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Syndra Sylvaine

**Syndra Sylvaine** est une aventurière à la retraite. Elle est une magicienne et une marchande réputée de la Porte de Baldur.

## Description

### Apparence

En 1490 CV, Syndra se cache le visage derrière un masque car elle est atteinte de la malédiction mortelle. Etant très vite fatiguée, c'est sa garde du corps, Kara, qui l'aide à se déplacer.

Syndra Sylvaine est assez fortunée pour avoir une demeure luxueuse à la Porte de Baldur, et pour financer elle même des expéditions au Chult.

### Personnalité

Syndra a à cœur de respecter la culture d'autrui et n'apprécie pas que l'on dénigre tel ou tel religion au nom sa propre foi.

## Biographie

### Histoire

Lors de sa carrière d'aventurière, Syndra a été ramené à la vie par un sort de résurrection lancé par un clerc de son groupe.

### **ToA: Session n°0**

Syndra accueille un à un les aventuriers pour un court entretien au sujet d'une expédition au Chult. Etant victime de la malédiction mortelle, elle s'est renseigné auprès de ses contacts chez les Ménestrels qui lui ont appris qu'un artéfact appelé l'extracteur d'âme semble être la cause de ce mal. Son emplacement précis n'est pas connu mais les divers sources semblent indiquer la région du Chult.

Joséphine négocie avec elle pour que le groupe obtienne une avance, de 70po chacun, afin de bien s'équiper pour le voyage au cœur de la jungle. Ayant déjà financé plusieurs expéditions mais manquant de temps, elle explique au groupe qu'elle va les accompagne jusqu'au Chult. Une fois que les aventuriers acceptent les conditions de cette quête, Syndra les téléporte ainsi que sa garde du corps, Kara, et elle même à Port Nyanzaru.

## Relations

### Allié(e)s

#### Ménestrels

Syndra est proche des Ménestrels est ses contacts au sein de l'organisation la tienne au courant de leurs découvertes sur la malédiction mortelle.

### Neutre

#### Poing enflammé

L'aventurière croit au jugement de valeur d'Ulder Gardecorbeau, mais ne semble pas d'accord avec toutes les actions du Poing enflammé, que ce soit au Chult ou même à Baldur, se montrant même méfiante du capitaine Zodge.

## Informations

### Capacités

Syndra est une magicienne accomplie, capable de lancer des sorts de téléportation.
RoW: Session n°52

## Ivresse dangereuse

Les aventuriers continuent leur chemin dans la forêt étrange, à la recherche de la hutte.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Radko
* Périlou
* Trois-sous
* Amalia
* Alyssandra Écu d'Argent
* Avi
* Volo
* Bragda (cheffe louve arctique, décédée)

### Inventaire

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Dagmar

**Dagmar** est une adolescente qui se retrouve, contre son gré, en Barovie au début de l'année 1491 CV.

## Description

### Apparence

Jeune fille de 14ans, 1m60, Dagmar a la peau (très) pale et des cheveux roux foncé qu'elle tresse souvent en deux longues nattes.

Elle est équipée d'une armure de cuir clouté usée ainsi qu'une hallebarde ayant elle aussi vu des jours meilleurs.

## Biographie

### Histoire

Dagmar était aux alentours de Daggerford, passant la nuit à Julkoun à la belle étoile sur la place du village, adossée au monument aux morts de l'attaque de 1485 CV.

### Malédiction de Strahd

#### Un réveil brumeux

Dagmar se réveille dans un lieu inconnu, entourée d'étrangers tout aussi désemparés qu'elle.

#### Arrivée au village de Barovie

Faisant un tour rapide, Dagmar constate que le village est quasi désert, mis à part les deux enfants Durst et l'auberge. Après que ses compagnons soient montés à l'étage de la demeure des Durst, elle décide de s'emparer de l'épée accrochée à la cheminée du rez-de-chaussée avant de s'en débarrasser en faveur de l'argenterie posée dans la salle à manger. Elle participe ensuite à plusieurs combats, le premier contre une armure animée et le second contre un balais, lui aussi animé.

#### Les Durst (part: 1, 2 & 3)

Dagmar et ses compagnons explore un manoir plus ou moins laissé à l'abandon dans le but d'aider Rose et Epine Durst, deux jeunes frère et sœur qui leur demande d'aller chercher leur petit frère, Walter, et de retrouver leurs parents. A l'intérieur, elle commence par flâner et voler de l'argenterie, puis se concentre rapidement après avoir compris de que le manoir recèle de dangers: armures et objets animés, morts vivants et bien d'autres. Sensible face aux malheurs de ces enfants, Dagmar décide de d'enterrer leurs restes dans leurs cryptes respectives. Plus tard, elle et ses compagnons tombent sur un tertre errant auxquels les cultistes du manoir offraient des sacrifices humains. Jugeant qu'ils devraient tout donner pour le vaincre, Dagmar se tranche la main et maudit la créature dont certaines racines se mettent à gonfler et noircir. Durant le combat, elle décide de rester le plus loin possible de la créature, lui envoyant plusieurs carreaux d'arbalète.

## Informations

### Capacités

* Dagmar semble traquer avec aisance les morts vivants et connait beaucoup de choses à leur sujet

### Equipement

* Hallebarde
* Armure de cuir
* Arbalète légère (~~20~~ 17 carreaux)
* Dague
* Fiole d'eau bénite
* Flasque d'huile
* Argenterie royale
* Argenterie des Durst (7 couverts)
* Savon à la lavande
* Tourmaline cousue sur un cache-oeil en cuir
CoS: Session n°04

## Le donjon sous-terrain des Durst-suite

Toujours dans le manoir des Durst, le groupe fini son exploration du sous-sol.

#### Après-midi

**Chapelle d'un sombre seigneur** : Le groupe explore une sorte de chapelle, il y a une statue de bois peinte ayant les traits d'un homme émacié au visage pâle, portant une cape noire, sa main gauche blanche posée sur la tête d'un loup. Dans la main de la statue, un orbe de cristal gros et enfumé.

