Азангоран

**Азангоран***,* *Девятиборье* - всемирные игры атлетов; различают малые (проводимые раз в три года) и Великие Азангораны (раз в девять лет). Первым Великим Азангораном был *Муланир*, проведенный императором Асанхором после провозглашения Авалои - Богом-Императором Тхаира. Те игры проходили в ***первую квирту Созревания 1977*** ***года Орла***, потому Великий Азангоран с тех пор проводится в эту-же неделю года; квирты малых и Великих Девятиборий считаются священными и в их время запрещены войны между коэнирами.

## История появления

Древнейшие Игры, носившие имя ***Муланир*** по священной горе, на чьих склонах они проводились, появились не позднее IX века Лотоса. В те времена атлеты из всех земель Нетерхерета (будущая Аментида) раз в год собирались, чтобы выяснить искусснейшего в ***трёх Играх*** - соревнованиях лучников, скачках колесниц и гребной регате.

Вскоре жрецы Звёздных богов провозгласили Муланир священными играми, а их победителей - ***кидаширов*** - избранниками богов. Сами игры стали проводить раз в три года, а их чемпионы теперь пользовались почетом на всем континенте. Со временем число игр выросло до пяти (отсюда второе название Муланир - Пятиборье) - к играм добавились единоборство ("аментийская борьба") и пентатлон (соревнования в беге, прыжках в длину, кулачном бою, метании диска и копья).

В первые века века Орла к соревнованиям лучников добавились состязания конных лучников; колесничные скачки дополнили конные бега, а со времен правления Мизархора Основателя и "гонки ветров" (верхом на сенарах); гребная регата была дополнена гонкой парусных яхт (*чаек*).

В 1968 году Орла Асанхор, впервые в истории Игр, стал кидаширом во всех пяти соревнованиях. Любовь императора к Пятиборью была столь велика, что занятия атлетикой стали почетными для всей молодежи аментийцев (а позднее - и всего дворянства Тхаира); повсюду в городах появились ***итерионы*** - амфитеатры, в которых проходили скачки и состязания атлетов и ***палестры***, в стенах которых эти атлеты проходили обучение.

В 1977 году, в первую квирту Созревания в Таростаре прошли первые Всемирные Игры (тогда ещё носившие имя Муланир). На месте *Ложа Серпграндира* были сооружены деревянные помосты, в грядущие годы замененные базальтовыми стенами ***Гатериона - амфитеатра Девятиборья***. К прежнему пятиборью Асанхор прибавил ещё 4 соревнования - игры с быком, баргам, состязания поэтов и фехтование (в отличие от турниров - всегда лишь парное). Кидаширы (чемпионы) в полуночное затмения 1 Нд Созревания получили из рук золотые венки; с тех пор любой кидашир получал дворянское звание, а чемпионы Великих Игр становились сенаторами.

## Игры Азангорана

В час полуночного затмения 3 Нд Двух Солнц император зажигает *Алтарь Игр* огнем из Гихона (Пламенного Ключа, бьющего посредине Катувалира на вершине Нуктебетона). Так начинается священная квирта Великого Азангорана - девять дней, отданных соревнованиям атлетов. Великий Азангоран начинается сразу после третьего малого Азангорана, чьи соревнования проходят в третью квирту Двух Солнц. Малые Азангораны проходят каждые три года и лишь их чемпионы могут принимать участие в Великом Азангоране, проходящем раз в девять лет.

### 1 день. Пентатлон

Открывают Азангоран пять соревнований в атлетике. Согласно жеребьевке, игроки занимают одно из мест состязаний на поле Гатериона. Все этапы пентатлона проходят синхронно - результаты атлетов судьи заносят на аспидовые табулы.

Еще до рассвета, в час буйвола, начинаются состязания в прыжках с места в длину. В час кобылицы начинается забег по колесничной дороге итериона - гигантский амфитеатр способен вместить всех участников соревнований. Час Дракона и затмение отданы для отдыха атлетов. В час грифона наступает время метания копья. Час сокола - время для соревнований в метании дисков. Наконец, после заката, в час льва игроки разбиваются на пары для проведения кулачных боёв.

По завершении дня судьи подводят итог пентатлона - тот, кто победил в большем числе состязаний объявляется чемпионом (но еще не кидаширом, см. ниже)

### 2 день. Единоборство

Во вторник священной квирты на поле Гатериона устанавливают дубовые настилы, покрытые карминовым шёлком и огороженные канатами. Атлеты, жребием разделенные на пары, начинают соревнования в аментийской борьбе. С каждым часом число игроков сокращается, ведь в следующих боях принимают участие лишь победители предыдущих. Зной часов дракона и грифона отдан для отдыха атлетов.

### 3 день. Стрельба из лука

С первыми мгновениями часа кобылицы третьего дня Игр по Дороге колесниц начинают свою скачку конные лучники - на своем пути они должны поразить девять мишеней, на одинаковом расстоянии от дороги расставленных вдоль трассы заезда. Каждый из атлетов обматывает древко стрел пергаменом с его именем.

