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Bogdana

Do eslavo *Bogdana*(nome feminino que significa "dado(a) por deus"), a província de Bogdana recebeu este nome pela beleza de suas colinas, que resumem praticamente toda a extensão da província. Em A Queda de Sieghard, Bogdana é palco da Batalha do Velho Condado – cidade do protagonista Petrus. Também é onde se localiza o Bosque de Pekko, um antigo ponto de mineração de aurumnigro. A província é delimitada pelos rios Wasswa e Nakato, pelo Estreito dos Peregrinos e pelo Bosque dos Lordes. Seus campos são ricos em legumes, raízes, verduras, árvores frutíferas, temperos e reagentes mágicos. Uma descrição de Bogdana é retirada do capítulo III de A Queda de Sieghard e mostra o quanto sua beleza pode ser inebriante:

*[...] A trilha atravessada por Driskoll era privilegiada pela magnífica paisagem. As belas planícies não contavam com muitas árvores, mas eram repletas de campos cobertos por lírios, papoulas e esporeiras, de vários tipos e cores [...] Cobertas por uma vegetação rasteira, de cor verde-clara, as colinas pareciam dançar ao sabor da brisa que vinha do Grande Mar. Qualquer ser que as contemplasse, ainda que fosse por um breve tempo, jamais poderia imaginar que no mundo houvesse espaço para dor, fúria, crueldade, sangue ou morte. A sensação de invencibilidade e harmonia não coadunava com o espetáculo de cólera encenado nos arredores do Velho Condado.*

## Personagens originários da região

* Petrus de Bogdana
* Sir Amir de Bogdana
* Driskoll de Bogdana
Sir Nikoláos de Askalor

## Títulos

Sir Nikoláos de Askalor, braço direito do rei Marcus II, *o Ousado* e general do exército da Ordem, membro dos Cavaleiros da Ordem.

## Atuação

Sir Nikoláos foi encarregado de traçar a estratégia militar no combate às forças do Caos que culminou com a Batalha do Velho Condado, na província de Bogdana. Lutou bravamente até a retirada de suas tropas. Encaminhou o exército restante para a defesa do Domo do Rei, onde, lutando lado a lado com o rei Marcus II, foi novamente derrotado no evento intitulado Tomada do Domo do Rei. Recebeu a incumbência do rei, antes de sua morte, de dirigir-se urgentemente ao Pico das Tormentas em uma missão secreta: encontrar o Oráculo do Norte.

## Morte

Durante a Tomada do Domo do Rei, Sir Nikoláos foi ferido nas costas e prosseguiu rumo às terras de Sumayya evitando ser visto. Porém, sua presença foi confirmada por soldados de Alódia, passando ao longo das muralhas. De acordo com seu diário, em Tranquilitah ele fez sua última refeição. Nos túneis ocultos do Pico das Tormentas, sua ferida infeccionou e, sem forças para continuar, Sir Nikoláos morreu antes de chegar ao seu objetivo. Seu corpo foi descoberto por Braun, Chikára e Victor Dídacus.

## O diário de Sir Nikoláos

Durante toda a sua jornada até seu falecimento, Sir Nikoláos manteve um registro dos acontecimentos diários, expondo seus pensamentos e atuações. Ele pode ser lido no capítulo V e no epílogo de A Queda de Sieghard.
Maretenebrae

### Significado na saga

O título da saga remete ao nome do grande oceano desconhecido, Maretenebrae, que por sua vez é tratado como um ente, um ser de vontade própria que pode castigar aqueles que adentram o seu território marítimo. A chegada do exército inimigo nas terras de Sieghard é vista no início como uma retaliação de Maretenebrae, sendo os próprios invasores parte dele.

### Nota dos autores

*"A palavra treva resume bem a idéia de Maretenebrae quando pensamos principalmente em 'ignorância': o futuro que não se pode prever. O mar, portanto, representa a grande ignorância da qual todos compartilham; é o grande vilão e a grande barreira que tem que ser superada para vencer os inimigos: tanto fisicamente quanto psicologicamente (porque o mar também pode ser representado pelo medo, o medo do desconhecido, do sobrenatural)."*

## Referências

### Em A Queda de Sieghard

> *É mais provável que o Grande Mar tenha lançado sobre eles essa moléstia. Tudo o que dele emana é pernicioso, por isso, com razão, o chamam de Maretenebræ. Não há exemplo mais pertinente da sua sanguinária vontade que o surgimento inesperado dos esquadrões vindos de águas desconhecidas.*
>
>

(Sir Nikoláos de Askalor, capítulo V)

> — Oramos aos Deuses da Ordem. Oferecemos sacrifícios em oblação ao Grande Mar. E, no entanto, eis que Maretenebræ lança um castigo sobre nós — disse Roderick, cobrindo os olhos em sinal de resignação.
>
>

(capítulo XII)

### Em O Flagelo de Dernessus

> Em construção.
>
>
Sir Heimerich de Askalor

*— Quem é este que pensa em me dar ordens? — gritou o guerreiro, virando-se irritado.*

*Ao olhar para trás, ele se deparou com um homem imponente, trajando uma bela armadura de malha de anéis, apenas um pouco mais baixo em estatura, e talvez até com a mesma solidez que ele próprio. Os traços de seu rosto eram fortes, mas não rústicos; a face era coberta por uma barba polida — característica dos fidalgos de Askalor — de coloração castanho-clara, de fios tão vivos quanto a cor de seus curtos cabelos. Seus olhos também seguiam esse mesmo tom, e transmitiam uma sensação de civilidade. A conclusão de que se tratava de um lorde era facilmente obtida devido ao nariz afilado e reto. Suas cicatrizes visíveis, embora pequenas, eram muitas, e revelavam um veterano de guerra, aparentando ter entre 25 e 30 verões.*

*— Eu sou Sir Heimerich, filho de Sir Heinrich, barão de Askalor. Vim até aqui em nome da Ordem e da honra do invencível reino de Sieghard — disse admiravelmente.*

(A Queda de Sieghard, capítulo VIII)

## Perfil

Sir Heimerich de Askalor é um nobre, membro dos Cavaleiros da Ordem. É um homem equilibrado, polido, e educado, no entanto, possui um nariz bem alto, como praticamente todos os nobres criados dentro dos muros do Domo do Rei.

