recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Żywność

**Żywność** - jest podstawowym elementem przetrwania. Bez jedzenia i picia postać zaczyna powoli umierać, tracić maksymalny poziom zdrowia i wytrzymałości, a przy zbyt małej ilości najedzenia postaci przestaje regenerować zdrowie. W 7 Days to Die istnieje mnóstwo rodzajów jedzenia i picia. Można je znaleźć, wytworzyć lub wyhodować.

## Składniki Żywności

Podczas gdy to jedzenie może być spożyte, zazwyczaj lepiej jest użyć je w przepisach aby zyskać o wiele więcej Sytości i Nawodnienia. W dodatku część z nich może również powodować Dyzenterię.

## Żywność w wczesnej fazie gry

* We wczesnej fazie gry głównym źródłem jedzenia i picia są puszki z jedzeniem i słoiki z wodą (które można łatwo znaleźć).
* Puste puszki, które wypadają po zjedzeniu zawartości mogą zostać zezłomowane na żelazo.
* Trzymaj puste słoiki i napełniaj je, gdy znajdziesz wodę.(<-- nie aktualne) Ważne jest, aby zagotować wodę przy ognisku przed jej skonsumowaniem, aby nie zachorować.
* Przydatne jest posiadanie Ogniska, Garnka i Grillu do przygotowanie posiłków i wody. Można je często znaleźć w zlewach w domach

## Żywność w środkowej fazie gry

* Polowanie na zwierzęta jest dobrym sposobem na zdobycie żywności. Skóruj zwierzęta za pomocą Kościanego Noża lub Noża Myśliwskiego, aby uzyskać maksymalną ilość zasobów (siekiery pozyskują mniej).
* Nie jedz Spleśniałego Chleba, Starych Kanapek Sham, ani Gnijącego Mięsa, gdyż mają one wysoką szansę na Zatrucie Pokarmowe, lepiej zachowac je na przyszłość do tworzenia przepisów.
* Zbieraj i zachowuj nasiona, aby później móc łatwiej założyć farmę.
* Zużywaj Punkty Umiejętności na umiejętności Mistrz Kuchni, Samowystraczalność, oraz inne powiązane profity, aby odblokować nowe przepisy i umiejętności rolnicze.

## Żywność w późnych fazach gry

* Większość puszkowanego jedzenia można użyć w przepisach, ale części nie. Oszczędzaj je jak możesz.
* Warto założyć hodowlę w pobliżu bazy lub w innym wygodnym miejscu i zasadzić nasiona, aby uzyskać plony przydatne podczas gotowania.
* Plony potrzebują światła słonecznego by rosnąć. Założenie farmy wewnątrz budynku nie pozwoli im rosnąć.
* Kiedy słoik z wodą jest wykorzystywana do przygotowywania jakiegoś jedzenia słoik nie jest zwracany do ekwipunku i nie da się go odzyskać.

## Uwagi

* Nie można więcej pić lub jeść gdy postać jest maksymalnie najedzona lub nawodniona
Pajęczyna

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Pajęczyna** może zostać znaleziona w skrzyniach i może zostać użyta do spowolnienia Zombie i innych graczy. Spowalniający efekt pajęczyny może zostać połączony z pochodniami do spowolnienia Zombie.

### Uwagi

* W przyszłych wersjach nowo postawiona skrzynia nie będzie zawierała pajęczyny (będzie je jednak można znaleźć w skrzyniach generowanych na planszy).
* Pajęczyna spowalnia Zombie i graczy, efekt ten jest łączony ze źródłem światła w przypadku Zombie.
Szafka

**Szafka** jest pojemnikiem, w których można znaleźć wiele łupów takich jak jedzenie. Szafki można znaleźć w każdym domy w mieście, posiadają 9 slotów pojemności. Szafki nie regenerują swoich zasobów.

## Notes

* Mogą być użyte jako pojemnik
* W Alfa 1 nie można było ich tworzyć
* Posiadają 9 slotów pojemności
* Nie regenerują łupów
Beton

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Beton** jest możliwym do stworzenia materiałem budowlanym. Jest trwały i elastyczny.

Zombie zajmie sporo czasu zanim przebiją się przez ścianę z betonu jednakże jest to możliwe i w końcu im się uda.

## Tworzenie Przedmiotu

**Beton** można stworzyć na dwa sposoby:
Sztabka Żelaza

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Sztabka Żelaza** może być wytworzona z wydobytej Rudy żelaza przy użyciu Kilofa lub wytworzona ze Złomu

Potrzebna jest do prawie wszystkich receptur więc lepiej mieć jakąś w zapasie. Kopanie Kilofem z tego materiału jest bardziej wydajne jednak należy zwracać uwagę na Pasek Kondycji
Wędka

Wędka będzie przedmiotem umożliwiającym wędkowanie. Złowione ryby prawdopodobnie trzeba będzie upiec. Crafting tego przedmiotu nie powinien być bardzo złożony, jednak nie banalny. Przedmiot raczej nie będzie wymagał schematu. Istnieje szansa, że twórcy gry dodadzą iloraz szansy na to, że zamiast ryby złowimy jakiś pospolity przedmiot np. kawałek ubrania
Mąka Kukurydziana

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Mąka Kukurydziana** jest przedmiotem potrzebnym do stworzenia Chleba Kukurydzianego.

## Uwagi

* Mąka kukurydziana jest używana do zrobienia Chleba kurydzianego.
* Butelkowana Woda nad mąką kukurydzianą tworzy Chleb Kukurydziany, nie potrzeba do tego ognia. Prosty sposób na stworzenie żywności jeśli jesteś w pobliżu farmy.
Kondycja

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Kondycja** jest jedną z czterech głównych statystyk naszej postaci. Zmniejsza się podczas biegania lub używania narzędzi i broni białej. Im więcej masz Kondycji tym większe możesz zadać obrażenia potworom, oraz możesz szybciej kopać. Kondycja regeneruje się powoli podczas stania lub chodzenia. Jedzenie(tylko niektórych rzeczy) i picie przyspiesza regeneracje kondycji

## Rzeczy które obniżają kondycje

* Bieganie
* Skakanie
* Używanie narzędzi takich jak (Kilof, Topór, Łopata oraz innych)

Kiedy twoja kondycja spadnie do zera, nie będziesz w stanie biegać, oraz nie będziesz mógł skakać tak wysoko jak przy pełnej wartości, twoje narzędzie będą też mniej skuteczne (musisz o tym pamiętać używając Łopaty, Topora, Kilofa itp).

