A Castle Lord's Death

A Castle Lord's Death

Przygoda do D&D 5e na poziom 1.

Oryginalnie to przygoda z podstawki do systemu Gemini.

## Założenia

BG trafiają do dużej wsi, nad którą góruje okolony murami donżon lokalnego rycerza — pana na kilku wsiach. W oberży podchodzi do nich szambelan właściciela forteczki, zapraszając ich na wieczerzę i nocleg. Podczas kolacji władca upija się jak świnia, a pozostali biesiadnicy, nie ukrywający niezadowolenia z jego zachowania i zaproszenia BG na ucztę, szybko udają się na spoczynek. Wówczas pan trzeźwieje i przedstawia BG cel zaproszenia. Otóż, uważa on, że wszyscy na zamku są jego skrytymi wrogami i chcą go usunąć.

* Syn ostentacyjnie związał się ze ślicznotką ze wsi, nocami wymyka się do niej… i oby tylko to, bo lord czuje, że tam dojrzewa konspiracja.
* Brat lorda (zwany stryjem), który przez lata był jego podporą, teraz sprzymierzył się ze zdradzieckim synem.
* Na zamku przebywa trzech członków poselstwa z dalekiej krainy do seniora lorda, których ma obowiązek gościć, a których podejrzewa o bycie w spisku z synem.
* Nocami aż się roi od spiskowców, a na domiar złego zaczęło straszyć, bo nocami coś szura z lochów, a gdy władca poszedł pomodlić się w krypcie przodków, ujrzał ducha.

Nic, tylko pić z rozpaczy. Ponieważ lord nikomu ufać nie może, zupełnie obcy BG jawią mu się jako wybawienie. Proponuje im gościnę i po 20 srebr. / głowę, jeśli zdołają wyjaśnić, co dzieje się na zamku, **zapobiec przewrotowi i przemówić synowi do rozsądku**.

Trzej posłowie z odległej krainy są to templariuszami z konkurencyjnego kościoła, którzy przybyli wśród poselstwa, aby odszukać relikwię. Otóż zamek lorda jest zaadaptowanym przed wiekami opactwem ich sekty. Z budynków zakonnych pozostała tylko krypta w obrębie murów i połączona z nią ewakuacyjnym tunelem kaplica w oddalonym o pół kilometra lesie. Pod kryptą znajduje się skarbiec opactwa, a w nim w zapieczętowanej magią komorze — relikwia — miecz świętego. Templariusze próbowali zejść tajnym przejściem z krypty do skarbca, ale okazało się, że ktoś tak je przebudował i zabezpieczył, że nie mogli go otworzyć. Niezrażeni, spróbowali dostać się przez leśną kapliczkę, ale tam trafili na zawał w tunelu i każdej nocy spuszczają się na linie z okna i przekradają do tunelu, by kopać. **Mapy i plany okolicy, podziemi, pieczęci oraz opis relikwii trzymają w tubie w plecaku w swojej izbie gościnnej** sąsiadującej z komnatą BG. Templariuszy interesuje jedynie ich misja i w lokalną politykę się nie mieszają.

Syn lorda naprawdę planuje przewrót, ponieważ jego ojciec od kilka lat rozpił się, przynosi hańbę rodowi i zaniedbuje majątek. Mezalians z młynareczką jest tylko przyjemnym pretekstem, by wymykać się co noc do wsi i organizować sobie poparcie. Jeśli BG nie zapobiegną temu, za kilka dni zbrojni lorda zostaną podtruci, zamknięci w koszarach, brama zamku zostanie otwarta i wedrą się przez nią uzbrojeni wieśniacy i najemnicy, aby zmusić pana do przekazania władzy następcy.

Broń w sekrecie dostarczył chłopstwu i finansuje przewrót pochodzącym z malwersacji srebrem zdradziecki zarządca wsi lorda. To z nim oraz ojcem młynareczki-sołtysem panicz i stryj spotykają się nocą. Sukcesorem i zarządcą powodują na poły troska o lenno, na poły żądza władzy i da się im przemówić do rozsądku. Najemnicy ukryci są w lesie.

Sojusznikami sukcesora są jego preceptor i stryj — obaj okultyści, których ostatecznym celem jest z wciągnięcie nowego młodego władcy do swojej sekty lub przynajmniej manipulowanie nim. Bardziej niebezpieczny jest preceptor, przybył on bowiem na zamek, wiedząc, że ocalał pod nim skarbczyk dawnego opactwa, a w nim zakazane księgi. Odkrył tajne zejście z krypty, przebudował je i zabezpieczył tak, że obecnie tylko on może z niego korzystać. Nocami wymyka się tam, aby studiować plugawe kodeksy. Drzwi zapieczętowanych świętymi glyfami otworzyć się boi. O tajnym tunelu nie wie. Dźwięki kopania przez templariuszy go niepokoją i słusznie podejrzewa ich o „najgorsze”.

## Przykładowy konspekt

* Pierwszej nocy:
	+ BG śledzą posłów do tunelu
	+ Zostają zaatakowani na strychu przez przywołane przez preceptora potwory
* Pierwszego dnia:
	+ Część BG uczestniczy w polowaniu i turnieju łuczniczym, gdzie jeden z nich zostaje raniony przez panicza
	+ Reszta przetrząsa pokój posłów, poznając całą prawdę o ich misji. Otwarcie rozmawiają z templariuszami, zawierając pakt o nieagresji.
* Drugiej nocy BG obserwują kryptę. Widzą preceptora, który otwiera schody pod obrotową chrzcielnicą i schodzi na dół. Śledząc go, BG trafiają do opisanego przez templariuszy skarbca dawnego opactwa, gdzie zastają starca studiującego zakazane księgi. Demonolog walczy do śmierci.
* Drugiego dnia.
* Trzeciej nocy BG śledzą panicza do wsi, gdzie podsłuchują jego rozmowę ze zdradzieckim zarządcą i wójtem
* Trzeciego dnia BG wraz z sierżantem i zbrojnymi lorda:
	+ Rekwirują broń wieśniaków, ukrytą na strychu we młynie. Młynareczka próbuje im uświadomić, że lord jest alkoholikiem, bije żonę i doprowadza majątek do upadku, a panicz będzie lepszym władcą, a jeśli nie chcą słuchać, próbuje im się oddać. Jej ojciec sypie.
	+ Aresztują zdradzieckiego zarządcę. Ten próbuje ich przekupić, oferując po 100 srebr. / głowę za zmianę stron.
	+ Wobec świadków i dowodów panicz przyznaje się przed ojcem, że planował przewrót, ale tłumaczy, że czynił to dla dobra matki i majątku.
* Czwartej nocy. Stryj zatruwa gwardzistów i BG, otwiera bramę najemnikom ukrytym dotąd w lesie i próbuje dokonać przewrotu na rzecz panicza lub własną. Demonolog wstaje z martwych i wraz z przyzwanymi przez siebie potworami, wspiera zamach, ale przeciw niemu stają templariusze.
* Czwartego dnia. BG i templariusze wydobywają relikwię.