recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yunsheng

'*In 1992, the musical movement with the first independent intellectual property rights in China, was born in Ningbo Yunsheng Company. After Yunsheng people’s several decades of unremitting efforts, Yunsheng has gotten a series of noticeable achievements. At present, Yunsheng is a global leader and the most specialized manufacturer in the field of the musical movement. We hold more than 50% of the musical movement market share all over the world.*
Tune List: Available, more than 6000 melodies selectable, also can customize their own tunes.

* 18 Note Yunsheng YH2, YH2J, YH2FE and YH2JE Hand Crank Music Box Custom Tunes
* 18 Note Yunsheng YH2, YH2J, YH2FE and YH2JE Hand Crank Music Box Tunes
* Wind-Up 18 Note Yunsheng 2YB3 and 3YB2 Music Box Custom Tunes
* Wind-Up 18 Note Yunsheng 2YB3 and 3YB2 Music Box Tunes
* Wind-Up 30 Note Yunsheng Music Box Tunes
* Wind-Up 50 Note Yunsheng Music Box Tunes
* Wind-Up 78 Note Yunsheng Music Box Tunes
* Wind-Up 156 Note Yunsheng Music Box Tunes
* Yunsheng 18 Note Music Box Custom Tunes
* Yunsheng 18 Note Music Box Tunes
* Yunsheng 30 Note Music Box Tunes
* Yunsheng 50 Note Music Box Tunes
* Yunsheng 78 Note Music Box Tunes
* Yunsheng 156 Note Music Box Tunes
* Yunsheng 1992 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1993 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1994 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1995 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1996 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1997 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1998 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 1999 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2000 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2001 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2002 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2003 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2004 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2005 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2006 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2007 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2008 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2009 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2010 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2011 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2012 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2013 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2014 Music Box Song Name Summaries
* Yunsheng 2015 Music Box Song Name Summaries
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表情包 Wiki

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* 社交活动
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Alushimi Wiki

# Alushimi - more than just a food fight

Lasting over seven months and having a community of over 130+ people, Alushimi was a thing like no other. Here you can find as many archived information about everything Alushimi as possible.

This fandom tries to include as much information from Alushimi as available on March 31, 2022. If something is missing or incorrect please don't hesitate to talk to Yintel#4363.

**Have yourself an article idea for Alushimi? Start writing now!**

**Browse Article Categories**

* Category:Alushimi
* Category:Archive
* Category:Events
* Category:Kingdoms

**Browse Existing Discord Servers**

* Pie Kingdom
* Kebab-Biryani Union
* The Cream of The Crop
* Communist Potato Kingdom
* Full list...

**Top Wiki Contributors**

1. Yintel#4363
2. Blablalolbitco#2846

**Alushimi and the community**

Alushimi was, weirdly but undoubtedly, a food fight. It lasted a solid 7 months from November 2020 to June 2021, and consisted of a group of over 30+ servers, each of which having its own little community thats there to keep Alushimi alive and great. Over 130+ people joined the fun in all those seven months, and met even more people along the way.

All good things must come to an end however, and it's now widely agreed that Alushimi died sometime in late June 2021. This doesn't mean it's the end - hence we have this wiki to record and archive as much Alushimi as possible to keep it in our memories forever!

### Welcome to the Alushimi Wiki!

*On November 30, 2020, a picture of caramel pie was sent - nobody expected what happened next.*

Useful links:

* Wiki Rules
* How to Contribute
* Discord Server
* Invite The Milkman

### More than just a food fight...

It all started with a picture of pie. What followed were a series of fights, where Discord servers where made, and consequently, entire communities were formed. Alushimi was a community of over 130+ people in different servers and/or alliances competing for their best interests, but also having fun with frequent game nights and such. By the 100th day, Alushimi was a growing force on the Politics and War test server. By the 200th day, people frequent there to hang out and role play in it. By the 365th day, it was all a memory.
Potato Kingdom

# The Communist Potato Kingdom

The Communist Potato Kingdom (Server name: 🧧 Communist Potato Kingdom 🧧) is a kingdom founded by Blablalolbitco#2846 on May 27, 2021.

## Government

*All usernames are shown as they are on April 24, 2022. This data is outdated. Click on the individual user profiles to see the current usernames.*

Comrade Stalin (Leader): Blablalolbitco#2846

Comrade Inger (2ic): Anduhriaa#9500

Comrade Putin (3ic): Titan (Ping me)#3475

## Affiliations and Relations

Potato shared identital views with the Pie Kingdom, and being friendly to those kingdoms friendly with them.

The Kingdom was also a part of the Lunchbox Bloc, a group of Kingdoms consisting of Pie, Biryani and Potato.

## War activity

The kingdom never actively engaged in any wars, however did participate in coups, rebellions, revolutions and such.

## Statistics

*All statistics were last updated August 10, 2021. Source: The Milkman*

* Supporter Count: 20
* Wars Involved: 0
* Bloc Membership: Lunchbox Bloc
* On Test Server: No

## Reigns

### Blablalolbitco as leader

Bitco has been the leader of Potato since its founding. During his reign, a communist government was set up and diplomatic relations with other kingdoms were established the day the kingdom was made. A sizable amount of people joined the kingdom in its lifetime.

#### Bitco being Bitco

Most of the time during Bitco's reign as Stalin was him messing around in one way or another, which included kicking out high-profile Pie member Hakusa#1211 "for being a capitalist pig" on July 29, 2021. Some things were taken seriously if necessary however, including in times of high tension and/or personal and internal disagreements.

## History

### May 2021

Earlier on May 27, Bitco mentioned creating his own kingdom.

Later that day, he did make his own kingdom, with the name "Communist Kingdom", which was later changed to "Communist Potato Kingdom" to fit the food theme Alushimi kingdoms were named on.

