recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AZALEA

**Membri** |   AZALEA  * Kanan Matsuura
* Dia Kurosawa
 Prima Apparizione

**AZALEA** è una sub unit delle Aqours. Il gruppo è formato da Kanan Matsuura, Dia Kurosawa e Hanamaru Kunikida.

La creazione del gruppo è avvenuta in tre fasi: Nel Dicembre del 2015 sono state date sei diverse combinazioni di gruppi tra cui scegliere. Nel Gennaio del 2016 i membri dei gruppi sono stati rivelati ed è stato chiesto al pubblico di proporre dei nomi per i gruppi. Nel Marzo del 2016 le scelte tra cui poter votare i nomi dei gruppi sono state rivelare. Nell'Aprile del 2016 i nomi dei gruppi sono stati rivelati.

Il nome AZALEA è preso da un fiore della prefettura di Shizuoka, l'"Azalea". Nel linguaggio dei fiori l'Azalea significa essere "pazienti" e "modesti", tutte qualità riflettute dalla loro immagine.

## Canzoni

*Tutte le canzoni delle Aqours si trovano qui.*

Il loro primo singolo è "Torikoriko PLEASE!!."

Tracce:

1. Torikoriko PLEASE!!
2. Tokimeki Bunruigaku

Pubblicato: 25 Maggio 2016

CD Bonus delle AZALEA ottenibile comprando l'intero set dei Volumi Blue-ray della Stagione 1 dell'anime da Sofmap.

Tracce:

1. LONELY TUNING

Data rilascio: 24 Marzo 2017

Il loro secondo singolo è "GALAXY HidE & SeeK."

Tracce:

1. GALAXY HidE & SeeK
2. INNOCENT BIRD

Pubblicato: 31 Maggio 2017

## Curiosità

* I nomi scelti per le tre sub unit dai sondaggi su internet sono CYaRon!, AZALEA e Guilty Kiss.
* A causa dell'immagine del gruppo pubblicata su internet, molti dei nomi proposti evidenziano le immagini di eleganza, gentilezza e tradizioni che i membri del gruppo trasudano. Alcuni esempi di nomi proposti sono "Pione" e "KANARIA".
* Questa, insieme alle Lily White, è l'unica sub unit ad avere un membro per ogni attributo del gioco "Love Live! School idol festival".
One Week at Scratchy's Wikia

## Welcome to the One Week at Scratchy's Wikia

This is the official wikia of the Five Nights at Freddy's fan-game, One Week at Scratchy's. The game and the wikia are both created by Ultrabloxx. (HeyItsUltra) This wikia is for facts and discussions about the game, and more!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
The Office

**The Office** is the main location in the OWaS series.

## Appearance

In OWAS1, the office is a small, square gray room with a door on each side, a brown wall on the center, and a celebrate poster featuring Scratchy and Gigimo and Goboni. The office desk has a drink, a fan and other things like notes and paperballs.

In OWAS2, the office is a large room with a window, a brown desk with a fan and a phone, a door on the left and a box labeled "Spare Parts (DO NOT TOUCH)".

In OWaS - Nightmare before Scratchy's Fun-Time Pizzeria, it just the same one fron the second game. However, the walls are dark blue, there are some hangers that haves the box, there are spikes above the window.

## Trivia

* In the second game, when Goboni is in the window, the fan is heavily dented and lying on the floor, this could possibly be an easter egg.
One Week at Scratchy's 1

One Week at Scratchy's 1 (*OWAS1*) is the first game to it's series One Week at Scratchy's, (*OWAS*) the game's release, while not having any trailer or release date, was partially rushed, so the game was missing some intended features. Some of these include more cameras, a character with the same properties as Foxy, a phone guy and more detail on the rooms. While these were unfortunately missed, it didn't hurt the game too badly that these were non-existent.

## History (Game's Timeline)

One Week at Scratchy's takes place at a seemingly haunted pizzeria, going by the name of "Scratchy's Fun-Time Pizzeria", with it's three main mascots being Scratchy, Goboni, and Gigimo. Open for five years, the establishment had a reasonable 3.5 star rating from customers, the main reason for the lower score being the location looking "Not very child friendly" and "Broken-down". Truth-be-told, the location had been built after the last location had been closed down due to bankruptcy. After the manager had gotten enough money, he handed the business down to his son, and the new location was built. Now you, the player, work as a security guard with nothing but a camera, a fan, two doors, and the hope of getting somewhat-decent pay. Later on in your job, you discover that the animatronics walk around on their own during the night, and seem to be interested in getting to your office. After asking other employees about this, the only information they give you is that they are programmed to move automatically during the late hours of the night, and your main job is to make sure they don't leave the establishment.
Nightmare Nanoki

**Nightmare Nanoki** is a protagonist in OWaS - Nightmare before Scratchy's Fun-Time Pizzeria.

## Appearance

He has the base appearance of Nanoki. However, his eyes are more human-like, he has spikes on his eyes sockets, spikes for teeth, endoskeleton (not clothed) arms as well eyes for hands. His foot are replaced by many spikes and his fur is red. His entire body is torn and tattered. He also has a metallic snake-like tongue.

## Trivia

* Nightmare Nanoki does the same jumpscare sound like the others, unlike the original Nanoki.
* Nightmare Nanoki moves in the closest room and is not random, unlike the others.
	+ In this case, Nightmare Nanoki moves every 3 seconds.
Goboni

Second
 Third

Goboni is a protagonist in the OWaS series.

## Appearance

In the first game, Goboni looks like a yellow creature, in the second game, he haves the same appearance, but he's now broken.

## Behavior

Goboni starts on the stage, he becomes active on night 2. In the second game, Goboni starts in the storage room as the third to become active, he becomes active towards night 3.

## Trivia

* Like every other animatronic, his appearance is based off of a Scratch sprite.

## Audio

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Monitor

The **monitor** is a main game mechanic in the OWaS series.

1. Show Stage
2. Dining Area
3. Restroom
4. West Hall
5. East Hall

### OWaS 2

The camera system is similar to the first game with seven different cameras, listed below;

1. Lunch Hall
2. Main Hall
3. Restrooms
4. Break Room
5. Storage Room
6. Party Room
7. Staff Counter

## Trivia

* In OWaS2, There are seven cameras instead of five.
* The player must go to the right of The Office to use the camera, by pressing the E key.
* Only one animatronic will appear in a room at the same time in the second game, this rule does not apply to the storage room and the staff counter.
* Animatronics will always have the same pose in each room, as if to hint that the animatronics are either hallucinations, or can only "teleport" from room-to-room, their pose only changes when they jumpscare you in the first game.

## Gallery

### One Week at Scratchy's

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### One Week at Scratchy's 2

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Nightmare Scratchy

**Nightmare Scratchy** is a protagonist in OWaS - Nightmare before Scratchy's Fun-Time Pizzeria.

## Appearance

He haves exactly the appearance of Scratchy for the OWaS2. However, he haves black dots on his white pupils, his upper teeth are visible and more curved, bigger and sharp. He also haves a mouth on his chest with mini Nightmare Scratchiescoming out of them. As well, he also haves mouths on his hands and Nightmare Scratchy heads for ears.
Gigimo

Second

Gigimo is the second antagonist in the OWaS series.

## Appearance

Gigimo is a creature-like red robot with a white face and chest. She has scrapped areas on different parts of her head. In the second game, Gigimo's suit has become more rusted and tattered, and some of the original rips have been edited. Her endoskeleton is also more detalled.

## Behavior

In OWAS1, Gigimo begins on the show stage, and is activated on Night 1, like all the other animatronics, her movement between rooms is random. She will attack from the left door.

In OWAS2, Gigimo begins in the storage room, and is active on Night 2, the movement is once again randomized. If Gigimo is staring at the office's window, the player has to wear the mask to make her leave. She behaves the same way as Scratchy, only that she is quicker.
Lunch Hall

Second
 Third

The lunch hall is the room outside your office in OWaS2.

## Appearance

The lunch hall has gray walls, a window from the office, red carpeting and a few tables. If animatronics are inside the lunch hall, they will always be seen looking at the player through the "One-sided Glass" in the office.

## Gameplay

The lunch hall can be seen outside the window or on CAM 1.

## Trivia

* Like the stage from the first game, it is the first location shown when the player opens the monitor.
Nanoki

Third

Nanoki is a new antagonist in OWaS2.

## Appearance

Nanoki is a blue doll with no arms, he looks like a creature, however he is broken and he haves a thing that covers his left eye, but it disappears when he attacks the player.

## Behavior

He starts on the counter, then, he will disappear from the counter. The player must quickly put the mask on before he attacks when he leaves the counter.

## Audio

This section is empty. You can help the wiki by expanding it.
Scratchy

Second
 Third

**Scratchy** is the main antagonist in the OWAS series.

## Appearance

Scratchy is a standing cat-like animatronic with mostly orange coloring and a small patch of white on his chest and at the end of his tail. In the second game, he looks the same but with missing eyes, (being replaced by two glowing white pupils) with rusted bits of metal on different sections of Scratchy's head, legs and tail.

## Behavior

In OWAS1, after Night 3, Scratchy begins his movement from the show stage, and randomly moves from room to room, and eventually making it to the right door. He will move faster as the nights go on, and will enter the door quicker unless the door is shut. Scratchy does not actually appear at the door, instead he appears on the cameras, in the East Hall.

In OWAS2, from Night 1 onward, Scratchy begins from the Storage Room, and like OWAS1, moves randomly from room to room eventually making it to the office, instead of appearing at the door, he stares at the player through the office window. The player has to wear the mask in order to make him leave.

