recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гильдия палачей

## Основание

Первое упоминание флорентинских палачей отсылается еще к 1240-му году, ее первым членом и лидером был приезжий немецкий судья Ян Вольф, он поставил дело палача на поток, его сыновья согласно древнему обычаю так же стали палачами, потому как занятие это, хоть и необходимое, в народе не почиталось, вещи, полученные от палачей считались проклятыми, что, впрочем, подогревало интерес среди почитателей наук оккультных. Почти все члены гильдии являются потомками или родственниками Вольфа. Во время чумы деятельность палаче сменилась, они вместе с докторами патрулировали улицы, искали зерна чумы, выносили обвинение и приводили приговор в исполнение. После очистки улиц от мертвых тел, гильдия вновь вернулась к истокам, в редкий год на все население приходится не больше 3 палачей.

## Быт плачей

К нему применимо одно главное правило:"принимать вещи или деньги из рук палача считают плохим знаком", поэтому они почти не нуждаются в затрате денег на бытовые покупки, обыденной картиной является палач, проходящий по рыночной площади и берущий все, в разумных пределах с прилавков. Вкупе с прибылью от казней и правом на все имущество казненного, палачи являются по-своему привилегированным классом.

В их нелегком деле у палачей хватает забот, ведь помимо приведения приговора, в некоторых, особенно щепетильных делах им надо не только привести приговор в исполнение, иногда нужно так же получить признание, добраться до истины. Во время казни есть несколько способов прерывания жизни, распространенных во Флоренции.

Повешение, это самый простой способ казни, если хочешь помучить, используй длинную веревку и вор в петле умрет от удушья, возьми короткую и одно секундный хруст позвонков моментально оборвет жизнь преступника, порой приговоренные готовы заплатить, лишь бы смерть была быстрой. Отрубание головы, к нему прибегают реже, но эта казнь по своему превращается в представление, палач с мечом или топором в руках быстро обрывает жизнь виновника, обычно такая судьба постигает знатных людей или тех, чью казнь нужно превратить в показательную порку. Сожжение популярно в среде церковных служак, поэтому чаще применяется Церковными лекарями, а не палачами.

Не всегда казнь является наказанием, обычно за мелкие преступления можно поплатиться меньшим, чем жизнь, обычной платой становится золото, реже физическое наказание.
Добрыня Богатырев

3 ВОСПРИЯТИЕ

3 ВОЛЯ

2 УДАЧА

4 Уязвимость

Проклятие

Богатырь

Встроенное оружие в теле

Имя

Проникновение+2

Медицина и первая помощь+1

Атлетика+3

## Связи

Настя - бывшая жена добрыни. После ворожбы Елены ушла из дома и год жила у Кира.

Андрей - лучший и единственный друг. Мозг в их тандеме.

Кир - бывший заклятый враг Добрыни, последний бой был в конце XVII века.

Лена - мать-одиночка, ростящая Ефима - сына Добрыни со стороны. Убита Лобрыней в порыве ярости.

## Способности

Рефлексы: персонаж отлично тренирован и его рефлексы и умения отточены годами изнуряющих занятий. Он снижает свою уязвимость на 1 на первом уровне, на 2 на втором и на 3 на третьем.

Выучка: персонаж на профессиональном уровне обучен обращаться со многими видами современного стрелкового оружия. Он получает:  +1 ко всем проверкам дальнего боя на первом уровне, +2 на втором и третьем. А также критическое попадание на 9 и 10, на третьем уровне.

Проклятие. Персонаж несёт на себе некое проклятие, но он не является жертвой. Он именно носитель, готовый в любой момент «поделиться» проклятием с окружающими. На первом уровне, для всех персонажей вступающих в конфликт с проклятым, диапазон критической неудачи увеличивается до 1-2. Эффект развеивается сразу же, как только проклятый исчезает из поля зрения. На втором уровне, эффект развеивается через d5+5 минут, после того как проклятый исчезнет из поля зрения. На третьем, диапазон критической неудачи увеличивается до 1-3, а эффект развеивается через d5+5 часов, после того как проклятый исчезнет из поля зрения.

Богатырь: огромен ростом и невообразимо удал. На первом уровне ты получаешь дополнительную Легкую раны и твой Ркп в ближнем бою становится на 1 ниже. На втором уровне - дополнительная Средняя рана и Ркп ниже на 1, На третьем уровне - Критическая рана и Ркп ниже на 1.

Встроенное оружие\кобура в теле. Игрок сам выбирает один из двух вариантов. Встроенное оружие, это буквально вмонтированный в руку или плечо ствол - автомат, пистолет, дробовик. Такая операция не подразумевает потери конечности, и героя практически нельзя обезоружить. К тому же, он всегда имеет +1 к проверкам дальнего (или даже ближнего) боя. Второй вариант, кобура в теле, создаёт дополнительную полость, в которой герой может спрятать небольшое оружие - от ножа, до пистолета-пулемёта. Обнаружить его можно только специальным оборудованием, которым обладают лишь самые богатые и закрытые организации.

Имя. У персонажа есть некое холодное оружие, которому он дал имя. Это оружие никогда не подводит его, и всегда остаётся под рукой. Это оружие всегда попадает по цели - игрок никогда не делает броска, все попытки атаки именно этим оружием считаются успешными (но не вызывает критических последствий). Если лишить героя оружия, любой проваленный бросок будет стоить ему жизни. У этой способности нет прогрессии уровней.
Factions

This page lists all of the various factions within the known galaxy, starting with the four major factions although briefly, while listing the other minor factions.

## The Federations

The Federations is the first of the three galactic superpowers within the Moros Lopez galaxy, with it having a constitutional monarchical federal republic mixture in it's style of government, boasting a rather powerful military and a stable mixture of market and command economy. The faction itself has been around for ninety years (being founded in the year 4935 GTP), making it a relatively young nation compared to other interstellar countries, and within those years it has placed itself on the galactic stage with it's economic and military might. Currently the faction is led by Adex Zarvok Burns, who has ran it for about seven years of his first thirty year term.

