recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skoude

* スコウド

"スコウド"

聖なる山
タワー

体力
--

900 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

ステヴァリが3体倒されるとスポーンします。移動する放射物を偏向させる2つの大きな保護シールドを持っています。近くの地形を溶かします。

## ドロップ

* **320**

**スコウド** （意味は「警察」。コミュニティでは「スコット」と呼ばれることもある）はステヴァリの大幅強化された亜種で、ステヴァリを3体倒して神を怒らせた後に聖なる山に出現します。

聖なる山に出現したステヴァリを3体倒すと、神々は激怒していますというメッセージが表示され、その後のすべての聖なる山にはステヴァリの代わりにスコウドが出現するようになります。加えて、このイベントの後さらに聖なる山にダメージを与えると、神々があなたに対して激怒していますというメッセージが表示されるようになります。

## 挙動と戦闘のコツ

スコウドはステヴァリよりはるかに強く、900のHPと二層のシールドを有しています。加えて、凍結効果と電撃によるスタン効果のすべてに完全耐性を有しています。さらに、スコウドは自身の周囲の地形を分解する能力も有しており、聖なる山のレンガや物理属性の物体もこの対象に含まれます。したがって、エメラルド・タブレットや岩を当てるのは多くの場合極めて困難です。

ステヴァリと同様、スコウドも遠距離攻撃と近距離攻撃を有しています。遠距離では、スコウドは高速で加速する2つの放射物を放ちます。これは着弾すると爆発し5つのバブル型放射物を放出します。近距離ではステヴァリが使うのと同様の小型放射物を撃ってきますが、威力はステヴァリのものより高くなっています。

## ギャラリー

スコウドの能力を示す動画。パークエリアに続くトンネルのレンガが分解されてなくなっていることに注目。
テレポートボルト

## テレポートボルト

### タイプ

放射物

* ノーマル
* 小型

飛行到達地へと移動させてくれる魔法のボルト

### Tier ⓘ

0,1,2,4,5,6

飛行到達地へと移動させてくれる寿命の短い魔法のボルト

### Tier ⓘ

0,1,2,4,5,6

 移動に関わる放射物呪文で、詠唱者、ターゲット、またはその両方に影響を与えます。

白い弾丸を発射し、一定時間経過後に詠唱者をその場所にテレポートさせる呪文です。

ただし、付近に一定以上の空間が存在することが条件であり、その空間が狭すぎたり、有効な空間が遠すぎる場合、テレポートは失敗します。

ノーマルと小型の2種類があり、主に弾丸の距離とスピードに違いがあります。

弾丸自体は敵にダメージを与えませんが、意外なことにランタンなどの壊れやすいものにダメージを与えたり破壊したり、氷を割ったりすることはできます。

## ヒント

* この魔法は探索中の移動速度を大幅に向上させることができ、特に地上での移動速度を向上させることができます。

* 移動力が大きく向上するため、うまく使えば放射物や敵などの危険を回避するのに役立ちます。

* スピードアップ、加速ショット、寿命増加などでテレポートの距離を伸ばすことができ、さらに開けた場所であればタイマースペルも使用できます。

* 遠距離詠唱と併用することで、薄い壁であれば通り抜けてテレポートすることができます。

* 壁が十分に柔らかく壁の反対側まで貫通させることができれば、タイマー付きの光線ドリルでも同様の芸当をすることができます。

* 自分と最終地点の間に障害物がなく、射線がきれている必要があります。経路上に壁がある場合、その障害物の手前までテレポートします。
Acid

飲んだ時の効果 | ダメージ

酸は液体の物質で、鉄やレンガなどの殆どの材料を溶かすことができますが、ガラスは溶かせません。色は明るい緑色です。溶岩と同様に、接触しても汚れず、代わりにダメージを与えます。酸は下方向に流れ、触れた物質を溶かし、蒸発すると引火性ガスになります。

接触時に最大1秒当たり20ダメージが発生し、囲まれると実質即死します。

酸は他には変化しませんが、時々錬金術のレシピの一部に選ばれます。

## 発生源

* アシッドスライム や マザースライム 、その変種の攻撃及び出血。
* 金庫室の巨大なガラス槽の中。
* 赤いロケット型の樽。
* スペル。

## 関連項目

* 酸 (スペル)
* 酸の軌跡
* 酸のボール
* 酸の雲
* Sea of Acid
* Blood To Acid
* Toxic Sludge To Acid
* Circle of Acid
Houre

* ホウレ
* クリスタル

"ホウレ"

芸術の神殿

体力
--

500 ♥

性質
--

特徴
--

ほぼすべてのダメージを無効化し、燃焼しない。つながっているクリスタルを壊すと死ぬ

"クリスタル"

体力
--

500 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

ダメージを受けると凍結気化ガスを出す放射物を12個放つ。発射のクールダウンタイムは10フレーム。

## ドロップ

* なし

**デリリウム**（ゲーム中では**ホウレ**） は芸術の神殿に出現するゴーストタイプのエネミーです。

挙動
--

デリリウムは壁やあらゆる危険物をすり抜けてゆっくりと浮かびながらプレイヤーに向かってきます。接触すると呪いダメージを高速で与えてきます。デリリウムは透明化したプレイヤーを探知することができ、透明でないときと同じように向かってきます。

酸と物理ダメージ以外のすべてのダメージを無効化します。物理ダメージの一例としては地震の魔法によるがれきの落下があります。

## 戦闘のコツ

* この敵を倒す最も簡単な方法は近くにある大きな紫色のクリスタルを破壊することです。他には 酸も手段を問わず有効で、フラスコからかけるのでも、酸のボールや 酸の痕跡などの魔法を使ってもいいです。地震の魔法や「～の手」の魔法も効果があります。

* 幽体の方は本体であるクリスタルから離れて移動できる距離に上限があり、クリスタルからの距離がある一定の水準に達すると突然停止します。まるでクリスタルに鎖で繋がれているようなイメージです。

* この「鎖で繋がれている」特性を利用して、幽体とプレイヤーの位置関係からクリスタルがある方向を推測することができます。

* クリスタルはたまに完全に密閉された部屋に発生することがあります。この部屋の内部は通常の魔法で採掘可能な柔らかいレンガで細かく分けられています。

## トリビア

* デリリウムのクリスタルは破壊されると凍結気化ガスと青い砂を出します

* アーリーアクセス時はデリリウムの攻撃属性は近接攻撃でした

* デリリウムの攻撃で死ぬと、死因は単に「bite（噛みつき）」となります
Kyrmyniska

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* クルミニスカ

"クルミニスカ"

発電所

体力
--

125 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**

The **Hunchback** (in-game name **Kyrmyniska**) is an enemy found exclusively in the Power Plant.

It is a stronger version of the Robo-Cop that wields a fast firing weapon which shoots out volleys of swift, but still highly damaging blue bolts.

行動
--

The Hunchback attacks the player with very fast moving projectiles. It walks around slowly, and stands still when firing.

## 戦闘のヒント

* It moves slowly and is grounded, and Acid does not dissolve the Dense Steel that makes up the walls and floors of the Power Plant. Pouring Acid on them can be a useful strategy.
Kalmamato

* Kalmamato

"カルママト"

芸術の神殿

体力
--

3750 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

地面を破壊しません

**デスワーム（蠕虫の亡霊）**（ゲーム中では**カルママト**）は芸術の神殿に棲息する大きな幽霊のワーム（蠕虫）です。

## 挙動および戦闘のコツ

カルママトは通常の蠕虫と同じように動きますが、地形を食わずに通り抜ける点で異なります。移動しても地形のトンネルができないので、近くにいるのを事前に察知するのが通常の蠕虫よりも困難です。死ぬまでにかなりのダメージを与えなければならず、またヤッティマト と違って倒しても何もドロップしません。

地形を食い進みませんが、基本は留まっていられるのは地形の中だけなので、地形から上方に飛び出しても移る地形を見つけられないまま飛び出した場所に逆戻りするのを延々と繰り返すループに嵌っている場合があります。何とかループを抜け出す場合もありますが、多くの場合は撃破する絶好のチャンスとなります。

ホウレのような他の幽体の敵と同様、プレイヤーが透明状態でも見つけることができるようです。

カルママトは芸術の神殿に頻繁に設置されているトラップを敵と認識しているようです。しかし実際はトラップにダメージを与えることができないため、トラップが壊されるまでそれを攻撃し続ける状態に嵌ってしまう場合があります。

## See Also

* ヤッティマト

* ヘルヴェティンマト
Suur-Ukko

* スウールウッコ

## 出現場所

雲景
至聖所(空)
ピラミッド(レア)
凍った埋葬室)

体力
--

500 ♥

性質
--

### 出血

なし
ダイヤモンド

### 攻撃

なし
複製痕跡+短距離のホーミング誘導+雷チャージ

### 種族

20 (電撃) + 45 (爆破)
精霊

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.7x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

-1.0x
0.0x
1.0x

特徴
--

死亡時に雷チャージを発生させます

## ドロップ

* **200**

**スウールウッコ**は、主に至聖所(空)と雲景に出現する敵です。ウッコをさらに強くしたような存在です。

行動
--

ウッコと同様に飛行が可能で、全体的にゆっくりとした動きで移動します。プレイヤーの範囲内に入ると攻撃を開始します。

スウールウッコは短距離のホーミング誘導と複製痕跡の効果を持つ雷チャージで攻撃してきます。
スパイラルショット(放射物)

魔法スパークの神秘的な旋風

回転する魔法の火花を4回発射し、かなり短時間で消滅する。壁や敵に当たっても弾は消えない。

地下ジャングルと金庫の西にあるルッキの隠れ家の左下にあるオーブを集めるとアンロックされる。

## ヒント

* この呪文で倒した敵は「トリックキル」としてカウントされる。無限呪文と血の金塊トリックのパークと組み合わせれば、この呪文でコンスタントに回復することができる。
* 血の枯渇のような修正スペルはプレイヤーを傷つけることはありませんが、スペルのダメージが増加することもありません。
* 特定のホーミングスペル、特に放射物エリアテレポートはスパイラルショットの効果を制限する。ホーミングするスパイラルショットは小さい敵にはダメージを与えずに'周回'する傾向がある。
Munkki

* マンッキ

"マンッキ"

