Адаез Гаарда

**Адаез Гаарда** — Маг А-класса, обладающий магией По своей сути это что-то среднее между призывом духов и магией перевооружения. От магии духов сам факт призыва существа из другого мира, а от перевооружения - то что существо их этого мира, как броня сделанная в человеческих мастерских. Член гильдии Пята Русалки.

## Внешность

Дикаркой Девушку прозвали не без причины, а все потому, что она имеет очень крупный рост - 190 сантиметров, чуть темнее, чем молочный шоколад, оттенок кожи, странный акцент и постоянные ошибки в произношении, Уж очень сильны различия в языках. Вес у неё примерно 70 килограмм но весь он состоит из сильных мышц скрытых под просторной одеждой. Волосы у неё черные, кучерявые, чаще всего они распущенны в мягкое подобие "Афро", либо завязаны в хвост. Цвет глаз у неё самый обычный - карий. В качестве одежды она использует просторные штаны, футболки с длинным рукавом. И тому подобную простецкую одежду, иногда подобранную без всякого вкуса и не красивую вовсе. Изредка все же наряжается в привычные народные одежды её племени, но описать я их могу с трудом, такой вот я северянин.

## Характер

Адаез - Вольная и свободолюбивая девушка. Хорошо находит общий язык почти с каждым человеком, с которым хочет общаться. За частую людей , с которыми она перешла на дружеский этап общения, она может оскорбить, и ухом не повести даже если те очень обидятся. Дело в том, что для неё это норма, если, к примеру друг назовёт её тупой идиоткой, когда она совершенно ничего не может понять. Даже если ругань совершенно не оправданна и сказавший это человек не имел дурной цели. Но все же это не относится к совершенно не знакомым людям, с которыми она ведёт себя скромнее и вежливее. Имеет хорошие манеры в силу своего происхождения и иногда, по той же самой причине, огорчается из-за непослушания.
Очень любит командовать, хоть лидерских качеств не имеет. Любит правила, за частую её напрягает то, что люди им не следуют, но и у самой навигатор приключений в заднице имеется.
Любит праздные разговоры о политике, истории и проблемах насущных. Имеет такие важные способности, как слушать, слышать и понимать услышанное. Всегда готова что бы узнать что-нибудь новое и (а самое главное) интересное. Если что-то ей не интересно и вообще для неё не важно, то она не будет обращать на это внимания. Если она не хочет идти куда-то/Делать что-то и, как я сказал выше, ей это не важно, то делать она это не будет, но если её будут заставлять, то в большинстве случаев большого сопротивления она не окажет.

## Биографию

Адаез родилась в Африке в племени Такра. С самого детства ей оказывали почет, холили и лелеяли, а все потому что она была дочерью вождя, да и к тому же унаследовала потомственный тип магии. Надо сказать, что то поселение было довольно популярным среди людей более развитых стран. Дело в том, что Племя Такра испокон веков добывала обсидиан (Драконье стекло! Смерть белым ходокам!!!1!) в близлежащих Вулканических горах, он и стал целью иноземцев. Сначала обсидиан обменивался на какие-то пустышки и безделушки, но после негры прознали о так называемых "деньгах" и зачем они нужный и стали требовать взамен их. Но опять же, не зная истинной цены, они отдавали обсидиановый нож за пять тысяч, хотя на самом же деле он стоил не меньше 50.
Таким образом, деревня ни капли не продвигалась в развитии, а чужаки гребли лаве.
А принцесса все росла и наступило время обучить её магии и всему. сопутствующему. За пару лет девушка освоила все известные возможности магии, но ей этого было мало, потому она спросила у отца о возможности поехать в Фиор. Тот был не приклонен, он считал, что девушке не место в другой стране, да и наследника у него не имеется, поэтому она должна в скором времени выбрать себе мужа. Через пол года сопротивлений вождь узнал, что у него будет сын, после чего он скрипя душой отпустил Адаез.
Событие было не виданным для такого племени и поэтому сборы шли долго и торжественно. О том что Аез Уезжает узнали скупщики обсидиана, это бы помешало их бизнесу, так как Гаарда могла узнать о их обмане, потому они решили устранить девушку замаскировав все это как нападение бандитов.
Они нанесли визит к вождю с предложением о помощи юной леди, так как они многое знают. Когда ничего не подозревающая и жертва проглотила наживку, "охотник" привел её в свой дом, после чего, следующим вечером случилось нападение. Адди с помощью своей магии разделалась с напавшими. Попытавшись спасти "радушных" хозяев она случайно раскрыла тайну нападения, после чего в месте с войнами племени они сожгли особняк и совершили самосуд над покусившимися на принцессу людьми.
Такие приключения ни капли не умерили пыла молодой девушки и она все равно отправилась в странствие. Вскоре, весь мир узнал о племени Такра, а те, в свою очередь завысили цены на свой товар. Через год деревня разрослась до небольшого городка, через три она стала сопоставима с самой Магнолией. Но Даез так и не вернулась в родное "гнездо". Вскоре она осела в Фиоре, так как там есть самые лучшие магические сообщества мира.

