Shinzen Kuchiki

N/A

### Shikai

Eien No Niwa Rosasuburanka (永遠の庭ロサスブランカ, literal "Jardín Eterno de las Rosas Blancas”)

### Bankai

Gurēto fuka guren no bara no kōsetsu (グレート深紅蓮のバラの降雪, literal “Gran loto carmesí de las rosas nevadas”)

> *"No importa los medios... ¡Los mataré a todos!"*
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**Shinzen Kuchiki** (しんぜ くちき, *Shinzen Kuchikí*) es el Capitán del **Octavo Escuadrón** del ***Gotei 13***, así mismo es el actual *"Heredero"* y segundo al mando de la familia noble *Kuchiki.* Su hermano menor es ***Soma Blake Shickal*** del cual fuere separado solo para ser criado bajo los estándares mas exigentes de la familia *Kuchiki,* es un experto en herbolaria y medicina molecular.

### **Apariencia**

*Shinzen* se muestra como un hombre de gran estatura y de tez pálida, esto se debe a la poca exposición que tuvo durante su niñez al exterior ya que fue criado y entrenado en una caverna durante toda su vida. Su cabello el largo y de color blanco los cuales hacen juego con sus vestimentas largas y sueltas que varían entre los colores blancos y grises, en la base de su cuello lleva una placa de ***"Barbadium"*** con la insignia del ***Clan Blake***. En su cabeza lleva el ***kenseikan*,** símbolo de su nobleza, un accesorio de color blanco que posee forma de corona color hueso.

Un aspecto muy peculiar en *Shinzen* es su manía por estar descalzo todo el tiempo, esto se debe a su pasado y a su entrenamiento. Esto suele traerle problemas con los ancianos de la familia *Kuchiki*, aunque siempre tiende a eludir el tema con su celebre frase *"Me da igual... Ustedes me convirtieron en esto".*

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### **Personalidad**

Shinzen es una persona de aguda inteligencia, con muchos conocimientos acerca de la *Sociedad de Almas*. Pese a ser el Heredero del clan *Kuchiki,* una de las cuatro grandes familias nobles del *Seireitei*, su comportamiento no es arrogante y formal como el de otros nobles muy parecido en este aspecto a ***Yoruichi Shihōin.***

La mayor parte del tiempo Shinji mantiene cierto aire frívolo y despreocupado, que parece no dar mucha importancia a todo lo que ocurre a su alrededor. Sin embargo, en realidad es una persona muy perceptiva, sensible al comportamiento de la gente próxima a el.

Su actitud de dejadez y pasotismo siempre enerva los ánimos de *Aki no Nanakusa*, siendo muy frecuentes las peleas entre ambos, y dándole a Shinzen cierto aire cómico por la inmadurez que demuestra en esos momentos, al provocar a su Teniente. No obstante, a la hora de luchar abandona su displicencia y falta de interés, adquiriendo una gran seriedad que también saca a relucir cuando se halla molesto.

### **Relaciones**

Es hermano mayor de ***Soma Blake Shickal Kuchiki*** el cual ostenta el cargo de líder de la Casa Noble Kuchiki; aunque fueron separados al nacer y llevan muy poco tiempo conociendo su parentesco, se ha mostrado el interés de Shinzen por llevarse bien con su hermano, al punto de querer dejar a un lado todos los inconvenientes con el pelirrojo.

Posee un gran respeto por el Capitán del Tercer Escuadrón ***Takeshi Zetsubo***, aunque siempre busca el pretexto para luchar contra el peliverde. Quizás se deba a algún sentimiento de camaradería, por lo general suele ser ligado emocionalmente por el Capitán Comandante dada a la gran confianza y cercana de estos, aunque Shinzen ha dejado claro su inclinación sexual y su interés por una de las Shinigamis pertenecientes al *Gotei 13.*

## **Batallas**

### - Saga de los Desaparecidos

* VS Esbirros Menores = Victoria
* VS Takeshi Zetsubo = Derrota
* VS Takeshi Zetsubo = Indeterminada

### - Saga del Proyecto Tharsis

* Con Takeshi Zetsubo VS Cain Shihoin & Izheilin Valbrandur (Victoria)

### **Historia**

*Shinzen nació* hace aproximadamente unos 250 años atrás bajo el celo del *Kuchiki*, o eso creyó durante los siguientes 250 años hasta enterarse que es el hermano mayor del actual líder de la Familia *Kuchiki* ***Soma Blake Shickal*** ***Kuchiki***.
Durante su niñez *Shinzen* fue entrenado bajo los mas altos estándares exigidos por su familia y aislados de todo y todos, fue así como se mantuvo encerrado en ***"La Gruta"*** durante casi toda su vida sin exposición a cualquier tipo de luz. Se le enseñaron las cuatro artes principales y todas las artes derivadas de los Shinigamis, también se le otorgó una ***"Asauchi"*** con el fin de que este desarrollara su propia Zanpaku-tō, cosa que se dio a los 30 años de edad.

