Chroniques de Fearalas, second du gardien de l'eau. (108-date indéterminée)

**CE TEXTE N'A PAS ENCORE ÉTÉ RELU PAR LE MAÎTRE DU JEU, LE RISQUE DE SPOILER IMPRÉVUS EST DONC TRÈS IMPORTANT. MÉFIANCE, AVIDES LECTEURS!**

Nombreux sont les événements qui se sont déroulés au cours du temps. Ici seront décrits certains de ceux qui ont accompagné la reformation de la caste de l’eau ainsi que d’autres associés. L’ordre suit une logique chronologique et suit principalement les évènements vécus directement par le second de la caste de l’eau (Fearalas, rédacteur des présentes chroniques). La forme du récit de ces faits est relativement informelle étant avant tout un moyen d’offrir un témoignage général et servir de mémoire à ceux qui voudront bien apprendre ce qui s’est passé durant cette période. Libre à quiconque alors de relater ces faits de manière plus respectable dans un livre à la forme plus travaillée et aux faits mieux sélectionnés.

Ainsi, les événements commencèrent par cet évènement. Roi des masques (dieu des sentiments), Sarrastine (déesse du désir, ayant la particularité de se déplacer avec des porteurs en carrosse), Prince de l’ombre (le dieu des faux-semblants) et Pharos (dieu du jeu), des dieux ayant relativement peu d’importance, ont été convoqués par les gardiens pour savoir s’ils étaient dignes de confiance. Ils étaient ainsi invités à une exécution sur le continent secondaire, dans un théâtre. Un dieu crocodile est alors tué devant leurs yeux, il s’appelait Dent suppureuses. Ils ont alors rencontré Pithanier, dieu des tavernes, accompagné de mages de la tour sombre. Après l’exécution, une bande venant d’une organisation de Providiaes et des mages avec une marque bleue les ont sauvés, d’un évènement qui reste inconnu et leur ont dit de les rejoindre à une grotte où ils durent combattre une main enflammée.  Arrivés à la grotte, un homme s’est suicidé sous leurs yeux mais s’est alors relevé et les a guidés, sa tête toujours écrasée par le choc de sa chute mortelle. Ils ne se sont pas méfiés. Il y avait des dessins sur les murs, clairement non euclidiens, et un monolithe horizontalement vertical. Dans le tunnel, une voix disait « Venez à moi ! Révérez moi ! » et était de plus en plus forte au fur et à mesure qu’ils se rapprochaient du monolithe. Ils ont tapé sur le monolithe, et un élémentaire de lave est apparu leur disant qu’ils étaient des personnes fort talentueuses. Mais en se retournant le tunnel était devenu un labyrinthe, et ils se perdirent alors dans ces lieux. Pharos pendant ce temps portait sur son dos les deux héros des dieux, mais on ne sait lesquels. Soudain, tout commença à s’écrouler. Les dieux commencèrent à fuir, mais en vain, ils ne pouvaient échapper à cet effondrement. L’un de ces dieux réalisa soudain qu’ils pouvaient utiliser leur portail pour fuir, ce qu’ils firent, échappant ainsi à une mort certaine.  Plus tard, Diarmuid (un cavalier humain du continent secondaire) est arrivé, leur disant que l’alliance seigneuriale, dont il fait partie, avait besoin d’aide car le continent secondaire se faisait attaquer par les Providiaes. Ils ont donc ramené chacun 100 aptes, faux semblants ayant même ramené plus d’hommes. Les Providiaes avaient pour leur part des crache-météores. Ils ont détruit une première vague de lances de Synabre, une des armées Providiae. Mais la ville a quand même dû être abandonnée. Après la bataille, un radeau est venu et une brume est apparue là où la bataille a eu lieu. Ils sont alors arrivés dans une dimension parallèle où ils ont rencontré l’horreur de soie qui est le second du second du titan des profondeurs. Il avait une marque bleue sur le front, symbole du titan des profondeurs. Il leur a alors proposé un pacte : Obéissez au titan et nous ne vous exterminerons pas. Mais cela était bien évidemment un mensonge, les servants de l’eau mentant de manière quasi-permanente. Ils ont mis ce marché en attente et sont sortis de la dimension et ont alors vu la Tempête igneuse, un servant du feu, qui jouait avec des cadavres se relevant alors avec des flammes et dansant une danse des plus macabre. Par la suite, les mages ont demandé de protéger le mur Nord-Est séparant le continent de la tour sombre de celui des Providiaes. Une créature avait déjà passé le mur et attaquait le mur Nord-Ouest où il n’y avait à ce moment personne. Ils ont été attaqués là-bas par un symbiote boulet de canon fusionné, une créature dont la nature est bien peu claire. Ils l’ont intercepté et il a alors explosé en trois entités dans le mur (plus une dernière qui est morte sur le coup). C’était un singe électrique (simien). Ils ont par la suite combattu sur le mur un homme qui s’appelait mandragore  qu’ils ont chassé. Enfin, ils eurent à combattre une dernière créature mais ils ne se souviennent plus tout à fait de ce que c’était, en effet la créature a sûrement dû faire un appel du néant.  Ils sont ensuite allés dans la mer, guidés par un cadavre enflammé animé par la tempête igneuse et sont arrivé dans une grotte sous-marine. Franian était absent car mortel. Ils ont ouvert une grande porte derrière laquelle ils retrouvèrent l’horreur de soie. L’horreur de soie leur a demandé de se joindre à lui, proposition qu’ils rejetèrent cette fois définitivement. Après quoi la tempête igneuse leur a demandé de l’aide dans sont combat contre l’horreur de soie qui avait assimilé une grosse créature invoquée par un être dont les faits ne disent pas qui il était. Ils ont par la suite lancé un sort de tempête aqueuse, Pharos est rentré dans une fureur divine pendant laquelle son bras fut touché. Il l’a donc arraché afin de faciliter sa future repousse. Ils sont arrivés ensuite dans une deuxième salle avec une très grande créature non euclidienne qui a discuté avec la tempête igneuse. Il s’est passé ensuite un évènement inconnu et ils ont eu à passer des épreuves mentales. Pharos a joué au shifumi, mais il a perdu 3 à 2. Puis, pour le roi des masques, il devait ne montrer aucune émotion ce qu’il a fait. Quelqu’un a alors essayé de le surprendre, de le faire rire mais c’est finalement quand on lui lécha la joue qu’il finit par perdre le duel. Le prince de l’ombre devait assassiner un monstre dans un parcours, après quoi il devait réfléchir à quelque chose de précis mais que ce récit ne saurait connaître, ce qu’il n’a pas réussi. La déesse du désir a eu du principe alchimique de proposé en cadeau mais elle a refusé et donc gagné ainsi son épreuve. Ils ont alors joué au poker comme épreuve finale et ils ont gagné grâce à Sarrastine.  Après ces mésaventures, le prince de l’ombre a essayé de doubler la tour sombre en recrutant des mages alors qu’il en avait tué quelques uns et s’est donc fait capturer. Il n’a pas quitté son lieu d’emprisonnement depuis. Ils ont donc été rejoints par le dieu des astres en remplacement de la disparition de ce dieu.

S’ensuivirent alors les mésaventures autour de la serpe d’or. Ils avaient entendu parler par Diarmuid de mouvements de troupes Providiaes. Ils sont donc allés voir sur place où ils trouvèrent une caravane. Ils ont alors combattu les membres de celle-ci et ont dans un premier temps pris l’avantage grâce à l’utilisation en quantité de principe alchimique. Ils étaient alors face à six gardes impériaux. Ils ont ainsi récupéré des informations pour récupérer un livre. Ils ont créé par la suite une micro révolution pour trouver le deuxième livre et ont tué tous ceux qui connaissaient leur identité. Ils ont ensuite cherché qui pourrait traduire ces livres et sont arrivés à un village étrange dans lequel ils eurent à résoudre une énigme qui parlait de Sem la grande et de la serpe d’or.   Ensuite ils ont pris une île volante pour aller sur le continent brisé. Chacun a envoyé certains de ses héros lors de cette mission. Pendant le trajet ils ont rencontré un genre d’énorme hippogriffe. Il y avait de plus des Providiaes qui s’étaient infiltrés parmi eux ainsi que d’autres individus à l’identité perdue dans le temps. Ils ont alors trouvé une tour d’argent avec un peuple de guerriers eux aussi tout en argent. Mais ils n’ont pu visiter que le sommet de la tour, le reste étant fermé. Ils ont ramené certains de objets qu’ils ont trouvé au sommet de cette tour, mais sachant que les Providiaes les suivaient, ils ont tout fait exploser et ont fait s’enflammer la forêt alentour. Ensuite, au village des personnes argentés ils se sont battus en duel dans lequel Franian manqua de mourir. Aron, une personne dont l’influence dans cette histoire reste floue arriva juste après ces évènements. Après cela, ils ont rencontré un homoncule à la forme crocodile d’une grande puissance, ne pouvant le vaincre, ils préférèrent fuir le combat. Ils sont tombés ensuite sur un groupe de trois élémentaires dont ils se sont débarrassés sans grande difficulté. Ensuite, ils sont tombés dans une embuscade Providiae dans une bâtisse abandonnée. Ils seraient morts lors de cette bataille si les guerriers d’argent n’étaient pas venus leur prêter renfort en se laissant exploser sur les Providiaes. Durant ces événements, Sarrastine a trouvé un homme à terre qu’elle a sauvé grâce à du principe alchimique. L’homme est depuis devenu son héros.  Ils ont alors rencontré des inquisiteurs, de puissants guerrier Providiaes qui ont le pouvoir d’entrer dans ce qu’ils appellent une fureur de Tyrel. Après un combat difficile, ils sont arrivés à Sem la grande et ont du choisir le bon chemin sur une rivière en résolvant une énigme, chose qu’ils réussirent. Ils sont finalement arrivés après avoir traversé deux ou trois villes abandonnées. Ils sont alors montés en haut d’un escalier. Dans la salle dans laquelle ils arrivèrent, il y avait de nombreux objets merveilleux et surtout : la serpe d’or. C’est un objet légendaire mais maudit qui est connu de tous et dont il est mention dans nombre d’histoires que l’on raconte aux enfants. Ils ont pris toutes les œuvres d’art pour les sauvegarder dans un coffre qui est impénétrable (c’est le coffre qui s’en charge). La serpe d’or les a donc acceptés comme porteurs légitimes.

Ensuite, intervinrent les événements de la défense de Haute-Tour face aux lances de Synabre menés par Froidmort. Ils ont découvert que les archevêques sont des hommes avec des technologies étranges et se font exploser pour tuer.  Il y avait également un archer qui est mort directement. Ils lancèrent un sort à quatre ce qui occasionna de grands dégâts. Ils avaient avec eux Riko et Mako qui ressemblent à des créatures à mi-chemin entre l’homme et le poisson, et Lutin dieu des artifices avec qui ils ont créé un bombardier. Shanna la déesse de l’architecture qui a souffert fortement lors de ce combat. Elle et deux élémentaires (de métal et de pierre) et Froidmort sont arrivés et ils se sont fait oblitérer (un mort, et l’autre également) et donc ils sont venus les aider. Froidmort a fait tomber une tempête de neige et Pharos est mort mais il avait le sort de résurrection du soleil mais il n’y avait alors pas de soleil. Mais il a profité de la présence d’un simple rayon passant à travers les nuages qui lui a permis de survivre. Il a alors tué Froidmort, tout du moins le croyait-il (Froidmort est un être semblable à une armure de glace avec une faux, il est d’une grande maigreur et possède de gros yeux bleus froids).

