recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Update 0.0.5

Date: September 9, 2016

Blog link: Foxhole 0.0.5 Release Notes

### Gameplay Changes

* Friendly Fire is back!
* Loaded ammo now counts towards player encumbrance
* Manned Foxhole weapon range increased
* Manned Foxhole health has been increased
* Manned Foxhole cost changed from 60 to 50 materials
* Smoke grenade cost changed from 10 to 20 materials
* Night visibility radius reduced

### Major Bug Fixes

* Smoke grenades now block the visibility of Foxholes
* Bright flash in the scene no longer occurs at current times of the day
* Day / night cycle no longer gets desynchronized with the in-game date / time
* Tracers now show up properly

### Other Changes

* Characters fade when they enter / exit visibility
* Night time visibility range is now visualized with an in-game effect
* Text chat can be muted
* Back end support for war statistics
Water Pump

*This article is a stub. You can help Foxhole Wiki by expanding it.*

Water Pump's in-game icon.

## View Structure Health

A **Water Pump** is a player built Facility Mine that automatically extracts Water from a large body of water. Its inventory has 15 slots and its stockpile can hold up to 50 Water cans. It does not require power to use its default refining mode. It can be upgraded to add more harvesting options and to let you connect Pipelines to its outlet to automatically transfer the water produced to another facility. Only one of the production options can be active at a time.

## Construction

It is built with a Construction Vehicle and costs Construction Materials. It must be built on a large body of water and must not be too close to another Water Pump.

## Destruction

The original builder can instantly demolish it using the  button in its menu. However it can only be done if it's fully repaired, there are no enemy nearby, and it was built less than 7 days ago. If the structure is reserved for a squad the members of that squad can also use the demolish option.

It is immune to Friendly Fire. However it can be can be flagged for "Disruptive Structure Placement" using a button  at the bottom of its menu. If 5 players flag it for disruptive placement, then the Friendly Fire immunity is removed and it can be destroyed.

## Interactions

You can access its interface when on foot or in a logistics vehicle by pressing `E`.

## Squad Reservation

The original builder can reserve it for its active squad  or a particular squad  in the structure's menu so that only the original builder and the players in that squad can upgrade it or attach Pipelines to it. Its producton options and stockpile cannot be reserved. The reservation lasts 50 hours but it can be refreshed  at any moment by the original builder or their squad mates.

## Production

1

0:00:50

  0 MW

The pump doesn't deplete the actual body of water so the mine can produce an infinite amount of water.

## Upgrades

Only one upgrade can be built on a given building. Upgrades can't be removed

60L

0:00:50

  -0.5 MW

1

0:00:40

  0 MW
Update 0.2

Date: August 18, 2017

Blog link: Foxhole-02-Release-Notes

	+ A blade that fixes to the muzzle of a Rifle. Allows the wielder to perform a ranged melee attack

### Gameplay Features & Changes

* Support for 140 players per server
* Reviving a player now grants XP
* Azimuth is now shown on HUD for Field Artillery drivers
* Squad locks on enemy vehicles no longer prevent access of any kind
* Squad locks on vehicles are automatically relinquished after 2 hours of inactivity

### Game Balance

* Stockpile assembly time reduced by 30% on all items
* Basic Material assemble quantity increased from 10 to 20
* Refined Material assemble quantity increased from 10 to 20
* Fuel assemble quantity increased from 5 to 10
* Explosive Material assemble quantity increased from 3 to 5
* Default melee attack damage decreasd by 50%
* Friendly fire affects on Outposts

### Other Changes

* Map playlists (servers rotate to a new map automatically)
* Added button for searching for region specific servers
* Initial support for localization to other languages
* Server browser now sorts by type (community vs official servers)
* Support for partial community servers
* Prompt is shown before joining a server queue
* Support changing 0.0.0.x version numbers in build without breaking compatibility with the server
* Welcome message is now showed in chat window upon entering a server

### Major Bug Fixes

* Players no longer get stuck in Foxholes when they are upgraded or when their exit points are blocked
* Tech Parts can no longer be gathered if inventory is full (for base resource)
* Stockpile assembly no longer behave erratically under poor network conditions
	+ Fixes issue that causes items to be lost when double clicking
	+ Fixes exploit that allows items to be duplicated
* Medical Lab near The Well on Endless Shore is now accessible with the Construction Vehicle
* Factory order queue no longer gets stuck after the server recovers from an unexpected crash
* Squad locks are properly restored after server recovers from an unexpected crash
* War Correspondent now consistently reports the end result of a war
* Back button is no longer stuck after dismissing the server password dialog pop-up
* Shotgun equip animation is no longer excessively slow
Water

Water's in-game icon.

**Water** is a liquid resource stored in a 50L canister. It is used in various Facilities to produce materials/resources, as well as ammunition in order to refill Water Buckets in order to put out fires.

While water cans are used to refill Water Buckets, they are not always necessary if the fire is located near water sources, such as Lakes, Rivers, or Water Wells. That being said, it is still recommended to have bases stocked with water cans in case fires are started.

## Acquisition

Water cans can only be obtained from a player-built Water Pump placed in a large body of water. These structures can built with a Construction Vehicle.

## Transportation

Like other liquid resources, Water can be moved in various ways, either by Fuel Tanker, Fuel Container, Shipping Container, or Pipelines.

