Comment créer une Maison de Chevalier Impériaux

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"*Je ferai respecter l'**Honneur** de ma **Maison**, notre confrérie me prêtera sa force. Je n'aurai aucune pitié pour mes ennemis, nul ne résistera à mon courroux. Je défendrai la sainteté de la **Montagne Sacrée**, nul ennemi ne menacera impunément **Alaric Prime**. Je n'oublierai jamais mon **Serment**, seule la mort met fin au **Devoir**.*"
—Serment d'Adoubement de la **Maison Degallio**

# Comment créer une Maison de Chevalier Impériaux

## Les Chevaliers Impériaux

Le sol tremble alors que les colosses d'Adamantium des **Maisons de Chevaliers** s'en vont en guerre. Chacune de ces exo-armures est une machine de destruction bipède dotée d'armes de tir et de corps à corps dévastatrices. Au cœur de chaque **Chevalier** se trouve un pilote, un **Noble** relié mentalement aux commandes de sa machine, et qui bénéficie ainsi des conseils que lui murmurent ses prédécesseurs. Un unique **Chevalier** est de taille à affronter seul un **Régiment d'Infanterie** ou une **Compagnie de Chars**, et lorsqu'ils forment des **Armées de Croisade**, ils peuvent mettre à genoux des **Systèmes Stellaires** entiers. Qu'ils combattent au nom de l'**Omnimessie** ou de l'**Empereur**, les **Chevaliers** se conduisent avec **Honneur** et bravoure.

Sur certaines planètes éparpillées dans l'**Impérium** se dressent des donjons de pierre et de plastacier ; des bastions destinés à repousser les ténèbres, bâtis à partir des antiques vaisseaux de colonisation terriens. Ces places fortes sont régies par les descendants des premiers colons humains de ces **Mondes** distants, de redoutables guerriers qui livrent bataille engoncés dans des exo-armures colossales et qui ont prêté **Serment** de protéger les citoyens **Impériaux** qui vivent sur leur **Monde**. Ces fiers combattants peuvent faire remonter leur lignée jusqu'à l'ancienne **Terra** elle-même et sont appelés des **Nobles**.

Chaque **Noble** contrôle une puissante armure ultramobile que l'on appelle **Chevalier Impérial**. Ces exo-armures vénérables mesurent de huit à dix mètres de haut, elles sont protégées par une épaisse carapace de métal et sont équipées d'un arsenal dévastateur. La présence d'une seule de ces machines de destruction est suffisante pour inverser le cours d'une bataille, et seuls les **Titans** de l'**Adeptus Mechanicus** sont plus redoutés par les ennemis de l'**Humanité**.

## Nom de la Maison

Le Nom de la **Maison** permet de désigner ses **Chevaliers**, son histoire et ses reliques dans leurs ensembles. Il doit incarner l'identité de la **Maison**, qu'il s'agisse de ses doctrines, traditions, exploits, etc...

Les Noms des la **Maisons de Chevaliers** dans l'univers **Warhammer 40k** officiel sont relativement simple, généralement composé d'un seul mot, un nom propre entre deux et trois syllabes dont la sonorité rappelle les cultures de l'ancienne **Terra**.

Des noms tels que **Terryn**, **Griffith**, **Hawkshroud**, **Cadmus**, **Mortan**, **Raven**, **Taranis**, **Krast** ou **Vulker** sont connus à travers tout l'**Impérium** pour les hauts faits d'armes de leurs **Chevaliers**, tandis que des dizaines de **Maisons** plus **Mineures** luttent avec **Honneur** dans l'espoir de rejoindre les rangs des **Maisons** les plus célèbres et respectées.

## Origine

Les **Mondes Chevaliers** virent le jour à partir de **M15**. Les habitants de **Terra** furent contraint de trouver une solution au manque de ressources dut à la surpopulation. Pour cela, ils partirent à la recherche d'autres **Mondes** habitables ou pouvant être terraformés dans l'ensemble de la **Galaxie** à bord de vaisseaux nommés *Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique*. Ces nefs étaient équipées de la technologie **SCS Chevalier** pour permettre aux explorateurs de cannibaliser leur vaisseau afin de construire des **Chevaliers Impériaux** pour ainsi protéger les nouveaux arrivants.

### Monde d'Origine

Des milliers de **Mondes Chevaliers** furent fondés durant l'**Âge de la Technologie**, mais la vaste majorité avait été détruite pendant l'**Ère des Luttes**. Seules quelques centaines avaient perduré, éparpillées dans le vide sidéral. La plupart de ces planètes partagent certains traits, caractéristiques des instructions suivies par les colons de l'époque. Les **Nobles** occupent des places fortes aux longs remparts, toutes d'aspect gothique, avec des corridors poussiéreux. La plupart sont érigées sur l'emplacement de la base initiale des colons et comprennent en leur cœur des éléments des vaisseaux qui avaient acheminé les premiers humains sur leur **Monde** d'adoption. Leur taille peut varier, allant d'un donjon compact à une cité entière avec son mur d'enceinte.

De grandes fermes ou des mines à ciel ouvert entourent les forteresses. Elles fournissent la nourriture et les matières premières pour les besoins locaux et l'exportation, car le but des colonies a toujours été de générer des ressources pour l'**Humanité**. Les citoyens d'un **Monde Chevalier** vivent pour la plupart dans ces zones fortifiées, et rare sont ceux qui s'aventurent à plus de quelques milles de leur lieu de naissance. Par ailleurs, des hardes de bêtes vagabondent dans les étendues sauvages entre les forteresses. Il s'agit généralement de créatures reptiliennes introduites sur la planète en guise de bétail durant l'**Âge de la Technologie**. Des meutes de prédateurs poursuivent souvent ces troupeaux ou attaquent les fermes autour des forteresses, et le **Devoir** des **Chevaliers** est de les tenir en respect. Même sur des planètes dont la flore et la faune ne sont pas aussi agressives, les **Chevaliers** doivent rester vigilants afin de protéger les hardes et les fermes des raids **Xenos** et autres pirates.

#### Type de Monde d'Origine

Issus de la première vague de colonisation humaine, presque tous les Types de **Mondes** catégorisés par l'**Ordo Explorator** et l'**Administratum** sont susceptibles d'abriter un **Monde Chevalier**. La majorité d'entre eux sont cependant des planètes plus ou moins hostiles, autrement ils n'auraient pas eu besoin de recourir aux **SCS Chevaliers** pour se défendre. Certains **Mondes Chevaliers** ont été "conquis" et "pacifiés" au fil du temps, d'autres sont toujours des endroits dangereux où les **Maisons Nobles** doivent assurer une veille constante.

## Allégeance

Les premiers **Mondes Chevaliers** furent colonisés durant les premières phases de l'expansion humaine dans les étoiles. Ils ont enduré l'**Ère des Luttes**, et furent redécouverts et réintégrés lors de la **Grande Croisade**.

Chacun de ces **Mondes Chevaliers** représentant une concentration de puissance militaire exceptionnelle, l'**Administratum Impérial** et le **Culte Mechanicus** se disputèrent leur allégeance. Ainsi, les **Mondes Chevaliers** de l'**Impérium** moderne ont des alignements divergents.

Si votre **Maison** vient juste d'être découverte, il est possible que son allégeance ne soit pas clairement définit et que des jeux d'influence politiques terribles occupent les **Cours** de la **Noblesse** pour s'arracher le contrôle de la planète et de ses **Chevaliers**.

### Questor Imperialis

Ceux qui ont juré allégeance à l'**Empereur** sont appelés **Questor Imperialis**.

Ils traitent peu avec l'**Adeptus Mechanicus**, et seulement quand ils ont besoin d'entretenir leurs machines ou de former leurs **Sacristains**.

### Questor Mechanicus

Ceux qui sont entièrement au service de l'**Omnimessie** sont les **Questor Mechanicus**.

Bien qu'ils combattent pour l'**Impérium**, en toutes choses ils obéissent à la volonté de **Mars**.

### Sans-Fief

Certains **Nobles** sont bannis ou abandonnent d'eux-mêmes leurs **Maisons** pour errer seuls parmi les étoiles. Ces guerriers sont appelés **Sans-Fief**, et doivent se frayer un chemin vers la gloire. Nombre d'entre eux sombrent rapidement dans l'oubli et la mort sur un champ de bataille loin de chez eux et de leurs proches - mais d'autres savent se montrer dignes de légendes.

Un **Chevalier** peut devenir un **Sans-Fief** pour de nombreuses raisons. Un **Noble** peut avoir commis une faute impardonnable, et être chassé de sa **Maisonnée** ou décider de lui-même qu'il ne peut plus rester. Certains **Sans-Fief** sont victimes des circonstances, et se retrouvent isolés loin de chez eux, ou bien combattent depuis si longtemps à travers les étoiles qu'ils ne connaissent plus que la solitude. Parfois, la destruction d'une **Maison Noble** entière peut voir un **Chevalier** abandonné et résolu à se venger seul.

