Magnétokinésie

La **magnétokinésie** consiste à manipuler les champs magnétiques sous ses formes naturelles et organiques (champs électriques des êtres vivants) ou artificielles (tout ce qui crée/utilise de l'électricité). Cet alter n'implique pas de manipulation de métaux directe, bien que l'utilisateur ait la possibilité d'en manipuler certains.

## CAPACITÉS

La magnétisme est l'un des deux aspects de l'électromagnétisme et est étroitement lié à l'électricité. Il se définit comme étant une force qui agit entre les objets, leur permettant de s'attirer ou de se repousser, créant un champ magnétique. Toute substance présente un type de magnétisme et les matériaux sont classés en fonction de leur susceptibilité magnétique globale. Le comportement magnétique d'un matériau dépend de sa structure : configuration électronique et température (ex: le fer devient paramagnétique à des températures trop élevées). Tout n'est pas attiré par les champs magnétiques, comme dans le cas du diamagnétisme. Les substances diamagnétiques ont une susceptibilité négative et provoquent une répulsion – la plupart des composés organiques le sont, tels que l'eau, le bois, etc.

En outre, l'utilisateur peut contrôler la force et l'intensité d'un champ magnétique, soit manipuler les voitures, poteaux téléphoniques, téléphones, ordinateurs, avions, routes, ponts, maisons, bâtiments et tout élément ferromagnétique.

## TECHNIQUES

### INNÉES

* **Sensibilité** : percevoir et lire les stimuli magnétiques de toute matière organique ou non organique, permettant de localiser des matériaux, des personnes et des machines à distance. L'utilisateur peut s'en servir pour s'orienter.
	+ **Détection** : détecter la présence de magnétisme et éventuellement acquérir une compréhension du magnétisme détecté, y compris la quantité et s'il est caché.

### BASE

* **Magnétisation** : ajouter et intensifier les propriétés magnétiques d'une cible en manipulant les moments magnétiques des atomes ou des électrons dans la cible. En augmentant l'alignement et l'intensité de ces moments magnétiques, l'utilisateur peut magnétiser la cible, changer sa conductivité électrique, sa rigidité ou sa stabilité structurelle.
	+ **Magnétisme personnel** : créer, modeler et manipuler son champ magnétique, créé par l'activité électrique du corps. Les êtres vivants produisent des champs électriques naturels grâce à l'activité électrique de leurs cellules, en particulier dans le système nerveux. Il peut attirer/répulser des cibles ayant des charges polaires, endommager le fonctionnement d'appareils mécaniques/technologiques.

* **Champ magnétique** : générer des champs magnétiques autour d'une cible ou de l'utilisateur qui peut s'en entourer à des fins défensives ou offensives, lui permettant de devenir presque intouchable. Il peut se protéger des radiations solaires, voler en créant des champs magnétiques opposés, etc.

* **Négation** : annuler ou diminuer les champs magnétiques et leur pouvoir d'attraction/répulsion.
	+ **Démagnétisation** : supprimer les propriétés magnétiques d'aimants permanents, conducteurs et minéraux, les rendant incapables d'attirer les métaux.
	+ **Perturbation** : comme presque toutes les machines possèdent des alliages magnétiques ou métalliques, l'utilisateurs peut perturber les smartphones, ordinateurs, feux rouges et le matériel interne de n'importe quoi.

* **Attraction et répulsion** : pousser/tirer des matériaux métalliques et magnétiques (ex : attirer un téléphone, des pièces).

### ACCOMPLI

* **Vol magnéto-cinétique** : voler, léviter et planer en générant des champs magnétiques puissants qui permettent aux propriétés diamagnétiques de l'utilisateur d'être rejetées, permettant la lévitation. L'utilsateur peut voler à des vitesses variables, léviter ou se propulser sans prendre leur envol, y compris en améliorant leurs sauts par une brève poussée.
	+ **Lévitation** : l'utilisateur peut léviter ou faire léviter tout ce qui est influencé par le magnétisme.
	+ **Marche** : se déplacer facilement sur des surfaces magnétiques.

