recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мелузай

«*Услышьте меня, сёстры мои, и я назову вам единственную вещь, которая имеет значение: сила. Неважно, где и как мы её получаем. Только то, что мы делаем это. Мы все почувствовали вкус того, что происходит с побеждёнными, и это никогда не должно повториться. Восстаньте, мои Рождённые Погибелью, ибо вы - моя воля.*»
– Обращение Морати к Мелузай
Жуткие **Мелузай**, Рождённые Погибелью – наполовину женщины, наполовину гигантские змеи. Они жестоки, хладнокровны, полны стремления причинять боль - идеальные каинитки - и служат Морати в качестве элитных штурмовых отрядов её боевых ковенов.

Мелузай некогда были душами эльфов, пожранными Слаанешем. После освобождения от этого адского заключения эти души были переданы Морати. Там, в подземельях под Хагг-Наром, эти души были смешаны с магией теней и собственной кровью Морати, чтобы возродиться, воплотив образ своей создательницы. Каждая из Мелузай исполнена магией и предельной верой в свою госпожу, а также презрительной ненавистью к своему бывшему поработителю Слаанешу. Мелузай распределены по всем храмам Дочерей Каина, выступая не только как элитные стражи, но и как тайные глаза и уши Верховного Оракула, информируя её о тех, кто ставит под сомнение порядок вещей или слишком внимательно выспрашивает о целях Морати. Из-за своей странной внешности Мелузай остаются вне поля зрения, либо прячась в тени храмов Каина, либо маскируясь иллюзией, чтобы казаться обычными альвами. Хотя ходят слухи, что существуют самые разные их формы, во время открытого сражения в рядах боевых ковенов регулярно появляются два вида Мелузай: кровавые сёстры и кровавые ловчие.
The Pulverizer Returns!

**The Pulverizer Returns!** is the 22nd episode of the TMNT 2012 TV series. It first aired on May 11th, 2013.

## Official Description

When Shredder plans to create an army of mutants, the Turtles must rely on the help of the Pulverizer.

## Characters

* Leonardo
* Donatello
* Raphael
* Michelangelo
* Master Splinter
* The Pulverizer
* Shredder
* Dog Pound
* Fishface
* The Foot Clan

## Trivia

* The Pulverizer mutates into Mutagen Man in this episode.
* This is the 2nd time Raph pulls his head into his shell.
* It's revealed that the Pulverizer's real name is Timothy.
* When Donatello found a coin it made a sound when **Mario** gets a **Gold Coin**.The monster on the front of Mikey's comic book bears a strong resemblance to the original Mutagen Man.
* In this episode the turtles have to switch weapons, Leo gets the Bo Staff, Raph gets the Nuchunks, Mikey gets the Katanas and Donnie gets the Sais.
* Donnie getting Raph's Sais could be a reference to his voice actor Rob Paulsen voice Raph in most of the 1987 cartoon.
Кладбищенское страшилище

С грозным рыком в битву неуклюже громыхают кладбищенские страшилища. Из плоти этих рыцарей двора торчат зазубренные кости и сочащиеся клинки. Вооружённые не мечом и конём, но когтями и клыками, они - чудовищные звери, хотя и беззаветно преданные и готовые верно служить своему королю в битве.

Несмотря на постоянную сутулость, кладбищенские страшилища возвышаются над своими меньшими братьями. Каждый - монстр из бледной плоти и перекрученной кости. Чудовищно сильные, они вырывают органы прямо из тел своих жертв и тут же запихивают блестящие внутренности в свои слюнявые пасти. Кладбищенские страшилища были некогда обычными гулями, но, испив вампирской крови Омерзительного короля-вурдалака, силой тёмной магии получили большое могучее тело.

В пучине своих иллюзий кладбищенские страшилища считают себя героическими рыцарями, что устремляются в битву, облачённые в сияющие доспехи. Как и подобает их роли во дворе, они первыми вступают в сражение, вырываясь из рядов королевских пехотинцев, чтобы врезаться во вражеские ряды. Здесь их сверхъестественная стойкость и чудовищная сила находят достойное применение: каждый взмах их когтей вскрывает глотки и раскалывает щиты. Ответные же атаки оказывают ничтожнейшее воздействие: их тела мгновенно заживляют смертельные раны, даже будучи пронзёнными множеством вражеских клинков. Эти заживляющие силы - дар крови Омерзительного, которая течёт в их жилах, хотя это и имеет свою цену. Их мышцы и кости постоянно перекручиваются и растут, шипы из рёбер и позвоночника протыкают плоть, так же, как и их когти и зубы, что растут, минуя пальцы и дёсны. Только внимание Омерзительного короля позволяет держать их рост в узде, кости регулярно подрезают, чтобы сделать из них награды для людей короля.

Кладбищенские страшилища обычно награждаются за свою службу королю и его придворным, и им будут дарованы знаки внимания двора. Ценные черепа, гниющие конечности и грубое костяное оружие становятся достойными наградами в глазах кладбищенские страшилищ, а самые титулованные даже могут возвыситься до завсегдатая кладбищ и возглавить собственный отряд из кладбищенских страшилищ. Кладбищенские страшилища с любовью заботятся об этих дарах, которые они видят как вымпелы, сияющие доспехи или мечи. Они могут даже в бою наложить лапы на эти трофеи, и избавить своих жертв от этого бремени, так же, как от их оружия или шипов. Кладбищенское страшилище может воткнуть свой вновь приобретённый трофей, с которого всё ещё стекает кровь, под кожу или подвесить за складки на шее, или же обратить против его прежнего владельца.
Вершитель

**Вершители** атакуют быстро и точно, свистом залпов стрел и болтов сигнализируя о своём вступлении в бой. Бесчисленные воющие орды Хаоса – их заклятые, ненавистные враги, и вскоре они почувствуют на себе гнев зигмаритовых арбалетных болтов и шипящих, потрескивающих стрел чистейших молний. Вершители сеют свой гнев с стоической беспощадностью и не оставляют позади себя ничего, кроме смерти.

Их роль – нести смерть издалека. Вооружённые луками небесной молнии и арбалетами грозового удара, свиты вершителей очищают от врагов поле битвы градом смертоносного огня.