Lucarion s'en saisie avec une main magique. A ce moment, 6 **ombres** attaquent le groupe. Lucarion est mit K.O, alors que Yun se montre redoutable contre ces monstres.

Le groupe découvre dans la pièce un escalier caché qui remonte jusqu'au salon au RDC de la demeure.

Le groupe décide ensuite de descendre l'escalier qui mène encore + bas dans le sous-sol.

Dans la 1ère pièce qui se présente à eux, il trouvent plusieurs reliques. Ils prennent alors le temps de fouiller les 13 niches. Ensuite, les aventuriers tombent sur une sorte d'ancienne prison en ruine. Pépin trouvera un anneau en or sur un des squelettes, alors que Maldil trouvera un passage secret menant à la pièce d'a coté.

**Salle des rituels** : La pièce découverte est une grande salle dont de l'eau trouble immerge la plus grande partie du sol. dans un coin de la pièce, une petite grotte dans laquelle s'entassent des détritus. Au centre de la pièce, un autel de pierre taché de sang séché. Alors que Maldil s'en rapproche, 13 silhouettes apparaissent sur des corniches surplombant la salle. Ils psalmodient en boucle "*Quelqu'un doit mourir ! Quelqu'un doit mourir !*"

Personne ne souhaitant se sacrifier, un **Tertre errant** s'éveille du tas de détritus et attaque le groupe alors que les psalmodies récitent "*Il est l'ancien. Il est la terre. Lorghoth le Pourrisseur, nous te réveillons !*"
Le groupe parvient difficilement à venir à bout du Tertre alors que Pépin, inconscient, est totalement englouti dans le tas de racine qu'est le corps de ce monstre.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
RoW: Session n°41

## Petit pont

Après avoir précipitamment quitté Pribylny, les aventuriers se retrouvent dans un long trail jusqu'à la capitale de la Vetchnie: Belizna.

## Synopsis

### 5 Flammerige

#### Soir

Exténué, le groupe décide tout de même de continuer au travers de la toundra glaciale afin de mettre encore plus de distance entre eux et Pribylny. La nuit se passe sans encombre hormis quelques bruits au loin, provenant de caravanes fuyant eux aussi la ville en proie au chaos.

#### Midi

Apercevant un feu de camp au loin, le groupe décide de s'en rapprocher et tombe sur un groupe d'une demi-douzaine d'humains qui le invite à se joindre à eux pour le repas. La cheffe de se groupe se présente comme étant Alyssandra Ecudargent, et eux aussi viennent du monde de Toril, plus précisément du Chult. Membres du Poing Enflammé, ils se sont retrouvé au milieu d'une tempête de neige avant d'atterrir en Vetchnie. Décidés à repartir auprès des leurs, ils comptent néanmoins en apprendre plus sur la région, agissant ainsi comme des éclaireurs.

Méfiants, principalement à cause d'Amraen et Trois-Sous, les Poings préfèrent ne pas se joindre aux aventuriers malgré les arguments avancés par Biskor.

### 9 Flammerige

#### Matin

Les aventuriers approchent d'un pont et se font surprendre par un troll qui leur demande leurs papiers afin de traverser. Le groupe tente de l'entourlouper en lui montrant de papiers n'ayant rien à voir, mais le troll ne se laisse pas duper et exige une taxe sous forme de nourriture. Celui-ci se montre particulièrement intéressé par Périlou, mais de fil en aiguille la situation s'envenime et le recours à la violence devient inévitable. Deux trolls sortent de sous le pont et se joignent au combat.

L'issue est favorable aux aventuriers qui réussissent à défaire le trio avant de se remettre en route.

## Personnages

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous
* Volothamp "Volo" Geddarm
Alliance des seigneurs

Bannière de l'Alliance des seigneurs

L'Alliance des seigneurs est un partenariat entre les dirigeants de plusieurs cités du Nord de Faerûn dans le but de faire front commun en temps de crise et de favoriser une paix durable entre elles. Ses agents œuvrent dans le but de préserver la civilisation du Nord et de faciliter l'échange d'informations entre les cités membres de l'Alliance des seigneurs.

## Informations

Une description canon des Ménestrels peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Villes de l'Alliance des seigneurs

* Waterdeep
* Neverwinter
* Lunargent
* la Porte de Baldur
* Daggerford
* Mirabar
* Longueselle
* Castelmithral
* Amphail
* Yartar

### Membres de l'Alliance des seigneurs

*Liste des membres de l'Alliance des seigneurs.*
Rose Hellvein

Portrait de Rose.

**Rose** est une sorcière tieffeline, d'origines drow, qui en 1489 CV a participé à la lutte contre le Culte du Dragon au sein de la Compagnie de la Porte, tout en travaillant pour le Zhentarim.

## Description

### Apparence

Tieffeline à la peau violet sombre et atteinte de vitiligo, Rose a de très longs cheveux blancs qui courent le long de son dos. Ceux-ci sont enserrés d'une paire de corne partant du front, longeant le contour de son crane pour se rejoindre en deux hautes et droites pointes à l'arrières. Ses yeux sont d'un jaune vif, seule pointe de couleur qui détonne avec le reste de son apparence.

### Personnalité

Si Rose s'intéresse à quelque chose, ou à quelqu'un, elle le fait pas passion, voir même par fanatisme comme avec Lolth.

Son éducation drow transparait dans la haute estime que Rose a d'elle même. Il arrive bien souvent qu'elle se présente ni plus ni moins comme étant : *Rose Hellvein, fille d'Amrozna Hellvein, matriarche de la maison Hellvein, Faucheuse de dragons, zhentarim & porte parole de la Reine Araignée*.

## Biographie

### Histoire

Ayant participé à la lute contre le Culte du Dragon, Rose avait une place, ainsi que ses camarade de la Compagnie de la Porte, à la table du conseil de l'alliance et elle siégeait aux côtés des nombreuses autres factions.

Rose ne s'est plus présenté au conseil après avoir amené un nain du Culte appelé Varram à Waterdeep, personne ne semble savoir ce qu'il est advenu d'elle depuis ce jour. Elle a néanmoins laissé une lettre à Kara, mais même celle-ci ne sait pas ou se trouve actuellement la tieffeline.

