Frisk

**Frisk** est le principal protagoniste, et le personnage que le joueur contrôle dans le jeu indépendant de 2015 *Undertale*.

Frisk est un jeune enfant de genre neutre. Rien n'est connu de sa vie à la surface. Après avoir été sauvé(e) de Flowey par Toriel, Frisk, contrôlé(e) par le joueur, par à la découverte de l'Outremonde afin de retourner à la surface, ayant le choix d'éliminer ou d'épargner ses ennemis.

Dès lors, c'est à Frisk de changer le cours des événements du de l'Outremonde pour toujours, pour le meilleur ou pour le pire.

## Biographie

Rien n'est mentionné sur l'histoire de Frisk avant l'ascension du Mont Ebott, rendant son passé volontairement vague, tout comme celui de Chara.

Asriel laisse également entendre que la raison pour laquelle Chara escalada le Mont Ebott n'est "pas très joyeuse", ce qu'Asriel lui-même dit de façon triste et dépressive, laissant entrevoir une possible tentative de suicide de la part de Chara. Lorsqu'Asriel demande à Frisk sa raison pour être venu au Mont Ebott, ce/cette dernier(ère) reste silencieux/se indiquant peut-être une raison similaire à celle de Chara, ou du moins un motif plutôt triste.

## Apparence

Frisk est un/une jeune enfant humain d'un âge, d'une ethnie et d'un genre indéfinis. Sa tenue se compose d'un pull bleu clair à rayures magenta, un pantalon ou short bleu clair également et des chaussures marron. Ses cheveux sont bruns et mi-longs avec une courte frange désordonnée. Son visage n'a aucune expression particulière.

Dans la version originale, tout au long du jeu, les monstres font référence à Frisk en utilisant le pronom personnel "they" et "them" (soit la 3ème personne du pluriel en anglais, employé ici pour montrer le genre neutre de Frisk), quand ils n'utilisent pas de noms communs tels que "humain" et "enfant".

Bien qu'arborant un visage inexpressif durant son exploration du monde souterrain, il est souvent dit lors des combats que Frisk affiche des expressions différentes. Par exemple, lorsque Frisk fait "un sourir patient" à Napstablook durant son combat.

## Personnalité

Étant contrôlé(e) par le joueur durant les évènement du jeu, peu de choses sont connues sur sa personnalités et sa moralité, cependant, quelques détails peuvent néanmoins êtres capturés:

* Frisk semble apprécier les blagues plutôt enfantines, mais pas les jeu de mots:
	+ Après avoir fait un jeu de mot dans les ruines, Toriel marque un temps d'arrêt un dit: "Et bien, je pensais que c'était drôle.", montrant que Frisk n'a pas rit à cette blague.
	+ Cependant, Frisk à l'air d'avoir trouvé la blague du coussin péteur de Sans drôle étant donné qu'en génocide Sans fait une remarque sur le fait que Frisk n'a pas rit cette fois-ci, impliquant qu'il/elle avait rit en route Neutre/Pacifique.
* Frisk n'aime pas le soda:
	+ Durant le rendez-vous avec Undyne, il est possible de sélectionner le soda jaune que cette dernière proposer à l'humain. Cependant, si c'est le cas, Undyne remarquera que bien que "Frisk" ai choisi le soda, cela se voit sur son visage qu'il/elle n'en veut pas. Cela montre également que Frisk n'est pas libre de ses mouvement et que le joueur contrôle bien ses choix.
* Frisk pourrait avoir peur de Mettaton/des robots, car durant les deux premiers combats contre Mettaton (sa première forme), les seules options sont respectivement "pleurer" et "brûler".
* Frisk semble également avoir extrêmement peur dans le Laboratoire Originel. Dans la salle de bain où se trouve l'Amalgame derrière le rideau de douche, Frisk avance très lentement, ne voulant pas y aller mais étant contraint de le faire par le joueur.
* Il est déjà arrivé cependant que l'enfant avance hors contrôle du joueur:
	+ Dans la maison de Sans et Papyrus, après que le Chien Pénible se soit enfui de l'évier géant, Papyrus dit à Frisk de "rattraper de satané chien", ce que l'humain fait, sans que l'on ne le/la contrôle.
	+ En route neutre, Frisk fait un pas en avant pour défier Photoshop Flowey, encore une fois dans que le joueur ne fasse quoi que ce soit, démontrant un certain courage de sa part.
* Frisk est un enfant qui, malgré son désintérêt pour les jouets se trouvant chez Toriel, aime jouer (avec des feuilles mortes dans les ruines par exemple.) Et qui a l'air curieux, malgré son mutisme, posant de temps en temps des questions à certains personnages (questions qui sont représentées par trois points de suspensions).

