recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vishcoatl

Vishcoatl (F) (The
Devourer)

The
Eternal Snake Vishcoatl/Called Vishna for short in current year

Symbol: A snake
head, a world/star/sphere in a snakes jaws.

A mighty celestial
Serpent born out of Armageddon and the influences of the new god Almutha. One
could actually consider Vishna a diety of itself but it is so thoughtless and
apparently devoid of critical thinking in its need for destruction that it is commonly
kicked out of the pantheon. While Almutha is similar in his nature for
destruction he is still capable of plans and reflective thought. Vishna is view
more as an animal, a cosmic force of nature and not necessarily a goddess to be
worshipped. It is said slithered between the void and the planes  as it consumes even stars.  It is kept from the world by the gods
efforts  supposedly.
Aduryn

Aduryn

Justice/Honor/Loyalty/Duels/Valor/

Symbol: A Sword with
Scales on the Tip

A deceased warrior
god of justice. He sought to right wrongs and bring justice to the foul. He
challenged the wicked to duels and kept his honor beyond reproach.

He fell to the foul
god Gobrius after he was tricked into accusing an innocent.

A dead god he is not worshipped classically anymore and he does not possess a large clergy, however
some may still strive for his ideals though flawed in the end as they were.
Paladins may take up his name or other warriors may use him as a guide with his
fall as a warning.

The Failure of
Justice

The start of his
fall was when was tricked into believing an angel of Lyrta bargained the souls
of many to Gobrius with at the time irrefutable proof.  From an at the time agent of the gods of
lies, this led to an accusation and a struggle as she tried to get away.  When he learned that he slaughtered an
innocent and lost his own justice Aduryn charged into the lair of Gobrius who
claimed credit and fell in his rage in a trap of demons.
Rules and References

Ships in 5E DMG page
119

Castle Walls 247

Siege Equipment 255

Underwater Combat

Hold Breath

A character who has
no air to breathe can hold her breath for 2 rounds per point of Constitution.
If a character takes an action, the remaining duration that the character can
hold her breath is reduced by 1 round. After this period of time, the character
must make a DC 10 Constitution check in order to continue holding her breath.
The check must be repeated each round, with the DC increasing by +1 for each
previous success.

When the character
fails one of these Constitution checks, she begins to suffocate. In the first
round, she falls unconscious (0 hit points). In the following round, she gains
a death failure. In the third round, she suffocates.

Melee Attacks Underwater

When making a melee
weapon attack, a creature has disadvantage on the attack roll unless the weapon
is a dagger, javelin, short sword, spear, or trident.

Ranged Attacks Underwater

A ranged weapon
attack automatically misses a target beyond the weapon’s normal range. Even
against a target within normal range, the attack roll has disadvantage unless
the weapon is a crossbow, a net, or a weapon that is thrown like a javelin
(including a spear, trident, or dart).

Attacks from Land

Characters swimming,
floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest
deep, have half  cover (+2 bonus to AC
and Dexterity saving throws) from opponents on land. A completely submerged creature
has total 3/4s cover against opponents on land (+5 bonus to AC and Dexterity
saving throws).

Fire

Nonmagical fire
(including alchemist's fire) does not burn underwater. Spells or spell-like
effects with the fire descriptor create a bubble of steam instead of its usual
fiery effect, and creatures and objects that are fully immersed in water have
resistance to fire damage.

Spellcasting Underwater

Casting spells with
a verbal component while submerged can be difficult for those who cannot
breathe underwater. A creature that cannot breathe water must make a
constitution check (DC 13 + spell level) to cast a spell underwater. Failure
means the spell fizzles. Creatures that can breathe water are unaffected and
can cast spells normally. Some spells might function differently underwater,
subject to GM discretion.

Casting Spells
underwater requires a certain amount of breath. Every Spell you cast takes 1
breath round per spell level to cast to reflect the intricacies of the Spell.

Armor in Water

Light armor can be
worn while swimming

Medium Armor:
involves making an athletics check at disadvantage with the DC= to the AC bonus
of the armor.

Heavy Armor : The
Weight and difficulty in wearing heavy armor cause one to sink
Fhu

Fhu (M/F?)

Lust/Passion/Wealth/Excess/Charm

Symbol: A tongue
pierced with a Diamond

A depraved god of
passions and excess. He craves the carnal flesh amid the finest of wines and
luxury.  He is the god of criminals and
perverts and his power stems from this unavoidable emotion from all life,
supposedly. Brothels and slavers are his chief worshipers and some that wish
for passion.

He appears as an
androgynous person with purple and white makeup. His tongue pierced as his
symbol. Often nude.
Primas

Primas(F) (The Final
Guide)

Guidance/Psychopomp/Death/Peace

Primas The Reaper

Symbol: silver eyed
raven

Primas and her
servants guide souls from life to the next, sometimes reincarnation, sometimes
to an outer planes  where the soul
deserves to go.  She decides which god
has greater claim. She resides in her realm full of mausoleums and tepid pools
where souls wait and are chaperoned.

Worship:

She is viewed as a
death goddess and is worshiped to guide the souls of departed safely from the
clutches of evil forces. Often places of worship have graveyards and places for
the living to grieve.
Jordan Peele

**Jordan Howarth Peele** is an American actor, comedian and film director. Before becoming a film director, Peele has starred in TV shows such as Mad TV and Fargo. Peele eventually rose to famed acclaim thanks to his directorial debut Get Out

## History

Born in New York, Peele was raised by a single mother (who was white while his father was black) and attended a computer school in Manhattan, eventually graduating from The Calhoun School and going to Sarah Lawrence College before dropping out two years to form a comedy duo with his college roommate Keegan-Michael Key.

Peele and Key joined the show Mad TV in 2003, instantly being cast together thanks to their comedy chemistry. After five seasons, Peele left the show. Eventually, Peele and Key created their own comedy series "Key & Peele", which became a huge success with viewers. Peele also starred in a minor role in the first season of the black comedy, crime-drama series Fargo.

In 2017, Peele made his first feature film, Get Out, which he has claimed to be heavily influenced by George A. Romero's "Night of the Living Dead", due to what the film ended up saying about race. Although Romero has claimed not to have made the film as a form of racial commentary, Peele fully intended this to be the case for Get Out. Peele would cast British actor Daniel Kaluuya as the lead role, who's performance alongside the plot and setting made the film a huge success and what made Peele rise to famed acclaim.

Get Out was nominated four awards, three for Best Picture, Best Director and Best Original Screenplay for Peele and Best Actor for Kaluuya. Peele is currently set to develop The Twilight Zone in 2019, the third reboot of the original 1959-1964 series.
Velar

Velar/Sheyla (M/F)

Nobility/Aristocracy/Hubris/Leadership/ambition

Symbol:  a banner with a noble lineage tree on it.

