Episódio 3

* Episódio
* Título

"**A garota de olhos puxados**" (糸 (いと) 目 (め) の女 (おんな)  *Itome no On'na*) é o terceiro episódio de *Kakegurui*.

## Sinopse

Para recuperar seu status, Mary enfrenta Yuriko, do Grêmio Estudantil, no jogo de "Vida ou Morte". Com a derrota esmagadora de Mary, Yumeko quer ser a próxima a jogar.

## Sumário

Ryota Suzui e Yumeko foram guiados por um membro do Clube de Cultura tradicional para uma sala onde alguém que conheciam, Mary, apostava com outra. Esta estava surpresa por Yumeko estar lá, mas deixou para lá por precisar se concentrar. Sua oponente apenas disse para que aproveitassem bem o jogo, para que ela não fizesse aquela expressão assustadora. Mary analisou o jogo e se perguntou como que ela poderia estar ganhando dela.

Apostou todas as suas trinta e duas fichas e a crupiê confirmou, pondo as espadas dentro do copo e contando para que elas pusessem suas fichas no tabuleiro. As duas puseram suas fichas e torcia para que tivesse acertado ao menos um número. A crupiê revelou as espadas e ela se animou ao ver que vinte e dois, o número que tinha marcado, tinha uma espada. Sua oponente parabenizou-a, mas depois lamentou por ter sido morte.

A crupiê deu os resultados e agora Mary tinha quarenta e nove milhões e seiscentos mil ienes em dívida. Sua oponente informou que entrariam em contato para negociar o pagamento e pediu que alguém a acompanhasse para fora. A crupiê tentou fazê-lo, mas Mary gritou e a impediu, logo após levantou-se e saiu por conta próprio, arrependendo-se de ter jogado com Yumeko.

Ryota lamentou pelo estado desesperado de Mary para que ela aceitasse jogar numa partida oficial. Como Yumeko não sabia o que era, ele a explicou sobre. Tendo terminado de ajuntar as fichas que Mary espalhou pelo chão, a garota que era sua oponente cumprimentou-os e apresentou-se como Yuriko Nishinotoin, convidando-a para jogar Vida ou Morte com ela, Yumeko concordando imediatamente, para desespero de Ryota.

Yuriko explicou as regras do jogo para ela e Yumeko decidiu apostar quarenta milhões de ienes, ao que a outra concordou. Para a primeira partida, apostaram dez fichas. A crupiê pôs as espadas no copo e passou a contar. Yuriko pôs suas fichas e Yumeko pôs as suas nos últimos segundos. Ao a primeira perguntar se ela tinha algum plano para ter demorado, a segunda explica que as probabilidades das espadas caírem ao centro do círculo e decidiu ir por essa lógica, comentando que não era paciente. A crupiê revelou as espadas: vida em dezessete e morte em trinta, Yuriko tendo errado o primeiro número por um.

Ryota tentou impedir Yumeko de continuar jogando, mas ela apenas disse que aquela quantia não era nada e que o jogo era interessante. Yuriko sustentou sua alegação; ambas concordaram que era excitante a sensação e que Ryota gostaria se experimentasse uma vez. Entretanto, Yumeko a provocou, chamando-a do pior tipo de pessoa. A crupiê, agora chamada de Kumagusu, sugeriu expulsá-la pela audácia, mas ao ver a irritação de Yuriko, recuou; ela apenas disse que era uma simples provocação.

Yumeko lamentou que os seus quatro números (dois, quatro e dez) não apareceram, por serem os do nome de Yuriko. Ela, por sua vez, pediu para que não fizesse brincadeiras com seu nome por ser de uma linhagem que existe desde os primórdios do Japão, mas Yumeko a interrompeu, brincando com o fato de estar faltando "seis" e "oito" entre seu nome, rindo disso. Novamente, Kumagusu tentou expulsá-la, mas Yuriko riu de sua atitude. No fundo, segurava sua irritação.

Perguntando quanto apostariam dessa vez, Yumeko alegou que seriam quarenta e então, a crupiê começou o jogo, pondo as espadas no copo, contando. Yuriko distribuiu suas fichas, confiante de que ganharia contra ela e Ryota realmente percebeu que ela estava irritada. Tanto Kumagusu quanto Yuriko surpreenderam-se quando Yumeko apostou todas as suas quarenta fichas numa única casa: vinte e quatro. Ela desculpou-se por sua provocação anteriormente e alegou que ela estava trapaceando.