Луки небесной молнии выпускают стрелы, которые в полёте превращаются в дуги молний. Достигнув цели, эти сверкающие разряды бьют с такой силой, что легко пробивают броню или самую плотную шкуру. Арбалеты грозового удара, хотя и не столь далеко стреляют, бьют намного сильнее и с большей скоростью. Они могут выпустить целый шквал болтов, поражающий нескольких врагов одним залпом.

Свиты вершителей часто сражаются вместе с освободителями; эти отряды составляют основную часть воинских палат любого грозового воинства. В небольших количествах вершители обеспечивают огневую поддержку, в больших количествах они могут остановить любую вражескую атаку, выкашивая наступающих врагов ряд за рядом ещё до того, как они приблизятся к их строю. Если враг окажется достаточно многочисленным, чтобы противостоять такому отпору и всё-таки дойти до строя вершителей, это не кончится для него лёгкой победой. Каждый вершитель вооружён коротким мечом-гладиусом и более чем способен защитить себя в ближнем бою.

## Галерея

*Свита вершителей (миниатюра)**Вершители Астральных Поборников (миниатюра)*
Дракотион

**Дракотион** - космический ящер, зовущийся также Великим Змеем, Небесным Змеем и Зодикальным Драконом. Его чешуя пересекает небо как поток мерцающих драгоценных камней. Дракотион является прародителем дракотов.

Именно Дракотион собрал остатки мира-что-был, назвал их Маллус и поместил на небосвод. В благодарность Зигмар вручил Небесному Змею ожерелье из чистого зигмарита.

## Связи

Дракотион - преданный друг и соратник Зигмара, именно он спас будущего Бога-Короля от холода пустоты и показал ему Восемь Владений.

Верхом на Дракотионе Зигмар сражался с Дракатоа, чтобы освободить Горкаморку. Освобождённый двухголовый бог поверг Дракотиона, лишив его сознания одним ударом.
Рыцарь-венатор

**Рыцарь-венатор** – небесный лучник, крылатый охотник, который парит над полем битвы, сея смерть среди врагов Зигмара. Бок о бок с клекочущим звёздным орлом, летящим рядом с ним, этот небесный рыцарь может явиться из ниоткуда, быстро прицелиться и повергнуть даже самых крупных или могучих врагов.

В мгновение ока рыцарь-венатор может наложить на тетиву и выпустить не одну, а целый ливень стрел. Его действия незаметны, только тающие следы и жужжание стрел в полёте выдают, что выстрелы вообще были сделаны. Незаметны до тех пор, пока стрелы не найдут свою цель. Рыцарь-венатор не только невероятно быстр, но и смертоносно точен. Вооружённый охотничьим луком, он может с большого расстояния послать три стрелы в прорезь шлема, прежде чем цель успеет поднять руку или заслониться щитом, чтобы защитить себя.

Рыцарь-венатор – чемпион Грозорождённых Вечных, офицер вспомогательной команды ударной палаты. В бою рыцари-венаторы либо присоединяются к свитам обвинителей, либо получают индивидуальные задания по устранению конкретных вражеских лидеров или монстров. В роли охотника-убийцы эти воины не имеют себе равных. Они могут быстро выдвинуться на позицию и нанести удар издалека, быстро выпустив серию смертоносных стрел, чтобы поразить свою цель. Их точные быстрые выстрелы могут выбить из седла лорда Хаоса или вышибить глаз атакующему цигору.

Стрелы, которые использует рыцарь-венатор, являются волшебными по своей природе, как и колчаны, в которых они содержатся. Сделанный Шестью Кузнецами, каждый колчан заполняется так же быстро, как выпускаются стрелы. Однако в колчане есть одна особая стрела, специальная – стрела звёздной судьбы. Выкованная из стали, содержащейся в ядре комет, эта трижды благословенная стрела обладает таким могуществом, что требуется много времени, чтобы она вновь появилась в колчане. При выстреле она оставляет за собой яркий след и, попадая в цель, грохочет, как раскат грома. Сильнейших врагов стрела звёздной судьбы поражает с особой эффективностью, так что один её выстрел может повергнуть неуклюжего гарганта-пивохлёба или сразить могучего повелителя чумы.

Во время своих тренировочных полётов рыцари-венаторы бороздят небесное пространство, вылетая из Зигмарабулума, который кольцом окружает Разрушенный Мир. Именно во время этих полётов рыцари-венаторы находят свирепых воздушных хищников, известных как звёздные орлы, и устанваливают с ними связь. Эти птицы охотятся среди облаков эфира, их глаза способны видеть эфирных тварей, а когти способны вытаскивать их в реальность и раздирать на части.
Ишаранн-искатель душ

С помощью своих компасов-*цифар* и лозоходных колокольчиков искатели душе могут наносить на карту тёмные уголки как душ живых существ, так и Владений Смертных, отмечая их как жрецы и навигаторы Идонет. Вне зависимости от того, приведут ли их поиски к жатве душ или к новым тропам вихревых путей, провидцы Душ прокладывают маршрут. Кроме того, искатели душ могут выделить самую ценную добычу на поле боя, сделав её главной мишенью для всех воинов Идонет.

## Источники

* *Battletome: Idoneth Deepkin.*
* *Soulscryer - on the Games Workshop site.*
* *Soulscryer Warscroll.*
Дух Дурту

**Дух Дурту** во многои подобен древесному владыке, но его можно отличить по мерцающим энергиям, которые танцуют внутри его тела и вокруг меча стража, которым он бьётся в битве. Каждый дух Дурту - могучий воин, и с незапамятных времён Алариэль объединила их в свою личную охрану, которую она называет Сыны Дурту.

Сыны - выросшие из одного корня братья, порождённые как отголоски древнего героического предка, в честь которого названы. Их разум полон знаний о военном деле, в то время как их сердцевина исполнена чувствами благородства, долга и решимости, что делает их идеальными телохранителями. Каждый Сын Дурту инстинктивно связан со своими братьями на уровне настолько глубоком, что можно сказать, что они обладают общим сознанием. Духи Дурту по своей сути не злы, но их лояльность принадлежит исключительно Алариэль. Они исполняют каждый её приказ с самоотверженной решимостью и легко уничтожат и друга, и врага, если это будет нужно, чтобы защитить Вечную Королеву.

Духи Дурту не являются бессмысленными слугами. Мудрость и знания, которыми они обладают, делают их идеальными советниками Алариэль. Они - её совесть, её военачальники и проводники её воли. Сыны Дурту передают повеления Алариэль, поддерживают её авторитет среди других сильванетов и осуществляют её волю, когда в этои есть необходимость.