A minor god, he
champions the ambitions of nobility, courtly manors and the pride and
responsibility that ruling entails. Clever and ambitious he wants ever more for
the ruler and their subjects.  A prideful
god that sometimes lets this hubris get the best of him. He is worshipped by
rulers, nobles and those who hold power over others. Even in places where a
distinguished nobility is recognized he is still favored by politicians and the
tact.

Appearances vary
from people to people as he is viewed by the beholders standard of nobility
when he choses. Though there are times when he choses to appear as a lean but
strong man with an opulent wardrobe.

Sheyla is the female
version taught to young ladies, married to Velar. Supposedly equal, she gets
put to the side in more patriarchal circles and vice versa.
Notoriety/Infamy

Notoriety is a measure of your fame and Renown, as PCs gain infamy the total Notoriety increases

Infamy and Disrepute

**Infamy**: tracks how many infamy points the crew has gathered over its career Sum of their stories and
Legends.

Infamy rarely decreases and reaching certain thresholds has some benefits. Infamy is capped at 2xPC's average Level

**Disrepute**: is a spendable resource - A groups actual ability to cash in on its reputation to influence the world around them. Used to buy impositions, deeds that others do not want to do but do for the PCs either to curry favor or to avoid disfavor. This resource caps out at the current Infamy cap.

**Earning Infamy/Disrepute**: To acquire the above one needs a Audience, a deed, and a flair for storytelling, Proof in the form of plunder doesn't hurt either.

The PCs must more at a port for a full day and the story teller must spend time boasting. Bluff, intimidate, or perform to gauge success.

**Infamy Check**: The DC is 10 + APL, Success increase Infamy and Disrepute by +1, If it succeeds the check by +5, +2 increase, surpass by 10, +3 increase, If the check is failed there is no change.

Occasional special deeds may earn the party Infamy/Disrepute.

**Port Restrictions**: A party may only earn 5 points in a port until their next Infamy Threshold. The locals get tired of hearing the boasting of the same group.

Spending Plunder can affect the infamy check, 1 point of plunder grants a +2 bonus, If the Party fails a check the Party may choose to spend 3 plunder to do a re-roll, once.

**Spending Disrepute**: Spend Disrepute for Impositions, some are context sensitive. It usually takes 1
full day to buy an imposition.

## Infamy Thresholds

Title & Infamy

  (10+ Infamy)
Characters may purchase disgraceful impositions (LVL 1).
The PCs may choose
one favored port.
They gain a +2 bonus
  (20+ Infamy)
 impositions.
Once per week, the PCs can sacrifice a prisoner or crew member to immediately gain 1d3 points of Disrepute. This sacrifice is always fatal, and returning the victim to life
  (30+ Infamy) impositions.
Disgraceful impositions (LvL 1) can be purchased for half price (rounded down).
  (40+ Infamy) impositions.
impositions can be purchased for half price (rounded down).
PCs gain a +5 bonus
  (55+ Infamy) impositions.
 Notorious impositions (LvL 3) can be purchased for half price (rounded down). Disgraceful impositions are free.
The PCs may choose a third favored port. They gain a +2 bonus on all Infamy checks made at the new favored port, a +4 bonus on Infamy checks made at their second favored port, and a +6 bonus on Infamy checks made at their first favored port.

## Impositions

Below are tables with what impositions are available to purchase with Disrepute.

**Wait there are magic impositions?:** Through the power of the god of pirates or through inspiration like a bards some impositions may produce magical effects that are obviously more then a bit of personality.

  2
  5
  5
  10

More Tables will be added as the Party Advances.
Almutha

Almutha(M) (The
Destroyer)

Death/Destruction/Hunger

Almutha The
Destroyer

Symbol: an black
swirl with a mouth in the center. A variety of teeth may replace the mouth
according to the artist.

The most destructive
and hated god, even among chaotic evil gods. He seeks to only destroy anything
and everything. Even to the more nefarious gods on the pantheon this is
considered too far and when Almutha tries to make a move unlikely alliances may
form. His power is great though for the Orcs of the world are tainted by his
blood in the days of creation so he has many agents and monsters attuned to his
will whether they know it or not.
PBS Kids Kubioa funding credits

A list of funding credits for PBS Kids in Kuboia from 1996 to the present day.

* 77 Kids (2010-present)
* Alpha-Bits (2002-2008)
* Chef Jr. (1996-2002)
* Danimals (2001-2005)
* Pediasure (1996-2001)

## First funding (1996-1999)

Chef Jr. (alphabet blocks; 1996-1999)Chef Jr. (dinosaur; 1996-1999)Pediasure
## Second funding (1999-2003)

Chef Jr. (1999-2002)PediasureDanimals (2001-2003)Alpha-Bits
Delsa

Delsa(F) (The Artist)

Art/Beauty/love/Freedom/Self-improvement

Delsa The Risen
Sculptor

Symbol: a star over
a crescent bowl or moon.

Delsa was supposedly
originally a mortal that shown such beauty, kindness, and artistic talent that
when she passed d she ascended to the ranks of a high angel  by the favourof Adeptus. She was to assist
him in beauty of Adeptuses cities, but when Vendela was turned to cruelty she
was risen up into the ranks of godhood to be claim the domains of art and
beauty.

Worship:

A goddess of the
arts and beauty she is worshiped by artists and those trying to improve their
outlook on life. Her places of worship usually are serene places where the arts
are taught and preserved.
Narsius

Narsius(M) (Lord of
Magic)

magic/Knowledge/History

Narsius The great
Arcane

Symbol: A book with
his rune on it. The rune resembles a Raven.

The God of magic and
knowledge and all things arcane. He is a being that encourages the growth of
magic and knowledge regardless of intent pleased with the raw effort and magic.
This disposition makes him a target of worship of people across the whole spectrum.  This unbridled thirst has come at a price, a
magical accident has left his mind twisted and now the magic he represents has
taken on a more wild side as his mind swings from one of order and chaos.

Worship:

His worshippers
range from historians plunging for secrets and wizards seeking power. Wizards
who dislike this chaotic nature of personality in the current age have often
taken to asking Anka for guidance, while not as powerful she has drawn some of
his following for her clean magic.
.30-06 Springfield

Kaliber .30-06 Springfield, (Dezimalkaliber 7,62 × 63 mm): Ab 1906 als Standardmunition bei der US-Army eingeführt, ist dieses Kaliber heute noch in den USA als Jagdpatrone weit verbreitet. Die bekanntesten Waffen in diesem Kaliber sind das Repetiergeweehr M1917 "Springfield" oder das Selbstladegewehr M1 Garand. Diese Munition wird aber auch im Maschinengewehr Browning M1919 verschossen.

