战士系职业

战士系的作战风格在正面、强势、短兵相接的基础上，发展出了多种不同的派系类别。从战士学徒入门后，无论是拥有独特连招体系的拳手、还是身为战场主力输出惊人的剑士、以及防御能力全职业最强的盾战士，都可以为敌人带来巨大的压迫感。战士系的技能大多目的明确，高数额的输出和坚硬的防护相搭配，简单而强悍的效果有时比任何其他事物更能决定战斗的走向。

## **战士学徒**

战士学徒通常使用剑作为武器。作为战士系的入门职业，战士学徒拥有全面的战斗技能，能够凭借综合素质，成为新手战场上的中心。

**【劈斩】**消耗:0    CD:1回合  距离:0

箭步上前，挥舞剑刃对目标进行竖劈，对命中目标造成（5/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【横扫】**消耗:0    CD:1回合  距离:0

紧握剑刃，对目标进行横斩，对命中目标造成（4/1.5/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【回旋斩】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

原地回转，以自身为中心，剑刃为半径，向周围进行横砍，对范围内所有目标造成（3/1.5/0.8）点物理伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【连续拳】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

快速出拳，对目标进行迅猛的连续打击，对命中目标造成三次（2/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【上勾拳】**消耗：10MP    CD:5回合  距离:0

爆发全身力气对目标的下颌发起冲击，对命中目标造成物理伤害，并对该单位赋予<眩晕>一回合。（使用）（单体技能）（5/1.5/0.5）#伤害#控制

*\*<眩晕>：无法进行任何行动。*

**【格挡】**消耗：5MP    CD:1回合  距离:0

提起剑刃对眼前的危险进行防御，为自身提供［5+DEF\*0.1]点护盾值，护盾最多持续2回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【反击】**消耗：5MP    CD:1回合  距离:0

在保护自己的同时，抓住机会对攻击者造成伤害，为自身提供护盾值[3+DEF\*0.1]，并在对方攻击结束后，对其造成（2/1.0/0.5）点物理伤害。此护盾在回合结束时消失。（瞬发）（单体技能）#防御#伤害

**【飞身踢】**消耗：10MP    CD:3回合  距离:0

腾跃起身，对目标进行一次踢踏借力打击，造成（3/0.8/0.5）点物理伤害，并位移至本地格内任意位置。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【战吼】**消耗：5MP    CD:3回合  距离:0

唤醒自身战意，使自身STR提升5点，持续1回合。（激发）（单体技能）#增幅

**【血战】**消耗：5MP+5HP    CD:5回合  距离:0

燃烧自身精血，换取强大的力量，使自身STR提升[5+CON\*0.3]点，持续1回合。（激发）（单体技能）#增幅

**【剑芒】**消耗：15MP    CD:3回合  距离:0

与剑刃发生共鸣，在武器上附加剑芒，在使用攻击时，每次附加[3+INS\*0.3]的无属性法术伤害，持续1回合。（激发）（单体技能）#增幅

**【果敢】**消耗：5MP    CD:5回合  距离:0

寻找对方的弱点，并坚定出击，为目标附加印记<果敢>，对被附加<果敢>的目标使用的下一个攻击技能，技能固定值增加100%，技能生效后印记<果敢>消失。（瞬发）（单体技能）#增幅

（PVE专属）**被动技能【盾姿】**

自身造成伤害时吸引的仇恨\*2。#增幅

## **拳手**

使用7个及以上拳手技能，且通常使用拳套作为武器。拳手身为对操作要求最高的派别，拥有恐怖的技能质量。如果能顺利将所有技能打出，那么毫无疑问，拳手就是战场上最令人生畏的杀手。

**【基础·拳】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

朴实无华的拳头，对命中目标造成（5/1.0/0.8）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【基础·掌】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

平平无奇的推掌，对命中目标造成（5/1.0/0.8）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【基础·爪】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

普普通通的弯爪，对命中目标造成（5/1.0/0.8）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【水式·推波】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·掌】【基础·掌】后被激活，指定本地格内一位敌方单位，在本回合结束时，对其造成自身在回合内受到的伤害总量的物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【水式·微澜步】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·掌】【基础·掌】【基础·拳】后被激活，在原地留下一个自身的水中倒影，自身可以移动到本地格内任意位置，水中倒影拥有自身全部的DEX和50%的CON，可自由移动（控制倒影移动看做使用一次使用类技能），并在下回合开始时自动爆炸，为10米范围内的所有敌方单位附加1层<冻结>。（激发）（特殊技能）#增幅#位移#减益

