Hrébas

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* Hrébas Nedil
* Hrébas Nell'tul
* Hrébas Rondarth

   Hrébas Nedil   ***Gardiens de la Nature***

## Statistiques

Magie ▬▬▬▬▬
Intel. ▬▬▬▬▬

Constit. ▬▬▬▬▬
Force ▬▬▬▬▬

## Détails

### Langue natale

• Vilit'naan
• Jelan

### Représentant

Conseil des Saisons :
•   Garlanme Gor
•   Droa Gor
•   Mürial Gor
•   Loerga Gor

### Climats de préférence

Forêts, forêts humides

   Hrébas Nell'tul   ***Maîtres de la Nuit***

## Statistiques

Magie ▬▬▬▬▬
Intel. ▬▬▬▬▬

Constit. ▬▬▬▬▬
Force ▬▬▬▬▬

## Détails

### Langue natale

• Vilit'naan
• Vilit'naan ancien

### Climats de préférence

Forêts sombres, marécages

   Hrébas Rondarth   ***Fureur des Bêtes***

## Statistiques

Magie ▬▬▬▬▬
Intel. ▬▬▬▬▬

Constit. ▬▬▬▬▬
Force ▬▬▬▬▬

## Détails

### Langue natale

• Vilit'naan
• Coven (Tribu de Gorlahnn)

### Climats de préférence

Forêts, marécages

Les **Hrébas** /ʁeba/ sont des Élémentaires liés de la Nature. De nature mystérieuse et parfois belliqueuse, les Hrébas sont les gardiens de la Nature et des forêts qu'ils habitent et vénèrent généralement des Divinités.

Leur apparence dénote beaucoup de celle des autres races d'Équila. Leur peau est partiellement ou totalement incrustée d'écorce d'arbre et de plaques d'os ainsi que parsemée de feuilles. Leur apparence vient de leur naissance, car ils naissent d'arbres morts.

## & Grandes tribus

### Grande tribu Nedil

Née de Theronlor Hrebas, la Grande tribu Nedil est une tribu qui est restée toujours aussi proche de la Nature et qui a accepté de rester son défenseur. Ils sont en harmonie avec elle, à tel point qu'ils suivent le schéma des saisons tout comme les arbres des forêts dans lesquelles ils habitent. Les Hrébas Nedil ne mangent quasiment jamais de viande et sont végétariens car ils ont appris à se nourrir de ce que la nature leur donne. Ils ne cultivent pas les champs et n'élèvent donc pas de bêtes. Certaines tribus ont appris à tirer partie d'une saison en particulier, et quatre grandes sous-tribus sont nées : les tribus du Printemps, de l'Été, de l'Automne et de l'Hiver. Dépendamment de la grande sous-tribu, les Hrébas qui y sont affiliés se voient plus puissants lors de leur saison et maîtrisent mieux certaines magies propres auxdites saisons. La tribu du Printemps est dirigée par Mürial Gor, le Roi du Printemps, la tribu de l'Été par Loerga Gor, la Reine de l'Été, la tribu de l'Automne par Garlanme Gor, la Reine de l'Automne, et la tribu de l'Hiver par Droa Gor, le Roi de l'Hiver.

### Grande tribu Nell'Tul

Née d'Herea Hrebas, la Grande tribu Nell'Tul, signifiant "*Chasseurs de la Nuit*" en hrébas est une tribu qui a apprit à vivre en harmonie avec les Divinités et qui s'épanouissent dans la nuit noire. Ils vivent aussi sauvagement que les Divinités et aspirent tous à en devenir une à leur mort. Ils chassent leurs proies en compagnie des chasseurs nocturnes et sont capables de voir dans leurs forêts sombres nocturnes aussi bien que dans le jour. Ils sont donc de redoutables chasseurs qui usent d'outils, de magies et de stratagèmes élaborés pour capturer du gibier. Certaines tribus Nell'Tul très recluses peuvent adopter le mode de vie des Divinités à un tel point qu'ils n'hésitent pas à chasser et manger les êtres humains qui s'aventurent dans leurs forêts, mais ces tribus restent très rares.

### Grande tribu Rondarth

Née d'Ondahr Hrebas, la Grande tribu Rondarth, signifiant "*Guerre de territoire*" en hrébas est une tribu belliqueuse et fière. Ils prennent exemple sur les animaux et leur férocité pour les chasser et savent tirer partie d'absolument tout ce qu'une dépouille animale peut apporter. Peaux de bêtes, os, boyaux, crocs et griffes, sang, les Rondarth ont pour principe d'utiliser l'intégralité de leur gibier et ne pas le faire est vu comme une grave offense à la nature. Ils tirent également de la force du sang des bêtes et sont maîtres dans les peintures de guerre qu'ils imprègnent de la magie particulière qui s'y trouve.

