Compétences

La liste complète et alphabétique des compétences suivante concerne la Liberal Crime Squad 4.03.1 (SVN Révision 495). La véracité de cette page n'est pas garantie, donc si vous trouvez des erreurs, veuillez les corriger.

Notez que bon nombre des compétences suivantes peuvent être améliorées en suivant des cours à l'université, en discutant avec d'autres personnes qui les connaissent et en effectuant des interrogatoires.

**EXEMPLE :** Hippie Bob tente de convaincre l'avocat Dan de se joindre à la Brigade criminelle libérale en parlant des problèmes. Dan a des connaissances en droit, donc Bob en apprend davantage sur le droit au cours de leurs discussions.

Pour un aperçu de chaque arme du jeu, ainsi que la compétence par laquelle elle est régie, jetez un œil à ce tableau .

Les compétences sont toutes classées par ordre alphabétique, même si l'alphabétisation des choses est assez conservatrice. Cependant, ils sont accompagnés de descriptions libérales pleines d’esprit.

**Art (Cœur) :** Influence l’efficacité avec l’abstrait.

- *Entraînez l'art en créant de l'art libéral !*

**Hache (Force) :** Influence l'efficacité avec les haches.

- *Entraînez Axe en décapitant les têtes conservatrices !*

**Affaires (Intelligence) :** Influence l’efficacité de l’échange libéral de biens contre de l’argent.

- *Formez les affaires en vendant des marchandises aux masses !*

**Massue (Force) :** Influence l'efficacité avec les armes contondantes (y compris les armes sans munitions).

- *Entraînez le Club en écrasant des visages conservateurs !*

**Ordinateurs (Intelligence) :** Influence l’efficacité avec les ordinateurs.

- *Formez des ordinateurs en sabotant les stratagèmes conservateurs ou en volant leurs numéros de carte de crédit !*

**Déguisement (Charisme) :** Influence l'efficacité de l'intégration.

- *Entraînez-vous à Disguise en portant des tenues appropriées tout en allant pour arrêter le mal et en bluffant les conservateurs insensés !*

**Esquive (Agilité) :** influence l’efficacité de l’évitement de la douleur.

- *Entraînez l'esquive en vous déplaçant libéralement vers les armes conservatrices !*

**Conduite (Agilité) :** Influence l’efficacité lors de la conduite de véhicules à moteur.

- *Entraînez-vous à conduire en faisant voler un cerf-volant… avec une voiture !*

**Premiers secours (renseignement) :** influence l'efficacité des soins médicaux.

- *Formez les premiers secours en soignant les libéraux blessés !*

**Armes lourdes (Force) :** influence l'efficacité des armes lourdes, telles que les lance-flammes.

- *Entraînez des armes lourdes en incinérant la chair des conservateurs !*

**Couteau (Agilité) :** Influence l'efficacité avec les couteaux.

- *Entraînez Knife en poignardant les yeux des conservateurs !*

**Droit (renseignement) :** Influence l’efficacité dans les affaires juridiques.

- *Formez le droit en vous défendant lors d'un procès ou en incitant un jury à adopter des points de vue libéraux !*

**Arts martiaux (Agilité) :** Influence l’efficacité au corps à corps.

- *Entraînez-vous aux arts martiaux en brisant la colonne vertébrale des conservateurs !*

**Musique (Cœur) :** Influence l'efficacité avec la chanson.

- *Entraînez-vous à la musique en diffusant des airs méchants aux masses !*

**Persuasion (Charisme) :** Influence l'efficacité de la persuasion des autres vers le libéralisme.

- *Entraînez la persuasion en demandant des dons, en discutant avec les nouvelles recrues et en diffusant à la télévision ou à la radio !*

**Pistolet (Agilité) :** Influence l'efficacité avec les pistolets.

- *Entraînez Pistol en équipant les forces conservatrices !*

**Psychologie (Intelligence) :** Influence l'efficacité des interrogatoires.

- *Former la psychologie en rééduquant les ordures conservatrices !*

**Religion (Intelligence) :** Influence l’efficacité du fait d’être conservateur.

- *Formez la religion en étant conservateur !*

**Fusil (Agilité) :** Influence l’efficacité avec les fusils.

- *Entraînez Rifle en vidant des clips dans des corps conservateurs !*

**Science (Intelligence) :** Influence l’efficacité en comprenant le fonctionnement du monde.

- *Entraînez la science en appuyant sur le gros bouton rouge !*

**Sécurité (renseignement) :** influence l'efficacité en rendant les choses non sécurisées.

- *Entraînez la sécurité en craquant des coffres-forts, en crochetant des serrures et en volant des voitures !*

