Erboristeria

*L'erboristeria è un'antica arte che si occupa della conoscenza delle piante (erbe, piante medicinali, officinali, velenose, aromatiche, funghi e spezie) della loro raccolta, conservazione e commercio. Un buon erborista è anche in grado di lavorare e preparare infusi, decotti e misture con particolari proprietà, non sono abili come un alchimista ma spesso un erborista basta e avanza in un villaggio o in una  cittadina.*

## **Conservazione**

A meno che diversamente indicato nel testo, le erbe tagliate e preparate hanno solo una durata di conservazione di 3d6 giorni, per le erbe essiccate questo valore cresce a 1d4 anni, purché vengano tenute in un contenitore sigillato privo di umidità (ma non tutte le erbe possono essere usate dopo l'essiccazione). Le pozioni, d'altra parte, hanno una durata indefinito e, sebbene molto costose, sono la forma di conservazione più ricercata.

## **Vendita**

Per la **vendita** delle erbe si assume che la possibilità di acquistare un'erba in:

* **Una grande città nella sua regione nativa:** la probabilità è uguale alla probabilità di scoprirla in natura (ed il prezzo rimane lo stesso)
* **Una grande città fuori dalla sua regione nativa:** la reperibilità si riduce a metà (ed il prezzo aumenta del 50%)
* **Una grande città dal clima opposto rispetto alla regione nativa dell'erba** (es. ricerca di una pianta desertica in una zona artica)**:** la probabilità di trovarla in vendita si riduce ad un quarto (ed il prezzo viene raddoppiato o triplicato).

In anni di pestilenza, per esempio, il costo delle erbe che proteggono contro la peste aumentano incredibilmente. E se i personaggi incappano in un erborista mentre trasportano un amico colpito dal morso di un serpente mortale, l'erborista può decidere di far pagare una cifra ben più alta di quella indicata. Alcuni curatori non sono altro che ciarlatani e potrebbero vendere ai personaggi qualche cosa dicendo che è un'erba meravigliosa.

## **Zone e Luoghi**

Eldhian si divide in quattro zone climatiche: Tropicale, Temperata, Fredda e Polare. Le brevi note successive possono aiutare il DM a determinare in quale di queste zone si trovi un determinato luogo:

Tropicale: La regione tropicale si trova all’equatore. La media stagionale e mensile si trova stabilmente sopra i 20° C: le temperature si trovano sopra i 20° C per un periodo variabile tra i 4 e gli 11 mesi, nel restante periodo, invece, la temperatura è compresa tra i 10° C e i 20° C

Temperata o Moderata: In questa regione la temperatura è compresa tra i 10° C ed i 20° C per un periodo tra i 4 ed i 12 mesi, mentre il resto dell’anno è più freddo: la temperatura è compresa tra i 10° C ed i 20° C si riduce a 1-4 mesi, mentre nel resto dell’anno il clima è più rigido.

Polare: La temperatura media durante l’anno, in questa zona sopra il 65° parallelo, è sempre sotto i 10° C. La Groenlandia, l’Antartide e la maggior parte delle regioni a nord di Canada, Russia, e Scandinavia appartengono a questa zona. Come già ribadito, questa guida ha solo scopo ludico e non è accurata dal punto di vista geografico. Bisogna ricordare che altri fattori, come l’altezza rispetto al livello del mare, le precipitazioni, le correnti oceaniche e altro, influiscono sul clima. Inoltre, ho limitato le zone climatiche alle sole sopra citate, sebbene ce ne siano altre. Alcune delle erbe si trovano nel deserto tropicale. Queste erbe sono reperibili esclusivamente nei deserti caldi e non in quelli che hanno precipitazioni estive.

Una delle più importanti descrizioni delle erbe è il luogo dove si possono trovare. In seguito è riportata una breve descrizione dei luoghi indicati nell’erbario per aiutare il DM a posizionare le erbe nelle proprie campagne.

