recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
MA: Mapas

Aquí se muestra un listado de todos los lugares de Monster's Adventure, junto con un pequeño listado de los onstruos que aparecen en el lugar.

Hay que remarcar que si quieres ver todos los monstruos de una puedes ir a la lista de monstruos.

Los monstruos iniciales aparecén en diferentes zonas, si eliges el Jaggi empezaras en el Bosque épico, si eliges al Mosswine en la Playa calurosa, si eliges al Giggi en la Vena de cuevas.

## Lista

Basé
* Info basíca
* Info completa
 Luego de completar la zona inicial, unos monstruos construyen una basé la cual es el centro de las operaciones, en ella se encuentran cuatro NPC, el Hermitaur, un Altaroth , un Kecha Wacha y un pequeño Seltas

 El **Hermitaur** te dá misiones, el **Altaroth** sirve para configurar tu equipo, el **Kecha Wacha** construye armas,armaduras y combina objetos(así como los almacena) y el **Seltas** tiene función de avión, puesto que te carga hasta otra zona.

Prados Primavera
* Aptonoth
* Gargwa
* Conga
* Altaroth
* Jaggi
* Gran Jaggi
* Congalala
* Espinas
* Espinas Naranja
* Rathian
* Rathalos

Playa calurosa
* Aptonoth
* Hermitaur
* Mosswine
* Conga
* Altaroth
* Bnahabra
* Jaggi
* Gran Jaggi
* Congalala
* Barroth
* Plesioth
* Plesioth Verde

Montañas nevadas
* Giggi
* Baggi
* Poka
* Pokara
* Altaroth
* Gran Baggi
* Gigginox
* Pokaradon
* Khezu

Bosque épico
* Giggi
* Jaggi
* Slagtoth
* Altaroth
* Bnahabra
* Gran Jaggi
* Rathian Dorada
* Rathian
* Khezu Rojo
* Seltas

Vena de cuevas
* Giggi
* Slagtoth
* Altaroth
* Bnahabra
* Rathian Dorada
* Rathian
* Rathalos
* Khezu Rojo
* Khezu

Zona Volcánica
* Aptonoth
* Uroktor
* Slagtoth
* Ioprey
* Altaroth
* Iodrome
* Rathalos Plateado
* Rathalos
* Volvidon

Aldea desértica
* Cazadores

Aldea helada
* Cazadores

Aldea playera
* Cazadores

Gran Ciudadela
* Cazadores
Zona Volcánica

La **Zona Volcánica** es una localización de Monster's Adventure. La cual esta compuesta por un bioma volcánico.

Archivo:Zona Volcániga.png

## Información General

A partir de las zonas 7 y 8 hay calor extremo, por lo que tienes que llevar monstruos cuya temperatura corporal sea de -50 para poder soportal tal calor, o almenos tener una Hierba Fría o para soportar esas temperaturas, o bien una Bebida Fría.

En las zonas 4,5 y 6 por los bordes de la zona hay pequeñas lagunas donde puedes pescar, aquí se encuentran peces como Pez Bomba, Pulpo Picante y Atún Dorado o plateado.

## Notas

* General

* El nido del jugador esta en la zona 5
* Esta inspirado en el Volcán de MH3
Espinas Naranja/MA

El **Espinas Naranja** es una sub-especie de Espinas, el cual tiene el control sobre el elemento fuego.

## Jugabilidad

Conserva los mismos controles que todos los Wyvern Volador, para volar hay que presionar arriba, para controlar la altura presionar las flechitas, para aterrizar basta con presionar abajo en las flechitas una vez estes cerca del suelo.

Para escupir una bola de fuego hay que presionar B para apuntar y A para disparar. Esta habilidad se puede usar aunque se este volando.

El **Espinas Naranja** tiene espacio para dos monstruos pequeños y uno grande en su equipo.

## Salvajes

El **Espinas Naranja** normalmente vagará por zonas secas, y es muy hostil atacando a todo monstruo que se le acerque y sin piedad.

Para poder socializar con el **Espinas Naranja** hay que derrotarlo para que se calme, una vez derrotado podrás socializar con el, en lo cual te retará a un juego de Lucha Libre en el cual si ganas dos rondas, se únira a tu equipo.
Praderas Nevadas

Las **Praderas Nevadas** es un lugar frío que pertenece a Monster Hunter Wildness.

Archivo:Praderas Nevadas.png

## Información general

Las **Praderas Nevadas** son un lugar muy frío, se necesita de una bebida caliente para caminar tranquilo a traves de ella.

En la zona 7 hay un campo de rosas, lo que significa que en este lugar se puede cazar un Warlock, en ciertas zonas como la 9 y 10 son cuevas.

El lugar esta lleno de criaturas fuertes, puesto que es una parte avanzada del juego. En ciertas partes te puedes encontrar lo que quedan de playas, con el agua congelada, lo que puede indicar que el lugar anteriormente pudo haber sido una zona costera.
Novorkos

* Ecología
* Materiales

El **Novorkos** es un pequeño Wyvern Pájaro que hábita en zonas frías como las Praderas Nevadas y obedecen las ordenes de un macho alfa, en este caso el Novordrome.

Archivo:Novorkos.png

## Fisiología

El **Novorkos** es un monstruo con una fisiología similar al Cracker. La piel del **Novorkos** es de un color azul y esta recubierta por hielo que se a apegado a su piel, la nariz del **Novorkos** tiene una extraña protuberancia de color más oscuro, asi como sus patas y manos son de un color azul oscuro.

## Información General

Los **Novorkos** son criaturas que viajan en manadas, normalmente buscan carne la cual obtienen cazando Tridhons, pero ciertos **Novorkos** se mantienen en la zona esperando una presa para atacar.

Los **Novorkos** pueden escupir un líquido somnífero por la protuberancia en su nariz, este ataque lo realizan cuando es de suma importancia, por lo que a veces terminan sin usarlo.

## Notas

* General

* Según la ecología, el hielo pegado a su cuerpo se debe por una sustancia viscosa en la piel, y el hielo se pega a la piel es para reducir su temperatúra corporal, ya que tal es muy alta
Vena de cuevas

La **Vena de Cuevas** es una localización es de Monster's Adventure.

Archivo:Vena de Cuevas.png

## Información General

El lugar es un tanto oscuro, aunque tiene sus fuentes de iluminación, la zona esta llena de mucha vegetación e insectos, la única zona que no es una cueva es la 11 y la 12, ya que son riscos que estan a fuera de las cuevas, accesibles a través de grandes agujeros que dirigen a ellos.