Gewicht der Patrone um 25,5 bis 28 Gramm.
Lyrta

Lyrta

Luck/Gambling/Destiny

Lady Luck

Symbol:  A 6 sided Die with a seven on one side

A deceased god of
luck and fortune.  Always skirting the
edges of danger in the cosmos, she battled demons in wit and blade.  She died in a gambit to reclaim an memento
artifact of her beloved from an archfiend in hell under The god of plagues
Gobrius.

She had a
complicated relationship with Aduryn, as a gambler she sometimes skirted the
law and p[layed cat and mouse with the bull headed warrior but led him on
romantically as well much to the confusion of Aduryn at first. They developed a
wary if positive relationship before their ends.

A dead god she is
not worshiped classically, instead living on as common speech where risk takers
would make a shallow plea to Lady Luck.
Crimson Isles

A cluster of islands to the west of the Sabari Continent

## Regional Organizations

#### Interested Foreign Countries

Aldarim

Krait

#### Smugglers

The Black Cartel

Haan Soo Group

Mirax Consortium

Terrik Group

#### Slavers

The RedHands

The Zyger Guild

The Thallas Guild

The Karack Guild

#### Other

Privateers

Pirate Hunters

## Known Islands

1st Arc

Bangaru

Sarph

Bhūtaṁ

Chelix

2nd Arc

Teise

Piktazole

Escalo

3rd Arc

Cordello

Salo Island

Exen

4th Arc

Byram

Frenhin

5th Arc

Acar
Saereva

Saereva(F) (The Maiden
of Light)

Sun/Life/Farms/Redemption/aid

Saereva The Sun Phoenix

Symbol: A golden
Phoenix carrying the sun.

A kind but stern
goddess of the sun who's rays grow crops and warm the home. A friend of hunters
and healers alike as her rays banish darkness and the dank of rot.  Though stern she has a forgiving nature and
seeks to help find light in dark hearts and offer redemption.

Worship:

She is worshiped by
Farmers, healers and those who want to aid their fellow man. A loved deity
across the land as source of stability and harvest.  Some regions follow her more sternly then
others leading often

To very different
communities and teachings.
Lrutius

Lrutius (M) N

Apocalypse/Cleaver/Void/Isolation

Symbol: An Eye in a
Moon with 7 craters in a circle.

A silent watcher, he
rests in the purgatory of souls watching the flock and awaits the end times
when all of creation unravels. Not evil or good, he associates with none. He is
sometimes referred to as the final shepherd.
Few worship him, and those that do are usually misguided and often
insane doomsday cults.
Kelladin

Kelladin(M) (Walls and
Crafts)

Protection/Crafting/Innovation/Technology/gears/

Kelladin The Crafter

Symbol: a hammer
with a hand in the center,  a variation
is a hand within a circle as if stamped but a hammer.

Kelladin is
encourages the crafting of trinkets, inventions items, anything really. A spark
of creativity good or bad delights the God. Great works and technology are his
purviews.

He is seen as a
lighthearted god who enjoys the small little achievements in life and revels in
the grand not trying to pick sides in heavenly arguments.

Worship:

He is worshiped by
craftsmen and inventors. His places of worship often overlap with trade schools
and places of progress. His clergy are most often inquisitive and willing to
push the boundaries.
Adeptus

Adeptus(M) (Order of
Cities)

Law/Order/Cities/Strategy/Trade

Adeptus Builder of
Cities

Symbol: A Rook (from
chess)

Adeptus is the god
of cities and many of the things that support them, Commerce, roads, law,
order. Though good was not originally in his portfolio his personal hate of
Mengk has polarized him to be more benevolent. Though do not expect unearned
mercy, his love of law drives him. His laws and strategy helps cultivate trade
and the security of classical cities that bustle with a secure trade.

Worship: He is
worshiped by traders, organizers and the general city populace as his creed
keeps together their way of life. His Temples are often great
"Administariums" and serve as places of records and courthouses in
smaller towns.
Dirkan

Dirkan (M) (The Rouge)

Thievery/Assassination/Revenge/Secrets

Dirkan Thief of
Passions, God of Murder Hobos

Symbol: a dagger
with a cloak wrapped around its handle.
The black sometimes covers a silloete or billows.

Dirkan is a free
spirit who wanders with his sister and tries to find treasures to make his own.
Stealing and lying if necessary. He had an eye for Vendela before her fall to
darkness and even now he pines for her but is afraid of the chains.  He now has his eyes on the new goddess of
arts but his advances are rebutted
Planes

Each Plane is its own shard of reality, Major and minor actions can create new planes with its own inhabitants and matter or nothing at all. There are many planes with their own qualities and ownerships. Planes also vary in size and scope, sometimes designed that way to suit the needs of its maker. Since each plane is its own reality.

Layout:

The Planes of the multiverse are not necessarily neat and organized making it quite dificult for aspiring planar travelers. To make it simple however imagine each material plane is a marble, and each marble has coating representing the echo planes. These marbles are are in a soup of the ethereal plane and that soup is spilled across a large bowl of the astral sea. There are gaps in the splatter where different planes can intrude. Outside the bowl is the void and this analogy is breaking down so I will redescribe it later.

Planes of the Multiverse

Prime Materials and its echos

These are the Planes that are part of the prime step for typical souls and the convergence of matter from the elemental planes and the influence of thought from the more outer ones.

Material Plane

Fey Wilds

DarkRealms

First World

Others..

Transitive Planes

These planes have special properties and often "border" other planes.

Ethereal Plane

Astral Plane

The Inner Elemental Planes

Air, Earth Fire, Water

The Outer Planes

16 Outer planes correspond to the eight non-neutral alignments and shades of
philosophical differences between them.

Deity Planes

Others

Positive and Negative Planes
Browning M1919

Das Browning M1919 ist ein leichtes, luftgekühltes Maschienengewehr. Es wurde nach dem 1. Weltkrieg eingeführt und tat noch im Vietnamkrieg seinen Dienst. Es wurden ca. 5 Millionen Exemplare produziert, von denen noch etliche auf das NATO - Kaliber 7,62 x 51mm umgerüstet wurden. Nachfolger des M1919 sind die Maschinengewehre M73 und das M60.

