Сражение

**Сражение** — это часть игрового процесса в игре For the King.

## Вступление в битву

Сражение начинается, как только игрок или игроки решат столкнуться с очередным врагом у них на пути на игровой карте во время Путешествия. Чтобы вступить в бой с врагом на игровой карте, необходимо подойти к нему, но сперва нужно просто навестись на него курсором, если персонажу хватает Очков хода и проверить его зону влияния. Эта зона обозначена красными шестиугольниками. если в нее попадают все игроки, они все примут участие в грядущей битве, независимо от их дальности до цели. Тоже самое относится к врагам: все враги, находящиеся в зоне влияния вашей цели могут присоединиться к битве. Поэтому вам нужно внимательно смотреть, кто будет участвовать в битве. Всего в битве может быть до трех монстров, в том числе ваша цель. Если дополнительных врагов в зоне влияния цели больше двух, то понять кто будет участвовать в сражении можно только если подойти к цели.

Когда вы приблизитесь к цели, у вас есть четыре варианта:

### Сражение

Выбрав этот вариант, игрок начнет сражение со всеми врагами в области, в том числе теми кто находится в зоне влияния цели. Вашими врагами станут лишь те враги, которые указаны в окне встречи с противником, если в зоне влияния цели больше двух врагов.

### Засада

Устроив засаду на врага, вы изолируете её от остальных врагов. При успешной засаде на цель, другие монстры, даже если они попадают в зону влияния цели, не будут участвовать в битве. К тому же герой, устроивший засаду, всегда будет ходить в такой битве первым, возможно даже два раза, возможно даже подряд. Для этого действия требуется проверка Боеготовности.

Если же попытка устроить засаду будет неудачной, то враги будут ходить первыми. В добавок к этому, ваша изначальная цель будет первым своим ходом атаковать того кто пытался устроить на него засаду.

### Прокрадывание

У героев есть возможность прокрасться мимо врага и продолжить свой путь. При неудачном прокрадывании начинается битва. Для этого действия требуется проверка Скорости.

### Отступить

Если вы не уверены, что можете сейчас сразиться с врагом, разумным выходом будет отступить. Таким образом вы можете отойти на одну клетку назад (на что тратится очко хода, как при полноценном ходе) и попробовать обойти врага.

## Битва

В начале сражения происходит генерация его Временной шкалы, определяющей последовательность ходов игроков и монстров. Персонажи игроков ходят по очереди в порядке убывания значения их Скорости. При наведении на противника во время обдумывания своего хода, можно увидеть позицию врага на Временной шкале и понять, когда он будет ходить.

Во время битвы игроки могут использовать различные боевые и защитные навыки и навыки поддержки, которые есть у их оружия или иного снаряжения или персонажа.

Помимо тех навыков, что определены оружием в руках игроков и их героев, у них может быть еще максимум три навыка:

* **Смена оружия** - с помощью этого навыка можно посреди битвы изменить оружие в руках персонажа на любое другое, находящееся в его инвентаре. Но для этого придется потратить свой ход.
* **Сбежать** - персонаж покинет битву. В этом случае он не сможет получить за нее награду, в том числе опыт.
* **Воскрешение** - Если у игроков есть запас Жизненной силы, то, в случае, если их товарищ пал и не воскрес, его можно воскресить самостоятельно, причем это может сделать любой уцелевший член группы. воскрешенный товарищ занимает место того кто его воскресил на Временной шкале, а значит ход переходит к нему.

Во время сражения игроки не могут открывать свой инвентарь и менять свое снаряжение, зато во время своего хода они могут использовать предметы с пояса - видимой части инвентаря, на которой расположены различные расходники: травы, артефакты и прочее. В отличие от путешествия, игрок за один свой ход в битве может использовать только один предмет с пояса.

Сражение окончено, как только все противники или игроки исчезнут (будут убиты или сбегут). Если в конце битвы на поле боя находится хотя бы один персонаж, он получит награду, которую в будущем сможет разделить со своими товарищами. Одной из наград является опыт, который получают все персонажи, которые участвовали в битве и выжили в ней или не сбежали из неё. Побежденные в этой битве враги удаляются с игровой карты, а герой, который инициировал битву, встает на освободившуюся клетку.

## Лагеря / корабли

Некоторые враги находятся в лагерях (кораблях, если они в Море). У них есть своя зона влияния, но она не распространяется на других врагов на игровой карте. В каждом лагере всегда будет трое врагов, в том числе тот кто является его "главой". При попытке устроить засаду на лагерь, вы не изолируете других врагов в лагере, зато все еще будете ходить первым.

## Рой

Некоторые мелкие враги, такие как птицы и насекомые, могут образовывать рой. Если в зоне влияния роя, находится хотя бы один лишний монстр, то в назначенной битве будет этот лишний монстр и двое врагов образовывающих рой. Если устроить засаду на рой, то перед игроками будет лишь один враг из роя.

## Внезапные нападения

Изредка во время путешествия на игроков также могут напасть. Всего есть два вида нападений врагов:

* На игровой карте во время передвижения игрока просто внезапно возникает враг - в этом случае мимо него нельзя прокрасться, но все еще можно совершать остальные действия. У такого врага есть зона влияния, и на нее все еще можно позвать товарищей и лишних врагов.
* Засада - работает по принципу засад от игроков, обычно случается на поздних этапах игры. Когда на игрока устраивает засаду противник, это битва один на один - никаких лишних друзей и товарищей, только попавший в засаду игрок и монстр, к тому же у него нет возможности не принять этот бой. В начале сражения преимущество находится на стороне нападающего - он ходит первым, возможно даже два раза подряд. далее битва развивается как обычное сражение. Если вы сомневаетесь, что сможете преуспеть в этой битве, то имеет смысл из нее сбежать, чтобы вернуться на игровую карту. Устроивший засаду враг останется на ней, но станет обыкновенным, и на него можно будет устроить засаду и позвать товарищей.

## Примечания

* Имеет смысл просто вступать в битву со всеми врагами в зоне влияния цели, учитывая способности команды, так как зачистка карты путем постоянного устраивания засад может быть слишком затратной на ресурсы и время. К тому же, сражение со всеми врагами в области позволяет очистить игровую карту сразу от трех врагов на игровой карте за одну битву.
	+ Впрочем, не будет лишним оставить сильного врага без поддержки.
* Зоны влияния целей могут захватывать монстров из соседних биомов, но только не тех что находятся в Море и лагерях.
* Осадки сильно снижают зоны влияния врагов
* Во время прохождения Подземелий у игроков нет возможности сбежать из боя.
* Благодаря навыку "Поддержка дальности боя" герои могут присоединиться к битве, если они не входят в зону влияния цели, но стоят хотя бы на соседней с крайней в этой зоне клетке.
* При победе в сражении в лагере врагов у игроков есть шанс получить за это Сундук с сокровищами, однако есть шанс того что это будет Мимик.

## Галерея

Благодаря навыку "Поддержка дальности боя" на своем оружии, этот Охотник сможет присоединиться к битве.Если игроки сейчас вступят в битву, они рискуют столкнуться с численным превосходством противника.Некоторые враги прячутся в лагерях.Если на карте появляется рой, то на ней виден лишь один враг, но на самом деле их трое.Герои близки к победе.