recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arbre vivant

Un **arbre vivant** (*« Living Tree »* en anglais) est une grande structure de la forme d'un arbre générée à la création du monde. Contrairement aux arbres normaux, un arbre vivant est constitué de blocs solides : le bois vivant et le bloc de feuille, au lieu d'être un objet d'arrière-plan que les joueurs peuvent traverser.

Un arbre vivant est très large, et peut contenir un tunnel interne que les joueurs peuvent explorer. Ce tunnel vertical mène à une chambre contenant des meubles sur le thème du bois vivant et un coffre en bois vivant. Celui-ci peut contenir, en plus des objets normalement présents dans un coffre, une baguette en bois vivant, une baguette en feuille, un métier à bois vivant, ou plusieurs de ces objets à la fois.

 Il existe également une variante de l'arbre vivant en acajou riche trouvable dans la jungle souterraine : l'arbre d'acajou vivant.

## Contenu

Trésors uniquesDes coffres :
* ​Baguette en feuille
* ​Baguette en bois vivant
* ​Métier à bois vivant
* ​Sceptre pinson
* ​Miroir magique
* ​Boomerang envoûté
* ​Anneau de régénération
* ​Filet à insectes
* ​Brassard de puissance étoilée

Butins uniquesDu terrain :
* ​Coffre en bois vivant
* ​Porte en bois vivant
* ​Table en bois vivant
* ​Chaise en bois vivant
* ​Mur en bois vivant
* ​Plateforme en bois vivant

## Notes

* Lorsqu'ils sont minés, le bois vivant devient du bois normal, et le bloc de feuille est détruit.
* Le bois vivant et le bloc de feuille ne peuvent pas être corrompus, carminés ou sacrés.
* Il n'est pas possible de tomber tout le long du tunnel, celui-ci se courbant légèrement, et des plateformes se trouvant tout le long du tunnel pour empêcher des chutes.
* Dans les mondes petits, certains arbres vivants peuvent s'étendre suffisamment haut pour permettre l'apparition de harpies.
* Si un joueur ne parvient pas à trouver une météorite écrasée, il se peut que celle-ci se soit écrasée sur la cime d'un arbre vivant. Ce phénomène est plus commun dans les mondes petits.

## Conseils

* Les pièces dans les arbres vivants peuvent être utilisées comme maisons pour PNJ en ajoutant une source de lumière. Elles peuvent également fonctionner comme refuges pour le joueur en cas de besoin.
* En Hardmode, les arbres vivants fonctionnent comme des barrières face à la corruption, le carmin et le sacré, qui ne peuvent pas convertir l'arbre.

## Galerie

* Un arbre vivant avant la mise à jour 1.4 apparaissant sans cavité souterraine.
* Apparition de 6 arbres vivants proches en 1.4.
* Un arbre vivant unique avec une salle aux trésors en 1.4, vue prise avec Terrafirma.
* Un arbre vivant avant la mise à jour 1.4.
* Un arbre vivant d'automne couvert naturellement de peinture marron. Il sert d'entrée au donjon dans la graine secrète « monde ivre ».

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 :
	+ Arbre d'acajou vivant introduit.
	+ Les arbres vivants apparaissent désormais avec des plateformes en bois vivant au lieu de plateformes en bois.

* Bureau 1.2 : Introduit.
Пътник

**Пътник** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Сто левги на ден са нищо, стига да не носи багаж.*

## Системно

* Пътуването между зоните ти коства 1 Енергия по-малко стига да нямаш състоянието Натоварен.

## Съвети

### Ако сте Пътник

* В комбинация с някое друго умение би бил почти безценен;
* Ако изпиеш една заешка отвара вероятно ще можеш да обиколиш картата за ден... стига да е дошъл четвъртия ден.

### Ако имате Пътник

* Може бързо да притича до вас и да ви донесе животоспасяваща храна, отвара или палатка, но не и нещо по-тежко;
* Възползвайте се максимално от комбинацията с останалите му качества.
Трубадур

**Трубадур** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Музиката винаги повдига духа на групата. Жалко че няма на какво да свириш.*

## Системно

* +1 психика на вички присъстващи избрали Социализиране. Тъй де, ако и той е там;
* Може да ползва музикални инструменти с което допълнително повишава психиката. (за момента 0.7.8 няма въведени инструменти)

## Съвети

### Ако сте Трубадур

* Метни наново и се надявай тоя път да си падне поне просяк;
* Поне покани хората на вечеринка, та да има някаква полза от теб.

### Ако имате Трубадур

* Вижте дали няма и полезни качества;
* Жив щит с 100 живот си е жив щит с 100 живот. Поканете го с вас като ходите да чистите чудовища.
Armes de mêlée avec projectile/row

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Projectile (and other) information is generated automatically, based on the weapons' base pages and {{iteminfo}}.

 ``addprojectile`` | Projectile IDs to add to the automatic generation (evaluated after ``remove``). Separate multiple with commas. Has no effect if using ``idprojectile``.
1.3.0.2

**Bureau/Console/Mobile exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console** et **Mobile** de *Terraria*.

## Bugs résolus

* L'Éclairage multi-cœur est désormais désactivé par défaut, et peut être réactivé dans les paramètres.
* Correction du problème avec les bulles et la gravité inversée.
* Correction de plusieurs crashs.
* Les succès "Star Power" et "Get a Life" ne seront plus obtenus en entrant dans un monde.
* Correction d'un problème avec des carrés noirs apparaissant à l'arrière-plan lorsque le rétro éclairage est actif.
* Le mode Capture va maintenant se désactiver si votre ordinateur ne peut pas le gérer.
* Correction d'un problème d'empilement avec les câbles.
* Le succès "Rock Bottom" est maintenant un peu plus facile à obtenir.
* Différents réglages de la balance.
* Les piliers stellaire, du Vortex, solaire et nébuleux ont chacun reçu un supplément de 5000 PV.

