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Grande Amo de Esclavos

*¡Largo! ¡Fuera, asquerosos brutos!*
— Grande Amo de Esclavos.
**Grande Amo de Esclavos** (*Slave Master Grande* en inglés) es un miembro de la nobleza del Imperio, perteneciente concretamente al Gremio de Comerciantes, por dicho motivo posee el Estatus Diplomático. Es el gobernante de Cavidócular, en la Costa Brechaguacero.

Poco se sabe de la biografía de Grande, solo que pertenece al Gremio de Comerciantes y probablemente haya heredado todos sus privilegios. Es uno de los principales colaboradores con los Traficantes de Esclavos, permitiendo que se establezcan hasta dos puestos de esclavos en sus territorios.

Como los demás nobles, Grande vive en una Noble House y es escoltado por un grupo de Nobles guardias imperiales encapuchados.

Grande está equipado con una Espadalarga, una Ropa Noble de nivel especialista y unos Pantalones de noble, mientras en su inventario lleva 4.372 cats, un Bien de Lujo, un Botiquín de Primeros Auxilios Avanzado y Hachís.

## Estados del mundo

Grande Amo de Esclavos es un personaje importante y por lo tanto su situación activa ciertos estados del mundo.

* Si Grande Amo de Esclavos muere o es aprisionado, el puesto de Cavidócular será abandonado y quedará en ruinas.
	+ También habrá una crisis económica en Borde, provocando una hambruna.
	+ Adicionalmente los Traficantes de Esclavos dejarán de patrullar la Costa Brechaguacero.
		- Si además Puñolata está vivo y libre, entonces comenzarán a aparecer Anti-Esclavistas en la Costa Brechaguacero y en la región de Heng.
* Si además mueren o son aprisionados Grande, Haga Amo de Esclavos y Ruben Amo de Esclavos, entonces habrá una crisis económica en Heng, siempre y cuando sea parte de las Ciudades Unidas.
* También, si Longen y Grande mueren o son asesinados, entonces los Traficantes de Esclavos dejarán de patrullar el Desierto Gris.
Humanos

Los **Humanos** (*Human* en inglés) son una de las razas que aparecen en el mundo de Kenshi, siendo además la más numerosa. Poseen un total de 2 subrazas jugables: Verdenés y Chamusklandés; adicionalmente también es posible incluir a los Caníbales, aunque en rigor se les considera como razas totalmente diferentes.

## Subrazas

### Verdenés

Los Verdenés (*Greenlander* en inglés) son los más similares a los humanos en la vida real. Sus principales fuertes en sus estadísticas son la agricultura, la cocina y la ciencia. No tienen modificadores negativos en las estadísticas.

### Chamusklandés

Los Chamusklandés (*Scorchlander* en inglés) son anatómicamente similares a los Verdenés, pero se diferencian por tener un color de piel mucho mas oscuro, ojos brillantes, y pelo plateado. Sus habilidades difieren a las de un Verdenés, ya que tienen bonificadores en las estadísticas de: forjar armadura, forjar arma, destreza, finta, sigilo, y carrera; por otro lado, tienen penalizadores en cocina, agricultura, trabajo y fuerza.
Agricultura

La agricultura es la habilidad para la producción agrícola. Afecta a la tasa de éxito de cosechar cultivos y al tiempo que se tarda en realizar esta tarea. Esta habilidad se puede entrenar cosechando cultivos y usando el Silo de Grano.

### Reclutas

Normalmente, los esclavos reclutables tendrán un nivel de agricultura alto. Los reclutas únicos cuyos niveles de agricultura se sabe que son altos son Dedo Verde y Miu.

## Ambiente

Hay tres ambientes distintos en Kenshi. Algunos cultivos sólo crecerán bien en ambientes específicos. El jugador podrá saber en qué ambiente se encuentra mediante la función Prospección. El ambiente se delimita mediante las fronteras de las distintas zonas.

La velocidad de crecimiento del cultivo también dependerá de la fertilidad de esa zona. Se puede encontrar información sobre la fertilidad en la ventana de prospección.

El jugador puede evitar ser afectado por el ambiente y la fertilidad investigando y construyendo hidropónicos.
Carta De Despedida

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La **Carta De Despedida** (*Letter Of Farewell* en inglés) es un libro referente a la historia de la Nación Sagrada. Puede ser hallado en el Faction HQ de la Aldea Flotsam, también en los inventarios de algunos Ciudadanos Sagrados.

Es una carta escrita por Eva, personaje que no aparece físicamente en el juego. En el texto se evidencia el hecho de que ella aprendió a leer y a escribir gracias a su esposo, ya que la sociedad sagrada no admite que las mujeres aprendan tales habilidades. Se desconoce el motivo por el cual Eva fue condenada a morir, pero se puede sospechar que alguno de los inquisidores descubrió que ella sabe leer y por lo tanto fue condenada.

El hecho de que algunos Ciudadanos Sagrados porten este libro puede indicar el descontento y la necesidad de buscar nuevas ideas que hay en la sociedad.

Si estás leyendo esta nota, entonces he perecido, llevada a la muerte por el Inquisidor. La razón oficial de mi purgación será probablemente que fui contaminada por Narko, intentando corromper nuestra sociedad sagrada.
Enseñarme a leer y escribir, fue el mejor regalo que jamás podrías haberme dado. Y es así porque me diste el derecho a una educación que ahora tengo una voz para despedirme de ti. Por ello, estaré siempre agradecida. En mis últimas palabras, que sepas que yo solo trataba de hacer de la Nación Sagrada un lugar mejor, para mi hija y para todas las mujeres.
¿Te sientes feliz de no haber conocido jamás el amor verdadero, sino la vacía obediencia de una 'esposa' servicial? ¿Está tan mal querer ser tratada como una igual? ¿No ser condenada antes de que haya pecado siquiera? Esta locura tiene que terminar. Pero, ¿cuántas mujeres más necesitan morir antes de que el cambio ocurra?
Eva
Campamento Extraño

*¡No me llevaréis de vuelta!*
— Sin Rostro
El **Campamento Extraño** (*Strange Camp* en inglés) es un asentamiento menor ubicado sobre una pequeña isla en el centro de la región de Destripador, el cual pertenece a la facción de Destripadores. El único habitante de este lugar es Sin Rostro, un prófugo de la justicia de las Ciudades Unidas. Sin Rostro construyó este pequeño campamento para sobrevivir apartado de la sociedad. Si el jugador se aproxima al lugar, entonces será atacado por su único habitante.