## Relacionamento com o grupo

Torna-se paulatinamente o líder do grupo, porém seu atrito com Braun e seu comportamento arrogante o refreia de modo que ele não consegue exercer plenamente sua liderança.

## Familiares e relacionados

No primeiro volume da saga, Sir Heimerich fala um pouco de seu pai, Sir Heinrich e sua mãe. Também conta o envolvimento de seu primo no plano para matar o rei, Marcus II, e como ele manchou e desonrou o nome da família. Noivo de Anna, o cavaleiro tem todos os motivos para querer vencer a guerra.

## Frases do personagem

*"A cada um de nós, Destino concedeu talentos. A uns, como eu, deu mais."*

## Referências

1. ↑ Capítulo XV de A Queda de Sieghard.
2. ↑ Capítulo XXVIII de A Queda de Sieghard.
Driskoll de Bogdana

Driskoll de Bogdana esteve no Massacre da Costa Bogdaniana e foi o mensageiro responsável por levar a informação da invasão do exército do Caos ao forte de fronteira da divisa sálata-bogdaniana. Em pouco tempo, ele contabilizou 120 navios de guerra e estimou um total de 36 mil soldados inimigos. Também foi ele o responsável, por ordem de Sir Nikoláos de Askalor, por investigar a posição dos inimigos antes da Batalha do Velho Condado.
Alódia

## História

### Antes da Unificação

> *Antes da unificação do reino, Alódia já existia, sendo fruto da união das várias rotas comerciais*
>
>

> *que passavam por ali. Como a cidade se encontrava em um ponto estrategicamente favorável — sendo caminho para localidades mais afastadas como Tranquilitah e Keishu, além de guiar até as trilhas que iam a Kemen, e ao próprio Domo do Rei —, era majestosa a quantidade de pessoas e mercadorias em circulação.*
>
>

(A Queda de Sieghard, capítulo XIX)

### Após Unificação

Sobre os benefícios da unificação e a construção do Obelisco de Alódia

> *A unificação de Sieghard trouxe inúmeros benefícios para Alódia; já que pesos, medidas e moedas deram um grande passo rumo à padronização. Por isso, as guildas de comércio, formadas pelas grandes famílias, buscaram homenagear o rei de Askalor como seu soberano por meio da construção do Obelisco.*
>
>

(A Queda de Sieghard, capítulo XIX)

## Política e Economia

### Relação com Askalor

> *[...] mesmo após a unificação, Alódia conseguiu permanecer com certa autonomia frente o poder central de Askalor, resultado das intervenções dos chefes comerciantes que a dominavam.*
>
>

(A Queda de Sieghard, capítulo XIX)

### Liderança comunitária

> *[...] Liga Alodiana de Comércio e Afins, a mais importante e poderosa instituição da cidade, existente desde tempos mais remotos. Nela tomavam parte os chefes das guildas, quase sempre formadas pelos membros masculinos das famílias. Dentro da Liga — composta por 100 membros — era escolhido, a cada cinco verões, um Mestre. Detentor de plenos poderes, ele tinha o papel de administrar a comuna, bem como de chefiar a milícia local. Uma espécie de regente da cidade.*
>
>

(A Queda de Sieghard, capítulo XIX)
АД-12 Сокол

**АД-12 Сокол** ― это вооружение в *Crossout*.

## Описание

Выпускает летающего дрона, который поражает любые цели в радиусе атаки.

Дрон оснащен базовым пулеметом.

## Получение

* Произвести на станке «Палатка Скитальцев».
* Входит в состав набора «Всадники апокалипсиса Смерть».
* Случайным образом при открытии ящиков:
	+ Контейнер авантюриста, с небольшим шансом.
	+ Контейнер старателя, с высоким шансом.
* Купить на рынке.

## Производство

130 × Медь1 × П-54М Аккорд

## Улучшение

• **Надежность**
• Прочность +10%
• Масса -17%
• Устойчивость ко всему урону +10%• **Мощь**• **Удобство**
## Примечания

* Может быть получен случайным образом при открытии ящика Контейнер добычи, снятого с производства, но всё ещё встречающегося в обороте.

## См. также

* АТ
	+ Ввод в игру
* 0.7.20
	+ **Урон** снижен на 20%.
	+ **Разброс** увеличен на 33%.
	+ **Прочность** увеличена на 100% с 50 до 100.
	+ **Дальность стрельбы** снижена на 60%.
* 0.7.50
	+ **Дальность** стрельбы уменьшена на 25%.
	+ **Разброс** при стрельбе увеличен на 15%.
* 0.8.0
	+ Переименование из **Дрон атакующий** в «АД-12 Сокол».
* 0.9.0
	+ **Время работы** дрона увеличено на 50%.
	+ **Урон** снижен на 30%.
	+ **Прочность** дрона снижена на 50%.
* 0.9.40
	+ Добавлена возможность досрочного уничтожения дрона.
* 0.11.0
	+ Изменен рецепт производства
* 0.11.45
	+ Оптимизированы звуки
* 0.12.20
	+ Урон снижен на 9%.
Askalor

Askalor é a província central de Sieghard. Ela abriga o portentoso Domo do Rei (capital do reino) e a próspera Alódia, além de outras pequenas vilas. A província é delimitada pelo Estreito dos Peregrinos e o Bosque dos Lordes ao sul, o rio Nakato ao leste, o rio Wasswa a oeste, e as montanhas egítsias ao norte. Uma das características mais marcantes de sua geografia é o Planalto Real (ou Domo), e, de sua arquitetura, o Obelisco de Alódia.
0.2.16

