recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Characters

**キャラクター** は、Among Usにてプレイヤーがコントロールするエンティティである。プレイヤーはこのキャラクターを2Dのマップ上で動かすことができ、近くにあるタスクを実行するなど近くの環境に何かしらの影響を与えることができる。また、キャラクターは稀に他のキャラクターに対しても影響を与えることができる。インポスターの場合、dimensional field-of-play, and they can interact with the environment in multiple ways, ranging from taking out the trash to preventing a reactor meltdown. Characters may also interact with each other, such as engaging in murder or reporting a corpse. A player may customize their character in some ways, like changing the character's name or, as well as with skins, hats, and pets.

## Appearance

* A Dead Body
* A Character Venting
* A Character Ejected Into Space.
* A character's Ghost.
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Live characters are shown as short, humanoid beings wearing a spacesuit. They lack arms and have short legs, and their spacesuit doesn’t reveal what’s underneath. Sometimes, players will appear to have 4-fingered hands at certain moments, such as the killing animations when you are killed by An Impostor/killing as An Impostor. A small backpack, jet pack, or oxygen tank is mounted on the back of the suit. If a character is eliminated by normal gameplay, then they will turn into a ghost.

Ghosts look the same as a live character, except for the fact they have a ghost tail in place of legs and are translucent. If the player is a クルー, then all characters will display their name in white above their heads. If the player is selected as An Impostor, then any Impostor characters (including the player’s own) will have their names colored red.

If a crewmate character is killed by An インポスター, they will leave behind a decapitated corpse, which looks like the bottom half of the body with a single bone sticking out of it.

## Trivia

* According to the MedBay Scan task, the players weigh 92 pounds and are 3'6" tall.
* Players will have the unused Fortegreen color while connecting and will have the username ***???***
* Various animations show that characters do indeed have a pair of disconnected hands, and Impostors have teeth and long tongues. Crewmates may also have these, but it has not been proven.
* クルー characters might be actually Henry Stickmin characters, as a human voice can be heard in Communications.
* PuffBallsUnited has confirmed that the anatomy of a crewmate is a single bone.
Weapons

* The Skeld
* Polus
* Halloween

**ウェポンルーム（Weapos）**は *Among Us*における*The Skeldのロケーションである。*

概要
--

### The Skeld

ウェポンルームは、小惑星に対するスケルドの防御システムであり、1つの通気口がある。飛んでいる小惑星を映し出す画面のある椅子があり、これで小惑星除去のタスクを行う。このタスクを完了するには、20個の小惑星を発射して破壊する。通気口はデータのダウンロードタスクの近くにあり、ナビゲーションの上部ベントに接続します。

### Polus

Polusのウェポンルームは、2つのタスクがあり、通気口がない小さな部屋である。また、緑色の画面のあるモニターが配置されている。外には小惑星のタスクを実行するときに発射する武器がある。
MedBay

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus

**医務室（MedBay）**は、Among Usの*The Skeld*に登場するロケーションである。

概要
--

### Polus

Polusでは医務室は実験室に囲まれている部屋である。スキャナーとベッドがあり、ベッドの横にはテーブルのようなものがある。また、ここでは2つのタスクを行うことができる。

## タスク

### サボタージュ

#### ドア

インポスターはThe Skeldの医務室のドアを妨害して、10秒間閉じさせることができる。インポスターは通気口を使用して、電気室またはセキュリティルームでキルし、逃げることができる。

### 通気口

#### The Skeld

The Skeldでは、医務室の左下隅に、セキュリティルームと電気室につながる通気口がある。クルーの殺害後電気室から通気口で逃げたり、医務室から逃げるのに利用できる。

#### MIRA HQ

MIRA HQでは医務室の下部に通気口があり、バルコニーとロッカールームに接続している。

## トリビア

* スキャンの送信タスクは常に医務室にあり、視覚的なタスクが有効になっている限り、クルーであるかどうかを確認できる。ただし、インポスターはスキャン中にクルーを殺すこともできる。
* The Skeldでは、左上のベッドに2つの枕があり、他のベッドにはそれぞれ1つの枕がある。これはクルーの1人が病気であったことを意味している可能性があるが、確認されておらず、誰が病気であったかは不明である。
* 「MedBay」はかつて「ライフサポート(Life Support)」と呼ばれていた。
* The Skeldでは、医務室の外にセキュリティカメラがある。カメラを見ているクルーは、誰かが部屋に入ったが出てこないか、またはその逆かを確認することで、誰かがインポスターであるかどうかを簡単に推測できる。
* MedBayの名前は「メディカルベイ(medical bay)」のかばん語である。
* The Skeldの医務室は、緊急会議終了直後以外はインポスターによるキルのリスクが高いため、一人で入るのは危険かもしれない。
True Power

> *Power overwhelming!*
>
>

## What is True Power?

**True Power** is a nominal resource which is essential to the gameplay. Limited in quantity, True Power is initially distributed evenly between three Kingdoms. Overtime, it may be split into between more splinter factions, or combined when True Power is appropriated from one Kingdom to another. If you're part of a Kingdom, the general goal is to gather up all the True Power under one banner. If this were to happen, the particular season of RFK will be concluded with the one Kingdom as the victor.

Aside from achieving victory, True Power has another important function: Without a certain quantity of True Power, your Kingdom will collapse and become non-existent. On the flip side, having a certain amount of True Power will allow for the creation of a new Kingdom to join in the landscape. As you manage to gain more True Power, the prestige of your Kingdom increases giving it more benefits such as revenue increase and leaving more room for losses. Additionally, you'll be able to unlock new titles of your Kingdom. Here is a current list of True Power Levels:

### True Power Levels

*(\*Defeat meaning Unconditional Surrender) (\*\*See more on seceding here) (Note that upon dropping back to a lower level, any titles your Kingdom earns will be kept. For example, the Kingdom of So-and-So is titled as a Kingdom even though it degraded into a Principality.*

True Power can also be lost and gained in different ways, most notably through Warfare.

### True Power Transactions

 Successful Partition/Secession
 Conditional Surrender
 Impart True Power
配線修理

**配線修理**は *Among Us*における 共通タスクで、*The Skeldなどにある。*

## ゲーム内では

配線修正タスクでは、画面の左側から右側に同じ色のワイヤーを接続する。このタスクを完了するには、3つ違う場所でこれを繰り返す。4色のワイヤーの後ろの背景には装飾として11本のワイヤーがある。

## タスクの順序

各マップでは、決められた順序通りにタスクを進めなければならないが、自分のタスクの順序は他のプレイヤーにはわからない。**所定の修理順序をスキップすることはあっても、修理順序が逆になることはない**。この順序を知っていると、偽のタスクを行いやすくなり、インポスターを暴くのにも利用できる。偽のタスクを行うときはこの順序で行うようにし、他の人のタスクを行う順序に注意する。

### The Skeld

電気室 > 保管庫 > 管理室 > ナビゲーション > カフェテリア > セキュリティルーム

6つの配線修理タスクがあり、20の組み合わせが可能な順序で構成されている。

注意事項：

1. 配線修理は**カフェテリアやセキュリティルームで始まることはない**。ラウンドの早い段階でこれらを偽造しない。
2. 配線修理は**電気室または保管庫で終わることはない**。この場所の配線修理タスクで味方のクルーを確認することは不可能である。これらの場所にいる間にタスクメーターが上がっても、このタスクとは関係ない。
3. **電気室のタスクがある場合、必ず最初のタスク**である。プレイヤーが2番目の部分またはそれ以降として電気室に行く場合、間違いなくインポスターと判断される。
4. **セキュリティの配線修理タスクは、必ず最後のタスク**である。このタスクの後でタスクメーターが上がらない場合、インポスターと見抜かれる可能性がある。
5. 50%の確率で電気室から開始する。
6. 30%の確率で保管庫から開始する。
7. 15%の確率で管理室から開始する。
8. 50%の確率でセキュリティルームが最後となる。
9. 30%の確率でカフェテリアが最後となる。
10. 15%の確率でナビゲーションが最後となる。
11. ナビゲーションから始まるのは1通りのみである。
12. 管理室で最後となるのは1通りのみである。

### Mira HQ

保管庫 > 廊下 > ロッカールーム > 温室 > 実験室

5つの配線修理タスクがあり、10の組み合わせが可能な順列で構成されている。

注意事項：

1. 配線修理は**温室や実験室で始まることはない**。ラウンドの早い段階で偽造しない。
2. 配線修理は**保管庫または廊下で終了することはない**。ここで味方のクルーを確認することは不可能である。これらの場所にいる間にタスクメーターが上がっても、このタスクとは関係ない。
3. **保管庫のタスクがある場合、必ずそれは最初のタスク**である。プレイヤーが2番目の部分または最後の部分としてストレージに移動した場合、間違いなくインポスターと判断されまる。
4. **実験室は常に最後のタスクである**。このタスクの後でタスクメーターが上がらない場合、インポスターと見抜かれる可能性がある。
5. 60%の確率で保管庫から開始する。
6. 30%の確率で廊下から開始する。
7. 60％の確率で実験室が最後となる。
8. 30%の確率で温室が最後となる。
9. ロッカールームから始まるのは1通りのみである。
10. ロッカールームで終わるのは1通りのみである。

