Histoire d'Hestia

**Histoire**

## Contrôle :

Fantôme

**Pré-Saison 3 Chapitre 2:**

Midas, Leader des Fantôme cherche un nouveau plan, mais sans résultat, finalement il trouve une réalité prospère nommée Hestia dans lequel il décide de s'installer, il transforme un rocher flottant dans l'espace en une petite ile avec la technique qu'il lui restait.

**Saison 3 Chapitre 2:**

Mais l'ile est très instable, il doit trouver un moyen pour que l'ile ne s'écroule pas sur elle-même, il rassemble alors son équipe du Fantôme et tous, essayent de consolider l'île qui fait seulement un quart de la taille d'Apollo. Lui et son équipe inventent une tonne de nouvelles technologies grâce à l'énergie de cette réalité.

**Saison 3 Chapitre 2:**

Midas connaît l'existence de l'orbe prime, la sœur jumelle perdue du Point Zéro, il décide alors de retourné avec son équipe sur l'ile Zéro et s'installer à Shifty Shaft, ils préparent rapidement un immense dispositif qui va des souterrains de l'île à la surface, cet immense appareil se nomme l'Arpenteur.

Midas réussit avec peu de ressources à construire une machine extrêmement puissante et avec l'aide d'un être Zéro qui canalise l'énergie du Point Zéros dans l'Arpenteur, le dispositif en marche, il se charge et envoie un énorme rayon dans le ciel qui traverse toutes les réalités existant jusqu'à trouver cette chose perdue depuis la création de l'Omnivers, l'orbe prime.

Le rayon amène l'Orbe Prime jusqu'à la petite ile de Midas dans la réalité Delta, l'Arpenteur s'est ensuite autodétruit sous la pression de l'énergie Zéro.

**Chapitre 3 Saison 4:**

Après des années de travail, Midas et les Fantôme construisent l'ile parfaite, avec en son cœur l'Orbe Prime avec une puissance égale au Point Zéro. Midas avait reproduit plusieurs villes d'Apollo par nostalgie et décide de nommer son île Hestia, son empire du crime est désormais du passé et souhaite maintenant faire des Fantôme une grande puissance technologique, militaire et économique pour protéger l'orbe prime et Hestia.

Les Fantôme ont désormais implanté plusieurs bases dans divers réalités et ont répartie leurs moyens d'armements par précaution, mais sans savoir qu'une chose allait se passer sur Hestia étant leur QG principal.

Les Fantôme se sont établie sur Hestia et l'ont aménagé pour devenir une immense base servant à protéger autrui.

Midas convertie son appareil, l'Arpenteur pour ramener des villes d'Apollo, l'ancienne ile Zero en y construisant des bunkers, des souterrains, et plus d'habitations que sur l'ancienne ile.

Peu après, le central de Steamy Stacks, l'une des villes d'Hestia ramené par l'arpenteur explose suite à un problème inconnu cossant un énorme désastre, plusieurs villes ont été infectées par les radiations du cube ce qui créa plieurs dômes et portails des détours à travers toute l'île, heureusement chaque dôme a été fermé un à un par les agents Fantôme et d'autres personnes pour ne laisser seulement les Ruines de Steamy stacks sous l'emprise du Roi de la Tempête qui était apparue grâce à l'énorme quantité d'énergie du cube qui s'y trouvait.

Un mystérieux orbe apparaît au-dessus de Frenzy Farm et transforme l'environnement entier de la ferme pendant plusieurs jours en ayant par la suite détruit le bâtiment extérieur de la base fantôme par d'énormes vagues d'énergies Zéro créant d'énormes pics sortant du sol.

Les agents fantôme évacuent le matériel dans les autres bases et se focalisent sur l'Orbe, qui un soir va révéler qui se trouvait à l'intérieur. Un être sortit de l'Orbe et il se trouvait qu'elle se nommait Célaire, femme d'un des plus grands rois Zéro, elle faisait partie des survivants de sa civilisation, les Êtres Zéro étant les Êtres les plus puissants servant à protéger le point Zéro, les Fantôme n'avaient aucune solution pour la faire partir de l'île sans le matériel nécessaire. Un long combat a ensuite eu lieu contre cet être Zéro corrompu qui mena à sa perte, consumé par une substance reconstituant le Soleil Noir, la chose la plus puissante de l'Omnivers grâce à sa nourriture, l'énergie Zéro et la haine de chaque être vivant. Le Soleil noir détruisit tout sur son passage, des villes jusqu'à l'absorption de l'orbe prime au cœur de l'île, les habitants et les agents fantôme ont fui l'île puis Hestia explosa sous le manque de l'énergie que lui fournissait l'Orbe prime.

Le monstre revigoré, il se dirigea sur l'île Zéro pour faire suite à un énorme combat. Après l'échec et la disparition du Soleil Noir, le point Zéro reforma l'orbe prime avec ces restes. L'orbe prime se redirigea à l'emplacement d'Hestia et reconstruisit pendant une nuit entière l'île, entièrement façonner avec des morceaux d'autres mondes et d'autres morceaux de l'ancienne Hestia ayant survécu à la destruction. Hestia est de nouveau présente, avec de nouveaux lieux et de nouveaux secrets. Hestia est de nouveau présente, avec de nouveaux lieux et de nouveaux secrets.

**Chapitre 4 Saison 1:**

Les Fantôme reviennent sur l'île et cette fois, prennent toutes les précautions possibles, tout leur matériel et leurs meilleurs agents sont désormais présents, avec la nouvelle Agence en construction au centre de l'île. L'orbe Prime est déstabilisé et ramène de nouveaux morceaux sur l'ile, qui devient 2x plus grande qu'avant.