二/glacyflorr.io

破坏召唤物、衍生物以外的生物可以获得经验，烧花瓣可以获得经验，升级获得SP

技能分为常见的（类似于原版技能树）和特殊的（共有【数据删除】个，能点出的最大数量随等级上升而缓慢增加），特殊技能消耗SP更多、效果更好

见二/glacyflorr.io/技能

社交
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创建队伍则自动成为队长，队长可以使其他人成为队长，队长退出后随机其他人成为队长

计算掉落物时，队内玩家造成的伤害合并计算，队内每个人都可以得到

有快捷语，见二/glacyflorr.io/快捷语

## 花瓣和稀有度

有???（白色）和同步与florr.io的CURELMUS系统（高于florr.io最高稀有度的稀有度标识为【Rarity 8/9/10...】，显示为灰色）两种稀有度，???稀有度的花瓣的稀有度总相当于主槽和副槽中稀有度最低的花瓣的稀有度+2

每两个稀有度之间数值差距为5倍（如Unusual=5\*Common）

五个卡名、稀有度相同的花瓣有概率合成出一个稀有度高1的花瓣，使用高阶级的花瓣时有概率合成出高阶级的花瓣，新花瓣的字段数介于字段数最多和最少的材料之间，所有字段从材料中随机抽取

玩家初始时获得一个??? basic和5个common basic

### 掉落物

破坏召唤物、衍生物以外的生物可以获得掉落物

决定掉落花瓣稀有度和独立字段个数的算法为roll很多次取最大值，生物稀有度越高、玩家造成伤害占比越高roll越多次

见二/glacyflorr.io/掉落物

### 字段

每个花瓣带有一些字段（治疗、减速、高血量等，见字段表），多个同名字段的效果可能可以叠加，每个卡名对应一些字段（不少于两个），该卡名的花瓣掉落时自动获得该卡名对应的字段中的两个

字段包括共有字段（任何花瓣均可能获得）、稀有字段（仅有特定分类的花瓣可能获得）、独有字段（仅有特定花瓣可能获得）和特殊字段（对携带的所有花瓣加成）

见二/glacyflorr.io/字段

### 阶级

标识在稀有度后方，卡片左方显示为稀有度，右方为数值对应的稀有度上取整到下取整的颜色的渐变

自rank 1起，每升一阶数值上升同稀有度rank 0花瓣的50%（如Common·rank 1=1.5\*Common）

两个卡名、稀有度、阶级相同的花瓣必定合成出一个阶级高1的花瓣（同时有小概率获得一个同稀有度的继承），新花瓣的字段个数要么和较多的那个相等，要么等于它+1（两个花瓣的字段个数越接近，这个概率越大），新花瓣的所有字段从材料中随机抽取

### 超频驱动

标识在稀有度后方，背景上以较深的颜色显示非常赛博的纹理

超频驱动的花瓣数值等同于高一稀有度的花瓣，但没有字段

两个卡名、稀有度相同的rank 0花瓣必定合成出一个超频驱动花瓣（同时有小概率获得一个同稀有度的洗脑），超频驱动花瓣在重生后恢复成正常花瓣（字段重新生成），超频驱动花瓣不能用于合成

### 奇迹融合

五个稀有度、阶级相同的花瓣必定合成出一个同稀有度、阶级的随机花瓣（同时有小概率获得一个同阶级的超然），越稀有的花瓣出现的概率越低，其字段随机生成，特别地，如果不能掉落不高于该稀有度的某种花瓣，则该花瓣也不能通过该稀有度的奇迹融合获取

### 附魔

可以对花瓣使用独立字段，有概率使花瓣获得该字段，独立字段数量越多、花瓣稀有度越低，成功率越高

地图
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每个房间（大厅、PVE房、PVP房）都是六边形的，中心和六条边的中心通常会通向特定的地方，房间的布局见二/glacyflorr.io/布局

**生物懂得使用寻路算法！！！**

### 大厅

玩家出生在一个有着Centralia纹理的灰色大厅中，该大厅中不会生成生物，其中心有一个通往适合的PVP区的六边形通道，六条边的中心各通向相邻的PVE房间

大厅中可以将库存的花瓣与主槽/副槽调换

大厅中可以打开小游戏（FCG等）

### PVE

每个房间都体现一个群系，其纹理与该群系相同，其中心有一个通往该群系无尽中难度与该房间相同的位置的六边形通道，六条边的中心各通向相邻的房间或超界限地区，相邻的房间有boss存在时会进行标注

房间中有至少一个玩家时会一波一波地生成该群系的生物，每波开始时对每个生物随机一个权重，权重越大的生物生成的概率和稀有度越高，然后立刻生成该波生物总量的20%，此后持续生成生物，相邻的两波间有时间差