## Trivia

* His appearance is based off of the official Scratch mascot, Scratch cat.
* He is missing one of his whiskers in the second game. In the first game he has a pair of whiskers on each side of his face, but now only has one on the left side of his face.
魔裝靴技能

（Bouncer）的第二種武器，用腿進行攻擊。可在技能欄里直接設置 魔法技能 和 自己專屬技能。

專屬技能都有第二種攻擊模式，如上BUFF、圈怪等等。

Shift鍵，對Bouncer的魔裝靴是很重要的。

按Shift可以JA，也可以閃躲。當你點範圍爆炸后，發動蓄力魔法，shift后可發動爆炸波。也可以在技能中讓技能變化，下面各個會有詳細的說明。

魔裝靴默認是法擊依存，所有攻擊都要看你法擊力。此職業有法轉打。

法轉打：不影響魔法技能攻擊力。只影響bo技能由法擊依存改為打擊依存。

## File:Mzxjntu3.pngストライクガスト

蓄力后放出技能，技能中按shift，會下墜，同時開啟技能BUFF。

**发动回旋踢，将敌人打浮空。派生后急速降下，追加踢击。**

```
 向上迴旋升空踢，可蓄力，最大2段蓄力，蓄力速度快。蓄力后回轉次數、攻擊次數增加
 攻击中有**霸体**效果。在地上发动会慢慢升空，在空中发动会保持高度滞空。
 没蓄力的时候是3HIT，蓄力1阶段是4HIT，2阶段是5HIT，最后的一击伤害最大。

```

## File:Mzxjntu2.pngグランウェイヴ

技能中按shift，會極速向後翻滾撤離，同時在按shift的地方開啟技能BUFF。

**乘上光子之浪，发动连续攻击。派生追击后，迅速的拉开距离。**

```
 向敌人突进，打出2次三段踢后追加回旋踢共7HIT，第一段攻击威力最高。

 全程**霸体**效果。
 突进距离很远，也可以对应高低差，能飞到很高的地方。
 （※TD3的飛機是打不到的，死心吧。）
 （※突進后無法馬上取消技能，所以無法用於趕路）
 （※没有追尾性能。发动后朝目标一直线突进，碰到动作很快的敌人可能会被躲掉。）
 （※无法穿过敌人，突进中碰到可以攻击的对象就会立即发动踢击，根据情况可能会打到其他敌人或者打到其他部位。）

```

## File:Mzxjntu1.pngモーメントゲイル

技能中按shift，會出現大範圍圈怪技能，追加的攻擊是風屬性，同時高幾率賦予對方狀態。

**以超乎寻常的速度向左右发动踢击。Shift后向周围发动回转攻击。**

```
 向左右大幅度的来回移动，同时发动5次范围攻击。发动时全程**霸体**。
 （※打盾怪只能貼身打，距離稍微遠一點就會被盾打斷。）
 shift追加的攻擊最大12HIT，没有无敌效果。
 （※TD圈怪是好用，但是如果圈的怪，血包沒破，你會高幾率撲街的。）
 （※吸怪速度很慢，如對方速度很快，很容易掙脫。）

```

## File:Mzxjntu4.pngヴィントジーカー

技能中周圍粒子類似死神里靈壓一樣爆發，會有專屬的JA圈，當JA圈出現，按住Shift會向前橫踢

通过消耗全槽能量，释放出超越极限的一击。按Shift壓JA圈会向前方发动踹踢。

```
 1.5秒的自动蓄力动作后，在周围产生圆形攻击范围的冲击波。
 （※模仿超級賽亞人變身要適度）
 （※模仿高達00的GN粒子爆發要適度）
 不按shift是圓形範圍攻擊。攻擊力為shift的橫踢一半。
 蓄力中無法自己中斷。
 蓄力中霸體，但是被BOSS強力抽飛技能打到還是會斷的。
 蓄力中不按shift則變成範圍攻擊
 发动此PA后**武器槽**会清空，原本赋予的变换属性会立即消失。
 冲击波、踢击都是**武器槽**越多威力越大。
 威力根据表记来看，冲击波为无槽&槽2段时50%，满槽75%。派生踢击为无槽100%，槽2段250%，满槽420%。

```
Mijuku Dreamer (Love Live! Sunshine!! Episodio 9)

**Mijuku DREAMER** (未熟DREAMER *Mijuku DREAMER lit. Giovane SOGNATRICE*) è il nono episodio della prima serie di Love Live! Sunshine!!. E' stato trasmesso in Giappone ed in Italia il 27 Agosto 2016.

## Sommario

Mentre le Aquors stanno decidendo che cosa fare per il festival, Chika continua a chiedersi perchè Kanan non ha più voluto essere una Idol. Quindi decidono insieme di seguire Kanan nella sua corsa mattutina, e si imbattono in una conversazione fra lei e Mari. Il giorno dopo Kanan torna a scuola, e litiga con Mari davantia tutta la classe, mentre Dia cerca di fermarle. Interviene Chika, gridandole di dirle la verità sulla storia del perchè non sono più Idol. Kanan non dice niente, se non che non è riuscita a cantare quella volta a Tokyo, ma Dia poi dice a Chika che non ha voluto cantare di proposito, perchè non voleva che Mari, già con una ferita, si fosse fatta ancora più male durante il concerto, e che Kanan ha smesso di essere una School Idol per fermare Mari. Quindi Mari si accorge del vero perchè Kanan non è più una Idol, e decide di smettere di tormentare Kanan con quella storia e le due si riappacificano. Poi diventano tutte e tre, Dia, Kanan e Mari, membri delle Aquors. Nell'ultima scena dell'episodio, si scopre che Dia ha scritto il nome "Aquors" sulla spiaggia quando all'inizio Chika, You e Riko stavano cercando il nome per il loro gruppo di Idol.

## Lista delle Apparizioni

Giapponese

* Anju Inami come Chika Takami
* Rikako Aida come Riko Sakurauchi
* Nanaka Suwa come Kanan Matsuura
* Arisa Komiya come Dia Kurosawa
* Shuka Saito come You Watanabe
* Aika Kobayashi come Yoshiko Tsushima
* Kanako Takatsuki come Hanamaru Kunikida
* Aina Suzuki come Mari Ohara
* Ai Furihata come Ruby Kurosawa

## Note & Curiosità

* È la seconda volta in cui qualcuno da uno schiaffo in Love Live!, in questo caso, Mari da uno schiaffo a Kanan. Il primo è quello in cui Umi da uno schiaffo a Honoka.
* Una degli studenti del terzo anno che hanno assistito alla discussione fra Mari e Kanan assomigliava molto a Shuka Saitou.
Hikari e

**Hikari e** - сингл **The Babystars**, который использовался в качестве 3 опенинга к аниме *One Piece*. Предыдуший опенинг был Believe. Следующим опенингом был BON VOYAGE!.

## Текст Опенинга

* Ромадзи
* Русский
* Кандзи
 <poem>

Boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
Hateshinaku tsudzuku sekai e
Afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
Mada minu hikari motome

Natsuiro taiyou ga kokoro no ho o yuraseba
Fly way glum blue sea
Atarashii sekai e no tobira o hiraku aizu
Fly way glum blue sky
Namima ni yureteru zetsubou o nukete
Suiheisen no mukou gawa mezashite

Boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
Hateshinaku tsudzuku sekai e
Afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
Mada minu hikari motome

Kimarikitta mainichi to arifureta kumo no nagare
Kimi ni mo utsutteru shiru hazu mo nai mirai
Kawaranai koto de kizutsukanakute mo
Sore ja yume mo kibou sae mo nai saa yukou

Boku wa naze sagashiteru'n darou nani ga hoshii'n darou
Kotae wa kitto sono saki ni
Ugokidasu sekai no naka e kokoro shite yuku yo
Made minu chikara himete

Boku wa naze sagashiteru'n darou nani ga hoshii'n darou
Made minu takara wa doko ni
Afuredasu jounetsu o mune ni doko made yukeru?
Wakaranai keredo

Boku wa ima sagashi hajimeta mizushibuki agete
Hateshinaku tsudzuku sekai e
Afuredasu jounetsu o mune ni doko made mo yuku yo
Mada minu hikari motome

Sono mukou e <poem>

Я отправляюсь в путь, в надежде отыскать
Чудес и сказок дивный край,
Что лежит от нас за тысячу морей!
От нетерпения жар горит в моей груди,
Готов хоть вечность идти я,
Чтоб отыскать никем не зримый свет!

Лучик солнца на восходе по волнам устремляется к бортам,
(вдаль зовет океан...)
он, словно ключ, открывает двери в мир, где исполняются мечты...
(Вдаль зовут небеса...)
Нас даже в самый дикий шторм страх поражения не берет,
За лучом стремимся мы к горизонту,
Да-да-да-да, только вперед!

Я отправляюсь в путь, в надежде отыскать
Чудес и сказок дивный край,
Что лежит от нас за тысячу морей!
От нетерпения жар горит в моей груди,
Готов хоть вечность идти я,

Чтоб отыскать никем не зримый свет! <poem>
隐藏档案类

## Dark Falz

由深远之暗创造，用来對抗光子族的杀戮工具。

成员：

Elder[巨躯]

[若人]

[双子]

[深远之暗]

## AKRS

指玩家，由光子族制造的一些人型战斗生物，作为自己的杀戮工具，来继续消灭残余的Dark种族。

## マトイ与假面

マトイ：曾经的2代クラリスクレイス，随着PSO2剧情的发展，成为了深远之暗容器，后被假面制止。

假面：与主人公（玩家）的脸一样，同样具有穿越时空的能力，曾经协助Dark Falz Elder[巨躯]免于被杀，
后又阻止マトイ变成深远之暗，并告之玩家所做的一切会造成很严重的后果(Ep3初始)。详细仍是謎。

## 卢瑟与斗人

卢瑟：原虚空机关的处长，最后的光子族。
因[为想上女神紫苑 误]想成为全知全能的人与Dark Falz勾结，后被Dark Falz[双子]吞食变成其玩具。

斗人：由卢瑟将ARKS与龙星的物种基因做出来的，所以应该叫龙人比较贴切才对。
（第五种族不知道什么时候，以什么姿态出现，但是绝对有。）

## 紫苑与夏奥

紫苑：宇宙演算意志

夏奥：龙星演算意志
为替换紫苑而被创造出来，类似接班人
My Dearest

**My Dearest** — это первый официально исполненный трек к аниме **Guilty Crown**, вступающий в аниме с 2 по 12 эпизоды и исполненный группой **Supercell**.

