Prerequis

Vous avez appris par cœur les notions de la pré-installation ? Parfait, Allons-y !!! Enfin non, j'ai encore quelques informations à vous communiquer avant de démarrer.

/!\ Votre jeu sera bogué et LOOT ne triera pas correctement les plugins si :

* Vous n'avez pas complété le guide en entier
* Vous ajoutez d'autres mods et/ou si vous en supprimez du guide
* Vous ne lisez pas attentivement et ne suivez pas chaque étape du guide. Ne déviez pas. Faites confiance au guide !
* Vous n'êtes pas disposé à apprendre par vous-même comment utiliser tous les outils de modding utilisés dans ce guide

Par Talos, je vous en conjure, lisez les descriptions des mods et vérifiez bien que la réponse à votre future question ne se trouve pas dans les SAML, les lisez-moi ou dans le topic d'entraide.

De nombreux mods contiennent plusieurs parties ou différents téléchargements. Ces différents téléchargements doivent être effectués selon ces règles (Sauf indication contraire) :

* Les fichiers téléchargés depuis la section **Main Files** devront être installés en mods **individuels** dans MO2
* Les fichiers téléchargés depuis la section **Updates** et **Hotfixes** doivent être fusionnés avec leur mod principal (**Main Files**). Pour ce faire, entrez le même nom lors de l'installation du mod que celui entré lors de l'installation du mod principal, puis sélectionnez l'option de **fusion** lorsqu'elle sera demandée
* Les fichiers téléchargés depuis la section **Optional Files** et **Miscellaneous Files** doivent être traité comme des mods principaux et donc installé en mod **séparé** dans MO2

Ce guide contient de nombreux patchs personnalisés. Ces patchs, identifiable avec le tag LEXY, sont nécessaires pour que tous les mods fonctionnent ensemble. L'attention portée aux détails est donc cruciale si vous voulez que votre jeu soit nickel.

Bien, votre première tâche consiste à vous préparer un bon café bien chaud (sans lait ni sucre) et à vous installer confortablement. C'est parti !

## **Les outils génériques**

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - 7-Zip for Windows 64-bit Windows x64

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - .NET 7.0 SDK (v7.0.306) - Windows x64 Installer!Version:7.0.306

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017, 2019, and 2022 - x86
* Main Files - Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017, 2019, and 2022 - x64

## **Contenu officiel de Bethesda**

Avant de commencer, l'idéal serait de faire une désinstallation propre de votre jeu. Consultez le tutoriel de Yoplala pour la procédure.

 **Note** | Le mieux serait d'installer le jeu sur un disque dur SSD (autre que là où se trouve votre OS) contenant suffisamment d'espace libre.

## Steam Overlay

L’overlay Steam est connu pour causer des problèmes lorsque vous jouez à Skyrim Special Edition, il est conseillé de le désactiver. Pour ce faire, procédez comme suit :

1. Lancez **Steam**
2. Dans la barre d’outils en haut à gauche, cliquez sur **Steam**
3. Choisissez **Paramètres**
4. Dans la nouvelle fenêtre, cliquez sur **Dans un jeu**
5. Décochez la case à côté de **Activer l’overlay** et cliquez sur OK

Alternativement, si vous souhaitez désactiver l’overlay juste pour Skyrim Special Edition, procédez comme suit :

1. Lancez Steam
2. Cliquez sur **Bibliothèque**
3. Dans votre liste de jeux, faites un clic droit sur **Skyrim Special Edition**
4. Cliquez sur **Propriétés**
5. Décochez la case à côté de **Activer l’overlay Steam**

## **Les mises à jour de Skyrim SE**

Bethesda met régulièrement (environ tous les trois mois) à jour certains des fichiers de base de Skyrim SE, essentiellement pour leur contenu Creation Club. Cela signifie que SKSE (et un tas de mods qui l'utilisent) ne fonctionnera plus. Afin d'empêcher Steam d'effectuer la mise à jour, procédez comme suit :

1. Dans Steam, clic droit sur **The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition**
2. Cliquez sur **Propriétés**
3. Dans la fenêtre, cliquez sur l'onglet **Mises à jour**
4. Dans la partie "Mises à jour automatiques", sélectionnez **Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement**
5. Fermez la fenêtre

Les mises à jour ne s'effectueront que lorsque vous lancerez le jeu avec Steam. De notre côté nous utiliserons Mod Organizer 2 et SKSE, votre installation ne sera donc pas perturbée.

Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez consulter ce topic.

## **Configurer Skyrim SE**

Avant de commencer à modder, vous devez lancer Skyrim SE une première fois pour le configurer et disposer d’une base de départ.

Lancez le jeu avec Steam. Une petite fenêtre s’ouvre et détecte automatiquement votre matériel, cliquez deux fois sur OK.

1. Cliquez sur **Options**
2. Cliquez sur le bouton **Ultra**
3. Choisissez votre **ratio d’aspect** et votre **résolution** en fonction de votre matériel
4. Choisissez **Désactivé (Meilleures performances)** pour l’Anticrénelage. Cela servira pour l’installation de l’ENB
5. Soyez sûr que la case à côté du "Mode fenêtré" est désactivée
6. Cliquez sur OK pour sauvegarder et fermer la fenêtre

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Skyrim Lite Loader

***Instructions Spéciales***

 Extraire le contenu de l'archive dans le dossier principal du jeu ****Skyrim Special Edition****

Il a été disponible sous une forme ou une autre lors de la sortie des derniers jeux Fallout et Elder Scrolls et il est inestimable si vous souhaitez travailler avec des mods pour les jeux Bethesda modernes.

En plus de permettre aux utilisateurs de créer leurs propres mods totalement originaux, le Creation Kit (ou CK) permet de modifier des éléments des mods et du contenu officiel d'une manière impossible à réaliser avec d'autres outils.

À l'instar de Skyrim, le Creation Kit n'est pas livré avec un fichier .ini préconfiguré, et la configuration "par défaut" est générée lorsque l'outil est lancé pour la première fois.

Bien que vous ne créerez pas de nouveaux mods dans ce guide, vous importerez des mods conçus à l'origine pour Skyrim LE, et le Creation Kit vous permettra de les réenregistrer (et donc de les mettre à jour, de les convertir) pour qu'ils fonctionnent avec Skyrim SE au format dit *format 44*.

Nous allons poursuivre avec quelques modifications :

1. Téléchargez notre version du CreationKitCustom.ini configuré pour les joueurs français (merci à Kokhin)
2. Extraire le contenu dans Steam/SteamApps/common/**Skyrim Special Edition**

Ce fichier INI vous permettra de charger correctement les fichiers maîtres et des DLC avec le CK.

