recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La fin de la guerre du monde

L’année 2012 a été une année sombre pour la race humaine, car c’est cette année-là qu’a commencé la Troisième Guerre mondiale. Les armes de destruction massive ont ravagé la planète et dévasté la population de la Terre. Pourtant, avec résilience et détermination, la civilisation a réussi à survivre grâce au développement de nouvelles technologies et d’armes biologiques mortelles.

En 2019, une faction particulièrement puissante de l’humanité a créé un puissant nanovirus conçu pour éliminer tous ses rivaux. Il avait été conçu pour cibler un génotype particulier et anéantir tous ceux qui le portaient. Au début, le virus semblait fonctionner parfaitement, mais il est vite devenu évident que quelque chose de terrible se produisait. En vingt-quatre heures, la population de la Terre est tombée en dessous de cent millions.

La plupart de ceux qui ont contracté le virus sont morts rapidement. D’autres ont connu une mort lente et douloureuse. Et certains d'entre eux... ont été transformés par les nanomachines en démons stupides et assoiffés de sang avec un seul désir : tuer. C'est à cette heure sombre que l'ancien et terrible parasite de l'humanité a émergé de l'ombre pour les sauver.

Les vampires, avec une soif insatiable de sang humain, se sont unis dans ce qui était le premier et le dernier effort coopératif de leur espèce pour éliminer l'armée de mutants viraux. L'humanité étant affaiblie et au bord de l'extinction, l'ascension au pouvoir des vampires fut rapide et indolore, et ils organisèrent une série de zones qui se développèrent plus tard en villes. Ici, les gens pouvaient vivre dans une paix relative, mais au-delà des barrières de ces villes se trouvaient de vastes déserts arides - remplis de monstres et de cauchemars, un endroit où seuls les fous s'aventuraient à la recherche de traditions oubliées.

Mais qui a dit que tu n'étais pas un fou ? Vous ne pouvez pas être complètement calme si vous ne buvez que du sang, le petit-déjeuner, le déjeuner et le dîner.

Devenez l'un des seigneurs du Nouveau Monde - une bête surhumaine luttant pour la domination dans une ville qui ne ressemble à rien de ce que le monde a jamais vu - La Ville.
Objets - types d'équipements, armes, articles jetables

Il existe les types d'équipement suivants dans BloodWars  :

## Qualité de l'article

Les articles diffèrent en qualité. Il y a actuellement 3 niveaux dans le jeu ; normal, bon et parfait.

Plus vous avancez dans les quêtes et plus vous résidez dans une zone élevée , plus vous trouverez des objets puissants.

Vous pouvez également acheter du matériel de base dans la boutique, mais vous pouvez trouver des objets de quêtes et d'expéditions dotés d'un pouvoir magique sous forme de préfixes et de suffixes.

Sur Underworld, vous pouvez améliorer un niveau d'objet. Chaque qualité comporte 5 sous-classes allant de +0 à +5, lorsque vous passez de +5, vous passez au niveau de qualité suivant. Vous ne pouvez pas mettre à niveau au-delà de parfait +5.

## Équipement

Vous pouvez équiper deux armes à une main ou une arme à deux mains.

Vous avez de la place pour 1 pièce d'armure pour chaque partie du corps, jusqu'à 2 armes, 2 anneaux et 1 objet pour le cou.

## Ensembles

Les ensembles d'objets sont des ensembles de préfixes sur les armures et les bijoux. Une fois que vous avez équipé un ensemble complet, vous gagnez des bonus spéciaux. Afin de réaliser un ensemble complet, vous avez besoin de :

* Ensembles d'armures :
	+ Pièce de tête, pièce de poitrine et pièce de jambe
* Bijoux
	+ Deux anneaux et une amulette

Il existe de nombreux types de bonus différents issus des ensembles d'objets, tels que des améliorations de statistiques, des modificateurs de dégâts, etc. Il existe également huit ensembles de bijoux qui vous permettent d'utiliser les Arcanes d'une autre race .

Un préfixe est ce qui vous indique quel objet appartient à un ensemble, par exemple : casque chamanique, bon pantalon chamanique et cape chamanique. Notez que le niveau de l’objet influence la force des statistiques bonus.

## Articles jetables

(Option disponible uniquement pour les royaumes de type Underworld)

Dans la boutique, vous pouvez acheter des objets jetables, qui ne se trouvent pas dans les quêtes. Chaque personnage peut acheter des objets jetables à TOUT moment.

L'article jetable est utilisé automatiquement au début du suivant :

* Quête
* Embuscade
* Siège
* expédition
* roi de la colline
* Arène

*Par exemple : si vous achetez un objet jetable et partez en quête et que vous êtes attaqué entre-temps, alors l'objet sera utilisé pendant le combat.*

Les articles jetables n’influencent PAS :

* Exigences d'autres articles
* Exigences des bâtiments
Clans

### Rejoindre un clan

Vous devez entrer dans la liste des clans, choisir le clan que vous souhaitez rejoindre et cliquer sur *Rejoindre le clan* .

Si cette option est inactive, vérifiez si le recrutement est ouvert ou non. S'il est fermé, la seule façon possible de rejoindre ce clan est d'écrire un message au chef du clan.

Si le chef du clan (ou son adjoint) accepte votre candidature, vous deviendrez alors membre de ce clan.

### Nombre de membres du clan

Le nombre de membres du clan dépend du niveau du chef :

niveau 15 -> 20 membres
niveau 18 -> 21 membres
et tous les 3 niveaux, un membre supplémentaire jusqu'à un maximum de 50.
### Quitter un clan

Quitter un clan est possible si vous ne participez à aucun siège . **Même si un siège est établi et que personne ne l'a encore rejoint, cette règle s'applique toujours.**

### Supprimer un caractère

De la même manière que pour partir, un personnage ne doit pas participer à un siège .

### Adjoint

Il peut y avoir un député dans chaque clan qui possède les pleins pouvoirs de chef, sauf pour dissoudre le clan.