### Quatrième Grande tribu

Sylvhiy aurait créé non pas trois, mais quatre Hrébas originels. Le quatrième hrébas aurait périt dans les sables du Septin après qu'il n'ait été capturé par les Saghéliens et qu'il ne se soit enfuit. Il se serait réincarné en une Divinité, le Hrébas des Sables.

### Autres Grandes tribus

Il existe également d'autres Grandes tribus qui ne sont pas composées de Hrébas à proprement parler. Il s'agit en réalité d'êtres nés d'autres choses que d'arbres morts.

#### Grande tribu des Arshes

Les Arshes sont des créatures à l'apparence de Hrébas et au crâne de cerf qui sont nés des cadavres de cerfs magistraux. Ceux-ci sont très puissants et maîtres de magies étranges. Le chef des Arshes est Esnaarash Nor Nebul.

#### Grande tribu des Satyres

Les Satyres sont des créatures à l'apparence mi-humaine mi-cerf ou mi-chèvre nés de cadavres de cerfs, de chèvres, de boucs... Le haut de leur corps est humain tandis que leurs jambes ressemblent à celles de chèvres ou de cerfs. Ils possèdent également à l'instar des Hrébas des bois qui ressemblent à ceux de la créature dont ils sont nés.

#### Grande tribu des Bālahin

Les Bālahin sont des créatures à l'apparence mi-humaine mi-oiseau. Ils sont de très petite taille (entre 30cm et 70cm pour les plus grands), portent un masque en bois qui possède deux trous pour les yeux. Ils ont de toutes petites jambes en bois, un corps duveteux et mou et des plumes qui le recouvrent. Ils ont une tête aussi grosse que leur corps et des branches d'arbre pour bois.

## & Histoire

### La naissance des Hrébas

Les Hrébas sont la manifestation de la force de la forêt. Le premier Hrébas fut engendré en 60 de l'Âge des Sables par le Nédil, l'arbre-monde planté par Sylvhiy. Il vint au monde lorsque ce dernier insuffla sa magie dans un rameau du Nédil dans l'espoir de le revitaliser. Ce Hrébas fut Theronlor Hrebas et devint plus tard le premier chef de la première tribu Hrébas, qu'il nomma la tribu Nedil en hommage à l'arbre dont il naquit. Cinq ans plus tard, voyant la force et la dévotion de Theronlor, Sylvhiy créa deux autres Hrébas, qui furent Herea Hrebas, future cheffe de la tribu Nell'Tul et Ondahr Hrebas, futur chef de la tribu Rondarth.

Sylvhiy fit alors don de ses pouvoirs à chacun de ses trois enfants sous la forme d'un orbe spécial permettant de faire naître un Hrébas à partir d'un arbre mort. Plus cet arbre serait grand et plus le Hrébas créé serait puissant. Ces orbes sont connus sous le nom d'orbes de Vie. Elles ne sont utilisables que par les Hrébas mais suscitent la convoitise et l'intérêt de nombreuses personnes ayant ouï ces histoires mais ignorant qu'ils ne peuvent manier de tels outils.

Avec l'aide des Hrébas, Sylvhiy et les Divinités réussirent à faire survivre le Nédil jusqu'à la fin de l'Âge des Sables et les Hrébas devinrent dès lors de fiers représentants de la Nature.

### Incendie du Nédil

De nombreuses années après la naissance des premiers Hrébas, en l'an 19 de l'Ère de la Paix, alors que de nouveaux Hrébas avaient été engendrés et que d'autres tribus avaient émergées, le berceau de la civilisation Hrébas fut attaquée par les dragons de la caste des dragons de Braise. Ces derniers, cantonnés dans les régions les plus chaudes telles que les déserts et les volcans désiraient plus de terres car leurs couvées étaient très nombreuses. De plus la nourriture leur manquait. Gorlahnn Gor, un hrébas Rondarth perverti par la magie de la Ronçomancie dont il était lui-même à l'origine et qui avait tué son père, Ondahr Hrebas, avait utilisé un dragon mourant pour leurrer les dragons de Braise afin qu'ils brûlent le Nédil, et les deux autres Grandes tribus avec. En effet, Gorlahnn Gor avait pour ambition de régner en maître incontesté sur les Hrébas, mais il avait d'abord besoin de se débarrasser de Theronlor et Herea Hrebas. Toutefois, il ne bénéficierait pas de l'indécision dont avait fait preuve son père avec eux deux.

