Spielbericht 18. Februar 2022

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Ben - Anselm
* Thorsten - Firu
* Otti - Cancuna
* Schön - Gerwulf
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung vom Spielbericht 11. Februar 2022

Die Festlichkeiten im Zelt des Grafen Growin nehmen langsam ihr Ende. Die Helden sprechen den Grafen noch auf seine Bediensteten und speziell auf Kastan Wagnitz an. Dieser sei, wie viele andere Stadtbediensteten noch von seinem Vorgänger eingestellt worden. Am besten sollen die Helden doch die Kanzlerin fragen. Die Amtsgeschäfte des Kastan Wagnitz sollen in seiner Abwesenheit von seinem Sekretär Ferdio von Ferdok durchgeführt werden. Die Helden berichten dem Grafen die Mitglieder und Umstände der Kultisten.

Den nächsten Tag können die Helden ausschlafen und besuchen Selina an ihrem Zelt. Einer der Gaukler berichtet, dass diese zum Hesindetempel gegangen sei. Amenelaos erhält ungewollt einen geschichtlichen Abriss des Tempelbaus vom Dragoniter Dorion und Firunislaus spricht derweil mit Selina. Anschließend geht Firu noch zu den Gaukler von Seline und die restlichen Helden nutzen die Zeit um unterschiedliche Einkäufe zu tätigen.

Zu Ehren der Stadtrettung erhalten die Helden beim Orakel einen Platz in der ersten Reihe. Nach längerer Wartezeit wird die Statue des Umbracor in helles Licht getaucht, beginnt zu schweben und spricht zu den Anwesenden. Die Ausgewählten der Drachenqueste werden ebenfalls ins Licht getaucht. Es ist die Heldengruppe...

Es erfolgen insgesamt 3 Orakelsprüche, die es gilt zu lösen, um den "Flammenden Schild" zu erlangen.

> 1. Orakelspruch:
>
>

> Findet den Weisen mit wirrem Geist, der der Drachen kundig ist und helft ihm auf seinen Pfaden. Er strebt nach in Kristall gebundenen Wissen und beschreitet Wege, die zu Tod und Leben führen, wenn die Zeit gekommen ist.
>
>

> 2. Orakelspruch:
>
>

> Geht zu den Bergen deren Antlitz in Rot getaucht ist. Verborgen in alten Gemäuern liegt dort das gestohlene Wissen der Schlangenfrau. Helft den Hütern des Waldes und die Wege zum Wissen werden Euch offenbar.
>
>

> 3. Orakelspruch:
>
>

> Reist zum Fang der Unsterblichen. Dort werdet Ihr finden des Drachen Auge, tief verborgen im Hort unter den Silberfällen. Schützt das letzte Kind in Mitten blinder Raserei, so dass Eure Aufgabe gerettet wird.
>
>

> Nur wer sich als würdig erweist, kann den Schild der Flammen erringen.
>
>

Da dies die 10. Queste ist, wird diesmal die Aufgabe nicht einem Einzelnen sondern einer Gruppe übertragen. Ein Novum des Orakels.

Die Helden beginnen die Sprüche zu ergründen und sprechen unter anderem mit Graf Growin. Dieser kann den zweiten und dritten Orakelspruch helfen zu lösen. Alle Orakelsprüche scheinen sich auf Orte in der näheren Umgebung von Ferdok zu beziehen.

Der zweite Orakelspruch scheint auf eine Ruine in den Blutbergen im Norden Ferdoks zu deuten. Und der dritte Spruch auf das alte Geschlecht der Ritter von Silberfällen in einem Dorf im Süden Ferdoks.

Zudem kann sich Anselm (Bornland) und Firu an die mögliche Person des ersten Orakelspruchs erinnern. Es könnte sich um den Meister Rakorium (Magier) handeln. Anselm kann sich auch erinnern an ein Streitgespräch zur Anreise nach Ferdok zwischen einem Gardisten und einem jungen reisenden Novizen / Magier.
Die Helden sprechen bei der Hauptfrau der Wache Barla von Borkenschmied vor und können die drei fraglichen Stadtgardisten feststellen, die dieses Gespräch evtl. geführt haben. Diese können berichten, dass der junge Mann nach Öffnung der Stadttore sich im Gasthaus "Zum Südtor" eingemietet hat. Beim Besuch des Gasthauses erfahren die Helden, dass der junge Mann bereits vor dem Orakel die Stadt in Richtung Süden verlassen hat. Dieser soll nach Moorbrück gereist sein. Moorbrück ist ein Dorf südlich von Ferdok bei dem alle Toten der Stadt zu Grabe getragen werden. In Moorbrück gibt es vom Grab eines Bürgers bis hin zum Mausoleum der Stadtadligen.

Die Helden chartern eine Passage auf einem Flussschiff in Richtung Süden. Nach zwei Tagen werden diese dann abgesetzt und übernachten in einem kleinen Dorf am Fluss im Gasthaus "Zum zerbrochenen Krug". Dort stoßen sie auch auf eine Gruppe von Borongeweihten mit einem Karren mit Verstorbenen, die sich ebenfalls auf den Weg nach Moorbrück machen.

Am nächsten Tag erfolgt die Weiterreise nach Moorbrück zu Pferd. Diese wird aufgrund der Strecke und des morastigen Untergrundes noch ca. einen 3/4-Tag in Anspruch nehmen. Aus der Ferne können die Helden das Dorf Moorbrück schon erkennen. Über dem Dorf steht auf einem Berg ein Borontempel. Die Häuser des Dorfes stehen aufgrund des Untergrundes auf Pfählen.

Bei der Ankunft im Dorf erblicken die Helden eine aufgebrachte Menge, die einen Scheiterhaufen auftürmt und einen jungen Mann dort anscheinend verbennen wollen. Nach einem kurzen Streitgespräch mit dem Weibel des Dorfes soll dem jungen Mann "Störung der Totenruhe" und "Schwarzzauberei" u.ä. vorgeworfen werden. Nach Aussage des Weibels soll der junge Mann mit seinem Meister für die Auferstehung von Untoten verantwortlich sein. Aufgrund der fehlenden Gerichtsbarkeit des Weibels nehmen sich die Helden des jungen Mannes an und wollen den Dörflern helfen die Untoten zu vertreiben. Seit dem Auferstehen der Toten soll auch die Borongeweihte des Tempels verschwunden sein.

Der junge Mann ist dankbar, stellt sich als Nottel vor und berichtet das der andere Helfer Rufus vom Meister Rakorium nach Ferdok zum Einkauf von alchimistischen Ingredienzien geschickt worden. Dieser Rufus ist anscheinend noch nicht wieder zurück gekehrt. Der junge Nottel hat die Untoten auch gesehen. Sein Meister war in der Grabstätte mit dem Symbol einer Schlange und hat sich dann darin eingeschlossen. Dann kamen die ersten Untoten und der junge Nottel ist zum Dorf geflüchtet.

Die Helden wollen nach der ersten Nacht in Moorbrück im Gasthaus "Zum Stiefel" übernachten und sich dann auf die Suche nach Meister Rakorium machen...

Fortsetzung folgt...