recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Season 4 Episodes

81(1) - Sonic´s Birthday

82(2a) - Evil Bowser

83(2b) - Rebel Fly

84(3) - A Lot of Problems

85(4a) - Parental Dissacord

86(4b) - The Dress

87(5a) - Girls Night Out

88(5b) - Dinner Problem

89(6a) - Extreme Sports

90(6b) - The Big Race

91(7a) - You Drive me Mad!

92(7b) - Pedal for your life

93(8) - Halloween IV

94(9a) - Heavy Jokes

95(9b) - Prank Camera

96(10a) - The Treehouse

97(10b) -Chase from Treasure

98(11a) - Old Days

99(11b) - Paralel Universe
Pajama Party

## Synopsis

Takako has organized a pajama party with her friends Nat and Katy and Hubert is persona-non-grata. They don’t want to see so much as the shadow of a pig snout around! Of course, Hubert can’t stop himself from becoming more and more intrusive.

## Music

**( ‣ )** Associated production music
**( • )** Original music
**( ◦ )** SpongeBob music

* **‣** Hawaiian Train - Victor Cavini *[title card]*
* **‣** Aloha - Dick Stephen Walter *["'Hubert taking a bubble bath."]*
* **‣** El Dementia - The Sufdusters *[Nat and Katy showing her things.]*

​​​​​​​

## Music

**‣** Hawaiian Train - Victor Cavini *[title card]*
Seizoen 2

**Season Two: The Door** is het tweede seizoen van de HBO serie Westworld. Het seizoen begon op 22 april 2018 en eindigde op 24 juni 2018 en werd net zoals seizoen 1 gecreëerd door Jonathan Nolan en Lisa Joy.

## Cast

* Evan Rachel Wood als Dolores Abernathy (9 afleveringen)
* Thandie Newton als Maeve Millay (9 afleveringen)
* Jeffrey Wright als Bernard Lowe/Arnold Weber (10 afleveringen)
* James Marsden als Teddy Flood (8 afleveringen)
* Tessa Thompson als Charlotte Hale (7 afleveringen)
* Ingrid Bolsø Berdal als Armistice (5 afelveringen)
* Clifton Collins Jr. als Lawrence (4 afleveringen)
* Fares Fares als Antoine Costa (4 afleveringen)
* Luke Hemsworth als Ashley Stubbs (6 afleveringen)
* Katja Herbers als Emily (5 afleveringen)
* Louis Herthum als Peter Abernathy (4 afleveringen)
* Simon Quarterman als Lee Sizemore (8 afleveringen)
* Talulah Riley als Angela (7 afleveringen)
* Rodrigo Santoro als Hector Escaton (6 afleveringen)
* Angela Sarafyan als Clementine Pennyfeather (8 afleveringen)
* Gustaf Skarsgård als Karl Strand (5 afleveringen)
* Shannon Woodward als Elsie Hughes (5 afleveringen)
* Zahn McClarnon als Akecheta (5 afleveringen)
* Ed Harris als de Man in Black (8 afleveringen)
* ​​​Anthony Hopkins als Robert Ford (7 afleveringen)
* Betty Gabriel als Maling (4 afleveringen)
* Christopher May als Blaine Bellamy (2 afleveringen)
* Peter Mullan als James Delos (3 afleveringen)
* Leonardo Nam als Felix Lutz (3 afleveringen)
* Steven Ogg als Rebus (2 afleveringen)
* Jimmi Simpson als William/ jongere Man in Black  (3 afleveringen)
* Ptolemy Slocum als Sylvester (3 afleveringen)
* Jonathan Tucker als Major Craddock (3 afleveringen)
* Ben Barnes als Logan Delos (4 afleveringen)
* Oliver Bell als jonge Robert Ford)  ("Journey Into Night")
* Giancarlo Esposito als nieuwe El Lazo ("Reunion")
* Lena Georgas als Lori ("The Riddle of the Sphinx")
* Currie Graham als Craig ("The Riddle of the Sphinx")
* Neil Jackson als Nicholas ("Virtù e Fortuna")
* Rinko Kikuchi als Akane (2 afleveringen)
* Frederic Lehne als Colonel Brigham ("Virtù e Fortuna")
* Tao Okamoto als Hanaryo (3 afleveringen)
* Hiroyuki Sanada als Musashi (2 afleveringen)
* Martin Sensmeier als Wanahton (4 afleveringen)
* Lili Simmons als nieuwe Clementine  ("Akane No Mai")
* Kiki Sukezane als Sakura (2 afleveringen)
* Sidse Babett Knudsen als Theresa Cullen ("Les Ecorches")
* Julia Jones als Kohana ("Kiksuya")
* Sela Ward als oudere Juliet ("Vanishing Point")
Projeto VPT

O projeto VPT é fruto de uma iniciação científica multidisciplinar iniciada no final de 2015 na UFPE. Dentre as áreas envolvidas nesse projeto, destacam-se: Sistemas Embarcados, Cloud Computing, Machine Learning e a própria Fisioterapia Respiratória. Nosso objetivo principal consiste em desenvolver um dispositivo capaz de auxiliar fisioterapeutas e outros profissionais de saúde a realizarem procedimentos de análise da respiração humana.
Learning to be Normal

## Synopsis

Pike wants to be a normal citizen while she is adapted to water.

## Plot

The episode begins with G watching TV, where they pass the video of "SpongeBob Fruit Snack" during the part of the Big Fruit Race.

When the video ends, Pike arrives, telling G that she has a problem, and tells her that after an inconvenience with a person, she wants to become normal.

To start the "normal" routine, Pike  start wearing a yellow shirt and green pants, leaving aside her normal clothes. In that arrive Hubert and Takako, asking what they are going to do, what they answer, that Pike says she gonna to start a normal life out of the water. They join this and accompany them outside.

Then there is a montage of the 4 doing normal things, like walking on a road , Until they arrive at Moe's tavern.

Pike seems to be a bit stressed after the montage , Lenny enters with a hamburger, but this stumbles and the hamburger breaks with the fan.

This causes it to Pike reach its breaking point and scream with anger , after this , she rips the shirt , revealing her normal outfit , and starts attacking everyone in the tavern.

G tries to calm her  , until she reacts , saying that she likes to be like she is.

Moe , to delete any evidence of the events , burns accidentaly the table.

The episode ends with the four seeing the TV.

