recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Küste

Die **Küste** ist eines der vier Gebiete im Spiel Horse Adventure: Tale of Etria und liegt im Westen von Etria.

## Quests

Die Küste ist die erste Region in die der Spieler durch die Quest gelangen kann. Folgende Quests sind nach der Reihenfolge aufgelistet.

## Freiwillige Missionen

* 7 Mission Lehrling (R1)
	+ Masken einsammeln
	+ 2x Dem Kondor zu seinem Nest folgen
	+ Ein entlaufenes Tier einfangen
	+ Sich so schnell wie möglich alle Tore durchqueren
	+ Kristalle einsammeln
	+ Ein wildes Pferd einfangen

* 3 Missionen Mittelklasse (R2)
	+ Kristalle einsammeln
	+ 2x Sich so schnell wie möglich alle Tore durchqueren

* 2 Missionen Könner (R3)
	+ Dem Kondor zu seinem Nest folgen
	+ Masken einsammeln

* 2 Missionen Experte (R4)
	+ Durchquere so schnell wie möglich das Zieltor
	+ Ein wildes Pferd einfangen
Emera

Emera in her jewelry.

Emera is one of the datable side characters the player can meet. She is the minister for Culture and Arts and arranged the player character's visit to the dragon world.

## Personality

While Emera may at first look intimidating and/or cold, she is a very well-mannered and polite dragon who is very interested in "humanism".

She sees the human's arrival as not a good opportunity to increase her political image but a great chance to get to know those mythical creatures she always wanted to see.

Even though she tries to look professional and somewhat cold, she can't help but feel amused and excited when the protagonist decides to meet with her and talk.

## Past

Emera grew up in a village mostly known for it's mining industry (most likely only earth dragons worked there), her father worked hard day and night to advance his career while her mom's actions remain unknown, Emera claims she was more of a "spiritual person" suggesting she may had been a fortune teller or something of the sort.

After years of saving up, Emera's family rose to the skies by creating a new business, Emera's parents had high expectations of her, wanting her to study and work to keep up with them, however she disagreed and made her own life by becoming a politician when the chance appeared.

## Dates

**[First meeting]** Political District

**[Official meeting]** Political District, Emera's Room

**a) First meeting:** *During the second investigation, visit Tatsu Park, then go to the political district.*

- Approach the dragon.

- I do.

- I have to admit, they are pretty funny. *(Only available after getting one of Remy's endings)*

*Ask her everything.*

**b) Official meeting:** *In the second chapter you will have the chance of meeting with Emera just like you meet with any other dragon during your free time. Choose the right option.*

- Not too busy for a visit like this one.

- Work doesn't have to be enjoyable.

- Sure I do.

- For you? Anytime.

- It goes well with your make-up and jewelry.

- Not at all.

- Apparently, I do...

## Trivia

* Emera likes to use "Horn shine" to paint her horns, just like humans like to paint their nails.
* Emera's make-up makes her look like she is always blushing.
* Bryce claims Emera has a crush on him, however it is implied that she actually feels attracted to the protagonist (If he/she dates her)
* Emera created Tatsu park in order to have a nice place to have outdoors breaks from her work.
* Emera enjoys being massaged, her muscles get stiff a lot from working in the office.

