Espírito Natural

Os espíritos naturais são, ao mesmo tempo, espíritos e fadas que representam um aspecto da natureza. Sua aparência é de pequenas esferas de luz dotadas de asas nas costas. É impossível ver seu verdadeiro formato devido a luz que eles emitem, mas na prática e no tato é possível perceber que eles tem a forma de pequenos elfos.

## Linguística

### Pronúncias

Espírito natural (qualquer gênero, singular), espíritos naturais (qualquer gênero, plural).

## Características Raciais dos Espíritos Naturais

* **Aumento de Valores de Habilidades:** Seu valor de Destreza aumenta em 4. Seu valor de Força reduz em 6.
* **Tamanho:** Minúsculo.
* **Velocidade:** 3 metros.
* **Vôo:** Você possui uma velocidade de vôo de 12 metros.
* **Visão no Escuro:** Você pode enxergar na penumbra até 18 metros de você como se fosse luz clara, e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, somente tons de cinza.
* **Corpo Espiritual:** Seu corpo é constituído em sua maior parte de energia espiritual, e portanto é inadequado para equipamentos humanóides. Você não pode empunhar armas ou vestir armaduras ou escudos, assim como é impossível para você carregar a maioria dos equipamentos (incluindo itens mágicos).
* **Armadura de Energia:** Você pode manipular a energia natural e espiritual ao seu redor para se proteger. Você possui uma armadura natural equivalente a 10 + seu bônus de proficiência + modificador de destreza quando não estiver utilizando armaduras.
* **Fusão Espiritual:** Como uma ação, você pode fundir seu corpo espiritual com o corpo físico de outra criatura que não possua esta habilidade ou habilidade similar. A criatura deve estar de acordo com a fusão, e pode expulsá-lo se desejar, desfazendo a fusão a qualquer momento. Quando o fizer, você se torna capaz de comunicação telepática com a criatura com a qual se uniu. Você mantém seus próprios sentidos e pode ouvir ou observar qualquer coisa a até 18 metros ao redor de seu hospedeiro. Você recebe metade do dano total de qualquer tipo de dano que seu hospedeiro receber enquanto estiver unido a ele, mesmo que tenha resistência ou imunidade a este tipo de dano.
	+ Quando você realizar um descanso curto completo fundido a um hospedeiro, você pode rolar duas vezes qualquer dado de vida que quiser gastar para recuperar pontos de vida e manter o melhor resultado. Quando você realizar um descanso longo completo fundido a um hospedeiro, você recupera todos os dados de vida gastos, ao invés de no máximo metade do número que possui, e também recebe uma inspiração caso não tenha. Se um descanso for interrompido por qualquer motivo, você não poderá receber estes benefícios até o próximo descanso.
	+ Enquanto estiver fundido, como uma ação, você pode desfazer a fusão. A fusão é desfeita automaticamente se seus pontos de vida forem reduzidos a 0. Você não pode conjurar magias ou interagir fisicamente com qualquer coisa enquanto estiver em uma fusão. Consulte o mestre se quiser realizar qualquer outra ação que não esteja descrita na habilidade.
* **Idiomas:** Você consegue falar, ler e escrever Comum e Silvestre.

### Espírito da Magia

* **Aumento de Valores de Habilidades:** Seu valor de Carisma aumenta em 2. Seus valores de Inteligência e Sabedoria aumentam em 1.
* **Conhecimento Místico:** Você realiza quaisquer teste de habilidade relacionados a magia arcana, primordial ou divina com vantagem.
* **Incorporação da Magia:** Você ignora componentes materiais simples quando conjura suas magias, como se estivesse sempre utilizando um foco arcano.
* **Compartilhar Magias:** Enquanto estiver fundindo seu corpo com o de outra criatura, você pode permitir que seu hospedeiro conjure qualquer magia que você conheça, como se ela fosse conjurada por você, porém o hospedeiro deve cumprir o tempo de conjuração da magia e ser capaz de suprir os componentes materiais que não são dispensáveis a você. Em qualquer outro quesito, o hospedeiro é capaz de seguir suas instruções para conjurar a magia sem problemas.
* **Truques Adicionais:** Você pode escolher dois Truques de qualquer classe conjuradora. Carisma é a sua habilidade de conjuração para ambos.

