recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
¡No al maltrato animal!

“La crueldad hacia los animales es lo opuesto al deber que el hombre tiene consigo” **Immanuel Kant**

La crueldad origina violencia y la violencia, delincuencia; en varios países del mundo el maltrato animal es penado con cárcel o con costosas multas, pues cada año más de 115 millones de animales son sometidos de manera ilegal a la experimentación con el supuesto objetivo de beneficiar a seres humanos. La Ley 30407 que sanciona actos de crueldad, abandono y muerte de animales domésticos y silvestres. Fue promulgada el 9 de enero del 2016.Los animales aportan tanto a la existencia de un ser humano que su vida y bienestar valen tanto o más que la nuestra. Sin embargo, algunos inescrupulosos lo olvidan, maltratándolos, humillándolos y ultrajándolos de la peor forma. Incluso tú, de manera inconsciente, puedes haber caído en algo parecido, tan solo como observador.

Dar el ejemplo Los padres deben ser modelo de comportamiento y educar sobre este tema a sus hijos. Si un niño o adolescente manifiesta maltrato animal, es señal de que algo no está bien. Es importante que los padres le transmitan valores como respeto, amor y  límites, dice Del Águila. Cuando no se pasan por alto estos comportamientos crueles hacia los animales, la sociedad puede  minimizar también otros tipos de violencia y sociopatía en el adulto. La antropóloga Margaret Mead, quien estudió este problema, decía: “Una de las cosas más peligrosas que le pueden pasar a un niño es matar o torturar a un animal y salirse con la suya”. Si esta mala conducta no se controla, puede tener repercusiones en el futuro. Los menores que abusan de los animales pueden vivir en situaciones de abuso y pueden  ser violentos hacia las personas, advierte Asturias. Si este fuera el caso, se  recomienda  que el pequeño inicie un proceso de acompañamiento psicológico para que esta conducta  pueda ser contrarrestada de su vida.

¿Cómo erradicar el maltrato a los animales?

-Alimenta bien a los animales que tengas en casa o a tu alrededor. -Saca a tus mascotas a pasear a diario. -Siempre mantén un hábitat agradable para ellos. -Ten cuidado con los castigos y la forma de educar a tus mascotas. -¡Mantén los ojos abiertos ante el maltrato y denuncia!

¿Cómo concientizar a la gente sobre el maltrato animal?

Dona tiempo o dinero para colaborar con protectoras u otras asociaciones que luchen en defensa de los animales. Puedes, entre otras cosas, realizar campañas de concientización en tu barrio o a través de las redes sociales, ayudar en el refugio o convertir tu casa en un hogar de acogida temporal.

https://www.prensalibre.com/vida/salud-y-familia/la-crueldad-hacia-los-animales-afecta-a-todos/

https://genial.guru/admiracion-animales/como-puedes-ayudar-a-evitar-el-maltrato-animal-791960/

Creado por: Ascanio Bueno Nicole Mishel[1][2][3]
Talibanes anunciarán “pronto” planes sobre educación de las adolescentes, asegura UNICEF

“El ministro de educación de facto nos dijo que están trabajando en un marco, que anunciarán pronto, que permitirá a todas las chicas ir a la escuela secundaria, y esperamos que eso ocurra muy pronto”, dijo el viernes en la sede de Naciones Unidas en Nueva York el director ejecutivo adjunto de UNICEF, Omar Abdi.

Los talibanes permitieron que las niñas asistieran a la escuela primaria desde el principio, pero han mantenido que ni las adolescentes ni sus maestras puedan volver aún a las escuelas de secundaria.

Los funcionarios talibanes han dicho que las adolescentes solo podrán volver a clase cuando se pueda garantizar la estricta segregación por sexo que marca la interpretación de la sharía que hace el grupo, y que eso llevará tiempo.

https://gestion.pe/mundo/internacional/talibanes-anunciaran-pronto-planes-sobre-educacion-de-las-adolescentes-asegura-unicef-noticia/?ref=gesr

escrito por : LAZON CACERES MARCIAL
Wiki Wiki Upla TicA3

**la corrupción**

Corrupción es la acción y efecto de corromper (depravar, echar a perder, sobornar a alguien, pervertir, dañar). El concepto, de acuerdo al diccionario de la Real Academia Española (RAE), se utiliza para nombrar al vicio o abuso en un escrito o en las cosas no materiales.

la corrupción es un problema muy común en nuestro país y la mayoría de las personas lo ven como algo normal, sin embargo no lo es, la corrupción es un delito y es condenado por la ley peruana, pero la mayoría por no decir todos los políticos cometieron este tipo de delitos. todas las personas solo buscan sus propios beneficios sin pensar en los demás gracias a estas personas como son los presidentes, los congresistas entre otros políticos estamos como estamos; sumergidos en la pobreza y el subdesarrollo, estamos sumergidos en la delincuencia, la falta de educación, la falta de buena atención medica en los sectores públicos. mientras ellos ganan un sueldo exorbitante y aun así afirman que es muy poco y que no les abastece, mientras un docente gana sus s/. 2000 y tiene que arreglárselas para sustentarse y estos señores congresistas ganan mas de s/. 10000 y eso es muy poco para ellos, que falta de conciencia. las personas debemos ser mas empáticas y mas consideradas. estos señores antes de llegar al poder se hacen los honrados, los solidarios todo esto para poder ganar e ingresar al poder, cuando ya están ahí se olvidan de todo sus promesas y de todas las personas que sufren para llevar un pan a la mesa, mientras ellos roban y se dan el lujo de despilfarrar el dinero.

