recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
250 Castaways??

***250 Castaways??*** is the first episode of Game One of The Ultimate Survivor.

## Challenges

### **Reward Challenge**

**Challenge:** *Race to Shore*
Tribe members will race to grab items for their campsite on top of a barge and place on their supplies on their rafts. Once all four tribes are finished gathering items, they will race to shore, where they need to grab a bag of rice hanging on an a-frame. The first two tribes to grab the rice bag wins.
**Reward:** A bag of rice.
**Additional Stipulation:** The losing tribes will not be allowed to bring the items they collected back to their campsite.
**Winners:** KerekereVinaka

### **Immunity Challenge**

**Challenge:** *Uprising*
Ten members of the tribe will race under a next crawl to get to a platform. At the platform, two members of the runners will climb up, where they will need to untie ropes to release a net rope, which the remaining eight runners will climb up. Once all ten runners are on the platform, they can make their way down on crates, which they will use to climb up a second platform. Once all ten runners are on the second platform, they will slide down, and race to a mat. Once all ten runners are on the mat, they must construct a human pyramid to reach a handle to release two bags containing puzzle pieces. The runners will then hand off the bags to the last two castaways. The puzzle solvers must compete a tiki idol puzzle correctly to win.
**Winners:** KerekereVinaka

## Still in the Running

* Cast
* Tribes
Fear Keeps You Sharp

**Next Episode** | "Teeth Marks"

***Fear Keeps You Sharp*** is the thirteenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Idols are the Issue

**Next Episode** | "Creativity Comes in Handy"

***Idols are the Issue*** is the eleventh episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
A Big Ass Clusterfuck

**Next Episode** | "Idols are the Issue"

***A Big Ass Clusterfuck*** is the tenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Фредерик Тарт

***Фредерик Тарт*** - персонаж из цикла "На наш век хватит" и "Продавец потерянных мелочей".

## Место жительства

* дом Тартов, Лондон, Великобритания (основной мир)

## Описание

На вид ему 45 лет.

Носит очки.

Со стороны похож на рассеянного профессора.

### **Внешность**

Высокий, худощавый, светловолосый и очень обаятельный.

## Семья

* Беатрис Тарт (жена)
* Фрэнсин Тарт (дочь)
* сын, который старательно делает вид, что папа и мама - совершенно нормальные люди

## Биография

1953 (?): вместе с Беатрис, Йорком и супругами Лэнгли проводили раскопки в подземном городе в африканской пустыне

2011: когда Беатрис куда-то уезжает, не беря с собой перстень Странкаччи, он ей выговаривает: «Почему ты не взяла свою собаку?!»

## Произведения

* Земля голов (упоминание)
* Ловец снов
Survivor: Canary Islands

***Survivor: Canary Islands*** is the second season of the Fantasy Survivor Series, which began on --, 2019, and ended with a live reunion on---, 2019.

## Twists

* **Hidden Immunity Idols:** There was one hidden idol placed in each tribe camp, which could be found by using the clues won from challenges. There was also an extra hidden idol in the post-merge camp.

* **Tribe Switch:** On Day 12, El Hierro and La Gomera swapped members. Both tribes officially disbanded into Alegranza on Day 23.
* **Vote Cache**: At any tribal council up until the final seven, each castaway was given the opportunity to abstain from submitting a vote and by doing so, would gain one extra vote to use at any future tribal council. These extra votes could only be used up to the Final 6 Tribal Council and the action can only be completed one time.
Okinawa

**Okinawa** is one of the starting tribes of Survivor: Japan. Their tribe color is orange.

## Members

**►**Arantza B.

**►**Corey B.

**►**Dany O.

**►**Ernie M.

**►**Jackson A.

**►**Jasmine L.

**►**JJ R.

**►**Megan T.

**►**Michael K.

**►**Nico O.

**►**Shelli B.

**►**Shivani K.

## Tribe History

### First Swap

►**►**Alanisse R.

►**►**Bryanna P.

**►****►**Corey B.

**►****►**Jasmine L.

►**►**Luke M.

**►****►**Michael K.

►**►**Taylor D.
False Security

**Next Episode** | "Kingpin"

***False Security*** is the second episode of Survivor: Canary Islands.

## Episode Summary

Tribe members will race to grab items for their campsite on top of a barge and place on their supplies on their rafts. Once both tribes are finished gathering items, they will race to shore, where they need to grab a bag of rice hanging on an a-frame. The first tribe to grab the rice bag wins.
**Reward:** A bag of rice.
**Additional Stipulation:** The losing tribe will not be allowed to bring the items they collected back to their campsite.
**Winner:** Shikoku

### **Immunity Challenge**

**Challenge:** *Uprising*
Ten members of the tribe will race under a next crawl to get to a platform. At the platform, two members of the runners will climb up, where they will need to untie ropes to release a net rope, which the remaining eight runners will climb up. Once all ten runners are on the platform, they can make their way down on crates, which they will use to climb up a second platform. Once all ten runners are on the second platform, they will slide down, and race to a mat. Once all ten runners are on the mat, they must construct a human pyramid to reach a handle to release two bags containing puzzle pieces. The runners will then hand off the bags to the last two castaways. The puzzle solvers must compete a tiki idol puzzle correctly to win.
**Winner:** Shikoku
Sonne

Die TV-Folge *Sonne* ist die 8. Folge der 2. Staffel der Fernsehserie WAS IST WAS TV. Sie wurde 2009 produziert und ausgestrahlt. Die Folge ist 25:00 (fünfundzwanzig Minuten) lang.

2013 auf CD das Hörspiel Die Sonne / Energie.

