Objetos

Un objeto es considerado todo aquello que se puede encontrar en la sección de almacenamiento. Abajo se encuentra una lista con todos los objetos en el juego, donde encontrarlos y como usarlos (excluyendo los Logros).

Sí un objeto esta cerca de la capacidad maxima (sobre el 90% de la capacidad) El numero de objetos será de un color rojo oscuro. Sí un objeto sobrepasa el limite de capacidad, el número de objetos será rojo. También hay un cuadrado café oscuro detrás del numero de objetos, el cual indicará que tan lleno esta el almacenamiento de ese objeto, el cuadrado café oscuro cubrirá por completo el numero, sí el almacenamiento está lleno de ese objeto.

 Mosaico (Fragmento) Es un fragmento de un mosaico y no es considerado como un objeto, son dados tras resolver un rompecabezas y automáticamente añadidos al mosaico incompleto en el que se encuentre. No aparecerán en tu inventario.

## Manera de obtener objetos

los <objetos> pueden obtenerse de:

* Resolver nonogramas.
* Mejorar edificios (solo puntos de experiencia).
* Ingreso pasivo (<edificios>).
	+ Jardín
	+ Jardín de rocas
	+ Onsen
	+ Bonsai de café
	+ Puesto avanzado
* Creándolo en los <edificios>.
	+ Molino
	+ Cabaña del alquimista
	+ Taller
	+ Forja
	+ Sastre
	+ Gallinero
	+ Campo
	+ Aserradero
* Completando misiones de barco (con o sin éxito - Recompensa de compensación).
* Completando misiones de caravana (con o sin éxito - Recompensa de compensación).
* Completando misiones de dirigible.
* explorando la Mazmorra.
	+ Escarbando en el suelo (cualquier nivel).
	+ cajas individuales, Jarrones individuales, barriles individuales y cofres de madera (cualquier nivel).
	+ Podios de libros y cofres morados (cualquier nivel).
	+ Enemigos (cualquier nivel).
	+ Aventureros perdidos (3B en adelante).
* Completando misiones.
* Completando expediciones.
* Comprando o vendiendo en la Tienda.
* Vendiendo en la Bolsa.
* Comprándolos o vendiéndolos en la Bolsa (intercambian objetos o comprándolos con dinero real).
* Mirando anuncios en la Bolsa.
* Tirando objetos dentro del Caldero.
* subir de niveles (personaje).

## Formas de usar objetos

Los <objetos> pueden ser usados para:

* Mejorar los edificios.
* Crear mas <objetos>.
* Aprender Tipos de misiones de barco.
* Mandar el barco a misiones.
* Desbloquear ciudades en la Caravana.
* Comprándolos en la misiones de la caravana.
* Desbloquear ciudades en el Dirigible.
* Comprándolos en la misiones del dirigible.
* Ayudando héroes durante la exploración de la Mazmorra.
* Creando Cractefactos.
* Completando Misiones (Solo en el festival y en el regresos del festival).
* Creando mapas in la Expedición.
* Montar Expediciónes.
* Aprender habilidades de haruka.
* Comprando o vendiendo en la Tienda.
* Comprándolos o vendiéndolos en la Bolsa.
* Lanzándolos dentro del Caldero.
* Aprendiendo clases y habilidades in personaje.
* Resolver nonogramas mas rápido.
* Obtener mas botín o experiencia de resolver nonogramas.
* Aumentar la velocidad de la producción, ingresos pasivos, misiones de barco, misiones de caravana o misiones de dirigible.
* Progresar a treves de expediciones mas rápido.
* Obtener artefactos con 100% de certeza.
* Obtener Experiencia (ver Fuegos artificiales o Lingote de oro).

Los objetos (no) pueden ser vendidos en la Tienda.

Los objetos (no) pueden ser tirados al Caldero.

## Capacidad de almacén

Cada objeto en el juego tiene un limite de cuanto se puede almacenar ese objeto en el almacén (mira Gremio de Aventureros -> Almacén). Sí un objeto excede ese limite , sera convertido en puntos de experiencia (mira Niveles -> Experiencia). La capacidad de almacenamiento puede incrementarse con:

* Aplica a todos los objetos:
	+ Construyendo o mejorando el Almacén (+50% por cada nivel - 7 niveles).
	+ Aprendiendo Tecnologías: Rejillas apiladas (+30% por cada nivel - 3 niveles).
	+ Construyendo el Muelle (+50% - un solo nivel).
	+ Creando suministros del Gremio (cractefactos) (+50%).
	+ Aprendiendo Atleta (habilidad) (+30% por cada nivel- 6 niveles).
	+ Obteniendo Mochila (artefactos) de Expediciones nvl. 1 (+30%).
* Aplica a objetos concretos:
	+ Creación segura (cractifactos) (+250%).
		- Aplica a: Monedas, Dinar, Cripto-monedas, Rubí, Lingote de oro, Tesoro y Perla.
	+ Aprender Tecnología: Arsenal (+50% por cada nivel - 2 niveles).
		- Aplica a: Abanico, Flechas, Katana, Shuriken, Pinchos, Búmerang, Petardo, Bomba, Fuegos artificiales, Mortero, Tambor, Ariete, Ancla y Maquina de vapor.

Capacidad de almacén, Sin incrementarla con la lista de arriba, es llamada "capacidad de almacen inicial". La capacidad de almacén, incrementa con todo lo listado arriba, es llamada "capacidad de almacén máxima".Los porcentajes entre paréntesis están basados en la capacidad de almacén inicial y siempre incrementa la capacidad de almacén máxima con las cantidades fijas.

*Ejemplo: La capacidad de almacén inicial de las monedas es de 400. El jugador construye el almacén nvl. 2 y el muelle nvl. 1. El Almacén incrementara la capacidad de almacén por 400 (2 x 200) y el Muelle incrementara por otros 200. Entonces la capacidad de almacén de las moneadas en el Almacén nvl. 2 y el Muelle nvl. 1 sera de 1000.*
Incrementar la capacidad de almacén pronto no es recomendado, porqué los objetos no se distribuirán parcialmente a los Edificios o dentro del Caldero. Incrementar la capacidad de almacén solo es realmente necesario cuando aprendes habilidades, ya que estos requieran grandes cantidades de monedas y tu necesites proporcionarlas en una sola vez, y también lo necesitaras para comprar la cantidad de monedas enteras para aprender la habilidad en cuestión.