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Ezzo Cadner

**Ezzo Cadner** (エッゾ・カドナ) est un membre de la faction de Felt.

## Apparence

Ezzo est une personne à la stature peu imposante, dépassant Felt en taille d’à peine une demi-tête.

## Personnalité

Ezzo n'aime pas le pseudonyme qui lui a été attribué, il estime que ce dernier le rend inférieur en tant que magicien étant donné que Gris signifie essentiellement qu'il n'est maître d'aucun élément.

Sa nature envieuse envers les magiciens d'un rang plus haut que le sien le poussa à détester Roswaal, pensant initialement qu'il n'était qu'une fraude qui ne méritait pas de couleurs primaires comme titres et a même essayé d'usurper ses titres avant d'être confronté à la réalité.

Il est capable de faire preuve de prudence et de lucidité, sachant pertinemment qu'il était face à de meilleurs magiciens, Ezzo a su adopter une attitude pacifique lorsqu'Émilia, Puck et Béatrice l'ont pris sur le fait en train d'errer de manière suspecte dans le manoir.

Sa petite taille le rend aussi facile à transporter qu’un bagage mais il garde malgré cela une totale confiance en sa croissance.

## Histoire

Il a fait sa première apparition entre l'Arc 2 et 3, tentant de piéger Roswaal dans un météore afin de tenir le sorcier le plus puissant du royaume en échec et ainsi s'accaparer ses titres. Son plan a horriblement échoué car il a emprisonné Rem et Subaru (déguisé en Roswaal), au lieu de Ram et Roswaal comme il l'avait prévu à l'origine.

La Faction de Felt s'est finalement installé à Flandre, où une prostituée sous les ordres de Toto a été poignardée au poumon par une fine dague. Ezzo Cadner essaya de la soigner avec sa magie, sans grand succès. Les évènements à Flandre se sont conclus par l'adhésion d'Ezzo à la Faction de Felt.

## Capacités

**Utilisateur de Magie** (魔法使い *Maho Tsukai*) : Ezzo Cadner est en mesure d'utiliser la Magie du Feu ainsi que celle de l'Eau, mais ses compétences en magie sont relativement médiocres, à tel point que le pseudonyme de Gray (灰色 Haiiro) lui a été donné pour souligner son infériorité parmi les mages. Il a essayé d'apprendre à voler avec la magie, sans succès jusqu'à présent.

**Équipement**

* **Nid du Renard Blanc** (白狐の巣) :    Un météore à même de capturer des gens et de leur fait passer des épreuves portants sur l'expérience magique et le mana de son propriétaire. Les cibles ne peuvent s'échapper que si l'épreuve se termine ou une fois que l'utilisateur considère que les sujets ont échoué et leur permet de s'échapper, les cibles du météore ne peuvent pas mourir pendant l'épreuve. Il est impossible d'emprisonner plus de sujets lorsque l'épreuve est en cours. Par le passé, Ezzo a utilisé ce météore pour emprisonner Rem et Subaru.
* La personne utilisant le météore ne peut utiliser aucune magie tant que le météore est activé, sous peine de libérer les prisonniers de l'épreuve.
Valjevo Castle

The largest structure in the city of Phlan, Valjevo Castle is the home of the Cinnabar Throne--the seat of power in the city--and is currently occupied by Lord Regent Ector Brahms and his family.

Valjevo Castle has undergone numerous renovations throughout the years. The castle is huge, with majestic marble and granite walls, and awe-inspiring turrets.
Carp Alderleaf

Carp Alderleaf is the son of Qelline Alderleaf, owner of Alderleaf Farm in the village of Phandalin. Carp is a spirited and curious youth who often neglects his chores to explore the wilds around Phandalin.

## Involvement in the Phandelver Adventure

When the Heroes of Phandalin first arrived in the village, they soon overheard rumors of a gang of thuggish brutes who, calling themselves the Redbrands, were terrorizing the townsfolk. In the course of their investigation, the Heroes of Phandalin spoke with Carp, who told them that he had seen a couple of "big, ugly bandits" in the woods near Alderleaf Farm.

Upon investigation into Carp's story, the Heroes of Phandalin discovered a secret entrance into the Redbrands' headquarters beneath Tresendar Manor.
Re:Zero Épisode 7

**Retour à la case départ pour Subaru Natsuki** (ナツキ・スバルのリスタート) est le septième épisode de l'anime Re:Zero.

## Récit

Après avoir découvert l'identité de son meurtrier, Subaru essaya de prendre la fuite avant de se faire découper sa jambe. Le soignant, Rem décida ensuite de lui poser des questions : elle souhaitait savoir s'il était d'une faction ennemie, ou pire, s'il faisait parti du Culte de la Sorcière. Niant toute proposition, Rem s'énerva, en mentionnant que Subaru sentait la Sorcière et qu'elle ne le croyait pas. Entamant un dialogue avec Rem, Subaru parla de toutes les choses qu'il avait appris des deux jumelles, avant que Rem finisse par interrompre le dialogue, en interrompant sa vie.

Subaru se réveillait à nouveau dans le manoir, se trouva à nouveau dans son lit en face de Ram et Rem. Il fut pris de panique en les voyant. Plus tard, toujours dans son lit, Subaru parlait avec Émilia qui était au chevet, prêt à parler de son pouvoir de Mort réversible. Au moment où il prononça ses mots, le monde s'arrêta. Une ombre apparut et une main sortit de cette ombre, se dirigea vers le cœur de Subaru et commença à l'écraser, avant qu'il reprit conscience. Pris par la peur, il arrêta la discussion avec Émilia ; il était incertain que son pouvoir se réactive si il meurt à nouveau. Plus tard, Béatrice s'introduit dans la chambre où Subaru était afin de s'excuser. Pour se faire pardonner, les deux passèrent un contrat impliquant la protection de Subaru jusqu'au cinquième jour.

Subaru se leva dans la Bibliothèque Interdite, frappé par Béatrice. Il avait dormi jusqu'au quatrième jour. Après avoir passé du temps à lire accompagné de Béatrice, celle-ci partit, expliquant avoir été appelée. Curieux, Subaru la suiva, et réalisa qu'il avait survécu au quatrième jour. Il croisa Émilia dans le couloir, qui l'amena devant une chambre. Arrivé devant, il entenda une jeune fille crier et pleurer. Il s'agissait de Ram, qui pleurait à cause de la mort de sa sœur. Pensant que Subaru savait ce qui était arrivé, Ram commença à l'attaquer, mais il fut défendu par Béatrice. La tension entre Roswaal, présent dans la pièce, Ram et Béatrice monta petit à petit, jusqu'à qu'ils s'attaquent tous après que Subaru prit la fuite.

