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Octavos! (AyAT 9)

Octavos! es el noveno capítulo de AyA: Torneo, publicado el 20 de Septiembre de 2020, que establece el primer enfrentamiento en el Torneo de Henan, entre Kokio y Bilva.

## Resumen

Sun Wukong presenta a Bilva y a Kokio, quienes ya están en el escenario listas para pelear. Sakhia menciona que debe estar atento para saber como pelea la persona a la que se enfrentará en los Cuartos de final para ser corregido tanto por Nix como Tanu, pues debe enfocarse en pasar los Octavos primero, Suena el gong que da inicio a la batalla.

Bilva se enfrenta a Kokio, en un inicio pareciendo con ventaja hasta que descubre la extensión de las habilidades de Kokio, Bilva descubre que su habilidad es la misma desventaja que tendrá ante ella, cuando Kokio intenta protegerse con una gran muralla de Madera Viva, Bilva la utiliza para utilizar distintas ramas y lianas que la lanzan del escenario. Sakhia se ve preocupado por el triunfo de Bilva, mientras aplica un Mudra a Kokio, quien cayó justo a su lado.

## Trivia

* Este cómic comienza con la tradicion de los siguientes capítulos, uno por numero y cada título con Exclamación.
* Durante esta batalla se producen la mayor cantidad de daños durante los Octavos, las grietas desde las que salen las estacas y la muralla de Madera permanecen durante toda la ronda.
El Fénix y el Dragón (AyAT 8)

El Fénix y el Dragón es el ocotavo capítulo de AyA: Torneo, estrenado el 13 de Septiembre de 2020, este capítulo finaliza las presentaciones de los participantes del Torneo con Sakhia y Nix, así como presenta el inicio del Torneo y reúne al Consejo de Las 5 Escuelas.

## Resumen

Wukong regresa desde la Escuela del Bosque de Loto, para encontrarse con Sakhia y Nix quienes aún quieren enfrentarse para decidir quien irá al Torneo, cuando comienzan los golpes por fortuna llegan Cangjie y Needle para informarles de una moneda honorífica que Las Agujas recibieron tras la Segunda Guerra Mundial, Cangjie entonces rápidamente le da la moneda de su escuela a Nix, volviendola su segunda estudiante, en el momento que Sun Wukong abre el portal para que todos lleguen rápidamente a Henan. En Henan, Sakhia se maravilla por la gente que está presente, pero Nix se encuentra un poco incómoda.

Sun Wukong da inicio al Torneo saludando al público, estudiantes y maestros de todas las Escuelas vienen a ver a los participantes, Sun Wukong abre la ceremonia rememorando una antigua batalla contra Gondwana, la historia que se rememora como el precedente para los Torneos, los otros Profesores, Eland, Kupe, Keno y Aren ven la presentación con alegría de ver a un Sun Wukong renovado.

Mientras tanto, Sakhia, Needle y Nix se ven ciertamente incómodos ante los rostros nuevos, aunque Needle se encuentra con su vieja amiga Jazz quien la acompañó en su busqueda durante 2016, Sakhia grita para darse animos que el es el salvador y el numero uno, que no le teme a nadie, sin embargo todos ya se han ido de la sala, pues el orden de batallas se ha declarado.

## Trivia

* El enfrentamiento entre Nix y Sakhia es una antesala de su enfrentamiento en las Semifinales
* En este capítulo no está el Viajero del Tiempo, sin embargo, más adelante se revelaría que habría estado en un viaje para encontrar una nueva máscara para Needle.
* Tras 7 capítulos sin aparición, Sakhia regresa al cómic.
* Se hace hincapié por primera vez que Sakhia quiere aprender a hacer portales, algo que se repíte en el último capítulo del Torneo
La Corona y la Aurora Boreal (AyAT 2)

La Corona y la Aurora Boreal es el segundo episodio de AyA: Torneo, lanzado el 2 de Agosto de 2020.

## Resumen

Un día antes del Torneo, en el Castillo de Cadbury donde se encuentra la Mesa Redonda, se ve a Frank haciendo un aburrido papeleo, cuando escucha una conversación de fondo, son Paul e Imperion hablando sobre la oportunidad que presenta el Torneo para los planes de la Mesa Redonda, y que es crucial que Paul se presente e impresione a Aren enfrentando a Ozone, Frank exige que sea reconocido, que puede participar en la misión y conoce a los otros participantes, sin embargo Imperion le grita y lo reduce, mientras tanto, Paul y Ozone se enfrentan en un duelo, sin embargo Paul gana utilizando su disparo único, lo que sorprende a Aren, quien lo lleva con el.

Momentos después, en el Norte helado, Aren ve como se resolvió el enfrentamiento de Ring y Magenta, a quienes se acerca para felicitarlos por su fuerza, preguntando sobre sus habilidades tan particulares, tras esto, explica por que supervisó la batalla, Aren se presenta a él y a Las 5 Escuelas, para llevarse a Ring, quien se despide de Magenta con un beso antes de irse a través de un Portal.

## Trivia

* Este capítulo tiene la aparición del primer personaje reconocido de Arroz y Alcachofa: Frank.
* Además, otros personajes que habían tenido sus apariciones son los primeros en aparecer, como Paul, Ozone e Imperion.
* Se presenta por primera vez el plan de Imperion, que parece ser sobre reunir un grupo.
Entrena y Combate en el Tercer Ojo (AyA 23)

Entrena y Combate en el Tercer Ojo es el vigésimo tercer capítulo de Arroz y Alcachofa y décimo tercer capítulo de la Saga Monolito, estrenado el 3 de Mayo de 2020.

## Resumen

Wukong explica que no hay forma de traer gente de la Capital del Cielo ni de escuelas lejanas, él y Cangjie no pueden pelear por sus fracturas, por lo que solo Sakhia, Nix, Needle, Gin y Frank pueden enfrentar la crisis de Taotie, Cangjie revela que ya está claro como detener la corrupción, pero que los riesgos pueden ser mas violentos de lo que esperan. Sun Wukong aclara que para entrenar más eficientemente deberán volver al Tercer Ojo y enfrentarlo a él y a Cangjie.

Needle intenta tocar la Kronita, sin embargo se detiene cuando Wukong comienza a llevar a todos al Tercer Ojo, todos llegan a salvo menos Sun Wukong y Sakhia.

