Reformas

Las reformas son un metodo de hacer que nuestra nacion se occidentalize mas rapido en el caso de los primitivos o incivilizados , en el caso de los civilizados, tenemos 2 tipos de reformas: Reformas Politicas y Reformas Sociales. Las reformas bajan la militancia, la conciencia y en casos especificos atraen inmigrantes o suben el gasto del pais.

Dicho anteriormente, hay solo 2 tipos de Reformas: Reformas para incivilizados y primitivos, y Reformas para paises occidentalizados, Potencias Secundarias o Grandes Potencias. Las Reformas para incivilizados son reformas para occidentalizarse mas rapido segun cuantos puntos de investigacion tengas, y las Reformas para occidentalizados permiten mejorar el pais en varios aspectos.

# Reformas para incivilizados

Estas reformas, dicho anteriormente, permiten occidentalizar al pais mas rapido y es la unica manera de occidentalizar un pais. A la derecha se pueden apreciar las Reformas economicas, las cuales: aumentan la producción de RGO (minerales, productos), permiten pedir dinero prestado, reformar la educación y la administración y construir los primeros mecanismos de la industria (esto es fundamental, ya que la industria de un pais es muy importante para ascender en status.

Por otra parte, a la izquierda se puede apreciar las Reformas militares, las cuales permiten la construccion de bases navales (para la construccion de barcos) y mejores tipos de tropa (Infanteria vs Irregulares fundamentalmente, pero tambien Dragoons/Cuirassiers y/o Husares vs Caballeria). Ademas de eso, cabe aclarar que al conquistar, invadir, etc, otra nacion, ganamos puntos de investigacion, y las primeras 4 reformas son para ganar mas puntos de investigacion.

### Reformas Militares

* Training Weapons / Armas de entrenamiento
* Foreing Weapons / Armas extranjeras
* Military Constructions / Construcciones Militares
* Officer Training / Entrenamiento de oficial
* Army Training / Entrenamiento de ejercito
* Foreing Naval Units / Unidades Navales Extranjeras
* Naval training / Entrenamiento naval
* Naval Officers / Oficiales Navales

### Reformas Economicas:

* Land Reform / Reforma de la tierra
* Administrative Reform / Reforma Economica
* Finance Reform / Reforma de las finanzas
* Education Reform / Reforma de la Educacion
* Transportation System / Sistema de transporte
* Early Industrialisation / Industrializacion Temprana
* Industrial Construction / Construccion Industrial

# Reformas para civilizados

## Reformas Politicas

Hay un total de ocho reformas políticas, cada una varía en su número de opciones. A diferencia de las reformas sociales, algunas reformas políticas no son reformas de "uno a uno" (ej: No healthcare - Trinket Healthcare). Para estas reformas, el jugador puede implementar cualquiera de las opciones posibles y no es necesario que ya haya implementado alguna reforma anterior.

Otra diferencia entre las reformas políticas y sociales es que las reformas políticas no tienen "costos"; es decir, no tienen efecto alguno en el presupuesto de tu nacion, como si paa con las reformas sociales (Cuando se activan las pensiones o subsidios a los desempleados, en la pestaña de presupuesto podemos ver que tiene un "Gasto Social", esto no ocurre, por ejemplo, con las Reuniones publicas

#### Para que las reformas politicas?

Hay muchas razones para redactar redactar reformas politicas. Si el objetivo es un tipo específico de gobierno, es posible que querras implementar reformas que cambien su forma actual a otra. (de Conservador a Socialista, por ejemplo) O tal vez querer dar más voz a las clases bajas socialistas para poder implementar reformas sociales y planificar la economía de la nacion. O tal vez querer asegurarse de que las clases liberales adineradas controlen la política del pais. Cualquiera que sea el caso, las reforma políticas son casi inevitables en Victoria 2, especialmente si quieres evitar las revueltas jacobinas y anarco-liberales. Las reformas politicas, dicho anteriormente, otorgan una bonificacionde inmigrantes, esto puede ser irrelevante a menos de ser de el continente Americano.

