Les récolteurs d'âmes

Les récolteurs d’âmes font parties de la grande famille des monstres nécromantiques. Pour la plupart, ils ne sont pas agressifs, ils n’attaqueront pas sauf si vous attaquez en premier. Attirez par les lieux où la mort règne comme les cimetières ou les champs de batailles, ils récoltent les âmes et les transportent. Dans quel but ? Nul ne le sait, cette danse macabre qu’ils s’amusent à dessiner pendant la nuit seraient selon les légendes, bénéfiques et apporteraient le repos aux morts. Ils sont particulièrement rares à l’état naturel en plus d’être de véritable timide, en rencontrer par hasard est un véritable exploit. Ces créatures de la nuit ont besoin de se nourrir, une fois de temps à autre, ils dévorent une âme qu'ils ont vaillament récoltés.

## Porteur d'âme

### Monde

Contes

De tout petit récolteur d’âmes, ils n’ont pas encore la force de soulever une grande quantité de matériel et ne se contente donc que de soulever de leurs petits bras, une âme qu’ils ont rencontré par hasard sous le ciel étoilé d’une nuit sombre et funeste. Ils sont pacifiques et presque inoffensif, ils ne pourront pas vous faire grand mal mêmes s’ils le désiraient.

Leur petit masque fait de cuir cache un visage sanglotant, si quelqu’un d’autre voit leur visage, ils ne peuvent le supporter et leur petit cœur s’arrête immédiatement de battre. Si vous entendez les pleurs d’un enfant en pleine nuit, c’est peut être qu’un porteur n’est pas bien loin, pleurant et tremblant à cause du froid qui le tiraille. Donnez-lui une couverture, la chance vous sourira alors.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Petite frappe**

Inflige 1D4-1 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne peut porter qu’une seule âme à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D4 Soin magique pour une âme.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

## Récolteur d'âmes

### Monde

Contes

Lorsqu’ils arrivent à maturité, les petits porteurs deviennent de véritables récolteurs d’âmes. Ils sont capables de porter beaucoup de matériel sans flancher un seul instant. Les récolteurs, bourreaux du travail, on décider de s’équiper de sac à dos beaucoup plus imposant qu’eux dans le but de porter le plus d’âmes possible sans en laisser une seule derrière eux, ils détestent devoir en laisser derrière et gaspiller de si jolies joyaux spirituels. Attention, un récolteur d’âmes à l’état naturel n’appréciera pas du tout que vous touchez à son sac, il tentera alors de vous repousser de ses petits bras tout mou… Pas très effrayant je sais, mais laissez leur croire le contraire, pauvres petites choses.

Les sanglots laissent place à un courage sans faille, ils n’ont peur de rien et peuvent même protéger de leur propre corps des personnes en danger imminente. Faible mais courageux et loyal, ils suivront leur chef jusqu’au bout, quitte à mourir pour lui.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Petite frappe**

Inflige 1D4-1 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne possède pas de limite d’âme pouvant être porté à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D4 Soin magique pour une âme.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

## Collecteur d'âmes

### Monde

Contes

A défaut de pouvoir voler comme ses petits compagnons, le collecteur à décider de prendre du muscle pour pouvoir défendre son trésor. Portant toujours ce gros sac sur les épaules, sa masse musculaire lui permet de soulever son matériel d’une main et de mettre des uppercuts violents de l’autre. Ne vous fiez pas à sa carrure de colosse, il est capable de faire preuve d’une vivacité d’esprit extraordinaire.

Fier de son apparence de bodybuilder, il lui arrivera de faire des poses de héro grecque pour le plaisir de se montrer aux yeux de tous. Rares sont les récolteurs capables de devenir aussi musculeux, mais ils sont à la fois plus facile à remarquer, ayant perdu cette timidité qui était la leur. Attention, plus encore que les autres récolteurs, les collecteurs sont capables de faire preuve d’un courage sans égal lorsqu’il s’agit de protéger les leurs.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Frappe violente**

Inflige 1D8+2 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne possède pas de limite d’âme pouvant être porté à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D6 Soin magique pour une âme.