C'est ainsi que des **Chevaliers** solitaires s'élancent dans le vide spatial. Certains sont en quête d'une noble cause à défendre, d'autres sont des redresseurs de tort. Quelques fois, un **Sans-Fief** deviendra un reclus, et ne se battra que pour défendre son ermitage, tandis qu'un autre, rendu fou par l'isolement ou les circonstances de son exil, se changera en meurtrier aveugle ou en vengeur silencieux plus proche d'une entité surnaturelle que du fier guerrier qu'il était jadis. Quel que soit le cas, les **Nobles Sans-Fief** sont plus que tout liés à leur **Chevalier**, et l'humain et la machine ne font plus qu'un. Avec le temps, la plupart ne sont plus connus que par le nom de leur exo-armure **Chevalier**, et le guerrier qui y réside n'est plus un individu à part entière.

Les **Sans-Fief** ont tendance à voyager seuls, ou accompagnés d'un petit groupe de suivants ou de **Sacristains**. Souvent, les **Liges** loyaux à un **Noble** lorsque celui-ci appartenait encore à une **Maisonnée** le resteront une fois que leur maître sera devenu un **Sans-Fief**, et leurs **Armigères** soutiendront le **Chevalier** comme par le passé. Il n'est pas non plus rare que des **Sans-Fief** se regroupent - peut-être après avoir été attirés par le même théâtre d'opérations lors d'une campagne - pour former des **Lances** qui luttent de la même manière qu'un détachement de **Maisonnée**, mais unis par un lien formé par les seuls combats. Après sa victoire, un tel groupe de **Sans-Fief** se sépare généralement, mais certains choisissent de rester ensemble pour de plus longues périodes.

En dépit de leurs tragédies passées, de leur entourage présent et des particularités qu'ils ont pu développer après tant de temps vécu loin de leur foyer, les **Sans-Fief** donnent toujours beaucoup d'importance aux actes d'**Honneur** et au **Devoir**, peut-être même plus que lors de leur vie précédente. Ainsi, où qu'il se rende, un **Sans-Fief** se battra pour protéger les citoyens et les soldats de l'**Impérium**, et punir les ennemis de l'**Humanité**.

#### Nommer votre Sans-Fief

Les **Chevaliers Sans-Fief**, ou "**Freeblades**", appliquent sévèrement l'exil qui les marquent ; ils repeignent intégralement leur armure, effacent tous les signes les rapprochant de leurs origines, choisissent une nouvelle **Héraldique** et changent de nom, parfois aussi bien le **Chevalier** lui-même que sa monture.

Un **Sans-Fief** peut avoir plusieurs noms ; on peut se référer à eux selon le nom de son pilote, le nom "officiel" gravé dans le cartouche sur son torse, ou encore à un surnom courant devenu commun.

Enfin, portant la honte de leur exil, nombre de **Sans-Fief** font **Vœux de Silence** et ne s'identifient jamais oralement, par conséquent leurs noms usuels viennent des alliés auprès de qui ils combattent et sont déterminés en fonction de leur apparence, de leurs actes ou de l'impression qu'ils ont laissé.

*Exemple : plus personne ne se souvient de qui pilote le légendaire **Gerantius**, couramment surnommé* "le **Chevalier Vert**" *ou parfois* "le **Chevalier Oublié**"*, mais sa légende et ses combats en font une célébrité.*

#### Sans-Fiefs Célèbres

Les **Sans-Fiefs** sont innombrables et leur espérance de vie est courte, mais certains noms entrent dans la légende pour leurs **Hauts-Faits**, leurs victoires, leurs alliances avec des **Héros** reconnus ou pour le mystère qui les entoure ; certains arpentent la **Galaxie** en solitaire depuis si longtemps sans que quiconque ne les voit quitter leur armure que la Légende prétend qu'il n'y a plus de pilote à l'intérieur et que les fortes personnalités conservées à l'intérieur du **Trône Mechanicum** suffisent à les diriger au combat.

AmaranthineAuric ArachnusCrimson ReaperDomeenito OhashiGerantiusImpervious RexLiving LitanyManifest VengeanceMydos AllmightyObsidian KnightRetribution IncarnateScorched KnightWhite WardenStormwalker
### Questor Traitoris

Ceux qui ont tourné de dos à l'**Impérium** pour se soumettre aux forces du **Chaos** sont les **Questor Traitoris**.

La plupart sont d'anciens **Sans-Fiefs** rendus fous par leur condition ou par les extrémités qu'ils doivent commettre pour survivre à leur exil, parfois encore un **Chevalier** capturé peut être corrompu contre son gré par l'ennemi qu'il haïssait.

On suppose que certains **Chevalier Renégats** ne contiennent plus de pilote vivant, qu'ils sont possédés par un **Démon** parasite qui revêt le **Châssis** d'Adamantium de la machine de guerre comme un mortel porterait une armure de plates.

Dans des cas plus rares et plus terribles encore, une **Lance** au complet, voire une **Maison Noble** entière, sombre dans la damnation.

Cela peut venir de questions diplomatiques qui finit par dégénérer vers l'**Hérésie**, comme une volonté d'indépendance ou une réaction à une insulte réelle ou imaginaire par exemple, d'un processus conscient, d'une corruption extérieure, d'une trahison d'un membre influent de la **Maison**...

#### Nommer votre Renégat

La plupart des **Questor Traitoris** solitaires sont un miroir déformant de ce qu'ils furent autrefois, tant au niveau de leurs couleurs que de leurs symboles ou de leur nom, ils sont des versions corrompues, déformées, désacralisées et parfois mutées du champion qu'ils étaient avant de sombrer dans l'**Hérésie**.

Dans d'autres cas, ils se sont totalement détournés de leur passé pour devenir quelque chose d'autre, et arborent les couleurs, symboles d'une divinité particulière ainsi qu'un nom destiné à inspirer la Terreur.

*Exemple : le **Sans-Fief Living Litany** s'est renommé lui-même **Litany of Destruction** lorsqu'il sombra dans les griffes du **Chaos**.*

D'autres cas encore, où le pilote, rendu fou à lier par le **Chaos**, est incapable de parler ou de s'identifier lui-même oralement de manière intelligible et ils sont nommés par leurs alliés **Chaotiques** ou par les survivants rescapés de leur folie meurtrière.

Enfin, dans les cas de **Chevaliers** Possédés par un **Démon**, celui-ci peut tout à fait se nommer comme le **Démon** se nommerait lui-même.

### Changement d'allégeance

Bien que les exemples soient rares, il est possible qu'une **Maison** change d'allégeance au cours de son histoire.

C'est le cas de la **Maison Krast**, qui dût jurer allégeance au **Culte Mechanicus** à la fin de l'**Hérésie d'Horus** en échange des moyens pour se remettre d'une terrible invasion de **Titans du Chaos** qui dévasta leur planète et les amena au bord de l'extinction.

L'exemple inverse existe en la personne de la **Maison Cadmus**, qui fut libérée de son **Serment** vis-à-vis du **Monde-Forge Gryphonne IV** après la destruction de celui-ci par les Tyranides.

Dans le cas des **Questor Traitoris**, le conditionnement mental des **Chevalier** fait qu'il est de base extrêmement compliqué pour un loyaliste de sombrer dans l'**Hérésie**, mais il n'y a pas de retour en arrière possible dès l'instant où le **Chaos** s'est implanté, car la folie va s'implanter au cœur du **Trône Mechanicum**, se répandre à l'**Esprit de la Machine** et à toute l'armure.

## Grandes Maisons

Parmi toutes les **Maisons**, certaines sont prééminentes. Elles ont atteint cette position enviée par leurs pairs en accomplissant des exploits devenus légendaires, ou en s'attirant les faveurs d'une des principales institutions de l'**Impérium**. Comme leur nom l'indique, ces grandes **Maisons** sont les plus puissantes et les plus célèbres.

## Informations Générales

### Devise

« Ceux qui ne sont pas nos Alliés sont nos Proies »

#### Maison Cadmus

Depuis sa création sur la planète **Raisa**, aux limites connues de la **Galaxie**, la **Maison Cadmus** a toujours tiré une grande fierté de son autonomie. Pendant des siècles, elle protégea son peuple des créatures qui rampaient, rôdaient et serpentaient dans les forêts boréales de la planète. Lorsque l'**Impérium** entra pour la première fois en contact avec ce **Monde** reculé, il reçut un accueil glacial de la part de ses **Nobles**, et il fallut de longues années de diplomatie pour qu'une alliance soit scellée. La **Maison Cadmus** fut tout aussi réticente à accepter de prêter **Serment** envers le **Monde-Forge Gryphonne IV** afin de bénéficier de ses **Sacristains** et des technologies de l'**Adeptus Mechanicus**.

En accord avec cette nouvelle tutelle, les armoiries de la **Maison** portaient dorénavant le rouage de l'**Adeptus Mechanicus** en leur centre.