**Релиз:** 10 Июня 2016.

## **Декор**

* Награда в бою, которую игрок получает при наличии декора на бронемобиле, теперь соответствует уровню редкости
* Прочность декора теперь соответствует уровню редкости
	+ В связи с техническими сложностями данное изменение коснется только деталей, полученных после данного изменения

## **Штормовое предупреждение**

* Доработана иконка миссии
* Доработан эффект бури
* Доработана уведомление о невозможности участия групп игроков в миссии

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
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* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
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* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
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* 0.9.400 1/33
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 *0.8* | * 0.8.0
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 *0.7* | * 0.7.0
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 *0.5* | * 0.5.0
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 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
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* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* **0.2.16**
* 0.2.17
Salácia

Derivação do latim *sal*que significa simplesmente “sal”. A província de Salácia tem esse nome por abrigar os campos de sal e ser a única fornecedora deste condimento para todo o reino de Sieghard desde eras muito remotas. Os moradores da província são chamados de sálatas desde antes de a região ter seu nome próprio. Salácia foi a última região a aceitar a unificação do reino, e por isso, é tratada ainda com certo preconceito. Seus governantes sempre são acusados de serem indiferentes à causa siegarda. A província abriga as cidades de Véllamo e Muireann e é delimitada pelo rio Wasswa e a Floresta dos Viventes. Em “A Queda de Sieghard”, Sir Nikoláos se irrita com o governante da Salácia, pois a tropa sálata não compareceu ao chamado do rei na Batalha do Velho Condado. Como é demonstrado neste trecho:

> *“[...] A sentinela de vigília nos informou que as tropas de Véllamo e Muireann não estavam em posição. Aquele maldito Wylye, governante da Salácia! Nem assim ele consegue se manifestar! Verme! [...] Temos resistido às insurreições locais, colocamos fim às guerras intestinas, tanto os aristocratas quanto a plebe mantêm um nível satisfatório de confiança em Sua Majestade, mesmo que, a princípio, o tenham chamado de usurpador. E tudo para quê? Para quê? Nosso litoral atacado, forças do Grande Mar mais fortes do que nunca, e quando mais precisamos nos unir contra o inimigo comum, eis que os interesses provincianos vêm falando mais alto. Desgraça dos povos! Desgraça dos governos!”*
>
>
Braun de Kemen

*[...] Deixando-se levar pelo sentimento da fúria, seu assalto foi abruptamente interceptado por um golpe certeiro — embora não mortal — no peito, um pouco acima do abdômen, que o levou ao chão no mesmo instante. O soldado buscou desesperadamente por um mínimo de ar. Mas antes de encontrá-lo, foi posto de joelhos por uma forte mão que puxava seu corselete.*

*Ainda com a mente confusa, e a visão turva devido à pancada, o soldado pôde contemplar o semblante feroz de um homem alto, com cerca de 30 verões de idade. À primeira vista, qualquer um diria tratar-se de um gigante. A titânica figura possuía uma face áspera, com barba cerrada e escura, entrecortada por uma enorme cicatriz, que ia dos lábios até a orelha direita. Sua pele era moldada por vincos profundos. Seus olhos eram pequenos e negros, na mesma cor de seus cabelos ondulados à altura do ombro.[...]*

(A Queda de Sieghard, capítulo VII)

## Perfil

Braun, da cidade de Kemen, província de Sevânia, é um guerreiro moldado pelos costumes rígidos de sua terra natal. Intempestivo, é um homem de hábitos brutos e estopim curto, porém de grande força e coragem. Fascinado por guerras, ele porta uma montante de batalha, uma espada de duas mãos que todo guerreiro de Sevânia recebe após seu treinamento. Foi convocado para lutar pela Ordem, integrando o grupo de guerreiros sevaneses. Juntou-se ao grupo dos protagonistas após a derrota na Batalha do Velho Condado e a morte de seus irmãos de armas.

## Relacionamento com o grupo

Além de bruto, Braun é zombeteiro e gosta de apelidar os outros membros do grupo. Possui grandes desavenças com o cavaleiro Sir Heimerich de Askalor que o julga irracional. É cabeça dura e tem dificuldades de aceitar opiniões alheias. Quase sempre grosso e repreensivo, descobriu nessa maneira uma forma particular de ajudar seus companheiros a alcançar seus objetivos.

## Família

Braun é filho de Bahadur Mata-Trolls. Possui uma esposa, Tara, e dois filhos.
Бомж

- Типичный скин новичка(бомжа)

- место появление после регистрации на сервере. Здесь игрок может получить стартовый бонус и узнать информацию о сервере. Рядом со спавном чаще всего находится аренда транспорта, а также база такси или автобусов.

## Транспортные средства

Аренда транспорта для бездомных чаще всего расположена на спавне. Обычно это транспорт, для которого не нужна какая-либо лицензия (например, скутер Faggio или BMX). Иногда бомжи могут использовать такси или автобус в качестве личного т/с, что является нарушением RP-процесса.

## Основные занятия

### **Заработок**

Часто их можно встретить на шахте, лесопилке и других работах. А иногда они попрошайничают в людных местах, что иногда сильно раздражает других игроков.

### **Оформление документов**

Большое скопление бездомных можно увидеть в мэрии и автошколе, где они оформляют различные документы.

### **Криминал**

Часто бомжи фигурируют в криминальных сводках за такие преступления как: убийства, драки, разбой, ограбления, кражи и угоны. В тюрьме всегда можно найти несколько бомжей. Особую известность получило движение "Bomj Gang".

