recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Afterlight Skies

Afterlight Skies was a Star Wars Actual Play series.

## Cast

* Erin - GM
* John: Senstaku - Echani Seeker > Ares Artinos - Mandalorian Mercenary Soldier
* Jeremy: Luxhira - Zeltron Spy > Cori Tane - Human Outlaw Tech
* Koty: Praz - Zabrak Soldier
* Kamil - Vanlar - Human Hired Gun
* Jack - R3-RN - Droid Technician
* Kat - Powder - 2-1B Medical Droid
* William - Helix - HK-53 Assassination Droid
* Spencer - Siolo'Mobok - Twi'lek Diplomat
Sca' (Breakverse)

Sca', Wood Elf Barbarian Cleric (Art by Riyami

Sca' is a character played by Kat Waterflame for the Breakverse campaign.

## Story

Sca' was stolen from her people at age 10, and raised by Goliath Barbarians... She was with them for about 30 years, learning how to be the best hunter-gatherer she could be. Once they finally trusted her enough to go hunting on her own, she started to plan her escape. All she knows is the way of the Barbarian, but is determined to find her Elven family. It took nearly a year before she was able to put her escape plan into action. She is now to make her way in the world without them, searching for some trace of her family. She's spent a year hiding out in the woods, only going into town when she absolutely needs to.

Her Elven name is Issel, but she does not remember it. She has been Sca' for too long, so it's all she knows.

She doesn't really fall into faith very much but, when she watched a friend die, she found herself in crisis. She prayed to whoever is listening to give her the power to heal her friends, but she was not prepared for who would answer.
Red Guard

Pre Horus Heresy

The Red Guard Are Traitors Formally Apart Of The Death Guard. The Red Guard Entirely Devote Themselves To Nurgle, The Chaos God Of Death, Disease, Destruction And Decay In Return The Red Guard Are Granted "Nurgle's Gifts" Subsequently Becoming Plague Marines.

The Red Guard Are A Branch Of Death Guard That Have Defected With Their Sole Intention Being To Infect As Many Living Beings As Possible In Hopes They'll Be Recognised As The Superior Worshippers By The Lord Of Decay.

Through Their Expansive Journey Across The Galaxy The Red Guard Found An Unlikely Ally In The Fantom Orkz The Latter Of Which Being Infatuated With The Faded Crimson Of The Red Guard's Armour.
Dakota Visser

## Bio

Originally from Michigan, Koty has found a new home in the PNW. Growing up, he read as much fantasy & sci-fi as he could get his hands on, but discovered a love for TTRPGS 4 years ago with his first character: the morally ambiguous dragonborn rogue Kastos. He was lucky enough to meet and make new friends later that year from FSF at Portland Wizard World, his first convention. He was invited to a game run by John, and has since been a happy cast member in multiple campaigns run by the spectacular and talented people DM/GMing here at FSF. He would eventually like to join that pool of talent, but until then he is happy acting as one of the many cats they herd. His other hobbies include drawing, PC gaming, reading, and creating OCs, worlds, and stories in more rpg settings than he’ll probably ever have time to play.
Blazing Suns

Space Marine of the Blazing Suns' 4th Company

A (mostly) codex compliant chapter descended from the Ultramarines chapter operating in the galactic east from their home planet of Rievaulx.

## Chapter Organisation

### Companies

#### 4th Company

A Blazing Suns battle line company currently operating as an expeditionary fleet throughout the Ultima Segmentum, responding to any and all calls of aid from Imperial forces. 4th company and its attached primaris demi-company is commanded by knight-captain Felix Garnier.
Battle of Eetone

- 4 Plague Marines

Da Fantom Orks:

- Warboss

- 2 Warbikers

- 10 Boyz

- 3 Inceptors

- 5 Hellblasters

- 8 Intercessors

**Battle Report**

The battle started at dawn when a mob of Fantom Orks and a horde of Redguard attacked a Swift Rider mining facility in the Eatone sector. The Orks began by deploying two Warbikes, which advanced towards the Swift Riders detachment that were defending the facility. The bikes were destroyed by a Hellblaster Squad. The Swift Riders responded by Deepstriking three Inceptors next to a unit of Ork Boyz, killing several Orks with their Assault Bolters. Playing to their strengths, the Ork Boyz charged the Inceptors, led by their fearsome Ork Warboss. The Orks quickly dispatched two Inceptors, the other retreating, and then pushed onward with the Redguard. The Swift Riders held their ground, using their Hellblaster Squad to kill a few Plague Marines. The Orks then charged at an Intercessor Squad, who fired a successful over watch, killing several Orks. Lord Gregorius, Bringer of the Plague then joined the melee with his poxwalkers Behind him. Seeing his men in trouble, Jochi Khan of the Swift Riders charged in to the fight. Gregorius and his Poxwalkers together with the Fantom Orkz and their Warboss were able to kill the Intercessor squad, Leaving Jochi Khan alone. Jochi was gravely wounded during one-on-one combat with the Ork Warboss, and was forced to be evacuated. The remaining Hellblaster Squad and three Intercessors performed a last stand, severely wounding the Ork Warboss and killing the remaining Poxwalkers. Gregorius ended the battle by killing the remaining Swift Riders. The Orks took control of the mining facility and used it to fuel future military endeavors. The size of the Redguard Horde grew considerably.

### Fantom Orkz Perspective:

Uz boyz had been dooin da krumpin ov dem humie gitz an warboss Gragzin had ripped dem zoggin humies ta shreddz. Dayz iz lukky dat they got ta die befor new orkz grow 'coz den we cood krump dem 'arda.
Junior Serpent

The Junior Serpent is the first of the 3 (presumably 4) Serpents in the Stickworld. Being the first serpent, it is also the weakest.

