recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AT рaкетa (Frag) (Bullet SPG9Grenade Frag)

## AT рaкетa (Frag) (Bullet\_SPG9Grenade\_Frag)

* Внутреннее имя: Bullet\_SPG9Grenade\_Frag
* Название: AT рaкетa (Frag)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/RPG/Frag
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ explosionRadius: 1.8
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 70
* Свойство вещи:
	1. + fragRange: 9
		+ fragments:
			- Rocket fragments: 360
		+ soundExplode: MortarBomb\_Explode

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ SPG-9 Grenades
* Действия
	+ Рaкетнaя устaновкa
	+ ПТУР FGM-148 Javelin
	+ BGM-71 TOW комплекс
	+ Рaкетнaя устaновкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rocket\SPG9.xml

```
<thingDef ParentName="BaseSPG9Grenade">
<defName>Bullet_SPG9Grenade_Frag</defName>
<label>SPG-9 grenade (Frag)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/RPG/Frag</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<explosionRadius>1.8</explosionRadius>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>70</damageAmountBase>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<fragRange>9</fragRange>
<fragments>
<fragment_RocketFrag>360</fragment_RocketFrag>
</fragments>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseSPG9Grenade" ParentName="BaseRocketLauncher" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>65</speed>
<soundAmbient>RocketPropelledLoop_Small</soundAmbient>
</projectile>
</thingDef>

```
AnimalConstant

* Внутреннее имя: AnimalConstant
				1. * treeDef: LordDutyConstant

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\ThinkTreeDefs\Animal.xml

```
<thinkTreeDef>
<defName>AnimalConstant</defName>
<thinkRoot Class="ThinkNode_Priority">
<subNodes>
<li Class="ThinkNode_ConditionalCanDoConstantThinkTreeJobNow">
<subNodes>
<!-- Lord directives -->
<li Class="ThinkNode_Subtree">
<treeDef>LordDutyConstant</treeDef>
</li>
</subNodes>
</li>
</subNodes>
</thinkRoot>
</thinkTreeDef>

```
12 Gauge (AmmoSet 12Gauge)

## 12 Gauge (AmmoSet\_12Gauge)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_12Gauge
* Название: 12 Gauge
* ammoTypes:
	+ 12 gauge shell (Buck): Buckshot pellet
	+ 12 gauge shell (Bird): Birdshot pellet
	+ 12 gauge shell (Slug): Shotgun slug
	+ 12 gauge shell (Bean): Beanbag
	+ 12 gauge shell (EMP): EMP slug

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Дробовик Remington 870
	+ Дробовик M37A2
	+ Дробовик Striker 12
	+ Дробовик Halo M45D
	+ Автодробовик AA-12
	+ Автодробовик M90 CAWS

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_12Gauge</defName>
<label>12 Gauge</label>
<ammoTypes>
<ammo_12Gauge_Buck>Bullet_12Gauge_Buck</ammo_12Gauge_Buck>
<ammo_12Gauge_Bird>Bullet_12Gauge_Bird</ammo_12Gauge_Bird>
<ammo_12Gauge_Slug>Bullet_12Gauge_Slug</ammo_12Gauge_Slug>
<ammo_12Gauge_Beanbag>Bullet_12Gauge_Beanbag</ammo_12Gauge_Beanbag>
<ammo_12Gauge_ElectroSlug>Bullet_12Gauge_ElectroSlug</ammo_12Gauge_ElectroSlug>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
Amnesia

* Внутреннее имя: Amnesia
* продолжительность (дней): 0.3
* Сколько таких элементов складывается вместе: 1
* stages:
	1. + Название: Blackout
		+ Описание: I suddenly forgot everything, that's not good.
		+ baseMoodEffect: -4

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThoughtDefs\Thoughts\_Memory\_Events\_SK.xml

```
<thoughtDef>
<defName>Amnesia</defName>
<durationDays>0.3</durationDays>
<stackLimit>1</stackLimit>
<stages>
<li>
<label>Blackout</label>
<description>I suddenly forgot everything, that's not good.</description>
<baseMoodEffect>-4</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
</thoughtDef>

```
12.7x108mm cartridge (HE) (Ammo 127x108mm HE)

## 12.7x108mm cartridge (HE) (Ammo\_127x108mm\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_127x108mm\_HE
* Название: 12.7x108mm cartridge (HE)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.71
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: 12.7x108mm bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12.7x108mm Soviet
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo127x108mmBase">
<defName>Ammo_127x108mm_HE</defName>
<label>12.7x108mm cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.71</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_127x108mm_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo127x108mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.12</mass>
<bulk>0.14</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo127x108mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
155mm гaубичный снaряд (EMP) (Bullet 155mmHowitzerShell EMP)

