Chaptitre 12

Après une victoire à l'aréna, Winfina, Morkohm et Gorak retournent vers l'hotel pour prendre un repos bien mérité. Didrik décide de se trouver un endroit sous un pont pour sauver de l'argent. Au milieu de la nuit par contre, il se faut réveiller par un truant qui fouille dans ses effets. Il sursaute et assène un coup de hache sur son assaillant. Surpris par cette violence, le voleur essaie de s'échapper, mais Didrik est plus rapide et abat le voleur. Il réussit a récupérer ses biens et décide sagement de trouver une auberge pour passer le reste de la nuit.

Pendant la nuit, Morkohm se trouve a rêver. Dans son rêve il revit son combat contre le warerats. Des coups filent à droite et à gauche. Son rêve tourne au cauchemar lorsque le wererat lui inflige une morsure au bras. À partir de ce moment, Morkohm commence une métamorphose. Alors que le combat rage, chaque coups deviens de plus en plus sauvage. Au bout d'un moment, il regarde ses mains. Au lieu d'y trouver ses dagues familières, il découvre ses mains transformé en griffes de rats. Il continue son combat et finalement réussit à vaincre son ennemi, qui s'envole dans un nuage de fumée. Il se réveille alors dans un cri douloureux au millieux de la nuit, un crampe traversant son corp de bord en bord. De peine et de misère, il réussit a se rendormir, mais son sommeil est peu réparateur.

Au levé du jour, Tolohan et Frézdu quittent le temple de Tyr pour retrouver leur compagnon à la porte sur de Neverwinter. Ils arrivent les premiers et attendent leur compagnons. Ca prend un peu de temps avant de les voir arriver. Environ une heure plus tard, Orkid arrive a la porte et rejoint ses compagnons. Elle arrive toute excitée d'avoir trouvé tant de composantes pour créer des potions alchimique. Elle montre ses trouvailles a Frézadu et Tolohan qui supporte la ranger dans ses entreprises.

Ca prends une autre heure et demi avant que le reste de la compagnie arrive à la porte de la ville. En route vers ses compagnons, Didrik essait de pickpocket un passant, mais sa victime s'en rends compte et appelle les gardes. Didrik grogne de façon menaçante vers sa victime, ce qui semble l'intimider. À l'arrivé des gardes, le passant explique qu'il s'agit d'un malentendu, et Didrick a réussit à se sortir du pétrin.

Après près de deux heures et demi, les héros sont maintenant réunis. Tolohan, impatient comme d'habitude part en direction vers le dragon barrow. Alors qu'ils s'approchent de l'endroit, un centaure les accoste. "Hola aventuriers! Vous semblez etres de capables combattant". Le centaure invite les héros à sauver la région et combattre les orcs envahisseurs. Ils acceptent avec plaisir, mais désire premièrement aller visiter Dragon Barrow. Pendant leur conversation, Cryovain le dragon fait son apparition, et baigne les héros de son souffle frigorifiant, infligeant de terribles blessures au groupe. Heureusement pour nos aventuriers, le dragon est resté assez loin. Les blessures ainsi reçu sont moins sévère que s'ils étaient plus près.

Les héros décident donc d'aller vers Dragon Barrow. Après un peu d'investigation, ils découvrent l'entrée vers la tombe. Par contre, l'entrée est bloqué par une énorme pierre. Après un peu d'effort, ils réussissent à déloger la pierre, découvrant ainsi le passage qui descend vers la tombe. Tolohan, toujours volontaire, descend le premier. Il aperçoit trois lumières qui semblent flotter dans les airs. À son approche, ces boules lumineuses se dispersent dans plusieurs directions. Une vers le nord, une vers le sud, et une dernière se dirige vers l'ouest. Arrivé au bas de l'escalier, et héros prennent un moment pour décider de la direction à prendre. Morkohm sort son bâton magique et se concentre un peu. Après un court moment, sa perception semble quitter son corp comme un écho autour de lui. Il détecte un piège vers le sud.

Armé de son courage, son épée illuminé, et de l'information que Morkohm lui communique, Tolohan s'approche prudemment vers l'ouest. Ca ne prends pas beaucoup de temps avant qu'il aperçoive une des boule de lumière. Il s'y dirige pour aller investiguer, épée brandit devant lui. Alors qu'il atteint la lumière, le piège s'enclanche, et un trou dans le plancher englouti Tolohan. Il tombe dans un pit avec deux épées aligné pour attraper une victime de la trappe. Alors que Tolohan reprends ses esprits, un arc électrique émane de la boule de lumière, et frappe Tolohan de plein fouet. Morkohm ne perd pas de temps et fait une pirouette par dessus Tolohan. Il atterrit juste à côté de la boule et attaque la boule à coup de dagues. Au même moment, Gorak envoie une boule de feu qui frappe la boule de plein fouet, dissipant l'essence magique qui maintien la forme de lumière.

Lors de l'escarmouche, Orkid a exploré un peu vers le nord et a vu une boule de lumière aussi. Elle relait ces informations, et le groupe commence a investiguer la pièce qu'ils ont découvert. Quatre sarcophage se trouve dans la pièce. Dans un effort de groupe, ils réussissent à ouvrir les sarcophage, et découvrent un collier magique, ainsi qu'une sublime lute.

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