recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carcerano sonny

简介
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## 媒体评价

### autoblog.it

Sonny由Carcerano Creative Engineering设计，在博洛尼亚车展上举办的&amp;34；L'Auto Che Verr&amp;34；车展上亮相。

它具有紧凑的尺寸，设计时特别注意生命周期评估（LCA）。

阳光概念车可以运送四个人，后座被大C柱隐藏。

所有的车身面板都是由轻质可回收材料制成的。

外部设计结合了清洁的表面，慷慨的体积和大玻璃表面，提高了能见度。自动变速器与带制动辅助系统的电子稳定程序和防抱死制动系统相结合。

ICS通信系统可以与未来的城市交通管理系统集成。

## 技术参数

**总长度**2915 mm

**宽度**1684 mm

**高度**1616 mm

**轴距**1960 mm
ACME Crime Net Wiki

## Welcome to the ACME Crime Net Wiki

In New York City's fight against crime, the dedicated detectives who pursue the most vicious criminals are members of an elite unit known as ACME Crime Net. Vigilance, Dedication, Courage.

Welcome to the official wiki of ACME Crime Net. You'll find everything related to ACME Crime Net. From our shows to detectives.

## External Links

[1]ACME Crime Net Boards

[2]ACME Crime Net's Official YouTube Channel (You'll find a list of all of our YouTube channels there)

[3]ACME Crime Net's DailyMotion Channel
Richard Scarry's Best Videos Ever!

***Richard Scarry's Best Videos Ever*** is an educational video series for children originally released on videocassttes from 1989-1994. The video series consisted of six videos.

The series premiered on ACME Crime Net in 2013.

## Video Title List

All titles begin with "Richard Scarry's Best (Subject) Video Ever...":

ABC (1989)

Counting (1989)

Busy People (1993)

Learning Songs (1993)

Silly Stories and Songs (1994)

Sing-Along Mother Goose (1994)

All videos except for *Learning Songs* are rated TV-Y. *Learning Songs* is rated TV-G.
ACME Crime Net

**ACME Crime Net** (or simply **ACME**) is the name of an fictional detective agency of the New York Police Department as well as the production company of fan-fics and distributor of various programming; including it's flagship show ***Where In The World is Carmen Sandiego?***

## Original Programming (all Fics)

* ***Where In The World is Carmen Sandiego?*** - Since 2008
* ***Crime Net*** (originally known as ACME Crime Net) - Since 2010
* ***ACME Wheel of Fortune*** - Since 2017

## Notable Distribution Programming

* ***Where In The World is Carmen Sandiego?***
* ***Where in Time is Carmen Sandiego?***
* ***Spot the Dog*** (1993 U.S. Dub; including ***Spot and His Grandparents Go to the Carnival*** and ***Spot's Magical Christmas***)
* ***Golden Step Ahead*** (including ***Golden Book Music Videos***)
* ***Richard Scarry's Best Videos Ever!***
* ***Chucklewood Critters/Buttons & Rusty***
* ***Growing Up Wild***
* ***Dog Eat Dog***
Buttons & Rusty: The Long and Winding Road

***Buttons & Rusty: The Long and Winding Road*** is a four-part episode/television film and taking place beginning with Graduation and ending it with the honeymoon.

**The Long and Winding Road**

1. **Graduation** - As Johnny and Robin prepare to graduate from High School and go to college...  Two weeks later, Buttons received a telegram from his mother and Aunt Francine that Gram is taken off life support and is starting to die and must head to Sweet Water Valley right away. Rusty wanted to come but Buttons said "No. I must go alone."
2. **Retirement** - Two years later, Jonesy packs up many things from his office. When Buttons and Rusty enter the office, they ask him if he's going on vacation. He told them he is retiring from Chucklewood Forest and Roddy will be his interim replacement until Johnny and Robin return from college which Johnny will be training with Roddy serving as the assistant park ranger. Roddy commuted back and forth between his current forest and Chucklewood. Meanwhile, his father comes to Chucklewood to visit Johnny and ask him to come home with him and spend more time. He then says his final goodbye to Buttons and Rusty and everyone in Chucklewood Park until they see each other again.
3. **Marriage** -
Servant Certificate (Fourth Rank)

* Special Item, under the condition that in Plot Character is willing to agree with uses, can Fourth Rank and following Plot Character transformation be Main God's Envoy Servant, shares with the user life, jurisdiction sharing, has all in Main God's Dimension and treatment of Main God's Envoy same specification, value 50000 Exchange Points.
Spider Riders

Stephen D. Sullivan

The **Spider Riders** are a group of consisting of five main human characters from the program of the same name. In fan-fics, the name is called Spiderpella. Their Battle Spiders are shown in *Crime Net**.*

## Active Riders

**Lieutenant Hunter Steele** - (voiced by Julie Lemieux) (22) Lead singer and tenor, and leader of the Spider Riders. He is the only member of the group native to the Outer World. He works part-time as a cook in a diner. After the defeat of Seymour Wellsworth, he was promoted to Sergeant. Four years later, he was promoted to Lieutenant. His Battle Spider is Shadow (voiced by Joseph Motiki). He is the son of Tyler Steele of ACME Labs.

**Corona** - (voiced by Stacey DePass) (23) High tenor and second in command of the Spider Riders. She is also Hunter's wife. She is one of the Spirit Oracle’s two handmaids. She works part-time as a waitress at the diner where Hunter works. In 2017, she gave birth to a daughter: Monica. Her Battle Spider is Venus (voiced by Sarah Brown).

**Aqune** - (voiced by Amy Jo Johnson) (25) 2nd high tenor, the eldest of the group, Corona's older sister, and Hunter's sister-in-law. She, too, has feelings for Hunter. She is also one of the Oracle’s handmaids. She works part-time as a photojournalist for the New York Post. Her Battle Spider is Portia (voiced by Tracy Lynn Cruz).

**Prince Lumen** - (voiced by Cameron Ansell) (21) 3rd tenor and 2nd baritone, former leader of the Spider Riders (before Hunter got promoted), and the prince of Arachna. He works part time as an entertainer at a photography store and takes gymnastics classes. His Battle Spider is Ebony (voiced by Richard Brancatisano).

**Princess Sparkle** - (voiced by Emily Hahn) (16) 3rd high tenor, youngest of the group, princess of Arachna, and Lumen's younger sister. She also takes gymnastics classes. She looks up to Hunter as another big brother. Her Battle Spider is Hotarla (voiced by Elizabeth Daily).