Pharos se fit alors aspirer son argent par un gars qui partit avec.  Six mois avant la caste de l’eau a été reformée et la ville de Mirage est apparue, et les deux dieux sont arrivés au Panthéon mais Sarrastine, Pithanier, Le Coffre et Sa'mael avaient disparu. Auparavant, les mortels rêvent de Sa'mael qui leur demande de l’aider. Après il y a eu une bataille sur la plaine contre les Providiaes avec le Porte-vie. Ils ont tous été vaincus sauf quand les inquisiteurs sont arrivés ainsi qu’un être de feu agissant comme un électron libre : Attila. Nous sommes allés à Austrifer pour enquêter et nous avons retrouvé la voyante puis il y a eu un incendie général dans la ville et Damian s’est fait charmer par la version enfermée de Sarrastine. Puis on apprend qu’il y a une mafia, on va voir le parrain. On se débarrasse de ses gardes en disant qu’ils ont volé son fric. Puis masque de commandement se fait tuer. On se bat avec ces ennemis que l’on met bien mal en point mais le pseudo coffre aspire nos possessions et nous les rends en échange de sa fuite.

On a alors appris qu’il y avait un mouvement de troupe dans un canyon et on est venus sur place et on a tout défoncé, et puis il y avait Gozu le boucher mais on sait pas qui c’est. Et on a fait s’effondrer la falaise sur la tronche des méchants. Et c’est là qu’on a appris qu’on avait fait fondre une couronne en safran d’or (un gars du feu). Et ensuite on est arrivé en territoire Providiae à aurifère. On a rencontré la peau tannée, elle nous a proposé un marché, on a refusé. On a retrouvé le marchand qu’on cherchait, on l’a fait flipper et on a récupéré son bijou en safran. On s’est barré à Mecania, Fearalas a dépensé beaucoup pour un bijou de plus. Il y a ensuite eu la deuxième bataille dans le canyon avec Froidmort et les morts vivants ainsi que les gars explosifs. On a niqué Froidmort mais il n’est pas vraiment mort. Ensuite à Austrifer il y a eu un gars noyé dans une chambre d’hôtel. On a enquêté un peu plus et on a trouvé des livres de sang où il y avait des gens qu’on coulait dans des statues. Ensuite on est allé à Faya, une ville minière du continent brisé, on a vu le halo lumineux qui fait muter les armures puis on est allés dans la caverne sous la mine et il y avait un dieu mort dans l’eau avec un bracelet avec 15 grammes de safran d’or. Après on a libéré la légion ardente qui a pété du Providiaes. Ensuite la tempête igneuse qui a libéré la légion ardente propose un marché pour le safran et on lui a dit où était la peau tannée.  Après on a été amené à Latharne (qui vole) car elle descend dans l’eau. On y est allé et on a vu un cercle de poisson et après avoir galéré ça a arrêté la chute. Puis on a eu une piste dans le bouquin pour trouver une grotte sous-marine où on a trouvé un rituel avec une énorme colonne vertébrale, qu’on a essayé de péter et puis il y avait des statues. Puis on a eu des cauchemars et puis on a engagé un gars qui voit les fantômes. Il y en avait plein. Les gens avaient des cauchemars et ils pétaient leur câble dans la rue et puis ils se sont mis à mourir mais on en a sauvé un. Et puis ensuite la ville a sombré dans les fonds. On avait fui mais on est revenus. Suivi du sauvetage d’Austrifer avec les gardiens et les héros. On a essayé de sauver les gens, on a tué les zombis d’algues avec des miroirs. Puis il y a eu une pluie d’algue qui est devenu un kraken et on l’a défoncé avec le laser. Puis les gueules de poulpe qui nous a défoncé pas mal et enfin la dépression. Pendant ce temps il y avait des cristaux monolithes qui ont finit par créer cette dépression. Austrifer était donc en bordel mais on a pas voulu prendre le contrôle de la ville.

Ensuite, on est allés dans la tour sombre aller chercher un élève qui a endormi et somnambulisé sa classe qui a balancé des éclairs de porc à Mirage. Et ensuite il s’est barré avec des ailes et a laissé un double de lui et on a pu suivre le bon par hasard, il s’est rendu. En échange d’aide pour lui, on a vu Sa'mael qui nous a dit qu’il était connecté aux autres qui sont capturés. Si on sort le gamin de la dimension il va crever. On a sorti Sa'mael de son corps qui nous avait pété la gueule. Après cela, un gigantesque cheval de Troie arrive et pète la ville de roi des masques. L’arbitre vient et le porteur de l’aube et puis le gardien de la civilisation avec un crache-météore. On s’est battus et on est rentré dedans. Chacun avec un adversaire. Attila avec un sabre enflammé qui pète la glace noire et qui vient du continent des kamis donc ce n’est pas de la glace noire pure contre Fearalas. Théo était contre Pithanier et le Coffre. Mirage contre un ninja qui faisait des trucs électriques. Roi des masques contre des marionnettes. Et derrière le marionnettiste. Le porteur de Pithanier est mort Pithanier est libre, Le porteur du coffre a fui mais le coffre est libre, les autres ont fui. Le marionnettiste a dit qu’il tenait les ficelles, le roi des masques s’est sacrifié en passant le flambeau à Franian et le marionnettiste a pris cher mais a survécu et reste à l’abri.

Entrée au Panthéon de Mirage :  On est à l’ascension du Panthéon, tout le monde est là, les gardiens et l’actuel Panthéon. Le nouveau roi des masques est plus basé sur la colère. Le seigneur de l’aube préside la soirée, l’arbitre (lion noir veiné de dorure) est présent, le porte-vie (faucheuse en fonte), le seigneur du crépuscule (homme-tortue avec une barbe épique), le gardien de la civilisation (homme de marbre dont les habits changent tout le temps) sont aussi présents. Aujourd’hui c’est au tour de mirage, dieu du doute, et de Sa'mael, dieu des cauchemars et des rêves d’être intronisé. Le seigneur de l’aube commence en rendant hommage au roi des masques. C’est pourquoi ils ouvrent un autel qui apparaît dans le panthéon, en hommage au roi des masques. Au milieu il y a des stèles avec différents masques avec différentes émotions d’exprimées. Le seigneur de l’aube prend une lame avec un oeil au bout et la dépose, l’arbitre dépose un très bel équipement, le seigneur du crépuscule place une bourse de Pr, le gardien des civilisations plante une graine à côté de la stèle (il en manque un). Pharos décide de léguer des bouts de l’armure de Froidmort. Franian pose en dernier la lance. Un discours bref pour Sa'mael, et long et impressionnant pour Mirage.

Aventure du cœur brisé de la bibliothèque :