## Uses

Water cans are used in various production recipes in certain Facilities, as well as ammunition to put out fires, by refilling a Water Bucket.

* You are unable to directly pour a water can onto a fire to put it out

### Refuelling

When equipped, you can manually refuel the internal water tank of facilities that require water by holding `LMB` (just like Diesel cans). Alternatively you can store the water canisters in a Fuel Tanker or Fuel Container and place it close by, then open the target's menu with `E` and click the Refuel button .

## Storage

Like other liquid resources, water canisters do not stack in inventories but can be stored in Fuel Containers and Liquid Transfer Stations. They can be crated/uncrated in the menu of a Seaport, Storage Depot, or Shipping Container using the `RMB` context menu (need 2 water canisters to make a crate). A canister's encumbrance depends on how much fuel is left in it.

## Tips

Water is the only way to put out fires, so it is very important to have a ton of water stockpiled at the frontlines in case a fire breaks out. (either by Flamethrowers or by rockets)
Ящик для хранения

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 1.50.

## Посмотреть здоровье структуры

Построенная игроками структура для хранения предметов.

## Описание

**Ящик для хранения** это небольшой контейнер для предметов, созданный игроком. Он построен с помощью молотка и биматов. В его инвентаре имеется 15 слотов. Патронные магазины, сырье, и материалы можно складывать до 100 штук на каждый слот (кроме бетона и больших материалов). Он не может быть закрыт и зарезервирован отрядом, стаки предметов можно свободно переносить в него и из него.

Для взаимодействия необходимо нажать клавишу`E`(только пешком).

Полезно иметь вблизи линии фронта для безопасного хранения восстановленного или разграбленного снаряжения, чтобы использовать его или перевезти на базу.

Как и любое другое строение, складские ящики неуязвимы для стрелкового оружия, но их можно разрушить с помощью 12.7mm пулеметного огня или HE урона. Он мгновенно разрушается, если на него наезжает танк, БТР или полугусеничный бронетранспортер.

В меню ящика для хранения есть кнопка "Сдать большой предмет".  для отправки большого предмета. В качестве альтернативы можно нажать `V`.

## Советы

* Если ящики расположены слишком близко друг к другу, или структуры находятся слишком близко, вы можете использовать `Shift+E` для выбора из всего, что вас окружает.
* Вы можете запрыгнуть на ящик, нажав `spacebar`.
* Размещение ящиков за высокими мешками с песком позволяет видеть над ними.
Wrench

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## Information

### Use

Unlocks Vehicles, dismantles Barbed Wire, Anti-Tank Mines and Tank Traps

## Logistics

### Amount in Crate ()

5 per Crate

The **Wrench** is a special tool only used to dismantle Landmines, Barbed Wires, Tank Traps and remove vehicle locks. It is obtained via production in a Factory.

* The Wrench is most commonly used to unlock enemy vehicles, allowing to quickly get away with the stolen vehicle and/or use its inventory.
	+ It is possible to use the Wrench to unlock your Faction's vehicles. *Bear in mind that unlocking and/or stealing your Faction's vehicles is strongly frowned upon and should be only done with permission or when under urgent conditions, **use with responsibility.***
	+ Although the Wrench can dismantle the vehicle lock, it does not undo the squad claim on a friendly vehicle. Entering the drivers seat of an enemy squad-claimed vehicle will remove the squad claim.
* Vehicles can now only be wrenched by friendly players 5 minutes after the owner has exited it, reducing the chances of vehicles being stolen by griefing players. (changed since Update 0.22)

## Usage

1. Equip the Wrench.
2. Crouch `C` near an object that can be dismantled / a vehicle door.
3. Press `LMB` to begin dismantling the object / lock, you will see a prompt and animation that you are dismantling.

* Once dismantling is finished, the character will slightly raise again and the object will disappear / the vehicle will be unlocked.
	+ The dismantling process takes about 5 - 10 seconds to finish, beware as you will be left vulnerable during this period!
Weather System/fr

## Vent

Le vent affect la trajectoire des obus d'Artillerie et de Mortier. Les obus sont déviés d'une certain distance dans la direction du vent. Cette déviation reste la même quel que soit la longeur de la trajectoire de l'obus, elle sera identique que vous tiriez à 50m ou 300m. La direction et la force relative du vent peu être observé sur tous les drapeaux dans le jeu, comme sur les Tours de Guet (Watch Tower) ou les foxholes. Le vent peut changer toutes les quelques minutes, et même beaucoup plus souvent et de manière plus erratique durant une tempête de neige.

## Tempête de neige

Une tempête de neige est un évènement météorologique qui introduit de nouvelles mécaniques de jeu.

* Les véhicules peuvent geler si leur moteur est éteint. La température des véhicules est représenté par la neige qui s'accumulent sur eux. La seul façon de réchauffer un véhicule est de le garer à coté d'un feu (Fire Pit).
* Les joueurs pourront mourir de froid s'ils restent exposé au froid pendant un certain temps. Cela peut être éviter en vous réfugiant dans une tranchée ou à l'intérieur d'un bâtiment, ce qui vous réchauffera lentement (icône ). Un message d'alerte "You are getting cold" apparaît quand vous prenez froid et une petit symbole de thermomètre bleu  s'affiche sous votre barre d'endurance. De la neige commence aussi à s'accumuler sur votre soldat. Au bout de quelques minutes, le thermomètre deviendra bleu plus foncé  et un message dira "You are freezing to death". Vous mourrez peu de temps après si vous ne vous mettez pas à l'abris ou si vous ne vous réchauffer pas près d'un feu (Fire Pit) (thermomêtre rouge )

* La plupart des masses d'eaux dans le je gèleront, vous permettant de traverser dessus à pied ou en véhicule sans aucun risque.