## Bugs multijoueur résolus

* Vous allez maintenant être en mesure d'entrer le mot de passe à chaque fois lors de l'entrée ou de la création d'un serveur.
* Beaucoup de problèmes avec le serveur dédié et ses configurations ont été résolus.
* Correction d'un problème où les utilisateurs seraient incapables de s'inviter quand ils étaient en mode "Invitation seulement"

IMPORTANT: En raison de certains changements dans ce correctif, le multijoueur ne sera pas compatible entre la 1.3.0.2 et les versions précédentes.
1.2.0.1

Le patch **1.2.0.1** corrige deux problèmes majeures de la mise à jour 1.2.

## Correction de bugs

* Les options de configuration ont été réinitialisé afin de corriger les problèmes de chargement incorrects du à la configuration des anciennes versions.
* Problème corrigé qui causait le crash de certains joueurs au lancement avec ce message : System.OutOfMemoryException: Insufficient memory to continue the execution of the program.
Arc en flamme d'ombre

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Arc en flamme d'ombre*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **3052**

L' **Arc en flamme d'ombre** (*« Shadowflame Bow »* en anglais) est un Arc du Hardmode qui a 16.7% / 33.3% (1/6 / 1/3) de chance d'être lâché par l'Invocateur gobelin lors de l’Événement Armée de gobelins. Cet Arc est similaire au Sharanga disponible à la Version Console et à la Version Mobile, à la place que l'Arc en flamme d'ombre converti n'importe quelle flèche en flèche de Flamme d’ombre.

Les flèches de Flamme Sombre tirées vont voler relativement lentement mais ont une courbure extrêmement élevé par rapport à la plupart des flèches et peuvent sembler ne pas être affectés par la gravité. Si vous tirez directement vers le haut, une flèche de flamme sombre peut parcourir 250 blocs vers le ciel avant de commencer leur descente, en prenant environ 12 secondes pour revenir à la position du joueur. Ils percutent jusqu'à 3 Ennemis et infligent le Débuff flamme d'ombre qui cause des coups rapides de 5 dégâts chacun pendant environ 5 secondes pour finir par causer quelques coups de 1 dégât.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Conseils

* Comme l'Arc à impulsion, du fait que chaque flèche spécial est remplacé par l'effet particulier de l'arc, les meilleures flèches à utiliser sont les Flèches venimeuses ou les Flèches maudites car les dégâts infligés par tir sont très élevés.
* Comme l'Arc en flamme d'ombre convertit les flèches, un Carquois infini peut être utile pour avoir une quantité infinie de flèches. L'inconvénient est que les Flèches en bois font 5 dégâts en moins lors de la conversion.
* La faible vitesse de cet arc peut être corrigée avec le Carquois magique.
* Le sprite ressemble beaucoup au Sharanga de la Version Console et de la Version Mobile.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Introduit.
Améthyste

Améthyste*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **181**
* ID interne de la tuile : **67, 178 (5)**

L'**améthyste** (*« Amethyst »* en anglais) est une gemme trouvable dans les couches du souterrain et de la caverne d'un monde. Elle est obtenue en brisant des blocs spéciaux possédant des pépites violettes incrustées dedans. Elle peut aussi être extraite du limon, de la gadoue ou des fossiles solides en les insérant dans l'extractinateur. Rarement, de l'améthyste peut être trouvée en grande quantité dans des cavités entièrement composées d'améthystes ou dans une cavité contenant toutes les gemmes (sauf l'ambre). De toutes les gemmes, l'Améthyste est la moins précieuse.

Comme toutes les autres gemmes, l'améthyste peut être placée sur des blocs. Une fois minée, elle ne peut pas être re-transformée en sa version Bloc de pierre.

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 : Sprite d'inventaire modifié.

* Bureau 1.2 : Limite d'empilage augmentée de 99 à 999 et peut maintenant être placée.

* Bureau 1.0.5 : Effet étincelant ajouté.

* Bureau 1.0.4 : Prix de vente réduit.

* Sortie Bureau : Introduit.

cs:Amethyst/cs
Arkhalis

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Arkhalis*

Statistiques

Projectile créé* Arkhalis
Son

* ID interne de l'objet : **3368**
* ID interne du projectile : **595**

L'**Arkhalis** (*« Arkhalis »* en anglais) est une arme de mêlée extrêmement rare qui est une épée, mais fonctionne différemment. Le seul moyen de l'obtenir est de trouver un objet de fond unique, le Tombeau de l'épée envoûtée. Chaque tombeau a 33% de chances (1 chance sur 3) de lâcher la "vraie" épée, que l'on remarquera du fait de sa coloration différente de la "fausse". Quand le tombeau est brisé, il y a 10% de chance (1 sur 10) d'obtenir l'Arkhalis plutôt que l'épée envoûtée. L'épée qui tombera du tombeau est déterminée au moment où le tombeau est brisé.