Ayant couru le plus loin possible, Subaru s'arrêta devant une falaise, en pensant à se suicider, pour tout recommencer, mais il n'était pas sûr qu'il pourrait utiliser son pouvoir, et avait peur. Il finit par s'endormir et se fit réveiller par Béatrice, encore. Après une longue discussion avec Béatrice, il repensa à tout les moments qu'il avait vécu avec les deux jumelles, jusqu'à que Ram s'infiltra dans la discussion. Subaru prit donc sa décision : il voulait sauver Rem, et découvrir ce qui c'était réellement passé. La seule solution était de tout recommencer, encore une fois.

Subaru se jeta donc de la falaise, et recommença tout à nouveau, encore une fois.

## Apparition des personnages

* Natsuki Subaru
* Ram
* Rem
* Béatrice
* Émilia
* Puck (Mentionné)
* Roswaal L. Mathers
Rom

* Anime
* Light Novel

**Valga Cromwell** (バルガ · クロムウェル), plus connu sous le nom de **Grand-père Rom** (ロム爺 Romu-jī), est un membre de la Faction de Felt et l'ancien propriétaire de l'Entrepôt de Marchandises Volées du bidonville de Lugnica.

## Apparence

En tant que géant, Rom a une figure volumineuse malgré sa posture qui le fait paraître plus petit que ce qu'il n'est vraiment. Il a des mèches de cheveux blanches par-dessus ses sourcils bien qu'il soit chauve. Un symbole pourpre est dessiné sur le côté gauche de sa tête.
Rom porte des vêtements miteux tels qu'un gilet sans manches craqué ainsi qu'un pantalon recousu. Son arme principale est un gourdin géant qu'il utilise pour écraser ses adversaires.

Quand il était jeune, Rom était beaucoup plus maigre et ses sourcils étaient redressés en plus d'avoir une pilosité corporelle plus importante. Il portait un pantalon noir, une cape rouge ainsi que des bracelets et un collier en os.

## Personnalité

Rom est un géant aimable de nature, avec des intentions honnêtes lorsqu'il s'agit d'évaluer des babioles. Il est connu pour être un grand alcoolique et pour s'adonner aux joies de la boisson. Il n'a pas peur des étrangers et est capable de ressentir une éventuelle hostilité provenant de ces derniers.

Dans sa jeunesse, il portait une immense haine envers les humains, assez pour autoriser l'utilisation du Sacrement du Roi Immortel, qui était un art interdit.

## Histoire

Rom est né et a grandi en tant qu'esclave d'un noble, avant d'être sauvé par Libre. Depuis lors, il encouragea la haine envers les humains. Il était l'un des trois commandants de l'Alliance Demi-humaine durant la Guerre Demi-humaine, et occupait le poste d'officier en chef. Il s'est battu contre Wilhelm et Bordeaux au château de Lugnica et a perdu. Il s'est par la suite égaré dans les souterrains et a réussi à survivre, devenant plus tard le propriétaire de l'Entrepôt de Marchandises Volées.

Il est mentionné qu'il a connu Doltero Amule, probablement à cause de la Guerre Demi-humaine et sont de vieux amis. Un peu plus tard, son organisation lui a prêté le météore d'Echidna.

## Capacités

**Équipement** : Rom manie un Gourdin Clouté.

## Anecdotes

* Selon l'auteur, l'anniversaire de Rom est le 20 février.
Todd Fang

**Todd Fang** (トッド・ファング) est un soldat de l'Empire de Vollachia, faisant ses débuts dans l'arc VII de l'histoire principale.

## Apparence

Todd est un jeune homme légèrement plus vieux et plus grand que Subaru Natsuki. Il porte l'armure commune à l'Armée impériale de Vollachia. Il a des cheveux orange retenus par un bandana aux couleurs de son armure et possède des yeux verts amicaux.

## Personnalité

Todd semble de prime abord bien plus amical et avenant que ses camarades. Il aide Subaru à se faire une place dans le camp de l'armée, à se loger et à se soigner. Il se révèle cependant calculateur, froid et cruel lorsque Subaru revient d'entre les morts après avoir été tué par Utakata. Depuis lors, Todd et le reste des soldats impériaux traquent Subaru pour l'abattre, le vollachien l'ayant jugé dangereux.

## Capacités

**Adaptabilité** : Todd montre une grande capacité d'adaptation. Il fait preuve de sang froid et de compétence, ce qui lui permet de prendre l'avantage sur ses adversaires. Cela a été démontré lors de la bataille de la Cité fortifiée, Guaral.

**Guerrier habile** : Todd est capable d'utiliser divers armes et moyens pour arriver à son but.

**Equipement** :

* Hache à une main

* Couteaux de lancer

## Anecdotes

* Todd a reçu sa propre histoire annexe avec la sortie du Volume 27 du light novel.

Modèle:Navigation Empire de Vollachia
Rem/Relations

## Natsuki Subaru

Après avoir été sauvée par Subaru, Rem développa des sentiments amoureux pour lui, le considérant comme son héros. Elle a tendance à être assez directe dans ses approches, lui demandant souvent de la louer, bien qu'elle soit toujours douce avec lui. Elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour lui, même si il faut pour cela désobéir indirectement aux ordres d'Emilia, sa maîtresse. Elle se préoccupe aussi de son bien-être, décidant de ramener Subaru au manoir afin qu'il puisse voir Emilia, ce qui d'après elle allait lui rendre le sourire. Elle quitta même Lugnica avec lui, dans une certaine boucle, après avoir conclu avec Subaru que retourner au manoir n'était pas une bonne chose. Dans cette même boucle, Rem et Subaru se marièrent, eurent des enfants, et vécurent ensemble durant très longtemps.

