Tryby gry

**Tryby gry** są jednymi z najważniejszych elementów gry Progressbar95. Określają one poziom trudności gry. Większość trybów ma także swoje własne zasady. Do tej pory, istnieje 17 różnych trybów gry (25, jeżeli liczy się wszystkie warianty trudności).

Na tej stronie są tylko ogólne informacje na temat trybów gry w Progressbar95. Więcej informacji można znaleźć w odpowiednich artykułach.

## Rodzaje trybów gry

### Progressbar

Tryb **Progressbar** jest podstawowym trybem gry większości systemów ProgressbarOS. Jest dostępny we wszystkich systemach Progressbar oprócz Progressbar NOT 3.60, NOT 4.0 i 11. Jest również dostępny w BAR/X i H@ckgresh. Są trzy poziomy trudności tego trybu gry: **Łatwy**, **Normalny**, **Hardcore**.

### Confetti

Tryb **Confetti** (pol. *Konfetti*) jest podstawowym trybem gry Progressbar 11. Fragmenty pojawiają się w różnych miejscach na ekranie. Są trzy poziomy trudności tego trybu gry: **Confetti Light**, **Confetti**, **Confetti Pro**.

### BarOS

Tryb **BarOS** jest podstawowym trybem gry większości systemów BarOS (oprócz BarOS 12). Pasek postępu porusza się automatycznie po ustalonej wcześniej ścieżce, a gracz musi strzelać segmentami do paska postępu, aż zostanie osiągnięte 100%. Są trzy poziomy trudności tego trybu gry: **Casual**, **Zwykły**, **High-end**.

### Tag

Tryb **Tag** (pol. *Berek*) jest podstawowym trybem gry BarOS 12. Jest podobny do trybu BarOS, ale pasek postępu porusza się po losowo generowanej ścieżce, a fragmenty można umieszczać w dowolnym miejscu na ekranie. Są trzy poziomy trudności tego trybu gry: **Tag Mini Max**, **Tag**, **Tag Maxi Max**.

### Niestandardowy

**Niestandardowy tryb gry** pozwala graczowi stworzyć własny tryb gry; można w nim spersonalizować różne elementy gry. Jest dostępny jedynie w Progressbar NOT 3.60 i NOT 4.0.

### Progress Saper

**Progress Saper** (ang. *Progress Sweeper*) to tryb wzorowany na Saperze. Na planszy pojawiają się niebieskie, żółte i czerwone kwadraty, a także różnokolorowe liczby, z których wszystkie są losowo rozmieszczone. Żółte i czerwone kwadraty oznacza się za pomocą oddzielnych flag, a liczby w kolorze żółtym i czerwonym informują o tym, z iloma odpowiednio żółtymi lub czerwonymi polami sąsiaduje dany kwadrat.

### Progress Obrońca

**Progress Obrońca** (ang. *Progress Defender*) to tryb gry w stylu "tower defense". Celem jest, aby wypełnić pasek postępu, nie otrzymując przy tym niebieskiego ekranu śmierci, ponieważ liczba czerwonych fragmentów jest zwiększona. Istnieje możliwość kupowania różnych widżetów za zebrane procenty (Firewalle, Generatory, Antywirusy). Paskiem postępu można poruszać tylko w pozycji poziomej.

### Progresstein3d

**Progresstein3d** to tryb gry zainspirowany oldschoolową strzelanką pierwszoosobową Wolfenstein 3D. Gracz może poruszać się tylko w lewo i w prawo, a jego ruch do przodu jest automatyczny. Głównymi przeciwnikami są Spinacze, ale inne pop-upy (np. miny, które zabijają gracza przy zetknięciu) również się pojawiają.

### Progresstrix

**Progresstrix** to tryb podobny do Tetrisa. Celem jest stworzenie jednolitej linii z 20 niebieskich i/lub żółtych bloków. Dotarcie do górnego rzędu powoduje BSOD.

