Дуэлянт

Дуэлянт - воин, обученный особому мастерству фехтования. Он грациозно перемещается по полю боя, парируя и контратакуя быстрыми выпадами своего клинка. Дуэлянт может носить броню, но часто обходится без неё, ведь его подвижность позволяет с лёгкостью уклоняться от атак врагов. Когда другие скованны сражением, Дуэлянт словно порхает по полю битвы, прыгая и скользя в самой гуще сражения. Дуэлянт раскрывает свою силу в ближнем бою, где он сможет применить своё мастерство клинка против неуклюжих врагов, калеча и выбивая их из равновесия.

Обычно путь Дуэлянта выбирают Плуты и Барды, так как эти классы не полагаются на доспехи, но и Воины и Следопыты тоже часто избирают этот путь. Изначально Дуэлянты происходят из древнего рода, поддерживающего политику семьи Дамаж и их элитная школа фехтования располагается в Сайтледе.

**Роль:** Способности Дуэлянта позволяют персонажам без тяжёлых доспехов сражаться на передовой в ближнем бою на ряду с Воинами и Варварами, эффективно поражая уязвимые места врагов.

**Мировоззрение:** Любое, хотя выходцы из Сайтледа обычно тяготеют к законопослушному мировоззрению, в то время как последователи этого искусства из других земель могут быть и хаотичными.

**КЗ:** д10

**Требования, чтобы стать дуэлянтом**

**ББА:** +6

**Навыки:** Акробатика 2 ранга, Выступление 2 ранга

**Черты:** Уклонение, Подвижность, Искусное владение оружием

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Обман (Хар), Высвобождение (Лвк), Восприятие (Мдр), Выступление (Хар), Проницательность (Мдр).

**Пункты навыков за уровень:** 4 + модификатор Интеллекта

### **Ношение брони и обращение с оружием**

Дуэлянт владеет всем простым и воинским оружием. Дуэлянт умеет обращаться с лёгкой бронёй, но не с щитами.

#### Умелая защита (Экс)

Когда на вас надета лёгкая броня или броня не надета вообще, а так же когда вы не используете щит, вы добавляете 1 очко от вашего бонуса Интеллекта (если у вас есть этот бонус), в количестве не превышающем ваш уровень Дуэлянта к КЗ в качестве бонуса уклонения, когда вы вооружены оружием ближнего боя. Если Дуэлянт будет застан врасплох или ещё как-то лишён бонуса Ловкости к КЗ, он теряет и этот бонус тоже.

#### Точный удар (Экс)

Дуэлянт получает способность наносить точечный урон лёгким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень Дуэлянта к урону. При использовании этого преимущества, Дуэлянт не может атаковать оружием во второй руке или использовать щит. Это преимущество применимо только против живых существ с различимой анатомией. Если существо имеет иммунитет к критическим ударам, то оно невосприимчиво и к Точному удару. Способности и предметы, защищающие существо от критических ударов, защищают и от этой способности.

#### Улучшенная реакция (Экс)

На 2 уровне Дуэлянт получает +2 бонус к инициативе. На 8 уровне бонус увеличивается до +4. Этот бонус складывается с бонусом от черты Улучшенная инициатива.

#### Парирование (Экс)

На 2 уровне Дуэлянт получает способность парировать атаки других существ, направленные на него или стоящего вплотную к нему союзника. Когда Дуэлянт совершает атаку полного хода с помощью лёгкого или одноручного колющего оружия, он может специально не сделать одну из доступных ему атак. В любой момент до начала его следующего хода, мгновенным действием он может предпринять попытку парировать атаку по себе или по стоящему вплотную рядом союзнику. Чтобы парировать атаку, Дуэлянт совершает бросок на попадание с теми бонусами, с какими должна была быть атака, которую он решил не совершать во время полного действия атаки. Если бросок на попадание Дуэлянта выше чем бросок на попадание врага, атака успешно парирована и промахивается. За каждую категорию размера, на которую противник больше Дуэлянта, Дуэлянт получает -4 штраф к атаке для броска парирования. Так же персонаж получает -4 штраф к атаке для броска парирования, если парирует атаку против стоящего вплотную к нему союзника. Дуэлянт заявляет использование этой способности после того, как по нему заявлена атака, но до того, как совершит свой бросок на парирование.

#### Улучшенная подвижность (Экс)

На 3 уровне, когда Дуэлянт одет в лёгкую броню или не носит броню вообще, а так же не использует щит, он получает +4 бонус к КЗ против свободных атак, вызванных перемещением из вражеской зоны угрозы.

#### Боевые рефлексы

На 4 уровне Дуэлянт получает бонусы черты Боевые рефлексы, когда вооружён лёгким или одноручным колющим оружием.

#### Грация (Экс)

На 4 уровне Дуэлянт получает +2 бонус мастерства к спас. броскам Реакции. Эта способность работает только когда Дуэлянт носит лёгкую броню или не носит броню вообще, а так же не использует щит.

#### Рипост (Экс)

На 5 уровне Дуэлянт может совершить свободную атаку по существу, чей удар он успешно парировал, если этот противник находится в зоне досягаемости персонажа.

#### Акробатический рывок (Экс)

На 6 уровне Дуэлянт получает способность совершать рывок через трудную местность и не замедляется при этом. В зависимости от местности может понадобиться проверка каких-то навыков, например Акробатики.

#### Продуманная защита (Экс)

Начиная с 7 уровня, когда Дуэлянт сражается в защитной стойке или уходит в глухую оборону в ближнем бою, он получает дополнительно +1 бонус уклонения к КЗ за каждые 3 уровня Дуэлянта, которые у него есть.

#### Отражение стрел

На 9 уровне Дуэлянт получает бонусы черты Отбивание стрел, когда вооружён лёгким или одноручным колющим оружием. Дуэлянту не нужна свободная рука, чтобы пользоваться этой чертой.

#### Неумолимость (Экс)

На 9 уровне, если стоящие рядом с Дуэлянтом враги совершают действие отступления, они провоцируют от него свободную атаку.

#### Калечащий критический удар (Экс)

Когда Дуэлянт подтверждает критический удар используя лёгкое или одноручное колющее оружие, он может наложить один определённый штраф на свой выбор вдобавок к наносимому урону: понизить все виды скорости передвижений цели на 10 футов (минимум до 5 футов), нанести 1д4 урона в Силу или Ловкость, дать -4 штраф на все спас. броски, дать -4 штраф к КЗ или нанести 2д6 урона кровотечением. Штрафы действуют 1 минуту. Урон в параметры держится, пока не будет исцелён по общим правилам. Кровотечение держится пока существо не будет исцелено магически или с помощью проверки Медицины по сложности 15.