Disciples II/Solucja, Kampania Elven Alliance - Poziom 8

**CHAPTER 8 – Gallean's Promise**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Gallean's Promise*
**Cele misji**

* Przejmij Temperance.
* Zabij sir Allemona i Gumtika.

**Opis przejścia**

Wielki finał tej kampanii, rozgrywamy go na mapie o monstrualnych wymiarach 120x120, choć wbrew rozmiarom nie ma aż tak wielu pobocznych aktywności. My zaczynamy na północnym zachodzie, dobór wojsk jest niezły. Można zabrać stąd wszystko oprócz raczej nieprzydatnego Centaur Chargera. W drugim dniu rozgrywki dowiadujemy się, iż dostęp do Temperance jest niemożliwy. Etap zaczynamy, mając do dyspozycji Grizzlespita – ważnego bohatera dla piątego etapu tej samej kampanii. Mało tego, nasi podopieczni szybko zdobywają doświadczenia, a bez odpowiednich struktur niestety nie wyewoluują (**#27**). Dlatego musimy szybko uzbierać dużą ilość złota, by móc wybudować nowe struktury wojskowe.

Pierwszy rynek jest kawałek na północny wschód od naszej pozycji startowej. Jeśli mamy coś do sprzedania, to zróbmy to niezwłocznie. W tym samym kierunku podążamy i znajdziemy wieżę magów, jako pierwszy czar stąd pozyskujemy *Holy armor*. Po 20 dniach rozgrywki zapamiętujemy sobie nazwę miasta Nedrem. Naszymi wojskami na razie zastraszamy frakcję nieumarłych, do naszych ziem wrócimy dopiero, gdy ktoś z frakcji UH zaatakuje bardzo silną drużyną. Pamiętajmy też, że w szeregach frakcji nieumarłych są jednostki odporne na oręż (m.in. Death).

Screen **#27**
Na ogół nie pozostanie nic innego, jak tylko przemieszczanie się na północny wschód, naszych ziem może zbyt szybko nie podbije silny bohater wroga. Jednostki z frakcji MC są szalenie silne, dlatego nie powinniśmy kontynuować marszu ze zbyt słabym wojskiem. Możemy natomiast dyskretnie zajmować kryształy, zwłaszcza ten ze screenu **#28**. Mana życiowa w tym etapie jest cholernie ważna. W którymś momencie wędrówki na północny wschód czeka na nas zasadzka na północnym zachodzie (**#29**). Nowych bohaterów Klanów w jednej turze eliminujemy protagonistą.

Screen **#28**Screen **#29**
Ci trzej liderzy drużyn z zasadzki są bardzo silni, trzeba przede wszystkim chronić uzdrowicielkę. Jej utrata to praktycznie strata najsilniejszego herosa, możemy ewentualnie dać mu Life Potion, którego użyjemy bezpośrednio w walce. Kiedy wróg ten straci nowych bohaterów, możemy kontynuować marsz. Przebijając się sukcesywnie przez kolejne silne drużyny wroga, można łatwo nabić ogromną liczbę punktów doświadczenia. Ale niektóre walki wymagają też odpowiednich zaklęć (np. *Water ward*), dlatego powinniśmy w średniej fazie opróżnić pierwszą znaną nam wieżę magów.

Musimy odnaleźć miasto Broggen, będzie to nasz następny punkt kontrolny w drodze na północny wschód. Strzegą go głównie orki, ale też m.in. cyklopy. Walki o to miasto będą ciężkie, ale raczej wątpliwe jest, by od razu stracić cały oddział. Gdy je zdobędziemy, odblokowujemy dostęp do drugiej wieży magów, jest ona za tym miastem, za łańcuchem górskim. Tam są cenne zaklęcia, dla zaoszczędzenia złota wysyłamy Thiefa (**#30**), stąd pozyskujemy przede wszystkim *Incantare Avenger*, dzięki temu możemy ewentualnie nawet sprzedać laskę umożliwiającą przyzywanie golemów (jeśli ją mamy).