### Progress Commander

**Progress Commander** to tryb gry przypominający DOS-owy program o nazwie Norton Commander. Celem jest ułożenie stosu 20 elementów w prawej kolumnie poprzez przenoszenie ich z lewej kolumny (za pomocą klawisza strzałki w prawo). Gra jest prosta, ale staje się trudniejsza, gdy stos robi się wyższy.

### Kolor

W trybie **Kolor** należy wypełnić pasek postępu za pomocą specjalnych kolorowych segmentów w odpowiedniej kolejności numerycznej. Segmenty pojawiają się w losowej kolejności, więc czas ukończenia poziomu w tym trybie jest bardzo różny. Ten tryb jest dostępny w systemach BarOS od BarOS 7 w górę.

### Puzzle

W trybie **Puzzle** należy złożyć układankę z 20 elementów przy użyciu dostępnych niebieskich i żółtych elementów. Musisz uważać na czerwone elementy "bomby", które powodują niebieski ekran śmierci przy kliknięciu. Ten tryb jest dostępny w systemach BarOS od BarOS 7 w górę.

### Progressbar XL

**Progressbar XL** to tryb zainspirowany arkuszem kalkulacyjnym Microsoft Excel. Celem jest przeprowadzenie 20 fragmentów przez labirynt złożony z różnych cyfr.

### Piłka postępu

**Piłka postępu** (ang. *Progressball*) to tryb wzorowany na znanej grze 3D Space Cadet Pinball. Jest to po prostu gra w pinball, ale w stylu Progressbar i z paskiem postępu zamiast flipperów. Aby ukończyć poziom, należy trafiać piłką w niebieskie i żółte zderzaki (jedno uderzenie daje 5%, trzeba osiągnąć 100%).

### Progresolitaire

**Progresolitaire** to tryb wzorowany na pasjansie Klondike, ale bardzo uproszczonym. Celem jest ułożenie czterech stosów (fundamentów) złożonych z pięciu kart w kolejności: **As**, **2**, **3**, **Spinacz**, **Piesek**. Każda prawidłowo ułożona karta daje 5% koloru niebieskiego na pasku postępu. Umieszczenie karty w nieprawidłowym stosie daje 5% żółtego.

### Wygaszacz ekranu 3D (tryb bonusowy)

W trybie **Wygaszacz ekranu 3D**, fragmenty pojawiają się w przestrzeni 3D, za paskiem postępu.

### Matrix (tryb bonusowy)

W trybie **Matrix**, trybie zainspirowanym serią filmów o tej samej nazwie, poziom nabiera bardziej "cyfrowego" wyglądu, a segmenty nigdy nie drgają.

## Ciekawostki

* Przed wersją 0.525 był tylko jeden rząd ikon trudności. Wraz z dodaniem trybów gry Progress Saper i Progress Obrońca konieczne było dodanie drugiego rzędu.
* Trzeci rząd został dodany wraz z wprowadzeniem trybu Progress Commander dla systemów Progressbar 95, 95 plus i 98. Stało się tak w wersji 0.7020.
* Czwarty rząd jest obecny w Progressbar 95, 95 plus i 98, jeżeli posiadasz co najmniej jeden z dwóch bonusowych trybów (Wygaszacz ekranu 3D i Matrix) wykupionych ze Sklepu. Ten rząd pojawia się również w systemach z trybem gry Piłka postępu.
* W plikach gry znajdują się nieużywane ikony niektórych trybów gry w systemach Progressbar NOT 4.0, Chitown i NOT 3.60. Te tryby to: Normalny, Łatwy, Hardcore, Progresstein3d, Progress Saper, Progress Obrońca.
* W niektórych trybach gry możesz kliknąć przycisk "X" w prawym górnym rogu, aby wyjść z gry. Spowoduje to wyświetlenie menu wyboru trybu gry i utratę jednego Serca.