recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
플람플람

**"저는. 누군가에게 필요한 사람이 되고 싶었습니다."**

【이름】 플람플람

【트레이너 스테이터스】

지시 … B (A)  우수한 지시력. 고유 포텐셜로 인하여 상승해 있다.

통솔 … B (A)  우수한 통솔력. 고유 포텐셜로 인하여 상승해 있다.

육성 … B (A)  우수한 육성력. 고유 포텐셜로 인하여 상승해 있다.

능력 … B (A)  자신을 완벽하게 갈고닦는 고유 포텐셜, 더불어 「이프리트」의 하프로서 수화 적성을 지닌다.

자신의 모든 자질을 1랭크 올린다.

초염몽 (Lv 232)

레이디데블몬 (Lv 213)

플루르 드 리스 (Lv 239)

라피 (Lv 222)

호라이즌(Lv 226)

요시 (Lv 198)

세탄타 (Lv 213)

가웨인 (Lv 213)

토라치요 (Lv 220)

츠키요미 (Lv 200)

크롬가웨인 (Lv 242)

플람플람(Lv 209)

갤럭시단의 증표

포켓몬 도감

주말배 금메달

기술머신 : 병독침범

연기의 핵

글레이셔 배지(얼음/지시)

비컨 배지(전기/육성)

콜 배지(바위/통솔)

팬 배지(물/지시)

마인 배지(강철/통솔)

코블 배지(격투/육성)

## 【과거사】

1. 당신은 누구인가요?

시스터 플람플람은 PDC 신오지부의 견습 수녀로, 얼마 전부터 교회에 견습으로 들어와 포켓몬과 인간 사이의 행복과 신오지방의 평화를 위해 불철주야 노력하고 있습니다. 감정 표현이 적고 무뚝뚝한 그녀는 성실하여 일에는 열심이지만 수상할 정도로 서바이벌에 능하다던가, 전직 수화 선수로 추정된다던가 하는 모습을 보면 평생 교회와는 연이 없던 사람이 억지로 시스터 흉내를 내는 것 같아서 조금 우스꽝스러워보이기도 합니다.

2. 트레이너가 되기 전에는 어떻게 지내고 있었나요?

시스터 플람플람은 신오지방에 악명을 떨친 '갤럭시단' 의 간부였습니다. 그녀가 본래 어떤 삶을 살았었는지는 알 수 없지만 갤럭시단의 실험실에서 눈을 뜬 이후 그녀는 이전의 삶은 모두 잊어버리고(혹은 잊게 되고) 감정에 무딘, 단의 충성스러운 일원이 되었습니다.

상식도 도덕도 희미해진 그녀에게 남은 것은 동료에 대한 유대감과 누군가에게 도움이 되고 싶다는 열망 뿐이었습니다. 동료들에게 헌신적이었던 그녀는 비록 맞지 않는 동료들도 있긴 했지만 온갖 기인들이 많았던 갤럭시단의 간부들 사이에서 나름 잘 지냈고 좋은 친구도 많이 만들었습니다. 그와 동시에 플람플람은 타고난 재능을 살려 곧 상당한 기량을 가진 수화 포켓몬으로서 성장했고. 단의 수장밖에는 그 진가를 알지 못하는 단의 목적을 위하여 그림자 속에서 암약하며 악한 행위에 공헌했습니다.  자각 없는 악행이었지만. 그녀는 그 행위에 대해서 죄책감을 느끼지 못했습니다.

그녀에게 있어서 세상은 갤럭시단 안이 전부나 다름없었고 그 세상 밖에 있는 사람들이 자신과 같은 생명과 감정을 가지고 있다고 생각하지 않았기 때문입니다.

자각 없던 악행은 타의에 의하여 중단되었습니다. 어느 날 갤럭시단이 치명적인 기습을 받았던 것입니다. 플람플람은 분전하였으나 친구의 희생 덕에 간신히 살아남아 생포되었습니다. 사람을 해쳤으니 자신의 목숨을 잃어도 어쩔 수 없다고 생각하던 플람플람이었지만 뜻밖으로 구원의 기회가 주어진 것입니다.

포로로 붙잡혀 심문을 마치고. 보호감찰 및 사회봉사 겸 그녀는 PDC에 맡겨졌습니다.  물론 구원이기도 했지만. 모르고 있었던 자신의 죄와 마주하는 기회이기도 했습니다.

2-1. 트레이너가 된 계기가 있다면?

바깥 세상의 너무나도 많은 사람들과 부대끼는 것에 잘 적응하지 못하던 그녀는 어느 날. 세상 밖의 이 사람들도 자신의 동료들과 같은 소중한 인격체라는 것을 너무나도 새삼스럽게. 뒤늦게 자각했고 곧 큰 죄의식을 가지게 되었습니다. 그리고 자신의 잘못을 바로잡기 위해선 무엇인가를 하는 수밖에는 없다는 사실도 깨닫게 되었죠. 비록 신오지방의 PDC가 다른 지방의 비해서 훨씬 부유하긴 하지만 사회 봉사를 하는 단체에게 있어서 돈과 인력은 언제든 부족했습니다.

자신을 받아준 PDC에 보탬이 되고자. 그리고 세상의 사람들에게 필요한 사람이 되고자 그녀는 견습 시스터로서의 수행과 동시에 트레이너로서의 훈련을 밟아가기 시작했습니다.

3. 트레이너로서의 목표는 뭔가요?

플람플람의 목표는 '세상에 필요한 사람'이 되어. 자신의 지난 잘못을 바로잡고 자신을 믿어준 사람이 틀리지 않았다는 사실을 증명하는 것입니다. 그 방식을 트레이너가 되는 것으로, 다시 강해지는 것으로 이루기로 한 것입니다(수화 포켓몬으로서 경기의 세계에 참여하기에는 과거의 기억이 되살아나는 것 때문에 주저했습니다). 그와 동시에 자신이 모르고 있던 세상을 보다 알아가려고 노력하고 있습니다.

4. (스타팅이 '초기부터 소지'라면)스타팅과의 관계는?

선임 시스터이자 플람플람이 PDC에 막 왔을 때부터 그녀를 잘 도와줬던 베로니카와 관계는 사실 처음에는 서먹했습니다. 그녀가 범죄자였기 때문이기도 했지만 교회의 가르침 중 하나인 신의 존재를 그녀가 잘 받아들이지 못해서였기도 했기 때문입니다. 그렇지만 시간이 지나면서 서로가 썩 나쁘지 않은 사람이라는 사실을 알아가면서 관계는 점점 진전되고 있는 것 같습니다. 최근엔 호기심이 부쩍 많아진 플람플람의 질문세례 때문에 골머리를 앓고 있긴 하지만요.

5. 다른 PC에 대한 생각

나래 - "훌륭한 재능을 가진 자매님입니다. 좀 더 큰 무대에서 연주하시는 것을 보고 싶습니다."

렌 - "신체적으로 독특한 형제님이십니다만. 의아해하시던 「통솔 : D」의 원인은 확실히 짐작이 가는 바가 있습니다. 좀 더 타인을 신경쓰는 언행을 하셔야만 합니다."

6. 스폰서에 대해

자신을 받아들여준 고맙고도 훌륭한 장소라고 생각하고 있으며. 사실 자신이 PDC를 위해 무엇을 할 수 있는 일이 있을까를 많이 생각하고 있기 때문에 지원을 받는다는 사실은 당장 실감하고 있지 못할지도 모릅니다.

7. 그 외

다~ 까와 같은 딱딱한 말투를 사용하지만. 의외로 수다스럽고 호기심도 많은 타입.
Vampire Artifacts

Vampire Artifacts Event

**Time**

This event has a duration of 7 days.

**How to play (get rewards)**

Pay $.99 for a top-up each day for 7 days straight to unlock a bonus cache of items.

**Rewards**

Misc gameplay items. Scrolls, intimacy items, fertilizer etc.

**Cost**

No way around it... pay $.99 every day for 7 days.
Fashion Show

The Fashion Show is a contest that runs every week with a new theme and two new winners each week. Each server starts with week number 1, so different servers will be on different weeks of the contest. The Show will list one Theme for the First Round and a different sort-of related theme for the Final Round.

**First Round**

The first round of each week's Fashion Show requires players to create an outfit that matches the style and tag requirements, just like you do when going on a Date with Mr. Right. As long as your outfit meets the minimum point requirement you qualify to participate in the first round. You have 3 chances to submit your highest point value outfit.

At the end of the first round every player that qualifies for the first round gets some prizes including at least some Rose Trophies (500 to 1000). The players with the top 20 highest point outfits qualify to participate in the second round of the Fashion Show.

**FInal Round**

In the final round, players have a day to submit outfits that match that week's theme, such as "Dark Shadows" or "Sexy Beach" or "Time-Crossed Lovers". Obviously this is totally up to players' interpretation as to what matches the theme - be creative!