## Скины

Идентификационные номера (ID) скинов: **134,. 135, 136**, **137**, **212, 230, 239, 77**
Victor Dídacus

*— Não — disse severamente uma voz fantasmagórica, assombrando a todos, e fazendo-os silenciarem. A perturbação veio de um homem que, até então, tinha se passado despercebido. Ele se conservava a certa distância dos outros e se vestia de forma muito estranha, chamavam a atenção suas roupas escuras, juntamente com um grande capuz, que encobria o seu rosto quase por completo, não deixando de revelar, porém, um queixo grave e proeminente. O restante de sua face, no momento, não era passível de descrição, posto que permanecia de perfil, olhando sempre para o céu e não para os presentes.*

*— Nossa morte poderá ser evitada — continuou — se cruzarmos as colinas ao nordeste em direção ao Bosque dos Lordes. Chegaremos algumas horas depois de nossos inimigos — sua voz era arrastada, principalmente no "s", e perturbante, com o "r" retroflexo, e o “d” falado com a língua entre os dentes. Uma acentuação não muito comum nas terras conhecidas do reino.*

*— E você seria...? — questionou curiosamente Sir Heimerich.*

*— Victor... — respondeu com a face voltada para nenhum dos que estavam ali. — Victor Dídacus — concluiu, fitando Heimerich de soslaio com um olhar aterrorizante.*

(A Queda de Sieghard, capítulo VII)

## Perfil

Victor Dídacus, ex-membro da Ordem dos Silvestres, é um homem lacônico, introvertido e bastante espiritualizado, podendo sentir o mundo espiritual. Mostra-se extremamente crítico dos homens e seus costumes, quase como um filósofo pessimista. De fato, mesmo sem nenhum estudo, possui uma sabedoria ácida que é cuidadosamente utilizada em suas conversas. Misterioso com suas palavras, suas habilidades de luta entretanto são bem visíveis. Dono de um dom incomum (absorver a essência de um ser vivo), com uma funda, uma adaga e um bastão de madeira, Victor é capaz de sair de qualquer embate ileso.

## Relacionamento com o grupo

Anti-social, Victor é indiferente com todos os membros do grupo.

## Frases

*" Quando não puder resistir às tentações, fuja delas."*

## Referências

1. ↑ Capítulo XXIII de A Queda de Sieghard.
Azaléos

Derivação, do grego *azeleos*que significa “seco”. Delimitada pelo rio Ham e Nakato, a província de Azaléos é chamada assim por causa de seu solo seco e do seu ar intragável de enxofre. Azaléos é uma terra morta, quente e dominada pelo vulcão Bakar. Nada lá cresce. Nada lá vive. Mesmo assim, uma terra como essa é lar de muitos mistérios e lendas, a exemplo do trecho abaixo retirado de “A Queda de Sieghard”:

> *[...] Um número grande de homens afirma por suas vidas que testemunharam a existência naquelas redondezas de entidades ou espíritos que vão além do senso-comum. Não são poucos os relatos de vultos ou formas vaporosas além do Nakato, vistos principalmente nas noites de verão. Sombras também não deixam de povoar os contos, mas de um modo mais brando. Outros, entretanto, contam ter ouvido vozes soando ao longe, como numa canção lamentosa. Por se tratar de uma paisagem terrivelmente quente, as mentes mais céticas afirmam que tudo não passa de miragem ou outro tipo de alucinação.*
>
>
Batalha do Velho Condado

A Batalha do Velho Condado é o evento que se refere à primeira grande batalha travada entre o exército da Ordem (liderado por Sir Nikoláos de Askalor) e as forças do Caos (lideradas pelo general Linus Firdaus) nos arredores do Velho Condado, aos pés das Colinas de Bogdana, sete auroras após o Massacre da Costa Bogdaniana.

## Motivação

Segundo informações do diário de Sir Nikoláos, no encontro entre os generais de cada exército, Linus requisitou a livre passagem de seus liderados até a província de Vahan Oriental, o que foi prontamente negado pelo general da Ordem na ocasião. Segundo palavras do velho prisioneiro, Sir Nikoláos queria dar uma resposta à altura depois do resultado do Massacre da Costa Bogdaniana.

## Formação do exército da Ordem

Com um contingente de aproximadamente 40 mil homens, o rei Marcus II conseguiu reunir em seu exército:

* Soldados e cavaleiros do Domo do Rei;
* Homens de Alódia;
* Arqueiros e caçadores de Everard, guerreiros e lutadores de Sevânia;
* Soldados de Tranquilitah e magos de Keishu.
Rurik

Atenção, a página a seguir pode conter **spoilers**.

Rurik, nome dado por Petrus de Bogdana, é um lobo-pintado-das-colinas.

## Aparecimento

Rurik torna-se o mascote de Petrus de Bogdana logo quando sua matilha ataca o grupo dos protagonistas nas Colinas de Bogdana.

## Atuação

Foi importante no evento em que pega de surpresa os ladrões na Estrada Real, também foi utilizado por Petrus para confirmar o símbolo escondido no papel e também no Pico das Tormentas quando despistou um lagarto alado.

## Morte

Foi atacado por um lagarto alado no Pico das Tormentas tentando defender o grupo, tendo levado um golpe potente de sua cauda que o atirou contra uma árvore. Foi através de sua morte, que Roderick conseguiu vencer a besta. Foi enterrado junto a um cordão de contas que Petrus carregava consigo
Domo do Rei

> *[...] Bem ao longe, cerca de cinco milhas, já se viam os contornos do Planalto Real, também chamado Domo pelos mais doutos ou ao menos com alguma instrução. A suave montanha abrigava o castelo do rei e algumas aldeias vizinhas. Nenhuma delas ainda estava à mostra, porém, sabia-se que o caminho não seria mais tão extenso. Uma visão magnífica e reconfortante para qualquer peregrino que se aventurava pelas terras do reino, especialmente para os que procuravam água, comida e uma boa cama para repousar. [...]*
>
>

(A Queda de Sieghard, capítulo XV)

## Introdução

O Domo do Rei é a capital de Sieghard, lar da realeza e nobres do reino.
АП62 Терм

**АП62 Терм** ― это вооружение в *Crossout*.

## Описание

Упрощенная в производстве, но не менее опасная версия автопушки «Джоуль». Оружие проектировалось для сражений на средне-ближней дистанции, из-за чего обладает повышенной скорострельностью. Скитальцы гордо называют «АП62 Терм» пулеметом от мира автопушек.

