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Стиль Бога Севера

**Стиль Бога Севера** — одна из трех основных школ фехтования.

#### Характеристики

Основное внимание в этом стиле уделяется не приемам или развитию специальностей, а скорее методу того, как остаться в живых и подойти к битве с наибольшим шансом на победу. Это в значительной степени зависит от приспособляемости практикующего и использования своего окружения. В результате этот стиль предполагает использование множества трюков вместо отточенных приемов.

Это утилитарный стиль фехтования, который включает в себя боевые приемы, не связанные с мечом, такие как первая помощь и выслеживание, а также способность сражаться с физическими недостатками. Из-за этого в разных учебных заведениях разный подход к бою, а у практикующих очень разные боевые стили. Практикующие могли владеть двумя мечами или использовать немечевое оружие, такое как боевые топоры и посохи.

Из-за их стиля, основанного на приспособляемости к ситуации и борьбе с использованием уловок, они являются сильным противодействием Стилю Бога Воды, потому что большинство их специфических уловок трудно парировать или противостоять. В то же время, этот стиль слаб против стиля Бога Меча из-за того, что последний является прямым стилем, который намеревается сокрушить противников.

Многие искатели приключений и наемники изучают Стиль Бога Севера из-за его универсальности, необходимой на непредсказуемых полях сражений и в непредсказуемых ситуациях.

#### Правопреемство

Нет четких требований к практикующему, чтобы стать Богов Севера, поскольку ранги Бога Севера принадлежали только бессмертным фехтовальщикам из рода Кальман.

### Известные техники

#### Оборо Джумаджи

В момент, когда оба меча пользователя блокируются, пользователь отбрасывает их и вытаскивает оставшийся меч, чтобы атаковать врага через брешь в его защите.

#### Клинок Слёз

Пользователь бросает во врага мешок, полный порошкообразных специй.

#### Четырёхногая форма

Пользователь совершает рывок, используя свои руки и ноги, подобно зверолюдям, что делает их тяжёлой целью по сравнению с передвижением на двух ногах, а вытягивает оружие при сокращении расстояния для атаки своей цели.

#### Техника метания меча

Когда фехтовальщик Стиля Бога Севера загнан в угол или обездвижен, он бросает свой меч. Меч летит с большой скоростью, а лезвие яростно вращается. У этой техники достаточно импульса, чтобы разрезать даже магические огненные шары.

### Ранги

В Стиле Бога Севера есть семь рангов.

1. Бог Севера
2. Император Севера
3. Король Севера
4. Святой Севера
5. Продвинутый Севера
6. Промежуточный Севера
7. Новичок Севера

* Практикующие уровня Святого и выше могут называть себя Святым, Королем, Императором или Богом Севера.
* В отличие от систем Стиля Бога Меча и Стиля Бога Воды, звание Бога может быть присвоено более чем одному человеку, если их сила и навыки одобрены большинством практикующих.

### Известные практики

 Кальман II
 Кальман III
 Обер "Павлиный Клинок" Корветт | Император Севера
 Микаме Орочито | Святой Севера
Mister G

**Mister G** is a Letter Boy. His sound come from the same sound that starts Gooey Gum.

## Bio

> Gooey gum, gooey gum, goes with Mr. G;
>
>
>
> Goodness, gracious, gooey gum, is a sight to see.
>
> All day Mr. G chews gum.
>
> He chews until his gums
>
>
>
>
> are numb.
>
>

Mister G is a Letter Person made out of purple gum. He has sticks of gum for is hair and rolls of gum for feet. In some artwork, he holds a bubble of gum with a lowercase "g".

## In the TV series

In the television adaptation, Mister G debuts in Meet Mister G, where he, Mister M, and Miss U have to convince Godfrey the Ghost to return Mister M's grapes. In Long Sounds, he watches the debut of Miss E's new song. In Y As A Consonant And A Vowel, he makes another small appearance. In Soft G, he has a main role when he comes to Mister J's junkyard and touches the Genius Gem, which causes him to disappear. To bring him back, Mister J must Mister G use his Jumbled Junk sound before a Silent E.
Bungalows

D'abord au nombre de douze et disposés en forme de U, puis passant à la vingtaine à la fin "Dernier Olympien", à la demande de Percy Jackson, ils sont le logement des demi-dieux. Chacun représente un dieu, olympien ou mineur, abrite la progéniture de son représentant. Chaque bungalow est dirigé par un Conseiller en chef, généralement le plus âgé ou le plus ancien des demi-dieux y résidant.

#### Liste des bungalows

* Bungalow 1 (Zeus)
* Bungalow 2 (Héra)
* Bungalow 3 (Poséidon)
* Bungalow 4 (Déméter)
* Bungalow 5 (Arès)
* Bungalow 6 (Athéna)
* Bungalow 7 (Apollon)
* Bungalow 8 (Artémis)
* Bungalow 9 (Héphaïstos)
* Bungalow 10 (Aphrodite)
* Bungalow 11 (Hermès)
* Bungalow 12 (Dionysos)
* Bungalow 13 (Hadès)
* Bungalow 14 (Iris)
* Bungalow 15 (Hypnos)
* Bungalow 16 (Némésis)
* Bungalow 17 (Niké)
* Bungalow 18 (Hébé)
* Bungalow 19 (Tyché)
* Bungalow 20 (Hécate)
* Bungalow 21 (Eole)
* Bungalow 22 (Psyché)
* Bungalow 23 (Thanatos)
* Bungalow 24 (Melinoe)
* Bungalow 25 (Arachné)
* Bungalow 26 (Perséphone)
* Bungalow 27 (Morphée)
* Bungalow 28 (Amphitrite)
* Bungalow 29 (Achéron)
* Bungalow 30 (Styx)
* Bungalow 31 (Kratos)
* Bungalow 32 (Bia)
* Bungalow 33 (Zélos)
* Bungalow 34 (Asclépios)
* Bungalow 35 (Angelos)
* Bungalow 36 (Astéria)
* Bungalow 37 (Atlas)
* Bungalow 38 (Crios)
* Bungalow 39 (Cronos)
* Bungalow 40 (Céos)
* Bungalow 41 (Eos)
* Bungalow 42 (Hélios)
* Bungalow 43 (Hyperion)
* Bungalow 44 (Japet)
* Bungalow 45 (Metis)
* Bungalow 46 (Mnémosyne)
* Bungalow 47 (Océan)
* Bungalow 48 (Pallas)
* Bungalow 49 (Persès)
* Bungalow 50 (Prométhée)
* Bungalow 51 (Rhéa)
* Bungalow 52 (Séléné)
* Bungalow 53 (Tethys)
* Bungalow 54 (Theia)
* Bungalow 55 (Themis)
* Bungalow 56 (Mythologie)
Bungalow 33 (Zélos)

Le Bungalow Zélos (33) est le bungalow destinée aux enfants de Zélos, dieu grec du zèle.

