Nentire, o flagelo de Raiden

**Nentire** por muito tempo foi conhecido como um grande homem, um humano mago bem idoso e gentil. Tão poderoso quanto alguém poderia se tornar. Diziam que por seu poder havia alcançado um tipo de vida eterna, porém, o bom velhinho sempre se mantera humilde quanto a isso, dizendo apenas que forças maiores o mantinham ali - para continuar perpetuando a proteção ao seu vale, nomeado em sua homenagem o *Vale Nentir*. Porém, o que foi descoberto apenas muitos séculos após a idolatria que o povo comum tinha pelo mago, alguns heróis - entre eles o portador da Grande Trombeta - descobriram que Nentire, o grande mago protetor do vale, era na verdade uma Maldição personificada de Raiden, o demônio. E em meio ao Período Perfaze da Sombra esta verdade alcançou a superfície.

## Origem

### Nascimento

Tal como as outras cinco *Maldições de Raiden*, Nentire era feito de sombra e de palavras profanas. Ele nasceu do agouro lançado por *Raiden, o demônio*, enquanto era arrastado aos gritos por diabos de Baator, e era arrastado para a camada mais profunda dos infernos para ser aprisionado para toda a eternidade. Antes de ser preso e ter seus poderes subtraídos ele lançou suas maldições profanas. Onde tamanho era seu poder que tais palavras de maldições ganharam vida própria, ganharam personificações físicas com livre-arbítrio, porém, com um propósito singular: servirem à Raiden.

### Primeiros meses

Porém quando surgiram tais maldições, incluindo a que se tornaria Nentire, elas possuiam uma débil forma, eram humanoides médios feitos de sombras, eles estavam de certa forma nus sobre o Plano Material, terra esta onde nasceram de fato. Após isso, ainda enfraquecidas com a pouca idade e com a inexperiência, tais maldições não sabiam qual eram seus propósitos, suas ordens. Elas então sem uma direção clara, juntas como irmãs, atacaram e mataram seis humanoides: elfos, humanos e tieflings; todos estes para assumirem formas físicas para andar livremente por *Yurth* e também por conta dos corpos de humanoides serem até mais resistentes do que o véu plácido das sombras que as maldições originalmente possuíam.

### Capturando o mago

*Nentire, verdadeiro* estava aventurando-se pelos bosques de uma floresta não civilizada, era um ambicioso aprendiz de mago, que para a maldição, seria uma vitima perfeita. A maldição precisava de alguém com uma centelha mágica muito acima da média, alguém verdadeiramente poderoso de natureza e espirito. A maldição encontrou tudo isso e muito mais no jovem e indisciplinado aspirante a mago, na qual poucos o conheciam e entretendo havia dentro de si uma poderosa centelha mágica. Sem uma grande luta, *Nentire, verdadeiro* morreu e logo se tornou em Nentire, o flagelo de Raiden, porém, adotando um nome mais simples na época, apenas como Nentire, o mago.

## Começando o plano

Nentire, o mago, assim como as outras maldições disfarçadas agora em novos corpos, sabiam que precisavam ficarem fortes para começar a formar seus objetivos e missões, o processo seria bem mais lento do que algumas gostariam que fossem, mas Nentire sempre foi paciente quanto a isso. E ele se incumbiu de se infiltrar, não apenas em *Yurth* em si, esconder-se no mundo, mas também, desejou infiltrar-se à vista dos seus inimigos, sendo ele talvez a mais audaciosa maldição dentre as seis maldições. Ele começou sendo apenas mais um mago, angariou aventureiros como aliados, formando o grupo dos *Protetores,* e seguiu com eles para aprender mais sobre *Amarc*, resolvendo problemas e missões que lhe eram dadas no cotidiano, explorando, para fazer conexões com outros seres daquele mundo e passar a ter renome nos reinos, mas principalmente para adquirir mais poder durante as aventuras.

### Processo de infiltrarem

Dizem que Nentire, o mago passou a ser conhecido a partir do momento em que ele e seu grupo de aventureiros - que mal poderiam imaginar a verdadeira face do companheiro de viagem que tinham ao lado -, passaram a resolver grandes trabalhos heroicos para enfrentarem as feras e criaturas que assolavam cidades próximas às florestas não desbravadas da época. O grupo de aventureiros ganhou renome na região e chegaram a até mesmo irem de masmorra à masmorra para pegarem tesouros e glória. O mago, então após completar inúmeras missões decidiu por construir sua própria morada, uma torre simples, que seus companheiros - que agora eram mais poderosos e também renomados aventureiros - também o ajudaram a levantar o tijolos, encantar a estrutura e formarem o que Nentire chamou de a *Torre do Laço,* sinal dos laços eternos que ele havia criado com seus então amigos e companheiros de aventuras. Após a construção, Nentire já havia cerca de quatro anos como ex-aventureiro e já havia se despedido dos seus colegas de masmorra, alguns tendo sucumbido durante as aventuras, já outros também aposentados e aproveitando alguma vida em ilhas distantes. Dizem que Nentire os permitiu ir por dentro de si haver alguma forma de sentimento pelos *Aventureiros Protetores*. O tempo apenas foi passando, sobre a torre cercada apenas de vasta matas virgens.

