Kugutsu

**Kugutsu** (Marionetes) são usados ​​como armas por marionetistas. Eles são, na maioria das vezes, criações de aparência humanoide, mas, dependendo do criador, pode assemelhar-se qualquer coisa. Eles são feitos de uma forma que utiliza todas as partes como uma arma, dando ao marionetista uma infinidade de maneiras de manipulá-lo. As marionetes são armas do tipo de longa distância que podem ser usados ​​ofensivamente, defensivamente ou por razões suplementares, e são controladas via linhas de Chakra.

**Kugutsu Novato( Nivel 1):** Concede ao usuário 1% de resistência contra qualquer ataque, 10 pontos no status VIT e concede 10% de dano em alvos envenenados, esse bonus é aplicado tanto em jutsus de ninjutsu quanto taijutsu. Além de liberar os jutsus **Retardar Veneno**,**Invocar Karasu** e **Remontar marionete**.

**Kugutsu Intermediario( Nivel 2)**: Concede ao usuário 2% de resistência contra qualquer ataque, 15 pontos no status VIT e concede 20% de dano em alvos envenenados, esse bonus é aplicado tanto em jutsus de ninjutsu quanto taijutsu. Além de liberar os jutsus **Retardar Veneno**, **Invocar Karasu**, **Invocar Kuroari** e **Remontar marionete.**

**Kugutsu Avançado(Nivel 3 ):**Concede ao usuário 3% de resistência contra qualquer ataque, 20 pontos no status VIT e concede 30% de dano em alvos envenenados, esse bonus é aplicado tanto em jutsus de ninjutsu quanto taijutsu. Além de liberar os jutsus **Retardar Veneno**, **Invocar Karasu**, **Invocar Kuroari**, **Invocar Sanshouou** e **Remontar marionete**.

**Mestre Kugutsu(Nivel 4):**Concede ao usuário 3% de resistência contra qualquer ataque, 30 pontos no status VIT e concede 40% de dano em alvos envenenados, esse bonus é aplicado tanto em jutsus de ninjutsu quanto taijutsu. Além de liberar os jutsus **Retardar Veneno**,**Invocar Karasu**, **Invocar Kuroari**, **Invocar Sanshuou**, **Invocar Sasori** e **Remontar marionete, Invocar Marionete e Vaporizar.**

**Retardar Veneno: Concede ao usuário resistência muito alta contra efeitos de envenenamento.**

**Karasu:** É uma marionete independente do usuário que causa dano em um alvo aleatório, ela é muito resistente a dano de taijutsu e ninjutsu. Karasu utiliza o jutsu Punhos intensos e um jutsu que causa cegueira no alvo.
**Consequência**:
**Cooldown**: 20s

**Kuroari:**É uma marionete independente do usuário que causa dano em um alvo aleatório, ela é muito fragil em comparação com a **Karasu**porém é muito util para impedir a movimentação dos oponentes. **Kuroari**utiliza um jutsu que tem a possibilidade de petrificar temporariamente o alvo.
**Consequência**:
**Cooldown**: 20s

**Sanshouou:**É uma marionete independente do usuário que causa dano em um alvo aleatório, ela não é tão fragil quanto a Kuroari e nem tanker como a karasu, é uma marionete muito ofensiva. **Sanshouou**utiliza jutsus de dano em alvos únicos como asshou.
**Consequência**:
**Cooldown**: 20s

**Obs:** **Não** é possivel utilizar Karasu, kuroari ou sanshouou ao mesmo tempo, o usuário só pode utilizar Sasori mais um das 3 marionetes acima.

**Sasori:**É uma marionete dependente do usuário que pode ser controlada, ela aprende e evoluiu conforme ela compartilha experiência com o usuário. **Sasori** pode evoluir e receber mais bônus e evoluir suas skills porém é necessario adquirir lealdade para isso.
**Sasori**Utiliza jutsus de propriedade ninjutsu de todos os elementos além de ser possivel que ela ataque e se movimente conforme o usuário ordene tornando assim as lutas contra ela muito complicadas.

**Invocar marionete:**O usuário invoca a marionete (Sasori) para batalhar ao seu lado.

**Remontar marionete**: Remonta a mairionete (Sasori) quando ela é destruída.
**Cooldown**: 10s
**Delay:**5s

**Vaporizar:**Desfaz a marionete.
**Cooldown:**3s

**Dano em alvos envenados:**A partir do momento que o alvo se encontra no status poison(veneno) qualquer habilidade usada nele sofrerá um aumento de dano.