* **Constructions magnéto-cinétiques** : utiliser le magnétisme afin de fabriquer des structures de différentes formes, plus ou moins détaillées et permanentes, allant de simples formes à des éléments individuels, des objets fonctionnels tels que des outils et des armes, à des créations plus complexes telles que des entités non vivantes, des structures entières et même des environnements.
	+ **Métalokinésie** : seulement si sensibles au magnétisme – créer, façonner et manipuler le métal. Il est généralement malléable, c'est-à-dire qu'il peut être martelé ou pressé de façon permanente sans se briser ou se fissurer. Il est également fusible (peut être fondu) et ductile (étiré en un fil fin). Parmi les métaux concernés : fer, cobalt, nickel.

### AVANCÉ

* **Bio-magnétisme** : influencer les champs magnétiques émanant des êtres vivants, tels que les signaux neuronaux. L'utilisateur peut affecter les fonctions biologiques contrôlées par des signaux électriques, des interférences avec les systèmes nerveux des cibles.
	+ **Condition améliorée** : augmenter des attributs physiques spécifiques en utilisant le magnétisme, par l'interaction des champs magnétiques avec les processus biologiques, tels que la circulation sanguine, la conduction nerveuse ou la régulation hormonale. Utilisée à l'excès, cette capacité peut créer des déséquilibres hormonaux ou des variations de pression sanguine.
	+ **Régénération** : augmenter la vitesse de guérison, la division cellulaire et la salubrité. L'utilisateur peut stimuler les processus biologiques de réparation et de régénération, tels que la prolifération cellulaire et la circulation sanguine. Utilisé à l'excès, l'utilisateur risque une surcroissance cellulaire ou des tumeurs, et une sensibilité accrue aux infections et aux inflammations.
	+ **Motricité** : contrôler les particules métalliques à l'intérieur d'un organisme vivant et interférer avec leur contrôle, ce qui permet de contrôler les mouvements.

* **Télumkinésie** : contenant des éléments influencés par le magnétisme, comprenant les armes à feu, armes blanches (lames, épées, couteaux), explosifs (bombes, grenades, missiles, mines, etc.) et pouvant être manipulées sans interaction physique par manipulation des champs magnétiques.

### EXPERT

* **Immunité** : l'utilisateur est invulnérable aux effets directs et indirects du magnétisme.
* **Géomagnétisme** : manipuler le champ magnétique terrestre, qui s'étend de l'intérieur de la planète vers l'espace, protégeant la planète des particules chargées du vent solaire et des rayons cosmiques qui, sinon, décaperaient la haute atmosphère, y compris la couche d'ozone qui protège la planète des rayons ultraviolets nocifs.

## LIMITES

* À la différence de la métalokinésie, le magnétisme ne peut pas manipuler toute forme de matière métallique, seulement les éléments influencés par les champs magnétiques dits ferromagnétiques, qui forment des aimants ou attirés par des aimants tels que le fer, le cobalt, le nickel et d'autres alliages. Le fer devient paramagnétique à partir de certaines températures élevées.
* La création de magnétisme est plus complexe que la manipulation de champs magnétiques existants.

* La sensibilité accrue d'Esther au magnétisme peut entraîner des migraines, des étourdissements ou une désorientation.
* La création d'un champ magnétique autour de quelqu'un peut avoir des effets sur le système nerveux et la fonction cérébrale de l'utilisateur, car le champ magnétique est généré par l'activité électrique des cellules. Une utilisation excessive pourrait provoquer des perturbations neuronales et des déséquilibres électrochimiques.
* Utilisé sur son propre corps, Esther peut engendrer des déséquilibres hormonaux ou des variations de pression sanguine, une surcroissance cellulaire ou des tumeurs, et une sensibilité accrue aux infections et aux inflammations.