СИСТЕМА МАГИИ и ИСТОРИЯ ТАЛОСА. ПАМЯТКА АВТОРУ.

СИСТЕМА МАГИИ и ИСТОРИЯ ТАЛОСА. ПАМЯТКА АВТОРУ.

## МАГИЯ, АЛХИМИЯ и УСЛОВИЯ МАГИЧЕСКОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

Магия в основном работает по принципу природная магическая одаренность + заклинание. Все какие заклинания есть - практически все эрнские (почти). Из сохранившихся эрнских книг.

Касательно усиления колдовских возможностей. Пути два: АККУМУЛЯЦИЯ и АМУЛЕТОВЕДЕНИЕ.

## Аккумуляция

```
О АККУМУЛЯЦИИ хорошо известно из 8й главы:

```

- Вы объясняли нам, - отчеканил он, - что Аккумуляция, - это древнее искусство накопления колдовской энергии семьюдесятью различными способами и то, что первый, самый простой способ накопления - лесные деревья, магистр.

Напрягаясь и внимательно вслушиваясь в слова Альвина, Алекс уловила, что подойдя к дубу и мысленно попросив у него энергии - можно стать сильнее, и что, почему то, - ни в коем случае, не стоит пытаться проделывать это с осиной. По крайней мере, на начальных этапах обучения.

- Ну что же, молодец, - похвалила Альвина Арта, - садись. А теперь к сегодняшней теме, - второму простейшему способу. У кого из вас уже есть летучая мышь?

В кабинете поднялось несколько рук.

- Ну... Неплохо, очень неплохо, - Арта снова обвела своих учеников взглядом, сделала паузу и продолжила, - чтож, для начала. Как всем вам известно, - применение летучей мыши может быть весьма разнообразным. Если магу грозит опасность, то его мышь всегда придет ему на помощь. Тихая и незаметная - мышь может быть идеальным шпионом, становясь глазами, ушами и крыльями своего мага... Но что самое главное, - между мышью и магом образуется незримая связь, делающая мага сильнее. Маг без мыши, никогда не сможет сравниться в колдовской силе с теми у кого она есть... Мышь, подчиненная магу, чувствует себя превосходно, тем более что магия в несколько раз продлевает ее жизнь. И чем искуснее маг - тем лучше служит ему его мышь. Это, конечно, далеко не весь перечень полезных свойств этих крылатых существ, но вам, пока что, этого будет достаточно. А сейчас, - откройте ваши учебники и сделайте конспект о свитке подчиняющем мышь и заклинании "Алтимус-тлори".

В кабинете снова стало совсем тихо. Арта склонилась над своим столом и внимательно изучала какой-то свиток, а стажеры молча делали конспект темы - слышно было только, как поскрипывают их перья.

## Амулетоведение

```
Вразрез с этим идет такая дисциплина как АМУЛЕТОВЕДЕНИЕ - магические дарования там не нужны. То есть "маг" практикующий амулетоведение может быть полностью лишен самостоятельной колдовской силы. Овладевать колдовством сложно. На это нужны годы. Но фактическая результативность (довольно таки бестолковая) может появиться и сразу. И даже сама по себе.

```

Например. Алекс во 2й главе случайно кастует на книгу "Анага-телутеу" (фактически она сказала "Много-дел-у-тебя?", но закл сработал) и это чуть ее не убивает.

## Примеры заклинаний

"...Арккора-ортус, - прочитала она, - колдовские слова обращения камня ( либо иного предмета ) в дерево..."

Арккора-ортус, колдовские слова обращения камня (либо иного предмета) в дерево, требующее магического таланта и невероятных усилий. Следует иметь в виду, что Арккора-ортус, по своей природе, совершенно необратимое и очень опасное заклятье, поскольку, забирая все силы заклинателя, может причинить ему вред.

Сложность этого заклинания, исключает его практическое применение, из чего, однако, не следует, что заклинание плохо само по себе. Трудность его освоение проистекает из разности колдовских сил эрна и человека, а эрны, как нам хорошо известно - значительно превосходили людей. Известно, что в каменистых эрнских землях не хватало древесины, что и стало, в вероятно, причиной создания заклятья.