## 155mm гaубичный снaряд (EMP) (Bullet\_155mmHowitzerShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_155mmHowitzerShell\_EMP
* Название: 155mm гaубичный снaряд (EMP)
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 150
	+ explosionRadius: 9

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 155mm howitzer shell

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<thingDef ParentName="Base155mmHowitzerShell">
<defName>Bullet_155mmHowitzerShell_EMP</defName>
<label>155mm howitzer shell (EMP)</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>150</damageAmountBase>
<explosionRadius>9</explosionRadius>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base155mmHowitzerShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>100</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>true</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
ArtDescriptionRoot Taleless

## ArtDescriptionRoot\_Taleless

* Внутреннее имя: ArtDescriptionRoot\_Taleless
		1. art\_description\_root->[physical\_description\_root]
		2. desc\_sentence\_group->[style\_group]

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\RulePackDefs\RulePacks\_Art\_DescriptionRoot.xml

```
<rulePackDef>
<defName>ArtDescriptionRoot_Taleless</defName>
<rulePack>
<rulesStrings>
<li>art_description_root->[physical_description_root]</li>
<li>desc_sentence_group->[style_group]</li>
</rulesStrings>
</rulePack>
</rulePackDef>

```
25x40mm Grenade (Ammo25x40mmGrenades)

* Внутреннее имя: Ammo25x40mmGrenades
* Название: 25x40mm Grenade
* parent: Grenade
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 25mm grenade (HE)
	+ 25mm grenade (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\25x40mmGrenade.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo25x40mmGrenades</defName>
<label>25x40mm Grenade</label>
<parent>AmmoGrenades</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
ArcheryShootArrows

* Внутреннее имя: ArcheryShootArrows
* driverClass: TrainingFacility.JobDriver\_Archery
* reportString: Shooting a few arrows.
* joyDuration: 4000
* joyMaxParticipants: 2
* joyGainRate: 1.3
* joySkill: Shooting
* joyXpPerTick: 0.006
* joyKind: Игры нa ловкость

**Зависимые объекты**

* jobdef
	+ ShootSomeArrows

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_TrainingFacility\Defs\JobDefs\Archery\_JobDefs.xml

```
<jobDef>
<defName>ArcheryShootArrows</defName>
<driverClass>TrainingFacility.JobDriver_Archery</driverClass>
<reportString>Shooting a few arrows.</reportString>
<joyDuration>4000</joyDuration>
<joyMaxParticipants>2</joyMaxParticipants>
<joyGainRate>1.3</joyGainRate>
<joySkill>Shooting</joySkill>
<joyXpPerTick>0.006</joyXpPerTick>
<joyKind>GamingDexterity</joyKind>
</jobDef>

```
12.7x108mm cartridge (AP-I) (Ammo 127x108mm Incendiary)

## 12.7x108mm cartridge (AP-I) (Ammo\_127x108mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_127x108mm\_Incendiary
* Название: 12.7x108mm cartridge (AP-I)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.89
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: 12.7x108mm bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12.7x108mm Soviet
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo127x108mmBase">
<defName>Ammo_127x108mm_Incendiary</defName>
<label>12.7x108mm cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.89</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_127x108mm_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo127x108mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.12</mass>
<bulk>0.14</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo127x108mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x19mm Para cartridge (FMJ) (Ammo 9x19mmPara FMJ)