## Ram

Tout au long de leur enfance, Ram avait toujours été supérieure à elle dans tous les domaines. En grandissant dans l'ombre de sa sœur, Rem l'admirait beaucoup mais avait aussi un certain ressentiment et un complexe d'infériorité. Cependant, ce ressentiment s'est plus tard transformé en culpabilité après que Ram ait perdu sa corne. Même après la perte des pouvoirs d'Oni de sa sœur, Rem pense toujours que cette dernière est beaucoup plus forte que ce qu'elle n'atteindra jamais.
Re:Zero Épisode 6

**Le Cliquetis de la chaîne** (鎖の音) est le sixième épisode de l'anime Re:Zero.

## Récit

Après avoir assisté à son propre meurtre, Subaru se réveilla à nouveau dans la chambre d'invités, cette fois-ci en panique. Il se trouvait aussi devant lui Ram et Rem qui tremblaient de peur. Il se rendit donc dans la Bibliothèque Interdite et réfléchit à la situation avant d'entamer une discussion avec Béatrice qui finit par l'expulser. Se retrouvant dans la cour, il croisa Émilia et Puck et discutèrent. Les deux jumelles, à nouveau, arrivée dans la cour, annoncèrent le retour de Roswaal.

Pour éviter le tragique destin arrivé précédemment, Subaru décida cette fois-ci de simplement séjourner au manoir en tant qu'hôte, au lieu d'y travailler. Après une journée en essayant de trouver des indices sans y parvenir, Subaru partir voir Béatrice, pour lui demander des informations. Il lui demanda si un sort est capable de tuer une personne de telle manière à l'endormir : elle lui expliqua donc qu'il s'agissait d'être une malédiction qui pouvait simplement être provoqué par le toucher d'une personne.

Le soir, Subaru nota dans son carnet les deux essentielles informations qu'il avait : le bruit d'une chaîne, et une malédiction. Ram s'introduit dans la chambre d'invité et discuta avec lui du comte "L'Ogre rouge qui pleurait", venant du pays de Subaru. C'est un simple comte d'une histoire d'un ogre rouge et un ogre bleu qui étaient amis. L'ogre rouge voulait devenir amis avec des villageois, mais avait peur de s'approcher d'eux. Son ami bleu élabora un plan pour l'aider : c'était simplement de simuler une fausse attaque pour que l'ogre rouge pouvait les sauver et gagner la confiance des villageois. Après que le plan ait fonctionné, l'ogre bleu avait disparu, pour toujours. Après avoir discuté de comtes japonais, ils discutèrent des comtes de Lugnica, parlant de celui du dragon de Lugnica, et l'histoire de la Sorcière de l'Envie. Ram refusa de discuter de la dernière, puis s'en alla.

Le lendemain signait le départ de Subaru. En partant du manoir, il parti directement se cacher dans la forêt des alentours afin d'observer le manoir en cas d'attaque. Après plusieurs heures d'attentes, il faisait presque nuit ; soudainement, Subaru se fit à nouveau attaquer et entendit le bruit de cette chaîne. C'était une énorme boule piquante avec une longue chaîne, qui était tenue par une jeune fille avec une tenue de soubrette aux cheveux bleus.

C'était Rem.

## Apparition des personnages

* Natsuki Subaru
* Ram
* Rem
* Béatrice
* Émilia
* Puck
* Roswaal L. Mathers
Re:Zero Épisode 8

**Sèche tes larmes après avoir pleuré sans répit** (泣いて泣き喚いて泣き止んだから) est le huitième épisode de l'anime Re:Zero.

## Récit

Subaru se réveilla encore une fois dans la même chambre, où se trouvait encore Ram et Rem. Elles semblaient être inquiète pour lui, puis Émilia entra aussi dans la chambre pour saluer Subaru. Après avoir répété le même scénario que dans les autres boucles, qui était de se faire embaucher dans le manoir, Subaru établit aussi un plan pour y survire : il devait gagner la confiance de Ram, Rem et leur maître, et vaincre le lanceur de malédiction.

Pendant sa pause, Subaru discuta avec Puck de la magie qu'utilisait Émilia. Il lui expliqua donc qu'elle n'était pas magicienne mais qu'elle puisait dans le Mana ambiant pour utiliser des sorts, et que la différence entre les deux était l'utilisation du Portail. Puck expliqua ensuite que tout le monde en avait un, et qu'il pouvait vérifier le type de magie que Subaru avait, en rajoutant qu'il y avait quatre attributs : le feu, l'eau, le vent et la terre. Après un moment de suspens, Puck révéla que Subaru avait le type ténèbres, et Émilia, qui s'était rajoutée dans la discussion lui expliqua que c'était plutôt rare, et que ce type de magie pouvait aveugler, assourdir le ralentir et d'autres effets néfastes. Puck décida donc d'apprendre à Subaru le sort Shamak en lui montrant d'abord ce que cela faisait : c'était simplement un sort qui aveuglait sa cible, en lui faisant perdre ses sens.

Subaru décida donc, accompagné de Puck, d'essayé le sort. En revanche, Puck expliqua que Subaru pouvait exploser vu qu'il ne contrôlait pas sa magie. En essayant de canaliser le Mana, et d'utiliser le sort avec l'esprit comme support, mais son mauvais présage se réalisa, malheureusement. Étant donné que Subaru était à court de Mana, Émilia lui donna une noix de bocco, qui réalimente le mana et le portail.

## Apparition des personnages

* Natsuki Subaru
* Ram
* Rem
* Émilia
* Roswaal L. Mathers
* Béatrice
* Puck

## Différences avec le Light Novel

* Dans le Light Novel, Subaru demande à Pack pourquoi quelqu'un userait du nom de Satella, alors que dans l’anime, il en parle à Béatrice.

* L'ordre des événements est modifié dans l'anime. Dans le Light Novel, la démonstration de magie de Pack a lieu le lendemain du jour où Émilia autorise Subaru à dormir sur ses genoux.

* Dans le Light Novel, Roswaal explique le concept de la magie et détermine le type de Subaru dans le bain. Dans l'anime, c'est Pack qui se charge de l'explication et qui détermine le type de magie de Subaru.

* Dans le Light Novel, Rem part avant que Ram n'informe Subaru de leur descente au village, tandis que dans l'anime, elle est présente avec sa sœur à ce moment. En outre, Subaru n'exprime pas ses inquiétudes à voix haute.
Reinhard van Astrea

* Anime
* Light Novel

**Reinhard van Astrea** (ラインハルト・ヴァン・アストレア) est l'actuel Maître Épéiste ainsi qu'un membre de la garde royale, agissant actuellement en tant que chevalier de Felt.