Telles des nuées ardentes qui cachent le ciel, les dragons de Braise brûlèrent tout sur leur passage ; arbres, Hrébas, animaux, dragons, rien n'a pu résister au courroux de la Braise. Pendant de longues semaines, Divinités, Hrébas et dragons d'Émeraude bataillaient sans espoir pour sauver le Nédil.

Theronlor Hrebas conduisit tous les Hrébas incapables de combattre vers un lieu dans lequel ils seraient en sécurité ; un arbre planté par Sylvhiy en pleine mer : Vignecœur. O'vana Herea Nell'Tul, première Hrébas qu'Herea fit naître brûla vive en supportant le souffle ardent de Kirioznordrius, dragon à la tête des dragons de Braise. Son acte sauva Herea mais brisa à jamais son cœur. Elle implora Sylvhiy de sauver sa fille, et ce dernier la releva en tant que Divinité. Les Hrébas réussirent finalement avec l'aide des Divinités et notamment celle d'O'vana, Sylvhiy et Murin à repousser les dragons de Braise au terme de longues batailles éprouvantes et sauvèrent le Nédil.

### Création de Vignecœur

Pendant l'attaque des dragons de Braise, Sylvhiy planta au milieu de l'océan, au large du Nédil, un grand arbre qui devint Vignecœur, actuel foyer de nombreuses tribus hrébales. Protégés par les racines de l'arbre et par l'océan, Theronlor Hrebas et ses Hrébas y seraient à l'abris d'une autre attaque des dragons de Braise. Les Hrébas courronèrent alors Theronlor Hrebas Roi des Hrébas pour le féliciter l'acte héroïque dont il a fait preuve. Theronlor Hrebas fut un roi généreux et agissait comme si ce titre n'était pas le sien. Il meurt en l'an 22 de l'Ère de la Paix, choquant tous les Hrébas qui pensaient être immunisés à la mort par la vieillesse.

### Le règne de Gorlahnn Thorn Gor

Après la mort de Theronlor Hrebas, Gorlahnn accède au titre de Roi des Hrébas par la promesse faites aux Hrébas, désormais effrayés de la mort, de l'immortalité que peut conférer la Ronçomancie.

À son couronnement, Gorlahnn Thorn Gor confisqua toutes les orbes des chefs des tribus et les fusionna en une seule orbe très puissante, l'orbe du Clair-Obscur. Il a fait refaire ses cornes de bois afin de porter l'orbe directement entre ces-derniers, comme une sorte de couronne lui apportant un pouvoir immense. Petit à petit, la tribu de Gorlahnn Thorn Gor initia les autres Hrébas à la Ronçomancie et tous commencèrent à la pratiquer, si bien que Vignecœur s'en vu métamorphosé à jamais : désormais couverte d'épines des branches aux racines, elle devint Roncecœur. Assujettir la nature n'était cependant pas le seul pouvoir de la Ronçomancie, mais elle servait également à puiser dans son énergie pour se l'approprier et ainsi se régénérer. Grâce aux racines de Roncecœur s'étendant loin dans la terre, jusqu'à des flux éthériques telluriques très importants, les Hrébas drainèrent petit à petit l'énergie émanant du noyau d'Équila, leur octroyant la vie éternelle, comme promit par Gorlahnn.

Il existait cependant une tribu hrébale du nom de Hresul qui, de part l'opposition de son chef Hresul Gor à la guerre et à l'assujettissement de la nature, préparait sa rébellion. Ils ont tout de même suivi les enseignements des Ronçomanciens sans pour autant l'utiliser à de mauvaises fins. Vint le jour où ils se rebellèrent, pensant avoir accumulé suffisamment de pouvoir pour détrôner Gorlahnn Thorn Gor. Cependant, c'était sans compter sur la puissance incommensurable de ce-dernier qui les vainquit un à un sans difficulté. Ils furent ensuite réduis en esclavage. Après de longues années à élaborer un nouveau plan pour s'enfuir, ils le mirent finalement à exécution et réussirent au prix de nombreuses pertes à s'échapper de Roncecœur, emportant également le dernier Hrébas a avoir été mit au monde par Gorlahnn, en l'an 1 de l'Ère du Chaos, Harpegus.