## Informations

### Capacités

* Rose possède différents pouvoirs, conférés par Lolth

### Equipement

* Masque de fer en forme de tête d'araignée

## Illustrations

Portrait de Rose par JenniferPortrait de Rose au début de sa carrière d'aventurièreRose en tenue de soirée, portant son masque de tête d'araignée, par Dimitri MénagerPortait de Rose par Elisabeth
Tefren Seggeth

Tefren Seggeth est une barde de l'école de la séduction.

## Biographie

### Histoire

Elle a pris Quilt sous son aile il y a quelques années, lui a montré les joies de la musique et l'a formé à divers instruments tels que le luth ou la flûte.

Ils font une mauvaise rencontre lors d'une *expédition*, et Tefren reçoit un coup de dague mortel. Elle fait promettre à Quilt de découvrir le monde pour elle, et lui lègue sa flûte d'os avant de mourir dans ses bras.

## Relations

### Ennemi(e)s

#### Nom du personnage (avec un lien)

Description de la relation avec le personnage
Ankylosaure

Ankylosaure figurine de Matthieu

L'Ankylosaure fait partie de la famille des dinosaures.

## Description

Herbivore au corps recouvert d'épaisses plaques protectrice, il se défend contre les prédateurs avec sa queue à l'extrémité en forme de massue avec laquelle ils peuvent délivrer des coups dévastateurs.

## Combat

S'il est menacé, l'ankylosaure va utiliser sa queue pour dissuader ses agresseurs. La queue de certains ankylosaures se termine par des pointes et inflige des dégâts perforants et non contondants.

## Ecologie

On peut trouver des ankylosaures au Chult, certains concourant même dans des courses de dinosaures à Port Nyanzaru.
CoS: Session n°17

Malgré leur bannissement, le groupe assiste tout de même au festival.

#### Midi

Le groupe entend une fenêtre s'ouvrir à l'étage du manoir Vallakovich. Le baron passe la tête à la fenêtre et hurle " Vous êtes bannis de Vallaki !! ARRÊTEZ-LES !!!"

Le groupe fuit Vallaki et se retrouve dans les bois. Quelques instants plus tard, la brume s'épaissit d'un coup et une calèche noir arrive. **Strahd**, **Ludmilla, Anastrasya, Volenta** et **Escher** en sorte.

Strahd discute avec le groupe, constate les nouveaux arrivant : **Anyanka Ivana** & **Victor Vallakovich**. Puis il propose au groupe d'être spectateur du festival du soleil éclatant. Il le promet qu'ils ne seront pas vu. Qu'il n'agira pas, et que les aventuriers resteront seulement spectateur.

Le groupe accepte.

#### Soir

Le soir, Strahd revient les chercher en compagnie de Ludmilla & Escher. Tout le monde monte dans la calèche et Escher la fait voler puis la rend invisible. Alors ils assistent tous au festival depuis le ciel.

Festival :

- Udo Lukovich, le cordonnier, est au piloris

- Milivoj est amené dans le soleil en paille et en bois, une fois dedans, le soleil est embrasé.

- Fiona Watcher et ses hommes fait passer discrètement des petits papiers à plein de gens dans la foule.

- **Anastrasya, Volenta** & 6 vampiriens sortent de chez le **Van der Voort,** le fabricant de cerceuils. Ils sautent de toit en toit jusqu'à se percher sur l'église, dans laquelle une grosse partie des habitants y sont caché. Anastrasya lève alors les bras vers le ciel en poussant un cris, et des nuées de chauves souris entrent dans l'église par le clocher. Les habitants de Vallaki fuient alors l'église mais sont acceuillis par les vampires qui leur sautent dessus à la sorti de l'église. Le **père Lucian** se fera tuer par **Volenta** qui boira son sang devant tout le monde.

Après cela, Strahd re dépose le groupe plein d'émotions dans les bois sombre.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Niles Brise-les-os

## Commandant

Niles en armure,

Perne Salhana

**Niles-Brise-les-Os** est un noble, un général de l'ordre du Gantelet et un adorateur dévoué à Tyr. Il est en charge du Camp Vengeance dans le Chult ou il a pour mission d'éradiquer la menace mort vivante.

## Description

### Personnalité

Il s'agit d'un homme qui veut incarner tout ce que l'ordre du Gantelet représente.

## Biographie

### Histoire

Milieu 15ème siècle CV, Niles est arrivé avec un contingent de l'Ordre du Gantelet au Chult pour nettoyer la jungle des morts-vivants qui y pullulent, et établi son avant poste à Camp Vertu.

Peu de temps après, et peu habitué à évoluer dans un pareil environnement, l'Ordre est submergé par les revenants, et les survivants fuient vers le sud en longeant le fleuve Soshenastre. Apprenant de ses erreurs, Niles fait ériger de bien meilleurs défense et nome ce second quartier général: Camp Vengeance.

## Relations

### Allié(e)s

* Undril défense d'argent
* Ord Barbe-de-feu
* Perne Salhana
* Soeur Cyas
* Lorsa Bilwatal
* Wulf Rygor
Péninsule de Chult

La Péninsule de Chult est considérée comme une contrée hostile et non cartographiée où cohabitent des monstres dans des jungles extrêmement denses et abritant diverses maladies ainsi que des peuples vivant coupés du monde. Mais en réalité, la Péninsule de Chult abrite de grandes cités et de nombreuses cultures distinctes ainsi que des gouvernements stables datant de plusieurs centaines d'années.

## Informations

Une description canon de la Péninsule de Chult peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Liste régions

Liste des régions de la Péninsule de Chult.
ToA: Session n°36

## premiers pas dans le tombeau des 9 dieux

Les aventuriers et les mages rouges sont rentrés dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 7 Flammerige

le couloir d'entrée de tombeau est dangereuse ( plusieurs pièges). la plus part des mercenaires et 2 mages rouges y ont laissé la vie. Le groupe laisse les magiciens passer devant.

