recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Time Lapse

**Time Lapse** is the sixth level of the game, rated Hard difficulty.

It introduces the **x1, x2, and x3 speed portals.**

The secret and demon **keys** are both located in the second Jetpack section. After going under the first set of spikes, jump as much as possible to land of the floating platforms (with the jump pads) in the following Dash section. The secret key will be on the pads while for the ghost key, slow down to land on the third platform with the key adjacent to it, then simply fall off.
Ludicrous Speed

**Ludicrous Speed**is the fifteenth level of the game and the fifth endless level.

It is rated **Demon Wave** difficulty, alongside **Nine Circles** and **Jawbreaker**.

It consists of an endless **Wave** vehicle level.

At Wave 9, x4 speed is used, making the level very hard, hence demon wave difficulty.

The level received a buffing update in Update 2.0.

The secret **key** is found at the beginning of Wave 11.

The ghost **key** is found at the beginning of Wave 17.
Level Up

**Level Up** is the third main level in **Dashy Square**, being introduced in **Update 0.4**. The level introduced the **Jump Pad** mechanic.

The difficulty of the level is Normal, making it more difficult than the previous two main levels. It's also the first normal difficulty level.

## Keys

The **secret key** is located up in a difficult way in the Jetpack section.

The **ghost key** is immediately after the secret one, floating on a dangerous double-spiked hazard which can be reach through a battery.

## Trivia

* The level was slightly nerfed (along with levels 1, 2, and 4) in Update 1.63, making it a little bit easier.
Update 2.0

## Added Content:

* Level Editor: "Create, share and play custom levels from around the world now!";
* The option to: Create, Load, Share and Search levels as well as the chance to get Featured;
* Accounts were added;
* The 20th level, Momentum, was added;
* A new difficulty known as Extreme Ghost;
* 5 new characters;
* New "Death Animations";
* New victory songs;
* New menu songs;
* The "Random Every Time"  option which would randomize the jump animation, scene animation, death animation, main menu song etc. every time the player would replay a level or re-enter the menu/practice mode;
* New power-ups such as the X2 Teleport Board and the X2 Jump Pad;
* Bug Fixes;
* The ability to choose songs from Tasty and Argofox for your levels;
* Improved graphics;
* A fanart button;
* All collision blocks apply to all the vehicle;
* New UI for the levels' display;
* The "Next Level" button was added;
* 5 new languages (Albanian, Russian, Chinese [simplified], Japanese and Korean);
Absolution

**Absolution** is the seventheeth level of the game and is Evil Ghost difficulty.

It mostly consists in fast-paced parts and screen rolls with difficult keys.

It adds a new breakable block, "sawbladed-spikes", and new obstacle sets.

It's also the first official Ghost Level without a boss battle.

The secret **key** can be found in the first Jetpack section, just above the top sawblade. Click about three times fast upon the form change, then two times after about a half second. It's not an easy key and will take multiple attempts.

The demon **key** is no cakewalk either. In the final Jetpack section, go over the second teleporter by jumping at the last moment, and fly over the sawblade to obtain the key.
Update 1.7

**Update 1.7** was the twelveth update for the game.

It added the seventheeth level of the game, Absolution, some new death animations, new trophy sound option, new victory songs, new menu songs, new backgrounds, a new secret pet, expanded the character limit to 135, added new practice mode music and a new practice mechanic.

When the player dies in practice his trail becomes red for a brief moment and then return of a normal color until the next death.
Update 1.2

**Update 1.2** was the seventh major update of the game and the third to add more than one level.

It added Nine Circles, the tenth level of the game and the fourth endless level, Viperthe eleventh level of the game, the **Ghost Keys**and the **Star Rating** on levels.

It also added the Jetpack Upgrade **Teleportation**, used in multiple levels.

It added also the **Lenny Box**, a slot machine with a lenny face, that once clicked would gave a video advertisement and then reward with a free character. There is currently 10 unlockable characters with this method.
Rivière Rijeka

La rivière Rijeka est située au plein coeur de Bleuciel; ses sinuosités parcourent d'ailleurs la quasi totalité de la région. Une des particularités de cette rivière est son flot irrégulier. Dans l'espace de quelques mètres, le courant peut changer drastiquement de direction. Aucune explication logique ne semble être rattachée à la situation, certains ont émis des hypothèses, mais personne n'a jamais résolu le mystère de cette rivière. Puisqu'elle est imprévisible cela peut parfois mener à des situations problématiques. Certains de ces problèmes sont au dessus du niveau de l'imaginable... Surtout pour ceux qui ont tenté de la naviguer...

Endroits sur les rives de la rivière: New-Hope, Le Boeuf Ésotérique
Update 0.2

**Update 0.2** was the second update to come out.

It added Neon Lights, the second level of the game and a new gameplay object: **The Battery.**

The Battery allows the character to float for some seconds above obstacles after being pressed on mid-air.

It fixed a bug where the**Practice Mode** was enabled at first attempt and allowed users to complete the level on first attempt without completing it on **Normal Mode.**
Astronomie

## L'astronomie sur les Terres d'accueil

Les terres d'accueil vivent au rythme de trois soleils, Mirconde, Lusade et Surim. Le ciel nocturne ne contient pas de lune, mais celui-ci est parfois éclairé de lueurs dansantes qui donnent son aspect mystique aux 9 constellations ornant le firmament.

## Soleils

* Mirconde (Orange)
* Lusade (Indigo)
* Surim (Rouge)

## Constellations

* La Chauve-Souris
* Le Cobra
* Le Coyote
* Le Hibou
* Le Loup
* La Luciole
* La Puce de Sable
* Le Requin
* La Salamendre
Update 1.9

Update 1.9 was the 14th update for the game, released on March 2017, along with the Full Version of the game for both iOS and Android devices.

This update introduced the beta version of the long-expected Level Editor. There are now two sites in which users can use custom songs: Argofox and Tasty.