**Lady Noia Lya** - (voiced by Brina Palencia) (21) The only non-Spider rider of the group. She has the power to transform into the Vespa Valkyrie, a flying warrior riding a Vespa motor scooter. She is Prince Lumen's girlfriend. Her Vespa has the ability to merge with the Spider Riders’ machines. She now has the ability to take on giant-sized form and combine with her Vespa to become the Super Valkyrie.

## Retired Riders

**Igneous** - (voiced by Brad Hawkins) (22) 2nd tenor. He works part time as a supermarket delivery boy. He retired in 2016 and was replaced by Simon Seville (brother of Alvin). His Battle Spider is Flame (voiced by Alex Heartman).

**Magma** - (voiced by Aaron Lohr) (22) Bass and baritone. He works part time stocking at the supermarket from whence Igneous makes his deliveries. He retired in 2016 and was replaced by Theodore Seville (also brother of Alvin). His Battle Spider is Brutus (Portia’s older brother) (voiced by Danny Slavin).
Golden Step Ahead

***Golden Step Ahead*** is an educational video series created by Western Publishing in 1986. The series consisted of eleven videos split into two separate sections: ***Golden Book Music Videos*** contained similar limited animation set to new illustrations and a full-length story incorporating a combination of classic children's songs and new original songs.

*Golden Step Ahead* videos featured educational videos dealing with subjects such as simple reading/letter phonics, basic mathematics, what going to school is like, etc.

*Golden Step Ahead* premiered on ACME Crime Net in 2012 with the upload of *Sing, Stretch, and Shape-Up* followed by *A Child's First Nursery Songs* and then the rest of the Golden Book Music Video collection (minus *Imagine That!*) and the Golden Step Ahead video series.

In 2014, ACME merged *Music Videos* and *Step Ahead* into simply *Golden Step Ahead* and remastered the video series (except for *Songs from Mother Goose*) in widescreen enhanced definition.

## Video List

### Golden Book Music Videos

* A Child's First Nursery Songs (1986)
* See, Sing, and Play (1986)
* Sing, Giggle, and Grin (1986)
* Songs from Mother Goose (1987)
* Sing, Stretch, and Shape Up (1987)

### Golden Step Ahead

* Get Ready for School [Written By Richard Scarry] (1986)
* Know The Alphabet [The I Know Letters Show] (1986)
* Get Ready for Math [The Wonder of Numbers] (1986)
* Get Ready to Read [The Readiness Circus] (1986)
* Working With Numbers [The Rainy Day Numbers Show] (1986)
* Working With Words [Journey Through The Jungle of Words] (1987)
Architectural Parasitism

## Summary

It starts small. A brick slides out of place, a solitary embossment on a wall. A window cracks itself in spiralling patterns. The beginning of a process which will end monumentally. From that single point of infection it spreads. Alleys close themselves overnight so an infected building can grasp onto an ordinary one. Facades mutate into more imposing forms. Walkway-probosci stretch out from doorways to lance into opposing structures and siphon off their resources. As the infection spreads, the infected buildings evolve. Spires grow out at odd angles, then snap off and crash through a building’s competitors. Windows stretch and warp to form lenses which concentrate sunlight into a beam to incinerate targets blocks away. Flammable components are disgorged and walls are thickened to become less vulnerable. Basements tunnel into the ground like roots, carrying useful matter up into the building’s body. Humans who bring tributes of stone and wood are allowed to inhabit buildings unharmed. Those who do not will be locked in and crushed, their bones extracted to decorate a doorframe. If it is not treated, the infection will overcome the entire city. A few buildings, the early starters or simply the luckiest ones, will come to dominate, swelling into megalithic citadels. These megastructures will fight with each other, and with rogue parts of themselves, tumourous chambers and annexes which have no function but draining as much of the whole organism-structure’s resources for themselves as possible. If any humans yet survive in the city, it is as slaves to the buildings. This is the terminal phase of architectural parasitism. Without an uninfected source of worked materials, the infected buildings won’t be able to sustain their animation. Raw materials can sustain them, but only for so long, like an amphibian breathing air as its skin dries out. They’ll eventually fall apart into dormant ruins, waiting for scavengers to carry their pieces off to new hosts. What was once thriving city becomes a mass of rubble.

## Treatment

Treatment of architectural parasitism once it’s taken root is tricky. The simplest method is to clear a buffer zone between the infected buildings and the rest of the city, then either burn out the infection or wait for it to starve then bury the pieces in a pit far from any settlement. Alternative approaches include “taming” the infection, taking careful measures so that buildings evolve into docile, human-friendly forms, or driving spirits to possess infected buildings and crowd out the infection (which may result in a mob of insane spirits), or soaking the buildings in alchemical mixtures to dissolve the enchantment, or a number of other, more esoteric methods. The best way to prevent architectural parasitism is of course to never let it spread in the first place.
Nanaya Assassination Arts

* Tohno Shiki, old name Nanaya Shiki, is TYPE-MOON World the descendant in Four Great Demon Hunter Families Nanaya Clan.
* Although Nanaya Family is Demon Hunter Family, Clan that but is in itself actually well-known by Assassination Technique, for Demon Hunter, this Clan person has is breaking through Taijutsu that the human limit trains.
* Carries on the unique migration using the surrounding environment, has to be separated from the common sense walking way, to surmount the human peak speed and spider general strange footwork, can suddenly accelerate in the static condition, suddenly changes under the extremely high speed, and catches periphery object space use technique Nanaya Assassination Arts quickly
* The characteristics lie in rapid and style of movement unexpectedly.。 This exercises peak Assassination Technique, coordinates Mystic Eyes of Death Perception's ability, making the Tohno Shiki weaponry massacre innumerable inhuman existences, even had existence that in Vampire ranked among the best, simply tyrannical to the situation of making one dreading.
* The Nanaya Assassination Arts genuine fearful place lies in uses the surrounding environment to carry on the unique migration, the movement or footwork, have implemented the rapid and unexpected effect.
* In Nanaya Assassination Arts, has 『Arm』 and 『Foot』 style separately. Style named Flashing Scabbard of arm and Flashing Dash of foot.
Dwarf

Dwarves (singular, Dwarf) are "intelligent", alcohol-dependent, humanoid creatures. They are well known for their stout physique and prominent beards (on the males, about one in ten females), which begin to grow from birth; dwarves are stronger, shorter, stockier, and hairier than the average human, and have a heightened sense of their surroundings. Dwarves live both in elaborate underground fortresses carved from the mountainside and above-ground hillocks, are naturally gifted miners, metalsmiths, and stone crafters, and value the acquisition of wealth and rare metals above all else.
Civilized Races of Terra

## Major Civilized Races of Terra

* Avian
* Beastfolk
* Bug
* Construct
* Demon
* Dragon
* Dwarf
* Elemental
* Elf
* Giant
* Gnome
* Goblin
* Human
* Lemurian
* Merfolk
* Orc
* Plantoid
* Saurian
* Subgiant
* Tikmegh
* Troll
* Vampire
* Voidling
* Wirc

