recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Signs

"**Signs**" is a song recorded by Kailee Morgue. It was released on July 9th, 2017.

## Lyrics

[Chorus]

I've been lost inside my mind

Not sure what I thought I'd find, find, find

[Verse 1]

Now there's nowhere I can hide

You see straight through my lies

I've been fighting with the tide

Tossing turning every night

Time is precious I've been reckless

I'm not ready to go steady

I can't help these tendencies to push people away from me

I just, I just need to adjust, adjust

Yeah my eyes are closed but I see fine

Darkness never made me blind

Yet I can't come to my senses

Choosing sides I'm on these fences

I'm not on your team I'm always in between

Getting high like I'm a fiend

But that's not what I need I know my priorities

Number one is always me

So call me selfish I can't help it

I already feel the ache

I can't play no games

Can't kick it with no lames

I've got my own goals for me and I won't stop till I succeed

Searching for a part of me I'm not sure I've ever seen

[Verse 2]

It's like I've seen so many signs but I don't know what they mean And I've lost my northern star don't know where I'm supposed to be, oh what's my destiny

But don't doubt me cause I am golden you don't know the weight I'm holding I am trying to find a balance while everything is unfolding

If you wanna know me you've gotta learn one thing

If you're not going to stay then get the fuck out of my way

I've got a lot to give so please don't waste my time

I always tell them how it is

I don't make 'em read my mind

But I won't lie man it's been hard

Since you've played that victim card

Ever since I've been on guard

Desperately hiding my heart

Nothing really feels the same

I'm not sure that I can be saved

I know they want me to cave so I stand tall

Yeah I'll be brave

[Chorus]

I've been lost inside my mind

Not sure what I thought I'd find, find, find
Loaded Gun

"**Loaded Gun**" is a currently unreleased song by Kailee Morgue. A snippet was posted to her Instagram story on August 7th, 2018.

## Lyrics

Oh, I'll be drinkin' until I get home.

Oh I don't like these people.

There's barely anyone I know.

## Trivia

* The song's title was confirmed by Kailee replying to a fan.
* The song was recorded for the *1st Studio Album*, however it may not make an appearance.

## References

1. ↑ https://www.instagram.com/stories/highlights/17868705661263696/
2. ↑ https://www.instagram.com/stories/highlights/17894127757236031/
붉은 전갈단의 보물 찾기/듀얼블레이드

## 대사 (에레스카 1)

**에레스카**: 너는……!!! 무슨 낯짝으로 날 찾아온 거야?
**에레스카**: 너 때문에 주민들의 지원금이자 모래그림단의 군자금이 될 리튬을 빼앗겼어! 하지만 그보다 더 큰 문제는 그동안 철저하게 감춰왔던 우리 조직의 일부가 외부에 드러났다는 거지.
**에레스카**: 왕비의 첩자를 그토록 경계했는데, 엉뚱하게 붉은 전갈단의 첩자에게 뒤통수를 맞다니… 내가 어리석었어! 더 이상 동료들을 볼 면목이 없다고!
**`(캐릭터 이름)`**: (붉은 전갈단에게 속아서 모래그림단의 정보를 누설하게 된 사정을 이야기하고 사과한다.)
**에레스카**: 그러니까 넌 도적단의 첩자가 아니라는 말이야? 하! 말은 잘하는군! 도둑맞은 리튬을 되찾아오지 않는 이상 난 널 믿을 수 없어!
**에레스카**: 호오, 그 결연한 표정은… 결백을 증명할 각오가 된 모양이지? 좋아, 그렇다면 지금부터 내 지시에 따라!
**에레스카**: 놈들은 나한테서 강탈한 리튬을 어딘가에 숨겼을 거야. 가능성이 가장 큰 장소는 그들의 근거지이지.
**에레스카**: 그러니까 붉은 전갈단의 소굴로 가서 방해하는 몬스터를 물리치고 도적단의 보물상자를 찾아 모래그림단의 리튬을 수거해줘! 이해했다면 지금 바로 출발해!
## 대사 (보물상자)

**보물상자**: (커다란 보물상자에 보물이 가득 쌓여 있다. 모두 붉은 전갈단이 훔친 것으로 보인다.)
**`(캐릭터 이름)`**: (이 상자 안에 리튬이 있을까? 안을 살펴보자!)
**보물상자**: 뒤적뒤적…
**`(캐릭터 이름)`**: (앗, 있다! 모래그림단의 리튬! 하나도 빠뜨리지 않도록 모두 잘 챙기자!)
**보물상자**: (보물상자 안에 쌓여 있는 모래그림단의 리튬을 작은 주머니에 담는다.)
**`(캐릭터 이름)`**: (다 됐다! 이제 이 리튬 주머니를 에레스카님께 가져가자!)
## 대사 (에레스카 2)

**에레스카**: 오오, 도적단이 훔친 리튬을 모두 되찾아오다니… 너 정말 장하구나!
**에레스카**: 이걸로 확실히 깨달았어. 네가 붉은 전갈단이 아니라는 것과 도적 소굴에서 살아 돌아올 정도로 강하다는 것, 그리고 도적에게 속을 정도로 순진한 녀석이라는 것을 말이야. 후후.
**에레스카**: 그거 알아? 사막인들은 쉽게 믿음을 주지 않지만, 한 번 믿은 상대는 절대로 배신하지 않아. 넌 확실히 너의 진심을 보여주었어. 사막의 전사 에레스카는, 널 모래그림단으로 인정한다!
**에레스카**: 또 불미스러운 일이 생길지도 모르니까 본부에서 사람이 올 때까지 기다리는 것보다 네가 직접 단장을 만나러 가는 게 더 낫겠어.
**에레스카**: 단장은 안목 있는 사람이니까 네 됨됨이를 제대로 평가해줄 거야. 내가 보기에 넌 모래그림단의 동료가 될 자격이 충분하거든! 아지트는 마을 끝 건물 지하에 숨겨져 있으니, 어서 가봐.
## 이야깃거리

* 다른 직업의 퀘스트 중 결백의 증명, 도적소굴 탐색, 장물 회수 그리고 모래그림단의 본부 퀘스트의 대사가 합쳐져있다.
Episodio 2, Il risveglio del cavaliere bianco.