Ensuite, tous sauf moi partent dans la désert pour trouver la bibliothèque des sables. Combat contre de 5000 Providiaes qui manquent de péter sa tronche à l’arbitre. Donc, de nuit, pour la surprise, attaque générale avec lame de vent, vague, séisme, 2000 hommes, et puis nous, parce que je suis arrivé. L’arbitre fait également un sort de rage de groupe pour que ses soldats pètent un câble. S’ensuivit une énorme rage terrestre, les sables mouvants se déchaînent et les Providiaes paniquent, noyés dans le sable par centaines. Sortant de la tente de commandement, apparaît un grand homme avec une énorme barbe noire qui attrape un arbre déraciné et l’envoie sur Franian. Il l’évite aisément. Tous les fuyards sont exécutés, l’homme frappant au sol pour les détruire. De la vapeur fume de son corps. La moitié des soldats est mort mais ils sont tous refédérés. L’arbitre a quitté la bataille. Le gardien golem défonce tout avec son boulet. Mirage passe à travers l’armée avec ses ancres en volant, mais l’homme à la barbe l’attrape, Mirage le frappe donc avec une grande violence les deux hommes se rencontrent. L’homme monte sur le dos de Mirage avec l’une des chaînes qu’il emmêle autour de Mirage mais il finit par descendre et récupérer un bouclier. Pharos attaque avec une armée de chats en or qui surprennent les hommes. Il vole alors au-dessus du champ de bataille mais se prend trois lances dans le corps par là même et s’écrase au sol. Fearalas fonce dans la mêlée mais s’embourbe, il se fait attaquer mais a le temps d’assécher le sable. Franian attaque alors pour aider Fearalas et cause nombre de dégâts. Par la suite, un escadron de soldat est perdu contre deux de détruits. Pharos est attaqué par l’homme à la barbe qui lui donne un coup de bouclier puis lui enfonce une lance dans le corps dans laquelle il frappe. Pharos souffre mais Franian l’extirpe de la mêlée avec ses gantelets transformés en grappin. Mirage essaye de prendre les ennemis en tenaille et y parvient correctement. Le gardien golem est en revanche en position difficile, malgré ses coups incessants. Pharos, quant à lui, perd un chat. Il traverse le champ de bataille à quatre patte en pleine fureur divine dévastant le champ de bataille par sa vitesse. Un bataillon est détruit. Fearalas vient alors en aide au gardien golem détruisant un bataillon. Franian vient frapper l’homme à la barbe, il bloque avec son bouclier qui vole en éclat. Franian en profite pour passer en lance et le frapper à nouveau, l’homme est par terre, mais survit. Il l’attrape et essaye de l’envoyer balader, mais il se rend compte qu’il est très lourd. De plus, alors qu’il retombait, il a attrapé Franian pour le frapper avec une rare violence. Mais Franian a le temps de la frapper avec sa lame qui le transperce. Mais son arme commence à brûler Franian qui la réinvoque dans sa main. Par la suite, trois bataillons sont perdus contre deux pour les adversaires. Le gardien golem tente de s’éloigner du combat. Mirage essaye de dégager Franian qui est coincé entre trois bataillons et fait autant de dégâts qu’il en reçoit. L’homme à barbe va alors chopper le bouclier d’un homme pour faire une diversion mais cela rate face à Pharos qui le frappe et le transperce puis le frappe violemment au visage. Son visage se craquelle, il attrape alors Pharos et ils s’écrasent au milieu d’une dune puis l’enchaîne à coups de points. Fearalas rentre alors dans le tas et fait une énorme percée, un bataillon adverse est éliminé. Franian rentre alors en fureur bestiale et vient à toute vitesse en aide à Pharos. Il dégage l’homme à la barbe qui s’écrase dans un tas de dunes, laissant sa masse au sol. La bataille touche à sa fin, une unité a été perdue mais deux unités ennemies sont définitivement dispersées. Mirage moissonne avec ses chaînes, tuant un bataillon entier d’hommes. Pharos a piqué sur le général à terre qui a quitté la bataille. L’avant dernier bataillon se rend, mais le dernier bataillon se bat et meurt, en emportant un bataillon avec lui. 1200 hommes ont survécu, 200 Providiaes restent, s’étant rendus à l’arbitre. Après la bataille, Franian trouve une médaille avec un soleil qui peut détruire un mirage. Un document oublié dit qu’ils avaient pour mission secrète de trouver la bibliothèque du désert. Le général de l’armée s’appelait Grande Poigne, un des princes Providiaes était le prince d’or qui a donné cette mission.  Pendant la nuit, ils récupèrent les cadavres pour les armées du porte-vie. Quant aux 200 Providiaes, ils sont enfermés à Blanche-Chapelle. barbu, un des plus grand généraux resté en territoire, rival de montage mouvante. Force de 64 hommes (à peu près…) Les 200 Providiaes sont prisonniers à blanche chapelle. Le lendemain, l’arbitre se propose de nous aider en nous prêtant un guide, Tofik, et une cohorte de 20 de ses gars. Après plusieurs jour de marche, on arrive dans un petit village abandonné, un lieu dit, une prairie à l’abandon… la zone est aride et desséché. Pas le moindre habitant. La recherche ne donne rien… Sauf pour mirage, qui voit une sorte de menhir, mais plus plat… Et surtout, il a bougé ! La pierre se déforme sous nos regards ! Pharos touche alors la pierre, et est alors absorbé, il tombe dedans ! Aucune réaction des autres…  « Couloir avec des inscription qui disent d’avancer. Arrive devant 2 golems gigantesques à gros pif, pensifs devant des galets dans un cercle. 5 rangé de 4 écrit autour. Pharos résout alors direct l’énigme, en faisant une étoile (pas si con le dieu !!) les golems se réveillent et l’emmène au travers d’un autre mur, puis revienne en arrière. Pharos décide alors d’attendre les autres. »  Les autres décident de rentrer aussi dans le couloir, toujours le même couloir, 5m de large sur 6 de haut. Ils se retrouvent face aux deux golems. Face à l’énigme, le roi des masques et mirage sont circonspects. Ils trifouillent les cailloux… s’arrêtent… mirage en bouge un… puis un autre… 3 rangé de 4, c’est un premier pas ! Franian trace des dessins sur le sol pour essayer…  Pharos avance, marre de s’ennuyer. Il avance, soudain le plafond s’effondre. Pharos court à toute vitesse, et évite l’éboulement. Il se retrouve face a un épais mur de flotte, parcouru par des requin. Il en attrape un, le fait sortir du mur, et après un bref combat, le tue… il prend alors son élan et traverse le mur. Se retrouvant face a un pont de glace, au dessus de la lave, Pharos s’envole, puis attend devant un autre mur…   Franian, d’un éclair de génie trouve l’énigme. Lors de l’éboulement, les 2 s’en sortent, même si mirage eut plus de mal. Face au requin, chacun utilisa son grappin pour choper les 2 derniers requins, puis traversaient. Face au pont, Franian utilisa la technique « tarzan » pour ne pas casser le pont sous sont poids… Et se retrouva face à Pharos ! Prochaine salle, plein de petites tables avec des verres : coupe de vin, gobelet fermé, un trophée de cidre, bol de lait, potion rouge, tasse de thé, un litre de café, chope de bois enflammé, un verre de vin, séparé entre rouge et blanc, verre d’eau, verre de boue, redbull, énorme truc de jus de pomme genre 4 m. Franian prend le verre d’eau, mirage la fermée, et Pharos la potion rouge. Tout le monde sent alors plein de bobo dans son bide (tes serieux nico?). Pharos fini par prendre la canette, et passer au travers du mur… suivant son exemple, mirage bu le verre d’eau, passa, mais fut blessé, Franian pris la liqueur de rose, et passa sans problème. Il se retrouve face à une pierre montrant une carte du désert. Puis ils sont ressortit en passant au travers de la pierre.   Le guide nous amène alors à l’endroit indiqué par la carte, un vieux village de pêcheur dans le désert (genre Triet dans Tales of Symphonia). Le chef du village s’appelle Fared. Ensuite s’y rendent rencontrent ver des sable puis la bibliothèque et à la bibliothèque peuvent pas accéder au bas car pas choisis, mais peuvent revenir quand ils veulent.

La ville de belle épreuve possédait deux tours d’enceintes, les murs extérieurs ont été défendus (à noter que la ville est portuaire). Le panthéon est venu en aide ainsi que d’autres élémentaires. Toute la résistance s’est tassée dans les montagnes pour faire une percée. Une diversion a été faite pour éloigner les lance de Synabre, mais Froidmort est venu avec deux de ses manowar et huit galions. Il faut protéger les caravelles qui évacuent la population. Même 200 mages sont venus. Dès le début de la bataille le seigneur de l’aube s’est levé en l’air, a levé sa main de gigantesque runes sont apparues avec plus de 1000 Cl et des PR, et une énorme lance de lumière qui a transpercé le manowar qui a explosé en mille. Il a ensuite quitté le champ de bataille car il a un plan pour dans deux heures. Au mur Nord, protégé par Pharos, il y avait grande poigne de présent. Montagne mouvante était aussi là, il est le chef des masses de plomb une des sept légion. Aussi présent, Soleil Noir à l’ouest qui est dos aux montagnes et qui frappe à la grande porte et qui est le chef des sept imperators. Une deuxième lance a été arrêtée par Froidmort avec son bouclier (consommation de beaucoup Cl). Il y avait 40 000 pour défendre et 150 000 à attaquer. Pharos au début a décidé de tout balancer avec la serpe et a utilisé sa puissance pour créer une gigantesque zone ou les rayons du soleil faisaient fondre le métal. Mais grande poigne a fait un barrage d’un anti-miracle qui a sauvé 15 000 personnes sur les 30 000. Pharos a tenté de faire un duel avec grande poigne et s’est fait piner. Le mur Nord a été pris à la toute fin. Mais beaucoup d’élémentaires venus sont morts.  Pendant ce temps la caravelle volante de Roi des masques a bombardé les troupes autant que possible. Sur le mur est, Sa'mael, Shanna, Pithanier et le porte vie ont défendu face à la montagne mouvante mais ont fini par abandonner le mur mais montagne mouvante a attaqué au poings le porte vie qui a morflé et a fui, Shanna et Pithanier et Sa'mael s’étaient déjà barrés. Mais ils avaient bien tenu.  Une gigantesque charge a été menée par Diarmuid, l’arbitre , le porteur de l’aube et Kael, Thél'lios et tous les héros des dieux et de la résistance fonçant dans le dos des légions du soleil. Ils ont détruit la moitié des légions (25 000). Mais le mur a tout de même été percé mené par Soleil Noir. En mer, des créatures sont placées sous les bateaux, dont d’énormes créatures tentaculaires. Mirage et Franian sont partis attaquer les navires et pendant ce temps les crache-météores attaquaient et le manowar s’est recouvert de glace noire. Pendant ce temps Fearalas guidait les caravelles avec le gardien de l’eau, du feu, solaire, stellaire, golem et métal se sont alliés pour protéger les gens de la ville. Les autres castes étaient là pour les caravelles.  Il y a trois calamars géants très rapides qui viennent en direction de la caravelle où Fearalas se situe. Attendant la bon moment, Fearalas se jette dans l’eau en utilisant la force de propulsion de son marteau et utilise mon pouvoir de vibration. Un des calamars explose avec violence sous le coup. Après quoi le second tente d’attaquer Fearalas. Il fonce sur le calamar, toujours sous l’eau en propulsant son marteau, le choc est violent, il y perd quelques tentacules. Mais il repousse Fearalas qui réitère donc sa charge en utilisant son pouvoir de marteau brûlant. Cette fois, il arrive à rentrer dans le calamar qui essaie de l’expulser, mais il tiens bon et donne des coups violents alors que son marteau est dans sa gorge. Il finit par être déchiqueté de toute part et meurt.     A peine sorti de l’eau, le chien que Fearalas avait rencontré à la bibliothèque apparaît sur le pont du navire. Il se lance dans le combat sans tarder avec l’aide du gardien golem. Profitant de son boulet, il donne un coup de marteau dedans pour le propulser directement sur le chien arrêtant sa progression. Mais le gardien doit laisser Fearalas et lui dit à tout à l’heure. Fearalas continue le combat et parvient à expulser le chien dans l’eau. Après quoi il plonge dans l’eau, son marteau tendu vers le bas pour donner un énorme coup vers le bas au chien afin de le faire couler et espérant que la pression s’occupera de finir le travail. Mais après s’être pris le coup, et avoir perdu plusieurs de ses dents, finalement, le chien disparaît.  Une fois sorti de l’eau, Fearalas attend d’arriver au port de Belle-Epreuve. Une fois arrivé, les gens commencent à évacuer. Dans la ville, c’est le carnage, les Providiae sont partout. Le gardien de l’eau et les autres gardiens s’occupent d’eux profitant des pouvoirs de leurs artefacts. Soudain, arrivent par dizaine des élémentaires de feu combattant pour la plupart les Providiae. La gardienne du feu en profite, animée par la rage de voir ces créatures, pour en tuer quelques uns. Au même moment, la tempête igneuse apparaît au loin, sur le manowar recouvert de glace qu’elle défonce par la force de ses poings. Franian et Mirage en profitent alors pour s’infiltrer dans la brèche ainsi créée. Quelques temps plus tard, l’ange de Tyrel, Soleil noir, arrive dans l’enceinte de la ville. Cela survient quelques instants après que le centre-ville ait commencé à décoller du sol, grâce aux pouvoirs du seigneur de l’aube. Son plan fonctionne donc à priori correctement, mais soleil noir semble parti pour essayer de l’arrêter. Dans un élan de bravoure, Pharos se précipite sur Soleil Noir mais ne fait pas le poids et subit une terrible contre-attaque de soleil noir, perdant par là même un aile et s’écrasant dans la ville en contrebas. Alors, prenant sa relève arrive le gardien golem. Envoyant valser à tout va et avec une force incroyable son boulet, il arrive à mettre à mal soleil noir, mais se prends plusieurs ripostes violentes. Mais il continue de frapper, permettant à l’île volante que forme désormais le centre-ville de Belle-Epreuve de décoller sereinement. Il pare les coups nombreux et potentiellement mortels de Soleil Noir grâce à sa chaîne qu’il enroule autour de lui en protection, finalement, dans une riposte impressionnante, il arrive à arracher une aile à soleil noir qui semble avoir reçu un impact dévastateur. Mais contre toute attente, soleil noir arrive à reprendre le dessus sur le gardien golem et parvient à le transpercer avec son épée avant de la faire remonter tout le long de son buste avant de le laisser tomber quelques dizaines de mètres plus bas dans la ville. Heureusement, l’île est désormais suffisamment haute pour être en parfaite sécurité et Soleil Noir quitte donc la bataille, le navire ayant lui aussi entre-temps emporté tous ses passagers hors de la ville. Accompagné par le gardien de l’eau, nous nous précipitons donc en direction du lieu où a chuté le gardien golem. Nous retrouvons son corps déchiré au milieu d’une maison éventrée par l’impact de sa chute. Malgré toute sa force et les dégâts impressionnants qu’il a réussi à infliger à son ennemi, le gardien golem n’a pas survécu au coup terrible infligé par Soleil Noir et est mort sur le coup. Le gardien récupère son artefact, tombé à ses pieds et disparaît dans sa dimension, Fearalas se saisis pour sa part de son corps et se téléporte dans sa dimension.  Quelques heures plus tard, une réunion est organisée dans le quartier restant de Belle-Epreuve avec tous ceux qui ont participé à la bataille. Le bilan pour l’ennemi est lourd : seuls 40 000 lances du soleil, 25 000 masses de plomb et 10 000 lances de Synabre ont survécu à la bataille sur 70 000 de chaque bataillon. Sur le continent Providiae il subsiste 45 000 guerriers de cuivre, 25 000, gantelets de fer et 70 000 boucliers d’étain. Il y a également une légion supplémentaire, la garde d’argent avec 70 000 hommes.

