Вырезанный контент в Little Nightmares II

Эта статья была создана для того, чтобы показать элементы игры *Little Nightmares II*, которые были изменены или убраны. Но поскольку эти элементы не попали в финальную версию, их нельзя принимать за канон.

## Временная шкала

Похоже, что первоначально события *Little Nightmares II* должны были происходить после *Little Nightmares*, так как ранее Шестая должна была быть длинноволосой, когда Моно её находит, при этом она всё ещё носила бы дождевик. Кроме того, Шестая должна была испытывать приступы голода, так как в какой-то момент Моно должен был найти её в холодильнике, где она бы что-то ела.

## Персонажи

### Моно

На ранней стадии игры Моно выглядел несколько иначе — он был одет в серо-голубое пальто, застёгнутое на все пуговицы, а пакет на голове был более неаккуратным и с более мелкими прорезями для глаз. Кроме того, кожа у мальчика имела неестественно бледный оттенок, из-за чего его руки и ноги по цвету сливались с одеждой.

Похоже, что Моно начал бы своё путешествие на пляже Бледного Города, либо же должен был попасть туда после телепортации через телевизор, так как в начале трейлера 2019-того года можно заметить, как он лежит перед ним.

Ранее Моно должен был во время своих кошмаров видеть не коридор со входом в таинственную комнату, а силуэт Чёрной Башни и приближающегося к нему Худого человека.

Также, вместе с данными сюжетными элементами, были убраны некоторые механики. Например, в хижине Охотника Моно должен был использовать найденные в одной из комнат кусачки, чтобы сломать цепь на двери в подвал, а после телепортации через телевизор с его головы должен был слетать пакет.

В официальном профиле Моно крепление на его пальто используется для того, чтобы носить ключи, однако в самой игре все найденные предметы главный герой прячет за пазухой.

Моно лежит без сознания на пляже.Моно без пакета смотрит на дома Бледного Города.Сон Моно. Чёрная башня.Сон Моно. Худой человек.Кусачки в ранней версии хижины Охотника.
### Шестая

На ранних стадиях игры Шестая должна была выглядеть иначе. Например, одна из её моделей, которую можно найти в файлах игры, показывает, что у Шестой должны были быть очень длинные волосы, из-за чего она не носила бы капюшон, а другая — что Шестая была бы одета в белое бельё, при этом её волосы были бы прямыми и чистыми, подобно тому, как она выглядит в *Very Little Nightmares*.

Также первоначально Шестая должна была быть найдена Моно в одной из квартир Бледного Города, а позже в этой же локации она бы нашла дождевик.

Во время разработки игры было реализовано несколько идей по поводу того, как Шестая должна бросить Моно в Передаче. По одной из задумок, Шестая должна была успеть добраться до выхода из Чёрной Башни, а затем оставила бы не успевшего перепрыгнуть к ней Моно в одиночестве, прежде чем его, предположительно, поглотили Стены из плоти. Согласно другой задумке, Шестая не должна была бежать рядом с Моно, а следить за ним через двери, пока в конце концов, как и в финальной версии игры, не перебежала бы через мост и перепрыгнула через дыру в нём. Моно же ухватился бы за край моста, но не сумел бы подтянуться без посторонней помощи. Шестая бы проигнорировала беспомощность мальчика, встав к другу спиной, после чего Моно, предположительно, сорвался бы и упал в пропасть.

Модель длинноволосой Шестой в файлах игры.Модель Шестой в белье в файлах игры.Шестая встретилась с Моно.Шестая надевает дождевик.Шестая (в дождевике) вместе с Моно прячется от Охотника.
### Хаотичные останки

Ранее Моно должен был попасть в убежище Хаотичных останков, предположительно, после телепортации через телевизор. Среди них он бы увидел Тёмную Шестую.

### Охотник

В трейлере на Gamescom 2019 было показано, что у ранней версии Охотника не была разорвана куртка, а также его мешок на голове не имеет швов, как в финальной версии игры.

Первоначально Охотник должен был погибнуть более жестоким образом — в погоне за героями он бы наступил на один из своих капканов и уронил своё ружьё, после чего Моно и Шестая должны были застрелить обездвиженного монстра.

### Учительница

Несмотря на то что дизайн Учительницы практически не изменился в процессе разработки, первоначально у неё была другая модель, которая показывает, что у персонажа должно быть меньше морщин на лице, а волосы — светло-каштановыми и не такими растрёпанными, как у Учительницы из финальной версии игры.

В какой-то момент было предложено добавить Учительнице крылья, но от этой идеи разработчики быстро отказались.