Lelouch viene raggiunto da un knightmare, la cui pilota gli chiede cosa sia accaduto lì. Lui le intima di scendere e lei si incavola. Poi cambia strategia, facendosi passare per un semplice studente. La donna (Villetta), scende dal frame e gli chiede i documenti, lui allora usa il geass per farsi consegnare le chiavi del mecha. Qui scopriamo che il potere suddetto ha effetto solo se fissi una persona dritta negli occhi. Una volta a bordo del frame, tramite la radio prende contatto coi separatisti e, grazie alle sue istruzioni, essi si impadroniscono di alcuni knightmare e mettono in difficoltà l'esercito imperiale.

Intanto Suzaku, salvatosi dalla morte poichè un orologio (probabilmente appartenuto al padre) ha deviato la pallottola, viene convinto dal professor Loyd a guidare il Lanzelot, un mecha di sua invenzione. Scende così in campo, eliminando senza fatica molti frame pilotati dai ribelli. Gli insorti rimasti sembrano destinati alla morte insieme a un gruppo di civili, ma un ordine di Clovis impone ai soldati di cessare le ostilità e di prestare soccorso ai giapponesi. In questo modo Kallen, Ohgi e gli altri si salvano. Il merito è di Lelouch, che introdottosi nella postazione di comando costringe Clovis a dare quell'ordine (sfortunatamente in futuro nè Kallen nè Ohgi nè gli altri gli ricambieranno il favore).
Madam Blå

### Brand

The brand **Madam Blå** belongs to the company **Glud & Marstrand A/S**. Today the danish company is part of the mexican corporation Envases Universales Group.

### Poul Glud

Poul Christian Glud (October 3rd 1850 in Vejle, Denmark - March 19th 1924 in Mentone, USA) was a danish inventor, CEO and founder. He was apprenticed by his father, a creative plumber. In 1876 Poul Glud opnede a modest plumbing workshop at Nørrebro in Copenhagen. He sold a variety of sheet metal goods, with kerosene cooking appliances as greatest success. Sales was splendid, and soon he had to move to a larger location and hire people.

Poul Glud was a man of ideas, but business administration was not among his competences, and he entered partnership with ironmonger Troels Marstrand (1854-1929). In 1879 they founded Glud & Marstrands Fabriker, which was incorporated in 1895.

### Madam Blå

Among the early goods was enameled cookware, which was known as **Madam Blå** (Madame Blue) becauce of the distinctive color. The same goods was also manufactured in other colors and presumeably sold as Madamw Sky Blue, Madame White, Madame Yellow, Madame Green, Madame Red and Madam Gray - or that might be a common assumption later on. It is not clear, wether Glud & Marstrand only referered to coffeepots as **Madam Blå**, or the whole range of enamel cookware. Alternately **Madam Blå** was expanded to refer to the blue enamel cookware in common understanding - and sometimes all enamel cookwares from Glud & Marstrand disregarding colour, as well as similar enamel goods fro other manufacturers including austrian **Riess** and polish **Emalco**.

* In 1900 1,000 coffeepots was produced a day and 200,000 a year.
* The **Madam Blå** coffeepot was produced in 18 different sizes from 1-50 cups of coffee
* The danish news paper **Politiken** wrote an obituary in november 1966: Honored be the memory of Madam Blå. This is not just her final exit we experience, but the end of a piece of valuable danish cultural history
* The landmark of Peter Larsen Coffee, Viborg, Denmark is a Madam Blå. The coffee pot is 5 yards 1 feet (4.96 m) tall and weighs 188 stones 14 pounds (1.2 Ton).

Presumeably thousands of item numbers, as well as custom products og Madam Blå toys were manufactured in the period 1895-1966.

### Aftermatch

Today information about the products are scarce. Most danes still recognice Madam Blå, and the blue shade akin to Parisian Blue is called **Madam Blå**-blue. But, some collectors, don't distinguise between this product, and similar products from other interior and exterior manufacturers incl. present polish **Emalco**, austrian **Riess**, Svenske **Ronneby Bruk** and french **Le Creuset**. Consequently it is difficult to distinguish fact from folklore. Glud & Marstrand has scrapped punch molds, blueprints etc. and have no knowledge about, which standard shade (RAL, Pantone etc.) is the true **Madam Blå**-blue - possibly in connection with the actual enamel works burning in 1668. As such very limited information is preserved for the future generations.
Andrea Farnese

Andrea Farnese (ア ン ド レ ア · フ ァ ル ネ ゼ, Andorea Farunēze) è il Gran Maestro dei Cavalieri di San Raffaele. È un amico intimo di Michele Manfredi e fedele servitore del Granduca August Highland.

## Personalità

Andrea è una persona molto onorevole, egli ha il rispetto completo dei suoi subordinati e preferirebbe ritirarsi piuttosto che perdere i suoi soldati . Andrea Farnese rimane l'unico personaggio della serie a riconoscere, seppur vagamente, la natura contorta sia di Shin Hyuga Shaing che di Julius Kingsley. Ha dimostrato di essere piuttosto perspicace, anche se riconosce la loro vera natura troppo tardi per evitare danni.

## Storia

Durante la guerra tra il Sacro Impero Britannico e l'Europa unita, Andrea Farnese e i Cavalieri di San Raffaele furono inviati a Narva, in Russia, dove avrebbero attaccato e spazzato via il 132esimo esercito di UE che stava cercando di ritirarsi da San Pietroburgo dopo aver fallito nel riprenderlo. Ciò provocò la Battaglia di Narva, che Farnese sovrintendeva e rimase calmo mentre i suoi ufficiali di polizia controllavano i rapporti dei soldati W-0 usando i loro Frammenti dell'Alexander . Mentre la battaglia progrediva, la maggior parte delle forze Britanniche furono espulse e un suo seguace lo pregò di chiamare rinforzi dopo che Sir Wilhelm fu ucciso da Akito Hyuga ma negò affermando che non conoscevano le capacità del nemico e così decise di ritirarsi poichè non voleva perdere altri soldati.