## Inhalt

Tess malt im **Wohnzimmer** für einen Malwettbewerb an einer Staffelei eine Sonne. Da kommen Theo und Quentin und fragen sie, ob sie denn gerade Quentin male? Jedenfalls wundert sich Tess, dass viele scheinbar die Sonne mit einem lachenden Gesicht malen, obwohl man einen Berg ja auch nicht mit Mund malt, obwohl er "ruft". Da schlägt Theo vor, Tess solle doch mal nach draußen gehen, und die Sonne etwas natürlicher malen und nicht bloß einen gelben Kreis - das täten alle großen Künstler so. Quentin setzt sich seine Sonnenbrille auf, Theo schnappt sich seinen Sonnenschirm und dann gehts ab.

Auf einem **verschneiten Berggipfel** hat Theo noch immer seinen Sonnenschirm gespannt, um sich und Quentin vor einem Sonnenbrand zu schützen. Als Tess meint, dass sie es ganz süß fände, wenn Quentin Sonnenflecken bekäme, korrigiert sie Theo, dass sie wohl Sommersprossen meine. Sonnenflecken seien für Tess trotzdem von Interesse, wenn sie ein besonders naturgetreues Sonnenbild malen wolle.

Um diese besser beobachten zu können, steigen sie weiter auf zum **Sonnenobservatorium**. Nach dem anstrengenden Aufstieg bereut Theo, Tess hätte auch einfach den Mond malen können. Aber damit hätte sie den Wettbewerb nicht gewonnen. Während die beiden sich zanken, genießt Quentin auf einer Sonnenliege seine Zitronenlimonade. Das schlichtet die beiden wieder und sie scherzen, Quentin habe die Sonne im Herzen, aber hoffentlich keinen Sonnenstich. Im Observatorium drin projizieren die Freunde die Sonne auf ein Papier, um diese dann abzupausen. Doch das Unterfangen scheint Tess zu dilletantisch, da die Sonne ja dann nicht anders aussehe, als ein Spiegelei - sie habe schließlich einen Standard. Da finden die Drei auf einem Bildschirm das Bild einer Sonnenfinsternis, die Tess doch malen könne, schlägt Theo vor. Der fällt jedoch vielmehr auf, dass die Sonne nicht das einzige ist, was leuchtet: Quentin hat einen dermaßenen Sonnenbrand, dass er ganz orange-fleckig ist und glüht. Da kommt Theo eine Idee, dass Tess die Sonne als eine Heilige malen könne, da in vielen Kulturen die Sonne personifiziert sei.

Wieder **Zuhause** malt Tess Quentin, der sich gerade von seinem Sonnenstich erholt als Sonnengott "Q".
Dinosaurier

Die TV-Folge Dinosaurier ist die 25. Folge der 1. Staffel der Fernsehserie WAS IST WAS TV. Sie wurde 2001 produziert und ausgestrahlt. Die Folge ist 24:22 Minuten lang.

2004 ist auf CD und MC das Hörspiel Dinosaurier / Spinnen erschienen, auf das 2012 Dinosaurier / Ausgestorbene Tiere folgte.

## Inhalt

Im **heimischen Wohnzimmer** erzählt Theo Tess gerade eine Geschichte über einen kleinen Dinosaurier, der von einem T-Rex bedroht wird. Da kommt Quentin mit einem Knochen im Mund angehüpft, den Theo für einen Dinosaurier-Knochen hält. Um ihn zu vergleichen, gehen die Drei ins Museum.

Im **Dinosauriermuseum** findet es Tess ziemlich langweilig, da dort nur Steine rumlägen. Über einen solchen glaubt sie auch zu stolpern. Doch tatsächlich handelt es sich um die äußersten Ausläufer des Skeletts eines Tyrannosaurus-Rex. Um die Knochen besser zu vergleichen, entnimmt Tess dem Skelett einen. Der war jedoch tragend und noch bevor es zusammenbrechen kann, steckt sie ihn wieder zurück. Die drei Freunde verlassen schnell den Tatort, an an dem es wenige Sekunden später laut rumpelt.

Theo zieht es vor, die Untersuchung des Knochens in einem **Labor** weiterzuführen. Unter dem Mikroskop entdeckt gelbliche Ablagerungen, die auf einen vegetarischen Meeresdino schließen lassen, der sich ausschließlich von gelbem Plankton ernährt hat. Doch tatsächlich ist es Quentin, der unter der Linse liegt.

Wieder im **Museum** beschwert sich Tess darüber, dass sie Hunger habe. Sie greift sich kurzerhand ein T-Rex-Ei um es zu verzehren. Theo kann sie glücklicherweise  zurückhalten. Erschöpft von der stundenlangen Sucherei im Museum lassen sich Theo und Tess auf einer Bank nieder, wo man enttäuscht resümiert, dass kein vergleichbarer Knochen gefunden wurde. Tess macht den Vorschlag, nach Hause zu gehen und im Garten nach dem restlichen Skelett zu buddeln. Dabei kann Tess auch endlich was essen. Theo findet die Idee hervorragend und kündigt an, den neuentdeckten Dino Theosaurus-Rex zu nennen.

