Bestiario

Los desiertos de cenizas y las zonas silvestres de Digya no sólo son peligrosos para las enfermedades del desierto y la falta de suministros, sino también para las monstruosidades que viven y patrullan estos lugares inhóspitos.

Algunos de ellos son sólo territoriales, e incluso pueden ser domados por un cazador experimentado. Sin embargo, hay quienes son completamente hostiles a cualquier vida, inteligente o no.

Con ciudades tan distantes entre sí, cada viajero siempre corre el peligro de convertirse en la cena de algún monstruo que en el momento equivocado se encuentre en el mismo camino que él. Por eso ha habido grupos especializados en la caza de monstruos desde los días de Gilgiduk. Tales grupos son indispensables para la seguridad de los viajeros.

A pesar del inmenso número de diferentes monstruos, estos pueden ser categorizados en algunos grupos específicos.

## Bestias

**Esfinges**

Las esfinges son grandes monstruos, con cuerpo de león, alas de águila y torso de mujer u hombre. Viven en bandadas en las montañas y valles, y son extremadamente territoriales. Se alimentan de animales medianos y grandes, a veces atacando rebaños y ganado, o, si están muy hambrientos, incluso seres de razas inteligentes.

Son seres extremadamente inteligentes, pudiendo establecer conversaciones en cualquier idioma, aunque no tienen mucho interés en otras razas. Valoran tanto la fuerza física como la inteligencia, y son capaces de tolerar a aquellos que demuestran tener una gran cantidad de ambas.

Su forma domesticada es ampliamente utilizada por los Bastemis como una forma de montaje y protección de lugares, siendo habitualmente vistos patrullando pirámides de palacios y lugares importantes en busca de invasores, o montados por los guerreros de Bastemi.

Les encantan los desafíos de cualquier tipo y especialmente los enigmas.

**Ammits**

Los ammits son grandes criaturas que se asemejan a una mezcla de cocodrilos y hienas. Son animales muy hostiles, que viven principalmente en los ríos cercanos a la zona del Akhan, alimentándose tanto de restos de cadáveres como de seres que se acercan demasiado a los ríos donde viven.

Sus escamas son extremadamente duraderas y tienen un leve factor de curación, lo que hace que sea muy difícil de cazar.

Son bastante domesticados por los Bastemis como una opción más barata para usar como perros guardianes en lugar de esfinges. Sin embargo, suelen ser costosos de mantener, ya que les gusta destruir y desordenar el lugar donde viven, e incluso domesticados no suelen ser muy amigables.

**Musshusus**

El mushussu es una especie de criatura draconiana pequeña y sin alas, con un cuerpo lleno de escamas doradas y un cuello como el de una serpiente. Suelen ser del tamaño de un elefante y no más inteligentes que un león o un lobo.

Viven en rebaños cerca de terrenos pedregosos y se alimentan de ganado o caballos, pero también pueden atacar a los humanos si invaden su territorio. Son fácilmente domesticables y son ampliamente utilizados por los enanos de Irongrad por su tamaño y su cuerpo resistente a los daños.

**Apeps**

Los Apeps son criaturas similares a las serpientes gigantes que habitan en las sabanas al norte de Digya. Sus cuerpos son negros, pero el interior de sus escamas brillan como carbones ardientes. Como si estuviera hecho de magma, todo lo que los Apeps toca se quema, y por lo tanto son responsables de los grandes incendios que ocurren en los bosques y sabanas.

Son seres nocturnos, que atacan por la noche y se alimentan de grandes animales, incluyendo elefantes. Por lo general, odian la luz del día, tienen ojos muy sensibles, se esconden en profundos barrancos y cuevas durante el día, donde descansan y se alimentan.

Son muy cazados por Bastemis y Es-Dar-Has, porque su presencia puede amenazar las cosechas y los pastos.

**Dragones**

Unos de los monstruos más temidos de Digya. Son inmensas criaturas reptiles con un cuerpo lleno de escamas y cabezas córneas. Tienen de dos a seis alas, que pueden ser de cuero como un murciélago, o con plumas como un águila. Pueden caminar en cuatro o dos patas, y habitan en altas montañas.