### Polus

電気室 > 酸素ルーム > オフィス > 除染室 > 実験室 > 実験室（トイレ）

6つの配線修理タスクがあり、20の組み合わせが可能な順列で構成さている。

注意事項：

1. 配線修理は**実験室または実験室（トイレ）から始まることはない**。
2. 配線修理**は電気室または酸素ルームで終わることはない**。ここで味方のクルーを確認することは不可能である。これらの場所にいる間にタスクメーターが上がっても、このタスクとは関係ない。
3. **電気室にタスクがある場合、必ずそれは最初のタスク**である。プレイヤーが2番目の部分または最後の部分として電気室に行く場合、間違いなくインポスターと判断される。
4. 実験室（トイレ）は、常に最後のタスクですが、すぐ下に通気口があるため、ここで誰かがインポスターか確認するのは危険である。
5. 50％の確率で電気室から始まる。
6. 30％の確率で酸素ルームから始まる。
7. 15％の確率でオフィスから始まる。
8. 50%の確率で実験室（トイレ）が最後となる。
9. 30%の確率で実験室が最後となる。
10. 15％の確率で除染室が最後となる。
11. 除染室から始まるのは1通りのみである。
12. オフィスで終わるのは1通りのみである。

Polusは配線修理タスクの最も一般的な終了スポットである実験室（トイレ）には通気口が配置されており、実験室（トイレ）でタスクを確認しに来た場合に即座にキルして通気口に入ったり、通気口キル狙いのために陣取ることができる。

### The Airship

展望デッキ>エンジンルーム>メインホール>シャワー室>ラウンジ>貨物室>ミーティングルーム

7つの配線修理タスクがあり、35の組み合わせが可能な順列で構成さている。

注意事項：

1. 配線修理は**貨物室やミーティングルームで始まることはない**。ラウンドの早い段階で偽造しない。
2. 配線修理は**展望デッキまたはエンジンルームで終了することはない**。ここで味方のクルーを確認することは不可能である。これらの場所にいる間にタスクメーターが上がっても、このタスクとは関係ない。
3. **展望デッキのタスクがある場合、必ずそれは最初のタスク**である。プレイヤーが2番目の部分または最後の部分として展望デッキに移動した場合、間違いなくインポスターと判断されまる。
4. **ミーティングルームは常に最後のタスクである**。このタスクの後でタスクメーターが上がらない場合、インポスターと見抜かれる可能性がある。
5. ラウンジから始まるのは1通りのみである。
6. メインホールで終わるのは1通りのみである。
7. 武器庫、コックピット前の廊下、金庫室にも配線盤があるが、これらはフェイクであり、インポスターと見抜かれる可能性がある。
ゴースト

**ゴースト** は インポスター によりキルされたか、会議の結果他のプレイヤーにより 追放 されたプレイヤーのことである。

概要
--

ゴーストは壁との衝突判定がなく、自由に移動できる。 まだ生存しているクルー と インポスターには見えないが、他のゴーストには見える。また、ゴーストの視界は壁や サボタージュにより制限されることはない。ただしゴーストは、 原子炉メルトダウン や 酸素枯渇を始めと (ability)|サボタージュ]]の解決はできない。

ゴーストはチャットを使うことができるが、他の生存しているプレイヤーに表示されることはなく、ゴーストのみ見ることができる。ゴースト同士はゲーム中いつでも互いにチャットできるが、緊急会議中に他のプレイヤーに投票したり、他のプレイヤーを追放することはできない。また死体を報告したり、会議に参加することもできない。

ゴーストは タスクをすることができますが、一部の視認タスク (医務室でのスキャンなど)ではエフェクトが出なくなる。 これはインポスターの不正行為を防止したり、他のクルーの混乱を防ぐためである。

目標
--

### クルー

ゴーストとなったクルーは、生きているクルーと同様'*タスクを完了する必要がある*。ゴーストとなったクルーと生存しているクルーの双方が全てのタスクを終わらせることで、勝利となる。

### インポスター

ゴーストとなったインポスターは、インポスターの勝利となるようサボタージュで他のインポスターを支援するべきである。

能力
--

### Use

ゴーストは引き続きタスクを実行したり、セキュリティルームで監視したりすることができる。会議中は、生存しているクルーと会話したり投票することはできないが、ゴースト同士で会話することはできる。

### サボタージュ

インポスターが追放された場合でも、彼らは仲間のインポスターを助けるために妨害することはできるが、キルすることはできない。

## トリビア

* MIRA HQ の バルコニーにある自動ドアは、ゴーストでも開けることができ、その瞬間を生きているプレイヤーが開いているのを見ることができる。これは生きているプレイヤーがゴーストが近くにいるかどうかを知る数少ない方法である。
	+ The Skeld にある ゴミ廃棄 や シールドの準備、The SkeldとPolusにある 小惑星クリア の視認タスクでも確認できる。
	+ Mira HQ ではタスクでゴーストが近くにいるかどうかがわからない唯一のマップである。
* ゴーストが スキャンしている間、他のプレイヤーは終わるのを待たなければならない。
* チャット中または投票セッション中に、タブレットの画面にひびが入っているように見える。これは、投票できず、死んでいるという事実を表している可能性がある。
* ゲームが終了すると、クルーが勝利した場合、ゴーストとなったクルーと生存しているクルーの双方が表示される。インポスターが勝利した場合、ゴーストとなったインポスターと生存しているインポスターの双方が表示される。
ダウンロードとクロスプレイの方法

ゲームをダウンロードする方法についての中でAmong Usのガイドへようこそ。PCの要件、モバイル、クロスプレイ互換性があるかどうかを学んでください！

**目次**

* モバイルでダウンロードする方法
* PCへのダウンロード方法
* 互換性情報

ゲームの詳細についてはこちらをご覧ください

## Among Usをダウンロードする方法-モバイル

### Playストア/ App Storeから購入する

AndroidとiOSのどちらを使用している場合でも、AppストアまたはGoogle Playストアの検索バーにゲームの名前を入力するだけで、どちらかで簡単にアクセスして見つけられます。

## Among Usでダウンロードする方法-PC

### Steamから購入してダウンロード

PCでは、Steamクライアントを使用してAmong Usを取得できます。公式の Among Us Steamページ にアクセスして、購入およびダウンロードできます。Steamアカウントが必要になります。

#### Windowsでのみプレイ可能

Among UsではWindowsだけがプレイ可能で、現在Macではプレイできません。ご購入前にOSをご確認ください。

#### PCバージョンにはより多くのフリースキンがあります

モバイル版と比較して、PC版にはモバイル版の有料アイテムであるDLCがプリインストールされています。キャラクターをカスタマイズしたい場合は、モバイルでプレイする代わりにPCバージョンを購入してください。

ここからすべてのスキンリストをチェックしてください

※もしくは、**NoxPlayer というAndoridプレイヤー(PCフリーソフト)**を使うことでスマホ版「Among Us」をPCで無料プレイすることができます。（「Among Us」のPC版は有料ですが、スマホ版は無料なためです。)

1. NoxPlayer をダウンロード
2. NoxPlayerをインストール
3. NoxPlayerの検索欄で「Among Us」を検索し、アプリをダウンロードそしてインストールする
4. 「Among Us」のダウンロードが完了されましたら、NoxPlayerホーム画面でアイコンが表示され、クリックするとプレイできます。

## 互換性と仕様情報

iOS
 価格
 必要なスペック（PC）
Processor: SSE2 instruction set support
Memory: 1 GB RAM
DirectX: Version 10
Storage: 250 MB available space

Among Usでは、AndroidまたはiOSデバイスを介してモバイルでプレイすることができます。3つのバージョンはすべてクロスプレイ互換です。つまり、自分とは異なるプラットフォームのプレイヤーとやり取りできるようになります。ちなみにモバイル版は、プレイ後に毎回広告が入ります。

Among Usは、その他のプラットフォーム（Playstation 4やXBOX）では利用できません。続編のAmong Us 2も実際に発表されていますが、そのプラットフォームの可用性はまだ明らかにされていません。
Guide:Sabotage Strategy