### August 2021

On August 10, after the Pie Kingdom supposedly took away the free speech of Potatoes in Pie, Bitco announced that the kingdom will "temporarily take away any support we have provided them with and have decided to again temporarily discontinue out peace pact"

Two days later, on August 12, Potato reversed the change above.

### December 2021

*Main article: New Alushimi*

On December 15, Potato lead efforts in an attempt to revive Alushimi. It was unsucessful.

## 2022

On May 27, 2022 the Potato kingdom will celebrate 1 year of existence.

### April 2022

On April 2, a failed negotiation attempt by Alino Google#7753 to Yintel#4363 happened. Alino proposed a merge of Potato into Kebab-Biryani, in which Yintel declined. Alino then threatened to annex Potato, which resulted in him getting kicked from the server.

Fuck Alino am i right or am i right
Furtivité

La furtivité est selon certains une preuve de lâcheté et pour d'autres un art incomparable est très respecté. Chez les Yokuda par exemple, les Ninjas sont les experts de la furtivité, et leur mouvements sont magnifique et gracieux. Pour eux, la furtivité est une arme d'élimination beaucoup plus efficace que l'épée.

Dans les royaumes de l'Ouest, l'opinion sur cet art est plutôt mauvais, mal vu quand il est utilisé à des mauvaises fins, comme le vol. Mais il est pourtant officieusement bien accepté, surtout par les dirigeants de certaines nations lorsque cette furtivité spécialisé dans l'assassinat ou l'espionnage est utilisé pour éviter une guerre à grande échelle.

Dans les nations nordiques, néanmoins, cela est très mal vu, et considéré comme un crime aux yeux de leurs dieux. Pour eux, un conflit se règle les yeux dans les yeux dans un combat féroce. Le vol, lui comme dans tous les royaumes est considéré comme un crime.

Finalement, la furtivité peut servir à plusieurs choses dont :

- Passer simplement inaperçu

- Etre furtif pour voler quelque chose

- Assassiner ou empoisonner discrètement quelqu'un

- Kidnapper discrètement quelqu'un

- Ou simplement survivre

## Les étapes de la furtivité

### Etape 1 : Le jet de dextérité

Si vous voulez être furtif, il faudra tout d'abord émettre un jet de dextérité à comparer avec la caractéristique sagesse de votre cible.

Dans le cas, où votre jet est supérieur, alors vous pouvez passer à l'étape 2

Au contraire, si votre jet est inférieur, alors vous êtes repéré, et toute tentative de furtivité est impossible. En plus de cela, votre cible peut se rebiffer et aura un bonus sur sa prochaine action contre vous.

*L'étape 1 peut être passée, si votre personnage dispose de la technique **"adepte de la furtivité"***

### Etape 2 : L'action furtive

Maintenant, vous allez pouvoir tenter votre action.

* Dans le cas, où c'est une action offensive, et que vous voulez attaquer l'adversaire :

Il faudra faire un jet d'attaque qui utilisera le modificateur de caractéristique de votre arme équipée + le modificateur de sagesse.

Si votre attaque échoue, alors vous serez automatiquement repéré et inapte à se cacher pendant 2 tours.

* Dans le cas, où, votre action est hors combat, et que vous souhaitez juste dérober un objet, ou passer inaperçu quelque part :

Il faudra faire un jet de dextérité + le modificateur de sagesse

Si vous échouez, alors vous serez automatiquement repéré et inapte à se cacher pendant 2 tours.

### Etape 3 : Conséquence

Dans une attaque furtive, si vous réussissez, alors vous pourrez ajouter à vos dégâts, le modificateur de dextérité.

Après votre attaque, si votre cible n'est pas éliminé, ou si d'autres personnes sont autour, alors ils pourront lancer un jet de sagesse (perception) pour vous trouver.

Dans une action furtive hors combat, vous réussirez simplement votre action.
Proficiency

Proficiencies represent the player's progression that unlock various game elements such as items and skills. There are 5 categories of proficiencies.

## Character Proficiency

Ranks in character proficiency unlock points in the Character menu that can unlock character specific skills.

## Item Proficiency

Ranks in item proficiency unlock items and inventory Capacity for the pre mission inventory.

## Environment Proficiency

Ranks in environment proficiency unlock points Environment Team Upgrades.

## Terrain Proficiency

Ranks in terrain proficiency unlock points Terrain Team Upgrades.

## Event Proficiency

Ranks in event proficiency unlock points Event Team Upgrades.
Archer Krugien

Les archers Krugiens sont un des atouts de l'armée, derrière les lignes de front, leur pluie de flèche sont capables de terrasser de nombreux ennemis.

Ils sont pour la plupart d'ancien soldat de ligne avec des prédispositions en archerie, parfois d'ancien chasseur, qui ont décidés d'évoluer vers des postes en archerie au sein de l'armée Krugienne.

Parfois considéré à tort comme moins courageux que les fantassins, ils sont pourtant connu pour leur grand sang froid, leur grande vision, et leur calme à toute épreuve pour abattre les rangs ennemis et soutenir leurs frères d'arme en première ligne. Sans eux, les batailles seraient bien plus difficiles et les pertes bien plus importantes.
Stats

While in a Mission the player has 5 types of stats or body conditions. Certain stats will decrease depending on various factors.

The player can keep on moving on the map even if one of the stats reach 0, excluding Health. While one of the stats is 0 there is a chance to trigger a negative Event that will reduce the players Health, while moving.

## Types of Stats

### Health

A stat that will change when the player is wounded in an event. Health can be regained with Bandages, certain Events and in Shrines. When Health reaches 0 the player will die and the mission will fail.

### Energy

Energy is wasted when moving on the map. Each type of terrain Tiles has a different Energy cost to cross. Energy can also be lost in certain Events. The main method to regain Energy is by sleeping but, it can also be regained in certain Events and by eating Canned Food.

