Hermanos Blacksmith

"Huelo a domador..."

Los hermanos Blacksmith son un trío de espectros negros y los antagonistas principales de Un zapato para Bombo. Se trata de unos tres ricos hermanos que en vida solo les importaron las cosas materiales y se fueron aislando poco a poco del mundo hasta morir. Ahora atormentan su casa y están al acecho de cualquier monstruo que puedan zamparse. El mayor de los hermanos y el jefe indiscutible se llama Jeremías. Los otros dos son Gideon y Fabbio.

## Apariencia

En vida eran jóvenes delgados y no demasiado agraciados. Jeremías, el mayor, tenía el rostro afilado y el pelo grasiento, mientras que Gideon era bajito y rubio, y Fabio más alto y bien parecido, de pelo anaranjado. Muertos los tres ofrecen un aspecto espeluznante: sus ropas son arapientas, sus pieles rojas y putrefactas y sus ojos también rojos, sin pupilas. Jeremías tiene una enorme nariz afilada con la que huele monstruos, mientras que Fabio y Gideon apenas tienen dos orificios. De las espaldas de los tres salen unas pequeñas y horribles alitas demoniacas que los permiten volar.

## Personalidad

Los tres son codiciosos, mezquinos, crueles y muy arrogantes. Gideon es el menos inteligente de los tres y quizás el menos malvado. Divertido y atolondrado, obedece a su hermano mayor sin rechistar porque nunca se ha planteado si quiera el no hacerlo. Gideon es un poco más independiente y es bastante espabilado. Se enfrenta varias veces a Jeremías como cuando le cuestiona el por qué debe él comer siempre el primer bocado del monstruo, pero suele achantarse ante la brutalidad de su hermano enseguida.

Jeremías es el peor de los tres, y sin duda el más malvado. Quizás sin él Gideon y Fabio hubiesen podido tener una buena vida menos materialista, pero la pésima influencia de su hermano mayor los volvió tan corruptos como él. Extremadamente engreído, astuto e irascible, Jeremías siempre quiere tener más que los demás, y le gusta arrebatarles a otros sus bienes. Jeremías disfruta con desafíos como la caza de Zick, y no se rinde fácilmente. Extremadamente inteligente, ha desarrollado sus cualidades de espectro negro más que ninguno de sus hermanos ni el resto de fantasmas del barrio. Jeremías disfruta con sus nuevas habilidades mágicas con las que causa el caos. También demuestra ser muy cerrado de mente y arraigado al negarse a abandonar su casa.

## Historia

Nacidos en el seno de una rica familia de aristócratas, además de una de las familias fundadoras de Oldmill Village, los Blacksmith eran tres hermanos que crecieron juntos durante la década de los 30, disfrutando de los mejores cuidados y una vida acomodada. En su niñez fueron muy amigos de Theo Barrymore y Tessa Grange, con los que jugaban muy a menudo y pasaban largas temporadas en su casa. Los Blacksmith llegaron incluso a asistir a la boda de los Barrymore como invitados de honor. Sin embargo, como muchos años más tarde le cuenta el abuelo Theo a Zick, "*conforme fuimos creciendo nos dimos cuenta de que cada vez teníamos menos en común. Los hermanos cambiaron, sobre todo Jeremías. Solo estaba pendiente de lo que podía tener... o de lo que le podía quitar a otros*"... Los Blacksmith terminaron por aislarse, y perdieron a toda su familia y seres queridos, que no soportaban su suprema codicia y arrogancia. Así, permanecieron encerrados en su casa hasta morir. Sus cuerpos fueron enterrados en un panteón de lujo en el cementerio de Oldmill. Sin embargo sus espíritus se quedaron allí...

Durante más de veinte años los Blacksmith han morado por el barrio devorando a monstruos. Su presencia hizo que su casa se volviese cada vez más corrupta y siniestra, hasta el punto de alimentarse la leyenda sobre ella, y que nadie quisiese ir allí.

Pero en el episodio Un zapato para Bombo los niños humanos Ford y Soup entran por un reto, y posteriormente también el domador Zick y su amiga Elena, que buscan a un monstruo escapado de su Oasis de detención, Bombo, que al tragarse uno de los telepatines de Zick acaba accidentalmente allí. Despertados por el olor del monstruo los Blacksmith atrapan a Bombo y tratan de comérselo. Sin embargo Zick interrumpe y se enfrenta a ellos, con lo que Jeremías intenta atraparlo para comérselo, pues la carne de domador da al espectro que la come vida durante mucho más tiempo que la de un monstruo. Zick se enfrenta a los tres Blacksmith causando que la casa de la familia se vaya destruyendo rápidamente hasta que Theo y Tessa intervienen: los abuelos del chico se reencuentran cara a cara con los Blacksmith tras más de cuarenta años sin verse, y aunque al principio ellos no los recuerdan al final hacen memoria y los reconocen.

Zick advierte a los hermanos que dejen a Bombo y se marchen de la casa para vivir su vida, cosa en la que Fabio y Gideon se muestra de acuerdo, mas no Jeremías. Sin embargo finalmente es convencido por las amenazas de Zick (que está dispuesto a destruir toda la casa), y los tres se marchan a ver el mundo que durante tantos años se perdieron. Quizás así sus almas se purifiquen y puedan volver a ser felices. Entretanto la casa es comprada al fin por una joven pareja que desea reformarla.

## Poderes

Los espectros pueden lanzar rayos de energía negativa, pringosa y de color rojo sangre, con la que apresan a los domadores y monstruos para atraparlos. También pueden atravesar paredes y son invisibles, al ser fantasmas.

## Habilidades

Los tres hermanos son expertos en la caza de monstruos, como demuestran al atrapar a Bombo y poniéndole las cosas verdaderamente complicadas a Zick. Además son muy ágiles y bastante fuertes. Jeremías tiene un olfato increíblemente fino para atrapar a los monstruos. A parte de eso y su mala idea, poco más.

## Datos

* Los modelos de personaje de Jeremías y Fabio ya habían sido utilizados en el episodio Terror en el fondo para los espectros que persiguen a Chumba Bagingi, pero está confirmado que no son los mismos fantasmas.