Íris

## **Sumário**

**Íris** (em grego Ἶρις) na mitologia grega, era a filha de Taumas e de Electra; Taumas era filho de Ponto e de Gaia, e Electra era uma das oceânides, as filhas de Oceano e Tétis.

Íris era a personificação do arco-íris e mensageira dos deuses, como a ponte para unir a Terra e o céu. Íris é a mensageira dos deuses para os seres humanos; neste contexto ela é frequentemente mencionada na Ilíada, mas jamais na Odisseia, onde Hermes já havia tomado o seu lugar.

O casamento de Íris com Zéfiro (Deus do vento) foi entrelaçado com muita paixão. Íris e Hermes eram rivais em tudo, depois de terem se amado por muito tempo e ele a trair com Afrodite. Então Íris e Hermes se separaram e ela foi seduzida por Zéfiro. Embora casada, Íris é considerada uma virgem. A divindade do arco-íris não somente seguia as ordens de Hera, tanto quanto focava em ligar o mundano com o celeste, acabando por não ter tempo para uma relação amorosa.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Velocidade*

São praticamente os semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 3% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções grotescas. Podem também roubar velocidade, sendo que cada ataque que acertar o inimigo irá deixá-lo mais lento, enquanto lhe deixa mais rápido. São mais rápidos que filhos de Zéfiro.

* *Asas*

Os filhos de Íris possuem, refletindo uma das características mais importantes de sua mãe, um par de asas brancas, como as de um anjo. Pode voar, driblando os ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também. Além disso, a prole de Íris é muito rápida voando, facilmente comparando-se a filhos de Apolo. No nível cinco, com muita concentração e esforço, podem utilizá-las para voar na velocidade dos filhos de Hermes e podem atravessar dimensões voando, mas precisam saber para onde ir, senão serão enviados para locais aleatórios.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Afinidade natural*

Tem vantagem quando lutando em lugares claros, ou que sejam notadamente belos, como campos ou jardins. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e do Chi.

* *Aura de Alegria*

O filho de Íris está sempre feliz, como se a todo momento fosse controlado por uma poderosa força de felicidade. A felicidade predominará sobre absolutamente todos os seus outros sentimentos, ela vai o guiar em cada uma das decisões de sua vida. Ataques feitos com o intuito de abalar essa condição absoluta não possuem efeito, ou são mais limitados. A intensidade de sua alegria aumentará conforme evolui na devoção, e ela é sentida e assimilada por seus aliados, que compartilham as vantagens.

**Nível 3 - Sênior**

* *Sorte do Arco-íris*

No final do arco-íris, existe um pote de ouro. Não sei se isso é verdade ou não, mas é fato que Íris sempre foi uma vadia sortuda. Assim como ela, você será bem sortudo, e essa passiva lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida a aqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade.

* *Repercussão social*

Atacar uma serva tão íntima da Rainha dos Deuses quanto Íris, ou atacar sua filha, é um grande ultraje. Assim sendo, atacar esse semideus sem que ele tenha provocado abertamente uma luta é suficiente para causar uma grande perde de poder geral e de vigor.

* *Vigor de Mensageiro*

Possuem um vigor elevado, não se cansam facilmente, podem aguentar efeitos de drenagem e similares, e aguentam muito mais um combate.

**Nível 4 - Veterano**

* *Movimentação sutil*

Seus movimentos são silenciados, você não faz barulho quando anda, e possui uma certa graça nos seus padrões de andar e de se mover, o que lhe confere uma bela vantagem em combate, adicionando à sua precisão geral.

* *Imunidade*

Por Íris ser uma deusa muito sagaz de uma lábia encantadora, seus filhos se tornam imunes a qualquer poder mental de manipulação. Ou seja, dadas as devidas proporções, nenhuma lábia ou trapaça os afetará.

* *Pureza de pensamento*

Seus pensamentos são puros, livres de malícia e covardia. É impossível haver um filho de Íris com alinhamento *Chaotic*, ou *Evil*, e eles estão sempre de bem com a vida. Tentativas de influenciar os seus pensamentos na intenção de fazê-los sofrer falharão, bem como de deixá-los com raiva ou ódio, ou distraí-los de um objetivo.