*Quelques pages semblent manquer*

Au même moment, alors que nous allions rejoindre le combat avec la gardienne, j’ai eu l’occasion de voir les trois héros des dieux disparus qui transportaient des cubes de paradis oniriques. Je n’ai pas eu le temps de leur poser plus de question, pour savoir la raison de leur présence ainsi que celle de leur disparition. Après cela, nous rentrons faire notre rapport.

*Des pages semblent avoir été arrachées ici*

Des nouvelles de certains des dieux du Panthéon arrivent. Ils ont trouvé *une partie de l'écrit semble avoir été effacée*. Ils ont croisé la mémoire du monde et un autre homoncule dans la dimension. Ils ont combattu un colosse de 30 mètres. Le dramaturge qui est un grand dieu sauvage orné de bois de cerfs, c’est le dieu du théâtre et des contrats (materia prima devenu de terre), un amas d’automate, Mirage contre moi, Franian contre le marionnettiste, Pharos a combattu Froidmort.

*Les pages suivantes sont déchirées, seuls quelques morceaux sont lisibles, on y lit le mot étage, ou encore le mot 3ème, rien de bien compréhensible*

Quelques temps plus tard, Diarmuid vient à notre rencontre. Il nous apprend que les Providiaes arrivent sur les côtes du continent primaire. Sir Dunkhan nous est présenté, il possède un manteau sur son bras gauche et une énorme épée. Nous rencontrons également Sir Rudh qui est le neuveu du seigneur de Belle-Epreuve. Enfin, est présent Brenorius, ancien scribe, qui a réussi à reprendre sa ville face aux Providiaes.       Nous décidons de pister les Providiaes à travers la forêt du continent mais manquons de discrétion. Nous nous faisons attaquer par deux inquisiteurs sortis d’entre les fourrés. Franian et moi sommes expulsés, frappés par des marteaux. Pharos lance alors une fureur divine et, aidé par Mirage tue rapidement les Inquisiteurs. Nous continuons alors notre chemin et arrivons au niveau d’un cercle de pierres.      En son centre nous rencontrons Sidius Magnus Maximus, un Cardinal, l’un des grades les plus importants de l’armée Providiaes, possédant une puissance alchimique phénoménale. Son chef est le Pontife, d’une puissance presque comparable aux imperators. Il invoque la puissance même de Tyrel et nous sommes obligés de fuir la zone. Avant de partir, il parle de Lards Magna. On apprend plus tard qu’il est le neveu du prince du soir, ce qui explique sa grande importance.      On réalise plus tard que nous avions déjà vu d’autres cercles de pierre similaires auparavant. Nous nous rendons donc chez Pharos qui possède un tel cercle près de sa ville. On réveille le Cromlech grâce à du Cl et il libère alors des insectes humains avec des ailes de papillon, ce sont en fait des fées. Nous les suivons alors dans leur dimension gigantesque. Il y a un énorme arbre et une cascade qui semble posséder une présence. Nous nous approchons et une femme sort du miroir d’eau comme bloqué par lui. C’est la gardienne de la terre. Elle nous dit que la caste a été démantelée après la bataille contre le titan des profondeurs. Ils sont encore avec le titan de la terre qui tient dans ses bras le titan des profondeurs et l’empêche de pleinement agir. Elle nous explique que nous devons trouver les Cromlech pour pouvoir la libérer et aider le titan de la terre. Grâce à nos recherches nous en trouvons un qui est situé dans *la partie du texte suivante a été déchirée par une lame* que nous ouvrons. On sait qu’ils étaient avant tous à l’ouest du continent secondaire. Un peu plus tard, grâce à nos contacts, nous apprenons que Sa'mael en possède un dans sa dimension. Il accepte que nous l’ouvrions libérant ainsi les fées dans son monde qu’il accepte de recueillir.

Entre-temps, nous sommes invités à participer à un débat à la caste des golems. Ce genre de débat prend la forme d’une compétition de force où deux groupes d’idées opposées se battent pour faire arriver une balle de l’autre côté d’un terrain délimité par des traits de formes rectangulaire. Nous décidons de participer à ce débat qui fut féroce. Le groupe dans le quel j’étais, malgré sa force et son courage ne parvint pas à gagner le débat mais nous nous sommes battus avec force et fierté malgré tout notamment lors du premier point où, retenant coûte que coûte l’avancée de la balle, nous avons fini par laisser un joueur passer dans une faille. Après avoir brièvement récupéré la balle, celle-ci nous a échappé entraînant la perte du point.

Il fut juste après décidé qu’il était temps de s’occuper du cas de Froidmort. En utilisant le pot d’encre nous trouvons sa position. Nous nous rendons alors sur place et partons à sa poursuite avant qu’il ne soit trop tard et qu’il ne récupère son cœur de terre. Arrivés à une caverne nous devons combattre trois inquisiteurs.  Lors du combat, l’un de mes coups de marteau touche la paroi de la caverne qui commence alors à s’effondrer. Nous sommes tous blessés dans l’effondrement mais nous arrivons ainsi à nous débarrasser des inquisiteurs. Nous continuons alors notre chemin et rattrapons Froidmort qui est sur le point de rentrer pour récupérer son cœur de terre. Nous tuons son petit frère qui était un oracle ainsi que les deux inquisiteurs qui l’accompagne. Nous parvenons tout juste à l’empêcher de récupérer son cœur de terre et le combat est lancé. Pharos rentre à nouveau en colère divine, Mirage l’attaque de ses multiples chaînes et Franian rentre aussi en colère. Pour ma part, un instant d’indécision m’empêche d’éviter une attaque glaciale de Froidmort qui me gèle sur place et m’empêche de participer pleinement au combat. Froidmort se défend fièrement mais n’arrive pas à lutter contre nous, il fuit donc une nouvelle fois le combat. Nous apprenons peu de temps après qu’il s’est réfugié sur le continent des kamis, peut être pour trouver un autre cœur de terre.

Une fois ces évènements passés, nous décidons de reprendre la quête des Cromlech. Il semblerait qu’il y en ait au sein de l’ancien gardiennage de la terre dont on a trouvé l’entrée il y a quelques temps mais dont personne n’a réussi à sortir du labyrinthe. Arrivés dans la labyrinthe nous décidons rapidement de faire une carte pour éviter de nous perdre et trouver le « centre » du labyrinthe. Après des jours et des jours à errer nous croisons un minotaure que nous tuons, non sans quelques difficultés. Nous continuons notre chemin, beaucoup plus attentifs aux éventuels bruits qui pourraient nous indiquer qu’un minotaure se situe dans les parages. Finalement nous trouvons le cœur de ce labyrinthe, derrière deux énormes portes de pierre gardées par un gigantesque minotaure. Nous attendons patiemment que le minotaure bouge de sa garde et arrivons à passer discrètement derrière lui et pénétrer dans le hall du gardiennage. On apprendra peu après que le minotaure aime les femmes et qu’il a des enfants d’une grande force qui rôdent dans le labyrinthe et qu’il faut leur couper les cornes pour le calmer. Dans le gardiennage, nous trouvons un arbre à liqueur d’une souche très rare, une hache qui possède un certain nombre de Pr ainsi qu’un arbre avec une écorce capable de créer une armure mais cela de manière unique à moins de replanter l’arbre. On trouve également un Cromlech que nous activons également en libérant ainsi les fées.  Nous apprenons alors que le dernier Cromlech se trouve à Austrifer. Nous y allons donc et croisons Xerxès, un mage noir pratiquant l’éthique à la tour sombre. Chez lui, Pharos trouve l’adresse que nous cherchions sur un tableau. Arrivés sur place, nous rentrons dans la maison et entendons un homme nous dire d’attendre qu’il arrive car il est aux toilettes. Ne souhaitant pas attendre plus longtemps, et voulant déterminer où se trouve le Cromlech, je me dirige vers le jardin où j’aperçois un homme qui pousse le Cromlech depuis la fenêtre de la maison afin qu’un autre le réceptionne. Ce sont un homme d’apparence très musclé et puissant ainsi qu’un autre, déguisé en bouffon avec des vêtements de toutes les couleurs à la coupe étrange. Alors que je m’approche pour les interpeller, une gigantesque explosion me propulse au loin et le deux commencent à fuir avec leur charrette. Nous nous lançons à leur poursuite, Pharos en vol, Mirage à pieds et Franian et moi en charrette. Dévalant les rues d’Austrifer à toute vitesse nous tentons de mettre des bâtons dans les roues de ces hommes mais n’y parvenons pas. Ils arrivent alors au port et prennent un bateau depuis lequel ils nous tirent dessus. Nous arrivons tous à monter sur ce bateau avant qu’il ne quitte le port et engageons le combat. Les deux sont très puissants et finalement, il est décidé d’une trêve dans le combat, ils nous laissent le Cromlech et nous leur laissons la vie sauve. Nous acceptons et récupérons le dernier Cromlech que nous réveillons. Le bouffon était un homme nommé herlequin, chasseur d’alchimiste.  Il ne nous reste alors plus qu’à activer le dernier Cromlech qui se trouve là où nous avions rencontré le Cardinal. En nous y rendant prudemment, la voie semble dégagée. Nous activons le dernier Cromlech et le ramenons chez Pharos là où sont rassemblés tous les Cromlechs. En les rassemblant, un portail s’ouvre dans lequel nous rentrons. Arrivés à nouveau dans la dimension de la gardienne de la terre, nous commençons à faire route vers le lieu où elle est emprisonnée, mais alors que nous faisons ainsi, le Cardinal que nous avions rencontré arrive soudainement et commence à nous combattre. Je tente de le raisonner mais il n’écoute rien et je brise même le sceau qui devait contenir sa colère et sa folie. Il déchaîne toute sa puissance contre nous et nous luttons comme nous pouvons pendant que Pharos est parti libérer la gardienne et lui demander son aide. Finalement, sans que je m’explique pourquoi j’arrive à générer une puissance énorme que je ne possède habituellement pas, des flammes blanches dansent autour de moi et je lance une attaque impressionnante au Cardinal qui me parle à nouveau de Lards Magna. Le combat est finalement stoppé par la fuite du Cardinal. La gardienne nous rejoint et nous dit qu’elle peut nous envoyer dans la dimension du titan de la terre. Nous nous y rendons, un gigantesque lieu où la présence du titan se fait ressentir en permanence. Devant l’importance incroyable de la conscience du titan de la terre, nous partons finalement après un échange rapide avec lui où nous lui posons trois questions : les affres du temps m’ont malheureusement fait oublier leur nature et la réponse qui leur fut accordée.

