Характеристики

**Характеристики** составляют фундамент боевых качеств персонажа. Существует всего пять главных характеристик – *сила*, *ловкость*, *выносливость*, *интеллект* и *дух*. Их текущие значения показаны в разделе "Base Stats" окно персонажа вместе с броней. Свойство чаще всего называют сокращенно *стат* (от английского stat).

В бою существенную роль могут играть вероятность нанесения критического удара, сила атаки и многие другие свойства персонажа, часто напрямую зависящие от базовых характеристик.

Все персонажи в той или иной мере обладают каждой из характеристик. Степень развития конкретной характеристики повышается с повышением уровня персонажа и существенно зависит от его класса. Так, Некроманты изначально обладают большим количеством интеллекта, чем Ассасины , у которых больше ловкости.

Характеристики повышаются не только "прокачкой" персонажа, но и путем приобретения снаряжения, а также могут быть временно повышены за счет разнообразных свитков, эликсиров, аур и благотворных заклинаний.

Практически все механики боя опираются на набор характеристик персонажа. Повышение уровня соответствующих характеристик повысит наносимый урон или силу лечебных заклинаний. Уровень характеристик влияет на количество маны, здоровье и скорость их восстановления. Знание о том, как характеристики влияют на свойства персонажа, весьма важно для повышения эффективности боя.

## Навигация

* Сила
* Ловкость
* Выносливость
* Интеллект
* Дух
* Прочие характеристики

## Сила

Сила влияет на следующие свойства персонажа:

* Увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:
	+ Рыцари приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
	+ Ассасины, Инквизиторы и Некромант приобретают 1 пункт силы атаки на каждый пункт силы.
* Повышает значение блокирования на (Сила / 2), с округлением вниз, для классов, обладающих такой способностью (Рыцарь).
* Увеличивает Рейтинг парирования рыцарей смерти на 0.25 пункта на каждый пункт силы.

Сила не повышает шансы нанесения критического удара и не повышает вероятность блокирования ударов.

## Ловкость

Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:

* Увеличивает силу атаки дальнобойного оружия (за исключением жезлов) и ближнего боя для некоторых классов.
	+ Рыцари и Ассасины получают 2 пункта силы атаки на каждый пункт ловкости.
* Увеличивает броню на 2 на каждый пункт ловкости.
* Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией.
* Повышает шанс увернуться от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.

Эквивалентная ловкость – известная формула, переводящая все характеристики и свойства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению.

Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.

## Выносливость

Выносливость влияет на здоровье. 1 единица выносливости = 10 ед. здоровья

## Интеллект

От уровня интеллекта персонажа зависят:

* Количество маны, доступной персонажу. Пока уровень интеллекта не превышает 20 пунктов, персонаж получает 1 пункт маны на каждый пункт интеллекта. В дальнейшем 1 пункт интеллекта приносит 15 пунктов маны. Прислужники Некромантов также получают некоторое количество маны от базового интеллекта хозяина. Это количество зависит от типа прислужника.
* Вероятность нанести критический удар заклинаний. Величина повышения шансов нанесения критического удара заклинаний прямо пропорциональна уровню интеллекта. Коэффициент пропорциональности зависит от класса и уровня персонажа и может меняться в обновлениях игры.
* Скорость регенерации маны, хотя и не в такой мере, как дух

## Дух

Дух влияет на следующее:

* Ускоряет восстановление здоровья вне боя и маны как в бою (с оговорками), так и вне боя.
	+ Восстановление маны в бою не работает в течение первых пяти секунд после применения магии (Правило пяти секунд). Существуют таланты, доступные некоторым классам, позволяющие обойти это правило.
	+ Интеллект несколько повышает количество маны, восстанавливаемой духом.
* Некроманты, развившие определенные таланты и использующие соответствующие символы, могут получить дополнительное увеличение магической силы до 50% от уровня духа. Кроме того, дух повышает количество маны, перекачиваемой некромантом из своего здоровья.
* В бою дух может иметь значение только для классов, использующих ману.

## Прочие характеристики

Прочие характеристики непосредственно влияют на ход боя, в отличие от основных, влияние которых опосредованно. Например: Уклонение, парирование, стойкость, меткость и прочие.