## Apparence

Reinhard a les cheveux roux flamboyants et les yeux bleus. Il porte une variante de son uniforme de la Garde royale même lorsqu'il est hors service.

## Personalité

Reinhard est mentionné comme étant une personne « parfaite », amicale avec les autres, propre, courageux, et à un grand sens pour la justice. Il est connu comme un « chevalier parmi les chevaliers » et est largement approuvé par les habitants de Lugnica.

## Capacités

* **Maître Épéiste** (剣聖, *Kensei*) : Reinhard est l'actuel Maître Épéiste en tant que titulaire actuel de la Bénédiction du Maître Épéiste (剣聖の加護, *Kensei no Kago*), dont il a hérité à l'âge de 5 ans.

* **Bénédiction** (加護, *Kago*) : Reinhard a la capacité d'utiliser toutes les Bénédictions qu'il souhaite, comme la **Bénédiction du Jugement** (審判の加護, *Shinpan no Kago*) pendant la bataille de Priestella, et cette capacité est confirmée plus tard comme sans rapport avec le statut de Maître Épéiste.

* **Équipement :** En tant que Maître Épéiste, Reinhard brandit **l'Épée Dragon Reid** (龍剣レ イ ド, *Ryuuken Reido*). L'épée ne peut être dégainée que contre des adversaires qu'il juge dignes d'affronter son épée.

* **Portail Défectueux :** Selon l'Esprit Artificiel Echidna, le portail de Reinhard est incapable de libérer le mana à l'intérieur de son corps dans l'atmosphère, bien qu'elle mentionne qu'il est capable d'absorber une quantité incroyable de mana tout en ne causant aucun dommage à son corps vu qu'il utilise tout son mana pour stimuler ses capacités physiques. Pour cette raison, il peut rendre ses adversaires incapables d'utiliser la magie pendant qu'il absorbe le mana. En outre, Reinhard n'a aucune affinité avec la magie, le rendant incapable de l'utiliser en général.

* **Affinité avec les Esprits :** Les Esprits sont attirés par Reinhard et essaient de le guérir à chaque fois qu'il est blessé. Cependant, il est incapable d'ordonner ou d'utiliser les Esprits lui-même.

## Anecdotes

* Selon l'auteur, l'anniversaire de Reinhard est le 1er janvier.

* Il apparaît, aux côtés de Felt, sur la couverture du huitième volume du Light Novel.
Tivey Pearlbaton

* Anime
* Light Novel

**Tivey Pearlbaton** (ヘータロー・パールバトン) est un partisan d'Anastasia Hoshin ainsi que l'un des trois vice-capitaines du groupe de mercenaires Crocs d'acier.

## Apparence

Tivey est un petit garçon aux yeux bleus. Il a des cheveux mi-longs de couleur orangée. Il possède des oreilles de chat oranges ainsi qu'une queue et porte une robe blanche. Contrairement à son frère et sa sœur, il porte un monocle sur son œil gauche, lui conférant ainsi une apparence d'intellectuel.

## Personnalité

Tivey a tendance a laisser Mimi et Hetaro faire ce qu'ils veulent à moins qu'il ne soit impliqué dans leurs plan. À l'inverse de leur amour pour le monde extérieur, il préfère rester cloitré en intérieur afin d'assouvir sa soif de connaissance, en lisant des livres dans un coin même s'il est souvent dérangé par Mimi.Il est le responsable des tâches administratives des Crocs d'acier, domaine dans lequel il excelle à tel point que le groupe de mercenaires ne fonctionnerait pas correctement sans lui. Grâce à ses compétences, il aide occasionnellement Anastasia dans ses affaires mais refuse d'intégrer sa firme de manière permanente malgré les offres qu'il lui ont été faites.

## Histoire

Dans le passé, les triplés Pearlbaton furent abandonnés par leurs parents et adoptés par Ricardo et Anastasia, avec qui ils vivent depuis.

## Capacités

**Bénédiction de la Trisection** (三分の加護, *Sanbun no Kago*) : Tivey possède une Bénédiction, qu'il utilise simultanément avec son frère et sa sœur. Elle leur permet de supporter les charges physiques et émotionnelles de chacun et a également pour fonction de fractionner les dégâts reçus entre eux, pouvant rendre les coups mortels inefficaces. Cependant, comme Mimi est la plus forte des trois, ses frères doivent souvent supporter ses fardeaux. De plus, ils peuvent lancer une onde d'interférence destructive à l'aide de cette Bénédiction, bien que Mimi soit limitée à cinq utilisations quotidiennes, et ses frères à deux.

**Onde de Résonance** : Les triplés libèrent ensemble un mana destructeur de leurs bouches. Seuls deux d'entre eux peuvent le faire à la fois.

**Magie du Feu** : Tivey est capable d'utiliser la Magie du Feu.

**Ligre** : Tivey ainsi que son frère et sa sœur chevauchent de grands loups gris appelés Ligres. Bien qu'ils soient similaires aux Dragons de Terre, les Ligres manquent de force, mais sont plus agiles et rapides qu'eux. Si les deux bêtes devaient se battre en duel, le Ligre aurait de grandes chances de gagner.

## Anecdotes

* Selon l'auteur, l'anniversaire de Tivey est le 5 mai, tout comme son frère Hetaro et sa sœur Mimi.
* Tivey est le plus intelligent des trois frères et sœurs selon la FAQ organisée par l'auteur.
* Il apparaît, aux côtés d'Anastasia Hoshin, Mimi et Hetaro Pearlbaton, sur la couverture du sixième volume du Light Novel.
Re:Zero Épisode 5

**Au loin, le matin promis** (約束した朝は遠く) est le cinquième épisode de l'anime Re:Zero.

## Récit

Après être revenu à nouveau d'entre les morts, Subaru se leva à nouveau dans sa chambre d'invité, où étaient présente au même moment Ram et Rem. Après avoir été confirmé par les deux filles qu'elles ne se souvenaient pas de la boucle précédente, Subaru prit la fuite, partant se réfugier dans la Bibliothèque Interdite. Discutant avec Béatrice, celui-ci se questionna de la manière dont il était mort, jusqu'à qu'il se décida de partir rejoindre Émilia dans la cour du manoir. Essayant de reproduire les mêmes événements de la boucle précédente pour se venger de sa mort, rien ne s'est passé comme prévu. Il se retrouva donc dans les bains avec Roswaal.

