Evento

Los eventos son un compendio de modalidades, misiones, pruebas y retos, entre otras muchas cosas en su mayoría especiales y exclusivas, tanto individuales como colectivas, presentadas por tiempo limitado.

Suelen coincidir con acontecimientos y celebraciones tanto del mundo real como del juego, pudiendo ser recurrentes, y permiten al jugador obtener una gran cantidad de recompensas, así como ofrecerle desafíos y mecánicas únicas inaccesibles de cualquier otro modo.

## Evento de historia

ストーリーイベント

El **evento de historia** es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de "*misiones de historia*" complementarias a la **misión principal** que, una vez completadas le recompensarán principalmente con un recurso temporal con el que poder adquirir artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes de apoyo, armas limitadas, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al **evento** concreto asociado.

Se presentan estructuradas en 2 secciones: una principal que comprende las misiones de historia en donde se puede *obtener* el recurso de intercambio, más una secundaria en donde poder *canjear* dicho recurso para obtener los artículos deseados.

## Evento de misiones

ミッションイベント

El **evento de misiones** es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante **7 días** brindará al jugador una serie de misiones diarias que, una vez completadas le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras muchas posibilidades.

El evento se presenta a lo largo de una semana constando de 49 misiones y 57 posibles recompensas, las cuales se distribuirán del siguiente modo:

* 7 recompensas diarias vinculadas a misiones específicas.
* 1 recompensa diaria por completar las 7 misiones de un día concreto.
* 1 recompensa final por completar las 49 misiones de las que consta el evento.

Las misiones diarias son acumulativas, no debiendo ser forzosamente ininterrumpidas, por lo que hasta el último día se podrán completar misiones de días previos siempre que no haya finalizado el evento.

## Campaña sorpresa

ゲリラキャンペーン

Es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de bonificaciones para las misiones, incluyendo además en la mayoría de ocasiones un segundo apartado de *misiones sorpresa*, formado por retos o tareas que, una vez completadas, le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles variados, hasta piedras Taima, armas o apoyo exclusivos o limitados, entre otras muchas posibilidades.

### Bonificaciones

Las bonificaciones son alteraciones en la jugabilidad inherentes al propio sistema de *campaña sorpresa* y del que éste toma su nombre, las cuales son aplicadas a una modalidad en concreto del juego, afectando al consumo de puntos de acciónPuntos de acción , la cantidad de **recompensas obtenidas** u otros factores según corresponda, y siempre durante un tiempo determinado.

Existen varios tipos de bonificaciones cuyos efectos quedan detallados a continuación:

### Misión sorpresa

ゲリラミッション

Las misiones sorpresa son tareas vinculadas al sistema de *campaña sorpresa*, las cuales tras ser completadas recompensarán al jugador con artículos tales como ciertos personajes de apoyo y armas limitadas, boletos de gacha, consumibles varios, mareriales para despertar a los Taimanin o fortalecer habilidades y armas, piedras Taima, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada y siempre durante un tiempo determinado.

Suelen tener varios hitos a superar que pueden recompensar con el mismo artículo u otro completamente diferente. La cantidad de estos también puede variar, estando siempre condicionada por factores como festividades o eventos coetáneos.

Existen varios tipos de misiones cuyas tareas quedan detalladas a continuación:

#### Recompensas

Las recompensas de *misiones sorpresa* están divididas en 3 grupos: *regulares*, que se suelen repetir con asiduidad; de *temporada*, que están enlazadas a festividades o eventos periódicos; y *exclusivas*, que no se volverán a repetir, soliendo estar vinculadas al estreno de elementos limitados como armas o personajes de apoyo.

El catálogo de "*posibles*" artículos a obtener de dichas misiones es el siguiente:

Mostrar/ocultar listado

## Tienda de evento

イベントショップ

Es una sección especialen donde a cambio de *monedas de evento* se pueden adquirir artículos tales como ciertos personajes de apoyo y armas exclusivos, boletos de gacha, consumibles varios, mareriales para despertar a los Taimanin o fortalecer habilidades y armas, piedras Taima, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al **evento** asociado.