Алтимус-тлори, колдовские слова подчиняющие мышь. Алтимус-тлори, несомненно, являются одним из самых простых и безопасных в применении колдовских слов, а поэтому, часто служат для обнаружения магических талантов испытуемого. Следует особо отметить, что внутренняя природа этих слов, позволяет подчинить мышь заклинателю - лишь однажды.

Акктар-сактику, колдовские слова обращения в овцу. Данные колдовские слова предназначены для обращения чего-либо в выше названое животное. Проще всего происходит превращение объектов имеющих сходные с овцой размеры (это обстоятельство, однако, не исключает возможности обращения объектов иных размеров). Следует отметить, что на сегодняшний день, известны девятнадцать способов отмены данного заклятья и три способа защиты от него."

<Авторы могут добавлять свои заклинания, если это не противоречит уже существующим>

## Условия магического перемещения персонажей

```
Существуют три необходимых условия магического перемещения:

```

1. Предмет зачарованный на искажение времени и пространства. Обычно эрны зачаровывали зеркала или книги.

2. Заклятье активации зачарованного предмета "Анага-телутеу".

3. И маг достаточно сильный, что бы прочесть его.

## Алхимия

Алхимия сильна и фактически эквивалентна по мощности магии. Кроме того, алхимия недолюбливает и всячески стремится превзойти ее (магию). Алхимиков числом больше, потому что алхимией проще овладеть.

## ИСТОРИЯ ТАЛОСА

Именно об истории Талоса текст ориджинала говорит 3 раза:
1. В "Памятке о Расах"
2. В выдержке из "Основания Вант-годера"
3. Кое что сообщает доктор Ирвинг

## Памятка о рассах

Остров Талос, - самый большой остров Эрнского Архипелага, со всех сторон омываемый бескрайним северным океаном, который еще иногда называют Океаном Эрнов. Каменистые берега Талоса являют собой красивое, но суровое, гибельно опасное место. Поросшие древним лесом и затопленные ядовитыми болотами, холодные берега Талоса всегда отпугивали разбойников и всякого рода искателей приключений.

Однако, если бы наш читатель, подобно отважному исследователю, решился бы проникнуть вглубь острова, то там, - в самом сердце Талоса, он, к удивлению своему, обнаружил бы уютные во всех отношениях места. Он обнаружил бы там зеленые, залитые ласковым солнцем холмы, меж которых раскинулись воды внутреннего островного озера, - теплого озера Талоса, жизнь которому, как говорят, дают горячие источники бьющие из глубинных недр земли.

Если же наш читатель пожелает ознакомиться с расами Талоса, то автор поведает ему о следующих:

- о Цвергах (горных и лесных),

- о Эрнах,

- о Полуэрнах,

- о Драконах,

- о Нежити и, конечно же, о нас

- о Людях.

Даже огромная тень дракон падает к крохотным ногам цверга.

Цверги - средняя числом и самая невысокая ростом раса Талоса. Известны две разновидности цвергов горные и лесные. Горные цверги - народ пухлоносый, крепкий и коренастый. Часто кажущиеся сердитыми, в действительности, горные цверги - достаточно добрые, простодушные существа. Лесные цверги же, напротив, - (будучи ниже и слабее горных) отличаются хитростью, а иногда и злым коварством.

Обе разновидности цвергов распространены по всему Эрнскому Архипелагу, исключая Отдаленные Острова, поскольку были изгнаны оттуда (возможно за любовь к книгам, а возможно и за скверный характер). Цверги не наделены никакими магическими дарованиями. но при этом, из них получаются прекрасные, весьма изобретательные алхимики и непревзойденные организаторы. Кроме всего прочего, цверги это раса, отличающаяся особой страстью к деньгам и золоту.

Великому суждены и великие испытания.