Las únicas estructuras que se pueden encontrar son: una Retaltienda de campaña, una Fogata, un Catre de campaña y un cajón para sentarse.
Agnu

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 *¡GRRRUUUGGGFF!*
— Agnu.
**Agnu** es un recluta único que puede ser encontrado exclusivamente en la Torre del Abuso, controlada por los Amos de Esclavos. Es el único Soldierbot que puede ser reclutado sin la ayuda de mods, lo cual lo vuelve más valioso para el jugador. Se unirá a la facción del jugador si este lo libera de su celda en lo alto de la Torre del Abuso.

Agnu es incapaz de comunicarse, solamente emite gritos y sonidos a la hora de hablar. Esta característica vuelve imposible que Agnu pueda interactuar con otros personajes como tenderos, camareros, pacificadores, etc. Esta condición la comparte con Rayo, un soldado del enjambre al que le cortaron la lengua cuando fue esclavizado. Algo curioso es que Agnu tiene diálogos especiales con Bip.

Se desconoce cómo es que Agnu fue capturado y encerrado por los Amos de Esclavos ni nada sobre su pasado. Se puede inferir que pudo ser parte de la policía del Segundo Imperio, esto debido a las ropas azules que lleva puestas y el tipo de esqueleto que es, el cual fue usado específicamente para cumplir dichas labores.
Doblehojas

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 *Esos tíos están tan locos que conforme los veo venir me ponen los pelos de punta. Trafican con órganos, llevan a cabo secuestros y también rescates. Okran sabrá de donde sacan sus... reservas. Sabes qué, prefiero no saberlo. Aunque no voy a joderles a corto plazo, eso seguro.*
— Camarero Cienagués
Los **Doblehojas** (*Twinblades* en inglés) son una facción criminal conformada solo por 6 chamusklandeses, que, debido a su influencia y reputación, son parte de los 5 clanes que gobiernan La Ciénaga, lugar donde realizan sus operaciones. Solamente poseen un escondite en Pueblo Lodo.

Son dirigidos por Gran Colmillo y se dedican a los secuestros, rescates y tráfico de órganos. Estos negocios les han hecho ganar renombre entre los clanes de La Ciénaga, a pesar de su reducido personal y su nulo territorio ocupado.

Se afirma que en ocasiones han asesinado a sus clientes para luego sustraer sus órganos, en caso de que estos no paguen por sus servicios. También se sabe que extorsionan a médicos y cirujanos para obtener órganos que vender en el mercado negro.

## Territorios

Los Doblehojas no patrullan ninguna zona, solamente es posible encontrarlos en su escondite, ubicado en Pueblo Lodo.

A pesar de lo anterior, los estados del mundo pueden afectar a la facción, pero en muy pequeña medida. El único escenario que les afectan es el siguiente:

* Si Gran Torvo y Gran Cano mueren o son encarcelados, los Doblehojas cambiarán su sede a Tiburrón, siempre y cuando Gran Colmillo esté vivo.

## Relaciones diplomáticas

Los Doblehojas no tienen relaciones diplomáticas especiales con ninguna facción. Son totalmente neutros al jugador y solo le atacarán si este los ataca primero, o bien, hayan malas relaciones a raíz de acciones pasadas del jugador.

La única forma de estropear las relaciones diplomáticas con los Doblehojas es atacándolos o atacando a Gran Colmillo.
Materiales de Construccion

Si bien también se usa para el comercio, la función principal de los materiales de construcción es la construcción de edificios y objetos, como puestos de avanzada o artículos de interior.

## Item

### Precio medio

c.108

Los materiales de construcción se pueden comprar a los comerciantes de construcción en las ciudades o se pueden producir por su cuenta en un procesador de piedra de Raw Stone. Una mina de piedra híbrida, un edificio avanzado, puede crear materiales de construcción directamente sin necesidad de procesarlos.

Se pueden almacenar en Almacenamiento: Materiales de construcción.

### **Utilizada en**

* Varios edificios (Bughouse, L-House, Longhouse, Outhouse, Outpost s-III, Outpost s-IV, Small Shack, Snailhouse, Stationhouse, Stephouse, Storm House, Watchtower, Y-House)
* Estación de artesanía HeavyArmour Smithy
* Bien para agricultura y horno de pan para cocinar
* Edificios interiores (cama, banco, soporte de exhibición, pared interior, mesa de bar redonda, estante, caja para sentarse, mesa pequeña, taburete, vigas de soporte, mesa) y un poste de antorcha para iluminación
* Perforaciones de mineral, minas de piedra, mina de piedra híbrida para minería
* Varios tipos de almacenamiento (alimentador de animales, almacenamiento de armaduras, canasta de pan, cofre de tela, almacenamiento de harina, tienda de alimentos, cajas de almacenamiento general, cofre de almacenamiento general, barriles de grog, barriles de ron, barriles de sake, mostrador de la tienda, almacenamiento: cactus, almacenamiento: algodón, Almacenamiento: fruta verde, almacenamiento: hachís, almacenamiento: cáñamo, almacenamiento: carne, almacenamiento: hierba de arroz, almacenamiento: pieles, almacenamiento: paja de trigo, armario para armas, soporte para armas)
* Banco de investigación pequeño
* Todo tipo de Puertas Defensivas, Muros Defensivos y Rampas

### Localización

Los materiales de construcción se pueden comprar en estos vendedores: talleres mecánicos de aventureros, bares del mercado negro, talleres de construcción del imperio, comerciantes de colmena, talleres de construcción sagrada, talleres de construcción de ronin y comercios.

Se pueden saquear de estos lugares abandonados: Holy Mine Ruin, Tiny Settlement.
Memorando de Gran Torvo

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**Memorando de Gran Torvo** (*Memo From Big Grim* en inglés) es un libro de historia relacionado con la historia de La Ciénaga. Fue escrita directamente por Gran Torvo para todos los jefes de las facciones criminales controladoras de la región. El memorando sirve como una declaración de intenciones y de estatus de parte de Torvo, poniendo a su clan, los Sabuesos, en lo más alto de la jerarquía cienagués.