### Revendication et Bungalow

Revendication: Lorsque Zelus réclame ses enfants, une épée d'or entourée d'une aura verte apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

Le Bâtiment: Le bungalow ressemble au bungalow de Kratos d'extérieur.

Intérieur: A l'intérieur, tout semble normal, les lits sont superposés et recouvert de draps vert. Il y a une armoire contenant des armes.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Zélos sont capables de faire naître des sentiments de jalousie et d'envie chez une autre personne pendant un certain temps. Ils peuvent aussi remplir leurs alliés de sentiments de dévouement et d'impatience.
2. Les enfants de Zelos sont capables de bénir ou de maudire les armes avec empressement ou infériorité par jalousie, ce qui les rend deux fois plus fortes, ou deux fois moins fortes, pour un temps réduit de moitié.
3. Les enfants de Zélos ont la capacité de faire pousser des ailes d'oiseaux entièrement fonctionnelles à partir de leurs épaules.
4. Les enfants de Zelos peuvent sentir ce qui rend un adversaire jaloux.
5. Les enfants de Zelos peuvent amener une personne à faire ce qu'ils disent en manipulant ses sentiments de jalousie.
6. Les enfants de Zelos sont capables d'imiter l'apparence d'une autre personne pendant un certain temps.
7. Les enfants de Zelos sont naturellement plus forts, plus rapides, etc. en cas de rivalité, comme lors d'une bataille.
8. Les enfants de Zelos sont des travailleurs acharnés, des motivateurs innés, des compétiteurs dévoués et des catalyseurs efficaces.
9. Les enfants de Zelos sont naturellement dotés d'une aura d'orgueil et de supériorité, ce qui suscite la jalousie des autres.
10. Les enfants de Zelos aiment être uniques, avoir leur propre style et se distinguer des autres.
11. Les enfants de Zélos sont très orgueilleux, compétitifs et pleins de volonté. Ils n'aiment pas perdre et ont tendance à prendre au sérieux tout scénario de compétition. S'ils perdent une bataille, ils s'assureront de gagner la guerre.
Wing Fat General Supplies

> *"Take what you will from the shelves, the prices of the merchandise are marked." -* Juan Manolo as "Wing Fat*"*
>
>
> The Wing Fat General Supplies was a front operation used by Juan Manolo for his "Wing Fat" character. The shop was out of place, being situated in a town settled solely by White pioneers. It legitimately sold goods, but made little profit as most of the denizens of the town avoided it.
>
>
> It sold several vases, eggs, flour, lard, candy, smoking supplies, and glasses.
>
>
>
> Its back office area was decorated in an over-the-top oriental fashion. It was ornately designed, and showed the wealth of Manolo. In the back, Manolo kept his oriental housekeeper, who James later murdered.
>
>
Bungalow Mythologie (Aine)

Cette page est destinée aux enfants d'Aine, déesse celtique de l'été, des fées, de la souveraineté, de l'amour, de la fertilité, de la richesse, du soleil, de la lune, de la nature, de la chance et de la magie. Aine tombe facilement amoureuse, associée à la mi-été et au soleil, souvent représentée par une jument rouge.

### Revendication

Lorsque Aine revendique ses enfants, une jument rouge qui brille derrière une fougère apparaît au-dessus de leur tête. Cela se produit normalement en été, quand Aine est dans la fleur de l'âge et de bonne humeur. En hiver, cela se produit rarement, seulement occasionnellement, bien qu'il ne s'agisse pas d'un phénomène inconnu.

### Enfants d'Aine

**Membres** :

**Membres décédé(e)s** :

### Pouvoirs et traits de personnalités

#### Pouvoirs

1. Les enfants d'Aine ont des capacités demi-dieu standard : force, vitesse, endurance, sens, agilité, dextérité, durabilité et réflexes surhumains.
2. Les enfants d'Aine peuvent cultiver et contrôler la flore.
3. Les enfants d'Aine sont plus puissants en été, tout comme leur mère.
4. Les enfants d'Aine sont résistants aux poisons végétaux.
5. Les enfants d'Aine sont capables d'invoquer des esprits de la forêt ou des créatures féériques.
6. Les enfants d'Aine sont doués pour la magie des fées.
7. Les enfants d'Aine dégagent une aura d'amour et de chaleur estivale.
8. Les enfants d'Aine ont un contrôle mineur sur la lumière, principalement celle du soleil ou de la lune.
9. Les enfants d'Aine peuvent utiliser le soleil, la lune ou les plantes pour guérir plus rapidement.
10. Les enfants d'Aine peuvent communier et comprendre les animaux et les plantes.

#### Traits de personnalité

1. Les enfants d'Aine sont à moitié fée, ce qui leur donne une apparence jeune et attrayante et des oreilles pointues.
2. Les enfants d'Aine sont très gentils, sauf quand ils sont leurs ennemis.
3. Les enfants d'Aine sont des amis agréables.
4. Les enfants d'Aine aiment visiter les pépinières et peuvent soigner les plantes.
5. Les enfants d'Aine peuvent être vicieux.
6. Les enfants d'Aine ont généralement les yeux verts et les cheveux roux, comme leur mère.
7. Les enfants d'Aine s'entendent bien avec les enfants de Déméter et de Perséphone.
8. Les enfants d'Aine ont un lien avec les animaux sacrés d'Aine - chevaux, cygnes et lapins.
Bungalow Mythologie (Anubis)

Cette page est destinée aux Enfants d'Anubis, dieu égyptien de la mort, de la momification, de l'embaumement, de l'au-delà, des cimetières, des tombes et du monde souterrain.