## Orage

* Les routes non pavées deviennent boueuses ce qui ralentit les véhicules et les soldats. Seul certain véhicules spécialisés ne seront pas affectés.
* La boue s'accumule sur les joueurs, augmentant leur encombrement jusqu'à un maximum de 50% d'encombrement additionnel. Cette boue encombrante est représentée par un symbole de botte  sous votre barre d'endurance. La seul façon d'enlever cette boue est d'aller nager dans l'eau.

* La portée des structures qui récoltent des Renseignements comme les Watch Towers sera réduite durant l'orage.
Update 0.0.24

Date: March 3, 2017

Blog link: Foxhole-0024-Release-Notes

	+ A new area east of the Upper Heartlands, filled with forests and shallow rivers
* New Structure: Barbed Wire
	+ An obstacle used to slow down enemy infantry movement

### Gameplay Features & Changes

* Dynamic Spawn System
	+ "Wild" spawn points will now be dynamically placed
	+ "Wild" spawn points will avoid enemy players, vehicles, structures, and walls
* Faction locking will now be enforced during both weekly and non-weekly wars
* Items will now scatter in front of a Town Hall when it is destroyed
* Newly built Town Halls, Barracks, and Outposts will no longer contain any Soldier Supplies
* Trucks can no longer be locked or Coalition claimed if there is a driver
* Backpacks will despawn more quickly if they only contain starter kit items
* Offline Character will only spawn if player has been logged in for longer than 3 minutes

### Game Balance

* Starting Town Halls will now contain 60 soldier supplies
* Mines are no longer available (This is a temporary change. We hope to bring them back in the future)
* Revolver range limit increased by 10%

### Other Changes

* Player list can now be sorted by level, rank, name, and coalition
* Daily vote kick limit increased to 3

### Major Bug Fixes

* Trucks will no longer "fly away" when exiting
* Fix bug that allows players to join a Faction that is already at the 60 player limit
* After a world restore post crash, Town Hall icons on the map will now match their faction
* After a world restore post crash, players will now be able to access their locked trucks
* If a wall upgrade build site is destroyed, the original wall no longer restores to full health
* Players no longer fall through the landscape when exiting a Foxhole
* Fixed several server side crashes
* Fixed bug that prevents enemy truck build sites from being damaged
* Fixed bug that causes player to sometimes spawn at enemy Town Halls/Barracks/Outposts
Storm Cannon/fr

## View Structure Health

Le **Storm Cannon** (*Canon Storm*) est une gigantesque pièce d'artillerie contrôlées par des joueurs, capable d'envoyer des obus de gros calibre sur de large distances. Sa construction est chère et nécessite beaucoup de temps.

## Description

Le Canon Storm peut uniquement être construit dans un complexe de Bunker d'une taille de 3 par 3, chacun d'eux devant être de rang 3 avec leur béton sec. Le canon est contrôlé par les joueurs, sa portée étant de 400 à 1000 mètres. Cette grande portée lui permet de tirer dans une autre région, la seule zone inatteignable étant la zone d’attrition rapide (bordure directe des hexagones). La seule autre structure capable d'un tel tir est la Fusée.

Une fois la structure en béton du canon sèche, il peut être utilisé. Le Canon Storm tire des obus de 300mm devant être chargés manuellement. Son utilisation requiert de l'énergie qui peut être obtenue en le reliant à une Salle des Machines à l'aide de tuyaux. Jusqu'à 10 salles des machines reliées peuvent participer à la recharge du l'énergie du canon. 1% d'énergie est utilisé pour un seul tir tandis que 2% d'énergie sont utilisés pour faire pivoter le canon d'un degré.

Le canon peut être réservé par une escouade si au moins 5 joueurs sont présents dans la région.

## Pré-requis

Le canon storm ne peut être construit qu'au centre d'un Bunker de rang 3 et de taille 3 par 3 selon les pré-requis suivants:

* Tous les bunkers du carré de 3 par 3 doivent être de rang 3 et leur béton complètement sec.
* Aucune modification des bunkers adjacents au carré ne doivent être faîtes.
* Le carré doit être relié à une Bunker Base via des tranchées ou d'autres bunkers.
* La Bunker Base doit avoir débloqué l'amélioration "Storm Cannon".
* La bunker base doit avoir au moins 40 modifications de type "Command".
Береговая пушка

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 1.50.

## Посмотреть здоровье структуры

**Береговая пушка** это оборонительная мировая структура находящаяся возле воды, которая автоматически стреляет по вражеским кораблям.

## Строительство

Береговая пушка не может быть произвольно построена, а лишь восстановлена из ранее разрушенной. Он может быть перестроен с помощью Молотка и 200 Биматов. Прежде чем вы сможете восстановить береговую пушку, необходимо улучшить в ближайшей Ратуше .