En dépit du caractère indépendant de ses **Nobles**, la **Maison Cadmus** a toujours honoré les demandes d'assistance de la part de ses alliés. Récemment, l'ombre de la **Flotte-Ruche Léviathan** a recouvert **Gryphonne IV**, et les **Chevaliers** de **Raisa** ont combattu férocement pour la défendre, même si leur cause était perdue d'avance. En dépit des pertes subies par la **Maison Cadmus**, la destruction du **Monde-Forge** l'a libérée de ses obligations. Ce changement d'allégeance a été inauguré par le **Haut Roi** actuel, le **Baron Roland** de **Swinford Hall**.

La chute récente de **Gryphonne IV** face à l'assaut de la **Flotte-Ruche Léviathan** a libéré la **Maison Cadmus** de ses obligations envers les **Technoprêtres**. Au regret des **Sacristains** de **Raisa**, mais à la grande joie des **Nobles**, le **Baron Roland** a restauré l'**Héraldique** originelle de la **Maison Cadmus**, complétée d'ailes et de l'emblème d'un mutant vaincu.

Les **Chevaliers** de la **Maison Cadmus** sont d'excellents chasseurs. De fait, chaque année a lieu la **Traque**, un événement majeur de la société de **Raisa**, au cours duquel les **Nobles** sont en compétition pour éradiquer le maximum d'**Abhumains** qui infestent leur planète, affûtant ce faisant leurs talents de chasseurs.

## Informations Générales

#### Maison Griffith

Les **Chevaliers** de la **Maison Griffith** sont des guerriers exemplaires qui maintiennent l'excellence guerrière établie par leurs ancêtres, les premiers colons de **Pas du Dragon**, baptisée ainsi en raison des reptiles ailés qui volaient dans les cieux de cette planète. La légende raconte qu'avant l'achèvement du **SCS Chevalier**, les colons affrontaient ces créatures depuis la selle de leurs chevaux. Le plus courageux de ces **Héros** était **Nathaniel Griffith**, qui tua trois dracs avec une lance fabriquée à partir du fémur d'un des monstres. Il devint naturellement le **Seigneur** de cette **Maison** quand elle fut fondée.

Selon leurs traditions, les **Nobles** de la **Maison Griffith** sont élevés en apprenant des histoires de courage et d'héroïsme. Ils s'entraînent toujours à dos de cheval, en maniant de longues lances. Les disputes entre les **Nobles** sont résolues par des duels ou des joutes, et des tournois sont régulièrement organisés, comme celui annuel du **Champ d'Adamantium**, où les **Familles** s'affrontent.

Cette **Maison** est ainsi composée de valeureux épéistes qui recherchent les plus terribles ennemis à abattre par des charges tonitruantes et des coups mortels. Les **Chevaliers** de la **Maison Griffith** sont particulièrement à l'aise au corps à corps, et se sont taillé une réputation d'agressivité et de témérité. L'esprit des premiers chasseurs de dragons perdure chez les descendants de toutes les **Familles Nobles** de la **Maison Griffith**, et quelques rares **Trônes Mechanicum** conservent encore des souvenirs de cette époque révolue, et résonnent des murmures de **Héros** morts depuis des millénaires.

Le **Grand Maître de la Lance** a également l'**Honneur** de manier la version reforgée de la **Lance de Nathaniel** lors de la joute du **Champ d'Adamantium**. Cette arme soigneusement taillée dans le fémur d'un grand dragon, vieille de quinze mille ans, est la relique la plus révérée de la **Maison Griffith**. Au **Champ d'Adamantium**, les **Nobles** joutent à dos de cheval, comme leurs ancêtres. Les lances sont dangereusement pointues, mais les jouteurs ont troqué l'armure d'obsidienne d'antan contre un harnois d'Adamantium complet afin d'éviter les blessures inutiles.

## Informations Générales

#### Maison Hawkshroud

Aucune **Maison** n'est plus loyale à l'**Impérium** que la **Maison Hawkshroud**. Quel qu'en soit le prix, et aussi faibles soient leurs chances de réussite, les **Chevaliers** de la **Maison Hawkshroud** honorent toujours leurs **Dettes**. Tel est le strict code du guerrier que suivent les **Chevaliers** de la planète **Krastellan**, ce qui explique pourquoi nombre d'entre eux sont éparpillés dans la **Galaxie** pour soutenir ceux qui ont gagné leur respect. Vaillants et tenaces, ces **Nobles** se rendent volontiers à la guerre et vont même jusqu'à offrir leurs vies pour respecter les alliances passées.

Contrairement aux autres **Maisons**, les **Chevaliers Hawkshroud** portent souvent des marquages de campagne, des insignes d'armée et autres emblèmes en signe de loyauté envers ceux qu'ils ont juré d'épauler. Ils signalent le dévouement à la cause de leurs alliés, et servent aussi à resserrer les liens de fraternité entre les **Chevaliers** et leurs cobelligérants. Après tout, la **Maison Hawkshroud** est fière de soutenir ceux qui ont combattu à ses cotés par le passé.

La **Maison Hawkshroud** a cultivé une réputation impeccable pour honorer ses **Dettes** et tenir sa parole, quel qu'en soit le coût personnel. Le **Vicomte Tudon** n'a jamais refusé une demande d'aide valable de ses alliés, et ceux qui prêtent **Serment** d'allégeance à **Hawkshroud** savent que lorsqu'ils demandent de l'aide, celle-ci leur sera accordée. C'est pourquoi les **Nobles de Krastellan** sont souvent en campagne. Ils honorent les **Dettes** de leurs **Seigneurs** et prêtent leur puissance considérable aux armées **Impériales**, aux **Gouverneurs Planétaires** ou aux **Chapitres Space Marines**.

Il en a été ainsi pendant des centaines d'années et il en sera de même lorsque les bannières jaunes des **Hawkshroud** flotteront au-dessus de la tour de granit gris du **Vicomte**, l'**Honneur** de la **Maison** achetée et payée avec le sang de ses **Nobles**.

## Informations Générales

#### Maison Mortan

Le temps que les ancêtres de la **Maison Mortan** arrivassent sur **Kimdaria**, la mystérieuse nébuleuse baptisée le **Suaire Noir** qui nimbait la planète était devenue exceptionnellement dense. De terrifiantes créatures, déjà accoutumées à la lumière ténue du **Monde**, rôdaient à présent dans des paysages d'un noir d'encre, et seul le talent et le dévouement des **Chevaliers** des colons purent chasser les bêtes afin d'établir les premières communautés.

Le **Suaire Noir** s'attarda au-dessus de **Kimdaria** et de son système stellaire pendant des millénaires après la **Grande Croisade** - la mystérieuse nébuleuse ne se dissipa pas avant le **M35**, pour laisser passer quelques rayons solaires et l'**Humanité** redécouvrir la planète longtemps perdue.

Ce qu'elle contempla fut un **Monde** austère et rituellement ordonné, un lieu où des murs colossaux séparaient la civilisation de ténèbres hantées par des monstres. Depuis de lourdes portes, les **Chevaliers** noirs de la **Maison Mortan** sortaient régulièrement, patrouillant sans cesse pour repousser les béhémoths prédateurs.

Les immenses machines de guerre s'étaient autant accoutumées à la nuit perpétuelle que leurs proies, les ténèbres de leur **Monde** semblant s'accrocher à elles, même lorsqu'elles étaient exposées à la lumière, et pour mieux combattre les ennemis cachés, les **Chevaliers** de la **Maison Mortan** ont une prédilection pour le corps à corps.

Cette tendance perdure aujourd'hui, et les **Nobles** taciturnes et féroces de **Mortan** espèrent que chaque bataille tourne à la boucherie où rugiront les **Tronçonneuses Reaper** et crépiteront les **Gantelets Thunderstrike**.

## Informations Générales

#### Maison Terryn

Aucune **Maison de Chevaliers** n'incarne mieux leurs traditions martiales que la **Maison Terryn**. Ses **Nobles** ont combattu sans faillir pour l'**Humanité** depuis la fondation de leur **Maisonnée** au **25ème Millénaire**. Elle tire son nom de **Maximilian Terryn**, le premier **Seigneur** du **Monde** tropical de **Voltoris**, colonisé au début de l'**Ère des Luttes**.

Les traditions et la culture instituées par le **Seigneur Terryn** ont perduré jusqu'à aujourd'hui. D'ailleurs, chaque génération ultérieure y a ajouté ses propres rituels, tout en accomplissant des actes héroïques sur le champ de bataille. Même si une partie de l'histoire de la **Maison Terryn** a été perdue au fil du temps, elle reste auréolée de gloire du fait de son passé digne des plus grandes louanges.

Concernant les **Nobles**, les cérémonies interminables qui célèbrent le passé de leur **Maison** les poussent sans cesse à chercher de nouveaux adversaires. Lorsque la **Maison Terryn** s'allia avec l'**Impérium**, elle s'assura que la loi de **Voltoris** soit changée, afin que tout **Chevalier** en service actif pour le compte de l'**Empereur** soit exempté d'obligations cérémonielles.