## Empire of Keter

The Empire of Keter is the second of the three galactic superpowers within the Moros Lopez galaxy with it's government resembling a simple autocracy (that's led by an emperor/empress), with their technology being a little less advanced than the other nations but their military using brute strength to be powerful, their economy mostly being a command style. The faction itself has been around for around five hundred years (being founded in the year 4508 GTP), slowly expanding it's influence in it's centuries of power with each of their leaders approaching it in different ways. The current leader is Emperor Advisto Metronia, who had recently rose to power and uses his warlike policies to expand his reach, sparking the Interstellar Conflict Period.

## Malokasaris Dominion

The Malokasaris Dominion is the third of the three galactic superpowers within the Moros Lopez galaxy, mainly having a despotistic but sort of religious style of government, boasting a highly advanced but less numerous military and their economy self-sustainable. The faction itself has been around for thousands of years, even before the First Human Interstellar Colonization Period, making them a rather ancient civilization. Their sphere of power in the galaxy however has all but diminished, their influence only being in a handful of planets as their once mighty empire had fallen. However, they seek to awaken their power once more, and plan to take back what was rightfully theirs; in the name of their godess of power.
Знатные роды Флоренции

## Проживающие на данный момент

Барберини, знатный род, гнездо которых пало во время чумы, Антонио, старший сын патриция занимает место кардинала, а его младший брат Рафаэль имеет титул дожа.

Маласпина - знатное тосканское семейство, владея во времена до начала чумы многими землями окрест Флоренции, никто из них не состоит в доже, патриций семейства Доминго Маласпина ла Фуриоз командует городской гвардией, имея титул рыцаря, а его младшая дочь заведует торговыми делами.

Медичи - ответственные за величие Флоренции в том виде, в котором вы ее знаете, многие из них сейчас занимают высокий титул в церкви и городском совете. Альба Медич - меценатка и учредитель картинной галереи, ее старший брат Гуидо является офицером городской стражи.

## Исчезнувшие во время чумы

Пацци - во время вспышки их поместье находилось у южной стены города, все семейство, за исключением племянника патриция погибли, тот в свою очередь примкнул к католической церкви, уйдя в церковные лекари, лишившись имени, не претендуя больше на титул.

Строцци - покинули город во время эпидемии, по слухам укрылись в поместье в полдне пути от города, из которого, впрочем не было вестей уже много лет.

## Исчезнувшие после чумы

Сэнтнайв - не итальянский род, тем не менее имевший поместье во Флоренции, возведенное здесь в 1250 году, сейчас находится в запустении и рискует стать как и многие дома без хозяев собственностью церкви.
Mioka

Cute Momo.

**Mioka** is one of the main characters in **Carafa And Friends**.

She is the kitty cat of the group.

## Biography

Mioka was born in the city of Northbell, California on October 10th, 2003. When she was starting school, her elementary school refused to let her attend there due to her animal like appearance. A few days after the school refused to let her in, she snuck her way into the school and started kindergarten without her mom noticing.

## Personality

Mioka's personality is shown to be energetic and easygoing, being a cat human hybrid, she has the behaviors of your average cat. Playful, goofy, and naive. But she can be a bit psychotic at times.

## Abilities

Mioka is able to unleash claws out of her hands when angered, scratching her enemies, similar to that of an angry cat. She is also able to land on her feet when falling.
Квартал 10

## Жители

Кир - старший по дому №8, обитает в роскошной квартире-студии.

Лена - мать-одиночка, жившая с сыном-Ефимом.

Настя - бывшая жена Добрыни, теперь сожительствует с Киром в квартире №825.

Сири - веселая девушка, живущая в доме №8 с двоюродным братом-Сергеем.

Серый - псоглавец с криминальным прошлым и скверным характером. В данный момент с законом проблем не имеет.

## Места

Пельменная "Соловьиная роща" -

Ателье "Три сестры" -

Стрип-клуб "Куколка" -

Универмаг "Маленькая Русь" -

Агентство Специфических Услуг "У Яги" -
Кир (Змей-горыныч)

## Биография

Змей злобный, пламенем крыши городов руси лижет, дев крадет, скот жрет.

После встречи с Добрыней и нескольких потерянных голов несколько образумился и вплоть до середины двадцатого века развлекался периодическими похищениями Настасьи.

После случайного нападения на истребитель Советов пересекается с Минчерметом. Регистрируется в Реестр, как фольклор и сотрудничает с Амброзией по вопросам создания портативных огнеметов.

В 1985 перебирается в 10-ый квартал, где спокойно живет, периодчиски меняя сожительниц из обитающих там же людей. На многие его поступки министерство закрывает глаза.

В 2040-ом у него на пороге оказывается Настасья, она напугана и обеспокоена. Змей разжалобился и взял ее к себе. Через 2 месяца сожительства между ними завязывается романтическая связь.

После Добрынинского погрома в квартале и смерти Елены усыновляет их с Добрыней сына - Ефима.

В данный момент работает на Минчермет неофициальным сотрудником. На его плечах лежит груз ответственности за окаменелыми богатырями, которые сейчас хранятся на территории Квартала.

## Связи

Настя - бывшая жена Добрыни, богатырша и рукодельница. В данный момент сожительствует с Киром.

Добрыня - могучий былинный герой. Заклятый друг Кира, не раз были на грани от убийства друг друга. Отдал свой меч Киру, в знак признания своей вины. Ныне обращен в камень.

Кощей - сослуживец Добрыни, старый знакомец Кира.
Улучшения тела

В 2045 у людей есть множество возможностей изменить свое тело, большая часть городов окутана живой инфосферой,но для подключения сети, не всегда нужно присоединять толстые кабели к ушам, иногда достаточно просто настроить глаза на определенную волну.