El libro puede ser encontrado en varios lugares, concretamente en el Faction HQ de los Sabuesos, en el casino de los Ladronegros, en el Hideout de los Ladronegros y Desolladorcanos.

hash está muerto, el clan de los acosadores está muerto. la arrogante paz de mierda no va a molestar a nadie nunca más. se acabaron las reglas. el gran torvo controla las ciénagas ahora y las cosas van a cambiar por aquí. enfádame y alimentarás a mis perros como hice con hash.
Gran Colmillo

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**Gran Colmillo** (*Big Fang* en inglés) es un personaje único de la subraza chamusklandés. Es el líder de los Doblehojas, una facción criminal de La Ciénaga que se dedica al tráfico de órganos, secuestros y extorsión de médicos. Debido a su estatus de líder, es de los 5 grandes criminales que gobiernan la región de La Ciénaga.

Poco se sabe de su pasado, solo que en algún momento de su vida llegó a La Ciénaga y fundó una organización criminal conformada exclusivamente por personas de su misma subraza, en este caso, chamusklandeses. Poco a poco se fue ganando un renombre en la región, llegando a ser parte de los 5 líderes de La Ciénaga.

Gran Colmillo va armado con una Porra Mercenaria, mientras va equipado con unas Láminas Faciales Blindadas, una Camisa de Cuello Vuelto de Cuero, una Chaqueta de Cuero de Vagabundo, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo. Normalmente suelen tener una calidad estándar, aunque existe un 5% de probabilidades de que alguna aparezca con una alta calidad.

Gran Colmillo es el único líder de La Ciénaga que no provoca ningún estado del mundo. Cabe decir que si Gran Torvo y Gran Cano mueren o son aprisionados, mientras Gran Colmillo sigue vivo y libre, entonces los Doblehojas moverán su sede a la ciudad de Tiburrón.
Disparacabezas

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 *Me llaman Disparacabezas. ¿Quieres adivinar por qué?*
— Disparacabezas presentándose.
**Disparacabezas** (*Headshot* en inglés) es una recluta única que puede ser encontrada en el Mercado de Esclavos o en Cadivócular. Es una Shek que solía dedicarse a cazar esclavos fugitivos o posibles futuros esclavos para vender, de este modo perfeccionó sus habilidades de disparo a través de torretas. El costo de su reclutamiento es de 7.500 cats.

Previamente, se dedicaba a ser una cazadora de esclavos, probablemente estuvo afiliada a la facción de los Cazadores de Hombres apostados en el sur del mundo de Kenshi. Su nombre realmente es un apodo que le fue dado por su excelente puntería, ya que en sus cacerías solía acertar frecuentemente en la cabeza de sus víctimas, matándolas o dejándolas inconscientes. Dichas víctimas solían ser exclusivamente esclavos fugitivos o esclavos en ejercicio. Actualmente está desempleada, así que se unirá a la facción del jugador por 7.500 cats.

Es igual de indolente por los esclavos que el resto de traficantes, probablemente por sus años compartiendo con dichas personas y haciéndole tanto daño a los esclavos.

Viste un Turbante, unos Harapos Blindados, Pantalones Desgastados y Sandalias de Madera, aunque no está armada con nada.
Kang

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 *¡Buscas protección, frágil forasteros?*
— Kang.
**Kang** es un recluta único perteneciente a la raza Shek. Solo aparece en los asentamientos de Admag, Squin y Último Cartucho. Tiene personalidad alocada y diálogos asociados a dicha condición.

Si se habla con él tratará al jugador como un ser frágil, aún si este es de la raza shek. Puede ser contratado por 6.000 cats, indicando que "le arracará las espinas dorsales a quien lo moleste". Dicha actitud agresiva la mantiene con todos los personajes, algo que probablemente forjó en constantes batallas y situaciones de estrés. Es muy despectivo con todos los personajes y especialmente con los humanos.

Está equipado con un Picador a Caballo oxidado, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo, ambos de mala calidad.

En cuanto a habilidades de pelea, puede llegar a ser el recluta único más fuerte gracias a algunas estadísticas aleatorias.
La Cruzada Sagrada

**La Cruzada Sagrada** (*The Holy Crusade* en inglés) es un libro que puede ser encontrado en la Nación Sagrada. Se trata de un comunicado directo del Santo Señor Fénix LXII en el que llama a eliminar a los Shek para salvarlos en el día de la iluminación y estos renazcan como humanos.

Se puede encontrar este libro en varios lugares de la Nación Sagrada, principalmente en tiendas, aunque también en las barracas de los Altos Inquisidores y en la Trampa de Narko.

Debemos obedecer a nuestro Creador quien nos da sentido, quien nos protege de la noche. Para traernos el día de la iluminación y disfrutar las eternas Llanuras Doradas; Para luchar contra la segunda extinción y traer la paz a todos los creyentes.
Una raza impura debe ser asimilada como si fuera nuestro propio hermano, enseñada en los caminos de Okran y dada la oportunidad de hallar el sentido, para servir en esta cruzada. Vendrán tiempos en que lo corrupto resistirá, en que lo corrupto debe ser destruido. Cuando ejecutamos un dibalo cornudo, no es crueldad, es misericodia. Enviamos a descansar su retorcida existencia y enviamos de regreso sus almas con el Okran, de modo que en el día de la iluminación, les permitirá renacer como humanos.
Esta es la voluntad de nuestro Creador. Deshonrar a nuestro Padre es llevar a nuestra civilización al borde de la destrucción.
Base Rebelde

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La **Base Rebelde** es un bar ubicado en mitad del territorio de los Forajidos de la Nación Sagrada, al norte de El Meollob, en medio de la Zona Fronteriza. El edificio pertenece a los Ninjas Comerciantes, mismos dueños del bar ubicado en El Meollob.

El bar es vigilado constantemente por un grupo de Ninjas Comerciantes, que suelen luchar contra los bandidos de la zona que intentan asaltar el puesto.

El vendedor de este bar participa del mercado negro, por lo que comprará cualquier objeto que el jugador le lleve, además de que vende una gran variedad de armas, planos, materiales de construcción y comida.

