Température

**La température** est un mécanisme essentiel dans Vintage Story. Cela peut influencer la température corporelle du joueur, ainsi que la croissance des plantes et le poids des animaux. Différentes régions auront des bandes de température différentes, qui affectent considérablement l’emplacement de la flore et de la faune et donc le type de biome qui en résulte.

Les joueurs peuvent vérifier la température ambiante sur l'écran du personnage avec `C`.

## Génération mondiale

En fonction des paramètres de génération du monde choisis , le jeu crée différentes régions de température dans le monde. Dans des paramètres « réalistes », le jeu crée un gradient de température s'étendant d'un « pôle nord » froid à un « équateur sud » chaud. Ces points bouclent - si un joueur va plus au nord que le pôle nord, la température recommencera à augmenter jusqu'à atteindre un autre "équateur", et se déplacer vers le nord au-delà mènera à un autre "pôle".

Dans les paramètres « patchwork », les régions de température sont générées et distribuées arbitrairement, ce qui signifie qu'il est possible de voir des régions très froides bordant des déserts chauds.

La température, ainsi que les strates rocheuses et les précipitations , affectent fortement les types de blocs qui seront générés. Les biomes constituent donc une propriété émergente des interactions entre la température, les précipitations et la forme du relief. Les climats à haute température et à forte humidité créeront un environnement de type forêt tropicale, tandis que les climats à haute température et à faible humidité créeront des déserts.

Les températures régionales varient également au cours des différentes saisons . L'été est la saison la plus chaude et l'hiver la plus froide.

## Température corporelle

La température corporelle d'un séraphin doit être maintenue à 37°C ou plus, sinon il souffrira du froid et pourrait même finir par mourir de froid. Depuis la version 1.18.0, il n'y a aucune pénalité en cas de surchauffe.

Avec les hivers rigoureux activés, le joueur commencera à subir des dégâts s'il fait au moins 4 degrés trop froids pendant plus de 3 heures de jeu consécutives. Les dégâts s’accumuleront toutes les 10 secondes.

La température corporelle peut être maintenue par divers moyens, ou peut être complètement désactivée lors de la création d'un monde, ou avec la commande world config suivante :

`/worldconfig bodyTemperatureResistance -40`

Les joueurs peuvent employer plusieurs tactiques pour s'assurer qu'ils restent au chaud par temps froid. La première consiste à porter des vêtements chauds . Les vêtements en laine ou doublés de fourrure ont tendance à offrir une meilleure protection thermique, et les vêtements perdent leur protection thermique à mesure que leur état se dégrade.

Différents blocs et mécanismes peuvent également contribuer à réchauffer l'environnement du joueur. Une torche tenue à portée de main ou dans la fente active fera légèrement monter la température de combien? . Se tenir à côté d'un foyer allumé , d'une forge ou d'une floraison réchauffera le joueur et augmentera sa température corporelle pendant un certain temps, même après s'être éloigné de la source de chaleur. Brûler du bois ou des tas de charbon aura le même effet.

Notez que seul le foyer sera capable de « réchauffer une pièce », car la plage de réchauffement du foyer sera plus grande dans une pièce fermée – d'autres sources de chaleur, ou un foyer en plein air, ne chaufferont la zone qu'à proximité. pour eux.

### Pièces fermées

Rester dans des pièces fermées sera bénéfique pour le joueur, car sa température corporelle augmentera de 1°C tant qu'il restera à l'intérieur. Le calcul des pièces est assez généreux dans la version 1.18.0, et les pièces fermées peuvent être bien plus grandes qu'une cave ou une serre . La portée de réchauffement des foyers sera plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur (depuis la version v1.14.8-rc.1), permettant ainsi au joueur de réchauffer une pièce s'il y a un foyer en feu à l'intérieur.

Une pièce est considérée comme complètement fermée s’il n’y a aucune ouverture et moins de 50 % de lumière solaire à l’intérieur. Cela signifie qu'une pièce fermée doit répondre aux critères suivants :

* La pièce ne peut avoir aucune entrée autre qu'une porte ou une trappe (les portes brutes ne comptent pas)
* La pièce doit être complètement fermée par des façades en blocs massifs. Tous les murs doivent être complets, sans aucun trou créé par des dalles ou des escaliers. Cependant, si les faces complètes des dalles ou des escaliers sont situées à l'intérieur de la pièce, elles compteront.
	+ Les blocs ciselés comptent comme des blocs valides pour les pièces, avec les limitations suivantes : Le côté tourné vers l'intérieur doit être presque plein (moins de 20 voxels manquants) et au moins 50 % du volume des blocs doit être conservé.
	+ Les blocs de verre dans les murs comptent comme éléments de clôture ; cependant, comme ils laissent entrer la lumière, ils ne peuvent pas constituer une trop grande partie du toit d'une pièce fermée.
	+ Les blocs de toit inclinés ne **comptent pas** pour une pièce fermée et auront besoin de blocs complets en dessous pour remplir l'espace.
* La pièce peut avoir une taille maximale de 14x14x14. Plus précisément, aucun point de la pièce ne peut être situé à plus de 14 pâtés de maisons (inclus) des murs de la pièce. Les diagonales pour ce calcul comptent pour 2 blocs de long.

Les joueurs peuvent utiliser la commande console `/roomregdebug hi`et `/roomregdebug unhi`pour mettre en évidence les chambres valides. Ceci est utile lorsque vous essayez de déterminer si un espace donné est considéré ou non comme une pièce valide.

## Effet sur les plantes

Les cultures sauvages ne sont pas tuées par le froid, mais elles ne poussent pas. Les champignons perdent leurs fanes récoltables lorsqu’il fait trop froid et ne restent que des souches. De même, les arbustes à baies ne fleuriront et ne porteront leurs fruits que lorsqu’il fera suffisamment chaud.

Les cultures cultivées ont différentes plages de températures tolérées. Les cultures subissent très rapidement des dommages causés par le chaud ou le froid une fois que la température ambiante sort de la plage de température tolérée. Si une culture souffre du froid, elle ne donnera que la moitié de sa récolte possible, même si les températures remontent. Cependant, ils laisseront toujours tomber une graine. De même, si une culture devient trop chaude alors qu’elle n’est pas encore mûre, elle pourrait subir des dommages causés par la chaleur, ce qui réduirait également de moitié la récolte. Une récolte déjà mûre n'en sera pas affectée.

Toutes les cultures cesseront de pousser à 0°C, mais certaines cultures rustiques peuvent supporter des températures encore plus basses sans subir de dommages dus au froid.

## Effet sur les animaux

Les animaux sauvages et les animaux domestiques non nourris perdront du poids au cours des mois les plus froids, ce qui entraînera moins de viande et moins ou pas de graisse perdue lors de leur mise à mort.

Les abeilles hibernent à des températures glaciales. Voir Apiculture pour plus de détails.