Рыцари Ключа/Перки

Эта статья содержит полный список перков, доступных в сеттинге Рыцарей Ключа. Перки сгруппированы по разделам тематически. Эта группировка не несет отдельного игромеханического смысла и введена только для удобства просмотра списка.

### Стандартные перки

#### Quick

Персонаж ходит вперед общего порядка действий. Его скорость движения также
увеличена на 2. Можно брать до трех раз, в этом случае первым ходит персонаж с наибольшим числом таких перков. Персонажи с равным числом перков Quick действуют в общем порядке (т. е. сначала персонажи игроков, потом персонажи мастера).

#### Extra Training

Улучшает компетентность персонажа в одном из талантов на единицу. Можно брать многократно.

#### Efficiency

Персонаж выбирает талант типа Skill или Resource, и его максимальная форма в этом таланте увеличивается на единицу. Это изменение не влияет на уровень таланта. Можно брать несколько раз, но не более одного раза для каждого таланта.

[Signature]
#### Signature Weapon

У персонажа есть любимый вид оружия. При выборе этого перка выбирается один вид росчерка. За каждое действие, в которое входит атака с помощью любимого вида оружия персонажа, он получает эффект любого известного ему росчерка. Этот перк можно приобретать многократно, каждый раз выбирая новый вид оружия и новый росчерк.

[Signature]
#### Signature Move

Выберите два типа действий. При использовании боевого времени ваш персонаж может выполнить два действия соответствующих типов как одно. Для нового действия нужно придумать имя и зафиксировать его в описании перка.

Можно выбрать одинаковые действия, но если они подразумевают атаку, то запрещается использовать одинаковые атаки. Нужно использовать два разных вида оружия или других эффектов (например, заклинаний). Комбинации не могут сами были частями других комбинаций.

Также выберите росчерк. Каждый раз, как персонаж выполняет комбинацию, он получает эффект выбранного росчерка. Этот перк можно покупать многократно, каждый раз выбирая новую комбинацию действий и росчерка.

[Signature, Stance]
#### Signature Form

Персонаж выработал свой специфический стиль боя. При покупке этого стиля выберете два росчерка. Эти росчерки добавляются к перечню известных персонажу. Пока персонаж находится в этой стойке, каждое его действие сопровождается одим из известных персонажу росчерков. Персонаж также получает одно дополнительное действие каждый раунд. Разрешается использовать разные росчерки с разными действиями в течение одного хода. Этот перк можно приобретать многократно, каждый раз выбирая новые росчерки, которые добавляются к общему репертуару персонажа.

#### There Is No Wind

Персонаж может потратить единицу формы таланта перед совершением броска на этот талант. В этом случае бросок совершается без учета преимуществ и осложнений, сколько бы их ни было.

[Tactics, Stance]
#### Evasive Action

Персонаж получает преимущество при уклонении от атак с помощью таланта Evasion.

[Tactics, Stance]
#### Deadeye

Персонаж получает преимущество при совершении атак с помощью оружия с тэгом Cannon.

[Tactics, Stance]
#### Swordwind

Персонаж получает преимущество при совершении атак с помощью оружия с тэгами Melee и Mine.

[Drill, Stance]
#### Firestorm

Персонаж получает преимущество при совершении атак с помощью оружия с тэгом Missile.

[Tactics, Stance]
#### Formation Manuevers

Персонаж координирует движение своих союзников. Позволяет союзникам в 0 CDU использовать для совершения бросков компетентность и уровень талантов Navigation и Evasion того, кто использует эту стойку.

[Tactics, Stance]
#### Steady Stance

Персонаж игнорирует все действующие на него осложнения при совершении бросков.

[Tactics, Secret, Talent Drain]
#### Celerity

Персонаж может потратить единицу формы любого таланта и совершить в раунде дополнительное действие, использующее этот талант. Этим перком можно воспользоваться не более одного раза за раунд.

[Tactics, Secret, Action]
#### Command

Персонаж отдает точный и своевременный приказ. Пожертвовав одно свое действие персонаж позволяет любому другому персонажу, который может его слышать и готов слушаться, совершить одно дополнительное действие на инициативе отдающего команду.

[Tactics]
#### Riposte

Каждый раз, как персонаж парирует атаку в ближнем бою, он может немедленно атаковать, нападавшего в качестве дополнительного действия.

