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Little Nightmares. Issue 1

**Little Nightmares. Issue 1** es un cómic escrito por John Shackleford e ilustrado por Aaron Alexovich, lanzado el 31 de Mayo de 2017. Es la primera novela gráfica de Little Nightmares (serie de cómics).

## Trama

Huyendo del Chef, Six se arrastra hacia la ventilación, a través de la cual llega a un grupo de niños que se calientan alrededor de una fogata. Cuando se preguntan cómo llegó a las Fauces, Six recuerda cómo vagó por una ciudad desconocida hasta que el Barquero la encontró. Al darse cuenta de que la niña no quiere compartir su historia, uno de los niños dice que llegó a las Fauces gracias al Barquero, quien lo salvó del Viento del Norte, que previamente había matado a su hermana menor.

## Personajes

### Humanos

* Six
* El niño que ofrece pan
* Niño de verde
* Niño refugiado
* Hermana menor del niño refugiado
* Niño vendado
* Niña de pelo largo
* Niña jorobada

### Criaturas/Monstruos

* Cocineros gemelos
* La Dama
* El Conserje
* El Barquero
* Los Huéspedes
* Sanguijuelas
* El viento del norte

## Curiosidades

* Se entiende que Six ya se había reunido con los niños alrededor de la fogata y probablemente hizo algo malo, por lo que fue expulsada. La prueba de esto es cómo reaccionaron los niños ante la niña, tratando de ahuyentarla.
* Inicialmente, los niños alrededor de la fogata tenían que usar capas marrones, y sus rostros quedarían ocultos por una sombra, por lo que Six solo vería sus ojos. Además, los niños no tenían que vivir en una habitación vacía, donde conducen muchos sistemas de ventilación, sino en un pequeño almacén con un montón de joyas y libros.
Little Nightmares Comics

**Little Nightmares Comics** es una aplicación de cómic digital publicada por Plast!Ek.

## Descripción

Seis historias originales de Little Nightmares en formato de cómic digital.

## Comics

 **Episodio 6** |      | Mono se despierta en un agujero dentro del piso de una habitación, que se da cuenta de que se está quemando con muchos niños, incluido él mismo, atrapados dentro. Luego, los aspersores se activan y apagan los incendios. Pero el alivio dura poco, ya que una figura invisible comienza a arrebatar a los niños uno por uno de la oscuridad. En el caos, Mono encuentra y sube un tramo de escaleras y descubre otra habitación con un televisor roto. Al escuchar a alguien subir las escaleras detrás de él, Mono se esconde dentro del televisor roto, pero la figura logra encontrar a Mono.

## Personajes

### Humanos

* Mono
* Six
* Niño pequeño
* Niña con trenzas
* Fat Kid
* Ghost
* Niños negros

### Criaturas/Monstruos

* El Larguirucho
* Figura alta
* Espectadores
* Profesora
* Matones
* Doctor
* Cadáver de animal
* Ratas
* Topos
Little Nightmares Comics. Episodio 5

## Episodio 5

El **episodio 5** es un episodio de Little Nightmares Comics. Fue publicado el 10 de febrero de 2021 y transcurre en un departamento de la Ciudad Pálida.

## Trama

La historia comienza con un niño disfrazado de fantasma intentando tomar algo de comida de una pila de platos. Los platos comienzan a sonar y el niño mira a dos espectadores que miran la televisión. Luego, el niño intenta escabullirse y se dirige hacia la ventana, y pronto ve una jaula ensangrentada. Siguiendo los rastros de sangre hasta un armario, el niño encuentra una rata ensangrentada. El niño recoge la rata y la lleva con él a la ventana. Justo antes de que el niño intente salir, se dan cuenta de que la rata había muerto en su brazo y que no había forma de salir con seguridad por la ventana. Luego escuchan que el televisor se apaga y se voltea para ver a los dos espectadores que se ciernen sobre ellos. El cómic termina cuando uno de los espectadores se acerca para agarrar al niño.

## Personajes

### Criaturas/Monstruos

* Espectadores
* Rata

## Curiosidades

* El televisor que se ve en el apartamento de los espectadores es el primer televisor que se apagó automáticamente sin control remoto a la vista y sin que nadie más intentara apagarlo por sí mismo. Se desconoce por qué el televisor de los espectadores se apagó, pero se especula que algo le sucedió a la señal que había estado transmitiendo la transmisión.
Cuervos

Los **Cuervos** son criaturas que aparecen en la Tierra salvaje de Little Nightmares II.

## Descripción

Son cuervos enormes de un color negro y un pico ancho.

## Personalidad

Muestran ser carroñeros ya que se los suele encontrar comiendo restos de carne o parados sobre objetos como los televisores.

Debido al instinto de supervivencia, los cuervos apenas nos escuchen aproximarnos hacia ellos, se iran volando rapidamente mientras hacen ruido en el proceso.

## Historia

### Little Nightmares II

Se los encuentra unicamente en la Tierra salvaje, aparecerán ocasionalmente parados sobre objetos o en el suelo pero sera a partir de la primera vez que nos persiga el Cazador, que los cuervos tendrán relevancia en la aventura por el hecho de que al acercarnos a ellos, saldrán volando mientras hacen ruido, lo cual advertirá al Cazador de nuestra presencia y empezara a revisar la zona por la que estaba el cuervo.

## Curiosidades

* Es posible ver un cuervo muerto con la cabeza en el interior de una botella colgada en una habitación secreta después de pasar el rompecabezas del ascensor en el centro de la Ciudad Pálida.
Cucharón

El **Cucharón** es un ítem que puede usar Mono como arma en Little Nightmares II.

## Descripción

Tal y como indica su nombre, es un cucharón de gran tamaño. Es de color negro, y aparenta ser de metal por su dureza y peso, pues Mono debe sostenerla con ambas manos para arrastrarla por el suelo.

## Uso

El Cucharón es únicamente utilizado como arma, a diferencia de otras de estas que también son usadas para romper paredes o puertas y abrirse paso.

