Aegislash

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> Añade a tu equipo a este Pokémon equilibrado de corto alcance que alterna defensa y ataque sin ningún problema. Aegislash está preparado para ayudarte en el combate, como movimientos dignos del Pokémon Espada Real.
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## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

* Honedge
* Doublade
* Aegislash
* Aegislash (Forma Escudo)

## Honedge

   Ataque básico Inflige daño a los rivales que tiene enfrente. Si tiene algún contador potenciador, los ataques básicos se convierten en ataques potenciados que atraviesan rápidamente a los rivales e infligen daño. Cada ataque potenciado consume un contador potenciador.

## Doublade

   Ataque básico Inflige daño a los rivales que tiene enfrente. Si tiene algún contador potenciador, los ataques básicos se convierten en ataques potenciados que atraviesan rápidamente a los rivales e infligen daño. Cada ataque potenciado consume un contador potenciador.

## Aegislash

   Ataque básico Inflige daño a los rivales que tiene enfrente. Si tiene algún contador potenciador, los ataques básicos se convierten en ataques potenciados que atraviesan rápidamente a los rivales e infligen daño. Cada ataque potenciado consume un contador potenciador.Daño - Básico* **Nivel 1**168
* **Nivel 2**171
* **Nivel 3**174
* **Nivel 4**178
* **Nivel 5**192
* **Nivel 6**198
* **Nivel 7**223
* **Nivel 8**231
* **Nivel 9**241
* **Nivel 10**253
* **Nivel 11**267
* **Nivel 12**284
* **Nivel 13**304
* **Nivel 14**328
* **Nivel 15**357

## Aegislash (Forma Escudo)

   Ataque básico Inflige daño a los rivales que tiene enfrente. Si tiene algún contador potenciador, los ataques básicos se convierten en ataques potenciados con los que embiste a los rivales, les inflige daño y los incapacita temporalmente. Al golpear a un rival, recupera PS y reduce el tiempo de recarga de Espada Santa y Garra Umbría. Cada ataque potenciado consume un contador potenciador.

   Sombra Vil  🕐 6s - Avance

Proyecta una sombra en la dirección seleccionada que inflige daño a los rivales a los que golpea. Cuando la sombra alcanza la distancia máxima o a un rival, se teletransporta hasta ese punto e inflige daño a los rivales cercanos, lo que le proporciona contadores potenciadores.

Daño - 2 golpes* **Nivel 1**306
* **Nivel 2**317
* **Nivel 3**327
* **Nivel 4**339
* **Nivel 5**360
* **Nivel 6**374
* **Nivel 7**405
* **Nivel 8**420
* **Nivel 9**438
* **Nivel 10**457
* **Nivel 11**478
* **Nivel 12**502
* **Nivel 13**528
* **Nivel 14**559
* **Nivel 15**594
Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Espada Santa
* Garra Umbría

## Espada Santa

   Espada Santa  🕐 7,5s - Área
Clava la hoja en el suelo y crea un área triangular de la que surge una poderosa energía que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Cuantos más rivales resulten heridos, más contadores potenciadores recibe: dos como máximo en el caso de Pokémon salvajes y sin límite si se trata de Pokémon rivales. Cuando la energía comienza a brotar, blande la hoja hacia delante y, si inflige daño a algún rival, ignora temporalmente parte de la Defensa de todos los rivales.