雪のどん底
地下ジャングル
金庫室
タワー

体力
--

175 ♥

性質
--

オイル

免疫
--

## ドロップ

* **70**

**モンク**（ゲーム中では**マンッキ**）はレアエネミーで、金庫室やタワーの他、地下ジャングルにもたまに出現します。

胴体から離れて浮遊する二本の腕を持っており、この腕から緑色に輝くオーブ状放射物を標的に向けて放ちます。オーブ放射物の威力は一発に付き20ダメージです。

## 手の彫像

雪のどん底では指を一・二本立てた手の形に似た 固い岩（Dense Rock）製の彫像を見つけることができます。これをキックしたり、 念動力キックで引き寄せたりすると、彫像が消えてマンッキが一体あるいは複数出現します。

**以下はネタバレ要素です。問題ない方のみ、スポイラーを開いてご覧ください。**

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

雪のどん底には最低**3体**の彫像が出現します。彫像をキックした際に出現するマンッキの数は、それ以前にキックした彫像の数に依存して一体ずつ増えていきます。たとえば、最初にキックした彫像からは一体、その次の彫像からは二体、3体目の彫像からは三体のマンッキが出現します。

加えて、三体目の彫像からマンッキを呼び出すと、アイテム壊れた呪文が出現します。これは呪文すべての終わりをアンロックするために必要なイベントを始めるために必要です。

*クリックして内容を表示する・隠す*

雪のどん底には最低**3体**の彫像が出現します。彫像をキックした際に出現するマンッキの数は、それ以前にキックした彫像の数に依存して一体ずつ増えていきます。たとえば、最初にキックした彫像からは一体、その次の彫像からは二体、3体目の彫像からは三体のマンッキが出現します。

加えて、三体目の彫像からマンッキを呼び出すと、アイテム壊れた呪文が出現します。これは呪文すべての終わりをアンロックするために必要なイベントを始めるために必要です。

雪のどん底には最低**3体**の彫像が出現します。彫像をキックした際に出現するマンッキの数は、それ以前にキックした彫像の数に依存して一体ずつ増えていきます。たとえば、最初にキックした彫像からは一体、その次の彫像からは二体、3体目の彫像からは三体のマンッキが出現します。

加えて、三体目の彫像からマンッキを呼び出すと、アイテム壊れた呪文が出現します。これは呪文すべての終わりをアンロックするために必要なイベントを始めるために必要です。

## 挙動と戦闘

マンッキはプレイヤーを視認した場合はもちろんのこと、プレイヤーが透明状態でも察知して攻撃してきます。しかし動きは遅く、また逃げるプレイヤーを追跡することも少ないので、逃げ切るのは簡単です。非常にタフな敵ですが、放ってくる放射物は速度がかなり遅いうえ軌道も単純な直線形なので、一対一の状況なら回避することは難しくありません。

マンッキは設定上はロボットタイプのエネミーに分類されますが、集中マナからダメージを受けず、またロボットタイプの敵の多くに見られる属性耐性は炎と氷耐性を除き持っていません。ただクリティカル耐性を有しています。
Torjuntalaite

* トリュンタライテ

## 出現場所

ヒーシの基地
金庫室
凍った埋葬室

体力
--

ノーマル75 ♥金庫室225 ♥

性質
--

### 出血

なし
オイル

### ダメージ

レーザー
25×2

### 種族

ロボット

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.3x
0.1x
0.3x

### 氷

0.1x
0.1x
1.0x

### 毒

1.2x
0.6x
0.0x

## ドロップ

* **30**
* **90**   (金庫室)

**トリュンタライテ**は、ヒーシの基地などで見られる完全に静止した機械の敵です。

行動
--

敵が視界に近づくと、その方向に高速移動するレーザーを発射し、1発で50以上のダメージを与えます。

移動はできず、発射方向は水平方向のみであるため、回避はかなり容易です。

## 戦闘のヒント

* 他のロボットの敵と同様、タレットには電気や爆発で対抗することをお勧めします。

* **トリュンタライテ**は攻撃や爆発で後退した際に、方向を反転することがあるため、背後にいても安全とは言えません。

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「戦闘装置」の意味
Hahmonvaihtaja

* Hahmonvaihtaja

"ハフモンヴァイータヤ"

魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

魔法の神殿125 ♥芸術の神殿425 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**   (魔法の神殿)
* **170**   (芸術の神殿)

***Hahmonvaihtaja (ハフモンヴァイータヤ)*** は魔法の神殿と芸術の神殿で見られる敵です。

行動
--

この敵の発射する放射物は紫色の煙に爆発し、それに触れた者にカオスな多形性のフラスコと同様の効果を与えます。

## 戦闘のコツ

この攻撃には注意してください。飛ぶ羊に変化している時に攻撃された場合、即座に殺される可能性があります。

## トリビア

* If killed, Shapechanger's body can be eaten. It is made out of cursed meat and will grant the Rain Curse effect that spawns a rain cloud that follows the player. If the duration of the Rain curse is higher than 14s the rain cloud will turn into a thunder cloud that occasionally will shoot lightning. If it's higher than 44s the thunder cloud will turn into an acid cloud.
Hyypiö

* ヒッピオ

"ヒッピオ"

芸術の神殿
タワー
至聖所(地獄)
雲景

体力
--

368.75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

パーソナル重力フィールドを纏っている

## ドロップ

* **140**

**クリープ**（ゲーム中では**ヒッピオ**）は主に芸術の神殿に出現するゴースト様のエネミーです。攻撃能力は持っていませんが、大型のパーソナル重力フィールドを常時展開しています。同種のホフタヴァ・ヒッピオやウッコシーピオと同じく地形に阻まれるか倒されるまでプレイヤーを追跡し続けます。

## 挙動および戦闘

ヒッピオはクリープタイプの中でも最も弱い種類といえます。耐久力は高いですが、この敵そのものは多くの場合大した危険にはなりません。常時展開する放射物重力フィールドにより、狙いの精度が非常に低い攻撃ですら問題なく当てることができます。どちらかというと、この敵の役割はより重要または危険な敵への攻撃を吸い集めて身代わりになることと言えるでしょう。

この敵がプレイヤーの場所にまで接近すると、敵のものだろうがプレイヤーのものだろうが関係なくすべての放射物がプレイヤーに集まることになります。このため、できるだけ接近しないようにした方が良いでしょう。
Moon

**月(Moon)**は、至聖所(空)の最初のループが終わった後にあるオブジェクトで、「チーズ」という名前の固有の素材で構成されています。 月の中心には「エッジを収束させろ(Converge the edges)」と書かれた絵文字があり、プレイヤーにエッセンスを集めるように示唆しています。

## 月を「開く」

月を「開く」為には、プレイヤーは4つのエッセンスの組み合わせを持参しなければなりません。3つの固有イベントのいずれかをアクティブにするには、月の中心部に移動します。

### 虚無イベント

空気・火・土・水のエッセンスが月の中心に運ばれると、月全体が虚無の液体に変わり、次のメッセージを表示します。 「4つのエッセンスが彼らの秘密を明らかにします --- 月の卵が割れて中身が解き放たれました」

これはかなりの量の虚無の液体を得る最良の方法です。

### 酔いどれイベント

精霊のエッセンスが他のエッセンスと一緒に月の中心に持ち込まれると、月全体がウイスキーに変わり、次のメッセージを表示します。「4つのエッセンスが彼らの秘密を明らかにします --- 月が溢れ出て中身の酔いが解き放たれました」

これらのイベントのいずれかをアクティブにすると、Destructionスペルが開放されます。
ピンポイントライト

当たった直後に爆発する極度に収斂されたライト

細い白色のレーザーを発射し、着弾地点に小さな白い斑点を残してしばらくすると爆発するスペルです。

レーザービームは敵を貫通し、1ティックごとにダメージを与え、貫通ショットで修正されたものと同じく自傷ダメージが発生します。トリガー追加で改造した場合の挙動については、さらなる検証が必要です。

## ヒント

* この呪文の弱体版がホフタヴァ・ヒッピオのカウンター攻撃として使用されています。

* 貫通ショットと同じく、ホーミング誘導との相性が良いです。これは粒子が敵を追尾し、常に放射物ダメージを与え、寿命が切れるとその場所で爆発するためです。爆破に対する免疫があるといいかもしれません。

* ヘビーショットとも相性が良いです。ビームが高速なため、ヘビーショットで適度に減速させ、より長い時間ダメージを与えられるようになります。

* なぜか起爆性放射物は爆発ダメージと半径が大幅に増加します。

## ギャラリー

注記
--

1. ↑ ゲーム内の時間単位。類語でフレームがあります。
Kadotettu alkemisti

* Kadotettu alkemisti

"カドテッツ・アルケミスティ"

古代研究所
魔法の神殿
芸術の神殿
魔法使いの棲家

体力
--

200 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

近くの敵に"無敵"を付与する保護フィールドを放出します

## ドロップ

* **80**

**堕ちたアルケミスト**（ゲーム中では**カドテッツ・アルケミスティ**）は大きな骸骨のアルケミストです。古代研究所でよく見かけますが、芸術の神殿、魔法の神殿、魔法使いの棲家にも出現することがあります。

挙動
--

堕ちたアルケミストは地上を歩く敵としては歩行速度がやや遅いですが、ジャンプ速度は通常の歩行速度よりやや早いです。範囲内にいるすべての敵をアンブロシアの効果に似た無敵状態にしてしまう防御結界を常時展開している個体もいます。すべての堕ちたアルケミストがこの能力を持っているわけではありませんが、結界持ちの個体は決して珍しくありません。結界の効果はそれを展開している個体そのものには及びませんが、近くにいる他の堕ちたアルケミストには効果があります。

戦闘
--

堕ちたアルケミストの攻撃方法は近接攻撃のみなので、距離をとって戦えば多くの場合安全です。

防御結界を持っている個体は、結界内の他の敵にダメージを与えることが全くできなくなるので、できるだけ早く撃破すべきです。堕ちたアルケミストの移動速度はほとんどの敵よりもかなり遅いので、結界内にいる敵を効果範囲外までおびき出すのも手です。

もしも防御結界持ちの堕ちたアルケミスト二体がお互いの防御結界範囲内にいる場合は、どちらか片方をもう一方の防御結界範囲外におびき出すしか倒す方法はありません。この状況でさらに他の敵が近くにいる場合、まずその敵を結界の外におびき出して倒し、その後に堕ちたアルケミストたちを処理しにいくのが安全です。
Noita Wiki/Section 1

Noita Wikiへようこそ！Noita Wikiへようこそ！
有志によって編集・運営されている**Noita** のWIKIです。
新しい記事の作成や新たな情報の追加にぜひご協力ください。
他の言語はこちらをご覧ください。英語 • 中文 • Русский • Türkçe

Noitaって？
Noitaはすべてのピクセルが物理演算される世界で遊ぶ「魔法アクションローグライト」ゲームです。敵と戦ったり、探検したり。溶かし、燃やし、凍らせ、蒸発させ、そのたびに変化するワールドを、自分自身で作り上げた魔法で突き進みましょう！

NoitaはNolla Gamesの内製Falling Everything Engineを使用しています。

早期アクセス期間を経て、1.0フルバージョンがWindows PCで利用可能になりました。

[もっと詳しく...]