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Patcher.exe

***Instructions Spéciales***

```
1. Lancez ****Patcher.exe****
2. Vérifiez l'emplacement du jeu, et cliquez sur ****Start Patching****
3. Fermez le programme quand apparait ****Finished Patching; enjoy your game!****

```

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - CK64Fixes Release 3.2

***Instructions Spéciales***

```
Téléchargez manuellement l'archive et extraire son contenu dans Steam\SteamApps\common\**Skyrim Special Edition**.

```

## **Page File**

Instructions pour la dernière version de Windows 10 :

* Appuyez sur Touche **Windows+R** sur votre clavier et entrez **sysdm.cpl ,3**
* Dans la première section **Performance**, cliquez sur le bouton **Paramètres...**, pour ouvrir la boîte de dialogue des options de performance
* Allez dans l'onglet **Avancé**
* Dans la section centrale **Mémoire virtuelle**, cliquez sur le bouton **Modifier...** pour ouvrir la boîte de dialogue Mémoire virtuelle
* Décochez la case du haut **Gestion automatique du fichier d'échange pour les lecteurs** pour tous les lecteurs
* Si vous avez plus d'un lecteur, activez **Taille gérée par le système** pour l'un d'entre eux en tant que backup
* Pour le reste, entrez une valeur personnalisée.
* N'oubliez pas de cliquer sur **Définir**
* Validez (**OK**) toutes les fenêtres pour les refermer
* Redémarrez l'ordinateur

Cela permet de s'assurer que la pagination est effectuée correctement. Certains gestionnaires de disques SSD peuvent/avaient l'habitude de désactiver la pagination sur les disques SSD hors système pour éviter que trop d'écriture ne se produise.

Cela n'est plus pertinent pour les disques SSD récents. La pagination de la mémoire virtuelle ne gère pas seulement la pagination de la RAM vers le disque mais aussi la pagination de la VRAM dédiée (sur la carte GPU) vers la mémoire vidéo partagée (dans la RAM du système) ! Si la pagination est désactivée sur le disque Skyrim/MO2, et que vous êtes à court de mémoire vidéo dédiée, vous aurez des CTDs aléatoires au moment des transitions de région/cellule.

## **Les outils**

Il est fortement recommandé de créer un dossier dédié pour tout vos outils de modding, idéalement à la racine d'un de vos disques dur. *Par exemple : C:\Outils SSE.*

Les outils doivent être extraient de leurs archives et doivent être placé dans des dossiers individuels. Ils ne doivent jamais être mis dans les dossiers Steam et ces sous-dossiers, le dossier du jeu et encore moins dans des dossiers protégés comme le bureau ou Program Files.

 **Note** | Vous trouverez plus de documentation quant à son utilisation sur le forum :
* ESP-ESM Translator (EET) - Installation et utilisation simple (pour vos traductions personnelles) ;
* ESP-ESM Translator (EET) - Le guide complet.

 **Instructions d'installation** | Lors de sa première installation, LOOT ne possède pas de données de la liste maîtresse ni de groupes de mod par défaut. Il est donc nécessaire de lancer le programme une première fois pour que tout soit correctement mis à jour.
1. Fermez MO2 s'il est ouvert
2. Lancez LOOT à partir de son répertoire d'installation
3. Cliquez sur l'icône  en haut à droite

Le guide requiert la création de groupes de mod pour que tous les plugins soient correctement triés à la fin. Procédez comme suit :
1. Lancez LOOT
2. Cliquez sur l'onglet ****Jeu**** en haut à gauche et sélectionnez ****Editer les groupes****
3. Dans la nouvelle fenêtre, à droite à coté de "nom de groupe", tapez ****Trivial Smelters of Skyrim**** et cliquez sur "Ajoutez un nouveau groupe"
4. Sur le schéma, cliquez deux fois en maintenant le deuxième clic enfoncé sur le rond gris de ****Cell Settings**** et créez une ligne vers ****Trivial Smelters of Skyrim**** (ce dernier doit devenir vert)
5. Créez le groupe ****CCOR Patches****
6. Sur le schéma, faites le double clic maintenu sur ****Trivial Smelters of Skyrim**** et reliez-le à ****CCOR Patches**'** (ce dernier doit devenir vert)
7. Créez le groupe ****CACO Patches****
8. Reliez ****CCOR Patches**** à ****CACO Patches**** (ce dernier doit devenir vert)
9. Créez le groupe ****OWL****
10. Reliez ****CACO Patches**** à ****OWL**** (ce dernier doit devenir vert)
11. Créez le groupe ****Snazzy Patches****
12. Reliez ****OWL**** à ****Snazzy Patches**** (ce dernier doit devenir vert)
13. Créez le groupe ****Merge Patches****
14. Reliez ****Snazzy Patches**** à ****Merge Patches**** (ce dernier doit devenir vert)
15. Reliez ****Merge Patches**** à ****Lighting Enhancers**** (Merge patches doit devenir gris)
16. Créez le groupe ****LUX****
17. Reliez le rond gris de ****Lighting Enhancers**** à ****LUX**** (ce dernier doit devenir vert)
18. Créez le groupe ****LUX Orbis****
19. Reliez ****LUX**** à ****LUX Orbis**** (ce dernier doit devenir vert)
20. Créez le groupe ****LUX Via****
21. Reliez ****LUX Orbis**** à ****LUX Via**** (ce dernier doit devenir vert)
22. Reliez ****LUX Via**** à ****Late Loaders**** (LUX Via doit devenir gris)
23. Créez le groupe ****NPC Retextures****
24. Reliez le rond gris de ****Khajiit Speak**** à ****NPC Retextures**** (ce dernier doit devenir vert)
25. Créez le groupe ****Consistency Patches****
26. Reliez ****NPC Retextures**** à ****Consistency Patches**** (ce dernier doit devenir vert)
27. Créez le groupe ****Conflict Resolution****
28. Reliez ****Consistency Patches**** à ****Conflict Resolution**** (ce dernier doit devenir vert)
29. Reliez ****Conflict Resolution**** à ****Leveled List Modifiers**** (Conflict Resolution doit rester gris)
30. Créez le groupe ****Village Mods****
31. Reliez ****Alternate Start**** à ****Village Mods**** (Village Mods doit devenir vert)
32. Reliez ****Village Mods**** à ****Follower Frameworks**** (Villages Mods doit devenir gris foncé)
33. Vérifiez bien que tous les groupes que vous venez de créer sont gris foncé
34. Cliquez sur ****Arranger les groupes**** pour avoir une meilleure vue d'ensemble.
35. Cliquez sur ****Enregistrer**** quand vous avez terminé et fermez le programme

Pour vous aidez, vous pouvez consulter ce tutoriel de Wartortle [EN] vous montrant comment configurer des groupes *LOOT* personnalisés.
Si vous désirez en savoir plus sur LOOT lui-même, vous pouvez consulter ce tutoriel [FR] de Kesta.

