Coin

Шаблон:Інформаційна скринька елемента
Шаблон:Для

>  Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
>
> —  Чарівник
>
>

**Монети** є основною одиницею валюти в *Terraria*. Вони в основному використовуються для NPC транзакцій, але також можуть бути використані як боєприпаси для Coin Gun. Валюта Terraria виготовлена з чотирьох різних металів, що виготовляють чотири типи монет: **Мідні монети**, **Срібні монети*,*** *Золоті монети*, і **Платинові монети**.

Монети можна отримати, вбиваючи ворогів, взаємодіючи з NPC або знаходячи їх у різних формах награбованого. Незважаючи на те, що монети фігурують як матеріали "Мідь", "Срібло", "Золото" або "Платина", вони не пов'язані з відповідними рудою типами і не можуть бути виготовлені з них.

Вартість монети, яку ворог падає після смерті, обчислюється з фіксованих значень у коді гри, з деякою випадковою варіацією. Дивіться  NPC краплі § Coin drops для отримання додаткової інформації.

## Зберігання

Усередині інвентарю гравця монети мають свої спеціальні слоти, хоча є можливість перемістити їх в звичайні слоти для інвентарю.

* Монети, відібрані з навколишнього середовища, або «зі зсувом» з предмет зберігання, автоматично об'єднаються у свої вищі номінали, якщо це можливо.
	+ Наприклад, якщо гравець візьме 100 , він замість цього отримає 1  у своєму інвентарі.
	+ Аналогічно, гравець, який тримає 96  і забирає ще 15, в кінцевому підсумку отримає 111.
* Використовуючи "Швидкий стек" на відкритому Скарбничка, Грошове корито, Сейф або Defender's Forge (разом «банк»), дає особливу поведінку: *Якщо* в банку вже є хоча б одна монета (будь-якої вартості), всі монети в основному інвентарі гравця і слотах для монет будуть переміщені в банк. Всі монети, переміщені' *і* всі стеки монет в банку, будуть об'єднані в максимально можливі номінали і мінімальну кількість стеків.
* Використання "Швидкого стека до сусідніх скринь" відправить монети в сусідні банки, об'єднуючи їх у вищі номінали, де це можливо.
* Використання «Швидкого стека» (або «Швидкого стека до сусідніх скринь») на предметі зберігання, як скриня, буде ставитися до монет, як до будь-якого іншого предмета, і не буде переміщати монети з слотів для монет гравця.
* Однак монети автоматично об'єднуються, коли *вручну* переміщуються в предмет зберігання; якщо в предметі зберігання немає місця, частина залишиться в руці гравця або слотах для монет. Потім стоси зі 100 монет повинні бути вручну виготовлені в наступному номіналі. (Див. також попередження нижче щодо "Депозиту всіх".)
* У ранній грі, до отримання банку, може бути неминучим зберігання монет в скрині. *Deposit All* дійсно розміщує монети, але якщо скриня вже заповнена при натисканні *Deposit All*, більш високі номінали можуть бути знищені, якщо стека для цієї монети не існує.
* Монети можна витрачати в NPC транзакціях безпосередньо з банків гравця.

## Скидання при смерті

* Після смерті гравця в Класичному (Softcore ) режимі (режим за замовчуванням), половина всіх (три чверті всіх) (all) стосів монет в інвентарі гравця скидається, округляється до найближчої цілої монети. Наприклад, якщо гравець має 1  в одному стеку, він буде скинутий. Якщо гравець має 10 , 5, 8, або 10<span data-info="**Помилка виразу: неочікуваний оператор \***" title="Gold Coins"> буде відкинуто.
* Після смерті гравця в Mediumcore or Hardcore, всі монети скинуті, незалежно від того, як загинув гравець.
* Вбивство гравцем зброя призведе до того, що гравець кине будь-які монети в Softcore, навіть якщо нещодавно пошкоджений ворогом.
	+ Це включає в себе випадкове підривання себе вибухи.
* Форми випадкової смерті, такі як пошкодження від падіння або Стан Хаосу, *will* призводять до падіння монет.
* Смерть від власного снаряда гравця після того, як він був відбитий ворогом (наприклад, Selenian) також призведе до скидання монет.
* In Expert Mode, вороги можуть забирати монети, скинуті ворогами або гравцями. Якщо згаданий ворог зневажає, їхнє місцезнаходження буде збережено на карті, і вони перефарбуються в цю місцевість. Цей ефект буде виникати лише вище 10. Вороги, які тримають скинуті монети, видають іскристий ефект, заснований на кольорі найкращої монети, яку вони тримають. На ПК,  Консольне видання, and  Мобільне видання, місце розташування буде позначено значком монети на minimap, а наведення курсору на / натискання на значок покаже точну кількість монет, які несе ворог.

## Примітки

Шаблон:Float file box

* Монети мають свої значення пошкоджень (від Coin Gun) у списку та перераховані як патрони.
* Coin Portal мають рідкісні шанси бути відкритими Pots.
* На додаток до монет, які більшість slimes вже падають, монети мають невеликий шанс з'явитися у вигляді крапля кісткової кістки.
* Срібна купа монетs іноді можна знайти в Підпіллі і Caverns в Кемпінг, часто супроводжується Багаття і фоновий об'єкт скелетних останків і в Піраміда.

## Поради

* Монети можна досліджувати в Режим подорожі. Хоча це виснажливо, гравці можуть дублювати 100 міді і пробиватися вгору по номіналах, поки вони не досягнуть 999 платини.
* Вірним способом досягти цього є дослідження  Золото або  Платинові злитки, потім продають їх стопками по 999.