## Треки

* 1. My Dearest
* 2. 罪人
* 3. 大貧民
* 4. My Dearest (TV-Size)
* 5. My Dearest (Instrumental)
* 5. 罪人 (Instrumental)
* 6. 大貧民 (Instrumental)
* 7. My Dearest (TV-Size + Instrumental)

## Текст Опенинга

* Русский (TV)
* Кандзи (TV)
* Ромадзи (TV)
* Английский (TV)

Всё то, чем жизнь манит меня,

С тобою разделю всё я.

Я твоя…

Мир… полон он добра и счастья вокруг.

Но будь это так, то зачем нам рай?

Тот край… где мы лишь вдвоём…

Пускай винят тебя в обмане,

Считая мелочным лжецом,

Жестокими словами ранят,

И боль на сердце лишь твоём.

Но даже если в целом мире

Не верит уж никто в тебя,

Крестя виной… короной злой…

Что все возносят на тебя!

Я буду рядом, веря сердцем

И разделяя боль твою!

И одиночество твоё мне

Не чуждо, я его пойму!

Всё то, чем жизнь манит меня,

С тобою разделю всё я.

So, everything that makes me whole

今君に捧げよう

I'm Yours

ねえ この世界にはたくさんの

幸せがあるんだね

いつか二人なら

誰かが君のことを嘘つきと呼んで

心無い言葉で傷つけようとしても

世界が君のことを信じようともせずに

茨の冠を被せようとしても

私は君だけの味方になれるよ

その孤独 痛みを私は知っている

So, everything that makes me whole

今君に捧げよう

So, everything that makes me whole

Ima kimi ni sasageyou

I’m yours

Nee, kono sekai ni wa takusan no

Shiawase ga arunda ne

Itsuka futari nara

Dareka ga kimi no koto usotsuki to yonde

Kokoro nai kotoba de kizutsuke you to shite mo

Sekai ga kimi no koto wo shinji you to sezu ni

Ibara no kanmuri wo kabuseyou toshite mo

Watashi wa kimi dake no mikata ni nareru yo

Sono kodoku itami wo watashi wa shitteiru

So, everything that makes me whole

Ima kimi ni sasageyou

So, everything that makes me whole

I'll now give it to you

I'm yours.

Say, there's lots of happiness in this world, isn't there?

Someday, if we're together

Even if someone calls you a liar,

and tries to hurt you with heartless words,

even if the world tries to make you wear a crown of thorns

without even trying to believe in you

I can take your side, and yours alone.

I know that solitude, that pain

So, everything that makes me whole,

I'll now give to you
祸津攻略

## 其他说明

涂鸦表情放在 C:\Users\Administrator\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\symbolarts\import 里

导入方法

追加wb指引图

http://pan.baidu.com/s/1o6uq1h4

## 「降臨する星滅の災厄」

此为前30分钟祸津攻略

N→SH难度你全破也就掉很少量的东西，主流打法是这样的

N→SH难度：（如输出不够请用XH的方式）

RA脆化弹①②碎掉后，BOSS会跪下。

跪下时会用手捂住肚子，这时先把捂住肚子的手打掉。

之后，RA继续脆化肚子，直到开启红色台子，大家都能站上面。

③会有个血红色的脸出现，RA脆化脸。所有人开始全力打肚子

当肚子中间，红色的脸没了，也继续脆化肚子，不打别的地方

这样10分钟以内怎么过了。遇到强力队友，貌似5分钟一场。

※系统限制每个角色最多打4场。

涂鸦表情下载：

按图上顺序，由RA脆化。不出意外2-3个RA负责上脆化弹就够了。

①②脆化后会碎掉

之后霍金会跪下，这时打③肚子，破了后会有台子出现，这时继续全力打肚子中间的红色脸，爆了后。

接着脆化④和⑤手臂。左右手的顺序看实际情况吧，由RA来掌控。

※④和⑤手臂打出红色台子后，会露出血红色的脸，RA继续脆化脸，脸没了再去另一端

接着打头⑥【正中央红色不同的面具】，一样是出红色台子后还有红色脸。

**※野队时，不要太纠结，追着脆化打。**

## 「顕現せし星滅の災厄」

※必须完成1次前30分钟的祸津副本。模式参考DF

此为30分钟后 唱结界里的3只祸津打法。

限时6分，最后的黄金祸津打倒后，会提升12星等稀有物品掉率

首先说下A.I.S.的操作方式：

最左侧是粒子炮，CD120秒

①wb脆化弹，CD35秒【锁定后 贴身上，不要急】

②大跳跃，CD1秒

③HP范围恢复，CD35秒(可帮自己和周围队友恢复)

**榴弹攻击：Shift+鼠标左键（耗费PP值注意）**
**冲击斩：Shift+鼠标右键（耗费PP值注意）**

HP:9900（被打减少1000~3000）（祸津大范围技能基本是直接死）

被打死，5秒后自动复活

**※我看别人一直悬浮在天上打，我只能1下1下跳，还经常打不到？**

**按住空格可以浮空，按3来提升高度(浮空不消耗PP，按鼠标左键的机枪来积攒PP)**

而且锁定后，只要保持好距离，使用榴弹或冲斩会跟踪过去。

祸津打法：

**第一只弱点：射击**

打法：开场后①脆化2膝盖用鼠标左键的射击 和榴弹 碎两膝盖②祸津跪地胸口上脆化弹。③所有人用粒子炮，开场80秒内一套带走。

**第二只弱点：斩切，具有高射击耐性。不要在第二只上浪费粒子炮**

打法：浮空乱砍就是了。手臂是破不掉的。注意上贴近点上脆化弹

**第三只黄金版：需要按顺序击破弱点，不然没伤害**

打法：①两膝盖**②粒子炮射头（肚子上有封印，没伤害的）**③两手臂④头⑤肚子红色封印没了后，脆化肚子集中粒子炮打肚子

**用粒子炮的时候最好有人上脆化。当金祸津发动大范围爆发技时直接冲过去送死吧，躲不开的还能节省点时间。**

最后附1参考视频
http://www.bilibili.com/video/av2152185/
Clippy

Clippy is a glitch where Mario's hitbox is changed, and Lakilester, Parakarry and Watt's Abilities will do something very strange. Parakarry will softlock you and later teleport Mario to where you initially use him for example. Watt will stay in the same spot until you use him again (Mario will appear to be holding nothing). Lakilester will have Lakilester Teleport Glitch enabled.

You can get Clippy in two ways:

One is with sushi (stryder can specify)

The other method is with Lakilester. If you ride on Lakilester and pull up the partner menu (c-right) on the same frame you touch the enemy you will enter battle with the partner menu still left open in the overworld. If you try to open the partner or item menu in the battle the game will softlock after the battle is complete. If you win or run the fight without doing either, the menu will still be waiting for you to select something. If you switch your partner out into anyone else, you will have Clippy properties.
Speed Swap

## About

Speed Swap is a trick that takes advantage of the increased Z-axis speed that Mario, Peach, and Bowser experience. Movement speed left and right is 2.25 while movement speed up and down is 2.6775, a 19% speed difference. Speed Swap causes Mario's Z-axis speed to lock while moving left and right. This means that Mario will move faster than just holding left or right. Utilization of this glitch over a long period can save quite a lot of time due to faster movement, though it is not practical to try in Real Time Attack runs.

## How It Works

There are two variations of a Speed Swap. The first variation only works with Mario because it requires the ability to jump. (Though Bowser can jump in the 2D stages, he doesn't have a Z-axis to walk on for increased speed.) This variation requires Mario to walk up or down for one frame, and jump left or right on the next frame. At this point, Mario's speed will be locked at 2.6775 instead of only 2.25. By performing frame perfect jumps after this point, Mario's speed will remain locked. The second variation of Speed Swap allows for the use of Mario, Peach, or Bowser. The player can walk up or down for a minimum of 2 frames. After this point, their Z-axis speed will be frozen for 14 frames. From here, the player can move left or right for 14 frames with increased speed. If using Mario, it's best to jump near the end of it. With Peach and Bowser, the fastest movement is to walk down or up for 2 frames, left or right for 14 frames, and then repeat.

## Application

Speed Swapping is useful all throughout the run before Yoshi is obtained, due to the large amount of X-axis movement. Aside from general maneuvering, a few specific applications follow: The first application is using the second variation of speed swap to jump from the last platform after the Blooper fight to the platform with the Petal Meadows pipe. This skips waiting for the platform to move right. Second, the second variation can be used for Window Jump in Hooktail's Castle. Because the player will have enough speed to reach the window horizontally, the player can then focus on holding up to make it through the window.