Son mucho más inteligentes que cualquier raza conocida, y abiertamente hostiles contra cualquier ser, invadiendo y destruyendo ciudades enteras por puro capricho. Son capaces de lanzar poderosas bocanadas de fuego, hielo, electricidad o ácido, y sus cuerpos son inmunes a casi cualquier arma física y contra el fuego, siendo heridos sólo por artefactos, psiquismo o armas hechas de anomalía, y aún así, sólo después de muy largas batallas.

Según la leyenda, todos los dragones son hijos de Tiamat, una colosal dragón de mar con docenas de cabezas.

**Azhi Dahaka**

Los Azhi Dahaka son dragones de tres cabezas que habitan en los mares y ríos costeros de Digya. Son similares en tamaño a los dragones, pero tienen cuerpos hechos especialmente para el mar.

Como los dragones, son extremadamente agresivos y sádicos, atacando a las embarcaciones sólo por capricho. Sin embargo, a pesar de ser inteligentes, no parecen comunicarse de la misma manera que los dragones de tierra, ni son capaces de liberar soplidos o ser inmunes a daños, siendo mucho más fácil de matar.

Su aparente debilidad es compensada por su cantidad. Mientras que los dragones de tierra son muy escasos, los de Azhi Dahaka son bastante numerosos, y casi todos los marineros tienen una historia que contar sobre ellos.

Como los dragones, parecen ser descendientes directos de la mítica criatura conocida como Tiamat.

## Humanoides

**Pazuzus**

El Pazuzu es una criatura humanoide, hecha de resistente cuero negro, con cabeza de león, cuernos de cabra y cuatro alas en la espalda como de un murciélago. Es un tipo de ser territorial pero inteligente, a pesar de ser claramente agresivo y maléfico.

Se sabe que los Pazuzus viven en rebaños e invaden pequeñas aldeas, “ofreciendo” protección a las aldeas a cambio de sacrificios. Los aldeanos no suelen tener elección real, siendo masacrados por los Pazuzus si les niegan su “protección”. No se sabe si los sacrificios se piden porque los Pazuzus se alimentan de sangre o algo así, pero nunca se los ve alimentarse.

Una aldea protegida por Pazuzus suele ser inmune a cualquier enfermedad y evitada por los monstruos. También hay formas de asegurar la protección de un Pazuzu individual para una persona, como un guardaespaldas. En general, no hay una forma efectiva de lograr esta protección, y Pazuzus deliberadamente elige seguir a alguien y protegerlo si demuestra ser lo suficientemente poderoso.

**Serenas/Tritones**

Las misteriosas sirenas y tritones son criaturas que poseen la mitad superior del cuerpo como las de un humano o una humana, pero la mitad inferior como las de un pez. Son inteligentes, y en menor número, inofensivos. Sin embargo, en mayor número, normalmente buscan atraer a los humanos o a Bastemis al mar, con un tritón que pretende ser alguien que se está ahogando o una sirena que canta con voz hipnótica mientras el resto del grupo se esconde bajo el agua.

Una vez que han atraído a sus objetivos, el grupo de sirenas/tritones los atacan y los ahogan. No se sabe si lo hacen para alimentarse, porque los intentos de comunicarse con las sirenas suelen ser infructuosos, incluso si son capturadas e interrogadas de las más diversas maneras.

**Gigantes**

Seres de apariencia humana, pero capaces de alcanzar alturas mucho mayores que cualquier otra raza, siendo el gigante más alto jamás visto uno casi del tamaño de una montaña. Normalmente viven en pequeñas tribus en lugares montañosos o escarpados, lejos de las civilizaciones, y suelen ser extremadamente temperamentales. Cuanto más grande sea el gigante, más primitivo y rústico será, siendo los más pequeños capaces de integrarse incluso con parcial normalidad en algunas sociedades, y los más grandes, cazados para evitar que invadan ciudades por accidente y destruyan todo por el camino.

