Baldur's Gate

## Informazioni Generali

Nota anche come "Il Gate", Baldur's Gate è una delle più grandi città della Costa della Spada.

E' una città portuale situata sulla foce del fiume Chiontar ed è tappa obbligata della strada che dall'Amn si stende sino alle città del nord.

I cittadini del Gate non sono molto tolleranti verso gli ubriachi e debosciati, i posti dove poter eccedere apertamente con l'alcol sono pochissimi; tra questi vi è la locanda della Lanterna fioca nella zona del porto. I Duchi tengono particolarmente alla pulizia della città, infatti è obbligatorio non lasciare incustodite per lungo tempo le cavalcature entro le mura per evitare che insozzino le strade, ma bisogna affidarle alle grandi stalle al di fuori , collocate una a nord e l'altra a sud della cinta muraria.

Baldur's Gate è sede di un fiorente commercio sia marittimo che terrestre, un luogo dove è possibile acquistare beni di lusso e dove fornitissimi negozi possono offrire prodotti provenienti da ogni luogo dei Reami Dimenticati.

Nonostante Baldur's Gate sia conosciuta come uno dei posti più tolleranti è uno dei luoghi meglio sorvegliati di Faerûn, grazie alla presenza delle guardie del Pugno Fiammante.

Oltre all'esercito mercenario del Pugno Fiammante la città ospita una ricca compagnia commerciale, il Trono di Ferro ed una gilda di ladri, che vive all'interno della città.

## Fondazione

La città deve il suo nome al grande eroe Balduran.

Tempo fa Balduran salpò per Anchorome e ritornò con un'enorme fortuna che usò per costruire le mura attorno a quella che divenne poi Baldur's Gate.

A quel tempo la crescita economica della città era gestita dai contadini locali che tassavano pesantemente tutte le rotte che toccavano il porto della città. Per questo i capitani delle navi indispettiti dal fatto che venisse tassato il passaggio da un porto comunque non protetto, presero il sopravvento sui contadini e si stanziarono nella città.

I quattro capitani più anziani si unirono per governare e scherzosamente si proclamarono "*duchi*" nomina che rimane tutt'ora nel governo del Gate.

## Governo

La città, così come nel passato fa capo a quattro Granduchi ed ognuno di loro gestisce una parte della città.

Entar Silvershield che oltre ad essere l'uomo più ricco di Baldur's Gate è un notevole combattente, Liia Jannath maestra di magia arcana, Belt guerriero ed incantatore divino, Eltan comandante del Pugno Fiammante e valoroso guerriero.

Per volontà di queste quattro figure la città di Baldur's Gate ha inoltre la presenza di un conestabile che gestisce insieme a dei collaboratori le questioni ed i problemi quotidiani della città lasciando ai Granduchi il compito di seguire i grandi intrighi politici, commerciali e militari che gravitano intorno al Gate.

Il 29 Flamerule 1375 il conestabile Halar Garnel viene imprigionato, perchè colpevole di corruzione e danni alla città. Nella stessa data, Arcibald Hengwareth viene eletto nuovo conestabile e rimarrà in carica fino al 6 Ches 1378 giorno in cui si dimette.
Il 16 Ches 1378 i Granduchi nominano un nuovo conestabile Jerrak Rimond che il 15 Marphenot 1379 nomina come Funzionari di Palazzo Esmeralda Arianson,  Kireidos Silversword  , Hector Rionark.

Nel mese di Mirtul, 1379 CV, Esmeralda Arianson e  Kireidos Silversword , perdono la vita mentre Hector Rionark aveva precedentemente lasciato il suo ruolo di funzionario.