どんなゲーム？
* ピクセルベースの物理演算: ワールドのすべてのピクセルがその場でシミュレーションされています。燃えたり、爆発したり、溶けたり。倒した敵の血の海で泳ぐこともできます。
* 自分自身の魔法: 地下へ進みながらスペルを組み合わせて魔法を作っていきます. 自分自身の魔法で敵を倒し、ワールドの地形を変えていきましょう.
* アクションローグライト: このゲームは非常によく死にます。死んだら初めからやり直しですが、培った経験を次の探検に活かしましょう。
* ゲーム毎に変わる世界： 新しくゲームを始めるたびにワールドは変化します。深く潜っていく中で様々なバイオームを見つけていきましょう.
オメガブラックホール

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

## オメガブラックホール

### タイプ

静電放射物

光ですらいつかは死を迎える...

### Tier ⓘ

10

**Omega Black Hole** is a Static projectile spell. On use, it summons a large black hole with insanely high gravity that deals heavy damage to anything nearby and almost instantly kills anything inside of it. It will consume any Materials inside it and turn other nearby materials into large rocks of Collapsed Concrete.

## ヒント

* This is as close to a real black hole as you can get while still maintaining game balance.
* It is basically required to use this spell with a trigger or timer spell, since casting it directly will kill you before you can react.
* The spell can be used for digging, albeit with high risk of death.
* It can be used to easily clean out large groups of enemies in seconds. Just make sure to stand far enough away from it.
* While quite effective at dispatching Sauvojen Tuntija, as most of their projectiles won't be able to escape, it is not advised to use it on them. Since the boss is capable of copying player projectiles, the boss will end up releasing a large burst of black holes in all directions.
* With Nolla the spell can instantly remove terrain in a circle as well as deal little damage to the player.

## アンロック条件

**This content includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

The spell can be found placed atop a large scale located east of the Pyramid in the Desert. On the Scale are two orbs made out of gem. The left orb is yellow in color and the right orb is deep blue in color. Both resemble the Sun and Dark Sun respectively from the Uusi Aurinko questline. Once the Omega Black Hole spell has spawned here it will unlock it for future runs.

Making the Sun/Dark Sun will make the corresponding Gems on the Celestial Scale appear in new runs.

*クリックして内容を表示する・隠す*

The spell can be found placed atop a large scale located east of the Pyramid in the Desert. On the Scale are two orbs made out of gem. The left orb is yellow in color and the right orb is deep blue in color. Both resemble the Sun and Dark Sun respectively from the Uusi Aurinko questline. Once the Omega Black Hole spell has spawned here it will unlock it for future runs.

Making the Sun/Dark Sun will make the corresponding Gems on the Celestial Scale appear in new runs.

The spell can be found placed atop a large scale located east of the Pyramid in the Desert. On the Scale are two orbs made out of gem. The left orb is yellow in color and the right orb is deep blue in color. Both resemble the Sun and Dark Sun respectively from the Uusi Aurinko questline. Once the Omega Black Hole spell has spawned here it will unlock it for future runs.

Making the Sun/Dark Sun will make the corresponding Gems on the Celestial Scale appear in new runs.

## ギャラリー

参照
--

* ブラックホール
* ギガブラックホール
Alkemisti

* アルケミスティ

"アルケミスティ"

鉱山
炭坑
真菌洞窟

体力
--

75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

溶岩に耐性があります

## ドロップ

* **30**

**ヒーシアルケミスト**（ゲーム中では**アルケミスティ**）はレアエネミーでゴールドを多くドロップします。ランダムなポーションを投げて攻撃しますが、それで自分自身がダメージを受けることもあります。

挙動
--

ヒーシアルケミストは、たとえば溶岩ポーションのようにプレイヤー自身では合成できないポーションを入手するために利用できます。彼らが投げたポーションは通常はすぐに地面や生物にあたって割れてしまうので、プレイヤーが入手するには工夫が必要です。確実ではないもののある程度信頼がおける方法は、プレイヤー（あるいはヒーシアルケミスト）が水などの液体に深く潜ることです。投げられたポーションは大量の液体により十分に減速するので、割れることなくプレイヤーが入手可能になります。同様に錬金術に使うポーションを得るのにも利用できます。

溶岩に耐性がありますが酸にはないため、自身が投げた酸ポーションで死ぬことがあります。

## ポーション

ヒーシアルケミストが投げるポーションの種類はアグレッシブプールから選ばれます。

彼らのフラスコに含まれる液体の量は通常のフラスコに含まれる量と同じですが、ゲーム中では200％満タンと表示されます。これが一旦空になると、再充填できるのは100％までで200％まで戻すことはできません。しかし、100％満タンと表示されていてもフラスコの液体の量は通常のポーションのそれの半分です。
Möykky

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* モイッキ
* キウック

"モイッキ"

真菌洞窟
金庫室
生い茂った洞窟

体力
--

8.75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

キウックモイッキから生まれる

## Kiukkumöykky

"キウックモイッキ"

真菌洞窟
金庫室
生い茂った洞窟

体力
--

ノーマル37.5 ♥金庫室112.5 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

ダメージを受けるとモイッキをスポーンします

## ドロップ

* **10**
* **40**  (金庫室)

The **Blob** (in-game name **Möykky**) is a small enemy that spawns from Kiukkumöykky.

動き
--

Jumps around in the air attempting to attack the player. It can jump midair in such a way that it is able to almost fly.

## Combat Tips

* Moves quickly and can be hard to hit due to their small size.
	+ It is advised to use a spell with a large projectile as to make hitting them easier.
ファイヤー爆弾

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

速くない、炎のボルト

A Spell that casts a somewhat slow bolt of fire which can ignite flammable materials.

## ヒント

* The Firebomb has good mana drain-to-damage efficiency, making it a good choice for spell combos using triggers and multicasts to mitigate its low speed.
* As it often appears early in the game it is also perfect for lighting wooden beams on fire to open up new pathways in the Mines, or igniting Gunpowder in the Coal Pits.
* As it adds no delay to either Casting or Recharging, it is a good spell to have on fast wands!
* Its speed and straight trajectory make it an ideal projectile spell to use with the Matter Eater modifier.
Kummitus

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* Kummitus

"クッミタス"

鉱山
崩壊した鉱山
炭坑
真菌洞窟
雪のどん底
地下ジャングル
金庫室
芸術の神殿
凍った埋葬室
ルッキの隠れ家
魔法使いの棲家
(下記参照)

体力
--

Normal250 ♥Max1250 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

以前に死亡したプレイヤーが持っている杖を持っている

## ドロップ

* **500**

**ゴースト** (ゲーム中では**クッミタス**)はプレイヤーに酷似した準レア浮遊生物で、通常は鉱山、炭坑、雪のどん底のいずれかに出現します。

挙動
--

クッミタスは常に杖を持って出現し、倒された際にはその杖をドロップします。使える魔法が残っていない場合は意図的に杖を手放すこともあります。杖を装備していない場合、プレイヤーに中程度のダメージを与えるキックを入れようとしてきます。この敵は**すべての**生物と敵対しているため、うまく誘導できれば特定の非常にやっかいな敵を倒すのに利用できる可能性があります。しかし、クッミタスはプレイヤーが視界に入ると標的をプレイヤーに移し替える傾向があるので気をつけてください。

## 戦闘のコツ

* ほとんどの放射物ダメージを半減します。また近接攻撃はさらに軽減され、炎攻撃は近接攻撃よりさらに軽減されます。スライス、氷、爆破ダメージが最も効果的でしょう。

* 装甲を持つ多くの敵と同様、円盤放射物や 魔法の矢といった「スライス」魔法によるダメージは軽減されません。

* 杖を拾うことができる敵の例にもれず、ゴーストもキックで持っている杖を落とさせることができ、実質的に無力化できます。

* 幽霊系の敵であることから、液体は多形性型も含めて付着（シミ）しません。しかし、魔法による多形性効果は効力があります。

出現
--

クッミタスの出現には固有の条件があります。大前提として、プレイヤーは以下の条件をともに満たすプレイで最低35回死んでいる**必要があります**。

* modが一切使われていない

* 無改造の初期装備杖**以外**の杖を最低一つ持ち歩いている。つまり、初期装備の2つの杖はその中の魔法の構成を変更していない限りはこの条件を満たす杖としてカウントされない。

### Bones

前述の条件の下で死ぬと、その都度「bones」（遺骸）ファイルがプレイヤーのセーブフォルダ内にあるpersistentフォルダの中に作成されます。Bonesファイルは基本的には単なる杖の情報のデータであり、各々XML形式で作成されます。複数の杖を保有した状態で死ぬと、条件を満たした杖（＝無改造の初期装備杖以外）の中からランダムに一つ選択され、その情報がbonesファイルに収められます。

### トリガー

大半の敵はバイオームの地形を形成するワンタイルの中にある3～4ピクセルのトリガーを用いてランダムに生成されます。クッミタスの出現メカニズムはこれとは異なり、この敵の出現にのみ使われる特定のトリガーに紐付いています。このメカニズムのトリガーが引かれると、以下の2つの事象のいずれかが発生します。

* セーブデータの中のbonesファイルが35個未満の場合、クッミタスは出現せず、代わりにワックスのろうそく4本が出現場所に配置されます。ここではbonesファイルの数以外の条件も機能していると思われますが、正確には分かっていません。他に可能性のある条件としては以下のものが考えられます。
	+ 前回のプレイで死んだ際にそのバイオームの出現メカニズムをトリガーした、あるいは同じような深さのバイオームまで進んでいた
	+ シードと出現座標に依存したランダム確率
* 出現条件が満たされると、bonesファイルからおそらくランダムに選ばれた杖を持ってクッミタスが出現し、その近くには墓石が生成されます。

### 出現場所

下の表は現時点でのバイオームごとのクッミタスの出現可否とワンタイル内の出現場所数を示しています。クッミタス出現の厳密な確率は明らかになっていませんが、出現場所の数が多くサイズが大きいバイオームほどクッミタスが現れやすい傾向にあります。

