Rota Genocida

*Para a definição de "Rota sem Piedade", onde todos os monstros encontrados são mortos, consulte Rota Neutra#Final sem Líder ou Rota Neutra#Final Sem Líder.*

## Rota Genocida

Sans alertando sobre um "tempo ruim" na Rota Genocida

### Tipo de Mecânica

Final

> se você continuar seguindo o caminho que tá agora...
> ...
> você vai ter um tempo ruim.
>
>  Sans, o esqueleto em Nevada
>
>
>

A **Rota Genocida** leva a um dos três principais finais de *Undertale*. Ela consiste no protagonista matando todo monstro possível no Subsolo.

O final desta rota pode acontecer antes de completar o jogo, diferente da Verdadeira Pacifista. Uma vez que o protagonista completa a Rota Genocida, os finais das próximas Verdadeiras Rotas Pacifistas e Rotas Genocidas são alteradas - mesmo depois de um True Reset, sendo não oficialmente chamadas de "rotas desalmadas".

## Método

A Rota Genocida ocorre quando o protagonista mata cada inimigo (incluindo mini, mid e main bosses) que pode ser encontrado em uma região: as Ruínas, a Floresta de Nevada, Cachoeira e Teraquente (o Núcleo é uma sub-região de Teraquente).

Começando pelas Ruínas, o protagonista **repetidamente ativa encontros para atar todos os monstros**; de uma maneira similar ao sistema de ganhar pontos de experiência antes de prosseguir em jogos de RPG. Depois de matar todos os monstros de uma área, os encontros ainda ocorrerão, mas os monstros não aparecerão. Em uma fonte de texto menor do que o comum, a caixa de diálogo diz "*But nobody came*". (Mas ninguém veio), que também pode acontecer em uma Rota Neutra depois de matar todos os monstros de uma área. Isso também muda o texto do SAVE Point, que só irá dizer "Determinação." ao invés das frase normais.

Depois de uma pequena mensagem de batalha, a música da área muda para uma versão distorcida de música de fundo, `mus\_toomuch.ogg`. Esta trilha é uma parte de Your Best Friend tocando a 1/13 da velocidade normal (~0.077x ou ~92% mais devagar) com reverberação.

Depois de sair das Ruínas, a maioria das músicas do overworld são versões mais graves e lentas das suas contrapartes das Rotas Neutra e Pacifista. Alguns dos NPCs não aparecem mais e pequenas mudanças acontecem no mapa, como a maioria dos puzzles estarem resolvidos.

Se o protagonista parar de cumprir os requisitos para uma Rota Genocida a qualquer momento, ela virar uma Rota Neutra sem a trilha sonora alterada. NPCs ainda aparecem na região onde o protagonista abandonou a Rota Genocida.

## Requisitos

* Esgotar o contador de mortes aleatório em cada região. Este requerimento deve ser feito antes de aproximar-se do encontro final de cada área.
	+ Encontros se tornam mais difíceis de acontecer quanto mais perto o protagonista chega de exaustar o contador de mortes (exceto em Nova Casa, onde eles são planejados).
	+ O jogador pode poupar qualquer número de encontros aleatórios (Snowdrake e Doguinho são exceções, como visto abaixo). Poupar alguns monstros permite ao protagonista evitar lutar contra certos monstros com defesa alta, como Jerry. O protagonista pode poupar certos monstros para que ele(a) mate outros que ofereçam mais EXP e OURO, como Glyde.
	+ A lista a seguir tem os número de *encontros aleatórios* que o protagonista precisa matar como mostrado nos textos vermelhos dos SAVE Points, seguidos pelo boss final de cada área.
		- **Ruínas**: 20 mortes (Toriel)
		- **Nevada**: 16 mortes (Papyrus)
		- **Cachoeira**: 18 mortes (Undyne A Imortal)
		- **Teraquente**: 40 mortes (Mettaton NEO)
		- **Nova Casa**: Nenhuma morte (Sans). O protagonista automaticamente mata Asgore ao encontrá-lo e mata Flowey ao pressionar qualquer botão.)
	+ Snowdrake e Doguinho são únicos; Snowdrake deve ser encontrado e morto *antes* do contador de mortes esgotar, Doguinho deve ser morto se for encontrado. Ambos fazem parte do contador de mortes. Seus encontros são programados para aparecer em no mínimo um encontro aleatório, mas é possível pular o encontro com Doguinho ao chegar na sala de Glyde e encontrá-lo várias vezes ao invés disso.
	+ Ao protagonista atingir o requerimento de mortes, SAVE Points irão mostrar a mensagem "*Determination*." (Determinação.)
* Matar todos os bosses e minibosses (os bosses secretos So Sorry e Mad Mew Mew não são acessíveis, e Glyde é opcional). Todos os mini-bosses (exceto Napstablook, Snowdrake e Doguinho e incluindo Shyren) podem ser encontrados depois do contador de mortes esgotar, o que pode ser usado para obter EXP extra.
	+ Toriel
	+ Snowdrake
	+ Doggo
	+ Doguinho (se encontrado)
	+ Dogi
	+ Dogão
	+ Papyrus
	+ Shyren
	+ Boboneco Contente
	+ Undyne a Imortal (iniciada ao lutar com Monster Kid)
	+ Guardas Reais
	+ Muffet
	+ Mettaton NEO

Os contadores de mortes de regiões diferentes tem requerimentos diferentes. Se certos eventos são ativados antes de matar todos os monstros de uma área, o protagonista é automaticamente colocado em uma Rota Neutra. Por exemplo, se a batalha de Papyrus é iniciada sem exaustar o contador de mortes de Nevada, a cutscene continua como se fosse uma Rota Neutra. Mesmo que o protagonista seja capturado e então vá matar o resto dos monstros, lutar novamente com Papyrus continua como sendo uma Rota Neutra. uma vez que uma Rota Genocida é abortada, ela não pode ser retomada sem recarregar para um SAVE antes dela ser abortada ou resetando completamente.