Dopo che la battaglia si era conclusa con l'intera forza d'attacco, le forze britanniche rimaste si ritirarono con Farnese che affermò che l'ordine non riusciva a sconfiggere le forze militari dell'UE e chiedeva loro di consegnare le sepolture ai soldati britannici caduti mentre la sua base G-1 cominciò a ritirarsi dal campo di battaglia e le forze dell'UE di Narva si ritirarono con successo da San Pietroburgo. Più tardi apparve nel Palazzo di San Pietroburgo, la capitale dell'Euro Britannia, dove Shin Hyuga Shaing fu nominato cavaliere come nuovo Gran Maestro dei Cavalieri di San Michele dopo che il precedente Gran Maestro, Michele Manfredi, si era suicidato, Farnese era scettico perché conosceva Manfredi e vide il suo suicidio come irrealizzabile e pensò che c'era qualcosa dietro a quest'ultimo. Dopo la sconfitta di Shin, lui e Augusta ritornarono al potere seppur sotto il controllo della madrepatria e di Schnziel.

## Galleria

Artwork di Andrea FarneseSecondo artwork di Farnese
## Curiosità

* Come per Michele Manfredi, anche il nome "Andrea Farnese" è ovviamente un nome italiano.
* il doppiatore giapponese è noto per aver doppiato Seishiro Sakurazuka in Tokyo Babylon.
Can't Get Happy

**"Can't Get Happy"** is an original song by Kailee Morgue.

## Lyrics

[Verse 1]

I swear I've tried everything

Cut the coffee for some tea

Cutting friends off who were mean

And I tried to get more sleep

But the roots are planted so deep

Do you think that you could love me if I can't get happy?

[Verse 2]

And I got back on my meds

Thought I was clearing up my head

But its been 18 hours and probably 5 words that I've said

And you make me feel lovely

But I'm a different kind of hungry

And I can't get happy

[Verse 3]

And I fixed things with my dad

Told everyone that I'm not sad

Cause I should be progressing by 20

Shouldn't I?

But my brother is getting taller and I'm only feeling smaller

And I can't get happy

[Bridge]

I'm scared I might fade away

If no one tells me I'm okay

Cause people seem to look right through me these days

[Verse 4]

It's not that I want your pity

I just want someone to hear me

No, I don't want your pity

I just want someone to see me

Cause I can't get happy

Oh, I can't get happy

[Outro]

So if you don't call..

I don't blame you at all

## Trivia

* On January 3rd, 2019, she posted a snippet of the song on her Instagram story.
* The song is just a demo, and if it gets postive reviews, she will record it for her 1st Studio Album.
* She wrote this song when she was feeling sad.
Hunters' Guild

Hunters' Guild Logo

The Hunters' Guild specialises in providing hunting contracts for willing adventurers or hunters. A majority of the hunts are centred around beastial creatures though depending on the contractor they may delve into other realms.

## Contracts

### Setting Contracts

Contracts are put forward both by the resident Guild-Master, based on the needs of the Guild, or by external parties that are seeking ingredients or need problems taken care of. The client will put forward the reward based on a recommendation from the Guild and how much they require the hunt to be completed.

## Application Process

Prospective members must complete a basic hunt alongside an existing Guild member of Associate rank or higher. These hunts are completed like a standard contract.
Cruz

> *"Toda puerta tiene una llave que la abre"*
>
>

Cruz es una humana de origen desconocido que pertenece a la Orden del Filo. Es la portadora de la llave espada de Anathia. Se conoce que trabaja como asesina mayor de la Orden y que tiene un poder muy superior al resto de integrantes. Su principal habilidad es la *magia de llaves.* No se sabe su nombre auténtico.

Cruz asesina a sus víctimas de diversas formas mediante diversas llaves de distinta forma, tamaño y material que lleva siempre en un llavero muy grande. También se sabe que puede emplear las llaves en ella misma o sus aliados para cambiar de plano o aumentar alguna de sus características físicas/psicológicas. Se cree que puede manejarlas mentalmente también.

Tiene una personalidad atrevida e incluso creída en algunas situaciones. Le encanta la cerveza, la fiesta y la poesía. Dedica su mayor tiempo entre asesinatos a escribir y leer diferentes libros que va guardando en una pila enorme, en sus aposentos.

Características de las llaves:

* Llaves modificados: modifican capacidades físicas/psicológicas.
* Llaves de daño: absorben vitalidad del objetivo.
* Llaves espaciotemporales: permiten enlazar distintas zonas espaciales e incluso detener el paso del tiempo en zonas de varias millas.
* Llaves de invocación: abren portales para atraer seres de otros planos.
* Llave espada: la emplea como arma para pelear a corta distancia, además que posee un gran poder que comprende las demás llaves.

## Historia

Chara, era una joven con altas capacidades que fue maltratada por sus padres hasta las 11 años, edad con la que decidió prender fuego a su casa, asesinando a su familia, y huir. Malvivió durante meses en diversos pueblos de del norte de Anathia hasta que fue encontrada por Kvothe. Él cuidó de ella y de esta forma comenzó a profesar una atracción bastante fuerte por él.

Desarrolló un sentimiento de odio hacia las normas impuestas y el orden totalitario de las monarquías, por lo que sus actos siempre la encaminaron a mantener un equilibrio entre estas normas y el libre albedrío, el cual siempre defendía.

En un enfrentamiento con la Diosa del Frío, **la llave espada** despertó en ella. A partir de ahí, comenzó a desarrollar un tipo de magia especializado en llaves, a partir de una creativa forma de aplicar la **magia fata.** Esto la convierte en la creadora de *la magia de llaves.*

Su camino la llevó hasta Cara, la cual la cuidó como una madre y la inició en el arte del asesinato. Su futuro es un misterio.
Warner Bros. Interactive Entertainment

## Warner Bros. Interactive Entertainment

### Industry

Interactive entertainment
Computer and video games

### Key People

Diane Nelson (president and CEO)
David Haddad (president)

### Products

*Batman Arkham* series
*LEGO* series
*F.E.A.R.* series
*Mortal Kombat* series

### Subsidiaries

Rocksteady Studios
Monolith Productions
NetherRealm Studios
Traveller's Tales
TT Games
WB Games Montreal
Turbine
WB Games San Francisco
WB Games New York
Avalanche Software
Warner Bros. Television

## Warner Bros. Television

### Key People

Peter Roth (president and CCO of Warner Bros. Television Group)

### Divisions

Warner Bros. International Television
Warner Bros. Animation
Warner Bros. Television Productions UK
Warner Bros. International Television Production
Warner Bros. Television Distribution
Warner Horizon Television
Blue Ribbon Content

### Subsidiaries

Alloy Entertainment
Telepictures
Dragon Stones

A number of magical stones forged during towards the end of the Dragon Wars in order to combat the strength of the Khroma Ancient Dragons.