## Localización

### Little Nightmares II

#### La Escuela

El Cucharón solamente es encontrado en una ocasión, en el suelo de la cocina de la Escuela, debiendo ser utilizada por Mono para matar a cuatro Matones y así conseguir la cabeza de uno de ellos y atravesar el comedor, momento en el cual no se podrá seguir utilizando este objeto.

## Curiosidades

* Es junto al mazo, el arma menos utilizada del juego, llegando a ser conseguible solo una vez y durante un muy breve momento.
* Es posible que la cocinera de la escuela (encontrada muerta en el congelador de la cocina) haya usado este cucharon para cocinar antes de su muerte a los matones. Sin embargo, puede que después de su muerte, sean los propios Matones quienes hacen su propia comida.
Tubería

La **tubería** es un arma que utiliza Mono como arma en Little Nightmares II.

## Descripción

Es una tubería de acero y color gris, que es de gran tamaño y muestra ser bastante pesada para Mono ya que estará arrastrándola todo el tiempo y mostrara dificultad al atacar con ella a los enemigos.

## Uso

Se utiliza para defenderse de enemigos como lo son los matones o las manos vivientes.

## Historia

### Little Nightmares II

#### La Escuela

La tubería aparece por primera vez junto al matón atado del cuello y con un sombrero de burro, tenemos que agarrar la tubería y romper la puerta que lleva a una pequeña habitación llena de sombreros de burro para los matones y luego irnos por un conducto de ventilación que se encuentra en lo alto de esta. (matar o no al matón es decisión del jugador)

Después de que Mono y Six rompen el piso a utilizando un piano, Mono verá a una matona usando una llave con el cadáver de una rana. Six más tarde la distrae, mientras que Mono agarra una tubería cercana para aplastarle la cabeza con esta.

#### El Hospital

Cuando Mono y Six toman el ascensor para bajar a la morgue, son asaltados por dos manos vivientes, una de las cuales Six intenta contener temporalmente en el refrigerador del que se originaron. Six podrá mantener a raya a la segunda mano viva hasta que Mono use una tubería para debilitar la primera. Después de derrotar a ambas manos vivientes, Mono debe ayudar a Six a quitar una tabla de madera de una puerta para avanzar a la siguiente área.
Estatua

Las **Estatuas** o **Statues** en ingles, son coleccionables del juego Little Nightmares.

## Descripción

Las estatuas están modeladas con la forma de la Dama y hechas de porcelana. Tienen aproximadamente la misma altura que las piernas de Six. Si rompes una estatua, saldrá un poco de humo negro.

## Uso

Su único uso es ser un coleccionable que al agarrarla y lanzarla lejos, se romperá y saldrá un humo negro como se explico previamente.

## Localizaciones

### Little Nightmares

Las estatuas se encuentran en varios lugares a lo largo de Las Fauces. A veces están escondidas en habitaciones secretas o necesitas realizar alguna acción específica para llegar a ellas.

**En total, puedes encontrar y romper 10 estatuas:**

#### La Prisión

Cuando Six asciende la primera escalera larga, hay una pequeña depresión, en la que se encuentra la primera estatua.

La segunda estatua se puede encontrar si subes al segundo piso en el área de la prisión con el Ojo y vas a la izquierda. Habrá un dormitorio abierto, en la esquina del cual habrá una estatua.

#### La Guarida

La tercera estatua se encuentra en el dormitorio del conserje. Para encontrarlo, debe subir algunos gabinetes hasta el estante superior a la izquierda.

Cuando Six cae debajo de una tabla suelta del piso, debe ir hasta el final, encontrarse debajo de una habitación llena de muñecos de madera, luego alejarse de la cámara y encontrar la cuarta estatua.

#### Cocina

La quinta estatua está en una habitación secreta escondida debajo de la sala de almacenamiento llena de contenedores de metal, cuya entrada está debajo de una cubierta de metal. Después de pasar por la abertura en el piso, Six entrará en una pequeña habitación con pinturas de la Dama, fragmentos de estatuas y la estatua intacta.

En la sala del congelador ubicada sobre la picadora de carne, debe pasar por un orificio en la pared derecha y ingresar a otra habitación, en la que la sexta estatua se encuentra en la esquina inferior derecha.

Después de que Six caiga por un vertedero de basura, deberías encontrar la séptima estatua en la esquina inferior izquierda.

#### Zona de huéspedes

La octava estatua se encuentra en la zona de huéspedes en una cómoda frente al inodoro. Sin embargo, solo es posible conseguirla una vez que Six rompe un espejo de dos vías en el inodoro y camina sobre algunas tuberías, luego de lo cual salta desde ellas hacia donde está la estatua.

Para encontrar la novena estatua, después de la escena con el decimotercer Gnomo y la salchicha, debes ingresar a la habitación con el ascensor de La Dama e ir a la izquierda, donde se encuentra detrás de la rejilla por la que entras.

#### Los aposentos de la Dama

La décima estatua está en los aposentos de la Dama, que solo puedes obtener cuando Six logra asustar a la Dama rompiendo la olla en su mesita.

## Curiosidades

* Si se rompen todas las estatuas, se entrega como recompensa una máscara blanca, similar a la que lleva la Dama.
Hermana menor del niño refugiado

**"***¡No! ¡No mires!***"**
— **La niña antes de que su hermano viera su esqueleto.**

La **hermana menor del niño refugiado** es un personaje del primer número de Little Nightmares (serie de cómics). Ella únicamente apareció en los recuerdos del Niño Refugiado.

## Descripción

Tiene el pelo largo, negro y rizado que oculta completamente sus ojos. La niña viste un vestido marrón opaco, un par de pantalones y zapatos, y una capa bermellón, similar a la ropa de su hermano mayor.

Si bien se mostró su esqueleto, su vestido parece estar completamente quemado, su cabello y su capa están hechos jirones. Sus zapatos también se vieron desatados.