Алариэль не всегда слушала своих телохранителей, и временами они вызывали её большое неудовольствие. Худшим из этих времён были самые мрачные дни Эры Хаоса, годы, предшествовавшие отступлению Алариэль в Ательвирд. Никто не знает, что заставило Вечную Королеву разгневаться на своих защитников, но она впала в ярость и с ужасными проклятиями изгнала Сынов Дурту из своих земель. Павшие духом, но по-прежнему связанные долгом, Сыны оставили свою королеву и в страшном исходе, известном как Разделение, рассеялись по Владениям Смертных. Некоторые впали в состояние жалкой спячки, в то время как другие предпочли искать смерти в бою, чем посмотреть в глаза своей скорби. Большинство странствовало по далёким землям, сражаясь с злом везде, где его можно было найти, и надеясь, что их мать однажды призовёт их обратно. Первое, что сделала Алариэль после своего возрождения - призвала Сынов, и большая часть её пропавших без вести защитников ответила на зов. По сей день они скитаются по Владениям, ища путь домой, и с каждым днём всё больше Сынов возвращается к Алариэль.
Ишаранн-заклинатель приливов

Именно **заклинатели приливов** создают призрачное море, которое позволяет альвам и морским зверям двигаться и дышать в одном и том же пространстве, как если бы они находились в своей естественной среде обитания. Однако способности этих ишаранн связаны не только с манипулированием стихиями. Они способны творить заклинания из подавленной боли Идонет - проклятия, которое всё ещё отзывается эхом от пыток их предков в чреве Слаанеша. Такая магия принимает форму сокрушительных волн отчаяния, чёрных ям безнадёжности или бушующих водоворотов ужаса, которые разрушают разум врага, оставляя его широко открытым для атак намарти и ахелиан. Эти чары настолько сильны, что некоторые жертвы считают себя пойманными в подводную ловушку, что заставляет их тонуть в собственном страхе и печали.

## Источники

* *Battletome: Idoneth Deepkin.*
* *Games Workshop - Isharann Tidecaster.*
* *Isharann Tidecaster Warscroll.*
Дух ветвей

Самой многочисленной и широко распространённой группой сильванетов является лесной народ. Основную часть каждого клана составляют племена дриад, чьими вождями и духовными наставниками служат **духи ветвей**.

Во Эру Легенд лесной народ редко выходил на бой. Их владения были дикими и нередко опасными, но действительно серьёзных опасностей, с которыми благородные дома не могли справиться, было немного. Когда опустилась тьма Эры Хаоса, всё изменилось. Те из лесного народа, кто духовно или физически был неспособен вступить в борьбу с захватчиками, быстро превратился в расколотую и расщепленную древесину.

Для остальных жизнь стала постоянной битвой - за то, чтобы укрыться, чтобы убежать, чтобы выжить. День за днём счастье и радость покидали лесной народ, на их место пришли горечь утраты и ненависть к тем, кто осквернил их рай. За долгие годы лесные жители стали мастерами по части выживания в одиночку и борьбы против своих угнетателей. Нежные ветви превратились в зазубренные когти. В бледных глазах горели голод и горечь, которых лесной народ не знал со дней, предшествующих Эре Легенд. Хотели они этого или нет, но война сделала из лесных жителей убийц, и теперь эти замкнутые и недоверчивые существа - мастера отыскивать врагов и устраивать на них засады. Хотя им далеко до дисциплинированности и боевого мастерства благородных духов, лесные жители стали воинственными, страшными для врагов существами, особенно смертоносными в большом количестве или среди спутанных ветвей диколесий.

Духи ветвей возглавляют все, кроме самых своенравных или неудачливых анклавов лесного народа. Это пользующиеся огромным авторитетом матриархи, духовные и военные лидеры, которые умеют обуздывать дикие инстинкты более слабых и непоследовательных своих родичей, постоянно стремясь обеспечить выживание и благополучие народа дриад.

Духи ветвей - могущественные лесные духи, и многие из них несут на себе отметины столетий войны и известны непоколебимым прагматизмом. Духи ветвей несут в своей сердцевине отголосок величия благородных духов и, хотя они не имеют бессмертной души, это не мешает им понимать важность роли, которую они играют для своего народа. Именно духи ветвей лучше всех слышат и передают песнь духов лесным жителям, и это служит гарантией того, что когда песнь войны зазвучит в следующий раз, отряды дриад присоединятся к сбору войск.

Естественные токи магии жизни наполняют духов ветвей. Они способны направлять приливы этой энергии как на то, чтобы разрывать на части врагов, так и на то чтобы координировать действия подчинённых дриад, защищать их или призывать их на помощь.
Высокородные

Некогда Высокородные альвы были сильны. Они правили, гордые и царственные, сверкающими городами и бессчётными чудесами. Всё это ушло. Вместо утраченных земель Высокородным осталась только бесконечная война против Хаоса. Хотя анклавы Высокородных держат оборону по всем Владениям Смертных, наибольшее число Высокородных альвов проживает в Азирхейме. Отсюда они ведут войну за альянс Зигмара, собирая свои вооружённые армии, чтобы сдерживать приливы Тьмы.
Обездоленные

Решительные и несгибаемые воины, Обездоленные — это всё, что осталось от некогда великой дуардинской империи. Мастера-строители и служители Порядка; высокие стены Азирхейма и вновь растущие города Владений во многом их заслуга.

Из пламени умирающих Кхазалидских империй выступили Короли-Стражи, а за ними и их дуардинский народ. Окровавленные бородатые воины, мудрые рунные владыки и лояльные члены кланов — все вошли в сводчатые врата Азирхейма. Там они создали обширные пещерные королевства прямо под городом, где сумели сохранить и поддерживать свои искусства по работе с металлом и созданию рун. Говорят, что в первые годы после этого бог-кузнец Грунгни плакал слезами из расплавленного свинца, видя сколь малому числу его детей удалось выжить.

Владения и крепости Обездоленных воплощены в строгих линиях и острых углах, таких же твёрдых и неуступчивых, как и их создатели. Пока армии Порядка распространяются по Владениям Смертных, Обездоленные возвращают верховенство закона на эти земли. В то время как Посвященные освящают землю, а Свободные гильдии занимают города, Обездоленные помогают Грозорождённым и армиям Азира низвергнуть бастионы Хаоса.