Cerca de la Base Rebelde hay algunos yacimientos de cobre, que pueden ayudar al jugador a juntar algo de dinero vendiendo lo producido. También hay un pequeño aerogenerador perteneciente a los Forajidos de la Nación Sagrada, que alimenta al bar con de electricidad.
Cocina

Para iniciar este tema tenemos que tener en cuenta que para tener una producción optima es necesario tener varios factores en cuenta.

1.1 - que comida haremos: Ya que para cada plato se necesitan ingredientes los cuales debemos tener o una fuente de producción propia o externa, cada una tiene pros y contras.
1.1.1Producción interna: para llevar a cabo esta se debe tener en cuenta la calidad del suelo, el agua y el personal disponible para ejercer agricultura para cuidar los cultivos.
1.1.2-Compra de ingredientes; para esto solo es necesario tener una buena economía y encontrar puestos de venta que tengan en stock los ingredientes. lo malo es que tienes que esperar cada que se rellene su puesto de venta para ir a comprar.

tenemos que tener bien puestos los ordenes de tarea en el personaje, puesto que si priorizamos el acarrear materiales a la cocina, cada que usemos 1, el personaje ira a rellenarlo automáticamente sin gastar todos, por eso primero debemos poner el manejar la cocina y luego el acarrear materiales. Para añadir los almacenes de comida es necesario tenerlos en lugares cercanos para que se pierda poco tiempo entre ir y venir del personaje.

como termino tenemos que cocinar en kenshi es vital, puesto que esto es necesario para que nuestros luchadores y trabajadores estén en optimas condiciones.

como recomendación les cuento que es mejor tener un propio cultivo y pozos de agua dedicados a la producción y cuidado de los cultivos y la comida, tener personajes específicos para que estos cocinen mas rápido.
como dato les digo que recluten a Joya
Espero les haya ayudado este post
Chad

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 *¿Me quieres en tu equipo, eh? Bueno, pero estos puños no van de gratis, novatos. Quieres fuerza bruta, y vas a tener que pagar por ella 9000 cats.*
— Chad.
**Chad** es un recluta único de la subraza Chamusklandés que puede ser encontrado en la ciudad de Laguna de Pisos. Es un aventurero perteneciente a los Cazadores de Tecnología y puede ser reclutado por un precio de 9.000 cats.

Afirma haber intentado viajar a las Tierracenizas, aunque a medio camino se encontró con unas Cosas puntiagudas y se vio obligado a enfrascar combate con ellas, probablemente viajando a través de La Zona Indeseada. Afirma haber golpeado en la nariz a una de las bestias y luego salió huyendo. De este modo llegó a la ciudad de Laguna de Pisos para descansar antes de emprender su siguiente aventura. Si el jugador le ofrece unirse a su facción, Chad querrá viajar a las Tierracenizas.

Al parecer tiene cierta fama como aventurero, ya que los guardias de las Ciudades Unidas lo reconocerán si este lucha contra ellos.

No va equipado con ningún arma, valiéndose exclusivamente de sus puños, de todas formas va vestido con una Bandana, unas Vendas de Artista Marcial, unos Guardapolvos, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo.
Gato

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 *¡Oh, hey un tío nuevo! ...¿Quieres charlar? Me pongo súper contento cuando tengo visita con la que hablar. Como ves no hay mucho que hacer por aquí. A veces me gusta contar moscas. A esta la llamo Gordi, porque tiene pocquito de sobrepeso. Es la única amiga que tengo por aquí.*
— Gato.
**Gato** (*Cat* en inglés) es un recluta único perteneciente a la subraza de los Chamusklandeses. Puede ser reclutado gratuitamente luego de ser liberado de la Torre del Rey de la Polvareda, donde es el único prisionero. Es algo tonto, por lo que sus conversaciones y diálogos pueden traer consigo comentario ingenuos o desinformados.

Está equipado con unos Cueros de Comerciante, una Camiseta Interior de Cuero, un Taparrabos Harapiento y unas Sandalias de Madera. En su inventario lleva 5 barras de Pan.

## Biografía

Originalmente era un comerciante de las Ciudades Unidas, situación en la cual supuestamente conoció a una chica con la que se estaba enviando cartas constantemente durante meses. Eventualmente quedaron de juntarse a las afueras del pueblo, entonces Gato se vistió con sus mejores prendas para asistir al encuentro. Al salir de la ciudad vestido con ropa cara fue secuestrado por los Bandidos de la Polvareda, quienes lo tomaron de rehén y pidieron un rescate millonario a los nobles de las Ciudades Unidas. Como Gato realmente no era alguien importante, nunca se pagó dicho rescate y Gato permanenece encerrado en la torre.

Existe una posibilidad de que la persona con la que se estuvo enviando cartas haya sido realmente un bandido que esperaba poder robarle o bien secuestrarlo. Él sigue esperando para encontrarse con dicha persona, aunque teme que esté enojada con él por dejarle plantada.
Torre De Ninjas

La **Torre De Ninjas** (*Tower of Ninjas* en inglés) es un asentamiento menor ubicado en la Zona Fronteriza, al norte de la Torre del Rey de la Polvareda, muy cerca de la región de la Ronda del Desollador. Pertenece a los Ninjas del Perro Negro, una facción criminal encabezada por Buzan y Dimak, quienes viven en este asentamiento.

El asentamiento se compone exclusivamente de una Atalaya que es acompañada por un Tanque de Agua justo al lado. En lo alto de la Atalaya hay 3 Balletas Montadas y una Ballesta Montada Mkll que son operadas constantemente por diferentes miembros de la facción. Por dentro, la Atalaya posee un diseño similar al de la Torre del Rey de la Polvareda. Presenta catres de campaña y varios depósitos en el primer piso, de los cuales uno está cerrado con llave y guarda varias armas de diversos tipos. El segundo piso cuenta con Muñecos de Entrenamiento y una Arca de Madera que puede llegar a contener un Libro de Ciencia Antiguo y varios alimentos. El tercer piso es una prisión donde se pueden hayar varias Jaulas de Prisioneros. Finalmente el cuarto piso es la parte más alta de la torre, donde están las ballestas montadas y algunos depósitos.

