Sekto

## Fiche de personnage

Sekto (aka Sekto Maturgy) est un personnage vivant sur Aerafal et joué par **Cheebooger**.

Discret et misanthrope, Sekto est un artisan steamer originaire de la ville sous-marine d'où provient son peuple, au large de Sufokia, cité qui porte le même nom que sa jumelle terrestre : Sufokia (également connue sous les noms de Sufokia l'engloutie, Sufokia des mers, Sufokia l'immergée...).

Il n'aime pas se mêler des affaires des autres. Difficile à approcher, il faudra user de ruse et de tact pour qu'il daigne vous rendre service.

Sekto n'a aucun intérêt à se battre, il se tient à l'écart des conflits et ne nourrit aucune ambition guerrière. Cependant, il dispose de talents très utiles pour ceux qui se sentent l'âme de combattants ou d'explorateur, encore faut-il parvenir à convaincre l'artisan steamer de travailler pour vous...

## Description physique

D'apparence discrète en public, Sekto dissimule tout son corps mécanique sous d'amples vêtements citadins, seul son visage trahit son appartenance à la race des steamers. Si Sekto passe facilement inaperçu aux yeux de la population, les personnes qui ont pu l'approcher en privé témoignent généralement que le steamer possède une élégance et un prestance peu communes.

Après son arrivée sur la surface, il y a de cela trois ans, Sekto a lui-même reconstruit son propre corps, morceaux après morceaux. Les pièces qui le constituent, mordorées et veinées d'arabesques argentées, sont raffinées et robustes. Fait d'un alliage de métaux solides à très haute température de fusion, le corps de Sekto est particulièrement résistant au feu, ce qui est très pratique pour travailler dans une forge.

## Description psychologique

Peu social et casanier, Sekto reste la plupart du temps occupé dans son atelier à confectionner des objets pour des clients fortunés, ce qui semble être son unique source de satisfaction dans la vie. Ce n'est pas la timidité qui l'éloigne des autres mais la crainte de voir ses secrets révélés au grand jour et risquer, comme cela a été le cas lors de son séjour à Sufokia, de se voir "solliciter" pour des missions qu'il ne souhaite pas accomplir.

Sekto est de nature mélancolique et succombe facilement à la dépression, il a par le passé déjà tenté de se suicider. Paradoxalement Sekto se révèle d'un soutien sans faille lorsqu'il est amené à élaborer des projets en équipe, il se montre alors d'une loyauté à toute épreuve et d'un grand secours moral.

Sekto n'est pas un guerrier, il ne cherche ni la gloire ni les défis physiques, seul lui importe l'art et la beauté qu'il peut insuffler dans ses créations qu'il met à la disposition des plus offrants.

## Compétences

Sekto est un maître aux talents multiples et doté d'un génie créatif, il est considéré comme étant l'un des plus grand artiste, sculpteur, architecte et inventeur ayant jamais existé parmi le peuple steamer.

Sa spécialité la plus connue est la création de réceptacles pouvant accueillir l'âme d'êtres humains (corps de steamer) et de réceptacles destinés à accueillir l'âme d'animaux (tourtobots par exemple).

Sekto possède également d'autres savoir-faire prisés, par les guerriers, mais seuls ceux qui connaissent l'histoire personnelle du steamer en sont informés.

## Notoriété

Ce n'est pas un célèbre guerrier ni même un artisan très connu par le peuple de la surface, ses créations restent confidentielles et destinées à de riches clients qui ne souhaitent pas partager les services du steamer avec des concurrents.

## Background

Sekto est un artisan steamer originaire de la ville sous-marine d'où provient son peuple, au large de Sufokia, cité qui porte le même nom que sa jumelle terrestre : Sufokia (également connue sous les noms de Sufokia l'engloutie, Sufokia des mers, Sufokia l'immergée...).

Lorsque Sekto est arrivé à la surface, après avoir quitté son foyer sous-marin, l'artisan a fait le choix de ne pas conserver sa mémoire et de quitter son ancien corps. Ce processus connu seuls des steamers, êtres potentiellement immortels, s'appelle *la nouvelle vie* et beaucoup d'entre eux s'adonnent à cette pratique lorsque ceux-ci sont las de leurs vies et encore incapable de se laisser mourir.

Après s'être vu accordé une nouvelle vie, Sekto s'installa à Sufokia en tant qu'artisan et créateur de réceptacles. Son séjour dans la nation bleue fut marqué par un évènement majeur qui marqua un tournant dans les relations entre les villes jumelles, Sufokia la terrestre et Sufokia l'engloutie, qui faillirent entrer en guerre l'une contre l'autre (voir récit **[[ http://forum.wakfu.com/fr/81-fictions/391781-recit-voyage-sufokia-engloutie%7CVoyage à Sufokia l'engloutie]]** accessible sur le forum officiel de Wakfu). L'artisan fut forcé de venir en aide à la ville terrestre pour déjouer le plan d'attaque de sa rivale ; son intervention fut couronnée de succès mais ne fut pas sans pertes et aujourd'hui encore Sekto se remémore ce moment de sa vie avec regret et tristesse.

Suite à cet épisode douloureux, Sekto s'est exilé à Amakna dans l'espoir de redémarrer son artisanat loin du tumulte des guerres et des complots.

## Autre informations divers

### **Capacités**

#### **Combat**

**. Ignifugé :** Le corps de Sekto est composé d'un alliage hautement résistant à la chaleur, le rendant très peu sensible aux dégâts de feu.

**. Analyse mécanique :** Les mécanismes, même les plus complexes, ne peuvent rien cacher à l’œil expert de l'artisan. Sekto est capable de comprendre le fonctionnement et détecter les faiblesses de tout objet ou être mécanique.

#### **Hors-combat**

**. Création de réceptacles :** Sekto est capable de créer des armures pouvant supporter les âmes des êtres vivants, qu'ils soient humains ou animaux.

**. Maître orfèvre :** Sekto est un génie artistique, ses créations sont raffinées et très élégantes. Porter des bijoux confectionnés par l'artisan sont susceptibles d'apporter un bonus en charisme.

**. Talent caché :** Sekto possède un grand talent qu'il aurait préféré oublier mais son excursion à Sufokia lui a remis cela en mémoire. Il n'évoquera jamais de plein gré cette compétence secrète.

### **Caractéristiques**

Système repris de Silk Mortemain : "*Ces caractéristiques sont purement indicatives et n'influent sur aucun jet de dé pour l'instant. 4 est la norme pour un aventurier moyen, ou pour ce qui est plus mental, une personne moyenne, 10 est la limite de mon système. Je tiens à préciser qu'à l'avenir, j'utiliserai ce système pour quasiment toutes mes fiches, et qu'il est assez limité."*

*La somme des caractéristiques vaut 50.*

Force : 4

Magie : 0

Constitution : 5

Agilité : 4

Précision : 10

Perception : 8

Adaptation : 6

Intelligence : 7

Résistance Spirituelle : 2

Charisme : 4