观铃养成计划

## 游戏介绍

《观铃养成计划》是一款山寨同人游戏，是基于KEY社的神作《AIR》的二次创作，在2008年5月30日发布了首个 Demo 版本。

《观铃养成计划》DemoIII 在2008年10月3日发布，并在随后的12月24日发布了圣诞特典补丁。

当然，规则也变了，比起原版来，增强版更接近于真正的 21 点的计算规则，当所抽到的牌面为 J 、Q 、K 时都按 10 点计算，牌面为 A 时则按 1 点或者是 11 点计算。
其中，关于牌面 A 的点数判定，程序会根据实际情况来自动完成，无需人工干预。以目前的测试结果来看，基本上可以做到完美的最佳判定。
关于“打土豆”，这是一个类似于“打地鼠”的小游戏，需要在有限的时间内尽可能多的点击出现在草丛里的“土豆”。
有关“土豆”的分值，目前是这样设定的：
在草丛近处出现的“土豆”个头最大，出现的几率也最高，其分值也是最低的，只有 10 分。
在草丛中部出现的“土豆”个头中等，其分值为 20 分。
出现在最远处的“土豆”个头最小，出现的几率不高，其分值为 30 分。

### **DEMO III改进**

01. 更新了大部分图像资源，统一使用 AIR - Standard Edition 的原版素材，画质更完美。
02. 原“纸牌”游戏正式改用增强版规则，并修正了在牌局结束之后，剧情无法录入 History 以及标题栏无法复原的 BUG 。
03. 再次追加人物乱入剧情：Kanon 、CLANNAD 、智代 After 、星之梦 planetarian 全线乱入。
04. 重新设定了人物属性及其相关的计算公式。
05. 属性养成与日常剧情分离，属性养成将在每天深夜的睡梦中完成，即“梦之虎穴”的试炼。
在“梦之虎穴”中，有 20 % 的几率会出现“谜之商店”，在商店里可以进行某些兑换。
06. 增加了收集要素：一是人物卡片收集，二是道具收集，收集完成度将影响最终结局的走向。
关于收集要素，目前还处于测试阶段，对 DemoIII 的临时结局没有影响。
07. 保留了上一版本追加特典补丁的内容，并对特典当中的小游戏做了适当的细节调整。
08. 重新调整了 History 界面。
09. 强化了 Data 界面，增加了卡片和道具收集情报的查看。
10. 重新调整了图像特效。

### **DemoIII 圣诞特典补丁释出**

注意：本补丁仅适用于《观铃养成计划》DemoIII
使用方法：将 patch.xp3 拷贝到游戏程序 MISUZU.EXE 所在的文件夹内即可。
如果安装成功，运行游戏程序时您将会看到升级的相关提示。
如果您没有看到升级的相关提示，则说明您没有将补丁放置到正确的位置。

圣诞特典补丁做了如下改进与修正：

1. 重新调整了文字显示。
2. 修正了部分界面文字层的不合理分配。
3. 设定了日常剧情过程中的牌局难度与观铃的功课值的相关性。
4. 修正了纸牌游戏中观铃抽牌的一个算法缺陷。
5. 修正了 3 处因多界面切换而引起的 BUG 。
6. 追加了主菜单按钮特效。
7. 增加了窗口缩放功能。
8. 在“帮助”菜单中增加了论坛的快捷访问选项。
9. 补完了 True 路线 7 月 26 日的剧情并追加了《平安夜》小短篇。

补充说明：

这次追加的内容不多，仅仅是 True 路线 7 月 26 日的剧情，再就是有关平安夜的小短篇。
因为做了很多琐碎的改动，所以在升级之后，不完全兼容原来的存档。
建议把 savedata 文件夹删掉，一切重新开始。
因为很多玩家抱怨说看不清楚文字，所以特别增强了文字显示，这次绝对可以看清楚了！
有关“梦之虎穴”的试炼，也有很多玩家抱怨说成功率太低……
嘛～总的来说这其实是一个 RP 问题。
初期试炼困难是正常现象，万事开头难嘛～
等到后期经验值高于 800 以后，试炼的成功率就很高了。