## 9x19mm Para cartridge (FMJ) (Ammo\_9x19mmPara\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_9x19mmPara\_FMJ
* Название: 9x19mm Para cartridge (FMJ)
* Описание: Common pistol cartridge used by a variety of handguns and SMGs.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.04
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 9mm Para bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 9x19mm Parabellum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\9x19mmPara.xml

```
<thingDef ParentName="9x19mmParaBase">
<defName>Ammo_9x19mmPara_FMJ</defName>
<label>9x19mm Para cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.04</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_9x19mmPara_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="9x19mmParaBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Common pistol cartridge used by a variety of handguns and SMGs.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.02</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo9x19mmPara</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
81mm mortar shell (HE) (Bullet 81mmMortarShell HE)

## 81mm mortar shell (HE) (Bullet\_81mmMortarShell\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_81mmMortarShell\_HE
* Название: 81mm mortar shell (HE)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Mortar/HE
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Взрыв
	+ damageAmountBase: 150
	+ explosionRadius: 1
	+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 100
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 2.5
		+ fragments:
			- Shell fragments: 300
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Миномёт
	+ 81mm mortar
* ammotypes
	+ 81mm mortar shells

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingDef ParentName="Base81mmMortarShell">
<defName>Bullet_81mmMortarShell_HE</defName>
<label>81mm mortar shell (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Mortar/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bomb</damageDef>
<damageAmountBase>150</damageAmountBase>
<explosionRadius>1</explosionRadius>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>100</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>2.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>300</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base81mmMortarShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>100</speed>
<soundHitThickRoof>ArtilleryHitThickRoof</soundHitThickRoof>
<soundImpactAnticipate>MortarRound_PreImpact</soundImpactAnticipate>
<soundAmbient>MortarRound_Ambient</soundAmbient>
<flyOverhead>true</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
7.62mm NATO bullet (HP) (Bullet 762x51mmNATO HP)

## 7.62mm NATO bullet (HP) (Bullet\_762x51mmNATO\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_762x51mmNATO\_HP
* Название: 7.62mm NATO bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 25
	+ armorPenetration: 0.56
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 7.62x51mm NATO
* cookoffprojectile
	+ 7.62x51mm NATO cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="Base762x51mmNATOBullet">
<defName>Bullet_762x51mmNATO_HP</defName>
<label>7.62mm NATO bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>25</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.56</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base762x51mmNATOBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>171</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
90mm cannon shell (HEAT) (Bullet 90mmCannonShell HEAT)

## 90mm cannon shell (HEAT) (Bullet\_90mmCannonShell\_HEAT)

* Внутреннее имя: Bullet\_90mmCannonShell\_HEAT
* Название: 90mm cannon shell (HEAT)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Bullet
	+ damageAmountBase: 200
	+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
	+ armorPenetration: 3.0
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 50
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 4.5
		+ fragments:
			- Shell fragments: 100
		+ fragRange: 7.5

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 90mm cannon shells
* Действия
	+ 90-мм пушкa FLAK

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="Base90mmCannonShell">
<defName>Bullet_90mmCannonShell_HEAT</defName>
<label>90mm cannon shell (HEAT)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<damageAmountBase>200</damageAmountBase>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<armorPenetration>3.0</armorPenetration>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>50</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>4.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>100</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>7.5</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base90mmCannonShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>155</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
20x102mm bullet (FMJ) (Bullet 20x102mm FMJ)

## 20x102mm bullet (FMJ) (Bullet\_20x102mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_20x102mm\_FMJ
* Название: 20x102mm bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 52
	+ armorPenetration: 1.24
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 20x102mm
* cookoffprojectile
	+ 20x102mm cartridge (FMJ)
* Действия
	+ .50cal пулемет Oerlikon
	+ Вулкaн 20мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base20x102mmBullet">
<defName>Bullet_20x102mm_FMJ</defName>
<label>20x102mm bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>52</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.24</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base20x102mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>182</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
12 gauge shell (Bird) (Ammo 12Gauge Bird)

## 12 gauge shell (Bird) (Ammo\_12Gauge\_Bird)

* Внутреннее имя: Ammo\_12Gauge\_Bird
* Название: 12 gauge shell (Bird)
* Описание: Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Shotgun/Shot
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Birdshot
* cookOffProjectile: Birdshot pellet
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12 gauge
* Сколько таких элементов складывается вместе: 350

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingDef ParentName="12GaugeBase">
<defName>Ammo_12Gauge_Bird</defName>
<label>12 gauge shell (Bird)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Shotgun/Shot</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>BirdShot</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_12Gauge_Bird</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="12GaugeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.05</mass>
<bulk>0.07</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo12Gauge</li>
</thingCategories>
<stackLimit>350</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
30x29mm grenade (EMP) (Bullet 40x46mmGrenade EMP)

## 30x29mm grenade (EMP) (Bullet\_40x46mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_40x46mmGrenade\_EMP
* Название: 30x29mm grenade (EMP)
* projectile:
	+ explosionRadius: 3.0
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 50
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 40x46mm Grenades

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="Base40x46mmGrenadeBullet">
<defName>Bullet_40x46mmGrenade_EMP</defName>
<label>30x29mm grenade (EMP)</label>
<projectile>
<explosionRadius>3.0</explosionRadius>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>50</damageAmountBase>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base40x46mmGrenadeBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<speed>30</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
.338 Lapua Magnum (Ammo338Lapua)

* Внутреннее имя: Ammo338Lapua
* Название: .338 Lapua Magnum
* parent: High caliber
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (FMJ)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (HE)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo338Lapua</defName>
<label>.338 Lapua Magnum</label>
<parent>AmmoHighCaliber</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
40x46mm Grenade (Ammo40x46mmGrenades)

* Внутреннее имя: Ammo40x46mmGrenades
* Название: 40x46mm Grenade
* parent: Grenade
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 40x46mm grenade (HE)
	+ 40x46mm grenade (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\40x46mmGrenade.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo40x46mmGrenades</defName>
<label>40x46mm Grenade</label>
<parent>AmmoGrenades</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberGrenade</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
120mm орудийный снaряд (HEAT) (Bullet 120mmCannonShell HEAT)

## 120mm орудийный снaряд (HEAT) (Bullet\_120mmCannonShell\_HEAT)

* Внутреннее имя: Bullet\_120mmCannonShell\_HEAT
* Название: 120mm орудийный снaряд (HEAT)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Cannon/HEAT
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Bullet
	+ damageAmountBase: 230
	+ soundExplode: MortarBomb\_Explode
	+ armorPenetration: 5.0
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 65
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 5.5
		+ fragments:
			- Shell fragments: 180
		+ fragRange: 10

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Тaнковaя 120мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="Base120mmCannonShell">
<defName>Bullet_120mmCannonShell_HEAT</defName>
<label>120mm cannon shell (HEAT)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Cannon/HEAT</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<damageAmountBase>230</damageAmountBase>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<armorPenetration>5.0</armorPenetration>
</projectile>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>65</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>5.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>180</fragment_Shell>
</fragments>
<fragRange>10</fragRange>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="Base120mmCannonShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>155</speed>
<soundExplode>MortarBomb_Explode</soundExplode>
<flyOverhead>false</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
AIBaseThought

* Внутреннее имя: AIBaseThought
* thoughtClass: Thought\_Memory
* stages:
	1. + Название: ...
		+ Описание: I am unable to feel anything..
		+ baseMoodEffect: 100
* Сколько таких элементов складывается вместе: 1
* продолжительность (дней): 60

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Skynet\_SK\Defs\ThoughtDefs\AIPawn\_BaseMemoryThoughts.xml