Ryota perguntou sobre isso e explicou como a suposta trapaça com os imãs dos piercings das mãos dos membros do clube, mencionando Mary pelo jogo arriscado. Yuriko tentou defender-se ao dizer que não acertou nenhum número desde quando passou a jogar com ela, enquanto a outra apenas sabia que eram poucas as chances da trapaça realmente funcionar. Anunciou que ela conseguiria uma dívida de dois bilhões e dezessete milhões de ienes caso tirasse vida. Levantou-se e chegou próxima a ela, pedindo para que continuassem o jogo de uma vez.

Yuriko estava altamente nervosa por não poder perder tal quantia para Yumeko. Caso acontecesse de ela ter que pagar dois bilhões e dezessete milhões de ienes, ela saíria do Grêmio Estudantil e o clube, que protegia as garotas de serem bichos de estimação, seria desfeito também. Decidiu convencê-la antes da crupiê levantar o copo, mas nesse exato momento, três membros do Grêmio entraram pela sala: a líder do Comitê Eleitoral, a vice-presidente e a própria presidente, Kirari Momobami.

Perguntando por que ela estava ali, Kirari apenas disse que parecia interessante e notou a presença de Yumeko, alegando que estaria observando. Ela tentou fazê-la ir embora, mas Kirari ordenou que ela continuasse o jogo de uma vez; a garota em kigurumi perguntou se Yuriko estava bem por estar pálida. Kumagusu pediu orientações e então continuou o jogo, mostrando as espadas: morte no dez e vida no sete. Sete era o número que Yuriko apostou aleatoriamente.

Sendo assim, Yumeko perdeu cento e quinze fichas e agora devia trezentos e dez milhões de ienes. Ryota ficou surpreso ao ver que ela havia perdido. Kirari a parabenizou pela vitória, confessando que não esperava que isso acontecesse, chamando de sortuda, logo após virando-se para Yumeko e lamentando sua derrota, ao que a outra se perguntou como aconteceu. Kirari apenas disse que não sabia e foi embora junto das outras duas.

Em outra sala, Yumeko explicava para Ryota sobre a trapaça envolvendo outra pessoa que mudava a posição de dados pela construção de outra sala apenas para isso. Comentou, maravilhada, como apenas uma louca poderia ter a ideia de criar uma sala apenas para um jogo, decidindo, então, apostar com Kirari.

No dia seguinte, Yumeko encontrou-se sua mesa vandalizada e as pessoas ao seu redor apontando-a como vira-lata. Três garotas vieram falar com ela, pois sabiam que ela tinha apostado com o Grêmio no dia anterior. Yumeko pensou que elas estariam preocupadas, mas as três passaram a rir dela. Elas, entretanto, não esperavam que Yumeko abraçasse o fato de agora ser uma vira-lata. Ryota chegou ali e apenas pediu para que ela parasse com aquele atitude de gato.

No sala do Grêmio Estudantil, a mesma garota que observou a partida de Yumeko e Itsuki Sumeragi cumprimentou os membros. A garota no kigurumi cumprimentou-a de volta, notando que Yuriko não estava ali. O garoto ao seu lado apenas disse que, depois da partida humilhante do dia anterior, ela não teve coragem de aparecer por lá. A garota, nomeada Sayaka, foi cumprimentada por Kirari, ao que ela cumprimentou de volta, depois passando dois planos, um de Yumeko Jabami e outro de Mary Saotome. Kirari os pegou e o abriu.

## Personagens por Aparição

* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Kumagusu
* Yuriko Nishinotoin
* Kirari Momobami
* Runa Yomotsuki
* Vice-presidente
* Anzu, Midori e Aruka
* Sayaka Igarashi
* Midari Ikishima
* Yumemi Yumemite
* Kaede Manyuda

## Diferenças entre Mangá & Anime

* No mangá, Ryota explica para Yumeko o que são partidas oficiais antes da derrota de Mary. No anime, Yumeko pergunta depois que Mary sai da sala após ter aumentado sua dívida.
* No mangá, Yuriko designa Kumagusu para explicar sobre Vida ou Morte. No anime, Yuriko é quem explica.
* No mangá, Yuriko é quem sugere o valor que apostariam no jogo (quarenta milhões de ienes). No anime, Yumeko é quem o faz.
* No mangá, Ryota e Yumeko entram numa sala de aula comum após a última ter jogado contra Yuriko. No anime, eles parecem estar numa espécie de depósito.
* No dia seguinte, Yumeko já entra com sua identificação de bicho de estimação no mangá. No anime, ela a coloca depois que entrou na sala.
* No mangá, Ryota é quem entrega o plano de vida de Yumeko para ela. No anime, Sayaka entrega para Kirari antes de entregar para Yumeko.

## Referências

1. ↑ "Nishinotoin" pode ser lido como sendo os números. "Ni" (二) é "dois", "Shi" (四) é "quatro" e "To" (十) é "dez".