Die Flucht nach Baldur's Gate

## Die Ankunft

Die Abenteurer machten sich in Begleitung eines Trosses von etwa 500 Flüchtlingen auf den Weg nach Baldur's Gate. Einige Hundert Flüchtlinge sind der Gruppe bereits vorangereist, die Abenteurer geleiteten aber die Alten, Kinder und Kranken sicher des Weges bis zum Basiliskentor, was ungefähr 3 Wochen in Anspruch nahm aber zum Glück ohne größere Zwischenfälle ablief.

Die Flammende Faust empfing die Flüchtlinge auf sehr unfreundliche Art und Weise, lies die Personen aber zumindest in die Stadt, nachdem sich Reya Mantlemorn darum gekümmert hatte. Die Anführerin der Gruppe wies die Abenteurer in der Zwischenzeit an, sich zur Taverne Elfengesang zu begeben und dort einen ihrer Kontakte, eine gewisse Tarina, die eine herausragende Würfelspielerin wäre, zu treffen.

Die Gruppe sah sich in der Taverne zuerst etwas um und erkannte, dass der Großteil der Gäste eher niedrigeren Gesellschaftsschichten angehörten: Piraten, Halsabschneider, Diebe, Glücksritter. Dennoch machte keiner der Gäste ein Problem und die Abenteurer konnte sich ungehindert mit dem Wirt, Alan Alyth, unterhalten.

Nachdem Filibert Puck-Süßwind eine sensationelle Ballade über die Wolfstöter und Mädchenretter geschmettert hatte, erklang wie von Zauberhand ein elfisches, sehr trauriges Lied. Der Wirt erklärte der Gruppe, dass zwei- bis dreimal am Tag der Geist eines Elfenmädchens diese Ballade singe und niemand wisse, warum und weshalb. Alan Alyth dürfte etwas Vertrauen in die Gruppe gewonnen haben, bedachte sie nämlich gleich darauf meiner einer Aufgabe:

Im Obergeschoss der Taverne hatte er ein Zimmer an eine Sahuagin-Priesterin names Oshalla vermietet, leider war die Priesterin aber bereits seit einigen Wochen mit der Miete überfällig. Die Gruppe solle mit Oshalla sprechen - gerne auch vehementer - und die ausstehende Miete von 5 Goldmünzen eintreiben.

Im Obergeschoss angekommen traf die Gruppe auf einige Karten- und Würfelspieler. Mit dem Wissen, dass ihr Kontakt unter den Spielern sein könnte, beschäftigte sich die Gruppe zuerst damit und baute eine Verbindung mit den anwesenden Spielern auf. Tarina war zwar nicht anwesend, die Spieler kannten sie aber gut und sagten der Gruppe, sie käme am Abend sicher wieder zurück in die Taverne. Um das Vertrauen mit den Glücksrittern zu stärken, spielten die Abenteurer eine Runde Baldur's Knochen mit ihnen. Anschließend fragten sie noch, ob denn jemand Oshalla kenne und etwas über sie wüsste. Außer, dass die Priesterin unglaublich stank und die Tür nur für Essen, das ihr ins Zimmer geliefert wurde, öffnete, konnten sie aber nicht in Erfahrung bringen.

Also fassten die Abenteurer den Entschluss, es mit einer List zu probieren und tat so, als würde Essen für Oshalla gebracht werden. Omaris, der interessanterweise die Muttersprache der Priesterin, Aquan, sprach, schaffte es, dass Oshalla die Gruppe dann zumindest ins Zimmer ließ und mit ihr zu kommunizieren begann. Es stellte sich heraus, dass sie schlichtweg vergessen hatte die Miete zu bezahlen. Ohne zu zögern gab sie Omaris die 5 Goldmünzen für den Wirt und die Gruppe zog vondannen.

Alan Alyth bedankte sich für die erledigte Aufgabe und unterhielt sich noch etwas mit den Abenteurern, ehe Reya und Tarina ankamen.

## Das Badehaus

Tarina erzählte, dass seit Ulder Ravengard verschwunden war, die Stadt mehr und mehr im Chaos versank. Alle Ratsmitglieder kämpften um Macht und Einfluss und die Flammende Faust, die sich eigentlich um die Sicherheit in der Stadt kümmern sollte, war völlig außer Kontrolle geraten. Außerdem erklärte Tarina, wie sie am besten zum Badehaus (Baldur's Gate) gelangen konnten. In der Nacht herrsche dort aktuell ungewöhnlich viel Betrieb, was doch außergewöhnlich ist. Es würden viele Kisten und Fässer geliefert und in der Nähe wurden immer wieder Jünger des Kult der Drei gesichtet. Im Raum D4, ein Massageraum, gäbe es einen Geheimgang, allerdings ist noch nicht bekannt wohin dieser führt.

Um möglichst keine Zeit zu verlieren entschied sich die Gruppe, noch in derselben Nacht aufzubrechen. Filibert schlich sich als Erster ins Anwesen, danach folgten Leif und Omaris. Nicodemus und Dagonet bewachten in der Zwischenzeit die Tür und gaben sich als Leibwächter von Leif aus. Der junge Halbling war es auch, der als erstes den Massageraum D4 betrat und während einer Massage bereits den Geheimgang entdeckte. Unter einigen fadenscheinigen Ausflüchten und Vorwänden schaffte es die Gruppe, die Masseuse aus dem Raum zu locken und betrat schließlich den Geheimgang.

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