Nix, Gin, Frank y Needle se enfrentan a Cangjie, quien revela que su forma espiritual tiene 6 brazos, muchos ojos y una musculatura muy desarrollada, los jóvenes comienzan poco a poco a entender las habilidades de todos, eventualmente logrando aprender a hacer estrategias que aprovechan sus habilidades.

Mientras tanto, Sakhia y Wukong se encuentran frente a frente con la consciencia oscura del Dukkha de Sakhia, una figura fantasmagórica con una mano sólida hecha de materia oscura formando una bola de energía púrpura. Sun Wukong y Sakhia se ven confundidos con este espacio oscuro del Tercer Ojo, el Sakhia oscuro repite distintas frases indicando que no quiere ser expulsado del cuerpo de Sakhia.

Los jóvenes toman la ventaja de Cangjie mientras tanto, descubriendo que su fuerza se disminuye cuando va cerrando sus múltiples ojos. finalmente haciendolo estallar, Frank le habla a Needle sobre un último plan, que puede ser riesgoso.

Wukong y Sakhia se enfrentan a la versión oscura de Sakhia, pero este en ultimo momento toca el tercer ojo de Sakhia, haciendolo ver una visión futura, dos Sakhia borrosos y más viejos. Todos salen entonces del Tercer Ojo, Sakhia se ve asustado por el proceso, Nix corre a preguntar si está bien, pero Sakhia ya está completamente listo para enfrentar a Taotie y acabar con todo.

## Personajes

* Nix
* Cangjie
* Sakhia
* Needle
* Gin
* Sun Wukong
* Frank
* Muni

## Eventos

* Todos entrenan contra Cangjie
* Sakhia accede a una oscuridad en el Tercer Ojo, donde puede ver su Dukkha.
* Frank y Needle hablan sobre el Taser

## Curiosidades

* Se ven por primera vez las distintas formas del Tercer Ojo de los personajes.
* Se vuelven a ver los ojos del Viajero en el Tiempo en la Kronita.
* Wukong se ve confundido con la visión de Sakhia, sin embargo lo ve familiar, es el primer guiño a AyA +: Y2K
Midas y la Aguja (AyAT 7)

Midas y la Aguja es el séptimo capítulo de AyA: Torneo, estrenado el 6 de Septiembre de 2020, este capítulo introduce a Jazz, así como presenta por primera vez tras Arroz y Alcachofa a Needle, a Cangjie y brevemente a Nix y a Sakhia.

## Resumen

Segundos tras el enfrentamiento entre Paul y Luke, Jazz saluda con superioridad al alterado Paul, quien se refiere a ella como Midas, ambos pelean brevemente, así Jazz demuestra su habilidad de Osmio, así burlandose del intento de Paul por ganar el torneo, Paul corrige a Jazz diciendole que solo está observando potenciales para 'el imperio'. Descartando a quienes aún no llegan, los que están más arriba en la lista.

En Huangshang, Cangjie llega buscando a Needle para entregarle la Moneda, Needle recoge de su bahúl una de las máscaras de las Agujas fallecidas, la de Cartisan, recuperada de Date. rápidamente cambiandosela, también le revela a Cangjie que las Agujas tenían una moneda honorífica, que les fue dada por su trabajo en la Segunda Guerra Mundial, rápidamente entonces Cangjie le dice que hay que regresar antes de que Sakhia y Nix se enfrenten por la Moneda de la Escuela del Monje Silencioso, Needle se repite a si misma en camino hacia Nix y Sakhia, que aún si debe enfrentarlos, ganará en honor a Las Agujas.

## Trivia

* Este capítulo inicia en el momento en el que el anterior terminó, recuperando una continuidad no episódica propia de Arroz y Alcachofa.
* Por primera vez se ve el rostro de Needle y Nix, así como se alcanza a divisar a Sakhia.
* Se revela que Needle ha guardado todas las Máscaras de Las Agujas, incluso las que robaron los Calendar.
* Pese a que este capítulo conecte directamente tras la Saga del Monolito, no hay rastros del Viajero del Tiempo.
El Portal y El Templo (AyA 18)

El Portal y El Templo es el decimo octavo capítulo de Arroz y Alcachofa y octavo capítulo de la Saga Monolito, estrenado el 29 de Marzo de 2020.

## Resumen

Sakhia, Needle y Cangjie llegaron a Qin Shi Huang, el Mausoleo de Nix. con un conjuro de Cangjie se levanta un túnel secreto que baja directamente al cuarto en el que Nix descansa, los tres bajan por las escaleras, Needle y Sakhia hablan con respecto a la máscara y las conexiones íntimas.

Mientras tanto comienza a amanecer, Frank y Gin preparan la Atalaya para que Wukong abra un Portal para así buscar apoyo de aquellos que están en la Capital del Cielo. Sin embargo, la conexión se interrumpe, Frank menciona que un error le manda una cuarta coordenada, y de un pequeño portal cae un extraño cristal, la Kronita, que en ese momento es desconocida para Wukong.

Sun Wukong trata de abrir un segundo portal, que rompe su brazo por el exceso de energía, Gin ayuda a bendar y enderezar el braso de Wukong mientras este reflexiona sobre la Kronita, cuando Frank recibe una llamada de Paul, indicandole que lleva mucho tiempo lejos y su misión ya terminó, ambos discuten al respecto mientras Gin sale a sentarse en la terraza de la Atalaya, piensa en Sakhia, en la Madre Araña, en un espíritu que huye, y otro atrapado en las telarañas.

Se abre una compuerta, Sakhia, Needle y Cangjie ven a Nix, despierta, los estaba esperando en ese oscuro cuarto, igual de jóven como cuando cayó en esa pausa del sueño perpetuo.

## Personajes

* Sakhia
* Cangjie
* Needle
* Frank
* Gin
* Sun Wukong
* Paul
* Nix

## Lugares

* Xi'an (Qin Shi Huang)
* Himalaya

## Eventos

* Cangjie, Sakhia y Needle llegan a Qin Shi Huang
* Aparece la Kronita
* Paul avisa a Frank que está rompiendo las reglas

## Curiosidades

* Sakhia saca un papel en el túnel, el mismo pasaje que se ve que guarda en Viaje al Oriente
* En el computador de Paul se divisan imagenes de Muou Xi y Frank
* Gin imagina lo que luego sería una visión en el AyA 22
OctoWarpers

The OctoWarpers or the cephalopod-warping quarantine unit is a biological species made by player beto09786.

