Yakuza

* PS2 (MU)
* PS2 (JP)

***PS3***

* *1 de Noviembre, 2012 (JP; como Ryū ga Gotoku 1&2 HD Edition)*

***Wii U***

* *8 de Agosto, 2013 (JP; como Ryū ga Gotoku 1&2 HD for Wii U)*

> **"Blood. Honour. Respect. Live the Yakuza Legend." ("Sangre. Honor. Respeto. Vive la leyenda Yakuza.")**
>
> — Tagline original de *Yakuza*

***Yakuza***, lanzado originalmente en Japón como Like a Dragon (龍が如く *Ryū ga Gotoku* lit. *Como un Dragón*) es un videojuego beat 'em up de acción y aventura creado por Toshihiro Nagoshi, y desarrollado y publicado por SEGA. El juego original de la PlayStation 2 de Sony se desarrolló entre 2002 y 2005 y se lanzó el 8 de diciembre de 2005 en Japón, con un lanzamiento mundial en septiembre de 2006. Además, se han lanzado remasterizaciones HD en Japón para la PlayStation 3 y la Nintendo Wii U en 2012 y 2013 respectivamente.

Un remake del juego para la PlayStation 4 se lanzó en Japón el 2016, llamado Yakuza Kiwami. Este remake se lanzó mundialmente en Agosto del 2017, y en la plataforma Steam un año después, convirtiéndose en el segundo título de la saga Yakuza en tener un lanzamiento oficial para PC

## Trama

1 de Octubre 1995: en una noche tormentosa de otoño en el distrito rojo de Kamurocho, un hombre con bigote, jefe de una familia yakuza yace en el suelo de su oscura oficina. La luz de los truenos enfatizan su apariencia, siendo sus gafas rotas lo más notable, a través de los cuales pasó la bala que lo mató antes de atravesar su cráneo. En frente de él está parado un hombre joven de traje gris, con el arma asesina en sus manos. Un grupo de oficiales de policía se abre paso en la habitación, apuntando al hombre con sus armas, ordenándole que baje su pistola. El joven de cabello negro cumple las órdenes, dándose vuelta para mostrar su cara.

El nombre de la víctima es Sohei Dojima. El hombre de traje gris, Kazuma Kiryu, no es quien tiró del gatillo en su propio patriarca. En realidad, este acto fue perpetuado por su hermano de juramento Akira "Nishiki" Nishikiyama para así salvar a su amiga de la infancia Yumi Sawamura de los abusos que Dojima intentó en ella. Sabiendo que la hermana de Nishiki está gravemente enferma y necesita de alguien que la cuide, Kiryu toma la condena por él y acaba sirviendo 10 años en la prisión por un crimen que no cometió.

Diez años después: Kiryu es liberado de prisión solo para adentrarse en una crisis para una de las organizaciones yakuza más grandes de Japón, el Clan Tojo. Diez mil millones de yenes han desaparecido de la organización, dando inicio a una pelea por el poder. Aparte de eso, Yumi ha desaparecido también, y Nishiki, ahora un poderoso patriarca de su propia familia yakuza, lo busca para matarle. Ahora, Kiryu debe desenredar los nudos que tienen estos misterios junto con la ayuda de Haruka, una joven niña en medio del ojo de la tormenta.

## Capítulos

Hay 13 capítulos en este juego:

* Capítulo 1: 1 de Octubre, 1995, Destino de un Traidor
* Capítulo 2: 5 de Diciembre, 2005, 10 Años Después
* Capítulo 3: Funeral de Puños
* Capítulo 4: El Encuentro
* Capítulo 5: El "Purgatorio" (Purgatory)
* Capítulo 6: Paternidad
* Capítulo 7: El Dragón y La Carpa
* Capítulo 8: El Esquema
* Capítulo 9: El Rescate
* Capítulo 10: La Forma del Amor
* Capítulo 11: El Honor y La Humanidad
* Capítulo 12: La Reunión
* Capítulo 13: Final

## Gameplay

### Técnicas de Combate

#### Ofensivas

* **Combo de Asalto:** Está determinado por el uso de un lanzamiento de puños de estilo libre del personaje. No cuenta con un fuerte impacto pero da la oportunidad de contraatacar al enemigo, como entregar un "Uppercut" como golpe final del combo. Dependiendo de cuantas veces se presione cuadrado, el golpe final cambiará. Asegúrate de evaluar la amenaza para ver que golpe final usar. Por ejemplo, usar el combo *cuadrado cuadrado triángulo*, causará que el enemigo se retuerza de dolor, permitiendo que se pueda agarrar al enemigo y continuar con el combo incluso después del golpe final.

#### Defensivas

* **Guardia:** Para proteger al personaje en combate a mano libre, la 'Guardia' se puede desplegar al retirar sus manos hacia atrás rápidamente. Sin embargo, es inútil contra ataques en la espalda o con armas cortopunzantes. Como tal, dichas situaciones deben ser aproximadas de otra forma.
* **Esquivar:** Un escape rápido en todas las direcciones (izquierda, derecha, adelante, atrás) que defiende al personaje, cuando se aplica bien funciona de forma favorable. Cuando se realiza en el momento exacto, se puede rodear al enemigo para propinarle un contraataque en su espalda. Igual que no puedes bloquear ataques a tu espalda, el enemigo tampoco puede. No obstante, debes tener cuidado con enemigos más fuertes, ya que pueden esquivar tus ataques también.

#### Acción Especial (*Heat Action*)

Esta opción está disponible cuando se cumplen con ciertas condiciones durante la pelea y tu personaje se ha vuelto más fuerte físicamente y ha aprendido varias técnicas. Por ejemplo, mientras se toma al enemigo y se está cerca de una muralla con la barra de *Heat* al máximo, Kiryu lanzará violentamente al enemigo a dicha muralla, y con otro ataque bien sincronizado, le dará un veloz pisotón en su cabeza. Esto también aplica a todas las armas que Kiryu puede tomar. Después de adquirir ciertas habilidades, una *heat action* se puede realizar teniendo la barra de *heat* llena y sosteniendo un arma. Tomando una silla, por ejemplo, Kiryu lanzará la silla sobre la cabeza del enemigo, ejerciéndole un daño masivo.

## Referencias

1. ↑ *Yakuza, una historia de redención, violencia y mafia* https://es.ign.com/yakuza-6/137388/feature/todo-lo-que-necesitas-saber-de-la-serie-yakuza
2. ↑ *"Yakuza" en 3D Juegos* https://www.3djuegos.com/1268/yakuza/