recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Michel Couvreur Overaged

Bei **Michel Couvreur Overaged Malt Whisky** handelt es sich um einen Whisky der von *Michel Couvreur* kreiert wurde. Es ist ein Vatted Malt oder auch *Blendet Malt* Whisky, also ein Blend, bei dem die Mischung aus verschiedenen Single Malt Whiskys zustande kam und kein Grain Whisky verwendet wurde. Der jüngste Whisky hierbei ist gute 12 Jahre alt, während der älteste verwendete Anteil ganze 27 Jahre reifen konnte. Der Alkoholgehalt des (in der Flasche abgefüllten) Whiskys beträgt 43 Vol. %.

nicht eingefärbt, Farbe kommt allein von Fassreifung

Mit Korken und echtem roten, Siegelwachs bzw. Siegellack verschlossen. Dies erfordert jedoch Vorsicht beim Öffnen, ddamit das Siegel nicht zerspringt und evtl. Einzelteile im Whisky landen: Lacksiegel einige Sekunden in heißes Wasser tauchen, dann vom Korken lösen.

Besonderheit: Trüb -> nicht kühlgefiltert (typisch für Whiskys von Michel Couvreur), dieser hat sich zur Aufgabe gesetzt alte Whiskys aus den 60er, 70er Jahren zum Vorbild zu nehmen und diese "nachzukreieren".

Herstellung: Verschiedene erlesene, schottische Destillate unterschiedlicher Destillerien werden in einem Weinkeller im französischen Burgund in einzeln ausgewählten ex-Sherry-Fässern gelagert und später auch abgefüllt. Diesem Umstand hat der Whisky auch zu verdanken, dass er nur als *Malt Whisky* und nicht als *Scotch Whisky* bezeichnet werden darf. /da er nicht in Schottland gereift ist und abgefüllt wurde)

Er ist zwischen 50 und 80 € erhältlich.

Grain Whisky -> aus verschiedenen ungemälzten Getreiden gebrannt, (Getreidewhisky)

Michel Couvreur verstarb im Jahr 2013, seither führt seine Tochter Alexandra das Unternehmen weiter.

Der Whisky ist immernoch erhältlich unt Teil des Standartsotiments

Weitere Whiskys (nur so ne Anregung!): Macallan, Glenfarclas, Ardbeg, (Islay whisky -> Whiskysorte)
Littlemill Private Cellar Edition

**Littlemill Private Cellar Edition** ist ein edler Scotch Whisky der ehemaligen schottischen Littlemill Distillery. Weltweit ist er auf 1.500 Flaschen limitiert und deutschlandweit gibt es nur 45 Exemplare. Der 25 Jahre alte Whisky wurde in einer, mit rotem Kunstleder ausstaffierten Holzbox verkauft. In der Box befinden sich, neben der Whiskyflasche, ein weiteres, kleineres Fläschchen mit 5cl Füllvolumen, sowie ein Teil des Eichenfasses in welchem der Whisky lagerte. Der Alkoholgehalt der Spirituose beträgt 50,4% vol. und er ist für einen Stolzen Preis von mindestens 2000 € erhältlich.

"First Fill": Oloroso Sherry Fass

Despite the distillery closing in 1994, owners Loch Lomond have been releasing some of the now-mature stocks every year. The 2015 edition was distilled between December 17 1989 and April 4 1990 and has been bottled at 25 years old. Aged in a combination of ten American and European oak cask, it was married together in first-fill oloroso sherry casks. Limited to 1,500 bottles, this comes in a wooden box with a miniature, so you can try the whisky before you open the bottle.
Teeling Distillery

Die **Teeling Distilleriy** ist eine dubliner Whyskeybrennerei die 2015 von *John Teeling* gegründet wurde, nachdem sein ehemaliges Brennereiunternehmen, die Cooley Distillery, 2014 an den japanischen Spirituosenkonzern Beam Suntory überging. Bislang beläuft sich der Jahresaustoß der Teeling Distillery auf etwa 5000 hl.

## Geschichte

An eben jenem Ort wo sich die heutige Teeling Destillerie befindet, stand einst die historische Destillerie gleichen Namens. Diese wurde 1782 von *Walter Teeling* gegründet. Als die von John Teeling gegründete Cooley Distillery in Riverstown im Jahre 2011 an Jim Beam und dann durch die übername von Jim Beam durch den japanischen Getränkekonzern Suntory an die dadurch neu entstandene Beam Suntory überging, übergab John Teeling seine Brennerei daraufhin in neue Hände und begab sich nach Denver, wo sich einst eine Destillerie seiner Vorfahren befand, um dort die Brennergeschichte der Teeling-Familie mit Gründung der neuen Teeling Distillerie wieder aufleben zu lassen.

## Sortiment

### Standartsortiment

* Teeling Single Malt
* Teeling Single Malt 24
* Teeling Single Malt 28
* Teeling Stout Cask Irish Whiskey
Angel’s Envy Kentucky Straight Bourbon

**Angels Envy** iat ein Kentucky Street Bourbon, der zwar als "Small Betch" in kleiner Auflage, also in einer Menge von 20-50 Fässern, hergestellt wurde, die Nachproduktion seit der Übername des Herstellers Angel's Envy durch Bacardi allerdings als gesichert gilt.

Angel share (schottisch) verdunstung aus den Fässern zu den Engeln, der übrigbleibende ist der Neid (envy) der Engel, weil "besser"

Gersten- Weizen und Roggonmalz

4-6 Jahre in amerikansichen "Burbon Barrels" (Fässer aus amerikanischer Weißeiche -> bgibt typische Vanillenoten an Burbon ab) gereifter Destilatverschnitt

Besonderheit: Nachreifung ("finnishing") 3-6 Monate in Ruby Portweinfässern aus Portugal

in Deutschland ca 80€ in USA ca. 52$

Herstellerfirma wurde im Jahr 2012 von Bacardi übernommen

*Lincoln Endersson* kreierte den Whisky.

Small Betch (kleine Abfüllung) -> 20-50 Fässer

http://buckhead.towerwinespirits.com/sku49775\_ANGELS-ENVY-BOURBON-750ML#anchor\_moreinfo
Diageo

**Diageo** ist eine britische Firma und produziert unter anderem Whisky und andere alkoholische und nichtalkoholische Getränke. Der Betrieb hat seinen Hauptsitz in London, Großbritannien. Zu dem Konzern gehört unter anderem die Distillers Company Limited in Edinburgh, welche die bekannte Whiskymarke Johnnie Walker herstellt.
Jack Daniel’s

**Jack Daniel’s** ist eine weltweit bekannte Tennessee-Whiskey-Marke des US-amerikanischen Spirituosenherstellers Brown-Forman. Jack Daniel's stellt den meistverkauftesten Whisky der Welt dar.

