Konstruktoren

## Allgemein

Konstruktoren sind Geräte, die benötigt werden, um gesammelte Rohstoffe und Ressourcen in irgendeiner Art und Weise weiterzuverarbeiten. Das kann betreffen:

* Medizinische Produkte
* Nahrung
* Zwischenprodukte, wie z.B. Barren und Halbfabrikate
* Baublöcke
* komplette Geräte und Raumschiffteile

## Arten von Konstruktoren

Im Spiel gibt es verschiedene Konstruktoren-Arten:

1. Überlebenskonstruktor (ehem. Suit Konstruktor)
2. Mobiler Konstruktor (ehem. Überlebenskonstruktor)
3. Kleiner Konstruktor (ehem. Mobiler Konstruktor)
4. Großer Konstruktor
5. Verbesserter Konstruktor

Korrekter Weise muss man in dem Zusammenhang auch den Nahrungsmittel-Prozessor nennen. Im Prinzip ist auch dieser "nur" ein Konstruktor, der allerdings spezialisiert ist auf Nahrung und Medizinische Produkte. Er nimmt im späteren Spielverlauf diese Arbeit den Konstruktoren ab (Nr. 4 und 5), die diese Produkte nicht herstellen können.

Eine Besonderheit stellt der Kleine Konstruktor dar, da dieser in 3 Versionen existiert:

1. für eine Basis als Vorstufe für den Großen Konstruktor, welcher dort hergestellt werden muss
2. für ein Hover-Fahrzeug
3. für ein Kleines Raumschiff

Diese drei Konstruktoren müssen auch separat im Technik-Baum (Taste F3) unter den jeweiligen Kategorien erlernt werden. Der Funktionsumfang ist auch nicht derselbe, die möglichen herzustellenden Geräte sind darauf zugeschnitten, in welcher Struktur der Konstruktor eingesetzt wird. Man muss also genau aufpassen, dass in der Herstellung der korrekte Konstruktor ausgewählt wird. Dies wird besonders bei den beiden Konstruktoren für ein Hover-Fahrzeug und ein Kleines Raumschiff interessant, da diese sich nicht einmal im Aussehen unterscheiden und man in dem Fall, dass man den falschen produziert hat, den Fehler meist erst beim Einbauversuch bemerkt.

## Unterschiede in den Konstruktoren

Die Konstruktoren werden von 1 - 5 immer fortgeschrittener. Das wirkt sich auf folgende Eigenschaften aus:

* Auswahl an herstellbaren Produkten (fortgeschrittener = mehr Auswahl)
* Produktionszeit (fortgeschrittener = niedrigere Produktionszeit)

Weiterhin haben die Konstruktoren 1 - 3 auch die Möglichkeit, eine Auswahl an Nahrung und Medizinischen Produkten herzustellen.

Durch die bessere Auswahl an herstellbaren (hochwertigeren) Produkten in den jeweiligen Konstruktoren ist es im Lauf des Spiels notwendig, jeden Konstruktor mindestens 1x herzustellen. Den ersten Konstruktor, den Überlebenskonstruktor, erhält man dabei fest intigriert im eigenen Anzug beim Spielstart. Mit diesem stellt man sich den Mobilen Konstruktor her, mit dem Mobilen Konstruktor dann den Kleinen Konstruktor, damit den Großen Konstruktor und mit diesem schlussendlich den Verbesserten Konstruktor.

Über die in jedem Konstruktor herstellbaren Produkte sollen separate Seiten Auskunft geben.

## Funktionsweise

### Aufbau

Die Funktionsweise ist bei allen Konstruktoren intuitiv und einfach gehalten. Zum Verwenden des Konstruktors stellt man sich vor diesen und öffnet ihn in der Standard-Tastaturbelegung mit der Taste (F).

#### Mobiler Konstruktor

Auf der linken Seite sieht man das eigene Inventar. Im mittleren Bereich befinden sich von oben nach unten: das Konstruktor-Inventar, die Produktausgabe und darunter die aktuelle Produktions-Queue. Die Produktions-Queue ist dabei in 2 Zeilen geteilt. In der oberen Zeile wird das herzustellende Produkt angezeigt, in der zweiten Zeile eventuell dafür benötigte Zwischenprodukte.

Auf der rechten Seite sind alle für den Konstruktor verfügbaren Produkt-Templates zu finden.

#### Kleiner Konstruktor, Großer Konstruktor, Verbesserter Konstruktor

Seit Spielversion Alpha 9.0.0 haben der Kleine, der Große und der Verbesserte Konstruktor kein eigenes Inventar mehr. Stattdessen muss man in seiner Basis oder in seinem Schiff (HV, SV oder CV) mindestens eine Frachtbox einbauen, die die Aufgabe übernimmt.