Screen **#30**
Kiedy środkowy wschód opanowaliśmy, rozpoczynamy batalię w pobliżu stolicy Mountain Clans. W Tendrenor siedzi Gumtik – to potężna katapulta, trzeba ją zniszczyć. Przed walką z tą wielką machiną powinniśmy na protagoniście rzucić czar *Holy armor*, może przydać się też miksturka chroniąca przed ogniem dla uzdrowicielki. Główną zaletą tej machiny jest broń obszarowa – jest wprawdzie nieżywiołowa, ale ma za to podpalenie, które co turę odbiera naszym podopiecznym znaczną ilość HP. Kiedy go pokonamy, otrzymamy ważny przedmiot w postaci Clavis.

Od tego momentu dotychczas zdobyte Staffs i Scrolls, niech trafią do Dryad (to mag u Elfów), najwygodniej zostawić ją w Broggen (**#31**). Systematycznie przemieszczaj się protagonistą na południe, w międzyczasie wzmacniając ochronę miast na północnym wschodzie. Przejmujemy Lorusburg, będzie to nasze centrum dowodzenia, skąd poślemy skoordynowane ataki na Temperance. Nie musimy go zawczasu atakować, możemy jeszcze bardziej podkręcić poziomy doświadczenia sojuszników w oddziale protagonisty. Okazje do tego są na południu, wówczas my drastycznie osłabimy frakcję Undead Hordes.

Screen **#31**
By rozpocząć walkę o finałowe miasto, trzeba podejść bohaterem z Clavisem w miejsce pokazane na screenie **#32**. Już na najeźdźcę (lepiej, żeby ataki odpierał najsilniejszy heros) czeka komitet powitalny w składzie kilku wysokolevelowych drużyn. Może w tym celu ponownie przydać się czar *Holy armor*, razem z dobrze chronioną uzdrowicielką pokonamy wszystkich ofensorów bez strat. Kiedy zbliżysz się do Sir Allemona, to jest dla ciebie ostatnia tura, zatem podrasuj protagonistę tak, by w finałowej turze pokonał tego rycerza, a przy tym zdobył obie ruiny.

Screen **#32**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Gumtik Bledwater, który dowodzi oddziałem opatrzonym ***T1***, wejdzie do najbliższego miasta i nie ruszy się stąd, ale uzyska on premię 20-pktową do opancerzenia (również jego podopieczni). Sir Allemon oraz Gumtik Bledwater, którzy są w oddziale ***T2***, ujawniają się na mapie wskutek triggera.

 Veteran (LVL 1)
 Venerable Warrior (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 Artifact Lore

 T2
 Umiejętności/Modyfikatory:
N/A

1 +55% do zadawanych obrażeń; +45% punktów HP; tymczasowa odporność na źródło Earth i Air; +20 pkt pancerza
2 tymczasowa odporność na wszystkie podstawowe żywioły; +45% punktów HP; +60% szybsza regeneracja HP; +20 pkt pancerza

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

 2. | Władca elfów De'elkil chce, żebyśmy przekazali Thorn Pendant. W nagrodę otrzymamy masę nagród – Bethrezen's Claw oraz trzech bohaterów pod naszą kontrolę. Jeżeli damy mu jednak Shield Pendant, on rzuci się do walki, a jego pokonanie skutkuje przegraną.

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Centaur Lancer => Centaur Savage (x2)
Scout => Marauder (x2)
Spiritess => Sun Dancer

**Ciekawostki**

* Nie musimy koniecznie atakować Klanów na północy. Możemy natomiast podbić ruiny *R11* i *R12* i zebrać stąd dwa unikatowe przedmioty. Grizzlespitem później podchodzimy do muru, za którym są liczni strażnicy frakcji Empire. Tym samym bohaterem, z tymi samymi przedmiotami podchodzimy do muru, wokół którego są cztery statuy.
* Wypełniając pierwsze zadanie poboczne, w razie przekazania mu Thorn Pendant, nie musimy z nim walczyć tak, by przegrać. Wystarczy jedynie wycofać zaatakowany oddział.
	+ Podobnie jest w drugim zadaniu pobocznym, wówczas należy postępować zgodnie z powyższymi wskazówkami po nieoczekiwanym oddaniu Shield Pendant.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)