recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ПМ3 "Парник"

Винтовка созданная на базе бывшей базе свободы на Армейских складах.

Оружейнник неизвестен.

Используется большинством разведчиков и востребована за пределами Свободы, ПМ3 "Парник" идеально подобран под нужды группировки Свободы, а также для большинства разумных обитателей Зоны.

Конструкция выполнена из дерева и подвижных частей неизвестного варианта оружия, часть работ была выполнена за территорией ЧЗО, её восьмикратный несъемный прицел обладает всеми необходимыми характеристиками, а глушитель на конце ствола ПМ3 делает винтовку еще более тихой, чем она могла бы быть.

В народе прозвана парником в виду огромного количества дыма после продолжительной стрельбы. Магазин винтовки находится над рукояткой и является также несъемным, а это значит, что для перезарядки требуется ручное взаимодействие сталкера, для удобства может быть использована патронная обойма.
Орёл и Решка

### Род Деятельности

Силач, Искусный стрелок из Тяжелого Оружия, Мастер Выносливости, Посредственный боец Ближнего Боя, Опытный Охотник

### Статус

Жив

Орёл и Решка являются братом и сестрой близнецами, неразлучными с самого детства и стоящими друг за друга при любых условиях. Вместе они защищались от нападок пьяницы-отчима, отбивались от школьных хулиганов, да терпели провокации от учителей. Вместе они и попали в Зону, когда Орёл натворил серьезных дел, связавшись с наркоторговцами и схлопотав уголовное дело на свою буйную головушку.
В Деревне с бывшим наркодиллером связываться не захотели и как узнали об этом, тут же спровадили куда подальше, вытолкнув парочку на мороз, без какого-либо снаряжения. Близнецам оставалось только пытаться выжить и пробиться на Север, чем они и занялись. К их счастью, их подобрали долиновские бандиты и приняли под своё крыло, позволив двоице увидеть закат группировки бандитов и принять участие при обороне Завода на следующей неделе.
Судьба в очередной раз повернулась к ним пятой точкой и родственникам пришлось бежать с бандитской базы по подземным "ходам", пополнив группу одного из авторитетов, решившего, что два лишних ствола ему помехой не будут. И вновь нищета, голод и холод. Вновь нападки со стороны сталкеров, кинувшихся добивать бандитов, после их разгрома, и долговцев, решивших раздавить угрозу, пока она вновь не окрепла. Но трудности созданы для их преодоления и близнецы с этим справились, став надежным стержнем своей группы.

### Род Деятельности

Мастер Ловкости, Опытный Кулинар, Опытный Стрелок, Посредственный Акробат, Посредственный Швей, Доктор Новичок

## Характер

Орёл и Решка по характеру во многом похожи друг на друга: аккуратные, тихие, спокойные и рассудительные. Им чуждо бессмысленное насилие и убийства, недолюбливают они и гоп-стопы. Так что их держит в рядах бандитов? Наверное, честь и верность: бандиты приняли их, когда другие отказались от их общества, они дали им свободу действия и право вершить свою судьбу лично за что близнецы считают себя обязанными по гроб жизни.
Нет, их нельзя назвать ублюдками. Они просто делают всё. чтобы выжить.
Нечто

## Описание

В глубинах любой пещеры, прежде всего стоит опасаться его обитателей. Мутанты, которых сталкеры называют не иначе как ''Нечто'' представляют из себя огромную фигуру человеческого сложения с множеством незаконченных отростков отдельно напоминающих руки, Нечто не имеет глаз или нюха, ориентируется исключительно на звук, что делает бой в тесных помещениях невозможным, из-за крепкой плоти мутанта, а его тупые удары мощными руками запросто переламывают человеческие тела в кашу. Бывалые сталкеры, прозвали бестию не просто так, доподлинно неизвестно откуда конкретно появились эти мутанты, однако каждый отдельно взятый объект всегда различается от предыдущих общим строением тела и физиологическими возможностями, объединяется вид исключительно из-за крепких верхних лап.

## Виды

В виду общей изменчивости большинства субъектов друг от друга конкретизировать какой-то определенный стиль невозможно. Мутанты разительно отличаются друг от друга имея как было сказано ранее один единственный общий признак. Среди общего числа существ встречаются как и наиболее безопасные, гуманоидного типа и комплектации, так и совершенные чудовища - машины для убийства.

## Ремесло

Собрать что-либо цельное из плоти данного существа также является трудной задачей, все зависит от определенного мутанта и навыков мастера.

Мясо данных мутантов не ценится на рынке от слова совсем, Нечто практически всегда несут в своих генах смертельные для людей заболевания.

**Встречаемость** Редко.  **Трофеи:** Любые.  **Встречаемость:** Повсеместно. **Степень опасности: 1 -** 5.
Саймон

**Возраст** - 53 года.

**Принадлежность:** Свобода.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** Выдающийся пиротехник.

**Статус:**Жив.

## Описание

Может показаться весьма странным и безумной личностью; многие его знакомые подчеркивают Саймона как раздражающего, очень заметного и гиперактивного бойца. В то же время его очень ценят за познания в области пиротехники. Для этого человека сделать что-то, что легко воспламеняется и способно нанести кому-то вред - сравнимо сделать простой вздох, кроме того этот сталкер очень трепетно относится к своему мастерству. Как и Чудак, возможно потерял часть своего рассудка где-то в Зоне (однако несмотря на причуды, эти двое часто спорят и устраиваю перепалки разного рода довольно часто по разным причинам).
Гейджи

### Род Деятельности

Опытный Стрелок, Талантливый Мастер Засады, Опытный Ловкач, Опытный Боец Ближнего Боя.

Сталкеры нередко пользуются услугами Синдиката, особенно, если это богатый сталкер.

Гейджи мало говорит о своем прошлом, для него Зона - и есть вся жизнь. Изначально, молодой убийца был простым контрактников наемников, однако из-за череды проваленных "заказов" на него сами открыли охоту и тут в руки подвергнулся Альянс, которому как раз был необходим талантливый стрелок для ликвидации уже своих целей.