La zona 11 es un nido de Rathian y es únicamente accesible si se pasa por la zona 10, por lo que no se puede pasar de zona 12 a 11.

## Trivia

* El nido del jugador es la zona 12
* Los eventos en esta zona son:
	1. **Epidemia Bnahabra**:Habrá una gran cantidad de Bnahabras en ciertas zonas
	2. **Cazería *Rath***:Un Rathalos y una Rathian van a vagar por toda las cuevas en búsqueda de comida, cazando todo lo que vean
Hermitaur/MA

Aquí se encuentra el **Hermitaur**, un monstruo de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

La jugabilidad del **Hermitaur** es apreciable, puesto que su velocidad al caminar es buena, y tiene la misma velocidad en todas las direcciónes, para atacar hay que agitar el mando de wii en cualquier dirección y el **Hermitaur** lanzará un golpe.

Si presionas B el **Hermitaur** se enterrará dejando expuesto solo su coraza, esto sirve como defensa, y el **Hermitaur** se quedá en tierra durante unos momentos.

El **Hermitaur** tiene espacio para un monstruo pequeño más en su equipo.

## Salvajes

Los **Hermitaur** normalmente no son muy sociales, si el jugador juega como monstruo pequeño ellos simplemente le ignoraran, pero si el jugador juega como monstruo grande, ellos se esconderán en el suelo, pero hablarán con el jugador.

Para hacerte amigo de un **Hermitaur** tienes que jugar como monstruo grande, y hablar con ellos, amenazarlos para que se asusten y te obedescan.

## NPC

En la basé, se encuentra un **Hermitaur** el cual actúa como NPC, el **Hermitaur** que se encuentrá en la basé le da misiones al jugador, usa sus antenas para comunicarse con otros monstruo así recibir misiones de ellos. Luego pinta la punta de sus pinzas y escribe en la hoja.

Y se la da al jugador, lo que índica que recibe una misión, cuando el jugador recibe una misión siempre la tendrá activada hasta que la cancele, el que tengas una misión no cambia nada el juego, pero si terminas la misión recibiras objetos incluida la submisión, eso si la misión no expira.
Barko

* Ecología
* Materiales

El **Barko** es un pequeño Anfibio el cual vive en zonas húmedas, aunque puede ser encontrado en algunas frías, y es la cría del Barkos.

Archivo:Barko.png

## Fisiología

Es muy similar a su forma adulta, solo que este es más pequeño.
Tiene la apariencia de una rana con una aleta dorsal y tiene crestas en la cabeza que simulan la parte delantera de un barco, junto con una cola de renacuajo, su piel es de color marrón.

## Información General

El **Barko** es una criatura agresiva, atacando para comer, es capaz de dar fuertes saltos para esquivar un ataque, así como hacerlo para atacar al jugador.

A pesar de ser un anfibio su cuerpo impide que pueda sumergirse, esta hecho para flotar en el agua, por lo que es incapaz de hundirse. Más es capaz de nadar, esto indica muchas cosas acerca del Barkos, ya que esto puede ser una de las razones de por las que el Barkos se mantiene siempre en la superficie del agua.

## Notas

* General

* Originalmente se tenía pensado que fuera elemento agua y fuese capaz de dar plaga de agua ligera, pero por alguna razón fue eliminada
Monster Hunter Wildness Retention

Shosho • Velu • Cracmos • Craveli • Menshe • Caballerasu
Menshe Real • Hielacrus • Caballedrome • Barridyos • Nokoderasu • Novordrome • Asheran • Aceran • Whaiba Diamante • Whaibos Platino • Plumeruru • Anketo • Shogun Barre • Malatos Invernal • Gelipedos • Tyranus

## Armas presentes en el juego

Espada y Escudo, Gran Espada, Espada Larga, Martillo, Espadas Dobles, Lanza, Ballesta Ligera, Ballesta Pesada, Arco

**Monster Hunter Wildness Retention**, abreviado ***MHWR*** o ***MHR*** es un juego fanon de **Monster Hunter**. Desarrolado por la **Compañia Eph'yfone** y es la segunda entrega de la saga Wildness.

# Monstruos

## Comparacion del número de monstruos

* **# Grandes:**: 16
* **# Total:**: 24

## Recuento de monstruos

* **Hay 42 Monstruos en total**:15 pequeños y 27 grandes
	+ **17 de juegos anteriores**;7 pequeños y 12 grandes
		- Monstruos que vuelven de la Primera Generación:Novorkos, Cracker, Dustus, Barko, Honizz, Sury, Crackdrone, Barkos, Barkos Ígneo, Dustdrone, Malatos, Warlock, Warlock Apestoso, Termecko, Honelezz, Nighol, Astralos, Suba Daora
	+ **24 nuevos monstruos en el juego**:7 pequeños y 16 grandes

## Localizaciónes

* **Hay un total de 9 localizaciónes en el juego**:
	+ **2 de juegos anteriores**;
		- 2 localizaciónes vuelven de la Primera Generación;Mar extenso, Castillo final(Como *Castillo Olvidado*)
	+ **7 nuevas localizaciónes en el juego**:Vergel Borrascoso, Desierto de Fósiles, Volcán Congelado, Cementerio Wyvern, Cantera Volcánica, Estepa Primaveral, Vergel Olvidado
	+ **Hay 1 nueva aldea**:Yukubo
Majidonga

## Apariencia

Majidonga es un Wyvern bruto con la piel de color negro y rojo. Tiene un cuerno largo, una mandíbula cuadrada y tiene pelo en su espalda. Es más grande y más poderoso que Dodonga, con quien comparte todos sus movimientos. Sin embargo, se empequeñece en comparación con Kacchindonga (Patapon 2, Patapon 3), el más fuerte de los tres Dongas (sin contar el Dodonga Maldito).

Majidonga prefiere luchar en zonas de niebla, donde a menos que sea lo suficientemente cerca a las fuerzas de Patapon, que prácticamente se puede desaparecer de la vista, pero con el milagro de la lluvia se puede revelar. Se cree que Dodonga es el niño y Majidonga el padre feroz.
MA: Juegos

En Monster's Adventure hay una cosa única que no se encuentra en juegos originales de Monster Hunter, esa cosa son los **Juegos**, juegos que tienes que jugar con ciertos monstruos para poder hacerte amigos con ellos.

