Сорвиголова

Многие воители экипируются массивными доспехами и внушительным оружием перед битвой, но Сорвиголова полагается на скорость, ловкость и удаль. В драке он изнуряет противников выпадами и отвлекающими маневрами, одновременно с этим отражая страшные удары взмахами тонкого лезвия. И хотя некоторые представители этого класса могут казаться заносчивыми и беспечными, это лишь видимость за которой люди скрывают глубокую преданность своему ремеслу. А те из них, кто относятся к не вышедшим ростом расам особенно стремятся показать, как правильное сочетание тренировки и отваги одерживают верх над силой и размером — такие авантюристы искренне наслаждаются избиением огромных увальней и неуклюжих задир.

**Роль:** Совмещая замысловатое маневрирование с быстрыми и точными выпадами, Сорвиголовы бросаются в битву чтобы быть помехой для противников и изматывать их. Эти проворные бойцы защищают заклинателей и помогают выиграть преимущество для Плутов и Истребителей окружая вместе с ними врага и заставляя его открыться, выжидая подходящий момент для демонстрации своего щегольства и нанесения смертельного удара какому-нибудь неповоротливому бугаю. Сорвиголовы часто смотрят с насмешкой прямо в лицо смерти.

**Мировоззрение:** Любое

**КЗ:** d10

**Стартовое богатство:** 5d6 × 10 зм (175 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Обман (Хар), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Высвобождение (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (дворянство) (Инт), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Проницательность (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил).

**Пункты навыков за уровень:** 4 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Сорвиголова владеет всем простым и воинским оружием. Так же он умеет использовать лёгкую броню и баклеры.

**Щегольство (Экс)**

Сорвиголова не просто обычный воин, он привык бросать вызов судьбе. Этот храбрец частенько использует щегольство, которое выступает мерой его способности совершать невероятные трюки и приёмы в бою. В начале каждого дня Сорвиголова получает количество очков щегольства, равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Щегольство может повышаться или уменьшаться в течение дня, но обычно оно не превышает его модификатор Харизмы (минимум 1), хотя черты и магические вещи могут повлиять на это ограничение. Сорвиголова тратит очки щегольства для исполнения своих выходок (см. ниже), и может восстанавливать их следующими способами:

**Критический удар лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя:** Каждый раз когда Сорвиголова успешно подтверждает критический удар лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя, он восстанавливает 1 очко щегольства. Подтвержденный критический удар по беспомощным противникам, или тем, кто не ожидал нападения, а так же по противникам у которых Кость Здоровья меньше чем половина уровней Сорвиголовы, не восстанавливает щегольство.

**Убийство лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя:** Если Сорвиголова понижает ХП противника до 0 или ниже с помощью лёгкого или одноручного колющего оружия когда идёт битва, он восстанавливает 1 очко щегольства. Уничтожение предмета, а так же понижение ХП до 0 или ниже у беспомощных противников или тех, кто не ожидал нападения, а так победа над существами у которых Кость Здоровья меньше чем половина уровней Сорвиголовы, не восстанавливает щегольство.

**Кураж, Везение и Щегольство:**

Кураж, Везение и Щегольство - это три разных ресурса, позволяющих персонажам выполнять по сути одни и те же способности. Если персонаж из разных источников имеет эти ресурсы, их пул складывается между собой, образуя один общий пул (Для обладателей щегольства и везения, их пул очков равен двойному бонусу их модификатора Харизмы). Для черт, магических предметов и прочих эффектов обладатель щегольства может тратить и и восстанавливать очки удачи вместо очков щегольства и куража и наоборот. Однако обладатель очков удачи не считается обладателем щегольства и куража с целью удовлетворять требованиям какой-то черты.