Заплатив неустойку Синдикату, Гейджи отрабатывает свое "спасение" убивая ради группировки. Среди сталкеров его сразу же окрестили "красным дьяволом" за его колоритный вид и любовь к исключительно охотничьим винтовкам.

***Был подло застрелен сталкером Вожаком в штабе на Армейских Складах.***

## Характер

Молчаливый и застенчивый Гейджи нередко оказывается "отщепенцем" в любой группе сталкеров, а поэтому предпочитает обществу - одиночество. Его повседневное поведение совершенно не вяжется с его "работами" и вызывает больше вопросов, чем дает ответов.

Кроме того, сам сталкер злоупотребляет сигаретами и алкоголем, увидеть его без сигареты практически невозможно. Излишне нервозен при появление хоть первых признаков того, что что-то идет не по плану, тем не менее прекрасно импровизирует и действует по ситуации.

Из-за старой раны, иногда прихрамывает на левую ногу.
Алексей Фомкин

**Прозвище:** Безбашенный, без башки, поехавший, дурдом, коротышка, гном, недорослик и прочее.

**Возраст:** 34 года.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Ветеран.

**Род деятельности:** Выдающийся стрелок, обладатель стиля стрельбы Акимбо (с двух рук).

**Статус:**Жив.

## Описание

Алексей сталкерами в ЧЗО довольно часто причисляется к тем, кто по праву может считаться одними из самых опасных людей в Зоне. Конечно, не зря. Подсчет всех его достижений велся еще до того, как этот человек с большим количеством имён и прозвищ попал в это место. Новым знакомым себе предпочитает не рассказывать. Пообщавшись с Алексеем длительное время, можно подчеркнуть его надежность и упорство. Он довольно талантлив и по мнению нынешних обитателей в ЧЗО является чуть ли не самым опасным человеком за всю историю Зоны. ОбогнатьАлексея по славе в среде сталкеров способны лишь Нокс или Юлий. Несмотря на это, на первый взгляд Алексей Фомкин не кажется опасным противником. А зря. Свой небольшой рост, полученный из-за ахондроплазии компенсирует высокой подвижностью и маневренностью. Харизматичен, чрезвычайно криклив и неугомонен. Предпочитает легкие пистолеты, которые удобно использовать по одному или попарно.
Фаст

Когда вопрос о рекруте новичков вне поле зрения других группировок стоял наиболее остро, Фаст попал в поле добровольцев совершенно случайно. Конечно, опытный продавец на Большой Земле ходивший по квартирам имел хотя бы какие-то навыки по отработке возражений и борьбы с претензиями, однако правила ведения такой торговли в Зоне серьезно отличаются.

Фаст так бы и был очередным болтающимся по ветру сталкером, если бы не импульсивное решение вступить в Свободу, где его быстро приметили по его способности "найти нужного человека с нужными навыками под нужды группировки". Его беспрецедентная способность убеждать и оценивать ситуацию во время разговора с новичком поражает всякие воображения.

Самого Фаста редко волновала его работа. В Свободе он исключительно из-за денег и возможности проявить себя, ведь таких как он на Большой Земле тысячи, если не миллионы, а вот в Зоне...

Сцепившись языком с Фастом единожды, вы навсегда запомните этого обаятельного и вежливого человека ратующего за ваше вступление в Свободу.

Тем не менее он прекрасно сливается с толпой и его редко можно заприметить среди серой массы, отсюда Фаст не боится работать даже на территории Долга.

## Характер

Лживый, верткий и прыткий Фаст ни раз спасал свою шкуру банальным разговором, а также прекрасно понимает ценности новичков, ведь по сути он является точно таким же. Его спокойный и твердый характер с небольшой толикой самоуверенности в себе представляет образ настоящего мужчины и олицетворяет идеал настоящего сталкера для большинства. Верный, шутливый и мало того умный.
Якоб

**Прозвище:** Отсутствует.

**Возраст:** 27 лет.

**Принадлежность:** Одиночки.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** Опытный стрелок.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

Вечно молчаливый и внешне спокойный представитель сталкерской братии.
Никогда не проворонит лишнего слова, никогда не заговорит с кем-то. И никогда лишний раз не посмотрит на кого-то. Вечно странствующий в компании своего товарища Меркурия, Якоб неоднократно прикрывал его. Первый часто может подметить, что Якоб сам по себе очень надежный человек и чрезмерно мягкий по отношению к любому сталкеру. Все, что можно сказать - Якоб само воплощение милосердии. Даже к своему врагу.
Что касается его истории - ничего нельзя сказать. Якоб никогда ее не рассказывал и вряд ли вообще расскажет. Язык его - эмоции, до которых достучаться то еще испытание для понимания человека.
Мозгопечка

Крайне опасная аномалия, представляющая собой своего рода "концентрат" пси-излучения: мозг попавшего в нее спекается за считанные секунды, и даже члены "Монолита" обходят ее стороной, а зомбированные в зоне ее действия деградируют много быстрее и вскоре перестают подавать признаки жизни. Чаще всего находится у крупных металлических конструкций, обычно скорее даже вокруг них. На вид - область пространства с невероятно слабым голубоватым свечением и искажением воздуха.

Большинство мутантов аномалию чувствует и избегает, а насчет отношения к ней мощных пси-мутантов бытует мнение, что таковые к ней и вовсе не приближаются даже на сотню метров. Иногда в районе нахождения "Мозгопечки" имеется сильный запах озона, но по неким неизученным причинам именно "иногда". Днем заметить крайне сложно, немного проще - ночью, когда свечение более заметно.
Килла

### Род Деятельности

Выдающийся Стрелок, Опытный Боец Ближнего Боя, Ветеран Выносливости, Опытный Тактик

### Статус

Жив

Килла является одним из старейших членов бригады Семьи, а также членом расформированной бригады "Дьяволы". Дядечка подобрал Киллу еще неопытным парнем, но уже вскоре, Килла стал одним из самых закаленных бойцов среди всех остальных, пройдя огонь и воду чернобыльских болот, он стал настоящим мастером своего дела.