## Previews

1. June 9th, 2016: Probably the first important mention of the Level Editor is made with a video called "Dashy Square Level Editor Teaser #1". It only lasts 2 seconds at shows the build panel from the beta phase, yet looking pretty similar to the Geometry Dash's UI.
2. July 15th, 2016: Kas states in a tweet that the multiplayer function might come in update 1.8. Sadly it didn't and became a following feature of the update 1.9.
3. July 20th, 2016: Another tweet was posted saying:" Dashy Square Level Editor: Music Lines (check)" thus meaning that he might have found a way to enable players create music lines for their levels.
4. July 27th, 2016: Kas posts a video on YT announcing that the next update (1.9) will host the two features, the Level Editor and Multiplayer.
5. August 3rd, 2016: Another video entitled "Dashy Square Level Editor Teaser #2 (Custom Songs)" introduced the two music channels Argofox and Tasty from which the creators will be able to select songs for their levels.
6. August 16th, 2016: The first mention of the developer LoGerrrol "the guy behind the Level Editor" was made.
7. August 22nd, 2016: A photo was leaked on twitter showcasing the build panel, different than the one from the video posted on 9th of June. In the photo it can be seen that the pool of object has been , zoom out/in, copy/paste and build/edit buttons have been added and many more things have been changed. On the same day another photo was shown with some features being checked (by that meaning their finished) and some not.
8. January 17th, 2017: Kas updates the mobile versions of the game, revealing that the Update will come in March 2017.
9. January 25th, 2017: Kas posted on his Channel the 1.9 Update Log #1[1]. It showcased the Level Editor, new game performances and the Online level features, along with the new extreme difficulty, **Extreme Ghost.**
10. Feburary 17th, 2017: Kas introduces the 1.9 beta to steam!
Le Boeuf Ésotérique

## En Résumé

Le Boeuf Ésotérique, situé dans la région de Bleuciel, est un gîte pour les passants venus explorer les rives de la Rivière Rijeka. Dirigé par l'étrange couple formé d'une petite dame nommé Daisy George et d'un robuste Goliath du nom de Bei-Hüff BürGinnyllohn, le Boeuf Ésotérique est le gîte le plus connu des Terres d'accueil. Cet endroit est également l'un des premiers endoits visité par les nouveaux arrivants, bien sûr par sa position géographique. Tout un accueil...

## Personnnages

* Daisy George, alias Shotgun Daisy
* Bei-Hüff BürGinnyllohn,
Bass Knight

Bass Knight is the nineteenth level of the game, added in Update 1.8.

It is rated Insane and it features new **Dash-Pads** and a new Vehicle, the **Flying Car**.

The secret **key** can be found in the first Car section. Before the fourth set of sawblades passes by, fly as close to the ceiling as possible and straight fly between the top sawblade and the ceiling spikes to obtain the key.

The ghost **key** is a tricky one. In the final Car section, when the ceiling spikes rise, fly up as high as possible. Slow down for a moment while in the air in Dash mode to obtain the key. It will require precise timing and is not easy.
Bleuciel

## En résumé

Bleuciel est une région située au sud-ouest des Terres d'accueil.

## Histoire

Cette région est originaire de la Terre des Hommes.

## Géographie

Tel un immense plateau déposé sur la mer, la région de Bleuciel offre de magnifiques paysages de plaines herbeuses de l'est jusqu'aux berges escarpées du Sud.

### Lacs et Rivières

* le Lac Rejika
* la Rivière Rijeka

## Démographie

La région est majoritairement peuplée par les hommes et les pieds-légers.

### Lieux importants

* Le Boeuf Ésotérique
* Myrade : Académie du mage
Rey de Rätsel N°46

El Rey de Rätsel 46° fue el rey del Reino de Rätsel durante los tiempos del Encarnación Vorig. Su gobierno era impopular con su pueblo, y hubo varias revueltas contra su liderazgo, incluyendo la Primera Gran Guerra.

## Historia

De carácter fuerte y arrogante, el rey tuvo poco apoyo de su pueblo, y su reinado estuvo marcado por muchos desafíos a su dominio en el Gobierno del Reino de Rätsel. El más grave de ellos fue una rebelión encabezada por Krieg, el Conquistador, un señor de la guerra que inició la Primera Gran Guerra. Krieg fácilmente había conquistado todo el reino, con la excepción de Iteshu y la Isla Vorig, sino que fue su muerte a manos de Vorig lo que detuvieron sus movimientos para consolidar el imperio bajo él mismo.

La incapacidad del gobierno para hacer frente a la rebelión de Krieg, sin embargo, tuvo repercusiones. Sus pérdidas masivas llevaron a los ciudadanos a darse cuenta de muchos de los fracasos del gobierno, y el sentimiento popular se convirtió en la creencia de que la monarquía era anticuada y no apoyaba los intereses del pueblo. En todo el reino, este sentimiento llevó a un levantamiento de civiles, que pretendía derrocar al rey a favor de un "nuevo gobierno". Tras el fin de la guerra, el Reino de Rätsel dejó de existir. Los Siete Reinos sucesores de los estados que componían al Reino de Rätsel perdieron una parte importante de sus antiguos territorios, aunque pudieron convertirse en imperios muy poderosos e independientes. El mapa de Rätsel y sus fronteras cambiaron completamente y varias naciones se independizaron o se crearon.
Entre-temps dans Blancîme

## Description

Entre-temps ​dans Blancîme est une micro-campagne, D&D 5e Édition, jouée par Jean-Philip Tremblay, Camylle Savard, Francis Tremblay et Alex Dupuis. Elle s'est étalée sur 5 Sessions de jeu de plus ou moins 3 heures.

## Résumé

Fraichement arrivés à Brise-Neige, un nain du nom de Kazad, fils de Keled, trouve refuge dans l'auberge La Pomme Pourrie. À cette endroit, en compagnie de deux inconnus, un mystérieux moine et une demie-orque plus ou moins invitante, il sera le témoin d'une scène de taxation plutôt singulière. Un chasseur, loup à l'épaule, accusa l'aubergiste, Teresa, de ne pas lui avoir payé sa dernière livraison."Quiconque térrassera l'ogre qui rôde dans les bois recevera 400dentdefeu comme récompense, c'est écrit sur l'affiche en entrant." dit l'aubergiste désespérée.