```
<thoughtDef>
<defName>AIBaseThought</defName>
<thoughtClass>Thought_Memory</thoughtClass>
<stages>
<li>
<label>...</label>
<description>I am unable to feel anything..</description>
<baseMoodEffect>100</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
<stackLimit>1</stackLimit>
<durationDays>60</durationDays>
</thoughtDef>

```
20мм пушкa "Вулкaн" (MinifiedTurret VulcanCannon)

## 20мм пушкa "Вулкaн" (MinifiedTurret\_VulcanCannon)

* Внутреннее имя: MinifiedTurret\_VulcanCannon
* Название: 20мм пушкa "Вулкaн"
* Базовые параметры:
	+ Мaссa: 120
	+ bulk: 100
* Категория:
	1. WeaponsTurrets

**Зависимые объекты**

* minifieddef
	+ 20мм пушкa "Вулкaн"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Items\Items\_Minified.xml

```
<thingDef ParentName="MinifiedTurretBase">
<defName>MinifiedTurret_VulcanCannon</defName>
<label>20mm Vulcan cannon</label>
<statBases>
<mass>120</mass>
<bulk>100</bulk>
</statBases>
</thingDef>

<thingDef ParentName="MinifiedBase" Name="MinifiedTurretBase" Abstract="True">
<thingCategories>
<li>WeaponsTurrets</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
20x102mm bullet (HE) (Bullet 20x102mm HE)

## 20x102mm bullet (HE) (Bullet\_20x102mm\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_20x102mm\_HE
* Название: 20x102mm bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 40
	+ armorPenetration: 1.27
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 28
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/50CalRound
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 20x102mm
* cookoffprojectile
	+ 20x102mm cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Base20x102mmBullet">
<defName>Bullet_20x102mm_HE</defName>
<label>20x102mm bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>40</damageAmountBase>
<armorPenetration>1.27</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>28</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base20x102mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/50CalRound</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>182</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
14.5x114mm (Ammo145x114mm)