Но несмотря на все трудности, которые возникли во время его становления как личности и будущего командира небольшого отряда внутри самой бригады, Килла остался одним из самых верных соратников Короля, а кроме этого стал его левой рукой и отвечает за боевые действия, охрану, а также конвоирования отдельного "Бизнеса" бригады.

## Характер

Общительный и добрый, весельчак и простак одним словом, но почти всегда облаченный в свой шлем. Его прекрасный характер и боевые навыки сделали его не только хорошим собеседником, но и отличным командиром.

Тем не менее соблюдает субординацию и действует в интересах бригады и самого Короля.

## Тактика

Несмотря на немногочисленность, Килла прекрасно управляет небольшими штурмовыми отрядами. Левая рука Скрюченного Дядечки прекрасно понимает как лучше всего нанести удар по противнику, его бывшая армейская закалка позволяет ему противоборствовать с хорошо подготовленными солдатами.

Даже из "молодняка" привыкшего к тюремной тематики, Килла может поставить в строй цельный отряд прекрасно понимающий кто и что из себя представляет.
Меркурий

**Возраст:** 34 года.

**Принадлежность:** Одиночки.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** Выдающийся флорист, опытный химик и натуралист-любитель.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

В Зоне поистину талантливых людей крайне мало. Даже если такие есть - они долго не могут прижиться со здешними условиями и просто уходят. Это если они выживают до такого.
Иной случай - Меркурий. Родился в Швеции, потом перебрался с семьей в Россию. Еще в школе открыл любовь к химии и биологии, к возрасту юноши уже начинал обретать свои настоящие таланты во всем виде.
Будучи неоцененным в обществе, уже спустя годы, Меркурий перебрался в ЧЗО и обитает в ней. Промышляет изготовлением множества препаратов на основе мутировавшей растительности, сбывая их торговцам. Видит в артефактах больший вред, нежели какую-то от них пользу. Убежден, что использованием аномальных образований можно сделать все только хуже. И у этого убеждения есть свой противник.
Сергей Любопытный

**Прозвище:** Любопытный.

**Возраст:** 26 лет.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Отмычка.

**Род деятельности:** Посредственный взломщик, громила.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

Вольный, несдержанный и грубая натура. Сергей не один и не пятый раз менял группы сталкеров за учиненные побои в отношении их организаторов; крайне не любит, когда человек активно призывает к каким-либо действиям, не разговорчив и достаточно серьезно смотрит на очевидные вещи.

> Особые Достижения
>
>

```
**Добился весьма дурной репутации среди сталкеров.**

```
Снаряжение "Гармония"

Исключительное снаряжение под специальные нужды младшего офицерского состава выдававшегося за особые заслуги.

Гармония была разработана неизвестным мастером по особенному заказу генерала Воронина вместе с группировкой Ученые.

Снаряжение представляет из себя несколько сшитых между собой ремней Дягтерева на которых располагается индивидуальный набор первой помощи, несколько отдельных контейнеров под артефакты, несколько мощных прожекторов закрепляющихся на плечах человека, а также аккумулятор заряжающийся от нескольких сервоприводов крепящихся на ноги бойца. В снаряжение также установлен небольшой кронштейн для установки своего ПДА с автоматическим подключением к прожекторам и возможностью регулировки последних по мощности.

В снаряжение также интегрирован ремень с небольшим контейнером в котором располагается дамский пистолет, а также датчиком "Пик", способный послать сигнал о помощи даже на глубине в 500 метров и покрывающий более 15 километров вокруг себя.

Кроме прочего, Гармония обладает удивительно небольшим весом и возможностью установки на любой другой комбинезон известный в Зоне.
Нарцисс

### Род Деятельности

Мастер Маскировки, Профессионал Скрытности, Опытный "Слушатель", Харизматичный Ублюдок, Опытный Оценщик, Опытный Взломщик, Опытный Стрелок

### Статус

Жива

Опытный проводник, по навыкам не уступающая Рвачу. Единственный проводник, на сегодняшние дни, которая занимается транспортировкой сталкеров-экстремалов в Северное предзонье. Нередко может наведаться и на Юг, обеспечивая сталкеров разного рода заработком. Несмотря на свою чрезмерную коммуникабельность - отличается крайне разносторонним характером; некоторые подмечают из этого сильное расстройство личности. Посторонних к себе близко не подпускает. Какое-то время, ранее, числилась в розыске Синдикатом.

В любом Нарцисс - прекрасный собеседник в расслабленной и непринужденной обстановке, однако надевая свою "маску" становится буквально неживой. Её стойкая и холодная выдержка позволяет ей быть одной из лучших в своем деле.

## Характер

Имеет серьезное расстройство личности, который усугубляется тем, что постоянно переживает нападки со стороны мужской части населения Зоны. Пытается предать своей фигуре более "мужской" вид за счет большого количества одежд на девушке. Кроме того, еще больше усугубляет положение её коммуникативность и попытками "социализироваться", отличается острым умом, деловой хваткой и "стержнем" своего характера, позволящей ей не вестись на обычные провации или по крайне мере не обращать на них внимание, если сталкер еще не нарвался.
Ок-Оса

Вслед за модификациями советского вооружения, остро встал вопрос необходимости более-менее недорого автоматического дробовика, разработанный на базе АК-74, Ок-Оса стал ответом на долгоиграющий вопрос Свободы.

Создан мастером Пандой на территории базы Свободы - Завод.

Вместительный магазин на 21 патрон, удобная рукоятка из сваренного куска арматуры, а также крепкая деревянная рукоять вместе с усиленным стволом создали мощный, хоть и тяжелый образец для отстрела противника на близкой дистанции.

Повсеместно используется Свободой для нужд группировки.
Слизь

Гадость гадостью. Вот представьте себе полупрозрачную, чуть густую и слабо липнущую слизь белесо-желтоватого цвета. "Сопли что ли?" - скажете вы, но нет: это целый артефакт. Кто бы мог подумать, что кто-либо станет совать в дырку в своем теле кучу соплей? Ведь артефакт "Слизь" представляет собой именно это. Поэтому у абсолютного большинства сталкеров это вещество - а это скорее даже вещество, а не артефактное образование - вызывает крайнее отвращение. Хорошо еще, что собственного запаха оно не имеет, пускай и неплохо впитывает сторонние.