Video Explaining Speed Swapping By Monado: https://www.youtube.com/watch?v=kW23vARr\_4c&lc=UgxujAkews5I5d6ViHp4AaABAg
Hunter

## Hunter职业简介

在近距离战斗中能发挥真正价值的打击型职业。

拥有较高的生命值（HP）和防御力（打击，法击抗性），所以单独战斗的能力很优秀。

可以使用相当容易突破敌人的大剑（ソード）

能伸长并使用强力蓄力技能的自在枪（ワイヤードランス）

攻击速度大剑更快，泛用性更强的长枪（パルチザン）

这些武器均可以使用武器动作发动键进行不会产生自动反击效果的格挡。

当然，枪刃也是可以装备使用的。

拥有很多可以大幅度提升攻击威力和生存率的技能，天赋方面的平衡度也是全职业的顶点级。

特别是拥有其他职业基本没有的提高生存率的技能，当作副职业使用也是非常优秀的**（除法击类）**。

但就是因为优秀的技能选择太多，**SP并不充足**。根据自己的需求去特化选择SP的分配，适当模拟后再加点是正确的选择。

## File:.png

**提升HP的上限。**

* 3个HP上升可以累加，最多为 50+75+100=225

## File:.png

**提升打击力。**

* 可以用来在早期尽早使用对打击属性穿戴要求高的武器。
* 3个打击上升可以累加，最多为50+75+100=225
* 由于改版后狂暴姿态S提升1,2(フューリーSアップ1,2)的提升效果没有那么高，那么在打造极限打击面板的hu时可以考虑把相关SP投资在这里。

## File:.png

**提升技量。**

* 可提升攻击输出的稳定性，让高额伤害多起来

## File:.png

**打撃防御アップ**

* 提升打击防御值。
* 可以用来在早期尽早使用对打击防御属性穿戴要求高的武器。

## File:.png

**可增加大剑武器的槽。**

* 常见译名：大剑槽，大剑齿轮，大剑gear
* 可提升普通挥剑的速度。
	+ 提升技能威力、攻击范围、判定次数、蓄力速度，从技能特效上也会有所不同。
* 普通攻击还是使用PA，打中敌人就会增加。
	+ 但是会随着时间的推移慢慢减少。使用PA不会减少槽的能量。

## File:.png

**可增加自在枪武器的槽。**

* 常见译名：自在槽，自在齿轮，自在gear
* 普通攻击和非蓄力型PA命中敌人时槽量会上升。
	+ JA攻击会加速槽积攒速度。
	+ 槽有三段，每使用一次蓄力型PA就会消耗一段来提升PA的威力。
	+ 消费1格槽可提升30%的威力。

## File:.png

**可增加长枪武器的槽。**

* 常见译名：长枪槽，长枪齿轮，长枪gear
* 武器槽增长方式：
	+ 保持防御姿态（按住shift）
		- 防御姿态中PP不会恢复，普通攻击的可同时恢复一些PP
	+ 普通攻击后不取消收招动作
	+ PA攻击后不取消收招动作
	+ 每次恢复1～2格槽
* 按Shift释放槽
	+ 可在自身周围吹起360度风压，对周围敌人造成伤害。
	+ 按一次消费1格长枪槽
* 武器槽可增加技能威力
	+ 除和外所有长枪技能+10%伤害
	+ 每次PA会消耗1格武器槽

## File:.png

**提升自身攻击力、射击力，同时提升敌人对自身的伤害**

* 主动技能
* 可副职中使用
	+ 不增加法击伤害，所以不能作为法击职业的副职
* EP3使用后可持续30分钟
	+ EP2可持续10分钟
	+ 冷却时间5秒
* 不能与Hunter职业的File:.png同时使用
* 提升此技能效果的潜在能力：

## File:.png

**提升狂暴姿态下,JA的伤害提升**

* 连续JA可提升10%的伤害，详见下列表格
	+ 对魔法技能也有增幅效果
	+ 攻击或者技能后会有JA圈，连续压中即可触发
* 只有普通攻击和PA后的JA圈才算。
	+ 像GU的特殊翻滚
玛古其他

## 获得方法

 瑪古證照授與申請試煉 | 瑪古經驗值5000

※每個人只能獲得免費獲得1個麻古，之後必須AC購入。

每個角色最多擁有20個，同賬號角色之間每人只能獲得1個，但不通用。

## 玛古进化详解

※跳級：喂食物時，同時讓2個屬性升級。

## 光子爆發技能

通過攻擊來累計PB值，滿了后即可使用瑪古的光子爆發技能。

此技能在麻古30級后習得。

習得后，需裝備在快捷欄里。在PB滿了后就會有提示。

## **PB槽（PBゲージ）**

蓄积PB槽的方法是给予怪物伤害，或是受到伤害。

在给予怪物伤害时，可蓄积的PB槽量取决于怪物的最大HP。

只能蓄积相当于怪物最大HP的3倍以内的伤害量，超过的部分不会蓄积。

## **PB连携（PBチェイン）**

光子爆发可以与其他玩家连携发动，这种方式被称为PB连携。

PB连携时，会获得光子爆发威力强化、持续时间增加等效果。

**连携方法**

在发动光子爆发时，按住按钮不放，自身周围就会有圆圈显示。

此为连携的待机状态。

圆圈最多可维持10秒，10秒内保持无敌状态。持续时间根据开始连携的玩家计算。

**参加连携**

要参加连携，与待机玩家的圆圈重合的位置发动光子爆发即可。

连携后，开始连携的玩家松手，或是经过10秒，连携玩家的光子爆发即会一起发动。

## 經驗石交換商店

※不能交易

※所有光子爆發技能都可以用經驗石兌換。需要數量：8個。

※那些特殊形態麻古養成除了外觀。也就沒什麼意義了。

※依存：毆打怪，給予的（打擊、射擊、法擊）傷害越高，PB槽漲的越快。

### 瑪古能力初始化

※一個角色可以擁有20個瑪古，當你20個都滿了后，可以考慮這個。

※初始化后，瑪古的支援技能、光子爆发也会被删除。
梦幻之星ol2服装 维基

# PSO2 Wiki

**欢迎来到梦幻之星ol2中文wiki！**

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生放送发言送礼：ぷれすてよんたろう
【9月30日维护前，在游戏内白屏发言】

充满回忆的mad——PSO2的随波逐流：http://www.bilibili.com/video/av2674928/

EP0漫画

大海：「静穏を破りし大海の脅威」

大型紧急副本：
TD1：採掘基地防衛戦：襲来 TD2：採掘基地防衛戦：侵入 TD3：採掘基地防衛戦：絕望
节日限定：
海滩3：ビーチウォーズ３！
A.I.S.使用手册

大型BOSS：
祸津：「降臨する星滅の災厄」 败者（鸟佛）：「狡猾なる黒翼の尖兵」
ビーチウォーズ３！

简介
--

日服首个可刷的，量产★13的紧急副本。

2015年7月22日日服开启。

2015年8月5日日服更改设置

——改为启动器集体进入、途中不能插队。

有效杜绝一些刷★13的行为，但是马上有了新的刷法。

## 相关怪物

寻找这只喵，它会触发BOSS，概率出狮鹫

普通

稀有，增加★13掉率

## 早期刷★13方法

目的：

**方法1：**

移动触发这4个点的紧急

**一般刷稀有狮鹫，普通或者别的都是破弃的**

没有：破弃

有：先打250pt（250pt接近满掉率）

房名改为为

レアグリ堀り 〇 开放时间

稀有獅鷲挖掘 〇 開放時間

等到了时间，你再开放乱入。

**方法2：**

第一个区域没有，有踏板，直接跳到对面。

其他同上

## 集体传送后的刷法

原贴地址：http://tieba.baidu.com/p/3954901614

简化刷法：

4人团，每次只进去一个人。其他人在门外等（船都不进）

记得带好传送门，用处：到达①之前，其他区域的怪会跟着你，

放个传送门回去再过来可以驱走其他区域的怪。

如图，到达①以后，在①→②→③点之间来回刷喵。【②的地方出喵率很高】

**喵一场最多召5个BOSS**，会不会出稀有狮鹫，也是随机的。

循环方法：

第一个人刷720pt后，第二个人进船下副本。

（如果在船里等的话，时间会以第一个人下船后开始计算60分，无法持续刷。）
锻造系统

## 锻造系统概述

——武器（武装锻造）：

* 优点：
	+ 提升武器的攻击力。
	+ 使一些外观不错的武器得到更好的利用。
	+ 使一些潜在能力好的武器得到更好的利用。
* 缺点：
	+ **无法交易**（有恢复道具，但是锻造的属性与能力清空）
	+ 低级锻造的武器使攻击伤害的浮动更大，总体输出弱于同伤害不锻造的武器。
	+ 如大剑武器原来有法击力，锻造后会失去法击力
	+ 装备条件变更。（如大剑变成打击力装备需求，步枪变射击，拔剑、铳剑变技量等。）
	+ 装备职业变更。（如全职武器直接变为职业限定）**（铳剑永远是全职）**（锻造过程中会有概率变成全职或者利用道具变成其他武器装备可能。）

——防具：

分2种。

第一种（武装锻造）：

* 优点：
	+ 整体防御力提升。
	+ 使一些外观不错的防具得到更好的利用。
	+ 之前追加好的防具，不会因为防御力低而被淘汰。
	+ 一些没有打击防御力等的防具锻造后，会出现打击防御。
* 缺点：
	+ **无法交易**（有恢复道具，但是锻造的属性与能力清空）
	+ 单件防具的隐藏属性会消失，如PP、攻击力、各种耐性等。（例：黑翅膀的单件+10PP）
	+ 锻造等级过高会使得防具无法在低等级装备。（不过有缓和装备条件的道具可以用）

第二种（时限能力）：

* 优点：
	+ 可增加防具的综合能力（打射法击力、HP、PP、耐性等）
* 缺点：
	+ **无法交易**（有恢复道具，但是锻造的属性与能力清空）
	+ 增加的能力，有很多限制（如副本、任务）
	+ 锻造一次维持7天、大成功14天，非永久。
	+ 一件成品让我倾家荡产...（x
	+ 所需的特殊道具不好获得，AH里价格也很高。

