L'Aquilonie

C'est un royaume central dirigé par le Roi Conan de Cimmérie en
personne. A l'ouest se trouve les terres des Pictes, à l'est la Némédie,
 au nord la Cimmérie et au sud Zingara. Son climat tempéré ainsi que ses
 plaines irriguées par de grands fleuves offrent un terrain idéal pour
développer l'agriculture et l'élevage. Sa richesse naturelle crée bien
des convoitises de la part des royaumes adjacents qui tente
régulièrement d'augmenter leur superficie en agrandissant leurs
frontières de manière belliqueuse.

Les routes marchandes sont
surveillées par des milices aquiloniennes qui tentent de garantir leur
sécurité. Mais jusqu'au plus haut niveau hiérarchique, les intrigues
politiciennes sont monnaie courante et Conan a le plus grand mal à
s'imposer, lui qui n'est rien d'autre qu'un étranger cimmérien
opportuniste pour la noblesse en place. Les provinces de l'Aquilonie ont
 aussi leurs frictions de possession terrestres avec les Poitaniens, les
 Bossoniens, les Gundermen...

Tarantia est le "Coeur
d'Aquilonie", sa prestigieuse capitale qui attire bien des voyageurs.
Ceinte par un rempart colossal, elle rayonne bien au-dela de ses tours
bleues et or. Avec une population conséquente, c'est la crème de l'armée
 représentée par la Légion Noire qui fait régner l'ordre et veille à ce
que les lois du Roi soient respectées. Mais les menaces rôdent autour et
 dans la ville, que ce soit sous la forme de mercenaires Némédiens
crapuleux, de Pictes sauvages ou de bien plus sombres créatures, la paix
 relative du royaume se fragilise de jour en jour.

**Lieux connus d'Aquilonie :**

#### **Le Vieux Tarantia :**

Comme
 nombre de cités antiques, Tarantia s'est progressivement entourée de
quartiers concentriques dont le coeur ancestral est nommé le Vieux
Tarantia. Accolé aux falaises de la rivière Khorotas, c'est ici que
règne Conan qui tente de promulguer des lois pour maintenir la paix
depuis son imposant palais royal.

Il
 y règne une atmosphère particulière qui se démarque des autres
quartiers. Le soucis d'être un centre irréprochable et intègre fait que
les assassins et les mécréants préfèrent ne pas trop s'y aventurer. Si
on ajoute les patrouilles régulières des Dragons Noirs, garde d'élite du
 Roi Conan, c'est sans nul doute le quartier le plus sûr de la capitale.
 C'est indiscutable pour les voyageurs de passages, ça l'est déjà moins
pour Conan qui doit régulièrement se dépétrer d'intrigues et de complots
 visant à affaiblir son autorité voire même à le renverser, certains
nobles jaloux rivalisant de perversité avec les plus viles créatures de
ce royaume.

**Les Terres Sauvages de Zelata :**

Zelata
 est une sorcière qui a été en relation avec Conan dans ses aventures
précédentes. Elle réside dans ces Terres Sauvages extrêmement troublées
ces derniers temps. Bien entendu elle est accusé de tous les maux de la
région bien qu'il soit difficile d'expliquer tous les phénomènes qui s'y
 produisent.

Situées dans la partie orientale du royaume
d'Aquilonie, les Terres Sauvages acceuillent des campements
d'aventuriers désirant changer d'atmosphère des cités aquilonniennes.
Malheureusement, outre les attaques fréquentes des Némediens dont ils
bordent la frontière, de mystérieuses Bêtes Sombres encore plus féroces
déciment cette contrée. Les rescapés se regroupent actuellement sur le
hameau de Tesso pour tenter de résister à cette nouvelle menace.

**Les Monts Frontaliers :**

Se
 sont eux qui forment la frontière entre l'Aquilonie et la Némédie. Les
cols de cette chaîne sont sans cesse garder par les soldats aquiloniens.
 Cependant, alors que les armées némédiennes foulent de nouveaux le sol
aquilonien, les soldats du roi Conan ont tous disparus des forts et des
tours. Tous ces hommes sont sous les ordres de l'impitoyable général
Zarathus, qui a déjà ordonné la sécurisation de la ville de Corvo. Des
sorciers némédiens fouillent les ruines achéroniennes à la recherche de
sombres savoirs oubliés, traînant derrière eux des habitants de Corvo
terrifiés. ====