Es posible encontrar este asentamiento sencillamente caminando hacia él o leyendo el Mapa de los Cazadores de Tecnología, el cual tiene ciertas posibilidades de mostrar este lugar u otro.
Ciudad Desierto Negro

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La **Ciudad Desierto Negro** (*Black Desert City* en inglés) es una ciudad ubicada en Mortallerra y es controlada por los Esqueletos. La ciudad está conectada al Viviertedero, un asentamiento menor muy importante, usado como un centro de comercio por los esqueletos. También está ubicada al sur del Taller de Programación, lugar donde es posible encontrar a Los Rotos.

Está habitada casi completamente por esqueletos, a excepción de Razor, un enjambre que huye de la ley y es buscado por las autoridades. Debido a la falta de población orgánica nadie comercia con alimentos en este lugar, siendo solo posible encontrarlos en los contenedores de algunas casas. También es posible encontrar camas regulares y camas de reparación de esqueletos.

## Historia

La ciudad fue fundada por un grupo de sobrevivientes del Segundo Imperio que huyeron de las revueltas provocadas en la caída de dicha facción. Los esqueletos se asentaron en una región atormentada por las lluvias ácidas, una zona inalcanzable por las demás razas.

Cada cierto tiempo los esqueletos requieren reiniciar sus memorias, por dicho motivo es que los habitantes de la ciudad no recuerdan mucho del mundo exterior y en ocasiones suelen aventurarse a las demás regiones. De este modo la ciudad no es muy densamente poblada.

Se sabe que algunos humanos lograron llegar a la ciudad, ya que dos vendedores afirman llevar un buen tiempo sin recibir clientes humanos.

## Personajes

La mayoría de personajes que aparecen en la ciudad son genéricos, sencillamente esqueletos sin mucha trascendencia.

### Personajes únicos

* Camarero Esqueleto
* Razor

### Personajes genéricos

* Araña Segurata
* Esqueleto Civil
* Esqueleto genérico

## Construcciones

En total hay 12 edificios en la ciudad, de los cuales 1 está a la venta.
Mijitón

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**Mijitón** (*Crumblejon* en inglés) es un recluta único gratuito que puede encontrarse en la ciudad de Chuchox. Se caracteriza por su postura encorvada y su apariencia anciana. Se puede reclutar sencillamente insistiendo con que se una al escuadrón del jugador.

Según sus propios dichos, específicamente el que tiene con Luquin, otro personaje reclutable, fue un samurai que defendía a las Ciudades Unidas. Fue conocido como el "Destripador Blanco", precisamente durante la época en la que Luquin fue capturado por primera vez. Los nobles del imperio parecían tenerle especial gracia, ya que lo consideraban "exótico".

A medida que fue envejeciendo sus habilidades se fueron deteriorando, lo cual le costó perder su puesto como un samurai, debiendo retirarse y vagar por el mundo. Finalmente terminó en Chuchox, donde es conocido como "Mijitón" por sus constantes dolores de espalda y sus huesos débiles, desarrollando su postura anormalmente encorvada.

En sus diálogos afirma tener una esposa con la que lleva una relación abierta, aunque cual se separó hace tiempo. También dice que su verdadera edad es de al menos 45 años, aunque su apariencia indica que podría ser mucho mayor, e incluso algunos personajes se sorprenden por la edad que afirma tener.

Mijitón suele ir armado con un Fragmento de Hacha, unas Vendas de Artista Marcial, un Pantalón Gi y unas Sandalias de Madera.
El Pacificador: Consejos Para Un Agitador

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**El Pacificador: Consejos Para Un Agitador** (*The Pacifier: Guidance for a Troublemaker* en inglés) es un libro que puede ser obtenido en la librería de los Cazadores de Tecnología o en los bardos de El Meollob y la Base Rebelde.

El libro cuenta la historia de su autora, Yara, posiblemente un humano que, aparentemente, vivió en Heng, en las Ciudades Unidas; pero que luego de un bochornoso incidente decide mudarse a Pila, perteneciente a la Nación Sagrada. En dicho sitio sufrió otro incidente que desencadenó con su aprisionamiento y siendo odiado por ambas facciones. Finalmente logra escapar y escribir un libro con las ubicaciones de todos los pacificadores del juego. En dicha lista aparecen:

* Pacificador de la Nación Sagrada: Tiburrón
* Pacificador del Gremio de los Comerciantes: Colina Burbujo
* Pacificador del Reino Shek: Fin del Mundo
* Pacificador de las Ciudades Unidas: Laguna de Pisos
* Pacificador de los Vendedores de Esclavos: Armiño
* Pacificador de los Sabuesos: El Meollob
* Pacificador de los Ninjas Flotsam: Squin
* Pacificador de los Anti-esclavistas: Pueblo Lodo

## Contenido del libro

Intenté salir por patas de Stack llegado este punto, pero se rasgaron mis harapos en la estatua del Fénix y mis 'abominables ubres'se asomaron a la vista de todos. Honestamente, en ese momento, estaba bastante molesto con que se hubiesen referido a mis dulces verdufrutas como ubres, así que les estampé el dedo corazón, chillé toda palabrota escrita bajo el sol. Me metieron en una jaula y de la que oportunamente escapé con un colega ninja preso dos semanas después. ¿Pero cómo podría vivir feliz con dos de las facciones más poderosas odiándome a muerte?, preguntas. Bueno, hice lo que hago cuando necesito arreglar algo. Pagué a un tío en un bar para hacer que mis problemas se alejen.
En todo caso, ¿a qué voy con toda esta historia interminable? ¡Mi punto, amigo, es que sin importar qué clase de mal día tengas, todos los problemas pueden ser resueltos!... Con dinero. De otro modo, estás bastante jodido.
Así que aquí tienes, un directorio que he compilado con todas las facciones pacificadoras y sus ubicaciones para cuando estés en ese día particularmente chungo de la semana:
Pacificador de la Nación Sagrada: SharkPacificador del Gremio de los Comerciantes: Colino BurbujoPacificador del Reino Shek: Fin del MundoPacificador de las Ciudades Unidas: LagunaPacificador de los Vendedores de Esclavos: ArmiñoPacificador de los Sabuesos: MeollobPacificador de los Ninjas Flotsam: SquinPacificador de los Antiesclavistas: Pueblo Lodo
Buena suerte, agitador.
Yara
Taller Reprogramación

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 *¡Defender al Amo!*
— Uno de los Soldierbot al ver al jugador por primera vez.
El **Taller Reprogramación** o **Taller de Reprogramación** (*Reprogramming Workshop* en inglés) es una ruina ubicada en Mortalerra, justo al norte de la Ciudad Desierto Negro. Se trata de un edificio solitario, concretamente un Puesto avanzado s-IV, que es controlado por un grupo de Soldierbots que tienen una falla de programación y que no han recibido mantenimiento, por dicho motivo es que seguirán a cualquiera que entre a las instalaciones con el objetivo de protegerlo. Estos esqueletos son denominados como Los Rotos.

