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Брукстоун

**Брукстоун** (от англ. *brook* «ручей» и *stone* «камень») – мрачный, старый, каменно-деревянный городок в Миддлфилде.

Брукстоун богат на достопримечательности. Главные из них: Большая тюрьма, в состав которой входит: два тюремных блока, огромная стена, несколько смотровых вышек и административный пункт. Далее идут: таверна, больница и огромный карьер для добычи полезных ископаемых. Также по всему городу проходит большая, заледенелая река. Брукстоун – довольно маленький город, но это добавляет ему чувство уюта. Город с узкими улочками и домиками стоящими почти вплотную друг к другу. На вид Брукстоун напоминает старый, и даже заброшенный город. Но на самом деле в нём всегда кипит жизнь.

Материалы взяты из видео Миккета: https://www.youtube.com/watch?v=XeNRrpFXUM0
Perfect Strangers

**Perfect Strangers** is an American television sitcom series created by Dale McRaven for ABC which aired from 1986 to 1993.

A spin-off series, "Family Matters" which aired on ABC from 1989 to 1998.

## Premise

The series followed the lives of Larry Appleton and his distant cousin, Balki Bartokomous who moves from a Mediterranean island, Mypos to live with Larry in Chicago, Illinois.

## Why It Was Cancelled

Although "Perfect Strangers" had steady ratings throughout its run, the ratings dropped in February of 1992 when it began airing in the 9:00pm time slot of ABC's lineup "I Love Saturdays." By July of 1992, it was moved back to Fridays at 9:30pm/ET.

Although ABC had initially ordered thirteen episodes for the eighth and final season of "Perfect Strangers", it was shortened to 6 episodes; the series finale aired on August 6, 1993.
玩了這麼久 你還不知道這些實用小貼士

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家“曹魏墨狂”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　本期實用攻略系列包含了很多《率土之濱》遊戲裡的小貼士，希望能夠讓新人玩家看過之後少走些彎路，讓老手玩家看過之後進一步加深對遊戲的理解。

No.1

　　48小時新手期部隊出征只消耗10點體力，新手免戰效果結束後，出征需要消耗20點體力，所以免戰效果消失前，最好將佔領地塊全部換為3級地。

No.2

　　屯田可以在同一塊地上屯多個部隊，互不影響。

No.3

　　屯田派遣的士兵數越多，屯田消耗時間越少。

No.4

　　低級武將最快無損的沖級方法，就是讓低級武將只帶100兵坐鎮大營，去打只靠中軍前鋒兵力就能打過的地塊。敵軍會直奔大營而來，1級武將100兵死完後，戰鬥失敗，但是前鋒和中軍卻沒遇到反擊的殺了不少敵人，經驗根據殺敵數來加的，所以1級武將可以一下衝很多級，而武將保底有100兵，不管怎麼死，這100兵都會自動恢復，可以說是無損刷級。

No.5

　　徵兵根據武將星級，決定消耗材料多少，星級越高消耗越多，同時弓兵徵兵耗木材比較多，騎兵耗鐵比較多，步兵耗糧草比較多。

NO.6

很多人建了要塞後，不知道怎麼從主城出兵了，每次出兵總是提示要塞里的隊伍，其實點擊出征後，屏幕最右邊是可以切換主城或者要塞的，切換後，底下顯示的隊伍就變啦。

No.7

　　要攻打玩家城池，最好有塊地是連接他主城的，否則得從外圍地塊打進去。每個地塊都有守軍以及耐久度，得打很久，所以最好盡可能深入中心直接攻擊主城。

No.8

　　任務給資源時，可以按照任務來做，雖然可能給的獎勵比你做這個任務花費的少，但是聊勝於無，後期任務完全不給資源時，就要注意了，按實際需求來升級即可。

No.9

　　要塞附近地塊佔領完畢後，可以拆除要塞，拆除要塞之後不會再佔用領地上限，可以去更有利的地方再建。

No.10

沒有戰法經驗，就去猛抽1-4星的武將吧，2星以下全部分解，3星可以拆分一些初期比較實用的技能，或者用來研究技能，千萬不要拿3星去分解成戰法經驗，因為2星以下不能用來研究技能，所以用2星以下來分解戰法經驗最划算，簡單的操作方法是，選擇右邊的2星以下，然後一鍵放入，一次盡量保證有10個，放的越多越容易出暴擊，暴擊會有額外戰法經驗加成。

No.11

　　武將要分辨好壞，首先看技能，再看有沒組合，最後看攻擊距離、屬性 。技能方面：攻擊附帶控制，群療為最佳；組合會有額外屬性加成；攻擊距離決定站位，一般比較缺大營的武將，所以攻擊距離超過3的建議多留在手上一些時間，等有更好的武將替換再取代（例如初期的劉虞）；屬性決定攻擊，如果技能受謀略影響，那就要求謀略高。

No.12

　　佔領的領地內出現特殊事件一定要去掃蕩下，如果是一群賊兵，是送幾萬資源和預備兵。如果是經驗書和卡包，就是送武將經驗和武將招募機會。因為出現後一般48小時候才會消失，所以至少每隔2天要進一次遊戲看一下。
Игра со временем/2 сезон/2 серия

**«По старым следам»** — вторая серия второго сезона сериала «Игра со временем».

## Появления

### Персонажи

* Брайан Слоуп (камера)
* Алан Тид
* Девушка
* Парень
* Стивен
* Бармен (упоминание)
* Брендон Метвин (упоминание)
* Вера (упоминание)
* Вуди Кроунч (упоминание)
* Гоннар (упоминание)
* Карл Мидендорф III (упоминание)
* Ленард (упоминание)
* Ленц (упоминание)
* Хадвер (упоминание)

### Места

* Ватервилль
	+ Темница (упоминание)
* Даймондвилль
	+ Таверна
* Даймондвилльский храм (упоминание)
	+ Кабинет (упоминание)
	+ Комната Стивена (упоминание)
* Форт Мидендорфов (упоминание)
* Нижний мир (упоминание)
* Край (упоминание)

### Предметы

* Алмазные поножи Арвина Донара
* Алмазные сапоги Арвина Донара
* Эпос про Арвина Донара (упоминание)
《率土之濱》武將組合-潛龍在淵

《率土之濱》各伺服器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，小編在整理了各種組合後，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　最近開始瘋狂攻佔五級地了，而這時，組合的好壞，就越發明顯和突出，在我組合中發揮最好的組合是哪個組合呢？沒錯，就是我們最常用的三基友。為什麼我組 的比不上其他玩家的組合呢？到底什麼樣的組合才是最好的呢？三基友其實並不夠好，畢竟成長低，為什麼可以發揮的如此出色？三基友的戰損為何這麼低？

**1.曹操夠肉**

　　曹操原本不是一個肉，但是無奈他防禦強過孫堅，只能頂在前面了。因為曹操初期總是死兵較多，每次給曹操徵兵，都得數小時之久，一個隊伍就這麼等他一個人徵兵，他不征好兵，部隊就動不了。

所以我們就要用技能讓他肉起來，裝上規避和青囊秘要，青囊秘要每回合必定回血，然後這下，隊伍的死兵數終於算是比較平均了。然後最後一次進階我給他加了10點防禦，讓他更加能抗 。

**2.劉備能奶**

 　　劉備自帶恢復技能，升到滿級後，確實好用，回血的同時，還可以群體加防禦，實在是個非常實用的好技能。裝上援軍秘策，不管怎麼都能回血。

**3.孫堅有輸出**

　　孫堅的輸出能力無需贅言，裝上攻其要害，猛猛der！

　　最後我們得出了結論，其實《率土之濱》也是一個戰法牧的遊戲！何為戰法牧？戰士，法師，牧師。戰士代表肉盾，坦克；法師代表輸出；牧師代表治療。一個堅固的組合，首先得有奶，有肉，有輸出 。在最大減少損失的同時，獲得勝利。最後補充下，武將資質在2左右為最佳。當然是越多越好 。
吊打大都督-演武進階攻略

演武介紹

　　演武是一個廉價快速獲取遊戲數據的地方，通常普通的玩家僅僅是當做一個獲取資源的場所。但是其實從演武中我們通過【戰況回放】可以得到輸出值、損傷數量、傷兵數量、平局次數、技能釋放次數、戰法傷害、普通傷害等數據，如何正確的利用好這些數據，就能讓你獨自搭配出屬於你自己獨一無二的隊伍。所以這次大神就來教一下大家如何正確的使用演武來虐殺大都督。

什麼樣的隊伍才能合格畢業的隊伍？

　　首先我這裡定義合格隊伍的標準是以打野種田為標準。因為玩家PK更具有復雜性這裡就不深入探討。

　　基本標準1：8回合總輸出超過2.6W傷害。

　　基本標準2：戰鬥不會出現武將重傷的情況。

　　由於7級野地大約擁有2.1W\*2的兵力，隨著距離變化10格浮動大約在5000點左右。所以我們隊伍最基本的總輸出要達到2.6W的才算合格。

　　這樣才能保證1次打穿野地，而盡可能少的減少平局的機率。過多的平局就意味隊伍的死亡數量增加，所以我們第一是要保證隊伍的輸出，第二才是考慮隊伍的防禦及恢復。

七級地兵力

如何通過演武獲取你單體武將的戰鬥力

　　這裡推薦2個比較適合用來做測試的陪襯，盧植+太后，2個防禦型武將，可以很好的保護你的測試隊對象的安全及安全的煎熬過8個回合併且無法獲勝。

　　那麼當你測試主力輸出，奶媽等武將的時候就能通過反复的替換技能、位置，得出一些單體最強的組合樣式及發動機率的數據，為接下來的武將搭配做準備。

如何通過演武對比哪個武將更適合你的隊伍

　　演武的最大優點則是可以隨意替換武將，不需要徵兵時間。

　　1.通過BOSS隊伍挑選：一些非常普通的組合打起BOSS來都會很吃力，那麼當你選擇兼容性較好的武將時，則比較容易通關。那麼更少平局的通關的組合，往往就是最適合的組合。

2.通過替換其中一個備選武將來挑選：通常我們在選擇武將組合時，經常會遇到是A適合還是B更適合的情況，這時候你就可以把他們輪換上去，然後結合戰報的輸出、損失、戰鬥回合數來對比。

如何通過演武獲取你整支隊伍的戰鬥力

　　結合演武中的數據我們可以大致看出隊伍的一個輸出比例。再結合戰報中的戰鬥回合數、損失數量，我們就可以基本看出這只隊伍是否是一個強力（正確）的隊伍。

　　分析下圖：

　　本場共8回合總輸出：25320

　　郭嘉（安撫軍心+伐謀）：2506+4923=29%

　　周瑜（焰焚+落雷）：3194+11803=59%

　　龐德（移花接木+青囊）：2894=11%

　　本場損失

　　郭嘉：0

　　周瑜：639

　　龐德：1828

　　根據數據基本可以做以下結論：

　　這個組合在輸出上稍微低了一些，主要是周瑜作為主力輸出，所以優先考慮周瑜技能重新調整，例如把落雷換水淹。恢復上基本合格。可以連續掃蕩5次7級地。

如何通過演武調整你的技能分配

通過上面的方法，你現在應該已經能調配出目前最適合武將的技能搭配及組合了，那麼接下來的問題就是，遊戲到了後期，戰鬥更傾向於你的平均戰鬥力，而不是1支部隊的戰鬥力。所以當你需要重組多個隊伍時，經常會遇到技能不夠用的問題。那麼我們解決的辦法還是先測試，根據結果進行武將搭配，輸出過剩的隊伍則考慮把高輸出技能降級替換。

　　例如我使用一個200謀略的武將，在一個總輸出可以達到3W的隊伍裡。測試焰焚的輸出大約在4000~5000的輸出浮動，測試火箭的輸出大約在2000~3000的輸出浮動。那麼在這種情況下的情況下，我可能就會把焰焚這個高級技能空出來給其他隊伍使用。

　　那麼經過這樣的搭配之後你的隊伍整體水平就會高於對手，即便是1換2的情況，你依舊能保證你的戰鬥優勢。

如何通過演武虐殺大都督

　　相信這個虐殺大都督是大家最興奮最關心的一件事情了。那麼我們先來分析一下大都督的武將組合特點：

　　1.呂蒙【弓】前三回合封物理隨機2人

　　2.魯肅前【弓】4回合減傷可以達到40%~50%

　　3.周瑜前【弓】3回合必定可以通過技能封物理2人~3人

　　4.陸遜【步】火攻覆蓋全隊，輸出比焰焚略高。

　　5.稱號加成20多點謀略，綜合起來5星大都督有250以上的謀略，4星有200多的謀略，謀略技能輸出高。

　　6.謀略技能為主。

　　因為大都督開局即封3回合物理攻擊，普通菜刀隊在沒有反計之策的情況下很是吃虧，那麼選擇戰法系隊伍，又會因為其輸出過於暴力而無法抗衡

　　大概分析了一下，看起來大都督又暴力又封人又防高，十分無解。

　　不過沒關係，我有絕招！

　　滿足以下幾個條件即有80%機率吊打大都督！

　　1.步兵隊伍，降低20~30%的傷害，克制大都督高謀略特點。

　　2.主力戰法輸出1.5W以上。

　　3.首先通過演武選出我們優秀的主力輸出。

　　4.搭配好戰法系的技能，最好能攻守兼備，可選擇加血技能。

　　5.演武刷出牛b的大都督打爆他！

　　必殺01：賈詡+董姬+任意輔助或肉盾

　　首先步兵的加成能降低大約20~30%的傷害！兩個武將釋放的妖術效果可以疊加，賈詡的技能還能降低敵方攻擊，敵方隨意釋放1個技能則會照成1200（賈詡）+700（董姬）的傷害，當大都督每人攜帶2個主動技能時，吊打已經是妥妥的了。

　　必殺02：蜀國步兵-諸葛亮+黃月英或關雲屏+任意肉盾

　　首先步兵的加成能降低大約20~30%的傷害！諸葛亮的錦囊技能降低90%的謀略傷害，簡直就是周瑜剋星。黃月英、關雲屏的戰法輸可以輕鬆達標。出那麼接下來吊打大都督相信已經成了理所當然的事情了。

　　最後先上一張圖
張姬

蜀．張姬　cost 2.5　【可用】

基礎戰法－將門虎女：使敵軍群體陷入動搖狀態，每回合產生逃兵（傷害率67%），並阻止其恢復兵力，持續2回合

可拆戰法－鈍兵挫銳：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%），並使其無法進行攻擊，持續1回合

【特色】：合格的物理主力輸出將，但謀略極低，受到的策攻會很高。基礎戰法各方面都比荀彧的差了些，但多了附加效果，只在1回合內生效，目標受到任何傷害都有機率觸發一次額外的損血。這個技能若要強大，最理想的就是能夠配合多個多段傷害的範圍傷害，然而我們縱觀率土的戰法，連單體技能多段傷害的也不多，範圍更是見不著影。
　　5距離的技能＋3攻擊距離＋足夠的攻擊成長＋純輸出技能＋低謀略，只適合大營這個位置，中軍或者前鋒只要吃到一個法術，至少掉2000兵。在技能選擇上，儘量選高觸發技能，範圍傷害或者多段傷害最佳。
《率土之濱》低戰力打高級土地

本文經由 stiwm濛暮 同意轉載

大家好，s2荊州烽火寨盟主濛濛

原本這是盟內的教學影片，不過時日至今也該放上來跟大家分享教導一下新手了

在對戰中除了勝利失敗，其實還有一種結果是平局

當平局產生時將會有5分鐘的冷卻時間

在這5分鐘內兩軍互不相鬥 五分鐘之後會接著打第二局

重點來了

若在這五分鐘之間派出第二隊抵達戰場的話就可以"撿尾刀"

