recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Управление транспортом

**Управление транспортом** — совокупность знаний, навыков и умений, позволяющих непосредственно управлять теми или иными транспортными средствами. В первую очередь речь идёт мобильной технике.

* **Другие названия:**
	+ Вождение
	+ Пилотирование
* **Ассоциации:**
	+ Технологические манипуляции
	+ Манипуляции животными
* **Возможности применения:**
	+ Управление ездовым животным
		- Синхронизация действий
	+ Управление боевой техникой
		- Владением встроенным оружием
	+ Управление роботом
		- Реализация собственных навыков
		- Разработка новых навыков, соответствующих пилотируемой машине
	+ Управление наземной техникой
	+ Управление подземной техникой
	+ Управление водной техникой
	+ Управление воздушной техникой
	+ Управление космической техникой
	+ Реализация максимального машинного потенциала
	+ Навыки погони и отрыва от неё
	+ Маневрирование на технике
Метавселенная

**Метавселенная (также мегавселенная, метаверс или металенная)** - условное название для любой космической конструкции, значительно более масштабной, чем "обычная" мультивселенная , содержащая бесконечное количество миров, подобных нашему трехмерному миру. Это может быть структура со старшими размерностями  пространства и времени (более 5-6 размерностей ) или же нечто полностью метафизическое, например, внешняя пустота/хаос/забвение.
Уровень 4

Четвертая ступень в классификации уровней сил. Средний уровень среднего яруса, представителей которого работают на звёздных и межзвёздных масштабах.

* **Класс B:** Персонажи, способные уничтожать звёзды или их относительные эквиваленты.
	+ **Низкий уровень:** Персонажи, способные уничтожать небольшие звёзды, например, обыкновенные красные карлики.
	+ **Средний уровень:** Персонажи, способные уничтожать звёзды, по характеристикам начинающиеся с Солнца. Сюда же относятся персонажи, способные разрушать компактные массивные звёзды (например, EZ Большого Пса), то есть генерировать многократно больше энергии, чем потребовалось бы на уничтожение Солнца.
	+ **Высокий уровень:** Персонажи, способные уничтожать наиболее сверхтяжёлые гипергиганты (например, VFTS 682, BAT99-98, R136a1), а также генерировать энергию сверхновых (начиная от стандартных сверхновых Ia типа) и разрушать Солнечные системы.
* **Класс A:** Персонажи, способные одной атакой генерировать, по крайней мере, энергию гиперновых (условно, в десятки раз мощнее стандартных сверхновых Ia типа). Уничтожение нейтронных звёзд и чёрных дыр (средней массы, в том числе) также относится к данному уровню.

***Нормальные характеристики средних представителей этой категории:***

* **Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой звезды - уровень звездного кластера+
* **Прочность/защита:** Уровень небольшой звезды - уровень звездного кластера+
* **Скорость:** Сверхсветовая - многократно быстрее света
Режим берсерка

**Режим берсерка**- состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше

*Примеры персонажей:*Гатс, Ичиго Куросаки в бою с Улькиоррой, Кагура, Ева-01, Хьёдо Иссей (режим джегернаута), героические души призванные в классе Берсерка (Nasuverse)
Уровень 5

Пятая ступень в классификации уровней сил. Низкий уровень среднего яруса, представителей которого работают на планетарных масштабах.

* **Класс B:** Персонажи, способные уничтожать крупные спутники и небольшие планеты.
	+ **Низкий уровень:** Персонажи, способные уничтожать крупные спутники или карликовые планеты, по характеристикам начинающиеся с Плутона.
	+ **Средний уровень:** Персонажи, способные уничтожать крупные спутники, по характеристикам начинающиеся с Луны.
	+ **Высокий уровень:** Персонажи, способные уничтожать небольшие планеты, по характеристикам начинающиеся с Меркурия.
* **Класс A:** Персонажи, способные уничтожать планеты.
	+ **Низкий уровень:** Персонажи, способные уничтожать планеты, по характеристикам начинающиеся с Венеры.
	+ **Средний уровень:** Персонажи, способные уничтожать крупные планеты, по характеристикам начинающиеся с Урана.
	+ **Высокий уровень:** Персонажи, способные уничтожать крупные планеты, по характеристикам начинающиеся с Юпитера.

