Erste Schritte

# Einführung

Du hast also beschlossen dein erstes eigenes Dorf zu bauen. Dieser Guide will dir bei deinen ersten Schritten in der Welt von Stonehearth helfen, angefangen beim aussuchen eines Startplatzes für dein Dorf, über das erstellen von Elementen und Gebäuden, bis zum Kampf und der Verteidigung deiner Siedlung!

# Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche lässt sich grob in mehrere Sektionen einteilen. Der Hauptteil zeigt die Welt und füllt den größten Teil des Bildschirms aus. In der oberen rechten Ecke befindet sich die Uhr. Während der Tag fortschreitet siehst du wie die kleinen Balken um die Sonne sich langsam leeren, je näher der Sonnenuntergang rückt. In der Nacht wird aus der Sonne ein Mond und der selbe Effekt findet statt je näher die Morgendämmerung rückt. Am unteren Rand des Bildschirms befinden sich die Primärkontrollen des Spiels. Unten links tauchen die Informationen über ausgewählte Bewohner/Monster auf. In der Mitte befindet sich die Hauptkontrolle - sämtliche Buttons die dir helfen deine Dörfler zu kontrollieren. Von links nach rechts sind das: Harvest, Build& Design, Fight & Defend, Town Information, designated Zones und das Citizen Management. Wir werden gleich noch genauer auf die einzelnen Kategorien eingehen. Zuletzt befinden sich noch Bedienkontrollen unten rechts. Das kleine Haus zeigt die Gebäudeansicht und die Pause/Play/Forward Buttons erlauben dir die Spielgeschwindigkeit zu ändern.

Es gibt noch zusätzliche Screens und Kontrollen die im Spiel auftauchen, aber diese werden in den entsprechenden Kapiteln behandelt.

## Steuerung

Stonehearth wird mit einer Kombination aus Maus und Tastatur gesteluert. Eine komplette Liste aller Befehle findet sich hier.

## Maus Steuerung

Das Interface wird hauptsächlich mit der linken Maustaste bedient. Klicke einfach auf ein Item oder einen Dörfler um damit zu interagieren. Du kannst rein- und rauszoomen indem du das Mausrad benutzt. Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hälst und die Maus verschiebst, kannst du die Kamera rotieren.

## Tastatur Steuerung

Um dich in der Welt zu bewegen, kannst du auch die Tasten W/A/S/D oder die Pfeiltasten verwenden. Zusätzlich kannst du mit Q und E die Ansicht um den Mittelpunkt rotieren lassen.

# Deine erste Siedlung

Das erste was du tun musst ist einen Platz zu finden, an dem du deine Siedlung gründest. Eine gute Idee ist es, einen Platz mit vielen Bäumen auszuwählen da du Holz für nahezu alles brauchst was man in Stonehearth herstellen kann.

## Eine Lage auswählen

Als erstes müssen wir eine Lage auswählen, von der aus wir beginnen wollen. Die Welt wird zufällig generiert jedes Mal wenn ein neues Spiel gestartet wird, keine zwei Welten sind gleich. Wenn du mit der Maus über die Karte fährst kannst du an der rechten Seite des Bildschirms einige zusätzliche Informationen über den Platz sehen. Für dein erstes Dorf wirst du einen Platz mit vielen Bäumen haben wollen und vielleicht ein paar Kreaturen. Zum einen wird so genug Holz zur Verfügung stehen und verhungern muss auch niemand. Wenn du eine Stelle gefunden hast die dir zusagt, klickst du auf die Karte und dann auf "Embark Here!".

## Die Flagge platzieren

Die Siedlung wird aufgebaut wenn du die Flagge platziert hast, also machen wir das doch einfach. Am unteren Rand deines Bildschirms, siehst du ein großes blaues Banner. Klicke auf das Banner, dann klicke auf irgendeinen schönen Platz in der Welt und beginne deine erste Siedlung dort. Kein Panik, du kannst später immer noch alles einpacken und woanders hinziehen.

Wenn die Flagge gesetzt wurde werden deine ersten Bewohner auftauchen und du kannst deinem Dorf einen Namen geben.

## Ein Warenlager ausweisen

Das erste was du tun solltest ist einen Platz für ein Warenlager zu suchen, in das du alle deine Waren verstauen kannst. Klicke auf "Designate Zones" (braun mit gestrichelten Linien) und klicke dann auf "Designate Stockpile" (der blaue Button mit einer braunen Kiste darin). Ziehe jetzt eine 10x10 Block große Fläche in der Nähe deiner Flagge. Das ist dein erstes Warenlager! Alles was du von nun an sammelst oder erstellst kommt standardmäßig hier hinein.