Depuis, les **Chevaliers** de la **Maison Terryn** guerroient dans toute la **Galaxie**, et font preuve d'une agressivité inégalable. Une fois qu'un **Noble Terryn** a achevé le **Rituel d'Adoubement**, il rejoint une des campagnes militaires de l'**Impérium**, et ne retourne que rarement sur son **Monde** natal, pour renouveler son **Serment** de loyauté et assurer la pérennité de sa lignée.

On raconte que lorsque la **Maison Terryn** fut fondée, les **Nobles** choisirent la teinte saphir de leur livrée en référence aux océans bleu azur de leur **Monde** natal. Toutefois, au cours des millénaires qui suivirent l'établissement de la **Maison Terryn**, une espèce d'algue microscopique de la mer de **Voltoris** a déclenché une réaction progressive sous l'effet des soleils jumeaux du système, qui fit virer ses eaux au vert émeraude. En dépit de ce phénomène naturel, les **Chevaliers** de la **Maison Terryn** continuent de porter fièrement le bleu cobalt de leurs ancêtres.

## Informations Générales

#### Maison Krast

Dix mille ans n'ont pas suffi à guérir l'amertume qui s'est emparée de la **Maison Krast**. Derrière les boucliers de ses hauts bastions, ses **Nobles** contemplent avec une froide colère les vestiges empoisonnés de leur **Monde** de **Chrysis**, en sachant pertinemment qui blâmer pour sa mort. Là où jadis se tenaient des continents verdoyants et des océans grouillant de vie, il ne se trouve à présent que le squelette de forêts pétrifiées et d'immenses bassins vides. Ses plages se sont changées en falaises arides, et sur les îles qui se dressaient au-dessus des eaux ne restent que les ruines croulantes de **Maisonnées** défuntes, derniers témoins de la trahison.

**Chrysis** fut le premier **Monde Chevalier** à être redécouvert lors de la **Grande Croisade**. Ses **Nobles** ne montrèrent aucune hésitation à rejoindre l'**Empereur**, et firent de la **Maison Krast** l'un des plus anciens défenseurs du domaine de l'**Humanité** - un fait dont elle s'enorgueillit encore à ce jour. La trahison de l'**Hérésie d'Horus** a prélevé un terrible tribut sur **Chrysis**, et les **Titans Renégats** de la **Legio Mortis** furent les premiers responsables de la ruine du **Monde**. **Krast** fut la seule **Maison Noble**à survivre à ces événements calamiteux, et ses pertes furent si élevées que ce n'est que grâce à l'appui de **Mars** qu'elle put s'en relever.

## Informations Générales

### Devise

« Honneur Inviolable, Kolossi Éternelle »

#### Maison Raven

La quantité de **Chevaliers** que la **Maison Raven** peut déployer n'est égalée par aucune autre **Maisonnée**. En outre, à grand renfort d'efforts diplomatiques, des dizaines d'autres **Maisonnées** ont prêté allégeance à la **Maison Raven**, gonflant d'autant sa puissance. Si les armées de la plupart des **Maisons Nobles** font trembler le sol de leur pas, c'est la résolution même de l'ennemi qui est ébranlée par le grondement de tonnerre que suscite la marche de la **Maison Raven**.

La **Maison Raven** ne maintient sa suprématie que grâce à la force de son alliance avec le **Monde-Forge de Metalica**, une union qui remonte à la **Grande Croisade**. Le **Seigneur Gregor**, le souverain **Raven** de l'époque, signa un accord avec les **Techno-Adeptes de Metalica** afin d'avoir assez de **Sacristains**, appelés collectivement la **Confrérie de Fer**, pour entretenir son **Ost de Chevaliers**. En échange, **Gregor** fit **Serment** d'allégeance à **Metalica** - un engagement qui demeure à ce jour.

## Informations Générales

### Devise

« Honore ta Forge, Honore le Primus Ordinus »

#### Maison Taranis

Fervents serviteurs du **Dieu-Machine**, les guerriers de la **Maison Taranis** ont l'**Honneur** d'appartenir à la première des **Maisons de Chevaliers**, et bien qu'ils portent les **Titres de Nobles** et de **Chevaliers**, ils ne suivent pas les coutumes féodales des autres **Maisons**.

Fondée sur **Mars**, où fut créée la première exo-armure **Chevalier** à l'**Âge de la Technologie**, la **Maison Taranis** n'a jamais eu à survivre sur un **Monde** frontière ni à se protéger des ténèbres du vide, et s'apparente plus à la **Legio Titanicus** qu'à ses sœurs des **Mondes Chevaliers**. De même, ses **Nobles** ne sont pas esclaves de leur **Trône Mechanicum**, et le conditionnement neural qui insuffle leurs rigides traditions aux **Chevaliers** est absent de leurs propres **Trônes**. Les **Nobles de Taranis** ne partagent pas les secrets technologiques à l'origine de cette différence, et voient cette absence de conditionnement comme un symbole de leur prééminence sur les autres **Chevaliers** de l'Imperium.

Lors de la guerre civile qui éclata sur **Mars** pendant l'**Hérésie d'Horus**, la **Maison Taranis** fut presque anéantie. À l'issue du conflit, il ne lui restait plus que deux **Chevaliers**. Seuls des efforts surhumains, et la compétence des prêtres de **Mars**, lui permirent de survivre à son heure la plus sombre et de se reconstruire. Cette expérience habite les **Chevaliers** de la **Maison Taranis** depuis lors ; ils estiment que l'**Omnimessie** les protégera éternellement, même dans les heures les plus sombres, et c'est cette croyance qui les a enhardis depuis l'ouverture béante de la Grande Faille.

## Informations Générales

#### Maison Vulker

Bien qu'elle soit l'une des **Maisons Majeures** d'alignement **Adeptus Mechanicus**, la **Maison Vulker** reste particulièrement recluse et mystérieuse. Son **Monde**, **Aurous IV**, est une planète riche en minerais nichée dans un système bondé. C'était pour exploiter les planètes de ce système, et les ceintures d'astéroïdes environnantes, que le **Monde-Forge Bellus Prime** fut établi dans la zone. Les liens unissant **Aurous IV** et **Bellus Prime** restent forts, matérialisés par les Serviteurs en armure dorée travaillant sur les deux **Mondes**.

Les **Cours** de la **Maison Vulker** sont des lieux singuliers, pleins de **Technoprêtres** et de Serviteurs parlant en langage codé en séquences numériques. Ils accomplissent de troublantes cérémonies mécaniques, aux significations obscures, voire sinistres pour le profane. Les **Nobles** de la **Maison Vulker** cachent chaque carré de leur peau sous des robes et des masques d'or, et les étrangers ne sont pas les bienvenus dans leurs châteaux d'acier.

Lorsque sonne l'appel de la guerre, les **Vulker** délaissent leurs étranges atours et sortent avec la même assurance que leurs pairs. Ils affectionnent les plans d'attaque ou de défense parfaitement coordonnée, et affrontent toujours l'ennemi à distance optimale grâce à des trajectoires soigneusement calculées. Cela se traduit en général par une ligne de **Chevaliers Vulker** attendant que l'ennemi s'approche avant de l'annihiler d'un bombardement destructeur.

## Organisation et Traditions

### Points Communs

Bien que la vie des **Maisons** ait quelque peu changé depuis l'avènement de l'**Impérium**, elle reste dans la continuité du passé. Le maîtres d'une **Maison** tiendra sa cour dans la forteresse la plus grande et la plus prestigieuse de son ordre, et les **Chevaliers** qui lui ont juré allégeance logeront soit à l'intérieur de la demeure de leur **Seigneur**, soit dans leurs propres bastions.

En dépit de leurs différences, les **Mondes Chevaliers** inféodés à l'**Impérium** et à l'**Adeptus Mechanicus** partagent certains aspects importants :

* Ils sont tous gouvernés par une ou plusieurs **Maisons Nobles**, chacune soumise au **Gouverneur Planétaire**, en général un **Haut Roi** (/une **Haute Reine**) ou un **Princeps**.
* Tous présentent un système politique féodal, où les serfs travaillent pour les **Nobles**, qui les défendent contre les attaques des **Xenos**, des **Mutants** et des **Hérétiques**.
* Tous sont tenus par d'innombrables protocoles et des rituels interminables qui se sont accumulés comme des sédiments pendant des millénaires, et la majorité des **Nobles** sont prêts à partir en guerre pour y échapper.
* Et, bien entendu, quoique les **Mondes Chevaliers** soient à l'occasion la proie de guerre de succession ou de duels d'**Honneur**, aucun n'hésite à dépêcher des troupes pour prêter assistance à l'**Impérium** en cas de besoin.