* **Campagna**: Si tratta di zone adibite all’agricoltura, come le fattorie.
* **Colline**: Sono modesti innalzamenti del terreno che normalmente si trovano ai piedi delle montagne, ma che si possono anche trovare da sole.
* **Costa** (Litoraneo): Si tratta delle zone che si trovano sul bordo di una mare, di un oceano, o di un grande lago salato.
* **Deserto**: La maggior parte delle persone ritengono che i deserti siano luoghi molto caldi.
* **Fiume** (Fluviale): E’ un flusso d’acqua che scorre verso in mare. I fiumi possono essere larghi o molto piccoli, come i ruscelli.
* **Foresta**: Ogni area completamente ricoperta di alberi è una foresta.
* **Montagna**: Si tratta di enormi rilievi.
* **Palude**: Si tratta di zone dal suolo molto umido.
* **Prateria**: Si tratta di aree non coltivate e praticamente prive di alberi, ma completamente ricoperte da prati, dai quali prendono il nome.
* **Sotterraneo**: Con questo termine si identificano diverse grandi strutture, come Underdark di AD&D, Mac Mordain Cadal dai lavori di Raymond E Feist, Ulgo dalle opere di David Eddings, o le miniere di Moria di Tolkien. Si potrebbe anche immaginare la crescita delle erbe di questo luogo in strutture più piccole, ma non è raccomandabile.
* **Speciale**: In questo caso il luogo è indicato dettagliatamente nella descrizione dell’erba.
* **Urbano**: Include ogni tipo di insediamento umano, come villaggi, paesi e città.

## **Elenco Piante**

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Alether**

Mangiare una manciata di queste bacche arancioni aggiunge un +1 sul tiro per colpire e per infliggere le ferite per 2d6 minuti. Le bacche possono essere bollite in vino bianco per ottenere una bevanda che da +2 sul tiro per colpire e 2d4 punti ferita aggiuntivi. L'effetto è temporaneo e dura 2d12 minuti; dopo di che chi ha bevuto l'infuso collassa per 1d3 giorni a meno che faccia con successo un tiro salvezza contro i veleni. Questa pozione mantiene i suoi poteri per un mese dopo la preparazione, passato il quale diventa una bevanda innocua.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Alkanet**

La pianta ha radici spesse rosse, strette e ruvide foglie, piccoli fiori rossi o blu. Le radici possono essere mangiate direttamente appena estratte dal terreno, ma mantengono le loro proprietà per una settimana. Questa erba garantisce un +1 nei tiri salvezza contro i veleni per 1d8 ore dopo la sua ingestione.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Asarabacca**

L'Asarabacca è una vite rampicante con delle piccole foglie ognuna su il suo piccolo stelo. Ha anche piccoli fiori viola. I fiori devono essere lasciati in infusione sul fuoco ,in seguito tolti e l'infuso fatto riposare. Somministrato a qualcuno cura l'avvelenamento o rende l'individuo docile e incapace di atti violenti per 3d8 ore. L'infuso ha il caratteristico colore viola e un sapore aspro; se mischiato segretamente con un cibo questo deve avere proprietà tali da nascondere le sue caratteristiche.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Ashline**

Ashline è un piccolo fiore rosso con foglie di un verde molto pallido. L'intera pianta deve essere schiacciata e bollita in buon vino rosso per una settimana e l'infuso risultante deve essere mischiato a olio di oliva. Quando il liquido è versato sopra una persona pietrificata riporterà l'individuo al suo stato naturale.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Bacca del Sonno**

La bacca del sonno è una vite che cresce rasoterra, spinosa, molto simile ad un rovo. Le piante giovani sono spesse circa 5 mm, con spine lunghe 2 mm, mentre quelle più vecchie possono diventare spesse 10 cm, con spine curve lunghe fino a 5 cm, benché questo richieda molti anni di crescita. Le viti giovani sono di colore verde chiaro, con foglie verdi trilobate, le viti più vecchie, invece, sono marrone-rossastro, che tende al nero, con foglie verde scuro. Le viti fioriscono all'inizio dell'estate, con fiori blu chiaro a forma di campana da cui, in autunno, si sviluppano bacche blu scuro o porpora, con una consistenza carnosa e poco succose. Le bacche sono leggermente dolci e molto gustose, ma hanno un forte effetto sui mammiferi: quelli che le mangiano si addormentano. Le bacche hanno questo effetto solo sui mammiferi, ma una bacca singola è sufficiente a stendere un uomo normale o un piccolo mammifero, ed è sufficiente aumentare il numero delle bacche per far addormentare qualsiasi mammifero. Non c'è tiro salvezza, benché il sonno causato sia di tipo normale, ed una creatura colpita da questo sonno può essere svegliata normalmente. E' anche possibile essiccare attentamente le bacche, macinarle e ottenere una polvere che è un debole sonnifero (è sufficiente un tiro salvezza contro veleno per evitare l'effetto), ma dura per un tempo lungo. Questa polvere può essere aggiunta a qualsiasi cibo o bibita, tenendo però conto che ha un sapore molto dolce.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Bacche di Laisha**