Tras la mejora, el Ataque aumenta temporalmente al golpear a algún rival desde la zona triangular.Daño - área triangular* **Nivel 1**281
* **Nivel 2**287
* **Nivel 3**293
* **Nivel 4**299
* **Nivel 5**316
* **Nivel 6**325
* **Nivel 7**352
* **Nivel 8**362
* **Nivel 9**375
* **Nivel 10**389
* **Nivel 11**406
* **Nivel 12**425
* **Nivel 13**447
* **Nivel 14**473
* **Nivel 15**504
Daño - Corte* **Nivel 1**562
* **Nivel 2**574
* **Nivel 3**586
* **Nivel 4**599
* **Nivel 5**632
* **Nivel 6**650
* **Nivel 7**704
* **Nivel 8**725
* **Nivel 9**750
* **Nivel 10**779
* **Nivel 11**812
* **Nivel 12**851
* **Nivel 13**895
* **Nivel 14**947
* **Nivel 15**1009

## Garra Umbría

   Garra Umbría  🕐 5,5s - Avance
Asesta dos tajos en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales. A continuación, asesta un último golpe con la espada de abajo arriba, que inflige daño a los rivales y los lanza por los aires. Si alguno de los tres golpes acierta, recibe un contador potenciador.

Tras la mejora, si el último golpe acierta, aumenta temporalmente el índice de golpe crítico de los ataques básicos, los ataques potenciados y los movimientos (a excepción del movimiento Unite).Daño - 2 golpes iniciales* **Nivel 1**184
* **Nivel 2**189
* **Nivel 3**194
* **Nivel 4**200
* **Nivel 5**212
* **Nivel 6**219
* **Nivel 7**239
* **Nivel 8**248
* **Nivel 9**257
* **Nivel 10**269
* **Nivel 11**281
* **Nivel 12**296
* **Nivel 13**312
* **Nivel 14**332
* **Nivel 15**354
Daño - Tercer golpe* **Nivel 1**368
* **Nivel 2**378
* **Nivel 3**388
* **Nivel 4**400
* **Nivel 5**425
* **Nivel 6**439
* **Nivel 7**479
* **Nivel 8**496
* **Nivel 9**515
* **Nivel 10**538
* **Nivel 11**563
* **Nivel 12**592
* **Nivel 13**625
* **Nivel 14**664
* **Nivel 15**709

   Defensa Férrea  🕐 7s - Beneficio

Adopta una postura férrea temporalmente y se defiende con ahínco de un único ataque, tras lo que deja de protegerse y recibe un contador potenciador.

Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Vastaguardia
* Cabeza de Hierro

## Vastaguardia

   Vastaguardia  🕐 9s - Beneficio
Crea un superescudo en su ubicación temporalmente y recibe un contador potenciador y un escudo, además de empujar a los rivales que tiene enfrente y reducir temporalmente su velocidad de movimiento. Cuando el superescudo desaparece, vuelve a empujar a los rivales que tiene enfrente y obtiene otro contador si logra empujar a alguno. Si pierde los PS proporcionados por el escudo mientras el superescudo permanece activo, empuja a los rivales que haya enfrente y recibe un contador potenciador.

Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.Escudo* **Nivel 1**736
* **Nivel 2**742
* **Nivel 3**748
* **Nivel 4**756
* **Nivel 5**784
* **Nivel 6**796
* **Nivel 7**846
* **Nivel 8**862
* **Nivel 9**882
* **Nivel 10**906
* **Nivel 11**934
* **Nivel 12**968
* **Nivel 13**1008
* **Nivel 14**1056
* **Nivel 15**1114

## Cabeza de Hierro

   Cabeza de Hierro  🕐 7s - Beneficio
Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales. Recibe un contador potenciador y, a continuación, se defiende temporalmente con un escudo especial que anula el daño, pero no las restricciones. En cuanto anula un ataque, el escudo desaparece y recibe un contador potenciador adicional, además de reducir el tiempo de recarga del movimiento.