——Tech（法术、術能）锻造：

* 优点
	+ 强化了魔法，让其更加的适合自己。（扩大范围、减少消耗、伤害增加等）
	+ 蓄力时的魔法阵变得很酷炫。
* 缺点
	+ 再次锻造过长。（Lv1 1小时、Lv2 2小时、Lv3 3小时）
	+ 锻造原料不好获得。（需要分解Lv11级或以上的魔法光盘才能获得1个光盘）（锻造一次最多8个）

——分解：

* 优点
	+ 刷AQ多了很多动力。（特务先遣调查AQ掉的红、蓝武器可分解出很多实用材料）
	+ 素材商崛起。（又一个赚钱方法）
* 缺点
	+ 背包不够用。
	+ 低级材料成堆，高级材料看脸。
	+ 稀有材料需要分解高级武器，且大成功才能获得（你看橘子官网的系统说明不就演示分解12星了嘛~（橘子呀！快点分解，然后没大成功，让我们乐呵乐呵）

——NPC委托制造

* 优点
	+ 可以0消耗練鍛造等級
	+ 可獲得各種材料、輔助道具
* 缺點
	+ 鍛造等級低时，有些任务接不了。

## 锻造详解

日服锻造详解

港台服锻造详解

测试
Kanan Matsuura

**Kanan Matsuura** è una delle nove protagoniste di *Love Live! Sunshine!!*. Ha 17 anni e frequenta il terzo anno alla accademia femminile Uranohoshi. Kanan è nata il 10 Febbraio, e il suo segno zodiacale è Acquario, ha lunghi capelli blu scuro, legati in una coda di cavallo, con due ciuffi che pendono sulla nuca, e occhi viola chiaro. Il suo colore immagine è l'azzurro. Fa parte delle AZALEA una sub unit delle Aqours.

## Storia

Una studentessa del terzo anno che vive con il nonno materno, su un isola vicina a Uchiura dove gestiscono un negozio d'immersione. È un'amica d'infanzia di Chika Takami.

All'età di 15 anni, nel primo anno di liceo, lei, Mari e Dia erano un gruppo di school idol. Erano anche state invitate ad un evento a Tokyo, ma per evitare che la ferita di Mari alla gamba peggiorasse, decide di chiudere la storia delle idol e permettere a Mari di studiare all'estero, per questo Kanan non cantò, e dopo che le tre ebbero fatto scena muta vennero eliminate dalla gara. Dopo due anni Mari ritorna ad Uchiura e cerca in tutti i modi di convincere Kanan ad unirsi al nuovo club creato da Chika. Kanan è ancora restia e litiga con le due amiche. In seguito le tre fanno pace e si uniscono alle Aqours.

## Personalità

Kanan è una ragazza matura, non si perde nei dettagli e solitamente mantiene la calma. Kanan adora la natura, la rende felice vedere ogni giorno le montagne verdi, i mari blu, il sole abbagliante e le nuvole bianche visibili da Uchiura. Due anni prima dell'inizio della serie, ha provato ha diventare una School idol con Mari e Dia, che conosce fin da bambina, ma decide di smettere per il bene di Mari. E' una ragazza molto flessibile e agile, ama correre ed è instancabile.

Ha un carattere tranquillo, dolce e imperturbabile ed è molto altruista: si prende molto cura delle altre e spesso mette i loro bisogni al primo posto.

Non è molto brava a scuola, e non le piace leggere, preferendo l'attività fisica e lo stare all'aria aperta.

## Hobbies

Ha talento per le immersioni ed è brava a gestire le navi probabilmente perché aiuta nel negozio del nonno materno. Le piace osservare le stelle e nuotare.
飞翔剑技能

利用雙刀進行快速的攻擊，與FI的雙小劍不同。

攻擊範圍更大，雖沒有FI雙小劍的格擋無傷。

但是獨有的光子劍系統，可以讓你盡情體驗金閃閃一般投擲武器的快感。

飛翔劍是個點殺群殺都可，又省PP的職業。

光子劍屬遠程攻擊，有專用的強化技能，可以在短時間內達到最高破壞力。

## File:Fxjjntu1.png ディストラクトウィング

**使用十字斩以电光石火般的速度冲向对方**

```
 高速突進后，×字形狀進行斬擊。2HIT命中后才能達到表中的100%傷害
 冲刺斬擊無法貫穿，地上移動距離長，空中短。
 配合x的衝刺動作，可以用於趕路，速度比普通跑路稍微快一點。
 潛在能力「滅飛翼」可提升此技能的威力

```

## File:Fxjjntu2.png ディスパースシュライク

**散開光子刀刃，衝向周圍攻擊**

```
 向前短距離移動，放出最多9把光子刀刃。
 空中可使用。移動距離比地面上稍短。
 移動滑行中可隨意改變方向。
 在12人地圖中，如果大家都用此技能，刀刃會不顯示。但是打擊仍然有。
 距離問題：光子刀刃和你角色之間有一點點空擋，在這之間的怪，收到的傷害會比較低。

```

## File:Fxjjntu3.png ヘブンリーカイト

**配合光子刃进行回旋斩，斬殺對方**

```
 升龍類技能，將敵人打致空中。
 空中可使用。在空中用會往更高處飛。只要有PP，可以一直往上飛。
 最大10次斬擊。1次攻擊力為表中的10%傷害。 10×10%=100%
 不用蓄力，瞬發技能，實際攻擊力也不弱，1vs1時會比較好用。
 潜在能力「凰翔翼」可增加此技能的傷害。

```

## File:Fxjjntu4.png ジャスティスクロウ

**以斩击铭刻正义之印，正义之刃在向前冲击后会爆炸，将敌人粉碎**

```
 描繪星印后，向前衝擊后爆炸。
 描繪中有攻擊判定，傷害略低。主要傷害是星印衝擊后的爆炸。
 描繪中可隨意選擇方向。星印無追蹤效果。
 空中可使用。空中描繪時會一直呆在空中。
 攻擊力比值：描繪6HIT，1HIT=7.5%表中的傷害。最後星印爆炸為55%

```

## File:Fxjjntu5.png スターリングフォール

**展开并引爆周身的光子刃,对附近的敌人进行冷酷无情的打击**

```
 施展12支光子刀刃衝向四周，利用反作用力衝向天空
 施展中無敵。攻擊力很差，表里寫的數值總感覺是假的，主要作用就是飛天。被圍毆，一擊脫離貌似不錯。
 在空中使用，會強制降落到地面后再使用。

```

## File:Fxjjntu6.png ケストレルランページ

**与光子刃一同乱舞，使敌人在无尽的剑刃打击下化为尘埃**

```
 點殺傷力很高的DPS技能，缺點是HIT數太多全部使出需要4秒左右。
 有飛翔劍槽后，攻擊HIT增加很多。
 空中可使用，使用中會停滯在空中。
 潜在能力「隼爪狂翼」可提升此技能傷害。

```
Love Live!

**Love Live!** (ラブライブ！ *Rabu raibu!*) è un progetto multimediale giapponese sviluppato da ASCII Media Works' *Dengeki G's Magazine,* dal marchio musicale *Lantis*, e dall'anime studio *Sunrise.* Love Live!ha rilasciato CD, video musicali, concerti live, manga, videogiochi, giochi di carte e una serie anime. Il progetto cominciò ufficialmente il 30 giugno 2010 con il rilascio di un prologo e delle presentazioni dei personaggi.

## Anime

Nove studentesse, Honoka Kousaka, Eli Ayase, Kotori Minami, Umi Sonoda, Rin Hoshizora, Maki Nishikino, Nozomi Tojo, Hanayo Koizumi e Nico Yazawa, formano un gruppo di school idol chiamato μ's (pronunciato come Muse) con l'obbiettivo di salvare la scuola, il liceo Otonokizaka, dalla chiusura.

* La prima stagione dell'anime fu trasmessa dal 9 gennaio al 31 marzo 2013 con un totale di 13 episodi.
* Il 27 novembre 2013 venne rilasciato un OVA che coincide con l'uscita del sesto singolo del gruppo, Music S.T.A.R.T!!.
* La seconda stagione fu trasmessa dal 6 aprile al 29 giugno 2014 con un totale di 13 episodi.
* Il 13 giugno 2015 uscì in Giappone un film.

## Manga

Ci sono tre differenti serie di manga di *Love Live!*. Le sceneggiature sono scritte da Kimino Sakurako, Murota Yuuhei è il character designer.

* Il primo è chiamato *"Love Live! School idol project"'**.*****È illustrato da Tokita Arumi.**
* Il secondo è intitolato *"Love Live! Anthology"*. È disegnato da vari illustratori, differenti per ogni capitolo.
* Il terzo è intitolato *"Love Live! School idol diary"*ed è un'adattazione della serie light novel dallo stesso titolo. È illustrato da Oda Masaru.
电击版漫画

## 人物简介

人物簡介

以下圖片 點擊後即可放大，同時帶翻頁功能=3=

## 第4话

順便說一下，標題上『es』什麼的單詞知道是什麼意思嗎？　讀到最後的話一定會得到答案的哦♪

## 第8话

似乎有一些怪人過來了！　戰鬥吧Dark Busters！　不要輸Dark Busters!!

