recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Biblioteca

A **Biblioteca** é um local em Silent Hill: Book of Memories. Bibliotecas recurso em cada zona encontrada durante todo o jogo, e servem como o principal meio para um jogador para salvar seu progresso. Eles podem salvar seu jogo aproximando-se de um pedestal, localizado no centro da sala.

O livro localizado no pedestal é presumivelmente o Livro das Memórias.
Artigo de Patrick Napier

O **artigo de Patrick Napier** em Silent Hill: Downpour está localizado no chão ao lado de uma fonte no jardim da frente do Mosteiro de Santa Maria em Chastain Heights. Este artigo se refere ao veredicto final sobre Patrick Napier, que foi acusado de seqüestrar, agredir sexualmente e assassinar Daniel Stephens. O júri chegou a um veredicto de culpado, condenando-o a uma sentença de prisão perpétua em prisão preventiva e a um completo isolamento de outros prisioneiros da prisão estadual de Ryall.

Patrick Napier não é acusado por essas acusações em relação a Charlie Pendleton, embora um pôster de "criança desaparecida" mostre o filho do protagonista e afirme que ele foi possivelmente seqüestrado (mesmo que não afirme especificamente que era Napier). É seguro presumir que provavelmente havia evidências insignificantes para processá-lo por isso - mais uma razão para Murphy Pendleton se vingar.

## Transcrição

> *O júri considera Patrick Napier culpado de primeiro grau*
>
>

> *Levou um júri apenas quatro horas de deliberação para retornar um veredicto de culpado contra Patrick Napier no Tribunal de Brahms esta tarde. Napier, 42, um molestador condenado e criminoso sexual registrado, foi acusado de seqüestrar, agredir sexualmente e assassinar Daniel Stephens, um garoto local de 8 anos cujos pais relataram sua ausência em janeiro do ano passado.*
>
>

> *"Esta é uma vitória vazia na melhor das hipóteses", disse o promotor Theodore Adams a repórteres do lado de fora do tribunal depois que o veredicto foi proferido. "Sim, temos um predador doente e perigoso fora das ruas e atrás das grades para o bem, por outro lado, nada disso pode devolver um menino promissor para os braços de seus pais de luto."*
>
>

> *O veredicto de Napier é condenado a uma sentença obrigatória de prisão perpétua. Ele foi imediatamente encaminhado para a prisão estadual de Ryall por agentes do xerife após o veredicto, onde ele será colocado sob custódia e começará a cumprir sua sentença em completo isolamento de outros prisioneiros.*
>
>
Alex Theme (Machine Head Mix)

**Alex Theme (Machine Head Mix)** é um remix de "Alex Theme", composto por Akira Yamaoka e cantado por Mary Elizabeth McGlynn. A faixa é apresentada na Silent Hill Sounds Box, no disco *Homecoming*.

## Letra

*It started long before me*
I never saw it coming

The distance, the promise

A state of isolation

And in my darkest nightmare

Things that I can't remember

The answer is drowning

This pain will last forever

My father, his duty

His orders, my brother

The promise, the breaking

Rejection, deception

Reflection, conception

The missing, the torture

The madness, the sadness

Can this be? Or is it...

The shadow cast before me

I walk inside your circle

Protect me, correct me

You got your orders, soldier

Inside my head is humming

Sometimes I hear them coming

The power, believing

The hate I hate believing

Where is this? It can't be

Who are you? I know you

You wouldn't... or would you?

Don't fight me, ignite me

My trigger, your finger

Your darkness, I know it

Come forward, I've seen it

I mean it

Your power is over

I've come to change the order

My training is perfect

I'm back, again

Your promise is broken

I drank your sacred water

My mission is holy

I'm back

My father, his duty

His orders, my brother

The promise, the breaking

Rejection, deception

Reflection, conception

The missing, the torture

The madness, the sadness

Can this be?

Your power is over

I've come to change the order

My training is perfect

I'm back, again

Your promise is broken

I drank your sacred water

My mission is holy

I'm back

The hate I hate believing

The hate I hate believing

I never saw it coming

I never saw it coming

The hate I hate believing

The hate I hate believing

I never saw it coming

I never saw it coming

You have your orders, soldier'

'
Acessórios

**Acessórios** são itens que podem ser equipados para o protagonista em Silent Hill: Book of Memories. Eles podem ser comprados com o Resíduo de Memória da Loja do Howard. Há mais 15 acessórios no pacote de expansão.

Quando equipado, os acessórios aparecem no avatar do jogador. Os acessórios fornecem apenas mudanças estéticas e não fornecem bônus de status quando equipados.
Alça de Trem

A **Alça do Trem** é um item que Henry Townshend obtém em *Silent Hill 4: The Room*. Henry encontra a alavanca do trem durante sua segunda visita ao Mundo do Metrô, no chão da sala onde Cynthia Velasquez foi assassinada por Walter Sullivan. Para chegar ao quarto, Henry deve primeiro obter uma chave.

O item funciona como a alavanca de controle para os freios de um vagão, e para escapar do Mundo do Metrô com Eileen Galvin, Henry deve usar a alavanca do trem para mover o trem da King Street Line mais ao longo de seus trilhos.
Bottom

Bottom em Silent Hill 4

**Bottom** é um monstro de Silent Hill 4: The Room que aparece durante a segunda visita a South Ashfield Heights.

## Aparência

As nádegas estão nuas, com seus rostos horrivelmente deformados e seus corpos em uma massa de carne cancerosa, irregular e deformada. Bottoms também tem um rosto pendurado na parte inferior do tronco, daí seu nome, que tem uma forte semelhança com a Gum Head. Como o Twin Victim, eles estão em um par de mãos gigantes que são bastante normais em forma.

## Características

Eles só atacam Henry Townshend se ele se aproximar; caso contrário, eles apenas ficarão parados, apontando para ele e sussurrando "receptor" repetidas vezes. Bottoms são ligeiramente mais perigosos que Twin Victims e são muito mais rápidos e tenazes.

## Simbolismo

No Guia Oficial de Estratégia do *Piggy Bank Interactive*, afirma-se que o Bottom foi criado pela memória e ódio de Walter Sullivan pelos pais que o abandonaram. Eles só são encontrados em South Ashfield Heights, apoiando este simbolismo. A maneira como a cabeça está no fundo do monstro poderia sugerir o parto, já que Walter nasceu no quarto 302.

