High Wizard (Español)

## **Ragnarok Mobile - Guía de Mage / Wizard / High Wizard**

El Mage y el Wizard son temidos en toda la tierra de Rune Midgard por sus increibles poderes arcanos, con los que a través de los elementos pueden desatar la furia del planeta contra sus desamparados enemigos.

Su verdadero potencial se despierta cuando trascienden a High Wizard, aprendiento aún más poderosos hechizos que hacen temblar al mismo Orc Lord.

Solo un tonto osaría enfrentar el poder destructivo de un High Wizard.

## Introducción

Mi nick es **Ynthem**, y actualmente estoy subiendo un *wizard* en este maravilloso juego. Hay que destacar que esta guía es una TRADUCCIÓN al Español de una **guía original en inglés** escrita por **ProtosX** y publicada en 2P *[Guía oficial en inglés.]* Así que es posible que durante la guía encuentres algunos cambios respecto a la original.

Esta guía empieza desde el momento en que puedes realizar el **cambio de clase a Mago**. La gran mayoría de lo expuesto en esta guía se basa en la opinión y experiencia de **ProtosX**, y algunos ligeros cambios aportados por **Ynthem**. NO es necesario seguir cada paso y en realidad puedes hacer lo que quieras durante todo el proceso, siempre y cuando te haga feliz. Lo más recomendable es que tú mismo encuentres una jugabilidad y una build que se adapte a tu gusto.

### == **Tabla de contenido** ==

- Árbol completo de Habilidades: Mage/Wizard/High Wizard

- MAGO

* Cambio de Clase 1: Mago
* Habilidades de Mago
* Subida de nivel como Mago

- WIZARD

* Cambio de Clase 2: Wizard
* Habilidades de Wizard
* Subida de nivel como Wizard

- Poder de los elementos

- Build de Stats (Estadísticas)

- Build de Skills (Habilidades)

## **MAGO**

###

### **Cambio de Clase 1: Mago**

Para una guía explicada paso a paso de la quest de cambio de job a mage, véase la siguiente página

[Quest de cambio de job de mage(Español)]

### **Habilidades de Mago**

Las habilidades del mago son la base de la magia y de los ataques elementales: Fuego, Agua, Viento y Magia Neutral. La Tabla elemental te ayudará con los

beneficios de daño entre los distintos elementos.

### **Subida de Nivel como Mago**

El mago es en general una clase entretenida de jugar, sus distintas
habilidades le permiten lograr ventaja de los elementos y sacar partido de muchas situaciones. Sus dos principales defectos son la poca resistencia y el consumo de SP. Si eres capaz de equilibrar estos 3 aspectos (daño, resistencia y consumo) el mago se convierte en una máquina de matar que permite farmear con mucha facilidad, elegir bien tus objetivos y tus hechizos será la clave.

**Nivel 10-15 Mago: ¡** Aprende Soul Strike CUANTO ANTES! Ideal
tus 10 primeros puntos. Luego recoge los materiales necesarios para fabricar el **Arma OP (Varita) .** Necesitas 100 Jellopy y 5 Steel. Si no has acumulado suficientes en Prontera Sur, ve a Prontera West matando Chon Chon (moscas) y Willow’s (Ents, a estos les hace mucho daño fire bolt y encima dropean el sombrero Sakkat).

**Nivel 20-30 Mago:** Aprende la habilidad de aventura "Tower Mode" que permite a tu personaje permanecer parado en un lugar mientras
atacas, en magos es muy útil.

Una vez terminaste las misiones de Prontera e Hiciste tu Varita OP. Ves a Sunken Ship (en Izlude). Los Skeletons morirán fácilmente con Soul Strike y fácilmente subirás a nivel 30.

Intenta ayudar a otros jugadores, especialmente acólitos.

**Nivel 30-40 Mago:** Hay 4 caminos que puedes tomar en función de tus skills:

*Sunken Ship:* (Puerto de
Izlude) Sigue matando Esqueletos, en autoattack con el Soul Strike.

*Byalan Island*: (Puerto de Izlude) Si
tienes Lightning Bolt ve al muelle de Izlude para poder ir a esta isla, en la
cueva, todos los monstruos son de agua. *(Detalle, las Marina te darán una bola morada que sirve para hacer un*
gorro de mago).