Эрны, - когда-то самая могущественная, а ныне полностью вымершая раса. Черноглазые, высокие ростом, молчаливые и надменные характером, эрны, как уже известно читателю, - полностью исчезли с земель Талоса. Из сохранившихся эрнских книг, нам известно, что эрны, будучи невероятно магически одаренной расой, тем не менее преуспевали во всех искусствах, будь то строительство алхимия или торговля. Талантливые в магическом отношении( очень часто конгенитные - то есть обладающие высшими колдовскими способностями) эрны, в тоже время, были расой сильно уязвимой к колдовству и поражающим заклинаниям. Именно с этой уязвимостью эрнов, вероятно, и связано их полное исчезновение, случившееся 600 лет тому назад.

Следует заметить, что эрны и цверги, несмотря на разительную непохожесть, - тем не менее, имеют и сходство, - и те и другие - четвероухие (что позволяет предполагать некоторую связь между ними). Известно также, что в войте с талоскими драконами, - эрны и цверги выступали сообща.

У моря и лужи общие предки, но такие разные судьбы.

Полуэрны - ныне здравствующая и, без сомненья, самая редкая из гуманойдных рас Талоса. Вопрос о происхождении полуэрнов не вызывает никаких затруднений. Такие их качества, как:

- высокий рост

- черные глаза

- человеческие лица, имеющие несомненное сходство с эрнами

Все это - явное свидетельство того, что в жилах полуэрнов течет смешанная кровь, - людей и эрнов. Являясь народом немногочисленным, живущим в основном в приозерных землях, полуэрн, тем не менее, встречаются по Талосу повсеместно. Замечено, что далеко не все полуэрны унаследовали одаренность своих предков, однако многие из них, все же, отличаются талантами в колдовских и прочих науках. Три этом, - практически всем полуэрнам свойственна уязвимость к колдовству (хотя их уязвимость и не так сильна, какой она была у эрнов).

Не стоит насмехаться над бездыханным драконом - он может оказаться живым.

Драконы. Читатель, вероятно, слышал и о талоских драконах, - свирепых болотных змиях, враждовавших с эрнами и населявших некогда болота Тихих Топей. Мудрые, могучие, защищенные чешуйчатой броней, болотные змии - обладали полной невосприимчивостью к колдовству и заклинаниям (что, должно быть, и послужило поводом для вражды с эрнами, могущество которых, всецело основывалось на колдовстве). Известно, что вступив в войну с эрнами, драконы потерпели жестокое поражение, но сведения о том, были ли они истреблены полностью - противоречивы. Следует отметить, что кости, равно как и зубы дракона - сильный и исключительно редкий алхимический ингредиент.

Иным живым так свойственно ненавидеть друг друга, что только смерть примиряет их...Но не всех.

Нежить, - не многочисленная и наиболее свирепая из всех рас Талоса. Из всех существ нежити( скелетов, зомби, призраков, упырей и прочих) именно призраки являют собой наиболее часто встречающихся и наиболее опасных существ, поскольку (в отличие от прочих неупокоенных) обладают изощренным умом и нападают намеренно. Считается, что целью нападения призрака- является не столько смерть, сколько страх жертвы, потому что напуганная, изведенная призраком жертва отдает ему свои жизненные силы.

Призраки, это злые души умерших, в силу каких-то причин не способные (или не желающие) уйти в иные миры. Обычно призраки бесплотны, либо имеют полупрозрачный облик, напоминающий человеческий. Наиболее сильные из призраков могут проходить сквозь стены, издавать звуки и даже влиять на окружающий мир (например, двигать предметы или накладывать заклятья). Из-за телесной бесплотности призраков, их уничтожение - опасная и весьма непростая задача. Считается, что призраки избегают воды, света и серебра. Кроме этого, известно также, что призраки не имеют особой власти над теми, кто их не боится.

Учитывая многочисленность человеческой расы, следует признать одно, - среди людей отыщется как больше всего гениально одаренных, так и больше всего законченных дураков.