Есть и те, что "Слизью" пользуются: она способна на короткое время напрочь закупоривать раны - будучи намазанной на кожу или поверх дырки в теле на манер мембраны, она образует маслянистую пленку, что слабо впитывает в себя кровь, да и вообще любые жидкости, постепенно переходя в цвет таковых (соответственно, на ране - в красный) и слабо раздуваясь. Если быть даже более точным, то всасывает. Но при этом сей процесс все равно проходит медленнее, чем в случае бинтов, а поэтому итоговая кровопотеря будет поменьше - большая часть крови "застрянет" перед пленкой, постепенно сворачиваясь.

Конечно, есть и отрицательная сторона. Ладно еще, что эта гадость неплохо "ловит" радионуклиды вместе со всей остальной пылью, а поэтому ее радиоактивность зависит от фоновой радиации в этом месте и обязательно выше таковой, да и токсичные вещества порой содержатся. Но проблема ведь еще и в том, что пленка, которую она создает, совершенно не проопускает кислород, создавая прекрасные условия для развития анаэробных организмов в ране. И все это на фоне того, что эта гадость с удовольствием впитает в себя дезинфицирующие вещества, а при впитывании спирта еще и сама же растворится. Поэтому "Слизью" сталкеры стараются пользоваться только в экстренных случаях - при тяжелых ранах, а также, что немаловажно, при воздействии агрессивных жидкостей - "Слизь" способна впитать и их, хотя и нужно быть осторожным: от некоторых она может вдруг превратиться в наполненную реагентом кашицу.

Стоит заметить, что "Слизь" собирают весьма редко хотя бы из-за того, что она не похожа на артефакт, из чего следует, что не ознакомленные с ней сталкеры, то есть главным образом недостаточно опытные, никогда ее не собирают - не видят практического значения в непонятных соплях вокруг многих химических аномалий. Ну и даже не зря: порой жижа уже может содержать в себе некоторые количества токсичных или агрессивных веществ.Те же, что собирают, используют специальные приборы для проверки содержания опасных веществ, а также порой продают ее в мешочках из кожи, к примеру, либо баночках, но при этом она не похожа сама на себя, валяющуюся на земле, из-за чего неожиданного "озарения" у людей не случается.
Танк

### Род Деятельности

Выдающийся стрелок, Эксперт Выносливости, Легендарный Командир, Легендарный Силач, Опытный Ловкач

### Статус

Жив

Нестандартного профиля наемный сталкер. По нему можно сказать только две вещи - он сильный и крупный. По "природе" бывший лейтенант очень жестокая личность, за что не был одобрен своим начальством. Дезертировал из армии, удрав прямо в ЧЗО. Год спустя набил себе славу среди сталкеров и бойцов "Долга" из-за показательных казней противника. В начале 2008 года Евгений едва не разнес Бригаду Черного в одиночку; то ли его удалось остановить, то ли удачное стечение обстоятельств для самих бандитов, едва не погубило военного дезертира, из-за чего тому пришлось резко отступить наотрез его планам. Для бандитов Свалки - он гроза и, одновременно, головная боль. Для других - бомба с часовым механизмом. Его сторонятся и он прекрасно понимает - страх его главное оружие.

## Характер

***"Танк запретил отступать!" (С) Неизвестный.***

Его удивительная психологическая и моральная твердость питают его внутренний стержень как две большие электростанции. На всей территории Зоны невозможно найти столь отчайного, сильного и мужественного человека как Танк, его прозвище только лишь подтверждает суровый нрав сталкера, его он получил за то, что некогда прикрывал своих бойцов стоя в полный рост наперевес с пулеметом против трех десятков бандитов.

В своих рядах не приемлет трусости, поддерживает дружескую атмосферу внутри отряда, считает каждого бойца своим собственным братом, нередко проявляет симптомы контузии.
Агония Жизни - Торговцы и предприниматели

Итак, великолепный в будущем торговец, поработитель группировок без единого выстрела и просто замечательный продавец шаурмы, я приветствую тебя во второй статье АЖ посвященной исключительно братьям нашим экономистам.

Собсно, как стать торговцем? Как наебать Сидоровича? Как стать грозой татарских баров?

Для начала торговец должен представлять из себя достаточно опытного персонажа по навыкам, с грамотной отписью и трезвой головой, так как экономика в Зоне дело тонкое и проработанное, поэтому крайне важно понимать чего вы хотите добиться теми или иными действиями воздействуя на Зону самым прямым образом.
Обычно торгашей делят на несколько разных видов: скупщики, караванщики и зоновские торговцы, разберем их по порядку .

>Скупщики
Ребята , которым по барабану за кого их принимают, люди ведущие бизнес по принципу ''я у тебя купил, а продам дороже''. Играются на курсе , скупают барахло у сталкеров, мародерствуют на трупах, зачастую пользуются наемниками для своей защиты или всякими бродягами. Гнилые ребята, которые зачастую ведут бизнес не честно, но и по сути заработок как и ведение дел самое что не на есть ''легкое'' если можно такое слово употребить к ремеслу торговца.

>Караванщики
Ребята, которые не ходят по Зоне и зачастую любят сидеть на одном месте, водят караваны на большую землю для продажи или прямо по Зоне. Одни из самых затратных по деньгами и ресурсам, к тому же при не умелой игре можно запросто потерять все, но в целом караванщиков от этого меньше не становится. Продают на рынок самое разнообразное, начиная от стволов и заканчивая одеждой, словом все то, что нужно сталкеру каждый день. Караваны не редко атакуются самыми разнообразными личностями, зачастую караванщики загружены подсчетами с прибылью или потраченными средствами. В целом караванщики это зачастую целые группировки ведущие свой бизнес.