## Gallery

Emera: NormalEmera taking a breakHappy EmeraEmera's massageEmera resting
Taru

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de los deseos

```

2015

**Nueva habilidad:** *Adquiere [Puñalada furiosa]*.

## Habilidades

Lanza santa
Ataca al enemigo con una lanza y aumenta la velocidad de ataque por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +15%
Bola de luz
Tira una bola de luz y aturde al enemigo durante 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Puñalada furiosa (Despierto)
Ataca y penetra la guardia del enemigo. Este ataque recibe 50% de bonus de golpe crítico. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
AHN Leopold

The AHN Leopold is an high-level battleship in Naval 1918

## Description

The final battleship proposal of the Austro-Hungarian Navy, nicknamed "Battleship V", was a battleship designed in in 1917 but never laid down. With similar armor protection to the built Tegetthoff class, she had much bigger guns at 420mm big, giving her a very heavy and deadly broadside.

The final battleship proposal by the MTK (Marinetechnische Komitee - Naval Technical Committee), Pola offered in late 1917, early 1918. It was a further improvement on the previous Project III type with another step taken in a larger main weapon calibre: the 42cm sized cannons. These weapons first appeared on the Imperial German navy post Jutland battleship and battlecruiser (The Grosskreuzer and L 20) designs planned for the post war fleet of Germany as well.
The 4 turrets are in a conventional layout of superfiring pairs forward and aft while the secondary armament are along the sides in casemates, while the 15cm heavy Dual Purpose AA guns are located in turrets on the deck with a single large funnel emphasising this design.

## Overview

This ship has the same armament as her battlecruiser counterpart, The Kaiserin Elisabeth Amalie which is the twin 420mm cannon which could deliver a devastating damage to it's foes if used correctly. Unlike the Kaiserin Elisabeth Amalie which only carry 6 (two front and four rear), This ship carries 8 of them (four front and rear) which increases it's capability to deliver more damage than her battlecruiser counterpart.

This ship could reach a max speed of 24 knots which is not bad for battleships (although lesser than it's other competitors like IJN Fuso, Nagato, Ise, Tosa, and many more of the ships of that speed range) and combined with it's heavy armor and heavy secondaries, this ship is merely an all-rounder like the Bayern despite having a slow reload speed like most battleships which is around 30 seconds unlike Bayern's and Sachsen's which is just around 20 seconds. Like most battleships, it is very prone to torpedo attacks because of it's speed and maneuverability. Even if you get too close to torpedo carrier ships like destroyers, light cruisers like the Omaha which is the peril you are going to face, your secondaries won't do anything if you don't count your shot because it's reload speed is kind of sluggish despite it's damage is decent for a secondary (posibbly better), so it is best if you use this ship on mid ranged battle or sniping.

If you are planning to buy the Sachsen, then this is the ship for you since like it was said on the description, this is the only way to buy it.
Ramagos

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Tienda de magia, Mazmorra secreta, Ruinas Chiruka

```

515510

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Golpe perfecto]*.

## Habilidades

Azote
Destroza al enemigo y disminuye el medidor de ataque del objetivo por el 25% con un chance del 50%. Este ataque inflige más daño de acuerdo a tu MÁX HP.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Agachar
Recupera tu HP por 30% y aumenta tu defensa por 2 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Golpe perfecto (Despierto)
Refleja la misma cantidad de daño que has perdido de tu HP. Ganas un turno si el enemigo muere. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
Summoners War: Sky Arena Wiki

## Acerca de Summoners War: Sky Arena

El jugador puede usar pergaminos para invocar monstruos al azar, y con ellos armar equipos para avanzar a través del escenario, la mazmorra de Cairos, la torre de ascensión, la grieta de los mundos o la arena celestial.

## Encuesta

Alice •
Growtopia •
Monster Legends • One Piece • Touhou • Destiny • Brave Frontier • StarCraft • Hearthstone • Warhammer 40K • Call of Duty • Outlast • Tomb Raider • Resident Evil • Ratchet & Clank • Geometry Dash • Yoshi • XCOM • Splatoon • Skylanders • Donkey Kong

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 Todos los derechos a sus respectivos autores.
Krakdon

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de fuego, Volcán Faimon, Templo de deseos

```

20210

**Fortalecer habilidad:** Potencia *[Pisotear]*.

## Habilidades

Choque de fuego
Ataca al enemigo y disminuye su defensa por dos turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Pisotear
Inflige daño al enemigo y disminuye la velocidad de ataque del objetivo durante 2 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
Terremoto
Ataca a todos los enemigos con un poderoso terremoto y disminuye el medidor de ataque de cada uno por 50%. El daño aumenta de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Pisotear (Despierto)
Inflige daño al enemigo y aturde al objetivo durante 1 turno. El daño de esta habilidad aumenta de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
Ramira

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de agua, Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

1510105

**Aumentar habilidad:** Aumenta el efecto de resistencia por 25%.

## Habilidades

Caza de rata
Ataca al enemigo con patadas feroces. Puede debilitar la defensa del enemigo por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Caza de zorro
Ataca al enemigo con 2 patadas consecutivas y aturde al enemigo por 1 turno si logras un golpe crítico. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Caza de oso
Ataca con precisión dirigiéndose a los puntos débiles del enemigo. Siempre logra un golpe crítico. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Seren

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere habilidad líder.

## Habilidades

Patada mortal
Ataca al enemigo 2 veces con una combinación de patadas. Cada ataque tiene una oportunidad de disminuir el poder de ataque del enemigo por 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Patada mortal
Dispara plumas afiladas para atacar al enemigo y evita que recupere su HP por 2 turnos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Amigos violentos
Llama a los enemigos violentos para atacar a un enemigo 4 veces y debilita la defensa por 2 turnos con una probabilidad de 30% por cada ataque. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

**Habilidad líder** (Despierto)
Aumenta la defensa de los monstruos aliados de **oscuridad** por 25%.
Sieq

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Volcán Faimon, Tienda de magia