## Zobacz także

* Życie
* Głód
* Pragnienie
* Mechanika Gry
Ziemia

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Ziemia** jest podstawowym blokiem jaki możemy znaleźć na mapie. Jest na powierzchni każdego biomu, sięga na głębokość 4 bloków, górna warstwa pokryta jest tekstura trawy która jednak znika po rozkopaniu. Najlepszym narzędziem do zniszczenia ziemi jest Łopata ale może być także szybko wydobyta za pomocą ręki jeśli mamy wystarczająco dużo Kondycji.
Puszkowane Jedzenie

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Puszkowane Jedzenie** dropi z zombie i obejmuje:

* Puszka Kociej Karmy
* Puszka Chili
* Puszka Psiej Karmy
* Puszka Szynki
* Puszka Miso
* Puszka Makaronu
* Pusza Gruszek
* Puszka Groszku
* Puszka Łososia
* Puszka Zupy
* Puszka Zapasów
* Puszka Tuńczyka
* Racja Kurczaka
* Racja Jagnięciny
* Duża Racja Wołowiny
Grunt pustynny

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

Podłoże pustyni jest zrobione głównie z **Gruntu pustynnego**. Grunt pustynny jest niemożliwy do zebrania lecz zniszczony przez jakiekolwiek narzędzie lub broń dropi piasek, który można podnieść.
Metalowa Kratownica

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Metalowa Kratownica** jest możliwym do utworzenia materiałem budowlanym z najwyższą integralnością strukturalną (podobnie jak Ściana z Metalowego Złomu) i najlepszą trwałość oraz dodatkowo struktura nie zapadnie się kompletnie, a jedynie ostatnio dodany blok.

## Notatki

* Gracz może patrzeć przez **metalową kratownicę** oraz możliwe jest strzelanie przez nią bez zmniejszania jej wytrzymałości.
Ptasie Gniazdo

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

## Opis

**Ptasie Gniazdo** można znaleźć praktycznie wszędzie, bardzo często jest ukrywane wsród traw, lecz można je znaleźć także w budowlach takich jak garaże, czy szopy.

Możemy w nich znaleźć :

 Pióro | 75%
Temperatur

Die Körpertemperatur zeigt an ob eine Infektion oder Erkältung droht. Die normale Temperatur in DayZ liegt bei 42° tagsüber und nachts bei 35°. Seit Version 1.7.2.4 wird diese jedoch nicht mehr im Debug Monitor angezeigt.

Wie alle anderen Icons beginnt das Temperatur Icon zu blinken sobald es sich dem kritischen Wert nähert. Wenn dies passiert muss versucht werden die Temperatur wieder zu erhöhen, da sonst Infektionen oder Erkältungen auftreten können.

**Die Temperatur kann erhöht werden durch:**

* Sich an einer Feuerstelle aufhalten - sehr schnell
* Ein Wärmekissen verwenden - sofort
* Sich innerhalb von Gebäuden aufhalten - langsam
* Sich in der Sonne aufhalten - langsam bis mittel (je nach Tageszeit)
* In Fahrzeugen sitzen - langsam/mittel

**Die Temperatur wird fallen wenn:**

* du dich Nachts außen aufhältst - langsam
* du außen bist bei Regen - schnell
* du bei Wind außen bist - langsam
* du dich in Wasser aufhältst - sehr schnell
Siła

### Atrybut: Siła

> ***"Siła odzwierciedla twoją tężyznę fizyczną. Im wyższa siła, tym wyższa premia za trafienia w głowę i szansa na rozczłonkowanie w przypadku korzystania ze strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi."***
>
>

Siła jest miarą twojej tężyzny fizycznej. Ocalały zaczyna grę z poziomem pierwszym tego profitu, który daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, ogólną siłą i budowaniem.

## Profity

  Bogate Złoże | "Zbieraj więcej zasobów i eksploatuj bogate złoża."
Aloe

**Aloes** może zostać znaleziony na pustynnym biomie. **Aloes** może zostać użyty do stworzenia Kremu Aloesowego, który jest używany do stworzenia bandaży do odnowienia życia jak Tabletki Przeciwbólowe, bez zwiększenia pragnienia.

## Występowanie

* Aloes występuje w dużych ilościach na pustyni.
* Aloes nie występuje na nieużytkach, spalonym lesie, równinach, strefie opadów radioaktywnych, lesie sosnowym i lesie.
Drewniany łuk

## Opis

**Drewniany łuk** jest to broń średniego zasięgu, który jako amunicji używa strzał. Drewniany łuk może być używany z czterema różnymi typami strzał: Strzała, Żelazna Strzała, Stalowa Strzała i Płomienna Strzała .**Drewniany łuk** jest uważany za broń startową, ponieważ gracz może ją stworzyć na samym początku gry, a także ze względu na niskie koszty jej wytworzenia.

Aby wyposażyć inny rodzaj amunicji niż domyślne strzały, naciśnij i przytrzymaj przycisk R, a następnie wybierz żądany rodzaj amunicji.
DayZ:FP Text

Kommentare bitte in die Diskussion...

Chill0r (Diskussion)

**Achtung: Die deutsche Übersetzung befindet sich zurzeit noch in Arbeit. Daher sind einige Seiten bisher noch in Englisch. Wenn ihr helfen wollt könnt ihr hier sehen welche Seiten noch fehlen.**
Hier findest du Informationen zum ArmA II Mod **DayZ**. Fühle dich frei Seiten zu Bearbeiten oder zu Ergänzen.

***Nimm keine Bohnen von Fremden an. Oder komischen Leuten. Oder irgendjemandem. Wirklich.***

Willkommen auf ***2.548*** Seiten, erstellt durch ***32.932.729*** Benutzer.  /  @DayZwiki Twitter  /  DayZwiki IRC Live Chat

*Die Informationen beziehen sich aktuell auf Version*
1.7.2.6

**Wir hosten nun auch unsere eigenen DayZ Server!**

* Changelog (Englisch)
* Bekannte Fehler (Englisch)
* Server
* SandBox für Benutzer
* Karte
* Dörfer und Städte
* Wichtige Orte
* Stromnetz
* Wie man Norden findet

**FPSGeneral DayZ News Hub**

* Verbrauchsgüter
* Ausrüstung
* Waffen
* Munition
* Fahrzeuge
* Blut
* Status Effekte
* Temperatur
 Charaktäre**Charaktäre**
* Überlebende
* Banditen
* Zombies
* Wie man DayZ installiert
* Hilfen & Tutorials
Gotowane Mięso

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

## Opis

**Gotowane Mięso** jest jedną z Żywności dostępnych w grze. Otrzymać je można tylko poprzez gotowanie przy użyciu Ogniska.