## *Reviews*

IGN rated this episode with a rating of 7.7 , marking it as "Good".
Escuela de Entrenadores de Ciudad Férrica

La **Escuela de entrenadores de Ciudad Férrica** es una academia en Ciudad Ferrica donde los jóvenes aprenden todo lo que se necesita saber de como ser un entrenador y la crianza de los pokemon. En esta hay batallas y también habitaciones en las cuales hacen preguntas sobre el mundo Pokémon. Existe una sala llena de Pokeballs de los entrenadores, para que estos la ocupen mientras están en la academia. Aquí los entrenadores entran con un Pokémon de acompañante, donde estos pueden tener batallas con otros entrenadores, al igual que en el campamento Pokémon de verano a los entrenadores le prestan Pokémon para que usen en su estadía en el establecimiento.
Season 7 Episodes

293 (1) - The Metal Virus (movie)

294 (2a) - Post-Virus

295 (2b) - The LEGO Dillemma

296 (3a) - The Two Faces of Charmy

297 (3b) - Ice Frollics

298 (4a) - Arcade Showdown

299 (4b) - Siren Head

300 (5) - Spectacular Episode 300

301 (6a) - The Sleepwalk Fiasco

302 (6b) - Love Tips 2

303 (7a) - Corn Mistakes

304 (7b) - The Radio Program

305 (8a) - Tails' Happy Meal 2

306 (8b) - Bad Influence

307 (9) - I Won't Hand You My Heart

308 (10a) - The Center of Attention

309 (10b) - What a Picnic

310 (11a) - Hunted!

311 (11b) - Forgotten Birthday

312 (12a) - Plug n Play

313 (12b) - The Wrong Guitar

314 (13a) -

315 (13b) - Night of the Werefox

316 (14) - It´s PJ and Friends

317 (15a) - With The Anger Inside

318 (15b) - Why Does Control Chaos Suck?

319 (16a) - Wonder Paula

320 (16b) -

321 (17a) - Scrambled Eggs

322 (17b) - Be Quiet, Please

323 (18) - Halloween VII
Balloon Factory

TBA

## Deaths

1. Cuddles explodes after being tested in a balloon tank.
2. Vanilla explodes after Opossumon pushes her to a balloon inflater.

## Injuries

1. Wave , Cream , Vanilla and Amy are deflated . **(returned to normal later)**
2. Wave , Cream , Vanilla and Amy are inflated . **(returned to normal later)**

## Trivia

* This episode marks Vanilla most gruesome death.
Mother of the Were-Rabbit

TBA

## Deaths

1. G is mauled by Vanilla.
2. Takako is strangled with a TV wire.
3. Blaze is mauled by Vanilla and her corpse is thrown on the road.
4. Charmy Bee´s body is sliced in three.
5. Katy is burned alive after being bathed on gasoline.
6. Vanilla throws Nat into a tree chipper.

## Injuries

1. Charmy Bee sting is ripped by Vanilla.
2. Katy´s hair is ripped totally by Vanilla , leaving her bald.
3. Takako hand is impaled with the glass of the bottle.

## Destruction

1. A television is destroyed.
2. While trying to defense , Takako breaks a beer bottle.

## Trivia

* Vanilla is responsible of ALL the deaths of the episode.
* Most of the kills are more gruesome or gory than the Cream ones. (Example : Mauling the victims , stabbing the victims , etc.)
* Nat´s death is similar to G´s death in Evil Monty.
Biorreator

Baseando-se em um experimento realizado por AH Hussein, aluna  de Microbiologia Industrial e programa de Química Aplicada, da Universidade de Alexandria, no Egito, quando está no Psammotermes hybostoma biorreactor de hidrogênio (PHH biorreactor), uma colônia de cupins de tamanho médio, contendo cerca de 2 milhões de cupins, pode produzir uma média de 660 litros de hidrogênio a cada 24 horas. Esse processo acontece porque os cupins alimentam-se de qualquer material que contenha celulose, a qual possibilita a quebra de polímeros em açúcares menores, produzindo o hidrogênio.

O biorreator é dividido em duas partes: a parte que simula o ambiente propício para os cupins e a área destinada para o hidrogênio. Na parte de simulação, os cupins ficam mantidos em uma temperatura de aproximadamente 30°C, alimentados por papelão com nervuras, para que assim possam fazer túneis, comprovando a ocorrência de trabalho e, consequentemente, produção de hidrogênio. Ligado por um tubo ao recipiente de simulação, o recipiente designado para o gás deve conter água, viabilizando  a medição do volume de hidrogênio. Vale ressaltar que os recipientes devem se
The Lightbulb

## Plot

In a silent cartoon of the 10s, a person tries to change a light bulb, in that someone comes asking what happens, to which he replies that he tries to change the light bulb. In the form of a challenge, the man goes by a ladder, but the guy falls, to the anger of the man who changes the bulb. The guy answers, he knew he could not change it, although what surprises him most is that the guy has a cereal, amazed, asks where he got it, while the rage guy tspits the cereal and does not know. The episode ends with the stickman escaping in a jetpack, to the man's curiosity, and at the same time, to make him furious.

## Script

*(The episode begins with an intro of old caricature)*

**Lightbulb Stickman :**(focused)

(A random person appears)

**Random Stickman :**What happened friend?

**Lightbulb Stickman :**  I need to change the light bulb.

*(the random person, in the form of a challenge, goes down to ladder, when he climbs the ladder, he falls down, to the boredom of the rage guy.)*

**Lightbulb Stickman :** I knew you could not change it.

**Random Stickman :**Where did you get that cereal?

*(The hat rage guy spits the cereal scared.)*

**Lightbulb Stickman :**I dont know!

*(The random person escapes in a jetpack, to the rarity for rage guy.)*

**Lightbulb Stickman :** *They already invented jetpacks ??*

*(The rage guy in a hat is delighted, but sees that the random person escapes)*

**Lightbulb Stickman :**Where are you going

*(The random person escapes in jetpack, to the anger of the rage guy with a hat, thus ending the chapter.)*

## Music

 **( ◦ )** The Adventures of G music

**•**The Entertainer - Scott Joplin [*plays through all the episode]*
Red

**Jogo:** Transistor (2014)

**Biotipo (forma/raça/etnia):** pele branca, olhos azuis, alta, magra. Os cabelos tem cor vermelha e o corte é curto, com alguns cachos.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** casaco de couro preto, com botões em dourado. Por baixo, um vestido decotado amarelo ouro, com gola de penas brancas. Cinto largo na cintura, meia calça e botas de cano alto, todos pretos. Red carrega a espada cibernética que da nome ao jogo, o Transistor.

