recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Георг Дрейман

«*Работа на границе закалила этого человека.*»
— Внутриигровое описание Георга

Георг Дрейман - ключевой персонаж Beholder. Является одним из жильцов дома.

## Появления

Доступен для заселения после задания Мясник из Эглоу. Остаётся в доме до ареста.

## Описание

### Личность

Георг продемонстрирован простодушным человеком. В разговорах он всегда вежлив, но прямолинеен, моментами не упуская возможности поинтересоваться ситуацией в государстве. Дрейман также показывает большое бескорыстие, предлагая помощь в проезде через границу без каких-либо ответных услуг и оплаты. Вместе с этим, инспектор явно хорошо знаком со всеми тонкостями своей работы и процессами иммиграции в целом.

### Предыстория

Незадолго до появления в игре, Дрейманы переехали из заграницы в Великое Государство, из-за "проблем на работе" у главы семейства. В стране предыдущего проживания Георг был работником иммиграционной службы на профессии инспектора по проверке документов. За дни работы он повидал много разных людей и пережил немало разных событий. Кроме того, сам Дрейман отмечает, что родное им государство не сильно отличается от страны нынешнего местонахождения.

### Судьба

Георг может быть арестован, как и большинство персонажей.

Как и все жильцы во время проживания, Георг может умереть от взрыва бомбы при провале одного из заданий: Шутки кончились, Тик-так, бум! или Производство патриотов.

### Роль в игре

Георг является необходимым героем в получении концовки Поимке на границе и Заграничных концовок игры через выдаваемый им квест.

## Информация

### Характеристики

 *Курит трубку*
Способ получить информацию:

- найти в квартире табак (характеристика).

 *Любит рыбачить*
Способ получить информацию:

- найти в квартире удочку (характеристика).

 *Занимается с гантелями*
Способ получить информацию:

- найти в квартире гантели.

 *Любит путешествовать*
Способ получить информацию:

- найти в квартире карту мира.

## Предметы

### В квартире

* Шоколадка
* Книга (Записная)
* Дневник
* Зубная щетка
* Полотенце
* Расческа
* Кошелек
* Наручные часы
* Очки
* Полученное письмо
* Паспорт
* Голубая рубашка
* Халат
* Красное платье
* Свитер
* Шоколадная конфета (Дешевая)
* Голубая блуза
* Туфли
* Соломенная шляпа
* Зеленая кофта
* Нитки
* Табак (Характеристика)
* Удочка (Характеристика)
* Гантели
* Карта мира

## Факты

* Текст анкеты на заселение Георга: "Нужна квартира семейной паре на время командировки. Срочно!".

* Георг является единственным жильцом в Beholder, который не совершает нарушений, но улики которого можно фальсифицировать.

* Георг может исполнять действия по готовке, но записать это как характеристику нельзя.

* Примечательно, что человек похожий на Георга появляется в концовках Ареста и Архива в DLC.

* Своим именем Георг отсылает к герою Георгу Дрейману из фильма "Жизнь других".

* Судя по предыстории, составу семьи и функции в сюжете, Георг является отсылкой на протагониста-инспектора в видеоигре "Papers, please".
Директивы (2)

Директивы - это обязательные к исполнению указания от Правительства. За нарушение любой из них предусмотрен арест виновного. Чтобы сообщить Правительству о нарушении, Эван Редгрейв должен доложить рапорт, указав номер директивы и улики, подтверждающие ее нарушение.

В отличии от других игр серии, директивы правительства в Beholder 2 не имеют перечного списка в наличии у игрока.

## Геймплейные директивы

Директивы, которыми протагонист может воспользоваться для ареста тех или иных персонажей.

### По предметам

#### Подкладываемым

Директивы, изданные по запрету о хранении некоторых предметов. Могут быть подложены в кабинеты коллег для фальсификации нарушения. При проносе через сканер, главного героя останавливает охранник.

#### Не подкладываемым

Предметы которые не помечаются директивами и не являются нарушением при подкладывании, но при проносе через сканер главного героя также останавливает охранник.

### По действиям

Директивы, изданные по запрету о совершении некоторых действий.

 Запрещена торговля наркотиками

## Упомянутые директивы

Директивы, упоминаемые героями, но не возможные к использованию непосредственно во время игрового процесса.

### Упомянутые другими героями

 №95873 | За привлечение новых воспитанников в патриотический лагерь должна быть начислена премия

## Факты

* В отличии от других частей, где все директивы имели четырёхзначный номер, во второй части количество чисел в директивах разнообразно. Кроме того, некоторые из номеров поделены тире или точками.

* Несмотря на директиву из DLC о запрете продукции с изображениями нагих человеческих тел, телефон сутенера не является запрещённым.

* Несмотря на директиву №90820 об уничтожении книг, связанных с патологической анатомией эпохи Мрачных дел, книга "Философия страдания" не является запрещённой.
Герхардт Гюнцель

«*Явно трудолюбивый человек. Однако в данный момент, похоже, находится в отпуске и не очень этому рад.*»
— Внутриигровое описание Герхардта

Герхардт Гюнцель - персонаж Beholder 3. Является одним из жильцов дома.

## Появления

Доступен для заселения после задания Доставка почты, в квесте Найти новых жильцов (B). Остаётся в доме до ареста.

## Описание

### Личность

Герхард показан в игре очень грубым и раздражённым персонажем. Во всех диалогах он зол и очень критичен как к главному герою, так и к собственной семье, не чураясь частых оскорблений в их адрес. Гюнцель требует покоя, а потому крайне резок ко всем, кто его нарушает. Но, несмотря на это, по словам сына он любит слушать его музыку и искренне верит в его успехи. Также пограничник показан достаточно скептичным к высшему образованию.

### Предыстория

Герхардт много лет работал пограничником, за годы службы встречаясь с различными случаями.

### Судьба

Герхардт может быть арестован, как и большинство персонажей. Однако при первом доносе по нарушению о домашнем насилии, он вскоре вернётся в дом. При игнорировании задания Отпуск для отца Мария умрёт от побоев, и Гюнцеля задержат снова, но уже полноценно.

### Роль в игре

Герхард является ключевой фигурой в линии заданий своей семьи, закономерно чему он почти всегда рано или поздно будет арестован. Также он, как и его семья, участвует в сюжетно важном квесте.

## Информация

### Характеристики

 *Употребляет алкоголь*
Способ получить информацию:

- увидеть пьющим в квартире.

