Domestizieren

**Domestizierung** ist der Prozess der Umwandlung von wilden Kreaturen in nützliche Lasttiere zum Nutzen des Spielers. Domestizierte Kreaturen haben viele verschiedene Vorteile, die das Leben in ARK erleichtern. Die *Domestizierung* beginnt im weiteren Sinne mit der Auswahl geeigneter Kreaturen für einen bestimmten Einsatzzweck und ist im engeren Sinne die Entwicklung der geeigneten Attribute für eine Spezialisierung.

Einige Kreaturen erlauben es dem Spieler, Ressourcen effizienter zu ernten, als es der Spieler von Hand kann, während andere große Mengen an Gütern transportieren können oder spezielle Eigenschaften im Kampf haben. Bevor eine Kreatur jedoch domestiziert wird, muss sie zuerst gezähmt werden. Zusätzlich benötigen einige Kreaturen einen Sattel, um ihr volles Potenzial zu entfalten.

## Verhalten

Domestizierte Kreaturen folgen den Befehlen des Spielers der sie reitet oder die ihnen zugewiesen wurden. Befehle können dabei nur für eine Kreatur oder alle in einem bestimmten Umkreis erteilt werden. Durch eine Gruppenzuweisung von Kreaturen kann der Befehl auch isoliert für diese Grupppe abgesetzt werden. Befehle werden dabei über das Optionsrad der Kreatur erteilt (PC-Standard langes drücken der E-Taste) oder über Pfiffe.

Die Befehle umfassen dabei mehrere Bereiche, die unabhängig voneinander eingestellt werden können:

* Agressionslevel: Die Kreatur kann verschiedene Agressionslevel einnehmen. Von passiv (wehrt sich nicht, auch wenn angegriffen), über neutral (wehrt sich bei Angriff), Ziel des Spielers angreifen bis agressiv (greift alle wilden und feindlichen Ziele in der Umgebung an). Das Agressionslevel gegen den Spieler, seinen Stamm und verbündete Kreaturen ist immer passiv. Die Kreatur wird sich also auch dann nicht wehren, wenn sie vom Spieler getötet wird. Vorsicht ist bei selbst ausgebrüteten Tieren geboten, diese gelten als feindlich, bis sie beansprucht sind.
* Bewegung: Kreaturen können angewiesen werden, auf der Stelle stehen zu bleiben, zu einer bestimmten Stelle zu gehen/fliegen/schwimmen, dem Spieler zu folgen oder herumzuwandern. Einige Kreaturen können beim Wandern automatisch Ressourcen sammeln (z.B.   Castoroides,   Doedicurus).
* Abstand: Bei Kreaturen die Folgen oder auf Angriff eingestellt sind, kann entsprechend der Abstand beim Folgen oder bis zur Auslösung eines Angriffs eingestellt werden (von sehr gering bis sehr weit).
* Paarung: Ein spezieller Fall ist die Anweisung, sich zu paaren. Dazu müssen ein weibliches und männliches Exemplar beieinander stehen. Das Wandern muss dabei bei einigen Spezies eingeschaltet sein.

Beim PC hat es sich bewährt, die Tastaturbelegung für Pfiffe gerade für Agressionslevel und Bewegung z.B. auf die F-Tasten umzulegen, da diese wesentlich übersichtlicher sind, als die Standardbelegung.

## Fütterung

Kreaturen haben ihren eigenen Nahrungs-Balken, der aus den gleichen Gründen leerläuft wie der des Spielers: um die Ausdauer wieder aufzufüllen, um Heilung zu gewährleisten und durch den normalen Energieverbrauch. Eine Kreatur wird zunächst das für sie geringwertigste passende Nahrungsmittel fressen, bevor sie die höherwertigen verbraucht. Zum Beispiel frisst ein Fleischfresser jedes   Rohes Fleisch in seinem Inventar, bevor er   Rohes Filet frisst und ein Pflanzenfresser spart seine bevorzugten Beeren für zuletzt.