* Aller à Fichier:1.LOOT Groups Configuration.png
* Aller à Fichier:2.LOOT Groups Configuration.png
* Aller à Fichier:3.LOOT Groups Configuration.png
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 **Fichier à télécharger** | * Main Files - SSEEdit 4.0.4

 **Instructions d'installation** | 1. Cliquez sur ****Code**** puis sur ****Download zip****.
2. Une fois téléchargé, extrayez le contenu du dossier ****Edit Scripts**** de l'archive vers le dossier **Edit Scripts** qui se trouve dans le répertoire d'installation principal de ****SSEEdit****

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - R88\_ESLify

***Instructions Spéciales***

```
Extraire le contenu de l'archive dans le dossier SSEEdit

```

 **Instructions d'installation** | Téléchargez manuellement l'archive (en cliquant sur **Code** et **Download ZIP**) et extraire le contenu du dossier **Edit Scripts** dans Outils SSE\SSEEdit\**Edit Scripts** (par défaut).

 **Instructions d'installation** | Une fois téléchargé, extrayez le contenu de l'archive ****Hishy\_NPC\_RecordForwarding.pas-5049-2-5b**** dans le dossier ****Edit Scripts**** de ****SSEEdit****.

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - DarkFaceIssueReporter

***Instructions Spéciales***

```
Extraire le contenu de l'archive dans le dossier ****Edit Scripts**** de ****SSEEdit****

```

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Synthesis.zip

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Lexy's LOTD Synthesis Profile for v0.25.4.2 - FR

***Instructions Spéciales***

```
Extraire le contenu de l'archive dans le dossier où vous avez installé Synthesis.

```

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Cathedral Assets Optimizer 64

 **Instructions d'installation** | Téléchargez manuellement l'archive et l'extraire dans le dossier ****Cathedral Assets Optimizer****\****profiles**** (par défaut).

 **Note** | * Les utilisateurs de Windows 10 doivent s'assurer que leur OS est à jour afin que Wrye Bash fonctionne correctement.
 **Instructions d'installation** | Téléchargez manuellement l'archive et extraire son contenu dans Outils SSE\**Wrye Bash** (par défaut).
Si vous désirez en savoir plus sur Wrye Bash, vous pouvez consulter ce tutoriel de Pr. ChemicalSong.

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - zEdit\_v0.6.7\_-\_Portable\_x64.7z

***Instructions Spéciales***

```
Attention au chemin d'installation :
Pour plusieurs logiciels, notamment celui-ci, des problèmes peuvent arriver lorsqu'ils sont installer dans des chemins contenant des accents ou des espaces.

```

## **Extensions de script**

 **Instructions d'installation** | 1. Téléchargez l'archive et extraire uniquement les fichiers suivants : - **skse64\_1\_5\_97.dll**-**skse64\_loader.exe**-**skse64\_steam\_loader.dll**
2. Placez ces fichiers dans **Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition** et aussi dans **Skyrim Special Edition\SLL\pre-AE Folder**
3. Conservez l'archive, vous installerez le dossier des scripts plus tard.

## **Gestionnaire de mod**

Ce guide a été écrit spécifiquement pour être utilisé avec Mod Organizer 2 et ses fonctionnalités intégrées. Toute tentative d'utiliser d'autres systèmes de gestion de mods n'est pas prise en charge. Certains utilisateurs ont réussi à le faire, mais toute assistance sera non officielle et ne proviendra que d'autres utilisateurs.

/!\ La version payante de ccleaner est connue pour casser le *Virtual Filing System* (VFS) de Mod Organizer 2. Pour éviter cela, décochez l'option "journaux des événements de Windows" dans l'onglet avancé de ccleaner. Assurez-vous également que le dossier de profil reste au même endroit de Mod Organizer 2 que tous les fichiers de base.

 **Instructions d'installation** | * Mod Organizer 2 DOIT être installé en mode portable. Le script *ReLinker* de *zEdit* nécessite ce type d'installation pour effectuer son travail. Il n'existe aucune solution de contournement pour cette exigence.
* Ne mettez pas MO2 dans *Program Files* ou dans le répertoire principal de Skyrim.

***Instructions Spéciales***

```
Attention au chemin d'installation :
Pour plusieurs logiciels, notamment celui-ci, des problèmes peuvent arriver lorsqu'ils sont installer dans des chemins contenant des accents ou des espaces.

```

## **Installer Mod Organizer 2**

1. Dans le répertoire racine du lecteur où vous avez installé le jeu, créez un dossier appelé **Mod Organiser 2 - Lexys LOTD SE** (ce sera le nom utilisé par défaut dans ce guide, vous êtes libres de nommer le dossier comme bon vous semble)
2. Installez MO2 en laissant les options pas défaut et pointez l'installation vers le dossier que vous venez de créer
3. Double clic sur **ModOrganizer.exe**, je vous conseille de créer un raccourcis sur votre bureau ou dans la barre des tâches car vous allez utiliser cet outil tout au long du guide
4. Dans la première fenêtre qui apparaît, cliquez sur **Créer une instance portable**
5. Dans la seconde fenêtre, cliquez sur **Skyrim Special Edition**
6. Une troisième fenêtre "Show tutorial ?" s’ouvre, choisissez **Yes** si vous souhaitez en apprendre davantage sur l'outil. Sinon, choisissez **No**
7. Une quatrième (et dernière) fenêtre apparaît "Mod Organizer is not set up to handle NXM links. Associate it with NXM links?", cliquez sur **Yes**. Cela permettra de télécharger les mods directement sur MO2

Les dossiers "mods" et "profiles" ne doivent pas quitter le dossier d'installation de MO2.

## **Configurer Mod Organizer 2**

Mod Organizer 2 étant maintenant correctement installé, des réglages supplémentaires sont nécessaires. Nous allons commencer par connecter MO2 au site Nexus :

1. Dans un premier temps, vous devez créer un compte sur le **Nexus**. Vous avez le choix entre un compte gratuit ou premium (vitesse de téléchargement accélérée)
2. Dans MO2, cliquez sur l'icône  dans la barre du haut
3. Dans l’onglet *General*, choisissez **français (France)** pour *language*
4. Dans *Thème* > *Style,* cliquez sur *Explorer...,* décompressez cette archive dans le dossier et choisissez **Paper Daft** (ou comme bon vous semble mais il est nécessaire que vous vous sentiez à l'aise sur MO2)
5. Dans l’onglet "Nexus", cliquez sur **Connexion au Nexus**
6. Vous allez être redirigé vers le site Nexus, cliquez sur **Authorise**. Une fois que le message *You Have Successfully logged into Mod Organizer 2 !* apparaît, vous pouvez fermer la page et cliquer sur **OK** dans la fenêtre Paramètres de MO2
7. Redémarrez MO2

Si votre disque SSD manque de place, vous pouvez changer l’emplacement du dossier *downloads* sur un disque dur plus grand. Pour ce faire, créez un dossier *Téléchargements Skyrim Mod* (ou comme bon vous semble) sur le disque en question. Ensuite, dans les paramètres de MO2, cliquez sur l’onglet "Répertoires" et changez le chemin d’accès de "Téléchargements" vers le dossier créé. Je vous conseille de ne changer aucun des autres chemins.

