Awakened

Cada ser humano tiene una sola chispa de potencial. La mayoría de las personas no saben que tienen esto, no les importa y quieren seguir con sus vidas como si no existieran. Algunas personas, sin embargo, descubren qué es esa chispa. Esa chispa es muy importante, porque a veces ese potencial se activa, y el promedio de los mortales cotidianos se Despierta.

## El Despertar

¿Qué significa este despertar? Bueno, puede significar muchas cosas. Podría significar una iluminación mágica, el hallazgo del trozo perfecto de ácido secante o la realización de una teoría que te había estado molestando durante años.

En resumen, te das cuenta. Tu creencia da forma al mundo que te rodea. ¿Qué sucede cuando te obligas a cambiar tu creencia? El mundo cambia.

La mayoría de los magos no llegan a la plena realización de este poder. Pocos o ninguno pueden manejar ese asombroso poder con certeza o claridad. La mayoría oculta este potencial recién descubierto de una forma familiar, utilizando herramientas para ayudarse a sí mismos. Algunos creen que afectan al mundo a través de hechizos y que a su Avatar , para otros, a través de su conexión con las torres de vigilancia. Otros ven su potencial a través de cánticos y rituales, ciencia y experimentación, o incluso a través de las artes marciales. Otros ven sus percepciones como el verdadero determinante de su realidad y alteran esas percepciones con drogas, alcohol o sexo.

## Magos

Los magos son estos individuos con el poder de deformar la realidad por cualquier motivo que consideren oportuno, en el mejor de los casos con gran éxito y el gasto de maná, en el peor, sufriendo Paradox con efectos desastrosos y consecuencias imprevistas.

La realidad consensuada está formada por las creencias de los Durmientes. Los magos pueden usar la magia de forma encubierta para evitar la paradoja o la magia vulgar, arriesgando la paradoja pero afectando la realidad de una manera que se ve a simple vista (si un durmiente es testigo de un acto).

Puedes cambiar la realidad para que se adapte a tus caprichos. Ellos también pueden. Quieres volar. No creen que puedas.

Este conflicto de creencias entre usted y todos los demás se llama Paradox, y el Consensus (las creencias inconscientes del resto de la humanidad) impone un castigo a través de Paradoja.

La paradoja puede hacer que tu magia se vuelva loca, causarte daño físico a ti y al área que te rodea, o incluso manifestarse como una entidad sensible, con la intención de hacerte pagar por romper las Leyes del Consenso. Los Marauders pueden incluso destruir la realidad con su magia empujando a Paradox hacia los magos circundantes.

El mago puede formar parte de una de las Tradiciones del Council of Nine, o grupos de magos de ideas afines (Crafts, Disparate Alliance) que trabajan juntos contra enemigos comunes, la Technocratic Union (un grupo fundado para hacer que el mundo sea racional, seguro y libre de todo lo sobrenatural posible), los Nephandi y los Merodeadores.

## Metafísica

El Mago divide la magia en nueve Esferas o áreas de influencia: Time, Mind, Prime, Forces, Matter, Life, Spirit, Entropy, y Correspondence. La habilidad de un mago para manipular el mundo que los rodea se llama su Arete, que va en una escala del uno al diez, ya que requiere un sistema de medición complejo y detallado.