*Goblin Village*: (Geffen West) Los
distintos tipos de goblins son débiles a distintos tipos de elementos,
encuentra los que ten convengan y destrózalos.  *(Detalle, algunos dan materiales que sirven para hacer un gorro de*
mago).

*Mt.Jolnir*: (Geffen West -> North) Abusa de Fire Bolt contra las
Flora o combina Fire Wall con Soul Strike contra los Argiope. Son nivel 40,
pero los puedes vencer. Cada monstruo le dará alrededor de 1.6K + Base Exp y 1K
+ Job Exp.

## WIZARD

### **Cambio de Clase 2:  Wizard**

Para ver una guía completa de la quest de cambio de job a wizard paso a paso, véase la seguiente página

[Quest cambio de job wizard (español)]

### **Habilidades de Wizard**

Poder, Devastación y Daño en Área. Las Habilidades del Wizard se
componen de magia elemental de Agua, Fuego, Viento y Tierra que causa daño y
efectos en Área (AoE).El dominio de la utilización de estas habilidades en
última instancia, crea una bomba ambulante que es temida por los monstruos y
los jugadores por igual.

* Tabla de Wizard\*
* Fire Ball
* Magic Strike
* Sight
* Sightrasher
* Energy Coat
* Soul Drain
* Storm Gust
* Heaven's Drive
* Jupitel Thunder
* Lord of Vermillion

### **Subida de nivel como Wizard**

**Nivel 40+** En este momento
ya has completado el cambio de clase a Wizard, tienes claras tus habilidades y
puntos de stats. El nivel más alto que he alcanzado es 45, así que no
puedo proporcionar ningún consejo pasado ese punto. Sin embargo, ahora
tienes el camino para continuar. Tus habilidades marcarán tus zonas para subir
más fácilmente, y tus amigos van a adorar tu devastación en las partys.

Wizard es una clase muy poderosa. Tiene una compilación de estadísticas
muy sencilla con una compilación de habilidades muy complicada. Aprender a
mantener la distancia de tu objetivo y qué tipo de habilidad / elemento debes
utilizar es la gran clave. Esta clase puede demoler cualquier jugador /
monstruo mientras pueda ejecutar los combos de habilidad correctamente. En
realidad lo más cruel y frustrante es no poder castear tranquilamente los
hechizos por culpa del lag o de las largas conexiones. Ragnarok Mobile es
similar y también diferente en algunos aspectos al Ragnarok Online que todos
conocimos hace años, pero si te encantan estos juegos, vas a amar el Wizard.

## **PODER DE LOS ELEMENTOS**

El dominio de las
artes arcanas de Magia no comienza a partir de lanzar hechizos. De hecho,
es mucho más complicado que la memorización de palabras y el envío de
devastación a tu objetivo. Si quieres ser un Mago o Wizard más capaz,
entonces definitivamente deberías aprender cómo funcionan los elementos.

### **Tabla Elemental**

¿Cómo leer la tabla anterior? Está basado en cómo quieres leerlo.

Izquierda a Derecha **ATAQUE ELEMEN X** causa **N Daños** al **ELEMENTO OBJETIVO Y**

Derecha a Izquierda: **ELEMENTO DE OBJETIVO Y** recibe **N Daño** del **ATAQUE ELEM X**

Como se puede ver en la tabla anterior, el ataque Tipo Neutral causa 100% de
daño a todo el tipo de elemento objetivo, excepto el tipo GHOST (sin
daños).

~ Los 4 Elementos Básicos ~
Recuerda esta frase y tendrás una vida más fácil como Mago

> *El Agua enfría al Fuego*
>
>

> *El Fuego quema la Tierra*
>
>

> *La Tierra detiene el Viento*
>
>

> *El Viento mueve el Agua*
>
>

**Nota:** Algunos elementos no dañan el tipo de elemento de destino y
también algunos elementos CURAN el tipo de elemento de destino. Por
ejemplo, los ataques de elemento Veneno y Sombra curarán a los objetivos del
tipo No-Muerto.