## Sorten:

* Jack Daniel's Old No. 7
* Jack Daniel's Single Barrel
* Gentleman Jack
* Jack Daniel's Tennessee Honey
* Jack Daniel's Tennessee Apple
* Green Label
* Silver Select
* Winter Jack
* Jack Daniel's Tennessee Fire
High West Whiskey Rendezvous Rye

**High West Whiskey Rendezvous Rye** ist ein Whiskey der US-amerikanischen High West Distillery im Bundesstaat Utah mit einem Alkoholgehalt von 46 Vol. %.

## Herstellung

Der Whiskey hat eine natürliche Farbe und wurde nicht, wie viele andere Vertreter, durch Zuckerkulör eingefärbt. Weiter erhälkt er durch das Ausbleiben einer Kühlfiltration seinen ursprünglichstes Geschmack. Der relativ hohe Alkoholgehalt trägt hierbei auch dazu bei, dass der nicht-kühlgefilterte Whiskey trotz kalter Trinktemperaturen weniger dem Risiko einer Trübung ausgesetzt ist.

Chefdestiller und Eigentümer der Brennerei: David Furkins, Biochemiker, entwickelte die Leidenschaft für Whisky abei einer Brennereitour und gründete schließlich die High West Distillery, seit 2009 werden dort eigene Destillate hergestellt, mit traditionellem Potstill verfahren in kupferner Potstill.

0,75l-Flasche ca. 60-105€

Herstellung: Ausgebaut in Fässern aus Amerikanischer Weißeiche

Besonderheit: Brennerei liegt auf einem Berg (Wanship Mountains) und gildt als einzige Brennerei die direkt mit Skiern besucht werden kann.

Stellt einen Blend aus zwei verschiedenen Whiskeys dar: Einem 16 Jahre alten Rye Whisky mit 80% Roggen, 10% Mais und 10% Gerste und einem 6 jährigen Rye Whisky mit 95% Rogenanteil und 5% Mais. Beide im Blend verwendeten Whiskys stammen nicht von der Distillery High West: Der Jüngere aus kentucky der ältere aus lawrence burg in indiana.

Mountain Men -> in Rocky Mountains Sommercamp (Handelsplätze) -> Treffpunkte feste ein mal im Jahr 1825-40 in Utah Felle, pelze,Vorräte, Alkohol auch große Mengen Whiskey hin und her getausch, wurde Gehandelt deshalb der Name: Rendezvous

Weitere Standartabfüllungen/Portfolio: Double Rye, Campfire (Mit Scotch), Prärie (hier: 10 % des Erlöses fließen in Nationalparks der USA

Weitere Whiskys (Nur ne Anregung!): Maker's Mark
Man in Flight

This frame from the familiar scene in The Foreigner does not actually appear in the film at all.

## Lost Signals Article

From a box individual frames from 16mm “no wave” films circa NYC 1978-1981 comes this frame taken from Amos Poe’s 1978 film *The Foreigner*. The man in flight is Eric Mitchell, and while the frame depicts a familiar scene in the film–as the foreigner is chased by unknown people for unknown reasons–it actually does not appear in the film at all. In fact, the film frame seems to depict a meticulously reconstructed moment that *appears* to have been in the film (to casual observers) but which, in truth, is entirely absent.

Why would someone go to the trouble of creating a false film frame from an obscure, underground 1978 film, and how did we detect is falseness? Second question first: the authentic version of *The Foreigner* was produced on acetate base film stock, common for the era. The frame in question, however, is a polyester film based, not used widely until the mid-1990s. Also, while it’s clear that every effort has been made by the forgers to capture a “1978 NYC environment,” there are several clues which point to the 1990s such as the street light bulb housing/casing, a shape which *seems* to evoke the 1970s, but which actually dates to decades later.

As to the first question, we understand that there are those who would undermine not only the Lost Signals archives, but the entire *notion* of historical archives themselves, slowly supplanting authentic, time-sourced samples with false, ahistorical ones. We here at LS were made to “discover” (through an anonymous tip that led us to a remote storage shed) this supposed trove of rare film frames and archive them as “real” when, in fact, they are anything but.

We see this as an opportunity, a chance to confront and expose those who would propagate archives across the world with reproduced–but slightly altered–versions of their authentic counterparts.
Grêmio Sportivo Brasil

O ***Grêmio Sportivo Brasil***foi uma agremiação da cidade de Cachoeira do Sul (RS). ***Fundado no dia 1º de Fevereiro de 1940***, o clube conquistou o Torneio Inicio de 1940 e, no mesmo ano, terminou com o vice-campeonato Citadino. Na reportagem abaixo dá destaque para o ***Brasil***e com a escalação da equipe da seguinte forma: Marcola, Ary e Romário; Jamil, Castelhano e Gelsdorf; Carlos, Tromer, Ache, Moca e Jamil.

Segundo os pesquisadores e Historiadores, **Douglas Marcelo Rambor** e **Cláudio Sérgio Engel**, O***G.S. Brasil*** existiu até  dezembro de 1947, quando se fundiu com o ***Tamandaré Athletico Club***, dando origem ao ***Grêmio Esportivo Americano***.
Guarany Futebol Clube

**Guarany Futebol Clube** é um clube de futebol brasileiro do município de Cachoeira do Sul, no estado do Rio Grande do Sul, e que tem como maior rival o Cachoeira Futebol Clube.

## História

Fundado em 1917 no município de Cachoeira do Sul no estado do Rio Grande do Sul , Brasil . Mandava seus jogos no Joaquim Vidal , junto com o seu maior rival Cachoeira Futebol Clube .

Em 1920 , conquistava seu primeiro título , o Campeonato Citadino de Cachoeira do Sul .Oito anos depois , conquistava - se o heptacampeonato da cidade.Uma conquista semelhante veio no ano de 1941 , com o hexacampeonato .

Foi vice-campeão gaúcho em 1943, em final com o Sport Club Internacional , conquistando o Campeonato do Interior Gaúcho daquele ano.

O ano de 1959 marca o seu último título na história , novamente ganha a competição municipal.

Teve como ídolo o goleiro Evir Borba que, na década de 1960, jogou no Grêmio de Porto Alegre, e foi tricampeão paranaense pelo Grêmio Maringá, encerrando sua carreira em São Paulo.