C'est donc afin de sortir du trouble l'aimable Teresa, les trois aventuriers se dirigeront vers les bois derrières l'église pour y trouvé l'ogre, mais n'y trouvèrent qu'un groupe de goblin et un bugbear endormi...

## Personnages

* Onka

* Kazad
* Al Sah-Him
* Redge
* Gretta
* Teresa
* Mr Valad
* Rakkar Appel-Aube

## Élément de jeu utilisé

### Créature (Monstres)

* Goblins
* Bugbear
* Giant Wolf
* BrownBear
* Manticore
Las Crónicas de Världcraft: Los Titanes y el orden

***Nadie sabe exactamente cómo se originó el universo. Algunos conjeturan que una terrible explosión cósmica lanzó hacia la vasta inmensidad de la Gran Oscuridad mundos infinitos que giraron en órbita, mundos que posteriormente albergarían diversas formas de vida, extraordinarias y terribles a la vez. Otros creen que el universo, tal como existe hoy, fue creado como un todo por una entidad singular y todopoderosa.***

***Si bien los orígenes exactos del caótico universo siguen sin esclarecerse, existe la certeza sobre el nacimiento de una raza de seres poderosos que puso orden en los mundos, para garantizar un futuro seguro para las criaturas que seguirían sus pasos.***

***Los Titanes, dioses colosales de piel metálica procedentes de los confines del cosmos, llegaron hasta aquí y empezaron a ocuparse de los planetas que encontraron. Configuraron estos espacios, levantando poderosas montañas y formando vastos océanos.***

***Originaron cielos y atmósferas tormentosas, siguiendo un plan insondable para crear orden a partir del caos. Incluso otorgaron poderes a las razas primitivas para que se ocuparan de sus trabajos y mantuvieran la integridad de sus respectivos universos.***

***Los Titanes, gobernados por una secta de élite conocida como Ruhmeshalle, llevaron el orden a cientos de millones de mundos diseminados por la Gran Oscuridad del Más Allá durante los primeros años de la creación.***

***El benevolente Ruhmeshalle, con la intención de salvaguardar las estructuradas sociedades de estas razas, estaba siempre atento a la amenaza de seres malignos y extradimensionales de Unterwelt. El Unterwelt, una dimensión etérea de magia caótica que interconectaba miríadas de planetas, albergaba un número infinito de seres malignos y demoníacos cuya única finalidad era destruir la vida y agotar las energías del universo viviente.***
Tierras de Angst

Las **Tierras de Angst** es un país independiente a los Siete Reinos, es donde estaba ubicada la Orden Negra antes de su caída.

Las Tierras de Angst se encuentra, aproximadamente, en el sur de Rätsel.

Montañas y suaves colinas cubren todo el país, que cuenta con abundante cosecha, gracias al apoyo de una población muy grande.

Con su ubicación sur, se ha dedicado por mucho tiempo al comercio con los Siete Reinos, y ha cosechado los beneficios del contacto con cada una de estas culturas, todo lo cual mantiene en auge la economía de la nación.

## Razas

* Cíclope
* Elfo Oscuro
* Humano
* Minotauro
* Ogro
* Troll

## Locaciones notables

* Capital de la Orden Negra
* Castillo de Dunkel
* Valle Olvidadizo
* Zul-Thán
Lista de Leben

Esto es un listado de Leben (Gran Maestro de la Orden Leben, Maestro Leben, etc), conocidos hasta el momento.

* † indica fallecido.

## Gran Maestro de la Orden Leben

* Kind Vaedi
* Zoran Char

## Maestros Leben

* Amice Rice
* Greis Elric †
* Greisin †
* Jade
* Kurt
* Seth †
* Vorig †

## Aprendices Leben

* Aiden Elric (antes de convertirse en Lord Dunkel Alait) †
* Elis Vaedi (antes de convertirse en Lord Unklar)
* Mutter Elric †
* Vater Vaedi †

## Leben caídos

* Aiden Elric †
* Elis Vaedi
Puerto Fischhändler

El **Puerto Fischhändler** es un puerto pequeño de comercio situado en el Reino de Bhor. Los comerciantes de todos los rincones del mundo se reúnen aquí para comerciar y hacer cualquier cantidad de dinero que puedan. Sirve como un lugar de encuentro para la floreciente economía del reino.

El puerto solía ser administrado por el Enano Niedrig. Desde este puerto se podía acceder al Reino de Fern.
Jadis

**Jadis** fue una Leben Oscura del Agua Control, la cual poseía una habilidad inusual, ya que era capaz de hacer Agua Control a pesar de faltarle brazos, los cuales reemplazaba con tentáculos de agua. Ella era un miembro de Geheimnis. Junto con Aurius, Tervosh, y Maradas, buscaban capturar al Encarnación Kind Vaedi y destruirlo en Estado Liebe poniendo fin al ciclo de reencarnación e iniciando una nueva era de anarquía.

## Personalidad

Jadis es una mujer relativamente relajada que presenta un sentido del humor muy sarcástico. Independientemente de la situación peligrosa en la que se encuentre, jamás pierde la calma y consigue mantenerse fría y serena. Esto se demuestra cuando no entra en pánico mientras ella y su grupo son atacados por una gran cantidad de soldados de la ciudad Metal durante su intento de secuestro de Kind Vaedi. Más allá de su serenidad, cuando se muestra en combate, a pesar de su inexpresión, es sumamente agresiva y prefiere el uso de tácticas rápidas y debilitantes para herir de gravedad al oponente. No le importaba atacar a personas inocentes cuando fuera necesario.

Jadis es una persona autosuficiente que se enorgullecía de sus capacidades de Agua Control, prefiriendo llevar a Maradas en brazos hasta la puerta de su prisión en lugar de utilizar el ascensor, cosa que la Maestro Fuego determinó como "presunción". Tenía gran lealtad por sus compañeros y amigos de los Geheimnis, protegiéndolos constantemente de los ataques.