## Minor Civilized Races of Terra

* Akephaloi
* Angel
* Ardent
* Cthulhi
* Dherni
* Demi-Astral
* Elder Thing
* Giglephy
* Grey
* Iflie
* Martian
* Mi-Go
* Monopod
* Quegaari
* Sasquatch
* Satyr
* Shoggoth
* Soulseeker
* Sykroli
* Taldu
* Tane
* Uuk
* Yithian
Spielbericht 21. Juli 2023

## Anwesende

* @Otti - Meister
* Till - Bo
* Ben - Idoslan
* Schön - Gorax
* Jens - Farmir
* Zwirnoff - Kethra

## Handlung

In Sandspitze findet zu Beginn des Abenteuers das "Schwalbenschwanzfestival" (heiliges Fest der Gottheit Desna) statt. Dazu sind die Helden aus unterschiedlichen Gründen zum Ort Sandspitze gereist. Teilweise kennt man sich jedoch nur flüchtig oder noch gar nicht.

Zu Beginn der Prozession - ausgerufen durch Idoslan - kommt es zu einem Angriff von Goblins mit Kriegssängern und einem Grottenschrat. Diese stiften Unruhe, Verwirrung und verletzen willkürlich die Teilnehmer des friedlichen Festes. Die Helden können den Angriff auf dem Platz zurückschlagen und verfolgen die Goblins zum Nordtor. Dort können sie die Goblins in die Flucht schlagen und den Landadeligen Aldun Fingerhut vor ihnen retten. Dieser lädt sie zum Dank in den "Rostigen Drachen" ein

In weiteren Recherchen stellen die Helden das Fehlen eines Skeletts der Desna aus der Krypta beim Dom fest. Dabei handelt es sich um den alten Abt des Domes - und zugleich Ziehvater des Idoslan. In der Krypta finden sich Spuren der Goblins und einer weitere menschliche Schuhspur.
Yithian

Yithians are a race of sentient beings of extraterrestrial origin. They are capable of projecting their consciousnesses across time, inhabiting the bodies of individuals of other species and swapping their minds with their own. At some point in the distant past, they abandoned their original bodies for those of a species living on the primitive Terra and built a flourishing civilization on the planet in their new bodies.
Spielbericht 21. Juli 2017

Die Flucht nach dem Kampf führt gemeinsam mit Tauren zu Onkel Toms Farm in den Pyjallub Barrens. Dort lernen wir T (eine Orkfrau, Riggerin) und ihren Bruder J kennen. Dr. Rosa flickt die Runner wieder zusammen.

Mit Hilfe einer Allianz gegen Brackhaven soll dieser zu Fall gebracht werden. Unterstützt wird der Orkuntergrund von der Bezirksstaatsanwältin (DA) Dana Oaks.
Spielbericht 15. September 2023

## Anwesende

* Till - Dude (Meister)
* Thorsten - Priest
* Schön - Shadow
* Ben - The Scot
* @Zwirnoff - Shorty

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 08. September 2023.

Die Runner überlegen, ob sie auf das Angebot von Brian Wu eingehen wollen, oder ob sie lieber Xi Fan Wun warnen und dadurch in seine Gunst kommen. Letztlich entscheiden sie sich dafür, Brian Wu zu helfen. Sie erfahren, wann und wo die Drogenübergabe stattfinden soll und spähen die Location aus.

Shorty rüstet den neuen Wagen aus und Dude beschwört noch einen zusätzlichen Geist. Der Überfall wird geplant und zwei Stunden vor dem Termin sind die Runner vor Ort, um sich in Position zu bringen.

Shadow möchte eine erhöhte Position für einen Schuss erreichen und muss dafür in ein Wohnhaus eindringen. LeNerd "erledigt" die Kameras, während TheScot die Tür öffnet. Danach begeben sich TheScot und Buster in die Lagerhalle direkt am Übergabepunkt. Dort scheinen auch zwei Squatter zu sein. Shorty fährt das Auto in eine angrenzende Garage, um bei einer möglichen Flucht der Zielperson sofort diese stoppen zu können.

Priest und Shadow dringen ins Wohnhaus ein und müssen erst ungesehen an den Bewohnern vorbei.
Gnome

Combined with their diminutive sizes, vibrant coloration, and lack of concern for the opinions of others, these attitudes have caused Gnomes to be widely regarded by the other races as humorous and strange. Gnomes can have the same concerns and motivations as members of other races, but just as often they are driven by passions and desires that non-Gnomes see as eccentric at best, and nonsensical at worst. A Gnome may risk his life to taste the food at a giant’s table, to reach the bottom of a pit just because it would be the lowest place he’s ever been, or to tell jokes to a dragon—and to the Gnome those goals are as worthy as researching a new spell, gaining vast wealth, or putting down a powerful evil force. While such apparently fickle and impulsive acts are not universal among Gnomes, they are common enough for the race as a whole to have earned a reputation for being impetuous and at least a little mad.

## The Grand Conundrum

Every adult Gnome remembers the day their parents sat them down and told them the truth. The day they traded their childlike innocence for the harsh reality. They day they discovered they weren't real. It's little comfort to Gnomes to know that they aren't unique in this. All Gnomes are simply a fantasy, a shared illusion, a trick on the world. Gnomes enjoy the jape of course, but they can't escape the existential dread that reality imposes on them. That the second the rest of the world realizes they've been fooled, sees through the illusion, they'll cease to be. The magic will be gone and they'll vanish, just like any magicians trick once the audience realizes how it's done. The Gnome's life after this point is a balancing act. An illusion that is not seen is nothing, so they must always be in the company of others. Always pushing themselves into the fore, making fools or heroes of themselves so that others keep talking about them. And at the same time, a Gnome cannot risk getting too close. One that inspects an illusion too closely might see through it, so a Gnome will often garner a whole host of superficial friends without letting them ever learn even the slightest tidbit about them. Gnomes do not have a heaven they aspire to, nor do they fear any hell. Even a Gnome that converts to a religion, who follows it with fervor and dedication, does so only to cement the illusion of reality. For a Gnome, there are only two outcomes to death; to be Remembered, to live out the perfect lie and convince the world it is truth until the end, or to be Forgotten, not to cease to be but to be revealed to have never existed.
Spielbericht 16. Januar 2021

## Anwesende (online)

* Till (Meister): Dude
* Otti: LeNerd
* Schön: Shadow
* Thorsten: Priest
* Krzysz: Art
* Mario: Shorty
* Ben: The Scot
* Jens: Buster

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 01. Januar 2021.