把原本第一隊打到一半的敵人再拖出來鞭打一次

利用這個原理，即使該土地的等級稍高

只要我能打平手那麼在這五分鐘之內我就可以不怕失敗一直出兵削弱敵人

影片裡是示範原理讓大家知道

這樣的技巧推薦用在四級換五級

仔細去看會發現這兩個等級的土地資源量差三倍，是個大斷層

不過提醒各位，打平局非死即傷

適當控制資源才不會為了一塊五級地大傷元氣
《率土之濱》部隊提升指南

**一、 武將**
　　武將作為帶領部隊的統帥，絕對是戰力構成的靈魂人物。如何用好武將，在遊戲中顯得至關重要。

1、 武將等級
　　《率土之濱》中，部隊兵力是玩家實力的核心構成。通過提升武將等級，武將帶兵的上限將會得到提高，部隊整體兵力也將大幅上升。玩家可以通過以下幾種方式來獲得經驗值，提升武將等級：
　　1) 攻打野地，越高等級的土地，武將戰勝後得到的經驗值越多;
　　2) 掃蕩每天掉落在土地上的武將經驗書，武將經驗書從高到低分成三個品質，紫色為最高品質;
　　3) 充分使用練兵令在土地上練兵，越高等級的土地，武將練兵所得經驗值越多。

2、 武將屬性
　　《率土之濱》中，武將有攻擊、攻城、防禦、速度、謀略五大屬性，玩家可以通過武將進階和武將升級進行加點。每名武將各屬性的加成各有高低，按照武將特質側重加成某一屬性，收穫的效果相對更大，武將屬性加點具體可以通過以下兩種方式：
　　1) 通過消耗相同武將卡使武將進階，獲得加點的機會;
　　2) 武將每升10級將獲得一次加點的機會。

3、 武將搭配
　　《率土之濱》中，特定武將組合可以獲得部隊屬性整體加成，具體舉幾個例子：
　　1)“潛龍在淵”組合：部隊武將組合孫堅、曹操、劉備，加成“攻擊”屬性;
　　2)“桃園結義”組合：部隊武將組合關羽、劉備、張飛，加成“防禦”屬性;
　　3)“蜀之智”組合：諸葛亮、徐庶、龐統、法正，任意三人組合部隊，加成“謀略”屬性。

4、 武將戰法

　　《率土之濱》中，每位武將初始配備一個基礎戰法，隨著等級提升解鎖，一共可配備三個戰法。戰法在戰鬥中往往起到關鍵性的作用，攻擊力強的戰法可以秒殺敵軍眾多兵力，防禦力強的戰法可以免友軍受到敵軍傷害。武將戰法升級和解鎖具體可通過以下方式：
　　1) 初始戰法升級：通過經驗值轉化升級，經驗值可通過消耗不必要的武將卡獲得;
　　2) 第二個戰法格開啟：武將等級達到LV5，第二個戰法格開啟。以武將卡為素材拆解戰法，可以獲得其他武將的強力戰法。
　　3) 第三個戰法格開啟：武將等級達到LV20，初始戰法達到LV10。

**二、 科技樹**

　　《率土之濱》採用科技樹系統，多種設施建造還原了歷史建築及分工，非常考驗玩家的管理智慧，科技樹中有數個設施與提升部隊戰力息息相關，讓小編來為你一一解析。

1、 提高部隊COST值上限——城主府、封禪台：

　　1) 城主府：提高部隊COST值，部隊COST值越高，部隊可以配置越高級的武將，高級發展的空間更大，提升部隊整體實力。

　　2) 封禪台：提高本城部隊的COST值上限。

2、 增加部隊兵力——兵營、校場、募兵所、統帥廳、預備役所：
　　1) 兵營：增加部隊兵力的核心建築，兵營升級可提高武將帶兵上限，部隊總兵力數將急劇突破，極大增強部隊戰力;
　　2) 校場：增加城池部隊數量，提高城池整體部隊戰力，多個部隊可同時出征，或利用時間差同時到達目的地;
　　3) 募兵所：開啟徵兵，縮短徵兵時間，加快速度補充隊伍兵力;
　　4) 統帥廳：配置前鋒並提高可配置前鋒的部隊數量，隨著等級提高，城池各部隊可都配置大營、中軍、前鋒，前鋒配置使部隊如虎添翼。
　　5) 預備役所：提高預備兵上限以及減少預備兵回復時間，使部隊可以立即補充兵力、恢復元氣。

3、 提高部隊屬性——疾風營、鐵壁營、軍機營、尚武營;

　　1) 疾風營：提高本城部隊的速度，滿級可啟動戰鬥開始後首回合使我軍全體速度+10的技能;
　　2) 鐵壁營：提高本城部隊的防禦，滿級後可啟動戰鬥開始後使我軍單體免疫首次傷害的技能;
　　3) 軍機營：提高本城部隊的謀略，滿級後可啟動戰鬥開始後首回合使我軍進入洞察狀態的技能;
　　4) 尚武營：提高本城部隊的攻擊，滿級後可啟動戰鬥開始後使我軍單體首次攻擊無視相克的技能。

　　與其他遊戲不同的是，在《率土之濱》的恢弘大地圖上，你的“鄰居”都是活生生的真人玩家。遊戲世界的每分每秒，都在隨著你和其他真人玩家的一舉一動而變幻。遊戲更多的是真人之間策略的即時博弈，但唯有打下堅實基礎，你才有可能在這激烈的戰鬥中站穩腳跟。希望小編的這些心得，可以幫助你玩透武將、科技樹等基礎的遊戲設定，在這風雲變幻的世界中得心應手地與真人過招，取得最終勝利!
Игра со временем/2 сезон/8 серия

## «Замок»

### Качество

1920×1080 (30 кадров/с)

**«Замок»** — восьмая серия второго сезона сериала «Игра со временем».

## Появления

### Персонажи

* Брайан Слоуп (камера)
* Алан Тид
* Брендон Метвин
* Гринберт
* Стражник
* Кейси
* Хадвер
* Патриция (голос)
* Астиан Слоуп (упоминание)
* Гвинас Фентиас (упоминание)
* Джеффри Фергюсон (упоминание)
* Девушка (упоминание)
* Парень (упоминание)

### Места

* Сноувилль
	+ Дом Патриции
	+ Замок
	+ Таверна
	+ Тюрьма
	+ Ратуша (упоминание)
	+ Кузница (перебивка)
* Форт Мидендорфов (упоминание)
Игра со временем

**Игра со временем** (сокр. *ПВТ*, англ. *Plying With Time* (сокр. *PWT*)) – майнкрафт машинима Вселенной ПВТ. Первый сериал AMVS Universe.

## Описание

Сериал повествует о друзьях Брайане Слоупе и Алане Тиде. При свете дня один из них трудятся на ферме, другой работает в страже, а во мраке ночи они выходят на улицу и обворовывают дома жителей своего города. Но однажды им не удалось провернуть очередное ограбление и их ловит стража. Теперь на них висит штраф в размере сорока пяти изумрудных камней.

Как же наши герои выпутаются из этой неприятной ситуации и куда они отправятся дальше?

## Факты

* Оригинальный перевод Playing With Time должен был звучать как "Играя со временем", но позже был упрощен до "Игра со временем".
如何用四星將追趕一線名將——淺談平民大都督隊

提起三國中的善射者，我們不免會想到號稱百步穿楊的黃忠老將軍。只是在演義中，這位善射的蜀將卻是栽在吳人的箭上，這名間接射死黃忠的吳將名叫馬忠。因為率土之濱中馬忠尚未出場，我們今天先不討論他，轉而討論一下吳國的都督組合。

吳國的大都督組合是個很強力的組合，在保證吃到完整勢力Buff和兵種Buff的同時，還能給全隊提供27謀略和26速度，對於兵種Buff不加謀略的弓兵隊來說，這總和81點的謀略可謂是一劑良藥，而速度更是保證了弓隊有和騎兵一爭先手的能力。吳國大都督組合的組成武將共有四名，周瑜魯肅呂蒙陸遜，而最強的組合方式自然是五星陸遜五星呂蒙五星周瑜，輸出上非常逆天，並且非常克制菜刀隊。

　　不過五星陸遜是比較特殊的一員將領，很多玩家別說擁有，連抽取的機會都沒見著。那麼在沒有五星陸遜的情況下該如何組建都督隊呢，這裡給大家提供一種最經濟的組建方法，即四星陸遜四星魯肅加上呂蒙周瑜任意其一。周瑜、四星陸遜、魯肅都可以在銅幣中抽出，日積月累之下總能拿到，運氣好的玩家還可以用玉抽到呂蒙周瑜，因此這樣不難達成，並且因為四星陸遜可以轉職弩兵，因此在30級之後這個組合可以吃到完整的弓兵加成。

這個隊伍中，陸遜的責任無疑是輸出為主，在四星中比較優秀的1.43謀略成長，弩弓的進階，傷害不俗的自帶戰法，都奠定了他次一線法師的地位，陸遜的自帶戰法的傷害率可以視為92%+133%×0.5+76%×2×0.5即234%，傷害範圍為敵軍全軍，對比五星周瑜的150%全軍傷害加2回合怯戰來說，前者輸出更高，後者兼顧控制，各有千秋。而魯肅的地位無疑是輔助和坦克了，魯肅的自帶戰法在全謀加點的情況下大約是40%的雙減傷，總體功效與五星戰法避其鋒芒接近甚至有超出，與吳國五星輔助孫權相比也不遑多讓，孫權的技能雖然功效更多但是穩定性較差，魯肅則實打實的減少了對面爆發最強的前期的威脅。最後一個位置用周瑜和呂蒙都可以，前者使隊伍總輸出更高，後者是隊伍的生存能力更強，下面給大家分別分析下配合不同的五星武將的組隊思路。

配置一：陸遜魯肅呂蒙

　　首先是呂蒙，呂蒙的自帶戰法不必多說，等於一個免費的戰必加上一次策略傷害。呂蒙帶來的好處是面對菜刀不用刻意帶上戰必，給其它隊伍節省技能，壞處是謀略成長稍低。那麼具體的配置如下：大營陸遜【聲東擊西】+【楚歌四起】，中軍魯肅【落雷/迷陣】+【大賞三軍】，前鋒呂蒙【危崖困軍】+【堅守兵法】。陸遜以輸出為最高目標；魯肅提供一定的控制和Buff技能；呂蒙全謀略的加點支持下堅守兵法可以提供近百的防禦，極大的提升了前軍的硬度，而危崖可以補足隊伍的輸出。

配置二：

   陸遜魯肅

　　周瑜的戰法對菜刀來說同樣克制效果較強，缺點是機率不高和需要準備，因此我們帶上一個戰必來保證前三回合的安全，第四回合之後由周瑜接手對菜刀的控制。而因為周瑜的輸出更高一籌，因此陸遜可以帶上一個輔助技能，把魯肅的戰法位留作控制用。具體配置如下：大營周瑜【聲東擊西】+【四面楚歌】，中軍陸遜【水淹七軍】+【大賞三軍】，前鋒魯肅【青囊/合流/落雷/迷陣】+【戰必斷金】。周瑜最大限度輸出，陸遜靠高謀略提供高額大賞加成，魯肅作為前鋒硬度略遜，因此帶上戰必防止被切的太傷，剩下一個位置帶青囊或者合流保證戰損，亦可帶落雷迷陣加強控制。

　　雙四星在沒有高紅星的情況下比起純五星隊自然有所不如，但相應的入手難度要弱很多，同時這個隊伍的cost僅為8，在前期能夠快速形成戰鬥力。而在你積累了一段時間後，滿紅星滿級陸遜的謀略可以達到260點，比起滿級周瑜還高出十來點，技能上又是不分伯仲；而魯肅和孫權我們上面也分析過，雙方也是互有優劣。以四星出身與五星武將堪堪打平，作為平民一手選擇再合適不過。
授人予魚不如授人予漁 關於新手配將的幾點建議

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@玖枼丶初很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

關於配將的幾點小建議

　　1、五星武將盡量在5個以上再談配將；

　　2、戰法重複度比較高，優先配陣容。確定主力隊之後再決定把戰法優先配置給誰。

　　3、賽季不同考慮的因素不同，並不是說一個隊伍配置從S1到S3都可以一成不變的。

　　4、在不會配將的時候，可以多參考服務器裡的主流陣容，找到主將一兩個主將之後，其他都是可以暫時搭的。

率土之濱的主流陣容

　　首先講下今天的第一主題：主流陣容。主流，即是在戰場上常見的，較為厲害的武將陣容，目前有以下幾個：吳國弓兵隊，魏國騎兵隊，蜀國步兵隊，馬超菜刀隊。

吳國弓兵隊

　　典型陣容就是以周瑜呂蒙為核心的都督隊，目前絕對的標準一線隊，擅長強力控制與法系輸出，常見搭配陸遜、魯肅、週姬、孫權。

　　代表陣容：呂蒙、孫權、周瑜

魏國騎兵隊

便宜好湊，又很好用，前期刷地主力，很多好用的四星，五星也不錯，擅長爆發傷害，主要分為以荀彧為核心的魏國法騎和以張遼、關羽為核心的魏國菜刀。但是隨著後期戰必、反計橫行，會逐漸勢微，限制pk能力，但不可否認魏騎具備的刷地能力和爆發傷害。

　　代表陣容：曹操、荀彧、夏侯

　　代表陣容：關羽、張遼、夏侯

蜀國步兵隊

以輸出穩定，肉度驚人為特色，以關銀屏、月英、sp趙雲為輸出核心，以劉備、諸葛為輔助核心，可以說蜀步是比較全能的，武將的選擇也比較多，目前在pk的攻堅中有強大的威力。劉備帶銀屏或月英的陣容可以說是絕對的一線。

　　代表陣容：趙雲、劉備、關銀屏

馬超菜刀隊

　　以馬超為核心，張遼輔助的菜刀強力物理爆發。隨著戰必的橫行，也有回馬馬超和曹操帶馬超的玩法。

　　代表陣容：關羽、張遼、馬超

武將卡使用指南

　　金幣的重要性：金幣意味著前期的戰法優勢以及更多的四星武將，無論是平民還是土豪都要注意增加稅收和勤奮的刷山寨。

　　四星武將的使用：四星戰法的拆解時，最好是使用增加30%的拆解武將，一個戰法就能節省6張卡片，想想你有多少個四星戰法？節省下的四星將更容易合成拆解的五星戰法或者解鎖兵種。

　　五星武將的注意事項：目前版本弱勢武將留著覺醒，覺醒對一個武將提升是翻倍的，絕對不要去解鎖兵種和合成戰法！ PS：隨著重置的功能出現，進階就沒那麼多限制，如果你有很多張重複的卡片可以進階，後面重置哦。
張遼．五星

魏．張遼　cost 3.5　【菜刀隊核心大營】【可用】

基礎戰法－其疾如風：戰鬥開始後前三回合，使我軍群體速度屬性提高20.5（受謀略屬性影響），並使其每回合有35%的機率可以進行兩次普通攻擊

可拆戰法－避其鋒芒：戰鬥開始後前3回合，使我軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低15%（受謀略屬性影響）

【特色】：最常見的用法就是作為菜刀隊核心，配合馬超、太史慈可以在前三回合進行瘋狂輸出，造成大量傷害的同時也降低對面大量的輸出能力，這一用法定位為輔助，技能通常會帶長兵方陣這種幫助隊友進行增傷的技能。

