Fog of War (Matheus e Jonatan)

**DESCRIÇÃO:**

 “Uma maneira padrão de representar graficamente as informações incompletas em um game de estratégia é a “nevoa de guerra” - uma situação em que em cada jogador só vê as unidades inimigas que estão dentro da linha de visão de suas próprias unidades. O jogador usa dedução para estimar a localização das unidades inimigas.” (2017, p. 197)

 Com esta mecânica o jogador vê apenas o que esta no raio de visão dos personagens e das suas estruturas. Caso ele perca a visão desta área alguns jogos como Age of Empires mostra o que foi visto por último, já em outros jogos como League of Legends o jogador volta a ver o mapa padrão, porém escuro. Outro exemplo que vemos nos jogos é em Call of Duty: Black Ops 4 onde o fog of war foi implementado no minimapa, quando você se move, vê apenas o que acontece em uma certa distância ao redor de você e o resto do mapa mostra somente o seu contorno.

**FUNÇÕES:**

 “O uso de informações imperfeitas em games é comum porque desafia o jogador a interagir e participar mais intensamente do mundo do game.” (2017, p. 197)

* Pode ser usado para adicionar realismo, como exemplo o Black Ops 4, numa guerra o soldado verá apenas ao redor dele, a não ser que consiga alguma informação por seus aliados.
* Dificultar a visualização completa e clara no minimapa.
* Utilizado algumas vezes para gerar uma dificuldade extra para os jogadores.
* Impedir a visão clara do terreno ao redor de unidades e estruturas.
* Influencia o jogador a ficar sempre alerta, pois não sabe o que pode vir da fog.

**ORIGEM:**

* A palavra “névoa” faz referência à incerteza na guerra e foi introduzida pelo militar Carl von Clausewitz em seu livro publicado postumamente, Vom Kriege (1832), que apareceu na tradução para o inglês em 1873 com o título On War:

“A guerra é o reino da incerteza; três dos quatros dos fatores em que se baseia a ação na guerra estão envoltos em uma névoa de maior ou menor incerteza. É necessário um julgamento sensível e discriminatório; uma inteligência habilidosa para cheirar a verdade.”

* A primeira aparição desta mecânica foi em 1977 no jogo Empire de Walter Bright.

Fonte:https://i.ytimg.com/vi/yhoKDs6UMWY/maxresdefault.jpg

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**EXEMPLOS E VARIAÇÕES:**

Fonte : https://i.imgur.com/dO7KBpv.gif

Captura de tela de Age of Empires desenvolvido pela Ensemble Studios e publicado pela Xbox Game Studios, lançado em 1997.

Na tela podemos ver a vila do jogador e os trabalhadores e no canto inferior direito o minimapa, onde também podemos ver a base inimiga e o resto permanece escuro até que o jogador construa ou mande algum explorador no local.

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Fonte: https://mobalytics.gg/wp-content/uploads/2018/11/Scarra-ward.jpg

Captura de tela de League of Legends desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e macOS, lançado em 27 de outubro de 2009.

Na tela podemos ver a visão do campeão e também a visão da “ward” é uma sentinela que o jogador pode usar gratuitamente e revela por um tempo especifico a área em que foi colocada. No canto direito temos também o minimapa onde o jogador tem não somente sua visão, mas a dos outros integrantes da equipe.

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Fonte: https://charlieintel.com/wp-content/uploads/2018/05/d-1-1021x580.jpg

Captura de tela de Call od Duty: Black Ops 4 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activison. Foi lançado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, lançado em 12 outubro 2018.

Diferente dos outros jogos que citamos no Black Ops 4 a fog of war foi implementada somente no minimapa onde o jogador consegue ver apenas os detalhes do mapa em uma área especifica por exemplo os tiros dos inimigos. E também possui o VANT que é um Scorestreaks que pulsa mostrando os inimigos no seu mapa como um ponto vermelho.

**Referencias:**

  NOVAK, Jeanie. Desenvolvimento de games. Tradução da 2ª edição norte-americana. São Paulo: Cengage Learning, 2017.

https://starcraft.fandom.com/pt-br/wiki/N%C3%A9voa\_de\_Guerra

https://en.wikipedia.org/wiki/Fog\_of\_war

Artigo criado por Matheus Garcia Flores e Jonatan Tiago Teixeira Herater