Armas

## **Sumário**

Em termos simples, uma arma é um multiplicador de força, permitindo que indivíduos exerçam mais força com elas do que sem; e uma armadura, por sua vez, é um objeto defensivo, feito para amplificar a capacidade de resistência daqueles que o usam.

Qualquer objeto pode ser utilizado como uma arma quando usado para atacar ou ameaçar um ser bem como para autodefesa, seja uma faca ou uma pedra, mas aqui não vamos falar de "armas improvisadas" como pedras ou galhos, mas sim das armas a que foram atribuídas a função primaz de se ofender fisicamente a outrem em seu processo de criação.

Já armaduras são mais estritas, embora, de novo, embora um pedaço de madeira provavelmente sirva para bloquear um soco, provavelmente não foi feito para isso. Escudos, armaduras e coletes, por sua vez, tendem a ser bem mais especializados na defesa de seus usuários.

Existem uma variedade de tipos e formatos diferentes desses objetos, normalmente divididos entre *armas brancas*, *armas de fogo* e *armaduras* (escudos inclusos), esses divididos entre várias formas, vários tipos e propósitos. Abaixo, uma classificação geral.

## **Classes**

* Armas brancas
* Armas de fogo
* Armaduras

Armas brancas é o que chamamos de armas simples, cujo foco é efetivamente a multiplicação da força base do portador em certos níveis, permitindo danificar o alvo de maneiras variadas e com ângulos e formas diferentes. Se diferenciam das armas de fogo por não serem capazes de disparar projéteis.

### **Soqueiras**

As soqueiras, ou os famosos "socos ingleses", são basicamente acessórios manuais, feitos para melhorar o potencial já inerente aos punhos de uma pessoa, adicionando uma camada de metal e um pouco de rigidez ao processo. Notadamente, é possível combinar o uso de Artes Marciais com soqueiras, mas não é possível usá-las com a Perícia Armada ao mesmo tempo (um golpe de Boxe que simultaneamente é uma estocada, por exemplo), mas nada te impede de ser um mestre em ambos.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *dois* pontos a mais. O dano é *concussivo*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com a soqueira terá 22.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador.
* **Constituição**: 12 (HP = 600)
* **Preço**: Uma média de 100 dólares.

### **Adagas**

Adagas, ou facas de combate, estão entre as mais simples formas de arma, mas não por isso são pouco efetivas. São bem fáceis de se esconder e ocultar, e têm grande potencial de perfuração e/ou de corte, sendo bem perigosas a curtas distâncias.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *três* pontos a mais. O dano é *perfurante*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com a adaga terá 23.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador.
* **Constituição**: 10 (HP = 500)
* **Preço**: Uma média de 100 dólares.

### **Espadas**

Espadas foram por muito tempo o ápice da tecnologia militar, uma arma perfeita tanto para autodefesa quanto para combate em campo de batalha e guerras gerais. Têm vários formatos, tipos e formas para várias aplicações, mas todas mantém seus ideais e suas funções originais e são particularmente efetivas, podendo cortar através de madeira com alguma facilidade, e claro, cortar carne e às vezes até ossos.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *cinco* pontos a mais. O dano é *cortante.*
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com a espada terá 25.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *dois* pontos a mais.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com a espada serão considerados como 22.
* **Constituição**: 12 (HP = 600)
* **Preço**: Uma média de 300 dólares.

### **Bastões**

Bastões são bem frequentes também, principalmente sob o formato de maças e cajados, feitos de madeira ou metal. São bem fortes e resistentes, altamente efetivos em danificar o crânio e até quebrar ossos se usado de maneira apropriada.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *cinco* pontos a mais. O dano é *concussivo.*
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com o bastão terá 25.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *dois* pontos a mais.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com o bastão serão considerados como 22.
* **Constituição**: 12 (HP = 600)
* **Preço**: Uma média de 300 dólares.

### **Machados**

Machados são armas bem violentas e brutas, grandes e pesados, tendem a carregar facilmente a força para partir ossos e arrancar pescoços, favorecidos por usuários de grande Força. Costumam ser devastadores, mas um bocado difíceis de se usar por causa do equilíbrio defasado da arma.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *dez* pontos a mais. O dano é *cortante*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com o machado terá 30.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *cinco* pontos a menos. Se o portador tiver mais do que 30 de Força, contudo, esse ônus não se aplica.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com o machado serão considerados como 15.
* **Constituição**: 15 (HP = 750)
* **Preço**: Uma média de 500 dólares.

