Tryby gry

Team Fortress 2 posiada aktualnie siedem oficialnych **trybów gry** i wiele trybów stworzonych przez społecznośc. Początkowo gra została wydana wraz z trzema z nich; późniejsze aktualizacje dodały cztery nowe tryby gry, jak np. Ładunek, Arena oraz Król wzgórza. Tryby gry są rozdzielone pomiędzy 39 oficjalnych map i operują sporą różnorodność stylów rozgrywki w Team Fortress 2.

## Punkty kontrolne

Osobny artykuł :Punkty kontrolne.

"***Ten punkt sam się nie przejmie! Ruszcie się!"***

***~~Inżynier***

Mapy typu **Punkty kontrolne** posiadają dwa główne typy trybów gry.
Punkty kontrolne są okrągłymi platformami ze świecącą się w kolorze drużyny środkową częścią (neutralne punkty posiadają białe światło). Aby gracz przejąć punkt posiadany przez przeciwną drużynę, należy stać na punkcie do czasu, aż wskaźnik przejęcia wypełni się kolorem własnej drużyny. Im więcej ludzi z tej samej drużyny znajdzie się na punkcie, tym szybciej zostanie on przejęty, istnieje jednak pewien limit. Skauci oraz gracze noszący Pociąg Bólu liczą się jako 2 osoby przy przejmowaniu punktu. Punkt nie będzie przejmowany, jeżeli znajdują się na nim gracze z obu drużyn. Jeśli wszyscy przejmujący gracze zostaną zabici lub opuszczą punkt przed zakończeniem przejmowania, wskaźnik postępu przejmowania nie zresetuje się natychmiast, lecz będzie powoli się cofać

## Ładunek

Osobny artykuł:Ładunek.

***"Do przodu z tym wielkim wózkiem!"***

***~~Gruby***

Na mapach typu **Ładunek** drużyna BLU musi eskortować wózek pełen ładunków wybuchowych przez szereg punktów kontrolnych aż do bazy RED w określonym okresie czasu. Członkowie drużyny BLU poruszają, czyli "pchają", wózek poprzez stanie obok - im więcej ludzi w okolicy wózka, tym szybciej się on porusza. Jakikolwiek członek drużyny RED znajdujący się w okolicy wózka zapobiega poruszaniu się wózka naprzód. Jeżeli żaden gracz BLU nie pcha wózka przez 30 sekund, zacznie on się powoli poruszać do tyłu aż do ostatniego punktu kontrolnego/punktu odradzania się BLU lub dopóki nie stanie w jego okolicy gracz BLU. Wózek działa jak Zasobnik poziomu pierwszego dla drużyny BLU (i przebranych wrogich Szpiegów), aby przywracał on zdrowie i amunicję dla tych którzy go pchają.

Mapy typu Ładunek mogą lub nie być podzielone na kilka rund. Niektóre mapy tradycyjnie mają jednostronne przejścia od strony BLU, czasem zamknięte dopóki konkretny punkt nie zostanie przejęty.
Niektóre mapy, takie jak Gold Rush, Hoodoo i Thunder Mountain są podzielone na trzy etapy, przez które drużyna BLU musi przejść. Etapy pierwszy i drugi mają 2 punkty kontrolne, a etap trzeci 3 punkty (2 w przypadku mapy Hoodoo), wliczając finałowy punkt. Przeprowadzanie wózka przez kolejne punkty kontrolne daje drużynie BLU dodatkowy czas. Przejęcie finałowego punktu przenosi mapę na kolejny etap. Kiedy wózek dociera do ostatniego punktu, ładunek wybucha, niszcząc bazę RED, co symbolizuje zwycięstwo drużyny BLU.

## Król wzgórza

***"Już od czasów ich odkrycia w 1895 r. wzgórza fascynowały królów."***

~~**Bezklasowa Aktualizacja**

**Król wzgórza** jest podobny do Areny. Król Wzgórza skupia się na jednym punkcie kontrolnym na środku mapy, który jest nieposiadany przez żadną z drużyn oraz zablokowany na samym początku rundy. Drużyny muszą przejść do punktu i przejąć go, gdy stanie się aktywny. Gdy punkt zostanie przejęty przez którąś drużynę, ich drużynowy zegar zaczyna odliczać od trzech minut. Jeśli przeciwna drużyna zdoła odbić punkt, wtedy ich zegar zaczyna odliczać od trzech minut, a zegar drugiej drużyny zatrzymuje się. Wygrywa drużyna, która posiada punkt i ich czas dobiegnie końca.

**Mapy typu Król wzgórza:**

* Harvest / Harvest Event
* Lakeside
* Nucleus
* Sawmill
* Viaduct