>Зоновские торговцы.
Ребята, которые поставили перед собой цель продавать и покупать только на территории ЧЗО. Делают деньги исключительно на сталкерах, зачастую открывают свои бары или магазины. Частенько пользуются наемниками и активно поддерживают друг-друга для поддержания экономики зоны. Непосредственно удерживают рынок.

Разумеется эти категории торговцев могут к вам и не относиться, а вы как-то сами будете продвигать свой бизнес, но самые частые явления мы описали. По сути торговец, любой, чем бы он не торговал так или иначе связан с Зоной куда крепче, чем рядом сталкер, ведь на его руках не только собственная доля, но и доля людей рядом с ним. А как он поступает это уже его так сказать дело.
Охота за головами

***''Он знал на что идет, знал, что после этого ему придется уходить, бросать друзей и затаиться в самой маленькой норке, это был билет в один конец, но это соблазняло Вульпа больше, чем круг друзей вокруг костра.''***

Охота за головами один из прибыльных бизнесов многих вольных стрелков, несмотря на простоту самого начала работы наемника, редко кто действительно выбивается в люди, удобная возможность легко получать новые контракты сделало свое дело и теперь помимо настоящего Синдиката включающего себя настоящих профи по устранению целей, есть и вольное наемничество, где найдутся люди на любой вкус и цвет, разного опыта и возможностей

## Риски

* Часто наемники умирают от самих целей, которые прекрасно знают, что за их голову назначена награда и становятся более изворотливыми.
* Многие цели очень опасны и являются профи в какой-либо области, за обычных сталкеров платят мало и заказов на них проходит очень мало.

* Заказчик (если это не официальное лицо как например Сидорович) может просто подставить наемника и выставить его так, что наемника либо убьют, либо еще чего хуже.

## Плюсы

***Не один и не два сталкера благодаря своевременной работе наемником выбили себе имя и их услугами пользуются уже сильные миры сего, а возможно заполучить и приглашение в Синдикат далеко не на должности просто исполнителя, более того, наемники действуют друг от друга независимо и поэтому любой наемник имеет право убить другого без зазрения совести если он пытаетсявыполнить тот же самый контракт, из-за принадлежности к наемникам репутация от этого не упадет и не изменит мнение окружающих по персонажу.***
Шкурный доспех "Медведь"

### Защищено броней

Грудная клетка, живот вплоть до паховой области, не включая таковую; спина от ключиц до поясницы включительно, плечи защищены наплечниками, паховую область прикрывает подобие юбки.

### Встречаемость

Посредственная

Шкурный доспех созданный мастером Дармоедовым . Представляет из себя сшитый и дубленный доспех из шкуры кабана.

Хоть Свобода и не использует хоть какие-то модификации наподобие тех, что используют Охотники - "Медведь" понравился всем. Этот доспех напоминает пончо, которое крепится застежками на плечах носителя, а также плотно облегает его талию ремнем. На плечи, поверх застежек крепятся два плотных куска кожи с металлическими вставками, а поверх ремня снизу наносится еще один слой шкуры облегающий ноги сталкера до колена, как юбка. Эффективность данного доспеха заключена в необходимости каждого сталкера в большей степени воевать против мутантов, которые спокойно прокусывают и прорезают типичные комбезы направленные либо на исследовательскую деятельность, либо против других людей. Модификация "Медведь" одна из первых, что должна была решить эту проблему.

Шкурный доспех считается достаточно редким гостем даже у его создателя, Свободы, однако если подобный и появляется на прилавках - будьте уверены, он будет куплен в ближайшее время.
Альц

Альц никогда и не был кем-то особенным. Просто в какой-то момент, он, аспирант одного из главных Вузов страны устал от жизни на Большой Земле. Несколько лет практики и обширные теоретические познания одного из лучших студентов дали свои плоды и преподаватели еще долго ломали голову, почему он ушел. Ему сулили огромное будущее, но Альца совершенно не интересовала та жизнь, к которой он шел. В рядах сталкеров он был одним из первых, кто полез на территорию ЧЗО. Изначально как турист, а после сталкер. Его приход в руки Свободы сопровождался долгими разбирательствами в себе, он точно не знал и в какой-то степени не понимал зачем ему останавливаться и здесь. Ответ пришел внезапно, Альц просто понял свою "полезность" ближайших людям вокруг. Это не были ворчащие бабки в больницах, а серьезные мужчины и даже иногда женщины с разнообразнейшим прошлым, которые буквально были обязаны Альцу за его навыки.

Так и остался молодой парень в Свободе, помогая всем до кого дотянутся руки, ну и в меньшей степени, кто лучше заплатит.

## Характер

Чересчур самонадеянный и эгоистичный Альц стал полноправным членом группировки, его сталкерский опыт, а также фундаментальные теоретические навыки наряду с толикой практики позволили сталкеру занять достойную должность в рядах Свободы. Пусть он и не является профессионалом в своем деле, но его скорость работы и общие знания позволили ему практиковать свою помощь как лично, так и в качестве ассистента более опытным коллегам.
Петрович

Петрович - архианомалия устойчивая к выбросам и располагающуяся на окрестностях и границах города Солнечный.

Точная природа появления неизвестна, однако большое скопление металлов в округе (Железная дорога, обширное количество ЛЭП) может быть причиной по которой данная аномалия в итоге появилась.

Порождает совершенно все артефакты электрической природы, а кроме того, иногда замечали и уникальные "изделия".
Серый

**Возраст:** 29 лет.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Новичок.

**Род деятельности:** Посредственный стрелок, продвинутый курьер.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

Человек без имени, без какого-то конкретного прошлого. Его довольно мутная история начинается здесь же, в Зоне. Достаточно молодой парень, пережив амнезию, долгое время околачивался у Сидоровича в качестве простого курьера; чем он и зарабатывал здесь себе на жизнь.
Доктор

***Серьезная медицинская помощь ценится в Зоне как никогда, влияния докторов в некоторых места достигает достаточно большой значимости, несмотря на то, что доктора зачастую пытаются открыть свой бизнес в Зоне это не мешает группировкам переманивать их себе тряся гигантскими порциями купюр или красивыми, пустыми словами.***
Ловчий

Прозвище: Ловчий

Возраст - 67 лет.

