Espíritu del Cambio

**Azra Salem** es la actual **Espíritu del Cambio**. Azra es la hermana de Ameri Tenesit, y su nombre real, antes de convertirse en la Espíritu del Cambio, yace olvidado por el tiempo.

## Apariencia

Azra es una Ushina un tanto cuanto delgaducha, pero con una forma física bordeando la de una atleta profesional. Tiene cabellos castaños-cenizos que no le llegan al cuello, y una piel morena algo herida por el sol.

El aspecto físico más llamativo de Azra es el vendaje rojo que lleva sobre los ojos, pues esta es ciega.

#### Ventajas Físicas

Por su porte atlético, Azra puede correr, saltar y moverse con mucha más velocidad y agilidad que otras personas. Además de eso, tiene una fuerza considerable, pese a ser bastante joven. Eso lo demuestra principalmente con sus armas - dos cadenas gigantescas que logra mover como si fueran parte de su cuerpo.

Por ser una Ushino, Azra tiene sus sentidos más apurados que las demás razas, principalmente su audición y olfato. En especial, Azra los tiene aun más agudos que los otros Ushinos, por depender principalmente de esos sentidos para moverse.

#### Desventajas Físicas

Azra es ciega, y esa es su mayor desventaja. Aunque la Ushina compensa su falta de visión con sus otros sentidos, no es muy difícil para lograr forzar su desventaja contra ella si usas una estrategia correcta. Además, pese a ser más fuerte que una persona normal, si alguien se libra de sus cadenas y evita que Azra asuma su forma bestial, es capaz de incapacitarla bastante rápido.

## Personalidad y Mente

Azra es bastante callada e introvertida, prefiriendo rodear los problemas antes de enfrentarlos cara a cara. Por esa razón, al ejecutar sus misiones suele ser muy furtiva y conspirativa. Eso no quiere decir que sea débil, ya que si no tiene otra elección, luchará hasta la muerte para lograr sus objetivos.

#### Virtudes

Azra tiene una fuerza de voluntad muy fuerte, tan fuerte que llega a superar su propio arquetipo de Espíritu Dorado. Esto se suma al hecho de que no le gusta ver sufrimiento innecesario, aunque muchas veces tenga que trabajar con ello. De los 12 Espíritus Dorados actuales, es la menos hostil.

#### Defectos

Azra es muy novata e ingenua. Aunque trabaje de forma sigilosa, no es tremendamente difícil engañarla con palabras y tenderle una trampa. Esto hace con que dependa mucho de los otros 11 Espíritus para ayudarla en sus misiones, ya que estos tienen mucha más malicia que ella.

## Historia

Cuando fue apartada de su tribu y enviada a vivir a otra ciudad, fue adoptada por el antiguo, y ya anciano, Espíritu del Cambio. Este último comenzó a entrenarla para que le sucediera, enseñándole a luchar y a utilizar sus habilidades de Ushino mejor que nadie. Su primera misión importante fue el robo de la mansión de un rico comerciante, ella sola. Sin embargo, su mismísimo tutor la saboteó en la misión, haciendo con que la arrestasen, lo que le costó los ojos como castigo.

Ciega, se vio obligada a entrenar de nuevo desde el principio, y más, tuvo que aprender a utilizar la cadena para detectar objetivos a distancia, junto al oído y el tacto (sintiendo las vibraciones del aire y del suelo). Al terminar su entrenamiento, su maestro la sometió a una "prueba final" - traer la ruina sobre una prospera, pero pacata ciudad Irongross. Azra cumplió su misión con éxito, y al final de esta, su tutor la congratuló, antes de sacarse su propia vida, haciendo con que Azra obtuviera **La Revelación** y se convirtiera oficialmente en la nueva Espíritu del Cambio.

Mas tarde, se encontraría con su hermano, Ameri Tenesit, rápidamente en una de sus misiones en el Conglomerado Neogilgo. En esta misión, por culpa de El Gremio de Aventureros, su misión fracasó y terminó necesitando esconderse junto a la Espíritu de la Revolución para que no fuera arrestada por las autoridades del Conglomerado.

## Poderes y Habilidades

* **Percibir sentimientos:** Talento nato de los ushinos, que llevan en la sangre la cacería de emociones,  Azra al hablar con una persona, puede leer su tono de voz, movimientos corporales, ritmo de respiración, etc, de forma natural y juzgar que clase de emociones sienten en aquel momento. Permitiéndola usar dicha información, para actuar o decir cierta palabras que sabe que genera alguna emoción a la persona. Sea tanto negativa como positivas
* **Comer sentimientos:** El único alimento capaz de llenar a una Ushina. Azra es bastante sutil con esto, y evita comer demasiado para mantener una buena orden en sus pensamientos, además de para no llamar mucho la atención. Esto tiene como consecuencia de que Azra siempre está al borde de volverse Ushina, una técnica usada por guerreros Ushinos para que puedan convertirse en bestias durante el combate con tan solo ingerir algunas pocas emociones negativas.
* **Licantropía:** Tras ser expuesto a sentimientos negativos o al hecho de no poder alimentarse durante varios días, un Ushino es llevado a la locura, lo que deja expuesto su lado salvaje. Por lo general, cuando esto ocurre, se convierten en figuras lupinas de largas extremidades, que desatan la locura y terror en los que se atreven a acercarse a ellas, casi como si pudieran ver en estos su peor pesadilla. Además de poseer colmillos y extremidades que terminan en zarpas, poseen la particularidad de poder sumergirse en las cenizas, como si estas fuera un liquido. Por ser una Espíritu Dorado, esta habilidad de Azra se encuentra aumentada, permitiendo que la chica mantenga la lucidez de su mente en esta forma para que actúe con estrategias, con el precio de que pierda completamente cualquier rastro de empata por otras formas de vida mientras esté así.
* **Excelente Forma Física:** Ushinos ya son más fuertes que un humano común por naturaleza. Azra es, además, entrenada en esto, lo que la hace tan fuerte cuanto un brutamontes humano pese a su aspecto delgaducho.
* **Sentidos Aumentados:** Azra puede detectar las mas mínimas vibraciones en el aire y el suelo para saber donde están sus enemigos, para compensar con su falta de visión.
* **Cadenas:** Azra tiene dos gigantescas cadenas, las cuales es capaz de mover como si fueran una parte más de su cuerpo. Usualmente las usa tanto para latiguear como para atrapar sus enemigos, e incluso puede proyectarlas con tanta fuerza que es capaz de atravesar enemigos desprevenidos. Esto la convierte en especialmente mortal si se encuentra en una zona donde pueda esconder sus cadenas, atacando de sorpresa a cualquiera que decida confrontarla sin mirar antes donde está pisando...