Bonus passif : l'Alimentation

## LA NOURRITURE

La nourriture est une nécessité constante pour les joueurs d'Eco. Le manque de nourriture finira par arrêter l'accumulation de points d'expérience et empêchera le joueur d'effectuer tout travail nécessitant des calories. Cependant, les joueurs ne peuvent pas mourir de faim. Le gain de points d'expérience est augmenté par la nutrition et le logement du joueur .

La nutrition est augmentée en mangeant des aliments plus nutritifs tout en équilibrant les quatre nutriments :

**Glucides**

Les glucides se trouvent principalement dans les produits féculents comme le pain et d'autres produits de boulangerie. En début de partie, le blé doit être utilisé pour produire des objets riches en glucides.

**Protéines**

Les protéines se trouvent principalement dans les aliments à base de viande, mais de petites quantités peuvent également être trouvées dans les haricots et autres aliments végétariens. La viande carbonisée est une bonne source de protéines en début de partie, mais prédomine en matières grasses.

**Matières Grasses**

La graisse se trouve en faisant cuire d'autres ingrédients dans du suif ou de l' huile. Les bulbes de Camassia et ses recettes sont sensiblement gras.

**Vitamines**

Les vitamines se trouvent dans les aliments riches en légumes ou en fruits. Les myrtilles sont le meilleur moyen de compléter l'apport en vitamines dès le début.

## Les Infos Nutrition

**Bonus de régime équilibré** : vous informe du nutriment le plus faible et du nutriment le plus fort, pour vous aider à mieux équilibrer votre alimentation. L'idéal étant d'avoir les 4 quarts colorés de la même taille.

**Variety bonus** : vous montre le bonus d'xp que vous recevez grâce au nombre d'aliments différents consommés dernièrement. Varier les aliments, c'est gagné !

**Tastiness bonus :** est la liste des goûts de votre personnage *(chaque perso est unique par serveur, les goûts sont aléatoires)*. Vous y verrez ce qu'il aime ou pas! Evidemment, si vous choisissez une alimentation équilibrée et en plus des aliments qu'il adore, c'est PAR-FAIT ! L'échelle des goûts : **Delicious - Bon - Ok - Bad** *Chaque perso a un plat très adoré, et au contraire un plat très détesté. Il est difficile de trouver ces deux plats. a savoir que celui qui est adoré, donnera un énorme bonus d'apprentissage.*

## LES CUISSONS

On fabrique de la nourriture dans des :

- **Table de boucherie** *(objet)* : Utilisée tout au long du jeu, utilisant des carcasses pour créer de la viande crue et des cuirs, ainsi que pour raffiner la viande en produits primordiaux tels que les rôtis crus et les saucisses crues .

- **Feu de camp** *(objet)* : La base de la cuisson, n'importe qui peut l'utiliser, mais seuls les cuisiniers de feu de camp qualifiés peuvent créer des plats.

- ***Cuisine*** *(compétence)* : La spécialité "**cuisine avancée**" permet la création des meilleurs aliments du jeu.

- **Poêle en fonte** *(objet)* : mise à niveau directe des repas simples sur un feu de camp , donne une grande variété de plats de meilleure qualité.

- **Four de boulangerie** *(objet)* : permet de créer des pâtisseries assez riche en gras avec la spécialité "**Boulangerie**"

- **Meule** *(objet)* : Moule presque exclusivement des ingrédients, tous comestibles et quelques-uns inutiles, comme la poudre de gland .

## LES VEGETAUX

Chaque région (biome) possède ses propres espèces végétales.

Exemples : la **papaye** et l'**ananas** seront dans la jungle, alors que la **fleur d'épilobe** se fauchera dans les montagnes et les **bulbes de camassia** se pelleteront vers les prairies et forêts.

Il y en a plein d'autres à découvrir, sans oublier les rivières et océans.

## LES ANIMAUX

Les animaux sont une ressource alimentaire qui oblige le joueur à tuer l'animal avec un arc , à récolter la carcasse. Tout le monde peut la cuir au feu de camps. Les palourdes et les oursins exigent que le joueur récolte en plongeant (en maintenant la Left Ctrl-touche du clavier).

Les **bouchers** de métier pourront préparer la carcasse à une table de boucherie. Les **chasseurs** de métier pourront écailler/nettoyer les oursins/palourdes/poissons dans une pêcherie afin d'obtenir du poisson cru .