Há um bug se o protagonista entra na luta contra Toriel. Se ainda há um encontro possível nas Ruínas, a luta com Toriel acontece como se fosse uma Rota Neutra; mas, se Toriel é morta, o protagonista continua na Rota Genocida.

## Diferenças

### Ruínas

**Depois de Exaustar o Contador de Mortes**

* Se o protagonista exausta o contador antes de encontrar Napstablook, ele some ao protagonista se aproximar, fazendo com que sua batalha não aconteça.
* Os NPCs de Froggit e Vegetóide não aparecem.
* Na Casa de Toriel, checar o balcão gera o texto *"Onde estão as facas."*, ao invés do texto *"Dentro da gaveta tem cortadores de biscoito em formato de monstros."*
* Ao checar o espelho, o texto *"Sou eu, <Nome>."* aparece ao invés de *"É você!"*
* Ao enfrentar Toriel nas saídas das Ruínas, o protagonista a mata com um ataque, não importando o quão preciso ele foi.
	+ Ao tentar falar com Toriel, o texto *"Nada que valha a pena falar."* aparece ao invés de *"Ironicamente, conversar não parece ser a solução para essa situação."*

**Depois de Matar Toriel**

* Na próxima sala, Flowey aparece, mesmo que tenha sido morto na Rota Neutra anterior, e identifica o protagonista como o primeiro humano.

### Nevada

**Antes de Atingir os Requerimentos**

* Em uma Rota Neutra, a bola de neve solitária que é normalmente descrita como, "*(Parece uma bola de neve...) (Na verdade, é uma nevedecaedro.)*" é descrita como "*(É uma bola de neve.)*" depois do contador de mortes ter sido exaustado. Na Rota Genocida, esta mensagem aparece por padrão.
* Ao encontrar Sans, ele fica perturbado pelo fato do protagonista não reagir a sua piada. Ele então tenta o(a) esconder atrás da lâmpada de formato conveniente, mas ele(a) o ignora. Papyrus aparece, e sai depois de dizer a Sans que ele achou um humano e não nota o protagonista. Sans então diz ao protagonista que ele(a) deve continuar *fingindo* ser um humano.
* Os SAVE Points, ao invés de descrever que o protagonista está "cheio de determinação", agora só começa a contar quantos monstros ainda faltam para o protagonista matar antes da Rota Genocida poder avançar (ex. "16 restantes.").
* A Floresta de Nevada marca a primeira vez em que a música do overwold é desacelerada na Rota Genocida; Snowy é tocada a 0.4x da velocidade ao invés de 0.95x. Porém, é importante notar que vários eventos fazem a música em Nevada voltar ao seu estado normal (depois do caça-palavras, o puzzle do piso e a ponte); mas a música voltar ao normal não significa que a rota foi perdida.
* Quando Papyrus finalmente vê o protagonista, ele inicialmente não o(a) reconhece como humano. A música desacelera e fica mais grave nestes momentos.
* Doggo treme quando o protagonista se aproxima dele.
* O protagonista pode pegar três Pedaços de Boneco de Neve do Boneco de Neve até ele se tornar uma "pilha inútil de neve."
* O protagonista ignora todos os puzzles de Papyrus, e alguns parecem estar resolvidos com a ajuda de Flowey.
	+ O protagonista anda pelo labirinto elétrico antes de Papyrus acabar de explicá-lo. A música acelera e fica mais fina quando isso acontece.
	+ Sans e Papyrus tem diálogos diferentes não importando se o caça-palavras foi lido ou ignorado.
		- Se o caça-palavras for ignorado, Sans diz que deveria ter escolhido o Junior Jumble, diferente do comentário sobre uma cruzadinha na Rota Neutra.
		- Se o caça-palavras é checado, Papyrus reclama "NÃO CONSIGO TRABALHAR NESSE AMBIENTE" antes de sair.
	+ O botão no puzzle da neve já foi apertado por vinhas.
	+ Os espinhos já estão abaixados nos puzzles X --> O, e Papyrus não está lá.
	+ A ponte de gelo para o puzzles X --> O já está feita.
	+ O protagonista corta a explicação de Papyrus sobre o puzzle dos pisos antes que Papyrus possa ativá-lo.
	+ A Manopla do Terror Mortal é retraída porque Papyrus sente que o humano não ia gostar dela. Depois de Papyrus sair, Sans avisa ao protagonista que ele(a) "vai ter um tempo ruim" se continuar fazendo tudo do jeito que está fazendo, mencionando especificamente a batalha contra Papyrus. Ele então se teletransporta para fora da área, e a música para.
* Se o protagonista mata Dogão e ainda não matou Snowdrake, todos os SAVE Points dirão *"Aquele Comediante..."* até ele ser morto.
	+ Se Snowdrake não é morto antes do contador ser exaustado, o texto do SAVE Point muda para *"O comediante fugiu. Falha."* e a Rota Genocida é abortada.