**【火式·野炬】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·拳】【基础·爪】后被激活，对命中目标造成（15/1.0/0.8）点物理伤害，并对该单位赋予<麻痹>一回合。（激发）（单体技能）#伤害#减益

**【火式·怒龙息】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·拳】【基础·爪】【基础·拳】后被激活，对周围圆形20米范围内所有目标造成（20/0.8/0.8）点物理伤害，并对命中目标赋予3层<灼烧>，为自身赋予<沉睡>1回合。（激发）（范围技能）#伤害

**【风式·残云】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·爪】【基础·爪】后被激活，对命中目标造成三次（8/0.8/0.8）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【风式·疾飞卷】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·爪】【基础·爪】【基础·拳】后被激活，对命中目标造成五次连续攻击，第一次攻击将造成（4/1.0/0.8）点物理伤害，随后每次攻击技能固定值增加2点，第五次攻击将造成（12/1.0/0.8）点物理伤害。每成功命中一次，本场战斗中自身DEX提升1点。（激发）（单体技能）#伤害#增益

**【地式·裂石】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·拳】【基础·拳】后被激活，对命中目标造成（15/1.0/0.8）点物理伤害，并对该单位赋予<眩晕>1回合。（激发）（单体技能）#伤害#控制

**【地式·山崩碎】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【基础·拳】【基础·拳】【基础·掌】后被激活，对前方扇形10米范围内所有目标造成（20/0.8/0.8）点物理伤害，并对命中单位赋予<石化>1回合。（激发）（范围技能）#伤害#控制

**【真·武意】**消耗:10MP    CD:4回合  距离:0

沉心静气回忆招式技巧，下一回合使用基础招式时，不受难度叠加影响，只受自身操作系数限制。（瞬发）（单体技能）（特殊技能）#增益

**【真·明意】**消耗:20MP    CD:3回合  距离:0

思维清晰，不受干扰，下一回合免疫所有控制效果。（使用）（单体技能）#增益

### **·体术大师**

使用7个及以上的体术技能。体术大师通常具有灵活的身法，拥有繁多的反击技巧和逃脱技巧。

*\***水之真意**：若上一回合对敌方产生了伤害、且自身未受到攻击或未被击破护盾，则本回合内自身STR提升3点、DEX提升5点。*

**【伏水·拳】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

水波流转的拳头，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【伏水·掌】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

波涛汹涌的推掌，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【伏水·爪】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

惊涛骇浪的弯爪，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【伏水·游龙】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·掌】【伏水·爪】后被激活，对周围圆形10米范围内所有目标造成（10/0.8/1.0）点物理伤害，自身可以移动到周围圆形10米范围内任意位置。（激发）（范围技能）#伤害#位移

**【伏水·孤鸿】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·拳】【伏水·掌】后被激活，对命中目标造成（20/0.8/0.8）点物理伤害。若本地格内己方单位数量小于等于敌方单位，则使自身DEX提升5点，持续到战斗状态结束。（激发）（单体技能）#伤害#增益

**【伏水·舟渡】**消耗:10MP    CD:0回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·爪】【伏水·拳】后被激活，可向任意方向移动（50+DEX）米，下一回合内自身STR提升3点。（激发）（单体技能）#位移#增益

**【伏水·迷途津】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·掌】【伏水·爪】【伏水·掌】后被激活，对周围圆形10米范围内所有目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害，并为其附加1层<混乱>，自身可以移动到周围圆形15米范围内任意位置。（激发）（范围技能）#伤害#控制#位移

**【伏水·渊渟川】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·拳】【伏水·掌】【伏水·爪】后被激活，在原地留下一个自身的水中倒影，自身可以移动到周围圆形20米范围内任意位置，水中倒影拥有自身全部的STR，及上一回合内自身受到伤害总量+10的生命值，可以无消耗地最多使用两次伏水基础招式，但招式难度视为使用类技能，若成功打出连招，则招式难度视为瞬发类技能。水中倒影在下回合开始时自动爆炸，为自身提供相当于造成伤害总量的护盾值。（激发）（特殊技能）#增幅#位移#伤害#防御