Wieder **Zuhause** macht sich Theo sofort an die Arbeit und sucht seine Schaufel. Tess verzieht sich in die Küche um einen Truthahn zu essen. Ernüchtert stellt sie fest, dass Quentin den schon gegessen hat und Theo findet heraus, dass der Knochen nichts anderes als ein Truthahn-Knochen war. Noch immer hungrig bestellt sich Tess eine Pizza.
Школа Оукхилл

***Школа Оукхилл*** - школа из цикла "Совокупность Теней".

## Преподавательский состав

* ***Бренда Оукхилл-Смит***: (?) директор ("Пять ночей, или вниз по кроличьей норе")
* ***Бэккет, мисс***: одна из старших преподавательниц Оукхилла, заместитель директора; любит читать нотации; по мнению мисс Бэккет, всякие детские фантазии следует пресекать ("Пять ночей, или вниз по кроличьей норе")
* Ева Браун, школьный инспектор
* ***Кэти***: учительница английского, подруга Евы Браун ("Пять ночей, или вниз по кроличьей норе")
* ***Пибоди-Бой, мистер***: (?) директор, "непоколебимый, монументальный", небольшого роста, тщедушный ("Пять ночей, или вниз по кроличьей норе")
* ***Седжуик, мисс***: учительница биологии, "непоколебимая и всемогущая" ("Пять ночей, или вниз по кроличьей норе")

Примечание. Предшественница Евы Браун, прослужившая школьным инспектором чуть больше года, была уличена в романе со старшеклассником. Скандал замяли. Предшественницу уволили.
Майкл Бейли

***Майкл Бейли*** - персонаж серии "Совокупность Теней".

## Описание

Энергичный, амбициозный.

С открытым разумом (не насмехался над медиумизмом).

Любит зайти в паб "Боров".

## Семья и друзья

Друзья:

* Ролан Эйтли (Майкл немного старше)

## Биография

Познакомился с Роланом Эйтли в те годы, когда служил констеблем. Он не насмехался над медиумизмом, а с определенного момента уверовал в способности Ролана.

Арест Лесли Мэджета принес Бейли славу и неплохое повышение по службе.

С 1951 до 1971 не виделся с Роланом Эйтли.

## Произведения

* Цикл "Луковица":
	+ Паутина событий
One Hand on the Prize

**Next Episode** | "Already Thinking Ahead"

***One Hand on the Prize*** is the twentieth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Nagging and Nachos

**Next Episode** | "LAXile"

***Nagging and Nachos*** is the seventh episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Creativity Comes in Handy

**Next Episode** | "Fear Keeps You Sharp"

***Creativity Comes in Handy*** is the twelfth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
You Get What You Give

**Next Episode** | "Pot. Kettle."

***You Get What You Give*** is the fourth episode of Survivor: Japan.

## Episode Summary

Chris returns to the NuShikoku tribe following the tribe's vote out of Oscar. He is worried that the alliances are by tribal lines and is worried that because of his absence, should they lose he will be next.

### Exile Returnee

After winning the immunity challenge, on Tarama, Gaby/Robyn/Megan solidify a girls alliance in order to assert dominance on the tribe. Robyn feels close with Nick and talks about them four being secure in the case of a loss. Ernie goes on an attempt to find the idol but fails due to not knowing that JJ has already found it.

After barely winning the immunity challenge, the Shikoku tribe settles in at camp. Matt & Dany get closer, to which Gayle realizes that she does is a bit worried about his loyalty in the future.

On Okinawa, after losing the challenge, people get to work to figure out the vote. Alanisse, Michael, and Luke agree to closely work together and protect each other for the vote, setting their sights on the clear outsiders of Corey & Jasmine. Nonetheless, Taylor feels differently about the situation and thinks that Luke is a clear weak link due to his poor performance in the challenge and that she feels more comfortable working with Corey. She voices this opinion to Bryanna, who feels the opposite overall and wants to work with the old Shikokus and is confused on why she would flip so quickly. Thinking that it was not a big deal, Taylor voices her option to play the middle in a confessional and finally shake the game up by working with the Okinawas. Bryanna agrees to vote with Taylor/Jasmine/Corey to vote out Luke, while exposing Taylor to the rest of the tribe. Taylor is falsesly told that Corey is the vote and leaks this to Corey, in the case that Bryanna was lying about working with them. At tribal council, Taylor is exposing for playing both sides, Corey incorrectly plays his idol while Luke is able to save himself from a tie vote, blindsiding Taylor and eliminating her 3-1-~~3~~(0).

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Tower of Equality*

Each tribe must climb up a net and go down a slide. One member must then use a grappling hook to lower a bridge. After crossing the bridge, each tribe must then climb up a tower and solve a village puzzle. The first tribe to solve their puzzle wins.

**Winners:** Tarama & Shikoku
Davids Versus Goliaths

**Next Episode** | "We're the Sexy Six"

***Davids Versus Goliaths*** is the seventeenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Captain of the Ship

**Next Episode** | "Chopping the Beanstalk"

***Captain of the Ship*** is the fifteenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
LAXile

**Next Episode** | "Jeff the Chicken's Revenge"

***LAXile*** is the eighth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Survivor Fantasy Series Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Перекрестки и Тупики

Перекрестки и Тупики

В Перекрестки и Тупики короли и королевы волшебного мира перемещаться не могут.

## Перекрестки

Перекресток - место, позволяющее путешествовать между мирами. Живой дом.

Их стали делать очень давно. Когда только-только появились дома. Для этого достаточно зарыть жертву под порогом: магия срабатывает, даже если зарыть пуповину или рубашку, в которой подчас рождается младенец. Лучшие Перекрестки созданы без единой капли крови.

Внутри Перекрестка нельзя пользоваться дверями для перехода в иную локацию/реальность (хотя известны исключения в лице Элинор Кармайкл).

К событиям "Продавца потерянных мелочей" Перекрестков почти не осталось.

Известные Перекрестки:

* Дом под Камнем
* кинотеатр "Юпитер" (Нью-Йорк)
* лавка Генри Мрака
* Мариграт
* Олдхом
* палатка сосисочника (Центральный парк, Нью-Йорк)

## Тупики

Тупик - место, где все пути заканчиваются. Мертвый дом.