### Sanity

Sanity is lost when performing "unethical" actions. It can be regained by helping others, consuming Moon Herbs and visiting Shrines and Wonders.

### Warmth

Warmth is lost in bad Weather. It can be regained by drinking Hot Tea.

### Oxygen

Oxygen is lost while in the Dead Zone while time passes. It can be regained with Oxygen Tanks and spending time outside of the Dead Zone.

## Influence on Stats

Beside "one time" stat influence like Events and Items, there are factors that will increase or decrease stats over time.

* Skills and Team Upgrades. By upgrading skills in the Base the player can add buffs that will increase stat regain over time and also increase the maximum stat points per Character.
* Equipment. Some items can be equipped in the player's inventory and will replenish or consume stats over time.
* Mission conditions. Each mission can have various conditions that will last until the mission is over.
* Weather. Some weather can decrease Warmth over time.
* Injuries. During the mission the player can receive temporary injuries that will decrease stats for some time.
* Mission Skills. While gaining levels during the mission the player will be given optional temporary or constant stat regain over time.
Le Mundus se change en Monde (0)

[ En cours d'écriture ]

Selon les croyances, l'année 0 marque le départ du monde des dernières traces des divinités. Laissant ainsi le libre arbitre aux Hommes. On dit qu'à l'An 0, Camile dit Camilius le représentant, est mort, laissant s'échapper avec lui la dernière représentation divine sur le Mundus.

L'ordre Divin, ayant terminé de transmettre tous les outils nécessaires aux hommes pour construire un Monde façonné par l'homme. Le dernier représentant du Mundus s'en serait allé, transformant ainsi le Mundus, cette terre influencée par la vie divine, en Monde que l'on connaît aujourd'hui, influencé non plus par la vie divine, mais par le choix des Hommes.
Mission Map

The mission map is procedurally generated network of hexagonal tiles. Each Tile has a height, terrain type and might have an Event.

At the start of the mission the first goal is revealed. The player must traverse the map and get to the goal unlock the following goal. When the last goal is reached the mission is successful and the player will be back in the Base.

## Mission Types

### Reach the Summit

In this type of mission the player will be tasked to reach a high point on the map. After the summit is reached a second and last goal will be revealed.

### Tracking

In this type of mission the player is given a scanner skill . The player has to activate the skill and rotate the camera. the skill will draw pulsating circles on the screen when the camera is turned in the direction of the goal. Typically this mission will have several goals that need to be reached before the last goal is revealed.

### Head to Location

In this type of mission the player simply needs to reach a certain tile.
Event

Each Tile on the Mission map can have an event. By reaching the tile the event will be triggered.

## Event Types

### Cave

A cave event will allow the player to sleep in favourable conditions. Sanity won't be lost while sleeping in a cave and Warmth will be gained.

In addition most of the caves will offer an "investigation" event wich can rewward with items and experience points. Even though it is rare, a bad outcome in this event can cancel the option to sleep in the cave.

### Wonder

Wonders reward with experience points and restore sanity.

### Shrine

Shrines offer to restore one of two random Stats.

### Treasure Chest

Treasure chests have a chance to reward with items and expirience.

### Encounter

Encounters have a chance to reward with items and experience.

### Trader

Traders will allow to trade certain preset items for others.
Insurmountable Wiki

**Welcome to the...**
**INSURMOUNTABLE WIKI**
**15 articles • 8 files • 195 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is a wiki about *Insurmountable*, a mountaineering adventure roguelike game by ByteRockers' Games.

**HELPFUL LINKS**

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Yokuda

### Résumé -

Les Yokudas sont un peuple originaire des régions est d'Eaclor. La plupart d'entre eux ont des cheveux noirs, et des yeux foncés et plus ou moins bridés, bien que certaines nuances peuvent avoir lieu. Souvent de petit gabarit par rapport aux autres peuples bien que cela ne fait pas d'eux des individus plus faible au combat car ils sont à l'origine d'Art Martiaux très puissant, ayant de grandes facilités en terme d'agilité et de vitesse. Ils sont très collectivistes et la famille est sacrée à leur yeux.
Aro

### Résumé -

Les Aros sont ce que l'on appelle plus communément les hommes de l'ouest, ils ont souvent des physiques variés, d'une taille relativement normale, ils sont blanc de peau, et leurs cheveux peuvent varier du blond au brun. Ils sont plutôt ingénieux, et polyvalent. Ils ont été très souvent à la tête de très grands royaumes d'Eaclor. Ce sont aussi de grands conquérants, et de bons stratèges militaires.
Traque ( Suivre les traces de quelqu'un )

## Traque

La traque est un élément important du gameplay de beaucoup de personnage. Il servira avant tout à retrouver quelqu'un qui se trouve **OBLIGATOIREMENT** dans la même zone.

Beaucoup utilisé par les chasseurs, pour suivre du gibier, ou par les chasseurs de créature pour traquer ces monstruosités. Il peut aussi être utilisé par n'importe qui d'autre pour retrouver la trace de quelqu'un et le suivre pour enfin le retrouver.

La traque se déroule en une étape unique, avec l'aide de la sagesse et l'intelligence de votre personnage.

Cas où il est impossible de retrouver des traces :

* Le message du joueur ciblé dans la zone date de plus de 24 heures HRP.

### Etape 1 - Trouver des traces

Pour trouver des traces, il faudra utiliser votre dextérité. Votre jet de traque sera : **!1d59** qui sera comparé à l'heure où a été posté le message.

Comme on peut le voir sur l'image, l'heure est de 15h32. Il faudra alors que votre roll soit de 32.

Evidemment, vu comme ça, ça semble très compliqué à retrouver la trace de quelqu'un. Mais c'est ici que votre sagesse entre en jeu. Le deuxième numéro de votre caractéristique "Sagesse" sera la marge que vous pourrez avoir pour faire le bon score soit 32 si on suit l'exemple. C'est à dire, que si votre personnage a 14 en sagesse ( marge de 4 ), alors il devra faire, un score entre 28 et 36 pour retrouver la trace de sa cible.