**Depois de Alcançar os Requerimentos**
* Uma vez que o protagonista exauste o contador, todos os NPCs de Nevada menos Monster Kid evacuam.
	+ *Shop* é tocada a 0,20x da velocidade ao invés de 0,925x.
	+ *Snowdin Town* é tocada a 0,25x da velocidade.
		- Se o protagonista ativa os encontros "Mas ninguém veio." Na Floresta de Nevada, essa música toca.
	+ O protagonista não pode mais dormir na Pousada.
	+ Inspecionar a árvore de Natal no centro da cidade diz "Nada para você."
	+ Inspecionar o livro não acabado na Biblioteca de Nevada diz "Um livro sem acabar."
	+ A Criança da Dona da Pousada é substituído por um falso.
	+ Pela ausência da Lojista de Nevada, o protagonista pode roubar 758G do balcão. Inspecionar a nota no balcão gera o diálogo "Por favor não machuque minha família."
	+ Pela ausência do Hamster Punk, o protagonista pode subir no balcão do Grilby's.

* O Jogo da Bola desaparece. Checar o buraco gera a resposta "Há um buraco aqui".
* Papyrus tenta convencer o protagonista a ser uma boa pessoa e se oferece imediatamente para poupar ele(a). Mesmo depois de ser morto, ele continua a acreditar que o protagonista pode ser melhor.
	+ Durante o confronto com Papyrus, Bonetrousle toca a 0.2x da velocidade.

### Cachoeira

**Antes de Atingir os Requerimentos**
* Na Rota Neutra, a maioria das Flores Ecoantes são descritas como "Está estranhamente silenciosa." depois de matar Undyne. Na Rota Genocida, as flores tem esta mensagem por padrão.
* Começando em Cachoeira, encontros serão marcados por uma carinha feliz acima da cabeça do protagonista ao invés de um ponto de exclamação.
* A maior parte das músicas está desacelerada.
	+ *Waterfall* é tocada a 0.13x da velocidade.
	+ *Quiet Water* é tocada a 0.5x da velocidade ao invés de 0.9x.
	+ *Shop* é tocada a 0.2x da velocidade na loja de Gerson.
	+ *Temmie Village* e *Tem Shop* são tocada a 0.5x da velocidade.
	+ *Pathetic House* não é afetada.
* Todos os NPCs estão ausentes, menos Monster Kid, Gerson, e a Temmie Lojista.
	+ O Passarinho ainda aparece do outro lado do vão quando o protagonista entra pela esquerda, porém ele desaparece ao chegar no Lixão.
* Pela ausência da Balsa e do Passarinho, o protagonista não consegue voltar para Nevada ou qualquer ponto anterior em Cachoeira até que Undyne seja derrotada.
	+ Todas as áreas entre o Porto de Balsa e o Lixão também se tornam permanentemente inacessíveis por conta disso, impedindo o protagonista de pegar os Sapatos de Balé e o Resíduo Canino se isso não foi feito anteriormente.
* Como em Nevada, a maioria dos puzzles já estão resolvidos.
	+ Pedras não estão caindo na sala do puzzle das pedras.
	+ As Sementes de Ponte já estão alinhadas.
	+ A porta ao norte da sala dos desejos já está aberta.
* Onionsan está ausente.
* Quando Monster Kid oferece ajuda para o protagonista subir a pedra, o protagonista pisa com força nos ombros de Monster Kid.
* As ações do protagonista chateiam tanto o Boboneco Maluco que o faz se tornar corpóreo, se transformando no Boboneco Contente. Já que o protagonista o ajudou a se tornar corpóreo, ele se oferece imediatamente para poupar o protagonista. O Boboneco deve ser morto para continuar com a Rota Genocida.
* Napstablook e os caracóis estão ausentes o que significa que Thundersnail não pode ser jogado.
* O Passarinho não carrega o protagonista pelo vão desproporcionalmente pequeno.
* Gerson continua em sua loja, e ele vende seus itens normalmente, só que com diálogos diferentes. Ele também parece ter algum tipo de conhecimento superior, sabendo que o protagonista não pode machucá-lo por ele ser um lojista, o que significa que suas ameaças não significam nada.
* A Vila Temmie está vazia exceto pela Temmie Lojista, que se comporta normalmente, parecendo não saber o que está acontecendo, e a Temmie que observa o protagonista da parede.
	+ A Loja Tem não dá a opção de pagar pela faculdade de Temmie - pois a opção é substituída por comprar Temmie Flakes "Premiem" por 1000G, tornando impossível obter a Armadura Temmie na Rota Genocida.
* Se o contador não tiver sido exaustado em Cachoeira ao passar entre a segunda e terceira Flor Ecoante no caminho para a ponte (room\_water19), uma caixa de diálogo dizendo "Sinto <número> faltando. Não devo prosseguir ainda." aparece.