Nel 1380 Shabriel Havlier viene assunto come segretario di palazzo per essere poi sostituito da Kegis Nalinor. Quest'ultimo si dimostra talmente abile, che in poco tempo viene nominato Funzionario di Palazzo affiancando Daryl Mckath, funzionario preposto alle arti ed intrattenimenti.
Nello stesso anno, la mezzelfa Saleen Lunay viene assunta come responsabile delle aree verdi della città e dei campi mentre la biblioteca cittadina comincia ad avvalersi dell'aiuto di Erianthe Swanstorm e Suholy Fiamal, confermando poi quest'ultima come bibliotecaria.
Nel 1382 Alerib Brangel viene assunto come segretario di palazzo sostituendo il precedente Kegis Nalinor e venendo dopo poco tempo affiancato da Tajah Najib. Lo stesso anno, a seguito dei servizi svolti per la città e sopratutto per l'importante ruolo avuto nel debellare la pestilenza che ha attanagliato il Gate nei mesi di Mirtul e Kythorn, Tajah Najib è stata elevata al ruolo di funzionario. Quest'ultima rinuncia alla propria carica nel mese di Tarsakh del 1383 e viene sostituita dalla Funzionaria **Shane Chester**. Nello stesso periodio ad Alerib Brangel viene revocata la carica di segretario di palazzo, mentre anche Daryl Mckath rinuncia al proprio incarico. Nel mese di Mirtul del 1383 vengono presi come segretari di palazzo Virgil Cajun e Thedred Judran, mentre Aleisha Daltor viene assunta come gestore del museo e Fiahel Siyinal come gestore del teatro cittadino.Nel 1390 viene accettato come gestore del museo Alexander Tabstar.

## Cariche cittadine

* Funzionaria di palazzo: Shane Chester
* Segretario di palazzo: Virgil Cajun, Thedred Judran
* Gestore del museo: Alexander Tabstar
* Gestore del teatro: Fiahel Siyinal
* Curatrice dei giardini cittadini: Saleen Lunay
* Bibliotecaria: Suholy Fiamal
* Sorvegliante cittadino:Ilis,Uskail,Raina
* Capo della Sorveglianza: Telmar Calashadir

**Funzionario di palazzo**: si occupa dei vari aspetti dell'amministrazione della città, dalla riscossione delle tasse, alla vendita e l'affitto degli immobili, agli espropri, alla supervisione della stipula di contratti e simili. Può proporre e organizzare manifestazioni, e bandi cittadini di varia natura (che dovranno avere comunque il beneplacito del Conestabile), coordina e può assegnare compiti specifici (sempre nell'ambito delle proprie funzioni) ai segretari di palazzo. Si rapporta direttamente al Conestabile, di cui è un diretto collaboratore, al quale deve fare riferimento per le decisioni di maggiore importanza.

**Segretario di palazzo**: si occupa della riscossione delle tasse, della vendita e affitto degli immobili, della supervisione sulla stipula di contratti e di altre simili mansioni; agisce sotto la coordinazione del Funzionario, e ad esso fa riferimento. Può proporre, assieme al Funzionario, l'organizzazione di manifestazioni e bandi cittadini, che devono essere approvati dal Conestabile.

**Gestore del museo**: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del museo cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

**Gestore del teatro**: si occupa della gestione, promozione e valorizzazione del teatro cittadino, proponendo manifestazioni e cerimonie legate a questo settore; si rapporta con i Funzionari di palazzo per avere le autorizzazioni necessarie.

**Curatore dei giardini cittadini**: si occupa della cura delle zone verdi della città, che sono caratteristiche di Baldur's Gate e motivo di vanto per i cittadini.

**Bibliotecario**: gestisce la biblioteca del tempio di Oghma alle dipendenze del clero. Può organizzare manifestazioni e bandi legati a quest'ambito, con l'autorizzazione dei vertici del tempio.

**Sorvegliante cittadino**: il Pugno Fiammante si avvale della collaborazione di uomini e donne esterni all'organico del Pugno, i quali dovranno superare un esame specifico. I Sorveglianti saranno alle dirette dipendenze dei membri di governo del Gate, a partire dai Funzionari di palazzo a salire di carica, e si occuperanno di compiti di controllo all'interno delle mura cittadine. Controlleranno i mercati e la merce dei mercanti, e potranno fare contravvenzioni per quei reati che lo richiedono senza che la pena contempli il carcere. In tutti gli altri casi dovranno fare denuncia al Pugno Fiammante nel caso dovessero ravvisare delle infrazioni alle leggi cittadine entro le mura del Gate.

