Geschlossenes Ökosystem

Ein geschlossenes Ökosystem zeichnet sich dadurch aus, dass nichts dazu kommt oder verschwindet. Die Materie in der Spielwelt ist also konstant.

Daraus folgern eine Reihe von Dingen:

Metalle, Steine und andere nicht-nachwachsende Ressourcen sind endlich (wenngleich viel - wie auf der Erde).

Ein gefällter Baum steht nicht kurz danach von selbst wieder am selben Ort, sondern muss nachgepflanzt werden und wachsen. Das muss selbstverständlich auch ohne zutun früher oder später passieren, weil ein Ökosystem nur funktioniert, wenn es sich selbst erhalten kann... aber wenn man einen ganzen Wald rodet und alle Tiere in der Nähe ausrottet und verhindert, dass irgendetwas nachwachsen kann, muss man damit rechnen, dass sich die Landschaft von ehemals Wald langsam zur Wüste umwandelt. Pflanzen säen sich selbst in einem gewissen Umkreis um die „Mutterpflanze“ aus, wenngleich es möglich ist, hier einzugreifen und Keimlinge zu versetzen oder selbst zu säen (Ob verschiedene Mechanismen wie Verbreitung über Wurzeln, Samen, Ableger… nötig sind, muss noch bestimmt werden). Pflanzen wachsen, sofern bestimmte Bedingungen an Oberflächenwasser, Temperatur und die Oberflächenbeschaffenheit erfüllt sind.

Spielercharaktere sind selbstverständlich Teil des Ökosystems. Das bedeutet, dass die Spieler ihren Charakter steuern können, solange sie aktiv sind... aber wenn sich ein Spieler ausloggt, muss die KI in der Lage sein, den Spieler würdig zu vertreten (entsprechend vom Spieler vorgegebener Verhaltensmuster).

Alle Lebewesen, ob Tiere oder Pflanzen, wachsen und sterben irgendwann. Wachstum oder Fortschritt ist davon abhängig, wie gut die Bedürfnisse erfüllt sind (Pflanzen wachsen schneller auf gutem Boden und mit ausreichend Wasser), der Tod ist für jedes Lebewesen unausweichlich. Ein Tier oder Mensch wird nicht mit wachsen aufhören, wenn er weniger essen kriegt... aber seine körperlichen Attribute werden sich verschlechtern, im Extremfall führt Hunger/Durst auch zum Tod. Aber auch Unterernährung und häufiger Durst werden Einfluss auf die Statur (dünner, gebrechlicher) und (durch den Stress) die Entwicklung von Fähigkeiten haben, ebenso wie übermäßige Ernährung sich auswirkt (rundere Statur und geringere körperliche Leistungsfähigkeit). Verderbnis ist auch nicht auf Lebewesen beschränkt. Auch Nahrung verdirbt mit der Zeit, Straßen und Häuser werden langsam marode. Zur Reparatur von Straßen und Häusern oder beschädigter Ausrüstung sind dann natürlich auch wieder Materialien und Arbeitszeit nötig, verdorbene Nahrung kann nur noch entsorgt werden und wird wieder zu Erde.

Fortpflanzung: neue Tiere und Charaktere tauchen nach einer bestimmten Zeit automatisch dort auf, wo mehrere gleiche Tiere oder Charaktere sich aufhalten, die bestimmte Kriterien erfüllen: Es muss genug Platz und Nahrung vorhanden sein. Tiere haben hier einfach eine gewisse festgelegte Reviergröße oder nötigen Auslauf je Art, Charaktere benötigen mindestens einen Schlafplatz (Zelt, Höhle, Haus…). Werden Reviergrößen durch zu viele Tiere der gleichen Art (Rudel oder Einzelgänger) unterschritten, kommt es je nach Art zu Kämpfen, die die Zahl reduzieren oder es werden einfach keine Nachkommen mehr erzeugt. Tiere, genau wie Charaktere, können migrieren, wenn ihnen ihr aktueller Standort nicht gefällt.