## Голова

* Модуль дополнительной реальности, чип, устанавливаемый в затылочную долю мозга, стимулирует определенные центры, благодаря чему вы можете воспринимать большинство объектов дополнительной реальности. Розничная цена 2000 £.
* Модуль хамелеон, воздействует на чипы дополнительной реальности окружающих, делая вас для них невидимым, являясь шпионским снаряжением стоит около 15000 £.
* Видео линзы, дешевая замена модуля дополнительной реакции, ширпотреб, способный меняться в непредвиденных обстоятельствах. Некоторые могут обладать опциональным дополнением, солнцезащитные очки, противоосколочные или тепловизоры, обойдется в 200 £, плюс 300 £ за каждое дополнение, сверх стандартной комплектации.
* Нейро-переходник, применяется для прямого соединения мозга с компьютером, применяется для управления транспортом, выхода в сеть и контроля над крупной техникой или индивидуальными боевыми серво доспехами, стоит 4500 £.
* Эхолокатор, используется для ориентирования без использования осветительных приборов, в помещениях с ограниченной видимостью, частота локатора может быть перехвачена и изменена, что исказит картину использующего, обойдется в 2000 £.
* Модуль дистанционного взлома, позволяет взламывать модули и мозги на расстоянии, без непосредственного контакта, однако цель все еще должна быть в поле зрения или не далее 5 метров, стоит 10000 £.
* Косметические линзы, позволяют менять форму и цвет радужки, зрачка и склеры, не вызывая осложнений, в течении пары секунд, обойдется в 150 £.
Создание приключенца

## Раса

### Древние

Старые, как мир, давно расселившиеся по всему континенту, выстроив отдаленные крепости и со временем потеряв связь между крупными семействами, одни из первых, кто открыл для себя магическую суть всего мира вокруг, они сумели побороть смерть смерть тела, а от разложения разума избавились, помещая многие воспоминания в кристаллы. Которые носят с собой и применяют, если им нужно выудить что-то давно стертое из памяти. Выглядят, как высокие серокожие гуманоиды, с серебряными, реже белыми волосами. По комплекции схожи с мабдэнами, которые, в свою очередь являются их культурными наследниками.

Бонус расы: +2 мудрость, -1 телосложение, ОЗ 50.

### Цверги

Подгорные народ, давно сроднившийся с ними на столько, что стали их частью. Не нуждаются во сне, хотя и питание им необходимо. Размножение свободно для них невозможно, а множатся их ряды за счет дарения Камню. Когда представитель другой расы, прикованный к алтарному камню, стоящему в центре каждого поселения, медленно начинает покрываться коркой тонкого камня, пока не превратится в валун. Разбив который из него, как из яйца появляется новый цверг, под час забывающий свое прошлое, вплоть до имени и происхождения. Выглядят, как низкорослый народ, внешне разделяющийся на женских и мужских особей, имеют обычно грубую кожу покрываемую густыми волосами, собираемыми в косы и пучки.

Бонус расы: +1 силы, +1 телосложения, -1 интеллекта, ОЗ 60.

### Тролли

Высокие, с синей кожей и черными, щитино-образными волосами, напоминающими мех. Внешне напоминают богатырского роста древних, имеющих что-то дикое. Оскаленные пасти, маленькие глаза с кошачьим зрачком. Быт их сродни дикарям, живущим в пещерах и горах. Поэтому часто сталкиваются в конфликтах с цвергами, которых вытесняют, за счет превосходящего числа.

Бонус расы: +3 силы, -1 мудрости, -1 интеллекта, ОЗ 100.

### Фауры

Дети природы, обитают в лесах и около них, хотя не чураются и городов. От мабдэнов отличаются тем, что проявление природной магии в них сильнее. К таким особенностям относят умение говорить с животными, рога, выросты похожие на кору или мох, иногда шерсть, как у животных, копыта, когти или клыки.

Бонус расы: +1 мудрости, +1 интеллекта, -1 ловкости, ОЗ 50.

### Мабдэны

Прямые потомки древних, утратили возможность предков к долголетию и некоторые внешние черты, их кожа светлая, реже смуглая, роста среднего, а волосы разнятся от светло-пшеничных до кроваво-рыжих. Обитают в городах и поселках, иногда, уживаясь среди других рас.

Бонус расы: +1 к любому атрибуту, ОЗ 70.
Маршал

video Файл:Placeholder
Напишите здесь первый параграф вашей статьи.

## Последователи Царя Жизни

Часть мармонов, дивущех отрешенно от остального населения Луизианы. За порядком в их поселениях следят маршалы Царя Жизни, неся в одной руке орудие силы, а в другой - святое писание.
Эти маршалы путешествуют между городами, назначая наказание и вынося приговор на месте.

## На сегодняшний день

Таких маршалов наситывается восемь, а каждый из членов обязан найти себе приемника, который займет его место, когда наставник отойдет от дел.
Церковные лекари

## Образование

Орден был сформирован в городе-республике, в те времена, в 1418 году, первоначальной функцией их было патрулирование города, на предмет появления заражения среди южан. Их первым официальным заданием от церкви, в котором участвовала сформированная группа людей в птичьих масках. Первыми членами этого ордена были простые неравнодушные граждане, сродни народной дружине. После зимы 1420 орден, начал выполнять так же и функцию сожжения тел, помимо поиска очагов заражения, а также осмотр городских катакомб, в которых могли скрываться упыри и твари много худшие.

## В настоящее время

На 1512 год орден не потерял своей функции, лекари, солдаты, священники и зельевары, все они присоединяются к ордену с одной целью - облегчить страдания людей или избежать их. В отличии от добровольного присоединения во времена чумы, сейчас для дворян становление частью ордена означает отказ от фамилии, от наследства и многих других преимуществ высокого происхождения. Отношение к ним ровно такое же, как и к палачам, многие граждане предпочтут обойти их стороной. Их нынешний лидер Артемис Лепрозий, безродный выходец германии.