## History

### The Stickworld Part 11 - A Strange New World

This is its first and only appearance. It first appeared in the ocean, attacking Mike. Then, it came back again above the Grasslands of Doom, fighting Mike and Mr. Sheep, presumably to defend the Soul Stone. When it was defeated, the second serpent, or just The Serpent, awakened to avenge it's fallen kin.
Warhammer 40K: Age of the Boys Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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DA FANTOM ORKZ

### Background

Derived from the Evil Sunz Klan, the Fantom Orks in search of their gods will stop at nothing to rid the universe of non-believers. Hopping from planet to planet to reap the crusts of their natural resource and build and army bigger and stronger than any other. The Orks know no fear and are an unstoppable force to be reckoned with.

### History of the Fantom's

The significance of the Fantom Orks is that they wear a purple band on them somewhere, most commonly the wrist or ankle, to show their allegiance to the Fantom Klan. The story goes that one day...
Stickbot v4

The Stickbot v4 is the 4th generation of Stickbots.

## Powers and Abilites

* Enhanced Durability

This fersion is a lot more durable than the previous ones, as a large bullet, or even a Beginner Force Magician's blast didn't affect it.

* Extendable Limbs
* Bullets

It has very powerful bullets that travel at high speeds and cut through rock with ease.
Myth Magician

The Myth Magician is the 7th and highest tier of the "ranked" magicians, above the Legend Magician. They have a dark grey color, similar to the Illusion Magician.

## Appearances

### The Cliff 4.9

The Myth Magician didn't actually appear in this episode, but a Legend Magician said "They say there's a myth magician and even a time magician approaching."

### The Cliff 5

The Myth Magician's only appearance was in this episode, killing a Legend Magcian and a bunch of others. He was also one of the few stickmen to cross the cliff.

## Powers and Abilities

* Magic

The Myth Magician is a magician, and so he is very powerful, having every known magic technique.

* Level 7

The Myth Magician has a magic power level of 7, meaning his magic is very powerful. He is also the only known magician to be able to control his magic, generating a ring of 6 magic orbs around him.
Stickbot v5

The Stickbot v5 is the 5th generation of Stickbots.

## History

### The Stickworld Part 4

It appeared in this episode, but it was short-lived, getting burned to a crisp by a Fire Magician.

## Powers and Abilites

* Enhanced Durability
* Extendable Limbs
* Laser

It has the ability to shoot a relatively weak laser. It is unknown how strong it really is, due to it getting engulfed by a Fire Magician.
John Bates

## Bio

John is a man that wears a lot of hats; Co-founder alongside Austin Kulp, Executive Producer, writer, editor, entertainer, newly minted father, husband, etc. etc. A working actor since 2003, his dream has been to found a production company that produces quality entertainment in which the creators of said entertainment have the final say, and thus in 2015, Final Show Films was born - a collaborative endeavor between himself, Austin Kulp, their wives Holly Kulp and Katie Bates, and his brother William to produce regular weekly entertainment content.

John is also a working voice over artist, is available for work, and has the ability to record from a home studio if needed. He is an experienced theatrical actor, stage combat choreographer, videographer, editor, and television / film extra.

## Campaigns

* A Simpler Life
* Afterlight Skies
* Breakverse

## Characters

* Reaper (A Simpler Life)
* Sethranus (A Simpler Life)
* Xaion Albright (A Simpler Life)
* Senstaku (Afterlight Skies)
* Ares Artinos (Afterlight Skies)
* Antioch (Breakverse)

## Extra Content

* I Can't Dance
* Fuck You, I Survived - Thoughts on Zak S., Abuse, and D&D
Time Magician

The Time Magician is one of the most powerful magicians in the Stickworld, just behind Lolph and Dolph.

## Appearances

The only appearance of a Time Magician is in The Cliff 5, where he fought and beat at least one of every type of magician from Beginner to Legend, including the Illusion Magician. They have never been seen again after that, even though a Beginner Time Magician appeared in The Stickworld Part 7.

## Abilities

Time Magicians have very powerful level 7 magic, along with the ability to freeze time. The stronger the opponent, the shorter before they are un-frozen. Magicians with equal or higher magic power levels will be slowed down, instead of stopped.

## Trivia

* Time Magicians, along with Myth and Illusion Magicians, are slightly taller than regular stickmen.
Stickbot v2

The Stickbot v2 is the second in line of a series of stickbots It comes after the Stickbot, and before the Stickbot v3.

## History

### The Stickworld Part 1

It appeared in this episode, but it only killed a Rookie Magician. It has never been seen after that.

## Powers and Abilities

* Enhanced Durability

The Stickbot v2 is quite durable being able to withstand Rookie Magician shots.

* Extendable Limbs

The Stickbot v2 has extendable limbs. Much like its predecessor, it uses thse for transport and attacking. It can also jump quite far, scaling almost half of a cliff.
Cractin

## Background

Originally found by the Imperium of Man in search of raw materials to fuel an ever growing army. The mining planet, still overflowing with resource, is currently occupied by the White Scar descendants, Swift Riders. There is now an ongoing siege from Fantom Orkz and Red Guard to take the materials and lives of those that occupy it.
Shadow Magician

Founder's Note: The Shadow Magician's power level is PATRON ONLY. If you are a Patron of Zeruel, do NOT add the stats. This disclaimer will be removed when they are finally shown in the videos.

Shadow Magicians are a special and very powerful type of magician. Their first appearance was in The Stickworld 8.5.

## Appearances

### The Stickworld 8.5

The first ever appearance of one is in The Stickworld 8.5. He briefly attempted to fight the Creator. He was the only one to get to the middle of the screen, before the Creator froze him and killed him with a laser.

### The Stickworld Part 12

This marks the second appearance of a Shadow Magician, this time a different one who is also presumably female. Not much else is known, as only the trailer has come out, and the full episode will be out on October 18th.
Waffen

**Waffen** werden für den Kampf gegen Ungeheuer, Wächter, im Drachenrennen und zur "Herstellung" von Items (Fischerhütte, Jagdhaus) benötigt. Sie können im Kriegerhaus, der Schmiede und im Laboratorium hergestellt werden. Einfache Waffen können im Wal erhalten werden, Zauberwaffen nicht. Alle Waffen und Kampitems sind im Schwimmenden Laden erhältlich.