Posiblemente en el pasado fue el centro de mantenimiento para muchos esqueletos, concretamente durante el gobierno del Segundo Imperio. El puesto fue abandonado una vez dicho imperio cayó ante las rebeliones, quedando en su interior un grupo de Soldierbots que aguardan a "su amo" desde entonces.

La única puerta al edificio está cerrada con llave, por lo que será necesario un personaje con cierto nivel de forzado de cerradura. Dentro se encontrarán 26 Soldierbots llamados Código Erróneo 0xFFFFFF, quienes escoltarán al jugador una vez este logre ingresar. También se pueden encontrar varios objetos de alto valor, como Libros de Ciencia Antiguos.
Nota del Refugio Flotsam

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La **Nota del Refuio Flotsam** (*Flotsam Safehouse Note* en inglés) es un libro que puede ser encontrado únicamente en el Refugio Flotsam, al norte de Renacimiento.

Es muy probable que el jugador se encuentre con esta nota luego de escapar de Renacimiento en el inicio de partida "Los Esclavos".

## Contenido

Se trata de una nota dejada por Moll, líder de los Ninjas Flotsam, para los fugitivos que lograsen escapar de las minas de esclavos de la Nación Sagrada. Indicando que dicho refugio puede ser utilizado para descansar. También deja una post-data para los aventureros, pidiéndoles que se abstengan de robar; además deja otro párrafo insultando a un posible soldado de la Nación Sagrada.

PD. Si sólo eres un aventurero de paso, por favor, no saquees este lugar, o te perseguiremos y despellejaremos vivo.
PD 2. Si eres un soldado de la Nación Sagrada, jódete y que le jodan a tu estúpida religión comeollas, os retaremos hasta acabar con vosotros, pijos zopencos engreídos cejijuntos.
-- Moll
Admag

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**Admag** es la capital del Reino Shek, por lo tanto es el lugar de residencia de Esata la Gólem de Piedra, líder de la facción. La ciudad está ubicada sobre una colina, en medio de una cordillera perteneciente al Desierto Stenn, una zona montañosa y accidentada. Solo cuenta con una puerta, y al igual que con las demás ciudades Shek, es necesario pasar por un control de contrabando al pasar.

Al ser la capital, Admag cuenta con el Faction HQ del Reino Shek, donde es posible encontrar a Esata, a su hija Seto, a Bayan y a los Cinco Invensibles, los guerreros más fuertes del reino.

La guardia de la ciudad está compuesta únicamente por Guardias Cientos.

## Construcciones

La ciudad cuenta con 12 edificiones funcionales y 1 en ruinas, totalizando 13. Además hay 7 aerogeneradores que abastecen con electricidad a la ciudad.

## Cambios en el mundo

La ciudad puede sufrir cambios como consecuencias por las acciones del jugador. Los escenarios que pueden presentarse son:

* Si el Reino Shek controla la ciudad de Pila, entonces dicha ciudad pasará a ser la nueva capital de la facción, dejando a Admag como una ciudad estándar.
* Si Esata muere o es encarcelada, la ciudad pasará a manos de los Desquiciados.
	+ Esto a su vez da como resultado que la nueva capital del reino pasa a ser Squin, siempre y cuando Pila no sea la capital vigente.
* Si Seto muere, la ciudad sufrirá una notable pérdida de población.
Seto

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 *Favor, Nacido en la Batalla... Llévate a mi hija Seto. Enséñala.*
— Esata ofreciendo a Seto al jugador.
**Seto** es una recluta única de la raza Shek. Es la hija de Esata la Gólem de Piedra, reina del Reino Shek. Seto puede ser reclutada si el jugador lleva al Maestro Sabandija o al Santo Señor Fénix, vivo o muerto, ante Esata, quien le pedirá que entrene a su hija en la lucha. Otra alternativa es que el jugador alcance 80 de relaciones diplomáticas con el Reino Shek. Cabe señalar que si el jugador está aliado con la Nación Sagrada, los Traficantes de Esclavos, el Gremio de Comerciantes o las Ciudades Unidas, será imposible reclutar a Seto.

Seto posee el estatus diplomático, por lo que atacarle antes de que sea una recluta implicará una penalización importante para las relaciones diplomáticas con el Reino Shek. Adicionalmente tiene una recompensa de 20.000 cats por su captura, pagados por la Nación Sagrada.

La situación de Seto puede provocar cambios en el mundo, conocidos como estados del mundo, aunque solo deben considerarse si esta aún no ha sido reclutada.

* Si muere o es aprisionada, entonces Admag caerá en una crisis y disminuirá la población del lugar.
	+ Si además Esata está viva y libre, entonces será posible ver patrullas Shek en la región del Orgullo de Okran.
	+ También comenzará a aparecer patrullas de la Nación Sagrada en la Zona Fronteriza y en el Desierto Stenn.
Payaserio

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**Payaserio** (*Clownsteady* en inglés) es una ciudad perteneciente a las Ciudades Unidas ubicada en la región de El Gancho, al sur del mundo de Kenshi. Es posible encontrarla en el mapa de las Ciudades Unidas (Territorios extendidos). En Payaserio no vive ningún noble del Imperio.

La ciudad es dependiente de los suministros traídos de la Granja de esclavos Sur y del Mercado de esclavos.