Durante su entrenamiento *Shinzen* adquirió una habilidad única, siendo capaz de recubrir todo su cuerpo con partículas de *Reishi* otorgándole así una armadura brillante la cual usó durante los casi 245 años de entrenamiento en ***"La Gruta"***. Gracias a esto Shinzen puede aumentar en un 20% todos sus atributos durante el combate, aunque solo puede usar dicha habilidad cuando la noche yace en su hora mas oscura o, cuando yace encerrado en lugares sin ningún tipo de luz. Fue por esta habilidad que se le apodó ***"Blanco".*** Según uno de los ancianos de la familia Kuchiki, esta habilidad es innata entre los miembros puros de dicho clan, sin embargo, dicha habilidad se perdió en la gran primera guerra contra los *Quincy's*, donde estos asesinaron a los usuarios de dicha habilidad conocida como **"Hotaru" (ホタル, Luciérnaga)**.
*Shinzen Kuchiki* fue dejado en libertad cuando la Sociedad de Almas fue atacada por los "Esbirros" y no paso por la Academia Shinigami gracias a su increíble nivel y experiencia en el uso de las artes, fue entonces cuando la en ese entonces Capitana del Décimo Escuadrón ***Sabrina Edelmut,*** lo nombró Concejal del susodicho Escuadrón aun cuando este no cumplía con el requisito de ser un ***"Ex-capitán".***

Una vez resuelto el problema con los Esbirros y abierta la posibilidad para ser parte del Octavo y Treceavo Escuadrón, Shinzen aplicó para capitanía de ambos escuadrones y luego de una entrevista y una fructífera y emocionante batalla contra el ***Yukaro Stark Kuchiki*** en la cual obtuvo la mayor puntuación en dicho combate, gracias a esto fue nombrado Capitán del Octavo Escuadrón.

## Poderes y Habilidades

### ***Kidō***

Shinzen es un gran experto en el uso *Kidō*, capaz de realizar los *Hadō* de mas alto nivel sin necesidad del cántico. El gran manejo que Shinzen posee sobre esta arte lo ha llevado al punto de poder recrear las artes secretas del ***"Geass"***, una serie de Hechizos y cánticos secretos que hacen parte de las artes ocultas de la *Familia Kuchiki*. También es un gran luchador con su *Zanpaku-tō*, combinando con extrema eficacia sus habilidades ofensivas y defensivas y haciendo de él un oponente muy peligroso.

### ***Inteligencia***

Más el principal punto a favor que puede tener *Shinzen* en el campo de batalla es su mente analítica y su evidente inteligencia, es capaz de analizar y procesar los ataques que realizan sus adversarios, haciendo que sea muy difícil sorprenderle por segunda vez con la misma técnica.

### ***Gráfica***

Inteligencia: 100 // Reiryoku: 100 // Defensa: 100 // Ataque: 100 // Velocidad: 100 // Fuerza: 50

## ***Zanpaku-tō***

> *"La belleza y la indiferencia de un arma mortalmente hermosa"*
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***Eien No Niwa Rosasuburanka*** (永遠の庭ロサスブランカ, literal *"Jardín Eterno de las Rosas Blancas”*) en su estado sellado posee forma de una espada medieval de unos 80 centímetros de largo más 20 de empuñadura. en la guardia lleva lo que aparentan ser huesos, 12 para ser exactos y grabados en toda la hoja con la palabra "Shinsoo".

**Apariencia del Espíritu**

Es una pequeña chica con aparentes 17 años de edad, con la piel muy pálida y el cabello blanco, sin embargo ella tiene los ojos de color rojo. Ella lleva ropa de color plateado oscuro y, al igual *Shinzen,* lleva una corona en la cabeza.

