Spielhandbuch

## Vorwort: Social Contract

##### Spiel von Freunden für Freunde

* *Wir erwarten einen freundlichen, respektvollen Umgang miteinander und gegenüber den Spielleitern, die das Angebot an die Spieler kostenlos in ihrer Freizeit stellen. Es gibt auf dem Server keine festen Verhaltensregeln, weil wir sie nicht brauchen, und wir möchten, dass das so bleibt - wer sich daneben verhält, den sprechen wir an, es gibt eine Verwarnung, oder auch einen Ausschluss. Wir wollen hierbei natürlich fair sein. Jeder einzelne Spieler ist für das Gedeihen des Spielprojektes mitverantwortlich. Wir belohnen keine Dreistigkeit, sondern das Beschützen schwächerer, und wollen Zivilcourage fördern.*

##### Mensch vor Maschine

* *Wir sind der festen Überzeugung dass keine Regel und kein System die Vielfalt menschlicher Gefühls- und Wahrnehmungswelten abbilden kann. In diesem Sinne behalten wir uns grundsätzlich vor, Einzelfallentscheidungen zu treffen, die allerdings keine Präzedenzfälle darstellen. D&D basiert nicht auf eiskalter Fairness, sondern auf Verständnis und Vertrauen. Bitte helft uns, diesem Anspruch gerecht zu werden, und denkt nicht nur an euch, sondern an alle.*

##### Eigeninitiative macht es möglich

* I*n SoFS hat jeder Spieler idealerweise eine kleine Out-of-Character-Aufgabe, und sei sie noch so klein. Überlegt euch, was ihr für alle beitragen könnt. Wenn euch auf Anhieb nichts einfällt, gibt es eine Vielzahl von speziellen Experten-Rollen, in denen ihr euch mit engagieren könnt. (siehe oben in der Navigationsleiste des Wikis)*

## Kapitel 1: Spielwelt

Kernpunkt unseres Spiels ist die mittelmeerartige Wassermasse der „See der gefallenen Sterne“.

Die See der gefallenen Sterne liegt in der Mitte des Kontinents Faerûn, auf der Welt Toril, die vielen gestandenen und auch neueren Spielern der 5. Edition bekannt sein sollte. Viele etablierte Abenteuer auf Faerûn sind westlich von uns situiert: Phandalin, Triboar, Tiefwasser, Niewinter, die Ten Towns… ein Großteil der veröffentlichten Abenteuer spielt auf dem selben Kontinent, aber mehrere hunderte Kilometer entfernt westlich von unserem Setting.

Um die Größenverhältnisse klarzustellen: Es gibt dort Ebbe und Flut und mehrere verschiedene Unterseekönigreiche. Das Spielgebiet ist insgesamt ca. doppelt so groß wie die Schwertküste.

Es gibt verschiedene Mythen über die Herkunft der See. Die Drachen erzählen sich, es waren die ersten Eier ihrer Spezies die vom Himmel herabregneten und die Vertiefungen erschufen. Andere Völker behaupten, die Götter haben einen Stern herabgeschickt um den einen oder anderen Erbfeind zu bestrafen - die Legenden variieren, wie so oft.

An der See der gefallenen Sterne sind viele bekannte Orte und Königreiche, und einige eher unbekannte. Cormyr und Cormanthor, Thay, Mulhorand und Unther sind sicherlich die bekanntesten, doch auch kleinere Nationen wie Chondath, Chessenta, Sembia, Impiltur etc. bieten schier unendliche Möglichkeiten nahezu jede Geschichte und Herkunft glaubhaft zu machen und viele Kulturen darzustellen.

**Ganz wichtig:** Dies ist nicht die Schwertküste (Sword Coast). Manches was man als „exotisch“ kennt ist hier häufiger, andere, bekanntere Wesen wie Goblinoide und Orcs dafür seltener. Aber es ist immer noch derselbe Planet, die Nationen bedingen sich gegenseitig, in Westgate beginnt eine Handelsstraße die über Amn bis an die Schwertküste führt und man kann insgesamt mit leicht anderen, aber ähnlichen Erwartungen an dieses Spiel herantreten wie an die meisten veröffentlichten Kampagnen.