## Hintergrund

### Staffel 3

#### Judas

In der Nacht halten Caesar, Shumpert, Karen und einige andere Wachen Wache an der Hauptmauer. Als sich ein unbekanntes Fahrzeug nähert, richten alle ihre Waffen auf das Auto. Caesar hält die Browning M1919 schussbereit. Shumpert leuchtet mit einem Scheinwerfer in das Auto. Als Andrea aussteigt, senken sie ihre Waffen und lassen sie in die Stadt herein.
.44 Magnum

Kaliber .44 Magnum ( offiziell .44 Remington Magnum ): Die 1955 entwickelte Patrone gilt als eines der stärksten Kaliber für Faustfeuerwaffen, wird aber von Kalibern wie .454 Casull, .480 Ruger bzw. .500 Wyoming Express und .500 S&W Magnum sowie .50 Action Express (.50A.E.) übertroffen. Die .44.Magnum ist dennoch trotz ihrem gewöhnungsbedürftigen Schussverhalten sehr beliebt und entsprechend häufig aufzutreiben.

Legendär wurde dieses Kaliber auch durch den Film "Dirty Harry" und seiner Smith and Wesson Model 29 mit 6 1/2 Zoll langen Lauf. Wie üblich in Hollywood, wurde hier die Wirkung der Patrone stark übertrieben. Neben der 29er wurde ebenfalls eine Selbstladepistole gleichen Kalibers zur "Legende": Die Rede ist von der IMI Desert Eagle ! Der rund 2 kg schwere Brocken wurde durch zahlreiche Computerspiele und Filme übermässig bekannt, ist aber als Dienstwaffe aufgrund des Preises und Gewicht vernachlässigbar. Das Magazin fasst im Kaliber .44 Mag. lediglich 8 Patronen.
Ebenfalls im Kaliber .44 Mag. erhältlich sind sogenannte Unterhebelrepetiergewehre (lever-action-rifle), bei uns ugs. als "Winchester" bekannt, dem Gewehr des Wilden Westens. Bei dieser Langwaffe kann die 44er auftrumpfen und ist besser handelbar, auch wie z.B. die ebenfalls für diese Gewehre erhältlichen Kaliber .30-30 Winchester oder .45-70 Government.
Neben dem Revolver Mod.29 gelten die Revolver der Firma Sturm, Ruger & Co, "Blackhawk" oder "Redhawk" als *"die"* 44er.

Ein Kaliber, welches sowohl in einem Gewehr als auch in einer Pistole/Revolver verschossen werden kann, hat in einem apokalyptischen Szenario wie einer Zombieepidemie durchaus Sexappeal. Dies ist auch noch bei anderen Kalibern wie z.B. .357 Magnum/.38 Spezial, .45 Colt (auch .45 Long Colt) oder .45 ACP bzw. 9 x 19 mm möglich.

Analog dem Kaliber .357 Magnum , in dessen Waffen auch .38 Special verschossen werden kann, ist der Gebrauch der Patronen des Kalibers .44 Spezial in für .44 Mag. ausgelegte Waffen möglich.

Sicherlich ist eine .44er besser als nichts und gegen wenige Zombies auch wirkungsvoll. Ein längeres Feuergefecht gegen Gegner aus Fleich und Blut sollte man sich aber zweimal überlegen. Gegenüber einer "modernen" Pistole ist man, was Kadenz und Zielerfassung betrifft, eher zweiter Sieger. Gerade Revolver im besagten Kaliber haben einen deutlichen Rückstoß und dieser wirkt sich nicht nur im Höhenschlag sondern auch zur Seite aus. Die Waffe erneut ins Ziel zu führen, dauert daher länger und kann zum entscheidenden Nachteil führen. Ist man auf eine höhere Durchschlagskraft angewiesen, ist ein Gewehr, schon vom Handling, eher die bessere Wahl.

**Zum Vergleich**
Bei den Werten handelt es sich teilweise um mittlere Werte. Energie und Geschwindigkeit sind abhängig von der Treibladung, dem Geschossgewicht und der Lauflänge. Behandelt werden die häufigsten Revolverkaliber
12,7 × 99 mm NATO

Kaliber 12,7 x 99 mm NATO/.50 BMG: Hierbei handelt es sich um Munition für schwere Maschinengewehre. Maschinengewehre sind neben Infanteriewaffen z.B. an Humvees oder Jeeps montiert oder eine Zusatzbewaffnung von Kampfpanzern z.B. M1 Abrams oder dem Radpanzer Stryker. Die Munition dürfte in großen Mengen vorhanden sein, schwieriger wird es hier eher mit den dazugehörigen Waffen. Maschinengewehre dieses Kaliber sind schwer und es werden weitere Läufe benötigt. Gegen Zombies machen die Waffen keinen Sinn, da sie auf Unterstützungsfeuer bzw. Deckungsfeuer nicht reagieren. "Populär" wurde dieses Kaliber aber durch Waffen wie z.B. von Barrett in diversen Ausführungen, Arctic Warfare, Armalite AR-50 etc.. Weit verbreitet sind diese Waffen allerdings nicht, da sie teilweise inklusive der Munitionskosten in Anschaffung und "Unterhaltung" sehr teuer sind. Da diese Waffen auch über eine entsprechend schwere Zieloptik verfügen, sind Systemgewichte von 8 bis 16 kg keine Seltenheit. "On the Road" also eher zu schwer, spricht nichts gegen einen stationären Einsatz. Als "Stand-Alone" Waffe gänzlich ungeeignet bedarf es mindestens einer Sekundärwaffe. Oft sind Scharfschützen als Zwei-Mann-Team unterwegs, der 2. Mann fungiert als Beobachter (Spotter).
Bowie-Messer

Als eines der wenigen 'Full-Size' Ka-Bars ist das KA-BAR 'D2 Extreme Fighting/Utility Knife' mit einer Klinge aus D2 Werkzeugstahl - auf 59 - 60 Grad Rockwell gehärtet - , verstärktem Fingerschutz und Knauf aus grau pulverbeschichtetem Metall und einem schwarzgrauen Kraton-Griff versehen. Das D2 Extreme wird ausschließlich mit einem Teil-Wellenschliff geliefert.

## Benutzer

* Governor
* Tim
* Milton Mamet

## Opfer

### Zombies

* Sean (Army)
* Soldat Franklin

## Hintergrund

### Staffel 3

#### Zeit der Ernte

Der Governor und seine Männer entdecken aus weiterer Entfernung eine riesige Rauchwolke. Zusammen begeben sie sich zu der Absturzstelle. Shumpert, Caesar und Crowley sichern die Umgebung. Der Governor und Tim schauen in das Helikopterwrack und stellen fest, dass der Pilot noch lebt.

Andrea und Michonne haben ebenfalls die Rauchwolke gesehen und verstecken sich in einem Gebüsch vor den Männern.

In der Zwischenzeit ist einer der Soldaten mutiert. Der Governor bemerkt dies und sticht ihm mit einem Messer in den Kopf. Danach widmet er sich dem anderen Soldaten zu und sticht ihm ebenfalls in den Kopf.

Andrea und Michonne beobachten dies und sind entsetzt, da sie noch nicht wissen, dass man auch ohne Zombiebiss mutiert. Plötzlich steht Merle hinter den beiden Frauen und bringt sie in den Wagen.

Der Governor hat Welles versprochen, zu seinen Männern zu fahren und sie lebend nach Woodbury zu bringen. Der Governor schwenkt die weiße Fahne und erzählt den Soldaten, was passiert ist. Der Corporal freut sich über diese Nachricht, als plötzlich der Governor ihm in die Brust schießt. Auch die restlichen Soldaten werden plötzlich erschossen.

Der Governor entwendet dem Corporal seine Waffe und zertrümmert ihm mit dieser den Schädel. Vom Weiten bemerkt er einen flüchtenden Soldaten. Mit einem gezielten Schuss erledigt er ihn. Er übergibt Tim sein Messer, da er ihm in den Schädel einstechen soll. Sie sammeln schließlich alles Brauchbare und fahren zurück in die Stadt.

#### Stirb und töte

In einem Verhörraum wird Milton vom Governor zusammengeschlagen. Der Governor will ihn dafür bestrafen, dass er die Zombies in der Zombie-Falle verbrannt hat. Milton fragt ihn, ob er Andrea umgebracht hat, woraufhin er in den Raum, wo Andrea gefesselt ist, gebracht wird.
Der Governor drückt Milton sein Messer in die Hand und zwingt ihn Andrea zu töten. Er geht langsam auf Andrea zu. Ruckartig dreht er sich um und versucht auf den Governor einzustechen, doch der Governor konnten seinen Schlag abfangen und sticht Milton mehrmals in den Bauch. Danach verlässt er den Raum. In der Gewissheit, dass Milton mutiert und Andrea zerfleischt.
Azeal

Azeal (F)

Sleeping Dragon of
the apocalypse

Azeal is an ancient
dragon that was the child of great two dragon gods, a diplomat among dragons
and respected for her immense power. However something happened and her power
would keep on growing, and growing, eventually she was pushed to a madness and cut
a left a wake of destruction in her subsequent rampage. She was eventually put
down by her parents and laid to a permanent sleep, were if she were to awake
would mean a cataclysm that would shake the world.
Druela

Druela(F) (Mother of
Nature)

Building Blocks of
Nature/Weather/ Ocean/Seasons

Druela The Nature's
Maiden

Symbol: mother tree,
much variation

Druela is a neutral
in most things in regards to the cosmic balance of good and evil. Her greatest
concernis for the reckless destruction of nature. This sometimes puts her at
odds with Adeptus who's cities blanket what was a natural beauty. She sometimes
shows her hand in great storms of quakes, but it takes much to drive her to
such ends.

Worship: As the
primary nature Goddess she is worshiped in shrines for calm weather, healthy
rains, plentiful game and strong crops.
Springfield 1911 Armory TRP

Die Springfield Armory **T**actical **R**esponse **P**istol (TRP) ist eine der zahlreichen Nachbauten des Colt M1911.
Der Name "Springfield" suggeriert zwar einen legendären Namen im Bereich der US-Waffenindustrie, hat aber mit der ursprünglichen Firma nichts zu tun. Der Name wurde lediglich nach Schließung der "alten Firma" von einem amerikanischen Industriellen übernommen, da dieser nicht mehr geschützt war.
Der Hersteller der "1911" ist daher nicht identisch mit dem Hersteller des Sporterized Springfield M1903.

Springfield bietet zahlreiche Varianten der 1911er an, u.a. für Sportschützen, behördlichen Einsatz etc.. Neben dem Kaliber .45 ACP werden auch Pistolen im Kaliber 9 x 19 mm mit einer Kapazität von je nach Modell 8 - 9 Patronen oder im Kaliber .40 S&W mit 8 Patronen angeboten. Als Kompaktmodell mit 4 Zoll langem Lauf verfügt diese als "45er" lediglich über ein sechschuüssiges Magazin. Ausschließlich der TRP vorbehalten ist das Kaliber .45 ACP. Sie verfügt wie ihr Vorbild über einen 5-Zoll langen Lauf.

Die "Springfield 1911 TRP" wird behördlich seit 1998 bei regionalen FBI-SWAT-Teams eingesetzt.
Sie gilt als erstklassig verarbeitet, zudem als äußerst zuverlässig, robust und zählt zu den besten Waffen am Markt.
Die "1911 TRP", wird in verschiedenen Farbvarianten, u.a. "Kote" (Schwarz) oder Stainless Steel angeboten.

Optisch erinnert die TRP eher an die SW 1911, ist dieser in der Linienführung näher, als der Colt M1911. Die Griffschalen sind allerdings anders gemustert. Die Handballensicherung wirkt nahezu identisch zu Smith & Wesson und unterscheidet sich von der 1911 aus dem Hause Colt. Der Abzug ist wie bei S&W ebenfalls dreifach durchbohrt, der Hammer durchbrochen. Am Sicherungsflügel und dem Schlittenfanghebel bestehen wiederum optische Gemeinsamkeiten.

Der Knopf zur Entriegelung des Magazins befindet sich bei allen drei Modellen an der gewohnten Stelle. Die linke Griffschale ist bei der Springfield zur besseren Zugänglichkeit leicht eingekerbt.
Auffälligster Unterschied besteht am Griffstück im unteren Bereich: Hier ist die TRP "gefasst". Die restlichen Unterschiede ergeben sich durch die unterschiedlichen Magazine.
Gemeinsam ist den 1911ern auch das "Single-Action" Abzugsystem: Vor dem Abschuss muss der Hammer gespannt oder mit dem Schlitten die Waffe durchgeladen werden.

Eine 1911er Springfield aufzufinden, bedeutet keinesfalls einen Fehlgriff.
Sie wird sich als wertvoller Begleiter entpuppen. Ihre Robustheit unterstreicht sie allerdings mit einem ordentlichen Gewicht von rund 1,3 kg, was sie zu eine der schwersten Vertreterin im großen "1911er-Zoo" macht.

Wie alle 1911er-Klone kann die Springfield "cocked-and-locked", also gesichert mit gespanntem Hahn geführt werden.