Создание Тупика похоже на создание Перекрестка. Но жертва человеческая. И жертва должна быть несчастной и обманутой. Душа и плоть погребенного в доме, если его не освободить, живут вечно, призраком. Но для этого приходится соблюдать определенные условия. Души заточены в Тупике не по своей воле.

Для Тупика находят место, глухое и мертвое. Предпочтительны места жертвоприношений, холмы висельников, но сойдет и неотмщенное убийство.

При создании Тупиков очень помогают камни языческих храмов, в которых практиковали жертвоприношения.

Для разрушения Тупика можно сжечь дом, но это редко решает проблему, поскольку создание Тупика в стенах дома никогда не был таким уж обязательным условием. Главное - место.

Можно нарисовать на полу и стенах защитные символы. Это сдерживает опасные силы. Иногда.

В отличие от Перекрестков, в Тупиках можно пользоваться дверями для перемещения между локациями, поскольку все Тупики связаны с Домом Дверей.

Известные Тупики:

* Бесуан
* коттедж Джанет
Библиотекарь

***Библиотекарь*** - Совокупность Теней.

Владелец Великой Библиотеки.

> Библиотекарь, *"возможно, единственный, кто знает все. Абсолютно все, без каких-либо упущений и уступок" (с) Роберт Вернан*
>
>

По общему мнению героев, с ним лучше не встречаться.

> *"Он что-то вроде бога... справедливого, я полагаю. Он никогда не вмешивается в дела, но молча наблюдает за происходящим" (с) Бэла*
>
>

## Описание

### Внешность

Внешность меняется.

Большие, темные и жуткие глаза.

## Агенты Библиотекаря

* Бэзил
* Виктория Дерби

Роберт Вернан отказался им стать, но с Библиотекарем периодически встречается.

## Произведения

* ...и даже чудовища (упоминание)
* Повелитель снов (упоминание)
* Стонущая Леди (упоминание)
* Ловец снов
Сны

***Сны***

## Факты о снах

1. Сны приходят из Черноты. В нее можно проникать при помощи дверей. Натаниэль - тот, кто может позволить пройти туда ("Стонущая Леди")
2. Во сне дух некоторых людей может отделяться от тела и путешествовать - как в пределах одного мира, так и между мирами ("Голоса Гамильтонов")
3. Во снах живет Петро, фонарщик-цыган, его лампы способны вывести кого угодно откуда угодно ("Ловец снов")
4. Через сны с персонажами контактирует Дом под Камнем
5. Сны входят в сферу влияния Красного Короля; используя сны, он способен перемещаться между мирами; сны являются частью королевства Красного Короля
6. Альматлансаги питаются силой спящих поблизости людей ("Ловец снов")
Феликс

***Феликс*** - Арлекин в Фэйре.

## Имя

Имя происходит от латинского *Felix,* «преуспевающий», «счастливый».

Родители назвали его Феликсом, полагая, что это имя принесет ему счастье.

## Место жительства

* неизвестный цирк (до 16 лет)
* Фэйр

Высок, гибок и подвижен (не может идти просто так - совершает убийственные сальто и подобные трюки).

Длинные ногти.

Образ Арлекина:

* наряд с ромбами, подушка вместо треуголки, как у шекпировского Петруччо, и ивовый прут вместо шпаги,
* на лице нарисована красная "лягушачья" ухмылка.

### **Влияние маски на характер**

"Арлекин не может впустить в себя жизнь", - этому учил Феликса его наставник в цирке.

Феликс часто повторяет, что Арлекин никогда не плачет.

Он мнит себя циником, но на деле он огромный романтик.

> "*Никто из Арлекинов не признавался в любви своей Коломбине искреннее" (с) Тристан*
>
>

## Семья и друзья

Он был четвертым из семи детей.

Его самый близкий друг - Тристан. Также дружит со Старой Мод.

## Биография

Родители продали его в цирк за небольшие деньги (при этом Тристан уверен, что до цирка Феликс жил в мире без масок - предположительно, в обычном мире). Его наставником в цирке был Фет.

Когда им с Тристаном было около 16 лет, они сбежали из этого цирка. Феликс мечтал податься в солдаты. Дослужился до звания майора

Первую любовь звали Антуанетта. В нее же был влюблен Тристан. Любовь прошла, как только они услышали ее базарную брань.

Спустя годы, состарившись (Тристан говорит, что усмешка Феликса стала морщинами), они с Феликсом попали в Фэйр и там вновь стали молодыми.

Живет в фургоне, разрисованном карточными символами.

## Произведения

* Alegria
* Дом на Перекрестке
* Леденец
Комар

***Комар (Макс)*** - экстрасенс из цикла "Продавец потерянных мелочей".

## Внешность

Долговязый и нелепо тощий парень с длинной жидкой косицей.

Сутулится, становясь похожим на знак вопроса.

Втайне очень гордится своей крысиной незаметностью.

## Место жительства

Неизвестно.

> *"Макс. Устраняю проблемы, снимаю сглаз, порчу, все виды черной и белой магии, а также гадания, привороты и отвороты, таро Ленорман и предсказания по Нострадамусу и Юнгу".*
>
>

Позже он заменил ее на карточку с тиснением и надписью голографическими буквами:

> *"Экстрасенс и магнетизер. Магистр белой магии всех степеней".*
>
>

## Предпочтения и увлечения

Имена современных актрис Макс запоминал плохо, потому что предпочитал старую добрую мультипликацию. Особенно «Белоснежку».

Любит есть почтовые марки. Постоянно пополняет свои запасы.

Мемориски для него пахнут керосином, смазкой, нагретым железом и высушенной травой. Эти запахи он ненавидит с детства.