## Títulos

### Estaduais

* **Vice-Campeonato Gaúcho:** 1943.
* **Campeonato do Interior:** 1943.
* **Taça RBS de Futebol:** 1940.

### Municipais

* **Campeonato Citadino de Cachoeira do Sul:** 1920 ,1922 , 1923 ,1924 ,1925 ,1926, 1927, 1928, 1933, 1936, 1937, 1938, 1939, 1940 , 1941 , 1943, 1946, 1947, 1953, 1954, 1956 , 1958 e 1959.
* **Copa Centenário de Cachoeira do Sul:** 1959.

## Curiosidades

* Maior campeão de Cachoeira do Sul com 23 títulos da cidade e mais um Campeonato do Interior.
* Seu primeiro nome era Gurany Foot-Ball Club.
Эльфы

Эльфы являются второй по распространённости расой, после людей.Обладают высокой учёностью, ловкостью и харизмой. Они - прирождённые воры и лучники.

## Место обитания

Эльфы появились в центральных лесах Анагдора. Основная часть осталась жить там, хотя довольно много эльфов можно встретить и в других местах.

## Бог-покровитель

Богом-покровителем эльфов является Щединн. Благодаря его помощи, эльфы одарены Голосом Укротителя

## Расовая способность

* *Голос Укротителя(Активная)*. Эта способность позволяет эльфам один раз в день успокоить до пяти зверей за раз.

## Характеристики

Начальные характеристики расы. Дополняются характеристиками класса.

 Учёность (Atn.)
 Сила (Str.)
 Ловкость (Agt.)
 Вера (Fth.)
 Харизма (Chr.)

<-- К списку рас
Ardmore Legacy

**The Ardmore Legacy** ist ein Single Malt Whisky mit 40 % Vol. Alkoholanteil.

In 1958 werd de capaciteit van Ardmore na verbouwing verdubbeld en in 1975 werden er ook nog vier Stills bijgeplaatst. Daarna werden de moutvloeren buiten bedrijf gesteld en tot filling store omgeboud. Ardmore is gelegen tussen de dorpjes Insch en Kennethmount in de Highlands vlakbij de spoorlijn van Aberdeen naar Elgin en tussen de River Bogie, de Clashindarroch Forest en aan de voeten van Grampian Mountains.

De naam Ardmore is zoals vele andere soorten whisky namen afkomstig uit het Gaelic en betekend “Big Headland” en dit weer vertaald is “grote kaap of landtong”. William Teacher’s en Sons, een bekende familie van blenders, kochten in 1895 hier de grond en in 1897 werd met de bouw van de distilleerderij van Ardmore gestart. Door de goede ligging van de grond met voldoende aanwezigheid van water en de kort afstand van de spoorlijn voor de aanvoer van kolen en gerst en afvoer van de malt om niet te vergeten. Het bronwater wat wordt gebruikt voor het produceren van de malt, haalt men uit 14 verschillende waterbronnen, die hun oorsprong hebben uit de Knockandy heuvel, die ten zuiden van de distilleerderij liggen.

(https://www.drankgigant.de/ardmore-legacy.html)
Cachoeira Futebol Clube

O **Cachoeira Futebol Clube** é um clube brasileiro de futebol, com sede no município de Cachoeira do Sul, no Estado do Rio Grande do Sul. Foi fundado em 24 de fevereiro de 1914 na residência do estudante Henrique Müller Barros, que mais tarde se tornaria médico no município.

## História

Por 11 vezes, sagrou-se campeão da zona centro do estado, em 1944, 1948, 1951, 1955, 1959, 1962, 1963, 1969, 1971, 1973 e 1975. Das 11 conquistas, sete foram longe do Estádio Joaquim Vidal. Sagrou-se duas vezes vice-campeão do interior e terceiro colocado no Campeonato Gaúcho, em 1944 e 1948. Sua maior conquista foi em 2001, ao sagrar-se campeão da Terceira Divisão do Campeonato Gaúcho.

Em 1965 o **Cachoeira Futebol Clube** desbancou o Grêmio, que era tricampeão gaúcho. Em 1972 o Inter, que era tricampeão gaúcho, acabou sendo surpreendido e perdeu por 1 a 0.

### Fênix

O Cachoeira encerrou as suas atividades em 1982, em Pelotas, perdendo por 4 a 2 para o Farroupilha. Em 1999, renasceu das cinzas e voltou ao profissionalismo.

## Títulos

### Estaduais

* Vice-Campeonato Gaúcho 2ª Divisão: 1978.
* **Campeonato Gaúcho - 3ª Divisão:** 2001.

## Nova Chance

Em 2012 o Cachoeira volta novamente para disputar a Terceira Divisão Gaúcha.

## Ídolos

* **Italo Patta** - jogador, técnico, dirigente e presidente do clube em décadas passadas.
* **Evir Borba** - Goleiro que jogou no Guarany F.C. e Grêmio. Foi tri campeão pelo Maringá.

## Rivalidade

O Cachoeira tem como seu principal rival atual o São José, clube da mesma cidade. O clássico é chamado de *"Ca-Sé"*. Mas nas décadas passadas tinha o clássico com o Guarany, clássico este chamado de *"Gua-Ca"*.
Grêmio Esportivo São José

O **Grêmio Esportivo São José** é um clube brasileiro de futebol, do município de Cachoeira do Sul, no Estado do Rio Grande do Sul. Conhecido como *Zequinha*, foi duas vezes campeão gaúcho da segunda divisão. A melhor colocação do clube na primeira divisão foi o nono lugar em 2003. Seu estádio é o Joaquim Vidal, com capacidade para 5 mil espectadores.

## História

O Grêmio Esportivo São José foi fundado em 3 de julho de 1968, na cidade de Cachoeira do Sul.

## Títulos

### Estaduais

* **Campeonato Gaúcho - 2ª Divisão:** 2 vezes (1997 e 2002).

### Categorias de base

* **Campeonato Gaúcho Sub-20:** Vice-campeão (2003).

