Sauver le scout

Chargement recommandé

-[ Aile d'ange ]-

Remplacez le système Laser Ring Flak restant par un système Laser Globe Flak

-[ Brutus et Sparte ]-

Remplacez le pistolet Gatling Sliver par un pistolet Gatling à particules et ajoutez un escadron ou deux de Spark Fighters, si vous le pouvez.

C'est une autre mission sur la vitesse. Nous devons être très rapides dans ce que nous faisons et, espérons-le, distraire suffisamment les ennemis pour atteindre nos objectifs.

Premièrement, notre objectif principal est de sauver le vaisseau éclaireur. Ce navire en a sorte de problème, et ne peut pas se dissimuler correctement. Alors de temps en temps, apparaît (et peut être abattu, ce qui est mauvais !) puis disparaît à nouveau.

Encore une fois, mettez d’abord le jeu en pause. Réglez tous les moteurs des navires à 200 %. Nous avons besoin du vitesse en ce moment. Formez un groupe avec Sparta et Brutus (CTRL+Clic puis CTRL+1 ou 2/3/4). Demandez-leur d'attaquer les boucliers du navire le plus proche. Par le temps Si vous y arrivez, leurs boucliers seront levés.

Maintenant, nous devons également trouver le vaisseau avec le bloqueur IP. C'est les Angelwings emploi. Assurez-vous que ses moteurs sont réglés à 200 % et utilisez le scanner de données sur le navire le plus proche. Il faut absolument faire attention lors de la numérisation (cliquez sur l'icône navire en cours de numérisation afin que vous puissiez voir la progression). Tu sais que tu as trouvé le bon expédié lorsqu'il a une barre secrète dans son portrait en haut. Si le navire n'a pas une barre secrète, vous pouvez simplement choisir un autre vaisseau à scanner à la place.

L'Archer dispose généralement du bloqueur IP. Je dis habituellement, parce que ça peut être allumé différents navires. Pour être rapide, vous devez toujours scanner l’Archer en premier.

Une fois que vous avez trouvé le vaisseau avec le bloqueur IP (il apparaîtra sous la rubrique Support). dans la liste des appareils en haut), cliquez sur le bloqueur IP pour qu'il clignote, puis placez les dispositifs d'attaque Sparta (F6) sur ce vaisseau. Vous devriez également avoir un aile des canonnières faucilles, demandez-leur d'attaquer également le navire.

```
           REMARQUE : Le bloqueur IP peut changer de vaisseau si vous redémarrez la mission ! Si c'était

```

par exemple, l'Archer une fois, il se peut qu'il ne soit pas au prochain redémarrage, donc vous il faudra scanner tous les vaisseaux (jusqu'à trouver le bon, bien sûr) !

Détruisez les vaisseaux restants, mais NE détruisez PAS le vaisseau avec le bloqueur IP. jusqu'à ce que vous ayez désactivé le bloqueur IP. Si le Sparta et les Gunboats ne peuvent pas désactivez le bloqueur IP, demandez à tous les vaisseaux d'attaquer ses boucliers, puis envoyez TOUS vos escadrons de Spark Fighter. Avec les boucliers baissés, ils n'auront aucun problème faire exploser le bloqueur IP en morceaux.

Une fois le bloqueur IP désactivé, vous serez remercié par le vaisseau Scout, et il va fuir les lieux. Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez rester et nettoyer le Gorg restant (si vous ne les avez pas déjà tous tués). Dites oui pour rester, et faites exploser les Gorgs restants.

MISSION ACCOMPLIE!