## Поведение

Автоматически ведет огонь по любым кораблям противника, точно в радиусе 150м и неточно до 200м.. Способна стрелять по полной дуге 360 градусов. Выстрелы, которые она производит, не являются настоящими снарядами, а вместо этого производят взрыв прямо на месте. Благодаря этой игровой условности, выстрелы не блокируются препятствиями или местностью, орудие может вести огонь по любому транспортному средству в воде в пределах досягаемости. Наземные транспортные средства погруженные в воду она рассматривает как корабли, и стреляет по ним до полного уничтожения. Пушка не может атаковать плавающую пехоту.

## Gallery

* Береговая пушка, принадлежащая Warden`ам
* Разрушенная береговая пушка
War 95

War 95 began on August 11, 2022 and lasted 42.4 days, ending in a Colonial victory. This war resulted in the new longest war in Foxhole history, surpassing War 83's war length of 36.7 days. War 95 continued to be the longest war until War 100.

## Course of the war

#### Central and southern Warden advance(Days 1-4)

In the opening days of the war Umbral Wildwood, Deadlands and Acrithia would be taken over by the wardens and pushes into The Drowned Vale and Terminus would be made but wouldn't stick.

#### Northern Colonial push(Days 3-6)

A few days into the war the northern regions of Speaking Woods and Callahans Passage would be taken over completely by the Colonials and The Moors would have more than half under Colonial control. Afterwards temporary pushes into Callums Cape, Linn of mercy and even Stonecradle would be made with none lasting.

#### Stalemate in the center(Days 4-11)

The center regions of Deadlands, Umbral Wildwood, The Drowned Vale, Marban Hollow and Callahans Passage remained largely in stalemate during this time. Some pushes would be made but none would stick for a decent amount of time.

#### Battle of Acrithia(Days 5-9)

After previous pushes into the region of Terminus by the Wardens we repelled, the Colonials made a pushback into Acrithia taking about half the region back. But after holding for a few days within hours after a Warden counter offensive the region was taken back completely.

### Northern offensive(Days 6-11)

Beginning on the heels of the Colonial advance the Wardens pushed back in the northern regions of Callums Cape, The Moors, Callahans Passage, Speaking Woods and Reaching trail. On day 9 the important city of Ogmaran was taken and a day later Tine would also fall to the Wardens.

#### Incursion of Reaching Trail(Days 9-12)

After The Moors fell to the Wardens Incursions taking up to half the region would happen but with none staying around for long.

### Advances for The Drowned Vale(Days 8-26)

Over 10 days the Wardens and Colonials would go back and forth over the region of The Drowned Vale, but on day 18 the Wardens finally took the entirety of the region. Shortly after things would go back and forth again with the Wardens remaining in control of most of the region.

### Slog of Reaching Trail(Days 12 - 26)

Over 14 days the region of Reaching Trail would go back a forth between the 2 factions. Attacks would usually be made from the Warden stronghold of Nightchurch to then be pushed back from the Colonials over and over.

#### Raid on Mousetrap(Days 22-23)

After the fall of the Colonial strongpoint of Fort Mac Conaill the Wardens were free to attack the fortress built around Mousetrap. This was vital to take down as if it fell the Wardens would finally have the upper hand in the region. But after 2 days of intense fighting, Chieftain rushes and Satchel rushes the wardens were repelled from Mousetrap.
War Games

This page will not be deleted; instead it will be preserved for archival purposes.

**War Games** was a game mode often hosted every Saturday on a Skirmish map, where special modifiers were activated that changed the game in one or more ways.

The first War Games was on October 12, 2017; the last War Games was on February 3, 2018.

## Modifier List

* No Man's Land - Outposts and Barracks are unavailable
* PvP - No AI inside structures
* Explosive - Sulfur respawn rate is accelerated
* High Tech - Technology Part yield rate is accelerated
* Town Fortress - Only structures near Town Halls will be manned by AI
* Engineers - CVs can be used to build any structure
* Extra Labor - Manufacturing yields more resources for the lower populated faction
* Take Cover! - Howitzers are available at Technology Level 1
* Supply Line - Defensive structures can be built anywhere, but require Garrison Supplies
* Refinery - Sulfur respawns quickly, but must be processed at a player built Refinery
* Beach Head - Barges can lower ramp at any location
* Certain Docks and Shipyards have ladders that allow players to climb out of water
* Encampment - Players can build Campsites, but not Outposts (Campsites act like a single player spawn point)
* Stronghold - Town Halls are twice as resilient against all damage
“Dusk” ce.III

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## Logistics

### Amount in Crate ()

10 per Crate

The **“Dusk” ce.III** is Colonial Assault Rifle with a 40 round magazine.

## Description

The Dusk sports the Highest rate of fire and largest magazine of all Assault Rifles - it also has the shortest effective range and poor accuracy. However, it compensates for this with an unusually long maximum range, giving it the ability to suppress and wound enemies at a distance.

Like other Assault Rifles, wielding the dusk reduces your speed by 15%.

The Soldier Uniform reduces the Dusk's Encumbrance by 25%.

## Tactics

Its main characteristic is its high rate of fire and large magazine, making the gun a bullet hose. The gun can't be pin-point accurate and it loses its stability pretty fast while firing even when crouched behind cover. Movements make it lose stability fast, even faster than rifles. You need to be walking crouched while aiming to not lose any stability. On top of that it regains its accuracy slower than most guns. Luckily even at its worst stability the gun can still be effective through the sheer number of bullets it fires.