## Appearance

OctoWarpers are a Warper with a octopus head with tentacles on it. It also has small tentacles on the end of it’s scythe arms,

## History

The OctoWarpers were made by beto09786 to cure the planet if a new disease comes. When the lab the hybrids were created were abandoned by Beto09786, they roam freely, but beto09786 told the OctoWarpers they can live next alien bases to protect them.

## Areas they dwell in

* Grand reef
* The lost river

## Diet

The Cotowarpers feed on small fish and fauna. They also eat eggs if they couldn’t find they food they were hunting.

## Trivia

* the OctoWarpers also live along normal Warpers, who respect them with great pleasure.
* Like in the ghost Dilophosaurus page, They don’t actually follow Beto09786’s commands, but will do if they are told to do so.
Escuela del Fuego Helado

La escuela del Fuego Helado es la escuela fundada por Keno durante 1910 d.C, proceden de la Cultura Selk'Nam y la Estrella del Sur, y desde ese momento fue una Escuela a la visión de todo el mundo trascendental, sin embargo durante el genocidio de su cultura, pocos de los sobrevivientes se refugiaron en la Isla Navarino, donde formaron la Escuela y se escondieron del mundo.

## Historia

Keno, una ancestral de la Austral Tierra del Fuego encontró la Estrella del Sur, dandole la fuerza de crecer hasta tocar el cielo, encontrar la consciencia total del fuego para protegerse del frío y entender los mantos que cubren la Tierra.

Durante los siguientes milenios, Keno construyó la Estrella del Sur, una sociedad secreta en la tribu de los Selk'Nam que hacía real las historias que contaban del Hain, formando a distintos espíritus pintados que cuidarían el sur de las amenazas espirituales.

Durante 1910, la Estrella del Sur sufrió de una terrible tragedia, el pueblo de los Selk'nam fue asesinado y capturado, los Espíritus de la Estrella del Sur sufriendo avergonzados por fracasar en defender a su pueblo, se encerraron en la Isla Navarino a planear la venganza, sin embargo, las otras 3 escuelas activas en el momento convencieron a Keno de no caer en el asesinato de inocentes por nivelar la balanza.

Ahí fue cuando nació la Escuela del Fuego Helado, que desarrolló una sociedad pequeña que mantiene viva la cultura de los Selk'nam. Especializada en enfrentarse a las amenazas de las Lunas Rojas.

## Ubicación

La Escuela se ubica en la Isla Navarino, en los altos de las montañas tras la sociedad normal, durante sus Torneos, también utilizan la extensión del Polo Sur.

## Modo de Vida

La Escuela del Fuego Helado vive en una sociedad tribal y cazadora, todos y todas rinden respeto a Keno, quien ha estado en el mundo más que nadie, y dentro de su jerarquía totémica también respetan a aquellos que toman los títulos de los distintos espíritus Selk'nam, que han dejado de tener una carga negativa para ser vistos como salvadores.

## Enseñanzas

Los dones de la Estrella del Sur se traspasan a los estudiantes de la Escuela, el Control de fuego es mucho más avanzado que el que posee la Escuela Volcánica, y su forma de crecer de tamaño es una de las habilidades más dificiles de manejar.

## Estudiantes Reconocidos

Kotaix: Un talentoso estudiante que es reconocido como el recolector, fue el semicampeón del Torneo 2013.

Tanu: Reconocida por ser la primera línea en todas las Lunas Rojas, participante del Torneo de 2017

## Símbolo

El símbolo de la Escuela del Fuego Helado es el símbolo de una llama cristalizada.

## Trivia

* Esta escuela esta basada en la real cultura Selk'Nam, su historia y genocidio, es una carta de cariño y homenaje a un universo espiritual que no pudimos comprender mejor.
* Frente al conflicto de hombres y mujeres del Hain, la Escuela del Fuego Helado ha encontrado un punto medio.
Odosan

Odosan

Odosan

* AyA 32 (mencionados)

Un Odosan es una reliquia prohibida fabricada por Shi no Senshi, se caracterizan por ser en un inicio pequeñas figuras de metal que representan personajes Japoneses, que al ser irradiados de la energía suficiente, incrementan tamaño y pelean contra el objetivo decidido por dueño.

## Origen

Shi no Senshi es una especie de Academia o Escuela oculta en la Tierra del Sol Naciente, donde artesanos descubrieron la forma de animar figuras inertes a través de la personificación estética.

## Odosan existentes

* **Samurai:** El único visto en acción, cuyo portador era El Mercader, fue irradiado por la Energía única de Taotie, por lo que se volvió imparable hasta ser fundido y cubierto por las rocas del Tibet por Darien.
* **Kyudo:** Basado en los arqueros Japoneses, se presume que sería un Odosan táctico.
* **Komuso:** Basado en los monjes de la secta Fuke, aparentemente solo tiene una flauta y un cetro, puede ser una batería de energía o una forma de conjurador mecánico.
Shanghai

Shanghai es una ciudad importante de China, tiene varios puntos importantes históricos, es una ciudad costera que cuenta con más de 23 millones de habitantes.

## Eventos Importantes

### Masacre de Shanghai

Durante 2017, Alavaka llegaría a la ciudad transportado por los Calendarmen, donde buscó a Gin hasta el Mercado de las Arañas donde masacraría a gran parte de la organización, durante esa noche, se enfrenta también a Sakhia, Darien y Needle.
Relojero

El Relojero es un personaje menor del cómic Arroz y Alcachofa, un hechicero y parte de la Generación Dorada junto a Sun Wukong.

## Apariencia

#### Joven

El Relojero vestía una túnica azul con una bata sobre esta marcada por un ícono de la Kronita. Lleva el cabello liso y aros con flechas, además de un bigote corto.

#### Anciano

Como anciano lleva solo un hábito azul simple, de cabello canoso y barba abultada.