Öffnet man den Konstruktor, so sieht man auf der linken Seite 2 Felder, die einem Frachtbox-Inventar ähneln. Im oberen Bereich befindet sich dabei der Konstruktor-Input, im unteren Bereich der Output. Aus einem Dropdown-Menü kann für beide Bereiche getrennt eine Frachtbox aus der Basis oder aus dem Schiff ausgewählt werden. Die Frachtbox kann dabei für beide Bereiche dieselbe sein, muss aber nicht. Zu beachten ist hier nur, dass man am Inhalt der Frachtbox - sowohl für den Input, als auch für den Output - an dieser Stelle nichts ändern kann. Dafür muss man direkt auf die entsprechenden Frachtboxen zugreifen. Es kann auch nur immer eine einzige Quelle bzw. ein einziges Ziel gewählt werden. Es ist also nicht möglich, Materialen zu verwenden, die auf mehrere Frachtboxen verteilt sind.

Im Mittleren Bereich befinden sich die Zeilen für die Produktion-Queue und für eventuell benötigte Zwischenprodukte.

Auf der rechten Seite sind, analog dem Mobilen Konstruktor, alle für den Konstruktor verfügbaren Produkt-Templates zu finden.

Neben Frachtboxen können diese Konstruktoren für den Input und den Output auch auf Kühlschränke zugreifen. Dies hat folgenden Vorteil: Für die Herstellung von z.B. medizinischen Produkten benötigt man fast immer Materialien, die eine Verfallszeit haben, die also in die Kühlung gehören. Durch die Möglichkeit, mit dem Konstruktor direkt auf den Kühlschrank zuzugreifen, umgeht man das Problem, dass diese Materialien durch die fehlende Kühlung in einer Frachtbox verderben, bevor sie verbraucht wurden.

Tanks für Energie oder Sauerstoff können nicht als Output gewählt werden. Es ist somit nicht möglich, z.B. hergestellte Energiezellen direkt in den Tank der Basis zu übergeben.

### Bedienung

#### Mobiler Konstruktor

Aus dem eigenen Inventar auf der linken Seite legt man die mitgebrachten Materialien, Rohstoffe und Ressourcen in das Konstruktor-Inventar. Dies passiert entweder per Drag & Drop oder man verwendet Maus-Tastatur-Kombinationen. Bei der Variante Drag & Drop nimmt man entweder mit der linken Maustaste einen kompletten Stack oder mit der rechten Maustaste die Hälfte der aktuellen Stack-Größe auf und zieht die Materialien auf das Zielfeld. Dies funktioniert in beide Richtungen. Hat man die Materialien aufgenommen, so besteht auch die Möglichkeit, durch Klicken mit der Rechten Maustaste einzelne Einheiten des aufgenommenen Stacks abzulegen. Für Variante 2 verwendet man die Kombination Shift + Linke Maustaste. Hier wird der komplette angeklickte Stack vom eigenen Inventar in den nächsten freien Slot des Konstruktors oder umgekehrt verschoben.

#### Kleiner Konstruktor, Großer Konstruktor, Verbesserter Konstruktor

Direkt im Konstruktor ist es nicht möglich, das Inventar der dafür ausgewählten Frachtbox zu ändern. Daher ist es notwendig, die mitgebrachten Materialien, Rohstoffe und Ressourcen direkt an die Frachtbox zu übergeben. Dies erfolgt entweder über das P-Menü der Basis, Reiter Geräte und der Auswahl der entsprechenden Frachtbox, über das Inventar-Menü (Taste F4), wenn man sich in der Basis oder in Reichweite einer Drahtlosverbindung befindet oder man läuft einfach klassisch zur Frachtbox, öffnet diese und legt die Materialien hinein.

Kehrt man jetzt zum Konstruktor zurück, so sind im Input alle Items zu sehen, die man in die Input-Frachtbox gelegt hat. Ist für den Output dieselbe Frachtbox gewählt, so sind die Materialien auch hier zu sehen.

#### Produktion

Nun kann man sich aus den Produkt-Templates die gewünschten Produkte heraussuchen und zur Produktions-Queue hinzufügen. Auch dafür stehen Klick-Kombinationen zur Verfügung: ein Klick mit der linken Maustaste fügt die Menge 1 des Produktes der Queue hinzu, die Kombination Shift + Linke Maustaste die Menge 10 sowie die Kombination Strg + Linke Maustaste die Menge 100. Mit der Kombination Shift + Strg + Linke Maustaste kann man sogar die Menge 1000 hinzufügen. Mit denselben Klick-Kombinationen kann man auch die herzustellende Menge in der Produktions-Queue wieder verringern.

Ein vorheriges Herstellen von Zwischenprodukten (z.B. Eisenerz -> Eisenbarren -> Stahlplatten, um dann Stahlblöcke herzustellen) ist in keinem der Konstruktoren notwendig. Jegliche zur Produktion benötigten Zwischenprodukte werden automatisch hergestellt. Alle benötigten und nicht vorhandenen Zwischenprodukte für das aktuell herzustellende Produkt werden dafür in der zweiten Zeile der Produktions-Queue angezeigt und nacheinander abgearbeitet. Sind für ein Endprodukt, z.B. ein komplexes Gerät, zu wenige Rohstoffe zur Herstellung der Zwischenprodukte bzw. zu wenige Zwischenprodukte zur Herstellung des Endprodukts vorhanden, so ist das Feld für das Gerät rot unterlegt, als Zeichen, dass eine Produktion momentan nicht erfolgen kann. Sind einzelne Endprodukte mit einem geschlossenen Vorhängeschloss gekennzeichnet und blau unterlegt, bedeutet das, dass der Konstruktor diese Geräte zwar herstellen kann, die Technologie aber vorher noch im Technologie-Baum (Taste F3) erlernt bzw. mit Freischaltpunkten freigeschalten werden muss.