Although its effective range isn't long (18m), the gun still does about 10 damage at rifle range (30m) which is more than enough to be deadly when you fire 5 bullets every second.

## Trivia

* The Dusk's stock, receiver, and pistol grip appear to be based on the Thompson, while its barrel shroud seems to be based on the PPSh-41.
Домашні точки спавну

**Домашні точки відродження** є Бази де гравці можуть респавнитися, якщо вони встановили там свій респавн. На відміну від передових точок спавну, гравці можуть розгортатися в домашніх точках спавну з домашнього регіону. Поруч із ними також можна побудувати Кран та CV.

Розмір гарнізону та активність гарнізону цих баз можна перевірити, навівши на них курсор на карті.
“Molten Wind” v.II Flame Torch

*This article is a stub. You can help Foxhole Wiki by expanding it.*

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 1.50.

## Logistics

### Cost

185
25

## Description

The **“Molten Wind” v.II Flame Torch** is a Colonial handheld Flamethrower. Due to its incendiary damage and AoE, it's best used against Structures and swarms of infantry. It's much more effective around places without Water since an unattended fire can be lethal to its target.

It uses “Molten Wind” v.II
 Ammo as ammunition and fires 4 "rounds" per second. On impact the flame has an effect radius of 2 meters.

The Soldier Uniform reduces the Encumbrance of this weapon by 25%.

## Crafting

The Flame Torch is obtained via production in a Factory or Mass Production Factory.

It requires 165 Basic Materials and 30 Refined Materials to make a crate of 10. While “Molten Wind” v.II Ammo requires 135 Basic Materials and 5 Heavy Explosives to make a crate of 10.

## Trivia

- The fuel tanks of the Molten Wind are based on the M2A1 flamethrower, but has small inert gas tank attached horizontally, US model have it attached vertically, flame projector is based on the german Flammenwerfer 41.
Signpost

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## View Structure Health

The **Signpost** is a buildable structure that allows players to leave messages of up to 140 characters. The message shows up for anyone close to the signpost, you don't need to interact with the signpost via a button to see the message. The signpost doesn't block movement and projectiles pass through it.

## Construction

You build a Signpost with a Hammer and 25 Basic Materials. Equip the hammer, press `B` to open the build menu, select and place the signpost then hammer it until completion.

Once built, the builder can open the signpost's menu by pressing `E` then select the edit button to write the signpost's message (up to 140 characters). The message remain editable by the builder forever. The post will also show how long ago it was built and the name of the builder.

Signposts can be built on pretty much any land except rocks or within 60m of a region border. It can't be built on bridges, inside or on top of structures.

## Lifespan & Voting

A signpost can be destroyed by its creator during 336 hours after being created (recovering the 25 bmats). Other than this period, it cannot be destroyed by any conventional means and does not consume any supplies or suffer from decay. The only way to affect a signpost's lifespan is to upvote or downvote it. To do so open a signpost's menu with `E` and press the upvote/downvote arrow buttons to increase/decrease the sign's lifespan. You can only vote once for a particular sign. You also cannot vote on your own signposts (but you can demolish them in the 14 days period).

By default a signpost disappears after 50 hours but a newly built signpost can be made to last weeks with a few upvotes or can be destroyed instantly by three downvotes.

## Tips

* Try not to put Signposts too close to interactive buildings (Refinery, Factory, etc...) as this may make interacting with the building trickier (having to use `Shift+E` instead of `E` to open the building's menu instead of the Signpost's).
* The distance at which signpost messages appear for you is configurable in the Options menu.
* When posting directions, use the Compass directions (North/South) instead of placing arrows or egocentric coordinates (Left/Right). The signpost message can be read from any direction meaning your nice Arrow or or "Turn Left" may end pointing to the opposite direction.
* Signpost blueprints don't block other constructions, you can build a pillbox on the exact same spot as an unfinished signpost blueprint.
* You can vote for signposts built by the enemy.

## Gallery

* A signpost's message being displayed to a nearby player.
Stationary Harvester

**Stationary Harvester** are player built structures that automatically gather resources. They are built with a Construction Vehicle and can only be built next to a Resource Field (max 3 per field). They consume fuel.

* Stationary Harvester (Coal)
* Stationary Harvester (Scrap)
* Stationary Harvester (Components)
* Stationary Harvester (Sulfur)
“Lionclaw” mc.VIII

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## Logistics

### Amount in Crate ()

20 per Crate

A Submachine Gun for the Colonial faction.

## Description

The **“Lionclaw” mc.VIII** is a submachine gun chambered in 9mm. It is very similar to the Warden Fiddler Submachine Gun Model 868 but has a slightly better maximum accuracy, lower recoil, a shorter magazine and loses slightly more stability from movements.

The Soldier Uniform reduces the Lionclaw's Encumbrance by 25%.

## Tactics

The Lionclaw is a short to medium range weapon - beyond 30m its damage drops off dramatically. Like other SMGs, the Lionclaw's accuracy is not reduced by player movement.

## Trivia

* The design and icon for the “Lionclaw” mc.VIII appear to be based off the Hungarian Danuvia 43M submachine gun, with a different shape stock and receiver.
Отгружаемый ящик

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## Посмотреть здоровье структуры

Большой ящик, в котором находится 3 упакованного транспорта или структуры данного типа.