## Personalidades

Como se muestra en los cómics, la niña se asusta con mucha facilidad, ya que se ve que necesita la protección de su hermano en cada situación peligrosa que enfrenta. Sin embargo, no estaba claro si esa era realmente su personalidad, ya que en ese momento la niña era en realidad el Barquero.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

La niña y su hermano sobrevivieron, pero el viento del norte no les dio descanso, persiguiéndolos por todas partes. Debido a lo que le sucedió a su aldea, los refugiados no fueron bienvenidos en ninguna parte. Una vez los niños encontraron un granero abandonado en el que decidieron descansar del camino, pero el viento del norte los encontró rápidamente. Se burló del Niño refugiado y de su valentía en todos los sentidos, hasta que dijo que no se rendiría por su hermana. Entonces el viento del norte le muestra al niño el esqueleto de su hermana, diciendo que ella pertenece a él. Resultó que la hermana del niño llevaba mucho tiempo muerta cuando el barquero disfrazado estuvo a su lado todo el tiempo. No queriendo mal al niño, lo salvó del viento del norte y lo llevó a las Fauces.

## Referencias

1. ↑ Aún no se ha encontrado una fuente oficial que indique el nombre o la cita no es válida.
Niño pequeño

El **Niño pequeño**, es un personaje de Little Nightmares Comics.

## Apariencia

Es un niño pequeño que no usa nada más que un pañal y una venda en los ojos envuelta alrededor de su cabeza con una pluma u hoja metida en ella, que cubre su cabello castaño. Lleva un bindle bermellón que descansa sobre su hombro. El Niño pequeño parece un poco más joven que otros niños vistos hasta ahora en el universo de Little Nightmares.

## Personalidad

El Niño pequeño parece tener buenos instintos de supervivencia, ya que se insinúa que ha estado sobreviviendo solo durante un tiempo. También parece ser naturalmente curioso, investigando ruidos en lugar de presionar.

## Historia

### Little Nightmares Comics

Viajando por la Tierra salvaje, el niño entra en un profundo agujero en el que encuentra el cadáver de un animal, extrayendo sus órganos y metiéndolos en su bindle. Luego, cuando trata de salir, los topos lo atacan y lo arrastran hacia la oscuridad.

El niño se despierta de golpe en la madriguera, descubriendo que el ataque ha sido una pesadilla. Asustado, huye de la madriguera sin incidentes y huye hacia la espesura.

Tratando de recuperar el aliento después de correr demasiado, el niño pequeño escucha un grito extraño cerca. Siguiendo el sonido, el niño encuentra un cobertizo abandonado en un camino manchado de sangre. Cuando el niño intenta examinarlo desde el exterior, se enciende un televisor detrás de él, en el que aparece la imagen del Larguirucho. Intrigado, el niño comienza a quitarse lentamente la venda de los ojos y luego desaparece con un grito.

## Curiosidades

* En Little Nightmares II es posible que los Restos intermitentes que se encuentran junto al cadáver del animal sean en realidad una referencia al niño pequeño.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Dump Monster

El **Dump Monster** es una criatura invisible que se encuentra en el Basurero, en Very Little Nightmares.

## Descripción

Si bien se desconoce su apariencia física, delata su presencia arrojando basura y levantando nubes de polvo a medida que avanza.

## Historia

### Very Little Nightmares

Mientras trata de encontrar una manera de salir del Nido, la niña del impermeable amarillo atraviesa un conducto y termina en un Basurero, donde se almacena toda la basura del Nido y otros escombros diversos (como partes de aviones). Con la relativa seguridad de estos escombros, la niña huye del Dump Monster, que la persigue por todo el lugar.

## Estrategia

El Dump Monster perseguirá a La niña del impermeable amarillo momentos después de que ella abandone la seguridad de un terreno elevado y comience a caminar entre la basura. Se diferencia del Monstruo de los zapatos de Las Fauces porque no es tan rápido y nunca alcanzará a la chica a menos que deje de moverse. Sin embargo, es más persistente y, en un caso, cuando la niña se sube a un carro volcado por seguridad, el Dump Monster la rodeará sin cesar como un tiburón, esperando a que regrese. También es capaz de darse la vuelta inmediatamente si detecta a la niña detrás de él. Si el Dump Monster atrapa a la niña, la arrastrará debajo de la basura, presumiblemente comiéndola.

## Curiosidades

* Tanto el Monstruo de los zapatos como el *Dump Monster*, son criaturas que viven bajo una gran cantidad de objetos que dejan acumulados en un mismo lugar. Además de que ambas criaturas nunca muestran su apariencia física, se comportan de manera similar y únicamente lanzan algunos de los objetos (en los cuales nadan) por los aires y provocan un poco de polvo al moverse.
El Nido

**El Nido** es la ubicación principal de Very Little Nightmares donde tiene lugar todo el juego.

## Información oficial

### Descripción de Twitter

El Nido es tan peligroso que apenas tiene que intentar exterminar a un niño errante. Pero cuando lo intenta, es cuando comienza la verdadera diversión.

## Construcción

Es una mansión alta y estrecha ubicada en lo alto de un acantilado rocoso que brota del océano. Junto a él hay un gran jardín lleno de estatuas y plantas en macetas. Todo el patio está rodeado por una cerca cerrada, que a su vez está rodeada por una cerca eléctrica. Dadas estas defensas, la forma más fácil de infiltrarse en la mansión es por aire. Más allá de las vallas hay una profunda trinchera iluminada por farolas colocadas al azar y un cobertizo conectado por un puente de cuerda.
La mansión se encuentra en un claro estado de deterioro, ya que muchas de sus paredes tienen agujeros y faltan algunos pisos. El juego comienza en el ático de la mansión donde anidan las palomas. En lo profundo de la mansión hay un gran vertedero donde se han tirado objetos tan grandes como piezas de aviones. La mansión tiene su propia fuente de electricidad como prueba de la cantidad de electrodomésticos enchufados en los enchufes en todos los pisos.