[Tactics]
#### Clairvoyance

Если персонаж использует оружие с оптическим наведением и тэгом Longshot, а так же любое заклинание, он увеличивает дальность работы оптического прицела до 6 + 2\*[Clarity] CDU.]].

#### Arcane Fortress

Персонаж расширяет мантию своего ангела и распространяет ее защитный эффект на всех дружественные цели в 0 CDU от автора заклинания. Собственная мантия ангела дополнительно усиливается на [Albedo] уровней. Развернутая таким образом мантия, считается магическим барьером и существенно ограничивает применения враждебной магии против защищенных целей. В случае поражения эффектом, разрушабщим барьеры, персонаж получает переброс в единоборстве, определяющем, был ли разрушен барьер, за каждый уровень своей мантии, однако каждый использованный такой переброс удаляет уровень мантии ангела. Эффект сохраняется до тех пор, пока персонаж сохраняет стойку или пока он полностью не потеряет свою мантию. В последнем случае эффект прекращается немедленно.

[Arcane, Stance, Secret, Albedo Drain]
#### Puppet

Персонаж выбирает цель, ниже героического уровня, не защищенную враждебным барьером. Совершается единоборство Albedo с целью. Если персонаж выигрывает, он контролирует действия цели в этом раунде и до тех пор, пока поддерживает эту стойку. Потратив основное действие и еще одну единицу {Albedo}, находясь в этой стойке, персонаж может выполнить еще один бросок Albedo против еще одной подходящей цели и взять под контроль и ее. Контроль над всеми целями прерывается, если персонаж выходит из стойки. Цели, подвернутые действию этого заклинания, могут использовать компетенцию и уровень (но не форму) навыков мага, если маг того желает. Цель, в том числе героического уровня, может добровольно согласиться на воздействие этого заклинания. Если цель позже решает воспротивиться контролю, автор Puppet немедленно разрешает единоборство с ней, как будто впервые наложил заклинание. Героические цели автоматически сбрасывают контроль, как только этого захотят.

[Arcane, Stance, Grimoire]
#### God's Hand

Персонаж выбирает видимую ему цель, не защищенную враждебным барьером. Совершается единоборство Albedo с целью. Если персонаж выигрывает, он захватывает цель незримой силой. Цель не может самостоятельно двигаться и испытывает осложнение на всех прочих действиях. Маг также может использовать свои действия маневрирования, чтобы перемещать цель, как ему будет угодно, игнорируя ограничения цели на скорость движения и используя свой талан Albedo для совершения бросков. Следует обратить внимание на то, что размер цели ничем не ограничен и заклинание можно использовать на дружественных целях, но не на себе.

[Arcane, Stance, Secret]
#### Lightning Meditation

Усиливает мантию цели Albedo уровнями Arc Halo. Не может применяться два раза за один раунд на одной и той же цели.

[Arcane, Secret, Action, Albedo Drain]
#### Pattern Mending

В качестве отдельного действия позволяет потратить {Albedo}, чтобы полностью восстановить броню любой цели в пределах видимости ангела.

[Arcane, Tactics, Grimoire, Action]
#### God Speed

Позволяет один раз в раунд вместо действия маневрирования совершить движение сверх предела скорости ангела, используя Albedo в качестве таланта в единоборствах.

[Arcane, Stance, Albedo Drain]
#### Titan of the Void

Персонаж тратит единицу {Albedo} и резко увеличивает своего ангела в размерах. Категория размера ангела увеличивается на [Albedo].

[Arcane, Stance, Grimoire]
#### Infinite Blades

Пока персонаж поддерживает эту стойку, он считается обладающим видом оружия со следующими характеристиками:
Прицел: Optical 6 [Cannon, Longshot, Mystic]

Повреждение: 4 + [Albedo]B.
Все атаки с помощью этого оружия используют Albedo вместо Aim.

[Arcane, Stance, Grimoire]
#### Infinite Light

Пока персонаж поддерживает эту стойку, он считается обладающим видом оружия со следующими характеристиками:
Прицел: Optical 6 [Cannon, Longshot, Mystic]

Повреждение: 4 + [Albedo]R.
Все атаки с помощью этого оружия используют Albedo вместо Aim.

