Frestas

```
**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Narrativamente, **Frestas** são portais de acesso para camadas mais profundas do Labirinto, ou seja, aberturas na trama da realidade entre dois planos da existência.
* Tecnicamente, **Frestas Profundas**, ou apenas **Frestas**, são como são chamadas as incursões (dungeons/raids) em The Maze.
* Quando um ou mais Personagens ingressam em uma **Fresta** tudo o que eles explorarem dentro dela só será levado em consideração para este grupo. Outros grupos de Personagens em algum outro momento da história deverão explorar do zero aquela mesma **Fresta**.
* É dentro de **Frestas** que estão os chefes, as maiores recompensas e os verdadeiros quebra-cabeças do jogo. Porém, qualquer tipo de benefício conseguido dentro desta Tarefa só será, de fato, concedido aos Personagens caso eles consigam concluir a **Fresta** de forma bem sucedida.
* Existem variações das Frestas comuns, são elas: **Fresta Impiedosa** e **Fresta Tenebrosa**.
* **Frestas Impiedosas** funcionam da seguinte forma:
	+ Quando uma Irmandade conclui uma **Fresta** comum às vezes esta Tarefa pode se transformar em uma **Fresta Impiedosa**.
	+ Este tipo de **Fresta** se trata da mesma **Fresta** que já fora concluída anteriormente, porém, com o seu nível de dificuldade aumentado.
	+ Concluir uma **Fresta Impiedosa** concede aos Personagens novas recompensas.
	+ A **Fresta Impiedosa** só está disponível para a Irmandade que concluiu sua versão normal anteriormente.
* **Frestas Tenebrosas** funcionam da seguinte forma:
	+ Este tipo de **Fresta** pode ou não ser uma **Fresta** comum já concluída anteriormente por uma Irmandade.
	+ **Frestas Tenebrosas** são **Frestas** com alguma modificação nas regras do jogo que a deixam mais difíceis de serem concluídas pelos Personagens.
	+ Por exemplo, ela pode, uma vez dentro dela, impedir que os Personagens utilizem Itens de recuperação de Vida durante toda a sua extensão até ser concluída.
* Se uma **Fresta** concede uma recompensa ao conclui-la completar uma segunda vez esta mesma Tarefa não dará nada aos Personagens, a menos que a Fresta tenha sido alterada para uma versão **Impiedosa** ou **Tenebrosa**. Estas, por sua vez, também só podem dar recompensas uma vez cada.
* Caso os Personagens completem a **Fresta** estando até o Nível recomendado, eles receberão as Recompensas em sua totalidade, porém, caso haja pelo menos um Personagem acima do Nível recomendado, todos receberão apenas o mínimo de Recompensas que a **Fresta** concede.

## Igreja da Palavra

 **Segredos Ocultos**: 2
 **INIMIGOS ENCONTRADOS**

 **RECOMPENSAS****(para cada Personagem)**

* *A Catedral de São Jordan'no é a casa da instituição "Igreja da Palavra". Obviamente, com o peso de todos os pecados que são depositados em tal local, uma Fresta se formou neste local do plano imerso.*
* *A área da Fresta compete ao "largo de São Jordan'no" - uma extensa praça onde a catedral se encontra ao centro. Tal largo fica no ponto central da cidade de Elysio, no plano desperto.*

**RELATÓRIO da C.A.E.G.*** O objetivo aqui é derrotar o "Bastardo de Lazariel" - um Hypnos do tipo Espírito com aparência de esqueleto de 30 metros - que fica no telhado da Igreja. Embora seja impossível chegar até o local por métodos comuns, não é preciso golpeá-lo de fato para o eliminar. Escondido no coração da catedral existe um guardião adormecido que, uma vez tocado, irá despertar para obliterar o Hypnos com um único balançar de sua espada.
* Para abrir os portões da catedral e alcançar seu interior, dois mecanismos deverão ser ativados no largo. Há duas torres, de três andares de altura, à frente da catedral e no topo de cada uma estão os mecanismos que deverão ser ativados. Para isso, as duas alavancas, que completam o mecanismo, devem ser encontradas em algum lugar do largo. Toda vez que se entra nesta Fresta, estas alavancas estarão em um local diferente.