***Нормальные характеристики средних представителей этой категории:***

* **Разрушительный потенциал:** Уровень планетоида - уровень большой планеты+
* **Прочность/защита:** Уровень планетоида - уровень большой планеты+
* **Скорость:** Суб-релятивистская - сверхсветовая
Man in a movie

## *SUNRISE* Tracklist

1. Lean on Me
2. I Smile
3. **Man in a movie**
4. A Wae (I Wait)
5. How Can I Say
6. Letting Go (Rebooted Ver.)
7. I Would
8. Goodbye Winter
9. I'm Serious
10. Say Wow
11. DANCE DANCE
12. My Day
13. You Were Beautiful
14. Congratulations (Final ver.)

## Audio

"**Man in a movie**" is a song of DAY6. It was released on May 8, 2017 as the b-side of the band's fifth digital single "Every DAY6 May". The song was later included on their first album *SUNRISE* as track #3.

## Song Information

Lyrics
Young K
Music
Hong Ji-sang, Sungjin, Young K, Wonpil
Other Information
Arrangement: Hong Ji-sang
## Disambiguation

The song can be found on the following releases:

* "Every DAY6 May" (track #2)
* *SUNRISE* (track #3)

## External Links

* iTunes / Apple Music | Spotify

 *The Day*

 *THE BEST DAY*
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмпатические воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно

*Примеры персонажей:* Деус, Аджиму Наджими, Нико, Лилиан фон Феникс, Хиираги Сейджиро
Ударные волны

**Ударные волны** - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.
Азатот

**Имя:** Азатот, Бог Хаоса, Слепой Безумный Бог, Истинный Король, Ядерный Хаос, Творец, Бог, Демон-лорд Всего, Первичное Ядро Хаоса, Великий Творец Слепого Невежества

**Происхождение:** Demonbane

**Уровень сил:** 0

**Пол:** Понятие неприменимо

**Классификация:** Иной Бог, Всевышнее существо

**Возраст:** Понятие неприменимо

**Умения, силы и способности:** Предполагается всемогущество, всезнание, вездесущность

**Слабые стороны:** Технически он спит и находится под печатью (впрочем он всё ещё является источником и самой печати, и того, что вне её); Имеет странную любовь к большим крутым роботам и порнухе

**Разрушительный потенциал:** Безграничный

**Диапазон:** Безграничный

**Прочность/защита:** Безграничная

**Скорость:** Не имеет значения

**Сила на подъём:** Не имеет значения

**Сила на удар:** Не имеет значения

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание (так как "всё" является его мыслями, снами и местами)

**Боевые навыки:** Может спать и жевать

**Атаки, техники и способности:**

**Безумный Творец** - главный и самым высший из Иных Богов, центр мироздания и источник всех вещей, которые являются его сном. Бытие, забвение, хаос, любые уровни бинарности и то, что их формирует, существуют только лишь пока спит Азатот и ему снятся сны, где есть место всему: необъятной бесконечности мыслимых и немыслимых возможностей и невозможностей миров-историй (снов Азатота) с любым гипотетическим мироустройством (всевозможные законы физики и фрактальные цепи миров друг в друге включены, как и полностью абсурдные концепции, вроде вселенных в реакторе или пылинок, содержащих бесконечности), внешней пустоте (внемировому несуществованию, последней грани Творения, где рождаются и заканчиваются "истории" любых уровней и степеней), всем существам и концепциям, даже таким, которые за гранью понимания. Пробуждение Азатота ознаменует исчезновение всего Творения.

*«I hear music. A sickening, unearthly melody. The muffled, maddening beating of vile drums. The thin monotonous whine of accursed flutes. There is only insanity.*

*And there It dances, moving in time to the blasphemous music. Sluggishly, clumsily, stupidly, foully.*

*Beyond Time, beyond Space, beyond even Thought. At the center of the World, at the outer limits of Existence is...*

*Blind and formless, ignorant and absolute, the seething nuclear Chaos, it is...*

*...God?»*
Сверхчеловеческая память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

*Примеры персонажей:*

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.

*Примеры персонажей:*
Great Horned Owl

The great horned owl is the most common owl of the Americas, easily recognizable because of the feather tufts on its head. These “plumicorns” resemble horns or, to some, catlike ears.