Arremete en la dirección seleccionada e inflige daño a los rivales. Recibe un contador potenciador y, a continuación, se defiende temporalmente con un escudo especial que anula el daño, pero no las restricciones. En cuanto anula un ataque, el escudo desaparece y recibe un contador potenciador adicional, además de reducir el tiempo de recarga del movimiento.Daño* **Nivel 1**328
* **Nivel 2**336
* **Nivel 3**345
* **Nivel 4**355
* **Nivel 5**376
* **Nivel 6**388
* **Nivel 7**423
* **Nivel 8**437
* **Nivel 9**454
* **Nivel 10**473
* **Nivel 11**495
* **Nivel 12**520
* **Nivel 13**548
* **Nivel 14**582
* **Nivel 15**621

   Movimiento UNITE: Fendiente Letal - Área

Asesta un tajo en la dirección seleccionada, de tal potencia que resquebraja la tierra. El daño que inflige a los rivales aumenta cuanto menor sea el porcentaje de PS que les quede. Al derrotar rivales con este movimiento Unite, recibe contadores potenciadores.

Daño* **Nivel 1**1113
* **Nivel 2**1135
* **Nivel 3**1156
* **Nivel 4**1180
* **Nivel 5**1233
* **Nivel 6**1263
* **Nivel 7**1346
* **Nivel 8**1382
* **Nivel 9**1423
* **Nivel 10**1470
* **Nivel 11**1522
* **Nivel 12**1583
* **Nivel 13**1653
* **Nivel 14**1733
* **Nivel 15**1828

* Honedge
* Doublade
* Aegislash

## Honedge

   Habilidad: Indefenso Aumenta el daño infligido y recibido.

## Doublade

   Habilidad: Indefenso Aumenta el daño infligido y recibido.

## Aegislash

   Habilidad: Cambio Táctico Cambia de forma entre Forma Filo y Forma Esscudo. En caso de emplear un movimiento de espada, adopta la Forma Filo y tanto el Ataque como la velocidad de desplazamiento y de ataque aumentan. Si usa un movimiento de escudo, adopta la Forma Escuo, lo que aumenta la Defensa y la Defensas Especial. Al cambiar de Forma Escudo a Forma Filo, la velocidad de ataque y de desplazamiento aumentan de nuevo temporalmente.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Aegislash al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Aegislash con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 7302     Posición 24 de 46  **Ataque** 357     Posición 26 de 43  **Defensa** 250     Posición 30 de 38  **Atq. esp.** 115     Posición 29 de 30  **Def. esp.** 174     Posición 27 de 36  **Total** 8198     Posición 35 de 63
### Forma Escudo

Las estadísticas de Aegislash (Forma Escudo) todavía no están disponibles.
La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Aegislash al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

## Holoatuendos

Aegislash Indumentaria UniteAegislash NobleAegislash PlayeroAegislash Uniforme Unite
## Historial de cambios

Versión 1.12.1.2
Se han aumentado las siguientes características: Ataque.
Versión 1.10.1.3
Se aumentó la mejora de Defensa y Defensa Especial en forma escudo.
Se ha aumentado el daño infligido a Pokémon rivales de **Garra Umbría**.
Versión 1.7.1.11
se han ajustado los siguientes parámetros del ataque potenciado: cantidad de daño.
Se han ajustado los siguientes parámetros de **Movimiento Unite: Fendiente Letal**: cantidad de daño.
Versión 1.7.1.9
Los niveles de aprendizaje de los primeros movimientos se modificaron a nivel 1 y nivel 3.
Se redujo el daño infligido a Pokémon rivales de **Sombra Vil** y se aumentó el tiempo de recarga de 5 segundos a 6 segundos.
Se aumentó el tiempo de recarga de **Defensa Férrea** de 6 segundos a 7 segundos.
Se redujo los efectos causados a Pokémon rivales de **Espada Santa**.
Versión 1.7.1.7
Se redujo el daño infligido a los Pokémon rivales de **Sombra Vil**.
Se potenció el efecto de **Cabeza de Hierro**.
Versión 1.4.1.7
Se solucionaron errores relacionados con el área de efecto de **Espada Santa**.
Versión 1.4.1.4
Se corrigió un error del **Ataque básico** donde provocaba más daño en Forma Espada.
Se corrigió un error del **Movimiento Unite** que alteraba el brillo de la pantalla.
Versión 1.4.1.3
**Aegislash** se añadió al juego.