### Revendication

**Revendication**: Lorsqu'Anubis réclame ses enfants, un Crook et un Fléau squelettiques apparaissent dans les mains de l'enfant qui brillent d'une lumière violette.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Anubis ont le pouvoir de Nécromancie.
2. Les enfants d'Anubis peuvent voyager dans l'ombre sans problème.
3. Les enfants d'Anubis peuvent naviguer dans l'Hadès ou le Tartare sans problème.
4. Les enfants d'Anubis peuvent communiquer avec les chacals car leur père est le dieu des chacals.
5. Les enfants d'Anubis peuvent voir la durée de vie de quelqu'un et peuvent la manipuler.
6. Les enfants d'Anubis peuvent se transformer en chacals.
7. Les enfants d'Anubis sont extrêmement doués pour se battre avec des faux de guerre et cela s'applique également aux faux.
8. Les enfants d'Anubis sont capables de parler aux esprits des morts et de les ressusciter, car leur père était le dieu de l'au-delà.
9. Les enfants d'Anubis s'entendent bien avec ceux du bungalow de Thanatos car ils guident également les âmes vers les enfers.
10. Anubis étant le dieu de la momification, ses enfants sont des experts en momification et en pose de bandages.
11. Les enfants d'Anubis peuvent se souvenir de leurs vies passées quand ils meurent.
12. Les enfants d'Anubis peuvent utiliser le Fer stygien et l'Or impérial.
13. Les enfants d'Anubis sont capables d'empêcher les gens de voyager dans l'ombre.
14. Les enfants d'Anubis sont capables de manipuler des bandages pour retenir et piéger leurs ennemis.
15. Les enfants d'Anubis peuvent sentir la mort dans un rayon de 3 km et peuvent voir comment et ce qui les a tués et obtenir une empreinte de la chose qui a tué le mortel ou le demi-dieu.
Bungalow Mythologie (Amaterasu)

Cette page est destinée aux Enfants d'Amaterasu, déesse japonaise du soleil.

### Revendication

Lorsqu'Amaterasu réclame ses enfants, un miroir apparaît au-dessus de la tête de l'enfant et émet de vifs rayons de soleil.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Amaterasu manipulent le soleil.
2. Les enfants d'Amaterasu ont un pouvoir diurne et sont les plus forts à midi.
3. Les enfants d'Amaterasu, comme les enfants de Tsukuyomi, ont une durée de vie naturellement plus longue. Cela ne signifie pas qu'ils sont immortels, mais qu'ils vivent plus longtemps que la plupart des demi-dieux.
4. Les enfants d'Amaterasu peuvent se téléporter grâce au soleil.
5. Les enfants d'Amaterasu peuvent créer ou manier des armes qui ont un pouvoir sur le soleil ou la lumière du soleil, ce qui confère au demi-dieu une grande variété de capacités basées sur le soleil, notamment une puissance variable en fonction de la quantité de lumière du soleil et la capacité de libérer la puissance du soleil lors d'une attaque. Cette capacité n'est pas seulement spécifique aux armes mystiques, mais aussi aux armes technologiquement avancées. La puissance des armes dépend de la raison pour laquelle elles ont été créées ou du niveau de capacité solaire qu'elles possèdent.
6. Les enfants d'Amaterasu, comme les enfants Tsukuyomi, ne peuvent pas être tués par un demi-dieu ou un dieu séparément, seuls ces derniers travaillant ensemble peuvent tuer un enfant d'Amaterasu.
7. Les enfants d'Amaterasu ont une affinité solaire.
8. Les enfants d'Amaterasu ont une indépendance solaire.
9. Les enfants d'Amaterasu s'entendent bien avec les enfants de Tsukuyomi et Susanoo, car ils sont cousins.
Principia

Les ***Principia*** (principes) sont les quartiers généraux d'un camp romain.

La *Principia* est au centre du Camp Jupiter, face à la Nouvelle Rome.

### Commentaire de Riordan

Le siège social du camp, c'est comme un double bureau des préteurs, la trésorerie pour les bons magiques de toute la légion et le lieu saint pour ses bannières diverses et symboles. À moins que Reyna Avila Ramírez-Arellano ne vous envoie, ne vous invitez pas. Ses chiens ne sont pas amicaux.
Forum

Le **forum romain** est dans l'Antiquité la place publique où les citoyens romains se réunissent pour traiter d'affaires commerciales, politiques, économiques, judiciaires ou religieuses, à l'image de l'agora dans le monde grec.

Au Camp Jupiter, le forum est au centre de la Nouvelle Rome, à l'est du Sénat, au nord-ouest du Grand cirque et à ouest du Colisée

### Commentaire de Riordan

Le centre de vie à la Nouvelle Rome, le forum est une belle place avec des statues et des fontaines, alignées avec les magasins qui vous vendront ; de l'ambroisie et un muffin de myrtille à une nouvelle toge et aux sandales ailées. Tout le monde s'arrête en passant le forum finalement.
Bains

Les **thermes romains** (en latin *thermæ*, du grec *thermos*, « chaud ») sont des établissements abritant les bains privés ou publics (en latin : *balnea*) de la Rome antique qui participent au maintien de la santé publique en permettant aux populations de se laver dans de bonnes conditions d'hygiène. Au Camp Jupiter, les thermes sont au Nord Ouest du Camp Militaire, on sait que le bâtiment n'est pas mixte, les garçons vont d'un côté et les filles de l'autre.

### Commentaire de Riordan

Les Romains sont célèbres pour leurs bains et même la légion en est satisfaite ! Après une dure journée rouée de coups par votre ennemi avec des épées et vous nettoyant les stables des licornes, vous apprécierez la piscine, le sauna et la station thermale.
Forge

La **Forge** de la Colonie des Sang-Mêlé est le lieu où les enfants d'Héphaïstos fabriquent des armes pour les demi-dieux, ainsi que différents outils à usages variés.

### Description

La forge est située en bordure d'une rivière et plusieurs roues à eau actionnent une série de pignons crantés.

#### Extérieur

Des colonnes de marbre blanc s'y alignent contre les murs noirs de suie. Les conduits de cheminée crachent leurs panaches de fumée au-dessus d'une toiture ornée de sculptures de monstres et de dieux.
Bungalow Mythologie (Cernunnos)

Cette page est destinée aux enfants de Cernunnos, le dieu celte à cornes et seigneur des animaux sauvages.

### Revendication

Lorsque Cernunnos revendique une personne, un torc apparaît autour de son cou. Un glaive celtique se matérialise également, et une voix que seul le demi-dieu revendiqué peut entendre s'élève alors. "Venez festoyer", dit-elle. "La nature nous offre une abondance de récoltes et de gibier." Mais la voix s'assombrit. "Traitez tout avec le respect qui s'impose. Vous n'êtes pas chez vous."

