Blutige See, 6

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# Nur ein kleiner Fisch in der weiten See

## 28.12.2013

Matthias(Diago), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar), {Dean (Schütze)}

Barundar versucht unter Deck die Linien zu halten, aber nachdem dann final die Ranken stoppen, ist es nicht mehr möglich und feindliche Truppen brechen durch. Ein paar Zombies und Piraten kann er aber zurücktreiben.

Diago, der sich im Lazarett befindet wird von einem Eindringling gestört, welcher beginnt die Verwundeten niederzustechen. Mehr als einer fällt ihm aber nicht zum Opfer, da Diago ihn außer Gefecht setzt.

Ingrimmsch, der durch die Hummerier und die Ranken der Arche das Deck so gerade halten kann, entscheidet sich zu einem Wahnsinnsmanöver und bricht durch die feindlichen Reihen an Deck der feindlichen Arche durch, um mit Yamesh-Aqam dieser den Befehl zu tauchen zu geben. Leider bewirkt die Schräglage beider Archen, von einer Explosion unterstützt, dass der Gefechtsturm der anderen Arche umstürtzt und Ingrimmsch unter sich begräbt.

Derweil ist Argelion an den Außenwänden entlang geklettert und an Heck der anderen Arche an Bord gekommen. Und schneidet dort einige Brandgeschosse los, welche gegen den feindlichen Geschützturm rollen und dort besagte Explosion verursachen. Danach schleicht er sich durch die feindliche Arche, tötet dabei ein paar Wachen, erbeutet eine besondere Rüstung, zerstört ein alchemistisches Labor und entdeckt drei Gestalten die gerade irgendwelches Geld aufteilen.

Während Marno zu Beginn des Gefächts nur mit Werfen von Brandsätzen in die stürmenden Truppen beschäftigt ist, versetzt die verheerende Lage Ingrimmschs ihn in absolute Alarmbereitschaft. Eine komplizierte Rettungsaktion, Marno lässt sich unter Feuerschutz vom Steuerbaum der Gezeitenspinne dank der Schräge auf die schwelenden Trümmer des feindlichen Geschützturmes nieder, verwendet einen magischen Heiltrank um Ingrimmsch aus der unmittelbaren Gefahr zu bringen, hüllt sie zum Feuerschutz in Dunkelheit und lässt sich dann wieder emporhieven. Da die Treppe im Inneren des Turmes wegen der Schieflage nicht zu benutzten ist klettert/geht Ingrimmsch an der fast waagerechten Außenwand runter.

Nur dummerweise richtet sich in diesem Moment die Gezeitenspinne wieder auf, da sich die feindliche Arche unerklärlicherweise zurückzieht, und Ingrimmsch strützt, schlägt sich den Kopf an und verliert erneut das Bewusstsein. Marno, der die sehr mittelbare Gefahr sieht, dass Ingrimmsch die restlichen Meter auch noch in die Tiefe stürtzt, läuft zu ihm, bindet sie beide notdürftig fest und reißt Ingrimmsch erneut von der Schwelle zurück.

Seltsamerweise zieht sich die feindliche Arche dann aber zurück.

Die Gezeitenspinne ist nach dem Gefecht völlig ausgebrannt und verfällt in eine Art Erholungsschlaf, hängt in den Knien wie ein nasser Sack Kartoffeln und reagiert auf keinen Befehl.

Wer das liest und so. Ihr solltet das Spielchen kennen.

Verluste gibt es hauptsächlich bei den Hummeriern zu beklagen, aber es es gibt sehr viele Verletzte. Außerdem ist Jasper verschwunden. Den findet Barundar dann erst gegen Abend in der Gewalt dreier zurückgelassener Söldner, die es nicht mehr zurück geschafft haben. Die Situation kann soweit entschärft werden, dass die Geiselnehmer sich verschanzen können und die Situation in Status Quo verbleibt, bis man sie von Bord lassen kann. Soweit kommt es aber nicht, denn durch Marnos magische Stille unterstützt gelingt es Argelion die nächtliche Wache zu überwältigen und Jasper zu befreien.

Viel Ruhe bleibt unseren Helden aber nicht vergönnt, auch wenn die beiden überlebenden Geiselnehmer allem anschein nach ins Meer gesprungen sind. Denn um die Mittagszeit, kurz nachdem Ingrimmsch neuer Felsspalter fertig ausgekühlt ist, nähert sich eine Trimene unter Haffax Flagge. Da die Gezeitenspinne noch immer im Erholungsschlaf ist die Konfrontation die einzige Möglichkeit. Dies wird um so offesichtlicher als der offensichtlich, militärisch höchste Befehlshaber an Bord des Schiffes, die Rote Hand von As'far<der Chronist erbat Stellungnahme> erklärt, dass man 5 Minuten zur Aufgabe habe und dann die Gezietenspinne gestürmt werden würde.

