Ember/Yetenekler

## Pasif

* Köz alevler tarafından güçlendirilir. Ne zaman bir Ateş procuna maruz kalırsa, süresi boyunca **% 35** Yetenek Gücü kazanır ve alevlendiği her saniye için 10 puan Enerji üretir.
* Yetenek Gücü bonusu ve saniye başına enerji tüketimi Modlardan etkilenmez.
* Kendiliğinden zarar veren Ateş, kendine zarar veren silahlardan kaynaklanan eşyalar.
	+ Continuous Misery vePerpetual Agony gibi Durum statü süresini etkileyen modlar, Ember'in kendi kendine yeten  Ateş işlemlerinden kaynaklanan yanık kaldığı süreyi uzatabilir.
* World On Fire aktif olduğunda, Ignition'dan gelen enerji yenilenmesi duraklatılır.

## Yetenekler

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, 150/275/300/400  Ateş hasarını **% 100** statü şansı ile etki eden ateşli bir mermi fırlattı. Mermi,% 50 statü şansı ile hedef çevresinde 5 metrelik bir etki alanına **50/100/125/150**  Ateş hasarı verir.
	+ Tüm hasarlar Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ 5 metrelik patlama yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenmez.
	+ Alan hasarı başlangıçtaki hedefi etkiler, mesafe ile azalmaz ve aynı zamanda headshot da yapabilir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş statü efekti, 6 saniyede 7 tik'in üzerinde kene başına **Fireball'**ın temel hasarının **% 50'**sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
* **Fireball** fırlatmadan önce tahsil edilebilir.
	+ Tam bir şarjla başlatmak hem başlangıç hem de alan hasarını ikiye katlar.
	+ Şarj sırasında, şarjın ilerleyişini gösteren bir şarj çemberi görüntülenir.
	+ ATam şarj **2,5** saniye sürer.
	+ Şarj oranı, döküm hızını artıran modlardan etkilenir(örn. Natural Talent). Şarj oranı minimum **1,5** saniyelik bir sınır değerine düşürülebilir.
* Fireball, bir hedefe veya 10 saniye süren sağlam bir nesneye vurduktan sonra Napalm'a benzer geçici bir geçici ateş bırakır.
	+ Kalan ateş, Fireball'un darbeye verdiği ilk hasarın **% 20'**sini verir.
	+ Yangının süresi modlardan veya şarj durumundan etkilenmez.
	+ Tam olarak başlatıldığında, kalan yangının yarıçapı iki katına çıkar.
* Ateş topu aynı hedefe birden çok kez atılabilir. Ancak, Ateş DoT istiflenmiyor.
* Merminin uçuş süresi vardır ve sağlam bir nesneye veya düşmana çarpana kadar seyahat etmeye devam edecektir.
* Shade'in pelerini bozulmaz.
* Güçlendirilmiş Corpus gemi pencerelerini kıracak.
* Keskin nişancı tüfeği üzerinde yeniden yükleme, şarj etme, çekim ve kapsam dahilinde kalma dahil olmak üzere birçok işlemi gerçekleştirmeden kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında **0,5** saniyelik gecikme var.

**Artış**

Fireball Frenzy

**Artış**

**İpucları**

* Süre olumsuz etkilenmemesinden dolayı bu, Fleeting Expertise için iyi bir adaydır.
* Kalan ateş, oyuncunun düşmanı bir bölgeyi reddetmesine veya bir kanadını korumasına izin verir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, **8/12/15/20** metre yarıçapındaki tüm düşmanları kısaca çarpıcı bir hızlandırıcı dalgasını serbest bırakır. Etkilenen düşmanlara karşı, verilen tüm  Ateş hasarı **% 150 /% 175 /% 200 /% 250** ile çarpılacaktır. Ember için döküm hızı **% 50** artırılacak. Hızlandırıcı 30 saniye sürer.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir. Döküm hızı bonusu değil.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'a karşı daha az etkilidir.
	+ Accelerant, düşmana bağlı olarak düşmanları bir ila beş saniye sersemletir; sersemletme uzunluğu Yetenek Süresinden etkilenmez.
	+ Accelerant'ın döküm hızı tutkunu yalnızca tekeri etkiler ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Döküm süresi için hesaplama:
	+ Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + Hız Bonusu)
	+ Maksimum sırada, döküm sürelerinde **~% 33** azalma bekliyoruz:
		- Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + 0,5)
		- Temel Süre ÷ (3/2)
		- Temel süre × (2/3)
	+ Animasyon döküm hızları değişmez, yetenek yalnızca animasyondan bağımsız olarak etkili olur.

