Carmina Mora

**Carmina Mora** znana jako **" Artystka"** jest jedną z **33** Zabójców w *Dead by Daylight*.

Jest ona częścią dodatku CHAPTER 22: Portrait of a Murder, który ukazał się 30 listopada 2021 roku.

## Opis Postaci

 **Artystka** jest zabójczynią specjalizującą się w atakach na odległość i zwiadzie. Potrafi posyłać **Złowieszcze Kruki** w różne miejsca na Mapie, aby ujawniać i atakować Ocalałych.

Jej Umiejętności Przyswajalne, Ponure Objęcia, Hak Plagi: Rezonans Bólu i Klątwa: Pentimento, umożliwiają jej przerywanie zadań Ocalałych, dręczenie powieszonych Ocalałych oraz wykorzystywanie zniszczonych Totemów.

Poziom Trudności: **Średni**

## Tło Fabularne

*Carmina Mora była utalentowaną artystką, która nosiła w sobie poczucie winy za śmierć młodszego brata. Dorastając w ponurej nadmorskiej wiosce w południowym Chile, szkicowała zachwycające krajobrazy Patagonii. Przesiadywała na zewnątrz, malowała dramatyczne fiordy i karmiła wrony, które zagnieździły się na drzewie obok domu.*

*Dorastała, czując się winna za nagłe odejście matki. Ojciec obwiniał Carminę, co jeszcze bardziej pogłębiało jej smutek. Została opiekunką Matiasa, swojego młodszego brata, mimo że sama była jeszcze dzieckiem.*

*Rok później Carmina malowała z Matiasem na dworze, kiedy zadzwonił telefon. Ojciec został na dworze, popijając piwo. Carmina pospieszyła do domu, by odebrać telefon. Kilka sekund później odłożyła słuchawkę. Kiedy znowu wyszła przed dom, Matiasa nigdzie nie było. Zapytała ojca, ale ten nie zwracał na syna uwagi. Wołała imię brata i szukała go wszędzie. Podczas poszukiwań zobaczyła jaskrawoczerwony płaszcz pływający w wąskim strumyku przy domu – płaszcz Matiasa. Wskoczyła do potoku i znalazła brata pływającego na powierzchni z pustymi, niemrugającymi oczami. Wpadł i utonął.*

*Jej krzyk rozdarł niebo. Ojciec znalazł Carminę szlochającą na brzegu potoku, trzymającą w ramionach ciało brata, otoczoną przez chmarę wron. Wyrwał jej ciało Matiasa, a ona płakała, aż głos jej się załamał.*

*Następnego ranka świat spowiła ciemność. Ojciec nie odezwał się ani słowem, bo nie musiał. Carmina wiedziała, że to wszystko jej wina. Mijały miesiące, a jej strata pozostawała świeża jak poranna rosa. Okaleczona wstrętem do samej siebie nie mogła już malować. Bez Matiasa życie nie miało sensu.*

*W ponury poranek w dzień urodzin Matiasa Carmina poszła na wąski mostek kilka przecznic od domu. Była przekonana, że nic nie przyniesie jej ulgi. Matka odeszła, brat nie żył, a ojciec obwiniał ją o wszystko. Była przekonana, że nie ma już po co żyć.*

*Podeszła do barierki mostu, który stał nad wzburzoną rzeką. Miejscowi nazywali to miejsce Skokiem Śmierci. Kilka samochodów przejechało obok Carminy, ale żaden się nie zatrzymał. Nikogo nie obchodziła. Przeszła przez barierkę i nogi zachwiały się jej, gdy stanęła na krawędzi mostu. Spojrzała w dół na rwącą rzekę, rozbijającą się o olbrzymi głaz. Zamknęła oczy.*Do zobaczenia wkrótce, Matias.**

*Nagle niebo wypełniła kakofonia pisków. Carmina otworzyła oczy i zobaczyła czarną chmurę piór lecącą w jej kierunku. Chmura rozstąpiła się i z nieba sfrunęły czarne, błyszczące wrony. Jedna wylądowała na ramieniu Carminy i wpatrzyła się uważnie w jej oczy, jakby chciała spojrzeć w głąb duszy. Uścisk dziewczyny na poręczy rozluźnił się, a wrona zaskrzeczała donośnie. Carmina wpatrywała się we wronę zdezorientowana.*