## Снаряжение

Обычный лекарь носит маску, внутрь которой подкладываются целебные травы и масла. Для защиты тела они облачаются в туники, под которым обычно надеваются кожаные доспехи или стеганные рубахи. Оружием они предпочитают ножи, кинжалы и трости, которые, по своему являются их отличительной чертой, многие из них имеют внутри секретные механизмы, будь то пистолет, тубус с легко возгораемой жидкостью, клинок или острая цепь. С собой они обычно имеют серные шашки, однозарядные пистолеты с краской для сигнализации, а так же лекарственные настойки, бальзамы и главное средство борца с нежитью, топорик для отсечения конечности, в случае заражения
Флорентийский торговый дом

## Основание

Дитя союза Пацци и Маласпина, он был воздвигнут с целью контроля за приливом торговцев в город, первое его здание было построено в XI веке, впоследствии, он принял на себя функцию не только контроля импорта, но и обмен денег, регулирование внутрегородского рынка.

## После чумы

Когда дом Пацци пал, борозды правления перешли к роду Маласпина, они тесно сблизились с городским советом, постепенно став главным городским банком, выдавая лицензии ведения торговли только тем предпринимателям, которые мыслили в унисон с городским советом, исходя из этого и необходимости обновлять лицензию раз в два года, большая часть крупных торговцев во Флоренции либо аполитичны, либо подвластны. Сейчас лицензии выдаются и подписываются лично Габриелой Маласпина, младшей дочерью рода, отец которой, Доминго Маласпина ла Фуриоз, является главой городской гвардии. Обладая большими богатствами и небольшим личным отрядом наемников, торговый дом является значимой фигурой в Флорентинской политической игре.
Алхимия и магия

В чернильном мире в глазах большинства людей, между алхимией, имеющей научные корни и магией, дарами старых богов, разницы нет. В то же время, истинная магия построена на черпании силы из неизвестных ресурсов и редко подчиняется упорядочиванию, а алхимия строится на применении химии и физики.

## Алхимия

Ученые и фанатики, многие из них сталкиваются с применением алхимии, осознавая научность процесса или нет.

Черная известь - темного цвета крупно-зернистый порошок, попавший на кожу или при поднесении пламени начинает нагреваться до огромной температуры, обжигая и обугливая материал про горении.

Серная шашка - тканный тубус с фитилем, при взрыве орошает окрестности пламенными искрами.

Ядовитая шашка - пробирке с ядовитым материалом, содержимым которых можно отравить пищу, а испарения заставят противника неистово кашлять и задыхаться.

Лекарственная настойка - эликсир, восстанавливающий раны, при втирании или выпивании.

Дурманная припарка - принятая во внутрь подавляет обыденное восприятие мира, открывая глазу и слуху вещи сокрытые от мирян.

## Магия

Главным ее проявлением являются артефакты, полученные тем или иным способом.

Рука славы - есть свежеотсеченная рука повешенного убийцы или вора-карманника, фитили, помещенные под ногти, залитые салом самого преступника, могут гореть светом, видным только владельцу. Обладание такой вещью, как и другими артефактами, является преступлением.

Амброзия - готовится в полнолуние, когда в равных пропорциях мешают бычью кровь и кровь зараженного чернилами, после заливают в особую форму и рога животного, удабривая вываренной водой с хрящами, после застывания употребляется внутрь и защищает от болезни.

Философский камень, субстанция неописуемая, обладает силой превращать кровь в вино, а угли в золото.

Заговоренный осколок - кусок зеркала, напротив которого совершалось множество убийц, столько много, что зеркало лопнуло на мельчайшую крошку, кроме одного крупного куска, посмотрев в который можно увидеть приближающуюся опасность.

Молот господа является обратным "молоту ведьм" еретическим мануалом, созданным еще в 9 веке, давно сожженным, хотя бытует мнение, что копии его до сих пор можно встретить в древних библиотеках, содержит в себе описания многих чудовищ, бродящих по земле, задолго до начала чумы.

Твердая кровь - смешай две порции крови человечьей, не ранее четверти часа собранной, с одной порцией висельного ликвора, изъятого с позвонков вздернутого преступника. Смесь полученную вываривать в серебрянном флаконе с перетертой пастой из корня мандрагоры. Полученное вещество не сворачивается, как обыденная кровь, оставляя ее для экспериментов.
Салли Флойд

3 УДАЧА

2 ВОСПРИЯТИЕ

4 РЕАКЦИЯ

6 Уязвимость

Жестокость

Скрытность

МЕДИЦИНА +2

БДИТЕЛЬНОСТЬ +2

ПРОНИКНОВЕНИЕ +1

## Связи

Виктория Кузнецова - сводная сестра, пытавшаяся убить Сал в юношестве.

Адам - первая любовь, погиб от рук Вики, возвращен к "жизни" одним из осколков Номена.

## Способности

Класс B - Телекинез. Персонаж может управлять предметами одной лишь силой мысли. На первом уровне он спокойно переносит (с обычной скоростью), предметы весом не больше 8.

Осторожность. Персонаж настолько осмотрителен и сдержан, что умеет работать в любых условиях и при этом, не привлекать к себе внимания. Когда он применяет любые навыки, он не поднимает уровня шума. У этой способности нет прогрессии уровней.

Жестокость. Персонаж невероятно опасен в ближнем бою, он может буквально распотрошить противника первым попавшимся канцелярским ножом. Жестокость и отсутствие страха крови делают его настоящим мясником. На первой уровне, его радиус критического попадания в ближнем бою улучшается на 1.

