Capítulo 9: Antvillage

## Capítulos

**Capítulo 9: Antvillage** es el capítulo siguiente al Capítulo 8: Las alcantarillas .

## Coleccionables y secretos del Capítulo 9

En este capítulo puedes conseguir los siguientes coleccionables:

* **Recuerdos:** 2
* **Chapas:** 1 (Chapa de planta)

## Cómo completar el Capítulo 9

Este capítulo comienza en la **entrada de la aldea** Antvillage, donde te recibe un robot indicándote hacia dónde debes ir. **Cruza el puente** de la entrada y automáticamente habrá una escena con la que recibes el Recuerdo #01.

Por ahora vamos a dedicarnos a **subir a lo alto de la villa**, aunque por el camino ojo primero a lo siguiente: nada más trepar el primer tramo de escaleras, a tu izquierda tienes a **dos robots jugando al Mahjong**. Si te subes a la mesa para tirarles las fichas conseguirás el Logro **Gatástrofe**.

Bien, prosigue subiendo por los niveles de la villa. Es sencillo, solo hay que **rodear la estructura** y **brincar en las tuberías y tablones** que se te presentan por delante.

Al llegar arriba te **encontrarás con Zbaltazar** y este te dará el objeto **Foto de Clementine**. Ahora tienes como objetivo principal subir directamente a la cima del pueblo para ir al centro en busca de la forastera, lo que concluiría ya este capítulo.

Sin embargo, **aún podemos hacer algunas cosillas opcionales** por aquí y conocer a los robots de la zona. Así que vamos a ello.

### Explorando Antvillage

Para explorar la villa, **vuelve a descender hacia el punto por el que entraste** en ella, así nos orientaremos mejor.

En el mismo lugar donde están los **robots jugando al Mahjong**, verás que hay en el borde **un cubo** con una cuerda en el que puedes meterte para descender hasta una tubería. Hazlo y avanza por la misma hasta saltar en unos bidones en el agua hacia un **pequeño islote de chatarra** donde hay un árbol. Si te acercas a las hojas podrás recoger el **objeto Planta roja** (más adelante veremos para qué sirve).

**Vuelve sobre tus pasos** de vuelta a los robots que juegan al Mahjong y un poco más adelante en este nivel de la villa verás que **crece el tronco de un árbol** a la izquierda de la plataforma.

Sube por el tronco y avanza en **la rama** y podrás recoger en las hojas de este árbol la **Planta morada**.

Camina de vuelta a la plataforma para encontrar a un **robot sentado en un sofá** junto a una televisión y en la **pared** de su lado recoge el Recuerdo #02: unos garabatos. Ahora vuelve a subir al **segundo piso** donde está Zbaltazar y pasa de largo en la plataforma hacia la derecha para encontrar a dos robots en una **especie de bar**.

Si sigues hasta el **extremo de la derecha** de la plataforma podrás **saltar a una tubería** en la que hay hojas y flores amarillas y aquí podrás recoger la **Planta amarilla**. Hecho esto, regresa hasta la posición de Zbaltazar y trepa por las estructuras hacia el siguiente nivel de la villa.

Aquí arriba podrás **conocer un robot** que está regando unas plantas y ampliando su colección.

Es a este robot al que puedes **entregarle las plantas de colores** que hemos estado recogiendo por el pueblo, es decir: la Planta roja, la Planta morada y la Planta amarilla. Al darle las tres, te **recompensará con la Chapa de planta**.

### De camino al centro

Listo, **ya no nos queda más por hacer** en Antvillage. Después de lo que te hemos enseñado, desde la posición del robot de las plantas, a la derecha encontrarás **unas cajas por las que subir** hasta unas tuberías que te llevan a la cima del pueblo.

Solamente sube por las tuberías y **acabarás pasando por un túnel oscuro** hacia el siguiente capítulo: **Centro**.

## Personajes

* Gato (Héroe)
* B-12
* Robots