Принадлежность: Охотники

Ранг: Опытный.

Род деятельности: Диггер, охотник, мастер по коже, траппер.

Статус: Жив

## Описание

Ловчий один из тех, кто действительно ценит хороших людей просто потому что их осталось слишком мало. Для этого сталкера. Выходец из ВСУ, сотрудничал со СПЛОХ-ом, но после начала войны с Монолитом пропал с радаров организации уйдя жить на болота, один из первых, кто стал возводить Пристанище. Зона для этого сталкера не просто деньги и опасность, для него это родной дом, который он старается защищать и по возможности оберегать его обитателей, в том числе и сталкеров. Ловчий знает фактически всю Зону, один из немногих, кто был фактически везде, его знания территории позволяет ему посещать те места, где людей не было еще со взрыва. Интересной чертой старого охотника является его любовь к более простым инструментам для достижения своих целей, вместо фонарика он использует керосиновые лампы, броне предпочитает толстую куртку из кожи, а также обожает оставлять пометки сталкерам, которые могут привести их в потенциально безопасные места.
Артхантерство

***Важная составляющая каждого матерого сталкера - поиск и последующая продажа артефактов, растительных сокровищ Зоны. Настоящие артхантеры посвящают свою жизнь постоянным проверкам самих себя на прочность и доказывают всем остальным, что добыча артефактов - настоящее искусство. Ну или просто мрут в очередной воронке.***
Кукловод

## Описание

Сложно сказать точно, отчего появился кукловод, однако это без сомнения один из самых опасных представителей Зоны. Кукловод является очень редким, разумным мутантом, места обитания которого являются исключительно здания, подвальные помещений и коммуникации. Логово кукловода часто окутано лапками и щупальцами данного мутанта, многие сталкеры путают их с корнями деревьев и попадают в роковую засаду. Так или иначе, научно доказано, что при опасности Кукловод может передвигаться сам отцепившись от насиженного пространства гнезда и погнаться за жертвой вручную.

Сам мутант не использует зрение для нахождения своей жертвы, благодаря эхолокации распознает пространство вокруг себя и видит формы объектов если такая необходимость возникает.

Кукловод по оценкам некоторых ученых имеет определенные сходства с контроллером, так как тоже использует свои пси-способности для контроля своих жертв, хоть и не так изащно, как это обычно делают даже молодые особи контроллеров. Для этого мутанта в принципе не важно какой перед ним организм, поэтому при попадании под воздействие данного мутанта любая жертва стремительно передвигается к источнику пси излучения, то есть к насекомому, где уже позже используется последним для постепенной вербовки жертвы (в том числе и спаривания) после которого жертва превращается в "куколку" из которой позже вылупляются детеныши кукловода отправляющиеся в мир ЧЗО для нахождения приемлего убежища под гнездо.

Перед тем как создать потомство, кукловод претерпевает несколько изменений в организме, отчего его жизнь делятся на стадии, однако как конкретно происходят сами изменения - неизвестно. В этим моменты мутант уходит в сон, но при любом внешнем раздражители - активизирует свою деятельность.

Кроме того, кукловоды селятся только там, где нет споровиков и наоборот. Оба эти мутанты убивают друг-друга без промедления, если возникает такая необходимость.

## Ремесло

По всему телу мутанта расположены уникальные в своем роде пластины против которых бесполезно использовать обычное стрелковое оружие.

Жала насекомого исключительно ядовито для человека.

Острые лапки мутанта не уступают армейским ножам из стали.
Босой

## Описание

Главный тактик Свободы, а также мозг-компьютер всей группировки. Доверенное лицо Карзабасова, а кроме этого ответственный за организацию эвакуации Свободы на Темную Долину. Именно он настаивал на прекращении всех связей с оставшимися защитниками.

Искренне полагая, что тех не спасти. В момент особой важности, Босой, ранее показавший только положительные моменты своей карьеры ключевого главнокомандующего допустил критический прокол из-за которого пострадала не только группировка, но и сам Ногой.

Любая информация о Босом неизвестна, сталкер не делился ей ни с кем кроме как с лидером группировки.

## Характер

Босой считается бичом Долга, не раз и не два он одерживал победу а победой, но с последним поражением смириться не может. Находится в состоянии депрессии и отказывается принимать командование за новичками.

## Тактика

За время своей службы в рядах Свободы полагается только на свои умения анализировать текущую ситуацию и поле боя. Грамотная расстановка бойцов и их применение рассчитанное по минутам позволяет отрядам Босого грамотно входить и выходить из обороны в наступление. С легкостью пользуется помощью территории на которой дает бой, запоминает маршруты и до дыр затирает карты местности.

Не допускает в рядах хоть каких-то сомнительных авантюр, считает, что использовать случай может только безумец или слабоумный.
Félix Jardiel/Habilidades y Combate

## San Félix de Helenia

### Aliados

Sanne Breed, Vilhelm Breed-Jardiel, Andrei Lutreva, Gaius Martius, Matthias el Honrado, Carlo, Minerva Oyondo, Wiktoria Karaś

### Afiliación

Iglesia de Abel, Sacro Santo Imperio de Abel

### Familia

Herminia Fernández Jardiel y Guillermo Jardiel (abuelos). Adolfo Jardiel y Rahel Zavadski Jardiel (padres). Henrik Guran (tío). Konrad Jardiel y Csilla Jardiel Kasnar (hermanos). Ambrus, Janos, Vencel y Edina Jardiel; Samuel y Agnes Kasnar-Jardiel (sobrinos). Edvard Kasnar y Annuska Vasary Jardiel (cuñados)

**Félix Jardiel**, más popularmente conocido como **San Félix de Helenia** o **San Félix de Argos** (Monasterio de la Salvación, Helenia, 8 de julio del 966), es un personaje principal de la crónica Melos Morosorum Animorum. Fue canonizado por la Iglesia de Abel en el año 985. Nació y se crió en el Principado de Helenia, siendo su familia paterna originaria de Argos. A los 15 años comenzó a ser consciente de su Don, y viajó hasta Albídion para recibir instrucción teológica. Fue alumno del Conservatorio de las Artes (Ilmora).