作為菜刀隊核心的時候屬性全點攻擊，再配輔助技能。然而還有一種情況，就是你有張遼但是並沒有能配合他的菜刀隊員，那麼他的核心技能就變得相對弱勢，張遼作為一個攻擊距離3的武將，可以放在前排帶回馬，而他攻擊成長也不低，配上追擊類戰法或者斬鐵等控制戰法，放中軍當輸出也行。
《率土之濱》三四級城要怎麼玩

本文經由 東川武志 同意轉載

S1青州王臣東川

安安，大家好，今天要跟大家大概講解一下三四級城這個可以說是輕鬆愉快開心愉悅的初步攻城要旨，這可以說是凝聚一個盟最簡單有效的方式，藉由三、四城的攻略，就可以檢視一個盟的體質是否優良，幹部是否有需要檢討的部分，以及怎樣的隊員擁有怎樣的特性，藉此來幫忙在未來攻打高級城時，每個隊友所需要扮演的角色，那就跟著東川難得不癡肥，好好來看一下吧！。

²  城皮：

玩家們必須要知道，城皮是攻略一個城最基本的一件事情，以三級城為例，玩家所需要面對的城皮隊伍是一萬八的隊伍兩隊，而基本上來說，為了要減少損失，東川建議至少要一萬兵以上再出發會比較好。至於四級城，則建議要超過一萬三以上。那玩家要注意到一件事情是，如果玩家的等級大約十幾等，可是都是五星，甚至已經搭配了高等的戰法，此時用三、四等地城皮來刷等級，可以說是相當快的，因為經驗超級高的阿。不過要注意的是，如果兵不破萬，建議要等隊友破萬隊伍打過之後，再出發，幫忙撿尾，還有更重要的是打平就撤退，因為重要的是花費最少的兵獲得經驗跟打下城皮，如果損兵太多就沒意義了。

↑三等城對手一萬八兵力

²  主城：

主城這部分就更有趣了，一樣以LV3城為例，主城所需要面對的是LV6強度的部隊4隊，LV4則是LV7等部隊8隊，這邊的守軍印象中是2萬初，詳細忘了。那在出兵的部分，性價比高的話，建議4城要超過一萬五，這樣損兵才會少，那同樣的因為部隊帶兵很多，經驗值也很多，這是手快有手慢沒的節奏。

↑三等主城有四隊一萬八兵力的隊伍

↑四等主城有八隊破兩萬兵力的隊伍

²  主城城防：

最後就是最無聊卻也是最重要的城防了，如果沒有在一個小時內把城防推光，那之前打得再認真也沒用，不過好在三、四城都還算簡單，三級城城防2500，四級城是5000，因此只要推推推，大家一起努力就可以打贏了。但是要注意打城防因為只有1200兵的敵人，所以建議攻城隊伍以三步兵帶著超過總共三千的兵力，同時攻城值超過一百，這樣就可以幾乎無損的打掉城防了，也因此一般來說都是沒經驗的。

²  總結：

想要打城賺經驗，城皮跟主城的部隊都可以，但是要記得如果要賺經驗，卻死太多兵，就得不償失了，因此要帶足夠的兵，然後努力的推推推，就可以打下城同時也獲得經驗了。

那以上就是東川對於三四城的攻城大小事，那沒我的事我就繼續痴肥了…

 攻城心得匯總
 四級城池懶人包
上陣父女兵——溫侯無雙組合介紹

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　在介紹了許多四星武將以及一些稱號組合之後，不知道大家的組將思路是否得到了一定的拓寬？率土之濱中的戰法和武將搭配種類繁多，也沒有什麼必須的搭配，大部分玩家都是跟著潮流走，菜刀強就求馬超，吳弓強就求大都督，其實沒必要這麼偏執。今天給大家帶來的是一個四星武將和稱號隊伍兼顧的組合——溫候無雙。

　　提到溫候大家一定會想起驍勇善戰的呂布，不過這個稱號中的主角可不是奉先，而是他的女兒——呂姬，S2特供群騎武將。溫候無雙的組合一共有六人組成，呂姬、呂布、高順、群張遼、陳宮、貂蟬，因為其中有3人都有不同卡面，所以堪稱是遊戲裡組合最多變的稱號隊伍。不過如果你想組一支純騎兵隊伍那麼選擇範圍就縮小到了單一的一支隊伍，即漢呂布，群騎

   ，高順。

　　為什麼我們會說呂姬是主角呢？雖然呂姬的攻擊成長不高，滿級也只能到210左右，全紅星250左右，但是溫侯無雙組合提供了20多點的攻擊加成，有了組合加成之後攻擊力還算可以。之後我們來看一下她的戰法吧。

　　方天餘烈，使自身主動戰法傷害提高35%並且每回合對敵軍單體造成一次80%的攻擊。看到這100%的發動機率和每回合固定的傷害值你是不是想到了關妹？那麼就來對比一下二者吧。

　　成長方面關妹是1.52攻成長，呂姬是1.33，相差0.2，50級時有10點攻擊差距，考慮到初始攻擊可能還不足這個數值。防禦方面自然是步兵大於騎兵，相應的速度方面是騎兵大於步兵。可以說在紅星加成下呂姬的屬性要超出關妹，滿星的話更是能超出三四十點，如果再算上溫候無雙的組合就是60點的差距。以一個四星的身份大幅領先五星，這就是S2絕版武將的厲害之處了。

其次是戰法數值，關妹為25%，呂姬為35%，後者略勝出；然後是傷害率，關妹是攻擊240%，呂姬是80%，看起來似乎關妹完胜，不過考慮到呂姬還有一次普攻的機會，所以差距其實不會超過80%；然後是范圍，一個4一個3，其實相差不多。通過對比可以發現二者各有千秋，沒有明顯的優劣之分。

說完呂姬我們可以來看看高順，在初接觸這個遊戲時，我一直覺得高順的戰法只適合去攻城隊，不過玩了一段時間之後我才發現這個被動洞察效果的厲害之處。如果有用過郝昭、龐德、高順之類武將的人應該會知道，在這個反計戰必滿天飛的時代，一個擁有洞察效果的控制型前鋒的戰略意義是非常大的。而且高順的成長在四星武將中算是偏高的一類了，攻擊防禦接近1.5，速度接近1.4，基本沒有什麼軟肋，作為前鋒也合格。

　　而出人意料的是漢呂佈在這支隊伍中反而是最不起眼的一個，我們甚至可以考慮不優先覺醒他，畢竟一個五星武將覺醒成本還是挺高的。呂布的成長其實不錯，攻擊防禦速度都屬於偏高的類型，只是他的主動戰法效果一般。因為金吾飛將只是一個單體傷害，所以不是很突出，數值上甚至不如車懸高。相比之下提供的控制效果倒是不錯，100%的控制讓呂布可以擔任隊伍的半輸出位，戰法上可以選擇鋒矢這樣適合戰法類騎兵的輔助。

　　漢呂布的速度成長有2.02，所以他帶上鋒矢的加成還是比較明顯的，這裡38級的漢呂布可以提供32%的加成，這是在沒有加速度點的情況下。和同為輔助戰法的大賞之類對比起來鋒矢的數值要低不少，但勝在全程加成，對於非菜刀的騎兵隊來說性價比優於其他輔助戰法。之所以選擇了鋒矢係而沒有用追擊流套路是因為這個組合的3個英雄都沒有菜刀相關的加成，而呂姬的戰法又是增加主動傷害，所以明顯是走戰法路數比較合適。

呂姬的傷害雖然不是非常穩定，但上限很高，單次車懸的傷害最高能達到3007，不誇張的說，這個數字已經接近夏侯淵的車懸傷害了，劫寨的傷害值也有1000-2000左右，對於一個四星武將加四星戰法來說這個數字算很不錯了。而另一方面，高順的作用也體現的很明顯，不僅無視了反計和妖術的控制，還用廉價戰法斬鐵對對方造成了控制效果。

　　溫侯無雙並不是一支一線隊伍，但作為一個四星武將加廉價戰法需求的隊伍，對平民來說他是很合適的。在這裡提供一個戰法搭配供大家參考：大營漢呂布【鋒矢】+【箭嵐】，因為漢呂布可以轉職弓騎所以我們可以利用這點讓他帶上箭嵐這個優質的4星弓戰法，如果想重點培養這支隊伍可以換成萬箭齊發也就是箭嵐的升級版戰法，在提供控制和輔助的同時加強一下他的輸出；中軍呂姬【車懸/一騎當千】+【劫寨/雄兵破敵】，車懸劫寨和呂姬的配合其實相當合適，一個傷害率高達355%，一個即時發動，如果戰法寬裕可以帶上一騎當千、雄兵破敵、折戟強攻這種高強度戰法；前鋒高順【渾水摸魚/斬鐵】+【步步為營/青囊秘要】，前鋒位置的高順必帶一個控制戰法，有條件的可以使用渾水摸魚，如果沒有戰法位選用斬鐵也可行，另一個位置帶防禦性的戰法，可以一定程度上降低前鋒位置的戰損。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
最大化優勢的利用，淺談加點的學問

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@丶无非如此 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　對於加點，大部分玩家都秉承著加【主屬性】的玩法，少部分頗有心得的玩家或許會偏愛加【速度】屬性。事實上，對於武將來說，不同的位置，不同的用法其實是需要不同的加點方式的。舉例而言，對於步諸葛來說，如果將他放在中軍當作主力輸出，加【謀略】一定是不二之選；若是放在前鋒佩戴鶴翼等技能當作輔助，那麼通過加【速度】屬性使之速度超過大營武將，那麼主動技能諸葛錦囊所帶來的收益顯然更大一些。

　　在之前，筆者通過大量實驗，探究過武將在【攻擊】【防禦】等屬性上的加點會帶來怎樣的收益。這篇文章可以說是由之前的研究作為理論支撐，得出具有一定意義的結論。事實上，雖然有時候率土勝負也有看“臉”的成分，但是通過前期準備，哪怕能提升一丁點勝利的可能性，我們又何樂而不為呢？

主力輸出型武將

這類武將以關銀屏、荀彧、張角等武將為代表，作為主力的大營輸出，通常情況下需要佩戴的是例如“一騎當千”、“楚歌四起”等主動技能提升輸出，或者是“不攻”、“愈戰愈勇”等不受屬性加成的輔助輸出類技能。因此這類武將毋庸置疑的要以主要屬性為主，最大化提升輸出能力，當然如果遇到荀彧中軍充當半輔助的情況會有一點例外。

佩戴指揮類輔助技能的武將

　　主要是以漢董卓、群貂蟬、佩戴神兵的周瑜等為代表的武將。這類武將一個很大的特點就是在於戰法效果呈百分比且戰法描述為“戰法效果受XX屬性影響”。可以說，很多玩家為了追求屬性的大小，會將所有屬性點全部加到與之相關的屬性上。但是事實上，根據筆者的研究發現，只有避其鋒芒、神兵天降等這類受屬性影響百分比的指揮類技能，其加成是線性的：每5點屬性點，會提升1%的加成。

　　也就是說，以整數為臨界點，100點謀略和114點謀略，對於神兵天降的加成是一樣的。那麼，對於半輔助位置的周瑜來說，多出的4點謀略能為你的隊伍增加勝率麼？答案是顯然否定的。但如果多出4點速度呢？這就意味著嘟嘟內戰的時候，哪怕對方等級高於你4級，你的速度卻比他快，在兩方周瑜同時準備渾水摸魚的時候，你將比敵軍更早釋放。一旦發生這種情況，勝利的天平就已經開始向你傾斜了。

　　那麼我們可以據此得出一個加點的策略，也就是通過計算，將謀略（鋒失武將的速度等）剛好控制在一個整數，然後將多餘屬性，加到速度（或攻擊、防禦）上。

　　速度的計算公式為：

戰鬥中速度=（基礎速度+30）×（1+兵種加成+國家加成）+稱號加成+技能加成

　　那麼為何推薦將“多餘屬性”加至【速度】呢？速度是一個很重要的屬性，【速度】屬性影響著指揮類技能的釋放順序，以及戰鬥中武將的出手順序。如此重要的屬性，我們將所有屬性全部加到【速度】上是否可行呢？

　　在筆者看來，這種方式有些過於激進。以漢董卓為例，假如將40點屬性全部加到【速度】上，損失的不僅僅是技能8%的減傷效果，還損失了在對陣物理系武將時40點防御所起到的傷害減免效果。而即使以此為代價，仍然很難在速度上超過呂蒙（呂蒙有國家加成10%，兵種加成5%和稱號加成35）。先看科技加成，後看兵種國家加成，四十級呂蒙以88.46為基礎的速度是：

（88.46+30）×1.15+35=171.2

而40級董卓速度僅為73.06，即使加上【百戰精兵】的32和【科技】的30點，也僅僅為135.06，將四十點屬性加在【速度】上，最終【速度】為175.06 。這種微弱的差距意味著只要呂蒙加五點速度，那麼漢董卓就永遠無法在速度上赶超呂蒙。同樣，若落後嘟嘟五級也很難實現赶超。因此，在我看來，漢董卓將“多餘屬性”或額外的10點甚至20點屬性加至【速度】，可以相當好的防止戰法“白樓獨舞”及步兵和慢速弓兵攜帶的“無心戀戰”就已經足夠，追趕嘟嘟甚至騎兵難度較高，並不推薦。

其他武將加點方式探討

　　這裡主要是列舉出一些較為特殊的武將加以探討，因為大多都是個例，難以分類，故此單獨列出來討論，也希望能對大家有一些啟發：

前鋒SP趙雲

　　SP趙雲做前鋒經常出現於物理蜀步陣營中，通常而言配合劉備和關銀屏，作為一個輔助輸出點，玩家往往喜歡加攻擊以輔助輸出。

根據我之前的研究發現，物理系技能傷害率低於100%的技能，攻擊力帶來的收益相對是較低的；同樣對於普通攻擊（回馬或健卒）來說，40點攻擊帶來的收益同樣不大。恰好最近方圓技能得到了加強，加成改為受防禦影響，我將趙雲原本技能改換為方圓+健卒，純攻擊加點情況下，40級趙雲提供了26%的傷害加成（演武，無任何加成的情況下），這個加成對於關銀屏的意義如圖所示：

　　可以看到，關銀屏的輸出從645增加到了806。提升幅度相當可觀。那麼，如果將趙雲改為純防禦加點，在陣營和兵種加成下，方圓的加成數值會進一步提升（這裡要提一下，方圓的加成數值與神兵等技能不一樣，初步觀測大約為10屬性提升1%）。經測試，40級趙雲防禦加點在科技和陣營、兵種加成下，實際加成可達34%，這個數值已經達到了純速度加點的曹操佩戴鋒失取得的加成！意義不言而喻。

曹操

　　曹操作為魏騎的首席的前鋒，由於通常佩戴戰必+鋒失，加點一直較為尷尬，加攻防速度的皆有。根據之前的研究結果來看，攻擊對於普攻的收益是極低的，因此相當不推薦此種加點方式，而曹操本身防禦成長極高，技能又不與防禦相關，因此加防御也並不值得。綜合考慮，通過加速度來提升鋒失的效果，是最大化發揮加點優勢的不二之選。這種方式還同樣適用於前鋒位置的張遼，不帶輸出技能的前鋒郭嘉等。

靈帝、曹丕

　　這兩個武將具有一定相似性，那就是技能物法雙修，因此有人加謀略有人加攻擊。但是根據之前的結論而言，一點攻擊對普攻帶來的收益僅為一點傷害，因此攻擊流的加法收益十分有限，反而不如加謀略更為適合。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
【率土講武堂】第三講 運籌帷幄用兵如神