Ejemplos de corrupción

La corrupción aparece tanto en la función pública como en la privada y tiene consecuencias más que negativas para la mayoría de las organizaciones. He aquí algunos ejemplos de corrupción:

La extorsión al amparo de altos cargos en la función pública o privada, para obligar a otras personas a hacer cosas más allá de sus funciones.

La falsificación de las adjudicaciones públicas, con contrataciones falsas y por fuera de las vías que la ley impone.

El tráfico de influencias, utilizando los beneficios o las amistades en los cargos jerárquicos para favorecer o perjudicar causas o proyectos.

El uso ilegal o con malas intenciones de los bienes que han sido conferidos para otro uso.

La falta de ética, sobre todo en altos niveles jerárquicos. Es delito que un funcionario vea un ilícito y no lo denuncie o advierta.

escrito por: RAMOS CORDOVA LISET ESBILDA

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[1]

```

[2]
LA COPROPIEDAD

Hablar de la copropiedad es la ***propiedad compartida*** por dos o más personas o entidades, basándonos en el Código civil en el articulo 969 señala que existe copropiedad cuando un bien pertenece por cuotas ideales de dos a mas personas y es así que la doctrina tradicional menciona que hay varios derechos de propiedad sobre una cosa. es decir que cada uno tiene un derecho proporcional.

La copropiedad de caracteriza por la existencia de un bien o varios, la pluralidad de sujetos los cuales están proyectados al bien en común y la particularidad de derechos que se representa por cuotas o ideales esto puede ser de manera porcentual.

Algunos autores señalan que debe ser pasajera y transitoria ya que se riñe con el carácter exclusivo y excluyente del derecho de propiedad. Además en el articulo 977 del Código Civil se puede evidenciara la disposición de las cuotas y sus frutos.

**VENTAJAS DE UNA COPROPIEDAD** son las mejoras que se desea hacer a un bien con la aceptación de todos los copropietarios los cuales colaboran o contribuyen en los gastos para dicha mejora otra es en los efectos fiscales a la venta en el cual el costo en la copropiedad puede ser menor al momento de comprar y genera tarifas bajas en el impuesto a pagar.

pero también existen desventajas como por ejemplo la naturaleza jurídica donde puede existir conflictos entre los copropietarios hasta llegar a la intervención judicial, otra desventaja es al momento de tomar una decisión sobre el bien ya que se tiene que tomar en consideración la opinión de los copropietarios así también que no protege futuras contingencias.

Como la copropiedad es un derecho real de propiedad sobre un bien que pertenece a varias personas por cuotas ideales, ante la ausencia de disposición específica, se le aplica subsidiariamente las normas que regulan la propiedad.

https://lpderecho.pe/copropiedad-condominio-clases-cuota-ideal/

https://lpderecho.pe/copropiedad-disposicion-cuota-frutos/

https://www.youtube.com/watch?v=8YM1-HdWqro

Escrito por CUEVA VILCHEZ VANESA
Jurado Vega Anthony

'LA LITERATURA Y LA SOLEDAD'

La literatura como cultura y la soledad como una realidad, pero ¿Cómo interpretamos la realidad? Como la vemos, como la vivimos y no soñamos, interpretamos la realidad de acuerdo a la personalidad que llevamos, también influye nuestra manera de pensar, la ideología de cada uno cumple un rol importante en como interpretamos nuestra realidad, algunos apegados al estudio, otros al arte y varios al deporte, muchos con diferentes metas y aspiraciones, algunos con pocos motivos para vivir.

Lo cierto es que la realidad puede ser maltratada y descuidada por causales externos, tales como la política, economía o situaciones sociales.

La tristeza y la felicidad son el yin yang de nuestra realidad, la amistad y la soledad, los motivos de la misma. Cito a Bukowski a quien considero un espejo mío de acuerdo a la manera de sentir que llevé y llevo, un incomprendido en la sociedad debido a su vida solitaria y llena de vicios, quien escribió:

“Nunca me he sentido solo. He estado en una habitación -me he sentido suicida, he estado deprimido, me he sentido horrible, horrible más allá de lo imaginable- pero nunca he sentido que otra persona pudiera entrar en esa habitación y curar lo que me afectaba, o que lo pudieran hacer varias. En otras palabras, la soledad es algo que nunca me ha molestado porque siempre he tenido ese terrible deseo de soledad. Es cuando estoy en una fiesta o en un estadio lleno de gente que vitorea algo, que puedo sentirme solo. Citaré a Ibsen: ‘los hombres más fuertes son los más solitarios’. Nunca he pensado: ‘bueno, alguna rubia guapa va a venir y me va a, me va a acariciar las pelotas y me sentiré bien’. No, eso no ayudará. Mira cómo piensa la gente común: ‘Hey, es viernes por la noche, ¿qué vamos a hacer? ¿Quedarnos aquí sentados?’ Bueno pues sí, porque no hay nada allá afuera. Es estupidez, gente estúpida mezclándose con gente estúpida. Que se estupidicen ellos. Nunca sentí el ansia de lanzarme a la noche. Me escondía en los bares porque no me podía esconder en las fábricas, eso es todo. Pido perdón a todos esos millones, pero nunca me he sentido solo. Me gusto, soy la mejor forma de entretenimiento que tengo. ¡Bebamos más vino!”

La manera de interpretar la vida varía de acuerdo a la persona, muchas veces influye lo ocurrido en la niñez y lo vivido en la juventud.
¿Por qué es importante estudiar una carrera profesional?

Lima, 17 de abril de 2020. Todo estudiante que concluyó el colegio o se encuentra por terminar sus estudios secundarios se enfrenta a una importante pregunta: ¿y luego qué? Al concluir el colegio, un abanico de opciones se abre para los jóvenes y una de las más prometedoras es continuar con una educación superior.