Зарисовки Учительницы.Первоначальный дизайн Учительницы.
### Хулиганы

На ранних концепт-артах все Хулиганы изображались с разбитыми головами, вероятнее всего, отсылаясь на то, что они — безмозглые глупцы. Также существует концепт-арт, на котором изображены толстый и голый Хулиганы без голов. В финальной версии игры эта концепция осталась, но лишь частично, так как для большинства Хулиганов разбитие головы или обезглавливание приводит к смерти.

Ранее абсолютно все сидящие в классной комнате Хулиганы должны были напасть на Моно, если бы он привлёк внимание Учительницы.

Концепт-арт Хулиганов в классе.Обезглавленные Хулиганы в ряду с нормальными.
### Пациенты

Изначально Пациенты имели куда больше вариаций — вплоть до тела без конечностей, которое передвигалось бы на костылях. Также среди них присутствовали вариации Пациентов, сохранивших свои настоящие головы, хоть и частично ампутированные.

В трейлере, показанном на *Gamescom 2019*, один из Пациентов встаёт с кровати, несмотря на то что на него через окно светит свет. Вероятно, первоначально механика обездвиживания с помощью фонарика на тот момент ещё не была развита.

Зарисовки Пациентов.Пациент встаёт с койки.
### Доктор

На концепт-артах лицо Доктора изображено достаточно сильно обвисшим, что, скорее всего, было бы последствие постоянного перемещения по потолку вниз головой.

### Зрители

Несмотря на то что это часто подразумевается в финальной версии игры, ранее должно было быть показано, как Зрители после долгого просмотра телевизоров затягиваются в них.
Первоначально в игре должна была присутствовать сцена, в которой Зрители попадали бы в зал, где в итоге бы сливались в одну плоть.

Среди неиспользованных анимаций Зрителей, оставшихся в файлах игры, есть некоторые весьма любопытные. Согласно одним из них, в некоторых локациях Зрители появлялись без телевизоров, и судя по кодовому названию «Справляйся с жизнью» (Handle life), они показывали, как Зрителям бы жилось без источника их счастья. Ещё существует несколько анимаций под названием «Неспокойный» (Less calm), которые показывают всё большее разочарование Зрителей при просмотре телевизоров[*источник?*].

Зрительницу затягивает в телевизор.Зритель смотрит телевизор через дыру в стене.
### Худой человек

Первоначальная модель Худого человека, которая всё ещё есть в файлах игры, частично отличалась от финальной версии. Например, его кожа должна была быть коричневато-серой, лицо — слегка деформированным, а носил бы он чёрный костюм с галстуком и плоскую шляпу.[*источник?*] На ряде концептов он также изображён с дымящейся или горящей головой, а его лицо имело не бесстрастное выражение, а безумную улыбку.

Также, судя по множеству изображений, изначально Худой человек должен был преследовать в депо не только Моно, но и Шестую. Более того, судя по ряду зарисовок, для него предполагалось гораздо больше игрового времени, чем в итоговом варианте. Например, на одном из концепт-артов Худой человек преследует Моно в некоем торговом центре, а на другом поднимается на лифте, гонясь за Шестой.

Ранее Худой человек должен был появляться всякий раз, когда Моно телепортировался через телевизор, постепенно приближаясь к нему.

Крайний интерес вызывает концепт-арт, на котором изображена погоня за Моно сразу нескольких существ, похожих на Худого человека, но не имеющих голов. Это предполагает, что первоначально Худой человек был в игре далеко не в единственном числе, а его роль и геймплей должны были принципиально отличаться от итогового варианта.

Ранняя версия Худого человека крупным планом.Зарисовки ранней версии Худого человека.Концепт-арт ранней версии Худого человека с безумной улыбкой.Ранний концепт преследования Худым человеком Моно и Шестой.Худой человек преследует детей в депо.Зарисовка погони трёх Худых Человеков за Моно в Чёрной Башне.
### Стены из плоти

По одной из задумок, когда Моно, вероятнее всего, попытался бы сбежать из Башни, Стены из плоти стали бы приобретать различные формы, такие как гигантский младенец, странные бесформенные существа и едва ли схожие с людьми монстры, с которыми ему пришлось бы взаимодействовать.

Концепт-арт ранней версии Стен из плоти в виде лиц.Зарисовки ранней версии Стен из плоти в виде гигантских младенцев и лиц.
### Парикмахер

Первоначально в игре должен был появиться ещё один антагонист, игравший роль парикмахера. У него должна была быть своя небольшая локация, в которой он бы орудовал огромными ножницами. Поскольку на одной из зарисовок изображён Зритель со снятым скальпелем в парикмахерской, можно предположить, что Парикмахер охотился бы за волосами, а также обитал бы в кварталах Бледного Города.