## Habilidades

### Agua Control

Jadis ha demostrado ser una Maestra Agua de primer nivel y extremadamente poderosa, no solo por el hecho de ser capaz de moverse a una velocidad vertiginosa y atacar con una tremenda furia, sino por su condición única de carencia de brazos, lo cual da a entender que su conexión con su elemento es tan fuerte que es capaz de hacer control solo con la mitad inferior de su cuerpo, lo que para otros maestros es una hazaña imposible. Debido a su falta de brazos, ella usa unos largos y peligrosos látigos de agua con los cuales realiza grandes maniobras de control, y venció rápidamente a los guardias que obstaculizaban la misión de rescate a su compañera Maradas en el Reino de Arathor. También ha demostrado poder usar los brazos hechos con agua control para realizar actividades cotidianas.
Generación de Relámpago

La **Generación de Relámpago** es una técnica de la Energía Control, donde los usuarios son capaces de producir y dirigir un rayo desde sus dedos.

La generación de rayos consiste en un movimiento circular con los brazos. Mentalmente, se trata de una completa ausencia de emoción y la paz mental, y físicamente se requiere separar las energías del yin y el yang, también se interpreta como potencial eléctrico positivo y negativo, respectivamente. Cuando el yin y el yang chocan juntos para restaurar el balance perdido por su separación, un relámpago se crea, con el Guerrero Leben siendo únicamente el canal, en lugar de controlar, la dirección del rayo.
Combustión

**Combustión** es una capacidad única del Fuego Control, la marca registrada de Maradas, la capacidad para encender los objetos con su mente en lugar de los métodos tradicionales para producir y manipular el fuego.

Los Maestros Combustión concentran su energía a través de su tercer ojo para proyectar un rayo de calor que podría detonar con gran fuerza, produciendo explosiones específicas con una gran precisión. Esta técnica es muy eficaz y muy destructiva, capaz de ser utilizada a cuerpo y a distancia. Puede desintegrar completamente colinas enteras y evaporar grandes masas de agua. También se puede emplear para quemar cosas sin fijar una explosión, similar a una lente de enfoque de la luz solar. Esto es probablemente debido a la energía que se está totalmente centrada en la creación de la explosión, sin desperdiciar energía manteniendo un chorro de largo alcance de la llama. La única debilidad de la combustión es que es muy dependiente de un flujo ininterrumpido de Chakra, así que si se bloquea la ruta del Chakra de la frente o su salida, terminará explotando justo en su frente, lo que resulta paradójico.
Ejército del Reino de Fern

El **Ejército del Reino de Fern** es el principal órgano encargado de la defensa del Reino de Fern. Se compone de un ejército, una armada, y varias divisiones especializadas. Es considerada como una de las fuerzas armadas más poderosas del mundo y de mayor numero, como lo demuestra su capacidad para evitar los asaltos de las fuerzas más sofisticadas de la Orden Negra durante la mayoría de la Guerra de las Cuatro Décadas.

El Monarca es el comandante en jefe constitucional. Las fuerzas militares del Reino Tierra son mayores en número, pero tecnológicamente inferior a las fuerzas de la Orden Negra. El Reino de Fern era por lo general capaz de contrarrestar los ataques de la Orden Negra a través de diversas tácticas y una gran defensa. Sin embargo, la Orden Negra seguía siendo exitosa en su invasión y posterior colonización de varias zonas del continente durante la guerra. A pesar de estos contratiempos, el Reino de Fern todavía envió una fuerza competente y determinado en gran parte de los soldados, hasta su derrota con la caída de la Triple Alianza. El Ejército del Reino de Fern es la rama más grande y más importante de las fuerzas.

## Equipo y uniformes

### Infantería

   Los soldados tienen una gran variedad de armas: lanzas, espadas, arcos, etcétera. Los soldados protegidos con cascos blindados especialmente cónicos, que también se ha demostrado que funcionan en la batalla como un escudo improvisado contra explosiones de fuego. Los cascos diseñados para el ejército están decorados con el emblema de el Reino de Fern. Los oficiales llevan armadura amarilla o verde claro, con una capa de color verde oscuro.

## Caballería

   La caballería del Reino de Fern esta compuesta de los caballos. A menudo se les orienta con armadura. Estas criaturas sirven excelentemente como un medio de transporte para los soldados. Al montar en los caballos, los soldados rápidamente pueden evitar proyectiles y otras formas de ataque del ejército contrario.

## Marina

   No se sabe mucho de la marina del Reino de Fern, excepto que durante la Guerra de las Cuatro Décadas, fue inferior a la de la Orden Negra. Se consideró un "suicidio" para cualquier flota del Reino de Fern lanzar un ataque contra una flota naval de la Orden Negra.

## Fuerza Aérea

    La Fuerza Aérea del Reino de Fern no es tan avanzada como la de la Orden Negra: no poseen dirigibles, ni globos de aire caliente, sino que está conformada por Hipogrifos que transportan a los soldados durante la batalla, lo que les de una gran ventaja. Algunas veces, se vio a los Hipogrifos llevar piedras en sus patas y lanzarlas sobre el enemigo.

### Lista de los mayores líderes del Ejército del Reino de Fern

* Rey Behang
* Rey Vererbung

## Lista de los principales enfrentamientos

* Asedio al Castillo de Fern (victoria)
* Invasión a la Orden Negra (derrota)
Estado Teufel

El **Estado Teufel** es un estado espiritual en el que la Encarnación Oscura puede entrar, por lo general involuntariamente, y hacer que todos los poderes de sus antiguas encarnaciones entren en acción, llenando completamente de energía a la Encarnación. Éste es solo utilizado como un mecanismo de defensa, que concentra la fuerza y la sabiduría de los antiguos Encarnaciones en el cuerpo del actual, dándole una fuerza indescriptible.