Люди, несомненно являют собой наиболее распространенную и наиболее многочисленную расу Талоса. Человеческая раса не имеет каких-то особых, ярко выраженных преимуществ или недостатков, поэтому - людей удобно считать расой эталонной, - которой сравниваются все остальные. Оказавшись на Талосе около 700 лет назад, люди основали на островных землях свои города и поселения, многие из которых сохранились и поныне.

Наиболее выдающимися из нынешних Талоских провинций, автор назовет следующие:

Провинция "Вант-годер", - пещеры и земли, принадлежащие Совету гильдий города Вант-годера (см. Энциклопедия Талоса, стр 126).

Провинция "Митгард" - приозерные земли клана могущественных полуэрнов, называющихся магами-лордами (см. Энциклопедия Талоса, стр 7).

Провинция "Отдаленные Острова" - восточные острова - земли таинственных повелителей, скрывающих свои лица золотыми масками и не позволяющих своим подданным ни читать книг, ни заниматься науками (см. Энциклопедия Талоса, стр 93).

## Выдержка из Основания Вант-годера

"...Имя мое - не имеет значения, ведь история не хранит памяти - о таких как я. Взяв в руки перо, я желаю поведать читателю о жизни моей доброй госпожи - Алисы, имя которой, некоторые недостойные, пытаются теперь опорочить. Я желаю поведать читателю историю ее удивительной жизни и восстановить честь этой великой женщины."

Александра захлопнула книгу и, перелистнув пальцем ее старые страницы, открыла снова, где-то на середине:

"...Преследуемые повсеместно, мы скрывались в старой Англии. В ту ночь - мы остановились в тесном, двухэтажном трактире. Мы только что прибыли, но госпожа раздумывала не покинуть ли нам это место, что-то снова тревожило ее. Метавшаяся из угла в угол, она походила на загнанную тигрицу. Луна очерчивала ее: изящный профиль, янтарные серьги и длинные, осеннего цвета волосы. В ту зиму - 1324 года, она была уже не молода, но все еще прекрасна - годы щадили ее. Внезапно, за окном послышалось ржание и топот копыт.

Я метнулась к оконцу - в тесном дворике показался вооруженный отряд: люди в доспехах торопливо направлялись к дверям трактира.

- Все-таки они отыскали меня! Даже здесь! - вскрикнула госпожа и ее зеленые глаза сверкнули. - Чтоб меня, дворянку, схватили и казнили, как ведьму?!

Она подошла к комоду и смахнула покрывало с ее старой книги заклинаний.

- Я знаю - ты боишься, - госпожа обратилась ко мне, - но все что нам сейчас остается - это бежать... Это наш единственный шанс.

Я всегда боялась и ненавидела эту проклятую книгу... Впрочем, в тот момент госпожа была права - это была наша последняя надежда.

Я кивнула ей и она улыбнулась. Хрипло выкрикнув какие-то слова, госпожа затянула режущую слух песню. В тесном коридоре послышался треск факелов, загрохотали шаги. Мелодия песни зазвенела еще громче - и я зажала уши. Шаги людей в тяжелых доспехах послышались за самой нашей дверью - к нам застучали.

- Быстро! - раздалось с той стороны. - Ломайте дверь!

В дверь с силой ударили, один раз - второй.

Госпожа раскинула руки - ее песня зазвучала еще громче.

В дверь снова сильно ударили - дверь затрещала и покосилась.

Песня госпожи зазвучала еще громче, уже нестерпимо - "Анага-телу-у-теус!..", выкрикнула она и окно нашей комнатки треснуло. Воздух вокруг нас замерцал, раскалился - госпожа торжествующе рассмеялась, схватила меня за руку - и мы провалились в неизвестность... Думаю, когда рыцари инквизиции отважились войти в трактирную комнатку, они не нашли в ней ничего, кроме теней и запаха гари...