Habitat

Great horned owls are adaptable birds and live from the Arctic to South America. They are at home in suburbia as well as in woods and farmlands. Northern populations migrate in winter, but most live permanently in more temperate climes.

Parenting

The birds nest in tree holes, stumps, caves, or in the abandoned nests of other large birds. Monogamous pairs have one to five eggs (two is typical), both the male and female incubate, and the male also hunts for food. Owls are powerful birds and fiercely protective parents. They have even been known to attack humans who wander too close to their young.

Feeding and Hunting

Like other owls, these birds have an incredible digestive system. They sometimes swallow their prey whole and later regurgitate pellets composed of bone, fur, and the other unwanted parts of their meal. Owls are efficient nighttime hunters that strike from above, and use their powerful talons to kill and carry animals several times heavier than themselves. Owls prey on a huge variety of creatures, including raccoons, rabbits, squirrels, domestic birds, falcons, and other owls. They regularly eat skunks, and may be the only animal with such an appetite. They sometimes hunt for smaller game by standing or walking along the ground. Owls have even been known to prey upon unlucky cats and dogs.

Vocalizations

Great horned owls are largely nocturnal so they can be difficult to spot. But in the dark after sunset, or just before dawn, they can often be heard vocalizing with their well known series of “Hoo H'hoos!”

## Gallery

Beginners Bible: Noah's ArkBambi 2Pocahontas
Уровень 7

Седьмая ступень в классификации уровней сил. Уровень выше середины низкого яруса, представителей которого можно смело назвать живым оружием массового уничтожения.

***Нормальные характеристики средних представителей этой категории:***
\* **Разрушительный потенциал:** Уровень города - уровень города+
\* **Прочность/защита:** Уровень города - уровень города+
\* **Скорость:** Гиперзвуковая - высокая гиперзвуковая+
I'm Serious

## *SUNRISE* Tracklist

1. Lean on Me
2. I Smile
3. Man in a movie
4. A Wae (I Wait)
5. How Can I Say
6. Letting Go (Rebooted Ver.)
7. I Would
8. Goodbye Winter
9. **I'm Serious**
10. Say Wow
11. DANCE DANCE
12. My Day
13. You Were Beautiful
14. Congratulations (Final ver.)

## Audio

"**I'm Serious**" (장난 아닌데; *Jangnan Aninde*) is a song of DAY6. It was released on April 6, 2017 as the lead track of the band's fourth digital single "Every DAY6 April". The song was later included on their first album *SUNRISE* as track #9.

## Song Information

Lyrics
Young K, Sungjin, Wonpil
Music
Hong Ji-sang, Min Lee "collapsedone", Wonpil, Sungjin
Other Information
Arrangement: Hong Ji-sang, Min Lee "collapsedone"
## Music Video Information

Director
NAIVE
## Disambiguation

The song can be found on the following releases:

* "Every DAY6 April" (track #1)
* *SUNRISE* (track #9)
* *THE BEST DAY* (track #4)

## External Links

* iTunes / Apple Music | Spotify

 *The Day*

 *THE BEST DAY*
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

*Примеры персонажей с такой способностью*: Коко, Неджи Хьюга, Хатаке Какаши

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

*Примеры персонажей с такой способностью*: Зебра, Уонма Усуй

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружении
* Определение физических особенностей врага

*Примеры персонажей с такой способностью*: Торико, Киба Инузука, Обжорство

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

*Примеры персонажей с такой способностью:*Фонг

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием

*Примеры персонажей с такой способностью*: Четыре Небесных Царя
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти

*Примеры персонажей:* Гатс, Рао, Рика Фуруде, Кенширо, Зеро Рей, Ханаяма Каору, Шу, Белоус, Камина
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она ни обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и является достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерных персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

*Примеры персонажей:* Уроборос (вездесущность в мультивселенских масштабах), Энава Блад (вездесущность в ограниченных метавселенских масштабах)

* **2) Почти-вездесущность** - свойственна персонажам, обладающим концепцией вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

*Примеры персонажей:* Йог-Сотот, Закон Тождества

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.

*Примеры персонажей:* Творец, Азатот, Всевышнее Существо
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* Перемещение цели
Atlantic Spotted Dolphin

The **Atlantic Spotted Dolphin** (***Stenella frontalis***) is a dolphin found in the Gulf Stream of the North Atlantic Ocean. Older members of the species have a very distinctive spotted coloration all over their body.

