Najważniejsza postać

**Kris** jest głównym bohaterem Deltarune i ludzkim Bohaterem Światła. Podczas rozdziału 1 są one głównie kontrolowane przez gracza

Wygląd

Kris początkowo pojawia się z niechlujnymi brązowymi włosami i oliwkowym odcieniem skóry. Mają na sobie zieloną koszulę z długimi rękawami i pojedynczym poziomym żółtym paskiem oraz nieokreślone spodnie i buty. Jedną z charakterystycznych cech Krisa jest to, że górna połowa ich twarzy jest przyćmiona, co blokuje widoczność ich oczu.

Kiedy Kris i Susie wpadają do tajemniczego Mrocznego Świata, duszek Krisa zmienia się. Są ubrani w srebrną zbroję nad niebieskim body i mają na sobie krótką podartą różowo-niebieską pelerynę. Ich skóra i włosy stają się niebieskie, co najprawdopodobniej odbije oświetlenie (lub jego brak) pod ziemią, zgodnie z wizualnymi i fabularnymi tematami światła i ciemności.

Światowy duszek Krisa ma prawie taką samą paletę kolorów jak nieużywany ludzki duszek wewnątrz plików Undertale, jedyną różnicą jest to, że Kris nie nosi niebieskich spodni. Ich ubrania w rodzinnym mieście są bardzo podobne w palecie kolorów do odzieży Chary, a ich peleryna w Mrocznym Świecie ma tę samą kolorystykę co koszula Friska.

Osobowość

Kris ma kilka właściwości z ludzkimi dziećmi z Undertale, w tym podobną nazwę do Frisk i podobne ubranie do Chary. Podobnie jak Chara, Kris lubi czekoladę i bierze czekoladowe pocałunki z pokoju Toriel bez pozwolenia. Lubią też pić gorącą czekoladę w QC's Diner.

Pozostałe postacie mają mieszane opinie na temat Krisa. Niektórzy nazywają je „przerażającym dzieckiem”, inni uważają je za miłe. W Mrocznym Świecie inni widzą Krisa jako „przywódcę”. Ralsei i ostatecznie Susie podążają za ich rozkazami w bitwie i podążają za nimi po całym świecie. Susie i King nazywają ich „cichą osobą”. Ich strona wspólnej sypialni jest uderzająco naga, łącznie z półkami, które musiały wcześniej zajmować książki w klasie Toriel. Mają historię, że nie budzą się na czas. Kiedy byli młodsi, Asriel czasami zabierała ich do szkoły.

Według wielu ich sąsiadów Kris zawsze był psotny, robiąc mroczne figle, takie jak przykrywanie się keczupem i twierdzenie, że to krew. Na przykład Kris ma opcję spłukiwania toalety przed pójściem do szkoły lub po niej, a Toriel odpowiada: „Nie włożyłeś do toalety bomby do kąpieli, prawda?”. Jednak jej spojrzenie na figle wydaje się być drobną irytacją, a nawet ujmującą, biorąc pod uwagę fakt, że Toriel brzmiała tak, jakby była co najmniej trochę zirytowana zachowaniem. Mieszkańcy miasta również wydają się być zaskoczeni, gdy Kris dobrowolnie angażuje ich w rozmowę. Jeśli przed powrotem do domu rozmawia się z wystarczającą liczbą postaci, kilka postaci zauważa, że ​​Kris jest chory, dziwny lub blady.

Główna Historia

Kris pojawia się po raz pierwszy, gdy budzi ich Toriel do szkoły. W tym momencie można iść do szkoły lub pominąć ją, wracając do łóżka. (Tylko po ukończeniu rozdziału 1. Opuszczenie szkoły natychmiast zrzuca Krisa do Mrocznego Świata.) Jeśli podążysz za nim na zewnątrz, Toriel zawiezie Krisa do szkoły, co prowadzi do krótkiej wycieczki po mieście rodzinnym.

Kris, spóźniając się na zajęcia, profesor Alphys polecił wybrać partnera w grupie. Kiedy pyta się Noelle Holiday, sprawdza z Alphys, czy pozwala Kris dołączyć do swojej grupy z Berdly, choć Susie wpada do klasy, przerywając postępowanie. Następnie Kris zostaje sparowany z Susie. Następnie profesor Alphys zdaje sobie sprawę, że nie ma dla niej kredy do nauczania, i wysyła Susie, by wzięła trochę z szafki z zapasami. Następnie prosi Krisa, by poszedł z nią.

