Таланты

## Не чувствуя боли

Пройдя проверку МОЩ с О сложностью, персонаж может игнорировать психические эффекты от полученных им травм, а также состояние Шока или Ступора (конечно, если травма - не перелом позвоночника)

## Безжалостный.

Персонаж не получает стресса при убийстве людей, его счётчик убийств не снижает МАКС значение Вменяемости. Наблюдении за особо изощрённым убийством, а также жестокими операциями и пытками может нанести персонажу урон стрессом только при провале Т Мощи.

## Нервы из стали

Персонаж может проигнорировать 1 эффект д-стресса, вызванный паник-роллом, за игровую сессию.

## Нечестивый удар

Потратив 1 ПМ, пользователь может одновременно добавить показатель БкВ и БкУ к удару ближнего боя. Если противник в результате удара получает травму, он считается распластаным. Если значение броска ББ Чр. или выше, противника отбрасывает на кол-во клеток, равное 1/20 СИЛ персонажа.

## Надёжно скроен

Значение травмирующего воздействия для персонажа увеличивается на 1 (6 для дальних и 5 для ближних атак, 9 для Разрубания). Успешно бросив ТЕЛ Тр и вложив ПМ=1/2Ком, персонаж может добавить свою КОМ к армор-роллу как ещё одну кость брони (Ком 2 1к2, Ком 3 1к3 и так далее).

## Болезненная гиперактивность

Персонаж может конвертировать ПЖ в клетки СКО на тактической карте в соотношении 1к1. В сценах, не подразумевающие карту, скорость персонажа возростает на 1,5 м соответственно. Если ПЖ персонажа отсутствует, он всё равно может взять доп. СКО за состояния Кровотечения 1к1 (травмы мышц, разрывы и растяжения). Сверхъественная быстрота даёт при стрельбе по персонажу 1 штрафную кость за 2 взятые т.о. клетки СКО.

## Мифический наследник.

Кровь и внешний вид персонажа говорят о его родстве с могущественными персонификациями вселенских сил. Каждый раз, общаясь с существами оккультного происхождения, а также колдунами, культистами или фанатиками Мифов (например, одержимыми археологами) персонаж получает (потратив 3 ПМ) несгораемую бонусную кость на все социальные взаимодействия.

Хранитель вправе отказать игроку в применении таланта, если существо, с которым общается персонаж, намного более могущественно чем он, или равно ему по силе и происхождению.

## Увлеченная работа.

Персонаж настолько заинтересован в решении поставленной перед ним задачи, что старается выложиться на все сто. В ходе решения задачи, к которой персонаж может применить Бонус (т.е., если бонус у него присутствует) потратив 2 ПМ, он снижает требуемую сложность при проверке навыка на 1. Вместо обычного успеха приходит автоуспех, вместо трудного – обычный, и так далее.

## Совершенная медитация

Потратив 1 мирный раунд и 1 ПМ персонаж может восстановить себе 1к5 Вменяемости посредством дыхательной практики и медитации. Раз за игровую встречу, потратив 2 ПМ и 2 мирных раунда, персонаж может таким образом устранить 1к5 текущего д- или е-стресса.

(Опционально) В ходе медитации можно подавлять Трансформацию, снижая её на результат 1к3+БкВ. Так можно убрать только значения до десятка (44 можно сделать 40), и такое деяние занимает минимум 1к3 рабочих раунда.

## Закалённые нервы

Став свидетелем проявления чужого д-стресса, персонаж получает только половину урона Вменяемости.

## Тонкая любовная линия

Взаимодействуя с персонажами, отношения с которыми равны Дружеским или выше, герой, при попытке поддержать их или помочь, получает две бонусные кости.