F/Level 17

**S.S 17**
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在环绕的水域上

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"在穿越危险后室楼层的可怕旅途后我终于来到了这个怪异的、像是货船的楼层。我不知怎么的在离开Level 1后没有去到Level 4、Level 10、Level 11或Level 12。别问为什么，我可能走错了路或者就是运气不好。无论如何，后室在我继续惊险的旅途之前给了我这么一个不那么危险的地方以休息片刻，那它在某种程度上还是挺慷慨的。我一定会把这些记录下来告诉M.E.G.和B.S.C.的探员。"

- **Level 17**中发现的一则记录; 关于B.S.C.信息未知。

 File:17CustomClass1.png

**生存难度: Class 1**
**》安全**
**》已勘探完全**
**》少量实体**
**Level 17**是后室的**第十八层**。

## 》总体描述

File:17Corridor.jpg 一张**Level 17**的照片。

**Level 17**的场景类似于一艘面积在数十万平方米的巨型货轮的内部，建筑结构大多是楼梯间、过道和房间。由于其与水相关人们认为这个楼层与Level 7和Level 4000关联密切。楼层本身看上去在缓慢移动，运动速率会有波动但从来不会停止。过道由金属制成，有着蓝色的地面、白色的墙壁、管道、顶部的荧光灯和电线。有小概率会碰到被水淹没的走廊，不建议在其中长时间逗留因为据现有经验这样最终会被传送到Level 7。

过道的两侧有多个通向舱室的门廊。这些舱室看上去普通却有异常的性质；如果一个人把舱室内弄乱后离开，内部的陈设会自行整理、清洁为原状，就像从未有人来过。偶尔能遇到有着重要物品的舱室，它们包括但不限于杏仁水、蛾冻和Galactic Slushie。这些舱室可以通过它们更为精美的内部装饰及恢复理智的能力与那些普通的相区分。如果你在这里爬上几段上行阶梯会去往上层区域。

File:17-2.jpg 一张**Level 17**上层区域的照片。

上层区域与主层区域类似，但其中的过道相比于前者的笔直要更为曲折。这片区域似乎有一些照出光线的玻璃门窗，但它们无法被打开或摧毁。直接处于这种光照下会让你产生类似溺水的窒息感，它会一直持续直到你离开光照区或死亡。很多人在争论这种发光物究竟是**Level 17**独有的窗户变体还是光线本身就是一种实体。这两种说法都没有被证实。这里偶尔能发现普通的窗户实体，它们是无害的。

**Level 17**荧光灯的噪音。
继续向上会来到驾驶桥楼。它看上去和现实中货轮的对应部位没什么两样，除了所有的设备和控制板都被关闭或不可操控。舵轮是可以控制的，转动它会让货船相应地"转向"；但事实上只是驾驶桥楼的窗户在模拟外景的变化，货船实际的运动模式没有改变。船上的电子海图(ECDIS)显示该层位于一片无限的海洋中部。其它能在这里找到的物品包括足量的瓶装杏仁水(每两天会重新刷新)、无法工作的电脑、前室的地图、收音机和网络机箱。

File:17NavigationBridge.jpg一张驾驶桥楼的照片。

如果在主层区域走下行阶梯会来到**Level 17**的货舱。货舱中有着巨大的集装箱，其中装着似乎是随机的物品，可能是食物也可能是武器。集装箱有时会不对位地出现在过道和门廊中间，把某些道路阻断。在这片区域能找到位于船壳上的舱门，通过它们能去往**Level 17**的外部，但很不建议走出甚至打开这些门，因为这样做你会立即掉入水中并最终被湍急的水流卷走。在这之后你会昏迷，醒来后来到Level 7或Level 4000。

即使你没有落水也会被未知力弹出该层，因此**Level 17**的外部样貌一直是未知的，被放出船外拍摄影像的无人机也瞬间就不在这个楼层了。未知的还有这个楼层在激流中保持稳定的方式。大多数人推测有一种未知的力在维持这个楼层的稳定，或这个楼层被结实的锚定在海床上。

如果继续向下会来到**Level 17**的引擎室。与其它部位不同的是这里相当混乱，各种物品翻倒着散落在地面上。建议在这里小心走路以防被绊倒。这里所有的物品被移走后都会传送回原处，所有的设备都不可操控；试图强行操控会导致流浪者立即被弹开，并取决于碰撞强度和摔落部位造成或轻或重的伤势。虽然不可操控，这里的发电机、引擎、滤水器等设施似乎都在正常工作。