**Depois de Alcançar os Requerimentos**
* Um SAVE Point extra sem nome aparece na sala antes da ponte e desaparece depois da cena da ponte.
* Se mus\_toomuch é tocado em Waterfall, a música toca na Vila Temmie também.
* Na ponte, Monster Kid se aproxima do protagonista, dizendo que Undyne disse que o protagonista fez coisas ruins e que está começando a acreditar nela. Ele(a) tenta lutar com o protagonista, mas quando o protagonista revida, Undyne pula no caminho e leva o golpe mortal. Mas, ao invés de morrer, ela se recupera e se torna Undyne a Imortal, que é significantemente mais difícil de lutar do que a Undyne normal.
	+ Depois de ser derrotada, Undyne morre com um sorriso, sabendo que Alphys está evacuando os monstros a frente do protagonista, e vai dizer a Asgore para absorver as ALMAs humanas que ele coletou.
* A placa "Bem-Vindo a Cidade de Nevada" é removida, mas sua hitbox ainda está presente.

### Teraquente e Núcleo

**Antes de Atingir os Requerimentos**
Os Guardas Reais não estão no começo de Teraquente.

* Alphys não está em seu laboratório. Ao invés disso, Mettaton fica no laboratório, conversa com ele(a), reconhece a malícia do protagonista e foge.
	+ As luzes já estão acesas.
	+ Como o espelho da casa de Toriel, O console que mostra o protagonista diz "Sou eu, <Nome>." ao interagir com ele.
	+ Ao ser inspecionado, o buraco na parede diz "Só está aqui para completar o visual."
* Como Nevada e Cachoeira, a maior parte das músicas está desacelerada.
	+ *Ooo*, *Another Medium*, *Hotel*, e *CORE* são todas tocadas a 0.5x da velocidade.
	+ *Alphys* não toca em nenhum momento.
	+ *Dating Start!* é tocada a 0.25x da velocidade na loja da Bratty e da Catty.
	+ *Shop* é tocada a 0.4x da velocidade no Empório de Hambúrguer da Marca MTT.
	+ *CORE Approach* não é afetada.
* Como em Nevada e Cachoeira, a maioria dos puzzles está desativada.
	+ A maioria dos lasers estão desativados. As únicas exceções são o do primeiro puzzle de nave a esquerda (assim que o protagonista se aproxima, ele desliga) e três lasers na esteira no piso 3 (estes lasers continuam ativos mesmo se o puzzle nesta sala foi resolvido na Rota Neutra).
	+ Os puzzles envolvendo atirar na nave oposta já estão resolvidos.
* Os Guardas Reais são encontrados muito antes, nas três ventilações de vapor antes da entrada do set do show de culinária de Mettaton, e eles tentam vingar Undyne. Ambos podem ser mortos em um golpe.
	+ Checar qualquer um dos Guardas Reais durante a batalha gera o texto "*Eu vejo dois amantes olhando para além da borda do caldeirão do inferno.*", se checado de novo, ele continua it continues "*Os dois querem morrer? Isso significa que o amor deles vai acabar no inferno.*.".
* Os shows de quiz, culinária, telejornal e performance musical de Mettaton não acontecem devido a ausência dos NPCs.
* O elevador em Teraquente pode acessar todos os pisos desde o começo. Porém, os pisos L1, L2 e R2 são bloqueados por campos de força, impedindo o protagonista de pegar o Avental Sujo e encontrar So Sorry.
	+ O campo de força que bloqueia o L1 desaparece ao alcançar o elevador do R3.
* Muffet está ausente em sua padaria. Ainda é possível comprar na padaria, mas isto não interfere na luta contra Muffet. Antes de lutar com ela, ela não considera o protagonista bom para comer mas tenta se livrar dele(a) mesmo assim.
	+ Se `mus_toomuch.ogg` é ativada em cachoeira, a música tocará na Padaria de Muffet mesmo que o contador não tenha sido exaustado. A razão disso é que a música que toca da padaria é Quiet Water, uma trilha que toca em muitas áreas de Cachoeira junto com Waterfall (Trilha Sonora).
* A luta contra Muffet ainda acontece, mesmo que o protagonista possa matá-la em um único ataque, se for bem executado. Se não for morta imediatamente, ela tem um diálogo único falando sobre a a evacuação do Subsolo.
	+ Ela fala sobre Alphys tentar sem sucesso evacuar as aranhas.
	+ O telegrama que ela recebe diz que mesmo que o protagonista tenha sido um assassino super violento, ele(a) não machucou nenhuma aranha já que não há outro inimigo aranha.
* Todos os outros NPCs exceto Burgerpants estão ausentes.
	+ Pela ausência de Bratty e Catty, o protagonista pode roubar todos os seus bens, e também 5G de sua loja. Uma nota pode ser achada dizendo que Alphys as levou para um lugar "super duper seguro," mas que Bratty e Catty queriam usar suas canetas gel antes de sair.
* Examinar os vasos de plantas no MTT Resort revela que "(As plantas envasadas estão te julgando pelos seus pecados.)"
* Uma caixa aparece no hall do MTT Resort.
* O elevador no Núcleo funciona desde o início e pode ser usado para pular o resto do Núcleo.
* Os monstros que encurralam o protagonista perto da entrada do Núcleo e antes do segundo puzzle de lasers não estão presentes, mesmo que os monstros que encurralam o jogador no "caminho do guerreiro" ainda estejam presentes.