[Cannon, Arcane, Stance, Grimoire]
#### Infinite Flames

Пока персонаж поддерживает эту стойку, он считается обладающим видом оружия со следующими характеристиками:
Прицел: Optical 6 [Longshot, Mystic]

Повреждение: 4 + [Albedo]E.
Все атаки с помощью этого оружия используют Albedo вместо Aim.

[Arcane, Secret]
#### Iron Soul

Заклинание активируется в начале раунда. До конца раунда если ангел персонажа получает урон, персонаж вместо этого теряет единицу {Albedo}. Заклинание теряет силу, как только {Albedo} персонажа падает до нуля.

[Arcane, Grimoire, Action]
#### Circle of Truth

Заклинание рассевает иллюзии, скрывающие конкретную цель. Маг кидает Albedo против Clarity каждый успех уничтожает любой уровень мантии цели по выбору использующего заклинание и бросок немедленно перебрасывается. Так продолжается до тех пор, пока бросок либо не провалится, либо цель не лишится всей мантии.

[Arcane, Secret, Action, Albedo Drain]
#### Holocaust

Заклинание массового поражения. Целью не может быть обьект, защищенный магическим барьером. Все обьекты, дружественные или враждебные в [Albedo] от цели, включая саму цель, не защищенные магическими барьерами автоматически получают (размер цели + [Albedo])x5 истинного урона, игнорируя сопротивление урону из-за большого размера.

[Arcane, Secret, Albedo Burn]
#### Infinity Drive

Заклинание активируется в начале раунда. В течение числа раундов, равного числу потраченных единиц формы, все броски персонажа, на которых выпало DF разрешаются как SW. Все результаты бросков, в которых он участвует как защищающийся и на которых выпадает DW вместо этого разрешаются как SF. Фактически ангел на короткое время приобретает почти неограниченное могущество, выражающееся в масштабах его экзотических маневров. Остановить ядерный взрыв, удержав его в ладонях или разрубить огромный астероид взмахом меча - все это и много больше становится возможным. При первом же Burn'е состояние Infinity Drive прекращается.

#### Ghost Eater

Если цель не защищена магическим барьером, то автоматически прерывает все действующие заклинания на цели, включая стойки. Если цель защищена барьером, то совершается бросок единоборства с талантом, с помощью которого был выставлен барьер. В случае провала, заклинание не действует. А случае успеха, заклинание снимает барьер (если его можно снять) и удаляет с цели все магические эффекты, как если бы барьера не было.

[Arcane, Stance, Secret]
#### Shattered Mirror

В качестве основного действия усиливает мантию цели Nigredo уровнями Holographic Field. Не может применяться два раза за один раунд на одной и той же цели.

[Arcane, Stance, Secret]
#### Cold Shroud

В качестве основного действия усиливает мантию цели Nigredo уровнями Cryogenic Breath. Не может применяться два раза за один раунд на одной и той же цели.

[Arcane, Grimoire, Action, Nigredo Drain]
#### Blink

Персонаж немедленно перепещается к любой цели, которая не защищена враждебным барьером. Перемещение может выполняться вместо действия маневрирования и игнорирует предел скорости ангела.

[Arcane, Stance, Secret, Nigredo Drain]
#### Gate

Персонаж открывает ворота между своем местоположением и целью, не защищенной враждебным барьером. Ворота существуют столько, сколько персонаж поддерживает эту стойку. Любой персонаж, кроме самого создателя ворот, может перемещаться между связанными воротами точками без каких-либо бросков одним действием маневрирования (ограничения скорости ангела действуют как обычно). Барьеры, наложенные уже поверх ворот не разрушают их.

[Arcane, Stance, Secret, Nigredo Drain]
#### Phase

Персонаж становится нематериальным. Он игнорирует урон от дистанционных атак и эффекты помех, если они явно не указывают, что действуют на персонажей под эффектами Phase. Однако и сам не может влиять на окружающих. Эффект стойки прекращается, если персонаж атакует или получит попадание из оружия типа Melee или Mine (урон насчитывается как обычно). При попытке снять это заклинание с помощью Ghost Eater или Black Anchor, накладывающий заклинание должен выиграть единоборство против Nigredo использующего Phase или заклинание игнорируется. Если при наложении заклинания, снимающего Phase, пользователь Phase защищен еще и магическим барьером, используется только одна, лучшая форма защиты, вторая игнорируется.