"Вот так да! - подумала Алекс. - Значит, если была написана эта книга... Значит, они должны знать - что с нами случилось... " Заметив, что дыхание ее чуть участилось, Алекс продолжила чтение:

"Да, нам удалось бежать, да - мы спаслись. Янтарные серьги давали силы моей госпоже, и она, овладев колдовскими искусствами в совершенстве, - сновала между планами бытия, - спасая всех, кому угрожала инквизиция. Да, - цветущие поселения нашего острова - обязаны своим возникновением моей госпоже. Но все-таки, если бы я тогда знала... Если бы я только знала, чем все обернется... Если бы я знала, что принесут Талосу эти серьги, я бы, не задумываясь, уничтожила бы их... Если бы только я тогда знала..."

## Разговор с Ирвингом

Пройдя по уютной гостиной мимо гомонящих и весело смеющихся гостей, ребята оказались перед полукруглым проходом. За проходом была тихая просторная галерея, заставленная различными предметами, скорее всего, старинными. Марк бросил беглый взгляд на Александру, словно спрашивая: "Посмотрим?"

Алекс пожала плечами, а потом чуть кивнула, что можно было растолковать: "Не знаю. Давай".

Дождавшись желанного ответа, Марк проскользнул в проход, и Александра юркнула вслед за ним (благо, никто не обратил на них внимания). Ребята вошли, осмотрелись и многозначительно переглянулись:

- Да. Тут действительно настоящий музей, - сказал Марк, глядя на Александру и прислушиваясь к отдалившимся звукам праздника.

Тесно расставленные экспонаты действительно создавали атмосферу музея: старинные картины, карты, останки каких-то огромных ящеров, застывших в разнообразных позах, доспехи и странные, непонятного назначения шары с шестеренками...

Напротив входа висел портрет высокого черноглазого юноши с глубоким, немного печальным взглядом. У нарисованного юноши было четыре, как у цвергов, уха, а на одном из ушей - сережка, похожая на большую каплю крови...

- Марк, смотри! - сказала Алекс и подошла к портрету.

Это была очень старая, растрескавшаяся от времени картина.

"Янтарь...- задумалась Александра, разглядывая сережку на портрете и чувствуя, что ее одолевает какая-то смутная догадка - но ведь не может же быть, что бы..."

- Жаль, нет словаря! - сказал Марк, подойдя к портрету и взглянув на рунные надписи, выведенные неподалеку от картины - интересно было бы прочесть, о чем тут написано.

Насмотревшись на руны, Марк слегка подбоченился, взял в руки воображаемую трубку и прокуренным голосом (Алекс никогда не понимала, как он это делал) пробурчал:

- Здравствуйте, сэр! Как приятно видеть вас!

С этими словами он подошёл к доспехам у стены и торжественно потряс им руку. Затем он развернулся и, закурив свою невидимую трубку, подошел к висящему черепу ящера. Внимательно рассмотрев останки, почесав подбородок и пыхнув воображаемой трубкой, Марк нахально всунул палец чудовищу в пасть.

Не оставшись в долгу, череп тут же прикусил вложенный в его рот палец с едва слышным хрустом.

- Сс.. Ау! – взвизгнул Марк и потянул свой палец назад, но чудище намертво стиснуло его.

Сморщившись, Марк с усилием затряс атакованной рукой, но череп не сдавался - палец оставался у него в зубах. Марк затряс рукой еще сильнее, и череп угрожающе зашатался.

- Осторожней, - шепотом заговорила Александра, - ты же его так оторвёшь! Наверняка это ценный экспонат!

Марк престал тянуть палец и глубоко вздохнул, стараясь успокоиться.

Внезапно в этот самый момент в проходе показался широкоплечий силуэт Ирвинга. Марк тут же развернулся к нему лицом, оставив руку за спиной и пытаясь не морщиться от боли, а Александра подошла поближе к брату, стараясь скрыть его нелепую позу.

- А-а-а, коллекцией моей любуетесь?! Молодцы, молодцы… Похвально! Здесь действительно интересно и есть на что посмотреть! – словно в подтверждение своих слов, Ирвинг оценивающе обвёл глазами комнату, не переставая улыбаться себе в бороду. – Всё, что вы видите здесь, создано эрнами, древним народом, который населял остров Талос задолго до основания наших первых поселений.

