recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
L'Apparition de Lunée

## Prologue

Une ombre se dessinait sur les parois de la grotte. Une jeune dragonne Aile de Nuit souffla :

- C'est la nuit, Maudite. On va pouvoir y aller.

La dragonne appelée Maudite se leva.

- Vas-y toute seule, Silencieuse. murmura-t-elle. J'ai le pressentiment que je ne dois pas me mêler des affaires de la Reine Majestueuse.

Silencieuse leva les yeux au ciel. Elle déploya ses ailes et prit son envol, laissant Maudite seule dans la grotte éclairée par la faible lueur de la lave.

*Personne ne comprend.* pensa Silencieuse. *Personne ne sait, personne ne VEUT savoir. Personne ne veut arrêter la guerre, en fait. Même pas Maudite…*

L'Aile de Nuit s'arrêta sur un petit îlot au bord de la lave. Les lunes l'éclairait, ou alors était-ce elle qui éclairait les lunes avec ses écailles argentées ?

Silencieuse soupira. Elle vit une silhouette volante qui arrivait à tire d'aile. C'était Maudite.

- Tu es venue finalement. murmura-t-elle en triturant un os d'aigle avec ses griffes.

- Je ne pouvais pas faire autrement. grogna Maudite. Je suis du même avis que toi. La guerre doit cesser. Mais pas grâce à nous.

- Comment ça ? demanda Silencieuse en penchant la tête.

- Nous sommes trop vieilles. fit Maudite.

Ses écailles frémirent.

- Malheureusement. ajouta-t-elle inutilement.

- Et donc ?

- Ce sera mon petit fils et ta petite fille. Qui sont encore chacun dans leur œuf.

Silencieuse écarquilla les yeux.

- Quoi, tu veux que… commença-t-elle, affolée.

- Oui. répondit Maudite d'un ton ferme. C'est ça.

*Si j'en parlais à Majestueuse, elle m'enverrait bouler. Je ne vois plus qu'une solution… je vais devoir utiliser mes talents d'animus.*

## Chapitre 1

Lunée gémit. Une goutte de lave venait de se déposer sur son épaule. Elle recula, tremblante.
Mangue

**Histoire :**

**Enfance** : Mangue a été adopté par Jambu et Ananas avant son éclosion . Un jour vers ses 6 ans , les couleurs vives de Mangue on commençait à disparaitre et devenir plus terne . Les guérisseurs lui ont diagnostiqué une maladie très rare qui lui ferait perdre ses couleurs et la vue , une fois devenue blanche il ne lui restera plus que 3 jours a vivre ... Ses pères adoptifs dévastés lui promètèrent de trouver une solution .

**Après ... :** Mangue comme prévenue finie par devenir totalement blanches ...
Enhanced Slasher

**Улучшенный Слэшер (Enhanced Slasher)**

**Особые способности:**

**Рывок:** после секундной задержки и звукового сигнала в виде рёва, Слэшер бросается на цель, автоматически сокращая расстояние по прямой. Если на пути до цели оказывается преграда, то Слэшер врезается в неё, и получает стан, становясь лёгкой мишенью для контратаки. В случае успешного достижения стоячей цели, Слэшер автоматически производит две атаки подряд, что является очень опасным для незащищённых целей. В рывке Слэшер перемещается быстрее людей, и может догнать даже тех кто вышел за пределы его поля зрения в некоторых случаях. Тем не менее, при потере ноги дистанция рывка значительно сокращается. Рывок обладает небольшой долей автонаводки, и совершать его можно также на неживые объекты. Рывок недоступен при потере "рук" и имеет долгую перезарядку, а его легко обыграть, так что используйте с умом!

**Уклонение:** некроморф смещается на один тайл в случайную сторону, на время значительно повышая шанс того, что дистанционные атаки, совершённые по нему, промахнутся. Очень полезно если нужно атаковать человека с автоматическим вооружением или дробовиком, заставляя того тратить лишние патроны на убийство.

**Крик:** вы издаёте леденящий душу рёв, который заставляет пошатнуться экран у всех в округе, включая и вас. Это может быть полезно для нервирования противника или чтобы сбить его прицел, но делая это, вы замираете на месте на секунду.
Bridge Ensign

**Мичман Мостика**

### Описание

Будь лишней парой глаз, ушей и рук для капитана. Пилотируйте "Ишимуру" и другие корабли шаттлов, если понадобится. Соберите информацию и передайте ее соответствующему члену командования. Будьте общей помощью экипажу мостика.

### Доступ

Мостик

Мичман мостика, по сути, является помощником остального командного состава на борту "Ишимуры", отвечает за мониторинг различных аспектов систем и коммуникаций корабля, пилотирование "Ишимуры" и доведение любых вопросов до сведения соответствующего персонала. Мичман на мостике является хорошим введением и началом работы для тех, кто хочет погрузиться в командование.

Мостиковые мичманы отвечают непосредственно капитану и первому лейтенанту, но их превосходят линейные офицеры, такие как главный инженер, старший медицинский работник, научный работник и начальник службы безопасности.

**Роль**

Как следует из названия, большая часть работы энсина на мостике происходит на самом мостике, где установлены различные пульты для легкого доступа к камерам корабля, датчикам костюма, мониторам питания и так далее. Первое, что большинство мостиковых энсинов сделают в начале смены, это выберут свою рабочую зону и начнут загружать на консоль различные программы мониторинга. Затем они проведут большую часть смены, наблюдая за датчиками и отслеживая каналы, к которым у них есть доступ, на предмет любых признаков проблемы, и сообщая об этом остальным командирам - обычно соответствующему начальнику штаба, а иногда и непосредственно СО или 1LT, в зависимости от обстоятельств.

