Baronnie Verctigamoise

*Avertissement : La Ville de Verctigam est un ensemble de reproductions tirées de la Trilogie Thief, le scénario et le background de la Ville est donc entièrement repris des jeux. Pour en savoir plus ->* http://thief.wikia.com/wiki/Thief:\_The\_Dark\_Wiki

 **Dirigeant actuel:** | Baron Bresling

## Verctigam

La ville de Verctigam fût fondée par des colons Nornes assez tardivement en raison de diverses épidémies dans la colonie qui poussèrent les hommes à régresser et à fuir dans la forêt. La culture norne et verctigamoise ont donc les même bases mais une histoire nettement différente a forgé les deux nations. La Ville en elle-même est une cité-état indépendante politiquement et marchandant avec les Nations de Nornia, Walden, et Flibustier. Les alentours de la Ville composent la Baronnie de Noxengam. Les habitants sont appelés Verctigamois ou Noxengamois.

## Religion

La Religion est le moteur principal de la Cité. Les guerres entre castes sont assez fréquentes. Les castes principales sont l'Ordre du Marteau et l'Ordre Mécaniste. L'Ordre de la Vigne, le Paganisme et la Confrérie de la Main sont des sectes mineures et désapprouvées par les autorités.

### L'Ordre du Marteau

Le Martelisme, Ordre du Marteau ou *Hammerite Order* est un antique mouvement religieux qui vénère le Maître Créateur, Dieu de l'ordre et de l'innovation. Selon les légendes martelines, le prophète Jeremyn aurait reçu l'ordre du Créateur lui-même de bâtir les fondations de la Ville de Verctigam, et de sortir son village du Paganisme.

> Jeremyn se prosterna devant la lumière divine qui perçait à travers les arbres. Le Maître Créateur s'adressa à Jeremyn en déposant à ses pieds un Marteau de Fer et un Burin d'acier : "Construis une muraille de pierre autour de ton village, abats les arbres qui cachent mon ciel, et construis une église, en mon nom. Et le jour où tu sauras refaire de toi même ces outils que je te donne, tu seras digne de mon paradis."
>
>

> -Livre des adeptes de Jeremyn.
>
>

L'Ordre est géré par le Grand Prêtre qui habite dans le Temple Marteleur. L'Ordre possède diverses bâtisses dans la Ville et ses alentours. Notamment le Fort Ironwood, la Caserne-Prison de Cragscleft, l'Eglise St. Edgar, le Temple Marteleur, le Beffroi de Stonemarket, et bien d'autres bâtiments et églises. Les adeptes marteleurs sont nombreux mais l'Ordre s’essouffle par sa vieillesse et son conservatisme. Autrefois dominant dans la Ville, il est maintenant dépassé par l'Ordre Mécaniste.

### Ordre Mécaniste

La Faction mécaniste est une secte divergente du mouvement Marteleur. Elle a été fondée assez récemment par le Père Karras. Les mécanistes sont bien plus axés sur le progrès technique et l'industrialisation que leurs rivaux marteleurs, leur technologie leur permettant notamment de nombreuses créations mécaniques avancées, comme des systèmes de surveillance ou des automates de combat et de travail. La religion mécaniste s'est répandue dans la noblesse a une telle vitesse que même la Milice de la Ville a pactisé avec l'Eglise mécaniste pour bénéficier de sa technologie. Le Sheriff Truart est très proche du Père Karras.

> L'étincelle naît au moment où vous frappez le fer incandescent,
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>

> La colère au moment où vous frappez un homme.
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> Homme ou métal, il faut frapper avec force pour façonner à son gré.
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> -Livre des Sermons de Karras
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### Ordre de la Vigne

Ordre noble d'adeptes de magie païenne, autrefois guidé par le Lord Collectioneur Constantine. L'Ordre fût dissous et ses pratiques interdites lors de l'ascension de l'Eglise Mécaniste.

### Paganisme

Historiquement, on trouve des traces du culte Païen dans la région actuelle de Noxengam depuis des années, même bien avant l'arrivée des colons nornes qui furent probablement eux-même convertis. La plupart des Castes païennes vénèrent un grand dieu principal et ses nymphes et monstres : le Seigneur aux Bois. Les païens décrivent le Seigneur aux Bois comme étant le dieu créateur et destructeur du monde. Diverses légendes Martelines qualifient cette divinité de Malin, Diable, Démon ou *Trickster.* Le culte païen est basé sur l'adoration de la Nature sous toute ses formes et la vénération du Seigneur aux Bois. Le dieu à sabot est représenté dans de nombreux documents. Le culte Marteleur a toujours interdit la pratique païenne et rejeté ses adeptes, comme le fait maintenant le culte Mécaniste de manière plus violente encore. La grande forêt Noxengamoise au Sud de la Ville est remplie de signe de culte, et les bûcherons et paysans ne cessent de se plaindre de la présence de "Chamanes" que certains auraient vu "faire pousser des arbres aussi vite que la marrée monte".