Las monedas de evento serán relativas al evento asociado, no pudiendo ser utilizadas en ningún otro diferente. Además, las que queden sin utilizar se perderán una vez cerrado el período de compras de dicha tienda de evento, por lo que se recomienda gastarlas antes. Sólo se podrán obtener mientras transcurra el evento, pudiendo recolectarse de diferentes formas dictadas por las bases del propio evento, siendo las más comunes los eventos de bonificación por inicio de sesión, la realización de misiones de evento o misiones sorpresa, entre otras, así como a cambio de piedras TaimaPiedra Taima  en la misma tienda de evento.

Los artículos se presentan en forma de lotes que estarán limitados a cierta cantidad, pudiendo incluir estos más de una unidad, siendo definido por la rareza del artículo y el propio evento.

En ocasiones los eventos recibirán una *segunda tienda de evento* que hará las veces de ampliación o reposición de artículos. Por este motivo se podrán seguir utilizando las mismas monedas de la etapa previa, ya que contará como parte del mismo evento.

Las diferentes tiendas de evento y su correspondiente catálogo han sido las siguientes:

* Blasón élfico
* Blasón solar
* Copo de nieve
* Moneda dorada
* Bayas de muérdago
* Pétalos de flor de cerezo
* Fuurin celeste
* Jack-o'-lantern
* Pan de jengibre

## Batalla cooperativa

協力戦

La **batalla cooperativa** también llamada **batalla de poder** (勢力戦), es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de retos o tareas que, una vez completadas le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes jugables o de apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras muchas posibilidades.

### Misiones

イベント ミッション

Las misiones del evento son tareas vinculadas al propio sistema de *batalla cooperativa*, las cuales tras ser completadas recompensarán al jugador con medallas, un tipo de moneda especial sin uso directo que hace las veces de puntuación, permitiendo su mera acumulación progresar en el evento, y siendo a su vez computada en dos registros diferentes, uno personal y único para cada jugador mas otro cooperativo o global, común para todos los jugadores y que le da nombre al sistema, ambos subdivididos con múltiples hitos que una vez alcanzados, premiarán al jugador con los artículos en ellos destacados.

El tipo y cantidad de artículos puede variar según la batalla en activo, estando siempre condicionado por factores como festividades o eventos coetáneos.

### Recompensas

A continuación se detallan las recompensas agrupadas por años y batallas:

* 05/2021
* 10/2021
* 10/2022
* 11/2022
* 10/2023

## Evento de bingo

ビンゴイベント

El **evento de bingo** es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de tarjetas de bingo asociadas a ciertos coleccionables que, una vez completadas le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes de apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras muchas posibilidades.

El evento consta de 110 posibles recompensas presentadas a lo largo de 10 tarjetas diferentes que incluyen 11 posibles recompensas cada una, y cuyos requisitos de recolección van acrecentándose de forma sucesiva.

### Tarjetas

ビンゴカード

Las tarjetas son paneles que muestran en forma de matriz 4x4 cada uno de los 16 coleccionables comprendidos en el evento, indicando en cada caso las cantidades adquiridas y necesarias para completar dicha tarjeta.

El objetivo es recolectar los diferentes coleccionables para completar cada una de las casillas de la matriz, formando así líneas, y con todas ellas bingo.

Cada línea tiene asociada una recompensa que podrá ser reclamada por el jugador una vez recolectada la cantidad indicada del coleccionable, marcando la línea como completada. Al completar todas las líneas se podrá reclamar además la recompensa asociada al bingo de dicha tarjeta.

No es necesario completar todas las recompensas para cambiar de tarjeta, pudiéndose "*saltar*" a la siguiente tarjeta cuando se desee, aunque debe tenerse presente que la posibilidad de optar a las recompensas no recolectadas de una tarjeta descartada se perderá para siempre.

La apertura de la 6.ª tarjeta en adelante tiene un coste en piedras TaimaPiedra Taima , que se irá incrementando para cada una las siguientes tarjetas.

