Taldrain

* de Abergel (3%)
* del Reino de Zavar (3%)
* del Reino de Alanda (2%)

Erebrin (4,5%)

Ivisih (2%)

Karyos (1,5%)

Danshian (1%)

Otros (1%)

Taldrain es una Ciudad y Capital de la Ciudad-Estado de Taldrain, la única nación Horvin independiente que existe en Khorthen. Practican el Rodenismo, y son una ciudad comercial, basada en la pesca y la producción artesanal, los préstamos bancarios y el comercio. Tiene una de las flotas navales más grandes del continente..

La Ciudad se encuentra situada en un lugar estratégico, sobre la Península de Erthen, construida sobre una serie de laderas de acantilados e islotes salvajes. Sin embargo, cuenta con una pequeña bahía refugiada de la mala mar, dónde se encuentra el puerto. Entre los acantilados se encuentran varios canales tranquilos en los que algunas embarcaciones también suelen atracar.

## Historia

La Ciudad se desarrolló en primera instancia como un asentamiento pesquero de gran relevancia, y más tarde cómo un centro minero muy bien situado y defendible. Durante muchos años, la minería del hierro, convirtió a la ciudad en uno de los primeros centros del Hierro en la historia antigua antes de la llegada de otros pueblos no-horvin. De hecho, era uno de los pocos lugares de entre los Horvin que adoptaron la edad del hierro, mientras el resto continuó en la edad del bronce. Esto igualó su fuerza militar con la de los invasores, manteniéndolos lejos del territorio y pudiendo defender su independencia, a diferencia de lo que les pasó al resto de sus compatriotas.

La población de la ciudad se vio increíblemente aumentada por la avalancha de refugiados y desplazados Horvin procedentes del resto de los territorios conquistados por los nuevos pueblos que llegaban a Khorthen. Esto obligó a los locales a expandir rápidamente el asentamiento para acomodar a los recién llegados. Por lo que la ciudad, construida sobre un montículo frente al mar, tuvo que empezar a expandirse sobre otros montículos aledaños, y sobre los antiguos canales dejados por las vetas vacías de hierro, creando los característicos canales suspendidos de la ciudad.

El Creciente reino de Alandia y el de Zavar intentaron tomar la ciudad numerosas veces pero sin éxito. Anexaron las zonas cercanas pero fallaron a la hora de tomar la ciudad debido a su posición por mar y por tierra, al ser la ciudad muy defendible. Esto hizo que Taldrain quedará como el único lugar libre e independiente, de cultura y etnia Horvin.

Muchos refugiados volvieron a emigrar a la ciudad huyendo de los Alandianos y los diferentes conflictos que los asolaban, cómo la creciente presión para Alandianizar a los Horvin conquistados.

A lo largo de los años, la población ha continuado creciendo, debido sobre todo al creciente y próspero comercio de la ciudad. Barrios de comerciantes extranjeros y otros centros nuevos, así como pueblos y aldeas agrícolas han sido establecidos. La ciudad cuenta con su propia forja y defensa militar y tiene lazos fuertes con el resto de los miembros de la Liga de las Cuatro Naciones.

## Barrios y Zonas de la Ciudad

* **Zona de los Montículos**

Barrio de Elthan

La población de esta zona es la más antigua y forman el corazón de la ciudad. El primer montículo de los tres existentes está compuesto por el llamado barrio de Elthan, el principal y más antiguo. Contiene un enorme castillo o centro, así como los principales centros administrativos y de importancia de la ciudad, casas de nobles y los principales mercados de comercio. Es el barrio central y más caro para vivir. El Mercado de Elthan es el más antiguo de la ciudad.

Barrio de Zoin

El segundo montículo alberga el banco de la ciudad y un templo de considerables proporciones. Es un distrito residencial, centrado en la producción de manufacturas como el textil y la herrería. Es un centro militar y tiene el mercado de comerciantes más grande de la ciudad, construido con la primera expansión de fuera del montículo de Elthan. Contiene los distintos barrios de mercaderes. Aquí viven muchos Alanos de Abergel así como muchos comerciantes Erebrin. Un importante manantial se encuentra al interior del montículo. El agua del mar entra por debajo del montículo a través de las piedras que actuan como un filtro que limpia las aguas marinas y las lleva a una larguísima cueva interna de agua dulce. Este monticulo está conectado con el de Elthan, pues están muy cerca el uno del otro. Al mismo tiempo, el barrio de Ithel se encuentra entre ambos.