*A nouveau, il semble manquer quelques pages*

Nous avons par la suite été invités au conseil des gardiens pour la reformation de la caste de la terre. Un certain nombre de dieux du Panthéon sont présents. Parmi eux, Franian se voit doté d’un énorme siège en pierre, Pharos peut s’asseoir quant à lui sur un coussin géant, le visage du masque est présent, ainsi que le Jarl, Allet, Isae, Jésabelle et l’ensemble des gardiens des castes et leurs seconds. Certains représentants de l’alliance seigneuriale, notamment Diarmuid sont présents à cet événement. Certains membres de la tour sombre également là, parmi eux, Xerxès. Enfin, un dieu nouveau est présent, il s’agit de Mirinos. C’est un être reptilien, qui vole mais possède pourtant quatre pattes. Des plumes s’entrelacent entre certaines de ses écailles. Il possède une impressionnante couronne de quartz et des gants métalliques dont les ongles sont des lames d’un grand tranchant. Il semblerait qu’il soit là car il a participé à la décoration des lieux. La gardienne nous remercie de nos précédents actes de bravoure avec Pharos, mettant en avant notre rôle décisif dans sa libération, après quoi l’assemblée applaudit respectueusement. Lors de son discours, elle annonce qu’elle souhaite reformer la caste de la terre. Mais sans artefact cela n’est pas possible, elle propose donc d’avoir une rôle de juge, neutre, s’assurant que toutes les castes collaborent correctement ensemble. A la fin de ces évènements, Mirinos donne à la gardienne sa couronne de quartz en cadeau de remerciement. Il semble déjà connaître Pharos et Franian.  Il est dit qu’une délégation est arrivée chez Mirinos quelques temps plus tard. Salma, un des principaux serviteurs de Mirinos les a accueillis. La délégation était constituée de personnes ayant la bouche cousue ainsi que leurs yeux, lorsque ceux-ci sont encore présents. Ils sont d’une servilité effroyable, font tout pour servir leur maître qui ne quitte que brièvement son baldaquin. Ils forment ainsi un escalier humain pour le laisser descendre de son baldaquin et se placent avec soumission sous ses jambes et son postérieur comme siège et repose-pieds. Son majordome et un homme dont il ne reste que le tronc, et un seul œil qui ne semble pas naturel et paraît tout voir. L’homme possède une élégance exceptionnelle, il s’avère qu’il est un mage noir, l’un des plus hauts-gradés, nommé Artaxxatext. Il veut des richesses de Mirinos pour faire des recherches, à savoir de nombreuses émeraudes, il propose en échange de confier d’autres richesses à Mirinos qui accepte à condition qu’il ne perturbe pas trop le fonctionnement de sa ville, qui a grand besoin d’éducation.

Quelques temps plus tard, Pharos, Irmes surnommé le perspicace, Isae la mage et Kael le vaillant guerrier indestructible partent en mission pour sauver Kael de la mort. Il est en effet atteint d’un mal étrange de par son trop fréquent et important contact avec la magie, ses deux réanimations y étant pour beaucoup. Il a ainsi d’étranges cristaux violacés qui commencent à apparaître sur son épaule. Pharos a entendu dire qu’il existait un moyen de soigner cela grâce à un artefact que l’on ne trouve plus que sur le continent brisé. Ils s’y rendent et arrivent à un village détruit. Dans le village, ils trouvent un étrange miroir qui manque d’écraser les pieds d’Irmes. Après quelques temps de réflexion et d’expérimentation, ils découvrent que, tendu vers le soleil, la lumière réfléchie sur le miroir est incroyablement concentrée, au point qu’elle en devient aveuglante.  Ils arrivent finalement à un village lui aussi en ruine. Entendant un bruit Kael quitte le groupe et entre dans un bâtiment possédant une grande porte en métal sculpté mais pas de fenêtres. A l’intérieur, il se fait attaquer par une créature à mi-chemin entre un lézard, un vautour et un humain. Après un rude combat, Kael, aidé par Pharos qui l’a rejoint parvient à aveugler la créature avec le bouclier trouvé plus tôt. Isae les rejoint puis enfin Irmes qui tue la créature grâce à une flèche tirée avec son arc en bois des cavernes qui écrase le monstre et l’épingle au mur. Isae lance un éclair puissant sur la flèche, servant de catalyseur ce qui achève définitivement la créature. Il semblerait que le bâtiment ait été un genre de prison. La créature quant à elle ressemble sous certains aspects au mal qui ronge Kael, il y aurait donc un lien entre sa maladie et ces monstres. Probablement est-ce le sort qui attend Kael si il n’est pas guéri rapidement. Dans le reste de la ville, il y a trois autres prisons de ce genre, dans lesquelles se trouvent d’autres monstres. Ils cherchent un temple, lieu le plus propice à la découverte de l’artefact recherché. Mais une fois au temple, la porte est fermée. Un creux dans la porte en forme de sphère dont l’extrémité est tronqué, formant comme un trou de serrure permet en fait d’ouvrir la porte en utilisant du fluide pour charger et remplir cet orifice. Une fois à l’intérieur, l’artefact est vite trouvé, posé en évidence au centre de la salle. C’est un genre de sarcophage avec de multiples mécanismes et un énorme pic. Ils trouvent également les plans et documents explicatifs du fonctionnement de l’artefact que Pharos déchiffre aisément. Après une semaine de préparation, Pharos se sent et prêt et l’utilise sur Kael. Le pic est en fait destiné à aspirer la magie présente dans le corps de Kael en le transperçant puis en cicatrisant immédiatement celui-ci. Le risque était présent pour Kael de mourir mais il a survécu au choc et est désormais sain. Un événement étrange s’était en revanche déroulé dans la ville, le corps de la créature morte s’est rapidement décomposé et une étrange forme noire en est sortie et semblait attirée par Pharos, probablement en raison de sa nature alchimique. Ne s’attardant pas sur celle-ci, son devenir est inconnu.

