Gnath

## Historischer Background

Dieses insektenähnliche Volk bewohnt die südlichen Bereiche des Dravanischen Vorlands. Diese Jäger verbrennen ein spezielles Räucherwerk, um ihr Volk und ihre Heimat von der Gefahr der Drachen zu beschützen. Im Zentrum der Gnath Gesellschaft thront das königsähnliche "Overmind" (*der Schwarmkönig*), deren Präsenz es erlaubt, ohne Wort und Gestik zu kommunizieren.

## Symbol

   Das Symbol ist eine Repräsentation des Panzers auf dem Rücken der Gnath. Das Design ist ein Gedanke, der das Bedürfnis des Schutzes innehält und einkapselt.

## Physische Eigenschaften

Erinnernt an aufrechtgehende Ameisenwesen, haben die Gnath weite und schräge Köpfe. Die ständig gekrümmten Rücken sind von einem runden Panzer geschützt. Unter dem verdeckenden Mantel drapieren sie ihre mehrteilige Körperform. Der Oberkörper und die oberen Extremitäten sind überraschend mager. Der Anführer, der Kern der Gnath, hat einen stark etnwickelten Kopf mit einem übergroßem Gehirn.

## Nahrung

    Die Ernährung der "Onemind"-Gnath kombiniert sich aus gejagtem Fleisch und diversen kultivierten Pilzen. Jene Zutaten mahlen sie zu einer höchst nährvollen, jedoch sehr unapptetitlichen Paste, die von allen konsumiert wird.

Im Gegensatz dazu ernähren sich die Nonmind-Gnath (die Losgelösten) von allem, was deren persönlichen Geschmack beliebt. Deren Tische sind gedeckt mit Caelumbaum-Früchten bis hin zum saftigen Fleisch der jungen Nanka.

## Kultur

### Politik

Ein einziger Gnath - das Overmind / der Schwarmkönig - sitzt im Zentrum der Matrix der Gedanken der Oneminds (dem geteilten Schwarmbewusstsein), durch welches alle anderen Gnath miteinander verbunden sind. Was ein Gnath fühlt, fühlen alle Gnath; was ein Gnath weiß, wissen alle Gnath. Grundsätzlich gibt es keine Verbindung zwischen den Bedürfnissen eines Individums und daher auch keinen wirklichen Bedarf der Gründung einer Regierung.

### Gesellschaft

Die Gesellschaft der Gnath funktioniert nach dem Prinzip "Alle sind Eins; Jeder ist Alle" - die gesamte Kolonie koordiniert ihre Aktionen, als wären sie ein einziges Wesen. Daher wird auch jedes Individum der Kolonie nicht als Einzelner behandelt, sondern als kollektiver Körper der Gnath. Und gleich, wie man es gewohnt ist Hand und Fuß für unterschiedliche Tätigkeiten zu nutzen, bekommt jeder Gnath die Aufgabe zugeteilt, die ihm persönlich am besten zusteht. Manche Gnath dienen besser als Soldaten, während andere Gnath als generationsübergreifendes Medium eines komplexen Denkens sein kann, indem neue Gnath geboren werden, um verlorene Gnath zu ersetzen und den Prozess der Regneration zu ermöglichen. Und gleich, wie die Erinnerungen an die entfernte Vergangenheit langsam verschwinden, haben auch die Gnath jene vergerssen. Kürzliche Versuche, die Geschichte aus alten Zeiten zu rekonstruieren endete in einem frustierenden Versagen.

#### Kolonie der Losgelösten - Loth ast Vath

    Die Nonmind - alias "die Losgelösten" bzw. "die Vath", sind eine Ansammlung von Gnath, deren Verbindung mit dem Schwarmkönig verloren ging. Abgeschottet zu unterschiedlichen Zeiten, haben die Vath unterschiedliche Entwicklungen der Individualität durchgemacht. Bevor die Grundlage der Kolonie Loth ast Vath erbaut wurde, wurden die Vath von der Hauptkolonie einfach verstoßen und ausgesetzt, als ob man eine Extremität aufgrund einer Infektion amputiert hätte. Der Geschichtenerzähler ist ein Vath, der die Separation überlebte. Durch seine Anstrengungen der Rettung der anderen Losgelösten, konnten sie eine Kolonie der Losgelösten - Loth ast Vath - errichten. Ein Gnath - bekannt als der Namenlose - ist erst seit kurzer Zeit einer der Losgelösten. In seinem Kopf schwirren viel Fragen umher: "*Oh, mein Geist, er ist voller Fragen! Schwere Fragen. Ich fürchte so viele Dinge. Aber am meisten fürchte ich, mich selbst zu verlieren.*"

## Namensgebung

Das Konzept des Individuums existiert in der Gesellschaft der Gnath nicht und daher vergeben sie auch keine individuellen Namen. Es gibt aber eine Randkolonie der Gnath, welche die Verbindung mit dem Overmind verloren haben und eigene Persönlichkeiten entwickelten. Diese Nonminds - die Vath - suchen ihre eigene Identität, indem sie die Namensgebungen anderer Völker immitieren. Dies scheint unter keinerlei Befolgung von speziellen Regeln oder Konventionen zu erfolgen. Es gibt beispielsweise einen Gnath mit dem Namen eines Jägers der Elezen (Gibleroit), einer benannt nach der Obsession der neuen Küche (der Hungrige) und einen anderen, der sich einfach nach seinem Beruf benannte (Vath Historiker).
Grundsätzlich:

* Overmind = Schwarmkönig (Bewusstseinssteuerung von allen Gnath)
* Onemind = kollektives Schwarmbewusstsein (Alle sind Alles)
* Nonmind = Losgelöste (ohne Einfluss des Schwarmkönigs)

## Handwerk

### Jagd

Das Überleben der Gnath Kolonien hängt vom Erfolg der Jagd ab und das Volk legt weite Strecken hinter sich, um die Jagdgründe vor Räubern zu schützen. Das Beobachten eines solchen Verhaltens trägt auch dazu bei, dass das Ansehen der Gnath sich stark auf ein gewalttätig territoriales Verhalten festigt.

### Alchemie

Die Gnath brauen Räucherwerke auf einer Vielzahl an Kräutern zusammen, um diverse Effekte zu erzielen, wie unteranderem der abscheulich riechende "Silbertau", den sie nutzen, um Drachen abzuwehren. Das Volk ist auch gut geübt in der Herstellung von Feuersand und nutzt daher auch häufig Musketenin der Jagd und im Krieg.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.262f.
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"