Wiki Corrompu

Un jeu de rôle basé sur la peur phobique des hommes, imaginé, écrit, conçu et mise en page par **Pierre ARNAUDET**.

Avec l'aide de **Hugo** **LOISON** (Écriture) et **Louis** **RIVERON** (Musique).

## Bienvenue sur le wiki

**Corrompu** est un
jeu de rôle prenant place dans un monde contemporain similaire au notre. Nous
sommes entre les années 1980 et 1990, la mondialisation, les technologies et
l’incroyable croissance de l’humanité cachent en réalité une facette bien plus
sombre. Dans les égouts, entre les ruelles, et dans les clubs les plus
undergrounds de votre ville se cachent des créatures surnaturelles prêtent à
tout pour survivre et voir leurs pouvoirs grandir.

**Corrompu**
c’est : la **facilité** **d’approche** à la **Dungeon** **World**, un **setup** à la **World** **Of** **Darkness** et une **diversité** proche de **Dungeon** **&** **Dragons**.

Dans **Corrompu**,
vous allez avoir la possibilité de jouer des humains transitant vers ce monde
surnaturel et découvrant une nouvelle facette de ce monde. Vos joueurs
incarneront des **Corrompus** (dans le futur d’autres entités seront jouables), des
humains transitant malgré eux et grâce à leur peur vers le monde du
surnaturelle et qui devront choisir entre se lancer possédé par ces puissants
pouvoirs ou résister à la tentation pour redevenir un « humain ».

## Concept

Chaque humain possède une peur profonde qui l'anime, le
réveil en sursaut et l’empêche de vivre.
Cette peur est directement ou indirectement lié à un élément et plus
profondément toujours à la mort.

Exemple :

```
*Le feu est une peur naturelle que les hommes possèdent via leurs passés*
d'animal et de bête.
La peur de l'avion est la peur indirecte de la technologie. Quand on a peur de l'avion, on a peur que les éléments externes le détruisent,
que la foudre le frappe et l'anéantisse et donc que l'avion ne soit
technologiquement pas assez complexe pour résister aux intempéries.
On a peur que le pilote devienne fou, sorte de la cabine, ferme la porte et
avale les clés, cette peur est indirecte, on a peur que la technologie ne soit
pas assez efficace pour empêcher un fou d'agir.
Cette peur de l'avion est donc une peur indirecte de la technologie.

```

Si l'on vit directement et intensément cette peur à son
paroxysme, jusqu'à pouvoir en mourir et se retrouver aux portes de la mort.
Alors la peur transforme la personne en un **Corrompu**,
un rescapé, qui est mort assez longtemps pour franchir la porte du surnaturelle
mais pas celle de l'âme.
Le joueur revit, empli de cette peur qui l’empêcher de vivre et qui désormais
le fait renaitre.

Exemple :

```
*Georges doit prendre aujourd'hui l'avion de Grenoble à Paris pour rentrer chez*
lui. Il a une peur profonde de l'avion mais à cause d'un problème de temps se
voit obliger de l'emprunter.
La tension et la peur de Georges monte petit à petit, commençant par le
décollage puis les débuts des secousses.
Puis sa peur finit de l'envahir pour de bon, l'avion tremble, la porte de la
cabine de pilotage s'ouvre, le pilote sort ferme à clé derrière lui, avale les
clés, et dit aux passages sa haine pour la vie et l'abandon suicidaire qu'il
réalise.
Les passagers hurlent et tandis que les secousses continuent, un éclair frappe
les airs, puis un second touche le cockpit, une fissure déchire l'avion
emportant ceux qui n'étaient pas attachés.
La pression et les conditions auraient dû faire évanouir Georges mais la peur
qui l'anime désormais le maintien éveiller et lui fait vivre le cauchemar au
ralenti.
Il se voit chuter dans les airs, des morceaux d'aluminiums lui déchirent les
bras et les jambes.
Sa chute est ralentie par les arbres et il finit de chuter parmi les passagers
morts et en sang autour de lui sur le sol verdâtre de la forêt.
Mais au moment où ses forces le quittent, il relève la tête et voit que ses
blessures se régénère via des filaments de technologies et d'électroniques qui
lui parcours le corps.
Il s’évanouit ensuite et se réveille quelques heures plus tard seul survivant
dans la forêt.

```

On compte par ailleurs parmi les plus grands miraculés de ce
monde certain **Corrompus**.

Un **Corrompu** voit
sa durée de vie augmenter drastiquement, certain des plus anciens venant du **Moyen**-**Age** n'ont actuellement que la petite quarantaine.

Un **Corrompu** n’a
plus d’utilité à dormir ou se nourrir, la peur compense la perte d’énergie et
c’est elle qui maintient le **Corrompu**
dans cet état de stase. Mais malgré cela, la peur a parfois besoin de se
déconnecter, pour mieux contrôler. Pour cela le **Corrompu** rentre dans une phase similaire au sommeil qui apparait
aux joueurs de manière aléatoire en fonction des décision du maitre du jeu.

* Éviter pour les premières parties les peurs absurdes, loufoques, et complexes de sens. Par exemple la peur de la peur, la

peur de la destinée, ou peur des mots longs.
Sinon il va être compliqué de trouver une mort intéressante durant le prélude
pour le personnage et le joueur aura du mal à trouver de bonne idée
d’interprétation de sa peur. Préférez donc les peurs simples et efficaces comme, la peur des chiens, la peur
du feu, la peur de l’eau, la peur des voitures et cetera.

## Lien vers les autres pages

* Armes et Armures
* Artefacts
* Bestiaire
* Liste des dérangements
* Surplus
* Neo-City : la Cité du Bonheur