## トリビア

* クッミタスは以前のプレイで死んだプレイヤーの幽霊と位置づけられ、死んだ時点でプレイヤーが持っていた杖を持っています。内部的には、この存在には`playerghost`（プレイヤーの幽霊）という名前が付いています。

* ほとんどの敵はHP満タン状態で出現しますが、クッミタスは最大HP1250のところHP250しかない状態で出現します。このため、通常のHP250の敵と比べてよりたくさんのゴールドを落とします。この副作用として、気力の輪を持った杖を持って出現した場合、初期HPを超えて回復される可能性があります。

1. ↑ bonesファイルは`save00`フォルダー の中の`persistent/bones_new`フォルダーに格納されています。
2. ↑ この情報はこの PowerShell スクリプトを使ってワンタイルデータを解析して得られたものであり、今後のアップデートで変わる可能性があります。
3. ↑ 地下ジャングルはテクニカルには2つの類似したバイオームで構成されており、片方はより開けたエリアになります。この2つの小バイオームそれぞれに6つの出現場所があります。ただ、地下ジャングルは大まかには通常のジャングルが半分、「開けた」ジャングルが半分となっており、したがってここの出現場所はこのバイオームが全体としてどのように形成されるかに概ね依存していることに注意してください。
4. ↑ 4.0 4.1 ループバイオームである**至聖所**には**6か所**の出現トリガーがありますが、ここでは`spawn_apparition()`関数がnoop関数により明示的に上書きされており、クッミタスが出現しなくなっています。
Matkija

* Matkija
* ヤルカマトカタヴァラ

"マットキヤ"

様々

体力
--

75 ♥

性質
--

## Jalkamatkatavara

"ヤルカマトカタヴァラ"

様々

体力
--

75 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **30**
* レギー変異パーク

**ミミック**（ゲーム中では**マットキヤ**）はレアエネミーで、通常の宝箱と全く同じ外見をしています。自身で動き回ることはできず、またプレイヤーが触れるまでは攻撃してきません。

**レギーミミック**（ゲーム中では**ヤルカマトカタヴァラ**）はミミックのレア亜種で、行動を開始すると足を生やしてプレイヤーを攻撃してきます。倒されると レギー変異パークをドロップします。

戦略
--

通常の宝箱とミミックを見分ける方法はいくつかあります：

* マウスカーソルを宝箱に当てても「宝箱」の説明が表示されない場合はミミックです
* 攻撃してダメージが表示されればミミックです
	+ 一般的に、宝箱に触れて開けるより攻撃して開ける方が安全です。攻撃して開けても特にペナルティはありません。ただしリスクの一つとして、宝箱にポーションが入っている場合は攻撃して開けると中のフラスコを割ってしまう可能性があります（特に高速連射ワンドの場合）。
* 水に浮いている宝箱はミミックです
* 100％水平に置かれていない宝箱はミミックです
* 宝箱の上にシミの表示がある場合はミミックです
* もし「NOT MIMIC（ミミックではない）」という象形文字が近くにある場合はミミックではありません

**注:** 上記の方法のいずれも**レギーミミック**には通用しません。レギーミミックの擬態は通常のものよりはるかに洗練されており、プレイヤーが隣接して「開ける」操作を行わない限り正体を表しません。ひとたび正体を表すと足を生やして攻撃してきます。

## ヒント

* フェロモンのシミが付いたミミックは緩やかにHPを減らしながら様々なサイズの金塊（稀にポーション）をドロップします。
	+ フェロモンでチャーム状態にあるミミックをアンブロシアの中に入れることで、上記のメカニズムを利用してゴールドとポーションを（非常にゆっくりとではありますが）無限に集めることができます。
Eväkäs

* エヴァカス
* スーレヴァカス

## 出現場所

聖なる山
湖
雪のどん底
ヒーシの基地
山の東の池

体力
--

2.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### 種族

無垢な生物の肉
動物

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

## 出現場所

湖

体力
--

2.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### 種族

無垢な生物の肉
動物

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

**エヴァカス**と**スーレヴァカス**は水中に生息する無害な生物です。

**エヴァカス**は聖なる山の水溜まりにも生息しており、この池にいる魚の数は、真の知識のオーブを集めた数の記録によって決まります。

行動
--

魚は近づくとプレイヤーから離れ、液体の中でなければ動くことができません。また、弾丸が近づくと避けようとする姿も見られます。

エヴァカスはマナの液体を浴びると死んでしまいます。

エヴァカス（そしてスーレヴァカス）は、落下ダメージで死ぬ唯一の生き物であるとChereaziによって見事に示されました。
Eldari

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* エルダリ

"エルダリ"

真菌洞窟(レア)
金庫室
魔法使いの棲家

体力
--

ノーマル250 ♥真菌洞窟125 ♥金庫室380 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

Takes very high damage from Water and being stained wet.

## ドロップ

* **100**
* **50**   (真菌洞窟)
* **150**   (金庫室)

The **Hellfire Mage** (in-game name **Eldari**) is an elusive enemy encountered in multiple areas throughout the game, including the Temple of the Art, the Fungal Caverns and The Vault, among others.

行動
--

Its behavior and attributes are identical to that of the Stendari, with two main differences — the Eldari's fireballs deal a lot more damage to the player, and it has quite a bit more health than its lesser counterpart.

## 戦闘のヒント

* Though rare, the Eldari should still be avoided if you aren't properly prepared.
* Like its red-flamed counterpart, the Eldari is killed by water. While water is rare in The Vault, there's plenty of toxic liquid to purify.

## トリビア

* Eldari is a Finnish slang word for lighter, derived from the Swedish word "elda", which means "ignite".
Hämis

* ハミス

"ハミス"

鉱山
崩壊した鉱山
ピラミッド
芸術の神殿

体力
--

2.75 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**Spider**（実際の名前はHämis）は、小さいが攻撃的な3本足の生き物で、新しいプレイヤーに驚くほどの近接ダメージを与えることができます。

## **説明**

Spiderは、たびたび群れで発生し、最大時は一度に7〜8個匹発生します。この群れはピラミッドの壊れやすいポットからも発生します。蜘蛛が密集していると、死体やゴールドナゲットのドロップがプレイヤーの攻撃をブロックしてしまうので、数が多いと厄介な存在になります。

蜘蛛は時々死体を食べているのが目撃されています。

噂によると、彼らはゲームの開始時に好物が設定されているようです。彼らは自分の好物や、好物の体液で汚れたクリーチャーに対してより攻撃的になります。彼らが自分の好物を十分に食べると、彼らは増殖し、最終的に群れを形成します。（要調査）

## **トリビア**

これらの敵は群れで見つかることが多いため、"偶発的な"殺害によって金が2倍になるので、爆発のクレート/バレルを使用することは、序盤にお金を得る良い方法です。体力が低いため、落とされたランタンからの火も効果的です。プレーヤーを無視してパニックに陥るからです。

これらの敵は三つ目と蜘蛛に似た外見から、ジャングルで見つかるLukkiとHämähäkkiの幼体のように思えます。

これらの敵は、Nolla Games(Noita開発スタジオ)の一人であるArvi Teikari作のメトロイドヴァニア(メトロイド、悪魔城ドラキュラ風のゲームジャンル)、Environmental Station Alphaにも登場します。
Turvonnu velho

* ツヴォンヌ・ヴェルホ

## 出現場所

芸術の神殿

体力
--

ノーマル100 ♥芸術の神殿350 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### 攻撃

あいまいな肉
猛毒ヘドロ

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.7x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
0.0x

## ドロップ

* **40**
* **140**   (芸術の神殿)

**ツヴォンヌ・ヴェルホ**は、芸術の神殿に生息する魔法使いです。

行動
--

猛毒ヘドロを生成し、プレイヤーに投げつけます。猛毒ヘドロは水で簡単に中和できる（錬金術による効果）ので、これは大きな脅威にはなりません。

## 戦闘のヒント

* 移動速度が遅く、猛毒ヘドロの呪文は射程が短いので距離を保つのが最適です。

* 水を撒くことで猛毒ヘドロの発生を抑えることができます。

参照
--

* 猛毒ヘドロ
Alchemy

**錬金術**は、試薬を混ぜ合わせ質と効果を変化させる為の理論と実践です。 「Noita」では、錬金術の試薬の大部分はフラスコに保存され液体の形を取っています。 それらは他の液体または固体材料と混ぜ合わせ、多くの種類の媚薬・薬・万能薬・水薬・ポーションにすることができますが、そのレシピのほとんどは不明です。

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

## 概略の紹介

すべてのピクセルがシミュレートされる世界において、錬金術が主要な役割を担うのは驚くべきことではありません。プレイヤーがポーションを拾わず、杖作りに集中することを選択したとしても、彼らはNoitaの世界で際限なく起こる多くの反応と向き合わなければなりません。爆発・腐食・火災はテレポート・魅了・変化効果と同時多発的に起こり、錬金術の知識を生存に必要不可欠なものにします。

同様に、ワールドでは何らかの手段によって相互に作用する何種類もの物質が、水たまり・小山・タンクなどに隔離されつつもその特殊作用を保持したまま生成されます。したがって、ゲームを攻略している間に起こる反応の大部分は、プレイヤーによって直接引き起こされるものではありません。これを念頭に置いて、プレイヤーは周辺環境を変える3つの手段を所持してスタートします：

* スパークボルトを発射するワンド。速度は遅いですが粉末の物質を削り、小さな炎を消火することができます。
* 爆弾を召喚するワンド。爆弾の爆発によって周辺の地形を破壊したり、可燃性物質に着火することができます。
* 水のフラスコ。猛毒ヘドロを中和する・溶岩を固める・自分自身や周辺を消火する事が出来ます。

## 既存の標準レシピ

* 猛毒の浄化：水と猛毒ヘドロを混ぜ合わせると猛毒が水に変化します。
	+ 水+ 猛毒ヘドロ = 水
* ミダスの設計図は錬金術の前駆体と肉を使用して作られます。
* また、水と火が蒸気を生成するなど、2つの材料が相互作用するときに生じる軽微な相互作用も多数あります。
* これらの反応の一部を示す詳細なチャートは次のとおりです：| Noita Liquid Sheet
* 不思議な真菌(Mysterious Fungus) = 真菌+ 猛毒ヘドロ + 砂。接触すると砂と猛毒ヘドロを真菌に変化させます。
* 猛毒ヘドロ + ワームの体液 + 真菌の粉末 = 虚無の液体

## 壮健の調合 と 錬金術の前駆体

これらの2つの調合は、新しいゲームの開始時にレシピがランダムに生成されます。レシピは常に3つの材料が必要な形式になります。 壮健の調合(Lively Concoction)は、非常にレアなヘルシウム(Healthium)ポーションよりも回復速度が速く、最も求められている回復薬です。 錬金術の前駆体はおそらく、これが必要なより複雑な試薬レシピへのヒントです。

初期の実験的錬金術師は、これら2つのレシピのシードコードを破りました。彼らはサービスの終了を発表しましたが、ページはまだアクティブです：zatherz.github.io/noita/

これが駄目な場合、各シード（ゲーム内）の2つのランダムな錬金術レシピを直接表示するmodもあります。このリンクからダウンロード出来ます。

## トリビア

* ミダスの設計図は触れるものすべてを黄金に変える能力を得たミダス王を参照しています。
* ミダスの設計図と壮健の調合はそれぞれ変成と万能薬を参照しており、どちらも錬金術の究極の作品であることが知られています。
* 多くのエメラルド・タブレットはトート(古代エジプト神)の本物のエメラルドタブレットからの抜粋です。
* 芸術の神殿 はおそらく「Art」が錬金術の実践の二つ名である事への同意です。
* 虚無の液体はゲーム内で最も密度の高い物質です。
サデキヴィ

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

*This artefact has a picture of a celestial beam.*

詳細
--

### 効果

Creates a beam of light that will damage creatures and destroy all ground directly above

The **Beamstone** (in-game name **Sädekivi**), is an inventory item. It can be obtained by collecting the Summon Sädekivi perk.