## Pouvoirs et capacités

### Pouvoirs

* **Incarnation de la Détermination**: Celui-ci est assez emblématique de Frisk. Son âme est rouge, est la même que Chara avait lorsqu'il/elle était en vie, ce qui est probablement la raison pour laquelle l'essence de Chara est (très probablement) lié à Frisk, Chara agissant donc comme le narrateur du jeu, décrivant les choses et les actions de Frisk. Les point de sauvegardes sont l'incarnation de la détermination de Frisk, lui permettant de "sauvegarder" à un temps donner dans la ligne temporelle où il/elle se trouve. À chacun de ces points de sauvegarde, le narrateur (présumablement Chara), décrit ce qui rempli Frisk de détermination.
* **Manipulation de l'âme**: Frisk est capable de contrôler son âme et de s'esquiver les attaques de ses ennemis.
* **Négation de la mort**: La détermination de Frisk lui permet, au travers de points de sauvegarde, de revenir à un point précis avant sa mort, revenant donc à la vie d'une certaine façon. Sa détermination lui permet également, durant le combat contre Asriel, de ne pas mourir, disant que "Cela (l'âme) refuse.".
* **L'alliance multiples** : Frisk, que cela soit durant la Route du Génocide, Neutre ou Pacifiste, à la capacité de devenir l'ami(e)/partenaire de différents personnages .Que ce soit tous, la plupart, certains ou un des personnages. Au départ, il/elle devient ami(e) avec Toriel après que cette dernière lui ait sauvé la vie lorsque de Flowey à tenté de le/la tuer et de voler son âme En neutre et pacifiste, Chara guide (très probablement) Frisk à travers l'Outre-Monde, lui donnant des conseils, faisant des blagues et décrivant les choses et les monstres autre de lui/d'elle. En Génocide, Chara aide toujours Frisk, mais au lieu de l'aider à sauver tout le monde comme en Pacifique, il/elle l'aide en lui disant le nombres de montres restants à tuer. Dans cette route, Flowey est aussi l'allié de Frisk, le/la méprenant pour Chara. En route Pacifique, Frisk réussis à devenir ami(e) avec tout les monstres qu'il/elle rencontre.
* **Âme puissante**: L'Âme de Frisk à la capacité de changer de couleur pour avoir les caractéristiques d'une des Sept Âmes Humaines. Plusieurs personnages disent également que l'âme de Frisk et puissante, par rapport à une âme de monstre.
* **Négociation d'événements**: Frisk a la capacité de naviguer dans l'histoire en fonction de ses actions, qui sont principalement choisies par le joueur connu sous le nom de l'Anomalie. Cependant il y a des exceptions. Il est impossible de charger un fichier de sauvegarde ou de faire un Reset durant le combat contre Photoshop Flowey, qui supprime brièvement le fichier de sauvegarde ou après avoir complété une route Génocide, où Chara qui empêche le joueur de Reset et d'échapper aux conséquences de ses actions, sauf si ce dernier lui offre son Âme, après quoi une route Vraie Pacifique est impossible.
* **Résurrection infinie**: Frisk a la capacité de pouvoir revenir à la vie grâce aux points de sauvegardes indéfiniment.
* **Auto-résurrection**: Les auto-résurrections vont de pair avec la détermination de Frisk qui est déterminé(e) à ne pas mourir et à continuer d'essayer.

### Capacités

* **Viser l'esquive**: Frisk a la possibilité, en fonction des choix faits par le joueur, d'esquiver certaines attaques ennemies.
* **Savoir-faire avec les armes**: Frisk peut utiliser une variété d'armes différentes lors de combats.
* **Habileté au tir**: C'est similaire à l'âme jaune dans la bataille avec l'Omega Flowey de la Route Neutre du jeu où le jeu se ferme après le combat Asgore quand Flowey tue Asgore et comment Frisk combat Flowey. Cependant, des batailles régulières comme les combats auraient pu permettre de trouver et d'utiliser des armes à feu pendant les batailles.
* **Utilisation de l'armure**: Frisk aurait la possibilité de choisir ce qu'il veut porter, ce qui lui donnerait une armure à porter. Vers la fin de la route du génocide, Frisk aurait la possibilité de porter un médaillon accompagné d'un couteau.
* **Volonté indomptable**: Frisk a les pouvoirs nécessaires pour pouvoir combattre les ennemis et les monstres, surtout après avoir tué d'autres monstres en Route Génocide ou Neutre, où plus son EXP et ses PVS sont élevés, plus il/elle frappe fort.

## Annectdotes

* Dans un fil de blagues sur le site Starmen.net, Toby Fox a posté des esquisses de fichiers d'*Undertale* en disant qu'ils provenaient d'un hack d'*EarthBound* appellé "UnderBound 2."
	+ Il a été dit que Frisk fut un/une jeune enfant androgyne qui était le/la cousin(e) de "Squeezo" du hack non existant de *EarthBound,* "UnderBound."
	+ Frisk était aussi montré(e) ayant des contours noirs avec des cheveux et des chaussures plus sombres en comparaison du marron plus clair que l'on peut voir dans la version finale du jeu.
	+ Il a aussi été mentionné que Frisk était amoureux/se d'un cigare cubain femelle.
* Frisk et Flowey sont les deux seuls avec le pouvoir de SAUVER, CHARGER, et réinitialiser leur fichier de SAUVEGARDE. Flowey maîtrise mieux ce pouvoir, car il peut SAUVER et CHARGER plusieurs états de SAUVEGARDE à n'importe quel moment.
	+ Il est aussi induit que Chara a (ou avait) ce pouvoir, car c'est Chara qui restaure le monde après une Route Génocide.
* Bien que Frisk soit allergique à Temmie, ce n'est pas le cas pour les autres monstres à fourrure de l'Outre-Monde.
* De tous les humains tombés dans l'Outre-Monde, Frisk est le seul humain ayant survécu (Si la route pacifiste ou neutre est empruntée).

## Références

1. ↑ https://villains.fandom.com/wiki/Frisk
2. ↑ Toby Fox (4 February 2013). "UnderBound" Retrieved on 9 December 2015.
3. ↑ "*The main character’s love interest is actually a female Cuban cigar*" - Toby Fox. February 4, 2013. Starmen.Net
4. ↑ "tem heard human allergics to tem..." - Temmie NPC

## Navigation

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