Некоторые СО или 1LT дополнительно снабжают мостовые знаки дня гарнитурами, которые имеют доступ ко всем каналам, что позволяет им осуществлять прямой мониторинг связи. В этих случаях обычно предполагается, что мостиковые чины воздерживаются от реальных разговоров по этим каналам, если только не передают приказы от остального командования.

Помимо наблюдения за различными каналами связи и сенсорными системами судна, мостиковые знаки выступают в качестве общих помощников любого и всех членов командования любым требуемым способом.

**Предательство**

Возможности мостика могут восприниматься как в основном бесполезные, но доступ к мостику может быть бесценным, особенно когда у этого мостика есть доступ к высокомощным пушечным турелям, затворам и всем элементам управления блокировкой залов Ишимуры. Юнитолог мостика, если они правильно разыгрывают свои карты, может эффективно заблокировать весь корабль и забаррикадироваться с помощью неизбирательной машины смерти. Игра зависит от вас.
Taylor Jr. (The Water Dog)

Taylor Jr. better know at TJ is the sweetest puppy, and he is very funny, and humorous. He loves Taylor, and possibly worships them. After all he is named after them. WIP

## Taylor Jr.

### Aliases

TJTay

The Water Gog

### Occupation

Liz's companion, Taylor's butler (unofficial)

## Physical description

### Gender

Elizabeth usually doesn't give him a gender, but when she does he's male
Daphne Rebecca Deighton

* Daphne now
* Young Daphne

## Description

Daphne Rebecca Deighton is a character in the Nightmare Factory RP. She's fourteen years old, but she's far smarter than her age. It is stated that her IQ is 223. She was reluctant about participating in the Nightmare Factory at first, but grew to become just tired of it and willing to do anything to get out.

## Personality

Daphne is a very smart, calculating person. She loves learning new things and reading. She started off on the more sweet and innocent side. When she completed the first challenge, she cried afterward. She vowed after seeing Phirre kill Taylor that she would do anything and everything it took to get out of the Nightmare Factory alive. Even kill. She quickly became a ruthless, heartless person, as seen when she attacked Phirre and made him pass out without any hesitation. She is very temperamental, and can be very hot-headed at times. She forms alliances with people temporarily for her own benefit, as seen when she invites Phirre to go through the final challenge with her. She's very blunt and often refrains from softening the hard truth.
Emperor

## Warning!

It mentions. uhh... his, uhh... you'll see.

## About

Emperor is an antagonist of Super Predators 2 to 4. He is notorious for being destructive and attempted to destroy the Solar System.

## Crimes

Attempted Omnicide

Mass Destruction

## Physical description

### Weight

No, energy doesn't have weight. It can have momentum but it does not have weight.

## Appearances

### Appears in

Super Predators 2 (first appearance) - Super Predators : A Return Of A Devil (latest appearance)

## Trivia

He was the second Super Predators character to not a have concrete appearance. Proceeded by Ria. (not counting Marble because she isn't canon.)

The image in the info box used the be a miniature version of his monster form known as "Mini Emperor", this was changed after there is an official drawing of Emperor alone. (kind of)

Emperor goes by he/him pronouns.

Did you know he has 12 d-

The confirmed number of times he has died is 5 different times in total.

He is the second one to have "The Devil" as one of his aliases, proceeded by some hydra thing that isn't cannon anymore...

Emperor has been alive since the dawn of time. (13.6 billion years old)

He is the oldest character in this franchise yet.
Nightmare Factory RP Wiki

**Welcome to the Nightmare Factory RP Wiki!**

This wiki is based off an RP created by Ayxo16. We created a wiki for this RP because it is continuously growing and getting more and more complicated. If you're active in the Nightmare Factory RP, no matter what thread or round, feel free to create a page for your OC or something related to the RP! Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Phirre LotusElizabeth TallyErinnerugDaphne Rebecca DeightonCalypso FoxAvi GreetenburrowAriana Evergreen

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: The Nightmare Factory RP Wiki was created by our founders in order to expand and organize everything relating to this RP. Whether it's characters, animals, places, etc., this wiki is full of everything you need to know about the Nightmare Factory RP.
Ariana Evergreen

**Ariana Evergreen** is one of the contestants in Nightmare Factory 3 RP.

## Appearance

Ariana has long brown hair which is usually down, going about to her low back. She has lightly tanned skin and a very soft appearance. Ariana is about average height, standing at 5'5. Her eyes are grey with a tinge of green, and are framed by long dark eyelashes.

## Personality

* **Irritable.**

Ariana can be very irritable. She gets annoyed easily from her tendency to take things too seriously. If she is in a bad mood and is bothered, she may be very sarcastic or snappy. Ariana ends up taking a lot of her emotions out on people she dislikes, like Phirre. She hasn't liked him from the start and has yet to get along with him.

* **Sensitive**

Ariana is very emotionally sensitive. She takes things too seriously and trusts too easily, resulting in her being hurt a lot. When betrayed, she usually ends up wallowing in self-pity.

* **Clingy/Attached**

Ariana's mom died when she was little, which has given her a fear of losing people she cares about. She trusts pretty easily but it can take a little bit more effort for her to truly care about someone. For the people she does care about, she is very trusting and dependent on and has a hard time processing losing them. When Jared died, she was heartbroken, but tried not to show it. Even though he turned into a ghost, she still fears losing him, even though technically he can't die. Probably. See Ariana and Jared for more information, eventually.

* **Emotional**

As I have mentioned many times before, Ariana is very emotional. She has a hard time controlling her feelings and will get attached pretty easily. She takes things too seriously and trusts too easily, resulting in her being hurt a lot. When betrayed or hurt, she usually ends up wallowing in self-pity.

## Fears

* **Losing people she cares about**

Ever since her mom died, she has been afraid of losing people she cares about. She gets easily attached and fears losing someone again.

