Attribute

In New World gibt es fünf **Grundattribute**. Bei eurer Ankunft in Aeternum hat euer Charakter 5 Punkte in jedem Grundattribut. Das ist auch das Minimum. Bei jedem Stufenaufstieg eures Charakters bekommt ihr Attributspunkte, die ihr beliebig auf eure Attribute verteilen könnt. Für Attribute gilt eine Obergrenze von 195 Punkten. Mit Rüstung, Waffen und Schmuck könnt ihr zwar auch noch darüber kommen, aber der zusätzliche Ertrag nimmt über 100 Punkten ab. Wenn ihr einen Punkt auf das falsche Attribut vergeben habt oder euren Charakter überhaupt verändern wollt, könnt ihr eure Attributspunkte für eine geringe Talergebühr neu verteilen. Die Kosten dafür steigen jedoch mit eurer Stufe!

Das Umverteilen ist bis Stufe 20 kostenlos. Jenseits von Stufe 20 kostet das Umverteilen der Attributspunkte Taler. Siehe Tabelle für Details.

## Grundattribute

Jedes Attribut hat unterschiedliche Vorteile und bei bestimmten Schwellenwerten gibt es Boni.

### Stärke

Stärke bestimmt, wie effektiv ihr einige Nahkampfwaffen schwingen könnt. Der Schaden, den schwere Nahkampfwaffen wie der Kriegshammer verursachen, hängt ausschließlich von eurer Stärke ab. Bei leichteren Nahkampfwaffen wie dem Schwert hängt er ebenfalls hauptsächlich von der Stärke ab, hier spielt allerdings Geschick auch eine kleine Rolle.

* +2.5% Kriegshammerschaden
* +2% Schwertschaden
* +1.5% Beilschaden

#### Schwellenwert-Boni

* 50: +15% Schaden bei leichten Angriffen mit Nahkampfwaffen, +10% Abbau-Geschwindigkeit
* 100: +20% Schaden bei schweren Angriffen mit Nahkampfwaffen, +20 Beladung
* 150: +50% Ausdauerschaden durch leichte und schwere Angriffe mit Nahkampfwaffen, -10% Gewichtsverringerung bei abgebauten Gegenständen
* 200: +20% Schaden an betäubten, verlangsamten oder verwurzelten Feinden, +10% Abbau-Geschwindigkeit
* 250: Ausdauerregeneration wird fortgesetzt, während leichte und schwere Angriffe mit Nahkampfwaffen ausgeführt werden, +10% Ertragssteigerung beim Bergbau
* 300: Leichte und schwere Angriffe mit Nahkampfwaffen gewinnen Grit, 25% Chance, einen Erzknoten mit einem einzigen Schlag vollständig abzubauen

### Geschick

Geschick bestimmt eure Effektivität mit Fernkampfwaffen und einigen Nahkampfwaffen. Sowohl Bögen als auch Musketen werden durchschlagskräftiger, wenn das Geschick eures Charakters steigt.

* +0.5% Schwertschaden
* +1% Beilschaden
* +2.4% Bogenschaden
* +2.5% Musketenschaden
* +?% Rapierschaden

#### Schwellenwert-Boni

* 50: +10% Chance auf kritischen Treffer, +10 Häutungsgeschwindigkeit
* 100: +5% Durchbohrender Schaden, +20% Eile für 3 Sekunden nach dem Häuten
* 150: Ausweichen kostet 10 weniger Ausdauer, -10% weniger Gewicht von gehäuteten Gegenständen
* 200: +20% Zusätzlicher Schaden durch Rückenstich und Kopfschuss, +10% Häutungsgeschwindigkeit
* 250: +30% Zusätzlicher kritischer Trefferschaden bei betäubten, verlangsamten oder verwurzelten Gegnern, +10% mehr Ertrag beim Häuten
* 300: Munition hat eine Chance von +15%, zurückgewonnen zu werden, garantierter kritischer Treffer nach einer Ausweichrolle

### Intelligenz

Intelligenz bestimmt, wie gut ihr mit Magiewaffen umgehen könnt. Das betrifft auch magische Effekte eurer Waffen. Sowohl reine Magiewaffen wie der Feuerstab als auch normale Waffen mit magischen Effekten (wie „Entzündet“) werden mächtiger, wenn ihr höhere Intelligenz habt.

