Thengill Olafsson

## Herkunft und Kindheit

In einer Spätfrühlingsnacht brachte Freya, geborene Ivarsdóttir, ihren Sohn Thengill zur Welt. Er wurde jedoch auf einer kleinen Insel namens Fischkopp geboren, die so weit im Norden von Drekalion lag, dass es kaum einen Unterschied machte, zu welcher Jahreszeit man vor die Tür trat. Die Bewohner der Insel ernährten sich hauptsächlich von Fisch und so war es kaum verwunderlich, dass Thengills Vater Olaf Sveinsson Fischer war.

Drei Jahre später wurde Thengills jüngerer Bruder Leofric geboren. Die Insel hatte zwar nicht viel zu bieten und die beiden mussten ihrem Vater schon früh bei der Arbeit helfen, aber sie wuchsen dennoch glücklich auf.

Die Jahre vergingen und allmählich begann der Ertrag an Fischen zu schrumpfen. Zu der Zeit begannen benachbarte Inselbewohner damit, gelegentlich die umliegenden Inseln zu überfallen und Essensvorräte zu stehlen. Immerhin töteten die Räuber - falls sie diese Bezeichnung überhaupt verdienten - nur, wenn sie auf Widerstand trafen.
Da jedoch niemand gerne freiwillig seine hart erarbeiteten Nahrungsmittelvorräte hergibt und stattdessen hungert, begannen die Fischköppe - das war der Name der Bewohner von Fischkopp - schon bald mit heimlichen Waffenübungen. Zwar bestand die Bewaffnung der Fischköppe hauptsächlich aus Knüppeln, Harpunen und Speeren, aber die Räuber waren auch nicht besser bewaffnet.
Bei ihrem nächsten Besuch gab es ein kleines Scharmützel. Da die Angreifer auf leichte Beute gehofft, stattdessen aber am Ende des Tages mehrere Tote zu beklagen hatten, mieden sie seitdem die Insel.

Die Fischköppe lebten nun wieder in Frieden, aber der Fischfang brachte immer weniger Ertrag ein. Schließlich litten viele Familien Hunger und so beschlossen einige Jüngere, die Insel zu verlassen. Thengill war einer der Letzten, der seine Familie verließ. Ein Händler nahm ihn mit nach Drekalion und so begann Thengills abenteuerliches Leben.

## Auf Reisen

In der Hafenstadt Mor Baez traf Thengill auf Skeld, der ihn als Kämpfer in seine Dienste nahm. Skeld befand sich auf der Suche nach seinem alten Freund Ryu, der eine entscheidende Rolle im damals herrschenden Fennlaarner Bürgerkrieg einnehmen sollte. Ihre Suche sollte in den Drachenlanden beginnen. Auf dem Schiff zu den Drachen trafen sie auf Brynja, die ebenfalls in Skelds Dienste trat. Thengill verliebte sich in sie und seither bestritten sie gemeinsam den Weg ihres Lebens. Sie trainierten viel, denn sie brachten nur wenig Erfahrung im Umgang mit Waffen mit. Doch Skeld wusste die beiden zu guten Kämpfern auszubilden.

In den Drachenlanden fanden die drei aber nur alte Weggefährten von Skeld, die sich ebenfalls auf der Suche nach Ryu befanden. Ab da suchten sie gemeinsam. Doch sie fanden ihn weder im fernen Land der Drachen, noch auf dessen Heimatinsel Fennlaarn, noch dazwischen. Kurz vor ihrer Ankunft auf Fennlaarn endete der Bürgerkrieg. Das zerstörte Land wurde immer noch von nun herrenlosen Söldnern geplündert und so fanden die Gefährten weder Ruhm noch Heimat.

Gemeinsam mit zahlreichen Flüchtlingen verließen Sie Fennlaarn, um in Drekalion eine neue Heimat zu finden. Doch das Schicksal wollte es anders. Während eines Sturmes gerieten sie ab vom Kurs und strandeten auf einer unbewohnten Insel. Die Gestrandeten überlebten und entschieden sich, auf der Insel zu bleiben, denn sie war fruchtbar und bot die Möglichkeit eines Neuanfangs. Die Insel erhielt den Namen Nyttland.