* **Spiders**

Ariana hates all bugs but spiders are the worst. Their long, hairy legs and beady eyes freak her out. If she comes across one she will move as far away as possible.

* **Being left alone**

[insert stuff]

## Relationships

* **Jared (Confusing)** Jared and Ariana are friends as far as I know. He is one of the few people she really trusts in the factory. She was devastated when he died, and overwhelmed when he came back. Ariana's face also turned red when Jared took off his shirt, misunderstanding her instructions. \*winks at Floofy but it looks more like an eye tic--\*
* **Taylor**

Ariana doesn't dislike Taylor but holds a small grudge for killing Jared.

* **Elizabeth**

Ariana hasn't interacted with Elizabeth very much, but she trusts her more than most of the others. Elizabeth made Bean when she noticed how down Ariana was. Elizabeth let Ariana customize Bean to her will, and called the name, "Adorkable." They seem to get along fairly well the times they've interacted.

* **Phirre**

They don't get along. Phirre is kind of her punching bag.

People.... pLeAsE add more to this I can't-

[insert everything else]
Gerfaut

## Description

**Gerfaut** est la réplique presque parfaite de son frère jumeau, Harfang. Sauf qu'il a des yeux outremer, ses cornes ne sont pas couverts de glace et il a des écailles blanches et rayonnantes.

## Personnalité

**Gerfaut** offre un grand contraste avec son frère ; **Gerfaut** est toujours enthousiaste et prêt à aider, sans le "p'tit côté obscure que personnage de voudrait savoir" de son frère, selon lui. Il s'excite facilement, et il est souvent difficile de le recalmer. **Gerfaut** veut être ami avec tout le monde et il est très doux envers son entourage. Ses parents adoptifs le traitent d'un "dragonnet pathétique et ramolli, indigne d'un Aile de Glace", mais il s'en fiche TOTALEMENT! Cependant, il se montre prudent, sauf quand il rencontre des dragonnets aux alentours de son âge.

## Aptitudes

Il n'est pas très costaud, ni très fort, mais il est agile au vol. **Gerfaut** adore la musique et il aime dessiner, même si ce n'est pas facile pour lui de trouver un crayon ou quoi que ce soit. Il a donc plutôt un petit côté artistique et créatif, contrairement à Harfang.
Phirre and Elizabeth

Phiz is the romantic pairing of Phirre Lotus and Elizabeth Tally. It's very complicated, but has unraveled more and more. Phirre and Elizabeth fight often, over practically anything, but it's clear that each of them harbor some sort of feelings for each other. There's no simple way to define their relationship, no specific labels. It can be defined as 'two people who seem to like each other but have a hard time showing it, admitting it, and acting on it without causing an argument.'

## Phirre and Elizabeth

### Rivals

Elizabeth and TroyPhirre and Daphne

Phirre and Taylor

None of these are considered actual rivals though

### Status

Married

Phiz is the romantic/friendship pairing of Phirre Lotus and Elizabeth Tally. It's very complicated, but has unraveled more and more. Phirre and Elizabeth fight often, over practically anything, but it's clear that each of them harbor some sort of feelings for each other. There's no simple way to define their relationship, no specific labels. It can be defined as 'two people who seem to like each other but have a hard time showing it, admitting it, and acting on it without causing an argument.'

During NF 1 they weren't very close at all towards the beginning, Elizabeth was angry at him, and she didn't like him at all. Elizabeth didn't matter to Phirre... yet. But as the challenges wore on, Elizabeth started loosening up, and didn't hate him. She then got very close to him at the very end of the factory, and it was a ~slightly fluffy moment~. Phirre spent his time wondering if she left because of him or something he said, and made lots of her cocoa becoming very good at it, but not as good as Liz.

Elizabeth returned in NF 2, and it was a bit awkward at first, but she soon relaxed, and tried to help the participants as much as possible, making the most cocoa she's ever made. (AH I FORGOT WHAT HAPPENED IN NF 2--) Eliabeth begged Phirre to let her into the maze to try and help the participants. He finally obliged, and Elizabeth was able to help Gracie, but by doing so she sacrificed herself, and the maze took her life. Taylor went into the maze to help their sister, but they could do nothing as Liz died. They took her back to the apartment, and lots of people were heartbroken, not everyone had a strong connection with Eliza, but it was obvious what kind of a person she was. Phirre picked Elizabeth up ~bridal style~ and set her down on the balcony, per Erinnerug's wishes. Elizabeth is very allergic to cats, and her reaction saved her life, as her body had to stay awake to fight. Elizabeth came back and Phirre was shocked and overjoyed, as well as others. Phirre later asked Elizabeth if she wanted to go on a date with him, but Elizabeth just looked at him as if he were insane. So he dropped the subject, and Elizabeth opened up about her secrets. Phirre comforted her as she started crying, and later as he was addressing burns on her hands, they got into an argument, and Elizabeth told him to "kick the bucket" (which is a British idiom for 'go die').

WE BROKE IT. AND FIXED IT.
Asra Nightingale

Asra Nightingale was a participant in the first Nightmare Factory, she was 16 in the first and is currently 17. She has short black hair that is just above her elbows. Her skin is lightly tanned, she has brown eyes with golden flecks. Asra has a cousin, who used to be sick but is now recovering, and a younger brother, who she loves dearly. Asra is extremely fiery, and confident, though she's extremely unlucky. Her power in the Nightmare factory is the ability to control fire and any form of heat.