Using the twin relics of The Divine and The Deep to unearth 5 runic crystals.A group of people, led by Helguc Oakchest, infused the crystals with the energy of each of the 5 dominant races across Pathuna with that of the five ancient Mitallikh Dragons to create the Dragon Stones, items of extreme power. The ritual left all five members with everlasting life, but such power cannot be drawn without a cost, and there was a price to be paid by both the Mitallikh Dragon clan and each of the five representatives and their races.

Helguc gained unending life, outliving his family and friends. The dwarves lost the ability to use magic.

Melandrach, The Dragon Slayer, became both an icon to his people but also his family and descendants dragged the Elven people into disrepute with few willing to trade or trust the citizens of Kerberos.

Human, Maester Rylan Frost - later Grand Maester Zadikus - became leader of the Mages' Guild. Humans became selfish and head-strong, believing themselves better than all other races.

Conrad Puddifoot, the Halfling, suffered the indignity of being ousted by his own people -barred from returning to Dodinas. Halflings segregated themselves away from the rest of the nation, choosing to remain farmers and builders, not adventurers.

Vretkag Umberhulk, Orc strategist, watched as his Orc brethren slowly lost their keen intellect and empathy, becoming nothing more than rage-fuelled battering rams of muscle.

The Mitallikh Dragons were forced to remain in their humanoid forms for eternity, unable to call upon their Ancient powers or utilise their legendary abilities.
Amarth

Amarth is the original, now deserted, Mage's University. Located North-East of the human settlement of Tethys, the university campus was once the home of magic within Sylathlia. Amarth was one of the major sacrifices made in the conclusion of the war that closed the Second Age of Sylathlia. The ruins of Amarth still stand, protected by an enchantment that prevents any desecration of the historical landmark. Entry into Amarth by the general public is discouraged and entry by members of the Mage's Guild explicitly prohibited.

## Campus and Location

Location is on a point of magical convergence. Originally devised as a research point to investigate the potential for sub-resonance cascading, or traversing planes/dimensions.

Campus water feature is the focal point for the convergence -> once The Patient One is freed the point becomes unstable, unknown to the travellers, until a cascade occurs opening the potential for dimensional drift.
Dragons

Dragons are the oldest known beings on Pathuna. They can be broken down into two different factions: Khroma and Mitallikh. Many eons ago it is understood that the two factions once waged a war across the planet which lasted for centuries. The war ceased when the elders of each clan forged a fragile peace treaty after many years of negotiation at the neutral Vylyhn Ember Isles. As a result of this peace treaty the landmass of Pathuna was split in two, the western half, designated Glimith, was to be occupied by the Khroma clan and the eastern half, modern day Krikul, occupied by the Mitallikh tribe.

Big. Angry. Shoot fire from the butt. Woot. 50% Good, 50% Bad.

Biggest, Angriest are Ancient.

## Mitallikh Dragons

During the Second Age gave up some of their power to help create the Dragon Stones.

Bunut - Ancient Brass - Sleep and Fire

Umry - Ancient Bronze - Lightening and Repulsion

Cupunir - Ancient Copper - Acid

Aurelis - Ancient Gold - Fire and Weakening

Aggrillosh - Ancient Silver - Cold and Paralysis

## Khroma Dragons

Hegyi - Ancient Red - Fire

Zarvann - Ancient Black - Acid (Twins v)

Zannyss - Ancient Blue - Lightening (Twins ^)

Tarro - Ancient White - Ice

Ilbyss - Ancient Green - Poison - Deceased(?)
Liberius II

Liberius II (Liberius Nix Morgadron; born Harvest's Morn 14, 1386 TA) is King of Sylathlia.

Liberius was born in Mariposa as the second child to the Marquis of Mariposa, later Queen Alexandra IX and Prince Jorhas. Liberius became heir apparent to the throne of Sylathlia following the death of his older sister, Princess Amelia, during the Battle of Tarquil in 1401.

When his mother died during The Frosting 1428, he became king anointed of the lands and seas of Sylathlia and, following his coronation the following Spring took over the role and responsibilities as the reigning Monarch of Sylathlia.
Zis

Zis is an island nation located to the west of the continent of Glimith and to the east of the continent of Krikul. This island nation was once an economical powerhouse, being the main producer of Mythril in the world. Zis Mythril is unlike normal Mythril, however. It is stronger, lighter, more durable and also remarkably easier to enchant than most other metals.
Ildriadis

> *"Luz, pureza y un aire limpio y fresco, lleno de diversión, inunda esta ciudad" - Umbra D.*
>
>

Ildriadis es la capital del reino humano, situada en la parte más Este y colindando con la costa lejana del Océano Anirio. Es una ciudad cosmopolita que ofrece muchas comodidades a los aventureros. En ella se encuentra el Palacio Real, hogar de la princesa Umbra Dinael de Anathia y la Familia Real. Además, esta ciudad es famosa por La Biblioteca, la biblioteca más grande todo el continente, a pesar de ser también la más críptica.

Algunas de las localizaciones que podréis encontrar son:

1. El Gremio de Aventureros
2. El coliseo
3. La Biblioteca
4. El Palacio Real
5. Las tabernas El Pony de Plata y El Chocobo de Oro
6. El Mercado de Abastos
Caballero de Ceniza

> *"Cenizas... a las cenizas..."*
>
>

El Caballero de Ceniza es el más común de los enemigos poco comunes que existe en Anathia. Suele aparecer en grupos de 2 a 5, aunque tienen una actitud solitaria y no trabajan en equipo. Uno sólo no suele presentar mayor peligro que tener una agilidad mediocre.

Su hábitat natural son las mazmorras, aunque pueden aparecer por toda Anathia (incluyendo ciudades) si las condiciones climatológicas lo permiten y si no hay mucha luz.