Aquí mostramos todos los juegos junto con su nombre, la forma de ganar y la forma de perder.

## Pilla Pilla

Este el juego más sencillo, el monstruo rival corréra lejos de tí lo más posible tratando evitar salir de la zona, para ganar tienes que tocar(atacar) al monstruo rival antes de que pasé el tiempo, que son 50 segundos.

## Zumo Guerrero

El contrincante va a tratar de golpearte con todas sus estrategias durante 50 segundos, tu tienes que esquivar todos sus golpes sin golpearle, pierdes si recibes tres golpes de tu rival o si le atacas, ganas si termina el tiempo y no recibiste ningún golpe.

## Lucha Libre

El contrincante va a tratar de golpearte de forma común durante 40 segundos, tu puedes golpearle también. Ganas si le das cinco golpes a tu rival, pierdes si el te da cinco golpes o acaba el tiempo.

## Notas

* Durante juegos como **Zumo Guerrero** o **Lucha Libre** todas tus barras seran reempladas por una sola barra llamada **Energía** todo lo que dura el juego, la barra muestra múltiples barras verdes las cuales desaparecen una por una cada golpe que recibes, la cantidad de barras verdes cambia de acuerdo al juego.
	+ Zumo Guerrero:Tendrás tres de **Energía**
	+ Lucha Libre:Tendrás cinco de **Energía**
* Los juegos son una referencia a *PokéPark*
* Ciertos monstruos jugaran entre ellos durante un tiempo, si hablás o los molestas volveran a su rutina normal
	+ Algunos monstruos se quedaran a verlos jugar
Cazador/MA

El **Cazador** es un monstruo el cual representa al mismo jugador como la bestia que mata todo lo que hay en su camino.

## Información General

Es imposible hacerce amigo del cazador, puesto que este monstruo solo se concentra en matar, matará todo lo que haya en su camino siempre y cuando valga la pena.

Este monstruo al igual que los **Altaroth** puede agarrar objetos sin embargo puede tener diferentes armaduras, armas y objetos.

Sus armas le dan ataques elementales aunque no siempre, algunas veces el arma no tiene elemento, algunas veces sus armaduras lo vuelven resistente a ciertos elementos.

## Notas

* General

* Es el único monstruo que tiene variantes
* Esta en la categoría ??? puesto que no se parece a ningún otro monstruo anteriormente visto
	+ A la única especie a la que es similar es la Lynian sin embargo este es más grande que todos los monstruos hay
* Es capaz de usar objetos contra el jugador, para encontrarlo,aturdirle o otras cosas
Prados Primavera

Los **Prados Primavera**, es una localizacion de Monster's Adventure.

Archivo:Prados Primavera.png

## Información General

La zona consiste en un conjunto de praderas y colinas con árboles dispersos, y cubierta por grandes conjuntos de flores distintas.

Estas flores pueden inflingir varios efectos con su polém, como sueño o parálisis, sin embargo esto solo le sucede al Cazador, por lo que el jugador puede pelear en paz.
Cementerio Wyvern

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Wikia Monster Hunter Fanon expandiéndolo*.

El **Cementerio Wyvern** es un lugar de Monster Hunter Wildness Retention, el cual es un cementerio para todo tipo de Wyverns, incluso otras especies.

Archivo:Cementerio Wyvern.png

## Información General

Varias son las zonas donde hay huesos, lo que permitiría a los cazadores facílmente recolectar todo tipo de huesos, hasta huesos medianos y grandes, también hay zonas variadas donde hay árboles muertos.

Las zonas 1,2 y 3 son la parte de un risco, obviamente esas son las únicas parte donde se pueden ver los Velu ya que son monstruos que viven en las alturas, la zona 3 que vendría siendo el borde del risco, tiene un atajo hacía la zona 5, que consiste en un salto.
Volvidon/MA

El **Volvidon** es una Bestia de Colmillos de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Jugar como un **Volvidon** puede ser un tanto complicado, para atacar con la lengua hay que presionar B y apuntar para disparar, para atacar es tan sencillo como agitar el mando de wii, sin embargo eso no es lo díficil.

Lo díficil es la embestida del **Volvidon**, para realizar la embestida hay que presionar ***-*** en el mando y el **Volvidon** se volverá pelota y empezará a rodar como loco rebotando por las paredes de la zona y así durante un rato. Puede que suene bueno, sin embargo es molésto, la única forma de detenerse es ser golpeado o que el tiempo acabé.

Adémas mientras hagas la embestida, la forma en la que voltéas es muy lenta, siendo muy díficil su control.

## Salvajes

Un **Volvidon** salvaje estará en zonas donde hayan Neopteron, en lo que el **Volvidon** tratará de comerlos.

El **Volvidon** es una criatura calmada, sin embargo apénas vea un Cazador u otro **Volvidon** buscará pelear contra el, ignorando su alrededor.

Para hacerte amigo de un **Volvidon** primero tendrás que darle un insecto, en lo que luego te pedira que juegues un Pilla Pilla con el.
Islas primavera

Las **Islas primavera** es una de las muchas Localizaciones de Monster Hunter Wildness.

Archivo:Islas primavera.png

## Informacion General

Es una zona exótica, sus extensas praderas así como sus extensos ríos que llegan a zonas variadas la definen, su agua es de un color celeste y esta llena de peces.

Hay muchas zonas de pesca por lo que es muy sencillo pescar en el lugar, los peces que más abundan son **Pez afilador**, **Atún glóton** y **Pez crujiente**, por lo que este es un perfecto lugar para conseguir bienes. Así como hay una variada cantidad de peces en la zona hay una variada cantidad de gusanos, escarabajos, insectos,etc.

Esta es una zona donde se pueden conseguir muchos bienes a pesar de ser muy peligrosa, puesto que hay muchos monstruos en sus alrededores la mayoría agresivos.
Giggi/MA

El **Giggi** es uno de los monstruos que se nos da a elegir en Monster's Adventure.

## Jugabilidad

El **Giggi** se mueve significativamente lento, pero cuando esta interesado o esta alerta se mueve rápido, el **Giggi** tiene que saltar hacía su presa para luego chuparle sangre, acto que sirve para poder escupir veneno.

Cuando chupas sangre tienes que durar unos 20 segundos haciéndolo, para cargar la habilidad de escupir veneno una vez cargada, solo hay que presionar A para apuntar y soltarlo para escupir.