Quatre années ont passé, chacun a vaqué à ses occupations. *Une partie du texte a été recouvert d'encre épaisse et est illisible* qui a été confiée à une recrue privée initialement d’artefact mais qui a su faire ses preuves : Jésabelle. Les choses étaient devenues relativement calmes pendant tout ce temps, et les Providiaes ont relativement peu progressé, aucun titan ne s’est manifesté et les servants de l’eau et autres élémentaires malfaisants ont peu agi. Mais finalement, un événement inattendu a eu lieu. La caste des briseurs de soleil a disparu depuis plusieurs semaines. Aussi, la gardienne de la terre, en concertation avec les autres gardiens, et malgré l’interdiction formelle de s’introduire et fouiller dans les affaires des autres castes, a spécifiquement désigné Fearalas, car associé au Panthéon, comme chargé d’enquêter sur leur disparition. Il doit choisir trois dieux pour l’accompagner dans son enquête. Ouvrant un portail sur le Panthéon, il ne trouve que trois dieux disponibles : Franian, Pharos et un dieu récemment entré au Panthéon selon les dires de Pharos : Mirinos. Les autres dieux étant absents, injoignables (comme Sa'mael, profondément endormi) ou bien sont considérés comme non dignes de confiance comme le porte-vie et le seigneur de l’Aube. Les quatre compagnons partent donc dans un portail spécialement ouvert pour l’occasion et arrivent au gardiennage de la caste des briseurs de soleil. C’est une grande citadelle d’une pierre d’un blanc éclatant qui se dresse devant eux, sur une île recouverte de sable et de terre friable. Mais à peine arrivés, un système de défense absorbe le fluide des dieux, il leur est donc nécessaire de se replier. La gardienne de la terre explique que le système est là depuis des années, et a été amélioré pour protéger le gardiennage contre les homoncules et que seuls des humains peuvent donc participer à l’enquête. Aussi, il faut que les héros des dieux prennent leur place. Salma héroïne de Mirinos, Kael de Pharos et Visage du masque de Franian prennent leur place. Sur place, ils ne trouvent rien dans un premier temps. Des fresques sur les murs montrent les gardiens semblant emprisonner des élémentaires avec leurs épées, un gigantesque soleil est présent sur la Grand-Place, formé de milliers de petits  galets. Les cuisines et la salle à manger sont vides, les vestiaires vidés et seules quelques armures sont encore en place. Il semblerait que les gardiens soient partis pour mener une lutte quelconque. Finalement, une carte dynamique est découverte. Sur la carte, des statuettes d’élémentaires de différentes couleurs : une blanche, une rouge et une en étain ?. D’autres statuettes sont présentes à côté mais si posées sur la carte, elles tournent sur elle-même et quitte la carte. Il est impossible de déplacer les statuettes en place, il semblerait donc qu’elles indiquent de manière précise la position des élémentaires surveillés par la caste. Au sous-sol une découverte étrange est faite. Il est vide, c’est une grande salle rythmée par de nombreux piliers de pierre, mais lorsqu’une source lumineuse est allumée des ombres apparaissent, semblant correspondre à des personnes figées, ou des monstres immenses et difformes.  Après avoir demandé l’avis de la gardienne de la terre sur ce lieu qui ressemble à une prison, c’est finalement Kael qui, par chance, trouve caché derrière une tapisserie un genre de lampe posée sur quatre pieds. Se souvenant qu’il y avait d’étranges fentes dans le sol à l’entrée du sous-sol, Kael ramène la lampe et la pose dans les trous prévus à cet effet. Cela a pour effet d’allumer avec puissance la lampe et de rendre tangibles les ombres qui ne l’étaient pas auparavant. Kael touche une de ces choses qui se révèlent être des personnes et même élémentaires figés dans de l’airain. Il est alors pris d’une vision des plus réaliste et se voit dans le corps de celui qu’il a touché, combattant lors de la bataille d’airain, il fait une chaleur atroce, un gigantesque mur d’airain ébréché est présent et fond sous ses yeux, il se retrouve enseveli sous l’airain en fusion et se réveille en pleine souffrance. Finalement nous sortons à nouveau du bâtiment central pour nous rendre compte qu’est apparue une grande tour sur la Grand-Place. Nous entrons dedans. Au premier étage, nous trouvons de nombreux artefacts de la caste d’une puissance moindre. Au second étage, nous comprenons enfin où sont les gardiens de la caste. Ils sont en fait pétrifiés, autour d’un livre. Nous craignons tout d’abord que le livre soit la source de ce mal, d’ailleurs certains gardiens sont morts, leur corps de pierre fendu en deux, d’autres n’ont perdu qu’un membre. Le gardien de la caste est le seul qui a eu l’air d’avoir un réflexe guerrier, semblant craindre un ennemi disparu, les autres se prosternent. Son épée, d’une grande puissance, n’a pas été pétrifiée, nous la récupérons donc. Le livre est finalement sans danger, mais ne possède qu’une double-page traitant de la vie d’un homme appelé le seigneur des aveugles ou le prince en guenilles. A l’étage, le toit est criblé d’épées qui tombent à la moindre intrusion, et le sol absorbe tout ce qui repose sur lui qui n’est pas autorisé à pénétrer en ces lieux. Rusant, Kael prend un morceau de pierre qui fut auparavant un gardien et réussi à atteindre péniblement le bureau du gardien sur lequel il récupère une lettre, il revient en vitesse, le corps à moitié enfoncé dans le parquet. Il perd ainsi au passage ses vêtements, absorbés par le parquet magique. La lettre dit que l’élémentaire blanc a bougé récemment et une seconde lettre annonce un évènement dont j’ai oublié la consistance. En regardant la carte, nous trouvons le lieu où est situé l’élémentaire blanc.  Nous allons ainsi à un village où Mirinos et les autres dieux sont déjà allés. Nous sommes alors attaqués par des humains de faible puissance et tentons de régler les choses pacifiquement. Mirinos souffle alors dans une corne nous atterrissons dans une dimension dans laquelle une femme chèvre nous attaque. Fearalas dois fuir car la dimension est vidée rapidement de son air par l’homoncule à qui elle appartient. Un vieillard, qui n’était pas bien dangereux sur terre, devient surpuissant grâce à la force donnée par l’homoncule à son servant, il devient ainsi beaucoup plus fort et beaucoup plus rapide. L’homoncule s’en prends à Mirinos et parvient à la blesser malgré son  bouclier d’air. Bien que très fort par rapport à avant, le vieil homme se fait vitre battre par la puissance de Pharos. Le combat est rondement mené et les dieux arrivent à sortir de sa dimension l’homoncule qui est alors rapidement défaite. Pharos décide de la prendre comme suivante et devient ainsi son maître. De son côté, elle lui donne le moyen d’aller dans la dimension de Lumens, un ancien élémentaire solaire vaincu par Mirinos, Pharos et Franian il y a de cela quelques années. En sortant de cette dimension nous arrivons dans une ancienne cité sur le continent brisé. Salma et Kael semblent beaucoup s’apprécier et un lien fort se tisse entre eux sur le chemin (j’ai remarqué que la tension sexuelle était alors à son comble). Nous réalisons que la ville est en forme de soleil, ses rues étant centrées autour d’une gigantesque place formant le centre de l’objet stellaire et les rues quittant la place formant ses rayons. Des pierres phosphorescentes forment une constellation sur la place, c’est la constellation de la sandale. En suivant ces pierres, nous comprenons qu’elles forment un chemin vers un nouveau lieu à part de la ville. Nous arrivons à une porte qui brille lorsque nous avons les yeux fermés. Sur la porte, il est écrit que le seigneur des aveugles tranchera la vérité. Nous essayons de citer le dicton de la caste solaire « Il faut comprendre ce que l’on voit pour être en mesure de le vaincre », (NDA: ou une phrase dans ce style, mon souvenir à ce sujet reste bien flou) mais rien ne se passe. En revanche, il se trouve que Pharos possède un bracelet qui brille également lorsque nos yeux sont clos. Il fait alors quelques recherches *un bout de texte a été brulé par une bougie et est illisible* pour se renseigner sur le seigneur des aveugles. Il y apprend qu’il faut s’agenouiller face à la porte en fermant les yeux en signe de respect envers le seigneur des aveugles. Lorsque tous ensemble nous faisons cela, la porte s’ouvre sur une grande caverne vide et sombre. Nous entendons un rire sardonique puis une porte semblant venir de nulle part s’ouvre. Nous entrons dans la salle sur laquelle elle s’ouvre. C’est une petite pièce ressemblant à une cave, à peine rentrés, la porte se ferme et derrière nous apparaît un être étrange. Il est tout blanc, et semble détouré à l’encre des plus noire, il possède deux gros yeux blancs, une bouche gigantesque avec des dents blanches acérées. Il semble avoir le corps d’un enfant mais possède des proportions adultes. Autour de son cou, une chaîne avec une plaque en glace noire sur laquelle est écrit un texte incompréhensible. Lorsqu’il arrête de sourire, la musique s’arrête. C’est le gardien de Thanatos, échappé de l’artefact disparu du gardien de la caste stellaire. Il nous impose un jeu où il faut tuer autant d’ennemis que possible et sauver autant d’amis que l’on peut. Nous sommes soudain transportés en pleine bataille des soldats d'airain, des centaines d’années dans le passé. Nous ne sommes pas nous-même et semblons avoir pris le contrôle de hauts dirigeants des forces humaines. On nous annonce que plusieurs élémentaires solaires arrivent. Parmi eux, Hiérarche, un grand être avec des ailes multiples, issu de la fusion de plusieurs élémentaires. Mémoire absolue un élémentaire peut-être affilié à mémoire du monde. Lumens, récemment défait dans notre espace temporel, est encore juvénile. Soleil de platine et Ré qui ont sûrement été enfermés dans l’artefact de la caste des gardiens à l’issue de cette bataille. En revanche, le gardien de Thanatos semble être absent. Soleil de platine ressemble à un ange, couleur platine. Ré est un humanoïde si lumineux qu’il est aveuglant. Mémoire absolue est de couleur cuivre terne, avec des ailes en plumes de paon. Hiérarche possède une tête difforme aux proportions anormales, beaucoup trop grosse pour son corps. Il possède trois bras, des  élémentaires semblent émerger de ses épaules, il possède également trois paires d’ailes.  Ils arrivent à tout vitesse, soleil de platine et Ré restent hors de portée de nos archers, placés tout autour des murailles de manière stratégique. Des lanciers nous attaquent également au nord et à l’ouest. Nous possédons également quelques lanciers et des cuirassés en faible nombre. Nous avons de plus disposé à de nombreux points stratégiques des capsules remplies d’un mélange explosif. En cas de situation désespérée, une sortie est possible par un puits souterrain. Juste avant le début de l’affrontement, l’aveugle qui est notre allié nous dit qu’il peut nous aider, étant un grand magicien doté de pouvoirs importants. De son côté, le gardien de Thanatos vient en fait directement nous voir et demande notre reddition. Il est accompagné de son serviteur, un être bossu portant une lanterne au centre de laquelle se trouve une boule lumineuse intense. C’est probablement le porte-vie. Nous nous taisons, refusant de coopérer avec cet être dangereux. Sortant de la tente, il crache sur le vieil aveugle.   La bataille commence juste après. Mirinos et Franian sautent sur Hiérarche alors qu’il survole la muraille. Ils frappent de toutes leurs forces, et parviennent même à lui arracher certaines de ses ailes. Après quoi ils descendent, sautant du dos de l’élémentaire. Rapidement, nos balistes sont enclenchées, toutes dirigées vers Hiérarche, qui en reçoit la plupart et voit son corps transpercé de part en part. Juste après, une fois les balistes rechargées, nous tirons vers Mémoire absolue. Soudain, apparaît un berger, l’air serein, il semble enchanter nos balistes qui détruisent instantanément Mémoire absolue. Hiérarche finit par atterrir et il invoque une vague d’élémentaires. Au même moment, les lanciers ennemis sont en grande difficulté. Profitant de sa position optimale, nous faisons exploser les réservoirs sous Hiérarche, de nombreux élémentaires sont tués et Hiérarche semble être au bout de ses capacités alchimiques. Soudain, une pression immense nous assaille, et presque tous nos guerriers meurent, nous même souffrons au plus haut point. Le premier sort de Soleil de platine et Ré vient d’entrer en action, ils se rapprochent alors de la citadelle. Nous décidons de fuir, le combat venant soudainement de passer à leur avantage. Au passage nous en profitons pour tuer quelques élémentaires de plus. Sur le chemin, nous nous retrouvons face à Hiérarche. D’un commun accord, nous décidons de tenter de l’achever. Fearalas profite du fait que Franian lui a enfoncé dans le corps une lance un crochet, un javelot, deux lames et utilise son marteau pour enfoncer plus profondément encore une des armes plantées en lui. Il lui assène un violent coup sur la tête mais Hiérarche tient bon. Franian, profitant de l’artefact des gardiens de la caste solaire qui lui a été confié avant la bataille, tente de piéger Hiérarche dans l’artefact mais échoue. Hiérarche arrive alors à le saisir à pleine main mais Franian se téléporte et frappe avec un violent coup à la tête de Hiérarche. Mirinos saute haut dans les airs et lui enfonce une épée dans son corps. Pharos tout du long tente de blesser l’élémentaire au corps à corps. Finalement, profitant qu’il soit à terre, Franian lui blesse le genou, Fearalas, monté sur le toit saute depuis l’un de ceux-ci et assène un violent coup de marteau à la tête de Hiérarche. Une nouvelle tentative de capture de Mirinos obtient cette fois du succès grâce à la bague qui lui a été confiée. Hiérarche est défait mais Ré et Soleil de platine font régner le chaos avec des éclairs enflammés. Et soudain, l’aveugle sort du puits et invoque une déferlante d’acide tout en se révélant sous son véritable jour. Notre retraite est coupée, nous braquons donc vers les murailles pour tenter de quitter la cité. Pendant notre fuite, l’acide envahit les rues, les éclairs tuent et brûlent les maisons, la chaleur est insupportable, si bien que nos armures fondent et nous devons nous en débarrasser. Les murs de la citadelle commencent eux aussi à fondre, c’est l’enfer. Sautant de caisse en caisse flottant et se décomposant à la fois, trébuchant et nous aidant mutuellement à se relever, nous parvenons hors de la cité avec une poignée d’hommes, d’autres ont déjà quitté la ville par le nord-ouest. Enfin, le gardien de Thanatos apparaît et nous dit que la partie est terminée.  Il nous révèle alors que le seigneur de l’Aube aspire l’énergie des morts sur les champs de bataille, et que c’est de là qu’il tire son pouvoir. Un pouvoir qu’il lui a lui-même appris. C’est pour cela qu’il aime les guerres et les destructions de masse. C’est pour cela que la résistance était faible sur le continent secondaire. Grâce à son pouvoir, il cherche à enclencher un renouveau. Nous apprenons également qu’étoile solitaire est encore piégé chez les gardiens stellaires et que Ré et Soleil de platine sont désormais libres. Il nous livra également d’autres informations que ma mémoire ne saurait rassembler.  Nous décidons que cela doit cesser, et qu’il faut arrêter le seigneur de l’Aube avant qu’il ne soit trop tard. Mais il est bien entouré. Il possède le Jergal, un serpent de mer de 100 m de long qui est un suivant du Seigneur de l’Aube. Il est le maître de nombre de héros d’une grande force, dont un mage de haut niveau (5). Nous ne pouvons agir seuls, il nous faut l’aide d’autres dieux.