**【伏水·潜鳞戢羽】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

在同一回合内连续打出【伏水·爪】【伏水·拳】【伏水·掌】【伏水·掌】后被激活，指定本地格内一位敌方单位，本场战斗中目标累计对自身成功施加n次影响，则可无消耗地对其发动n次伏水基础招式，若成功打出连招，连招消耗计为30%。（激发）（单体技能）#伤害

**【巧势】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

当即将受到近战伤害时可用。闪避此次伤害，位移至攻击者身后，本回合内下一次自身对该攻击者使用的第一个技能获得<必中>。（激发）（特殊）#位移#防御#增幅

*\*<必中>：当技能使用成功时，目标无法闪避。*

**被动技能【伏水·饮冰】**

闪避普攻、闪避技能成功时，对攻击方造成5点物理伤害。

### **·格斗家**

使用7个及以上的格斗技能。格斗家通常可以在近战中频繁的控制敌人或给敌人制造僵直减少其闪避能力，格斗家有着强大的攻击技能，但在使用这些攻击技能时也是格斗家最脆弱的时刻。

*\***火之真意**：同一场战斗中，对敌方单位造成的首次控制效果增加一回合。*

**【辰火·拳】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

熊熊烈火的拳头，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【辰火·掌】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

硝烟弥散的推掌，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【辰火·爪】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

光焰万丈的弯爪，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【辰火·赤炼】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·爪】【辰火·掌】后被激活，对命中目标造成（15/0.8/1.0）点物理伤害，并对该单位赋予<绞索>一回合。（激发）（单体技能）#伤害#控制

*\*<绞索>：无法移动，无法使用瞬发、使用及吟唱类技能。*

**【辰火·星燧】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·拳】【辰火·爪】后被激活，对命中目标造成（25/1.0/1.0）点物理伤害，并为该单位赋予3层<灼烧>，为自身赋予1层<灼烧>。（激发）（单体技能）#伤害

**【辰火·烽燹】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·掌】【辰火·拳】后被激活，对命中目标造成（20/1.0/0.8）点物理伤害，并对该单位赋予3层<烽燹>。（激发）（单体技能）#伤害#控制

*\*<烽燹>：每回合层数-1，当目标在上一次得到的烽燹效果消失前，再次被附加了新的烽燹效果，则被强效控制相当于被附加烽燹效果次数的回合数，无法进行任何动作。若烽燹效果全部消失，控制回合数将被归零计算。*

**【辰火·凤燎落】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·爪】【辰火·掌】【辰火·爪】后被激活，对命中目标造成（35/1.0/1.2）点物理伤害，使自身<致盲>1回合。（激发）（单体技能）#伤害

**【辰火·烬燋铜】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·拳】【辰火·爪】【辰火·掌】后被激活，对命中目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，并对该单位赋予5层<灼烧>，若目标拥有护盾，则对其额外附加5层<灼烧>，并使其下两回合无法获得护盾。（激发）（单体技能）#伤害#减益

**【辰火·断臂燃身】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

在同一回合内连续打出【辰火·掌】【辰火·拳】【辰火·爪】【辰火·拳】后被激活，对命中目标造成（50/1.0/1.2）点物理伤害，对自身<眩晕>1回合，附着1层<灼烧>。（激发）（单体技能）#伤害

**【崩势】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

即将受到近战攻击时可用。自身获得一个（5+STR\*0.1）的护盾，持有该护盾时自身提升10点STR，不再躲避此次攻击，对攻击方挥出一拳造成（20/1/1）的物理伤害，此护盾在出拳后消失。（激发）（特殊）#防御#伤害#增幅

**被动技能【辰火·灯灭】**

对处于控制状态下的敌人，攻击造成的伤害增加20%。

### **·快拳手**

使用7个及以上的快拳技能。快拳手拥有频繁攻击的能力，通过不断的命中目标使拳师的伤害更高。

*\***风之真意**：每成功打出一次连招，所有技能消耗MP-1，上限为5点MP。*

**【罡风·拳】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

风驰电掣的拳头，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【罡风·掌】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

暴风骤雨的推掌，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【罡风·爪】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

疾风落叶的弯爪，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【罡风·月泱】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·拳】【罡风·爪】后被激活，对命中目标造成3次（12/1.0/1.0）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【罡风·雀逐】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·爪】【罡风·掌】后被激活，指定本地格内一位敌方单位，从本回合开始，当自身与其共处同一块地格内时，每当目标的回合开始时，自身先手对其进行一次造成（10/0.8/1.0）点物理伤害的无消耗攻击。当目标与自身分别位于不同的地块内时，该技能效果解除。（激发）（单体技能）#伤害

