空装强袭高达

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正式名称：GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE　驾驶员：基拉大和(C.E.71)
cost：300　耐久力：540　変形：无　换装：任意换装/時限换装　分类：VARIOUS

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 射击CS
 副射击
 特殊射击

## **解说&攻略**

装备了高机动战斗用援护背包「空装援护背包」的强袭高达。「Aile」是法语中「翅膀」的意思。

承担中距离战斗的万能形态。战斗开始时是本形态出击。

直到前作为止都有着2500的高机动，3000平均水平的BD速度，现在被删除了变得和COST相符合。和剑装的差别也几乎没有。

射击武装是BR、火神炮、单发downCS等标准的组合。能应付某种程度上的射击战。

另一方面，格斗的发生和判定很差，不建议主动出格。

与队友一致步调进行射击战是主要的战术。

持续的射击战就姑且不谈，伪11和进攻、自卫时要记得经常进行换装

### **MBON变更点**

* 射击CS（光束来福枪【高出力】）追加
* 伴随援护废除格CS删除
* 后格斗变回FB的BD格（空翻斩击）
* IWSP的派生攻击从后变为前派生

### **取消路线**

* 主射→各特射、特格
* 副射→主射
* 各格斗、N格前派生、(后格、特格)各派生→各特射

## **射击**

### **【主射撃】光束来福枪**

**【常时装填:3秒/1发】【属性:光束】【硬直】【down值:2.0】【补正率:-30%】**

绿色的BR。除了弹数少以外性能很普通。

因为在本作中追加了CS，所以多少能节省点弹药。

### **【射击CS】光束来福枪【高出力】**

**【蓄力时间:2秒】【属性:光束】【down】【down值:5↑】【补正率:%】**

单发威力高的射击。把盾倒着拿。再现剧中第一第二季标题背景的pose。

这类武器中性能算是挺低的，但是由于COST带和换装的存在，果然也只能拥有这样的性能吧。。。

由于发生慢，L觉时会有很强的滑动。

### **【副射】巴尔干炮**

**【弹切装填:6秒/60发】【属性:实弹】【4Hit硬直】【down值:0.2】【补正率:-4%】**

75mm自动对空火神炮塔系统。

输入一下即从头部发射5发子弹，长按可以发射15发。跟以前相比，枪口补正、诱导、集弹性大幅下降，经常使用这一武装的人请注意。

注意如果要使用主射来取消这一武装，则不能进行长按，必须进行点射才能使用主射进行取消

虽然还没有到要封印的程度，但是本作还是主要当做连射的辅助·警报袭来的骚扰·攻盾吧

### **【特殊射击】援护背包换装**

**【特殊装填:15秒/100】【冷却时间:12秒】【属性:换装】**

更换装备。N方向是空装，左是炮装，右是剑装

当换装计量到100时输入后即可换装I.W.S.P.。

本作如果直接输入已经在使用的装备时，不会变更视点只是做做POSE什么都不会发生

基本能取消强袭的所有动作，但因为没有后续取消路线，因为换装破绽大，输入时要恰当。

## **格斗**

### **【通常格斗】光束军刀**

斜斩→大幅跳跃后斩上→扣向地面的三段格斗

初段的延伸距离为万能机的平均水平。

虽然2、3段目的上下距离移动大，但是威力低。最后是自己在高高度而相对的对手则在地面，那之后的状况其实不太好。

#### **【N格前派生射击派生】踢上→光束来福枪**

从初段派生出的前派生是“踢上”。从这里开始还可以接射击派生，进行BR3连射

再现第21集将巴库的头踢飞后再补枪的场景

全弹命中虽然会强制DOWN，但是觉醒中是非强制DOWN

本作中，BR的补正增加了2%，威力由189→187。

### **【前格斗】踢击**

基拉的机体的传统的前踢。比N的延展长一点。

单发火力和down值都稍高，不用换装派生时可以用来连段收尾。

如果想从这里开始combo的话，不在边界上进行是基本上赶不上的

### **【横格】横扫→回斩**

大幅挥动的横斩→回斩的2段格斗。

浮空少低，用横step是接不上的，即使是前step或者BD也不容乐观。