En sortant du bain, Subaru croisa Ram, qui apportait les sous-vêtements de Roswaal afin de l'habiller. Ram proposa ensuite à Subaru de se retrouver dans la chambre du concerné. Subaru paniqué de cette proposition, la réalité le rattrapa lorsqu'elle était ici uniquement pour l'apprendre à écrire. Une fois cette longue séance d'écriture, Subaru réalisa que Ram s'était endormie. Le lendemain, la tenue de Subaru entièrement adaptée à sa taille grâce à Rem, les trois se retrouvèrent dans la cuisine, où Ram expliqua que sa sœur jumelle était plus compétente qu'elle dans beaucoup de domaines. Ceci amena Ram à proposer à Subaru de se faire couper les cheveux par sa sœur.

Plus tard, Rem et Subaru se retrouvèrent dans les bains pour nettoyer pour discuter du sujet de tout à l'heure. Cela mena donc à Subaru d'expliquer la promesse qu'il compte faire à Émilia. Au village, Subaru avait l'intention d'avoir un rendez-vous avec celle-ci où il souhaitait lui montrer le chiot trouvé par les enfants. **Il se fit à nouveau mordre par le chiot** avant que Rem le rejoigne.

Le soir même, Émilia s'occupa des cours d'écriture de Subaru, étant donné l'indisponibilité des deux jumelles. Subaru profita de cette occasion pour lui proposer le rendez-vous en question, qu'elle accepta. Subaru était incapable d'aller dormir : il tomba soudainement au sol, en déclarant avoir froid et se mit à vomir. En partant de la chambre, agonisant et criant à l'aide, il entendit soudainement une chaîne et reçut un coup. Il remarqua qu'il avait perdu son bras, et commençait à mourir, avant de recevoir un coup fatal.

Il était mort, à nouveau.

## Apparition des personnages

* Natsuki Subaru
* Ram
* Rem
* Béatrice
* Émilia
* Puck
* Roswaal L. Mathers
Ricardo Welkin

**Ricardo Welkin** (リカード・ウェルキン) est un partisan d'Anastasia Hoshin ainsi que le capitaine du groupe de mercenaires Crocs d'acier.

## Apparence

Ricardo est un loup humain aux yeux verts et à la coiffure pompadour brune foncé. Il a également deux défenses accrochées sur les côtés de sa bouche. Ricardo a un corps musclé recouvert de fourrure brune et porte un pantalon noir, des protège-poignets noirs et un protège-épaule avec un logo représentant la Société de Commerce Hoshin.

Dans une analepse d'Anastasia dans le manga, les chevilles de Ricardo sont couvertes de bandages blancs et il porte des waraji sur ses pieds.

## Personnalité

Ricardo est habituellement extraverti, et parle constamment à voix haute comme s'il s'adressait à un auditoire. En tant que capitaine du Croc de Fer, il aide à maintenir une atmosphère détendue dans son groupe avant de combattre, en faisant des blagues pour faire rire les autres. Tout comme Anastasia, Ricardo parle avec un dialecte du Kansai.

Ricardo a également tendance à être imprudent, et en raison de son habitude de se lancer tête baissée dans la bataille, il écoute généralement les ordres de Hetaro durant le combat.

## Histoire

Ricardo était officiellement un esclave qui travaillait avec Razcrew, jusqu'à ce qu'Anastasia promette d'acheter un jour Ricardo et de l'affranchir. Anastasia a négocié Razcrew et enlevé son collier. Ricardo a quant a lui décidé de le garder afin de ne pas oublier son action. Dans le passé, Ricardo et Anastasia ont rencontré un homme nommé Chuden qui a engagé Anastasia en tant qu'apprentie et Ricardo comme garde du corps.

## Capacités

**Onde de Résonance :** Ricardo libère un mana destructeur de sa bouche. Il est capable d'en faire usage seul contrairement aux triplés Pearlbaton.

**Combat Rapproché :** Ricardo est un adepte du combat rapproché, utilisant son instinct et son intuition affûtés au fil de ses nombreuses années de service afin de venir à bout de son adversaire.

**Équipement :** Ricardo brandit une grande épée en forme de couperet.

**Ligre :** Ricardo et les membres du Croc de Fer chevauchent de grands loups gris appelés Ligres. Bien qu'ils soient similaires aux Dragons de Terre, les Ligres manquent de force, mais sont plus agiles et rapides qu'eux. Si les deux bêtes devaient se battre en duel, le Ligre aurait de grandes chances de gagner.

**Collier d'Esclave** (奴隷の首輪) : Lorsque Ricardo était encore un esclave, il portait un collier autour de son cou jusqu'à ce qu'il soit enlevé par Anastasia. Cependant, il l'a gardé comme un trésor afin de ne jamais oublier cette période.
Drusilla

Drusilla is a half-elf Necromancer from Saergor and a daughter of the family of [Drusilla's family]. Her father is Drow and her mother is human.

## Background

Drusilla's family is a noble family of necromancers, scientists, and alchemists. The family has been pursuing the goal of immortality for generations and believe that they are on the cusp of finally unlocking the secret. In the cut-throat world of Saergoshi nobility, the good of the family and loyalty to the family is the core value that unites them. Drusilla's father, Durdyn, came to the family after being cast out from the Drow. He fell in love with a human- upon discovery, she was killed and he was banished from his home. After wandering for a time, he came to the [Drusilla's family]'s land, who welcomed the Drow with open arms. Durdyn often wanders the wilderness surrounding the family's home collecting plant specimens and recording his notes in large leather bound books. He married a younger daughter in the house- Durdyn and his children have little influence in the decisions made by the heirs and land owners in the family.

## Personality

Drusilla is very practical and utilitarian. She was trained in the necromatic arts by her family, primarily by her aunt. Drusilla approaches necromancy as a science, and does not understand other's aversion to necromancy. If asked how she can do such a thing, she will take the question literally and answer with a detailed, step by step explanation. If asked again with clarification to the intent of the question, she will shrug and say that she doesn't understand what all of the fuss is about- she's simply using material that is no longer being used by anyone else. And very efficiently, at that.