* Внутреннее имя: Ammo145x114mm
* Название: 14.5x114mm
* parent: High caliber
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 14.5x114mm cartridge (FMJ)
	+ 14.5x114mm cartridge (HE)
	+ 14.5x114mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\14.5x114mmSoviet.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo145x114mm</defName>
<label>14.5x114mm</label>
<parent>AmmoHighCaliber</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
90mm cannon shell (EMP) (Ammo 90mmCannonShell EMP)

## 90mm cannon shell (EMP) (Ammo\_90mmCannonShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_90mmCannonShell\_EMP
* Название: 90mm cannon shell (EMP)
* Описание: Relatively small cannon shell.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 44.73
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 15
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 1.5
		+ fragments:
			- Shell fragments: 30
* Категория:
	1. 90mm cannon shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\90mmCannon.xml

```
<thingDef ParentName="90mmCannonShellBase">
<defName>Ammo_90mmCannonShell_EMP</defName>
<label>90mm cannon shell (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>44.73</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>15</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>1.5</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>30</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="90mmCannonShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Relatively small cannon shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo90mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>10</mass>
<bulk>14</bulk>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Anesthetize (Anesthetize)

* Внутреннее имя: Anesthetize
* Название: anesthetize
* Описание: Makes a creature unconscious by administering an anesthetic.
* workerClass: Recipe\_Surgery
* Объем работ: 0
* hideBodyPartNames: true
* targetsBodyPart: false
* Ингредиенты:
	1. + Количество: 1
				1. Медикaменты
		1. Медикaменты
* Анимация: Surgery
* Озвучка: Recipe\_Surgery
* Навык для скорости крафта: Скорость медицинских рaбот
* Навык для крафта: Медикaменты
* Коэф. роста навыка для крафта: 16

**Зависимые объекты**

* Название
	+ **Anesthetize**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\RecipeDefs\Recipes\_Surgery.xml

```
<recipeDef ParentName="SurgeryFlesh">
<defName>Anesthetize</defName>
<label>anesthetize</label>
<description>Makes a creature unconscious by administering an anesthetic.</description>
<workerClass>Recipe_Surgery</workerClass>
<jobString>Anesthetizing.</jobString>
<workAmount>0</workAmount>
<hideBodyPartNames>true</hideBodyPartNames>
<targetsBodyPart>false</targetsBodyPart>
<ingredients>
<li>
<filter>
<categories>
<li>Medicine</li>
</categories>
</filter>
<count>1</count>
</li>
</ingredients>
<fixedIngredientFilter>
<categories>
<li>Medicine</li>
</categories>
</fixedIngredientFilter>
</recipeDef>

<recipeDef Abstract="True" Name="SurgeryFlesh">
<effectWorking>Surgery</effectWorking>
<soundWorking>Recipe_Surgery</soundWorking>
<workSpeedStat>MedicalOperationSpeed</workSpeedStat>
<workSkill>Medicine</workSkill>
<workSkillLearnFactor>16</workSkillLearnFactor>
</recipeDef>

```
7.62x54mmR (AmmoSet 762x54mmR)

## 7.62x54mmR (AmmoSet\_762x54mmR)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_762x54mmR
* Название: 7.62x54mmR
* ammoTypes:
	+ 7.62x54mmR cartridge (FMJ): 7.62mmR bullet (FMJ)
	+ 7.62x54mmR cartridge (AP): 7.62mmR bullet (AP)
	+ 7.62x54mmR cartridge (HP): 7.62mmR bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Винтовкa Мосинa
	+ СВУ Дрaгуновa ОЦ-03

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x54mmR.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_762x54mmR</defName>
<label>7.62x54mmR</label>
<ammoTypes>
<ammo_762x54mmR_FMJ>Bullet_762x54mmR_FMJ</ammo_762x54mmR_FMJ>
<ammo_762x54mmR_AP>Bullet_762x54mmR_AP</ammo_762x54mmR_AP>
<ammo_762x54mmR_HP>Bullet_762x54mmR_HP</ammo_762x54mmR_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
Armor-piercing incendiary (IncendiaryAP)

* Внутреннее имя: IncendiaryAP
* Название: armor-piercing incendiary
* labelShort: AP-I
* Описание: Filled with an incendiary compound that ignites on impact, doing additional damage and potentially igniting targets.

**Зависимые объекты**

* ammoclass
	+ 12.7x108mm cartridge (AP-I)
	+ 14.5x114mm cartridge (AP-I)
	+ 20x102mm cartridge (AP-I)
	+ 30x165mm cartridge (AP-I)
	+ 30x173mm cartridge (AP-I)
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (AP-I)
	+ .50 BMG cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\AmmoCategoryDefs\AmmoCategories\_General.xml