После отдыха, в час грифона лучники заступают на поле итериона и продолжают состязание - теперь уже стоя на земле они поражают мишени, отстоящие на одну, две и три сотни шагов.

### 4 день. Регата

Единственное соревнование, проходящее вне стен Гатериона начинается задолго до рассвета - в час соловья четверга квирты Игр. Чайки (яхты), начинающие бег в заливе Лилий, в 27 итерах от порта Лумбара устремляются к побережью. Команды, первыми прибывшие в порт, садятся на мигаремы, чтобы скорее оказаться у верховий Ястребиной реки, бегущей от гор Померия к центру Таростара. Здесь атлетов ждут гребные моноксилы  и изнурительный сплав к отводному каналу, ведущему к стенам Гатериона. К исходу дня игроки должны пройти весь путь и лишь команда первого моноксила считается победившей.

Из 14 атлетов, победивших в регате, судьи жребием выбирают одного - лишь он становится чемпионом.

### 5 день. Скачки

Главные игры Азангорана проходят в пятницу священной квирты. Лишь по их итогам провозглашается не один, а три чемпиона. В миг ночного затмения атлеты взмывают в небо на сенарах - от Академии Дракона, лежащей на полуночной оконечности Фанарионского полуострова, они устремляются к полю Гатериона. В самом итерионе проходят гонки колесниц - в час кобылицы и конные бега - в час сокола. Скачки более всего любимы народом и их чемпионы пользуются в его среде наивысшей любовью.

### 6 день. Фехтование

Как и при проведении Единоборства, в день Игр Фехтования на поле амфитеатра устанавливают огороженные канатами дубовые настилы, на сей раз покрытые белоснежным льном. Бой между двумя атлетами ведется на одноручных мечах и останавливается с первой кровью, оросившей помост. После каждого поединка настил сменяют, а его ткань отдают на пошив одежд для бедняков.

### 7 день. Барган

В седмину квирты Игр матросы из команды имперского флагмана натягивали над Гатерионом *веларий* - харировый тент, почти совершенно накрывающий амфитеатр. На поле устанавливали столы слоновой кости для игры в барган. У каждого из столов располагалась выкрашенная наподобие поля баргана вертикально стоящая стальная панель, на которой судьи перемещали рагнитовые фигурки, выкрашенные в красный и черный цвета - соответственно цветам фигур, которыми играли атлеты. Судьи т.ж. следили, чтобы игроки не тратили на обдумывание очередного хода более чем один оборот клепсидры; по истечении одной хорды неоконченная партия прекращалась и судьи объявляли победителя в соответствии с набранным числом очков.

В соревновании мог принять участие любой желающий, лишь объявивший о своем намерении накануне начала Игр. К исходу дня должен был остаться лишь один победитель - потому состязания в барган начинались с самого полуночного затмения.

### 8 день. Состязания поэтов

Для проведения состязания поэтов в преднедельник священной квирты на поле амфитеатра выстраивали специальный помост. Громадные трубы, окружающие помост, многократно усиливали голоса чтецов - ведь зрители должны были услышать тех, кому будут отданы их голоса (самого чтеца скрывала ширма, а дорога к помосту шла под крытой галереей). Чтец мог декламировать и аккомпанировать себе звуками цитр (и т.п.), но его выступление ограничивалось 1/12 частью хорды - по истечении срока трубы умолкали, и судьи подсчитывали красные флажки, поднятые слушателями, сидящими на трибунах.

Если к исходу дня у двух и более поэтов оказывалось одинаковое наибольшее число голосов, то чемпиона определял жребий.

### 9 день. Игры с быками

В последний день Игр наступала пора *Таврокатапсии* - священных игр с туром (диким быком). Посредине поля Гатериона сооружалась арена, усыпанная лазуритовым песком. На арене бесновался разъяренный тур, опоенный особыми зельями накануне Игры. Смельчаки - атлеты должны были подбежать к быку и, ухватившись в прыжке за оба рога, перепрыгнуть через тура, коснувшись в прыжке его спины обоими ладонями. Этот ритуал повторялся девять раз и счастливчики, избежавшие гибели от рогов разъяренного тура, ожидали окончания дня, когда жеребьёвка определяла двух чемпионов (в память о Асанхоре и Тамарионе, первыми ставшими кидаширами Азангорана 1977 года Орла).

К часу полуночного затмения на поле амфитеатра вновь являлся император. У Алтаря Игр он вручал чемпионам золотые венки и титул *кидашир* (простолюдины немедленно преклоняли колено перед аттуару и после принесения Клятвы Чести и прикосновения меча провозглашались дворянами). Команда победившего моноксила и все победители игр, не ставшие после жеребьевки чемпионами получали от судей золотые торквесы (шейные гривны) и богатые дары.