## 使い方

If you kick the item while it's on the ground (or try pulling it with Telekinetic Kick perk), it will vanish, and a beam of light will appear in its place. Along with it, a message: You feel like you should move...

This beam will charge up for a few seconds, before exploding, dealing 375 damage to any creature unfortunate enough to be inside. Additionally, all solids above the beam, even unloaded ones, will be removed in a wavy pattern.

If any spells within Holy Mountain shops are in the range of the beam, they will drop down to the point of origin, including spells with a price tag on them (this will also make them free).

It makes for a great tool to get back to the surface.
ドリルショット

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

放射物が地面を掘り進むようになる

 放射物が地形に対してどのように作用するかを変更する修正スペル

A spell modifier that causes a projectile to not be stopped by terrain, instead slowly drilling through it.

## ヒント

* This is extremely costly to use, with both high mana drain, cast delay and recharge time penalties which means that no matter where you put it in the spell order it will always slow down the wand.
* Synergizes well with Homing, making projectiles chase enemies no matter where they are.
* Speed Up or Accelerating Shot will mitigate the slow digging speed.
* Couple with Piercing Shot to get a projectile that doesn't ever stop until it times out.
* You may have to include an Increase Duration modifier to make sure certain shorter-lived spells actually reach their target.
Hiisi

**ヒーシ**は人間タイプの敵対エネミーで様々な種類がおり、銃火器、ジェットパック、爆発物、ロボットなど多様なテクノロジーを用います。彼らは 鉱山、崩壊した鉱山、雪のどん底、ヒーシの基地の他、ゲームを通して様々エリアに出現します

戦術
--

ヒーシタイプの全ては放射物攻撃を有していますが、使ってくる放射物の種類は非常に多岐にわたります。それぞれのタイプの対処法については個々のページを参照してください。全ての人間タイプのヒーシはゲーム世界に落ちているワンドを使うことができます。プレイヤーがキックを当てることでヒーシが持っているワンドを落とさせることができます。また、ヒーシはワンド内のスペルの使用回数がなくなるとすぐに手放してしまいます。

ヒーシは猛毒ヘドロに弱く、すぐにHPを減らしてしまいます。他の敵とは異なり、ヒーシは猛毒ヘドロのダメージで死亡することがあります。

## トリビア

* *Hiisi*はフィンランド後でトロール、巨人、あるいはゴブリン（現代のフィンランド語ではこの意味がより一般的）を表します。Noitaのヒーシがプレイヤーが聖なる山の深部に行くのを阻むように、こうしたゴブリンや巨人らも聖なる山や丘を守っていると言われています。
Lammas

* ランマス
* レント
* スヒセヴァ

"ランマス"

湖
森林

体力
--

2.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **1**

"レントランマス"

体力
--

7.5 ♥

性質
--

"スヒセヴァ・ランマス"

体力
--

5 ♥

性質
--

ランマスは、湖の中央にある島ではしゃいだり、狼に追いかけられたりしている姿を見ることができる受動的な動物である。

ランマスは、レントランマス、スヒセヴァ・ランマスとともに、多形性型を飲んだり浴びたりしたときに変身する3種類のヒツジであり、カオスな多形性型の場合でもこれに変身する可能性があります。

羊に変身しているときは攻撃できません。しかし、飛行可能な羊に変身することで、特定の場所に到達したり、神々を怒らせることなく聖なる山から脱出するのに非常に有効です。

## トリビア

* 岩の呪文にホーミング効果を持たせても、羊に当たろうとしますがダメージを与えることはできません。
Peitsivartija

* パイトシヴァルティーヤ

"パイトシヴァルティーヤ"

地下ジャングル
金庫室
凍った埋葬室
雲景 (レア)
至聖所(空)

体力
--

225 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **90**

**槍の衛兵**（ゲーム内では**パイトシヴァルティーヤ**）は大きなロボットの衛兵で、主に金庫室に出現し、地下ジャングルや雲景で見かけることもあります。持っている投げ槍の攻撃は大ダメージと凄まじいノックバックを発生させます。プレイヤーがこの攻撃を受けると、地形にぶつかって止まらない限り数画面分も吹き飛ばされることがあります。

## 行動及び戦闘方法

他のロボットの敵と同様、重装甲でほとんどの攻撃に耐性があります。体のサイズが大きいので狭い場所に入るのが苦手であり、プレイヤーが逃げる際は通常容易に振り切ることができます。プレイヤーを視認すると追跡し中距離（約半画面先）から槍を投げてきます。一度に大きなダメージを受けると逃走することがあります。

他のロボットの敵と異なり、爆発に完全耐性があります。ロボットエネミーに通常備わっている攻撃属性全般への高耐性も合わさってダメージに対して極めて頑強で、基本的に弱点と言えるのは電気属性ダメージのみです。

備わっている高い耐性を考慮すると、一発で多くのダメージを与えられる放射物攻撃の方が、低ダメージ攻撃を連射できる杖より望ましいでしょう。稲妻ボルトは射程がやや短く、また主なダメージ源は電撃ではなく爆発なので、通常より有効性は下がりますが、十分な回数当てることができれば倒すことは可能です。連射杖を使わないといけない場合は雷チャージの付与を検討してみましょう。追加ダメージとスタン付与が狙えます。投げ槍攻撃を回避するために、距離はできるだけ取り、投擲アニメーションを注視しましょう。近接戦闘はお薦めしません。

補足
--

槍の衛兵には足がありますが、浮遊し飛行することができますので、見た目に惑わされて飛べないと思い込まないように。
Myrkkyhiisi

* ミルッキヒーシ

"ミルッキヒーシ"

地下ジャングル
砂の洞窟

体力
--

ノーマル150 ♥地下ジャングル300 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **60**
* **120**   (地下ジャングル)

**ヒーシポイズナー**（ゲーム中では**ミルッキヒーシ**）はタフなヒーシタイプの敵です。この敵は毒の痕跡を残す毒の放射物を放ってきます。毒の痕跡は軌道の下を歩いているヒーシに毒ダメージを与えるので、同士討ちさせることは可能です。しかし、この敵は非常に危険な相手なので、この敵を利用して他のヒーシを倒すという戦法に頼るべきではないでしょう。

ヒーシポイズナーは驚異的な量のHPを有しています。戦闘の際は、放射物軌道の下側には入らず、上側を飛び越えるようにしましょう。このためには、必要なとき以外は飛ばず、空中浮遊のパワーを温存するのが重要です。毒は紫色ですが、ゲーム中では猛毒ヘドロとして扱われるので、 猛毒ヘドロ耐性のパークがあれば戦闘はずっと容易になるでしょう。しかし、毒放射物そのものは猛毒ヘドロ耐性で無効化できません。これはステンダリ の火の玉が火耐性で無効化できないのと同じです。この敵は大型ヒーシの一種で、大きさはヒーシボマーと同じです。
Varjokupla

* ヴァルヨクプラ

"ヴァルヨクプラ"

ルッキの隠れ家

体力
--

168.75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

接触すると1秒間に25の呪いダメージ

## ドロップ

* **60**

**シャドーバブル** （ゲーム中では**ヴァルヨクプラ**）は風変わりな魔物で、 カオスな多形体によって変身する以外では、ルッキの隠れ家でのみ見られます。

挙動
--

シャドーバブルは自身に非常によく似た放射物を放ちます。この放射物は攻撃手段であると同時に主な移動手段でもあり、自分自身を敵に向けて打ち出しているようにも見えます。この方法で移動している最中はダメージを受けないようです。またこの放射物攻撃（移動）はフェージングアークに似た特性を持っており、普通に進むのではなく連続して短距離ワープを繰り返すように進みます。

## 戦闘のコツ

* 遠距離から素早く倒しましょう。攻撃されたら回避に集中しましょう。またワープ攻撃の最中は当たり判定がないので、相手の攻撃が終わる間際を狙って攻撃するようにしましょう。

* できるだけ近距離からは攻撃しないようにしましょう。というのは、この敵がダメージを受けた際に出す不吉な液体に濡れるとかなり強力な毒ダメージが発生するからです。

* 不吉な液体 自体はルッキの隠れ家に自然派生するものの、この液体があるということはしばしばシャドーバブルが近くにいるサインでもあります。

* ルッキの隠れ家は非常に暗いので、遭遇する前に発見するのは非常に難しい可能性があります。テレポートスペルは中・長距離を素早く移動できるため、この敵からの攻撃の回避に非常に有効です。1～2画面分落下して十分な距離を確保するのも有効な戦法ですが、当然のことながら落下先にいるかもしれない他の敵にも十分注意しましょう。

* もし逃げられずに近距離での戦いを強いられた場合は、攻撃と回避にのみ集中しましょう。近距離ではシャドーバブルの出す不吉な液体から毒効果を受けてしまう可能性が非常に高いですが、多くの場合は毒ダメージよりこの敵の攻撃そのものの方がより差し迫った脅威だからです。

* できるだけ素早く毒を洗い流せるように水（あるいはスライムや透明ビリアムのような無害な液体）を持っていきましょう。
Lohkare

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* Lohkare

"ロウカレ"

雪のどん底
岩の魂召喚

体力
--

2.5 ♥

性質
--

The **Rock Spirit** (in-game name **Lohkare**) is a small floating enemy produced by the hiidenkivi and the Summon Rock Spirit spell.