Скрытность. Персонаж хорошо научился прятаться и скрываться, отлично владея своим телом и оставаясь в тени до последнего. Персонаж получает +1 к навыкам проникновения на первом уровне.
Академия Платона

## Основание

За долго до начала эпидемии чернильной хвори, академия Платона стала оплотом науки и техники Флоренции, помимо поэтов и скульпторов, художников и демагогов, там испытывали оружие и новые методы ковки, рассматривали причины великих побед и разгромных поражений. Первый ректор - Матиас Барберини стоял у истоков этого места. Начиная с него череда смен ректоров никогда не прерывалась. Даже во время чумы студенты проводили занятия, вскрывали тела и искали истоки заражения и его способы.

## В настоящее время

Ректором в течении последних пяти лет является Арнольд Маласпина, лояльно относящийся к церкви, но не принимающий активной деятельности в градоуправлении.
Галерея Уффици

## Основание

Галерея, которая сегодня считается неотъемлемым этапом развития искусства западного мира, появилась в один из самых значительных моментов истории – в эпоху наивысшего рассвета Флорентийского Ренессанса по воле эрц-герцога Козимо I де Медичи. Изначально зданию отводились административные функции и судебные, впоследствии, во время вспышки здание на долгие годы опустело, чтобы потом засиять новыми красками.

## В наше время

Дворец Уффици, в котором находится художественная галерея, ныне является резиденцией Альбы Медич, из-под ее крыла вышло несколько художников и скульпторов, которых она буквально вытаскивала из канав. Во внутреннем дворе сейчас выставляются античные скульптуры. А сад перенесен во внутрь здания. Одними из главных достопримечательностей в ней являются: картина "Рождение Венеры", кисти Боттичелли, "Вознесение мадонны", а также "Мертвые улицы", руки неизвестного художника, погибшего во время чумы.
Trublood

A young boy just finishing his first experience with the trublood.

*Trublood* was the first album ever released by Boiz Klub, doubling also as their first single. It was posted to Soundcloud on May 10th, 2017 after being recorded the night before in Austin Fulsher's basement.

*Trublood* recounts the adolescent desires of the Boiz to perform cunnilingus on a woman who is currently experiencing her menstrual cycle. The title 'Trublood' likely refers to the blood present during menstruation, and how its presence is evidence of true menstruation.

All three Boiz shared their reluctance to release the track due to its visceral subject matter, but ultimately decided that it was better to release a track and 'get Boiz Klub out there' than to let their talent stagnate any further.
Cocky Robinson

The only known photograph of Cocky, taken in 1933

Alfio Scorticcini was born in 1903 and was raised in New York City as a part of the Scorticcini crime family. In 1930 at age 27, Alfio systematically killed all eight of his father's lieutenants and any other close allies of the family. In December of that year, Alfio killed his own father and staged his death. Forged in his father's handwriting was a note leaving the entire crime family to one "Cocky Robinson".

Being that everyone who knew Alfio's face was dead, Alfio could successfully operate the family under the guise of Cocky Robinson. In 1932 the Commission refused to recognize Robinson as the true heir to the Scorticcini family. Knowing he could not expose his secret, Cocky kept up the lie that Alfio was dead, and instead accepted the Commission's ruling.

The Scorticcini crime family died out and turned into "La Cosa Nostra", the mafia-esque organization led by Cocky Robinson that would last over 60 years.

Over this time Cocky recruited Cockeye Vivo D'Aire, a pure-blooded Italian like himself. The two spent their lives building "La Cosa Nostra" into the most successful crime organization in the East. In 1970 Cocky recruited Tommy Tommygun as an enforcer. Vivo favored Tommy, enjoying his headstrong and eager spirit alongside his violent nature. Cocky saw this as a liability, however, and thus began the division between Cocky and Vivo.

Cocky began to find less and less men he could trust in his own organization, and eventually had to rely on his 15 year old son, Johnny. But as Johnny befriended the other mobsters' children, Cocky found himself all alone. In 1995 things boiled over; Vivo and Tommy held Cocky at gunpoint and threatened to kill him if he didn't leave "La Cosa Nostra" to them. Cocky knew that no matter what he did, they'd kill him anyway - it was the same thing he did to his own father.

Vivo D'Aire shot Cocky dead in 1995.
Big J Heroin

Big J as he appears on the cover of 'Boiz Klub'

Johnny "Big J Heroin" Robinson is the son of the great mobster and kingpin Cocky Robinson. He is highly outspoken against all types of crime, save for drug use: specifically the drug from which he gets his name, heroin. He is a heroin addict, and advocates the use of the drug.

Before becoming Big J of Boiz Klub, Johnny Robinson went to private school and enjoyed the privileged life of a rich and white young adult, who had aspirations to take over his father's mafia empire.

In 1990 Cocky called Johnny to Boston, the seat of the empire. There was tension between Cocky and his chief lieutenant, Cockeye Vivo and Robinson needed someone he could trust. Johnny was happy to live up to his father's expectations, but once in Boston the trouble died down. In the meantime, Johnny made friends with Vivo's son, Francesco, who everyone called "Frank" at the time.

Johnny and Frank soon befriended Tommy Jr., who's dad was Tommy Tommygun - an aspiring enforcer for Cocky's mob. The three became close friends and also shared a love of the hip-hop rap music of the time. Eventually they desired to start their own rap group, and called it Boiz Klub. Boiz Klub was the three's version of their fathers' Cosa Nostra. It was 'their thing'.

In 1993 Tommy Tommygun and Cockeye Vivo held Cocky Robinson at gunpoint, threatening to kill the mob lord if he didn't surrender his empire to them. Robinson, now very old and extremely obsessive, refused to surrender. His own men shot him dead, and his empire fell apart.

This division in the mafia empire did not separate the Boiz, however. Their love of music grew and Johnny used his family's leftover fortune to ship his group around the world. It is during this time period that the Boiz adopted their names, and is also when Big J began to experiment with heroin.

