Механики игры

В MTC-4 большое количество различных механик, к которым вы привыкните довольно скоро. Однако перечислить все механики игры не повредит, особенно новичкам

### Базовые механики игры:

Бег- нажимая shift можно увеличить скорость бега в 2 раза.

Позиции сидя и лежа- нажав С стоя, можно перейти в полуприсядь, скрывая позицию от врага, взамен замедляя игрока в 2 раза по сравнению со скоростью шага. Если нажать С еще раз игрок ляжет, еще больше скрываю его позицию и замедляет его еще больше. Нажав Х можно перейти из позиции лежа в полуприсядь, а из полуприсяда- встать полностью.

Здоровье- название говорит само за себя- старая добрая ХП'шка. Игроку можно нанести 100 урона, после чего персонаж умирает.

Изменение перспективы- при помощи колесика мышки можно переключиться от первого лица к третьему и обратно.

### Механики Пехоты:

Прицеливание- нажми ПКМ для того чтобы смотреть через прицел, используется для прицельной стрельбы

Тяжелое оружие- Противотанковое вооружение, не позволяет садится в большинство танков, однако дает возможность становится пассажиром в транспортных средствах по типу грузовика, БТР, БМП, мотоцикл.

Хедшот - все кто играл в FPS знают что это такое- выстрел в голову наносит больше урона.

Отдача- При стрельбе дуло слегка поднимается, и следующий выстрел полетит уже выше, если отдачу не контролировать, двигаю мышку вниз или любым другим способом(зависит от устройства).

Сошки- У некоторого оружия есть Сошки, позволяющие стрелять с позиции лежа практически не имея отдачи. Выдвинуть их можно, имея оружие с ними, быть в позиции лежа и нажав В.

Дистанция стрельбы- с помощью '[' и ']' можно подстраивать ваш прицел под стрельбу на дистанцию.

### Механики машин:

Сиденья - во большинстве машин в MTC-4 есть несколько сидений, позволяющие человеку на них контролировать аспекты танка закрепленные за этим сиденьем.

Толщина Брони- различные регионы танка имеют различную толщину брони, можно измерить ее при помощи специального инструмента.

Пожар- при нанесение урона двигателю или попаданию по топливному баку, есть шанс поджечь танк. Все элементы горящего танка будут получать урон, а.и. экипаж(сидящий!) и модули танка.

Модули- Каждый танк состоит из модулей, нанесение урона каждому имеет свой ущерб для танка.

Взрыв боезапаса- в случае, если здоровье AmmoModule-1 (боезапас) достигнет 0- танк взорвется, уничтожая все и всех внутри.

Роли- каждый человек севший в танк получает определенную роль, о них и их механиках далее:

#### Водитель

Управление машиной- водитель может управлять движением танка, W/S/A/D отвечает за движение танка вперед, назад, влево, и вправо.

Передачи- Каждая машина имеет 8 передач - 5 вперед, нейтральная и 2 назад. Меняется при нажатии Q и E

RPM- обороты движка, если они выше 3,5 тысяч советую повысить передачу, ниже 2- понизить (подробнее об этом в гайде (напишу его когда нибудь >:) ))

Трансмиссионный механизм поворота- все что движется на гусеницах поворачивается по принципу: для поворота, допустим, вправо - обрубается крутящий момент на правую гусеницу и левая гусеница сама поворачивает танк.

Топливо- Сколько машина содержит топлива, без него не движется и не заводится. Топливо тратится константно- по 1 единице в секунду, не зависимо от оборотов.

#### Стрелок

Управление Орудием- W/A/S/D передвигает орудие в соответственные стороны, также это можно делать более аккуратно при помощи мышки, находясь в режиме прицеливания

Режим прицеливания - нажав X можно войти в режим прицеливания, позволяя видеть от точки, рядом с пушкой, давая возможность прицелиться.

Калибр и Подкалибр - Большинство оружий имеют 2 калибра - противотанковый и противопехотный. Переключаться между ними можно при помощи кнопки С.

Спад Заряда - с проходимой дистанцией снаряд теряет скорость и начинает падать к земле, на этот спад указывают черточки в режиме прицеливания, а цифры рядом с ними - Дистанцию которую снаряд пройдет, прежде чем достигнет этой черточки, полезно при стрельбе на большую дистанцию.

Тип заряда - всего в игре 4 типа снарядов: бронебойные(AP,APDS,APFSDS), осколочно-фугасные(HE,HEDS,Арт.Ракета), кумулятивые (HEAT,ПТУР'ы), бронебойный-фугасные(APHE).

Скорость снаряда - все снаряды имеют свою скорость, она разнится от ~300 м/с(ПТУР) до 5000 м/с(APFSDS), для попадания в цель нужно стрелять с опряжением, учитывая скорость снаряда

#### Заряжающий

Заряжающий имеет возможность заряжать в ствол снаряды, после того как прошлый был отстрелян. Можно это сделать нажатием мышки по нужному снаряду, или 1/2/3, в соответствием с номером снаряда (Совет: в основном советую загружать бронебойные снаряды)

#### Командир

Командир имеет похожие на стрелка механики и управление, но в большинстве своем он управляет только 1 подкалибром.