1.10 (Java Edition)

**Ця стаття є заготівлею.**
Ви можете допомогти, оновивши її.

Не плутати з 1.1 (Java Edition).

 Ця стаття про фактичне оновлення. Для першоквітневий знімок 2015 року, який жартома назвали 1.10, див. 15w14a.
Для Керівнивцтво щодо всього вмісту цього випуску та інших випусків Frostburn Update, див. Керівництво по Java Edition/Frostburn Update.

## Minecraft 1.10

### Версії розробки

Переглянути всі
**Знімки**
16w20a • 16w21a • 16w21b
**Пре-релізи**
1.10-pre1 • 1.10-pre2

### Завантаження

Клієнт (.json)
Сервер

### Дивіться також інші випадки 1.10

* Сервер Java Edition Classic
* Bedrock Edition
* *PlayStation 3 Edition*
* *PlayStation 4 Edition*
* *PlayStation Vita Edition*

**1.10** — це перший реліз для **Frostburn Update**, велике оновлення *Minecraft* для (Java Edition), яка була випущена 8 червня 2016 року, що дає гравцям можливість використовувати структурні блоки і додається блоки магми, блоки пекельного наросту, червону пекельну цеглу, скам'янілість зроблена з кістяних блоків, примари і висушені (які є варіантами скелетів і зомбі відповідно), та білі ведмеді.

## Нововведення

### Блоки

#### Структурний блок

* Можна отримати ввівши команду `/give @p minecraft:structure_block`.
* Кожен режим цього блоку має свою текстуру

#### Структурна порожнеча

* Можна отримати ввівши `/give @p minecraft:structure_void`.

#### Блок магми

* Генерується в нижньому світі на рівні лавових озер.

#### Блок пекельного наросту

* Можна скрафтити шляхом заповнення всіх ячейок сітки крафту пекельним наростом.
	+ Не може бути знову перетворений в пекельний наріст.

#### Червона пекельна цегла

* Крафтиться шляхом розміщення 2 одиниць пекельної цегли та 2 одиниць пекельного наросту в шахматному порядку.

### Основне

#### Налаштування

* Нова клавіша «Авто-стрибок».
	+ За замовчуванням увімкнена.

### Моби

#### Білий ведмідь

* Спауниться в холодних біомах , таких як холодна тайга, холодна рівнина і т. п.
* Є як дорослі, так і дитинчата.
* Якщо один з ведмедів опинився під ударом, дитинчата розбігаються, а дорослі атакують у відповідь.
	+ Також подібне відбувається при наближенні гравця до моба при рівні складності вище Мирного.
* Під час атаки дорослий ведмідь встає на задні лапи.
* При вбивстві з них випадають різні види риби.

#### Блукач

* Технічно є скелетом з NBT-тегом `SkeletonType` встановленим в значення 2.
* Варіант скелета що зустрічається в холодних біомах.
* Стріляє стрілами з ефектом Уповільнення I на 30 секунд.
* При вбивстві випадають кістки, стріли, та іноді стріли зачаровані на Уповільнення I.

#### Висушень

* Є варіантом зомбі що спауниться в жарких біомах, таких як савана, пустеля та т.п.
	+ Є імунітет до сонячного світла
* При ударі накладає ефект Голод I (час дії ефекту залежить від складності).
* Технічно є зомбі з NBT-тегом `ZombieType` встановленим в значення 6.

### Генерація світу

* Тепер під землею у болотах та пустелях генеруються залишки давно вимерлих монстрів.
	+ Вони бувають різної форми: грудна клітка, череп і т.п.
* Вони складаються з кістяних блоків.

## Зміни

* Тепер мандрівники Краю спауняться в нижньому світі.

### Генерація світу

* Тепер з висячого піску та гравію утворюються частинки.
* Селища можуть генеруватись в великій кількості біомів (савані, тайзі і т.п.), використовуючи місцеві матеріали.

## Виправлення

* **MC-44579** – неможливо заспаунити селянина в зеленій рабі, але зомбі-селянина в зеленій рабі можна.
* **MC-89848** – алгоритм висоти звуків в команді `/playsound` працює некоректно.

1. ↑ «{{{назва}}}» .