### Ganhando Importância

Nentire, o mago, convocou o Conselho de Auxílio. A maldição sabia dos eventos da vinda do *Fim do Mundo*, muito por conta de diversas novas populações passavam a migrarem por entre o *vale nentir* para irem embora dali, usando o litoral para zarparem para longe. Com isso, acolhendo por algum tempo centenas de pessoas adjacentes a sua torre, Nentire disse se sentir responsável por eles, e apenas ele - supostamente - sabia do tamanho perigo que o *Vórtex* representava. Sendo assim, após as centenas irem embora para *Balatuh* ou *Sul*, muitos representantes de reinos vieram a convite do mago, porém apenas alguns poucos e menos do que o mago achou que viriam vieram. Porém, para essa reunião preliminar, Nentire juntamente com outras duas maldições chamadas Gargalrin e Stromellur faziam auxilio na reunião dizendo serem especialistas de energia mágica e excepcionais estudiosos a este respeito. Após passarem os dados e o proposito emergente da reunião, sobre os perigos do *Fim do Mundo*, os representantes ficaram aterrorizados e convencidos do mal que se aproximava ao mundo, sendo o nome "Fim do Mundo" dado por Nentire. Ludibriados, os representantes voltaram a seus reinos de origem com novos requerimentos de Nentire, ele chamava para a reunião de fato, todos os reis, embaixadores, principais lordes e líderes de diversos reinos, raças, grupos e organizações maiores. Dizem que até mesmo Cavaleiros Celestiais foram convocados. Assim, com a tamanha urgência posta aos enviados a principio, a maldição conseguiu atrair tanto reis como líderes de reinos, tribos, ordens e de raças.

### Conselho de Auxílio

Gargalrin dizia que Nentire deveria eliminar a todos esses líderes, assim que tivesse chance. Enquanto Stromellur dizia que deveriam revelar-se para estes líderes, para que assim, ou pudessem conquistar aliados - seja por medo ou por ambição - e ai sim matar aos que fossem contra isso. Porém, apesar das opiniões, Nentire, o mago, seguiu com o plano de nada fazer, além de verdadeiramente ajuda-los por um bom tempo, pois apenas assim poderiam conquistar poder e buscar instruções maiores. Após Nentire punir estes dois menores companheiros por seus péssimos conselhos eles foram embora antes da reunião acontecer, deixando o mago só em sua torre aguardando os que logo viriam, para formar uma das maiores reuniões já feitas na época, certamente a mais completa feita dentro da *Torre do Laço*.

### **A Guerra contra a Força**

Em resumo, Nentire convence os reis e líderes de *Amarc* para sua empreitada de parar o *Vórtex,* eles se organizam em diversos grupos. Nentire fica nos grupos estudiosos que estudavam sobre os moldes irregulares da energia de portais sobre o redemoinho. Juntamente de outra dezena de cientistas e estudiosos, magos e clérigos. Estes, descobriram que "em décadas a região do Fim do Mundo iria se expandir sugando partes inteiras do mundo, assim, destruindo tudo como o conheciam na época", mas por conta de Nentire ser revelado uma Maldição, hoje isto é posto em cheque. Mas na época em questão, visto na *Primeira Era*, assim, construindo as *Fortalezas Canalizadoras* e criando a *Ordem dos Protetores* posteriormente.

### Pós Guerra

Após seu fim, a *Guerra contra a Força* criada por Nentire e vencida com sua ajuda, tem seu fim com glória ao mago, que passou a ser amplamente conhecido e respeitado, por ter salvado o mundo e ajudado os reinos a salva-lo também. O mago foi convidado a corte de Angel e foi prestado honrarias a ele, tal como ele desejava. Após isto um longo período de reclusão foi feita, pois Mhorff a principal das maldições aliadas de Nentire disse que ele estava adiantando-se demais, e que não haviam ainda poderes suficientes e não haviam também as instruções de seus pai. Então, por um longo tempo, Nentire voltou-se a sua torre e a seu anonimato, embora permanecesse presente no cotidiano do Vale como um todo, ele apenas se mantinha cada vez mais buscando poder, tal como as outras maldições da época.