Para ayudarte, el Programa Nacional de Becas y Crédito Educativo (Pronabec) del Ministerio de Educación, te brinda algunas razones por las que es importante seguir estudios superiores:

1. Más oportunidades de trabajo. Contar con una carrera técnico profesional o universitaria te brindará mayores oportunidades de conseguir un trabajo formal. De acuerdo con cifras del Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI) de 2018, el 63.2% de los trabajadores formales está compuesto por personas con estudios superiores, mientras que quienes cuentan solo con secundaria completa representan el 31% del trabajo formal; y solo con primaria, el 5.7%.

2. Mejor remuneración. Un mejor puesto de trabajo viene con un mejor salario. Los datos del INEI demuestran que quienes culminaron estudios superiores percibieron sueldos hasta dos veces mayores que quienes solo contaban con educación secundaria en 2018.

3. Crecimiento personal y profesional. Estudiar una carrera no solo te permite adquirir nuevos conocimientos y habilidades, sino que también te ayuda a explotar tu potencial y ampliar tus horizontes, tanto personales como profesionales. Desarrollarás tu capacidad de análisis e investigación, podrás acceder a becas para seguir especializándote y hasta aspirar a estudiar posgrados en el extranjero.

4. Establecer relaciones y contactos. Muchos dicen que los años de universidad o en un instituto se convierten en una gran experiencia. Esto se debe a que no solo aprenderás cosas nuevas, sino que también conocerás a personas que compartan tus mismas inquietudes e intereses. Esto te ayudará a tener amistades duraderas y, además, reforzar lazos profesionales.

5. Contribuir al desarrollo. ¿Te imaginas los avances que podrían lograrse en robótica, ingeniería o ciencias si hubiera más expertos en esos campos? ¿O una situación como la actual, con la pandemia de COVID-19, sin el esfuerzo y la capacidad de profesionales de la salud y otras áreas? Si optas por estudiar una carrera, en un futuro podrás contribuir al desarrollo del país y aportar ideas y soluciones para problemas sociales, ambientales, económicos, entre otros.

[1][2]

Escrito por: ORTIZ ALIAGA JEAN FRANCO
SUEÑOS LUCIDOS

Alguna vez mientras dormías y estabas dentro de un sueño , viste o sentiste algo que no tenia sentido y te das cuenta que estas dentro de un sueño y empezabas a manipular a voluntad tu propio sueño , en otras palabras sabemos que nada de lo que estamos experimentando es real. Pero eso refiere al nivel más elemental de los sueños lúcidos. En realidad, quienes consiguen dominarlos tienen la capacidad de controlar incluso los acontecimientos que tienen lugar en ellos. Además de sonar bastante divertido, los sueños lúcidos proporcionan muchos beneficios adicionales como la mejora de las habilidades cognitivas, el fortalecimiento de la autoestima o la potenciación de la creatividad.

[1][2]

¿Pero cómo podemos tener uno?

El portal web Tusk Media, especializado en descanso y sueños, recoge varias recomendaciones que pueden ayudarnos a entrenar nuestra cerebro para experimentar sueños lúcidos. Y la primera de ellas es bastante más prosaica de lo que podríamos pensar: crear un ambiente de descanso oscuro, silencioso y fresco. "Los sueños ocurren durante la fase REM. Para disfrutar de más sueños debes tener un descanso reparador que proporcione la mayor cantidad de fase REM posible". Además recomiendan "desconectar de los dispositivos electrónicos, tomar un baño tibio o practicar meditación" antes de acostarnos para relajarnos aún más.

La segunda recomendación proporcionada por los especialistas de Tusk es mantener un diario de sueños. Es una herramienta muy útil ya que nos permite cumplir con la tercera recomendación: reconocer patrones de nuestros sueños que nos permiten posteriormente, en mitad de un sueño, detectar que lo estamos. Otra de las herramientas que debemos entrenar son las verificaciones de realidad. Desde Tusk ponen un ejemplo: "Mira un reloj o una página de texto en un libro. Luego aparta la mirada rápidamente y vuelve a mirar. En un sueño es probable que el tiempo o el texto cambien, pero en el mundo real seguirán siendo igual".

https://www.sport.es/es/noticias/preguntas/como-tener-sueno-lucido-8048067

https://www.radioformula.com.mx/vida-y-estilo/20210404/que-son-los-suenos-lucidos-y-como-tener-uno/[3]

Escrito por : DE LA CRUZ CASTELLANOS ELVIS HAROLD[4]
USO DE LA TECNOLOGIA EN LA UNIVERSIDAD

LA TECNOLOGIA EN LA UNIVERSIDAD

La incorporación de las Tecnologías de Información en el aula universitaria, requiere una reinvención de la forma como realizamos la enseñanza y la adaptación de los docentes y del alumnado en el entendimiento de las formas en que la Tics pueden apoyar en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Se debe implementar un diseño curricular centrado en el aprendizaje y basado en competencias, una de ellas en el uso de tecnologías de información, como alternativa para lograr los objetivos de formación y pertinencia en relación con los cambios en el entorno.
El uso de las tecnologías en la educación superior nos brinda beneficios como el trabajo colaborativo, la gestión del aula no solo es tarea del profesor, las nuevas plataformas tecnológicas integran a todos los actores involucrados para mejorar la experiencia del aprendizaje; se puede monitorear si se cumplen los objetivos de la clase, y los estudiantes pueden compartir sus inquietudes y llevar un seguimiento de sus calificaciones.

¿Cómo contribuye la tecnología en la educación a distancia?

Incorporar tecnología en el proceso de aprendizaje puede despertar el interés y la curiosidad de los alumnos. ... Una retroalimentación inmediata, específica y con el objetivo de apoyar el proceso de aprendizaje, más que de evaluar y calificar a los alumnos, es muy beneficiosa.

¿Cómo aprovechar la tecnología en la educación?

Ideas y propuestas para aprovechar la tecnología en educación, en cualquier asignatura y curso
