Herren

*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

art by melancholia

**Herren** - Zhańbiony szlachcic, ofiara politycznych rozgrywek w Mesennie. Podróżnik, uczony, najemnik na usługach Wolnej Kompanii. Część drużyny powołanej do rozwikłania zagadki magicznej burzy w Złotej Dolinie.

## Wygląd

Herren jest pół-elfem o niebieskich oczach i związanych w kucyk czarnych włosach. Nosi luźną, niebieską tunikę i zbroję półpłytową ozdobioną złotym symbolem Wolnej Kompanii. W walce używa zdobionej tarczy i miecza o czarnym ostrzu.

## Osobowość

Herren charakteryzuje się przede wszystkim profesjonalizmem i formalnością w kontaktach z klientami i współpracownikami. Zwracając się do innych, jest uprzejmy i spokojny, choć czasem słychać w jego głosie nieznaczną dawkę dumy najemnika. Jest bardzo metodyczny w rozwiązywaniu problemów - cierpliwie przepytuje osoby mogące mieć jakiekolwiek interesujące go informacje, starannie zapisuje wszelkie znaleziska i często układa plany działania. Podczas walki trzyma się nieco mniej sztywnych reguł - potrafi dostosować strategię do zmieniającej się sytuacji na polu bitwy, a czasem wręcz chwilowo stracić panowanie nad sobą, by w brutalny sposób dobić wroga.

## Biografia

### Wczesne życie

Urodził się w Mesennie - jego ojcem był arystokrata, lokalny prominent. Od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie szeroko pojętą nauką, w tym medycyną, sztukami przyrodniczymi i kulturą. Jako, że Mesenna jest państewkiem silnie zmilitaryzowanym, odbył zgodnie z prawem obowiązującą tam służbę wojskową. Nie minęło dużo czasu, a na pograniczu państwa wybuchła wojna. Koneksje rodziców pozwoliły Herrenowi objąć stanowisko wysokiego rangą oficera, jednak jego bezpośrednim przełożonym okazał się rywal polityczny ojca. Podczas kampanii generał nakazał stracenie dużej liczby jeńców, w większości młodych, niedoświadczonych i przerażonych rekrutów. Herren odmówił wykonania rozkazu, przez co został ukarany degradacją, chłostą i wysłaniem na pierwszą linię frontu. Jego szlacheckie pochodzenie nie przysporzyło mu życzliwości reszty żołnierzy, którzy w większości nie wywodzili się z arystokracji i żywili do niej niechęć.

Wiedziony wdzięcznością za uratowanie życia, jeden z jeńców wyjawił Herrenowi miejsce, w którym ukrył swoją tuż przed pojmaniem - był to misternej roboty czarny miecz.

Pól-elfowi udało się przetrwać tę pierwszą wojnę, jednak dostał od ojca wiadomość w której ten dość wymownie odradzał Herrenowi powrotu do domu w związku ze skandalem, który wywołała jego niesubordynacja. Wskutek tego oraz innych doświadczeń ze świeżo zakończonej kampanii, młody szlachcic zaczął kwestionować zasadność okazywania miłosierdzia na wojnie - uświadomił sobie, że w życiu trzeba czasem dokonywać trudnych, niewygodnych wyborów.

### Służba w Wolnej Kompanii

Nie mogąc powrócić do domu ani nie mając żadnego innego przytułku, Herren zaciągnął się do Wolnej Kompanii - grupy najemników składającej się głównie z wyrzutków i szukającej kontraktów na całym świecie. Życie najemnika szybko odnowiło jego naukowe zainteresowania, mianowicie zgłębianie medycyny i poznawanie kultur innych narodów. Jego bracia w Kompanii nadali mi z tego powodu przydomek *Konował*.

Podczas jednej z zakontraktowanych wojen, Wolna Kompania walczyła po tej samej stronie co Baron Grozimir.

### Kryzys w Złotej Dolinie

#### Dzień pierwszy

Po rozpętaniu się w Złotej Dolinie anomalii burzowej, Baron Grozimir wysłał list z prośbą o pomoc do kapitana Wolnej Kompanii. Ten oddelegował do regionu Herrena ze względu na jego kompetencje jako żołnierza, jak i naukowe predyspozycje i chęć zgłębiania wszelkich tajemnic świata.

W drodze do Midziny pół-elf spotkał trójkę innych podróżników zmierzających w tym samym kierunku: byli to Jim McDuncan, Montgomery "Pompka" Yeston i Dron Gnug. Jako, że wszyscy byli w posiadaniu listu z ręki barona, postanowili podróżować jako grupa.

W czasie pobytu w Złotej Dolinie Herren był głównym strategiem drużyny. Po pozyskaniu podstawowych informacji od Grozimira i jego maga, Moraina Vai, ułożył pierwszy plan działania:

* Odwiedzić i przesłuchać uchodźców mających swoje obozowisko na rynku.
* Przepytać Frankę Bojko na tematy związane z ziemiami niegdyś należącymi do jej rodziny - tam pierwszy raz rozpętała się magiczna burza.
* Zasięgnąć porady Starej Dany - miejscowej zielarki i znachorki,.
* Odwiedzić miejsce, przez które ostatnio przeszła anomalia.

W trakcie wykonywania zadania Herren skrupulatnie przepytywał miejscowych i notował pozyskane informacje. Pomógł również w pozyskaniu od Dynks dokumentów należących niegdyś do jej ojca i odkryciu ich demonicznej natury.

#### Dzień drugi

Paladyn udał się z Dronem na Plan Eteryczny wskutek wywaru przygotowanego przez Starą Danę. Tam napotkali Peregryna Marmaduka, który chwycił Herrena za rękę, pozostawiając na niej znamię w kształcie symbolu szajki przemytników. Według Pompki gang ten był powiązany ze szczurołakami.

Podczas powrotu do Midziny Herren odegrał rolę w walce z grupą szczurołaków atakujących posiadłość Barefootów. Podczas tej właśnie walki pół-elf po raz pierwszy w czasie misji wykorzystał swoje Rękawice Ogrzej Siły.

Nieco później najemnik otrzymał od miejscowego cyrulika strzykawkę z tlenkiem srebra - Pompka został przeklęty szczurołactwem podczas walki, a zastrzyk mógł opóźnić postęp choroby.