## Произведения

* В кошмарных снах и наяву трава остается зеленой
* Непростая история о житейских трудностях
* Дом на Перекрестке (упоминание)
Барнабас Леру

***Барнабас Леру*** - шептун из цикла "Совокупность Теней"

Видит призраков.

## Семья и друзья

* Эйслин Ри

Друзья:

* Джошуа Гамильтон

## Биография

Смертельно ранен в 1810 году в войне с Наполеоном.

После того, как вернулся к жизни, стал шептуном.

После своей смерти вновь встретился с Джошуа Гамильтоном впервые 19 мая 1818 года в поместье Драун-Энд.

Январь 1882: является во сне Федоре Крушенк и убеждает отправиться в Англию, чтобы помочь Джорджу Найтингейлу.

Сентябрь 1888: просит Федору помочь Дамиану и Грегори Гамильтонам, говоря, что они в опасности, но не уточняя, в чем состоит эта опасность.

Федора упоминает, что пыталась найти информацию о нем, но "он просто затерялся, словно и не было никогда".
Survivor: Japan

***Survivor: Japan*** is the first season of the Fantasy Survivor Series, which began on February 9th, 2019, and ended with a live reunion on March 19th, 2019.

Being the first season, it introduced a plethora of twists that were useful in later seasons.

## Twists

* **Hidden Immunity Idols:** There was one hidden idol placed in each tribe camp, which could be found by using the clues won from challenges. There was also an extra hidden idol in the post-merge camp.

* **Tribe Switch:** On Day 6, the Shikoku & Okinawa went from two tribes to three, in which Tarama was introduced where castaways had to rebuild from scratch. On Day 21, there was a tribe reduction, where Shikoku was officially disbanded and the tribes were chosen by schoolyard pick to either Okinawa or Tarama by Joseph & Michael.
* **Exile Island:** During the tribe swap on Day 6, Chris did not receive a buff and instead was sent to Exile Island in which he would rejoin the losing (Shikoku) tribe in the upcoming challenge. Exile Island returned on Day 21 for four rounds in which the winning tribe could send one person from the other tribe to this island to return at the next Reward Challenge. On Day 21, the two captains, Joseph & Michael, were sent to exile and secretly received Extra Vote advantages.
* **Legacy Advantage:** The player who finds it gets to use it's secret power at either the first merge or the final six tribal councils. If he or she is eliminated before it's used, the advantage must be willed to another player. It was found at the First Reward Challenge by Shelli on Day 1. It was willed to Jasmine on Day 6. It was used by Jasmine on Day 50.
* **One Day Merge:** On Day 28, all fourteen remaining castaways were merged onto one tribe for one round of the game. They stayed at the Okinawa camp for the round.
Виржини Ланглез-Кре

***Виржини Ланглез-Кре*** - персонаж серии "Продавец потерянных мелочей".

## Семья и друзья

Информация о семье также приводится в статье о клане Лэнгли.

* Поль Кре (муж)
* Жозефин Ланглез-Кре (дочь)
* Леон Ланглез-Кре (сын)

## Произведения

* Повелитель снов (упоминание, не называется по имени)
* Белый червь (упоминание, не называется по имени)
Элиар

***Элиар*** - Совокупность Теней из цикла книг "Мир Перекрестков".

## Описание

> "*В Элиар воплощается любовь, но звездная — не земная".*
>
>

> *"...а Элиар? Как знать, может, приглядывает за сестрой, а может, затаилась и ждет. Она умеет ждать. Чего? Минуты, когда подобно своему неблагоразумному брату займет место в чьем-то сердце".*
>
>

## Семья и друзья

* Акор (старший брат)
* Нистра (младшая сестра)

## Произведения

* Броллахан (упоминание, не называется по имени)
* Среди миров (упоминание)
* Голоса Гамильтонов (не называется по имени)
Chopping the Beanstalk

**Next Episode** | "Davids versus Goliaths"

***Chopping the Beanstalk*** is the sixteenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa

## Tribal Council

* Vote
* Revote
* Rock Draw
Нистра

***Нистра*** - Совокупность Теней

## Описание

Акор сравнивал с Нистрой Александра Гамильтона.

> *"Добро и зло — в человеческом понимании - в ней всегда боролись. Безнадежно" **(с) Акор***
>
>

### **Внешность**

У нее есть шрам на щеке и еще два — на тыльной стороне левой ладони, хотя и ладонь, и щека для нее — вещи совершенно условные.У нее проблемы с устойчивостью облика. Ноги полупрозрачные, так что не видно пяток и некоторых пальцев.

* XIX век: *"На ней было длинное белое платье, и волосы у нее были светлые, серебристо-белые, точно седые или же припорошенные мукой и пылью. А глаза светились".*

### **Характер**

Капризная, как ребенок. Собственница. Эгоистка.

> *"Нистра была убийцей, опасной, жуткой, напрочь лишенной каких-либо человеческих чувств, если не считать таковым исступленную любовь к Элинор. В детстве Элинор должна была ее бояться, но, вот загвоздка, не могла вспомнить ни единого случая. Вместо этого память подкидывала предательски: Нистра убивала тех, кто представлял угрозу, и не только для Элинор, но и для других людей. Насильников, убийц, чудовищ в человеческом обличье, злых колдуний, демонов. Себе подобных — тоже убивала, но справиться могла далеко не с каждым".*
>
>

## Семья

* Акор (старший брат)
* Элиар (старшая сестра)

## Произведения

* Броллахан (упоминание, не называется по имени)
* Голоса Гамильтонов
* Дом страха (не называется по имени)
Офис часового мастера Валентайна

***Офис часового мастера Валентайна*** - помещение, в котором работает Валентайн В. Валентайн.

## Описание

На дверь офиса прикручена табличка "Валентайн Валентайн. По четвергам скидка".