## **Einfache Waffen**

### *Kriegerhaus*

* **Keule:** 1x Holz, 1 Minute
* **Schild:** 3x Holz, 3 Minuten
* **Speer:** 1x Holz, 1x Stein, 5 Minuten
* **Bogen:** 2x Holz, 1x Garn, 6 Minuten
* **Netz:** 2x Garn, 9 Minuten
* **Seidennetz:** 3x Rohseide, 1x Eisenbarren, 3 Stunden 30 Minuten

### *Schmiede*

* Kupferaxt
* Eisenschwert

## **Zauberwaffen (Laboratorium)**

* Glücksspeer
* Lebender Schild
* Donnerbogen
* Giftaxt
* Feuerschwert

## **Weitere Items in der Waffenkammer**

* Schutzschriftrolle (wird im Haus des Zauberers hergestellt)
* Kampfschriftrolle (wird im Haus des Zauberers hergestellt)
The Creator

The Creator is the ultimate being in The Cliff. He is the creator of the Stickworld, and the most powerful entity.

## History

### Genesis

The Creator has existed since the dawn of time. When he first created the Stickworld, The One awakened. He could not do anything about it except destroy the rest of the stickworld himself. After that, he created a bigger and better stickworld.

### Origin of The First Overseer

The Creator chose a special stickman to become the First Overseer. The First Overseer could not handle the power, and tried to kill everyone. The Creator took away his powers and the survivors took revenge.

### Meeting Rolph Dundgren

The Creator then met a young man named Rolph who was mourning the loss of his wife. He chose him to become the Second Overseer. After seeing his sons one last time, the Creator then proceeded to erase all their memories. His son, Dolph used a magic spell to preserve his memory.

### Meeting Overseer Lolph Dundgren

At the end of The Cliff 5, Overseer Lolph got to talk with the Creator. The Creator explains all that happened, then he reveals his name, Zeruel82Mk2. Lolph comments on his name, then he just calls him "Biatch".

### Talking with Lolph

In every episode of The Stickworld up until episode 9, the Creator and Overseer Lolph have short conversations. The Creator explains that Rolph and Dolph were his father and brother, explaining about the Book of Souls, and even Lolph asking about getting an apprentice, Mike.

### The Stickworld 8.5

The Creator made his first appearance in The Stickworld 8.5, and guess what, he's just irl Zeruel! His power level and magic power level have been shown, as well as him fighting a few magicians, including a certain one that looks very similar to the brother of a certain Overseer that says "biatch" a lot.

## Abilities

Most of his abilities are the same as other magicians, except super buffed. He can stop time, control magic, fire lasers, and fire magic even more powerful than Lolph's. He can control his creations, but he can't control anything that's not one of his creations, as shown when he said he couldn't do anything to The One.

## Trivia

* His power level is based on his subscribers. (As of now, Zeruel has 68,700 subscribers!)
Magic Stickbot Prototype v2

The Magic Stickbot Prototype v2 is the second prototype of the Magic Stickbot, and the 7th stickbot overall.

## Appearance

It is significantly bigger than it's predecessor, and it's lights have a sort of "pattern".

## History

### The Stickworld part 9 - The Reward

It appeared in this episode as it's only ever appearance. It fought a Master Magician, putting up a very good fight, but ultimately lost due to it's lower power level.
Stickbot

The Stickbot is a character that appeared in The Cliff 5. It is the first in a long line of many stickbots.

## History

### The Cliff 5

The Stickbot appeared in The Cliff 5, but it barely did anything except kill a few stickmen.

## Powers and Abilities

* Enhanced Durability

The Stickbot has enhanced durability, being able to withstand quite a lot of gunshots before being destroyed by a stupidly large gun's bullet.

* Extendable Limbs

The Stickbot has extendable limbs. It extends its arms as its' primary way of attacking, and it can extend its' legs to travel longer distances.

## Trivia

* Despite being a robot, the number above the soul container went up after it got destroyed in The Cliff 5.

## Related Pages

* Stickbot v2
* Stickbot v3
* Stickbot v4
* Stickbot v5
* Magic Stickbot Prototype
* Magic Stickbot Prototype v2
* Magic Stickbot
* The Scientist
* The Assistant
Magic Stickbot Prototype

Two magicians teamed up and beat the living CRAP out of it!!!

The Magic Stickbot Prototype is the 6th generation of Stickbots, and the first version of magic-using Stickbots.

## Appearance

It takes the appearance of a stickman with a box-shaped head and numerous lights around it's head and chest. It is approximately the size of Dolph Dundgren with True Darkness enabled.

## History

### The Stickworld Part 7 - The First Overseer

This is it's first and only appearance. Mike was seemingly about to battle an Expert Magician, when it showed up and the 2 were forced to team up to defeat it. It was then mentioned again in a conversation with The Scientist and his assistant.

## Powers and Abilities

* Magic

It has the ability to create level 4 magic, and is the first version of Stickbots to be able to do so. It also has an artificial mana capacity.

* Shield

It has been shown to use a magic shield just like almost all other magicians. Its shield is useless though, since it doesn't cover the Stickbot's entire front side.

* Inherited Abilities

It has almost all of the abilities of the previous-gen stickbots, save for the laser and bullets of the previous generation stickbots.
Schwimmender Laden

Der **Schwimmende Laden** liegt an einem Bootssteg im Gebiet 19 gegenüber vom Startgebiet und ist damit auch Teil des Hafens.
Hier kannst du für Kristalle alle Gegenstände kaufen die auf deinem Level bereits verfügbar sind, auch wenn du das entsprechende Gebäude noch nicht gebaut hast.
Das Angebot des Schwimmenden Ladens wird mit jedem Level aufstieg erweitert.