#### Héraldique

L'**Héraldique**, ou science des blasons, est ce qui définit l'identité visuelle de votre **Maison**. Elle détermine ses couleurs, ses emblèmes, ses exploits, sa philosophie, son allégeance et tant d'autres choses. Il existe des centaines de **Maison de** Chevaliers **réparties dans l'**Impérium**, chacune avec son propre héritage. En étudiant l'**Héraldique **d'une** Maison**, il est possible d'apprendre une grande partie de son histoire par le biais des petits détails invisibles au premier regard.**

Les **Chevaliers** d'une **Maison** portent une livrée qui dénote les particularités de leur **Maison** et leurs faits d'armes. Ils la combinent à l'**Héraldique Impériale** afin de signifier leur rang. Les jeunes **Chevaliers**, nommés **Chevaliers** apprentis, utilisent la livrée de base de leur **Maison** (la couleur et le motif sont généralement ceux qui dominent sur le blason de la Maison). Les **Chevaliers** plus expérimentés ont des couleurs et des emblèmes additionnels qui s'ajoutent à leur **Héraldique** afin d'indiquer leurs exploits, et leur rang supérieur à celui des apprentis. Les bannières de campagne et les honneurs de bataille sont souvent ajoutés lorsque le **Chevalier** participe à une croisade aux côtés de forces **Impériales**.

Selon l'allégeance de votre **Maison**, elle se construit selon des règles différentes, voici deux exemples typiques d'armoiries de **Chevaliers Impériaux**, avec la **Maison Hawkshroud**, **Questor Imperialis**, et la **Maison Taranis**, **Questor Mechanicus**.

"*Votre blason est votre **Honneur**. Il est l'expression visuelle de vos faits d'armes et de vos sacrifices. Il est l'âme de votre **Maison**, portée fièrement à la vue de tous. Protégez-le coûte que coûte. Évitez qu'il essuie le feu et la tempête des combats et, s'il venait à être endommagé, assurez-vous qu'il soit la première chose que vos **Sacristains** restaurent.*"
—Code de la Chevalerie, 46ème Volume

Les **Sans-Fiefs** et les **Renégats** échappent aux règles traditionnelles de l'**Héraldique**, dans le sens où les premiers décorent leur armure comme ils le souhaitent et les seconds varient entre des versions dénaturées de leurs armoiries d'origine souillées de symboles corrompues ou des modifications majeures de leurs couleurs et décorations pour rendre hommage à une divinité particulière.

#### L'Ordre des Sacristains

Un autre facteur d'unité pour les **Mondes Chevaliers** est la présence d'un ordre étrange de pseudo **Technoprêtres**, les **Sacristains**, chargés d'entretenir les **Chevaliers**. Entraînés par le **Clergé de Mars** et experts de la technologie des machines de guerre géantes, ces moines consacrent leur vie à maintenir les **Chevaliers** en état de combattre. Le fait qu'ils consacrent la même attention à l'**Héraldique** des titanesques machines qu'à la bonne marche de leurs générateurs et leur armement en dit long sur la fierté martiale des **Mondes Chevaliers**. Ainsi, il n'est pas rare après la bataille de voir un **Chevalier** engoncé dans une armature de servo-réparateurs grouillant de **Sacristains**, chacun dédiant autant de temps et de soin à retoucher la peinture du véhicule qu'à la réparation des dégâts. Selon les principes du **Code de la Chevalerie**, un **Chevalier** doit être non seulement en état de combattre, mais doit le faire avec une certaine magnificence.

### Comportement Idéologique

Bien que rares sont les **Chevaliers** à s'en rendre compte, les bases de leur idéologie culturelle sont implantées dans leur subconscient par des sous-programmes comportementaux qui éliminent les aspirants indignes, et enseignent à ceux qui survivent les notions d'**Honneur**, de **Chevalerie** et de fidélité, ainsi qu'une tendance accrue à l'autoritarisme qui les poussèrent à recréer sur leur **Monde** un système féodal stricte.

L'unique exception à cette règle se retrouve au sein de la **Maison Taranis**, de **Mars**, dont les **Trône Mechanicum** sont vierges de tout programmes de suggestion mental et qui en tirent une fierté considérable, se considérant comme les seuls véritables **Chevaliers**, les autres n'étant que des copies.

## Alliances et Conflits

### Alliances de la Maison

Il est rarissime qu'une **Maison de Chevalier** combatte seul, et c'est encore plus improbable pour une **Maison de Questor Mechanicus**, par conséquent votre **Maison** a dû se forger au fil des combats une réputation auprès de ses partenaires récurrents.

Les **Chevaliers Impériaux** sont amenés à combattre avec n'importe laquelle des innombrables entités militaires de l'**Impérium** de l'**Humanité**, qu'il s'agisse d'un **Chapitre Space Marine**, d'un **Régiment** de la **Garde**, d'un **Couvent de Sœurs de Bataille** ou même de forces sortant de la norme lors d'occasions exceptionnelles.

#### Cas particuliers

Les Alliances avec l'**Ordo Malleus** sont permises, car les **Chevaliers Impériaux** figurent parmi les rarissimes organisations à ne subir ni purge, ni effacement de la mémoire après avoir combattu auprès des **Chevaliers Gris**. Les raisons à cela sont leur nombre réduit, rendant leurs effectifs précieux, et la mémoire de chaque pilote sauvegardée par son **Trône Mechanicum**, rendant tout amnésique inutile. De plus, nombre de **Mondes Chevaliers** luttaient déjà contre les **Démons du Warp** longtemps avant d'être retrouvé par l'**Impérium** et bénéficient donc d'une longue et solide expérience dans le domaine qu'il serait idiot d'effacer.

### Ennemis Jurés

**Chevaliers** corrompus, adversaires récurrents ou ennemis responsables d'une défaite cuisante, les **Maisons de Chevaliers** ne manquent pas d'ennemis à haïr et contre lesquels l'**Honneur** exige de mener le combat jusqu'au bout. A vous d'établir si votre **Maison** a développé ce genre de haine, contre qui et pourquoi.

Avoir un **Ennemi Juré** figure parmi les raisons principale pour un **Sans-Fief** de partir en Quête d'**Honneur** et de Vengeance.

## Figures Héroïques

Votre **Maison** est antique, elle a des millénaires d'histoire et de faits d'armes dans ses archives sacrées, et probablement des kilomètres de couloirs ornés de statues ou de portraits des **Héros** qui ont marqué la **Galaxie** de leur empreinte.

Les **Chevaliers** qui portent aujourd'hui le nom de leurs glorieux ancêtres et pilotent ces mêmes machines qui ont bataillé si longtemps se donnent tous pour objectif d'être dignes de leurs exploits et de marquer à leur tour les chroniques de leur trace

### Rangs et Fonctions

Les **Hauts-Rois** et **Princeps** des **Mondes Chevaliers** sont secondés par une élite de **Barons** de la **Haute Noblesse** qu'on appelle la **Cour Exaltée**.

Les **Titres** ou la façon de les afficher sur l'armure du **Chevalier** peuvent varier mais les fonctions sont presque toujours assurées par un proche ou un parent du Souverain en qui ce dernier a toute confiance.

 Gardien des Portes
 Héraut
 Maître du Jugement
 *--- Pas d'équivalence connue ---* | Maître du Savoir

#### Titres Honorifiques

Si tous les **Mondes Chevaliers** accueillent des sociétés féodales similaires, les facteurs locaux et les influences extérieures font que la nature exacte de ces cultures varie selon les planètes.

Ce fait n'est jamais autant manifeste que dans les noms employés par les **Maisons de Chevaliers** pour désigner leurs rangs, leurs formations de combat et même leurs forteresses.

Le **Seigneur** de la **Maison Griffith**, par exemple, porte le **Titre** pompeux de **Grand Maître de la Lance**. Toutefois, nul n'oserait prétendre que l'actuel maître de la **Maison**, **Bryce**, ne mérite point un tel **Titre**, car son adresse au combat est légendaire dans toute la **Galaxie**.

Pareillement, le respect d'une longue tradition a conduit la **Maison** Skandos à appeler ses **Nobles** des **Jarls**, et ses détachements sont ainsi nommés des **Osts de Jarls**.

Par ailleurs, la plus grande de toutes les forteresses est celle de la **Maison Raven**, appelée le Fort Inviolé. Cet édifice titanesque est assez vaste pour contenir l'intégralité des centaines de **Chevaliers** des **Nobles** de la **Maison Raven**, et il s'agit de l'une des fortifications les plus imprenables de tout l'**Impérium**.

### Accomplissements

La réputation d'un **Chevalier**, comme son **Honneur**, est ce qu'il a de plus précieux, aussi est-il de leur **Devoir** de rendre visibles leurs hauts faits sur leur armure. Chaque **Maison** a ses propres traditions en la matière, mais s'il y a bien une pratique que l'on retrouve partout, c'est celle des Honneurs de Bataille.

Les honneurs de bataille, les badges de campagne, les médaillons, symboles et autres décorations portés en principe sur le tabard, commémorent les actions héroïques et les victoires les plus impressionnantes de chaque **Chevalier** ainsi que son rôle lors d'alliances ou de campagnes célèbres.

## SCS Chevalier

Les **Maisons de Chevaliers** disposent d'un nombre très variable de marcheurs de combat, d'une poignée pour les **Maisons Mineures** à plusieurs centaines pour les Grandes **Maisons** Majeures. La **Maison Raven** est la plus grande de toute avec des effectifs dépassant le millier, renforcés par des dizaines de **Maisons Vassales**.