## 第11话

【像是下回預告的前情提要】

什麼，敵人的真正目標竟然是杰妮！　經過多次的戰鬥而身心疲憊的Dark Busters，新的威脅向他們襲來。為了守護杰妮的笑容，他們踏入了更加殘酷的戰鬥中……！　下回，「不是來游玩的哦」。

我不喜歡只是被守護！　我也……要和大家一起戰鬥！ ！ （杰妮）

## 第12话

向黑暗霸主（主要是安騰）挑釁，復仇不成反被殺的薇薇。可憐之至，禍不單行......。

## 第13话

在本家沒有得到點心的摩亞君。之後，就發生了這樣那樣的事情。
還有，結束了處罰的那個人終於登場了！

## 第16话

雪會使情緒高漲起來呢。趁著這個心情跳入雪中，在因為雪弄進鞋子和衣服中而後悔之前盡情玩樂吧。

## 第18话

繼續上一回的故事，這裡是極寒之地凍土。但是，這一次似乎是以夢幻的秘密溫泉為舞台呢。如果動畫化的話，一定會有神秘之光來回飛舞吧。

## 第19话

仍然是極寒之地凍土的舞台。在前一回的溫泉服務中醒不過來的杰妮。這個時候，如果是男人的話，**就用自己的溫暖來讓她復甦吧**！

## 第21话

今天這一天，每個人都過得很幸福，這個時候，有些人正在為了大家的笑臉而努力。請將幸福分給那些人♪

## 第25话

想要和龍族搞好關係的摩亞，這次來到了龍族的神聖之地「龍祭壇」。在那裡遇到的Dragon X似乎和其他的龍族有所不同。

## 第26话

舞台和前一回一樣，還是龍祭壇。好像阿妮特等人也追著杰妮和摩亞來到了龍祭壇。請和上回的一起閱讀♪

## 第27话

繼表世界後，這裡也是情人節的捏他。這麼快樂的活動，似乎被那個美味的武器精靈解放出來了呢。
來，將思念注入到巧克力中，抓住那個人的心吧。去吧，愛的力量！

## 第27.5话

因為雷克艾姆的巧克力而神誌異常的摩亞。看著這一幕的阿妮特，聽到了惡魔的甜蜜低語聲！ ？

## 第29话

代表『PSO2es』的女主人公們，將做成可以從早到晚抱著的溫溫暖暖軟軟綿綿的抱枕，發售和預約正在受理中！　只需要一些勇氣，就可以和她們親密接觸了，耶耶！ ！

**不管怎樣都會生氣的吧！ ？**

## 第30话

繼續上一回，對漂亮的抱枕進（非賣品）行介紹。和最喜歡的人物一起在床上打滾吧！ ！ （不過，只限女性）

## 第30.5话

這次是白色情人節的一格漫畫。那之後，得到了大家的很多巧克力呢。作為回報當然是……ポイスティ（超有味？）的抱枕！ ？

**布魯諾果然抱不下去啊**

## 第31话

在遊戲本篇中，終於迎來了和羅德的最終決戰！ ！ tasty的羅德等人，也在做著最終決戰中對Arks的迎擊準備（大掃除），想像訓練等工作，可能是吧。

## 第32话

羅德陣營似乎也在做著和Dark Busters決戰的整備，但是這時周圍卻發生了很多費解的事情
官方年历表

## **PSO年历**

**光历之前**

人类发现光子被转化成能量进行应用的可能性,并展开研究

**光历元年**

光子能量转化研究成功，并开始得到实际应用。外宇宙航行的难点得到克服，

各种问题得以解决。同年，历史纪元被改成光历，该年也即光历元年。

**光历20年**

arks的前身组织开始制作母船（mother ship）

**光历50年**

arksship初期型的24艘宇宙舰建造完成。Oracle船团成立。开始进行外宇宙调查

**光历200年**

外宇宙调查团Oracle已经调查了多个银河中的多颗行星。对这些地域的生态和技术，矿物

等进行了探查，为今后的研究调查积累了丰富的知识和经验。

**光历500年**

外宇宙调查途中，一艘在详细不明的黑洞附近调查的arks ship与外界失去了联系，同时期

黑洞也消灭了。

后，本已失踪的那艘arksship被发现，并毫无缘由的对其他arks ship展开攻击，

造成Oracle3艘arks ship被击沉。

该敌对arks ship也自爆，化作尘粉。

自爆碎片附近突然发生类似黑洞的空间将碎片吸入后消失。后续追踪调查无法展开。

**光历600年**

在某行星上，确认到了对其他生物有着异乎寻常的敌对心的敌性存在。

之后，该存在被统称为**darker**。

**光历700年**

Darker的特性越来越明了。有着侵食其他生物的特性。个别情况下甚至会侵食无机物。

Oracle船团所到之处遍会出现darker。

当时既有的武装对其没有效果，造成了大量的人员伤亡。研究对策成为当务之急。

人们发现，在darker的有目的性袭击行动背后存在着幕后组织，人们确认到被称作

暗黑佛的绝对性的存在。
人们判明利用光子进行的攻击对darker有非常好的效果。

**由此，光子武器的研究开始加速发展。**

在这期间，依然不断地有行星遭受darker侵食而消亡。

**光历1000年**

外宇宙调查团进行了组织结构调整。作为以驱逐侵食全宇宙的存在—darker目标的组织，

制定了新的目的---**[彻底消灭darker]**

以后，调查团的目的变更为以 与darker作战 为主，并改名为如今的**[ARKS]**。

## **PSO2年历**

**新光历**

**新光历元年**

历史从之前的光历，改称新光历

成长中的Arks组织重新踏上行星调查之旅。

**新光历40年**

发现新行星**纳贝流士**。同时观测到darker的侵食活动。

在此时期，arks组织的战斗力还很低，一直持续着与darker互为攻守的状况。

**新光历90年**

发现新行星莉莉帕。arks在机甲种的反击中进行了简单的调查，作出了该行星不存在

原生种的判断。因此降低了该星的监视级别，开始调查其他行星。

在此星发掘到的资源对arks也是相当宝贵的财富，由此，武器装备的炼成技术也得到了提升。

同年，发现火山行星阿姆度斯其亚。发现当地生存力强大的原生龙族拥有智能，

为了和他们互相加深理解而开始展开交流活动。

由于有龙族内部方面的主动接近，所以龙族与arks之间并没有扩大成为全面战争，

而只是被控制为在全面交流中的局部冲突的程度。

**新光历140年**

龙族语言破译成功。交流正式开始。龙族虽然理解了arks并非是与它们敌对的存在，

然而依然坚持以龙族自身的力量对抗darker。

之后双方达成了今后定期进行交流的意向。

**新光历170年**

与darker的战争激化。在战争中，arks内部出现了拥有超越其他人的非凡力量的群体。

纳贝流斯内的darker被歼灭，行星完成无害化。

**新光历190年**

レギアス、マリア、クラリスクレイス、カスラ等后世为人传颂的人物开始活跃

他们转战各个行星，不断扩大战果。

在充实战力的同时，也磨练着对抗暗黑佛的战力。

**新光历198年**

**与Dark Falz Elder**交战，Arks方面付出了巨大的牺牲，最终得以击破并消灭了Dark Falz Elder。

这时期里**最为活跃的三个arks成员，被尊为三英雄。同时期，六芒均衡成立。**

因与巨躯决战而残破不堪的Arks组织开始重建。

**新光历198年**

流氓均衡正式对外公布。成员为：

１.レギアス、２.マリア、３.初代カスラ、４.アトッサ、５.初代クラリスクレイス、６.ヴォルフ。共6名。

**新光历207年**

初代クラリスクレイス、逝世

**新光历210年**

Arks势力急速恢复。诞生了许多拥有强大能力的第2世代。

反将一时拥有优势的darker势力压制，挽回了不利局势。

**新光历220年**

初代カスラ、逝世。

**新光历225年**

与龙族关系恶化。双方进入近乎互不接触的状态。

**新光历226年**

クラリスクレイス2代目继承名号。

**新光历227年**

アトッサ、ヴォルフ、逝世。

**新光历228年**

**2代クラリスクレイス付出自己的生命，将darker的大军和Dark Falz [若人]击退。**

**保留下来的记录寥寥。**

**新光历229年**

莉莉帕，阿姆度斯其亚 的darker活动加剧。

**新光历230年**

カスラ２代目、继承名号。

**新光历234年**

クラリスクレイス3代目继承名号

**新光历235年**

ヒューイ任六芒均衡的第6位

**新光历238年**

一个新人arks走下飞船，来到了郁郁葱葱的纳贝流斯。

**新的篇章，在此开启...**
龙族

## ディッグ

 可破坏部位
 特殊说明

## ディグナッツ

 可破坏部位
 特殊说明

## シル・ディーニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## ソル・ディーニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## ディーニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## ノーディラン

 可破坏部位
 特殊说明

## フォードラン

 可破坏部位
 特殊说明

## キャタドラン

 可破坏部位
 特殊说明

## カタドラール

 可破坏部位
 特殊说明

## ヴォル・ドラゴン

 可破坏部位
 特殊说明

## バーン・ドラール

 可破坏部位
 特殊说明

## セト・サディニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## シル・サディニアン

 可破坏部位

## ソル・サディニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## サディニアン

 可破坏部位
 特殊说明

## バリドラン

 可破坏部位
 特殊说明

## ウィンディラ

 可破坏部位
 特殊说明

## ノーディランサ

 可破坏部位
 特殊说明

## フォードランサ

 可破坏部位
 特殊说明

## キャタドランサ

 可破坏部位
 特殊说明

## カタドラール

 可破坏部位
 特殊说明

## クォーツ・ドラゴン

 可破坏部位
 特殊说明

## クリス・ドラール

 可破坏部位
 特殊说明

## ディガーラ

 可破坏部位
 特殊说明

## ソル・ディガーラ

 可破坏部位
 特殊说明

## ペンドラン

 可破坏部位
 特殊说明

## ディランダール

 可破坏部位
 特殊说明

## ソル・ディランダール

 可破坏部位
 特殊说明

## ゴロンゾラン

 可破坏部位
 特殊说明

## ゾロン・ゴラール

 可破坏部位
 特殊说明

## ドラゴン・エクス

 可破坏部位
 特殊说明

## ノワル・ドラール

 可破坏部位
 特殊说明
Moderator Guide

### Creating a game

It is advised that the at least 25% of possible roles are not in play. If the size of the game gets too large, consider either splitting the game into two games, or adding in additional roles to increase the game size.