Generell verlangt das System “Sea of Fallen Stars” von den Spielern mehr Eigeninitiative, als das normalerweise in ähnlichen Systemen üblich wäre. Das gilt auch für das Aneignen von grundlegendem Weltwissen. Wer einen 18-Jährigen Goblin oder Menschen spielen will, muss nicht viel über die Welt wissen, sollte aber das eigene Herkunftsland auf jeden Fall kennen - Wer aber einen 800-Jahre alten Elfen spielen will, sollte sich aber wenigstens einen Überblick über die Lore der letzten Jahrhunderte selbst verschaffen können. Im Zweifel ist dabei unsere Lore-Experten behilflich. Anfragen dafür bitte an @Lore-Experte in Discord

## Kapitel 2: Fraktionen

**Hier** findest du Informationen zu unseren Spieler-Fraktionen.

## Kapitel 3: Spielablauf

### **Typen von Spielen**

#### Ausgeschriebene Spiele

Spiele können entweder neutral oder fraktionsgebunden angeboten werden. Solche Angebote stellen die Mehrheit der Spiele (ca. 70% angestrebt) dar. Die Spiele werden in Discord in #spiele-kurfristig oder #spiele-langfristig ausgeschrieben, und man kann sich per Reaktion dafür anmelden. Grundsätzlich gilt: Die Spielleitung entscheidet, welcher Charakter mitgenommen wird, welche Fraktionen teilnehmen können, oder welches die Teilnahmekriterien sind.
#### West Marches Gebiete

Neben den üblichen Spielen gibt es in unserer Spielwelt vier sog. West Marches Gebiete. Diese Gebiete sind spezifisch dafür ausgelegt, dass Spieler dort selbst erkunden können, und sich für die Erkundung dieser Gebiete selbst organisieren müssen.
#### Freies Rollenspiel

Zwischen den Spielen kann ein Charakter an freiem Rollenspiel an verschiedenen Orten in der Welt teilnehmen. Auch Text-Rollenspiel richtet sich nach den Regeln für Freies Rollenspiel.

* Spiele können in SoFS als PVP-Spiele ausgeschrieben werden. Sind sie das nicht, muss vor einer PVP-Interaktion eine Out-of-Character-Kommunikation (z.b. per Chat) stattfinden. Die Spielleitung kann diese Regeln ausheben. Sprecht miteinander, bevor es zu Tränen kommt!
* Link: Leitfaden für geschmackvolles PVP in Sea of Fallen Stars

### **Belohnungen für Aufträge**

Neutrale Aufträge oder Freie Spielsessions bringen einem Charakter Erfahrungspunkte in Form von sogenannten **“Bubbles”** und eventuell Gold oder magische Gegenstände ein. Fraktionsgebundene Aufträge bringen darüber hinaus **Rufpunkte** bei der entsprechenden Fraktion. Für Freies Rollenspiel gibt es keine Belohnungen.
#### “Bubbles” - Eine praktische Erfahrungspunkteinheit

Den Fortschritt eures Charakters könnt ihr mit sogenannten Bubbles festhalten. Am Ende jeder Spielsession sagt euch euer Spielleiter, wieviele Bubbles ihr erhaltet - Typischerweise eine Bubble pro Session.
Um ein Level aufzusteigen, benötigt euer Charakter doppelt so viele Bubbles, wie sein aktuelles Level. Ein Charakter auf Level 4 benötigt also 8 Bubbles, um auf Level 5 aufzusteigen. Das Einlösen von Bubbles ist nicht optional, dh. **ihr könnt eure Bubbles anwenden oder sie verfallen lassen, aber sie nicht ansparen.**
#### Level Boost:

Jeder Spielende kann einmalig einen Level Boost beantragen für einen Charakter der mindestens Level 5 erreicht hat. Dieser Level Boost muss via Ticket beantragt werden. Nach Genehmigung levelt euer Charakter bis zum Erreichen von Level 11 mit dreifacher Geschwindigkeit. D.h. in einem Abenteuer, in dem ihr eine Bubble als Belohnung erhaltet, könnt ihr euch drei Bubbles eintragen. Dieser Level Boost soll dazu dienen, auch Spielenden, die an weniger Runden teilnehmen können, einen Charakter auf mittlerem / höherem Level zu ermöglichen.

#### Bubbles ab Level 10

Ab Stufe 10 benötigen eure Charaktere für den Stufenaufstieg fest 20 Bubbles. Also kosten sowohl der Stufenaufstieg auf Stufe 11, als auch z.B. der Stufenaufstieg auf Stufe 16 jeweils 20 Bubbles.

