Odcinek 2

## Odcinki

**Odcinek 2** *Wirtul@ndii* został wyemitowany 28 września 2002 roku na antenie TVP1.

W drugim odcinku programu kontynuowana jest podstawowa budowa Wirtul@ndii. Na prośbę Bitka, drzewa w krainie otrzymują trzeci wymiar. O dalszej rozbudowie krainy decydować będą już widzowie - po raz pierwszy rozstrzygnięty zostaje konkurs.

## Opis odcinka

Bitek robi żart Bajtkowi i budzi go hukiem pękniętego balonika. Po krótkiej sprzeczce duszki wyrażają M@sterowi chęć dalszej rozbudowy Wirtul@ndii. Bitek sugeruje, iż drzewa w krainie mogłyby wyglądać lepiej. Mistrz zwraca uwagę, iż prawdziwe drzewa posiadają objętość.

Po interwencji grafików, drzewa w Wirtul@ndii zyskują trzeci wymiar oraz jabłuszka, które zostają szybko zjedzone przez Bajtka. Duszki są pod wrażeniem tej zmiany. Bajtek twierdzi jednak, iż kraina przypomina niedokończony obrazek i nie może doczekać się rysunków telewidzów.

W statku kosmicznym M@stera trwa dyskusja na temat nowoczesnej technologii komputerowej. Bitek zwraca uwagę, iż grafika 3D ułatwia pracę twórcom i projektantom, gdyż mogą tworzyć łatwe do modyfikacji m.in. modele nowych samochodów. Z kolei Bajtek zauważa, iż najwięcej trójwymiarowych modeli znajduje się w grach komputerowych. Duszki ponownie wchodzą w kłótnię, przerwaną przez ich Mistrza.

Następnie M@ster rozmyśla z pomocnikami jakiego rodzaju lasów powinno być więcej w krainie. Bajtek stwierdza, iż drzewa iglaste są bezużyteczne, bo nie produkują pożywienia. Kiedy duszek wspomina, że stworzy sobie drzewo rzodkiewkowe, bo w Wirtul@ndii wszystko jest możliwe, Mistrz przypomina sobie o konkursie.

Po rozdaniu nagród, Bajtek ma prośbę o stworzenie słońca. M@ster zgadza się, stwierdzając, że jego życzenie będzie rozkazem dla grafików.

## Obsada

* **Tadeusz Szymków** - M@ster
* **Wioletta Jabłońska** - Bitek
* **Wojciech Ziemiański** - Bajtek

oraz

* **Andrzej Olejnik** - lektor materiałów filmowych

## Nowe elementy Wirtul@ndii

* Drzewa (3D)

Bajtek, Bitek i drzewo
## Pracownia grafików

Materiał przedstawiający tworzenie trójwymiarowego drzewa.

Model drzewa
## Konkurs

**Zwycięski projekt:**

* **Krajobraz z drogą** - Michał Sosnowski z Poznania

**Pozostałe prace:**

* **Pustynny krajobraz z pięciogarbnym wielbłądem** - Dominika Rudnik z Jaworzyny Śląskiej
* **Kareta ciągnięta przez ślimaki w kapeluszach** - Asia Klęka z Łodzi
* **Rakieta kosmiczna** - Sławek Prus z Warszawy

Pustynny krajobraz z pięciogarbnym wielbłądemKareta ciągnięta przez ślimaki w kapeluszachRakieta kosmiczna
## Wirtul@ndzka Księga Wiedzy

* **Tekstury** - to na przykład zdjęcia, rysunki lub inne obrazki, którymi możemy pokryć zbudowany w komputerze model.
* **Drzewo** - składa się z korzeni, pnia i korony; koronę budują liście i gałęzie.
* **Fotosynteza** - jest to proces, w którym rośliny korzystając ze światła tworzą w liściach substancje odżywcze.
* **Wiek drzewa** - określamy według wzoru: obwód pnia dzielimy na pięć, a następnie mnożymy razy dwa.