Die Preise im Laden entsprechen den Kosten die dir z.B. in dem Pop-Up-Menü angezeigt werden, wenn du versuchst ein Produkt herzustellen für das dir Ressourcen fehlen.
Es macht also einen Unterschied wo und wie du die Gegenstände kaufst solange der Schwimmender Laden keine Angebote für dich hat.
Diese Angebote kommen immer wieder zu zufälligen Tagen herein, genau wie bei den Amuletten oder Zeichnungen.
Battle of Fort Yinide

### Result

Red Guard and Fantom Orkz seize fort, Swift Riders 5th company heavily damaged, Captain Jochi MIA

### Side 2

- Swift Riders 5th Company (Captain Jochi Khan)- Blazing Suns 4th Company (Knight Captain Sir Felix Garnier)

### Side 1 Casualties

Unrecorded, estimated 10s of infantry and some vehicles

### Side 2 Casualties

Swift Riders:- Jochi Khan (missing in action)

- 5 Hellblasters

- 8 Intercessors

- 3 Inceptors

Blazing Suns:

- 2 Hellblasters

- 3 Tactical Space Marines

[Results taken from when Jake gave up]

## Lead-up to Battle

After suffering several severe defeats at the hands of the alliance between the Fantom Orks and Red Guard plague marines sweeping the planet of Cractin, Captain Jochi Khan and his 5th company of the Swift Riders withdrew from the mining sector of Eetone to the planet's arctic fortresses. There they sent a distress signal to any nearby imperial forces and began to reinforce their positions for a final stand.

### The Blazing Suns Heed the Call

The distress signal sent out by the Swift Riders received but one response, the 4th Company of the Blazing Suns chapter. The 4th company, under the command of Knight Captain Sir Felix Garnier were on an expedition which path had led them within close vicinity of the Cractin system and as a result was the only imperial force within range to be able to respond. The 4th company's battle group immediately set course for the system in order to assist their battle-brothers of the Swift Riders.
Zeichnungen

**Zeichnungen** oder auch **Blaupausen**, wie sie in Aufgaben des Drachenrennens bezeichnet werden, sind ab Level 15 verfügbar. Du findest sie im Lagerhaus welches im Startgebiet deiner Insel steht.

Mit Zeichnungen kann man vorhandene Gebäude aufwerten und so Zeit und Arbeitskräfte sparen.

Sobald du die erste Pop-Up Truhe eingesammelt hast und damit die ersten Zeichnungen erhälst erscheint ein neuer Menü-Punkt für Zeichnungen in deinem Inventar.
Im Gegensatz zu anderen Ressourcen kannst du beliebig viele Zeichnungen in deinem Inventar speichern.

Zeichnungen erhälst du durch Pop-Up Truhen und als Belohnung für das Drachenrennen.

## Farben

Es gibt Zeichnungen in den Farben orange, grün und blau, wobei die orangen die häufigsten, und die blauen die seltensten sind.

**Orange Zeichnungen:**
Diese Zeichnungen werden für Wohnhäuser, Gehege und die Felder benötigt. Da man von diesen Gebäuden sehr viele bauen kann gibt es die orangen Zeichnungen auch sehr häufig.

* Wohnhäuser: Arbeiterhaus, Doppelhaus, Kriegerhaus
* Landwirtschaft: Hühnergehege, Kuhweide, Schweinegehege, Schafgehege, Bienenhaus, Felder

**Grüne Zeichnungen:**
Die grünen Zeichnungen kommen bei fast allen Gebäuden vor die Ressourcen weiter verarbeiten und über den Laden gekauft werden können.

* Lebensmittel: Küche, Mühle, Saftpresse, Suppenküche, Konditorei, Teigtaschenofen, Marmeladenkochtopf, Lebensmittelkeller, Holzkohlegrill
* Handwerk: Schmiede, Hochofen, Webstuhl, Schneiderei, Spielwarenladen, Juwelier, Schönheitssalon, Werkstatt, Gerberei, Töpferei, Musikwerkstatt, Glasbläserei, Schnitzerei, Werkstatt des Ingenieurs

**Blaue Zeichnungen:**
Die seltenen blauen Zeichnungen findet man vor allem bei Gebäuden und Mienen die fest auf der Insel stehen und nicht über den Laden gekauft werden können. Die einzige Ausnahme ist das Laboratorium.

* Hütten: Sägewerk, Fischerhütte, Försterhütte, Haus im Sumpf
* Minen: Steinbruch, Erzmine, Edelsteinmine, Lehmgrube
* Laboratorium
Lolph Dundgren

Unnamed mother (mother)

The Creator (boss)

"Bring it on, Biatch!"
Lolph's words before battling The One.

Lolph Dundgren, also known as Overseer Lolph Dundgren is the 3rd (and current) Overseer, the main protagonist of The Cliff, and the secondary protagonist of The Stickworld. He also says "biatch" very often.

## History

### Early life

Lolph's exact age at this time was unknown, but this was the time when his mother died and his father became the Second Overseer. This was also the time when he was given his telekinesis immunity.

### The Cliff 2

Lolph first appeared in The Cliff 2, where he first battled The One. He managed to almost beat him with his great skills, but he still escaped.

### Sometime between The Cliff 2 and 3

Lolph met The Overseer at this time, and learned magic from him. He did not know, but the Overseer was actually his father.

### The Cliff 3 - The Final Showdown

Lolph had learned magic and fought The One yet again in this episode, easily overpowering and beating him.

### The Cliff 3.5 - Lolph's Training

Lolph returned to The Overseer and trained with him in this episode, rising his magic power from 6 to 7 and his power level from 300 to a whopping 3000! He also fought against 4 Master Magicians in this episode.

### The Cliff 4 - Rebirth

Shortly after his training, Lolph arrived at a cliff and fought The One. He was far too powerful for Lolph, but he still won with a bit of luck and by learing what would soon be his most powerful attack, the Meteor Burst. His power level also increased from 3000 to 3500.