Cuando al **Giggi** le queda muy poca vida, el jugador tiene la oportunidad de presionar Z en el nunchuck y cavar, sin embargo el cavar es por un tiempo límitado, y tiene que ser usado para escapar.

El **Giggi** no puede llevar compañeros.

## Salvajes

Un **Giggi** es muy listo, sabe que casi todo a su alrededor es más grande que el, por lo que si te ve, no te atacará a la primera, esperara a que estés de espalda para atacarte.

Para hacerte amigo de un **Giggi** necesitás amenazarle, ellos no prestán atención a cosas que no valgan la pena. Para amenazar un **Giggi** necesitás cosas de fuego.

Ahora de **Giggi** a **Giggi** se entienden muy bien y se harán facílmente amigos.

## Trivia

* El **Giggi** es uno de los personajes principales que el jugador puede elegir, si elige al **Giggi** el primer mundo será la Vena de cuevas
Bastasurus

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Bastasurus** es un Anfibio de Monster Hunter Wildness.

Archivo:Bastasurus.png

## Apariencia

El **Bastasurus** como muchos Anfibios recuerda a un sapo, el **Bastasurus** tiene una larga cola que termina en una aleta de pez, el cuerpo del **Bastasurus** es de un color negro muy oscuro y su cuerpo esta recubierto por líneas de lava que simulan venas.

## Información general

El **Bastasurus** da grandes saltos y una criatura muy fuerte, es capaz de escupir bolas de fuego, así como poder escupir acído que baja la defensa al cazador, de vez en cuando el Bastasurus rodea su cuerpo con un aura de fuego.

Si alguna criatura se encuentra atrás del **Bastasurus** este agitara su cola en busca de quitarselo de atrás, aunque en el caso de que su cola haya sido girada, dará un fuerte salto y lo pisará.

Cuando el Bastasurus esta enojado, los detalles color rojo se tornan azules y su espalda revela una espinas muy afiladas.

## Variantes

### Bastasurus HC

Archivo:Bastasurus HC.png
En esta forma el **Bastasurus** siempre se encuentra en modo furia, y escupe ácido más seguido, en esta forma cuando escupe bolas de fuego, las bolas de fuego explotan en llamas que son capaces de quemar al jugador si no se aleja lo suficiente.

## Notas

* General

* Su cola se puede cortar y su torso dañar
* Cuando este debil irá a la zona 4,6 o 8 a cazar Tridhon
* Cuando cubra su cuerpo con un aura ignea usar una bomba sónica apágara el aura
Arena baldia

La **Arena Baldia** es una zona especial introducida en **Monster hunter Wildness**.

Archivo:Arena Baldia.png

## Información

La **Arena Baldia** es una pequeña zona donde se realizan torneos y eventos especiales, es una zona circular donde se pueden pelear contra variados tipos de monstruos.

A pesar de ser la más usada, hay otra arena la cual es la Gran arena donde hay un espacio más amplio para luchar que en esta.
Ioprey/MA

Los **Ioprey** son pequeños Wyvern Pájaro que viajan en grupos líderados por el Iodrome.

## Jugabilidad

Jugar como **Ioprey** es similar a estar jugando como un Jaggi o un Baggi solo que el **Ioprey** es más resistentes a zonas cálidas.

Para atacar hay que presionar A rápidamente, y para escupir veneno hay que mantener presionado B, apuntar y luego soltar, luego de que escupas veneno tendrás que esperar unos 50 segundos para poder volver a usar la habilidad.

El **Ioprey** tiene espacio para tres monstruos más en su equipo.

## Salvajes

Los **Ioprey** viajan en grupos llegando a atacar en númerosas manadas, ellos son capaces de escupir veneno a sus presas para facilitar la cazería por lo que si te consideran alimento, te atacarán, por lo que hay que tratar de evitar jugar como Hervíboro.

Para socializar con un **Ioprey** tendrás que jugar Pilla Pilla con el, así te harás amigo de el.

## Notas

* General

* A veces puedes ver a los **Ioprey** jugando Lucha Libre o Pilla Pilla
Gran arena

La **Gran arena** es una arena de **Monster Hunter Wildness** la cual es usada para retos especiales.

Archivo:Gran Arena.png

## Información

El campo de batalla es muy extenso, permitiendo así haber varios monstruos a la vez, aunque ese potencial no se usa hasta los retos avanzados. La zona esta llena de trozos de piedra, los cuales pueden ser facílmente destruidos por un monstruo grande.

Si uno de los monstruos contra lo que peleas estan debíles, se va abrir una escotilla por donde van a entrar un grupo de Tridhonss permitiendo al monstruo comerlos para recuperar vida, volviendo más larga la batalla.
Kecha Wacha Fantasma

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Kecha Wacha Fantasma** es la forma mutante de Kecha Wacha. Este es contenido fanon no tiene que ser tomado como real.

Archivo:Kecha Wacha Fantasma.png

## Fisiología

A diferencia del *Kecha Wacha* normal y el *índigo*, el **Kecha Wacha Fantasma** tiene un pélaje de color marrón arenoso, sus garras estan manchadas con sangre, y su cara, como su vientre son de un color negro, las garras del **Kecha Wacha Fantasma** conservan su forma de gancho, sin embargo están hechas para la pelea.

Al igual que el *Kecha Wacha* normal, sus grandes orejas tienen unas marcas similares a ojos. El color de los detalles del **Kecha Wacha Fantasma**.

## Información General

El **Kecha Wacha Fantasma** habíta en zonas áridas, como desiertos o mesetas, el buscará una fuente de agua, y atacará a todo aquel que este en su territorio, ignorando que tan fuerte sea.

Se mueve de forma agíl, haciendo muy díficil golpearle, el **Kecha Wacha Fantasma** en sus manos tiene barro, por lo que no dudará en lanzarselo al cazador para hací enlodarlo.

Este individuo es sumamente agresivo, por lo que se crée que a cambiado bastante, pareciendo incluso un monstruo muy diferente al Kecha Wacha.
Barroth/MA

El **Barroth** es un personaje de Monster's Adventure el cual aparece en la serie.

## Jugabilidad

Controlar a un **Barroth** es una tarea muy simple, para atacar hay que agitar el mando de wii en cualquier dirección, para embarrar presionar B, una vez usada la habilidad embarrar tendrás que esperar un rato para volver a hacerlo.

Para embestir tienes que presionar C y luego mover la palanca del Nunchuck hacía el frente.