## Описание

**Отгружаемый ящик** это контейнер который содержит 3 упакованных транспортных средств или сооружений определенного типа. Его нельзя открыть напрямую.

Она может быть упакована (открыть его меню `E` и нажмите кнопку "Упаковать" ) и поднята с помощью крана, затем перевезена на флатбеде, барже или сухогрузе, и отправлена на базу хранения или морской порт через их погрузочную зону. Ящик можно распаковать только тогда, когда он хранится в этих двух зданиях. После загрузки непосредственно на склад, ящик может быть распакован с помощью меню правой кнопки мыши, при этом ящик "уничтожается"(исчезает), а упакованные транспортные средства/конструкции попадают либо в публичный, либо в резервный склад(выбрать можно в окошке в правом верхнем углу). Затем эти транспортные средства/конструкции могут быть извлечены как обычные транспортные средства/конструкции.

Отгружаемые ящики производятся на МПФ. Материальные затраты будут в 3 раза больше, чем на одно транспортное средство/конструкцию, с 10% скидкой за каждый ящик (максимум 50%)

## Как отправить отгружаемый ящик на склад

Чтобы отправить ящик на склад в морской порт или базу хранения, доставьте его туда с помощью флатбеда, крана, или сухогруза. Затем поместить его на погрузочную площадку здания с помощью крана. Как только появится меню, выберите нужный склад в правом верхнем углу (Публичный или резервный склад) и нажмите кнопку `Сдать оборудование с зоны погрузки` .

## Как распаковать отгружаемый ящик

Чтобы распаковать отгружаемый ящик, хранящийся в морском порту или на складе, откройте меню здания с помощью `E` и выберите нужный вам склад(публичный или резервный) в правом верхнем углу. Затем выберите нужный вам раздел с структурными или транспортными ящиками и щелкните правой кнопкой мыши по ящику. В контекстном меню выберите, хотите ли вы распаковать ящик в публичный или резервный склад. После этого ящик "уничтожается", а находящиеся в нем конструкции/транспортные средства переносятся в секцию конструкций/транспортных средств на складе, откуда их можно извлечь, нажав левую кнопку мыши.

## Галерея

* Моделька
* Отгружаемый ящик выгруженный из МПФ.
* Грузовой ящик с 3 упакованными мотоциклами в нем.

## Внешняя ссылка

* Foxhole - Production Parts by Clapfoot - 3D model - Sketchfab
Water Well

**Water Wells** are invulnerable world structures found in certain towns that can be used to refill empty Water Buckets. In order to fill up the bucket with water, equip an empty Water Bucket and press `R` while facing the water well. Similar to rivers and lakes, the water well has an infinite amount of water refills, making it a viable source when Water cans are unavailable. Despite being an infinite water source, water from the water well cannot be harvested into Water cans.

While they are infinite water sources, due to their permanent location, they may not be the most viable option when combating fires on the frontlines. All of this depends on where the fire is located, how much water is supplied to the front, and how far away is the water well from the fire. This is because fire prevents structures from being repaired, slowly chipping away at its health, and potentially lighting people on fire if they come close to it. Due to this, putting out fires is a high priority for frontline troops.

Most Towns in the world possess one Water Well, usually not too far from the Town Base.

## Water Well Locations

### Ash Fields

* Ashtown - West by Southwest of the Town Base, in the center of a plaza-like area
* Electi - Southeast of the Town Base, across the road from the Safe House

### Loch Mór

* Feirmor - East by Northeast of the Town Base, across the intersection on the left side

### Marban Hollow

* Lockheed - North of the Town Base, next to the Mortar House

### Origin

* Finis - West of the Town Base
* Initium - North of the Town Base

### Red River

* Cannonsmoke - Northeast of the Town Base

### The Oarbreaker Isles

* Skelter Course - Next to Town Base
* The Ides - Next to Town Base
* Posterus - Next to Town Base
* Integrum - South of the Town Base

### Farranac Coast

* Jade Cove - One on each bank of the river

### The Drowned Vale

* Coaldrifter Stead - Northeast of the Town Base
* The Baths - South of the Town Base, across the road from the Seaport
* The Saltcaps - Northeast of the Town Base

### Umbral Wildwood

* Goldenroot Ranch - Northeast of the Relic Base
* Sentry - East by Southeast of the Town Base, in a square plaza

## Gallery

* A water well in Crow's Nest, Weathered Expanse region.
Watch Tower/fr

## View Structure Health

Une **Watch Tower** (*Tour de guet*) est une Structure défensive passive dont la fonction est de révéler la présence de toute unité alliées ou ennemie dans son champ de vision et d'indiquer leur présence au joueurs via les Renseignements sur leur carte. Le rayon de vision d'une Watch tower est de 80 mètres. Ce dernier est réduit à 60 mètres, puis à 40 mètres, selon l'intensité d'un orage qui a lieu dans l'hexagone.

Les Tours de guet sont la principale source de Renseignements tout au long de la guerre. Elles sont un élément crucial de la logistique car elles permettent de surveiller de grande portions de territoire là où des structures défensives ne sont pas indispensables. Une utilisation courante des tours de guet est de surveiller les axes routiers ainsi que les environs des villes pour prévenir les attaques de partisans ennemis. La construction et la maintenance des tours de guet incombe généralement au personnel de la logistique agissant en équipes réduites ou individuellement.