## **BUILD DE STATS (Estadísticas)**

Hay 3 Estadísticas Principales para un
Wizard: Inteligencia, Vitalidad y Destreza.

**INTELIGENCIA**

·
Aumenta el SP máximo

·
Aumenta los artículos de curación SP

·
Aumenta la recuperación del SP

·
Aumenta el ataque mágico mínimo y máximo

·
Aumenta la defensa mágica

·
Disminuye la tasa de afectación de
estados alterados

**VITALIDAD**

·
Aumenta el HP máximo

·
Aumenta la curación HP de los elementos

·
Aumenta la recuperación de HP

·
Aumenta la defensa física y mágica

·
Disminuye la tasa de afectación de
estados alterados

**DESTREZA**

·
Disminuye el tiempo de lanzamiento de
los hechizos

En realidad una build de Wizard no es muy complicada. Es
bastante obvio que **necesitas maximizar la Inteligencia.** El Wizard
tiene un cuerpo débil (no has notado que tu mago está siempre **estornudando**?),
por tanto La **vitalidad es muy importante y útil para sobrevivir a los**
ataques**(Porque te van a llegar) y**Dex te ayudará a enviar
devastación a tus enemigos**lo más rápido posible.**

### **INT 99 // VIT 99  (Volcán)**

**PRO:** Provocar el máximo daño mágico acompañado de supervivencia máxima, tu
personaje se convertirá en un lento volcán que hará llover la muerte sobre tus
objetivos.

**CON:** Tardarás mucho tiempo a lanzar hechizos, o usa hechizos de casteo corto.

### **INT 99 // DEX 99 (Cañón de Cristal)**

**PRO:** Máximo daño, en el
menor tiempo posible, destrucción total.

**CON:** Tu HP y SP
desaparecerán tan rápido como casteas.

### **INT 99 // VIT 66 // DEX 66  (Mix)**

**PRO:** Máxima destrucción
con un 50/50 en velocidad de lanzamiento y supervivencia.

**CON:** Ni tan duro como un
99 VIT, ni tan rápido como un 99 DEX.

### **INT 99 // VIT 90 // DEX 30 (ProtosX)**

**PRO:** Es la Build de
ProtoX, creador de la guía en inglés. Es muy posible que la reducción de DEX tenga
un límite que no sabemos cuál es.

**CON:** Personalmente creo
que 30 DEX es muy poca.

### **INT 90 // DEX 90 // VIT 50 (Ynthem)**

**PRO:** Build de rápido
casteo, con mucha más resistencia que el Cañón de Cristal.

**CON:** Provoca Ligeramente
menos daño por Hechizo, pero es mucho más versátil. Al fin y al cabo es un tema
de gustos.

## **BUILD DE SKILLS (Habilidades)**

Tanto Mago como Wizard
tienen sus propios tipos elementales. Sin embargo, la diferencia principal
entre los dos es que las habilidades de Mago se enfocan más en los ataques de
Objetivo Único mientras que el Wizard se centra en los ataques de Área de
Efecto. La primera cosa que debes considerar al elegir una habilidad es
entender cómo funcionan los elementos y la capacidad de combo que tienen las
habilidades. Otra variable importante es el tiempo que vas a tardar en lanzar
esas habilidades. Habitualmente voy a colocar las habilidades en el orden que
las necesitas subir para levelear tranquilamente, aunque siempre puedes alterar
el orden a tu gusto.

Mi recomendación más
importante es que uses una calculadora de skills para tener claro tu elección
de habilidades y el camino a la hora de escogerlas. Mientras elaboré esta guía
la única que pude encontrar es de esta página en chino:  *http://wiki.joyme.com/ro/加点模拟器*

Hay que pulsar en ese
lugar concreto para que se abra el árbol de Mago y luego en el desplegable de
abajo para seleccionar Wizard y así ajustar los 40 niveles de ambos job. Luego
a jugar con las skills.