Natsu révèle à Kara et au reste du groupe être enfaite Yun shuno.

une fois dedans le groupe esquive un "trou noir" étrange(la bouche d'une sculpture de diable). Il part à l'est. ils traversent un balcon. en face, un étage squelette passe rapidement devant eux. En dessous, une silhouette bossue leur jette un regard mauvais. Elle porte un masque semblable au visage du diable a l'entrée.

le groupe continue, + à l'est encore, le groupe passe par la bouche d'un crane géante pour arriver dans une tombe. Un crane flotte dans une boite en cristal, sur un piédestal de marbre. une voix de petite fille résonne alors dans l'esprit des membres du groupe. Elle se présentera comme étant **Népartak**, petite fille de **Napaka**. Ancienne reine Omuan. Malheureusement, Myosotis laissera entendre à l'esprit de la fillette que son "corp" n'est plus qu'un crane flottant. Une fois mise au courant de sa situation, la vitre explose et le crane en panique attaque le groupe. c'est un **crânefeu**.

Orisha prendra le **bâton du python** dans le sarcophage. Aussitôt l'esprit de Moa tente et réussit à habiter le corps d'Orisha...

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis

#### Connus

* Arthus
* Zagmira
CoS: Session n°07

## Combat au carrefour de L'ivlis

Le groupe part de **Village de Barovie** pour aller à **Vallaki**, en compagnie d'**Ireena Kolyana**

## Synopsis

### "3 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Matin

Le groupe prend la **vieille route de Svalich**, accompagné d'**Ireena**.

Ils traversent **le pont de L'Ivlis** puis arrivent au carrefour de l'Ivlis. Il y a la bas une potence, des tombes anonymes et 2 hommes, assis sur les marches de la potence, ils boivent.

Ils se présentent comme étant **Radu** et **Oleg**, des chasseurs.

Mais peu de temps après, leurs "chiens de chasses" (des **loups sanguinaires**) attaquent le groupe et ils laissent faire, en rigolant. à un moment, Maldil tire une flèche sur **Radu**, qui s'énerve et rejoint le combat, se transformant en **Loup-Garou**. pendant le combat, **Oleg** pose un papier par terre puis se retire dans la forêt.

Le groupe parvient à tuer tout les loups sanguinaires et à neutraliser et interrogé Radu. Il leur parlera de sa meute et de leur tanière, à l'ouest du **lac Baratok**.

La lettre laissé par Oleg est une lettre signée de la main de Strahd qui invite le groupe à dîner dans son château.

Après une petite pause, le groupe reprend la route et arrive au campement **Vistani** de l'**Etang de Tser**.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
Campagne du Règne de l'Hiver

Aventuriers explorant les confins du Nord de Faerûn.

Le Règne de l'Hiver est une campagne revisitée par le MJ, Dimitri. Celle-ci se déroule en 1490 CV, période troublée par l'apparition soudaine, observée à divers endroit de Faerûn, d'une alarmante baisse des températures, et ce au cœur d'un été habituellement chaud.

Les joueur.euses ont crée de nouveaux personnages, à l'exception d'Aurélie qui a déjà joué Amraen et Peep lors de précédentes campagnes.

Ici vous trouverez l'index des chapitres du Règne de l'Hiver (RoW), ainsi que la liste des joueurs.

## Ajout d'un résumé

> Chaque nouveau résumé doit suivre la même codification au niveau du titre de la page: "RoW: Session n°x" (bien veiller à remplacer le "x" par le numéro correspondant)
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## Chapitres

*Article principal: Aventures du Règne de l'Hiver.*

 Chapitre 1 | Un hiver inattendu
Liana Hellvein

Portrait de Liana

Porte de Baldur

### Famille

Amrozna Hellvein: tanteAmraen Hellvein: cousinLilith Hellvein: cousineRose Hellvein: cousine

## Statut

### Cause de la mort

Tuée par les membres d'un gang Calishite: 1489 CV

## Stats

### Classe

Moine

**Liana** est une moine drow du Zhentarim, qui en 1489 CV a participé à la lutte contre le Culte du Dragon.

## Description

### Apparence

Drow à la peau gris-bleu sombre, d'infimes taches blanchâtres parsèment son visage qui parait étoilé. De long cheveux blancs tressés sur les côtés et attachés par un ruban jaune en une longue queue de cheval. Ses yeux sont pales et couleur citrine.

### Personnalité

Liana a été élevée comme une guerrière drow, et continue d'agir comme tel.

## Biographie

### Histoire

Liana a reçu l'ordre d'escorter un marchand jusqu'à Verdure, une petite ville fortifiée des Contrées du Mitan occidantal, accompagnée d'autres aventuriers, engagés pour protéger la cargaison. Là bas, le groupe a dû faire face à l'attaque du Culte du dragon et aida à retrouver des prisonniers ainsi qu'une partie du trésor dérobé.

Après son retour à Baldur, la drow est tombée sur une embuscade d'un gang calishite de la Petit Calimshan. Liana a succombé à ses blessures aux côtés d'un de ses camarades, Pépin, alors que le reste du groupe était emmené prisonnier.

## Informations

### Capacités

Des aptitudes et une formation rigoureuses aux arts martiaux.

### Equipement

* Long bâton
* Broche Zhentarim
Cairn de Kelvin

Le **Cairn de Kelvin** est une montagne de rochers géants, empilés les uns sur les autres jusqu'à ce qu'ils se rétrécissent en un sommet enneigé. C'est également le point culminant d'Icewind Dale, ainsi que son cœur.

## Informations

Une description canon du Cairn de Kelvin peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

#### Règne de l'Hiver

Un groupe d'aventuriers porte secours à une expédition perdue, suite à l'attaque d'un yéti, dans le Cairn de Kelvin.
Tabaxi

Portrait d'un tabaxi.

Les **tabaxis**, ou **hommes-chats**, sont une race d'humanoïdes à l'allure féline.

