Althael, der Seelensammler

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe; Übernatürliche Geschwindigkeit [Althael wird behandelt wie eine schwebende Kreatur]; Intelligent; Immunität gegen [statusverändernde Effekte, Gifteffekte, Todeseffekte, Betäubungseffekte, Elementareffekte]; Resistent gegen Spotteffekte [Wurf mit einem 1d3]; Phantomschmerz; Seelensphäre, Schild der Vergänglichkeit; Spiegelbilder; Der Tod kommt für alle

## Besondere Fähigkeiten und Talente

**Phase 1: 100%-75% der TP**

**Phantomschmerz** - Althael bewegt sich derart schnell, dass bei jeder seiner Bewegungen für kurze Zeit eine Art Echo seiner selbst entsteht. Für gewöhnlich harmlos, scheint dieses Echo innerhalb des Limbus eine Art Eigenleben zu besitzen und ist ebenso in der Lage, einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei jedem Angriff Althaels werden 2d20 geworfen, wobei der zweite Würfel für das Echo steht. Dieses trifft mit einem Malus von 2 gegenüber der eigentlichen Trefferchance, außerdem kann das Echo weder kritische Treffer noch einen kritischen Fehlschlag erzielen. Der Angriff des Echos verursacht 3d4+6 Schaden, welcher aufgrund der ätherischen Gestalt des Echos nicht von der Rüstung abgezogen wird

**Phase 2: 75%-50% der TP**

**Spiegelbild** - Sobald Althael auf 75% oder weniger seiner TP fällt, erschafft der Limbus ein täuschend echt wirkendes Spiegelbild des Sensenmannes. Dieses Spiegelbild ist körperlich und kann daher genau wie Althael selbst angegriffen werden, allerdings selbst auch Schaden verursachen. Anders als Althael kann das Spiegelbild allerdings nur die Fähigkeit "Phantomschmerz" anwenden, dass bedeute beide Angriffe treffen mit einem Malus von 2 und können weder kritisch treffen, noch kritisch verfehlen. Das Spiegelbild besitzt 45 TP

**Phase 3: 50%-25% der TP**

**Seelensphäre** - Mit dieser Fähigkeit ist es Althael möglich als volle Aktion eine Seelensphäre an einen zufälligen Charakter anzuhängen. Diese Sphäre trennt die Seele vom Körper des Opfers und lässt sie im Limbus zurück, während der Körper zusammensackt und für die Dauer dieses Effektes als lebloses Objekt behandelt wird. Mit jeder Runde, die das Opfer in seiner Seelengestalt verbringt, verliert der Charakter 15% seiner maximalen TP, kann allerdings von Althael auch nicht als Ziel ausgewählt werden. Die Seelensphäre kann von einem Charakter, der sich nicht in Seelengestalt befindet, zerstört werden, indem dafür eine volle Aktion aufgewendet wird

**Schild der Vergänglichkeit** - Sobald Althael auf 50% seiner TP fällt, umgibt der Sensenmann sich mit einem Schild der Vergänglichkeit. Dieses Schild speist sich aus den herumirrenden Seelen des Limbus und verleiht ihm allgemein den Zustand "Resistenz". Solange der Schild der Vergänglichkeit aktiv ist, verursachen alle Angriffe nur den 1/2 Schaden. Althael wird dabei von zwei aktiven Seelen [SG 2] gespeist, die jeweils 15 TP besitzen. Diese sind allerdings auf der normalen Ebene weder sichtbar, noch angreifbar und können nur von einem Charakter in Seelengestalt angegriffen und zerstört werden

**Phase 4: Ab 25% der TP [Alle anderen Fähigkeiten gelten ab diesen Zeitpunkt als nichtig]**

**Der Tod kommt für alle** - Sobald Althael auf 25% seiner TP fällt, nimmt er die restlichen herumirrenden Seelen des Limbus in sich auf. In diesem Zustand entfällt die Fähigkeit "Phantomschmerz". Durch die aufgenommenen Seelen allerdings transformiert sich Althaels Sense in eine Manifestation des Todes, was ihm +2 auf seine Trefferchance gewährt. Zusätzlich wird jedes getroffene Ziel mit einem "Mal des Untergangs" belegt. Die Stapel dieses Mals wirken kumulativ. Bei einem Treffer durch Althael verliert das Ziel zusätzlich zum Schaden der Sense 10% seiner maximalen TP für jeden Stapel von "Mal des Untergang", beginnend beim ersten Treffer

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Einst einer der unzähligen Sensenmänner und mit der Aufgabe betraut die Seelen der Verstorbenen sicher in ihr nächstes Leben zu gleiten, fiel Althael zu einem bisher unbekannten Zeitpunkt der Korruption durch unbekannte Mächte anheim, was ihn schließlich zu einem Zerrbild seiner selbst werden lies.

Anstatt die Seelen in ihr nächstes Leben zu gleiten, begann Althael damit jene Seelen einzufangen und an einen bisher noch unbekannten Ort zu verschleppen. Welche Ziele er damit verfolgt, oder welchen Zweck diese Abwandlung von seiner eigentlichen Aufgabe hat, liegt bisher noch völlig im Dunkeln. Sicher ist nur das dieses Zerrbild eines Sensenmannes schon lange von seinem eigentlich Weg abgekommen ist und aufgehalten werden muss, bevor die gefangenen Seelen ihm eine derartige Macht verleihen, dass dieser Umstand nur noch schwierig zu bewerkstelligen wäre.