> Les Humains Stupides ont empilé des pierres et construit un toit avec les arbres.
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>

> Les scies des Marteleurs déchirent la peau de la forêt
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>

> Et ils se moquent du Seigneur aux Bois ...
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>

> Et lorsque le Seigneur l'apprend, il lâche sur les idiots les bêtes les plus féroces
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>

> Pour réduire leur chair en lambeaux
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> Et en faire une Demeure
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> -Chanson du Malin, Anonyme
>
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Les habitants de la Ville méprisent les païens et leur culture. Sauvages et instables, ils sont traqués par la Milice.

## Organisation Politique

La Ville est régie par le Baron, qui détient le pouvoirs exécutif, militaire, politique et financier, en l'absence du Baron, sa femme ou son ainé(e) peut s'occuper de l'administration. Les rues et les quartiers sont sécurisés par la Milice, ou police, corps indépendant de l'armée de la Ville. La Milice est gérée par un Sheriff, élue tous les 5 ans parmi les Lieutenants de la Milice. Le Sheriff actuel est Gorman Truart, issu de la noble et célèbre famille Truart.

La disposition, les aménagements et les règles des quartiers sont définis par les Veilleurs (Nobles et Bourgeois reconnus par le Baron) et les Factions Religieuses. Les Veilleurs qui sont Lord Raputo, Lord Ramirez et Lord Webster sont responsables chacun de parties entières de la Ville. Les autres membres de la haute société ne comprenne guère ce traitement de faveur, qu'ils ne savent pas venir de corruptions et d'affaires sombres étouffées par la milice. Un des veilleurs fut d'ailleurs arrêté par la Milice quand ses actions dépassèrent la limite viable.

* Ramirez - Hightown, South Quarter et Stonemarket
* Raputo – North Quarter, Shalebridge, New Quarter et Newmarket
* Webster – Quartier Gris, Eastport et Dayport

Auldale est la partie riche de la Ville, la plus élevée, près de la Ville Haute, elle est gérée directement par le Baron. D'autres quartiers sont scindés entre de nombreuses familles et il serait long de définir toutes les guerres de clans et de territoire qui éclatent dans les salons de la Haute Société. D'autres part, les factions religieuses possédant de larges propriétés dans les quartiers, ils sont en partie responsables de ceux ci.

Les niveaux de Noblesses sont définis par le Baron en personne et un Bourgeois peut mériter un titre de noblesse selon des conditions définis par le Livre des Nobles. Les hauts prêtres des factions mécanistes et marteline ont également des privilèges dues à leur rang dans leurs Ordres respectifs.

## Interactions entre les différentes factions

Vue d'ensemble des échanges et des traités.

> Empire Norne
>
>

◇ Commerce

Bien portant

◇ Import

Viande de chasse, laines, fourrures, hydromel, bières, produits brut de forge.

◇ Export

Horlogerie, machinerie de précision, vin, bières, livres.

◇ Traités

Pacte de commerce, libre passage, traité de paix.

◇ Réputation

\*a terminer\*

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> Empire Licentien
>
>

◇ Commerce

Régulé avec une imposition de respect environnementale.

◇ Import

Vin, viande séchée, fruits, légumes, livres, enchantements prêts a l'emploi, orfèvrerie, joaillerie.

◇ Export

Poissons, horlogerie, machinerie de précision, vin, bières, livres.

◇ Traités

Régulation des passages, pacte de paix, pacte de recherche.

◇ Réputation

\*a terminer\*

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> Royaume de Namuza
>
>

◇ Commerce

Aucun

◇ Import

Aucun

◇ Export

Aucun

◇ Traités

Aucun

◇ Réputation

\*a terminer\*

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> République Reptilienne
>
>

◇ Commerce

◇ Import

◇ Export

◇ Traités

◇ Réputation

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> Conseil Waldenien
>
>

◇ Commerce

◇ Import

◇ Export

◇ Traités

◇ Réputation

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> Technocratie Zealienne
>
>

◇ Commerce

◇ Import

◇ Export

◇ Traités

◇ Réputation

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> Duché de Blevrest
>
>

◇ Commerce

◇ Import

◇ Export

◇ Traités

◇ Réputation

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> Royaume d'Ingens Ubera
>
>

◇ Commerce

◇ Import

◇ Export

◇ Traités

◇ Réputation