**Padrão de Gênero:**  A sensualidade de Red é justificada por seu background no jogo. Ela não é apresentada como uma personagem fraca, em perigo ou exclusivamente bela. Possui um crescimento pessoal significativo durante a história.

**Papel dentro do Jogo:** Red era uma cantora famosa, mas acorda sem memórias e sem voz, em meio ao caos e a destruição da cidade onde vive. Com ajuda de uma arma de alta tecnologia que se comunica com ela, Red entra em uma busca para reconstituir seu passado e vingar os inocentes que foram mortos por uma misteriosa seita conspiracionista.

**tags:** protagonista, quebra de padrão de gênero, personagem jogável, jogo indie
Fetiche

Na linguagem popular, o termo fetiche define o desejo sexual por alguma parte do corpo ou fantasia, geralmente considerada pela sociedade como pouco usual. Alguns exemplos populares de fetiches:

* Podolatria (a admiração de pés)
* Sadomasoquismo (desejo sexual por dominação envolvendo dor)
* Fetichismo por roupas de couro
* *Crossdressing* (fetiche que envolve a performance e caracterização do gênero oposto)
Personagem

Uma página de personagem, contém informações sobre uma personagem específica. A página é composta pelos dados técnicos sobre o jogo e características físicas e conceituais da construção da personagem.

**Biotipo**

Informações sobre o biotipo, corpo e informações étnicas a respeito da personagem.

**Figurino**

Roupas, acessórios e o que mais houver de figurino.
Elã

Pavilhão no Senegal, Casamance. Atelier de projeto 5, UNICAP, por Hana Gouveia.

ARQUITETURA SUSTENTAVEL

MEMORIAL
DESCRITIVO.

O episódio
da guerra de Casamança e a cultura local do Senegal foram elementos
fundamentais para a forma final do pavilhão da paz, “Elã”.

O uso de
tecidos e um ambiente como um pequeno auditório tem a finalidade de revelar a
importância devida à identidade cultural dos habitantes casamenceses. O palco e
a área reservada à exposição fazem parte do momento de sensibilização e tem o
objetivo de se tornar uma tela, a fim de contextualizar e lembrar o que foi
essa guerra de trinta anos.

A
contemplação do espaço é dada através do obstáculo da parede de tecido, que
dificulta a passagem reta para a tranquilidade do rio, da paz que conquistaram
arduamente. Porém, logo depois dessa parede se encontra um reservatorio de
água, aberto para o público.

Em seguida
tem a área de serviço, com os banheiros públicos e acessíveis, depósito geral
do pavilhão e um escritório.

O
escritório é reservado para funcionar a Sede das Mulheres em Busca pela Paz,
grandes responsáveis para dar o basta na guerra de décadas que ocorria em seus
arredores. Este espaço tem a intenção de enaltecer o papel daquelas mulheres na
guerra e estimular seu trabalho e contribuição social na região de Casamança.

Com o
objetivo de valorizar os materiais locais e constituir a ideia de construção
sustentável, o uso de bambu imperial e blocos de argila desempenham a função de
arquitetura vernacular.

CONCEPÇÃO.

O primeiro
passo da concepção de ideia foi observar o terreno e como ele se comporta em
relação ao entorno e sua localização geografica. Preenchendo o o sítio com a
altura perto do limite recomendado. Logo depois, com os resultados de pesquisa
foi reafirmado as devidas mudanças que deveriam ser feitas. Inicialmente foi
recuado o volume, com o objetivo de redução de materiais e um espaço
recomendado entre o limite e a construção. Em seguida,  em base na ideia de “paz” e sua simbologia, o
movimento de voo do pássaro torna-se uma inspiração para a suavização de uma
ponta. Fomentando o nome do Pavilhão, “ELÃ” : vivacidade e energia impulso e
ímpeto. Já no quarto passo, o foco é a coberta. A grande sombra desenhada com
curvas é influenciada pela vegetação local e a marolinha do rio, que se
encontra na direção da maior abertura da coberta. Logo após,  as calhas aparecem, com o objetivo de
armazenar as aguas pluviais e para sustentar toda a coberta. Então cria-se o
padrao de losangos, bambu amarrado, para a malha estrutural (soft mesh). Por
último, a coberta se fecha para proteção contra o sol de até 45ºC. Com placas
de bambu laminado, e um tratamento químico para a duração de até 20 anos, o
projeto vira um convite acolhedor para os habitantes de Casamança.
Faith Connors

**Jogo:** Mirror’s Edge

**Ação e Aventura/FPA (Aventura em primeira pessoa)**

**Biotipo (forma/raça/etnia)**: Atlética. Magra, pequena e com corpo definido. Faith é asiática, tem cabelos negros e lisos, olhos pequenos e tatuagens pelo corpo.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** regata preta, calça cargo branca, tênis de corrida vermelhos combinando com as luvas e uma bandana preta amarrada no antebraço. Eventualmente Faith carrega pastas de documentos, armas de fogo dentre outros objetos pequenos.

**Padrão de Gênero:**  Faith não corresponde a um determinado padrão de gênero. A personagem tem profundidade e não é limitada à sua aparência ou tamanho.

**Papel dentro do Jogo:** protagonista. Faith é membro de um grupo de resistência ao governo chinês em uma China futurista, com uma ditadura instaurada. Ela deve investigar conspirações, enfrentar a polícia e conseguir respostas ao longo do jogo.

**tags:** protagonista, personagem jogável
Liga Pokémon

La **Liga Pokémon** (ポケモンリーグ, *Pokemon Līgu*) es una organización que trabajo bajo el mando del Capitolio. Esta organización se encarga de administrar los Gimnasios y sus Líderes, y el Alto Mando. Tambien es la organizadora de los torneos entre entrenadores que lleva el mismo nombre, y cuyo requisito de participación es el de reunir **8 medallas de Gimnasio**.

Esta organización cuenta con un presidente, el cual es designado por una asamblea del Capitolio, y cumple con todas las demandas de este.