### Messages des clans

Les messages à tous les membres du clan ne peuvent être envoyés que par les membres du clan et les joueurs disposant d' un compte premium . L'envoi d'un message de clan toutes les 30 minutes ( compte premium ) ou 2 heures (compte gratuit) est possible.

### Limites des clans

* Vous pouvez quitter un clan 12 heures après l'avoir rejoint.
* Si quelqu'un est retiré d'un clan, il ne pourra rejoindre aucun clan pendant 12 heures.
Peeps™ Plush Wiki

**Welcome to the Peeps™ Plush Wiki!**
This wiki exists to document information and existence about stuffed toys made by the PEEPS® brand. It aims to showcase dates and history about the plushies released by the PEEPS® Company over the years.

Please keep in mind that, since this wiki centers around information about stuffed toys, it will **NOT** have information on other products by the PEEPS® Company and branding. Along with this, please note that some information tends to be scarce and may be inaccurate.

**(STILL A WORK IN PROGRESS, BEST VIEWED ON PC)**

## Plush Gallery

Small Yellow ChickSmall Pink ChickSmall Blue ChickPlaceholderPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Points de sang, points de vie, régénération

## Points de dommage

Les points de vie (HP) sont la mesure de la vitalité de votre personnage. Lorsque vos PV descendent en dessous de 1 lors d'une embuscade, vous perdez. Cependant, vous ne mourez pas – Le seigneur des Ténèbres a permis aux vampires de renaître dans la Forge des Sept Âmes.

#### Facteurs HP

* du personnage Niveau
	+ 4 + ( niveau actuel du personnage divisé par 10) points de vie par niveau
* de course Modificateurs
* jetables Articles augmentant ou diminuant les HP
* Bâtiments
	+ En défense : niveau de commissariat et charisme
	+ En attaque : niveau d'agence de garde du corps et réputation

## Points de sang

Les points de sang (BP) sont la quantité de sang que vous gardez à portée de main, en utilisant généralement votre propre sang ou celui de petits récipients que vous emportez avec vous. Ils sont utilisés pour les Arcanes .

La pression artérielle est souvent confondue avec les litres de sang stockés dans le carré du vampire, bien que vous remplissiez votre pression artérielle avec vos réserves de sang , elles sont séparées et votre pression artérielle n'est pas prise en compte dans vos de sang réserves actuelles.

#### Facteurs de pression artérielle

* du personnage Niveau
	+ 2 points de sang par niveau
* rRce modificateurs
* jetables et équipables Articles

## Régénération de HP & BP

La régénération se produit chaque fois que votre HP ou votre BP descend en dessous de 100 %.

Chaque fois que cela se produit, le sang est utilisé pour la régénération :

* Chaque HP perdu est remplacé par 1 litre de sang
* Chaque pression artérielle perdue est remplacée par 2 litres de sang

Remarquerez que:

* Les points de sang coûtent cher, alors essayez d'éviter d'utiliser les arcanes lorsque vous n'en avez pas besoin.
* Les points de vie sont régénérés en premier, puis seulement une fois les points de vie pleins, les points de sang sont régénérés
* Si le personnage n'a pas tous ses points de vie, mais qu'il lui reste quelques points de sang, la BP est convertie en HP.
* Les PV sont automatiquement régénérés au début d'une embuscade en supposant que vous ayez au moins un niveau d'agence de garde du corps ou de commissariat de police, mais pas au début d'un siège.

#### Exemples de régénération

Vous disposez de 2 litres de sang, 15 points de vie et 50 points de sang.

Au début 2 points de vie seront régénérés (pour 2 litres de sang), puis 50 points de vie (pour 50 points de sang).

Ensuite, vous aurez 0 litre de sang, 67 points de vie et 0 point de sang.
Radical Train

**Radical Train** is a level set in an abandoned mine and train station in *Sonic the Hedgehog (2006)* and appears in both *Legacy of Solaris* and *P-06*.

## Sections

Radical Train has a total of two sections, Section A and Section B.

* Section A
* Section B

## In *Legacy of Solaris*

In *Legacy of Solaris*, Radical Train is the sixth stage for Sonic the Hedgehog and Miles "Tails" Prower, the fifth stage for Shadow the Hedgehog, Silver the Hedgehog, and Knuckles the Echidna, and the third and final Extra stage for Blaze the Cat.

### Sonic the Hedgehog

* Normal
* Hard
* Very Hard
* Extra

> *"Elise's train is... Uh oh! Gotta speed up!"*
>
>

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

### Shadow the Hedgehog

* Normal
* Hard
* Very Hard
* Extra

> *"I'm going to have to destroy the train so it doesn't get away!"*
>
>

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* Rouge the Bat
* E-123 Omega

> *"Looks like we're gonna crash!"*
>
>

**Stage amigos:**

* *None*

### Silver the Hedgehog

* Normal
* Hard
* Very Hard
* Extra

> *"I'm not going to let the "Iblis Trigger" get away!"*
>
>

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* *None*

**Stage amigos:**

* Blaze the Cat

### Miles "Tails" Prower

* Normal

**Stage amigos:**

* *None*

### Knuckles the Echidna

* Normal

**Stage amigos:**

* *None*

### Blaze the Cat

* Extra

> *"Hey! Are you trying to crash on purpose?!"*
>
>

**Stage amigos:**

* *None*

## In *P-06*

In *P-06*, Radical Train is the sixth stage for Sonic the Hedgehog, and the fifth stage for Shadow the Hedgehog and Silver the Hedgehog.

### Sonic the Hedgehog

* Normal

**Stage amigos:**

* *None*

### Shadow the Hedgehog

* Normal

**Stage amigos:**

* *None*

### Silver the Hedgehog

* Normal

**Stage amigos:**

* *None*
Ressources

L'économie de BloodWars est composée de 3 ressources clés. Après une embuscade réussie , vous traversez la ville vaincue et pillez un pourcentage de ses ressources. Notez que chaque ressource a ses propres limites de pillage.

( ------ = pas de nouveau bâtiment pour cette zone)

## Sang

Mesuré en litres, il sert à régénérer les points de vie et les points de sang .