## Curiosidades

* Vários jogadores de renome vestiram a camiseta do Zequinha, entre eles: Gustavo Papa, atacante que jogou no Internacional e São Caetano, Josiel, atacante que jogou no Juventude e no Flamengo, atualmente no Macaé, e Cleverson, atualmente no Avaí
* Em 2005, pelo Gauchão, o Zequinha venceu o Grêmio por 2 x 1 no Estádio Joaquim Vidal em Cachoeira do Sul, com gols de Fabinho e Josiel para o São José.
Whisky Wiki

## Willkommen im Whisky Wiki

Diese Seite soll zu einer umfangreichen Datenbank aller nationaler wie auch internationaler Whisky-Marken, -Sorten, -Brennereien und allem rund ums Thema Whisky werden. Jeder der etwas hierzu beitragen kann, ist herzlich dazu aufgefordert Seiten in diesem Wiki zu erstellen und bearbeiten.

## Beschreibe dein Thema hier

Das ist ein Beispieltext, den du mit der Beschreibung deines Themas ersetzen kannst. Dieser Text soll Lesern erklären, worum sich dein Thema dreht (zum Beispiel über das Videospiel, die TV-Serie, ...)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Магическое оружие

Это заклинание используется волшебниками в основном для поддержки своих товарищей в бою. Оно усиливает оружие магией, что делает доспехи не такими эффективными против него. Доступно, в основном, одарённым магам.

## Местонахождение

Это заклинание нельзя просто так купить. Для этого необходимо обратиться с официальным заявлением в ближайшую военную крепость.

<-- К списку заклинаний
Телепортация

Заклинание телепортации используется магами для того, чтобы мгновенно перенестись из одной точки в другую. Из-за того, что это заклинание затрачивает много сил, волшебники могут использовать его лишь дважды в день.

## Местонахождение

Это заклинание могут приобрести только члены Анагдорской Гильдии Магов.

<-- К списку заклинаний
Василиск

"Никто не будет высекать статую испуганного воина. Если увидели такую - держите глаза закрытыми, а ухо востро"

-Четвёртое правило выживания в подземельях.

Путешественники иногда натыкаются в диких местах на объекты, которые выглядят как куски удивительно реалистичной резьбы по камню. Недостающие куски кажутся откушенными. Бывалые путешественники считают такие реликвии предупреждением о том, что где-то рядом находится василиск.

<-- К бестиарию
Гнев богов

Гнев богов - поистине могущественное Чудо. Немногие клирики Анагдора могут похвастаться тем, что могут использовать его. Это чудо сильно истощает клирика, что не позволяет использовать его больше одного раза в день.

## Местонахождение

Эксклюзивное чудо. Можно получить лишь при выполнении задания.

<-- К списку заклинаний
Матёрые оборотни

Не все души равны между собой. Чем больше грехов человек совершает без отпущения у священника, тем более порочной его душа становится. Испорченные души имеют тенденцию создавать самых жестоких, самых больших зверей со сверхъестественными способностями.

Ни одна ловушка вам не поможет. Молитесь!

<-- К бестиарию
Оборотни

Когда душа человека развращенная дьяволом, она может выбраться из своего тела, с наступлением сумерек, чтобы стать "Оборотнем". Душа может найти волка или собаку и овладеть ею. Вскоре он вырастет до чудовищных размеров, а его сила увеличивается. Сохраняя часть интеллекта, оборотни, это - хитрые и безжалостные хищники, которые часто ведут за собой большие стаи волков.

Рекомендуется использовать капканы, сети и ямы с шипами.

<-- К бестиарию
Вольные огоньки

Хоть есть всевозможные убеждения о них, на самом деле Вольные огоньки - физическое проявление души, которая дегенерировала из оборотня в течение многих ночей. С момента, когда душа покидает тело, она переходит под контроль дьяволу.

Защищены от всех ловушек. Регенерируют здоровье зарываясь под землю.

<-- К бестиарию
Урджания

Урджания - мир смерти, созданный Урджаном.

## Описание

Когда Хескан создал Арджана и Урджана - богов жизни и смерти, Урджан решил обзавестись своим собственным миром, подвластным только ему, в котором жили бы души умерших. Этот мир разделён непроницаемым барьером, разделяющим его на Рай и Ад. В самом-же барьере находится практически иной мир - Лимб. В Раю души продолжают жить, будто-бы они и не умирали. В Аду же души грешников горят в агонии, а их тела бродят по земле в облике зомби и скелетов. В Лимб Урджан отправляет тех, кто, по его мнению, может принести ему пользу.

<-- К списку локаций
Tamandaré Atlético Clube

O **Tamandaré Atlético Clube** foi uma agremiação da cidade de Cachoeira do Sul (RS). O Tamandaré AC participou do Campeonato Gaúcho (Zona da Serra) de 1934.  A história do clube que está em posse de Cláudio Sérgio Engel, foi deixada pelo amigo Cléo Riccardi, ex-funcionário do Banrisul.

O Tamandaré AC, teria nascido nas barrancas do Rio Jacuí na sede do Grêmio Náutico Tamandaré, reunidos um punhado de amigos que gostavam de pescaria entre eles lembro-me de Delcassê Bastos, Mário e Carlos Gnhignatti, Edgar Amaro, Ten. Ben-hur, Humberto Atílio Guidugli, Rodopho Gonzalez e outros fundaram no dia 03 de maio de 1928.
Вольфсдейл

Вольфсдейл - небольшая деревенька охотников. Население около 700 человек. Была основана в 1820 году. Единственная деревня, находящаяся в радиусе 50 километров от деревни - Вудтаун. В последнее время в ней обострилась проблема с оборотнями, обитающими в Лесу, а волки начали вести себя как-то странно и стали более агрессивными.

В деревне имеется салун, оружейный магазин, небольшая церквушка, что-то вроде больницы и небольшой магазинчик, торгующий прочими вещами.

В основном там продают огнестрельное оружие, пули, выпивку, одежду и медикаменты. Покупают шкуры, дерево и оружие.

<-- К списку локаций
Галеб Дур

Галеб дур — существо, похожее на валун с массивными выступами, которые используются как руки и ноги. Он способен оживлять находящиеся рядом с ним камни, и обычно встречается в горной местности. Могущественная магия позволяет заклинателям призывать галеб дура с Плана Земли, хотя некоторые из них могут появиться и без помощи магии — в тех местах, что соприкасаются с этим планом. По сравнению с другими элементалями, галеб дур обладает большим интеллектом, что позволяет ему лучше оценивать степень угрозы и вступать в диалог с существами, зашедшими на охраняемую им территорию.

Его мощные каменные руки наносят такой большой урон, что он дополнительно пробивает 70% защиты от щита, что делает его практически бесполезным.

<-- К бестиарию
Бестиарий

Перечень и описание всех существ, которые можно встретить в Game of Romka.

