Wrzące Wyspy

**Wrzące Wyspy** – archipelag znajdujący się w Demon Realm. Zlokalizowane są na Wrzącym Morzu, utworzone przez gnijące zwłoki Tytana.
Zamieszkane są przez magiczne stworzenia, głównie wiedźmy i demony. Wyspy są głównym miejscem akcji serialu *Sowi dom*, a tytułowy Sowi dom, znajduje się właśnie na archipelagu.

## Geografia

Jak już zostało wspomniane, Wrzące Wyspy ulokowane są szkielecie Tytana, nie znamy żadnych innych lokacji, które powstały w podobny sposób.

Jako iż Tytan jest humanoidem, wiele z lokacji nazwane jest od miejsc na ciele. Mimo wielkości ciała Tytana, Wyspy mogą zostać przemierzone w relatywnie krótkim czasie, szczególnie podróżując drogą powietrzną.

Naturalny krajobraz Wysp jest równie fantastyczny, jak przerażający; zauważyć można plagi zamiast normalnych form pogodowych, a także wielką rozmaitość wspaniałej, acz niezwykle niebezpiecznej fauny i megafauny. Mieszkańcy Sowiego Domu, szczególnie Ida Cierńszpon, cenią sobie naturalne piękno Wysp.

Mapa Wrzących Wysp z książki *The Unauthorized Boiling Isles History* pokazuje kierunki, głowa Tytana skierowana jest na północ, ręce na wschód oraz zachód.

## Społeczeństwo i kultura

Mieszkańcy Wrzących Wysp są niesamowicie uprzedzeni w stronę ludzi. Mimo tego, społeczność, która rozwinęła się na Wyspach odpowiada cywilizacji ludzi. Ludzie Wrzących Wysp zachowują wiele podstawowych konwencji społecznych - korzystają ze wspólnego języka, pisma, jednostki monetarnej, mają też władcę. Ludzkie wynalazki, takie jak energia elektryczna czy technologia, nie są nieznane, jednak rzadko używane, w związku z istnieniem kruczych telefonów, szklanych kul i zwojów, które umożliwiają komunikację.

Zdecydowanie, główna różnica między kulturą Wysp, a ziemską jest przenikanie i akceptacja magii. Umiejętność używania magii uznawana jest za dar od Tytana, a niepoprawne jej używanie jest kulturalnym tabu. Według prawa, niepoprawne używanie magii występuje podczas mieszania różnych jej rodzajów. Aby temu zapobiec, wiedźmy dołączają do kowenów. Taki sposób działania jest relatywnie nowy, powstał zaledwie pięćdziesiąt lat przed przybyciem Luz. Przed tymi czasami trwały „The Savage Ages”, podczas których czarownice i demony mogły używać magii według swoich upodobań. W większości przypadków czarownice muszą zapieczętować niektóre części swojej magii, które nie odpowiadają wybranemu przez nie kowenowi. Mieszana magia jest wciąż używana, legalnie, przez Belosa i jego kowen, oraz nielegalnie, przez tzw. dzikie wiedźmy, które odmawiają dołączenia do kowenu. Czarownice w wieku szkolnym wybierają klasy, które pozwalają pomóc im dołączyć do wybranego przez siebie kowenu, dzięki Luz uczniowie Czarum mogą uczyć się wielu klas jednocześnie.

Według Uhu, wszystkie formy życia na Wyspach mogą być uznane za czarownicę lub demona, oba gatunki powstały w wyniku ewolucji związanej z rozkładem Tytana. Demony dzielą się na trzy typy (znane jako RDB), Robaki, Dwunożne i Bestie. Istnieje też czwarta klasyfikacja - hybrydy.

## Historia

Przed nadejściem czarownic i demonów, magiczny Tytan, który wędrował po Wrzącym Morzu zmarł, a jego ciało jest tam gdzie stał. Starożytna magia, która wydostała się po śmierci Tytana była tak potężna, że ze szczątków Tytana wyewoluowało życie, wciąż dzierżące magię. Eony później, czarownice i demony uznają Tytana za źródło ich magii. Nawet Luz, niepochodząca z Wysp, uważa magię za ich „dar”.

Podczas XVII wieku, żył człowiek Philip Wittebane, który zamieszkiwał Bonesborough. Trafiając do Demon Realm, przysiągł, że znajdzie połączenie między Ziemią, a nowo odkrytym światem. Działania jakie podjął zostały uwiecznione w jego dzienniku, który został później podarowany archiwom Biblioteki Bonesborough. Domyślać się można, że w tym czasie Szkoła Magii i Demonizmu Czarum pomyślnie podbiła szkołę konkurenta i zbudowała swój obecny kampus na jej ruinach. Jako ówczesny uczeń, dyrektor Piącha i jego palizman, Frewin, byli znaczącymi uczestnikami najazdu.