## Gotowanie

### Potrzebne przedmioty

 [[File:{{{image3}}}|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
Ruda Ołowiu

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Ruda Ołowiu** podstawowy blok, do jego wydobycia potrzebny jest kilof.
Ruda ołowiu jest bezużyteczna w wersji alpha 1.

## Notes

If you want to make the lead ingot recipe from lead ore available in game, add the following code into the recipes.xml located in:

`<`7 Days to Die install folder`>/data/config/recipes.xml`

```
   <recipe name="ingotLead" count="5">
      <ingredient name="leadOre" count="1" grid="0, 0" />
   </recipe>

```
Samouczek

Aktualnie w grze za samouczek służy ciąg zadań **Podstawy Przetrwania**. Uczy on podstawowych mechanik gry.

## Opis

Zdaniem nieznanego sprzymierzeńca Noe, początkowe zadania pomogą postaci gracza przetrwać. Uczy podstawowych umiejętności takich jak zdobywanie zasobów, wytwarzanie podstawowych przedmiotów, takich jak ubrania, broń czy też ognisko. Na koniec prowadzi go do najbliższego Handlarza poprzez zadanie *Obywatel White River*. Samouczek pojawia się zarówno w Navezgane jak i w Losowo Generowanych Światach.

Gdy postać gracza się budzi, bez ubrania i jakichkolwiek zapasów, zostaje powitany przez wiadomość od Noe:

Drogi znajomy,
pustkowie to surowe miejsce. Znalazłem cię przy drodze - bez ubrania i bez zapasów. Wygląda na to, że Książe jest na ciebie zły. Przyda ci się pomoc, więc załączam krótki poradnik, który pomoże ci przetrwać. Jeśli go ukończysz, nasza społeczność urośnie o kolejnego obywatela. osada przy White River jest prawdziwa i bezpieczna.
Pokój z tobą - Noe.
Następną rzeczą jaka się pojawia, jest wiadomość o dostaniu nowego zadania i krótkiej instrukcji. Po wyłączeniu okienka, zaczyna się samouczek.

## Zadania

W wersji Alpha 21, zadania przedstawiają się następująco:
Bandaże

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

## Opis

**Bandaże** to przedmiot leczniczy dostępny w grze. Można go wytworzyć, albo znaleźć.

## Występowanie

Bandaże pierwszej pomocy można znaleźć w domowych apteczkach, stertach medykamentów, a także w zaplombowanych skrzyniach Pop and Pills.

## Wytwarzanie

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
Mebel

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Mebel** jest przedmiotem możliwym do znalezienia w grze. Niektóre przedmioty tego typu można wykonać samemu, inne powstają w trakcie generowania świata. Część mebli może służyć jako pojemnik na broń, Jedzenie lub inne przedmioty.

* Szafka
* Stare Łóżko
* Lodówka
Hero Attack

**Hero Attack** is an adventurer and hero research topic in Final Fantasy XV: A New Empire.

## Summary

Hero attacks increases the overall attack of your hero by percent. It helps make your hero more powerful when they attack monsters. Hero attack only affects hero combat against monsters. It is perhaps the cheapest of the early research techs and should be research as soon as it becomes available

## Trivia

Hero attack increases the attack of your hero by the percentage indicated by the research percentage. That means that a 100% value means your hero's base attack is now two times more powerful (example)

*This article is a stub. You can help Final Fantasy XV: A New Empire Wiki by expanding it.*
Skrzynka na Listy

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*
Ten artykuł nie został przetłumaczony w całości lub zawiera błędy w przekładzie.

Prosimy, pomóż w sprawdzeniu, dokończeniu lub poprawieniu tłumaczenia.

## Notes

Po zniszczeniu tego przedmiotu wypada Złom

**Skrzynka na Listy** może być używana jako Pojemnik.
Stare Pieniądze

## Opis

**Stare Pieniądze** są znajdowalnymi przedmiotami w *7 Days to Die*. Można je odnaleźć w śmieciach razem z Kawałkami Ubrań oraz Kasach.

## Użycie

Stare Pieniądze mogą być zniszczone dając Papier lub użyte na opał. Mogą być również sprzedane u Kupców za tę samą sumę Żetonów z Kasyna Duke'a. Kosztują więcej niż Papier.
Pochodnia Węglowa

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Pochodnia Węglowa** jest wytwarzana z Bryły Węgla oraz Patyków.

## Uwagi

**Pochodnia Węglowa** trzymana w ręce,w całkowicie ciemnym pomieszczeniu nie spowoduje to rozjaśnienia danego pomieszczenia,spowodowane jest to efektem dynamicznego oświetlenia.Aby pochodnia dawała światło należy ją umieścić poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy . Może służyć także jako Latarka.
Sprężyna

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Sprężyna** jest przedmiotem okazjonalnie znajdywanym po zniszczeniu łóżka. **Sprężyna** jest przydatna aby zrobić Obrzyn. W Alpha 1, nie ma możliwości jej wytworzenia. Wypada z samochodów gdy użyjemy na nim klucza.
Maczuga Wzmocniona Żelazem

**Maczuga Wzmocniona Żelazem** może być używana jako narzędzie wielofunkcyjne. Ma zastosowanie jako broń biała oraz narzędzie.
Jako broń: **Maczuga Wzmocniona Żelazem** może być używana do ataku, jako narzędzie możliwe jest ścięcie nim drzewa.

## Ciekawostki

* Może być używana jako broń lub narzędzie.
* Może zostać wygenerowana w świecie gry.
* Jest możliwa do stworzenia.
* Zabija po 5 uderzeniach w głowę lub w ciało zombie.