### Enfants de Cernunnos

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants de Cernunnos peuvent communiquer par télépathie avec les animaux.
2. Les enfants de Cernunnos sont capables de traquer tout ce qui se trouve dans la forêt.
3. Les enfants de Cernunnos sont liés aux saisons. Ils sont plus forts au printemps et plus faibles en hiver.
4. Si un enfant de Cernunnos survit assez longtemps, il devient généralement garde-forestier ou bûcheron.
5. Les enfants de Cernunnos sont des experts en matière de survie dans la nature.
6. Les enfants de Cernunnos sont attirés par les personnes respectueuses et indépendantes.
7. Les enfants de Cernunnos s'entendent avec les enfants des autres dieux de la nature, comme Frey, Déméter et Perséphone.
8. Les enfants de Cernunnos ont la capacité de maîtriser les plantes et tout ce qui est lié à la nature.
Bungalow Mythologie (Thoth)

Cette page est destinée aux Enfants de Thoth, dieu égyptien de la sagesse, de l'écriture, des connaissances, de la lune, de la magie.

### Revendication

Lorsque Thot réclame un de ses enfants, la tête spectrale d'un ibis apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Thot ont une rivalité amicale avec les enfants d'Athéna et d'Isis.
2. Les enfants de Thot s'entendent avec les enfants d'Hermès et d'autres dieux de la lune.
3. Les enfants de Thot sont extrêmement intelligents.
4. Les enfants de Thot sont rapides lorsqu'ils réfléchissent à des stratégies et résolvent des problèmes.
5. Les enfants de Thot parlent couramment toutes les langues, modernes et anciennes, car leur père a inventé les langues.
6. Les enfants de Thot peuvent communiquer avec les ibis et les babouins.
7. Les enfants de Thot peuvent se transformer en ibis ou en babouin.
8. Les enfants de Thot ont la lunarkinésie.
9. Les enfants de Thot ont une mystiokinésie ou magie très puissante.
10. Les enfants de Thot ont des connaissances en astronomie, en sciences et en médecine.
11. Les enfants de Thot sont très persuasifs, presque au point d'avoir un pouvoir d'enjôlement.
12. Les enfants de Thot peuvent lire les hiéroglyphes sans problème.
13. Certains enfants de Thot souffrent d'une très forte dyslexie et ne peuvent reconnaître que l'écriture ancienne.
14. Les enfants de Thot sont plus puissants la nuit, quand la lune est pleine.
15. Les enfants de Thot sont des astronomes innés.
16. Les enfants de Thot peuvent absorber la lumière de la lune pour avoir de l'énergie.
Arène

L'**Arène** est l'un des lieux de la Colonie des Sang-Mêlé où les demi-dieux s'entraînent au combat. Il y a des duels à l'épée, des cours de tir à l'arc, des courses de chars…

Elle est de forme circulaire et de style "arène antique".

Dionysos, Chiron et les chefs de bungalow tiennent leur réunion de combat ou pour les quêtes, autour d'une table de ping-pong, en mangeant des crackers, de la vache Qui Rit et du Coca Light.
Bungalow Mythologie (Arawn)

Cette page est dédiée aux enfants d'Arawn, dieu gallois de la magie, de la mort, de l'au-delà et des Enfers.

### Revendication

Lorsque Arawn réclame ses enfants, un attrape rêves avec des os d'animaux apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Enfants d'Arawn

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et Traits de personnalité

1. Les enfants d'Arawn peuvent communiquer avec les élans, les loups et les cochons, car ce sont les animaux sacrés d'Arawn.
2. Les enfants d'Arawn sentent qu'on les observe.
3. Les enfants d'Arawn peuvent contrôler les ébéniers.
4. Les enfants d'Arawn peuvent sentir quand quelqu'un meurt.
5. Les enfants d'Arawn comprennent très bien la vie et la mort et ne sont pas souvent affectés par sa tristesse.
6. Les enfants d'Arawn ont tendance à s'entendre avec les enfants des autres divinités de la mort et du monde souterrain
7. Les enfants d'Arawn ont des sens accrus.
8. Les enfants d'Arawn ont tendance à être très sérieux.
9. Certains enfants d'Arawn ont des visions du moment et de la manière dont quelqu'un va mourir.
10. Certains enfants d'Arawn peuvent contrôler les os.
11. Certains enfants d'Arawn peuvent contrôler le sang.
12. Dans de rares cas, les enfants d'Arawn peuvent voyager dans l'ombre.
13. Dans de rares cas, les enfants d'Arawn peuvent invoquer des animaux pour les aider.
14. Les enfants les plus puissants d'Arawn peuvent se transformer en animaux.
15. Les enfants les plus puissants d'Arawn peuvent invoquer les morts pour les aider.
16. Les enfants les plus puissants d'Arawn peuvent tuer quelqu'un en y pensant.
17. Les enfants les plus puissants d'Arawn peuvent utiliser la magie pour se téléporter, devenir invisibles, faire léviter des objets et des personnes ou lire dans les pensées de quelqu'un.
18. Les enfants les plus puissants d'Arawn peuvent ressusciter les animaux morts, sans compter les humains.
Circus Maximus

Le ***Circus Maximus*** (littéralement « le plus grand cirque »), appelé aussi **Grand Cirque**, est le plus vaste et le plus ancien hippodrome de Rome.

Au Camp Jupiter, il est dans la Nouvelle Rome, au nord-ouest du lac, au sud-ouest du Forum et au sud du Colisée, proche de la frontière (est) de la ville.

### Commentaire de Riordan

Qui n'aime pas une bonne course de char ? Au Cirque Maximus, vous pouvez courir pour la gloire, ou aimer simplement l'excitation des stands. Voulez voir qui est plus rapide - un cheval respirant le feu ou un lion de bronze? C'est l'endroit où aller !
Bungalow 28 (Amphitrite)

Le **bungalow d'Amphitrite (28)** est le bungalow des enfants d'Amphitrite, déesse grecque de la mer, reine de la mer, des eaux salées, et des créatures marines. Amphitrite est aussi la femme de Poséidon.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Amphitrite réclame ses enfants, une paire de dauphins apparaît sur le front de l'enfant pendant un certain temps.