## Personality

Asra is fiery and sharp. She has a knack at finding loopholes. She has a temper, which she's trying to tame. She is stubborn and trusts very few, and very little people, due to an incident. Asra is extremely confident, and prideful. She goes crazy when people ask her to trust them. Asra is overall kind, and very mischievous. She likes making fun of people, but more teasingly rather than mean. She's very open and is even somewhat talkative.
Erinnerug

Erinnerug

Erinnerug is Elizabeth's kitty, whom she loves very dearly. Erinnerug in German means memory, and it is still unknown why exactly she named her that, but it is hinted, because it helps Elizabeth remember the best times of her life, as she loves her cat so much. Erinnerug is by nature very sweet, and loves people despite their flaws. She especially loves Phirre, though it's a tie between him and Elizabeth. Erinnerug is part Egyptian Mau, and her other half is unknown, though it seems likely she has some Bengal cat in her. Her fur is silver, white, with black stripes and spots on her forearms and chest, but the rest of her body is a rusty fire-red with black leopard spots. Erin's eyes are blue-green with gold flecks in them, she's just a kitten, and is absolutely adorable, and easily lovable.

She was first introduced in Nightmare Factory 2, but then Elizabeth had her allergic reaction, so Erin wandered around the place. She later comforted Fir when he was devastated about Elizabeth's death, and in the end, helped save Liz's life. She comes back in Nightmare Factory three, but does not have a main role, just her being a cat, and acting superior to everyone else. She was comforting Phirre while he waited for Liz to come back, so she is very good at comforting people. She is ET's comfort animal.
Nightmare Factory by Snailords

The Nightmare Factory Roleplay created by Ayxo16 was based on a webcomic under the same name. You can find the comic here.

In early 2016, Snailords/Aidyn released his second webcomic, Nightmare Factory, on an app called WEBTOON.

## Short Summary of the Comic

The story primarily follows three characters: Kreyul Arroyal, Emai Kassu, and Phirre Lotus.

Original summary (no spoilers):

Emai Kassu is an insomniac writer who writes whenever and wherever inspiration strikes. When her computer breaks, she is taken into another world and told that she is taking part in a game called "Nightmare Factory." The game's creator, Phirre Lotus, tells her that for every hour spent in NF, a year of her life is lost. If she survives 24 hours of brutal, intense challenges, she gets any one wish. The more difficult the wish, the more difficult the challenges. She bargains with Phirre to bring in one of her original characters, Kreyul Arroyal, to help her beat the first challenge. Emai and Kreyul uncover a conspiracy that suggest that Emai's entire life is a lie.

WEBTOON's summary:

"A lonely insomniac writer fills her room with stories of strangers she eventually encounters. Her family vanishes overnight. The only evidence of their existence is her memories. To make sense of her world and why the stories are written, her newly encountered friend and herself will read through a library worth of her handcrafted books, filled with tales of fantasy and adventures."
Oto (RPG)

**Oto** est une jeune Ailes de Soie étudiant à la Montagne de Jade.

* FullBody
* HeadShot

Oc de Criquette & Sunny super fan

**Histoire :** **Oto** est née dans le guêpier des tsé-tsé , sa mère Lyctus est une hybride et son père Actias un Aile de Soie . Lyctus s'est suicidée car son père et sa mère sont morts brûler dans le guêpiers des Larves , depuis elle déteste les Ailes de Feuilles .
Estella Oberlander

Personality:

Estella is sassy, sarcastic, and distant. Most of the time, they are either listening to music with their Airpods in, ignoring you, or fighting with you.

Appearance:

They're 5'8", with blonde hair, usually styled. They have a fair amount of freckles and brown eyes.

Fears :

Their parents finding out that they're girlflux and aroace because their parents are extremely conservative, embarrassment, falling asleep in public places, and being abandoned.

Backstory:

They were always kind of the outcast in school and came from a very large, very conservative family. They are a fairly naughty individual, and have broken a lot of rules and minor laws.

Power:

Basically a Conjurer, they can snap their fingers and any object will appear in their hand.

Other:

They are a huge musical theatre nerd.

I switch between using she/her and they/them during the rp.

IMPORTANT:

Estella made a deal with Pierre. To heal Avi, they would have to be Co-GM with Taylor for NF 3. Until NF 3 ends, they have GM powers, are immortal and are under the contract. Also, if anybody tries to touch them, a force field activates, shocking the person who tried to touch them.

## Estella Oberlander

### Occupation

High School Sophomore, Co-GM with Taylor for NF #3
Evie Rasmussen

Hobbies:

Ev was a huge bookworm, as well as a theatre and sci-fi nerd.

Personality:

Ev was sarcastic, protective, and occasionally reckless.

Appearance:

Brown, wavy hair to her shoulders; tan skin; green eyes. Her hair had a green streak in it. Now, she's a decaying corpse.

Power:

Anything technology-related; basically a Technopath. (But she's dead, so the only thing she excels at is rotting in darkness.)

Fears:

Spiders, abandonment, the dark, and needles. (Not anymore though! She wished for no afterlife.)

Other:

Ev had a rather large crush on Liz.

Ev was frequently seen holding her book. The last book she ever read was "Doctor Who: Tales of Terror."

Ev used her wish for surviving to wish for five more wishes, which she used to kill herself and make everybody else forget about her, among other things. But during the next NF, all the og contestants will find a note from her, written on Doctor Who stationery, which will make them remember.
Bean (The Water Hedgehog)

Elizabeth created Bean for Ariana when she was in Nightmare Factory 2. Seeing Ariana after a challenge, Elizabeth asked her favorite animal, and customized Bean by Ariana's wishes. Bean is very adorable, (called adorkable, by Liz) and purrs like a kitten despite being a hedgehog, but that just makes her cuter. We have not seen her as much, but Liz loves playing with her water animals, so we can assume, that Liz has interacted with Bean many times.
Calypso Fox

Name: Calypso Fox

Age: 16

Personality: Sassy when actually spoken to. She doesn’t say much and she’s fine with that. She doesn’t trust many, but if you do have her trust then she easily forgives and will make you laugh.