## Bugi

Aktualnie brakuje receptury dla: **Maczuga Wzmocniona Żelazem**

Tutaj znajdziesz kod XML który możesz dodać do pliku z receptami, po zrobieniu czynności będzie ona dostępna do stworzenia w oknie craftingu.

```
   <recipe name="clubBarbed" count="1">
       <ingredient name="barbedWireCrafted" count="1" grid="1, -2" />
       <ingredient name="stick" count="1" grid="2, -2" />
       <ingredient name="barbedWireCrafted" count="1" grid="0, -1" />
       <ingredient name="stick" count="1" grid="1, -1" />
       <ingredient name="barbedWireCrafted" count="1" grid="2, -1" />
       <ingredient name="stick" count="1" grid="0, 0" />
       <ingredient name="barbedWireCrafted" count="1" grid="1, 0" />
       <ingredient name="stick" count="1" grid="-1, 1" />
   </recipe>

```
Sztabka Ołowiu

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Sztabka Ołowius** jest możliwym do wytworzenia z Rudy Ołowiu przedmiotem. Niestety w Alpha 1 nie ma możliwości jej zrobienia z powodu błędu. (poprawka już jest)

## Naprawa błędu

Aby naprawić brakującą recepturę Sztabki ołowiu wystarczy dodać poniższy kod do pliku XML znajdującego się (`<`7 Days to Die Folder z Grą `>/data/config/recipes.xml`) , następnie zapisać. Przy okazji naprawia to też recepturę śrutu gdyż wymaga ona Sztabki ołowiu do stworzenia.

```
   <recipe name="ingotLead" count="5">
      <ingredient name="leadOre" count="1" grid="0, 0" />
   </recipe>

```
Niewielka Skała

**Niewielka Skała** jest możliwą do zrobienia bronią, używaną również do tworzenia Bełtów oraz Ostrego Kamienia z którego uzyskamy Kamienny Topór lub jako broń dystansowa, kliknięcie lewego przycisku myszy spowoduje rzut.
Po za wytworzeniem można wydobyć kamień z porozrzucanych na mapie głazów.

## Notes

Rzucanie **Niewielka Skała** nie zadaje obrażeń i odbije się od zombie,nawet nie będzie animacji zadawania obrażeń, przypuszczalnie służą one do rozpraszania zombie, możliwe, że ich funkcja będzie wdrażana w kolejnym update z niewidzialnymi mechanikami.

Tak jak rzut Pipe Bomb, rzut **Niewielka Skała** może zostać wzmocniony poprzez trzymanie lewego przycisku myszy.
pl:Niewielka Skała
Ukrycie

## Poziomy ukrycia

W tym artykule zostaną podane poziomy ukrycia, wymagane aby wyminąć szwendacza.

### Niewykryty

Minimapa pokazuje Zombie jako zielony symbol, oznacza to, że nie wie że się tutaj znajdujesz. Zwierzęta (takie jak jeleń, świnia lub królik) mogą rozdrażnić Zombie wtedy zacznie on podążać za zdobyczą.

### Rozdrażniony

To dotyczy tylko Zombie. Hałas może zwabić szwendaczy którzy zaczną poszukiwać źródła hałasu.
Wtedy kolor symbolu zmienia się na żółty / pomarańczowy.

### Upolowany

Dla zwierząt oznacza to tylko ucieczkę w popłochu.
Dla Zombie oznacza to stan polowania i podążanie za zdobyczą.
Zazwyczaj stara się unikać tego stanu. Lecz kiedy goni nas Zombie możemy odwrócić jego uwagę rzucając na przykład bombę rurową.
Symbol to jasny czerwony.

### Wykryty

Zombie może zostać rozdrażniony przez Zwierzęta i zacznie za nimi biegać.Może być również rozdrażniony przez spadające bloki / obiekty. Zwierzęta uciekają od Zombie jak od człowieka. Oznaczenie zmienia kolor na żółty.

### Rodzaje oznaczeń

Ten przedział zawiera informacje o znaczkach na minimapie. W każdym razie Zombie Pies może być oznaczony białą kropką kiedy poluje.

* Królik jest reprezentowany jako mała biała kropka.
* Świnia jest reprezentowana jako nieznacznie duża żółta kropka.
* Jeleń ukazuje się na mapie jako żółta, największa kropka.

Symbolizacja zwierząt może być inna kiedy zostajesz wykryty przez Zombie.
Możesz wykryć Zombie z odległości 16 metrów kiedy porusza się lub rozwala bloczek.

Ważna rzecz!
Pojemnik

Przedmioty można znaleźć w różnych obiektach.
Te przedmioty mogą być wygenerowane wraz ze światem jak również utworzone przez gracza.

Każdy **pojemnik** posiada 9 slotów na przedmioty. Zniszczenie pojemnika powoduje zniszczenie jago zawartości.

Możliwe jest również przechowywanie rzeczy w inwentarzu.

## Możliwe do utworzenia pojemniki

* Skrzynia
* Biurko

## Niemożliwe do utworzenia przez gracza pojemniki

* Szafka
* Lodówka
* Piekarnik
* Wentylator
* Kosz na Śmieci
* Drwaniana Skrzynia
* Stolik Nocny
* Skrzynka na Listy
* Spleśniały Plecak
* Rozkładający się Plecak
* Portfel
* Walizka
* Gnijąca Sportowa Torba
* Zwietrzała Sportowa Torba
* Zapsuty Czerwony Sedan
* Zapsuty Żółty Sedan
* Zapsuty Biały Sedan
* Pełen Kosz
* Stare Śmieci
* Spleśniałe Śmieci
* Zgniłe Śmieci
* Stos Śmieci
* Stos z Odpadków
* Kopiec Śmieci
* Kopiec Odpadków
Lista administratorów społeczności

Documentation[purge]
Lista administratorów społeczności na portalu społeczności. Osobny parametr pozwala na określenie szerokości.

## Kod

**Przykład:**

`{{Lista administratorów społeczności|300px}}`
**Rezultat:**

## Administratorzy

The above documentation is transcluded from Lista administratorów społeczności/doc. (edit | history)
Warsztat

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

## Opis

**Warsztat** jest jedną ze Stacji Roboczych dostępnych w grze. Może służyć jako dodatkowa kolejka do wytwarzania przedmiotów. Używając surowców z Ekwipunku może wytwarzać zarówno te przedmioty, które można tworzyć w plecaku, jak i inne, dostępne tylko w warsztacie. Pozwala to graczowi tworzenie kilku przedmiotów w tym samym czasie.

## Wytwarzanie

Potrzebne materiały

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
Proch Strzelniczy

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

## Opis

**Proch Strzelniczy** jest jednym ze składników amunicji i niektórych pułapek.

## Wytwarzanie

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
TNT

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**TNT** jest możliwym do wytworzenia przedmiotem. może być używany do niszczenia innych bloków. Jest zalecane aby być jak najdalej od **TNT** zanim je zdetonujesz gdyż **TNT** ma efekt rozprysku.

## Porady co do używania

1. Można użyć TNT do poszerzenia swojej kopalni.
2. Można również użyć jako pułapki( np. Zombie się zbliżają do twojej bazy, masz porobione wokół niej filary w różnych odległościach, strzelasz w TNT i zombie giną).
3. Gdy używasz TNT, nie stój blisko bo może cię zabić albo zlagować grę.
Motorynka

## Opis

Motorynka jest jednym z pojazdów dostępnych w grze. Menu pojazdu można otworzyć przystzymując klawisz <E> na pojeździe. W grze wieloosobowej jest to pojazd jednoosobowy.

