The Tower: New World

## Abertura

**The Tower: New World** é a sexta temporada do The Tower. É a primeira temporada depois de 2 anos de *hiatus*. O elenco é composto principalmente por jogadores de primeira viagem ou com pouca experiência nos jogos.

## Prefácio

**CAPÍTULO 6: O NOVO MUNDO**

FUTURO. ANO DESCONHECIDO

Em uma realidade pós-apocalíptica, o cientista Klaus Van Tower teve sua família exterminada. Descrente dos seres humanos e movido por um forte desejo de vingança, Klaus entendeu que a humanidade deveria ser testada e provar seu valor. Ele iniciou seu perverso plano criando um sistema de torres e as espalhando ao redor do mundo. Essas torres foram responsáveis por confinar e testar ao máximo as capacidades de dezenas de indivíduos. Apenas um indivíduo em cada torre poderia chegar até o último andar, se tornar o grande Senhor da Torre e representar uma esperança de mudança para um mundo corrompido pela maldade e ganância humanas.

Enquanto as torres eram criadas, o maquiavélico grupo Exterminium se revelou como o verdadeiro causador de todo o mal sofrido por Klaus Van Tower. O Exterminium tinha o objetivo de aniquilar a maior parte da raça humana, decidindo quem viveria e quem morreria a seu bel prazer. Sentindo-se enganado e arrependido de seus atos, Klaus projetou a torre dos Deuses e Monstros. Mas dessa vez não almejou se vingar da humanidade e sim oferecer uma resistência contra à poderosa entidade que ameaçava o planeta. Uma grande guerra com vários sacrifícios eclodiu mas uma brava mulher conseguiu triunfar e se tornar a Senhora da Torre, acabando com os planos do Exterminium e salvando a humanidade da aniquilação.

**O NOVO MUNDO**

Após o sucesso do projeto Gods & Monsters, Klaus Van Tower acreditou ter cumprido sua missão. Ele desativou o sistema de torres e sumiu da face da Terra. As torres foram palco de batalhas épicas e por essa razão se tornaram famosas. Os vitoriosos das 5 primeiras torres através de sua coragem e persistência se tornaram símbolos de orgulho e conseguiram trazer de volta sentimentos de otimismo, união e esperança entre vários humanos. Já entre outros povos, uma onda de hostilidade e medo de novas guerras foi crescendo rapidamente, gerando instabilidades e fazendo surgir indivíduos com sede de poder. Apesar do misto de sentimentos, o mundo profundamente abalado iniciou a sua reconstrução. A população mundial aumentou consideravelmente e os territórios foram expandidos. As formas de governo foram destituídas e uma nova sociedade e um novo mundo emergiram porém sem lideranças para guiá-los. Mas quando um ciclo se fecha, outro se inicia.

Dominic Van Tower, cientista e irmão de Klaus Van Tower trabalhou longos anos ao lado de Klaus mas foi expulso de todas as instituições científicas que trabalhou por seu comportamento. Além de não respeitar regras, ele desenvolvia experiências perigosas e proibidas. Por anos ninguém soube do seu paradeiro, mas após Klaus Van Tower desaparecer, Dominic surgiu disposto a continuar seu legado. Ele ficou completamente obcecado pelo sistema de torres criado por seu irmão e prontamente começou a desenvolver uma nova e aprimorada tecnologia, iniciando o seu próprio sistema. Para conquistar seus interesses, ele será capaz de qualquer coisa. Até mesmo utilizar cobaias humanas e abalar as estruturas do novo mundo.

Para iniciar seu plano, Dominic projetou a torre New World, manipulando os interesses dos seres humanos com a promessa de encontrar um líder capaz de governar o novo mundo. Nessa torre um grupo de 20 indivíduos serão submetidos a grandes desafios, criarão a sua própria sociedade e irão gerir seus recursos com base em elementos da construção do mundo ao longo da história. Eles deverão competir por poder e influência em provas, eliminar uns aos outros e chegar até o o topo, se tornando o Senhor da Torre. Quem entre eles será capaz de chegar ao último andar e ser consagrado como líder do novo mundo? Acompanhem agora o sexto e eletrizante capítulo dessa saga. Conheçam a identidade dos 20 novos guerreiros!