L'Arkhalis possède l'auto-maintien, bien que la lame ne soit pas visible. Au lieu d'une lame visible que l'on peut voir comme les épées courtes ou les épée longues, l'Arkhalis apparaît comme une série de coups rapides dont on ne voit seulement des images résiduelles en direction du curseur du joueur. Tout ce qui se trouve dans sa portée subit des dégâts continus à un tel point qu'il surpasse son temps d'utilisation (statistiquement donné). Sa portée est telle qu'il touche des ennemis même derrière le joueur sur une très courte distance.

Son meilleur modificateur est **Divin** ou **Démoniaque**. Les deux modificateurs augmentent ses dégâts moyens du même pourcentage.

## Conseils

* L'Arkhalis émet beaucoup de particules de lumière sur une courte distance, ce qui est pratique pour voir à travers les murs épais.
* Malgré les dégâts de base faibles, sa grande vitesse d'attaque la rend viable en début de Hardmode.
* Grâce à sa grande vitesse d'attaque et sa portée qui entoure le joueur, l'Arkhalis peut détruire l'ensemble des projectiles que le joueur pourrait recevoir. Elle devient donc pratique contre les sorciers gobelins et les boules de chaos de l'invocateur gobelin.

## Anecdotes

* Le nom de cette arme est une référence à Arkhalis, le Directeur de Qualité à Re-Logic. "I didn't get this off of a Schmoo" est une référence pour obtenir le "Crissaegrim" (une épée) dans Castlevania: Symphony of the Night. Crissaegrim est l'épée favorite d'Arkhalis, le design et fonctionnement est inspirés de cette arme.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Introduite.

## Références

1. ↑ Arkhalis: Yeah, it's a reference to how you obtain my favorite sword in the game Castlevania: Symphony of the Night Forums officiels de Terraria, 4 Août 2015
Amulette

**Amulette** (*« Charm »* en anglais) peut faire référence à :

* Amulette lunaire, un accessoire du Hardmode qui accorde plusieurs bonus de mêlée durant la nuit.
* Talisman de mythes, un accessoire du Hardmode qui combine les effets de l'anneau de régénération et de la pierre philosophale.
* Amulette de lave, un accessoire qui accorde l'immunité à la lave.
* Amulette Ânkh, un accessoire du Hardmode, composé de plusieurs autres accessoires, qui accorde l'immunité à la plupart des débuffs.
Anneau

**Anneau** peut faire référence à :

* Anneau de régénération, un accessoire augmentant la régénération de santé
* Brassard de puissance étoilée, un accessoire augmentant les points de mana max
* Anneau de régénération de mana, un accessoire augmentant la régénération de santé et les points de mana max

* Anneau doré, un accessoire augmentant la portée de récolte des pièces
* Anneau à pièces, un accessoire augmentant la portée de récolte des pièces et permettant aux ennemis de lâcher des pièces supplémentaires
* Anneau d'avarice, un accessoire augmentant la portée de récolte des pièces, permettant aux ennemis de lâcher des pièces supplémentaires et offrant une réduction des prix auprès des PNJs

* Anneau en diamant, un accessoire de style
* Anneau de valentin, un accessoire exclusif à la version 3DS
Aile abîmée d'abeille

Aile abîmée d'abeille*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **1521**

L'**aile abîmée d'abeille** (*« Tattered Bee Wing »* en anglais) est un matériau d'artisanat du Hardmode rarement lâchée (1/150 ou 0.67% de chance) par les frelons de mousse dans la Jungle souterraine. Elle permet uniquement de fabriquer les ailes d'abeille.

## Artisanat

### Utilisée pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.3 : Sprite mis à jour.

* Bureau 1.4.0.1 : Seulement obtenable après avoir vaincu au moins 1 Boss Mécanique.

* Bureau 1.2 : Introduite.

Version Console
* Console 1.02 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Secret Room

**Secret Rooms** are a hidden room found on each level that contain an item, and require bombing a certain area on each level to open. Secret rooms can be used as backdoors to bypass locked doors.

## Tips

* When a bomb is dropped in a room, if that room is adjacent to a secret room, a spot will appear on the wall that indicates that you can bomb there to gain access to the secret room. This spot is wavery patch (like hot air) with bright lights floating around. Make sure to look for this patch whenever you have dropped a bomb in a room.
* Secret rooms will always spawn with 3 or 4 adjacent rooms, with none of the adjacent rooms being the boss room. Make sure to remember this, to identify valid spawn locations.
* All adjacent rooms will have a place to open the secret room. Once the room is open, it will open itself for all adjacent rooms, without having to bomb the other places.
* When bombing a pile, if you think a secret room could be adjacent, try to position the bomb around the edge of the pile so it's close to where the secret room access could be. This has a chance to save you a bomb. Even if it doesn't, it will reveal the shimmer from point 1 if there is a secret room adjacent.
* If, when you have cleared all the non-boss rooms, you still haven't found the secret room, make note of all the valid spawn locations for it (see point 2). For each of those possible locations, visit all the adjacent rooms. If any of the adjacent rooms has been bombed (a colourful circle will be left on the ground at the location of the bomb) and there is no shimmer (see point 1), then it's not a possible location. Once you have determined all the possible locations, you should be left with only a few, or even one location. First, if there is a room adjacent to multiple possible locations, then go to that one. Bomb one of the empty walls, witch will either open the secret room, reveal a shimmer on the wall you didn't bomb, or reveal that both possible locations don't have the secret room. Second, go to rooms adjacent to possible locations that have 4 adjacent rooms. Bomb the adjacent wall, and you will open the room or reveal the room isn't at the location. Third, do the same as the 4 rooms for the 3 rooms. Somewhere in this process you will open the secret room.
Algue