**А**

* Аболет
* Анхег

**Б**

* Баньши
* Бехир
* Бормочущий ротовик

**В**

* Василиск

Великаны

1. Облачный великан
2. Огненный великан
3. Ледяной великан
4. Холмовой великан
5. Каменный великан
6. Штормовой великан

**Г**

* Галеб Дур

Гении

1. Дао
2. Джинн
3. Ифрит
4. Марид

* Гнолл

* Гоблины

* Горгулья

**Д**

* Демилич

Демоны

1. Балор
2. Барлгура
3. Врок
4. Дретч
5. Глабрезу
6. Гористро
7. Йоклол
8. Квазит
9. Хезроу
10. Мейн
11. Марилит
12. Нальфешни
13. Теневой демон
14. Чазм

* Доппельгангер

Драконы

1. Драколич
2. Теневой дракон
3. Чёрный дракон
4. Синий дракон
5. Зелёный дракон
6. Красный дракон
7. Белый дракон
8. Дракочерепаха

* Драук
* Дриада

Дьяволы

1. Бес
2. Дьявол цепей
3. Игольчатый дьявол
4. Исчадие преисподней
5. Костяной дьявол
6. Ледяной дьявол
7. Шипастый дьявол
8. Лемур
9. Рогатый дьявол

**З**

Злобоглазы

1. Злобоглаз
2. Тиран смерти
3. Наблюдатель

**К**

* Коатль
* Куролиск

**М**

* Медвежатник

**О**

Оживлённые предметы

1. Оживлённый доспех
2. Летающий меч

**П**

* Панцирница
* Плащевик
* Ползающая рука
* Ползающий падальщик
* Привидение
* Пылающий череп

**Т**

* Тёмная мантия

**У**

* Упырь

**Ф**

* Фомор

**Х**

* Химера

**Ц**

* Циклоп

**Ч**

* Чууль

**Э**

* Эйзер

Элементали

1. Воздушный элементаль
2. Земляной элементаль
3. Огненный элементаль
4. Водяной элементаль

* Эттеркап
* Эттин

<-- На главную
Силовая волна

Силовая волна - чудо, используемое для защиты. При использовании от клирика исходит мощная волна, отбрасывающая врагов и отбивающая любые снаряды, летящие в него, даже магические.

## Местонахождение

Это чудо можно приобрести на любой военной базе, на которой присутствуют "боевые" клирики. Для использования нужен Чудесный колокольчик.

<-- К списку заклинаний
Континент Анагдор

Анагдор - континент, на котором происходят основные события Game of Romka.

## Появление

Считается, что Анагдор был создан по воле бога Хескана - Творца Всего ещё несколько тысячелетий назад. Путешествуя по Междумирью, Хескан увидел примечательный клочок земли, содержащий в себе огромное количество воды, который просто так болтался в пространстве. Увидев в нём какой-то потенциал, Хескан добавил в него всего одну деталь, которой и был континент. Сперва он был плоским, как поверхность щита. Затем Творец Всего воздвиг огромные и могучие горы, провёл реки, выкопал озёра. Этот мир показался ему отличным местом, где он мог бы творить всё, что ему только вздумается. В результате этих творений и появились все существа, которые населяют этот мир по сей день.

<-- К списку локаций
Хескан

## Хескан - Творец всего

Хескан - бог, сотворивший Анагдор и других богов. После сотворения мира, он начал заселять его различными существами. Кто-бы что ни говорил, но абсолютно все цивилизованные расы появились именно благодаря ему.

Будучи верховным божеством, он контролирует ветер, гром, молнию и Солнце.

Принято считать, что Хескан и остальные боги не имеют внешности как таковой, ибо являются вездесущими.

После создания мира, он создал остальных богов, чтобы те присматривали за определёнными слоями природы. Первым он создал Щединна - бога земной природы. Затем был Патрин - бог воды. После создания живых существ, населяющих Анагдор, он создал двух братьев - Арджана и Урджана - богов жизни и смерти. После появления первых цивилизаций, по желанию смертных были созданы боги дипломатии, войны и магии - Хетт, Гхеш и Мехен.

<-- К списку божеств
Дварфы

Дварфы произошли от гномов, выбравших путь воинов, а не учёных. В отличии от гномов, дварфы предпочитают интеллекту грубую силу. Обладают высокой физической силой и жизненной силой.

## Место обитания

Дварфы обитают в основном в горах, хотя в последнее время, когда они стали более цивилизованными, их стали встречать практически везде.

## Бог-покровитель

Богом-покровителем дварфов является Гхеш. Именно он позволяет дварфам использовать свою расовую способность.

## Расовые способности

* *Ярость боя(Активная).* Удваивает их урон. Бросок D20 на 10+, чтобы впасть в ярость. Один раз за бой.

## Характеристики

Начальные характеристики расы. Дополняются характеристиками класса.

 Учёность (Atn.)
 Сила (Str.)
 Ловкость (Agt.)
 Вера (Fth.)
 Харизма (Chr.)

<-- К списку рас
Заклинания

## Волшебство

Волшебство доступно исключительно Магам-Чародеям.
Для использования волшебства необходим Посох мага.

**Б**

* Большая магическая стрела

**М**

* Магическая стрела
* Магический щит
* Магическое копьё
* Магическое оружие

**Т**

* Телепортация

## Пиромантия

Пиромантия
доступна исключительно Магам-Пиромантам. Для использования пиромантии необходима Огненная перчатка.

* Огненная струя
* Огненная сфера
* Огненный кнут
* Огненный шар
* Огненный шторм

## Чудеса

Чудеса используется клириками для исцеления союзников и изгнания нежити. Для использования требуется Чудесный колокольчик.

**В**

* Волшебный барьер
* Восстановление

**Г**

* Гнев богов

**К**

* Клинок света
* Копьё света

**Л**

* Лечение

**С**

* Силовая волна

<-- На главную
Ella

**Ella** è un'arpia piccola e magra dalle piume rosse. La sua memoria le dà l'abilità di memorizzare tutto ciò che legge. Lesse parte dei libri Sibillini prima che venissero distrutti e quindi conosce le profezie del libro e può recitarle, cosa che la rende di molto valore, specialmente per i romani. La prima profezia completa che ha recitato è nel terzo libro degli Eroi dell'Olimpo, il Marchio di Atena. Attualmente è una relazione con Tyson, il ciclope.