Suelen llevar espadas largas o hachas, aunque también pueden sorprender con armas a distancias o Magia Fata como la *Succión de Alma.*

El looteo más común son armas y armaduras, aunque se pueden recolectar sus cenizas y sus esencias para alquimia.
Bokoblin

> "*GGGRRRHHAHAAHAAAA"*
>
>

La Tribu Bokoblin destaca por el trabajo en equipo. Estos seres nunca aparecerán solos y nunca estarán demasiado lejos de su aldea. Son criaturas muy poco peligrosas, pero en conjunto pueden acabar haciendo mucho daño, ya que tienden a defenderse y contraatacar con el apoyo de sus compañeros. Además, tienen un carácter bastante agresivo y dado a la poca comunicación.

Su hábitat natural son las cavernas y los bosques, pero pueden aparecer prácticamente en pequeñas aldeas esparcidas por toda Anathia, incluyendo algunas mazmorras.

El looteo no es especialmente bueno, pero a veces se pueden encontrar objetos valiosos que han robado a anteriores viajeros.

**Su archienemigo son los Goblins.**
Galeera Cara de Anathia

> *"Mi único sueño es un mundo lleno de libertad y facilidades. Donde el corrupto sea aplastado y el débil tenga una oportunidad para medrar"*
>
>

## Arsenal.

### Equipación

Cuchillos e hiloTatuajes Fata-Arcanos

(???)

### Habilidades

ImpactoRechazo

Poderes Arcanos

Bendición Suprema de Titán

###

Galeera de Anathia, más conocida por sus allegados como Cara "la Sombra" del Filo, es una mujer con una fuerza y destreza muy superior a la de cualquier ser vivo. Cara es la hermana de Daneera, la difunta reina de Anathia. Por tanto es la tía de Lux y Dinael.

Su carácter es afable y carismático. Siempre suele estar haciendo bromas. Con la edad ha madurado considerablemente e intenta dar una visión muy completa del mundo, haciendo monólogos bastante profundos en sus conversaciones. Viste con ropa ancha y típica de las Praderas Estirias debido al gran afecto que tiene a la que llama su tierra.

## Historia

Galeera creció junto a su hermana en un entorno desconocido, sí se sabe que tuvieron contacto con fuerzas mágicas y Fata en su infancia y que puede explicar que tanto Daneera (en su momento) como Cara (actualmente) puedan utilizar magia de bastante nivel. Cuando Daneera decidió casarse con el Rey de Anathia, Sélitos, la relación de ambas se distanció y Galeera comenzó su viaje hacia las Praderas Estirias, ya que conocía que es el entorno más mágico y abierto de toda Anathia junto a los Grandes Bosques.

Durante su viaje se cruzó con varios individuos de gran capacidad como Kvothe o Cruz y demostrando siempre una gran tenacidad en combate y una carisma innata llenó de sus convicciones a los que se convertirían en sus seguidores.

Entrenar en las Praderas Estirias es uno de los retos más duros de cualquier persona civilizada en Anathia. Pero claro, Galeera era muy distinta y pronto, sus ya de por sí fuertes habilidades fueron incrementando. Se desconoce cómo, pero mantuvo contacto con seres Fata y de esta forma fue como desarrolló habilidades superiores como el Impacto o el Rechazo, ambas mortales por su daño verdadero.

Su mayor hazaña, y de la que se siente orgullosa, es la derrota de Titán completamente sola. Por tanto, puede demostrar que su fuerza no es equiparable a cualquiera y, hasta el momento, nadie la ha derrotado en un combate uno contra uno.
Leviathán

"*El amor y el perdón fluyen como el agua de este océano. No oses interrumpir el flujo o te arrepentirás".*

Leviathán es una criatura mitológica de Anathia que representa al Dios del elemento Agua. Es una especie de serpiente gigante con tentáculos que mide unos 2 kilómetros de largo y 300 metros de diámetro. Habita en el ancho Océano Anirio, aunque raramente es avistado. Se conoce la existencia de un templo marítimo en algún punto de dicho océano, por el cual se puede comunicar uno con la antigua criatura.

A pesar de ser el Dios del Perdón, posee una impulsividad típica de las bestias que lo lleva a tomar conductas agresivas con navegantes incautos que en ocasiones como Dios "tiene que purgar".

## Habilidades

Las habilidades de Leviathán son numerosas y desconocidas, aunque se sabe que posee la capacidad de alterar la presión y el oleaje en alta mar a su antojo.

* Aqua++
* Tornado
* Triturar
* Don del Océano (su velocidad bajo el agua aumenta considerablemente)
* Tempestar

## Looteo

Aquellos lo suficientemente capaces de derrotar al poder de un Dios de tal envergadura pueden optar a recibir el **Anillo Legendario de la Tempestad, una escama de Leviathán o un Cristal Luminiscente.**
Shïvä

> ...*Y el hielo congelará la brecha que separa la Luz de la Oscuridad, el Bien del Mal, la Mentira de la Verdad. Pues no hay un camino iluminado sin sombras, no hay acciones sin un propósito y no hay historia sin narradores...*
>
>

La Diosa Shïvä es el ente superior que representa la Feminidad, la Sabiduría y el Hielo en su máximo apogeo. Es un criatura misteriosa que habita en la cumbre de las Montañas Blancas. Se sabe que tiene un Templo cuya entrada está al norte de Ithia y que escala las montañas a más de 3000 metros. Se dice que los balcones que existen en las Montañas Blancas son un homenaje a un palacio que una vez existió únicamente para ella.

A pesar de su carácter serio y sabio, Shïvä trata cordialmente a los viajeros si su destino no interrumpe el devenir de la Diosa.

## Habilidades

Shïvä no representa el hielo por nada. Su habilidad le permite congelar todo cuanto se le antoje, **incluso Desiertos y Volcanes.** Además, su dominio del arte de las armas a larga distancia, le hacen un ser poderoso a todos los niveles.

* Izu++
* Descarga de Escarcha
* Cono de Frío
* **Reflejo de Hielo**
* Barrera de Hielo
* Llamada espiritual

## Looteo

Aquellos lo suficientemente capaces de derrotar al poder de la Diosa pueden hacerse con la Legendaria **Lanza de Shïvä,** con una de sus **Lágrimas** o con un **Corazón Helado.**
Yukine

*"No nací para quedarme esperando a que pase algo"*

Yukine es hijo de una familia bastante normal de Erebo, fue hijo único y debido a sus hobbies en su juventud desarrolló una gran capacidad lógica con la que incluso parce predecir los movimientos de sus adversarios cuando está tanto en combate como trabajando para alguna nación.