#### *Técnicas en estado sellado*

***Pinku No Shi*** (ピンクの死, Literal *"Rosa de la Muerte"*): Esta técnica permite al usuario crear un jardín de rosas el cual libera una espero venenosa que se mantiene activa por 3 turnos, si el rival no hace nada en contra el veneno puede morir. El jardín dependerá de los puntos de Reiryoku del usuario y solo puede usarse 3 veces por batalla cada 5 turnos.

***Doragon Kōtei No Niwa*** (ドラゴン皇帝の庭, Literal *"Dragón Imperial del Jardín"*): Esta técnica hace brotar un gran Dragón de 10 metros desde la Zanpaku-to el cual explotará liberando grandes cantidades de esporas venenosas las cuales cubren un área igual a los puntos de Reiryoku del usuario. Solo 3 veces por batalla cada 4 turnos..

#### *Técnicas de Shikai de uso en estado sellado*

1. ***Akarui pinku no ken*** (明るいピンクの剣, literal *“Espada Rosa Brillante”*): Esta técnica se basa en el uso de la larga espada irregular del usuario para crear una estocada que va tan lejos como su Reiryoku se lo permita, y al final de esto crea una explosión que abarca un área tan extensa como su Reiryoku se lo permita. Puede usarse 5 veces en batalla cada 3 turnos.

2. **Roiyaruu~ingusu** (ロイヤルウィングス, literal *"Alas Reales"*): Está técnica comprende la capacidad de recrear una armadura circular perfecta que protege los 360° del cuerpo del usuario dentro de una cúpula. Para esto usa el promedio de sus puntos de fuerza y defensa creando así una poderosa defensa. Puede usarse 7 veces por batalla cada 3 turnos.

### ***Shikai***

El comando de activación ***Eien No Niwa Rosasuburanka*** es ***Tiñe*** (色味, ***Shikimi***).

#### *Habilidad*

***Eien No Niwa Rosasuburanka*** es una de las pocas por no decir la únicas *Zanpaku-tō* del tipo herbívoras, su capacidad le permite crear cualquier material orgánico proveniente de las rosas, incluyendo pétalos, polen, veneno, espinas y demás. Cabe destacar que esto le permite crearlas desde cualquier punto del campo (siempre y cuando esté en el rango permitido por sus puntos).

#### ***Técnicas Shikai.***

1. ***Roiyaruu~ingusu*** (ロイヤルウィングス, literal *"Alas Reales"*): Está técnica comprende la capacidad de recrear una armadura circular perfecta que protege los 360° del cuerpo del usuario dentro de una cúpula. Para esto usa el promedio de sus puntos de fuerza y defensa creando así una poderosa defensa. Puede usarse 7 veces por batalla cada 3 turnos.

2. ***Akarui pinku no ken*** (明るいピンクの剣, literal *“Espada Rosa Brillante”*): Esta técnica se basa en el uso de la larga espada irregular del usuario para crear una estocada que va tan lejos como su Reiryoku se lo permita, y al final de esto crea una explosión que abarca un área tan extensa como su Reiryoku se lo permita. Puede usarse 5 veces en batalla cada 3 turnos.

3. ***Senbon no bara no shimo no sōgi*** (千本のバラの霜の葬儀, literal *“Funeral de las mil rosas heladas”*): Esta técnica se basa en el lanzamiento de más de mil pétalos de Shinsoo con la función de rebanar al enemigo en miles de partes. Cada pétalo posee una gran cantidad de Shinsoo que le permite “derretir” todo el Reiatsu que toca, siendo capaz de sostenerse activa hasta por cinco turnos. Desde el segundo turno en adelante se potencia un nivel, siendo igual para cada turno que pase, sacrificando así los puntos de fuerza del usuario. Una vez desactivada la técnica los puntos del usuario regresan a la normalidad, brindando así una gran variedad de usos desde defensivos hasta ofensivos. Solo 5 veces por batalla cada 3 turnos.

