2015-02-19

**Session du 19 février, 2015**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**7 de Mawag, 1516 TH**

La Planche poursuit son trajet. La Rivière Onman rétrécit, puis au tournant de midi aboutit dans le creux d'une vallée alimentée par une chute d'eau qui dégringole le long des premiers versants boisés d'une série de montagnes continuant au loin. Le long de la rive sud et grimpant sur les flancs de la montagne se trouve une petite ville: Deminyan. Le capitaine Joran explique aux héros qu'elle fut fondée il y a quinze ou vingt ans. La ville, peuplée en grande majorité d'Elfs et d'Humains, semble très prospère malgré l'absence d'industries de renommées, les exports étant majoritairement de la pierre taillée provenant de carrières situées à quelques jours de la ville. Deminyan est séparée en trois secteurs: Côté Flanc est construit parmi les arbres sur le versant de la montagne, Côté Terre est beaucoup plus urbain et construit sur la rive de la rivière, puis l'Anneau est au centre de la ville où se situent le marché et les bâtiments administratifs. Hyskavarg tente une dernière fois de soutirer des prisonniers pirates le nom de leur capitaine, mais ceux-ci font preuve d'arrogance, l'un deux se méritant un poignard dans l'abdomen sans ébranler la solidarité des autres.

Considérant l'opportunité de rencontrer des dirigeants de la ville, Davrek suggère qu'ils remettent eux-mêmes les prisonniers aux autorités locales. Les gardes les plus près les pointent donc vers le Poste de la Garde de Deminyan pour rencontrer Jania, capitaine de la garde et l'une des conseillères de la ville. Offrant un regard méprisant aux héros, la capitaine les remercie sèchement et leur suggère de visiter l'Auberge du Dragon Assoiffé s'ils cherchent du travail. Dans l'établissement où se rencontrent voyageurs, marchands et aventuriers, la clientèle se compose toujours majoritairement d'Elfs et d'Humains. À tour de rôle, Hyskavarg et Davrek jettent un coup d'oeil aux offres d'emploi où un Elf à la voix rêche et équipé d'une grosse épée, qui se présente comme Errin, explique que les postes de gardes, de mercenaires et d'escortes doivent passer par lui. Ne trouvant rien d'intéressant, les héros sirotent une bière naine dont le prix révolte Davrek.

À leur sortie, ils sont approchés par un vieil Humain en robes brunes. Indiquant savoir qu'ils sont Adepts, il les invite à le rejoindre dans la rue arrière. En apercevant son kiosque, La Belle Fortune, les héros comprennent rapidement qu'il s'agit d'un voyant. L'Humain, nommé Isir raconte que lors d'une conversation avec un fantôme, il a appris qu'un pendentif se trouve enterré dans le sol dans la forêt près de la ville. Intrigué par l'objet, il offre aux héros de les payer 200 pièces d'argent pour le récupérer. Il ajoute même un sortilège pour Lloyd dans la récompense, disant que puisqu'il est aussi Nethermancer, Lloyd sera en mesure de voir l'esprit en question qui les guidera là où il a aperçu le pendentif, dans le sol au pied d'un grand chêne blanc.

Davrek n'arrive pas à bonifier l'offre davantage, mais les héros acceptent le contrat. Comme ils préfèrent remettre l'expédition au lendemain, Isir leur dit de donner son nom en référence à l'aubergiste Errin afin de recevoir un tarif plus raisonnable pour des chambres au Dragon Assoiffé. Lloyd visite rapidement le marché pour se procurer une armure convenable tout en interrogeant des marchands et des gardes sur la présence de son ancien maître, Lorynn, mais personne ne semble l'avoir vu lui ou son groupe d'aventuriers.

**8 de Mawag, 1516 TH**

C'est le matin, et les héros visite La Belle Fortune où Isir le Voyant fait appel à l'esprit qui avait aperçu le pendentif. Comme Lloyd est le seul à le voir, Davrek et Hyskavarg lui lancent des moqueries sur sa soi-disant capacité à communiquer avec l'au-delà. Néanmoins, ils le suivent, quittant la ville et se dirigeant droit dans la forêt. Ils marchent depuis quelques heures lorsqu'ils sont abordés par Elf qui se dit gardien des terres sacrées où ils se trouvent. Lloyd avait en effet remarqué les signes qu'ils se trouvaient dans un ancien cimetière elfique, mais le croyait abandonné vu son état. Davrek tente de négocier avec l'Elf, mais ce dernier se montre peu coopératif. Désireux de respecter les rites sacrés d'autres cultures, Hyskavarg empresse le groupe de trouver un moyen de contourner le cimetière elfique pendant que l'Elf disparaît entre les arbres.

Les héros font un long détour en espérant contourner le cimetière elfique avant de se remettre en chemin dans la direction pointée par l'esprit que Lloyd suit. Ils arrivent éventuellement à un grand chêne blanc devant lequel l'esprit s'assoie sur le sol. Les héros s'inquiètent de toujours se trouver sur les terres sacrées, mais Lloyd assure que s'il s'agit d'un cimetière, celui-ci est depuis longtemps abandonné, citant son expérience d'avoir voyagé avec des Elfs et ses connaissances de leur culture. Afin de confirmer ses dires, Lloyd tente un rituel du thé afin d'attirer un esprit local, sans succès. Il insiste cependant de ne ressentir aucun malaise à l'idée de piller une tombe, ne détectant pas d'esprit vengeur ou de spectre qui serait offensé par une telle action. Davrek confirme que son observation des plaines astrales ne dévoile rien de magique à proximité ou dans le sol, ce qui suffit à Lloyd pour se mettre à creuser. L'esprit leur servant de guide les quitte, au moment où ils mettent à découvert un crâne à moins de 1m de profondeur. Selon ses observations, Lloyd estime que celui-ci est âgé de plusieurs siècles, potentiellement de 500 ans, datant donc d'avant le Châtiment. Peu de temps après, il met la main sur un pendentif non magique, simple bijou muni d'un joyau, avec une inscription dissimulée à l'endos. Il s'agit de sperethiel, le langage traditionnel des Elfs, et il est écrit « en mémoire de Demin Yan » ...

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