## Historia

El Relojero ha tenido una extensa vida desconocida, hasta hace 2500 cuando Wukong lo trajo desde la Capital del Cielo para enfrentarse a Taotie, el Relojero sin embargo es mucho mayor que Sun Wukong y Cangjie, considerado uno de los maestros que guiaron a la Generación Dorada.

Durante la batalla de Taotie, el Relojero decidió utilizar el Sueño Perpetuo para acabar con la Corrupción, sabiendo que Taotie no podría ser roto como lo fue la Esfinge, Cangjie se ofrece para hacer el sueño perpetuo, pero finalmente Nix es quien toma la iniciativa al último momento.

Tras esto, no se sabe nada más sobre el Relojero.
Samurai Inerte

Samurai Inerte

El Samurai Inerte es un Odosan y Antagonista de Arroz y Alcachofa. Es considerado la segunda línea de defensa de Taotie.

## Origen

El origen del Samurai Inerte no es bien conocido hasta ahora, se sabe que originalmente era una figura pequeña a la que El Mercader llamó Souvenir, y que viene de la Tierra del Sol Naciente.

Según Cangjie, viene del Shi no Senshi, una especie de escuela que fabrica los Odosan, reliquias prohibidas que pueden convertirse en guerreros al ser proporcionados de energía trascendental, al ser irradiado con la Energía Oscura de un monolito, se volvió un ser animado inmortal, por lo que se le inmovilizó con las habilidades de Darien

Se le denomina Odosan (お土産 ) o Recuerdo, Souvenir, posiblemente por ser figuras con habilidades que se venden a forasteros lejanos a Japón.

## Características

El Samurai Inerte tiene una apariencia metálica, lleva un Kimono propio de los Samurais de novelas Japonesas, y un casco del mismo metal, su rostro recuerda a la máscara de Doctor Doom con ojos negros con un aro blanco.

El Samurai Inerte no tiene dialogos, es un ser silencioso pero muy dificil de enfrentar, Gin no pudo contra él, tampoco el Taser de Frank y Needle, lo único que lo detuvo fue la roca fundida del núcleo de la Tierra.

## Armas y Habilidades

El Samurai Inerte tiene todas las habilidades del legado Samurai, además, lleva un arma llamada Katanagama, una fusión de la hoz con cadena Kusarigama y la espada Samurai Katana.

## Creación

El Samurai Inerte originalmente existía como un Mecha manejado por El Mercader, imitando la estética del Mecha de Pilaf. Eventualmente el diseño se convirtió en la idea de un títere o robot, sin embargo, con un giro más cercano al voodoo.
Zona Nexo

La Zona Nexo es un espacio entre o entrada trasera al Submundo del Bosque.

## Resumen

En algun momento antes de 2038, una Zona que conectaba la Biblioteca de Cangjie en el Himalaya y el Submundo del Bosque fue abierta despues de un conjuro que encerró a un grupo de antiguas brujas.

En 2038, la Zona Nexo fue ocupada por los Ocupantes, quienes poseían la Kronita hasta que en AyA+: El Tiempo es Fijo fue recuperada por Amanita al derrotar a Eisen.
Nix (Futuro)

**Maestra Nix Wukong (Shifu Huang/师傅凰)** es un personaje protagonista de Arroz y Alcachofa, es una maestra de 38 años, hija adoptiva de los maestros Sun Wukong y Cangjie, se le conoce como la Maestra Nix y ha estudiado con diversos maestros, es reconocida por su 'resurrección' tras 2500 años de sueño, y es la Maestra de la Escuela de las Letras.

## Información Conocida

En algun momento, Nix tomaría el mando de la Escuela de las Letras o asumiría un comandato junto a Sakhia (Futuro) para ser maestros de la Escuela del Monje Silencioso.

## Diferencias Notables

Nix lleva una bandana con las plumas del fénix, en vez de portarlas como aros.
Templo de las Tinieblas

El Templo del Rubí de las Tinieblas es un Templo abandonado, hogar de Shugden y Los Tigres Rojos.

## Contexto e Historia

El Templo del Rubí de las Tinieblas fue un Templo fundado por Shugden, ferviente fanático del Rey de Rubí Namuche, en el se describen los 8 espacios de contención de Caos. Un Mantra dedicado y parte del simbolismo del culto a Namuche.

Tiempo tras la fundación de este Templo, Belu y Shugden tomarían el lugar como un hogar para criar a sus hijos tras pasar por los 300 pasillos del infierno.

En algun momento de la historia, Shugden mataría a Belu para intentar traer a Namuche al mundo terrenal llenando un espíritu de mal con un cuerpo perfecto, acto conocido como Proyección Material, sin embargo, los Tigres Rojos huirían al ver a su madre muerta a manos de su padre, por lo que el conjuro no se habría logrado, Shugden no se ha visto desde entonces
Alma

Eredeti leírás

Almát más játékosok lovainak adhatsz. Mindegyik 2%-kal növeli a hangulatot.

Adhatsz almát saját lovaidnak is a nyilvános oldalukról.

Egy darab vételára 6 equus az áruházban, az eladási pedig 3 equus. A Lovarda mezőin a termesztésére is van mód alma magok vetésével, amit a szüret mindig ősszel követ.
Арестантская знать ККК

Арестантская знать - особая прослойка людей в ККК, попавших в неё по желанию Императора. В основном её составляют террористы, уголовники, наёмники, помогающие захватить власть, умные люди, нужные императору, бывшие соратники Менгска, а так же политические агенты, сбежавшие из других стран. Народ нижнего Курлека невзлюбил этих людей, потому что они раскидываются деньгами, незаконно захватили власть и могут влиять на Императора в свою пользу. Так ими было выйгранно несколько судов с людьми из нижнего Курлека.
Однако же, арестантская власть приносит и много пользы в общество. Так, В.И.Ленин вывел Томск из 4 Серверной войны и вернул на место мера прежнего правителя. Многие люди из арестантской знати занимают важные военные должности, такие как адмирал Дюгаль - террорист из БКГ, помогавший Арктуру Менгску в поднятии бунтов в Курлеке, так же туда должен был входить Джимм Рейнор, так как он \*Данные засекречены Главным центром управления Информации\*
Kupe

Kupe es un personaje menor del cómic AyA: Torneo, maestra de Kokio y líder de la Escuela del Leviatán, parte de las 5 Escuelas.

