Exorcistes

## Les Exorcistes

Classe spéciale réservée aux : Humains, Elfes noirs et Oryx (background solide).

Les exorcistes sont des mercenaires spécialisés et entraînés pour la traque de créatures démoniaques, mais aussi de toutes autres créatures. Ils sont entraînés au maniement des armes et à l’utilisation de la magie blanche, ainsi qu’à l’endurance physique et mentale.

*Jouer un Exorciste :*

Comme les Paladins, les exorcistes sont destinés aux joueurs expérimentés. Ils permettent de manier divers styles de combat et de jeu.

Les exorcistes recherchent la plupart du temps un bénéfice personnel à leurs actions. Ils peuvent donc rejoindre une faction.

*Relations des Exorcistes :*

Les exorcistes sont souvent des personnages très sombres, peu sociables et leur entraînement les rend souvent très peu émotifs et expressifs. Néanmoins, ils sont bienveillants et n’hésitent pas à venir en aide aux autres.

Ils respectent toutes les races, sauf les Néphilims, qu’ils méprisent profondément. Il éprouvent aussi une admiration mêlée d’envie pour les paladins.

## Informations - Fiche Candidature d’Exorciste

Prénom : *Selon la race.*

Nom : *Selon la race.*

Race : *Humain / Elfe noir / Oryx.*

Sexe : *Libre.*

Âge : *Libre.*

Faction : *Libre.*

Croyance : *Obligatoirement oui, au moins en Abraxis.*

Description physique : *Libre. Les exorcistes confirmés ont souvent les yeux jaunes-oranges.*

Description mentale : *Ne peut pas être extraverti et joyeux, ni foncièrement mauvais.*

Magie : *Magie blanche, selon la race pour autre.*

Équipement : *Armure légère en général, pas d’armure lourde pour ne pas être gêné dans ses déplacements. Armes au choix, contenant souvent de l’argent dans leur construction. Amulette d’exorciste en argent. Vous pouvez avoir un équipement plus “pété” que les autres persos de base, mais pas trop.*

## Informations - Compétences d'Exorciste

Les exorcistes ont un bonus de -5 en résistance ainsi qu’en force mentale.

Lorsqu’un exorciste combat contre un démon, il a aussi des bonus supplémentaires. S’il possède une amulette faible (non-enchantée), le démon a un malus de +5. S’il a une amulette puissante (enchantée), le démon a un malus de +5 et l’exorciste un bonus de -5.

## Informations - Background Exorciste

Les exorcistes sont à leur naissance des gens comme les autres. Pas besoin de don ou de facultés particulières pour en devenir un.

La première chose à faire pour devenir exorciste est de se rendre au château qui sert à l'entraînement et de “base” à ceux-cis. Il est situé un peu à l’écart de Raywar, dans une région boisée.

Le premier test pour devenir exorciste est de s’y rendre. En effet, aucune route n’y mène, il faut donc passer par la forêt, peuplée de diverses créatures pas toujours bien intentionnées.

Une fois arrivé au château, l’aspirant exorciste est mis à l’épreuve pendant un mois par les autres exorcistes. S’il est jugé apte à continuer par 10 d’entre eux, il est officiellement admis et reçoit son amulette. Celle-ci est faite d’argent et représente un animal du choix de son propriétaire. Elle peut servir à exorciser des démons faibles.

L’exorciste est ensuite soumis à un entraînement extrêmement rigoureux et difficile. Il apprend à manier à peu près toutes les armes un minimum. On le soumet aussi à diverses épreuves visant à le rendre endurant, autant physiquement que mentalement. Il apprend aussi à maitriser la Magie Blanche.

Durant son apprentissage, un exorciste est aussi amené à participer à plusieurs traques pour vérifier si il est compétent dans la pratique. Il peut aussi lui-même chercher des contrats et les exécuter, ce ne lui est pas interdit.

Finalement, si il n’est pas expulsé et qu’il finit par atteindre le troisième niveau de maîtrise de la magie blanche, il devient un exorciste confirmé. Lors d’une cérémonie, il utilise une variante de l’aura blanche sur son amulette, dont les yeux se mettent à luire comme le métal chauffé à blanc. L’amulette devient par le fait même beaucoup plus puissante.

Son entraînement prend ainsi fin, et il peut alors entraîner les nouveaux s’il en a envie.
Vous n’êtes pas obligé de créer un exorciste confirmé, vous pouvez en créer un en apprentissage.

## Informations - Aura Blanche

L’aura blanche permet au lanceur d’augmenter pendant un moment sa puissance. Elle force le corps à utiliser toute l’énergie physique et magique à sa disposition sans se limiter. Elle élimine aussi toute peur chez le lanceur.

Toutefois, elle provoque une énorme souffrance physique à son utilisateur, qui a l’impression de brûler depuis l’intérieur. De plus, si elle reste activée trop longtemps, elle consume toute l’énergie du lanceur jusqu’à sa mort.

Elle doit son nom au fait que, lorsque quelqu’un l’utilise, il semble entourée d’un mince lueur blanche, comme du métal chauffé à blanc.

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-31 : Bonus de -5
* Roll 30-11 : Bonus de -10
* Roll 10-1 : Bonus de -15

L’aura peut ensuite être utilisée jusqu’à 10 rolls d’affilée. Après le dixième, la personne encadrant doit prévenir que le lanceur sent ses forces le quitter. S’il roll encore sans désactiver l’aura, il meurt (pas de négociations, c’est la mort).

Roll à la désactivation :

* Roll 100-51 : Malus +10
* Roll 50-11 : Malus +5
* Roll 10-1 : Pas de malus

Ce malus dure le même nombre de rolls que l’aura a été activée.