Fears: betrayal, spiders, small spaces, public bathrooms, clocks

Appearance: bushy light brown hair, creamy brown skin, blue choker, bright green eyed, white short alls white a white tank top
Poignard

## Physique

Poignard est un jeune dragon de 6 ans. Il a les écailles d’un noir profond. Il a des yeux d’un orange vif. Il porte toujours un collier en chaîne d’argent avec un rubis. Il à 2 boucles d’oreilles assortis à son collier. Il s’est fait mettre des rubis dans les écailles. Ses griffes sont couvertes d’une couche de sang sec.

## Histoire

Poignard est le fils de Somptueuse et de Magma qui est un Aile de Nuit très mystérieux. Magma a rencontré Somputeuse en se baladant entre les arbres de la forêt de pluie. Magma est partie quand Poignard avait à peine 2 mois.

Poignard à rencontré Carbone à ses 5 ans devant le tunnel de l’ancien Royaume de Nuit et le Royaume de Pluie. Depuis ils sont inséparables. Pour gagner sa vie Poignard et devenu tueur à gage et voleur. Il fait le fier devant tous les Ailes de Nuit soupçonnant qu’il devrait prendre le trône du clan car sa grand mère était Conquérante. Mais Gloria sachant que son ancêtre était son ennemie Gloria refuse et le banni du clan , il s’installa donc à Possible ville. Sa tante est Pierre de Lune la sœur cachée de Somptueuse ( qui ignore son existence ).
Trois Ailes de Pluie

### Personnage qui apparaît

Gloria, Lune Claire, Papaye, Cerise, Paresseux, le personnel de la Montagne de Jade, Mirage, Algue, Écume, Météorite, Scintillante, Alaska.

Papaye, Cerise et Paresseux sont des Ailes de Pluie comme les autres jusqu'au jour où Paresseux énonce une prophétie et où elles découvre qu'elles sont le sujet de celle-ci. Désormais, le destin du troisième continent est entre leurs pattes.
Bartender

Бармен - это главный раздатчик алкоголя на USG Ishimura. Его жизненно важная обязанность - не дать экипажу опьянеть настолько, чтобы полностью осознать ужасы повседневной жизни на борту корабля - по крайней мере, в нерабочее время.

Как часть отдела обслуживания, бармен подчиняется первому лейтенанту.

## Ваша роль

Бармен - это гражданское лицо, работающее по контракту в единственном на "Ишимуре" баре. Соответственно, большую часть смены они проводят в самом баре, в столовой на палубе экипажа. Вместе с линейным поваром они выполняют жизненно важную обязанность по поддержанию различных сотрудников на борту корабля сытыми, довольными и пьяными.

Основная часть работы бармена состоит в том, чтобы принимать заказы на напитки от персонала, смешивать их в соответствии с рецептом, приведенным в "Руководстве по напиткам", и передавать их для употребления. Просить оплату и, конечно, мыть стакан после этого - совершенно необязательно. Многие бармены также играют в ролевые игры с различными посетителями, которые приходят выпить в их заведение, и координируют свои действия с поваром, чтобы обеспечить, скажем, идеальное сочетание стейка и мартини для члена команды, которому не повезло.

На рабочем месте бармена есть множество полезных инструментов и оборудования, чтобы у вас было все необходимое для управления лучшим баром в галактике. Вы также можете изменить название бара, нажав на вывеску.

Имейте в виду, что употребление слишком большого количества алкоголя может нанести вред здоровью. Если кто-то в баре много пьет, не лишним будет сообщить медикам, что этилредоксразин, вероятно, следует держать наготове.
Spitter

**Плевун (Spitter)**

**Особые способности:**

**ПАССИВНАЯ "Никакого огня по своим"**: Ваши дистанционные атаки безвредно проходят через некроморфов, не нанося им урон, так что не стесняйтесь находиться за спинами более прочных своих соратников, для того чтобы бомбардировать цели плевками.

**ПАССИВНАЯ "Калечащая кислота":** Ваши дистанционные атаки распрыскивают кислоту на цель, замедляя её передвижение на 30% и позволяя вам контролировать дистанцию более эффективно.

**Выстрел навскидку:** Короткий плевок с быстрой перезарядкой, не замедляющий вас при касте. Обладает дистанцией в 3-4 клетки, потому, чтобы использовать его, вам нужно подобраться практически вплотную к цели, приступая к бомбардировке её кислотой. Отдельный плевок наносит мало урона, но быстрая перезарядка позволяют наносить невероятный УВС (урон-в-секунду)

**Выстрел с дистанции:** Плевок, преодолевающий большое расстояние, заставляет вас замереть на мгновение на месте прежде чем выпустить довольно медленно летящий снаряд, наносящий средний урон цели. Хорош для того чтобы третировать угрожающие цели издалека, но берегитесь- если вы можете стрелять, то по вам скорее всего тоже могут!

**Гайд по геймплею: Плевун**

Вы один из некроморфов, которые слабее в ближнем бою, чем в дальнем. Используйте своё преимущество и старайтесь держать среднюю дистанцию, где вы можете бомбардировать цель выстрелом навскидку, не позволяя ей приблизиться для рукопашной атаки, и не позволяя сбежать. Используйте своих более крепких сородичей как живой щит, безнаказанно атакуя из-за них. Старайтесь целиться в незащищённые участки тела, и не бойтесь применять ближние атаки, и сочетать их с выстрелом навскидку, если необходимо добить цель здесь и сейчас- вы наносите урона лишь немногим меньше Слэшера.
Avi Greetenburrow

Avi is one of the participants in NF 2.

Avi's protective and clever. He thinks with his head and not his heart.

