CoS: Session n°10

## Vallaki 02

Le groupe est à Vallaki.

## Synopsis

### "4 Martel (Calendrier d'Harptos)"

Après le Rdv avec **Urwin Martikov**, le groupe part se promener dans Vallaki de bon matin.

Ils y trouvent :

- Une église, porte ouverte, avec un prêtre et un enfant de cœur à l'intérieur. Ils ne rentrent pas à l'intérieur.

- La grande place du village : Toujours des gens dans les piloris pour tristesse malveillante. Lors de leur passage, un homme reste figé sur place, totalement hébété, à la vu de **Ireena**. Au vu de son bras caché sous sa cape et des hommes à ses ordres, le groupe déduit qu'il s'agit de **Izek Strazni**. Après quelques instants il reprend ses esprits et part d'un pas décidé de la place. **Maldil** le suit discrètement jusqu'à ce qu'il rentre dans un grand manoir qui semble être le manoir du bourgmestre.

- La boutique de jouet de Blinsky : Ils rentrent, visitent, découvrent plusieurs jouets, **Blinsky** est très heureux d'avoir des visiteurs, il semble ne pas en avoir eu depuis longtemps. Il présente un singe qui lui tient compagnie : **Piccolo**. **Dagmar**, tend à Blinsky un rat mort, lui commandant une marionnette de rat. **Pépin** lui commande quant à lui un chevalier de bois (criblés de flèche suites aux recommandations de Dagmar et Lucarion).

- Le manoir du Bourgmestre :

Un serveur leur ouvre et leur demande de patienter avant de les amener dans un petit salon à l'entrée. dans le couloir, le groupe aperçoit 2 serviteurs, les mains pleines d'ampoule, tisser des brindilles pour en faire de grand morceaux. Le bourgmestre en personne, le Baron **Vargas Vallakovich** vient les chercher quelques minutes plus tard. Il les guide dans le couloir du RDC jusqu'à une pièce ou sa femme, la baronne **Lydia Petrovna**, prend le gouter avec ses amies. En fait, elle parle sans interruption en racontant sa vie et en rigolant très fort pendant que des femmes, pauvrement vêtu, semble manger tout ce qu'elle peuvent sur la table en acquiesçant quelques fois à quelques phrases de la baronne. **Dagmar** S'assoie à la table et commence à manger elle aussi, ce qui ravit la baronne qui la garde parmi elles alors que le baron guide le reste du groupe dans une autre pièce, un fumoir. Là-bas, le groupe mangera avec le baron en discutant. La discussion tourne surtout autour de ses merveilleux festivals qui apportent tans de joie à tout le monde et repousse le mal de Vallaki. Le groupe parlera ensuite de la pénurie de Vin, ce qui en effet inquiète aussi le baron. Il acceptera que la participation du groupe à son prochain festival soit de s'assurer que le vin arrive avant le début des festivités.

Pendant les discussions, **Dagmar** vexera la baronne qui lui demande de sortir de la pièce ou a lieu le gouter. Elle partira donc explorer les pièces à l'étage de la demeure. Parmi les pièces visitées, une est fermé à clef, mais lorsqu'elle tourne la poignée, une voix appelle à l'aide. Elle fait alors sauté la poignée pour découvrir **Udo Lukovich**, le cordonnier de Vallaki, roué de coups et vêtu uniquement d'un pagne, enchainé au mur du fond de ce petit débaras. Il explique à **Dagmar** qu'il est ici depuis son arrestation à la fête du loup ou il avait brandi une pancarte dont le message incitait les habitants de Vallaki à livrer le baron en pâture aux loups.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"