今天給大家分享一下部隊配置的一些經驗技巧以及如何合理的用兵，包括攻打資源地及掃蕩。

部隊配置

　　遊戲玩了一段時間後，一般玩家都會至少擁有4個部隊了，而能夠配齊3個武將的部隊因為受限於統帥廳等級的影響（cost值）一般都是2個或者3個。

　　對於一般玩家來說，有兩支完整的3武將部隊在遊戲初期是足夠用了。

　　通過任務以及系統任務贈送的武將就能夠配成兩支很強大的部隊，他們分別是：

**末路盡忠組合**

**潛龍在淵組合**

　　在前期資源有限的情況下，玩家應該著重發展這兩支部隊（指定組合），提升武將等級，此時就不要把資源浪費太多在其他部隊上。

只有武將等級提高了之後才能提升部隊的最大兵力，才有機會去打下高級資源地，舉個簡單的例子，你有五支2000兵力的部隊，依然打不下4級的資源地，但是只要有一隊4000兵力的部隊就可以打下了，所以部隊貴不在多在於精。

**提升武將等級**

　　1.最好的就是散落在地圖上的武將經驗書，能夠提升很多的武將經驗，所以請擴大領地來提高事件的機率。

**關於經驗書**

　　每天10點會在城市已佔領的土地上概率刷出經驗書，派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥，到達目的地後該部隊即可獲得經驗獎勵。

　　經驗書等級分為：白＜綠＜藍＜紫＜金，等級越高經驗獎勵越豐富。

　　2.練兵，獲得的武將經驗值較多，消耗資源少，但是需要消耗3個政令，政令每小時恢復1個，也可以用錢買。

**關於練兵**

　　練兵獲得的經驗跟土地等級有關，所以請選擇高級土地進行練兵，並且，在練兵時間結束之前如果召回部隊將不能獲得經驗。

　　3.掃蕩，掃蕩也能獲得武將經驗，但是因為掃蕩一般都會損失兵力，相當於間接損失了資源，並且會消耗武將的體力值。

　　4.出征，直接出征土地也有一定的經驗獲得，但是這是效率最低損耗最大的一種方法，並不推薦。

**如何合理用兵**

　　前面說了，應主要提升2個或者3個部隊的武將等級，那麼要怎麼合理運用這些部隊呢？

我們應該用高級的部隊去攻打高級資源土地或者掃蕩高級的土地來升級，而低級的部隊用來屯田或者用來打1級的土地來鋪路，因為這2種基本不損耗什麼兵力而且對隊伍的要求低。

　　攻打資源土地也是有一定技巧的，每種土地需要的兵力不一樣，兵力越多相應的打起來就越容易，冒著“危險”去打，是不明智的。

**關於兵力**

　　一般打四級地，4000的兵力穩定過。這裡的“穩定過”是指消耗兵力較低，雖然2600兵也能勉強打下4級地，但是會耗費非常大的兵力，而這些兵力其實就是你的資源，在前期資源非常緊缺的情況下，千萬不要隨便葬送你的兵。

**關於武將卡牌**

　　當你獲得新的武將卡或者要更改武將卡的部隊位置，記住盡量不要直接從下面的武將卡拖上去替換，因為雖然會返還部分資源，但是並不是100%返還！最好的方法是用部隊互換，如果是新的武將卡，可以先把他放在後面的部隊上，然後在通過互換搭配出合適的位置。
不怕戰必反計的四星神將——甘寧凌統使用指南

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　在率土之濱的遊戲中，四星武將的使用一直都是大家津津樂道的話題。雖然他們不如五星武將那麼亮眼，但是往往能幫玩家們省下資源和人力，有著不一樣的作為。今天我們就來介紹來自吳勢力的四星武將甘寧和凌統，希望能給大家帶來一些新的思路。

　　甘寧和凌統都是比較罕見的自帶指揮技的四星武將。從屬性成長來說，甘寧的攻擊成長勉強合格，在紅星的支持下可以成為次一流主力水準，凌統則略遜一籌，如果沒有滿紅星配置建議當坦克來打。謀略上二者都不高，速度也是弓兵常見水準，防禦上甘寧偏一般而凌統略高於普通弓兵。推薦這兩名武將的理由在於他們的主動戰法，戰法效果如下圖：

　　一個是戰鬥開始後前四回合使自身無視目標的規避狀態，並且進入洞察，一個是戰鬥開始後使自身進入洞察狀態，造成傷害提高40%。細心的朋友可能會發現，這兩個指揮戰法都是自帶洞察效果，並且是在前三到四回合生效。這恰恰是二者可以擠進普通隊伍搭配的理由，因為除了郝昭等個別特例，其余武將無不被戰必反計所困擾，而用其他方法來避免這兩個戰法的控制效果也不算好，這種時候自帶洞察的武將就顯得難能可貴了。我們既可以給他們安上輸出技能讓他們在前期打出傷害，也能給他們帶上控制技能讓他們在前期發揮控場作用。

以甘寧在一場戰報中的表現為例，吃到了反擊之策的甘寧，在前三回合中依然打出了自己的雙戰法，沒有減少任何輸出，僅從這點上來說甘寧就要比多數武將多輸出三個回合，而輕俠妄為高達40%的攻擊加成也讓他有了駕馭任何輸出戰法的資本，無論是奢侈的一騎雄兵還是平民化的箭嵐劫寨，都不失為一個好選擇。需要注意的是輕俠妄為屬於指揮戰法，會與大賞三軍的提升衝突，因此如需進一步搭配輔助類戰法應選擇神兵天降或者鶴翼等等。

　　而除了戰必反計之外，在前三回合發動的任意其他控制戰法對甘寧來說都不是大問題，途中的甘寧就輕巧的避開了曹仁的八門金鎖。在對面攜帶戰必反計以及其他多種控制戰法時，甘寧等於以自己的自帶戰法同時廢掉對面多個戰法的作用還擁有高額的攻擊加成，非常給力。

看了甘寧的表現相比大家對凌統的能耐也大致清楚了，比甘寧少了40%的攻擊加成，但是多了一回合的清醒和四回合的必中效果，那麼凌統的位置也明了了。無法作為主輸出的武將培養，但無論帶上控制技能還是帶上半傷害技能傷害都不俗，如果有紅星加持效果更佳。

　　最後是隊伍推薦。甘寧的位置應以輸出為主，帶上一騎雄兵或者箭嵐劫寨的搭配放在弓隊里當做中軍來打，無論是主輸出還是次輸出都能打得有聲有色；凌統的話個人建議是帶上空城一類的防禦技能當做前鋒，第二戰法選擇渾水摸魚或者妖術這樣的強控，控制武將之間的博弈可謂非常凶險，一個失手就可能被對方完全掌控節奏，而有著長達4回合洞察的凌統則完全不需要擔心這方面的問題，唯一顧慮的是他的生存問題，空城可以一定程度上緩解這一點，另外改版過的孫堅也能大幅提升凌統的硬度，大家可以根據自己的判斷和喜好來抉擇。這裡給出一個平民化的吳弓配置，能最大化的利用好甘寧和凌統的特性：前鋒凌統【渾水摸魚/妖術】+【空城/步步為營】，中軍大喬【鶴翼】+ 【措手不及】，大營甘寧【一騎/箭嵐】+【先驅突擊】

這是一隊不常見的鶴翼隊陣型，在面對攜帶戰必的隊伍或呂蒙隊時，洞察的效果凌統和甘寧在前幾回合照常輸出；在面對攜帶反計的隊伍時，甘寧和凌統依然能夠打出全額的傷害，而凌統的強控技能也能讓敵方在前幾回合就受到威脅。大喬作為輔助可以帶上措手不及之類便宜好用的指揮戰法，同時還能給隊伍增加一些回復能力。這是一支不夠強勢但足夠全面的隊伍，無論面對什麼組合都有一戰之力，上圖就是和土豪大都督隊的一次交鋒，可以看到戰果不菲，諸位不妨嘗試一番。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》武將介面指南

遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現，是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。
　　在部隊中的武將擁有兵力，可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰鬥中，兵力有兩個作用：作為武將HP和對傷害的加成，當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。

**武將兵種**分為步兵，弓兵，騎兵，兵種之間具有相克關係：騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。

**武將名**
　　武將的名稱。

**稀有度**
　　稀有度用星星數來表示，星星越多，稀有度越高。稀有度高的卡牌，升級時的屬性成長更高，初始戰法更強。

**等級**
　　與守軍部隊（PVP沒有經驗）戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強，武將可攜帶兵力越多。

**兵力**
　　在部隊中的武將擁有兵力，可以通過徵兵增加武將兵力在戰鬥中，兵力有兩個作用：作為武將HP和對傷害的加成，當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。
兵力每小時均需要消耗糧草，兵力越多消耗越大。

**體力**
　　每次派出部隊，部隊中武將均需要消耗20點體力，體力不足時不能派出部隊，每小時可恢復20點體力。

**COST**
　　武將的COST值越大，升級時的屬性成長越高。同時，COST也是部隊配置時的限制因素，武將的COST之和不能大於部隊COST上限。

**陣營**
　　武將所屬陣營。遊戲中，相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營，不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。陣營可分為：漢、魏、蜀、吳、群。

**兵種**
　　武將兵種分為：步兵，弓兵，騎兵。兵種之間具有相克關係：騎克步，步克弓，弓克騎。如：步兵攻擊騎兵時，傷害會下降，以此類推。

**攻擊距離**
　　戰鬥中，武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰，我方前鋒與敵方前鋒的距離為1，我方中軍與敵方前鋒的距離為2，與敵方大營武將的攻擊距離則為4。

**攻擊**
　　影響戰鬥中普通攻擊的傷害，以及受攻擊屬性影響的戰法效果。

**謀略**
　　影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果，並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。

**防禦**
　　可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。

**速度**
　　速度越高，戰鬥時武將出手順序越優先；速度越高，部隊在大地圖中的移動速度越快。

**攻城**
　　當發動攻城時，可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。當戰勝某個目標的全部部隊後，可對其發動攻城，部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。

**星級進階**
　　可消耗一張相同武將卡進行進階，每次進階可獲得10屬性點，進階次數不能大於星級。每進階一次，就會有一顆星星變為紅色。

**戰法格**
　　每個戰法需佔用武將一個戰法格。
　　-第一個戰法格：由武將的初始戰法佔用。
　　-第二個戰法格：武將等級達到5級自動開放，開放後即可學習新戰法。
　　-第三個戰法格：武將初始戰法達到10級，且武將達到20級時，可消 耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰法格，開啟後即可學習新戰法。

**屬性點**
　　屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中，每點可增加對應屬性1點。男武將每10級可獲得10屬性點，女武將15點。

**極**
　　“極”字標識。當武將開啟3個戰法格後出現此標識。
率土之濱S1賽季十大核心武將排行

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家@jerico很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　首先聲明一點，本文的觀點只是筆者的個人看法，並且僅針對S1賽季。歡迎各位玩家朋友發表意見、展開討論，但是堅決拒絕無腦噴子。可以接受質疑、建議，但拒絕辱罵、譏諷。文明討論，快樂遊戲。

1、 呂蒙

　　嘟嘟隊的實際核心、吳弓隊真正的靈魂人物。曾猶豫了一下，呂蒙和劉備到底應該誰居第一位，畢竟作為率土之濱最難出的幾個核心武將之二，呂蒙和劉備為核心的嘟嘟和蜀步均為一流強陣。但是，基於以下兩點理由，還是將呂蒙放在了核心武將排行榜的首位：第一，眾所周知，一賽季出鏡率最高的仍然是騎兵隊伍，特別是魏騎隊和菜刀隊，因此作為一賽季弓兵隊伍中最強力的組合，嘟嘟隊的封神地位難以撼動；第二，呂蒙相比於劉備而言，可以在開荒期間使用，在戰法經驗緊缺的前期，白衣渡江不需升至很高級就能發揮不錯的作用。而坦白講，劉備實際上還是後期強將，前期發揮不出百分百實力。

2、 劉備

　　俗話說，無劉備，不蜀步。沒有劉皇叔的蜀步，不論如何組合，都難以稱得上是核心隊伍。原因在於，作為步兵隊伍，由於速度的劣勢必須要具備較強的生存能力和肉度，才能在八回合的戰鬥中做到後發製人。作為率土第一奶爸，劉備的技能皇裔流離為指揮技不會被控制技打斷，50%的發動機率也能保證隊友每回合都有相當大的可能性吃到回血加成。在後期技能滿級的情況下，輔助一些其它的減傷或防禦技能，常常會讓對手有一種“越打兵越多”的絕望感。鑑於如此強大且穩定的回血能力，不論是物理蜀步還是月英蜀步，都有和對手打一場硬碰硬的消耗戰的能力。劉大耳居率土第二神將的位置當之無愧，比之呂大嘟嘟也是不遑多讓。

3、 張遼

　　雖然在二賽季、三賽季遼神的地位大為衰落，但是在一賽季，作為菜刀隊核心，其神將地位毋庸置疑。畢竟在一賽季中前期，對於大多數平民玩家而言，能拆出戰必斷金的依然是極少數。其疾如風帶來的不僅在於速度優勢，最可貴的地方是為友軍加成的每回合兩次普通攻擊，對於馬超這樣的強力武將而言，有張遼輔助，絕對會還你一個無比爆炸的輸出。賽季後期，隨著戰必斷金的橫行，遼神率領的菜刀隊在PK時作用會有所下降，但就打地、打守城隊而言，依然十分強力。

4、 貂蟬（群）

　　群貂蟬的卡包賽季中期才會出，因此也較為稀有。作為一賽季的幾大強力隊伍，完全體形態的群步陣容其實並不多見。如果說無劉備不蜀步，那麼也可以說無貂蟬不群步。群貂蟬技能的強大之處在於，這是一個“無心戀戰”和“妖術”的二合一結合體，且每個的強度均不低。常玩率土的朋友們肯定都明白，“無心戀戰”和“妖術”各自拿出來，都可稱得上是排名前十的五星神技，兩相結合珍貴之處可想而知。且作為指揮技能，穩定的發動也完全擔得起核心資格。

5、 曹操

有人說魏騎的核心是曹操，然而我卻並不這樣認為，一賽季常見的魏騎搭配中，不論是荀彧、夏侯淵還是四星郭嘉、曹仁，和曹操技能的配合度其實並不高。之所以將曹操列在核心武將排行榜的第五位，是因為他的出現可以拯救一批短手神將。四星武將中，有幾個技能設計其實很不錯，例如張繡和徐庶，都是少見的百分百追擊武將，用得好可以提供十分​​爆炸的輸出。但是，攻擊距離的限制使原本就脆皮的他們又不得不站在前鋒位，因此戰損往往也高的嚇人。但是，搭配曹操可以較好地解決這個問題，後移至中鋒位，保證輸出的同時還可以有效降低戰損。況且曹操作為防禦成長最高的騎兵武將，是前鋒的天然人選。

6、 荀彧

　　作為率土出貨率相對較高的五星武將，荀彧在本排行榜上能高居第六的主要原因在於，他可能是唯一一個對劉備技能產生剋制的武將。因此，正如前文所述，筆者始終認為魏騎的真正核心不是曹操，而是荀彧。有了荀彧的魏騎，在騎兵的加成下，依靠爆炸性的輸出，其實是不怕劉備的蜀步隊的。略微美中不足的一點是，荀彧技能為主動技，30%的發動機率也算不上高，戰鬥中還是比較看臉的。