Gorlahnn Thorn Gor ordonna alors que l'on recherche Harpegus et qu'on le ramène ou qu'on le tue. Il créa peu après, en l'an 3 de l'Ère du Chaos un nouveau Hrébas du nom de Hartagus qui organisera le massacre du village dans lequel vivait Harpegus, duquel il réchappera du fait de son absence le jour de l'attaque.

## & Généalogie des Hrébas

Les Hrébas naissent en influant la vie dans des arbres morts par le biais d'un catalyseur possédé par un chef de tribu, souvent un Orbe de Vie. La plupart des Hrébas ainsi créés sont peu puissants, bien que leurs caractéristiques dépendent d'un certain nombre de facteurs lors de leur naissance, tel que la quantité de yol influé dans l'arbre au moment de sa naissance, la taille de l'arbre, le type d'arbre... Si le chef de tribu choisit les meilleures conditions, le Hrébas ainsi créé possèdera plus de puissance. Ces Hrébas plus puissants que la moyenne sont très souvent adoptés par les chefs eux-mêmes et constitueront plus tard des chefs à par entière de leur propre tribu.

* Nédil
	+ Theronlor Hrebas Nedil ✝
		- Gilgor Nedil  ✝
		- Droa Nedil
			* Varadroa
		- Garlanme Nedil
			* Dromt Garlanme
				+ Gara Dromt
			* Drovath Garlanme
		- Loerga Nedil
			* Orga Loerga
			* Vergora Loerga
			* Goria Loerga
		- Mürial Nedil
	+ Herea Hrebas Nell'Tul  ✝
		- O'Vana Nell'Tul  ✝
			* O'Sana Vana
		- Tyrsil Nell'Tul  ✝
		- Thoranor Nell'Tul
		- Segerisfal Nell'Tul
		- Hresul Nell'Tul ✝
	+ Ondahr Hrebas Rondarth ✝
		- Fergol Ondahr ✝
		- Ghremus Mardor
		- Hertagan Mardor
		- Gorlahnn Thorn Gor
			* Visher Gorlahnn
			* Ragoria Gorlahnn
			* Harpegus Hresul Nell'Tul
			* Hartagus Gorlahnn
		- Gastern Ondahr
			* Orn Gastern
	+ Hrébas des Sables  ✝
		- Serban Rhamkul

## & Mœurs Hrébas

### Tribus

Les Hrébas sont répartis en plusieurs tribus, portant le nom du Hrébas l'ayant créé. Le fondateur se voit alors destitué du titre d'appartenance à son ancienne tribu pour le titre "Gor" signifiant "chef". Il est dit que les Hrébas dont le prénom contient "gor" sont voués à être des chefs de tribus.

Les Hrébas présents dans une tribu portent le titre du prénom du chef. Ainsi, dans la tribu de Gorlahnn Thorn Gor, les Hrébas portent le titre de "Gorlahnn"

Les tribus connues à ce jour sont : ("*Tuhr*" = "*tribu*", "Tuhrmahrta" = "essemble de tribus", "*Margor*" = "*tribu sans chef*", "*Marnethur*" = "*grande tribu*", "Marthur" = "Tribu sous domination d'une autre") :

* Hreba
	+ Rondarth Marnethur
		- Gorlahnn Tuhr
		- Ron'roda Tuhr
		- Fergol Tuhr
		- Gorifor Tuhr
	+ Nedil Marnethur
		- Droa Tuhrmahrta
			* Balesthûm Tuhr
			* Loderlac Tuhr
		- Garlanme Tuhrmahrta
			* Gorderfa Tuhr
			* Dromt Tuhr
		- Loerga Tuhrmahrta
			* Fardrom Tuhr
			* Hyakko Turhmahrta
			* Orga Tuhr
		- Murial Tuhrmahrta
			* Grimarius Tuhr
	+ Nell'Tul Marnethur
		- O'vana Margor
			* O'sana Tuhr
		- Thoranor Tuhr
		- Segerisfal Martuhr
		- Hresul Margor

### Naissance

Tous les Hrébas naissent d'un arbre mort dans lequel un chef de tribu ou un Hrébas possédant une fraction d'un Orbe de Vie insuffle la vie. Dépendamment de la forme, taille et nature de l'arbre, les propriétés physiques du Hrébas à naître changeront. Les arbres avec des formes prononcées ou des courbes donneront des Hrébas à l'apparence assimilable à celle du sexe féminin, tandis que les arbres plus droits ou larges donneront des Hrébas aux formes plutôt masculines, et ce, bien qu'ils soient asexués. Les Hrébas naissent avec un corps ressemblant à une pousse de plante : ils ont une peau très lisse, verte, et n'ont encore aucune écorce et aucun bois. Les Hrébas nouveau-nés développent ces attributs au cours de leur première année, qui est également une année durant laquelle ils grandissent très vite. Au premier anniversaire d'un Hrébas, le chef de tribu, muni d'une pierre coupante appelée Surga vient tailler le visage du Hrébas dans son écorce, marquant le début de sa vie. Ils atteignent généralement une taille considérée adulte vers l'âge de 20 ans Hrébas et sont considérés adultes à 50 ans Hrébas.