Die Runner untersuchen die Hütte des Schamanen im Dorf. Dabei finden sie sie durchwühlt vor. Beim betreten der Astralebene in der Hütte, kann Priest gerade noch einen Watcher losfliegen sehen. Neben dem Schamanen fehlt seine Novizin und die Schwester von Seaguleannes Freund Tom. Allerdings finden sie den intelligenten Affen (Merlin) vom Schamanen. Der zeigt sich bereit die Runner in den Wald zur Medizinhütte des Schamanen zu bringen. Diesen Weg bei Einbruch der Nacht durchzuführen wird jedoch Mehrheitlich abgelehnt.

The Scot verbringt eine angenehme Nacht mit Adana in einer der freien Hütten. Nachts wird er durch Geräusche aufgeschreckt und kann in weiter Entfernung eine Stichflamme im Dschungel erkennen. Er weckt, Shadow, Shorty und Buster, um davon zu berichten. Danach legen sich alle wieder schlafen.

Am nächsten morgen ziehen die Runner mit Seaguleanne, Tom, dem Dorfvorsteher und Merlin in den Wald. Sie finden die Medizinhütte niedergebrannt vor. In den Trümmern kann LeNerd einen Chip orten und mittels Passwort entschlüsseln. Der Schamane hat sich mit Informationen zur Insektengeisterabwehr beschäftigt.

Die erwachten Runner können eine Art Malstrom wahrnehmen. Die Runner ziehen in diese Richtung, in der Hoffnung die Vermissten zu finden. Auf einer Lichtung finden sie bei einer Ruine einige Wesen, halb Mensch halb Insekt vor. Hier scheint gerade ein großer Insektengeist beschworen zu werden. Sie finden den Schamanen und die Schwester auf Opferaltären während die Assistentsschamanin das Ritual zur Beschwörung durchführt.

Die Runner entscheiden sich zum Angriff und wollen das Ritual stoppen bzw. die Opfer retten. Ein wilder Kampf gegen die Insektenchimären entbrennt. Letztlich kann die Schwester vom Altar gerettet werden. Das Ritual wird leider trotzdem durchgeführt und in den Körper des Schamanen fährt ein großer Insektengeist ein. Die Runner begeben sich auf die Flucht, da die Übermacht der Insekten zu groß ist.
Spielbericht 28. Juli 2023

## Anwesende

* Otti - Meister
* Till - Bo
* Schön - Gorax
* Ben - Idoslan
* Jens - Farmir
* @Zwirnoff - Kethra

## Handlung

Die Helden verfolgen die Spuren der Goblins zunächst inner- und dann außerhalb der Stadt. Es wurde ein an drei Stellen geführter Angriff auf die Stadt ausgeführt. Dieser könnte als Ablenkung gedient haben, um den Diebstahl des Skeletts zu ermöglichen,

Laut unserem Waldläufer Farmir gibt es 6 Dörfer von Goblins im Umkreis der Stadt Sandspitze. Eine der Spuren führt nach Osten. Dort finden die Helden einen großen Sammelplatz der Goblins, der sich dann in die drei Angriffsrichtungen aufspaltet. Unter den Spuren sind auch wieder die größeren Schuhspuren ähnlich wie in der Krypta zu finden. Die Helden beschließen zum nächsten Dorf der Goblins -> Siebenzahn zu gehen. Dort können sie nach einem Trick von Bo einen der Goblins gefangen nehmen und verhören. Dieser spricht von einer weißhaarigen Frau in Kettenrüstung, die offenbar die Auftraggeberin der Goblins war. Sie war in Begleitung eines dunkelhaarigen Mannes mit Lederrüstung. Das Fehlen des Goblins bleibt nicht unentdeckt und ein Suchtrupp der Goblins wird überwältigt und dann im Dorf der Häuptling des Dorfes gefangen genommen. Dieser hat mit seinen Goblins die südliche Seite der Stadt angreifen sollen. Den Angriff im Osten sollen die Goblins von Distelkrone ausgeführt haben. Bei Ihnen soll auch die weißhaarige Frau gewesen sein. Das Dorf der Goblins Distelkrone ist schwerer befestigt bzw. zu erreichen. Geschützt durch eine Klippe erfolgt der einzige Zugang über eine Brücke mit dichter Dornenhecke. Diese hat drei kleine Zugänge.

Die Helden beschließen zu übernachten vor dem Dorf. Dann kommt ein Goblin in Robe zu Verhandlungen auf die Helden zu bzw. an den Rand der Dornenhecke. Dieser will die Helden zu den Gebeinen führen. Dafür sollen die Helden den amtierenden Häuptling, die weißhaarige Frau, den dunkelhaarigen Mann und die Wachen beseitigen, so dass der Goblin in der Robe neuer Häuptling werden kann. Zudem soll "Schnekor" im Kopf einer liegenden Statue befreit werden. Für die Unterstützung sollen die Helden sich auch auf das Nicht-Mitwirken der Anhängers des Goblins in der Robe verlassen können.

Die Helden werden durch die Tunnel geführt und beginnen ihren Angriff auf die zwei Wachen am anderen Ende der Brücke. Hinter dieser Brücke befinden sich drei Wachtürme mit weiteren Wachen...

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 19. August 2022

## Anwesende

* Till - Brin / Meister
* Ben - Bragi
* Jens - Isgar
* Otti - Jyvindar
* Schön - Einar
* Zwirnoff - Alissa

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 20. Mai 2022

Im Keller treffen sie auf das Mädchen aus dem Gasthof, das mit dem Rücken zu ihnen in einer Ecke sitzt. Als sich Einar nähert, dreht es sich um und stürzt sich auf ihn. Alle Helden erwachen in ihren Betten im Gasthof.

Beim Frühstück stellt sich heraus, dass alle den gleichen Traum hatten. Doch die ganze Szenerie ist unwirklich. Die anderen Anwesenden verhalten sich seltsam. Der THorwaler Lorson tickt aus und greift Einar an. Der Händler Raul führt sich gegenüber Alissa auf, wie ein zurückgewiesener eifersüchtiger Liebhaber. Es kommt zu tödlichen Auseinandersetzungen. Am Ende zerstückelt Lidda, die Wirtin den toten Thorwaler für die Suppe.