**【罡风·扶摇】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·掌】【罡风·拳】后被激活，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害后，为自身赋予1层<飞天>，并在<飞天>状态消失时，命中单位再次造成（10/1.0/0.8）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害#增益

*\*<飞天>：悬浮于天空，无法被攻击范围为0的物理攻击选为攻击目标，但自身也无法使用此类技能。可自由移动，每回合效果层数-1，可自行选择在任意角色行动时主动解散该效果。*

**【罡风·妒罗锦】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·拳】【罡风·爪】【罡风·拳】后被激活，对命中目标造成DEX\*0.2次（6/0.8/1.0）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【罡风·玉虎鸣】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·爪】【罡风·掌】【罡风·爪】后被激活，对命中目标造成3次（10/1.0/0.8）点物理伤害，为自身提升相当于本回合中总计成功攻击次数的DEX，脱离战斗后该加成消除，并为自身提供相同点数的护盾值，护盾最多持续2回合。（激发）（单体技能）#伤害#增益#防御

**【罡风·天笑青霄】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

在同一回合内连续打出【罡风·掌】【罡风·拳】【罡风·爪】【罡风·拳】后被激活，对周围圆形30米范围内的所有目标造成相当于本场战斗中总计成功连招次数次（15/0.8/1.0）点物理伤害，为自身赋予1层<飞天>。（激发）（范围技能）#伤害#增益

**【架势】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

即将受到近战攻击时可用。不再躲避此次攻击，自身仅受到此次攻击25%的伤害，剩余75%的伤害返还给攻击方。本回合内自身DEX提升10点。（激发）（特殊）#防御#增幅

**被动技能【罡风·听啸】**

每三次成功攻击到同一敌方单位，本场战斗内自身STR提升2点，DEX提升1点。

### **·重拳手**

使用7个及以上的重拳技能。重拳手具有强大的力量，命中对手后通常会使目标陷入虚弱、眩晕等负面状态。

*\***地之真意**：每对一位敌方单位造成50点伤害时，使其<虚弱>1回合。*

**【藏地·拳】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

山崩地裂的拳头，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【藏地·掌】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

排山倒海的推掌，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【藏地·爪】**消耗:5MP    CD:0回合  距离:0

石破天惊的弯爪，对命中目标造成（10/1.0/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【藏地·衍岿】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·拳】【藏地·爪】后被激活，对命中目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，若目标此时拥有召唤物或分身，则对任一其召唤物或分身造成（20/1.0/1.0）点物理伤害。（激发）（单体技能）#伤害

**【藏地·镇岳】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·爪】【藏地·掌】后被激活，对命中目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，并为自身提供护盾值[15+DEF\*0.1]，护盾最多存在1回合。（激发）（单体技能）#伤害#防御

**【藏地·莽荒】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·掌】【藏地·拳】后被激活，对命中目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，并使受伤的目标<虚弱>2回合。（激发）（单体技能）#伤害#减益

*\*<虚弱>：造成的伤害减少50%。*

**【藏地·望崔嵬】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·拳】【藏地·爪】【藏地·拳】后被激活，对命中目标造成（30/1.0/1.0）点物理伤害，并使受伤的单位<恐惧>1回合。（激发）（单体技能）#伤害#减益

**【藏地·祝岚嶂】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·爪】【藏地·掌】【藏地·掌】后被激活，对周围圆形10米范围内的所有目标造成（25/1.0/0.8）点物理伤害，并使受伤的单位<眩晕>1回合。（激发）（范围技能）#伤害#控制

**【藏地·万仞玄峰】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

在同一回合内连续打出【藏地·掌】【藏地·拳】【藏地·爪】【藏地·拳】后被激活，对命中目标造成（40/1.0/0.8）点物理伤害，并为其附加<眩晕>1回合，<虚弱>2回合。（激发）（单体技能）#伤害#控制#减益