Офис представляет собой огромную, светлую и лишенную мебели (за исключением рабочего стола) комнату.

Повсюду часы:

> *Часы напольные, настенные, наручные - связками, луковицы, кольца, подвески на шею, почетное место в углу занимала клепсидра. Все это тикало, звенело и булькало и упорно показывало разное время. Самые необычные часы висели прямо напротив двери: стрелка их замерла между надписями "Четверг" и "Время чая".*
>
>

Также в офисе стоит единственный в комнате цветочный горшок со скелетом какого-то растения - и воткнутым в него длинным фазаньим пером.
One Hand in the Grave

**Next Episode** | "One Hand on the Prize"

***One Hand in the Grave*** is the nineteenth episode of Survivor: Japan.

## Challenges

**Reward & Immunity Challenge**
**Challenge:** *Beyond the Wheel*

Three tribe members will sit in a boat, which the other four members are tethered to. The swimmers must get the boat to a tower, where the three passengers will collect three sets of keys. The tribes must then head to a platform, where they will use the keys to unlock chest containing pieces to a ship's wheel. Once the wheel is assembled, the tribe must install it to a mechanism to raise their flag. The first & second tribe to do so wins immunity and reward.

**Winners:** Tarama & Okinawa
Джеймс Р. Безерли

***Джеймс Р. Безерли*** - владелец Лемондропа в 1983.

## Семья

Двоюродный внук Эдварда Безерли, отправивший дневник деда на публикацию.

## Род деятельности

Историк архитектуры, еще в студенческие годы зарекомендовавший себя знатоком истории искусства и архитектуры Викторианской Англии.

В последние месяцы жизни начал писать монографию, посвященную творчеству Ф.Л. Ронга.

## Биография

Годы жизни: 1945 - 06.05.1983

В 1983 унаследовал Лемондроп.

Скончался от сердечного приступа в Лемондропе.

Отпевание состоялось 08.05.1983 в церкви Св. Михаила в Бате.

## Произведения

* Напоминание о потерянных сердцах
* Леденец (упоминание)
Тени

***Тени*** - некие нематериальные проявления, в том числе души умерших.

Тенями могут быть:

* призраки (души)
* совокупности Теней, которым это удобно
* что-то еще, принятое за призрака или способное прикинуться им

Тень-душу, отделившуюся от тела живого человека (например, во сне или трансе), способна увидеть только такая же тень-душа, а также какие-то из сверхъестественных существ (такие, как Кенло). Такие Тени не видят даже медиумы, которые видят призраков.

## тени

***тени*** - это:

* обычные тени, просто у некоторых персонажей они могут быть весьма активными, самостоятельными участниками событий
* другое название для ауры, которая появляется у семей, связанных с колдовством

### **Эпизоды с тенями**

* тень Вольто похищает Доротею Найтшед, чтобы отнести ее на Бал тысячелетия
* сам Вольто ходит без тени, и он может управлять тенями других существ; его свита состоит из дам без теней в масках Докторов Чумы
* у Гарганзолы, Доминика и Гарриббальдди отсутствуют тени
* на кладбище Города Мертвых обитает хищная тень, способная вселяться в людей (вселилась в Вирджинию); Доминикь расправился с ней при помощи электрического фонаря: включил его и, когда тень отпечаталась на полу, пригвоздил ее ножом к камням

## Призраки

***Призраки*** - души умерших.

Призраков в этом мире очень мало кто видит. Многие медиумы их просто чувствуют.

Люди "знающие" называют призраков Тенями и не верят в то, что их можно увидеть (да и в существование призраков - в том виде, как в них верят люди, - не верят).

Не перешедших на "ту сторону" призраков, как якорь, удерживает в мире нечто материальное (чаще всего - их останки). Они не могут удаляться от этого якоря далеко. Для тех, кто вернулся с "той стороны", такого ограничения нет.

Сильные призраки могут вселяться в людей. У человека не сохраняется воспоминаний о таких периодах "одержимости".

Способы освободить призрака (в разных случаях подходят разные варианты, универсального нет):

* назвать его имя
* похоронить согласно его религии/желаниям

Жозефин Ланглез-Кре вначале принимает Бэлу за призрака, хотя на самом деле он альматлансаг.

### **Персонажи, способные видеть призраков**

Призраков могут видеть:

* Беатрис Тарт
* Барнабас Леру
* Жозефин Ланглез-Кре
* Роберт Вернан
* Ролан Эйтли (но чаще слышит их)
* Элинор Кармайкл

### **Дома с призраками**

Дома, в которых по той или иной причине обитают призраки:

* Бесуан
* Дом О'Лири
* Дом Тартов
* Школа имени Розетт Блум (?)

### **Персонажи-призраки**

* Джеральдин Эйтли
* Жерно, мадам
* Лизбет (?)
* Люциус Пиль
* Мэри Брук
* Рандел Баллиоль
* Рут Филипс
* Старик
* Фенебрис Кустос

В Корнуолле, близ Гросвенор-Холла, есть легенда о том, что в безлунные ночи на побережье выходят призраки Уилла Пирата и его любовницы, Хромой Лизбет.

## Блуждающие

*Блуждающие* - души, в следствие колдовства оказавшиеся привязанными к чужому телу.

> *"Потребовалось полтора года поисков, чтобы в записях и древних гримуарах найти это слово. И еще несколько месяцев бесплодных расспросов чтобы понять, что все колдуны будут до гробовой доски делать вид, что не понимают, о чем идет речь".*
>
>
Мариграт

***"Мариграт"*** - закрытый клуб из серии "Совокупность Теней". Перекресток.

## Описание

У входа горят красные круглые фонари.

