recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Algriant Lainork

(León Dorado)
  Debut
  Raza
  Género
  Edad
  Altura
  Peso
  Reino
  Afiliaciones
Ejército Blanco
  Ocupaciones
Miembro de los Kelïnors

***Algriant Lainork**, conocido como **"Gëltheorn"** (León Dorado), es el afamado rey de Ázharon, descendiente de Algrein Lainork, miembro de los Kelïnors y portador de la espada Nelethir (Alma del Sol).*

## Apariencia

Como rey de Ázharon, Algriant, muestra un porte imponente y noble. Es un hombre bastante alto y fornido, de cabello castaño claro que cea sobre sus hombros. Sus ojos son de un tono dorado que acompañan una mirada firme y segura.

Su vestimenta se conforma de una brillante armadura de fuerte acero con refuerzos dorados que lleva bajo una majestuosa y larga capa de rey que cubre sus hombros. Carga la espada *Nelethir* a la izquierda de su cintura.

## Personalidad

Algriant es considerado por muchos el más grande de los *Kelïnors*, y unos de los mejores guerreros humanos que han habido. Es muy querido por todo su pueblo y alabado en cualquier región de Exelium, siendo muy respetado incluso por los demás reyes y razas.

Cabe destacar que posee una gran inteligencia y conocimientos que ha adquirido a lo largo de sus años. Mantiene un carácter amable y cordial con el que se gana los corazones de cualquier mortal, sumando a todo esto su gran habilidad en la batalla siendo un diestro estratega militar, dirigiendo a sus ejércitos en primera fila, con seguridad y sin temor a la derrota.

Muestra tener una fuerte relación con su hija Enirith, pero como sus acciones han demostrado, considera a todos los habitantes de su reino parte de su familia.

## Historia

Infancia

Algriant se crio en el Castillo Blanco junto a su hermano menor, Hérint II, y su hermana mayor, Airith, con los cuales compartía una relación muy unida, forjada por los principios de su padre y su madre.

## Habilidades

Considerado como uno de los mejores guerreros humanos de la historia, Algriant posee unas exquisitas habilidades de batalla, adquiridas por el entrenamiento y la experiencia. Se le reconoce como una experto estratega militar, destacado por infundir a sus tropas su gran valor y coraje. Luchador nato al frente de las líneas. Maestro en el combate cuerpo a cuerpo, cuyas capacidades físicas han alcanzado el máximo valor que pueda adquirir un humano. Una inquebrantable fortaleza mental capaz de aguantar cualquier tormento. Todo ello sumado a su principal potencial, el arte de la espada. Algriant es más que temido por ser una maestro en el dominio de la espada, algo que es casi impuesto es él al ser portador de una de las espadas humanas más relevantes de su era, Nelethir.

## Armas

Como uno de los espadachines más relevantes de Exelium, Algriant es portador de una famosa y legendaria arma que ha sido heredada de generación en generación en su linaje. Esta es llamada ***Nelethir*** o *"Alma del Sol"*. Una dorada y larga espada de mango oscuro de la que se dice que fue fabricada con la luz de sol. Algriant tiene un excelente domino de esta y sus enemigos tiemblan al escuchar su ondeo.
Hellzis

***Hellzis** es la capital de Arkbrum. Está situada en la base del volcán más grande de la Isla. Es el hogar de un poderoso clan de asesinos que actúan bajo las ordenes de la reina.*

## Lugares

* **Catedral Roja:** Está situada al noreste de la ciudad. Es un enorme complejo con apariencia tétrica, de grandes torres puntiagudas donde se alzan los estandartes de **Hellzis.**
* **Magnorium:** Se le llama así al enorme volcán que se encuentra detrás de la ciudad. Este volcán inactivo posee un paisaje de lava solidificada donde casi no hay vida.
* **Ruinas Muertas:** Es un lugar alejado de la ciudad, una especie de cementerio gigante. Antiguamente fue un pueblo pero cuentan que un demonio llegó y acabo con toda la vida del pueblo. Más tarde ese lugar se declaró maldito puesto que se podían ver a No-Muertos vagando por las ruinas.

## Clan de Asesinos "Sons of Shadows*"*

En **Hellzis** se encuentra el clan de asesinos más poderosos de Exelium, conocidos como Sons of Shadows. Este se encuentra a las afueras de la ciudad, rodeado de un bosque de árboles rojizos y sombríos. Se dice que los miembros de este clan están malditos.
Arkbrum

***Arkbrum** es uno de los reinos más grandes de Exelium. Su capital Hellzis se encuentra en la base de un enorme volcán de la isla.*

## Ubicación y Relieve

Arkbrum es un enorme reino cuya capital está situada en una isla volcánica, en el Mar del Este de Exelium, muy cerca de la costa.

La isla está formada por junglas que rodean la costa, pero en el interior el terreno se transforma y se convierte en una mal-país de rocas afiladas y de pequeños cráteres. En el centro de la Isla se encuentra un enorme volcán inactivo cuya cima se puede apreciar desde la costa del continente.

En la base del enorme volcán se encuentraHellzis, la capital de **Arkbrum**, una ciudad de lustres góticos y con un ambiente un tanto escalofriante. El reino se extiende varios kilómetros dentro del continente donde se hayan números asentamientos y poblados de este.

## Habitantes y Criaturas

En la parte de la costa de la Isla se pueden encontrar pequeños asentamientos Humanos y Enanos, incluyendo también algunos poblados Elfos. La ciudad de Hellzis está habitada principalmente por Orcos, pero en ciertas partes de la ciudad se encuentran Espectros y Esqueletos que han aprendido a convivir con las otras dos Razas.

En la isla encontramos diversas especies, cada una en una concreta parte de la isla. En la jungla se pueden ver distintos tipos de animales y también algunas Criaturas como Howlers y en algunas ocasiones puedes toparte con los No-Muertos.
Sons of Shadows

***Sons of Shadows** o **"Hijos de las Sombras"**es el nombre del afamado y poderoso clan de expertos y aclamados asesinos del reino de Arkbrum, al servicio de la reina ????, cuyo objetivo es erradicar todo mal que amenace el reino. Su base de operaciones se asienta en Hellzis.*

## Refugio de la Noche

Los **Hijos de las Sombras** dirigen sus operaciones desde un pequeño recinto secreto conocido como Refugio de la Noche, donde cada miembro obtiene su misión asignada por el líder del clan.