**Technische Daten und Abbildung entsprechen der in der TV-Serie eingesetzten Springfield 1911 TRP**.

Hinweis: Diverse Videos beweisen, dass für die TRP auch mit 8 Patronen fassende Magazine, ggf. aus dem Zubehörmarkt, erhältlich sind. Werksseitig sind lediglich Magazine mit einer Kapazität von 7 Patronen erhältlich.

## Schützen

* Abraham Ford

* Enid

* Glenn Rhee

* Morgan Jones

* Negans Scout
.22 Long Rifle

Die Patrone **.22 Long Rifle** kurz .22 lr oder auch .22 lfB (lang für Büchsen), dürfte überall zu finden sein. Das Kaliber ist bei Sportschützen wie bei Jägern (Kleinwildjagd), sowie als Trainingspatrone, weltweit verbreitet. Unzählige verschiedene Lang- und Kurzwaffen, Revolver, Selbstladepistolen oder -Gewehre, vollautomatische Gewehre, Repetiergewehre und, und, und, verwenden dieses Kaliber. Die Patrone ist sehr präzise, hat aber im Vergleich zu großkalibrigen Waffen keine allzu hohe Durchschlagskraft. Vorteil der Patrone ist allerdings, dass die Schallgeschwindigkeit (ca. 343 m/sec.) nur selten überschritten wird und daher problemlos in schallgedämpften Waffen Verwendung finden kann, ohne einen Überschallknall des Geschosses zu produzieren. 22er sind dabei noch leiser als schallgedämpfte größere Kaliber, mehr als ein leises Klickgeräusch ist bei der Schussabgabe nicht zu vernehmen.
Auch das geringe Gewicht lassen geradezu Unmengen dieser Munition "on the Road" transportabel werden.

Wer eine 22er nicht als "amtlich" ansieht, in Punkto Präzision bis 50 oder 100 Meter ist dieses Kaliber nahezu unübertroffen. Auf eine Entfernung von 440 Yard (1 Yard = 0,9 m) durchschlägt eine 22er lfB eine 1/2 Inch starkes Kiefernbrett (1 Inch = 2,54 cm). Auf 100 bis 200 Meter Entfernung sollte damit, zumindest aus einem Gewehr verschossen, der maximal 20 mm starke Schädel eines Zombies keine Herausforderung darstellen. Für das zweimalige Durchdingen eines Schädels fehlt aber in der Regel die Energie, die Kugel prallt also einmal eingedrungen auf der Innenseite ab und richtet weitere Schäden an.

Die Stoppwirkung einer .22 ist eher als nicht vorhanden zu bezeichnen. Ein getroffener Mensch bricht nach einem Treffer nicht sofort zusammen und ist u.U. voll handlungsfähig. Den Treffer eines .22 lfB Geschosses bemerkte Ex-US-Präsident Ronald Reagan nach dem Attentat selbst nicht, erst einem Sicherheitsbeamten fiel auf, dass Reagan blutete. Die Kugel prallte vom kugelsicheren Fensterglas der Limousine ab und war in die Lunge eingetreten.

Was das Kaliber .22 lfB ebenfalls sehr interessant macht ist die Tatsache, dass jeder Anfänger mit einer Waffe in diesem Kaliber zurecht kommen, sprich auf Anhieb saubere Treffer landen sollte, da der Rückstoß im Vergleich zu den größeren Kalibern um ein Vielfaches geringer ist. Gerade bei vollautomatischen Waffen mit 50 oder 100 Schuss Trommel liegt im "Rock'n'Roll Modus" das Trefferbild deutlich näher am Ziel. Gegen Untote natürlich quatsch aber gegen normale Gegner durchaus auch ein Vorteil.

Dass Schusswaffen im Kaliber .22 lfB nicht unbedingt zu den Schwergewichten zählen, sowie durchaus als kompakt zu bezeichnen sind, verlängert sich die Liste der Vorteile deutlich.
Provokant ausgedrückt: .22 lfB, das unterschätze Kaliber.

Gewicht der Patrone: 4 Gramm

Geschossdurchmesser: 5,68 mm

Patronenlänge: 25 mm

Geschwindigkeit: 210–518 m/s

Energie: 40–270 J

 Datei:220px-.22lfb.jpg
 Datei:22 Long, 22 LR, 22 Winchester Magnum.jpg
HK P9S

## Einleitung

Die HK P9S (das Kürzel "P9S" steht für: "Pistole – 9 Schuss – Spannabzug) ist eine halbautomatische Pistole der Firma Heckler & Koch. Je nach Kaliber passen, nomen est omen, 7 oder 9 Patronen in das Magazin. Sie wurde zwischen 1970 und 1995 produziert. Die P9S war Dienstwaffe zahlreicher inn-und ausländischer Polizei- und Militärbehörden, sowie Spezialeinheiten: Als prominentester Vertreter sollen die GSG9 und die US Navy Seals, welche diese Waffe im Verbund mit einem Schalldämpfer im Kaliber .45 ACP einsetzte, genannt werden.
Die Pistole galt als "frühes" Meisterstück und äußerst zuverlässig, was einen fehlerfreien Belastungstest mit 10.000 Schuss unter unterschiedlichen Bedingungen unterstrich. Als Besonderheit der Waffe verfügte diese über einen für damalige Verhältnisse ausgesprochen "sanften" Rückstoß, was u.a. einem Gummipuffer unter der Laufmündung zu verdanken ist. Dieser sollte aber regelmässig getauscht werden, um Risse am Rahmen vorzubeugen. Letztendlich konnte sich diese Pistole nicht durchsetzten, da die Ansprüche an eine Dienstwaffe stark angestiegen sind. Wie die aus gleichem Hause stammenden HK VP70 und P7 galt die P9S als innovativ.

Findet man solch eine Pistole, was eher nicht so häufig vorkommen dürfte, da nur noch in privater Nutzung, sollte der Rahmen unbedingt auf Risse untersucht werden. Es wäre fatal, wenn die Waffe während eines Feuergefechtes irreparabel versagen würde.
Bei erstbester Gelegenheit einen Austausch gegen eine andere Pistole als Primärpistole vorzunehmen ist daher keine schlechte Idee.

## Schützen

* Lilly Chambler

* Ana

## Hintergrund

### Staffel 4

#### Im Zweifel

Ana erhält diese Waffe von Rick kurz bevor sich ihre Wege wieder trennen.

#### Kein Zurück

Lilly tötet den bereits schwer verwundeten Governor endgültig, indem sie ihm mit dieser Pistole in den Kopf schießt.