**Nível 5 - Herói**

* *Rainha das Luzes*

Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Corpo luminoso*

O corpo dos filhos de Íris, a partir de agora, é inteiramente feito de fótons, no sentido literal. Seu corpo e feito puramente de energia luminosa, podendo absorver e assimilar a luz do ambiente para si, deformar o próprio corpo e etc. Também se torna imune a manipulações biológicas e coisas do gênero.

* *Dama de Honra*

Protetora da ordem de Hera, de sua família e de sua linhagem, Íris, bem como os seus filhos, tem uma enorme vantagem ao lutar contra aqueles com alinhamento *Chaotic*, e os deixa em desvantagem. Em contrapartida, possuem vantagem se seus aliados tiverem alinhamento *Lawful*, bem como dá vantagem para eles também.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fotocinese*

Filhos de Íris têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

* *Metamorfose*

Pode se transformar em pássaros e animais alados de pequeno porte, como insetos, e também em animais de estimação, como gatos e cachorros.

* *Atmocinese*

O indivíduo tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

**Nível 2 - Interno**

* *Bênção protetora*

Você pode abençoar um aliado para torná-lo imune a efeitos de status, como paralisia, envenenamento, congelamento, etc.

* *Intangibilidade*

Poderá tornar-se intangível, fugindo de ataques, que passarão direto, como se você fosse uma ilusão, uma miragem.

* *Invisibilidade*

Pode se tornar completamente invisível, impossível de se ver mesmo através da visão verdadeira comum ou de objetos que amplifiquem capacidades visuais.

* *Transporte de Íris*

Você pode utilizar qualquer fonte de luz para se teletransportar entre dois pontos iluminados do globo. Se o fizer, um arco-íris de formará, ligando ambos os pontos.

* *Cura profunda*

Filhos de Íris são ótimos curandeiros, embora não tão bons quanto filhos de Apolo. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa.

**Nível 3 - Sênior**

* *Lâmina de Arco*

Pode usar seu braço como se fosse um arco, e fazendo assim, poderá lançar uma forte onda de energia luminosa, como uma flecha de pura energia luminosa, capaz de aquecer, e assim cortar, a maioria dos materiais.

* *Manipulação cromática*

Pode controlar plenamente as cores, dobrando-as, domando-as e manipulando-as. Ao tirar a cor de uma coisa (por exemplo, o vermelho do sangue), pode dar forma a ela, em diferentes estados (líquido, gasoso, sólido e mesmo plasma), usando como se fosse uma espécie de elemento real para combater. Consulte um ADM para melhores explicações.

* *Padrão de beleza*

Ao determinar algo como "feio", ativa essa habilidade, fazendo com que o alvo da mesma sofra penalizações a todos os seus poderes.

* *Rapidez de combate*

Essa habilidade faz um ataque para a frente, virtualmente indesviável, mas que causa pouco dano, embora paralise o oponente por um turno.

* *Ataque sacro*

Pode atingir um inimigo com um prisma multicolorido, que causa grande dano de fogo. Se for uma criatura das trevas (como um demônio, um morto-vivo ou afim), recebe dano verdadeiro, ignorando defesas.

**Nível 4 - Veterano**

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

* *Reflexo colorido*

Recebendo um ataque de energia, de luz, ou similar, você pode convocar uma espécie de espelho cromático, que devolverá o ataque de volta ao emissor.

* *Supernova*

Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Emaculação*

Você pode limpar seus aliados de efeitos debilitantes, usando essa habilidade, que remove efeitos de status. Além disso, ela protege esses aliados do mal, que se tornam virtualmente imunes a dano por criaturas sombrias.

**Nível 5 - Herói**

* *Raio do Arco-íris*

Um raio carregado com todas as cores do arco-íris, que tem um poder de fogo enorme, similar ao de uma supernova, mas muito concentrado, com poder suficiente para derreter qualquer substância.

* *Emoções espirituais*

Você passa a controlar as emoções e as tendências espirituais dos seus aliados, podendo alterá-las e modificá-las à vontade. Isto é, pode determinar se uma pessoa possui uma Alma da Bravura, ou Bondade, etc.

* *Presente de Hera*

Tão como Cratos serve a Zeus, Rei dos Deuses, Íris serve a Hera, Rainha dos Deuses. Aqui, você sentirá o poder da deusa fluindo na natureza, nas relações de amizade e no seu coração, e a ira de Hera atravessará seu corpo como uma nuvem de chuva. Se assim for da sua vontade, poderá tirar poder dela, e todas as suas feridas serão curadas, e o seu vigor voltará como se mal tivesse lutado.