### Директор

Одним из ранних персонажей, живущих в Школе, должен был быть Директор — гуманоидное существо с бледной кожей и торчащими из его глаз чёрными отростками. Существует концепт-арт Директора, который не был добавлен в Художественный альбом, но был переделан и добавлен в игру как фотография.

Фотография Директора.Портрет Директора, убранный из игры.
### Кухарка

Первоначально в Школе должна была появиться антагонистка, работавшая кухаркой. Она работала бы в столовой, обеспечивая Хулиганов едой.

Несмотря на то что её роль была убрана из игры, в финальной версии тело Кухарки можно найти в холодильнике рядом с кухней.

### Мотыльки

Гигантские мотыльки, которых находит Моно запертыми в клетках в комнате квартиры, освещаемой светом Чёрной башни, а также где прячутся семнадцатые Хаотичные останки, являются остатками от идеи добавить их в игру как второстепенных врагов наравне с Хулиганами и живыми руками, которых он мог бы убивать холодным оружием. Это подтверждают неиспользованные анимации мотыльков и Моно из файлов игры.

### Актёры

По задумке на концепт-артах первоначально в Бледном Городе должны были «работать» актёры для съёмок телевизионных передач. Один из них изображён на концепт-арте с подключёнными к его обрубку вместо головы проводами, а ещё несколько — сидящими на диване подобно семьям из различных телешоу.

### Дети

Одна из зарисовок к главе Больница показывает, что ранее в ней могли присутствовать экспериментальные дети с торчащими из их голов отростками, которыми они, судя по всему, могли подключаться к телевизорам. Неизвестно, действительно ли первоначально эта идея должна была появиться в игре или нет, учитывая то, что она изображается только в виде зарисовок, однако в Больнице можно найти фотографию этих детей, что, вероятнее всего, намекает на обратное.

Также первоначально в *Little Nightmares II* должны были появиться главные герои цифровых комиксов, о чём свидетельствуют их концепт-арт и модели в файлах игры. Учитывая то, что они изображены рядом со старыми версиями Моно и Шестой, эти дети были придуманы ещё до выпуска комиксов, вероятнее всего, чтобы они играли роль массовки.

Зарисовки подопытных детей.Фотография экспериментальных детей.Концепт-арт детей.Модель толстого ребёнка в файлах игры.Модель девочки с косичками в файлах игры.Модель привидения в файлах игры.
### Дух

В файлах игры можно найти модель персонажа, известного как «Дух» (Spirit). Внешне он выглядит как одетый в костюм привидения ребёнок, состоящий из помех, из-за чего можно предположить, что он — первоначальная версия Хаотичных останков. В файлах игры локация, в которой находится Дух, названа «Комната Нома», причём сам Дух использует ту же анимацию, что и Номы.

## Локации

### Пустошь

Первоначально чтобы попасть в прихожую, Моно и Шестая должны были найти два ключа от двери в доме Охотника. При этом внутри должно было быть намного больше чучел, чем в финальной версии игры. Например, во дворе стояли бы два чучела лосей, в прихожей должны были сидеть на полках чучела людей небольших размеров, чучело старухи так же находилось бы на чердаке, как и её финальная версия, но перед телевизором, а стены должны были быть увешаны головами животных. Также по всей хижине должна была валяться вата, в том числе в мебели и дверных проёмах (в отличие от финальной версии игры, где она лежит только в подвале).

Также был вырезан ряд подлокаций — например, изначально Охотник должен был отстреливать героев с охотничьей вышки в поле, пока они укрывались бы за камнями и кустами. Помимо этого, на одном из ранних изображений показано полуразрушенное строение, в котором живёт множество Номов.

Судя по тому, что Шестая появляется в этом месте уже в дождевике, когда её вместе с Моно запирают в подвале, Пустошь должна была быть не первой главой.

Чучела детей.Ранняя версия чучела старухи перед телевизором.Зарисовки вышки Охотника.Концепт-арт дома Номов.Вырезанная из игры поляна с кучей телевизоров.Ранняя версия двора перед хижиной Охотника.
### Школа

Ранее Моно и Шестая должны были попасть в Школу только после того, как они пересекут пропасть по мосту из досок. На пути они бы увидели Хулиганов, которые забежали бы в здание. После этого дети зашли бы внутрь через окно с тюремными решётками, попав в большую детскую спальню.

В классной комнате Учительницы должно было быть больше парт и учеников, а также вместе с Моно её должна была посетить Шестая (уже в дождевике).

Ранняя версия классной комнаты.
### Больница

Первоначально Больница, казалось бы, должна была быть перевёрнута вверх дном изнутри. Многие концепт-арты в художественном альбоме показывают, что потолок в Больнице должен был быть полом, а пол — потолком.