*Na poręczy wylądowała kolejna wrona, potem następna. Wkrótce stado ptaków obsiadło barierkę mostu w pobliżu dziewczyny. Czuła na sobie ich ciężkie spojrzenia, wyrachowane i enigmatyczne, jakby ją oceniały. Spojrzała na sekundę w dół i grzmot skrzeków przerwał jej mroczne myśli. Wrony zdawały się o nią troszczyć. Zwisając nad krawędzią, z wiatrem rozwiewającym jej kruczoczarne włosy, Carmina czuła się podobna do ptaków. Po raz pierwszy od śmierci Matiasa nie była samotna.*

*Wróciła do domu, by dać życiu kolejną szansę. Wrony odleciały, ale dziewczyna podejrzewała, że jeśli coś jej się stanie, wrócą.*

*Zainspirowana tym, czego doświadczyła, wzięła do ręki pędzel. W kolejnych tygodniach malowała swoje przeżycia. Używała czarnego tuszu, aby przedstawić Skok Śmierci z czarną chmurą piór – chmarą wron, które uratowały jej życie. To doświadczenie było przełomowe i zapoczątkowało charakterystyczny dla niej surrealistyczny styl czarnego atramentu.*

*Po kilku latach przez ciemność przebił się kolor, a zmiana medium rozwinęła formę artystyczną Carminy. Kobieta malowała wielkoformatowe murale na ruchliwych skrzyżowaniach, projektowała okazałe kostiumy i recytowała bojówkarską poezję. Sztuka Carminy ukazywała lokalne, osobiste tragedie w większej skali, przez co stawały się niemożliwe do zignorowania. A w ślad za nią podążały wrony.*

*Jej występy stawały się coraz śmielsze i przyciągały uwagę artystów, dla których jej styl był ożywczy. Zbliżyła się do grupy malarzy, którzy rozumieli jej obrazoburczą wizję. Jej dzieła zapoczątkowały ruch surrealistów na wielką skalę, który wkrótce stał się fenomenem.*

*Sława Carminy wzrosła na tyle, że twórczynią zainteresowała się międzynarodowa firma The Vack Label. Carmina zbadała grupę i odkryła, że ta ofiarowuje dzieła sztuki wybranym kongresmenom o złej reputacji. Artyści, którym Vack zlecało pracę, zdawali się potem znikać bez śladu.*

*Zdeterminowana, by ujawnić powiązania grupy ze skorumpowaną polityką, Carmina przyjęła zlecenie od Vack. W kolejnym tygodniu namalowała gigantyczny mural na cmentarnym kolumbarium. Przedstawiał logo Vack Label jako surrealistycznego ponurego żniwiarza zbierającego plony z pól chilijskich rodzin. Podczas malowania miała na sobie teatralną suknię, na której wyszyła wiersz o rewolucji politycznej.*

*Praca wywołała gwałtowną debatę na temat korupcji. Wywołane kontrowersje sprawiły, że Carmina stała się celem. Po otrzymaniu anonimowych gróźb śmierci schroniła się w domu ojca, a dla bezpieczeństwa zabrała ze sobą najbliższych przyjaciół.*

*Tej nocy do domu wtargnęła banda zamaskowanych strzelców. Szybko obezwładnili Carminę i jej przyjaciół, wrzucili ich do furgonetki i odjechali.*

*Następnego ranka suchy wietrzyk sypnął piaskiem w twarz Carminy i obudził ją. Siedziała na krześle pośrodku pustyni, ze związanymi nogami i rękami w kajdankach. Jej przyjaciele leżeli związani na ziemi. Cień padł na jej twarz. Carmina spojrzała w górę.*

*Podszedł do niej mężczyzna ubrany w długą szatę, z twarzą ukrytą w ciemnym kapturze. Wyciągnął srebrzysty nóż.*

*Złapał ją za ręce i wyrecytował coś w nieznanym języku. Carmina patrzyła na niego. Zatrzymał się i gwałtownym ruchem opuścił ostrze.*

*Krzyczała w agonii. Jej przyjaciele obudzili się i ujrzeli straszliwy widok: odcięte ręce Carminy spadające na piasek. Zaraz za nimi w kałuży krwi wylądowały też kajdanki.*

*Zakapturzony mężczyzna uśmiechnął się z satysfakcją *I jak będziesz teraz malować?*  Carmina przeklinała i krzyczała na niego, próbując wyrwać się z więzów na nogach.*

*Mężczyzna złapał ją za brodę. Splunęła mu w twarz.*

*Chrząknął, rozchylił jej usta i wyciągnął język. Carmina walczyła z jego uściskiem. Gwałtownym uderzeniem mężczyzna odciął jej język.*