Once all the outfits are submitted, every player that qualified for the first round has chances to look at a random selection of the top 20 outfits and VOTE on them. Each outfit can be voted as "Enchanting" or "Original". Each outfit's Enchanting and Original votes are tallied up and the outfit with the most Enchanting votes at the end of the round wins the Enchanting award, and the outfit with the most Original votes wins the Original award.

All the final round players get prizes with the best ones going to the Enchanting and Original winners. Again, the notable reward is more Rose Trophies (600 to 1800).

**Fashion Show Boutique**

The whole goal of all of this contest is to acquire Rose Trophies which can be used in the Boutique to exchange for parts of a clothing set. Generally the Boutique will have parts from the same set available for 2 to 3 weeks, hopefully giving players enough time to acquire enough Rose Trophies to buy the entire set. If not, Rose Trophies carry over from week to week so you can take your time to save up enough to get a set.

This weeks set takes 9100 Rose Trophies to buy the whole set.
Aesthetics & Essence

Aesthetics & Essence Event

**Time**

This event has a duration of 7 days.

**How to play (get rewards)**

Complete standard tasks each day (Dates, Debates, Dispatch, Travel, Feed Pets, Intimacy, Alliance Build, Spend diamonds, Rose Mall, Train Followers).

At 1PM and 9PM EST each day log in to collect free points.

Optionally, buy points with diamonds and/or with .99 giftpacks.

Total number of points is also used to determine ranking and additional rewards based on ranking when the event is over.

**Rewards**

Exchange points for a complete set at a discount, for set parts, avatars, scenery, frames. Choose from 2 different sets.

**Cost**

16,200 points for the entire set at a reduced cost.
Each day complete tasks and claim free gifts worth 570 points (X 7 days = 3990 points)
To make up the remaining points you will need to either spend diamonds or a combination of diamonds and money.
Purchasing the $.99 gift pack each day adds 2800 points. (Running total 6790)
Spend about 7000 diamonds to buy about 100 of the discount blueprint packs at 70 diamonds each.
Винц

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Винц** (англ. *Vinz*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород в левой части города на нижних уровнях, в правой части от Хранителя он может наткнуться на копающегося в мусоре Винца. При диалоге с котиком он скажет, чтобы котик взглянул на сокровища, скрытые в мусоре и что это подарки с небес, либо откуда-то ещё.

* Если показать Винцу открытку, то он скажет, что голубое небо можно только представить.
* Если показать Винцу энергетический напиток, то он поблагодарит котика и скажет, что не хочет пить.

## Интересные факты

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## Галерея

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Rose City Carnival

Rose City Carnival Event

**Time**

This event has a duration of 14 days.

**How to play (get rewards)**

Rose City Carnival is a multi-part event that celebrated the 1 Year anniversary of Immortal Diaries from July 13, 2022 to July 27, 2022.

The Carnival offers up six different events.

* Carnival Gifts - Free set part each day you log in
* Recharge Booth - Get extra diamonds when you accrue VIP points
* Fortune Teller - Top up to get chances to win set parts
* Unparalleled Squad - Top up to acquire points toward Super Rare Followers
* Ring Toss - Play a 'Find It' game to acquire Fashion Vouchers
* Fantasy Boutique - Exchange Fashion Vouchers for retired set items

**Rewards**

See individual sub-events

**Cost**

See individual sub-events
Alliance Contests

An Alliance Contest allows all members of the alliance to pool their contest contributions.

For example, an Alliance Intimacy contest combines the Intimacy increase for each member of an alliance to get a total Intimacy increase for the entire alliance. The Alliance total is ranked against the totals from all other alliances on the server. The top ranking Alliances will win prizes and titles.

The Leader of a prize winning alliance will get additional prizes.

Within each alliance, each member's contributions are ranked as well and members are awarded prizes based on how they rank within their own alliance.

Alliance Contests are a big bonus for Alliance Leaders and can be easier to win than individual contests.

The rewards are similar to what you would get for an individual contest of the same type.

These types of contests are played the same way as the same type of individual contest.

* Intimacy - Use any resources available to you to raise the Initimacy level with your Mr. Rights.
* Wealth - In your alliance, use the Build area to build your alliance. The larger your Build contribution, the more it adds to Alliance Wealth. The other way to add to Alliance Wealth is to fight and defeat Alliance Bosses. The stronger the boss, the more Wealth it adds.
Contest Shop

In the Contest Shop you can exchange the unique special rewards you can win during Contests for rare items.

### Wardrobe

In the Contest Shop Wardrobe area, you can exchange Crystals or Diamonds in order to acquire rare wardrobe collection items. At any one time parts of 3 or 4 collections will be available in the Contest Shop. The available collections rotate out every few weeks. See Fashion Sets for collections that rotate through the Contest Shop.

### Followers

In the Contest Shop Follower area, you can exchange 10 Follower's Hearts for a Rare Follower.

In the Contest Shop Follower area, you can exchange 15 Essence of Talent items for a Super Rare Follower from an Isolated Homeland. Essence of Talent can only be won during Cross-Server Contests.

You can only get 1 of any specific Follower. The available Followers in the Shop change out every few days.

### Pets

In the Contest Shop Pet area, you can exchange Magic Biscuits for custom pet outfits. Magic Biscuits can only be won during Cross-Server Contests.
Fashion Shop

The Fashion Shop is found in the City, in the Fashion Mall.

In the Fashion Shop you can spend diamonds to acquire Makeup and other wardrobe items. There are set items and non-set items available for purchase. The available set items seems to stay the same for very long periods of time. See Fashion Sets for the Collections that may be seen in the Fashion Shop.
Theo

# =

* 1
* 2

> Faltam dois minutos para meia-noite... Vamos conversar?
>
> — Theo.

> Acho justo te dar uma chance de fugir... Já que não me feriu de verdade e ninguém estava aqui para testemunhar.
>
> — Theo.

## Personalidade

> Quanta agressividade, meu jovem rebelde! Entretanto, para a sua infelicidade, eu não posso morrer ainda.
>
> — Theodor após ser confrontado por Bruno.
스타디움

## 들판 스타디움

《들판 스타디움》

필드 효과

시합 중, 필드에 있는 포켓몬이 반드시 아군과 교대할 수 있게 된다.

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

## 무쇠 스타디움

《무쇠 스타디움》

필드 효과

시합 중, 필드에 있는 포켓몬이 상대의 「물리기(특수기)」를 받았을 때 저확률로「방어(특방)」가 오른다.

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

## 물가 스타디움

《물가 스타디움》

필드 효과

시합 중, 트레이너가 저확률로 상대의 데이터를 해석한다.

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

## 선단 스타디움

《선단 스타디움》

필드 효과

시합 중, 필드에 나온 포켓몬이 「얼음」 상성의 1/8 데미지를 받는다.

【홈】 PT는 효과를 받지 않는다.

## 연고 스타디움

《연고 스타디움》

필드 효과

시합 중, 트레이너는 통상교대를 【4번】까지밖에 지시할 수 없다.

【홈】 PT는 효과를 받지 않는다.

## 영원 스타디움

《영원 스타디움》

필드 효과

시합 중, 필드에 전개하는 기술(날씨)의 지속 턴 수가 2배가 된다.

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

## 장막 스타디움

《장막 스타디움》

필드 효과

시합 중, 소지품을 가진 포켓몬이 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.

## 축복 스타디움

《축복 스타디움》

필드 효과

시합 중, 필드에 있는 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)

【홈】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
Некс

* с 8 сезона
* 4 сезон

Неназваная жена

Рене (дочь)

Друзья:

Хлоя

Хэлла

Джес

Блэйн

Ники

Мария

Элис

Враги:

Джес (ранее)

Раматтра

Некс-проходной антагонист 4 сезона, был наемником, который погиб,но позже воскрешон и вернулся к дочери.

## Внешность

### 4 сезон

Некс носит оранжевый костюм и белые перчатки, на нем коричневые ботинки, волосы синее, а глаза цвета Кария.

### 8-13 сезон

На нем красная футболка, оранжевые штаны и коричневые сапоги. Из-за того, что боялся вспомнить прошлое носит контактные линзы жёлтого цвета.

### 4 сезон

На первый взгляд выглядит более устрашающим, чем на самом деле. Он в душе добрый и любящий отец. Он лучший наёмник.

### 8-13 сезон

Характер смягчился, он стал более добрым и понимающие. Часто помогает ребятам против зла и иногда дочери.

## История

### Прошлое

О прошлом Некса ничего не известно, известно лишь то, что его похитили с фермы в возрасте 15 лет, где из него сделали наемника.В неизвестный момент, Некс женился и у него появилась дочь Рене. Позже ушел в группировку наемников.

### 4 сезон

Некс по приказу Вари и Зерк Мерисы, должен был уничтожить Джес и ее друзей. Сначала он думал, что у него получится это сделать, но был позже ею убит. Когда он воскрес, при повторной атаке, он встретил неожиданно свою дочь.