**Depois de Alcançar os Requerimentos**
* O encontro com Mettaton no final do Núcleo se torna um confronto com o Mettaton NEO. Mettaton morre em um só golpe, e o LOVE do protagonista sobe para 19, não importando o LV antes disso. Muitos eventos acontecem depois disso:
	+ Encontros não acontecem mais.
	+ Ao interagir com os botões dos lasers no começo de Teraquente, os lasers não são reativados, e a seguinte mensagem aparece: "*(Não funciona.)*"
	+ Os lasers nas esteiras estão desativados.
* Se mus\_toomuch.gg é ativada no Núcleo, a música para de tocar ao sair do Núcleo ou fechar o jogo, e volta para a versão desacelerada da região. Porém, se é ativada em Teraquente, a música toca em todo lugar de Teraqente, incluindo o MTT Resort e o Núcleo.

### Nova Casa

* "*Small Shock*" toca a 0,6x da velocidade ao invés de "*Undertale*."
* Uma caixa aparece em frente da Casa de Asgore e no Último Corredor.
* O presente na Casa de Asgore que antes possuía a Adaga Enferrujada agora possui a Faca Real, e o texto diz "Já era hora." ao ser equipada.
* O presente na Casa de Asgore que antes possuía o Pingente de Coração agora contém O Pingente, e o texto diz "Bem onde deveria estar." ao ser equipado.
* Examinar vários objetos pela Casa de Asgore gera descrições únicas.
	+ Cadeados, primeira vez, se nenhuma chave foi usada: "(Ele as deixa na cozinha e no corredor.)"
	+ Cadeados, outras vezes: "(Há duas chaves.)"
	+ Cadeados, ao abrir: "(Eu destravei a corrente.)"
	+ Armário: "Nossas roupas."
	+ Cama esquerda: "Minha cama."
	+ Cama direita: "Cama dele."
	+ Desenho da Flor Dourada: "Meu desenho."
	+ Estantes / Armário de Asgore: "Nada útil."
	+ Cômoda de Asgore: "Ainda tem aquele suéter."
	+ Fotografia: "..."
	+ Geladeira: "Sem chocolate."
	+ Nota da Cozinha: "Eu já li isso."
	+ Jornal: "As manchetes são sempre as mesmas."
	+ Boca do Fogão: "Boca do Fogão."
	+ Espelho: "Sou eu, <Nome>."
	+ Calendário: "(A data que eu vim aqui.)"
* Enquanto anda pela Casa de Asgore, Flowey fala com o protagonista. Seu diálogo substitui a história de Asriel e o primeiro humano na Rota Neutra.
* Diferente dos outros encontros e dos encontros em Nova Casa, o nome do humano caído **não** aparece durante os diálogos com Flowey.
	+ Ele conta para o protagonista toda sua vida desde que era uma flor, sua habilidade se SALVAR, e porque o protagonista começou a matar.
	+ Ele até parece quebrar a quarta parede e insultar "esses grudentos que ficam e só OBSERVAM acontecer" por não jogar a Rota Genocida por eles mesmos.
	+ Flowey reafirma sua mentalidade se "matar ou ser morto", dizendo que ele e o protagonista não vão hesitar em matar um ao outro se necessário. Porém, Flowey finalmente percebe aterrorizado que não é ele que está acima nesta situação, e que o protagonista acabaria o matando se tiver a chance. Depois do protagonista se aproximar agressivamente dele, Flowey foge. A música muda para uma versão lenta e grave de "*Anticipation*" quando isso acontece.
* No Último Corredor, Sans não julga o protagonista, mas o(a) alerta de que ele(a) vai ter um mau tempo se der um passo a frente. Quando o protagonista ignora seus avisos e segue em frente, Sans começa uma luta difícil para impedi-lo(a) de destruir a linha do tempo.
	+ A morte de Sans automaticamente sobe o LV do protagonista para 20.
* Na sala dos caixões, o caixão vermelho tem a seguinte descrição "É tão confortável quanto parece."
* Na sala do trono, Asgore menciona nunca ter visto uma flor chorar (se referindo as tentativas de Flowey de avisar Asgore sobre o protagonista). O protagonista então avança para matar Asgore, fazendo isso em um golpe (nas versões de console, as bordas ao redor da janela do jogo automaticamente somem após batalhar com Asgore). Flowey acaba com Asgore, e então, com m sua voz e rosto se tornando os de Asriel, ele implora para o protagonista não matá-lo. Este é o último ponto em que o jogo pode ser resetado sem consequências, já que pressionar qualquer tecla fará o protagonista matar Flowey em oito golpes.
* Ao invés de deixar a tela preta e voltar para a sala do trono, uma trilha composta de um zumbido alto e uma batida de coração ecoada começa a tocar enquanto Chara aparece na tela preta. Ele(a) começa a falar com alguém, o protagonista ou o jogador diretamente.
	+ Chara explica que a determinação do protagonista foi o motivo dele(a) voltar, e que o jogador mostrou a Chara o motivo de sua volta, poder, e deu a ele(a) um jeito de consegui-lo. Foi a ALMA e determinação do protagonista que o(a) permitiu alcançar este propósito. Chara então lista as várias estatísticas que o jogador aumentou pelo jogo e o sentimento que eles tinham ao vê-las aumentando. Ele(a) se oferece para destruir o mundo então eles poderiam ir para o próximo. Neste ponto, duas opções são dadas: "APAGAR" ou "NÃO."
		- Durante esta conversa, o jogador não pode usar o botão ESC.
		- Se o jogador escolhe "APAGAR", Chara chama o jogador de "um bom parceiro", enquanto seus olhos alargam e ele(a) diz que eles ficaram juntos para sempre, resultando na destruição do mundo.
		- Escolher "NÃO" faz Chara parecer um pouco surpreso(a) pela recusa do jogador, achando que o jogador não entendeu bem. Chara então pergunta, com os olhos arregalados, "DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?", e isso resulta em um jumpscare. Chara então se aproxima da tela com uma expressão facial horrível enquanto parece rir, emitindo um som alto enquanto a tela treme e pisca em vermelho e preto. A janela do jogo também treme (nas versões do Windows) durante o jumpscare.
	+ Não importando a opção escolhida, uma grande animação de ataque aparece, seguida pela tela tremendo cheia de "9s" resultando na destruição do mundo, e o jogo fecha. Nas versões para console de *Undertale*, a tela fica preta sem nada além de um barulho de vento por 30 segundos.
* O nome da janela some após Flowey ser morto. Depois da grande animação de ataque, a janela inteira de UNDERTALE treme (nas versões para Windows), indicando que o ataque foi dado ao jogo em si. O jogo automaticamente vai para o modo com janelas durante o jumpscare de Chara e os 9s.

