Fantasma (CofD)

## Fantasma

Un **fantasma** è una delle tante creature effimere che popolano il mondo di tenebra nello stato di Crepuscolo, intangibili e invisibili ai comuni mortali. Sono la creatura più comune del mondo di tenebra, ma gli spettri davvero potenti sono molto rari.

## Origine

I fantasmi sono ciò che rimane di un'anima quando il suo proprietario muore, specialmente se l'evento avviene in modo traumatico e lascia lo spirito con affari non risolti. Non è chiaro se il fantasma sia effettivamente il deceduto, o sia solo un eco del suo passaggio nel mondo materiale. Per i Maghi i fantasmi non sono esseri realmente senzienti, e per questo possono essere sfruttati senza rimorso. Per la maggior parte delle altre creature, Mangia Peccati in primis, un fantasma è indiscutibilmente parte della coscienza della persona che era in vita, per quanto frammentaria possa essere.

## Caratteristiche Sovrannaturali

Il corpo (o Corpus) di un fantasma è composto di sostanza effimera, una sostanza spirituale invisibile e con cui può interagire solo altra sostanza effimera dello stesso tipo. Specialmente gli spettri più deboli si trovano normalmente nello stato di Crepuscolo, e non possono interagire fisicamente con nulla se non con gli oggetti che si trovano in Crepuscolo come loro. La maggior parte non è neanche in grado di Manifestarsi ai vivi, venendo riconosciuta al massimo come leggere brezze: solo chi ha determinati poteri sovrannaturali può percepirne la presenza. Determinati luoghi, oggetti e persone, definite Ancora, legano i fantasmi al mondo dei vivi e, se hanno abbastanza potere, permettono loro di Manifestarsi fisicamente in vario modo.

Si nutrono di Essenza tramite le proprie Ancore e le memorie e preghiere dei viventi. Un fantasma che perde la propria Essenza e non ha più Ancore è costretto ad abbandonare il mondo dei vivi, soccombendo al richiamo magnetico dell'Oltretomba dove ha più libertà di movimento e interazione ma da cui con difficoltà potrà uscire. L'Essenza è quindi fondamentale per l'attività di un fantasma: se uno spettro ha un'Ancora, ma non Essenza, rimane ibernato in Crepuscolo senza possibilità di agire. Inoltre l'Essenza può essere usata per potenziarsi, per usare Numina e Manifestazioni e per Influenzare le sue Ancore. L'unico modo per eliminare completamente un fantasma è togliergli tutta l'Essenza e ferendolo così tanto da distruggerne il Corpus.

Ogni fantasma ha un Banno e un Flagello. Il Banno è una compulsione mistica a compiere o *non* compiere una determinata azione, se ne viene data l'occasione. Il Flagello è un elemento fisico che per la sua affinità mistica con un fantasma ne danneggia il Corpus e l'Essenza, oltre a rispedirlo nel Crepuscolo se si è Manifestato. Più il Grado è alto, più Banno e Flagello sono difficili da scoprire ma portano maggiori conseguenze alla creatura.

## Grado

La forza spirituale di un fantasma si classifica in Gradi. Fantasmi appena nati sono di Grado 1, generalmente non sapienti, animaleschi o dischi rotti che compiono sempre le stesse azioni, o di Grado 2, con quasi tutte le memorie della vita precedente intatte. Per crescere ulteriormente di Grado un fantasma deve obbligatoriamente soggiornare nell'Oltretomba. I Geist sono fantasmi con Grado maggiore o uguale a 3, mentre i temuti e inconoscibili Signori della Morte sono semidivinità con Grado oltre il 5.