1 La tecnología debe ser transversal.
2 Buscando información.
3 Crear contenido propio.
4 Aprovecha las redes sociales y las plataformas que existen.
5 Busca herramientas más específicas para tus intereses.¿Cuáles son las herramientas tecnológicas que se utilizan en la educación a distancia?

Existen también plataformas educativas y de autoaprendizaje, así como diversos aplicativos de comunicación.

HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN A DISTANCIA.
Plataformas educativas
NEO LMS
Plataformas on line
Stanford
Apps educativos
Xmind
Apps de comunicacion
Microsoft Teams

[1]

[2]

ESCRITO POR: GONZALES RAMOS JULIÑO
Omnitrix 23

O **Omnitrix 23** é um dispositivo protótipo nunca finalizado da Dimensão 23.

## Aparência

O Omnitrix 23 se parece um grande relógio de pulso, principalmente azul e dourado, com um mostrador dourado no meio (como um mostrador de relógio) que tem uma forma de ampulheta azul (paz universal/símbolo Galvan Tech) nele. Tem um tubo circular. Quando é selecionado seus alienígenas, mostra a silhueta do alienígena.

## Propósito

O Omnitrix 23 foi construído como forma de promover a compreensão entre espécies, permitindo que outros seres experimentassem diferentes modos de vida. Uma vez que Azmuth 23 não criou Ascalon como sua contraparte original, não foi necessário criar o Omnitrix 23 como forma de arrependimento por causar destruição em massa.
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## Описание

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Etern1tyGaming является сервером в игре Garry's mod (IP 62.122.213.162:27015).

Etern1tyGaming это сервер по режиму SCP RP

Ниже вы можете узнать про подробности и аспекты сервера.

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Animus

**Animus** is the Mage of Wind and the eldest of all mages. He was born just before the first king from the Paradise line.

## History

### Before the story

Animus was born just before the first Paradise king was born. At some point in time, he was chosen by Lewilyn to become the Mage of Wind. Some years prior to the story, Animus met Cannon and took him as his apprentice.

### The Mage and the Magpie

Animus follows a idris across the bridge to the Wizard's Ire. He turns himself into a "wisp of night mist" and advances into the forest alone. Not long later, Animus finds an unconscious woman laying on the mud, then changes back into a human and moves to help her, but Peridot, mistaking him for an attacker, attempts to kill him. After recognizing him, she ushes the mage towards Lewilyn and orders him to take her away. A dark man appears and Peridot charges on him, while Animus turns into wind and carries Lewilyn through the nightsky, toward the moon.

## References

1. ↑ The Mage and the Magpie, Chapter Two
El narcotraficante Pablo Escobar

Pablo Emilio Escobar Gaviria nació el 1 de diciembre de 1949 en Rionegro, provincia de Antioquia. En diciembre de 1993 Murió en Medellín. Es más conocido como el fundador y líder supremo del Cartel de Medellín. Después de unos años, logró convertirse en el hombre más poderoso de la mafia colombiana. Las autoridades lo vincularon con el asesinato de más de 4.000 personas, incluidos cientos de jueces, policías, periodistas y funcionarios del gobierno colombiano. Pero además de los hechos más conocidos sobre su vida, hay otros que son muy curiosos y poco notorios. Su personaje tiende a ser socialmente egocéntrico, por lo que su patrón de comportamiento suele ser la ambición, la soberbia o el exhibicionismo. Cuando lo atraparon y le dieron la oportunidad de aparecer en las redes sociales, se mostró tranquilo y provocador, e hizo una serie de gestos para instruir a sus seguidores a obedecer sus órdenes.

[1][2]

**ACCIONES:**

**Salto al poder criminal y su vida como político En 1975:**

Esta notoria figura llegó al poder en el mundo del crimen cuando ordenó el asesinato de Fabio Restrepo, uno de los mayores narcotraficantes de la época. Escobar tomó el poder en esta última organización criminal y amplió su negocio. Poco después, tomó el control de las actividades delictivas en Medellín y fue responsable del 80% de la cocaína enviada a Estados Unidos.

**Plata o plomo:**

A lo largo de los años, Escobar se ha ganado enemigos y su comportamiento cruel ha sido visto cientos de veces. Su ascenso en el mundo criminal no es bienvenido por políticos, policías o jueces honestos, que han sufrido sus crímenes en carne propia. Escobar es conocido por su frase "plata o plomo", que en resumen dice. "Si no pagas, mueres"

**EL FIN DE PABLO ESCOBAR:**

El fin de Pablo Escobar. Murió a manos de las fuerzas de seguridad colombianas el 2 de diciembre de 1993. Se convirtió en uno de los narcotraficantes más buscados en Colombia por Estados Unidos. Fue asesinado en una operación "estilo comando" desplegada por el ejército y la policía. Después de tiempo encontraron su escondite.[3][4]

ESCRITO POR: VELI LAZO SANDRO PAOLO
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Epic

## Poderes e Habilidades

### Poderes

Manipulação de FacasManipulação CoporalIndução de MedoVooManipulação do ArManipulação de Gravidade

## Relações

### Familia

Desconhecido

Epic, é um Meta-Humano artificial com habilidades sobrenaturais com manipulação de facas e do vento, com uma historia ainda desconhecida, porém, que pretende ser revelada mais para frente.

## Historia

### Fundo

"Epic" foi o apelido dado ao experimento 00-01, o primeiro e último projeto de "Humanos-Artificiais". Epic nunca teve uma infância comum, ele viveu e cresceu em uma sala branca, treinado para ser o melhor possível. Ele dês de cedo acumulou ódio e ódio daqueles que faziam experimentos diariamente com ele. Conforme ele evoluía ele criava planos e planos para acabar com aquilo, e quando completou 18 anos, ele explodiu todo o local e fugiu, e viveu sua vida como se fosse o último dia a cada dia... Enquanto passava sua vida, seu ódio acumulava perante a maldita sociedade, mas sempre fingia um sorriso, sempre.
