Yuno Grinberryall (Saga de los Elfos)

* Base
* Spirit Dive
* Espíritu de Zephir

* Principios de las Serie
* Uniforme de Amanecer Dorado
* Elfo

***¡¡VOY A SOBREPASARTE AQUÍ!!!***
Porque, como siempre.
***¡YO SERÉ EL QUE TE VENZA!***

## **Historia**

**Yuno Grinberryall** es uno de los protagonistas de Black Clover y el rival de Asta, siendo un huérfano que quedó bajo el cuidado de la misma iglesia en la que quedo Asta. Él es el legítimo príncipe del Reino de la Pica, perteneciendo a la Casa Grinberryall, la antigua familia real del Reino de la Pica. Su atributo es la magia de viento siendo potenciada por un grimorio de trébol de cuatro hojas. Es un Caballero Mágico miembro de Amanecer Dorado y Caballero Real del Reino del Trébol. Más tarde es ascendido a Vicecapitán de Amanecer Dorado y se entera de la verdad de su pasado. Al final decide participar en la invasión al Reino de la Pica donde lucha y derrota a Zenon Zogratis, también obtiene su grimorio legítimo con el atributo de Magia de Estrella.

## Información Básica

* **Nombre:** **Yuno Grinberryall**
* **Verso**: Black Clover
* **Genero**: Masculino
* **Afiliación**: Caballeros Mágicos, Amanecer Dorado
* **Edad**:
	+ 15 (Principios de la Serie - Bosque de las Brujas)
	+ 16 (Festival de las Estrellas - Resurrección de los Elfos)
* **Especie**: Humano
* **Estado**: Vivo

## **Clasificación y Estadísticas Generales**

**Dimensionalidad:** **3-D**

**Nivel de Abstracción:** **Material**

* Principios de la Serie
* Arco del Bosque de las Brujas
* Arco de los Caballeros Reales
* Elfo Incompleto
* Elfo Completo

## **► Principios de la Serie**

➤**Potencia de Ataque**: **Nivel Montaña** (Puede abrumar a Asta y es comparable a él [**100.86 Megatones de TNT**]), **mayor** con Magia de Espíritu (Con Sylph fácilmente derrota a sus enemigos, tal es el caso de Mars con el que lo derrotó con un simple soplido y con el de Catherine siendo el mismo proceso)

➤**Velocidad**: **Relativista** (Comparable a Asta [**0.41c**])

➤**Fuerza de Levantamiento**: **Clase 50** (No debería ser más débil que en la siguiente clave [**38.48 Toneladas de Fuerza**]), **mayor** con Magia de Refuerzo (Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario)

➤**Durabilidad**: **Nivel Montaña** (Escalando de su Potencia de Ataque [**100.86 Megatones de TNT**])

➤**Aguante**: **Sobrehumana** (Yuno posee gran cantidad de mana al ser de la realeza, esto sumado a que ningún Anti-Pájaro lo picoteo. Logró resistir una gran cantidad de golpes de Mars durante un período prolongado de tiempo a pesar de que sus ataques no tuviesen efecto en sus creaciones. Pudo luchar contra Catherine aún cuando sus sentidos estaban obstaculizados)

➤**Rango**: Hasta **Varios cientos de metros** con magia

## **► Arco del Bosque de las Brujas**

➤**Potencia de Ataque**: **Nivel Isla** (Comparable a Asta del Arco del Bosque de las Brujas [**5.28 Gigatones de TNT**]), **mayor** con Magia de Espíritu

➤**Velocidad**: **FTL** (Comparable a Asta del Arco del Bosque de las Brujas [**4.896c**]), **mayor** con Magia de Espíritu

➤**Fuerza de Levantamiento**: **Clase 50** (Tabata lo posicionó como el décimo personaje más fuerte de la obra en esos momentos, haciéndolo superior a Magna, haciéndolo superior a Vanessa, quien pudo lanzar una gran roca [**115.45 Toneladas de Fuerza**]), **mayor** con Magia de Refuerzo

➤**Durabilidad**: **Nivel Isla** (Escalando de su Potencia de Ataque [**5.28 Gigatones de TNT**])

➤**Aguante**: Igual a su anterior clave

➤**Rango**: Hasta **Varios cientos de metros** con magia

## **► Arco los Caballeros Reales**

➤**Potencia de Ataque**: **Nivel Isla** (Comparable a Asta [**52.8 Gigatons**]), **mayor** con Magia de Espíritu, **Nivel Isla Grande** con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella [**105.6 Gigatones de TNT**])