Barrio de Arethel

El tercer montículo, es conocido como el montículo tranquilo. Alberga un pequeño templo, con una población residencial considerable centrada sobre todo en la producción artesanal y de manufacturas, como objetos de cristal, zapatos, sombreros, cestas de mimbre, etc... Son famosas las panaderías y pastelerías de la zona. Es el principal centro residencial de la clase media de la ciudad. La plaza central, conocida como Plaza de Insa, alberga el pequeño templo y es el principal lugar dónde se realiza el mercado de venta de productos artesanales. El barrio está conectado con el de Tholanar a través de un puente de piedra muy sólido sobre el cual se han erigido diversas casas, muchas de ellas centradas en la Joyería y las artes. Existen bastantes Alanos de Abergel y Erebrin viviendo en este puente.

* **Zona de las llanuras**

Barrio de Tholanar

Construido en tierra firme y cerca de los acantilados y los montículos, su población es eminentemente agrícola y ganadera, dedicándose a la producción de ganado, lana, carne, huevos, leche, verduras y cebada para elaborar cerveza, una de las especialidades más aclamadas del barrio. La linea costera de la zona se ha convertido en un puerto eminentemente recreativo pero alberga también los principales astilleros navales de la ciudad.

Barrio de Nethel

Es el segundo barrio más grande en tierra firme, situado al interior y con una alta densidad de población. Es un centro importante agricola y ganadero, pero sobre todo su economía se basa en producción de manufacturas, y en menor medida de procesado del cuero y el trabajo de la lana. El lugar es considerado una zona residencial de clase media o baja en algunas partes. En este barrio se encuentra la sede del Gremio de Artesanos. La cría y entrenamiento de Caballos es la especialidad de este barrio, y muchas de las órdenes de caballería de Taldrain se encuentran también en este barrio. Está junto a la muralla de la ciudad, de hecho la muralla rodea el barrio por el sur, mientras Tholanar lo hace por el norte. Debido a que todo el que entra debe atravesar el barrio de Nethel y su cercanía con las murallas, está bien militarizado y las tropas cuidan las fronteras de entrada.

* **Zona de los Acantilados**

Barrio de Shola

Construido sobre las paredes de los acantilados se han construido muchas casas. Este lugar fue escogido por la imperiosa necesidad de encontrar espacio de construcción para los refugiados recién llegados cerca de los montículos principales. El barrio alberga el puerto de la ciudad, y diversos almacenes, centros de cambio, algunas posadas y numerosos bares para los comerciantes. Los pescadores son también muy numerosos en este barrio, siendo el principal de sus centros de operaciones.

* **Zona de las Vetas**

Barrio de Ithen

Este se encuentra construido en las antiguas vetas de mineral de hierro ya agotado y llenado por el agua del oceano. El barrio se vió inundado por refugiados y gentes buscando asilo en la ciudad, construyendo en las paredes de las vetas por falta de espacio, construyendo casas de madera en las laderas de piedra, puentes entre los acantilados y muelles domésticos en las casas. Este barrio sin embargo, es caracteristico hoy en día de la ciudad. Está lleno de posadas, bares y centros de ocio, pero también es un lugar residencial para muchos. Se mezclan en el barrio todo tipo de gentes, de clases bajas y medias. Los pescadores han hecho de este barrio uno de sus principales centros de operaciones.

## Gobierno

Está gobernada por un consejo dirigido por una serie de gremios, aunque estos están dirigidos por varias familias. Así los gremios mas importantes son el Gremio de Comerciantes, el Gremio de Marineros y Pescadores, el Gremio de Artesanos, el Gremio de Banqueros y el Gremio de Agricultores y Ganaderos. Cada uno de estos cuatro gremios mandan 3 miembros al consejo, compuesto por tanto de unos 15 miembros en total, que votan todas las cuestiones.