### Etape 1 - Bis

Certains bonus peuvent être octroyés augmentant ainsi la marge disponible, grâce à des évènements pouvant conduire à augmenter votre perception durant la recherche.

* Cri : +5
* Lumière émise durant la nuit : +5
* Feu de camp : +10
* Par un bruit lourd ( chute, éboulement,... ) : +10
* Incendie : +15
* Sol enneigé ( sans neige qui tombe ) : +15
* Corne de guerre : +30

Pendant un jet de traque, **si votre personnage dispose de moins de 10 en sagesse**, alors si il échoue durant son roll, **il effacera involontairement et obligatoirement les traces**, bloquant ainsi toute nouvelle traque.

### Technique ou équipement lié :

Si votre personnage dispose de la technique **"Adepte de la traque"** Il aura un bonus de marge de 5 automatiquement.

Si la cible dispose de la technique **"Pas léger"** Votre personnage devra réussir 2 jets de traque pour trouver sa trace.

Si la cible dispose d'une armure lourde, votre personnage aura un bonus de marge de 10 automatiquement.

Si la cible dispose d'une armure intermédiaire, votre personnage aura un bonus de marge de 5 automatiquement.
Se mettre à couvert

## Explication

Face à des armes à distance, il est parfois difficile d'y résister sans bouclier et parfois même avec en fonction du talent du tireur.

Néanmoins, la solution la plus efficace pour tenter de survivre à une nuée de flèche et de plomb est sans aucun doute la couverture. A part dans de larges étendues, vous trouverez toujours quelque chose d'assez solide pour vous cacher derrière. Une caisse en bois, un arbre, un mur, un chariot, un rocher, etc...

Certains objets vous donnent une meilleur couverture que d'autres. La couverture sera donné via des bonus de C.A, mais aussi des malus à l'attaque, vous pourrez vous couvrir et diminuer les risques de dégât, mais vos attaques seront aussi plus compliquée à donner comme vous serez à couvert.

### Petite surface ( Planche, Muret, Petit rocher, Meuble, Caisse en bois... ) :

Bonus de CA de 1 à 3

Malus d'attaque de 1 à 3

### Surface moyenne ( Arbre, Rocher, Chariot, ...) :

Bonus de CA de 1 à 7

Malus d'attaque de 1 à 6

### Surface large ( Mur, ... )

Bonus de CA de 1 à 12

Malus d'attaque de 1 à 12

### Surface spéciale ( Rempart, Muraille, Meurtrière,... )

Bonus de CA de 1 à 10

Malus d'attaque : 0
Recrue

Les recrues sont les soldats de demain. Pour la plupart, de jeunes hommes prêt à donner leur vie pour la cause du royaume.

Ils ne sont pas encore très efficace au combat, ni très résistant face à la douleur. Néanmoins les recrues sont à la fois un groupe hétérogène, et un groupe cachant peut-être les plus grands guerriers de demain.

On ne parierai pas beaucoup sur leur survie sur un champ de bataille, c'est pour cela que la plupart sont concentrés dans le fort de Damerel, où ils sont formés au combat pour devenir les soldats de ligne de demain.

Si on veut une armée puissante, il faut préserver et former nos jeunes espoirs pour qu'ils prennent par la suite la place de leurs anciens.
Gobelinisme ( Culte de Malgubyet )

### CULTE DE MALGUBYET

De nombreuses divinités appartiennent au panthéon gobelin mais aucune n’est si universellement adorée par eux que le Tout Puissant, que les non-gobelins appellent **Maglubyet**. Cette divinité violente apparaît comme un énorme gobelin entièrement noir aux yeux enflammés. Les gobelins et les hobgobelins le vénèrent, chacune de ces races se prévalant d'être la première dans le cœur du Divin. Le Tout Puissant est un dieu brutal qui exige l’obéissance et la souffrance de la part de ses adorateurs. Il déteste toute forme de vie et encourage son peuple à répandre la guerre et la violence. La période la plus sacrée pour ceux qui vénèrent Le Tout Puissant est la nouvelle lune. Cette nuit est toujours propice aux révélations les plus sordides servant à répandre un mal indicible.
Recherche (Objet)

## Recherche

Il ne vous est jamais arrivé de vous retrouver perdu au milieu de la nature, sans équipement, sans objet ? Peut-être pas non... Mais dans cette situation, il peut être intéressant de chercher, et ramasser ce que l'on trouve au sol. Parfois, vous pouvez tomber sur des choses très intéressante, ou même des choses qui pourrait vous sauver la vie dans des situations difficiles, si vous avez un peu d'imagination.

Et pour d'autres, chercher, et ramasser ce qu'ils trouvent est aussi un moyen de se faire de l'argent. Certes, une activité pas très élevée socialement, mais avec un peu de chance, vous pourrez vous faire quelques piécettes. Ce que vous aurez trouvé, pourra être vendu à un marchand.

La recherche | Les trouvailles :

### Désert | Canyon

100 - Merveilleux, vous venez de tomber nez à nez avec Gobelin

90 - 99 - Un cadavre d'oiseau

80 - 89 - Bouteille remplie... de sable. ( dégât !1d4 Tranchant [Coup unique] )

70 - 79 -

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50-59 -

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30-39 -

20-29 -

10-19 - Besace d'eau

2-9 - Pioche provenant probablement d'un ancien mineur s'étant perdu ici ( dégât !1d7 )

1- Coffre enfoui en dessous du sable, probablement les ressources d'un marchand s'étant fait attaqué par les bandits des canyons (

### Montagne | Plaine enneigée

100 -

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1-

### Forêt

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1-

### Plaine

100 -

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### Ville

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Eätisme

Eä après avoir créé l’univers, décida de créer les Eästaris, qui étaient ni plus ni moins, qu’une part de lui même, afin de l’aider à construire le monde Atmos.