En las siguientes páginas
muestro 5 builds completas de wizard, las dos primeras circulan por internet
aunque para mi gusto son algo limitadas (**Frost**
Lightning, Burning Storm**), añado la última versión de la build de** *ProtosX*
y además incorporo dos builds de mi invención, que creo que pueden ser útiles
(Elemental Master,  Area Lord)

### **Frost Lightning** *(Viento y Agua)*

*\*Yo*

personalmente la encuentro limitada y demasiado enfocada a solo 2 elementos\*

> Soul Strike 10
>
>

> Frost Driver
> 10
>
>

> *Lightning Bolt*
> 10
>
>

> *Spirit*
> Recovery 10
>
>

**Combo:** *Congelar y Viento*. La principal
función de este mago consiste en usar Frost Driver para congelar tu
objetivo y dejarlo con elemento agua, posteriormente lanzar tu Rayo que hará mucho
más daño. En caso de que el combo sea insuficiente (o no se congele) la

única opción será usar Soul Strike. SP Recovery ayuda a mantener el SP.

> *Jupitel Tunder*
> 10
>
>

> *Lord of*
> Vermillion 10
>
>

> *Storm Gust 10*
>
>

> *Soul Drain 10*
>
>

**PRO:** Fácil de usar, ignora los elementos, básicamente puedes congelar
cualquier monstruo y lanzar Rayos para destrozarlo.

**CON:** En Automático, el
combo Frost Driver + Lightning bolt no es viable. Cuando seas Wizard, vas a
necesitar un RESET DE SKILLS, porque Jupitel Thunder o Lord of Vermillion son
mucho más poderosos que el Lightning bolt (y este no te servirá de nada, podrías
poner algo de fuego).

**Lugares de leveo:** Culvert y Shunken Ship (Soul Strike), Byalan Island
(Lightning bolt).

### **Burning Storm** *(Fuego, Tierra y Neutral)*

*\*Aunque la*

encuentro mejor que la anterior, echo de menos poder congelar\*

> Fire Bolt 10
>
>

> Fire Wall 10
>
>

> Soul Strilke
> 10
>
>

> *Spirit*
> Recovery 10
>
>

**Combo:** Bloquear y
Castear. Fire Wall dañará y mantendrá alejado a tu objetivo mientras estás
lanzando Fire Bolt, Heaven’s Drive o Sightrasher. Utiliza el Soul Strike
para terminar el trabajo o contra esos enemigos de agua resistentes a

fuego. SP Recovery te ayudará a mantener el SP.

> *Heaven’s Drive*
> 10
>
>

> *Sight 1*
>
>

> *Sightrasher 10*
>
>

> *Energy Coat 5*
>
>

> *Soul Drain 10*
>
>

> *Magic Strike 4*
>
>

**PRO:** Los monstruos de Tierra son extremadamente fáciles de matar. La Fire Wall
es una defensa muy buena contra cualquier monstruo, aunque le haga poco
daño. Cuando seas Wizard, Heaven’s Drive y Magic Strike se añadirán a tu
repertorio. Recuerda que Sightrasher es de elemento neutral.

**CON:** No puedes congelar. En
Automático los excesivos casteos de Fire Wall consumen demasiado Maná. Tienes
dos hechizos de fuego, hacer misiones en lugares de Agua dependerá del Soul
Strike.

**Lugares de leveo:** Prontera West y Labyrint Forest (Fire Bolt), Shunken
Ship (Soul Strike), Mt.Mjolnir (Fire Bolt y Heaven’s Drive).

### **ProtosX** *(Fuego, Tierra, Viento, Agua y Neutral)*

*\*A raíz de un*
nerfeo ocurrido en Febrero de 2017 ProtosX publicó esta build\*

***Fire Bolt 5***

*Soul Strike 10*

*Fire Wall 10*

*Spirit*
Recovery 10

*Frost Driver 5*

**Combo:** Fire Wall 10 te
da la resistencia necesaria para lanzar tus hechizos de Área.

*Jupitel*
Thunder 10

*Lord of*
Vermillion 10

*Storm Gust 1*

*Heaven’s Drive*
1

*Energy Coat 5*

*Sight 1*

*+12 Puntos*
Libres (posiblemente 5 a Frost Driver y 5 a Magic Strike o Fire Ball)

**PRO:** Renunciar a Soul Drain (que es mucho peor que Spirit Recovery) y reduce
puntos en Heaven’s Drive (que consume excesivo SP). Combo Storm Gust + Lord of
Vermillion y Jupitel Thunder. 12 puntos libres

**CON:** Si quieres tener
Frost Driver necesitaras usar puntos de Wizard.

**Lugares de leveo:** Prontera West y Labyrint Forest (Fire Bolt), Shunken
Ship (Soul Strike), Mt.Mjolnir (Fire Bolt y Heaven’s Drive), Byalan Island
(Jupitel Thunder).