## Description

### Physique

De grande taille (1,80 m à 2,10 m), le tabaxi moyen a une carrure svelte et gracieuse pourvue du pelage, des griffes, de la tête et de la queue d'un félin. Leurs yeux aux pupilles fendues scintillent dans le noir et leur offrent une acuité visuelle supérieure à celle d'un humain, de jour comme de nuit.

### Personnalité

Grands voyageurs, les tabaxis restent rarement au même endroit longtemps et aiment à parcourir le monde pour en découvrir toutes les merveilles.

## Informations

Une description canon des Tabaxis peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Histoire

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Personnages

*Liste des personnages d'origine tabaxi.*
ToA: Session n°21

## Soirée à Port Nyanzaru Puis Baie de Shilkou

Les aventuriers se préparent à quitter Fort Beluarian pour passer la nuit à Port Nyanzaru, puis partent le lendemain pour la Baie de Shilkou à bord d'un bateau du poing enflammé.

## Synopsis

### 17 Kythorn

Au Fort Beluarian, le groupe accepte deux missions pour Liara Portyr:

* Chasseurs de goules: 20 pièces d'or pour toute tête de goule tranchée et rapportée au fort
* Reconnaissance de la région de Shilkou: rapport de reconnaissance concernant la région de Shilkou, un navire et des provisions sont affrétés gratuitement et une charte d'exploration sera offerte en récompense

Un gantelet approche Yondeel pour lui remettre un petit paquet de la part de Liara Portyr. A l'intérieur, une lettre lui apprenant son avancement au grade de manip, l'équivalent de sergent au sein du Poing enflammé.

Shago obtient un poste chez le Poing enflammé, devenant directment gantelet. Il est aussitôt missionné pour partir avec une escouade pour Hrakhamar, afin de continuer le chantier et les négociations entamées par Yondeel.

Puis retour à Port Nyanzaru; Joséphine, Hilda et Orisha s'achètent des robes avec que Yondeel et Tahany récupèrent leur tenue en cuire de dragon. S'en suis une soirée dans les bassins de PN, sous un diplodocus portant plein de lumière colorées à son cou. Hilda et Tahany ont dansé ensemble, sur une piste rose, animée par Joséphine chantant une chanson de "pastèque sans pépin et de temps qui passe". Orisha rencontre une guide de PE, une certaine Ekou. Yondeel retrouve Rindawan, le maitre d'Anky à la soirée.

### 18 Kythorn

Le lendemain, le groupe retrouve Ekou au Lézard rugissant, ils décident de faire route ensemble, en effet, Ekou connaitre à peu près l'emplacement de Omu.

Yun récupère son bâton noir auprès de Wakanga qui est devenu un **Bâton de la vipère**. Orisha récupère sa dent de dragon qui est maintenant **un collier de protection**.

Puis le groupe met les voiles, à bord de l'épervier blanc. Un navire de PE dirigé par Yondeel, le plus haut gradé du navire. 5 jours de bateau.

### 23 Kythorn

Arrivé sur les baies de Shilkou en canoë : L'air est remplit de beaucoup de petite cendres et braises volantes aux alentours à cause du volant, pas loin, toujours en activité. Le bateau ne peut pas aller plus près. Arrivé sur la plage, le groupe se fait attaqué par des crocodiles affamés accompagné d'un crocodile géant, puis des Tritons du feu venues de la cité en ruine de Shilkou rejoignent la mêlée. Le groupe en sortira néanmoins vainqueur. Bien que Tahany aura à nouveau frôlé la mort.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

#### Connus

* Ekou
* **Liara Portyr**
The Burrow Bunnies

The burrow bunnies, also known as hole hares are a possibly extinct or endangered species of rabbit last spotted in Parania in 1674, there are many manuscripts and pictures of them. Little is known of them, except that they are periodically brown, large, very hare-like, and many ancient Paranians hunted them for their fur.

The burrow bunnies aren’t even known if they are true or not, however, many bones and remains are found in Western Parania, especially in northern Oppseed and Balyshel. A few fossils were found in Windsure.

The burrow bunnies aren’t even known if they are extinct. They can be lurking around to this very day. They are said to be the size of a deer, with them standing up to 5.8 ft tall (including ears).
ToA: Session n°0

Tour de table des attentes de la campagne, présentations, planning, boire un coup et première scène jouée de la campagne.

## Synopsis

L'histoire débute à la Porte de Baldur, dans une luxueuse salle d'attente du manoir de Syndra Sylvaine, riche marchande et ancienne aventurière. Les aventuriers sont appelés à tour de rôle par la garde du corps de Syndra, une demi-elfe prénommée Kara.

Celle-ci les conduit donc un à un dans le bureau de Syndra pour un court entretient. La première à passer est Hilda, suivie d'Orisha, Yondeel, Tahany, Joséphine et pour finir, Yun. Pendant ces échanges et cachée derrière un masque, Syndra leur explique qu'elle souffre d'une maladie qui atteint toutes les personnes ayant été ramenées à la vie, appelée la malédiction mortelle. Comme son nom l'indique, cette maladie entraine une mort lente, chaque jour qui passe rend le malade plus faible, jusqu'au jour ou il ne se réveille plus.

Ancienne aventurière, Syndra a gardé de bons contacts avec les Ménestrels qui l'ont informé de la source de cette malédiction, un artéfact appelé l'extracteur d'âmes et se trouvant apriori au Chult.

Après avoir tous été accepté par Syndra pour participer à cette expédition, Joséphine réussi à obtenir une avance de 70 pièces d'or par personne pour financer le voyage.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Tahany
* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Yondeel Wahili
* Yun Harla

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Kara

* Syndra Sylvaine

#### Uniquement mentionné

* Ulder Gardecorbeau
* Capitaine Zodge
Compagnie de la Porte

Anciennement:

* Rose

La **Compagnie de la Porte** est un groupe d'aventurier.es qui a contribué à la lutte contre le Culte du Dragon en 1489 CV.

## Histoire

En 1489 CV, les ravages du Culte du Dragon sont d'une telle ampleur que les principales organisations de la Côte des Epées forment une alliance et établissent un conseil d'urgence à Waterdeep. La Compagnie de la Porte en fait partie en tant que groupe indépendant et apporte de nombreuses informations, n'hésitant pas à aller sur le terrain pour en découdre avec le culte.