## Aspetto fisico

Anche se le Arpie sono generalmente descritte come brutte, Ella è un'eccezione, con capelli e piume rosso brillante arruffati, occhi color caffè e viso arrotondato. È piuttosto minuta rispetto alle altre Arpie in quanto, a differenza loro, non ha mai avuto abbastanza da mangiare. Tyson il Ciclope la descrive come molto carina. È anche descritta come veramente magra e Frank Zhang la chiama un "pollo". Ha una cicatrice guarita sulla schiena, da quando Phineas l'ha colpita con un tagliaerba.

## Personalità

Ella odia il formaggio, ma ha una conoscenza enorme su una moltitudine di argomenti. Le piace la cannella e i pasticcini macrobiotico di Iride in quanto afferma che sono buoni per le arpie. Legge molto, memorizza tutto quello che legge, e sputa fuori pezzi casuali di libri o conoscenze parola per parola. La sua casa è costruita dai libri che ha letto. È spesso utile quando ci sono problemi.

Ella è molto insolita per un'arpia. È piccola, magra e debole, ma estremamente intelligente con una memoria eidetica. È abbastanza intelligente da graffiare Phineas sulla sua testa mentre tutte le altre arpie che si sono avvicinate sono state brutalmente colpite con un bastone. È eccentrica e ha un linguaggio insolito. Si riferisce a sé stessa in terza persona, spesso usando fatti memorizzati o passaggi dai libri per comunicare invece di formare delle sue frasi.

Ella è ansiosa e nervosa, probabilmente perché è stata vittima di bullismo per così tanto tempo dalle altre Arpie, ma ora che non sta più con le altre Arpie, sta guadagnando fiducia in sé stessa. È intelligente, creativa e piena di risorse, ma spesso ha difficoltà a farsi capire a causa del suo insolito stile di comunicazione. È anche piuttosto coraggiosa perché non si nasconde quando i semidei combattono i mostri al Campo Giove, ma invece dà a Tyson consigli su come sconfiggerli.

Ella sembra anche non gradire volare sugli aerei come mostrato quando è riluttante ad andare su un aereo anche con i mostri vicino dietro di lei.
Гхеш

## Гхеш - бог войны

Гхеш является богом войны. Он поощрает силовой подход к решению проблем и терпеть не может дипломатию, из-за чего презирает Хетта. Обычно он пытается развязать как можно больше войн и при этос сделать их как можно более кровопролитными. Дварфам при рождении дарует Ярость Гхеша, которая сильно помогает им в бою.

<-- К списку божеств
Огненный шар

Огненный шар является самым первым заклинанием, изучаемым пиромантами. Благодаря низким требованиям к учёности пироманта и довольно неплохому урону, при высокой учёности является довольно распространённом даже среди могущественных пиромантов.

## Местонахождение

Как правило это заклинание можно купить за небольшую цену практически в любой школе пиромантии. Главное не забудьте надеть Огненную перчатку, чтобы вы смогли использовать его.

<-- К списку заклинаний
Магический щит

Магический щит, как ни странно, является защитным заклинанием, используемым чародеями. Имеет средние требования к учёности, в связи с чем является довольно распространённым заклинанием.

## Местонахождение

Это заклинание можно купить в любой школе волшебства. Главное не забывайте, что для использования волшебства вам необходим Посох мага.

<-- К списку заклинаний
Гильдия магов

Гильдия магов Анагдора является одной из самых могущественных гильдий на Анагдоре. Гильдия была основана в Оксенфрукте эльфом Адраном Акамииром, прадедом текущего лидера гильдии, Молена Акамиира в 301 году, хотя магия появилась ещё до нашей эры. По началу гильдия была просто продвинутой школой магии, но в последствии она переросла в крупную организацию, занимающуюся изучением магии.
Магическая стрела

Это заклинание является первым, которое изучают чародеи. Широко распространено среди чародеев-новичков из-за низких требований к учёности. К сожалению это заклинание не так эффективно в дальнейшем, хотя оно имеет большой потенциал.

## Местонахождение

Это заклинание можно купить в любой школе волшебства. Главное не забывайте, что для использования волшебства вам необходим Посох мага.

<-- К списку заклинаний
Дриада

Путешественники, войдя в лес, могут увидеть мельком женственную фигуру, порхающую между деревьями. Тёплый смех, дребезжащий в воздухе, уводит тех, кто слышит его, вглубь, в изумрудные тени. Тех, кто ушёл за ними, больше никогда не видели.

Иногда их путают с флорианами, в связи с чем они имеют не самую лучшую репутацию в местах, где часто пропадают люди.

<-- К бестиарию
Оружие(WF)

## Топоры

### Обычные

* Обычный железный топор
* Широкий топор компании Г. Вайта
* Лесная королева
* Чемпион
* Королевский двулезвенный топор

### Серебряные

Не рекомендуется использовать для рубки деревьев.

* Серебряный топорик
* Серебряный окантованный топор
* Серебряный томагавк

## Ружья

### Пули

* Обычные пули
* Освящённые пули
* Серебряные пули

### Оружие

* Мушкет Браун Бесс
* Винтовка Хокен
* Мушкет Спрингфилд
* Ружьё Витворт
* Двуствольный мушкет Ремингтона
* Мушкет-ружьё Энфилда

<-- На главную
Щединн

## Щединн - бог земной природы

Щединн является самым старшим сыном Хескана. Он повеливает природным миром. Именно ему поклоняются Флориане, которых он создал из деревьев и лиан благодаря своему отцу. Будучи повелителем природы, он создал большинство животных и птиц, а так же помогает Флорианам, даруя им при рождении Прикосновение Природы, способный исцелять все болезни и раны. Контролирует вулканы и землетрясения.

<-- К списку божеств
Хетт

## Хетт - бог дипломатии

Хетт является богом дипломатии. Он поощрает мирное решение проблем и презирает грубую силу. за что и ненавидит Гхеша. Обычно он пытается как можно быстрее остановить войну, помогая дипломатам, которые пытаются завершить её мирно. Большинству людей при рождении он дарует Голос Хетта, который значительно облегчает переговоры.

<-- К списку божеств
Волшебный барьер

### Эффект

Создаёт купол, увеличивающий Def и MDef всех союзников, которые находятся в нём на 5 единиц.

Это чудо применяется клириками в бою, когда нужно защитить себя и своих союзников от очень частых или массированных атак, например от града стрел.

## Местонахождение

Это чудо можно приобрести на любой военной базе, на которой присутствуют "боевые" клирики. Для использования нужен Чудесный колокольчик.