Also bereitet man so gut es geht alles gegen diesen Ansturm vor, der dann aber völlig anders verläuft als gedacht. Anstatt die Arche rudernd zurammen und dann die Gerüsteten stürmen zu lassen manifestiert sich ein Trio Karakilim und setzten einen Trupp Elitekrieger an Bord ab, welche scheinbar zu sechst Die Arche übernehmen wollen. Es sei schon jetzt verraten, dass dieses doch lächerlich klingende Manöver bereits von den Figuren, die wir als Helden zu bezeichnen belieben, bereits erfolgreich durchgeführt wurde. Ein einzelner Streiter wird oben auf dem Geschützturm abgesetzt zu welchem Barundar stürmt, nur um festzustellen, dass der fähigste Kämpfer nicht dieser maraskanische Meuchler ohne Rüstung ist, wie er dachte, sondern die Rote Hand selbst, die mitten auf dem Deck steht und Ingrimmsch fast spielend im Zaum hält.

Und als wäre das nicht genug, taucht an der Seite noch ein berittener Golem auf, welcher sich kurzer durch die Seitenwand ins Innere der Arche bewegt.

Der Kampf auf dem Geschützturm ist merkwürdig, dem schnellen Maraskaner fehlt es an Durchschlagskraft Barundar zu verletzten aber dieser ist kaum schnell genug gegen die dämonische Geschwindigkeit anzukommen, landet aber dennoch einen bösen Treffer, der den Ungerüsteten ein wenig aus dem Konzept bringt. Wesentlich mehr bringt ihn aber die maraskanische Hexe die per Karakilim aus dem Limbus stürmt aus dem Konzept, welche ebenfalls auf dem Turm landet, sich in eine gewaltige Praiosanbeterin verwandelt und kurzerhand den Meuchler vom Turm schuppst. Was sie wohl bald bereut haben wird, denn zwei sehr glückliche Attacken, die erste mit ebensoviel Glück an der Panzerung der Kreatur abgeglitten, schicken sie zu Boden. Anscheinend kann eine Praiosanbeterin trotz ihrer vier Beine nicht mehr stehen, wenn sie eines verliert. Und ohne Kopf nicht leben.

Argelion hat sich währenddessen die ganze Zeit in Ingrimmsch Kajüte verschanzt um Xyleste zu schützen,\*hust\* <dem Chronisten ist bewusst, dass "\*hust\*" in einem geschriebenen Text keine tatsächliche Existenzberechtigung besitzt, dennoch erfüllt es hier seinen Zweck> und tatsächlich, die Reiterin des Holzgolems, die Blubbernde, verschafft sich Zugang zum Steuerbaum um Xyleste wohl zur Folgschaft zu zwingen. Das wäre ihr wohl auch gelungen, hätte Argelion nicht um ein weiteres mal bewiesen, dass auch Charyptoroth-Paktierer, die nur aus Gallerte zu bestehen scheinen, noch innere Organe haben, denen intensive Luftzufuhr durch Schnittkanale nicht allzu gut tut. <Die Alternative, dass sie schlicht ausgelaufen ist, besteht natürlich auch, wird aber aus Gründen der Epik verworfen>

Damit bleibt der Holzgolem noch unbeachtet, aber nicht lange, denn der wohl gelehrte Herr Ramirez, ohne einen Plan gegen diese Elitekrieger vorgehen zu können, stürtzt sich auf dieses Ungetüm und setzt ihm schwer zu durch viele, viele Brand- und Säuregeschosse aus, bis dieser schließlich zusammenbricht.

Die Elite-Garde der Roten Hand wird langsam dezimiert, durch Bisfrabul, den heruntergekommenen Barundar und nachdem der Maraskaner noch ein paar Soldaten niedergestreckt hat, fällt er einem glücklichem Treffer Argelions zum Opfer.

Damit bleibt nur die Rote Hand selbst übrig, welche sich auch gegen die vereinte Kampfkraft von Ingrimmsch und Barundar gut zu behaupten weis und trotz unzähliger Wunden anscheinend gar nicht einsieht, warum sterben sollte. Ein paar Angriffe hätten wohl auch beinahe den Kampf zu ihren Gunsten entschieden, wenn nicht das Schicksal selbst zu ihren Gunsten eingegriffen hätte, oder so schien es zumindest. Aber gegen diese beiden Zwerge kann auch dieser mächtige Diener des Jenseitigen Mordbrenners nicht ewig bestehen und so geht auch er den Weg allen Irdischen und tritt wohl die Reise zu seinem verdammten Herren an, vor dem er sich für sein Versagen wird fechtfertigen müssen.

Man will schon jubeln, trotz der Absurdität, dass man es mit einer ganzen Mannschaft gerade so geschafft hat, 9 Eindringlinge zu schlagen, als einem bewusst wird, dass dort draußen noch immer eine Trimene voller Soldaten ist, welche die Zeit genutzt hat um in Position zu kommen für einen vernichtenden Rammangriff.

