Embaixada Arcana

**Títulos Alternativos:** A Embaixada dos Feiticeiros, A Ordem dos buscadores de Bruxas
**Nomes Informais:**  Apavoro, Faíscas, Magi (geralmente apenas por aqueles que não conheceram um Mago de verdade)
*Não se meta nos assuntos dos bruxos, porque eles são sutis e rapidamente se irritam... Claro, eu sou muito, muito bom em não ser pego.*

O poder da Luz, com seus Encantos e suas Transformações, e o poder corruptor das Trevas que degrada tudo que ela toca, não são as únicas forças invisíveis na Terra. O arcano e os magos estão ao seu redor, se você souber onde e, talvez mais importante, "como" olhar. Uma dona de casa de meia-idade realiza pequenos rituais na mesa da sua cozinha, as suas manipulações de sorte que permitem aos seus filhos obterem bolsas para uma chique escola particular da mesma rua. Um coven se reúne na floresta nos fundos da cidade e, quando isso acontece, animais de estimação de todos os lugares desaparecem. A gangue na parte de trás não está mais assediando os moradores; não, alguém novo os assumiu, e eles estão sendo treinados no Serviço do Exército do Dragão, feiticeiros e magos militantes que acreditam que Existência é Guerra. E no arranha-céu no meio da cidade, homens e mulheres ricos, inteligentes e prósperos se encontram e têm um agradável jantar juntos. Durante o café, eles discutem a vontade dos reis-feiticeiros imortais, outrora humanos, que afirmam governar o mundo e, por meio de sonhos e presságios, revelam sua vontade a seus servos na Terra.

Sim, a magia está realmente em toda parte.

Mas não está certo, dizem muitas princesas. É muito facilmente usado para controlar, para abusar de outros, para subjugar a vontade de outrem em busca de algum objetivo distante, como reconstruir uma antiga cidade tirânica que deveria permanecer esquecida. E, no entanto, tem um grande potencial. Por mais que detestem admitir, há coisas que os magos podem fazer que os Esperançosos não podem, embora isso varie de mago para mago, e muitos (talvez a maioria) não são capazes de nada mais do que decepções. E, entre as coisas que assombram as sombras do Mundo das Trevas, os magos e feiticeiros são os mais humanos, e os mais parecidos com o Esperançoso e o Jurado. Eles são todos humanos, capazes de tocar forças que outros não podem, afinal. Alguns dos mais otimistas entre a Embaixada prevêem que o Arcano será a primeira das Embaixadas a completar sua tarefa e colocar os magos e ritualistas em contato com a Luz, resgatando-os ao seu propósito original. Claro, os pessimistas podem apontar a taxa de desgaste preocupante entre os Apavoros, onde os membros mais ativos têm uma taxa de “acidentes” preocupantemente alta, sem falar no fato de que os Embaixadores foram usados por magos antes para obter acesso às Terras dos Sonhos.

Mas esse é um dos trunfos da Embaixada. Se há uma coisa que une todos os homens, mulheres e criaturas que estão sob os auspícios do Arcano, é que eles sabem das coisas. Freqüentemente coisas que não deveriam, é verdade, mas quando a escassez de Princesas, o pré-conceito é levado em consideração, o fato de que os Embaixadores conseguiram obter informações sobre o mundo oculto antes da Fuga ajudou a causa da Luz. E muitos magos têm boas intenções, mesmo que sejam corrompidos por sua arrogância. Quando um Embaixador realmente tem sucesso em seu trabalho, e o povo-feiticeiro se junta ao Esperançoso para limpar uma área das Trevas, ou repelir as abominações do Nada que eles chamam de Abismo, os resultados podem ser verdadeiramente "gloriosos".

## Marcas e Requisitos

Na verdade, é muito difícil prever quais serão os efeitos individuais sobre a Regalia de uma princesa, por ser membro da Embaixada do Arcano. De todas as embaixadas, os Magi são os que mais variam; talvez natural, dado o quanto o assunto difere, de um mago para outro. Existem, no entanto, temas. A Regalia muda, para se tornar mais complexo e, muitas vezes, mais em camadas; onde antes havia uma saia simples, agora um complexo arranjo de tecido cobrindo suas pernas. Os véus costumam ser um componente importante, cobrindo as características do Embaixador e flutuando ao redor deles, fazendo-os parecer que estão cercados por névoa. Às vezes, nos Embaixadores de alto escalão, uma escrita complexa aparece em suas roupas, em ouro e prata entrelaçados e mercúrio fluindo. Este não é o simbolismo barato da fantasia de um mágico de festas; é rico e elaborado e (para o Embaixador) paira bem no limite do entendimento, como o roteiro que cobre a Parede nas Terras dos Sonhos.

O conhecimento secreto e a compreensão profunda conduzem as Princesas ao Arcano. O Atributo exigido para a Embaixada é Inteligência, e a Habilidade exigida é Ocultismo.

## Privilégio dos Secretários

### Visão do Feiticeiro

O Secretário ganha um Sexto Sentido [CofD 60] que reage ao uso de magia Arcana, e a qualquer ser capaz de usar tal magia. Para esses propósitos, Arcano é definido como magia que é ou pode ser ativada por rituais, independentemente da fonte. (Por exemplo, Tamaturgia de sangue vampírico, as Bênçãos ensinadas pelo Malleus Maleficarum, taumaturgia, a maioria dos feitiços de magos Despertos). Não inclui poderes que são normalmente ativados em um único turno ou menos, e responde apenas enquanto o ritual está em andamento. O sentido se manifesta de uma forma única para cada Secretária (pode ser calafrios na espinha, ou todos os pelos de seus braços se arrepiando). Ela é sensível à proximidade de mágicos Arcanos, mesmo se eles não lançarem um feitiço em sua Presença, e mesmo que não sejam seres sobrenaturais, ganharam seu poder apenas pelo estudo.