### Cornes

Les Hrébas ont pour habitude de lire le destin des Hrébas nouveau-nés dans la forme de leurs cornes. Il est ainsi possible de déterminer ceux qui sont promis à un grand destin de ceux qui ne seront que de simples Hrébas. C'est également ainsi que son nommés les Hrébas ; leur nom leur est attribué après que l'on ai lu dans leurs cornes et que l'on ai décrypté les visions. On leur donne ainsi une appellation décrivant leur vie future.

### Vieillesse

Les Hrébas voient leurs membres grandir tout au long de leur vie. Cette croissance est cependant accélérée après 200 ans, et vers l'âge de 250 ans, ils entrent en fin de vie. La façon dont les Hrébas s'éteignent dépend de leur Grande tribu. Les Hrébas Nell'tul voient la mort comme une étape cruciale et très attendue de leur vie, car c'est à ce moment qu'ils sauront s'ils auront été assez méritants pour devenir ou non une Divinité. Les Hrébas Nédil se transforment quant à eux lentement en arbres. Ces arbres sont appelés "Ghoirge" /gɔɪjə/ et ils sont d'une très grande importance dans les mœurs hrébales, car ils représentent le cycle de la vie de la Nature et des Hrébas. La destruction d'un Ghoirge est vue comme un terrible acte de violence et est très sévèrement puni. Il est dit que les Ghoirges contiennent la conscience et les mémoires des Hrébas qui leur ont donné naissance à leur mort, et l'on pense qu'il serait possible de redonner naissance à un Hrébas à la mort naturelle d'un Ghoirge. Ce Hrébas aurait alors la même personnalité et les mémoires de l'ancien, étant une sorte de renaissance. En revanche, les Hrébas Rondarth n'ont pas de croyances quant à la mort, et c'est l'une des raisons qui leur fait à la fois redouter et se rire de la mort.

Les Ghoirges constituent un objet de culte pour les Hrébas, et on confectionne souvent des sortes de charmes porte-bonheur ou des fétiches sous la forme d'un collier ou d'un bracelet que l'on accroche aux branches des Ghoirges. Certains confectionnent même des bandes de tissu très travaillées ou tout autre ornement et décorent ces arbres, cela étant vu dans la culture hrébale comme un honneur très important rendu aux Hrébas morts de vieillesse.

Il existe sur la partie Nord du Nédil, à l'Ouest de la ville de Nardassius, une forêt où de nombreux Ghoirges trouvent racines, appelée la Balesthûm. Il s'agit d'un sanctuaire très important protégé par la tribu du même nom, descendant de Droa Thoranor, Roi de l'Hiver. Les Hrébas Balesthûm sont des prêtres qui vouent leur vie à la protection de la Balesthûm et des Ghoirges qui y sont présents. Ils s'occupent également des vieux Hrébas qui y pélerinent dans l'optique de s'y transformer en arbre et font tous les préparatifs nécessaires à leur nouvelle vie d'arbre.

### Golmar

Les Golmars sont des humains ayant choisi le mode de vie des Hrébas ou qui ont été élevés par des Hrébas. Ils portent un masque confectionné sur mesure et qui représente un visage hrébas.

## & Trivia

* Les Hrébas vivent jusqu'à environ 250 ans. Ils sont considérés adultes à 50 ans, ce qui équivaut à 17 ans en âge humain.
* Ils sont asexués mais sont largement différents les uns des autres et peuvent se regrouper selon des critères physiques tels que la taille, la présence ou non de sortes de ramures, la présence ou non d'excroissances feuillues sur le corps, la couleur du bois, etc... On les réparti généralement sous quatre "sexes" qui permet de les catégoriser selon leurs formes. Cela permet aussi de former leurs noms, car cela change le suffixe.
	+ Les formes masculines (-gus)
	+ Les formes féminines (-ga)
	+ Les formes asexuées (-gon)
	+ Les formes béhémothes (-gurd)