## Antecedentes

Kupe es un título que se le da a los elegidos a ser maestros de la Escuela del Leviatán, la actual es de una edad desconocida y fue crucial en el enfrentamiento al Tifón que casi acaba con Fiji.

## Apariencia

Kupe consiste de dos formas, la camuflada, donde es una humana con una capucha de Mantarraya, líneas bajo sus ojos y el cabello largo, la forma pura es la capucha expandida y desprovista de forma humana, se dice que la naturaleza que permite hacer esto solo aparece una vez cada 100 años.

## Habilidades

Kupe se entrena en las habilidades de control de los Océanos, generación de portales a través de su cuerpo y diversas otras habilidades que no se han demostrado.

## AyA: Torneo

Durante el Torneo, Kupe llevó a Fox-Trot y a Kokio al Torneo, además, fue la encargada de reponer el escenario al final de las rondas.

## Creación

Kupe esta basada en el personaje mitológico maorí que expandió su cultura y llego a Nueva Zelanda.
Répa

Eredeti leírás

A vitamindús sárgarépa a lovak kedvenc csemegéje és 8% energiát ad.

A répa szerves része lovaid táplálékának. Termelésére a Lovardádon belül van lehetőség, többek között az ott panziózó lovak számára is. Ez a termény 8% energiát ad és az elfogyasztása 15 percet vesz igénybe lovad napjából.
Афины

*NNN - укажите административное и политическое положение минигорода в государстве, дайте краткую характеристику его географии, населению.*

## Афины

### Страна

Укажите страну, в чей состав входит минигорода.

## Населенный пункт

### Площадь

Укажите примерную площадь минигорода в м2.

### Население

Укажите численность населения минигорода в тысячах. Сопоставляйте цифры с реальными размерами минигорода.

### Основан

Укажите дату основания (заложения) минигорода.

### Глава поселения

Укажите ник игрока, занимающего эту должность.

## Доп. сведения

### Климат

Укажите биом(-ы), в котором(-ых) находится минигород.

### Расположение

Укажите расположение минигорода из приведенных: центральная, восточная, юго-восточная, север-восточная, западная, юго-западная, северо-западная, южная, северная часть (сервера).

### Стиль

Укажите преобладающий архитектурный стиль минигорода.

### Строители

Укажите ники игроков, участвующих (-вовавших) в строительстве минигорода.

## История

*Распишите историю минигорода. Дату основания, причину заложения минигорода. Поэтапно опишите его развитие: как, куда, кто строил, кто планировал. Как дальше будет развиваться поселение, будет ли оно преобразовано в город?*

## География

*Распишите географию минигорода. Его расположение относительно карты сервера, роль в транспортном плане. Укажите его центральные и периферийные районы, дайте характеристику сетке дорог минигорода, общему территориальному развитию поселения, его возможному делению на участки.*

## Социальное и экономика

*Кратко расскажите о благосостоянии минигорода и его жителей. Насколько богато поселение, за счёт чего существует и как развивается в экономическом плане. Перечислите предприятия (если есть), вокруг которых построен минигород (поселение может быть рабочим поселком, например), как они влияют и какой вклад осуществляют.*

## Примечательные факты или события:

* *перечислите здесь тезисно интересные события, случаи за период существования минигорода.*
* *или факты, которые не попали под тему предыдущих абзацев.*

***(Примечание: между абзацами желательно вставляйте красивые фотографии с шейдерами, при долгом перечислении чего-либо используйте нумерованный или маркированный список. В инфобоксе можно размещать основную фотографию поселения - обзорную, т.е. охватывающую максимально застроенную часть. Не забывайте про форматирование текста, однако правило остаётся одно - соблюдайте общую структуру текста и его деления, заменяйте только предложения, выделенные курсивом.)***

*Это сообщение является справкой и обязательно к удалению после завершения редактирования страницы.*
Мытищи

Город - призрак, который так и не был построен. Был запланирован как свежий глоток воздуха на восточное направление, которое являлось неперспективным.

Мытищи планировалось строить по подобию фразы "Москва - это прыщ на теле Мытищ", с обустроенным историческим центром, постепенно обрастая хрущевками и Пиковскими домами-новостройками(многоэтажками), так или иначе повторяя сущность города
Когда главный подрядчик осмотрел местность, которая на 2д карте выглядела как довольно хороший пласт восточноевропейской равнины с малыми участками леса, но в действительности оказалась Норвегией с гористым рельефом, всюду утыканным деревьями, у него опустились руки, т.к. он не является хорошим строителем и хотел пофаниться, а не решать геологические задачи. В итоге было построено одно белое здание, напоминавшее скорее произведение вангога, нежели здание. Подрядчик вышел и зашел лишь спустя 2 месяца, увидев, что у него больше нет права входа на сервер.Он обиделся и пошел играть в танки онлайн.
Zseton

A **zseton** Feketepiaci tételek és lovak megvásárlására használható. Szerezhető a játék részeként, vagy vehetsz valódi pénzért is. Minden nap két célkitűzés teljesíthető zseton jutalomért. Az egyik 10, a másik 20 zsetont ér.

Zseton segítségével tehetsz szert Pegazus, vagy VIP fiókra is, amennyiben megfelelsz az előírt feltételeknek.

Egy zsetonos UFO elkapása jogosulttá tesz az egyedi ajánlatra, mellyel ha egy órán belül élsz, adott mennyiségű zseton vásárlása után, továbbiakat kapsz ingyenesen.

2018 végén leváltotta egy újabb zseton- és egységrendszer a korábbit. Ekkor 1 régi zsetonból 100 új lett.

## Zsetonárak

* 100 zseton = 240 Ft
* 1.000 zseton = 2.020 Ft
* 2.200 zseton = 4.040 Ft
* 6.500 zseton = 10.100 Ft
* 15.500 zseton = 20.200 Ft

## Zseton értéke Equus-ban

* 19 zseton = 9.500 Equus
* 99 zseton = 55.000 Equus
* 309 zseton = 200.000 Equus
* 689 zseton = 550.000 Equus
* 999 zseton = 1.000.000 Equus
Kezdőlap

## Üdvözlünk a magyar Howrse-wikin

Ezen wiki célja, hogy segítsen jobban megismerni a ***Howrse*** online lovas játékot és segítséget nyújtson a saját tenyészfarmod, valamint Lovardád egyre nagyobbá és jobbá tételéhez.