El Nido tiene 18 niveles diferentes:

* Nivel 1
* Nivel 2
* Nivel 3
* Nivel 4
* Nivel 5
* Nivel 6
* Nivel 7
* Nivel 8
* Nivel 9
* Nivel 10
* Nivel 11
* Nivel 12
* Nivel 13
* Nivel 14
* Nivel 15
* Nivel 16
* Nivel 17
* Nivel 18

## Habitantes

* La Pretendiente
* El Mayordomo
* El Artesano
* Dump Monster
* Gnomos

## Visitantes

* Niña del impermeable amarillo
* Six
* Niño con bufanda roja
* Otros niños capturados
Otsuki

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## Otsuki

* Manga
* Anime

## Relazioni

### Affiliazioni:

Sho Suzuki;
Claw‏ (in passato)

**Otsuki** (大月, *Ootsuki*) è un esper, un subordinato di Sho Suzuki e un ex membro di Claw, parte di "Scar".

## Abilità

È in grado di infondere il proprio potere psichico nel ventaglio di carta che si porta dietro per poi usarlo per creare forti onde d'urto.

## Navigazione

Takane Tsubomi • Tome Kurata • Haruto Kijibayashi • Mameta Inukawa • Shirihiko Saruta • Momozo Takenaka • Musashi Goda • Hideki Yamamura • Hiroshi Kumagawa • Jun Sagawa • Ryohei Shimura • Tenga Onigawara • Ichi Mezato • Emi • Shinji Kamuro • Hikaru Tokugawa
**Laboratorio del Risveglio**
Kenji Mitsura • Takeshi Hoshino • Go Asahi • Rei Kurosaki • Daichi Shiratori • Kaito Shiratori
**Altri**
 Claw
Toichiro Suzuki • Katsuya Serizawa • Ryo Shimazaki • Toshiki Minegishi • Hiroshi Shibata • Nozomu Hatori
**Settima Divisione di Scar**
 Spiriti ed Entità
Niña de pelo largo

La **niña de pelo largo**, es una de los personajes de la serie de cómics de Little Nightmares.

## Descripción

Su altura es similar a la altura de Six . Tiene el pelo largo y liso y la piel pálida. Lleva una capa verde similar a un vestido con una capucha ancha y holgada.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

Por primera vez, el personaje interactúa con otros niños en la segunda tira cómica. En él, fue la primera en notar a Six, arrastrando una caja de música. Más tarde, cuando la niña jorobada rompió la caja de música, la niña comenzó a gritarle, pero luego de escuchar su historia, la niña se calmó un poco.

## Curiosidades

* La capa que usa es similar a la capa del Niño de verde, excepto que no está rota y no tiene mangas.
* Los cómics se interrumpieron antes de que pudiera contar su historia.

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Control remoto

El **control remoto** es un ítem portátil que se utiliza en Little Nightmares II por Mono.

## Descripción

Es un control remoto negro de gran tamaño que Mono a pesar de tener que levantarlo con ambas manos, no muestra ser pesado.

## Uso

Su función es encender los televisores que se encuentran esparcidos por el centro de la Ciudad Pálida para poder distraer y esquivar a los espectadores, además de poder atravesar algunos de estos televisores que iras prendiendo para llegar de un lado a otro en ciertas ocasiones.

## Historia

### Little Nightmares II

Al caminar por encima de un conducto de aire, una tabla y entrar por una ventana a una habitación. Baja al piso de abajo con una escalera y veras al control remoto sobre una alfombra junto a un televisor apagado y un conjunto de ropa sobre un sillón, ahí podrás agarrar el control remoto y guardarlo para usarlo durante el resto de la aventura.

Después de escapar del Larguirucho en la persecución en el tren y de separar los vagones para escapar, empezaremos a tomar velocidad hasta que nuestro lado del tren choca en un túnel y quedamos inconscientes para luego despertar y ver que el control se destruyo en el choque y quedo inservible.
Niña jorobada

**"***No sabes nada. Pero lo harás...***"**
— **Niña jorobada explicándole a Six.**

* Actual
* Antes

La **Niña jorobada**, es una personaje de la serie de cómics de Little Nightmares.

## Descripción

Antes de que el espejo la distorsionara, la niña era baja. Llevaba pantalones de color tostado, una camisa de manga larga de color naranja oscuro, un hijab de color naranja oscuro y un par de zapatos.

Después de que uno de los espejos de la casa abandonada la distorsionara, la niña se encorvó mucho y sus brazos se volvieron grandes y huesudos. A diferencia de muchos niños, sus ojos azules no están ocultos por la sombra o el cabello, pero el resto del rostro está completamente oculto.

## Personalidad

Al principio parece que la niña jorobada es bastante tímida. Sin embargo, más tarde se demostró que no temía por sí misma, sino por los demás. Cuando sus amigos estuvieron en peligro, la niña los salvó, pero el resultado de esto fue que bajo la influencia de los espejos de una casa abandonada fue mutilada. Desde entonces sufrió de catoptrofobia.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

La niña jorobada apareció por primera vez en el primer comic, pero no tenía líneas de diálogo. Six la encuentra junto con el niño vendado, el niño de verde, el niño refugiado y la niña de pelo largo sentados alrededor de una fogata para calentarse. Ella evade ser tragada por una sanguijuela mientras el Niño de verde interroga a Six.

En el segundo cómic, la niña jorobada rompe una caja de música traída por Six, para disgusto de los otros niños. Ella les revela a los otros niños que ella y algunos de sus amigos entraron a una casa llena de espejos que podían conceder deseos a quienes los miraban. Los espejos eran de hecho una trampa utilizada por el Monstruo del espejo para atraer a los niños al alcance de sus tentáculos y atraparlos dentro del espejo mismo. Para evadir la captura, la niña jorobada se utilizó a sí misma como cebo para atraer al monstruo. Cuando apareció, uno de los otros niños que deseaba ser más alto rápidamente rompió el espejo. Esto mató al monstruo, pero misteriosamente dejó a la niña horriblemente desfigurada. Después de cubrirla con una capa, los otros dos niños dejaron a la niña jorobada y prometieron regresar con ayuda, pero nunca lo hicieron. Luego fue encontrada por el Barquero que la llevó a Las Fauces.

