El Serbal - Sesión 5

## 27 de calenda

Nos separamos. Yo sigo el rastro que encontré anoche, mientras que el resto llevan a Marmaduke a Durgan. Allí esperan dejar a Marmaduke en manos de la justicia y conseguir algo más de información que nos ayude a localizar a los Busardos. Un guardia los intercepta y encierra a Marmaduke en una especie de sótano. No parece un tipo de fiar. Por mi parte, sigo las huellas hasta llegar a un tilo solitario. Las huellas desaparecen al acercarse. En su tronco tiene un símbolo grabado quemrecuerda a símbolos que usan a veces los themai. Parece algún idioma druídico. Del símbolo sale una especie de savia de un rojo intenso (la savia del tilo. No es de ese color por lo general), así que la toco con curiosidad y de pronto, todo en un radio al rededor del tilo prende fuego, aunque no cuesta mucho apagarlo. En Derecia ha habido nómadas hasta hace poco. Me llevo un poco de la savia con un palo. Al llegar a Durgan, me asalta un cosquilleo desagradable en la nuca.

Me gustaría que nos fuéramos, pero decidimos quedarnos.

Jib: un perrito que no para de ladrarle a todo

En Durgan hay una posada El Caldero Borboteante y una pequeñísima taberna La Viga.

Como en El caldero no admiten a no humanos, vamos a comer a La Viga. Nos enteramos de que Los Busardos no atacan las poblaciones locales. Tampoco dejan cadáveres. Después de comer, Sveinn y yo vamos a buscar la zona del ataque a la carreta.

De camino, encontramos otro tilo con marcas. Cuando encontramos la zona del ataque. Podemos ver que los Busardos siguieron a la comitiva desde Vukoja.

En la zona del ataque, hay una flecha clavada en el suelo. La punta tiene un veneno a base de una especie particular de seta que suele cultivarse y otro ingrediente que no logro identificar.

Hay restos de 3 muertes, pero no los cadáveres.

Vuelvo al primer tilo para tratar de descubrir cómo funcionan las marcas. El primer tilo crea un efecto que borra todas las huellas en un radio durante 2 horas.

Kuno y Sophie tratan de descubrir algo en El caldero, pero no hay suerte.

• El dueño de Jib, Bartol, tiene el tipo de zapatos que dejan las huellas de los Busardos.

Es de Brenan (al otro lado del río Sertias y de Turos).

• Jordan → Tabernero de La Viga

Los Busardos llevan más de 150 años actuando en esta zona de Derecia. Se formaron tras unas hambrunas y unos impuestos desmesurados, así que los habitantes de la zona los tienen en buena estima.

Parece que va a hacer frío y nos quedamos en La Viga, menos Kuno y Sophie.

«Va a hacer frío, no salgas a mear».

Al día siguiente salimos hacia Vukoja.

Tenemos quepararnos a pasar la noche → AUGURIO

En medio de la noche, me despiertan porque han oído algo y detecto a 1 humano al noroeste, no a más de 100 m.

Le damos caza y lo atrapamos. Detecto al resto de los Busardos, y tratamos de sorprendernos, pero nos descubren y luchamos. Mueren todos ellos. Sobrevive el búhoso que tenían bajo control.

Brut → Los búhosos viven 20–30 años. Este no llega a la decena. Son autóctonos de Briece. Allí los usan como animales de circo/defensa/tiro

Jelena → Líder de los Busardos, muerta. Descubrió algo cerca del campamento, algo grande y seboso que huele a podredumbre. Es a quien le llevan los cadáveres de los enemigos.

Hay otro campamento escondido. El busardo que hemos capturado nos da algo + de info.

Las bolsas de grano escondían grilletes mágicos. Sophie descubre que los grilletes crean una cadena mágica y cambian el aspecto del preso para que parezca un humano.

Ember Urensic → busardo apresado

AHORA EL COSQUILLEO HA PASADO A SER UN DOLOR DE CABEZA. La cueva donde vive la criatura está junto a un río seco, la descubrió Jelena.

A la criatura no le gusta la luz (¿Y el fuego?)

Habla el idioma de los humanos. Lo que más le gusta es comer cadáveres de personas.

## Respuesta del Serbal sobre los grilletes

«Completad la misión conforme se os ha encomendado. Tratad de averiguar para qué necesitan los grilletes».