Aunque nunca sabes donde te lo puedes encontrar para el nada sucede por casualidad, suele estar de aventuras por lugares tanto inhóspitos como populares y en ocasiones le gusta participar en batallas para dirigir un regimiento y probar sus capacidades.

"*Es como jugar al ajedrez*"

Pese a sus grandes capacidades no suele ser muy abierto al principio con la gente, la analiza minuciosamente antes de empezar a soltarse, esto es debido a que es bastante desconfiado. Sus vivencias le han enseñado a no juzgar un libro por su portada pero una vez descifra a una persona es un gran compañero el cual no dudará en ayudar a sus semejantes.

## Historia

Nacido y crecido en Erebo Un día 13 de Violiembre tuvo una vida bastante tranquila lo cual hizo que no sea muy extrovertido, pero cuando coge confianza puede ser muy animado además desde muy pequeño le gustaban mucho los juegos de mesa de estrategia.

También solía ir por ahí a perderse en las mazmorras debido a su gran ansia de aventura y junto a un grupo de amigos salían a hacer campañas meticulosamente planeadas por él de forma que muchas veces volvía con grandes tesoros.

Como si de un don se tratase, siempre tuvo una facilidad para planear todo y predecir con su lógica las reacciones a cualquier acción y cuando tuvo la suficiente edad para salir de casa fue por los lugares más inhóspitos de Anathia para así descubrir aquello que tanto ansiaba.

En una de sus aventuras encontró dos espadas al final de una mazmorras perdidas de Anathia, que al tocar le imbuyeron en una magia desconocida. Al despertar se las llevo con el para investigarlas y con el tiempo descubrió que con algún tipo de magia fata esas espadas se transformaban en un arco poderoso y resistente llamado ødelægge sjæle, aunque las llama cariñosamente Lucy.

Lo que no esperaba es que iba a quedar vinculado a su gran descubrimiento y que su vida estaría en constante peligro debido a esto.

Durante este periodo se dice que participo como general en la Segunda Gran guerra lo cual llevó a los humanos, elfos y nórdicos a la victoria aunque no tiene mucho renombre entre la población, es bastante conocido y a su misma vez temido por las altas esferas.
Felt

> *"Bieeeeeeeen.¡Qué divertidoooooo!"*
>
>

Felt es una joven humana cuyo origen se remonta a las tierras de Drakia, dónde ocupaba un puesto entre la nobleza desde que era pequeña. Al morir su familia y, debido a la inseguridad de que dichos asesinatos la alcanzasen a ella, viajó al continente de Anathia.

Pocas cosas se saben de ella, salvo que se afirma que fue bendecida por Ciclón, el Dios del viento y que le encantan las galletas y la leche. Aunque de forma conocida, se ve relacionada con la *Orden del Filo y* especialmente con Cara, se desconoce auténticamente qué tipo de relación posee con los asesinos.
El Vendedor de Máscaras

*"La vida es como una fiesta de disfraces, ¿qué máscara vas a ponerte hoy? Ku, ku, ku..."*

El Vendedor de Máscaras es un sujeto que siempre va enmascarado y suele llevar una mochila gigantesca con extravagantes máscaras colgadas. Trabaja como vendedor ambulante que viaja de ciudad en ciudad y aparece en los rincones más extraños de toda Anathia.

A pesar de que actúa con una actitud agradable y simpática, suele tener un trasfondo oscuro que no admite mucha confianza.

Se conoce que su raza es la de un Sidéreo o semidios aunque no se sabe a ciencia cierta el tipo de habilidades que posee.

Las máscaras que vende, pueden comprarse por unos cuantos talentos para permitirte obtener poderes extremadamente útiles... aunque no siempre funcionen como quisieras.
Läythirien "Lightning" de los Grandes Bosques

> *"Quizás no vamos a ninguna parte y todo esto esto es una mala broma del destino".*
>
>

Läythirien es una "joven" elfa nacida en los Grandes Bosques, hija de nobles élficos y amante de los susurros del viento. Actualmente ejerce como protectora del Reino de los Elfos, nombrada por el mismísimo Ëlrond.

Se sabe que domina el arte de la esgrima en todo el reino, y es nombrada una de los *5 espadachines legendarios de Anathia*.

Combatió en la Primera Gran Guerra en defensa del Pueblo Elfo, primero matando humanos y, posteriormente y a regañadientes, defendiéndolos contra los poblados de la oscuridad.

Desde la llegada de Dinael a los Grandes Bosques para oficializar su compromiso con Cäerhäil y firmar la paz, se mostró muy hosca con la raza humana, debido a los celos que sentía hacia Danny. Light, siempre estuvo enamorada de Cäerhäil aunque nunca pudo hacer nada al respecto debido a su condición noble y los ojos indiscretos del Reino de los Elfos, los cuales pasaban por momentos de crísis.

Todo esto le llevó a cruzarse con Dyrael, con la que formó un gran vínculo de rivalidad, tratando siempre de superar las hazañas armamentísticas que una simple humana hacía continuamente. En el fondo, tiene celos del don natural que Lux, al fin y al cabo ella no ha estado entrenando más de 300 años.

La fiel compañera de Light es Fräwalëiya, el azote del viento; una espada larga con varias runas inscritas en ella. El Poder de la Espada como tal no es Legendario, pero la unión de las Runas hacen que se convierta en un artefacto que puede hacer frente a cualquier Arma Divina. Entre las runas que conocemos se encuentran:

* Runa de translación: el Alma del portador está unida al del arma, pudiendo teletransportarse una a otra en cualquier momento
* Runa de multiplicación: la espada puede ser doblada hasta 2 veces, conformando 4 espadas al mismo tiempo.
* Runa de Alma: el Alma de la espada puede ser controlada por el portador, creando así el efecto de que Läy tiene poder psíquicos con la hoja.
* Runa de Las Reliquias: potencia todas las runas anteriores. Algunos de los efectos que se han podido observar son una multiplicación realizada hasta un número absurdo de veces y una translación a cualquiera de esas copias.