#### Rufpunkte

Rufpunkte bei Fraktionen können am Ende eines Abenteuers herausgegeben werden, wenn diese Fraktionen entweder direkt als Auftraggeber auftreten oder indirekt von den Leistungen der Abenteurer erfahren. Die Handlungen müssen zu den moralischen Auslegungen und konkreten Zielen der jeweiligen Fraktion passen.
Wenn von Fraktionsmitgliedern ein Rufpunkt erlangt wird werden weiterhin 50 GP (einmalig pro Fraktion und Abenteuer, **nicht pro Spieler**) für die Gildenkasse der jeweiligen Fraktion generiert. Ihr findet diese in Discord, im eurer Fraktion zugehörigen Kanal, unter "Schätze, Schiffe & Gebäude". *Es ist Aufgabe der Spielenden, die Eintragung vorzunehmen!*
### Gegenstände kaufen

Außerhalb von Spielen können nicht-magische Dinge aus dem PHB für 100% des Preises gekauft und für 50% des Preises verkauft werden. Innerhalb eines Spiels können die Preise abweichen. Gegenstände können auch im Freien RP von anderen Charakteren gekauft werden, wenn die Charaktere sich kennen.
### Charaktertod / Charaktere Abgeben

* Charaktere im Sea of Fallen Stars werden mit viel Liebe und Aufwand erschaffen. Darum ist es nur logisch, dass man sich emotional an seinen Charakter bindet. Dennoch kann es immer passieren, dass ein Charakter stirbt. Die Möglichkeit des Todes ist fest in den Regeln von D&D verankert - ebenso wie die für die Wiederbelebung.

* Wenn ein Charakter am SoFS stirbt, greifen alle regulären Spielregeln bzgl. Wiederbelebung, wobei die angegebenen Zeiten verdoppelt als Echtzeit gelten. *Auch NPCs können euren Charakter an bestimmten Orten mit “Raise Dead” wiederbeleben: Suzail, Alaghôn, Mulmaster, Surthay und Skuld. Dabei verlangen diese NPCs das doppelte der normalen Goldpreise.*

* Bleibt ein Charakter tot, oder wird er aufgegeben, wird der Charakterslot wieder frei: Ein neuer Charakter kann dann erstellt werden. Dieser Charakter levelt dann drei mal so schnell, bis das Level des verstorbenen Charakters erreicht wurde.

### Keine Downtime

Das Konzept Downtime existiert in SoFS nicht. In Spielen gilt die angesagte Zeit; Außerhalb der Spiele werden echte Tage, die vergehen, als Referenzwert genutzt. Zauber und sonstige Angaben, deren Dauer in Tagen (nicht Stunden) angegeben ist, wirken außerhalb der Spiele doppelt so lang wie im Zauber angegeben (zb. die maximale Zeit für Resurrection-Zauber). Andere Dinge, die sich auf Downtime beziehen, wie z.B. als Wizard (Magier) Zauber abzuschreiben, benötigen innerhalb einer Session die angegebene Zeit; Außerhalbeiner Spielsession wird die Zeit nicht gezählt, sondern es muss lediglich das Gold aufgebracht werden.

**Crafting existiert zurzeit nicht**. Wir arbeiten daran, für die Zukunft ein tragfähiges System zum Thema Crafting zu entwickeln.

## Kapitel 4: Charaktererstellung

#### Allgemeine Regeln

Bei der Charaktererstellung gelten folgende Regeln:

* Charaktere müssen mit einer Person mit 👤 Charakterabnahme-Rolle gemeinsam erschaffen werden, siehe Fragebogen Charaktererstellung
* Jeder Spieler kann maximal 3 Charaktere gleichzeitig haben, siehe Liste erlaubter Spezies in SoFS
* Erreicht ein Spielender erstmalig mit einem Charakter die Stufen 10 bzw. 15, schaltet das einen vierten bzw. fünften Charakterslot frei.
* Als Punktesystem wird Point Buy oder Roll to 72\* verwendet.
* Hit Points werden mit "Average (Fixed)" eingestellt.
* Das Startlevel ist 3
* Sowohl offizielle Hintergründe, als auch Custom Backgrounds aus Tasha's Cauldron of Everything sind möglich. Strixhaven, Ravnica, Dragonlance, und Spelljammer Backgrounds sind gebannt.
* Multiclassing ist bei der Charaktererschaffung nicht gestattet.

2. *Nur 5 Werte (statt allen 6) per 4d6 drop lowest würfeln. (geht z.B. in dndbeyond)*
3. *Alle Werte zusammenrechnen.*
4. *72 minus der zusammengerechnete Gesamtwert -> Das Ergebnis wird der letzte Ability Score.*
5. *Ist der letzte Wert unter 3 oder über 18, wird neu gewürfelt.*
6. *Inklusive Rassenboni darf ein Wert bei Charaktererstellung nicht über 18 sein.*

*In diesem Fall wird der Bonus der auf über 18 führen würde per Customize your Origin auf einen anderen Wert gelegt.*

### Multiclassing

* Die Möglichkeit, in eine andere Klasse zu Multiclassen kann im Laufe des Spiels freigeschaltet werden; Dafür muss eine Anzahl an Charaktermomenten gesammelt und diese gemeinsam durchgesprochen werden. Wenn ihr euch für eine Multiclass interessiert, öffnet bitte ein Ticket.