## Variantes de Classe Exclusivas

Por serem fortemente conectados a um aspecto da natureza universal, os espíritos místicos podem alcançar poderes profundamente ligados a estes aspectos. Dentro de classes específicas, eles são capazes de realizar façanhas que outras criaturas que outras criaturas podem apenas compreender, mas dificilmente entender, já que para imitar algo parecido nunca atingiriam a mesma perfeição e teriam de investir muito mais tempo.

### Origem Feiticeira: Espírito Místico (Sorcererous Origin: Eldritch Spirit)

Pré-requisitos: Espírito da Magia.

Os Espíritos da Magia são feiticeiros inatos, e tem um contato ainda mais profundo com a magia pois eles são praticamente sua encarnação, assim como outros espíritos naturais são as encarnações dos aspectos que representam. Eles podem escolher Espírito Místico como sua origem feiticeira.

Esta possibilidade é exclusiva deles: nenhum outro feiticeiro pode selecioná-la. Ela é particularmente mais poderosa uma vez que os espíritos da magia possuem consideráveis restrições físicas devido a sua natureza.

**Magia Universal**

A partir do 1º nível, você pode pode escolher seus Truques e Magias a que tenha direito da lista de qualquer uma das listas de magias das classes conjuradoras, não estando restrito à lista de magias de feiticeiros. Carisma é a sua habilidade de conjuração para qualquer uma dessas magias, não importa a lista de qual classe pertença a magia seja escolhida. Em adição, diferente comum, você é capaz de alterar um dos Truques que conhece a cada vez que avançar de nível.

**Conexão Mística**

No 1º nível, ao invés de possuir um número limitado de magias conhecidas, você pode resgatar magias conforme desejar ou necessitar em cada ocasião (exceto Truques). Você não seleciona magias conhecidas como um feiticeiro comum: ao invés disso, você escolhe as magias que queira resgatar através de sua conexão mística e elas passam a integrar a sua lista de magias conhecidas, temporariamente. Sempre que resgatar uma magia, ela permanecerá na sua lista de magias conhecidas. Você pode resgatar um número de magias diferentes até o limite equivalente ao número de magias conhecidas que consta na tabela do feiticeiro para o seu nível. A lista de magias resgatadas é reiniciada assim que você completar um descanso longo, podendo escolher novas magias para resgatar.

**Infusão Mística**

A partir do 6º nível, você pode adicionar seu modificador de Carisma na rolagem de dano de seus truques, se já não estiver recebendo este bônus de alguma outra fonte para o truque em questão. Este bônus pode ser aplicado uma vez para cada rolagem de dano sempre que você atingir um alvo numa jogada de ataque ou sempre que for exigido um teste de resistência por parte dele para resistir a dano, o que significa que pode afetar múltiplas rolagens de dano para truques que exigem mais de uma dessas jogadas.

Você também adiciona metade de seu modificador de Carisma (arredondado para cima, mínimo de +1) na sua CA, mas apenas enquanto estiver consciente e desde que não esteja utilizando nenhuma armadura ou escudo.

**Expansão Mística**

A partir do 14º nível, você pode escolher até três Invocações Místicas (Eldritch Invocations) da lista disponível aos bruxos (warlock). Você deve atender aos pré-requisitos para selecionar as invocações, fazendo com que invocações dependentes de pactos ou de patronos específicos, entre outras, estejam indisponíveis. Você pode alterar as invocações selecionadas sempre que avançar de nível, se assim desejar.

Em adição, você pode resgatar um espaço de magia de qualquer nível a que tenha acesso. Resgatar um espaço é parte da ação de conjurar a magia que utilizará aquele espaço, e espaços resgatados não podem ser utilizados para outra finalidade que a de conjurar uma magia, o que implica que não é permitido trocar este espaço por Pontos de Feitiçaria, por exemplo. O número restante de espaços que podem ser resgatados através dessa habilidade é reiniciado após completar um descanso longo.

**Supremacia Mística**

A partir do 18º nível, a CD para resistir às suas magias aumenta em 2 e você é capaz de resgatar até dois espaços de magia de quaisquer níveis a que tenha acesso com sua Expansão Mística. Em adição, você possui vantagem em quaisquer testes de resistências contra magias e aplica seu bônus de proficiência em todos estes testes, se este já não for aplicado por outra fonte.