## Получение

* Во время события «Стальные гладиаторы» выдаются:
	+ 3 улучшенных экземпляра при достижении **1-го** и **10-го** уровней и при наличии пропуска,
	+ чертежи для производства на специальном станке события, при достижении **17-го** уровня.
* Произвести из заготовок (4 шт.), полученных на **16-м** уровне события «Стальные гладиаторы».
* Во время события «Новогодний караван»:
	+ произвести улучшенные экземпляры на специальном станке события,
	+ обычный экземпляр выдается при достижении **47-го** и каждого следующего уровней и при наличии пропуска.
* Произвести улучшенный экземпляр во время событий в:
	+ «Бюро взрывных находок» – Снежная буря (НГ-2023).
* Купить на рынке.

## Производство

* Заготовки
* Временное

200 × Металлолом
200 × Провода
100 × Медь
30 × Пластик1 × АП43 Рапира

100 × Провода
200 × Медь
30 × Пластик1 × АП43 Рапира

• **Надежность**: Прочность +10%• **Мощь**: Урон +5%• **Удобство**: Скорострельность +10%
## Улучшение

• **Надежность**
• Прочность +10%
• Масса -17%
• Устойчивость ко всему урону +10%• **Мощь**• Урон от взрыва +5%• Радиус• Перегрев• **Удобство**• Разброс -17%• Отдача• Поворот

## Примечание

* Прототипом оружия послужила автоматическая 30мм пушка M230 с внешним электрическим приводом, разработанная для оснащения ударного вертолета AH-64A Апач.

## См. также

* 0.13.40
	+ Ввод в игру
* 0.13.50
	+ Доработана физическая модель
Adaluf

Do germânico *adalwolf*, nome masculino que significa "nobre lobo". Adaluf, uma aldeia com milhares de habitantes, é a capital de Everard, uma província tomada em sua maioria pela Mata dos Viventes. Por isso, seus vilarejos, aldeias e cidades têm nome relacionados a animais que habitam nesta floresta. Com Adaluf não é diferente. É famosa por originar habilidosos arqueiros, como o protagonista Roderick. Fora de Everard, principalmente em cidades cuja prática religiosa é mais forte, Adaluf se torna mais conhecida pelo seu apelido "Cidade dos Libertinos". Sir Nikoláos descreve seus habitantes no capítulo V de "A Queda de Sieghard":

*[...] Conta-se que os arqueiros de Adaluf, da província de Everard são os melhores de todo o reino, podendo acertar um falcão que imprime toda a sua velocidade em um ataque a muitas braças de distância. Pude observar arcos e bestas de todos os tipos e tamanhos, cada um representando uma aldeia ou vila daquela portentosa região. Seus corpos são esguios, com traços finos e delicados, seguramente não aptos para o combate corpo-a-corpo [...]*
Formiga de Alódia

*— Pode me chamar de Formiga — disse um homenzinho careca e corpulento, de soberbo nariz, que vestia um avental de couro e levava vários instrumentos de ferraria por entre a cintura. As grossas e esbranquiçadas sobrancelhas contribuíam para lhe conferir uma idade situada entre 30 e 40 verões. Seus olhos amendoados eram astutos e vigorosos, o mesmo podia se dizer das mãos e braços, possivelmente revelando um homem experiente, de grandes habilidades manuais.*

(A Queda de Sieghard, capítulo VII)

## Perfil

Formiga, apelido de Brogan Bheli, é um famoso ferreiro da cidade de Alódia, província de Askalor. Suas peculiaridades vão além de suas habilidades manuais com qualquer tipo de ferramenta. É um homem astuto, de admirável simpatia, conhecimentos culinários e uma fome vigorante. Foi oficialmente convocado pelo rei, Marcus II, a fornecer armas e equipamentos para suas tropas e acompanhá-los na guerra. Com a derrota na Batalha do Velho Condado e a destruição da sua caravana por um dos ataques mágico dos Thurayyas, Formiga foge e junta-se ao grupo dos protagonistas nas Colinas de Bogdana.

## Relacionamento com o grupo

Tal como Petrus, Formiga foi recebido por todos de braços abertos e, com o tempo, tornou-se o mais querido dentre eles. Mesmo assim, em alguns episódios, sua vontade insaciável por comida acabou trazendo constrangimentos e grandes problemas para seus amigos e para ele mesmo.

## Família

Filho de um renomado ourives,o senhor Eurig Bheli, Formiga aprendeu a lidar com a vida desde a morte de sua esposa. É membro de uma família abastada. Seu pai, além de ourives, é proprietário de uma taverna em Alódia chamada A Taverna do Bolso Feliz, que é administrada por sua mãe, a senhora Ebha Bheli, sua irmã, Calista e sua prima, Aalis.

## Frases do personagem

*"No lazer, o que temos a perder? O ócio não é como negócio!"﻿*

## Referências

1. ↑ Capítulo XXI de A Queda de Sieghard.
Everard

Do germânico *Everard,*nome masculino que significa "javali valente". Dizia um conto siegardo provinciano que o primeiro habitante de Everard foi o filho de um nobre que se perdeu na Floresta dos Viventes – durante uma excursão da nobreza askaloriana ao Monastério da Ordem – e foi criado por uma javalina. Seu nome era Wilbur, o Javali Valente, e foi responsável por unificar todas as tribos que habitavam na floresta e em torno dela. No centro da cidade de Adaluf, capital da província, há uma estátua do fundador de Everard, Wilbur, e sua mãe, a javalina. Roderick, o arqueiro, um dos protagonistas, é natural dessa região; assim como os melhores arqueiros de todo o reino. Uma descrição dos costumes locais se encontra no capítulo IX de "A Queda de Sieghard":