**【守势】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

即将受到近战攻击时可用。免疫此次伤害，本回合内下一次造成的伤害提升10点。（激发）（单体技能）#防御#增幅

**被动技能【藏地·后土】**

若上一回合连招失败，则为自身提供10点护盾值，护盾最多存在1回合。

## **剑士**

使用7个及以上剑士技能，且以剑类武器作为武器。剑士作为战士中的剑类分支，拥有强大的攻伐能力，同时适中的难度保障了剑士的高上手率，使其成为物理输出职业的中坚力量。

**【任侠】**消耗:15MP    CD:6回合    距离:0

提升自身25DEX，持续2回合。下回合自身行动轮仅能进行移动。（使用）（单体技能）#增幅

**【入鞘】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

将武器收入剑鞘，保护自己的同时伺机而动，为自身提供护盾值[10+DEF\*0.1]，护盾最多存在1回合，下一回合使用的第一个攻击技能，技能固定值增加50%。（使用）（单体技能）#防御#增幅

**【十字斩】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

挥砍出一横一竖两道剑痕，对前方扇形3米范围内所有目标造成（10/0.8/0.8）点物理伤害，并对选中目标造成（12/1.0/0.8）点物理伤害。（使用）（单体技能）（范围技能）#伤害

**【战歌】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

唤醒疲惫的身躯，振奋精神，有50%几率驱散自身随机一种减益效果，另50%的几率回复自身5点生命值。（瞬发）（单体技能）#增益#回复

**【破釜沉舟】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

用尽全身力气将武器掷出打出致命攻击，对命中目标造成（30/0.8/1.2）点物理伤害。若使用成功，下一回合内自身DEX降低10点（不小于1）；若使用失败，将对自身造成（10/1.0/0.5）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【剑影】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

快速突进到敌方视觉盲点，对命中目标造成（10/0.8/1.0）点物理伤害。技能使用成功时，被命中目标无法进行闪避。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【浴血】**消耗:5MP    CD:5回合  距离:0

敌人的鲜血滋养着勇士的战意，为自身附加<浴血>三回合。（激发）（单体技能）#增益

*\*<浴血>：拥有此状态的期间，累计对敌方造成n点伤害，本场战斗中自身STR增加n\*0.1点。通过<浴血>获得的STR提升最多为10。（不计小数点）*

**【坚韧】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

无畏任何凶猛的攻击，为自身提供护盾值[20+DEF\*0.2]，护盾最多持续2回合，下两个回合无法获得护盾值。（瞬发）（单体技能）#防御

**【破甲】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

不可阻挡的冲击，打碎敌手防御，击碎命中目标的护盾。（使用）（单体技能）#减益

**【血刃】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:0

对敌方的脖颈弱点发动突击，对命中目标造成（15/0.8/1.0）点物理伤害，并赋予目标2层<流血>。（使用）（单体技能）#伤害#减益

### **·重剑士**

使用大剑作为武器。重剑士在兼顾攻击的同时拥有不俗的防御能力。重剑士的攻击缓慢但威力巨大，重剑士还可运用大剑进行防御或反击。

*\***重锋**：若本回合内没有成功使用过攻击技能，则下一回合使用的第一个攻击技能技能固定值+5。*

**【势大力沉】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

屏气凝神的蓄力斩击，对命中目标造成（30/0.8/1.0）点物理伤害，每蓄力一回合，技能固定值增加20，无上限。蓄力过程中，自身DEF提升5点，无法移动、无法攻击，可以闪避，但闪避失败后，蓄力将被打断，蓄力被打断后将被迫发动技能，但技能固定值降低为80%。（瞬发）（单体技能）#伤害#增益

**【劈砍】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

向前冲锋至多15m，对冲锋路径上的第一个敌方目标造成（20/1/1）的物理伤害，冲锋过程中命中目标或命中障碍物时将停止冲锋，起跳向下进行一次斩击，对斩击2m范围内的目标造成（20/0.5/0.5）的物理伤害并附带击退效果。若冲锋至极限距离仍未命中目标或障碍物则停止该技能动作。冲锋过程中为<霸体>状态。（使用）（范围技能）#伤害#位移#增幅

*\*<霸体>：不会受到任何控制效果和击退击飞效果的影响。*

**【破军】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

蕴含恐怖力量的一击，对命中目标造成（40/1.0/1.0）点物理伤害，下一回合无法使用攻击技能。（使用）（单体技能）#伤害

**【踏马平川】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

横扫千军的勇猛劈斩，对周围圆形5米范围内所有目标造成（20/1.0/0.8）点物理伤害，并使受伤的单位在下一回合无法使用攻击技能。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【钝锋】**消耗:10MP    CD:1回合  距离:0