4. ***Bara yūgure no yuki*** (バラ夕暮れの, literal *“Crepúsculo de las rosas nevadas”*): Esta técnica es una de las pocas por no decir la única que permite detener el flujo completo del Reiryoku, Reiatsu, Shinsoo u otra energía, afectando así a enemigos cuyos puntos de inteligencia sean iguales o menores a los puntos de Reiryoku del usuario de forma que detiene el flujo del Reiryoku por completo y dado al hecho de que todos los seres a excepción de los humanos son entes espirituales hechos de Reiryoku es capaz de “crear el efecto parálisis” en todo aquel que este dentro del área de efecto el cual se extiende tan ancho como su Reiryoku se lo permita. Cabe destacar que esta técnica no afecta al usuario y se manifiesta en la creación de 10 esferas de Shinsoo que se conectan entre sí, y de esta manera crean el sello que tiene un efecto de 4 turnos, y que solo basta con la creación de dichas esferas para que la técnica haga efecto, es decir, solo hace falta que el enemigo se percate de esta técnica para que surja efecto, estas esferas aparecen gracias a la habilidad de Eien No Niwa RosasuBuranka. Solo 3 veces por combate cada 5 turnos.

5. ***Ibara no michi*** (イバラの道, literal *“Camino de espinas”*): Esta técnica se basa en la creación de espinas que brotan desde las grandes alas de nuestro protagonista lanzando así una lluvia de esta abarcando un área tan grande como él lo decida, incluso puede manipular el número de espinas y su tamaño a voluntad. Cabe mencionar que cada **“espina”** lleva un rastro del Shinsoo de *Eien No Niwa Rosasuburanka* el cual actúa como “veneno corrosivo” desintegrando dolorosamente cada cosa que toca. Solo 5 veces por batalla cada 3 turnos.

### ***Bankai***

***Gurēto fuka guren no bara no kōsetsu*** (グレート深紅蓮のバラの降雪, literal *“Gran loto carmesí de las rosas nevadas”*)

**Comando de activación:** *Bankai… Gurēto fuka guren no bara no kōsetsu*…

#### Habilidad

***Eien No Niwa Rosasuburanka*** es una de las pocas por no decir la únicas *Zanpaku-tō* del tipo herbívoras, su capacidad le permite crear cualquier material orgánico proveniente de las rosas, incluyendo pétalos, polen, veneno, espinas y demás.

**Zanpaku-tō:** Se mantiene la misma forma irregular del Shikai pero se tiñe de color blanco brillante.

### ***Técnicas Bankai.***

1. ***Shinku no birōdo no ken*** (深紅のビロードの剣, literal *“Espada del terciopelo carmesí”*): Esta técnica comprende la capacidad para comprimir el Shinsoo a tamaño de un balón de fútbol en cada punta de la *Zanpaku-tō* (doce en total) para después lanzarlas hacia el o los objetivos creando así una explosión igual a los puntos de Reiryoku. Solo 6 veces cada 3 turnos.

2. ***Enerugī o koroshi, ame no bara*** (エネルギーを殺し、雨のバラ, literal *“Energía asesina, lluvia de rosas”*): Esta técnica se manifiesta en la carga del Shinsoo para crear una gran multitud de rosas blancas y rojas que abarcan un área tan grande como los puntos de Reiryoku del usuario lo permitan, produciendo así una estela de polen venenoso que afecta a rivales cuya defensa sea igual o menor al Reiryoku del usuario. Solo 6 veces por batalla cada 3 turnos.

3. ***Aka to shiro no hanabira kingu*** (赤と白の花びらキング, literal *“Pétalos rojo y blancos del rey”*): Esta técnica se manifiesta en la secreción de miles de pétalos blancos y rojos, los blancos sirven para atacar mientras que los rojos crean una especie de cilindro que protege al usuario de cualquier ataque. Esta técnica se mantiene activa durante 5 turnos. Solo 4 veces por batalla cada 3 turnos.

4. ***Irotoridori no bara no niwa*** (色とりどりのバラの庭, literal *“Jardín de las rosas multicolor”*): Esta técnica transforma el espacio de batalla invocando un hermoso jardín lleno de rosas de distintos colores, se conoce como la habilidad más poderosa de esta Zanpaku-tō ya que reúne una inmensa cantidad de polen venenoso que abarca toda la zona. Esta es una técnica espacial que afecta todo el campo de batalla, por ende toma dos turnos completo para activarse y se presenta como una pequeña rosa cuyos pétalos presentan 12 colores distintos y brota en la zona más alejada de nuestro protagonista. Esta técnica es casi que imperceptible ante los ojos del enemigo y solo puede percibirse la presencia de la flor si los puntos de Reiryoku del enemigo son mayores a los del usuario. Una sola vez por batalla y el efecto venenoso no se disipará en ninguno de los 12 turnos que se mantiene activa.