El **Barroth** cuenta con un medidor de furia, cuando este este lleno basta con presionar C+A y el **Barroth** corréra mientrás arroja barro.

## Salvajes

Los **Barroths** se encuentran en la Playa calurosa en la zona 7 y 8, para hacerte amigo de un **Barroth** tienes que traerle 3 insectos diferentes.

Luego de entregarle los tres insectos te harás muy amigo del **Barroth** y se únira a tu equi*po con alegría.*
Iodrome/MA

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Iodrome** es el macho alfa de los Ioprey, el cual es un gran Wyvern Pájaro de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Es muy sencillo controlar al **Iodrome**, para atacar hay que agitar el mando, este monstruo tiene la extraña capacidad de dar un fuerte salto para subir a ciertas zonas, para saltar hay que agitar el mando de wii hacía arriba mientras se presiona A.

Para escupir veneno hay que presionar B rápidamente, si mantienes presionado B vas a apuntar.

El **Iodrome** tiene espacio para tres monstruos pequeños y uno grande en su equipo, llegando a ser un líder para muchos jugadores.

## Salvajes

Los **Iodrome** salvajes viajan liderando grupos de Iopreys, trabajando en equipo para cazar el alimento, hay que tener cuidado de jugar como Hervíboro puesto que te consideraran comida, si el **Iodrome** te considera una amenaza va a alertar a los Iopreys para envenenarte y luego atacarte.

Para hacerte amigo de un **Iodrome** salvaje, tienes que jugar como un Wyvern Pájaro así no te tomará como amenaza pero tampoco como presa, una vez le hables, el te va a pedir jugar Lucha Libre.

Ten en cuenta que durante el juego el **Iodrome** va a estar escupiendo ácido constantemente, para evitar acercarse a tí, y así evitar que le des algún golpe.
Espinas/MA

El **Espinas** es un Wyvern Volador, de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Al controlar al **Espinas** se mantienen los controles de los Wyvern Voladores, pues para volar tienes que presionar arriba en las flechitas() y abajo para bajar y/o aterrizar.

Para correr tienes que empujar dos veces la palanca del nunchuck, ahora las habilidades propias.

Para atacar con el **Espinas** es muy sencillo, tienes que agitar el mando de wii o bien simplemente presionar + en el mando, y el espinas hará una embestida.

Si se agita el mando en horizontal, el espinas atacará en zig-zag, si se mantiene presionado B y se agita el mando, el espinas disparará una bola de fuego fusionada con veneno, que envenenenara o paralisara el objetivo, el objetivo es a lo que este puntando el jugador.

La mayoría de los ataques del **Espinas**, son venenosos. Si el espinas esta muy debíl, empezará a cojear, y sus ataques se volverán más lentos y débiles obligandolo a irse a dormir a otra zona.

El espinas tiene espacio para un Monstruo Grande en su equipo.

## Salvajes

Un **Espinas** es lo bastante terco como para no hablar con el jugador, por lo que para poder hablar con un **Espinas** necesitas derrotarle, una vez derrotado tienes que tener cuidado con tus palabras.

Los **Espinas** obedecen la lógica de la fuerza, si quieres caerles bien tienen que usar un vocabulario de luchador, mostrarte imponente y no ceder ante el espinas.

Luego de la charla el **Espinas** te exigira una demostración de agilidad, para demostrarselo, tendras que golpearlo una última vez, mientras el espinas corré velozmente de tí, simulando el tipico juego de "Pilla pilla","Tocados",etc.

Una vez logrés alcanzarlo el **Espinas** se únira a tí diciendo "Eres más de lo que aparentas", en cambio si no lo logras alcanzar en dos minutos, se va de la zona diciendo "No sé como mé aturdiste, pero no volverá a pasar, cena".

## Referencias

1. ↑ Si estas en el Playa calurosa, se hirá a la zona 5
Wikia Monster Hunter Fanon

## Contenidos

Una wikia hecha por fans y para fans de monster hunter. Tienes la libertad de crear lo que quieras, puedes crear juegos, inventar historias y otras cosas.

## Novedades

 * Gran arena

* El artículo *Objetos de MA* pasó a llamarse *MA: Objetos*
* El artículo *Monstruos de MHW* pasó a llamarse *MHW: Monstruos*

Juegos fanon
Monster's Adventure
Monster Hunter Wildness
Monster Hunter Wildness Retention
Monster Hunter:Patapon Edition

Categoría:Juegos Fanon
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# Encuestas

## Artículo destacado

El Kecha Wacha es parecido a un lémur. Su pelaje es amarillo y rojo y su piel grisácea. Sus grandes orejas poseen unas marcas parecidas a ojos. Sus garras y cola en forma de gancho le permiten moverse entre los árboles. También posee una pequeña trompa.

**[[Página del Kecha Wacha]]**
Jessica Wakefield

## Details

**Hair:** Blonde, shoulder-length (Double Love)

**Eyes:** Turquoise, aquamarine, blue-green (University, Interrupted). Almond-shaped (Double Love, p.2)

**Siblings:**

* Elizabeth Wakefield - twin sister
* Steven Wakefield - older brother (4 years older SVT, 2 years older SVH)

**Parents:**

* Ned Wakefield

* Alice Wakefield

* Sam Woodruff
* Ken
* Michael McAllery
* Randy
* Ben (SVU Lifeguards)

* Tyler (SVU)

**Close Friends:**

* Lila Fowler

**Character traits:**

* Flighty (University, Interrupted p.3)
* Superficial (University, Interrupted p.3)
* Impulsive (University, Interrupted p.3)
* Matured (University, Interrupted p.3)
* More serious about her schoolwork, friends, sorority, commitments (University, Interrupted p.3)
* Less interested in hooking up with every hot guy at SVU and more interested in finding one guy she could fall in love with (University, Interrupted p.4)
* Irresponsible (University, Interrupted p.79)
* Lovable (University, Interrupted p.94)
* Wild (University, Interrupted p.95)

**Likes:**

* Making Mickey Mouse ears out of pancakes (University, Interrupted p.9)

* Red Fiat Spider convertible (SVH)
* Jeep

**Other facts:**

* Broke her ankle in University, Interrupted (Elizabeth #1)

## Chronological Events in the Series

### Elizabeth

1. University, Interrupted - After being caught by Liz kissing Sam, she tries to explain herself to Tyler who takes off. She calls her parents to get her out of the mess she's created, and leaves out what happened when she tells them Liz abandoned her.
Cracker

* Ecología
* Materiales

Los **Cracker** son unos Wyvern Pájaro que aparecen en muchas zonas de el juego, son monstruos fanon que pertenecen a MHW.