La bacca di Laisha, anche nota come frutto del silenzio, cresce su cespugli verde scuro, all'altezza del ginocchio. Le foglie dei cespugli sono ceree e dura, e rimangono sulla pianta lungo l'autunno e, qualche volta, durante l'inverno. Celate sotto le foglie, crescono le bacche, rosse come ciliegie. In primavera ed all'inizio dell'estate, sul cespuglio si sviluppano piccoli, profumati, fiori cerei blu. Le bacche, che sono egualmente odorose, sono, all'inizio, bianche e dure, poi, non appena maturano, diventano molli, rosse, e succose. Le bacche hanno un sapore delicato, e possono essere usate per aggiungere un gusto speciale ad ogni tipo di gelatina. Quando sono mature, le bacche possono essere mangiate crude, e ciascuna guarisce 2 punti ferita di danno, o aumenta la velocità di recupero dalla maggior parte delle malattie. Chi mangia queste bacche, tuttavia, rimane muto 20 minuti per ogni bacca ingerita e se più di 5 o 6 bacche vengono mangiate in una sola volta, bisogna effettuare un tiro salvezza contro veleno per evitare dolorosi crampi allo stomaco.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

### **Belladonna**

Questa pianta può crescere fino all'altezza di 5 metri, ha molli foglie verdi, fiori e bacche di color porpora. Le bacche devono essere lasciate a riposare in acqua per una settimana e distillate. L'infuso così ottenuto fa dormire per 4d8 ore senza possibilità di risveglio. Se il controllo capacità da come risultato 1 l'infuso si rivela essere mortale, se invece tirando il dado si ottiene 20 chi beve la pozione diventa pazzo

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

BILBERRY (Shaun Hately) Stagione: .............................................. Primavera 1% Zona Climatica: .........................................Temperata Regione:.......................................................... Foresta Preparazione: ............................................... 15 giorni Costo:.........................................500 M.o./ 3000 M.o. Usi:............................................................................1 Controllo capacità:.............................Intelligenza -13 Sono piccole bacche nere. Devono essere mischiate con alcol puro e lasciate a riposare per 15 giorni, alla fine dei quali la risultante mistura va bevuta. Una applicazione ben riuscita da agli umani la stessa Scurovisione degli elfi, ma una preparazione non riuscita può condurre alla cecità temporanea per 1d4 giorni (penalità di -4 nel tiro salvezza).

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

BITTERMOURN (Druann Pagliasotti) Stagione: ..................................................Inverno 5% Zona Climatica: ................................................Polare Regione:.......................................................Qualsiasi Preparazione: ......................................................2 ore Costo:................................................ 1000 M.o. e più Usi:............................................................................1 Controllo capacità:.............................Intelligenza -14 È una raro lichene senza colore che cresce tra le rocce nei ghiacci eterni. Quando tritata e spezzettata crea un gel chiaro a basse temperature che diventa liquido a temperature più alte. Berne una pinta ritarda il processo di invecchiamento e garantisce una lunghezza di vita doppia rispetto a quella normale.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

BRELDIAR (Shaun Hately from ICEs „MERP“ RPG) Stagione: ............................................ Primavera 35% Climatic Zones:..........................................Temperata Regione:......................................................... Vulcani Preparazione: ..........................................................no Costo:...............................................50 M.o./ 50 M.o. Usi:............................................................................1 Controllo capacità:...............................Intelligenza -2 Il fiore quando ingerito altera il modo in cui una persona giudica le distanze per il periodo di un'ora. Mentre è sotto l'influenza del fiore l'individuo aggiunge un bonus di +2 negli attacchi in un combattimento ordinato, mentre toglie 2 negli attacchi confusi.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

CAFFAR (Druann Pagliasotti) Stagione: .....................................Estate, Autunno 5% Zona Climatica: .......................................... Tropicale Regione:......................................................... Deserto Preparazione: ......................................................1 ora Costo:...............................................10 M.o./ 10 M.o. Usi:............................................................................1 Controllo capacità:...................................Intelligenza La pozione di Caffar si ottiene polverizzando la piccola noce di Caffar e facendola bollire fino a ottenere una scura bevanda dall'odore dolciastro , di solito a base di latte di capra. Come il caffè e il te scuro, Caffar può essere usata per allontanare il sonno, ma ha l'effetto di rendere chi lo assume molto più sensitivo fisicamente: le abilità che richiedono un uso diretto dei sensi sono molto accresciute e anche le altre sono più ricettive ai cambiamenti ambientali e a volte l'effetto è tale che l’individuo riesce a scorgere un 'aurea' attorno a certi oggetti. (Incrementa la saggezza [intuizione] di 1 per ogni 2 tazze bevute, fino al massimo di 19. Bere 3-4 tazze in un giorno causa nervosismo che aumenta proporzionalmente alle tazze bevute. Chi beve 5 o più tazze in un giorno diventa leggermente dipendente alla sostanza e soffre di mal di testa e leggeri mal di stomaco quando la somministrazione è interrotta.)