In order to keep the game balanced, it is also advised that roughly 25% of the roles in the game be shadows. The shadows often have additional knowledge about who is on their side, which must be balanced by being significantly outnumbered.

When playing with 3-moon roles, use them sparingly. Try picking a faction or two from 3-moon roles, but try to avoid throwing in too many roles at once unless the players have all experienced the roles a lot. These roles can be more complex too, so may not be appropriate for beginner moderators.

### Guiding Discussions

The game can easily lose direction, it is the moderator's job to make sure the game stays on track. Although it is important to remember that people are there to have fun.

Make sure everyone has enough time to make their points, but if the conversation is not progessing, then suggest that the game goes to the next round of voting.

### Time Limits

Having a countdown on days is a great way to add tension to the game or just to make sure games don't run for too long. There are several options to use when timing a game, it's up to you which one you wish to use, if any.

1. Timed rounds: Each round of discussion has a limit, when the time runs out the village goes to the next stage of voting.
2. Timed days: The days have a time limit, when the time runs out the game goes to night. Whether or not the village has a burning, of course this is only for experienced players as it is up to the village to manage their time.
3. Guided Days: There are timed rounds, but if the village has time left from a round, then it is added onto the next round's time.

### Fixing mistakes

Sometimes the moderator may make a wrong call and someone will live/die or be given incorrect information. For a small mistake (such as telling the Clairvoyant a target was non-corrupt when they were corrupt), it may be best to call up the player involved to privately talk to them. For larger errors which are announced to the whole village (E.g. a player was killed during the night), it may be best to just continue on.

At the end of the day, the most important thing is not strict adherence to the rules, but for the players to have fun.
TD2参考攻略1

## TD2：侵入 三场无破墙视频及配置攻略 BY：蛇会

作者：lkw3322531

發表于：http://tieba.baidu.com/p/2953908997

## 攻略正文

首先是队伍配置：

分为4小队：分别为左中右及后勤部队

左右部队主要以两边出现的小怪为主，主要配置1-2个拉怪职业（如GU及风法）加一输出

中路部队以BOSS为主及支援左右部队，主要一输出职业为主。

后勤部队主要以中后结晶捡取及侵蚀核加漏掉的螳螂为首要任务。职业不限。

如图：

战斗要点：

WAVE 1：无重要要点，快速清除小怪即可。

WAVE 2：开始出现螳螂怪，记得第一时间清除。

WAVE 3：中间乌龟出现，RA职业配合中路迅速推倒砍头灭之，左右路以小怪为主。

WAVE 4：左右会各出现一只相扑，出现后中路配合左右路迅速将其灭杀。

WAVE 5：蜘蛛出现必定会跳向左边墙壁，待其跳过去后破坏后腿+核心一波带走。

WAVE F：甲虫王者出现，RA职业第一发WB腿部打趴后，其余时间配合一个BR专门打腿

WB腹部+卫星炮+蠢华秒之。

关于后勤部队：后勤部队非常重要，虽然缺少前面拼杀的激情，但是如果没有后勤部队捡取结晶加消灭侵蚀肿瘤的话，很容易就会出问题。

关于视频：由于第一次配置使用+队友过于强大，本人完全酱油模式全开啊，摸不到怪有木有

最后感谢本次公会出场人员的配合。

## 參考視頻

第一場

第二場

第三場
Guildmaster

Mystic
 Corrupt

 Power
 Winning condition

The Guildmaster is a Criminal who can see if a Mystic is in play and can recruit another Criminal.

#### Night Actions

On the first night the Thief opens their eyes, alongside the other Criminals and recognises each other.

Once in the game, from the second night onwards the Guildmaster may open their eyes at night during a Mystic's turn. If the Mystic is in play then the Guildmaster closes their eyes before the Mystic takes their night action.

If the Mystic is not in play then the Guildmaster can choose a player. If the chosen player is a Guard or a Wolf, then the Guildmaster dies. If the chosen player is Village, City or Inquisition Faction then that player becomes Criminal Faction. If the Guildmaster chooses anyone else, nothing happens.

When opening their eyes during a Mystic's turn, the Guildmaster must open their eyes as soon as the Mystic name is called and quickly get the attention of the moderator.

#### Winning Conditions

The Guildmaster wins when all shadow creatures are eliminated, also there must be least one Criminal alive and there are no Guards alive.
TD1

## 採掘基地防衛戦：襲来

日服2013年12月18日开启，支持最多12人同时作战。

塔防类作战。一共守卫后方3座塔。

副本结束后会有塔防专有的称号成就展示。

从TD1开始，出现了巨型血块，稀有武器的掉率真正意义上的增加了。

## 注意事項

```
WAVE 最终時再吃掉率道具，之前吃沒用。

TD1不會掉盒子形式的11星武器。

```

## 进了副本后干什么

**1、打怪输出，防止塔破坏**。

※具体请看下面的攻略

**2、拾取结晶**

**3、利用结晶给塔加防护、增加剩余血量**

## 结晶支援系统

※此为12人，每个人都单独有的修复、恢复次数。

※可根据结晶的获取量，获得再次使用次数。

通过捡取结晶，可以获得火力、防御上的支援。

1个=10pt

**1、塔的背面设置塔的修复、防御装置。**

**2、火力支援，地上的六角操作台。**

※此为操作台分布图

 フォトン粒子砲光子粒子炮 | 5,000pt | 8,000pt | 必须蓄力，给予敌人4段直线范围伤害。用后消失

攻略正文开始：

## **WAVE 1**

第一场怪从上方出现。

①的区域为第一波怪的出现点。

②为第二波

## **WAVE 2**

与第一场出怪位置相同

但是①和②区域同时出现。

怪的量增加

**※此时沙虫出现在血最多的塔旁边。注意回防**

## **WAVE 3**

从3开始就要往回跑了，如图红线地区，开始**顺序出怪**。

如图3个颜色的塔，平均分配人。

紫色塔附近的人可以援助左右2侧的人。

但是蓝色塔的人绝对不能去绿色区域，因为回防来不及。

## **WAVE 4**

此时开始从各地方**同时**出怪了。

**北勇禁止**：不能往上跑打怪，因为怪量增加来不及回防

※就算怪在北面集中出现，也要等他慢慢进入你的射程。别跑过去

## **WAVE 5**

与第四场的情况相同，依旧是：**北勇禁止**

本次会出现大蜘蛛，它会跳去血最多的塔，注意防卫。

## **WAVE 最终**

最终战开始。开场后大甲虫会飞向血最多的塔。

同时出现大量不破核就会自爆的高速移动甲虫。

打时要时刻注意大甲虫的粪球，这一个就能炸掉塔80%血

可用銃座等方式，进行射击毁掉。

※↑会从大甲虫背部抛向空中然后落入塔前方，很容易看漏，注意

## **巨大侵食核**

从**WAVE 3**开始随机出现，此时只需要用高破坏力的PA轰杀即可。

实在没时间就启动バーストバリア。
炎属性テクニック

## フォイエ

**初级火属性Tech。将光子变为热量，化成火球放出。**

* 未蓄力为小火球，蓄力为大火球，向前直射。
	+ (表记伤害)未蓄力33%、蓄力100%
* 可攻击复数敌人。
	+ PC版按"Z"瞄准模式，在怪与怪的中间发射即可。
	+ 跳起来射中间、稍微向上射都可以有效的保证其穿过所有怪。

## ギ・フォイエ

**中级火属性Tech。会诱发光子的连锁引燃，在自己周围产生火焰漩涡。**

* 以自身为圆点攻击四周。
* 未蓄力2HIT，蓄力3HIT增加一定范围。
	+ (表记伤害)未蓄力：17%×2、蓄力：34%×3
* 可无条件使用此技能的武器：ボムサック

## ラ・フォイエ

**中级火属性Tech。会集结光子后引爆，能在任何场所引发爆炸。**

* 未蓄力为小爆炸，蓄力为大爆炸，同时增加爆炸范围，可同时攻击复数敌人。
	+ (表记伤害)未蓄力33%、蓄力100%。
* 爆炸后仍有0.5秒的伤害判定。
* 锁定后可增加一定的攻击距离。
	+ 太远则会在近处爆炸。
	+ 由于可锁定，并且是在锁定处爆炸，所以可以攻击一些多动症的怪。
	+ 用来打怕燃烧属性的怪很好用。
* 可无条件使用此技能的武器：ヒュリオスノーティ

## サ・フォイエ

**中级火属性Tech。让光子互相干扰，在前方产生扇形火焰波。**

* 未蓄力为1HIT小范围，蓄力为3HIT，范围增加
	+ (表记伤害)未蓄力17%、蓄力34%×3
	+ 需要与怪之间有点距离。
* 如导具扔出，不好控制方向。
* 可无条件使用此技能的武器：リキドグラスト

## ナ・フォイエ

**高级火属性Tech。将浓缩的火焰，像前方放出。**

* 放出抛物线飞行的火球。
	+ 扔到怪身上则单体伤害。
	+ 扔到地上则出现群体区域伤害。
	+ 导具：从放出的卡片处直接落下散开，造成群体伤害。
	+ PC版按"Z"的瞄准模式可以控制火球的下落点。
* 火球打到怪身上，(表记伤害)未蓄力110%、蓄力220%
* 火球散落到地上，造成群体伤害，(表记伤害)未蓄力15%×2、蓄力30%×5%