## Taxonomy

The Atlantic Spotted Dolphin was first identified by Cuvier in 1828. There is considerable variation in the physical form of individuals in the species and specialists have long been uncertain as to the correct taxonomic classification. Currently just one species is recognised, however it is quite possible that a large, particularly spotty variant commonly found near Florida may be classified as a formal subspecies or indeed a species in its own right.

## Physical description

The coloring of the Atlantic Spotted Dolphin varies enormously as they grow. Calves are a fairly uniform grey colour. Juveniles have some dark spots on their belly, and white spots of their flanks. Their back and dorsal fin are a darker grey than the rest of the body. As the animal matures the spots became denser and spread all over the body until at full physical maturation the body appears black with white spots.

At full size Atlantic Spotted Dolphins are about 2.2-2.5m in length. They may easily be confused with the Common Bottlenose Dolphin and the Pantropical Spotted Dolphin when observed at sea.

In common with other species in its genus the Atlantic Spotted is a gregarious creature. It is a fast swimmer, keen bow-rider and prone to acrobatic aerial displays.

## Population and distribution

The species is endemic to the temperate and tropical areas of the Atlantic Ocean. It has been widely observed in the western end of the Gulf Stream, between Florida and Bermuda. It is also present in the Gulf of Mexico. More infrequent sightings have been made further east, off the Azores and Canary Islands. Northerly sightings have been made as far north as Cape Cod across to the south-western tip of Spain. They are certainly present further south too as far as Rio Grande do Sul in Brazil and across to west Africa. However the distribution is poorly understood in these areas.

On account of their similar appearance to other dolphins in their range it is difficult to be sure of the Atlantic Spotted Dolphin's population. A conservative estimate is around 100,000 individuals.

## Human interaction

Some Atlantic Spotted Dolphins, particularly some of those are around The Bahamas have become habituated to human contact. In these areas cruises to watch and even swim with the dolphins are common. Scientists have also taken advantage of the situation by attaching radio transmitters to the dorsal fins of some individuals and observing their movement patterns.

Atlantic Spotted Dolphins are an occasional target of harpoon fishermen and every year some creatures are trapped and killed in gillnets. However these activities are not currently believed to threatening the survival of the species.
Уровень 10

Десятая ступень в классификации уровней сил. Низкий уровень низкого яруса, персонажи которого, по сути, являются обычными людьми или же теми, кто в лучшем случае способен разрушать крупные стены. Все персонажи, что слабее заурядного человека, также относятся к низкой планке данного уровня.

***Нормальные характеристики средних представителей этой категории:***

* **Разрушительный потенциал:** Ниже человеческого уровня - уровень стены+
* **Прочность/защита:** Ниже человеческого уровня - уровень стены+
* **Скорость:** Ниже человеческой - сверхзвуковые рефлексы
Всезнание

**Всезнание или всеведение** - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

*Примеры персонажей:* Высший Разум (всезнание в мультивселенских масштабах), Акаша (всезнание в метавселенских масштабах), Повелитель Кошмаров (всезнание в метавселенских масштабах)

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

*Примеры персонажей:* Чоушин, Ньярлатотеп

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

*Примеры персонажей:* Йог-Сотот

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.

*Примеры персонажей:* Творец, Азатот, Всевышнее Существо
Множественность личностей

Cпособность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей.

Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком.

Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией

* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности

* В некоторых случаях при смене личностей также изменяется физическое тело

* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтение мыслей)

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/душ
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на мелкие кусочки. Обычно ограничено некотором объемом неповрежденной массы.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**5. Регенерация из пыли/клеток** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая нетелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

*Пример персонажа с такими способностями:*

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовали независимо от обычных вселенных.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановить после уничтожения на этом уровне.

*Пример персонажа с такими способностями:*
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

**Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.

*Примеры:*

**Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.

*Примеры:*

**Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.

*Примеры:*

**Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.

*Примеры:*

**Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.

*Примеры:*

**Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.

*Примеры:*
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

*Примеры персонажей:*

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

*Примеры персонажей:*

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников

*Примеры персонажей:*
Уровень 9

Девятая ступень в классификации уровней сил. Уровень немного ниже середины низкого яруса, персонажи которого ощутимо сильнее любого обычного человека.