Bâtiments qui affectent les revenus du sang :

## Argent

Mesuré en Lgo, il est utilisé pour la plupart des actions que vous pouvez effectuer. Il vous permet de construire de nouveaux bâtiments , de financer vos espions , de vous lancer dans des quêtes et d'acheter des objets dans la boutique. Vous l'obtenez des autres joueurs via des embuscades ) ainsi qu'en vendant des objets indésirables .

Bâtiments qui affectent les revenus du sang :

## Personnes

En tant que seigneur vampire, vous avez de nombreuses utilités pour les habitants de votre ville. Vous les travaillez à mort lors de la construction de nouveaux bâtiments , vous les utilisez comme espions et vous les sacrifiez par milliers lors du Rituel du Sacrifice .

Bâtiments qui affectent les revenus du sang :

## Ordure

En explorant le monde de BloodWars, vous accumulerez inexorablement une grosse somme d’argent en Lgo. Afin d'empêcher le vampire envahisseur de voler tout votre argent durement gagné, vous pouvez acheter des déchets dans le magasin, ils ont une valeur Lgo directe et peuvent être revendus au même prix sur Underworld ou à la moitié du prix acheté sur Necropolis.

Les déchets se trouvent dans votre boutique et ne nécessitent aucun espace dans l'armurerie.

* Déchets du monde souterrain
	+ Coûte 20 000 Lgo
	+ Coûte alternativement 2 pierres de sang
* Déchets de la nécropole
	+ Coûte 20 000 - Vendu 10 000
	+ Peut être échangé comme monnaie avec d'autres joueurs
		- Le prix commercial moyen des déchets varie de XX à XXX

## Augmentation des ressources

Sur la barre du haut vous remarquerez un + X /h, c'est l'augmentation des ressources que vous gagnez par heure. La principale source de cet accroissement vient de vos bâtiments .

Cet incrément est toujours en vigueur, que vous soyez connecté ou non.
Roi de la colline

Koth est un type d'expédition spécial dans lequel l'équipe doit défendre le lieu contre de nombreuses foules. Le bonus de construction ne s'applique pas sur les koths, mais les objets jetables, les bonus d'évolution et les nouveaux bonus d'arène s'appliquent ici. Contrairement à l'expédition, chaque emplacement de Koth dispose d'un ensemble distinct de plusieurs monstres par emplacement, qui peuvent également invoquer d'autres monstres à leur aide. Contrairement à l'expédition encore une fois, koth n'offre aucun point d'expérience ni point de progression. Au lieu de cela, il offre des points d'honneur et du sang, des gens et du lgo à certains des membres survivants du parti. Chaque Koth a trois niveaux ou plus. Une fois que tous les niveaux ont été conquis par quelqu'un, il obtient un enchantement. Un enchantement peut être infusé avec n’importe quel objet de la salle des runes supérieures. Un enchantement peut être utilisé ou détruit pour augmenter les chances de recevoir un meilleur enchantement à cet endroit à l'avenir.
Plain Pink Chick Plushies

Another common color of Peeps is pink. Since pink is a very appealing color, chances are it is the color you'll most likely come across that isn't yellow. Pink is one of the main six common colors that Peep Chick plushies can be found in.

This page centers around the Pink Chick plushies; the ones you've probably seen and heard about.

**(STILL A WORK IN PROGRESS)**

1. ↑ IMAGE IS TO BE CHANGED
Événements du serveur

*. . La Grande Guerre a conduit au réveil de créatures anciennes dotées d'un pouvoir divin. . . .*

### Types d'événements :

* **Nuit des Dieux Anciens** +15 Endurance
* **Nuit des Longs Couteaux** +10 Dégâts à toutes les armes
* **Les bonus des bâtiments de Night of Heroes** s'appliquent pendant les sièges et les expéditions.
* **Sang frais** -50% Coût de régénération
* **Peste** +200% Coût de régénération
* **Nuit des Dieux Sanglants** +100 % de PV pendant l'attaque
* **Tremblement de terre** - temps de construction +500 %
* **Malédiction des Dieux** Diminuer le % pour une quête réussie
* **Coup de malheur** Diminution des chances de réussite d'une quête
* **Coup de chance** Augmentation des chances de réussite d'une quête
* **Les effets des peurs sombres** des bâtiments ne s'appliquent pas pendant les embuscades.
* **Lune maudite** +100 % aux PV résultant du commissariat de police
* **Grâce du Seigneur des Ténèbres** Le nombre minimum d'ennemis possible est invoqué lors des expéditions King of the Hill
* **Colère du Seigneur des Ténèbres** Le nombre maximum d'ennemis possible est invoqué lors des expéditions du Roi de la Colline.

Les événements du serveur apparaissent de temps en temps de manière aléatoire et n'ont pas de durée fixe. On sait qu'ils durent de quelques minutes à quelques jours. Ils se produisent de manière entièrement aléatoire sous l’effet du flux de mana ou de l’activité des nanites sur la planète.

Lors d'un événement, une icône apparaît sur l'écran dans le coin supérieur gauche de la fenêtre des ressources représentant le type d'événement dont il s'agit. Lorsque vous passez votre curseur dessus, vous obtiendrez des informations sur les effets de l'événement.

Selon les dieux, les événements peuvent être bénéfiques, neutres ou préjudiciables.

*Et que les dieux vous sourient, car leur colère est ainsi infernale.*

Citation : Je livre de l'effacement de la Ville.
Algorithme de randomisation

## Chance de réussite de la quête/attaque

Les gens peuvent se demander pourquoi, malgré de fortes chances, plusieurs quêtes/attaques consécutives échouent. Cela peut également se produire lors de la mise à niveau d'objets et d'autres chances statistiques.

C'est un phénomène normal et caractéristique du hasard : avec seulement quelques essais, une ERREUR STATISTIQUE significative se produit. Cela signifie que la valeur donnée peut **différer considérablement** de la valeur statistique.

Le lien vers l'algorithme de randomisation utilisé par BloodWars est disponible ci-dessous. Il est réglé à 90% par défaut, mais vous pouvez le modifier en écrivant un nouveau numéro en haut du lien.