- Уже долгие годы я интересуюсь всем, что хоть как-то связано с ними: их культурой, историей, обычаями, практическими навыками - всем, чем только можно. Высокие и четвероухие, эрны были не похожи на нас не только внешне, но и своим характером, ценностями. Они были замкнуты и надменны. Все остальные народы Талоса они держали за гелгиотов.

- Гелгиоты? Это кто такие и что значит это слово? – хмурясь, поинтересовалась Александра. Это слово она слышала уже не раз.

- Хмм... Гелгиот... - Ирвинг потеребил себе бороду. - Гелгиотом называют кого-то нахального, глупого и зловредного. Обычно гелгиот - это чужак, не посвященный в тайны Талоса... А эрны... Эрны были слишком скрытными, чтобы посвящать чужаков в известные им секреты. Но все же эрны были удивительным народом! Они обладали глубокими познаниями в тайных науках - domina omnium scientiarum. Говорят, даже древние драконы, обитавшие, по преданиям, в Тихих Топях, боялись их. Эрны преуспели в строительстве, в своих городах они возводили величественные пирамиды... А их алхимики были столь искусны, что, говорят, умели делать золото из песка.

Когда-то, столетия тому назад, госпоже Алисе - нашей первой повелительнице - удалось установить с эрнами дружеские отношения. Она подарила их наследному принцу свои янтарные серьги. А это был не просто царский подарок, ведь эрны были большими почитателями магии. Такой жест произвёл на них впечатление, и после этого отношения наши с эрнами были дружескими в течение долгих лет.

А потом... Потом в их городах стало твориться что-то страшное... Мы не знаем точно, что именно случилось и почему у них началась война... Никто не знает... Но я хорошо изучил историю эрнов, и, думается мне... Думается мне, что виной всему - янтарь. Наверное, они не сумели его поделить и пошли войной друг на друга: маги - на алхимиков, алхимики - на магов... А начав войну, эрны так и не сумели ее остановить, погубив друг друга в чудовищных, ужасных сражениях.

- А это не та самая сережка ? - спросила Александра, глядя на портрет четвероухого существа.

- Да, - ответил Ирвинг, - та самая. А это наследный принц эрнов, великий маг Маартан I, которому она была дарована.

Марк слушал всю историю в той же нелепой позе с вывернутой за спину рукой и грустно морщился.

- Ох, мессир, - сказал он, хмыкнув,- это такая печальная история!

- Ну-ну,- доктор похлопал Марка по плечу, но Марку от этого стало только грустнее.

- Ну, - улыбнулся Ирвинг, - это ведь было о-очень давно! К тому же, ты слишком впечатлителен для юноши! Нда...- Ирвинг потрепал свою бороду. - Ну что же! Если хотите, можете побыть здесь ещё. Тут есть, на что посмотреть.

Он сделал соответствующий жест, обводя рукой пространство комнаты.

- Но прошу вас, будьте осторожны и ничего здесь не трогайте. Эти вещи слишком дороги мне, и я бы не хотел, чтобы даже с одной из них что-нибудь случилось, – завершив свой монолог, Ирвинг одарил ребят своим неизменно ласковым взглядом и вышел.

Марк проводил Ирвинга кислой улыбкой и сейчас же с нетерпением возобновил свои попытки вырваться из ловушки.

## Косвенные следы истории

Кроме того есть и косвенные следы истории.

Например, если перевести руны под портретом принца эрнов (что в доме у Ирвинга), то можно их прочесть и выяснить, что разлом над Ван-Годером, остался от той самой войны когда эрны затеяли междоусобную войну (и забрасывали друг друга огромными валунами). А сережка на потрете - это подарок госпожи Алисы. Есть (оспариваемая) догадка, что это - та же самая сережка, что побывала в руках у Алексы.

<Авторы могут добавлять свои исторические события, если это не противоречит уже существующим>