## Descripción

El Estado Teufel suele ser manifestado cuando el usuario se encuentra muy perturbado o en una circunstancia muy peligrosa.

## Aspectos

Durante el Estado Teufel, los ojos y la boca de la Encarnación brillan con un tono rojo, mostrando cómo todas las Encarnaciones Oscuras se unen en uno sólo, y que la luz significa prácticamente que el espíritu de Teufel se esta manifestando en él.

Además, durante este estado, detrás de la voz de la Encarnación Oscura actual, se escuchan las voces de las Encarnaciones anteriores. Se dice que una Encarnación Oscura que no domine su propio poder y entra en el Estado Teufel, pierde la razón de lo que hace, como se ha mostrado en Unklar.
Lava Control

La **Lava Control** es una sub-habilidad derivada de la Tierra Control que permite manipular la tierra y roca fundida, y el Fuego Control, porque la lava y el magma es roca sobrecalentada.

Esta capacidad sólo se ha demostrado por Tervosh. La manipulación de la lava es una combinación de Tierra Control y Fuego Control, por lo tanto Maestros Fuego y Maestros Tierra son capaces de llevar a cabo la técnica; pero requiere un nivel alto de destreza.
Sentido Sismico

**Sentido Sísmico** es una sub-habilidad de la Tierra Control, que ayuda al sentido físico. Esta habilidad permite a los Maestros Tierra detectar las vibraciones en el suelo para percibir los objetos, personas, y otros aspectos de su entorno, actuando esencialmente como un sonar, pero a través de la tierra.

Los Maestros Tierra cualificados son capaces de sentir las vibraciones a través del suelo, "ver" al detectar su entorno y hacer una imagen mental de ello. Permite un campo de 360 grados de "visión", fuera de la línea normal de visión. Para operar, el usuario tiene contacto directo con el suelo, preferiblemente sin algo como los zapatos en el medio. no se aplica en todas las superficies.
Arthas Vaedi

**Arthas Vaedi** es un joven prodigio Guerrero Leben proveniente del restaurado Reino Leben. Hijo de los Guerreros Leben, Kind Vaedi y Amice Rice.

## Personalidad

Arthas muchas veces era impaciente, viendo hacia el futuro sin importarle mucho su entorno actual. Como su padre, él era impulsivo, temerario, y a veces no tomaba en cuenta su propia seguridad.

Sin embargo, a la par que progresaban sus habilidades con la Energía Control, Arthas se volvió más paciente y experimentado, y muchas veces su sabiduría era más que la de alguien de su edad.

Arthas era empático con sus amigos y haría lo que fuera para ayudarlos, siempre que podía. Algunas veces podía ser incluso pasivo, sereno—un resultado de su maestría en la Energía Control que le permitía permanecer calmado y controlado incluso en medio de una batalla. Su lealtad y devoción a sus camaradas era virtualmente inquebrantable.

## Poderes y habilidades

   Como hijo de dos usuarios de la Energía Control poderosos y famosos: del Guerrero Leben y Encarnación del espíritu Liebe, Kind Vaedi y de la poderosa Guerrera Leben, Amice Alait y varios antepasados más, fue inmensamente poderoso en la Energía Control desde antes del momento de su nacimiento.
Duende

Los **Duendes** son criaturas de forma humanoide pero del tamaño de un niño pequeño que en los bosques de todo Rätsel.

## Descripción

Los Duendes son de de aspecto humanoide y muy baja estatura, con algún tipo de poder o conocimiento sobrenatural y provisto de un típico espíritu bromista o malicioso, por el cual se le culpa de todo tipo de daños menores en el entorno doméstico o rural.
Wikia Terres D'Accueil

## Bienvenue sur le wikia

Les Terres d'Accueil sont un univers merveilleux créé, par Camylle Savard et Jean-Philip Tremblay, pour le jeu de rôle.

## Contributions

Votre contribution à la création de cet univers merveilleux est la bienvenue. Cependant, veuillez respecter le travail d'autrui et ne vous offusquez pas si quelqu'un modifie légèrement votre travail afin d'améliorer la cohérence des informations.
Fuher

**Fuher** era el jefe de los Invasores del Sur en el momento de la muerte de Teer. Se retiró del cargo cuatro años después de la redada que llevó a su implicación en la muerte de esta. Fuher asesinó a Teer a sangre fría.

## Historia

El incidente antes mencionado ocurrió durante una redada en el pueblo de Volk. Fuher ejecutó a Teer en el acto, explicando que él no tenía la intención de tomar ningún prisionero.

Después de este incidente, Fuher se retiró con honor y se fue a casa a vivir tranquilamente con su malhumorada madre. Sobre todo debido al tiempo que pasó con su madre, se vio reducido a una sombra del comandante orgulloso que solía ser.

Cuatro años después de su retiro, Frau, junto con Amice, dejaron el campamento que habían establecido después de que Sohn los obligara a retirarse del Castillo Leben, para hacer frente a Fuher, en busca de venganza contra el asesino de su madre. Él trataba de vivir una vida tranquila en su pueblo, aunque su madre se lo impedía. Ella le ordenó que fuera al mercado a buscar comida de verdad y que olvidara su jardín. Lo encontraron en el centro de un pueblo de la Orden Negra pacífico comprando verduras para su madre y le tendieron una emboscada en el camino de vuelta a casa de su madre. Durante el camino de vuelta, él sintió la presencia de alguien más. Cuando recogía sus víveres del suelo, Amice lo atacó, y Frau le preguntó si lo recordaba. Al principio él no sabía quien era, pero después de un momento, él la recordó.

Después de escuchar a Fuher rogar por su vida, incluso pidiéndoles que mataran a su propia madre para que pudieran estar a mano, Frau dejó claro que no tenía intención de atacarlo, diciendo que todo lo que ella hubiera querido era vengarse, pero que no se atrevía a matar a un blanco tan miserable. Lo dejaron llorando y encogido en el suelo de la carretera con el conocimiento de que a pesar de que todavía podía vivir, Frau nunca lo perdonaría.