Ist die Herstellung des gewünschten Produktes abgeschlossen, so nimmt man dieses entweder aus der Konstruktor-Output-Zeile (Mobiler Konstruktor) oder aus der ausgewählten Output-Frachtbox (Kleiner, Großer und Verbesserter Konstruktor). Sollte man in den Spieleinstellungen die Option der Volumen- und Gewichtsbegrenzung aktiviert haben, so ist zu beachten, dass man manche Geräte aufgrund ihrer Größe vielleicht nicht ins Spieler-Inventar ziehen kann. Dazu besteht die Möglichkeit, nach dem Öffnen einer Frachtbox auf der linken Seite, wo standardmäßig das eigene Inventar angezeigt wird, auf eine weitere Frachtbox umzuschalten und somit Geräte direkt von einer Frachtbox in einer andere zu verschieben. Mit Hilfe der in Spielversion Alpha 9.0.0 neu eingeführten Drahtlosverbindung ist es dabei sogar möglich, Materialien auf eine begrenzte Entfernung z.B. von einer Frachtbox einer Basis in eine Frachbox in einem Raumschiff zu transferieren.

Wie bereits erwähnt, nimmt die Produktionszeit für die einzelnen Produkte ab, umso fortgeschrittener der Konstruktor ist. Dieser Punkt wird darüber hinaus auch durch die Spieleinstellung "Konstruktor Produktionszeit" (bzw. den Parameter "DiffConstrCraftTime" in der Datei gameoptions.yaml innerhalb eines Multiplayer-Szenarios) beeinflusst. Hier ist es neben den Einstellungen Langsam, Normal und Schnell auch möglich, die Produktionszeit komplett auszuschalten (Einstellung Sofort).

### Filter der Produkt-Templates

Um die Suche in den Produkt-Templates zu vereinfachen, stehen verschiedene Filtermöglichkeiten zur Verfügung.

Filter 1 (linker Filterblock über den Templates) ermöglicht eine Anzeige nach Produktkategorie (nicht jede Kategorie muss in jeder Konstruktor-Art vorhanden sein):

* Medizin
* Nahrung
* Waffen und Munition
* Baublöcke
* Halbfabrikate, Rohstoffbarren, Energie
* Geräte und Raumschiffbauteile
* Dekorationen

Filter 2 (rechter Filterblock über den Templates) ermöglicht eine Anzeige nach Einsatzort der Produkte:

* Alle
* Basis
* Großes Raumschiff
* Kleines Raumschiff
* Hover-Fahrzeug

Hier ergibt sich auch gleichzeitig die größte Fehlerquelle in der Handhabung des Konstruktors, sollte man einmal ein gesuchtes Produkt nicht finden. Mit hoher Wahrscheinlichkeit ist über Filter 2 eine bestimmte Einsatzort-Kategorie ausgewählt, das Produkt gehört aber zu einer anderen. Ebenfalls ist hier mitzubedenken, dass einige Produkte in keine spezielle Katagorie passen, z.B. die Handwaffen und deren Munition, Nahrung oder medizinische Produkte. Diese wird man nur finden, wenn der Filter auf der Einstellung "Alle" steht.

### Besonderheiten beim Überlebenskonstruktor

Einen besonderen Punkt nimmt der Überlebenskonstruktor ein, auf den die vorstehenden Beschreibungen nicht zutreffen. Diesen extrem einfach gehaltenen und in die "Hosentasche" des Spielers integrierten Konstruktor (absichtlich nicht im "Anzug", da dieser auch ohne angelegten Anzug zur Verfügugn steht) findet man über das eigene Inventar (Taste Tab). Am rechten Rand hat man die Möglichkeit, über einen Reiter von der Übersicht des Fortschritts und den Anzug-Kenngrößen auf den Überlebenskonstruktor umzuschalten.

Hier sieht man im oberen Bereich die möglichen herstellbaren Produkte. Darunter befinden sich 2 Zeilen mit jeweils 2 Feldern. Zeile 1 ist der Produktions-Output und Zeile 2 die Produktions-Queue. Eine Zeile für herzustellende Zwischenprodukte ist nicht vorhanden. Trotzdem kann auch der Überlebenskonstruktor benötigte Zwischenprodukte selbstständig herstellen.

Kategorien oder Filter sucht man beim Überlebenskonstruktor vergeblich. Aufgrund der sehr übersichtlichen gehaltenen Produktpalette ist dies jedoch auch nicht notwendig. Benötigte Rohstoffe nimmt der Konstruktor direkt aus dem Spieler-Inventar. Wichtig: Die Schnellzugriffleiste gehört dabei nicht zum Inventar, dort abgelegte Materialien können nicht vom Überlebenskonstruktor verwendet werden.