Среди руин дуардины возводят новые города. Каждый Обездоленный, занятый на этих работах, является закалённым воином: будь то ветеран-длиннобородый, тяжело бронированный бронелом или решительный молотобоец. Даже у безумных Разбитых, чей разум повредился при столкновении с Хаосом, есть своя роль в битве с вражескими чудовищами и чемпионами. Там же, где вновь укореняются свободные города, в бой выступают Короли-Стражи и их воины.
Лорд-веритант

**Лорд-веритант** — охотник на ведьм воинства Грозорождённых Вечных, ужас колдуний и чернокнижников, поскольку он выслеживает и систематически уничтожает их и их мерзкое, разлагающее влияние. Он - око Зигмара, неотвратимое возмездие небес; ослепительным светом своего Фонаря отречения лорды-веританты выжигают дотла тени, где таятся нечисть и еретики. Ведя в бой праведных, лорд-веритант безжалостно прорубает путь через строй культистов Хаоса и демонов до тех пор, пока земля не будет очищена от их присутствия.

## Галерея

*Лорд-веритант и его грифогончая (миниатюра)*
Эфир-химик

**Эфир-химик** — неоценимое приобретение для воздушного флота владык Харадрона.

Доспех этих специалистов включает в себя множество высокотехнологичных инструментов, в том числе - четырёхсоставной прибор для дыхания, который позволяет им буквально вынюхивать эфирное золото, скрытое в толщах облаков. В дополнение к сбору и оценке забортных ресурсов их атмосферные анатомизаторы могут откачивать у противника пригодный для дыхания воздух или распылять облако смертоносных химикатов. Эфир-химик может выстрелить по врагу спрессованными сгустками отравляющих газов с оглушительным взрывом, известным как «*Рёв Грунгни*», или, потянув за рычаг, выпустить мерцающее золотом облачко химического тумана - металлической взвеси, которая повышает мощность близлежащего эфирного оружия.

## Галерея

1/1
## Источник

* *Order Battletome: Kharadron Overlords*
Рыцари Эксельсиор

**Рыцари Эксельсиор** — грозовое воинство Грозорождённых Вечных.

Они идут в бой, окружённые блеском цепных молний. Их девизом является «За славу Зигмара!». Известные своими беспощадностью и бескомпромиссностью, Рыцари Эксельсиор признают победу только через полное уничтожение врага, пока не останутся лишь прах и пепел. Для этих воинов существуют лишь белое и черное, союзники и последователи Зигмара, рядом с которыми они готовы сражаться - и все прочие, кого надлежит истребить без колебаний и без малейшей жалости.

На поле боя Рыцари Эксельсиор бьются как части огромного механизма, в котором отдельные бойцы - всего лишь винтики, которых можно принести в жертву ради общей победы. Первый из Грозорожденных Вечных этого воинства известен как "Сияющий Владыка". Именно его видение и непреклонная воля определяют идеалы Рыцарей Эксельсиор и то, как они сражаются.

Среди этих Грозорожденных большое число паладинов, особенно воздаятелей, чье умение уничтожать врагов без остатка высоко ценится и служит единственной участи, допустимой для врагов Зигмара.

Главная крепость Рыцарей Эксельсиор - Консекралиум, в городе Эксельсис. Эта могучая цитадель служит объектом восхищения, но в большей степени - страха и откровенного  ужаса. Жители города шепотом рассказывают о "Белых Ангелах", которые врываются в дома посреди ночи, утаскивая хозяев в крепость. Там, в сотнях темниц глубоко под городом, томятся все те, кто вызвал подозрения у Рыцарей Эксельсиор. Убежденные, что лучше казнить невинного, чем упустить одного из врагов Зигмара,  "Белые Ангелы" готовы подвергнуть пыткам каждого из горожан, от самых могущественных магов до ничтожнейших попрошаек из трущоб.

Известные рыцари воинства

* Вирмос - лорд-реликтор
* Диомар - рыцарь-азирос
* Таладор - рыцарь-азирос
* Гиомах - рыцарь-венатор
Молоты Зигмара

**Молоты Зигмара** – грозовое воинство Грозорождённых Вечных.

Первое из выкованных Зигмаром грозовых воинств, Молоты Зигмара – предвестники небесного шторма. Воины в сверкающих и сияющих золотых доспехах, они заслужили честь нанести первый удар новой войны Зигмара. Начиная с этого времени Молоты Зигмара несут свои гордые знамёна во все Владения Смертных. Смелые, отважные и полные решимости нести яростную месть всем последователям Хаоса и тем, кто осмелится противостоять правосудию Бога-Короля, Молоты Зигмара всегда на переднем крае войны за освобождение Владений.

## Известные рыцари

**Первый Целестант**
**Ванд Молоторукий** – лорд-целестант воинской палаты Молоторуких.
**Иона Склепорождённый** – лорд-реликтор воинской палаты Молоторуких.
**Андрик Каменносердый** – лорд-кастеллянт воинской палаты Молоторуких.
**Лауд Небесный Гром** – рыцарь-геральдор воинской палаты Молоторуких.
**Орий Несокрушимый** – лорд-целестант воинской палаты Несокрушимых.
**Крат Безмолвный** – рыцарь-азирос.
**Лимин Грозовой Взор** – рыцарь-азирос.
**Ирак Облачный Удар** – рыцарь-венатор.
**Вортик Копьё Бури** – рыцарь-вексиллор.
**Анакт Небесный Шлем** – рыцарь-обвинитель.
## Галерея

*Ванд Молоторукий**Ванд Молоторукий**Иона Склепорождённый**Иона Склепорождённый**Иона Склепорождённый**Андрик Каменносердый**Рыцарь-освободитель Молотов Зигмара**Структура боевой палаты Молотов Зигмара*
Раптор авангарда

С энтузиазмом и мастерством охотятся **рапторы авангарда** за своей добычей. С помощью загадочных эфирокрылов они делают убийственно точные выстрелы с невидимых для врага позиций.

Конклав правосудоров каждой вспомогательной палаты авангарда целиком состоит из отрядов рапторов, нелюдимых стрелков, грозных мастеров огневой поддержки. Рапторы – это первый порыв урагана, смертоносный дождь, обрушивающийся на врага ещё до того, как подобно грозовым ветрам налетают его боевые товарищи.