La organización es mundial, pero cuenta con su sede oficial en Hoenn, y con distintas filiales en las distintas regiones.
Bayonetta

**Jogo:** Bayonetta

**Figurino (estilo, cores, materiais):** Bayonetta veste um macacão preto, que parece ser de couro ou vinil. O cabelo, é preso enrolado no topo da cabeça, mas com longos fios que caem e se misturam à roupa. O macacão ainda conta com uma abertura na parte de trás, deixando a mostra boa parte das costas da personagem. Além de correntes, fechos  e fivelas que adornam a peça única que Bayonetta veste, algumas regiões foram desenhadas para se parecerem com tecido transparente, como na parte que cobre as nádegas. Nos pés, Bayonetta usa sapatos de de salto, com revólveres nos calcanhares. Nas mãos, ela segura mais duas armas.

**Padrão de Gênero:**  Femme Fatale, (pensar Sinistra e sensual). Quase tudo que a personagem principal faz dentro do jogo tem algum sentido sexual, ainda que subjetivamente. Ataques sugerem práticas de sadomasoquismo e frequentemente deixam Bayonetta nua no meio das lutas (por causa do cabelo/roupa)

**Papel dentro do Jogo:** Bayonetta é a protagonista do jogo que leva seu nome. O jogo teve críticas positivas no quesito gameplay, mas foi criticado por sua história rasa.

**tags:** protagonista, femme fatale, sedutora sinistra, personagem jogável, objetificada, sexualizada
Gamer Gaze Wiki

## Bem vindo à Gamer Gaze Wiki

Esta Wiki faz parte do trabalho de conclusão de curso GAMER GAZE WIKI de DANIEL TEJADA MANSO e tem como intuito reunir informações a respeito de personagens femininas em videogames. Através de uma visão crítica, sob a luz dos estudos de gênero, em especial da teoria do *male gaze* de Laura Mulvey.

## O que é o *male gaze*?

Na teoria feminista, o *male gaze* ou **olhar masculino** é o ato de retratar as mulheres e o mundo nas artes visuais e na literatura, sob uma perspectiva masculina e heterossexual que representa as mulheres como objetos sexuais, feitos para o prazer do observador masculino.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Doblaje

## Reparto

Anexo: 1ra temporada de Las Aventuras Animadas

Anexo: 2da temporada de Las Aventuras Animadas

## Trivia

* En el capitulo "Muchos Gonzalos" Takako es doblada por Yensi Rivero debido a que Melanie Henríquez estaba ocupada en otros proyectos.
* Sin embargo , Melanie si la doblo en los episodios siguientes.
* En el episodio "Criaturas Escalofriantes" , el dialogo de Hubert "Atrapala" fue doblado por Eduardo Wasveiler en lugar de Angel Mujica.
* En el episodio "Agente Secreto Hubert" , los gritos de Hubert cuando se esta mojando en la bañera , fueron doblados por Raul Anaya.
* En el episodio "Shadow el Erizo en breve" , para hacer referencia a la frase de Sonic "Notaron que sus voces cambiaron" , Knuckles y Tails son doblados por Carla Castañeda y Idzi Dutkiewicz. , El cambio de voz de Tails se mantuvo solo para estos episodios , y el de Knuckles se hizo en la 5ta temporada.
* En el episodio "El Cumpleaños de Mario" la frase de Luigi "Y ustedes , quieren venir?" es doblada por Óscar Flores.
* En el episodio "Aprendiendo a ser Normal" , hay una inclusion del video "Bob Esponja Snack Frutal" , pero en este Bob Esponja es doblado por Kaihiamal Martínez , cuando en el video original fue doblado por Luis Carreño.
* En el episodio "La aventura perturbadora de Shadow y Sonic" , cuando Shadow dice "¿Y que era eso de matar a la vieja?" la linea es dicha por Eduardo Garza.
* En el episodio "Festival de Cortos" , en un corto , cuando Knuckles exclama "Quien saco mi Ferrari" , la linea es dicha por Juan Carlos Tinoco.
* En el episodio "Collab de Knuckles" la frase "Ignora eso compañero" , es doblada por Idzi Dutkiewicz.
* En el episodio "La Hormiga" , la frase de Gonzalo "Una gaseosa por favor" fue dicha por Alejandro Orozco.
Lara Croft

**Lara Croft**
**Jogo:** Tomb Raider (1996-presente)
**Ação e Aventura**
**Desenvolvido por:** Core Design (1996–2004)
Crystal Dynamics (2006–presente)
**Distribuído por:** Eidos Interactive (1996–2009)
Square Enix (2010-presente)
**História do jogo:** Lara Croft é uma arqueóloga caçadora de recompensas. Herdeira de uma fortuna deixada por seus pais, ela acaba se envolvendo em mistérios relacionados ao passado deles.
**Biotipo:** Jogos antigos –  seios grandes, quadris largos e cintura fina, em proporções não realistas. Pele branca, cabelo longo e liso marrom, amarrado em uma trança. O rosto exibe poucas expressões, sempre com lábios entreabertos.  O corpo corresponde ao padrão de beleza eurocêntrico
Jogos novos – corpo jovial, atlética e com menos curvas. As proporções exageradas se foram, deixando-a mais realista. Sua pele ainda é branca, mas agora com marcas de bronzeado, sujeira e suor.  Cabelo amarrado em um rabo de cavalo, com aparência suja e bagunçada.
**Figurino e acessórios:**
***Roupas***

Jogos antigos – camiseta regata colada ao torso, cor azul clara. Shorts marrons curtos, cinto preto com fivela, dois coldres e duas armas. Eventualmente uma mochila de couro nas costas. Dois coldres e duas pistolas semi-automáticas.
Jogos novos –  um cinto marrom segura as calças cargo também marrons. A mesma regata azul dos jogos antigos, porém com caimento mais solto/largo. Lara veste também uma camiseta branca por baixo da regata. Botas surradas e um pingente preso a um cordão de couro no pescoço.  A roupa ganha aparência mais gasta e suja ao longo do jogo. Apenas um coldre, que também funciona como cartucheira. A principal arma de Lara é um arco simples de madeira. As flechas são carregadas em uma aljava de couro rústico.
**Padrão de Gênero:** jogos antigos - femme fatale
**Papel dentro do Jogo:** protagonista
**tags:** sexualização, fetiche, femme fatale,protagonista, padrão de beleza eurocêntrico, figurino inadequado
Sylvanas Windrunner