```

21515

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Comienzo de la caza]*.

## Habilidades

Mordida
Muerde al enemigo y recupera 30% del daño infligido como HP.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +15%
Doble ataque
Muerde al enemigo continuamente e inflige gran daño. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Comienzo de la caza (Despierto)
Aumenta el poder de ataque y tasa crítica de todos los aliados por 3 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
Surtr

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino místico, Invocación mística, Templo de los deseos, Pergamino legendario, Pergamino de fuego

```

1020515

**Aumentar habilidad:** *Aumenta la tasa crítica por 15%*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** La defensa de los monstruos aliados se aumenta por 33% en las batallas de gremios.
Pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
Castigo de hacha
Lanza una hacha y aturde al enemigo durante 1 turno con un 80% de chance. Recupera tu HP por 30% del daño infligido. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Turno de reutilización -1
Convicción
Ataca al enemigo con una hacha. Si el bojetivo tiene menos del 50% del HP, el daño es aumentado por 50%. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumenta y recuperas 10% del HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Despair

La runa **Despair** es un conjunto de cuatro piezas obtenible en la Mazmorra del Gigante. Con un conjunto equipado, los ataques que infligen daño del monstruo que lo lleva tienen un 25% de probabilidad de aturdir al enemigo. Este efecto es independiente a la probabilidad de aturdimiento que posee la habilidad, por lo que se tienen dos chances distintas de aturdir a los enemigos.

El aturdimiento por efecto de este conjunto no puede resistirse (excepto por habilidades que impidan que el monstruo sea inmovilizado, como Rigel), a menos que sea un Jefe (estos son inmunes a cualquier efecto de inmovilización).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Despair:
Monstruo

Los **monstruos** son la unidad básica de Summoners War: Sky Arena, obtenibles por medio de algún método de invocación o eventos.

Por lo general, una especie de monstruos está disponible en los 5 atributos del juego, aún cuando alguno de ellos aún no haya sido lanzado. Sin embargo, existen monstruos que únicamente están disponibles en uno o algunos pocos atributos (como Fran).
Haken

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta

```

1510105

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Ataque vertical]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la defensa de todos los monstruos de oscuridad por 30%.
Uppercut
Ataca y provoca el enemigo durante 1 turno turno con un chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +15%
Grito de la guerra
Aumenta el poder de ataque por 2 turnos y elimina 2 efectos dañinos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Ataque vertical (Despierto)
Ataca al enemigo dos veces, con cada ataque tiene un 30% de chance para aturdir al enemigo durante 1 turno. Este ataque inflige más daño de acuerdo a tu MÁX HP. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Colleen

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Danza ardiente]*.

## Habilidades

Patada mortal
Ataca al enemigo 2 veces con una combinación de patadas. Cada ataque tiene una oportunidad de disminuir el poder de ataque del enemigo por 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Patada mortal
Dispara plumas afiladas para atacar al enemigo y evita que recupere su HP por 2 turnos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Danza ardiente (Despierto)
Recupera el HP de todos los aliados por 25% y aumenta el poder de ataque por 3 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +5%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Odcinek 7