## Personalidad

   Fuher era un hombre cruel y despiadado cuando lideraba a los Invasores del Sur. No le importaba que se perdieran vidas durante sus expediciones y se mantenía distante con sus prisioneros. De anciano, cuando Frau y Amice lo encontraron, él demostró falsedad al ver que no podría vencer a sus captores, ofreciéndoles todo lo que tenía, y en cuanto se dio cuenta de quién era Frau, incluso le ofreció a su propia madre, a quien despreciaba como sacrificio para quedar "a mano" con Frau.

## Habilidades

Fuher fue un comandante capaz durante su tiempo en los Invasores del Sur, utilizando eficazmente una técnica de asalto frontal contra el pueblo de Volk como una distracción para que le permitiera entrar en el asentamiento sin ser detectado. Él era también un guerrero calificado, capaz de reaccionar ante una amenaza percibida dentro de un corto período de tiempo. Fuher también estaba alerta, ya que incluso cuatro años después de su retiro, todavía era capaz de percibir su entorno, sabiendo muy bien que alguien le había estado siguiendo desde la plaza del mercado en su camino a casa.
Shaft

**Shaft** es el espíritu del bosque y vive en el Mundo de los Espíritus.

Ella ayudó a los Dioses en una guerra muy antigua, y posteriormente ayudó al ejército de Kind Vaedi en la gran Batalla de Beruna.

Su ayuda fue una parte muy fundamental para la victoria de los Siete Reinos en el final de la Segunda Gran Guerra.
Básico de Världcraft

El **Básico de Världcraft**, también conocido como Básico, o Världcraft Estándar, era el nombre del lenguaje más frecuente en el mundo. Era hablado por un gran numero de especies.

## Uso

La mayoría de las especies que entraron en contacto con la civilización, podían y de hecho hablaban básico, además de cualquier otro lenguaje nativo o regional que utilizasen cotidianamente. Era muy usual, que algunos seres no tuviesen lo órganos necesarios para poder hablarlo.
Nine Circles

**Nine Circles** is the tenth level of the game and the fourth endless level. It is rated Demon Wave difficulty.

This is the only endless level, as of Update 2.0, to contain more than one form.

It also introduces the **Teleportation** Upgrade to the **Jetpack**.

The secret **key** is at the beginning of Wave 11, while the ghost **key** is in Wave 17.
Corrientes de Fuego Entrelazadas

**Corrientes de Fuego Entrelazadas** es una técnica especializada del arte de Fuego Control.

Un movimiento avanzado basado en la Corriente de Fuego. El maestro dirige dos corrientes poderosas de fuego a su oponente, aunque entrelazando las dos corrientes, se forma una corriente de fuego en forma de cometa masivo que tiene más poder que un flujo único.
Columna de Tierra

**Columna de Tierra** es una técnica especializada del arte de Tierra Control.

Una versión más potente de los proyectiles de roca, con la participación columnas de roca surgiendo fuera de la tierra. El uso de un principio similar, un Maestro Tierra puede disparar una corriente de surcos y protuberancias pequeñas del subsuelo a su oponente. Esto también puede ser utilizado para dar impulso a los saltos. Sin embargo, se limitan a la tierra y no tiene el mismo rango que un proyectil roca.
Genocidio de los Guerreros Leben

Inicio oficial de la Guerra de las Cuatro Décadas

El **Genocidio de los Guerreros Leben** fue una masacre enorme cometida por la Orden Negra que resultó en la erradicación casi total de los Guerreros Leben y su fauna que vivió en Reino Leben. Los únicos supervivientes del ataque inicial y la posguerra eran Greis Elric, Mutter Elric, Vater Vaedi, Greisin, Jade, Kurt y Zoran Char.

La indignación por esta destrucción cultural obligo a los demás reinos a tomar armas y declarar la guerra a la Orden Negra, lo que condujo a una guerra a gran escala que se prolongó durante cuarenta y seis años.

## Historia

Dunkel decidió lanzar su primer gran ataque al Reino Leben. Los ejércitos de la Orden Negra lanzaron un gran ataque a los Guerreros Leben con el fin de acabar con los únicos que podrían detenerlos. Esto permitiría superar uno de los mayores obstáculos de la Orden Negra para la victoria. Se cree que la gran mayoría de los Guerreros Leben han muerto en el ataque, y los sobrevivientes paulatinamente perseguidos y asesinados en el transcurso de la Segunda Gran Guerra, al final dejando a Kind, Amice y Elis como los únicos Guerreros Leben con vida. El **Genocidio de los Guerreros Leben** fue un ataque simultaneo en todos los lugares que habitaran los Guerreros Leben.

En el momento del ataque de la Orden Negra a los Guerreros Leben, Greisin junto a un gran grupo de guerreros lucharon y protegieron su templo sagrado ubicado en el Reino Leben, el cual ahora se encuentra en ruinas y abandonado. Durante la batalla, uno a uno los Guerreros Leben iban cayendo, quedando solamente Greisin. Al ver que su templo estaba completamente destruido y todos sus hermanos Leben muertos, decidió huir. Miles de Guerreros Leben fueron asesinados.

   Un pequeño número de Guerreros Leben se había escapado del ataque inicial en los templos y resultaron ser demasiado difíciles de alcanzar para la Orden Negra. Cambiando de táctica, Dunkel utilizó las reliquias de los templos y las colocó en un número de pequeñas residencias secundarias en lo alto de montañas amuebladas con ellos, dando a estos lugares la apariencia de estar habitadas por otros refugiados Guerreros Leben. Mediante el uso de espías para difundir rumores acerca de estas zonas de seguridad en toda la población del Reino Leben, Dunkel atrajo con éxito a los Guerreros Leben que quedaban en manos de los soldados de la Orden Negra que los estaban esperando, y los eliminó. Greis, Vater, Mutter, Greisin, Jade, Kurt y Zoran Char fueron los únicos en sobrevivir al genocidio.
Neon Lights

## Information

**Neon Lights** is the second main level in **Dashy Square**, being introduced in **Update 0.2**. This level introduces the **Battery** power-up.