Англахэль

### Владелец:

Бриар Ан'киридон (Лиадон), Барагон Лиадон, Белегий Лиадон, Борос Лиадон, Берген Лиадон

### Сила:

Рассечение земных металлов, манипуляция природой

### Вклад:

Смерти Гневов Леса Брегалада, Фимбретиля.

**Англахэль** *(всеобщ. "Железо Огненной звезды")* — один из двух мечей, выкованных Келесетом Камантииром из сплава метеоритного железа. Мечом-побратимом Англахэля был Ангуриэль. Впоследствии меч носил Бриар Ан'киридон, который перековал его и назвал **Погибелью Древней**. По легенде, у меча была собственная воля, также он разговаривал с Бриаром. Лезвие меча было светло-серого цвета, светилось зеленоватым огнём, разрезало любой металл и могло манипулировать силами природы, а его рукоять была выполнена в виде корней дерева. Именно он изображён на гербе дома Лиадон.

## Сила

Исследуя легенды древности можно найти притчу "Колодец жизни" о Боросе Лиадоне. В ней рассказывается о том как юный воин для исцеления своего народа вонзил рукоять меча в землю и под лезвием его появился саженец. Юный росток тут же пустил корни и вырос до полноценного дерева чьи корни сформировали омут в который налилась исцеляющая раны и душу вода. Но когда Боросу приходилось взяться за меч и использовать его ради защиты древо стремительно увядало, а вода испарялась...
Имперцы

## Физиология

### Особенности

Имперцы мало чем выделяются на фоне других людей, однако славятся остротой своего ума и умением прибегать к внутреннему опыту для решения сложных задач. Именно поэтому среди них нередко встречаются волшебники и жрецы, которые достигают огромных успехов связи с подобным складом ума.

## Культура

### Язык

Имперцы построили огромное государство на территории Артензии, и как всякая господствующая раса выработала собственный язык, названный "имперским". Не смотря на многие искажения, которые претерпел данный язык за годы жизни людей в Артензии, считается, что он, (в большинстве своем) все же смог сохранить основные черты своего заморского начала.

Имперский язык довольно популярен среди пришлых и пустынников, часто торгующих или живущих на территории Империи.
Twin-worlds

## Definition

**Twin-worlds** are very rare and only created 1:100000. Every world has it's own orbit, inside the 6x6 square which is how worlds are situated in a dimension. When two worlds next to each other, according to some circumstances, revolve the same way on their orbit, they will never come to a meeting point, which results in no rift creation. Ordinary rifts are always created before quasar-rifts, because it's a much more simple reaction. Because they are moving on the exact same orbit and never cross paths, it is impossible for them to pair up. But because of the same movement, by time, they form a singularity between them. It starts to reach out to them and stops their revolution. Once it is stopped, the singularity blows up, creating a tiny black hole, which sucks both world's to the same place, creating the **twin-worlds**. Unlike normal world pairs, **twin-worlds** are much closer to each other, so close that an inner world must be created to prevent the worlds to completely ruin each other.
Пустынники

Спустя 2000 лет после прибытия Пришлых, на восточном побережье Великой Пустыни высадилась новая группа людей. В целях выживания в суровых реалиях пустыни, люди разбились на множество небольших групп и исчезли в бесконечных песках. Таким образом люди стали частью огромного сообщества племен - Пустынников.
## Физиология

Жизнь в тяжелых условиях среди песков Великой Пустыни сильно сказалась на пустынниках. Раздробленные на сотни племен, от живущих у самой границы засушливых земель, до тех, что доходят в своих странствиях до самых дальних из оазисов, большинство из них все же похожи в своих отличительных (в сравнении с другими людьми) чертах.

### Особенности

Пустынники обладают темным цветом кожи, невероятной выносливостью и большой физической силой. Эти люди, каждый день бросающие вызов смерти, настолько привыкли к условиям Великой Пустыни, что способны преодолевать огромные расстояния практически не уставая, и потребляя минимум пресной воды.

## Культура

### Язык

В Великой Пустыне большое количество разнообразных общин, племен и кланов, большая часть которых предпочитают жить закрыто, не доверяя другим. С течением времени это создало сотни различных языков и их диалектов, отследить корни которых порой не представляется возможным. Пустынники, как часть этих общин часто говорят на подобных языках, однако те из них, кто состоит в более открытых для торговли общинах, нередко изучают имперский, язык тех, кто соседствует с Великой Пустыней и в чьих городах можно приобрести то, чего не добыть в песках.

### Промыслы

Пустынники традиционно занимаются охотой, резьбой по кости, а так же гончарным делом. Нередко в племенах встречаются кожевники и портные, иногда кузнецы.

### Религия

Обитая в Великой Пустыни, племена в которых входят пустынники нередко поклоняются различным демонам (чаще всего элементалям), а так же духам животных. Изредка можно встретить почитателей различных богов, чьи культы распространены на юге, или даже представителей забытых или непризнанных культов.

### Обряды

Сколько племен, столько и обрядов, подобно всякому племенному обществу нередко можно встретить ритуалы инициации, праздники и обряды с целью привлечения удачи на охоте или любом другом действии. Пустынники часто используют различные естественные красители, такие как например охра или просто уголь, чтобы наносить ритуальные рисунки на тело или фетиши.
Bluelights

