LEIS

## Informações gerais

O mundo das eDominações é feito de 78 países diferentes e o próprio jogo é baseado em política, diplomacia, economia e guerras.

Todas essas atividades são decididas pelo governo, representado pelo Presidente do País, os Ministros e os Congressos.

Toda lei compartilha algumas semelhanças entre essas posições de governo. Todos eles são selecionados pelos políticos do país. A maioria das leis também custam o ouro, que é tomado pelo Tesouro do País. Alguns deles podem passar com uma maioria normal - 50,01% dos eleitores que o apoiam, outros precisam de uma maior maioria - 66,66%. O tempo de votação para cada lei é de 24 horas.

 *'Nota importante:'*  A maioria é calculada a partir das pessoas que votam e não de todas as pessoas que podem fazê-lo.

Por exemplo: se houver 1 presidente do país, 3 ministros e 17 deputados há um total de 21 pessoas que podem votar. Se apenas 15 deles votarem, uma maioria normal bem-sucedida precisa de 8 votos (8 votos contra 15 fazem 53,33%) e a lei passa. Claro, se apenas 15 pessoas votarem em uma lei necessitam de 66,66%, independentemente do fato de que 21 possam realmente fazê-lo, então 10 desses 15 devem apoiá-lo.

Existem dois tipos de leis: "leis normais", que podem ser sugeridas por todos os deputados ou ministros e "leis especiais", que só podem ser sugeridas pelo presidente do país.

Nenhuma lei pode funcionar completamente com outra lei. Por exemplo, não é possível que as leis doações sejam votadas em conjunto.

## leis normais

 *'Donate'* : com ele, uma soma específica de Ouro ou Moeda Local (dependendo do país, por exemplo, nos Estados Unidos da América é USD, na Albânia ALL e etc.) pode ser sugerida ao Presidente do País . Você não pode propor uma doação para nenhum outro jogador. Para especificar o alvo exato da doação (o jogador que receberá a soma), você também deve inserir seu  *'ID'* . ID é o número específico do jogador, que você pode ver no final do seu link de perfil. Esta lei não custa nada ao Tesouro do País. Doar Leis requerem a maioria normal.

 *'Emitir dinheiro'* : Com ele você pode propor um número específico de moeda a ser impressa pelo uso de ouro. O tipo de moeda é a moeda local, dependendo do país respectivo. Por cada 200 moedas, é necessário um ouro do Tesouro do País. Não há limite da moeda que pode ser impressa, desde que todo o ouro necessário esteja no tesouro. Ao inserir a soma no menu de lei, você precisa encerrar a soma da moeda que deseja imprimir. Por exemplo, quando você quer imprimir 100 000 moedas, você precisa digitar "100000" (sem espaço entre números) e certifique-se de que há ouro suficiente (neste caso - 500 de ouro) e propor isso. Esta lei não custa nenhum ouro do tesouro e exige a maioria normal.

 *'IVA e Imposto de Imposto'* : Com ele, você pode propor uma alteração na porcentagem de imposto para cada tipo de produtos do mercado de ações (esta lei não afeta o Currency House). Você pode definir taxa de tributação percentual com ele em duas bases: IVA para produtos comprados pelo mercado por um jogador que é cidadão do país respectivo e Imposto de Importação para cidadãos que são membros de todos os outros países (a.k.a. estrangeiros). Todos os impostos cobrados vão para o Tesouro do País. Esta lei exige a maioria normal.

 *'Taxa de Trabalho'* : Com ele, você pode propor uma mudança na tributação do lucro do trabalho dos jogadores. Este imposto aplica-se a todos os jogadores que trabalham no território do país - independentemente da sua cidadania ser a mesma ou se for estrangeiro. O imposto aplica-se como uma porcentagem do salário básico. Por exemplo - se um jogador trabalha por 100 moedas e o imposto sobre o trabalho é de 4%, a tributação é de 4% e o jogador trabalhador recebe 96 moedas enquanto o país ganha 4 moedas para seu tesouro. Esta lei exige a maioria normal.

 Imposto de trabalho do gerente  *': com ele você pode propor uma mudança na tributação das empresas de jogadores. Com este imposto, cada vez que um jogador usa suas empresas (todo o tipo deles) para produzir bens, ele paga uma certa quantidade de moeda local. Por exemplo, você não pode pagar este imposto com a moeda USD se você produzir na Suécia. O imposto pode ser configurado para ser diferente para pessoas com cidadania local e para pessoas que são estrangeiras. Ainda assim, o imposto estrangeiro não pode ser inferior a 3 moedas para cada produção. Para os cidadãos locais, o mínimo necessário é 1. Por exemplo - um jogador alemão deseja produzir com todas as suas 50 empresas na Itália e o imposto de trabalho do gerente para estrangeiros é 4. Isso significa que, para poder produzir, o jogador precisa Ter 200 moedas italianas, que são pagas diretamente ao tesouro italiano e em troca de que o jogador produz com os bônus de recursos que a Itália possui. Esta lei exige a maioria normal.*

 *'Mudança no salário mínimo'* : Com ele você pode propor um salário mínimo no país. As pessoas em eDominations podem contratar outros jogadores pagando-lhes um salário em moeda. Quando um salário mínimo está ativo, o salário do jogador não pode ser inferior ao salário mínimo que o governo aceitou. O salário mínimo não pode ser inferior a 1 moeda e não há limites sobre quanto pode realmente ser. Esta lei exige a maioria normal.

 *'Capital'* : Com ele você pode propor uma mudança de capital do seu estado. Para que uma nova Capital seja proposta apenas as regiões que estão atualmente pertencendo ou sob a ocupação do país respectivo, e não estão sob ataque, podem participar. A capital é de grande importância para um país - por exemplo, todo jogador recém-nascido inicia o jogo na região que atualmente é um capital ativo. Esta lei exige a maioria normal.