Algue*

Statistiques

Donne le buff

Invoque un familier* Tortue
Son

* ID interne de l'objet : **753**
* ID interne du buff : **42**
* ID interne du projectile : **127**

Pour voir l'objet Algue en tant qu'objet obtenu en pêchant, voir Déchets de la pêche.
L'**algue** (*« Seaweed »* en anglais) est un objet d'invocation utilisé pour invoquer le familier Tortue. Il restera indéfiniment et n'attaquera pas les ennemis et ne prendra pas de dégâts. Il est purement esthétique comme la plupart des familiers. L'algue est rarement trouvable dans les tombeaux de la jungle de la jungle souterraine.

## Notes

* Le familier utilisera une hélice pour rattraper le joueur si il s'éloigne trop.
* La tortue déféquera parfois et ça disparaîtra après 10 secondes.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2 : Introduite.

Version Console
* Console 1.02 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Aggro

L'**aggro** (*« Aggro »* en anglais) est un terme désignant le fait qu'une entité attaquera une cible en particulier (Joueur etc...)l'aggro se divise en 3 catégories.

## Catégorie d'aggro

1. L'aggro s'activera quand un joueur se rapproche à une distance proche d'un Monstre "Agressif".

2. L'aggro d'un Monstre "Neutre" ne s'activera que si le joueur en question décide d'attaquer le Monstre "Neutre".

3. Les Monstres "Passif" n'ont pas d'aggro.

## Notes

Il est possible d'échapper de l'aggro d'un Monstre en partant assez loin du Monstre ayant l'aggro sur vous.

Les Boss et le Gardien de donjon sont les seuls Monstres qui si vous avez l'aggro sur eux ne vous lâcheront jamais et iront même plus rapidement qu'à la normale pour vous rattraper.

Si vous infligez des dommages à un Monstre apparaissant sur votre écran, il aura directement l'aggro sur vous et ceux ci même si il n'avait pas l'aggro auparavant.

Le gardien astral est pour l'instant la seule entité capable d'enlever l'aggro d'un monstre. Le monstre prendra l'aggro sur le gardien astral et non pas sur le joueur.

Il existe aussi dans Terraria des armures capables de réduire voir augmenter la distance d'aggro.

## Bonus d'aggro

Les objets ci dessous peuvent réduire la distance d'aggro
Amarok

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Amarok*

Statistiques

Inflige le débuff

Projectile créé* Amarok
Son

* ID interne de l'objet : **3289**
* ID interne du buff : **44**
* ID interne du projectile : **552**

**Amarok** (*« Amarok »* en anglais) est un Yoyo du Hardmode qui possède une chance d'infliger le Débuff Brûledegivre dès qu'il touche un Ennemi. Il possède une portée de 18 blocs, et reste lancé pendant 15 secondes. Amarok a 1 chance sur 300 (0.33%) d'être obtenu à la mort d'un ennemi dans la Toundra. Cela fonctionne aussi avec une Toundra corrompue, Carmine ou purifiée.

Son meilleur modificateur est **Divin** ou **Démoniaque**. Les deux modificateurs augmentent ses dégâts moyens du même pourcentage.

## Notes

* C'est une arme très rentable. Elle peut être trouvée dès l'entrée dans le Hardmode, et c'est le meilleur Yoyo pouvant être obtenu avant d'avoir à tuer un Boss mécanique. En jouant en Mode Expert, il est conseillé de dépenser un peu d'Argent pour avoir la Reforge **Divin** (chaque reforge coûte environ 5-10 Pièces d'or) afin d'affronter au mieux les nouveaux ennemis, bien plus forts.
* Une bonne synchronisation avec une Pierre de magma permet d'infliger les Débuffs Brûledegivre et En feu ! en même temps.

## Anecdotes

* Dans la Mythologie inuite, l'Amarok est un loup géant qui dévore les chasseurs assez imprudents pour chasser seuls la nuit, mais qui aident ces derniers en dévorant les caribous faibles ou en mauvaise santé.
* Amarok est le mot pour dire loup en Inuktitut, le langage Inuit.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Introduit.

Version Console
* Console 1.0.933.1 : Introduit. ()

* Console 1.0.750.0 : Introduit. ()

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.3.0.7 : Introduit.
Aimant céleste

**Console/Console old-gen/Mobile exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Console**, **Console old-gen** et **Mobile** de *Terraria*.Aimant céleste*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **2219**

L'**aimant céleste** (*« Celestial Magnet »* en anglais) est un accessoire qui augmente considérablement la porté de collecte des étoiles de Mana. Il est achetable auprès du Marchand ambulant pour 15.

Sans l'aimant, la portée de base d'une étoile de mana est de 2 blocs. S'équiper de l'un des trois aimants augmente la portée de 20 blocs, pour un total de 22 blocs. S'équiper de plusieurs aimants à la fois n'augmentera pas plus la portée.

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.2 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2.3 : Introduit.