Quiconque a assez de patience pour faire plusieurs milliers d’essais sera convaincu que plus il y a d’essais, plus les chances se rapprochent de la valeur statistique.
Paramètres du personnage

Il y a 9 paramètres de base, sur lesquels vous avez une influence directe, et par lesquels chaque vampire de BloodWars est décrit.

### FORCE

*Vous permet de soulever des objets lourds*

* Augmente les dégâts des armes de mêlée
* De nombreux objets nécessitent beaucoup de force pour être équipés

### AGILITÉ

*Peu importe la force avec laquelle vous frappez, il importe que vous frappiez...*

* Influence les chances de toucher et les chances d'esquiver les frappes des armes de mêlée et à distance . des armes
* Une valeur plus élevée influence l'initiative à chaque tour de combat

### DURETÉ

*À quel point avez-vous besoin d’être frappé pour au moins ressentir quelque chose ?*

* Réduit le montant des dégâts que vous subissez
* Plus d'informations sur ce paramètre dans les sections Frappes et Dégâts du tutoriel

### APPARENCE

*Intéressant, combien de personnes vous regarderaient ? Certains portent des bijoux coûteux, tandis que d'autres devraient se couvrir le visage....*

* La plupart des objets nécessitent un haut niveau d'apparence pour être équipés.
* Également très utile lors de la construction de bâtiments

### CHARISME

*Le truc qui donne envie aux gens de se mettre entre toi et une balle...*

* Vous aide à vous défendre contre les attaques et les espions .

### RÉPUTATION

*Il y a des nobles charismatiques, admirés par les gens ordinaires, et il y en a... comme vous, qui kidnappent des enfants pour obliger leurs parents à faire CE QUE VOUS VOULEZ.*

* Ce paramètre est une mesure de votre connaissance du monde souterrain et de votre capacité à « influencer » les décisions des gens.
* C’est crucial pour une d’espionnage réussie tentative
* Votre réputation prise en compte par rapport à la perception de votre adversaire lors d'une attaque influence vos chances d'atteindre la cible.

### PERCEPTION

*Vous indique à quelle vitesse vous percevez les changements. Voyez-vous cet homme avec un drôle de chapeau qui vous suit ? Pouvez-vous frapper une pièce de monnaie lancée avec votre arme à feu ?*

* Une perception élevée vous donne la possibilité d'éviter les embuscades
* Augmente les chances de frapper avec des fusils et des armes à distance
* Une valeur plus élevée influence l'initiative à chaque tour de combat

### INTELLIGENCE

*Mesure votre capacité à penser de manière créative*

* Vous permet de construire de meilleurs bâtiments et d'équiper des objets plus solides

### CONNAISSANCE

*Représente votre connaissance de l’environnement*

* Paramètre crucial pour la construction de bâtiments et équiper des objets plus solides
* 1/3 ajoute aux dégâts des armes à feu
Types de royaumes : en quoi diffèrent-ils ?

BloodWars est divisé en deux types de serveurs différents que nous appelons « Realms ». Ces royaumes présentent de nombreuses différences dans les règles et la dynamique du jeu.

Il existe actuellement deux types de royaumes :

* Underworld (également connu sous le nom de R1UK) - ouvert le 1.03.2007
* Nécropole (également connue sous le nom de R2UK ou Necro) - ouverte le 17.02.2009

## Fonctionnalités du monde souterrain uniquement

* Système de mise à niveau pour améliorer la qualité des articles
* Système de tatouage pour spécifier votre personnage dans un archétype d'arme
* Pierres - utilisées dans les enchères et la mise à niveau.
* Objets jetables pour un boost d'une fois vos statistiques

## Fonctionnalités de la nécropole uniquement

* Négoce direct
* L’équipement de l’Armurerie du Clan fonctionne lors des combats d’expédition et des embuscades.
* Pour équiper un objet, il vous suffit de remplir les conditions requises lors de l'équipement. Les objets ne sont pas déséquipés lorsque vous ne répondez pas aux exigences.
* Vous perdez de l'argent lorsque vous achetez du Junk (20 000 Lgo à acheter - 10 000 à vendre)
Wiki BloodWars

**Bienvenue au...**
**Wiki BloodWars**
**44 pages • 3 fichiers • 265 modifications**

**À propos du jeu**

**BloodWars** est un MMORPG polonais gratuit dans lequel les joueurs incarnent des vampires dans un monde post-nucléaire et doivent se battre pour la domination dans la seule ville qui a survécu à l'apocalypse. (En savoir plus...)

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *BloodWars*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Nouvelle arène

La nouvelle arène est un type spécial de système joueur contre joueur où les combattants s'affrontent pour des pièces d'argent et des pièces d'or.

Il comporte notamment trois segments, à savoir à savoir

```
I) 1 contre 1
 II) 3 contre 3 et
 III)Clan contre clan

```

* + I)1 contre 1 : Tout joueur peut défier quotidiennement un adversaire aléatoire (choisi par le système de jeu) dont le point de classement est compris entre x+1 et x+5, où x est le nouveau classement actuel du challenger dans l'arène. Le challenger obtient 4 pièces d'argent et améliore son classement s'il gagne la bataille, s'il est perdu, son classement diminue tandis que le classement des défenseurs est amélioré et il obtient 2 pièces d'argent pour s'être défendu avec succès, aucune pièce d'argent n'est cependant déduite du portefeuille du challenger. .

Lorsqu'ils combattent dans l'arène, les joueurs obtiennent des points de classement qui déterminent leur position dans le classement. Lorsque l'attaquant gagne, il obtient 3 pts + la moitié de la différence de points de classement (ex : si vous avez 3500 pts et que votre adversaire en a 3600, vous obtenez +50 points bonus), l'adversaire perd le même montant. Lorsque le défenseur gagne, il obtient 5 points de classement et l'attaquant perd le même montant – aucun point bonus ne s'applique. Si le combat est nul, aucun point n'est ajouté ou déduit

Dans cette bataille, les règles standard d'embuscade sont suivies. Cependant, contrairement au système de défense normal, le joueur est autorisé à prédéfinir une configuration de défense, et si le joueur souhaite utiliser des objets jetables, ils doivent être achetés lors de la configuration du commandement de combat, tout objet jetable acheté dans le magasin ne fonctionnera dans aucun cas. type de nouvelles batailles d'arène.