## Nyttland - Eine neue Heimat

   Die Gesellschaft entwickelte sich schnell und erforderte schon bald eine herrschende Hand. Im Wettstreit um den Herrschertitel unterlag Thengill seinem Freund Skeld, welcher somit der erste Jarl Nyttlands wurde. Thengill erhielt bei den Festlichkeiten zu Ehren Jarl Skelds eine Vision des Gottes Sigtýr und begann daraufhin seine Ausbildung zum Godi. Als spiritueller Führer wollte er Nyttland unter dem Schutz der Götter wissen.

Er lernte die Grundlagen wie das Runenwerfen oder das Deuten von Omen der Natur von einem alten Mann, welcher mit nach Nyttland gekommen war. Seine Ausbildung ließ ihn also sowohl das Land durchstreifen als auch die Menschen besuchen, um ihnen bei ihren spirituellen Problemen zu helfen.
Nichtsdestotrotz blieb Thengill ein Nyttländer und so bereiste er gemeinsam mit seinen Gefährten die Welt, sammelte viele Eindrücke und lernte die Eigenheiten der jeweiligen Länder sowie deren Rechtsprechung kennen. Diese Kenntnisse in der Gesetzeskunde konnte er in so manchem Thing anwenden.

Seine vielen Reisen auf Nyttland und in die Ferne verhinderten jedoch, das Thengill seinen Lebensunterhalt durch eine feste Arbeit zu verdienen vermochte. Anfangs genügten ihm die Einnahmen, die Nyttland sich als Söldnertrupp oder auf Wikingfahrt erzielte. Doch mit der Zeit begann er, Schmuck aus Holz- und Knochenperlen herzustellen und diesen zu in der Heimat sowie auf seinen Reisen zu verkaufen. Es dauerte nicht lange, bis Thengill ein erfolgreicher Händler wurde, der ein gutes Gespür für die erzielbaren Preise entwickelte. Insbesondere seine Reisen nach Midgard oder Mitraspera brachten ihm Wohlstand ein.

## Schicksalhafte Wendung

Zeitgleich musste Thengill beobachten, dass zahlreiche Nyttländer nicht auf dem Pfad der Götter wandelten. Die Macht der Runen und die Omen der Natur schienen über die Jahrhunderte in Vergessenheit geraten zu sein. Auch die ahnengläubigen Belmont erschwerten seine Arbeit, denn sie verneinten die Existenz der Götter. Er wurde von den Nyttländern zwar als Freund geschätzt, doch seine Nähe zu den Göttern schien nur noch bei seinen Ritualen von Bedeutung zu sein.

Als nach etwa vier Jahren die Belmont die Insel verließen, um ihren Freunden und Verwandeten in der alten Heimat zur Hilfe zu eilen, sah Thengill dies als Zeichen. Denn auch wenn er Freunde unter den Belmont hatte, verließen nun die Zweifler die Insel. Er wollte nun alle Nyttländer erneut ihren Wurzeln näherbringen. Doch dazu musste er sich Einfluss und Gehör verschaffen. Also stellte sich Thengill bei der darauffolgenden Jarlswahl auf. Das Thing diskutierte stundenlang, stimmte schließlich aber mehrheitlich für ihn.

Und so wurde Thengill, geborener Sohn eines Fischers und Vermittler zwischen Menschen und Göttern, zum vierten Jarl von Nyttland. Er hatte es sich zum Ziel gemacht, seine Nyttländer auf den Pfad der Götter zurückzuführen und Nyttland durch eine weise Herrschaft zu stärken.

## Jarl und Godi

Thengill wuchs an seinen Aufgaben. Wo er früher nur den Willen der Götter herauszufinden suchte, musste er nun auch vermehrt zwischen den Menschen vermitteln. Natürlich hatte er immer bereitwillig seinen Rat an diejenigen gerichtet, welche darum gebeten hatten. Doch nun galt es, für zahlreiche Bittsteller Recht zu sprechen. Außerdem setzte er sich dafür ein, stärkere Bande zu anden Ländern und deren Sippen zu knüpfen. Zum Glück hatte er Skeld zum Huskarl ernannt, welcher ein verlässlicher und loyaler Freund war und Thengill an vielen Stellen entlastete.
Und zu guter letzt erfoderte ein flüchtiger Übeltäter einiges an Aufmerksamkeit. Der Schurke hatte mehrere Frauen um ihr erspartes betrogen und hatte die Insel schließlich verlassen. Thengill nutzte die vielen Reisen, um Steckbriefe bei den zahlreichen Freunden Nyttlands zu verteilen. Doch nirgendswo war eine Spur zu finden.