**Capo della Sorveglianza**: Ha le stesse mansioni del Sorvegliante cittadino, ma collabora in maniera piu' stretta con il Tenente Stark in persona e si occupa di supervisionare i vari sorveglianti.

## Organizzazioni cittadine

* Cavalieri dello Scudo
* Enclave dei Maghi Rossi
* Guardiani della Trama
* Kraken di Zahara
* Ladri dell'Ombra
* Pugno Fiammante
* Trono di Ferro

## Statuto, Norme ed Editti

**LEGGI.**

- **Libertà Personale.**

La libertà personale è inviolabile ed inalienabile. Non é ammessa nessuna forma di schiavitù o detenzione salvo i casi previsti dalle leggi del Gate. Pena per i trasgressori: detenzione per un periodo variabile a seconda della gravità del caso, rimborso al danneggiato.

- **Difesa.**

L'uso delle armi o di incanti offensivi è consentito solo nei casi di legittima difesa, qualora sia l'unico modo per proteggere l'incolumità propria o altrui.

- **Religione**.

Il Gate permette il culto di ogni religione che non cerchi di prevaricare le altre.

- E’ vietato inneggiare all'odio, alla violenza ingiustificata ed utilizzare metodi di conversione violenti e coercitivi. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro.

- E’ vietato bestemmiare contro le divinità, compiere atti lesivi verso i luoghi di culto e disturbare cerimonie. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro (più il rimborso dei danni causati).

- Si rende noto che dal XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.

- **Commercio/Truffe**.

- E’ vietato falsificare documenti. Pena per i trasgressori: multa di 20 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato vendere oggetti falsificati. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro più il rimborso del prezzo pagato.

- E’ vietato vendere veleni o merce di contrabbando (comprese pozioni debilitanti o di malattia, oggetti maledetti e simboli sacri), ad eccezione dei veleni minori per uso pesticida nella coltivazione. Pena per i trasgressori: detenzione per un giorno, multa di 50 pezzi d’oro, confisca della merce illegale e revoca della licenza di commercio al mercante sino a quando il padrone non salderà il debito con la giustizia. Se dopo un periodo di 30 giorni dalla revoca delle licenza il padrone risulterà essere ancora irreperibile la merce del negozio verrà sequestrata e la licenza di commercio revocata permanentemente.

- E’ vietato fingersi un’altra persona. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro più rimborso di eventuali danni arrecati.

- E’ vietato tentare di corrompere un pubblico ufficiale, una guardia o un funzionario cittadino. Pena per i trasgressori: 20 pezzi d’oro più rimozione dagli incarichi eventualmente ricoperti.

- **Aggressioni e furti**.

- Aggressioni sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 3 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, sequestro dell’arma.

- Aggressione a danni di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione per la durata di 5 giorni (o più a discrezione del giudice), rimborso di eventuali danni inflitti, bando dalla città per la durata di 3 decadi, sequestro dell’arma.

- Ingiurie e calunnie ai danni di membri del governo o pubblici ufficiali: multa di 10 pezzi d’oro. Eccezione costituisce la ragionevole soglia della satira e dell'ilarità bardica.

- Omicidio sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte.

- Omicidio di pubblici ufficiali o membri del Governo sul suolo cittadino: detenzione fino al processo, sequestro dell’arma, condanna a morte, risarcimento alle famiglie ed agli enti che hanno subito la perdita.

- Furto a danni della Città: bando temporaneo, restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- Furto a privati sul suolo cittadino: restituzione della refurtiva, multa di 50 pezzi d’oro.

- **Tradimento**.

-Ogni forma di tradimento verso il Gate, verrà punito con il bando a vita dalla città e la confisca di tutti i beni del traditore sul suolo cittadino.

- **Utilizzo della magia**.

- Chiunque può utilizzare in modo benevolo per se e per altri le sue capacità divine o arcane purché non ledano l'ordine pubblico e non arrechino disturbo alla cittadinanza. Pena per i trasgressori: 50 pezzi d’oro, rimborso di eventuali danni.