Les Eästaris furent les premiers et les plus puissants êtres créés par Eä dans les anciens temps avant le commencement du Monde. Les Eästaris furent les «Enfants de la pensée d’Eä», et chacun reçut uniquement la compréhension de la partie de l’esprit d’Eä à partir de laquelle il avait été créé.

Les Eästaris apparurent ainsi au nombre de 12. Eä qui lui était davantage préoccupé par l’univers entier, envoya les Eästaris sur Atmos pour la rendre meilleure et gérer ce monde en influençant indirectement le destin des êtres vivants de Atmos.

Les Eästaris étaient ainsi devenus les représentants divins de Atmos, Eä n'intervint que peu dans le monde par la suite. Il est dit qu'il donnera la Dernière Musique, qui servira à compléter Atmos et le clôturer par la même occasion.

Les 12 Eästaris, furent les représentants divins issues de l'esprit d'Eä, le dieu créateur.. Les Eästaris qui sont, selon les prophètes, les organismes les plus anciens d’Atmos.

Bien que très nombreux, ils étaient rarement vus sur Atmos car seuls quelques-uns d'entre eux se montraient.

### Divinité et entités -

**Melbor :** Maître de l’obscurité, de la souffrance, de la pitié et de l’espoir. Possède les connaissances de tous Atmos.

**Astuensid :** Maître de la lumière et du temps

**Elmul :** Maître de la force et des combats

**Nolnasem :** Maître du jugement et des morts

**Dirasil :** Maître de l’omniscience et de l’eau

**Ludarr :** Maître de la chasse

**Iphine :** Gardienne de la fertilité

**Eonun :** Gardien du savoir

**Emis :** Gardienne de la volonté et des rêves

**Utsyn :** Gardienne de la nature et des animaux

**Vanä :** Gardienne de la vie et des organismes.

**Araura :** Gardienne du passé et du futur.
Marmhek

### Résumé -

Les Marmheks, appellés aussi les Orientaux, sont les peuples peuplant en majorité les royaumes du sud d'Eaclor. Ils ont souvent une peau plus bronzée que les Aros, plus mat en raison de leur lieu de vie. La plupart ont des yeux foncés, et des cheveux foncés.

### Groupe historique -

Royaume de Xerstiles | Alliance méridionale
Super Saiyan Grade 3

## Super Saiyan Dai 3 Dankai

**Super Saiyan Dai 3 Dankai** (超サイヤ人第3段階, *Sūpā Saiya-jin dai san-dankai*), ou Ultra Super Saiyan est le second stade au dessus du Super Saiyan.

C'est l'étape supérieure au Super Saiyan Dai 2 Dankai.

Tout comme le Dai 2 Dankai, la transformation produit une augmentation forcée de la puissance.

Toutes les inhibitions naturelles du corps sont complètement enlevées dans cet état, résultant en une utilisation à 100% de la force brute.

## Condition de Transformation

Elle est obtenue après un entraînement intense sous la forme du Super Saiyan.

## Apparance et Malus

Sous cette forme, le Saiyan est semblable en apparence au Super Saiyan Légendaire de Broly. La peau devient légèrement plus rouge, en raison de l'augmentation du flux sanguin, et la taille des muscles a tellement augmenté qu'ils rendent le mouvement difficile.
Rayon enragée

## Description

Une Techniques de Kikoha prenant la forme d'un rayon d'énergie envoyée de tout son corps. Le rayon est diriger depuis la Main de Keel, et même si sa puissance n'est pas forcément remarquable en elle même, elle est capable de transpercer l'attaque de son adversaire si la différence de puissance entre les deux est grandement favorable au Saiyan de Sang-mêlé.

Cette technique possède une version améliorée: Le Super Rayon enragée
Fantassin

Les fantassins sont les soldats dont l'efficacité sur le champs de bataille n'est plus à démontrer. Ils sont souvent dans les même rangs que les soldats de ligne pour les soutenir et pour lancer la charge principale d'infanterie.

Une armée ayant de bons fantassins est une armée puissante. Ces soldats polyvalent et courageux sont à la fois la lame principale et le bouclier des lignes arrières.

Ils sont souvent plus expérimentés que les simples soldats de ligne, et ont déjà su démontrer leur bravoure sur le champs de bataille. Ils sont la plupart du temps des soldats de ligne ayant décidé d'évoluer grâce à leurs vaillance à travers les rangs de l'armée.
Désarmer

Le désarmement, comme le combat est tout un art. Bien que très dangereux, le désarmement est très efficace si réussi car il laissera votre adversaire sans arme pour se défendre pendant au moins un tour, vous laissant une grande opportunité pour attaquer ou fuir.

Le désarmement, peut être une des seules solutions quand, vous même vous êtes sans arme face à quelqu'un d'armé. Mais cela demandera beaucoup de dextérité.

En remplacement d'une attaque au corps à corps, on peut tenter de désarmer un adversaire.

* Un personnage qui réussit cette action à l'aide d'une arme, fera alors lâcher l'arme de sa cible, et la fera tomber au sol. ( En fonction du roll, l'arme tombera plus ou moins loin de lui )
* Un personnage qui réussit cette action à main nue, prendra alors possession de l'arme de son adversaire.

## Les étapes du désarmement :

### Etape 1 : L'attaque d'opportunité

Si vous tentez de désarmer quelqu'un, alors votre cible bénéficiera d'une **attaque d'opportunité.** Si il réussit son attaque d'opportunité, alors votre désarmement échouera et vous subirez des dégâts.

Attention, cette étape peut être passée si votre personnage dispose de la technique "adepte du désarmement"

### Etape 2 : L'opposition

Celui qui tente de désarmer, et sa cible devront tous les deux faire un roll d'attaque.