Também deve ser notado que os Bottoms dizem "receptor", que é o papel de Henry como o 21º Sacramento. Isso é principalmente uma alusão ao propósito de Henry no ritual.

## Trivia

* Bottom é um dos vários monstros que são conscientes e podem falar em suas formas monstruosas, sendo os outros Mary, Prisioneiros, Twin Victim, Leonard Wolf, Momma, Guardião de Aço, Bloodied Bag, Monocle Man, Alessa, Lucas, Ben e Karen. Note que o Sad Daddy só podia falar em sua manifestação humana.
King Hanzo

**Bio**

Name: King Hanzo

Title: War King

Race: Human

Age: 2000

Height:8 ft.

Weight:170 lbs

Alignment: Good

Occupation:King, Warrior

Power scale: Multi Galaxy

Appearance: Wears the helm of order, mummy wraps around his torso, and black leg armor. He also wears a golden cape.

Personality:Cunning, Authoritative

**Allies**

The Syndicate

Radience

Kings of Unity

Strength

Speed

Flight

Intellect

Tactics

Size Manipulation

Energy Bubbles

Kur's Eyes- Control over animals and monsters

Alchemy

Energy Screens

**Transformations/PowerUps**

Royal Blood- Triggers when his blood is shed, Gains a x100 power boost and 360 field of vision, eyes glow purple and gains a purple aura

**Martial Arts**

Wing Chun

Boxing

Krav Maga

Judo

**Weapons/Items/Gear**

Helm of Order- Repels confusion, prevents mind manipulation, fills the area in peace, healing/regeneration

Crook

Flail

Grenades

Mammoth(Pet)

**Moveset**

**Feats:**

Defeated King Catastrophe
Sereias

*"Aye. Sereias. Fantasmas do mar, peixes do diabo*, terrível fome

*de carne humana. Águas das sereias, este é o nosso caminho. Agarre a sua alma, como as sereias fazem, para que levemos o resto até os ossos"*

**Sereias** eram místicas criaturas aquáticas conhecidas em várias lendas e tradições. Metade mulher, metade peixe, essas irmãs marinhas de mente letal se erguem das ondas para atrair homens para seus braços. Bonitas, coniventes e perigosas, as sereias fariam qualquer coisa para proteger seus territórios.
Jack Sparrow

**Jack Sparrow** o capitão do navio Pérola Negra, é o principal protagonista da saga Piratas do Caribe.

## Biografia

Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra

Jack estava em busca de uma tripulação e um navio em Port Royal até que precisou salvar uma mulher, Elizabeth Swann, e foi preso em seguida por ser um pirata. Ele seria libertado mais tarde por um homem, Will Turner, para ajudá-lo a resgatar Elizabeth do Pérola Negra. Jack concordou em ajudar (principalmente depois de ter ouvido o nome de Will). Jack e Will roubaram um navio e foram a Tortuga formar uma tripulação. De lá eles partiram para Isla de Muerta, onde Will o acertou com o remo e o deixou inconsciente, quando acordou se levantou (ainda com a tontura do golpe que recebeu), e foi capturado por Barbossa e mais à frente seria largado a própria sorte em uma ilha junto com Elizabeth. Quando a Marinha Real Britânica os resgatou, Jack retornaria a Isla de Muerta para barganhar com Barbossa, Jack aproveitou a oportunidade para soltar Will e batalhar com Barbossa, no final Jack teve sua vingança, matando Barbossa e recuperando o Pérola Negra.

Piratas do Caribe: O Baú da Morte

Agora com seu precioso Pérola em sua posse novamente, Jack corria contra o tempo para fugir de uma antiga dívida. Em uma noite Jack encontrou um antigo conhecido, Bootstrap Bill Turner, que veio em nome de Davy Jones, o avisando que o "Leviatã de Jones"(o Kraken) viria atrás de Jack. Completamente em pânico, Jack acordou a tripulação inteira para ir rumo a qualquer "terra" próxima. Jack e sua tripulação foram parar na ilha dos Pelegostos, uma tribo de canibais. Os Pelegostos acreditavam que Jack era um Deus em forma humana, Jack então agiu como o próprio, até conseguir um jeito de escapar.
Bugigangas

Dez **Bugigangas** podem ser encontradas em *Silent Hill: Downpour*. Uma vez encontradas no jogo, elas podem ser observadas na seção de colecionáveis, no menu *extras*. Apenas três das bugigangas podem ser encontradas em um primeiro jogo, já que elas se relacionam com os eventos de Downpour. As outras sete, que são referências a jogos anteriores, são encontrados como parte do sidequest "Desenterrando o Passado" e só podem ser encontrados em um segundo jogo. A coleta de todas as bugigangas no jogo premiará o jogador com a conquista "Bugigangas inúteis".

## Bugigangas de Downpour

* Pipa infantil: Uma pipa com as iniciais C.P. pintado nele. Presumivelmente, a pipa que Charlie Pendleton estava soltando com o pai antes de ser seqüestrado. Encontrado em um banco no Parque Logan.
* Saco de lona: Um saco pesado e úmido que cheira como se fosse encontrado no fundo do lago. Provavelmente o saco que Patrick Napier afogou Charlie. Encontrado em uma sala de aula no Mosteiro de Santa Maria.
* Van de brinquedo: Um carro de brinquedo, embora seja descrito como sendo idêntico à van de propriedade de Patrick Napier. Encontrado no banheiro do Mosteiro de Santa Maria, a caminho da ala médica.

## Sidequest "Desenterrando o Passado"

Essas bugigangas estão todas ligadas a jogos anteriores e *Silent Hill*, e podem ser encontradas usando uma pá para cavar a sujeira macia perto de sete barris com velas acesas no topo. As velas são apagadas em uma primeira partida e vão sair assim que a bugiganga for coletada.