## Cambios en el mundo

Payaserio está sujeto a cambios a raíz de las diversas situaciones políticas del mundo, lo que significa que los edificios que el jugador compre en la ciudad son vulnerables a sufrir cambios o incluso cambiar de propietario. Las situaciones a las cuales se debe enfrentar son:

* La muerte o secuestro del Maestro del Mercado de Esclavos o de Grace Ama de Esclavos paralizará la economía de Payaserio, destruyendo su economía y dejando en ruinas a la mitad de los edificios.
* Si ambos personajes previamente mencionados son asesinados o secuestrados, entonces la ciudad caerá bajo el control de los Campesinos Imperiales
Izumi

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 *¡Oye, tú! Necesito trabajo. Puedo repararte, pero lo que de verdad necesito es que alguien patrocine mi investigación.*
— Izumi.
**Izumi** es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en cualquiera de las ciudades originalmente controladas por las Ciudades Unidas, incluso luego de que estas hayan sido conquistadas por otras facciones. Su coste de reclutamiento es de 2.500 cats.

Es una joven científica que, según ella cuenta, a los 10 años ya comprendía el descriframiento del núcleo de un generador, la destilación de la sal, entre otras cosas. Al principio se muestra con una actitud altanera, tratando al jugador como un ignorante, asumiendo que este no sabe lo suficiente de ciencia. Afirma que necesita el patrocinio para sus investigaciones, aunque pronto dice que rompió algunas cosas de una tienda y que por eso necesita el dinero.

Está equipada con una Wakizashi, una Camiseta Interior Blanca, un Pantalón de camuflaje, unas Sandalias de Madera, un Botiquín de Entablillado y un Botiquín de Primeros Auxilios normal.
Esata la Gólem de Piedra

**Esata la Gólem de Piedra** es la líder del Reino Shek y, por lo tanto, posee una marca de Estatus Diplomático, que indica que atacarle acarrea graves consecuencias para las relaciones diplomáticas con dicha facción.

Ella vive en el Faction HQ de Admag junto con su hija Seto, Bayan y Los Cinco Invencibles. Cabe decir que su residencia puede cambiar bajo ciertos estados del mundo.

Viste una Cota de Malla Ennegrecida, un Pantalón Paño Samurai y unas Botas Altas Chapadas, todos de calidad Obra de Arte. Está armada con un Fragmento de Hacha del Modelo Meitou, la máxima calidad posible. Este equipamiento sumado a sus habilidades la vuelven una guerrera muy difícil de vencer.

## Biografía

Esata siempre ha sido una reconocida guerrera, muchos guerreros shek afirman haber sido salvados por Esata y dicen deberle la vida. Su reconocimiento llegó a su punto más alto cuando vio que su amigo Bayan era humillado por el Rey Shager, luego de que este se opusiera a la idea de realizar un ataque suicida contra la Nación Sagrada. Este hecho desató la ira de Esata, quien desafió al rey a un combate individual, en el cual ella salió vencedora y por lo tanto se coronó como la nueva reina de los Shek.

Desde entonces, Esata ha llevado una política considerablemente más conservadoras que las de sus predecesores, en gran medida influenciada por Bayan, a quien le cedió el control administrativo y diplomático mientras ella se encarga de los asuntos militares y sigue su consejo. Estas políticas le han hecho ganarse enemigos dentro de su raza, comoel caso de Toro Volador, quien afirma ser el elegido de Kral y aspirante al trono del reino.

## Estados del mundo

Esata inicialmente no le prestará atención al jugador, asumiendo que no es nadie de importancia. Si este logra derrotar al Maestro Sabandija o al Santo Señor Fenix y llevar, ya sea su cadáver o a dicho personaje vivo pero aprisionado, Esata reconocerá el valor del jugador y le pedirá que entrene a su hija, de este modo Seto se unirá a la facción del jugador como un recluta único.

Algunos estados del mundo toman lugar según la situación de Esata. Los escenarios que se pueden presentar son:

* Si Esata la Gólem de Piedra muere o es aprisionada, la ciudad de Admag caerá en manos de los Desquiciados. Adicionalmente, el Reino Shek no podrá expandir sus fronteras.
Orejas

*Qué... ¿nuevo en el pueblo, eeh? Bueno, novate, verás, en estas ciénagas soy conocido como las orejas de los Sabuesos, ¿correcto? Y si quieres hacerte notar aquí, tienes que pasar por mí, sabes...*
— Orejas.
**Orejas** (*Ears* en inglés) es un personaje único Chamusklandés que vive en la ciudad de Tiburrón, en La Ciénaga. Es un miembro importante de los Sabuesos, pues es el encargado de reclutar a los nuevos miembros de la banda. También cabe decir que Orejas posee el Estatus Diplomático, por lo que atacarle supondrá deteriorar gravemente las relaciones con los Sabuesos. Si el jugador está aliado con el Gremio de Comerciantes, Orejas se negará a hablar con él, imposibilitando cualquier posibilidad de establecer una alianza con los Sabuesos.

Está equipado con un Sable Anillado, un Sombrero Tricornio, una Camiseta Interior de Cuero, un Abrigo Largo Sin Mangas, un Pantalón de Cuero de Vagabundo y unas Botas de Vagabundo, todas de Estándar calidad.
Cartas a Hash

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Las **Cartas a Hash** (*Letters To Hash* en inglés) son un par de libros de historia relacionados con la historia de La Ciénaga, concretamente sobre la intriga que protagonizaron Gran Torvo, Gran Frentelúgubre y Gran Hash. Estas dos cartas pueden ser encontradas en el Faction HQ de los Sabuesos, en el Hideout de los Ladronegros o en el de los Desolladorcanos.

La primera carta fue escrita directamente por Gran Torvo y estaba dirigida a Gran Hash, para garantizarle que los Sabuesos serían fieles al Clan Acosador, mientras en paralelo conspiraban con los Ladronegros para hacerse con el control de La Ciénaga.

La segunda carta fue escrita por uno de los miembros del Clan Acosador, en la que advierte e Gran Hash sobre las verdaderas intenciones de Torvo.

gran hash,
otra ves, mis consolencias por tu ermano. el cuerpo lo encontremos fuera del casino de tiro largo, doc dice que un fuerte traumatismo causado por una porra lo mató. los dos savemos que fueron los sinvergüenzas, no es un secreto que no os podiais ber ni en pintura. diablos yo no puedo veros a ambos ni en pintura, gilipollas. pero eres el gran jefe de las ciénagas, y apoyo cualquier decisión que tú y el Clan acosador tomen. mis sabuesos estan listos, solo di el palabro.
torvo

Gran Hash,
Torvo está jugando con nosotros. mantente alerta. Esto no huele a ritual.