Das Jahr war schnell verstrichen. Thengill hatte seine Versprechen eingehalten, war viel auf Reisen gewesen und hatte die Beziehungen zu anderen Fraktionen verbessert. Sein Begleiter Skeld und er hatten ihre volle Aufmerksamkeit der Aufnahme Nyttlands in den Blutpakt gewidmet, und waren dafür belohnt worden.
Darüber hinaus brachte Thengill seinem Volk die Runen näher. Ihre Macht konnte im Alltag ein mächtiger Verbündeter sein. Sei es, um sie als Schutzsymbole oder für das geschriebene Wort zu verwenden.

## Bestätigung

Nun war erneut die Zeit des Saatfestes gekommen. Es waren zwar nur sehr wenige Gäste erschienen. Dass jedoch Ragnar in Begleitung einer Anstandsdame darunter war, erfreute die Nyttländer umso mehr. Am Abend vor dem Festtag wurden sowohl Valka als auch Kjoi von Thengill als Nyttländer aufgenommen. Es versteht sich von selbst, dass die Aufnahme der beiden kräftig gefeiert werden musste und der Met in Strömen floss.

Nach einem aufheiternden Tag wurde es Zeit für das Thing. Thengill stellte sich erneut zur Wahl für das Amt des Jarls, hatte aber in diesem Jahr keine Mitbewerber. Doch obwohl die Jarlswahl wenig Überraschungen versprach, so waren Saatfest und Thing alles andere als ereignislos: Der Gesetzlose Randulf Svensson war versehentlich als blinder Passagier an Bord eines Handelsschiffes nach Nyttland gekommen. Der Kapitän hatte ihn schon während der Überfahrt unter Deck gefunden und ihn anhand der Steckbriefe erkannt, welche Thengill auf seinen Reisen verteilt hatte. Der Kapitän erhielt die versprochene Belohnung von 50 Kupfermünzen und so wurde Randulf als Gefangener den Nyttländern übergeben. Doch statt einer sofortigen Rache der Nyttländer wurde er vor dem Thing in einer anständigen Verhandlung verurteilt. Ragnar stellte sich als große Bereicherung für die Verhandlung heraus, war er doch inzwischen sehr gesetzeskundig durch seine Reisen und die Herrschaft über die ihm übertragene Grafschaft in Drekalion.

Nachdem auch die anderen wichtigen Aspekte des Things, wie zukünftige Reisen und die Probezeit des Blutpaktes, besprochen waren, wurde Thengill einstimmig erneut zum Jarl gewählt. Anschließend wurde herzhaft gespeist und gefeiert. Als es auf Mitternacht zuging erfüllte Thengill seine Pflichten als Godi und brachte die Nyttländer ins Freie. Im Angesicht der Sterne stimmten die Nyttländer einen durch Runen beherrschten Ritualgesang an, mit welchem sie sich der Aufmerksamkeit der Götter vergewisserten. Anschließend führte der Godi sie zurück an ein bereits prasselndes Lagerfeuer. Dort opferten die Hrotwartrú ihr Blut für Sigtyr, der Ihnen Stärke verliehen und so die Aufnahme in den Blutpakt sichergestellt hatte. Dann sprachen die Nyttländer den Eid des Blutpaktes und wurden so in die neue Gemeinschaft eingeschworen.
Abschließend wurde Randulf Svensson auf Wunsch von Valka verflucht. Der Godi nutzte dazu das Abbild auf dem Steckbrief. Thengill bestrich Augen, Mund und Hals des Bildes mit dem Opferblut und verbrannte den Steckbrief im Feuer. Damit endete das Ritual und die Nyttländer kehrten wieder in die warme Halle ein, um sich den Rest der Nacht in ausgelassener Stimmung zu vergnügen.