## イル・フォイエ

**高级火属性Tech。将巨大的火焰球扔向对方，引起大爆炸。**

* 技能发动中，地上会有大型魔法阵。
	+ 蓄力较长，3秒。
	+ 蓄力产生的魔法阵可移动位置。
	+ 蓄力时，人物不可移动，无霸体，会被打断，注意。
* (表记伤害)未蓄力40%、蓄力100%
	+ 蓄满后会加大受害范围。
	+ 群攻技能。
* 攻击是从头顶向下坠落火焰球。
	+ 放出魔法后，会有1秒的延迟，并不会马上就爆炸。
	+ 被打中的怪会有稍许的硬直（大型BOSS受影响小）

## シフタ

**初级火属性Tech。利用光子的活性，产生攻击力活性化的力场。**

* 以自己为圆心，向四周扩散BUFF，提升范围内玩家的打击力、射击力、法击力。
* 不蓄力2次BUFF，蓄力4次BUFF（每次+15秒），最多60秒。
	+ 超过60秒，按60秒算。
	+ 如2个玩家技能等级不同，同时放出此技能，则以技能效果好的一方为主，另一个为续航。
* Techer职业的天赋树可增加此技能效果。（港台服：元素使）
	+ Techer天赋树：增加覆盖范围、增加持续时间、提升攻击效果加倍、提升防御力加倍。
	+ 具体参照：Techer技能树详解
* 店内贩卖的BUFF道具，效果为下列表的1级程度。
双小剑技能

## **狂怒華爾滋(レイジングワルツ)**

**起跳后迅速朝敌人突进，使出强力打击。**

* 朝目标滑翔后，进行上挑攻击。只有1Hit，威力为面板威力。
* 上挑时会增长1格武器槽。会在伤害发生前进行武器槽上升和处理。
* 对锁定的怪物可以进行一定程度的追尾，当作Combo的开始是非常方便的。
另外，在空中Combo时若是离开了怪物一定距离，可以用这个PA开拉近距离。
* 只使用普通攻击和这个PA，可以在对大型BOSS怪物时一直保持浮空状态。
* 使用带有潜在能力「天昇舞」的武器，可以提升威力。
* 使用带有潜在能力「廻天昇舞」的武器，可以减少PP消耗量。

## **波卡戰舞(シュートポルカ)**

**将目标踢上空后，以双手的刀刃对无防备的对手进行攻击**

* 进行上踢，将怪物踢到空中后，以双小剑的斩击来追击。对上方范围较大。
上踢×1→斩击×2的连续3Hit攻击。威力为面板的34%×3 (102%)。
* 上踢和斩击均有浮空判定，可以较为简单地维持空中Combo。由于斩击的判定范围较大，容易命中怪物。
* 上踢时会增加1格武器槽。
* 使用带有潜在能力「蹴刃連舞」的武器，可以提升威力。

## **威嚇追逸曲(スケアフーガ)**

**用刀刃刺中目标后，直接踢上空落下时再予以刺击**

* 将怪物打浮空后，在下劈怪物后用武器突刺的投技PA。
突刺→上踢→下劈的最大3Hit攻击，威力为面板的25%×2+50% (100%)。
被下劈的怪物撞到其它怪物时，会对其它怪物造成面板威力50%的额外伤害。被下劈的怪物也会受到这个伤害
* 下劈后会增长1格武器槽。
* 无法将目标怪物踢飞时，会以光球代替怪物来攻击。

## **野性狂想曲(ワイルドラプソディ)**

华丽回转时，对周围的敌人造成多段伤害。

* 回旋后对自身周围全方向进行斩击。最大4Hit，威力为面板的25%×4 (100%)。
* 在地上发动时可进行一定程度的移动。在空中发动时会在发动地点滞空攻击。
* 由于没有上升动作，因此不会增加武器槽。
* 稀有的不带打浮空效果的双小剑PA。

## **暗黑詼諧曲(ダークスケルツォ)**

**将双手的双匕首投向目标，攻击的同时将对方拉近。**

* 将武器投出中距离，接着将自身所面对的目标吹飞。
最大3Hit，威力为面板的25%×2+50% (100%)。
* 具有双小剑系PA中最大的射程。对前方的攻击范围非常大，但对上下方向的判定较弱。
* 由于没有上升动作，因此不会增长武器槽。
* 发动中可以自由变换方向。
* 在地上第3Hit之后才可使用旋转，或是滑步来取消。
* 在极近距离时，第3Hit命中后，自身会飞到怪物后面去，因此需要用普通攻击或是旋转来停止动作。
* 使用带有潜在能力「飛刃流舞」的武器，可以提升威力。

## **迅捷行進曲(クイックマーチ)**

**以跳起的动作进行快速回转，并将目标击飞**

* 以上踢将怪物打浮空后，进行两次踢击的追击。
最后一击的威力最大，威力为面板的25%×2+50% (100%)。
* 和的区别是，最后的踢击所击飞的方向不是固定为上方，而是根据角度，将怪物向前后稍有偏差的位置吹飞。
* 发动时会增长1格武器槽，第2次踢击时会再增长1格，合计增长2格武器槽。
* 由于不会太影响高度，动作也较快，可以用来和其他PA衔接。

## **死亡交響曲(シンフォニックドライブ)**

**跳跃之后，对目标进行强力惊人的踢击**

* 对目标放出飞踢。第2Hit带有吹飞效果。威力为面板的50%×2 (100%)。
* 第2Hit命中后，会将怪物吹飞，另外自身会向后跳，因此会拉开与怪物的距离。
	+ 在第2Hit命中前用旋转取消即可防止吹飞，但威力也会减半。
	+ 在第2Hit之后马上用旋转取消，虽然会吹飞目标，但可以使自身保留在滞空状态。
	+ 使用或是再次使用攻击的话，可以拉近距离来进行追击。
* 踢出第1脚时会增长1格武器槽。第1Hit命中前就会增加。
* 对下方的攻击判定较强，但对上方较弱。

## **劍刃圓舞曲(オウルケストラー)**

**自在操纵双刃，对目标使出神速的连击。**

* 进行7次小威力的乱舞，并以高威力、带浮空效果的斩击终结。
* 最大8Hit，威力为面板的10%×7+30% (100%)。
* 在地上发动的话，第1击命中前有一些延迟。空中时则会马上发动。
* 在地上无法适用旋转，或是滑步取消。空中可使用旋转取消。
* 由于没有上升动作，因此无法增长武器槽。
* 使用带有潜在能力「双刃奏舞」的武器，可以提升威力。

## **血腥薩拉邦(ブラッディサラバンド)**

* 放出开始4发，接着进行蓄力动作后，再放出3发的冲击波。
最大7Hit，威力为面板的13%×4+16%×3 (100%)。
* 攻击中可以改变方向，可以借此攻击大范围的怪物。
* 威力较高，武器槽最大时可以打出媲美双头剑的的伤害。
* 由于是大范围类型，因此容易吸附弱点。目标是部位破坏的时候有可能无法如愿打到瞄准部位。
* 在地上发动时，在放出冲击波动作前无法用旋转取消。
在空中，或是从旋转后的JA发动的情况下可以在任何时候取消动作。
* 由于没有上升动作，因此不会增加武器槽。
* 由于有高火力、带霸体、对正面攻击可防御，因此是一个用起来很方便的PA。

## (ファセットフォリア)

* 第1Hit命中后，以命中部分为中心进行高速的连击，之后进行上挑斩。
最大为7，威力为面板的12%+13%×5+23% (100%)。
* 若是第1击未命中，则不会进行连击，而就此结束。由于不是投技PA，对无法捕捉的怪物也可发动。
* 连击中处于无敌状态。连击部分的范围较大，因此可以对多个怪物造成伤害。
* 最后的上挑斩具有追踪性能，即使在连击中，和目标拉开了很大的距离也会追踪后进行攻击。
另外，上挑时会增长1格武器槽。
現れる偽りの覇者【敗者】

此为30分钟后可进行的大型副本。要求必须完成至少一次前哨战。难度不限。

**根据前哨战完成的进度，会有不同的BOSS形态**

↑正体（只有正体才会有11星或以上稀有物品掉落）

此为前哨战100%击破后的样子

↑伪物（注意看翅膀）

## 注意事项

1、

地上会有这种花纹，可以用来预判BOSS的攻击轨迹

**但是当BOSS使用双刀从外向内横扫时，不仅是花纹区域，而是BOSS面前的大概1/4区域会被扫，注意。**

2、

在破坏掉双手和中间区域后会露出此核心，此核心是可破坏状态，破坏后会发黑，失去此弱点。

不过当再次倒下时，会马上恢复为可破坏弱点。

3、

这个弱点必须让BOSS中**幻觉**状态，如风魔法或者异常状态。

↑此为XH模式下（N→SH不会有封印），

未破坏2只手，直接强行开盖，打掉后，BOSS自行加上的保护封印。

此处弱点被保护后，只需要破坏2手即可解除。

File:.png

4、时停（The world ! 误）

——BOSS退于平台后面，转换出4把剑。
当剑掷于平台上时，会产生时间停止，需在10秒内左右键晃动解除时间停止。
当BOSS血量少于2分之1时会发动第一次。

剩余4分之1时会发动第二次。

（XH模式会追加4把剑，不注意的话很容易团灭）

XH模式中，解决掉最初的4把剑后，会突然再出现4把，这个必须在4秒内解决。

5、大转轮

BOSS会逆时针旋转，并在路上设置红色小漩涡

这时需要逆时针绕圈跑，来躲避BOSS的刀

（此技能防御无用，EP2的跑步速度躲起来很难）