Une tour est toutefois assez fragile et peut être facilement détruite par les tirs de mitrailleuses lourdes ou par des explosifs, 3 grenades HE ou un chargeur de 12.7mm suffisent pour la neutraliser.

A noter également que les tours ne fournissent pas de renseignement dans les environs des frontières contestées repérées par des lignes rouges.
Грузовой контейнер

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 0.49.

## Посмотреть здоровье структуры

**Грузовой контейнер** большая грузоподъёмная конструкция который может вместить до 60 ящиков предметов и перевозиться на определенных транспортных средствах.

### Строительство

Он строится на строительной площадке за 100 базовых материалов. В качестве альтернативы, отгружаемый ящик из 3 контейнеров с ресурсами также может быть произведен в фабрике массового производства (МПФ).

### Перевозка

Для перемещения контейнера, он должен быть сначала упакован, нужно открыть его меню с помощью кнопки `E` и нажать "Упаковать" . Перемещение отменяет действие по упаковке. Он может быть упакован только тогда, когда в его инвентаре нет предметов и все перемещено в его внутренний склад (`ПКМ` > "отправить на склад").

Чтобы распаковать его, просто нажмите `E`.

В упакованном виде контейнер может быть поднят с помощью крана и помещен на флатбед, баржу, или сухогруз для перемещения. Пока контейнер находится на транспортном средстве, с ним нельзя взаимодействовать. В пункте назначения вам потребуется еще один кран, чтобы поднять контейнер с транспорта.

### Взаимодействие

Когда он находится на земле и распакован, вы можете открыть его меню с помощью кнопки `E` пешком или через грузовик. Затем вы можете отправить необработанные ресурсы из своего инвентаря в склад контейнера, щелкнув правой кнопкой мыши на ресурсах и выбрав "Отправить на склад". Загруженные ящики не могут быть извлечены отсюда вручную. Его можно разгрузить только на базах хранения или в морском порту

Стаки материалов могут быть упакованы/распакованы в ящики, когда находятся в инвентаре транспортного контейнера.

С помощью крана грузовой контейнер можно поставить на погрузочную площадку определенных зданий, чтобы взаимодействовать с ними:

* **База хранения & Морской порт**: контейнер может быть отправлен на склад, если его инвентарь пуст (кликните на `"Сдать оборудование с зоны погрузки"` ).
* **Перерабатывающий завод**: Ресурсы в контейнере могут быть выгружены на склад перерабатывающего завода или непосредственно на переработку.
* **МПФ**: Ваши готовые заказы могут быть получены и непосредственно загружены в контейнер.

Как и все другие структуры, созданные игроками, он гниет через некоторое время, если его не трогать.

Несколько контейнеров можно складывать друг на друга.

### Настройка цвета

Начиная с Обновления 0.30 вы можете выбрать один из 7 цветов для покраски контейнера, выбрав цвет в меню транспортного контейнера.

## Галерея

* Цветные контейнеры
* Меню контейнеров для перевозки грузов
* Размещение контейнера с грузом на погрузочной площадке морского порта с помощью стационарного крана.

## Внешние ссылки

* Foxhole - Shipping Container by Clapfoot - 3D model - Sketchfab
World Resource Mine

**World Resource Mines** are world structures that automatically produce raw resources when fueled. They requires less Player work than manually harvesting resources in a Resource Field but produces less resources in comparison. They are neutral structures that both faction can use no matter who rebuilds them. Their locations are always visible on the map, they are randomized at the start of each war but they are picked from a fixed list of possible locations in the world.

## Mine Types

* **Salvage Mine**
* **Component Mine**
* **Sulfur Mine**

## Construction

All Mines start destroyed at the beginning of a World Conquest, they have to be rebuilt with a Construction Vehicle and Basic Materials in order to be used. You cannot build new mines.

## Refuelling

World Resource Mines needs either Diesel or Petrol to function. They are refueled like vehicles, either by hand (equip fuel can, then hold `LMB`) or by using a nearby fuel source (Fuel Container or Fuel Tanker) by pressing the `Refuel` button  on the right side of the Mine's menu. The refuel rate is always 10L per second. The mines' internal fuel tanks can hold 1000L of Diesel and 1000L of Petrol. If a mine is destroyed then all fuel inside it is lost.

## Production

The mines consumes 1L of fuel per cycle and produce a constant stream of resources into their stockpile, the resource type produced depends on the mine type. Using Petrol over Diesel increases the amount of resources produced per cycle ("High Efficiency" vs "Low Efficient" mode). The production rate can seem inconsistent due to the game not waiting for missed packets of information while playing (Interface Lag). If a mine has both types of fuel it will consume the petrol first.

By putting your cursor on a mine icon on the Map you can check the remaining fuel amount and contents of resources already collected. This is only possible if your faction owns the Region Zone where the mine is.

## Resource Collection

The resources produced can be retrieved by hand using `Left Click`. From the driver seat of a truck you can use `Shift + Left Click` to retrieve 3 stacks at a time.

Every World Resource Mine has an invisible loading area in front of it where a Resource Container can be deposited with a Crane to interact with the mine and transfer the resources from the mine's stockpile directly into the container. To find the exact spot, simply aim the crane's arm that's lifting the container near the front of the mine until your cursor becomes a gear symbol.