* Rádio: Rádio de Heather Mason de *Silent Hill 3*. Muito parecido com os protagonistas do passado, Murphy se pergunta o que há de errado com isso. Encontrado em um quintal de uma casa perto de Straub St. em Hillside.
* Brinquedo de Alien: Um brinquedo de um alienígena cinzento. Murphy se pergunta se as pessoas realmente acreditam nesse tipo de coisa. Encontrado no quintal da casa que leva a Pearl Creek.
* Hyper Blaster: O Hyper Blaster de *Silent Hill*. Murphy chama isso de fantasia e observa que é uma pena que não funcione. Encontrado em um playground passado um prédio de apartamentos.
* OVNI: Um disco voador de brinquedo. Murphy supõe que a abdução é uma maneira de sair de Silent Hill. Encontrado no Parque Logan, ao norte do portão que leva a Chastain Heights.
* Emblema do Círculo: O Selo de Metatron de Silent Hill 3. Murphy diz que o assusta. Encontrado em um parque cercado atrás do cinema.
* Robbie: Um boneco de Robbie, o Coelho. Murphy diz que ele vem aparecendo muito ultimamente. Encontrado no caminho norte antes do Mosteiro de Santa Maria.
* Aglaophotis: Um frasco de líquido vermelho. Murphy não sabe o que é, embora ele diga que cheira mal. Encontrado no distrito do porto, ao lado da casa com um espelho incomum.
Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas

***Piratas do Caribe: Navegando em Águas Misteriosas*** é um filme de 2011 dirigido por Rob Marshall. É o quarto filme da série *Pirates of the Caribbean*, distribuído pela Walt Disney Pictures, produzido por Jerry Bruckheimer e estrelado por Johnny Depp, Penélope Cruz, Ian McShane, Geoffrey Rush, Kevin McNally, Àstrid Bergès-Frisbey, Sam Claflin, Gemma Ward e Richard Griffiths.

O filme foi anunciado em 2008 e as filmagens começaram em junho de 2010. Diferente dos filmes anteriores, que foram filmados em locações no Caribe, *On Stranger Tides* foi filmado em locação no Havaí. Seu enredo é inspirado no livro *On Stranger Tides*, de Tim Powers - que já havia inspirado o jogo *The Secret of Monkey Island*, da LucasArts - e apresenta o Capitão Jack Sparrow procurando a Fonte da Juventude e confrontando o lendário pirata Barba Negra. É o primeiro filme da série a ser dirigido por Rob Marshall, e não por Gore Verbinski. Também é o primeiro a mostrar versões ficcionais de figuras históricas, como Barba Negra, Jorge II da Grã-Bretanha, Henry Pelham e Fernando VI da Espanha. Estreou em 20 de maio de 2011, em Disney Digital 3-D e IMAX 3-D, além das versões normais de duas dimensões e IMAX. É a 13ª maior bilheteria da história.

## Enredo

Jack Sparrow (Johnny Depp) está à procura da Fonte da Juventude. Ele reencontra uma mulher do seu passado chamada Angelica (Penélope Cruz), mas o pirata fica na dúvida se é amor ou se ela o está usando para encontrar a fonte. Quando ela o força a embarcar no *Queen Anne's Revenge*, o navio do lendário pirata Barba Negra (Ian McShane), o capitão Sparrow se encontra numa inesperada aventura em que não sabe a quem deve temer mais, Barba Negra ou Angelica. Com a ajuda de um velho rival, Barbossa (Geoffrey Rush), que agora é um corsário a serviço do reino da Inglaterra, e que está a procura de vingança contra Barba Negra, por ter afundado o Pérola Negra, eles enfrentarão sereias, maldições, sapos venenosos, penhascos, cobras e a Marinha Real da Espanha liderada pelo Espanhol (Óscar Jaenada) para obter a Fonte da Juventude. Jack Sparrow, conta também com ajuda de seu fiel e melhor amigo, Joshamee Gibbs (Kevin McNally).
Bebida de Saúde

A **Bebida de Saúde** é um item disponível que aparece em todos os jogos de Silent Hill da série, excluindo Silent Hill: Shattered Memories e Silent Hill: Downpour. A **Bebida de Saúde** é um item comum encontrado em todos os jogos, e eles restauram uma pequena quantidade de saúde do personagem. Quando consumidos em grandes quantidades, podem igualar os efeitos dos kits de primeiros socorros e das ampolas. Eles geralmente aparecem na forma de pequenas garrafas marrons e são comumente obtidos em pares.

Em Silent Hill 4: The Room, as bebidas de saúde ​​são denominadas *Bebidas Nutricionais*.

Em Silent Hill: The Arcade, as bebidas de saúde são chamadas de *Bebidas Suplementares*. Eles são descartados por inimigos derrotados e restauram 10 pontos de vida.

## Aparência

* Em **Silent Hill**, as bebidas ​​têm "DX" no rótulo. O rótulo e a tampa são marrons. Existem aproximadamente 60 no total (dependendo do nível de dificuldade, 62 ou 58 e 41 no modo difícil).
* Em **Silent Hill 2**, as bebidas de saúde ​​têm "Medi Plus" no rótulo em vermelho. O rótulo em si é borda branca por ouro. Existem 48 no total em Silent Hill 2.
* Em **Silent Hill 3**, bebidas de saúde ​​têm "Med Plus" no rótulo em vermelho em um oval branco. O rótulo em si é ouro com listras vermelhas.
* Em **Silent Hill 4: The Room**, as bebidas de saúde têm "Med Plus" no rótulo em vermelho sobre um fundo branco com bordas vermelhas.
* Em **Silent Hill: The Arcade**, as bebidas de saúde ​​se assemelham às versões Silent Hill 3, com listras douradas e vermelhas.
* Em **Silent Hill: Homecoming**, as bebidas de saúde ​​têm um rótulo bege com uma cruz verde para o hospital e bordas vermelhas. O tamanho da garrafa também é notavelmente maior do que nos outros jogos.

## Trivia

* No primeiro jogo de Silent Hill, as bebidas de saúde são referidas como suplementos dietéticos no manual de instruções, mas no jogo ainda são chamadas de bebidas de saúde. Só se pode supor que o nome do item tenha sido alterado em um estágio tardio no desenvolvimento do jogo, onde os manuais já haviam sido impressos. [1]
Akihiro Imamura

**Akihiro Imamura** é o programador do sistema de jogos para Silent Hill, o produtor de *Silent Hill 2*, e o subprodutor de *Silent Hill 4: The Room*. Ele é um membro do Team Silent.

