Baldwin Manta Ray

Półbóg. Od 1371 baron Manta Ray.

## Odgrywanie

Jeszcze niepewny w rządzeniu. Słucha doradców (wysokiej rady) i duchów przodków (JUŻ NIE). Chce być lubiany. Jest niezwykle wrażliwy na muzykę. Lubi dziewczyny, szachy, taniec, teatr, jedzenie, wino. Jego hobby jest ulepszanie rolnictwa.

## Przodkowie

* Alienor Manta Ray. Matka Baldwina. W 1371 wciąż żyje (ma ok. 65 lat), lecz jest chora psychicznie i zamnięta w Wieży Tour. Jej mężem był Morier Fairfield.
* Vardamer - Baron-Transmuter. Władał Manta Ray ok. 1300 roku. Słynął jako rekonstruktor twarzy i pogromca sekty pomiotników-wampirów Dervyna.
* Artimus - Baron-Architekt. Zbudował kilkadziesiąt mostów, zamek i miasteczko Manta Ray oraz katakumby pod nimi. Największym i ostatnim dziełem jego życia był Zamek Ravenloft w Kaganacie (obecnie w Świecie Cieni).
* Baron-Żeglarz. Założyciel dynastii. Zdobył wyspę Manta Ray na elfich piratach.

## Ród

Jego bratem stryjecznym jest baron Aeric Fairfield.

## Przygody

W 1371 objął władzę. Gavin, Layla i Seabharinn mu w tym towarzyszyli.

### Katakumby Manta Ray

Nazajutrz po przybyciu do Manta Ray, wraz z Laylą (którą sam wybrał do tego zaszczytu) Eldredem, Mystyllą, Caliendrą, Armorykiem w katakumbach pod zamkiem wziął udział w ceremonii akceptacji nowego władcy przez duchy przodkow. Sprawa skończyła się skandalem.

* Duchy przodków w ogóle nie zaszczyciły osób spoza rodu choćby ukazaniem się. Baldwin do tej chwili wierzył w duchy przodków, ale wobec znaków danych przez Seabharinna i Gavina, pojął, że ma do czynienia jedynie z niemagiczną tradycją podobną do rzucania wiankiem na weselu.
* W krypcie Vardamera (barona-transmutera):
	+ ktoś podłożył mapę
	+ szkielety zaatakowały Baldwina i Laylę i oboje przeżyli wyłącznie dzięki odsieczy Armoryka, Mystylli i Eldreda
* Seaharinn i Gavin przekazali Baldwinowi treści, które Baldwin zrozumiał jako szukanie szans rozwoju dla baronii na morzu.

### Wielka Tajemnica Rodu

W dziennikach Artimusa Baldwin i Dworzanie znaleźli wyjaśnienie, że Podrzuconą Mapę i Głowicę Dusz Artimus stworzył na wypadek, gdyby któryś z jego następców nie mógł przekazać tajemnicy rodu następcy. Wówczas z pomocą mapy odnaleźć miał on trzy zbudowane przez Artimusa mosty, a w nich skrytki ze wskazówkami, jak ułożyć piktogramy na Głowicy. Bohaterowie podążyli tym śladem i w grocie pod Mostem Wisielca, w ruinach wieży przy Moście Ygrona oraz w podziemiu pod Mostem za Lichbane odnaleźli ukryte przez Artimusa instrukcje i skarby.

Baldwin wspólnie z Laylą, Seabharinnem i Gavinem na podstawie znalezionych przez nich w trzech mostach instrukcji, ułożył Głowicę Dusz. Okazało się, że umożliwia ona przebudzenie i kontrolowanie gigantycznej płaszczki (wersji zaratana), jaką w istocie jest wyspa Manta Ray.

### Wiedźmy z Barrowyn

W maju 1371 wysłał drużynę dworzan do Barrowyn, aby wyjaśniła przyczynę tajemniczego zniknięcia tamtejszych mieszkańców. Wrócili z informacją, że wieś opanowały upiory ze Świata Cieni, które da się zobaczyć tylko w lusterku lub świetle świecy wytopionej ze zwłok nieznanej osoby. Wyposażeni w nie Bohaterowie i rycerze Baldwina, pod jego osobistym dowództwem, wytępili potwory w Barrowyn i Gaju Evermae. W walce pomogło Maison-Rouge. Obyło się bez strat. Baldwin zdecydował o losie Nili Córki Foresthilla, ducha kapłana-pedofila, ruchomości i zwłok z Barrowyn, Limonki, dzikiego portalu do Świata Cieni w Gaju Evermae i docelowo Sykomory.

Na cześć zwycięsko wracających ze Świata Cieni Dworzan Baldwin wyprawił ucztę.

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 podczas audiencji niejaka Flegmunda zgłosiła roszczenie do majątku Arkon Siel należącego do Belil, Gavilana i Gavina. Baldwin umożliwił Gavinowi (jedynemu obecnemu ze swojego rodu) uczestniczyć w posłuchaniu, zadawać pytania Flegmundzie, brać udział w dyskusji rady, a nawet uczestniczyć w śledztwie w tej sprawie, które prowadzić mieli Sander i Layla, zaznaczywszy tylko, że ma nie być widziany. Kolejną rozprawę Baldwin wyznaczył na 2 tygodnie po audiencji.

W wyniku śledztwa intryga Flegmundy została wyjaśniona. Baldwin oddalił roszczenie Flegmundy, skazał ją na grzywnę i wtrącił do lochu, by wydała mocodawców. Okazało się, że była tylko nieświadomą figurantką.

### Kondotierzy i kaprowie

Był dowódcą oddziału z Manta Ray, który ruszył przeciw kondotierom z Kompanii Św. Lanfreda, którzy przekradli się nocą z Eagleheart do Tris.