### 8-9 сезон

Некс как и Хэлла возвращаются и стараются помогать Хлое, которая и так по ним скучает. Он так же знакомит ребят со своей дочерью Рене. Далее не появляется но упоминается

## Прозвище

* Наёмник ( все)
* Папа (Рене)
* копия Гюрзы. (Зерк Мериса (иногда(ранее)))
* Фермер зеркальный ( Мария в шутку)

## Интересные факты

* Некс это адаптация Гюрзы
	+ дочь Некса зовут Рене, а дочь Гюрзы Кайри
	+ Некс как Гюрза дружили с Хлоей и Слоун ещё со школы
* Некс не любит, когда к нему плохо относятся.
* Он не любит рассказывать о своих детях, особенно бывшим коллегам.
Бабушка

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Бабушка** (англ. *Grandma*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород, в левой части города на нижних уровнях он может наткнуться на магазинчик Бабушки. После небольшого диалога робот просит кота принести ей электрический кабель, а в обмен она свяжет котику пончо.

## Интересные факты

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Йохан

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Йохан** (англ. *Johan*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород, в гараже позади Хранителя он может познакомится с несколькими медитирующими роботами, одним из которых является Йохан. При диалоге с котиком он будет делать вид, что медитирует.

* Если показать Йохану открытку, то он попросит не прерывать его медитацию странными изображениями.
* Если показать Йохану энергетический напиток, то он скажет, что ходят слухи, мол меняльщик ищет что-то подобное.

## Интересные факты

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블랙 사레나

## 프로필

【트레이너 스테이터스】

지시 … C-     평균적인 지시력. 단순 지령 이상은 사용할 수 없다.

통솔 … AA-    극히 높은 통솔력. 극히 개인적인 취향으로 「♂」은 통솔하지 않는다.

육성 … AAA    마성의 육성력. 어떤 일을 계기로 올랐다고 하지만.....?

능력 … D+   「기능확장」의 보유자. 제약이 심하지만 그만큼 위력은 강력.

### 【고유 포텐셜】

『만적을 휩쓰는 폭류』

PT의 아군 전원이 「기능확장:폭류탄」을 내보낼 수 있다.

## 【소지 포켓몬】

이치의 율자(브로냐 자이칙)

로즈몬티스

쿠엘플란

시즈

샤오

그라프 체펠린

엘드리치

나이트 엔젤

포르테

유키온나

자크 드 몰레

가브리엘

기록
--
설정

## 오레마스와의 차이점

1. 3대 재액이라는 용어는 존재 X, 관동 대침공은 발생하지 않음.
2. 야루오(적어도 열혈-무지개 등 본가 주인공)은 존재 X.
3. 따라서 육성 동맹도 결전 이전.

## 연대기

기준(0년): 캠페인 시작의 시기

* ?????년 전, 관동 지방의 상록숲에서 신오 지방을 포함한 전역에 '무한한 생명'의 나무뿌리가 뻗어나옴.
* 약 200년 전, 신오의 나무뿌리의 한 줄기에서 태어난 무한한 생명력을 가진 오니=식인귀 오니의 분신 이바라키 카센을 두고 거대한 분란이 발생. 이 영향으로 츠기쿠니 요리이치 등 많은 인물이 사망하고, 오로치마루, 파우스트 등이 수습에 나선 협회에 의해 유폐당함.
* 약 ??년 전, 어비스 대륙이 바다 아래로 침몰하고 블랙 사레나가 칼로스 지방에 입성함.
* 약 20년 전, 당시 신오 A랭커 블랙잭이 시합 도중의 사고로 불명예스럽게 은퇴함.
* 약 15년 전, 거대 기업 갤럭시가 신오에서 두각을 드러냄.
* 약 4년 전, 네라우오가 천관산의 도장을 떠나 자신의 아류를 찾기 위해 방랑을 시작함.
* 약 3년 전, 파우스트가 연구소에서 은둔을 시작함.
* 약 3년 전, 플람플람이 갤럭시단 지하 본부에서 처음으로 깨어남.
* 약 3년 전, 신오 지방 전역에서 유랑 난민이 증가하기 시작함.
* 약 1년 전, 엘리시온 던바르츠가 고향 근처를 방문한 롤랑에게 시비를 걸었다가 박살남.
* 약 3개월 전, 갤럭시단 지하 본부에 검은침묵이 습격. 이후 플람플람은 슈비에 의해 밖으로 도피하고, 연고시티의 PDC에 몸을 의탁함.
* 약 3개월 전, 촌락의 연속 소멸이 중단.
* 이틀 전, 카게히나 렌의 성인식 날 산에서 내려온 이바라키 카센과 계약을 맺고 충격에 도망, 하산하던 도중 사몬 쇼스케와 동행하던 네라우오를 마주침.
* 당일, 시스터 플람플람이 트레이너가 되고자 포켓몬 연구소에 방문. 카게히나 렌과 동기들이 처음으로 만나 포켓몬 도감과 함께 불꽃숭이, 모부기 등 스타팅 포켓몬을 건네받음.
* 약 2주 후, PDC의 성기사 플루르 드 리스가 감시를 명목으로 시스터 플람플람의 PT에 가입.
* 약 1개월 후, 카게히나 렌이 파우스트에게 고백. 그러나 그 장소에 나타난 검은 양복과 마주하고, 고백은 파토.
* 약 1개월 후, 카게히나 렌이 임무를 수행하던 도중 마주한 차라에게 사망..... 하나, 파우스트에 의해 소생. 당분간 병원 신세를 짐.
* 약 2개월 후, 닐스와 플로라가 붕괴한 촌락에서의 모략을 막아냄.
* 약 2개월 후, C랭크 배틀 랠리에서 카게히나 렌: 우승, 플람플람: 준우승. 엘리시온은 멜루진의 인기상 수상으로 B랭크 승급 성공.
* 이상으로부터 하루 후, 신오 지방 포켓몬 연구소에 유체종으로 되살아난 츠기쿠니 요리이치와 시엘이 습격하여 연구소를 반괴시킴. 카게히나 렌과 파우스트가 대치하던 도중 검은침묵과 검은 양복의 등장으로 둘은 도주.
* 다시 하루 후, PDC로 날아든 편지에 플람플람이 홀로 가출. 갤럭시단의 실험체이자 동생, 엘리시아와 대면. 그녀에게서 슈비의 메모리 카드를 제공받으나, 동시에 망각에 당함. 이후 갤럭시단 간부 플람플람으로서 연구소에 돌아온 카게히나 렌과 사투. 배틀 후, 현무에 의해 망각을 해제함.
* 이후 정신을 잃은 플람플람과 카게히나 렌은 천관산의 도장으로 도피행.
이바라키 카센

## C랭크

```
【이름】이바라키 카센
【타입】노말
【특성】이자요이
【효과】타입 비일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【프라이드】EX
【체력】A
【알그룹】인간형, 요정
【기술×5: 사자춤, 사우전드웨이브, 크로스썬더, 방어, 뒤랑달】

　공격 : AA
　방어 : B
　특수공격 : C-
　특수방어 : B
　스피드 : D

【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬.　『유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
【종족】『도선인의 내공』…상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4 회복하고 상태이상을 치유한다.
【종족】『도선인의 심공』…아군 트레이너의 포텐셜이 발동했을 때 중확률로 자신의 임의의 능력을 올린다.
【속별】『신선계약』…이 포텐셜을 『계약의 특권 : 격투』로 취급한다.
【유대】『사랑의 유대』…저확률로 상대의 공격을 버틴다.　드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
【선】　『후의 선』…상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
【회피】『대투회피』…상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
【내성】『대투내성』…상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
【격】　『대투반격』…상대가 「격투」타입일 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【부수】『카운터 아츠』…「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【 PT  】『선생님의 건강법』…자신의 가장 높은 종족치를 1랭크 올린다.

```
던전

## 《천관산》

타입: 「드래곤」「비행」「강철」

```
필드 효과
필드에 있는 전원의 「방어」가 강화(1.5배)된다.
필드에 있는 「드래곤」「강철」 포켓몬의 「특방」이 강화(1.5배)된다.

```

## 《로스트타워》

타입: 「고스트」「악」「독」

```
필드 효과
필드에 있는 전원의 「명중」을 저하(0.8배)시킨다.
필드에 있는 「고스트」「악」 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)

```

## 《사이클링 로드》

타입: 「노말」「격투」「땅」

```
필드 효과
필드에 있는 전원의 「스피드」가 감소(저하)하지 않는다.
필드에 있는 「노말」「땅」 포켓몬의 「스피드」를 강화(1.5배)한다.

```

## 《골풀무제철소》

타입: 「불꽃」「강철」

```
필드 효과
필드에 있는 전원의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
필드에 있는 「강철」「불꽃」 포켓몬의 「공격」을 강화(1.5배)한다.