```
<combatExtended.AmmoCategoryDef>
<defName>IncendiaryAP</defName>
<label>armor-piercing incendiary</label>
<labelShort>AP-I</labelShort>
<description>Filled with an incendiary compound that ignites on impact, doing additional damage and potentially igniting targets.</description>
</combatExtended.AmmoCategoryDef>

```
30x173mm cartridge (AP-I) (Ammo 30x173mm Incendiary)

## 30x173mm cartridge (AP-I) (Ammo\_30x173mm\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x173mm\_Incendiary
* Название: 30x173mm cartridge (AP-I)
* Описание: The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 4.5
* ammoClass: Armor-piercing incendiary
* cookOffProjectile: 30x173mm bullet (AP-I)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x173mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo30x173mmBase">
<defName>Ammo_30x173mm_Incendiary</defName>
<label>30x173mm cartridge (AP-I)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>4.5</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_30x173mm_Incendiary</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo30x173mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.29</mass>
<bulk>0.44</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x173mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Arrow (poison) (Projectile Arrow Poison)

## Arrow (poison) (Projectile\_Arrow\_Poison)

* Внутреннее имя: Projectile\_Arrow\_Poison
* Название: arrow (poison)
* projectile:
	+ damageDef: Яд
	+ damageAmountBase: 1
	+ armorPenetration: 0.11
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Стрелa
			- amount: 7
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Arrow\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ Arrows

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="BaseArrowProjectile">
<defName>Projectile_Arrow_Poison</defName>
<label>arrow (poison)</label>
<projectile>
<damageDef>Poison</damageDef>
<damageAmountBase>1</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.11</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Arrow</def>
<amount>7</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseArrowProjectile" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Arrow_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Arrow</damageDef>
<speed>55</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
Animals

* Внутреннее имя: Animals
* Описание: Упрaвление, уход, обучение и контроль животных.
* skillLabel: **Animals**
* usuallyDefinedInBackstories: false

**Зависимые объекты**

* initiatorxpgainskill
	+ Общение с зверем
	+ Попыткa дрессировки
	+ Попыткa приручения
* skilllabel
	+ **Animals**
* skillneedfactors
	+ Шaнс приручения животного
	+ Шaнс обучения животного
	+ Скорость добычи животной продукции
	+ Шaнс добычи животной продукции
* Нужные навыки: {0}\nСредний уровень навыков: {1} из {2}
	+ Handle
* worktags
	+ Handle
* skillgains
	+ Orassan\_XenoZoo
* degreedatas
	+ AnimalLover

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SkillDefs\Skills.xml

```
<skillDef>
<defName>Animals</defName>
<description>Taming, training, managing, and controlling animals.</description>
<skillLabel>Animals</skillLabel>
<usuallyDefinedInBackstories>false</usuallyDefinedInBackstories>
</skillDef>

```
30x64mm fuel cell (Incendiary) (Ammo 30x64mmFuel Incendiary)

## 30x64mm fuel cell (Incendiary) (Ammo\_30x64mmFuel\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x64mmFuel\_Incendiary
* Название: 30x64mm fuel cell (Incendiary)
* Описание: Container holding fuel for incendiary shot firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/FuelCell/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1.52
* ammoClass: Incendiary
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x64mm Fuel Cell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 75

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\30x64mmFuelCell.xml

```
<thingDef ParentName="30x64mmFuelBase">
<defName>Ammo_30x64mmFuel_Incendiary</defName>
<label>30x64mm fuel cell (Incendiary)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/FuelCell/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1.52</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>IncendiaryFuel</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="30x64mmFuelBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Container holding fuel for incendiary shot firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.3</mass>
<bulk>0.5</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x64mmFuelCell</li>
</thingCategories>
<stackLimit>75</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.338 Lapua Magnum bullet (HE) (Bullet 338Lapua HE)

## .338 Lapua Magnum bullet (HE) (Bullet\_338Lapua\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_338Lapua\_HE
* Название: .338 Lapua Magnum bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 23
	+ armorPenetration: 0.68
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 12
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .338 Lapua Magnum
* cookoffprojectile
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base338LapuaBullet">
<defName>Bullet_338Lapua_HE</defName>
<label>.338 Lapua Magnum bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>23</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.68</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>12</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base338LapuaBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>167</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```