Peu de temps après avoir fait prisonnier et ramener à Waterdeep un nain haut placé du culte, nommé Varram, la Compagnie de la Porte n'a pas été revue au complet.
Nouvel-Olamn

Barde jouant sur la côte, non loin de Nouvel-Olamn

**Nouvel-Olamn**, ou **Collège Nouvel-Olamn**, est le collège bardique de Waterdeep et l'un des seuls encore en activité.

## Informations

Une description canon de Nouvel-Olamn peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*
CoS: Session n°12

## Les vignes du Magicien des Vins

Le groupe est au vignes du **magicien des vins**.

## Synopsis

### "4 Martel (Calendrier d'Harptos)"

Pépin rejoint le groupe à cheval, prêté par **Danika Dorakova,** la femme de **Urwin Martikov**.

Puis le groupe arrive aux vignes du **magicien des vins**. Il y rencontre **Davian Martikov** et sa famille. Il leur explique que la vigne a été envahi par des **druides** et leur **rouilleux** il y a 2 jours.

Le groupe s'engage leur rendre leur exploitation à la famille **Martikov** en chassant les occupants actuels.

**Yun** se transforme en araignée pour 1h et explore la casi totalité de RDC du bâtiment principale avant de rejoindre son groupe.

Le groupe passe la nuit en bordure de forêt, s'éloignant un peu des vignes pour dormir en sécurité.

### 5 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Matin

Le groupe prend la route des vignes et lance l'attaque !

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"
ToA: Session n°58

## le tombeau des 9 dieux, 23

23ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 12 Flammerige, niveau 5

**10h : le couloir de la décomposition** - Orisha perd ses vêtements, Myosotis perd la moitié du contenu de son sac avant que le groupe désactive la magie nécromancienne.

**10h30 : La chaîne du Méchanus** : le groupe terrasse sans difficulté un groupe de **Modrons** sortants du Vortex.

**11h : La Sphère Armillaire :** Dia'nae rentre à l'intérieur du globe de l'armillaire et profite de cette machine pendant que le groupe affronte un **nycaloth** avec une hache gigantesque. Ce dernier décapitera Gara.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
* Tlad

#### Connus

* Gara
* **Lukanu** et **Zaal**
ToA: Session n°35

## la porte du tombeau des 9 dieux

Les aventuriers évitent un affrontement contre les mages rouges puis ouvrent avec eux la porte du tombeau.

## Synopsis

#### 6 Flammerige

Le groupe cherche alors dans **Omu** un endroit pour s'abriter et se reposer sans être attaquer pour les Yuan-ti. Ils choisissent d'aller dans les petits tunnels, sous l'amphithéâtre et ancienne tanière du **Roi des plumes** et des deynonichus.

Pendant la nuit, Orisha siffle a nouveau dans son sifflet dans l'espoir de Vif soit dans les parages. Cette fois, 15 min plus tard, vif arrive. Il passe par dessus Omu et est donc pris en chasse par une gargouille qu'Orisha tuera.

Vif a maintenant retrouver le groupe. Il part donc rejoindre et ramener Arthus.

Arthus arrive. Il parle en 1er à Yun, a l'extérieur, entrain de monter la garde. Elle le met au courant de la situation. Plus tard, il rejoins le reste du groupe. Puis il envois vif chercher son nouveau compagnon : Myosotis.

#### 7 Flammerige

Les retrouvailles entre Joséphine et son petite fils sont émouvantes mais courtes, car Yun vient alerter que les mercenaires des mages rouges approchent.

Des négociations commence. Les mercenaires exigent les cubes. le groupe négocie pour les garder mais rentrer avec eux ... Pendant les négociations, une flèche transperce la gorge du chef des mercenaires. Yun aurait tiré la flèche.

Des boules de feu tombent sur le groupe. suivi de cône de glace. **Joséphine** tombe KO. **Myosotis** la soigne.

Le groupe ne combat pas. Ils s'expliquent. remettent les cubes. ça passe. les mages rouges partent avec les cubes. Et le groupe peut, s'ils le souhaitent, les suivre.

Yun et Arthus ont disparu.

Billy, **Zilla** et Joséphine quittent ensemble Omu pour rejoindre Port Nyanzaru puis Baldur.

Ce qui reste du groupe suit les mages rouges au nord de la ville, vers l'entrée supposé du tombeau. Pendant le chemin, Natsu apparait, se présente à Kara qui est soulagée de le revoir depuis tout se temps. Natsu explique être arrivé au Chult pour Tzindelor. Puis il a suivi Kara jusqu'ici.

Une fois devant la porte, Une femme cachée sous un long voile fait sont apparition devant tout ce beau monde. Elle est accompagnée de cinq gardes qui semblent être a son service. Elle dit venir de Candlekeep pour ses études sur Omu et veut rentrer elle aussi dans le tombeau. Elle se présente comme Dia'nae Hallen.

Ce qui semblait être l'entrée est un leurre. Un des mages rouge y laissera la vie, enfermé par un bloc de pierre et empoisonné.

Un collier qui représente un oeil est trouvé a l'entrée. **Zagmira** le prend. Il attire le porteur un peu plus a l'ouest. Ou on trouvera une autre entrée. Caché sous de la végétation. C'est la véritable entrée. Les neufs cubes sont posés aux bons emplacements et la porte s'ouvre. Donnant sur un tunnel obscur ...

## Personnages

### Personnages joueurs

* Joséphine
* Orisha
* Yun
* Billy
* Kara
* Natsu
* Dia'nae
* Myosotis

#### Connus

* Arthus
* Zagmira
Icewind Dale

**Icewind Dale** est une toundra arctique connue pour être la région explorée la plus au nord de tout Faerûn.

### Informations

*Une description canon d'Icewind Dale peut être trouvée sur :*

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)
* Wikia des Forgotten Realms (VO)

### Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

*Liste des lieux d'Icewind Dale.*
ToA: Session n°15

## En route pour La Mine du Coeur de Vouivre

Les aventuriers accompagnés de Chair-à-dragon, quittent Hrakhamar par un long tunnel sous les montagnes Koboldes afin de rejoindre la mine du Cœur de Vouivre.