Вывеску над входом каждый из посетителей видит свою:

* Грегори Гамильтон: "Кто ложится спать с собаками, просыпается с блохами" на ирландском гэльском (в первое посещение); "Оставь надежду, всяк сюда входящий" на итальянском, на вывеске изображен цербер с капающей из всех пастей кровавой слюной (второе посещение),
* Федора Крушенк: "Без гнева и пристрастия" на латыни, на вывеске изображен этрусский демон смерти Хару, готовящийся размозжить молотом голову своей жертве.

Нежелательных посетителей может перекинуть в мир-по-ту-сторону.

Внутри есть комната с тремя духами, которые сделают все, что им прикажут, чтобы доставить удовольствие, но первым их касаться нельзя, иначе исчезнут.

XIX век:

* клуб походит на опиумную курильню, заполнен людьми, которые ни на что не обращают внимания, их жизненные силы перекачиваются в колдунов и ведьм, которые состоят в клубе, продлевая им жизни и сохраняя молодость;
* привратник - морок в виде массивного мужчины, похожий на древнего демона с длинным крючковатым носом, упирающимся в подбородок, и крошечные, глубоко посаженные глазки;
* для дурмана используются асфодели.

## Посетители и завсегдатаи

* Грегори Гамильтон: не состоял, но бывал несколько раз
* Дженет Шарп: в клубе ее узнавали в лицо
Фэйр

***Фэйр*** - цирковой балаган и парк аттракционов из волшебного мира.

## Описание

Яркие балаганы, разносчики в цветастой одежде.

Нахваливают свои товары балаганщики и ярмарочные зазывалы.

Звучат песни и веселая музыка: гитара, скрипки, аккордеон, колокольчики.

Пахнет сахарной ватой, поп-корном, газировкой, корицей, дымом костров и крендельками в глазури.

Центральный шатер украшен фонариками.

Над Фэйром висит, почти сливаясь с небом, голубой воздушный шар, на котором выведено золотой краской: "Добро пожаловать в Фэйр".

Фургончики каравана небольшие, сколочены из фанеры и обтянуты парусиной, разрисованы не очень умело фантастическими существами и комичными сценками. Под фургонами лежат ящики, которые выбегают по зову.

## Известные развлечения и участники

* автомат «Мадам Тарот», старый и скрипучий, двигается медленно, тасуя восковыми руками в черных митенках карты
* акробаты на ходулях и не только
* гадалка (Баберье)
* жонглеры
* заклинатели змей
* канатная плясунья (Жоли)
* лотерейные билеты на удачу
* парк аттракционов (во время вращения одной из каруселей играет "Как рухнул Лондонский мост")
* переносной театр с перчаточными куклами Панча и Джуди
* продавец (долговязый парень) цветных воздушных шариков со всевозможными надписями
* торговцы свежими кренделями, поп-корном, сахарной ватой, восточными пряностями, сухофруктами, духами и амулетами
* фокусники
* цыганский табор
* шарманщик с обезьянкой на цепочке

## Лотерейные билеты на удачу

Их продает Робин Малиновка.

Билеты, которые вытягивали персонажи:

1. Вирджиния Лэнгли: на кусочке ярко-желтого картона значилось «Доминикь» и адрес
2. Доминикь Летранжер: "Второй шанс"
3. Старая Мод: искусное, со всеми анатомическими подробностями изображение человеческого сердца на лимонно-желтом клочке бумаги
4. Тристан: "Живите только, плача и крича!"
5. Феликс: "Ах, Арлекину моему успех и слава ни к чему, одна любовь ему нужна, и я его жена"
6. Элис Найтшед:
	* "Конец печали! Конец тоске! Нас ждет ВЕСЕЛЬЕ В СУНДУКЕ!"
	* "А сегодня... вперед! Вверх и в никуда!" (использует его)
	* "Сколько миль до Вавилона? Миль под шестьдесят. Я дойду туда со свечкой? И придешь назад. Коль шаги твои легки, хватит и одной свечи" (в отличие от остальных, этот билет ей подарил Король бродяг)

## Ярмарки, устраиваемые в Фэйре

* ярмарка в день Бала тысячелетия: некоторые ждут ее, чтобы взглянуть на разговаривающего змея, которого, если его уговорит Король бродяг, запускают в небо
* ежегодная ярмарка; во время нее избирается Мастер Церемоний

## Жители

* Баберье
* Баро (Король бродяг)
* ***Гил***: возглавляет караван Фэйра, упоминается в "Alegria" и "Дом на Перекрестке"
* ***Жоли***: лучшая канатная плясунья Фэйра; но стерва; появляется в "Alegria" и "Дом на Перекрестке"
* ***Лизи***: гадалка, которая, лишившись тени, переходит в свиту Вольто; появляется в "Бале тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас"
* Робин Малиновка
* ***Салли***: певица, которая, лишившись тени, переходит в свиту Вольто; появляется в "Бале тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас"
* Тристан
* Феликс

## Произведения

* Бал тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас
* Alegria
* Дом на Перекрестке
* Ловец снов (упоминание)
Колыбельная для леди Ровены

***"Знаменитые призраки Гросвенор-Холла. Западная башня. Колыбельная для леди Ровены"*** (год написания: 2010) - рассказ в письмах из сборника "И даже чудовища" цикла "На наш век хватит".

## Аннотация / сюжет

По просьбе одного несчастно влюбленного юноши Виктория Дерби возвращается в Англию и приезжает в Гросвенор-Холл, где ночами звучит странная колыбельная, а молодая хозяйка ходит во сне.

