Garra Óssea

A **Garra Óssea** é uma difusa organização criminosa que opera secretamente no submundo do estado peloriano de São Locnoi. Suas principais atividades incluem o traﬁco de drogas, venenos e componentes materiais mágicos proibidos, além de uma extensa rede de traﬁco de pessoas, cadáveres e órgãos. A Garra também esta diretamente envolvida em atividades de extorsão, chantagem, roubo e assassinato. A sede de seu poder ﬁca na necrópole subterrânea de Cova Pálida, vários metros abaixo da cidade de São Locnoi, no entanto seus líderes estão em constante movimento e mantêm diversos esconderijos em várias outras cidades da superfície e subterrâneas. A Baixada da Fenda, um distrito de São Locnoi, é o local na superfície de maior atividade desta organização.

## Liderança e Organização

A Garra Óssea é cheﬁada por Kuon, o Mercador da Fenda, um misterioso oni clérigo ambicioso que tornou-se muito bem sucedido após preencher o vácuo de poder deixado por Dorsus quando este perdeu o interesse na superfície após a derrota de seu mestre Naeistra’demos na Guerra dos Ídolos, em 531 d.E.

Kuon manteve uma estrutura de poder tribal baseada na força, mas foi inteligente o suﬁciente para copiar e aproveitar parte da estrutura já consolidada das guildas escravagistas pré-pelorianas que faliram após a ascensão da Igreja de Pelor a partir da década de 530 dE. Kuon é um clérigo de Naeistra’demos que inspira o temor de todos abaixo dele pois é conhecido não apenas por sua força mas também por sua inteligência demoníaca. Aqueles que o desaﬁam são punidos com maldições terríveis. Embora a grande maioria dos criminosos à serviço da sua Garra não faça parte do culto ao Senhor do Túmulo Revirado, Kuon direciona todas as atividades da organização com a macro visão de um cultista do lorde demônio que planeja secretamente o retorno de seu mestre (além da obtenção de mais poder para sí).

Abaixo de Kuon, a Garra Óssea se divide em cinco facções difusas chamadas de Garras. Para as pessoas comuns da superfície, as Garras existem como organizações criminosas independentes, mas a verdade velada é que todas são controladas sutilmente pelo Mercador da Fenda, sendo cada uma responsável por um tipo de atividade criminosa e liderada por um senhor do crime que responde diretamente a Kuon. Apenas os líderes possuem algum acesso ao verdadeiro líder da organização. Nem mesmo os demais membros das facções sabem da verdadeira cadeia de comando, acreditando na maioria das vezes que trabalham para uma organização independente, e dando pouca credibilidade aos rumores de que existe um grande chefão que controla todo o crime na cidade de São Locnoi. O fato de que, na maior parte do tempo as facções aparentam disputar ferozmente por território e influência corrobora com tal desinformação.

As cinco facções da Garra Óssea são:

* Os **Escorpiões Verdes (Garra do Assassinato)** são uma guilda discreta de matadores organizados que oferecem serviços de assassinato àqueles que puderem pagar. Também controlam um mercado exclusivo de venenos. É o braço mais recente a se unir à organização. Seu chefe é Isleif, um mestre dos venenos adardenho.
* A **Garra das Correntes** controla o vil comércio clandestino de escravos. É basicamente a facção original, que financia toda a organização, uma vez que a escravidão é o mercado ilegal mais lucrativo do Malmegore. Suas operações, no entanto, são complexas e exigem um trabalho hercúleo de logística para burlar as fiscalização das autoridades da superfície e da Igreja Pelórica que proíbe e combate ostensivamente o tráfico de pessoas. A Garra foi liderada pelo ogro Nyagah, mas este fora morto durante a Ocupação de São Locnoi por apoiadores de Hernesto Boca-Mole, deixando a liderança da organização vaga por um momento, até ser ocupada pelo duergar Daerbek Onyxhunt.
* As **Aves de Alcyone** **(Garra da Subversão)** são o grupo de apoio da organização, servindo como uma rede de espionagem e tráfico de influência. Seus membros estão infiltrados em todas as esferas do poder em São Locnoi, munidos dos segredos mais sórdidos das autoridades e figuras importantes do governo para chantageá-las e usa-las como marionetes em prol dos objetivos da Garra Óssea. Sua líder é ardilosa Lady Alcyone.
* A **Garra da Repressão** representa o braço armado da Garra Óssea e não se trata de uma única facção, mas sim um amontoado de milícias aparentemente desorganizadas financiadas secretamente por Kuon. Quando a organização precisa de homens armados, seja para intimidar seus inimigos, confrontar as autoridades locais ou mesmo servirem como guarda-costas de membros importantes, as Garras da Repressão são acionadas. Dentre os grupos considerados parte da facção, estão a Legião da Baixada, o Lumengrado, os Rasgachorros, a Gangue dos Braceletes e a Companhia Robberth Xorn. Uma vez que se tratam de diversas gangues, cada uma com sua estrutura e liderança próprias, não existe um chefe único. Ainda assim, por um bom tempo o líder do grupo revolucionário da Legião da Baixada, o orc  D'bruuguul, foi considerado o mais forte dos senhores do crime de São Locnoi, até ser morto durante o Segundo Expurgo da Baixada em 630 dE.
* A **Garra do Sortilégio** é o mais macabro de todos os segmentos da organização, voltado para o comércio de cadáveres, órgãos e outras partes de corpos humanoides. Eles também ficam a cargo de conseguirem componentes materiais para magias proibidas, principalmente necromânticas, que não são permitidos em países sob influência da Igreja de Pelor. Sua líder é a horrenda bruxa necrófaga Baba Zhenya.

