Яхве Инере

**Яхве Инере** — претер гилео [Незаходящей Луны], один из первых гримцев-путешественников, побывавших в Кенкё и Шимире, первопроходец в создании дистанционно управляемых марионеток и создатель техники Веер Марионеток.

## Биография

Род Инере был ядром дома Айн — что был одним из сильнейших на границе 11 и 12 столетий, и потому Яхве Инере был уготован путь мага, благо его предрасположенность к магии способствовали этому. Матерью Яхве была Инн Инере, для которой это был четвёртый ребёнок, отец же уже четыре месяца как был убит, и его имя юному претеру никто не сообщил, даже когда он стал зрелым мужчиной.

Считается, что Яхве был рождён в 1097 году, некоторые же источники говорят о 1098 или даже 1099 годе рождения. День, однако, всегда указан как 13 лавилля.

С 12 лет отпрыска рода Инере забирают в казармы дома Айн, где его обучают грамоте, арифметике, воинскому искусству и классической магии. В 15 он впервые убивает, выполняя задания дома — его целью был один из северных охотников на магов. К 18 годам Яхве уже считается одним из сильнейших магов дома Айн, и он входит в руководящий совет.

Несмотря на завоёванный высокий пост, Яхве решает отправиться в странствие, желая обрести уникальные знания, которых ни дом Айн, ни хранилища иных домов не могли ему дать. Таким образом, в 1116 году маг покидает Гримрак, направляясь на юг, где проходит через просторы, находящиеся под властью разномастных кочевников, и попадает в Кёльм.

Однако, вскоре он продолжает путешествие, поскольку "эти горы и ущелья так и сочились ядом и каждый встреченный мной казался мошенником и предателем, из этих мест хочется лишь бежать", за следующие три года посетив несколько вольных княжеств и городов и Кенкё, он надолго обосновывается в Шимире, активно катаясь между материковой его частью и островами, изучая наиболее странные разновидности лоаизма, как религии и как набора магических практик. На одном из островов Яхве заводит близкие знакомства с шаманами, научившимися заключать договоры с особо могущественными лоа, дабы те вселялись в мёртвые тела или специально сделанные куклы, и управляли ими, помогая шаману в его делах.

В 1121 году Яхве прибывает обратно на родину из-за срочного послания своего дома, вступившего в войну с домом Арид, верхушка которого была связана родственными узами с родом Инере, что, однако, только обостряло ситуацию и вело ко всё большему кровопролитию из-за накопившихся противоречий между двумя могущественными родами. Накануне предстоявшего решающего сражения Яхве отправляют в ставку противника, дабы тот убил главного военачальника — Ярмина Трёхрукого, прозванного так за его мастерство в фехтовании двумя мечами.

Впрочем, это оказывается ловушкой, и Яхве встречают целый отряд магов дома Арид с полудюжиной наёмников с севера, всю жизнь посвятивших охоте на магов. Эта, казалась бы, безвыходная ситуация, становится первым испытанием созданной Яхве техники — Веер Марионеток, при помощи которой он мог контролировать изготовленных им марионеток, будучи соединённым с ними потоками туа. Ожесточённый бой заканчивается уничтожением всех бойцов Арид, и на рассвете к ставке дома Айн прибывает посланник с просьбой о мире.

После этого за Яхве начинается настоящая охота, спровоцированная как желанием испытать силу вернувшегося из дальнего странствия мага, так и страхом ряда домов вступать в конфронтацию с Айн, в которой придётся лоб в лоб столкнуться с обладателем столь мощной техники.

В течение следующих трёх лет он обучает специально выделенный для него из лучших учеников дома Жёлтый отряд, в первую очередь, искусству создавать и контролировать марионетки, но также и классической магии. Кроме того, он передаёт им и знания, полученные им в путешествии, вместе с картами и заметками, написанными в те годы. Позднее, Жёлтый отряд, так или иначе, в полном составе посетил Шимир, и стал заниматься изничтожением пиратства в этом регионе.

К моменту четырёхлетнего пребывания на Гримраке он решает снова отправиться в Шимир, дабы отдохнуть от забот, связанных с управлением дома. На одном из кораблей, торговавших на Гримраке шимирскими пряностями и ремесленными поделками, он отплывает в Шимир, но корабль оказывается атакован пиратскими кораблями мятежного города Ёргу, и тонет. Вместе с кораблём погибает и Яхве, которому на момент смерти было 28 лет.

## Способности

### Классическая магия

Обучение в доме Айн вкупе с хорошим потенциалом позволило Яхве войти в когорту лучших магов своего времени, хотя его стиль ведения боя способствовал излишним тратам туа, что делало его уязвимым в длительных сражениях. Кроме того, он излишне полагался на ближний бой, что могло быть использовано для заманивания в магические ловушки или для атаки бьющими по площади заклинаниями.

После создания Веера Маоринеток, принадлежащего к гибридному классу магии, он стал менее активно использовать классическую магию, также предпочитая оставаться вдали от сражений, либо, если это не удавалось, используя маоринеток для защиты своего тела.

В целом, Яхве обладал склонностью к Сфере Порядка, которую он реализовывал в лечении, создании и подчинении древесных или каменных големов, манипуляциях с погодой, землёй, водой и активном использовании органических ядов и кислот.

### Марионетки

#### Изготовление марионеток

Для марионеток, необходимых для техники Веер Маоринеток, в качестве основы используются мёртвые человеческие тела, максимально свежие, в которых процессы разложения ещё не успели начаться. Первой фазой изготовления считается *Трансмутация*, основанная на кёльмских ритуалах изменения материи, в ходе которой плоть тел пропитывается пластичной олговой древесиной и раствором крови, ртути и особых пряностей. Вторая фаза — *Разметка*, мастер наносит по татуировке на каждую марионетку, дублируя их на внутренней стороне соотнесённых масок, а также размещая все татуировки на своём теле, в тех же местах, что и у марионеток.

#### Веер Марионеток

Через дублирующиеся татуировки марионеток и мастера обеспечивается контроль последнего над первыми через потоки туа, соединяющие их. Чем выше мастерство в использовании техники, тем более искусно мастер может управлять телами и использовать магию, даже если при жизни люди, послужившие сырьём, не имели к ней предрасположенности. С ростом мастерства или личных сил увеличивается и число марионеток, которыми можно одновременно управлять: изначально Яхве с большим трудом контролировал четырёх, позднее же — не испытывал серьёзных проблем с управлением шестерьмя.

Первые четыре марионетки Яхве были сделаны из мёртвых шимирцев, позднее их заменили сделанные из тхагских охотников на магов.

## Спецификации

### Маорионеточник

Яхве Инере стал создаталем новой школы по производству марионеток, объединив кёльмские ритуалы по трансмутации плоти, шимирскую практику управления маоринетками и классическую магию, практикуемую гримцами. Кроме того, он разработал ряд магических приёмов, как непосредственно Веер Марионеток, так и ряд прикладных приёмов, упрощающих изготовление необходимых марионеток.