初段的延伸距离很不好，收益也不好，尽量避免用在空装使用本格斗。

 ┗2段

### **【后格】翻身过人斩**

FB的BD格作为后格斗的形态复活。和特格一样能换装派生。

因为是翻身之后斩击，发生是致命性的慢。

延伸是最长的但是不在格斗锁内就会空挥慢慢飘到对手的正侧面

翻身的时候能切诱导，但是如果翻身的高度低的话就会直接这样前进无法越过正面袭来的攻击，从侧面被攻击时可以考虑

### **【BD格】盾击&斩击→踢飞**

盾击后用光束军刀斩上，然后踢飞，2输入的三段格斗

在和圣盾战斗中，基拉爆种时使用的格斗。

在空装中，突进速度很好可以用来偷袭。初段的突进的时候架盾有防御判定，其延展性和N相同。

到2hit时的速度快，但是最后一段的踢飞有点慢。

另外，在最后一段时，打完后对手会横向飞出，所以如果在平地上即使是B觉也没法格斗追击

如果是命中最速的CSC的话就能赶上。

 斩上
 ┗2段

### **【特格】回转上斩**

缩着身体斩上，初段的延展性跟N同样。

除了可以取消主射，和后格一样能换装派生。

特格是该机的主力格斗。可以用来取消主射进行追击·迎击·连段的多种用途

#### **【后格斗格斗派生·特格格斗派生】剑装突击→横扫**

换装成剑装后用剑尖突击，然后产生横回转弹地的横扫

补正很差但是威力·打完后的状况相对比较有利，基本可以使用此派生

因为之后没有取消路线，要追击使用STEP格斗或者援护

#### **【后格/特格前格斗派生】I.W.S.P.换装X字斩击**

IWSP是100时可以使用，I.W.S.P.换装，斩击与BD格相同性能。

虽然不会受到特别的伤害补正，但是DOWN值很大很难追击最好封印

由于是滑行很长的过人斩，打完之后没有硬直直接落下，与其他派生相比较，其CUT耐性较高，因此，如果要脱离或者不想停下换装可以使用。

不过，因为之前的招式都是将对手打上的动作，过人斩的时候会斜向上斩击因此落地会变迟是弱点

#### **【后格斗/特格射击派生】换装炮装零距离射击**

换装炮装后把炮口顶上敌人零距离对准对手射击。原作中射击巴库时的一幕。

虽然没有消耗弹药，但是换装动作很长长，也不会动，CUT耐性很差。

虽然是射击属性，但可以虹STEP，可以靠自己的力量进行追击，不过，剑装的派生的打断耐性和伤害都在其上。

因为能大幅打上，作为拘束很优秀，但是因为是通常DOWN所以要更快的连段操作

#### **【后格斗/特格后射击派生】换装炮装踩踏零距离射击**

换装炮装踩踏零距离射击,这里也是再现原作中射击巴库时的情景。

虽然和敌人一起落到地面，但是比起射击派生发射需要更多的时间CUT耐性也更加差。

因为不会弹地，伤害也难以增加，所以这个派生没有必要去特意使用。

明显的优势就是作为射击派生虽然是光束射击属性但是后射击派生是抓取属性，可以无视防护罩，ABC直接给予本体伤害

### **【格斗特格派生】拳击→左突刺→右突刺击飞**

换回裸强袭同时用右手拳击→左手的短剑突刺→右手短剑突刺击飞

可以从N格初段·2段目、横格初段、BD格初段第2hit开始派生。输入1下即能自动完成的派生。

初段的拳击是再现第一话中初次战斗打中米凯尔的金恩的情景。

相对威力补正也稍稍缓和。在维持空装的同时又想提升火力可以使用

## **觉醒技**

### **援护背包换装连段**

回到空装一边换装一边连续攻击。与始动形态无关，但如果途中被打断就会保持当时的形态

到最后一段结束后，会回复IWSP的武装槽同时换成IWSP装备。

与其他有换装的觉醒技相比，因为快到最终段时会换装IWSP而且打完之后使用IWSP的时间还很多是其优点

但是如果空击的话不但不会回复IWSP直接结束完全就没有价值了

## **战术**

用良好的机动同时对轴丢副射和CS，不吃伤害的同时认真进行射击战·追击的形态

利用副射不断地骚扰对手，支援队友，见缝插针地换装炮装进行照射，是本形态的基本战术

作为唯一能主动立回的形态来说机动很好，有副射和CS，还有派生的火力也不低

迎击的话是剑装比较优秀，想要逃跑的话是这边比较强

对于用射击开始进攻的对手用空装迎击很舒服

后BD后开枪之后用特格迎击是个优秀手段

弱点是缺少进攻手段，胡乱进攻的话风险巨大回报很低，在这个BV乱出的战场上，空装的武装显得有些贫弱。

虽然如此，但是由于这是强袭除了IWSP以外唯一能够维持正常立回的形态，因此作为重中之重，无论如何都要用好这个形态。