Рапторы полностью сосредоточены на своих боевых обязанностях и оттачивают свои навыки благодаря неустанной тренировке. Каждый воин придерживается присущей ему манеры стрельбы. Для одних рапторов ближе инстинктивная манера охотников; они поддерживают союзников быстрыми залпами огня. Эти воины пользуются ураганными арбалетами, способными обрушивать опустошительные залпы непосредственно на боевые порядки противника. Их болты с наконечниками из небесного зигмарита могут пробивать пластины доспехов и кость, расстраивая порядок в самом дисциплинированном строю. Другие предпочитают делать хорошо выверенные и неожиданные выстрелы, и для этой цели идеальное оружие – страшный дальнобойный арбалет. Расположенные на отдалённых огневых точках рапторы, оснащённые таким оружием, способны легко поражать выбранные цели одним-единственным смертоносным болтом. Их точность настолько сверхъестественно высока, что некоторые приписывают её помощи эфирокрылов, парящих высоко в небе над стрелками.

Везде, где охотятся рапторы, благородные эфирокрылы постоянно находятся рядом, кружа над полем битвы или приходя на помощь Грозорождённым и раня врага своими клювами и когтями. Связь между этими птицами и рапторами поистине братская, каждый из них относится к другому, как к прирождённому хищнику. Темпераментами они тоже весьма схожи, так как и рапторы, и эфирокрылы – одиночки, предпочитающие прислушиваться в первую очередь к голосу собственного рассудка. Места их обитания – самые высокие утёсы Сидерических гор в Азире, и именно здесь обустраивают свои жилища рапторы – дальше, чем другие воины вспомогательных палат, от огней величайших городов Зигмара.

Рапторам очень редко приходится спускаться из своих высогорных убежищ и ступать по улицам Азирхейма, и когда они это делают, они всегда окружены атмосферой отчуждения и таинственности. Но они никогда не задерживаются надолго, так как места гнездования эфирокрылов требуют постоянного наблюдения – по причинам, о которых рапторы предпочитают не говорить.

## Галерея

*Рапторы с дальнобойными арбалетами в сопровождении эфирокрылов (миниатюра)**Рапторы с ураганными арбалетами в сопровождении эфирокрылов (миниатюра)*
Грозовое воинство

**Грозовое воинство** – крупнейшая военная единица деления Грозорождённых Вечных. Его численность составляет около десяти тысяч бойцов.

## Происхождение

Грозовые воинства стали создаваться Зигмаром ещё во время Эры Хаоса. После поражения и с утратой влияния на все Владения Смертных, кроме Азира, Бог-Король ушёл в себя, ища корни своего поражения и раздумывая над способами возмездия. Итогом его изысканий стало создание совершенно новых бойцов, никогда не виданных прежде, которыми и стали Грозорождённые Вечные, собранные в грозовые воинства.

Первым созданным грозовым воинством стали Молоты Зигмара.

## Организация

Во главе грозового воинства стоит лорд-командор. В качестве командных звеньев существуют храм геральдоров, храм вершителей, храм реликторов и храм валедикторов.

Основной боевой костяк составляют множественные воинские, менее многочисленные передовые палаты и вовсе малочисленные образцовые палаты.

Также в грозовое воинство входят следующие палаты: чрезвычайная, неприкосновенная, разрушительная и вспомогательная.

Палаты делятся на конклавы, подразделяющиеся на свиты. Свита – минимальное подразделение – включает в себя от нескольких до двух десятков воинов.

### Структура грозового воинства

* Первый эшелон

Лорд-командор
* Второй эшелон

Храм геральдоров
Храм вершителей
Храм реликторов
Храм валедикторов
* Третий эшелон

Неприкосновенная палата
Разрушительная палата
Чрезвычайная палата
Вспомогательная палата
Образцовые палаты
Передовые палаты
Воинские палаты
### Структура боевой палаты

* Первый эшелон

Командование палаты
Старшие офицеры (лорд-целестант; лорд-реликтор)
Вспомогательная команда (лорд-кастеллянт; рыцарь-геральдор; рыцарь-вексиллор; рыцарь-азирос; рыцарь-венатор)
* Второй эшелон

Конклав ангелов/воздушные отряды (3 свиты)
Конклав паладинов/элитные отряды (6 свит)
Конклав искупителей/пехота (9 свит)
Конклав правосудоров/стрелки (6 свит)
## Известные грозовые воинства

Астральные Храмовники
Вихрь Света
Гвардия Гирана
Зигмаритовое Братство
Зигмаритовые Кулаки
Клинки Рассвета
Львы Зигмара
Молниеносные Ястребы
Молоты Зигмара
Наковальни Молотодержца
Небесные Носители Войны
Небесные Рыцари
Небесные Поборники
Повелители Бури
Рыцари Зари
Рыцари Эксельсиор
Святые Рыцари
Сияющие Солнца Зигмара
Сыны Маллуса
Сыны Шторма
Эра Легенд

«*Он падал во тьму, сверкающей полосой рассекая бесконечную чёрную пустоту.

И первым Зигмара, вцепившегося в сверкающую и переливающуюся сферу зигмарита, несущегося через тёмный эфир, узрел Дракотион, Великий Змей.

Заворожённый её сиянием, Дракотион преследовал падающую сферу, желая поймать её и поставить на небеса, чтобы наслаждаться её красотой. Лишь затем Великий Змей увидел израненного Зигмара, вцепившегося в побитый металл. Почувствовав родственную душу, Дракотион оживил бога своим согревающим дыханием и позволил ему лететь на своей спине.

Возрадовавшийся Зигмар отблагодарил Дракотиона, одарив Великого Змея. В обмен Дракотион показал Зигмару скрытые пути, звёздные мосты и хрустальные тропы, ведущие в каждое из Восьми Владений.

Так началась Эра Легенд.*»
–

Немногое известно о Восьми Владениях до Зигмара, ведь ко времени прибытия Бога-Короля эти миры ещё покрывала роса творения, но многое в их разнообразных землях уже было древним.

Пробудившись после блуждания в пустоте, Зигмар отправился в великое странствие, исследуя каждое из Восьми Владений. Он странствовал во все концы света, находя поселения примитивных людей и охотясь на чудовищных зверей. Зигмар многому учил людей, и они начинали поклоняться ему. Возвышались цивилизации, и уже через несколько поколений бывшие охотники с кремнёвым оружием прекратили скитания и возвели шпили великих городов. Направляемый тайным знанием и самой судьбой Зигмар находил и пробуждал других богов, что приводило к самым разным последствиям.

