Ajudantes

Esta página fornece informações e regras sobre uma ou mais maneiras de adicionar um NPC especial - chamado de Ajudante - ao grupo de aventureiros. Essas regras pegam uma criatura com uma taxa de desafio baixa e dão a ela níveis em uma de três classes simples: Especialista, Conjurador ou Combatente.

Um ajudante pode ser incorporado a um grupo no início da campanha, ou um ajudante pode se juntar a eles durante a campanha. Por exemplo, os personagens podem encontrar um aldeão, um animal ou outra criatura, forjar uma amizade e convidar a criatura para se juntar a eles em suas aventuras.

Você também pode usar essas regras para personalizar um monstro para seu próprio uso como DM.

## **Criando ou Recrutando um Ajudante**

Um ajudante pode ser qualquer tipo de criatura com um bloco de estatísticas no Livro dos Monstros ou outro livro de D&D, mas a classe de desafio em seu bloco de estatísticas deve ser 1/2 ou menor. Você pega esse bloco de estatísticas e adiciona a ele, conforme explicado na seção "Adquirindo uma Classe de Ajudante".

Para se juntar aos aventureiros, o ajudante deve ser amigo de pelo menos um deles. Essa amizade pode estar conectada à história de fundo de um personagem ou a eventos que aconteceram em jogo. Por exemplo, um ajudante pode ser um amigo de infância ou animal de estimação, ou pode ser uma criatura que os aventureiros salvaram. Como Mestre, você determina se existe confiança suficiente estabelecida para que a criatura se junte ao grupo.

Você decide quem joga com o ajudante. Aqui estão algumas opções:

* Um jogador joga com o ajudante como seu segundo personagem - ideal quando você tem apenas um ou dois jogadores.
* Um jogador joga com o ajudante como seu único personagem - ideal para um jogador que quer um personagem que seja mais simples do que um personagem de jogador típico.
* Os jogadores conjuntamente jogam com o ajudante.
* O mestre e outro jogador com o ajudante - alternando entre fora dos combate e dentro dos combates.
* O mestre joga com o ajudante.

Não há limite para o número de ajudantes em um grupo, mas ter mais de um por personagem do jogador pode tornar o jogo visivelmente mais lento. E ao estimar a dificuldade de um próximo encontro, conta-se cada ajudante como um personagem.

## **Adquirindo uma Classe de Ajudante**

Ao criar um ajudante, você escolhe a classe que ele terá pelo resto de sua carreira:

* **Especialista**
* **Conjurador**
* **Combatente**

Cada um dos quais é detalhado em suas páginas. Se uma classe de ajudante contém uma escolha, o mestre pode fazer a escolha ou deixar que os jogadores a façam.

### **Nível Inicial**

O nível inicial de um ajudante é o mesmo que o nível médio do grupo. Por exemplo, se um grupo de 1º nível começa com um ajudante, esse ajudante também é de 1º nível, mas se um grupo de 10º nível convida um ajudante para se juntar a eles, esse ajudante começa no 10º nível,

### **Evoluindo um Ajudante**

Sempre que o nível médio de um grupo sobe, o ajudante ganha um nível. Não importa quantas aventuras recentes do grupo o companheiro experimentou; o ajudante sobe de nível por causa de uma combinação das aventuras que compartilhou com o grupo e seu próprio treinamento.

### **Pontos de Vida**

Sempre que o ajudante ganha um nível, ele ganha um Dado de Vida e seu máximo de pontos de vida aumenta. Para determinar o valor do aumento, jogue o Dado de Vida (o tipo de dado aparece no bloco de estatísticas do ajudante) e adicione seu modificador de Constituição. Ele ganha no mínimo 1 ponto de vida por nível.

Se o ajudante cair para 0 pontos de vida e não for morto imediatamente, ele cai inconsciente e subsequentemente faz testes de resistência contra a morte, assim como um personagem do jogador.

### **Bônus de Proficiência**

O bônus de proficiência do ajudante é determinado por seu nível em sua classe, conforme mostrado na tabela da classe.

Sempre que o bônus de proficiência do ajudante aumenta em 1, adicione 1 ao modificador de acerto de todos os ataques em seu bloco de estatísticas e aumente as CDs em seu bloco de estatísticas em 1.

### **Incrementos no Valor de Habilidade**

Sempre que o ajudante ganha o recurso de Incremento no Valor de Habilidade, ajuste qualquer coisa em seu bloco de estatísticas que dependa de um modificador de habilidade que você aumentou. Por exemplo, se o ajudante tem um ataque que usa seu modificador de Força, aumente os modificadores de ataque para acerto e dano se o modificador de Força aumentar.

Se não estiver claro se um ataque corpo-a-corpo no bloco de estatísticas usa Força ou Destreza, o ataque pode usar qualquer um dos dois.