## Curiosidades

* Ella es la primer niña cuyo rostro está oculto, pero sus ojos son visibles.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Bandai Namco Entertainment

## Bandai Namco Entertaiment

**Bandai Namco Entertainment** (**BNEI**) es una empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos. La compañía también publica videos, música y otros productos de entretenimiento relacionados con sus propiedades intelectuales.

## Acerca de Bandai Namco Entertaiment

Bandai Namco Entertainment es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings (BNHD) y se especializa en la administración y venta de videojuegos y otros productos de entretenimiento relacionados, mientras que las subsidiarias Bandai Namco Studios se especializan en el desarrollo de estos productos. Es la compañía principal de la unidad de entretenimiento (Network Entertainment Unit) de Bandai Namco Holdings.

Bandai Namco Entertainment es el resultado de una fusión en marzo de 2006 entre las divisiones de videojuegos de Namco y Bandai. Originalmente conocidos como Namco Bandai Games, la compañía pasó a llamarse Bandai Namco Games en enero de 2014.​ En abril de 2015, Bandai Namco Holdings cambió su nombre de división de videojuegos de Bandai Namco Games a Bandai Namco Entertainment.

Además de sus principales operaciones editoriales en Japón, Bandai Namco Entertainment publica contenido en todo el mundo a través de diferentes entidades. Bandai Namco Games America maneja publicaciones en Norteamérica; Bandai Namco Games Europe se encarga de la publicación en toda Europa; Bandai Namco Games Asia se encarga de la publicación en Asia (excepto Japón); Bandai Namco Games Australia y Bandai Namco Games New Zealand se encargan de la publicación en Oceanía. La compañía tiene su sede en Shinagawa, Tokio. Son los responsables de la publicación de Little Nightmares, Little Nightmares II y Very Little Nightmares.
Wax Bellman

**Wax Bellman** (nombre del marcador de posición) fue un personaje removido de Little Nightmares. Su ocupación era llevar paquetes para Los Huéspedes, además de actuar como una especie de guardia, espiando a través de un espejo de dos vías en varias partes de las Fauces.

## Descripción

La piel de la cara de Wax Bellman cae hasta el área de su cuello. Su color de piel parece ser beige. Tiene agujeros donde deberían estar sus ojos. Lleva una chaqueta de botones roja y una gorra roja de botones. En la mayoría de las representaciones, se le ve con una soga hecha de una cuerda estándar atada alrededor de su cuello.

## Personalidad

Se desconoce totalmente sobre su personalidad ya que unicamente se muestra en artes conceptuales.

## Historia

### Little Nightmares

Si bien este personaje nunca hace una aparición física, su retrato todavía se puede encontrar en las paredes de las Fauces, con una cuerda atada alrededor de su cuello mientras cuelga en su estación. Esto se puede encontrar cerca del ascensor de la Dama.

### Secrets of the Maw

En Secrets of the Maw, se puede ver un retrato en primer plano de Wax Bellman entre una pared de pinturas en la Residencia.

### Little Nightmares II

Wax Bellman iba a ser uno de los sombreros coleccionables del juego pero finalmente fue descartado por razones desconocidas.

### Very Little Nightmares

Aparece como uno de los coleccionables con forma de caja de sorpresas en el juego.

## Galeria

### Gamescom 2016

Wax Bellman visto atravesando una puerta en la Gamescom 2016.Wax Bellman, tal como apareció en el evento Gamescom de 2016 a través de un cristal.Una segunda foto de Wax Bellman en la Gamescom 2016 mirando a través del cristal.
### Very Little Nightmares

Wax Bellman como una caja sorpresa en Very Little Nightmares.
### Little Nightmares II

Sombrero descartado de Wax Bellman en Little Nightmares II.
Monstruo del espejo

El **Monstruo del espejo** es un antagonista encontrado por la Niña jorobada en el Little Nightmares. Issue 2.

## Apariencia

El Monstruo del espejo solo aparece en espejos encontrados en una casa abandonada. Es un hombre vestido con una camisa blanca abotonada, pajarita, cinturón, zapatos negros y pantalones marrones, pero tiene enormes tentáculos que brotan de donde debería estar su cabeza. Los tentáculos son marrones y parecen ser peludos o parecidos a raíces.

## Poderes y habilidades

* **Manipulación del cabello:** El Monstruo del espejo tiene la capacidad de controlar los tentáculos similares a cabellos en la parte superior de su cabeza, usándolos para compensar sus brazos. Se le ve usándolos para llevar a los niños a su dimensión de espejo.
* **Teletransportación a través de espejos:** El Monstruo del espejo tiene la capacidad de crear portales a partir de espejos, usándolos para capturar niños en el mundo exterior y llevarlos al suyo. Se le ve teletransportando sus tentáculos fuera de la realidad de su espejo e incluso moviéndolos de un espejo a otro.

## Historia

### Little Nightmares (comics)

Después de quitar las capas que cubrían unos espejos encontrados en una casa abandonada, los niños comenzaron a mirar sus reflejos, que en realidad eran sus deseos más profundos. Lentamente, sus reflejos cambiaron con sus verdaderas apariencias. Luego convencen a la niña jorobada para que se mire en el espejo, pero vio al Monstruo del espejo parado detrás de su reflejo. Luego, el monstruo agarró a un niño con sus tentáculos y lo empujó hacia adentro. Incapaces de escapar, los niños reorganizan los espejos para que el Monstruo del Espejo intente agarrar a la niña Jorobada que se ofreció como voluntaria para usarla como cebo. Esto tiene éxito y el niño que se hizo más alto procede a romper el espejo, presumiblemente matando al Monstruo del espejo.

## Curiosidades

* El Monstruo del espejo tiene algún tipo de apego tácito a la niña jorobada. Además de ser su creador potencial, su desaparición hizo que la niña se deformara mientras miraba los espejos rotos, sin darse cuenta de que los espejos aún conservaban la capacidad de reflejar lo que había en ellos y hacerlo realidad.
* El Monstruo del espejo comparte algunas similitudes con el hombre colgado que se encuentra en las Fauces.