## Verweise

* HK P9S in der Wikipedia
* HK P9S in der englischsprachigen Wikipedia
Rundnadel

## Einleitung

Rundnadeln sind vielseitig einsetzbar. Neben dem Stricken oder dem Zunähen eines Bratens, wird sie auch in der Medizin genutzt. Mit ihr kann der Chirurg die aufgeschnittene Haut seines Patienten leichter nähen.

## Hintergrund

### Der Fang

Der Governor legt bei der Vorbereitung seiner Folterkammer die Nadel mit den dazugehörigen Faden auf einen Tisch.

### Stirb und töte

Nachdem der Governor Milton im Verhörraum 1 misshandelt hat, bringt er ihn in die Folterkammer, in der Andrea gefesselt auf einen Stuhl sitzt. Er gibt Milton die Anweisung das Folterwerkzeug einzusammeln und aus dem Raum zu bringen.
Valmet M76

Die **Valmet M76** wurde aus der Valmet M60 weiterentwickelt. Vorbild für das M60 war das Kalaschnikow AK-47.

Die M76 ist dank vieler Kunststoffteile deutlich leichter und wird neben den finnischen Streitkräften weltweit exportiert. Hierfür sprechen auch die hauptsächlich angebotenen Kaliber wie 5,56 x 45 mm NATO oder 7,62 x 39 mm, dem östlichen Gegenstück. An der Waffe lassen sich nahezu sämtliche Kundenwünsche realisieren, andere Kaliber sind daher auch möglich. Das Sturmgewehr wird seit 1976 produziert. Die Waffe dürfte in den Staaten allenfalls in privater Hand anzutreffen sein, ein behördlicher Einsatz ist mir nicht bekannt.

## Hintergrund

### Staffel 3

#### Stirb und töte

Der Governor will die Gefängnis-Bewohner endgültig töten. Er fährt zusammen mit mehreren Bewohner und Soldaten zum Gefängnis. Caesar und Shumpert zerstören mit schwerer Artillerie die Wachtürme des Gefängnisses. Sie fahren in den Außenhof, wo die Bewohner und Soldaten die Untoten erschießen. Nachdem der Außenhof gesäubert wurde, steigen sie aus und begeben sich in den Zellentrakt. Da sich dort keiner befindet, betreten sie das Tunnelsystem. Plötzlich explodieren einige Blend-Granaten und die Alarmanlage springt,wodurch mehrere Beißer angelockt werden. Die Woodbury-Bewohner hauen schnellstens ab, doch im Innenhof werden sie von Glenn und Maggie beschossen. Den Woodbury-Überlebenden gelingt schließlich die Flucht.
Beretta Px4 Storm Sub-Compact

Bei der Beretta Px4 Storm Sub-Compact handelt es sich um eine seit 2004 von der berühmten Waffenschmiede Beretta produzierten Pistole. Die bekannteste Pistole von Beretta dürfte die Beretta 92FS-Familie sein Von dieser hat die Px4 den Abzug (Single-, Double Action) und Sicherungssysteme geerbt, von der 8000-Serie (Beretta 8000 Cougar das Verriegelungssystem. Sie ist eine "kleinere" Variante der Beretta Px4 Storm.

Die Px4 verfügt über einen 3-Zoll langen Lauf, Polymer Rahmen mit Metalleinlagen. Lauf, Abzugssystem und Schlitten sind aus Stahl gefertigt. Mithilfe eines Magazinadapters können Magazine der "großen" Px4 Storm mit 17 oder 20 Patronen im Kaliber 9 x 19 mm, bzw. 14 oder 17 Patronen im Kaliber .40 S&W verwendet werden.

Dank ihrer "Größe" passt die Compact in jede "Socke" und ist eine typische Back-Up Waffe. Eine offizieller "Behördeneinsatz" ist nicht bekannt, die Pistole dürfte daher ausschließlich privat aufzutreiben sein.
Klappspaten

Ein Klappspaten gehört zu der persönlichen Ausrüstung eines Soldaten. Er ist klein und handlich und nimmt aufgrund dieser Eigenschaften keinen Platz an dem Koppeltragegestell oder dem Rucksack weg. Er kann neben dem Graben auch als Beil oder Beinschiene verwendet werden.

## Hintergrund

### Staffel 1

#### Gefangene der Toten

Nachdem Glenn den im Panzer hockenden Rick über die Lage außerhalb informiert und ihm das Zeichen gibt, den Panzer sofort zu verlassen, nimmt Rick einen Klappspaten in die Hand und öffnet die Luke am Turm. Er schlägt dem ersten Zombie\*, der sich nähert den Spaten quer durchs Gesicht und hat so freie Bahn um zu fliehen. Den Klappspaten lässt Rick zurück.
Smith & Wesson Sigma

Bei der Smith & Wesson Sigma handelt es sich um eine seit 1994 produzierte Pistole, die im Prinzip einem Nachbau der Glock 17 darstellt. Dies führte auch mit dem österreichischen Hersteller zu Streitigkeiten, der 1997 außergerichtlich beigelegt wurde und sich S&W verpflichtete, Lizenzgebühren an Glock abzuführen.

Die Sigma ist ähnlich wie die Glock 17 aufgebaut, sie waren die ersten Pistolen von S&W mit Rahmen und Griffstück aus Polymer. Verschluss, Lauf, sowie Abzug und der innenliegende Schlagbolzen bestehen aus Stahl.

Die Sigma Reihe wurde in verschiedenen Ausführungen, mit 4 und 4 1/2-Inch langen Läufen, sowie dem Kalibern 9 x 19 mm, .40 S&W, limitiert im Kaliber .357 SIG und als Kompaktmodell im Kaliber 9 x 19 mm (7-schüssig) und .380 ACP (6-schüssig) angeboten. Zunächst wurden die Sigmas im Finish "blue" hergestellt, ab 1994 im Finish Stainless-Steel-hellgrau, 2004 auch mit grünem Polymerrahmen. Ab 1999 wurden alle Pistolen lediglich noch mit 4-Inch langem Lauf produziert und hatten eine Schiene zur Aufnahme eines Tactical Lights oder Laseraufsatzes. Die 1994 eingeführte Begrenzung auf 10-Schuss wurde inzwischen wieder aufgehoben. 2011 wurde die Sigma Serie durch die SD-Serie abgelöst. Gemeinsam ist der Sigma Serie der teilvorgespannte Abzug, dadurch ist der Abzugswiderstand immer gleichbleibend.

