ÜberCharge

**ÜberCarga** (alemão para "supercarga" ou "sobrecarga", e traduzido para "Überladung" na versão alemã) é uma habilidade doMedic. A ÜberCarga é carregada focando a cura do Medic em um companheiro de equipe (ou em um Spy disfarçado). Quando ativada, a ÜberCarga fonece um poder extraordinário ao Medic e seu paciente por um curto período de tempo. O efeito de uma ÜberCarga depende de que arma de cura é usada para soltá-la. Uma barra no HUD, onde o ícone de munição normalmente aparece, exibe quanto de ÜberCarga está disponível. Quando a barra atinge 100%, ela começará a pisca e uma fala será reproduzida, indicando ao Medic que ele pode liberar sua ÜberCarga, que é feito pressionando MOUSE2 (padrão). Uma ÜberCarga dá ao Medic e seu alvo oito segundos de invencibilidade com a Arma Médica, cura acelerada e movimento sem impedimentos com a Quick-Fix ou críticos garantidos para o alvo com a Kritzkrieg. Uma ÜberCarga só afetará um jogador enquanto for alvo da Arma Médica e, se o Medic morrer, a carga parará de forma prematura. Além disso, durante qualquer ÜberCarga, se o Medic mudar para qualquer outra arma além da Arma Médica, a carga continuará a ser drenada e seus benefícios sumirão até que se escolha a Arma Médica novamente. Um jogador ÜberCarregado continuará a ser curado pela Arma Médica do Medic durante a ÜberCarga.

## Carregando

A barra de ÜberCarga carrega em duas velocidades diferentes, dependendo de quanto de vida o alvo do Medic tem.

* A barra da Arma Médica enche a 2,50% / segundo quando o Medic...
	+ Cura um jogador dom menos de 150% de vida (sobrecura total).
* A barra da Arma Médica enche com metade da velocidade quando o Medic cura um jogador que tem mais de 142,5% de vida fora do tempo de Preparação. Isso foi feito para encorajar Medics a curar mais de um alvo.
	+ Curar um companheiro de equipe durante o tempo de Preparação sempre lhe dá a velocidade total de carregamento da ÜberCarga, mesmo quando sobrecurado totalmente. Isso foi adicionado na atualização de dezembro de 2007 para substituir a estratégia de um jogador sempre se ferir durante a preparação para que o Medic sempre esteja curando dano e, assim, carregar a barra na velocidade máxima.
* A Kritzkrieg e a Quick-Fix carregam numa velocidade 25% maior que a Arma Médica.
* Com a maior velocidade de carregamento, demora 40 segundos para carregar a barra de ÜberCarga da Arma Médica comppletamente. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 80 segundos.
	+ Com a Kritzkrieg, carregar a ÜberCarga demora 30 segundos (25% mais rápido) na maior velocidade. Quando carregando na menor velocidade, a duração é de 60 segundos.
* Curar Spies inimigos (disfarçados como um dos seus companheiros de equipe) também carrega a barra de ÜberCarga.
* Um Medic que usa a Übersaw carrega sua ÜberCarga em 25% a cada acerto bem-sucedido em um inimigo.
	+ Scouts inimigos que são acertados pela Übersaw quando invulneráveis (por terem usado a Bonk! Atomic Punch) também darão ao Medic 25% de ÜberCarga.
	+ Spies inimigos disfarçados não darão os 25% à barra de ÜberCarga, a não ser que o acerto o tenha matado ou ativado seu Dead Ringer.
	+ A barra de ÜberCarga é carregada instantaneamente ao matar um inimigo com a provocação de morte da Übersaw.
* A Vita-Saw do Medic pode ser usada para preservar uma fração de sua ÜberCarga entre vidas.
* A ÜberCarga não é mantida se a arma médica equipada for trocada. Por exemplo, ao trocar da Quick-Fix com 75% de carga para a Arma Médica em um Armário de Reabastecimento, a barra de ÜberCarga será reduzida a 0%.