Sus cuerpos son muy resistentes a los daños, y su fuerza es inmensamente destructiva, pero todos tienen un punto débil – la frente. Golpear cualquier objeto con fuerza en la frente de un gigante lo matará instantáneamente, porque no tienen el cráneo bien formado. Por esta razón, los gigantes más inteligentes suelen llevar cascos de piedra que protegen exactamente esta parte de sus caras.

**Peri**

Las peri son criaturas femeninas de aspecto humanoide con alas de pájaro. Son pequeños, no llegan a mucho más de 15 centímetros, y se sabe que son inofensivas pero molestas, y les gusta engañar a los seres inteligentes para que escapen poco después.

Viven en las ciudades, escondiéndose en lugares poco habitados como casas abandonadas o incluso sistemas de alcantarillado. Pueden alimentarse de vegetales y frutas, así como de carne, y suelen irrumpir en las casas y comer las sobras o invadir las despensas de los residentes, no sin antes desorganizar todo para irritarlos.

Aunque parecen ser inteligentes, los Peri no hablan, produciendo sólo chirridos que se asemejan a risitas.

**Dagones**

Los Dagones son criaturas humanoides anfibias de cuerpo liso, con cabezas y aletas similares a las de los tritones, pero con dientes afilados en la boca. Habitan en la parte trasera de Digya, atacando a los pescadores y marineros durante las noches.

Viven en grupos, en cuevas bajo el agua construidas por ellos mismos, y se alimentan de carne, tanto de peces como de humanos. Poseen una inteligencia sólo ligeramente superior a la de un tiburón, con instintos muy similares.

Algunos excéntricos nobles suelen cazar dagones y los colocan en grandes acuarios sólo para asustar y perseguir a sus visitantes en una exhibición de riquezas.

**Ushinos Selvajes**

Hay en medio de los Ushinos aquellos que han obtenido el gusto por la sangre y la matanza, volviéndose adictos a alimentarse de la emoción del miedo de la gente. Estos son renegados de las tribus Ushinas, obligados a vivir solos en el desierto de cenizas y atacar a los viajeros.

Sus formas son terribles, como una grotesca mezcla de lobos con humanos, pero mucho más delgados y altos.

No suelen razonar, actuando brutalmente, con el único propósito de matar y devorar gente.

**Garudas**

Los garudas son criaturas musculosas parecidas a los humanos, con cuatro brazos y cabezas, alas de pájaro y patas, que habitan en las montañas de Tanwon. Son criaturas guerreras y brutales, depredadores naturales de los Irongrads, con estos como su dieta favorita.

Siempre atacan en pequeños grupos, invadiendo las aldeas de Irongrad y llevando a sus víctimas a sus guaridas. Sus cuerpos son muy resistentes a los daños y pueden regenerarse a partir de casi cualquier lesión, excepto la causada por poderes psíquicos o artefactos. La leyenda dice que es gracias a estos seres que los Irongrads pasaron un tiempo viviendo en cuevas dentro de las montañas.

## Hijos de las Cenizas

**Asag**

El Asag es una criatura monstruosa, hecha de un material que parece ser una mezcla de cenizas con una sustancia pegajosa como el pus. Su cuerpo es impresionante, y aunque es una criatura grande y temible, no posee mucho poder ofensivo, siendo sólo muy resistente a los daños. La mayor capacidad ofensiva de esta criatura es la sustancia pegajosa que libera, la cual desprende un gas invisible que si se respira puede causar la Enfermedad del Desierto en cualquiera que lo respire.

Esta criatura se alimenta de restos y cadáveres, y vive principalmente en cuevas y cañones, pero es atraída por los vertederos, razón por la cual muchas personas adoptan el hábito de quemar su basura en lugar de dejarla pudrirse al aire libre o enterrarla.

**Duplicante de Carne**

Una criatura amorfa que se asemeja a un montón de carne y músculos con dientes y ojos que aparecen y cambian de lugar a cada momento. Es capaz de cambiar la forma de su cuerpo a voluntad, asumiendo su verdadera forma sólo en caso de extrema necesidad y amenaza. Suelen atacar a los viajeros que se separan de su grupo, tragándoselos y tomando su forma para mezclarse con otros seres inteligentes, logrando adaptar sus cuerpos para imitar a nivel celular al organismo asimilado. Su objetivo es simplemente devorar más gente, usando sus falsas formas para engañarlos y alejarlos del resto del grupo y atacarlos cuando están solos.