 *Любит пиво*
Способ получить информацию:

- найти в квартире пиво.

 *Плохо видит*
Способ получить информацию:

- найти в квартире очки.

 *Вероятно, жестоко обращается со своей семьёй*
Способ получить информацию:

- найти в квартире трость.

 *Любит поп-музыку*
Способ получить информацию:

- найти в квартире попсу (после квеста Простая диктовка).

### Нарушения

 *Бьёт жену и детей*
*Отношения внутри семьи не касаются правительства. Оно вмешивается только в том случае, если труд, на который имеет право государство, подвергается опасности.*
Способ получить информацию:

- увидеть избивающим в квартире.

 *Попса*
Способ получить информацию:

- найти в квартире попсу (во время и после квеста Музыка прогресса).

## Предметы

### В квартире

* Газета
* Носки
* Пиво
* Очки
* Трость
* Попса. Появляется во время квеста Музыка прогресса.

## Задания

### Участвует

* Найти новых жильцов (B)
* Осторожно, семья!

## Факты

* Текст анкеты на заселение Герхардта и его семьи: "Мужчина. 48 лет. Женат. Отец двоих детей. Трудолюбвый пограничник.".

* Герхардт является вторым героем в Beholder 3, который может вернуться в дом после ареста. Первая - Ульрика Вайнертс.
	+ Но в отличии от неё, он возвращается почти сразу же после задержания.

* Герхардт является единственным героем в Beholder 3, которого могут арестовать за убийство в игре.

* Герхардт - единственный жилец Beholder 3, не покидающий квартиру (за исключением случаев ареста и шантажа).

* Гюнцели являются единственными героями в серии, которые по умолчанию живут вчетвером (исключая семьи протагонистов).

## Связанные достижения

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.
Аннемари Пинкерт

«*Одинокая пожилая дама, которая всегда приветливо здоровается на лестничной клетке. Думаю, ей одиноко.*»
— Внутриигровое описание Аннемари

Аннемари Пинкерт - персонаж Beholder 3. Является одним из жильцов дома.

## Появления

Доступна для заселения после задания Карьерная лестница (A). Остаётся в доме до ареста.

## Описание

### Личность

Аннемари - спокойная старушка. Она часто жалуется на собственные проблемы со здоровьем, вызванные старостью. Тем не менее, Пинкерт считает себя "женщиной своего поколения", которая умеет делать всё, что нужно в бытовой жизни, и старается брать любую ситуацию в свои руки. Бабушка также очень скучает по своей дочери, часто упоминая её в диалогах.

### Предыстория

О предыстории данного персонажа ничего не известно.

### Судьба

Аннемари может быть арестована, как и большинство персонажей. После выполнения её задания она восстанавливает телефонную связь с дочерью.

### Роль в игре

Аннемари почти не играет роли в прохождении, имея при себе лишь один простой квест. В остальном, бабушка представляет для игрока пользы не больше, чем любой другой жилец.

## Информация

### Характеристики

 *Ест фрукты*
Способ получить информацию:

- найти в квартире зеленое яблоко.

 *Увлекается кофе*
Способ получить информацию:

- найти в квартире кофе в зернах.

 *Любит вязать*
Способ получить информацию:

- найти в квартире клубок пряжи.

 *Является тихим и сдержанным человеком*
Способ получить информацию:

- найти в квартире коллекцию марок.

 *Иногда любит играть в кости*
Способ получить информацию:

- найти в квартире набор игральных костей.

 *Скучает по дочери*
Способ получить информацию:

- найти в квартире фото Элен.

 *Говорит по телефону*
Способ получить информацию:

- увидеть говорящей в квартире (после выполнения квеста Недоступная).

### Нарушения

 *Шоколад*
Способ получить информацию:

- найти в квартире шоколад.

 *Дочь сбежала*
*Дочь г-жи Пинкерт сбежала на Запад.*
Способ получить информацию:

- поговорить с ней о инструментах (в квесте Недоступная).

## Предметы

### В квартире

* Кроссворд
* Духи
* Зеленое яблоко
* Кофе в зернах
* Клубок пряжи
* Коллекция марок
* Набор игральных костей
* Фото Элен
* Шоколад

## Факты

* Текст анкеты на заселение Аннемари: "Женщина. Пенсионерка. Не замужем. Ищут хорошую, тихую квартиру.".

## Связанные достижения

Не связана с какими-либо достижениями напрямую.
Заметая следы

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Обыск этажа (при решении первым способом).

## Внутриигровое описание

Я нашёл Робиндраната Райта, но не освободил его. Де Сальво и я убили брата Хэнка. Надо сообщить о смерти Робиндраната.

### Первый вариант

Соврите, что не нашли Робиндраната, потратив 100 ОА.

### Второй вариант

Соврите, что нашли Робиндраната, но не смогли спасти, потратив 250 ОА.

### Третий вариант

Расскажите про убийство Робиндраната, сказав, что вас заставили.

## Условия провала

Если вы расскажите про убийство и про то, что делали это с удовольствием, то Хэнк убьёт вас.

Если вы сообщите рапорт на Хэнка то его арестуют. Без него задание отменится.

Если вы выполните задание Расследование, то Альберта арестуют. Без него задание отменится.

## Дальнейшая награда

### При решении вторым и третьим вариантом

* Хэнк Райт умирает.
* Частичное выполнение задания Конкурентная среда 1.0.12.
Misje

# Zadania w Grze

Każda frakcja jednorazowo daje nam 3 zadania. Każde zadanie możemy wykonać na 3 poziomy. Brązowy, srebrny oraz złoty. Za wykonanie misji na brąz dostajemy doświadczenie, za wykonanie misji na srebro dostajemy srebrne ruble (waluta w grze). Za wykonanie misji na złoto dostajemy doświadczenie dla danej frakcji. Na wykonanie misji mamy 24 godziny, po czym dostajemy nowe misje, a stare się resetują. Możemy również spróbować zdobyć lepszy poziom misji. Czyli jak mamy brązowy nic nie stoi na przeszkodzie aby zdobyć srebro lub złoto. Po wykonaniu misji na złoto ta znika i nie mamy możliwości zrobić jej po raz drugi. W przeciągu 24 godzin dana frakcja oferuje nam tylko 3 misje. Po zmianie frakcji i po powrocie do pierwotnej frakcji, frakcja już nam nie oferuje ani jednej misji. Możliwość wykonywania misji mamy jedynie kiedy należymy do danej frakcji.