<-- К списку заклинаний
Копьё света

Копьё света используется "боевыми" клириками для атаки во время штурма. Очень часто применяется в бою с нежитью из-за того, что свет, которым заряжено это чудо, буквально сжигает её изнутри.

## Местонахождение

Это чудо можно приобрести на любой военной базе, на которой присутствуют "боевые" клирики. Для использования нужен Чудесный колокольчик.

<-- К списку заклинаний
Вудтаун

Вудтаун - небольшая деревня дровосеков с населением около 500 человек. Основана чуть раньше Вольфсдейла - в 1818 году. Имеет схожую проблему с оборотнями и волками.

В деревне имеется салун, кузница и небольшой магазинчик.

Продают топоры, выпивку, одежду. Иногда в магазине можно найти пули. Покупают преимущественно шкуры, а дерево добывают сами.

<-- К списку локаций
Огненная струя

Огненная струя является вторым по простоте, после огненного шара. Редко используется опытными пиромантами и часто нвичками. Применяется в основном для того, чтобы поджечь что-либо.

## Местонахождение

Как правило это заклинание можно купить за небольшую цену практически в любой школе пиромантии. Главное не забудьте надеть Огненную перчатку, чтобы вы смогли использовать его.

<-- К списку заклинаний
Огненная сфера

Огненная сфера является более продвинутым вариантом Огненного шара. Те пироманты, которые в конце обучения прекращают использовать Огненный шар, обычно заменяют его именно этим заклинанием.

## Местонахождение

Огненную сферу можно купить практически в любой школе пиромантии. Для использования требуется Огненная перчатка.

<-- К списку заклинаний
Люди

Люди являются самой распространённой расой на континенте Анагдор. Они обладают высокой верой и, зачастую, высокой силой. Из них получаются отличные рыцари и клирики. Также зачастую из них выходят могущественные маги.

## Место обитания

Первые люди появились на севере Анагдора, и расселились по всему континенту. Являются одной из основных рас, населяющих этот мир.

## Бог-покровитель

Богом-покровителем людей является Хетт - бог дипломатии. Именно благодаря ему люди и обладают своим знаменитым голосом Хетта.

## Расовая способность

* *Голос Хетта(Активное)*. Эта способность позволяет людям, особенно с высокой харизмой, быстрее и проще приходить к согласию, но только 1 раз в день. Бросок D20 на уговоры должен быть на 5 единиц меньше, чем без способности.

## Характеристики

Начальные характеристики расы. Дополняются характеристиками класса.

 Учёность (Atn.)
 Сила (Str.)
 Ловкость (Agt.)
 Вера (Fth.)
 Харизма (Chr.)

<-- К списку рас
Гномы

Эти низкорослые карлики считаются одними из самых древних жителей Анагдора. Они обладают высокой учёностью и жизненной силой. Из
них получаются отличные алхимики.

## Место обитания

Гномы появились в восточных горах Анагдора, откуда позже расселились и стали одной из самых распространённых рас.

## Бог-покровитель

Из-за их тяги к знаниям, в частности алихимии, их богом-покровителем стал Мехен. Он научил гномов использовать интоксикацию в своих целях.

## Расовые способности

* *Алхимическая интоксикация(Активное)*. Один раз за бой гном может смешать из всего, что есть под рукой, ядрёную смесь, метнув которую во врага его уровень интоксикации повысится до предела.

## Характеристики

Гномы имеют следующий набор характеристик: 20 очков **Тела** и 30 очков **Сущности**.

<-- К списку рас
Холмовой великан

Холмовые великаны — эгоистичные и недалёкие громилы, охотящиеся ради пищи и совершающие набеги в постоянном поиске еды. Они бездумно бродят по холмам и лесам, поглощая всё, что могут, и заставляя меньших существ кормить их. Лень и тупость давно бы положила им конец, если бы не огромный размер и сила.

<-- К бестиарию
Меховой жилет из оборотня

В каком-то рассказе утверждалось, что это пальто из шкуры оборотня. Никто в деревне в это не верит, но факт остаётся фактом, его мех удивительно прочный и подозрительно светится при лунном свете. Даёт значительную защиту от повреждений. Продаётся только в Вольфсдейле. И то, если вам повезёт.

<-- К списку брони
Волчий меховой жилет

Учитывая большое количество волков в регионе, в последнее время, неудивительно, что мех этого животного становится всё более и более распространённым в магазинах. Жилет довольно толстый, что бы защитить владельца от незначительных повреждений. Продаются преимущественно в Вольфсдейле.

<-- К списку брони
Объединение Алхимиков

Объединение Алхимиков образовалось в Толбьюри в 244 году. Тогда алхимия как наука была не сильно распространена. Объединение изначально занималось изучением влияния различных зелий на организм человека. В последствии именно благодаря Объединению Алхимиков появилась трансмутация элементов. Чтобы стать членом Объединения не достаточно просто быть алхимиком. Для этого нужно показать определённый талант в алхимии.

## Звания

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

<-- К гильдиям
Восстановление

Чудо Восстановления чем-то схоже с чудом Лечения, но, в отличие от него, восстанавливает здоровье постепенно, останавливает кровотечение и выводит из организма яды.

## Местонахождение

Это чудо можно приобрести в любой церкви любого города или деревушки. Для использования нужен Чудесный колокольчик.

<-- К списку заклинаний
Майканы-Воины

На первый взгляд выглядят как оборотни, но в действительности являются полиморфными людьми, которые часто принимают облик двуногих волков. В то время как индейцы считают их далёкими предками всех людей, Майканы - решительно выступают против всех поселений на и исконных землях.

Рекомендуется использовать сети и ямы с шипами. Игнорируют приманки.

<-- К бестиарию
Система игры(WF)

## Характеристики персонажей

* *Жизненная сила (HP) отвечает только за здоровье персонажа. Помимо того, что при получении нового уровня, она растёт на 5, её так же можно улучшить.*
* *Сила* *(Str) отвечает за урон, наносимый рукопашным оружием, необходима для его ношения, а так же отвечает за сопротивление кровотечению (BDef). Можно улучшить при получении нового уровня.*
* *Ловкость (Agt) отвечает за шанс уклонения от атак противника. Чем больше ловкость, тем выше шанс. Можно улучшить при получении нового уровня.*
* Харизма (Chr) *облегчает вам переговоры, делая собеседников более склонным к сотрудничеству. Можно повысить, получив новый уровень.*

## Прочие характеристики

* *Кровотечение (Bleeding, B) - урон, наносимый персонажу каждый ход до заживления или использования бинта.*
* *Атака (Atk) = класс оружия+Str-Def. Атака без оружия = Str\*2-Def*
* *Защита (Def) индивидуальна для каждой одежды.*
* *Защита от кровотечения (BDef) = Str\*2.*

## Система боя

Система боя рассчитана на шестигранный кубик. При нападении бросайте D6. Необходимый результат зависит от сложности действия и характеристик, необходимых для его выполнения.