El estilo de combate que utiliza Light combina el arte de la espada con el empleo de Ëreo, el nombre del viento. De esta forma se mueve a velocidades supersónicas por el campo de batalla ejerciendo una gran presión con las copias de Fräwalëiya.
Regla de 3 directa

Colocaremos en una tabla los 3 datos (a los que llamamos “a”, “b” y “c”) y la incógnita, es decir, el dato que queremos averiguar (que llamaremos “x”).

Un automóvil recorre 240 km en 3 horas. ¿Cuántos kilómetros habrá recorrido en 2 horas?

Son magnitudes directamente proporcionales, ya que a menos horas recorrerá menos kilómetros.

240 km 3 h

x   km   2 h

Ana compra 5 kg de patatas, si 2 kg cuestan 0.80 €, ¿cuánto pagará Ana?

Son magnitudes directamente proporcionales, ya que a más kilos, más euros.

2 kg 0.80 €

5   kg  x €

Para mas información:

https://ekuatio.com/apuntes-de-matematicas/numeros-aritmetica/proporcionalidad/regla-de-tres-directa/

https://www.smartick.es/blog/matematicas/algebra/regla-de-3-simple/
Ragnarök

> "*¡QUE EL FUEGO TE PURIFIQUE INSENSATO!"*
>
>

Ragnarök o Ragnaros, es el Señor del Fuego y el máximo representante de los pecados de la Ira y la Destrucción. Se sabe que existe en el corazón del núcleo del Volcán de Urdakar, al cual se puede acceder a través del Templo del Fuego que los habitantes construyeron hace muchos años.

Hace varios años, el alma de Ragnarök fue corrompida por el Brujo Igniolus, destruyendo la poca conciencia que el Dios tenía y exagerando la hostilidad que representaba. Se sabe que las 7 Sombras de la Noche ayudaron en dicha tarea, aunque se desconoce la finalidad.

## Habilidades

* Llamarada
* Pyra++
* Meteorito
* Explosión
* Concentración Ígena

## Looteo

Aquellos insensatos suficientemente valientes que sobrevivan al poder del Fuego, pueden hacerse con **Sulfuras, El Martillo Ígneo,**con uno de sus **Corazones de Rocanegra** o con un **Núcleo de Magma.**
Fighting Baseball

*Fighting Baseball* is a 1995 SNES game, the Japanese release of EA's *MLBPA Baseball*. As a result of the Japanese publisher having no arrangements with US baseball teams - and no interest in making any since the teams would be unknown in Japan - the real names of baseball players that were used in the US original had to be replaced with fake American-sounding names. However, the Japanese team failed entirely to produce convincing American names, and instead took the names of random sports players from other US sports games and changed random letters. It is related to Dragon Friends because many of the bizarre names generated were used as NPC names in Season 3.

The names used in Dragon Friends are taken from a tweet which gave some samples of the names. In the spirit of Gratuitous Lists, the full list from the tweet is:

* Sleve McDichael, 3rd baseman for Atlanta (resembles Dichael Carmichael, corruption of Greg Michael))
* Onsen Sweemey, catcher for Milwaukee (corruption of Don Sweeney)
* Darryl Archideld, catcher for "New York S" (corruption of Dave Archibald)
* Anatoli Smorin, 5th starting pitcher for Milwaukee
* Rey McSriff, benched 2nd baseman for Atlanta (combination of Rey Sanchez and Fred McGriff)
* Glenallen Mixon, catcher for Atlanta (combination of Otis Nixon and Glenallen Hill)
* Mario McRlwain, benched centre field for "New York S" (corruption of Dave McLlwain)
* Raul Chamgerlain, benched right field for "Chicago B" (corruption of Wes Chamberlain)
* Kevin Nogilny, 5th starting pitcher for "New York S" (corruption of Alex Mogilny)
* Tony Smehrik, 1st baseman for "New York S" (corruption of Richard Smehlik)
* Bobson Dugnutt, benched right field for Milwaukee (corruption of Ronald Tugnutt, by far the most popular "joke" name, has actual baseball shirts produced)
* Willie Dustice, benched centre field for Atlanta (corruption of David Justice)
* Jeromy Gride, benched 3rd Baseman for the Cleveland Queens (corruption of Curtis Pride)
* Scott Dourque, benched left field for "New York S" (corruption of Ray Bourque)
* Shown Furcotte, relief pitcher for Atlanta (corruption of Darren Turcotte)
* Dean Wesrey, benched 3rd baseman for Milwaukee (corruption of Dante Wesley)
* Mike Truk, 1st baseman for "Chicago B" (corruption of John Kruk)
* Dwigt Rortugal, starting pitcher for the Cleveland Queens (corruption of Mark Portugal)
* Tim Sandaele, benched 1st baseman for the Cleveland Queens (combination of Casey Candaele and Tim Salmon)
* Karl Dandleton, benched 3rd Baseman for Atlanta (corruption of Terry Pendleton)
* Mike Sernandez, reserve pitcher for the Cleveland Queens (corruption of Tony Fernandez)
* Todd Bonzalez, dedicated hitter for the Cleveland Queens (corruption of Luis Gonzalez)

The full list from the original game is here.
Turner Broadcasting System

## Turner Broadcasting System

### Industry

Entertainment
Cable television
Mass media
Interactive media

### Key People

John K. Martin (CEO and chairman)
David Levy (president)

### Products

CNN
CNN International
HLN
TNT
Turner Classic Movies
Cartoon Network/Adult Swim
Boomerang
TruTV
TBS
CNN Airport

### Subsidiaries

Turner Broadcasting System Europe
Turner Broadcasting System Asia Pacific
Turner Broadcasting System Latin America
Cartoon Network Studios
Studio T
Turner Private Networks
Hulu (10%)
Williams Street
Brunilda

Magia de Sangre

> *"¿Necesitáissss ayuda querrrrridossss? Encantada lo haré, por módico prrrrécio"*
>
>

Brunilda es una joven vampiresa de acento marcado que se suele codear con altas esferas de la sociedad Anathiense. Le gusta el dinero y los vestidos caros.

