Disciples: Sacred Lands/Jednostki, Empire

Drzewo rozwoju jednostek wojowniczych jest najbardziej rozbudowane w tej frakcji. Już na samym początku musimy zdecydować, w jaką stronę chcemy rozwijać Fightera. Czy będzie to bardziej klarowny Knight, czy niewrażliwy na zaklęcia umysłowe Witch Hunter. Jeszcze jedne rozdzielenie w drzewie jest, kiedy my będziemy musieli ewoluować Imperial Knighta. Wówczas będziemy wybierać między mocno ofensywnym Angelem, a silnie nastawionym na defensywę Paladinem.

Wojownicy u Empire są całkiem przyzwoici. Skromniejsze drzewko rozwoju opłaca się brać głównie wtedy, kiedy naszymi przeciwnikami są rywale grający Undead Hordes lub/i Legions of the Damned oraz kiedy nie mamy dostępu do istot czwartego poziomu. W większości walk większe znaczenie będzie miało drzewko, którą rozpoczyna Knight po ewolucji z Fightera. Knight ma więcej punktów zdrowia niż Witch Hunter, co kładzie go w bardziej uprzywilejowanej pozycji. Gdy czekać będzie nas wybór między Angelem i Paladinem, ten pierwszy ma lepszą ochronę zewnątrz, podczas gdy Paladin ma znacznie lepsze możliwości taktyczne (zwłaszcza, gdy armia bohatera jest pod wpływem zaklęcia powiększającego na 1 turę inicjatywę).

Drzewo jednostek strzeleckich w Empire jest skromne, jak w przypadku większości frakcji. Archer to dość dobry łucznik, ale jeśli występuje kilka tych samych jednostek. Generalnie ich zadanie to obrona zamków, a niewielka liczba punktów doświadczenia potrzebna do ewolucji tylko ułatwi im przebywanie w zamku. Generalnie rzecz ujmując, Archer będzie najrzadziej pojawiał się w armii którekolwiek z bohaterów.

Skromna jest także droga, przez jaką Apprentice przechodzi, zostając Wizardem. Cała trójka magów to tak naprawdę Apprentice, których potęgę kreślą takie współczynniki jak doświadczenie, punkty życia i zadawane obrażenia. Niemniej jednak są to jedyne jednostki w Empire, które mogą zaszkodzić Werewolfom lub Wraithom (są niewrażliwe na broń białą). Nie można ich ignorować, przynajmniej jeden mag powinien zasilać armię najlepszego bohatera, podobne zdanie jest w przypadku jednostek wsparcia (Acolyte, Patriarch, itp.).

Empire ma 3-poziomowe drzewo rozwoju jednostek wsparcia. Wszystkie jednostki stąd pochodzące służą regeneracji utraconych punktów zdrowia w naszej armii. Na drugim poziomie są dwie jednostki, a zarazem są też 2 ścieżki rozwoju. Od nas zależy decyzja, na kogo postawić – czy będzie to specjalista od leczenia całej drużyny, czy chcemy znacznie wzmocnić leczenie na jednej wybranej jednostce. Jeżeli mamy wielu przeciwników ustawionych głównie pojedynczo i równocześnie takich, którzy zadają jednym atakiem bardzo wysokie obrażenia – stawiamy na Priesta. Priest najlepiej sprawdza się przeciwko frakcjom Empire i Mountain Clans, bo rola jednostek raniących wszystkie jednostki rywala jest mniejsza niż w przypadku pozostałych frakcji. Ponieważ Empire to frakcja, skąd pochodzą Priest i Imperial Priest, raczej częściej będziemy stawiali na Clerica.

Titan to zaskakująco dobra jednostka specjalna, gdyby nie słaba inicjatywa. Raczej nie służy ona głównemu bohaterowi, ma wspierać zarazem słabszych bohaterów, bo to jedyna istota tej frakcji zajmująca dwie kratki.

 Kompendium