## Reformas Politicas y sus efectos

#### Esclavitud:

Solo hay 2 opciones para ello, activarlo o desactivarlo, varios paises de Asia y Africa tienen esta reforma activada, pero tambien en Muchos paises de America y la mayoria de Europa tienen la esclavitud restringida.

Permitida: Al inicio de el juego es mejor dejar la esclavitud permitida, no necesitan necesidades asi que obtienes productividad en tus RGO's por nada, ademas, todas sus necesidades aparecen como "satisfechas", incluso si no tienen dinero alguno. Finalmente, los esclavos no votan, un dictador opresivo estaria mejor servido por esclavos subordinados que por gente "libre" que paga mas impuestos

Abolida: La abolicion de esta reforma elimina todos los pops esclavizados instantaneamente otorgándoles derechos en la medida en que se lo redacten otras reformas políticas y posiciones partidarias. Particularmente en los Estados Unidos hasta que la guerra civil de inicio, los esclavos no son tan eficientes, asi que liberarlos es la mejor opcion, ya que aumentara la productividad e incluso los impuestos, Los pops libres crecen mas rapido que los pops esclavos, asi que liberar esclavos puede hacer que la poblacion de craftsmens suban

Un caso peculiar es Estados Unidos, ya que no se puede desactivar la escavitud hasta que alguno de los 2 bandos gane, Confederados vs Union, o hasta 1975 si Estados Unidos logra evitar la guerra civil

#### Upper House Composition

(Composicion del Congreso): Esta reforma es muy importante para el resto de la partida, ya que el partido dominante segun la opcion que elegimos determina la disponibilidad de reformas, esto puede afectar seriamente el transcurso de las elecciones

Ruling Party Only: Como su nombre lo dice, solo el partido dominante y miembros con ideologias similares dominan el congreso de la nacion, esto puede ser muy util por si se quiere elegir el partido dominante

Appointed: Limita el numero de asiento a las clases sociales mas altas como los Aristocratas o capitalistas, esto tiene ciertas consecuencias. Un pais con alto numero de Aristocratas se puede esperar alto numero de Conservadores/Reaccionarios, mientras que un alto numero de capitalistas podria ser Liberal

Two Per State: Como su nombre lo indica, son solo 2 personas por estado, esta refomra seria "igual" para paises con una poblacion pequeña o con estados con pobacion pequeña

Based on Population: Esta reforma permite asignar asientos en proporcion de la población de un distrito. Esta reforma es prioritaria para demostrar un congreso mas "Igualitario"

#### Voting Franchise (Sufragio de votacion)

Esta reforma es muy importante, se vera reflejada en la composicion de el congreso, si habria mas o menos conservadores, o fascistas, o comunistas, etc...

No Voting: Directamente, no hay votaciones, nadie vota sin importar que tan importantes sean.

Only landed: Esta opción prohibe el voto a los terratenientes, que en Victoria 2 se aproxima aproxima a los ricos (aunque esto no es técnicamente exacto, ya que las prohibicione de voto de los terratenientes en los primeros Estados Unidos todavía permitían un número considerable de hombres pobres y de clase media a votar). Por lo tanto, se puede esperar que esta opción genere congresos compuestos solo por aquellas ideologías que los ricos encuentran atractivas, a saber, conservadora/reaccionaria en países donde prevalecen los aristócratas, y liberal en aquellos donde los capitalistas reinan supremamente.

Weighted Wealth: Permite a los de clase media (Clerigos, Burocratas, Artesanos, Oficiales) a votar, pero el voto de los ricos (Aristocratas, Capitalistas) vale mucho mas que el de la clase media

Weighted Universal: Todas las clases sociales pueden votar ahora, pero con la diferencia, de que el voto de los ricos vale mas, el de los de clase media vale un poco menos, y el de clase baja (Soldados, Granjeros, Mineros, Craftsmen, Servidumbre) vale muchisimo menos que el de otras clases sociales

Universal: Todos pueden votar por igual (excepto esclavos o minorias, si la politica asi lo dicta) Todas las democracias del mundo actual y Monarquias Constitucionales tienen este sistema, esto es para los jugadores que quieren lograr una Democracia plena, sin juzgar a nadie