## A Howrse-ról röviden

A Howrse egy Lovas/Pónis szimulátor játék, melyet 2005. szeptember 8-án indított útjára Vincenth Guth és Olivier Issaly. Eredetileg francia alapokon nyugvott, mégpedig Equideow néven, ám rövidesen nemzetközi közösséggé bővült. A böngészős játék a lovakra, lótenyésztésre és a kapcsolódó kereskedelmi tevékenységekre koncentrál - pl. Lovarda.
Escuela Circulante

La Escuela Circulante es una de las Escuelas participantes de AyA: Torneo, es una de las 5 Grandes Escuelas, su maestro es Aren y fue fundada por Bohr, una de las más destacadas estudiantes es Jazz.

## Historia

Durante los Tiempos Remotos, un gran Diluvio dejó a Gran parte de Europa inundada, los más valientes marineros, entre los que se encontraba el Vikingo Bohr, creyendo que estos serían los nuevos tiempos, comenzaron a organizar a las flotas para vivir en el mar, cazando y pescando, compartiendo información y rutas, hasta que se encontraron con seres trascendentales, entre ellos, la Generación Dorada, uno de los cuales se hacía llamar Ravana, en honor a un legendario y antiguo hechicero.

Ravana enseñó a los Vikingos la naturaleza primera del todo, conocida como la Alquimia de Voluntad, querer es crear. Bohr rápidamente aprendió a crear Tierra, lo que anhelaba recuperar, su antiguo hogar. Con las generaciones, la Alquimia de Voluntad se fue perdiendo, el Deseo de mantenerlo llevó a distintos capitanes de las flotas a convertir sus cuerpos en materia, cada Flota desarrolló esta habilidad de forma distinta, y eventualmente tomaron el nombre de Escuela Circulante, como decenas de flotas rondando eternamente por los 7 Mares en auxilio del mundo.

## Ubicación

La Escuela Circulante no tiene ubicación, pero si se dividen en distintas flotas, las más importantes manteniendo un registro de las más pequeñas. Están la Flota Elemental, la Flota del Metal, la Flota Preciosa, la Flota Alcalina, la Flota Adaptable y la Flota Nuclear

## Modo de Vida y Enseñanzas

El modo de vida de eterno viaje en barco es substancial para los Estudiantes de esta Escuela, aprenden la vida de marineros desde un inicio, aunque pueden bajar a tierra y usualmente cambiar de flotas como una gran hermandad, suelen aceptar a forasteros y los llamados 'prófugos de vida', personas que huyen de su pasado y necesitan un nuevo hogar.

Cada flota se especializa en cierta forma de Metamorfosis.

* Flota Elemental: Flota de aquellos que se pueden convertir en algun elemento sólido o liquido clásico, suelen considerarse la cantidad total de 6 Elementos: Agua, Hielo, Lava, Tierra, Roca, Barro.
* Flota del Metal: Flota de aquellos que pueden convertir su piel en un elemento considerado metálico, hogar de Jazz.
* Flota Preciosa: Flota de aquellos que pueden extender su cuerpo en la forma de distintos minerales.
* Flota Alcalina: Flota de aquellos que pueden extender su cuerpo como elementos del grupo de alcalinos.
* Flota Adaptable: Flota de aquellos que necesitan contacto con materiales para asumir su estructura, suelen ser flotas de hijos de estudiantes con no estudiantes.
* Flota Nuclear: Flota de estudiantes que pueden elevar la radioactividad de su cuerpo y resistirla, se le conoce tambien como la Flota de Muerte.

## Símbolo

El símbolo de la Escuela Circulante consiste en dos puntos formando una **lemniscata (8/∞)**, aludiendo a las flotas circulando y rondando los mares.
Equus

Az **Equus** a Howrse-n használt hivatalos pénznem. Segítségével vásárolhatsz meg tételeket a boltban, vehetsz lovakat, illetve ezzel fizethetsz a lovaid panzióztatásáért a többi játékos Lovardáiban.

## Equus szerzése

Ez lehetséges lovaid eladása által, versenyeken való részvétellel, a Menhelyen lévő lovak megsimogatásával, Topáznak való gratulálással, a lovaiddal végrehajtott lovarda küldetésekkel, tételeid boltnak történő eladásával, valamint lovaid Menhelyre küldésével. Mindemellett zsetont is beválthatsz equus-ra.

A kezdőösszeg 2.000 Equus. A pénzügyi összefoglaló megtekintéséhez kattints az egyenlegre, majd görgess lefelé. Itt lesz egy "*Anyagi összefoglaló*" című keret, benne egy "*Részletek*" feliratú gombbal, ami a teljes lista megjelenítésére szolgál.

Időnként olyan eseményeken is nyerhetsz equus-t, mint a Lottó.

A lovardád számára úgy szerezhetsz equus-t, hogy tételeket adsz el a boltnak, zsetont váltasz be, vagy a nálad elszállásolt lovak panzióztatásáért kapott pénzt használod fel. A lovardád megnyitásának alkalmából 25.000 equus üti a markod.

## Zseton értéke Equus-ban

* 19 zseton = 9.500 Equus
* 99 zseton = 55.000 Equus
* 309 zseton = 200.000 Equus
* 689 zseton = 550.000 Equus
* 999 zseton = 1.000.000 Equus

## Jó tudni

* Eddig nem volt felső határa az equus-ban mért vagyonnak.
* Az összes Howrse szerver leggazdagabb játékosa közel 1.9 milliárd equus-szal bír.
60 Segundos! (AyAT 16)

60 Segundos! es el décimo sexto capítulo de AyA: Torneo, última batalla de las rondas de Octavos, donde se enfrentan Needle y Jazz.

## Resumen

Needle trona su dedo acelerando a gran velocidad, Sakhia y Nix comentan que no la habían visto correr tan rápido desde antes de lo sucedido en Navidad, Jazz rápidamente forma Osmio en su rostro, justo donde Needele impacta, devolviendo la fuerza hacia Needle, Needle siente como sus huesos se trizan por el duro impacto, sin embargo se da cuenta que a diferencia de con el Oro, este metal no está extendido sobre todo su cuerpo, pero si en donde fue golpeada y en sus pies para estabilidad.