7、 馬超

　　有趣的一點是，作為同靠普攻吃飯的馬超，與其它菜刀隊不同的一點是，他其實是不怎麼怕戰必斷金的。攻擊距離3的馬超站前鋒位，帶上回馬，對地方任何的武將而言都是一個巨大的威懾：只要你打我，我就反擊你。在主技能血濺黃沙的加成下，這樣的反擊傷害是巨大的，應該可以說是一定會超過自身所受的傷害。帶給對手的後果就是“殺敵八百，自損一千”。因此，回馬馬超站前鋒的隊伍，很容易就直接攻破地方的大營位。

8、 賈詡

　　賈詡是筆者在率土之濱中用過的輸出最為爆炸的武將，甚至沒有之一。筆者用郝昭、劉備、賈詡組隊，一次打城皮時賈詡打出過近50000的輸出。這是滿紅夏侯淵、帶一騎、雄兵的情況下都沒有打出過的成績。作為一個輸出型武將，筆者將賈詡列為核心之一，原因在於其主技能算無遺策，是少有的與反計之策產生一定衝突的武將。什麼意思呢？這就是說帶了賈詡的隊伍一般就不需要反計之策了。乍看之下似乎無厘頭，但仔細想一想，反計之策畢竟只能配給一隊，有嘟嘟的情況下幾乎一定會給嘟嘟帶上。率土這款遊戲，其實可用的戰法遠遠少於可用的武將。不少玩家都由於沒有足夠的戰法，使得很多的優秀武將只能沉寂於倉庫之中。賈詡則可緩解這一難題，間接也就給了玩家更多的組隊自由度。且對於關銀屏、夏侯淵這種主動技發動率100%的常見武將，幾乎可以說是撞到了賈詡的槍口上，只能等賈詡爸爸教做人嘍。

9、 郝昭

　　郝昭其實並沒有什麼常見的陣容搭配，所謂的魏步陣容真正用的玩家也是極少。但是，這並不妨礙筆者對郝昭的喜愛。用好郝昭的關鍵在於戰法。五星武將中，郝昭可能是唯一的免控武將（四星免控武將典型代表有高順、甘寧、凌統等）。郝昭不怕控，又有極強的抗揍能力，站前鋒位，帶上渾水摸魚、妖術這樣的控制技能，可以為整個隊伍提供一個好的輸出環境。臉好的話，可以從一開局就廢掉對方一兩個主力。其實率土這個遊戲越是玩到後期，就越是控制技和控制型武將的天下，因此被動技帶來的免控能力就愈發顯得珍貴。

10、黃月英

　　對於排行榜的最後一位，筆者在張春華、孫權、周瑜和司馬懿中有過猶豫，但最終還是給了黃月英。率土之濱中，大多數的輸出型武將都是主動技，大多數的輔助型武將都是指揮技，而黃月英作為一個有著指揮技的輸出型武將，是十分獨特的。這就意味著，從戰鬥的一開始，黃月英給對手帶來的傷害就已經固定了，貫穿戰斗全程不受任何影響，及時武將陣亡了也是一樣。因此，有黃月英存在的隊伍可以保證會對地方造成傷害，不必擔心臉好還是臉黑。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》土地佔領心得

本文經由 民帥出馬 同意轉載

       今天要跟大家分享的是土地佔領的心得，在率土之濱中，土地的等級越高等表示可以獲得的資源量越多，其中關鍵的土地等級是５等地，５等地比四等地的資源整整高了３倍，使用屯田所獲得的量也是４等的兩倍多，接下來小弟稍微跟大家說一下土地佔領的兵力。

隨便放個兩隻就有了，一級地只有在剛玩的前幾分鐘需要占還有鋪路的時候要占而已。

約左右就能佔領，遊戲剛玩的時候一等地不要占太多主要先鋪滿２等地。

約左右可以佔領，遊戲第一天拼出統帥營後就能去打，此為剛進入遊戲第一個難點，可以派偵察兵去偵察，弓兵不打。

約左右可以佔領，此為過度期的地，可以先佔領１鐵１石就好屯田等兵營去打５等地。

約左右較穩定，打到５等地的時候遊戲差不多開始比較好玩了，會有較多資源可以做別的事情。

因為加的資源沒有多太多而且需要消耗的兵力加很多，所以這邊先不推薦去打。

土地盡量以近的先打，附近的打完後要開始拓荒，等找到好點之後記得在中心蓋要塞然後派主隊過去打。在兵力很低時，攻打前一定要先偵測，後面兵力高就不用偵測了。
專業碰瓷、低配嘟嘟，吳國良將登場！ S1四星武將評測

本期攻略作者：默ぁ殇

　　本期攻略關鍵詞：吳國、S1武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

甘寧

　　四星甘寧，是一個無數次被人提及的武將。首先看三圍，整體中規中矩，其中攻擊比較突出達到1.26，初始攻擊也比較高。再看戰法，3回合洞察外加傷害提高的效果，性價比相當高，甚至比【梟雄】還有過之而無不及。

　　當然，由於只有3回合加成，而比較強的物理戰法一般都有準備回合，並且不夠穩定。所以對小甘寧來說，連擊結合追擊的菜刀組合是比較適合他的。

　　小甘寧比較好的搭配為【先驅突擊】+【怯心奪志】。注意【先驅突擊】是數值攻擊加成，【輕俠妄為】是百分比加成，所以這兩者是可以疊加的。

　　小甘寧的隊伍搭配很多，最常見的是周瑜+甘寧+黃蓋的苦肉計組合，比較容易組齊。其中周瑜帶【神兵天降】，沒有【神兵天降】就帶其他控製或輸出戰法，黃蓋比較理想的戰法搭配是【戰必斷金】+【反計】，當然也可以【青囊秘要】+【連戰】，另外也可以帶【反擊之策】。

　　而只要思路正確，這樣的組合是可以拓展的，比如：

　　周瑜+甘寧+呂蒙，呂蒙帶【反計】形成雙封，周瑜帶【神兵天降】，全力輔助甘寧輸出。

　　弓諸葛+甘寧+呂蒙，與上麵類似，依然是形成雙封，優點在於輸出更加穩定。

　　魯肅+甘寧+凌統，這個組合較上面兩種搭配成本更低，由3個四星組成，利用雙洞察來保證輸出。

凌統

　　三圍方面，攻擊和防禦還算不錯，其他屬性比較中庸。戰法效果與小甘寧類似，也是洞察將。不過少了攻擊加成，持續時間多了一回合，因此不如甘寧暴力。至於多一回合持久的問題，因為四星武將相對戰損偏高，比較難打持久戰，而且攻擊距離為2是不可忽視的。

　　相對於甘寧的全力輸出，凌統更多的可以利用洞察優勢打控制。相信很多人前期開荒的時候都因為凌統的【落雷】而損失慘重吧。但是凌統因為謀略值偏低，玩家選擇戰法搭配的話，還是【斬鐵】+【破魂】更加合適。比較常見的搭配就是和甘寧一起，組成洞察碰瓷隊。

小喬

　　從三圍來看，沒有比較突出的屬性，整體比較一般。戰法與糜夫人的類似，同樣是犧牲一定的兵力，但能夠讓對面集體暴走2回合，專門用來對付對方主力。

　　至於配置上，推薦用小喬+徐庶+任意其他武將，帶【迷陣】，將碰瓷進行到底。相對於利用穩定輸出來碰瓷，這支隊伍的碰瓷穩定性有所下降。不過遇到對面主力隊伍，一旦戰法效果生效，就能給對方造成巨大傷害，甚至一波帶走。

大喬

　　從三圍來說也算是中規中矩，重點在其戰法，相對於妹妹小喬的自傷又傷敵的效果，大喬的戰法看起來就“溫柔”多了。雙目標法攻加友軍兩人的回血，非常的實用。並且1.0的謀略成長算上女將加成有1.5，在四星將裡面算是相當優秀的，如果滿紅的話幾乎能達到2.5了。

　　不過值得注意的是由於施法距離只有3，所以放大營無法完美髮揮傷害效果，推薦是中軍或者前鋒。另外，這個武將cost值只有2，開荒非常好用，在一定程度上可以替代甄洛，沒有甄洛開荒的話非常推薦大喬。

魯肅

　　三圍屬性整體比較普通，其中謀略屬性相對較高，對戰法有不錯的加成。戰法本身也很不錯，實際能夠達到40%以上的傷害減免，接近【避其鋒芒】的效果。並且多目標加4回合，整體來說甚至可以達到五星戰法的水平，同時又是嘟嘟組合的受益者。

　　不過作為四星武將，屬性成長上不夠優秀，因此更適合打輔助，帶輸出戰法的話效果不會太好。最常見的搭配就是作為嘟嘟隊的補位，另外也可以組之前推薦的魯肅+甘寧+凌統。

陸遜

　　小陸遜的三圍在四星武將中是相當不錯的，防禦、謀略和攻城屬性成長都高於1，有不錯的潛力。

　　戰法相當給力，三目標法系AOE，外加一定概率的二段傷害，再附加火攻DOT，整體的傷害期望滿級時高達703.5%，極限則是1131%！而號稱法系主動第一輸出的大陸遜也不過就是996%而已。

　　當然有兩點需要注意，一是有部分DOT傷害，所以需要時間發揮；二是屬性成長相較於五星武將還有所差距。但是四星更容易滿紅，如果以滿紅小陸遜來看，40級的【謀略】成長可以看成是2.43，那這樣來看就是五星屬性+五星技能，輸出爆表。

　　陣容方面更多用於嘟嘟隊補位。但不同於魯肅是補輔助位，小陸遜可以補輸出位。簡單來說，從輸出看，滿紅小陸遜基本等於無紅大陸遜，大陸遜怎麼帶技能小陸遜也可以怎麼帶。這里特別提一句，小陸遜的【火攻】和【焰焚箕軫】衝突，所以中軍不要帶【焰焚箕軫】。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》新手前一週發展流程

《率土之濱》平民戰法寶典

## 遊戲初期，先看看周圍的情況，記錄一下其他人的勢力值，觀察他們勢力值增長的速度，可以瞭解到他是個菜鳥還是高手。

**第一天**
　　1～3級過度很快，基本上第一天晚上儘量獲得足夠多的3級。

**第二天**
　　繼續刷3級，滿3級地盤，因為你的聲望漲的很快，所以地盤會供不應求

**第三天**
　　準備4級了，前期4級儘量2支隊伍去拿降低兵損

**第四天**
　　這個時候要找四級地了，點開右側的小地圖，仔細看，藍色點是你盟友的地盤，綠色是你自己。找到一個已經不玩的盟友，並且周圍有富饒資源的，派兵過去建立要塞。在那邊發展你的四級地盤。

**第五天**
　　2支隊伍差不多成型了，但是還是先弄4級地盤，沒有四級地，就去刷3級，目標第一支隊伍5000+，第二支隊伍3000+

**第六天**
　　開始拿5級地了，有了前期擴大地盤的鋪路，5級地稍微好找，先拿自己周圍的，如果周圍沒什麼人會搶，就起身去要塞，拿遠的

**第七天**
　　你可以建多個要塞了，和之前的方式一樣，這個時候要有耐心的去找，那些不玩的盟友，往往有很多富饒的資源，找到了先派一隻騎兵佔領 1 級地，然後建立要塞，這個時候主力前往要塞可以縮短 2/3 的時間。找地盤可以找附近有野外要塞的，這樣可以省去建要塞的費用，因為如果你要放下2支不對，大概需要 4 萬多的資材。

　　關於搶資源的搭配，恢復技能儘量多，不要吝嗇你的戰法和銅幣，花的越多你的將越強，兵損越少兵損少代表你恢復時間少，並且資源也浪費的少。兵營出的快，那麼你就會更強總的來說，率土之濱『滾雪球』效應很高，前期的謀劃很關鍵，事半功倍
五星良將搭配第三期（玩家攻略）

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家吐泡泡的金魚（黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

蜀姜維[cost 2.5]

五星良將搭配第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　其徐如林：

使我軍群體的防禦提高12（受謀略影響）、謀略提高15，攻擊提高9（受謀略影響）、速度提高15（受謀略影響），持續2回合，並有50%的機率使其進入規避狀態，免疫下一次受到的傷害

　　【技能詮釋】：屬性強化將~規避將~大後期將~用於後期給核心武將陣容~疊加屬性用

　　可拆戰法

　　大賞三軍：

　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

　　武將特色

　　對龜速蜀國步兵隊來說~速度和規避都很有價值~

　　屬性加點

　　純謀略

　　技能學習

　　1.增攻減傷流~指揮/主動~ 繼續堆疊攻防差距~

　　2.控制流~通過拉開數據差距~改變出手順序~對控制流來說~先手施法就是生命！

　　武將定位

　　大後期屬性提升將~構思是輔助另外2個核心強力將領，提升他們的屬性~從而影響他們的技能效果和防禦效果

　　陣容推薦

　　大後期才能用，搭配2個技能強力、全面且能夠隨屬性增強的核心將最佳

蜀張飛[cost 3.5]

五星良將搭配第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　長坂之吼：

　　2回合準備時間，對敵軍群體發動一次無視兵種相剋的猛烈攻擊（傷害率225%）

【技能詮釋】：全遊戲最強群攻技，450%傷害~無視弓兵克制~改版後75%機率才使此技能變的可靠~攻擊節奏最佳為3/5/7回合施法3次最佳總傷害量1350%

　　可拆戰法

　　一騎當千：

　　1回合準備，對敵軍群體發動一次猛烈攻擊（傷害率140%）

　　武將特色

　　單次性高傷害群攻戰法武將

　　可拆戰法非常適合魏夏侯淵

　　平均傷害過低

　　怕群體規避

　　先手攻擊與堆疊攻擊傷害極其重要

　　屬性加點

　　純攻擊

　　技能學習

　　1.物理主動增傷技：激昂

　　2.物理被動增傷技：愈戰愈勇

　　武將定位

　　高傷害群攻擊戰法將~自己的攻擊傷害也很高~

　　陣容推薦

　　1.搭配群傷隊伍~群攻群傷~

　　2.也適合和5星一騎夏侯淵做戰法隊，輸出打擊點在前鋒和中軍

魏曹操[cost 3.5]

五星良將搭配第三期（玩家攻略）

　　基礎戰法

　　魏武之世：

　　在本場戰鬥中，使敵軍全體攻擊下降10%，並使我軍全體攻擊距離+1

【技能詮釋】：戰術神技，攻擊距離+1能讓攻擊距離為1或2的武將往後退一格/ 也能讓普攻距離延伸~直接攻擊敵軍後方~攻擊下降固定無法提升，適常適合反擊流減傷

　　可拆戰法

　　遠攻秘策：

　　戰鬥開始後前3回合，使我軍群體攻擊提高10，謀略提高10，並使其每回合有50%的機率攻擊距離+1

　　武將特色

　　戰術神將

　　物攻減傷防禦將

　　攻擊距離改變

　　屬性加點

　　純防禦

　　技能學習

　　回馬/移花接木/群攻/減傷/被動/指揮

　　武將定位

　　張繡/徐庶/5星關羽等短手追擊武將的最愛~ 與諸葛搭配能做到物策雙減~ 攻擊距離為3的騎兵~防高~適合玩反擊流

　　陣容推薦

　　1. 5星劉備+諸葛亮+曹操

　　2. 張春華或荀彧+5星關羽+曹操

　　3. 曹操的搭配極其繁複~巧用遠攻加成能大幅度改變戰術佈局~ 比如繞過先鋒普攻後排~短手先鋒能反擊後排~中軍蔡文姬縮後到大本營~等等~
五星良將在手，不會搭腫麼辦？莫慌！抱緊我