## Material sammeln

Jetzt wo wir ein Camp aufgebaut und ein Warenlager zum verstauen unserer Ressourcen haben, sollten wir damit beginnen etwas zu Essen und einige Baumaterialien zu sammeln. Als erstes klickst du auf den grünen "Harvest" Button. Such dir nun ein paar Bäume aus und ziehe ein Viereck über sie. Du brauchst zu Beginn nicht so viel ein halbes Dutzend sollte im Augenblick reichen und später wenn du mehr brauchst kannst du immer noch welche abbauen. Wenn du dich umsiehst und ein paar Beerenbüsche entdeckst, solltest du auch um diese ein Viereck ziehen um ein bisschen Nahrung zu sammeln. Jetzt kannst du beobachten wie deine Arbeiter sich fleissig auf den Weg machen um die Bäume zu fällen und die Beeren aufzusammeln. Wenn sie damit fertig sind, werden sie alle Ressourcen aufsammeln und zum Warenlager bringen. Jetzt haben wir einige Rohmaterialien und ein bisschen Nahrung, damit die Dörfler nicht verhungern müssen.

## Die erste Werkstatt

Jetzt könntest du natürlich alle deine Bewohnen Arbeiter sein lassen, aber deine Siedlung wäre ein bisschen langweilig wenn es nur leere Häuser gibt und eine Ernährung die nur as Beeren besteht. Lass uns also jemandem einen Beruf zuweisen und damit beginnen ein paar Möbel herzustellen.

### Einen Arbeiter befördern

Als erstes werden wir einen Zimmermann brauchen. Das ist ein sehr wichtiger Job, denn der Zimmermann stellt eine ganze Menge Möbel her und einige Werkzeuge die wir für andere Berufe brauchen. Klicke zunächst auf den "Manage Citizen" Button (das ist der blaue mit dem Kopf darauf). Jetzt suchen wir uns einen Bewohner aus den wir befördern wollen. Klicke auf einen beliebigen Namen und ein kleiner Button mit der Aufschrift "Promote" wird auftauchen. Klicke auf den Button und das "Choose a job" Fenster öffnet sich. In diesem Fenster kannst du jedem Bewohner jeden Beruf zuweisen, für den er die Vorraussetzungen erfüllt. Klicke jetzt auf das Zimmermannsymbol (eine Säge) und klicke dann auf den großen Stempel rechts im Fenster. Glückwunsch! Du hast gerade jemanden zum Zimmermann befördert! Der Glückspilz wird jetzt zum Warenlager laufen, sich die Säge schnappen und ab sofort als Zimmermann arbeiten. Jetzt kann die Arbeit ja losgehen, richtig? Noch nicht ganz. Zuerst braucht der Zimmer einen Platz zum arbeiten, wir benötigen eine Werkstatt für ihn.

### Eine Werkstatt für den Zimmermann

Wie bauen wir dem Zimmermann nun eine Werkstatt? Ganz einfach. Geh noch einmal zum "Manage Citizen" Menü und klicke dort auf den frischgebackenen Zimmermann. Neben den "Promote" Button gibt es jetzt einen neuen mit der Aufschrift "Build Workshop". Klicke auf den neuen Button und dann in der Spielwelt auf einen freien Platz, an dem die Werkstatt gebaut werden soll. Du brauchst einen Holzblock um sie zu bauen, wenn du kein Holz mehr im Warenlager hast, lass noch ein paar Bäume fällen.

### Die ersten Gegenstände herstellen

Jetzt wo die Werkstatt gebaut ist, können wir dem Zimmerman ein paar Aufträge erteilen, damit er uns etwas herstellt. Klicke auf die Werkstatt und dann auf den Amboss unten links auf dem Bildschirm. Das Fenster welches nun auftaucht ist das Hauptmenü der Werkstatt. Hier kannst du Aufträge erteilen und die Warteschlange verwalten. Oben im Menü kannst du lesen um welche Werkstatt es sich handelt und wem sie gehört. Du kannst mehrere Handwerker eines Berufs haben, aber sie brauchen alle eine eigene Werkstatt. Auf der linken Seite des Menüs kannst du alle Items sehen die hergestellt werden können. Gegenstände die der Handwerker nicht herstellen kann, sind ausgegraut. Das bedeutet nicht das die Ressourcen fehlen, sondern das der Handwerker noch nicht das erforderliche Level erreicht hat. Handwerker erhalten Erfahrung wenn sie Gegenstände herstellen und Aufträge erfüllen und wenn sie genug gesammelt haben, steigen sie im Level auf, bekommen neue Fähigkeiten und Rezepte. Die erforderliche Menge Erfahrung pro Level kannst du hier sehen.