The **Bluelights**, also referred as **Nightflies** by the Empties, are little bug-like creatures from the Blue World. After The Bright One woke up, a leak opened on the Blue Rift and these creatures entered the Void.

## In the Void

The **Bluelights** glow with blue lights, lighting up the Void and bringing light to darkness. These creatures rapidly spread trough the whole Void and even reached the Zeta Colony, far away from the Nebula Rift. They lead the way to Brighty and lightened up the completely dark settlement of Smoketown. Some people started to catch them and Edmund from the Zeta Colony, who was a former biologist, started to experiment with them. He learned that the **Bluelights** have a healing effect against the Empties, however it only lasts for approximately one day. The luminescence in their sacks are resistant to Darkness and Edmund created little potions called Night Potion, that can heal someone for a day. Of course, it was only made if something really bad would happened. After they spread trough the whole Void, the hive mind started to act against them, because Void should not be lightened up. The Herders started to hunt after them, and by 2 years after the Departure, they completely wiped out every single one of them in Void.

## In the Blue World

The **Bluelights** in the Blue World are called **Glowsacks**, and like in the Void, they are also an invasive species there. They suck out the essence of the Keet-Root, poisoning it and turning it into a dead memory. They are also very invasive, and they are hunted there as well. They are most commonly found in the Saith, far in the Mistlands. The Old Zirgo, the saint vine-tree of the Farmer Guilt, was also destroyed by them, causing a rebellion against the Saith.
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The Shifting

**The Shifting** was a crucial event in the history. It had effect on every single world, and it was also the event that created Void from Ancestor Void. It also created the Nebula Rift in the process.

## What is the **Shifting**?

Nobody knows truly what it was, some cultures believe that a higher power, a god intervened for some reason and caused the end of some world, and on the other hand, the rise of some. In the Ancestor Void, this event created a new material called solarity, which fused with Darkness and became a part of it. And that's how Void was created. It also caused the Rifts to open and cracked some parts of the Void. The Cracks are points were the layer of the world is thin, and it could be easily cut open, which would lead to the creation of a new Rift. In the Blue World, **the Shifting** caused extinction and death, but also created ground for new life to come.

## **The Shifting's** Effects

For a few lifeforms, **The Shifting** caused strange effects. They received divine powers and became Shifters. The best example are the Qwarkil. These worm-like creatures earned ability to travel trough worlds and time. They travel trough worlds by Cracks, but without opening Rifts. Some other creatures received other powers: the Firrgwala'r were now immune against Darkness and it's effect did not affect them. The creation of Edeen is also a consequence of **the Shifting**.
Seans002

## Seans 2 : Gizemli Mağara

Valkorion, Skamos ve Aren gördükleri kabusun fiziksel etkilerini hissederek aşağı yukarı aynı zamanlarda uyanırlar. Birbirlerinin rüya gördüğünün farkındadırlar. Aren kahvaltı için iyi bir yer görerek Barodyn’e söyler ve kamp için dururlar. Yolun ilerisini inceleyen Sohvi, döndüğünde çeşitli hayvan izleri gördüğünü, aralarında çok tehlikeli kış hayvanlarının da bulunduğunu dikkatli ilerlemeleri gerektiğini açıklar.

Kahvaltıdan sonra Aren ve Valkorion arabanın bir miktar önünden çevreyi gözleyerek ilerlemeye başlar. Akşam vaktine yaklaştığında Aren’in bulduğu bir mağarada kamp yapmaya karar verirler. Barodyn ve Sovhi kampı hazırlamakla ilgilenirken Aren, Valkorion ve Skamos mağaranın arkasında gördükleri koridoru araştırmaya karar verir.

Koridor ikiye ayrıldığında önce soldaki koridora girerler, burada her iki ucunda kemik öbekleri bulunan bir odaya rastlarlar. İncelemeleri bu kemiklerin humanoidlere ait olduğunu, herhangi bir metal izi olmadığından savaşçı olmadıklarını gösterir. Valkorion üzerinde çoğu silinmiş bir arma olan bez parçası bularak yanına alır. Bu yolun çok uzadığına karar vererek dönüp, bu kez sağdaki koridora girerler.

Burada Aren duvarında garip semboller olan bir odaya girer. Sembollerden birine dokunduğunda duvarlar kristalize olur. Valkorion ve Skamos içeri girdiğinde donmaya başlarlar. Bunun üzerine odadan çıkarken Aren bu sembolleri daha önce tapınaktaki bir araştırma sırasında gördüğünü hatırlar. Bunlar Sonsuz Kış Tarikatı adlı bir gurubun kullandığı işaretlerdir ve soğuğun nihai gerçeklik olduğuna inanarak Silvanus ve Auril’e kış için dua ederler.

Daha sonra girdikleri odada Skamos bir duvarı incelerken yere yığılır. Gözleri dışında hareket edememektedir. Bir süre sonra kendine gelmeye ve hareket edebilmeye başlar.

Başka bir odada Valkorion yere kanla çizilmiş bir sembol görür. Aren bunu cold elemental için summoning circle olarak tanımlar. Valkorion kanını bu çembere akıtarak elfçe konuşur. Soğuk bir güç patlaması onları savurur ve çemberde bir ice davil belirir. Onları buz içine hapseder. Kendilerine geldiklerinde ortada yoktur. Valkorion, holy symbolünü tutarak yol göstermesi için tanrısına dua eder. Holy symbolünü tutuğu sağ eli dirseğe kadar donar ve bu kısmı hareket ettiremez.

Geri dönerler. Akşam yemeği hazırdır. Yerler ve ilk nöbeti Skamos alır. Aren, ikinci nöbeti alacak olan Sovhi’den kendisini gün doğmadan 1,5 saat önce uyandırmasını ister. Gece olaysız geçer.

### Oyuncu Karakterler

    Aren Alogath | Kağan Baltacıoğlu
    Skamos | Yağız Kaan Can
 Sohvi Harjula

### Link

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Ancestor Void