Version Console
* Console 1.06 : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.11212 : Introduit.
Arbalète sacrée

Arbalète sacrée*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **578**

L'**Arbalète sacré** (*« Hallowed Repeater »* en anglais) est une Arbalète du Hardmode crée à partir de Lingots Purifié. Elle partage les mêmes couleurs blanche et dorée que les autres armures et armes purifiées. L'Arbalète sacré a la plus haute vitesse de tir et les plus hauts dégâts de tir parmi toute les arbalète qui tire des flèches.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Utilisée pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Conseils

* La Potion d'archerie et le Carquois magique lui donne des avantages, la poussant à son potentiel maximal son nombre de dégâts se rapprochent des dégâts du Canon à étoiles.
* L'Arbalète sacré est une bonne arme pour les joueurs à distance qui préfère utilisé des munitions facile à obtenir. Les flèches du feu de l'enfer peuvent être crées facilement ou achetées directement avec le Démolisseur après être entré en Hardmode, et beaucoup de flèches tels que les flèches maudites ou les flèches d'ichor ont une chance d'être récupérée après avoir était utilisée.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.1 :
	+ Dégâts augmentés de 43 à 53.
	+ Temps d'utilisation réduit de 19 à 16.

* Bureau 1.3.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2.3 : Dégâts augmentés de 39 à 43.

* Bureau 1.2 : Recette d'artisanat modifiée.

* Bureau 1.1 : Introduite.
Тъмен лес

**Тъмен лес**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората.

Този лес задължително присъства в зони с Гъста гора и също така има най малко един такъв на до две полета от Селото.

Тъмния лес е основния източник на Тъмно дърво в играта. То може да се добива от него стига да имаш инструменти.

Освен тъмно дърво от този лес може да се събират и съчки, като ефективността на това действие силно зависи от зоната в която се намира Тъмния лес.

## Модификатори

Когато използваш най-добрия инструмент за добив при еднократно действие се падат 2 или повече къса дърво. Различни модификатори могат да променят тази бройка в диапазона 1-4.
Ефективността на дърводобива зависи от основно от инструмента и силата на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

* Дървар : По-голям 25% шанс да се падне допълнително парче дърво.
* Силен : Повишава силата с 10.
* Слаб : Намалява силата с 10.
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво.
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво.
* Подсилен : (След употреба на Меча отвара) +20 Сила, средно намаляване на придвижването.
* Аеробен режим : (След употреба на Заешка отвара) -10 сила, голямо увеличение на придвижването.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги използвай инструмент с **Отлична** ефективност.
* Силен дървар изпил меча отвора е най-големия кошмар на еколозите. Това е оптималната комбинация за дърводобив.
* Ако ще прекарваш денят си в дърводобив изпий една меча отвара.
* Провери дали няма Тъмен лес на ливадите около селото или в някоя близка гора и първо изсечи него. Няма смисъл да влизаш в гъста гора.

1. ↑ Задължително се генерира в тъмна гора, но може да се появи в обикновена или на ливада.
2. ↑ Стойности не добиваните съчки са при Изобилно колическво
Accessoires d'information/note

Contrairement à tous les accessoires, les accessoires d'information n'ont pas besoin d'être équipés dans un emplacement d'accessoire. Ils peuvent être portés dans l'inventaire du joueur sans perte de fonctionnalité, à moins qu'ils ne soient équipés dans un emplacement social. De plus, l'information qu'ils affichent sera partagée avec les joueurs proches de la même équipe en multijoueur. Par ailleurs, gardez à l'esprit que les modificateurs ne s'appliqueront plus au joueur lorsque non-équipés.

## Documentation

Le texte ci-dessus est placé comme tel dans la section Notes des pages individuelles des objets de type accessoire d'information. La lsite des pages ayant cette note doit correspondre à la liste des objets dans la table de la page accessoires d'information.
Arc en plomb

Arc en plomb*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **3492**

L'**arc en plomb** (*« Lead Bow »* en anglais) est un arc de début de jeu fabriqué avec des lingots de plomb. Il est plus puissant que les arcs de minerai les plus faibles, sois disant l'arc en cuivre et l'arc en étain et est aussi légèrement plus puissant que sa version alternative, l'arc de fer.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque** ou **Fatal**, du fait que l'objet n'ait aucun recul et qu'il ne peut donc avoir aucun modificateur l'affectant.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Ananas

**Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile** et **Switch** de *Terraria*.Ananas*

Statistiques

Donne le buff

Son

* ID interne de l'objet : **4294**
* ID interne du buff : **26**

L'**ananas** (*« Pineapple »* en anglais) est un objet de nourriture qui peut être lâché par les arbres dans la jungle en les secouant avec 5,458 % de chances. Une fois consommé, il donne au joueur le buff Sustenté. Ce buff dure pendant 5 minutes, mais peut être annulé à tout moment en cliquant-droit sur l'icône (), en sélectionnant l'icône et en l'annulant dans le menu des équipements ( ) ou en cliquant deux fois sur l'icône du buff ().