**Séduction (Charisme) :** Influence l'efficacité dans les relations sensuelles.

- *Entraînez-vous à la séduction par bow-chicka-wow-wow !*

**Fusil de chasse (Agilité) :** influence l'efficacité avec les fusils de chasse.

- *Train Shotgun par CHICK-CHICK… BOUM !*

**SMG (Agilité) :** Influence l'efficacité des mitraillettes.

- *Entraînez SMG en consommant minutieusement des munitions conservatrices !*

**Furtivité (Agilité) :** influence l'efficacité pour éviter l'attention des conservateurs.

- *Entraînez-vous à la furtivité en vous éloignant des yeux des conservateurs !*

**Street Sense (Intelligence) :** influence l'efficacité de la prévention des conservateurs dans la rue.

- *Entraînez Street Sense en activant avec les masses !*

**Épée (Agilité) :** Influence l’efficacité avec les épées.

- *Entraînez Sword en coupant la peau des Conservateurs !*

**Couture (Intelligence) :** Influence l'efficacité lors de la confection de vêtements.

- *Entraînez-vous à la couture en fabriquant des déguisements libéraux pour confondre l'ennemi !*

**Enseignement (Intelligence) :** Influence l’efficacité en classe.

- *Formez l'enseignement en instruisant les libéraux sur d'autres compétences !*

**Lancer (Agilité) :** influence l'efficacité du lancer d'armes.

- *Entraînez-vous au lancer en jetant des cocktails entre les mains des conservateurs !*

**Écriture (Intelligence) :** Influence l’efficacité du mot écrit ou imprimé.

- *Entraînez-vous à l'écriture en dénonçant les mensonges conservateurs à travers les journaux !*

Toutes les informations ci-dessous doivent être vérifiées et sont probablement incomplètes :

Voici quelques compétences d’anciennes versions qui n’existent plus du tout :

**Cuisson**

**Improv Melee** (appelée à l'origine **Armes improvisées** - les armes qui l'utilisent ont été redistribuées vers d'autres compétences, principalement **Club** )

**Leadership** (le plafond de recrutement est désormais uniquement pris en charge par Juice )

**Survie**

**Vol** (à l'origine appelé **tour de passe-passe** )

Voici quelques compétences qui ont été renommées à partir des anciennes versions :

**L'esquive** était autrefois une **tactique**

**Les armes lourdes** étaient autrefois des **lance-flammes**

**Les arts martiaux** étaient autrefois au **corps à corps**

**La psychologie** était autrefois **un interrogatoire**

**La couture** était autrefois **la confection de vêtements**

Les conservateurs utilisent les compétences suivantes pour résister au lavage de cerveau :

**Entreprise**

**Psychologie**

**Religion**

**Science**

Les compétences suivantes facilitent le recrutement :

**Entreprise**

**Loi**

**Religion**

**Science**

Les compétences suivantes nécessitent au moins un point de compétence pour être apprises par la pratique :

**PREMIERS SECOURS**

**Sécurité**

Les compétences suivantes échouent automatiquement si vous n'y avez aucun point :

**PREMIERS SECOURS**

**Sécurité**

**Psychologie**

**Loi**

**Des ordinateurs**

**Musique**

**Art**

**Religion**

**Science**

**Entreprise**

**Enseignement**

Les compétences suivantes ne peuvent pas être acquises par la pratique même si vous avez un point de compétence :

**Religion**

## Compétences de formation

En LCS, les compétences sont normalement formées par l’utilisation.

Entraîner une compétence nécessite 100 points d'expérience de compétence, plus 10 points pour chaque rang au sein de la compétence. Les compétences n’augmentent en rang qu’à la fin d’une journée. Si vous obtenez une grande quantité d’expérience de compétence en une journée, elle reste plafonnée à mi-chemin pour le rang suivant.

## Jets de compétences

Le système de compétences est mieux visualisé en pensant à un système 3d6 utilisé dans les jeux de table. Dans un tel système, vous obtenez trois dés à six faces et lancez pour obtenir le meilleur résultat.

LCS apporte quelques modifications à ce système, mais le concept est assez proche. Pour obtenir le résultat de la compétence, procédez comme suit :

* Obtenez la valeur de la compétence de base.
* Obtenez la moitié de l'attribut associé à la compétence (plafonné à compétence +3) et ajoutez-le à la compétence de base.
* Pour chaque tranche de trois points de la valeur combinée de la compétence, vous gagnez 1 dé. S'il reste un dé, vous obtenez un dé à 3 faces pour 1 point et à 5 faces pour 2 points.
* Lancez tous vos dés, conservez les trois dés qui ont obtenu le résultat le plus élevé et additionnez leurs totaux.
* Appliquer tous les modificateurs de situation restants

Vous obtiendrez désormais un résultat compris entre 1 et 18 (avant modificateurs), basé sur la valeur totale. Obtenir des compétences et des attributs très élevés ne vous permet pas d'obtenir un résultat supérieur à 18, mais augmente vos chances d'obtenir des nombres plus élevés en général.

Les vérifications d'attribut sont effectuées de la même manière, sauf que seule la valeur de l'attribut est utilisée.