## **Segunda Era e Terceira Era**

Durante meados do fim da *Segunda Era*, guerras e problemas ocorriam como um todo em *Amarc* e em *Yurth* no geral, e Nentire que procurava brechas para crescer já havia muito tempo passou a ajudar e abrigar parcelas de populações desabrigadas, após as guerras e da extinção de grandes reinos e populações na *Grande Guerra Total*, muitos perderam tudo, mudavam-se para diversos cantos distantes, outros ficavam a mercê de bandidos e ataques de feras selvagens nas estradas. E Nentire, o mago, inspirado por seu grupo de *Protetores,* comumente chamados justamente por essas pessoas desprotegidas, passou ele mesmo a dar abrigo construindo casas comunitárias e desenvolvendo pequenas vilas para os refugiados nas áreas litorâneas do *Mar das Estrelas Caídas*, ou na Floresta Folha Verde, hoje conhecida como *Floresta de Felicia*. Quando a *Terceira Era* começou esse trabalho se intensificou, ao fim da GTT, fazendo com que a Vila Nentir e tantas outras surgissem e fossem fundadas.

Após anos, não apenas foi ativo na consolidação das vilas e dos campos de refugiados, abrigando alguns milhares. Como também passou a fundar orfanatos, escolas e salões comunitários para aqueles que necessitavam de fatores mais estáveis na região, que antes nada havia. Permitiu campos aráveis e apontou os pontos seguros nas matas para a criação de minas, escavações e exploração daquele grande vale, que o mago já conhecia e habitava a muito tempo. Porém, Nentire não se limitou em exercer poder sobre esses civis desesperados apenas os dando paz, ele - segundo dizem - deu a eles a chance de fazer justiça, pois, seguiu em liderança de uma grande turba de camponeses e plebeus enfurecidos que portavam geralmente não mais do que forcados, pedras e tacapes, mas que seguiram para a guerra com o mago na vanguarda com o objetivo de ajudarem a aliança dos quatro A’s, que lutavam e representavam os interesses destes que foram refugiados ou abandonados em meio as constantes guerras após a GGT. Entre outros motivos, culminando no quinto lado de forças, sendo um poderoso exército irregular durante a Guerra da Aliança 4As. Após esses feitos, Nentire passou a cuidar do Vale que aos poucos transformava-se no Vale Nentir, e após sua verdadeira ajuda durante a guerra e os conflitos, mais e mais o já visto como velho mago, era tido como poderoso, sábio e necessário pelos reinos que se aliou, como por exemplo Angel. O tempo passou, e Nentire passou a sentir que a hora dele e das outras Maldições estava chegando, o tempo em que seus poderes já eram o suficiente para realizarem o que desejavam a muito.

## Revelação e Missão

Elas então, após algum tempo adquirindo força física e mágica organizaram juntas materiais suficientes para construírem um meio de conversarem com seus criador, Raiden. Este meio, foi chamado de A *Máquina de Demo-comunicações*, um grande trambolho de metal ligado à rituais de sangue e magia profana. Uma maquina com sinal suficiente para as maldições conversarem e verem Raiden de dentro de sua reclusão digestória, ainda possuia força e poder para manter tal conexão de comunicação. Na chamada que foi conhecida como *Assembleia dos Sussurros Soturnos*, nesta reunião maligna assim que *Raiden, o demônio* proferiu pela primeira vez em quase dois milênios suas palavras profanas com sua boca venenosa, tamanha força e rispidez em sua voz fez com que sua palavra voasse longe, em meio ao ar e o vento. Fosse até bem longe, até o Reino de Angel, onde lá, o mal foi guiado até a *Grande Trombeta*. Após isso, o bem descobriu o mal que estava escondido. Sendo assim, um ataque veio logo após, ainda enquanto as maldições perguntavam e pediam por ordens e instruções. O ataque foi mortal, um grupo de heróis enviados pelos anjos destruíram metade das maldições que existiam. Três apenas, foram as que fugiram, dentre elas a que em breve seria conhecida por Nentire.

### Readaptação

As maldições não mais voltaram a encontrarem-se todas juntas novamente, elas separaram-se depois da *Assembleia dos Sussurros Soturnos,* que com seu final trágico para eles, aprenderam que deveriam ser muito mais como espiões infiltrados do que como soberanos auspiciosos em ataques a céu aberto, como planejavam - e muitos até mesmo foram -. Sem contar na grande reformulação nos planos, até então Raiden, o líder e ordenador delas, havia dado instruções baseado no número de seis maldições, agora todavia existiam metade apenas, então as maldições deveriam se arquitetar por elas mesmas agora que não mais poderiam recriar a *Máquina de Demo-comunicações*, pois tanto não haviam mais tempo ou poder para isso, como também agora o seus inimigos, os anjos e o reino de Angel estavam por caça-las a todo momento, e a ligação de tal maquina atrai-los-ia, tal como ocorreu. E talvez o mais desesperador para as maldições era o saber de que Raiden, o demônio, em sua reclusão já não possuia força e poder suficiente para tamanho despachar de energia numa nova ligação como esta. Portanto, para todos os efeitos as três maldições restantes estavam sozinhas apenas com sigo mesmas. Levaram alguns meses, ou anos para finalmente elas se adequarem e readaptarem a seus novos planos e objetivos. Até que finalmente, após cerca de três anos, voltaram a se comunicar entre elas, porém, apenas a longas distâncias e nunca com as três ao mesmo tempo. O fracasso anterior as deixou cautelosas, inquietantemente cautelosas.

Nentire, o mago, sabia - talvez mais que as outras - que uma vez tendo perdido a força motriz que as conduziam, o processo agora seria bem mais lento - até então, as seis maldições estavam trabalhando sempre juntas, e isto havia causado a morte de muitas delas e causado uma deficiência nos planos, que ficariam duas vezes mais difíceis agora, talvez impossíveis, e ele sabia dessas dificuldades que teriam - e como a mais audaciosa maldição dentre as seis, dês do começo não desejou apenas se infiltrar em *Yurth* em si, simplesmente esconder-se no mundo, e não foi tolo como outras maldições que tornaram-se imperadoras e chamaram demasiada atenção para si, ele se manteve escondido, mas também, desejou infiltrar-se à vista dos seus inimigos, sendo ele talvez a mais inteligente e poderosa das maldição dentre as três que agora restavam. Ele começou sendo apenas mais um mago, mas agora já não era visto assim, já angariara aventureiros, estudiosos e reis como aliados e havia já em seu domínio um grande vale inteiro.

## Consolidação do Mago Protetor

Nentire já era grande e poderoso, porém apenas dentro de seu escopo, e ele como uma maldição escondida se via com grande dificuldade para gerar atividade, ele simplesmente não podia fazer algum ato falho que o denunciasse, justamente por sua escolha de se aproximar demais das relações com Angel e o resto dos reinos centrais de Amarc. Diferente de seus outros aliados obscuros, que passaram a serem conhecidos como Vicron e a Alvorada de Ganael, atraindo atenção para seus atos, apreçando-se na visão de Nentire, que se manteve em seu disfarce, ainda julgando estar fraco para começar, mesmo embora já sendo ele o mais poderoso dentre os outros.

### Chamado de Kyara, a anja

Anos após a Alvorada de Ganael ser destruída pela anja que morava em Angel, não demorou para Vicron se descontrolar, ele passou a unir suas forças mesmo contra os conselhos de Nentire, porém, para a segurança da missão os dois nunca conversavam diretamente, por conta disso o dialogo era algo difícil para ambos ali. Sendo assim Vicron, a maldição roxa - como ficou conhecida - avançou para a guerra; e após ele derrubar com sua sombra as muralhas de Angel, e adentrar com um exército sanguinário de anões, invadindo e entrando em conflitos diretos com os cavaleiros ungidos pelos anjos, não demorou para que Kyara e o próprio rei passassem a se teletransportar através de longas distancias para convocarem aliados para a batalha crescente. Kyara, a anja, veio pessoalmente a Torre do Laço, ali ela chamou Nentire, o grande mago, para a guerra e o incumbiu de chamar o mais poderosos outros magos da Região, sendo assim, Nentire soube que seu aliado estaria condenado se nada fizesse. Ele fez como a anja o pediu, para Nentire era extremamente difícil estar na presença de tamanha beldade angelical, porém, para seus planos funcionarem ele fazia questão de se dar muito bem com ela, que para ele, nada mais era que uma das muitas carcaças que no futuro estariam sobre seus pés.

### Maldição contra Maldição

A guerra foi intensa. Nentire, o grande mago, juntamente de outros tantos magos, duelaram contra Vicron, a maldição roxa, porém apenas Nentire, o flagelo de raiden, obviamente era páreo para com sua maldição irmã, como visto na Guerra nos Portões. Depois de um tempo em uma luta mágica, Nentire vence Vicron e ao invés de mata-lo, como todos esperavam, ele apenas o incapacitou, usando aprisionamento. Após a batalha ter se encerrado, todos os quatro magos da corte que sobreviveram à batalha vêm até Nentire e eles juntos decidem sobre o destino de Vicron. Usando o voto de minerva entre poupa-lo ou destrói-lo, Nentire sem hesitar discursa sobre a importância de mantê-lo ali, apenas aprisionado, apelando para as emoções de todos ali. Vicron então foi posto sobre as cavernas subterrâneas de Angel. Nentire agora era a última Maldição que estava livre e dando continuidade nos planos.

### O Título

O primeiro ato do jovem rei, filho do Rei Armínio de Angel, foi dar o título de Protetor do Vale para Nentire, não apenas isso, mas o nome do vale - que dês de muito antes já era chamado de Vale Nentir de modo extraoficial passou a ser reconhecido por Angel de modo oficial. Não apenas isso, mas por conta do novo rei ser jovem, ele era aconselhado tanto por Kyara como por Nentire, alçando altos postos na corte.

### A Morte Falsa

No contexto do período estagnado da *Guerra dos Cem Anos*, Nentire passou a servir como patrono de missões e mestre de informações para os Cavaleiros do Apocalipse, e de tempos em tempos até mesmo ajudava ativamente nas missões. Até que, na companhia do futuro rei Mollygun, o vitorioso, juntamente com outros aventureiros, Nentire os levou pelas ruínas do reino caído de Tandaria, onde lá planejou o forjamento da morte da terceira última maldição na ativa. Lá haviam lordes vampiros, Nentire juntamente com os outros mataram dois deles, enquanto o outro fugiu como um covarde. Nentire fez questão do futuro rei agir bravamente e causar o fim de pelo menos um dos vampiros, mostrando para ele suas capacidades para: primeiro, alimentar o ego do jovem; e segundo, para aproximar os laços entre Nentire e o jovem. Seja como for, o plano foi um sucesso, como visto em *Período das maquinações maquiadas*. Com isso, Nentire usou os erros de seus aliados a seu favor, e se adaptou, em apenas uma jogada de sua própria mão ele encerrou com chave de ouro a *Guerra dos Cem Anos*, tendo ele visibilidade de ação nisso, juntamente com o rei de Angel, assim ele também resolvia o problema das inúmeras manifestações contra o governo de Angel que gastava tonéis de ouro de impostos altos e taxas em consumos em nome da guerra, com esse final emblemático, a Maldição por trás da face gentil e sábia do velho mago Nentire tinha caminho livre para seus planos.

### Culpa dos Magos

Durante o Eclipse de Sangue Sombrio, causado por parte da Guilda dos Clérigos que se revoltaram entre si, muitos efeitos devastadores ocorreram em *Amarc*, o Rei Sol juntamente de Kyara, a anja, e com o auxilio e aval de Nentire, o grande mago protetor, fizeram a divulgação da narrativa que dizia ao povo que o Eclipse era culpa não dos clérigos, mas sim de cabalas de magos. Tudo isso para não manchar a honra dos clérigos por ai, pois chegou ao ponto de muitos deles serem caçados, ao invés de impedir esses ataques, o rei e sua corte preferiu desviar os ataques a outros grupos, os magos. Todos ali pensaram que Nentire seria contrário a tal ideia, por ele justamente ser um mago como os outros. Porém, Nentire adorou o fato de causar mais desordem na Região, embora para o rei e para a rainha ter dito que "apesar de pesar em mim, eu temo que devemos fazer isto, para salvar a força que os clérigos possuem, ainda mais pela Vossa Graça ser um deles, não precisamos de mais desordem contra a coroa".

## Criação

Enquanto residia na *vila nentir*, em sua *torre do laço*, um doppelgänger andarilho veio até a vila com uma aparência de humano simples, passando-se por um vendedor de especiarias vindo de Balatuh, encantou a noiva do taberneiro, Barbara, e com seus dons a fez apaixonar-se com ele e entregar-se a ele, não demorou, o andarilho partiu e Barbara passou a carregar em seu ventre sua prole, sem nunca saber que ele na verdade não era humano, era um monstro. Quando nasceram, dois gêmeos, foi motivo de grande felicidade e celebração, embora após isso o taberneiro romper com sua noiva, por nunca terem compartilhado a cama juntos. Sendo assim, barbara passou a cuidar de seus filhos sozinha, ela abriu uma loja de curaria e passou a criar seus filhos. Com o tempo, ao fazerem ambos quatro anos, suas peles rosadas e delicadas passaram a escurecerem e a ficarem escamosas, com o aspecto de peixes cinzas e azulados. Horrorizada a mãe levou as crianças para Nentire, que era a figura de maior sabedoria e confiança que o povo comum ali tinha. A maldição disfarçada de grande mago ficou intrigado e logo usou essa situação, ele disse a mãe que para cura-los deveria afastar os dois dela para sempre. Mesmo horrorizada de pensar em viver longe dos filhos Barbara aceitou que fossem embora, dês de que sobreviessem a isto que ela julgava ser uma doença mortal, mas na verdade nada mais era que a transição comum da fase de vida de um mestiço de doppelgänger.

Embora tivesse mentido sobre os levar para longe e cura-los, Nentire os levou para seus esconderijos subterrâneos e passou a criar os dois jovens, cria-los para servirem-nos como espiões e assassinos, pois tal raça possuia o dom de transformar sua aparência em qualquer ser humanoide. Foi difícil para Nentire bancar o pai, porém, sempre muito rígido ele os criou com força e garra, embora traumas da infância e lembranças da mãe ainda os fizessem chorar durante as noites. Nentire talvez tenha manipulado as memorias deles para se adequarem melhor a esta vida, porém, sabe-se apenas que na maioridade deles, Nentire os soltaram no mundo e disse para retornarem de determinadas missões que ele os deu, porém, os dois irmãos gêmeos fugiram para nunca mais voltarem ao controle do mago, que se sentiu traído por eles e distribuiu avisos e recompensa por eles, dizendo a todos que eles roubaram itens valiosos dele. Mesmo estes dois jovens tendo sido quem talvez passou mais tempo com Nentire em si, eles nunca souberam a verdadeira face amaldiçoada do mago. Ainda assim, os dois nunca conseguiram viver livres do radar do mago, que os perseguia como hobbie de tempos em tempos quando achava uma pista promissora. Os gêmeos passaram a serem integrados para além da Floresta Doce e passaram a criar uma organização mercenária para sobreviverem, sendo eles chamados de a *Guilda das Cobras*, mesmo esta tendo sido expulsa da união das guildas de caçadores de recompensas, por conta dos métodos dos dois líderes. Nentire nunca os achou, mas também nunca se importou veementemente para encontra-los, ele tinha planos maiores é claro.

## A Queda

### Serviçal

De acordo com o *Período perfaze da sombra*, Nentire era não só o mais respeitado mago, como também o mais poderoso da Região. Ele se assegurou disso, matando qualquer mago poderoso o suficiente para fazer frente a ele. Por conta de sempre estar escondido por trás de sorrisos e olhares serenos Nentire adorava descontar suas maldades com seus escravos. Ele possuia um, sempre um por vez, as vezes o matando quando descontente, as vezes o usando em experimentos ou as vezes simplesmente os mandando para missões suicidas. Dizem que a Motanha do Trovão foi povoada por minotauros escravagistas por culpa de Nentire, que os trouxe para lá, apesar disso ser improvável a verdade é que o mago frequentemente ia até a montanha para negociar escravos e os comprar ou vender. Sendo *Amarc* uma Região não muito favorável a tal prática, Nentire fazia questão de deixar seus serviçais reclusos, embora não se reprimia em dizer sobre a verdade para qualquer um que demonstrasse interesse no escravo em si. *Temmo* era o nome do escravo da vez, um anão jovem, embora Nentire não se dirigisse a ele com frequencia o mago era relativamente bom para o anão, no mínimo possível (de qualquer forma ele ainda estava disfarçado).

### Velhice

Tantos e tantos aventureiros vinham e iam para falar com o grande mago protetor do vale, eles vinham para pedir favores, para pedir trabalho, para requerer alguma coisa, e por ai vai, o disfarce de mago bom velhinho perdurava. Nesta época Nentire estava com a mente muito mais em adquirir mais poder, geralmente por vaidade, matando outros magos ou explorado ruínas, claramente ele não fazia tais coisas com as próprias mãos, até por que, seu corpo humanoide de humano já estava sendo enfraquecido com o tempo, mesmo tendo demorado mais de três milênios para que a velhice finalmente tivesse chego. O fator de ser uma maldição o tornara mais resistente ao tempo, ainda assim, esse tempo não duraria mais que alguns séculos adiante, e Nentire não gostaria de arriscar, portando, para todas suas vontades e missões ele enviava outros em seu lugar, essa foi sua ruína.

### Heróis do Vale

Nentire, em meio a uma missão e outra de extração de itens mágicos para aumentar seu poder, ou de missões de eliminar alvos que ele desejava - seja por vaidade ou por serem mais peças de seus planos -, ele organizou um grupo de aventureiros que ele julgava descartáveis, porém, eficientes, para serem enviados a uma missão de relativa importância. Seu corpo estava ficando fraco, e quanto mais orbes de magia pura ele usava para torna-lo mais vivido, menos com aparência humana ele ficaria, então ele não poderia ficar abusando de insumos de energia. A missão dada aos aventureiros era a de sequestrar a princesa Larah de Angel, ela sendo metade humana metade anja, seria de muita valia usa-la para revitalizar suas forças quanto estética, quanto como poder em si. O mago mandou os aventureiros irem normalmente até Angel para não angariarem suspeitas e mandou junto com eles seu escravo *Temmo*, portando um colar de encaminhamento, que faria com que todos voltassem de súbito para a Torre do Laço, uma vez ali, Larah seria morta e certamente divida em partes, para alimentar ainda mais os planos de Nentire. Dando assim também o pontapé de início no plano maior de Nentire, causando o caos no reino de Angel, fazendo com que o Rei Sol tivesse de trazer sua filha mais velha para corte, com isso Nentire se disponibilizaria para fazer isso, há quem sugere que ele usaria Larah para vincular o sangue dela nele e prender Kyara ao chão, de modo a deixa-la passiva perante sua presença amaldiçoada, muito por tanto, por não haver sequer relatos de possíveis soluções para o futuro é impossível saber com certeza qual seria os planos reais de Nentire após o sequestro, mas sabe-se - ou imagina-se - que no geral ele seguiria etapas adiantes, dando mais força na missão de libertar Raiden, o demônio.

### O Confronto

Uma longa viagem com o escravo anão *Temmo*, os aventureiros descobriram que o mago não era lá tão bom quanto se pensava, por conta do tratamento que o anão recebia no dia a dia com o velho. Os aventureiros certamente cogitaram que sequestrar a filha do rei seria algo extremamente prejudicial a eles, não demorou para eles desejarem conversarem de modo mais interrogatório com o mago, essa perspectiva não agradou nada Nentire o mago, que foi pego de surpresa enquanto fazia pesquisas em sua *Torre do Laço*, após os aventureiros surgirem com a magia dada a *Temmo*. Uma longa e tensa conversa se sucedeu na biblioteca do mago, onde os aventureiros desejavam explicações dos motivos do mago, e não demorou para o mago se mostrar muito severo e intocável. Mesmo quando um dos aventureiros, *Trygon*, puxa uma flecha em seu arco e dispara no mago, o mesmo apenas limitou-se em desviar magicamente a flecha de volta no arqueiro. Porém, ao realizar tal ato de satisfação e ver a reação de surpresa de todos, vê-los todos se sentirem impotentes perante o mago, o lado da maldição falou mais alto, e um brilho perverso e jocoso brilhou fogo em seus olhos, levemente, porém de modo sucinto o suficiente para dar um estalo na mente de *Thomelur*, que não perdeu tempo e levantou o item que encontrou em Angel, durante a exploração do reino. Ele tira da mochila a *Grande Trombleta* e além de assopra-la ele decreta a frase cravada na trombeta de ouro, fazendo assim, o sorriso de Nentire morrer; e não apenas isso. Ele foi levantado do chão, tal como num grande gancho no queixo, a força mágica com uma dezenas de raios brancos e azuis eclodindo do item o jogou contra a parede e logo a rompeu, fazendo assim a *Torre do Laço* desabar, jogando o corpo de Nentire dezenas de metros além, caindo nos prados da *Vila Nentir*. Onde a luta se encerrou. Após um confronto, o corpo de Nentire espedaçou-se com ele ainda caído ao chão, uma estupenda nuvem amorfa de cinzas sombrias eclodem do chão no formato do mago, e dessa cova eclode as mãos, braços e torço de uma criatura sombria, feita de sombras e fumaça, com olhos vermelhos e verdes sobre uma bocarra pontiaguda e cheia de dentes pretos e irregulares como o resto da fumaça ao redor. A maldição fora revelada, ela não possuia pernas e apenas arrastava-se com seus braços e mãos, agarrando-se as linhas do solo e indo em direção de modo aterrorizante aos aventureiros - agora heróis - que formavam frente contra esse mal antigo. Eles temiam e não compreendiam o escopo no qual se encontravam, alguns podem dizer que diversos atos de sorte levaram eles até aquele momento, porém, no ato em si durante a luta, não houve sorte, apenas a grande e massiva constante da luta pela sobrevivência e pelo extermínio da Maldição amorfa e sombria. Por fim, ao último sopro saindo dos pulmões de *Thomelur*, raios e mais raios brancos e azulados saem de dentro do ouro da Trombeta e destroem de uma vez por todas Nentire como o conhecíamos.

### Consequências Pós Morte

Após sua morte o *Culto Flagelado* passou a ganhar mais força, pois entidades do mal descobriram quem Nentire era, assim como todo o resto das pessoas. E muitos passaram a servir o culto inspirando-se no mago. Porém, não apenas maus souberam disto, todos souberam, muito se falou de Nentire durante os outros tantos anos que viriam. No começo o choque, depois a negação, após isso a decepção, o trauma e por fim a aceitação. Em algum momento todos passaram a saber da verdade, mesmo que durante um bom tempo alguns chegaram a acusar os Heróis do Vale - como ficaram conhecidos depois disso - de fraude, assassinato e mentira. Contratando até mesmo a Guilda das Cobras para persegui-los e puni-los, embora não tenha causado efeitos a longo prazo. Todo o fim de Nentire gerou a pretensão ao trono de Angel de Trygon, a liberdade dos que estavam no Castelo Infinito, a queda da Guilda das Cobras, Guilda dos Ladrões e da organização vigente na Montanha do Trovão. Sendo a morte do Nentire a ignição de tantas coisas boas que viriam a acontecer, como o verdadeiro fim das Maldições de Raiden, porém, não apenas coisas boas vieram disto, como também após a morte de Nentire todos os magos, sem exceção, em *Amarc* central como um todo passaram a ser marginalizados, tratados como suspeitos, não confiáveis e cada um passou a ser tratado como se houvesse uma maldição real dentro de seus corpos. Levando a acarretar anos depois na Segregação Mágica, tendo a caça de animais mágicos, a caça de praticantes de magia e até mesmo a destruição de templos de Mystra e santuários mágicos. Dizem que a morte de Nentire também acarretou na intensificação da guerra civil em Arabor. Fazendo a Região como um todo passar por grandes lapsos de fome e problemas constantes com a impunidade, aumentando a criminalidade em diversos pontos. Fazendo assim, seres como goblins e orcs em grandes tribos passem a governar certas áreas das florestas e campos. Não parando por ai, pois por conta da subida de popularidade dos Heróis do Vale, os aventureiros passaram a frequentarem o palácio real de Angel e até mesmo tornar-se íntimos da família real como um todo. Acarretando na missão do Fim do Mundo, acarretando na petrificação de Thomelur pelo Observador e levando assim aos eventos da *Pós Atualidade*. Sendo assim, trazendo *Bernard, o clérigo*, para este tempo e gerando por fim o *Globo* e mais adiante a fatídica *Emersão Nefri*.

## Última vida

Após sua queda, Nentire só viria a dar as caras novamente após a morte de Vicron e após Zt Senor ceder parcelas de sua alma para reviver partes de Nentire, segue o trecho de a Última Esperança do Mal, em *Eras de Yurth*:

> "[...] Ele (Zt) aceita dar parte de sua alma para soprar vida novamente em cascas vazias de sombras mortas, trazendo das cinzas Vicron e Nentire como Maldições fracionadas e mortas-vivas. Algo semelhante a esporos de gás, dizem [...]"
>
> - Meistre Contygo,

Porém, assim como esperado, tais cascas eram tão frágeis como fracas, e não foram capazes de sobreviverem a Batalha do Novo Ano. Gerando assim, o fim derradeiro de Nentire, o flagelo de Raiden.

## Importância

Nentire moldou a história, ele possuia apenas um objetivo, o de libertar seu criador da prisão. Porém, neste percurso de milênios ele agiu e desenvolveu diversas ações, boas e ruins, no fim, tamanho era seu poder de influencia que causou guerras, pazes, evoluções, estagnação e todos os aspectos advindos de sua grandeza. A Maldição na qual é conhecida por Nentire foi e ainda é uma personalidade fundamental para se entender mais sobre Amarc, em especial Amarc Central; e no geral entender o, como um demônio poderoso conseguiu, apenas com suas palavras profanas dar vida em forma de maldições rogadas personificadas, que ativamente faziam de tudo para liberta-lo. Saber da história de Nentire e das demais *Maldições de Raiden*, é saber mais sobre o próprio demônio que os criou, estudar sobre isto é saber mais sobre quem foi essa figura tão poderosa e que mesmo não estando mais livre, exerce tamanho poder de influência mesmo por suas marionetes, é saber quem foi esse tal de *Raiden, o demônio*.

### Feitos no Disfarce

* Causou e venceu a Guerra contra a Força.
* Criou a ordem de mercenários que protegiam a Floresta de Felicia.
* Ajudou durante a Guerra da Aliança dos 4As.
* Criou os fundadores da Guilda das Cobras.
* Estabeleceu e criou a civilização no Vale Nentir.
* Diversos feitos em guerras e batalhas.
* Foi o conselheiro de diversos reis e membros notáveis da história de *Amarc*.

## Citações na História

Suas principais citações são:

* *Eras de Yurth*, com ênfase no *Período da perfaze da sombra*.
* *Vale Nentir*, Torre do laço.
* *Fim do Mundo, Fortalezas Canalizadoras.*
* *Thomelur*.
* Guerra dos Cem Anos.
* Olimpíadas Celestes.
* Trombetas Divinas.
* *Raiden, o demônio*
* *Nentire, o verdadeiro*

Existem tantas outras citações desta grande personalidade que evoluiu o modo de pensar e ver o mundo de grande parte da civilização, personalidade cuja importância, mesmo que para o mal, tenha sido imprescindível nos tempos atuais, existem diversos livros que comentam e especulam sobre como a história seria se fosse diferente como o recente livro lançado em Angel intitulado como *E Se Nentire fosse alguém Bom?*