## Biografia

O primeiro trabalho de Imamura foi na Konami, e o primeiro jogo em que ele trabalhou foi o *International Track & Field*. Ele trabalhou principalmente como programador no início. Ele trabalhou seu caminho até o título de programador líder para o primeiro jogo de Silent Hill. Para *Silent Hill 2*, ele começou como o diretor, mas depois teve que se tornar o produtor devido ao jogo se expandir tanto. Mais tarde, trabalhou como subprodutor de *Silent Hill 4: The Room*.

> *“O medo de não ver o que está à frente ou ao seu redor é algo que realmente perturba os seres humanos. É por isso que precisamos usar a lanterna.*
>
>

> *- Akihiro Imamura*
>
>
Artigo de Incidente de Homicídio

O **artigo do Incidente de Homicídio** é encontrado em frente aos Apartamentos Wood Side em uma rampa de lixo em Silent Hill 2. O artigo menciona um homem chamado Walter Sullivan, que foi responsável pela morte dos gêmeos Billy e Miriam Locane. Ele foi preso e preso por suas mortes; Logo após sua prisão, no entanto, ele cometeu suicídio usando uma colher de sopa para se apunhalar no pescoço, cortando sua artéria carótida.

A transcrição também menciona um ser conhecido como o "Diabo Vermelho". Originalmente, a menção dessa criatura anônima era supostamente um presságio do encontro com Pyramid Head, mas com o lançamento de Silent Hill 4: The Room, o lore mudou para se referir a Jimmy Stone, que foi apelidado de "Red Devil". .

Existe um ligeiro erro de erro de tradução. Pleasant River não é a "cidade natal" de Walter, mas simplesmente onde ele estava vivendo atualmente. [1]

## Transcrição

> *"A polícia anunciou hoje que*
>
>

> *Walter Sullivan, que foi preso*
>
>

> *no dia 18 deste mês para o*
>
>

> *assassinato brutal de Billy Locane e*
>
>

> *sua irmã Miriam, comprometida*
>
>

> *suicídio em sua cela no início do*
>
>

> *manhã do dia 22.*
>
>

> *De acordo com a polícia*
>
>

> *declaração, Sullivan usou uma sopa*
>
>

> *colher para esfaquear-se no pescoço,*
>
>

> *cortando sua artéria carótida.*
>
>

> *No momento em que o guarda descobriu*
>
>

> *ele, Sullivan estava morto de perda de*
>
>

> sangue*, a colher enterrou duas polegadas*
>
>

> *em seu pescoço.*
>
>

> *Um antigo colega de escola de Walter*
>
>

> *Sullivan é de sua cidade natal de*
>
>

> *Pleasant River disseram "Ele não era*
>
>

> *parecido com o tipo de cara que*
>
>

> *mataria crianças.*
>
>

> *Mas eu lembro que apenas*
>
>

> *antes de prendê-lo ele*
>
>

> *estava deixando escapar todos os tipos de*
>
>

> *coisas estranhas como 'Ele está tentando*
>
>

> *me matar. Ele está tentando*
>
>

> *me castigar. O monstro...*
>
>

> *o diabo vermelho. Me perdoe. Eu fiz isso,*
>
>

> *mas não fui eu!*
>
>

> *O colega de escola então adicionou*
>
>

> *'Eu acho que agora que penso nisso,*
>
>

> *ele era meio louco '. "*
>
>

## Trivia

* Encontrar este artigo dá uma das respostas para um quebra-cabeça posterior (mas opcional) no jogo, onde é perguntado quem assassinou os gêmeos acima mencionados.
Carta e Chave Inglesa

**Carta e Chave Inglesa** é uma mensagem encontrada escrita em um mapa na sala do diretor no primeiro andar do Hospital Brookhaven no Outro Mundo, em *Silent Hill 2*. A mensagem informa ao jogador para encontrar uma carta e uma chave inglesa; as localizações destes itens serão marcadas no mapa do jogador depois de ler esta mensagem.

## Transcrição

> *"Aquele que não é ousado o suficiente*
>
>

> *para ser encarado do outro lado*
>
>

> d*o abismo não é ousado o suficiente*
>
>

> *para olhar para ele mesmo.*
>
>

> *A verdade só pode ser aprendida*
>
>

> *marchando para frente.*
>
>

> *Siga o mapa.*
>
>

> *Há uma carta e uma chave inglesa. "*
>
>
Alliance du rameau

## Membre de l'Alliance du rameau

-Pithanier: Dieu des tavernes, Homoncule, seigneur de Tavernheim, fondateur et porte parole

-Shanna: Déesse de l'architecture, Homoncule, maîtresse de Barahyr, protectrice du continent secondaire

-Le Coffre: Dieu des banques, Homoncule, ex seigneur de Murfort, membre de l'Alliance du fleuve

-La Feuille: Ancien élémentaire Terre botaniste, maître de l'oasis luxuriante des vents

-Sarastine: Déesse du désir, Homoncule, maîtresse de Sarastine, membre de l'Alliance du fleuve

## Héros de l'Alliance du rameau

### Héros de Pithanier

-Dame Freya d'Austrifer "première concubine" "marquée du sang d'encre" (épouse de Pithanier, gérante des bordels, ancienne prostituée, combattante et espionne extrêmement douée, très sexualisée et couverte de tatouages représentant des créatures aquatique)

-Alibert (mage compétent (3), gestionnaire de la ville et ancien pâtissier, barbu et châtain)

-Omageden (Barde excentrique, alcoolique profond, possède une cithare artefact produisant des sont puissants et métalliques, physiquement proche d'un clochard mais en ressort un charisme sale)

-Xav "le boulanger" (boulanger et bon père de famille, créateur de golem de pain de l'armée, grand mince et châtaigne roux)

-Roger "le charcutier" (charcutier espion notamment chez les providae, muet)

-"Chef" Tang (cuisinier originaire du continent des Kami, spécialiste du poisson, vieux chauve et fumeur)