## Miembros Conocidos

- Zekrith (Ex-miembro)

- Naerith (Ex-miembro)
Humanos

Tipo de Hábitat
  Orden

*Los **Humanos** son una de la Razas más comunes de Exelium. Son los principales habitantes de los cuatro grandes Reinos.*

## Morfología

Los Humanos miden entre 1,50 y 1,90 m, son fuertes y sanos. Sus rasgos físicos varían mucho de uno a otro, con una amplia gama de tonos de piel y cabello.

## Comportamiento

Viven en sociedad, normalmente gobernados por un Rey. Suelen vivir en poblados o ciudades, las cuales suelen encontrarse dentro de un Reino. Son orgullosos y ambiciosos, ansían comodidad y gloria, y quieren cambiar el mundo que los rodea. Muchos son obreros y trabajan en granjas, minas y serrerías que hay al rededor de sus reinos, aprovechan todo lo que la naturaleza les ofrece. Los humanos también son valientes caballeros, valerosos en el campo de batalla y leales a sus compañeros.

## Línea de Vida

Esta raza puede vivir en torno a los 80 y 90 años. Es una raza sin habilidades divinas y que, como la mayoría de los seres vívos, tiene una corta línea de vida comparada con otras criaturas
HERO

SUNNY (Close Friend)

BASIL (Close Friend)

HECTOR (Pet)

FAWN (Friend)

REN (Friend)

**HERO** is a major character in ARIAN. He is the older brother of ARIAN in HEADSPACE.

## PERSONALITY

HERO is a charismatic and well behaved teen who always tries to please others. He is very nice but can also have a hard time saying no. He has a fear of Spiders, "arachnophobia".

## APPEARANCE

HERO is well dressed young man, like your grandma would say. He has tidy and proper hair and clothes. He wears a white short sleeved shirt with a black/blue vest and red tie, a pair of red dress pants, blue socks and white shoes.

## OFFICIAL ART

ARIAN silly chibisCharacter ref sheetsARIAN vs HIKITO art for the "OMORI AUs POLL"HERO silly chibiChristmas art
## PHOTO ALBUM

"We're camping! Everyone's chilling while ARIAN begs HERO to give him a piggybag ride. HERO says he's too tired!""HERO gave in and let ARIAN have his piggyback ride. Looks like ARIAN was a bit tired too!""After making his flower crown HERO passed out!!! He did say he was tired, but look how cute he and MARI are! (I think HERO is having a good dream)""All of our feet in a circle! Can YOU guess who is who?"
## TRIVIA

* HERO always has a faint glow around him because ARIAN idolizes him
* He definitely reeks of hair gel and hair spray with that perfect haircut
Lago de Plata

*El solitario **Lago de Plata** o "**Kirü' Nagunn**" en la lengua antigua. Se trata de el segundo lago más grande de Exelium. Está situada al noroeste de la región y en él se encuentran las legendarias Ruinas Sumergidas.*

*Pocos pescadores se atreven a molestar estás tranquilas aguas, pues un mal acecha en sus profundidades.*
Portador de Sangre

*Los **Portadores de Sangre** son aquellos portadores de la Esencia que, al contrario que los portadores comunes, desde su nacimiento son bendecidos con este poder, sin necesidad de tener que despertarlo con un rigurosos entrenamiento. Además, estos portadores despiertan una habilidad única, vinculada a un de los Dioses Supremos.*

## Lista de Portadores de Sangre

- Rhatko Drakker

 - Tharion Drakker
Ïnorhien

Tipo de Hábitat
  Orden

*Los **Ïnorhien** son unas criaturas con aspecto de felino que habitan por muchas regiones de Exelium. Se les conoce como los **"Reyes de las Bestias Nobles"**.*

## Morfología

Los Ïnorhien son unos depredadores de poderosos músculos y elegante cuerpo. Su tamaño varía entre los 4 y 6 metros de longitud. Poseen fuertes dientes y afiladas garras. Poseen unas llamativas melenas, cuyo pelaje se dice que otorga increíbles poderes.

Destacan además sus curiosas rayas o marcas que son diferentes en cada uno de ellos. Estas rayas brillan a luz de las estrellas y de la luna y se cuanta que las usan para hipnotizar a sus presas.

## Comportamiento

Son pocos los que han podido observar a estas criaturas, pues con regularidad escapan a la vista de los mortales o caen presa de sus poderosas fauces.

Según se sabe, habitan en lo más profundo de bosques y praderas y su actividad es más bien nocturna.

## Línea de Vida

Se desconoce con certeza cuanto pueden vivir estas elegantes criaturas, pero algunos cazadores cuentan haber visto a algunos con más de 100 años de antigua edad.
Ázharon

***Ázharon** es una de los reinos más grandes**Exelium.**Su capital se llama Atlantis y esta se encuentra al sur de la región muy cerca de la costa.*

## Ubicación y Relieve

Ázharon es una enorme región que se encuentra al sur de **Exelium.**Está constituida por grandes valles, llanuras y ríos. En la parte norte de la región se encuentra una montaña conocida como Píco de Ázharon, donde se hayan unas antiguas ruinas. Por el interior de la región pasa un largo río que desemboca en tres lugares diferentes de la costa del reino.

También se encuentra un pequeño lago formado por los ríos que bajan del Pico de Ázharon, el cual está situado al suroeste del reino.

La ciudad de Atlantis está rodeada por dos tramos de río, uno de ellos atraviesa la ciudad. También se encuentra una pequeña isla no muy lejos de la costa a la que se puede acceder con una embarcación.

## Habitantes y Criaturas

La región de Ázharon está habitada por un gran numero de pueblos además de la ciudad capital. En ambos sitios se pueden encontrar diferentes razas como Humanos, Elfos, Enanos y Orcos.