### Fears

he’s afraid of people thinking that he’s dead and being buried alive. He also is afraid of going to sleep because he thinks people might think he’s dead. He’s afraid of being invisible to everyone. Similarly he’s afraid of people thinking he’s someone he’s not or being in someone else’s body even if he knows that’s not possible (or is it-) afraid of going blind.
Slasher

**Слэшер (Slasher)**

**Особые способности:**

**Рывок:** после секундной задержки и звукового сигнала в виде рёва, Слэшер бросается на цель, автоматически сокращая расстояние по прямой. Если на пути до цели оказывается преграда, то Слэшер врезается в неё, и получает стан, становясь лёгкой мишенью для контратаки. В случае успешного достижения стоячей цели, Слэшер автоматически производит две атаки подряд, что является очень опасным для незащищённых целей. В рывке Слэшер перемещается быстрее людей, и может догнать даже тех кто вышел за пределы его поля зрения в некоторых случаях. Тем не менее, при потере ноги дистанция рывка значительно сокращается. Рывок обладает небольшой долей автонаводки, и совершать его можно также на неживые объекты. Рывок недоступен при потере "рук" и имеет долгую перезарядку, а его легко обыграть, так что используйте с умом!

**Уклонение:** некроморф смещается на один тайл в случайную сторону, на время значительно повышая шанс того, что дистанционные атаки, совершённые по нему, промахнутся. Очень полезно если нужно атаковать человека с автоматическим вооружением или дробовиком, заставляя того тратить лишние патроны на убийство.

**Крик:** вы издаёте леденящий душу рёв, который заставляет пошатнуться экран у всех в округе, включая и вас. Это может быть полезно для нервирования противника или чтобы сбить его прицел, но делая это, вы замираете на месте на секунду.

**Гайд по геймплею: Слэшер**

Вы занимаете роль стереотипного зомби- сильный в рукопашной и против незащищённых противников, но практически бесполезный против хорошо укреплённых противников, держащихся на дистанции и использующих баррикады. Вашим приоритетом должен быть поиск более лёгких целей- незащищённых, отбившихся от группы, либо атака толпами и окружение противников. Вы также должны помогать Заражению распространяться, открывая настежь двери, ломая лампочки дабы погружать области в темноту, и стаскивать трупы в Пасти (Maw) для получения биомассы. В случае атаки защищённых противников, вы скорее всего погибнете достаточно быстро, но если вам удастся нанести хотя бы пару ударов, можете считать это большим успехом. Некоторые типы Слэшеров также имеют на себе голокарту доступа, оставшуюся с тех времён когда носитель был ещё живым. Это может быть использовано для некоторых хитрых тактик.
Janitor

**"Гавночист"**

Уборщик - плохая профессия. Ваша задача - уборка всякого хлама из тех мест, куда вы сможете попасть. Мусор может быть любым: от пыли вплоть до останков. Без уборщика корабль обречён превратиться в мусорную свалку космического масштаба. Стоит помнить, что излишняя загрязнённость и антисанитария запросто может спровоцировать возникновение эпидемии.(*последнее предложение врёт)*

## Janitor

### Описание

Уберитесь на славу, почувствуйте себя как в Viscera CleanUp

### Доступ

Технические тоннели, палуба экипажа

**Роль**

Убирайте корабль от всякого гавно с пола и не только!

**Вот типичный день уборщика**

убирает грязь...убирает кровь...убирает блевотину...получает не увожение...

**Вывод**

Я вам не советую играть за уборщика т.к тут как и в жизни его никто не ценит, а ещё он не нужен и никто не замечает его работы
Краткий гайд по игре за некроморфов.

Здесь собраны общие гайды по игре за некроморфов. Более подробные гайды для игры за подтипы некроморфов смотрите в отдельной статье.

Первое и основное правило: некроморфы всегда выигрывают в битве на истощение. В отличии от некроморфов, люди не могут быстро возмещать свои потери. Их патроны могут кончиться, баррикады быть разрушены, а каждое ранение требует как медикаментов, так и времени на лечение. Постоянный напор некроморфов может постепенно истощить людей, оставив их без ресурсов. Однако, массированная атака имеет больше шансов сразу прорваться через баррикады и забрать парочку выживших в загробный мир. Решать, как конкретно поступать, остаётся на совести игрока на Обелиске, который координирует и направляет ваши усилия. В случае сомнений- действуйте по ситуации.

Координируйтесь с Сигналами. Они ваши глаза и уши, и им гораздо легче найти прячущихся людей.

Темнота- ваш союзник. В отличии от вас, люди не могут видеть в темноте. Ломайте лампочки.

Для того чтобы открывать двери, к которым у вас нет доступа или которые обесточены, кликните в режиме Grab на дверь. Через некоторое время дверь будет сломана и открыта нараспашку. Двери, которые заварены или закрыты на болты, так открыть нельзя- их придётся уничтожить.

Оперируйте исходя из своей роли и координируйтесь с другими некроморфами. Трое некроморфов, напавших на одну цель, могут убить её почти гарантированно, в то время как трое некроморфов, которые решили напасть на три разные цели, имеют большой шанс бесславно умереть.

Броня РИГов позволяет людям поглощать очень большое количество урона. Старайтесь целиться в слабозащищённые участки. Очень полезно выбирать для атаки конечности- их потеря значительно снижает боеспособность человека, делая его лёгкой мишенью.

Будьте аккуратны, используя рывок. Его очень легко обыграть.

Точки, которые необходимы некроморфам для постоянного притока биомассы- гидропоника, криокапсулы, морг, лаборатория биопростетики. Обеспечьте свободное распространение Заражения в эти точки, и не забудьте уведомить Обелиск, дабы он поставил в этих комнатах Сборщика.

Заражение- ваша земля. Находясь на ней, вы исцеляете мелкие повреждения, а ваша скорость передвижения увеличивается. Скорость же передвижения врагов уменьшается. Используйте это для позиционной борьбы, отступая чтобы залечить себя, или устраивая засады на группы людей, достаточно глупых чтобы сунуться глубоко на вашу территорию.