Draußen erzählt das Mädchen, dass ein Eichhörnchen ihr Spiegelbild mit Hilfe einer Spiegelscherbe entführt hat. Die Gruppe macht sich auf den Weg dem Eichhörnchen hinterher. Der Weg führt zu einem Weiher, in dem eine riesige Blutulme steht. Es riecht widerlich und in dem sehr tot wirkenden Baum hängt ein riesiger humanoider Körper aufgeknüpft. Das Eichhörnchen ist in der Ulme. Bragi klettert ihm hinterher um es herunterzutreiben. Leider möchte kein anderer Held mitklettern. Der erhängte Körper erwacht. Es handelt sich um einen Oger, der nun versucht Bragi zu erwischen. Unterwegs findet Bragi Nüsse mit einem Hinweis daran. Als er sie isst, verbessert das seine Kletterkünste und seine Körperbeherrschung. Bragi schafft es nach ganz oben und ihm gelingt es das Eichhörnchen herabzutreiben. Jivy und Einar klettern hinterher, um den Gegner besser in Schach zu halten.

Isgar zaubert einen Wind, der den Nebel vertreibt woraufhin alle Bogenschützen freie sicht auf das Eichhörnchen haben. Mehrere Pfeile durchlöchern das Hörnchen. Die Helden nehmen die Spiegelscherbe an sich. Das Spiegelbild des Mädchens löst sich heraus, bedankt sich und verschwindet. Bragi nimmt noch ein silbernes Ei vom Baum mit.

Danach geht es zurück zum Gasthof. Lidda ist damit beschäftigt, alle zu köpfen, da sich die Wahrsagerin Malin im Gasthaus verschanzt hat und es keine Öffnungen mehr gibt. Die aufgespießten Köpfe geben verschiedene Rätsel auf. Mit Hilfe von Blut und der Spiegelscherbe lässt sich schließlich das Tor zum Gasthof öffnen.

## Belohnung

Vorher:

* 50AP
* SE Lebensenergie
* SE Wildnis oder Boote

Nachher:

* 100 AP
* SE Klettern
Spielbericht 04. September 2020

## Anwesend

* Otti: LeNerd
* Schön: Shadow
* Mario: Shorty
* @Till: Dude (Meister)
* Ben: The Scot

## Handlung

Die Runner werden von Ares beauftragt die Tochter eines Execs, die als Ärztin im Kongo arbeitet, zu befreien. Sie ist verschwunden und wenig später wurde Lösegeld verlangt. Ein erstes Runnerteam ist bereits im Dschungel des Kongos verschwunden. The Scot hat erfahren, dass Patrick eine teuere OP benötigt, nachdem er schwer von den Questionmarks verletzt wurde. Da kommt die Belohnung von einer Million Nuyen genau richtig.

Weiterhin bekommen die Runner alle Spesen bezahlt und dürfen alle Ausrüstung, die sie benötigen auch behalten und werden nach Abschluss dort hin gebracht, wohin sie wollen.

Die Runner starten von Newark und fliegen zunächst zum JFK. Von dort aus reisen sie per interkontinental Flug nach Lagos. Von hier werden sie mit einem Ares Militärflugzeug und Soldaten nach Kinshasa/Brazzaville geflogen. Im Kongo bricht gerade ein Bürgerkrieg aus. Am Flughafen in Kinshasa werden sie von Arnie empfangen, der sie ins AresLager bringen soll.

Eigentlich wollen die Runner kurz zur Arbeitsstätte der Ärztin, um noch einige Informationen zu sammeln. Leider wurde die Autobahnbrücke gesprengt und so müssen sie durch die Slums fahren. In einem Slum kommt ein großer Mob von ca. 100 Personen die Straße entlang. Arnie parkt den Wagen an der Seite und lässt den Mob passieren. Hinter dem Mob kommen ein paar Gestalten, die offensichtlich drei Mädchen gegen ihren Willen mit sich führen.

The Scot möchte zu erst der Sache ihren Lauf lassen, aber dann entschließt er sich doch, dass er dieses Unrecht nicht geschehen lassen kann und stürmt den Leuten hinterher. Shorty und Shadow rennen mit. Sie kommen schließlich im Slum an ein altes Schulgebäude, wo etwa ein duzend Männer sich an den Mädchen vergehen wollen. Innerhalb weniger Sekunden sind die Gegner niedergemetzelt und die Mädchen befreit. Zu guter letzt steht einer der Toten wieder auf und muss erneut zur Strecke gebracht werden.

Fortsetzung bei Spielbericht 11. September 2020.
DSA 4

# Gruppen

DSA4 Andergaster Gruppe

DSA4 Thorwal Gruppe

# Regeln

## Hausregel

Singen, Tanzen und Zechen werden auf Spalte B gesteigert.

**Reperatur von Rüstungen:**

- 7 TaP\* pro verlorenen Rüstungsschutz benötigt. Dementsprechend kann Rüstung auch vor dem Verlust von RS repariert werden. Benötigte TaP\* richten sich nach dem Verlust der Strukturpunkte. Probe erschwert um noch übrige RS-Punkte.

# Orte

Gareth, Perricum, Beilunk, Warunk, Hartsteen
Spielbericht 26. Februar 2021

## Anwesende (online)

* Jens: Eldaria / Meister
* Otti: Cankuna
* Schön: Gerwulf
* Krzyzs: Avalon
* Ben: Stane Laikis
* Till: Tharon
* Zwirnoff: Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 19. Februar 2021.

Nach dem Tsa-Wunder der Alt-Gräfin Thuronia haben sich beide Heere in die jeweiligen Lager zurückgezogen.

Am nächsten Morgen können die Helden im Heerlager von QQ keinerlei Bewegung feststellen. Das Lager wirkt verlassen. Nach kurzer Rücksprache mit Luidor wird das Lager von QQ überprüft und es ist tatsächlich verlassen. Die Spuren der Reste des Heeres von QQ führen zur Reichsstraße und von dort zur Stadt Hartsteen. Die Helden reiten in Richtung Hartsteen. Die Stadt Hartsteen erkennt die Helden, öffnet die Tore und bejubeln Luidor als neuen, rechtmäßigen Grafen.

Auf Befragen können die Helden in Erfahrung bringen, dass das Heer von QQ die Stadt zur Nachtigallenstunde passiert hat und sich nach Norden gewandt hat. Luidor beschließt daraufhin sein Heer nach Hartsteen zu führen und sich mit dem Stadtrat zu treffen.

Während der ausgelassenen Feierlichkeiten in der Stadt erscheint Alrik von Blautann (Reichsmarschall) und verkündet, dass die Streitigkeiten in und um die Grafschaft Hartsteen bis zur Kaiserin vorgedrungen sind und diese nun folgendes erlassen hat:

- Geismar von Quintian-Quandt wird offiziell als Graf der Grafschaft Hartsteen abgesetzt

- Bis zur Klärung der Umstände wird Alrik von Blautann als Verwalter der Grafschaft eingesetzt bis ein neuer Graf ernannt wird

Zudem bittet Alrik von Blautann die Helden, um ein Gespräch im Hotel der Stadt Harsteen. Dort erwartet die Helden der Markgraf von Perricum (Rondrigan Paligan / Ehemann Rohajas).