5. ***Rekuriēshon no hana no sekai*** (レクリエーションの花の世界, Literal *"Recreación del mundo floral"*): Esta técnica es conocida como el "limite" que Shinzen no debe cruzar, ya que usa toda la fuerza del usuario para así crear una inmensa arbolada de rosas que tras alcanzar el limite máximo de la suma de todos sus puntos arroja una explosión igual de poderosa. Tras la inmensa explosión Shinzen perderá el conocimiento y quedará gravemente herido.

## ***Habilidades Extras***

***Habilidad Pasiva (El Estoque) “Esgrimir Arcano":*** El Estoque es una variación derivada de ***La Esgrima*** en la cual se usa la funda y la espada como arma, potenciando hasta en dos niveles todas y cada una de las técnicas desarrolladas por el usuario.

## ***Segunda Raza***

Vizored Nivel 3 (Tercer método)

**Plus**: +30 en todos los stats.
**Desbloquea:** Cero común, bala, sonido, hierro, gran rey cero, resurrección primera etapa, regeneración instantánea limitada (La regeneración de alguna extremidad tardará tres turnos en llevarse a cabo, la regeneración de una herida normal, un turno y la de una herida grave o mortal, cuatro turnos).
**Duración:** Ilimitada.
**Debilidad:** No se puede usar la resurrección al mismo tiempo que la *Zanpaku-tō*.
**Sobre la resurrección:**
- Es necesario primero colocarse la máscara y esperar 5 turnos como mínimo con la máscara, para sacar la resurrección.

## Mascara

Una mascara de cara completa lisa de marfil, posee tres marcas en la parte superior en forma de Desgarre color carmesí y un solo orificio ocular adornado por una linea negra, en el lado izquierdo revela un kanji japones que hace mención a su poder.

### Técnicas personalizadas

1. ***Gula garganta:*** Permite al usuario invocar hasta 7 gargantas cuyo tamaño varía, están conectadas entre sí y tienen la capacidad de impregnar con su propio poder aquellas técnicas que pasen a través de ellas. Las 'entradas y salidas' por parte de estas gargantas son a conveniencia del invocador, a si mismo tienen la capacidad de conectar a través de las distintas dimensión para adoptar utilidad como transporte fuera de combate, siendo la dimensión real del escuadrón 0 la única excepción.

2. ***Palma del caminante:*** Aplicando un flujo de energía en las palmas del usuario, y en un alcance equivalente en los puntos de Reiryoku, es posible 'someter' y así destruir cualquier cosa afectada por dicho flujo en tanto su resistencia sea igual o inferior a los puntos de Reiryoku de su usuario, pues hace daño equivalente a dicha rama.

### ***Resurrección***

#### *Dispara... Tirador...*

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#### ***Aspecto Físico.***

Tras la liberación de esta fase Shinzen sufre un cambio inmediato en su apariencia, tornándose un poco mas delgado y de mayor estatura llegando a los 1.89 metros. Un enorme cuerno azul oscuro crece en la parte izquierda de su cabeza al igual que sus ojos se tornan del mismo color. Su mascara desaparece completamente, sin embargo esta acarrea un nuevo atuendo para el sujeto dotándolo de un traje ajustado que varia entre los colores negro y azul oscuro, una parte de su atuendo oculta completamente su boca y cuello los cuales se ven en aspecto macabro ya que solo se puede ver una gran cantidad de huesos y nada de carne en la zona mencionada. De igual manera dos grandes rifles aparecen y desaparecen a su antojo, uno de color negro y muy convencional y otro con marcas de hueso negro y azul celeste que cumple función de espada.

**Tipo:** *Energético*
**Subtipo:** *Concentración*

**Habilidad pasiva (*Precisión Celeste*):** A base de esta habilidad, todo ataque de larga distancia que use *Shinzen* será capaz de perseguir a sus oponentes en caso de que estén a 50 metros o mas de distancia, buscando obligar al oponente el mantener lucha cuerpo a cuerpo.

**Habilidad Activa (*Impulso Demoníaco*)**: En esa forma *Shinzen* puede controlar enormes cantidades de energía la cual da para fortalecer sus ataques de forma natural y espontánea, esto le permite al usuario manipular el flujo del *Reiryoku* en un área igual sus puntos de *Reiryoku*.

### ***Técnicas.***

***1.*** ***Disparo Único:*** Esta técnica permite lanzar un único disparo que de acertar sería capaz de inmovilizar al rival hasta por tres turnos y restarle 10 puntos en defensa y velocidad acumulables por toda la batalla. Cada 3 turnos 7 veces por batalla.