* +2.5% Magischer Waffenschaden

#### Schwellenwert-Boni

* 50: +10% Schaden gegen leichte und schwere magische Angriffe, +10% Erntegeschwindigkeit
* 100: +20% Schaden durch kritische Treffer, 5% Chance, beim Ernten 1 Azoth zu erhalten
* 150: +20% Elementarschaden, -10% Gewichtsverlust bei geernteten Gegenständen
* 200: +10 Mana nach einem Ausweichen, +10% Erntegeschwindigkeit
* 250: +30% Dauer des Schadens von Zeitzaubern, +10% Ertragssteigerung beim Ernten
* 300: +30% Schaden beim ersten Treffer auf ein Ziel mit voller Gesundheit, -10% Reduzierung der Azoth-Reisekosten

### Konzentration

Konzentration bestimmt eure Manaerholung und die Effektivität des Lebensstabs. Mit höherer Konzentration könnt ihr nicht nur häufiger mehr Sprüche wirken, sondern auch den Lebensstab besser einsetzen.

* +2% Mana-Regenerationsrate
* +0.5% Abklingzeit-Verringerung

#### Schwellenwert-Boni

* 50: +10% Mana-Regenerationsrate, +10% Angelschnurspannung
* 100: +20 auf den Mana-Pool, +10% Ertragssteigerung beim Zerlegen
* 150: +20% Heilungsleistung, -10% Gewichtsverringerung bei Fischereigegenständen
* 200: +20% Dauer der gewirkten Stärkungszauber, +10% Angelschnurspannung
* 250: +30 Mana bei jedem Selbst- oder Gruppentod, +10% Erhöhung der gefangenen Fischgröße
* 300: Wenn das Mana auf Null sinkt, erhaltet ihr 200% Manaregeneration für 10s (60s Abklingzeit), 10% Abklingzeitreduktion für Schnellreisen im Gasthaus

### Konstitution

Konstitution bestimmt eure allgemeine Gesundheit. Je höher eure Konstitution, desto mehr Schaden könnt ihr einstecken.

Bei der Konstitution nimmt die Menge der pro Stufe gewährten HP ab, je mehr Punkte du in sie steckst. Sie beginnt bei 25 HP pro Attributspunkt und nimmt allmählich ab, bis man 21 HP pro Attribut erhält. Dadurch sinkt die Gesamtmenge der durch Konstitution gewährten HP leicht von 12.175 auf 11.325, aber die Menge der HP, die Spieler durch Konstitution auf einer niedrigeren Stufe erhalten, steigt.

#### Schwellenwert-Boni

* 50: Alle Gesundheitsverbrauchsgüter +20% stärker, +10% Aufzeichnungsgeschwindigkeit
* 100: Erhöhung der maximalen Gesundheit um 10% der physischen Rüstung, 10% Reduzierung des Haltbarkeitsverlustes für Werkzeuge
* 150: Verringerung des kritischen Schadens um 20%, Verringerung des Gewichts von Logging-Gegenständen um 10%.
* 200: +20% Erhöhung der Rüstung, +10% Logging-Geschwindigkeit
* 250: 80% Schadensreduzierung bei voller Gesundheit, +10% Ertragssteigerung beim Loggen
* 300: +30% Dauer von Betäubungs-, Verlangsamungs- und Wurzelzaubern, 25% Chance, einen Baum mit einem einzigen Schlag zu fällen

XP
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Die Anzahl der Erfahrungspunkte (XP) ist ein Indikator dafür, wie viel ein Spieler in New World erreicht hat. EP können durch das Auffinden von Wissensseiten, den Besuch von Points of Interest, das Abschließen von Quests oder Missionen und das Besiegen von Mobs verdient werden. Nach einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigt ein Spieler in der Stufe auf.

## Gesamt XP und Umverteilungsinfo

Siehe diese Tabelle für spezifische XP- und Attribut-Informationen pro Stufe, mit freundlicher Genehmigung von NWDB.