Wenn du weiter im Menü schaust siehst du oben rechts Informationen über den Gegenstand der ausgewählt wurde und die Vorraussetzungen um ihn herzustellen. Darunter kannst du ein Feld sehen indem du auswählst wieviele Gegenstände hergestellt werden sollen und einen großen Button um den Auftrag zu erteilen. Wenn du einen Gegenstand geordert hast, taucht er rechts in der Warteschlange auf. Der aktuell hergestellte Gegenstand steht ganz oben in der Liste, darunter der Nächste und so weiter und so fort. Wenn du einen Auftrag rückgängig machen willst, klicke das Icon in der Warteschlange an und ziehe es runter auf das Mülleimericon, das wird den Gegenstand aus der Liste löschen. Du kannst die Reihenfolge in der die Items hergestellt werden verändern, indem du die Symbole nach oben oder unten ziehst z.B. wenn die auffällt das du einen Gegenstand früher als gedacht brauchst. Sobald du den Auftrag erteilt hast, wird der Handwerker losgehen und sich aus dem Warenlager die nötigen Ressourcen holen. Fertige Gegenstände bringt er zum Warenlager und deponiert sie dort.

Nachdem wir uns das Handwerkermenü genau angesehen haben und ein wenig darüber gelernt haben wie es funktioniert, wird es Zeit dem Zimmermann ein bisschen Arbeit zu geben. Wir werden ein paar Gegenstände bestellen, die wir bald für unsere Siedlung benötigen. Öffne also das Menü und bestelle eine **Wooden Door,** fünf **Wooden Window Frame,** zwei **Wooden Wall-mounted Lantern** und vier **Mean Bed.** Der Zimmermann geht jetzt los und holt sich ein wenig Holz damit er mit der Arbeit beginnen kann. Behalte dein Warenlager immer im Auge, wenn der Zimmermann kein Holz mehr hat, musst du deine Arbeiter anweisen noch ein paar Bäume zu fällen.

Während der Zimmermann gut beschäftigt ist, wollen wir uns um die anderen Bedürfnisse der Bewohner kümmern.

## Versorgung mit Nahrungsmitteln

Wenn du dir die Gedanken deiner Bewohner anschaust, unten rechts im Bild, ist dir vielleicht aufgefallen das sie mit der Qualität des Essen nicht so zufrieden sind. Bislang gab es nur Beeren für die Dörfler und unglücklicherweise scheint das nicht ihr Lieblingsessn zu sein. Also was tun wir? Neue Nahrungsmittel herstellen, natürlich! Glücklicherweise können wir aus einem unserer Bewohner einen Farmer machen, der eine Farm bauen und uns mit mehr und besserem Essen versorgen kann.

### Jemanden zum Farmer ernennen

Um einen Dörfler zum Farmer zu befördern, brauchen wir eine Hacke. Diese kann in der Werkstatt des Zimmermanns hergestellt werden, geh also zurück zu ihm und bitte ihn eine für uns zu basteln. Wenn er damit fertig ist, gehst du wieder zum "Manage Citizen" Menü und suchst jemanden aus der Farmer werden soll. Bedenke das deine Bewohner immer nur einen Job gleichzeitig ausüben können, wähle deshalb jemand anderen als den Zimmermann aus. Klicke auf den glücklichen Bewohner, klicke "Promote" und suche das Icon mit der Hacke. Klicke auf den Stempel und dein neuer Farmer wird sogleich seine Hacke holen. Jetzt sollten wir ihm auch Arbeit geben.