Na korytarzu Kris obserwuje Susie jedzącą kredę. Kiedy Susie zdaje sobie sprawę, że Kris tam jest, podchodzi do nich groźnie, uderza ich szafką i grozi, że zje ich twarz. Następnie upuszcza Krisa na ziemię, stwierdzając, że Kris ma dobrą matkę, i „szkoda byłoby, gdyby pogrzebała swoje dziecko”.

Będąc w szafce z zapasami, Susie otwiera drzwi, ale niepokoi je niesamowita ciemność emanująca z samej szafy. Gdy Kris i Susie wchodzą do szafy, wędrują coraz głębiej, szukając włącznika światła, ale nie znaleźli ani żadnej ściany. Gdy zbliżają się do drzwi, aby wyjść, zatrzaskuje się. Papiery pod ich stopami zaczynają drżeć i drżeć, a potem wpadają w pustkę, a Kris i Susie idą w ich ślady.

Kris budzi się w dziwnym, nieznanym świecie, a ich uliczne ubrania wymieniono na zbroje i płaszcz, a ich skóra ma teraz niebieskawy odcień. Po kilku eksploracjach i obserwacjach mrocznej postaci Susie zostaje ukryta w kupie pyłu.

Po nieco dłuższym spacerze Kris i Susie zostają zaatakowane przez tajemniczą postać, która później okazuje się być Lancerem. Po ucieczce napotykają Castle Town i spotykają Ralsei. Następnie Lancer przerywa Ralsei, zaczepia Kris i Susie i walczy z nimi po raz pierwszy. Po walce Susie wychodzi sama, próbując wydostać się z Mrocznego Świata, pozostawiając Kris i Ralsei na własną rękę. W końcu Kris i Ralsei dogonią Susie, która niechętnie dołącza do drużyny.

Po licznych spotkaniach z Lancerem i wściekłości na Ralsei za to, że kazała jej nie walczyć, Susie zdecydowała zamiast tego dołączyła na chwilę do Lancera. Kulminacją tego spotkania jest Kris i Ralsei kontra Susie i Lancer. Po zakończeniu walki Susie ponownie dołącza do drużyny, a Lancer podąża za nią.

Ostatecznie Lancer staje się niekomfortowy z sytuacją i biegnie w kierunku Zamku Karcianego. Kris i drużyna próbują za nim podążyć, ale schwytali ich niektórzy żołnierze króla.

Ralsei i Kris budzą się razem w celi więziennej, ale szybko zdają sobie sprawę, że Susie jest przetrzymywana w sąsiedniej celi. Krisowi udaje się przeprowadzić Susie przez zagadkę, odblokowując jej komórkę i pozwalając jej uciec. Po konfrontacji z Lancerem Susie jest w stanie uwolnić Krisa i Ralsei z więzienia.

Po wejściu na Zamek Karciany Kris i drużyna walczą z Królem. Po walce król oszukuje partię, aby uwierzyła, że ​​jest gotowa się odkupić, w wyniku czego partia zostanie opanowana. Kris skacze przed Susie, aby ją chronić, ale zostaje odrzucony przez kolejny cios. Król podchodzi do Krisa i po wyśmiewaniu go unosi go w powietrze, gotowy do zabicia. Niezależnie od tego, w jaki sposób król został początkowo pokonany, albo Lancer i poddani Króla ratują drużynę, albo Susie zbiera siły, by rzucić Pacify na Króla, kładąc go spać. To, co nastąpi, zależy od tego, czy partia skrzywdziła któregokolwiek z mieszkańców Mrocznego Świata przed zmierzeniem się z Królem (z wyjątkiem Jevila, samego Lancera i pierwszej rundy C.).

Po pożegnaniu z Ralsei Kris jest w stanie zapieczętować Mroczną Fontannę i wrócić do domu wraz z Susie. Kris może następnie wybrać się na zwiedzanie rodzinnego miasta i porozmawiać z mieszkańcami. Gdy Kris wraca do domu i idzie spać, przygoda się kończy.

W pewnym momencie w środku nocy Kris rzuca się i obraca w łóżku, po czym nagle zeskakuje z kołdry i gwałtownie przedostaje się na środek pokoju. Stojąc na dywanie (ozdobionym Runą Delta), Kris powoli unosi rękę, po czym gwałtownie odrywa DUSZĘ od ciała i silnie wrzuca ją do klatki w rogu pokoju. DUSZĘ można przenosić w klatce, co oznacza, że ​​gracz kontroluje DUSZĘ, a nie Kris. Kris wymachuje nożem, który lśni w świetle z okna, po czym odwraca głowę i uśmiecha się groźnie, a oko miga na czerwono, podobnie jak zakończenie „bezdusznej” drogi pacyfistycznej w Undertale. Następnie gra przechodzi w czerń.

