Cramorenebene

## Wappen der Ebene

Cramorat gilt als reiche Ebene, die durch die Hand der Baalen heute einen neuen Höchststand an Wohlstand gewonnen hat.

Doch noch immer ist diese Ebene im Krieg mit den hiesigen Kannten der Gebirge und der Einöde und den Rebellen, so dass vor allem die einfache Bevölkerung nur wenig von diesem neuen Wohlstand ab bekommt, sondern stattdessen Tag für Tag unter den Folgen des Krieges zwischen Baalen und Rebellen leiden muss.

***Wichtig:** Die Karte wird mit dem Verlauf der Geschichte Anderends aktualisiert und erweitert. Es lohnt sich also hier hin und wieder vorbei zu schauen.*

## **Grundlegendes**

Die Cramorenebene gehört zu den äußeren Randebenen Anderends und ist in Baalenhand, weswegen die Rebellen hier auf verlorenem Posten stehen und lediglich noch von den Kannten und der hiesigen Elfensippe Unterstützung erfahren.

Die allgemeine Bevölkerung geht hier hauptsächlich der Landwirtschaft, und dem Bergbau nach, was nebst der herausragenden Polyhornzucht und dem Roteichenholz Rankenhorns auch die Haupteinnahmequelle dieser Ebene darstellt. Das Zentrum ist die Hafenstadt Cramorat.

Die Ebene selbst teilt sich in zwei Bereiche auf und wird lediglich durch vier Zollbrücken miteinander verbunden. Man unterscheidet hier zwischen dem fruchtbaren nordöstlichen Teil und der Einöde (südwestlicher Teil). Das fruchtbare Land steht dabei dem Adel und den gut betuchten Bauern zu, während die gebirgig felsige Einöde den Kannten, Rankenhorn, Gosch- und den Armen ein Zuhause bietet.

Die Baalen liefern sich dabei, mithilfe der Fürstentümer Rankenhorn und Gosch einen erbitterten Machtkampf gegen die Kannten und Rebellen- und zwingen die ärmlichen Ortschaften dadurch viel zu oft zwischen die Fronten.

## **Ortschaften**

Zur Orientierung gibt es nachfolgend eine kurze Auflistung der wichtigsten Karten-Icons

## Weiteres

### Vermögen

Reichlich, dank dem Handel mit den Waren aus den anderen Fürstentümern und dem Getreide Cramorats, aber auch die Steuern und der Zoll bringen hier viel ein

### Gesundheit

Die Hauptstadt Cramorats besitzt ein ausgezeichnetes Gesundheitswesen in Form eines Spitals, doch die Mehrheit der Einwohner lebt dennoch eher einfach.

### Bildung

Hoch, da es hier viele Händler und Gelehrte gibt

### Armut

Niedrig, da es für jeden genug Arbeit durch die Gilden gibt

Dieses Fürstentum stellt durch die drei Süßwasserseen und den Nährreichen Boden die Versorgungsquelle dieser Ebene dar und ist somit auch der Hauptsitz dieser Ebene.

Auf diesem Teil der Ebene gibt es zudem keine Kannten mehr.

* **Cramorat:** Cramorat ist eine in weißem Marmor erbaute Hafenhauptstadt, die das Handelszentrum und den Baalensitz dieser Ebene darstellt.

Nur Cramorat hat die Genehmigung zur Flugschiffsbetreibung und ist zudem auch der Hauptsitz des Fürstentums Cramorats.

* **Cramorenzitadelle:** Die Zitadelle in Cramorat gilt nicht als eigenständige Zitadelle, sondern ist ein Teil der Stadt. Ihre Mauern umgeben die Hauptstadt auf schützende und beherrschende Weise. Diese Zitadelle ist für die gesamte Ebene und alle anderen Zitadellen verantwortlich.
* **Hohenfeld:** Diese Baalenzidardelle, ist für die umliegenden Felder und die Versorgung des Fürstentums Cramorat zuständig. Ihr obliegt die Hoheitsgewalt über die ansässige Bauern und die Zollbrücken.