**Bâtiment**: Le bungalow 28 change de couleur, comme l'océan. Pour les enfants d'Amphitrite, elle semble brûlée et délabrée, mais pour les enfants d'Amphitrite, elle change de couleur, passant du gris au violet foncé, au vert et au bleu ciel. La poignée de la porte est un dauphin, et lorsque les enfants d'Amphitrite posent leur main dessus, elle s'ouvre.

**Intérieur**: Les lits sont également superposés, mais ils ont des couvertures bleues et sont peints en vert. À l'intérieur, il y a une fontaine dans laquelle nagent différents animaux marins.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Amphitrite ont des pouvoirs similaires à ceux des enfants de Poséidon.
2. Les enfants d'Amphitrite ont la capacité de faire jaillir des pinces ou des cornes de crabe de leur front pour se rendre plus intimidants.
3. Les enfants d'Amphitrite peuvent communiquer avec les créatures marines et les commander.
4. Les enfants d'Amphitrite sont généralement plus forts près de l'eau, principalement dans la mer, car leur mère est la déesse de l'eau salée.
5. Les enfants d'Amphitrite aiment généralement l'eau et sont doués pour les sports nautiques.
6. Les enfants d'Amphitrite peuvent manipuler et contrôler l'eau.
7. Les enfants d'Amphitrite peuvent respirer sous l'eau.
8. Les enfants d'Amphitrite sont capables de communiquer avec les équidés, mais ne peuvent pas les contrôler.
9. Les enfants d'Amphitrite sont généralement de bons amis des enfants de Poséidon.
10. Les enfants d'Amphitrite peuvent se voir pousser des ailes en eau, mais les enfants des dieux et déesses du feu les feront facilement fondre.
11. Les enfants d'Amphitrite ont tendance à ne pas être fougueux du tout.
12. Les enfants d'Amphitrite ne sont généralement pas têtus, mais ils ont de fréquents changements d'humeur.
13. Les enfants d'Amphitrite n'aiment généralement pas la neige, mais ils peuvent le faire.
14. Les enfants d'Amphitrite essaient de se considérer comme courageux.
Pomerium

Le ***pomerium*** est la limite sacrée et la frontière juridique séparant la Nouvelle Rome du reste du territoire du Camp Jupiter.

Le mot *pomerium* désigne une bande de terrain sur laquelle il n'y aucun champ et aucune construction et qui est propre à Rome et aux anciennes villes construites par des colonies romaines.
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Bungalow 19 (Tyché)

Le **bungalow de Tyche (19)** est le bungalow qui abrite les enfants de Tyche, la déesse grecque du hasard, de la chance, du destin et de la fortune.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Tyche réclame ses enfants, une corne d'abondance apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même ressemble à un hybride entre un bungalow et un casino, avec une corne d'abondance en néon clignotant au-dessus de la porte.

**Intérieur**: À l'intérieur, les murs sont ornés de divers porte-bonheur, comme des trèfles à quatre feuilles et des fers à cheval retournés. Il y a également divers jeux de casino le long des murs, dont certains sont intégrés aux lits. Le bungalow a un grenier et un sous-sol, auxquels on accède par un escalier en spirale qui monte et descend du rez-de-chaussée. Le grenier est l'endroit où sont stockés tous les accessoires de casino et le sous-sol est un étage entier qui ressemble à un casino, avec une roue de fortune.

### Membres du Bungalow:

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

1. Les enfants de Tyche ont le pouvoir de tychokinésie, ou la capacité de contrôler la chance elle-même.
2. Les enfants de Tyche ont la capacité d'invoquer une corne d'abondance à des fins diverses.
3. Les enfants de Tyche ont tendance à être très chanceux.
4. Les enfants de Tyche ont tendance à aimer les jeux de hasard.
5. Les enfants de Tyche sont des joueurs naturels.
6. Les enfants de Tyche sont capables de porter chance aux autres.
7. Les enfants de Tyche sont capables de porter malheur aux autres.
8. Quand les enfants de Tyche subissent des choses mauvaises, les gens autour d'eux ont tendance subir des choses mauvaises aussi.
9. Lorsque de bonnes choses arrivent aux enfants de Tyche, de bonnes choses arrivent aux personnes qui les entourent.
10. Les enfants de Tyche portent bonheur aux personnes avec lesquelles ils se battent et malheur à celles contre lesquelles ils se battent.
11. Les enfants de Tyche portent parfois accidentellement malheur aux personnes et aux choses qui les mettent en colère ou les frustrent.
12. La plupart du temps, les enfants de Tyche sont joyeux et insouciants.
13. Certains enfants de Tyche peuvent se téléporter, mais la plupart du temps à courte portée vers les endroits qui sont dans leur ligne de mire.
14. Les Yeux de Tyche peuvent être transmis aux  Enfants de la déesse pour leur permettre de voir la chance des gens.
Sénat

Le **Sénat romain** est l'une des plus anciennes et des plus pérennes institutions politiques de la Rome antique. Il s'agit de l'assemblée composée des représentants des grandes familles de rang sénatorial qui jouent un rôle religieux, législatif, financier et de politique extérieure important. Son rôle et son influence sur la vie politique romaine ont évolué tout au long de l'histoire romaine et atteint leur apogée durant la République romaine, entre le IIIe et le IIe siècle avant J.-C.

Le sénat est un conseil de dix sénateurs élus de la légion au Camp Jupiter. Il se réunit dans le Sénat de la Nouvelle Rome où les sénateurs discutent les questions qui surgissent, ils décident si oui ou non les quêtes doivent être accordées, ou si la guerre est nécessaire, par exemple. Tous les sénateurs connus sont un centurion, un préteur, l'augure, ou l'ambassadeur d'un dieu.
Bungalow Mythologie (Wepwawet)

Cette page est destinée aux Enfants de Wepwawet, dieu égyptien des chemins et des voyages.

### Revendication

Lorsque Wepwawet réclame ses enfants, une flèche tournante apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Wepwawet connaissent instinctivement le chemin de leur destination, même les yeux fermés.
2. Certains enfants de Wepwawet peuvent provoquer des vertiges.
3. Les enfants de Wepwawet peuvent créer des voyages dans l'ombre, mais c'est très épuisant.
4. Certains enfants de Wepwawet peuvent créer des illusions.
5. Rarement, les enfants de Wepwawet peuvent créer des routes et des chemins sur n'importe quelle surface, juste en y pensant.
6. Certains enfants de Wepwawet peuvent invoquer des armes.
7. Les enfants les plus puissants de Wepwawet ont la super-vitesse.
8. Les enfants de Wepwawet sont de grands archers.
9. Les enfants de Wepwawet peuvent tirer des flèches à travers des portails.
10. Les enfants de Wepwawet peuvent communiquer avec les loups et les chacals.
Bungalow 35 (Angelos)

Le **Bungalow Angelos (35)** est le bungalow destinée aux Enfants d'Angelos, déesse mineure de la magie.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Angelos revendique ses enfants, une aura violette les entoure et une épée noire apparaît dans leur main, connue sous le nom d'Epée de Revendication d'Angelos. Tous les enfants d'Angelos possèdent cette épée. L'épée possède des pouvoirs mystiques qui reflètent souvent la personnalité de son porteur.