### Héros de Shanna

-Zuko (Champion de Shanna, originaire du continent des Kami, très agile et résistant, son visage est partiellement brûlé, il a montré des dons de régénération fulgurants ce qui explique surement qu'il soit toujours en vie malgré toutes les batailles suicidaires qu'il a mené)

-"le sublime" Thranduil (Bourgmestre narcissique, et maître d'aiguilles empoisonnées, svelte, très précieux, possède un brushing parfait)

-Dame Petra (Guérisseuse, endurcie, elle possède un petit golem en pain de l'armée, âge moyen, cheveux tressés et poitrine prononcée, elle vit une romance avec un autre héros)

### Heros du coffre

-Marceline (conseillère banquière et blagueuse)

### Héros de La Feuille

-Concombre (enfant fruit ayant une composition et une odeur de concombre, le messager et compagnon de la feuille, 1m30, soit au moins 30 centimetres de plus que la moyenne)

### Héros de Sarastine :

- Arbalebakarqk Ronqktotopustrodalimasfraghtnat "Arron" : Garde du corps de Sarastine et "Héros d'Austrifer" , dernier "Guerrier d'argent" (héritier de techniques ancestrales du continent brisé, surpuissant, taciturne et défiguré)

- Trois autres Héros : Beau, intelligent, Bon archer et prétentieux
Arquivos do Condado de Toluca

Os **Arquivos do Condado de Toluca**, também chamados de **Arquivos de Brahams**, são uma estrutura na cidade de Brahams, no condado de Toluca, na Virgínia Ocidental. Estabelecido em 1889 com a fundação da cidade de Brahams, o Arquivo do Condado de Toluca é um repositório de documentos oficiais dos vários municípios que se enquadram na jurisdição do condado.

## *Silent Hill*

Enquanto Christopher Da Silva tenta desesperadamente entender as circunstâncias dos mistérios que cercam a cidade de Silent Hill, bem como os desaparecimentos de sua esposa, Rose Da Silva, e sua filha Sharon, Christopher faz uma chamada para os arquivos do condado de Toluca, solicitando acesso para os registros policiais de Silent Hill. Para seu desalento, o acesso aos registros é restrito.

Em uma tentativa de contornar isso, Chris invade o prédio do arquivo e começa a procurar nos registros da cidade por conta própria. Durante sua busca, ele se depara com um relatório da polícia referente ao incêndio devastador que levou ao abandono da cidade cerca de trinta anos antes. Ele também encontra informações sobre uma jovem que é idêntica à sua própria filha.

Armado com esse conhecimento, Chris parte para o Orfanato do Condado de Toluca, onde ele e sua esposa adotaram Sharon alguns anos antes, com a intenção de encontrar respostas.

## Trivia

* Quando Chris liga para o escritório do Arquivo para obter informações, a mulher que atende o telefone identifica o repositório como Arquivos do Condado de Toluca. O prédio que Chris visita, no entanto, é designado como Arquivo Brahams. No jornal promocional de 3 páginas lançado para promover o filme, o Arquivo do Condado de Toluca é rebatizado novamente como o Brahams Hall of Records.
Panthéon - (dimension)

## Les infrastructures

### La Grande Bibliothèque :

Mise en place en 116, par l'initiative conjointe du Roi des Masques et de la Déesse de la Créativité, la grande bibliothèque a pour objectif de regrouper toutes les connaissances nécessaires au bon fonctionnement du Panthéon.

Dans cet objectif, le Dieu de la Vengeance a envoyé au même moment 10 équipes de 20 aptes à travers les continents pour y rechercher tout savoir qui savererai utile.

Mais la grande bibliothèque est également un garant de la culture et de la puissance du Panthéon, de nombreuses sections contiennent les écrit, les œuvres, les plans et même certaines créations des membres du panthéon et de leurs gens. Dont les plus notables sont :

-Les plans des ponts tournants féliciens, premier défi architectural rencontré par la cité

-Les plans des murailles féliciennes, d'un niveau technologique faible, mais dont le ratio coût-efficacité reste à saluer. Le système de descente de l’Île volante reste tout de même un défi technologique plus que respectable.

-Les plans des balistes féliciennes, légèrement différentes des balistes classiques afin de s'adapter aux propriétés du bois des cavernes. Y sont joints les plans théoriques de la baliste tenue par la statue située à l'entrée du port de Félicia. Le bois des cavernes étant une ressource rare, aucun essai pratique n'a à ce jour été réalisé.

-Une copie traduite des plan originaux d'une machine perdu, renommée "EXTRA LIFE" par Pharos, elle permet de guérir le mal affectant les humains trop proches de la magie élémentaire.
Apartamentos Greenfield

Os **Apartamentos Greenfield** estão localizados na área nordeste de Silent Hill Central, localizada na Acadia Road. Aparece em Silent Hill: Origins como uma das áreas que Travis Grady atravessa para chegar ao seu destino principal.

É menor que o Motel Riverside; no entanto, fica perto do Teatro Artaud e de uma pequena capela. Provavelmente foi usado para permitir que as pessoas experimentassem a cultura de Silent Hill. Os quartos são bastante grandes, permitindo uma ampla gama de pessoas ficarem ali e desfrutar da área. Um Straightjacket morto é encontrada aqui, sugerido como sendo a obra do Carniceiro.

Andy, dono do Andy's Books, é dono do apartamento 213, cuja caixa de correio é superestofada e destacada em azul. Mais tarde, Travis tem que digitar o número do apartamento no registro da livraria, a fim de obter a chave para destravar a porta dos fundos e sair.

## Trivia

* 213 era o número do quarto do complexo *Oxford Apartment*, onde o serial killer Jeffrey Dahmer drogou, estrangulou, estuprou, assassinou e depois guardou muitas de suas vítimas. Considerando o tema da sala na versão do Outro Mundo, alguma influência pode ter sido tirada disso.
Wiki Jdr prima table de tours

## Bienvenue sur le wiki

Marre de harceler le meujy pour vous souvenir d'informations déjà répétées une dizaine de fois ? Marre de créer des concepts dont personne n'entend parler ?
Bienvenue sur le wiki de la table de Prima de Tours.
Pour noter toutes les informations que vous voulez (les officielles bien sûr).