Debido a su condición vampírica, habitaba en mazmorras para evitar la luz del sol. Cierto día un grupo de aventureros la encontraron y, mediante un truco de transmutación, creyó probar la sangre más sabrosa de todo el continente. Estos hechos le llevaron a replantearse qué puesto quería ocupar en el mundo y la motivó a buscar mayores placeres en el exterior.

Tiene una personalidad afable y calmada, en algunos casos incluso cariñosa, pero su único interés suele ser el dinero o los objetos caros. Suele ofrecer ayuda mediante su poder mágico a humanos despreocupados a cambio de grandes sumas de oro. También tiende a obsesionarse con la vida de estos seres y a perseguirlos durante años a fin de entretenerse.
HBO

## HBO

### Picture Format

1080i (HDTV)
480i (SDTV)

### Sister Channel(s)

Cinemax (subsidiary)
Boomerang
Cartoon Network
CNN
HLN
TBS
TNT
TruTV
Turner Classic Movies
The CW

### Timeshift Service

HBO East
HBO West
HBO2 East
HBO2 West
HBO Comedy East
HBO Comedy West
HBO Family East
HBO Family West
HBO Latino East
HBO Latino West
HBO Signature East
HBO Signature West
HBO Zone East
HBO Zone West

## Home Box Office Inc.

### Key People

Richard Plepler (CEO)
John K. Billock (president of HBO U.S. Group)
Casey Bloys (president of HBO programming)

### Divisions

HBO
Cinemax

### Subsidiaries

HBO Original Productions
HBO Films
Time Warner

**Time Warner, Inc.** is an American multinational mass media and entertainment conglomerate located in New York City, New York. It is the world's third largest entertainment company in terms of revenue after Comcast and The Walt Disney Company.

Cite error: `<ref>` tags exist for a group named "Y3 t 908", but no corresponding `<references group="Y3 t 908"/>` tag was found
Umbra Dinael de Anathia

Magia Sanadora

> *"... ¿y no es real que sin la magia, el romance y la libertad este mundo sería plano y aburrido? Sin los sidéreos, los Fata o las divinidades que pueblan nuestra tierra, ¿no sería un mundo vacío por dentro? La luz existe porque las sombras existen, pero a veces no tiene sentido que una reine sobre la otra, Dirael."*
>
>

Umbra Dinael de Anathia es la Princesa humana del mundo de Anathia, hermana de Dyrael y "la luz de Anathia" debido al cariño y respeto que sus súbditos le demuestran. Dinael, como es conocida en los reinos del Oeste, ejerce su papel real en el Castillo de Ildriadis aconsejando a su padre, el Rey Sélitos, y dirigiendo tareas de menor calibre. Su gran dote en la política humana ha hecho que a mucha gente le llegue su fama. Su personalidad alegre, despreocupada y soñadora hacen que a menudo parezca insegura, sin embargo es una persona con fuertes convicciones, a menudo no apoyadas por su padre.

## Historia

Umbra creció en el seno de la familia real, naciendo en el Verano que precedería la Primera Gran Guerra. Tuvo una infancia típica noble junto a su hermana, aunque nunca se mostraron ciertamente interesadas en las tareas de la nobleza y andaban metidas en líos.

Durante su infancia, se fue uniendo fuertemente a Dyrael, la cual siempre la protegía ante las confrontaciones con su padre, debido a que las ideas de Dinael siempre fueron demasiado liberales o de un romanticismo irrefrenable. Es importante señalar los continuos viajes a esta edad que realizó hacia la tierra de los elfos, los Grandes Bosques, donde conoció a Cäerhäil.

Cäerhäil y ella mantuvieron muy buena relación debido a que Umbra actuó siempre de forma abierta a él, y el pobre príncipe de los elfos estaba sufriendo acoso continuo ya que su condición mestiza era muy criticada en la corte del Cáliz de los elfos.

A los 7 años, tras la muerte de su madre y la pérdida de su hermana, se encontró bastante sola y perdida en el mundo, es por ello que pasó gran cantidad de su tiempo encerrada en su cuarto o en la biblioteca, donde conoció la existencia de un mundo imaginario de leyendas, el mundo Fata, del que no le habían hablado nunca. Ella a pesar de la curiosidad por descubrir algo completamente nuevo, siempre se sintió melancólica respecto a ese mundo, como si su lugar de origen hubiese sido siempre un mundo de ensueño, magia y fascinación.

Poco se sabe de lo que ocurrieron en los años posteriores, aunque se cree que mantuvo contacto con personajes del mundo de Fata tales como Felurian, Kshädru o incluso el mismísimo Héroe del Tiempo. Desarrolló durante este tiempo, habilidades mágicas como la Clarividencia, que le permitió descubrir realidades ocultas del mundo. Existen hipótesis que muestran que la mentora de Dinael (o por lo menos el nexo genético) fue su madre de alguna forma. Esto es debido a que todo el mundo conoció el poder mágico y espiritual de la Reina Daneera durante la Primera Gran Guerra.
Introducción.

En esta pagina vamos a ver diferentes temas de las matemáticas que son Principales rectas en la circunferencia, Conversión de decimales a fracción , Regla de 3, Triángulos y Criterios de divisibilidad espero que esta pagina te ayude a comprender mejor los temas, ponerlos en practica y mejorarlos.

Cada subtitulo tiene 2 vínculos para poder comprender mejor, imágenes que facilitaran para comprender, dos vídeos en toda la wiki y uno que otro esquema.
Westworld (TV Series)

## Westworld (TV Series)

### Genre

Science/Fiction
Drama
Western

### Created By

Jonathan Nolan
Lisa Joy

### Based On

*Westworld*
by Michael Crichton

### Starring

Evan Rachel Wood
Thandie Newton
Jeffrey Wright
James Marsden
Ingrid Bolso Berdal
Luke Hemsworth
Sidse Babett Knudsen
Simon Quarterman
Rodrigo Santoro
Angela Sarafyan
Shannon Woodward
Ed Harris
Anthony Hopkins
Ben Barnes
Clifton Collins Jr.
Jimmi Simpson
Tessa Thompson

## Production

### Executive Producer(s)

Bryan Burk
Jerry Weintraub
Lisa Joy
Jonathan Nolan
J.J. Abrams

### Production Company(s)

HBO Entertainment
Kilter Films
Bad Robot Productions
Jerry Weintraub Productions
Warner Bros. Television