* **Défense**

+4 Armure.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

## Cimetière ambulant

### Monde

Contes

De quoi effrayer les petits enfants, ce récolteur étrange et gigantesque est un véritable cimetière ambulant. Il porte sur lui tombes et accessoires funestes que l’on peut trouver proche de la dernière demeure des êtres vivants. Cercueils et chaînes lourdes font partis des nouveaux trésors que collectionne ce récolteur aux capacités physiques extraordinaires.

Puissant de nature, à force de récolter les âmes, celle-ci finissent par revenir à la vie autour de lui sous forme de spectre vengeur, assoiffé de sang et ne cherchant qu’à causer plus de tord aux vivants afin d’agrandir le cimetière que transporteur ce monstre de la nuit. Il n’est pas agressif lui-même, mais ne restez pas sur son chemin, où les spectres vous emporteront pour votre dernière promenade nocturne.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Frappe violente**

Inflige 1D8+4 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne possède pas de limite d’âme pouvant être porté à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D6 Soin magique pour une âme.

* **Défense**

+4 Armure et +2 Barrière.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

* **Appel des spectres**

Invoque un spectre vengeur en échange d’une âme.

## Fanatique des âmes

### Monde

Contes

Un récolteur devenue complètement fanatique de ce qu’il était sensé récolter. Capable de se terrer dans un terrier ou toute autre planque, les fanatiques des âmes sont dangereux, ils chercheront toujours à augmenter leur collection quitte à arracher de votre corps la moindre substance spirituel, vous arrachant aux griffes de la Mort pour son propre plaisir. Agressif, il est conseillé de fuir aussi vite que vous l’avez aperçus. Facile à discerner des autres récolteurs, celui-ci a finit par s’arracher son masque, ses yeux brillant d’un rouge inquiétant et rappelant les monstres contés dans les histoires pour faire peurs aux enfants.

Un souffle froid et écœurant plein de pestilence se répand partout où le fanatique se déplace. Plus ce souffle devient conséquent, plus vous vous rapprochez de sa planque. Certains fanatiques sont devenus si fous de leur collection qu’ils ont commencé à trier les âmes dans des fioles par degré de puissance, de rareté et par thème. Chose impossible rappelant leur folie, car physiquement, toutes les âmes se ressemblent.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Frappe violente**

Inflige 1D8+2 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne peut porter que dix âmes maximum à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, dévore trois âmes et récupère toute sa vitalité.

* **Défense**

+2 Barrière.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

* **Puissance débordante**

En échange d’une âme, le prochain assaut d’un allié ou de l’utilisateur inflige les dégâts maximaux.

## Jack le rapiécé

### Monde

Contes

Une légende parmi les récolteurs d’âmes, Jack le rapiécé, un récolteur d’âmes devenus complètement fou et meurtrier. Il a perdu se côté pacifique que les récolteurs possèdent après avoir vu ses compagnons se faire massacrer par des aventuriers au cœur de pierre. La haine et le désir de vengeance qui le hante se ressentent partout où il passe. On peut voir des larmes noires couler de son masque alors qu’un rire machiavélique pourchasse les êtres vivants qui cherchent à piller les tombes ou à violenter ses compagnons.

Un meurtrier à l’allure excentrique, capable de se glisser dans votre dos sans que vous ne le sachiez. Preuve de la perte de son pacifisme, il est porte sur lui des couteaux fait pour dépecer les corps alors qu’aucun récolteur n’a jamais porté d’armes avant lui. D’autres récolteurs l’ont finalement rejoint dans sa folie après avoir subit les mêmes événements dramatiques que lui. On raconte que l’esprit de Jack communique alors avec ses semblables pour les pousser à commettre des atrocités et venger les leurs.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Couteaux de dépeçage**

Inflige 2D6+4 Dégât physique Tranchant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne peut porter que dix âmes maximum à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D6+2 Soin magique pour une âme.