善于破甲的圆钝斩击，对命中目标造成（25/1.0/1.0）点物理伤害，若目标拥有护甲，则对护甲额外造成20点物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【剑盾】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

用厚重的大剑格挡，为自身提供护盾值[10+STR\*0.2]，护盾最多持续1回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【刃铠】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

攻防一体的强大铠甲，为自身提供护盾值[10+DEF\*0.1]，护盾最多持续1回合，该护盾存在时，每受到一次攻击，对攻击者造成5点物理伤害。（使用）（单体技能）#防御

**【以攻为守】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

发动强力的横扫保护自己，对周围圆形5米范围内所有目标造成（20/1.0/0.8）点物理伤害，并为自身提供护盾值[10+STR\*0.1]，护盾最多持续1回合。（使用）（范围技能）#伤害#防御

**【一转攻势】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

进可攻退可守，下一回合开始时，将自身STR和DEF数值互换。（使用）（单体技能）（特殊技能）

**被动技能【硬钢】**

若本回合内没有使用任何防御技能，则为自身提供护盾值5点，护盾最多持续1回合。

### **·武器大师**

使用双刀/双剑作为武器。武器大师拥有华丽诡变的攻击方式，能够发挥武器的最大力量，武器大师擅长攻击敌人的弱点造成更多伤害或其他效果。

*\***无心无我**：每成功使用一个技能，本场战斗中自身STR+3，无上限，但若某次使用技能失败，该效果归零。*

**【燕返】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

速度达到极致而无法被目光捕捉的攻击，选择本地格内一位敌方单位，对其造成（15/1.0/1.0）点物理伤害，自身可以移动到目标周围圆形10米范围内任意位置。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【居合斩】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

令人胆寒的拔刀技巧，本回合内无法使用攻击技能，下一回合开始时，选择本地格内一位敌方单位，对其造成（25/1.0/1.0）点<必中>的物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【残心】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

全力以赴后自然留存的底力，下三个回合中，每回合攻击的首个敌人将在受到攻击后，再受到（10/0.5/1.0）点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【二天一流】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

二极对立而统一的兵道招式，对周围圆形10米范围内的所有目标造成（10/0.8/0.8）点物理伤害，并对周围3米范围内的所有目标造成（15/0.8/1.0）点物理伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【悬待】**消耗:5MP    CD:2回合  距离:0

时刻观察敌人的动向，指定本地格内一位敌方单位，在技能生效后，若对方发动了一次针对自身的攻击，则为自身提供护盾值10点，本护盾仅针对此次攻击，抵挡完成后自动消散；若对方使用了防御技能，则对其发动一次（15/0.8/1.0）点物理攻击。上述两项效果中，先达成条件的将被激发，随即技能效果结束。（瞬发）（单体技能）#防御#伤害

**【活人剑】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

神性的活人剑法，本场战斗中，降低自身3点INS，为自身回复30点生命值。（瞬发）（单体技能）#回复

**【杀人刀】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

邪性的杀人刀法，本场战斗中，降低自身3点INT，指定本地格内一位敌方单位，为其附加5层<流血>。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【心眼】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

用心观察敌人的弱点，下次攻击的基础伤害将提升5点，并可以附加2层<流血>。（瞬发）（单体技能）#增益

**【换手】**消耗：0MP    CD：2回合    距离：0

切换副武器为主武器，本回合内下一次普通攻击获得<必中>。（瞬发）（单体技能）#增幅

**被动技能【无念无想】**

若上一回合自身没有拥有过护盾，则本回合自身STR提升5点。

### **·狂战士**

使用剑类或斧类武器。狂战士通常能够通过战斗提升自己的战斗力，有时会通过燃血的方式获得爆发性的攻击能力，同时也具有以战养战的能力。

*\***嗜血**：本场战斗中每造成15点伤害，自身STR提升1点。*

**【祭品】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

为战争献上鲜血，本回合内若成功造成15点伤害，则自身STR提升2点；若未造成15点伤害，则自身消耗5点生命值，自身STR提升1点。（激发）（单体技能）#增益

**【修罗】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:0

化身人间恶鬼，对命中目标造成（25/0.8/1.0）点物理伤害，有50%几率为其附加1层<流血>，另50%几率对自身造成1点物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【凶陀螺】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:0