Les **Châssis** les plus communs de part leur simplicité et leur polyvalence sont le **Questoris Errant** et le **Questoris Paladin**, si populaires qu'ils apparaissent comme l'archétype même du **Chevalier**.

D'autres **Châssis**, nettement plus rares et puissants, ne se retrouvent pas partout que ce soit pour des raisons de coût d'entretien prohibitif, de perte du **SCS** ou parfois aussi pour des questions idéologiques. D'autres **Châssis** sont quasiment exclusifs aux **Maisons de Questor Mechanicus**, en raison des technologies rares et dangereuses qui les distingue.

### Technologie

#### Trône Mechanicum

Les **Chevaliers** ne sont pas de simples machines de guerre. Ce sont des reliques, des merveilles de technologie issues d'un âge révolu. Un **Noble** ne se contente pas de piloter un **Chevaliers**, car il fait corps avec. Grâce à des implants cérébraux, le **Noble** est relié à la plate-forme de contrôle du **Chevaliers**, qu'on nomme le **Trône Mechanicum**. Une fois un pilote relié à son **Chevalier** au cours du **Rituel de Transfiguration**, le **Chevalier** lui permet de contrôler le corps de la machine comme s'il s'agissait du sien. En retour, le **Noble** reçoit des informations sensorielles, ce qui lui permet de se déplacer avec une grâce et une aisance que seules les machines de guerre des **Aeldari** peuvent dépasser.

Un **Noble** imprègne le **Trône Mechanicum** avec sa propre personnalité, et ses traits de caractère s'expriment à travers sa machine, parfois même longtemps après sa mort. Toutefois, le lien psychique affecte aussi l'esprit du **Noble**, et le pousse à respecter scrupuleusement des notions de loyauté et de hiérarchie, ainsi que son héritage ancestral. Aujourd'hui encore, les principes exacts de cette technologie restent un mystère. Il est probable que ces effets aient été désirés par les créateurs des **Chevaliers** pendant l'**Âge de la Technologie**, afin que le pilote ne puisse pas se servir du pouvoir à sa disposition pour satisfaire ses ambitions et persécuter ceux qu'il était censé défendra.

#### Heaume Mechanicum

Les plus petits **Châssis de Chevalier** ne requièrent pas que leur pilote se soit lié à un **Trône Mechanicum** pour être contrôlés. À la place, un appareil nommé **Heaume Mechanicum** est employé pour intégrer les synapses de son porteur aux servomécanismes du **Chevalier**. Un **Heaume Mechanicum** asservit énergiquement le **Noble** qui le coiffe et soumet ses pensées conscientes et subconscientes à celles de son suzerain. Les désirs personnels du pilote peuvent être supplantés à tout moment par ceux de son maître. C'est cette technologie qui permet aux plus petits **Chevaliers** de servir d'écuyers totalement loyaux.

Comme avec le **Trône Mechanicum**, seuls les guerriers les plus redoutables peuvent se connecter à un **Heaume Mechanicum**. Quantité de mécanismes techno-ésotériques qui protègent les **Trônes** de la perversion n'existent pas sur les **Heaumes**, et ainsi, les petits **Chevaliers** ont été bien plus nombreux à succomber au **Chaos** que leurs plus grands équivalents. Nombre de ceux qui ont montré des signes de déviance **Warp** furent traqués et détruits par leur propre **Maisonnée**. Les **Nobles Déchus** qui étaient encore vivants étaient arrachés à l'épave de leur armure, sur laquelle ils étaient ensuite brûlés, empalés ou écartelés. En général, les mentions de ces trahisons étaient supprimées des archives de l'histoire de la **Maisonnée**. Parfois cependant, la corruption de plusieurs **Heaumes Mechanicum** a conduit à la chute de **Mondes** de **Chevaliers** entiers. La connexion qui permet à un suzerain de commander ses écuyers servait alors de vecteur par lequel la souillure du **Warp** se répandait, transformant les **Barons**, **Baronnes**, **Hauts Rois** et **Reines** en barbares déments.

### Châssis

#### Classe Armigère

Les **Armigères** sont les **Chevaliers** les plus petits et les plus légers, pilotés par des **Nobles Mineurs**, des **Chevaliers** en disgrâce, ou des écuyers, et affectés aux missions d'éclaireurs, de harcèlement ou d'appui pour des **Chevaliers** plus grands ; ils ne sont pas indépendants et sont soumis à la volonté de leur **Seigneur Lige** par l'intermédiaire du **Heaume Mechanicum**.

* **Châssis Hastaire**
* **Châssis Helvérien**
* **Châssis Moirax** (technologie rare)

#### Classe Questoris

Les **Questoris** sont les **Chevaliers** les plus emblématiques, les plus populaires et ceux qui furent produit le plus par l'ensemble des **Maisons Nobles**. Leur relative simplicité les rend accessible aux jeunes **Chevaliers** tout juste adoubé comme à l'élite éprouvée ne cherchant pas la facilité offerte par des **Classes** plus puissantes. Ils sont également les plus rapide à remettre à neuf après un combat, ce qui en fait un candidat idéal pour les missions difficiles où les pertes sont inévitables.

* **Châssis Croisé**
* **Châssis Errant**
* **Châssis Galant**
* **Châssis Magaera** (technologie rare)
* **Châssis Paladin**
* **Châssis Précepteur**
* **Châssis Styrix** (technologie rare)
* **Châssis Vigilant**

#### Classe Dominus

Les **Dominus** sont d'implacables tourelles mobiles, leur grand nombre d'armes embarquées nécessite un pilote expérimenté avec un sang-froid à toute épreuve pour optimiser sa puissance de feu.

* **Châssis Castellan**
* **Châssis Vaillant**

#### Classe Cerastus

Les **Cerastus** sont des reliques réservés à une élite de champions dignes de leurs performances et de vétérans à même de compenser leurs contraintes, l'ivresse qu'est susceptible de provoquer la puissance qu'ils offrent est terrible pour l'esprit non préparé, pouvant mener à la perte du **Chevalier**.

* **Châssis Acheron**
* **Châssis Atrapos** (technologie rare)
* **Châssis Castigator**
* **Châssis Lancier**

#### Classe Acastus

L'**Acastus** est le plus grand et le plus lourdement armé de tous les **Châssis**, constituant un intermédiaire entre le **Chevalier** et le petit Titan. Ils sont rarissimes, même au sein des **Maisons** les plus puissantes, et ils sont si précieux qu'ils ne sont menés au combat que lorsqu'il n'y a plus d'autres alternatives.

* **Châssis Asterius** (technologie rare)
* **Châssis Porphyrion**

# Organiser votre Article

Si vous produisez un **Article** sur le **Wiki W40k Fluff-Fan**, alors sachez qu'une certaine organisation des **Titres** et des paragraphes est requise pour obtenir un **Article** cohérent, lisible et uniforme avec le reste du **Wiki**. L'objectif est de rendre le **Wiki** le plus sérieux et lisible possible, ainsi nous souhaitons faire en sorte que chaque **Article** possède une organisation uniforme et détaillée qui permette à tous les Utilisateurs de mieux s'y retrouver. Avant d'écrire votre premier **Article**, veuillez observer le Modèle ci-dessous.

## Maison Terryn

Blason de la Maison Terryn

Châssis Vigilant "Fury of Voltoris" du Haut-Roi

## Informations Générales

### Héraldique

d'Azur à la tête d'étalon d'Argent, de Gueule à l'Aquila de Sable

## Données Tactiques

### Unités Favorites

Questoris Vigilant

Placé juste à côté de l'**Infobox**, et avant tout **Titre de Section**, l'**Introduction** est une rapide description de votre **Maison**, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre **Maison**, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'**Article**. Afin d'améliorer la lisibilité de cette **Introduction**, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre **Article** dans cette courte description.

*Ne mettez pas de **Titre de Section** pour l'**Introduction**. Cela la placerait après le **Sommaire**, ce qui retirerait à cette partie son statut d'**Introduction**, puisqu'on ne la verra plus en premier.*

**Wikia FANDOM** génère automatiquement un **Sommaire** lors de la publication de l'**Article**, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce **Sommaire** utilise les **Titres de Sections** et **Sous-Titres** que vous placerez dans votre **Article**, et sera placé automatiquement avant la **1ère Section**. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un **Titre de Section : Introduction**.

* Les **Titres de Sections** sont utilisables en cliquant sur le rectangle **PARAGRAPHE** dans la **Barre d'Outils**. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de **Titres**, de taille et d'importance décroissante.
* Les **Sous-Titres** 1,2,3, etc. servent à marquer les **Sous-Parties** de chaque **Titre de Section**, chacune représentant un fragment de la **Section**, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la section **Histoire**, un **Personnage** spécifique pour la **Section Personnages Notables**, etc.)

## Héraldique

La **Première Section** est celle de l'**Héraldique**. En effet, l'**Héraldique** est fondamentale, et probablement l'élément le plus important de votre article, dont il participe à déterminer l'identité.