**Le Bâtiment**: Le bungalow est fait d'obsidienne noire et a la forme d'un bâtiment hendécagone 3D à base plate. Le bâtiment est surmonté d'un dôme géant, également en obsidienne noire. Des lianes noires recouvrent les murs du bâtiment. À l'intérieur du bungalow, les couchettes sont placées à gauche et à droite. Au milieu de la pièce, il y a une statue d'Angelos. Des poufs noirs sont disposés sur le sol et des étagères sont remplies de livres divers.

### Membres du Bungalow

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Angelos ont la capacité de manier l'épée de revendication d'Angelos.
2. Les enfants d'Angelos peuvent invoquer des monstres d'entre les morts.
3. Les enfants d'Angelos ont la capacité de façonner l'obsidienne brute à mains nues.
4. Les enfants d'Angelos ont la capacité d'être immunisés contre toute arme contenant de l'obsidienne.
5. Les enfants d'Angelos sont souvent amis avec les enfants d'Hécate et les enfants de Perséphone.
6. Les enfants d'Angelos sont souvent de mauvaise humeur s'ils sont dérangés au mauvais moment.
7. Les enfants d'Angelos ont tendance à être rancuniers.
8. Les enfants d'Angelos peuvent voyager dans l'ombre.
9. Les enfants d'Angelos ont des capacités de nécromancie limitées.
10. Les enfants d'Angelos peuvent contrôler les ombres et les ténèbres.
11. Les enfants d'Angelos peuvent utiliser le Fer Stygien.
12. Les enfants d'Angelos sont de bons amis des nymphes, car un groupe de nymphes a élevé leur mère.
13. Les enfants d'Angelos sont en conflit permanent avec Héra, car cette dernière a tenté d'attaquer leur mère.
Bungalow Mythologie (Hathor)

Cette page est destinée aux Enfants d'Hathor, la déesse égyptienne de la musique et de la danse mais aussi de l'amour, de la beauté, de la maternité et de la fertilité.

### Revendication

Lorsque Hathor réclame ses enfants, une palette de peinture avec différentes nuances de peinture apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Hathor sont très doués pour la musique et la danse.
2. Les enfants d'Hathor ont tendance à être gracieux et agiles.
3. Les enfants d'Hathor peuvent contrôler et se transformer en vaches.
4. Les enfants d'Hathor ont des personnalités musicales.
5. Les enfants d'Hathor aiment la musique et la danse plus que tout autre chose.
6. Les enfants d'Hathor ont tendance à s'énerver lorsqu'ils ne trouvent pas d'inspiration pour leur musique et leur danse.
7. Les enfants d'Hathor aiment le son de la musique et peuvent trouver un rythme avec n'importe quelle musique, mais préfèrent la musique pop.
8. Les enfants d'Hathor ont des pouvoirs très similaires à ceux des enfants d'Aphrodite, car leur mère est une déesse de l'amour.
9. Les filles d'Hathor ont un instinct maternel plus fort que la plupart des demi-dieux.
10. Les enfants d'Hathor ont de belles voix.
11. Les enfants d'Hathor peuvent parler et comprendre le français, car il est considéré comme une langue d'amour.
12. Les enfants d'Hathor possèdent l'amokinésie, et celle-ci peut être amplifiée par la magie runique.
13. Les enfants d'Hathor connaissent la sexualité d'une personne simplement en la regardant. Ils peuvent également manipuler la sexualité d'une personne grâce à la magie runique.
14. Les enfants d'Hathor sont extrêmement séduisants.
15. Les enfants d'Hathor possèdent des charmes dont l'effet peut être amplifié par la magie runique.
Grande Maison

La **Grande Maison** est une grosse bâtisse bleu-ciel qui sert de centre administratif à la Colonie des Sang-Mêlé et de demeure à l'ancien Oracle (avant que Rachel prenne sa place et s'installe dans une grotte), située dans le grenier.

### Description

La Grande Maison est une haute et imposante bâtisse, ressemblant à un corps de ferme, comportant 3 étages, un grenier et une cave. Une terrasse en fait le tour. La Grande Maison est peinte en bleu ciel, bordé d'un liseré de blanc. Un girouette de laiton représentant un aigle domine le toit. On sait que dans les années 80, le bâtiment était peint en rouge. On sait aussi qu'il est entouré de champs de fraises.

La Grande Maison comporte plusieurs chambres d'amis où résident les invités, l'infirmerie et les logements des éducateurs. Il s'agit aussi du lieu où les conseillers des Bungalows se rencontrent avec les éducateurs.

On trouve souvent Monsieur D. et Chiron jouer à la belote sur la terrasse.

### Pièces

#### L'Infirmerie

L'infirmerie est le lieu où se rendent les demi-dieux grecs blessés au combat où malades. Les demi-dieux fils d'Apollon y rendent service grâce aux dons qu'ils ont hérité de leur père, dieu de la Médecine. On y trouve des lits moelleux et confortables.

#### Le Grenier

Le Grenier de la Grande Maison est le lieu où vivait la momie et l'Esprit de l'Oracle de Delphes avant qu'il n'habite dans le corps de Rachel Elizabeth Dare.

Le grenier est aussi un lieu où les demi-dieux revenant de quête posent leurs trophées où des objets dont ils veulent se séparer

#### La Terrasse

La Terrasse fait le tour de la Grande Maison. C'est là que Monsieur D. et Chiron passe la plus grande partie de leur temps, à jouer à la belotte. Elle est meublée de chaises-longues et de tables. Au plafond, il y a des ventilateurs, ainsi que la lumière.

De la terrasse, la vue du visiteur peut embraser une vue entière de la Colonie des Sang-Mêlé, de la forêt et du détroit de Long Island.