## Feud with Strahd

A cousin from the family was sent to visit Strahd, a neighboring noble, in hopes of gleaning some of his secrets that could benefit the family. The family hoped that the rumors of his vampirism were true, and that he would make the cousin a vampire. The cousin has not been heard from since. When the opportunity arose to eliminate Strahd, the family was eager to send someone. The elimination of Strahd would not only be an opportunity to avenge their cousin's death, but provide the family the opportunity to gain power, annex portions of Strahd's lands, and provide a demonstration of power they could call back to for generations to come. When this opportnity arose, Drusilla was quickly nominated. Though dearly loved by her family, being a cousin, she was the most expendable. Drusilla is ready and willing to risk everything to further her family's interest, despite her father's protests.
Ricardo Welkin/Relations

## Anastasia Hoshin

Ricardo a une confiance absolue en Anastasia et décide de rester à ses côtés afin de voir sa légende grandir de ses propres yeux.

## Mimi Pearlbaton

Dans le passé, les triplés Pearlbaton furent abandonnés par leurs parents et adoptés par Ricardo et Anastasia. Durant les événements de l'Arc 5, Ricardo tente imprudemment de retrouver Mimi seul, même si cela implique de désobéir aux ordres d'Anastasia.

## Garfiel Tinsel

Au début, Ricardo était préoccupé par sa relation avec Mimi, mais il a changé d'avis quand Garfiel transporta une Mimi au bord de la mort à l'hôpital, lui donnant un arc en guise de gratitude et le traite désormais comme un compagnon.
Manga

#### Dainishou

Dainishou Manga Volume 1Dainishou Manga Volume 2Dainishou Manga Volume 3Dainishou Manga Volume 4Dainishou Manga Volume 5
#### Daisanshou

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#### Shinmeitan

Shinmeitan Manga Volume 1Shinmeitan Manga Volume 2
#### Anthologie

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Aldith Tresendar

Aldith Tresendar, also known as the Black Hawk, was a fabled Synari warrior who once lived in Phandalin, back when the settlement belonged to the Synari Empire. According to the stories, Aldith Tresendar was the last of the Tresendar line of Proud Synar, who died valiantly in the defense of his ancestral home against the rampaging horde of orcs that marked the doom of Old Phandalin.

Aldith's sword, Talon, was thought lost to history, although rumor has it that the sword has recently come into the possession of BX-88, Hero of Phandalin. Likewise, Aldith's ancestral home has been rebuilt by another of the Heroes of Phandalin, Ryathon Silverthorn, who now uses the manor as his residence in Phandalin.
Kuto's Well

This unremarkable, albeit large, well located in the center of Phlan's Podol Plaza was once a means of entrance into the vast underground portions of the city. The Lord Regent ordered the well sealed in recent years, who cited concerns about creatures dwelling beneath surfacing and wreaking havoc upon the city.
Acte 4

* Acte 1
* Acte 2
* Acte 3
* Acte 4
* Acte 5
* Acte 6

 ⇒ Acte4-1

 ⇒ Acte5-1 | ⇒ Acte5-2

 ⇒ Acte6-1

## Acte 4 - Couronne de glace

### Synopsis

Après toutes ces émotions, le calme est enfin revenu dans le monde de NosTale. Cependant, un incident est survenu à la couronne de glace, l'île des glaces éternelles. NosVille a besoin d'urgence de l'aide des puissants magiciens de glace. Prouve ton courage et combats à leurs côtés. Une aventure passionnante dans un monde fantastique t'attend !

### Détails

La couronne de glace est une immense zone PvP (joueur contre joueur) où anges et démons s'affrontent. Chaque joueur choisit une des deux factions. Si tu fais partie d'une famille, tu appartiendras automatiquement à la même faction que celle-ci. Dès que tu pénètres dans la couronne de glace, une barre de statut des deux groupes s'affiche en bas de l'écran. Cette barre se remplit progressivement et lorsqu'elle atteint les 100 %, le seigneur Mukraju apparaît. Élimine-le pour ouvrir le portail de la tour de la barrière centrale. Si auparavant tu as accumulé un certain nombre de points de réputation, tu attireras dans l'un des 4 raids familiaux élémentaires sélectionné au hasard
Mulder Crabtree

Mulder Crabtree is an Althorian human who often does business with the Rockseeker Brothers.

Although he is little known in his homeland, those who do know him remember that he was the carriage driver for the Rockseekers' mining shipment--the same shipment that the heroes BX-88 and Ryathon Silverthorn escorted at the beginning of the Phandelver Adventure.
Meili Portroute

* Anime
* Light Novel

**Meili Portroute** (メィリィ・ポートルート) est une Utilisatrice de Bêtes Démoniaques. Initialement présentée comme une enfant du Village d'Alam, elle sera plus tard révélée comme une membre de la même organisation qu'Elsa Granhiert. Elle rejoindra par la suite la Faction d'Émilia après avoir échoué à sa mission dans l'Arc 4.

## Apparence

Meili est une petite fille possédant des yeux vert olive et les cheveux tressés d'un côté. Dans le Light Novel, elle avait à l'origine des cheveux de couleur brune. Cependant, leur couleur fut changée en bleu, et ce afin de correspondre à son apparence dans l'anime. Elle porte une robe bleue avec un col bleu clair. Elle porte également une fleur violette dans les cheveux, à contours blancs.

## Personnalité

Lorsqu'elle fut introduite pour la première fois dans l'œuvre, Meili agissait comme une personne timide et douce, bien qu'en réalité elle soit extrêmement amicale et familière avec les autres, même avec ses cibles. Elle avait aussi l'habitude d'allonger la fin de ses phrases. Meili s'est d'ailleurs attachée à Shaula pendant son séjour à la Tour de Garde des Pléiades, l'appelant même "onee-san nue" et passait la plupart de son temps à s'accrocher à son épaule.

Bien qu'étant à l'origine une membre de la même organisation qu'Elsa, Meili demande au Camp d'Émilia de la protéger après sa défaite, craignant d'être purgée après que sa mission ait été un échec et qu'elle ait perdu Elsa.

## Histoire

Un jour, sur ordre de Mama, Elsa alla saluer Meili, cette dernière vivant avec les Bêtes Démoniaques, en vrai enfant sauvage, dans une forêt. Elsa tua toutes les Bêtes Démoniaques et ramena Meili. À cette époque, elle se trouvait dans un état où elle ne pouvait pas communiquer, sa manière de parler et son langage seraient donc majoritairement dus à l'influence d'Elsa.