### **Martelos**

Assim como machados, tendem a ter um potencial de ataque particularmente elevado, com força mais do que suficiente para quebrar e rachar ossos e crânios. É, em tese, mais poderoso que machados, mas ainda mais difíceis de se manejar com eficiência.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *onze* pontos a mais. O dano é *concussivo*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com o martelo terá 31.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *seis* pontos a menos. Se o portador tiver mais do que 30 de Força, contudo, esse ônus não se aplica.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com o martelo serão considerados como 14.
* **Constituição**: 15 (HP = 750)
* **Preço**: Uma média de 500 dólares.

### **Lanças**

Lanças foram as armas mais frequentes ao longo da história medieval, altamente proeminentes em campos de batalha é guerras generalizadas. Era preferível por sua capacidade perfurativa altamente elevada e pela vantagem de alcance que fornecia, mas era razoavelmente cara e às vezes não muito balanceada.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *oito* pontos a mais. O dano é *perfurante*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com a lança terá 28.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *dois* pontos a mais.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com a lança serão considerados como 22.
* **Constituição**: 15 (HP = 750)
* **Preço**: Uma média de 650 dólares.

### **Chicotes**

Chicotes são o mais distante que uma arma branca costuma ser capaz de atingir, o mais perto de uma arma de longa distância que essa lista é capaz de propor. São altamente potentes, capazes de cortar a carne e facilmente danificar ossos, mas são particularmente frágeis considerando seus materiais.

* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *dez* pontos a mais.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com o chicote serão considerados como 30. O dano do chicote é calculado com a Velocidade. O dano é *cortante*.
* **Constituição**: 5 (HP = 250)
* **Preço**: Uma média de 750 dólares.

Armas de fogo são as mais frequentes no Séc. XXI, altamente proeminentes em campo de batalha e efetivas por serem usadas à distância. Se diferem das armas brancas por serem capazes de disparar projéteis e, no geral (salvo pelo arco e flecha), pela presença da pólvora e demais reações químicas.

### **Arco e flecha**

O arco e flecha (e sua parente mais moderna, a *besta*) foi a principal arma de longo alcance no decorrer de um longo tempo da história. Disparava flechas a grande velocidade e com grande potência, embora a necessidade de munição fosse um empecilho, e a fragilidade do objeto fosse outro.

* **Força**: Varia segundo o portador, mas sempre *sete* pontos a mais. O dano é *perfurante*.
	+ Se o usuário tiver 20 de Força, o ataque com o arco e flecha terá 27.
* **Velocidade**: Varia segundo o portador, mas sempre com *sete* pontos a mais.
	+ Se o portador tiver 20 de Velocidade, ataques com o arco e flecha serão considerados como 27.
* **Constituição**: 10 (HP = 500)
* **Preço**: Uma média de 1000 dólares.
	+ A munição (flechas) também têm certo custo, sendo 100 dólares a cada 5 flechas. Lembre de contabilizar sua munição.

### **Pistolas**

Na atualidade, pistolas são o principal armamento usado na autodefesa, pois são pequenas, simples de se carregar e esconder e, claro, altamente perigosas. Os tiros carregam grande energia e poder e são feitos para grande perfuração da carne e dos ossos.

* **Velocidade**: 15
	+ O dano é calculado usando a Velocidade da arma. O dano é *perfurante*.
* **Capacidade**: 20 disparos.
* **Constituição**: 10 (HP = 500)
* **Preço**: Uma média de 2000 dólares.
	+ A munição (balas) também têm certo custo, sendo 200 dólares a cada 5 balas. Lembre de contabilizar sua munição.

### **Revólveres**

Revólveres tendem a ser bem similares a pistolas em sua função, e são provavelmente os mais frequentes na sociedade atual. Costumam ser mais precisos e potentes do que pistolas normalmente são, e as balas tendem a ser maiores e com um calibre bem mais denso e poderoso, causando estragos que praticamente deformam as vítimas.

* **Velocidade**: 18
	+ O dano é calculado usando a Velocidade da arma. O dano é *perfurante*.
* **Capacidade**: 6 disparos.
* **Constituição**: 10 (HP = 500)
* **Preço**: Uma média de 2000 dólares.
	+ A munição (balas) também têm certo custo, sendo 200 dólares a cada 5 balas. Lembre de contabilizar sua munição.

### **Escopetas**

Escopetas são essencialmente armas de curto alcance, as de menor alcance dentro dessa lista de armas de fogo, mas sua eficiência nesse contexto é incomparável, com disparos expansivos capazes de danificar até mesmo mais de uma pessoa com um só tiro dentro da área de alcance.