*" Minha Adaluf não é uma comunidade, um vilarejo, ou campônio. É uma aldeia! E não temos o hábito de domesticar animais, mas sim de caçá-los. Devemos obedecer aos desígnios da natureza. Quer dizer, não devemos atraí-los e torná-los nossos servos, até o momento do abate. Além disso, a nossa caça é um ritual sagrado, respeitado por várias gerações. [...] O ritual da caça confere identidade a nossos irmãos. São verdadeiras festas. Auroras e auroras em busca da presa perfeita! Nesse momento, é que conseguimos descobrir os bons e maus homens, aqueles que servem à tribo, e os que têm talento apenas para os serviços domésticos. Os banquetes também são maravilhosos, regados a muita carne, cerveja, homens e mulheres!"*
Deities

* Ena - Earth; Worshipped by Druids, Wood Elves
* Svarog - Creation/Destruction, smith, knowledge, fire; Mountain Dwarves; Anvil
* Perun - God of Light, Law, Order; Humans; Torch, Lantern
* Zirnitra - Goddess of Magic and Knowledge; depicted with the head and chest of a woman, but the body and wings of a bird; High Elves
* Veles - God of the Hunt and Storm, War; Plains Elves; Horse, Lightning
* Bainik - Trickster, deception, chance, thieves; Halflings; Two-Colored Face
* Morana - Mistress of the Swamp; Goddess of Death, Plague; Swamp Elves; Dragonfly
O Flagelo de Dernessus

O Flagelo de Dernessus é o segundo volume da saga Maretenebrae. Utiliza a mesma estrutura já vista no primeiro volume, conforme a seguir:

* **Primeira parte**: Retorna o diálogo no tempo presente (iniciado em A Queda de Sieghard) entre o prisioneiro e seu visitante. A conversa desta vez tem como assunto o período imediatamente anterior ao desaparecimento do Rei Marcus I, *O Velho*. Da mesma forma que no primeiro volume, a narrativa volta para o tempo passado, alternando-se com o tempo presente durante todos os 6 capítulos iniciais.
* **Segunda e terceira parte**: Retoma a trama principal, acompanhando a continuação da jornada dos protagonistas. Novamente, toda esta parte se passa no tempo passado.
* **Epílogo**: Revela um segredo que liga o segundo volume ao terceiro.

## Sinopse

Província de Sumayya, Sieghard, ano 476 após unificação.

No Pico das Tormentas, um pequeno grupo luta pela sobrevivência em meio a uma terra assolada pela guerra e pela doença. As forças da Ordem perecem frente ao exército do Caos, dado como indestrutível. Sir Nikoláos de Askalor e o Rei Marcus II, *o Ousado*, já não figuram entre os sobreviventes. Com o trono vazio e a queda de Sieghard, as esperanças recaem sobre o único homem capaz de conseguir a resposta para a redenção do reino, Petrus de Bogdana, agora portador dos mistérios do Oráculo do Norte. No entanto, proteger o fadário da pátria torna-se uma tarefa ainda mais perigosa na existência de um traidor entre seus compartes. Guiados por um insólito artefato, os peregrinos iniciam uma nova jornada rumo ao desconhecido: as Terras-de-Além-Escarpas. Às suas preocupações, soma-se a responsabilidade direta pela realização de um plano de Destino – que poderá levá-los a grandes recompensas ou a terríveis perdas. Seriam eles capazes de cumpri-lo?
Kemen

Do basco *kemen*, nome masculino que significa "coragem, vigor". Kemen é a cidade dos guerreiros bárbaros e de onde vem o protagonista Braun. Como tudo na província de Sevânia, todos os nomes são simples e diretos, sem rodeios e nenhuma pompa. Assim é com a sua capital, Kemen. Para os sevaneses, uma cidade de guerreiros valorosos só podia se chamar "coragem". Sir Nikoláos descreve seus habitantes no capítulo V de "A Queda de Sieghard":

*[...] O efetivo veio, em sua maioria, de Kemen, uma cidade que repousa às margens do Grande Lago, conhecida por seus valentes e bravos veteranos, que serão o bastião de nossa infantaria pesada. São grandes e destemidos, porém, a meu ver, um pouco estúpidos; estão longe da disciplina rígida de Askalor. Gostam de lutar sempre com brados de ânimo, o que pode nos conferir uma ampla vantagem em caso de confrontos reais [...]*
Keishu

Do japonês *keishu* , cuja tradução para o português é "guarda", "sentinela", "vigia".  A cidade-vila de Keishu, fica situada no extremo norte de Sieghard e é a capital da província de Vahan. Seu nome vem do fato que ela é "guardadora" de muitos mistérios. O nome porém, pode ser interpretado de várias maneiras. Keishu é a cidade que dá acesso a Egitse, o corredor da morte, portanto "vigia" as suas portas. Outros mistérios também envolvem a cidade por ela ser lar de muitos magos do reino, incluindo a protagonista Chikára, e abrigar a biblioteca da Abadia de Keishu, onde se encontram conhecimentos esotéricos de todo o reino: livros, papiros e artefatos mágicos; por isso, muitos siegardos a chamam de Sentinela da Sapiência.
Roderick de Adaluf

*[...] O arqueiro possuía uma fisionomia tão suave quanto a sua própria voz, um corpo esguio, com traços finos e delicados, fazendo crer que possuía destreza e agilidade destacáveis. Seu rosto claro, de olhos fundos e sobrancelhas bem delineadas, contrastava com o tom de seus longos cabelos negros e de seu cavanhaque na mesma coloração, ambos bem cuidados. Certamente, não se tratava de um homem que pudesse passar despercebido em meio a uma multidão. As vestes eram peculiares, ampliando ainda mais o seu destaque, camisa branca aberta ao peito e uma calça de couro marrom intensamente justa. Portanto, adquiria, desde já, certa relevância dentre aqueles outros seis personagens.*

*— Então, venha comigo — convidou compassivamente com um breve e charmoso movimento de cabeça. — Junte-se a nós. [...]*

(A Queda de Sieghard, capitulo VII)

## Perfil

Roderick de Adaluf, província de Everard, é um arqueiro habilidoso, de destreza incomparável, e campeão de sua terra natal. Apesar de criado longe das ruas pavimentadas de Askalor, mostra-se bastante vaidoso. Sedutor e atraente, é dono de uma fala doce e suave, tem paixão pela música, pela dança e pela poesia. Foi convocado para lutar pela Ordem, e integrou o grupo dos melhores caçadores de Everard. Juntou-se aos protagonistas após a derrota na Batalha do Velho Condado.