Im Ruhezustand (ohne geritten zu werden oder Gesundheit oder Ausdauer zu erlangen) verliert eine Kreatur etwa alle 35 Sekunden 0,1 % Hunger. Das bedeutet, dass sie in Ruhe nur einmal alle 17.500 Sekunden (35secs X 500 Einheiten des Hungers) oder 291,67 Minuten (knapp 5 Stunden) fressen muss, wenn sie nur rohes Fleisch erhält. Das ist deutlich länger, als jede Art von Fleisch in seinem Inventar halten wird, bevor es verdirbt. Aus diesem Grund wird empfohlen, das Essen nicht im Inventar einer untätigen Kreatur aufzubewahren, es sei denn, man braucht   Verdorbenes Fleisch für   Narkosemittel.

Herbivoren verwenden die gleiche Mechanik wie Fleischfresser, aber aufgrund der Tatsache, dass sie relativ leicht zu ernähren sind (ein   Triceratops auf niedrigem Level ist in der Lage, Hunderte von Beeren in nur wenigen Minuten zu sammeln), ist es für diese Kreaturen weniger bedenklich.

Es sollte beachtet werden, dass die bevorzugte Nahrung einer Kreatur beim Zähmen für die Ernährung einer domestizierten Kreatur in der Regel nicht mehr notwendig ist.

### Futtertrog

Die Verwendung eines   Futtertroges ist eine viel effizientere Möglichkeit, mehrere Tiere zu füttern - besonders wenn sich Spieler aus dem Spiel ausloggen. Sobald passende Nahrung in einen Futtertrog gelegt wird, werden alle Tiere in der Nähe fressen, wann immer sie Hunger haben. Dies erleichtert die Bewältigung des Hungers vieler Kreaturen und verhindert gleichzeitig das zusätzliche Verderben von Nahrungsmitteln.

## Vergleichstabellen

### Ressourcenbeschaffung

The attribute Melee Damage influences the gathering of resources. Note that not all creatures are listed. Refer to the resource page for a complete list of creatures and tools gathering that particular resource. Creatures are ordered from high to low efficiency, but the table also shows the gathering rate of the tools for comparison purposes.

   Metallspitzhacke | ★★☆☆☆

   Megatherium | ★★★★☆

   Sarcosuchus | ★★☆☆☆

   Megatherium | ★★★★☆

   Stein-Spitzhacke | ★★☆☆☆

   Wyvern | ★☆☆☆☆

   Pteranodon | ★☆☆☆☆

   Stein-Spitzhacke | ★☆☆☆☆

   Metallspitzhacke | ★★★☆☆

   Stein-Spitzhacke | ★☆☆☆☆

   Argentavis | ★☆☆☆☆

   Steinaxt | ★★★☆☆

*Keine Ergebnisse*

   Pteranodon | ★☆☆☆☆

   Direwolf | ★☆☆☆☆

*Keine Ergebnisse*
*Keine Ergebnisse*

   Stein-Spitzhacke | ★☆☆☆☆

   Stein-Spitzhacke | ★☆☆☆☆

   Stein-Spitzhacke | ★★★☆☆

### Transport

Given is the base Weight for level 1 creatures. Note that not all tameable creatures are listed. Refer to each creature page for more information.

   Onyc | 50

   Manta | 200

**\* Some creatures are capable of decreasing the weight of a specific resource**

### Kampf

Given are the numbers of Melee Damage and the Health at level 1. Note that not all tameable creatures are listed. Refer to each creature page for more information.

*Aberrant* dinosaur have reduced health with increased damage, and are not listed here for clarity sake.

### Erkundung

For scouting and exploring the attribute Movement Speed is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration

   Thylacoleo | ★★★★★

#### Ladelampe

Some creatures have the ability to emit Charged Light, making them valuable in certain locations within Aberration and caves if exported to other maps.

   Shinehorn | ★★★☆☆
   Glowtail | ★★★☆☆
   Featherlight | ★★☆☆☆

### Besondere Fähigkeiten von Kreaturen

#### Ressourcenproduktion

Apart from producing poop some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.

   Tusoteuthis or   Basilosaurus |   Oil (Tusoteuthis) | generated over time

#### Autonomes Sammeln

Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding `E` near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.

#### Besondere Aktionen

Some creatures can perform unique actions, making them valuable in certain situations