Есть много историй о его подвигах, например о том, как он убил гидрагоров, охранявших врата Шаиша, Аметистового Владения, и как нашёл там, в самых глубинах преисподней, Нагаша, погребённого под каменной горой-каирном. Как он сверг иго вулканических великанов, освободив владения Акши от их тирании. Всюду, где странствовал Зигмар, он находил чудесных созданий и зверей, а также племена людей, борющихся за выживание. Им он представал величайшим из богов, бессмертным, облачённым в обличье человека. Воины-варвары склонялись перед тем, кто изгонял чудовищ, и обычные хищники Восьми Владений бежали при одном лишь виде Зигмара. Осмелившиеся противостоять ему погибали от Его сияющего молота и молний Дракотиона.

События Эры Легенд, скрытые мифами и творившиеся в незапамятные времена, увековечены в песнях и рассказах. То был Золотой Век, время могучих союзов, великого волшебства и создания огромных городов.

Знания о тех временах сложно отличить от апокрифов, ведь эта эра полна мифов и легенд. Её былое величие всё ещё можно увидеть в обнаруженных реликвиях или на осыпающихся развилках. Но тайны её чудес были сокрушены поступью Хаоса или скрыты самими богами.
Повелительница лоз

Cкрюченная и согнувшаяся под гнётом столетий, проведённых в боях, Повелительница лоз - сенешаль Алариэль, один из величайших её полководцев. Этот дух ветвей - правая рука своей королевы, (в буквальном смысле слова) отрезанная от запястья Алариэль и выращенная в мужественного и опытного помощника. Королева Сияющего Леса довольно скоро отрастила новую руку, ведь в её венах струится магия жизни, но жертва стоила того, чтобы её принести - создав себе любимую дочь из части собственного тела, Алариэль обеспечила её беспрекословную преданность.

Этот дух ветвей была рождён в то время, когда Aлариэль пребывала в своём летнем аспекте, полная ярости и энергии. Таким образом, пока королева Гирана впала в оцепенение на время Войны Жизни, Повелительница лоз оставалась агрессивной и уверенной в победе, как никогда. Так же, как лето ждёт своего часа, чтобы настать снова, она пребывала в убеждении, что её мать в один прекрасный день вернётся в бой. Сомнения, что Нургл посылал, чтобы они источили её сердцевину подобно червям, были быстро сожжены её пламенной страстью и уверенностью, что наполняет всё её существо.
Зигмарит

**Зигмарит** — магический живой металл, добываемый из металлического ядра того, что осталось от Мира-Что-Был. Король-Бог Зигмар и его Шесть кузнецов использует его для создания доспехов и оружия Грозорождённых Вечных.

Каждое оружие, выкованное из зигмарита, обладает частицей могущества царства Азир, каждый нанесенный удар высвобождает силу мощи грома, полет каждой стрелы с зигмаритовыми наконечниками наполнены яростью молнии.

## Характеристики

* Этот металл прочнее любой стали.
* Способен превращаться в небесную энергию, позволяя ей путешествовать вместе с элементальной силой души ее владельца, например, когда Грозорожденный Вечный умирает, его снаряжение отправляется вместе с ним обратно в Азир.
* Отполированный до блеска, он обеспечивает защиту как тела так и души.
Кайрос Судьбоплёт

**Кайрос Судьбоплёт**, известный смертным как Демон-Оракул, видел такие тайны вселенной, которым даже сам Тзинч никогда не осмеливался быть свидетелем. Во многих смыслах это является первопричиной самого существования Судьбоплёта: по неизречённой воле своего хозяина он был брошен в Колодец Вечности, где узнал страшные истины, которые доступны Тзинчу только в периоды крайней нужды.

После вечности, проведённой в глубинах Колодца, Кайрос выбрался обратно, ныне став прозревать сокрытое даже от самого Тзинча. Его правая голова видит грядущее с необычайной ясностью. Ни один замысел нельзя спрятать от её взора, и бесчисленные нити будущего сплетаются в цельную картину. Левая голова демона устремлена в прошлое, что не искажено ни помехами от удалённости, ни предрассудками. То, что было и то, что будет, текут, переполняя тело, преображённое неописуемыми испытаниями Колодца Вечности. Драгоценное знание имеет свою стоимость — обе головы Кайроса не могут видеть настоящего, только будущие события, и те, что уже произошли.

Слепота Кайроса к событиям настоящего делает его уязвимым к физическим атакам, ведь будущее не столь чётко, чтобы предугадывать движение битвы. Из-за этого Высший Демон предпочитает манипулировать своими пешками с безопасного расстояния. Только в действительно серьёзном случае он вмешивается лично, и когда он это делает, результаты всегда впечатляющи.
Грифогончая

**Грифогончие** — это звери с телом льва и головой орла.

Грифогончие — благородные звери, быстрые и ловкие. Свою неспособность к полёту они восполняют стремительным передвижением на четырёх сильных лапах. Это очень благородные и великодушные создания. Они ненавидят Хаос во всех его проявлениях, чуя его везде, где бы он не появился. В своей ненависти к скверне зла, грифогончие стали верными союзниками Грозорождённых Вечных. Целыми стаями они принимают участие в боях на их стороне. Нередко грифогончая связывает свою судьбу с избранным ей лордом-кастеллянтом, образуя тем самым прочное товарищество. За своего спутника благородный зверь готов драться насмерть и всегда предупреждает его об опасности зычным клёкотом.

## Места обитания

Обитают грифогончие в Азире, Владении Небес.

## Известные звери

* **Сорокопут** — грифогончая лорда-кастеллянта из грозового воинства Молотов Зигмара.
* **Быстрая Лапа** — грифогончая Андрика Каменносердого из грозового воинства Молотов Зигмара.
* **Коготь** — грифогончая Лорра Гримна из грозового воинства Святых Рыцарей.

## Галерея

*Лорд-кастеллянт в сопровождении грифогончей (миниатюра)**Лорд-веритант в сопровождении грифогончей (миниатюра)**Различные виды грифогончих (миниатюры)*
Золотоносный рунный мастер

Первосвященники храмов-кузниц и главы жречества Жарргрима, Золотоносные рунные мастера изготовляют руны из пра-золота, которые придают Огненным истребителям их силу. Никто не может ощутить дух Гримнира так же остро, как Рунные мастера - дар, который они развивают ритуалами и молитвами на алтарях войны.