## Synopsis

### 07 Kythorn

L'équipe fait ses aurevoir aux nains qui restent à la forge afin de la défendre et la remettre en état de marche. Thril prépare et offre trois chariots à minerais, appelés berlines, avec lesquels les aventuriers pourront avancer bien plus vite dans le tunnel descendant jusqu'à la mine du Cœur de Vouivre.

### 08 Kythorn

Voyage en berline dans le long tunnel sous les montagnes Koboldes.

### 09 Kythorn

Arrêtés par un tas de gravats, le groupe est forcé de déblayés le chemin. Sortant des ténèbres, des zombies attaquent le groupe et au milieu du combat, sortant de sous l'éboulis, un rejeton de Kyuss fait son apparition et tente de se repaitre des aventuriers.

### 10 Kythorn

Le groupe arrive finalement par le bas de la mine du Coeur de Vouivre, directement au fond d'un profond puits et pile dans l'antre de Tzindelor, une jeune dragonne rouge somnolant sur son trésor. Un homme s'avérant être Artus Cimber est entrain de négocier avec elle alors que le groupe arrive. Offensée par l'arrivée de renforts et devant le refus d'Artus de lui céder un certain objet, Tzindelor crache son souffle de flammer sur le groupe, innarété in extremis par un mur de glace convoqué par Artus.

Le combat fait rage et la dragonne souffle à nouveau sur le groupe, pris au piège des flammes, infligeant des dégats considérables à bon nombre d'entre eux.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Hilda
* Joséphine
* Orisha
* Tahany
* Yondeel
* Yun

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Shago
* Dinda Clair-de-peau
* Kjal
* Thril
* Laz Tonnetambour
* Malkar Grain-de-roche
* Artus Cimber
* Chair-à-Dragon
Périlou

**Périlou Poissonpané** est une aventurière et acolyte de Yondalla.

### Personnalité

Calme, loyale, futée, et bienveillante, Périlou incarne parfaitement les valeurs de sa déesse Yondalla.

## Biographie

### Histoire

Périlou est une amie de longue date de Mokingo Ours-Grondant Akannathi. Ils se sont rencontré au cours d'une des nombreuses aventures de ce dernier et depuis ont forgé une solide amitié.

### RoW: Chapitre 1

#### L'abominable du Cairn - RoW: Session n°3

Mokingo étant à la recherche du légendaire Oyaminartok, celui-ci monte avec son amie Périlou une expédition sur le Cairn de Kelvin, guidée par Garret et accompagnée d'Astrix. Malheureusement, celle-ci se fait attaquée par un Yeti. Lorsque le groupe constitué de Peep, Mithann, Aiga et Lorovhik retrouve Garret, celui-ci leur demande de continuer les recherches pour trouver d'éventuels survivants. Périlou est alors retrouvée en mauvaise posture dans la grotte d'une famille yeti. Blessée et complètement épuisée, elle est secourue par les aventuriers alors qu'elle servait de jouet à l'enfant yeti.

#### Par Yondalla - RoW: Session n°5

Après avoir retrouvé ses esprits lors du combat contre le patriarche yeti, celle ci prend Lorovhik pour son compagnon Mokingo. Après s'être rendue compte de sa méprise et après le combat, elle apprend le triste sort de son ami. Abattue par le chagrin, celle ci suit le groupe (alors à la recherche d'Astrix) dans l'espoir de trouver un endroit adéquat pour déposer la tête de son compagnon.

Son ultime adieu fait et complètement perdue, celle-ci suit le groupe jusqu'à l'Auberge de la Lumière du Nord à Caer Konig. Ne sachant quoi faire pour le moment et s'étant prise d'affection pour les aventuriers, celle ci décida de les accompagner dans leur enquête sur le vol de la lanterne de l'auberge.

#### Goblin multicolore - RoW: Session n°7

L'expérience de Périlou acquise au cours de ses années passées avec Mokingo se révèle décisive lors du combat contre les Duergars. En plus de ses conseils avisés, sa magie offre son seulement un soutien conséquent lors de affrontements mais elle est aussi capable de faire elle même des dégâts.

## Relations

### Allié(e)s

#### Mokingo Ours-Grondant Akannathi (†)

Goliath, ami de longue date et partenaire d'aventures.

#### Garret et Astrix (†)

Guide humain engagé pour l'expédition sur le Cairn de Kelvin - Mage tieffeline participante de l'expédition.

#### Peep, Mithann, Aiga et Lorovhik

Groupe d'aventurier qui l'a sauvé des mains de la famille yeti.
Hrakhamar

La forge de Hrakhamar

**Hrakhamar** est une ancienne forge naine se situation dans les montagnes Koboldes, dans le Chult.

## Informations

Des éruptions volcaniques ont forcé les nains à abandonner Hrakhammar il y a plusieurs dizaines d'années. Depuis, des Tritons du feu s'y sont installé et ont remis la forge en marche. pour se confectionner armes et armures.

## Campagne

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

### Histoire

#### ToA: Chapitre 2

Toa: Session n°13 : Les aventuriers et leurs nouveaux compagnons nains commencent la reconquête de **Hrakhamar** après avoir traversé un long tunnel allant du Fleuve La Tath jusqu'à la forge dans les montagnes Koboldes.
Kadie

**Kadie** est la propriétaire du Repos de Dinev, une auberge de Caer Dineval, et mère de la jeune Dina.

## Description

### Apparence

Vive jeune femme, Kadie arbore des cheveux rouges flamboyants.

### Personnalité

Kadie est prête à tout quitter pour assurer sa survie et celle de sa fille.

## Biographie

### Histoire

Kadie est la propriétaire du Repos de Dinev, une grande et vieille auberge de Caer Dineval. Selon ses dires, son père était un bon ami de celui de Duvessa Shane, l'actuelle porte parole de Bryn Shander.