L'**Héraldique** doit compter *au minimum* quatre **Sous-Titres :** l'**Emblème de la Maison**, la **Livrée de la Maison**, la **Livrée de son Allégeance**, et l'**Emblème Personnel** :

## Histoire

La **Deuxième Section** est celle de l'**Histoire**. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'**Histoire** de la **Maison** en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres **Sections**, afin d'expliquer certains détails de votre **Fluff-Fan**. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un **Personnage** par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers **Sous-Titres** pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre **Histoire**, comme des chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Contentez-vous simplement des moments les plus importants de votre **Maison**, les plus difficiles ou les plus marquants pour son **Histoire**.

Une **Maison de Chevaliers** doit compter *au minimum* quatre **Sous-Titres** : **M15 - La Colonisation**, **M25 - L'Ère des Luttes**, **M?? - Le Rattachement** et **M42 - L'Âge de la Grande Faille** :

### M15 - La Colonisation

Dans cette première **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque lointaine et quasiment mythologique où les premiers colons mirent pour la première fois pieds hors de leur *Vaisseau de Colonisation de Traversée Galactique* pour découvrir le **Monde** qui va devenir le leur pour les millénaires à venir. Quels dangers les ont poussé à recourir aux **SCS Chevaliers** ? Comment les ancêtres des actuelles **Maisons Nobles** se sont-ils élevés parmi leurs paires ? Ce passé enfoui sous la poussière n'est pas obligé d'être largement documenté, développé ou détaillé, car l'**Ère des Luttes** a été difficile pour chaque **Monde Humain**, et peu se souviennent réellement de ce qu'ils étaient autrefois.

### M25 - L'Ère des Luttes

Dans cette seconde **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque où l'**Âge d'Or de l'Humanité** s'est effondré et où votre **Monde** s'est retrouvé du jour au lendemain complètement isolé par les **Tempêtes Warp** et assailli de toute part. Quelles horreurs ont surgit de la **Longue Nuit** ? Comment vos **Maisons** ont-elles gérées le taux alarmant d'apparitions de **Mutants** et de **Sorciers** dans sa population ? Un **Empire Xenos** a-t-il saisi l'occasion pour s'en prendre à vous et harceler vos territoires ? Cette ère d'obscurantisme et de légende est généralement mal référencé et emprunt de contes romancés par des **Ménestrels** nés bien longtemps après les faits.

### M?? - Le Rattachement

Dans cette troisième **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque où votre **Maison de Chevaliers** a rencontré l'**Impérium de l'Humanité** et choisi de prêter **Serment** envers le **Trône de Terra** ou envers l'**Adeptus Mechanicus**, la grande majorité des **Mondes Chevaliers** ont été retrouvé durant la **Grande Croisade** et ont connu, rencontré et combattu aux côtés de **Légendes** surhumaines de cette époque de **Gloire** et de conquêtes, mais d'autres **Mondes** n'ont pas eu cette chance et n'ont rejoint l'**Impérium** que bien plus tard. A vous de déterminer l'époque de votre **Rattachement** et les circonstances qui ont mené son **Souverain** à choisir le **Serment** du **Questor Imperialis** ou du **Questor Mechanicus**.

Vous pouvez ajouter autant de **Sous-Sections** que vous le souhaitez entre celle-ci et la suivante, tant que vous avez des événements historiques à raconter.

### M42 - L'Âge de la Grande Faille

Dans cette quatrième **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque où la **Cicatrix Maledictum** a déchiré la **Galaxie** en deux, séparant l'**Impérium** en deux entités : l'**Impérium Sanctus** et l'**Impérium Nihilus**, à la suite de la **13ème Croisade Noire** de l'**Architraître Abaddon le Fléau**. Le **Primarque Roboute Guillimane**, **Fils de l'Empereur**, est de retour d'entre les griffes de la mort et a lancé les **Flottes de Guerre** de sa **Croisade Indomitus** pour défendre ce qui pouvait l'être et reconquérir ce qui a été perdu. En cette époque où des menaces surgissent de partout et rendent dangereux des régions entières longtemps considérées inviolables, où la **Galaxie** est divisée, les communications **Astropathiques** et les voyages **Warp** plus compliqués que jamais ; comment se porte votre **Monde Chevalier** et ses **Maisons Nobles** ?

Cette époque étant la plus récente et la plus facile à documenter, ce devrait logiquement être la **Sous-Section** la plus remplie de l'**Histoire** de la **Maison**.

## Campagnes Notables

Pour d'autres conflits et campagnes que vous souhaiteriez mentionner, mais qui ne sont pas d'une importance primordiale dans l'histoire de votre **Maison**, il faut créer votre **Troisième Section : Campagnes Notables**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer les divers conflits. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique et en précisant la date.

* **Événement - Année** : Description
* **Événement - Année** : Description
* **Événement - Année** : Description

## Organisation Féodale

### Hiérarchie

#### Titres de Royauté

* **Haut-Roi, Haute Reine (ou Titre Personnalisé)** - **Seigneur Souverain** de la **Maison Suzeraine** du **Monde Chevalier**
* **Princeps** - Comme le veut la tradition du **Questor Mechanicus**, le **Souverain** du **Monde Chevalier** et de votre **Maison** porte le **Titre** de **Princeps**.

#### Titres de Noblesse

* **Baron, Baronne (ou Titre Personnalisé)** - Désigne un **Noble** gouvernant un **Fief** appelé **Baronnie**.
* **Chevalier (ou Titre Personnalisé)** - Désigne un **Noble** rattaché à un **Fief** qu'il ne gouverne pas.

##### Charges et Titres de Noblesse Honorifiques

Ces **Titres**, non-héréditaires, doivent être confirmés lors d'une cérémonie rituelle où le futur titulaire doit renouveler ses Serments de Loyauté et de Fidélité au **Souverain** et à sa **Lignée**.

###### Cour Exaltée

* **Champion** *(**Questor Imperialis** uniquement)* : Garde du Corps du **Haut-Roi**, à la bataille comme à la **Cour**, il est un **Baron** à la loyauté, aux compétences et à la vigilance sans faille.
* **Gardien des Portes / Maître des Forges** : Défenseur des **Forteresses**, des **Sacristains** et du peuple, il est un **Noble** expérimenté responsable de la protection de **Moeras** des attaques intérieures et extérieures.
* **Héraut / Maître du Vox** : Équipé de systèmes internes de communication avancés, parfois connecté à chaque **Chevalier** de sa **Maison**, il est le responsable de la coordinations des armées de son **Monde** entre elles ou avec leurs alliés.
* **Maître du Jugement / Maître Tacticien** : Principal conseiller militaire, juge et bourreau de la justice féodale, il est un **Noble** sélectionné pour sa sagesse et son sens du **Devoir**.
* **Maître du Savoir** *(**Questor Mechanicus** uniquement)* : Gardien des archives, des données sacrées et des connaissances de sa **Maison**, il est la mémoire de son Monde.

###### Titres Honorifiques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Titres du Clergé

* **Sacristains** - **Techno-Adepte** de l'**Adeptus Mechanicus** spécialisé dans la technologie du **SCS Chevalier**.

## Mondes Chevaliers

La **Septième Section** est dédiée aux **Mondes Chevaliers** de votre **Maison**, son **Domaine** ancestral, son **Foyer** bien-aimé, ses **Fiefs** vaillamment défendus. L'énorme majorité des **Maisons de Chevaliers** n'ont qu'un seul **Monde**, ce qui est bien assez, mais certaines s'étendent parfois au-delà, exerçant leur contrôle sur une ou plusieurs **Lunes** de leur **Monde**, beaucoup plus rares sont celles qui possédent des propriétés sur d'autres **Mondes** de leur **Système** d'origine, et presque aucune n'a de **Fief** loin de son étoile. Gardez à l'esprit qu'une **Maison de Chevaliers** ne tourne qu'autour de quelques milliers de **Nobles** se disputant quelques centaines de **Marcheurs** blindés, il est difficile de contrôler un territoire gigantesque lorsque l'on est si peu, et plus le-dit territoire sera vaste, plus leur contrôle sera faible et fragile, contesté, dépendant d'institutions extérieures, de partenariats et d'arrangements en la défaveur de votre **Maison**. Si vous voulez vous étendre, soyez prêts à en payer le prix.

Créez un **Titre de Section : Mondes Chevaliers**. Dans cette **Section** vous pourrez ainsi parler des raisons pour lesquelles votre **Maison** s'est établis là, comment cela s'est produit et dans quel contexte. Vous pourrez aussi parler des spécificité de ces **Mondes**, leur climat, faune et flore, le mode de vie de ses occupants, etc. Organisez cette **Section** en plusieurs **Sous-Titres** si vous souhaitez aborder plusieurs **Mondes Chevaliers** ou des dépendances extérieures, comme des **Lunes** ou des **Stations Orbitales**.