## Szybkość

Motorynka porusza się z prędkością 7 bloków/s, podczas spronyu 10 bloków/s. Porównując, prędkość poruszajcej się tradycyjnie postaci (bez kar do prędkości) to 3,5 bloku/s, podczas sprintu 7 bloków/s.

## Bagażnik

Motorynka ma 27 slotów na przedmioty. Sprawia to, że jest jednym z lepszych sposobów na transport przedmiotów, na pewno lepszym niż chodzenie kilka razy.

## Wytwarzanie

 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:|75px|link=]]
 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]
Metalowa Ściana

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Metalowa Ściana** może zostać wytworzona przy użyciu Sztabki żelaza.

Może być użyta również aby wzmocnić ściany, tak jak Sklejka. Metalowa Ściana nie jest zbyt wytrzymała, zaleca się używanie jej tylko przy tworzeniu innych przedmiotów

## Użycie

Metalowa Ściana może zostać użyta do stworzenia krótkich metalowych rurek.
Topór

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Topór** jest przedmiotem mającym różne zastosowania. Może być użyty zarówno jako narzędzie jak i broń

* Jako narzędzie **Topór** może być używany do ścinania drzew.
* Jako broń **Topór** może być stosowany jako broń biała, i może być odchylany z przodu postaci gracza.
* Gracz powinien uważać podczas używania **toporka** jako broni gdyż znajdujemy się na tyle blisko potworów aby zostać uderzonym. Używanie **toporka** zużywa Kondycje, więc wraz ze spadkiem kondycji spadają też zadawane obrażenia.

## Uwagi

* Może być użyty zarówno jako narzędzie jak i broń
* Jest losowo generowany w różnych miejscach w świecie gry
Stare drzewo

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Stare drzewo** to podstawowy przedmiot, który można znaleźć. **Stare drzewo** można znaleźć na pustyni. Jest to jedyny sposób na pozyskanie drewna w tym biomie.

## Uwagi

* Stare drzewo pojawia się w kilku różnych odmianach, a każde z nich gromadzi się tylko w konkretnej.
MP5SD6

Die MP5 ist eine 9mm Maschinenpistole, entwickelt von Heckler & Koch. Sie ist geeignet für den Nahkampf, wann immer zu viel Schaden vermieden werden soll, und überall wo eine kompakte vollautomatische Waffe erforderlich ist. Diese Variante MP5SD ist mit einem Schalldämpfer ausgestattet, der es ihr erlaubt auch unmittelbar in der Nähe von Zombies geschossen zu werden, ohne ihre Aufmerksamkeit zu erregen.

Die MP5SD ist die zweit leiseste Waffe im Spiel und wird in dieser Hinsicht nur von der Armbrust übertroffen.

MP5SD
Las Sosnowy

**Koordynuje** | {{{coordinates}}}

**Las Sosnowy** - typ terenu charakteryzujący się dużą ilością drzew sosnowych i pagórkowatym terenem. Jest domem dla wielu zwierząt. Temperatura jest umiarkowana a pogoda może być różna (od deszczu po śnieg). Łatwo znaleźć wodę. Jest to dobre miejsce na przetrwanie w grze.

## Podłoże:

Górna warstwa składa się dużej warstwy gruntu leśnego a pod nim znajduję się warstwa ziemi. Pod ziemią jest kamień. Na powierzchni można znaleźć złoża gliny.

## Roślinność:

Las posiada dużą ilość roślinności, głownie drzewa sosnowe i trawa.

**Rodzaje Roślin:**

* Duże Drzewo
* Średnie Drzewo
* Mały Drzewo
* Uschnięte Duże Drzewo
* Duży Krzew
* Mały Krzew
* Uschnięty Duży Krzew
* Trawa
* Bawełna
* Chryzantemy
* Nawłoć

## Struktury:

Las nie jest bogaty w struktury. Najwięcej struktur w nim to głazy.

**Rodzaje Struktur:**

* Głaz
* Mały Kamień
* Gniazdo
* Śmieci
* Droga
* Budowle
* Zbiorniki Wody
Patyk z Kolcami

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Patyk z Kolcami** jest przedmiotem wielofunkcyjnym. Może być użyty jako narzędzie albo broń.

* Jako narzędzie **Patyk z Kolcami** może być używany do ścinania drzew.
* Jako broń **Patyk z Kolcami** może być stosowany jako broń biała, i może być odchylany z przodu postaci gracza.

## Uwagi

* Może być użyty zarówno jako narzędzie jak i broń
* Jest losowo generowany w różnych miejscach w świecie gry
* Należy zadać 2 uderzenia w głowę lub 4 w resztę ciała aby zabić zombie, zadaje nieznacznie więcej obrażeń niż Maczuga Wzmocniona Żelazem
Chernogorsk

Vorlage:Mod
**Chernogorsk**, oder "Cherno" als Kurzform, ist die größte Stadt in Chernarus. Der Name leitet sich aus dem russischen ab und bedeutet sov iel wie "Schwarzer Berg". Im echten Leben ist Chernogorsk eine Stadt der Republik Chakassien, Russland. Cherno befindet sich an der Südküste und weil es so groß ist befinden sich viele Zombies und Spieler dort. Chernogorsk ist eine der meistbevölkertsten Orte der Map und deshalb auch einer der riskantesten Orte für neu gespawnte Leute. Scharfschützen werden sich häufig auf den Dächern oder auf denn Hügeln im Norden von Chernogorsk verschanzen. Von dort aus können sie nichts wissende Spieler gut attackieren. In Chernogorsk befinden sich 2 der 4 Krankenhäuser von Chernarus, sowie viele Wohn- und Industriegebäude. In Cherno gibt es im westlichen Teil der Stadt in der Nähe der Kirche und dem Lebensmittelgeschäft eine Feuerwehrstation. Desweiteren gibt es im Nordosten von Chernogorsk zwei Militärzelte und zwei Sanitätszelte.