#### Chapitre 1

##### RoW: Session n°1

Le 15 Kythorn 1490 CV, Kadie est arrivée à Bryn Shander avec sa fille, Dina, escortées par Lorovhik après avoir quitté Caer Dineval. Le gel soudain du lac Dineshere a fait s'abattre le désespoir dans la région, le manque de clients a forcé Kadie à fermer son auberge, le Repos de Dinev. Elle espère pouvoir un jour rouvrir les portes mais en attendant, elle cherche du travail à Bryn Shander.

## Relations

### Allié(e)s

#### Lorovhik

Kadie est extrêmement reconnaissante envers Lorovhik pour avoir accepter de l'escorter, elle et sa fille, jusqu'à Bryn Shander, en l'échange de la promesse d'un bon repas une fois arrivés.

## Citations

* "A bientôt Lorovhik, et que l'hiver soit court."

1. ↑ RoW: Session n°1
Nouvelle organisation

Pour la création d'un article sur une nouvelle organisation, regardez le bloc de texte ci-dessous et cliquez sur "edit source" à droite du titre, puis copiez-collez le texte ci-dessous (et remplissez au mieux selon les informations que vous avez).

Attention aux majuscules !

## Texte à copier/coller

{{Organisation}}

Très brève introduction sur l'organisation que fait elle et où.

== Informations ==

Une description canon de/du \_\_\_\_\_ peut être trouvée sur :

(mettre les deux lignes en dessous en mode "bullet list" (icone : "trois points verticaux dans la barre d'outils")]

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

== Campagne ==

*Les évènements présentés ci-dessous se sont déroulés dans le cadre de nos campagnes (non-canon)*

=== Personnages ===

*Liste des membres de/du \_\_\_\_\_ (faire un lien vers la catégorie correspondante).*

=== Histoire ===
ToA: Session n°54

## le tombeau des 9 dieux, 19

19ème séance dans le tombeau des 9 dieux.

## Synopsis

#### 11 Flammerige, niveau 5

12h : **Lac souterrain** : Le groupe tue l'aboleth. Myosotis est infecté, rester hors de l'eau semble très douloureux pour lui.

13h : **Le Juggernaut de Pierre** : le groupe est dans un couloir, retire une gemme d'une des mains d'une statue de gargouille à 4 bras. Alors un immense Juggernaut de Pierre apparait et dévale le couloir sur eux. Mais Kara s'interpose, le spetre de Napaka en avant. Au contact du septre, le chariot géant part en fumée.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Orisha
* Billy
* Kara
* Yun
* Dia'nae
* Myosotis
* Tlad

#### Connus

* Gara
* **Lukanu** et **Zaal**
Dinda Clair-de-peau

Dinda Clair-de-peau est une naine albinos du Chult et originaire de Hrakhamar, la forge ancestrale de son peuple.

## Description

### Apparence

Naine à la peau d'albâtre, elle garde toujours à porté son arbalète double que lui avait forgé sur mesure son père, Delg Clair-de-peau.

### Personnalité

Dinda a pour objectif de reprendre la forge d'Hrakhamar ainsi que les mines du Coeur de vouivre pour y réinstaller son peuple.

## Biographie

### Histoire

Rare rescapée d'Hrakhamar, Dinda a formé un groupe prêt à tout pour reprendre ce qui appartient de droit au peuple nain.

### Chapitre 2

#### ToA: Session n°12

Dinda rencontre des aventuriers prêts à l'aider dans sa quête.

## Relations

### Allié(e)s

#### Thril

Ami d'enfance de Dinda, tous deux ont une relation plus qu'amicale.

### Ennemi(e)s

#### Tzindelor

Dragon rouge qui s'est emparé de la mine du Coeur de vouivre.
Camp Vengeance

Le **Camp Vengeance** se trouve dans la jungle du Chult , au sud de Port Nyanzaru, en descendant le fleuve Soshenastre.

Il est occupé par une troupe de l'Ordre du Gantelet, qui est dirigé par le commandant Niles-Brise-les-Os.

## Informations

Une description canon du Camp Vengeance peut être trouvée sur :

* Wikia des Royaumes Oubliés (FR)

* Wikia des Forgotten Realms (VO)

## Histoire

Fin 15ème siècle CV, le Camp Vengeance a été bâti par les survivants du Camp Vertu, submergé par une horde de morts-vivants.

### Tombe de l'Annihilation

#### Chapitre 2

##### Session n°8

En 1490 CV, des aventuriers arrivent et visitent le camp, ils rencontrent le commandant Niles Brise-les-Os, ses seconds Ord Barbe-de-feu et Perne Salhana, puis Soeur Cyas et les éclaireurs Lorsa Bilwatal et Wulf Rygor.
RoW: Session n°48

#### Après-midi

Le groupe décide finalement de redescendre et de faire le ménage de l'étage inférieur. Ils nettoient une armurerie d'un troll et un chien spectral avec une tête humanoïde. Radko rejoint le groupe à ce moment-là. Deux armures y sont trouvées et enfilées par Mithann et Aiga. Dans la cuisine en face, quatre nouveaux trolls sont vaincus.

Lorovhik pénètre dans une pièce qui ressemble à une chambre avec un grand miroir, il essaie de le recouvrir avec un tapis, mais tombe dans l'embuscade d'une trolle de givre. Après que le groupe tue cette trolle, il découvre dans une autre pièce six enfants enfermés dans des cages gardées par un hobgoblin. Une fois tué, les enfants sont libérés et sont invités à se cacher dans la ville, ils repartent tous avec un peu d'argent.

Le groupe se dirige ensuite de nouveau à l'étage supérieur après avoir pris la certitude que rien ne se cachait de plus au rez-de-chaussée.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Biskor
* Lorovhik
* Quilt
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Radko
* Perilou
* Trois-sous
* Amalia

### Inventaire

* Armure d'écaille
* Armure de maille
* Collier de quartz Bleu
* Carnet d'un troll (contenant des dessins érotiques d'agwidas)
* 134 Po
* 830 PA
* 1751 Pc
* 2x potions de soins modérées
* Arc lourd et flèches lourdes