En Ázharon también se encuentran diferentes Criaturas repartidas por toda la región, las más abundantes son los, Howlers, Trolls y una gran cantidad de animales y monstruos.
Melkroth

(El Destrucutor)
  Debut
  Categoría
  Género
  Edad
  Altura
  Peso
  Dominios

***Melkroth** o también conocido como **"Krulgoth"** (El Destructor), es un poderoso demonio y líder de Dark Hand. Fue un gran enemigo de los cuatro grandes reinos en los años de guerra. Fue derrotado y desterrado a Ilterión, a manos de el rey Algriant Lainork de Ázharon.*
Dioses

Tipo de Hábitat

 *Los **Dioses** son una raza sagrada portadora originaria de la Esencia que, según las leyendas, habitan en Altarión, el reino de los cielos. Son gobernados por el Dios Creador Alfath.*

## Morfología

Los **Dioses** son poderosos seres con forma humana que habitan en *Altarión*. Su altura es muy variante entre ellos. Al contrario que los seres mortales, los Dioses, tienen un cuerpo mucho más resistente y sus habilidades físicas están altamente más desarrolladas, son seres muy superiores a los humanos, pero al entrar en el mundo terrestre su Morfología se hace ligeramente más débil.

## Comportamiento

Los **Dioses** son una raza cuya inteligencia pude alcanzar la omnisciencia. Su civilización es muy similar a la humana, viven en sociedad y poseen su propio lenguaje. Utilizan armas básicas como espadas, lanzas, etc... pero, a diferencia de las terrestres, estás tienen un poder divino y son mucho más fuertes.

## Línea de vida

Los **Dioses** pueden vivir cientos de millones de años siendo así directamente inmortales. Al "morir" sus cuerpos desaparecen en forma de de partículas de luz. Cuando están en el mundo terrestre su longevidad disminuye notablemente.
Mörthul

Tipo de Hábitat
  Orden

*Los **Mörthul** o **Quebrantadores** son unas criaturas de horrible aspecto, originarias de Ilterión.*

## Morfología

Los viajeros afirman haberlos visto y las describen como una criatura cubierta de espinas, piel pálida, largas patas con afiladas garras y una espeluznante mandíbula, capaz de abrirse para engullir grandes trozos de carne.

## Comportamiento

Estas criaturas carecen de ojos, se guían en gran parte por su olfato y una serie de receptores que yacen en sus largas espinas de la espalda, que actúan como antenas de vibraciones.

Son viles bestias que no dudan en atacar y devorar cuanto puedan. Son territoriales y violentos con toda aquella criatura que se adentre en su área.
Nueve Pilares del Mundo

*Los **Pilares del Mundo** son llamados a las nueve "fuerzas" que dan origen al mundo conocido como Atlas. Estas "fuerzas" están supervisadas por los Dioses Supremos, quienes se encargan del equilibro de cada uno de estos pilares.*

## Historia

Los Dioses Creadores forjaron el mundo de *Atlas* gracias a su gran poder, y para mantener el equilibrio de este mundo en constante evolución crearon los ***Nueve Pilares***. Estos pilares o fuentes de gran energía consiguieron equilibrar las poderosas fuerzas que dieron origen a *Atlas*. Tal era la energía de estos pilares que su estabilidad era delicada, y el más mínimo desequilibrio provocaría consecuencias terribles en este mundo. Para ello los *Dioses Creadores* eligieron a nueve guardianes que custodiarían equitativamente cada pilar. Estos guardianes fueron llamados Dioses Supremos, cuyo poder conjunto era semejante al de al menos uno de los creadores.

## Los Nueve Pilares

* Pilar del Fuego: Mantiene el orden de las fuerzas ígneas. Está bajo el cargo de la diosa suprema ????.
* Pilar del Agua: Mantiene el orden de las fuerzas acuáticas. Está bajo el cargo del dios supremo ????.
* Pilar de la Tierra: Mantiene el orden de las fuerzas terrestres. Está bajo el cargo de la diosa suprema ????.
* Pilar del Viento: Mantiene el orden de las fuerzas aéreas. Está bajo el cargo del dios supremo ????.
* Pilar de la Vida: Mantiene el equilibrio de los seres vivos. Está bajo el cargo de la diosa suprema ????.
* Pilar del Espacio: Mantiene el equilibrio del cosmos y los cuerpos celestes. Está bajo el cargo del dios supremo Eoth.
* Pilar del Tiempo: Mantiene el equilibrio del las líneas temporales. Está bajo el cargo del dios supremo ????.
* Pilar de la Luz: Mantiene el equilibrio de la Luz. Está bajo la vigilancia del dios supremo ????.
* Pilar de la Oscuridad: Mantiene el equilibrio de la Oscuridad. Está bajo la vigilancia de la diosa suprema ????.
Al'Krothnir

***Al'Krothnir**, es el nombre dado en Lihnir, la lengua de los dioses, a la legendaria **Gran Guerra de los Dioses.***

## Historia

Se desconoce gran parte de esta guerra, pero según cuentan las leyendas todo comenzó con una disputa entre los Dioses Creadores, Alfath y Omegath. Se formaron dos grandes bandos, los que seguían a Alfath y los que seguían a Omegath y estalló la guerra por el dominio de Altarión, su reino.

La guerra finalizó con la victoria de Alfath y el destierro de su hermano al interior de Silthis, el satélite de Atlas. Omegath juró que algún día regresaría y reclamaría su reino.
Enirith Lainork

(Princesa del Sol)
  Debut
  Raza
  Género
  Edad
  Altura
  Peso
  Reino
  Afiliaciones
  Ocupaciones

***Enirith Lainork**, también conocida como **"Nelthïris"** (Princesa del Sol), es la conocida hija del rey Algriant Lainork, y por lo tanto princesa de Ázharon. Es conocida también por ser la Suma Sacerdotisa del Templo de los Guardianes*

## Apariencia

Enirith es una joven humana de aspectos nobles, piel clara y cabello castaño. Mantiene un torso delgado y bien cuidado, convirtiéndola en una de las más bellas humanas de todo Exelium.

Viste ropajes elegantes y de alta clase, así como una fina diadema plateada que porta en su cabeza y vestidos de seda largos y de bonitos detalles.

## Personalidad

Muestra ser una chica muy dulce y de carácter simpático. Tiene un hablar culto y muy sofisticado, forjado por su clase social. Parece mostrar un temple paciente y que da gran sensación de paz, que gusta mucho a los infantes que suelen jugar en los jardines del Castillo Blanco.