## **Création du profil de base**

L'une des nombreuses fonctionnalités de MO2, c'est qu'il est possible de créer différents profils. Outre le fait de ne pas toucher au répertoire principal du jeu, cela vous permettra de passer à un jeu moddé d'une façon ou d'une autre sans avoir à effectuer différentes installations/désinstallations. Maîtriser cet outil est fort utile si vous souhaitez tester des mods sans vouloir toucher à votre partie actuelle. La création de profils vous servira grandement dans le chapitre des fusions, mais chaque chose en son temps. Ici, vous allez apprendre à vous familiariser avec cette étape :

1. Cliquez sur l’icône
2. Cliquez sur **Créer** à droite et tapez **Vanilla Skyrim SE**
3. Vérifiez que la case *Paramètres INI du jeu par défaut* soit **décochée** puis **OK**
4. Cliquez sur **Fermer**. En haut à gauche, dans profil, choisissez **Vanilla Skyrim SE**
5. Cliquez de nouveau sur l’icône . Cliquez sur *Defaut*, **Supprimer**, **Oui** et **Fermer**
6. Vérifiez que le profil sélectionné est bien **Vanilla Skyrim SE**

## **Ajouter des outils à Mod Organizer 2**

La prochaine étape consiste à configurer certains des outils précédemment installés pour qu'ils fonctionnent à partir de Mod Organizer 2. L'exécution de ces outils se fera via le lanceur de MO2 ce qui leur permettra d'utiliser le système de fichiers virtuel et de voir les mods installés comme s'ils étaient tous dans le répertoire principal de Skyrim.

Dans MO2, à côté du bouton "Lancer" sur la droite, vous pouvez constater que **SKSE**, **Skyrim Special Edition**, **Skyrim Special Edition Launcher**, **Creation Kit** et **LOOT** sont déjà présents et prêt à être lancés. Il ne vous reste plus qu'à ajouter *xEdit*, *Wrye Bash*, *Synthesis* et *zEdit*.

1. Cliquez sur l’icône des exécutables
2. Cliquez sur le petit **+** à côté de "Programmes" et choisissez **Ajouter à partir d'un fichier...**
3. Naviguez dans le dossier de *SSEEdit* et doucle clic sur **SSEEdit.exe**
4. Assurez-vous qu'aucune option ne soit cochée puis cliquez sur **Appliquer**
5. Répétez l’opération afin d’ajouter **SSEEdit - Quick Auto Clean.exe** qui vous permettra de nettoyer des plugins mais nous y reviendrons
6. Pour celui-ci, dans la barre *Paramètres*, tapez -**Dontcache** puis cliquez sur **Appliquer**
7. Répétez les étapes 2, 3 et 4 pour ajouter **Wrye Bash**, **Synthesis** et **zEdit**. Il n'y a rien à mettre dans la barre "Paramètres"
8. Ceci fait, vous n'avez plus qu'à cliquer sur **OK** en bas à droite

## **L'ordre de chargement**

Vous pouvez constater que Mod Organizer 2 a détecté automatiquement les trois DLC du jeu dans le volet de gauche. Cependant, leur ordre de chargement a été effectué dans l'ordre alphabétique, ce qui n'est pas correct. Notez également qu'ils sont répertoriés "Non-MO" dans la colonne "Catégorie". Cela indique que les fichiers sont situés dans le répertoire du jeu. Si un autre fichier du guide est également classé comme "Non-MO", c'est que vous n'avez pas correctement réalisé son installation.

Dans le volet gauche de MO2, replacez correctement les fichiers DLC dans le bon ordre :

* **Dawnguard**
* **HearthFires**
* **Dragonborn**

Vous devez maintenant exécuter LOOT, à partir de MO2, pour organiser le volet de droite afin qu'il affiche également le bon ordre.

1. Sélectionnez **LOOT** dans la liste des exécutables
2. Cliquez sur **Lancer** (Steam doit être ouvert pour tous les exécutables)
3. Comme lors de l'installation de LOOT, cliquez sur l'icône  en haut à droite pour trier les plugins
4. LOOT va télécharger automatiquement toutes mises à jour de sa liste maîtresse. Il va comparer ensuite les fichiers qu'il voit (à ce stade, il n'y a que les DLC) aux fichiers de cette liste maîtresse et il les triera dans un ordre approprié. Des messages supplémentaires vont s'afficher après le tri, indiquant qu'il y a des "ITM" et des références supprimées dans ces fichiers, nous nous en occuperons un peu plus tard
5. Cliquez sur **Appliquer** pour accepter l'ordre de chargement généré par LOOT. Si aucune modification n'a été effectuée (ce qui arrive parfois), le bouton "Appliquer" n'apparaîtra pas. Ceci est normal et ne pose aucun problème
6. Fermez le programme

Les plugins du volet de droite doivent être dans le même ordre que ceux du volet de gauche, sous "Skyrim.esm" et "Update.esm".

Vous venez d'apprendre deux choses :

* Lancer un outil à partir de MO2. Hormis *Cathedral Assets Optimizer*, tous les autres programmes seront à exécuter de cette façon. Notez que les manipulations que vous venez d'effectuer n'ont d'effets que sur ce profil et que le répertoire du jeu n'a pas été touché.
* Trier les plugins avec LOOT pour déterminer leur ordre de chargement. Comme expliqué précédemment, vous n'utiliserez plus LOOT avant le chapitre de la ligne d'arrivée. Cependant, ce processus est universel pour N'IMPORTE QUELLE liste de mods, et peut être appliqué dans de nombreuses autres circonstances.

Félicitation, vous avez créez un profil de base correctement configuré. Vous pouvez le conserver pour un éventuel dépannage ou pour jouer en full vanilla, vous pourrez ainsi constater l'énorme différence dans tous les domaines avant vs après le modding. Quoi qu'il en soit ne le modifié pas !

## **Création du profil *Legacy of the Dragonborn - Special Edition***

Jusqu'à présent, vous avez installé et paramétré Mod Organizer 2 pour qu'il fonctionne avec tous les outils nécessaires, et pour qu'il se charge avec un profil vanilla. Mais si vous êtes ici, c'est pour jouer à un jeu lourdement moddé n'est-ce pas ?