➤**Velocidad**: **FTL** (Comparable a Asta [**219.64c**]), **mayor** con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido [**439.28c**]), **FTL+** con Spirit Dive (El Spirit Dive es superior al Mana Zone, ya que toma prestado el mana circundante al igual que la técnica menciona. Además, asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella [**878.56c**])

➤**Fuerza de Levantamiento**: Como mínimo **Clase 50** (Más fuerte que antes), **mayor** con Magia de Refuerzo

➤**Durabilidad**: **Nivel Isla**, **Nivel Isla Grande** con Spirit Dive

➤**Aguante**: Igual a su anterior clave

➤**Rango**: Hasta **Varios cientos de metros** con magia

## **► Elfo Incompleto**

➤**Potencia de Ataque**: Como mínimo **Nivel Isla** (Muy superior a antes al reencarnar el elfo en su interior [**52.8 Gigatones de TNT**]), **mayor** con Magia de Espíritu, **Nivel Isla Grande** con Spirit Dive (Asimila la totalidad del poder de Bell y se convierte en uno con ella [**105.6 Gigatones de TNT**])

➤**Velocidad**: Como mínimo **FTL** (Más rápido que antes [**219.64c**]), **FTL+** con Black Asta (Pudo contrarrestar un ataque de Patry Oscuro, quien se volvió más rápido gracias a las palabras de Zagred que lo llevaron a la desesperación y la locura [**900c**])

➤**Fuerza de Levantamiento**: Como mínimo **Clase 50** (Más fuerte que antes), **mayor** con Magia de Refuerzo

➤**Durabilidad**: Como mínimo **Nivel Isla** (Más duradero que antes [**52.8 Gigatones de TNT**]), **Nivel Isla Grande** con Spirit Dive

➤**Aguante**: Igual a su anterior clave

➤**Rango**: Hasta **Varios cientos de metros** con magia

## **► Elfo Completo**

➤**Potencia de Ataque**: Como mínimo **Nivel Isla** (Muy superior a antes al despertar el poder de su elfo interior [**52.8 Gigatones de TNT**]), **mayor** con Magia de Espíritu, **Nivel País** con Spirit Dive (En un ataque combinado con Asta voló el brazo de Zagred [**30.835 Teratones de TNT**]), **Nivel País+** con Espíritu de Zephyr (En un ataque combinado con Asta el segundo pudo atravesar el brazo de Zagred, para más tarde en otro ataque combinado dañarlo severamente [**61.67 Teratons**])

➤**Velocidad**: Como mínimo **FTL** (Muy superior a antes al despertar el poder de su elfo interior [**219.64c**]), **FTL+** con Mana Zone (Mana Zone es una técnica que toma prestado el maná circundante, lo que permite al usuario ser más rápido [**439.28c**]), **mayor** con Spirit Dive (Se las arreglo para esquivar ataques de Patry Oscuro [**900c**])

➤**Fuerza de Levantamiento**: Como mínimo **Clase 50** (Más fuerte que antes), **mayor** con Magia de Refuerzo

➤**Durabilidad**: Como mínimo **Nivel Isla** (Más duradero que antes [**52.8 Gigatones de TNT**]), **Nivel País** con Spirit Dive

➤**Aguante**: Igual a su anterior clave

➤**Rango**: Hasta **Varios cientos de metros** con magia

## **Habilidades y Resistencias**

* Principios de la Serie
* Arco del Bosque de las Brujas
* Arco de los Caballeros Reales ▾
* Elfo Incompleto ▾
* Elfo Completo ▾

➩ **Físico Sobrehumano**
➩ **Acrobacias**
➩ **Intelecto de Genio**
➩ **Maestría en Armas**
➩ **Bendito** (Es amado por el mana, y los que son amados por el mana tienen hechizos de resistencia que toman el control y bloquean el mana del oponente)
➩ **Fuerza de Voluntad**, **Empoderamiento**, **Desarrollo Acelerado**, **Nivel de Potencia Reactiva y Evolución Reactiva** (Los magos en medio de la batalla o al borde de la muerte, se vuelven más fuertes y superan las expectativas, en algunos casos llegando a desarrollar nuevos hechizos más adecuados para la situación en cuestión, siendo también un impulso de desarrollar nuevos hechizos el aumento de sus emociones. En la batalla contra Zagred pudo desarrollar el Espíritu de Zephyr. Después de ser poseído por un elfo y escuchar la determinación de Asta de convertirse en Rey Mágico, su voluntad le permitió mantener su alma intacta. Es capaz de adaptarse a la velocidad de sus oponentes)
➩ **Aura** (Como el Príncipe de la Pica, Yuno posee una cantidad inmensa de poder mágico, algo que se ve reflejado cuando los Anti-Pájaros se alejaron de él. Además, aquellos magos con una gran cantidad de poder mágico pueden inducir presión en su entorno)
* **Creación de Campos de Fuerza pasivo** (Magos con una gran cantidad de poder mágico tienen un campo de fuerza que los protegen naturalmente de los ataques entrantes)