## Wichtige/Interessante Gebäude

* Kirche
* Rathaus
* Fabrik
* Feuerwehrstation
* (große) Wohnhäuser (x5)
* Supermarkt
* Hospitals (x2)
* Lager
Strzelba

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Strzelba** to broń krótko dystansowa która zabija zombi i inne cele za jednym strzałem(jeżeli był on oddany z bliska). Jest bardzo efektywna przeciwbko większej grupie wrogów
Ta broń strzela śrutem który może być wytworzony. **Strzelba** Również może być zastosowana jako np. łopata (1 Strzał = 1 blok ziemi)
Getränkedose

**Varianten** | * Coke (häufig)
* Pepsi (häufig)
* Mountain Dew (selten)

Getränkedosen werden genutzt um den Durst des Spielers zu stillen. Eine Einheit (1 Dose) reicht um die "Durst" Anzeige wieder komplett auf zufüllen. Man verwendet sie wie folglich beschrieben: Per Taste "G" öffnet man das Inventar Fenster. Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol der Getränkedose und wählt "drink soda can" Daraufhin öffnet der Spieler die Dose, was durch einen "zisch" Sound begleitet wird. Der Spieler trinkt die Dose mit mehreren "schluck" Sounds leer. Seien Sie beim Verbrauch der Dose vorsichtig, andere Spieler und Zombies können diese Geräusche aus kurzer Distanz hören.

Mountain Dew ist die seltenste Form von Soda in DayZ. Es hat keine besonderen Attribute gegenüber der Standard-Soda. Es kann manchmal als Handels-Artikel verwendet werden, wegen seiner Seltenheit, wobei fraglich ist, ob man wirklich jemanden mit ernsthaftem Interesse findet.

Ein weiterer interessanter Punkt ist der "Mountain Dew Fluch." Der Aberglaube ist, dass wenn ein Spieler eine Mountain Dew findet, er diese aber nicht sofort verbraucht, der Spieler bestimmt ist, sehr bald zu sterben. Die Instanzen des Todes sind meistens zufällige Ereignisse, wie Scharfschützen auf Servern mit extrem geringer Bevölkerungsdichte, zerstörte Fahrzeuge, von Zombies überlaufen werden oder einfach unerklärliche Todesfälle.
Granate

**Effekt(e) auf Spieler** | * tötet sofort in unmittelbare Nähe (~5-10m)
* macht bewusstlos aus mittlerer Entfernung (~10-20m)
 **Varianten** | * [M67] Explosivgranate
* [M203 HE]
* [RGO Explosivgranate]

*Hinweis* M203 Granaten nutzen einen Zweitwaffeninventarplatz, keinen Platz im Hauptinventar

Granaten werden geworfen und fliegen dabei in einem hohen Bogen, der ohne ausreichende Übung sehr schwer vorauszusehen ist. Die Auswirkungen einer in der Nähe einschlagenden Granate reichen von sofortigem Tod, über Bewusstlosigkeit, schweren Verletzungen mit Blutung, bis hin zu Hör- und Sichtverlust, was das Flankieren eines gegnerischen Spielers erleichtern kann. Besonders ohne Deckung ist die Reichweite der Granate vorsichtig abzuschätzen, da man sich sonst leicht selbst Schaden zufügen kann.

Die seltenere RGO Explosivgranate kann im UAZ als Inventar gefunden werden. Diese Antipersonengranate mit Zeitzünder kann sehr gut für Explosionen in der Luft genutzt werden und hat eine effektive Reichweite von 100m.
Pragnienie

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Pragnienie** jest jedną z czterech głównych statystyk naszej postaci. Powinieneś też na nią uważać ponieważ jeśli spadnie do 0 zaczniesz ponosić obrażenia.

## Zobacz także

* Życie
* Głód
* Kondycja
* Mechanika Gry
Feldflasche

**Varianten** | N/A

Feldflaschen können gefüllt oder geleert gefunden werden. Trinkt ein Spieler eine gefüllte Flasche, wird diese sofort geleert.

Um eine Feldflasche wieder zu füllen benötigt man eine saubere Wasserquelle, wie Wasserpumpen, Brunnen oder Seen und Teiche. An der Küste kann eine Flasche nicht gefüllt werden, Salzwasser vertragen die Spieler in DayZ nicht. Zum Befüllen wird die Flasche in der Nähe der Wasserquelle mit Rechtsklick angewählt und dann befüllt.
40Rnd CMAG

40Rnd 5.56mm CMAG

Ein Magazin, dass nur für die M4A1 verwendbar ist, und ebenfalls nur an Helicoptercrashes zu finden ist.

Ingame Beschreibung:
"An aftermarket firearm magazine produced to NATO standards. Holds a maximum of 40 rifle cartridges of the 5.56x45mm NATO variant."

Andere Versionen:

10Rnd CMAG

20Rnd CMAG

30Rnd CMAG
Wichtige Orte

Es gibt viele weitere beliebte Orte als nur Dörfer und Städte. Diese Beinhalten:

### Flughäfen

Internationaler Flughafen(NW)
Flughafen von Krasnostav (NO)
Flughafen von Balota (SW)
## Burgen