Ostatecznie, Wyspy stoczyły się w bezprawne czasy znane jako "The Savage Ages", podczas których mieszkańcy Wysp używali różnych form magii bez żadnych ograniczeń. To był czas niepokoju, znaczącą jednostką, której popularność wzrosła w tym czasie był Belos, który orędował jedność, według niego mieszanie magii było złe. Do tego prawo miał mieć jedynie emisariusz Tytana, w domyśle - Belos.

"The Savage Ages" były co najmniej kontrowersyjnym okresem w historii Wysp. Ida, dzika wiedźma, twierdzi, że stygmatyzacja wolnej magii jest zachowaniem tyrańskim i ubliżającym ich prawdziwemu potencjałowi czarownic. Inni są lojalni Belosowi, mimo bijącego od niego zagrożenia, głównie z obawy powrotu do starych zwyczajów. Według co najmniej jednego pisanego źródła, The Savage Ages niosły za sobą chaos, który finalnie został wykorzystany przez Belosa do przejęcia władzy i dowiedzenia prawdziwości jego słów. Belos ostatecznie został uznany władcą Wrzących Wysp i wprowadził nowe prawo wyznaczające poprawny sposób używania magii.

Teraźniejsze Wrzące Wyspy są spokojne i prosperujące, jednak ten sposób myślenia nie jest uniwersalny. Pokój utrzymywany jest przez marionetkowy kowen Belosa, a wszyscy przestępcy trzymani są w więzieniu, które ma wpoić w nich ideały społeczne. Ograniczeniem systemu kowenów określa, że wszystkie wiedźmy muszą należeć do kowenu, inaczej ryzykują utratą wolności, lub gorzej. Mimo powszechnej propagandy tego wydarzenia jako celebrowanie jedności, wszystko to jest przygotowaniem na zbliżający się Day of Unity, podczas którego Belos złączy Demon Realm i Ziemię, zapewniając "wybitnym" utopię.

## Miejsca zainteresowania

Jak już było wspomniane, ciało tytana służy za wyznacznik nazw krain Wrzących Wysp.

* Sowi dom: Mały domek, zlokalizowany przy klifach nieopodal Kościogrodu. Jest to dom Idy, Króla, Uhu, Luz, oraz dawniej Lilith.
* Kościogród: Największe miasto wysp, znajduje się w nim wiele struktur powstałych ze szczątków innych stworzeń.
	+ Szkoła Czarum: Szkoła magii i demoniki niedaleko miasta.
	+ Zakręty Truposza: Niezwykle kręta droga podróżnicza. Jest wzmocniona przez kostne filary.
	+ Biblioteka Kościogrodu: Kulturalne centrum miasta. Jest zbiorem kronik sprzed wieków.
	+ Nocny Rynek: Czarny rynek, pod osłoną nocy prowadzi się tam szemrane interesy.
* Zakręty Truposza: Droga, na której Basia wyzywa "Luz" (Króla w jej ciele) na wyścig.
* Latissa: Miasteczko. Placówka kowenu cesarza znajduje się właśnie tam.
* Glandus: Szkoła magii zlokalizowana w centrum wysp.
* Święty Naskór: Szkoła magii, prawdopodobnie zakonna, specjalizuje się w magii lecznictwa.
* Posiadłość Plagów: Willa rodziny Anity
* Konformatorium: Starannie chronione więzienie pod wysokim nadzorem. Powstało, aby przetrzymywać mieszkańców, którzy nie wpisywali się w normy społeczne.
* **Kolano:** Zlokalizowane w okolicy prawego kolana szkieletu, śnieżny, mroźny region, stężenie naturalnej magii jest tu wysokie.
	+ **Arena:** Arena zlokalizowana w najbardziej tajemniczej okolicy wysp. Znajduje się w ruinach zamku, gdzie wiedźmy spotykają się by uprawiać rytuały.
	+ **Jezioro Zaćmienia:** Znajdujące się w kolanie szkieletu jezioro, śródziemny akwen wypełniony Krwią Tytana, potężną substancją o międzywymiarowych właściwościach.
* **Jezioro Lacuna:** Wielkie jezioro z piaszczystym brzegiem, otoczone lasem oraz żebrami szkieletu. Dzieci uczą się tu pływania.
* **Zamek Cesarza:** Zbudowany w okolicach o dużej aktywności wulkanicznej, wokół wciąż bijącego serca giganta. Główna siedziba operacyjna kowenu.
* **Plaga Industries:** Firma założona przez Plagów. Zapewnia ona akcesoria chroniące domy, bazowane na abominacjach oraz zbrojenia. Podlega kowenowi abominacji.
* **Lustrzane Ruiny:** Cmentarzysko iluzjonistów, znajdują się tam Galdorgłazy.