➩ **Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial** (Puede sentir el flujo del mana en el aire, así como el poder mágico de otras personas)
* **Análisis de Información** (Al ser usuario de la Magia de Viento, tiene un sensor mágico extremadamente bueno, permitiéndole detectar enemigos y ataques. Además, aquellos magos con un sensor mágico extremadamente bueno, pueden sentir el poder mágico desde miles de kilómetros de distancia, incluso pueden determinar el atributo mágico de un grupo entero)
* **Reacción Instintiva** (Afirmó que la parte de la magia que no puede controlar le hizo evitar un ataque por su cuenta)

➩ **Magia y Manipulación del Ki limitada** (Todos lo magos controlan el Ki de forma inconsciente y lo transforman en poder mágico)
* **Manipulación del Aire** (Su atributo mágico es la Magia de Viento)
	+ **Vuelo**
	+ **Danmaku**
* **Invocación** (Puede invocar a Sylph)
	+ **Time Stop limitado** (Al adquirir a Sylph en la mazmorra, paró de forma inconsciente el tiempo para derrotar a Mars)
	+ **Ataques de Aliento** (Sylph puede lanzar un gran proyectil de viento desde su aliento)
	+ **Aumento de Daño** (Los espíritus pueden cargar poder para aumentar el daño del usuario)
* **Amplificación de Estadísticas** (Puede usar Magias de Refuerzo, Tabata afirmo que la Magia de Refuerzo aumenta las capacidades del usuario)
* **Manipulación del Texto** (Los magos son capaces de crear contraseñas mágicas escribiendo con mana en el aire)
* **Proyección de Magia** (Los magos son capaces de lanzas Balas Mágicas sin necesidad de un grimorio)
* **Vuelo** (Los magos son capaces de volar con escobas)

➩ **Suerte Sobrenatural** (Como mínimo **Tipo 1** - **Básico**: Los grimorios de 4 hojas proveen suerte por naturaleza)
➩ **Resistencia a la Precognición Tipo 4** (Es de los afectados por la influencia de Asta, haciendo que Lucius no pueda ver su futuro)

➩ **Auto-Sustento** (**Tipo 1** - **Auto-Sustento respiratorio**: Con Mana Skin, Conrad pudo respirar en el espacio)
➩ **Con Mana Skin tiene Resistencia a:**
* **Manipulación del Calor** (Mana Skin permite que incluso los Caballeros Mágicos promedio corran a través del Volcán Yultim, una Gran Región Mágica que puede reducir a un humano a cenizas)
* **Manipulación de la Somnolencia** (Mana Skin le permitió a Leopold resistir los efectos de la magia de nieve de Fragil, que pone a sus oponentes a dormir)
* **Nulificación de Poder** (Mana Skin le permitió a Noelle lanzar Rugido del Dragón del Mar bajo la presencia de un elfo, los cuales tienen un campo de fuerza capaz de prevenir que los magos lancen hechizos)
* **Zero Absoluto** (Mana Skin le permitió a Noelle y los Toros Negros resistir el Mana Zone de Edward, con el que crea una iglesia de hielo que puede llegar a una temperatura por debajo del punto de congelación)
* **Radiación Cósmica y Temperaturas Extremas** (Mana Skin le permitió a Conrad estar en el espacio sin protección)

* Base
* Spirit Dive

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

➩ **Absorción de Mana**, **Transformación y Fusionismo** (Puede asimilarse con Sylph, asimilando la totalidad de su poder, convirtiéndose en uno con ella)
➩ Puede usar Mana Zone, por lo que tiene:
* **Manipulación Espacial** (Mana Zone permite obtener el control del mana de un área específica)
* **Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial amplificadas** (Mana Zone aumenta la detección de mana)
* **Amplificación de Estadísticas** (Mana Zone aumenta las reacciones y la velocidad)