Suele dar largos paseos por la ciudad, donde se ve bastante aclamada por todos los ciudadanos, quienes le tienen un gran aprecio a ella y a su padre. Además aparenta ser una persona muy culta pues le gusta leer toda clase de libros que llegan nuevos de otros lugares de la provincia, convirtiéndola en alguien con muchas cualidades intelectuales, y no por ello de menos destreza en el combate, pues es entrenada con regularidad por su padre o por maestros en la ausencia de este, conociendo así muchas artes de combate, destacando en los estilos de esgrima.
Razas

*En **Exelium** se encuentran gran cantidad de **razas** y Criaturas que se extienden por todos la reinos y lugares de la región. Estas se diferencian por vivir en civilizaciones, tribus o grupos semejantes.*

## Lista de Razas

Esta lista contiene las Razas más destacadas de **Exelium**, entre las que se encuentran la siguientes:

* Humanos: Una raza común que está repartida por casi todo Exelium.
* Elfos: Una raza longeva cuyos individuos, son sabios y habilidosos. Suelen habitar cerca de bosques o valles.
* Enanos: Una pequeña raza cuyos individuos son rudos y fuertes. Se suelen encontrar en las montañas o en minas, aunque también conviven con las demás razas.
* Demonios: Criaturas oscuras y terroríficas provenientes del "Infierno", que poseen un gran poder y que utilizan habilidades oscuras.
* Orcos: Un extraña raza, algo menos inteligente que las otras que viven en sociedades tribales. Su piel es oscura y gruesa y poseen un poco más de fuerza física que los humanos, pero son menos inteligentes.
* Éphimos: Se trata de una especie de "planta inteligente" con forma humanoide de gran inteligencia que surgieron de las zonas forestales de Exelium.
* Gigantes: Enormes bestias con forma humana que viven en zonas inhóspitas y alejadas de otras razas.

* Dioses: Una poderosa "raza" que, según la leyenda, solo habitan en el "Reino del Cielo" cuyos integrantes no pueden bajar a tierra a menos que sean desterrados o tengan un permiso especial del Rey de los Dioses, Alfath.

Además de estas razas también se encuentran muchas otras que habitan en ciertas regiones de Exelium, pero no suelen ser grupos muy grandes o suelen vivir al margen de las otras.
Andersen

**Hans Christian Andersen**, né le 2 avril 1805 à Odense et mort le 4 août 1875 à Copenhague, est un romancier, dramaturge, conteur et poète danois, célèbre pour ses nouvelles et ses « contes de fées ».

Longtemps ignoré ou tourné en dérision dans son pays, où l'on a raillé son égocentrisme, il n'est reconnu tout d'abord qu'à l'étranger : en Angleterre où il rencontre Charles Dickens et où il devient « le dandy de la saison », en Allemagne où il se lie avec Chamisso, en France où il se lie avec Heinrich Heine, Honoré de Balzac et Alphonse de Lamartine chez Virginie Ancelot.

Ses nombreux voyages (Turquie, Italie, Suisse, Espagne) lui inspirent des récits qui constituent la meilleure partie de son œuvre, après les contes. Mais ses compatriotes lui reprochent justement de parcourir le monde uniquement pour y trouver la célébrité, et ses récits sont mieux accueillis en Allemagne, où le roi lui décerne l'ordre de l'Aigle rouge en 1846, et dans d'autres pays d'Europe. Andersen a un talent particulier pour se faire des amis à l'étranger, ce qu'aucun autre écrivain scandinave ne réussit à faire. Alexandre Dumas l'appelle « le bon, l'aimable poète danois ».

Bien que ses romans et pièces de théâtres n'aient pas connu le succès qu'il souhaitait, Andersen a tout de même été apprécié et reconnu de son vivant dans son pays grâce à ses contes pour enfants traduits et appréciés dans le monde entier, mais aussi grâce à sa personnalité étrange et attachante.

En décembre 1860, il est reçu par le roi Christian IX de Danemark à Copenhague comme un membre de la famille et devient le conteur de ses enfants. Il est alors le plus célèbre de tous les Danois vivants,. Andersen goûte avec délectation cette revanche sur sa vie d'enfant pauvre et méprisé. « Ma vie est un beau conte de fées, riche et heureux », ainsi commence sa dernière autobiographie (*Mit Livs Eventyr*) dans laquelle il déclare voir sa vie sous un angle romanesque. Le comportement anthropomorphique d'animaux dans certains de ses contes ramène à une parabole autobiographique, tel *Le Vilain Petit Canard* où l'on reconnaît les tribulations d'Andersen avant sa « transformation » en cygne.

La première publication complète de ses œuvres à Leipzig en 1848 comprend cinq volumes, à laquelle se sont rajoutés les 34 volumes de celle de 1868.
Lihnir

*El **Lihnir** es el idioma o lengua de los Dioses. Muchos sabios buscan las escrituras que los dioses dejaron en el mundo de los mortales, pero muy pocas se han encontrado. Muy pocos conocen esta lengua y pocos apenas la emplean en la lengua común.*

## Palabras conocidas

**- Al**: Gran,  Grande.

**- Alfath**: Dios del comienzo.

**- Alfanios**: Nombre dado a los seguidores del dios Alfath.

**- Altarión**: Reino de los cielos.

**- Bhel:** Amabilidad, Amable.

**-** **Braïn:** Bronce, Bronceado/a.

**-** **Claindrim:** Ejecutor, Ejecutora.

 **- Cernus:** Cola.

**- Cyl:** Soplar, soplo, silbar, silbido.

**- Dey**: Muerto, Muerta.

**- Drïll:** Bosque.

**-** **Drith:** Recordar, Recuerdo/s.

**- Ei:** Rojo, Roja.

**- Elterión:** Reino de las tierras.

**-** **Elth:** Blanco, Blanca.

**- Elthërir:** Errante Blanco.

**- Enhaer:** Cometa.

**- Ërir:** Errar, Errante, Viajero.

**- Ethir:** Alma, Espíritu.

**-** **Gaëndor:** Comandante.

**- Gëlth:** Oro, dorado/a.

**- Ilterión:** Reino de los infiernos.

**- Ïnor:** Rey, Reina, Reyes, Reinas.

**- Kash:** Golpe, Impacto.

**-** **Kih:** Tinieblas, Tenebroso.

**- Kihir: ­**Sombra.

**- Kirü:** Plata, Plateado/a.

**- Kel:** Proteger, Protector, Protectores.

**- Kroth**: Guerra, Choque.

**-** **Krulgoth:** Destructor, Destrucción.

**- Lih:** Lengua, Idioma.

**-** **Lirks:** Colmillo, Colmillos.

**- Lith:** Serpiente, Serpientes.

**-** **Mhirn**: Escudo, Escudos.

**-** **Mel:** Antiguo/a, Antiguos/as.

**- Meriön:** Meteorito.

**-** **Nagunn:** Lago, Laguna.

**- Nëru:** Fantasma, Espectro.

**- Nel:** Sol.

**- Nër:** Cinco.

**- Nhar:** Estrella.

**- Nir**: Dios, Dioses, Divino, Ancestral.

**-** **Nith:** Luna.

**-** **Nur:** Negro, Negra.

**- Nüre:** Noche, Nocturno/a.

**- Ohmën:** Humano/s.

**- Omegath**: Dios del final.

**- Omenios**: Nombre dado a los seguidores del Dios Omegath.

**- Önen:** Cañón.

**- Phery:** Primero, Primera.

**- Rhüm:** Esencia, Éter.

**- Silthis**: Luna de Atlas.

**-** **Sgrï:** Carmesí.

**- Thark:** Cazar, Cazador/a

**- Teth**: La, El.

**- Theirn:** Capitán.

**- Theorn:** León.

**- Theriün**: Tierra, Suelo, Superficie.

**- Thïris:** Princesa.

**-** **Trüum:** Sepultar, Sepultadora.

**- Vahäla:** Justicia.

**- Wern:** Hijo.

**- Wirn:** Hija.
No-Muertos

Clase
  Tipo de Hábitat
  Orden

 *Los **No-Muertos** son unas Criaturas ni vivas ni muertas que vagan por casi todo Exelium.*

## Morfología

Son seres cuyos cuerpos están muertos y putrefactos pero que han cobrado vida. Su piel alterna entre colores pálidos y opacos. La mayoría no tiene ojos y o les falta alguna extremidad o parte del cuerpo. Son poco inteligentes y bastante torpes, pero su peligro es que son abundanstes y no puedes matarlos como a cualquier ser vivo, para acabar con ellos hay que destrozar su cerebro o quemarlos.

## Comportamiento

La gran mayoría suele ser muy torpe, pero hay algunos que, mediante algún tipo de poder, consiguen hacerse lo suficientemente inteligentes como para gobernar sobre los otros e incluso crear sus propios reinos.

Estos "Zombies" atacan con ferocidad y en grupos a sus objetivos, pueden llegar a ser cientos los que ataquen a unos pocos objetivos, también son capaces de usar algún objeto como arma e incluso los más desarrollados pueden obtener poderes.

## Línea de Vida

Estos seres viven muchos cientos de años hasta que sus cuerpos de descomponen del todo a causa del tiempo. Muchos incluso no duran ni un día puesto que se caen por precipicios o son atacados por alguna criatura fuerte y sus cerebros son destrozados.
France

Année (âge)
Période
Composition
histoire
1970
5ème République (1959-2002)
Bronze-Aluminium
1979
5ème République (1959 - 2002)
Nickel
1989
5ème République (1959 - 2002)
Bronze-Aluminium
1916
3ème République
(1870 - 1941)
Bronze
La pièce de 10 centimes française de 1916 a été frappée pendant la Première Guerre mondiale, lors de l'occupation de la France par l'Allemagne.
En raison des conditions difficiles de l'époque, la production de monnaie était limitée et de nombreuses pièces étaient en pénurie. Pour faire face à cette situation, le gouvernement français a décidé de produire des pièces en aluminium-bronze, matériau moins coûteux que les métaux précieux habituellement utilisés.
La pièce de 10 centimes de 1916 a donc été frappée en aluminium-bronze et arbore le profil de Marianne, emblème de la République française, sur l'avers. Le revers présente la valeur faciale entourée d'une couronne de laurier.
Bien que ces pièces aient été produites en grand nombre, leur qualité de fabrication est souvent moyenne, avec des défauts de frappe et de nombreux éclats. Elles sont aujourd'hui recherchées par les collectionneurs pour leur rareté et leur histoire liée à la Première Guerre mondiale.
Kelïnors

*Los **Kelïnors** o **"Reyes Protectores"** es el nombre dado a los cuatro grandes reyes de Exelium.*

*Según las leyendas son descendientes de los Pherynors (Primeros Reyes), a los cuales se les fue entregado el poder de Esencia por los Dioses.*

*Los cuatro reinos están unidos bajo un mismo símbolo, el **"Símbolo de la Esperanza"**, con el objetivo de hacer frente los enemigos que amenazan sus reinos.*

## Los Kelïnors

Los actuales **Cuatro Grandes Reyes** son:

* **Rey Algriant Lainork:** Rey del reino de Ázharon, descendiente de Algrein Lainork , con sede en el *Castillo Blanco* de Atlantis.
* **Reina ????:** Reina del reino de Arkbrum, descendiente de ????, con sede en la Catedral Carmesí de Hellzis.
* **Reina ????**: Reina del reino de Pandora, descendiente de ????, con sede en el Palacio de la Luz de Raizux.
* **Rey ????**: Rey del reino de Udoom, descendiente de ????, con sede el la gran Torre de la Tormenta de Nova.
Atlantis

***Atlantis** es la capital de Ázharon y una de las ciudades más grandes y majestuosas de toda la región. Aquí se encuentra la sede de The Guardians, una famosa y aclamada orden de caballeros al servicio del reino.*

## Lugares

* **Puerto de Atlantis:** Este puerto es el más grande de Exelium,es un enorme puerto donde atracan grandes embarcaciones mercantes y navíos de guerra que navegan por el ancho río de la ciudad.
* **Faro del Dragón:** En la parte más alta del puerto se encuentra un enorme faro de colores dorados y escarlata, que ilumina con intensidad largas millas mar adentro.
* **Castillo Blanco****:** El Castillo Blanco de Atlantis está situado en el noroeste de la ciudad. Rodeado de agua se levanta como un enorme edificio blanco con torres plateadas a los lados y con enormes banderas en lo alto. En él descansa el rey Algriant Lainork, uno de los Kelïnors.
* **Templo de Los Guardianes****:** Un enorme edificio rústico que se encuentra hacia el este de la ciudad, lugar donde residen los miembros de Los Guardianes, y además se rinde culto a los Dioses.
* **Prisión de Ázharon:** Esta prisión es una de las más gseguras de Exelium. Se encuentra hacia el oeste de la Ciudad, en lo alto de una colina.
* **Torre de Argroth**: Situada a las afueras de la cuidad, esta torre se alza como un gran edificio de piedra caliza donde se celebran numerosas competiciones, famosas en toda la región.

## Orden de Caballeros "The Guardians"

Ubicados al este del *Castillo Blanco*, esta organización de honorables caballeros son los responsables de la defensa del reino. Fueron muy conocidos por su gran dominio de la Esencia. Se asientan en el célebre *Templo de los Guardianes* de **Atlantis**.
Atlas

*El **Atlas** es el nombre común que se le da al planeta donde habitan los mortales. Según la leyenda fue forjado por los Dioses Creadores, Alfath y Omegath.*

## Geografía

Está formado por siete grandes regiones o continentes, los cuales a su vez se dividen en numerosas provincias, en las que se encuentra Exelium, y nueve grandes mares que separan las siete placas continentales.

Los habitantes de **Exelium** desconocen la existencia de las otras seis regiones, ya que nadie ha conseguido cruzar sus dos fronteras, y en los mares circundantes habitan bestias monstruosas capaces de hundir cualquier embarcación.

## Planos Dimensionales

Según cuentan las leyendas los *Dioses Creadores* utilizaron tres dimensiones para crear este mundo, a los que se les llamó los Tres Planos Dimensionales: Altarión, que se convertiría en el plano desde donde los dioses observarían a los mortales; Elterión, sería el plano terrestre donde yacerían los mortales; y por último Ilterión, en las profundidades de el Atlas, donde se asentarían los pilares que soportarían el mundo de los mortales, y en el cual más tarde se convertiría en el hogar de seres oscuros y malignos.

## Historia

Su comienzo data de hace millones de años, cuando los ***Dioses Creadores*** forjaron este mundo.

Se desconoce el pasado de la historia.

## Silthis

Silthis es el nombre dado a la Luna de Atlas. Según cuenta la leyenda fue creada por el dios Alfath para encerrar a su hermano Omegath, tras la victoria del primero en la legendaria Al'Krothnir.
Naerith

(Hija de la Luna)
  Debut
  Raza
  Nacimiento
  Género
  Edad
  Altura
  Peso
  Reino
  Afiliaciones
  Ocupaciones
Cuchillos Arrojadizos

***Naerith** o también conocida como **"Nithwirn"**(Hija de la Luna), es una medio demonio nacida en el reino de Arkbrum, que desertó del clan de asesinos Sons of Shadows junto con su hermano Zekrith, para posteriormente unirse a la legión de demonios conocida como Dark Hand.*

## Apariencia

Naerith es una relativamente joven, mitad humana mitad demonio, de piel ligeramente pálida, cabello rojizo oscuro, unos pequeños pero apreciables cuernos, y unos ojos de un color amarillento rojizo efecto de su parte demonio. A diferencia de su hermano *Zekrith* ella mantiene sus dos brazos humanos.

Viste un traje ligero de cuero ajustado a su cuerpo de un tono rojizo y negro oscuro, cubierto con una larga capa con capucha con la que oculta su rostro a la hora de realizar sus asesinatos. Porta el símbolo de su antigua organización, *Sons of Shadows*, en su hombro izquierdo, y su actual marca de *Dark Hand* en la parte trasera de su cuello.

## Personalidad

Al igual que su hermano Zekrith, Naerith vivió un duro pasado de odio y desprecio por parte de las diferentes razas mortales de Exelium a causa de su lado demonio. Por esto desarrolló una personalidad seria y fría, con una notable concentración de desprecio rencor a las otras razas. Es astuta y muy intuitiva, siendo capaz de saber controlar situaciones complicadas.

Muchos la consideran incluso más cruel que su hermano a la hora de ejecutar a sus víctimas, pues parece gustarle jugar un poco con estas antes de acabar con ellas.

## Historia

###

## Armas

Naerith muestra ser una gran experta de lanzadora de afilados cuchillos, siendo capaz de asestar un blanco con precisión a una notable distancia. Es poseedora de dos tétricas dagas conocidas con el nombre de ***Lithniths*** *(Serpientes Lunares)* cuyo filo inflige un angustioso dolor ardiente que quema internamente y produce unas extrañas quemaduras en forma de grietas.
Torre de Argroth

*Situada a las afueras de Atlantis es utilizada como prueba para la ceremonia del **Elegido.** Se trata de una enorme estructura de piedra y madera, de unos 70 metros de alto, rodeada de agua y formada por tres duros niveles. Un camino ancho, repleto de trampas que cruza el agua hasta la torre es la única forma de acceder a ella.*
Esqueletos

Tipo de Hábitat
  Orden

 *Los **Esqueletos** son Criaturas muertas de hueso que han cobrado vida gracias a algún tipo de poder.*

## Morfología

Estos seres están echos de hueso y carecen de órganos. Son inteligentes y aunque no tengan músculos poseen gran fuerza. Algunos tienen grietas en sus huesos o les falta alguna extremidad. Para matar a estas criaturas se tiene que usar la magia, de otro modo solo se les pude desmembrar pero seguirían aún con vida.

## Comportamiento

   Viven en pequeños reinos subterraneos liderados por un rey, su persoanlidad es muy parecida a la humana y son muy buenos guerreros. La gran mayoría viven alejados del mundo de los vivos pero otros deciden unirse a algún bando.

Además de Esqueletos humanos, también hay esqueletos animales o de otra raza que han cobrado vida. Un Esqueleto humano monta en un esqueleto de caballo viviente en vez de en uno normal.

## Línea de Vida

Los Esqueletos son una raza muy extraña puesto que aún siendo huesos envejecen de la misma forma que los Humanos o los animales.
Escualos

Tipo de Hábitat
  Orden

*Los **Escualos** son peligrosas criaturas marinas que se encuentran en zonas acuosas tales como lagos y mares.*

## Morfología

Físicamente los Escualos son enormes criaturas escamosas con aspecto de pez, aletas, cola y dos peculiares patas. Sus poderosos colmillos son su principal arma y miden cerca de medio metro de media.

Los Escualos que viven en aguas más profundas y océanos tienden a ser de colores más oscuros y mucho más grandes que los que viven en lagunas, puesto que estos se alimentan de presas más pequeñas y difícilmente llegan a medir más de diez metros de longitud.

## Comportamiento

Son bestias agresivas que acechan sigilosamente a sus presas desde largas distancias y se acercan despacio a ellas para posteriormente desmembrarlas y llevárselas al fondo del agua para comérselas allí. Son criaturas de las que se sabe poco porque escasean los ejemplares.

## Línea de Vida

Son criaturas que no tienen una vida muy larga en relación con los humanos. Viven cerca de medio siglo si no encuentran depredadores naturales que les den caza.
Enanos

Tipo de Hábitat
  Orden

 *Los **Enanos** son una ruda Raza, la mayoría de fuerte carácter y que normalmente habitan en zonas montañosas o en minas.*

## Morfología

Esta raza es de corto tamaño, llegando a alcanzar 1,55 de altura como máximo. Suelen tener un cuerpo ancho y fuerte, su piel es más dura que la Humana y la mayoría tiene una gran barba. Otro de sus rasgos es que suelen tener una nariz muy robusta.

## Comportamiento

Suelen ser criatura de carácter fuerte y firme, pero los hay con muchas personalidades. Viven en grupos sociales y habitan en pequeños reinos situados normalmente en las montañas o en minas. No comparten muy buena amistad con los Elfos debido a sus diferentes formas de pensar.

## Línea de Vida

Los Enanos son criaturas muy longevas, aunque no tanto como los elfos, llegando a vivir unos 400 años. Tienen bastante resistencia a las enfermedades y su dura piel tarda años en comenzar a envejecer.
Prólogo

***De la nada absoluta, surgieron dos poderosos seres, Alfath y Omegath. Crearon el mundo de Atlas y dieron vida a los seres que ahora lo pueblan.***
***Durante largo tiempo la vida se desarrolló con normalidad. Las diferentes razas y criaturas convivían en perfecto equilibrio. Pero no duró siempre...***

***Milenios después de que Alfath y Omegath, los adorados hermanos creadores, mantuvieran su largo descanso de recuperación, una oscuridad azotó Altarión, el reino de los dioses. Un mal que acabaría con toda estabilidad del universo.***

***Una guerra estalló entre los dioses. Se formaron dos bandos, los que siguieron la voluntad de Alfath, llamados Alfanios, y los que siguieron la voluntad de Omegath, llamados Omenios.***

***La guerra fue un verdadero génesis y durante miles de años se enfrentaron ambos bandos. Este conflicto afectó a Elterión, el reino de los mortales en Atlas. Desastres naturales y horribles criaturas azotaron las poblaciones y civilizaciones mortales durante cientos de años. Comenzaron a estallar pequeñas revueltas que acabaron formando serias guerrillas entre ellos. El caos se apoderó de todo el planeta, llegando casi a la extinción de la vida en él.***

***Finalmente, la guerra de los dioses acabó con la victoria de Alfath y sus seguidores. Omegath fue desterrado a Silthis, la luna de Atlas, y encerrado en su núcleo.***

***El poder de Alfath y de los dioses restantes quedó en su límite. El victorioso dios descendió de su reino y contempló lo que su guerra había provocado con el maravilloso mundo que habían creado él y su hermano. Alfath no podía seguir contemplando aquel caos y sabía que debía repararlo de alguna manera, pero su debilitado poder no era suficiente ahora para remendar aquel desastre por sí mismo. Por ello, tomó la decisión de dejarlo en manos de los mortales. El divino les entregó una pizca de su energía con el fin de que estos obtuvieran los medios para, poco a poco, ir restableciendo el equilibrio de su mundo. A esta energía los mortales la llamaron la Esencia. Tras esto, el dios regresó a Altarión, donde entraría en un nuevo y largo descanso junto con los otros divinos para recuperar todo su poder.***

***Los años pasaron y los*** ***mortales estudiaron y desarrollaron este poder, hasta que por fin, tras numerosas pérdidas de vidas y sacrificios, restablecieron un delicado equilibrio en el planeta. La Esencia se convirtió en un fuerte pilar de paz y unión entre los pueblos mortales. Pero una vez más, el mal surgió para quebrantar este equilibrio...***

>> Capítulo I: El Despertar de la Esencia
1963

Appareil photo et accessoire photographique et miniature
**Année**
**Type d'objet**
**Lieu de construction**
1963 à 1966
Appareil photo argentique
Etats-Unis
 **nom**
**année**
**type d'objet**
**lieu de fabrication**
**dimension**
**échelle**
1963-1967
Miniature
Angeterre
Il mesure environ 6,4 centimètres de long et 3,2 centimètres de haut
1/75

timbre
année
Dessinateur/Graveur
valeur faciale
imprimerie
1963
?
3
?
1963
?
2
?
1963
?
1
?
Howlers

Tipo de Hábitat
  Orden

*Los **Howlers** o **Auyadores** son unas Criaturas nocturnas muy extrañas de ver, pero que aun así, se encuentran por todo tipo de lugares de  Exelium.*

## Morfología

Aquellos mortales que los han visto a la luz del día hablan sobre una criatura de aspecto humanoide, sin ojos, deforme y de un color pálido. Cuentan que su piel es arrugada pero a la vez dura como la de un reptil, poseen garras muy afiliadas y una extraña dentadura formada por colmillos de diferente tamaños.

Como su nombre indica, es una especie nocturna que genera un aullido muy siniestro y dolorosamente agudo, se suelen escuchar mucho por las noches en zonas no habitadas y los viajeros tiemblan al oírlos.

## Comportamiento

Estas criaturas nocturnas tienen un extraño comportamiento agresivo, aunque social entre los de su especie. Generalmente viven en grupos o manadas de 10 a 15 individuos, lideradas por una hembra alfa. Se alimentan de carne y su modo de cazar es muy sádico. Es difícil saber cuándo atacarán, y cuando lo hacen suelen ser rápidos y mortales.

Aunque parezcan criaturas muy peligrosas y aterradoras son bastante tímidas y asustadizas. Fácilmente puedes ahuyentarlas con antorchas o generando fuertes ruidos.

## Línea de Vida

Estos seres suelen vivir unos 20 o 30 años, son criaturas con mala salud, aunque abundantes, pero mueren fácilmente por enfermedades o heridas.
Farko

(Capitán de Bronce)
  Debut
  Raza
  Género
  Edad
  Altura
  Peso
  Reino
  Afiliaciones
  Ocupaciones
Lord Comandante de la Guardia Real de Atlantis
Espada de Atlantis

***Farko Wytern**, más conocido como **"Braïntheirn"** (Capitán de Bronce), es un veterano de guerra, ex-capitán del Ejército Blanco de Ázharon, distinguido por ser un gran guerrero y estratega de batalla. Famoso por presentar batalla blandiendo un peculiar escudo de bronce.*

*Actualmente ocupa el puesto de Lord Comandante de la Guardia Real de Atlantis y consejero del Rey de Ázharon.*

## Apariencia

Farko es un hombre alto, de porte noble y caballeroso, aunque algo desgastado por la edad. Tiene el pelo rubio y corto, y porta una cuidada barba que se une con su cabello por las patillas. Sus ojos parecen tener un color canelo amielado, que recuerdan al bronce.

Actualmente viste con la armadura de la guardia de Atlantis, destacando una capa roja con toques dorados y bronces que representa su posición como Jefe de la Guardia.

## Personalidad

A simple viste destaca ser un hombre noble y amable, que da gran sensación de seguridad a los ciudadanos. Mantiene una disposición seria y respetable que le otorga el porte de un caballero. Cabe destacar su profesionalidad ante problemas y parece tener una fuerte psicología que seguramente habrá adquirido a lo largo de sus años como guerrero.

## Pasado

Hasta el momento se conoce que fue un afamado capitán del Ejército Blanco de Ázharon y que actualmente, siendo veterano de guerra, se mantiene como Lord Comandante de la Guardia Real de Atlantis.

## Habilidades

Farko es un adiestrado soldado de gran prestigio en la batalla. Destaca como gran estratega militar, experto espadachín, maestro en el combate cuerpo a cuerpo y maestro del combate defensivo.

Además de dichos honores, presenta tener una elevada fuerza y resistencia, ahora ya algo decadente por su edad, pero aún así siendo capaz de rivalizar con la fuerza física de Melkroth, siendo este uno de los demonios más poderosos de la época.

### "Braïnmhirn":

La gran fama del ex-capitán se debe en gran medida en su inusual modo de combate con escudo, en el que emplea poderosos ataques de impacto con este, sin dejar al descubierto en ningún momento su virtuosa defensa.

### Esencia:

Farko desarrolló su *Don* a temprana edad, lo cual le ayudó en gran medida a subir escalones en el rango militar. Su *"Rhum"* le permite conectarse con los pensamientos y emociones de un individuo, pudiendo así prever reacciones y movimientos de su adversario. Farko desarrolló su poder hasta tal punto de llegar incluso a adelantarse a los pensamientos de su oponente. Algunos incluso llegaban a creer que podía ver el futuro. Esto le otorgó una gran fama por toda la provincia.

## Armas

Hasta el momento se conoce que en sus tiempos como capitán portaba un destacable escudo de bronce llamado *"Braïnmhirn"*, con el que hacía frente a sus enemigos de ahí su apodo como *"Braïntheirn"*.

Actualmente, como Lord Comandante de la Guardia Real, porta la armadura y la espada tradicional de Atlantis.
Gigantes

Tipo de Hábitat
  Orden

 *Los **Gigantes** son Criaturas inmensas que vagan por algunas regiones de Exelium.*

## Morfología

Son seres de aspecto humanoide de gran tamaño. Pueden llegar a medir entre los 30 y 50 metros de altura. Poseen una fuerza física muy elevada pero sus movimientos son lentos y torpes. Al igual que los Humanos tienen variedad de tonos de piel y cabello entre ellos, y aunque sean muy grandes su inteligencia es mucho menor a la humana.

## Comportamiento

Los Gigantes suelen vivir en grupos de 4 o 5 individuos. Suelen ser nómadas y casi nunca se quedan más de un par de semanas en un sitio. Estos seres suelen ser pacíficos pero si están hambrientos o se sienten amenazados no dudarán en matar a cualquier especie que se les acerque.

Son fuertes y resistentes guerreros capaces de levantar y lanzar enorme rocas.

## Línea de Vida

Viven entre 80 y 150 años, casi no tienen enemigos naturales y no suelen meterse en guerras de otras especies.
Camino Largo

*El **Camino Largo** es el nombre dado al enorme sendero que conecta el norte, el sur, el este y el oeste de **Exelium** desde el Gran Cruce de los Campos de Kronos. Es el sendero más transitado de toda la región. Por él pasan gran parte de los mercaderes que abastecen de suministros a todos los reinos, pueblos y ciudades.*

## Los Cuatro Grandes Caminos

El **Camino Largo** se divide en cuatro grandes tramos:

* **Camino del Norte:** Parte desde el *Gran Cruce* hasta las frías tierras de Udoom y más allá hasta la Final Line, la gran frontera del norte.
* **Camino del Sur:** Parte desde el *Gran Cruce* hasta las soleadas tierras de Ázharon y el enorme Lago de Neptuno. Termina su recorrido cerca de la tierra prohibida en la Dark Frontier.
* **Camino del Este:** Parte desde el *Gran Cruce* hasta las boscosas tierras de Pandora. Es un recorrido muy transitado por el buen comercio entre los dos reinos.
* **Camino del Oeste:** Parte desde el *Gran Cruce* hasta las tropicales costas de Arkbrum, desde donde luego se puede seguir hasta los oscuros parajes del Bosque Gris a las faldas del Monte-Ígneous.