Sin embargo, no son buenos imitando perfectamente a los seres inteligentes, y pueden ser fácilmente descubiertos por su aversión al fuego y a las luces muy intensas.

Son poco comunes, habitando principalmente las zonas más remotas del desierto de cenizas. Se dice que las malas lenguas que fueron creadas por el propio Corian después de la destrucción accidental de Sumatorris por Gilgiduk.

## Monstruos Anómalos

**Kuludaras de Anomalia**

Estos suelen parecerse a los Kuludaras con piel cuyos colores cambian constantemente, usando cascos o llevando armas de oro. Sus intenciones son indescifrables porque sólo aparecen de repente, caminan hacia los seres vivos de la zona anómala y los atacan con poderes psíquicos o con las armas que poseen hasta que matan a los seres, desapareciendo de repente de la misma manera que ellos aparecieron, todo esto sin cambiar la calma y la expresión pacífica de sus rostros.

No son inmortales, y aunque son bastante duraderos, pueden ser matados por medios normales (si no te matan antes). Sus cuerpos desaparecen después de ser asesinados.

**Solar Plexus Clown Glidder**

Estas criaturas se asemejan a hologramas ligeramente humanoides, compuestos de formas geométricas que se asemejan a la imagen de un arlequín.

Son criaturas parásitas que invaden el cuerpo de los seres inteligentes que se aventuran en las zonas anómalas y se alimentan de sus emociones mientras les conceden terribles visiones durante las noches.

Los Guneshadamas son inmunes a estas criaturas, y usando su luz natural, son capaces de repeler los SPCG fuera del cuerpo del portador. Estas criaturas no sobreviven fuera de las zonas anómalas sin un huésped y se mueren fácilmente.

**Seraphin**

Son figuras confusas de observar, que se asemejan a una silueta humanoide compuesta sólo de alas, con una armadura dorada en el centro y un halo metálico donde deberían estar sus cabezas. Sus cuerpos están hechos completamente de luz y fuego, siendo bastante vulnerables a los ataques con líquidos.

Normalmente son atraídos por el sonido, moviéndose a velocidades tan altas que parecen teletransportarse. Una vez cerca de un objetivo, envían fuertes pulsos psíquicos a su mente, saturando su cerebro con información que causa la muerte cerebral en cuestión de minutos.

Además, su cuerpo arde al tacto, y puede herir a los individuos cuando pasan a través de ellos rápidamente.

**Ophanim**

Los ophanims son criaturas que se asemejan a varios aros rojos y dorados llenos de ojos brillantes. Cada borde está dentro del anterior, girando en direcciones aleatorias constantemente. Dentro de los Ophanims está su punto débil, lo que parece ser un feto hecho de luz.

Los Ophanims suelen volar en zigzag, atacando a los que invaden las zonas anómalas con poderosos rayos de luz expulsados por sus diversos ojos. También tienen la capacidad de predecir los ataques de sus oponentes, siendo muy difícil golpear a uno de ellos y muy fácil ser golpeado por uno de sus rayos de luz.

**Cherubim**

Una de las criaturas anómalas más escasas, los Cherubins parecen ser los únicos monstruos de la anomalía capaces de comunicarse. A menudo aparecen como simples formas geométricas, con una superficie reflectora hecha de metal o espejos. Sus tamaños son enormes, algunos tan grandes como castillos.

Una vez que encuentran sus objetivos, suelen enviar frecuencias psíquicas para alterar sus sentimientos mientras hacen aparecer imágenes en sus superficies, buscando provocar una reacción apropiada en los objetivos, que puede ser revuelta contra alguna situación, tristeza o incluso regocijo. Una vez que reciben la reacción esperada, alteran la estructura molecular de los objetivos usando un medio desconocido que los hace diferentes de los otros – así es como se crearon los Irongrads de Sangre.

Si son atacados, son capaces de proyectar ondas expansivas de calor que incineran todo en un radio de kilómetros.

No está muy claro cuáles son sus objetivos