Призма

Слышали выражение «призма творчества»? Вот это — про неё.

## Описание и история

Изначально «Призма» — это заклинание, позволяющее тому, кто его прочёл, видеть причинно-следственные связи мироздания и выравнивать их на благо населения галактики. Одновременно заклинание накладывает ограничение — его адепты не могут ничего разрушать, только созидать, и в определённой мере теряют право на собственную волю. Тем не менее в дурных или попросту безответственных руках заклинание может натворить бед, поэтому «Призму» прочли всего лишь дважды — её изобретатель и, через двенадцать тысяч лет, его потомок, которому он решился доверить секрет.

«Призма» была придумана и реализована за двенадцать тысяч лет до начала комикса гениальным волшебником и правителем Благословенной Этерны. Но очень скоро он попал под сложное заклинание Древнего Зла и превратился в разумный говорящий кристалл, поэтому наименование «Призма» моментально перешло на него самого, и с тех пор превратилось в имя собственное для самого могущественного артефакта галактики.

Исторически Призма и семь первых Рыцарей Радуги сражались с силой, впоследствии названной Древним Злом, и дорогой ценой заперли её в одной-единственной координате времени и пространства (хроники волшебников всё переврали, утверждая, что «вне времени и пространства», но вы при случае спросите у Юльчи, возможно ли это с точки зрения физики))). Поскольку в последнем бою пострадала населённая планета, Иридия, Призму оставили на ней — для восстановления. За двенадцать тысяч лет Призма сильно выросла, заменив собой планетарное ядро. Для того чтобы сбить с толку возможных похитителей и всяческих нечистых на руку злодеев, её дух попросил иридийских мастеров выточить из своей части фальшивку для отвода глаз. Через поддельный артефакт можно было дотянуться до истинной Призмы, но похищение или попытка что-то с ним сделать никак ей не вредили. К началу комикса даже сами иридийцы давно забыли, что талисман Радуги и Призма — не синонимы. Из-за этого и Велимир здорово ошибся, и Рыцари далеко не сразу сообразили, что к чему.

У Призмы есть «проекция» — душа древнего волшебника, который изобрёл заклинание. Поскольку он заколдован, он так и не может принять свой настоящий облик до конца. Тем не менее жизнь с оборотнями ему помогла найти для себя два образа для осязаемого воплощения — один антропоморфный и относительно похожий на его прежнее лицо, другой в виде очень милого котокролика. Впрочем, внешность обманчива — характер у него всегда был премерзкий, а, учитывая, сколько всего он знает и не имеет права говорить, он порой становится совершенно невыносим.

Первая Призма была разрушена Древним Злом, ⁣когда оно наконец вырвалось из заточения. Рыцари присутствовали в самом эпицентре и видели её конец, поэтому их связь с волшебством Призмы прервалась. Тем не менее, её свет ещё не потух во вселенной, как сияние взорвавшейся звезды, и, благодаря сообразительности Юльчи, на остатках этой силы Рыцари потом сразились с Древним Злом. Но энергии им не хватало, и тогда потомок древнего волшебника, Агни, прочёл заклинание, став таким образом второй Призмой.

## Ошибка Призмы

В первой, древней, версии заклинания была допущена ошибка — при использовании силы Призмы увеличивалось количество Тени. Поскольку заклинание намного опередило своё время и главное, фундаментальную теорию магии той эпохи, ошибку прозевали. Единственный, кто её интуитивно заподозрил, была подруга-соперница изобретателя. Она же рассчитала последствия и поняла, что Тень заразит саму Призму, если кто-то не возьмёт на себя всю порчу, и что тогда получится, страшно представить. Тогда она, не сумев доказать ошибку и остановить друга, принесла себя в жертву Тени и стала Древним Злом, фактически забрав проклятие Призмы на себя. Чем больше Призма исправляла и улучшала мир, тем сильнее и безумнее становилось Древнее Зло.

В заклинании, которое прочёл Агни, эта ошибка была уже исправлена, поэтому он смог избавить душу древней героини от порчи и изгнать Тень.