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Anecdotes

* L'ananas est un fruit tropical originaire d'Amérique du Sud. Dans la vie réelle, les ananas ne poussent pas comme des arbres, mais plutôt comme de petits arbustes.
* Son infobulle fait référence aux récents débats sur la possibilité ou non de mettre de l'ananas sur une pizza.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.1 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit.
Arc en or

Arc en or*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **3516**

L'**arc en or** (*« Gold Bow »* en anglais) est un arc de cinquième niveau ; il est au dessus de l'arc en argent et au dessous de l'arc démoniaque. Il est le meilleur arc accessible tôt dans le jeu. Il est utilisé pour tirer des flèches aux ennemis.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque**, du fait que cette arme n'inflige aucun recul et ne peut donc pas obtenir de modificateurs l'affectant.  Elle peut aussi obtenir le modificateur **Fatal**, qui, malgré que Démoniaque puisse offrir de plus grands dégâts par coup, donne une meilleure augmentation des DPS globaux.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Sprite modifié.

* Sortie Bureau : Introduit.

Version Console
* Sortie Console : Introduit.

Version Mobile
* Sortie Mobile : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Alvéole de miel

Alvéole de miel*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **1132**

A ne pas confondre avec la Cire d'abeille (console).
L'**alvéole de miel** (*« Honey Comb »* en anglais) est un accessoire lâché par la Reine des abeilles. Elle libère plusieurs abeilles qui attaqueront les ennemis proches à chaque fois que vous subissez des dégâts.

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* L'apparition des abeilles de l'Alvéole de miel, du Collier d'amoureux, du Ballon de miel et de la Cape d'abeille ne se cumulent pas. Le même nombre d'abeilles apparaitra toujours lorsqu'attaqué qu'importe le nombre d'accessoires équipé.
* L'Alvéole de miel fonctionne particulièrement bien avec l'Armure en orichalque complète grâce au passif de celle-ci qui lancera en même temps que les abeilles des pétales de roses.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2 : Introduite.

Version Console
* Console 1.02 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Argent

**Argent** (*« Silver »* en anglais) peut faire référence à :

* Pièce d'argent - Une pièce d'une valeur de 1.
* Minerai d'argent - Un minerai utilisé pour fabriquer des lingots d'argent.
* Lingot d'argent - Un lingot fabriqué à partir de minerais d'argent.
* Brique argentée - Une brique de construction fabriquée à partir de minerais d'argent.
* Mur en brique argentée - Un mur fabriqué à partir de briques argentées.

Il peut aussi faire référence à :

* Armure en argent
* Teinture argentée
* Balle en argent
Animal en ballon

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Animal en ballon*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **3731**

L'**animal en ballon** (*« Balloon Animal »* en anglais) est un accessoire de style achetable auprès du Tailleur pour 2, pendant une Fête. Quand il est équipé, ce ballon est montré tenu par le joueur, se balançant de haut en bas.

L'animal en ballon ne peut pas être reforgé(e), et de ce fait ne peut pas avoir de modificateurs.

## Conseils

* Ce contenu est transclus de Accessoires de style/conseil.Du fait que les accessoires de style tel que le animal en ballon ne peuvent pas être reforgés et n'accordent aucun avantage outre l'apparence, il est recommandé de les équiper dans les emplacements sociaux du joueur.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.17 : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.1096.2 : Introduit.
Amulette Ânkh

Amulette Ânkh*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **1612**

L'**amulette Ânkh** (*« Ankh Charm »* en anglais) est un accessoire Hardmode qui combine les effets du fortifiant d'armure, du pansement médicalisé, du plan, de la mantra protecteur et du bandeau.

L'amulette Ânkh a un arbre d'artisanat complexe et est l'un des deux ingrédients du Bouclier Ânkh. Voir Guide:Fabriquer un Bouclier d'Ânkh pour en apprendre davantage.

L'amulette Ankh procure l'immunité contre tous les débuffs suivants :

* Saignement
* Armure brisée
* Confusion
* Malédiction
* Obscurité
* Empoisonné
* Silence forcé
* Lenteur
* Faible

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Utilisée pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* Bien que l'amulette Ânkh protège contre neufs des plus communs débuffs, son immunité ne représente qu'une petite portion des effets négatifs potentiels dont le joueur peut souffrir.

## Anecdotes

* L'Ânkh, le symbole hiéroglyphique de l'Égypte antique dépeint sur l'objet, était communément utilisé dans l'écriture et dans l'art pour représenter le mot « vie » et par extension la vie elle-même. Le symbole d'Ânkh est trouvable dans de nombreuses représentations de divinités égyptiennes, où il symbolise la vie éternelle. Ces divinités sont dépeints en tenant l'Ânkh vers le haut par la boucle.
* Cet objet semble être un Omamori, une amulette japonaise vendue dans des sanctuaires Shinto et temples Buddhistes fabriquée à partir de papier décoratif qui a pour volonté de rendre chanceux et de protéger son porteur. L'Omamori a pour habitude d'avoir une forme pentagonale et présente des prières écrites en son centre, semblable à comment le symbole d'Ânkh est dépeint au centre de l'amulette Ânkh. Le trou en haut de l'Omamori serait utilisé pour y placer une corde à travers, afin de pouvoir porter l'amulette au coup ou attachée à un vêtement ou dans une maison.
* De ces neuf ingrédients, seul le bézoard (des frelons) et le nazar (des crânes maudits) ne peuvent être obtenus en pré-hardmode.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Sprite modifié. L'ancien sprite était s: .

* Bureau 1.2.2 : Problème corrigé où elle était lâchée lorsque le thème de la Lune citrouille est enregistré.

* Bureau 1.2 : Introduite.