C’est pourquoi nous décidons d’en parler à l’arbitre. Il peine à nous croire, mais finit par être convaincu et rentre dans une colère divine. Se calmant, il accepte de nous aider et nous continuons à contacter d’autres dieux du Panthéon. Le gardien de la civilisation est tout aussi en colère que l’Arbitre, il décide de nous aider aussi. Fearalas prévient quant à lui le Jarl, nul ne sait quelle fut sa réaction à cet annonce. *Il manque un petit bout de paragraphe déchiré sur une feuille, l'encre est parfois diluée comme si de l'eau avait été renversée sur le texte*

Quelque temps plus tard, une grande fête a lieu dans la ville du nouveau roi des masques, Franian. De nombreuses activités se déroulent et un grand spectacle est donné. En premier lieu, un orchestre de Gaëlis joue de grands classiques de la culture locale, puis c’est au tour du dramaturge de raconter une histoire merveilleuse, arrivent ensuite Riko et Mako pour un spectacle de danse d’une grande beauté. Sa'mael intervient également en présentant une histoire éthérée, puis des lutins viennent interrompre la douce rêverie avec des feux d’artifice. Juste avant le dernier acte, des mages arrivent pour présenter des sorts impressionnants avant qu’enfant Sarrastine intervienne pour un évènement probablement associé à son domaine de prédilection.

Lors de la précédente mission, le broyeur de soleil avait été récupéré. C’est une arme très puissante, de 2000 Pr, chargée de 100 qui est une masse-hache fusionnée avec une épée de la caste soleil. C’est le symbole de la caste des briseurs de soleil. Lorsqu’elle est brandie vers le soleil, elle obtient toute sa puissance. Elle est aussi capable de générer de la lumière dans l’obscurité.     Le coffre nous donne quelque chose venant de sa dimension, c’est un cristal de revendication dimensionnelle.     Le monolithe du renouveau (rayer une glyphe) ???     L’élu de Thanatos est un mage de niveau 5 qui possède un puissant artefact.      Nous nous rendons à la citadelle, on y trouve un morceau de muraille volant des les cieux. Ce pan de mur est issu de belle-épreuve. Le mur bouge et des gens apparaissent avec des tatouages et des dagues qui laissent une trace de leur passage, comme si elles étaient bloquées dans le passé. Une femme avec un arc est dans le groupe ennemi ainsi qu’un homme richement vêtu d’une cape rouge de mage. Enfin un dragon des mer est aussi présent. Ce sont sûrement les disciples de soleil de platine ? Nous les combattons, massacrons le dragon de l’intérieur et les deux autres.      Thanatos éclipse 100 ans ??? Porte-vie a perdu son cœur de terre. Un cadeau est donné par XXX qui ramène à la vie. Soleil de platine a été enfermé 60 ans. Il y a 300 ans c’est le début de l’éveil des cœur de terre de manière naturelle puis soleil de platine a voulu forcer la chose.     Nous trouvons un objet en métal lié à la culture persane, culture normalement disparue qui est originaire du continent des kamis, d’une île ensevelie.

On entend parler de l’horloge persane, un système destiner à sceller les homoncules ou d’autres créatures dangereuses. Elle renferme 12 anciens élémentaires et nécessite le sacrifice de descendants de créatures divines. Elle renferme Oumoros (Terre), Falfuire ?(Feu), Tonerre (Air), Hollandais (Eau), ContreTemps (Air), Giamac (gel), le Certain (Feu), La pute de Babylone (Maladie/Puissance), Cendre violente (Feu et ex-bras droit du titan de feu), Reine d’épine (Terre et qui dominait le continent ?), l’Indicible (qui a récupéré les pouvoirs du titan de l’air)      Lors du solstice d’hiver, une grande fête a lieu ou des cadeaux sont échangés entre toutes les personnes présentes. Fearalas reçoit un livre sur la tempête et les monstres de mer et ??? ainsi que 2 semaines de congés. Il reçoit du corsaire une paire de ciseaux pour la barbe avec 15Pr. Sire Okko donne un conte, Faros donne du piment très fort qui rend berzerk ? Mirinos donne une dent du monstre léviathan tué précédemment, Franian donne/reçoit ? un furet appelé zébulon, Sa'mael un focalisateur onirique fidèle qui permet pour 20Pr de voir les rêves de Sa'mael et qui est fait de flotte. Okko reçoit un chasse taupe vertical avec 20Pr.      Jahaba-Jahaba s’est évadée de la caste de l’eau, elle possède des cheveux de corail. Également évade Fouet de flamme. *A nouveau, le texte est illisible comme si quelqu'un avait réécrit plusieurs fois dessus* Lorsque les étoiles s’aligneront comme tous les ??? alors chaos. C’est la sixième fois depuis que les hommes sont dotés de conscience que cela arrive. Les élémentaires stellaires se réveillent. Lui surveille toujours les étoiles...qui ? *Un petit morceau de texte est vide, comme si l'encre avait été effacée* En se rendant discrètement dans une ville en territoire Providiae, on trouve une baraque où on s’infiltre après aussi avoir tabassé des gens pour trouver un passage secret. Mais on se fait remarquer et avoir, des pinces en matière qu’elle est pas cool pour les élémentaires et la magie nous choppe et nous met dans des cages. Mais on réussit à faire un plan pour aller chercher les gens dans les cages au dessus d’un truc de lave grâce à Okko qu’est trop rapide.      On va aussi à un lieu où est l’horloge que je sais plus où c’est, il y a plein d’étages et de gars stellaires, des anges, mais on trace et ça passe. A l’horloge les gars ont des armes qui sont pas cool pour l’armure de glace qui est abîmée puis réparée après coup. On poutre les mecs dont Itturial un archi-mage bourrin. On arrive à sauver presque tout le monde mais pas tous, lesquels ?

A un moment on s’est battu au sommet d’une grande tour et j’ai failli tomber, il y avait un gars avec une lance. *Il manque plusieurs pages, proprement arrâchées* On arrive en surplomb d’une scène. Salma la danseuse, Adrim bras droit de roi des masques et un dernier guerrier, et une fille que je sais pas qui c’est. Ils se battent contre de nombreux ennemis et là lumière rouge et tempête igneuse. La gueule de sèche invoque une créature et se fait défoncer. Le roi des arêtes est invoqué. La tempête igneuse, j’arrive en sautant et je dis la caste de l’eau est arrivée. Le roi des arêtes est gigantesque 16m fait d’arêtes, il ressemble à un genre de piranha. Coup de marteau gelé sur la colonne vertébrale. Tempête igneuse brûle saloperies. Jarl tranche le squelette. Il fait une vague je fuis avec le marteau. Jarl anti magie, tempête esquive. Marteau résonance sur la colonne, il fait canon sur Jarl et tempête fait fondre os. Je refrappe, tempête igneuse se solidifie et Jarl projette sa lance dans sa gueule. Arête envoie pouvoir glaçant au sol je saute sur épaule. La gardienne du feu arrive et le poutre frustrée par l’alliance » avec Jarl. Je retombe violemment sur la tête grâce au Jarl. Je saute pour aider le Jarl attaqué par les trash move. Il me fait éviter un jet d’eau. Le Jarl me projette avec sa lance et je le frappe fort. 20 Pr. Je rentre dans le mur et fait mon demi tour. Le Jarl encercle ‘un lasso lance le corps du monstre. Je fonce dans la tête. Toutes les arêtes se défont petit à petit. Je prends un bout d’os.