**Jogo:** Warcraft 3/World of Warcraft

**Biotipo (forma/raça/etnia):** Sylvanas é uma elfa, possui corpo semelhante ao dos humanos, porém com orelhas pontudas. Seu corpo é magro, com músculos definidos, quadris e seios grandes, cintura fina e cabelos compridos. Sua pele é pálida, com um brilho azulado. Em World of Warcraft, o modelo de Sylvanas já passou por diversas mudanças, alterando sua postura e proporções para dentro dos padrões de beleza estabelecido pela mídia.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** Top e calças compridas, ambos de tecido e metal, deixando a barriga à mostra. Um capuz com capa rasgada, bota, luvas e um arco com aljava e flechas. Sempre que ocorriam, as mudanças de figurino de Sylvanas removiam partes de sua roupa, deixando mais partes de seu corpo expostas. Em uma das atualizações mais recentes do jogo, ela recebeu uma armadura completa que cobre o corpo todo.

**Padrão de Gênero:**  Femme Fatale. Mesmo vivendo em lugares inóspitos e enfrentando hordas de inimigos, por muito tempo Sylvanas vestiu apenas um “biquini de metal” com capa, sempre com grande parte do corpo exposto.

**Papel dentro do Jogo:** Personagem jogável. Sylvanas era uma elfa superior, guarda-general da poderosa cidade de Silvermoon. Ao defender a cidade de um ataque inimigo, Sylvanas foi morta e teve sua alma condenada a servir àqueles que a mataram. Porém, quando o inimigo perdeu forças, ela se libertou da escravidão que vivia e recuperou seu corpo. Liderando o “povo esquecido”, Sylvanas reconstruiu um reino e agora lidera novamente um exército imponente.

**tags:** sexualizada, objetificada, quebra de padrão de gênero, personagem não jogável
Associated production music

## Index

#

A

B

C

 Classic Horror 2
 Classic Horror 3

D

E

G

H

* 8. Trollmendo´s Revenge - Trollmendo searches ways to revenge his girlfriend on Internet.
* 38. Trollencia´s Hour - But where will this idiot have gotten?
* 68. Knuckles Briefs - Opening.
* 81. Jeffy´s Tantrum - Opening.
* 97. Chase from Treasure - Hubert and Takako searching the treasure.

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

* 534b. Every Place - Ending (replaced by Mavericks on Itunes and Sharkskin on DVD and Netflix)
* 608b - The Babysitter - Chaos in the house

U

V

W

X

Y

Z
Zelda

**Desenvolvido por:** Shigeru Miyamoto/Nintendo

**Distribuído por:** Nintendo (1986-presente)

**Jogo:** The Legend of Zelda

**Biotipo (forma/raça/etnia):** magra, alta, cabelos loiro escuro compridos, amarrados em uma trança atrás e com duas amarrações na parte da frente. Pele branca e olhos azuis. Zelda possui orelhas pontudas, característica que marca a raça fictícia a qual ela pertence no universo do jogo.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** o figurino de Zelda varia um pouco entre os jogos, mas geralmente é algo como um vestido longo, em tons de rosa, roxo e branco. Ombreiras de metal, luvas brancas e adereços dourados como uma tiara e um colar. Em alguns jogos da série, Zelda carrega uma espada. Também aparece com livros de magia e outros objetos mágicos como cetros e pedras encantadas.

**Padrão de Gênero:**  Zelda é, na maioria dos jogos da série, uma princesa em perigo. No entanto, ela desempenha um papel importante dentro da trama, sendo uma personagem poderosa e símbolo de sabedoria na mitologia do jogo.

**Papel dentro do Jogo:** quando Zelda não está em perigo, ela aconselha Link na jornada. A princesa é apresentada no universo do jogo com um símbolo de sabedoria. Mesmo dando nome à saga, um dos jogos da série não conta com sua presença. Zelda só é uma personagem jogável em jogos spin off.

**tags:** princesa, donzela em perigo, subversão, objetificada, padrão de beleza eurocêntrico, cabelos loiros, descartada, personagem jogável, personagem não jogável
Rek’Sai

**Jogo:** League of Legends

**Biotipo (forma/raça/etnia):** é um demônio subterrâneo não humanoide. Seu corpo parece rochoso, coberto com placas que lembram cristais. Por viver em baixo da terra, Rek’Sai é cega.  Os tons da pele variam entre azul e roxo. Ela tem presas em sua boca e garras projetadas das duas patas dianteiras. Ao longo do corpo, mais dois pares de pernas menores sustentam uma cauda. Uma protuberância nas costas de Rek’Sai fica aparente quando ela está submersa, semelhante à barbatana de um tubarão.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** Rek’Sai não possui figurino.

**Padrão de Gênero:**  Não corresponde a nenhum padrão de gênero. Até mesmo a voz da personagem é grotesca e assustadora, apenas ruídos ininteligíveis.

**Papel dentro do Jogo:** Rek’Sai é a rainha e última sobrevivente dos Xer’Sai, uma raça de demônios subterrâneos que viviam em uma dimensão paralela. Ela é cega e se guia através de um sonar e das vibrações da terra. No jogo, suas habilidades permitem emboscadas e ataques que causam dano em uma grande área.

**tags:** aparência monstruosa, quebra de padrão de gênero, não humanóide, descartada, personagem jogável
Sala autônoma

Nesse projeto eu irei fazer fazer um Arduíno automatizar uma sala ou quarto, usando um sensor de luminosidade para mudar a quantidade de luzes acesa na casa e um sensor de presença para ligar quando tiver um movimento, e pretendo usar um sensor de corrente para medir o consumo das luzes, e escolhendo o tipo de lampada ou desligando com um controle remoto .

https://www.tinkercad.com/things/bpAo1IV6Wh1-sala-autonoma/editel

https://portal.vidadesilicio.com.br/sct-013-sensor-de-corrente-alternada/

https://www.filipeflop.com/produto/sensor-de-corrente-nao-invasivo-100a-sct-013/
Princesa Peach

**Jogo:**  Super Mario Bros (1985-presente)

**Ação e Aventura/Plataforma**

**Desenvolvido por**: Shigeru Miyamoto/Nintendo

**Distribuído por:** Nintendo (1985-presente)

**História do jogo:** Mario é um encanador e deve salvar a Princesa Peach que foi raptada pela tartaruga demônio Bowser.

**Biotipo (forma/raça/etnia):** padrão de beleza eurocêntrico: olhos azuis, longos cabelos loiros e pele muito branca. Assim como Mario, originalmente Peach era feita com poucos pixels, respeitando as limitações dos sistemas de 8-bits (NES/Nintendinho). Posteriormente ambos foram redesenhados para os sistemas de 16-bits (SNES/Super Nintendo). Mario foi redesenhado como um homem gordo de baixa estatura, enquanto Peach foi transformada na personagem que conhecemos hoje.