Im Rahmen über dem Abzugsbügel befindet sich beidseitig der Hebel zum zerlegen der Pistole. Auf der linken Seite direkt hinter dem Abzugsbügel unter der Daumenauflage ist der Auslöseknopf zur Entriegelung des Magazins vorhanden. Oberhalb der Daumenmulde, ebenfalls links, ist der Verschlussfanghebel zu finden. Externe Sicherungen sind an der Pistole nicht vorhanden. Wie bei den Pistolen der SW Military and Police Serie ist die Kaliberangabe in der exakten Bezeichnung zu erkennen, SW40F entspricht dem Kaliber .40 S&W, SW9F dem Kaliber 9 x 19 mm.

Die Sigmas wurden/werden sowohl bei diversen Police Departments, als auch in privat benutzt. Sie sollten sich daher relativ gut auffinden lassen. Mit den "üblichen" Kalibern ist auch der Munitionsnachschub gesichert.

**Abbildung und technischen Daten beziehen sich auch auf die Modelle SW9F und SW40F mit 4,5-Inch langem Lauf.**

## Schützen

* Maggie Greene
* Unbekannter Alexandriner
Stiletto OTF

## Besitzer

* Carol Peletier

* Daryl Dixon

#### Rosskur

Nachdem Ricks Trupp zurück gekehrt ist, wird das medizinische Können von Carol gebraucht. Hershel wurde ein Bein amputiert, da er dort von einem Zombie\* gebissen wurde. Sie versucht die Blutung mit Handtüchern zu stillen, was sich als sehr schwierig heraus stellt. Erst als Carl mit einer Tasche mit Mullbinden und anderen medizinischen Material auftaucht, schafft es Carol die Blutung zu stoppen und den Stumpf fachmännisch zu verbinden.

Sie erkennt, dass sie Lori bei der Geburt von Loris Baby helfen muss, da Hershel nicht mehr in der Lage ist. Um sich vorzubereiten bittet sie Glenn um einen Gefallen. Gemeinsam gehen sie in den Außenhof, wo sich Carol einen Zombie\* aussucht an dem sie den Kaiserschnitt üben kann. Nachdem sie den Zombie durch den Zaun eine Eisenstange durch das Auge gestoßen und Glenn die anderen Untoten weg gelockt hat, holt Carol die Leiche ins Innere des Hofes. Dort versucht sie etwas zögerlich einen Kaiserschnitt, mithilfe des Messers, durchzuführen.

#### Auf der Jagd

Daryl zieht das Messer aus der Wange eines erschossenen Zombies. Er erkennt es als das von Carol. In ihm kommen Zweifel auf, ob Carol wirklich tot ist, oder ob sie sich irgendwo im Gefängnis versteckt hat. Er zieht das Messer aus dem Untoten und säubert es an dessen Anzug. Anschließend macht sich Daryl Gedanken und sticht mit dem Messer immer wieder auf den Fußboden ein.

Hinter einer Zellentür vermutet er einen weiteren Zombie. Er reißt die Tür auf, während er das Messer zum Angriff bereit, in der Hand hält. Als er Carol anstatt eines Zombies sieht, steckt er die Waffe weg.
SW Model 10

Bei dem Smith & Wesson Model 10 handelt es sich um einen echten "Klassiker", die Konstruktion basiert auf den ab 1899 produzierten "**.38 Hand Ejector** Model of 1899", welcher auch unter der Bezeichnung "Military & Police" oder "Victory Modell" angeboten wurde. Ab 1957 wurde dann die heutige Bezeichnung Model 10 vergeben. Angeboten wird/wurde der "10er" in Lauflängen 2", 2,5", 3", 4", 5" 6" im "blue finish", eine "Stainless Steel" Ausführung wird als Model 64 angeboten. Neben einer kleinen Serie im Kaliber .357 Magnum mit der Bezeichnung Model 10-6 wurde die Waffe auch im Kaliber .38 S&W (38/200 ), sowie .38 Long Colt angeboten, eine Standardvariante im Kaliber .357 Magnum stellte das Model 13 dar, welches mittlerweile aus der Produktion genommen wurde, als "Stainless Steel" Model 65 jedoch weiterhin erworben werden kann. Es wurden bislang über 6 Millionen Modell 10 produziert. Abgefeuert wird der Revolver nach dem Prinzip "Double-Action"/"Single-Action".

Eine Beschreibung der Version mit 4-Zoll langem Lauf ist unter dem Bericht der SW Model 10 HB zu finden.

In der kurzen Ausführung dürfte sie bei zahlreichen Polizisten als verdeckte "Zweitwaffe" mitgeführt worden sein. Dazu beigetragen haben dürfte sicherlich auch der für S&W-Verhältnisse zierliche Griff; wirken doch diese bei anderen Modellen ziemlich wuchtig, sollten sich bei der "10er" Menschen, insbesondere Frauen, mit kleineren Händen wohlfühlen.

Der Revolver war in unterschiedlichen Ausführungen auch bei Teilen der bewaffneten US-Streitkräften, wie US Army und US Marine Corps, bis in die 1990er in Verwendung. Weiblichen Mitgliedern der MP ( Militär Polizei) wurde ausschließlich diese Waffe zugeteilt. Teilweise wurde sie recht früh vom Colt M1911 oder später von der Beretta 92FS/M9 ersetzt.

Die Modellreihe 10 war und ist äußerst beliebt und entsprechend verbreitet. Sie gehört zu den Revolvern mit mittlerer Rahmengröße, bei S&W als Med.Frame (K/L) bezeichnet. Im Classic-Programm ist der Model 10 aktuell noch mit 4-Zoll langem Lauf, Kaliber .38 Special erhältlich.

Am häufigsten dürfte die Waffe im Kaliber .38 Special anzutreffen sein. Egal ob als "Erst-, Zweit- oder Drittwaffe", findet man sie, nimmt man sie.

Vergleichbare Modelle sind die Revolver wie Ruger SP101, Colt Detective Special oder SW Model 36. Diese kurzläufigen Revolver werden ugs. als "snub", was soviel wie "Stupsnase" bedeutet, bezeichnet.

## Schützen

* Felipe

* Rick Grimes

## Hintergrund

### Staffel 1

#### Vatos

Als Daryl und Rick mit dem Gefangenen Miguel ankommen, stürmen Felipe, Guillermo und Jorge aus dem Gebäude. Felipe bedroht die Fremden mit diesem Revolver.

#### Tag 194

Nachdem das Camp von einer Zombie-Herde angegriffen wurde und mehrere Leute gestorben sind, fahren die Überlebenden zum Zentrum für Seuchenkontrolle. Auch Jim wurde gebissen und kann die Fahrt nicht mehr ertragen. Die Überlebenden halten an und setzen ihn an einem Baum ab. Rick bietet Jim einen Revolver an, aber er lehnt ihn ab, da sie ihn mehr brauchen als er.