Таланты и недостатки, классовая система

## Комментарий ниже описанному

Для балансировки и лучшей играбельности, у нас на проекте сделана система классов. Которые будут играть важную роль в жизни каждого персонажа, определяя его боевые и мирные качества, и недостатки.

Классов можно взять два. Один основной, второй в дополнение. Это является частью любого простого персонажа. Стоит еще вспомнить кое что, дополнительный класс будет изучать на 30 процентов сложнее, что будет играть важную роль в вашем поведении или же в кубиках, если таковые будут.

Подкласс может быть выбран если вы выбрали только один класс, подкласс в таком случае указывается как класс вторичный.

В некоторых случаях подклассов может быть два, но для этого персонаж должен быть очень хорошо проделан. Не советую вам делать такого персонажа без консультаций с администраторами.

## Классы персонажей (Основные)

### Маг

* **Требования** - Умение читать у персонажа, способность к магии
* **Качество ПвП боев** - Может носить с собой посохи и разрешенные на сервере "Магии(например если разрешена рука пускающая огненные шары, которая разрешена у нас на сервере в пвп"
* **Недостаток ПвП боев** - Не может носить сбалансированную или броню смещенную в класс защиты.
* **Ролевые качества** - Способен использовать магические методы, выученные в течении обучения в быту и в бою.
* **Ролевые недостатки** - Для магии нужна концентрация, отсутствие железа или(и) стали на теле, что работает как дестабилизатор личных возможностей мага.
* **Комментарий** - Выбор богатых, или же мирных персонажей, или же как дополнительный класс.
* **Другие особенности, описание** - Имеет три стадии - Маг школяр, Маг, Боевой маг, за каждый ранг маг может изучить по два метода магических воздействий. Так же есть и сверх класс.

#### **Подклассы:**

* **Архимаг** - В два раза больше методов обычной магии, способен использовать почти все, за исключением особенных, например древних светлых, древних темных, а так же зачарования или печатей. -Маг имеющий доступ ко всем простым методам, а так же сложным методам стихий.

* **Заклинатель** - Способен использовать книги с заклинаниями, их порой называют чернокнижниками, если те спускаются во тьму. Некроманты - Заклинатели по началу - у них нет предела по заклинаниям которые они могут изучить. -Маг способный изучать книги заклинаний из библиотеки, в не ограниченном количестве.

* **Зачарователь** - Получающие возможность стальную и железную броню, маги, что знают 7 мой метод, особенный, зачарование, позволяющий им вкладывать им магию в предметы. -Маг способный использовать метод зачарования.

* **Магистр печати** - Магистры получившие возможность пользоваться мощными печатями, всех уровней. -Маг способный использовать метод печати.

* **Чернокнижник** - Настоящий чернокнижник, не тот кого им называют, а тот кто действительно способен пользоваться темной магией. Способен выбрать два особенных, темных метода, изучить могут до двух заклинаний, хотя заклинатели и пытались стать личами, только у чернокнижника есть реальная возможность выжить при этом. -Маг способный изучить до двух книг заклинаний, а так же два древних темных метода.

* **Светлый маг** - Маг способный использовать по настоящему сильные методы света, а точнее древнюю магию света. -Маг способный изучить одно заклинание, а так же имеющий доступ ко всем светлым методам

### Воин

* **Требования** - Хорошая физическая подготовка
* **Качество ПвП Боев** - Базовый класс в ПвП, могут носить хорошее, разнообразное (но разрешенное) оружие и броню.
* **Недостаток ПвП боев** - Конфликтует с классом мага.
* **Ролевые качества** - Сильны, крепки телом, способны выполнять сложную работу, и довольно долго, выдерживают хорошие тельные перегрузки.
* **Ролевые недостатки** - Железная или стальная броня воинов не дает им пользоваться магией
* **Комментарий** - В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им задать врагам трепку в славной битве. Некоторые воины предпочитают находиться на передовой, защищаясь щитами и сдерживая врагов, пока идущие следом союзники не поразят тех заклятьем или стрелой. Другие предпочитают сражаться в рукопашной, полагаясь не на щиты, а на свое смертоносное оружие.
* **Другие особенности, описание** - Воин, довольно простой базовый класс, у него нет лишних особенностей, лишь с использованием подкласса, войн становится довольно сильным. У подклассов воина есть по три уровня силы, которые отвечают за большинство их особенностей.