[Arcane, Grimoire, Action, Nigredo Drain]
#### Black Anchor

Персонаж выбирает [Nigredo] целей и накладывает на их магический барьер до конца сцены или следующего использования им этого заклинания в сцене. Помимо стандартных эффектов барьера, цели не могут использовать телепортацию, эффект Phase и межзвёздные переходы, пока не избавятся от наложенного барьера. Автор может в любой момент снять барьер с каждой отдельной цели, не затрачивая действий.

[Arcane, Stance, Grimoire, Nigredo Drain]
#### Soul Protect

Пока персонаж находится в этой стойке, он и все цели дружественные цели в 0 CDU от него получают эффект стойки Soul Mask, порог обнаружения повышается на [Nigredo]. Для сопротивления попыткам обнаружения используется талант Nigredo автора заклинания вместо Clarity каждого отдельного рыцаря.

[Arcane, Grimoire, Stance]
#### Riftblade

Персонаж создает разрыв в пространстве в форме черного как ночь клинка. Пока. Он находится в этой стойке, он может использовать оружие типа Melee с длиной 1 и уроном 8 + [Nigredo]T. Он также может (но не обязан) использовать талант Nigredo вместо Aim при использовании этого оружия.

[Arcane, Secret, Nigredo Drain]
#### Black Howl

Целью может быть только объект, не защищенный магическим барьером. Все обьекты, не защищенные магическими барьерами в [Nigredo] CDU от цели проваливаются в Нигредо. Те из них, что не способны к путешествию через Нигредо, пропадают навеки. Ангелы, Ковчеги, Князья, Матери и их Марионетки тут же появляются снов в эпицентре эффекта (то есть рядом с исходной целью).

[Arcane, Action, Nigredo Drain]
#### Summon Weapon

Персонаж выбирает любой свой атрибут оружейного типа (Cannon, Missile, Mine, Melee), не имеющий тэга Permanent. Он может немедленно заменить его на другой, имеющий такую же стоимость в ресурсах ангела или ниже. Оружие, к которому применены атрибуты с тэгом Modification, замещается вместе со всеми примененными модификациями и может быть заменено на оружие, стоимость которого равна сумме всех потерянных таким образом атрибутов. Соответственно разрешается призывать оружие, модифицированное атрибутами с тэгом Modification, но их общая стоимость не должна превышать общей стоимости замененного оружия.

[Arcane, Grimoire, Nigredo Drain]
#### Summon Sevitor

Призывает [Nigredo] боевых сервиторов любого вида на выбор персонажа в 0 CDU от автора заклинания. Сервиторы сражаются за призвавшего из до конца сцены, следующего использования того же таланта персонажем или пока не будут сбиты.

[Arcane, Secret, Stance]
#### Summon Angel

Сгенерируйте ангела по общим правилам при покупке этого перка. Все атрибуты этого ангела автоматически помечаются тэгом Permanent. Ангел не может использовать магию. При активации заклинания, ангел появляется в 0 CDU от автора заклинания и сражается на его стороне со своим отдельным набором действий, используя таланты призвавшего его рыцаря, пока не будет уничтожен или автор не покинет стойку. Если призванный ангел был уничтожен, его нельзя призвать повторно до конца сцены. Этот перк можно приобретать многократно, каждый раз создавая нового ангела. Каждый доступный ангел имеет независимую броню и если один из них был уничтожен, другие все еще могут быть призваны в той же сцене.

[Arcane, Secret, Nigredo Burn]
#### Summon Aspect

В течение числа раундов, равного потраченной форме, ангел становится воплощением одного из аспектов своего бога. При покупке перка необходимо выбрать, светлый или темный аспект бога будет воплощать ангел. Оба аспекта на все время действия заклинания игнорируют тэги Talent Drain всех своих перков. Светлые аспекты во время действия эффекта имеют эффективное Albedo 1 и знают все заклинания белой магии. Темные аспекты имеют Nigredo 1 и знают все заклинания черной магии. Темный аспект приобретает способность призывать копию использующего его ангела в дополнение ко всем экземплярам перка Summon Angel, которые у него уже есть.