **Barrera Espejo**. Invoca un delgado espejo de luz capaz de regresar cualquier ataque.
* Nivel 7: **Haz de Luz Sagrada**. Poderoso ataque que dispara una ráfaga de luz en linea recta.

### Magia de Luz Divina

Magia de luz de rango alto que manipula la luz de los dioses.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

## Oscuridad

### Magia de las Sombras

Magia de Oscuridad de rango inferior que manipula las sombras, no esta hecha para el combate sino que ofrece efectos de utilidad.

* Nivel 1: **Sombra Espesa**. Obscurece la sombra del objetivo.
* Nivel 2: **Sombra Ancha**. Vuelve las sombras mas grandes.
* Nivel 3: **Sombra Emergente**. Crea un sombra en una superficie, incluso en presencia de luz directa.
* Nivel 4: **Sombra Amorfa**. Cambia la forma de una sombra.
* Nivel 5: **Sombra Solidificada**. Da forma física a un sombra.
* Nivel 6: **Sombra Corpórea**. Mueve las sombras.
* Nivel 7: **Caminante de Sombras**. Le permite al usuario fundirse en las sombras. El tamaño del objetivo esta limitado por el de la sombra.

### Magia Oscura

Rango intermedio de la Magia de Oscuridad. Esta vez ya es posible usarse de manera ofensiva. El poder bruto de esta magia es significativamente inferior a otras magias de rango intermedio, pero debido a que la "Resistencia a la Oscuridad" es poco común el daño efectivo es similar al resto de magias intermedias.
En apariencia es muy similar a la "Magia de Sombras" por lo que puede ser debilitada con "Luz".

* Nivel 1: **Bala Siniestra**. Dispara una bola de oscuridad.
* Nivel 2: **Lanza Siniestra**: Invoca y dispara una lanza de oscuridad.
* Nivel 10: **Mundo Siniestro**: La oscuridad devora todo a su paso infringiendo daño moderado.

### Magia Negra

El rango avanzado de la Magia de Oscuridad. Es igual de poderosa que todos las otras magias de rango avanzado, pero gracias a la rareza de **Resistencia a la Oscuridad** es mucho mas efectiva que las demás. A diferencia de la "magia de oscuridad", la magia negra esta compuesta por un negro absoluto que ni la luz mas brillante puede disipar.

* Nivel 1: **Bala Negra**. Dispara una bala negra.
* Nivel 2: **Lanza Negra**. Invoca y dispara lanzas negras.
* Nivel 10: **Negro Absoluto**. Engulle todo en la oscuridad absoluta en un radio de 50 metros. Ligeramente inferior a "Puerta del Infierno".

### Magia Abismal

El nivel mas poderoso de Magia de Oscuridad, capaz de manipular las tinieblas del mismo abismo. El poder destructivo de esta magia es tal que no es posible recibir "Puntos de Experiencia (EXP)" de los blancos asesinados con esta magia. Pues esta magia es capaz de aniquilar hasta el almas de los atrapados dentro de ella.

* Nivel 1: **Puerta del Infierno**. La puerta inicial, una densa oscuridad surge del suelo y devora todo en un radio de 100 metros alrededor y 5 metros de profundidad.
* Nivel 2: **El Infierno de los no Creyentes**. El infierno para aquellos que no creen.
* Nivel 3: **El Infierno de los Lujuriosos**. El infierno para aquellos que fueron manchados con lujuria.
* Nivel 4: **El Infierno de la Gula**. El infierno de aquellos que fueron consumidos por su apetito.
* Nivel 5: **El Infierno de la Avariciosos**. El infierno de aquellos que persiguieron su avaricia hasta el final.
* Nivel 6: **El Infierno de la Colera**. El infierno para aquellos que fueron controlados por su ira.
* Nivel 7: **El Infierno de los Herejes**. El infierno para aquellos que predicaron la herejía hacia otros.
* Nivel 8: **El Infierno de los Violentos**. El infierno para aquellos que se entregaron a la violencia.
* Nivel 9: **El Infierno de los Fraudulentos**. El infierno para aquellos que expandían la mentira.
* Nivel 10: **El Infierno de los Traidores**. El infierno para aquellos que han traicionado a aquellos que confiaban en ellos. Incontables cruces negras invertidas caen del cielo eliminando al objetivo al contacto. Esta magia ignora completamente cualquier tipo de resistencia y método de seguridad del Sistema (Inmortalidad), la carne y alma de las victimas son arrojadas al "Área MA" donde son destruidos.

## Pesadez

### Magia de Pesadez

Magia de pesadez de rango bajo que manipula el peso de los objetos e individuos.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

### Magia de Gravedad

Magia de pesadez de rango medio que manipula las fuerzas gravitatorias.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

### Magia Gravitatoria

Magia de pesadez de rango alto que manipula las fuerzas de empuje en cualquier dirección.

**Los datos de esta magia son desconocidos.**

## Espacio

### Magia Espacial

Magia que manipula el espacio. Es extremadamente difícil de aprender y controlar.

* Nivel 1: **Especificar Coordinadas**. Se selecciona una sección del espacio con un rectángulo.
* Nivel 2: **Fijación de Coordenadas**. Se fijan las coordenadas del espacio especificado anteriormente.
* Nivel Desconocido: **Bolsillo Espacial**. Almacena objetos en una dimensión aislada.
* Nivel Desconocido: **Transferencia de Amplia Escala**. Permite mover a un grupo de individuos a otra posición.
* Nivel Desconocido: **Transferencia de Corta Distancia**. Permite moverse cortas distancia. Requiere un corto periodo de tiempo.
* Nivel 10: **Transferencia de Larga Distancia**. Hechizo que permite al usuario moverse a cualquier lugar previamente visitado. Requiere de varios minutos de canalización.

### Magia Dimensional

Forma Evolucionada de la Magia Espacial.

* Nivel Desconocido: **Transferencia Amplia**. Transfiere a todos los individuos (incluso involuntariamente) dentro de una amplia zona.