* サボタージュは、すべてのクルーを1つの場所に集めたり、グループを分離したりするための最良の方法です。
	+ The Skeld/MIRA HQの原子炉故障、The Skeld/Polusの 通信妨害 、すべてのマップの照明破壊の修理箇所は単一の場所に固定されているため、クルーはそれらの場所に予想どおりに移動します。
	+ Polusの原子炉およびSkeld/MIRA HQの酸素減少では、プレイヤーはマップ上のさまざまなポイントで修正する必要があり、クルーはそれを修正するために分割する必要があります。
* 通信を妨害することは、タスクバーが常に更新されるゲームの早い段階で行うのに最適です。これは、クルーがすぐに実行できるショートタスクや通常タスクを利用して無実を確認することができないためです。これらに該当するのは通常、カード読み取り、キーの挿入、航路作成（Polusのみ）、およびエンジン燃料供給（MIRA HQのみ）です。
	+ Polusの場合、クルーが搭乗券のスキャンのタスクを持っている場合は、最初の会議の直後に通信妨害することも役立ちます。 クルーは通常、このタスクが緊急会議ボタンの近くにあるため、会議後に最初にそれを行います。
	+ MIRA HQでは、通信を妨害するとドアログが無効になりワイプされます。 これは、マップの別の部分にベントして証拠を削除し、アリバイを作成した後に実行できます。
* ドアを除くすべてのサボタージュ中に緊急会議を呼び出すことはできません。 クルーが次のラウンドで既知のインポスターに投票することを計画している、またはインポスターがベントを使用しているのを見た後（または彼らがそうしたことを理解した後）、クルーが緊急ボタンに向かって走り始めたとします。 その場合、インポスターは緊急会議を遅らせるか防ぐためにサボタージュをする必要があります。
* **原子炉故障と酸素減少の「危機」サボタージュは、制限時間内に修正しなければならない。そうしないと、クルーは敗北となる**。 修正場所が分離されているこれらのサボタージュを呼び出し、インポスターが片側を修正しようとしているクルーを殺した場合、他のクルーがサボタージュの修正場所に到達できない場合に、クルー側は時間切れにより敗北となります。
	+ The Skeldでは、酸素減少を修正するナンバーパッドは管理室と酸素ルームにあります。 インポスターが1つの場所でクルーを殺した場合、タイマーが切れる前に他のクルーが該当の場所に到達しない可能性があります。
	+ Polusでは、同時にアクセスする必要のある原子炉の修正ノードは、マップの左上隅と右上隅にあります。 修正される直前にクルーを倒すと、他のノードのプレイヤーはマップをトレッキングして反対側を修正する必要があります。
	+ クルーは最終的に両方の場所を修正しようとし、十分な時間があれば死体を発見できることに注意してください。 **死体を通報すると、「危機」サボタージュは自動的に終了し、会議が開かれる**ため、インポスターは困難な立場に置かれます。
	+ Polusでは、ドアサボタージュはクールダウンがオフのときにいつでも呼び出すことができます。つまり、他のサボタージュの最中、前、または後に呼び出すことができます。 クルーが手動で開くまで閉じたままになり、移動するのが遅くなります。 これはThe Skeldでは機能しません。ドアが閉じている間は他のサボタージュを呼び出すことができず、別のサボタージュが有効な間はドアを閉じることができないためです。 ただし、他の妨害行為の前後にドアを閉めることができます。
* サボタージュは、近くの地域で死んだクルーを見つける際にクルーの注意をそらすための最良の方法の1つです。例えばThe Skeldでは、 インポスターがナビゲーションでクルーを殺した場合、原子炉故障のサボタージュを呼び出すと、他のクルーが死体の反対方向に移動し、インポスターに逃げる時間を与えます。
	+ 経験豊富なクルーはこれを見て、サボタージュの修正場所の反対方向を確認することができます。
	+ プレイヤーが妨害行為を修正する場所にいない場合、インポスターであるとの疑惑を抱く可能性があります。 これは、妨害工作を修正する途中の誰かをインポスターが殺し、その後、遺体が発見されて報告された場合、さらに問題になる可能性があります。
	+ インポスターが死体のある場所とは異なる方向からサボタージュを修正する部屋に入るように通気口で移動することで、疑惑を防ぐことができます。
* ドアを妨害することは、クルーの動きを遅くしたり、死体を隠したり、クルーを分離したりするのに便利な方法です。
	+ The Skeldでは、妨害されたドアは設定された制限時間中閉じられ、アリバイを作る時間を与える可能性があります。 できるだけ死体から離れるようにしてください。
	+ MIRA HQには閉鎖するドアがないため、クルーは誰が犠牲者を殺したのかを簡単に把握できます。 ただし、広大なベントネットワークにより、インポスターは遠くの部屋にアクセスして逃げることができます。
	+ Polusでは、妨害されたドアは、プレイヤーが手動で開くまで閉じたままになります。 危機的妨害行為中を除いて、マップ上のすべてのドアを同時に閉じることができます。 インポスターは常にドアを閉めてクルーの速度を落とし、可能な場合は通気口を使用してドアを迂回することをお勧めします
	+ インポスターは、ドアを妨害し、クルーのいる部屋に意図的に閉じ込めて、そのクルーを生かして、アリバイを構築できるようにします。
* 監視カメラとバイタルは、クルーにとって非常に人気のある2つの情報ツールです。 プレイヤーがこれらの場所を熱心にキャンプしている場合、通信妨害のサボタージュをすると、強制的に退去させるか、監視カメラやバイタルを気にせずにインポスターが殺害できるようになります。
* サボタージュの修正位置と反対方向に走ることで、クルーの気をそらすことができます。これは、原子炉故障/耐震安定装置リセットと酸素減少に関しては効果的です。ただし、これはリスクが高く、簡単に確認されやすいです。
Guide:Security Strategy

## クルーメート

監視室は、通気口を使ったりクルーを殺したりする行為でインポスターを捕まえるための最良の方法の一つである。SkeldとPolusでは戦略が異なる。

* Skeldでは、インポスターを捕まえる最良の方法は、偽装することである。監視室を少しだけオフにして、インポスターが通気口に入ったり、クルーを殺したりすることを見つける。
* インポスターを捕まえるもう一つの方法は、通気口のある場所に行くことを目撃することで有る。もしプレイヤーが医務室のような部屋に入り戻ってこず、カメラで別のエリアを通るところを見た場合、そのプレイヤーはインポスターで、通気口を使用したことがわかる。
	+ 他には管理室、ナビゲーション、リアクターなどに入った場合にも有効である。一度に複数のカメラを監視することができれば、インポスターが上部エンジンから出て行ったことも確認することもできる。
	+ しかし、この方法は確実ではないので、自分が疑われないように誰かを疑うときはそのプレイヤーがまだ生きていることを確認する。
* インポスターは電気サボタージュの間に隠れずに殺すことがある。Skeldでは、カメラを使って多くの人が通る傾向がある廊下を見ることで、インポスターの殺害を目撃できる可能性がある。同様に、Polusでは北西、南西、中央のカメラを監視する。

## インポスター

* カメラの前で殺したり通気口を使ったりして捕まらないようにするには、通信妨害を起こすのが最善の方法である。
* 監視室内にクルーが1人しかいない場合は、通気口を使って中に入り、殺してからもう一度通気口を使って逃げる。
* カメラが赤く光っているときは、クルーを殺したり、通気口を利用したりしてはいけない。
	+ もし見られてしまった場合、The Skeldにいる場合は素早く監視室のドアを閉じ、Polusにいる場合は電気室をロックし、通気口を使って入り殺す。
* 電気サボタージュが発生した場合、インポスターは見られてしまうのを避けるために廊下以外の場所で殺そうとするべきである。
* **キルのクールダウンが下がるのを待つときは、監視室は避ける。カメラを使わないのに監視室にいるのは疑われる可能性が高い。**
Ladder

**Ladders** are a confirmed feature on The Airship in Among Us. Players may use a ladder to get to the lower part of it quickly. Ladders could be an easy way to get away from An インポスター, but still give benefits for both roles.

An Impostor is able to kill on ladders, as confirmed by Innersloth in the comment section of The Airship's announcement trailer.

## References

1. ↑ Among Us 🛩️ The Airship Map 🛩️ Reveal Trailer - Coming Early 2021!． Innersloth， 2020年12月11日．
Guide:Voting

* あなたが本当に誰かを疑っている、または彼らがインポスターであることを知っているが誰もあなたを信じていない場合、インポスターが彼らでない場合は次のラウンドにあなたに投票するように他のプレイヤーに言うことができます。 ただし、間違っていると後で追放される可能性があるため、注意してください。
* 全員が特定のプレイヤーに投票することに同意したが、プレーヤーが他の誰かを投票した場合、彼らはインポスターである可能性があります。
	+ 2人のプレーヤーがスキップへ投票し、そのうちの1人が投票されてインポスターであることが確認された場合、もう1人もおそらくインポスターであります。

### インポスター

* 基本的にはクルーの時と同様にスキップへ投票したり、相方のインポスターが追放されないように投票して同数によるスキップを狙うこと。
* 仲間のインポスターに投票することは必ずしも良い決断ではありませんが、他のインポスターが誰であるかを理解したときに、クルーに溶け込む必要があります。
	+ クルー側が自分に投票を集中させた場合、他のクルーではなく自分自身やスキップへ投票することで投票結果から得られる情報を減らしたり、相方のインポスターに投票して投票結果にノイズを乗せてクルーを混乱させるのがよい。
* 投票戦術として、インポスターがクルーに仲間のインポスターに投票するように指示し、「そのプレーヤーがインポスターでない場合は、次に緊急会議を開催して自分に投票する」ことを伝えることができます。 これは一部のクルーから信頼を得ることがよくありますが、多くのプレイヤーが残っている場合は使用しないでください。インポスターが誰の助けもなしに多数のクルーを殺さなければならないことはほとんどの場合非常に困難です。

## 匿名投票オン

### クルー

* クルーとして、誰が誰に投票したかを決めることは不可能ですが、怪しい動きを見つけるのは簡単です。 たとえば、誰かがBlueに投票するつもりであると言ったが、Blueへ投票結果が0票であった場合、プレーヤーは実際にはBlueに投票しなかったと言うことができます。

### インポスター

* インポスターは匿名投票の設定により、クルーより多くの利点を受け取りますが、予防策を講じる必要があります。インポスターは、誰かに投票するつもりであるかのように、誰に投票するかを言うべきではありませんが、他の誰かに投票すると、他のプレイヤーは自分の投票について嘘をついていることに気付く可能性があります。 誰かが「誰に投票するか」を尋ねた場合、（全員が誰かに投票しない限り）投票をスキップするか、誰かに投票して投票するつもりだと言う必要があります。
* 投票先がどこであっても基本的には怪しまれることがない。自分自身に１票入るようにして疑いの目を向けたりするなどして場を乱したり、投票先を指定してクルーを追放に追い込むなどしよう。
	+ ただしクルー側が特定のプレイヤーに投票を集中させた場合は、匿名投票でない場合と同様に行動して情報を減らすのがよい。