## Основные персонажи

* Бэзил
* Виктория Дерби

## Второстепенные персонажи

* Аннабель Лагросс (упоминание)
* Дженамарр, мистер
* Джованни Альбриццы (упоминание)
* Дюбуа, мсье
* Жозефин Ланглез-Кре (упоминание)
* Мод Албан (упоминание)
* Мэри Албан (упоминание)
* Персиваль Лагросс
* Писташ, мадам
* Ровена Лагросс
* Спарклер, мистер
* Теодора Оуэн
* Уильям Лагросс (упоминание)
* Хелен Ли Дарн (упоминание)
Луковица

***"Луковица"*** (год написания: 2019-...) - цикл произведений из серии "Совокупность Теней".

## Хронология для чтения

"Совокупность Теней" №9 (хотя следует оговориться, что цикл является самостоятельным произведением, с предыдущими книгами серии его связывает только общность мира и некоторые эпизодические персонажи)

Примечание. В цикл входят следующие произведения:

1. Дом страха,
2. Паутина событий,
3. Собственность Дьявола.

Примечание-2. Параллельно с событиями "Луковицы" разворачивается действие в цикле "Случаи из практики Евы Б.".

## Аннотация / сюжет

Луковица — отличный символ: греха, мироздания, сложно устроенного, бездонного человеческого сознания. К очистке своей луковицы Ролан Эйтли приступил в начале марта 1971 года…
Бал тысячелетия

***Бал тысячелетия*** - бал, устраиваемый раз в тысячу лет или чаще.

## Описание

После бала мир серьезно меняется.

Согласно Джарету, бал - это время, когда вещи становятся тем, что они есть на самом деле. Время последнего танца и большого кремового торта.

Присутствующие на бале уходят с него не теми, кем пришли на него, только Трот и Вольто когда-то пережили бал неизменными.

На Бал тысячелетия все должны приходить в масках, и приглашение выдается на персону и ее маску.

Для каждого бала устанавливается дресс-код по цвету.

Бал охраняет сфинкс в комнате с зеркалами.

В день проведения бала в Фэйре устраивается ярмарка, на которой подают большой кремовый торт и запускают змея (если его удастся уговорить Королю бродяг). При этом Король бродяг говорит, что если украсть королеву бала, то ярмарку можно будет устраивать вдвое, а то и втрое или вчетверо, чаще.

Королева бала объявляется только во время заключительного танца.

## Город, в котором проводится бал

Старинный город с мощенными брусчаткой улицами.

Известные места города:

* дворец, в котором проводится бал
* ателье "Мадам Рюш"
* кондитерская лавка
* магазин, торгующий всеми видами упаковочной бумаги
* магазин масок (в нем живет кот)

Одежда, в которой приходят на бал из обычного мира, попадает на Свалку сокровищ.

## Дворец, в котором проводится бал

Элис Найтшед попадает на бал, пройдя по лестнице, покрытой мягким темно-розовым ковром, с перилами из полированной бронзы, как и кронштейны светильников. Вдоль лестницы висели портреты в тяжеловесных рамах, но краски потемнели настолько, что можно было различить только синие глаза и белые зубы - как у тени Вольто.

Лестница выводит в огромный холл, ярко освещенный розовой люстрой, перевитой лентами, гирляндами цветов и нитками мерцающих бусин.

Бал проводится в двух залах, верхней и нижней. Из них обеих есть выход на балкон через зеркало.

Для тех, кто пришел без маски, есть комната отдыха, в которой можно подобрать себе маску.

В бальной зале висят огромные часы, отсчитывающие время до окончания бала. Также есть комната с разговаривающими часами и скрытой дверью, через которую можно покинуть бал, минуя его стража.

## Произведения

* Бал тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас
Бал тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас

***"Бал тысячелетия. Шестой тур вальса только для вас"*** (год написания: 2006) - повесть, вторая часть дилогии "Бал тысячелетия", входит в сборник "Короли, кошмары и Перекрестки".

## Время действия

Около года спустя после событий «Часов с боем» (лето 1999?)

## Аннотация

Чудеса рано или поздно входят в привычку. И тогда они приобретают еще более пугающий оттенок, а ты продолжаешь с наслаждением падать в свою кроличью нору.

## Сюжет

Элис вновь отправляется в волшебную страну - на этот раз, чтобы вернуть домой свою маленькую племянницу, - и попадает прямиком на бал, устраиваемый примерно раз в тысячелетие.

## Основные персонажи

* Джарет
* Элис Найтшед

## Второстепенные персонажи

* Августа Спиричуэл
* Баро (Король бродяг)
* Бинки
* Валентайн В. Валентайн
* Вольто
* Генри Мрак (упоминается)
* Джим Найтшед
* Доротея Найтшед
* Кимберли Найтшед
* Кошмар
* Лизи
* Раупе
* Робин Малиновка
* Салли
* Трот
* Ужасная Злая Ведьма из Чащобы
Орфей в аду

***"Орфей в аду"*** (год написания: 2008) - рассказ из сборника "Сердца, самолеты и сны".

## Аннотация

История - и весьма страшная - из далекой молодости Доминика, рассказанная его лучшим другом

## Сюжет

Везя почту из Франции в Венесуэлу, Доминикь и Симун совершают вынужденную посадку на крошечном острове.

## Основные персонажи

* Доминикь Летранжер
* Симун

## Второстепенные персонажи

* Анна Мореска
* Баберье (не называется по имени)
* Жак Брейгель
* Пепе
* Робин Малиновка (не называется по имени)
* Фердинандо Маркос
* Эрнест Чапмэн