行動
--

It floats back and forth in the air, exploding into a highly damaging cloud of freezing vapour in a kamikaze attack when it gets close enough to a target. They do not immediately beeline for the player like homing spells, unlike what one would expect.

## 戦闘のヒント

* Be careful when dealing with multiple, a large number of Rock Spirits can easily overwhelm a player.
* Their erratic movement can make them difficult to hit with projectile wands. "Spraying" can work well, especially against large numbers of them.
ヒーシの基地

## バイオームの概要

ゲームのメインエリアの4番目は**ヒーシの基地(Hiisi Base)**です。

この凍りついた軍事施設には膨大な数のヒーシが彷徨いています。

構造
--

ヒーシの基地は主に鋼の素材で区切られた部屋と廊下で構成されています。

雪の山が至る所にあり、しばしば通路を塞いでいます。

猛毒ヘドロのプールが点在しており、水フラスコで中和する事で水を補充出来ます。

## 注目エリア

### ヒーシの酒場

ウイスキーのフラスコは取得できますが、液体ボトルは回収できません。
液体ボトルは衝撃によって割れ、危険な物も含めて様々な液体を噴出します。
酒場のネオン部分は、壊れやすい氷のような材質であり、スペルによって容易に割れます。

### 鍛冶場

ヒーシの基地の右下に鉄でつくられた枠の中に台座が置いてあります。
「壊れた」と名のつくアイテムを台座に置くと修復されます。

## 生成されるオブジェクト

* 電灯

スペルなどの衝撃で落下しますが、鉱山のランタンのように炎上せず落下地点に電撃を発生させます。

* シールド

シールドは定期的に出現と消滅を繰り返し、発動中はスペルの投射物を跳ね返します。
プレイヤーが近寄るとシールドは消えるようです。
中央の光っている部分が損傷すると、大きな電撃を伴う爆発を起こします。

* 採掘ドリル

中身はオイルのように見え、衝撃で破損すると中身の液体が流れ出します。
また、下にはゴールドの粉末が溜まっています。

* 大きな爆発物の箱

中には火薬を含有しているようで、爆発後に小さな炸裂を繰り返します。

## 出現する敵

ヒーシの活動拠点として、このバイオームは膨大な数のヒーシと下僕ロボットにより支配されています。

## ヒント

* ヒーシたちのライフは下級の者でも40ほどはあり、これらに打ち勝つスペルがないと突破は難しくなります。

* 出現する敵の数が非常に多い上に、通路はどこも狭いため、戦闘時には逃げ場が絶たれやすいです。
	+ 一度に複数の敵を相手にした場合、200以上のライフが減る事も珍しくありません。ノックバックによる一瞬の行動不能が致命的となります。

* 攻略のためには、常に逃げ場を確保しておく、爆発物の付近では戦わない、怪しい液体は避ける、敵は少数ずつ誘い出して仕留める等、慎重な動きがポイントになります。
	+ 猛毒ヘドロを見つけ次第、水による中和を行ったり、炎上するフィールドは火が消えるまで待つことも有効な手段です。

* 敵の攻撃方法はほとんどが放射物なため、永久シールドパークはとても有効な手段でしょう。

* ヒーシの死体をチェーンソーなどの掘削性のあるスペルで破壊すると、大量の血があふれ出ます。
	+ 空のフラスコを持っているなら、血の確保に役立ちます。
Jäähdytyslaite

* ヤーディティスライテ

"ヤーディティスライテ"

金庫室

体力
--

ノーマル50 ♥金庫室150 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **20**
* **60**  (金庫室)

**ヤーディティスライテ**は、金庫室に生息する飛行ロボット型の敵です。

行動
--

**ヤーディティスライテ**はジェットパックで飛び回り、氷属性の火炎放射器を使って近寄って高いダメージを与えます。

## 戦闘のヒント

* 弾速はかなり遅く範囲内であれば容易にかわすことができますが、着弾地点や弾切れ地点に小さな凍結気化ガスの雲を放ち、しばしば直撃よりも大きなダメージを与えるので注意が必要です。

* 辺り一帯を凍結気化ガスで満たさないよう、なるべく早く退治するのをおすすめします。

参照
--

* リエッカリ

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「冷却装置」の意味
Noita Wiki/Section 3

動画

ツイッター

Tweets by @NollaGameswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Ukko

* Ukko

"ウッコ"

雪のどん底
金庫室
凍った埋葬室
雲景
鉱山(特定の構造のみ)
真菌洞窟(レア)

体力
--

ノーマル125 ♥金庫室375 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

Ukkoskiviを持っている場合は無害

## ドロップ

* **50**
* **150**   (金庫室)

**Thunder Mage**(ゲーム内名: **Ukko**)は、通常雪のどん底や金庫室で遭遇する危険な敵です。
近くにいると電気音が聞こえてきます。

挙動
--

ゆっくりと宙を舞って移動するが、時々地面に降りて歩いたり、ジャンプします。
音を出しながら短時間チャージすることで、唯一の攻撃方法雷チャージを使います。

周囲の液体、金属を帯電(Electricity)パークのように帯電させます。
また、窒息や溺れることではダメージを受けません。

電撃ダメージで体力を回復してしまいます。そのため、稲妻ボルトや球電光のような呪文はなるべく使わないようにしましょう。
導電性の物質、特に水の近くで戦う時は十分注意してください。自身が引き起こした電流でも体力を回復してしまいます。

プレイヤーがUkkoskiviを持っている場合、友好的になります。

## 戦闘のコツ

* 雷チャージは一見高速で強力なようですが、発射されてから加速に時間がかかります。そのため、遠距離では最もよけにくいですが、中距離ならばよけやすいです。一方、近距離ではそのサイズのために再びよけにくくなります。
* 距離を取り、開けた場所で戦いましょう。壁を背にしていると着弾した際の爆発でダメージを受け、スタンすることもあります。
* 攻撃のクールダウンが短いため、一発目の雷チャージでのスタンから解放される前に二発目を撃たれることがあります。攻撃を受けた場合は反撃よりも逃げることを最優先にすべきです。
* どのようなダメージにも弱点がなく、50%の爆破耐性を持っています。加えて比較的高い体力を持っているため、効率的に倒すのは難しいかもしれません。
* 1/2画面以上離れた場所からプレイヤーを狙うことができないため、通常は画面外から狙われることはありません。ただし、画面の上下ギリギリにいる場合はその射程に入ります。
* 過度に攻撃的であったり、素早く追ってくることはなく、あまり動き回らない傾向があります。必要に応じて回避することは可能ですが、一般に大きく避ける必要があります。
* 鉱山や金庫室のような狭い場所での戦闘には細心の注意を払い、遮蔽物を使ってできるだけ視線を遮るようにしてください。
	+ 序盤で遭遇した場合、一般に最も強力な武器は爆弾や魔法のミサイルのような爆発物となりますが、爆発耐性を持つため一撃で倒すのは難しいことが多いです。
* 爆破に対する免疫及び、電撃に対する免疫の特典を持っている場合、文字通り無害となります。
* 液体や金属のような導電性のある物質に触れないようにしてください。帯電している状態で触れると、すぐに気絶させられ、無力にされてしまいます。
* 爆破ダメージに耐性がありますが完全に無効化するわけではないため、自らの攻撃で自爆することもあります。
	+ ダイヤモンドの血を流すので、自らの攻撃をそのダイヤモンドの粉末に命中させて爆発させることができます。杖の発射速度が速いと自爆させるのに十分な血を流させることができるでしょう。

## サウンドトラック

*Noita Official Soundtrack vol. 2*のトラック14のタイトルは「Ukko Has Other Plans」(Ukkoには別の計画がある)です。

## トリビア

* Ukkoはフィンランド神話における天空・天候・農作物・雷の神です。

関連
--

* ステンダリ

引用
--

1. ↑ Ukko Has Other Plans｜From Grotto & Niilo Takalainen｜Niilo Takalainen on Bandcamp.com
2. ↑ Ukko on en.wikipedia.org
Kolmisilmä

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* コルミシルマ
* アプリ

## 出現場所

研究所

体力
--

1211 ♥

性質
--

### 出血

なし
緑のスライム

### 種族

放射物
ボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

2.0x
1.0x
0.3x

### 氷

1.0x
0.1x
0.1x

### 毒

0.1x
0.2x
1.0x

## 出現場所

コルミシルマにより召喚

体力
--

200 ♥

性質
--

### 出血

なし
真菌の血

### ダメージ

放射物
20

### 種族

ボスミニオン

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.3x
1.0x
0.3x

### 氷

1.0x
0.0x
1.0x

### 毒

0.1x
0.8x
1.0x

**3つの目** (ゲーム中では**コルミシルマ**)は研究所にいる蜘蛛のような生物であり、このゲームの最終ボスです。

## 挙動および戦闘

プレイヤーがコルミシルマのいる場所に入った時点では、足を曲げた状態でザ・ソルトの近くにいます。プレイヤーが近寄るとすべての足を伸ばし、プレイヤーがザ・ソルトを取ると敵対します。コルミシルマは様々な放射物攻撃をしてきます。十字方向に新たな放射物を発射する攻撃、弧を描いて下方に飛び地面にぶつかると上方に炎を吹き上げる攻撃、少し飛んでから溶岩の球を召喚する攻撃、放射物調整盤クネクネ軌道に似たパターンで外側に向けて揺れながら飛んでいく攻撃などです。

コルミシルマは周りの広い範囲の物質をたびたび消し去ってしまいます。具体的には、溶岩、猛毒ヘドロ、酸、毒、土、血、火山岩、岩、猛毒の岩、毒の岩を消滅させます。また定期的に展開したり消えたりする、永久シールドに似たシールドも有しています。 さらにはルッキのように足を使って地形を歩き回り、プレイヤーの魔法を回避しようとします。加えて、****コルミシルマン・アプリ****という使い魔を召喚することがあります。この使い魔は浮遊する目玉で、ときたま放射物を発射してきます。

コルミシルマは一定の時間間隔で色がかすみ、無敵状態になります。この際にはパーソナル重力フィールドを発生させて、プレイヤーがボスに対して放った放射物を吸い集め、フェーズの終了時には集めた放射物に赤いオーラをまとわせて投げ飛ばします。この投げ返された放射物はプレイヤーにダメージを与えることが可能です。