## Relacionamento com o grupo

Tem como seu amigo mais próximo o pastor Petrus de Bogdana, com quem fez uma estreita relação de proteção e amizade.

## Familiares

Pouco se sabe sobre sua família. Em uma passagem de A Queda de Sieghard ele menciona seu tio, Grosvenor, responsável por trazer a casa um crânio de dragão e assustá-lo na infância.

## Nota dos autores

   *"A construção desse personagem foi muito delicada, principalmente devido à questão da representação de seu pecado: a luxúria. Como queríamos abranger leitores de todas as idades, ficou muito difícil para nós autores tratá-lo da forma mais parecida com a realidade: um sujeito lascivo e libidinoso. Então decidimos que Roderick seria um libertino e ligeiramente metrossexual. E, quando existe a oportunidade de realizar seus desejos, nada o impede de fazê-los. A sua sexualidade é um enigma na obra e deixamos à decisão do leitor concluir se ele "é ou não é". Nós, autores, também deixamos dicas durante a leitura, como por exemplo quando falamos da cultura de sua aldeia através do próprio personagem e de Victor Dídacus. A sua atenção excessiva, logo de cara, por Petrus, pode levar o leitor a achar que Roderick tem segundas intenções com seu companheiro. Mas não poderiam ser suas atitudes motivadas pela compaixão que sente pelo seu colega pastor, indefeso e sozinho, sem capacidade nenhuma de sobreviver a uma guerra? A princípio, os leitores podem achar o personagem pouco expressivo. De fato, sua participação se torna muito maior na terça parte final de A Queda de Sieghard. Até lá, ele pouco fala. Porém, aquela sensação de que ele consegue tomar a dor do próximo é constante. Roderick quase nunca se põe em primeiro lugar, pois pensa mais nos outros que ele próprio. (mesmo que, n'algumas vezes, se dê mal por isso)."*
Idol Unit

An **idol unit** is a group of idols that perform multiple activities together operating under one name. In Symphonata!, most of the idol characters are featured in units. The amount of members of one unit varies from three to even twenty plus.

## Description

Before being considered an idol unit, all of the members must sign a contract with their agency otherwise they won't be considered as one. Having managers also varies among units as most idols nowadays us technology for self-produce.

Each idol unit also has their own choice of music genre, in which they prefer to perform using the songs to that genre but is not limited to. Two or more idol units can have the same genre.

## List of Units

There are currently four available units.

* Prism Force
* StellariS
* Iris Dynasty
* Jewliner
Ёрмунганд

**Ёрмунганд** ― это вооружение в *Crossout*.

## Описание

Тот редкий (и, возможно, единственный) случай, когда фанатики, любящие разрушение, создали что-то действительно прекрасное. Дробовик Нидхёгг уже давно покорил сердца Огнепоклонников. Но все можно сделать лучше, добавив немного веры и огня.

## Получение

* Произвести в «Секретном цехе» Механиков.
* Купить на рынке.

## Производство

1000 × Медь
600 × Урановая руда
1000 × Аккумуляторы1 × Нидхёгг

## Улучшение

• **Надежность**
• Прочность +10%
• Масса -17%
• Устойчивость ко всему урону +10%• **Мощь**• **Удобство**

## См. также

* 0.13.20
	+ Ввод в игру.
Symphonata Productions

**Symphonata Productions** (シンフォナタプロ *Shinfonatapuro*) is a fictional Japanese talent agency responsible for producing the main characters of the series. It is a building located in Tokyo, Japan. It is currently being run by an unnamed president whom the idols refer to as President-san.

## Building Description

### 1st Floor

#### Cafeteria

* Cafe Main
* Entertainment Part
* Kitchen Side 1
* Kitchen Side 2
1/4
Once you entered the building, there is a cafeteria area on the left side where the idols eat. The cafeteria is managed by Aibara Airi.

#### Mechta Star Boutique

Mecha Scenario Shop is located opposite of the café. It is managed by Hishikawa Usagi.

### 2nd Floor

#### General Practice Area

There is a large practice area that is around the same size as a school gym. The floor is made of wood and most part of the wall are glass mirrors. There is also a small room where essentials like a trampoline and a varirty of balls are kept.

### Dressing Rooms

The building hosts several dressing rooms for their idols. A unit, however, shares one dressing room. Each dressing room is as large as an apartment unit. Each dressing room is uniquely decorated depending on who uses it.

A dressing room also has a small practice area, a kitchen, two restrooms (male and female), a television area and an office part, which consists of two computers, a telephone and a cabinet containing documents. Depending on the capacity, more materials and furniture can be added.

## Idols

The following are the idols under the agency.

## Staff

* An **unnamed president** acts as the head of the agency. He knows the idols very well and is friendly, quite mysterious and wants what is best for his idols.
* **Charlotte Vert** acts as a producer and recruiter of the agency who recruits idols and produces most of them. She is always seen with the President and never leaves by his side.
* **Charise Blanc** is the younger sister of Charlotte, due to some case has a different surname. She is training to become a producer and recruiter like her sister and is doing pretty well.
* **Gatou Ari** is the agency's AI navigator who guides the idols on how the agency works, tours them and even chats with them like normal people. She is always seen in the idols' phone in a special application but can be seen physically.
* **Kikugakki Yuu** is the younger brother of Yayoi and the manager of Prism Force, despite his young age. Like his sister, he is gifted with the talent of speech and comes off as a very organized person. He manages his time very well and always plans a schedule, which is why he should never be underestimated as a manager.
* **Hakaku Scott** is Usagi's younger brother and a talented gamer who helps his older sister with his designs in the agency's fashion brand, Mechta Scenario.