Оттаскивайте трупы в сторону Заражения, и попросите Обелиска создать Пасть, или сами найдите одну и поместите туда труп. Трупы, находящиеся в Пасти, дают постоянный приток биомассы, необходимой для спавна большего числа некроморфов.
Организации

**EarthGov**

Правительство Земли, обычно называемое "Правительством Земли" или "EarthGov", является исполнительной властью планеты Земля и ее колоний, ответственной за управление территориями, которые официально находятся под ее контролем. Они являются основной формой власти во внешнем космосе, имеют опасные представления о своих исследованиях Обелисков и поддерживают постоянные военные силы, чтобы их мощь достигала всех уголков каждой системы, находящейся под их контролем.

**Силы обороны Земли** являются военным крылом EarthGov.

**Concordance Extraction Corporation**

Корпорация, обычно называемая CEC, является публичной торговой компанией, занимающей ведущее место в индустрии добычи полезных ископаемых в глубоком космосе. Это крупнейшая компания по добыче и извлечению солнечной энергии в колониях Земли и пятая по величине компания по размеру рыночного капитала. CEC ответственна за создание гигантских звездолетов класса Планетарный Потрошитель.

Среди прочих кораблей своего флота CEC владеет USG Ishimura и USG Kellion. Хотя CEC является одной из крупнейших корпораций, занимающихся колонизацией и добычей полезных ископаемых в глубоком космосе, в последние годы планетарный потрошитель как профессия переживает серьезный и дорогостоящий спад из-за отсутствия правил безопасности и стоимости инвестиций, и это побудило компанию предпринять решительные меры, чтобы повернуть судьбу вспять. Одним из примеров этого является последняя незаконная добыча полезных ископаемых на Эгиде VII.

**Суверенные колонии**

Вооруженные силы суверенных колоний, известные в просторечии как "S.C.A.F.", были организованной рукой правительства независимых колоний за пределами Сола. Они содержали постоянную армию и держали десятки кораблей, которые составляли основную часть их военно-морского флота. Во время Сепаратистской войны повстанцы, стремящиеся вернуться к системе управления, ориентированной на Землю, вели войну против Суверенных колоний, вынуждая их исследовать Обелиск, в последней попытке получить больше ресурсов, которые и так иссякали, на [ДАННЫЕ ОТСУТСТВУЮТ] получили приказ "План 5" [ДАННЫЕ ОТСУТСТВУЮТ]. По причинам, неизвестным большинству человечества, [ДАННЫЕ ОТСУТСТВУЮТ].
Marker

**-Добро пожаловать, маркер! выеби всё тут к херам!**

**Маркер**- это инопланетное существо, которое имеет только одну цель- поробощение корабля

**Цели Маркера:**

1.Убить **член**ов эпипажа

2. пороботить корабль и жить тут

**Рекомендации в игре:**

1. Придумай как убивать
2. Убей
3. Спряч
4. строй
5. выживи
6. если сомневаешься в своих действиях- спроси администрацию

*удачи маркер!*
Некроморфы

**Некроморфы** - контролируемые игроками основные антагонисты сервера, и самая главная угроза безопасности "Ишимуры". После того как Красный Обелиск был доставлен на планетарный-потрошитель, экипаж начинает испытывать галлюцинации, кошмары и приступы помешательства. Команда корабля не знает, что Обелиск способен поглощать биомассу и преобразовывать её в уродливых чудищ, имеющих лишь одну цель: убийство.

## **Виды некроморфов**

Маркер способен вызывать всех имеющихся на данный момент некроморфов в зависимости от количества накопленной биомассы.

**Играбельные некроморфы: список и гайды**

Первое правило, которое стоит помнить при игре за некроморфа: ты расходный материал. Биомасса, потраченная на твоё создание, будет возвращена в общий пулл спустя несколько минут после твоей смерти, так что нет ничего плохого в том чтобы раз за разом бросать толпу Слешеров (Slashers) на врагов, истощая их боезапас. Смерть более не преграда тебе, потому не стоит играть "от обороны" и чересчур аккуратно. Разумеется, тебе стоит использовать свои преимущества и слабости- не стоит лезть в рукопашную за Ползуна (Lurker). Твоя основная задача- нанести как можно больше урона экипажу перед своей смертью.

Для того чтобы играть за Некроморфа, из состояния призрака (Ghost), вы должны зайти во вкладку Necromorph (Некроморфы) и нажать на кнопку Join Necromorph Horde (присоединиться к орде некроморфов). Вы будете преобразованы в Сигнал. Сигналы являются контролируемыми игроками "частями" основного сигнала Обелиска, которые могут свободно перемещаться по карте, использовать ряд способностей чтобы сеять панику и нагнетать атмосферу страха для экипажа, а также служить "глазами" Обелиска. Будучи Сигналом, вы находитесь в Очереди Некроморфов. Если Обелиск создаст некроморфа, то первый в очереди Сигнал получит контроль над данным некроморфом. Вы также можете вручную взять контроль над свободным телом некроморфа, используя "Posses" (способность "Posses", правой кнопкой мыши по телу которое вы хотите занять, если оно не контролируется другим игроком, либо через меню способностей)

Будучи заспавненым за Некроморфа, ознакомьтесь со своими способностями, хоткеями для их использования, и приступайте к работе, слушая прежде всего указания Обелиска.