## Weiteres

### Vermögen

Reichlich, dank dem Handel mit dem weissen Markos, doch nur der Adel profitiert davon

### Gesundheit

Schlecht, der Fürst Ladislaus legt mehr Wert auf den Handel, als auf Gesundheit und Bildung

### Bildung

Schlecht, der Fürst Ladislaus legt mehr Wert auf den Handel, als auf Gesundheit und Bildung

### Armut

Recht hoch, da die Arbeit beim Steinbruch anstrengend ist und nur kräftige Leute diese ausführen können, wobei die dann auch noch schlecht bezahlt werden

Gosch ist für seinen weißen Marmor aus dem Grenzgebirge weltberühmt, nicht zuletzt weil aus diesem Marmor auch die Stadt Cramorat erbaut wurde. Doch außer dem Steinbruch und einigen Erzminen hat Gosch leider nicht viel zu bieten, so dass es sich auf den Handel mit Erz, Stein und Marmor spezialisierte. Doch auf genau diese Dinge sind leider auch die Kannten scharf, die keine Gelegenheit auslassen, die Minen und Steinbrüche zu plündern und reiche Schätze von fahrenden Kaufleuten zu erbeuten.

* **Die Burg Gosch:** Dies ist der Hauptsitz und Handelszentrum des Fürstentums. Die wenigen Adligen, die hier leben distanzieren sich jedoch gerne vom gemeinen Pöbel, da hier Arm und Reich einen gefährlichen Spagat machen, was nicht selten zu heftigen Unruhen und blutigen Revolten führt.
* **Das blaue Gebiet:** Dies sind die Grenzen Goschs, die sich am Südteil mit dem Kanntengebiet überkreuzt und gerade dort immer wieder heftige Kämpfe um die Marmorsteinbrüche erzwingt.
* **Das Rote Gebiet:** Hier sind die Berge liebenden Kannten zuhause, die in tiefen Höhlen des Grenzgebirges regelrechte Festungen besitzen und von dort aus das umliegende Land terrorisieren.

## Wichtiges

### Hauptstadt

Burg Rankenhorn mit dazugehöriger Rankenstadt

## Weiteres

### Vermögen

Reichlich, dank dem Handel mit Polyhornern und Roteichenholz

### Gesundheit

Die Hauptstadt Rankenhorn besitzt ein gutes Gesundheitswesen, doch die Mehrheit der Einwohner lebt eher einfach.

### Bildung

Mäßig, Rankenhorn orientiert sich eher am Handwerk

### Armut

Niedrig, da es für jeden genug Arbeit als Holzfäller oder Bauer gibt

Rankenhorn ist ein Waldreiches Fürstentum, das vom Roteichenholz des Waldes lebt und für die herausragende Zucht der ausdauernden Polyhörner bekannt ist, die von den Baalen gerne zu Alphörnern umgewandelt werden.

Jedoch lebt es auch zwischen zwei Kanntengebieten und ist somit ein gefragtes Ziel für Überfälle und Belagerungen der Feinde, die sich auf Rankenhorns Grund hitzige Gefechte mit den Baalen liefern.

    \* **Die Burg Rankenhorn:** Die Burg ist das Zentrum des Fürstentum Rankenhorns und liegt am Fuße des Markgebirges.

* **Rankenstadt:** Dies war die erste Stadt im Fürstentum und besitzt dank den weiten Weidelandschaften viel Vieh.
* **Reisrykloster:** Das Kloster im Fürstentum ist zugleich auch der Schutzpatron dieser Gemeinde und der Förster für den Roteichenwald.
* **Waldherzsee:** Dies ist das Zentrum des Roteichenwaldes und besitzt die ältesten Bäume. Man sagt sich, das die Elfen der Serleen-Sippe an diesem Ort auch ihre Ahnen begraben, weswegen sie Fremde an diesem heiligen Ort nicht dulden.
* **Serleen-Sippe:** Die einzige Elfensippe auf dieser Ebene, die zudem auch noch sehr klein ist. Entsprechend misstrauisch und neutral verhalten sie sich gegenüber anderen. Sie unterstützen lediglich die Rebellen, da die Baalen mit ihren dauernden Kriegen eine ernste Gefahr für den Wald darstellen.
* **Rebellenversteck:** Dies ist das ehemalige Versteck der Rebellen, das jedoch von den Baalen überrannt und daher aufgegeben wurde. Früher war dies eine Kohlemine.
* **Einbou:** Ein kleines Profinzdorf, das Rankenhorn und die Markfeste mit Nahrungsmitteln versorgt.
* **Bigria:** Ein kleines Profinzdorf, das Rankenhorn und die Markfeste mit Nahrungsmitteln versorgt und für seine stets gut ausgestatteten Sklavenmärkte berühmt ist. Seinen Namen verdankt das Dorf des Weiteren den nahen Brigruinen, die auch als Pilgermagnet und Schwarzmarktzentrum der nahen Dörfer dienlich sind.
* **Brig-Ruinen:** Dies war einst ein Kloster Nithas, das jedoch schon vor Jahrhunderten aufgegeben wurde, als der Marksee vom Salz einer kollidierenden Ebene verseucht wurde.
* **Schnellwasserhöhle:** Ein natürliches Tropfsteinhöhlen-System das sich tief ins Grenzgebirge hineinfrisst und sowohl flüchtigen Cuben als auch Adrian schon als Versteck diente.
* **Grenzfeste:** Die Baalenzitadelle Rankenhorns und Goshs. Sie soll die beiden Fürstentümer gegen die Kannten unterstützen und die Brücken zu Cramorat beschützen. Entsprechend ist diese Zitadelle voll und ganz auf den Krieg ausgelegt, während die ganzen Provinzdörfer sie stets zuverlässig (aber nicht immer freiwillig) mit Nahrungsmittel und Blutopfern versorgen. Dies führte mitunter auch zu ihrem zweigeteilten Ruf, als hervorragender Schutzwall- und tödlicher Blutegel. Nicht zuletzt weil auch die Position am Marksee die Zitadelle in alle Richtungen begünstigt, da der See und seine zahlreichen Flüsse ihr sichere Wasserwege fern der Kannten ermöglicht.