## Fisiología

Los **Cracker** son de color gris claro, con rayas turquesa muy oscuro, tienen unas alas muy pequeñas, en vez de hocico tienen un pico ovalado, y tienen un copeté que los adorna.

## Información

Suelen viajar en grupos y se alejan del nido con mucha frecuencia, algunos viajan largas distancias llegando a lugares que no les conviene.

Aunque son seres sociales y con gran habilidad de cooperación, su naturaleza burlona puede llegar a irritar al jugador, son muy fáciles de matar uno o dos golpes son suficiente para matarlos con cualquier arma.

Ellos saltan alrededor del jugador y gritan a la vez, llegando a molestar mucho, su velocidad evita que sean facíles de matar.

## Notas

* General

* Sus rayas se confunden con negro
* Pueden ser una referencia a los Jaggi
* Su nombre deriva de la palabra Crack que es el sonido que hacen cuando rompen huesos que hay en la carne
Mosswine/MA

El **Mosswine** es un pequeño Hervíboro de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

El **Mosswine** es una criatura que camina lento, su velocidad al correr es acelerada sin embargo, cuando corré le es difícil girar. La velocidad en la que corré es solo superada con la de su embestida.

El ataque del **Mosswine** es el más debíl de todos, incluso un Jaggi es más fuerte que el.

El **Mosswine** tiene espacio para dos monstruos pequeños en su equipo.

## Salvajes

Un **Mosswine** es muy calmado, sin embargo cosas más grandes que el le asustan, y si esta asustado o puede atacarte o salir corriendo.

Es muy díficil hacerte amigo de un **Mosswine** puesto que son veloces para un jugador principiante, pero tarde o temprano los **Mosswine** se cansarán permitiendo al jugador hablar con el.

De **Mosswine** a **Mosswine** hay mucha socialización, por lo que si elegiste al **Mosswine** como monstruo inicial, podrás hacerte con ellos facílmente.

## Trivia

* El **Mosswine** es uno de los personajes principales que puedes elegir, si lo eliges empezaras en la Playa calurosa.
Whaibos

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Whaibos** es el macho entre las Whaiba, el cual es una referencia al Rathalos.

Archivo:Whaibos.png

## Fisiología

El **Whaibos** posee la estructura física típica de un wyvern, Sus escamas son de color naranja con partes doradas y vientre claro, así como su cara. De las alas resaltan unas garras aparentemente inútiles. El **Whaibos** tiene una cola que termina en un mazo con espinas donde conserva el veneno, más son sus garras las que lo inyectan.

## Información General

El **Whaibos** normalmente hábita zona templadas, con una fuente de agua abundante, aunque a veces prefiere hábitar zonas cálidas, con una fuente de agua igualmente.

El **Whaibos** se desplaya mayormente por aire, tienes muchos ataques que realiza en el aire, uno donde ataca con sus garras, otro donde dispara bolas de fuego, y uno llamado "la vuelta al mundo" donde da vueltas por toda la zona para bajar en picada.

Sus habilidades son muy similares a las de la Whaiba, más lo consideran más fuerte, su habilidad de las garras es casi infalible y termina envenenando a muchos cazadores.

## Notas

* General

* Su cabeza, cada una de sus alas y su lomo se pueden dañar y su cola se puede cortar
Velu

* Ecología
* Materiales

El **Velu** es un hervíboro añadido en Monster Hunter Wildness Retention.

Archivo:Velu.png

## Fisiología

Son similares a muflones de pelaje marrón con grandes cuernos espirales hacía el frente en los machos y más pequeños en las hembras. Unas hileras del mismo material que sus cuernos recorren su lomo y poseen pezuñas fuertes y afiladas para moverse por zonas montañosas.

## Información

Son muy similares a los Kelbi, pero menos asustadizos. Poseen un comportamiento curioso y amistoso, y pueden llegar interactuar con los cazadores cuando hacen gestos.

Al sentirse amenazados irán saltando de un lado a otro igual que los Kelbi
Kacheek

## Aspecto

Son una especie de jabalíes negros(seguramente de rinoceronte), los cuales presentan distintos variaciones según la zona.

* Planos: Sin marcas.
* Desierto: Cuadros marrones en su espalda.
* Pantano: Puntos turquesas por todo su cuerpo.
* Montaña: Rallas amarillo-oscuro en la espalda.
* Nieve: Una mancha celeste en su espalda.

## Comportamiento

Huirá en caso de ser herido o estando muy cerca.

También hay enemigos que se hacen pasar como kacheek, como los poocheek y los parcheek.
Whaiba

* Guías
* Materiales
* Ecología

La **Whaiba** es una Wyvern Voladora de MHW. La **Whaiba** es una referencia a la Rathian. Y es la forma femenina del Whaibos.

Archivo:Whaiba.png

## Fisiología

La **Whaiba** posé un cuerpo de wyvern, sus escamas son de un color rosa con manchas oscuras en las alas, su cara es de un color marrón y los labios de la boca de un color más oscuro. Su cola recuerda vagamente a una rosa, de la cual sobresale una espina que inyecta veneno. Las piernas de la **Whaiba** también son de color marrón. De su cola hasta su cabeza, pasando por el lomo, hay abundante cabello de color rosa que la diferencia mucho de la Rathian.

## Información General

La **Whaiba** es un monstruo muy calmado, normalmente no es agresiva, se crée que es hasta juguétona. Si llega a ver al jugador empezará a mostrar que es una bestia oculta en una apariencia agradable.

La **Whaiba** normalmente atacará al cazador escupiendo fuego o embistiendo, volando de vez en cuando para esquivar ataques del jugador, durante la batalla muestra ser una criatura agíl, esquivando los ataques del cazador en ciertas ocasiones.

Si el cazador se encuentra cerca de la cola de la **Whaiba** esta la agitara, si la cola llega a golpear al cazador le dara el efecto veneno.

## Notas

* General

* Uno de los títulos de la *Rathian* es **Reina de la tierra** y uno de los títulos de la **Whaiba** es **Princesa de la tierra**
	+ Esto genéra múltiples teorías
Desierto de Fósiles

El **Desierto de Fósiles** es el Desierto soleado, más años más tarde y otra aréa del lugar, siendo la parte *noroeste* del Desierto soleado.