**Figurino e acessórios (estilo, cores, materiais):** vestido longo, rosa, de mangas bufantes. Também usa luvas brancas compridas e adereços de pedra azul no colo e nas orelhas. Em sua cabeça, uma coroa dourada com pedras coloridas. Em alguns jogos aparece com uma sombrinha de renda, branca e rosa.

**Padrão de Gênero:** a Princesa Peach tem aparência frágil, está sempre correndo perigo e é oferecida como recompensa ao personagem principal, Mario (ou Luigi). É a típica donzela em perigo.

**Papel dentro do Jogo:** recompensa. Peach é sequestrada e corre perigo, Mario deve salvá-la. Peach aparece como personagem jogável em apenas 1 dos jogos da série.

**tags:** padrão de beleza eurocêntrico, fetiche, donzela em perigo, aparência frágil, cabelos loiros, subversão, objetificada, princesa, personagem jogável
Donzela em perigo

Donzela em perigo é um tropo encontrado em obras de ficção. Tradicionalmente, envolve uma mulher que é colcoada em situação de risco (geralmente sequestrada), servindo como motivação para os personagens principais agirem.

Frequentemente o dilema da donzela em perigo resulta em uma mulher na geladeira.

#### Lista de personagens que correspondem ao tropo

* Princesa Peach
* Zelda
* Daisy (Super Mario)
REALOB

Somos alunos da CESAR School do Primeiro Periodo,o REALOB consiste num sistema de alocação de baias de trabalho dos funcionários do CESAR, O projeto utiliza  Python como linguagem de desenvolvimento e  placa de prototipação Arduino como controle, O projeto consiste num Arduino com um sensor RFID atrelado a ele e uma conexão entre a placa e o python passando as informações do cartão para a linguagem a qual esta ligada a um banco de dados  qual guarda as informações de reservas dos usuários e exibe num mapa uma visão geral das baias existentes e suas respctivas reservas, utilizações, e informações importantes para o gerencimento dos gerentes de projeto .
Samus Aran

**Jogo:** Metroid

**Biotipo (forma/raça/etnia):** Cabelos loiros, amarrados em um rabo de cavalo, olhos azuis, seios e quadris grandes para as proporções de seu corpo e barriga definida. Padrão de beleza eurocêntrico.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** Samus veste uma armadura metálica, que varia em tons de amarelo, vermelho e laranja ao longo dos jogos da série. Sem a armadura, ela usa uma roupa azul de material elástico, que adere às curvas e botas com pequenos saltos nos calcanhares. Em sua Zero Suit (sem armadura metálica), Samus carrega uma pistola de plasma.

**Padrão de Gênero:**  Não corresponde necessariamente a nenhum padrão de gênero, contudo a escolha da aparência da Zero Suit é questionável. Um macacão de vinil com botas de salto não parece oferecer proteção alguma contra alienígenas. A forma como a roupa contorna o seios de Samus é extremamente apelativa.

**Papel dentro do Jogo:** Protagonista. Samus Aran é ex-integrante de uma unidade de polícia interestelar, que atua sozinha como caçadora de recompensas. Ela é humana e foi criada por uma raça alienígena extinta. Sua experiência de vida deixou-a sábia, porém muito solitária.

**tags:** protagonista, padrão de beleza eurocêntrico, cabelos loiros, figurino inadequado, objetificação, sexualização, personagem jogável
Projeto Arquitetônico Habitacional na Boa Vista

O projeto em questão é uma intervenção no sítio histórico da Boa Vista, realizada na disciplina de Projeto 8, curso de Arquitetura e Urbanismo na Universidade Federal de Pernambuco. Tem como objetivo explorar o uso misto, integrando habitações voltadas a estudantes e idosos em edificação de dois pavimentos, junto a comércio (livraria e café) no térreo, em interação com a Rua Velha e a Rua Cassimiro de Abreu. Em complemento, um pátio no interior da quadra conecta a área em questão ao pátio de Santa Cruz. Na concepção volumétrica, buscou-se um equilíbrio entre a linguagem formal da Boa Vista, com predominância de casas coloniais, e formas contemporâneas, adequadas às necessidades atuais.
Moldes para aula de desenho - Prof Simone

## **Moldes para aula de desenho**

Moldes feitos por uma cortadora laser foram desenvolvidos para uma professora de robótica no Recife chamada Simone. Sua finalidade é auxiliá-la em seus desenhos e anotações diárias.

## PESQUISA

A inspiração vem de um modelo que ela achou em um site estrangeiro e como houve a demora de entrega por parte de outro país e processos alfandegários, foi proposto realizar o projeto localmente.

A ferramenta utilizada no processo de transformar uma imagem bitmap(imagem comum) em uma imagem vetorizada foi o CorelDraw.

## EXECUÇÃO

O processo de conversão de imagem foi feito da maneira convencional, ou seja traçando linha por linha conforme a imagem base.

## FINALIZAÇÃO

Após a imagem ser transformada em vetorial, o modelo proposto foi cortada em uma impressora laser conforme a figura ao lado.
Clairy

**Jogo:** Thomas Was Alone

**Biotipo:** Claire é um simples quadrado azul

**Figurino (estilo, cores, materiais):** -

**Padrão de Gênero:** Mesmo minimalista, o design de Claire não apresenta recursos normalmente utilizados para caracterizar personagens femininas.

**Papel dentro do Jogo:** Uma das protagonistas. Personagem jogável.

**tags:** quebra de padrão de gênero, personagem jogável, jogo indie, não humana
Sexualização

É o ato de atribuir e agregar características de cunho sexual a determinado indivíduo. A sexualização pode se dar por meio de ações, objetos (como roupas) e do discurso utilizado. Sendo assim, nem sempre a sexualização é explícita e intencional, o que pode gerar controvérsias quando é denunciada. O maior alvo da sexualização são as mulheres. Apesar de existente, a sexualização masculina não se configura da mesma forma que a feminina, que por sua vez é parte da opressão estrutural de gênero.
20 ways to Kill Toad

TBA

## Deaths

Sackboy crashes on a wall (Right after he kills Toad)

Toad dies severous times.