コルミシルマを倒すと、その足や胴体はバラバラになって崩れ落ち、至聖所（終わり）に続く赤いポータルが出現します。

## 戦闘のコツ

* 無敵フェーズや多数の放射物攻撃により、攻撃を当てることすら難しい場合があります。放射物に対する壁として足場を最大限に活用しましょう。
* このボスは物質（資材）ダメージと接触ダメージに弱いため、酸や毒に加えて 地震、地震ショット、核爆弾によるがれきの崩落が非常に有効です。
* プレイヤーがどれだけ遠くに行こうとコルミシルマはプレイヤー追跡を決して止めないため、逃走はあまり有効な戦略ではないでしょう。この巨大なルッキは月にまで追って来ます。

## スケーリング

コルミシルマのHPは集めた真の知識のオーブの数に応じて調整されます。この調整はザ・ソルトを取得した時点で適用されます。このページの頭で示されているHPはオーブ数0のベース値です。調整式は以下の通りです。

25
∗
[
46.0
(

2.0

(
o
r
b
c
o
u
n
t
1.3
)

)
(
o
r
b
c
o
u
n
t
∗
15.5
)
]

{\displaystyle 25 \* [46.0 + ( 2.0 ^ {(orbcount + 1.3)} ) + ( orbcount\*15.5 ) ]}

オーブ数11までのHPを以下に示します。HP調整はオーブ数12個以上でも同様に適用されます。

集めたオーブが一定の数に達するごとに、コルミシルマは追加の攻撃方法や耐性、ときには弱点を得ます。また、こうした顕著な変化の他にマイナーな変化もあり、たとえば一度に召喚し使役できる使い魔の最大数や各攻撃の放射物数などがあります。詳しくはBunzero氏がNoita Discordに作成したこのシートを参照してください。
スピードアップ

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

放射物が空中を飛ぶスピードを増加させる

 放射物の速度を調整する修正スペル

A Spell modifier that multiplies the speed that a spell projectile will travel by 2.5. This drastically extends the range of almost every spell.

## ヒント

* Synergizes well with spells like Black Hole and Lightning Bolt, greatly extending their reach.
* Also works well with the Energy Orb spell, making it easier to hit moving enemies with it and dig across long distances.
* Reduces effectivness of the Homing effect, as the projectile will have less time to accelerate towards the enemy, so you should not speed up anything you want homing to effectively work with. On the other hand, if you have the Homing Perk you can use Speed Up to reduce (but not remove) the effect for specific spells you don't want to home.
Häivehiisi

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* ハイヴェヒーシ

"ハイヴェヒーシ"

真菌洞窟
凍った埋葬室
砂の洞窟

体力
--

37.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

The **Stealth Hiisi** (in-game name **Häivehiisi**) is a Hiisi most commonly roaming the Fungal Caverns. He will follow and shoot both players and enemies with an invisibility charge.

行動
--

The Häivehiisi cannot actually hurt you, but will attempt to turn everyone near him invisible, making it harder for the player to spot incoming enemies. As being stained with a liquid will prevent invisibility from triggering, he can often be spotted continuously shooting the same creature over and over with no effect.

## 戦闘のヒント

* Observe that some flying enemies can still be fairly easily spotted even when invisible due to their animated tentacles still being shown.
Tuonelankone

* Tuonelankone

"トゥアネランコネ"

凍った埋葬室
タワー
発電所

体力
--

400 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **160**

**ネクロボット**（ゲーム中では**トゥアネランコネ**）はロボットタイプのエネミーです。

挙動
--

プレイヤーを視認すると、ネクロボットはドクロ形の加速する放射物をプレイヤーに向けて放ち、小さなダメージを与えてきます。

ロボットタイプエネミーの例にもれず、ダメージを受けた際にはオイルを出し、また高い耐久力・防御力を持っています。より攻撃的なロボットタイプであるアサシンロボットと同様に、シールドを前方に展開しています。

ネクロボットがいる場所で他のエネミーが倒されると、緑の骸骨のアイコンがその倒された場所に出現し、少ししてから（およそ3秒以内）倒されたエネミーが復活します。エネミーを復活させているネクロボットを倒さない限り、このプロセスは際限なく続きます。

ネクロボットはワンドを拾って使うことができます。

ネクロボットは凍った埋葬室、タワー、発電所にのみ出現します。
Noita Wiki/Top section

Welcome to *Noita* Wiki
the *Noita* guide for Keyword1, Keyword2, Keyword3 and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Noita

Add a description of the game which covers topics of interest and has links.

Content
Keyword 1Keyword 2Keyword 3Keyword 4

Heading B
Display 1Display 2Display 3
Kiuaskivi

*まるで燃えているかのような小さな岩だが、触ってみると心地よい温もりが伝わってくる。*

詳細
--

Kiuaskivi（炎の石）は、インベントリのアイテムです。

持ち運び可能な火として可燃物を発火させたり、液体を蒸発させたりすることができますが、スライムの中に落とすと壊れることがあります。

プレイヤーに引火することはなく、持っているだけで火属性ダメージに対する免疫が得られます（火に対する免疫パークと違い、火が付いてしまうことは防げません）。

また、持っている間、ステンダリはプレイヤーに対して平和的になります。

## ヒント

* このアイテムは蒸発作用があるため、大量の水を素早く取り除き全て水蒸気に変えるのに適しています。
	+ 鉱山の西にある暗い洞窟の水を抜いて探索するのに役立ちますが、迷子にならないようにするには暗闇を見通す方法が必要です。
* Kiuaskiviの装備を外したり、投げても火に対する免疫はすぐには失われません。このため炎の中に立っていても、ダメージを受けることなく攻撃したり、水をかけたりすることができます。とはいえ防御力は1-2秒しか持続せず、再び火によるダメージを受けるようになります。
* 通常の炎とは異なり猛毒ヘドロを蒸発させることができます。しかし、その過程で有毒ガスを発生させます。
* ステンダリを平和的にするため、ゲーム序盤の難しい戦いを回避する良い方法となり得ます。

## トリビア

* 名前の直訳は「ストーブの石」という意味です。これはサウナのストーブにちなんだもので、伝統的にストーブの上に石が乗っている。石に水をかけて蒸気を発生させ、サウナをより熱くする。
* この石は元々暗闇の洞窟を照らすことができましたが、早期アクセスのテスト中に取り除かれました。

## 入手する他の方法

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

火のエッセンスを入手し、エッセンスイーターでそれを取り除くことでKiuaskiviを確実に手に入れることができます。

*クリックして内容を表示する・隠す*

火のエッセンスを入手し、エッセンスイーターでそれを取り除くことでKiuaskiviを確実に手に入れることができます。

火のエッセンスを入手し、エッセンスイーターでそれを取り除くことでKiuaskiviを確実に手に入れることができます。
Tarkkailija

* タルカイリヤ

"タルカイリヤ"

発電所

体力
--

362.5 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **140**

**タルカイリヤ**は、発電所に生息する飛行ロボット型の敵です。

行動
--

この敵は、他の飛行する敵と同様に、空中をゆっくりと、しかし一定の速度で動き回ります。

プレイヤーや攻撃的なクリーチャーを見つけると、まず特殊な弾丸でターゲットにしようとします。

弾丸が命中すると、10秒間、マークされたクリーチャーはターゲットになります。この間、ミニオンを除くすべてのクリーチャーは、それまでの関係に関係なく、そのターゲットを攻撃しようとします。その対象がすでにターゲットされていた場合は、その対象に向けて高速の青色ボルトを発射します。

つまり、**タルカイリヤ**を騙して、以前に味方だったクリーチャーをターゲットにすることができるのです。さらにターゲットされた場合、敵は透明なあなたを見ることができるようになります。

## ギャラリー

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「観察者」の意味
Pakkasukko

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* パッカスウッコ

"パッカスウッコ"

凍った埋葬室
魔法使いの棲家
雪の裂け目
雪の荒地

体力
--

125 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**

**Old Man Winter** (in-game name **Pakkasukko**) is an ice elemental, somewhat like the Ukko. It is found naturally in cold underground areas, such as the Snow Chasm. It launches a swift Iceball as a form of attack, which leaves behind damaging Freezing Liquid, and solidifies liquids in an aura around itself.

## Behaviour and Combat

This foe can freeze you solid if you are hit directly, making you unable to move or use wands for a short period. This will often prove dangerous, even more so if there are other enemies around to pile on additional damage.

Because its attack also leaves behind a sizeable amount of Freezing Liquid, being hit directly can quickly drain a fair amount of health, as you can be rendered frozen and may take a lot of additional damage from the freezing liquid and/or vapour that the attack generates before you are able to move again. It is however a fairly slow projectile, similar to the Stendari's Fireball attack, and it can be easily dodged. However, lengthy fights will tend to result in large amounts of freezing vapour filling the area; prolonging the combat is generally unwise.

## トリビア

* *Pakkasukko*は「Father Frost」とも訳され、おとぎ話の登場人物で、毎年冬をもたらす存在を指しています。
トリプリケイトボルト

小さく素早いボルトの編隊

**トリプリケイトボルト**はショットガンのような武器で、1回の発射で中程度に広がる3本の小さな弾丸を発射します。

固い素材に対して斜め方向から撃つと、わずかに跳ね返されます。

ステータス効果 : 気絶

掘削 硬度 : 4 – 岩

## ヒント

* 放射物の修正は各弾丸に個別に影響します。
	+ したがって、ダメージプラスは合計ダメージを**15**から**45**に増加させます。
		- 計算式（修正前）：(5 × 3)
		- 計算式（修正後）：((5 + 10) × 3)

* 複数のボルトがこの呪文１つで発生するため、炎のアークのような「アーク」調整盤を発動できます。

* 拡散修正はそれぞれの弾丸の広がりを制御します。
	+ トリプリケイトボルトを複数同時詠唱すると、個々の詠唱に総拡散率が適用されます。

## トリビア

* トリプリケイトボルトを1つだけ使ってマルチキャスト調整盤を使用した場合、呪文の各弾丸は別々に扱われます。例えば編隊-上と下では、1つの弾丸は上方に、1つは前方に、1つは下方に行くことになります。
	+ トリプリケイトボルトを含む複数の呪文によるマルチキャストは通常通り機能します。
Force Resonator

Type

**Force Resonator** is an augment. When obtained, it enhances the effects granted by any core augment in the arm slot. If the player does not have a core in their arm slot, the augment does nothing until they obtain one.

It can be found as a drop from Gold Chests. It can also be found in Shops with a price of **60** Nuts.