#### Voting System (Sistema de Votacion)

El sistema de votación determina cómo se llevan a cabo las elecciones de su nacion, hay 3 formas pero no son incrementales

First Past The Post: Se esperan resultados bipolares en los 2 partidos mas populares de la nacion, favoreciendo el partido mas popular enormemente

Jefferson Method: Esta reforma asigna los asientos de el congreso proporcionalmente mediante el uso de un sistema matemático que divide los asientos del congreso entre los partidos que recibieron la mayor cantidad de votos. Se puede obtener un sistema Multipartidista, aunque todavia favorece los mas populares

Proportional: Este método cuenta los votos y asigna los asientos del congreso ganadores en función de la proporción exacta de votos obtenidos por cada partido en la medida en que lo permita el número de asientos en el congreso disponibles. Al menos partidos mas pequeños obtienen una voz

#### Public Meetings (Reuniones Publicas)

Una vista de la democracia y una republica que funciona bien, es muy importante para una sociedad civil generalmente. En Victoria 2, esto esta crudamente reducido

Not Allowed: Prohibe totalmente las reuniones en publico, esta opcion no hace nada en el juego, tiene cero efecto

Allowed: Esta opción permite reuniones políticas públicas. Esto aumenta la conciencia política en un 25%. La mecánica detrás de esto es confusa, pero se puede suponer que esto significa que la conciencia de los votantes tiene un efecto mayor.

#### Press Rights (Derechos de Prensa)

Al igual que las reuniones públicas, los derechos de prensa son una reforma muy sencilla en Victoria 2, que involucra un solo factor y opciones mínimas. Hay que en cuenta que los derechos de prensa también afectan en gran medida a los eventos de Casus Belli

State Press Only: Esta decision restringe la prensa únicamente a organismos estatales o sancionados por el estado, lo que permite un control gubernamental casi total sobre la información del estado. Esto es muy útil si deseas mantenerte conservador, muy malo si deseas volverte liberal, socialista o desarrollar tecnologías rápidamente.

Censored Press: El estado tiene derecho a censurar la prensa, esta decision no hace nada, es practicamente lo mismo en el efecto a State Press Only

Free Press: Libertad de Prensa en todo el estado, la informacion circula libremente, aumenta la conciencia un 25%. Una herramienta muy útil para cualquier jugador que desee cambiar de rumbo rápidamente o ganar ventaja en la investigación.

#### Trade Unions (Sindicatos)

Históricamente, los sindicatos no fueron un problema hasta la segunda mitad del siglo XIX, pero esta reforma está disponible para el jugador desde el principio.

Illegal: Esto banea los sindicatos, no tiene efecto alguno

State Controlled: Permite sindicatos estrictamente regulados, se dice que aumenta el desea de reformas sociales un 10%

Non-Socialist Allowed: Permite todos los sindicatos, Con la unica regla de que no sean socialistas , se dice que aumenta el deseo de reformas sociales en un 20%

All Allowed: Permite a los sindicatos total libertad para organizarse, independientemente de su orientación política. Aumenta el deseo de reformas sociales un 30%

#### Political Parties (Partidos Politicos)

La formación y mantenimiento de partidos políticos es importante para casi todos los sistemas políticos hasta cierto punto. Las dictaduras de partido único requieren un partido estatal fuerte que les proporcione fanáticos leales. Las monarquías utilizan los partidos políticos dentro del parlamento dominado por los ricos para generar legitimidad.

Only Underground: El partido dominante domina sobre todos, constantemente lucha contra la oposicion, Limitando la competicion, aumenta su apoyo en un 16,67%

Harassment: El partido dominante no usa mas la fuerza contra la oposicion, pero los matones del partido gobernante y los funcionarios del gobierno los interrumpen e incomodan sin cesar. El apoyo al gobierno sube un 13,04%

Gerrymandering: El partido dominante ya no trata de interferir en la vida del ciudadano, por contraparte, sino que tuercen los distritos electorales a favor de sus propios intereses. El apoyo al gobierno sube 9,09%

Non-Secret Ballot: El proceso es mas transparente y seguro, pero los votos no son confidenciales. El partido gobernante puede entonces emplear matones o funcionarios del gobierno para acosar a los votantes de la oposición para que voten por el partido gobernante. El apoyo al gobierno sube un 4,04%

Secret Ballot: El voto de el ciudadano es confidencial, por lo que el partido dominante tiene un rato dificil tratando de averiguar por quien va a votar el ciudadano. Esta reforma no tiene efecto alguno, permitiendo que el apoyo del partido refleje las preferencias de los votantes.