* + II) 3 contre 3 : Cette bataille se déroule tous les lundis et jeudis à 22h00. N'importe quel joueur peut inscrire son nom pour cette bataille et inviter/accepter deux joueurs supplémentaires dans son équipe. L'équipe rivale qu'ils trouveront dépend proportionnellement du joueur le mieux classé de son équipe. La bataille se déroule deux fois : d'abord les attaquants tendent une embuscade aux défenseurs, puis les défenseurs attaquent les challengers. Comme les règles standard d'embuscade et de défense 1 contre 1 sont maintenues ici afin que les deux équipes obtiennent des bonus de construction, cependant il n'est pas permis de définir une configuration de défense prédéterminée afin que les joueurs se battent les uns contre les autres avec les équipements qu'ils portaient à 20 heures de jeu. Ce jour là.
Tâches

Le Seigneur des Ténèbres confie un ensemble de tâches à tous les vampires qui s'installent dans sa ville, non seulement cela aide ses habitants à acquérir du pouvoir, mais cela lui permet également de suivre le pouvoir de tous ceux qui le recherchent.

Accomplir des tâches donne des récompenses en points de progression ainsi que des pierres sur Underworld.

Seule une poignée de tâches sont disponibles au début du jeu, certaines sont déverrouillées au fur et à mesure que vous accomplissez d'autres tâches et d'autres sont verrouillées dans des zones spécifiques. Les tâches pour 1 zone ne peuvent être accomplies que dans cette zone.

Le jeu vérifie si les conditions des tâches sont remplies à des moments particuliers, de sorte que les situations suivantes ont tendance à se produire pour certaines tâches :

* Atteindre le niveau requis, c'est-à-dire le niveau 10
	+ Atteindre le niveau 10 avant que la tâche ne soit révélée, ce qui vous oblige à gagner un autre niveau au-delà de 10 pour la terminer
* Prendre le contrôle d'une case avec des bâtiments améliorés à un niveau supérieur ou égal à ceux requis pour une tâche
	+ Améliorez ce bâtiment au niveau supérieur, ou rétrogradez et réaméliorez si les coûts sont trop élevés pour vous.
* Toutes les quêtes sont terminées mais ne sont plus dans la bonne zone.
	+ c'est-à-dire que le premier pèlerinage a été effectué dans la zone 4, la tâche de pèlerinage de la zone 5 ne peut être terminée qu'après le retour dans la zone 5 et l'exécution d'un autre pèlerinage.

Vous trouverez ci-dessous les tâches pour chaque zone. Et les exigences de construction se trouvent ailleurs dans le didacticiel.
Structure et division de la Ville

### Seigneur des ténèbres

Cette ville a été reconstruite en forme de cercle. Le nom du premier vampire à s'installer dans la ville a été perdu dans le temps, mais tout le monde le connaît sous le sinistre surnom de *Seigneur des Ténèbres* .

Beaucoup d’autres cherchaient à être à ses côtés, avides de son adoration, de son respect et plus que toute autre chose, de son pouvoir. Ces immortels se sont battus pour être à ses côtés et finalement douze chefs des clans les plus puissants ont érigé leurs places fortes autour de sa citadelle.

Par la suite, une fois que le *Seigneur des Ténèbres* eut créé la barrière protectrice entourant la ville, de plus en plus de vampires commencèrent à affluer vers sa ville et commencèrent à construire leurs demeures en suivant le modèle circulaire des habitants précédents.

### Répartition de la ville

La ville a donc été découpée en zones fortement gardées, créées afin de distinguer les vampires les plus puissants de la lie des nouveaux venus cherchant la protection du *Seigneur des Ténèbres* et des autres clans puissants qui le suivent.

* La première zone, le centre de la ville, a toujours été la zone *dans laquelle résidait le Seigneur des Ténèbres* , les plus grandes luttes d'influence s'y déroulaient avec d'autres immortels cherchant à s'approprier son pouvoir.

* Les secondes zones, celles les plus proches du centre de la ville appartiennent aux membres du *Conseil* – les douze chefs de clans les plus puissants.

* La troisième zone est connue sous le nom *de Cercle Intérieur* et contient le territoire de cent quarante-quatre des membres les plus fiables des clans du conseil. Pour assurer une relative tranquillité, la troisième zone est divisée en secteurs de douze carrés chacun. Chaque membre du conseil assume la tâche de surveillant et surveille la zone trois désignée.

* La population de la ville ne cesse de croître, de plus en plus nombreuse. Ainsi la quatrième zone a été créée. *Le Cercle Extérieur* , comme il a été nommé, est habité par 1728 vampires dispersés dans des secteurs autour de la troisième zone.

* Récemment, la cinquième zone a vu le jour, appelée *la Banlieue* , et une population en constante augmentation de jeunes vampires y vit, ceux qui sont trop faibles pour se battre pour survivre plus loin dans la ville.

### Statistiques de chaque zone

* Première zone - la demeure du Seigneur des Ténèbres
	+ Nombre de secteurs 1 – Nombre de carrés 1

* Deuxième zone – le Conseil
	+ Nombre de secteurs 1 – Nombre de carrés 12

* Troisième zone – le Cercle Intérieur
	+ Nombre de secteurs 12 – Nombre de carrés 144

* Quatrième zone – le cercle extérieur
	+ Nombre de secteurs 144 – Nombre de carrés 1728

* Cinquième zone – la Banlieue
	+ Nombre de secteurs 1728 – Nombre de carrés 20 736

**L’espace maximum pour les vampires dans la ville est de 22 621.**
Statuts des joueurs

Sur l'aperçu de la ville ou sur le profil d'un joueur, vous pouvez repérer son statut par rapport à vous.