Также в Больнице должно было быть детское отделение, представляющее собой огромное помещение со множеством детских кроватей и детей, которых тут, по всей видимости, использовали для питания телевизоров.

Зарисовки Больницы.
### Бледный Город (глава)

Многие части этой локации были убраны из игры на ранних стадиях разработки. Например, в какой-то момент Моно должен был вместе с Шестой телепортироваться через телевизор в одной из квартир, а во время погони Худой человек преследовал мальчика через некий торговый центр.

Первоначально в депо Моно должен был наткнуться на Зрителя, за спиной которого стоял бы включённый телевизор. Для того чтобы телепортироваться через него, мальчик должен был покрасться за Зрителем. Также ранее Моно и Шестая должны были путешествовать в депо вместе.

Первоначально Моно должен был телепортироваться в место, напоминающее канализацию или подвал, ограждённое изнутри сетчатым забором.

Зарисовки вокзала, станции метро и депо.Зарисовки ранней версии вагонов.Концепт-арт Моно (без пакета) и Шестой в вагоне поезда.Зарисовки квартир Бледного Города.Зарисовки ранней версии Бледного Города.Моно бежит по крыше дома. Убранная из игры локация.Моно и Шестая идут по рельсам разрушенной железной дороги.Моно вместе с Шестой телепортируется через телевизор.
### Чёрная башня

Первоначально в игре присутствовал момент, объясняющий, почему по всему городу разбросана одежда, из которой будто бы исчезли люди — в какой-то момент телевизоры бы всасывали их в себя, а после несчастные попадали бы в Башню, где поглощались бы Стенами из плоти, становясь их частью.

Коридор, через который Моно проходит в зал Чёрной Башни, должен был быть более просторным, а также освещался бы розовым цветом.

Кроме того, сама комната, где бы взрослел Моно, отличалась — на её стенах, по мере становления ребёнка Худым человеком, всё более отчётливо проявлялись бы экраны телевизоров с белым шумом. На конечной стадии превращения они должны были усеивать всю стену.

Внешне Чёрная Башня почти не изменилась, но первоначально свечение от антенны-маяка было красным, а не белым, а облака вокруг башни не скручивались в спираль.

Зарисовки внутренностей Чёрной Башни и процесса слияния Зрителей в одну плоть.Внутренности башни. Ранняя версия.Ранняя версия комнаты Худого человека.Чёрная Башня с красным свечением.
## Саундтрек

Ниже перечислен список саундтреков, которые были изменены, либо же убраны из игры.

## Другое

### Головные уборы

В файлах игры можно найти головные уборы, которые не были использованы в игре. Среди них — венец с перьями, противогаз, телевизор и маска Коридорного.

### Телевизоры

Первоначально на экранах телевизоров должен был периодически появляться глаз, предположительно принадлежавший Стенам из плоти. Неизвестно, какую бы он играл роль, но из-за его схожести со Злыми Глазами можно предположить, что он мог играть роль врага, осматривающего округу. В итоге эта идея была отклонена, однако в ТВ-издании *Little Nightmares II* всё ещё присутствует наклейка, изображающая данного противника.

Ранее телевизоры, которые смотрели Зрители, должны были показывать Чёрную башню, втягивающую в себя поток, вероятнее всего призывая своих жертв.

Телевизор с глазом.Моно и Шестая прячутся от глаза в телевизоре.Передача, которую должны были видеть Зрители.
## Примечания

1. ↑ Little Nightmares 2 Apartment Hub Full Chapter with Cutscenes
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 https://youtu.be/MlX3kh1Y7Cg
3. ↑ Первая версия первоначальной сцены предательства Шестой.
4. ↑ Вторая версия первоначальной сцены предательства Шестой.
5. ↑ https://youtu.be/B-HsW88RTTI
6. ↑ https://www.vice.com/en/article/g5bapw/inside-the-creation-of-the-terrifying-teacher-from-little-nightmares-2
7. ↑ https://youtu.be/dLYF88PiYtc
8. ↑ Ответ Izmar, менеджера *Little Nightmares II* в *Steam* и управляющего официальным аккаунтом в *Twitter*, на вопрос о Директоре.
9. ↑ Портрет Директора, показанный Izmar.
10. ↑ https://youtu.be/eGjCMGwiYNw
11. ↑ https://youtu.be/UKTPnkR6qeo
12. ↑ https://youtu.be/TQWgVxW\_DGk
13. ↑ https://youtu.be/uB22hs4POhg
14. ↑ Первоначальная версия коридора в Передаче.
15. ↑ https://youtu.be/0rHmPeSJnMw
16. ↑ https://youtu.be/PoX6E4FpppI