## Referencias

1. ↑ Una fuente oficial que indica que el nombre aún no se ha encontrado o que la cita no es válida.
Nivel 2 del Nido

## Almacén de jaulas

El **Nivel 2** o también llamado como el **Almacén de jaulas**, es la segunda localización en la que se encuentra la niña del impermeable amarillo en Very Little Nightmares.

## Descripción

El Nivel 2 es una localización llena de jaulas en las cuales se insinúa que se usan para encerrar a los niños que sean capturados en el Nido. Hay múltiples tablas de madera que están interconectadas entre si y también hay varias linternas en la zona.

Las paredes parecen estar en un estado deplorable y con un poco de humedad.

## Historia

### Very Little Nightmares

Baja por las jaulas y luego ve al botón en la pared para abrir la puerta. Abre la puerta del armario y sube para tirar la lata con la llave al suelo. El Artesano evitará que lo recojas de inmediato, así que trata de estar más tranquilo.

Agarra la llave y vuelve a la habitación con las jaulas para que la niña del impermeable amarillo abra la jaula con el niño. Corre tras ellos hasta la puerta; te ayudarán a abrirla.

En la habitación contigua, presione la palanca para que el carro avance, y luego presione nuevamente, pero corra hacia adelante a lo largo de los rieles, en cuyo lado habrá una repisa de madera. Párate sobre él para que el carrito no aplaste a la niña. Después de eso, corre hacia adelante. Tira de la palanca y subí rápidamente a la jaula. Ahora, con la ayuda del carro, podes llegar a la salida de aire y completar el nivel 2.
Nivel 1 del Nido

## Ático

El **Nivel 1** o también llamado como **El Ático**, es la primera localización en la que se encuentra la niña del impermeable amarillo en Very Little Nightmares.

## Descripción

Es una pequeña zona llena de tablas rotas, gnomos y polvo acumulado entre los tablones de madera que hay en las paredes. El globo aerostático que se estrello contra El Nido, termino cayendo en el techo y haciendo un gran agujero en el ático, por donde entra luz solar.

## Historia

### Very Little Nightmares

Cuando la niña del impermeable amarillo se despierte, agarra el mango del quemador de gas para quemar las cuerdas del globo. Después de eso, lleva la niña se va a la habitación contigua, pero no vayas sobre las tablas rotas, de lo contrario se romperán y la niña del impermeable amarillo morirá. Al final del ático, un tanque de metal caerá frente a ti, así que corre hacia atrás y luego a la izquierda para continuar el juego. A continuación, debes trepar por los trozos de madera y luego arrancar las tablas que ocultan el pasaje en la pared.

Baja las celdas. Una vez que tenga que correr por un camino diferente para cerrar la cuadrícula de celdas y bajarla. Vaya justo donde note una tabla delgada. Empújalo y luego corre hacia el tablero ancho y síguelo hasta el final. Empuje la tabla delgada nuevamente, luego baje hasta el fondo y camine con cuidado a lo largo de ella hasta la trampilla de ventilación.
Little Nightmares (comics)

**Little Nightmares** además de ser una serie de videojuegos con precisamente ese mismo nombre, es una serie de cómics publicada por Titan Comics en 2017 junto al juego, escrita por John Shackleford e ilustrada por Thiago Ribeiro, con una trama creada por Alex Paknadel y Dan Watters.

## Descripción

¡Entra en la serie de cómics aterradora e impredecible basada en uno de los juegos más esperados de 2017! El juego Little Nightmares sigue a Six, una niña con un impermeable amarillo, mientras explora el horrible mundo de Las Fauces, ¡buscando una salida!

## Comics

 **Issue 2** |     | Volviendo a los niños alrededor del fuego, Six se entera de la historia pasada de una de las niñas, distorsionada por los espejos debido a la curiosidad de sus amigas.

## Personajes

### Humanos

* Six
* Niño que ofrece pan
* Niño de verde
* Niño refugiado
* Hermana menor del niño refugiado
* Niño vendado
* Niña de pelo largo
* Niña jorobada

### Criaturas/Monstruos

* Cocineros gemelos
* La Dama
* El Conserje
* El Barquero
* Los Huéspedes
* Monstruo del espejo
* Sanguijuelas
* El viento del norte

## Curiosidades

* Inicialmente, se planearon cuatro números. Sin embargo, los números 3 y 4 se cancelaron después del lanzamiento del número 2.
Hacha

El **Hacha** es un ítem que puede usar Mono como arma en Little Nightmares II.

## Descripción

El hacha es tal y como indica su nombre, un hacha con mango de madera y que alcanza por poco el tamaño de Mono. Es tan grande que el personaje tiene que usar ambas manos para arrastrar el hacha por el suelo.

## Uso

El hacha sirve para romper las puertas de madera que se encuentran en la Tierra salvaje y en otras localizaciones como la Ciudad Pálida y la Transmisión.

## Localización

### Little Nightmares II

#### Tierra salvaje

Tras bajar por las escaleras hacia el sótano de la cabaña del Cazador, el personaje debe usar el hacha que se encuentra en la pequeña habitación del lado derecho.

Ahí estará el hacha estancada en un pedazo de madera, se deberá bajar el hacha y arrastrarlo hasta la puerta de la habitación izquierda donde estará Six encerrada. Cuando el personaje llegue hasta esta habitación, deberá romper la puerta con el hacha para poder entrar, Six se esconderá debajo de una mesa cuando se empiece a romper la puerta.

#### Ciudad Pálida

Cuando Mono encuentra a Six en un televisor al azar dentro de otro apartamento e intenta sacarla, se revela que todo a sido una trampa, ya que el Larguirucho la agarra y la devuelve a la transmisión. Cuando el Larguirucho procede a tratar de agarrar también a Mono, este utilizando un hacha que había cerca, rompe una puerta e intenta de escapar.

#### Transmisión

Cuando Six Distorsionada trata de defender su caja musical, Mono debe intentar varias veces de romperla con un hacha hasta que finalmente se deforme y rompa, para que Six vuelva a la normalidad.