## Abortando

A Rota Genocida é abortada se o protagonista ou completa uma região poupando seu boss ou chaga a certos pontos sem exaustar o contador de mortes. Áreas futuras vão aparecer como em na Rota Neutra, mas as áreas anteriores continuarão afetadas pela tentativa de Rota Genocida.

* Se a Rota Genocida é abortada a qualquer ponto antes de Nova Casa, os SAVE Points param de mostrar o contador de mortes e "Determinação", se já foram exaustados, mesmo em áreas que o protagonista exaustou o contador de mortes ante da rota ser abortada voltam a mostrar suas mensagens normais. Exceções a esta regra são:
	+ Depois de poupar Toriel
	+ Depois de poupar Papyrus (a música da Cidade de Nevada continua como se a rota estivesse acontecendo)
	+ Depois de poupar Boboneco Contente (os SAVE Points continuam mostrando o contador, a música continua desacelerada, e os encontros ainda são marcados por um sorriso)
	+ Depois de matar Mettaton NEO sem matar todos os monstros de Teraquente antes (como o Boboneco Contente, o que significa que os encontros que contam a história de Asriel e Chara são marcados com uma carinha feliz)
* Se a Rota Genocida for abortada poupando Papyrus, o protagonista só pode ter um encontro com ele de modo não romântico, já que não é possível flertar com ele durante a batalha. Sans está em seu posto em Cachoeira, agradecendo o protagonista. Sans não se oferece para levar o protagonista para o Grillby's, já que Nevada já foi evacuada.
* Se a Rota Genocida é abortada após chegar em Cachoeira, os encontros param de ser marcados com uma carinha feliz e volta a ser marcados por um ponto de exclamação.
* Se a Rota Genocida for abortada poupando Monster Kid, o protagonista luta comUndyne normalmente.
* Há um final neutro específico que só pode ser atingido ao lutar com Mettaton NEO sem matar os monstros de Teraquente/Núcleo antes. Mettaton ainda morre em um golpe, mesmo que o dano que tome seja menor, e não deixa o protagonista com LOVE 19. Ele diz que o protagonista está "se segurando", explodindo depois de seu discurso. Na chamada de telefone do final, Sans dá o telefone a Alphys.
	+ Se a Rota Genocida for abortada poupando Muffet ou os Guardas Reais antes de encontrar Mettaton, o protagonista entra na Rota Neutra. Porém, os NPCs de Teraquente não aparecem, incluindo Muffet e os Guardas Reais, mesmo tendo sido poupados. Isso também leva ao final Alphys.
* Se a Rota Genocida for abortada e Flowey for poupado, Flowey irrita o jogador por ter abortado a Rota Genocida antes de dizer que ele(a) só deveria estar tentando ver como era a paz antes de destruí-la.
	+ Se o jogador reseta depois de deixar as Ruínas e antes da destruição do mundo, Flowey confronta o protagonista no começo das Ruínas e se pergunta por que ele(a) resetou, e depois diz a ele(a) para fazer o que quiser.

Se o protagonista passou do ponto sem volta da Rota Genocida (matar o último monstro em Teraquente/Núcleo antes da luta com Mettaton NEO), ele(a) pode simplesmente resetar seu jogo enquanto não der a resposta para a pergunta final de Chara.

## Jogo Pós-Genocida

Ao reabrir o jogo, somente uma tela preta aparece, com um som de vento tocando no fundo, e a janela do jogo não tem nome. O jogador então deve esperar por dez minutos antes de Chara falar com ele(a).

Chara relembra o jogador que ele(a) destruiu o mundo e então pergunta se o jogador pensa que está acima das consequências.

* Se o jogador concorda com "SIM," Chara simplesmente diz, "Exatamente."
* Se o jogador escolhe "NÃO," Chara então pergunta, "Então pelo o quê você está procurando?"

