Nomikomu

Também conhecidos como Nondeans, essa é uma **Raça Híbrida** de Gwyrdd e Mom.

Dificuldade de gameplay: **Média**

## **Características Físicas**

**Aparência:** Suas orelhas são pontudas (semelhantes a dos Elfos) e o elemento que absorvem fica constantemente vazando desde a infância, de forma que ao ficarem adultos o corpo já está acostumado/cicatrizado.

**Personalidade:**O humor dessa raça se altera com grande frequência, de um minuto pro outro podem passar de tristeza para gargalhadas. No entano, não necessariamente é algo extremo como no caso dos Moms, apenas instável. São espíritos livres que gostam de explorar.

**Detalhes Intrínsecos:** Suas orelhas são capazes de detectar a aura em forma de vibrações, assim podendo até mesmo compreender as emoções dos seres vivos.

Seu sangue tem a propriedade de secar feridas rapidamente, isso é ainda mais útil considerando que o vazamento da aura elemental poderia prejudicar uma recuperação.

O elemento principal de cada Nomikomu pode ser definido ainda na infância. Isso pois ele depende do local de crescimento e personalidade! Um Nomikomu das montanhas de gelo por exemplo terá mais afinidade com o frio, e se sua personalidade for calma com certeza o gelo será ideal para dominar. Ele ainda poderá dominar outros elementos, mas terá dificuldades (se tentar absorver chamas por exemplo, que são o oposto de gelo, provavelmente irá se queimar no processo), enquanto teria larga vantagem com o combinante.

Esse elemento é absorvido através de conexão/meditação e usado como energia extra para o indivíduo manifestar suas capacidades, no entanto, com uma conexão de anos é possível que o corpo se adapte recebendo propriedades do elemento. O Nomikomu pode optar por uma manifestação de pura aura se não tiver o elemento no momento (frequente com usuários de fogo e raio que precisam de elevada aura) ou um golpe físico e astral (da energia de um elemento real).

Controlar as emoções é parte fundamental do treino de qualquer Nomikomu, uma vez que ela tem que combinar com o elemento e seus objetivos para que seja mais eficiente.

## **Cultura e Mitologia**

A cultura dos "Andorinhas" é inspirada no japão feudal e a maioria habita a "ilha que beija o céu" e/ou o mar.

Sua mitologia gira em volta do dito como "glorioso Deus dragão", uma criatura mística que é admirada por sempre trazer chuva para as plantações. É comum escutar coisas como: "A lábia é própria da serpente, mas a sabedoria... Do Dragão" ou "Das cinzas de Dragão renascerá um homem morto".

## **Manifestação: Exponencialidade Natural**

* **PASSIVA:** Quanto maior o tempo e conexão com o elemento mais o corpo se adapta recebendo características e tornando-se imune a seus efeitos (se for fogo será imune à temperatura com que se conectou e terá o corpo muito mais quente que o normal). Esse efeito pode ser replicado com um elemento secundário e até terciário, no entanto a efetividade cairá pela metade sucessivamente (se forem elementos opostos o efeito não se aplicará). *O prazo normal para alcançar esse nível de conexão é de **5 anos**, no entanto pode ser alcançado em **1 ano** com dedicação máxima.*

* **ELEMENTOR:** Permite liberar/moldar a aura elemental em qualquer parte do corpo. Ela deve ser liberada já no formato determinado, uma vez que após a manifestação não haverá como a manipular (e o mesmo se aplica ao movimento que não poderá ser alterado). Quando se trata de aura pura o usuário pode escolher não afetar alguém (essa decisão deve ser prévia). A aura pura só afeta SERES VIVOS ou objetos batizados (aura de fogo não pode ser usada para derreter gelo). *A velocidade da manifestação é compatível com o reflexo. A quantidade do elemento depende de quanta aura **(1Aura=1Kg)** ou elemento armazenado (**25% é o normal, a partir daí o corpo sofre até o limite de 50%)** o indivíduo está usando. A quantidade de tempo que um elemento de pura aura se mantém materializado depende de uma aura extra gasta para essa função **(1Aura=1s).** O impulso e a modelagem dependem do Elementor **(1Pt=1Km/h- Modelagem básica)**, tal como o efeito, onde o Elementor se faz totalmente necessário no caso de aura pura (o poder irá determinar quão frio ou quente será o elemento, podendo ainda amplificar um elemento natural), e dispensável no caso de energia natural.*

* **INFUSÃO:***SOMENTE COM AURA PURA:* Trata-se de manifestar o elemento dentro/junto de alguma coisa fundindo as características. Um exemplo é manifestar fogo dentro de metal tornando-o quente sem que derreta. O nível em Infusão determinará o nível do que pode entrar em fusão (se o nível em Infusão for maior que Elementor é possível concentrar o calor em uma espada tornando-a mais quente que um uso de fogo solitário).

* **INTERNAL** (**Shanai** **社内):** Liberando ao menos 30% da aura de uma vez ela terá forte influência de seu portador, e com a habilidade Internal isso poderá ser convertido em uma expressão elemental. O elemento tomará como base a aparência de um ser de forte vínculo emocional com o usuário (seja amigo ou inimigo, humano ou animal), que pode variar de acordo com a emoção do usuário no momento (se estiver puto a expressão será relacionada a um ser que o deixa puto). Não só a aparência do elemento será determinada, como suas "atitudes". O tempo que a manifestação dura depende da quantidade de aura usada na conjuração, o que devido ao elemento ter certa consciência se faz mais eficiente **(1Pt=1Min)**. A expressão pode absorver elemento natural do mesmo tipo adquirindo até 50% do total de aura que detém (essa energia natural pode prolongar seu tempo útil).

## **Manifestação Primordial (Genshi)**

Um avanço natural de sua manifestação, um novo caminho (para desbloquear é necessário alcançar uma meta de pontuação em determinados quesitos, tal como passar por situações chave e etc...).

* **Esforço:** Torna possível aplicar o impulso e a modelagem no próprio corpo.
	+ **Fé:** Torna possível sentir tudo o que toca em sua aura elemental, inclusive emoções e etc...
		- **Destino:**A aura passa a se manifestar por conta própria, seguindo o padrão do usuário.