La prochaine étape consiste à créer un nouveau profil qui sera votre plan de travail pour le modding.

1. Cliquez sur l'icône
2. Sélectionnez **Vanilla Skyrim SE** et cliquez sur **Copier**
3. Nommez le nouveau profil **Legacy of the Dragonborn - Special Edition** (par défaut, vous êtes libres de le nommer comme bon vous semble), cliquez sur **OK** puis **fermer**

Lorsque vous créez un nouveau profil, Mod Organizer 2 crée de nouvelles copies des fichiers **Skyrim.ini** et **SkyrimPrefs.ini** à l'usage exclusif de ce profil. Si vous modifiez ces fichiers par l'intermédiaire de MO2, vous apporterez des changements aux versions spécifiques liées au profil de ces fichiers, et non à celles par défaut qui se trouvent dans votre répertoire *Documents* et qui seront donc virtuellement remplacées.

## **xEdit n'est pas entièrement configuré**

A partir de MO2, lancez SSEEdit et effectuez les opérations suivantes :

1. Quand la fenêtre "What’s New ?" s’ouvre, cochez la case "Don’t show again until changed" et cliquez sur **OK**
2. Quand la fenêtre "A message from the developer" s’ouvre, cochez la même case et cliquez sur **close**
3. Quand la fenêtre "Module Selection" s’ouvre pour charger les plugins sélectionnés, cliquez sur **OK**
4. Attendez que le message "Background Loaded : finished" apparaisse en bas à gauche
5. Dans le volet gauche, clic droit sur n'importe quel plugin
6. Choisissez **Other** tout en bas, puis **Option**
7. Décochez la case à côté de **Simple Records LAND, NAVI, NAVM, CELL, WRLD (requires restart)**
8. Cliquez sur OK et fermez le programme

Astuce : xEdit créera un dossier *xEdit Cache* dans vos fichiers *Overwrite* de MO2. En ajoutant -C:"[lettre de votre lecteur]:\Skyrim SE Tools\SSEEdit\Cache\" (modifier le chemin en fonction des noms de répertoire que vous avez choisi) en paramètres, ces fichiers seront redirigés vers le dossier *xEdit* que vous avez installé précédemment. Alternativement, vous pouvez aussi faire de ces fichiers un mod séparé dans MO2 et le garder activé... le cache est là pour aider à accélérer les temps de chargement de *xEdit* et n'a aucun effet sur votre jeu.

Si vous désirez en savoir plus sur *xEdit* et le nettoyage des mods, je vous renvois vers les tutoriels de A.

## **SKSE n'est pas complètement installé**

Vous vous souvenez peut-être que lors de l'installation de SKSE, vous n'avez installé que trois fichiers directement dans le répertoire principal de Skyrim. Le dossier "script" est resté en suspens. Cela va vous permettre d'apprendre à installer des mods manuellement à partir d'une archive, ce qui sera une compétence nécessaire pour installer les traductions de la Confrérie.

1. Assurez-vous que le profil que vous venez de créer est sélectionné, en haut à gauche de MO2
2. Cliquez sur l'icône
3. Naviguez là où se trouve l’archive *SKSE* téléchargée plus tôt puis **Ouvrir**
4. Dans la barre *Nom*, remplacez *skse* par **SKSE Scripts**. C’est sous ce nom qu'apparaîtra le mod dans le volet de gauche de MO2
5. Déroulez le dossier "skse64\_2\_00\_20" et clic droit sur **Data** pour choisir **Désignez comme dossier data**. Seul le fichier *Scripts* doit être visible et coché. Si le message **Tout à l’air bon** en vert est présent en bas à gauche, c’est que la manipulation est correcte. Gardez-la en tête pour l’installation des futurs mods
6. Cliquez sur **Valider**

Et voilà, vous venez d’installer votre premier mod manuellement et proprement. Il apparaît dans le volet gauche de MO2, avec le nom qui lui a été donné ci-dessus et une case vide à côté. Cela indique qu'il a été **installé** mais **pas activé**. Notez également que MO2 ne lui a pas défini de numéro de version ou de catégorie. Ni l'un ni l'autre ne sont requis, mais si vous souhaitez les remplir, vous pouvez le faire.

## **Connaître Mod Organizer 2**

* Pour définir un numéro de version et une catégorie :
	1. Clic droit sur **SKSE Scripts** puis sélectionnez **Informations** (ou alternativement, double clic sur le mod)
	2. Dans l’onglet *Catégories* cochez **Utilities**
	3. Dans l’onglet *Infos du Nexus*, pour "version" tapez **2.0.20**
	4. Pour *ID du mod* tapez **-1**, cela indique à MO2 que SKSE ne vient pas du site Nexus et l'empêchera de rechercher des données et des informations de mise à jour
	5. Cliquez sur **Fermer**

* En double cliquant sur le mod, dans l’onglet "Arborescence" vous pouvez voir les dossiers qu’il contient. Vous remarquerez la présence d'un fichier "meta.ini" que Mod Organizer 2 utilise pour stocker toutes les données associées à ce mod. Elles ne seront pas visibles quand vous jouerez.

* Tous les mods téléchargés directement depuis le *NEXUS* auront un ou plusieurs champs de données automatiquement renseignés en fonction des informations fournies par le serveur Nexus. Ces données peuvent être modifiées pour répondre à vos goûts personnels, si vous le souhaitez, sans autre effet.

* Les numéros de version des mods hébergés sur le *NEXUS* peuvent être vérifiés pour les mises à jour. Ceux-ci s'afficheront alors comme suit :
	+ Si le numéro de version du mod est en vert, cela signifie que vous avez la dernière version.
	+ En rouge, votre version n’est plus à jour. Cela signifie généralement (mais pas toujours) qu'une mise à jour a eu lieu.
	+ En blanc, le mod n'est pas hébergé par *NEXUS* (on l'associera plus à la Confrérie).

* Comme indiqué précédemment, les scripts SKSE sont maintenant installés, mais ne sont pas encore des fichiers actifs, et ne seront donc pas utilisés dans le jeu lors du lancement.
	1. Cochez la case à côté de **SKSE Scripts** pour activer le mod. Rien n'apparaît dans le volet de droite, ce qui est normal ;
	2. Rappelez-vous d'activer chaque mod que vous installerez.

* Les fichiers contenus dans le dossier **SKSE Scripts** sont désormais visibles pour le VFS de MO2 et, au lancement du jeu, ils se comporteront comme s'ils avaient été placés dans le dossier *Skyrim/Data*.Les conflits de fichiers entre les mods seront traités par Mod Organizer 2 dans l'ordre d'installation : les fichiers installés en dernier auront la priorité sur les fichiers précédents qu'ils remplaceront.