## Participantes

 **Vencedora**

 **2ª Colocada**

 **3ª Colocada**

 **4º Colocado**

 **5ª Colocada**

 **6º Colocado**

 **7º Colocado**

 **8ª Colocada**

 **9º Colocado**

 **10ª Colocada**

 **11º Colocado**

 **12º Colocado**

 **13º Colocado**

 **14º Colocado**

 **15ª Colocada**

 **16º Colocada**

 **Desistente**

 **18º Colocado**

 **19ª Colocado**

 **20ª Colocada**

## Twists

### ► **Sociedade de Influência**

Na história da humanidade, a formação de novas sociedades tem uma coisa em comum: a coerção do poder da influência. É essa coerção que define quem toma as decisões, quem tem mais posses, quem goza de mais benefícios e também quem tem mais responsabilidades. E que define quem são os párias, aqueles que sofrem por terem pouca influência, uma reputação baixa, isolados e com penitências.

O que varia é a forma de ganhar influência. É pela habilidade física? Caçando grandes bestas, correndo grandes distâncias, exibindo resiliência? É pela popularidade? Ser querido e respeitado por todos, inclusive aqueles que estão por baixo? É pelo trabalho de bastidores, discreto, apenas com quem já tem influência para aumentar a sua própria?

Aqui no The Tower, vocês vão testar todas essas formas de ganhar influência.

**DINÂMICA**

A construção de um novo mundo aqui na Torre irá contar com um sistema de pontos baseado em influência. Para começar, por terem conseguido serem selecionados por Dominic Van Tower e entrado na Torre, todos vocês ganham 50 pontos de influência.

Durante a primeira fase do jogo, vocês poderão ganhar e perder pontos de influência de diferentes formas, de acordo com quadro que será publicado nos comentários. Quem em uma rodada está por baixo, pode estar por cima na próxima e vice-versa.

Os pontos de vocês são secretos, só você terá acesso ao seu saldo e histórico (como perdeu ou ganhou pontos). No entanto, algumas formas de ganhar e perder pontos são bastante públicas, fiquem atentos!

Em cada rodada, após o anúncio e a indicação do Mestre da Torre, serão revelados os 3 jogadores (com exceção do Mestre e os dois indicados) com o menor saldo de pontos de influência. Esses três jogadores irão se juntar aos dois indicados pelo Mestre da Torre para competir na prova de Defensor para organizar a definição final do Corredor de Eliminação.

Em caso de empate no menor saldo, se salva da indicação aquele(s) jogador(es) que tiver alcançado o melhor resultado na última prova de Mestre da Torre.

**SACRIFÍCIO**

Vocês vão reparar que uma das formas de conseguir mais influência é sacrificando alguns direitos que vocês têm como jogadores - realizar provas e votar. Se sacrificar é uma forma muito comum em narrativas antigas para ganhar o respeito da comunidade. Aqui não é diferente.

Cada jogador pode realizar DOIS sacrifícios durante todo o jogo para aumentar seu saldo. E cada tipo de sacrifício tem um limite de quantos podem realizá-lo na mesma rodada (no quadro abaixo). A prioridade será daqueles que se manifestarem primeiro e nós não iremos perguntar, vocês devem nos avisar no chat individual.

O prêmio é grande, mas o sacrifício de não poder ficar imune e abdicar da chance de conseguir os poderes de Mestre e Defensor e não ter voz ativa na eliminação são ainda maiores. Considerem bem suas escolhas.

### ► **Comércio da Torre**

O comércio faz parte da história da humanidade desde o tempo das cavernas quando o homem primitivo barganhava suas caças. A base do comércio é a troca espontânea de mercadorias. Na troca direta, os comerciantes exaltam as qualidades dos próprios produtos e, após troca de propostas, se chega a um consenso comum. Essas trocas podem ser bilaterais, mais simples, ou multilaterais, que envolvem várias pessoas, e inclusive internacionais. O importante é fazer circular as mercadorias, fomentar o intercâmbio cultural e gerar riquezas

**DINÂMICA**

Mas o comércio aqui no The Tower não será feito com dinheiro ou trocando mercadorias, mas sim uma troca de influência que vocês conseguiram adquirir até então.

Além de definir parte dos indicados ao Corredor de Eliminação, o saldo de influência de vocês pode ser utilizado para adquirir itens no comércio da Torre. Esses itens são poderes que podem ser usados em você ou nos seus competidores para avançar seu jogo.