Сила Рунных мастеров проистекает от связи с духом Гримнира, и именно благодаря этому они могут чувствовать пра-золото, изготовлять руны силы и даже заставить кипящую кровь земли течь по своей воле. Те, кто видел Рунных мастеров за работой, будь это в каменных глубинах храмов-кузниц или посреди шума битвы, клянутся, что они видели самого Гримнира в глазах жрецов. Когда Рунный мастер затягивает древние песнопения в честь своего бога, его борода кажется охваченной пламенем, хотя и не горит на самом деле. От его кожи исходит жар, как от вышедшего из горна металла, угольки отлетают от его рук, когда он колдует руны или создаёт посреди земли гейзеры кипящей лавы.

Золотоносные рунные мастера - носители древней власти и мудрости среди Огненных истребителей. Они являются доверенными советниками Золотоносных рунных отцов и духовными наставниками лож. В мерцающем свете факелов храмов-кузниц, они изготовляют руны силы из пра-золота, формируя из металла древние символы власти Гримнира. Только Рунные мастера обладают навыками изготовления истинных рун Гримнира - искусством, усовершенствованным тяжёлым трудом на протяжении многих поколений в лавовых твердынях лож.

Во времена войн, Рунные мастера используют свои навыки на пользу лож, отыскивая врагов, богатых пра-золотом. Хотя все Огненные истребители могут в той или иной степени чувствовать пра-золото, только Рунные местера в полной мере контролируют этот дар, позволяющий им находить драгоценный металл, даже когда он находится за мили от них. Легенды рассказывают о Рунных мастерах, которые могли на огромном расстоянии ощутить крупицу пра-золотой пыли, направляя воинов к её точному местонахождению. Фнордон Халдастер, прославленный Рунный мастер ложи Сигьорн, по слухам, был в состоянии учуять пра-золото, находящееся в других Владениях, и однажды спас своих родичей от вторжения Хаоса, когда почувствовал неизвестные источники пра-золота под лавовой твердыней ложи в Хамоне.

Огонь священен для жречества Гримнира, и особенно это касается Рунных мастеров. Когда один из этих первосвященников покидает пределы своего храма-кузницы, он несёт с собой факел-жаровню, где пылает огонь из его очага. Украшенный изображениями сурового лица Гримнира, этот освящённый светильник содержит часть души Кузницы. При помощи этого пламени Рунный мастер может повелевать другими источниками огня, в том числе теми, которые дремлют глубоко под землей. Когда Рунный мастер стучит по земле древком из огненной стали, пламя жаровни разгорается ярче и поле боя вздрагивает и идёт трещинами. Затем из-под земли изливается пузырящаяся лава, заливающая врагов непреодолимой испепеляющей волной.
Рогатая Крыса

**Рогатая Крыса** - нечестивый бог скавенов, порочное божество, чья главная цель состоит в том, чтобы заполонить весь мир легионами своего народа.

После Конца времён бог скавенов был вознесён в пантеон Тёмных Богов и получил к имени приставку "Великая". После этого события Гибельный Город, столица подземной империи скавенов, слился с Владением Хаоса.

Несмотря на вознесение, Рогатая Крыса пока ещё не считается другими богами Хаоса равным себе.
Алариэль

**Алариэль** - божество альвов, почитаемое лесными альвами.

Алариэль воплощение всей природной жизни. Богиня невероятной силы, она была когда-то важным членом пантеона Зигмара. Однако, с тех пор, как Тёмные Боги вторглись в Гиран, она стала отстранённой и холодной.

Алариэль существовала в том или ином обличии века. Она - пестунья миров, мать всего живого, воплощающая бесконечный потенциал природы в пышное плодоношение. Это её дети доращивают до зрелости самые великие формы жизни, создают красивейшие ландшафты из самых простых семян, и поют райские песни о дыхании великого круговорота жизни.

Некоторые смертные провидцы говорят, что Алариэль - самого скромного происхождения, другие - что она всегда существовала, но в Гиране первые описания проявлений её щедрости датируются Эрой Легенд. Те, кто посещал сплетённые из ветвей живые гобелены Оирхи, видел на них, как варварский король Зигмар пробуждает Алариэль от долгой спячки, заслужив её благодарность, и как они вдвоём отбрасывают прочь волны Тьмы. Позже Алариэль показана как королева растений в окружении двора блистательных древесных духов, затем - как странствующая нимфа, сеющая семена душ по всем Владениям Смертных. Последняя картина, сплетённая из тонких ветвей и скупая на детали, показывает плачущую богиню, сжавшуюся в её личных владениях, замкнутую в раю, окружённом со всех сторон картинами анархии и разрушения. В нынешние времена раздора эти последние образы, вероятно, вернее всего отражают истинное положение дел. Большая часть Нефритового Владения были вырвана из-под опеки Алариэль грабительскими набегами армий Тёмных Богов.

И всё же для Гирана есть ещё надежда. Скорбное самосозерцание Алариэль принесло небольшую пользу; даже корни, взятые ей в своё последнее пристанище, оказались ломкими и сухими. Семена её мести посеяны, ожидая света, который увидит, как они дадут смертоносные плоды. Своей живительной магией богиня помогает тем, кто защищает её владение. С помощью действующих как одно целое сил Порядка новая заря ещё может подняться над Нефритовыми Королевствами - в эпоху, которая увидит, как Хаос будет изгнан из владений Алариэль.
Диколесье

**Диколесья** сильванетов — больше, чем просто деревья. В каждом их стволе и суке скрываются древние могущественные духи, нетерпеливо жаждущие возможности выразить свою злость по отношению к существам из плоти и крови. Из-под диколесья тянутся корни владений - пути духов, которые исцеляют земли и служат для быстрого перемещения благородных духов.

Для обитателей лесов диколесья — места укрытия и передышки. Однако обитающие в деревьях духи легко впадают в гнев, если другие существа пересекают границы их владений, и их магическая сила гарантированно приводит диколесья в ярость.
Берсерк-вулкит

Враги заслуженно боятся **вулкитов-берсерков**, чьи боевые подвиги известны по всем Владениям. Сквозь тлеющие бороды они презрительно ухмыляются врагам, свет Гримнира горит в их глазах, и они смеются над глупыми попытками противника поразить их клинком или копьём.