* Le personnage avec un bouclier équipé aura un bonus de +8 sur son jet.
* Le personnage ayant une arme à 2 mains équipée aura un bonus de +4 sur son jet.
* Le personnage ayant une arme à 1 main équipée aura un bonus de +2 sur son jet.
* Le personnage étant à main nue aura un malus de -4 sur son jet.

### Etape 3 : La conséquence

Si le personnage à l'origine du désarmement l'emporte, alors il réussit le désarmement.

* Si il est à main nue, il prend l'arme de l'adversaire.
* Si il est armé, l'arme de l'adversaire tombe au sol
	+ ( - de 5 de différence : l'arme tombe à ses pieds ) --> 1 tour pour la récupérer
	+ ( - de 10 de différence : l'arme tombe à plusieurs mètres ) --> 2 tours pour la récupérer
	+ ( + de 10 de différence : l'arme est éjecté trop loin pour la récupérer )

Si la cible l'emporte, il pourra contre attaquer directement avec un bonus +2, ou alors il pourra à son tour tenter un désarmement, en commençant directement à l'étape 2.

### Etape Bonus : La saisie d'objet

A place du désarmement, on peut tenter d'arracher un objet à quelqu'un. Mais le désarmement doit obligatoirement se faire à main nue.

* Si l'objet semble peu attaché ( exemple un collier ) alors vous bénéficiez d'un bonus de +4
* Un objet bien attaché est impossible à arracher sauf si vous immobilisez l'adversaire ( exemple un anneau )

Il n'y a pas de contre attaque possible, même si le personnage à l'origine de l'arrachage échoue.
Erein

### Résumé -

Les Erens, sont un peuple originaire des contrées nordiques, en raison de leur zone de vie plutôt hostile ils ont su au fil des siècles se forger des caractéristiques physiques et mentales plutôt solides. Ils sont généralement très fiers d'eux même, physiquement, ils ont souvent des cheveux très clairs, et des yeux bleus, même si il arrive que certains tirent sur les traits des Aros. Bien qu'ils sont de grands voyageurs et explorateurs, guerriers et envahisseurs, ils sont toujours restés fidèles à leur terres d'origine, et leur culture.
PNJ (Général)

Les pnj non unique, que l'on peut retrouver plusieurs fois dans l'aventure et à plusieurs endroits tel que des gardes, des bandits, des voleurs, des voyous, des marchands, etc... font partie de la catégorie des PNJ (Général).

Si vous souhaitez créer des PNJ de ce type, vous devez alors créer une page. Si vous ne savez pas comment faire, alors suivez ce tuto Création d'une page.

Vos créations de PNJ (Général) ne pourront pas dépasser le level 10, hors demande spécifique envers un MJ.

### Comment créer un PNJ (Général) ?

Il faudra tout d'abord créer une page, ensuite y inclure une description de votre PNJ Type, tout en prenant soin d'insérer une infobox "PNJ (Général)" et d'y remplir les informations. Le plus important étant évidemment les caractéristiques et le lvl.
Soldat de ligne

Les soldats de ligne sont le cœur de l'armée de Krugia, considéré pour certains comme de la chair à canon, ils sont pourtant les fondations de l'armée, le gros des troupes envoyés sur les champs de bataille pour faire front.

Peut-être moins valorisé que des grands chevaliers, dans l'imaginaire collectif, ils font partie pourtant des soldats les plus braves et les plus vaillants. Allant foncé dans les rangs ennemis et laissant leurs vie entre les mains de leur commandant.
Inventory Menu

The inventory menu in the Base shows all unlocked items and the items that will be taken to the mission.

At any time the player has a certain inventory Capacity. Each level in the Item Proficiency unlocks new items and inventory capacity. Each unlocked item take a certain amount of capacity. The player can fill his pre mission inventory based on their avaliable capacity.
Les Saints Protecteurs

Les statues des Saints Protecteurs est un des monuments les plus connus de Krugia, et même d'Eaclor. Les statues se trouvent au sommet de la capitale Krugienne, au dessus même de la résidence du Roi.

On dit que ces deux statues sont là pour surveiller les alentours de Toscow et protéger la ville des esprits malveillants.

A l'origine cette statue était unique, un seul Saint se trouvait au sommet de la ville, on raconte que ce Saint était en fait un villageois ayant pris les armes face à l'envahisseur alors même que l'armée s'était retirée. Ce villageois avait regroupé avec lui une milice, qui avaient combattus et défendus héroïquement la ville de Toscow durant l'antiquité en se servant du fleuve, et après avoir brûlé l'ancien pont en bois menant à la ville pour retarder l'envahisseur.

Réussissant à tenir tête à leurs ennemis avec beaucoup de bravoure, leurs histoires traversèrent le territoire, et des armées se construisirent en quelques jours pour venir combattre leurs assaillants.

Ce villageois mourut lors du dernier siège, après avoir réussi à retenir les envahisseurs une dernière fois, avant l'arrivée des armées qui détruisirent les assaillants. Cet acte et cette mort héroïque, aura servi à contenir les ennemis de Toscow et à sauver la cité.

Aujourd'hui, au pied de cette statue est gravé : ***"Le courage d'un seul homme peut déplacer des montagnes. Même dans les temps les plus sombres, Toscow sera toujours protégé par un homme levant sa lame face à l'envahisseur."***

En 1395, débute la construction d'une nouvelle statue d'un second Saint Protecteur. Donnant maintenant le nom des statues Jumelles de Krugia.

Cette statue est la représentation d'un dénommé Amnon Kaubermann, un guerrier et commandant, mais aussi frère d'arme de Baki I. Amnon dirigea l'offensive de l'armée Uskian pour venir en aide aux armées de Peliade contre l'envahisseur. Après une rude et sanglante bataille, la défaite était proche face à l'armée gigantesque de l'alliance méridionale, mais Amnon décida de se sacrifier en faisant en sorte de faire chuter un pan de montagne sur lui et sur une majeure partie de l'armée adverse.