*Zawyła z bólu. Mężczyzna wytarł ostrze o szatę, zostawiając ślad krwi. *I jak będziesz teraz recytować wiersze?**

*Smutek narastał w piersi Carminy. Był ostrzejszy niż ból. Ogarnęła ją niekontrolowana wściekłość, a żal i poczucie straty zawładnęły jej zmysłami. Straciła brata. A teraz straciła jedyny sposób na radzenie sobie z tym bólem. Carmina krzyczała jak w dniu śmierci brata.*

*Głośne skrzeki niosły się echem po pustkowiu. Niebo przesłaniał cyklon ciemnych chmur. Czarne pióra opadły na krwawiące ręce Carminy. Spojrzała w górę i zobaczyła, jak stado wron wylatuje z chmur i nurkuje na zakapturzonego mężczyznę.*

*Gdy ptaki bezlitośnie dziobały jego ciało, Carmina uśmiechała się, obserwując, jak jej surrealistyczna sztuka nabiera życia.*

*Jednak serce kobiety zawrzało z wściekłości, gdy zobaczyła, że wrony ruszyły na swój kolejny cel: jej przyjaciół na ziemi. Krzyczała, gdy ogarniały ją fale bólu, poczucia winy i przerażenia. Ale na próżno – żarłoczne kruki były nie do opanowania.*

*Przed oczami zobaczyła ciemność, gdy agonalne krzyki jej przyjaciół się nasiliły. Nadchodziła śmierć i znów była to jej wina.*

*Ogarnęła ją głęboka czarna mgła.*

## Wyposażenie

### Unikalne Umiejętności

 **Artystka** posiada **3** Umiejętności, które są unikalne do jej:

Your act of servitude to The Entity has not gone unnoticed.
<p>Each time a Survivor is hooked for the first time, ''Ponure Objęcia'' gains '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Token</span>'''.
<p>Upon reaching '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 Tokens</span>''', ''Ponure Objęcia'' activates:
\*'''Blocks''' all Generatory<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> for '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''sekund'''.
\*The Aura<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> of the '''''Obsession''''' is revealed to you for '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">6 seconds</span>'''.

Your act of servitude to The Entity has not gone unnoticed.
Each time a Survivor is hooked for the first time, *Ponure Objęcia* gains **1 Token**.
Upon reaching **4 Tokens**, *Ponure Objęcia* activates:
* **Blocks** all Generatory for **30**/**35**/**40** **sekund**.
* The Aura of the ***Obsession*** is revealed to you for **6 seconds**.

Overwhelming pain reverberates outwards.
<p>At the start of the Trial, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 random Hooks</span>''' are changed into '''Scourge Hooks''':
\* The Aury<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> of '''Scourge Hooks''' are revealed to you in '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">white</span>'''.
<p>Start the Trial with '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 Tokens</span>'''.
<p>Each time a Survivor is hooked on a '''Scourge Hook''' for the first time, '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">1 Token</span>''' is consumed and the following effects apply:
\*The Generator<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> with the most Progression explodes and '''instantly regresses''' by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''' of its maximum possible Progression.
\*Normal Generator Regression applies afterwards.
\*All Survivors repairing that Generator will scream, but not reveal their location.
''Hak Plagi: Rezonans Bólu'' is disabled for the remainder of the Trial once all Tokens are consumed.

Overwhelming pain reverberates outwards.
At the start of the Trial, **4 random Hooks** are changed into **Scourge Hooks**:
* The Aury of **Scourge Hooks** are revealed to you in **white**.

Start the Trial with **4 Tokens**.
Each time a Survivor is hooked on a **Scourge Hook** for the first time, **1 Token** is consumed and the following effects apply:
* The Generator with the most Progression explodes and **instantly regresses** by **15**/**20**/**25** **%** of its maximum possible Progression.
* Normal Generator Regression applies afterwards.
* All Survivors repairing that Generator will scream, but not reveal their location.

*Hak Plagi: Rezonans Bólu* is disabled for the remainder of the Trial once all Tokens are consumed.
You reveal the true power of the Totems, hidden within their remains.
\*You see the Aury<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> of cleansed Totemy<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span>.
You can perform a ritual on a cleansed Totem to resurrect it as a ''Rekindled Totem''.
For each ''Rekindled Totem'' active at the same time, ''Klątwa: Pentimento'' gains an additional effect:
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">1 Totem</span>''': '''reduces''' all Survivors' Repair speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">2 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Healing speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">3 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Recovery speed from being downed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">4 Totems</span>''': '''reduces''' all Survivors' Exit Gate Opening speed by '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">5 Totems</span>''': all Totems are permanently blocked by The Byt<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span>.
When a ''Rekindled Totem'' is cleansed, its remains are consumed by The Entity and it cannot be rekindled.