И Сигналы, и Некроморфы имеют общий телепатический чат, не видный людям. Для всех некроморфов доступны способность Darkvision (ночное виденье) и Evacuate (вы оставляете тело некроморфа пустым, вновь становясь Сигналом)
Spider King

Spider King is the Main Antagonist of Chnadler's Lovely World

## Before The Series

Sometime Before The Series Chandler becomes enemies with Spider King

## Spider King's Revenge

Spider King Gets revenge by making a TNT Filled Airship attempting to destroy the farm and everyone in it! Only looking for Boris. His assistant, Enderman comes and traps Chandler P Chumsworth.

## Airship Attack

Chandler later recieves help from Lincoln, Xavier, And Colin in fighting Enderman. They later fly with Elytras to reach the Airship and blow it up, forcing the two to flee.

## Gee Goes Missing

In This episode, Spider king Does not phisically appear but he is mentione by Chandler.

## Spider King's Dog

Chandler Discovers Spider King's Secret Base.

## Look Out Tower

Chandler, Colin, Lincoln, and Xavier discover Spider King's secret tower that is used to spy. Spider King flees with Chandler and Lincoln following. Mobs are spawned and Lincoln stays to fight them while Chandler, (With help from Chicken) he chases Spider King but he is distracted allowing Spider King To Escape.

## What Happened To Spider King

This episode shows Spider King's new plan, And what he has been doing.

## Demolishing Spider King's Lair

Chandler attempts to rescue Boris and kills Spider King in the process. He later realises that it was a fake Spider King and destroys his lair.

## Entity 303 Machine

Spider King Tries To summon Entity 303. He later adds a secondary machine along with Enderman, (Though he is destroyed by silverfish)

and Spider king retreats to his second lair. Thinking he went to the End Chandler and Zombie advance there. They see a grave for "Ender" (A person killed by Spider King) Zombie disappears allowing Spider King to escape.

## Castle Destroyed

Spider King changes Peach's Castle completely.

## Spider King and The 4 Withers

Spider King attacks Chandler with 4 Withers

## Corrupted

Entity 303 and Herobrine corrupt Spider King giving him strength.

## Attack Of The Clones

Spider King clones himself forcing Chandler to destroy his second base.

## A Haunted Halloween

Spider King disguises as a Clown and is Somewhat more skilled.

## Capybara Christmas

Spider King is gifted a present of TNT. Blowing him up. He then leaves.
Puker

**Блевун (Puker)**

**Особые способности:**

**ПАССИВНАЯ** **"Едкое возмездие":** при потере конечности, из культи начинает бить фонтан кислоты во всех направлениях, нанося урон как союзникам, так и врагам.

**ПАССИВНАЯ "Безглазый ужас":** Кислота выжгла Блевуну глаза, и ему пришлось адаптироваться. Потеря головы не ослепляет данного некроморфа. Тем не менее, её потеря значительно сокращает дистанцию блевания.

**ПАССИВНАЯ "Калечащая кислота"**

**Выстрел навскидку**

**Выстрел с дистанции**

**Блевота:** после секундной задержки Блевун начинает извергать поток кислоты, поражая все тайлы в конусе шириной четыре метра перед своим взглядом в течении трёх с половиной секунд. Блевун не может передвигаться во время использования данной способности, но используя мышку вы все ещё можете поворачивать его, корректируя направление потока. Кроме покрытия целей кислота собирается на полу в лужи, наносящие урон всем не-некроморфам, пытающимся пересечь их. Кислота в лужах накапливается- чем дольше была применена способность, тем дольше продержится лужа. В случае потери головы дистанция блевания значительно сокращается. Блевота позволяет наносить хороший урон массовым скоплениям врага и блокировать его передвижение, однако учти, что Блевота, в отличии от всех других способностей, наносит урон некроморфам, и может повредить твоим союзникам сильнее тебя.

**Гайд по геймплею: Блевун**

Вы хорошо работаете на любой дистанции. Подобравшись вблизи, вы можете обстреливать противника выстрелами навскидку. Вы можете относительно безнаказанно обстреливать врага выстрелами с дистанцией. Держась же на средней дистанции, вы способны выпустить разрушительный поток кислоты, который особенно опасен для людей за баррикадами- обычно им некуда сразу отступить, и они вынуждены оставаться, получая накапливающийся массивный урон и наблюдая за тем как оставленные на полу предметы разлагаются. Блевун- единственный некроморф, который способен использовать grab intent, позволяя ему взять оппонента в захват- из такой хватки трудно выбраться с низким навыком фитнеса, и поливать врага потоком кислоты, напоминая кинематографичные сцены казней Айзека Блевуном из оригинальных частей Dead Space.
Руководства

## Стартовые руководства

Руководства, созданные для того, чтобы облегчить ваши первые шаги на станции (и напомнить о некоторых вещах более старым игрокам).

* Гайд для новых игроков
* Правила
* Бинды
* Лор

## Медицинские руководства

Руководства для поддержания жизни экипажа.

* Руководство по медицине
* Руководство по химии
* Руководство по хирургии

## Инженерные руководства

Руководства по строительству, ремонту и поддержанию гостеприимства на станции.

* Руководство по строительству
* Руководство для соларов
* Настройка двигателя
* Руководство по энергетике
* Руководство по телекоммуникациям

## Руководства по науке

Руководства по науке!

* Руководство по исследованиям и разработкам
* Руководство по горному делу

## Руководства по безопасности

Эти руководства помогут вам поддерживать мир на станции.

* Закон правительства Земли
* Стандартная Операционная Процедура
* Процедура Оповещения

## Руководства по антагонистам

Вы, наверное, уже заметили, что на большинстве страниц с заданиями и/или локациями последняя глава посвящена советам для антагонистов. Вот несколько руководств, посвященных этому.

* Руководство юнитолога
* Самодельное оружие
* Руководство по взлому
* Руководство по бою

## Другие гайды

Эти руководства не вошли ни в одну другую категорию.

* Руководство по еде
* Руководство бармена
* Руководство по гидропонике
* Руководство по бюрократии