Sakhia y Nix celebran a Needle, pero Adler está visiblemente preocupado por Needle en particular, le pregunta a Sakhia que tan fuerte es sin contar sus tronidos, y Sakhia revela que aún sin sus poderes, Needle es una de las mejores luchadoras y más agil que cualquiera, mientras tanto, Needle rodea girando a Jazz, acumulando electricidad con la que intenta electrocutar a Jazz, pero esta sin embargo se forma en oro por completo para recibir la descarga, ella reduce el oro hasta su mano para contener la electricidad solo en esa zona, y la utiliza para lanzar un rayo que Needle a pura suerte evita.

Needle comienza a pensar una buena estrategia, considerando que debería enfrentarse a Adler no puede arriesgarse a una fractura, por lo que decide provocarse un esguince en un dedo, con lo que a gran velocidad va a darle un golpe directo como al principio, sin embargo se vuelven cientos de impactos a gran velocidad, los cuales Jazz puede evitar formando parches de Osmio más rápido de lo que Needle golpea, Sakhia y Nix ven el espectáculo con sus visiones aumentadas, Needle de pronto carga una esfera eléctrica para acabar con Jazz, quien cambia a Oro, pero es solo una trampa para cambiar a un metal más blando, Needle deshace en el ultimo momento la electricidad y da el golpe directo a la Jazz de Oro, dejandola inconsciente y triunfando.

Nix y Sakhia celebran con alegría el triunfo de Needle, Adler queda sin palabras y Ring se burla de él, cuando entre la celebración, Bilva le dice a Sakhia que hay que ir con Keno para la Inhibición. Todos llegan a la sala inhibidora donde Keno felicita a todos los ganadores y les explica que con sus poderes puede inhibir sus instintos de utilizar habilidades trascendentales. En ese momento, Sun Wukong se acerca a felicitar a Bilva y a Sakhia, y murmura a Sakhia que ella es uno de los nombres que les dieron del futuro.

## Trivia

* Nix aparece de la nada con un cartel para animar a Needle, un guiño a su creciente amistad.
* Se hace referencia a la Batalla de Taotie como el último momento en que Needle fue tan rápida.
* La batalla entre Jazz y Needle duraría exactamente 60 segundos.
* Es la primera mencion del mensaje 'del futuro', una referencia al Viajero del Tiempo
Ilusiones (AyA 22)

Ilusiones es el vigésimo segundo capítulo de Arroz y Alcachofa y duodécimo capítulo de la Saga Monolito, estrenado el 26 de Abril de 2020.

## Resumen

El Domo ha sido destruido pero la corrupción sigue en pausa, cuando Wukong nota que humo tóxico está saliendo desde la grieta; concluye que el domo no bloqueó bajo tierra, y que la corrupción comenzó a destruir y corromper las capas inferiores de la Tierra, provocando una mezcla entre deshechos radioactivos y gas de la roca fundida.

Frank comienza a alucinar por el humo que ha entrado en contacto con él, alucina con Imperion, quien lo amenaza con un castigo por no volver a Inglaterra, ve de pronto a su versión antes de entrar a la Mesa Redonda, su inocencia siendo destruida por el exceso de responsabilidades y poder, ve llegar a Paul y Ozone, los tres apuntan hacia el Frank del pasado, amenazando con matarlo.

Gin también tiene una alucinación, ve a Needle y a Sakhia huir corriendo hacia nuevas aventuras, dejandola atrás, cuando comienza a ser enredada por telas de araña, la Madre Araña la tiene secuestrada, le ha quitado la libertad y la aleja de Sakhia, su única luz de libertad. la Madre Araña habla sobre su origen, una sicárida del desierto, un arácnido de las dunas. Gin llorando le pide a Sakhia que la lleve con ella, cuando siente el mudra de Sakhia sanandola.

Sun Wukong trata de expulsar el gas tóxico del planeta con el Dhyana Mudra, pero su brazo roto no ayuda, cuando llegan Nix y Cangjie a ayudarlo, salvando al mundo del gas tóxico.

Gin como última alucinacion escucha a Sakhia decir que quiere que vaya con él, Gin aprieta el brazo sanador de Sakhia pidiendole que lo repita, Sakhia le repite una pregunta que no escuchó, despabilando a Gin.

Sakhia toma a Frank del hombro para sanarlo mientras todos ven en dirección al risco del Tibet, junto a Gin, Nix, Needle y Muni, finalmente se ha juntado la Generación Plateada.

## Personajes

* Nix
* Cangjie
* Sakhia
* Needle
* Gin
* Madre Araña
* Frank
* Paul
* Ozone
* Imperion
* Muni

## Eventos

* Se revelan los grandes miedos de Frank y Gin.
* Por primera vez se demuestra que los Mudras pueden sanar al mundo y no solo a personas.
* Se reune finalmente todas las promesas de la Generación plateada.

## Curiosidades

* El miedo de Gin de AyA 18 se repite en su ilusión.
* Se revelan los sentimientos románticos de Gin hacia Sakhia
* La Madre Araña muestra dos Ojos de Horus, junto con la imagen de un desierto, el primer guiño a que el origen de la Madre Araña pueda estar en Egipto.
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Academics (Skill)

Academics is a broad-based Skill that represents a character's degree of higher education and general knowledge in the Arts and Humanities - everything from English to history, economics to law. Dots in this Skill do not directly correlate to a given level of education. Your character could have entered a doctorate program but spent more time partying than studying, resulting in low dots. Conversely, a self-taught individual who read voraciously and studied intensively could have high dots without ever earning a diploma.