## Магия и прочие способности

Магия Аард очень необычна. По своей сути это что-то среднее между призывом духов и магией перевооружения. От магии духов сам факт призыва существа из другого мира, а от перевооружения - то что существо их этого мира, как броня сделанная в человеческих мастерских. Так и выходит, что все эти животные находятся в своеобразном "покеболе". В этом месте у них быстрее заживают раны, они не требуют сна и пищи, но самый главный факт, это то, что они в два раза сильнее обычных существ. Там есть несколько "ячеек", в которых обитают животные одного вида. Призыв может осуществляться только из одной ячейки, но со всеми существами в ней и по отдельности. Все ячейки имеют определённый размер, потому существует ограничение по размеру и количеству вмещаемых существ.
-Для существ меньше кошки средних размеров - 30 мест.
-Для существ размером волка - 15 мест.
-Для существ размером с лошадь - 7 мест.
-Для существ размером с бегемота - 5 мест.
Для существ размером с слона - 2 места.
Вся сложность в том что бы наложить заклятие на животное, ведь не может же она просто так взять и засунуть себе в "карман" мимо проходящую кошку. Дело в том, что животное должно слушаться своего заклинателя, либо быть избитым до потери сознания, но от последнего варианта очень трудно добится послушания в ближайшее время после наложения заклинания. Адди использует метод кнута и пряника. Сначала она заставляет существо, заколдованное с помощью второго метода, бояться её, показывая свою силу, а после она втирается к ним в доверие. Когда животное доведено до нужной тётушки кондиции, необходимо провести обряд для которого требуется костер, кой-какая травка (Виид) и кровушка хозяина.
На данный момент в зоопарке Ады имеется:

* Свора собак -15 шт. Обычные дворовые псы размеров выше среднего.
* Снежный барс - 1 шт. Муж. Вес 60 килограмм
* Лошадь - 1 шт. Гнедая
* Медоед - 1 шт. (Очень дикая и бесстрашная тварюга, запросто сражающаяся даже с львами, правда победа не гарантирована)
* Медведь Гризли 1. Шт. Вес 273 кг (не самый крупный вид медведей, достигает 2 метра в длину)
* Все животные могут умереть в бою, если заклинатель не призовёт их обратно.
* Все животные, прирученные на данный момент полностью приручены.

### Прочие способности

* Умеет охотиться, но не слишком уж хорошо.
* Не мусорит, обычно возвращает вещи на свои места, потому убирается редко.
* С плитами она не дружит, но готовить на открытом огне ей очень даже нравится.
* Умеет сражаться на копьях, хорошо обращается с ножом.
* Имеет некоторые познания в травничистве, какая трава поможет заживить рану, какая задурманить.