The level's difficulty is **Easy**.

## Keys

The **secret key** is located right at the top of the Jetpack section. It can be retrieved very easily by spam-jumping when the ceiling is clear of spikes for a while.

The **ghost key** is easy to obtain, although the player needs to jump at a precise point in the Jetpack section to safely land after passing a spike and retrieve it.

## Trivia

* The level was slightly nerfed (along with levels 1, 3, and 4) in Update 1.63, making it a little bit easier.
Ráfaga de Aire

**Ráfaga de Aire** es una técnica especializada del arte de Aire Control.

Un movimiento más ofensivo que implica un impulso directo o chorro de viento casi sólido de las manos, los pies o traseros.

La fuerza del ataque se genera más de la propia potencia del maestro, en vez de asistido por impulso. Esta explosión directa puede llegar más lejos con mayor precisión, y se usa para infligir un daño mayor.
Ataque al Gran Templo Nebel Hanuchia

El Ataque al Gran Templo Nebel Hanuchia fue una de las tantas batallas que se libraron durante la Segunda Gran Guerra, el objetivo de la Orden Negra era capturar o asesinar al Equipo Leben.

## Historia

Kind Vaedi y los demás se habían instalado en el Gran Templo Nebel Hanuchia luego de la batalla entre Kind y su hermano Unklar. Kind entra en shock, estaba aturdido. Había tenido que asesinar a sangre fría a su hermano hace apenas unas horas.

Kind se acerca al balcón y puede ver su compañera Dragón luchando contra los dirigibles bombarderos de la Orden Negra. Saphira da media vuelta y vuela a toda velocidad hacia el balcón. Kind se coloca su armadura rápidamente y sube al lomo de Saphira, él haría frente a los dirigibles mientras sus amigos escapan.

   Kind junto con Saphira comienzan su vuelo hacia los dirigibles para luchar. Mientras, el resto del grupo escapa hacia la jungla. Saphira escupe fuego hacia uno de la cabina de uno de los dirigibles. Kind toma su espada y se prepara para saltar a la cabina.

Kind de un salto logra llegar hasta la cabina. Allí, se enfrenta al piloto de la nave y a varios soldados que habían allí, pero sin dificultad alguna los derrota.

Kind controla la palanca y hace que el dirigible se dirija hacia los demás. Los dirigibles comienzan a chocar con las otras y el bombardeo se detiene.

Kind impulsa sus pies con Energía Control y da un salto impulsado, logrando llegar hasta el lomo de Saphira.

Los dirigibles estaban fuera de control, chocaban los unos contra otros. Las aeronaves comienzan a caer y al caer, causan una gran explosión, destruyendo gran parte de la jungla y el Templo Nebel.

Un dirigible se alza de entre el humo, podía notárselo con bastantes daños provocados por el choque. Una torre de comandos se eleva del techo del dirigible con Sohn parado en él. Kind cruje sus dientes, frunce sus cejas, toma su espada y de un salto llega hasta el dirigible. Sohn toma su espada y de un salto baja de la torre de comandos.

Kind y Sohn se abalanzan uno contra el otro y comienzan a chocar espadas. El viento era tan intenso que el cabello de los dos parecía el de Medusa, el personaje Griego.

El duelo de espadas continúa; Kind logra cortar le mejilla de Sohn. Sohn da un salto hacia atrás, toca su mejilla con sus dos dedos índices y en ellos había sangre.

   Sohn le lanza furioso una Ráfaga de Energía Oscura a Kind, fallando por poco. Kind le lanza una Ráfaga de Energía a Sohn, pero sólo pudo destruir su torre de comando antes de caer al suelo, el cual estaba semejantemente lejos.

Los dos lucharon con furia, aunque esta vez Sohn no ganó la ventaja. Los dos entonces desataron una potente ráfaga de Energía contra el otro causando que ambos a cayeran fuera de la aeronave.

Saphira, quién estaba observando la batalla, vuela a toda velocidad hacia su compañero y logra tomarlo con sus patas antes de que cayera al vacío. Kind mira como Sohn cae, pero crea una bola de Energía Oscura y se impulsa con ella hacia el dirigible.
Capital de la Orden Negra

La **Capital de la Orden Negra** es la sede del gobierno de la Orden Negra. Es el hogar del Líder Supremo, Dunkel Alait, la familia real y los nobles. La capital se encuentra en la isla capital, una gran isla en la región occidental de las Tierras de Angst

Esta ciudad es una de las ciudades más grandes de los Siete Reinos. Tiene un diseño distinto, que consiste en un puerto rodeado por un muelle y la Plaza Real de la Orden Negra, una ciudad portuaria industrial detrás de la plaza, edificios y viviendas dispersas en las colinas de los alrededores y, finalmente, otro vecindario en el cráter de un volcán inactivo conocido como Caldera, donde la élite de la Orden Negra viven alrededor del Palacio Real. La ciudad cuenta con un mecanismo de defensa amplio y es junto con Iteshu y Metal, la ciudad más fortificada de los Siete Reinos.

La capital de la Orden Negra en gran parte se mantuvo fuera de la Segunda Gran Guerra, debido a la destreza del Ejército de la Orden Negra. Sin embargo, fueron atacados en al menos una ocasión, durante la fallida Invasión a la Orden Negra.

## Gobierno

Como capital de la Orden Negra, la ciudad es sede de la administración de la Orden Negra. Esta administración relativamente es pequeña y está bajo el control directo del Líder Supremo, e incluye a miembros como el ministro de guerra.

## Descripción

   No se sabe mucho acerca de la distribución del capital en su conjunto. La capital puede ser dividida en varios distritos, la Plaza Real, el puerto de la ciudad y la Ciudad Real en la caldera del cráter en la cumbre de la montaña. Los mapas de la capital también se indican dos grandes barrios urbanos en las colinas al norte y al sur de la ciudad portuaria.

