Хоумрулы Каса/Броня и герои

Поместил в отдельный раздел хоумрулы, прямо или косвенно касающиеся брони, а также адвантагов Weapon Master и Trained by a Master.

## Броня

Если немодифицированный урон от slashing оружия не превышает dr брони вдвое, урон превращается в crushing. Если хотя бы один слой брони — пластина, slashing урон должен превышать dr втрое для unbalanced оружия (топоры, алебарды) и вчетверо для остального (мечи). Это, в том числе, делает более актуальным knockback (https://skr.sh/sGKsVtDh5fm?a).

### Armor gaps

Частично и в несколько упрощенном варианте используются armor gaps. Они есть в любой «твердой» броне. Целиться по ним можно с -8. DR отсутствует или равен трем у современных пластинчатых доспехов благодаря кольчужной подкладке (armor garment). Атаковать можно thr атаками и либо колющим оружием, либо другим, которое мастер сочтет достаточно тонким для этой цели (например, посохом)

1. Подмышки — считается атакой по вайталс для колющего оружия, по torso для посохов
2. Внутренняя сторона локтя — считается атакой по arms
3. Внутренняя поверхность пластинчатых перчаток — по hands (дополнительные -2 если в руке что-то есть)
4. Задняя сторона коленей — по legs (доступно при атаках сбоку или сзади)

### Chinks in armor

Не хоумрулы, но просто напоминание.

В броне, созданной по технологиям 3 TLа в щели брони можно целиться с -6 (торс)/-8(остальное)

В броне по технологии 4 TLа штраф -8/-10, а armor gaps закрыты кольчужной подкладкой (armor garment) - кстати, обязательной для покупки.

Дополнительный штраф -2 дает хорошо подогнанная броня (tailoring).

Плохо подогнанная броня (например, трофейная), уменьшает штраф на 2. Также его можно уменьшить на 2:

1. Специальным оружием (например, эстоком)
2. Стилем боя Defensive Grip (MA 109)

### Шлемы

Full Helm даёт Hard of Hearing (B138) и No Peripheral Vision (B151)

Greathelm носится только поверх другого шлема и даёт Hard of Hearing и Tunnel Vision

Bascinet и Coif (*вот тут хоумрул*) дают Hard of Hearing, защищают только skull против thrust атак и face+skull от swing атак. Чтобы бить swing'ом по лицу мимо dr'а, на атаку идут дополнительные -2 (то есть лицо атакуется с -7).

### Щиты

Light версий щитов не существует, если в кампейне не используется урон по щитам и их разрушение (будет ли использоваться в ближайшем кампейне, обсуждаемо).

### Прочее

Используем оружие и броню из Low-Tech и Low-Tech Instant Armor, но Hit Locations БЕЗ Abdomen, Chest и Jaw

Gloves и gauntlets дают bad grip и/или ham fisted, подробнее об этом на LT98. Что какие дизадвантаги дает - LTIA4 и LTIA15

## Герои

### Weapon Master, Trained by a Master

Trained by a Master можно взять за 20 птс (*внесешь в кастомную библиотеку, Сол?*). Weapon Master и Trained by a Master требуют DX 13, IQ 13, Per 13, Will 13 и вместо доступа к шаолиньским скиллам открывают доступ к нескольким кастомным штукам, список которых может расширяться (см. ниже). Каждую из них можно взять за 5 птс. Оружия из перечисленных ниже "примеров специализаций" (не считая единоборств) можно использовать для 30-птсной версии Weapon Master'а.

### Новый адвантаг Combat Training

Combat Training (specialisation) (5 pts) создан по мотивам Styles (MA 140). Пререквизит - соответствующий специализации Cultural familiarity.

Игрок выбирает специализацию и в зависимости от нее получает доступ к тому или иному набору тех же фишек по 5 птс, что за Weapon Master и Trained by a Master. Например, дварфийские воины получают доступ к Weapon bond на любимый топор и тренировку на щиты.

Сам по себе дает только реакшн бонус +2 от обладателей Combat Training той же специализации и +1 от представителей той же культуры.