Misje są przydzielane względem poziomy naszej postaci. Czyli posiadając wysoki poziom postaci w grze dostajemy misje wysokiego poziomu dostępne tylko na wyższych poziomach ekwipunku. jeżeli mamy misje na minimalny poziom ekwipunku 14, nie mamy możliwości ich wykonywania na niższych poziomach ekwipunku.

Dziennie dostajemy 3 misje. To znaczy że jeżeli zaliczymy jedną misje dla Włóczęgów i przejdziemy do Czarnego rynku, ten mam zaoferuje tylko 2 misje. Są tylko 3 misje więc warto pamiętać do jakiej frakcji chcesz należeć i dla jakiej frakcji robić misje.
Государство знает все

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Возьмите трубку, вам звонят (DLC) (B).

## Внутриигровое писание

Собрать образцы ДНК у всех взрослых жильцов дома.

## Прохождение

1. Соберите образцы ДНК всех указанных жильцов дома, обыскав их квартиры.

Жильцы и образцы:

* Клаус Шиммер - Трубка
* Мария Шиммер - Расческа (Марии Шиммер)
* Яков Манишек - Опасная бритва
* Луиза Манишек - Чайная чашка
* Марк Ранек - Окурки
* Роза Ранек - Вставная челюсть
* Жорж де Латур - Расческа (Жоржа де Латура)

2. Принесите все образцы Курьеру.

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.

## Подсказки

Рекомендуется во время задания выполнить квест В ожидании праздника, так как во время салюта все жители дома выйдут на него посмотреть, что даст время на беспрепятственный обыск квартир.

## Дальнейший штраф

* Доступ к заселению новых жильцов:
	+ Хан ван Мегерен
	+ Мюррей Гиббс
	+ Лайонел Крамер
	+ Иоганн Бесслер

## Дальнейшая награда

* Доступ к заселению новых жильцов:
	+ Хан ван Мегерен
	+ Мюррей Гиббс
	+ Лайонел Крамер
	+ Иоганн Бесслер
Артур Митчел

«*О, привет! Откуда ты знаешь моё имя?*»
— Артур

Артур Митчел - персонаж Beholder 2. Является одним из работников Министерства.

## Появления

Изначально работает в зале общей работы этажа 12. Остаётся на рабочем месте до конца игры.

## Описание

### Личность

Артур - крайне забывчивый человек. В каждом разговоре он показывает свою глухую рассеянность, не вспоминая никого и ничего, кроме факта своего первого рабочего дня на новом месте. Проблема с памятью также влечёт за собой несерьёзность Митчела ко многим событиям в его жизни.

### Предыстория

По словам Артура, за день до начала его новой работы он выпивал с друзьями в баре, забыв последующие происходящие с ним события. Неясно, сколько именно на самом деле работает Митчел, ведь он в любой из дней будет заявлять о начале своей трудовой деятельности уборщика в текущий момент.

### Судьба

Нельзя повлиять на судьбу данного персонажа.

### Роль в игре

Артур играет роль только в задании Ключ от кабинета, нужным для начала работы на этаже 12.

## Информация

### Характеристики

 *Плохая память*
*Артур постоянно забывает, кто я.*
Цена: 50 ОА
Способ получить информацию:

- поговорить с ним в два разных дня.

### Нарушения

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

### Дополнительно

Нет возможности узнать дополнительную информацию данного персонажа.

## Предметы

### Особые

* Ключ. Выдаёт при задании Ключ от кабинета.

## Факты

* Артур является единственным героем, характеристика которому выдаётся за первые разговоры в разные дни.

* Артур Митчел, Моррис, Роуз Эвердин и Амелия Вайс воспроизводят наименьшее количество характеристик в Beholder 2, в количестве одной штуки.
	+ При имеющимся досье меньше их только у Вернера Отто и Оливера Вертински ввиду невозможности зафиксировать у них какие-либо характеристики вовсе.

## Связанные достижения

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.
Вальверде

«*Что?! Мы же воюем с Вальверде уже сорок лет!*»
— Карл Штейн

Вальверде - страна серии игр Beholder, которая упоминается в Beholder, Beholder DLC и Beholder 2.

## Описание

Вальверде представляет собой враждебное государство по отношению к Великому Государству. Экономика Вальверде основана на продолжающейся войне с ВГ. Предположительно, в Вальверде также присутствует местная оппозиция, которая борется с властью в своей стране.

В Вальверде широко развита промышленность, присутствуют различные товары производства, в достатке имеющиеся у граждан. Также широко развита медицина, которая позволяет излечить некоторые болезни, например, бесплодие.

## Предыстория

Примерно к 1940-ым годам, между Вальверде и Великим Государством начинается война, которая, по заверениям Альберта Мейнике, проводится лишь с целью обогащения властей обоих сторон.

Незадолго до событий игры в Beholder, одна из организаций в Вальверде отправила в ВГ Альберта Мейнике, чтобы получить доступ к чертежам атомного оружия.

## Судьба

Некоторые из игровых событий могут повлиять на судьбу Вальверде.

### Beholder

Некоторые из задании напрямую влияют на государство:

* Родина не простит - по выполнению задания, чертежи атомной бомбы получает Альберт Мейнике, который впоследствии передаёт их Вальверде. Это в дальнейшем повлияет на прекращение войны.
* Спасение жизни - при выборе о выгонении Инги Биркенфельд из дома, разработка патриотического газа продолжается. Это в дальнейшем повлияет на начало военного бунта.

Дальнейшие события в стране раскрывают многие концовки игры:

* Концовка Войны - Война продолжается. Конфликт Великого Государства и Вальверде продолжается многие десятилетия.
* Концовка Военного Бунта - Война резко оканчивается. Конфликт Великого Государства и Вальверде неожиданно прекращается из-за новостей о патриотическом газе, после чего происходит сговор военных и бунт, что впоследствии приводит страны к хаосу.
* Концовка Перемирия - Война постепенно оканчивается. Конфликт Великого Государства и Вальверде со временем прекращается из-за угрозы применения атомного оружия, что приводит страны к перемирию.

### До Beholder 2

В каноне второй части, Вальверде все ещё ведёт войну с Великим Государством.

### Beholder 2

Нельзя повлиять на судьбу данной страны страны.