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇玩家吐泡泡的金魚（黃巾之亂服務器緣起丶阿蒙）很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

蜀劉備 [cost 3.5]

五星良將在手，不會搭腫麼辦？莫慌！抱緊我

　　基礎戰法

　　皇裔流離：

　　本場戰鬥中，使我軍全體受到攻擊時，有50%的機率能恢復一定兵力（恢復率34%~LV10恢復率 98%，受謀略影響）

　　【技能詮釋】：指揮技~在劉備死亡後仍有效果~被動型多頻治療特別適用於野地戰~能大大減少兵損！

　　可拆戰法

　　神兵天降：

　　戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

　　武將特色

　　被動型治療奶

　　屬性加點

　　~最適合謀略加點~大幅度提升治療效果~~攻防謀三屬性均衡，技能靈活多變~ 技能陣容搭配值得深挖

　　技能學習

　　1.策略流劉備~堆疊醫療技或學習攻防策略技 ~

　　2.增攻減傷流~堆疊 攻防效果~

　　3.指揮防禦流劉備~ 先鋒位炮灰~ 依靠指揮光環為團隊貢獻~

　　武將定位

　　1.位置多變~與減傷流肉盾,策士配合進行正面防禦效果最為完美~後期方向蜀國步兵減傷流！ ~

　　2.可做先鋒與奶媽組隊，擁有雙重的恢復力~

　　3.不適與強控流搭配~對手攻擊次數少~連鎖反應導致被動治療效果不佳~

　　4.不擅對付單次傷害爆發的陣容~ 如 5星張飛~5星夏侯淵這種疊傷害的單次群傷將~1次傷害爆炸，而回血次數太少

蜀諸葛亮 [cost 3.5]

五星良將在手，不會搭腫麼辦？莫慌！抱緊我

　　基礎戰法

　　諸葛錦囊：

　　使我軍群體受到策略攻擊時的傷害降低17%（受謀略影響），並使其進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高7%（受謀略影響），持續2回合

　　【技能詮釋】：大幅度提升攻防差距~後期神技~

　　可拆戰法

　　深謀遠慮：

　　戰鬥開始後第1回合，使自身謀略提高15，第3回合，進行策略攻擊時的傷害提高15%，持續至戰鬥結束

　　武將特色

　　策防神將

　　增攻減傷流策士

　　屬性加點

　　純謀略加點~配合自身謀略成長~~後期大幅度提升buff效果~~

　　技能學習

　　1.策攻流 學習群攻法術~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流輸出技能~

　　2.增攻減傷流~指揮/主動~ 繼續堆疊攻防差距~

　　武將定位

　　只適合中軍的步兵策士~完壓對面策略輸出~可與所有傷害流武將搭配~技能效果到後期才明顯~

　　陣容推薦

　　陣容潛力巨大~有待挖掘~不適於純控制流搭配~

　　1.增攻減傷消耗流~與其他攻防流武將搭配，堆出極限攻防差距~

　　2.半輔助半輸出策士~有攻有光環~全方位提升戰鬥力

　　3.速度（22+0.39）配高速武將時需考慮

蜀黃月英 [cost 2.5]

五星良將在手，不會搭腫麼辦？莫慌！抱緊我

　　基礎戰法

　　匠心不竭：

戰鬥開始後，使敵軍全體從第1、3、5回合開始，逐漸陷入恐慌（傷害率18%，受謀略影響）、火攻（傷害率21%，受謀略影響）與妖術（傷害率25%，受謀略影響）的狀態，持續直到戰鬥結束

　　【技能詮釋】： 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% 多頻多類型負面持續傷害

　　可拆戰法

　　神兵天降：

　　戰鬥開始後前3回合，使敵軍群體受到攻擊和策略攻擊時的傷害提高15%（受謀略影響）

　　武將特色

　　持續消耗將-指揮型

　　屬性加點

　　純謀略~提升持續傷害

　　技能學習

不攻/深謀遠慮/ 等累計策攻技是否對指揮技有加成待定~ 或群攻技能~ 還可學習控制/醫療/防禦/指揮技能拖延節奏~ [不可學習楚歌/焰焚等效果重複的策略技能]

　　武將定位

　　第二法術隊核心法術輸出將/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻擊控制/防禦等慢節奏隊伍/ 黃月英受到友方策攻提升是否會提升指揮技傷害待測

　　陣容推薦

　　1.指揮技能與吳夫人(吳)/不攻/深謀遠慮的契合度很高~ 還可組成蜀國增攻減傷流策略步兵隊 陣容值得深挖

2.頂級炮灰，死了損兵都無損輸出的黃月英~關於黃月英的指揮技觸發機制和連鎖反應都需要實戰測試~ 待評3.關於黃月英的保守觀點是： 指揮技不受戰鬥中任何攻擊加成/搭配減謀略屬性/封殺敵方輸出的控制/增加敵方所受策略傷害/~ 肉盾陣容持續消耗~就怕諸葛亮~
征服賽季低配嘟嘟殺手 暴走流中配群步思路推薦

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@光焰万丈，潑墨論率土。 《率土之濱》官方論壇玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　今天給各位主公推荐一個中等配置的群步組合：賈詡、貂蟬、張寧。

基本思路

　　其實這也算大路貨，到處都能見到。所以我想推薦的不是武將，而是思路。

　　現在主流的技能配置主要以輸出為主加血減傷為輔：賈詡帶深謀遠慮+大法，張寧帶合流/佔比，貂蟬就隨意了。

　　而我選擇了另一種思路，只用到2個五星技能（對於第四賽季來說這也算低配了），效果還不錯，能勉強躋身一線隊伍。

戰報展示

　　先看實戰效果吧，對面的技能我就不上了，基本比我好。

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　　下面幾張是最近幾天才打的（跑一趟司隸太艱難了，一天就只能去一趟，這3個小短腿急死人），基本可以算嘟嘟殺手。

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配置詳解

　　我的想法是:欲使人滅亡，必先使其瘋狂。

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　　說白了思路就是：如同控制系配將一樣，將暴走技能和武將集中起來，分梯次、分節點配備，進行飽和暴走！

　　那麼配置其實很簡單，不少主公一看標題就能猜到技能。

舉個栗子

　　我還是以群步為例子，將暴走類的思路說一下。

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　　技能簡單吧，其中：

　　避其鋒芒：這個是保證生存能力的，與張寧的黃天、貂蟬的白樓形成極大的互補。與畢竟活下去，才能好好看戲。當然，你也可以把他換成佔比、措手啥的。

　　妖術：給大營，只暴走前鋒和中軍，運氣好第一回合發動，配合貂蟬的技能，第3回合能把對面3個全暴走，那酸爽。

　　迷陣：瞬發技能，不需要準備，給前鋒，反正就查漏補缺，能夠到大營。

　　貂蟬的白樓、妖術、迷陣，共同組成了暴走集團，能夠持續、穩定、窮凶極惡的給對面上狀態，將小概率看臉的暴走技能，變成了大概率事件。

優劣分析

優勢：遇強則強，畢竟要依靠對面的力量，所以像那些主動強力輸出、AOE的組合就是他的菜，比如魏法騎、嘟嘟，大家可以看下圖，荀彧、夏侯一下打2 -3個人，丟自己人板磚的概率變大了。另外注意沒減傷的荀彧收到傷害是有減傷的張寧的3倍。

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　　劣勢：遇弱則弱，對面要是烏龜隊，以指揮技能為主，不弔暴走的，這個隊就瞎了，比如漢董+劉備+月英組合。劉備就算被暴走，摸一下自己人也就幾百兵力，完全沒法愉快的玩耍啊。我回頭翻了一下戰報，不是他們臉不行，該放的技能都放了，暴走的想法也實現了。

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對沖概念

　　暴走對面，就是運用了對沖的概念。假如貂蟬對陣張遼，各帶5個人，每次傷害數值都是1，張遼被暴走，那麼有兩種情況，張遼打到自己和張遼打到貂蟬：

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張遼除了混亂等情況不會攻擊外，他總要把刀子揮舞出去的，那麼對比兩種情況，如果張遼被暴走，打到自己了，那麼貂蟬不但自己保存了實力，還讓張遼收到了傷害，賺的是雙倍，如果遇到帶回馬的，你能賺3倍(上上上面那個圖中夏侯打曹操)。

思路擴展

　　暴走系，要盡量選擇皮糙肉厚的組合，然後有自帶有暴走技能的，比如貂蟬，徐庶、小喬、郭嘉等等。

　　賈詡、貂蟬、二夫(帶破魂)。

　　蜀之智等等。

　　附：率土小劇場

　　賈詡：為兄弟，兩肋插刀，為貂蟬，插兄弟兩刀

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　　張寧：來呀，相互傷害呀！

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　　貂蟬：好啊，坦誠相見啊！

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　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。
三分鐘教會你如何搭配最強武將組合

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》官方論壇 玩家“曹魏墨狂”很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　 　最近開始瘋狂攻占五級地了，而這時，組合的好壞，就越發明顯和突出，在我組合中發揮最好的組合是哪個組合呢？沒錯，就是我們最常用的三基友。為什麼我組 的其他組合都不如他們呢？到底什麼樣的組合才是最好的呢？三基友其實並不夠好，畢竟成長低，為什麼可以發揮的如此出色？

三基友的戰損為何這麼低？

　　1.曹操夠肉

　　曹操原本不是一個肉，但是無奈他防禦強過孫堅，只能頂在前面了。因為曹操初期總是死兵較多，每次給曹操徵兵，都得數小時之久，一個隊伍就這麼等他一個人徵兵，他不徵好兵，部隊就動不了。

　　所以我們就要用技能讓他肉起來，打上規避和青囊秘要，青囊秘要每回合必定回血，然後這下，隊伍的死兵數終於算是比較平均了。然後最後一次進階我給他加了10點防禦，讓他更加能抗 。

　　2.劉備能奶

　　劉備自帶恢復技能，升到滿級後，確實好用，回血的同時，還可以群體加防禦，實在是個非常實用的好技能。打上援軍秘策，不管怎麼都能回血。

   孫堅有輸出

　　孫堅的輸出能力無需贅言，打上攻其要害，槓槓的！

　　最後我們得出了結論，其實《率土之濱》也是一個戰法牧的遊戲！何為戰法牧？戰士，法師，牧師。戰士代表肉盾，坦克；法師代表輸出；牧師代表治療。一個堅固的組合，首先得有奶，有肉，有輸出 。在最大減少損失的同時，獲得勝利。

　　最後補充下，武將資質在2左右為最佳。當然是越多越好 。
吳國國家隊人員及戰法的正確玩法

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》貼吧玩家@terrytang520很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　最近很多玩家都在談論都督隊，其實吳國最厲害的隊伍應該是吳國國家隊。本人結合自己測試及眾多大神配將及測試結果發表了這篇攻略(在此感謝各位大神願意當我的小白鼠)。

　　PS：此組合只適合武將戰法齊全的玩家，切勿輕易嘗試。

1.人員配置：

　　周瑜(大營)

　　孫權(中軍)

　　呂蒙(前鋒)

　　此陣容中軍和大營可互換位置。但戰法帶法會稍有不同，下面會詳細說到。

　　這個陣容的定位和傳統的都督隊比起來在解控和輔助能力上有很大的提高，輸出更猛並且不容易被負面效果噁心。

2.戰法配置：

　　呂蒙（前鋒）：

　　呂蒙目前的主流配置是危崖困軍加反計之策。這樣的配法不能說不對，只是不適合大神玩家，嚴重浪費了呂蒙的屬性成長。使得呂蒙輸出不高，成為了一個半輔助類的角色。

　　呂蒙的核心技能我發現目前還沒有玩家去開發。根據我自己和大神的測試，最適合呂蒙的戰法應該是被目前大多數玩家所忽視的一個技能：【犄角之勢】(拆鄧艾獲得)。

　　此技能發動後一回合可以攻擊目標三次，滿級傷害高的驚人。第二戰法可選擇焰焚箕軫或者水淹七軍做傷害補充，也可選擇帶反計之策。這個要根據周瑜和孫權的站位決定。

　　經過測試，帶群法的周瑜傷害比呂蒙還要低。一次刷野統計如果呂蒙輸出了14000傷害，那麼周瑜只能打出8000左右。

　　周瑜（中軍或大營）：

　　一般的玩家大都會選擇群法戰法，個人認為群法戰法帶一個就可以了。第二戰法我會選擇：【險道阻行】(拆大小喬獲得)。

　　此技能和犄角之勢相似，同樣可以發揮出周瑜雙屬性高的特點。

　　孫權（大營或中軍）：

　　孫權在這個陣容裡的作用是作為純輔助的存在。不需要輸出，主要是解控和增加傷害的存在。所以推薦戰法為：【大賞三軍】和【反計之策】。

3.總結：

　　周瑜和呂蒙兩個強力武將用得合理的話，部隊輸出已經爆炸了，所以不再需要帶其他輸出武將。搭配不錯的控制效果，哪怕是遇到蜀步這類兵種克制的也不會吃虧。

　　這套陣容的優勢：控制給力，輸出爆炸而且還不怕對面的控制技能。這才是吳國的最強陣容和技能搭配。

　　注：以上攻略及觀點均由玩家提供，不代表官方立場。
《率土之濱》勢力系統

所謂知己知彼，百戰百勝。通過排行榜系統，玩家可以縱覽天下勢力，瞭解自己在亂世中的位置，但如何才能更深入的瞭解自己的實力，為接下來的發展制定規劃呢？勢力系統提供各種數值，説明玩家更好地衡量自己的實力。

　　1）在主介面下方主功能表點擊右側上拉箭頭，打開“勢力”，可查看玩家個人勢力資訊。個人勢力資訊包括“基本資訊”、“領地資訊”、“資源資訊”。

　　2）“基本資訊”顯示玩家的勢力值，武將、部隊、兵力、領地、分城、要塞的數量，以資源產量和稅收收入，使玩家對自己的軍事實力和資源產出一目了然。在最下方點擊右側編輯按鈕還可修改自己獨一無二的個人介紹。

　　　3）“領地資訊”顯示所有領地的類型、座標、耐久、等級以及所佔據的附屬勢力。分城、要塞、城區、各個等級的領地數目還會分別統計。

　　4）“資源資訊”顯示四大資源（木材、鐵礦、石料、糧草）的生產情況，包括領地和城市產量、同盟和據點加成、維持消耗量等。通過資源產量的情況，玩家可以知道那些資源有餘，那些資源緊缺，從而在擴張過程中有意地佔據並爭奪相關領地。
烽火再起，英雄不寂——S2賽季開局配將攻略（上）

隨著戰火的蔓延，很多區服已經結束了S1的天下大統，開始進入S2的虎狼之爭，經歷了風風雨雨之後，想必這對廣大玩家來說也不是什麼難題。不過S2賽季需要我們調整一些開局策略，其中比較重要的一環就是選將，今天我們就此來展開說一說。

　　隨著S2賽季合服進程一步步推進，最近很多朋友都在商討S2賽季開局的配將問題。在此我給出一個能適合多種需求，以穩妥為主的開局配將攻略。

　　首先，我們要對S2賽季有個總體的映像，總結起來就是一個字，難。這個難體現在幾個方面：

　　1、野地守軍武將數增加，S2野地守軍2級土地開始就出現3武將，而S1直到五級地才出現3武將。

　　2、野地守軍武將質量提升，從2級3級土地就有四星武將出現。

　　3、野地武將帶兵數略有上升。

　　4、野地武將等級及覺醒更早。

3級圖的標準配置

野地難度上升直接導致了很多人五星將出門沒打過一級地，驚了；徵兵幾百去打二級地，重殘，火了；兩個將弄到五級帶上2技能顛顛去打三級，滅了，怒了；回家發現資源不夠徵兵，瘋了；政令全部用來屯田木鐵糧，節奏全毀，想死的心都有了。