Assim como com o Mérito, o Secretário pode identificar ou localizar o mago que ativou seu Sexto Sentido, desde que esse mago não esteja atualmente sob uma forma de ocultação sobrenatural. Ela pode fazer isso aceitando a Condição Assustada ou gastando um Desejo. Ao contrário da Vantagem, ela pode localizar rituais mágicos sempre que os detecta, embora não possa receber Assustado se já o tiver. Além disso, a primeira vez que o Secretário apontar um personagem como mágico Arcano dessa forma, ele pode fazer um teste de Raciocínio + Ocultismo para ter uma idéia geral dos rituais que o mágico normalmente realiza. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador deve fornecer informações sobre a fonte do poder do mago, o preço que ele paga para usá-lo ou os efeitos que ele cria com ele na maioria das vezes; e se o secretário encontrou outros mágicos da mesma tradição, ela identifica a tradição dele como a deles.

### Escudo Arcano

Aqueles que investigam segredos muitas vezes descobrem que esses podem morder, então uma secretária deve ser capaz de se proteger de, bem, qualquer coisa. Quando ela está transformada, o Secretário sabe imediatamente quando ela é o alvo de um ritual Arcano, e todos esses rituais têm uma penalidade em sua parada de dados igual à sua Sensibilidade. Esta penalidade se acumula com a penalidade para ações resistidas e com quaisquer outros modificadores do teste do mago.

### Presente do Conhecimento

Gastando um Desejo quando transformado, a secretária pode dar a outra pessoa um Sexto Sentido idêntico ao dela, durando pelo resto da cena.

## Privilégios do Cônsul

### Semelhante Atrai Semelhante

As feitiçarias dos magos e das bruxas não são da Luz, mas ainda podem ser úteis. O Sexto Sentido do Cônsul agora reage à influência persistente dos rituais Arcanos; enquanto os efeitos de um poder Arcano persistirem, o Cônsul saberá que eles existem e pode localizar sua origem ou extensão. (A ocultação sobrenatural é uma exceção; o Sexto Sentido do Cônsul não responde a tais poderes).

Isso inclui objetos que foram magicamente fortalecidos; além disso, uma vez que a Cônsul tenha encontrado tal item, ela pode estudá-lo para adivinhar a função pretendida da magia e o método de ativá-la. Ela faz um teste estendido de Luz Interior + Ocultismo, usando 30 minutos por teste e um limiar de 3 vezes o custo do objeto em pontos de Vantagens (o Narrador define um limite para itens sem um índice de Vantagem conhecido). Ao atingir o limiar, a Cônsul Aprendizados como ativar o poder do objeto e o que fará se o fizer.

### Bastião Arcano

Enquanto ela está transformada, a Cônsul pode gastar 1 Desejo para dar a outra pessoa em quem ela possa tocar a proteção de seu *Escudo Arcano*. Qualquer poder Arcano direcionado a essa pessoa tem uma penalidade na parada de dados igual à Sensibilidade da Cônsul, da mesma forma que seria se fosse direcionado a ela.

## Privilégios de Embaixador

### A Magia da Humanidade

Os segredos e técnicas dos feiticeiros e magos são expostos diante do Embaixador do Arcano, pois há magia dentro da humanidade além da Transformação, e agora está ao alcance do Embaixador. Quando ela é testemunha de um ritual Arcano, o Embaixador pode aprender como para adaptar aquele ritual em uma forma que ela possa usar por si mesma. Estudar um efeito Arcano para este propósito é uma ação estendida de Inteligência + Ocultismo com um limiar igual ao que o ritualista deve alcançar para completar o rito com sucesso. O Embaixador rola uma vez para cada rolagem que o ritualista faz enquanto assiste a um ritual em andamento, mas não aprende nada se o ritual falha. Ela deve estar pessoalmente presente em um ritual para o aprender assistindo.

Depois de aprender um ritual com sucesso, o Embaixador pode duplicá-lo a qualquer momento com um teste de Luz Interior estendido com o mesmo limiar do original. Ela rola uma vez a cada 30 minutos (mesmo que o ritualista original trabalhasse mais rápido do que isso). Se o ritual exigisse equipamentos específicos, itens de sacrifício, pontos de Força de Vontade ou pontos perdidos do ritualista, o Embaixador deve usar o mesmo equipamento e pagar o mesmo preço. Pode, no entanto, substituir Desejos em igual número pelos pontos de combustível de um ser sobrenatural. O Embaixador pode aprender uma série de rituais até a metade de seu Luz Interior, arredondado para baixo; se ela atingiu esse limiar e deseja estudar outro ritual, ela deve esquecer um ritual que ela aprendeu antes.

**Inconvenientes:** Manter a estrutura de um ritual Arcano em sua cabeça em detalhes suficientes para replicá-lo com seus próprios poderes prejudica a habilidade do Embaixador de se concentrar em outros assuntos. Para cada ritual que ela estudou e pode duplicar, o Embaixador recebe -1 de penalidade nas paradas de dados de Inteligência e Raciocínio. Ela pode esquecer deliberadamente os rituais e reduzir essa penalidade a qualquer momento.