## **SKSE.ini**

Vous allez maintenant créer un fichier ini pour SKSE. Il permettra l’auto-réparation des scripts de mise à jour non autorisés dans les sauvegardes. Procédez comme suit :

1. Lancez Mod Organizer 2
2. Clic droit sur "SKSE Scripts" et sélectionnez **Ouvrir dans l’explorateur**
3. Créez un dossier appelé **SKSE**
4. Dans celui-ci, créez un fichier .txt et ouvrez-le avec le Bloc-notes ou WordPad
5. Copiez-collez ceci :

```
[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Display]
iTintTextureResolution=2048

```
6. Enregistrez sous le nom **SKSE.ini** et fermez le programme.

## **Skyrim Lite Loader**

Le dernier morceau de configuration que nous devons faire est pour le Skyrim Lite Loader. Nous allons également cacher quelques-uns des lanceurs de Skyrim pour éviter de les utiliser par accident.

1. Dans **Mod Organizer**, cliquez sur la configuration des executables en haut à gauche (la flèche) et localiser **SKSE**.
2. Cochez **Cacher dans l'interface utilisateur.**
	* Répétez les étapes 1 et 2 pour **Skyrim Special Edition** et **Skyrim Special Edition Launcher**.
3. Ajoutez un nouvel exécutable et nommez-le **Skyrim Legacy Launcher.**
4. Dirigez ce nouvel exécutable vers **Skyrim Legacy Launcher.exe** trouvé dans le dossier principal **Skyrim Special Edition.**
5. Cliquez sur Appliquer.

Ce nouvel exécutable est ce que vous utiliserez à partir de ce point pour lancer Skyrim avec cette configuration de mod.

## **Vérifier l'installation de SKSE**

SKSE est nécessaire pour faire fonctionner de nombreux mods utilisés dans ce guide. Une vérification de l'installation doit être effectuée :

1. Dans MO2, Lancez Skyrim SE en sélectionnant l'exécutable **Skyrim Legacy Launcher**
2. Une fois sur le menu principal du jeu (avec cette sublime musique), ouvrez la console avec la touche **²**
3. Tapez **getskseversion** et pressez la touche **Entrée**
4. Vous devriez voir apparaître un message vous indiquant la version de SKSE que vous venez d'installer. Si ce n’est pas le cas, reprenez l'installation pas-à-pas ci-dessus
5. Quittez le jeu

/!\ Soyez-sûr d'avoir correctement installé la dernière version de *SKSE* avant de continuer.

## **Les plugins de Mod Organizer 2**

 **Instructions d'installation** | 1. Téléchargez l'archive manuellement (cliquez sur le bouton **Code** puis sur **Download ZIP**).
2. Extraire le dossier **deorder\_plugins** dans le dossier **plugins** de MO2.
3. Ouvrez MO2 et cliquez sur l'icône .
4. Dans l'onglet *Plugins*, cherchez *Merge Plugins Hide* et sélectionnez-le.
5. Cherchez *hide-type* à droite et double clic sur *mohidden* pour le renommez **optional** (sans majuscules).
6. Cliquez sur **OK**.

Merge Plugins Hide est maintenant configuré et déplacera les plugins fusionnés vers le répertoire optionnel de MO2.
Il est accessible via l'icône .

* à partir d'une liste sélectionnée de plugins, recherche et active les mods correspondants et leurs maîtres requis.
* place ensuite ces plugins sélectionnés à la fin de l'ordre de chargement.
 **Instructions d'installation** | Extrayez le contenu de l'archive dans votre répertoire *plugins* de Mod Organizer 2.

 **Instructions d'installation** | Extrayez le contenu de l'archive dans votre répertoire *plugins* de Mod Organizer 2.

## **Nettoyer les fichiers maîtres**

Bethesda, comme un certain nombre de moddeurs, a créé des doublons involontaires ou a marqué un enregistrement de l'un de ses maîtres comme supprimé dans leurs fichiers DLC. On les appelle les *Identical to Master records*, ou ITMs, et les *Undelete and Disable Records*, ou UDRs. Dans la plupart des cas, ils peuvent généralement être ignorés si l'on joue à un jeu essentiellement vanilla. En revanche, pour un jeu fortement moddé, cela peut avoir des effets indésirables comme les *Crash to Desktop* (CTD) : les enregistrements supprimés sont particulièrement dangereux car si un script d'un autre mod essaie d'utiliser cet enregistrement, le jeu plante. Pour nettoyer ces enregistrements, *SSEEdit* supprime l'indicateur Supprimer et marque l'enregistrement comme étant désactivé à la place. Si l'enregistrement est simplement désactivé, il générera probablement un avertissement interne Papyrus si un script l'utilise, mais ce sera transparent pour le joueur et il ne fera pas planter le jeu.

Veuillez noter que le processus décrit ci-dessous est universel pour tous les mods qui ont besoin d'être nettoyés, et qu'il ne sera donc pas répété pour d'autres mods nécessitant un nettoyage dans ce guide.

Vous allez pouvoir commencer à modifier votre jeu en nettoyant ces fichiers maîtres mais avant de faire quoi que ce soit, vous allez en faire une copie :

1. Naviguez dans **...\Skyrim Special Edition\Data**
2. Copiez les fichiers **Update.esm**, **Dawnguard.esm**, **HearthFires.esm** et **Dragonborn.esm**
3. Collez-les dans l'emplacement de votre choix, le bureau par exemple

Ceci fait, c'est l'heure du grand nettoyage :

1. Lancez Mod Organizer 2 (si ce n'est pas déjà fait)
2. Dans la liste des exécutables, choisissez **SSEEdit - Quick Auto Clean** (ne vous trompez pas) et cliquez sur le bouton **Lancer**
3. Quand le programme se lance, cochez uniquement la case à côté de **Update.esm** et cliquez sur **OK**. Si des fichiers additionnels sont requis, xEdit les chargera
4. Le processus de nettoyage commence automatiquement, attendez simplement que le message **Background Loader : finished** apparaisse en bas à gauche avant de fermer le programme
5. Répétez les étapes 2 à 4 pour **Dawnguard.esm**, **HearthFires.esm** puis **Dragonborn.esm** (un seul à la fois)

/!\ Ne touchez pas à *Skyrim.esm* : cela entraînerait un fichier corrompu, car il serait comparé à lui-même et tous les enregistrements seraient supprimés.