Version Console
* Console 1.02 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.

it:Ankh Charm/it
Araignée d'eau dorée

**Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile** et **Switch** de *Terraria*.
Araignée d'eau dorée*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **4419**
Araignée d'eau doréeStatistiques

Sons

* ID interne du PNJ : **613**

L'**araignée d'eau dorée** (*« Gold Water Strider »* en anglais) est une créature rare inoffensive. C'est une recoloration de l'araignée d'eau ordinaire, ayant ~~0.67\*~~1/150 (0,67 %) de chances d'apparaître à la place de sa version ordinaire.

Comme pour toutes les créatures dorées, elle peut être attrapée avec un filet à insectes et vendue pour 10. Elle peut également être utilisée comme appât et, comme les autres appâts de créatures dorées, a une puissance d'appât de 50 %, la plus haute valeur utilisable parmi les appâts.

Il est l'une des quelques entités pouvant être détectées par le détecteur d'organismes vivants ou ses améliorations.

## Artisanat

### Utilisée pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Anecdotes

* L'entrée du bestiaire de l'Araignée d'eau dorée : *« C'est rare, mais il arrive de trouver des créatures complètement recouvertes d'or ! Elles valent beaucoup chez les marchands et les poissons adorent les appâts dorés ! »*

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.1 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0 : Introduite.
Arc en platine

Arc en platine*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **3480**

L'**Arc en platine** (*« Platinum Bow »* en anglais) est un arc puissant fabriqué à partir de lingots de platine et est le plus puissant arc de minerai avant ceux en démonite ou carmitane. L'arc en or est son faible équivalent disponible dans les mondes se générant avec des minerais d'or au lieu des minerais de platine.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque** ou **Fatal**, du fait que l'objet n'ait aucun recul et qu'il ne peut donc avoir aucun modificateur l'affectant.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 :
	+ Sprite modifié.
	+ A désormais un ID unique.

* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Ampoule à câble

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Ampoule à câble*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **3629**
* ID interne de la tuile : **429**

L'**ampoule à câble** (*« Wire Bulb »* en anglais) est une source de lumière ayant plusieurs couleurs. Il est achetable auprès de la mécano pour 5. Chaque coin peut s'allumer grace à des câbles et chaque couleur de câble allume un coin différent. Du fait qu'il y ait quatre couleurs de câble, il y a quatre coins de quatre couleurs distinctes. L'ampoule à câble peut être placée directement dans les airs, sans avoir besoin de support.

## Notes

* L'ampoule à câble n'est pas une source de lumière valdie pour les maisons de PNJs.

## Anecdotes

* L'ampoule à câble est unique dans le fait qu'elle a le plus d'états de tous les blocs.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 : Introduite.

Version Console
* Console 1.0.1372.5 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.895.9 : Introduite.
Arc en étain

Arc en étain*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **3498**

L'**Arc en étain** (*« Tin Bow »* en anglais) est l'arc de second niveaux; il est au dessus de l'arc en bois et au dessous de l'arc de fer. Les arcs sont utilisés pour tirer des Flèches d'une distance pour causer du dommage aux ennemis.

Son meilleur modificateur est **Démoniaque** ou **Fatal**, du fait que l'objet n'ait aucun recul et qu'il ne peut donc avoir aucun modificateur l'affectant.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Anomoure

Anomoure Classique Expert MaîtreStatistiques

Butins

Sons

* ID interne du PNJ : **257**

L'**anomoure** (*« Anomura Fungus »* en anglais) est un ennemi que l'on trouve dans les biomes champignon luisant au-dessus de la surface à n'importe quel moment du jeu. En Hardmode, ils peuvent également apparaître dans les biomes champignons luisants souterrains.

## Conseils

* Leur forte résistance au recul rend l'utilisation d'armes à faible portée telles que des épées ou des lances plus risquée. En conséquence, il est conseillé de prendre des armes à distance telles que des arcs, boomerangs, yoyos ou fléaux.
* Une arme de corps-a-corps à fort recul comme la Briseuse combinée à une potion de Titan peut permettre de combattre cet ennemi efficacement tout en limitant les risques de dommages au joueur.

## Anecdotes

* Les anomoures sont une sorte de crustacés incluant les bernard-l'hermite.

* L'entrée du bestiaire de l'Anomoure : *« Ces créatures qui rappellent le crabe cavalent dans les champs de champignons luisants, largement infestés de spores fongiques.  »*

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.3 : Sprite modifié.

* Bureau 1.2.0.3 : Lâche désormais sa propre bannière.

* Bureau 1.2 : Introduite.

Version Console
* Console 1.02 : Introduite.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduite.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.
Arc démoniaque

Arc démoniaque*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **44**

L'**arc démoniaque** (*« Demon Bow »* en anglais) est un arc façonné à partir de lingots de démonite. Il est significativement plus puissant et plus rapide que l'arc en or et l'arc en platine. Sa version alternative Carmine est l'arc de tendon, qui est plus puissante mais moins rapide.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* L'arc démoniaque (ou sa version alternative Carmine) sera pratiquement toujours façonnable après avoir tué un Œil de Cthulhu.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Sprite modifié. L'ancien sprite était .

* Bureau 1.0.6 :
	+ Dégâts augmentés de 13 à 14.
	+ Vitesse de tir augmentée de "modéré" à "rapide".

* Sortie Bureau : Introduit.

Version Console
* Sortie Console : Introduit.

