Boucher Sadique

**Boucher Sadique** est une Compétence Générale disponible à tous les Tueurs.

Vous savez où frapper pour faire mal.
<p>
\*Les blessures infligées par vos ''Attaques de Base'' infligent aux Survivants<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> les '''Effets de Statut''' '''''Hémorragie<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' et '''''Estropiement<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.'''Augmente''' la fréquence de Saignement des Survivants blessés de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span>''' '''&#37;'''.
\*'''Augmente''' le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d''''''Hémorragie''''' de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;'''.
\*\*Les deux Effets de Statut ne sont supprimés qu'une fois les blessures complètement guéries.

Vous savez où frapper pour faire mal.

* Les blessures infligées par vos *Attaques de Base* infligent aux Survivants les **Effets de Statut** ***Hémorragie*** et ***Estropiement***.**Augmente** la fréquence de Saignement des Survivants blessés de **50**/**75**/**100** **%**.
* **Augmente** le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'***Hémorragie*** de **15**/**20**/**25** **%**.
	+ Les deux Effets de Statut ne sont supprimés qu'une fois les blessures complètement guéries.

Vous savez où frapper pour faire mal.
<p>
\*Les blessures infligées par vos ''Attaques de Base'' infligent aux Survivants<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> les '''Effets de Statut''' '''''Hémorragie<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' et '''''Estropiement<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.'''Augmente''' la fréquence de Saignement des Survivants blessés de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span>''' '''&#37;'''.
\*'''Augmente''' le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d''''''Hémorragie''''' de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;'''.
\*\*Les deux Effets de Statut ne sont supprimés qu'une fois les blessures complètement guéries.

Vous savez où frapper pour faire mal.

* Les blessures infligées par vos *Attaques de Base* infligent aux Survivants les **Effets de Statut** ***Hémorragie*** et ***Estropiement***.**Augmente** la fréquence de Saignement des Survivants blessés de **50**/**75**/**100** **%**.
* **Augmente** le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'***Hémorragie*** de **15**/**20**/**25** **%**.
	+ Les deux Effets de Statut ne sont supprimés qu'une fois les blessures complètement guéries.

## Historique

* 1.0.0
* 2.1.0
* 4.5.2
* 5.7.0

Les blessures infligées par vos Attaques de Base augmente **légèrement/modérément/considérablement** la fréquence de Saignement des Survivants.
Le Saignement retourne à la normale une fois le Survivant soigné.

Les blessures infligées par vos Attaques de Base augmente **légèrement/modérément/considérablement** la fréquence de Saignement des Survivants et leur infligent l'**Effet de Statut** ***Estropiement***.
Les effets ***Hémorragie*** et ***Estropiement*** causés par *Boucher Sadique* retournent à la normale une fois le Survivant complètement soigné.

Les blessures infligées par vos *Attaques de Base* infligent aux Survivants les **Effets de Statut** ***Hémorragie*** et ***Estropiement*** :
* **Augmente** la fréquence de Saignement de **50/75/100 %**.
* Les deux **Effets de Statut** sont supprimés une fois le Survivant complètement soigné.

15 %
20 %
25 %
Les blessures infligées par vos *Attaques de Base* infligent aux Survivants les **Effets de Statut** ***Hémorragie*** et ***Estropiement*** :
* **Augmente** la fréquence de Saignement de **50/75/100 %**.
* **Augmente** le taux auquel les Soins incomplets perdent leur progression de **15/20/25 %**.
* Les deux **Effets de Statut** sont supprimés une fois le Survivant complètement soigné.

## Journal des Modifications

### Patch 1.0.5

* ***Buff :*** augmentation de la fréquence de Saignement aux Niveaux I et II.
* ***Nerf :*** réduction de la fréquence de Saignement au Niveau III.

### Patch 2.1.0

* ***Buff :*** applique désormais l'**Effet de Statut** ***Estropiement*** (**20 %**).

### Patch 4.5.2

* ***Refonte :*** au lieu de changer les délais minimum et maximum d'apparition des Flaques de Sang, **Boucher Sadique** augmente désormais leur fréquence d'apparition.

### Patch 5.7.0

* ***Refonte :*** ajout d'un nouvel effet qui fait régresser la progression de Soins partielle en étant Blessé.

## Informations Diverses

* **Boucher Sadique** peut être utilisé de paire avec Chien de Sang pour augmenter la luminosité du sang des Survivants, créant des pistes de Flaques de Sang faciles à traquer.
* **Boucher Sadique** n'influence ***pas*** la quantité d'**Orbes de Sang** lâchés par les Survivants blessés contre L'Oni, ceux-ci n'étant pas considérés comme faisant partie de la Mécanique de Saignement.