## クルー側による、投票による追放の判断について

緊急会議において、追放すべきかスキップに投票すべきかの判断については、残り人数や状況に応じて変化します。

### 残り９人・８人

* インポスターが2人の場合、基本的には追放せずスキップに投票すべき。
	+ 疑わしい人がいる場合は追放したくなるかもしれないが、インポスターがアリバイを偽装していることも考えると「追放せず、怪しい人を警戒する」のがよい。
	+ 殺害現場を見ていたり、その場から出てくる人を見ていた場合はローラーを行うのも手ではあるが、必ずベントによる侵入・逃走を考慮すること。
	+ 議論を延長してインポスターを特定できると踏んだ場合、誰かに緊急会議ボタンを押すように指定した上で議論を続行するのもよい。ただし、後々にボタンが押せる人がいなくならないように、回数を決めて打ち切ること。
* インポスターが3人の場合、この時点で疑わしいプレイヤーを探し出すことになる。証言が不十分の場合はスキップに投票すること。

### 残り７人

* 残るインポスターが2人の場合、クルー側はスキップ投票一択。
	+ ここで誤ってクルーを追放した場合、インポスターが同時にキルした瞬間敗北となることから実質負け確定となるためである。
	+ 数少ない例外は「追放した直後に緊急会議を開催し、追放することでインポスターを残り一人にできることが確定している」場合。
* 残るインポスターが3人の場合、あらゆる手段を以てインポスターを探し出し、追放しないといけない。この際、必ず投票先を指定して票の分散を防ぐこと。
* 残るインポスターが1人であることが明確な場合は、ここでの投票先は自由が効く。

### 残り６人・５人

* この時点でゲームが続行している場合、残るインポスターが2人以下であることが確定する。
* 残るインポスターが2人の場合、あらゆる手段を以てインポスターを探し出し、追放しないといけない。この際、必ず投票先を指定して票の分散を防ぐこと。
* 残るインポスターが1人であることが明確な場合は、明確にインポスターが特定できない場合以外はスキップに投票するべき。
	+ Polusの場合、残り５人でインポスターが残り１人の状態であっても、追放を間違えるとクルー側がかなり不利になる。実質残り４人だと考えて投票行動するのがよい。

### 残り４人

* この時点で残るインポスターは１人であることが確定する。
	+ ここまでに追放したのは誰か、その人を擁護したのは誰か、キルに関与できたのは誰かをしっかりと思い出し、インポスターを絞りたい。
	+ タスクゲージが見える場合、残るタスク量が少ないならば追放せずスキップに投票すべき。

### 残り３人

* まず注目すべきはタスクの進捗状況。あと僅かである場合以外は、インポスターを特定して追放しないと敗北確定となる。
Admin (ability)

The Skeld

**管理（Admin）**はアビリティです。誰でも他のプレイヤーの居場所の情報を得ることができる。

## 使用方法

管理室にいるとき、地図の横にあるボタンをクリックすると、みんながどの部屋にいるのかが表示されますが、色は表示されません。地図には正確な位置は表示されず、誰かが部屋を変えたときに更新される。また、人々が廊下にいるときも表示されない。通気口の中にいるインポスターはマップ上に表示される。

主にクルー/インポスターの位置を尋ねることで現在の位置を確認するために使用され、この能力を使用している者は、現在の位置について嘘をつくインポスターに対して使用したり、特定の場所で位置を維持しているクルーを確認したりすることができる（ベントの意味合いを考慮しながら）。

## View

### The Skeld

The Skeld's Security.
On The Skeld, all four cameras are displayed on a single screen, including:

* The hallway just outside MedBay and Cafeteria.
* The hallway connecting Admin, Cafeteria, and Storage.
* The hallway just outside ナビゲーション, featuring a vent.
* The hallway between Security and Reactor.

### Polus

On Polus, there are six different cameras, mostly located near entrances of large buildings:

* Polus East Cam.pngPolus east camera.
* Polus Central Cam.pngPolus central camera.
* Polus Northeast Cam.pngPolus northeast camera.
* Polus South Cam.pngPolus south camera.
* Polus Southwest Cam.pngPolus southwest camera.
* Polus Northwest Cam.pngPolus northwest camera.
1/6
* East near Office, with Vitals appearing.
* Central, near where the Comms Sabotage panel is located.
* Northeast, near Laboratory and featuring a vent. Both this and the previous vents are linked.
* South near Office, showing the leftmost vent on-screen.
* Southwest near O2, displaying part of Boiler Room.
* Northwest near Electrical, featuring a vent.

Cameras are separated into several screens that can be accessed manually by clicking the arrows below the footage, cycling in an order. There is a static noise transition between switching, which takes about a second. The cameras on Polus have a larger range of view compared to the cameras on The Skeld.

### The Airship

On The Airship, there are currently four known camera locations:

* The right entrance to the Vault.

* The left entrance to Records.
* The left entrance to Security.
* Above the ladder in the Meeting Room.

戦略
--

## トリビア

* 管理室に設置されている。
* 管理者スキルを使ってマップに現れた人は必ず黄色で表示される。
* インポスターが特定のエリアに侵入するために一人になったクルーを殺すために使用する。
* かつてキルが起きた部屋で一瞬人数が減るキルフラ現象が発生していたが、修正された。

参考
--
Records

**Records** is a location in Among Us, located on The Airship. It is one of three rooms that players may start in after an emergency meeting.

## Overview

Records is a large, circular room, consisting of four bookshelves, a table, and two brown chairs. The left side of the room leads to Gap Room.

## Gallery

Records.pngRecords' icon when choosing where to spawn after an emergency meeting.
## References

1. ↑ Among Us 🛩️ The Airship Map 🛩️ Reveal Trailer - Coming Early 2021!． Innersloth， 2020年12月11日．
Door Sabotage

The Door Sabotage icon on the sabotage screen.

**Door Sabotage** is a sabotage in Among Us, occurring on The Skeld and Polus.

## Overview

Door Sabotage will close a specific door at a chosen location on the map, marked by a circle with a door inscribed in it, and a red "X" in the middle.

Unlike most other sabotages, the Door Sabotage does not prevent the Emergency Button from being used. Reporting a dead body does not resolve the sabotage on Polus, but the doors will be reopened after an Emergency Meeting in The Skeld.

### The Skeld

On The Skeld, Door Sabotage will close all the doors in a chosen room for 10 seconds, locking players in or out. Sabotaging a door will only disable non-door sabotages until the door is open again, meaning multiple or even all doors on the map can be closed. Using a different type of sabotage will disable all door sabotages until the sabotage is fixed. Door sabotages' cooldowns start when the sabotages start, while non-door sabotages' cooldowns start when they are fixed.

### Polus

On Polus, doors affected by Door Sabotage need to be reopened manually by resetting four switches on an eight switches circuit breaker. Moreover, Door Sabotage and other sabotages are independent; doors can be shut down before and during sabotages.

### The Airship

On The Airship, the doors are needed to be reopened by swiping a card. Similarly to Swipe Card, the player needs to get the card out of the wallet, then swipe the card vertically with an appropriate speed. If a door has been Sabotaged, Impostors can still call other Sabotages. On the other hand, if a Sabotage is called, Door Sabotages will be unavailable until the other Sabotage is resolved.

## Trivia

* Door Sabotage is the only sabotages to not directly disable use of the Emergency Button. Players can, however, be locked out of Cafeteria or Office by shut doors.
* On The Skeld, there is a bug that allows インポスターs to sabotage multiple doors simultaneously if they select multiple buttons at the same time.
* Players are unable to report dead bodies on the other side of closed doors.
Nodes

* Node\_GI
* Node\_IRO
* Node\_PD
* Node\_TB
* Node\_CA
* Node\_MLG

**観測点（Nodes）**は、 *Among Usの*Polusに存在する、6つの特定の場所にあります。 天気観測点の修正 タスクで使用されます。

概要
--

### Polus

観測点は、ターコイズの円で囲まれた金属シリンダー上の紺色の円錐で構成されています。 マップ上には合計6つの気象ノードが点在しています。 ほとんどのノードは開口部の近くに配置されているため、詐欺師は開口部の近くにいるという言い訳をするのに利用しやすいです。

## Trivia

* ノードのデザインは、Tesla coil に触発されている可能性があります。
* ノードを修復するときに表示される画面の下部には、ゲーム全体で何度も聞くする会社である Mira,がノードを製造したことがわかります。
* Node\_GI, Node\_IRO, Node\_PD, Node\_TB, and Node\_CA はそれぞれ *Fleeing the Complex*のエンディングである Ghost Inmate, International Rescue Operative, Presumed Dead, The Betrayed, and Convict Allies, のことでしょう。
* Node\_MLG's は、 Major League Gaming への参照です。
	+ しかし、それはコンプレックスから逃れることへの別の言及かもしれません。囚人同盟国のルートでは、sniper rifle をHenryに、 crossbow を Ellie に与えると、ヘンリーが誤って彼女を撃つことになります。複数のMajorLeagueGaming参照がある失敗画面でリプレイをリクエストできます。
Electrical

* The Skeld
* Polus (Outside)

**電気室（Electrical）**は、*Among Us*の The Skeld と Polus と The Airship にあるロケーションである。

概要
--

### The Skeld

The Skeld における電気室は、床に電線が這わせてあり、様々な機械がある分電盤のような役割の部屋である。通気口 がダウンロードタスクの下にあり、 監視室 と医務室に繋がっている。

### Polus

Polusでは、電気室はセキュリティールームとO2に繋がっている部屋であり、 発電機が置いてある開けた場所である。穴 (Polusマップにおいての通気口の役割) はセキュリティールームのドアの近くの廊下の端にあり、酸素ルームと 電気室の開けた場所に近い、外観にある。