SO，如果沒有充分得準備和清醒的認識，很多第一賽季打得風生水起的高玩也經常被一些上賽季連排名都進不了的無名小卒給超越，挫敗感可想而知，也直接導致了很多人放棄，或者滾服。

　　認識到S2賽季的壓力我們需要做以下幾點準備工作：

　　一、準備足夠多的紅三星武將（土豪玉多到燒包可以無視

　　S2開局比較人性化得送了3W銅錢，直接轉戰法經驗自然是沒幾點，但是如果S1期間準備足夠多的三星材料，初期戰法點數壓力會小很多，應該足夠你武裝出一隊主力。

　　二、挑選好開局核心武將

　　核心武將的選擇是S2開局的重頭戲，因為COS的限制，很多強力武將都無法在開局中上場。個人推薦：馬超，人氣最高，土豪首選；馬雲祿，人氣次之，土豪次選；SP太史慈幾乎無人會選，卻很強力，平民逆襲最佳，紅不紅也無所謂。 （PS，我們要的是SP太史慈，而不是S1的太史慈，這位也是我們後面會詳述的主角）。為啥不推薦其他武將，原因很簡單，除了這三位菜刀，筆者暫時沒有感覺其他武將能在極度控制戰損甚至無損的前提下完成開局輸出重任。

太史慈的潛力大有可為

　　三、準備好開局技能

　　推薦必須研究的技能有以下這些：

　　戰必斷金，不多說，S2這種被兵力碾壓的戰鬥，野地武將普攻是最大傷害來源，又沒法上3.5C的呂蒙。

　　先驅突擊，S1不受待見，吃戰必就瞎，遇都督就廢，不過S2因為直到六級都不會遇到這些技能，所以稱為開局神技。

不需要很高等級也能有奇效的先驅突擊

　　其他適合核心輸出的技能比如馬雲祿等武將的配套技能，兩個五星追擊技能，溫酒斬將之類，看各人的實力。

　　最後說一下武將搭配，具體的選將細節我們放到下篇慢慢講，先給大家提供一點思路：

　　1、馬超（先驅突擊）+馬雲祿（溫酒或更高級追擊）+1.5C任意武將，如糜夫人等（戰必斷金）。

　　2、SP太史慈（先驅突擊）+李儒（鶴翼S2新技能）+任意2C武將如大喬（戰必斷金）。

　　關於這兩個搭配有一些細節和解惑我們會留到下篇講解，敬請期待吧~

無損清野才是初期的追求

　　站位：五星靠後，低C四星靠前送人頭。

　　原因一，推薦組合​​一般死傷比較少，站位不太會影響到戰損。

　　原因二，低C四星武將的補兵消耗普遍小於五星將（可按住武將卡上的兵力條查看補兵消耗）。
化身魏蜀吳名將，玩《率土之濱》群雄逐鹿

《率土之濱》是一款非常嚴謹的策略戰爭/卡牌養成遊戲，一方面是超精美的卡牌收集養成與策略搭配，另一方是讓人熱血沸騰的領土擴張、行軍征戰。即使當成單機，稱霸天下也並非易事，何況遊戲的樂趣核心更在於多人在線玩法，玩家間的競爭與合作是三國戰爭的真實寫照。

　　作為一個新晉城主，前期跟著教學走足夠打理得井井有條。但是後期，無論是征伐高級區域，還是掠奪其他玩家的城池，甚至參加國家間的大戰，武將、戰法搭配的重要性將逐漸顯現出來。

三個諸葛亮 頂18裨將——群雄赴身戰法為先

名字取得古樸，和其他網游一樣理解成技能便好，每個武將除了第一個不能替換的初始戰法，分別能在【武將5級】、【武將20級/初始戰法10級/擁有兩個相同武將】時解鎖另外兩個戰法技能槽，後兩個技能自然是根據自己的策略需求任意搭配了。

　　戰法的獲取

　　除了前期自動解鎖的數個基礎戰法，其他戰法大都需要通過【拆解】【研究】來獲得。戰法大都有一定機率發動，按照百分比來造成傷害或被謀略值增強效果，也有不少增/減益型的輔助技能。另外部分戰法是限定武將種類的，比如【火箭】就只有弓兵可以攜帶。

　　【拆解】在拆解戰法中可以通過消耗3星及以上品質的武將，來獲取特別的戰法技能。點擊武將牌戰法槽下方的【可拆解戰法】，也可以隨時查看消耗該武將所能獲得的戰法。

【研究】想要將新獲得的技能帶上戰場還缺關鍵一步，每個技能初拆出來都只有10%的研究進度，需要對應這些戰法技能，消耗不同的材料武將，才能將之研究成功。雖然有些複雜，不過在研究進度上還是有著些許自由度的，比如研究【深謀遠慮】可以選擇消耗3個諸葛亮，或者18個4星武將，或者綜合起來填充進度。另外每個戰法都有著配備數量限制，比如某些強力戰法最多只能同時搭配給2個武將。

戰法要消耗武將，尤其是高級戰法，無論是拆解還是研究消耗都不少，在卡牌有限的情況下我們必須考慮研究的優先級，下面列出一些比較實用的戰法以及拆解來源，配合自己的隊伍需求，來決定優先研究的戰法。

　　實用戰法推薦

　　攻其要害【曹洪】：機率小傷害高，高性價比的單體追擊型傷害技能。

　　援軍秘策【左慈】：前期非常實用的恢復類戰法。

　　急救【劉虞】：初期實用的恢復類戰法。

　　連戰【樂進】【雷銅】：每回合機率攻擊2次的3星神技，甚至很多5星將都可以用。

　　規避【蔣婉】：3星神技，抵擋一次攻擊，滿級百分之四十機率。

　　斬鐵【張飛】【黃蓋】：傷害可觀，但是機率較低。

　　回馬【周泰】【張梁】：前鋒神技。

　　車懸【徐晃】【馬騰】：單體物理傷害最高的主動技能。

　　落雷【郭嘉】【荀攸】：非常實用的4星控制技能，傷害也不錯。

　　溫酒斬將【孫堅】：高爆發單體技能。

　　楚歌四起【李儒】【張寶】：高級神技，傷害爆炸，放中軍即可覆蓋全體，搭配方便。

　　水淹七軍【龐統】【田豐】：群體法傷技，傷害極高，還附帶減攻效果非常實用。

　　長兵方陣【韓當】【趙雲】：指揮(Buff)類技能，機率打出群體傷害，適合高攻擊將使用，傷害非常可觀。

　　焰焚箕軫【皇甫嵩】【陸遜】：同樣是傷害爆炸系列，而且是群體傷害，神技無疑。

　　青囊秘要【糜夫人】【典韋】【劉備】：恢復類神技，滿級每回合能回復不少兵力。

身在曹營心也在曹營——武將搭配萬般加成

【COST】選高星級的大家都明白，不過遊戲有著COST限定，在前期COST有限的情況下，強上一個5星武將，然後用僅剩的一點COST去配低星將是很不划算的，平均培養幾個4星隊伍到後期依然會有很多作用。

　　【部隊加成】籌齊合適的武將來觸發部隊加成也是重要元素。可惜的是三種加成往往沒法同時激活，為了達成稱號武將組合，也許不得不在魏國隊伍裡塞進一個蜀將，靈活搭配武將並激活自己想要的加成，也是遊戲中頗有挑戰的一個細節。

　　【距離】率土之濱中距離是很直觀但是又很容易被習慣了其他卡牌的玩家忽視的一點，把攻擊距離2的騎兵放在大營就真的只能看戲了。我方中軍至少需要2點距離才能攻擊到敵方前排，坐陣大營的武將則至少需要3點距離。

萬事俱備只欠戰火——烽火連城始於足下

　　搭配好武將只是《率土之濱》宏大戰爭中的一小步，當我們開始四處征戰搶奪地盤的時候，遊戲才剛剛開始。對於擁有海量武將的《率土之濱》來說，不用太拘泥於最強搭配，嘗試不同的戰術組合，攻城掠地一統天下，才是策略卡牌遊戲的樂趣所在。

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《率土之濱》五星戰法大排名

此排名是根據實戰中的效果，從排名第十五到排名第一。由於遊戲中法師隊遠遠多於菜刀隊（其他區應該也類似，因為菜刀隊很難配齊。）所以控制戰法技能的排名略高於控制普攻技能。注：排名先後純屬個人觀點。

**15.不攻**

簡評：
　　只對特定英雄實用性較高，搭配要求高，40 %加成也不是很可觀。

**14.雄兵破敵**

簡評：
　　概率不低，傷害可觀，狂降最重要的兩個屬性也極具實用性。夏侯淵的第二大神技，配合一騎當千可以逆天了。

**13.妖術**

簡評：
　　不適合一線強隊使用，但是卻是平民逆襲神技，時不時給你一個驚喜，打敗大神的感覺還是相當爽的不是嗎？

**12.先驅突擊**

簡評：
　　實際效果並不是很好，但勝在可搭配武將極多，由於現在戰必斷金很多，所以其實用性有時甚至不如連戰。排上號還是看它加了30攻擊和先手能力。

**11.鈍兵挫銳**

簡評：
　　實用性等同於怯心奪志，但個人認為封印戰法略好於封印攻擊。

**10.怯心奪志**

簡評：
　　適合馬雲祿等菜刀使用，臉好可以封兩個，而且傷害不錯，缺點就是發動率太低了。

**9.空城**

簡評：
　　適合前排輸出武將，兩回合臉好能吸收極多傷害，尤其對於菜刀隊那種打前三回合爆發的隊伍有奇效。

**8.神兵天降**

簡評：
　　效果類似大賞三軍，缺點也類似大賞三軍。但也是因為孫權等將的存在，使它的實用性略低於大賞三軍。

**7.大賞三軍**

簡評：
　　加成傷害技能，相對來說更適合菜刀隊，但相對於避其鋒芒等來說卻受到反計之策，戰必斷金之類的克制，直接把效果幾乎完全抹殺了。所以排名不如減傷類。

**6.無心戀戰**

簡評：
　　效果類似於避其鋒芒，之所以排名略低是因為孫權那一類武將的存在。破己身負面效果的技能要多於破敵方有益效果的技能。所以效果略低避其鋒芒。

**5.避其鋒芒**

簡評：
　　這個技能對於反計之策，戰必斷金，呂蒙，菜刀隊都有一定克制效果。對於後勁強的隊伍有奇效。尤其克制前三回合爆發的菜刀隊。

**4.戰必斷金**

簡評：
　　很多人一定認為這個技能應該跟反計之策平起平坐，但實際並不是這樣，他的實用效果遠遠不及反計之策。原因就是菜刀隊實在太難配齊，導致打仗時是很難遇到菜刀隊的。所以將它的排名降低了不少。（這個可能爭議較大，期待不同觀點）

**3.渾水摸魚**

簡評：
　　兩回合混亂效果極強，在控制與輸出配合的年代，他的實用性是很高的。缺點是準備一回合容易被打斷，且受反計之策克制。

**2.一騎當千**

簡評：
　　最爆炸輸出技能沒有之一，夏侯淵和關銀屏甘寧帶上可以輕鬆打出8000以上傷害。

**1.反計之策**

簡評：
　　控制敵方法師三回合，在法師隊氾濫的年代，其第一名的位置毋庸置疑。
才策謀略，世之奇士——四星郭嘉武將解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，很多玩家很有心地整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　在之前的攻略中，吳國和蜀國的四星武將都有所涉及，也介紹過不少。其實魏國的四星武將中也有挺多表現出色的。今天我們就來介紹其中之一——四星郭嘉。作為S2的限定武將，五星郭嘉是許多玩家追求的存在，郭嘉+荀彧的魏法騎組合傷害高機動性強可謂一線隊伍之一。其實沒有五星郭嘉的玩家不必氣餒，因為四星小郭嘉也一樣可以很強勢。

　　我們先來看一下郭嘉的屬性，謀略成長1.57，屬於剛好夠用的檔次，全紅星的支持下大概是265左右，雖然比不上諸葛這些謀略成長2.8的怪物，但也有不錯的表現了。攻擊方面可以忽略，防禦偏低，速度在騎兵中稍慢，不過比起吳弓這些法師來說還是要稍微好點。比較值得注意的是郭嘉的兵種，他可以轉成長弓或者輕騎，恰好是弓和騎中作為輸出來說屬性最優秀的兵種，這使得他的搭配非常靈活，既可以和魏騎搭配，也可以和其他勢力的弓法混搭。

　　接下來是郭嘉的戰法，滿級為鬼謀“阻止敵軍單體恢復兵力，並使其每回合有40機率陷入混亂、暴走、怯戰、猶豫中，持續3回合”。重點中的重點是最後一句話了，每個效果獨立判斷，這就意味著中了這個Buff的敵軍將連續3回合被4次判定，40%機率的4次判定，對面不受控制影響的機率僅為12%左右，基本上等於3回合的必控了。比起同樣是單體控卻只能控一回合的落雷迷陣，鬼謀能給隊伍提供更多的幫助，而附帶的阻止恢復效果對劉備等常見武將也是個威脅。

　　上圖是來自極難演武II的戰報，可以看出郭嘉的輸出潛力是十分驚人的，而他的可貴之處就在於，在提供輸出的統帥能給隊伍強力的控制支持。當然五星武將中有不少人也能做到這一點，但是四星武將裡能兼顧二者的必然是佼佼者了。

　　還算出色的謀略使得郭嘉對弱智將能造成很高的傷害，一個聲東擊西就能打出1800×2的傷害，這還只是一個戰法位的輸出。四大法普遍的高發動率讓郭嘉可以擔任法術砲台的職責，和五星謀將們比起來也相去不遠。

鬼謀的發動機率還是不錯的，因為不需要準備回合，所以每場戰斗在不受反計等控制技能英雄的情況下足以放出三四次，而三四次的效果足夠讓敵方一到兩名武將被控制半程以上。
　　郭嘉的組合比較多變，一般來說我們還是作為騎兵使用，比較好的搭配武將有曹操、荀彧乃至五星郭嘉。如果你有落單的弓系武將比如單個的大都督、老諸葛之類，也可以和轉長弓的四星郭嘉進行組合。下面提供兩組戰法搭配思路供大家參考：

搭配一魏法騎：
　大營四星郭嘉【楚歌四起】+【聲東擊西】，中軍荀彧【水淹七軍】+【反計之策】，前鋒張遼或曹操【鋒矢】+【空城】。反計在法係對拼中占得先機，放在中軍位置可以控到地方大營的主力武將；三個大法提供足夠的輸出能力；鋒矢對於法魏騎來說是最好的輔助技能，而張遼的高速度可以使鋒矢的加成更可觀，如果換成曹操則能提升隊伍的防禦能力。

搭配二混法弓：
　　大營四星郭嘉【聲東擊西】+【楚歌四起】，中軍張春華【戰必斷金】+【落雷】，前鋒周瑜或諸葛（轉弩）【堅守兵法】+【危崖困軍】。這個組合以郭嘉為主力輸出，張春華可以提供良好的控制能力使隊伍更穩；前鋒用弓系謀將，堅守兵法能帶來一百多的防禦加成，而危崖是前排法系必帶。混法弓屬於武將不齊情況下的折中搭配法，雖然不如一線組合好用，但是能力還算可以，對新手玩家而言也比較容易獲得。
盧植，我的肉盾培養計劃