### [Nom du Monde]

Pour chaque **Monde** dominé par votre **Maison**, créez une **Sous-Section** à son nom où vous le décrirez. Allez à l'essentiel, si vous avez matière à développer, vous pourrez toujours lui consacrer un **Article** à part entière plus tard.

#### Bastions, Cités-États et Forteresses

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les principaux lieux de pouvoir de votre **Maison** et de ses principales **Maisons Vassales** sur ce **Monde**, de préciser à qui elles appartiennent et d'en faire une description sommaire.

Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Mondes Chevaliers**. Classez-les au choix dans l'ordre d'importance stratégique ou dans l'ordre alphabétique.

* **[Nom du Lieu]**
	+ **Suzerain** : **[Titre du Seigneur] [Nom du Seigneur] *"[Surnom]"***
	+ Description
* **[Nom du Lieu]**
	+ **Suzerain** : **[Titre du Seigneur] [Nom du Seigneur] *"[Surnom]"***
	+ Description
* **[Nom du Lieu]**
	+ **Suzerain** : **[Titre du Seigneur] [Nom du Seigneur] *"[Surnom]"***
	+ Description

Ou vous pouvez préférer organiser cette liste sous la forme d'un **Tableau** :

 **[Nom du Lieu]** | **[Titre du Seigneur] [Nom du Seigneur] *"[Surnom]"*** | ...

## Nobles et Chevaliers Notables

La **Huitième Section** est dédiée aux **Personnages Notables** de votre **Maison**, son **Monarque**, ses plus célèbres **Barons** ou un **Héros** ayant accomplis un acte historique ayant fait de lui une figure inspirante pour les générations futures. Chaque **Maison** a ses figures légendaires - les **Héros** qui ont écrit les premiers passages de sa glorieuse histoire. Outre la question de savoir qui étaient ces **Nobles**, **Conseillers** ou **Chevaliers** de la **Maison**, il faut se demander pourquoi ils sont si célèbres. Ont-ils vaincu un ennemi particulier ? Leurs actions ont-elles donné à la **Maison** son renom, sa livrée ou son **Monde Chevalier** ? Toutes ces possibilités constituent le fondement des légendes de votre **Maison**, sur lesquelles un joueur peut s'appuyer pour jouer le rôle de son **Chevalier**.

Pour cela, créez un **Titre de Section : Nobles et Chevaliers Notables**. Cette **Section** doit contenir au minimum deux **Sous-Titres :** les **Personnages Historiques** et l'**Ost des Chevaliers**

### Personnages Historiques

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Personnages Historiques** célèbres ayant appartenu à votre **Maison**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Personnages Historiques**. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique.

* **Nom du Personnage** - Description
* **Nom du Personnage** - Description
* **Nom du Personnage** - Description

### Ost des Chevaliers

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Chevaliers** contemporains célèbres appartenant à l'**Ost** de votre **Maison**. Pour cela créez un **Sous-Titre 1 : Ost des Chevaliers**. Considérez que votre **Maison** compte peut-être des centaines de **Châssis**, n'essayez pas de tous les nommer, contentez-vous des **Marcheurs de Bataille** les plus connus, que ce soit pour leurs **Hauts-Faits**, pour la renommée de leur **Scion** ou par un caprice du destin. Utilisez ensuite autant de **Sous-Titre 2** que nécessaire, chacun suivi d'une liste à puce pour lister vos **Chevaliers** comme suit :

#### Classe Armigère

##### Châssis Hastaire

* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
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##### Châssis Helvérien

* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
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* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description

##### Châssis Moirax

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* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description

#### Classe Questoris

##### Châssis Croisé

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##### Châssis Errant

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##### Châssis Galant

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##### Châssis Magaera

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##### Châssis Paladin

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##### Châssis Précepteur

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##### Châssis Styrix

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##### Châssis Vigilant

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#### Classe Dominus

##### Châssis Castellan

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##### Châssis Vaillant

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#### Classe Cerastus

##### Châssis Acheron

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##### Châssis Atrapos

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##### Châssis Castigator

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##### Châssis Lancier

* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
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#### Classe Acastus

##### Châssis Asterius

* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description

##### Châssis Porphyrion

* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description
* ***"Nom du Chevalier"* - [Titre du Scion] [Nom du Scion] *"Surnom du Scion"*** - Description

## Flotte Chevaleresque

La **Neuvième Section** est dédiée à la **Flotte Chevaleresque**. Cette **Section** est facultative.

### Forces Spatiales

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les Vaisseaux célèbres appartenant à la **Flotte** de votre **Maison**. Pour cela créez un **Sous-Titre 1 : Forces Spatiales**. Utilisez ensuite une liste à puce pour lister vos Vaisseaux comme suit :

* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description
* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description
* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description

Il n'existe aucune référence permettant de dresser une moyenne de la taille et de l'importance d'une **Flotte Chevaleresque**, si ce n'est qu'elles sont généralement de taille modeste, souvent constituée de rebus de la **Flotte de Guerre Impériale** modifiés pour le transport de **Chevaliers**, qu'elles comprennent par fois les vénérables et très rares **Vaisseaux-Bastions**, ou que la **Maison** est entièrement dépendante de la **Flotte de l'Adeptus Mechanicus** pour ses déplacements. Dans le cas où votre **Maison** compterait ses propres Vaisseaux, alors nous vous recommanderons par principe d'être le plus vague possible sur le nombre exact de vos vaisseaux et d'être très raisonnables sur les bâtiments de gros tonnage.

### Forces Aériennes

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Escadrons de Chasseurs** et de **Bombardiers** célèbres appartenant à la **Flotte** de votre **Maison**. Pour cela créer un **Sous-Titre 1 : Forces Aériennes**. Utiliser ensuite une liste à puce pour lister vos **Escadrons** comme suit :

* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Surnom* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description

Toutes les **Maisons de Chevaliers** n'ont pas nécessairement leur propres **Escadrilles Aéroportées** pour les protéger depuis les cieux, certaines ont des pactes avec l'**Aeronautica Imperialis** pour être escorté par leurs appareils, d'autres comptent sur les **Forces Aériennes** de leur **Monde Forge** suzerain, mais dans le cas où votre **Maison** compterait ses propres pilotes, listez-les ici.

## Legs des Maisons Nobles

La **Dixième Section** va vous servir à détailler les **Reliques** inestimables pour votre **Maison**. Qu'il s'agisse d'une arme ayant appartenu au fondateur de votre **Lignée** ou d'une babiole revêtant une importance particulière dans le système cérémoniel de votre **Cour Exaltée** ; c'est ici qu'il vous faudra les lister. Pour cela créer un **Titre de Section : Legs des Maisons Nobles**. Il vous suffira d'utiliser encore une fois une liste à puce pour parler de ces objets vénérables :

* **Nom de la Relique** - Description
* **Nom de la Relique** - Description
* **Nom de la Relique** - Description

## Relations

La **Onzième Section** est dédiée au détail des relations qu'entretient votre **Maison** avec le reste de l'**Impérium** et de la **Galaxie** en général. Si les **Maisons de Chevaliers** se tiennent généralement à l'écart de la politique extérieure, les **Serments**, les **Vœux** et les **Dettes** d'**Honneur** ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités, et l'absurdité d'une **Galaxie** où il n'y a que la guerre et ces innombrables dangers ont pu donner naissance à des relations improbables.

Peut-être qu'une **Maison** s'est tenu aux côtés d'un **Régiment** particulier de l'**Astra Militarum** au cours d'une campagne particulièrement éprouvante, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse des simples soldats de la **Garde Impériale**. Inversement, peut-être que les actions de votre **Maison** lui ont valu la désapprobation d'un corps **Impérial**. Avoir une idée de la façon dont la **Maison** interagit avec ses voisins peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les **Personnages** peuvent être joués.

Créer un **Titre de Section : Relations**. Puis créer un **Sous-Titre 1 : Alliés** puis un second **Sous-Titre 1 : Ennemis**. Dans chaque **Sous-Section**, utilisez une liste à puce pour parler des relations de votre **Maison** et pourquoi ils en sont venus à devenir **Allié** ou **Ennemi** comme suit :

### Alliés

* **Nom de la Faction :** Description de la Relation
* **Nom de la Faction :** Description de la Relation
* **Nom de la Faction :** Description de la Relation

### Ennemis

* **Nom de la Faction :** Description de la Relation
* **Nom de la Faction :** Description de la Relation
* **Nom de la Faction :** Description de la Relation

## Citations

La **Douzième Section** est optionnelle, mais permet de donner du caractère à votre **Maison de Chevaliers**. Il s'agit des citations prononcées par vos personnages, leurs vassaux et tout individu hors de votre **Maison** qui parle de celle-ci. Il est toujours amusant de donner la parole à vos personnages ou à ceux d'autres faction à propos de votre **Maison**. Pour ce faire, créer un **Titre de Section : Citations**. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette **Section** comme suit :

### Venant des [Nom de la Maison] (ou de leurs Vassaux)

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Section "**1**" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
### A propos des [Nom de la Maison] (ou de leurs Vassaux)

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Section "**1**" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation