Shalltear Bloodfallen/Habilidades y Poderes

Introducción
**Habilidades y Poderes**
Relaciones

Shalltear es considerada la más fuerte de todos los Guardianes de piso en Nazarick, excluyendo a Gargantúa. Ella tiene las estadísticas globales más altas entre ellos, y sus capacidades de supervivencia le permiten sobrevivir fácilmente a cualquiera de ellos en combate individual. El propio Ainz notó que se confirmó que era una lanzadora de magia divina. Sin embargo, el dios en el que cree es completamente diferente del culto del pueblo de Dios.

Su construcción de clase también la hace extremadamente efectiva contra Hechiceros Mágicos. Sin embargo, la resistencia mágica de Shalltear se ve afectada por las estadísticas y niveles de su oponente. Incluso un hechizo de décimo nivel por un lanzador de magia débil no sería suficiente para romper su resistencia, pero contra un poderoso lanzador de magia como Ainz, los hechizos de primer nivel eran el límite. Según él, Shalltear es considerada la mejor luchadora cuerpo a cuerpo y podría ser una carta de triunfo contra un enemigo fuerte.

## Habilidades Activas

* **Animar Muerto:** Crea un undead de bajo nivel, pero con la habilidad especial de Shalltear, puede convertirse en un Vampiro menor.
* **Armamento de Sangre**
* **Piscina de Sangre:** Permite a Shalltear almacenar la sangre de sus enemigos caídos y usarla como magia en lugar de MP.
* **Resplandor Brillante:** Hechizo ofensivo que purifica al objetivo con luz sagrada.
* **Especie de Hechizo:** Es un hechizo de cuarto nivel que funciona en cualquier especie.
* **Einherjar:** La carta de triunfo de Shalltear. Crea un avatar tipo constructivo casi visualmente idéntico a Shalltear. Este Avatar no puede usar la magia y algunas de las habilidades de la original, pero sus equipos y estadísticas son los mismos.
* **Explosión de Fuerza:** Envía una onda de choque invisible hacia el objetivo.
* **Santuario de la Fuerza:** Crea una barrera de luz blanca a partir de la energía sagrada. Aunque impide que el usuario ataque, es una barrera absoluta que bloquea completamente el ataque del oponente.
* **Puerta:** Convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias. Se considera que es el nivel más alto de magia de teletransportación.
* **Letal Mayor:** Un hechizo divino con una sanación muy poderosa que involucró la canalización de grandes cantidades de energía negativa. Es el hechizo de curación más poderoso que Shalltear podría lanzar sobre sí misma para sanar en gran medida su HP.
* **Teletransportación Mayor:** Permite la transición instantánea sin restricción a la distancia.
* **Implosión:** Décimo nivel de magia. Causa que el objetivo colapse o explote hacia adentro.
* **Escudo Impuro de Onda de Choque:** Una habilidad que repele al objetivo desde cerca.
* **Invisibilidad:** Hace que el lanzador sea invisible.
* **Esencia de la Vida**
* **Destrucción Mágica:** Destruye un objeto hecho por magia. La tasa de éxito de este hechizo depende directamente de la habilidad de hechizo de su lanzador.
* **Esencia de Maná:** Permite al usuario aprender el PM restante del enemigo.
* **Especie de Retención Masiva:** restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.
* **Forma de Niebla:** Cambia el cuerpo del usuario al tipo astral, anulando todos los ataques enemigos.
* **Ojos Místicos de Encanto:** Es un tipo de control mental que encanta a un oponente que los mira a los ojos. Funciona con objetivos del mismo sexo que el usuario, no solo lo contrario.
* **Escudo de Impacto Negativo:** Envía una onda de choque rojo oscuro al usuario. Puede usarse como un hechizo ofensivo y defensivo. Puede ser usado dos veces al día.
* **Jabalina Purificante:** Es una habilidad de clase utilizada por Shalltear para crear una lanza gigantesca del elemento sagrado. A pesar de su propia alineación malvada, la jabalina aún podría causar un daño masivo a sus enemigos como un ataque a distancia de base sagrada. La jabalina también puede infligir una maldición sobre el objetivo al golpearlos. Lo que es más importante, podría gastar la cantidad extra de MP para imbuirlo con una precisión y una capacidad de seguimiento perfectas. Sin embargo, solo se puede usar tres veces por día.
* **Regenerar:** Proporciona una curación lenta a lo largo del tiempo.
* **Silencio:** Niega el sonido en un área.
* **Invocar Hogar:** Le permite convocar a una multitud de familiares diferentes, como murciélagos vampiros, ratas, lobos, etc.
* **Invocar monstruo 10:** Magia de nivel 10; convoca a un monstruo de alto nivel.
* **Acelerador de Tiempo:** Aumenta la velocidad pero el usuario no puede atacar bajo los efectos del hechizo.
* **Tiempo Reverso:** Niega el daño causado por un solo ataque. Puede ser usado tres veces al día.
* **Vermilion Nova:** Ataca al objetivo con un pilar de fuego. Ofertas tipo de daño basado en fuego.
* **Muro de piedra:** Rodea al usuario con paredes de piedra, protegiéndolas del daño.

## Habilidades Pasivas

* **Frenesí sangriento:** Mientras más sangre cubra el cuerpo de Shalltear, más fuerte se vuelve y su poder de ataque aumenta. Debido a eso, ella lentamente perderá el control de su mente y se vuelve incapaz de contener su impulso de masacre. Sin esos frenos mentales, Shalltear masacra indiscriminadamente a cualquier presa que ella vea. Para evitar activarlo, ella necesita luchar mientras evita ser golpeada con sangre y chuparla con un arma u otro equipo.
* **Resistencia al Hechizo**: Su resistencia depende de la propia fuerza del atacante.

## Equipamiento principal

* **Lanza de pulverización:** Su creador, Peroroncino, le entrego un objeto de clase Divino. Cada golpe permite a Shalltear recuperar una parte de su fuerza de vida proporcional al daño infligido al enemigo. Inflige daño sorprendente, lo que aumenta los efectos contra los muertos vivientes.
* **Shalltear Armadura de Sangre Derramada:** Una pieza de clase legendaria equipada principalmente con Shalltear cuando está en combate.
* **Artículo del Mundo sin Nombre:** Ainz le dio este artículo, por lo que puede ser protegida de los efectos de los usuarios de Item Mundial. Originalmente fue manejado por Aureole Omega en el Piso 8.

## Otro equipo

* **Enciclopedia del Juego:** Recompensado por Ainz, era un elemento que una vez perteneció a su creador, Peroroncino.
* **Anillo de Ainz Ooal Gown:** Se suponía que Shalltear había recibido uno por parte de Ainz, pero luego se le ordenó entregar ese anillo a Mare antes de viajar al Reino enano.