Trip mine (Payday 2)

Trip Mine é uma armadilha implementável em Payday 2, utilizável depois de destrancar a árvore Técnico.

Agentes da lei também pode implantar as suas próprias minas de viagem durante o dia 2 de plano B (indo alto no armazém) do assalto do dia de eleição, e minas do desengate pode ser encontrada cobrindo portas em ambos os dias do assalto Hotline Miami.

## Visão Geral (Jogador)

"*A Trip mine é um dispositivo explosivo e é projetada para destruir alvos inimigos cofres e desativar como eles passam por cima ou perto da Trip mine*"
—Descrição do jogo.A Trip mine é um explosivo poderoso, capaz de eliminar imediatamente quaisquer unidades policiais capturados no raio de explosão, dependendo da colocação da mina.
A Trip mine em modo padrão emite um feixe de laser vermelho em uma linha reta desde o meu. Jogadores e convertidos agentes da lei não irá acionar o meu; qualquer outra pessoa (incluindo civis) que interrompe o feixe irá causar uma carga explosiva para detonar. Tiros acertando em cheio no meu e explosões nas proximidades (ambos de jogadores e inimigos) também vai acioná-lo. A explosão viagem mina pode danificar o leitor que a ofereceu, mas, ao contrário Frag Grenades, não irá prejudicar os outros jogadores.

Recomenda-se precaução ao colocar Trip mine ao redor civis desenfreados, como civis, normalmente se levantar e tentar fugir da área no meio de ondas de assalto. Dito isto, ele também pode atuar como uma maneira cara de prevenir civis desenfreadas de chamar a polícia, colocando-os ligeiramente acima do civil, enquanto eles estão no chão. Eles devem tentar estar a chamar a polícia, a mina vai explodir. Note que isso só deve ser feito se o ruído excessivo e custos mais limpas são aceitáveis.

A Trip mine funcionam melhor quando colocados em espaços confinados, tais como escadas e portas. Eles podem ser úteis para a protecção contra Cloaker e Taser emboscadas bem, já que ambos serão felizes executado através de feixe gatilho da mina. Mesmo se perto da explosão, perdendo a maior parte de sua armadura é provável preferível a desperdiçar munição para ser tased, ou ser derrubado por um pontapé de Cloaker. Quando colocado no teto ou uma moldura da porta virada para o chão, as minas vai infligir danos headshot - o que lhes permite matar mesmo bulldozers instantaneamente.

A habilidade de Engenharia de Combate na árvore Técnico desbloqueia um toggleable no modo / off, enquanto Acing que substitui o modo off com um sensor de modo que muda a cor do feixe de azul. Isso permite que a A Trip mine para agir como um dispositivo de alerta precoce para o jogador quando um aplicador da lei é detectado pelo meu viagem, ao invés de explodir. Alternativamente, isso pode dar as heisters maior controle sobre quando uma mina é acionado, sendo capaz de ficar para trás e esperar até um momento oportuno para atirar a mina para detoná-lo, ao invés de tê-los ser acionado o momento um inimigo passos passado.

A Trip mine no modo de sensor são agora muito mais útil na discrição, como guardas detectados por uma Trip mine do sensor fará com que ele emite um som e automaticamente destacar o guarda, o que representa uma melhoria em relação às versões anteriores do jogo onde as minas de sensores só emitem um tonificar quando acionado. Além disso, o modo de sensor de agora destaca inimigos especiais. Com a habilidade tática Minas ACED, sensor destacados inimigos especiais terá 15% a mais de dano.

A Trip mine se tornar mais útil como uma arma ofensiva, investindo um ponto na habilidade básica Tactical Minas na árvore técnico. Isso aumenta minas do desengate raio de explosão em 30%, ou seja, uma única mina viagem será capaz de varrer uma sala inteira de inimigos, uma vez que ela exploda. Um método particularmente eficaz para isso é para plantar uma mina em uma área de alto tráfego, desligá-lo ou defini-lo em modo de sensor, e depois esperar por agentes da lei a massa nessa área, em seguida detoná-lo com tiros ou com uma granada.

A Trip mine podem ser convertidos em cargas moldadas (C4) em caso de infracção certos cofres, portas e caminhões blindados se o jogador tem a habilidade de carga em forma de aced. Com esta habilidade a quantidade máxima de minas de viagem que possa ser transportado pelo jogador é 5 ou 6 com base demolição Homem. Minas de viagem não pode ser reabastecido durante o jogo. Note-se que quando uma carga em forma é utilizada para abrir um carro blindado, os conteúdos das duas caixas traseiras bloqueado irá ser destruída na explosão.

Ao contrário das Trip mine e de PAYDAY: The Heist que são implantados imediatamente, as minas de PAYDAY 2 necessitam de um período de interação de implantar, deixando o jogador vulnerável para toda a duração do estágio. Isso pode ser compensado até certo ponto por possuir os Nerves of Steel habilidade da árvore Técnico.

## Visão Geral (Inimigo)

Inimigos podem colocar Trip mine nas entradas em determinadas assaltos como mencionado anteriormente; essas minas funcionam como o seu próprio, e são geralmente colocados de cabeça para a altura do tornozelo. Como eles têm um modelo único (uma réplica do M18 Claymore) com uma textura escura e sem contorno-brilho, eles são mais difíceis de detectar durante o combate. Se tropeçar, estas minas vão infligir danos maciços; eles têm uma chance muito alta de instantaneamente incapacitante quem estava infeliz o suficiente para colocá-las fora.

Tal como acontece com as Trip mine regulares, Trip mine inimigos podem ser feitos para explodir, atirando-os à distância. Eles também têm o feixe vermelho mina padrão, por isso tome cuidado para não confundi-los com Trip mine 'amigáveis' colocados por um colega de equipa.

Ao contrário de minas "regulares" de propriedade do jogador, minas do desengate inimigo parece ter um pequeno raio de explosão.

## Trivialidades

* As Trip mines usados ​​por inimigos usar o modelo do M18 Claymore.
* As Trip mines, juntamente com a arma sentinela, são os únicos deployables que não têm uma linha de voz em cima de implantá-los.