Les statuts suivants sont possibles :

* **Plus faible** – un vampire clairement plus faible. Vous ne pouvez pas commencer une embuscade ou un siège contre un vampire plus faible.
* **Plus fort** – un vampire clairement plus puissant. Vous ne pouvez pas commencer une embuscade ou un siège contre un vampire plus fort.
* **Égal** – un vampire qui vous est plus ou moins égal. Vous pouvez l'attaquer et l'assiéger, mais il est capable de vous faire la même chose.
* **Vacances** – un joueur qui est entré en mode vacances. Vous ne pouvez pas attaquer, assiéger ou espionner ces joueurs. Dans ce mode, un joueur ne peut effectuer aucune action.

* **Banni** – un joueur dont le compte a été banni temporairement ou définitivement, probablement en raison du non-respect des règles du jeu. Ce joueur est complètement inactif. Vous ne pouvez pas l'espionner, l'attaquer ou l'assiéger sans utiliser les bâtiments du clan.
* **Indisponible**  : un joueur avec ce statut a le même numéro IP que vous, ce joueur verra le même statut pour vous. Ces joueurs ne peuvent pas être espionnés, attaqués ou assiégés.
Espionnage

L’un des moyens les plus simples d’acquérir plus d’expérience est d’ attaquer d’autres joueurs. Cela vous permet d'acquérir non seulement de l'expérience, mais également des ressources pour étendre votre propre domaine. Cependant, parfois, votre adversaire n'a aucune ressource à vous offrir, ce qui peut devenir assez frustrant lorsque vous recherchez des cibles pour démarrer une nouvelle expédition . découvrir qui a tout ce dont vous avez besoin n'est pas d'attaquer au hasard et d'espérer le meilleur, mais plutôt d'utiliser certaines des personnes que vous avez dans votre ville et de les envoyer en mission de reconnaissance. Il vous permet d'utiliser vos actions d'attaque plus efficacement et de progresser plus rapidement.

## Exigences

Pour commencer votre carrière d'espion, vous devez d'abord construire un « refuge pour vagabonds » .

Chaque niveau consécutif du refuge augmentera vos chances de réussir une tentative d'espionnage. Un autre bâtiment qui affecte l'espionnage est le « Quotidien » , mais il n'est disponible que lorsque vous entrez dans la zone trois.

## Coûts de l'espionnage

Vous devez couvrir les coûts de : formation, équipement, déploiement, pots-de-vin et bien d’autres coûts liés à l’envoi d’un agent. De plus, plus vous l'envoyez loin de votre carré, plus les coûts augmentent.

## Durée de fonctionnement

Tout comme les coûts de l'opération, cela dépend de la distance entre les deux carrés et du nombre de détails que vous souhaitez obtenir.

## Portée de l'espionnage

Vous pouvez charger vos espions avec quatre types de missions différents. Les missions de reconnaissance plus détaillées ont plus de chances que vos espions soient capturés. Ils sont:

* Reconnaissance photographique : vous informe sur le niveau de l'adversaire, ses ressources, son sang et ses points de vie
* Récurer les poubelles : vous informe sur les niveaux des bâtiments.
* Emmenez des prisonniers pour les interroger : vous informe sur les statistiques exactes de l'adversaire.
* Apportez-moi son sang : vous informe sur ses éléments, ainsi que la possibilité de vérifier leurs paramètres.

**Chaque mission consécutive inclut tous les avantages des missions précédentes.**

## Chances de succès

Dépend de:

* La réputation de votre personnage augmente les chances de réussite
* de l'adversaire Le charisme est pris en compte dans votre réputation pour réduire les chances de succès.
* Niveau Refuge pour vagabonds , Quotidien et Commissariat
* Nombre d'espions envoyés
* Type de mission d'espionnage
Technologies

**L'arbre technologique** propose plus de 400 options de recherche. Ils sont classés en 8 domaines de recherche : Ville, Diplomatie, Quête, Magie, Militaire, Commerce, Artisanat et Souveraineté. Il y a aussi des découvertes qui se font via des quêtes.

Pour rechercher une nouvelle technologie, il est d'abord nécessaire de rechercher la technologie prérequise - certaines technologies ont également un niveau de construction prérequis qui doit être construit (par exemple, la fusion ne peut être recherchée qu'après que l'artisanat a été recherché et que la ville dispose d'une carrière de niveau 7. ).

La technologie recherchée se fait par ville, donc lorsqu'un joueur s'installe dans une nouvelle ville, il doit rechercher la technologie pour cette ville séparément. L'arbre technologique du jeu affiche toutes les technologies non découvertes du jeu et leurs relations les unes avec les autres, et permet au joueur de mettre en file d'attente jusqu'à 2 technologies par ville pour la recherche. Les découvertes, une fois trouvées, sont alors révélées au joueur et ne nécessitent pas de recherche.

Les recherches terminées comptent dans le score de recherche global du joueur.
Compte Premium

## OPTIONS PREMIUM

**Raccourcir la durée des attaques, de l'espionnage et des quêtes**

L'activation de cette option réduira vos attaques, espionnages et quêtes à 1/3 du temps normal sur une période de 30 jours par achat. Option raccourcissement activée : OUI (Date d'expiration 27 mars 2013 09:28:24)

**Quêtes de luxe**

L'activation de ce service réduira considérablement la durée des quêtes. Chaque quête courte prendra 1 minute, la quête lointaine 2 minutes et le pèlerinage 3 minutes. Attention : les autres services n'affecteront pas davantage les temps de quête (les quêtes de luxe prendront toujours 1, 2 ou 3 minutes) ! Quête de luxe active : OUI (Date d'expiration 11 avril 2013 22:48:11)

**Caravane de luxe**

Caravan Deluxe remplace la caravane normale. C'est une option pour les personnes qui ont moins de temps pour faire des quêtes. Son utilisation a les effets suivants : l'expérience acquise est supérieure à celle d'une caravane normale mais inférieure à celle d'une quête normale (90%), vous pouvez utiliser des objets jetables lors de chacune des quêtes de la caravane, le nombre d'objets est le même que si vous faisiez des quêtes normalement, tout le reste est comme si vous faisiez une caravane normale.