Ao fim de cada rodada, o mercado será aberto por um comerciante de passagem pela torre, um caixeiro viajante, digamos assim. Vocês acessarão um link onde poderão visualizar quais itens esse comerciante trouxe para o mercado, assim como a quantidade, o valor, a validade (até que rodada pode ser usado) e uma descrição mais detalhada de cada item.

Porém, fiquem atentos! Nem todos os itens voltarão a serem vendidos na próxima semana. Alguns comerciantes não trabalham com certas mercadorias. Cada chance de adquirir um item pode ser sua última!

Caso vocês queiram adquirir o item, devem indicar no link e o valor será retirado do seu saldo de influência. No caso de itens com quantidade limitada, o primeiro a tentar comprá-lo consegue. Mas prestem atenção, gastar seus pontos de influência em um item significa que eles saem do seu saldo e podem te deixar vulnerável na próxima indicação ao Corredor de Eliminação, como explicado na Twist #01. Parece que construir o novo mundo é tudo sobre escolhas, não é?

**DETALHES**

Será permitida a troca de itens caso seja de comum acordo entre 2 jogadores. Cada jogador só poderá realizar uma troca durante a temporada.

Jogadores eliminados com um item no bolso podem indicar dois jogadores para comprar o item. Caso nenhum dos dois tenha saldo suficiente ou não queira compra-lo, o item é descartado. Caso apenas um tenha saldo ou queira comprar o item, o valor de influência é debitado e o jogador ganha o item. Caso os dois tenham saldo e queiram o item, ambos devem oferecer um valor pelo item. Aquele que oferecer o valor maior fica com o item. Caso o jogador eliminado não queira passar seu item, ele será descartado.

► **O TRIUNVIRATO**

O conceito de política é ligado ao ato de governar, tomar decisões e ao conceito de Estado. Dessa forma a política se relaciona com as questões de governo, já que é preciso um relacionamento político para que os governantes tomem decisões que atendam aos interesses dos cidadãos. Política também pode se referir ao objetivo de chegar a um consenso ou um objetivo em comum.

Na civilização romana, um dos impérios da Antiguidade responsáveis por moldar o "Novo Mundo" (ocidental) que temos hoje, vários governos se sucederam no controle da cidade e do império que foi construído a partir dela. Durante o último século da República romana, os generais do exército passaram a ter um prestígio e um poder político cada vez maiores. Porém, várias crises políticas surgiram. Para tentar sanar essas crises, foram criados os triunviratos, palavra que significa poder de três pessoas.

Tal mudança empreendia o enfraquecimento do papel dos senadores e reforçava o mando daquelas três figuras afamadas entre a população romana. No ano de 55 a.C., ficava determinado que Júlio César comandaria a província da Gália; Crasso, a Síria; e Pompeu, a Península Ibérica. À primeira vista, o poder e a autoridade dos triúnviros estavam sob equilíbrio mas com o passar do tempo, as relações foram se rearranjando, provocando grandes mudanças.

**A TWIST**

Vocês foram introduzidos no Novo Mundo que está sendo reconstruído aos poucos. Aprenderam como iniciar uma sociedade do zero, garantir influências que moldaram seus relacionamentos e puderam vivenciar também o acúmulo de riquezas na forma do comércio. Agora é necessário que vocês se organizem politicamente, lutando por poder na torre e tomando decisões importantes.

Na segunda fase do jogo, a cada andar será formada uma aliança política de 3 pessoas, um Triunvirato. Ele será constituído da seguinte forma:

1° MEMBRO: O segundo jogador mais votado no Corredor da Eliminação anterior

2° MEMBRO: Um jogador indicado pelo último eliminado

3° MEMBRO: O jogador com o próximo melhor desempenho na prova do Mestre da Torre. (Segundo desempenho em diante)

Esses três jogadores irão compor o Triunvirato e serão responsáveis por escolhas cruciais que poderão afetar ou não o jogo. A cada rodada, Dominic Van Tower fornecerá um poder político que será oferecido aos membros do Triunvirato. Eles terão prioridade para obtê-lo. Entretanto, só haverá UM poder oferecido e um único jeito de conseguir: pelo consenso.