## Gallery

* All Resource Mines
* Component Mine getting fueled by a Fuel tanker
* Resource Mine interface.
* Direct Collection
Складское помещение

**Versioning**

This article *could* contain outdated information that is inaccurate for the current version (1.52) of the game. It was last updated for 1.50.

Reason: "*need to update screenshot of the menu*"

*This article is incomplete. You can help Foxhole Wiki by expanding it.*

Reason: "*need to update screenshot of the menu*"
}}

## Посмотреть здоровье структуры

**Складское помещение** является модификацией бункера в которых могут храниться большое количество крупных предметов.

## Описание

Складское помещение вмещает до 100 больших предметов и содержит 1 ящик в инвентаре. Помещение может использоваться для ускорения процесса загрузки снарядов для артиллерийских орудий, расположенных поблизости. Складское помещение можно построить внутри платформы Штурм-пушки. Он принимает только большие боеприпасы, Flame Ammo/ru, Tripod/ru, Tripod Weapons/ru, Мешки с песком, Колючая проволока и Metal Beam/ru. Вы не можете хранить разные типы предметов в одном и том же хранилище.

Ящики с крупными предметами могут быть переданы непосредственно в склад, просто отправив все в базу (`ПКМ` > "Отправить все на Склад").

Складское помещение может быть заперта тем, кто ее построил, что ограничивает ее использование только отрядом строителя.

Чем больше предметов поступает в комнату, тем больше предметов можно увидеть на стеллаже складского помещения.

## Строительство

Складское помещение может быть построено в любом бункере 3-го уровня со следующими требованиями:

* Соединен с бункерной базой через траншеи или бункеры
* Бункерная база имеет улучшение бетона.

Используйте `Колесико мыши` для выбора стены бункера, где будет стоять большой стеллаж.

## Рейтинг целостности структуры

Складское помещение умеренно снижает структурную целостность его бункера.

## Галерея

* Пустое складское помещение.
* Почти полное складское помещение.
* Меню складского помещения
Паллет с металлическими балками

This page will not be deleted; instead it will be preserved for archival purposes.

## Посмотреть здоровье структуры

**Паллет с металлическими балками** является поддоном, построенный на строительной площадке и содержит 72 металлических балок. Он может быть перевезен флатбедом, баржой, сухогрузом, или краном. Она не очень устойчива и уязвима к пулеметному огню.

Когда паллет пуст, он может быть разрушен наехавшим на него транспортным средством (все, что больше, чем мотоцикл).

Визуальная модель паллета меняется в зависимости от того, сколько материалов в ней осталось.
Паллет с мешками

This page will not be deleted; instead it will be preserved for archival purposes.

## Посмотреть здоровье структуры

**Паллет с мешками** является поддоном, построенный на строительной площадке и вмещает в себя 72 мешка с пешком. Он может быть перевезен флатбедом, баржой, сухогрузом, или краном. Она не очень устойчива и уязвима к пулеметному огню.

Когда поллет пуст, он может быть разрушен наехавшим на него транспортным средством (все, что больше, чем мотоцикл).

Визуальная модель паллета меняется в зависимости от того, сколько материалов в ней осталось.

## Галерея

* Паллет с мешками в полевых условиях
* 3 типа паллетов
Wrench/fr

## Information

### Use

Déverrouille les véhicules fermés à clé; Enlève Barbed Wire, AT Mine, and Tank Trap

### Encumbrance

6%%

La clé anglaise est un outil spécial utilisé pour démanteler les mines anti-tank, barbelés, hérissons tchèques et ouvrir les véhicules fermés à clé. Elle est fabriquée dans l'usine.

- La clé anglaise est le plus communément utilisée pour déverrouiller la serrure des véhicules ennemis, permettant de rapidement s'échapper avec le véhicule volé et/ou utiliser son inventaire.

* Il est possible d'utiliser la clé pour déverrouiller les véhicules de votre faction. *Gardez à l'esprit que déverrouiller et/ou voler les véhicules de votre faction est fortement désapprouvé et ne doit être fait qu'avec permission ou en cas d'urgence, **utilisez-la avec responsabilité.***
* Bien que la clé anglaise puisse démanteler le verrou du véhicule, elle n'annule pas la revendication d'escouade sur un véhicule allié. Cependant prendre la place du conducteur d'un véhicule ennemi revendiqué par une escouade supprimera la revendication d'escouade.

- Les véhicules alliés ne peuvent être déverrouillés avec une clé anglaise que 5 minutes après avoir été quittés par leur dernier utilisateur. Cela permet de réduire les chances que des véhicules soient volés par des joueurs alliés mal intentionnés. (changé depuis la mise à jour 0.22)

## Utilisation

1. Équipez la clé anglaise
2. Accroupissez-vous `C` près d'un objet démantelable ou de la porte d'un véhicule fermé à clé.
3. Appuyez sur la touche `LMB` pour commencer à démanteler l'objet / serrure. Vous verrez le texte "démantèlement..." et une animation vous informant que vous êtes en train de démanteler / déverrouiller.

* Une fois le démantèlement / déverrouillage terminé, votre personnage se relève et l'objet disparaît / le véhicule est déverrouillé.
	+ La procédure de démantèlement / déverrouillage dure 5 - 10 secondes, attention car vous êtes vulnérable pendant cette période puisque vous ne pouvez pas annuler l'opération.