Dromon

### Effet

Peut imposer un malus de 4 en attaque ou de 8 en défense, à répartir sur les ennemis à chaque round

## Présentation

Unité d’artillerie pouvant imposer un malus de -4 en attaque ou de -8 en défense, à répartir sur les ennemis à chaque round. Les malus de plusieurs dromons peuvent se cumuler. Si un dromon meurt, son effet disparaît à la fin du round.

## Histoire

Le terme de "dromon" est utilisé pour désigner une variété de navires utilisés en masse dans la marine militaire de l'empire byzantin. Ces navires étaient dérivés des trirèmes antiques, se déplaçant à l'aide de rames et de voiles latines. Il y avait une forme de château de bois sur certains, à proximité du mât principal, permettant aux soldats de projeter des flèches ou des lances en étant protégés. Il y avait également des plaques de métal fixées sur la coque de certains modèles, permettant de protéger le navire des éperonnages. Mais l'arme la plus connue utilisée dans une grande quantité de dromon était une forme de lance-flamme qui projetait du feu grégeois. Il était placé le plus souvent à la proue, avec quelques modèles plus petits fixés parfois sur les côtés.

Le feu grégeois est un mélange inflammable dont la recette a été tenue secrète par les ingénieurs et chimistes byzantins. Celui-ci était projeté à l'aide de siphons pressurisés, afin de répandre ce mélange enflammé sur l'ennemi. La particularité de celui-ci est sa capacité à brûler y compris sur l'eau, ce qui en a fait une arme redoutable dans les combats en mer. Il était également utilisé lors des sièges, en catapultant le liquide dans les villes assiégées. Cette invention permit aux byzantins de remporter de nombreuses victoires. Cependant ce n'était pas une arme miracle non plus. D'abord, il fallait réunir un certain nombre de conditions, notamment être dans une mer calme et avoir des conditions venteuses favorables, conditions ne pouvant pas être réunies facilement en haute mer. L'utilisation était donc privilégiée pour protéger les côtes et la capitale, en mer de Marmara notamment. De plus, comme la portée était limitée, les navires adverses tentaient de garder une distance de sécurité suffisante pour y échapper et recouvraient également leur coque de feutre et de peaux imprégnées de vinaigre. Le secret du feu grégeois était très bien gardé. Chaque personne ayant un rôle à jouer dans son utilisation n'avait que les connaissances liées à la partie dont il s'occupait. Ainsi, les ennemis ne pouvaient que très difficilement déduire la manière d'utiliser cette arme, car la connaissance dont ils disposeraient serait toujours incomplète. Bien que d'autres armes incendiaires aient déjà été utilisées, personne n'a jamais réussi à reproduire la même substance que les byzantins.

L'unité représente donc cette arme dont les byzantins avaient le secret et les dromons l'utilisant. Elle révèle son potentiel lorsqu'elle est utilisée correctement, et permet d'adapter son utilisation à la stratégie adverse. En effet, tout comme l'un des points forts des byzantins était leur stratégie, le joueur pourra placer les malus afin d'avoir le dessus sur le maximum de duels et favoriser sa victoire. Les points de malus représentent la répartition du feu grégeois sur le champ de bataille, entravant les ennemis. Et à chaque round, le feu grégeois est de nouveau réparti pour continuer de s'adapter à l'ennemi, en créant de nouvelles zones enflammées. Lorsque l'unité est en défense, les conditions sont plus idéales (vents favorables et mer calme), ce qui permet une meilleure utilisation du feu grégeois, représenté avec un plus grand malus à répartir. Enfin, même si l'unité utilise son feu grégeois pour entraver les adversaires, on peut imaginer qu'elle attaque son ennemi direct en utilisant des armes plus traditionnelles (abordage, volées de lances ou de flèches).