Ancilla

Ancilla była określeniem Forerunnerów na konstrukcję AI. Występowały one w kilku odmianach, z których każda była przeznaczona do innych celów i posiadała różne możliwości. Chociaż termin ten był często używany w odniesieniu do wszystkich Forerunner AI, ancilla i monitory były czasami określane jako odrębne kategorie, przy czym monitory były definiowane przez ich unoszące się w powietrzu robotyczne powłoki, podczas gdy ancilla, ogólnie rzecz biorąc, były bezcielesne.

### Historia

Ancillas byli wszechobecni w społeczeństwie Forerunnerów, byli umieszczani w osobistych powłokach, takich jak te z monitorów, a także w osobistych zbrojach, statkach, budynkach i różnych formach maszyn. Ancillas posiadali różne osobowości, często zbliżone do osobowości Forerunneró. Podzielono je na różne typy, w tym system klas; wiadomo, że ancillas trzeciej klasy były wydawane dżokejom plazmowym, klasie gwiezdnych inżynierów Forerunnera. Najpotężniejszymi ancillami, obok klasy Contender, były odmiany metarch i submetarch. Niektóre ancillas, zaprojektowane do współpracy z Forerunnerami, przedstawiały się za pomocą awatarów podobnych do tych używanych przez ludzkie SI. Nie wszystkie ancillas przybierały widoczną formę, jak na przykład te, które działały w ramach metarchii - rozległej sieci ancillas koordynowanej przez metarchę.

Ancillas były również przechowywane w osobistej zbroi Forerunnera i mogły być dostępne dla użytkownika w celu uzyskania informacji poprzez rodzaj połączenia neuronowego. Większość z tych osobistych ancillas przybierała postać niebieskiej kobiety Forerunnera, manifestując się w "plecach myśli" noszącego. Wygląd ancilli był modelowany w zależności od gatunku osoby noszącej zbroję; na przykład, gdy Chakas i Riser otrzymali zbroje Forerunnera, ich ancillas pojawili się jako żeńskie hamanune i chamanune, odpowiednio. Osobiste ancillas zazwyczaj nie były nazwane i zwracano się do nich tylko jako "ancilla".

Dla Manipulara osobista ancilla czyniła się łatwo widoczną i łatwo dostępną, aby zapewnić wskazówki i edukację. Gdy Forerunnerzy zmutowali do pierwszej formy, dostęp do ancilli zbroi wydawał się wymagać więcej wysiłku, ponieważ oczekiwano, że dojrzały Forerunner nie wymaga tyle uwagi co Manipular; pozwoliło to również ancilli przekierować więcej swojej mocy obliczeniowej do innych zadań. Ancillas pomagali również Forerunnerom w dostępie do Domeny po mutacji.

Forerunnerzy postrzegali ancillas jako niewiele więcej niż narzędzia i zaprogramowali je tak, by nie tylko posłusznie wykonywały wyznaczone im zadania, ale także, przynajmniej w niektórych przypadkach, cieszyły się swoją służalczością. Pojęcie ancilli buntującej się przeciwko swoim panom było praktycznie niespotykane, choć zmieniło się to wraz z pojawieniem się Plagi Logicznej Potopu, która mogła skutecznie zainfekować i nawrócić Forerunnerską AI.

## Warianty

* Archeon: Klasa bezcielesnych ancilli.
* Caradon: Klasa ancilli, która jest zdolna do przetwarzania.
* Facilitator: Ancilla stworzona do ułatwiania wymagań Array.
* Monitor: Rodzaj ancilli umieszczonej w pływającej, robotycznej powłoce.
* Metarch: Wyrafinowana klasa ancilli służąca Radzie Ecumene.
* Sztuczna inteligencja klasy Contender: Najpotężniejszy typ ancilli stworzony przez Forerunnerów.

## Ciekawostki

* Relacja Bornstellara z ancillą bibliotekarką w Halo: Cryptum jest podobna do relacji Johna-117 i Cortany. Podobnie jak Cortana, Bornstellar opisuje swoją ancillę jako "niebieską kobiecą postać z tyłu jego umysłu", która może być przechowywana w jego zbroi i polega na niej w celu uzyskania wskazówek i pomocy w wielu sytuacjach.
* Współczesna definicja ancilli to "pomoc w osiągnięciu lub opanowaniu czegoś trudnego". Lub mówiąc prościej akcesorium abo pomocnik. Oryginalne łacińskie znaczenie słowa "ancilla" to "kobieta służąca/niewolnica" lub "pokojówka".

## Występowanie

* *Halo: The Flood* (2010) (Po raz pierwszy zidentyfikowany jako ancilla)
* *Halo 2*
* *Halo: Ghosts of Onyx*
* *Halo 3*
* *Halo: Contact Harvest*
* *Halo Wars*
* *Halo: Helljumper*
* *Halo Legends*
	+ *Origins*
* *Halo: Blood Line*
* *Halo: Cryptum*
* *Halo: Combat Evolved Anniversary*
	+ *Terminals*
* *Halo: Primordium*
* *Halo 4* (Tylko wspomniany)
* *Halo: Silentium*
* *Rebirth*
* *Halo 2: Anniversary*
* *Halo: Last Light*
* *Halo: Hunters in the Dark*
* *Halo 5: Guardians*
* *Halo: Fractures*
	+ *Lessons Learned* (Tylko wspomniany)
	+ *Promises to Keep*
	+ *Defender of the Storm*
* *Halo: Smoke and Shadow*
* *Halo Wars 2*
* *Halo: Retribution*
* *Halo: Renegades*
* *Halo: Point of Light*
* *Halo: Divine Wind*
* *Halo Infinite*