## Cytaty

* **Bajtek:** *Razem z widzami mamy stworzyć wspaniałą baśniową krainę o nazwie... O nazwie... O, wiem! Bzikolandia!*
* **Bitek:** *Sam jesteś Bzikolandia!*
* **Bajtek:** *Fikulandia?*
* **Bitek:** *Ciepło, ciepło...*
* **Bajtek:** *Już sobie przypomniałem! Wir-tu-l@n-dia!*
* **Bitek:** *Tak! Wreszcie mówisz do rzeczy.*
* **Bajtek:** *Mówiłem ci przecież, że drzemie we mnie geniusz!*
* **Bitek:** *Geniusz-Eugeniusz! Jedyne co w tobie drzemie, to wszystkożerny odkurzacz!*

* **M@ster:** *Zaraz, zaraz, zaraz... Mam tutaj bardzo ciekawy materiał filmowy, o! I mam drugi, o! "Jak możemy określić wiek drzewa"!*
* **Bitek:** *Haha, ja wiem, ja wiem! Po słojach!*
* **Bajtek:** *Nie no, oszalał! Ty wirtualna ciemnoto! Na drzewach nie rosną żadne słoiki!*

* **M@ster:** *Wirtul@ndia to baśniowa kraina, tu wszystko zależy od wyobraźni twórców. Jeżeli chcecie, żeby zamiast trawy rósł dywan - nie ma sprawuchy! Jeżeli chcecie, żeby drzewa wyglądały jak parasole - proszę bardzo!*

* **M@ster:** *Na sto tysięcy klikających myszek! Zapomnieliśmy o najważniejszym!*
* **Bajtek:** *Wiem, wiem, wiem, wiem, o drugim śniadanku!*
* **Bitek:** *O-o-o czym, szefie?*
* **M@ster:** *O konkursie!*
* **Bajtek:** *A niech to naleśnik! Konkurs!*

* **Bajtek:** *A ja w takim razie mam prośbę!*
* **M@ster:** *Słucham cię, mój najmądrzejszy z pomocników.*
* **Bajtek:** *Dziękuję! Czy możemy postarać się o słońce? Bardzo chciałbym położyć się pod drzewem i wygrzewać na słoneczku.*
* **M@ster:** *Twoje życzenie niech będzie rozkazem dla naszych grafików! Zgoda!*
* **Bajtek:** *Super! Super! Dziękuję, M@sterze!*

## Ciekawostki

* Odcinek kontynuuje podstawową budowę krainy, w oczekiwaniu na prace telewidzów. Powstałe w poprzednim odcinku dwuwymiarowe drzewa otrzymują objętość, zostając pełnoprawnymi trójwymiarowymi modelami.
* To pierwszy odcinek *Wirtul@ndii*, w którym odbywa się konkurs.
* Po raz pierwszy M@ster prosi widzów, aby dotknęli przez ekran jego palec, skupiając się na jednym wybranym projekcie. Wypowiada również oryginalną wersję zaklęcia.
* Projekt wybrany przez Magiczne Kule - droga biegnąca w głąb krainy - to pierwsza praca wybrana do zrealizowania w Wirtul@ndii, która pojawi się w trójwymiarowej krainie w następnym odcinku.

**2 (Pierwszy konkurs)** •
3 (Droga) •
4 (Balonikowe pole) •
5 (Wieża) •
6 (Malinowa rzeka) •
7 (Źródło malinowej rzeki) •
8 (Kula Smakula) •
9 (Kaktusowy las) •
10 (Schody w przestworza) •
11 (Piec do wypalania gwiazd) •
12 (Kopalnia marcepanu) •
13 (Słomka Pytalska) •
14 (Pory roku) •
15 (Pompka powiększająca) •
16 (Zwiercik) •
17 (Góry Gniewu, Płaczu i Śmiechu) •
18 (Żujpaszcze) •
21 (Przyjaźni piraci) •
22 (Pułkownik) •
23 (Podziemne korytarze) •
24 (Biały kosmos) •
25 (Dzikik) •
26 (Mur gąbczasty) •
29 (Pranie) •
30 (Pan Klik-Klik) •
31 (Dmuchana rezydencja) •
32 (Ucho czasu) •
33 (Lizakowy las) •
34 (Władcy śmieci) •
35 (Pomarańczowe morze) •
36 (Wiatraki) •
37 (Figielek) •
38 (Przemądrzałe drzewo) •
39 (Labirynt) •
40 (Pogoda w jednorazowych saszetkach) •
41 (Wyspy cukierkowe) •
42 (Smok) •
43 (Gra w Elfy) •
44 (Czeng) •
47 (Sztuka latania) •
48 (Złota rybka) •
49 (Smocza choroba) •
50 (Księga przesądów) •
51 (Czary mary) •
52 (Porwanie) •
53 (Bajkowe opowieści) •
54 (O'Yeti!) •
55 (Ciocia Balbina) •
56 (Księżycowe kłopoty) •
57 (Kolory tęczy) •
58 (Po drugiej stronie świata) •
59 (Być sobą) •
60 (Po drugiej stronie lustra) •
61 (Powódź) •
62 (UFO)