Tambien cuando Mono es enviado brevemente a una zona oscura tras los primeros golpes a la caja musical, este se encontrara con una puerta de madera la cual debera romper para volver al enfrentamiento contra la Six distorcionada.

## Curiosidades

* La manera en la que Mono rompe las puertas con el hacha, es una referencia a la pelicula "*El Resplandor*" ("*The Shining*").
Six Distorsionada

**Six Distorsionada** es una antagonista y jefe final de Little Nightmares II.

## Descripción

Al ser la versión distorsionada de Six, comparte muchas similitudes con su forma original a excepción de que posee brazos largos y deformes. Su cuerpo también está completamente deformado y alto, su pie izquierdo parece estar dislocado a juzgar por su estructura. Su rostro está oculto por su cabello crecido y su impermeable estirado.

## Personalidad

La Six Distorsionada no muestra ser hostil hasta que se la provoca, lo cual es evidente cuando Mono pudo llamarla y acercarse a ella antes de que él agarrara un mazo y golpeara la caja musical.

Cuando su caja musical es dañada, entra en un estado salvaje en el que tratara de asesinar a cualquier ser vivo que este cerca de ella o su caja musical.

## Historia

### Little Nightmares II

Cuando Mono entra en la Torre de Señales, se siente atraído por el sonido de una melodía musical. Viaja a través de muchas puertas que lo llevan a diferentes áreas de la torre hasta que finalmente entra a una habitación y descubre que una gran caja musical estaba reproduciendo el sonido. Cuando comienza a acercarse, se sorprende al saber que la caja musical está siendo protegida por una Six muy distorsionada y monstruosa. Después de intentar acercarse a ella en vano, llega a la conclusión de que la caja musical es lo que distorsiona su mente y su cuerpo. Toma un mazo cercano y golpea la caja musical, lo que lo envía brevemente a un área oscura. Luego, Mono se ve obligado a huir del monstruo enfurecido de Six a lo largo de la Torre de Señales y alejarla de la caja de música el tiempo suficiente para que él la rompa. Después de algunos golpes más, puede restaurar a Six a su estado normal.

## Curiosidades

* Es posible ver algunos cuadros de Six Distorsionada durante el recorrido en la Torre de Señales antes de encontrarnos con ella.
* Actualmente se desconoce si fue El Larguirucho o la Torre de Señales la que provoco la distorsión de Six.

## Véase también

* Six
* Mono
Little Nightmares Comics. Episodio 1

## Episodio 1

El **episodio 1** es el primer episodio de Little Nightmares Comics. Fue publicado el 13 de enero de 2021 y transcurre en la Tierra salvaje.

## Trama

La historia comienza con Six corriendo por la Tierra salvaje, tratando de escapar del Cazador que la persigue. Después de encontrar un refugio, intenta eludirlo arrojando una piedra en una dirección diferente. Esto resulta exitoso cuando el Cazador se gira y dispara su escopeta en la dirección en la que el guijarro causó ruido, lo que le otorga a Six el tiempo suficiente para meterse en un pequeño túnel debajo de un árbol y escapar rápidamente.

Después de haber gateado hasta el otro lado, Six se prepara para aventurarse más lejos, cuando se detiene y ve a un niño con una bolsa de papel en la cabeza sentado en la rama de un árbol a la luz de la luna, que se da vuelta y ve a Six. Los niños se miran durante un rato. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que el Cazador se ponga frente a Six, bloqueando al niño de la vista. El cómic termina con el rayo de la linterna del Cazador brillando en la cara de Six y el Cazador presumiblemente tomándola como rehén, presagiando el comienzo de *Little Nightmares II*.

## Personajes

### Humanos

* Six
* Mono

## Curiosidades

* Este es el primer cómic de la serie Little Nightmares desde la cancelación de los cómics originales.
* El cómic tiene lugar presumiblemente un mes antes de los eventos de Little Nightmares II.
* Esto muestra cómo Six terminó siendo tomado por el Cazador.
* Se revela que Mono y Six se han "conocido" antes de que el primero la encuentre en el sótano del Cazador.
Hiroshi Kumagawa

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**Hiroshi Kumagawa** (隈川弘, *Kumagawa Hiroshi*) è uno studente della Salt Middle School e un membro del Club di miglioramento del corpo.

## Aspetto

Kumagawa è un ragazzo alto e muscoloso con un taglio alla mohicana di colore chiaro, sopracciglia non visibili ma con una forma marcata.

## Navigazione

Takane Tsubomi • Tome Kurata • Haruto Kijibayashi • Mameta Inukawa • Shirihiko Saruta • Momozo Takenaka • Musashi Goda • Hideki Yamamura • **Hiroshi Kumagawa** • Jun Sagawa • Ryohei Shimura • Tenga Onigawara • Ichi Mezato • Emi • Shinji Kamuro • Hikaru Tokugawa
**Laboratorio del Risveglio**
Kenji Mitsura • Takeshi Hoshino • Go Asahi • Rei Kurosaki • Daichi Shiratori • Kaito Shiratori
**Altri**
 Claw
Toichiro Suzuki • Katsuya Serizawa • Ryo Shimazaki • Toshiki Minegishi • Hiroshi Shibata • Nozomu Hatori
**Settima Divisione di Scar**
 Spiriti ed Entità
Tarsier Studios

**Tarsier Studios** (anteriormente llamado **Team Tarsier**) es un estudio de desarrollo independiente en Malmö, Suecia, que desarrolló el juego Little Nightmares en el 2017.

## Acerca de Tarsier Studios

Tarsier Studios se fundó en 2004. En ese momento, tenían un nombre diferente: Team Tarsier. El nombre se cambió cuando en 2009 el estudio lanzó sus dos primeros proyectos.

En 2010, Tarsier Studios firmó un acuerdo para publicar juegos con *Sony Interactive Entertainment* y *Microsoft Windows*, convirtiéndose así en su primer estudio.

En 2019, Embracer Group AB (anteriormente conocido como THQ Nordic AB) adquirió el estudio por $ 10,6 millones. Lanzarán proyectos internos con ellos, pero Little Nightmares II será lanzado bajo copyright de Bandai Namco.