```
시작의 방 제정

「C」 이하: 일반지령

「B」: 숙달지령

「A」 이상: 숙달/전개지령 복합

「A」 : C+1, 묘수 1회

「AA」 : C+2, 묘수 2회, 「맞춰라」 사용 가능, NPC 한정 생각한다 2회(상대 지시 파악 후 지시)

「AAA」 : C+3, 묘수 3회

「S」 : C+4, 묘수 4회

## 「육성형」

육성 랭크에 따라 단련/배틀로 획득할 수 있는 경험치 양에 차등 존재.

「E」:  단련에 의한 육성 불가.

「D」: 단련에 의한 레벨 상승 1+1d3

「C」 : 개체값 최소보정 없음. 단련에 의한 레벨 상승 2+1d6

「B」 : 개체값 최소보정 12. 단련에 의한 레벨 상승 4+2d4

「A」 : 개체값 최소보정 16. 『4계제』 부여 가능. 『PT1』 부여. 배틀에서 패배해도 경험치 획득. 단련에 의한 레벨 상승 4+2d4, 단체/개별 육성 시 육성 수 +1

「AA」 : 개체값 최소보정 20. 『선』『회피』『내성』『격』의 『극』화. 육성 결과(다이스)에 따라 기술머신 추출 가능. 베테랑의 나쁜 버릇 해결 가능. 단련에 의한 레벨 상승 6+2d5, 단체/개별 육성 시 육성 수 +1

「AAA」 : 개체값 최소보정 24. 노력치의 부여. 『PT2』 부여. 레벨링으로 환경 한계 돌파 가능.

「S」 : 개체값 최소보정 30. 독자적인 『전용 퍼텐셜』 습득 가능.

## **○「통솔형」**

『익스펜션』의 효과가 변경됩니다.

통솔 랭크에 따라 커뮤로 획득할 수 있는 기본 호감도에 차등 존재.(커뮤 내용에 따라 변동)

「E」 :  역할 임명 불가.

「D」 : 『기본/발전 역할』 임명 가능. 「D」 이하의 【프라이드】를 가진 포켓몬 선출 가능. 『유대』 1체. 호감도 상승량 1+1d3

「C」 : 「C」 이하의 【프라이드】를 가진 포켓몬 선출 가능. 호감도 상승량 2+1d6

「B」: 「B」 이하의 【프라이드】를 가진 포켓몬 선출 가능. 호감도 상승량 3+2d4

「A」 : 【프라이드】 「A」 포켓몬 영입 가능(동시선출 1체). 『익스펜션』부여 가능. 『추가 역할』 임명 가능. 『유대』 2체. PT1 부여. 호감도 상승량 4+4d2

「AA」 : 【프라이드】 「A」 동시 선출 2체. 『유대』 3체. PT2 부여. 명중 +1. 호감도 상승량 5+6d2

「AAA」 : 【프라이드】  「A」 동시 선출 3체.  『유대』 4체. 명중 +2. 『엠페러』 임명 가능.

「S」 : 【프라이드】  「A」 동시 선출 4체.  『왕의 유대』로 변경 및 무제한. 명중 +3

## **○「능력형」**

『삼점방호』 등의 일부 전용 템플릿이 능력형 전용으로 변경됩니다.

「E」:  고유/전용 X

「D」 : 고유 1, 전용 2

「C」 : 고유 1, 전용 3

「B」 : 고유 1~2. 전용 4~5

「A」 : 고유 2 이상. 전용 6. 능력형만의 전용 템플릿(삼점방호, 강화추미, 귀신유턴, 대삼각, 필드 전개) 해금. 리롤권 2회

「AA」 : 고유 2 이상. 전용 8. 리롤권 3회

「AAA」 : 고유 3 이상. 전용 10. 리롤권 4회

「S」 : 고유 3 이상. 전용 무제한. 리롤권 5회

## PVP 및 원작 포켓몬스터와의 차이점

1. 「희망사항」이 아군 필드가 아닌 자신에게 거는 상태변화가 됩니다. 또한 해당 상태이상을 건 아군이 아닌 회복받는 대상의 HP를 1/2 회복합니다.
2. 미래예지 등의 데미지로 레드카드/바운스 포함 피격시 발동하는 효과는 발동하지 않습니다
3. 「망각」이 「멘탈 효과」로 분류되어 「멘탈허브」 등으로 치유가 가능합니다.
4. 『버텨라!』의 타이밍이 명중 굴림 후 가장 마지막이 됩니다.
5. 『금관 사이즈』의 보정은 「HP」 종족치를 2랭크 상승, 노력치를 62로 고정시키는 것으로 조정됩니다.

## 아타시마스 반영 변경 사항

1. 「알그룹」 및 「프라이드」가 정규화됩니다.
2. 「HP」 종족치가 명확해지고, 『주인의 특권』 등 HP 종족치를 조금 상승시키는 포텐셜이 1랭크 상승으로 명확해집니다.
3. 기술에 추가효과를 부여하는 포텐셜이 「해당 기술의 이름」 효과를 부여하는 것으로 통일됩니다.
4. 『어시스트』『어벤저』『양대간판』의 성능이 조정됩니다.
5. 타입에 의한 부가적인 내성 및 상태이상의 효과가 7세대 기준으로 조정됩니다.
O Oculto

O Oculto é dividido em seis elementos principais, três primários e outros três secundários. Os elementos em questão são Corpo, Alma e Mente; Furorem, Caos e Formido. Cada elemento possui suas próprias entidades mais poderosas, seres esses que regem os elementos e garantem que se manifestem na realidade. Além das entidades principais, também existem outras criaturas mais fracas, que representam apenas uma pequena fração do poder total dos elementos. Também é possível se conectar aos elementos por meio de um ritual de Elevação Etérea, podendo escolher entre Corpo, Alma e Mente e, eventualmente, podendo também escolher o caminho de Furorem, Formido ou Caos, de acordo com seu elemento primário.
Levi Eugene

## Informação Biográfica

### Apelidos:

Maridinho [Lea]
Pai Imbecil [Matheus]
Homem Burro
Geodo [Anthony]

### Afiliação:

Eugene Corporation 'n Business.
Capela Honestidade do Solo ao Céu
Neon Maze

### Relativos:

Lea Eugene (Esposa, falecida †)
Matheus Eugene (Filho, falecido †)
Isabella 13 (Serviçal)
Izak Dahlmansen (Funcionário, Melhor Amigo)
Jorge Silva(Funcionário, Amigo)

## Outras Informações

### Objetivos:

Ter mto dinheiro e trazer o bem pra humanidade

* 1

> ... O que aquele magrelo tem, que eu não tenho?...
>
> — Levi.
카게히나 렌 - 행동 스케줄 2판

## 스케줄 진행

※ C랭크를 거쳐오며 설비 사용법을 익히고 단련에 익숙해짐으로서, 단련 파트가 좀 더 자유로워졌습니다.

상승량은 조금 적고 진행 시간이 단축된 대신 한번에 많은 인원을 육성할 수 있는 단체 육성이 신설됩니다.

(기존의 유사 커뮤와 비슷하게 진행되던 단련은 개별 육성으로 전승되며, 동시에 진행됩니다.)

※ 해당 사이클에 진행될 이벤트, 혹은 배틀을 알리는 예고 파트가 신설됩니다. 간단한 GM 씬, 혹은 커뮤 씬으로 진행됩니다.

사이클 1회: 예고 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 단체 육성(5체) -> 개별 육성(2체) -> 스케줄 사이클(1인당 총 5회) -> 시나리오 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 배틀 파트

## 스케줄 룰링

**스케줄 대분류: 커뮤니케이션 / 던전 탐색, 체육관전, 연습 시합 / 조사 / TV를 본다**

1. **커뮤니케이션**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **육성**에서 BD 역량 범위(5체) 내로는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있습니다. 기존의 5체 외의 다른 멤버로 변경하기 위해서는 기존 멤버를 소금빼기하게 됩니다.

3. **조사**는 기존의 **커뮤** 스케줄에서 시나리오(이벤트) 영역을 분리한 스케줄입니다. 평화?롭게 잡담을 원한다면 **커뮤**, 이벤트를 진전시키고 싶다면 **조사**를 골라주세요.

**조사**는 인물, 장소, 궁금한 키워드(「전설의 포켓몬」, 「갤럭시단」 혹은 「망각」) 등 자율적인 부제 설정이 가능...하긴 하지만 키워드의 경우엔 미리 상담을 부탁드립니다.

(**TV를 본다**와 같이 적어도 해당 사이클 진행하는 주 수요일까지는 작성)

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **육성**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 사이클은 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **배틀 파트**는 **던전 탐색, 주말배 참전, 체육관전, 연습 시합** 등을 선택해 참여할 수 있습니다. **주말배**를 제외한 선택지는 기본 사이클에서도 선택 가능합니다.