**Artış**

Flash Accelerant

**Artış**

**İpucları**

* Ember'in bu yetenek dışındaki tüm yetenekleri diğer 3 yetenek tamamen Yangın zararı verdiği için inanılmaz derecede fayda sağlayacaktır.
* Hızlandırıcıyı Banshee Sonar ile birleştirmek, etkilenen hedeflere özellikle vurgulanan noktalara vurulduğunda Yangın hasarını aşırı derecede artıracaktır.
* Bu yetenek, çetelerin Valkyr'in Warcry'sine veya Banshee'nin Sonic Boom'una benzer şekilde panik bir kalabalık kontrol yeteneği olarak kullanılabilecek zamanın% 100'ünde “yanma sersemletme” etkisine neden olur.
* Bu yetenek, Ateş hasarı için uzmanlaşmış bir yük ile birleştirildiğinde en etkilidir.
* Bu yetenek,  Patlama gibi bir  Ateş bileşeni içeren birleştirilmiş elemanların hasarını arttırmaz.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember yere çarparak, **5/10/12/15** metre yarıçapa kadar genişleyen bir yangın dalgası yaratarak **66/100/141/200**  Ateş ile temas halinde olan düşmanlara **% 100** durum şansı veren Isı hasarı, ve onları geri iterek. 4 metre genişliğinde ve 1 metre kalınlığında bir ateş çemberi de yaratılır ve **9/12/15/20**  Ateş hasarı saniye sürer. Yüzüğün alevleri içinde oyalan düşmanlara **37/112/150/225** Saniyede ısı hasarı verilir.
	+ Tüm hasarlar Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş statü etkisi, 6 saniyede 7 kene üzerindeki Fire Blast baz hasarının% 50'sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
	+ Yangın halkası çevredeki engelleri atlar, ancak genişleyen dalganın etkileri değişmez.
	+ Enemies damaged by the expanding wave suffer knockdown and are violently pushed back.
	+ Genişleyen dalga tarafından zarar görmüş düşmanları devirir ve şiddetle geri itilirler.
	+ Halkadaki hasar sadece alevlerin içine girer. Halka merkezinde düşmanlar hasar görmez.
	+ Ring duration is affected by Ability Duration.
	+ Çalma süresi Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Dalga yarıçapı ve halka yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenmez.
* Alev halkası ile çekim yapılması **+% 50**  Ateş hasarı verir.
	+ Bu hasar bonusu Yetenek Gücü ile ölçeklenmez.
	+ Ek  Ateş hasarı, temel Modlara ve benzeri buff'lara katkı sağlar.
		- Mermi silahlarındaki diğer elementlerle birleşecek, ancak hitscan silahlarında değil.
	+ Birden fazla halkada çekim yapmak, her halka için% 50 Isı hasarı verir.
* Atlama, kayma, saygısızlık, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Yaklaşık 0.7 saniyelik bir döküm gecikmesine sahiptir.
* Birden fazla yayınla istiflenebilir.

**Artış**

Fire Fright

**Artış**

**İpucları**

* Infested Savunma görevlerinde kriyopodun etrafına yerleştirmek için mükemmeldir.
* Infested misyonlarında düşmüş bir takım arkadaşını canlandırırken koruma olarak kullanılabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Sometimes an enemy may take 2 damage ticks per second instead of just one.
* The value for the damage in-game is incorrectly stated as only 150, while both the wave and ring damage are higher.