Après avoir activé cette option, elle est active pendant toute la durée, mais vous pouvez la désactiver à tout moment pour avoir des chances normales de réussite de la quête. Cette option est active même si votre compte premium n'est pas actif. Caravane de luxe active : NON Vous avez besoin du niveau 30 pour activer Caravan Deluxe !

**Armurerie privée**

La possibilité d'agrandir l'Armurerie. Chaque activation prolonge de 30 jours l'accès à l'option choisie de l'armurerie privée. Les options premium de l'armurerie privée peuvent être rejointes et la capacité bonus est résumée. Le temps d'accès à chacune des options est compté séparément.

Capacité de l'armurerie +40 : NON

Capacité de l'armurerie +20 : NON

Capacité de l'armurerie +10 : NON

**Armurerie du clan +20 objets (Antiquus Smilodon)**

Avec cette option, vous pouvez activer ou prolonger l'extension de l'armurerie de votre clan actuel. Cela permettra à votre clan de conserver 20 objets supplémentaires dans l'armurerie du clan. Extension de l'armurerie du clan active : OUI (Date d'expiration le 7 mai 2013 à 19:41:39)

**Réinitialiser les tatouages**

Vous pouvez réinitialiser vos tatouages ​​en échange de 60 jours de prime. Cela signifie que vous pourrez choisir une nouvelle voie. Lorsque vous réinitialisez vos tatouages, tous les points de progression dépensés sont restitués, mais PAS les pierres. Le nombre de points de progression restitués : 0 Entrez le mot de passe du compte :

**Changer le nom du personnage**

Vous pouvez changer le nom de votre personnage à tout moment, mais cela coûte des jours de prime. Chaque changement de nom soustraira 34 jours à la date d’expiration de la prime.

Nom du nouveau personnage :

**Changer l'adresse mail**

Cette option vous permet de modifier l'adresse e-mail attribuée à votre compte. Chaque modification raccourcit votre compte premium de 34 jours. L'adresse e-mail actuelle : example@hotmail.co.uk

Nouveau courriel:
Illyriad

**Illyriad** est un jeu de stratégie par navigateur persistant en ligne massivement multijoueur gratuit développé par la société de logiciels britannique Illyriad Games Ltd, le premier jeu de stratégie en ligne complet de la société, sorti pour la première fois en version bêta en 2010 et lancé en 2011. Contrairement à de nombreux jeux par navigateur, il n’y a pas d’objectif défini.
Nains

Les nains sont les maîtres manipulateurs de la pierre et du fer. Leurs forges brûlent avec la chaleur intense nécessaire pour fondre et affiner les minerais afin de produire le meilleur savoir-faire d’Illyriade.

Leurs villes sont légendairement détaillées et belles ; il est en effet vrai qu'il est souvent impossible de voir un joint entre les blocs de pierre soigneusement posés qui constituent les murs de la ville.

Les nains sont un choix judicieux pour ceux qui veulent s'appuyer sur leur jeu défensif, bien qu'ils soient également les maîtres créateurs des énormes engins de siège permettant de démolir la ville adverse.
Diplomatie

La connaissance, disent-ils, est le pouvoir. Et le consulat dans les villes d'Illyriade organise les unités diplomatiques qui rassemblent ces connaissances.

Des espions peuvent être envoyés pour enquêter sur les villes voisines, et les éclaireurs rendront compte des garnisons et des camps ennemis. Vos voisins construisent-ils d’énormes forces militaires ? Leurs villes sont-elles pleines de voleurs ? Quelle est la force de la magie qui défend leurs colonies ? Ce sont les rapports de vos espions et éclaireurs qui vous aideront à répondre à ces questions.

Mais la diplomatie a aussi un côté plus sombre. Votre consulat peut également recruter des assassins pour éliminer les commandants ennemis, des saboteurs pour contrecarrer les efforts des autres pour étendre leurs colonies, ou des voleurs pour piller subrepticement les entrepôts des autres.
Terrain

L’issue des batailles n’est pas déterminée uniquement par la taille des armées, mais est également influencée par le relief du champ de bataille et les types d’unités engagées. Les capacités offensives et défensives des unités varient selon le terrain qu'elles occupent. Par exemple : « les montagnes favorisent les unités à distance et les lanciers agiles, et pénalisent lourdement la cavalerie. Les épéistes attaquants sont également gênés par les cols, les ravins et les canyons qui rendent les assauts frontaux plus difficiles. »

Bien qu'il existe de nombreux autres sous-types de terrain (par exemple, couverture tropicale légère, monastère de Rockhewn, jungle dense, forêt tropicale dense), les principaux terrains globaux à des fins de combat sont :

* Bâtiments
* Plaines
* Petite Forêt
* Grande forêt
* Petite colline
* Grande Colline
* Petite Montagne
* Grande Montagne
* Eau fraiche
* Eau salée peu profonde
* Eau de marée
* Océan
Tournois

*Illyriad* à l'échelle du serveur propose également des tournois dans lesquels les joueurs s'affrontent et sont récompensés individuellement et au niveau de l'Alliance. Ces tournois ont également été utilisés pour introduire de nouvelles dynamiques de jeu comme les largages de créatures.

Les tournois duraient un mois et se déroulaient comme suit :