***Нормальные характеристики средних представителей этой категории:***

* **Разрушительный потенциал:** Уровень валуна - уровень большого здания+
* **Прочность/защита:** Уровень валуна - уровень большого здания+
* **Скорость:** Быстрее, чем глаз может видеть - сверхзвуковая+
Every DAY6 April

## Music Video

"**Every DAY6 April**" is the fourth digital single of DAY6. It was released on April 6, 2017 with "I'm Serious" being the promotional track.

The single is the fourth release of the *Every DAY6 Project*, representing the month of April.

## Tracklist

1. I'm Serious (장난 아닌데; *Jangnan Aninde*)
2. Say Wow

## Featured Members

* Sungjin
* Jae
* Young K
* Wonpil
* Dowoon

## Videos

DAY6 - Jangnan Aninde (I'm Serious) (Teaser Video)
## Gallery

### Teasers

SungjinSungjinJaeJaeYoung KYoung KWonpilWonpilDowoonDowoonDAY6DAY6
## References

1. ↑ http://gaonchart.co.kr/main/section/chart/online.gaon?serviceGbn=ALL&termGbn=week&hitYear=2017&targetTime=14&nationGbn=T
2. ↑ http://gaonchart.co.kr/main/section/chart/online.gaon?serviceGbn=ALL&termGbn=week&hitYear=2017&targetTime=14&nationGbn=K
3. ↑ http://gaonchart.co.kr/main/section/chart/online.gaon?serviceGbn=S1020&termGbn=week&hitYear=2017&targetTime=14&nationGbn=T
4. ↑ http://gaonchart.co.kr/main/section/chart/online.gaon?serviceGbn=S1020&termGbn=week&hitYear=2017&targetTime=14&nationGbn=K
Ремесло

**Ремесло** - комплекс научных и/или магических навыков и знаний что позволяет создавать различные предметы. Эта статья в основном посвящена магическому способу и части этого дела.

Чаще всего это: кузнечное дело, портное мастерство, химические/алхимические ремесла, кукольное/марионеточное дело, артефакторика и прочие. Куда реже что то вроде кулинарии или скажем гончарства, архитектуры.

Методы работы:

* *Тип 1. Создание* - способ который так или иначе может содержать что угодно но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются более сложные артефакты, вещи, произведения, впрочем это может быть и скажем - просто ковка меча. Часто такой метод может быть ограничен в бою тем что он требует особого материала, занимает много времени, отнимает силы создателя (если как основу нужно вложить часть души/жизненной силы/маны). Поэтому он в основном представляет собой опасность при подготовке.
	+ Например: Маг Начала может при наличии времени создавать нескольких марионеток уровня близкого к своему (относительно), или ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии. Комацу при наличии ингредиентов может создавать блюда что ускоряют регенерацию и повышают свойства клеток, Алиса Синтезис Сёти может напрямую силой воли перековывать металлы в другую форму. Создатель Ниетоно но Шана, превратил свою душу и существование в силу для клинка. Мариан Слинжнейер может создавать артефакты что превосходят ее собственные силы в бесконечное число раз (божественные орудия способные уничтожить мир).
* *Тип 2. Модификация* - улучшение существующего предмета, вещи, произведения и т.д.
	+ Например: Талбот из Ka teikyoushi Hitman Reborn множество раз перековывал оружие персонажей повышая силу в разы. Варгет имеет собственноручно улучшенную версию радара, и т.д. Импланты из темной материи могут использоваться как усилители человеческого тела.

Часто встречаются:

* Живые артефакты с разными возможностями (марионетки по сути представляют собой живой артефакт, говорящие мечи, книги и прочие).
* Ключи что служат допуском к какой либо силе, месту, способности или возможности. (Код Создателя - ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии).
* Протезы что заменяют утерянные конечности.
Impala

This graceful antelope (*Aepyceros melampus*) is preyed on by lions, hyenas, crocodiles and vultures but its greatest enemy is the tick. The impala feeds in the zone between open grassland and forest, an area thick with ticks. Blood loss through tick infestation can so weaken an antelope that it becomes diseased or too feeble to evade predators. But the impala has a solution: its mobile incisor and canine teeth are adapted to groom parasites from its skin. The parts it cannot reach are groomed by another impala and it returns the favour.