### Уклонение

Вы можете уклониться от атаки противника. Необходимый результат зависит от разности вашей ловкости и ловкости противника. Если разница равна нулю, то вам необходимо выкинуть 4. Если ваша ловкость больше, чем ловкость противника - кидайте 3. Если ваша ловкость больше ловкости противника на 5 и более единиц - кидайте 2. Если ваша ловкость меньше, чем ловкость врага, то выкиньте 5. Если же ловкость противника больше вашей на 5 и более единиц - кидайте 6.

При неудачной попытке уклонения вы получите полный урон.

### Блок

Вы так же можете сблокировать атаку врага. Для того, чтобы сделать это вы должны выкинуть 4 и более. При блоке вы получаете вдвое меньше урона.

### Защита бронёй

Если на вас надета броня, то степень её защиты вычитается из нанесённого урона. Если ваша защита больше, чем нанесённый противником урон, то вы получаете только 1 единицу урона.

## Освящение

Вы можете освящать пули и некоторое оружие в церкви, чтобы получить бонус против мифических существ. К тому-же почти все мифические существа устойчивы к обычному оружию, из-за чего получают в два раза меньше урона от него, но получают полный урон + бонус, при использовании освящённого оружия.

## Шаблон персонажа

Где Х - число, а "..." - текст.

Имя (Х уровень)

HP: X\X

Str\Agt\Chr X\X\X

Def: X

BDef: X

Оружие: ...

Броня: ...

Личные вещи: ...

<-- На главную
Гоблины

Гоблины — это маленькие, эгоистичные существа с чёрными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Слабые по отдельности, гоблины собираются в большие — зачастую несметные — группы. Они жадны до власти и часто злоупотребляют теми полномочиями, которые у них уже есть.

<-- К бестиарию
Пернач

*Железный молот с навершием и выступами. Обычное оружие клириков. Это простое ударное оружие эффективно против большинства врагов, оно удобно в использовании и может лишить противника щита.*

*Однако промах делает воина уязвимым, так что время удара и дистанция до врага очень важны.*

<-- К списку оружия
Threads

Threads are potential plotlines or points of interest that have not yet been explored.

Threads are ended with a number, attributing the thread to a particular session.

## Emily

-What the ringleader was after was never revealed (2)

-Clarke made inflammatory comments to a journalist whose name i cant remember. Our Times Online? (3) (somewhat resolved)

-Clarke revealed Sarah and Marlowe's names to the same journalist, who was clearly a muckraker (3) (resolved)

-Sarah's sister, Erika, is a huge nerd, and could have been watching the live stream of Freezeout's fight with the new guardians. (resolved) (3)

## Lucy

- Humans stealing shifter's cloaks (4)

- The Phantom Fox using others for smoke screens for her crimes (4)
The New Guardians

The New Guardians are a superhero team made up of younger superheroes, part of an experimental program to train the next generation of heroes. Currently, the lineup consists of Quickshot, Dactyla, Vex, and Halo, with Balefire as their supervisor.

## History

### Forming The New Guardians

The New Guardians were first conceptualized by Balefire and Marvel. Recognizing the potential these young heroes had, they quickly put together dossiers for the New Guardians, a pilot for an extended training program. Bastion was quick to support the idea, giving him a unique chance to study these young heroes as they developed.

At first, the rest of The Guard was a bit hesitant to allow these untested heroes to have any authority, but Balefire assured them that the team would be closely monitored, and they eventually agreed.

### After Formation

see documentation for the campaign's history.

## Members

Quickshot (David Killian) was the first to be recruited, as his father thought it would be a good opportunity for him to find his roots as a hero.

Vex (Marlowe)

Dactyla (Sarah Carrington) was recruited to the team by Beacon, who thought it would help Dactyla learn self-control.

Halo (Clarke) was the last to be recruited. She was recruited by Marvel specifically for her upbeat attitude, to help keep the team's spirits up.
Tara Marlowe

Tara stares at the viewer through her large glasses with a slightly manic smile. Her white hair is up in a bun.

### Relatives

Alex Taunt / Vex Marlowe (grandchild), Javier Marlowe (son)

## Physical description

### Eye color

pale blue

Tara Marlowe is the paternal grandmother and caretaker of Alex Marlowe.

### History and Family Life

Tara used to work as a math professor at a local college. She retired when her son and his girlfriend asked her to raise their newborn baby, explaining that, constantly traveling as they were, they simply wouldn't have the time for a newborn baby. Tara readily agreed, having been lonely since the death of her husband some years prior.

At first, she held no grudge against her son and his girlfriend, not even when the two broke up but remained partners in their firm. However, as her grandchild, Alex Marlowe, grew older, she began to grow more bitter about the whole thing. She enjoyed raising the kid, but was angry that the parents wanted so little to do with the entire situation.

After the destruction and rebuilding of New Unity and one fateful conversation with her son, Tara decided to take her grandchild and move to the city, only because her son maintained that it was dangerous and no place for a kid. Once there, she started collecting accidentally collecting cats. and soon became the resident cat lady of her building.

She watched her child grow and was delighted by all of Alex's accomplishments. Unwittingly, her own excitement and need to push Alex forward in academia ended up messing up Alex Marlowe's mental health and caused them to drop out of school. Tara, while upset, never told Alex's parents, again out of spite, but made them get a GED. After they dropped out again, this time from college, Tara gave up and left them to their own devices.

At the time, she was rapidly losing her eyesight and running between doctors appointments and surgeries. While her son paid for it all, she was still stressed enough to not notice Alex Marlowe's turn to Void and villainy.

Alex Marlowe planted memories of her allowing them to move out of the apartment and in with a friend's family, and giving her blessing for them to be self sufficient.

Currently, she has no idea that Alex Marlowe split into two people or that they're a superhero. Her two-part grandchild does the best they can so that she won't find out and can keep living in peace, surrounded by her cats.

### Metahuman Abilities

Tara has some metahuman abilities, though she, to this day, is not aware of them. The abilities are:

* Super Strength: Super strong, slightly faster.
* Vocal Compulsion: She has minor vocal compulsion abilities that only work if people are already weak or susceptible to it or want it work.