#### Les Appartements de Chiron

Les appartements de Chiron se composent de deux pièces. Une faisant office de bureau, et une autre où il dort.

Dans son bureau, un grand écran plat prend place. C'est là que les nouveaux pensionnaires peuvent voir le film d'orientation. Il y a un ordinateur et un phonographe avec lequel Percy Jackson et Annabeth Chase font fuir les Oiseaux de Stymphale

#### La Salle de jeu (ou Salle de Tennis de Table)

C'est dans cette pièce qu'ont lieu les rencontres des conseillers. Elle fait aussi office de salle de Tennis de Table. C'est pour cela que, lors des rencontres, les tables sont bougées de façon à faire un table de réunion où l'on trouve de la nourriture.

#### Le Sous-Sol

Le Sous-Sol apparaît dans le quatrième tome des aventures de Percy Jackson : "*La Bataille du Labyrinthe*". Chris Rodriguez, rendu fou par le roi Minos après son exploration du Labyrinthe de Dédale, s'y trouve et reçoit la visite de Clarisse La Rue, qui tente de l'aider à guérir. On y trouve aussi des stocks de fraises et d'Ambroisie.
Rainbow High CHEER CHALLENGE!

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**προηγούμενος**: Νέα Συμμαθήτρια! Νέο Δράμα στο Rainbow High

**Επόμενο**: Viral

## Περιγραφή

Η κα. Wright έχει μια ιδιαίτερη πρόκληση για την αγαπημένη ομάδα των πρωτοετών στο Rainbow High... πρέπει να σχεδιάσουν νέες στολές για τις Μαζορέτες του Rainbow High! Άραγε θα καταφέρουν τα κορίτσια να σταθούν στο ύψος των περιστάσεων; 😱
Arai

### Famille

Nyx (mère)Erèbe (père)Thanatos, Hypnos, Géras et Charon (frères)Némésis, Héméra, Éris et Achlys (soeurs)

## Description Physique

### Couleurs des Yeux

Rouges

Les **Arai** sont des esprits des malédictions. Elles sont les filles de Nyx, déesse de la nuit.

### Description

#### Physique

Elles ressemblent à des sorcières fripées, avec des ailes de chauve-souris et des griffes de cuivre. Elles ont les yeux rougeoyants.
Petit Tibre

Le **Tibre** est le fleuve traversant Rome, dans lequel la louve Lupa recueilli Rémus et Romulus dans leurs berceaux.

À la Nouvelle Rome aux États-Unis, un mini Tibre fut créé, devant le Camp Jupiter.

### Commentaire de Riordan

Nommé après la Rivière Tibre de Rome Antique, le Petit Tibre peut être petit, mais est plein de pouvoir. Il agit comme une frontière pour ne laisser pas entrer indésirables comme des monstres, des vendeurs et des Grecs. Personne ne sait tout à fait d'où le Petit Tibre est originaire, ni où l'eau va une fois qu'il atteint le lac. Certains disent qu'il coule jusqu'aux Enfers, mais personne qui a essayé de constater que la source a jamais retourné.
Абсолют

> Я - "Абсолют", "Время", "Тот, кто выше"... У меня много имён. Тебе я дарую одно из них - "Заклинатель".
>
> Абсолют к Сенджи Мурамасе, Вторая Временная Линия

Абсолют - всевышнее существо неизвестной расы. Является создателем и наблюдателем базисного мира и бесконечного множества других миров.

### Внешность

Выглядит как бесформенное существо в своей истинной форме. Способен принимать различные материальные формы, в том числе других существ.

### Личность

Абсолют всегда источает ауру спокойствия. Он не использует нецензурную брань или повышенные тона, а общается только сдержанным, казалось бы, равнодушным голосом. Он беспокоится за созданные им миры и всеразличными способами старается защитить их от уничтожения. Однако, самолично он никогда не появляется, а предпочитает дёргать за ниточки.

### История

#### До начала времён

Он был рождён мета-вселенной, вместе с Демиургом и Темиургом. Являясь олицетворением баланса, он начал творить множественные миры, а двое его "родственников" помогали ему. Поняв, что этим мирам нужен кто-то в виде наблюдателя, он задал вопрос своим соратникам. Разделив все созданные миры на три сегмента, они стали наблюдать за каждым.

#### Восстание Демиурга

Спустя некоторое время, Демиург начал поглощать собственные вселенные. Не насытившись, он прибыл к Темиургу. Последний проиграл в битве, и его миры тоже пали. Абсолют находился в неведении, пока Тёмный всё это совершал. Поглотив две трети всех миров, Демиург вошёл в пространство Абсолюта и был с грохотом разгромлен и запечатан.

#### Первая Временная Линия

Тельконтаан не появлялся в этой временной линии, а лишь наблюдал, как и привык делать.

#### Вторая Временная Линия

Он является к Сенджи Мурамасе во время сна в кузнице и даёт тому несколько советов. Позднее, во время пребывания в Великой Библиотеке он вновь является к нему и дарует Метку Чужого.

### Способности

* Всемогущество
* Всезнание
* Метафизическое существование
* Высокоразмерное существо
* Аура (Спокойствия и Харизмы, в бою - Устрашения, Подавления и Безумия)
* Бессмертие 8.1 типа (Превосходит концепции Жизни и Смерти)
* Концептуальное существование ("Баланс")

* Аура Совершенного Высшего Существа - боевая аура Гильгаладбура. При раскрытии даже на 10%, любое бессмертное существо отбрасывается на бесконечное расстояние с бесконечной скоростью, вызывая аннигиляцию тела и души.
Chuckie's in Love

Template:TabberEp
"**Chuckie's in Love**" is the sixth episode from Season 1 of *All Grown Up!*.

* Tommy
* Chuckie *(A.K.A. Chongo)*
* Phil
* Lil
* Kimi
* Angelica
* Chas
* Betty
* Nicole

## Plot

Chuckie tries to get Nicole, a girl he has a crush on, to notice him, but it's like to her, he doesn't exist. So with Kimi and Lil's help, Chuckie disguises himself as a foreign student named Chongo, so then Nicole sees him. But when she finally sees Chuckie at the Java Lava, he must have help to keep her distracted so she doesn't know about his alias. Meanwhile, Angelica takes on Pepe, the school lunchroom cook by reporting in the school paper that his food is just weird.