## Факты

* Одно их обозначений слова Вальверде (с испанского переводится как "Зелёная долина") - это вымышленная страна, используемая создателями голливудских фильмов, когда по сценарию им требуется показать некую южно-или центральный американскую страну, чтобы избежать юридических или дипломатических недоразумений, которые могут возникнуть в том случае, если бы в фильме фигурировала бы реальная страна.
Mapy

# Mapy dostępne w Trybie PVP

* Kurhan Mamaja

**Zniszczone przez naturę wzgórze gdzie widnieje Statua Matki Ojczyzny.**

* Laboratorium Wektor

**Porzucone Laboratorium.**

* Londyn

**Centrum Kultury Europejskiej totalnie zniszczone przez naturę.**

* Most w Kolonii

**Niemiecki most w mieście Kolonia. Mocno zarośnięty zielenią.**

* Rudnia

**Wioska w okolicach Elektrowni Czarnobylskiej.**

* Stacja Radarowa Vostok

**Opuszczona baza radarowa w okolicach Uralu.**

* Szkoła

**Zniszczona przez naturę szkoła po środku blokowiska.**

* Tarakanowski Fort

**Ruiny Ukraińskiego Fortu Taranaków.**

* Zakłady Chemiczne

**Stare opuszczone zakłady chemiczne gdzieś na obszarach byłego Związku Radzieckiego.**
Знакомство с жильцами

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Мы сами позвоним.

## Внутриигровое описание

В Министерстве хотят, чтобы я лично познакомился с жильцами дома.

## Прохождение

1. Поговорите с жильцами дома. За первые диалоги вы получите характеристику на каждого из них.

2. Напишите характеристики на жильцов.

Жильцы:

* Элизабет Векерт
* Магнус Херманн
* Вальтер Буллхаузер
* Ульрика Вайнертс
* Вольф Хенкер

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.

## Подсказки

К этому моменту уже доступен обыск квартир жильцов (кроме четвёртой) и фиксирование характеристик действий, потому для получения большего количества денег можно отправлять характеристики вместе с теми, что нашли при обыске и увидели при исполнении героями.

## Дальнейшая награда

* Доступ к написанию рапортов на жильцов.
* Доступ к заданию Трудности коммуникации.
* Доступ к заданию Барыга.
Весенние цвета

## Условия получения

Выдаётся спустя время после выполнения миссии Реформа.

## Внутриигровое описание

Эмма Грундих хочет, чтобы я немедленно водрузил современную версию нашего национального флага на левый флагшток, а голубой флаг - на правый.

## Прохождение

1. Достаньте из кладовки на лестничной площадке первого этажа дома голубой флаг и современный флаг Министерства.

2. Повесьте голубой флаг на правом флагштоке и современный флаг Министерства на левом флагштоке (они находится на улице).

3. Позвоните Эмме.

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.
ProductionPage Class

Inherits: GeneralPage

## Functions

### getConfigByName()

```
function **getConfigByName**(name)

```

### getCurrentProductName()

```
function **getCurrentProductName**()

```

### getCurrentRecipe()

```
function **getCurrentRecipe**()

```

### getRecipe()

```
function **getRecipe**(name)

```

### getRecipeNames()

```
function **getRecipeNames**()

```

### getRecipes()

```
function **getRecipes**()

```

### hasProduct()

```
function **hasProduct**()

```

### init()

```
function **init**(building, layoutName)

```

### isRecipeAvailable()

```
function **isRecipeAvailable**(recipe)

```

### onConfirmClick()

```
function **onConfirmClick**()

```

### onRecipeComboChanged()

```
function **onRecipeComboChanged**()

```

### refreshCurrentProduct()

```
function **refreshCurrentProduct**()

```

### refreshInventory()

```
function **refreshInventory**()

```

### selectRecipe()

```
function **selectRecipe**(recipe)

```

### setCurrentRecipe()

```
function **setCurrentRecipe**(recipe)

```

### setDuration()

```
function **setDuration**(win, recipe)

```

### update()

```
function **update**(dt)

```
Запретная любовь

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Дурное влияние.

## Внутриигровое описание

**С начала квеста:**

Сабина хочет, чтобы я избавился от Фредерики Файнбайн. Но Ким она нравится, и у меня сложилось впечатление, что Файнбайн на самом деле вполне порядочный человек. Что же мне делать?

**После рапорта на Фредерику:**

Я сообщил о Фредерике Файнбайн в полицию. Ареста долго ждать не придётся.

**После ареста Фредерики по собственному доносу:**

Фредерику Файнбайн забрала полиция. Сабина будет мной гордиться!

**После ареста Фредерики по доносу Сабины:**

Фредерику Файнбайн забрала полиция! Надеюсь, Ким не имеет к её делу никакого отношения! Нужно срочно обсудить это с Сабиной.

**После диалога с Фредерикой о съезде:**

Я договорился с Фредерикой Файнбайн, что она съедет и оборвёт все контакты с Ким - взамен я не стану вызывать полицию.

## Прохождение

### Первый вариант

1. Напишите рапорт на Файнбайн.

2. Поговорите с Сабиной.

### Второй вариант

1. Подождите 24 часа. Фредерику арестуют по доносу Сабины.

2. Поговорите с Сабиной.

### Третий вариант

1. Поговорите с Фредерикой после записи нарушения "Письмо к Ким".

2. Поговорите с Фредерикой, указав, что её действия повлияют не только на неё.

3. Поговорите с Сабиной.

## Дальнейшая награда

### При решении вторым вариантом

* Фредерика Файнбайн попадает под арест по доносу Сабины.
Вынести мусор

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Расхититель библиотеки.

## Внутриигровое описание

Альберт Де Сальво приказал отвезти телегу с бумагами в Измельчитель.

1. Повзаимодействуйте с тележкой.

2. Накройте человека бумагами и едьте дальше.

2. Вытащите человека.

## Условия провала

Если вы выполните задание Обыск этажа через немедленное освобождение пленника, то задание отменится.

Если вы выполните задание Расследование, то Альберта арестуют. Без него задание отменится.

Если вы выполните задание Путь наверх, то Эван повысится. Так задание отменится.
Дом №24

Дом №24 - это многоквартирный дом в Beholder 3, является одним из главных мест действия игры. Управляющим дома является Фрэнк Шварц.

## Описание

Дом №24 - это место проживания многих героев игры. Сам дом разделён на четыре этажа: технический и три жилых. На техническом этаже находится квартира управляющего и подсобные помещения. На каждом из трёх жилых этажей есть по две квартиры. Также около дома находится ларёк и станция метро, через которую проживающие и приходят/покидают дом.