**주말배**에서만 만날 수 있는 인물, **던전 탐색**으로만 만날 수 있는 인물, 혹은 이벤트 등도 존재합니다.

9. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있지만, NPC의 경우 미리 사이클에서 연락은 필요합니다.

**던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

## 예고편

>
> ```
> RF87 로크 - "임무를 알려주시길. 주인의 명령이라면 무엇이라도 해내보이죠."
>
> ```
>

>
> ```
> 레이 & 로제 - "믿고, 싸우겠습니다. 당신은 제 소중한 친구니까요."
>
> ```
>

## 스케줄표

### 17주차

 히로인 주간
( 커뮤 : 현무(뱀) )
( 커뮤 : 네라우오 )
( 커뮤 : 사레나 )
(조사 : 레이의 친구)

### 18주차

 재활치료를 하자!
(커뮤 : 레이 & 로제 )
(커뮤 : 하시다 아타루)
(커뮤 : 엘리라 펜도라 / 장소 : 예지호수)
(커뮤 : 타케우치 P)
 단체 육성

### 19주차

 '희망'의 이야기
커뮤 : 코코로, 카센
(커뮤 : 메이메이)
(커뮤 : 로크, 로토무?)
(커뮤 : 피슬)
 단체 육성
 주전 5인

### 20주차

 이후의 이야기
(커뮤 : 로제 & 레이)
(커뮤 : 오로치마루)
(커뮤 : 파우스트)
(커뮤 : 블랙잭)
 단체 육성
엘리시온 - 행동 스케줄 2판

## 스케줄 진행

※ C랭크를 거쳐오며 설비 사용법을 익히고 단련에 익숙해짐으로서, 단련 파트가 좀 더 자유로워졌습니다.

상승량은 조금 적고 진행 시간이 단축된 대신 한번에 많은 인원을 육성할 수 있는 단체 육성이 신설됩니다.

(기존의 유사 커뮤와 비슷하게 진행되던 단련은 개별 육성으로 전승되며, 동시에 진행됩니다.)

※ 해당 사이클에 진행될 이벤트, 혹은 배틀을 알리는 예고 파트가 신설됩니다. 간단한 GM 씬, 혹은 커뮤 씬으로 진행됩니다.

사이클 1회: 예고 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 단체 육성(5체) -> 개별 육성(2체) -> 스케줄 사이클(1인당 총 5회) -> 시나리오 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 배틀 파트

## 스케줄 룰링

**스케줄 대분류: 커뮤니케이션 / 던전 탐색, 체육관전, 연습 시합 / 조사 / TV를 본다**

1. **커뮤니케이션**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **육성**에서 BD 역량 범위(5체) 내로는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있습니다. 기존의 5체 외의 다른 멤버로 변경하기 위해서는 기존 멤버를 소금빼기하게 됩니다.

3. **조사**는 기존의 **커뮤** 스케줄에서 시나리오(이벤트) 영역을 분리한 스케줄입니다. 평화?롭게 잡담을 원한다면 **커뮤**, 이벤트를 진전시키고 싶다면 **조사**를 골라주세요.

**조사**는 인물, 장소, 궁금한 키워드(「전설의 포켓몬」, 「갤럭시단」 혹은 「망각」) 등 자율적인 부제 설정이 가능...하긴 하지만 키워드의 경우엔 미리 상담을 부탁드립니다.

(**TV를 본다**와 같이 적어도 해당 사이클 진행하는 주 수요일까지는 작성)

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **육성**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 사이클은 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **배틀 파트**는 **던전 탐색, 주말배 참전, 체육관전, 연습 시합** 등을 선택해 참여할 수 있습니다. **주말배**를 제외한 선택지는 기본 사이클에서도 선택 가능합니다.

**주말배**에서만 만날 수 있는 인물, **던전 탐색**으로만 만날 수 있는 인물, 혹은 이벤트 등도 존재합니다.

9. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있지만, NPC의 경우 미리 사이클에서 연락은 필요합니다.

**던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

## 예고편

>
> ```
> 얀 ─ "이것은 나의 뜻. 그 누구의 지령도 아닌 오롯이 나의 의지야."
>
> ```
>
> ```
> ??? (CV. 망령) ─ "칼에 정신수양이니 절도니 하는 건 쓸모없어. 중요한 건 죽느냐 죽이느냐지."
>
> ```
>
> ```
> ??? (CV. 비단화살)   ─  "분명, 세계의 어딘가에서 나에 대한 험담이 돌고 있는 걸거야!"
>
> ```
>
> ```
> 하쿠류(CV. 비단화살) ─ "핫! 목숨 아까운 줄 모르는 애송이가 또 하.....냐앗!? 제, 제 칼 돌려주세요옷....!"
>
> ```
>
> ```
> 아이리나 (CV. 망령)  ─ "이제 일할 시간이예요. 누굴 처치해야 하죠? ......에? 이 대사, 무서운가요?"
>
> ```
>

## 스케줄표

### 17주차

 (커뮤: 텍사스)
(커뮤:모미지)
(커뮤:알파카, 토니 스타크)
커뮤:멜루진
 단체 육성

### 18주차

 두근두근 트레이너부
(멜루진 편)
(커뮤: 나우시카)
 단체 육성
베로니카

2부
--

## C랭크

```
【이름】베로니카
【타입】강철/악
【특성】칠흑
【효과】상대의 「효과는 별로」인 기술의 대미지를 반감한다.
【프라이드】D
【체력】B
【알그룹】인간형, 육상
【기술×8: 탁쳐서떨구기, 되받아치기, 헤드샷, 락블레스트, 수압탄, 도깨비불, 치유소원, 절초】

　공격 : B+
　방어 : AA-
　특수공격 : B-
　특수방어 : AA+
　스피드 : B

【포텐셜】
【역할】『인챈터』…필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다.
【분류】『현대종』…최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『흑수녀의 작전』…『지령』을 받았을 때 턴 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
【종족】『흑수녀의 조력』…이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다.
【속별】『PDC 시스터복』…상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【정】　『영혼의 유대』…저확률로 상대의 공격을 버틴다.　드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
【선】　『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대투회피』…상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
【내성】『대투내성』…상대의 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
【격】　『대투반격』…상대가 「격투」타입일 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
【부수】『리턴 힐』…아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.

```
Xavier

## Xavier

* Devaneio Tempestuoso
* Projeto Pandora

## Informação Biográfica

### Apelidos:

Xavier
Charles Vieira
Pequenino [Theo]
Criança [Lea] [Rafael] [Helena]
Espermatozóide Voador [Izac]
Xx\_ChaveYEAH\_xX

### Relativos:

Pai? (status desconhecido)
Mãe? (status desconhecido)
Nebulosa (Aliada)
Cecília (Aliada)
Luna (Aliada)
Camila (Amiga)
Jhonatan (Amigo, falecido †)
Lea (Companheira, falecida †)

## Outras Informações

### Elemento:

**Corpo**
**Formido**

### lvl de Transcendência:

**2**
**2**

### Objetivos:

Ter posse de todas as chaves amaldiçoadas.
카게히나 렌 - 행동 스케줄

## 스케줄 룰링

**대분류 : 커뮤니케이션 / 던전 탐색(체육관전) / 모의전 / 단련/TV를 본다**

1. **커뮤니케이션** 및 **모의전**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **단련** 커맨드의 경우 BD 영입 전에는 PC 본인이, 후에는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있게 됩니다.

3. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있습니다. NPC의 경우, 미리 프리 파트에서 연락은 필요합니다.

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **단련**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 프리 파트는 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

## 행동 스케줄표

>
> ```
> RF87 로크 - "임무를 알려주시길. 주인의 명령이라면 무엇이라도 해내보이죠."
>
> ```
>

>
> ```
> 레이 & 로제 - "믿고, 싸우겠습니다. 당신은 제 소중한 친구니까요."
>
> ```
>

#### 1주차

 모북이 도로위의 무법자가 되어라
꽁냥이라 읽는 것
 4회째
 블랙 사레나
~ 백합이 흐드러지게 피었다 ~

#### 2주차

 신입을 챙기는 현무공
(단련 : 현무, 요가람)
(커뮤 : 카센)
 4회째
 아름다운 얼음의 도시
(커뮤 : 파우스트)
(던전 어택)

#### 3주차

 파티의 완성을 향해서
(던전어택 : 하드 마운틴)
(단련 : 현무, 청룡)
 4회째
 합동 훈련을 시작하자 3
(단련 : 청룡, 강철톤)

#### 4주차

 약속을 지키러 가볼까
(던전 어택 : 천관산 심도 2)
(커뮤 : 파우스트)
 4회째
 높은 경지에 도달한 싸움
(시합관람)
(커뮤 : 사레나)

#### 5주차

 음과 양. 태극의 조화.
(커뮤 : 네라우오)
(단련 : 메탈그레이몬X, 바게스트)
 4회째
 선배와 데이트를 하자! 2
(커뮤 : 네라우오, 팔 파크)
(커뮤 : 현무, 위치 : 장막체육관)