### Puerto

   El puerto capital es lo suficientemente grande y tiene suficientes muelles para cerca de doce buques de guerra de la Orden Negra, clase imperial, o numerosos barcos más pequeños a la vez. La entrada al puerto está cerrado por una pared enorme, cuya puerta está flanqueada por dos grandes torres de ballesta. Cada torre está armada con ballestas lo suficientemente potente como para disparar un arpón a través de una armadura de acero reforzado, y cada arpón está unido a un cabrestante motorizado con una cadena lo suficientemente potente como para levantar un submarino, de varias toneladas, fuera del agua. Hay una debilidad en la pared sin embargo, varias grandes alcantarillas, bajo el agua, cada una protegida sólo por una rejilla de acero oxidado. Las paredes de piedra pura del puerto aseguran que una vez dentro, sólo hay dos direcciones para ir: De nuevo a través de la puerta del mar, o por la plaza real.
Feld

**Feld** era un hombre proveniente del Reino de Fern. Era el capitán del ejército de Nachfolger hasta que perdieron la batalla contra la Orden Negra. Después de que el enemigo tomó el control, tomó sobre sí el liderazgo de Vererbung, convirtiéndose así en el líder de la resistencia en un intento de liberar a la ciudad. Era el padre de una pequeña niña.

Él parecía mostrarse bastante decepcionado con los Guerreros Leben al no poder haber hecho nada para detener la Segunda Gran Guerra.
Energía Oscura

La **Energía Oscura**, también conocida como "el lado oscuro", es la herramienta primaria de los señores Nebel y los Leben Oscuro, y el enemigo de la Orden Leben. A diferencia de la Energía Luminosa, los usuarios del Lado Oscuro usan sus emociones, negativas o positivas, para hacer fluir la Fuerza en ellos. Donde el Lado Luminoso es asociado a la sanación y la armonía, el lado oscuro es asociado a la muerte y la destrucción. Muy pocos de cuantos entran en el lado oscuro pueden salir de él, ya que es difícil resistir la tentación del poder rápido y fácil que este otorga.

## Poderes y técnicas del Lado Oscuro conocidos

El Lado Oscuro estimulaba facetas de la Energía Control que los Leben preferían ignorar por considerarlas peligrosas y contrarias a sus enseñanzas de meditación y calma. Al dar rienda suelta a la agresividad y otras emociones de los sujetos que lo utilizaban daba la impresión de desplegar un mayor poder. Dado que los usuarios del Lado Oscuro combatían con la intención de aniquilar a sus oponentes, poseían una ventaja respecto a un oponente que solo buscase contenerlos. Se podría decir que la actitud proactiva con respecto al poder que promulgaba la filosofía del Lado Oscuro, era de por sí una clave para incrementar el poder de sus usuarios, a diferencia de los alegatos a la contención, la calma y el combatir únicamente en defensa propia que promulgaba el Lado Luminoso. Todo esto provocaba, a su vez, que el carácter de los usuarios del Lado Oscuro tendiera a ser violento, agresivo e impulsivo, ya que desarrollaban un instinto de supervivencia y competencia mucho más agudo que una persona promedio.

* Ráfaga de Energía
* Escudo de Energía
* Generación de Relámpago
* Redirección de Relámpago
* Ser de Oscuridad

## Encarnación Oscura

   La Encarnación Oscura es el espíritu de la oscuridad y el caos encarnado en un individuo Humano. Es el vínculo entre el mundo de los espíritus y el mundo mortal. Ha habido incontables reencarnaciones de la encarnación de Teufel, pero el único conocido es Unklar. Cuando muere, su espíritu reencarna pasados trescientos años en un recién nacido, quien se convierte en la siguiente encarnación.
Naw

**Naw** fue la primera Encarnación que vivió diez mil años antes de la época de la Encarnación Kind Vaedi. Desterrado de su casa, aprendió a convivir con los espíritus, trabajando para lograr el equilibrio entre ellos y el resto de los mortales, una búsqueda que, finalmente, le llevó a convertirse en la primera Encarnación.

## Personalidad

Naw fue inicialmente algo imprudente, inmaduro y transmitía mucha ira al sentir que él o sus allegados estaban siendo tratados injustamente, aunque prefiere el uso de artimañas para conseguir lo que quería en lugar de la violencia. Cuando cometió el error de dejar libre a Teufel, sintió remordimiento, hasta el punto en que voluntariamente puso su vida en riesgo para hacer las cosas bien y enmendar su error.

Aunque en un principio no trataba con el mundo natural, desarrolló una curiosidad y un deseo de aprender sobre la naturaleza, los espíritus y otras ciudades mortales. Aunque se formó en una de las ciudades más poderosas de su tiempo, Naw era humilde, quería aprender los caminos de los espíritus a pesar de su temprano desprecio por ellos. En su vida posterior, Naw era mucho menos impulsivo, y aunque dispuesto a luchar por la paz, prefirió resolver los conflictos entre los diferentes grupos a través de la diplomacia, en la creencia de que las personas necesitan para aprender a vivir juntos en paz. Pasó toda su vida tratando de mantener el equilibrio en el mundo, haciéndose pasar por una persona compasiva, optimista y valiente que puso principalmente las necesidades y la seguridad de los demás, espíritus, seres mortales y animales por encima de su propia seguridad y vida.
Orden Nebel

Los Guerreros Nebel fue una secta de usuarios del lado oscuro de la Energía Control antagonista de los Guerreros Leben. Se caracterizaban por la obtención del poder para sí mismos y los métodos brutales que eran capaces de emplear para obtenerlo. La secta existió en numerosas formas a lo largo de la historia, experimentando auges y caídas de forma constante.

### Orden Nebel

* Düster, Lord Oscuro de los Nebel, maestro de Lord Dunkel Alait. †
* Dunkel Alait, Lord Oscuro de los Nebel. †
* Zuvor, Nebel maestro de Lord Unklar. †
* Unklar, Nebel aprendiz de Lord Zuvor y Encarnación Oscura. †