## Catégorie

### Univers Prima Tours

Chronologie des événements
Langues, Monnaie et autres concepts
Prima Wargame
Chronique de Fearalas
### Cités

Gahelia
* Les grandes familles
* Cité féodé de l’île de Fèdre

Joyau
Félicia
Les bains sauvages de Kanalect
Aesif
Panthéon
### Alliances et Factions

Grande Alliance
Panthéon
Alliance du fleuve
Alliance du rameau
Alliance Seigneuriale
Gardien
Nation Providiae
Tour Sombre
Servants
Les Vouivres
L'Ancien et ses Fils
Le reste du monde
### Divinités

Roi des masques
Mirinos
Pharos
Okko
### A débattre

Gahelia - codex des âmes
Nacre Reflet
## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.
Cartaz do Caos

O **Cartaz do Caos** é um cartaz encontrado no final da primeira visita de Henry Townshend ao mundo dos edifícios em *Silent Hill 4: The Room*. À moda de outros cartazes (rapidamente levando à exibição da morte de um personagem), este pode ser encontrado na porta que leva à sala onde Henry testemunha a morte de Richard Braintree. O cartaz não é usado até a metade do jogo, onde Henry o coloca, junto com os outros cartazes, ao lado de uma inscrição na parede da lavanderia para abrir um novo buraco e ajudá-lo a viajar entre os Outros Mundos de Walter.

## Ver Também

* Cartaz da Fonte
* Cartaz da Vigilância
* Cartaz da Tentação
Les bains sauvages de Kanalect

Construite autour de l'ancienne cité de  \_\_\_ (doit rechercher dans mes nombreuses notes), les bains sauvages appartiennent à Pharos, et ses premier nouveau habitant était par conséquent principalement ses suivants. Cependant, Kanalect cherchant une cité qu'il pourrait batir à sa guise, se vit confier confier l'administration et le batissage de cette cité. Aussi, la majorité de son culte le suivi.
Aesif

Aesif est la ville bâtie par Okko et ses aptes. Elle se situe sur le continent de la Tour Sombre, à proximité d’Austrifer et de la Tour Sombre.

Son esthétique est particulière de par sa forme: en effet, cette ville est construite en quartiers possédant chacun un style architectural et une taille correspondant à sa population. Car, étant une ville de commerce, d’échange et de voyage, beaucoup d’étrangers y résident sur un plus ou moins court terme. En conséquence, Okko a décidé d’adapter son architecture. Il a pour cela demandé l’aide d’Ank Naris, « Masque de Ville », avec l’accord du Roi des masques.

Mais c’est au centre de cette ville que se tient son principal intérêt. Outre son architecture, cette ville se distingue aussi par son système de messagers, reconnu comme extrêmement rapide et fiable.

La vitesse de transfert des messages est expliquée par le Grand Réseau Portalier. C’est un réseau de portails runiques créés par Okko, qui relie actuellement toutes les villes du continent de la Tour Sombre hors territoire Providiae, ainsi que Félicia, la ville de Pharos. Il est enchanté de telle sorte que seuls les porteurs des bracelets créés par Okko sont capables de passer les portails sans déclencher d’alerte communiquée à tous les porteurs. A ce jour, les porteurs sont: ses aptes, ses héros, ses amis et autres membres du Panthéon.
L'Ancien et ses Fils

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## L'Ancien et ses Fils

-L'Ancien

-Les Chênes: Grand, Protecteur, Vieux,Petit

-Les Frêne: Grand, Fort, Sec, Sombre, Vert

-Les Cerisier: Grand, Blanc, Beau, Lent

## Les Féaux de L'Ancien

-Pan (les rêves et les histoires) Allié/Ami - Gr ch

-Humus (la fertilité) Allié/Neutre - Pr ch

-Drycha (la nature) Ennemie - Vi ch

-Mychto (les champignon) Ennemie/Neutre - Pe ch

-Tisseuse (inconnue) Ennemie - Gr Fre

-Cogneur (le pugilat) Ami - For fre

-Samarcande (L'angoisse) Neutre - Sec fre

-Pele-Peaux (La souffrance) décédée - Som fre

-Boissang (la violence) décédée - V fre

-Ilué (Les vieux peuple de la terre) Allié/Neutre - G Ceri

-Doré (les cérémonies et le savoir vivre) Allié - Bl Ceri

-Rose-Tulipe (les fleurs et les parfums) Allié/Ami - Be Ceri

-Ledoux (les Ecureuils) Allié - Le Ceri
Cité féodé de l’île de Fèdre

## Charte

Lorsqu'un peuple veut s’implanter sur l'île Fèdre, l'île de la cité des masque, il doit respecter les norme de la charte de féodalité que voici :

Gahelia, et le Roi des masques, sont suzerain sur l'île Fèdre, toute cité et tout dieux désireux de s'installer doit ci soumettre

Un effort militaire obligatoire doit être fournie pour la défense de l'île et un effort militaire personnelle est encouragé lors des intervention extérieure

Gahelia s’engage à pallier toute situation de crise des cité féodale qu’il s'agisse de maladie de catastrophe naturel ou de famine, néanmoins si de tel action deviennent récurrente un conseiller sera envoyé pour tenter de prévenir les dite crise, il serait de bon ton de prendre ses conseils pour ordres

Gaelis est le seul port de commerce de l'île et il en restera ainsi néanmoins aucune différence de taxes ne sera appliqué entre un gahelien ou un féodé qui viendrait y commerce

Chaque cité féodé choisira un Masque extérieur, frère des trois grand masque,ils forment le conseil des terres qui servira de conseiller au visage du masque, vis a vis de la cité, des cité féodé et de la bienséance élémentaire.

Toute cité féodé peut disposer de son propre ensemble de loi si et seulement si :

* lorsque un habitant féodé vient a gahelia il doit respecter les loi de gahelia comme un gahelien et non comme un extérieur.
* Toute différence entre les loi de gahelia et les loi local doivent être affichés visiblement au centre de la ville.
* Tout les lois doivent respecter la bienséance élémentaire

## Cité féodé

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Asura

## Summary

The diminutive asura are the smartest sentient beings in Tyria, as they will happily inform you. This race of small, long-eared mad scientists is uniformly brilliant, utilizing and analyzing magic itself for its inventions and research.