## Trivia

* This is the first talent agency to appear in the series.
Dwarves

The Dwarven Kingdom was destroyed in the First Era. As a result, Mountain Dwarves are no longer found on Erun and the Hill Dwarves mostly live in their feuding clans in the Kopca Hills. The clans are generally martial patriarchies with strict gender roles. Female and those male dwarves who have yet to reach maturity tend to basic agricultural endeavors while adult males focus on hunting, raiding other clans, and fighting the goblin tribes that also inhabit the Kopca Hills.

Hill Dwarves tend to have lighter hair (blonde, red, brown) and lighter eyes (blue, green, hazel). Hair styles vary from clan to clan, with some growing full beards and long hair, to shaved heads and faces. Adult males adorn their bodies with tattoos and brands to commemorate victories, major life events, and to indicate clan membership.

Hill Dwarves do not worship the gods like other races, but practice ancestor worship. While they acknowledge the existence of the gods and venerate them, their ties to their clan and ancestors are strongest. This does not effect their access to priest and priest-like classes.

Intraclan conflict is decided by the clan Patriarch and usually determined with trial by combat. Trial by combat is usually unarmed and non-lethal, though combatants must fight until the Patriarch decides that the issue has been settled. If In extreme circumstances, a dwarf may be exiled from his clan. This is the greatest punishment a chieftain can dole, viewed worse than death. Exile from a clan not only removes the individual from society, but breaks the link between the exiled and his ancestral lineage.

There is little contact between the Hill Dwarf Clans and the settled lands of the elves and humans. However, individual dwarves have been known to leave their clans to either become traders or artisans. These dwarves function as de facto ambassadors to the outside world. Because these dwarves leave their clans, they are viewed as second class citizens to their clansmen despite providing a vital function to the clan itself.

**Traits**

Same as PHB, but age is decreased to only being slightly longer than humans (125 years, typically)

**Classes**

Only dwarves can be Berserkers.
Fukuhara Ann/Fashion Guide

This is a list of outfits worn by Katarimoto Klara in the series. Her signature style is futuristic fashion. **Futuristic fashion** is based on the future, or what is ahead of time, usually featuring robotic parts, wedges and sometimes even gadget chips for decorations. Ann mixes the genre with neon pastel colors, which retains her pop fashion style. She also includes sweets as a motif in her outfits.

Most of Ann's outfits can be operated like machines and features buttons which serves for many uses.

## Casual Attire

Ann's casual attire consists of a two-piece outfit composed of a pale indigo T-shirt with wing sleeves and a design on the right side of the chest. A soft pink skirt with straps attached to the light blue collar is included, depicting a silver cat head design on the left corner and lined in blue. A pair of pale pink semi-loose boots with dark grey lines near the ankle. She also wears a blue ribbon.

In PriPara Idol Academy, the attire is named the Robot Pop Coord  from the brand Ethnic.

The outfit can also function as a mechanical device as the red and green buttons on it are real. Aside from those, there are also many buttons behind it. The functions were installed by Akane.

* The boots can turn into roller skates by pressing the first green button.
* The straps on her dress can turn into a rubber rope by pressing the second green button.
* A jetpack is activated when the red cross-shaped button. Ann controls this with consoles also provided with the jetpack.

## References

1. ↑ http://pripara-idol-academy.wikia.com/wiki/Robot\_Pop\_Coord
2. ↑ http://pripara-idol-academy.wikia.com/wiki/Symphonata!\_Fashion\_Line#Ethnic
Animal Messenger

**Casting Time:** 1 action

**Range:** 30 feet

**Components:** V, S, M (a morsel of food)

**Duration:**24 hours

By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat. You specify a location, which you must have visited, and a recipient who matches a general description, such as "a man or woman dressed in the uniform of the town guard" or "a red-haired dwarf wearing a pointed hat." You also speak a message of up to twenty-five words. The target beast travels for the duration of the spell toward the specified location, covering about 50 miles per 24 hours for a flying messenger, or 25 miles for other animals.

When the messenger arrives, it deliers your message to the crature that you described, replicating the sound of your voice. The messenger speaks only to a creature matching the description you gae. If the messenger doesn't reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the beast makes its way back to where you cast this spell.

*At Higher Levels:* If you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the duration of the spell increases by 48 hours for each slot level above 2nd.
Edge of the World

The **Edge of the World** is a region on the planet of Draenor.

## History

### *WarCraft: Durotan: The Official Movie Prequel*

According to Frostwolf folklore, the Spirits dwelt at the Edge of the World, in the Seat of the Spirits. The story of Stone Seat goes back to the nomadic period of the Frostwolf Clan. An unnamed chieftain of the Frostwolf Clan, who felt so tied to Frostfire Ridge and did no wish to leave. The chieftain did not want to force his clan to stay, so he asked a shaman to have an audience with the Spirits. He made a pilgrimage to the **Edge of the World**, to the Seat of the Spirits, wear he sat for three days and nights, with no food or water. He was granted a vision from the Spirits, who told him to go back to his people and see what they had given to him.

## Geography

The Edge of the World is located on the planet of Draenor, with Frostfire Ridge to the far south.
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Los Santos Police Departament

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Turismo / Bullet,
SWAT Tank,
 Скины

домогательстве со стороны шэфа к подчиненным. **СМИ ЛС** выпустило расследование где утверждается что сотрудники ЛСПД устраивают *Gay-Party* и *without further interruption let`s celebrate and suck some dick.* Словно грувы (сокрощенно Ш.Р.Е.К.И) на своей кольце Грув-стрит.

Печенька из **Los-Santos Vagos** который пожелал остаться анонимным утверждал что лейтенанты устраивали *fisting ass* в кпз над заключенными.