**İlk Enerji Tahliyesi:** 3 s-1**Aşırı Isınmış Enerji Tahliyesi:** 6 s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember çevreyi tutuşturur, elini yere çarptı ve **250/300/350/400**  Ateş hasarı vererek, ilk yarıçapı **7/10/12/15** metrede maksimum 5 düşmana ulaştı. Hemen ardından, Ember etrafındaki yörüngede yanan alevlerin kıvılcımlarını sürdürür ve bir dizi ateşli patlamayı tetikleyen bir aura yaratır; Her patlama, **250/300/350 / 400'**e benzer bir aralıktaki aynı maksimum düşman sayısına  Ateş hasarı verir. Tüm hasar durumlarında **% 10 /% 20 /% 25 /% 35** statü şansı bulunurken, patlamalar saniyede yaklaşık 2 ila 4,5 oranında gerçekleşiyor.
	+ Hasar ve statü şansı, Yetenek Gücü'nden etkilenir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş durumu etkisi, 6 saniyede 7 kene üzerindeki World on Fire'ın kene başına temel hasarının% 50'sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
	+ İlk yarıçap, Yetenek Menzilinden etkilenir.
	+ World of Fire'ın aktivasyonu üzerine düşmanlara öncelik verilir. Yakın mesafedeki düşmanlar gibi Ember'e en acil tehdit oluşturan düşmanlara daha yüksek öncelik verilecektir.
	+ Patlamalar, ilk yarıçap içinde oldukları sürece doğrudan düşmanlarda gerçekleşecektir.
	+ Aktivasyondaki ilk patlamaların dışında, aynı anda birden fazla patlama olmaz.
* World of Fire **6** saniye boyunca aktif kaldıktan sonra, Ember'in alevleri **9,5** saniye boyunca aşırı ısınmaya başlar. Alevler aşırı ısınırken, patlama başına hasar kademeli olarak **% 100** artarken, aura yarıçapı **% 50** azalır ve saniyede enerji tahliyesi **% 100** artar.
	+ Aşırı ısınma yüzdesi, yetenek simgesinde% 0 ile% 100 arasında görüntülenir.
	+ Aşırı ısınma gecikmesi, toplama süresi, hasar bonusu, yarıçapı azaltma ve enerji tahliye hızı cezası modlardan etkilenmez.
* World on Fire, saniyede 3 enerji tüketiyor, 6 tam oranda; Ember enerjiye sahip olduğu sürece aktif kalacaktır. Ember'in enerjisi biterse veya devre dışı bırakılırsa Ateşli Dünya sona erer; yetenek tuşuna basılarak yeniden etkinleştirilebilir. (varsayılan4 ).
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden, kanal enerji maliyeti Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Harrow'un Thurible Energy Siphon, Limbo'nun Rift Plane'nin enerji rejenerasyonu, Trinity'nin Energy Vampire, Zenurik'in Energizing Dash ve Ember'in **Pasifi** enerji rejenerasyonu, Dünya Ateş Halindeyken devre dışı bırakıldı.
	+ Enerji Küreleri, Boşluk Ölüm Küreleri, Arcane Energize ve Rage ve Hunter Adrenaline gibi modların yaydığı enerji geri kazanımı, Dünya Ateşe açıkken Ember'in enerjisini takviye edebilir.
	+ Geçtiğimiz tüm yeteneklere göre, Dünya Ateşe açıkken Trinity'in Energy Vampire ve Ekip Enerji Geri Yükleyicileri enerji takviyesi yapılamıyor..
	+ Odaklanma Yeteneği kullanılırken veya düşerken **World on Fire** devre dışı bırakılmaz.
* Void Laser Traps ve Void Death Orbs hariç, her türlü düşmanı (örneğin madencilik makineleri, kameralar ve taretler) hedefler.
* World on Fire'ın görsel efektler (enkaz) görüntüsü Ember Prime tarafından kullanıldığında altın görünecek.
* Perdelerdeki ve patlamalardaki alev parçacık etkileri Ember'in seçtiği Warframe enerji renginden etkilenir.

**Artış**

Firequake

**Artış**

**İpucları**

* Firequake Augment donatılıyken, **World On Fire**, yangının çarptığı düşmanları **% 100** eleme şansına sahip olduğu için canlı bir kalabalık kontrolü yeteneği haline gelir.
* Ember'in Pasif'i 'Ateşleme', özellikle Ekstra Yetenek Gücü, ilk Yanma işlemi sona erdiğinde kabiliyet kabiliyeti söz konusu olduğunda aktif kaldığı sürece etkin kalacaktır.

**Maksimum**

**Bugs**