## Capacités

**Bénédiction de la Manipulation Magique** (魔操の加護, *Masou no Kago*) : Cette capacité permet à Meili de contrôler les Bêtes Démoniaques sans cornes, faisant d'elle une **Utilisatrice de Bêtes Démoniaques** (魔獣使い, *Majuu Tsukai*). En temps normal, les Bêtes Démoniaques sans cornes sont tuées par les autres, mais grâce à sa Bénédiction, elle fonctionne apparemment comme une corne. Elle est incapable de contrôler les Bêtes Démoniaques puissantes telles que la Baleine Blanche et peut être incompatible avec certaines autres comme le Oiranguma, mais peut toujours les contrôler.

**Miasme de la Sorcière :** Meili est apparemment entourée du miasme de la Sorcière de l'Envie en permanence, ce qui explique pourquoi la Faction d'Émilia a dû l'emprisonner aux sous-sols du Manoir de Roswaal pendant près d'une année. L'origine de ce miasme est toujours inconnue.

## Anecdotes

* Elle apparaît sur la couverture du douzième volume du Light Novel aux côtés d'Elsa Granhiert.
Wiki Tales of Nos

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**Le Jeu**

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**Bienvenue**
Podol Plaza

The central market of the city of Phlan, Podol Plaza was once a bustling site of commerce.

Now, however, the plaza usually houses only a handful of merchant carts, their awnings faded and tattered. Trade is at an all-time low in Phlan, and the market shows it. The few merchants and farmers who do peddle their goods typically have a hired sword at their side ready to shake down anyone who might be desperate enough to steal.

Several important buildings surround Podol Plaza, including the Burnt Lyceum, the Cracked Crown Inn, the Dawn Fane, Mantor's Library, and Scholar's Square.
Anivar Daoran

Anivar Daoran was the Lord Protector of Phlan before the ascendancy of Lord Regent Ector Brahms. Young and inexperienced, Lord Anivar Daoran was known to the people of Phlan as a cowardly, pampered noble, and a paranoid and ineffective ruler, putting his own desires above the good of his people.

Lord Anivar Daoran met his end in a construction accident. Leaving no heirs to the Cinnabar Throne, rule of Phlan ultimately passed to Knight Commander Ector Brahms of the Black Fist, who seized the Cinnabar Throne and declared martial law in an attempt to keep Phlan from descending into chaos. Lord Regent Ector Brahms and his martial law continue to rule Phlan to this day.
Les Quêtes

* Acte 1
* Acte 2
* Acte 3
* Acte 4
* Acte 5
* Acte 6

 ⇒ Acte4-1

 ⇒ Acte5-1 | ⇒ Acte5-2

 ⇒ Acte6-1

Les Quêtes, plus communément appelées "Missions", sont des tâches à accomplir par le joueur. Ces tâches peuvent être très variées, allant de la simple discussion avec un PNJ au monstre le plus féroce à chasser!

Sur le wiki, les quêtes sont classées par Acte. Voici les pages à visiter pour avoir un référencement de celles-ci :

### Acte 1 - L'Arbre de Fernon (Niveau 1 à 55)

* Acte 1-1 (Niveau 1 à 18)
* Acte 1-2 (Niveau 19 à 25)
* Acte 1-3 (Niveau 26 à 33)
* Acte 1-4 (Niveau 34 à 43)
* Acte 1-5 (Niveau 44 à 49)
* Acte 1-6 (Niveau 50 à 55)

### Acte 2 - La résurrection des Diables (Niveau 56 à 65)

* Acte 2-1
* Acte 2-2
* Acte 2-3
* Acte 2-4
* Acte 2-5
* Acte 2-6

### Acte 3 - L'arrivée de la Créature Hyper Dangereuse (Niveau 66 à 80)

* Acte 3-1
* Acte 3-2
* Acte 3-3
* Acte 3-4
* Acte 3-5
* Acte 3-6

### Acte 5 - L'Épée en flammes (Niveau 80+)

* Acte 5-1
* Acte 5-2
Adventurers

*In ancient times, in a land far-off
Full of goblins and mages and kobolds and kings
Valorous men tempted Evil’s wrath
For honor and riches and magical rings*

*Some found fortune, some found despair
But all found things they had not known were there
Now ages after, though their glories doth pale
Their deeds live onward in our song of their tale*

- *These Four Men*, Paul and Storm

## Player Characters

### The Heroes of Phandalin

BX-88

Ryathon Silverthorn

Shakira

Ragnar

### The Heroes of Junon

Denethroc Venomfang

Billman the Tillman
Annerose Miload

**Annerose Miload** (アンネローゼ・ミロード) est l'héritière de la Maison Miload, qui est une branche secondaire de la Maison Mathers spécialisée dans la magie.

## Apparence

Annerose a des yeux bleus et de longs cheveux indigo foncé tressés autour de sa tête, ce qui incite Subaru à l'appeler "Loli Traissée" car il ne connaîssait pas le nom de sa coiffure. Elle porte une robe extravagante semblable à cette de Beatrice mais les décorations sont plus claires. Malgré son jeune âge, elle a un regard dur et une expression distinguée.

## Personnalité

En tant qu'héritière de la Famille Miload, Annerose est très mature pour son âge. Elle a l'habitude d'avoir des Demi Humains autour d'elle car elle vit dans un environnement où beaucoup d'entre eux travaillent. Elle a de bonnes relations avec Émilia, qu'elle appelle Emily, mais Annerose semble être la plus âgée mentalement des deux. Subaru la considère comme une rivale en amour en raison de son attachement excessif à Émilia.
Schult

**Schult** (シュルト) est un membre de la Faction de Priscilla.

## Apparence

Schult est un beau garçon avec des yeux rouges et de doux cheveux mi-longs bouclés. Il a le corps aussi mince que celui d'une femme et porte un uniforme de majordome par-dessus son corps encore en développement. Son apparence dégage en quelque sorte un sentiment immoral.

## Personnalité

Puisque son corps est encore en période de développement, la voix de Schult est aussi aiguë que celle d'un enfant. Il est absolument fidèle à Priscilla.