#### Примеры специализаций по регионам и расам

Elven: KARATE, JUDO, BROADSWORD, SMALLSWORD, STAFF, BOW, CLOAK

Dark-Elven: KARATE, JUDO, KNIFE, GARROTE, MAIN-GAUCHE, BOW, BLOWPIPE

Dwarven: BRAWLING, WRESTLING, AXE/MACE, SHIELD, TWO-HANDED AXE/MACE, CROSSBOW, THROWN WEAPON (AXE/MACE)

Goblin: BOXING, JUDO, MAIN-GAUCHE, SMALLSWORD, CLOAK, SLING, THROWN WEAPON (DART)

Halfling: KARATE, JUDO, SMALLSWORD, SPEAR, BOW, SLING, THROWN WEAPON (DART),

Orcish: BRAWLING, WRESTLING, AXE/MACE, TWO-HANDED AXE/MACE, TWO-HANDED FLAIL, THROWN WEAPON (AXE/MACE)

Old Megalan: BRAWLING, WRESTLING, POLEARM, SHIELD, SPEAR, BOW, SLING

Araterrian: BOXING, JUDO, MAIN-GAUCHE, RAPIER, CLOAK, BOW, CROSSBOW

UPELian: BOXING, JUDO, AXE/MACE, BROADSWORD, SHIELD, TWO-HANDED SWORD, CROSSBOW

Caitnessian: BOXING, WRESTLING, BROADSWORD, LANCE, SHORTSWORD, SHIELD, BOW

Kardielan: BRAWLING, WRESTLING, BROADSWORD, LANCE, POLEARM, SHIELD, CROSSBOW

Nomad: BRAWLING, WRESTLING, KNIFE, SABER, SHORTSWORD, BOW, THROWN WEAPON (SPEAR)

Viking: BRAWLING, WRESTLING, AXE/MACE, SHIELD, SPEAR, BOW, THROWN WEAPON (SPEAR)

Alhazee: BRAWLING, WRESTLING, KNIFE, SABER, SHIELD, SPEAR, BOW, THROWN WEAPON (SPEAR)

Bilit: BRAWLING, WRESTLING, SPEAR, BLOWPIPE, BOLAS, SPEAR THROWER, THROWN WEAPON (STICK)

Sahudeese (samurai) KARATE, JUDO, POLEARM, SHORTSWORD, BROADSWORD, TWO-HANDED SWORD, BOW

Sahudeese (monk) KARATE, SUMO WRESTLING, JITTE/SAI, TONFA, KUSARI, STAFF, THROWN WEAPON (SHURIKEN)

Внутри регионов и среди представителей расы могут существовать альтернативные школы, согласуется с мастером

### 5-птсные фишки, доступ к которым открывается

**In your face (boxing)**: штраф на удары по лицу при использовании boxing сокращается на 3, до -2

**Martial artist (karate)**: штраф на все hit location при использовании karate сокращается на 2, но не становится ниже -3.

**Knightslayer (thrusting weapon)**: штрафы на удары по chinks in armor и armor gaps при использовании thrusting атак оружием сокращаются на 3. В случае с chinks in armor остальные модификаторы (см. выше) тоже учитываются.

**Small shield training**: можно блокировать щитом несколько раз по правилам парирования, и он считается fencing оружием.

**Medium shield training**: можно блокировать щитом несколько раз по правилам парирования

**Large shield training**: можно пользоваться тяжелым щитом без штрафов на попадание

**Weapon bond (any weapon)**: +1 на скилл, дополнительные +1 на любые техники (например, дизарм или фейнт), а также -1 на штрафы за хит локейшны при использовании оружия, с которым приключенец долго тренировался. Приключенец должен  выбрать одно оружие, на которое идет бонус, но «поменять» выбор, если тому нет ролеплейных препятствий, по ходу игры можно.

**Unarmed flurry (any martial art)**: 5 pts, позволяет провести без штрафа атаку двумя руками или рукой и ногой, причем противник получает -1 к дефенсам от обеих атак. Да, это как забаненная техника double attack, но только для мастеров единоборств.