### Fabuła

Jedna z największych gwiazd boksu, Wiktor Pronobis, stacza we Lwowie
swoją ostatnią walkę w karierze. Podczas tego starcia, z domu rodzinnego
 Pronobisa, zostaje porwany jego kilkumiesięczny synek - Antoś.
Uprowadzenie niewinnego dziecka wstrząsa opinią publiczną. Zespół
Jelinka zostaje poddany ogromnej presji, aby jak najszybciej odnaleźć
niemowlę. Zdruzgotany bokser w pośpiechu wraca do rodziny. Na miejscu
zjawia się policja, a Jan, ze wstępnych oględzin, wnioskuje, że porwania
 dokonała osoba, która doskonale znała każdy kąt rezydencji. W cieniu
podejrzeń znajduje się służba… Kilkanaście godzin po porwaniu do
majętnej rodziny zgłasza się porywacz z żądaniem okupu. Ogromną sumę,
której domaga się przestępca, udaje się zebrać dzięki pomocy zamożnego
teścia Pronobisa. Niestety, mimo przekazania okupu, nie udaje się
schwytać porywacza. Jelinek, dzięki namowom rodzeństwu Skarżyńskich,
zgadza się na to, aby po raz pierwszy w historii jego komisariatu,
skorzystać z pomocy psa tropiącego. Sprowadzony z Ostrawy pies dokonuje
makabrycznego odkrycia, które zmienia kierunek śledztwa… Jan próbuje
bezskutecznie wyrwać Konstancję ze smutku i rozpaczy, w którą popadła po
 tragicznej śmierci Misi. Morawiecka obwinia siebie oraz… ukochanego, bo
 w jej przekonaniu gdyby nie jego powrót, Misia nie targnęła by się na
swoje życie. Relacje Jana z Konstancją ulegają wyraźnemu wychłodzeniu.
Edigey-Korycki, ku uciesze Mili, wraca do Ypsylonu.
Daharenos

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Ruinas Hydeni

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Defensa de sombra]*.

## Habilidades

Garra de hielo
Ataca al enemigo con garras afiladas de hielo. Inflige daño continuo por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +20%
Explosión de elemento
Causa una explosión elemental para atacar al enemigo. El daño infligido es proporcional al HP MÁX. del enemigo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Defensa de sombra (Despierto)
Crea un escudo que absorbe daño equivalente a 100% de tu HP MÁX. por 3 turnos. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
Kro

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

1510105

**Potenciar habilidad:** Potencia *[Rasguñar]*.

## Habilidades

Rasguñar
Ataca al enemigo con garras afiladas y debilita su defensa por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Formar equipo
Ataca al enemigo con otro aliado. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
Cicatrizar
Ataca la parte herida del enemigo. Aumenta el daño por 50% si el enemigo está bajo un efecto de debilitación. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Rasguñar (Despierto)
Ataca con garras gigantes para debilitar la defensa del enemigo por 50%. Inflige daño continuo por 3 turnos con un chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Shield

La runa **Shield** es un conjunto de dos piezas obtenible en las Ruinas Vrofagus y la Mazmorra del Dragón. Por cada conjunto equipado, cada miembro del equipo adquiere un escudo por 3 turnos equivalente a 15% del HP **base** del monstruo que las tiene grabadas, pudiendo tener un máximo de 3 sets que incrementen la resistencia del escudo hasta un 45%, aunque puede sumarse a sets que posean otros monstruos.

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos.

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Shield:
Tatu

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

2015

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Incinerar]*.

## Habilidades

Bola de Espíritu
Ataca al enemigo con una bola de espíritu y aumenta la probabilidad de que el enemigo falle su ataque por 2 turnos por 50%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Encender
Ataca al enemigo con una llama ardiente e inflige daño continuo por 3 turnos. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Incinerar (Despierto)
Inflige gran daño explotando efectos de daño continuo al enemigo. El daño infligido aumenta por 50% por cada efecto. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Seal

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Torbellino]*.

## Habilidades

Patada mortal
Ataca al enemigo 2 veces con una combinación de patadas. Cada ataque tiene una oportunidad de disminuir el poder de ataque del enemigo por 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Chillido
Libera un grito mortal. Aturde al enemigo e inflige daño continuo por 3 turnos. Esta habilidad recibe 50% de precisión adicional. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Torbellino (Despierto)
Invoca un torbellino poderoso. Inflige daño a todos los enemigos y reduce sus medidores de poder por 40%. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Neal