### Farmland zuweisen

Da wir jetzt einen Farmer haben, können wir Farmland zuweisen und Feldfrüchte anbauen. Klicke auf den "Designate Zones" Button und wähle den grünen Button mit den Ähren darauf aus. Das ist der "Farm Zone" Button, der uns erlaubt eine Fläche zu Ackerland zu machen. Suche dir einen freien Platz in der Nähe der Siedlung aus und ziehe eine Fläche von 3x9 Blöcken. Jetzt erscheint eine kleine Box in der wir auswählen können was wir anpflanzen wollen. Klicke auf den braunen Balken in der Mitte der Box und wir bekommen eine Übersicht über alle Feldfrüchte die wir anbauen können. Wir brauchen jetzt etwas das schnell wächst und wählen die "Turnips" aus - das lila, weiße Gemüse. Deine Dörfler werden diese einer reinen Beerendiät definitiv vorziehen. Um den Vorgang abzuschließen, klicke auf das grüne Häckchen und der Farmer beginnt mit seiner Arbeit. Wenn du magst kannst du noch mehr Ackerland zuweisen und andere Früchte anbauen, um den Bewohnern etwas Abwechslung zu gönnen. Immer nur eine Sorte Nahrung zu haben, senkt die Moral und macht die Dörfler unglücklich.

## Ein Haus bauen

Da wir jetzt einen Zimmermann haben der uns mit Möbeln versorgt und einen Farmer der sicherstellt das wir nicht verhungern müssen, wird es Zeit sich darüber Gedanken zu machen unseren Dörflern ein Dach über dem Kopf zu bauen. Ein Bewohner der auf dem Boden schlafen muss, wird nicht so effizient und zufrieden sein, wie ein Bewohner der in einem Bett schlafen durfte. Jetzt ist es Zeit einige der Dinge zu verwenden die wir vorhin hergestellt haben um ein Haus zu bauen!

### Eine Vorlage verwenden

Es gibt zwei Möglichkeiten ein Haus zu bauen - entweder mit einer Vorlage oder indem wir ein eigenes Gebäude designen. Vorlagen sind Gebäude welche die Entwickler konstruiert haben oder welche die du selbst gespeichert hast. Das ist eine einfache Möglichkeit mehrere gleiche Gebäude zu bauen. Für den Moment werden wir einfach eine Vorlage benutzen damit wir schnell etwas bauen können.

Klicke auf den "Build & Design" Button unten im Menü - das ist der braune Button mit dem Hammer. Klicke auf "Construct a Building" - ein Haus auf einem braunen Grund und du landest im Baumenü. Hier kannst du das Gebäude auswählen das du bauen möchtest. Die Entwickler haben uns freundlicherweise schon ein paar Gebäude zur Verfügung gestellt. Wir wollen die "Shared Sleeping Quarters" bauen, wähle sie aus und setze sie auf eine schöne, freie Fläche in der Spielwelt. Du wirst eine transparente Vorschau des Gebäudes an deinem Cursor sehen können. Wenn du versuchst das Gebäude an einen Platz zu setzen wo es nicht gebaut werden kann, verschwindet es (z.B. auf einem anderen Gebäude, oder am Rand einer Klippe), es taucht wieder auf, wenn du weit genug von der Stelle entfernt bist. Mit der Komma und der Punkt Taste auf deiner Tastatur kannst du das Gebäude übrigens drehen. Wenn du einen Platz gefunden hast mit dem du zufrieden bist, klicke auf den Boden und das Haus wird gesetzt. Der Vorteil einer Vorlage ist, dass du jetzt ein weiteres Haus setzen könntest, und noch eins, und noch eins,... Prima für Reihenhäuser! Wenn du den Platz für dein Haus ausgesucht hast, klickst du rechts um das Setzen zu beenden, klicke auf die transparente Vorschau des Gebäudes und du landest im Gebäudeeditor. Hier könntest du jetzt das Haus noch verändern, aber für den Moment lassen wir alles so wie es ist und klicken auf den grünen "Build" Button unten im Fenster und bestätigen. Deine Arbeiter werden jetzt los gehen und die Materialien für das Haus holen und mit dem Bau beginnen. Die "Shared Sleeping Quarters" bestehen komplett aus Holz, möglicherweise musst du noch ein paar Bäume fällen damit genug Holz für die Fertigstellung zur Verfügung steht. Wenn das Gebäude fertig ist, haben deine Bewohner einen schönen Platz zum schlafen.

### Ein eigenes Gebäude kreieren

Du kannst auch deine eigenen Gebäude erstellen. Klicke hier für mehr Informationen.