Porém, Chara também sugere que eles entrem em um acordo, se oferecendo para trazer o mundo de volta em troca da ALMA do protagonista. Se o jogador concorda com a troca, o jogo fecha e parece carregar normalmente ao ser aberto de novo, enquanto nas versões de console ele reinicia instantaneamente. se o jogador recusar a proposta, Chara sai e não reaparece.  Reabrir o jogo e esperar por mais dez minutos fará com que Chara reapareça com a mesma oferta.

Uma vez que a proposta é aceita, o jogo fecha. Ao ser reaberto, o jogo funciona como se fosse recém-instalado, já que a escolha de nome é a primeira coisa a aparecer. Todas as futuras Verdadeiras Rotas Pacifistas e Rotas Genocidas tem seus finais permanentemente alterados, mas Rota Neutra continua idêntica. Rotas completas depois de fazer o acordo com Chara são normalmente referidas como rotas "desalmadas" ("Verdadeira Rota Pacifista Desalmada" e "Rota Genocida Desalmada"). O jogador luta contra Photoshop Flowey na próxima Rota Neutra.

### Mudanças

* No final da Verdadeira Rota Pacifista Desalmada, as seguintes opções acontecem:
	+ Se Frisk escolhe ficar com Toriel, depois dela deixar a fatia de torta no quarto, após quatro segundos Frisk se virará na cama olhando para a câmera, revelando Chara com os olhos vermelhos possuindo Frisk. Uma versão mais grave da risada de Photoshop Flowey toca acompanhando a cena.
	+ Se Frisk diz que tem "lugares para ir," a foto de Frisk e amigos na cena final muda – Frisk é substituído(a) por Chara, e o rosto de todos os outros personagens estão marcados com um X.
	+ O texto de "O FIM" muda de branco (ou amarelo) para vermelho, e o Cachorro Irritante não aparece para dormir embaixo da foto. A trilha *Anticipation* toca muito desacelerada depois do texto de "O FIM" aparecer.
* No final de outra Rota Genocida:
	+ Chara se chama de "O demônio que vem quando as pessoas chamam seu nome." Não importa quando ou onde. Vez após vez, ele(a) vai aparecer e, com a ajuda do jogador, ele(a) vai erradicar o inimigo e ficar mais forte. Chara então lista várias estatísticas que o jogador aumenta pelo jogo e o sentimento ao vê-las aumentando. Chara então comenta que ele(a) e o jogador não são mais os mesmos, dizendo que a ALMA do protagonista tem sentimentos embaralhados que ele(a) não consegue mais entender. Chara então se pergunta por que o jogador continua recriando o mundo, e por que ele(a) continua o destruindo. Chara então diz que o jogador está corrompido por um "sentimentalismo pervertido". Chara então sugere que eles devem recriar o mundo de novo, e um curso diferente deve ser seguido.
	+ Se o jogador escolhe "NÃO" desta vez, Chara diz que este é o sentimento que ele(a) estava falando. Chara então comenta ao jogador que, independentemente de sua escolha agora, "VOCÊ FEZ SUA ESCOLHA HÁ MUITO TEMPO ATRÁS." Isso causa outro jumpscare, que outra vez fecha o jogo.
	+ Já que Chara já tem a ALMA do protagonista e sabe o que aconteceu antes, todos os futuros finais Genocidas reutilizarão o mesmo diálogo e, ao invés de fazer a oferta, o mundo é automaticamente recomeçado independente da escolha feita.
	+ Nas versões para console, depois do mundo ser destruído novamente, o jogo não fecha, e ao invés disso a tela fica preta por 30 segundos antes da tela de título normal aparecer novamente.

## Evitando as Consequências

As duas primeiras sub-seções só se aplicam as versões para as versões para computador e a terceira só se aplica para versões para console.

### Locais de salvamento

Os locais padrões de salvamento são:

* ***Windows:***
	+ **Windows XP:** %SystemDrive%/Documents and Settings/%USERNAME%/Local/Application Data/UNDERTALE
	+ **Windows Vista e anteriores:** %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
* ***Linux:***
	+ **DRM-free (versão antiga):** ~/.config/UNDERTALE\_linux
	+ **Steam (versão antiga):** ~/.config/UNDERTALE\_linux\_steamver
	+ **1.02 e mais novas:** ~/.config/UNDERTALE
* ***Mac:*** ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

### Modificando/Deletando Arquivos

Para voltar a um estado jogável, o jogador pode ou entrar em seus dados salvos ou:

* Deletar o último diretório no local de salvamento do respectivo sistema do jogador; isso remove tudo o que o jogador fez no jogo como se ele estivesse sendo jogado pela primeira vez.
* Deletar ou renomear os arquivos `system_information_962` e `system_information_963` no respectivo lugar de salvamento. Isso remove qualquer efeito de ter realizado a Rota Genocida. O arquivo `system_information_962` é criado depois de apagar o mundo, e o `system_information_963` é criado depois do jogador dar sua ALMA a Chara.
* Desinstalar o jogo e instalá-lo completamente depois.