## 》实体

**Level 17**没有明显的实体存在的迹象。该层存在两种实体，无害的窗户和**复制者(Imprints)**。

File:No Data.gif

**"复制者"**
实体

基本信息

编号

66

等级

Ψ

安全性

不安全

栖息地

稀有，主要为**Level 17**

**复制者**是一种鬼魂似的实体，是**Level 17**仅有的几种威胁之一。

File:17.jpg一张**Level 17**过道的照片，不远处可见一只复制者。

它们看上去与之前探索**Level 17**的流浪者一模一样，能全然模仿他们当时的行动，但不能模仿他们说的话；因此推断出这种实体不具有语言能力。你无法与它们交互，反之亦然，但它们造成的威胁不是物理上的。看向复制者能造成极强的焦虑感，直接目光相对则瞬间导致昏迷。
据说看着复制者太久会使你发疯并最终变成悲尸。

但是根据目击者的报告变成悲尸的流浪者会凭空消失，估计被传送到了随机楼层。目前无法解释这种现象，M.E.G.已经介入调查。如果复制者模仿的流浪者离开了这个楼层或死亡，它们也会消失，并于24至72小时后在它们的"生成点"重新刷出。

## 》理论和假说

在**Level 17**的发现后立即产生了大量理论与假说。下面列出最广为流传、最可信的两个理论/假说，无论它们是否被证伪：

**理论 I**:
***"卡出"理论***

理论 I，也就是卡出理论认为**Level 17**原来是一艘在前室中建造的货船，但以一种未知的方式奇迹般地卡入了Level 7。而随着时间的推移货船中逐渐产生了属于自己的异常性质，这让它最终与Level 7分离成为一个独立的楼层。楼层中崭新的面貌为这个理论提供了支持，因为一种未知的效应阻止了它本来与正常货船一样会经历的损耗过程。理论的另一个依据是驾驶桥楼中前室的地图。

然而这个理论最近被M.E.G.研究团体证伪了，因为通过金属采样检测发现**Level 17**诞生的时间比海上航行出现的年代还要久远得多。此外，这艘船无法与前室中的任何货船相匹配，这说明**Level 17**和其它楼层一样都是原生于后室的。

**理论 II**:
***"航行"理论***

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理论 II，即航行理论认为**Level 17**正在后室的水域楼层之间活跃航行。在某些水域楼层中不少流浪者声称观测到了这艘货船，特别是在Level 515和Level 1912中。登上货船的流浪者都去往了**Level 17**的事实进一步支撑了这个理论。在楼层中可以听到也许来自这个楼层航行于其上的水域的水声，楼层偶尔会震动等因素也是理论的依据。

尽管如此也有很多人反对这个理论，虽然它还没有被证伪。这些人声称他们在水域楼层观测到的货船相比于**Level 17**的无损状态要破旧得多，事实上已经破旧到了看上去根本不能正常航海的状态。但也有很多人开始转而相信破旧的船与**Level 17**直接联系而不是它本身，这种说法最有可能是正确的。

## 》据点和前哨站

由于**Level 17**中整体存在的一种隔绝效应和动机的缺失，这个楼层中没有据点或前哨站存在。

## 》入口和出口

### 》入口

* 在Level -3待上4-5天可以来到本层。
* 一系列因素可能会导致Level 16的走廊转化为本层的过道。
* 在RMS 1912找到一艘货船并盯着它看17秒会来到本层。
* 有时能在Level 515的远处看到一艘货船。到达这艘货船的流浪者都来到了本层。
* Level 54的第二层的某些门可能通往本层。

### 》出口

* 在淹水的走廊中长期逗留会最终被传送到Level 7。
* 用某种方式到达楼层的罗经甲板并盯着天空看1-2小时会离开本层，但不确定会去到哪里。
* 在某个控制台上打出"TITANIC"或卡入一个泰坦尼克号上的锅炉会去往RMS 1912。
* 可以通过睡觉去往Level 18。如果流浪者没有回忆则会去往Level 19。
* 被水流卷走最终会来到Level 4000或Level 7。
* 沿着木制的漫长而狭窄的过道一直走，最终周围的场景可能会逐渐转变为Level 27。
* 卡入管道可能会去往Level 2。
* 过道旁房间中的旋转楼梯可能通往Level 54。

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**作者**: Smbfanexe
**重写者:** U12
**旧版本:**Level 17
**图片:**
* Passageway (第一张图) by Bill Wallat on Pinterest.
* Navigation Bridge (第三张图) by MoreThanShipping.com/M.T.S
* 其余图片源未知。

本文翻译自Backrooms Fandom。

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