* **Velocidade**: 20
	+ O dano é calculado usando a Velocidade da arma. O dano é *perfurante*.
* **Capacidade**: 15 disparos. É necessário destravar a arma a cada tiro.
* **Constituição**: 15 (HP = 750)
* **Preço**: Uma média de 4000 dólares.
	+ A munição (balas) também têm certo custo, sendo 400 dólares a cada 5 balas. Lembre de contabilizar sua munição.

### **Metralhadoras**

Metralhadoras e submetralhadoras, fuzis e rifles de cadência são as armas da vez em combate efetivo, especialmente em guerras e campos de batalha. Facções criminosas tendem a preferi-las e policiais militares costumam usá-las levianamente para esbanjar, mas essas armas são altamente poderosas e violentas.

* **Velocidade**: 23
	+ O dano é calculado usando a Velocidade da arma. O dano é *perfurante*.
* **Capacidade**: 40 disparos.
* **Constituição**: 12 (HP = 600)
* **Preço**: Uma média de 5000 dólares.
	+ A munição (balas) também têm certo custo, sendo 500 dólares a cada 5 balas. Lembre de contabilizar sua munição.

### **Rifles de precisão**

Rifles de precisão, os famosos *snipers*, são armas incrivelmente poderosas e letais, silenciosas e de grande, grande alcance, podendo atingir alvos até quilômetros de distância sem grandes problemas. Das armas de fogo não-explosivas, são facilmente as mais poderosas e perigosas, sendo altamente difícil sobreviver a um disparo desses.

* **Velocidade**: 29
	+ O dano é calculado usando a Velocidade da arma. O dano é *perfurante*.
* **Capacidade**: 10 disparos. É necessário destravar a arma a cada tiro.
* **Constituição**: 15 (HP = 750)
* **Preço**: Uma média de 8000 dólares.
	+ A munição (balas) também têm certo custo, sendo 800 dólares a cada 5 balas. Lembre de contabilizar sua munição.

Para os propósitos dessa lista, armadura é um objeto cujo foco principal é o de proteger a integridade física e a constituição do usuário, normalmente servindo como uma barreira entre o corpo do portador e o ataque que lhe ofenderia.

Em linhas gerais, uma armadura protege o usuário tomando dano em seu lugar, até que se quebra. Por exemplo, se um capacete tem 750 de HP e o atacante lhe quer acertar na cabeça, terá que passar pelo elmo primeiro. Existem, contudo, diversas formas de se ignorar uma armadura, dependendo bastante da peça de armadura em questão que se quer driblar. Mais detalhes abaixo.

### **Escudos**

Escudos são muito frequentes nos esquadrões de polícia atuais, especialmente em situações de controle de grupo e similares. Não são mais tão importantes quanto eram na Idade Média porque, em média, munição média a pesada tendem a conseguir perfurá-los.

* **Constituição**: 12 (HP = 600).
* **Preço**: Uma média de 1500 dólares.

### **Coletes**

Coletes tendem a ser feitos na intenção específica de se proteger contra ataques de origem perfurante e/ou cortante, sejam eles feitos de metal ou algum polímero resistente (como kevlar). São praticamente impenetráveis contra munição de calibre baixo, embora golpes físicos tendam a majoritariamente ignorar sua presença.

* **Constituição**: 10 (HP = 500). Dano *perfurante* ou *cortante* de Força/Velocidade abaixo de 20 é ignorado, e acima é reduzido em 50%. Dano *concussivo* ignora essa Constituição.
* **Preço**: Uma média de 2500 dólares.

### **Elmos**

Elmos - ou capacetes hoje em dia - são os mais interessantes objetos de armadura que se tem, naturalmente importantes porque a cabeça é a parte mais notável do corpo. Sua defesa é praticamente plena nos dias de hoje, com acolchoamento anti-choque e revestimento anti-perfuração ou corte, sendo um objeto bem balanceado.

* **Constituição**: 15 (HP = 750).
* **Preço**: Uma média de 3000 dólares.

### **Protetores**

Denominados genericamente como "protetores" aqui, são os acessórios periféricos específicos, como caneleiras (ou grevas), braçadeiras (ou braceletes), ombreiras e afins. Servem principalmente para a proteção desses membros, é claro, mas majoritariamente contra choques mecânicos, e a maioria desses protetores é frágil contra perfuração e pelo menos indiferente a cortes.

* **Constituição**: 10 (HP = 500). Dano *concussivo* de Força abaixo de 20 é ignorado, e acima é reduzido em 50%. Dano *perfurante* ignora essa Constituição.
* **Preço**: Uma média de 1000 dólares cada.