Sesja 9

## Krótki Opis

Dzień po spaleniu obozu i zniszczeniu potężnej broni, Drużyna jest postawiona przed pytaniem - co dalej?

## Długi Opis

Laviett zbudził się jako pierwszy i zaraz po opuszczeniu namiotu dostrzegł Tricka i Tracka szykujących się do wyjazdu. Ci powiedzieli, że ich zlecenie zostało wypełnione i wracają do Sakinbach. Chwilę później wyjechali z obozu.

Niewiele później obudzili się Godfryd i Lughar, którzy dołączyli do Lavietta. Rozmowa z początku była luźna, ale Godfryd wykorzystał wtrącenie się Fultika by wybadać jakie jest zagrożenie bycia podzukiwanymi.

Gdy Fultik wrócił do pakowania zasobów obozowych, trójka bohaterów dostrzegła Trokara, który zniknął z namiotu w którym spali - siedział nieobecny duchem przy ognisku patrząc się w buhające płomienie.

Krótka rozmowa z nim wyjaśniła jego zmartwienia - nie podobało mu się, że wieloryb prześladuje nie tylko jego, ale i jego towarzyszy. Godfryd i Laviett postanowili wycofać się i pójść zebrać jagody, podczas gdy Lughar pocieszał Krasnoluda.

Lughar przekonał Trokara, że jadąc do Midlinii mają szansę zdobyć zasoby i ludzi, którzy pomogą im pokonać bestię. W tym czasie powróciła pozostała dwójka.

Godfryd był przeciwny wyjeżdżaniu, twierdząc że najlepszym ruchem będzie pozostanie w lesie przez dwa tygodnie, budując sobie twarde alibi. Jego opinia została częściowo zmieniona przez kłótnię z Trokarem, w której ten drugi z pełnym przekonaniem i gniewem wyjaśnił, że Lughara dopadła żeglarska klątwa, która daje im zdecydowanie mniej czasu niż wcześniej przewidywane. Nie chcąc słuchać żadnych argumentów odnoszących się do umiejętności medycznych Godfryda i Lughara, wyjaśnił, że na żeglarskie klątwy nie działa codzienna medycyna, a jedynym lekarstwem na nią jest pozbycie się źródła klątwy, która w innym przypadku może doprowadzić do pełnego zniszczenia psychiki. W utrzymywaniu swojej opinii Godfrydowi nie pomogli też Laviett i Lughar, którzy również oponowali za wyruszeniem dalej, a wizja dwóch tygodni w krzakach wydawała im się średnio przyjemna.

Po prawie niszczącej zjednoczenie grupy kłótni, za pomocą mapy, opisów kleryka i wiedzy Godfryda nt. geografii kontynentu udało mu się ustalić, gdzie najpewniej znajdował się wieloryb i zgodził się ruszyć za nim, pod warunkiem, że będą unikać nuridijskich oczu i obecności we większych skupiskach ludzi.

Okazało się, że bohaterowie byli podsłuchiwani przez ciekawskiego Salariana imieniem Sarus. Ten nie tylko przybliżył nieznacznie bohaterom koncept planów rzeczywistości, udowadniając że to więcej niż teoría, ale i wyjaśnił, że ich podróż przebiegłaby najszybciej przez teren Midlinii. Wytłumaczył też skomplikowane procedury ochronne stolicy, co ostatecznie przekonało Godfryda.

Chwilę później bohaterowie zaczęli się pakować i ruszyli razem z partyzantami za granicę.

Po prawie trzydniowej podróży dotarli do Knuttone - stolicy Midlinii, gdzie zostali przesłuchani przez strażników na wjeździe. Po przekroczeniu bram Fultik zatrzymał wozy, wyjaśnił bohaterom jak dotrzeć do noclegowni w której są ich rzeczy i zabrał pojazdy.

Godfryd na szybko zmienił strój, a Lughar i Trokar zrobili sobie makijaż, by zmylić potencjalnych szpiegów. Następnie ruszyli do tawerny w której mieli spędzić noc. Na miejscu podzielili się pokojami i poszli odpocząć po podróży.

## Gracze

* Godfryd
* Laviett
* Lughar
* Trokar

## Ważni NPC

* Trick
* Track
* Fultik
* Sarus