* Janvier 2011 : Le premier tournoi était un événement Alliance contre Alliance « Hold the Fort ». Huit endroits équidistants dans le monde faisaient office de « forts », qui devaient être détenus par les armées des joueurs. À la fin du mois, l'Alliance qui avait occupé un emplacement le plus longtemps était la gagnante de ce « fort ». Un prix a également été décerné à l'Alliance qui avait détenu le plus de sites pendant le plus longtemps.
* Avril 2011 : Le deuxième tournoi était un événement Joueur contre Environnement qui obligeait les joueurs à combattre les apparitions d'animaux PNJ et à récupérer des « spécimens anatomiques ». Les joueurs étaient individuellement récompensés pour être le plus grand chasseur de chaque type de créature ; ayant la plus grande collection et possédant le plus grand nombre de pièces uniques. Les alliances recevaient des récompenses pour avoir la plus grande collection et le plus grand nombre de pièces uniques parmi toutes les alliances.
* Juin 2011 : Le troisième tournoi était un événement Joueur contre Tous « Hold the Fort ». Les huit emplacements du premier tournoi servaient de points d'apparition pour les élémentaires , qui se liaient au joueur tenant la place et devenaient une unité dans sa ville. Sur ces cases, toutes les affiliations à l'Alliance ont été suspendues, de sorte que tous les joueurs étaient hostiles les uns aux autres sur ces cases. En plus des élémentaires, à la fin du tournoi, les joueurs étaient également récompensés pour chacun des élémentaires qu'ils avaient liés et les meilleurs joueurs de chaque case recevaient une statue du vainqueur du tournoi placée au choix des gagnants sur n'importe quelle case inoccupée de la carte dans un rayon de 10 cases. de leur capitale. Ce monument porte leur nom et constitue un marqueur permanent sur la carte du monde.
* Décembre 2011 : Le quatrième tournoi, « The Undead Horde », a débuté par un événement en direct lorsqu'une faille s'est ouverte sur la carte et que des armées de squelettes en sont sorties, attaquant les joueurs. Ce tournoi était centré sur les commandants individuels dans les villes des joueurs, plutôt que sur une alliance ou un niveau de joueur comme les tournois précédents. Les joueurs devaient résister aux attaques des morts-vivants, les empêchant d'accéder aux pierres dressées activées. Des prix ont été décernés aux commandants ayant acquis le plus d'expérience.
* Février 2012 : Le cinquième tournoi était un événement Alliance Ground Control sur 37 cases, une par région de la carte. Les gagnants étaient basés sur la durée additionnée de tous les carrés organisés sur un mois.
Intrigue politique

L’Alliance et les joueurs dessinent et modifient continuellement les limites territoriales et organisent des réunions secrètes qui décident du sort de pans entiers du monde. Cependant, dans un monde très vaste et avec des temps de déplacement réalistes pour les échanges commerciaux, les diplomates et les militaires, il devient difficile, même pour les grandes alliances, d’exercer une force directe à de grandes distances de leurs principaux blocs de puissance.
Tucker T. Smith

**Tucker Terrance Smith**, also known as **General Smith**, was the founder and head of the People's Police Force from 1972 until his assassination in 1984 by Chip.

## Life

Smith was born in Washington D.C. in the middle of the Great Depression, in 1934. His family disliked the busyness, homelessness, and unemployment in the large city and moved to the small town Frederick in 1940 after collecting enough money to do so. His younger brother, Adam Smith, was born in 1941, before their father was drafted into WW2. He survived, telling tales of the invasions and fighting. After graduating from Frederick High School in 1952, he enrolled himself into Police Academy and became an officer. He stayed until the pandemic in 1970, reaching the rank of Sergeant.

As a former policeman, he and a group of other police that hadn't left Frederick were tasked with protecting the town. After the initial outbreak had caused chaos and the destruction of Washington DC, a horde of infected arrived at Frederick, though a quick response by the townspeople had limited the deaths and infections. Smith was seen as a local trusted hero, defending the town against the infected and keeping the town safe as an officer before the pandemic.

Life resumed in a semi-normal state with the occasional infected in Frederick, however Tucker wanted to create a way to keep American towns like his safe, without the threat of infected, terrorists, or raiders.
House of Marius

The House of Marius is an Organisation.

Xuthos once planned to have his childe, Marius, take some authority over his Domain. After Marius' final death, that honour was offered to Marius' childe, Anya. Along with Anya's childe, Boris and Nikolai, the four Tzimisce of the House of Marius rule over the Domain of Gemanicopolis.
Monstrueux

Les étendues sauvages de l'Illyrie regorgent de toutes sortes de créatures que les joueurs peuvent découvrir et combattre pour les plus courageux. Vous trouverez ci-dessous un échantillon de créatures découvertes lors du tournoi joueur " **Exploiter les élémentaux** ".

Continuez à explorer et qui sait ce que vous pourriez trouver ?
Construction du ville

Commencez par un petit hameau composé de quelques cabanes nichées en pleine nature. Construisez des mines, des bûcherons, des carrières et des fosses d'argile, et envoyez des charognards pour trouver des ressources dans la nature afin d'amasser des matériaux pour d'autres bâtiments. Choisissez votre propre voie, en choisissant de construire des ateliers et un marché pour faire du commerce, une caserne et des fabricants d'armes pour recruter et équiper une armée, une bibliothèque et une tour de mage pour développer la sagesse de votre peuple, ou un consulat pour organiser des expéditions diplomatiques.

Avec le temps, votre petit hameau deviendra une ville prospère et vous aurez d’autres choix à faire. Illyriad propose des dizaines de bâtiments – plus que ce que vous pourriez construire dans une seule ville – afin que chaque colonie devienne unique. Votre ville deviendra-t-elle un vaste camp militaire, avec des terrains de parade et des quartiers de troupes regroupés autour des casernes ? Ou allez-vous remplir votre ville d'ateliers, fabriquant des livres, des selles ou des armes à vendre sur votre marché ? Peut-être construirez-vous des bâtiments de mages spécialisés, donnant des bonus à votre magie ? Ou peut-être que des bâtiments plus sombres borderont les rues, comme les quartiers des voleurs ou les guildes d'assassins ?

Même si votre ville s’épanouit pour devenir une vaste ville, il reste encore beaucoup à faire. Vous pouvez revendiquer la souveraineté sur les zones sauvages à proximité, en y construisant des fermes ou des ateliers pour soutenir votre ville prospère. Et vous pouvez vous installer ou conquérir de nouvelles villes, de sorte que votre capitale initiale ne devienne qu'une parmi les nombreuses villes que vous contrôlez.

Dès vos débuts en tant que gardien d'un petit groupe de huttes, avec le temps et la planification, vous deviendrez le souverain de votre propre domaine, avec six, huit ou peut-être dix villes immenses et la souveraineté sur des étendues sauvages entre les deux, faisant de vous une puissance dans le monde. atterrir.