Possessed by : College graduates, executives, lawyers, librarians, scholars, students

Specialties

## Roll Results

* Dramatic Failure: Your character fails to remember crucial facts, incorrectly informing his actions. A character with a history background may remember an incorrect set of dates that completely alters his theory on a certain event, or a former art student might incorrectly identify a painting as a worthless copy instead of a priceless original.
* Failure: Your character is unable to summon the necessary information. It's on the tip of their tongue, but the name, date or reference eludes them.
* Success: Your character is able to summon the necessary knowledge to serve their needs.
* Exceptional Success: Your character recalls or knows especially obscure or detailed facts that give them additional insight into the matter at hand. They not only identify a particular work of art but recalls that the artist was renowned for their fascination with demons and the occult.
New Solar Court Contracts

New Solar Court Contracts is a document found on Scribd that suggests homebrew contracts for the Sun & Moon Courts. The introduction by Atticus Sparrow is retained in full here to attempt to provide reasonable credit for the contract creators listed within.

## Introduction

Below, you’ll find my initial answer to the challenge of the missing Contracts for the Slavic-styled Solar Courts. Here, I’ve worked out the equivalent to the “Fleeting” Contracts, addressing the signature emotion of each court. My intent has been to complement the emotion-affecting Contracts of the core book as closely as possible. As Warlock69 previously expressed, the concept of “Fleeting” and “Eternal” are arguably less thematic for courts of the sun/moon, so I’ve changed that up a bit.

As should be obvious, I am not the exclusive author of this material. Credit is due to both Warlock69 and Angelus Morningstar for their previous work in this area, and to the various authors of the official materials. Should my approach in any way offend, please let me know.

For the clinically precise, I’ve treated the various emotions very carefully. First, I’ve honored the intellectual distinction between shame and guilt, although I have included both responses within the scope of the Sun Court’s Contracts. Secondly, I’ve included both bodily and moral disgust as an interrelated emotional whole for the Contracts of the Moon Court.

One final caveat to the critical observer: I apologize in advance to those who find the fifth-dot clauses insufficiently unique. After a great deal of deliberation, I felt that shrinking in shame from the presence of holiness was far too appropriate, thematically, to ignore, in spite of its mechanical similarities to the admittedly familiar Contracts of Vainglory. Ditto for overwhelming disgust.

I hope you’ll find the Contracts of Diurnal Judgment and Nocturnal Corruption indispensable in preparing the Solar Courts for general use within your chronicles. Please let me know if you appreciate the effort!

## References

* External Link

* PDF
Arroz y Alcachofa

***Arroz y Alcachofa actualmente está en un proyecto de remasterización total desde los números 1 hasta el 30, para más información, entra a Reboot.***

## Datos

### Último Capítulo

Bajo la Tierra, el Dragón Baila

Arroz y Alcachofa es un webcómic gratuito publicado en Tapas, actualmente en pausa tras su segunda temporada. Es creado por Sakra, y pertenece al Universo que comparte con AYA: Torneo y AYA +.

También, dentro de su universo, la serie de Libros 'Journey to the West' son parte del cánon, considerados una precuela.

## Sinopsis

La historia gira entorno a Sakhia, quien entra en un extraño círculo, un mundo fantástico de guerreros que protegen al mundo común de amenazas del profundo de la tierra, sin embargo, entrar a este mundo no es tan sencillo, pues todo lo que hace trae consigo consecuencias.

## Creación

Durante 2018 la etapa clásica de Arroz y Alcachofa fué publicada en un perfil personal de instagram, tras cuatro episodios, se reinició la serie en 2020 con un formato semanal. Llegando a los 30 capítulos, tras esto se lanzó en Julio de 2020 un spin-off canónico llamado AYA: Torneo, que explora una historia lineal sobre un torneo internacional y el deseo de victoria de Sakhia, que está en emisión hasta ahora.

## Historia

### Saga de los Jiangshis

La historia comienza el 31 de octubre de 2016, Sakhia, en este momento sin un nombre conocido, está durmiendo tras su cumpleaños, cuando un sujeto que se presenta como una preencarnación de Sakhia lo despierta para informarle de una supuesta profecía.

### Saga del Monolito

Tras el final de la primera Saga, las consecuencias que conllevaron llevan a nuevas aventuras a Sakhia, quien ahora con un grupo de guerreros amigos se enfrentan no solo a un poderoso enemigo, sino a una fecha límite y la búsqueda de la hija de los maestros Cangjie y Wukong, quien ha estado dormida por un encantamiento que la tenía enlazada al poderoso Dios Taotie.

### Saga de los Tigres

Tras el final de la segunda Saga, llega Darien, el Viajero del Tiempo, cuenta la amenaza con la que se enfrentarán tras Taotie, la creación de una temible bestia que acecha el futuro conocido como el Asura provocado por la sangre de los Tigres Rojos.

## Trivia

* Arroz y Alcachofa es un título originalmente provisorio, una forma irónica de referirse a la apropiación cultural oriental, imitando un plato que unía la cultura asiática con la personalidad latinoamericana.
* El cómic originalmente se creó como una forma de explicar la historia del budismo del creador del cómic, Sakra.
* Aun cuando el cómic comenzó a volverse regular en 2020, existen diversas imagenes conceptuales y dibujos que tienen bases de lo que sería Arroz y Alcachofa que existen desde 2016.
* El título completo original era **'Cuentos de Arroz y Alcachofa'**, pero al perder su intención episódica, perdió también el sentido de ser diversos cuentos.
Mental Skills

Mental Skills are applications of a character's insight, acumen and focus, such as examining a crime scene for clues, unraveling an enigma or diagnosing an illness. These Skills are almost entirely gained from a period of formal education, and most characters with high Mental Skills can claim a degree or even a doctorate in their field of study. These traits are generally associated with your character's Mental Attributes, but can also be paired with Physical Attributes for hands-on applications such as performing surgery (Dexterity + Medicine) or computer repair (Dexterity + Crafts).

Untrained Skill Use: If your character doesn't have the necessary Mental Skill required for an action, they can still make the attempt. Roll their Attribute alone, but with a -3 penalty.

* Academics
* Computer
* Crafts
* Investigation
* Medicine
* Occult
* Politics
* Science

## References

* World of Darkness Rulebook (p. 55 - 64)
Sand box tester

this sandbox is where i privately code stuf since this wiki is so me and the TGT team can remember stuff. @TheTGTTeam you may use this to test things if you desire.

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yay it worked! now to test it with a beautiful color

Isn't it lovely? All alone?

woohoo now i can make pretty fanfics

here is some basic code if youd like nice text backdrops!!

did i really just forget that melody?

hi!

im a muffin

~Alteria

hello everyone! im lame ik