Beyond Good and Evil

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## Beyond Good and Evil 2 : les critiques à l'encontre d'Ubisoft

La tendance qui s'affirme de plus en plus ces dernières années est l'implication de la communauté dans le développement de nouveaux jeux. Ceci est principalement dû au concept relativement nouveau d'accès anticipé, qui permet la vente de titres bien avant leur achèvement. C'est aussi une tentative des grands studios de regagner la confiance de leurs communautés.

***Beyond Good and Evil 2*** est un de ces titres pour lequel les développeurs s'efforcent visiblement d'impliquer les fans dans son développement. Les nombreux commentaire et mises à jour régulières des développeurs prouvent qu'ils tentent d'établir un lien étroit avec la communauté des fans. Cependant, ils sont peut-être allés un peu trop loin cette année à l'E3. C'est en tout cas ce que semblent penser de nombreux designers et artistes, qui ont vivement critiqué Ubisoft après leur annonce de partenariat avec HitRECord.

## Que s'est-il passé ?

Ubisoft Montpellier a annoncé lors de la conférence d'Ubisoft à l'E3 un partenariat avec HitRECord, la plateforme créative en ligne de Joseph Gordon-Levitt, permettant aux joueurs de présenter leurs propres créations qui seront ensuite éventuellement inclus dans le jeu final. On parle ici d'illustrations, chansons, et extraits sonores, entre autres. Les soumissions sélectionnées devraient être rémunérées en conséquence, à partir d'un financement totalisant 50 000 $. Pour les fans de la série, cela a d'abord été perçu comme un rêve devenu réalité : leur propre travail pourrait atterrir dans un jeu AAA, dont ils auraient activement contribué au développement. Et il y a eu des milliers de soumissions allant du simple dessin d'un enfant de 12 ans de type Deviantart à du vrai travail de professionnel.

Fichier:BEYOND GOOD & EVIL 2 - TRAILER DU PARTENARIAT HITRECORD E3 2018 OFFICIEL VOSTFR HD
## Quel est le problème ?

Si les artistes indépendants et les concepteurs de jeux ne sont pas entièrement contre cette idée, ce système, également connu sous le nom de "Spec Work" dans l'industrie porte atteinte à la valeur du travail des designers professionnels, et, surtout, oblige les artistes plus récents à travailler quasiment gratuitement. Les participants investissent de temps et du travail qui seront ensuite utilisés à des fins commerciales, mais sont seulement rémunérés si leurs créations sont choisies. Cette culture de la concurrence est néfaste pour les novices qui soumettent souvent leur travail en dessous de leur valeur, ainsi que pour les professionnels, qui ne peuvent pas rivaliser dans ces conditions.

S'il était juste question d'intégrer les œuvres des fans dans le jeu, un simple concours aurait suffit. Mais la campagne HitRECord ne cache pas qu'il s'agit ici d'une contribution importante au développement d'un produit commercial. Si on parlait d'un jeu vidéo amateur ou d'un petit jeu indie à faible budget, la nature collaborative de cette approche serait justifiée, mais il est ici question d'Ubisoft. Qui peut se payer le luxe de faire venir des danseurs et des musiciens à sa propre conférence à l'E3, peut aussi engager des artistes en les rémunérant à leur juste valeur.

Et vous, que pensez-vous de la stratégie de crowdsourcing d'Ubisoft ? Dites-le nous dans les commentaires!

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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