## Effects

* With Armatort's Pound, every primary attack the player does will erase enemy projectiles.
* With Owlhawk's Talon, whenever the effect triggers, the amount of energy recovered is doubled. As Hawk, the second swing of The Siphon restores +1 energy instead.
* With Dracopent's Claw, any time the user fires a charged shot, it gets fired as an ultracharged shot.
* With Oxjack's Fury, the charge time for primary weapons and Dracocharges is reduced by 50%.

## Trivia

* **Force Resonator** was introduced in the 1.3 Update to *20XX*.
ファイヤーボルト

* ノーマル
* トリガー付
* 大きな
* 巨大な
* 奇妙な

バウンドする起爆性ボルト

接触時にもう1つの呪文をかける起爆性ボルト

更に強力なファイヤーボルト

最も強力なファイヤーボルト

何故だか奇妙なバウンドする起爆性ボルト

敵や地形に正面からぶつかると爆発する火の玉を発射するスペルです。地形に少し斜めに当たった場合は爆発せず、地形に正面から当たるか動きがなくなるまでバウンドし、その後爆発します。他のゲームでいうところの手榴弾のようなものです。新規ゲームモードでは、2番目の初期杖にこの呪文が装填されていることがあります。

5種類のバリエーションがあり、いずれも回数制限があります。

奇妙なファイヤーボルトは減速しながらクネクネ軌道と同じように浮遊します。また、詠唱した地点から水平な位置を保とうとします。

## 豆知識

* 通常のファイヤーボルトは序盤の段階では掘るための道具として、またピンポイントな敵に大ダメージを与えるための武器として使えます。ただ、若干コントロールしにくいです。

* トリガー付きのファイヤーボルトは、そのコピーが多く入った杖が一般的に発見でき、バウンド、複数回の爆発などの効果で敵の大群に対して特に有効です。使用回数が少なくマナの消耗が激しいため、こういった特別な状況以外ではあまり使い物になりません。

* 大きなファイヤーボルト、巨大なファイヤーボルトは使用回数に制限があるものの、全ての敵に有効なダメージと広い地形破壊能力を持つため、ゲーム全体を通じて有用です。

* シャッフルありの杖との相性がいいです。

* この呪文で天井を掘ることも可能で、そこそこの回数使えるため序盤の掘削には割と有用です。
Armor Scavenger

Type

**Vitality Scavenger** is an augment. When obtained, it causes enemies to occasionally explode into two armor pickups. It also grants 1 armor to the user immediately.

It can be found as a drop from Gold Chests. It can also be found in Shops with a price of **24** Nuts.

## Synergies

* For every Armor Spreader owned by the player, the armor granted when picking up the augment is increased by 1.
Toimari

* Toimari

"トイマリ"

雪のどん底
ヒーシの基地
地下ジャングル
金庫室
凍った埋葬室
砂の洞窟
砂漠の裂け目

体力
--

ノーマル100 ♥地下ジャングル200 ♥金庫室300 ♥

性質
--

特徴
--

攻撃を受けるとヒーシを産み出します

## ドロップ

* **40**
* **80**   (地下ジャングル)
* **120**   (金庫室)

**ヒーシリーダー** (ゲーム中では**トイマリ**)はヒーシ系のエネミーです。彼らは飛行し、ファイヤーボルトの上位版のような放射物を放つ大きな銃を使います。この放射物は クラヌヒーシの放射物と比べて威力が大きく、重力の影響をあまり受けません。

挙動
--

彼らは他のヒーシエネミーより大きく、奇妙な頭飾りのようなものを被っていますが、単にそういう頭の形なだけという可能性もあります。

一体でも発見したら範囲攻撃魔法を準備しましょう。というのはこの敵の周囲にはクラヌヒーシが集まるからです。加えて、この敵がダメージを受けるとクラヌヒーシが一体または複数出現します。

## 戦闘のコツ

* 死ぬまでに合計6匹のクラヌヒーシを生み出します
	+ 激しい連射ダメージでも一発即死の大ダメージでも増援の出現量には影響ありません。たとえその攻撃でトイマリが死んでもクラヌヒーシの増援は現れます。
* この敵を早急に排除できるだけの戦力がない場合、攻撃はすっぱり諦め単純に逃げた方がいいかもしれません。
* トイマリの死骸は、死んだ時に生み出されたクラヌヒーシに対するプレイヤーからの放射物攻撃を遮ってしまうことがあります。ゴールドを拾ったり残りの敵を攻撃したりする際には、この残ったクラヌヒーシから攻撃される可能性に注意を払いましょう。
Spell Tiers

Noitaのスペルは、どの呪文がどこで生成されるかを決める**"Tier（階層）"**が定められています。

それぞれのバイオームにおいてスペルショップとワンド（杖）が生成される際に、1つまたは複数の**Tier**が選ばれて生成されます。

ほとんどの呪文は複数の**Tier**に属していますが、Tierごとに異なるレアリティの値が定義されている場合もあります（例えば、ある呪文はTier1では非常に一般的ですが、Tier3では非常に稀少である場合があります）。

ワンド生成においては1つ低い階層の呪文を引き出すので、例えばTier3のワンドにはTier2の呪文が含まれていることになります。また、10%の確率で、より高いTierの放射物が杖に入っていることがあります。更に追加で10%（10%の10%。すなわち1%）の確率でより高いTierが選ばれます。このチェックは10%のロールが失敗するまで何度も行われるため、選ばれる放射物は何階層も上の階層のものである可能性があります。

放射物スペルは、放射物調整盤やマルチキャストが選択された後の残りのスロットを埋めていく構造となっています。

スペルショップのTierは、特定のTierからスペルを生成することを強制されない限り、登場する深度で設定されます。ほとんどの初期のバイオームでは特定のTierを強制されます。[金庫室]]と芸術の神殿のスペルショップは深度によって設定されてます。芸術の神殿より深いスペルショップはTier6です。至聖所(地獄) と 至聖所(空) は強制的にTier10の呪文から選択されて生成されます。

スペルショップはどのような種類の呪文でも生成できますが、ワンドはマルチキャスト、放射物、放射物調整盤しかスポーンできません。つまり、資材、ユーティリティー、静電放射物、その他のタイプのスペルはスペルショップ、シークレットルーム、宝箱からしか手に入りません。

## バイオーム

以下は、現在ゲーム内の各バイオームやエリアが、どの階層でスペルをスポーンしているかの内訳です。ワンドに付いているスペルは常にワンドのTierの1つ下のTierになります。

### 鉱山

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 0 のスペル

#### メモ

1. ↑ 既製品の杖は、雷の輪などの静的な放射物呪文やお見通しなどの実用的な呪文と一緒にスポーンできるため、ゲーム内の他の杖のスポーンとは一線を画しています。鉱山の杖が既製品である確率は88%であり、残りはランダムなTier 1の杖である。

### 炭坑

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 1 のスペル

### 雪のどん底

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 2 のスペル

### ヒーシの基地

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 2 スペル

### 地下ジャングル

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 3 スペル

### 金庫室

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 4 スペル

### 芸術の神殿

 スペルショップ
 聖なる山
 Tier 6 スペル

### 魔法使いの棲み家 (Tier 4, 5 スペル)

 スペルショップ

芸術の神殿で出現するワンドの項を参照。

### 雪の裂け目 (Tier 2, 3, 4 スペル)

 スペルショップ

呪文一覧は金庫室で出現するワンドの項を参照。

### 生い茂った洞窟 (Tier 2, 3, 4 スペル)

 スペルショップ

呪文一覧は金庫室で出現するワンドの項を参照。

### 発電所 (Tier 2, 3, 4 スペル)

 スペルショップ

呪文一覧は金庫室で出現するワンドの項を参照。

## 報酬としてのワンド

ゲーム内の一部のミニボスとアイテムは、報酬としてワンドを落とします。

* Kolmisilmän koipi will reward you with a Tier 4 non-shuffle wand.
* Sauvojen Tuntija will drop a Tier 5 non-shuffle and a Tier 6 wand.
* The Anvil in Hiisi Base will repair Broken Wands into a better Tier 5 wand.
* Suomuhauki will reward you with a Tier 6 non-shuffle wand.
* Limatoukka will reward you with both a Tier 6 non-shuffle wand and a Tier 10 non-shuffle wand (currently the only in-game way to obtain a tier 10 wand).

これらの杖の呪文は、杖のTierよりも1Tier低くなっています。

## Notes

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 シャッフルいいえの杖はそのまま"シャッフルいいえ"として生成され、その他の杖はランダムな中からシャッフルいいえとなる確率があります。この確率は杖のTierによって上昇します。
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 "以上"の杖が出現する確率は、そのTierの通常の生成率とほぼ同じです。はたまたランダム性の減少により、平均以上となる可能性があります。
Snomp

Snomp is an enemy most frequently found in Agnisort.

Early models of the Snomp indicates routines for "friendliness", "comfort", and "thermal annihilation" functionality, suggesting a target market comprised mostly of dictators and oligarchs that deem other humans an unnecessary risk. Why the original designers chose to model it after a serpent is unknown, and probably contributed to this Unit's failure in the global marketplace.

### Beta Lore (unlocked by killing Beta variants)

Secondary market tests followed, of course.

Corp Marketists sold some to church caretakers to replace their aging gargoyles, which found some limited success among the "fire and brimstone" crowd. The Corp's Toy Division tried to market them as a "modern Furby", but found little overlap between parents who thought this was a good idea and parents who could afford to buy one.

### Gamma Lore (unlocked by killing Gamma variants)

Snomps are pretty good at taking a beating and testing precision Contractor movement, so they became a natural fit for the Site Testing team. We quickly augmented the initial offering with the double-spitting Beta and triple-headed Gamma models, and I'm not ashamed to note here that I keep a Gamma as a pet. Cerby is my best friend.
アヒルの群れ

カオスでスパイシーなアヒルの群れを召喚する

**アヒルの群れ**は3匹のアヒルを発射し、時間経過で爆発します。アヒルは通常のモンスター同様にプレイヤーをすり抜けます。

雪の裂け目の下にある真の知識のオーブを回収すると囮のシカを召喚、蠕虫ランチャーと共にアンロックされます。

## ヒント

* 召喚されたアヒルは爆発した後、大量の血を放出するため、吸血鬼パークがあれば回復することができます。無限呪文パークと組み合わせることで、無限の回復源として機能します。

* タプル呪文調整盤と組み合わせると、アヒルの群れはシールドを張っていない敵に対して非常に強力であり、またかなりの量の血液を補給することができます。

* カオス幼生などの幼生スペルとアヒルの群れを併用すると非常に破壊的な効果を発揮します。

参照
--

* 囮のシカを召喚
* 蠕虫ランチャー