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

CANDELA BIANCA (Druann Pagliasotti) Disponibile: ........................................ Autunno 30% Zona climatica: ....................Moderato, Subtropicale Luogo: ............................................................ Foresta Preparazione: .....................................................1 ora Costa: ....................................................5 MO/ 5 MO Usi: ...........................................................................1 Controllo capacità: ..............................Intelligenza- 2 È una pianta alta, fiorita, con foglie argenteo-verde. Quando i fiori sono mescolati con acqua o vino ed applicati direttamente a una ferita, agiscono come antidoto. (Ripristina 1d4 immediatamente, ma questi punti se ne vanno quando l'effetto svanisce, cioè in 2 ore. Finché non svanisce l'effetto altre applicazioni sono inutili)

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

CEFALOFAGO (Druann Pagliasotti, from Gene Wolfe’s „Torturer“ series.) Stagione: .................................................. Sempre 5% Zona Climatica: .........................................Temperata Regione:.....................................Speciale (vedi sotto) Preparazione: ............no (se cresce nella zone giusta) Costo:...........................................100 M.o./ 100 M.o. Usi:............................................................................1 Controllo capacità:...............................Intelligenza -4 Un fungo carnoso dal colore pallido con una dura e gommosa consistenza che comunemente cresce vicino a piante carnivore. Il fungo cresce sopra i corpi, assorbendo la memoria della vita del defunto e la sua personalità; più di 10 differenti menti sono state trovate assorbite da un fungo cefalofago. Chi mangia questo fungo acquisisce le memorie e la personalità residenti nel fungo. (l'effetto termina dopo 1d3 ore e durante la sua efficacia chi ha assunto il fungo può accedere alla mente della persona morta. Quando l'effetto svanisce, chi lo ha mangiato può soffrire di 'flashback' o di instabilità di persona; per verificare se ciò accade è necessario una prova intelligenza quando il soggetto è sottoposto a eccessivo stress o è in una situazione che sia propizia per causare 'flashback'.) Questa pianta è condannata da alcune religioni come sacrilega, in quanto impedisce allo spirito/anima del morto di andare nell'al di là.

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

CHIAMATA della SERA - (Druann Pagliasotti) Disponibile: ................................................. estate 10% Zona climatica: ............................................. Tropicale Luogo: .............................................................. Deserto Preparazione: ............................................... due giorni Costa: ..................................................... 50 mo/ 50 mo Usi: ..............................................................................1 Controllo capacità: .................................Intelligenza -2 Si tratta di un'erba blu-grigia che odora leggermente di noce moscata e che accresce i sensi del consumatore. Il sovradosaggio o l'uso prolungato causano fotosensibilizzazione, distrazione e nervosismo; d'altro canto, un uso prolungato può produrre anche effetti permanenti. La Chiamata della Sera gradualmente tinge capelli, denti, unghie, corna di chi la usa di un bel blu notte.(La dose minima di 1 [tma] dà +100' al mangiatore avvista zona, +10% udito, e +1 a Saggezza/ Intuizione e ai risultati della Destrezza. L’aumento degli effetti è proporzionale al dosaggio, a non più di +400/ 40/ +4. (Dosaggi sopra 1 [tma], o 1 [tma] presa per diversi giorni di una fila, causeranno dipendenza.)

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi

CINQUIFOGLIO (Shaun Hately) Stagione: ...................................................Estate 10% Zona Climatica: .........................................Temperata Regione:........................................................... Rurale Preparazione: ......................................................1 ora Costo:...............................................10 M.o./ 15 M.o. Usi:............................................................................1 Controllo capacità:...............................Intelligenza -5 Questa pianta si adagia lungo il terreno su un gambo lungo e sottile come una cordicella. Ha foglie divise in 5 o 7 parti e piccoli fiori gialli. Il gambo deve essere bollito in vino bianco o aceto e l'infuso deve essere bevuto. L'erba agisce come un afrodisiaco e aumenta il Carisma di chi la assume di 1 per 1d4 ore

 Regione
 Preparazione
 Costo
 Usi