 Johnny "Big J Heroin" Robinson is voiced by William "Jack" Herren.
Министерство Черной Металлургии

## Биография

Организация, сознанная Советом Народных Комиссаров РСФСР. Первоначально целью организации был поиск и устранение шпионов и внутренних врагов. Но с 1920 года после Тамбовского восстания, гле члены Минчермета впервые столкнулись с Фольклором - Петром Токмаковым. Белогвардейский офицер оказался кощеем и после получения в голову слег в госпиталь. Погиб спустя пару дней, когда неизвестный солдат Зеленых-повстанцев случайно раздавил нательный крест Токмакова.

   Начиная с 1940-х годов Минчермет начинает все активнее сталкиваться с Мифосами - персонажами и существами, которые считались вымершими или несуществующими.

В первый день 1982 официально был открыт 10-ый квартал. Он стали убежищем или тюрьмой для Фольклоров, сотрудников, их родственников и случайных жертв Мифосов.

Уже в конце 1982 - 22 декабря со стола ученых, коих Минчермет вербовал дома и на чужбине соешл первый искуственный Сканер. Это человек, котроый может мыслью воздействовать на плоть и умы других людей. В редких случаях Сканеры могут выходить на связь с Иными.

В 2001 разрабатывают образец имплантов военного профиля "Микула". Его носитель Микула Селянинович - один из первых Богатырей, обнаруженных Металлургами гибнет при нападении на Гудермес.

## Инцидент с Амброзией

В 2046 году частная корпорация Амброзия признает Алтайский край. После чего Минчерметом объявляется вне закона и уничтожается материнский филиал, оставшиеся сотруднии принимаются в лоно Металлургов. Этот акт животной жестокости приводит к оттоку ряда оперативниов последнего набора.

## Сотрудники

Саша - подающий надежды оперативник.

Кощей - реликт на службе Чермета и единственный друг Добрыни.

Тема - сотружник, покинувший Министерство после инцедента с Амброзией.

Герр Ганс - старожил организации. Долгодитель среди "людей".

Добрыня - один из последних богатырей, обращенных в камень.

Катюша - девушка с одержимым ножом и разбитым сердцем.

Сал - молчаливая девушка. Любит инди и Адама.
Оружие Флоренции

## Рукопашное

Среди простого народа распространено не профессиональное оружие: ножи, дубины, вилы, рогатины и простые цепы, в то же время среди высокородных граждан распространено ношение: шпаг, баклеров, рапира, меч, короткий меч или стилет, церковники обычно не носят оружия, разя словом, но нередко вооружены кортиками или другим премиальным оружием. Палачи, фактически лишенные рода, ровно, как и церковные лекари, помимо стандартного оружия, снаряжены мечами, верхушка которых - знак благородного происхождения срезана, такой меч может рубить и резать, но не пронзать врага.

Миниатюрное оружие +d4 к атаке: нож, баклер, кинжал, дубинка, стилет.

Среднее оружие +d6 к атаке: короткий меч, шпага, вилы, цеп.

Крупное оружие +d8 к атаке: двуручный меч, тяжелый цеп, боевой молот, секира.

## Дистанционное

Простому народу, вынужденному бороться за жизнь часто приходится прибегать к использованию пращ, арбалетов, метательных копий, а так же, что редко, луков, которые тяжелы в изготовлении, а лучник не может просто покупать стрелы на рынке, потому что полет стрелы зависит от ее формы, материала и оперения. Наемники, бандиты, стража и им подобные нередко использую огнестрельное оружие, простые, однозарядные пистолеты, мушкетоны с раструбом на конце дула, мушкеты и мелкокалиберные пистоли, встроенные в оружие. В дворянской среде дуэль на пистолетах иногда является способом решения многих конфликтов, а охота на крупную дичь с собаками и ружьями. В среде лекарей для борьбы с чудовищами часто применяют алхимическое оружие: ядовитые шашки, сжигающие гранаты и серные ядра.

Легкое дистанционное +d4 к атаке: метательные кинжалы, камни, ручной арбалет.

Среднее дистанционное оружие +d6 к атаке: однозарядный пистолет, пистоль, мушкет, арбалет.

Тяжелое дистанционное оружие +d8 к атаке: лук, ружье, мушкетон, винтовка.

Сверхтяжелое +d10 к атаке: ручная пушка.
Boiz Klub Wiki

## The Boiz Are Back In Town!

Everything you could ever want to know about the Boiz and their Klub is right here in this wiki.

## A Note About the Boiz

The Boiz in 'Boiz Klub' are fictional characters designed and portrayed as satire of the increasing amount of self-promoted rappers on Soundcloud and other media streaming sites. The goal of Boiz Klub is to 'make good music with shitty lyrics', as put by Austin Fulsher (the voice of AK Draco). The Boiz have said before that they aim to have a similar sound to the rapper XXXTentacion, but with a layer of irony in their lyrics.

In no way are the topics that Boiz Klub raps about intended to be taken at face value as serious truth. Instead, understand that every song performed by the Boiz is for the sake of comedy and irony interwoven into good-sounding music.

The Boiz:

* Big J as portrayed by "Jack" Herren
* AK Draco as portrayed by Austin Fulsher
* Cobb as portrayed by Caleb Saldivar
NAP40 Grenade

The Napalm Anti Personnel 40 (NAP40) Grenade is a throwable grenade that has a explosive radius of thirty-five feet, releasing Napalm on the poor saps that are within it's explosive radius. The grenade is very effective against Infantry, while having little effectiveness on Vehicles. They are equipped by most Federation Infantry.

