Общение

Общение делится на 2 категории. Короткая попытка убедить и полноценные переговоры. Разница этих явлений в том, чего просят и что стоит на кону.

Подкупить стражника это короткий бросок с контрброском. А заставить взять взятку у принципиального и неподкупного представителя закона, это уже полноценные переговоры. В первом случае делается короткий бросок. Во втором, целая социальная битва. Сюда может относиться и впаривание и целенаправленное подавление и торги. В зависимости от формата, броски социальной атаки и защиты будут требовать разных талантов и нужных направлений предыстории.

Количество вунд в переговорах равно базовым вундам персонажа. Помимо здоровья и крепости, вунды отображают упёртость, моральный дух и стояние на своём. По этой причине, большой и страшный варвар может не только долго выдерживать град ударов, но и отмахиваться от аргументов торговца, говоря

> *-Дэшэвлэ дай! -*
>
>

## Бонусы обстоятельств

Бонусы обстоятельств прямо зависят от цели переговоров и давлении ситуации . Они одновременно, дают бонусы и к атаке и к защите.

### **Бонусы того на кого давят**

* +0 предмет переговора посилен и относительно прост (Давайте мы договоримся о разумной, взаимовыгодной цене)
* +1 переговоры пытаются убедить в чём-то муторном (ну подними ты годовые отчёты)
* +2 переговоры пытаются убедить в чём-то подразумевающим риск (просто отвлеки стражу. Я сам всё сделаю, тебя не заподозрят)
* +3 Однозначный риск (Выруби того прохожего/вынеси наличку из кассы)
* +4 Почти суицид. (Крикни на главной площади своё имя и куда ты послал матушку короля)
* +5 Однозначный суицид (иди, покорми того медведя собой)

### Бонусы того кто давит

* +1 Начальник
* +2 Супер пупер начальник (король, глава корпорации)
* +3 Есть компромат, гарантирующий проблемы
* +4 Влияние уровня лидера секты, семья в заложниках
* +5 Абсолютное давление (исключительное сочетание нескольких вышеупомянутых пунктов) (изменено)

## Крики и вопли

Если персонаж падает в ноль, то ему нечем крыть. По своему желанию, он может либо согласиться на условия, либо начать скандалить, буйствовать, уйдя в минуса по правилам тени. Имейте ввиду, что крики и вопли могут сильно испортить как отношение с персонажем как и жизнь.

Если персонаж начал бой как итог проваленной социалки, он получает ситуативный тег #смятение, уровень которого равен нанесённым в разговоре вундам (но не превышающий 5). Это состояние может накладывать соразмерный штраф на действие персонажами и применится ДМом по своему разумению (как тень не дающая бонуса)

## Афера

Иногда, цель оправдывает средства. И если вам всё равно на последствия, вы можете жестить в переговорах.

Нет рычага воздействия на начальника? Скажите что знаете о его махинациях на бирже. Даже если всё что вам известно лишь догадки и пара глупых слухов.

Или пообещайте что наведайтесь к больному отцу вашего коллеги, чтобы лично убедиться в правдивости его хрупкого здоровья, при том что на поверку вы не опаснее таксы. Вы думаете это золото? Это окись, причём дешёвая. Цена этому кольцу три бутылка пива, но так и быть, я куплю за 4

Моральный урод это не только оскорбление, но и призвание. Иногда достаточно правильно блефовать, чтобы получить значимый бонус обстоятельств.

Сделайте бросок притворства или Запугивания. Если контрбросок проницательности и прочего понимания ситуации провалится, вы получите мнимое преимущество (не подкреплённое реальным положением дел). Однако, это преимущество продлится лишь один энкаунтер, после которого, подстава скорее всего раскроется. Но в любом случае, независимо от успеха или провала, вы получите социальную тень и врага.