## Uso

Enquanto jogadores estão imunes a dano com uma ÜberCarga da Arma Médica, eles ainda são afetados por empurrões vindas de armas como a Sentry Gun e a rajada de ar do Pyro com a ÜberCarga da Arma Médica e da Kritzkrieg. Isso pode ser usado para separar o Medic de seu companheiro, nulificando a maioria das ÜberCargas, quebrando a ligação entre a Arma Médica e o paciente. Porém, a ÜberCarga da Quick-Fix fornece imunidade a empurrões, rajadas de ar e outras formas de prejudicar a mobilidade.

Jogadores sob os efeitos de uma ÜberCarga da Arma Médica não podem capturar pontos de controle ou segurar a inteligência/bandeira (mas ainda podem defender pontos que estão sendo capturados). Soltar uma ÜberCarga enquanto cura quem está levando a inteligência (bandeira) somente ÜberCarrega somente o Medic. Essa restrição se aplica somente à ÜberCarga da Arma Médica, já que jogadores ÜberCarregados pela Kritzkrieg ou Quick-Fix estão livres para pegar a inteligência e capturar pontos.

Durante uma ÜberCarga, o Medic pode trocar de alvo a qualquer momento. O efeito de uma ÜberCarga da Arma Médica continuará por um segundo após perder o contato com a cura, permitindo que o Medic forneça invulnerabilidade a vários jogadores simultaneamente. Porém, trocar de alvo durante esta ÜberCarga fará com que seja drenada mais rapidamente e diminua sua duração total. Cada jogador ÜberCarregado além do primeiro fará com que a velocidade da drenagem aumente 50% a mais que a velocidade base [1](inglês).

Múltiplas ÜberCargas de múltiplos Medics soltas em um único jogador não se anulam, o que significa que um jogador pode estar invulnerável, com cura rápida e sem impedimentos a seu movimento e/ou com críticos em todos os disparos. Um Medic com a Arma Médica e outro Medic com a Kritzkrieg ao mesmo tempo, por exemplo, darão ao seu alvo compartilhado os efeitos de ambas as ÜberCargas; isso permite que o trio acabe com a equipe inimiga com quase nenhum tipo de retaliação (o Medic com a Kritzkrieg não recebe os efeitos da invulnerabilidade durante sua ÜberCarga e pode ser morto), porém na maioria das situações é mais efiiciente ÜberCarregar dois jogadores diferente ou aguardar que uma ÜberCarga acabe antes de soltar a outra.

## Identificação

Há efeitos visuais distintos que permitem que jogadores identifiquem o tipo de uma ÜberCarga rapidamente.

* Com uma ÜberCarga da Arma Médica ativada, o Medic e seu alvo brilharão na cor da sua equipe, com olhos amarelos ou roxos e corpos com aparência metalizada.
* Com uma ÜberCarga da Kritzkrieg ativada, a ligação de cura pulsará e as armas tanto do Medic quanto de seu alvo brilharão e soltarão raios na cor da sua equipe.
	+ A Kritzkrieg sempre emitirá raios amarelos que passam por toda a ligação de cura.
* Uma ÜberCarga da Quick-Fix faz com que a ligçaão de cura pulse e brilhe com maior intensidade, além fazer com que um círculo da cor do equipe envolva o Medic e seu alvo.

Além disso, quando olhar um Medic amigo, for curado por um Medic amigo ou olhar para qualquer Medic como um Spy, uma caixa colorida aparece na tela, exibindo o nome de usuário do Medic, o ome da arma de cura que está equipada e a porcentagem da ÜberCarga.

A aparência do Spy durante ÜberCargas é um caso especial. Um Spy pode enganar um Medic inimigo em ÜberCarregá-lo enquanto está disfarçado, uma tática que pode prejudicar ataques e dar ao Spy um ataque surpresa com a ÜberCarga errada. O Spy recebe todos os benefícios da carga. Até que o Spy tire seu disfarce, ele aparecerá para jogadores inimigos exatamente como se estivessem na equipe inimiga (um Spy brilhando na cor da equipe inimiga, no exemplo de uma ÜberCarga da Arma Médica). Para aliados (e todos os jogadores quando o disfarce for retirado) o Spy e os efeitos especiais da ÜberCarga aparecerão nas cores da sua equipe.