每过一段时间会随机将几个不在一波中的房间的群系设置为随机其他群系

#### 特殊房间

特殊房间每波只会生成特定的生物，且纹理和布局不同于一般房间

PVE房间的每波结束后有小概率变为特殊房间，特殊房间必定会产生特殊波，特殊房间每波结束后有小概率变为一般房间

#### boss房间

boss房间每波固定生成一个boss（高于该房间稀有度至少2的普通生物，赋予其召唤小弟的能力），且纹理和布局不同于一般房间

PVE房间的每波结束后有极小概率变为特殊房间，特殊房间必定会产生特殊波，特殊房间每波结束后有小概率变为一般房间

### PVP

PVP按“玩家等级折算的稀有度和花瓣稀有度的最大值”分组，击杀其他玩家会掉落basic（有小概率变为square，分组的稀有度越大，这个概率越大），每个PVP组单独处于一个房间，其中心开启一个向更高的PVP组别的六边形通道，六条边的中心各通向大厅（玩家在PVP中装备高稀有度花瓣或等级上升使得自身不适合当前分级时自动传送回大厅）

PVP组中会均匀地刷新该稀有度的生物

### 无尽

一个群系的无尽模式为一条（概念上）向一个方向无限延伸的曲折的宽通道，与无限延伸的方向相反的方向的底边中心通往大厅（但不能从大厅直接到达无尽！），仅在距离至少一个玩家足够近的位置才会刷怪，延伸越远的地方难度越大

无尽中稀有度高于其位置对应的稀有度的生物会倾向于向稀有度更高的地方移动

无尽的地图随时间可能有变化

#### 捷径

捷径会连接无尽主线上直线距离较近而实际距离较远的两点，体现为一条窄于主线的通道

捷径上的生物稀有度有梯度，近端附近与近端类似，远端附近与远端类似

#### 支线

无尽主线上可能会分出支线，体现为一条窄于主线的通道，支线的末端是直径较大的洞窟

洞窟中只会刷新特定卡名的生物，支线上越接近洞窟的位置刷新该卡名生物的概率越大，该卡名的生物会倾向于向洞窟移动

支线上的生物稀有度有梯度，主线附近与主线类似，洞窟附近高于主线、与洞窟类似

### 超界限地区

距离大厅过远的大部分房间之间连为一体，小部分被完全密封，称为超界限地区（根据定义它是一个无界区域，但只有玩家周围会刷怪），超界限区域可能生成boss（必定为boss生物），玩家越密集的地方概率越大

超界限区域可以生成任何群系的生物

### minimap

在房间中，minimap会注明房间的全貌

在无尽中，minimap会注明主线、主线延申的方向和已进入过的捷径和支线、洞窟、洞窟中的特定生物

在超界限地区中，minimap会注明一个黑底白字的巨大的问号

### 难度

PVE房/超界限地区与大厅的距离每上升一个房间，难度上升一个阶级；每上升八个房间，难度上升一个稀有度

无尽中，每延伸【数据删除】的距离，难度上升一个稀有度（阶级以此类推）

## 特有花瓣

### 洗脑

CD10s 二体，对稀有度不高于自己的单位造成伤害之际破坏自己、无效伤害且直到CD结束为止获得其控制权

### 超然

CD10s ATK25 HP25 这张卡造成的伤害不受到目标效果的影响（包括不受护盾影响）

### 以物易物

可以在交易行上挂花瓣并注明需求，可能有人交换，对双方收取两花瓣估价较大值的25%

可以收回挂在交易行上的花瓣，收取花瓣估价的50%

估价见二/glacyflorr.io/估价

### 奇迹交换

共有【数据删除】个位置，每个位置有最低稀有度，可以往上扔花瓣，和上面已有的花瓣交换（看不到已有什么）

免费！

## 便民设施（位于屏幕左上角）

### 成就和更新日志

各种消磨时间的东西，完成成就可以获得G，但你并不需要打开它（笑）

成就见二/glacyflorr.io/成就

### 薯条雕像

~~实时显示服务器状态~~

联动
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生物群系：

* 原版所有群系
* 二/工厂
* 二/沼泽
* 二/太空
* 二/热带雨林（部分联动，不包括逝者之树相关内容）
* 二/针叶林
* 二/废弃矿洞
* 二/diep.io
* 二/平原

DLC（花瓣集/生物集等）：

* 无

### 候选

生物群系：

* 二/深海（写完再说）
* 二/山洞（写完再说）
* 二/C++（到处都是恶用）

DLC（花瓣集/生物集等）：

* 无

~~PS：通过接入支持ODP（Online Daydreaming Protocol）4.7.1+的脑机接口并访问odp://glacyflorr.io:471/game/可能可以玩这个游戏（别扯了这不可能的）~~