 *'Presidente Impeachment'* : Com ele, você pode propor a remoção do Presidente do país atualmente ativo e substituí-lo por um Presidente de sua escolha. Para sugerir um novo presidente desejado, você precisa inserir o  *'ID'*  (não o apelido). É possível propor-se, mas é impossível sugerir jogadores que sejam cidadãos de outro país. O novo presidente pode fazer apenas 5 propostas de lei. Esta lei exige a maioria normal.

"Pacto de proteção mútua": com ele você pode propor uma aliança entre seu país e outro país. Por tal ação, esses países podem se ajudar em batalhas de guerra diretas (e não em guerras de resistência), sem necessidade de viajar. Por jogadores ativos do Pacto de proteção mútua também ganham dano nas medalhas True Ally. Uma parte muito importante desta lei é que ambos os países precisam aceitar o voto. Esta lei custou 10 ouro para o país que o propõe e 0 de ouro para o outro país. A lei do Pacto de Proteção Mútua está ativa por 30 dias após o dia em que é aceito. Esta lei exige a maioria normal.

 *'Inimigo natural'* : com ele, você pode propor um país específico para um "adversário principal" e, ao fazê-lo, cada vez que seus cidadãos lutam contra ele, os jogadores recebem 10% de bônus de dano. Este bônus é ativo em ambas as guerras diretas entre seu país e o Inimigo Natural, e indiretamente (lutar por aliados do Pacto de Proteção mútua, viajar para bater e etc). Um país pode ser proposto e aceito por um Inimigo Natural se não houver uma guerra ativa entre eles e, em tais casos, o bônus é válido quando se lutar por aliados também. Só pode haver um Inimigo Natural ativo no momento, o que significa que ao aceitar um novo país para tal, ele substitui o antigo. O dano causado pelo bônus também conta com medalhas. Esta lei exige a maioria normal.

## leis especiais

 *'Nova mensagem de boas-vindas'* : Com ele, o Presidente do país ativo pode propor uma mensagem automática que cada novo jogador registrado no país recebe. Esta lei, que também é uma proposta real para uma carta, pode consistir em todo tipo de informações - canais, guias de tutorial, contatos e etc. Também pode ser feito de imagens carregadas (incluindo de fontes externas) e vídeos (de canais públicos, Como youtube).

É absolutamente proibido carregar e gravar coisas que violam as regras do jogo nessas mensagens! Por exemplo - nudez, pornografia, insultos contra pessoas da vida real, jogadores de eDominations e países. Publicitar outros sites e jogos são estritamente proibidos. Para as violações em relação às Novas mensagens de boas vindas, o Presidente que as propôs é responsável.

A idéia desta carta é chamar a atenção dos jogadores recém nascidos para ajudá-los a jogar o jogo. Se, é claro, um link externo fornece vídeos do jogo ou qualquer tipo de tutoriais de jogos, é completamente permitido que eles sejam parte daquela carta. Também são permitidos links para canais de comunicação pública (como Skype, Discord, IRC, páginas do Facebook, fóruns e etc.) relacionados a eDominations. Esta lei exige a maioria normal.

 *Embargo de Negociação*  ': Com ele, o Presidente do País ativo pode propor Trade Embargo para um país específico. O Embargo pode ser proposto contra todos os países e não há pré-condições para isso (como guerra ativa e etc.). Com um Embargo comercial ativo, outros cidadãos do país não podem operar nos mercados locais dos países. Essa lei não proíbe as doações entre cidadãos do país com embargo comercial ativo entre seus países e afeta apenas o mercado. Esta lei exige a maioria normal.

 *'Tratado de Paz'* : Com ele, o Presidente do País ativo pode propor o fim de uma guerra ativa entre os países. Essa lei também pode consistir em uma cláusula de reparação de ouro, que não é totalmente necessária para a lei - o Tratado de paz também pode ser aceito sem ele - e neste caso o país pode simplesmente deixar 0. Os tratados de paz só podem ser propostos para um país que é Em uma guerra ativa. Essa lei não restaura fronteiras históricas (ou núcleo) dos países, e em regiões potencialmente ocupadas ainda pode ser ativado as Guerras de Resistência. Com um Tratado de paz, o status da guerra ativa acaba e não pode mais ter ataques diretos. A proposta de um Tratado de paz custou 20 ouro para o país que o propõe. Essa lei deve ser votada e aceita por ambos os governos do país. "A lei exige grande maioria de ambos os países para serem aceitos".

 *'Declare War'* : Com ele, o Presidente do país ativo pode propor uma etapa de guerra direta a ser estabelecida entre seu país e outro país. Com isso o seu país começará a guerra e terá as habilidades para atacar as regiões inimigas, conquistá-las, ganhar seus recursos e etc. O país que aceita a Declaração de Guerra também ganhou a iniciativa primeiro, o que significa que nas primeiras 24 horas da Guerra, apenas este país pode lançar um ataque. No caso de ambos os países terem declarado as leis Declare War entre si, a iniciativa é adquirida pelo país que abriu a lei (e, respectivamente, aceita) primeiro. Propor uma lei de guerra Declare custou 20 ouro. A lei exige grande maioria apenas do governo do país para ser aceito.

 *'Cancelar o Pacto de Proteção'* : Com ele, o Presidente do País ativo pode propor um término forçado de um Pacto de Proteção Mútua ativo. Essa lei é votada apenas pelo lado que sugeriu, o que significa que o Pacto de Proteção Mútua pode ser encerrado sem um acordo mútuo, mas pelo desejo de apenas um dos lados. Propor uma lei de pacto de proteção cancelada em si custa 30 ouro. A lei exige grande maioria para ser aceita.