Ce jour, il se sacrifia pour sauver la vie de beaucoup d'autres, en laissant son ami Baki I, connu aujourd'hui comme le premier roi de Krugia, prendre la suite. Baki en hommage à Amnon Kauberman, fit construire cette seconde statue, avec cette fois-ci à son pied, cette gravure :

***"Est-ce que Toscow vaut le sacrifice d'un guerrier de bien ? Nous l'avons cru autrefois, il faut le croire à nouveau"***

Une troisième gravure, cette fois-ci au milieu des deux statues a été ajoutée :

***"Les Saints de Krugia reposant en ces lieux, protégeront à jamais nos terres, et sauront nous guider même dans l'obscurité."***
Bandit des canyons

Les bandits de l'Est, et aussi appelés bandit des canyons en raison de leur équipement, sont des individus peu recommandable et peu fréquentable.

Ils feront passer leur intérêt avant le votre, et pour définir leur intérêt, c'est vous, ou plutôt ce que vous transportez et ce que pouvez valoir. Ils ont agrandi leur groupe, et se sont fait connaître depuis l'arrivée des créatures sur Eaclor. Autrefois, de vulgaires voyous de bas étage rodant dans les canyons et mourant de maladie dans ce même lieu , qui faisait à peine peur à des vieilles dames. La plupart du temps personne ne faisait attention à eux, puisque la solitude était de mise dans les canyons.

Ils ont eu en quelque sorte fait face à leur moment de gloire avec l'arrivée des migrants. Grâce au passage répétée de migrants venus des royaumes de l'Est à travers les canyons, et donc l'augmentation de l'activité dans la zone. Ils se sont mis à attaquer les passants, voler leurs équipements, et on ne sait ce qu'ils faisaient avec leurs victimes par la suite. Ils les obligeaient à les rejoindre dans leur trou à rat, ils les tuaient pour le plaisir, ou pire encore. Difficile à dire car peu d'informations ont circulés sur leur groupe, bien que aujourd'hui leur réputation ne fait qu'augmenter.

Ils sont pour la plupart des Krugiens rejetés de la société, ou des autochtones sans vraiment de nation à la croisée des frontières de Jubral et de Krugia. Aro, Marmhek ou Yokuda ? Difficile à dire, car après de si longues années passées seules dans les canyons, et loin de toute civilisation, ils ont perdus toute humanité et sont plus proches des créatures que des humains.

Ils sont pour la plupart équipés de vieilles armes et armures rouillés étrangères, souvent avec comme provenance les royaumes des Yokuda, car ils ont été leurs principales victimes pendant la grande immigration de 1460.
Avantage / Désavantage

Durant certaines actions, ou en combat, vous pouvez avoir un avantage suite à une action ultérieure, un évènement, ou une position, mais vous pouvez aussi subir des désavantages.

Exemple d'avantage :

* Vous êtes en hauteur
* Soutien d'une divinité
* Technique
* ...

Exemple de désavantage :

* Prise en tenaille
* Aveuglé
* Blessé
* Pétrifié

### Comment l'avantage ou le désavantage se met en place ( jet )

Pour chaque action avec un avantage, vous allez devoir lancer deux fois le même jet. Exemple, vous attaquez, vous lancez le dès deux fois. Vous garderez le score le plus élevé.

Pour chaque action avec un désavantage, c'est le même principe, mais vous garderez le score le moins élevé.
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## Articles importants

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Saiyan Beyond God

## Saiyan Surpassant les Dieux

Le **Saiyan surpassant les dieux** (神を超えたサイヤ人, *Kami wo Koeta Saiya-jin*) ou le **Saiyan Beyond God** est une forme de Saiyan ayant acquit la capacité d'utiliser le pouvoir du Super Saiyan God, sans avoir à changer de forme.

## Apparance

Lorsque cet état est activé chez le Saiyan, il conserve sa forme normale mais est en mesure d'utiliser le pouvoir de Super Saiyan God.

Dans l'anime, Son Gokû absorbe le pouvoir du Super Saiyan God lors de son combat contre Beerus et régresse au stade de Super Saiyan, il n'a plus de Ki divin, mais peut continuer le combat sans forcément avoir perdu de la puissance.

Lorsque Son Gokû relâche son Ki contre Freezer, une puissante aura blanche et opaque se forme.

## Pouvoir et Utilisation

L'existence de cet état existe a partir du momment ou un Saiyan a absorbé la puissance du Super Saiyan God, il put ainsi maîtriser ce pouvoir sous sa forme normale et sous sa forme de Super Saiyan, lui donnant ainsi la capacité d'accroître sa puissance, allant même au-delà de son Super Saiyan 2 et Super Saiyan 3, consommant moins d'énergie.

Après avoir acquis du Ki divin, vous êtes capable de commencer votre entrainement devenir un Super Saiyan Blue.

Dans l'anime, lorsque Son Gokû et Vegeta atteignent ce stade, ils ne possèdent pas de Ki divin, mais sont capables de le sentir, tout en restant normal.

Dans la version manga de *Dragon Ball Super*, Gokû utilise le Super Saiyan God au tournoi de l'Univers 6 contre l'Univers 7. Ceci lui permet d'être en pleine possession de ses pouvoirs et de surpasser Hit avec son Toki Tobashi. Après avoir comblé l'écart qui le séparait de Hit, Gokû utilise finalement son Super Saiyan Blue au dernier moment pour surpasser Hit à nouveau, qui combattait à pleine puissance et avait pourtant exécuté son ultime Tokito Bashi.