W bitwie

Czary / AKT

Jako człowiek Kris nie może rzucać zaklęć. Zamiast rzucać zaklęcia, Kris używa polecenia ACT na różne sposoby, w zależności od napotkanego wroga. AKTY zwykle kosztują 0 TP, ale istnieje kilka konkretnych przypadków, w których AKT nie może zostać wykonany, chyba że strona ma wystarczającą ilość TP. W walce z królem Kris może działać z Susie i Ralsei, aby tworzyć ulepszone wersje swoich zaklęć. „Rób różne rzeczy. To nie jest magia”.

Oto AKTY, które kosztują TP i tylko tura Krisa:

Odwaga

Wymaga 25% TP. Ten AKT jest dostępny tylko podczas walki z Królem, zastępując AKT Talk Krisa po próbie rozmowy z Królem. Kris zachęca drużynę, podnosząc wszystkie statystyki OBRONY na jedną turę.

Piruet

Wymaga 20% TP. Ten AKT jest dostępny tylko podczas walki z Jevilem. Powoduje, że Kris wykonuje gest piruetu, męcząc bossa i wywołuje określony efekt w zależności od tego, jaką jest turą. Efekty są następujące:

Rotacja piruetów

Tura 1: Nic się nie dzieje

Tura 2: Obniża premię do obrony bossa

Tura 3: Liczba ram niepokonalności zmniejsza się w tej turze

Turn 4: Party DefenceE w górę

Tura 5: Nic się nie dzieje

Tura 6: Leczy losowego członka drużyny

Tura 7: Tasuje wszystkie paski HP członków drużyny

Tura 8: Następny atak bossa jest silniejszy

Tura 9: ~ 30 HP leczy wszystkich członków drużyny

Powtarzać

Drobnostki

Asriel i Kris wykonali rzeźbę anioła dla grupy młodzieżowej, tyle że spędzili cały czas, tworząc dla niej duże skrzydła.

Dowcipy Kris obejmowały ukrywanie się pod łóżkiem Noelle, gdy wiedzieli, że boi się ludzi pod łóżkiem i mówienie jej, że Ice-E jest prawdziwa i zjadła dzieci, po czym kolejne dziecko, Dess, uderzyło Krisa nietoperzem, aż „przestali kłamać” . ”

Kris gra na pianinie, ale nigdy nie śpiewali z Asrielem w miejscowym chórze kościelnym.

Jeśli jednak spróbują grać na pianinie w szpitalu, po prostu uderzają w klawisze, a potwór w recepcji stwierdza, że ​​zwykle grają lepiej.

Kris odnosi się wyłącznie do używania zaimków w liczbie pojedynczej, podobnie jak Frisk i Chara z Undertale. [2]

Podczas ostatnich chwil rozdziału 1, kiedy Kris wrzuca swoją DUSZĘ do klatki dla ptaków, gracz może nadal kontrolować bezcielesną DUSZĘ, chociaż wszystko, co może zrobić, to powoli poruszać się po wnętrzu klatki.

Kris, podobnie jak ich członkowie drużyny, ma kilka różnych tytułów w menu imprezy.

Na początku ?????? Kris jest człowiekiem LV1. „Ciało zawiera ludzką DUSZĘ”.

Po nauczeniu się, jak DZIAŁAĆ w samouczku Ralsei, zostają Liderem LV1. „Dowodzi drużyną różnymi AKTAMI”.

Jeśli Kris sprawdzi każde łóżko w Zamku Karcianym, zostanie inspektorem łóżka LV1. „W niewytłumaczalny sposób sprawdza wszystkie łóżka”.

Nazwa „Kris” ma pewne potencjalne znaczenie:

Kris jest rodzajem rytualnego sztyletu, możliwym ukłonem w stronę noża, którym posługuje się Kris na końcu rozdziału 1.

Etymologia „Chrystusa” jako ukłon w stronę faktu, że rodzina Krisa jest lub była bardzo religijna.

Kombinacja imion Chary i Frisk (Chris jest Ch z Chary i reszty z Frisk) z literą K zastępującą Ch z Chrisa.

Podczas obrony w walce Kris zamienia miecz w tarczę.

Co ciekawe, podczas gdy Kris ma 90 HP w Mrocznym Świecie, w świecie ponad 20 HP, tyle samo co Frisk na LV 1.