**Ancestor Void** is the ancestor of the Void we know. The Shifting's events turned it into what it is know. The biggest difference between the two, is that **Ancestor Void** consisted of Dust and Darkness, but solarity was not part of the compound yet. Because of that, there were still vacuum and life could not come into being. Shifting brought life into the Void by creating a compound which was no longer vacuumous and life began to appear.
Inner world

## Definition

An **inner world** is created in the process of the twin-worlds' creation. Usually these **inner worlds** are just empty galaxies and most of them is made of Dust. They are only created to prevent the twin-worlds from collapsing into themselves. Inner worlds balance twin-worlds, but when it comes to the rifts, it only complicates things. Normal rifts cannot open because in this case, there are three worlds, instead of only two. So the **inner world** works as a passageway. Two rifts are created (quasar-rift) instead of one, and both lead into the **inner world**. But in this world, they are close to each other. But because most **inner worlds** are just empty and dark places, travelling between twin-worlds is usually not imaginable. Twin-worlds are the closest worlds to each other, yet it is impossible to travel between them.
Расы и народности Артензии

В Артензии проживает множество разумных существ, которые хоть и находятся на разных стадиях культурного, общественного и научного развития, являются неотъемлемой частью огромного мира. Многие малые народы сокрыты под толщами земли, воды или кронами вековых деревьев и потому о них мало информации.

## Люди 318861

Люди - единственная раса, которая прибыла на континент, а не родилась на нем. Приплывшие из-за моря в несколько этапов, люди стали частью обществ, основанных другими расами, а в последствии основали свое государство. Представителя человечества можно встретить практически во всех обитаемых частях Артензии благодаря их адаптивности к природным и иным условиям. На данный момент известно о четырех волнах миграции человечества в Артензию, каждая из которых породила уникальную соци-культурную группу людей.

### Пришлые

Пришлые - первая волна людей, приплывшая в Артензию с востока. Сохранившиеся хроники говорят, что корабли первых людей причалили недалеко от старого города ящеров Сагариш, расположенного на восточном побережье. Оказавшись а лапах ящеров, первые люди были порабощены, а их новые хозяева дали им имя - Пришлые. В течении многих веков, пришлые распространялись по всей Артензии в качестве живого товара, адаптируясь к природным и культурным особенностям.

### Пустынники

Спустя 2000 лет после прибытия Пришлых, на восточном побережье Великой Пустыни высадилась новая группа людей. В целях выживания в суровых реалиях пустыни, люди разбились на множество небольших групп и исчезли в бесконечных песках. Таким образом люди стали частью огромного сообщества племен - Пустынников.
Crack

## Definition

A **Crack**, or as the Firrgwala'r call it, a **Window** is a fission created from the pressure two worlds' layer causes on each other. **Cracks** are not always visible with human eyes, but if the atmosphere of the world that contains it does not include oxygen, it can be visible to human eyes. All Rifts were basically **Cracks**, but the high pressure caused it to open, so Rifts were made. It is a place were the layer between the two worlds is thin, which provides travel for the Qwarkil. Some Shifters are able to travel trough them, without opening Rifts. Most of the **Cracks** were created during the Shifting, alongside with the Rifts.
Photo Mode

Ao clicar no botão fotografar na guia Arquivo da barra de menu. Aparece canto direito da tela pode ser visto a aba do photo mode onde será possível escolher o formato da imagem (PNG, JPG e TGA) além de poder ativar ou desativar a Grid, Lights, 2D icons e VFX.

Após tudo configurado basta clicar no botão “Enter Photo Mode” que o  jogo te leva para uma visão top-down do seu mapa atual sendo possível rotacioná-lo com os mesmos comandos de movimentação da câmera e capturar a imagem clicando no botão “Capture” ou voltar para o projeto pressionando a tecla “ESC” do teclado.
Guia para iniciantes

Bem vindos ao Black Box Map Maker, onde você pode criar os mais diversos cenários para suas aventuras nos mundos de RPG. Vamos te ensinar aqui passo a passo as principais mecânicas do software para que ao fim da leitura, você já saia criando mapas gigantes para sua jogatina, vamos lá?

Abaixo listaremos uma série de links com as informações necessárias que você precisa para dominar nosso software. tá com duvida em alguma coisa? clique no item da sua duvida que rapidinho você vai estar mestre nela.

### Guias:

**Como criar terrenos**

**como criar objetos**

**Como mudar a ambientação do seu mapa**

**Como controlar a câmera**

**Menu Inicial**

**Como carregar um mapa salvo**

**Como criar um novo projeto**

**Aprendendo a usar as configurações do software**

**Dominando a barra de menu e suas funcionalidades**

**Como salvar seu projeto**

**Como exportar seu mapa**

**Maneiras de visualizar seu mapa**

**Como importar seu mapa para outros Vtts**
Importando seu mapa no Roll 20

Para importar mapas externos ao VTT Roll20, é preciso utilizar uma API chamada "Universal VTT Import Sanitizer" que está disponível apenas para usuários Pró do Roll20 e pode ser acessada na biblioteca de APIs disponível na pagina do assunto liberado para os membros pró.

Para isso, basta acessar o Link http://roll20api.net/uvtti.html e no botão "escolher arquivo" você escolhe seu arquivo .uvtt que exportou no Black Box que automaticamente o site vai gerar um extenso código na caixa de texto, copiando este código você pode colar ele no campo do GM no Roll20 que ele vai reconhecer o seu mapa e importa-lo para o sistema.
Rift