### Apoyo de reformas politicas

No a todos los tipos de gobierno les van a gustar las reformas politicas, y no a todos les van a gustar, aqui una lista de apoyo a las reformas politicas.

* Los liberales apoyan reformas politicas
* Los Anarco Liberales van a oponerse a reformas politicas
* Los Conservadores van a oponerse a reformas politicas, excepto si la miliitancia es alta
* Los Reaccionarios intentaran apelar reformas politicas
* Los Comunistan intentaran apelar reformas politicas
* Los Socialitas van a oponerse a reformas politicas, excepto si la militancia es alta
* Los Fascistas van a oponerse a reformas politicas

# Reformas Sociales

El sistema de Reformas Sociales en Victoria 2 es un mecanismo que busca simular las olas de iniciativas destinadas a curar los malestares sociales durante las eras victoriana tardía y progresista. Históricamente, tales reformas a menudo detenían los asuntos que se desarrollaban durante muchos años en breves ráfagas y, a menudo, las reformas eran realizadas en gran medida por ciudadanos privados y empresas con poca o ninguna intervención del gobierno. Estas reformas también fueron extremadamente diversas, desde los códigos de seguridad en fabricas o salud (que usualmente solo estaban disponibles para los mas ricos) comúnmente citados de principios del siglo XX, hasta los desafortunados y universalmente criticados movimientos de templanza (movimiento para la prohibicion de bebidas alcoholicas) y prohibición de finales del siglo XIX y principios del XX.

Como se puede ver, los hechos históricos de las reformas sociales son bastante desordenados. Para simplificar, el sistema Victoria 2 muestra solo las reformas más comunes e ignora las reformas del sector privado en favor de reformas estatales más fáciles de administrar (Salud, Pensiones, Subsidios, etc..). Estas reformas pueden verse como útiles o dañinas en general según el gusto de cada persona, pero independientemente de la opinión individual de cada uno sobre las reformas, hay ciertos costos y beneficios para cada una.

### Tipos y Costos de reformas

Hay siete tipos de reformas sociaesl estataesl disponibles en Victoria 2, seis de los cuales tienen cinco niveles diferentes y uno tiene cuatro. Hay varios costos y beneficios para cada uno, que se detallarán a continuación:

De las siete reformas, cinco aumentan las necesidades administrativas y, por lo tanto, se incluyen en el presupuesto administrativo de su nacion, mientras que las dos restantes (pensiones y subsidio de desempleo) son manejadas por el presupuesto de gasto social en el apartado economico. Cualquier reforma/s que esté/n a cargo de la burocracia administrativa aumenta la necesidad de burócratas en un 0,1% de la población por paso. Es decir: si el jugador implementa el nivel máximo de reforma del salario mínimo, la nacion necesitaría ahora un 1,4 % de burócratas para lograr una eficiencia administrativa del 100 % en lugar del 1 %.

## Reformas Sociales y sus efectos

#### Minium Wage (Salario Minimo)

La reforma del salario mínimo es una reforma ambigua, pues sólo afectará a las fábricas que estén en un estado que tenga capitalistas, sin capitalistas, se ignora el salario mínimo. Si los capitalistas están presentes, actuará como un ingreso mínimo. Si las ganancias de la fábrica divididas por 2 son más altas que este mínimo, se usará en su lugar (igual no importa). De lo contrario, el salario mínimo se tomará primero de los cheques de pago de los capitalistas y, si eso no es suficiente, de la ganancia (aunque eso la convierta en una pérdida).