#### 6주차

 오랫만에 실력을 겨루지
(커뮤 : 수르트, 배틀 신청)
 4회째
 현무, 너와 걸어온 길
(커뮤 : 현무, 위치 : 처음 단련한 곳)
(커뮤 : 카센)

#### 7주차

 체질 분석에 대해서!
(커뮤 : 파우스트 / 네라우오 , 연구소)
(커뮤 : 로크, 감우 / 카지노)
 4회째
 확챠란걸 받으러 가볼까.
(커뮤 : 감우, 레이 / 카지노)
(커뮤 : 사레나 )

#### 8주차

 대회의 결과 보고
(커뮤 : 파우스트)
(커뮤 : 사레나)
 4회째
 스탭과의 합동 훈련
(커뮤 : 루미아, 블랙잭 / 합동 )
(커뮤 : 세이, 메이메이 / 백화점)

#### 9주차

 약속대로 데이트를 가볼까
(커뮤 : 파우스트 / 그녀의 추천 장소)
(커뮤 : 브로냐, 사레나 / 리조트 에리어)
 4회째
 선배와의 시간을 보내자!
( 커뮤 : 네라우오 )
( 체육관 도전 : 들판 시티)

#### 10주차

 TV 를 본다
( 커뮤 : 현무 )
 4회째
 박사의 의뢰
( 의뢰 )
( 단련 : 카센, 로크)

#### 11주차

 박사의 의뢰 2
( 의뢰 )
 4회째
 시, 신입 면담의 시간이다...
(커뮤 : 레이)
( 단련 : 로크, 감우 )

#### 12주차

 합동 단련의 시간이다
(단련 : 세이)
( 체육관 : 강철타입 짐)
 4회째
 음기를 확인하러 가자
(던전 어택 : 로스트 타워 3)
(커뮤 : 네라우오)

#### 13주차

 불길한 점괘
(커뮤 : 파우스트 박사)
(의뢰 : ???)
 4회째
 병실에서
( 커뮤 : 네라우오)
(커뮤 : 카센, 현무)
(커뮤 : 롤랑)

#### 14주차

 재기의 바람
(커뮤 : )
 4회째
 카게히나 렌, 간바리마스
(커뮤 : 타케우치 P)
(단련 : 감우, 카센)

#### 15주차

 자는 얼굴을 볼까
( 커뮤 : 파우스트 박사)
(커뮤 : 감우, 진실 호수)
 4회째
 계약에 관해서
(커뮤 : 사몬 쿄스케)
플람플람 - 행동 스케줄 2판

## 스케줄 진행

※ C랭크를 거쳐오며 설비 사용법을 익히고 단련에 익숙해짐으로서, 단련 파트가 좀 더 자유로워졌습니다.

상승량은 조금 적고 진행 시간이 단축된 대신 한번에 많은 인원을 육성할 수 있는 단체 육성이 신설됩니다.

(기존의 유사 커뮤와 비슷하게 진행되던 단련은 개별 육성으로 전승되며, 동시에 진행됩니다.)

※ 해당 사이클에 진행될 이벤트, 혹은 배틀을 알리는 예고 파트가 신설됩니다. 간단한 GM 씬, 혹은 커뮤 씬으로 진행됩니다.

사이클 1회: 예고 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 단체 육성(5체) -> 개별 육성(2체) -> 스케줄 사이클(1인당 총 5회) -> 시나리오 파트(존재하지 않을 수 있음) -> 배틀 파트

## 스케줄 룰링

**스케줄 대분류: 커뮤니케이션 / 던전 탐색, 체육관전, 연습 시합 / 조사 / TV를 본다**

1. **커뮤니케이션**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **육성**에서 BD 역량 범위(5체) 내로는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있습니다. 기존의 5체 외의 다른 멤버로 변경하기 위해서는 기존 멤버를 소금빼기하게 됩니다.

3. **조사**는 기존의 **커뮤** 스케줄에서 시나리오(이벤트) 영역을 분리한 스케줄입니다. 평화?롭게 잡담을 원한다면 **커뮤**, 이벤트를 진전시키고 싶다면 **조사**를 골라주세요.

**조사**는 인물, 장소, 궁금한 키워드(「전설의 포켓몬」, 「갤럭시단」 혹은 「망각」) 등 자율적인 부제 설정이 가능...하긴 하지만 키워드의 경우엔 미리 상담을 부탁드립니다.

(**TV를 본다**와 같이 적어도 해당 사이클 진행하는 주 수요일까지는 작성)

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **육성**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 사이클은 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **배틀 파트**는 **던전 탐색, 주말배 참전, 체육관전, 연습 시합** 등을 선택해 참여할 수 있습니다. **주말배**를 제외한 선택지는 기본 사이클에서도 선택 가능합니다.

**주말배**에서만 만날 수 있는 인물, **던전 탐색**으로만 만날 수 있는 인물, 혹은 이벤트 등도 존재합니다.

9. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있지만, NPC의 경우 미리 사이클에서 연락은 필요합니다.

**던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

## 예고편

>
> ```
> 플루르 드 리스 ─ "설령 나의 신앙, 나의 갑주, 나의 검을 버리게 되더라도. 너를 지키지."
>
> ```
>

>
> ```
> 나가오 카게토라 ─ "하하! 하하하하! 인간의 마음이란, 정말이지 모르겠습니다!"
>
> ```
>

>
> ```
> ??? ─ "시스템 재기동. 기동 목적 재정의─ ‘인류 수호’."
>
> ```
>

## 스케줄표

### 17주차

 바이바이, 아르케토! (커뮤 : 아르케토)
 단체 육성

### 18주차

 천관산 하늘길 산책
(커뮤 : 크롬가웨인 / 장소 : 천관산)
(커뮤 : 윌리엄 / 장소 : 키우미집)
(이벤트 : USB 열람)
(커뮤 : 바게스트)
 단체 육성

### 19주차

 뒤늦은 신입 면담
(커뮤 : 호라이즌)
(커뮤 : 요시)
(조사 : 결계사)
(커뮤 : 블랙 사레나)
 단체 육성
 가웨인, 베로니카, 플루르 드 리스, 토라치요, 호라이즌

### 20주차

 성기사단과 재판소의 사정
(커뮤 : 플루르)
(커뮤 : 베로니카)
(커뮤 : 라피)
 단체 육성
 베로니카, 초염몽, 라피, 호라이즌, 토라치요

20주차

20주차
Auction

Auction Event

**Time**

This event has a duration of 3 days.

**How to play (get rewards)**

Open a treasure chest by touching one of the covered squares and see what reward you get. Gain chances to open treasure chests by

* Topping up
* ???

The more treasure you get raises you in the ranks of winners.

Additional rewards can be claimed at milestone numbers of attempts - 80, 100, etc.

Those in the highest rankings also get rank based rewards when the event is over.

**Rewards**

The biggest reward is the Jewel of Lost Atlantis worth ???

Other rewards include ???

**Cost**

Varies. Bottom line is that you get very few chances for free. For the most part this event is based on spending money to Top Up.

Chances of winning anything is based on Luck so...you can't predict whether the expense is worth it. Up to you!
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플람플람 - 행동 스케줄

## 스케줄 룰링

**대분류 : 커뮤니케이션 / 던전 탐색(체육관전) / 모의전 / 단련/TV를 본다**

1. **커뮤니케이션** 및 **모의전**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **단련** 커맨드의 경우 BD 영입 전에는 PC 본인이, 후에는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있게 됩니다.

3. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있습니다. NPC의 경우, 미리 프리 파트에서 연락은 필요합니다.

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **단련**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 프리 파트는 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

## 행동 스케줄표

```
플루르 드 리스 ─ "설령 나의 신앙, 나의 갑주, 나의 검을 버리게 되더라도. 너를 지키지."

```

```
나가오 카게토라 ─ "하하! 하하하하! 인간의 마음이란, 정말이지 모르겠습니다!"

```

```
??? ─ "시스템 재기동. 기동 목적 재정의─ ‘인류 수호’."