## Дрібниці

* Мідні, срібні та золоті монети - єдині предмети, які можуть мати максимальний стек 100.
* Coin Portal часто нерестяться в Підземний світ через велику кількість горщиків.
* Завдяки властивостям транзакції portable storage, максимальна сума грошей, яку гравець може вважати здатним витратити за один раз, становить рівно 173 826  (40 стеків у Piggy Bank (або Money Trough) + 40 в Safe + 40 в Defender's Forge + 54 in inventory, при цьому кожен стек містить 999 ). Однак, якщо включити здатність гравця забрати монети з землі, це число теоретично може бути нескінченним. Це повинно бути досягнуто за допомогою контрапункту, що заробляє гроші, що дозволяє гравцеві автоматично підбирати монети, такі як надзвичайно ефективна ферма натовпу, щоб, коли гравець купує предмети, вони отримували більше грошей, ніж витрачають.
* Залежно від версії, монети можуть мати або не мати продажну вартість.
	+ Монети не мають продажної вартості.
	+ Монети мають ціну продажу, рівну сумі в їх стеку, але не можуть бути продані. Цікаво, що це означає, що вони мають внутрішню вартість покупки, рівну 5-кратній вартості (тобто покупка 1 золота коштуватиме 5 золотих)
	+ Монети можна продавати на  Wii you and Шаблон:Icon/xbox360 Xbox editions. Однак це нічого не дасть.
* Залежно від їх вартості, деякі монети будуть здаватися більшими за інші. Платинова монета - найвища і найширша монета (14×16 пікселів), золоті монети на 2 пікселі менш широкі (12×16), розміри срібних монет на 2 пікселі коротші за золоту монету (12×14), а розміри мідних монет на 2 пікселі коротші за срібну монету (12×12), що робить Мідну монету найменшою.
* Платинова монета коштує 1 000 000 мідних монет.
	+ Знаючи, скільки місця є в світ, ми можемо побачити, скільки місця займе ця кількість монет. Розміщення всіх цих мідних монет зайняло б 4,9% площі у Великому світі, 8,6% середнього світу, 19,8% Small /  Розширений світ і 63.4%  Нормальний світ.
* Для придбання кожного товару NPC потрібна наступна кількість монет: (хоча NPC happiness може збільшити або зменшити ці цифри)
	+ 27187374
	+ 22813124
	+ 2311659Перевірити
	+ UnknownПеревірити
* Хоча монети розглядаються як боєприпаси через те, що вони були випущені Coin Gun, вони не можуть бути законно розміщені в за для боєприпасів, тільки в слот для монет.

## Історія

* [[|]] Виправлено проблему, коли падаюча розміщена монета не могла приземлитися поверх інших монет.

* [[|]] Більше не можна розмістити на меблях.

* [[|]] Більше не мають продажної вартості.

* [[|]]
	+ Тепер відображають свої пошкодження лише тоді, коли гравець має Coin Gun у своєму інвентарі.
	+ Більше не випромінює світло при падінні.

* [[|]]
	+ Новий звуковий ефект при підборі монет.
	+ Нова текстура та анімація для всіх монет.
	+ Тепер ви можете придбати товари, використовуючи всі гроші у сховищі персонажів, включаючи гроші у вашому інвентар, Скарбничка та Сейф.
	+ Розбивши горщик, Портал монет може нереститися замість звичайних крапель Pot, видаючи 5-15 золотих монет.

* [[|]] Виправлено помилку, яка призвела до того, що монети завдавали шкоди при розгойдуванні.

* [[|]] Монети тепер можна розміщувати.

* [[|]]
	+ Максимальний стек платинової монети збільшився зі 100 до 999.
	+ Виправлено помилку, через яку монети зникали під час Quick Stack.
	+ Виправлено експлойт, де ви могли дублювати монети за допомогою Quick Stack.

* [[|]]
	+ Скарбничка і Сейф тепер правильно поєднують монети при Quick Stacking.
	+ Виправлено помилку, коли Merchant не нереститься, якщо у вас є понад 21 тисячу платинових монет.

* [[|]]
	+ Ви більше не можете продавати гроші.
	+ Виправлено помилку, яка призвела до зникнення монет замість конвертації в наступну найвищу валюту.
	+ Тримаючи монети, коли вмирають, тепер правильно впаде і їх.
	+ Монети тепер будуть автоматично складатися, коли вони знаходяться близько один до одного.

* [[|]] Виправлено трешінг coin dupe.

* [[|]]
	+ Іноді Quick Stack не складається правильно, і монети втрачаються.
	+ Монети більше не можна продавати NPC.
	+ Монети можна скинути, помістивши Slush або Silt в Екстрактизатор.
	+ Ви більше не можете майструвати предмети або гроші, помістивши предмети в кошик.

* [[|]]
	+ Монети, утримувані на курсорі, будуть правильно скинуті після смерті.
	+ Виправлено проблему, через яку складені монети зникли з Скрині під час багатокористувацької гри.

* [[|]] Іскра і посилення світла додані.

* [[|]] Введено.

* [[|]] Введено.

* [[|]] Введено.

* [[|]]-
	+ Оновлений спрайт платинової монети. Старий спрайт був Файл:Платинова монета (мобільний).png і був ексклюзивним для Mobile.
	+ Новий звуковий ефект при підборі монет.
	+ Нова текстура та анімація для всіх монет.
	+ Тепер ви можете придбати предмети, використовуючи всі гроші у сховищі свого персонажа, включаючи гроші у вашому інвентарі, Скарбничці та Сейфі.
	+ Розбивши горщик, монетний портал може з'явитися замість звичайних крапель Горщика, видаючи 5-15 золотих монет.

* [[|]] Введено.

* **3DS-Release**: Введено.

Шаблон:Майстер шаблонних витратних матеріалівvi:Coins/vinl:Coins/nlcs:Coins/cs