### The Airship

11月6日にPuffballsUnitedがTwitterで電気室がAirshipにもあることを"might be scarier than Skeld"(Skeldの電気室より怖いかも)と加えてツイートした。 なお原作では(少なくとも床を)見ることの無かった場所である。

## タスク

### The Airship

音声
--

## トリビア

* Skeldマップにおいて、電気室では、下に記す様々な理由から、マップの中で最も危険な場所と言われている。
	+ 最高で4つのタスクが部屋の奥にある壁に密集している。
		- 電気系統のサボタージュの修復用のパネルも電気室に設置されている
	+ 通気口が部屋の奥のタスクパネルのすぐ近くにある(監視室と医務室に繋がっている) .
	+ 『Among Us』のファンが作った複数のミームの中で、電気室に入ると怖くなるとよく言われます。
	+ もちろん、部屋のドアは妨害される可能性があります。彼らはより深い目的のためにかなり遠いです。
	+ その特定のレイアウト（C字型の狭い廊下）により、次のことが困難になります。
		- タスクパネルを見て、部屋の外から十分に立ち入らずにベントします。
		- 部屋の中を移動する他のクルー/インポスターとの接近を避けてください。
	+ 全体として、クルーはタスクを完了するために電気に来ることを余儀なくされますが、インポスターは部屋の中の孤独なターゲット（または同期されたテイクダウンを持つデュオ/トリオ）を捕まえて殺すための多くのオプションがあります。他の誰かがあなたを通り過ぎたり追いかけたりしている場合、または信頼できる仲間と一緒に入る場合は、深く入り込むことは避けてください。
	+ 電気室は、かつて "Electric"と呼ばれました。

1. ↑ "This electrical might be scarier than Skeld. We'll seeee..."． 2020年11月6日．
Guide:Emergency Meeting

## 緊急会議の開催方法

緊急会議は次の方法で呼び出すことができます。

* 緊急会議ボタンを押す
* プレイヤーの死体を報告する

インポスターを見つけるには、緊急会議が有効です。

システムの妨害中に緊急ボタンを介して会議を呼び出すことはできません。 ただし、死体を報告すると、常に自動的に会議が呼び出されます。会議後酸素妨害、リアクター妨害、ドア妨害は修正された扱いとなりますが、通信妨害と停電は修正されません。

戦略
--

### クルー

* 誰かがベントしたり、タスクを偽造したり、インポスターだけができることをしていることに気付いた場合は、すぐに緊急会議を開催すべきです。
	+ ベントを使ったインポスターがあなたを追いかけ始めた場合の最善の策は、最も近くて安全なクルーを探し、インポスターが見失うかキルされる瞬間を見せる、あるいは共に緊急会議ボタンまで移動することです。
* 持っているタスクについての情報を共有し、今後の計画を立てます。
* 誰が信頼できるかについての情報を共有します
	+ インポスターはビジュアルタスクを偽造することはできません。つまり、ビジュアルタスクを完了したプレーヤーは誰でも信頼できます。
	+ 他の誰かと共にずっと行動し、他の誰かが死亡した場合、2人はお互いがクルーであると宣言することで推測の量を効果的に減らすことができます。
* 死体発見時は、以下の情報を積極的に共有すべきです。これらを元に、投票先を決定することになります。
	+ どの場所で、誰がキルされていたのか
	+ キルの推定時刻（キルされたのがいつだと予測できるか）
	+ 会議開始までの各プレイヤーの動きと、開始開始直前の場所
* 会議中にまったく話さないと、（特にあなたが遺体を報告した場合）他の人からの疑惑の目が向けられます。
* 理由もなく緊急会議を開催すると、他のプレイヤーを苛立たせ、あなたを投票させてしまう可能性があります。
* キルクールダウンの２倍の時間が来る前に緊急会議を開催し、インポスターのキルクールダウンをリセットさせることができます。
	+ 特に有効なのが、試合開始直後。試合開始直後はキルクールダウンが10秒と短いため、それをリセットできるメリットはかなり大きいです。

### インポスター

* 疑わしい行動をとらないようにしてください。
	+ 多くの人を疑わないでください。疑わしいと思われるかもしれません。
	+ 会議中に静かになることも同様に疑わしい行動となります。
	+ 複数で行動し、できるだけ多くのクルーに投票してください。
	+ また、以下の行為も疑わしい要素です。
		- クルーを擁護する
		- マップのどこにいたかが特定できない
		- タスクをしない
		- 実施する共通タスク(common task)を間違える（共通タスクの設定が0である場合も含む）
		- タスクのない場所または通気口のある場所から来る。
		- 死体報告をしない
		- データアップロードを8秒未満で終わらせたり、電力転換の第一段階を無視したり、配線修理の順番を逆に行うなどの**明らかなタスクの偽造**
* 相方のインポスターが疑われた場合、庇うのもよいでしょう。ただし、相方のインポスターが明確になると、次の緊急会議で確実に追放されるリスクがあります。別のクルーが何らかの理由で庇っている場合、一緒に庇うのが安全です。
* 緊急ボタンを使用して緊急会議を呼び出すと、すべてのプレイヤーが集まり、死んだプレイヤーが明らかになり、マップから死体が削除されます。 インポスターがラウンド中に何らかの殺害を行った場合、何かしらの理由をつけて緊急会議を開くことで、乗組員が遺体を見つけて誰が殺害したかを推測することができなくなり、より困難になります。
	+ 会議を開催すると警戒されるので、注意してください。 会議を呼び出すためのアリバイまたは具体的な理由が必要となります。そうしないと、クルーはあなたの会議が死体を消すために呼び出されたと疑う可能性があります。
日本語化

**※公式開発元より、ツイッターにて 「日本語正式対応」に関するツイート が行われました。この情報はアーカイブされます。**

①　C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Among Us もしくはAmong Us がダウンロードされているファイルを探す

②（SteamからはAmong Usをライブラリで開き、右の→プロパティー＞ローカルファイル＞ローカルファイルを閲覧）

③「Among Us Game Data」のファイルを開く

④「sharedassets0.assets」 をGoogle Driveからダウンロードし、ファイルを置き換える

⑤ファイルを閉じ、ゲームを開き、設定から言語を変更する。 歯車マーク（設定）→Data→Korean （韓国語ファイルを置き換えています。） こちらメインメニューの翻訳となります。 右上ボタンで友達とプレイ可能です。

**※こちらの情報は"公式の開発元"である「Innersloth」に問い合わせると上記の方法を教えてもらえたそうですが、非公式Wikiの日本語化情報のため、万が一発生するゲームの破損が起きても対応する事はできません、自己責任でお願いします。**

1. ↑ 現版より前のファイルを使用している方は最新化されるようにお願いします
あなたの名前を変更する方法

名前を変更する方法についてのガイドへようこそ。ローカルおよびオンラインでプレイするために、ゲームで自分の名前を変更する方法を正確に見つけてください！

**2020年3月31日のアップデート以降で名前を変更する場合は、アカウントを作成してログインする必要があります。**トップ画面からアカウントを作成してログインしてから試してみてください。

## 名前を変更する方法

### ステップ1：モードを選択する

まず、ローカルモードとオンラインモードのどちらをプレイするかに関係なく、プレイしたいモードを選択します。

### ステップ2：名前を変更する

上部にあるボックスをタップして名前を入力してください！

ちなみに、同じ人と遊んでいる場合は、ある程度の匿名性を維持するために、毎ラウンド名前を変更するのもあり。あなたの行動を人々が予測できないようにするためです！通常の人狼で"メタ推理禁止"があるくらいなので
Reactor Meltdown

The Reactor Meltdown icon on the sabotage screen.

**Reactor Meltdown** is a Sabotage in Among Us, occurring on both The Skeld and MIRA HQ.

## Overview

Reactor Meltdown is caused by An インポスター when clicking the biohazard icon on the sabotage screen. When this sabotage is chosen, players have 30 to 45 seconds to repair it, depending on the map. Two players must go to the different fingerprint scanners located in Reactor. At least one player must click and hold on each fingerprint scanner, meaning this sabotage requires at least two players. As with all other sabotages, both live クルーs and Impostors can resolve Reactor Meltdown, and the Emergency Button cannot be used.

If players fail to resolve the sabotage in time, then The Impostors remain victorious. The only way to resolve this sabotage without using the fingerprint scanners is for a body to be reported, which will end the sabotage and start an Emergency Meeting as usual.