## Stats

Type: Grenade

Country of Origin: The Federations

Ammo Type: Explosive, Napalm

Ammo Capacity: Single Use

Unit Specialty: Infantry

Equipped by: Federation Infantrymen, Federation Jet Infantrymen, Federation Pyromaniac, Federation Assault Automaton, Federation Commando
Romar Schroeder Schmidt

**Romar Schroeder Schmidt** is a Raseri Human commando onboard the EKS Felon of Knowledge, and twin brother to it's captain Larhonda. He is so far to be the youngest commando in the Empire of Keter, due to the vast amount of strength and prowess in combat he had shown in his boot camp days, allowing him to get his position as a commando.

## Appearance

* Five foot eight inches
* Nineteen years old
* Peach skin and blue eyes
* Brown hair, short and spiky, curly bangs on forehead.
* Average body figure
* Light, strong armor [helmet with visor, chestplate with shoulder pads, leggings with knee guards], primary color teal, secondary colors green and brown.
* Black bodysuit underneath armor with green combat boots with brown straps and teal tactical gloves

## Abilities

* Raseri Human Traits
* ???
Larhonda Rosado Schmidt

**Larhonda Rosado Schmidt** is a Raseri Human captain of the EKS Felon of Knowledge, and twin sister to the Keterian Commando Romar. She is a rival to the captain of the FSS Sorrowing Guild and so far the youngest ship commander in the Empire of Keter, due to the vast amount of intellect she has that allowed her to rise through the ranks.

## Appearance

* Five foot eight inches
* Nineteen years old
* Peach skin and blue eyes
* Brown hair, curly and asymmetrical [right side normal length, left side neck length], bangs on forehead.
* B bust and lean body figure
* Green shirt with teal tactical vest
* Teal combat pants with brown knee-guards
* Brown tactical gloves and green combat boots with teal shoelaces

## Abilities

* Raseri Human Traits
* ???
Шепот Вихря

## Добро пожаловать на **Ролевой уголок вики**

Описания мест, событий и персонажей из игр по разным системам и сеттингам, собраны здесь

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
First Human Interstellar Colonization Period

The First Human Interstellar Colonization Period was a period of human expansion of other planets that originated from the human homeworld: Xervedia. The colonization period allowed establishments of other habitable planets within the Moros Lapez Galaxy, that would eventually serve as the Federation's six core colonies. The period of colonization began in 2018 GTP (or 1090 BC in Earth's time) and ended on 2243 GTP (865 BC), at the start of the first Human - Malokavari War.

## Timeline

* Falsendes, 2018 GTP: First Human Aerostat leaves Xervedia's atmosphere on course to the planet; Slioto. The journey will take three months to complete, thanks to human development of the early Rupture drive.
	+ As a result, the human colony of Slioto is established, marking it the first human territory outside the Xervedia System.
	+ After three years of settlement, the Slioto Colony is deemed a success, housing a small population of three hundred and fifty-three colonists. The success sparks many inspiration to establish new colonies outside the Xervedia and Slioto systems.
* Oplivorus, 2034 GTP: The human Core territories are established with the colonization and prosperity of Malcases, Vexatar, Fadenhawk, Palcandes, and Fermodix.
	+ With the success of at least six interstellar human colonies, human expansion across Moros Lopez is increased significantly.

* More to be added.
La Cosa Nostra

Tommy Tommygun

"La Cosa Nostra" is the name used by the inner circle of the Italian mob to describe their group. It roughly translates to "our thing". This is the name Cocky Robinson used to title his drug-peddling, arms-supply, liquor-selling enterprise that gripped the entire Eastern United States.

The name for Robinson's crime family did not become "La Cosa Nostra" until the Commission rejected his legitimacy as don. "La Cosa Nostra" then became his "thing", his way to prove to the Commission - and perhaps himself - that he was good enough.

Robinson built his empire without the Commission's help or approval. Under their noses he built a massive empire that would've lasted longer than it did, had his own men not betrayed him.
Moros Lopez (Locations)

Moros Lopez is the name of the two-armed spiral galaxy that takes place within the Glorious Imperiums continuity. The galaxy itself is rather small, consisting only of fifty thousand star systems, most of which having at least one habitable planet within said star system, with their own ecosystems and even bundles of life, whether intelligent or not.

This page will specify each known planet within the galaxy, or rather a list of all the known planets within the galaxy with their accompanying star systems.

## Habited/Habitable Planets

* Xervedia (Xervedia Star Ststem)
* Slioto (Slioto Star System)
* Malcases
* Vexatar
* Fadenhawk
* Fermodix
* Malokasaris
* Galmania
* Malevolence
* Basterven
* Laysomania
* ???

## Uninhabitable Planets

* Feden
* ???
Raseri Human

**Raseri humans** are a species of humanoids that are considered to be a subspecies of Human, due to the many similarities that the two share. They do however possess a few differences than that of their older "cousins." Just as the name implies, Raseri humans are humans given a massive combat boost when a certain point of rage is in effect on the individual, depending on the current situation they are in.

When enraged, Raseri humans will get physically stronger, get more perceptive, and move at faster speeds than an average Human could go (Only significantly however), as the sclerae of their eyes turns a darkened black with the irides remaining unchanged of their color. Becoming enraged comes at the cost of losing some sense of reasoning, as well as not thinking straight under the rage process.

Outside of the rage process, Raseri humans of course have the same emotions as a human would, with the difference appearance-wise being that Raseri humans are usually slightly shorter than the average human, with their lifespan being just about the same as one too. Much like most species in the galaxy, Raseri Humans have the ability to learn the ways of magic, which they can learn to grant them new abilities or improve the ones granted to them by their rage.

The first appearance of Raseri humans was documented about 210 years ago by an U.S.M.L vessel, where the first Raseri humans were discovered on the planet of Malevolence. About a few hundred million total are seen as citizens within both the Federations and Empire of Keter, and several more million are suspected to be living in places elsewhere.