## Dein Dorf verteidigen

Deine Bewohner sollten jetzt einen Schlafplatz und eine konstante Versorgung mit Nahrung haben. Aber vielleicht ist dir aufgefallen das ein paar Goblins durch die Gegend schleichen und vielleicht hast du die ein anderen Warnung bekommen, das sie deinen Kram stehlen. Diese fiesen, kleinen Diebe klauen dein Essen, Möbel, oder alles andere was nicht niet- und nagelfest ist. Du könntest natürlich eine Mauer bauen um sie auszusperren, aber damit sperrst du dich ein und kommst an die Welt hinter der Mauer nicht mehr heran. Was also tun? Wir bekämpfen sie, ist doch klar!

### Stadtverteidigung!

Der einfachste Weg einen Kampf anzuzetteln und die Eindringlinge zu vernichten ist, einen roten Alarm auszurufen. Dieser Modus wird alles was deine Arbeiter gerade tun unterbrechen und sie werden alles angreifen was sich in Sichtweite befindet. Du kannst den Roten Alarm ausrufen indem du auf den "Fight & Defend" Button unten im Menü drückst und auf die einzige Option hier klickst. Du wirst ein Horn hören und alle Bewohner werden ihr Werkzeug ziehen und jeden Feind jagen den sie sehen. Wenn ein Roter Alarm ausgerufen wurde, werden deine Dörflinge weder essen, noch schlafen oder sonst eine Arbeit verrichten. Um den Roten Alarm zu beenden, klicke einfach erneut auf den Button. Eine Glocke wird ertönen und die Bewohner gehen wieder an die Arbeit. Soweit so gut, es gibt allerdings ein Problem. Deine Bewohner sind keine augebildeten Soldaten und somit auch nicht besonders effektiv im Kampf. Das genügt zwar wenn es sich um einen oder zwei Goblins in der Siedlung handelt, aber gibt es keinen besseren Schutz?

### Einen Fußsoldaten ernennen

Die Antwort hierauf ist der Fußsoldat. Sie tragen eine Rüstung und besitzen ein Schwert und können so einem Kampf länger standhalten und auch fester zuschlagen. Diese lästigen Goblins werden gar nicht wissen was sie da getroffen hat! Wie kommen wir also zu einem Fußsoldaten? Genau so wie wir jede andere Klasse zuweisen, wir gehen ins "Manage Citizen" Menü und suchen uns einen Freiwilligen aus. Natürlich brauchen wir erst eine Waffe für den Bewohner um aus ihm einen Soldaten zu machen. Suche also mal wieder deinen Zimmermann aus und ordere ein **Wooden Practice Sword**. Sobald es fertig ist, wähle deinen glücklichen Dörfler aus und klicke "Promote". Du wirst jetzt das Schwert Icon sehen können, es ist blau geworden und du kannst den Dörfler befördern. Der Bewohner wird sich das Schwert schnappen und seine neue Pflicht als Verteidiger des Dorfes wahrnehmen. Der Fußsoldat patroulliert durch das Dorf und wird jeden Feind angreifen, egal ob du einen Roten Alarm ausgerufen hast oder nicht. Es gibt allerdings einen winzigen Nachteil. Der Fußsoldat wird keine Häuser mehr bauen, Ressourcen sammeln, ernten oder sich an anderen Aufgaben beteiligen. Er wird nur patroullieren und deine Siedlung vor allen Angriffen von außen schützen. Auf der anderen Seite musst du jetzt nicht mehr alle von der Arbeit abhalten wenn es zu einem Angriff kommt, das übernehmen die Fußsoldaten. Es gibt derzeit noch keinen Weg deinen Fußsoldaten zu einer bestimmten Stelle zu beordern oder eine festgelegte Route zu patroullieren. Wenn also Goblins in dein Dorf kommen und dein Fußsoldat ist nicht in Reichweite oder schläft, musst du vielleicht dennoch einen roten Alarm auslösen um deine Hab und Gut und deine Dörfler zu beschützen.

# Wie gehts weiter

Du hast jetzt deine Siedlung aufgebaut, deinen ersten Handwerker ernannt, die ersten Häuser gebaut; wo geht die Reise jetzt hin? Nun du könntest noch mehr Häuser für die Bewohner bauen, probiere ein paar der anderen Berufe aus, oder baue ein paar Wände und Zäune um deine junge Gemeinde zu verteidigen. Das Wiki ist voll mit Informationen über die einzelnen Klassen, Gegner und Items. Du kannst dir auch ein paar Mods anschauen um dem Spiel neue Eigenschaften hinzuzufügen oder um Teile des Spiels zu verändern.

Viel Glück und viel Spaß!