一、武將簡介

　　盧植作為一個簽到就可以獲取的武將，可謂是屌絲組合中的王牌肉盾。雖然不少土豪玩家呲之以鼻，稱其為最渣五星將，但是在我眼裡，只有最強的組合沒有最強的武將。這次攻略將帶領你的盧植進化成肉盾中的王中王！

盧植，我的肉盾培養計劃

二、技能介紹

　　基礎戰法：

　 　將傾之柱：以降低自身30%攻擊為代價，使自身受到攻擊時的傷害下降24%(受謀略影響)，並援護友軍全體，為其抵擋普通攻擊，持續2回合。可拆戰法： 步步為營：戰鬥開始後第1回合，使自身防禦提高17，第3回合，受到攻擊或策略攻擊時的傷害下降15%，持續至戰鬥結束。

三、技能分析

　 　盧植這一個武將的實力還算是比較強的，首先他有著五星的身材和不錯的技能，而且他還是國民五星，人手一張，儘管他的cost略高，前期不易搭配。從他的 技能，我們家就能知道他的定位是肉盾，技能減傷並保護全體，還有著不錯的觸發機率。這樣強大的肉盾主動技，有誰可以質疑呢？說完主動技，我就來說下次要技 能搭配吧，由他主動技，我們大致可以衍生出兩種路線。

　　1、專注防禦型

　　專注防禦型，就是指其基本上捨棄自身輸出，最大可能性地防禦。

　　推薦搭配的技能：

　　成竹在胸（3星技能），這個技能是被動技能，能夠同時加防加謀，加防，固然能讓他更肉，加謀則能增加技能的減傷；

青囊秘要（4星技能，劉備，典韋，糜夫人），這個技能是被動技能，能夠每回合結束回復不少的兵力，基本上不會回空血，配合盧植，無疑使他肉得可怕，這個也是常見的回血肉盾型；

　　2、防禦反擊型

　　就是利用盧植能幫隊友擋普通攻擊的技能，來讓反擊對手。

　　推薦搭配的技能：

　　回馬（4星技能，張梁，周泰）這個技能是被動技能，在自身受到普通攻擊時馬上攻擊敵人，配上盧植技能，簡直令人髮指。

四、升級加點

　　無論是專注防禦型還是防禦反擊型，盧植的定位仍是防禦，畢竟將傾之柱減了自己30%的攻擊了。首先盧植加點主要是謀和防，至於兩者如何分配，這個得結合個人狀況。
太史慈

吳．太史慈　cost 3.5　【輸出】

基礎戰法－方陣突擊：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動攻擊（傷害率100%），並使其陷入混亂狀態，持續1回合

可拆戰法－鈍兵挫銳：普通攻擊後，對攻擊目標再次發動猛攻（傷害率100%），並使其無法進行攻擊，持續1回合

【特色】：1.98的攻擊成長在猛將中算低，不過初始就有98攻擊相當不錯，這也是為什麼太史慈開荒很猛但後期略顯疲軟的一個原因。1.8的防禦算很高，可以擺前鋒帶上回馬來輸出。

方陣突擊為追擊技，效果與五星戰法怯心奪志／鈍兵挫銳相比起來，這個戰法顯然更勝一籌，但是這幾個追擊都有一個相同的毛病：機率不高，比起徐庶／王異的追擊來說，這些戰法雖然釋放出來的收益巨大，但是都不夠穩定。

太史慈由於屬性的問題，定位會很靈活，可以做主輸出或反擊型前鋒。
Игра со временем/дополнительный контент/Fabulous Sparkle

**«Fabulous Sparkle»** (рус. *Сказочный блеск*) — специальный контент AMVS Universe, вступительный ролик в аниме стиле.

## Появления

### Персонажи

* Брендон Метвин
* Вильям Бернерс
* Гринберт
* Лерой Сандерс
* Стивен
* Хадвер

### Места

* Ватервилль
* Даймондвилльский храм
* Сноувилль
* Тессеракт

## Примечания

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勇奪物理輸出霸主——魏騎與群弓之爭

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

夏侯淵作為率土之濱中最強的物理法師之一，因其較高的獲得率，過硬的失利，以及飄逸的卡面一直頗受青睞；而進入賽季二的玩家們則會發現一張新面孔——群呂布，高傷的自帶戰法，3.0的攻擊成長，同樣預示著他將成為一員高爆發猛將，並且群呂布的卡面也十分吸引人，霸氣的鬼神紋身昭示著他的地位不凡。那麼問題來了，學挖掘……哦不，是以這兩人為核心組件的物理隊伍究竟孰高孰低呢，今天我們就來探討一下這個問題。

首先我們從武將的屬性成長和戰法分析一下，夏侯淵的攻擊成長是2.0，50級無紅星的全攻加點可以達到240點左右，而群呂佈在同等條件下可以達到298點左右，相差約為60點，這個差距可以說是略大，雖然速度方面的優勢可以有些許彌補，不過其他屬性卻都沒有拉開差距，防禦基本相等，謀略方面二者都屬於“弱智”武將中的一員，夏侯淵稍好一點。

再來看看二者的戰法，夏侯淵的不僅僅有【虎步關右“每回合首次進行攻擊時傷害提升70%”】害可以疊加【鋒失】，配合一騎當千、折戟強攻等強力技能可以輕鬆爆發出對單1500-30500的超高傷害，不過虎步的問題是如果臉黑沒有發動出戰法那麼效果就會弱很多，而一騎這些技能滿打滿算也只能放4次，波動性略大。而群呂布的戰法為“對敵軍群體發動兩次120%傷害率的傷害，範圍敵軍群體2人，並使第一次攻擊的敵人下回合攻擊傷害大幅降低”，共計480%的傷害率可以說相當驚人了，更不用說還附帶一次軟控效果，發動率也是中規中矩的35%，雖然輸出賬面上比一騎當千略微遜色，但其實戰釋放的次數則比一騎當千要多上不少，因此最終傷害並不會比一騎當千要低。

參考戰報A群-呂布

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【呂布依靠著自己的高基數攻擊力，讓每一次輸出都能有一個較高的質量，且基礎技能藉由單回合瞬發的特性，其單回合輸出值甚至超過了一騎當千（一騎當千需1回合準備）。 】

參考戰報B夏侯淵

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【夏侯淵轉職以後，藉由其BUG一樣的特性，可享受到【鋒失】【鶴翼】兩個兵種技能，從而大大增加了武將的泛用性，而技能釋放輸出也依靠【鋒失】的疊加讓其相技能輸出較於群呂布要多出40%左右。可以從上面戰報上看到其每一個輸出都比群呂布的賬面傷害要多上不少，不過其過於依賴二三號技能，在有高級技能的支持下，夏侯淵可謂是當之無愧的輸出霸王】

實戰分析

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　　分析完二者的屬性和戰法我們再來看一份具體的戰報，圖中為一次群弓隊與魏騎隊的對決。雙方的等級略有相差，但是群弓方的呂布1紅星，張角5紅星，加上弓騎克制問題，彌補了部分屬性差。雙方的戰損比約為1.6比1，魏騎方勝並且全滅對手，算是能證明一些事。有人會質疑是不是戰法碾壓的關係，那麼在此送上詳細的戰報分析。

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夏侯淵的標配自然是一騎，不過這可不是平民能輕易得到的技能，紅方的夏侯淵也無福享受，只能帶上4星戰法劫寨加斬鐵，令人意外的是劫寨配合夏侯淵效果還不賴，運氣好的話每回合穩定輸出1400，斬鐵就不是很推薦了，雖然傷害和效果還可以但是發動率過低，有條件的朋友建議使用車懸作為五星戰法的替代品。注意車懸的範圍為2，切記不要用在大營。

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作為輔助的張遼攜帶的技能是鋒矢和戰必，戰必自不用說，鋒矢可是一個明星技能，以4星戰法的身份效果直追5星，在張遼381的恐怖速度支持下，鋒矢的加成達到了48%，而與大賞神兵有所不同的是它是全程加持，如果不是減普攻的Debuff甚至要比各類五星戰法優秀不少，而這場戰鬥勝負的成因我想鋒矢起碼佔一半。

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　　最後是隊伍中的二號位輸出，荀彧。作為魏屬的銅幣英雄，獲得率應該是標準魏騎中最高的一員。二號位的作用自然是輔助控場或者雙輸出全力擊破對面，紅方的魏騎便是選擇了後者，而荀彧的表現也沒讓人失望，對弱智的呂布造成的傷害是普通武將的雙倍。在這裡要說一下荀彧身上的四星戰法，大火自然不必說，伐謀的效果可謂相當實用，降低55點攻擊和100點謀略，同時還能造成近900的殺傷。

魏騎隊雖然戰法星級都不高，但是依靠著隊伍間的配合以及一定的運氣成分贏下了這次戰鬥，而對面雖然帶上了不攻、始計、愈戰愈勇等五星卻沒有勝利。因此大家在搭配戰法的時候不用一味的用5星戰法去堆砌的十分豪華，很多四星戰法雖然其貌不揚但是效果也十分可觀，對於需要多支主力的後期玩家來說是勢必要用到的。最後給大家留下兩套魏騎的戰法搭配，高配低配各一套，大家可以根據自己的需求折中採納。

高配版

　　大營夏侯淵【一騎當千】+【折戟強攻】，中軍荀彧【水淹/焰焚】+【渾水摸魚】，前鋒曹操或者張遼【鋒矢】+【戰必/反計】。鋒矢對於騎兵的加成太過突出以至於五星戰法也不能取代它的位置，而有條件的話給二號位安插上一個強力的控制技能能讓隊伍變得更加穩妥。

低配版

　　大營荀彧【四面楚歌】+【落雷/伐謀/迷陣】，中軍夏侯淵【車懸/箭嵐】+【劫寨】，前鋒曹操或張遼【鋒矢】+【戰必斷金】。法系的三個單體技能都是便宜實用的類型，還能加強隊伍的控制能力，車懸雖然是單體技能但是加成非常高值得一帶，鋒矢和戰必就無需多言了。

　　關於夏侯淵和呂布的強弱之分因為兩者的主戰法類型不同，尋求配合的方向也略有差異所以不做定論。但是通過對比和實戰我們可以看到，夏侯淵的虎步關右能讓一眾四星戰法爆發出接近五星戰法的輸出，而他所在的魏騎隊還能吃到高達40%多的鋒矢加成，因此無論是使用廣度還是隊伍組建的容易度上他都強於呂布，抽到他的玩家一定要好好利用。
沙場義為先——蜀關羽解析

《率土之濱》各服務器戰爭全面打響，戰火愈來愈旺，一絲鬆懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經慢慢有了自己的心得體會，《率土之濱》微信玩家很有心的整理了自己的遊戲攻略，慷慨地與大家分享。小編看後受益良多，希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　熟讀三國的人想必都很熟悉關羽這個人，作為義氣的代表，關二爺的人氣一直在三國迷中居高不下。而圍繞他的傳奇故事也多的很，千里走單騎、過五關斬六將、溫酒斬華雄等等數不勝數。在率土之濱中，重頭戲的五星蜀關羽還未放出，目前僅有四星蜀關羽和五星魏關羽。五星魏關羽就是在說身在曹營心在漢那段時間的關羽了，其技能也是千里單騎，一個回血型追擊戰法，總體來說泛善可陳。那麼四星關羽呢？之前介紹過不少四星強勢武將，不過都是輸出型的居多，這次我們就來說說防禦性的蜀關羽吧。

　　先來看看成長，1.27的攻擊成長可以說中規中矩，滿紅星情況下和無紅星的夏侯淵接近，50級滿紅星全攻加點大概是250大概攻擊左右。不過相比於加攻擊我更推薦給他加防禦，因為無論是戰法還是站位都是防禦屬性更適合他。 50級滿紅星大概是250防，當作前鋒綽綽有餘了。速度和謀略方面沒什麼可說的，蜀步這方面一直都是弱勢。

　　然後我們再來看看他的主動戰法，滿級時30%機率發動，使自己受所有傷害下降60%持續2回合。效果上來說這個戰法無可挑剔，能大幅增加前鋒的硬度，機率上中規中矩。而本次我們要推薦的並不僅僅是蜀關羽，而是他和步步為營的組合。

　　步步為營的滿級效果為使自身受到的傷害降低8%，每回合疊加一次。這個戰法在修改過後顯得沒以前實用，因為他從啟動到效果夠看需要四個回合左右的準備時間，如果單獨使用的話很容易前期就被打爆。但是蜀關羽自身就有一個防禦性機能，與之產生配合的話很容易支撐到中期步步為營效果疊加到可觀程度的時候，而步步為營又可以彌補主動戰法的空窗期，二者互相補足又不會衝突。

　　介紹了這麼多，蜀關羽的實戰如何呢？來看這份戰報，我們且把目光從關銀屏的輸出移開，看看損失這一欄，前鋒的關羽損失為1000，中軍和大營卻損失了2000左右，在普通隊伍中這種情況很少見。因為戰法和普攻的範圍問題，前鋒往往要承受更多的損失，這帶來的後果就是前鋒損失兵力比其他兩個武將多很多，而率土之濱中徵兵的時長由損失兵力最多的武將決定，這也使得很多隊伍因為前鋒的原因動輒就需要徵兵五六個小時。而像蜀關羽這樣的高硬度前鋒就能很好的避免這種情況，尤其是還有劉備這種奶媽在，高防+頻繁回血，前鋒站的久也就不足為奇了，並且多次戰鬥之後恢復兵力的時長也會相應縮短。

有劉備在，關羽受到的法系武將的普攻傷害基本就可以忽略了，雖然看上次每次只有200+不足為慮，但是一場下來一個謀將的普攻也是有1600左右的數值的。

　　在受到業火的傷害加深情況下，同樣的聲東擊西，關羽受到的傷害僅為劉備的三分之一，這還是關羽謀略遠低於劉備的情況下，足以體現減傷效果的優秀之處。

　　不僅僅是普攻，落雷、迷陣這種技能的傷害也可以忽略不計了。

　　靠戰必斷金度過前期之後，關羽的步步為營效果上升，這使得他受到的傷害進一步降低，即使沒有主動在身也不會怕對面的各種傷害。

　　這裡可以看到後期的關羽減傷強勢之處，謀將的火大法打在身上只掉了70兵，恢復量都超了這個數字的3倍。楚歌四起的傷害也幾乎可以忽略不計，如果臉好的話這個階段關羽的兵很容易越打越多。

最後這張是關銀屏中了暴走之後對己方發動了攻擊，但對關羽僅僅造成了200+傷害，雖然關妹的等級僅僅是38級，但這畢竟是一個雄兵破敵的傷害，可以看到不僅僅是普攻和謀法，關羽對物理技能的減傷也非常厲害。

　　最後說一下關羽的組隊和戰法。任意蜀步都可以把前鋒替換成關羽，這樣的好處是組隊難度降低，隊伍更平民化，效果上來說雖然關羽無法給隊伍提供各種加成也無法有出色的輸出，但自身的硬度足夠，能很好的降低戰損。這裡提供我自己的搭配供大家參考大營劉備【白刃/落雷】+【方圓】，白刃和方圓都是步兵專屬輔助技能沒什麼可說的，落雷可以提供一定輸出並且是4星技能節能環保；中軍關銀屏【雄兵破敵/一騎當千】+【折戟強攻/槍陣/劫寨】，作為隊伍唯一的輸出，請把你最好的輸出技能給她裝上，相信我她不會辜負你的期待；前鋒關羽【戰必斷金】+【步步為營/斬鐵】，斬鐵落雷迷陣破魂等都是不錯的控制技能，帶上能增加隊伍的控制和生存能力，值得考慮。