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Sortie Mobile : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Anneau à pièces

**Bureau/Console/Mobile/Switch/tModLoader exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile**, **Switch** et **tModLoader** de *Terraria*.Anneau à pièces*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **3034**

L'**anneau à pièces** (*« Coin Ring »* en anglais) est un accessoire du Hardmode créé avec d'autres accessoires exclusivement lâchés par des pirates ennemis durant l'Invasion pirate. Il arrive que les ennemis laissent tomber de 1 à 10 pièces de plus lorsqu'ils sont touchés, ce qui augmente la portée de ramassage des pièces - les deux effets fournis par les matériaux utilisés pour les créer. Cela peut être utile pour ramasser de l'argent que le joueur aurait autrement manqué et rendre les "fermes" (farms) plus efficaces.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.0.1 : Introduit.

Version Console
* Console 1.0.933.1 : Introduit. ()

* Console 1.0.750.0 : Introduit. ()

Version Switch
* Switch 1.0.711.6 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.3.0.7 : Introduit.
Apparition

Cet article parle l'endroit où apparaît le joueur. Pour les mécaniques d'apparition des autres entitées, voir apparition de PNJ.
Le **point d'apparition du monde** est l'endroit où les joueurs apparaissent sur un monde nouvellement créé ou lorsqu'ils rejoignent un serveur multijoueur. Le point d'apparition du monde est initialement à la surface à 5 blocs horizontalement du centre du monde.

Le **point d'apparition** d'un joueur est initialement identique au **point d'apparition du monde** mais il peut être modifié en construisant un lit, en le plaçant dans une maison valide et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur celui-ci. Le point d'apparition est l'endroit où les joueurs réapparaissent après leur mort et où le Miroir magique et la Potion de rappel téléporteront les joueurs une fois utilisés. Il est à noter que si la maison d'un joueur n'est plus valide, son point d'apparition redeviendra celui d'origine.

Il est utile de construire une maison à l'emplacement de votre point d'apparition initial car si vous mourez ou que votre lit est obstrué, vous apparaîtrez dans la maison. De la même manière, soyez prudent lorsque vous creusez profondément en dessous du point d'apparition du monde car si vous mourez ou que votre lit est détruit vous risquez de tomber.

Tous blocs situés au point d'apparition du monde, incluant l'eau et la lave, sera détruit pour permettre une apparition sans problème.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2.4 : Il est maintenant plus probable d’apparaître sur une surface plane à la création d'un nouveau monde.

* Bureau 1.2.0.2 : Si vous placez un lit à un endroit qui ne vous permettrait pas d’apparaître sans briser des blocs, vous recevrez maintenant un message vous disant que le lit n'est pas à une position valide.

* Bureau 1.0.1 : Apparaître ne détruit plus les coffres placés sur le sol qui était supprimés au nettoyage du point d'apparition du monde.

* Sortie Bureau : Introduite.

Version Console
* Sortie Console : Introduite.

Version Mobile
* Sortie Mobile : Introduite.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduite.

bg:Spawn/bg
Arc à crâne

**Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Mobile** et **Switch** de *Terraria*.
**Inobtenable**
Les objets ou effets décrits sur cette page existent en tant qu'objets fonctionnels dans le jeu mais ne peuvent pas être obtenus de façon légitime.Arc à crâne*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **4058**

L'**arc à crâne** (*« Skull Bow »* en anglais) est un arc inobtenable. Lorsqu'il est hacké dans le jeu, il tire comme un arc normal.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Anecdotes

* À part les différents outils en luminite inobtenables et la première fractale, c'est l'une des seules armes inobtenables avec des statistiques.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.4.0.1 : Introduit, mais inobtenable.

Version Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit, mais inobtenable.
Arc de tendon

Arc de tendon*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **796**

L'**arc de tendon** (*« Tendon Bow »* en anglais) est l'équivalent Carmin de l'arc démoniaque. L'Arc de tendon fait plus de dégâts que l'arc démoniaque et peut tirer n'importe quel type de flèche. Avec son homologue, il est le dernier type de minerai arc le joueur peut fabriquer jusqu'à ce qu'ils atteignent l'enfer, où ils pourraient fabriquer la furie en fusion. Il est le plus lent arc de tir dans le jeu à 30 Temps d'utilisation.

Son meilleur modificateur est **Irréel**.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Anecdotes

* Le tendon est un cordon qui est connecté aux différentes parties du squelette ; il se situe dans la chair, qui est le thème du Carmin. Les tendons d'animaux étaient souvent utilisés comme ficelle pour les arcs par les Indiens d'Amérique.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2 : Introduit.

Version Console
* Console 1.02 : Introduit.

Version Mobile
* Mobile 1.2.6508 : Introduit.

Version 3DS
* Sortie 3DS : Introduit.
Arc en bois boréal

**Bureau/Console/Console old-gen/Mobile exclusif**: Les informations s'appliquent *uniquement* aux versions **Bureau**, **Console**, **Console old-gen** et **Mobile** de *Terraria*.Arc en bois boréal*

Statistiques

Son

* ID interne de l'objet : **2747**

L'**arc en bois boréal** (*« Boreal Wood Bow »* en anglais) est similaire à l'arc en bois sauf qu'il possède plus de dégâts et une meilleure vélocité.

## Artisanat

### Recettes

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.2.4.1 : Introduit.