You reveal the true power of the Totems, hidden within their remains.
* You see the Aury of cleansed Totemy.

You can perform a ritual on a cleansed Totem to resurrect it as a *Rekindled Totem*.
For each *Rekindled Totem* active at the same time, *Klątwa: Pentimento* gains an additional effect:

* **1 Totem**: **reduces** all Survivors' Repair speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **2 Totems**: **reduces** all Survivors' Healing speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **3 Totems**: **reduces** all Survivors' Recovery speed from being downed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **4 Totems**: **reduces** all Survivors' Exit Gate Opening speed by **20**/**25**/**30** **%**.
* **5 Totems**: all Totems are permanently blocked by The Byt.

When a *Rekindled Totem* is cleansed, its remains are consumed by The Entity and it cannot be rekindled.

#### Prestiż

Prestiżowanie **Artystki** automatycznie doda **Poziom I** jej Unikalnych Umiejętności do wyposażenia wszystkich innych Zabójców i umożliwi odblokowanie wersji wyższych poziomów do pojawienia się w jej Krwistej Sieci.

Prestiżowanie  **Artystka** dwa razy więcej automatycznie odblokowuje odpowiednio **Poziom II** i **Poziom III** dla wyposażenia innych Zabójców.

### Broń: Ostra szpachelka

**Ostra szpachelka** jest Podstawową Bronią  **Artystka**.
Absurdalne krawędzie rzeczywistości przekuły szpachelkę, której używała do mieszania farb przy tworzeniu swoich murali, w ostre jak brzytwa ostrze.

### Moc: Ptaki Udręki

Naciśnij i przytrzymaj *przycisk mocy*, aby naładować **Ptaki Udręki**. Gdy zostaną w pełni naładowane, wciśnij *przycisk ataku*, aby przyzwać złowieszczego kruka. Możesz szybko powtórzyć to działanie, nieustannie przytrzymując *przycisk mocy* i wciskając *przycisk ataku*.

Po przyzwaniu co najmniej jednego złowieszczego kruka przez pewien czas pozostaje on bezczynny. Przyzwanie nowego kruka wydłuża czas nieaktywności poprzedniego.

Naciścnij *przycisk umiejętności* aby posłać złowieszcze kruki do lotu.

Złowieszcze kruki są w stanie zadawać obrażenia na początkowym etapie swojego lotu wskazywanym zabójcy przez trasę lotu.

Gdy złowieszczy kruk opuści swoją trase lotu, nie może już zadawać obrażeń, ale jest w stanie przenikać przez przeszkody i ujawniać pobliskich ocalałych za pomocą instynktu zabójcy.

W tej fazie złowieszcze kruki otaczają stadem zaatakowanego ocalałego, umozliwiając zabójcy wykrycie aury stada. Ocalały może rozgonić kruki wykonywując odpowiednie akcje lub wchodząc do szafki. W trakcie rozganiania aura stada nie jest widoczna dla zabójcy.

Ocalały otoczony przez stado odniesie obrażenia, jeśli zostanie zaatakowany przez drugiego złowieszczego kruka.

#### Ciekawostki o mocy

**Prędkości Ruchu:**

*Główny Artykuł*

**Aspekty Mocy:**

* Aspekty Mocy TBA

### Dodatki dla Mocy Ptaki Udręki

* Ocalali znajdujący się w pobliżu osoby otoczonej przez stado złowieszczych kruków również zostają przez nie otoczone.

* **Artystka** zyskuje efekt **Niewykrywalny**, gdy podczas odnawiania **Ptaków Udręki** nie posiada żadnych **złowieszczych kruków**.
* **Zmniejsza** maksymalną liczbę **złowieszczych kruków** o **1**.

*„Uratowali mnie, gdy nie mogłam uratować siebie sama.” — Carmina Mora*

## Osiągnięcia

*Główny artykuł: Osiągnięcia*
Obecnie dostępne są **2** Osiągnięcia związane z  **Artystka**:

## Opcje Kosmetyczne

Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji kosmetycznych dla **Artystka**:

## DLC

*Główny Artykuł: Rozszerzenia do Gry*
 **Artystka**jest częścią **1** DLC:

* CHAPTER 22: Portrait of a Murder