* **Défense**

+2 Armure et +4 Barrière.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

* **Appel des spectres**

Lorsque Jack le rapiécé inflige des dégâts alors que sa quantité d’âme est au maximum, il invoque un spectre vengeur sans utiliser d’âmes.

* **Puissance débordante**

En échange d’une âme, le prochain assaut d’un allié ou de l’utilisateur inflige les dégâts maximaux.

## Le chirurgien spirituel

### Monde

Contes

Un étrange récolteur qui s’est lancé dans une carrière médicale. Porter les âmes, c’était amusant selon lui, mais il était peiné de voir toujours plus d’âmes venir s’ajouter encore et encore au travail des petits récolteurs. Poussé par un certain sentiment de bienfaisance, il a espionné des médecins pour pouvoir finalement réaliser des opérations chirurgicales sur des blessés et personnes au bord de la mort. Son pourcentage de réussite est inférieur à vingt-cinq pourcent, mais bon, au moins il aura essayé de vous sauver ?

En utilisant la puissance d’une âme, il est capable de réussir sans jamais faillir, et oui, c’est cela d’apprendre sans comprendre, on recopie des gestes sans trop savoir ce que l’on fait. L’énergie contenue dans une âme l’aide à passer outre ses connaissances absentes pour pouvoir réussir là où il aurait normalement échoué. Il a apprit à utiliser la résonnance de son âme pour créer de l’électricité. Cette idée lui est venue après avoir vu des médecins tenter de réanimer un corps avec des défibrillateurs, mais au final, ses chocs électriques font plus de morts que de sauvés.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Frappe violente**

Inflige 1D8+4 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne peut porter que dix âmes maximum à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D6+2 Soin magique pour une âme.

* **Défense**

+6 Armure et +2 Barrière.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

* **Chirurgie**

Peut appliquer des soins physiques, refermer des plaies voir rafistoler des membres découpés, écartelés, etc. Peut utiliser une âme pour réussir le soin sans réaliser d’épreuve.

* **Choc électrique**

Inflige 1D6+1 Dégât magique Foudre.

## Le collectionneur d'âmes

### Monde

Contes

Un vieux récolteur d’âme ayant traversé les âges. Sa puissance et son intelligence dépasse celle de tous les autres de son espèce. Il a apprit de nombreux tours, notamment celui de faire résonner les âmes entre elles. Cette résonance affaiblis tous ses possibles ennemis, les dissuadant de vouloir continuer leurs assauts de toute manière inutile au vu des capacités de résistance et d’endurance de ce vétéran.

Ils portent sur lui non pas un, ni deux, mais trois immense sac à dos en cuir bien plus grand que lui. Un véritable escargot, il est capable de soulever jusqu’à cent fois son poids sans le moindre problème. Particulièrement soigneux dans son travail, il fait attention à chaque membre de son groupe, les protégeant comme une figure paternel le ferait. Attention, si vous tentez de vous en prendre à ces camarades, il peut montrer les crocs mais aussi les muscles, ne croyez pas que papi est rouillé.

* **Toucher spirituel**

Les assauts physiques peuvent toucher des objets ou des cibles immatérielles.

* **Frappe violente**

Inflige 1D8+4 Dégât physique Contondant.

* **Récolteur d'âmes**

Peut porter les âmes et les conserver pour que les alliés ou l’utilisateur l’utilise pour des sortilèges. Ne possède pas de limite d’âme pouvant être porté à la fois.

* **Mangeur d'âmes**

Peut manger les âmes portées pour récupérer de la vitalité, 1D6+2 Soin magique pour une âme.

* **Défense**

+8 Armure et +6 Barrière.

* **Être de la nuit**

-6 Résistance à l’élément Lumière.

* **Résonance des âmes**

Lorsque le collectionneur d’âmes porte cinq âmes ou plus, il inflige un malus de -10 Général à tous les ennemis qui lui font face.