#### **Подклассы:**

* **Мечник < Рыцарь < Паладин** - Самый можно сказать.. Благой класс воинов. Носит мечи, и зачастую коленные и тяжелые щиты. Полагаются на довольно дорогой в сравнении с остальными классами шмот и лидерские качества.
* **Копьеносец < Пикинер < Страж** - Обычно менее богатые, чем мечники или схожие, воины, обычно становятся ими, типов атак у таких бойцов меньше, щит не предусмотрен, но не смейте их недооценивать, их главные качества - бдительность и первый удар в бою со строем, что выручали их во многих ситуациях, не дадут вам заскучать.
* **Варвар < Псих < Берсерк** - Полагаются на лучшую физ подготовку и иногда химию, этот класс меньше всех зависим от богатств, полагаясь исключительно на свой боевой дух, военную закалку и самое мощное оружие, предпочитая его защите, коей порой вообще нет.
* **Авантюрист < Охотник < Убийца** - Лучник ставший воином, или наоборот, редкий класс, на самом деле. Обычно такие люди занимаются всем чем можно, являясь при этом не очень нужными в обществах, селениях. Но эти люди очень полезны в армиях, являясь отменными лучниками и лучшими бойцами отрядов. Они не носят щиты, тяжелую броню, полагаясь на ловкость в бою, а так же на большой арсенал расходных предметов и оружия. Метательные ножи, Стрелы, Мечи, кинжалы.. У них масса приспособлений для убийства врага как издалека, так и вблизи.

### Лучник\Разведчик

* **Требования** - Хорошая гибкость, наличие зрения и сноровки.
* **Качество ПвП Боев** - Способен использовать разрешенное оружие дальнего боя
* **Недостаток ПвП боев** - Не имеет важных качеств
* **Ролевые качества** - Хитрее и быстрее других персонажей за счет сочетания физ подготовки и легких одежд.
* **Ролевые недостатки** - Уступает в силе войну, а магу в интеллекте, без каких либо хитростей не способен действовать эффективнее не тех не других в их дисциплинах.
* **Комментарий** - Джентельмены удачи, отшельники или же просто люди живущие обычно на природе, предпочитающие лук и стрелы. Они не так сильны как придворные войны, и не такие мудрые как маги, но у них всегда есть одна скрытая от остальных карта - хитрость.
* **Другие особенности, описание** - Как и войны, лучники это сугубо развивающийся основной класс, их основной класс не так силен как подклассы, которые имеют каждый три уровня развития.

#### **Подклассы:**

* **Авантюрист < Охотник < Убийца** - Лучник ставший воином, или наоборот. Редкий класс, на самом деле. Обычно такие люди занимаются всем чем можно, являясь при этом не очень нужными в обществах, селениях. Эти люди очень полезны в армиях, являясь отменными лучниками и лучшими бойцами отрядов. Они не носят щиты, тяжелую броню, полагаясь на ловкость в бою, а так же на большой арсенал расходных предметов и оружия. Метательные ножи, Стрелы, Мечи, Кинжалы.. У них масса приспособлений для убийства врага как издалека, так и вблизи.
* **Вольный стрелок < Бандит < Мародер** - Лучники больше концентрирующиеся, на... красноречии и ... сборе конечно.. да. Смешно правда? На деле вымогательство, мародерство, и охота на людей как на животных составляют основную часть жизни подобных личностей, умения у них соответствующие.
* **Лесной житель < Отшельник < Егерь** - Продолжение карьеры простого лучника, когда простая необходимость и работа, превращается в искусство. Такие люди приобретают много полезных навыков, как для службы, так и в быту.
* **Шаман < Другид < Лесной властитель** - Сложный в освоении класс, что берет за основу класс лучника, а в дополнение магию. Позволяет лучнику пользоваться стихиями воды и земли, а в итоге и огня. Каждая стихия отдельный уровень.

## Классы персонажей (Дополнительные и не боевые)

Не боевые классы описаны проще, они по сути являются дополнительными, но если вы хотите простой мирной жизни, можно взять их и основными.

* **Торговец < Деловой человек < Воротила** - Торговцы часто являются простолюдинами, но с развитием навыков и умений умный человек способен добиться и большего за свою жизнь, развивая свои разговорные и другие нужные навыки, получая всё больше сил, связей и возможностей для других своих интересов.
* **Алхимик < Ученный < Химик** - Частенько развивая свои навыки в других вопросах, люди натыкаются на то что растет и живет вокруг нас. Алхимия это та наука, которая пожалуй и разделяет людей того времени от нас, людей которые уже привыкли видеть вокруг себя технику и компьютеры. ((Для того что бы получить доступ к этому классу, необходимы навыки моддинга Starbound, хотя-бы на уровне Старчит, и луа аниматора))
* **Ремесленник < Кузнец < Механик** - Обычно знатные люди, что заслужили к себе доверие не словами а на деле, мастера жара и стали, а иногда чего и по крепче. Они делают оружие и броню для покупателей, часто зарабатывая не малые деньги. ((Для того что бы получить доступ к этому классу, необходимы навыки моддинга Starbound, хотя-бы на уровне Старчит, и луа аниматора, вы можете расширять базу разрешенного оружия на сервере своей профессией!))
* **Библиотекарь < Писатель < Историк** - Очень уважаемые, умные люди. В древности любая книга писалась от руки, и часто стоили дороже резвого коня. Эти люди часто не разговорчивы, но очень мудры, получая знания и навыки практически бесплатно, владея возможностью бегло читать и порой даже хорошо писать. ((Для приобретения не обходимо хорошее умение изложить свою мысль на бумаге, а лучше на вики, где её можно легко доработать. Данный класс позволяет помочь любому сменить класс или улучшить его с помощью обучения. Все книги в библиотеках должны быть написаны на вики или в группе.))