## 18.1.2014

Matthias(Diago), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar)

Das Vorgeplänkel gewonnen, oder der Bestie den Kopf abgeschlagen, je nachdem wie man es sehen möchte, die Karakilim verschwunden und ein paar Augenblicke der Ruhe, bis die Trimene voller Soldaten die noch immer unbewegliche Gezeitenspinne rammen und übernehmen wird. Gebellte Befehle, alles was sich noch Bewegen kann in Position, das Geschütz besetzten und Marno steht in aller Seelenruhe am Bug der Arche und sagt zungenbrecherische Texte auf. Das Geschützfeuer mag kaum etwas gegen eine voll beschleunigte Trimene ausrichten, aber der fast zwanzig Schritt durchmessende Eisbrocken der da im im Wasserschwimmr kann das. Der verzweifelte Versuch auf den letzten Schritten noch auszuweichen ist immerhin soweit erfolgreich, dass die Trimene nicht völlig zerschellt sondern sich bloß die eine Seite aufreißt und beinahe kentert. Da die Gezietenspinne aber noch immer nicht beweglich ist, bleiben die Versuche das Schiff noch zu versenken recht erfolglos, auch eine improvisierte Seilbahn mit Hyaler Feuer reicht nicht und so zieht sich die Trimene mit einem ausgeschlagenem und einem blauen Auge, zahnlos und humpelnd zurück.

Der unmittelbare Alarmzsuatnd wird aufgehoben, die Verletzten, also quasi alle, werden von Ingrimmsch und Nakor versorgt, während Barundar und Marno die Besitztümer der Bezwungenen einsammeln. Dabei komt es zu einem kleineren Disput darüber, dass Marno den Hartholz-Harnisch der vermuteten Hexe für sich beansprucht, obwohl er definitiv Barundars Beute ist. Dieser legt sich aber, als Marno verlauten lässt, dass er gedenkt den Harnisch zu tragen und nicht als Trophäe will. Ansosnten sind sind der Zweihänder und der Wappenrock der Roten Hand sehr schöne Stücke, wobei Barundar den Wappenrock für sich beansprucht und einen Anteil am Zweihänder.

Gegen Abend verschwindet dann die Trimene aus dem Sichtbereich der Gezeitenspinne.

Auch in der Nacht zum 9. Travia passiert nichts außergewöhnliches und am Vormittag endlich erwacht die Arche erneut. Da die momentane Lage dennoch desaströs zu bezeichnen ist, nimmt man Kurs auf die Stadt aus der Tiefe. Gegen mittag aber ereignet sich schon der nächste Zwischenfall eine gewaltige Nebelfront zieht auf die Arche zu und hüllt sie schließlich ein. Der Nebel, und das Harfenspiel, welches aber wohl nur Barundar zu hören scheint, schläfert schließlich die gesamte menschliche Mannschaft ein. Es sind zwei laute Platschgeräusche zu hören und Barundar kann zwei der Matrosen nicht finden.

Dann verstummt die Melodie und alle die geweckt werden schlafen nicht erneut ein. Nun endlich lichtet sich der Nebel und die Arche steht an dem herrlichen Sandstrand einer nicht sonderlich großen Insel gemäßigten Klimas mit bunt bemalten Bäumen. Marno hat das Gefühl, dass die verschlungenen Zeichen eine Schrift wären und tatsächlich, der Xenographus Cantus enthüllt einen Teil der merkwürdigen Nachrichten. "Die Marmorblaue.", "Isiriel" und "Was ist ihr Schicksal" bekommt er da zu lesen, auch wenn er damit nichts anfangen kann.

Eine Erkundung der Insel fördert eine Frischwasserquelle zu Tage, welche Barundar als verwunschene Feenquelle betitelt und sich weigert daraus zu trinken. Dennoch werden dort die Frischwasservorräte aufgefüllt/ersetzt. Und sie wird zu ausgelassenem Baden genutzt.

Die einzigen Bewohner der Insel, es gibt keine Tiere, scheinen eine Schule Delphine und sie begleitende Nereiden/Seenymphen/Necker sonst was zu sein, die aber trotz ihrer ausgelassenen Art Abstand halten. Auch Barundars improvisiertes Zeichen der Freundschaft, eine Efferdsandburg kann daran nichts ändern.

Argelion, nach seinen gescheiterten Versuchen sich den Wesen zu nähern, sucht eine schöne Muschel für Lupdil, der sich über das Geschenk freut und nachher sogar noch einen ganzen Eimer voller Muscheln zu fr.., als Delikatesse bekommt.