### **Nettoyer Dawnguard.esm manuellement**

1. Dans la liste des exécutables, choisissez **SSEEdit** (pas la version *Quick Auto Clean*) et cliquez sur **Lancer**
2. Au démarrage du programme, effectuez un clic droit sur un des plugins de la liste et choisissez **Select None**
3. Cochez uniquement la case à côté de **Dawnguard.esm** et cliquez sur **OK**
4. *SSEEdit* va charger le fichier, attendez que le message **Background Loader : finished** apparaisse en bas à gauche
5. Dans le volet de gauche, effectuez un clic gauche sur le petit **+** à côté de **Dawnguard.esm** pour dérouler son contenu
6. Cliquez sur le **+** à côté de **Cell**
7. Cliquez sur le **+** à côté de **Block 5**
8. Cliquez sur le **+** à côté de **Sub-Block 3**
9. Repérez et sélectionnez **00016BCF**
10. Dans le panneau de droite, localisez la ligne **XEZN Encounter Zone**
11. Faites un clic droit sur **RiftenRatwayZone [ECZN:0009FBB9]** (dans la colonne **Dawnguard.esm**) et sélectionnez **Remove**. Un panneau *Warning* va s'affichez, cliquez sur **Yes, I'm sure**
12. Faites la même chose pour Block 2 > Sub-Block 1 > **0001FA4C CWGuardTempates** (l'enregistrement entier)
13. Même procédure pour Block 8 -> **Sub-Block 1** (l'ensemble du sous-bloc)
14. Fermez le programme
15. Une fenêtre *Save changed files* s’ouvre : *Dawnguard.esm* doit rester coché. *Backup plugins*, en bas à gauche, doit être décoché
16. Cliquez sur **OK**

### **Créer un nouveau mod avec les fichiers nettoyés**

Le nettoyage étant maintenant terminé, vous allez ajouter vos fichiers nettoyés comme un nouveau mod à Mod Organizer 2. Cela permettra de les protéger contre les inévitables mises à jour de Bethesda qui les écraseraient avec les versions originales.

1. Dans le dossier **...Mod Organizer 2\mods**, créez un nouveau dossier appelé **Cleaned Vanilla ESMs**
2. Naviguez dans **...\Skyrim Special Edition\Data** et coupez les fichiers **Update.esm**, **Dawnguard.esm**, **HeartFires.esm** et **Dragonborn.esm**
3. Collez-les dans le dossier **Cleaned Vanilla ESMs**
4. Replacez les fichiers originaux (que vous avez copiez juste avant le nettoyage) dans le dossier **Data** de Skyrim SE
5. Lancez MO2
6. Le mod **Cleaned Vanilla ESMs** est apparu dans le volet gauche de MO2, activez-le (si il n'apparaît pas, faites un clic droit dans le volet gauche > Actualiser)

### **Récapitulatif**

Nous sommes maintenant en mesure de :

1. Lancez Skyrim SE à partir de Steam pour une expérience totale vanilla
2. Lancez Skyrim SE à partir de MO2 avec le profil *Vanilla Skyrim*, en utilisant l’exécutable *Skyrim Special Edition* pour une expérience vanilla
3. Lancez Skyrim SE à partir de MO2 avec le profil *Legacy Of The Dragonborn* en utilisant l’exécutable **Skyrim Legacy Launcher** pour une expérience profitant des scripts de SKSE et des fichiers maîtres nettoyés (et bientôt moddé)

À partir de maintenant, sauf indication contraire, nous supposerons que vous démarrez toujours Skyrim en utilisant la troisième option.

## **BethINI**

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - Bethini Pie

**Instructions** :

1. Installez **BethINI Pie** dans votre dossier Outils SSE
2. Ajoutez **BethINI Pie** comme exécutable dans MO2
3. Lancez **BethINI Pie**
4. Une fenêtre popup vous demandant de sélectionner votre jeu apparaîtra si vous lancez **BethINI Pie** pour la première fois. Sélectionnez **Skyrim Special Edition**
5. Si vous lancez **BethINI Pie** pour la première fois, une autre fenêtre popup vous demandera de vous installer :
	* Game Path : Vérifiez le chemin où est installé votre jeu, par défaut c'est **Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition**
	* INI Path : Vérifiez le chemin **Documents\My Games\Skyrim Special Edition**
	* Une fois cela fait, cliquez sur **OK**
6. Dans l’onglet ***Basic*** :
	* Cliquez sur le bouton **Reset to Default**. Attendez que s'affiche le message "Preset  Default applied."
	* Cliquez sur le bouton ****High** .** Attendez que s'affiche le message "Preset Bethini High applied."
	* Ne soyez pas tenté de cliquer sur "Ultra", même si le PC est haut de gamme.
	* Cliquez sur le bouton Apply Recommended Tweaks et attendez que s'affiche le message “Preset  recommended applied.”
	* Dans le cadre "**Display**" la résolution de la fenêtre doit correspondre à la résolution native de votre système.
		+ *Display Mode :* ****Borderless Windowed****
		+ *Default World FOV :* ****85****
		+ ***Default FOV :* **85****
		+ ***Default 1st Person FOV :* **85****
		+ *64 Bit render Targets :* ****Coché****
		+ ***Vsync :* **Décoché****
		+ ***Lock Frame Rate :* **Décoché****
	* Dans le cadre "**Adjustements**" :
		+ *Bloom Boost :* ****5.0****
7. Dans l’onglet ***General*** :
	* ***Saved Games***
		+ Autosaves : ****Décoché****
		+ Save on Pause : ****Décoché****
		+ *Save on Travel :* ****Décoché****
		+ *Save on wait :* ****Décoché****
		+ *Save on rest :* ****Décoché****
	* ***Papyrus:***
		+ *Post-Load Update Time :* ****2000****
		+ *Max Allocated Memory :* ****500000****
8. Dans l’onglet **Gameplay** :
	* *NPC Use Ammo :* ****Coché****
	* *Over Encumbered Reminder :* ****300****
	* *Tutorials :*  ****Décoché****
9. Dans l’onglet ***Interface***:
	* *Bethesda Modding Platform :* ****décoché****
	* *Mod Manager Menu :* ****décoché****
10. Dans l’onglet ***Environment*** :
	* Grass:
		+ Density : **60**
		+ Diversity : **15**
	* ***Water***
		+ Reflect Sky : **Décoché**
11. Dans l’onglet ***Shadows*** :
	* Ambient Occlusion :
		+ Ambient Occlusion : **décoché**
		+ *SAO Bias :* ****0.5****
		+ *SAO Exp Factor :* ****0.22****
		+ *SAO Intensity :* ****12.0****
		+ *SAO Radius :* ****850****
12. Dans l’onglet **Visuals**
	* Sun :
		+ *Sun Base Size :* ****200****
		+ *Sun Glare Size :* ****282****
	* Effects :
		+ *Particles :* ****7500****
		+ ***Lens Flare :* **décoché****
13. Dans l'onglet **View Distance** :
	* Distant details :
		+ *Tree LOD Distance :* ****0**** - (Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser DynDOLOD Ultra Trees, laissez cette valeur par défaut).