Once the undisputed masters of a powerful underground civilization, the asura were driven to the surface by the Great Destroyer, herald of the Elder Dragon Primordus. Since their arrival on the surface, however, the asura have prospered. Their mastery of arcane science has allowed them to rebuild their civilization, taming the Tarnished Coast and lands beyond.
Now, their mystic technology is found across the continent. Travelers and adventurers use asura gates to travel safely from one end of Tyria to the other and asura golems perform tasks ranging from the menial to the military.

The greatest physical example of asuran magical mastery is their mighty city, Rata Sum. A huge floating cube, riddled with interior passages, Rata Sum is the home of the three colleges of the asura, each of which has a different approach to unlocking the secrets of the Eternal Alchemy.

Asuran society is organized around krewes—loose-knit research organizations that compete with each other. The asura thrive on competition. Each asura approaches their research with a surety born of immense intelligence and confidence.

For all their success, the asura are threatened by their own ambition and internal conflict. The greatest danger to the asura is, to no one’s surprise, other asura. A meta-krewe known as the Inquest will spare nothing and no one in service of their relentless research. As a result, they are both highly effective and extremely dangerous. The goal of the Inquest is nothing less than the domination of all Tyria, including the Elder Dragons, and they will not let anyone or anything stand in their way.

Since surfacing in Tyria, the story of the asura has been one of success and triumph over long odds, continual perils, and the stupidity of the world at large, but great danger remains.
Grande Alliance

## Membres de la Grande Alliance

L'Alliance Seigneuriale

Les Gardiens

Le Panthéon

La Tour Sombre

## Rapport entre les membres

- L'Alliance Seigneuriale a d'excellents rapports avec les Gardiens qui ont toujours été leurs protecteurs et défendent leurs intérêts avant tout ; de très bons avec le Panthéon qui s'est tenu vaillamment à ses cotés. De plus, les membres du Panthéon ont le plus gros de leurs convaincus sur le continent secondaire, parfois néanmoins les chefs de guerre ont un peu de mal avec les dieux qui remettent, de part leur nature divine, leurs positions de chefs, en question. La Tour Sombre et l'Alliance Seigneuriale sont des partenaires économiques de très longue date. Les rapports sont bons et l'alliance est plutôt stable. L'Alliance Seigneuriale trouve l'aide de la Tour Sombre parfois trop lente ou trop administrative mais apprécie sa puissance et son respect.

-Les Gardiens sont très attachés à l'AS, c'est elle qui les finance et il sont en grande partie issus des continents élémentaires, c'est la seule faction qu'ils soutiennent sans resserve. Relation paradoxale avec le Panthéon, les Gardiens marchent souvent sur des œufs pour gérer cette alliance. Le Panthéon doit préserver sa position divine tout en respectant les Gardiens, ce qui remet en cause leur toute puissance. D'un autre coté, si les Gardiens se montrent trop lourds, ils perdent de puissants alliés qui les aident dans leur travail. En tous cas, les deux camps se respectent beaucoup et se complètent pour l'instant, si affrontement il devait y avoir, le Panthéon n'a pas beaucoup de chances de survivre. Les Gardiens détestent la Tour Sombre, la guerre entre ses deux factions n'a été mise en pause que pour la guerre contre les Providiae. Si la guerre se termine les hostilités reprendront automatiquement. La Tour Sombre doit être dissoute selon les Gardiens.

-Le Pantheon ...

-La Tour Sombre a de bons rapports avec son premier partenaire commercial: l'AS, mais a parfois du mal avec leurs exigences. La Tour Sombre méprise les Gardiens et souhaite leur mort, et par la même occasion leur place. La Tour Sombre n'aime pas du tout le concept de dieu mais apprécie l'Alliance avec le Panthéon même si celui si se montre parfois discourtois.
Artefatos

A**rtefatos** são itens que podem ser equipados para o protagonista em Silent Hill: Book of Memories, e aumentam e / ou diminuem as estatísticas do jogador, dependendo do artefato. Existem 50 no jogo base e 14 no Pacote de Expansão.

A maioria dos artefatos pode ser comprada com o Resíduo de Memória da Loja do Howard; no entanto, alguns são oferecidos como itens de recompensa para completar missões para Valtiel.
Ecstasy

> "Ready to laugh to indanity?!" - Ecstasy as he tickles Spider-Man hard
>
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Ecstasy is an eccentric but incredibly disturbed and intimidating Symbiote that exists on Earth-199999 prior to the first season of the series.

He is responsible for breaking Peter Parker, literally tickling him to insanity in front of Gwen Stacy, Peter's girlfriend at the time, who would later take up her identity as Spider-Girl to honor his memory.

Ecstasy would later become Joker's symbiote.

## Biography

At some point, an unnamed serial killer broke out of prison. As he fled from the police, he ran into a back alley, where he was brutally attacked and absorbed by Ecstasy, becoming its host. Over several months, the host's mentality slowly deteriorated, driving him insane as the symbiote took control of his body and his actions. Ecstasy then started to murder several people, getting the attention of Spider-Man, who then fought him, but was beaten into unconsciousness by Ecstasy, and taken to his hideout.

After luring Gwen Stacy there, Ecstasy tied both of them down and proceeded to tickle Spider-Man to humiliate him, digging into his underarms with his claws, driving Spider-Man crazy, his tears soaking up the material of his mask as Gwen pleaded Ecstasy to spare Spider-Man, but he didn't listen. He then uses his tongue to tickle Spider-Man's armpits.

Hours later, and Spider-Man had finally broken, and it got so agonizing and painful that the endless armpit licking and tickling had broken him, and Spider-Man was in a constant state of laughter and begging for Ecstasy to NEVER let him rest. Gwen cried and vowed revenge as Ecstasy walked away, laughing at Gwen's emotional distress.

## Appearance

In its symbiotic form, Ecstasy is large and muscular like most of its kind. His main body is purple, with white eyes and red lips and claws, which Gwen describes as "blood red".