Archivo:Desierto de Fósiles.png

## Información General

Al igual que el Desierto soleado hay calor extremo en ciertas zonas, si es de día en cambio si es de noche frío extremo, lo cual obliga al cazador a usar bebidas frías o calientes de acuerdo a la hora. A diferencia del Desierto soleado, las zonas donde la temperatura es extremo son las zonas 5,6,7,8 y 9 que estan en la parte *sureste* del mapa.

Este es un perfecto lugar para conseguir recursos tales como la *Perla Jumb*, los *Huesos de Cristal*, entre otros, más aquí no hay objetos sumamente raros, pero aquí aparecen monstruos de buena dificultad, lo que permite al jugador encontrar buenos recursos.
Craveli

* Ecología
* Materiales

Los **Craveli** son pequeños Carapaceon introducidos en Monster Hunter Wildness Retention.

Archivo:Craveli.png

## Fisiología

Son pequeños crústaceos de color púrpura con detalles pálidos y grandes pinzas, estos tienen un cráneo de algún monstruo como capárazon.

## Información General

Estos monstruos viajan de forma individual encontrándose comúnmente solos, de su boca expulsan redes pegajosas, las cuales lanzan hacía los démas, esas redes si llegan a impactar al cazador le va a envolver en telarañas, en cambio si llega a tocar el suelo, la telaraña se quedará pegada a el, luego de un tiempo perderá su pegajosidad y no importara si la pisas.

En el caso de que su telaraña sea muy esquivada, estos atacarán con sus pinzas o bien embestirán con su caparazón siempre y cuando la situación lo requiera.

Si atacas a un **Craveli** por su espalda, el arma va a rebotar en contra del caparazón del Craveli, es necesario un filo de color azul o mayor para poder atacarle por la espalda, en los otros casos, el arma rebotara si es de corte.
Malatos

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Malatos** es un Wyvern Volador con apariencia de montaña.

Archivo:Malatos.png

## Fisiologia

El **Malatos** tiene un muy grande lomo el cual esta lleno de musgo junto con otras partes de su cuerpo, debido a dormir por años, tiene unas alas muy extensas y una pequeña cola, su cabeza tiene dos cuernos imponentes y su cabeza tiene una apariencia un tanto de cabra, su piel es de un color marrón y con muchas imperfecciones, lo que le da la apariencia de montaña. Aunque ya que se entierra al dormir, literalmente parece una montaña.

## Información General

El grito de un **Malatos** probablemente no séa el más fuerte de entre los monstruos, más es capaz de molestar al jugador, ya que este grito es lo suficientemente fuerte como para hacer que un cazador se tape los oídos.

El **Malatos** cuando duerme entierra todo su cuerpo dejando nada más su lomo y adémas es capaz de dormir por años y esa es su actividad favorita, de vez en cuando se puede despertar para buscar comida, ya que el **Malatos** es hervíboro no lastimará otras criaturas.

Si alguna criatura se atreve a despertar al **Malatos** este hará lo posible para eliminarlo, según leyendas a destruido naciones enteras por cazadores que se atrevieron a despertarlos.

El ataque más caracteristico del **Malatos** es el apodado por muchos *meteorito*, vuela hasta un punto alto y luego se hace bolita y colisiona contra la tierra, haciendola temblar y causando el efecto *aturdir*.

## Notas

* General
* Monster Hunter Retention

* Sus alas,lomo y cabeza se pueden dañar y su cola se puede dañar
* A pesar de tener alas no las usa mucho, se cree es por lo pesado que es

- Reaparecé en misiónes de Rango Alto y G, misiónes en las cuales gana nuevos ataques, como una embestida, un aliento que baja la defensa, y unas habilidades similares a los de la Whaiba
Castillo final

El **Castillo Final** es una zona de pelea especial.

Archivo:Castillo Final.png

## Información General

Es un antiguo castillo en ruinas, si uno se fija bien se pueden ver dos torres y los restos de una tercera, este podría ser el único lugar que no cuenta con tiempo, ya que siempre va a ser de tarde en este lugar.

Según se a contado, este lugar a sido creado como el castillo de un rey, sin embargo el mismo debido al pasó del tiempo, tal rey murió y el reino a sido abandonado, con el tiempo los monstruos se fueron adueñando del lugar, destruyendo las antiguas casas en su camino, y también el mismo castillo.
Dustdrone

* Guías
* Materiales
* Ecología

El **Dustdrone** es un gran Wyvern Piscine y la forma adulta de los Dustus.

Archivo:Dustdrone.png

## Fisiología

Físicamente es muy similar a un Dustus, tiene cuerpo de *pseudowyvern* con aletas que son usadas a modo de piernas delanteras, sus patas traseras son comunes, tiene una aleta dorsal más grande que la de un Dustus y tiene una aleta caudal de forma heterocera, su piel es de un color gris, aunque más oscuro a comparacion del Dustus.

## Información General

Este a diferencia de los Dustus puede ir más profundo tanto en la arena como en las cenizas, siendo casi invisible. Cuando ve al cazador subirá lentamente a la superficie permitiendo que los Dustus ataquen al cazador y lo debiliten.

Una vez salga el **Dustdrone** a la superficie se notará puesto que su aleta dorsal va a resaltar entre todas(La más grande). El **Dustdrone** saldrá de la arena para escupir al cazador rápidamente y aplicarle una plaga solo para volver a enterrarse. No solo hará eso, también saldra de vez en cuando para atacar.

Si sucede algo que lo obligue a salir de la arena o las cenizas, este va a atacar normalmente, luego de un tiempo volverá a enterrarse. Esto lo hace puesto que a diferencia de los Dustus su cuerpo grande hace que tarde más en enterrarse.

## Partes rompibles

**Cabeza**

No hay imagén

**Aleta Dorsal**

No hay imagén

**Cola(Cortar)**

No hay imagén

## Notas

* General

* Su cabeza se puede romper dos veces al igual que su torso
	+ Su cola se puede despiezar
* Usar una bomba sónica lo sacará de la arena o cenizas
* Usar una bomba de luz sera muy efectivo
Bocaza de madera

La **Bocaza de madera** es la primera bocaza que se consigue en Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Cuando tienes la **bocaza de madera** equipada, al igual que todas las démas bocazas, tienes que mover el mando de wii hacía el frente para morder y atacarás de forma normal.