* Por fim, até que tudo isso seja feito, os indivíduos deverão suportar os golpes do Hypnos - que causam 400 de Dano Físico ou Paranormal (aleatoriamente), de forma Inexorável com Penetração, a todos os Personagens no campo, a cada 20tm desde o começo da Batalha - além das investidas dos Inimigos que habitam o local.

 **Duração Aproximada**: 4h
 **INIMIGOS ENCONTRADOS**

 **RECOMPENSAS****(para cada Personagem)**

* O guardião deverá ser acordado por dois Personagens, ao invés de um.
* Por fim, as entradas para o outro Círculo da Fresta não estarão disponíveis até que um Inimigo em específico seja eliminado no interior da catedral. Cada entrada só pode ser acessada por um Personagem de cada vez.

## Ilha de Clipperton

 **Segredos Ocultos**: 2
 **INIMIGOS ENCONTRADOS**

 **RECOMPENSAS****(para cada Personagem)**

  3~6 Minério Místico

* *A ilha de Clipperton é o palco de uma grande tragédia natural que foi seguida por uma igualmente terrível ato de crueldade humana. Estes eventos colapsaram ao plano imerso dando vida à uma tenebrosa criatura que reside, agora, nesta Fresta Profunda.*
* *A área da Fresta compete à uma pequena porção de terra - uma das praias da ilha de Clipperton - e, em sua maior marte, no meio do oceano - onde a criatura de fato está.*

**RELATÓRIO da C.A.E.G.*** O objetivo geral da Fresta é derrota "Guano", a gigantesca criatura que pode ser invocada em um altar no meio do oceano. "Como isso é possível?" você deve estar se perguntando. Um caminho pelas águas e maré do oceano estão constantemente abertos até o altar, que fica há mais ou menos 40 metros da praia - como se fossem paredes invisíveis que abrem o mar e deixam um largo corredor pelo solo, que vai desde a praia até este altar e pode ser atravessado à pé.
* Até que o altar seja ativado, Guano não aparecerá e o confronto de fato não se iniciará. Porém, uma vez presente, ele é imune a qualquer forma de Dano ou efeitos que os Um Deles (e suas criações/invocações) possam causar à ele. Para o derrotar, os participantes da Fresta deverão fazer o seguinte: em pouco tempo, surgirão lápides/pilares no campo de Batalha. Estes pontos representam as vítimas do massacre da ilha de Clipperton. Um dos participantes deverá fazer uma oração (Reverberação) no pilar que está ativo (quatro surgirão, mas apenas um estará "ativo"). Caso seja bem sucedido, Guano ficará vulnerável a golpes até o final do Turno.
* Após o final do Turno, Guano ganhará sua imunidade novamente. O campo de Batalha se modificará revelando novos pilares, onde um deles deverá receber uma nova oração para que o processo anterior seja feito mais um vez até que Guano seja derrotado. Porém, enquanto tudo isso acontece, os participantes deverão estar sempre preparados para se locomover pelo campo de Batalha para não serem levados pelas águas do mar que irão mudar de posição constantemente.
* A cada Turno, Guano causará 800 de Dano Absoluto - à Curta Distância de si e decaindo em 100 de Dano para cada patamar de distância de onde ele está, até o mínimo de 100 de Dano Absoluto - em todos os locais do campo de Batalha. É possível se proteger pro completo deste Dano se posicionando atrás de um dos pilares de oração, porém, apenas um participante poderá se proteger, por vez, em cada pilar.
* Guano possui 5 "barras de Vidas" de 1000 pontos cada. Além disso, enquanto vulnerável, ele é suscetível à Golpes Fatais. Caso uma destas barras de Vida não seja completamente zerada, ela será regenerada ao seu total no final do Turno.
* Existirão Murtas posicionadas pelo campo de Batalha, elas não terão rolagem de Iniciativa, ao invés disso, atuarão em momentos predeterminadas do confronto (cada uma atuará a cada 20tm a partir do começo da Batalha).

 **Duração Aproximada**: 3h
 **INIMIGOS ENCONTRADOS**

 **RECOMPENSAS****(para cada Personagem)**

  2~4 Minério Místico

* A dificuldade da oração no pilar é aumentada.
* Cada Murta irá ser ativada 10tm antes do que o normal.