**Выходки**

Сорвиголова исполняет выходки за счет траты очков щегольства. Большинство выходок дают Сорвиголове непродолжительный бонус или эффект, но некоторые имеют более долговременные последствия. Некоторые выходки требуют, чтобы у Сорвиголовы было по крайней мере 1 очко щегольства, но не требуют расходовать очки щегольства для своей поддержки. Сорвиголова может выполнять выходки только своего уровня или ниже. Если не сказано иного, то выходка может быть выполнена сколько угодно раз подряд, пока Сорвиголова имеет или тратит необходимое для выходки количество щегольства.

**• Бесшабашность (Экс):** На 1 уровне Сорвиголова может потратить 1 очко щегольства когда совершает проверку Акробатики, Лазания, Высвобождения, Полёта, Верховой езды или Плавания, чтобы дополнительно бросить 1д6 и добавить результат к этой проверке. Сорвиголова может продолжать бросать дополнительные д6 и добавлять их значение к результату до тех пор, пока на д6 выпадает натуральная 6. Однако количество повторных бросков ограничено его модификатором Ловкости (минимум 1).

**• Щегольское уклонение (Экс):** На 1 уровне, когда противник проводит против Сорвиголовы атаку в ближнем бою, Сорвиголова может мгновенным действием потратить 1 очко щегольства и отскочить на 5 футов. Совершение этого манёвра так же даёт Сорвиголове бонус уклонения к КЗ в размере его модификатора Харизмы (минимум 0) против совершаемой по нему атаки. Движение не отменяет атаку, она проводится так, как если бы Сорвиголова стоял на своём месте. Это движение не считается отшагиванием и провоцирует свободные атаки от врагов, кроме того, от которого Сорвиголова отпрыгивает. Сорвиголова может совершить эту выходку только если носит лёгкий доспех или не носит доспехов вообще, и его нагрузка не выше лёгкой.

**• Парирование и рипост (Экс):** На 1 уровне, когда противник проводит против Сорвиголовы атаку в ближнем бою, он может потратить 1 очко щегольства чтобы потратить свою свободную атаку и парировать удар. Сорвиголова совершает бросок атаки, как если бы он совершал свободную атаку. За каждую категорию размера существа, на которую оно больше чем Сорвиголова, последний получает штраф -2 к своему броску на попадание. Если результат Сорвиголовы больше результата атакующего, то его атака автоматически промахивается. Сорвиголова должен объявить использование этой способности после того как противник объявит атаку, но до того как он совершит бросок. Если после успешного парирования у Сорвиголовы осталось ещё хотя бы 1 очко щегольства, он может мгновенным действием совершить рипост и атаковать существо, чей удар он парировал — при условии, что оно находится в пределах досягаемости. Цена этой выходки не может быть уменьшена никакой из способностей или эффектов, уменьшающих цену выходок в очках щегольства.

**• Быстрый подъем (Экс):** На 3 уровне если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, он может встать из лежачего положения действием движения не провоцируя свободных атак. Или же он может встать даже быстрым действием, если потратит 1 очко щегольства.

**• Опасная игра клинком (Экс):** На 3 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, когда он попадает по противнику лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя, на быстрое действие он может использовать Запугивание, чтобы деморализовать своего оппонента.

**• Точный удар (Экс):** На 3 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает возможность нанести удар в уязвимую точку, если использует для этого лёгкое или одноручное колющее оружие (кроме естественного оружия). Точные удары добавляют уровень Сорвиголовы к наносимому им урону. Чтобы воспользоваться этой выходкой, Сорвиголова не должен атаковать оружием в неведущей руке или использовать любой щит кроме баклера. Он может использовать эту способность при метательной дистанционной атаке лёгким или одноручным оружием, если цель находится не дальше 30 футов от Сорвиголовы. Любое существо, иммунное к атаке исподтишка также имеет иммунитет к дополнительному урону от точного удара, и любая вещь или способность защищающая существо от критических ударов также защищает от дополнительного урона точного удара. Дополнительный урон считается точным уроном и не умножается при критическом ударе. На быстрое действие Сорвиголова может потратить 1 очко щегольства и удвоить свой точный урон от этой способности для своей следующей атаки. Это преимущество необходимо реализовать до конца хода Сорвиголовы, или оно будет потеряно. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цену выходки в очках щегольства (вроде черты Фирменная выходка).

***•* Инициатива Сорвиголовы (Экс):** На 3 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает бонус + 2 к проверкам инициативы. Кроме того, если у него есть черта Быстрая изготовка, его руки свободны и не связаны, у него есть лёгкое или одноручное колющее оружие ближнего боя, которое не скрыто и находится в свободном доступе, он может взять оружие в руки и считаться вооружённым им одновременно с броском инициативы.

***•* Грация Сорвиголовы (Экс):** На 7 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, на него не действует штраф за движение на полной скорости при использовании Акробатики для перемещения в зоне угрозы противника или через занятую врагом клетку.

***•* Превосходный финт (Экс):** На 7 уровне Сорвиголова, у которого есть хотя бы 1 очко щегольства, может стандартным действием намеренно промахнуться по противнику, совершив атаку лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя. После этой ложной атаки противник лишается своего бонуса Ловкости к КЗ до начала следующего хода Сорвиголовы.

***•* Прицельный удар (Экс):** На 7 уровне действием полного хода Сорвиголова может потратить 1 очко щегольства чтобы атаковать одним лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя и покалечить определённую часть тела врага. Сорвиголова выбирает в какую часть тела целиться. Если атака успешна, помимо обычного урона от атаки на противника накладывается один из эффектов, связанных с покалеченной частью тела. Если у существа нет какой-либо из этих частей тела, то и атаки в отсутствующие части тела проводить нельзя.

Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет к прицельным ударам. Вещи или способности защищающие существо от критических ударов также защищает от прицельного удара.

***Руки:*** Цель не получает урона от атаки, но роняет один переносимый предмет по выбору Сорвиголовы, даже если предмет занимает обе руки. Нельзя выбирать предметы, которые удерживаются специальными защёлкивающимися бронированными рукавицами.

***Голова:*** Цель получает состояние сконфуженности на 1 раунд. Это эффект, влияющий на разум.

***Ноги:*** Цель падает на пол. Существа у которых четыре (или больше) ноги или имеющие иммунитет к сбиванию с ног, имеют иммунитет к этому эффекту.

***Торс или крылья:*** Цель получает состояние истощения на 1 раунд.

***•* Кровоточащая рана (Экс):** На 11 уровне, если Сорвиголова попадает по живому существу лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя, свободным действием он может потратить 1 очко щегольства чтобы нанести дополнительный урон кровотечением. Урон кровотечением равен модификатору Ловкости Сорвиголовы (минимум 1). В качестве альтернативы, Сорвиголова может потратить 2 очка щегольства, чтобы вместо этого кровотечения нанести кровотечение 1 в параметр Силы, Ловкости или Выносливости цели на выбор Сорвиголовы. Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет ко всем этим видам кровоточащего урона.

***•* Неуловимость (Экс):** На 11 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает Уклoнение, Невероятное уклoнение и Улучшенное невероятное уклoнение, как у Плута. Персонаж использует уровни Сорвиголовы в качестве уровней Плута для определения эффективности этих способностей.

***•* Неуловимый клинок (Экс):** На 11 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, у него иммунитет к боевым манёврам обезоруживания, кражи и разрушения, направленным на лёгкое или одноручное колющее оружие ближнего боя, которое он использует.

***•* Ошеломляющая оборона (Экс):** На 15 уровне, пока Сорвиголова держит в одной руке лёгкое или одноручное колющее оружие ближнего боя, он может потратить 1 очко щегольства и сражаться в защитной стойке на быстрое действие вместо стандартного. Если Сорвиголова делает это, то защитная стойка даёт бонус уклонения к КЗ +4, а штраф на попадание из-за этой стойки уменьшается до -2.