Félix es un Hechicero de nivel 3.

## Habilidades místicas

Félix posee el Don, con Conocimiento natural de la Vía Esencia. Además, tiene la Obligación oral de cantar para poder realizar sus milagros.

Conoce hechizos de las vías Esencia con subvía Musical, Luz y Creación; más otros de libre acceso.

*(A desarrollar)*

## Habilidades secundarias

* *Habilidades atléticas*: la habilidad atlética en la que más destaca Félix es en Montar, la cual aprendió en su infancia en Helenia.

* *Habilidades sociales*: está desarrollando sus habilidades de Liderazgo y Persuasión, aunque aún dista mucho de sobresalir en ellas. Tiene buenos conocimientos de Etiqueta gracias a sus estancias en El Dominio e Ilmora.

* *Habilidades perceptivas*: sus capacidades en este campo son comunes. No sabe Rastrear.

* *Habilidades intelectuales*: otras habilidades que desarrolló en Helenia, más intelectuales, fueron el trato con Animales y Herbolaria. En Albídion adquirió conocimientos de Historia teológica. Es bueno en Memorizar y desde que empezaron sus aventuras, ha empezado a avanzar en Ocultismo y Valoración mágica, siendo dos de sus puntos fuertes.

* *Habilidades de subterfugio*: Félix no es ningún as en este campo; no obstante, está empezando a aprender a Ocultarse y a moverse con Sigilo, aunque sea a las malas.

* *Habilidades creativas*: otro de los campos en los que más destaca el Santo. Música es su mayor habilidad, y también sabe de Arte, Baile y Confección.
Дебаффы

## Описание

Дебаффы в Агонии Жизни представляют из себя особенные черты личности вашего персонажа, некая индивидуальность позволяющая вам в полной мере подобрать необходимый инструментарий для представления вашего персонажа другим.

дебаффы отвечают за игровую механику и срабатывают случайно во время отыгрыша роли.

### *Администратор самостоятельно прописывает случайное стечение обстоятельств при которых срабатывает Бафф или же Дебафф. Решение принимается личным предпочтением Администратора и игровыми условностями*

* ***Баффы или же Дебаффы могут срабатывать несколько в ином свете, чем в описанном здесь.***

### *Создавайте персонажа с умом и тактом.*

***Любые дебаффы делятся на категории:***

* ***Временные - То, что со временем проходит.***
* ***Активные - То, что действует постоянно.***
* ***Пассивные - То, что в определенные моменты возможно свершится.***

Однако любой дебафф может относится к любой категории из представленных, ваша задача просто терпеть или же искать способ избавиться от них в постах и читать ответ Гейм Мастера.
Яга

## Описание

Яга как и многие другие попала в Свободу случайно и прямо в момент её зарождения. Она прошла большой путь начиная с члена группировки и заканчивая цеховым оружейником. В отличии от большинства членов группировки активно пропагандирует хоть какой-то порядок.

На Большой Земле несколько раз сидела за хищения и хранение самодельного оружия. В последней свой арест - убила полицейского и смогла сбежать в Зону.

## Характер

Живет по определенному кодексу привитому ей в местах не столь отдаленных. Крепкая и бойкая женщина ценящая общий вклад в развития группировки, не терпит эгоизма и трусости, хоть и сама является скорее осмотрительным, чем храбрым человеком.

## Мастер по оружию

Яга специализируется на создании скрытного и тихого оружия, кроме того она обожает возиться с холодным оружием, однако она признает только свои образцы отчего с явной неохотой и пренебрежением относится к любому самодельному оружию вышедшего не под её пером.
Микстура

### Род Деятельности

Искусный стрелок, Эксперт в Рукопашном бою, Эксперт в области скрытности, Искусный Акробат.

## Описание

Микстура была еще более молодой и наивной чем сейчас психологически всего год назад. Миловидная девушка прошла тернистый путь еще на Большой Земле и в виду некоторых обстоятельств попала в руки бандитской бригады, где и пробыла несколько месяцев в рабстве.

Ранее Свободовская идеология не мешала продвижению по своей территории криминального контингенту и в скором времени сталкершу заметила Гашетка, которая в своем очередь избавилась от бандитов и вызволила девушку.

Все дальнейшее время продвижения в рядах группировки - Микстура посвятила самосовершенствованию. Армейские склады были прекрасным место для стрелковых тренировок, а также в органиации засад. Изначально находилась в разведывательных отрядах, ныне же подчиняется непосредственно Гашетки.

## Характер

Её гордливое поведение может вызвать возмущение у человека со стороны, однако это лишь повседневная маска, которую носит Микстура с целью оградить свой хрупкий внутренний мир от внешнего посягательства. Девушка крайне зажата в себе, редко говорит, больше слушает. А если и открывает рот, то только ради того, чтобы её подчиненные слушались и выполняли план.

## Тактика

Важным приоритетом в бою для Микстуры - элемент неожиданности. Девушка на удивление хорошо подбирает лучшую позицию, а также проводит внезапные и молниеносные атаки по противнику как боксёр на ринге. Ей плевать какую роль в бою она будет играть, девушка равноценно относится как к Авангарду, так и тылу. Предпочитает действовать скорее тихо, чем паля во все без разбору.
Гашетка

### Род Деятельности

Выдающийся тактик, искусный спекулянт, эксперт в подрывном деле, искусный боец, искусный лидер.

## Описание

Выживший боец из отряда Защитников, брошенных на произвол судьбы Карзабасовым во время бойни на Армейских Складах. Являлась правой рукой Полковника, а также главным "военным мозгом" в ходе многочисленных операций по защите Барьера от Монолита. Некогда возглавляла бригаду бандитов, но в какой-то момент была захвачена в плен военными, где позже смогла доказать свою преданность идеалам Казны и отправилась вслед за полковником вновь на территорию Зоны. Самыми главными приоритетами для бойцов, Гашетка определяла дисциплину и стойкость духа, не говоря о подготовке, которой она уделяла особое внимание. В момент подготовки обороны Армейских Складов, была выбрана Карзабасовым как главнокомандующей на новом месте штаба Свободы в Темной Долине, но ослушалась приказа лидера и взяв лучших бойцов из своего подразделения начала готовится к обороне базы Армейских Складов непосредственно находясь там-же. Её восхитительный талант воеводы дал Свободе необходимое время для эвакуации основных сил, а также стала причиной многочисленных потерь среди бойцов Альянса.