Die Helden kommen der Bitte am nächsten Tag nach und führen eine angeregt Unterhaltung mit Rondrigan Paligan. Dieser offenbart den Helden, dass die Kaiserin schon auf der Seite von Luidor steht und die Machenschaften von QQ missbilligt, aber dennoch eine Queste ausrufen wird. In dieser gilt es die rechtmäßige Krone der Grafschaft Hartsteen wieder zu finden. Der Finder dieser Krone wird von der Kaiserin zum neuen Grafen der Grafschaft Hartsteen ernannt. Die Krone soll vor ca. 300 Jahren verschwunden sein und sich im Besitz des Igelkönigs befinden. Dieser soll der Legende nach die Krone nur an den rechtmäßigen Besitzer herausgeben. Der Igelkönig ist seit langer Zeit nicht mehr gesehen worden und soll sich irgendwo im dichten Feidewald aufhalten.

Die Helden erhalten den Auftrag die Krone im Namen Luidors zu finden und ihm damit zur Grafenwürde zu verhelfen.

Die Helden recherchieren im alten Praiosschrein/-tempel (Ruine) und in den Stadtarchiven.

Ein erster Hinweis ist, dass kurz vor einer Ernennung zum Grafen ein Praiosgeweihter die Krone an sich genommen haben soll und sie dann anschließend als verschollen galt. Der Praiosgeweihte soll anschließend in seinen Äußerungen sinngemäß davon gesprochen haben, dass die Krone nun beim Igelkönig sei.
Faiths

## Greater Faiths

* The Aether
* The Eternal Flame
* The Spirits of Battle
* The Void

## Lesser Faiths

* The Lords of Academia
	+ The Grand Librarian
	+ The Overprofessor of Arcana
	+ The Overprofessor of Combat
	+ The Overprofessor of Diplomacy
	+ The Overprofessor of Sciences
* Ah Puch
* Anansi
* Anubis
* Ao Guang
* Aphrodite
* Artemis
* Asmodeus
* Atum
* Baosheng Dadi
* Beelzebub
* Belobog
* Belphegor
* Birrahgnooloo
* The Blurry Man
* Bugsy
* Chang'e
* Chernobog
* Chin Chin
* Cthulhu
* The Chittering King
* The Daghdha
* Dagon
* Dave
* Dracula
* Entity Zero
* Ereshkigal
* The Eternal Citadel
* The Flying Spaghetti
* The Four Horsemen of the Apocalypse
* Ganesha
* Glint-Eye
* Gollog
* Hachiman
* Hades
* The Hateful Eye
* Hunahpu and Xbalanque
* Hermes
* Hypnos
* Ign-Sath
* Kali
* Karche
* Kek
* Leviathan
* Magni and Modi
* Mekhane
* The Morrigan
* The Nachash
* Nodens
* Nuwa
* Nyarlathotep
* Oberon and Titania
* Ogun
* Orang Min
* Osiris
* The Ourea
* Party Horse
* The Peace Lords
* The Five Evils of the Mind
	+ Abstraction
	+ Apathy
	+ Ignorance
	+ Misery
	+ Outrage
* Quetzalcoatl
* The Reaper
* Ruska
* Satan
* Shango
* Shub-Niggurath
* Svetovid
* The Tarrakos
* Thor
* The Three Sovereigns and Five Emperors
* Tlaloc
* Tusoc
* Unkillable Sam
* Uraughtli
* Urmrok
* Utu
* Vidar
* The White Wurm
* Xenu
* Yahweh
* Yaldabaoth
* Yog-Sothoth
* The Zodiacs
	+ Aries
	+ Aquarius
	+ Cancer
	+ Capricorn
	+ Gemini
	+ Leo
	+ Libra
	+ Pisces
	+ Sagittarius
	+ Scorpio
	+ Taurus
	+ Virgo
Spielbericht 08. Mai 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Krzysz: Reto
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Thorsten: Firunislaus
* Otti: Hankuna
* Mario: Amenelaus

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 01. Mai 2020.

Während die Helden auf die Ankunft des Grafen von Hartsteen warten, gehen Hankuna und Stane in die Stadt. Zuerst gehen sie in die Gaststätte von Culwyn Dinkelkorn, um Nachforschungen anzustellen. Dort treffen sie auf Tobrin, einem Schreiber. Sie horchen ihn etwas aus und erfahren, dass man von der Stadt Orks ausleihen kann. Beim verlassen reit Hankuna den Stapel Blätter von Tobrin um und Stane schafft es einige Blätter einzusammeln. Es handelt sich aber nur um persönliche Briefe.

Dann schauen sie sich bei der Baustelle des Tsa-Tempels um und gehen dann zum Rathaus , um sich über die Orkarbeiter zu informieren. Dort treffen sie wieder auf Tobrin. Der wirft ihnen vor, dass sie Blätter gestohlen haben. Die Stadt hat 67 Orks. Zwei davon sind krank und die anderen sind an Quintian (Ratsmeister Fernhändler) ausgeliehen. Erst in drei Wochen lassen sich wieder Orks ausleihen. Alle paar Wochen werden alle Orks an Quintian verliehen.

Beim Verlassen der Stadt treffen die beiden auf eine Gruppe von acht Orks und die Stadtwache. Die Stadtwache erzählt, dass die Orks für die Stadt an den Hafenanlagen arbeiten. Weitere Orks sollen auf dem Bauernhof außerhalb der Stadt sein.

Die Vermutung liegt nahe, dass Quintian und der Kämmerer zusammen Steuergelder veruntreuen, in dem die Orks an Quintian verliehen werden und die Stadt ihre eigenen Orks bei Quintian mietet.

Die Helden kehren zu Tobrin zurück und lassen einen Bannbaladin durch Eldaria auf ihn sprechen. Es stellt sich heraus, dass der Zimmermann Ackerknecht zu dem Zeitpunkt Ausgaben von der Stadt bekommt, wenn Quintian die Orks auslieht. Ackerknecht ist für die Hafenanlagen zuständig.

Ackerknecht hat von der Stadt seit Jahren kein Ged bekommen. Die Quintian-Quandts scheiben sich die Aufträge zu. Zusammen mit Eisenhuth werden die Bücher aus dem Rathaus sichergestellt. Ein Praiospriester wird hinzugezogen und eine Ratssitzung einberufen.
Spielbericht 20. September 2019

## Anwesende

* @Mario: Shorty
* Jens: Buster
* Otti: Spielleiter, LeNerd
* Schön: Shadow
* Ben: The Scot

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 02. August 2019.