### The Cliff 4.2 - The Dark Magician

Lolph had a minor appearance in this episode, talking to the Overseer about what happened, and learning about magic power levels.

### The Cliff 4.4 - Lolph vs The Dark Magician

Lolph went to The Cliff to learn about the magicians' plans. He fought 3 Expert Magicians, 2 Masters, and 1 Legend before being confronted by his brother, the Dark Magician. He lost the battle all because of Dolph's darkness veil ability, but he was let go.

### The Cliff 4.6 - Heavenly Intrusion

Lolph returned to the Overseer after his battle, and was scolded. He then learned about unique abilities, before being attacked by a group of magicians, but the Overseer defeated them all effortlessly.
Amulette

Der Menü-Punkt **Amulette** befindet sich oben rechts in Spielbildschirm.
Hier werden dir alle Amulette bzw. Zauberamulette, Relikte und Zauberspielmarken angezeigt die du aktuell besitzt und kannst auch direkt weitere für Kristalle kaufen.

## Amulette

Amulette können von Tieren, Ungeheuern und auf dem Markt erhalten werden.
Die Preise für Amulette werden ab Level 41 günstiger

 Feueramulett | 99 Kristalle | 75 Kristalle

## Relikte

Relikte befinden sich in den Schätzen von Steinkreis, Waldhöhle, Altes Schloss oder Finsteres Haus.

* Erdrelikt (500 Kristalle) Steinkreis, Waldhöhle
* Wasserrelikt (600 Kristalle) Altes Schloss, Steinkreis
* Windrelikt (700 Kristalle) Finsteres Haus, Altes Schloss
* Feuerrelikt (800 Kristalle) Waldhöhle, Finsteres Haus

## Zauberspielmarken

Zauberspielmarken können von Tieren, Ungeheuern oder als Schatz erhalten werden.
Sie werden zum spielen im Kasino oder zur Herstellung des Glücksspeers im Laboratorium benötigt.

* Zauberspielmarke (10 Kristalle, ab Level 41 nur noch 7 Kristalle)
Entfernbare Objekte

Es gibt verschiedene **entfernbare Objekte** auf deiner Insel, dazu gehören Bäume, Steine, Granit und Sümpfe in verschiedenen Größen. Teilweise müssen Amulette investiert werden um Produkte und Erfahrungspunkte zu erhalten. Busch, Pilz und Kleiner Baum wachsen zufällig an freien Orten der Insel nach, alle anderen Objekte können nur einmal entfernt werden.
Lackiererei

Die **Lackiererei** (*Paint Factory*) ist ab Level 91 verfügbar.

## Produkte

In der Lackiererei können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Upgrades

Die Lackiererei kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in der Lackiererei geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
* Die Lackiererei ist erst seit Version 1.9.5 verfügbar, welche im November 2019 veröffentlicht wurde.
Gnom

Der **Gnom** besucht immer mal wieder deine Siedlung und erscheint dort jedes mal an einem anderem Ort. Er geht dann solange in deiner Siedlung spazieren bis du ihn antippst.

Er schlägt dir einen Überraschungshandel vor, bei welchem er in der Regel Kristalle, und ab und zu auch Gold, von dir haben möchte. Seine Preise steigen mit deinem aktuelle Level aber auch seine Ware wird dadurch wertvoller.

## Gnomenhaus

Im Premium-Laden kannst du für 2.530 Kristalle ein Gnomenhaus für deine Siedlung kaufen.
Dadurch bekommst du 2 weitere Arbeiter und ein Gnomhändler besucht dich alle zwei Stunden.

## Trivia

* Es gibt eine Errungenschaft "Gnomfreund" für die du mit dem Gnom Geschäfte abschließen musst: 10-mal für Bronze, weitere 50-mal für Silber und 200-mal für Gold.
* Um Weihnachten herum verkleidet sich der Gnom gelegentlich als Weihnachtsmann und bietet dir seine Ware für nur 1 Goldstück an. Von vielen Spielern wird er deswegen auch Weihnachtsgnom genannt.
The Cliff Wiki

Welcome! This wiki is about the YouTube animated series named "The Cliff/The Stickworld" made by the Youtuber Zeruel82Mk2. We currently have 23 articles and 247 edits.
If you're new, i suggest watching the episodes of the series on Youtube. Just search the youtuber's name and watch away!

We hope you have fun here at The Cliff wiki!

-Sincerely yours, the Founder, KevinAlcain.

Latest episode:

The Stickworld Part 13

Latest episode trailer:

The Stickworld Part 13 Trailer
Blumenladen

Der **Blumenladen** (*...*) ist ab Level 125 verfügbar.

## Produkte

Im Blumenladen können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Upgrades

Die xxxxxxxx kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in der xxxxxxxx geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
* Die xxxxxxxx ist erst seit Version 1.10.?? verfügbar, welche Ende 2020 veröffentlicht wurde.
Stickbot v3

The Stickbot v3 is the 3rd generation of Stickbots.

## History

### The Stickworld Part 2

It appeared in this episode, attempting to attack Mike, but it got crushed by a rock.

## Powers and Abilities

* Enhanced Durability

It is presumably more durable than its predecessors, but this was not shown as it got destroyed by a rock.

* Extendable Limbs

Its limbs are even more powerful, being able to cut through rock.
Hafen

Der **Hafen** liegt an der Küste des Startgebietes, hier können verschiedene Schiffe und Boote anlegen mit denen du handeln kannst. Dadurch ist der Hafen einer besten Plätze im Spiel um Gold zu verdienen.

* Das Schwimmkino
* Dein Schiff
* Schiffe von anderen Spielern
* Bootsstege
* Der Wal
* Leuchtturm (Kann nur über den Premium-Laden gekauft werden)
* Schwimmender Laden

## Bootsstege

Während des Tutorials, auf Level 4, erscheint zum ersten mal ein Ortsansässiger in deinem Hafen um etwas von dir zu Kaufen. Tippe auf das Boot um ihre Wünsche zu sehen.
Kristalle

**Kristalle** werden unter anderem zum Kauf von Gebäuden benötigt, die es im Premium-Laden gibt. Außerdem kann man mit ihnen die Produktion, den Bau von Gebäuden oder Kämpfe sofort beenden bzw. fertigstellen.

