Замок рыцаря

## Замок рыцаря (Ферма)

Замок рыцаря, в оригинале ферма, является одной из четырех фракций, присутствующих в Heroes of Might and Magic I. Это "силовая" фракция, которая имеет самых слабых существ, но при этом самых дешевых. Герой Фермы - Рыцарь, безупречный командир, способный поднять боевой дух своих юнитов.

В кампании, выбрав Лорда "Железный Кулак", игрок начинает все сценарии с этим замком. Эта фракция также появляется в сиквеле игры, где она преобразовывается в замок Рыцаря и Королевство Энрот.

## Сооружения

Линейность застройки города оставляет мало вариантов для выбора в каком порядке строить здания. Как правило, рекомендуется отложить возведение башни магии и гильдий воров до тех пор, пока не увеличится жилищ количество. Даже после этого, улучшение Гильдии имеет второстепенное значение, так как приоритетом является покупка войск.

За исключением Гильдии магов, которая дорогая в каждом типе городов, только Собор требует драгоценных ресурсов. Тем не менее, значительное количество древесины необходимо для первых пяти жилищ, поэтому сбор разбросанного дерева и захват лесопилок имеет первостепенное значение в первую неделю.

### **Жилища**

* Соломенная хижина (производит 12 крестьян в неделю)
* Стрельбище (производит 8 лучников в неделю)
* Кузнеца (производит 5 пикинеров в неделю)
* Оружейная (производит 4 мечника в неделю)
* Кавалерийская арена (производит 3 кавалерии в неделю)
* Собор (производит 2 паладина в неделю)

### **Иерархия в постройках**

Соломенная хижина необходима для строительства всех других последующих жилищ, но в большинстве городов оно построено сразу. Стрельбище не является обязательным строением для постройки остальных жилищ, в то время как оружейной нужна кузня, а таверне, колодец. Как для создания кавалерийской арены, так для собора требуется оружейная и кузнеца.

## Список войск

Все шесть существ в этом замке - люди, и, за исключением низкорослого крестьянина, они обученные солдаты. Крестьянин это пушечное мясо защищающее более ценные войска. Лучник - единственный стрелковый отряд, доступный для этого города, но его медленная скорость и низкие характеристики делают его нежелательным на поздних стадиях сценария. Копейщики - несбалансированная единица. Обладая очень высоким навыком защиты, но не имея атакующего потенциала, они в основном безвредны для своих противников. Мечник сочетает в себе живучесть пикинера с лучшими значениями атаки, но все еще не соответствующим стандартам своего уровня. Кавалерия быстрая и сильная единица. Они быстро достигают вражеских рядов и, как правило, будут первыми вступать в противоборство с дальнобойными войсками противника в непосредственной близости. Однако из-за своей хрупкости они не самые лучшие. Это компенсирует их низкая цена. Паладин высшая ступень в существах Рыцаря и является лучшей частью его существ.

Войска Рыцаря, как правило, считаются самыми слабыми статистически, но они также являются самыми дешевыми во всей игре. Эти единицы подчиняются правилу, известному как «правило рыцаря», которое гласит, что войска более высокого уровня в этом городе имеют более эффективное соотношение цена / качество, чем их более слабые коллеги. Например, мечник дороже пикинера всего на 50 золотых и почти в два раза лучше. Кавалерия снова стоит всего на 50 больше золота, чем Мечник, но за эту небольшую плату он получает +5 очков здоровья, +3 к урону. Паладин - это вершина «Рыцарского правила», безусловно, лучшая сделка (сила-стоимость) в игре.

* Крестьянин - медленный, хрупкий ближник. Самое слабое существо в игре. НИКОГДА не использовать против призраков.
* Лучник - удачно назван. Медленный и имеет низкий показатель силы атаки. Может замедлить героя, но на ранних стадиях сценария он окажется очень важным стратегическим ресурсом.
* Копейщик - оборонительный ближник. Очень стойкий, но в остальном не очень эффективный, что делает его слабым существом.
* Мечник - уравновешенный, дешевый ближник. Будет наиболее полезным на начальных этапах игры.
* Кавалерия - легкая (в плане защиты) и быстрая единица. В отличие от своих собратьев из последних игр серии, ему не хватает способности Кавалерийский бонус, увеличивающий урон за пройденное расстояние .
* Паладин - наносит мощные повреждения, но при этом он хрупок. Многочисленные и дешевые, это основный воин армии Рыцаря.

## Герои

Класс героя, связанный с городом - Рыцарь. В игре представлен 9 персонажами, и все они люди, за исключением Максимуса и, возможно, Тайро.

Рыцари - это основанный на физической силе класс и это значит, что они улучшают свои навыки Атаки и Защиты, и что они начинают без книги заклинаний. Рыцари обычно начинают сценарии с 2 очками, вложенными в навык защиты, в то время как остальные три начальных навыка начинаются только с единицей. Как и другие классы в игре, Рыцари обладают особой способностью: они повышают Мораль всех своих юнитов, независимо от расстановки этих войск. Хотя это может показаться, что бонус не такой уж большой, повышение боевой мощи полезно на всех этапах игры, что потенциально позволяет рыцарским войскам многократно атаковать врага.

В преданиях Рыцари рассматриваются как верные последователи Железного Кулака Моргента, многие из которых служили своему господину в VARN-4. Большинство рыцарей имеют внешность и имена, основанные на NPC, которые ранее появились в первых пяти РПГ Might and Magic. Было это главным образом потому, что в то время, New World Computing не собирались помещать Герои Меча и Магии в туже вселенную и не потрудились над созданием нового дизайна. Считается, однако, что персонажи герои Меча и Магии отличаются от их альтернатив в РПГ. За исключением Артура, все остальные 8 Рыцарей были перенесены во вторую часть игры.