Die Runner sammeln Informationen über den Drachenabsturz in Boston. Dude kann die Zielperson im Forschungskomplex in den Bluehills lokalisieren. Da NeoNet-Personal an der Entführung beteiligt waren, gehen die Runner davon aus, dass es sich die Zielperson in genau jenem Gebäude von NeoNet befinden wird.

Die Lage spitzt sich weiter zu. Wachposten werden von Squattern angegriffen, ebenso werden Matrixattacken auf NeoNet und andere Konzerne durchgeführt. Die Angriffe der Squatter sind nicht wirklich geplant, da diese mitunter ohne Waffen angreifen. Aufgrund der Information, dass der abgestürzte Drache eine verunreinigte Aura hatte gehen die Runner davon aus, dass Nanobots die Persönlichkeit der Angreifer übernommen haben könnten.

Die Nationalgarde riegelt den Bostoner Sprawl für eine "Übung" ab.

Die Runner entwickeln den Plan als BioHazard-Team von NeoNet in den Gebäudekomplex einzudringen und dort eine Impfung durchzuführen. Jeder Mitarbeiter und jedes Testobjekt muss geimpft werden. Die notwendigen Utensilien werden beschafft und der Leihwagen wird umlackiert.

Die Runner machen sich mit gefälschten Ausweisen und Biohazard-Anzügen auf den Weg in die Bluehills. Am Tor werden sie ohne Probleme hereingelassen. Im Gebäude erhalten die Zugang zum Sanitätsraum und "impfen" die Führungsetage und sämtiche Angestellte mit einer Kochsalzlösung. Misstrauisch sind nur vier vercyberte Technomancer. Die Zielperson war bisher nicht bei den Personen dabei.

LeNerd kann über die Matrix herausfinden, dass im zweiten Untergeschoss ein Testobjekt ist, das nicht geimpft wurde. Dies wird den Zuständigen mitgeteilt und die Runner werden in das zweite Untergeschoss geleitet...
Sorvahr von Lowangen

## Hintergrund

Sorvahr von Lowangens bürgerlicher Name lautet Jesper Friden. Als Sohn eines Händlers aus Lowangen, wuchs er im Svelltland auf. Seine magische Begabung für die Manipulation des Geistes anderer Wesen wurde bereits spät entdeckt und seiner Vorstellung in der Halle der Macht zu Lowangen folgte eine baldige Aufnahme in die Akademie.
Spielbericht 21. Mai 2021

## Anwesende

* Jens - Eldaria / Meister
* Ben - Anselm / Stane Lakis
* Schön - Gerwulf
* Otti - Cancuna
* Thorsten - Firu
* Zwirnoff - Amenelaos

## Handlung

Fortsetzung vom Spielbericht 07. Mai 2021.

Die Helden kehren nach Gareth zurück. Sie finden an ihrer Stadtvilla einen Bescheid Grundsteuer zu zahlen. Daraufhin geht es zum Magistrat, um einen Termin dafür zu bekommen. Nach einem langen HIn und Her haben die Helden einen Termin in zwei Tagen erhalten. Da sie vorher Alea von Mersingen zu ihrer Cousine in Gareth gebracht haben, werden die Helden zum Dank als Ehrengäste zu einem kleinen Bankett für die Rettung von Alea eingeladen.

Da die Helden nun ein wenig Zeit haben, wird die leerstehende Villa untersucht und festgestellt, dass dort eingebrochen wurde. Anscheinend ist nichst abhanden gekommen. Die Bierlieferung (2 Fässer) steht wohlverwahrt untergestellt, aber die weiteren Lieferungen sind aus Platzgründen erstmal zurückgehalten worden. Im Dachboden finden die Helden mehrere Truhen mit diversen Kleidungsstücken. Außerdem können sie in einer der Truhen einen verwesten Leichnam einer Frau entdecken. Dieser ist schon skelettiert, aber aufgrund der Verletzungen kann Cancuna feststellen, dass diese wohl erdrosselt wurde. Einziger Anhaltspunkt könnte ein Kupferring sein, der eine Inschrift trägt. Leider ist der Ring so stark angelaufen, dass die Inschrift nicht leserlich ist. Die Helden informieren die Stadtgarde über den Leichenfund. Den Ring behalten sie zunächst bei sich.

Bei diesem Bankett lernen die Helden Teile der verschiedenen Familienzweige der von Mersingens kennen. Es gibt sowohl den "alten" Familienzweig, als auch den "neuen" Familienzweig der von Mersingens. Beide Zweige der Familien scheinen sich nicht unbedingt zu mögen. Es gibt gewisse Rivalitäten untereinander.

Es ist ein kleines Bankett im Hause Mersingen und im weiteren Verlauf lädt die Cousine die Helden zu einem Spiel ein.

Sie hat es geschenkt bekommen und die Helden nutzen dies als willkomene Ablenkung gegen das langweilige Bankett.

Es wird ein Spielplan mit mehreren Feldern (ähnlich Heroquest) aufgebaut und die Helden ziehen jeder eine Spielfigur. Diese fühlt sich seltsam und leicht klebrig an und die Mitspieler verlieren dadurch jeweils einen Lebenspunkt.

Zu diesem Spiel hat die Cousine noch einen Brief erhalten, der vielleicht Hinweise auf das Spiel geben kann, aber noch nicht klar gedeutet werden kann...

Fortsetzung folgt...
Spielbericht 30. Juli 2021

## Anwesende

* Till - Brin / Meister
* Ben - Bragi
* Schön - Einar
* Otti - Jyvindar
* Thorsten - Cassim
* Zwirnoff - Rhonwian

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 24. Juli 2021.

Als Bragi sich erhebt, steht ihm ein Phex-Geweihter gegenüber. Die Helden werden von der Menge gefeiert und gehen mit dem Geweihten in den Tempel. Unterwegs schildern sie ihm die Vorgänge und erklären, warum die Büste nicht auf den Altar darf.
Die Tempelvorsteherin indes beauftragt die Helden so schnell wie möglich den richtigen Kopf zu beschaffen und in den Tempel zu bringen. Solange muss der falsche und entweihte Kopf auf den Altar gelegt werden. Ansonsten würde es zu Tumulten kommen. Die Einwohner der Stadt haben das Verhalten der Helden beobachtet und interpretieren es so, als ob sie den Kopf nicht hergeben wollten.

Die Helden machen sich nun auf den Weg durch einen Geheimgang. Zunächst wird auf Einars Willen hin der Ork-Steinmetz Gratasch aufgesucht. Er ist allerdings nicht in seiner Wohnwerkstatt. Der Kopf ist hier nicht zu finden.
Obwohl Einar nun aufs Gebeinfeld möchte, da dort angeblich ein Lager von Büsten sein soll, beschließt der Rest der Gruppe zunächst das Haus der Otter-Gilde aufzusuchen.