### **Elemental Master** *(Fuego, Tierra, Viento, Agua y Neutral)*

*\*Sin duda mi*

favorita, no la he visto en internet y por eso la publico\*

> Fire Bolt 5
>
>

> Soul Strike 10
>
>

> Fire Wall 10
>
>

> Spirit
> Recovery 5
>
>

> *Frost Driver*
> 10
>
>

**Combo:** Sacrificar un
poco de potencia de fuego y un poco de SP recovery para conseguir una mayor

versatilidad y la máxima resistencia gracias a tus skills de control.

> *Jupitel*
> Thunder 10
>
>

> *Lord of*
> Vermillion 10
>
>

> *Storm Gust 10*
>
>

> *Heaven’s Drive*
> 4
>
>

> *Energy Coat 5*
>
>

> *Sight 1*
>
>

**PRO:** Tienes hechizos de los 5 elementos (Fire Bolt, Storm Gust, Jupitel
Thunder, Heaven’s Drive y Soul Strike), tienes 2 maneras de congelar (Frost
Driver y Storm Gust) y dos hechizos de defensa (Fire Wall y Energy Coat).

**CON:** Quedas algo cojo de
fuego (pero al menos tienes algo) y quedas algo necesitado de SP (aunque
también puedes cambiar Energy Coat por más niveles de SP Recovery). Es
importante saber en qué orden levear las skills (evita lugares de agua hasta
que seas wizard y tengas Jupitel Thunder).

**Lugares de leveo:** Prontera West y Labyrint Forest (Fire Bolt), Shunken
Ship (Soul Strike), Mt.Mjolnir (Fire Bolt y Heaven’s Drive), Byalan Island
(Jupitel Thunder).

### **Area Lord** *(Fuego, Tierra, Viento, Agua y Neutral)*

*\*Tampoco la he*

encontrado en internet, si tienes Tank y Healer, es la más poderosa\*

> Fire Bolt 10
>
>

> Soul Strike 10
>
>

> Fire Wall 10
>
>

> Spirit
> Recovery 10
>
>

**Combo:** Sacrificas toda
tu supervivencia para tener los 3 hechizos de Área más poderosos, para subir

hasta wizard tendrás que evitar lugares de agua.

> *Jupitel*
> Thunder 5
>
>

> *Lord of*
> Vermillion 10
>
>

> *Heaven’s Drive*
> 10
>
>

> *Storm Gust 10*
>
>

> *Soul Drain 5*
>
>

**PRO:** Tienes las áreas más poderosas del juego y tu Firewall para
protegerte.

**CON:** Dependes de alguien
que te aguante los monstruos mientras casteas, lo único que te puede salvar es
el Fire Wall y tu SP se consumirá MUY rápido. Es importante saber en qué orden
levear las skills (evita lugares de agua hasta que seas wizard y tengas Jupitel
Thunder).

**Lugares de leveo:** Prontera West y Labyrint Forest (Fire Bolt), Shunken
Ship (Soul Strike), Mt.Mjolnir (Fire Bolt y Heaven’s Drive), Byalan Island
(Jupitel Thunder).

Queridos lectores,

¡Hola! Tanto **ProtosX** *(creador*
de la guía en inglés, el 90% del mérito es suyo) *como **Ynthem*** (traducción al castellano y comentarios adicionales) *sólo podemos jugar el juego*
durante unas pocas horas al día, ya que también tenemos que ir a trabajar y
necesitamos un poco de tiempo personal. Espero que entiendas nuestra situación, si ves algo que crees que puedes
mejorar, escríbelo en los comentarios en inglés en la página  *http://2p.com/46974448\_3/RAGNAROK-MOBILE-WIZARD-GUIDE-by-ProtosX.htm.*

¡Muchas gracias!

**~ ProtosX ~  Ynthem  ~**