## Curiosidades

* En la carta, Torvo se refiere a los Ladronegros como "los sinvergüenzas".
Diario de Marill

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El **Diario de Marill** (*Maril's Diary* en inglés) es una serie de tres libros escritos por Marill. Solamente pueden ser encontrados dentro del Faction HQ de Chuchox.

Las tres cartas son protagonizadas por los miembros de un clan ninja desconocido, cuyos miembros son llamados: Nubegris, Marill, Lucas, Sonja y Yania. Narran la captura de Nubegris y su eventual estado de salud, el rescate, la huida y finalmente la fundación la ciudad de Chuchox en medio de las Islas de la Niebla.

## Contenido

Llegamos a Renacimiento sin problemas bajo la protección de la noche, sin embargo, el estado de Nubegris era peor de lo que esperábamos. Sus piernas habían sido mutiladas hasta el punto en que necesitaba ser llevado a cuestas, con razón no era capaz de huir de Renacimiento en esa condición - la Nación Sagrada era lo suficientemente lisa para no subestimar las habilidades de un ninja.
Gomoe y yo entramos a hurtadillas para liberar a Nubegris de su celda, mientras Lucas, Sonja y Yania vigilaban fuera. Aunque mientras estábamos dentro con Nubegris, un sacerdote despertó de su sueño en una de los edificios de aislamiento. ¿No estaba esperando? Yania le silenció con un cuchillo de garganta, antes de que tuviese la oportunidad de hacer sonar la alarma. Pero en las condiciones de Nubegris, no pasaría mucho tiempo antes de que los centinelas nos atrapasen para vengarse.
Y con la muerte de un sacerdota sagrado... no van a estar muy contentos.\

Viajamos hacia el oeste hacia las islas de la niebla antes de que los centinelas nos cogiesen finalmente. Afortunadamente para nosotros, los valles neblinosos nos ofrecieron refugio perfecto para deshacernos de nuestros enemigos; con Nubegris como peso muerto, desde luego no teníamos oportunidad de correr más rápido que ellos a estas alturas.
Yania, Gomoe, Lucas y yo empezamos a cargárnoslos, uno por uno, desde la protección de la niebla mientras Sonja se refugió en una oculta con Nubegris. La batalla estaba de nuestro lado ahora... aunque no éramos los únicos escondidos en la niebla.
Teníamos compañía.\

Parece qe teníamos algo de ayuda contra nuestros perseguidores; los últimos centinelas fueron llevados en manada y arrastrados bien adentro del valle por la gente del lugar. Y a juzgar por los penetrantes gritos desde la niebla, qué manera de morir... Pero es sólo cuestión de tiempo antes de que ellos vuelvan su atención hacia nosotros también, después de todo este es su territorio.
Hemos encontrado una isla en la niebla, un buen lugar para instalar una base, con suerte pasaremos desapercibidos el tiempo suficiente para fortalecer nuestra posición. La niebla profunda y la hostil gente del lugar deberían crear una fuerte defensa contra nuestros enemigos... al menos parecemos estar a salvo por ahora y mientras que evitemos los valles.\
Pila

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**Pila** (*Stack* en inglés) es una ciudad perteneciente a la Nación Sagrada, ubicada en el Golfo de Okran, siendo la ciudad más austral de su facción. Las ciudades más cercanas son Malos Dientes al este y El Meollob al sur.

El inicio de partida de "Ciudadano de la Nación Sagrada" puede comenzar en esta ciudad o en Malos Dientes. Cabe decir que no es posible acceder en la ciudad si el jugador no pertenece a alguna de las subrazas de humanos, esto como una política de la Nación Sagrada.

También destaca el hecho de que en este lugar reside Seta el Inquisidor Mayor, uno de los líderes de la Nación Sagrada.

## Geografía

Pila se ubica entre dos montañas rocosas, en mitad de una zona árida donde solamente crecen cáctus y trighebra. Bastas zonas llanas rodean la ciudad, por la cual cruza un camino que une a Pila con sus ciudades vecinas.

En las áreas de alrededor es posible encontrar a varios grupos de Bandidos famélicos, Canhuesos y Bandidos de la Polvareda. También hay varios recursos de hierro y recursos de cobre, de este último uno se encuentra en la parte trasera de la ciudad y es posible explotarla sin la necesidad de salir de los muros.

## Construcciones

La ciudad es bastante grande, cuenta con varios edificios de varios tipos y tamaños. En total hay 21, de los cuales solo 2 están en ruinas. La composición de los edificios es la siguiente:

* 7 casas de tormenta, de las cuales 2 son bares, los demás son tiendas de mecánica, cascos, ropa, botas y una tienda general.
* 2 chozas pequeñas en ruinas, las cuales pueden ser compradas por 1.500 cats cada una.
* 4 chozas pequeñas, de las cuales 2 están a la venta por 4.000 cats, mientras una es una bodega y la otra una estación de poder.
* 3 casas comunales, una es una panadería, otra un arsenal y la última unas barracas.
* 1 casa-L que es un bar.
* 1 casa-Y destinada a ser unas barracas.
* 1 casa de paso que es el templo de la ciudad.
* 1 manicomio destinado a ser una tienda de armas.
* 1 casa de la estación como trono o ayuntamiento de la ciudad.
* Adicionalmente hay un retrete, un pozo III y una estatua del emperador en la ciudad.

## Consecuencias

Como muchas otras ciudades, Pila es suceptible a cambios políticos y económicos ante las diversas acciones que puede tomar el jugador. Las situaciones que se pueden mostrar son las siguientes:

* La muerte o secuestro de Seta el Inquisidor Mayor dará como consecuencia que Pila será conquistada por el Reino Shek. La ciudad sufre cambios en su disposición, por lo que se recomienda leer este artículo: Pila (Reino Shek).
* Si Esata la Gólem de Piedra también es asesinada o secuestrada, Pila será ocupada por la facción El Elegido de Kral.
* Si Seta, Esata, Flying Bull y Fénix son asesinados o secuestrados, Pila pasará a ser una ruina dentro del territorio de la Nación Sagrada, aunque nadie habitará la zona.