挥舞凶兵收割战场，对周围圆形30米范围内所有目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，每命中一位敌方单位，为自身回复5点生命值。（使用）（范围技能）#伤害#回复

**【七杀】**消耗:20MP    CD:6回合  距离:0

煞星降世为祸世间，消耗自身5%的最大生命值，对命中目标造成（45/1.0/1.0）点物理伤害，若目标拥有护盾，则额外为其附加3层<流血>；若目标周围圆形20米范围内存在生命值低于5%的敌方目标，则清空此单位的生命值，并为自身回复5点生命值。（使用）（单体技能）#伤害#回复

**【祸斗】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

沾满血锈的武器撕咬敌人身躯，对命中目标造成20+本场战斗中对自己造成的伤害总量\*0.5（上限为增加60点）点物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【血灾】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

伤痕激发了自身的凶性，消耗自身5%当前生命值，本场战斗中自身STR提升10点。（瞬发）（单体技能）#增益

**【夜叉】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

用敌人的性命打磨兵器，自身STR提升本场战斗中已造成伤害总量\*0.1点，使用该技能提升的STR总和不会超过20点。（瞬发）（单体技能）#增益

**【血雨腥风】**消耗:30MP    CD:8回合  距离:0

不惜一切代价带走敌人的生命，消耗自身（10+n）%的最大生命值，对周围圆形10米范围内的所有目标造成（40/1.0/1.0+n\*0.1）点物理伤害，n的数值上限为10。（瞬发）（范围技能）#伤害

**被动技能【狂热】**

每参与一回合战斗，自身STR提升相当于参战回合数的点数，如参战第一回合增加1点，参战第二回合增加2点，参战第三回合增加3点，参战总计三回合后，一共增加6点。脱离战斗状态后，加成清零。

## **盾战士**

使用7个及以上盾战士技能，且使用盾牌作为武器。作为全职业唯一的纯防御定位，盾战士的防守绝对固若金汤。任何想要击破盾战士护甲的人都势必要吃一些苦头，如果想要击杀盾战士，那就更是难上加难了。

**【军心】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

守护者为同伴带来无可替代的安全感，本地格内所有友方单位的DEF提升5点，INS提升3点，持续1回合。（瞬发）（范围技能）#增益

**【军魂】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

守护者燃烧钢铁般的意志，使自身DEF提升10点，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#增益

**【铜墙】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

立起盾牌防御外敌，为自身提供护盾值[15+DEF\*0.3]，护盾最多持续2回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【铁壁】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

为同伴提供坚强的保护，为本地格内一位友方单位提供护盾值[15+DEF\*0.1]，护盾最多持续2回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【重压】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

持盾向前冲锋5m，对命中目标造成与自身护盾值相同的物理伤害(不超过自身DEF)。造成伤害后，自身当前拥有的护盾值减半。（使用）（单体技能）#伤害#位移

**【猛撞】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

挥起沉重的盾牌击晕敌人，对命中目标造成（15/0.8/1.0）点物理伤害，并对该单位赋予<眩晕>一回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【武装】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

在打击敌人的同时修补铠甲，对命中目标造成（15/1.0/1.0）点物理伤害，并为自身提供与造成伤害相同的护盾值，护盾最多持续1回合。（使用）（单体技能）#伤害#防御

**【威慑】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

举起巨大的盾牌阻拦敌人，对玩家角色使用时，使对方的攻击范围变为仅限自身一人，在对方成功对自身造成一次伤害后，方可将攻击技能的目标范围恢复正常；对非玩家角色使用时，使对方对自身的仇恨值提升100点。（使用）（单体技能）#控制

**【顽强】**消耗:5MP    CD:2回合  距离:0

加固自身的坚硬铠甲，使自身受到的伤害减少10%，持续1回合。（瞬发）（单体技能）#增益

### **·重甲战士**

以重甲为护具，且使用护盾作为武器。重甲战士拥有最为强大的防御力，如同移动的堡垒，能为队友提供强大的保护。

*\***此身为盾**：每成功为自身提供15点护盾值，本场战斗中自身DEF提升1点。*

**【堡垒】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

建立坚不可摧的防线，将自身护盾值翻倍，持续2回合，护盾可持续时间统一变为2回合。持续时间内自身不可移动、不可使用其他技能，可提前结束该技能效果，护盾值回复正常。（使用）（单体技能）#防御