Ложи Огненных истребителей строятся на фундаменте боевого опыта и воинской чести. Из этих традиций и рождаются вулкиты. Когда ложа идёт на войну, именно эти упрямые воины составляют костяк фирдов, и это их кровавым трудом сокрушаются враги и могучие армии повергаются в прах.

Ревущие свои боевые кличи, фирды берсерков-вулкитов оправдывают своё имя, сметая всё, что стоит на их пути. В вихре сверкающих топоров и сияющих золотых рун сражаются они, ибо ни обжигающий жар Акши, ни пронзительные ветра Шаиша не могут ослабить их натиск. Ничто, кроме смертельной раны, не может остановить их; по Владениям ходят многие истории о том, как вулкиты бросались в схватку с торчащими из тел клинками и стрелами, и их боевая ярость не затухала.

Некоторые вулкиты предпочитают парные секиры из огненной стали, чтобы срубить в бою по возможности больше врагов. Широко расставив секиры, они крутятся как вихрь, отсекая конечности и головы в страшной буре смерти и разрушения. Другие используют клевцы из огненной стали и метательные щиты с заточенными краями. Эти щиты далеки от обычного защитного снаряжения: берсерк может метнуть свой щит в приближающегося врага, чтобы потом забрать его с искалеченного трупа, как только ворвётся в ряды противников.

Характерный трубный глас рогов Гримнира возвещает об атаке фирда вулкитов. Могучие реликвии храмов-кузниц, эти инструменты, по слухам, содержат раскатистый голос самого Гримнира. Когда звук рога эхом прокатывается по полю боя, руны вспыхивают ярким огнём и каждый Огненный истребитель чувствует, как внутри него пробуждается дух его бога.
Огненные истребители

Из наполненных пламенем владений и глубоких подгорных сводов идут на войну Огненные Истребители. С секирами наперевес и боевыми кличами на устах они врываются в бой, и сила могучего бога-воина Гримнира наполняет их через сверкающие золотые руны, отчеканенные прямо в смуглой плоти Истребителей.

Когда, в сверкании молний и раскатах грома, началась Эра Зигмара, Огненные Истребители услышали рёв битв. Их патриархи, Золотоносные рунные отцы, учуяли возможность кровью добыть больше золота, а священники, Золотоносные рунные мастера, почувствовали, как на их народ снизошел дух Гримнира. Для Огненных Истребителей настало время великих надежд, и выпал шанс навеки прославить их бога уничтожением врагов и выполнением давних клятв. Ярко светятся руны в их плоти, крепко зажаты секиры в их руках - Огненные Истребители собираются с силами для нового века битв во Владениях Смертных.

мОгненные Истребители - прямые потомки воина бога Гримнира. Покрытые рельефной мускулатурой, они являются прирождёнными воинами, прекрасно владеющими секирой и знающими свое место в бою. Но ещё они не просто одаренные бойцы. В мерцающем свете горнов рунные мастера куют руны из магической субстанции - пра-золота , в котором, как верят Огненные Истребители, содержится сама сущность Гримнира. Затем эти руны вчеканиваются в плоть воинов, и расплавленная энергия бога растворяется в их жилах. От этого тела дуардинов мерцают золотым огнём, а удары отскакивают от их кожи, не оставляя и следа, тогда как собственные секиры детей Гримнира разят с сокрушительной мощью!

С Эры Легенд Огненные Истребители странствуют по мирам в поисках пра-золота, начав своё расселение повсюду из первых подземных магматических владений Акши. Они копят пра-золото, добывая его из земли или собирая на останках разрушенных империй; выискивают его редкие крупицы в драгоценной добыче и трофеях. Но большая часть золота получается из монет, добытых в бою, и Огненные Истребители часто сражаются за тех, кто может позволить себе их немалую цену. Так они превратились в излюбленных бойцов многих полководцев и королей, а за их верную службу, ярость в бою и нерушимое слово имя Огненных Истребителей стало известно во всех Владениях Смертных.
Рыцарь-азирос

Всюду, где сияет свет **рыцарей-азиросов**, падает взор всемогущего Зигмара. Это глашатаи и посланники грозовых воинств, начальники разведки ударных палат. Авангард бури Зигмара; туда, где они появляются, обязательно воспоследуют молнии Бога-Короля…

Парящий на крыльях света, рыцарь-азирос летит над полем битвы, как ангел возмездия. В руках его сверкающий звёздный клинок – меч, который блестит и мерцает светом звёзд. В другой руке рыцарь-азирос несёт небесный маяк. Когда этот светильник включается, из него льётся ослепляющий свет самих небес, чьи лучи сильно отличаются от золотого сияния защитного фонаря лорда-кастеллянта.

Для тех, кто верен всемогущему Зигмару делом и помыслом, луч небесного маяка – подлинное чудо, достойное созерцание. Перед их взорами проносятся разноцветные облака туманностей и сияние бессчётных звёзд. Это всего лишь краткий отблеск бесконечного космоса, лучей божественного света, сверкающей славы всех звёзд, которые когда-либо существовали. Для врагов Зигмара, однако, это нечто совсем иное…

Обжигающий свет. Новая боль, громоздящаяся на старую. Боль, которая превращается в агонию столь невыносимую, что смерть кажется избавлением. Они страдают, но это лишь малая часть того, что испытывают слуги Хаоса. Для них – демона или поддавшегося порче смертного – видеть свет небесного маяка – мука превыше любой, что могут придумать их Тёмные Боги. Корчась в судорогах от света невыносимой чистоты, они скручиваются, тлеют и растворяются в облачках дыма, отправляясь в небытие, рассиваемые даже самым лёгким ветерком.

Как офицер вспомогательной команды ударной палаты, рыцарь-азирос в бою находится там, где сочтёт нужным лорд-целестант, чаще всего – на самом острие атаки грозового воинства, ибо туда, где летит рыцарь-азирос, Зигмару гораздо легче метать свои божественные молнии. Рыцари-азиросы – посланники во мраке Владений, отыскивающие былых союзников и несущие свет в места, куда не может проникнуть даже божественный взор Зигмара.

## Известные рыцари-азиросы

* **Крат Безмолвный** – рыцарь-азирос Молотов Зигмара.
* **Лимин Грозовой Взор** – рыцарь-азирос Молотов Зигмара.