1. Gets beaten up by Knuckles , Sonic , Mario and Luigi
2. Mickey strangles him with a rope.
3. Mario pushes him through the stairs.
4. Sonic does "Homing Attack" on him.
5. Gets stuck on a vessel.
6. Knuckles drowns him.
7. Shadow stabs him.
8. A dog bites Toad.
9. Drinks an acid Coke.
10. A ant suffocates him.
11. A lot of objects get thrown at him.
12. Gets thrown on a tumble driver.
13. Is flushed away.
14. Peach kills Toad in a unknown way
15. Toad ears explode after he hears One Direction.
16. Gets run by a car.
17. Gets frozen.
18. Dies after being thrown in the microwave.
19. Gets thrown again in the freezer.
20. Silver kicks him through a window.

## Trivia

* The scene of Silver kicking Toad is a obvious parody to the film 300.
* Sackboy is the only character that dies after Toad.
MAyA

## **Projeto MAyA**

Voltado para o mercado PET, o projeto consiste em fornecer uma plataforma com sistema de informação baseado em dispositivos inteligentes onde serão armazenados dados para serem processados.

O objetivo é garantir a gestão e o controle necessários ao animal, numa plataforma unificada onde, através de informações ( indicadores e métricas ) o tutor possa fornecer assistência e qualidade de vida ao animal.
FALCON-F1 IN SCHOOLS

É uma competição que simula a Fórmula 1 de maneira lúdica e interativa e oferece uma maneira de aprender ciência, tecnologia, engenharia e matemática nas escolas. Sendo ela umas das maiores competições internacionais da atualidade onde um grupo de 3-6 integrantes de 9-19 anos tem como foco principal montar uma escuderia que deve utilizar diversos recursos tecnológicos para projetar, modelar e testar um protótipo de um carro de Fórmula 1.
Barbot

## Proposta

O Barbot é um dispenser de bebidas automático controlado por um Arduino Mega2560. Sua função é servir líquidos de qualquer natureza em uma determinada temperatura (entre 0 e 30˚C) que pode ser estabelecida pelo usuário.

## Funcionamento

Ao ligar o Barbot na tomada, apenas o display 16x2 irá acender e mostrar as seguintes informações em um menu:

* Bebida
* Temperatura atual
* Temperatura ajustável

Para o protótipo montado, as opções de bebidas do menu são as seguintes:

* Vodka
* Suco
* Suco Batizado

O usuário pode navegar por essas 3 opções através de dois botões disponíveis na protoboard (chamados de botão mais e botão menos).

Após escolher a bebida desejada, o usuário dispõe de mais 2 botões diferentes para realizar o ajuste da temperatura da bebida e por fim aperta o botão confirma quando achar necessário.

Ao apertar o botão confirma, os seguintes passos ocorrerão no circuito:

1. O líquido, contido em uma garrafa, é bombeado para um funil de alumínio durante 5 segundos.
2. Juntamente ao funil de alumínio, há uma pastilha peltier que será ativada até a temperatura ajustada pelo usuário ser atingida ou um tempo limite estabelecido (10 segundos) for extrapolado.
3. Por fim, a válvula solenoide é aberta durante mais 5 segundo para despejar o líquido em um novo recipiente.

## Equipamentos utilizados

- 1 Arduíno Mega

- 1 Válvula Solenoide

- 1 Pastilha Peltier

- 1 Módulo Relê de 4 portas

- 2 placas de circuito

- 1 Display LCD LiquidCrystal 16x2

- 1 Sensor de calor LM35

- 5 botões

- 1 Potenciômetro 50k

- 1 Bomba de Aquário

- 1 Fonte de alimentação (5v e 13v)
CattleDMS

O CattleDMS é um sistema para monitoramento e controle de rebanhos de gado. Nosso objetivo é introduzir a Internet das Coisas na pecuária brasileira, algo ainda pouco explorado no país, para ajudar a solucionar importantes problemas da área como o roubo e fuga de gado. Nosso sistema consiste de coleiras e cercas inteligentes usando uma proposta diferenciada para rastreio do gado, por meio de tecnologias como Radiofrequência e LoRaMESH. Com isso nosso produto final se torna de baixo custo energético e financeiro, assim acessível para todos os tipos de pecuaristas.
Scanner 3D de objetos

Introdução:

Escanear objetos é uma maneira fácil e rápida de se conseguir objetos quando seu tempo de fabricação é elevado. Sendo mais relevante no contexto de manufatura aditiva onde camadas de objetos são adicionadas para se ter um maior objetivo final os materiais utilizados são alguns como o termoplástico e o pó metálico. O escaneamento possibilita a rápida prototipação ou fabricação de algo que sejo necessário atualmente.

Ideação:

Tendo como objetivo poder escanear objetos com facilidade esses objetos podem ser replicados com tecnologias de manufatura aditiva, com isso é possível ter geometrias complexas de maneira simplificada sem a necessidade de execução de todo o projeto de desenho novamente. O escaneamento também possibilita a solução de problemas quando se necessita de um objetos iguais aos reais para utilização em projetos.

Execução:

Através da prototipação mecânica com impressão 3D, se fez um suporte utilizado para sustentar o peso de um objeto com um rolamento axial. A base faz a mesa girar onde o objeto é colocado e as curvas desse objeto são escaneadas a partir de um Kinect. Furutamente pretende-se usar lasers para se conseguir ainda maior precisão.
Mandacaru

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Descrever

## Quem é a equipe Mandacaru?

A equipe Mandacaru Aerodesign é um projeto de extensão da Universidade Federal de Pernambuco, com extensa participação de alunos de engenharia. Ela foi criada em 2000 para que os estudantes pudessem participar participar da competição anual SAE Brasil Aerodesign cujo principal objetivo é projetar, construir e testar uma aeronave rádio controlada que respeite os limites geométricos determinados nas regras e leve a maior carga possível. A competição ocorre anualmente no Instituto Tecnológico de Aeronáutica em São José dos Campos (SP) com a participação de universidades de toda a América Latina.