Auch fehlende Ressourcen lassen sich durch Kristalle kaufen. Achtung: bei fehlenden Ressourcen kann es sinnvoll sein, darauf zu schauen, ob der Schwimmende Laden nicht gerade das Sonderangebot am Laufen hat - die Ressourcen dort zu kaufen ist dann wesentlich günstiger, als sie direkt über das angebotene Menü zu nehmen.

Der Gnom verlangt ebenfalls meistens Kristalle für seine zufälligen Waren, manchmal auch Gold.

Genau wie Gold kannst du Kristalle auch für echtes Geld kaufen, dies ist aber nicht zwingend notwendig.

Wenn du dir im Schwimmkino Werbung anschaust, ist es möglich dafür 10 Kristalle zu erhalten.

Weitere Quellen von Kristallen sind:

* verschiedene Ungeheuer
* das Kasino
* der Gnom

Wichtig: es wird KEINE Bestätigung für das Ausgeben von Kristallen angefordert, beim Klicken ist Vorsicht geboten.
Marmeladenkochtopf

☆☆☆☆☆

Der **Marmeladenkochtopf** (*Jam Maker*) ist ab Level 50 verfügbar.
Den Zucker den du für die Zubereitung der verschiedenen Marmeladensorten benötigst bekommst du durch die Mühle.

## Produkte

In dem Marmeladenkochtopf können verschiedene Marmeladensorten gekocht werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im laufe des Spiels kannst du bis zu 2 Marmeladenkochtöpfe bauen und dadurch schneller Nahrung produzieren.
Die Anzahl der möglichen Gebäude hängt von deinem Level ab.

Zu Beginn gibt es 2 Arbeitsplätze im Marmeladenkochtopf, mit Kristallen können weitere dazu gekauft werden:

* 3. Arbeitsplatz - 348 Kristalle
* 4. Arbeitsplatz - 348 Kristalle
* 5. Arbeitsplatz - 398 Kristalle
* 6. Arbeitsplatz - ??? Kristalle

## Upgrades

Der Marmeladenkochtopf kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in dem Marmeladenkochtopf geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Schweinegehege

Das **Schweinegehege** (*Pig Farm*) ist ab Level 18 verfügbar. Mit ihm ziehen 4 Schweine in deine Siedlung, von denen du nach 1 Stunde 4 Schinken erhältst.

Es gibt auch eine Bio-Variante des Schweinegeheges, das **Gehege für Bioschweine** welches man für Kristalle im Laden kaufen kann.

## Produkte

Von den Schweine in deinem Schweinegehege bekommst du Schinken, dafür brauchen sie nach einer Fütterung 1 Stunde. Als Futter sollte man 4 Bohnen nutzen, dafür bekommt man direkt 4 Schinken auf einmal.

## Baukosten

Im laufe des Spiels kannst du immer mehr Schweinegehege bauen und dadurch schneller Nahrung produzieren. Die Anzahl der möglichen Gehege hängt von deinem Level ab.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

## Upgrades

Das Schweinegehege kann durch orange Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gehege beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gehege zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion im Schweinegehege geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Preisträger der Viehhaltung" aktiviert wurde.
Hühnergehege

Das **Hühnergehege** (*Chicken Farm*) ist ab Level 5 verfügbar. Mit ihm ziehen 4 Hühner in deine Siedlung, die fleißig Eier legen.

Es gibt auch eine Bio-Variante des Hühnergeheges, das **Gehege für Biohühner,** welches man für Kristalle im Laden kaufen kann.

## Produkte

Die Hühner in deinem Hühnergehege legen Eier, dafür brauchen sie nach einer Fütterung 10 Minuten. Als Futter sollte man 2x Mais nutzen, dafür bekommt man direkt 4 Eier auf einmal.

## Baukosten

Im Laufe des Spiels kannst du immer mehr Hühnergehege bauen und dadurch schneller Nahrung produzieren. Die Anzahl der möglichen Gehege hängt von deinem Level ab.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

## Upgrades

Das Hühnergehege kann durch orange Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne markiert.
Jedes Gehege beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gehege zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion im Hühnergehege geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Preisträger der Viehhaltung" aktiviert wurde.
Tiere

Es gibt **Tiere** auf deiner Insel: weiße Hasen sowie blaue und orange Vögel. Sie hüpfen bzw. fliegen in den Teilen der Insel umher, die du bereits erkundet hast.

Du kannst die Hasen mit Äpfeln und die Vögel mit Samen füttern indem du sie antippst, wenn über dem Kopf des Tieres eine Sprechblase mit dem entsprechendem Futter erscheint. Als Belohnung dafür erhältst du ein paar Erfahrungspunkte und manchmal auch ein Amulett oder eine Zauberspielmarke.

Die Tiere sind nur hungrig, wenn du das passende Futter in deinem Lagerhaus auf Vorrat hast.

## Trivia

* Das Füttern der Tiere ist auch eine mögliche Aufgabe beim Drachenrennen, dies kannst du sowohl in deiner eigenen als auch in anderen Siedlungen erledigen.
Premium-Laden

Der **Premium-Laden** befindet sich unten links direkt neben dem Laden. Er ermöglicht es, Premium-Gebäude, die an festen Stellen platziert werden, für Kristalle zu kaufen. Jedes Premium-Gebäude kann nur einmal gekauft werden und bringt unterschiedliche Vorteile im Spiel.

