Marmu

Se você acredita em algo o máximo que puder, com os olhos bem fechados... eventualmente se tornará realidade!
– Marmu

**Marmu** é uma chefe Guerreira dos Sonhos em *Hollow Knight*.

## História

Marmu foi uma protetora inocente, porém forte, dos Jardins da Rainha. A Rainha prometeu ensiná-la a como voar quando retornasse ao seu retiro verdejante. Marmu faleceu antes desse dia, e um totem em sua memória foi erguido em seu túmulo nos confins do jardim.

## Eventos em jogo

O espírito da marmu aparece em seu totem depois que o Cavaleiro adquire o Ferrão dos Sonhos. Ela propõe que brinquem juntos enquanto esperam pelo retorno da Rainha. Após ser derrotada, Marmu percebe o tempo que esperou enquanto defendia os jardins. Ela deseja descansar e pede ao Cavaleiro que a acorde quando a Rainha chegar, esperando que ela ensine a ambos como voar. Seu espírito então se desintegra em 150 Essências, que são coletadas pelo Ferrão dos Sonhos.

## Comportamento e Táticas

Marmu tem apenas um ataque e uma habilidade:

* **Arremesso**: Marmu se fecha em uma bola e se arremessa em direção ao Cavaleiro a partir de vários ângulos.
* **Teleporte**: Usado em conjunto com o seu ataque, Marmu teleporta para um lugar aleatório da arena.

Dar dano à Marmu empurra ela um pouco para trás. Ficar embaixo dela e atacar para cima, de forma a equilibrar ela no ar, é um método seguro de atacar, especialmente com o Amuleto Corte Rápido equipado. Esteja preparado, porém, pois ela fica mais rápida se quicar em uma parede ou no teto.

Já que a Marmu fica relativamente perto do Cavaleiro, uma configuração de Amuleto com área de efeito pode ser bem útil. Equipar os Espinhos da Agonia, Cogumelo com Esporos, Canção das Larvas, Foco Rápido e Carapaça Robusta pode ajudar imensamente.

Amuletos que aumentam o tamanho do Ferrão (Ferrão Longo e Marca de Orgulho) podem ajudar a manter a Marmu longe do Cavaleiro para reduzir danos. A Arte do Ferrão Grande Corte também tem um bom alcance e pode ser outra forma de mante-la longe.

Se o Cavaleiro quer derrotar Marmu o mais rápido possível, usar uma estratégia focada em Magias ajuda. Equipar a Pedra do Xamã e usar os Espectros Uivantes/Grito do Abismo em massa quando ela estiver perto pode facilmente matá-la. A Marmu pode quicar através da Magia e ainda assim colidir com o Cavaleiro. Mergulho Desolador/Escuridão Descente é uma Magia útil para escapar de perigo e danificar a Marmu ao mesmo tempo.

É recomendável ficar em um canto ao lutar contra a Marmu. Isto limita os ângulos que ela pode atacar, permitindo defender-se mais facilmente. Ficar encurralado em um canto não é um problema já que qualquer ataque bem-sucedido na Marmu irá empurrá-la para trás.

Devido a imprecisão do ataque de Arremesso da Marmu, é possível se curar em segurança enquanto ela ataca. A Carapaça de Baldur pode ser usada para casos que ela consiga atingir o Cavaleiro. A combinação do Foco Rápido com a Forma de Unn pode permitir ao Cavaleiro se curar enquanto esquiva do ataque da Marmu.

 Conteúdo de *Deus Mestre*

## Diálogo

* Depois da luta
* Inspecionando os restos

**Antes da luta**

 Escutando novamente

**Depois da luta**

**Inspecionando os restos**

## Localização

Marmu está localizada nos Jardins da Rainha, ao oeste da Estação de Besouro.

Localização nos Jardins da Rainha
## Galeria

Ataque de ArremessoMarmu perto do seu totemArena nos Jardins da RainhaArena Sintonizada no Lar dos DeusesArena Ascendida no Lar dos Deuses
## Curiosidades

* Marmu é baseada na larva da mariposa *Cerura vinula*, como pode ser vista aqui.
* Zara Pellen, a apoiadora que criou Marmu, é a mãe de William Pellen, um dos membros da Team Cherry.
	+ O nome da Marmu é abreviado de "mamounaki", do Grego "pequeno inseto". Ela foi nomeada a partir desta palavra por causa da Zara Pellen ser Grega.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Transmissão no Mixer de 27 de setembro de 2018.
2. ↑ When We Made… Hollow Knight
3. ↑ Registro da Marmu no Diário do Caçador: *"Protetor dos Jardins da Rainha."*
4. ↑ Marmu: *"Mantive guardado, esse jardim sagrado! Mantive-o guardado durante todo esse tempo, e logo a Rainha vai voltar para me ensinar a voar!"*
5. ↑ Marmu: *"Devemos esperar juntos, estranho? Devemos brincar juntos?"*
6. ↑ Marmu: *"Estive esperando um longo tempo, estranho. Eu tenho lutado muito tempo, estranho."*
7. ↑ Marmu: *"Acorde-me quando a Rainha chegar, estranho. Talvez a Rainha nos ensine a voar, estranho!"*
8. ↑ A Profound Waste Of Time, 2º Edição, pág. 125.

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