## História

A Garra Óssea surgiu logo após o término da Guerra dos Ídolos, por volta de 535 d.E. quando a Igreja de Pelor tornou-se o maior poder na Palomia e as guildas de escravistas foram impedidas de continuarem seus negócios. Como o comércio de escravos não havia sido abolido no restante do Malmegore, ainda havia oportunidade de enriquecer com a atividade, apesar da repressão à tais práticas por parte da  Inquisição Peloriana. Muitos nobres de cidades sulistas com tradição escravista como  Potecasco, Durmen e Tefru tentaram manter o tráﬁco de escravos de maneira clandestina mas a repressão da Inquisição no sul do país se tornou cada vez mais forte e o mercado regular da região não suportou.

No entanto, Kuon, que na época era apenas um mercador inescrupuloso de origem desconhecida, enxergou a oportunidade de estabelecer um monopólio do comércio de escravos na região utilizando as rotas subterrâneas desconhecidas pelo povo da superfície. Ele se estabeleceu na cidade subterrânea de Cova Rasa, há alguns quilômetros abaixo de São Locnoi, e a partir de lá montou sua primeira base de operações na superfície, na região que viria a se tornar o distrito da Baixada da Fenda. Ele conseguiu realizar tudo isso sem ser percebido, se aproveitando da onda de ex-escravizados recém libertos que estavam estabelecendo moradias precárias nas regiões da cidade que eram consideradas menos agradáveis.

Kuon ﬁnanciou secretamente a construção de tuneis abaixo da cidade que conectavam-se à vilas e cidades vizinhas utilizando-se também de portais ﬁxos para locais estratégicos mais distantes. Com tempo seu poder e inﬂuencia cresceram como um parasita, debaixo do nariz dos orgulhosos clérigos locnóicos e hoje sua rede trespassa fronteiras internacionais estendendo-se por Fenheles, Khamunz e conectando-se às cidades subterrâneas abaixo da Emberamúria até o porto de Risada de onde a organização consegue fazer comércio com o Império Sultaico. A rede de Kuon se propõe a transportar criaturas vivas através de todos estes lugares até o que ele considera ser o maior mercado de corpos do mundo: Cova Pálida. A necrópole subterrânea possui uma demanda infinita por pessoas, tanto para trabalho quanto alimento. Kuon rapidamente ficou poderoso e incrivelmente rico ao ser o primeiro à traficar grandes quantidades de pessoas da superfície até a capital do reino dos carniçais. Tal feito elevou sua posição entre os Palidenses e rendeu-lhe o título de Marquês.

No caminho de sua ascensão, Kuon sentiu cada vez mais a necessidade de expandir a natureza de suas atividades para que sua grande operação escravagista fosse possível. Ele articulou redes de espionagem e suborno, canibalizando gangues e outras organizações criminosas conforme assassinava ou subjugava outros senhores do crime. O resultado é que hoje a Garra Óssea não trabalha apenas com tráfico de pessoas mas também todo tipo de coisa que seja necessário recorrer ao mercado negro para conseguir. Graças a um consistente trabalho de suborno e chantagem a organização controla parte das Docas da Baia de Locnoi e as utiliza para escoar drogas, venenos e outros tipos de especiarias ilícitas através do movimentado comercio malmegórico.

Para o povo da superfície a ameaça da Garra Óssea só começa a ser conhecida apenas parcialmente nos últimos anos, com a inevitável fama de criminosos lendários como D'bruuguul, Zhebirro e Isleif. Mesmo assim, os governos estão longe de conhecerem a real extensão da complexa rede de atividades criminosas que existe no submundo desconhecido abaixo.