Aurano

— Nivel 1

**Sinergia con el Aire I (Pasiva):** Puedes volar libremente en el aire a cualquier velocidad. A su vez,
tus pasos generarán menos ruido (pero se seguirán escuchando, sólo tendrán que
concentrarse en escucharte).

**Impacto acústico:** Irradias un fuerte pulso de aire que cumple dos funciones: Aleja a cualquier
contrincante que esté cerca de ti y a su vez, insufles de energía a tus
compañeros tornándolos más rápidos en cualquier acción que hagan (también te
afecta a ti). Por ejemplo podrían disparar dos flechas en el tiempo en que una
persona mundana sólo dispara una. O trazar varios golpes con un arma cuando una
simple persona sólo podría llegar a hacer uno. También podría llegar a
desplazarse una distancia específica a una velocidad sobrehumana. (A discreción
del narrador)

— Nivel 2

**Sinergia con el Aire II:** Puedes generar intensas ráfagas de aire capaces de tumbar objetos o criaturas
de hasta cien kilos. También puedes moverlos o atraerlos con las propias
ráfagas que generas, aunque los movimientos serán siempre bruscos. (Con su
respectiva tirada de dados en caso de tratar de manipular NPC's o jugadores)

**Desvanecer:** Puedes, sencillamente, viajar rápidamente a través del viento fundiéndote con él. Podrás aparecer en
algún punto alejado y alto. Para cualquiera que viese ésta habilidad,
sencillamente le parecerá que te has teletransportado; tu cuerpo se deshace en
una pequeña ráfaga de aire... tangible. Cualquiera podría tocarte o dañarte
(pero no apresarte) mientras te concentras para aparecer en un punto donde tú
elijas. La habilidad tiene un tiempo de rehuso de 24h.

— Nivel 3

**Sinergia con el Aire III (Pasiva):** Con el paso del tiempo, has aprendido a absorber la energía
electromagnética de las tormentas, siendo capaz así de utilizar ésto para sanar
tus heridas. El aurano deberá de buscar un lugar, más tarde, para liberar una
pequeña tormenta eléctrica ya que es incapaz de almacenar ésta energía por más
de doce horas. El Aurano puede elegir contener los rayos si supera una tirada
de constitución. Se hará una tirada por cada dos horas transcurridas, teniendo
cada vez un valor de desafío más alto. El cuasielemental no tendrá ningún
control sobre la energía que libera.

**Orbe de truenos:** El
aurano ha aprendido cómo manipular la energía de las tormentas eléctricas para
transformarlas en orbes de luz, cargados de una intensa energía
relampagueante..

— Nivel 4

**Sinergia con el Aire IV (Pasiva):** Maestría con el modelaje: Puedes llegar a mezclar tus habilidades mágicas con otro humanoide con sinergia en los elementos. Por ejemplo, podrías
formar una vorágine de destrucción, como un pequeño huracán, junto a la ayuda
de un ígnaro.

**Huracán:** El aurano puede
crear un elemento destructivo como es el huracán, el cual comenzará siendo algo
pequeño (un metro de altura, cuarenta y cinco centímetros de ancho) hasta que
alcance los treinta metros de altura y los veinte de ancho. El huracán se
moverá hacia donde el aurano indique y tendrá una duración de cuatro horas.
Éste, irá creciendo lento pero inexorablemente, el cual tardará alrededor de
treinta minutos en alcanzar su máximo tamaño. Una vez alcanzado y esté
liberado, el huracán comenzará a arrancar y destruir todo aquello que toque.

**\***El huracán tendrá una velocidad de 7km/h, con lo cual sólo podrá llegar a desplazarse un total de 28km. Los auranos suelen usar ésta habilidad para invocar una vorágine de destrucción en un punto exacto, ya que ésta clase de elementos pese a ser altamente destructivos tienen una movilidad muy reducida. La mayoría de formas de vida de la tierra se verán afectados a excepción de los elementos naturales más grandes y aquellos lugares sagrados protegidos contra elementos/objetos/magias externos/as, como lo son los templos o lugares específicamente señalados. Las casas de Tier 1 y Tier 2 serán duramente castigadas por un huracán, aquellas de tier 3 o superior se verán afectadas pero no destruídas.