## Trivia

* Reset Seismic Stabilizers is a alternate version of Reactor Meltdown, which can occur on Polus and is instead resolved at the Seismic Stabilizers.
* During Reactor Meltdown, the reactor in Reactor will begin to glow red on both The Skeld and MIRA HQ.
* In older versions, there existed an exploit in which a player could use to resolve Reactor Meltdown all by themselves, but has since been patched.
遊び方とルール

**遊び方とルール**では、Among Us の目標と目的、一緒に遊ぶプレーヤーの数、キーボードの操作について学びます。

## Among Usの基本的なルール

### Among Usとは

**Among Us** は、4人から10人で遊ぶパーティーゲームです。プレイヤーは、クルーとインポスターの2チームに分かれます。クルーの目的は、宇宙船の管理や修理タスクを完遂することです。一方、インポスターはクルーがタスクを完遂する前に、ミッション全体を妨害することです。プレイヤーは互いに議論し、インポスターと思わしきプレイヤーに投票し、冷たい宇宙の深淵に追放します。クルーは、タスクを完了する以外にも、全てのインポスターを追放することでも勝利となります。

### 各役割の目的

 インポスター（成り済まし）
* 酸素遮断やリアクターメルトダウンのカウントダウンに成功する

### ルール設定と変更

あなたがゲームをホストした場合、ゲームの設定の調整や変更ができます。下記のガイドで最適な設定を確認し、他のプレイヤーと楽しいゲームをプレイしてください。

最適な設定ガイド

## クルーとしてプレイする方法

### タスクを完了する

クルーとしての主な仕事は、タスクを完遂してタスクゲージを一杯にすることです。
全てのクルーは、画面の左上に表示される同じタスクゲージを共有し、クルー全員がタスクを完遂してゲージが一杯になるとクルー側の勝利となりますが、ゲージを溜める間にインポスターに殺されないようにする必要があります。

### すべてのインポスターを追放する

チームのメンバーが特に疑わしく思える場合、他のプレイヤーにそれを伝え、投票で追放するよう促してください。
この議論フェーズを開始するには 2 つの方法があり、死体を見つけて発見報告をするか、緊急会議ボタンを押してください。この議論フェーズが、他のプレイヤーとコミュニケーションを取れる唯一の時間です。

詳しくはクルーメイトのヒントとガイドや緊急会議ガイドへ。

## インポスターとしてプレイする方法

### クルーの殺害

あなたがインポスターである場合、あなたの主な仕事は船内に不和の種を撒くことと、サボタージュ（破壊工作）を行うことです。この方法の1つとして、クルーを殺害することができます。クルーを殺害するときは、他のプレイヤーに殺害するところを見られないように注意してください。さもなければ、殺害を見たそのプレイヤーはあなたをインポスターとして追放しようとします。

### 機器の破壊工作を行い、撹乱する

サボタージュ（破壊工作）には様々な効果があり、クルーを特定の部屋に向かわせて機器の修理を強いたり、クルーの視界を遮ったりすることができます。
また、インポスターは酸素やリアクターに対してサボタージュを行うことが可能で、このときのカウントダウンが0になるとインポスター側の勝利となります。

詳しくはサボタージュへ。

### 通気口を使用してすばやく移動する

通気口を利用すると、素早くこっそり別の部屋に移動できます。**通気口を使用できるのはインポスターだけ**なので、通気口を使用しているところを他の人に見られないように注意してください。

通気口の位置は、プレイしているマップによって異なります。下記のリストと、通気口の繋がりを記載した全体マップを確認してください。

詳しくは詐欺師のヒントとガイドやマップガイドへ。

## キーボード操作

### PCの操作

 使用する
 キル
 報告する
 ミニゲームの
相互作用
 フルスクリーン切り替え

キーバインドの変更もご覧ください

### モバイル用の操作

 使用する
 キル
 報告する
 ミニゲームの
相互作用

### Switch版の操作

 使用（サボタージュ）
 キル
 報告する
 ミニゲームの
相互作用
 チャット
 マップ

## Among UsをPCで無料プレイする

Among Us のPC版は有料ですが、スマホ版は無料です。NoxPlayerを使うことで無料のスマホ版をPCでプレイすることができます。

1. NoxPlayer をダウンロード
2. NoxPlayerをインストール
3. NoxPlayerの検索欄で Among Us を検索し、アプリをダウンロードそしてインストールする
4. Among Us のダウンロードが完了したら、NoxPlayer のホーム画面にアイコンが表示され、クリックするとプレイできます。

用語
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用語集 - Among Usでよく使われる用語です。
O2 (location)

O2
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* The Skeld
* Polus

**酸素ルーム（O2）** は *Among Us*の The Skeld と Polusにある場所である。

概要
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### The Skeld

Skeldでは、酸素ルームはマップ右上のウェポンルームの下にある小さな部屋である。3つの短いタスクとO2妨害工作を止めるためのナンバーパッドがある。ナンバーパッドのあるボックスの中には植物が入っているように見えるが、これは酸素の生成を助けていると思われる。O2の右には監視カメラがあり、ナビゲーションへの入り口もある。

### Polus

Polusでは、酸素ルームは3つの部屋にあり、ボイラールームの上に位置している。左上の部屋にはデータのアップロードタスクの第一段階、モニターツリータスク、通気口がある。真ん中の部屋にはゴミを捨てるタスクと配線を直すタスクがあり、小さい部屋にはキャニスターにガスを入れるタスクがあります。

## タスク

### Polus

特徴
--

### サボタージュ

The Skeldでは、タスクはO2をサボタージュすることができ、まだ生きているプレイヤーが酸素が完全になくなる（30～40秒）までに、解決できなければインポスターの勝利となる。このサボタージュを解決するには、プレイヤーはナンバーパッドに右にある黄色い付箋に書かれたコードを入力する。

#### ドア

Polusでは、O2のドアをサボタージュし、プレイヤーを中に閉じ込めることができる。プレイヤーは4つの無効化されたボタンを接続することでドアを開けることができる。Polusの他の場所と同様に、これらのドアは幽霊には影響を与えない。

## トリビア

* O2は元々は "LifeSupp"という名前で、"Life Support"の略だった。
	+ データをアップロードのタスクの第一段階でこの名前を見ることができる。

## ギャラリー

ハロウィンイベント中のO2
Balcony

## Balcony

### タスク

*MIRA HQ*
 Clear Asteroids
 Measure Weather

**バルコニー（Balcony）**は*MIRA HQで登場した、Among Us*のロケーションである。

概要
--

バルコニーはMIRA HQの下部にあり、左側に小惑星の除去タスク、右側に天気の測定タスクがあり、2つの自動引き戸の間の中央に通気口がある。

### Mira HQ

右側にタスク、左側に衛星アンテナ、２つの扉の間の真ん中に通気口がある外廊下である。

## トリビア

* 過密になりにくく、通気口があってすぐ逃げれるので、キルするにはうってつけのロケーションである。
* 幽霊も生存しているプレイヤーも自動ドアを開くことができる。
* バルコニーは、MIRA HQでインポスターが追放される場所として想定されている。
* 衛星アンテナは隠れ場として有名である。

参照
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Guide:Vent Strategy

* 通気口はインポスターには欠かせない移動手段だが、それはインポスターであることを直接的に示すものでもある。通気口を使っているところを誰にも見られていなくても、ある場所から姿を消したり、別の場所に現れたりすると疑われてしまうことがあるので、戦略的に利用するようにしよう。
* 通気口を使用する場合、近くの監視カメラが使用されていないことを確認する。
* MIRA HQでは、ドアログがこの戦略を劇的に変える。誰もあなたが通気口を使っているのを直接見ることはできないが、通気口を使うことで通過するセンサーの数が減り、通気口を使ったことがバレてしまうかもしれない。
* 通気孔を使った便利な戦略は、キルをした直後に通気口を使って部屋から出ることである。これはすぐに死体から遠ざかることができるが、死体が発見される部屋に入るところをクルーに見られてしまうかもしれないので、確実ではない。
	+ これを回避するには、部屋から出るだけでなく、部屋に入るために通気口を使うと良い。
* 以前は通気口を使って移動することはできなかったが、中に隠れることができた。
* 監視カメラが赤く光るまで医務室の外で待つ（これは、プレイヤーがセキュリティールームで監視カメラを使っていることを示している）。その後、サボタージュでセキュリティールームのドアを閉じ、医務室からセキュリティにベントし出ることができなくなったクルーを殺す。
* A good strategy, if An Impostor wants to get a kill without being suspected, is to vent when nobody is there, then if they see one person come near the vent, quickly get out of the vent, kill the Crewmate, then re-vent. However, this strategy is risky as other Crewmates may come in after the Crewmate, and Crewmates may notice that they were walking away from another vent in that vent system. This strategy shouldn't be used if there is somebody else (except for the other Impostor/s) as this can give them away instantly. Impostors should be especially careful in areas with security cameras, as that can give them away too.
	+ A good way to utilize the vents is for The Impostor to close the doors of a room, finish a Crewmate, and vent out; as normal. When they see a Crewmate, they walk to the room with the Crewmate and report the body.
* No matter if a vent is outside of a Crewmate's vision or not, they will see it open. If a Crewmate sees a vent open while the lights are off, they can search around for anyone walking in that area. If they find someone, the chances are that player is An Impostor.
	+ This can be used by Impostors as well. If An Impostor goes into a vent while the lights are off in a room with two players, they may see each other and think that it has to be the other one who vented. One will be ejected, and once it is revealed that they were not An Impostor, the other will be as well.
	+ Note that on Polus, there is no animation for the opening and closing of vents. Thus, this makes it easier for Impostors to escape using vents when lights are off in Polus.
小惑星クリア

**小惑星クリア** は *Among Us*のタスクで、 武器室で行う。

## タスク

このタスクは、始めると緑の画面が表示される。いくつかの小惑星が飛んでいて、マウスや画面をドラッグすることで移動するクロスヘアで小惑星に触れ、破壊する。20個の小惑星を破壊するとタスクが終わる。このタスクを行なっている間は船の外のミサイルが発射されるので、他のクルーメートに自分はクルーメートだということを証明できる。ミラHQでは、バルコニーにあり、またこのタスクを行っていても何も起こらない。Polusでは、武器室にあり、クルーメートがタスクをしているとわかるようになっている。タスクは、緑色の画面を持つコンピュータ上にある。

音声
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## トリビア

* 小惑星クリアで他のクルーメートに自分がクルーメートだということを証明できる。（MIRA HQではできない）
Align Engine Output

Lower Position

**エンジン方向調整** は、*Among Us* における The Skeld の 短いタスク である。

## ゲーム内では

エンジンがスクリーン中央の水平線から上か下に向いているため、エンジンを中央の線に十分に合わせる必要がある。
エンジンは、タスクのポップアップの右にあるスライダーで動かすことができる。
このタスクは2つの段階がある。上部エンジン と 下部エンジン のどちらからでも始められる。

## トリビア

* このタスクの1つ目の段階をしているとき、マウスを高速連打すると2段回目も一緒に完了するバグがある。
* 何らかのタスクが完了したあとにこのタスクを行うと、1つ目の段階ではなく2つ目が完了した扱いになり、そのまま同じ場所で1つ目を行うことができる。
Oxygen Depletion

The Oxygen Depletion icon on the sabotage screen.