## Goofs

* When Angelica is typing in the cafeteria and Ms. O'Keats interrupts her, look carefully at the latter's nose. Just after Angelica says, "I'm typing here," the bottom of it disappears.
* In the scene where Chuckie's making Nicole a smoothie, he takes the top of the blender off, but in the next shot, it somehow is back on the blender.
* When Phil comes out of the bathroom at Java Lava, notice that Nicole's hair is black instead of brown.
* While Chuckie and Kimi are walking down the hall, notice Kimi's mouth open, but she doesn't say anything. Later, she says "Oh, really?," but her mouth isn't moving.
* When Angelica is inspecting the mac and cheese it is, of course, yellow. In the next scene, you see her standing in front of a row of brown food.
* Tommy says "If that's what being eleven is all about, I'm clinging to ten until I'm forty." But the show takes place ten years after *Rugrats*; Wouldn't Tommy be eleven, and Chuckie twelve? (It’s possible this episode takes place before their birthdays of that year).
* After Chuckie accidentally falls at the PCs, Nicole's lipstick disappears for that one scene.

## Trivia

* There really is a nation called Latvia. It's a Baltic nation that borders Russia.

* When Nicole enters the Java Lava, Chuckie says, "Welcome to the Lava Java."
	+ As reply to the "Lava Java" mistake, Chuckie was nervous because it was Nicole he was talking to.

* Supposedly, Chuckie doesn't know how to lie. However, he lies in this episode.
	+ Although he supposedly lost his touch for it after this episode's events.

* **Ending Tagline:** "Whoa, incoming!" - Betty
* After "Chongo" tells Nicole about his adventure on a ship, her necklace charm is backwards.
* Originally Klasky Csupo had Chongo's name as Jongo, it is unknown why this was changed.
* It is revealed that Chas cries when he cuts pineapples, he is possibly allergic to these.
* It is also revealed that Howard wore fake muscles on his and Betty's first date.
* This episode can be watched on the Game Boy Advance, as it is included in *Nicktoons Collection: Volume 1*.
* Phil tells Tommy that he hopes he never goes crazy over a girl, however he later falls in love with Wally.
* Chuckie’s “Chongo” voice sounds like Nelson Muntz’s from The Simpsons.
* **Moral:** You don't have to change yourself just to get someone to like you, Just be yourself.
The Way Things Work

Template:TabberEp

"**The Way Things Work**" is a Season 7 episode of *Rugrats*.

## Characters Present

* Tommy
* Dil

## Synopsis

*Tommy explains to Dil how a refrigerator, a potty, and a mirror work from his unique perspective.* - Description from Klasky Csupo

## Trivia

* Angelica, Chuckie, Kimi, Phil, Lil, Stu, Betty, Charlotte, Drew, Didi, Chas, Kira, Fifi, Spike, Howard, Boris, Minka, Lou, Lulu, Susie, Randy, Alyssa, Edwin, Buster, and Lucy Carmichael are absent.
* Tommy calls Dil's spit up an "oopsie".
* Tommy thinks that a fridge is to stop the food, cold and light from running away at night, a toilet is a grownups' potty for pooping, peeing and reading and a mirror is where extra "you"s are stored in case you get lonely.
* This is the only episode where two characters appears (this being Tommy and Dil).
* This episode will have a sequel episode called The Way More Things Work only difference is that Stu and Spike also appears in that episode with Tommy and Dil.
* Tommy mentions the events from The Rugrats Movie when he says he wanted a baby brother.

## Quotes:

**Tommy**: That's a mommy and daddy potty. You can poop in it and read at the same time!
Башня

## Вельзевул Чёрный

**Вельзевул Чёрный** — Великий маг, бывший учёный Гильдии Магов и ученик Гильгамеша Золотого.

### Личность

Вельзевул очень гордится своим интеллектом, хвастаясь им. Не смотря на его эгоистичность, он способен признать ум других людей.

В детстве зарезал кота, чтобы узнать что у него внутри, как работает этот "механизм".

### История

#### Предыстория

Вельзевул Манос с детства считался вундеркиндом.

Будучи подростком, ему заказали сделать подарок девочке шести лет. Он работал 3 месяца и построил машину из дерева, меди и костей нескольких кошек. Она работала на паре капель ворвани. Девочке сказали что ее ждет сюрприз, и она была в восторге - до того мига, когда ее машину включили. Теперь девочка в сумасшедшем доме.

Вельзевул поступил в Гильдию Магов, желая стать магистром. Он был очень тихим и незаметным, там о нем почти ничего не знали. Будучи 16 лет от роду, он уже был заметно умнее всех других учеников и многих преподавателей академии. Был исключён из Гильдии по неизвестной причине.

После он построил машину, которая пила морскую воду и играла музыку, доводящую до слез. Его машину сразу разобрали, но так и не смогли запустить ее снова.

### Снаряжение

#### Посох "Управитель Боли"

Магический посох, управляющий Вратами Варанота. Внутри черепа находится магический предмет, "Сердечник Страха".

#### Артефакт "Сердечник Страха"

Магический предмет, усиливающий физические и ментальные показатели пользователя при симбиозе. Присоединяясь к телу, он изменяет его. В зависимости от потребности, он способен даже полностью преобразить и изуродовать оригинальное тело владельца.

### Способности

#### Врата Варанота

Магические порталы, созданные как попытка скопировать Врата Вавилона. Они выстреливают плазменными сгустками с невероятной скоростью.
Escape Room!

**προηγούμενος**: Το Μεγάλο Πάρτυ στο Rainbow High

**Επόμενο**: Η καταστροφή του Διπλού Ραντεβού!

## Περιγραφή

Η Jade Hunter αποκαλύπτει τα νέα λουκ της πασαρέλας για την Poppy, τη Skyler και τη Violet, όμως δυστυχώς δεν προλαβαίνει να ολοκληρώσει τα σχέδια και για τα άλλα κορίτσια! Αφού έλαβε σχόλια από τη Violet, την Poppy και τη Skylar σχετικά με την εμφάνισή τους στην πασαρέλα, ο Jade αγωνίζεται να βρει το χρόνο να τελειώσει τα σχέδια και για τις άλλες φίλες! Αλλά η κα Morton έχει μια ΕΠΙΚΗ ιδέα που θα βοηθήσει τα κορίτσια μας να συνεργαστούν: Μια πρόκληση για ένα νέο παιχνίδι απόδρασης δωματίου στο κομμωτήριο του σχολείου! To escape room τις περιμένει για ένα φανταστικό παιχνίδι δράσης και δημιουργίας! 😱