Am Eingang zu Stall findet sich ein blutiger Handabdruck. Im Inneren des Gebäudes (bestehend aus Stall und Wohnhaus) finden sie im Schlafsaal einen Toten. Dieser wurde mit mehreren Messerstich ermordet. Nun begeben sich die Helden auf die Suche nach der Büste. Im Keller finden sie einen Geheimgang und ein Fallgitter, das den Weg versperrt. Eine Falltür über einem Brunnen im Keller gibt Zugang zu einem Geheimraum mit einer schwer gesicherten Truhe. Der eigentliche Zugang zu diesem Raum ist eine gut verschlossene Geheimtür hinter einer Bücherregalattrappe. Die Truhe wird nicht versucht zu öffnen.

Derweil findet sich ein Mechanismus, um das Fallgitter hochzufahren. Dahinter findet sich ein Raum mit knietiefem Wasser. Hier tritt Rhonwian in eine Bärenfalle.
In der Decke befindet sich eine Falltür. Nach dem Öffnen und dem Auslösen einer Falle finden sich hier die Schätze der Otter-Gilde. Cassim und Rhonwian lehnen es ab, etwas mitzunehmen. Brin und Bragi bedienen sich.

Jyvi und Einar finden im Raum neben dem Schlafsaal einen Raum mit Schutt, Geröll und Steinen. Hier findet sie die originale Büste.

Nun müssen die Helden die Büste durch die Stadt wieder zum Phextempel bringen. Mit der Leiche im Haus und mit der Vermutung, dass sie die Büste erst nicht abgeben wollten, könnten das zu Problemen führen.
Spielbericht 19. Juni 2020

## Anwesende

* Jens: Meister / Eldaria
* Schön: Gerwulf
* Ben: Stane Laikis
* Thorsten: Firunislaus
* Otti: Kankuna
* Mario: Amenelaus

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 12. Juni 2020.

Der Kampf tobt. Schließlich schaffen es die Helden den Blutigen Ron zu töten, Retos Leichnam zu bergen und zurück zur Burg zukehren.

Reto wird ein großer Abschied bereitet. Es werden viele Geschichten über ihn erzählt und auf ihn angestoßen.

Am übernächsten Tag erscheint die Cousine von Luidor. Sie ist Geheimrätin des Mittelreichs und hat einen gewissen Einfluss. Zunächst gilt eine Waffenruhe zwischen Luidors und QQs Truppen.

Am nächsten Morgen wird die Nachricht überbracht, dass die Geheimrätin von Gareth-Hartsteen ob ihres hohen Alters verstorben sei. Seltsam ist jedoch, dass sie kurz vorher noch einen Boten von QQ empfangen hat.

Luidor macht sich dafür stark, dass die Helden den Tod untersuchen. Sie gehen mit den Truppen des Reichs nach Hartsteen ins Hotel und untersuchen den Leichnam.
Spielbericht 24. März 2023

## Handlung

Fortsetzung von Spielbericht 24. Februar 2023

Das "Halbfinale" soll zwischen den Liskorer Füchsen und den Cardhavner Bullen stattfinden. In der Nacht wird das Maskottchen der Cardhavner, ein Kalb, ermordet. Jivy und Käferfänger finden es. Es lässt sich aber nicht nachweisen, wer dafür verantwortlich ist. Die abergläubischen Cardhavner haben jeglichen Kampfgeist verloren und verlieren auch das Spiel gegen Liskor.
Spielbericht 28. Mai 2021

## Anwesende

* Otti - Meister
* Ben - Elbart, Aslehne/Kämpfer
* Schön - Artghal, Kämpfer
* Thorsten - Nabu, /Jäger
* Zwirnoff - Folkan, Halbling/

## Handlung - die verbotenen Lande

Die Abenteurer hören in der Taverne "Zum dummen Fass" im Ort Moldena von einem Barden eine Legende über ein mysteriöses Schwert. Der Legende nach ist jemand mit seinen Gefährten ausgezogen, um es zu suchen und hat die Ruinen der Burg nie wieder verlassen.

Die Abenteurer machen sich am nächsten Tag auf den Weg Richtung "Das Leichentuch". Hier soll sich in Sichtweite des Gebirges die besagte Ruine befinden.

Als sie in der Nacht im Wald lagern zieht plötzlich der Blutnebel auf. Nur knapp entkommen sie dem Nebel.

Am nächsten Tag erreichen die Abenteuer die Burgruine. Am Eingang kann Folkan vier Riesenspinnen entdecken. Da sich die Abenteurer nicht in der Lage sehen, an den Tieren vorbei zu schleichen, suchen sie die Konfrontation. Die Spinnen können ohne größere Probleme besiegt werden.

Danach betreten sie die Ruine. Ein langer Gang, von dem einige Türen abgehen, führt ins Dunkle. Die ersten Zimmer werden durchsucht. Plötzlich kommen Geräusche aus dem Dunkeln und im nächsten Augenblick stehen die Abenteurer zwei Skeletten und einem Todeskrieger gegenüber. Mit großem Aufwand können die Gegner besiegt werden.
Cthulhu

## Charaktere

Dr. Morten GutströmGerald William (Billy) GrenfeldProf. Dr. J.T. BraunwaldErik GutströmWang XinDr. Stephen Falcons

## Spielberichte

12. Oktober 2018
 Tod in der Universität
 Königsdämmerung | 08. November 2019, 29. November 2019, 06. Dezember 2019, 30. Dezember 2019 | Gerald William Grenfeld, Dr. med Morten Gutström, Henry William Archibald Fraser, Friedrich Stockinger, Prof. Dr. J. T. Braunwald

## Orte

Salina (Kansas), Årland (Kansas), Kansas City (Kansas/Missouri), Arkham (Massachusetts), London (England)

## Links

Schnellstarterregeln Edition 7

http://www.american-historama.org/1913-1928-ww1-prohibition-era/inventions-in-the-1920s.htm

http://www.american-historama.org/1913-1928-ww1-prohibition-era/roaring-twenties.htm

https://www.pinterest.de/falinperth/1920s-arkham-inspiration/

https://www.google.de/search?q=massachusetts+1920s&newwindow=1&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiz19W2-8zTAhWJShQKHb0zAOIQ\_AUIBigB&biw=1920&bih=950#newwindow=1&safe=off&tbm=isch&q=massachusetts+1920+-census

https://gmkeros.wordpress.com/2011/11/20/pictures-boston-ma-1920/

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