Após o final da prova de Mestre da Torre, os três membros do Triunvirato se reunirão em um chat criado pela moderação. Um poder será oferecido e a partir disso o Triunvirato terá duas escolhas:

ESCOLHA 1: PODER AO TRIUNVIRATO

Nesta escolha, os membros deverão decidir entre si qual jogador deve ficar com o poder. O jogador escolhido poderá ser um entre os 3 membros ou qualquer outro jogador fora do Triunvirato. Caso optem por deixar o poder entre seus membros, somente um se tornará o detentor do poder e os outros dois ficarão de mãos vazias, apenas com a informação sobre quem detém o poder. Caso optem por conferir o poder a um outro jogador, eles deverão anunciar para a moderação que irá comunicar o jogador da decisão. Qualquer uma das decisões deverá ser unânime, os três devem concordar. Se um, dois ou os três se recusarem a chegar a um acordo, o Triunvirato perde a chance de decidir o destino do poder. Caso cheguem a um acordo, será anunciado publicamente que o poder foi aceito pelo Triunvirato, sem revelar se ficou entre seus próprios membros ou se escolherem outra pessoa pra deter o poder.

ESCOLHA 2: PODER AO POVO

Nesta escolha, os membros do Triunvirato não chegaram a um consenso sobre o poder e portanto eles perdem o direito de decidir sobre o destino dele. O poder então irá para o povo. Ele será dado a um jogador com base em um critério pré-estabelecido e fixo que será sigiloso. Esse critério só será revelado no final do jogo. Nessa escolha, a identidade do jogador que recebeu o poder não será revelada, nem mesmo para o Triunvirato. Apenas o jogador sigiloso saberá que ganhou o poder e do que se trata esse poder.

ATENÇÃO

- O poder político oferecido só será revelado para o jogador eleito pelo consenso ou para o jogador sigiloso (em caso do Triunvirato não chegar a consenso). No momento da oferta ao Triunvirato eles não saberão do que se trata o poder, apenas que é um item de caráter positivo ao jogo, nunca um ônus para si mesmo.

- O poder político só poderá ser usado na rodada vigente, ele não será acumulativo para rodadas posteriores (apenas em efeitos). Vocês tem a possibilidade de usar ou não naquela rodada. Caso optem por não usar, o poder é descartado instantaneamente.

- No Corredor da Eliminação, caso haja dois ou mais jogadores empatados com a mesma quantidade de votos, será considerado membro do Triunvirato o jogador votado pelo eliminado no Corredor.

- Os poderes oferecidos também são pré estabelecidos para cada rodada e também serão divulgados ao final do jogo.

- As reuniões do Triunvirato irão durar no máximo 10 minutos. Caso não ofereçam uma resposta após esse tempo, iremos considerar que não houve consenso e o poder irá para o povo.

- O Triunvirato é uma aliança política e como qualquer aliança, poderá ser desfeita a qualquer momento. Portanto é preciso que todos estejam atentos, a twist poderá ser encerrada sem aviso prévio.

E então? Até onde vocês estão dispostos a ir pela busca por poder? Valerá a pena ser fiel ao seu Triunvirato, se aproximar de um jogador que provavelmente você nunca se aliaria, estabelecer acordos e conhecer o destino de um poder político? Ou será melhor não se sujeitar a acordos, fazer o poder circular entre os demais jogadores e até trazer um pouco de caos?

A decisão é de vocês. Vocês formaram a sua sociedade, agora exerçam poder sobre ela! Quem chegar no último andar vence.

## Histórico de Votação

### Fase 1

**↑ 1** Beatriz de Paula decidiu sair do jogo antes da Prova de Defensor. Como ela havia sido indicada pela Mestre, Jéssica precisou substituir a indicação e colocou Filipe no lugar.

**↑ 2** No corredor, Camyle utilizou o poder "Flechada Dupla" e escolheu vetar os votos de Marcos e Flávio.

### Fase 2

**↑ 3** No corredor, Mael utilizou o poder "Rouba Voto" e escolheu roubar o voto de Sandoval.

**↑ 4** Filipe utilizou o "Meio Talismã" nele mesmo e anulou um voto.

**↑ 5** Houve empate entre Camyle e Thairo; a Mestre Jéssica foi resposável pelo desempate e eliminou Camyle.

**↑ 6** Felipe usou o "Meio Talismã" em Ana B e anulou 2 votos

**↑ 7** Houve empate entre Filipe e Thairo; a Mestre Sandoval decidiu por eliminar Filipe.

## Prêmios Adicionais

### Estrelinha

 **Vencedora**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Sweet

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicada**

### Vilão

 **Vencedor**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Revelação

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicado**

### Sprint

 **Vencedora**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicado**

## Curiosidades

 Antigos
 Outros