Была брошена на произвол судьбы вместе со своим подразделениям в виду "нецелесообразности" и некоторой "невозможности" помочь оставшимся защитникам, искренне верит в предательство со стороны Полковника. Уже находясь на территории Темной Долины, устроила бунт и откололась от основной базы Свободы создав новую на старой Фабрике, вместе с ней ушли большая часть ветеранов, а также точно такие же выжившие после резни на Армейских Складах.

Считает, что Свобода способна пережить настоящее время только если позаботится об её внешних противниках. Сторонница Естественного Отбора в условиях Зоны Отчуждения.

## Характер

Невозможно представить через что прошла это женщина, в миг она потеряла всех тех о ком заботилась последние пару лет. Собранная и стойкая как её основные принципы, настоящий боец способный проломить любые преграды и превозмочь любые невзгоды. Её лидерские качества поддерживают вверенных ей людей до последнего и её ближайшее подчинение готовы драться за Гашетку до последней капли крови. Её сломленная психика иногда дает о себе знать в виде порывах ярости, а также в излишнем скептицизме по отношению к чужакам. Не доверяет людям, одержима местью.
Вонючка

### Встречаемость

Технически - в каждой аномалии родительского типа, но достать обычно невозможно.

### Стоимость

В основном низкая.

Практически бесполезное для широкого сталкерского потребителя образование, представляющее собой коричнево-желтоватый твердый, немного мнущийся бесформенный сгусток. Образуется на дне уже старой аномалии "Гнойник", масса и размеры его, вероятно, зависят от того, как много жертв в ловушку прежде попало. В целом вес обычно варьируется в пределах 0.2 - 0.8 кг.

Напрямую положительных свойств артефакт не имеет, зато имеет условно отрицательное: постоянное выделение аммиачных паров при условии подпитки органикой, чем напоминает аномалию-прародителя. Казалось бы, бесполезная в Зоне вещь, но сталкеры - народ практичный. Артефакт пользуется некоторой популярностью у некоторых охотников, да и просто у тех, кто часто совершает рейды на кишащие мутантами территории, ведь аммиачная вонь неплохо перебивает запах самого человека, мешая различным тварям идти по его следу, а также, что даже еще более важно, отпугивая мутантов болотистой местности. За исключением споровиков, правда.

Конечно, долго такую гадость на себе без противогаза хотя бы не поносишь, ибо длительное вдыхание паров аммиака ни к чему хорошему не приводит, да и нельзя к ней прикасаться без средств защиты: сгусток с легкостью крепко липнет к коже и начинает, как утверждают те, кто это лицезрел или испытывал, "жрать" ее, оставляя после отдирания ожог, порой сильный.
Генерал Таченко

### Род Деятельности

Мастер Тактики, Посредственный Оратор, Грамотный Ловчий, Любимчик Удачи, Выдающийся Экзекутор

### Статус

Жив

Генерал Таченко является лидером одной из самой мощной группировки Юга - Долг. Его история началась там же, где и лидера Свободы , в рядах армии ВСУ. Изначальная личность тогдашнего капитана Таченко давно мертва, её место занял сильный и жесткий руководитель ведущий свою борьбу с ЧЗО.

Основной задачей ВСУ 2006 года была безумная попытка уничтожения Зоны, а также захват всех гражданских находящихся на запретной территории. Еще тогда, капитан успел навидаться настоящих ужасов войны. Военные шли на ЧЗО в полном обмундировании, с огромным количеством техники и необходимой поддержки, а возвращались единичными выжившими, побитые и полностью утратившие веру в хоть какую-то возможность контролировать Зону.

Одним из таких оказался и Таченко, однако в отличии от многих, он, повидавший ужаса офицер лишь ожесточился и продолжил борьбу с невидимым врагом.

Под конец 2006 и начало 2007, Таченко попадает в ряды первых сформированных групп военсталкеров, изначальной целью которых было выявление слабостей потенциального и неизвестного противника Севера, проверка путей на Север, а кроме прочего поиск документов о проводившихся операциях до армии ВСУ.

В очередной раз, капитана постигла смертельная опасность из которой он один вышел сухим из воды и вернулся в штаб, где его поставили в новый отряд военных сталкеров уходивших вглубь Зоны.

Выбив неизвестного противника с Завода Росток, Таченко впервые ослушивается приказа свыше и отказывается наступать на следующие позиции противника в виду истощения личного состава и самодурства главы отряда, некого Карамзина.

Обрывает связь со штабом, после чего показательно казнит по заверению многих "спятившего с ума" главу отряда.

Удерживая Завод Росток как потенциальная боевая единица, Таченко привлекает многих сталкеров и получает поддержку, а также финансы от первых хлынувших на территорию Зоны торговцев, после чего был лишен звания и с позором уволен из рядов ВСУ.

Чуть позже, уже сформировавшего Долг - Генерала Таченко восстанавливают в должности, премируют, а также предлагают помощь Военных в обмен на поддержку армии на территории ЧЗО на что, Генерал соглашается, что в свою очередь послужило мощному обострению отношений с группировкой Свобода и дальнейшей "партизанской войне" группировок проявляющей себя в локальных стычках, конкурированию на рынке, а также диверсиям с одной и с другой стороны.

Является центральным представителем Долга в Крестово-Торговом Союзе

## Описание

Прямолинейный и решительный характер генерала во многом соответствует типажу группировки Долг, самоорганизован, инициативен, крайне устойчив к давлению и рассудителен. Является сторонником рационализма и военного уклада жизни, аскет и кроме всего прочего - выдающийся экзекутор.