* Im Rahmen der Multiclass ist es möglich bei den Multiclass-Experten eine dieser beiden Ausnahmen anzufragen:

1. **Stat swap**: Das primäre Attribut kann im Zusammenhang mit der notwendigen Mindestattributshöhe getauscht werden.
2. L**evel swap:** Level der alten Klasse können gegen Level der neuen Klasse getauscht werden (mind. ein Level behalten).

### Ausnahmen

Jeder Charakter hat einen kleinen und einen großen "Ausnahmeslot":

* **Der kleine Ausnahmeslot** bezeichnet eine kleine Ausnahme bei der Charaktererstellung, die keinen großen mechanischen Einfluss haben darf. zb. Eldritch Invocations auf Firebolt statt Eldritch Blast anwenden dürfen, oder als Wizard Druidcraft statt Prestidigitation lernen dürfen. Wird der Slot nicht gleich genutzt, bleibt er für spätere Verwendung in der Charakterentwicklung frei.

* **Der große Ausnahmeslot** ist ein Tool für Spielleitende und Spielende gemeinsam. Er bietet uns einen Rahmen für all das Ungewöhnliche, das euren Charakteren passiert, das nicht durch die Basismechanik von D&D 5e abgedeckt werden kann. Er soll reaktiv genutzt werden, wenn euch etwas passiert, wenn eine Veränderung an eurem Charakteren auftritt, oder wenn eurem Charakter mechanisch etwas fehlt, das er narrativ schon lange tut. Wir wollen damit die Möglichkeit haben einen Namen für diese nicht klaren Ausnahmen zu haben. Wichtig ist damit, dass jeder Charakter nur eine solche Ausnahme haben kann. Vielleicht braucht euer Charakter in seiner gesamten Reise nie einen solchen Ausnahmeslot, vielleicht kommt er früher oder später. Wir wollen das Tool "großer Ausnahmeslot" damit eher im Sinne der Freiheit und der Abbildung von Spiel Geschehen nutzen, als im Sinne der Fairness und Transparenz klar einsehbar zu machen. Damit bleibt er nicht planbar. Wenn ihr mit eurem Charakter etwas Wichtiges erlebt habt, dass ihn auf lange Zeit prägt und zentral für ihn ist, könnt ihr gerne via Ticket auf uns zu kommen. Wir versuchen dann mit euch gemeinsam den großen Ausnahmeslot auszuarbeiten.

### Wiki-Eintrag für deinen Charakter / How-To-Wiki

> Sobald dein Charakter fertig und abgenommen ist kannst du ihn ins Wiki einfügen. Unter "Spieler-Inhalte" gibt es die Seite "Charaktere". Dort gibt es eine Liste aller SoFS Spieler\*innen-Charaktere. Füge deinen Charakter mit Namen, Spieler\*in, Status und Fraktion dort ein. Du kannst aber auch eine\*n Wiki-Expert\*in anschreiben und die Person übernimmt das gerne. Und dann kannst du mit deinem Eintrag beginnen. Wie das geht findest du **hier**.
> Außerdem findest du weitere Tips und Formatierungshilfen.
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## Anhang: Items, Gebäude & Schiffe

Spieler können Schiffe und Gebäude erwerben, oder bestehende Schiffe und Gebäude erweitern. Die Preise und Beschreibungen der Effekte finden sich in weiter unten folgenden Listen. Grundsätzlich fallen für alle Schiffe und Gebäude neben den Kosten zum einmaligen Kaufen auch Wartungskosten an.

Alles zu Gebäuden und Schiffen ist **hier** zu finden.

## Anhang: Buchempfehlungen

**Hier** finden Spieler\*innen und Spielleiter\*innen Literaturempfehlungen z.B. zum Sea of Fallen Stars, einzelnen Regionen und was sonst noch so interessant sein könnte.

## Anhang: Tools & Settings

Noch nicht lang dabei und Roll20, Foundry, Dndbeyond usw klingen für dich nach 'Bahnhof - Abfahrt'? /Redewendung/

**Hier** werden Hilfen für all die neuen Tools erarbeitet - für Spieler\*innen und Spielleiter\*innen.