Жильцы дома зачастую проводят время в собственных апартаментах, вместе с этим совершая большинство характеристик и нарушений. Однако они нередко посещают и другие места здания: крыльцо, на котором большинство героев курят и общаются; подсобные помещения, в которых персонажи стирают свои вещи и выбрасывают мусор. Также арендаторы приходят к ларьку, где покупают некоторые вещи и также разговаривают. В этих местах герои тоже совершают часть действий, доступных для записи.

## Список жильцов

Всего в доме 6 квартир, в которые можно заселить арендаторов. Они могут жить как по одиночке, так и проживая по несколько человек в одной квартире.

#### Квартира №0

* Фрэнк Шварц
* Сабина Шварц
* Ким Шварц
* Александр Шварц

#### Квартира №1

* Элизабет Векерт
* Ида Векерт
* Альфред Векерт

#### Квартира №4

* Вольф Хенкер
* Ульрика Вайнертс

### Заселяемые жильцы

Жильцы, которых игрок может заселить в процессе игры. Стоит отметить, что заселение некоторых может предполагать под собой особые условия, в том числе и сюжетную необходимость.

* Кристиан Зулингер
* Фредерика Файнбайн
* Франц Ханау
* Герхардт Гюнцель, Мария Гюнцель, Тим Гюнцель и Тина Гюнцель
* Нора Хельм
* Петер Прангер
* Юлия Харшбергер
* Альберт Бюлов
* Аннемари Пинкерт
* Лукас Шмольке
* Ким Шварц
Движение вперед

## Условия получения

Выдаётся спустя время после выполнения миссии Найти компромат на Шмольке или Защитить Шмольке.

## Внутриигровое описание

**С начала квеста:**

В воздухе запахло переменами. Эрнст Мюллер и Вольф Хенкер, кажется, что-то замышляют.

**После диалога с Эрнстом:**

Эрнст Мюллер позвонил мне и велел срочно явиться в его кабинет.

**После диалога с Эрнстом:**

Эрнст Мюллер поручил мне спрятать в кустах у фонаря перед домом туго набитый конверт для Вольфа Хенкера. А потом я должен сообщить Вольфу пароль...

## Прохождение

1. Зайдите к Эрнсту в кабинет и поговорите с ним. Он выдаст вам конверт.

2. Положите конверт в кусте около дома.

3. Зайдите к Вольфу Хенкеру в квартиру и скажите пароль (Курица приземлилась).

4. Позвоните Эрнсту и скажите пароль (Человек кусает собаку).

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.

## Дальнейшая награда

* Доступ к заданию Письмо.
* Ульрика Вайнертс возвращается в дом, если задание Юношеский максимализм выполнено.
* На месте Сторожа у входа Министерства встаёт Полицейский.
* Открывается возможность использовать почту Министерства.

## Факты

* В конце квеста Эрнст упоминает некий нейтрализатор, стирающий память. Это отсылает к аналогичному устройству в серии фильмов "Люди в чёрном".
Вступление в должность

## Внутриигровое описание

**С начала квеста:**

Мне дали первое задание: найти камеры наблюдения.

**После взятия камер видеонаблюдения:**

Поговорите с начальником.

**После диалога с Бруно:**

Установите камеры наблюдения в столовой.

**После установки камер видеонаблюдения:**

Надо поговорить с начальником, чтобы получить дальнейшие указания.

**После диалога с Бруно:**

Начальник сказал позвонить в министерство за дальнейшими указаниями.

## Прохождение

1. Поговорите с начальником. В диалоге с ним вы можете как выслушать устное обучение от него, так и отказаться.

2. Возьмите из стола кабинета (самая правая комната квартиры) камеры наблюдения.

3. Поговорите с Бруно Хэмпфом. Установите взятые камеры в пожарных сигнализациях на кухне (комната левее от входа).

4. Поговорите с Бруно.

5. Позвоните в Министерство.

## Подсказки

После квеста камеры можно снять при надобности.

## Дальнейшая награда

* Доступ к неограниченному передвижение по дому.
* Доступ к заданию Преступление и наказание (A).

## Факты

* Во время квеста нельзя уходить на другие этажи кроме цокольного.

* Во время квеста другие жильцы не посещают кухню и прачечную.
Вырезанный контент (2)

В этой статье приведён контент в игре Beholder 2, который не был задействован в итоговой игре, но присутствует в концептах, более старых версиях или во внутриигровых файлах.

## Концепты

Концепт-арты демонстрируют идеи на ранних этапах создания игры.

## Alpha

Альфа показывала гораздо больше отличий игрового процесса с итоговой версией.

### Книжный шкаф

 Взлом замков для начинающих.
 Роман "Мой путь" автор: Мудрый вождь |  | (Бесплатно)

## Beta

Бета показывала гораздо меньшие отличия игрового процесса с итоговой версией.

### Герои

#### Вырезанные герои

Герои, имеющие полноценные наработки в файлах игры, но не используемые в ней.

### Задания

Расспросить Ракович о случившемся.
Поискать письмо в Бюро находок.
Расспросить коллег о письме.
Получить письмо.
 Наследие
Отдать пропуск Ракович.

### Терминал

#### Косынка

Косынка ( или же пасьянс ) изначально являлось дополнительным взаимодействием в терминале игрока. У игрока могла быть возможность сыграть небольшую мини-игру установленную в его терминале.
Вилли

«*У меня водится...горючее. Если вы понимаете, о чём я.*»
— Вилли

Вилли - персонаж-торговец в Beholder 3. Является продавцом в ларьке.

## Появления

Всегда находится в своём ларьке левее от дома.

## Описание

### Личность

Вилли - спокойный человек, который уже привык к происходящему вокруг него. Продавец придерживается правил и не торгует запрещёнными товарами, а также имеет некую неприязнь и подозрения к тому, кто их продаёт.

### Предыстория

Вилли работаёт в ларьке всю жизнь и потому уже не удивляется постоянным небольшим проишествиям у своего киоска.

### Судьба

Нельзя повлиять на судьбу данного персонажа.

### Роль в игре

Вилли представляет пользу для игрока как торговец, которому можно продавать вещи в любой момент времени, а также как постоянный источник расходников для ежедневной работы. В остальном ларёк редко когда может помочь в прохождении.