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta, Templo de los deseos

```

5101015

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Escudo santo]*

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la resistencia de los monstruos aliados por 20%.
Huracán de luz
Ataca al enemigo 3 veces con una tormenta remolino de luz. Aturde al enemigo durante 1 turno con una chance de 20%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +25%
Purificar
Remueve todos los efectos dañinos en el aliado objetivo y recupera su HP. La cantidad de recuperación es proporcional al poder de ataque. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +5%
 **Nivel 3.** Recuperación +5%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Recuperación +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Escudo santo (Despierto)
Elimina el efecto de debilitamiento y lo hace invencible por 2 turnos. (Reutilizable en 7 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Taharus

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Ruinas Kabir, Tienda de magia

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Asesinar]*.

## Habilidades

Garra de relámpago
Ataca al enemigo con garras afiladas de relámpago. Inflige daño continuo por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +20%
Cuchilla sólida
Aumenta el poder de ataque y tasa crítica por 3 turnos, y la barra de ataque por 50%. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Asesinar (Despierto)
Deja una cicatriz profunda en el enemigo e inflige 2 daños continuos por 3 turnos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Swift

La runa **Swift** es un conjunto de dos piezas obtenible en la Montaña Ragon Blanco y la Mazmorra del Gigante. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 25% en su velocidad.

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Swift:

 Monstruos de apoyo
Eluin

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de agua

```

177125

**Fortalecer la habilidad:** Potencia *[Ametrallar]*.

## Habilidades

Ametrallar
Dispara 2 tiros rápidamente y puede disparar tiros adicionales por chance. La chance de disparar un tiro adicional es equivalente a tu tasa crítica.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
Tiro de tobillo
Ataca a un enemigo, aturdiéndolo durante 1 turno con una chance de 30%. Si el objetivo es aturdido por tu ataque, instantáneamente obtiene otro turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Atrapar
Activa una trampa, dañando todos los enemigos y disminuyendo el medidor de ataque por 30% cada uno. A los enemigos que son aturdidos, este ataque disminuirá el medidor de ataque a 0. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +15%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Ametrallar (Despierto)
Dispara 2 tiros rápidamente y puede que dispare un tiro adicional por chance. La chance de disparar un tiro adicional es equivalente a tu tasa crítica. Cada ataque tiene el 30% de chance de disminuir el medidor de ataque del objetivo por 15%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +15%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Dagóru

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de viento, Templo de los deseos, Mazmorra secreta

```

1510105

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Golpe flash]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la defensa de todos los monstruos aliados de viento por 30%.
Uppercut
Ataca y provoca el enemigo durante 1 turno turno con un chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +15%
Grito de la guerra
Aumenta el poder de ataque por 2 turnos y elimina 2 efectos dañinos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Golpe flash (Despierto)
Ataca el campo del enemigo para infligir daño a todos los enemigos. Disminuye el medidor de ataque por 30%. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Desafíos

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Summoners War: Sky Arena Wiki expandiéndolo*.
Los **desafíos** son tareas especiales que, al completarlas, dan recompensas al jugador. Estos se dividen en tres categorías: misiones diarias, desafíos y logros; mientras que las misiones diarias pueden completarse varias veces, los demás desafíos únicamente pueden realizarse una vez. La recompensa varía de acuerdo a la dificultad del desafío.

## Misiones diarias

Las misiones diarias son desafíos que se enfocan en tareas simples. Se reinician cada 24 horas a las 12:00 AM PST.

### Notas

* La misión *Comienzo del día* está disponible una vez completadas las Ruinas Chiruka.
* Para la misión *Vuelve cuando estés listo*, se cuenta únicamente una vez por cada vez que se potencía un monstruo. Si se usan 3 o más monstruos para potenciar a uno, solo contará como uno para esta misión.
* En la misión *Cara a cara*, las derrotas también son contadas.
* La misión *Conquistador de [elemento]* no está disponible viernes y sábado.
Mt. Siz

El **Mt. Siz** es la segunda área del escenario del mapa. Es un área rocosa habitado principalmente por Gólems, además de una variedad de monstruos de  fuego,  agua y  viento.

## Historia

Después de investigar el Bosque Garen, Lycana menciona que el Consejo Mágico descubrió unas ruinas antiguas en el Mt. Siz. Reporta también avistamientos de Gólems en el área, pidiéndole al jugador examinar las ruinas.
Guard

La runa **Guard** es un conjunto de dos piezas obtenible en el Bosque Telain y la Mazmorra del Dragón. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 15% en su defensa, pudiendo tener un máximo de 3 sets que incrementen su defensa hasta un 45% (sin contar las propiedades de cada runa).

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Guard:

 Monstruos de apoyo
Ramahan

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de viento, Bosque Telain