El cálculo de la cantidad se describe en el cuadro a continuación. Las experiencias sugieren que implementar el salario mínimo puede tener efectos catastroficos en la industria de la nacion, particularmente si el partido gobernante del país reformador es el Laissez-Faire y, por lo tanto, no puede subsidiar las fábricas. Esta reforma está a cargo de la burocracia administrativa; sus costos se calculan en esa sección del presupuesto, y su implementación aumenta las necesidades burocráticas como se habia descrito anteriormente.

Minimum Wage (Salario Minimo) (MW) (SM)

Administrative Efficiency Eficiencia Administratica(AE) (EA)

Life Needs price unadjusted by Consciousness (Costo de las necesidades de vida) (LN) (NV)

Effective Tax (Eficiencia de Impuestos) (ET) (EI)

Amount of factory working POPs (Cantidad de POPs trabajando en fabricas) (X)

Minimum Income (Ingreso Minimo) (Y)
Y = 2 \* SM\* EA \* NV \* (100% - EI) \* X / 200000

#### Maxium Work Hours (Horas maximas de trabajo

Establece un tope en el máximo de horas trabajadas. Desde la perspectiva de la mecánica del juego, disminuye las necesidades de lujo de los estratos medios y pobres en un 5 % por paso, para una reducción máxima del 20 %. Puede ser beneficioso, ya que puede reducir los gastos de la poblacion, esto puede resultar en la satisfaccion de los articulos de lujo. Una herramienta util si se quiere mantener feliz a la poblacion, buscas asimilar o convertir poblaciones u cualquier otra cosa que requiera un alto nivel de felicidad de la población

El costo, sin embargo, es una disminución del 5% en el rendimiento de las fábricas por paso (De Unlimited Work Day aa 14 Hour Work Day, por ejemplo). Esto puede afectar seriamente a la producción industrial y, por tanto, a la rentabilidad. Una vez más, tenga cuidado con el Laissez-Faire, esta reforma podría hacer que las fábricas de tu nacion entren en números rojos, acabando con vastas franjas de la industria de la noche a la mañana. Este costo es menos potente si el país en reforma tiene una gran población de capitalistas (Estados Unidos), una gran población de empleados (China), altos niveles de tecnología industrial y comercial

#### Safety Regulations (Regulaciones de Seguridad)

Esta reforma impone un estandar de seguridad exigido por el Estado a la industria. Esto disminuye las necesidades diarias de todas las clases sociales (ricos, medios y pobres) en un 5% por paso, hasta un máximo de 20%. Al igual que con la reforma de las horas máximas de trabajo, este beneficio puede mejorar mucho la situación de la población de un país y, en el proceso, tener efectos significativos en la capacidad del jugador para lograr los objetivos que tenga con su nacion.

El costo de esta reforma es un aumento total de 25% del mantenimiento de las fabricas, y la reforma maxima (Excellent Safety) Supone de un 100%. Al igual que con las otras reformas, esto puede afectar seriamente la rentabilidad y viabilidad de la industria de un país. También como con otras reformas, enfoquese en los capitalistas, la tecnología y la infraestructura para reducir estos costos.

#### Unemployment Subsidies (Subsidios a los desempleados)

La reforma de los subsidios de desempleo crea un régimen de seguro de desempleo monopolizado por el Estado. Como sucede en la realidad, los subsidios de desempleo brindan un ingreso complementario a las personas sin trabajo. Este subsidio puede ser muy útil , aunque al principio no lo parezca; la promoción y degradación de la población se ven afectadas por una variedad de variables diferentes, pero la variable más significativa que promueve la degradación de la población es el cumplimiento de las necesidades de la población.

Si las necesidades de una población no se satisfacen (generalmente porque sus ingresos no pueden satisfacer las necesidades de sus estratos), eventualmente se degradará a una población más baja con menos necesidades. En los casos de Capitalistas, Oficinistas y Artesanos, esta es una realidad increíblemente molesta, ya que puede obstaculizar la capacidad del jugador para mantener una población constante o creciente de trabajadores industriales. Los subsidios de desempleo ayudan a aliviar este problema y aseguran una base estable de trabajadores calificados.