## Trivia

* The word **raseri** is Norwegian for *rage*.
* Its official scientific name is *Homo sapiens subsp. raseri*.
Fleet of Wandering Juries

The **Fleet of Wandering Juries** is an aerostat fleet formation within The Federations, commanded by Joshua Sentrium Burns in his flagship: the FSS Sorrowing Guild. Although small in number, the Fleet of Wandering Jules is a formidable force to be reckoned with.

## Purpose

The Fleet of Wandering Juries is mainly serves as an expedition fleet to explore uncharted areas in the galaxy officially, but to it's captain is also used to accompany his flagship while exploring already charted planets that he personally has no records of nor never personally visited himself. The fleet also serves as an assault fleet that could be used to engage other ships by itself or with other fleets, and even commence ground operations on planets should the fleet be needed to help defend against or alongside a planetary invasion. Unless the planet in question isn't heavily defended, the fleet usually doesn't invade enemy planets by itself.

## Ships

* FSS Sorrowing Guild (Flagship)
* FSS Embraceful Soul (Frigate)
* FSS Mother of Helms (Cruiser)
* FSS Anxious Guardian [Future] (Destroyer)
* 1 unnamed Berserker Frigate [2 in future]
* 3 unnamed Hunter Corvettes [5 in future]
Julia Savanna Burns-Regis

[Note: This is a character that takes place in the future of the lore, therefore it cannot be used in the present-day of said lore until the story progresses enough.]

**Julia Savanna Burns-Regis** is a Human captain of the FSS Anxious Guardian, and the offspring of the captain and co-captain of the FSS Sorrowing Guild. She has notable traits of both a Kaukauwa and Raseri human, which although they're not a significant as a full fledged Kaukauwa and Raseri, she uses those traits to help her father and mother in the Fleet of Wandering Juries to explore the galaxy and help defend The Federations from any threat that opposes it.

## Appearance

* Five foot seven inches
* Twenty three years old
* Peach skin, heterochromia eyes [left eye cyan, right eye red]
* Brown hair, side-combed frills, neck-length side hair, chin-length hair [spikes up on ends]
* C bust and lean body figure
* Black overcoat [unbuttoned] and orange T-shirt
* Short black skirt with orange stripes
* Black fingerless gloves and black combat boots with red shoelaces

## Abilities

* Telekinesis
* Raseri Human Traits [Low powered]
* PDW-86 Plasma Pistol [Modified]
* MPIF17 Plasma Rifle
* CLE35 Plasma Double-Bladed Sword
* Federation Tactical and Utility Wrist Panel/Amp Brace
MPIF13 Plasma Rifle

The MultiPurpose Infantry Fighting 13 (MPIF13) Plasma Rifle is the main weapon used by standard Federation Infantry, that are used against other hostile infantry. The Plasma Rifle has a high damage and rate of fire output, with moderate range and accuracy output as well. The Plasma Rifle has a Reflex Scope and Comfort Grip in order to improve effectiveness, and has a Napalm Grenade Launcher attachment to use against groups of Infantry, and can switch between Automatic, Semi-Automatic, and Burst Fire configurations. While very effective against Infantry, they aren't so effective against Vehicles. They are equipped by Federation Infantrymen.

## Stats

Type: Mixed (Can switch between Automatic, Burst, and Semi-Automatic)

Country of Origin: The Federations

Ammo Type: Plasma

Ammo Capacity: 120 shots until battery recharge

Unit Specialty: Infantry

Equipped by: Federation Infantrymen
Federation Infantrymen

Federation Infantrymen are the backbone of the Federations' infantry force, as this class acts as the frontline Infantry within The Federations' military. Along with whatever abilities they have, the Infantrymen are armed with a MPIF13 Plasma Rifle, CLE08 Plasma Sword, and three NAP40 Grenades. Infantrymen are moderately armored as well as having light personal energy shields, making them highly effective in numbers as well as individually. They are useful very well against Infantry, but unless they have any abilities, they'll have a problem when confronting Vehicles.

## Stats

Species: Human (Normal, Kaseri, Kaukauwa), Malokavari, Iadranian

Country of Origin: The Federations

Armor: Moderate

Shields: Light (Energy, Personal)

Speed: Modest

Weapons: MPIF13 Plasma Rifle, CLE08 Plasma Sword, MAP40 Grenade (x3)

Year of Service Entry: 4935 GTP
Characters

This page lists any and all Characters within the Glorious Imperiums Wiki, whether they be apart of the Federations, the Empire of Keter, or nether, and whether or not the character is an individual, or entire species. The page will also list individual ships.

## The Federations

### Burns - Regis Family

* Joshua Sentrium Burns
* Adex Zarvok Burns
* Jayden Sarah Burns
* Savanna Verdia Burns
* Marilyn Bagley Regis
* Vanessa Regis
* Julia Savanna Burns-Regis

### Other Members

* Gen. Wade Lester
* Delta (Artificial Intelligence)
* Sada Backus Dorsey
* Connie Ethel Darden
* Cap. Alvaro Coleman
* ???

### Ships

* FSS Sorrowing Guild
* FSS Embraceful Soul
* FSS Anxious Guardian
* FSS Abrupt Velocity
* FSS Protective Gauntlet

## Empire of Keter

### Head of Administration

* Emperor Advisto Metronia
* Warmaster Alexander Burke

### Other Members

* Larhonda Rosado Schmidt
* Romar Schroeder Schmidt
* Randa Nicola Gwendolyn
* Cmdr. Johnson Sirius
* ???

### Ships

* EKS Felon of Knowledge
* EKS Carcass of Despair
* ???

## Neutral/Species

### Neutral

* Mercenary Dallon Maya
* Madonna Perkin Adams
* Serena Polaris
* ???

### Species

* Human
* Kaukauwa Human
* Raseri Human
* Malokavari
* Iadranian
* Kalerso
* ???

### Ships

* Silent Shadow
* ???