## Информация

### Характеристики

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

### Нарушения

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

## Предметы

### В продаже

* Газета
* Носки
* Будильник
* Инструменты
* Рукопись
* Великий Вождь
* Пиво
* Очки
* Конфеты
* Средство от накипи
* Топочное масло
* Труба. Появляется в продаже в квесте Забота о семье.
* Базовый курс борейской грамматики. Появляется в продаже в квесте Проблемы в школе.
* Аудиоплеер. Появляется в продаже после выполнения квеста Травля на рабочем месте.

## Факты

* Пол Вилли остаётся неизвестным. В диалогах Вилли называет себя женским местоимением, в то время как Иностранец указывает его как мужчину.
	+ Примечательно, что Вилли - обычно мужское имя.
	+ Кроме того, при разговоре Вилли воспроизводит голос Фрэнка.

* Вилли - единственный герой Beholder 3, у которого известно только имя.
	+ Аналогично этому, во второй части есть Моррис, Анка и Диомед.

* Наряду с Буфетчицой, Вилли является одним из героев, которые никогда не показываются целиком.
	+ Не учитывая Диомеда, который никак не появляется визуально.

* Вилли никогда не спит.

* Несмотря на слова Вилли, в киоске можно продавать и покупать запрещённые предметы.

## Связанные достижения

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.

## Галерея

* Неофициальная иконка Вилли, сделано для Wiki
Встретиться с начальницей

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Разрывая связи.

## Внутриигровое описание

Эрнст Мюллер велел мне явиться в Министерство. У меня назначена встреча с начальницей Мюллера, ужасной Лоттой Альтманн. Если всё пройдёт гладко...

## Прохождение

1. Выйдите на улицу и направляйтесь направо.

2. На станции метро нажмите на карту и доедьте до станции Министерства.

3. Вас встретит Лотта Альтманн. Поговорите с ней.

## Дальнейшая награда

* Доступ к заданию Доставка почты.
* Доступ к заданию Распределение обязанностей.
* Выход директивы о разрешении читать книги.
* Пропуск D38, открывающий доступ к Министерству и всему его первому и второму этажу.

## Факты

* Данный квест является единственным случаем, когда мы видим персонажа (не протагониста) в метро.
Выше только звезды

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Путь наверх.

## Внутриигровое писание

Осталось совсем чуть-чуть до самого верха!

## Прохождение

1. Соберите 15000 ОА.

2. Пройдите в зал общей работы этажа 25. Позвоните по рабочему телефону.

3. Пройдите в дом. Позвоните Джеймсу.

4. Ложитесь спать. Настанет следующий день.

5. Пройдите на проходную. Поговорите с Джеймсом.

## Подсказки

Обратите внимание, что после звонка по рабочему телефону весь авторитет протагониста будет аннулирован, а рабочее место на этаже - заблокировано.
Жалобы на Клару

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Возьмите трубку, вам звонят (1) (B).

Выдаётся после провала миссии Возьмите трубку, вам звонят (1) (B).

## Внутриигровое описание

Поступил приказ из министерства разобраться с дебоширом.

## Прохождение

### Второй вариант

Поговорите с Кларой Жакэ и заплатите ей 5000$.

### Третий вариант

Поговорите с Кларой Жакэ и потратьте 500 ОА.

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.

## Дальнейшая награда

### При решении вторым вариантом

* Билеты в круиз.
* Клара Жакэ съезжает.
В убежище

## Условия получения

Выдаётся при предложении помощи Луизе Манишек в миссии Народная кровь.

## Внутриигровое писание

Найти безопасное место для Луизы и Маркуса Манишеков.

## Прохождение

1. Поговорите с Натаном Кехлером про убежище.

2. Поговорите с Луизой Манишек.

## Условия провала

Если вы напишете рапорт на Луизу или Маркуса то их обоих арестуют, что сделает задание проваленным.

## Дальнейший штраф

* Выполнение задания Народная кровь.
* Яков Манишек возвращается в дом.
* Доступ к заданию Приказ из министерства (DLC).

## Дальнейшая награда

* Яков Манишек возвращается в дом.
* Доступ к заданию Приказ из министерства (DLC).
"Новое завтра" (Задание)

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Коллектор.

## Внутриигровое описание

Странный человек попросил передать сообщение курьеру Николасу Пейджу.

## Прохождение

1. Пройдите в дом и ложитесь спать. Настанет следующий день.

2. Принесите микросхему Николасу Пейджу и скажите пароль (Над статуей Вождя голубое небо).

## Подсказки

После выполнения квеста вы можете обсудить взрыв с работниками Министерства. За разговор с Питом Фергюсоном он выдаст дополнительные 1000$.

## Дальнейшая награда

* Николас Пейдж умирает.
* Майк Пейдж занимает место Николаса Пейджа.
* Счёт на 800$ за борьбу против врагов государства.

## Факты

* При выборе пароля есть вариант "Ах мой милый Августин, Августин, Августин!", что является отсылкой на песню Валерия Леонтьева "Августин".
Ивонн Зейлерс

«*Впечатляющая женщина. Даже чуть пугающая. Кажется, хорошо ладит с госпожой Альтманн.*»
— Внутриигровое описание Ивонн

Ивонн Зейлерс - персонаж Beholder 3. Является одним из работников Министерства.

## Появления

После квеста Встретиться с начальницей доступна для диалога в Министерстве вне кабинета. После выполнения квеста Карьерная лестница (A) появляется возможность посещать её в кабинете до конца игры.

## Описание

### Личность

Ивонн представлена как серьёзная, но задорная женщина. В большинстве диалогов она упоминает армию и особенно оружие, ценителем которого она является. Зейлерс радикальна во многих взглядах, не пренебрегая и к угрозе убийства в отдельно взятых случаях. Но она также любит внимание к себе, намекая Шварцу о желании подарка для себя в связанной миссии.

### Предыстория

До начала своей работы в Министерстве, Ивонн была пилотом в армии. Судя по диалогам, она имеет довольно большой опыт службы.

### Судьба

Зейлерс, как и каждый из работников Министерства, в конце игры может быть либо арестована (в Весна за решеткой) либо уволена (в Сокращения).

### Роль в игре

Ивонн принимает участие в задании линии Керстин и Вольфа, выполнение которой необходимо для пути концовок Хенкера. В остальном, Зейлерс нужна для игрового процесса не больше любого из коллег.

## Информация

### Характеристики

 *Фанат стрелкового оружия*
Способ получить информацию:

- найти в кабинете пистолет (персональный).