```

#### 1주차

 퍼스트 팀 미팅입니다.
(커뮤 : 베로니카 & 불꽃숭이)
(커뮤 : 게니코)
 4회째
 강해진다는 것은 좋은 일입니다.
(단련 : 불꽃숭이)
(도전 : 천관산 심도1)

#### 2주차

 신입과의 면담 시간입니다.
(커뮤 : 피코데블몬)
 4회째
 TV를 본다
(커뮤 : 베로니카)

#### 3주차

 새 동료를 찾아봅시다.
(던전 어택 : 대습초원)
(집단 단련 : 초염몽, 베로니카)
 4회째
 성기사와 악마의 시간입니다.
(커뮤 : 플루르, 피코데블몬)
(커뮤 : 라피)

#### 4주차

 최고의 버섯과 거북이를 찾아서
(커뮤 : 요시)
(커뮤 : 아르케토 / 연고교회)
 4회째
 이벤트 씬 (세레나 vs 게니코)

#### 5주차

 기술머신을 얻으러 갑니다
(커뮤 : 아이샤)
 4회째
 여전히 교회에 가고 싶습니까?
(커뮤 : 데블몬)
(커뮤 : 초염몽)

#### 6주차

 복수전을 위해 연락하는 건 아닙니다(커뮤 : 루시)
 4회째
 모두와의 집단 단련의 시간입니다
(집단 단련 : 세탄타, 초염몽)

#### 7주차

 현지인과 대습초원을 조사하러 갑니다. (커뮤 : 라피 & 요시)
 4회째
 신입 군에게 무기술 지도 시간입니다.
(커뮤 : 세탄타)

#### 8주차

 저 이기고 왔습니다!(커뮤 : 베로니카, 게니코)
 4회째
 코마에다씨와의 단련의 시간입니다(커뮤 : 코마에다)

#### 9주차

 동료들과 즐거운 시간입니다. (TV?)
 4회째
 물에 잠긴 마을로 여행입니다.
(커뮤 : 라피)
( 체육관 도전 : 들판 시티)

#### 10주차

 고향의 이야기를 듣고 싶습니다.
(커뮤 : 아르케토)
(커뮤 : 레라)
 4회째
 소녀의 비밀스러운 사정과 목격자
(커뮤 : 플루르 드 리스)
(단련 : 플루르, 라피)

#### 11주차

 육성형과의 육성 상담
(커뮤 : 윌리엄)
(커뮤 : 스바루)
 4회째
 계기가 된 사람과의 만남
(커뮤 : 롤랑)

#### 12주차

추가 씬 : 베로니카, 스바루

 브리더와 비밀의 육성계약
(커뮤 : 아이샤)
(체육관 도전)
 4회째
 던전 어택 : 로스트 타워 심도 3

#### 13주차

 성기사와는 다른 기사님입니다.
(커뮤 : 바게스트)
(커뮤 : 요시, 세탄타 / 장소 : 영원시티)
 4회째
 이상한 나라와 아르바이트생
(커뮤 : 토라치요)

추가 씬 : 안녕하지 않은 근황의 보고입니다(커뮤 : 톨비쉬)

#### 14주차

 다가오는 대회를 앞두고
(커뮤 : 베로니카)
(커뮤 : 아이샤, 레라)
 4회째
 소중한 가르침이 있는 유적
(커뮤 : 플루르 & 초염몽 / 장소 : 신수유적)
(커뮤 : 레이디데블몬)

#### 15주차

 최초의 브리딩 의뢰
(육성? 베로니카, 레이디데블몬, 가웨인)
(커뮤 : 파리엘 & 몬타나 맥스)
 4회째
 함께하지 못하는 유일한 한 명
(커뮤 : 요시)
(커뮤 : 플루르 드 리스)

16주차

16주차

16주차

16주차

16주차
Izak Dahlmansen

* 37 Anos
* Combate
* "Charles"
* 53 Anos

* 1

> Você sabe o que isso significa, hm? [...] Sim, isso mesmo... Você é o homem mais forte do mundo. Por enquanto.
>
> — Izak, depois de perder a queda de braços contra Cristiano Monteiro

## Aparência

A aparência de Izak mudou constantemente desde a sua juventude. O que se sabe é que, ao entrar na Eugene Corporation em 2009, Izak possuía uma altura mediana e cabelos curtos num loiro bem vivo. Usava um tapa olho médico para proteger o olho direito recém-acidentado.

    Conforme os anos passaram-se, Izak tornou-se mais alto e seus cabelos maiores e mais platinados, até ficarem completamente brancos. Sempre manteve, entretanto, uma única trança solta do lado direito. Esta que se mantém até hoje.

Após seu encontro com Chronos na Bahia, Izak ficou permanentemente marcado com uma tatuagem de borboleta em seu pescoço, assim como uma de suas mechas tornou-se permanentemente preta. Seu braço direito também se tatuou por inteiro com um texto escrito em Hieróglifos do Oculto.

Durante o Arco de Ratanabá, Izak avançou e conseguiu com sucesso usar o Artefato Anômalo. O custo intenso de energia de Caos foi tamanho que Izak passou quinze anos preso naquele momento, e saiu da torre visivelmente mais velho. Seus cabelos agora batem na cintura e seus dois braços estão completamente manchados de preto. Vez ou outra algumas manifestações de Caos aparecem em seu corpo.

## Personalidade

> Como eu disse, sou muitíssimo requisitado... Não posso dar o deslize de deixar que saibam a minha aparência de verdade.
>
> — Izak, vestido como Charles.

## Poderes e Habilidades

Izak, sendo um cientista e ocultista experiente, usa de suas duas especializações para manipular máquinas usando o poder paranormal.

##### Hipercubos:

* **Torreta de Galilei**: *O hipercubo de Izak se transforma em uma torreta que causa dano físico a distância.*
* **Escudo de Neutrons**: *O hipercubo de Izak se transforma em um escudo holográfico que o protege de danos.*

##### Rituais:

* **???**: Focando no símbolo, Izak consegue contradizer as normas do espaço-tempo. Ritual ainda em desenvolvimento. Precisa de alguns aprimoramentos. A cada uso, o custo se torna ainda maior. Permite somente a volta ao passado, será preciso um teste bem sucedido de INT para conseguir se lembrar do que aconteceu no futuro.
* **Efeito Mandela**: Focando no símbolo, um escolhido de Izak precisará fazer um teste de POD bem sucedido para voltar aos seus sentidos. Izak confundirá sua mente e o afetado trocará o seu alvo.
* **Entropia dos Biocromos**: Focando no símbolo, Izak poderá confundir os sentidos do alvo, fazendo com que ele se torne invisível aos olhos de todos que tentarem procurá-lo.
* **Paranoia Partilhada**: O tempo se fecha e o céu se escurece, o barulho dos trovões atordoa os alvos da área que ficarão *maníacos* enquanto o ritual estiver ativo.  Será preciso um teste bem sucedido de POD para resistir.
역할 및 적정 리스트

## 용어 주석

L1(윤회) : 특정 조건을 만족한 턴 종료 시 아군과 교대할 수 있는 포텐셜을 취득합니다. 단 「방어」등의 기술을 배울 수 없습니다.

L2(선회): 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 아군과 교대할 수 있는 포텐셜을 취득합니다. 단 「방어」등의 기술을 배울 수 없습니다.

Bo(바운스): 상대의 공격을 받았을 때 아군과 교대할 수 있는 포텐셜을 취득합니다.

Rr(리로더): 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 아군과 교대할 수 있는 포텐셜을 취득합니다.

FH(핀치 히터): 특정 조건 만족 시 아군과 교대하여 필드에 등장하는 포텐셜을 취득합니다.

BB(블로우백): 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 상대를 강제 교대 시키는 포텐셜을 취득합니다.

TM(트리거메이커): 날씨, 상태 변화 등의 자신 또는 아군이 이용할 수 있는 트리거를 유발시키는 움직임을 취합니다.

SL(스페셜리스트): 극히 제한된 조건을 만족하는 대상에게 강력한 효과를 발휘하는 포텐셜을 취득합니다.
엘리시온 - 행동 스케줄

## 스케줄 룰링

**대분류 : 커뮤니케이션 / 던전 탐색(체육관전) / 모의전 / 단련/TV를 본다**

1. **커뮤니케이션** 및 **모의전**은 기본적으로 각 PC가 이미 알고 있는 캐릭터와만 가능합니다.

2. **단련** 커맨드의 경우 BD 영입 전에는 PC 본인이, 후에는 BD에게 대행을 맡겨 실행할 수 있게 됩니다.

3. **던전 탐색**은 다른 PC나 NPC를 초대해 동행할 수도 있습니다. NPC의 경우, 미리 프리 파트에서 연락은 필요합니다.

4. **커뮤**로 상승하는 호감도는 PC의 「*통솔*」에, **단련**으로 상승하는 레벨은 「*육성*」에 영향을 받습니다.

5. **이벤트 씬**은 숨겨진 트리거를 충족시키거나, 일정 시간이 지나면 발동합니다. 프리 파트는 소비하지 않습니다.

     동시에 여러 **이벤트 씬**이 존재할 수도, 아예 존재하지 않을 수도 있습니다.

6. **TV를 본다**는 랜덤 선택지입니다. GM이 적절하게 PC에게 맞는 **이벤트 씬**을 발생시킵니다. 반품은 받지 않습니다.

7. PC의 「*능력*」에 비례해 한 주차마다 리롤권이 주어집니다.(자질별 메리트 참조)

    리롤권을 사용해 호감도(커뮤), 레벨(단련), '힘으로 제압' 선택지 등에서 유리한 주사위를 골라 사용할 수 있습니다.