### Coleccionables

収集品

Suponen el recurso principal con el que avanzar en el evento. Se pueden obtener como recompensa adicional al azar en **misiones principales**, misiones diarias y misiones de evento, con una probabilidad de obtención definida por el respectivo tipo y dificultad de la misión; así como de "*consumibles temáticos*" que permiten elegir el coleccionable a obtener.

 Mantis

#### Adquisición

A continuación se detalla la probabilidad de adquisición por tipo de misión y dificultad de los 16 coleccionables y del consumible temático relacionado:

### Eventos realizados

Los diferentes eventos de bingo realizados así como sus correspondientes requisitos y recompensas han sido los siguientes:

* Bingo de recolección de insectos
* La mayordomo, el casino y las cartas

El coste requerido para poder completar y/o acceder a las diferentes tarjetas es el siguiente:

El catálogo de coleccionables así como su consumible temático son los siguientes:

El coste requerido para poder completar y/o acceder a las diferentes tarjetas es el siguiente:

El catálogo de coleccionables así como su consumible temático son los siguientes:

## Evento de logros

功績イベント

El **evento de logros** es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de logros o tareas que, una vez completados le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes jugables o de apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras muchas posibilidades.

Los diferentes logros son presentados a la vez, agrupados por tareas a modo de hitos acumulativos a superar, por lo que hasta el último momento se podrán completar los logros faltantes siempre que no haya finalizado el evento.

Las posibles recompensas están vinculadas a cada logro, por lo que una vez superados los diferentes hitos no hará falta más que acceder a la pantalla principal del evento y reclamarlas.

### Eventos y recompensas

A continuación se detallan las recompensas agrupadas por años y eventos:

* Evento de la estación otoñal
* Evento de asistencia al crecimiento de Momochi Nagi
* Evento conmemorativo por la renovación de Asuka
* Evento de renovación de Ingrid
* Evento conmemorativo por la inclusión del capítulo 20
* Evento conmemorativo del servicio en STOVE
* Evento de renovación de Astaroth
* Evento de renovación de Emily

## Evento de bonificación por inicio de sesión

イベントログインボーナス

Es el sistema de bonificaciones dirigidas a incentivar al jugador a jugar diariamente durante períodos festivos y de temporada. Únicamente por el hecho de iniciar sesión, brinda a este una serie de recompensas predefinidas que varían en cada ocasión.

Suelen constar de al menos 7 posibles recompensas, aunque en ocasiones como los eventos de aniversario pueden extenderse hasta 30, dando de margen el doble de días a los necesarios para alcanzar todos los hitos. Son acumulativas, no debiendo ser forzosamente ininterrumpidas, por lo que la contabilización continuará aunque se falle en iniciar sesión cualquier día, pero estando limitadas mientras transcurra su respectivo evento.

El sistema es paralelo y complementario a la bonificación diaria y de especial, por lo que sus recompensas se recibirán con independencia de otras bonificaciones, portando cada cual su propio cómputo independiente.

A continuación se detallan las recompensas agrupadas por años y eventos:

* Mayo
* Junio
* Julio
* Agosto
* Septiembre
* Octubre
* Noviembre

## Misión de conexión repentina

突発接続ミッション

Forma parte del sistema de recompensas por conexión de **Action Taimanin**, estando igualmente dirigida a incentivar al jugador a jugar durante períodos concretos. Al igual que ocurre con la bonificación por inicio de sesión, únicamente por el hecho de iniciar sesión, brindará al jugador una serie de recompensas predefinidas, pero el período para optar a ellas es establecido de forma repentina y su vigencia es más reducida, siendo en la mayoría de ocasiones inferior a 1 día.

Al ser recompensas directas que no requieren de acción alguna más allá del propio inicio de sesión, no son anunciadas desde el propio juego, sino desde desde las redes oficiales del título, siendo las principales el sitio web oficial, centro de noticias de Steam, comunidad de YouTube, Twitter internacional y Twitter japonés, grupo de Facebook, y muro de Instagram.

El sistema es paralelo y complementario a la bonificación diaria, especial, y de evento, por lo que sus recompensas se recibirán con independencia de todas ellas, portando cada cual su propio cómputo independiente.

### Recompensas

El catálogo de "*posibles*" artículos a obtener de dichas misiones es el siguiente:

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