**Oxygen Depletion** is a sabotage in Among Us, occurring on both The Skeld and MIRA HQ.

## Overview

Oxygen Depletion is caused by An インポスター when clicking the O2 icon on the sabotage screen. When this sabotage is chosen, players have 30 to 45 seconds to repair it, depending on the map. Players must enter an randomly generated ID code at panels in two different rooms, which vary with the map. As with all other sabotages, both live クルーs and Impostors can resolve Oxygen Depletion, and the Emergency Button cannot be used.

On The Skeld, Oxygen Depletion is resolved in Admin and O2. On MIRA HQ, it is instead resolved in Greenhouse and an unnamed hallway between Launchpad and MedBay.

If players fail to resolve the sabotage in time, then The Impostors remain victorious. The only way to resolve this sabotage without entering both ID codes is for a body to be reported, which will end the sabotage and start an Emergency Meeting as usual.

## Trivia

* If a player views both ID panels during Oxygen Depletion, the ID code will remain the same between the two panels.

## Gallery

Oxygen Depletion Skeld.pngOxygen Depletion as seen in Admin on The Skeld.Oxygen Depletion MIRA location.pngThe Oxygen Depletion panel location in the unnamed hallway on MIRA HQ.Oxygen.pngThe Oxygen panel in Greenhouse
Vision

**視界**は、他のプレイヤーや死体を見ることができるプレイヤーの周りの領域です。 視覚的には、これは、影が付けられているプレーヤーの視界の外側にある領域によって表されます。

プレイヤーの視界は周囲の特定の半径に設定されていますが、壁や閉じたドアによって遮られています。 角の周りの視界は、角に接する直線に制限されます。

クルー と タスク は、待合室のゲーム設定で別々の視界を与えることができます。可能な最低の視力は0.25倍であり、可能な最高の視力は5倍です。停電の サボタージュ中は、 クルーの視界は制限されていますが、インポスターの視界は制限されていません。 幽霊 の視界は常時無限です。

視界はプレイヤーと死体の可視にのみ影響します。閉じられたドアやベントアニメーションの可視性には影響せず、ベントを使用するとアニメーションが表示されるマップ(The Skeld と Mira HQ)では、プレーヤーは視界外でもベントの開閉を確認できます (ただし、ベントを使用した人は表示されません)。
Divert Power

* Stage 1 Panel
* Stage 2 Panel

**電力流用**は*Among Us*における基本的に短いタスクのひとつで、The SkeldとMIRA HQとバグリークしたThe Airshipにある。MIRA HQでは長いタスクとなっている。

## ゲーム内では

### ステージ1：電力転換

タスクの最初の段階では、マップに応じてエレクトリカルやリアクターの、光っているスイッチを一番上に移動させる。 下に動かすとパワーが下がる。

### ステージ2：電力転換の受け入れ

第二段階では、プレイヤーは転用された電力を受け入れるためにそれぞれの部屋に移動する。

*\**: 偽物

部屋に入り、転換した電力を受け入れるためのパネルを見つけ、ヒューズをクリックまたはタップしてタスクを完了させる。

## トリビア

* テーブル上で**偽物**と示されている箇所には第2段階の電力転換パネルがあるように見えるが、ここをターゲットにするタスクはない。
	+ The Skeldの例ではリアクターと表示されるスイッチがないため、タスク を簡単に見つけ出すことができる。
	+ Polusにはそもそもこのタスクが存在しないがOfficeに転換した電力を受け入れるためのパネルがある。
* 通信室 は、The SkeldとMIRA HQの両方で、第2ステージの電力転換パネルがある唯一の場所である。
* タスクの完了には約2秒しかかからないため、インポスターはタスクを偽造するのにあまり時間をかけない方が疑われない。
	+ クルーはパネルの前で長い時間いるプレイヤーは疑う方がよい。

## ギャラリー

Fake Divert Power Skeld.pngThe fake Accept Diverted Power task in Reactor on The Skeld.Fake Divert Power Polus.pngThe fake Accept Diverted Power task in Office on Polus.
参照
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Doorlog

**ドアログ（Doorlog）**は、Mira HQで導入された*Among Us*の機能です。

概要
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ドアログは、マップ上の3つのセンサーのいずれかを通過したプレーヤーをログに記録するMira HQ専用のセキュリティ機能です。 通信室からアクセスできます。

見方
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3つのセンサー：

* 北のセンサーが起動すると **青色** に点滅します。
* 南西センサーが起動すると **緑色** に点滅します。
* 南東センサーが起動すると **橙色** に点滅します。

クルー/インポスターがセンサーの上を歩くと、センサーがアクティブになります。 これは、ユーザーがセンサー上で完全に静止しているときにも起動する可能性があります。これは、モーションがアクティブ化されていないことを意味します。つまり、センサーをアクティブ化するためにプレーヤーが必ずしも移動する必要はありません。

これらのセンサーの1つがアクティブになると、ユーザーを再度ログに記録する前に5秒のクールダウンがあります。 クールダウンは、それぞれ1人のユーザーにのみ適用されます。 したがって、Doorlogは、センサーでのそれぞれのユーザーのクールダウンが利用可能である限り、複数のユーザーを検出できます。

ログには、最大20個の最新のイベントが保持されます。 いっぱいになると、ログは最も古い記録を削除して、新しいログを記録します。 各センサーには独自のクールダウンがあり、独自のクールダウンがあるドアサボタージュに似ていると考えることができます。

緊急会議が呼び出されたとき、または死体が報告されたとき、すべてのログが保持され、削除されません。 ただし、通信妨害されると、すべてのログが削除され、最近または過去のイベントの記憶がなくなります。

上手に使用すれば、疑わしい人物がどこに行ったかを見るだけなら、非常に便利な能力です。 インポスターは、Mira HQのマップの全てのベントが接続されているため、より多くのベント移動を行う傾向があり、移動するために通過する必要がある場所にいるにも関わらず、センサーを通過していない場合は、インポスターであると確信できます。

戦略
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## トリビア

* ドアログは、通信妨害中にクリアされていませんでした。この機能は、バージョン2020.10.22でクリアされるようになりました。
Locations

**Locations** in Among Us each have a specific usage. On The Skeld and Polus, entering most locations is only possible when the doors in the location are not Sabotaged. Living Impostors may use vents to quickly travel to many locations, such as Admin.

## Overview

Locations are a very important mechanic in Among Us. Locations sometimes make a perfect environment to kill Crewmates, such as Electrical on The Skeld, largely known for the large amount of kills that take place in the latter. A vast majority of locations also contain tasks.

## List of known locations

### The Skeld

* Admin
* Cafeteria
* Communications
* Electrical
* Lower Engine
* MedBay
* Navigation
* O2
* Reactor
* Security
* Shields
* Storage
* Upper Engine
* Weapons

### MIRA HQ

* Admin
* Balcony
* Cafeteria
* Communications
* Decontamination
* Greenhouse
* Hallway
* Laboratory
* Launchpad
* Locker Room
* MedBay
* Office
* Reactor
* Storage

### Polus

* Admin
* Boiler Room
* Communications
* Decontamination
* Dropship
* Electrical
* Laboratory
* O2
* Office
* Outside
* Security
* Specimen Room
* Storage
* Weapons

### The Airship

* Armory
* Brig
* Cockpit
* Electrical
* Engine Room
* Gap Room
* Kitchen
* Lounge
* Main Hall
* Medical
* Meeting Room
* Records
* Security
* Showers
* Vault
* Viewing Deck

## Trivia

* On MIRA HQ, Decontamination is the only location to not contain any tasks. This also applies to Security, Admin, and Lower Decontamination on Polus.
	+ On The Skeld, every location has at least one task.
Communications

* The Skeld
* Mira HQ
* Polus

**通信室（Communications）**は *Among Us* に登場する場所で、 The Skeldで最初に導入されました。

 概要

通信室に近づくと、ラジオのおしゃべりが聞こえます。

###  The Skeld

スケルドのコミュニケーションルームは右下にある中規模の部屋で、保管庫とシールドルームの間に挟まれています。 それは2つのマイナーなタスクを特徴とし、パネルは通信妨害を修正するために使用されます。

### Mira HQ

Mira HQのコミュニケーションルームは、医務室の上、真ん中下にある中規模の部屋です。 この部屋で実行できるタスクは1つだけです。 この部屋には、通信妨害とドアログを修正するために使用される1つのパネルがあり、マップ内のY字型の廊下の一方の端を通過するすべてのプレーヤーにマークを付けます。これはベントインポスターを捕まえるのに役立ちます。

### Polus

Polusのコミュニケーションルームは中規模の部屋で、他の部屋とは直接接続されていませんが、ウェポンルームの上にあります。 これには、データのアップロードタスクのアップロードポイントを含む2つのタスクが含まれています。 部屋の外壁には、妨害されたときに通信を修正するためのダイヤルがあります。

### Polus

特徴
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### Abilities

#### ドアログ

ドアログ は、Y字型の廊下でセンサーを通過する人を追跡する機能です。 ベントインポスターを捕まえるのに便利です。

## ギャラリー

The Skeld Communications Halloween.pngCommunications (The Skeld) in Halloween modeMira HQ Communications Halloween.pngCommunications (MIRA HQ) in Halloween mode
Report

**通報（Report）** は *Among Us*でクルー および インポスターが使えるアビリティーです。

## 使い方

クルーおよびインポスター が、他のクルーがキル された死体を発見した場合に実行できます。
これを実行することで、 会議 を開始することができます。

また、PC版ではショートカットキーとして**R**が割り当てられています。

すべてのプレイヤーがマップのメインエリア（カフェテリアや緊急ボタンなど）にテレポートされ、誰も移動できなくなります。 この会議により、すべてのプレーヤーがチャットで話したり、インポスターに投票したりできるようになります。

戦略
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## トリビア

・クルーとインポスターの双方が会議を呼び出すことができるため、 緊急会議ボタン に似ています。 しかし、ただし、緊急ボタンとは異なり、通報の使用回数は無制限であり、サボタージュ（破壊工作） の最中でも使用可能です。
Custom Maps

Custom Maps are Developer or Player made maps created using Studio Mode.