**Un Saiyan qui parvient à cet état peut même réutiliser le Super Saiyan God en temps voulu, afin de regagner toute l'étendue de sa puissance.**
Super Saiyan Divin

## Super Saiyan God

Le **Super Saiyan God** (スーパーサイヤ人ゴッド, *Sūpā Saiya-jin Goddo*) également connu sous le nom de **Saiyan divin** (超サイヤ人ゴッド), est une transformation surpassant le stade du Super Saiyan 3.

## Caractéristique

Le pouvoir de cette forme est assez formidable pour permettre à Kiro de se battre à égalité avec le dieu de la destruction, Beerus, qui a vaincu sans difficulté Noiri en Super Saiyan 3 et Rugu en Super Saiyan 2. En raison du ki divin qu'octroie cette transformation, aucun des Z Fighters ne détecte l'énergie de Kiro, cette forme rend même son utilisateur complètement immunisé contre la Magie Noire de Démigra. Cette forme permet également à l'utilisateur de sentir le ki divin.

Aussi puissant qu'il soit, cependant, il présente également des inconvénients : la forme élimine les réserves d'énergie de l'utilisateur assez rapidement, créant ainsi un délai, mais Beerus estime que cette limitation pourrait être surmontée. Contrairement aux autres formes du Super Saiyan, le Super Saiyan God n'est pas une transformation permanente. Dans le cas de Kiro, il est vu perdre la forme, tout en conservant son pouvoir, lui permettant de continuer à combattre Beerus sur un pied d'égalité dans sa base et les formes de Super Saiyan.

## Condition de Transformation

La première étape pour devenir un Super Saiyan Divin , et d'effectuer un Rituel.

Ce Rituel consiste de 5 Saiyan au cœur pur , possédant tous au moins le Super Saiyan et que c'est dernier influe de leurs énergie un 6ieme Saiyan, celui qui deviendra un Super Saiyan Divin.

Une fois le Rituel accomplis , l'utilisateur ce Transformera, il faudra attendre avant que cette forme disparaisse d'elle même , mais l'utilisateur ce sera influer de Ki Divin.

Pour pouvoir ressortir cette forme , il faudra vous entrainer avec une divinité, ou quelqu'un qui possède déjà cette transformation.
Terra ( Nouvel Univers )

## Histoire

j'la ferais plus tard parceque vraiment j'avais écrit UN PUTAIN DE ROMAN ENTIER ET FANDOM A CRASH DONC J'AI TOUT PERDU !

## Information de Combat

### Thème

https://www.youtube.com/watch?v=-TmB7SYXNho

## Information Personelle

### Faiblesses Mental

Être face à quelqu'un ne voulant que le mal.

## 1er Arc : Piccolo Daimao

pareil là j'fais juste la mise en page pour après, je m'occuperais de les écrire plus tard.

## Transformations et Techniques

### Techniques

Kamehameha
Super Kamehameha

Energy Pulse

Mafuba
Horenso

## Information Personelle

### Personnalité

Horenso est un saiyan têtue, qui réfléchi sans pensé au conséquences qui peuvent lui arriver. C'est un saiyan travailleur qui n'hésite pas à aider n'importe qui dans le besoin même le mécréant du coin.

## Horenso

**Horenso est un Saiyan de L'univers 6.**

## Histoire

Horenso est un Saiyan faisant partie d'une bonne famille assez aisé, lors de ça naissance le paternel d'Horenso l'envoie avec son grand père pour que cet enfant ce débrouille lui même c'est le seul de la fratrie de 4 enfant qui est capable de se débrouiller par lui même. Jusqu'à l'âge de c'est 5 ans il chassait, s'entraînait pour devenir un homme capable de protéger sa planète et rejoindre les guerriers d'élites. A l'âge de c'est 21 ans il est retourné pour la première fois chez ces parents qui était choqué de le voir car la dernière fois qu'il l'avait vu ce n'était qu'un jeune bambin, il a rejoint les guerriers faisant leurs preuves pour rejoindre les guerriers d'élites toutes en faisant diverse missions pour protéger la planète
Full Power Super Saiyan

Le **Super Saiyan Full Power** (スーパーサイヤ人 フルパワー時, *Sūpā Saiyajin Furu Pawā*) est un stade dérivé du Super Saiyan.

## Caractéristique

Cette transformation intermédiaire est dite "**Super Saiyan Full Power**" car cette forme est en fait celle d'un Super Saiyan qui a appris à maîtriser sa transformation, au point où il adopte le même mental qu'avec sa forme normale.

Ce n'est pas une transformation, c'est plutôt comme une étape dans l'évolution d'un Super Saiyan, c'est une variante du premier Super Saiyan.

## Apparence

Le Super Saiyan à pleine puissance ne change pas radicalement d'apparence. Toutefois, l'aura disparaît et les cheveux perdent leur lueur dorée pour un jaune très clair. Il permet également à l'utilisateur d'augmenter sa puissance de façon considérable.

## Condition de Transformation

Pour qu'un Saiyan réussis a arriver a ce stade , il doit réussir a contenir ça colère, afin de garder sont Stade de Super Saiyan

tout en restant la même personne mentalement.
Impact Divin

L'utilisateur utilise une petite quantité de ki divin dans son poing pour frapper l'adversaire. Si l'adversaire est trop faible pour tenir l'attaque il sera plongé dans un KO Profond. La nature de Noiri confère à l'Impact Divin une impossibilité de tuer l'adversaire peu importe la différence de puissance.
Energy Repulse

## Description

Energy Repulse est une technique de type Kikoha basée sur une technique originellement créée par Feur nommée le Bouclier d'énergie consistant à générer du Ki dans une sphère qui entoure l'utilisateur afin de le protéger d'attaques.

L'Energy Repulse est une sorte de version améliorée du Bouclier d'énergie permettant non seulement de se protéger d'attaques mais aussi d'en renvoyer certaines un peu plus faibles comme des simple Kikohas vers leur utilisateur.