**【万夫莫开】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

加固自身的钢铁铠甲，使自身受到的伤害减少30%，持续1回合。（瞬发）（单体技能）#增益

**【成塔】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

积沙成塔，积水成渊，从本回合开始，连续三回合为自身提供护盾值[10+DEF\*0.1]，护盾最多持续1回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【不灭意志】**消耗:30MP    CD:10回合  距离:0

真正的勇士不会轻易在战场上倒下，本回合内免疫所有攻击，下一回合开始时，生命值降低至10%。（瞬发）（单体技能）#防御

**【固守】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:0

坚持自己守护的职责，为自身提供护盾值[20+DEF\*0.3]，护盾最多持续2回合。（瞬发）（单体技能）#防御

**【不动如山】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

如山岳般厚重的护卫，为自身提供护盾值[30+DEF\*0.5]，护盾最多持续2回合，下一回合无法移动。（瞬发）（单体技能）#防御

**【乱世英雄】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:0

吸引所有敌人的目光，对周围圆形10米范围内所有目标造成（15/1.0/1.0）点物理伤害，使非玩家角色对自身的仇恨值提升80点，使召唤物或分身的攻击范围变为仅限自身一人，在对方成功对自身造成一次伤害后，方可将攻击技能的目标范围恢复正常。（瞬发）（范围技能）#伤害#控制

**【不竭】**

（PVP版）消耗:20MP    CD:8回合  距离:0

发掘潜藏的生命力，血量大于等于20%时，为自身回复10%的已损生命值；血量低于20%时，为自身回复30%的已损生命值。（使用）（单体技能）#回复

（PVE版）消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

发掘潜藏的生命力，为自身回复30%的已损生命值。（使用）（单体技能）#回复

**被动技能【不可摧毁】**

当本回合结束后，自身有护甲存在，本场战斗中自身DEF提升1点；当护甲被打碎时，对自身提供的下一个护盾，护盾值+5。

### **·轻甲战士**

以轻甲为护具，且使用护盾作为武器。轻甲战士放弃了一部分防御力换来了更好的机动性，能为队友提供及时的援护。

*\***同在**：本场战斗中，每拥有一位队友，自身DEF提升5点，上限为提升10点。*

**【后盾】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

可靠的守护者不会对同伴置之不理，指定本地格内一位友方单位，下一回合其受到的第一次伤害由自身承担。（瞬发）（单体技能）#防御

**【众志成城】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

团队的意志凝结在一起，为进入战斗状态的所有己方单位提供护盾值[10+受到技能影响的所有单位DEF平均值\*0.1]，护盾最多持续1回合。（使用）（群体技能）#防御

**【金兰之甲】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

战友的信任给予勇者力量，为自身提供护盾值[25+DEF\*0.1]，护盾最多持续2回合，本场战斗中，每拥有一位队友，护盾值+5，上限为+10。（瞬发）（单体技能）#防御

**【义薄云天】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

彼此的情谊是胜利的源泉，本地格内所有友方单位的DEF提升10点，INS提升5点，持续1回合，受到效果影响的友方单位每增加一位，持续效果增加1回合，上限为持续3回合。（瞬发）（范围技能）#增益

**【应急】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:2

感应到受伤队友的呼救，为2地格范围内生命值最低的队友提供护盾值[20+DEF\*0.1]，护盾持续至回合结束，自身移动至目标身旁。（使用）（单体技能）#防御#位移

**【连心】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:0

同生死共进退，指定本地格内最多两位友方单位，下一回合内对方所受伤害的50%由自身承担。（使用）（群体技能）#防御

**【歃血为盟】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

以鲜血起誓，本地格内所有DEF数值低于自身的友方单位，下一回合其DEF数值将变为自身数值，自身失去10点生命值。（使用）（范围技能）#增益

**【替罪】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

勇者坦然为同伴做出牺牲，指定本地格内一位友方单位，当本场战斗存在非玩家角色时，将队友的仇恨值全部转移到自身；当本场战斗不存在非玩家角色时，将队友全部的负面状态转移到自身。（瞬发）（单体技能）（特殊技能）

**被动技能【血染沙场】**

本场战斗中，当有队友阵亡时，自身DEF提升5点，上限为提升10点；当自身阵亡时，所有队友DEF提升5点，STR提升3点。