### **观铃召唤计划启动**

(2009年04月01日)
Misuzu Fans Club 总部位于风景如画的和歌山美滨町，一直致力于观铃主义理想的宣传和发扬。

观铃召唤计划历时 8 年，斥资 19 亿美元，终于成功打造出 99.21 % 还原度的 beta 版量产型观铃，现面向全球公开测试。
截至公元 2009 年 4 月 1 日，Misuzu Fans Club 已经制造了 825582 台量产型观铃，同时为其配备了六大高科技系统：
1.智能导航蝴蝶结：为观铃提供 0.001 米精度的全球卫星定位导航信息，并在观铃头昏脑胀的时候使用绿色纳米微波为其进行泰式头部按摩。
2.信息处理校服：纯棉工艺，纳米技术，抗寒保暖，同时也是 AIR 观铃版芯片和系统的运行平台。
3.微波充电十字架：当观铃路过专用太阳能充电站时，十字架可以在一分钟之内以微波方式为观铃充满 28 小时工作能量。
4.召唤应答器：支持 2G/3G/4G/5G 网络协议，快速响应广大宅男腐女的召唤，真正实现“观铃，没有什么不可能”的崇高观铃主义理想。
5.GN太阳炉：为观铃提供强力驱动，强大的 Trans-Am System 使观铃能够迅速到达召唤地点。( 注：本技术由传说中的 Celestial Being 组织友情提供。)
6.Geass双眼加强版：可对 500 米范围内的各种生物输送无法违抗的强大执行力，可以防身，也可以用于布教。( 注1：本技术由传说中的 C.C. 女王友情提供。 注2：本技术尚处于测试阶段，可能会产生不可预知的严重后果，请谨慎使用。)

如何召唤观铃？

走到户外或楼顶超过 50 平方米的空地。
使用支持上网功能的手机打开 Misuzu Fans Club 移动版网页。
对着手机屏幕上出现的恐龙玩偶图标，大叫三声“嘎哦～”
耐心等待……
不出意外的话，观铃会在 30 分钟内出现在您的身边。
根据不完全统计，排除软件 Bug 和芯片抽风等影响因素，观铃响应召唤者的平均时间间隔是 21.04 分钟，召唤成功率为 96.5865 % ，如果召唤地点附近5公里范围内配有出售特浓桃汁的自动贩卖机，召唤成功率可以提升至 99.8968 % 。

PS：本计划由“谷鸽鸟看计划”特约赞助实施，如有雷同，纯属意外。
PS2：量产型观铃为全年龄版，怪蜀黍请小心天罚。
PS3：本计划最终解释权归 Misuzu Fans Club 所有。

### **观铃养成计划再次跳票**

(2009年8月14日)
今天是观铃的祭日 (╯﹏╰)
那啥，观铃养成计划又再一次跳票了……
依旧是卡在剧本上了。
不过，既然挖了坑，就要填上。
话说，当初要做这个东西纯属偶然。
08年4月份是误打误撞的发现了KCDDP论坛，了解到宇宙中还有一个叫做KRKR的软件可以制作同人游戏。
因为很喜欢KEY社的AIR，所以就打算做一个AIR的同人游戏，一开始想到的是用丸作的3篇同人小说来改编成游戏。不过，由于没有获得丸作的最终同意，这一计划就搁浅了。但是，还是要谢谢KeyFansClub的深海蓝空，以及小说译者道魔幽影在此期间的热心沟通和帮助。
随后，就是观铃养成计划的开始了。
这部同人游戏，因为使用了AIR原作的素材，所以是无耻的侵权作品 (你还好意思说哦……)
同人游戏的制作，一切都是从头开始，首先，是学习KRKR程序脚本的编写。
然后，又下载了Photoshop，学习图片的加工处理，再就是用GoldWave进行音频的简单处理。
所以，在游戏的制作过程中，还真是学到了不少东西的说 ~\(≧▽≦)/~
总而言之，新版本会尽快推出，预计一周目Dream线的全线剧情将会补完，而True线的剧情暂停施工。
另外，关于最终的正式版，小小的展望一下。
首先，会重新调整一下人物属性的设定，目前的版本，有些属性比较鸡肋的说。
然后，就是剧本的重新调整和充实，偶实在不是写剧本的料，写来写去都很糟糕啊……
最后，就是内含的小游戏，目前只有纸牌和打土豆两种，以后也许会再追加几种。
嗯，就说这么多吧！ 观铃酱，一定要幸福哦！！

## 相关链接

观铃召唤计划启动 - AIR - KeyFansClub 我们的梦想

自制《观铃养成计划》DemoII 发布 （更新特典补丁） - AIR - KeyFansClub 我们的梦想
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最新《观铃养成计划》DemoIII 下载放出  (圣诞特典补丁释出)\_【原创游戏部】 - 『澄空学园』 GalGame专题网

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