## Bergmannszunft

* +10 % Herstellungsbeschleunigung
* +1 Zusatzressource in allen Minen (bedeutet: pro Slot ein Stein/Erz/etc. mehr als Ertrag)
* Kosten: 5055 Kristalle

## Schiffswerft

* Möglichkeit, das Aussehen des Schiffes zu ändern
* +1 Zelle zum Füllen im Schiff
* +5 Häfen, die das Schiff anläuft
* Kosten: 7185 Kristalle

## Gnomenhaus

* +2 Arbeiter
* Ein Gnomhändler besucht dich alle zwei Stunden
* Kosten: 7590 Kristalle

~~Leuchtturm
----------~~
***Der Leuchtturm ist nicht mehr im Spiel verfügbar!***

~~* +10 Häfen, die dein Schiff besucht
* +100% mehr Gold auf Verkäufe vom Schiff auf Seefahrt
* Kosten: 3895 Kristalle~~

~~Runenstein
----------~~
***Der Runenstein ist nicht mehr im Spiel verfügbar!***

~~* +20% mehr Gold für das Ausführen von Bootsbestellungen
* Generiert alle 12 Stunden ein Amulett der Elemente (Achtung, die 12 Stunden laufen immer ab Abholung!)
* Kosten: 3895 Kristalle~~

~~Turm der Macht
--------------~~
***Der Turm der Macht ist nicht mehr im Spiel verfügbar!***

~~* +50% mehr Gold für das Ausführen von Bootsbestellungen
* Tötet alle zwei Stunden Ungeheuer
* Kosten: 10395 Kristalle~~

~~Arbeiterzunft
-------------~~
***Die Arbeiterzunft ist nicht mehr im Spiel verfügbar!***

~~* +10 Arbeiter
* +30% Herstellungsbeschleunigung
* +30% mehr Gold aus allen Quellen
* Kosten: 24990 Kristalle~~
Hochofen

Der **Hochofen** (*Blast Furnace*) ist ab Level 14 verfügbar.
Im Hochofen werden verschiedene Erze aus der Mine und der Edelsteinmine veredelt und in Barren gegossen.

## Produkte

In dem Hochofen können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im laufe des Spiels kannst du nur einen Hochofen bauen.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

Zu Beginn gibt es 2 Arbeitsplätze im Hochofen, mit Kristallen können weitere dazu gekauft werden:

* 3. Arbeitsplatz - 248 Kristalle
* 4. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 5. Arbeitsplatz - 398 Kristalle
* 6. Arbeitsplatz - 498 Kristalle

## Upgrades

Der Hochofen kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in dem Hochofen geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Fischerhütte

* ☆☆☆☆☆
* ★☆☆☆☆
* ★★☆☆☆
* ★★★☆☆
* ★★★★☆
* ★★★★★

Die Ruinen der **Fischerhütte** (*Fisherman's Hut*) befinden sich im zweiten Gebiet auf deiner Insel.
Du kannst die Fischerhütte reparieren, sobald du Level 10 erreicht hast.

## Produkte

In der Fischerhütte können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf eine Fischerhütte ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Kosten

Es gibt nur eine *Ruine der Fischerhütte* auf deiner Insel, du musst sie erst reparieren damit du die Fischerhütte nutzen kannst.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

Zu Beginn gibt es 2 Arbeitsplätze in der Fischerhütte, mit Kristallen können weitere dazu gekauft werden:

* 3. Arbeitsplatz - 398 Kristalle
* 4. Arbeitsplatz - 298 Kristalle
* 5. Arbeitsplatz - 398 Kristalle
* 6. Arbeitsplatz - 498 Kristalle

## Upgrades

Die Fischerhütte kann durch blaue Zeichnungen verbessert werden.

## Trivia

* Die Produktion in der Fischerhütte geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Markt

Der **Markt** oder auch **Marktplatz** befinden sich im fünften Gebiet auf deiner Insel, du kannst ihn besuchen sobald der *Golem aus Lehm* besiegt wurde.

Durch den Handel mit Karawanen kannst du dir auf dem Markt sehr gut die seltenen Amulette verdienen.

## Karawanen

Eine Karawane besteht immer aus 3 Wagen von denen jeder, unabhängig von den anderen, befüllt werden kann.
Die Wagen geben, jeder für sich, Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold und einem Amulett.

Schafft man es alle drei Wagen einer Karawane zu befüllen bekommt man für das versenden der Karawane noch einmal eine zusätzliche Belohnung.
Um dies leichter zu erreichen kann man bei jeder Karawane maximal einen Wagen zur Hilfe für andere Spieler Freigeben, es ist dann aber immer noch möglich den Wagen selbst zu befüllen.

Eine Karawane bleibt für maximal 16 Stunden auf dem Marktplatz.
Nachdem eine Karawane abgereist ist, dauert es 2 Stunden bis auf diesem Platz eine Neue erscheint.

## Reparaturkosten

Zu Beginn kann nur eine Karawane gleichzeitig auf deinem Markt erscheinen, es ist aber möglich durch Kristalle weitere Plätze frei zu kaufen, sodass bis zu 4 Karawanen gleichzeitig erscheinen können.

**Kosten:**

* 2. Karawane: 1.000 Kristalle
* 3. Karawane: 2.000 Kristalle
* 4. Karawane: 4.000 Kristalle

## Trivia

* Für den Markt gibt es keine Upgrades durch Zeichnungen.
* Im Drachenrennen gibt es häufig Aufgabe die sich auf das befüllen oder verschicken von Karawanen beziehen.
Musikwerkstatt

Die **Musikwerkstatt** (*Music Workshop*) ist ab Level 71 verfügbar.

## Produkte

In der Musikwerkstatt können verschiedene Instrumente hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im Laufe des Spiels kannst du nur eine Musikwerkstatt bauen.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

Zu Beginn gibt es 2 Arbeitsplätze in der Musikwerkstatt, mit Kristallen können weitere dazu gekauft werden:

* 3. Arbeitsplatz - 499 Kristalle
* 4. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 5. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 6. Arbeitsplatz - ??? Kristalle

## Upgrades

Die Musikwerkstatt kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in der Musikwerkstatt geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Glasbläserei

Die **Glasbläserei** (*Glass Blower's Workshop*) ist ab Level 76 verfügbar.