***2. Giga Explosión:*** lanzado una ráfaga de energía hacia el rival, provoca una explosión igual a sus puntos de *Reiryoku* dañando enormemente al rival (en caso de acertar). Cada tres turnos siete veces por batalla.

***3. Hoja Fragmentada:*** Usando su rifle espada puede lanzar una onda de energía similar al *Getsuga Tensho*, esta puede causar quemaduras de 3er y 4to grado y resta 10 puntos a velocidad, inteligencia y defensa, acumulables por toda la batalla. Cada tres turnos, siete veces por batalla.

***4. Disparo Explosivo:*** Esta técnica crea una serie de explosiones que no afectan al usuario y que abarcan un área igual a sus puntos de *Reiryoku*. Cada tres turnos, siete veces por batalla.

***5. El cuerno:*** Aplicando su propio poder en un radio de 100 metros, formando flujos erráticos y caóticos. No es capaz de dañar, pero resultan perfectamente capaz de interferir en la correcta concentración para le ejecución de toda técnica que implique *Reiryoku* en si; su efecto tiene lugar si el *Reiryoku* de su usuario iguala o supera tanto la defensa como la inteligencia del oponente. El efecto dura 7 turnos; cada 4 turnos, 7 veces por batalla.

## Objetos

***Cinta ignorante:*** Una cinta irrompible, que se coloca en la frente, al tenerla, ignora cualquier aumento de puntos que tenga el rival durante 20 turnos. Precio: 19000 monedas o 10 dólares reales.

***Toyako de Gintoki:*** +15 de ataque (+3 por cada comentario donde se rompa la cuarta pared) $6000

***Wolverine:*** +30 en Fuerza Física $5000

***Rounuri Kenshin:*** +30 Ataque $5000

***Ira del Dios del Rayo:*** ***Adrammelech*** (雷神忿怒 アドラメレク, ***Raijin Funnu: Adoramereku***):
*Adramelech* es un *Teigu* que le da al usuario la capacidad de utilizar rayos como arma. Su forma son grandes guanteletes de oro con archivos adjuntos de tipo pistón que generan electricidad; es capaz de crear una gran esfera eléctrica que puede ser disparada como un proyectil. *Adrammelech* también puede ser utilizado para manipular el clima. Con el uso de la *Teigu,* se podría generar una tormenta eléctrica en un radio de 100 metros y llamar relámpagos para derribar a cualquiera que le plazca, siendo que todos sus ataques están vinculados al Reiryoku del usuario.
Precio: 40k.

**Transformación Mágica de la Bestia: Hekatonkheires** (魔獣変化 ヘカトンケイル, ***Majū Henge: Hekatonkeiru):** Hekatonkheires* era una *Teigu* tipo biológica con la apariencia de un perro pequeño de piel blanca, orejas y ojos negros de aspecto caricaturesco y aparentemente inofensivo. Esta presenta emociones u reacciones, e inteligencia siendo capaz de caminar en dos patas y reaccionar a las órdenes de su usuario. Cuando a este se le ordena o lo decide por sí mismo, tiene la capacidad de aumentar su tamaño a una altura de 10 metros y 4 metros de ancho tornándose en una apariencia más grotesca, aumentando su fuerza y durabilidad. ***Koro*** protegerá a su usuario aun cuando este no se lo ordene usando inclusive su cuerpo como un escudo para este. Al revelar su boca, este muestra más de veinte dientes los cuales posee un gran filo siendo capaz de arrancar la mitad del cuerpo de una persona de un solo mordisco, al darle la orden "cazar" ***Koro*** girara en sí y atacara con sus dientes como un taladro, al decir "brazos" este hará que le crezcan dos brazos de gran tamaño y aspecto musculosos los cuales además de ayudarle a impulsarse, lo harán capas de arrematar en un frenesí de golpes a su objetivo. Como todas las otras Teigus de tipo biológico, tiene la capacidad de regenerarse de sus heridas mientras su núcleo no sea destruido. Su núcleo es un orbe rojizo el cual se encuentra en su hombro izquierdo.
**PD:** *Koro* tiene los mismos stats de su dueño, sin embargo estos pueden distribuirse a voluntad superando el límite de 100 puntos con un máximo de 130.
Precio: 40k.