Devils Castle (N)
ЧЕРТОВ ЗАМОК

Zub Castle (Mitte)
ЗУБ

Rog Castle (SE)
PОГ

## Inseln

**Drakon**
Дракон

**Otmel**
Отмель

**Skalisty Island**
Скалистый Остров

## Buchten

**Bay Nizhnaya**
Бyхта Нижняя

**Bay Zelenaya**
Бyхта Зеленая

**Chyornaya Bay**
Бyхта Черная

**Bay Mutnaya**
Бyхта Мутная

**Bay Tikhaya**
Бyхта Тихая

**Skalisty Proliv**
Скалистый Пролив

**Rify**
Рифы

**Guba**
Губа

## Seen & Dämme

**Willow Lake**
Ивовое Озеро

**Black Lake**
Черное Озеро

**Ozerko**
Озерко

**Prud**
Пруд

**Pobeda Dam**
Дамба "Победа"

**Topolka Dam**
Дамба "Тополька"

## Berge

**Pustoy Khrebet**
Пустой Хребет
349m

**Dobryy**
Добрый
175m

**Pik Kozlova**
Пик Козлова
226m

**Vysoky Kamen**
Высокий Камень
344m

**Baranchik**
Баранчик
320m

**Malinovka**
Малиновка
295m

**Dubina**
Дубина
294m

**Klen**
Kлен
324m

**Olsha**
Ольша
211m

**Ostry**
Острый
353m

**Black Mountain**
Черная Гора
365m

**Altar**
Алтарь
471m

**Lesnoy Khrebet**
Лесной Хребет
448m

**Little Hill**
Холмик
315m

**Pop Ivan**
Поп Иван
385m

**Bashnya**
Башня
385m

**Kustryk**
Кустрик
375m

**Kurgan**
Курган
296m

**Windy Mountain**
Холодная Гора
311m

## Wahrzeichen

**Krutoy Cap**
Мыс Крутой

**Blunt Rocks**
Гладкие Камни

**Three Valleys**
Три Долины

**Pass Oreshka**
Перевал Орешек

**Black Forest**
Черный Лес

**Old Fields**
Старые Поля

**Pass Sosnovy**
Перевал Сосновый

**Green Mountain**
Зеленая Гора

**Vysota**
Высота

**Novy Lug**
Новый Луг

**Kopyto**
Копыто

**Kumyrna**
Кумирня

## Andere Orte

Hochstand

Helikopter Absturzstelle

Krankenhaus

Bürogebäude

Einkaufszentrum

Lagerhaus
DayZ:Random Right2

Tweets by @DayZWikiawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
GPS

**Varianten** | N/A

Das GPS bietet eine Karte, die man mit dem Knopf "M" aktivieren kann. Es zeigt die Koordinaten des Planquadrats an, in dem sich der Spieler befindet. Die Koordinaten werden 3-stellig von oben nach links angezeigt. 001001 ist also die ganz obere linke Ecke, 001100 die obere rechte Ecke der Karte. Es zeigt auch die Blickrichtung des Spielers an und dient so als Kompass. Außerdem wird die momentane Standhöhe angezeigt.

Durch Drücken von ***Strg-Rechts + M*** wird eine Minimap geöffnet, dies muss man nach dem Blick durch ein Fernglas oder Zielen durch ein Visier wiederholen.
Inwentarzu

Ten artykuł nie został przetłumaczony w całości lub zawiera błędy w przekładzie.

Prosimy, pomóż w sprawdzeniu, dokończeniu lub poprawieniu tłumaczenia.

In *7 Days to Die*, the **Inwentarzu** is divided into three sections:

* your crafting mat (top section)
	+ left - 5x5 crafting window
	+ middle - crafted Item/s
	+ right - List of possible crafting (*green*: allready crafted/known recipe; *white*: unknown recipe, empty pattern provided)
* your bag (or general inventory, middle section)
* your toolbelt (or quickslots / hotbar, bottom section)

To access the inventory screen, just press **`I`**.

## Notes

* You don't lose inventory items upon death, only those in your toolbelt.
* To find the item-ID of an item: right click and hold down the right mouse button on that item.
Tarnanzug

**Varianten** | Frauenkleidung, Zivilkleidung, Ghillie Suit

Die Tarnkleidung ist eine der findbaren Klamotten in DayZ. Sie gibt dem Spieler eine einfache Tarnung, die es ihm erlaubt mit seiner Umgebung besser optisch zu verschmelzen. Dadurch erschwert er es anderen Spielern, ihn zu finden.

Diese Kleidung wird häufig bei Helikopterabsturzstellen, Hochständen, Baracken, Supermärkten, Zivilgebäuden oder sogar Schlössern oder Burgruinen gefunden.

Es sollte erwähnt werden, dass Spieler deren Figur einen sehr hellen Hautton haben, eventuell leichter zu sehen sind in dieser Kleidung, da die kurzen Ärmel viel Haut unbedeckt lassen.

Standardmäßig ist die Tarnkleidung mit niedriger Auflösung zu sehen, eine Variante mit hoher Auflösung kann genutzt werden wenn man den Arma2 DLC "British Armed Forces" gekauft und installiert hat.

## Siehe auch

Ghillie Suit

Zivilkleidung
Leere Getränkedose

**Varianten** | N/A

Leere Getränkedose ist ein werfbarer Gegenstand, welcher an nahezu allen Lootbaren Stellen der Karte gefunden werden kann. Auswählen der Leeren Getränkedose und das Werfen sind so wie bei der Leeren Blechdose oder Leeren Whiskyflasche und werden deinen Charakter veranlassen die Dose wie eine Granate zu werfen. Wenn die Dose auf eine Fläche in der Nähe von Zombies geworfen wird, werden diese darauf aufmerksam und suchen (normalerweise) nach der Herkunft des Geräusches. Der Gegenstand wird meist zum Entfliehen aus Zombie umgebenen Gebieten genutzt, aber kann auch zum Zerstören der Scheiben des Krankenhauses oder zum Verwirren von anderen Überlebenden genutzt werden. Wenn damit auf einen Überlebenden geworfen wird, besteht die Chance seine Knochen damit zu brechen.
Tiere

Tiere kann man in den Feldern und Wäldern finden. Einige Tiere sind leicht mit einer einzigen Kugel getötet. Ein getötetes Tier kann mit einem Jagdmesser entkernt werden, wodurch man rohes Fleisch erhält. Raw Meat (rohes Fleisch) kann man dann an einer Feuerstelle zu Cooked Meat (gebratenes Fleisch) verarbeiten.

Tote tierische Körper verschwinden automatisch nach 2 Minuten.

Tiere, die gefunden werden können, sind:

 Huhn
 Ziege
 Wildschwein
 Schaf
 Kuh

Eine gute Möglichkeit, Tiere zu suchen, ist ein Hochstand. Dieser ermöglicht oft einen guten Blick auf große Freiflächen, auf denen sich Tiere befinden.

Ab Patch 1.7.5.1 wurden die Werte der Blutrückgewinnung, abhängig von der Tierart, verändert. Es ist möglich, Raw Meat (rohes Fleisch) zu verspeisen und dadurch seine eigene Blutmenge wieder zu erhöhen. Allerdings besteht dabei auch die Möglichkeit, sich zu infizieren.

 Huhn
 Ziege
 Wildschwein
 Schaf
 Kuh

## Spawning

Tiere spawnen im eigenen Umfeld nur, wenn man sich in einem Fahrzeug befindet. Es scheint so, dass sie ebenfalls spawnen, wenn sich kein Spieler in einem bestimmten Umkreis (wie der 200m Umkreis bei Zombies) befindet.

## Hunde

Die Hunde wurden in der Version 1.7.3 hinzugefügt, wurden allerdings in der neueren Version (1.7.4.4) wieder entfernt,da sie überarbeitet werden.

Ein Code-Vorschau von Redditor sqseven zeigt was möglich sein wird:

Hunde können ,von dem Spieler, durch Pfeifen gesteuert werden. Kommandos wie: langsam, warten, Rückruf, etc. werden alle von verschiedenen Pfeifen gesteuert.
Gefüttert werden die Hunde mit Raw Meat (rohes Fleisch) und Wasser.
Hunde werden womöglich in der Lage sein,Fährten aufzunehmen und ihre Besitzer durch Bellen oder Knurren zu warnen.