Jogadores GOG usando GOG Galaxy podem precisar desabilitar o salvamento na nuvem antes de realizar qualquer um destes passos. Também, estes métodos não são suficientes para os jogadores da versão da Steam, já que a Nuvem Steam faz backup da aquisição do `system_information_962` e o restaura se deletado (mesmo se o salvamento na nuvem for desativado). Jogadores da versão da Steam tem que esperar 10 minutos e aceitar a oferta, mudando `system_information_962` para `system_information_963`. Isso deleta o `system_information_962` da Nuvem Steam e não causa o upload de mais nada. Os jogadores então podem deletar o `system_information_963` no local de salvamento depois. Há também um jeito de renderizar os arquivos de `system_information` para serem ilegíveis pelo *Undertale* ao modificar suas configurações de segurança nas propriedades do arquivo para impedir a leitura.

### Versões para Console

Nas versões para console, as consequências da Rota Genocida podem ser removidas se o jogador simplesmente deletar os dados salvos de Undertale do armazenamento do console.

## Demo

Depois de completar uma Roto Genocida na Demo de *Undertale* , a tela final aparece com um texto em vermelho dizendo "Isso foi divertido. Vamos terminar o serviço." substituindo os créditos enquanto *Anticipation* toca a uma velocidade baixa. Também, todas as páginas do manual menos a primeira e a última são substituídas por esta tela final, e a última página é substituída por uma imagem do Flowey sem rosto.

A imagem do Flowey sem rosto.A tela final.
## Curiosidades

* As Ruínas são o único local que não tem uma música de fundo lenta (exceto na casa de Toriel) e puzzles já resolvidos, já que é a primeira área do jogo e que nenhum dos critérios para a Rota Genocida não são alcançados até exaustar o contador das Ruínas.
* Papyrus é o único monstro que continua acreditando que o protagonista pode "ser melhor" e se redimir pelo bem maior depois do genocídio em Nevada, mesmo morrendo para o protagonista.
	+ Ele também é o único personagem principal no jogo que não ataca o protagonista, mesmo que o(a) último(a) possa cometer um genocídio na Rota Neutra e Papyrus o(a) ataque nesta Rota Neutra.
* Se a Rota Genocida for abortada por poupar Muffet ou os Guardas Reais depois do contador de Teraquente ter sido exaustado, Mettaton NEO ainda coloca o LV do protagonista em 19, como se ele(a) estivesse em uma Rota Genocida.
* Como Mettaton NEO não tem ataques em sua batalha, e Alphys não encontra o protagonista durante esta rota, o Modo Amarelo não é usado, tornando-o o único modo de Alma que não aparece durante esta rota. Sem contar o Modo da ALMA de Mad Mew Mew, exclusivo para Nindendo Switch.
* Antes de Undyne morrer na Rota Genocida, ela afirma que Alphys havia avisado a Asgore para absorver as seis ALMAS humanas, mas quando o protagonista encontra o Asgore, ele não o fez.
	+ Visto pela falta de urgência de Asgore no final da rota, é possível que qualquer mensagem enviada a ele tenha sido interceptada.
* Na versão 1.00, a mensagem do SAVE Point de Nevada "Aquele comediante..." aparecia mesmo que Snowdrake tivesse sido morto. De acordo com Toby Fox, a aparição da mensagem tantas vezes era um bug e foi corrigido na versão 1.001.
* O texto do Checar dos Guardas Reais é uma referência a novel japonesa "Kitchen" por Banana Yoshimoto.

## Referências

1. ↑ *Y... you... really hate me that much?
Now I see who I was protecting by keeping you here.
Not you...
But them!* - Toriel, Rota Genocida
2. ↑ *You're not really human, are you?
No. You're empty inside. Just like me. In fact...
You're <Name>, right?
We're still inseparable, after all these years...
Listen. I have a plan to become all powerful.
Even more powerful than you and your stolen soul.
Let's destroy everything in this wretched world.
Everyone, everything in these worthless memories...
Let's turn 'em all to dust.* - Flowey
3. ↑ *well, i'll be straight-forward with you.
my brother'd really like to see a human...
so, y'know, it'd really help me out...
if you kept pretending to be one.* - Sans
4. ↑ *H... hey! I can't stop shivering all of a sudden.
Who... who's there!?* - Doggo
5. ↑ *There's a switch here. It's been depressed with vines.* - O texto de um dos puzzles de Nevada
6. ↑ *Yo, everyone ran away and hid somewhere.
Man, adults can be so dumb sometimes, haha...
Don't they know we've got Undyne to protect us!?* - Monster Kid
7. ↑ *ST... STILL! I BELIEVE IN YOU!
YOU CAN DO A LITTLE BETTER!
EVEN IF YOU DON'T THINK SO!* - Papyrus
8. ↑ *Owww... Yo, try being a little less rough, haha.* - Monster Kid
9. ↑ *I wouldn't buy your chitzy garbage at knifepoint.* - Gerson
10. ↑ *And even if they gave us money, I heard...* - Muffet
11. ↑ *...
H-Hey, what are you doing!?
B... back off!!* - Flowey
12. ↑ *Interesting.
You want to go back.
You want to go back to the world you destroyed.
It was you who pushed everything to its edge.
It was you who led the world to its destruction.
But you cannot accept it.
You think you are above consequences.* - Chara
13. ↑ *Give it to me.
And I will bring this world back.
Then it is agreed.
You will give me your SOUL.* - Chara
14. ↑ *Then stay here for all eternity.* - Chara
15. ↑  *the "that comedian" text showing up that often was actually a glitch that i just fixed lol* - @FwugRadiation no Twitter, 21 de Setembro, 2015. **[deletado]**