Nous rencontrons Zimov, un dieu-singe et le héros de Franian Adrim qui a une très belle barbe. On apprend que nombre d’apocalypse risque d’arriver, dont plusieurs horloges persanes et une cité appelée pestilence qui aurait un lien avec Shangri-La. Mirinos va chercher Gris-Garde. Gris-Garde nous dit qu’il y a une ruine du peuple persan à l’ouest du continent primaire. On pourrait y trouver une horloge persane. La fille du Jarl (service de l’arbitre) et Salma souffrent des symptômes du contact avec la magie. Isae commence aussi à avoir des symptômes. Mais c’est peut-être pas ça. C’est peut-être pas le même symbole. Gris-Garde aussi. C’est le symbole du peuple persan à priori, donc cela a probablement un lien avec les horloges persanes. Un héros de Riko et Mako aussi. Il y aussi le héros de Zimov aussi. Un a rien et il est plus isolé. Franian ramène un livre sur les alignements de constellations. J’ai le symbole sur la fesse. Le livre vient de fragments de la civilisation persane. Le symbole est pas persan parce que persan c’est que du texte. Zabula a symbole. Un habitant de Gahelia aussi. Franian va dans sa ville quand il apprend que des gens du peuple ont la marque et il gueule pour savoir qui. Il est possible qu’une première horloge ait été ouverte, qu’on ait arrêté la seconde et qu’une troisième, amenant l’apocalypse soit sur le point d’être ouverte. On va aux ruines, avec Nidra, Mirinos. Au village, vieux pêcheur, amis des persans, coffre trouvé par Nidra. Pharos a trouvé les origines des persans. *Un bout de texte est illisble, il a été râturé à moitié mais impossible de le lire pour autant* L’horloge que nous cherchons n’est pas sur ce continent primaire. Les persans étaient des alliés de la cité d’airain. Le village s’appelle Beauphare. Les marques bougent en fonction de notre position. Zimov absorbe la connaissance du livre donné par briseurs de soleil. On trouve avec les symboles la position de là où on veut aller, dans la mer. Je lis sur le bateau le livre. On fait une peinture de nous. Je fais un pacte avec Zimov pour pas propager connaissance persan. On arrive sur les lieux, les tatouages brillent, contact entre personnages et ils parlent. Décès par crise cardiaque si on réussi pas la phase 2. On cherche rocheuse qui est constellation. On prévient les gardiens parce que risque de mort, soleil ont truc qui efface.  Mais trop tard. Grosse pyramide à 4 face à l’envers dans le ciel en pierre. Nadjel nous aide, on l’a sauvé en virant sa marque (fille du Jarl). La pyramide s’immerge dans l’eau, et il y a une place avec des gradins et une scène. On monte dessus et la pyramide remonte. On truc s’ouvre sur la scène, et trois personnes en sortent. La gardienne tempête arrive et se téléporte. Mec peau électrique zébré blanc, bleu électrique plus clair. Avec cape en mode nuage et éclair. C’est Tonnerre. On doit se battre, le gagnant gagne la puissance des autres. On se bat avec des gens recrutés par Tonnerre, Tibalt, dieu des duels, Cogneur, dieu des combats, Moloch, dieu de la puissance vitale. Lame éclair est le héros de Tonnerre. Le premier duel est entre Kota (héros de Sa'mael) et Salma avec des piliers. Et c’est Kota qui gagne en assommant contre un poteau Salma. Isae contre Hiro (héros de Pyramid Head). Isae a balancé un souffle et il est par terre. Le félin moucheté (héros de Faemora) contre Zuko (héros de Shanna, ayant l’air de venir des kamis). Le félin moucheté tranche le bide de l’autre mais il se régénère. Finalement, le félin se rend. Sioni (héros de Riko et Mako, leur garde du corps, charismatique) contre Lame éclair (héros de Tonnerre). Tout est entouré d’eau. Au premier coup, Sioni se fait électrocuter et tombe KO. Puis, Fearalas contre Nadjel. La scène est avec un peu d’eau. On se tabasse, je pète son marteau, elle me tranche le torse. On finit aux mains, elle est assommée, je la baffe. Grisgarde (héros de Mirinos ?) contre Modhi (héros Gamora). Une lance se plante dans Mohdi, une échange de maudits et il tombe presque mort. Pharos soigne Mohdi. Nidra (héros de Zimov) contre Leonas (héros de Okko). Leonas fonce dessus et frappe au bras qui se casse. Attaque de Nidra mais esquive de Leonas qui blesse au genou Nidra. Leonas est terrorisé. Nidra s’acharne au bouclier sur Leonas. Finalement trop de terreur et Leonas abandonne. Gaius (héros de Mirinos) contre Adrim (héros de Franian). Gaius fonce et se fait téléporter en l’air. Adrim fait un sort d’éclair qui explose vers Gaius. Il tombe au sol comme si de rien n’était et frappe avec son long katana. Une chaîne d’air d’Adrim fait décoller l’arme de Gaius. Adrim lance un rayon de froid. Gaius abandonne. Kael (héros de Pharos) contre Freya (héros de Pithanier). Kael a son armure et mange un piment. Kael fauche les jambes de Freya puis lui met la lame sous la gorge et lui crache du feu dessus. Abandon forcé par Tonnerre sur Freya. Zabula contre tempête. Elle esquive bien et la frappe une fois mais téléportation et couteaux de tempête puis assommage violent après projection bien rattrapée. Kot'tal contre tempête. Tempête téléporte derrière lui, mais Kota sors des ailes et frappe la gardienne contre les piliers. Balance plein de dagues, téléporte chope et le balance mais c’est fini. Fearalas contre Zuko. Coup de marteau violent, deux fois. Puis coup de poing et mec dans l’eau et fin. Kael contre lame éclair. Kael reprend piment. Kael zigzague entre poteaux, Kael se sépare de son armure, Lame éclair attaque l’amure et se fait défoncer. Il contre-attaque en esquivant, Kael tombe et se prend un coup électrifié. Mais Kael le crame violemment et gagne. Nidra contre Adrim. Adrim fait une sphère d’éther et disparaît. Prépare un rayon d’air que se prend Nidra. Nidra se relève et dit que Adrim a gagné. Grisgarde contre Isae. Isae vole et tente un éclair mais se prend un javelot électrifié. Deuxième javelot contre souffle d’air qui est détourné. Isae pique mais rate. Grisgarde pète l’armure de Isae mais il se prend un truc de feu en face. Grisgarde défonce le reste d’armure et menace sous la gorge Isae qui abandonne. La gardienne tempête est éliminée par vote. Grisgarde contre Fearalas. Un coup, Grisgarde vole, se relève difficilement, une tarte et salut. Kael contre Adrim. Kael fonce et crache, Adrim fait du vent. Adrim fait armure mais Kael frappe et Adrim a l’épaule déchirée. Adrim a plus d’armure. Kael recrache et fonce mais Adrim le plante et fin du combat. Combat contre Adrim, boule bowling air, esquive, décollage, frappe, tentacule, envoi contre sol, fin. Ceinture de porc, pouvoir de régénération 1x par scénario. Mirinos contre Gamora. Mirinos frappe avec du feu, mais cela n’a aucun effet. Gamora se fait fait souffler et elle se fait éclater au sol sur un pilier. Okko contre Bélès dieu du cauchemar ? il a une énorme épée. Ils foncent l’un sur l’autre, Okko choppe Bélès qui vole et le balance au sol. Il a peur des cadavres de ses aptes qui apparaissent au sol. Bélès a des pattes d’araignée.  Il devient une nuées de corbeaux qui agressent Okko. Okko est trop rapide et finit par le défoncer. Riko contre l’arbitre. Dans le terrain d’eau, Riko essaye mais il déchire un membre de Riko en fureur divine. Bombe explosive de Riko et donc Arbitre le défonce. Pyramid Head contre Pithanier. Pyramid fait une pyramide de chaleur, Pithanier s’énerve et balance alcool et feu dans la tête. Rayon oculaire de Pyramid, mais Pithanier tabasse et Pyramid est fini. Dramaturge contre Shanna (architecture). Ils font sur une scène, elle fait des piliers, il va vite, ils tapent fort. Shanna chope Dramaturge, le balance, mais lui balance un gros rayon et du coup Shanna abandonne. Tonnerre contre Faenora. Faenora agresse et il se téléporte et l’électrocute. Elle passe en fureur frappe mais finalement elle est vaincue. Pharos contre le Tibalt. Pharos vole contre le bretteur qui voulait faire un duel au corps à corps. Il balance des boules de feu. Finalement le gars envoie une épée mais Pharos  la renvoie et fin du combat. Cogneur avec roi des masques, a essayé de patater mais Franian il est trop fort. Franian a dit « je te laisse me frapper ». Cogneur s’est fait frapper avec son propre bras. Moloch contre Zimov. Zimov a fui entre les piliers, Zimov a fait l’élastique avec ses mains mais Moloch l’a taclé et Zimov a abandonné. Zimov a critiqué Tonnerre qui a explosé la jambe de Nidra, il a dit qu’il était « lâche ». Dramaturge contre roi des masques. Content de combattre un gars aussi élégant. Combat simple et efficace et victoire de roi des masques. Moloch recalé au vote du public. Arbitre contre Mirinos. Violence, flammes, arrachages de membres, brisage de piliers, bourrin. L’arbitre a pris son épée pour trancher les piliers, il a rugit et regagné de la vie. L’arbitre a plaqué Mirinos au sol pour lui dire qu’il abandonne. Pithanier contre Pharos. Droites très vite, Pithanier a vomi puis a manipulé son vomi pour en faire une colonne, Pharos l’a enflammé et renvoyé dans sa gueule. Il a abandonné. Okko contre Tonnerre. Okko vibre puis disparaît, il y a des éclairs et craquement dans la réalité, pétages de tympans et yeux qui saignent pour certains. Tonnerre a explosé à cause de ça. Il allait beaucoup trop vite. Mais Okko a commencé à bouillir et se dissoudre, et des poches de fluide et de pliures dans le vide ont commencé à apparaître. Okko a blessé malencontreusement Pharos en le touchant. Après 3h ça s’est stabilisé, l’arène est tombée dans l’eau. Zimov tente l’arnaque en mode arbitre du tournoi, mais ça marche pas et Pharos perd un bras. On trouve un bouton pour l’escalier vers le centre de la pyramide. Fresques avec batailles sur les murs. Il y a une belle saloperie au fond. On finit le tournoi. Pharos contre Mirinos. Fureur Pharos, Mirinos monte et prépare tornade. Grosse tornade dans laquelle est piégé Pharos. Contre attaque avec la faux du porte-vie et Mirinos se décompose mais passe en fureur. Cramage de gueule mutuelle. Puis abandon de Mirinos. Okko contre Roi des masques. Combat de pétage de piliers. Franian sort sa chaîne et Okko fonce et tabasse les piliers. Okko pète les piliers de Franian parfois. Puis coup de marteau au sol. Roi des masques gagne 45/55. Franian contre Pharos. Franian lance un pilier que Pharos défonce en fureur. Franian fonce, Pharos lance ses faux puis les rappelle. Franian copie ses faux et les lancent à Pharos. Pharos fait une feinte et profite de la confusion pour essayer de frapper mais Franian stoppe net Pharos avec son bouclier dans son dos. Franian essaye de frapper et Pharos lance un soleil qui blesse les deux. Pharos abandonne. La coupe s’élève vers le milieu de la scène. L’île remonte dans le ciel. Franian saute et décolle et arrête sa montée avant d’arriver à la fracture du réel. Au panthéon, le vitrail du porte-vie et du seigneur de l’aube ont été noircis. Tordek fait la cérémonie pour les frères du Panthéon. D’abord Calvus Calveris, puis Gamora, puis Riko et Mako, puis Bélès et enfin Zimov, dieu des archivistes et des connaissances, parrainé par Franian. Ensuite de nouvelles intronisations sont faites au Panthéon. D’abord Faenora, puis le dramaturge, puis Canalect et enfin Okko. Okko, dieu de la Vitesse rejoint le panthéon et se joint à lui côté jardin. Puis vient le tour de Mirinos. Mirinos, seigneur de joyaux, le grand serpent à plumes, fils du continent primaire, de la créativité. Mirinos s’envole et déclame son long et passionné discours. Il se place alors côté jardin. Zimov apprend l’existence de *il manque un paragraphe entier raturé, beaucoup de mots de ce paragraphe semblaient commencer par la lettre b*

Pharos demande au Panthéon de l’aide car les vouivres veulent attaquer sa ville. Elles habitent le centre du continent primaire et n’aiment pas les Providiaes car elles sont magiques. Elles pensent que la ville de Pharos attire les Providiaes. Une délégation arrive chez Pharos, le premier est crache-venin seigneur du peuple serpent. Ils veulent le contrôle de la ville, pour étendre leur puissance et calmer les Providiaes. Ils reprochent à Pharos la manière de gérer sa ville. Il lui reproche de ne pas être assez fort face aux Providiaes. Les discussions tournent en rond mais ils semblent perturbés par les pourparlers. *Il manque un petit bout de paragraphe, raturé à la hâte, on peut encore y lire le mot vouivres* On essaie un machin appelé le crash nova mais c’est galère (transformation chat, moi qui teste). On va explorer la foret, on trouve une ville, des vouivres arrivent et nos poursuivent. On se débarrasse de certaines qui s’accroche à la coque ou vont sur le pont. On en capture une et l’interroge. On revient à Felicia après sa première torture par Mirinos trop violente. Mirinos a subit un mauvais traitement de la part des vouivres.  Il a un passif avec eux.   Passage secret au Panthéon derrière un mur qui n’en est pas un. Grande salle dans laquelle il y a un balcon avec 200 Providiaes qui sont « emprisonnés » depuis 5 ans. Ce sont des renégats. On va voir Sun, femme jeune et musclée. C’est une inquisitrice. Ils veulent qu’on poursuive Froidmort. Il est sur une île de l’archipel des kamis. Son manowar est mort, mais il y a des pirates dessus qui nous attaquent après qu’on arrive sur le pont. On en défonce plein facilement. On arrive dans sa cabine, il a 5 gardes royaux. On défonce Froidmort et on le gang-bang. Je pète l’encrier. Arrivent Lame agile et la fille de Sylvia, on achève Froidmort, il prend son âme dans une boîte et la brise. Les autres piquent des trucs et on se casse.

FIN des chroniques dans leur actuelle version. Ces chroniques seront retravaillées prochainement par Fearalas lorsque le temps le lui permettra. Si vous avez une question concernant ces écrits n'hésitez pas à essayer de le contacter, si jamais il est encore en vie au moment où vous lisez ces lignes.