## Victims

* **Unnamed serial killer**: Host
* **The Joker**: Secondary host
* **Several innocent people**: Murder victims (tickled to death)
* **Peter Parker/Spider-Man**: Tickle victim and obsession (btoken, tickled to his breaking point)

## Quotes

* "*Tickle, tickle, Parker! You are **mine***!" - Ecstasy tickling Spider-Man

* "*Yes! Laugh as my tongue wiggles into your delicious…***scrumptious** *armpits! You will never know a more agonizing feeling, boy*!!" - Ecstasy as he licks Spider-Man's armpits to make him love it
Human

## Summary

The humans of Tyria are a proud but embattled race. Over the centuries, they have lost much of their land and have even lost their gods, but the resilient humans can adapt to seemingly any circumstances. Today, the human race maintains their unshakeable spirit in the face of harrowing adversity.

Once, great human nations ruled much of Tyria, but no longer. After a protracted and bloody war, the charr conquered the powerful kingdom of Ascalon. The awakening of the Elder Dragon known as Zhaitan triggered a massive wave that reshaped coastlines and destroyed Lion’s Arch, the largest human city at the time.

Human refugees settled in Kryta and founded Divinity’s Reach, a fortified metropolis that shines like a beacon of hope for all humans. From here, the long reach of human power stretches out across the surrounding countryside, offering protection to farmers and townsfolk who live under constant threat from marauding centaurs and gangs of bandits. Not all threats to mankind are as obvious; inside the city walls, power struggles and intrigue between the queen and the nobility strain the fabric of human society.

One of the greatest setbacks humanity has experienced is the withdrawal of the Six Gods from their daily lives. Despite their silence, humans do not feel forsaken; they feel as if they are being tested. The gods expect them to stand on their own, and as a people, they refuse to fall.

Humanity’s long and tragic history may lead other races to think of them as a dying race that belongs to another age, but humans know otherwise. Even the youngest sylvari knows about the great human figures of legend—and the time has come for a new hero to walk in their footsteps.

 Human Characters

* Daniel Willner
* Atris Erinyes
* Kian Cornell
Norn

## Summary

The norn are a valiant race of huge, shape-shifting barbarians that hail from the frozen north. Strong-willed, passionate, and brave to a fault, the fiercely independent norn swear fealty to no single being. Guided in this world by their Spirits of the Wild, which embody the virtues of the mightiest beasts, the norn see life as a grand adventure.

The history of the norn is full of heroes, spirits, and impossible deeds. They live each day as if it were their last, for there is glory in danger, and the norn attain immortality when their great feats are celebrated by their descendents and sung by skaalds around the lodge fires.

The arrival of Jormag, the Elder Dragon, changed everything for the norn. Stirring from its frozen sleep, the all-powerful Ice Dragon erupted into the living world, and the mighty norn were forced from their homelands.

The Spirits of the Wild—Wolf, Bear, Raven, and Snow Leopard—guided the norn to safety in southern lands that once belonged to the long-departed dwarves. The norn have spread through the Shiverpeaks, and their distinctive homes can be found near the best hunting grounds and the clearest streams.

They are not alone in these new lands, however, and must fight for their homes—which is just as the norn want it. All manner of dangerous beasts prowl the mountains and foothills, and fallen races, such as the subterranean dredge and the gigantic jotun, challenge the might of the norn.

Yet the greatest danger to the norn has followed them from the north. Jormag’s champions and minions are abroad in the land, corrupting the pure snows and powerful creatures with its icy breath. Worst of all, there are those among the norn—the Sons of Svanir—who revere Dragon as a Spirit and seek to learn from it and master its abilities.

Jormag may have driven them from their original homeland, but for all its power, the Dragon has not crushed the spirit of the norn. They see Jormag as a mighty challenge to be overcome. It is said that someday, a hero will rise to shatter the tooth of Jormag and show the norn the way back to their northern homes...
Annaleese

"We Succubi take pleasure in fulfilling your deepest...darkest...kinkiest fantasies..." - Annaleese as she seduces Tamera

Annaleese is a sexy Succubus and a member of The Trinity, a large group of sensual Succubi that operate in a fancy harem in a large forest. She is a minor antagonist who appears in Season 2.

She appears very early on into Season 2, with her first scene being with her having sex with an unnamed man. Afterwards, the man weakly says that he loves her, though Annaleese doesn't respond, knowing that he is only speaking from his mind. She then drains his energy, killing him.

## Biography

Annaleese has sex with a man and drains his life energy before compelling some human slaves to get rid of the body. She then puts her clothes on and heads into a nearby city to find a new victim.
She then sees Hulk (who's been aged down to a teenage version of himself due to a spell) and instantly falls for him.
The next day, she meets a perverted guy who forcefully ties her to his bed and tickles her feet with a feather, which is too much for her to take, and she starts to cry, saying its too "tickly". She eventually escapes her restraints and kills the man.

She starts to meet up with Hulk, who slowly but surely falls for Annaleese, who takes him to The Trinity, where the other Succubi heavily flirt with him before he and Annaleese hook up.

After having sex with Hulk, Annaleese smiles, having found true love with Hulk, whereas she only experienced temporary pleasure from her "clients".

## Appearance

   Annaleese is the youngest of the Trinity Succubi. As such, she is very beautiful, with red hair, an amazingly beautiful face, and a slim but voluptuous body, which she can no doubt use to arouse and seduce humans.

## Quotes

* "HAHAHAHAHAHAHAHAHA!" -Annaleese as as her foot gets tickled by one of her lovers
* "I love you, greenskin. And you love me..." -Annaleese to Hulk
* "Kiss me..." -Annaleese compelling Tamera to kiss her
* "I want you, Hulk. I want to jump on you, rip your clothes off...and kiss every

inch of your body until I arouse you so much that you do the same..." -Annaleese to Hulk before kissing him

* "No no no no no! Hahahahaha! Not in my armpits! Ahhhh! Hulk! Mistress! Help me! HAHAHAHAHAHA!" -Annaleese as she gets tickle tortured by villagers

## Gallery

"Do I scare you?""I can make you love me..."
## Trivia

* Annaleese seems to be straight, as she's only been seen in bed with male lovers, though she has teased Hulk by saying she's been tempted to "lay with a woman every now and then".
* She speaks with a sexy Transylvanian accent
* She hates to be tickled, especially on her feet and underarms, as they're "silky smooth"
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