Une fois terminé, cliquez sur l'onglet file en haut a gauche et sauvegardez. Vous pouvez alors fermer BethINI Pie.

## **GENERATION DU NIVEAU DE DETAILS**

 **Instructions d'installation** | 1. Téléchargez l'archive et extraire le contenu dans Outils SSE\xLODGEN (par défaut)
2. À la racine de votre lecteur, créez un dossier appelé **SSELODGen\_Output**
3. Dans MO2, ajoutez **xLODGenx64.exe** à la liste des exécutables
4. Dans la barre "Paramètres", tapez **-sse -o:"[Lettre de votre lecteur]:\SSELODGen\_Output"**

Par exemple, mon dossier se trouve ici : **B:\SSELODGen\_Output\** donc dans "Paramètres" j'ai mis **-sse -o:"B:\SSELODGen\_Output"**.
Si vous désirez en savoir plus sur xLODGEN, vous pouvez consulter le tutoriel de Showda.

***Instructions Spéciales***

```
A installer dans votre dossier d'outils SSE, et ajouter ACMOS Road Generator.exe dans les exécutables de MO2

```

 **Instructions d'installation** | 1. Téléchargez l'archive et extraire le contenu dans un nouveau dossier Outils SSE\DynDOLOD Special Edition.
2. Dans MO2, ajoutez "TexGenx64.exe" et "DynDOLODx64.exe" à la liste des exécutables
3. Dans la barre "Paramètres", tapez "-sse" pour chacun d'eux.
4. Dans l'emplacement d'installation de DynDOLOD, créé 2 nouveaux dossiers appelés respectivement **TexGen Output** et **DynDOLOD Output**

Activation du mode Expert dans DynDOLOD :
1. Allez à l'endroit où vous avez installé DynDOLOD et ouvrez **DynDOLOD\_SSE.ini** dans DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\
2. Avec **CTRL-F**, cherchez "Expert", puis mettez **Expert=1**
3. Avec **CTRL-F**, cherchez "Level32", puis mettez **Level32=1**
4. Avec **CTRL-F**, cherchez "DoubleSidedTextureMask", puis décommentez la ligne **DoubleSidedTextureMask=mountain,mtn** en retirant le point virgule
5. Enregistrez et quittez

Si vous désirez en savoir plus sur DynDOLOD, vous pouvez consulter le tutoriel de Showda.

## **Configurer zMerge**

zMerge est l’utilitaire que vous utiliserez à la fin du guide pour fusionner des mods. Vous allez le configurer maintenant, procédez comme suit :

1. Lancez **zEdit** à partir de MO2
2. Sur le bouton du haut, sélectionnez **zMerge**
3. Cliquez sur le bouton **Start Session**
4. Cliquez sur l’icône
5. Cliquez sur **Integration Settings**
6. Pour "Mod Manager", choisissez **Mod Organizer 2**
7. Pour "MO2 Instance", choisissez **Portable**
8. Pour "Mod manager Path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier principal de Mod Organizer 2
9. Pour "Mod manager mods path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier **mods** de Mod Organizer 2
10. Cliquez sur **Merge Settings**
11. Pour "Merge output path", indiquez le chemin d’accès vers le dossier **mods** de Mod Organizer 2
12. Décochez **Disable plugins**
13. Cliquez sur **Archive Creation Settings**
14. Pour "Advanced - Minimum file per archive", tapez **999999**
15. Décochez **Create texture archive**
16. Cliquez sur **OK** et fermez le programme

Si besoin, ces images peuvent vous aider.

## **Installation de l'ENB**

 **Instructions d'installation** | 1. En bas de la page, cliquez sur le lien **TES SKYRIM SE**.
2. En bas de la page, cliquez sur le lien de la version la plus récente.
3. Télécharger l'archive (le bouton "download" se trouve en bas à gauche)
4. Dans le dossier "WrapperVersion" de l'archive, extraire uniquement les fichiers ****d3d11.dll**** et ****d3dcompiler\_46e.dll****
5. Placez-les dans le répertoire principal de SSE : Steam\SteamApps\common\**Skyrim Special Edition**.

 **Fichier à télécharger** | * Main Files - 0 - Ljoss ReLUX - Full Version

***Instructions Spéciales***

```
Extraire le contenu dans le dossier principal de Skyrim.

```

## **Utilisation du câble HDMI**

Cette étape est requise pour les utilisateurs qui connectent leur carte graphique et leur moniteur via un câble HDMI.

### **Pour les utilisateurs Nvidia**

1. Allez dans le Panneau de configuration NVIDIA (faites un clic droit sur votre bureau pour le trouver)
2. Naviguez dans la partie **Changer la résolution**
3. Cochez **Utiliser les paramètres de couleurs NVIDIA**
4. Pour "Plage dynamique de sortie" sélectionnez **Complète** et cliquez sur **Appliquer** en bas à droite avant de quitter

### **Pour les utilisateurs AMD**

Si vous utilisez une carte graphique AMD/Radeon, vous devez faire une manipulation similaire, mais vous devez changer le format des pixels d'affichage à la place. Sélectionnez "RGB 4:4:4 Pixel Format PC Standard (Full RGB)" au lieu de "RGB 4:4:4 Pixel Format Studio (Limited RGB)" par défaut à l'intérieur du catalyseur AMD.

## **Antivirus et Windows Defender**

Les logiciels antivirus et Windows Defender sont connus pour interférer avec les outils du guide. Il est fortement conseillé d'ajouter des exclusions de dossiers et de processus pour tous les outils et MO2. Il est également conseillé d'ajouter une exclusion de type de fichier pour les `.nif`.

Comment ajouter des exclusions à Window Defender :

1. Rechercher `Protection contre les virus et les menaces`
2. Sous `Paramètres de protection contre les virus et les menaces`, cliquez sur `Gérer les paramètres`
3. Sous `Exclusions`, cliquez sur `Ajouter et supprimer des exclusions`
4. Cliquez sur le bouton `Ajouter une exclusion`
5. Dans le menu déroulant, cliquez sur `Processus`
6. Dans la fenêtre contextuelle sous `Entrer le nom du processus`, ajoutez le chemin d'accès du fichier .exe que vous souhaitez exclure
7. Par exemple, DynDOLODx64 sur mon système serait : `J:\Skyrim Special Edition Tools\DynDOLOD Alpha 39\DynDOLODx64.exe`
8. Recommencez les étapes 4 à 6 pour **DynDOLODx64.exe**, **TexGenx64.exe, LODGenx64.exe et Texconvx64.exe**
9. Ajoutez une exclusion de type dossier pour votre dossier MO2 et votre/vos dossier(s) Outils
10. Enfin, ajoutez une exclusion de type de fichier pour `les .nif`

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