Todas las habilidades base amplificadas

* Base
* Spirit Dive

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

➩ **Sellado y Nulificación de Poder** (Yuno puede usar magias de restricción, este tipo de magia evita que el oponente lance hechizos y sella su Poder Mágico)
➩ **Resistencia a la Posesión** (Después de ser poseído por un elfo y escuchar la determinación de Asta de convertirse en Rey Mágico, su voluntad le permitió mantener su alma intacta)

Todas las habilidades base amplificadas, sumado a:

➩ **Precognición** (**Tipo 1** - **Predicción Analítica**: Con Danza Silenciosa del Espíritu, Yuno toma el control del mana circundante, lo que le permite predecir y evadir ataques)

* Base
* Spirit Dive

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

➩ **Creación de Campos de Fuerza mejorado y Nulificación de Poder pasiva** (Despertó el poder del elfo en su interior. Los elfos tienen un campo de fuerza capaz de prevenir que los magos lancen hechizos)

Todas las habilidades base amplificadas, sumado a:

➩ **Deconstrucción pasiva** (El poder mágico que emana de su interior hace que su entorno se desintegre)
➩ **Creación de Armas mejorada** (Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos, una alabarda con la cabeza de un hacha, un arco y flecha y un escudo)
➩ **Resistencia a la Anti-Magia** (No se vio afectado por la Anti-Magia pasiva de Asta, que es lo suficientemente potente como para borrar el Mana en su entorno)

## **Apartado Mental y Táctico**

**Alineación**: **Legal Bueno**

**Inteligencia**:

**Virtuosa**
Yuno fue reconocido como un genio desde una edad temprana, dominando rápidamente los hechizos mágicos básicos y recibiendo el Grimorio de Trébol de Cuatro Hojas, que se otorga solo a los grandes héroes, diezmando a la mayoría de los enemigos normales en combate. Como resultado, tiene un cierto aire de arrogancia y es reacio a aceptar ayuda, pero esto desmiente el hecho de que en realidad es muy trabajador y que su condición de "genio" se debe en parte a su voluntad de practicar su magia constantemente en comparación con la nobleza mucho más complaciente. Es capaz de seguir el ritmo de crecimiento de Asta y ha demostrado que se adapta a amenazas como Licht incluso más rápido que él. Yuno pasó de ser un novato a un Vice-Capitán en poco más de 6 meses, y ascendió al rango de Capitán solo un año y dieciocho meses después, robando el lugar de Rill como el mago más joven que obtuvo el rango de Capitán. A través de las decenas de miles de versiones de Yuno en diferentes líneas de tiempo, se suponía que el que tenía el mayor potencial era el Yuno que creció en un Reino de la Pica donde la guerra nunca ocurrió. Incluso esta versión de Yuno requirió muchos años para dominar completamente su Magia de Estrellas. Sin embargo, el Yuno con el que estamos familiarizados no solo dominó su magia en poco más de un año, sino que también fue más allá, dejando atrás todas las demás versiones de sí mismo.

## **Equipamiento**

* **Grimorio de Cuatro Hojas:** Yuno posee un grimorio de trébol de cuatro hojas que contiene varios hechizos basados en el viento, que recibió en la ceremonia de aceptación después de cumplir 15 años. El grimorio es similar al grimorio que recibió el primer Rey Mago. Su grimorio tiene una cubierta de color dorado, la insignia del trébol de cuatro hojas de color dorado en el centro de la cubierta frontal y adornos intrincados alrededor de los bordes.

Grimorio de Yuno
## **Notables Ataques y Técnicas**

### **Magia de Viento**

* Tornado Imponente
* Luna Creciente Kamaitachi
* Colmillo Tornado
* Arco Blanco del Vendaval
* Halcón Blanco del Vendaval
* Lluvia de Cuchillas de Viento
* Arca del Viento Celestial
1/7
Una magia elemental que le permite a Yuno manipular el viento. Se ha visto que Yuno dominaba esta magia incluso antes de recibir su grimorio. Usualmente usa esta magia en forma de torbellinos que pueden noquear a sus oponentes de un solo golpe. También puede rodearse de viento para aumentar su velocidad de movimiento y permitirle volar.