## Anecdotes

* Selon l'histoire de Re:Zero Prologue: Histoires sur la Formation des Camps, la couleur préférée de Schult est le rouge.
The Lord Sage of Phlan

The Lord Sage of Phlan is an enigmatic half-elf scholar who manages Mantor's Library in the city's Scholar's Square.

Not much is known of the Lord Sage: even his name is a mystery in Phlan. Despite his advanced age, the Lord Sage remains a competent administrator of the library, possessing as he does a surprising bit of youthful vigor and a keen intellect.
Otto Suwen

**Otto Suwen** (オットー・スーウェン) est un marchand. Il rejoindra plus tard la Faction d'Émilia à la suite des événements du Sanctuaire et devient le Chef des Affaires Internes du groupe.

## Apparence

Otto a des cheveux gris qui sont mentionnés comme étant aussi long que ceux d'un protagoniste de jeu de gal. Il est décrit comme plutôt beau quand il a expression sérieuse. Cependant, il est quasiment toujours vu en train de rétorquer, de crier ou de paniquer, ruinant son apparence. Il a une carrure moyenne, mais s'est entraîné grâce à son ancien travail de marchand.

## Personnalité

Otto est caractérisé comme une personne très malchanceuse de naissance, il a failli se noyer dans son premier bain. On raconte qu'il est né sous une étoile malchanceuse. Dans sa jeunesse, il était traité comme un enfant pitoyable par les autres à cause de sa Bénédiction parce qu'ils croyaient qu'Otto parlait à des objets imaginaires. Il est souvent utilisé comme bouclier par Natsuki Subaru qui redirige les blagues à son égard vers Otto, mais il est malgré cela aimé par les autres. Il est aussi loyal envers ses amis car il a aidé Subaru au Sanctuaire bien que cela aurait pu lui coûter la vie.

## Histoire

Otto a quitté sa ville natale Picoutatte 4 ans avant que Subaru ne soit invoqué à Lugnica.

## Capacités

**Bénédiction de Kotodama**  (言霊の加護 *Kotodama no Kago*) : La Bénédiction d'Otto lui permet de communiquer avec toutes sortes de créatures vivantes. Cependant, comme il parle dans la langue de la créature avec laquelle il discute, cela lui donne un air douteux quand il l'utilise aux yeux des autres. Comme Otto ne peut pas l'utiliser correctement, il la laisse activée en permanence.

**Utilisateur de Magie**: Otto est capable d'utiliser la Magie de la Terre.

* **Ur Dona** (ウル・ドーナ): Otto est capable de soulever d'épais murs de terre autour de lui en forme de dôme.
* **Al Dona** (アル・ドーナ):

**Verhoe** (フルフー *Furuhō*, prononcé "Furhoe"): Verhoe est le Dragon de Terre qu'Otto utilise pour parcourir de longues distances. Il est fort et puissant et est plus endurant mais moins rapide que la normale. Il est capable de courir pendant 3 jours sans avoir à se reposer.

## Anecdotes

* Selon l'auteur, l'anniversaire d'Otto est le 24 mars.
* Otto aime les choses épicées et amères.
* Il apparaît, aux côtés de Garfiel Tinsel, sur la couverture du treizième volume du Light Novel.
Roag

Roag is a friend to Peony Loamsdown and works as her bodyguard, serving among the Quiet Faithful of Lathander in Phlan.

Previously an adventurer by trade, Roag credits Peony with saving his life. Because of this, he has sworn his life to protecting her; a job made difficult by Peony's naivety and tendency to underestimate the dishonesty and treachery of others. He and his greataxe are always at Peony's side, and they make quite the spectacle when they are seen walking around town together.

He is large--even by half-orc standards--with long, unkempt black hair and small black eyes that always seem to be darting around, wary of trouble.
Madame Freona's Tea Kettle

Located in the city of Phlan, Madame Freona's Tea Kettle is owned by Madame Freona and run with the assistance of her five daughters.

In a city as tumultuous as Phlan, the Tea Kettle generally has a reputation as a place where people can go to have a drink or a meal and escape the tensions of schemers and the power-hungry. Adventurers who can be discreet and behave themselves often find employment in the tavern.

Madame Freona's Tea Kettle itself occupies only the first floor of the building that serves as its home. The second floor serves as the offices of Longbottom's Emporium.
Ahman

Not much is known of Ahman, as Ahman himself can no longer speak to his faithful, and the other gods are oddly silent when it comes to such things. Mortal worshipers of Ahman teach that, when Ahman still lived, he was the Lord of All Heaven. It was Ahman who led the gods in creating the stars and the myriad worlds, and who populated those worlds with mortal races.

Ahman loved his creations dearly. So great was his love that, even after his death, his love endured. After all, it was Ahman whose loving hand created all; would not his love have thus permeated all existence?

And so it is that, although Ahman has died, his Will continues to remain among the most potent sources of divine power in the planes. For mortal clerics to access this Will, mere ceremony is insufficient: a mortal must commit herself entirely to the values of charity, mercy, goodness, and justice. Only then is there a chance that a cleric might channel Ahman's very Will, becoming a conduit for Divine Good.

## Philosophy

Even the faithful of Ahman are willing to concede that the Celestial Father shared the act of creation with the Eternal Enemy, Vaelor. Yet while Vaelor busied himself with the mere arrangement of matter, Ahman concerned himself with a more holy task: the creation of free-willed beings, who by virtue of their free will were able to embody the values of goodness.

For this, Ahman was treacherously murdered by his brother, Vaelor, who was unable to tolerate the existence of beings who might contradict the Dark Prince's unholy will.

Yet the Father of All Goodness was not so easily defeated. So great was Ahman's love for his creations that the Celestial Father's will survived the god's own death, permeating the entirety of creation with the true god's will. Not even the infernalists of Vaelor contradict the plain fact that Ahman's will survived his death--and the Celestial Father's will, even in death, is more than a match even for his wicked brother.

As a compass is compelled to point towards magnetic north, so is the conscience of mortalkind compelled to point towards Ahman's will. And the will of the Celestial Father compels those values which are fundamental to an understanding of mortal goodness: kindness, empathy, mercy, love, and justice.
Nothics

Nothics are crazed, violent creatures who lurk in the deep, dark places of the world. They are infamous for their gaze, which nothics can use to cause a creature's flesh to rot from a distance. Their claws are dangerous as well, capable of rending a normal human into pieces within a matter of seconds.