## Obtención

Al igual que todas las Bocazas, esta la puedes obtener cumpliendo una misión de Hermitaur(NPC), luego de cumplirla el te dará el material para la **Bocaza de madera** y luego tienes que ir con Kecha Wacha(NPC) el cual te hará el arma.

La misión que debes cumplir es:

***Cazadores taladores***
Vergel Borrascoso

El **Vergel Borrascoso** es una de las múltiples localizaciones de Monster Hunter Wildness Retention, esta localización esta conectada a la aldea de Yukubo.

Archivo:Vergel Borrascoso.png

## Información General

Localizada en una región montañosa templada cercana a Yukubo, está caracterizada por sus empinadas montañas y coloridos bosques, además, hay numerosos arroyos que convergen en un gran río que cruza el fondo del valle. Es el hábitat característico de muchas criaturas.

El área es conocida por la calidad de su madera y sus brotes de bambú, también hay un tipo de miel muy cotizado. Al ser un área inicial, posee recursos comunes y poco raros.
Dodonga

## Apariencia

**Dodonga** es un jefe dinosaurio que ha aparecido en todos los juegos de Patapon. Él tiene un cuerpo negro con manchas de color azul en sus piernas, y también tiene una mandíbula de color azul.Tiene 2 variantes más fuertes que son Majidonga y Kacchindonga. Es muy fácil de derrotar, además de ser el primer jefe, tanto en Patapon y Patapon 2.

## Ataques

Aliento de fuego Dodonga se alzará hacia atrás, mirando hacia el cielo y moviendo los brazos hacia arriba y hacia abajo. Después, él va a escupir fuego en los Patapons. El daño es bajo, pero ser alcanzado por ello logrará aturdir y prender en llamas a los Patapons. La canción ChakaChaka es útil contra este ataque, pero la canción PonPata se puede evitar por completo. En Patapon 2, la canción DonChaka hará que los Patapons eviten prenderse en llamas, ¡pero la canción Dondon evita el ataque por completo si se hace en el momento exacto!

### Cabezazo

Dodonga bajará la cabeza cerca del suelo, antes de mirar hacia arriba, para despues dar un tremendo golpe a los patapons. El daño es moderado, y es una gran amenaza para los Patapons frágiles, como los Yumipons. En un primer momento, ChakaChaka protege contra algún daño, pero más tarde, el PonPata lo evitará por completo si se hace en el momento adecuado.

### Devorar

Dodonga baja su cabeza, con su nivel de la cabeza hasta el suelo, levantara sus patas traseras, y movera la cola. Después de un momento, Se lanzará hacia delante y se comerá a un Patapon dentro del alcance de sus mandíbulas. El daño es obviamente fatal, e incluso puede impedir que un héroe resucite en la lucha actual. PonPata puede esquivar esto con facilidad, pero hasta que lo encuentres, ChakaChaka puede obtener sus tropas fuera de rango (asumiendo que Dodonga está muy lejos de Hatapon). ¡No hay que confundir este ataque con cabezazo! En Patapon 3 en la misión DLC Merodeadores del bosque, Dodonga devorará mucho más rápido.

### Rugido

En Patapon 2, Dodonga va a hacer este ataque antes exclusivo de Majidonga a partir del nivel 10. En primer lugar, pondrá las patas en posición, bajará la cabeza similar a Cabezazo, pero al mismo tiempo agitando la mandíbula inferior violentamente. Después de un largo tiempo de carga , el jefe Dodonga rugirá con fuerza, echando atras a tu ejército entero. El daño es moderado-fuerte, pueden encender a tus Patapons y ser golpeado por este ataque sin ningún método de defensa mandará a la tumba a Patapons con baja defensa como Mahopons. Un ChakaChaka es lo mejor que se puede hacer, ya que no tendrás tiempo para hacer PonChaka primero. Además, este ataque tiene un gran radio de efecto, llegando a tus unidades incluso durante el uso de PonPata.

### Rabia

En Patapon 3, cuando su PV se reducen a la mitad, va a saltar de nuevo un par de veces, entonces atacará más rápido y de forma continua, sin previo aviso, además de que sus ataques no tendrán tiempo de carga, incrementando su rango de daños. Afortunadamente, no afecta al ataque Devorar. No se le puede dañar mientras que él está saltando hacia atrás. Esto también ocurre en su forma maldita.
Altaroth/MA

Los **Altaroth** son unos Neopteron terrestres que aparecen en muchos lugares de MA.

## Jugabilidad

Es muy sencillo jugar como un **Altaroth**, es el monstruo más sencillo de controlar así como el más debíl, para atacar hay que presionar A y para escupir ácido(El que baja la defensa) hay que escupir B.

El **Altaroth** tiene espacio para 2 monstruos pequeños.

## Salvajes

Los **Altaroth** salvajes no tendrán intenciones de atacar al jugador, a menos que este se acerque mucho. En ese caso le atacarán en grupo si no estan cargando algo, sabrás si cargán algo por que su bolsa trasera se inflara y tendrá un color.

Para hacerte amigo de un **Altaroth** salvaje, tendrás que darle un objeto, cualquier objeto, en eso el **Altaroth** va a decir "Oye amigo gracias, esto me facilita el trabajo, tal vez este sea el último, formare parte de tu grupo. ¿No trabajas cierto?" acto tras cual formará parte de tu grupo y lo podrás elegir luego.

## NPC

En la basé se puede encontrar un **Altaroth** que actua como NPC, ese **Altaroth** puede gestionar tu equipo y la armadura de un miembro de tu equipo o bien tú.
Pokara/MA

Las **Pokara** son pequeñas Leviathanes hembras de Monster's Adventure.

## Jugabilidad

Es muy sencillo jugar como **Pokara** puesto que sus controles no son tan complicados, para atacar hay que agitar el mando. No hay más controles, básicamente solo hace eso, aunque este monstruo cuenta con una buena resistencia al frío, llegando a tener calor en zonas de temperatura normal, limitando su uso a zonas frías.

La **Pokara** tiene espacio para cuatro monstruos pequeños más en su equipo.

## Salvajes

Las **Pokara** salvajes, van a cuidar a sus hijos, si el jugador se acerca a los Poka, las **Pokara** le van a rugir alertandolé, si el jugador ignora la advertencia y se sigue acercando, las **Pokara** procederan atacar al jugador.

Para hacerte amigo de una **Pokara** priméro tendras que derrotarla para que se calme, una vez calmada, tendrás que hablar con ella, tratá de ser gentíl.