Al 28 de agosto de 2020, Tarsier Studios emplea a unas 70 personas.

## Juegos

### The City of Metronome (cancelado)

The City of Metronome, anteriormente conocido como Metronome, es el juego de aventuras cancelado de Tarsier Studios.

El juego fue presentado en el E3 2005, donde se convirtió en el juego esperado para la séptima generación de consolas de juegos. Sin embargo, el estado de este proyecto es incierto ya que Tarsier Studios no pudo encontrar un editor hasta 2007.
Linterna

La **Linterna** es un ítem portátil que se utiliza de manera muy casual en el DLC Secrets of the Maw por el Niño fugitivo y en Little Nightmares II por Mono.

## Descripción

Es una linterna pequeña de un color oscuro que tiene un largo alcance para iluminar a pesar de su pequeño tamaño.

En Little Nightmares II la linterna tiene un tiempo limite para estar prendida antes de que se termine apagando automáticamente por el consumo constante de batería.

## Uso

Se utiliza para iluminar el camino en la mayoría de los juegos aunque en Secrets of the Maw, se puede utilizar también para quemar a varios niños de las sombras y en Little Nightmares II se utiliza para frenar el movimiento de los Pacientes en el Hospital.

## Historia

### Secrets of the Maw

En un principio cuando el niño fugitivo empieza su aventura logra ver una niña con una linterna tratando de escapar de la Prisión, este la sigue mientras evade los ojos de seguridad y finalmente cuando llega a las Profundidades, se encuentra con la linterna desechada de la niña en el suelo junto a un rastro negro y una Sanguijuela. Tras agarrar la linterna, el niño fugitivo la utilizara para iluminar el camino hasta que llega a la Residencia y este debe utilizarla para defenderse de los niños de las sombras que trataran de atraparlo si no se los apunta rápidamente con esta.

### Little Nightmares II

La linterna se encuentra por primera vez en una habitación oscura del Hospital y que Mono deberá agarrar para poder iluminar su camino durante su aventura. Tras encontrarse con el primer paciente vivo que tratara de atraparlo, Mono deberá apuntarles con la linterna para iluminarlos y que estos dejen de moverse instantáneamente así poder escapar lo antes posible de ellos.

Después de pasar de un edificio a otro utilizando los tejados, Mono y Six casi mueren aplastados cuando una habitación se derrumba. Para su fortuna, sobreviven, pero la linterna de Mono se destruye.
Logros

Los **Logros** o **achievements** en ingles, le dan al jugador tareas alternativas que debe realizar antes de que los juegos estén realmente completos. Esta página enumera estos trofeos, sus descripciones, cómo obtenerlos y sus clasificaciones en las ediciones Steam, Playstation y Xbox.

## Curiosidades

### Little Nightmares

* Por conseguir el logro "*Granuja*", el jugador recibirá una máscara de porcelana que pueden usar Six o el niño fugitivo.

### Little Nightmares II

* Es posible que el logro "*El hambre*" (*Hunger*) sea una referencia al titulo original de Little Nightmares antes de ser cambiado a este (ya que originalmente Little Nightmares se iba a llamar Hunger).
* Cada capítulo de Little Nightmares II, excepto el capítulo la Transmisión, tiene un logro que requiere que el jugador realice una actividad mientras usa un sombrero específico.
Ratas

Las **Ratas** o **Rats** en ingles, son criaturas que aparecen a lo largo de Little Nightmares, Secrets of the Maw, Little Nightmares II y los comics lanzados en 2017 y 2021.

## Descripción

Las ratas son criaturas pequeñas (a comparación de las demas criaturas del universo Little Nightmares), aproximadamente la mitad del tamaño de un Gnomo y tienen pelaje marrón o gris.

## Personalidad

Son muy escurridizas y debido al instinto de supervivencia, cada vez que nos acercamos a ellas, intentaran de escapar de nosotros por el simple hecho de ser totales desconocidos para ellas.

## Historia

### Juegos

#### Little Nightmares

Hay varias ratas encontradas en las Fauces, principalmente en las partes inferiores de estas.

Por lo general, Six se encuentra con ratas en cualquier momento durante el juego mientras explora la Prisión y la Guarida.

Después de que Six se escapa del Conserje y entra en la Cocina, sufre por tercera vez hambre. Six satisface su hambre devorando una rata indefensa atrapada en una trampa para ratones.

#### Secrets of the Maw

A lo largo del viaje del Niño fugitivo en las Profundidades, se encuentra con algunas ratas esparcidas.

Si arroja una cabeza envuelta a una canasta, lo que puede darle al jugador un logro, varias ratas saldrán de la canasta.

#### Little Nightmares II

Aunque las ratas no aparecen mucho en el juego, Mono puede verlas en algunos lugares secretos con Restos intermitentes en toda la Tierra salvaje, la Escuela y la Ciudad Pálida.

Mientras resuelves el rompecabezas del DLC "*The Nome's Attic*", en una habitación oscura cerca de la entrada, puedes ver una jaula en la que está sentada una rata.

Si el juego está modificado con cámara gratuita, el jugador puede ver algunas ratas en la mesa que el Cazador usó para desollar a un animal desconocido dentro del granero.

Más tarde, Mono encuentra dos ratas muertas colgadas dentro de un casillero con un Resto intermitente antes de ingresar al salón de clases de la Profesora

En un sistema de alcantarillado, Mono puede ver una rata parada sobre una tubería mientras desciende. Más tarde, en una habitación con jaulas, algunos de los animales del interior parecen ratas.

### Comics

#### Little Nightmares (comics)

En el Issue 1, el Niño refugiado y su hermana encontraron una rata en un granero. Fue cocinada y comida.

#### Little Nightmares Comics

En el quinto episodio del cómic, Ghost encuentra una rata herida mientras huye con ella desde la habitación de un apartamento con dos espectadores mirando la Televisor. Una vez que el niño llega a la ventana, la rata parece ya muerta debido a la pérdida de sangre y el niño siendo atrapado por los espectadores.