## Wichtiges

### Fürst

Keiner, es wird von den Kannten beherrscht

## Weiteres

### Vermögen

Mäßig, sie leben hauptsächlich von ihren Raubzügen gegenüber den Baalen und dem was die Einöde ihnen gewährt

### Gesundheit

Die Kannten leben sehr einfach und auch nicht sonderlich lange, sie sind sich somit harte Entbehrungen gewohnt

### Bildung

Keine, sie beherrschen dafür jedoch ausgezeichnete Kriegskunst

### Armut

Mäßig, sie haben im Grunde was sie zum leben brauchen, doch sie sind sich auch Bescheidenheit gewohnt, Luxus ist hier somit generell ein Fremdwort

In diesem Gebiet existieren nur noch Salz, Gestein, Erz- und jede menge Kannten. Wer hier her geht ist entweder höchst verzweifelt oder aber auf einen schnellen Tod aus. Denn wenn einen die Kannten nicht umbringen, dann auf jeden Fall der Durst und Hunger.

    Ja, es grenzt an ein regelrechtes Wunder Aedans, dass die Kannten hier dennoch in derart großer Zahl existieren können- obwohl die Zweifler immer wieder voller Inbrunst auf die unterirdischen Süßwasserseen verweisen.

* **Steinkranzfeste:** Dies ist der Wall, der die Fürstentümer von einer großangelegten Invasion der Kannten abschirmt, den hier prallen die meisten Angriffswellen zurück. Die Zitadelle ist entsprechend eine regelrecht lebendige Mauer, die sowohl verteidigen, wie auch angreifen kann und im steten Kampf mit den Kannten lebt. Hier vergeht kein Tag an dem nicht irgendwo eine Mauer eingerissen und andernorts wieder aufgebaut wird, während die Kannten in einem endlosen Meer aus Magie ihr Leben verlieren. Entsprechend groß ist jedoch leider auch ihr Blutopferverschleiß, so dass gerade hier Cuben, Kinesen- und Elfensklaven stets gern gesehene Waren sind, während Cramorat den unentwegten Nachschub an Vorräten über den Gebirgspass abzudecken hat. Eine natürliche Zollgrenze, die wie eine Goldgrube von den Baalen überwacht wird, da sich gerade hier auch nur all zu gerne Kannten mit Schmuggelgut hindurch schleusen.

* **Markfeste:** Sie hat den undankbaren Job, den steten Nachschub für die Steinkranzfeste zu gewährleisten und alles dafür Nötige bei den anderen Ortschaften und Zitadellen einzufordern.Entsprechend sind sie auch keine wirkliche Streitmacht, sondern eher ein besser bewachter Handelsvorposten und Warendepot, besitzen jedoch dafür auch das Privileg am Marksee positioniert zu sein und den Zoll der nahen Zollbrücke ihr eigen nennen zu dürfen, was übrigens eine wahre Goldquelle darstellt, so dass die Markfeste sich trotz des simplen Jobs, prächtig herausputzen konnte und reisenden Händlern jeglichen erdenklichen Komfort zu bieten vermag. Doch so prachtvoll die Zitadelle auch wirken mag, so wenige Blutopfer sie bisher auch beklagen musste, so hat vermutlich gerade sie dennoch das dunkelste Kapitel auf dieser Ebene: Die Sklavenzucht, die die Steinkranzfeste unentwegt mit Blutopfernachschub versorgt und ihre Sklaven deswegen zu regelrechten Gebärmaschinen umfunktionierte.