## References

1. ↑ http://www.reddit.com/r/dayz/comments/y0p2r/173\_patch\_spoiler/
ATV

Das ATV kann sich sehr leicht auf die Seite drehen, deswegen ist Vorsicht geboten beim Fahren auf steilen Bergen und annähernden Objekten. Brücken sollten NICHT überquert werden denn sie können das ATV am Ende auf die Seite drehen sollte man mit zu hoher Geschwindigkeit fahren.

Sollte es dazu kommen das ihr auf einem Berg/Hügel umgekippt seid könnt ihr durch benutzen der WASD Tasten das ATV nochmal umzudrehen. Wenn das Fahrzeug einmal umgekippt ist und ihr aussteigt könnt ich nicht wieder einsteigen bis es wieder richtig steht. Mit Hilfe eines anderen Fahrzeuges könnt ihr auch versuchen das ATV zu drehen. Dies aber mit nicht zuviel Geschwindigkeit sonst beschädigt ihr noch beide Fahrzeuge.

Nach einem Server-Neustart steht ein umgekipptes ATV wieder normal auf dem Boden.
Kompass

**Varianten** | Karte, Wie man Norden findet

Der Kompass ist ein Gegenstand welcher dem Spieler anzeigt in welche Richtung er sich bewegt.

Die Standarttaste für den Kompass ist "K". Wie die meisten anderen Werkeuge bewirkt ein doppeltes Drücken das dauerhafte ein- bzw. ausschalten des Kompasses.

Kompasse können in Wohn-/Zivilgebäuden gefunden werden. Sie belegen keinen normalen Inventarplatz, sondern einen Platz im Werkzeuggürtel. Im Rucksack benötigen sie jedoch einen Platz.

Sollte jeder in deiner Gruppe einen Kompass besitzen könnt ihr diese benutzen um Ziele anzugeben. "Richtung 185, Zwei Spieler" ist ein Beispiel wie man seinen Mitspielern ein Ziel angeben kann.

Nachts leuchtet der Kompass grün, wodurch er auch bei Dunkelheit ablesbar bleibt.

**Der Kompass auf der DayZ Lootmap und in der Datenbank**
Feuerstelle

Eine Feuerstelle kann mit Hilfe einer Streichholzschachtel angezündet werden.

Wenn du dich an einem Platz befindest der flach genug ist, kannst du einen Rechtsklick auf die Streichholzschachtel machen und die Feuerstelle errichten.

Du benötigst einen Holzstapel in deinem Inventar um ein Feuer zu machen. Im Interaktionsmenü der Feuerstelle findest du die Option, das Feuer anzuzünden.

Mit einem einzigen Holzstapel kann ein Feuer über 10 Minuten brennen. Um das Feuer länger brennen zu lassen, kannst du weitere Holzstapel in das "Inventar" der Feuerstelle legen, diese werden bei einem Serverneustart allerdings nicht gespeichert.

Wenn du die Feuerstelle nicht wieder aufnimmst nachdem du ein Feuer gemacht hast, kannst du bis zum nächsten Login keine neuen errichten.

Eine Feuerstelle kann auch als temporäres Lager verwendet werden, z.B. wenn du Gegenstände von deinem Rucksack ins Inventar geben willst oder wenn zwei Spieler mit vollen Inventaren Gegenstände tauschen wollen. Eine Feuerstelle hat acht Inventarplätze. Sobald die Feuerstelle errichtet wurde, ist es möglich auf das "Inventar" zuzugreifen. Wenn eine mit Gegenständen gefüllte Feuerstelle angezündet wird, werden die Gegenstände zerstört. Eine bereits brennende Feuerstelle kann aber als Lager genutzt werden. Wenn das Feuer allerdings ausgeht, werden die Gegenstände ebenfalls zerstört.

Zombies werden von bis zu 300m entfernten angezündeten Feuerstellen angelockt.

## Verwendungszwecke

* Um die Körpertemperatur eines Spielers zu erhöhen.
* Um rohes Fleisch zu gebratenem Fleisch zu machen.
* Als kleine Lichtquelle.
* Als temporäres Lager. Eine Feuerstelle hat acht Inventarplätze.
Nachtsichtgerät

**Varianten** | N/A

Nachtsichtgeräte sind spezielles militärisches Equipment und erlauben dem Träger das Sehen auch bei sehr schlechten Lichtverhältnissen. Sie fangen das das geringe sichtbare Licht ein, z.B. vom Mond und verstärken es in einem grünem Bildschirm vor den Augen des Spielers. Das menschliche Auge sieht Schemen in grünem Licht am besten.

Das Nachtsichtgerät nimmt seinen eigenen Platz im Inventar ein.

Sie können auch genutzt werden um Nachts durch Regen zu sehen. Selbst starker Niederschlag wird nicht vom Nachtsichtgerät angezeigt, daher erweitert er die Sicht im Gegensatz zu anderen Spieler bei Regen sogar noch mehr.

Nachtsichtgeräte gelten als eine der seltensten und deshalb begehrtesten Gegenstände im Spiel. Sie können nur in den Baracken und bei Helikopterabsturzstellen gefunden werden. Wie benutz man es?

* Nacht ohne Nachtsichtgerät
* Nacht im Mondschein ohne Nachtsichtgerät
* Nacht mit Nachtsichtgerät
Motorteile

Motorteile werden gebraucht um den Motor von Fahrzeugen zu reparieren. Sie nehmen 6 Plätze im Inventar ein, und können nicht direkt in den Rucksack verstaut werden, sondern müssen zuerst ins Hauptinventar.

Sie sind ein wichtiges Teil im Fahrzeug, ohne reparierten Motor geht ein Auto schnell in Flammen auf, wenn man mit damit einen Unfall hat.
Helikopter Absturzstelle

**Helikopter Absturzstellen** sind zufällige Ereignisse in DayZ Standalone, die eine große Anzahl an wertvollen, militärischen Loot bieten können.

## Allgemein

Es gibt zwei verschiedene Arten von **Helikopter Absturzstellen** in Chernarus; UH-1Y-Venom und Mi-8 Abstürze.

Die Absturzstellen können an zufälligen Orten auf der Karte gefunden werden. Bei den Wracks der UH-1Y kann ein automatisches Gewehr (die M4A1 oder die Steyr AUG) spawnen. Bei den Mi-8s spawnen AKs und andere diverse, russische Ausrüstungsgegenstände. Bei Server Neustarts, können bis zu drei (3) bzw. manchmal auch vier (4), Helikopter Absturzstellen zufällig verteilt in Chernarus auftauchen.

Mi-8 Absturzstellen produzieren keinen Rauch, was es schwieriger macht, sie zu finden.