### Featured custom maps

These are maps noteworthy enough to be featured in the game. If you have the most up-to-date version of the game, then you probably have these maps included in the package of the game.

### Developer made custom maps

These maps are made by the developers themselves. If you want to check them out, then you can download them.

### Player made custom maps

These are maps made by the people who play the game. If you share a custom map, then it will be featured here.
Weapons

Combat is a major part of quite a few games. It won’t be the only thing in this game, but it definitely sticks out. This page will include a list of weapons, sorted by their classes. Here’s some info for each class:

### Melee Weapons:

Melee weapons are mostly short ranged. They are classified by the fact that they directly deal damage to monsters. No ammo or mana gets used. These can include swords, maces, and boomerangs.

### Ranged Weapons:

Ranged weapons can attack monsters from further away than melee weapons, hence ranged. Unlike melee weapons, ranged weapons use ammunition. If you have no ammo, you can’t use ranged weapons. Furthermore, you obviously need the correct ammo for the ranged weapon you’re using. Bows use arrows, guns use bullets, and rocket launchers use bananas.

### Powered Weapons:

Powered weapons are special because they could be anything from swords to gigantic laser cannons. They take some amount of time (can be anywhere from 10 frames to 15 seconds) to charge up before you can finally fire them, and with some, a longer charge can increase the power of the weapon. They don’t use ammo or mana, but they do use time.

### Magic Weapons:

Magic weapons are kind of like powered weapons; there isn’t really an attack style that defines them. In other words, they can shoot stuff like ranged, they can swing stuff like melee, and they can do anything in between. The difference is that instead of taking time to charge, they use mana. Mana is like ammo, but instead of picking up more bullets you can wait for your mana to recharge. Or you can drink a mana potion to instantly regenerate mana.

### Traps:

Traps are really special because they have their own unique style to them. Instead of aiming and firing to hit your target, you need to place them strategically so you can hit your enemy. Different traps do different things, so you need to learn the right strategies for different weapons.
緊急会議ガイド

緊急会議の設定、緊急会議ボタン、ボタンのクールダウン、その使用方法、メカニズムなどの詳細をご覧ください。

**目次**

* 緊急会議とは
* 効果的に使用する方法

ゲームの詳細についてはこちらをご覧ください

緊急ボタンと、ひいては緊急会議は、クルーにとって非常に重要なツールです。誰もがやっていることをやめ、ディスカッションセッションを行い、潜在的に誰かに投票するか、スキップすることを強制します。緊急ボタンを使えば遺体が発見されていなくても投票をすることができます。

### クルーごとの限定使用

搭乗員が緊急ボタンを押して緊急会議を開始できる回数は、ゲームの設定によって異なります。最近オンラインでプレイされているゲームの大部分では、制限はクルーメイトあたり1回の使用です。これを賢く使って、無駄にしないでください。これは、クルー間のコミュニケーションを増やす重要な方法です。

### ラウンド開始時のクールダウン

ゲームの設定によっては、緊急会議の試合開始時にクールダウンが発生する可能性があることに注意してください。つまり、会議が終了しても、すぐに会議を開始することはできません。インポスター達のキルは最初のクールダウンがありますが、これはゲームの設定によって決まります。

キルのクールダウンが緊急会議のクールダウンよりも長い場合、問題はありません。ただし、インポスターがライトをサボタージュする可能性があるため、時間内に反応する準備をしてください。

ゲームの設定については最適な設定ガイドへ

## 緊急会議を効率的に使用する方法

### キルを防ぐ

緊急会議の最も明白な用途は、殺害を防ぐことです。例えば誰かが通気口から出てきていたら、すぐにボタンを押してください。インポスターが追いかけてくる可能性もあります。

### クルーのコミュニケーションを改善するために使用

緊急会議を効果的に使用する1つの方法は、クルーの間のコミュニケーションを最大化することです。

* タスク情報を共有
* 特定の場所へのグループ行動を計画
* 誰が疑わしいか

などを話し合うのがお勧めです。

#### タスクとグループとの行動を共有する

タスクの共有は、最後の方で特に大切です。会議を始め、残っているタスクについて話し合うことをお勧めします。その時点で、少なくとも2人が一緒に同行し（1人のインポスターが残っていると想定）、その場所に移動して確認します。

これは、ビジュアルタスクで無実を証明して行うのが最適です。ただし、すべての人に対してクルーだということを証明した場合は、インポスターによってより断定的にターゲットにされる可能性があるため、一人で移動しないでください。

クルーメイトのヒントとガイドでプレイする方法に関するヒントを読んでください。

戦略
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Process Data

**データ処理**は*Among Us*,の、*Mira HQ*にあるタスクです。タスクは、データのアップロードで構成されます。

## ゲームプレイ

このタスクを割り当てられた乗組員は、データを処理するためにオフィスに行く必要があります。 データ処理には約12秒かかり、これを実行している間、紙を運ぶ「Among Us」プレーヤーのアニメーションが再生されます。

## Trivia

* Mira HQのラップトップにデータをアップロードしている間、以下の内ランダムな（作成された）ファイル名が、ダウンロードパーセンテージステータスバーの下にポップアップ表示されます。
	+ cake\_report.mira
	+ wut\_srsbiz.txt
	+ cake\_report.png
	+ file.txt
	+ dirt\_report.file
	+ happy\_birthday\_finances.dat
	+ amongis\_growth.space
	+ happy\_birthday\_investigation.png
	+ and others...
ハロウィーン

**ハロウィーン**とは*Among Us*内で毎年10月に行われる現実のハロウィーンに倣ったゲーム内イベントです。初めてのハロウィーンイベントは2019年に行われ、それ以降は毎年恒例のイベントになっています。このハロウィーンイベントの期間中にプレイヤーはいくつかの特別な帽子を手に入れることができ、さらにスケルドなどのマップに幽霊、カボチャランタンなどのハロウィーンを連想させる複数のオブジェクトが配置されます。

## マップ

ハロウィーンイベントの期間中、The SkeldとMIRA HQのマップ内に蜘蛛の巣、蜘蛛、コウモリ、カボチャ、スライムなどのオブジェクトが配置されます。PolusとThe Airshipには何も配置されません。

帽子
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ハロウィーンイベントの期間中にログインすると、イベント以降でも使える12種類のハロウィーン専用帽子が手に入ります。これらの帽子はすべて自動でプレイヤーインベントリーに追加されます。一部課金が必要となるクリスマスイベントの帽子とは異なり、PC、携帯、switchなどプラットフォームに関係なく全て無料で入手可能となっています。

## トリビア

* イベント期間中でなくともプレイヤーは端末の日付を10月に設定することでこれらの帽子をいつでも入手可能です。
	+ 日付を過去に遡って設定した場合はこれらの帽子は入手できません、未来の日付に設定する必要があります。

## ギャラリー

### The Skeld

管理室、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中カフェテリア、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中通信室、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中電気室、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中下部エンジン、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中医務室、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中ナビゲーション、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中酸素ルーム、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中原子炉、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中セキュリティルーム、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中シールドルーム、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中保管庫、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中上部エンジン、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中ウェポンルーム、The Skeld、ハロウィーンイベントの期間中
### MIRA HQ

管理室、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中バルコニー、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中カフェテリア、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中通信室、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中温室、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中研究室、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中発射台、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中ロッカールーム、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中医務室、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中オフィス、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中原子炉、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中保管庫、MIRA HQ、ハロウィーンイベントの期間中
Armor

Armor is your main source of defense. It reduces the damage enemies can do to you. But it can also do other things, like boost your stats.

### Neutral armor

Neutral armor only defensive, besides set bonuses.

### Melee armor

Melee armor can boost melee stats such as damage, swing speed, swing time, and knockback.

### Ranged armor

Ranged armor boosts ranged stats like damage, reload speed, pierce, and knockback.

### Powered armor

Powered armor boosts powered stats such as damage, charge time, pierce, and knockback.

### Magic armor

Magic armor boosts magic stats like damage, mana usage, debuff time, and debuff power. A few special variants also make you invincible at the cost of constantly loosing your money.

### Trap armor

Trap armor boosts trap stats like damage, projectile range, fuse length, and knockback.

### Special armor

Special armor boosts whatever stats it wants.