Para conhecer a mais da história da nossa equipe, acesse http://mandacaruaerodesign.herokuapp.com.

## Cabeçalho de seção

Escreva a segunda seção do seu artigo aqui.
Atelie da Caixa de Sapato

Iniciando com o princípio da caixa de sapato a partir de uma escala pré-definida, desenvolvemos uma pele envoltória para agir no edifício como um filtro de luz. Este projeto tem como objetivo a compreensão da relação entre os elementos de fachada e os efeitos das aberturas na iluminação do interior do recinto advindos desta associação.
Fruto de Favela

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Somos um projeto que visa impactar social e digitalmente as periferias, com o uso de tecnologia e educação, transformando os problemas sociais, como também, sendo desenvolvedores de sonhos dos jovens periféricos.
Somos pilares são:
Escolha pela educação;
Desenvolver através da tecnologia;
Encaminhar para a vida.

## Confecção de Troféus para a Feira do Futuro

Usamos ou LOUCO na confecção dos troféus e placas do nosso evento, Feira do Futuro, com objetivo de impulsionar os objetos brilhantes que fazem com que eles apresentem um desafio chamado: "Minha periferia de amanhã, como eu quero?".

## Como fizemos:

A partir de uma  arte feita  no adobe illustrator , você pode criar um projeto para uma cortadora a laser , com o apoio dos mentores.
Impressão 3D - Teste para dar maior resistência a peças impressas

## **Teste para aumentar a resistência de peças 3D impressas**

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As peças impressas na impressora 3D levam um tempo elevado para ficarem prontas, por isso normalmente as peças possuem um preenchimento entre 15% a 25%, isso quer dizer que as partes internas da peça possui um grande espaço oco, e isso em geral tem resultado direto na resistência da peça.

O intuito desse teste é inserir um material dentro da peça, depois dela ficar pronta, e verificar se isso aumenta a resistência da peça.

## IDEAÇÃO

O teste foi feito utilizando cola branca, por estar disponível no laboratório, mas poderiam ser utilizados outros materiais como resina ou verniz, materiais que em contato com o ar se solidifiquem após determinado tempo.

## EXECUÇÃO

No teste foi utilizado uma peça que não tinha mais utilidade no LOUCo, nessa peça foi feito um furo na parte superior, e com a ajuda de uma seringa foi injetado cola na peça, a peça vazou cola por várias extremidades, na parte inferior que estava quebrado e dava para visualizar as malha de preenchimento, vazou no fundo da peça, entre uma linhas de filamendo e na lateral entre linhas de camada.

Esse processo foi repetido várias vezes no decorrer de duas semanas, era inserido cola até transbordar, e a peça ficava de um dia para o outro para secar a cola.

## Resultado

A cola branca foi um material que conseguiu penetrar entre as camadas e preenchimento da peça, porém não secou, a cola foi um material que possui a densidade adequada para o processo desejado, mas não conseguiu secar, não sei se precisaria deixar descansar mais ou mudar o ambiente para que ela endureça mais rápido.

Será realizado novos testes, e a ideia desses testes será fazer as seguintes mudanças:

* Pesquisar como fazer a cola branca solidificar;
* Tentar colocar a peça na geladeira para verificar se a cola solidifica mais rápido;
* Tentar utilizar resina;
* Tentar utilizar verniz;
* Tentar utilizar cola branca misturada com cola instantânea e sal.

## FINALIZAÇÃO

O resultado não foi satisfatório, existem outros passos a serem testados.

## **CONTATO**

### Autor:

21/01/2019 - Cahú Victor, kahuvictor@gmail.com
Bad Manners

**Bad Manners** is the 128th episode of The Animated Adventures.

## Synopsis

Cream starts to get aggresive manners at her mother after being scolded in various ocations.

## Plot

The episode starts at Cream´s house , while her mother was ending some chores , she go outside , just to find Rouge , who appears to be nice , until she grabs Cream and wedgies her.

Vanilla notices this because of the screaming , and as a punishment , she spanks Rouge. Cream laughs about the situation , and Vanilla alerts saying that she will be the next if she stills laughing.

## Trivia

* **This episode** was hated by the people because of the rude performance of Vanilla in this episode , acting like a jerkass to her daughter , and people marked that Season 5 Vanilla was flanderized because of grounding or punishing more her daughter. The last scene , with Vanilla spanking Cream for destroying the house , shows that this Vanilla was derailed to a bad mother.

* Vanilla was turned back into a less strict mother after this season.
* This marks the second time that Cream is grounded. The first time was on "Cream runs Away".
Painel de LEDs

Este projeto funcionará com um painel de exibição para um protótipo mini baja, desenvolvido pela equipe corisco da Universidade de Pernambuco. O painel fornecerá, ao piloto, informações como rotação do motor, velocidade e pressão nas linhas de freio, por meio de LEDs, daí o nome, que acenderam de acordo com as informações obtidas pelos sensores.
Keyforge Tokens

video

## O Projeto

Dentro do mundo dos jogos de tabuleiro no Brasil ha uma escasses de meterias que são disponibilizados para auxilio da comunidade, os que são disponibilizados, normalmente custam uma fortuna. Tive a ideia de construir tokes(marcadores ou  fichas) para jogos de tabuleiro, o design foi construido inteiramente por mim, buscando tentar atingir a smaior quantidade de jogos que tenho com os mesmos acessorios.

O matérial utilizado foi utilizado MDF Brown Light.

Das maquinas, foi utilizada apenas a cortadora a laser.

## Objetivo

Inicialmente não tenho obejtivo de vender o projeto. Tenho a intenção de testar meus conhecimentos de design para conseguir alcançar algo que antes impossivel.
Tenpest Aerodesign UPE

A construção de um aerodesign é o resultado de um projeto complexo e detalhado, por isso torna-se necessária à divisão da equipe.
.
Apesar dessa divisão, todas as áreas estão interligadas pelos “inputs” e “outputs” que é a permuta de dados entre elas.
.
Atualmente contamos com seis áreas de atuações, sendo elas:
• Cargas e Aeroelasticidade
• Estabilidade e Controle
• Desempenho
• Estruturas e Ensaios Estruturais
• Elétrica
• Aerodinâmica

Tenpest. ⚡

Com a ajuda da louco podemos construir nossa aeronave "Céu de Outubro" e assim competir em São José dos Campos, levando o nome de Pernambuco!