Compétences raciales d'Agatizia

Dans le Roleplay d'Agatizia, il y a, vous l'avez remarqués, différentes races, avec différentes compétences logiques, autant pour des raisons physiques que psychologiques, qui les aideront dans leurs lancers de dès, mais les gêneront sur d'autres.

En effet, les humains sont relativement couteaux suisses, mais les autres races ont une certaine cohérence à respecter dans leurs compétences ( n'allez pas faire un Makoa surdoué, un Skaven bodybuildé, un oryx cuisinier, un Haut elfe voleur... )

Mais tous, sauf les humains, ont un "passif" qui peut influencer leurs compétences. Ici seront listées les compétences de chaque race du Roleplay, avec quelques précisions, et vous permettra d'avoir une vue d'ensemble.

Commençons par quelques informations et précisions. Bonne lecture !

### **Informations et précisions sur les compétences raciales :**

-Peu de races permettent d'avoir -20 dans un domaine, c'est impossible pour une race qui n'y est pas "spécialisée" ( un humain n'aura jamais -20 en force, a moins de mesurer 2 m 30 et peser 160 kg )

-Les attributs et compétences raciales ne peuvent pas être négociés, tout personnage de la race y est soumis, pour des raisons culturelles, physiques ou psychologiques.

-Si vous jouez un hybride entre deux races, merci de demander au staff si vous êtes soumis aux bonus raciaux, et si oui de nous laissez les choisir. Etant donné l'infinité de combinaisons, on ne peut pas les lister ici.

Passons désormais aux compétences en elles même !

### **-Compétences raciales :**

-Orcs :

* Pour chaque ennemie que l'orc a achevé lors du combat et ceux jusqu'à la fin du combat l'orc accumule un bonus de 1 en force et en résistance.  Ce bonus s'accumule jusqu'à 5 fois. Pour ceux n'ayant pas compris l'orc doit lui même achever la victime pour obtenir ce gain d'attaque et de résistance  . Si une personne tue la cible et même si l'orc à fait 99,99% du travaille il ne reçoit pas le bonus .L'inverse est aussi valable.

-Lycanthropes :

* Les Lycanthropes peuvent se mettre, s’ils n’ont pas d’armure très lourde ou trop imposante, à quatre pattes, afin de courir à très grande vitesse. S’ils n’ont pas d’armure trop imposante et qu’ils se mettent à quatre pattes pour courir, ils gagnent un bonus de 10 en vitesse.

-Makoas :

* Les Makoas sont des animaux. Des animaux excités par l’odeur et le goût du sang, qui ne se calment qu’en trucidant quelque chose. Si un Makoa boit du sang en quantité suffisante ( il suffit pas juste de lécher une plaie, souvent il faut pomper le sang d’un cadavre, ou boire un bon litre d’une plaie béante ), il deviendra excité, et obtiendra un bonus de 5 en agilité et en vitesse jusqu’à ce qu’il ait tué quelque chose pour se calmer.

-Oryx :

* Les Oryx ont été créés pour se battre, et pour être les défenseurs de Nalanmaru.  Par conséquent, leur détermination et leur constitution leur empêche de subir un Malus suite à la fatigue ou des blessures ( sauf si vraiment graves) durant les 10 premiers tours d'un combat.  Une fois le compteur écoulé, ou le combat fini, il se prendra toute la douleur et la fatigue d'un coup.

-Hauts elfes :

* Les hauts-elfes ont une affinité naturelle avec toutes les magies, étant les meilleurs mages du globe, mais ils ont une aisance encore plus poussée avec les 8 magies élémentaires. Ils peuvent apprendre ses magies plus rapidement, plus efficacement, s’épuisent encore moins quand ils utilisent ses magies, et ont un bonus -5 en magie sur ces dernières, ainsi qu’un bonus de résistance de -5 s’ils sont touchés par une magie élémentaire.

-Sahuagins :

* Les Sahuagins voient mieux, se sentent mieux, entendent mieux et se déplacement mieux sous l’eau. Ils gagnent un bonus all de 5 dès qu’ils sont dans l’eau, leur élément naturel, et de plus, s’ils veulent apprendre une magie élémentaire d’eau ou de glace, ils auront plus de facilité, et auront un bonus magie de 5 sur ses dernières.

-Skavens :

* Les Skavens passent leur vie dans la crasse, à ne jamais se laver, à manipuler des poisons, à respirer des vapeurs toxiques… Ils sont par conséquent immunisés à presque tous les poisons d’Agatizia, sauf les plus violents et rares, et ne peuvent que très, très, TRÈS difficilement tomber malade. De plus, ils sont des as de la fuite et du parcours. S’ils se mettent à quatre pattes, ils obtiennent un bonus de 5 en agilité UNIQUEMENT sur les rolls de parcours, pas d’esquives notamment.

-Nekyothropes :

* Les Nekyothropes sont des quadrupèdes de base, et comme les Lycanthrope, leur potentiel se révèle s’ils se déplacent à quatre pattes. Ils obtiennent alors un bonus de 5 en vitesse et en agilité.

-Harpanis :

* Les Harpanis sont des rapaces, ils ont une vue perçante ainsi qu’une agilité très développée dans les airs. Ils possèdent un bonus de 5 en précision, et quand ils planent, ils gagnent un bonus de 5 en agilité et en vitesse.

-Elfes noirs :

* Les elfes noirs ont passés des siècles à devoir voler pour survivre, et aucun d’entre eux n’est totalement innocent, tous ont été forcés de voler à un moment de leur vie pour survivre. Par compétence, ils possèdent des dons naturels pour être des voleurs et des assassins, ayant un bonus de -5 en discrétion, et également en adresse si cela concerne un vol, un tour de passe-passe...

C'est tout ! Merci d'avoir lut, passez une bonne journée, et à bientôt sur Agatizia ^^