Paranoia Charaktererschaffung

## Informationen auf dem Charakterbogen

* Verratssterne: Wie sehr vertraut der Computer dem Charakter (0-5). Je niedriger, desto besser.
* Attribute (Werte 0 bis 4)
	+ Gewalt: Fitness, Kampfkraft, Besonnenheit -> rennen, springen, verfolgen, fliehen, gewaltsam Informationen fordern, stoßen, schubsen, körperliches Vorgehen gegen Objekte oder Charaktere
	+ Grips: Intelligenz, Wahrnehmung, Intuition, Problemlösung, Wissen -> nachdenken, erinnern, suchen, bemerken, enträtseln, interpretieren
	+ Dreistigkeit: soziale Kompetenz, Witz, Charme, Überzeugungskraft, Anpassungsfähigkeit, Tapferkeit, Autorität, Willen -> lügen, stehlen, betrügen, umgarnen, bedrohen, abschleppen, überzeugen, überreden, befehlen, vormachen
	+ Mechanik: Fähigkeit mit Bots, Computern, Maschinen, digitalen, technischen, robotischen Dingen zu interagieren -> bauen, programmieren, reparieren, modifizieren, hacken, sabotieren, verstärken, schwächen von Gerät, Maschine oder Elektronik
* Fertigkeiten (Werte -5 bis 5)
	+ Gewalt: Athletik, Knarren, Handgemenge, Werfen
	+ Grips: Wissenschaft, Psychologie, Bürokratie, Alpha-Komplex
	+ Dreistigkeit: Bluffen, Charme, Einschüchtern, Verstohlenheit
	+ Mechanik: Bedienen, Technik, Programmieren, Sprengstoffe
* Mumm: Wie beherrscht ist ein Charakter. Je höher, desto ruhiger. Niedriger bedeutet schreckhaft.
* Klonnummer: Ist Teil des Namens und gibt an, der wievielte Klon im Spiel ist.

## Erschaffung

### 1. Definieren

* Name festlegen,
* äußere Erscheinung,
* Geschlecht,
* Sicherheitsfreigabe ( vom SL vorgegeben)
* drei Adjektive, die deinen Charakter beschreiben

### 2. Fertigkeiten

Jede Fertigkeit kann pro Runde nur einmal gewählt werden. Man kann keine Fertigkeit wählen, die man bereits besitzt.

1. Runde 1
	1. Spieler 1 wählt eine Fertigkeit auf den er +1 bekommt -> Spieler 2 bekommt die gleiche Fertigkeit auf -1.
	2. Spieler 2 wählt eine Fertigkeit auf den er +1 bekommt -> Spieler 3 bekommt die gleiche Fertigkeit auf -1.
	3. usw.
2. Runde 2
	1. Spieler 2 wählt eine Fertigkeit auf den er +2 bekommt -> Spieler 3 bekommt die gleiche Fertigkeit auf -2.
	2. Spieler 3 wählt eine Fertigkeit auf den er +2 bekommt -> Spieler 4 bekommt die gleiche Fertigkeit auf -2.
	3. usw.
3. usw. bis Runde +5/-5 abgeschlossen ist

### 3. Attribute

Addiere die Anzahl der positiven Fertigkeiten von jeder Fertigkeitsgruppe. Die vier Werte liegen zwischen Null und Vier.

* Rache ist süß: Spieler 2 entscheidet für Spieler 1 welcher Wert welchem Attribut zugeordnet wurde.
* Spieler 3 für Spieler 2 usw.

### 4. Optimieren

Charaktere beginnen mit acht Punkten Mumm und sechs Klonen.

* Für einen Mumm-Punkt kann ein Fertigkeitswert um einen Punkt gesteigert werden (bis max, Fertigkeitswert 5), wobei maximal fünf Mumm-Punkte ausgegeben werden können
* Bis zu fünf Klone können verbrannt werden, um pro Klon ein Attribut um einen Punkt zu steigern auf einen Maximalwert von 3.

### 5. Details

Der SL verteilt Infos zu Ausrüstung und Sicherheitsfreigabe und gibt vielleicht auch Geheimgesellschaftskarten oder Mutantenkarten aus.

### 6. Umdefinieren

Spieler 2 ändert von Spieler 1 eines seiner vorherbestimmten Adjektive ins Gegenteil.

## Ausrüstung

Troubleshooter der Freigabe Rot haben jeweils einen roten Overall und eine rote Laserpistole. Es wird erwartet, dass sie diese immer bei sich führen.