Phénomènes hyperspatiaux

#### **L’enfant**

L’enfant, comme beaucoup de mystères de l’univers ne peut être trouvé que dans l’hyper espace. C’est, comme son nom l’indique, un enfant d’environ 3 ou 4 ans. Il ressemble à n’importe quel enfant de la race de la créature le voyant si ce n’est qu’il est l’être le plus magnifique existant. Il tient entre ses mains (pédoncules, griffes, tentacules, autres) une horloge d’une complexité infinie. Quand on s’approche de lui l’enfant regarde la personne droit dans les yeux, comme si il le jugeait et finit invariablement par sourire.

A cet instant la créature regagne la réalité normale. En cas de voyage hyper spatial dans un vaisseau la créature semble avoir passé tout son temps dans l’espace de l’enfant, peu importe la durée du voyage. Suite à cette vision la créature ne pourra jamais revoir l’enfant et sentira une sorte de perte et un sentiment de vide extrême.

*Ad amentum* le gardien: il existe une unique occurrence rapporté d'une créature ayant eu la volonté de nuire à l'enfant en le rencontrant. Selon les rapports, celle-ci a sentit qu'on lui tapotait sur l'épaule avant de se retrouver projeté dans le vaisseau en hyper espace. il s'agit de plus de l'unique évènement rapportant la destruction de l'épée d'un Damoclès

*Ad amentum 2 Les enfants* : Depuis la destruction de TERRA les rapports concernant l'enfant mentionnent tous DEUX enfants, l'un de sexe masculin tenant un horloge, l'autre de sexe féminin tenant une boussole à trois dimensions.

#### **La cité de portes**

En cas de voyage hyper spatial longue distance tout vaisseau a 1% de chances de tomber sur la cité des portes. C’est un lieu, situé quelque part dans le périhelion, a la croisée des chemins de tous les plans de réalités. Personne ne connaît la taille exacte de la cité mais elle est immense. Ici tout s’achète et tout ce vends et dans n’importe quelle devise (même les plus farfelues) mais la plus part préfèrent payer en année de vie. Il est possible de croiser n’importe quelle créature mais il est vivement conseillé de ne pas troubler l’ordre public ou de déclencher une bagarre (il est possible de se battre en duel en des lieux précis). En cas de bagarre des doubles d’Eltrum viennent intervenir, de préférence de la manière forte.

#### **Octos**

Parfois appelés les pieuvres ou les calamars selon leur formes, les Octos sont parmi les très rares créatures vivant dans l’hyper espace. Ils sont aussi grands (et parfois plus même) que les immenses vaisseaux porteurs de la biru. Ils semblent être très curieux et s’accrochent aux vaisseaux qui naviguent dans le sous espace mais s’en détachent invariablement avant que celui-ci ne réintègre l’espace de newton. Personne n’a jamais pu étudier véritablement d’Octos car il faut pour cela sortir du champ de normalité du vaisseau. Les inconscients s’y risquant se retrouvant invariablement désintégré par les énergies du sous espace. Il est démontré que les Octos sont doté d’une force incroyable, pouvant endommager gravement les vaisseaux sur lesquels ils s’accrochent.

### Le couloir sans fin

Seules quelques créatures dans l’univers peuvent prétendre avoir vu le couloir sans fin. Ce couloir, situé dans le périhélion et non dans l’espace normal, permet de rejoindre tout point de l’univers. En effet il contient sensément une infinité de portes, chaque porte conduisant vers un lieu différent dans l’univers. Parfois, derrière une porte tout à fait banale en apparence, se cachent les mystères de l’univers. Toutes les 100 portes se trouve deux portes l’une en face de l’autre, la porte paire conduit 100 portes plus loin dans le couloir, la porte impair conduit 100 portes en arrière. Pour pouvoir accéder au couloir sans fin il est obligatoire de posséder l’artéfact magique « le trousseau ». Si toutes les clés peuvent ouvrir une porte dans l’espace de newton, une fois dans le couloir il est nécessaire de posséder la bonne clé pour ouvrir une porte dans le couloir. Chaque clé est numérotée et est donc liée à une porte donnée.

### Exemple de portes

#### Porte 1

Une des plus mystérieuses de toutes les portes du couloir. Tant par la serrure que par la porte elle-même. La serrure est verrouillé par une clé... usb. Visiblement le code pour déverrouiller la porte est des plus complexes. La Porte en elle-même est clouée par de nombreuses planches en bois et marquée de stickers jaunes "do not cross" (ne pas franchir). De l’autre côté se trouve un des lieux les plus importants de l’univers : le jardin des dieux ou sont élevé les jeunes dieux.

#### Porte 2

De toutes les portes du couloir sans fin, sans doute possible la plus mystérieuse. Premièrement c’est la seule à avoir une serrure nécessitant deux clés pour être ouverte. De plus une fois ouverte elle donne sur une zone entièrement vide. Eltrum lui-même ne sait pas ou donne la porte.

#### Porte 3

La porte elle-même n’est pas verrouillée et n’a donc pas besoin de clé ni de serrure. C’est une porte vitrée sur la moitié haute et un rideau de dentelle empêche de voir ce qui se trouve derrière. Quand on l’ouvre on découvre un vieillard très souriant et très gentil. On peut voir au loin un village au pied d’une falaise, Au bout d’un grand chemin qui est coupé par une vitre. Le village en lui-même est parfaitement vide de toute vie animale. On passe à travers les bâtiments et les plantes comme si c’était des hologrammes. Quand on regarde à travers la vitre on peut voir toute une population vivre normalement dans le village. Le vieillard explique toujours que ce lieu appartient à un autre et qu’il ne peut laisser personne y accéder.

#### Porte 4

Une simple porte en bois, légèrement suintante et spongieuse. De l’autre côté se trouve un immense cerveau, de la taille d’une planète. L’être, puissant télépathe mais capable uniquement de discuter, est hystérique. il tient un discourt totalement incohérent et incompréhensible pour tout être vivant.

#### Porte 5

La porte 5 conduit sur un petit hall d’entrée. Dans le Hall se tient un sublime chat noir parlant qui se présente comme étant Adam, IA domotique de la Casa Alpha.

#### Porte 7

La porte 7 donne sur un labyrinthe de couloirs en trois dimensions. Partout sont affichés des écrans montrant différents endroits de l’univers. Au centre de ce labyrinthe se trouve un homme en robe bleu étoilée. Il dit ne pas savoir qui il est ni pourquoi il est là. Juste qu’il doit « voir et observer ».

#### Porte 14

Cette porte s’ouvre sur une « simple » pièce. Sur les murs des écrans vidéo montrent une ville construite en dépit de toute logique. Un bureau en verre et une plante verte inconnue se trouvent sur un côté. Il n’y a absolument RIEN d’autre dans cette pièce. Pas la moindre trace de poussière, aucune empreinte digitale, pas un cheveu… rien.