* **Magia de Viento: Tornado Imponente:** Yuno genera un tornado para pulverizar obstáculos y enviar a los enemigos por los aires.
* **Magia de Viento: Luna Creciente Kamaitachi:** Yuno extiende sus brazos hacia afuera para generar una hoja de aire comprimido en forma de media luna, lanzándola como un proyectil para cortar a los enemigos por la mitad y destruir los ataques que se aproximan.
* **Magia de Viento: Colmillo Tornado:** Yuno crea un gran tornado horizontal que atraviesa a los oponentes y sus hechizos. El hechizo es lo suficientemente poderoso como para romper rocas y hacer volar a múltiples oponentes.
* **Magia de Viento: Arco Blanco del Vendaval:** Yuno tira hacia atrás su brazo derecho con la palma abierta, genera un gran arco hecho de viento y crea seis flechas grandes que se disparan a un objetivo. Las flechas pueden bloquear el ataque de un oponente y luego dividirse en flechas más pequeñas que continúan hacia el objetivo. El poder de las flechas se puede amplificar con la ayuda de otra persona.
* **Magia de Viento: Detección Mágica:** Después de perder temporalmente los cinco sentidos por la magia de Catherine, Yuno despertó la especialidad del usuario de Magia de Viento: sentir y controlar el flujo de mana a su alrededor, permitiéndole localizar y detectar enemigos y ataques usando solo sus firmas de mana.
* **Magia de Creación de Viento: Halcón Blanco del Vendaval:** Yuno genera un entidad con forma de halcón que actúa como el animal real, respondiendo a sus órdenes y atacando a los enemigos con su pico y garras. También puede absorber los vientos circundantes para reforzar aún más su tamaño y potencia.
* **Magia de Creación de Viento: Lluvia de Cuchillas de Viento:** Yuno comprime el aire circundante en cuchillas tangibles y algo visibles, lanzándolas al objetivo para atravesarlo y destriparlo. Puede crear docenas de ellas a la vez para derrotar a múltiples enemigos, saturar un área para evitar que escapen o concentrar sus ataques en un solo enemigo para causar un daño aún mayor.
* >**Magia de Creación de Viento: Arca del Viento Celestial:** Como un tipo de magia de apoyo, Yuno transforma el viento en un bote en el que él y sus aliados pueden montar, lo que permite un vuelo de alta velocidad.

### **Magia de Espíritu**

* Aliento de Sylph
* Tormenta Espiritual
* Tempestad Responsable
1/3
Una magia que le permite a Yuno invocar un espíritu que puede ayudarlo en la batalla. Yuno usa esta magia para invocar a Sylph, uno de los cuatro Elementales Mayores, que representa al Viento.

* **Magia de Espíritu: Aliento de Sylph:** Sylph lanza una breve bocanada de aire que rápidamente se convierte en una ráfaga masiva que puede enviar a los enemigos volando.
* **Magia de Espíritu: Tormenta Espiritual:** Después de absorber a Sylph, concentra una gran cantidad de mana en la palma de su mano y luego libera el mana en un denso haz de magia de viento arremolinada.
* **Magia de Restricción de Espíritu: Tempestad Responsable:** Después de absorber a Sylph, Yuno vuela en círculos alrededor de su objetivo y aumenta su velocidad hasta que se crea un vórtice de viento. Luego comprime el vórtice en un capullo apretado y lo sujeta con varias corrientes de viento.

### **Spirit Dive**

* Spirit Dive
* Spirit Dive: Espíritu de Zephir
1/2
Yuno asimila a Sylph en su cuerpo. El hechizo permite contener y controlar el poder del espíritu, aumentando dramáticamente su propio poder mágico. El cuerpo de Yuno se ilumina de color verde, un círculo verde de cruces conectadas aparece alrededor de su muñeca, dos alas verdes aparecen en su espalda y una corona verde de cruces conectadas aparece encima de su cabeza. También puede formar un arma hecha de mana, que hasta ahora había recibido el nombre de uno de los dioses del viento de la mitología griega:

* **Spirit Dive: Espíritu de Zephir:** Después de absorber a Sylph, Yuno condensa el mana externo en una gran espada de dos manos. Dado que está parcialmente compuesto de mana externo, puede adquirir las propiedades de ese mana. Además de atravesar enemigos con la espada, Yuno puede manifestar un tornado gigante alrededor de la espada.

### **Magia de Refuerzo**

* Mana Skin
* Mana Zone
* Danza Silenciosa del Espíritu
1/3
Yuno usa esta magia para aumentar sus habilidades físicas, como la velocidad, la defensa y la fuerza de ataque.