## Предметы

### В кабинете

* Средство для чистки труб
* Фото с охоты
* Досье на Керстин Хенкер
* Пистолет (Персональный)

### Особые

* Досье на Керстин Хенкер. Выдаёт при задании Запыленные следы.

## Факты

* Все рапорта на Ивонн Зейлерс отклоняются с комментарием: "Лицо под защитой Министерства".

* Ивонн Зейлерс, Ида Векерт, Мария Гюнцель, Тим Гюнцель и Томас Ноллер воспроизводят наименьшее количество характеристик в Beholder 3, в количестве одной штуки.

* Не смотря на наличие пистолета в кабинете Зейлерс, он не записывается как запрещённый предмет.
	+ Возможно потому, что у Ивонн есть документы на хранение оружия.

## Связанные достижения

Не связана с какими-либо достижениями напрямую.

## Галерея

* Иконка Ивонн в журнале
* Ивонн и Эрнст на фото с охоты
И жили они долго и...

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Алхимия любви.

## Прохождение

Поговорите с Жанной Эрн и предложите выпить зелье, потратив 500 ОА.

## Условия провала

Нельзя провалить данное задание.

Если вы напишете рапорт на Жоржа то его арестуют, а Жанна съедет. Без них задание отменится.

Если вы напишете рапорт на Жанну то её арестуют, а Жорж он съедет. Без них задание отменится.

## Подсказки

Если задание Лик вождя (B) не выполнено, то после выпивания Жанной зелья она разломает статую в квартире. После этого в осколках можно будет найти драгоценный камень.

## Дальнейшая награда

* Жанна Эрн съезжает.
* Жорж де Латур съезжает.
Альберт Бюлов

«*Замечательный сосед, который образцово заботится о сообществе дома и всегда на высоте.*»
— Внутриигровое описание Альберта

Альберт Бюлов - персонаж Beholder 3. Является одним из жильцов дома.

## Появления

Доступен для заселения после задания Карьерная лестница (A). Остаётся в доме до ареста или съезда.

## Описание

### Личность

По началу Альберт представлен достаточно доброжелательным и вежливым мужчиной, оценивающим работу Фрэнка по достоинству и выражая к нему уважение. Однако в его миссии Бюлов раскрывает свою истинную сущность, откровенно надавливая на Шварца и унижая его. Это показывает его как человека лицемерного, пусть и действующего в интересах спасения своего товарища.

### Предыстория

Альберт, по его словам, работал в архиве вместе с Буллхаузером. Однако, судя по тому, что Фрэнк его не узнаёт, Бюлов начал работать уже после ухода с работы Шварца.

### Судьба

Альберт может быть арестован, как и большинство персонажей. Несмотря на связь его квеста с Вальтером, никаких последующих событий с ним в игре не демонстрируется. После задания Сыграем партейку? съезжает.

### Роль в игре

Альберт почти никак не влияет на игровой процесс. Его задание не имеет никаких последствий и не обязательно для прохождения, едва ли принося выгоду.

## Информация

### Характеристики

 *Говорит по телефону*
Способ получить информацию:

- увидеть говорящим в квартире.

 *Любит пиво*
Способ получить информацию:

- найти в квартире пиво.

 *Иногда любит играть в кости*
Способ получить информацию:

- найти в квартире набор игральных костей.

 *Патриотично*
Способ получить информацию:

- найти в квартире патриотические стихи.

 *Приобретает подозрительные знания*
Способ получить информацию:

- найти в квартире быть незаметным.

## Предметы

### В квартире

* Газета
* Игральные карты
* Бумага
* Пиво
* Набор игральных костей
* Патриотические стихи
* Быть незаметным

## Факты

* Текст анкеты на заселение Альберта: "Мужчина. Лет 30. Холост. Коммивояжёр. Заинтересован в новых знакомствах.".

* На доске в доме Бюлова можно увидеть нарисованное изображение Фрэнка.

* Также на фото в квартире Альберта человек в фиолетовом похож на человека на фото в кабинете Ханса Майнхардта.

## Связанные достижения

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.
Большая шутка

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Игра на чувствах Донга.

## Внутриигровое описание

Легран предлагает организовать финальную шутку над Питером Донгом.

## Прохождение

1. Поговорите с Эммой Хазер, заплатите ей 500$/потратьте 500 ОА/предложите наркотики (при записи её нарушения "Наркоманка" и наличии стимуляторов)/шантажируйте её (при записи её характеристики "Есть дети")/вспомните сцену из сериала "Страсти по Вождю" (при записи её характеристики "Эмма Хазер теперь мой друг").

2. Проиграется кат-сцена. Питер Донг уйдёт с работы до конца дня.

3. Пройдите в дом и ложитесь спать. Настанет следующий день.

4. Пройдите на проходную. Поговорите с Питером.

### Второй вариант

Способ доступен если вы помогли Моррису в задании Вперед, в Министерство!.

Пошутите или нагрубите Питеру. Он выстрелит в Эвана, но Моррис закроет собой выстрел.

### Третий вариант

Способ доступен если вы выполнили задание Без выходных.

Пошутите или нагрубите Питеру. Он выстрелит в Эвана, но Охранник закроет собой выстрел.

## Условия провала

Вы провалите задание, если откажитесь помогать Марко.

Если вы откажитесь выполнять задание, отказав и нагрубив Марко, то он убьёт вас.

Если вы грубо или шутливо ответите Питеру без помощи Морриса/Охранника, то он убьёт вас.

Если выполнить задание Голос Министерства, то Эмма откажется вам помогать.

Если вы сообщите рапорт на Питера то его арестуют. Без него задание отменится.

Если вы сообщите рапорт на Марко то его арестуют. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Найти крайнего через сдачу Питера то он умрёт. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Повышение эффективности через сдачу Марко то он умрёт. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Холодное блюдо то Марко умрёт. Без него задание отменится.

Если во время или после задания Повышение эффективности три дня выдавать стимуляторы Эмме и на четвёртый отказать и вызвать охрану, то она умрёт. Без неё задание отменится.

Если во время или после задания Повышение эффективности четыре дня выдавать стимуляторы Эмме то она умрёт. Без неё задание отменится.

## Подсказки

Обратите внимание, что при грубом или шуточном ответе Питеру и выполнении обоих условий для помощи Морриса и Охранника, в первую очередь протагониста спасёт именно Охранник.

