Korn

*"Bom, chegamos na proposta que eu queria, afinal, foi com esse pensamento que eu vim aqui, mas eu sugiro uma aliança diferente, quer ouvir?"*

* **Korn nas negociações com o grupo de heróis em Áridus.**

## Ficha Básica

### Nível

101

É um personagem jogável e controlado pelo jogador originalmente conhecido como **Hykashi#9160** no universo de Soul Rival, conhecido principalmente no planeta Áridus por ser um ex-mercenário da raça Draconato. Inicialmente Korn estava aliado aos Orcs por motivos meramente de trabalho e recompensa, mas depois se juntou ao grupo de aventureiros e iniciou-se uma nova jornada.

Korn em seus dias iniciais mostrou ser uma criatura um tanto quanto gananciosa, por visar vantagens econômicas em suas alianças além de possuir uma certa concordância com as causas dos Orcs, ele apareceu pela primeira vez na **CAMPANHA IV — FÁCIL VENHO, FÁCIL VOU. PT.01** como um Tenente do Exército Orc e como um negociador:

* **Korn**: "*Não leve isso como uma ameaça por favor mas, qualquer tentativa de ataque será considerada uma declaração de guerra ao povo Orc, foi a principal coisa que o líder me disse para os informar. Acredito que já saiba o motivo pelo qual vim negociar."*

Depois de uma batalha posterior e testemunhar a derrota de Prompto, o responsável por seus pagamentos, Korn sem um rumo é aceito no grupo por Fiora e passou a participar oficialmente das aventuras com o grupo. Korn foi peça chave para muitas batalhas, tendo uma taxa de dano alta, avaliado em 67%, seu estilo de combate e luta se baseiam em ataques físicos e mágicos a curta distância aproveitando-se principalmente de suas garras.

Korn foi um dos aventureiros que recebeu a benção dos deuses do Egito e conseguiu ascender até os status de criatura lendária depois de enfrentar o Grande Mal do Egito e derrotá-lo. Korn agora ganhou Forma Secreta no qual pode se transformar em um poderoso dragão de 30m de altura, ele é o primeiro dragão em mais de 1000 anos sem vê-los depois da grande extinção.

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**STATUS OFICIAL: LENDA**

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## Características

### Habilidades

* Visão na Penumbra
* Sopro de Draconato
* Sangue Dracônico
* Resistência Superior
* Vigor Extremo
* Fisiologia do Inferno

### Maestrias

* Animal Encurralado
* Habilidade Nativa
* Arcano Desde Que Nasceu
* Dado Crítico Melhorado
* Pergaminho mágico
* Dominar Magia
* Foco em Magia
* Magia em Combate

### Mecânicas de Jogo

* Ação Lendária
* Ações de Territórios

## Equipamentos

**LANÇA TLINCALLIANA**

* Apenas um ataque por turno
* Requer subpericia em Armas Exóticas
* Arma corpo-a-corpo de corte/perfurante/arremesso
* Lanças Tlincallianas rodopiam ao seu redor, causando dano em área pelo alcance do ataque Seu alcance normal é de 2m.

**Lança Boomerang**

[2d6+bônus adicionais] de dano cortante. O usuário arremessa a lança em trajetória orbital que viaja pelo cenário pelo valor de seu arremesso. 1d4 para ver interações com o cenário ao lançar. A lança pode fazer qualquer trajetória que o alvo desejar, desde circundar o campo de batalha e atingindo todos os alvos no alcance, e até viajar em linha reta, mas no fim retornam para o dono original. Tetes de DEX dos alvos esquivam, porém testes críticos deste atributo seguram a lança impedindo-a de voltar para o dono original. É necessário estar com as mãos vazias e possuir maestria em armas exóticas, do contrário o alvo solta a lança no chão.