Los costos de esta reforma se calculan como se describe a continuación y se financian a través del presupuesto del gasto social. Como tal, esta puede ser una de las reformas más atractivas para un jugador que juega con paises con mucho potencial industrial o con mucha industria como China, Reino Unido, Prusia, Estados Unidos o Francia , ya que sus costos son sufragados en su totalidad por el presupuesto estatal, no por los propietarios de las fábricas, y en realidad puede ayudar a preservar el factor más importante de la industrialización en Victoria 2:

Unemployment Benifit (Beneficio de Desempleo) (UB) (BD)

Administrative Efficiency (Eficiencia Adminstrariva) (AE) (EA)

Social Spending (Gastos Sociales) (SS) (GS)

Life Needs price unadjusted by Consciousness (Costo de las necesidades de la vida) (LN) (NV)

Effective Tax (Eficiencia de Impuestos) (ET) (EI)

Amount of unemployed POPs (X)

Social welfare income (Y)
Y = 2 \* BD \* EA \* GS \* NV \* (100% - EI) \* X / 200000

#### Pensions (Pensiones)

Las pensiones prevéen pensiones de vejez garantizadas por el Estado. Todas las POPs en el juego son básicamente representativos de la población masculina en edad laboral. Esta es la razón por la que los estallidos, y en consecuencia la "población" y la población de las provincias, todos sumados equivalen a 1/4 de su "población total". Por lo tanto, se supone que cada pop visible tiene un número de personas jóvenes, mujeres o ancianas adjuntas. Por lo tanto, las pensiones aumentan los ingresos de su población por esta razón. Las pensiones son una buena manera de aumentar el poder adquisitivo de la población pobre y media, siempre que tenga el dinero para pagar la factura del gasto social.

Los costos de esta reforma se calculan a través de la categoría presupuestaria de gasto social y dependen del tamaño de la población de su nacion. Las pensiones se calculan como subsidios de desempleo, pero para todos los POPs.

#### National Healthcare (Salud Nacional)

Indudablemente, es la reforma social más potente de todas, hace que la poblacion crezca un 0.02% por nivel a un maximo de 0.08%. El Crecimiento de la Poblacion se desea mucho en Victoria 2 ya que la industrialización se basa casi exclusivamente en la conversión del exceso de Agricultores y Obreros en Craftsmens.

Como si los beneficios de esta reforma no fueran lo suficientemente impresionantes, no tiene otros costos aparte de los administrativos. Esta reforma está a cargo de la burocracia administrativa; los costos se calculan en esa sección del presupuesto, y su implementación aumenta las necesidades burocráticas como se describió anteriormente

#### Public School System (Sistema de escuelas publicas)

Crea un sistema de educación publica que educa a los mas jovenes, Esta reformaa solo tiene 4 niveles, en vez de 5. El primer nivel incrementa la eficiencia de educación en un 10%, equivalente a un nivel de "Social Thought" en la seccion de culturas en las tecnologias, mientras que las otras 2 solo incrementan un 5% cada una. Esta reforma es especialmente util para paises que quieren incrementar su numero de personas alfabetizadas, especialmente paises Occidentalizados recientemente.

Ya que no es tan inmediatamente efectivo como lo son la reforma National Healthcare o las Pensiones, Esta reforma se paga a través del presupuesto administrativo y aumenta su necesidad de burócratas como se describe anteriormente.

### Apoyo a Reformas Sociales

No a todos los tipos de gobierno les van a gustar las reformas sociales, y no a todos les van a gustar, aqui una lista de apoyo a las reformas sociales

* Los Anarco Liberales intentaran repeler reformas sociales
* Los Liberales se opondran a las reformas sociales, excepto si la militancia es alta
* Los Conservadores se opondran a las reformas sociales, excepto si la militancia es alta
* Los Reaccionarios intentaran repeleren las reformas sociales
* Los Comunistran apoyaran las reformas sociales
* Los Socialistas apoyaran las reformas sociales
* Los Facistas se opondran a las reformas sociales, excepto si el partido gobernante es fascista