## Дальнейшая награда

### При решении любым вариантом

* Питер Донг умирает.
* Частичное выполнение задания Конкурентная среда 1.0.1.
MenuPanel Class

Inherits: Window

## Functions

### getShownX()

```
function **getShownX**()

```

### init()

```
function **init**(name, node)

```

### onButtonClick()

```
function **onButtonClick**(args)

```

### refreshButtonStates()

```
function **refreshButtonStates**(skipGroups)

```

### setButtonIcon()

```
function **setButtonIcon**(button, iconName)

```

### setButtonSelection()

```
function **setButtonSelection**(button, value)

```

### setPos()

```
function **setPos**(x, y)

```

### setShown()

```
function **setShown**(shown, immediate)

```

### update()

```
function **update**(dt)

```
Высокие требования

## Условия получения

Выдаётся спустя время после выполнения миссии Иностранец.

## Внутриигровое описание

Наша национальная кухня недостаточно хороша для иностранца Лукаса Шмольке - он требует чего-нибудь "получше". Возмутительно! Правда, платит он прилично.

## Прохождение

1. Купите бургер в ларьке Вилли.

2. Принесите бургер Лукасу.

## Условия провала

Не выполняйте квест в течение указанного времени.
Вечеринка!

## Условия получения

Выдаётся после выполнения миссии Пир на весь мир.

## Внутриигровое описание

Веселье в самом разгаре, Фергюсон велел пообщаться с людьми.

## Прохождение

Во время задания появляются незнакомцы в разных частях кабинета Пита. С ними можно повзаимодействовать в любом порядке.

1. Наведите хаос в вечеринке:

* Лежащий человек - Нарисовать второй половой орган ему на лице
* Девушка в клетке - Дать водки
* Пара у сейфа - Синяя (иллюзия)
* Пара левее - Дать прикурить
* Диджей - За лучшего в мире товарища Фергюсона!

3. Поговорите с Питом. За диалог вы получите характеристику на него.

## Условия провала

Если три и более действий будут неверными, то вы провалите задание.

Вы отмените задание, если откажитесь помогать Питу.

## Дальнейший штраф

* Характеристика на Пита Фергюсона "Не нашли общий язык".

## Дальнейшая награда

* Характеристика на Пита Фергюсона "Нашли общий язык".
* Выполнение задания Шпионские игры, если камера была установлена до начала задания.
Small Pointer

The **Small Pointer** is one of the Decorations in the game Forest Village.

The Small Signpost aka "Small Pointer" is purely decorative at this time.

## Hint

This IS actually buildable in First Person mode but takes some maneuvering to find the exact spot where the build function can be activated

*This article is a stub. You can help Life is Feudal: Forest Village Wiki by expanding it.*

## See also

* Decorations
* Buildings
Игра на чувствах Донга

## Условия получения

Выдаётся после разговора с Марко Леграном по миссии Наследие Редгрейва.

## Внутриигровое описание

Легран просит разыграть Донга, используя его эмоции.

## Прохождение

1. Выполните последовательные задания от Марко: Страх, Слабость и Страсть.

2. Поговорите с Марко.

## Условия провала

Вы провалите задание, если откажитесь помогать Марко.

Если вы откажитесь выполнять задание, отказав и нагрубив Марко, то он убьёт вас.

Если вы сообщите рапорт на Питера то его арестуют. Без него задание отменится.

Если вы сообщите рапорт на Марко то его арестуют. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Найти крайнего через сдачу Питера то он умрёт. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Повышение эффективности через сдачу Марко то он умрёт. Без него задание отменится.

Если выполнить задание Холодное блюдо то Марко умрёт. Без него задание отменится.

## Дальнейшая награда

* Выполнение задания Наследие Редгрейва.
* Доступ к заданию Большая шутка.
Rect2Dint Class

## Contents

### Properties

empty

pt\_max

pt\_min

### Functions

center

isInside

isIntersected

operator +

operator -

## Properties

### .empty

```
Type: boolean
[Read Only]

```

### .pt\_max

```
Type: Pos2Dint

```

### .pt\_min

```
Type: Pos2Dint

```

## Functions

### center()

```
function **center**() -> Vector2

```

### isInside()

```
function **isInside**(pt Pos2Dint) -> boolean

```

### isIntersected()

```
function **isIntersected**(r **Rect2Dint**) -> boolean

```

### operator +()

```
function **operator +**(offset Pos2Dint) -> **Rect2Dint**

```

### operator -()

```
function **operator -**(offset Pos2Dint) -> **Rect2Dint**

```
Зубная щетка (DLC)

## Зубная щетка

### Владение

Наличие:
Гектор Медина
Кот Ордер
Клаус Шиммер
Мария Шиммер
Злата Шиммер
Яков Манишек
Луиза Манишек
Маркус Манишек
Марк Ранек
Роза Ранек
Жорж де Латур
Жанна Эрн
Хан ван Мегерен
Мюррей Гиббс
Лайонел Крамер
Иоганн Бесслер
Кристофер Дэнсон
Гертруда Дэнсон

## Внутриигровое описание

Самая заурядная зубная щетка. У меня такая же. Других в магазинах и не найти.
Долги

## Условия получения

Выдаётся при фиксации характеристики Питера Донга "Питер Донг теперь мой друг" и разговоре с ним.

## Внутриигровое описание

Донг просит помочь с решением финансовых проблем его матери.

## Прохождение

### Второй вариант

1. Откройте свой терминал. Прочитайте письмо "Поделись сердцем".

2. Поговорите с Питером.

### Третий вариант

1. Пройдите на площадь. Поговорите с незнакомцем, он выдаст вам информацию о подпольной клинике.

2. Принесите информацию о подпольной клинике Питеру.

### Четвёртый вариант

1. В зале общей работы этажа 1 подслушайте разговор двух незнакомцев. За подслушивание вы получите характеристику на Пита Фергюсона.

2. Поговорите с Питером.

## Условия провала

Если вы сообщите рапорт на Питера то его арестуют. Без него задание отменится.
Аудиоплеер

## Описание

При записи даёт характеристику. При уничтожении в измельчителе остаётся кабель.

## Внутриигровое описание

Устройство для проигрывания музыки, когда вы в дороге или не хотите мешать окружающим.

## Факты

* Фактически, находится у Фрэнка незадолго до задании Травля на рабочем месте, подбрасываясь и изымаясь закадром.

* Характеристика, выписываемая аудиоплеером является "пустой", не имея названия и описания.