```

1510105

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Ahogar]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la velocidad de los monstruos aliados de viento por 23%.
Rasguñar
Ataca al enemigo con garras afiladas y debilita su defensa por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Embargar
Ataca al enemigo y elimina todos los efectos benéficos del objetivo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Ahogar (Despierto)
Causa daño proporcional a tu defensa al enemigo objetivo. Si el enemigo muere, ganas un turno instantáneamente. El daño también aumenta mientras el HP del enemigo disminuye. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Will

La runa **Will** es un conjunto de dos piezas obtenible en el Bosque Aiden y Necrópolis. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un efecto benéfico de inmunidad durante 1 turno, pudiendo tener un máximo de 3 sets que le otorguen el mismo efecto benéfico durante 3 turnos.

Este efecto es removible, y se activa cada vez que se inicia una batalla y se avanza a través de ella. No se activa cuando el monstruo es revivido ni en las mazmorras secretas.

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Will:
Mihael

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de los deseos

```

1020515

**Fortalecer la habilidad:** Potencia *[Bendición del viento]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la resistencia de los monstruos aliados de luz 50%.
Corte santo
Corta el enemigo con una cuchilla afilada e inflige daño continuo durante tres turnos con un chance de 30%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Ráfaga poderosa
Inflige daño al enemigo con un choque fuerte y retrasa el tiempo que puede usar sus habilidades. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Bendición del viento
Recupera el HP de todos los aliados por 30% y aumenta la defensa por 3 turnos. (Reutilizable en 4 turnos)

Bendición del viento (Despierto)
Recupera el HP de todos los aliados por 30% y aumenta la defensa por 3 turnos. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
Shushu

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta

```

2015

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [¡Curar! ¡Curar!]*.

## Habilidades

¡Atacar!
Ataca al enemigo objetivo y aumenta tu medidor de ataque por 30%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
¡Curar!
Remueve todos los efectos dañinos en el aliado objetivo y recupera el HP del aliado y tu HP por 20%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +5%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

¡Curar! ¡Curar! (Despierto)
Recupera el HP de los aliados por 20% y recupera al aliado con menos HP por 20% más. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Priz

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de los deseos

```

515510

**Aumentar habilidad:** Aumenta la tasa crítica por 15%.

## Habilidades

Garra santa
Ataca al enemigo con garras afiladas de luz. Inflige daño continuo por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +20%
Explosión de elemento
Causa una explosión elemental para atacar al enemigo. El daño infligido es proporcional al HP MÁX. del enemigo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Elemento de resistencia
Disminuye el daño infligido de los aliados de agua, fuego y viento por 20%. Los efectos no se acumulan con otros efectos que reducen daño. [Efecto automático]
Arkajan

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

11520

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Rabia silenciosa (pasiva)]*.

## Habilidades

Corte enganchada
Ataca al enemigo 2 veces con golpes rápidos y disminuye la velocidad de ataque por 1 turno con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Corte pesado
Ataca al enemigo 2 veces y lo aturde durante 1 turno con una chance de 30% cada ataque. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Tiempo de reutilización -1

Rabia silenciosa (pasiva) (Despierto)
Contraataca con un 50% de chance cuando un aliado es atacado. [Efecto automático]
Dagora

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Montaña Ragon Blanco, Templo de los deseos

```

515510

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Voluntad del espíritu (pasiva)]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta el HP de los monstruos aliados por 15%.
Azote
Destroza al enemigo y disminuye el medidor de ataque del objetivo por el 25% con un chance del 50%. Este ataque inflige más daño de acuerdo a tu MÁX HP.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Agachar
Recupera tu HP por 30% y aumenta tu defensa por 2 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Voluntad del espíritu (pasiva) (Despierto)
Revive con 30% de HP en el borde de la muerte. (Reutilizable en 9 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Kungen