- Sono vietati incantesimi di invisibilità o simili, incantesimi di autometamorfosi e illusione, l'evocazione di qualsivoglia creatura pericolosa, nonché l'uso di oggetti magici offensivi di qualsiasi natura. Le pene rientrano nei precedentemente citati (truffa o aggressione).

- **Leggi sul Quieto Vivere**.

- E’ vietato causare ogni tipo disordine o diffondere panico ingiustificato. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro.

- E' vietato procedere al galoppo o con un'andatura che rappresenti pericolo per i passanti. Pena per i trasgressori: 10 monete d’oro. Sono esclusi da tale vincolo i soldati del Pugno Fiammante e i membri del Governo in servizio.

- E' proibito lasciare animali incustoditi sul suolo Pubblico se non per brevi periodi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' vietato aggirarsi per le strade della città nudi o vestiti in modo indecoroso ed adottare pubblicamente comportamenti lascivi. Pena per i trasgressori: multa di 10 pezzi d’oro.

- E' fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
Per l'autorizzazione, rivolgersi al Segretario presso il Palazzo dei Granduchi.

- **Legge sulle Maschere**.

E’ vietato l'uso di qualsiasi maschera, elmo o indumento atto a celare la propria identità. Pena per i trasgressori: detenzione per il tempo necessario a verificare le credenziali dell’arrestato, confisca della maschera, multa di 10 pezzi d’oro.

**NORME**.

- **Norme per la Richiesta della Cittadinanza**.

Per poter richiedere la cittadinanza presso Baldur's Gate è necessario rivolgersi ai Funzionari di Governo.

Dopo un periodo di osservazione dalla durata discrezionale, La cittadinanza verrà rilasciata a chiunque ne faccia richiesta e non risulti persona sgradita alla città, dietro il pagamento di 5 pezzi d’oro.

- **Norma sulla stipulazione di Contratti**.

E' possibile stipulare un contratto con valore legale al costo di 10 monete d'oro. Il contratto deve essere sottoscritto, alla presenza di un funzionario governativo, dal funzionario stesso e da tutti i contraenti. Tutte le parti del contratto devono rispettare le leggi cittadine in vigore. Per il mancato rispetto degli accordi presi tramite la formula contrattuale, la parte lesa potrà rivalersi di una penale precedentemente concordata all'interno del contratto stesso. Nel caso essa richieda il pagamento di una somma di denaro non nelle disponibilità del contraente che non ha rispettato i termini, si provvederà alla requisizione dei beni del trasgressore o a prestazioni di lavoro dello stesso fino a estinzione del debito.

- **Norme su acquisti di Immobili**.

L’acquisto di immobili è riservato ai soli cittadini del Gate.

- **Norme sulle insegne**.

Al costo di 50 monete d'oro è possibile acquistare un'insegna propagandistica che verrà affissa nei punti di maggiore visibilità della città.

- **Norme sui Duelli**.

I Duelli sono concessi solo sotto supervisione di pubblico ufficiale, un membro del Pugno Fiammante o un funzionario. Pena per i trasgressori: vedere sezione aggressioni. L'eventuale decesso di uno dei duellanti durante un regolare duello d'onore non è considerato omicidio.

**EDITTI.**

EDITTO GOVERNATIVO SUL CULTO DI AURIL.

"Si rende noto che da oggi, XVI giorno di Hammer 1380 CV, per volontà dei Duchi, il culto di Auril è bandito dalla città di Baldur's Gate.
Ogni forma di manifestazione a favore del culto verrà punita alla stregua di quanto previsto dalla legge per i culti proibiti. Non verranno presi provvedimenti per fatti antecedenti la data del presente editto.

EDITTO GOVERNATIVO SULLE DIVISE MILITARI.

"Si rende noto che da oggi, primo giorno di Tarsakh 1380 CV, per volotà dei Duchi, è fatto divieto a tutte le organizzazioni militari che non dipendano dal Governo cittadino e che non siano in possesso di autorizzazione, di indossare divise all'interno del territorio di Baldur's Gate.
Per l'autorizzazione, rivolgersi ai funzionari presso il Palazzo dei Granduchi".