## Definition

A **rift** is a passageway, a portal through which you can travel between worlds. Also, there are **rifts** which are closed down, due to the completely different conditions of the worlds that are connected to each other. Most of the **rifts** were created during the Shifting. The **rifts** are unable to connect two worlds that are not in the same dimension.

## Quasar-Rifts

A quasar-rift is the rift of twin-worlds. (For example: Nebula Rift.) In the 6x6 square, two worlds drifted close enough to each other that they became twin-worlds. Once twin-worlds are created, an inner world is created, such as The Void. A quasar-rift not only connects two worlds, but also three. But one **rift** alone could not be able to connect a twin-world with it's pair and also the inner world, two **rifts** are created, and so the inner world gets between the twin-worlds, making the direct travel from one to another impossible. They can only enter the other world if they go trough the inner world as well.

## Closing Rifts

Some of the Shifters are able to make **rifts** and close them as they travel. However, a constant **rift** is much harder to close. To close a **rift** forever, you need to own the Needle of Satros, an ancient Shifter artifacts an can only used by Shifters. It takes years of studying to obtain the knowledge which is needed to close a **rift** or fix a crack.
Список религий

## Основные течения

* Людские течения
	+ Церковь Империя
		- Гнев Империя
		- Ересь человека
		- Эльфийская ересь
	+ Церковь Столпов
		- Столповая Ересь
	+ Вечерняя Звезда
	+ Великий Библиотекарь
* Течения ящеров
	+ Великий Ящер
	+ Спящий
	+ Темная суть
* Течения арахнидов
	+ Праматерь
	+ Утроба
	+ Глаз
* Течения горного королевства
	+ Гром
	+ Лом

## Прочие

* Тотеизм
	+ Лесной Король
* Великая Тень
Importando seu mapa no FANTASY GROUNDS UNITY

O Vtt Fantasy Grounds possui um sistema complexo para importação de mapas exteriores nele. Existem dois modos para fazer a importação, sendo eles:

* Com o FG usando ferramentas adicionadas ao mesmo e o comando de exportação que cria os módulos;
* Utilizando o criador do próprio FG em xml, zipando os arquivos e os reordenando nos modíolos específicos.

Para entender mais sobre estes modulos do FG, acesse este artigo que é um guia para a criação de módulos no Fantasy Grounds.

Para demais tipos de importação, recomendamos que leia os guias do próprio FG, para que você consiga ir aprendendo enquanto já põem em pratica no Vtt

Guias de importação no site e canal do youtube do Fantasy Grounds (em inglês)

Importando imagens em uma campanha no FGU

Tutorial: Criando mapas no FGU

Artigo: Como adicionar seu próprio mapa ou imagem no FGU

Fantasy Grounds para iniciantes - Como adicionar mapas e imagens para seu jogo
Importando seu mapa no Astral Tabletop

Para importar seu mapa criado no Black Box para o Astral, você pode enviar seu mapa diretamente para o jogo em que pretende usá-lo. Em seu jogo, abra o Editor de Mapas. Você verá uma barra lateral aberta no lado direito. Esta é a sua barra lateral do Vault.

Basta clicar no botão "Upload Assets" e então na janela que vai abrir, você pode arrastar o arquivo exportado

Pronto seu mapa já está no Astral, apenas faça seus ajustes conforme disponível no menu e jogue seu game a vontade.
The Void

**The Void** is a dimension that was created during the events of The Shifting. It is an inner dimension, between the Red World and Blue World. It is made out of Darkness, which consists mainly of Dust. This is the world where Brighty woke up for the first time.

## Effects on inhabitants

Every being except the Baan'tuus is a part of a hive-mind in the **Void**. And Darkness itself controls them. It takes approximately 5 days to lose all your conscience while being in the **Void**. At the beginning, Dust only settles on your body, and as time passes, more and more sticks on you. In this process, Darkness slowly drains your feelings from you and delivers them to the Eternal Flame, an important part of **Void** which contains every inhabitants conscience, feelings and memories. However, there are a few Empties, called the Gainers, who are able to overcome Darkness sometimes, but it lasts for only a few minutes.

## Points of Interest

* Nebula Rift
* Smoketown
* City of Snakes
* The Facility
* Grazing Fields
* Temple of Eternity
* The Pilgrimage
* Zeta Colony
* City of Ravens

## Consistency of Void

**Void** is an infinite universe, only consisting of dark matter. There is no vacuum here, and even if you leave the gravitational field of an asteroid, you won't die. There is 0% Oxygen in the **Void**, but the inhabitants have different living conditions here. Food is not needed, and everyone has own light which guides you trough the Darkness. The consistency of **Void** outside the gravitational fields is more like fluid than gaseous. The only natural light source here is the Eternal Flame. The dark matter (dust) is able to settle on the Baan'tuus, however, they are not affected by Darkness. Their scales are built in a way to be resistant against it, but **Void** has an effect on them as well, which is the emptiness. Even though not every inhabitant is part of the hive-mind, everyone here after some time loses hope and feel infinite emptiness, questioning the reason of their living.

## Sentience

It's questionable if Void is conscious. Nothing proves it is, but there are signs which suggest this theory. For example, the Empties have different ranks and roles. But nobody controls them, except **Void** itself. It gives them instruction what to do. Such as the mining of coal, and releasing the finished product into Darkness. Somebody thinks it is a process how **Void** feeds itself, but all the coal comes back after as the Tar Rain. It might be that **Void** is an ancient being of some sorts, but it remains a mystery.