***•* Идеальный выпад (Экс):** На 15 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, действием полного хода он может совершить по противнику один идеальный выпад, используя для этого лёгкое или одноручное колющее оружие ближнего боя. Эта атака проводится по касательному КЗ противника и игнорирует его любое поглощение урона (кроме мифического).

***•* Преимущество Сорвиголовы (Экс):** На 15 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, он может взять 10 при любой проверке навыков Акробатики, Лазания, Высвобождения, Полёта, Верховой езды или Плавания, даже если его отвлекают или ему угрожает опасность. Он может использовать эту способность вместе с выходкой Бесшабашность.

***•* Обман смерти (Экс):** На 19 уровне, если у Сорвиголовы есть хотя бы 1 очко щегольства, когда его здоровье падает до 0 или ниже, он может потратить все свои оставшиеся очки щегольства, чтобы остаться с 1 ХП. Эта способность не действует на эффекты, которые убивают без нанесения урона в ХП.

***•* Смертоносный укол (Экс):** На 19 уровне, если Сорвиголова подтверждает критический удар, нанесенный лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя, в дополнение к обычному урону этой атаки, он может потратить 1 очко щегольства и заставить цель совершить спас. бросок Стойкости по сложности 10 + 1/2 уровня Сорвиголовы + его модификатор Ловкости. В случае неудачного броска цель сразу же умирает. Это смертельная атака. Совершение Смертоносного укола не даёт Сорвиголове очков щегольства.

***•* Оглушающий укол (Экс):** На 19 уровне, когда Сорвиголова попадает по существу лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя, он может потратить 2 очка щегольства чтобы оглушить существо на 1 раунд. Противник должен совершить спас. бросок Стойкости по сложности 10 + 1/2 уровня Сорвиголовы + его модификатор Ловкости. В случае неудачного броска цель получит состояние оглушения на 1 раунд. Существа с иммунитетом к критическим ударам также иммунны и к этому эффекту.

**Деяния славы**

Стрелки и Сорвиголовы совершают различные дерзкие выходки за счет своего куража или щегольства, но некоторые из них способны на поистине впечатляющие поступки, известные как деяния славы. Стрелок или Сорвиголова (и только представители этих классов) могут выбрать деяние славы для своего класса по достижению уровня, указанного в описании деяния. Это заменяет определенную выходку или выходки; если персонаж не имеет доступа к указанным выходкам, то и соответствующие деяния славы он выбрать тоже не сможет.

**Мстительное сердце (Экс):** Некоторые Сорвиголовы движимы местью куда больше, чем кто-либо ещё. На 1 уровне Сорвиголова получает особенность класса Самурай - Решимость. Для неё персонаж использует свой уровень Сорвиголовы в качестве уровней Самурая. Когда Сорвиголова применяет Решимость, он должен потратить 1 очко щегольства или использовать способность Любимчик судьбы, иначе Решимость не сработает. Заменяет Бесшабашность и еще одну любую другую выходку 1 уровня.

**Молотящие удары (Экс):** Точечные уколы тонким клинком не причиняют особого вреда аморфным или бестелесным существам; встречая подобные угрозы, некоторые Сорвиголовы предпочитают использовать более грубые, пусть даже и не такие изящные удары. На 3 уровне, Сорвиголова может активировать это деяние перед тем, как совершить атаку, к которой должен применяться эффект от выходки Точный удар. Атака, измененная таким способом, наносит только половину урона от Точного удара, но за то этот дополнительный урон не считается точечным, а считается обычным физическим уроном. Эта способность изменяет (но не заменяет) выходку Точный удар и заменяет ещё одну выходку 3 уровня.