* **Magia de Refuerzo: Mana Skin:** El usuario crea una capa de mana que aumenta su durabilidad. Es una técnica básica que la mayoría de los magos han usado inconscientemente en un momento u otro. El entrenamiento adecuado permite que un mago lo use conscientemente y con mayor efecto.
* **Magia de Refuerzo: Mana Zone:** Una técnica de manipulación de mana que supera a Mana Skin. Yuno puede controlar todo el mana en un área a su alrededor para varios propósitos, como mejorar aún más sus habilidades físicas, aumentar el poder y el alcance de sus hechizos, caminar por el aire o atacar desde todas las direcciones e incluso dentro del hechizo de su oponente.
	+ **Mana Zone: Danza Silenciosa del Espíritu:** Después de absorber un espíritu elemental, Yuno toma el control del Mana que lo rodea, lo que le permite predecir y evadir ataques.

## Referencias

1. ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 8
2. ↑ 2,0 2,1 Black Clover, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 11 a 15
3. ↑ 3,0 3,1 Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 18
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.2
5. ↑ 5,0 5,1 Black Clover, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 5
6. ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 16, Pag. 10 a 11
7. ↑ 7,0 7,1 Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 12
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Black Clover, Vol. 15, Cap. 132, Pag. 4 a 5
9. ↑ 9,0 9,1 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138, Pag. 2 a 3
10. ↑ 10,0 10,1 Black Clover, Vol. 25, Cap. 245, Pag. 10
11. ↑ 11,0 11,1 Black Clover, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 3
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 Black Clover, Vol. 1, Cap. 3, Pag. 9 a 10
13. ↑ 13,0 13,1 Black Clover, Vol. 4, Cap. 29, Pag. 10
14. ↑ 14,0 14,1 Black Clover, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 12
15. ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 Black Clover, Vol. 21, Cap. 197, Pag. 13 a 15
16. ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 209, Pag. 3 a 5
17. ↑ Black Clover, Vol. 22, Cap. 211, Pag. 7 a 9
18. ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 198, Pag. 12
19. ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 276, Pag. 10 a 12
20. ↑ Black Clover, Vol. 26, Cap. 251, Pag. 5
21. ↑ Black Clover, Vol. 30, Cap. 300, Pag. 7
22. ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 7, Pag. 14
23. ↑ 23,0 23,1 Black Clover, Vol. 22, Cap. 208, Pag. 11 a 12
24. ↑ 24,0 24,1 Black Clover, Vol. 17, Cap. 154, Pag. 13 a 16
25. ↑ Black Clover, Vol. 17, Cap. 156, Pag. 14 a 15
26. ↑ Black Clover, Vol. 6, Cap. 50, Pag. 12
27. ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 165, Pag. 1 a 2
28. ↑ Black Clover, Vol. 18, Cap. 167, Pag. 3
29. ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 183, Pag. 3 a 4
30. ↑ Black Clover, Vol. 34, Cap. 339, Pag. 11
31. ↑ Black Clover, Vol. 31, Cap. 309, Pag. 5
32. ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 0:24:52
33. ↑ Black Clover, Vol. 10, Brigada de Preguntas Variadas No.1
34. ↑ Black Clover, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 15
35. ↑ 35,0 35,1 Black Clover, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
36. ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 9
37. ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 11 a 12
38. ↑ 38,0 38,1 Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:40:36
39. ↑ Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 8
40. ↑ Black Clover, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 2
41. ↑ Black Clover, Vol. 14, Cap. 126, Pag. 8 a 9
42. ↑ Black Clover, Vol. 19, Cap. 175, Pag. 12
43. ↑ 43,0 43,1 Black Clover, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 1 a 2
44. ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:12:22
45. ↑ Black Clover: La Espada del Rey Mago, 1:11:25
46. ↑ 46,0 46,1 46,2 Black Clover, Vol. 15, Cap. 138, Pag. 3
47. ↑ Black Clover Anime, Ep. 100
48. ↑ Black Clover, Vol. 2, Cap. 9, Pag. 2
49. ↑ Black Clover, Vol. 21, Cap. 195, Pag. 8 a 10
50. ↑ Black Clover, Vol. 28, Cap. 276, Pag. 10
51. ↑ Black Clover, Vol. 31, Cap. 305, Pag. 15
52. ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 6
53. ↑ Black Clover, Vol. 31, Cap. 308, Pag. 9
54. ↑ Black Clover, Vol. 36, Cap. 360, Pag. 8

## Registros de Batallas

Ninguno