    주사위값이 나온 후, 혹은 중복해서 사용도 가능합니다.

8. **던전 탐색**이 성공적으로 완료되었을 경우 참여한 포켓몬 중 MVP는 3, 그를 제외한 소지의 호감도가 2 상승합니다.

?. **탐험**은 GM 엘리시온의 전용 행동입니다. 여건상 NPC와의 커뮤가 어려우므로, 다이제스트를 통해 보상 등을 얻고 사건을 발생시킵니다. 요컨대 지뢰를 밟아서 터트립니다.

## 행동 스케줄표

```
얀 ─ "이것은 나의 뜻. 그 누구의 지령도 아닌 오롯이 나의 의지야."

```

```
??? (CV. 망령) ─ "칼에 정신수양이니 절도니 하는 건 쓸모없어. 중요한 건 죽느냐 죽이느냐지."

```

```
하쿠류(CV. 비단화살) ─ "핫! 목숨 아까운 줄 모르는 애송이가 또 하.....냐앗!? 제, 제 칼 돌려주세요옷....!"

```

```
??? (CV. 비단화살)   ─  "분명, 세계의 어딘가에서 나에 대한 험담이 돌고 있는 걸거야!"

```

```
아이리나 (CV. 망령)  ─ "이제 일할 시간이예요. 누굴 처치해야 하죠? ......에? 이 대사, 무서운가요?"

```

#### 5주차

 새 장소에선 새 검을
(커뮤 : 멜루진)
~멜루진/얀~
 4회째
 지령이란 뭔가?
(커뮤 : 얀)
(커뮤 : 텍사스)

#### 6주차

 검사와 닌자
(커뮤 : 개굴닌자)
(커뮤 : 토니)
 4회째
 도박이란 것도 재밌을지도
커뮤 : 알파카|카지노
커뮤 : 코르넬리우스

#### 7주차

 2번째의 도전
커뮤 : 텍사스|카지노
커뮤 : 알파카|영원시티
 4회째
 합동 단련
~알파카/나이트몬~
커뮤 : 토니

#### 8주차

 감상, 첫 대회
커뮤 : 멜루진
커뮤 : 나우시카
 4회째
 TV를 본다(cv. 망령)
커뮤 : 얀|지하통로

#### 9주차

 체육관 도전 : 무쇠체육관
~나이트몬/액셀~
 4회째
 그리고 검객은 용과 춤춘다
커뮤 : 멜루진

#### 10주차

 자료조사는 철저히
커뮤 : 텍사스, 알파카
커뮤 : 얀
 4회째
 싱크로나이즈드
커뮤 : 나우시카
~ 알파카, 액셀 ~

#### 11주차

 혹시 삐졌니...?
커뮤 : 멜루진
커뮤 : 아이리스
 4회째
 디지몬의 검술은 과연?
커뮤 : 나이트몬
~코르넬리우스, 얀~

#### 12주차

 장착 마법 : 마성의 달
커뮤 : 텍사스
~멜루진, 나우시카~
 4회째
 TV를 본다
cv. 망령
커뮤 : 토니 스타크

#### 13주차

 새로운 나카마다
커뮤 : 모미지
커뮤 : 멜루진
 4회째
 상식인 범위....?
커뮤 : 알파카
~ 아이리나&모미지 ~
커뮤 : 얀

#### 14주차

 개굴닌자 인법첩
커뮤 : 개굴닌자
커뮤 : 액셀
 4회째
 알파카/얀
혼자서도 잘해요
바닷가 산책

#### 15주차

 웰컴 투 디\*니랜드
~ 커뮤 : 멜루진 ~
~ 커뮤 : 아이리 ~
 4회째
 마지막 한마디
~ 커뮤 : 얀 ~
~ 커뮤 : 토니 스타크 ~
Rachya-Kemi

Rachya-Kemi was a normal human in their small hometown until the Head Researcher of the Court of the yu-Emperor, Harra-Nitsali, wanted test subjects for their newest experiment in magic and science. After Harra-Nitsali's ritual took place, Rachya-Kemi was the most powerful -- and the only -- sorcerer in the land. However, their powers didn't solve any of their problems -- instead, it led them into a world of political power grabs, human suffering, and a desperate attempt to maintain morality in a world where being good wasn't quite possible.

## Personality

> I thought we made a better society. Wasn’t that the whole point of the revolution?
>
> Racchy, "The Tale of Rachya-Kemi"

Rachya is a very happy-go-lucky individual with the bad habit of making jokes when they're in extreme peril. They care deeply for their loved ones, including their family, their Lord Second, Serren-Vecci, and their lover, Myyran-Retsvali. However, they are quite impulsive and often do things without thinking through the implications of their actions. Despite this, they are always trying their best to better the world and create a more equal society, and always attempt to use their powers for good whenever possible.

## Appearance

Heightwise, Rachya is short compared to people on Earth but only slightly below average on Harpyth. They have red-orange hair that they often cut themself, resulting in a choppy, unfinished-looking hairstyle. After leaving Vitsari and being able to wear clothes that they liked, they prefer loose-fitting clothes that are easy to move in. They have very large, wide eyes and long eyelashes, making them look very innocent, and often surprising local bystanders by threatening local guards.
The Exoverse Wiki

> *Their ideas are what shape our worlds, and bring our stories to life. As we stand here at the mercy of the one's above, we stand beneath their guiding radiance that give "inhabitants" such as yourself the haven you call home; while your belittle "Gods" compare authority and supremacy amongst each other. Even though you and everyone else digress, from what everything truly is.*
> - Your "Average" Skeleton
>
>

The Exoverse is a cluster of worlds similar to the original with their own stories written and developed by Lucidia (Founder). There are also different variants of different Alternate Universes, even some that are well known within the Undertale Fandom.

## Important articles (Will be added eventually)

*Need help building out this community?*

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
The Absent One

We are merely but that of jokes in the indecipherable mind of the one who is beyond the scapes of the 'Limbo' we cannot grasp upon.

It is an 'entity' beyond the scope of comprehension... something that drives man mad whenever the very idea of what it is, is brought upon the minds of thou' who can not grab upon what it truly is.

Thax'Kog, The Absent One...

Thou' who shall shape our dreams and reality from an inaccessible plane to the hands down upon our subordinance. Shall your presence be known amongst man and beast… may what shouldn't happen rest in your arms and bring them to who or what you desire; rather it be selfish or selfless. Actions shall not have consequence towards you, great one.

Shall none be worthy of understanding your great power that is afar' from what any achieve. Shall thou' make impossibility possible, bring what is never meant to be into your 'reality'.

…Even I fret over your absolute power over the very idea of one being able to turn impossibility and things that are never supposed to happen, into possibility and things that shall happen. Even I am not sure as to what you are truly capable of… Thax'Kog.

Your limitations might as well be myth and theory… an absolute force like thou' such as yourself do not have such, as it would be a belittlement for you. Trying to replicate your actions, choices, power; would all just be unjustifiable and false claims. One cannot reach Thax'Kog and will not reach Thax'Kog.

An unforeseeable fate will only be contravince when it comes to you… and your actions.
Rochebrune

He just turned 715! Rochebrune is a hedonist and has attended every ABBA concert. Every single one. He was absent for most of Voltaire's life (you know, being on another planet will do that), but since finding his son again, has been desperately trying to reconnect.

## Personality

> My father participated in a school bake sale fundraiser when I was nine. He made the most potent edibles in PTA history. I don’t even think he did it on purpose, I think that’s just the only way he knows how to bake. On the plus side, the bake sale raised a lot of money. Like, a lot.
>
> Voltaire, "Dinner Party"

He.
멜루진

## C랭크

```
【이름】멜루진
【타입】드래곤/강철
【특성】단단한비늘
【효과】「접촉기」의 대미지를 완화(0.75배)한다. 상대의 「C」가 「±0」가 된다.
【프라이드】B-
【체력】B
【알그룹】인간형, 드래곤형
【기술×5: 참철검, HP회복, 칼춤, 칼로방어, 스케일블레이드】

　공격 : AA+
　방어 : B-
　특수공격 : C
　특수방어 : C
　스피드 : B

【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬.　『유대』가 부여되고 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
【종족】『용검사의 단련』…트레이너가 「육성:A」 이상일 때 자신의 「공격」을 「AA+」까지 올린다.
【종족】『용검사의 개가』…상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【종족】『용검사의 무예』…「이 때다!」일 때 저확률로 추가행동을 행한다.
【속별】『랜서』…상대의 「스피드」의 상승(강화)를 무시한다.
【유대】『사랑의 유대』…저확률로 상대의 공격을 버틴다.　드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
【선】　『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대지회피』…상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
【내성】『대지내성』…상대의 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
【격】　『대지박격』…상대가 「땅」타입일 때, 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【부수】『카운터 아츠』…「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【 PT  】『마검 발도』…자신의 「검」「칼」 등의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)

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