The impala's scientific name *Aepyceros* comes from the Greek meaning 'high horn' and refers to the male's spectacular, ridged, lyre-shaped horns.

See: Impala/Gallery
Высокоразмерное существование

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Акаузальность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Экстраразмерные объекты
Экстраразмерное существование

**Экстраразмерные существа** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладают мета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим немногим ниже Всемогущего Бога.

**Примеры персонажей:**

* Ньярлатотеп
* Чоусин
Акаузальность

**Акаузальность (Внепричинность)** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.

*Пример:*

​**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

*Пример:*

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Springbok

South African rugby players would no doubt love to have the leaping ability of their nation's sporting mascot, the springbok (*Antidorcas marsupialis*). This dainty antelope makes vertical leaps up to 4m high with upward-arched back, stiff, downward-pointing legs and feet bunched together. This is called 'pronking'. There were once millions of springbok in southern Africa but they devastated crops during their annual mass-migrations to new pastures and were hunted down to their present number of just 250,000, mainly on reserves and farms. Licensed culls and farmed animals provide high-quality meat, and the skin and horns are used as decorative artefacts, mostly for tourists.

The springbok grazes and browses, seeking out flowers in the dry season as they hold more water.
Троллинг

Некая субъективная форма влияния на реальность, результатом которой является моральная деморализация противника/друга/прохожего. Может вызвать у субъекта на котором используется неконтролируемые вспышки ярости, а так же желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка.
Мультивселенная

**Мультивселенная (также мультиверс или мультиленная)** - структура, представляющая собой набор из множества вселенных (от двух до бесконечности). Концепция мультивселенной очень часто используется в различных вымышленных мирах. Существует не одна теория мультивселенной, но в фантастике наиболее распространены такие, которые подобны "многомировой интерпретации" или "кипящей мультивселенной". Мультивселенная высокого уровня называется Метавселенной.
Episode 179

## Plot

### Deruu's Note

Kita balik sebentar untuk menceritakan masa lalu Chastity demi kelanjutan ending cerita. Kalau ada yang bertanya kenapa karakter lain masa lalunya tidak diceritakan, itu karena cerita masa lalu mereka tidak ada hubungannya dengan jalan cerita utama <3

## Notes and Trivia

* Saint Chastity mampu menyucikan hati bahkan pada sinner yang kuat sekalipun
* Berdasarkan komentar dari author Deruu di atas, itu berarti kemungkinan besar kisah masa lalu karakter selain Kindness, Envy dan Chastity
* Ada sebuah error kecil dimana agaknya Deruu menggunakan sebuah gambar/base dari vector stock dan watermarknya masih kelihatan
Dingo

The **dingo** (Canis lupus dingo) is a wild dog found in Australia. Its exact ancestry is debated, but dingoes are generally believed to be descended from semi-domesticated dogs from East or South Asia, which returned to a wild lifestyle when introduced to Australia. Both dingo and domestic dog are classified as a subspecies of Canis lupus in Mammal Species of the World.

The dingo's habitat ranges from deserts to grasslands and the edges of forests. Dingoes will normally make their dens in deserted rabbit holes and hollow logs close to an essential supply of water. The dingo is the largest terrestrial predator in Australia, and plays an important role as an apex predator. However, the dingo is seen as a pest by livestockfarmers due to attacks on animals. Conversely, their predation on rabbits, kangaroos and rats may be of benefit to graziers.

For many Australians, the dingo is a cultural icon. The dingo is seen by many as being responsible for thylacine extinction on the Australian mainland about two thousand years ago, although a recent study challenges this view. Dingoes have a prominent role in the culture of Aboriginal Australians as a feature of stories and ceremonies, and they are depicted on rock carvings and cave paintings. Despite being an efficient hunter, it is listed as vulnerable to extinction. It is proposed that this is due to susceptibility to genetic pollution: a controversial concept according to which interbreeding with domestic dogs may dilute the dingo's unique adaptations to the Australian environment.
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка.

*Варианты использования:*

* **Запугивание**: брутальный персонаж легко может запугать врагов или даже полностью подавить их.
* **Расположение людей к себе**: брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников.
* **Воздействия на фанатов**: брутал располагает фанатов из реального мира к себе.