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Mazmorra secreta, Pergamino de fuego

```

1510105

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Triple uppercut]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la defensa de todos los monstruos aliados de fuego por 30%.
Uppercut
Ataca y provoca el enemigo durante 1 turno turno con un chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +15%
Golpear
Golpea al enemigo para infligir daño. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu MÁX HP. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Triple Uppercut (Despierto)
Golpea al enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un chance de 15% de aturdir el enemigo por 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Invocación mística

## Métodos de invocación

La **invocación mística** es un método de invocación que el jugador puede utilizar para conseguir monstruos.

Para usarla, es necesario tener 75 cristales. Con ella, es posible invocar monstruos de 3 a 5 estrellas (no incluye monstruos de 2 estrellas despiertos).

La invocación mística no puede invocar monstruos de luz u oscuridad ni monstruos de evento.

## Obtención

*Artículo principal: Cristales*
* Consiguiendo cristales.

## Ratio de invocación

 ★★★
 ★★★★
 ★★★★★
 **Nota:** la probabilidad de obtener un monstruo de mayor grado aumenta conforme se hacen más invocaciones.
Konamiya

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Tienda de magia, Mazmorra secreta

```

21515

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Paz]*.

## Habilidades

Embate
Ataca al enemigo a una velocidad vertiginosa. Tiene un chance de 24% de aturdir al enemigo.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Resurgir
Llena el medidor de ataque de un aliado objetivo y fortalece su poder de ataque por 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1

Paz (Despierto)
Elimina todos los efectos de debilitación de todos los aliados y recupera sus HP por 15%. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Kaimann

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

20210

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Choque glacial]*.

## Habilidades

Choque glacial
Ataca al enemigo y disminuye su defensa por dos turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Pisotear
Inflige daño al enemigo y disminuye la velocidad de ataque del objetivo durante 2 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Choque glacial (Despierto)
Ataca al enemigo congelándolo durante 1 turno y debilita su defensa por 1 turno. Este ataque inflige más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Invocación social

## Métodos de invocación

La **invocación social** es un método de invocación que el jugador puede realizar para conseguir monstruos.

Para usarla, es necesario tener 100 puntos sociales. Con ella, es posible invocar monstruos de 1 a 3 estrellas. La invocación social sigue la misma mecánica que el pergamino desconocido.

## Obtención

*Artículo principal: Puntos sociales*
* Consiguiendo puntos sociales.

## Ratio de invocación

*Artículo principal: Pergamino desconocido*
Pergamino de agua

## Métodos de invocación

El **pergamino de agua** es un método de invocación que el jugador puede utilizar para conseguir monstruos.

Para usarlo, es necesario tener un pergamino de agua y 10,000 maná. Con él, es posible invocar monstruos de 3 a 5 estrellas de atributo agua (no incluye monstruos de 2 estrellas despiertos).

Los pergaminos místicos únicamente pueden invocar monstruos de agua.

## Obtención

* Tienda de gloria — 300 puntos de gloria (uno por semana).
* Tienda del gremio — 250 puntos de gremio (uno por semana).
* Jefe del Mundo — obtenible del cofre del tesoro.

## Ratio de invocación

No hay información disponible acerca del ratio de invocación del pergamino de agua. Sin embargo, puedes guiarte por el ratio de invocación del pergamino místico.
Acasis

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino místico, Invocación mística, Templo de los deseos, Pergamino de viento, Pergamino legendario

```

1020515

**Fortalecer la habilidad:** Potencia *[Campo de fuerza]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la resistencia de los monstruos aliados de viento por 50%.
Corte de viento
Corta el enemigo con una cuchilla afilada e inflige daño continuo durante tres turnos con un chance de 30%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Tornado de tormenta
Ataca todos los enemigos con un tornado y recupera el HP de todos los aliados por 20%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Campo de fuerza
Lanza un escudo que absorbe daño de todos los aliados por 3 turnos. La cantidad de absorción es proporcional a tu nivel. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Campo de fuerza (Despierto)
Crea un escudo que es proporcional a tu nivel para todos los aliados por 3 turnos y disminuye el chance de que todos los aliados sean atacados con un golpe crítico. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
Tantra

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

11520

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Bendición de los ancestros]*.

## Habilidades

Corte enganchada
Ataca al enemigo 2 veces con golpes rápidos y disminuye la velocidad de ataque por 1 turno con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Ráfaga de fuego
Ataca al enemigo y disminuye la velocidad de ataque durante 2 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu HP MÁX. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Bendición de los ancestros (Despierto)
Crea un escudo que es 50% de tu HP máximo por 3 turnos y recupera 15% de HP cada turno. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Escudo +10%
 **Nivel 3.** Escudo +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1