**Изворотливый танец (Экс):** Сорвиголова постоянно смещается от атак противников для того, чтобы поймать момент, когда они будут открыты. На 7 уровне, Сорвиголова может потратить 1 очко щегольства для того, чтобы переместиться на половину своей скорости действием движения. Если существо совершает свободную атаку, спровоцированную этим движением, Сорвиголова проходит проверку Акробатики по сложности ЗБМ противника. Если бросок успешен, свободная атака промахивается, а Сорвиголова может провести свою свободную атаку по атаковавшему его существу. Сорвиголова может пытаться уклониться таким способом от множества разных свободных атак в течение этого перемещения, но сложность Акробатики каждый раз увеличивается на 2. Если у Сорвиголовы есть способность или черта, позволяющая ему совершать множество свободных атак, он может отвечать на каждую промахнувшуюся по нему свободную атаку до тех пор, пока может совершать свободные атаки. Заменяет Грацию Сорвиголовы и еще одну выходку 7 уровня.

**Мстительная душа (Экс):** Иногда отмщение может занимать года и даже десятилетия, вынуждая Сорвиголову преодолевать границы своей выносливости. На 11 уровне Сорвиголова получает классовую способность Самурая - Великая решимость. На 19 уровне Сорвиголова получает классовую способность Самурая - Истинная решимость. Чтобы выбрать это деяние, Сорвиголова должен иметь Деяние славы Мстительное сердце. Заменяет Неуловимый клинок и Обман смерти, а так же еще 1 выходку 11 уровня.

**Искусность Сорвиголовы (Экс)**

На 1 уровне, Сорвиголова получает эффект черты Искусность с лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя и может использовать свою Харизму вместо Интеллекта для требований боевых черт. Для удовлетворения требований черт считается, что у Сорвиголовы есть черта Искусность.

**Любимчик судьбы (Экс)**

На 2 уровне Сорвиголова может 3 раза в день мгновенным действием добавить свой модификатор Харизмы к спас. броску, который он сейчас собирается пройти. Сорвиголова должен заявить использование этой способности до того, как совершит бросок дайса. На 6 уровне и каждые 4 уровня далее количество применений этой способности в день увеличивается на 1 (вплоть до максимума в 7 раз в день на 18 уровне).

**Проворство (Экс)**

На 3 уровне Сорвиголова получает бонус уклонения +1 к КЗ когда на нём надета лёгкая броня или вообще не надета броня. Если Сорвиголова по какой-то причине теряет свой бонус Ловкости к КЗ, он теряет и этот бонус тоже. Этот бонус растёт на +1 каждые 4 уровня после 3. (Вплоть до максимума в +5 на 19 уровне).

**Бонусная черта**

На 4 уровне и каждые 4 уровня после этого Сорвиголова получает дополнительную бонусную черту. Эта бонусная черта должна быть выбрана из списка боевых черт. Уровни Сорвиголовы считаются уровнями Воина для удовлетворения требований черт. Так же на 4 уровне и каждые 4 уровня после этого Сорвиголова может поменять одну имеющуюся у него черту на другую, однако заменяемая черта не должна являться требованием для других имеющихся у персонажа черт, способностей или классов. Персонаж не обязан менять черты, если не хочет этого.

**Тренировка с оружием Сорвиголовы (Экс)**

На 5 уровне Сорвиголова получает +1 бонус к попаданию и урону лёгким или одноручным колющим оружием ближнего боя. Когда Сорвиголова вооружён таким оружием, считается что у него есть черта Улучшенный критический удар. Бонус к попаданию и урону увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 5 (вплоть до максимума в +4 на 17 уровне).

**Оружейное мастерство Сорвиголовы (Экс)**

На 20 уровне, если Сорвиголова использует лёгкое или одноручное колющее оружие ближнего боя и наносит им критическую угрозу, критический удар автоматически подтверждается. Помимо этого критический множитель урона этого оружия увеличивается на 1 (х2 становится х3 и так далее).

## Альтернативный финальный навык

**Невероятное везение (Экс)**

На 20 уровне Сорвиголова уже столько раз оказывался на волосок от смерти, что привык к этому. Сорвиголова получает 3 дополнительных использования способности Любимчик судьбы в день и может активировать её свободным действием даже если сейчас не его ход.