## Produkte

In der Glasbläserei können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gebäude ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im Laufe des Spiels kannst du nur eine Glasbläserei bauen.

## Upgrades

Die Glasbläserei kann durch grüne Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion in der Glasbläserei geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Feld

* ☆☆☆☆☆
* ★☆☆☆☆
* ★★☆☆☆
* ★★★☆☆
* ★★★★☆
* ★★★★★

Das **Feld** (*Field*) ist von Spielbeginn an verfügbar. Bei einigen Levelaufstiegen erhält man die Berechtigung neue Felder anlegen zu dürfen.

## Produkte

Auf dem Feld können verschiedene Getreidesorten angebaut werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Feld ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im Laufe des Spiels kannst du immer mehr Felder anlegen und dadurch schneller Nahrung produzieren.
Die Anzahl der möglichen Felder hängt von deinem Level ab.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

## Upgrades

Das Feld kann durch orange Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Feld beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Wenn im Wunderschrein der Booster "Reiche Ernte" aktiviert wurde, erhältst du doppelt so viel Getreide oder Früchte von deinen Feldern.
* Ein Feld wird bei der Errungenschaft *Baumeister* nicht mitgezählt.
Gewächshaus

Die Ruinen des **Gewächshauses** (*Greenhouse*) befinden sich im 18. Gebiet auf deiner Insel.
Du kannst das Gewächshaus reparieren sobald du Level ?? erreicht hast.

## Produkte

Im Gewächshaus können verschiedene Produkte hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Gewächshaus ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Kosten

Es gibt nur eine *Ruine des Gewächshauses* auf deiner Insel, du musst sie erst reparieren damit du das Gewächshaus nutzen kannst.

Die Fertigstellung des Gewächshauses bringt ???? Erfahrungspunkte.

Zu beginn gibt es X Arbeitsplätze im Gewächshaus, mit Kristallen können weitere dazu gekauft werden:

* 3. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 4. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 5. Arbeitsplatz - ??? Kristalle
* 6. Arbeitsplatz - ??? Kristalle

## Upgrades

Das Gewächshaus kann durch blaue Zeichnungen verbessert werden.

## Trivia

* Die Produktion im Gewächshaus geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein "xxxxx" aktiviert wurde.
Kriegerhaus

* ☆☆☆☆☆
* ★☆☆☆☆
* ★★☆☆☆
* ★★★☆☆
* ★★★★☆
* ★★★★★

Das **Kriegerhaus** (*Warrior's House*) ist ab Level 2 verfügbar und es wird bereits während des Tutorials zum ersten mal gebaut.
Mit jedem Kriegerhaus zieht ein Krieger in deine Siedlung. Mit bestimmten Levelaufstieg erhält man die Berechtigung neue Kriegerhäuser bauen zu dürfen.

## Produkte

In dem Kriegerhaus können verschiedene Waffen hergestellt werden:

(\*) Die angegebenen Zeiten beziehen sich auf ein Haus ohne Aufwertung (Zeichnung).

## Baukosten

Im Laufe des Spiels kannst du immer mehr Kriegerhäuser bauen und dadurch deine Siedlung besser vor Ungeheuern beschützen.
Die Anzahl der möglichen Gebäude hängt von deinem Level ab.

(\*) Erhaltene Erfahrungspunkte für die Fertigstellung des Gebäudes.

## Upgrades

Das Kriegerhaus kann durch orange Zeichnungen verbessert werden, dies wird durch Sterne Markiert.
Jedes Gebäude beginnt mit 0 Sternen und kann maximal 5 erreichen.
Um einen Stern für ein Gebäude zu erhalten müssen jeweils 4 Teilstufen erledigt werden.

## Trivia

* Die Produktion im Kriegerhaus geht doppelt so schnell, wenn im Wunderschrein der Booster "Schneller Arbeiter" aktiviert wurde.
Stammesfestung

Die **Stammesfestung** (*Clan Castle*) befinden sich im dritten Gebiet auf deiner Insel. Du kannst die Stammesfestung reparieren sobald du Level 15 erreicht hast.

Über die Stammesfestung kannst du einem Stamm beitreten oder gründen und dadurch auch am Drachenrennen teilnehmen.

## Stämme

Ein Stamm besteht aus maximal 30 Mitgliedern.

Es gibt verschiedene Ränge innerhalb eines Stamms:

* Der **Häuptling**: Dieser Rang ist nur für den Gründer des Stamms.
* **Zweiter Häuptling**: Ist dem Häuptling fast ebenbürtig, kann aber die Rechte des Häuptlings oder von zweiten Häuptlingen nicht ändern.
* **Ältere**: Kann neue Spieler einladen und annehmen
* **Mitglied**: Hat keine Sonderberechtigungen.

## Funktionen

**Der eigene Stamm**

Wenn du gerade keinem Stamm angehörst hast du hier die Möglichkeit einen eigenen für 5.000 Gold zu erstellen.

Bist du Mitglied in einem Stamm kannst du hier die Beschreibung und die Mitgliederliste sehen.
Mitglieder können von hieraus auch besucht werden.

Spieler mit dem Rang Häuptling oder Zweiter Häuptling können die Einstellungen des Stammes (Name, Beschreibung, min. Level und Wappen) sowie die den Status anderer Mitglieder ändern oder sie sogar aus dem Stamm vertreiben.

**Einladungen**

Hier werden dir Einladungen von Stämmen angezeigt.

**Suche**

Hier kannst du nach anderen Stämmen suchen auch wenn du bereits Mitglied in einem Stamm bist.
Du kannst dir die Beschreibung des Stammes und die Mitgliederliste anschauen und die Mitglieder dann sogar besuchen.

Dies kann sehr nützlich sein um andre Spieler zu finden von denen du weißt in welchem Stamm sie gerade sind.