Bleibt noch zu erwähnen, dass Jasper mit Marno eine Übereinkunft trifft zum gegenseitigen Wissensaustausch, wobei Jasper demonstriert dass er zumindest einen Heshtoth rufen kann.

Ein kleiner Teil der Mannschaft bekommt noch am Abend Landgang, da man sich nicht zu lange hier aufhalten will, da das Wasser um die Insel nicht verseucht ist und der Sternenhimmel laut Simjok<wie schreibt man den?> erklärt, dass sie laut Sternehimmel iwo sind, wo er noch niemals auch nur in der Nähe war.

Die Nacht zum 10. Travia ist dann auch ereignislos, bis auf Argelions Alptraum<der Chronist erbittet Informationen> und Marnos Badeausflug für Heressa kurz vor Morgengrauen. Im Morgengrauen stellt man dann leider fest, dass Jasper fehlt, der aber wohl einfach am Vorabend nicht auf die Arche gekommen ist und am Teich unter einem Baum gepennt hat und sagt, er hätte seit Ewigkeiten nicht mehr so gut geschlafen.

Dem Chronisten fällt auf, dass es hier eine Ungereimtheit gibt. War es so dunkel, dass Marno Jasper einfach nicht gesehen hat? Oder war Jasper unterwegs,...

Auf jedenfall bekommt heute die gesamte Mannschaft Landgang, allerdings nicht gleichzeitig. Barundar arbeitet intensiv an einem Korspieß für Bisfrabul und Ingrimmsch bereitet alles darauf vor, das Feenschiff aus der Arche zu entfernen. Und Jasper und Marno malen Kreise in den Sand und brennen Sand zu Glas. Nur Argelion scheint die Insel immer stärker zu bedrücken, da er fortlaufend Stimmen hört.

Am 11. Travia wird endlich der Korspieß fertig, Marno macht ein Bild für Perainiane kaputt, welches Heressa im Begriff war kaputt zu machen und Argelion wird unruhig. Ingrimmsch entfernt das Feenschiff aus der Gezeitenspinne und Perainianes Seite der Steuerbaumes erhält einen improvisierten Blumenkübel mit Blumen vom Teich.

Am Abend dieses Tages bricht man dann endlich wieder durch den Nebel auf. Eines der Irrlichter/Feenleuchten/wieauch immer erscheint vor Ingrimmsch und diesen überkommt eine Gefühl der Dankbarkeit.Sobald man diesen hinter sich gelassen hat befindet man sich laut Simjok<wie schreibt man den?> irgendwo weit östlich von Maraskan. Man ist hier soweit ab vom Schuss, dass die Wasser nur minimale Verseuchung aufweisen, dennoch bleibt nichts anderes übrig als Kurs auf die Stadt aus der Tiefe zu setzen. Diesen Abend nutz man auch sogleich um das Turnier endlich zu beenden, wobei Diago in der letzte Vorrunde erneut so sehr dominiert, dass im 3 Mann Jeder-gegen-Jeden Finale die beiden anderen zusammen gegen ihn antreten. Und dennoch verlieren.

Am nächsten Tag kommt Land in Sicht, eine kleine tropische Insel unter der Flagge des Horasreich. Man legt in dem kleinen Hafen an und nach einigem hin und her

kommt man endlich an Land und erfährt, dass diese Insel Korelkin genannt wird. Die Position ist aber leider horasisches Geheimwissen. Auch wenn man sie schon gefunden hat. Auf der Insel soll es Harpyien und einen altersschwachen Riesenlindwurm geben und ein Großteil der Bevölkerung ist am Sclachtfeldfieber verstorben. Die Hälfte der Besatzung erbittet von er Insel mitgenommen zu werden, denn der Herr der Insel ist verrückt und man fürchtet, dass der Stützpunkt vergessen wurde, da die Ablöse von vor einem Jahr noch immer nicht gekommen ist. Zusätzlich kann man das Material für ein kleines Ruderboot erwerben, da man ja die Beibote im Gefecht mit der Arche unter Xeraan verloren hatte.

Und dann legt man auch schon wieder ab, weiter Richtung Nordwesten, nur um am Abend von einem verunsichertem Ruf an den Bug der Gezeitenspinne geholt zu werden. Eine über und über mit Fliegen bedeckte Wasserleiche schwimmt in der See und noch bevor man weiß wie man damit verfahren soll, erhebt sich der Fliegenschwarm und verfestigt sich zu Torxes von Freigeist, der als Herold Xeraans mit seinem Freund Ingrimmsch sprechen möchte und die Nachricht überbringt, dass Xeraan nun die Plagenbringer gegen die Gezeitenspinne entfesselt und die einzige Chance nicht ganz so furchtbar zu sterben wäre, sofort nach Mendena zu fahren und sich dort zu ergeben.

Interessant ist dabei, dass man auf der Feeninsel wohl vor Ausspähung gefeit war.

Dann ruft Barundar zum Rat.