Istrondir, l'héritage du peuple Feal

Istrondir est l'un des quatre mondes principaux d'Ascalon et le domaine de l'Empire du peuple Feal, la deuxième branche des descendants des Eldärs, ressemblant beaucoup aux humains.

## Création

Istrondir fut créé en même temps que le monde de Norondar. Il reste inoccupé pendant un long moment avant l'arrivée de ses premiers maîtres : Le Peuple Krayt. Ces conquérants à l'aspect mêlant les caractéristiques du félin à celles des hommes cherchaient depuis longtemps un lieu ou s'établir après avoir affronté les Eldärs et avoir perdu une grande partie des leurs. Ils jetèrent leur dévolu sur la planète occupé exclusivement par des animaux et par la flore surnaturelle d'Ascalon et érigèrent de grandes citadelles un peu partout.

Lorsque les Eldärs disparurent, deux peuples firent leur entrée sur la scène de l'Ythnil. Deux peuples de descendants. Le premier était le peuple des Vallars et le second celui des Feals. Chacun se revendiquait comme le véritable héritier des Eldärs et de leurs secrets. Leur conflit ne connaissant aucun apaisement en plus de deux décennies, deux guides intervinrent. Deux Eldärs parmi les derniers survivants de leur peuple, guidèrent les Vallars sur Norondar et les Feals sur Istrondir.

Mais les Eldärs ignoraient que les Krayts s'étaient établis sur la planète lorsqu'ils coupèrent l'accès au Pont Universel permettant de quitter Istrondir. Durant un siècle, les Feals et les Krayts se menèrent une guerre sanglante jusqu'à ce que finalement les magiciens l'emportent sur leurs adversaires.

Le peuple Krayt fut poussé vers les montagnes gelées du nord et plus personne n'entendit plus parler d'eux. Les dernières poches de résistances furent envoyées dans les terres désertiques de l'est afin d'y mourir et les Feals prirent définitivement le contrôle du monde et de ses deux continents, le second ayant été épargné par l'influence Krayt pour des raisons que les nouveaux dominateurs du monde ne comprirent jamais.

## Environnement

Istrondir est un monde assez banal tant par le climat qui y règne que par ses paysages ponctués par les citadelles érigées par les krayts durant leur domination. Le continent principal ou se situe la capitale du peuple feal, Agriastra, est constituée de grandes plaines et de forêts en son centre, bordée à l'est et à l'ouest par le Désert des Soupirs, ce qui suppose que la grande région boisée n'était au départ qu'une oasis perdue au milieu de l'immensité des sables. Au nord, des montagnes gelées s'étendent, dont le fameux Col des Jumeaux, dont les montagnes jumelles n'étaient, d'après la légende, qu'un seul et même mont à une époque et qu'il fut coupé en deux par une force inconnue. Enfin, le sud est couvert par des steppes ponctuées de rares zones vertes.

Quant au second continent, il est recouvert par le forêt sur toute sa moitié nord tandis que la moitié sud est à demi-engloutie sous l'océan. Les vestiges d'une immense cité semblent par ailleurs se distinguer dans l'eau, ce qui est pour le moins étrange puisqu'elle ne ressemble à aucune autre et que les krayts ne construisaient que des citadelles. A ce que l'on raconte, quiconque passe une nuit dans cette cité succombe à ses propres cauchemars.