recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Napatli

Cuentan las leyendas que fruto de una explosión mágica, durante el trascurso de una gran guerra, parte del terreno de Arcadia ascendió hasta quedar suspendido cual nubes en el firmamento. Otras versiones, normalmente la de los napatlies, dicen que los mismos dioses pusieron a salvo a los habitantes de Napatli elevando su Reino sobre las nubes. Sea por el motivo que sea, lo indiscutible es que el terreno flota y se mueve sobrevolando el resto de Arcadia como si de un ave, nube o la cometa de un niño se tratase. Con el tiempo, la gente de abajo "casi" se ha acostumbrado a la idea y a ignorar el temor de que un día se estrelle sobre sus cabezas. Su base es suficiente amplia y espesa para albergar ciudades, permitir la minería o, cultivar campos sobre la fina capa de fértil humus. El declive de la superficie, desde la circunferencia al centro, es la causa natural de que toda la lluvia que cae sobre la isla se junte en enormes estanques. Cuando la evaporación natural no puede impedir que éstos rebosen, la isla se eleva por encima de las nubes de lluvia.
René Ashton

**René Ashton** played Joanne Green in the season two *For the People* episode One Big Happy Family.

## Career

### Filmography

* *A Daughter's Deception* (2019)
* *Saving My Baby* (2018)
* *Knock Knock Head Lock (short)* (2017)
* *Hot Break* (2017)
* *Deadly Exchange* (2017)
* *The Candle (short)* (2017)
* *Counting for Thunder* (2017)
* *The Nerd Posse* (2017)
* *Broken Vows* (2016)
* *Backstabbed* (2016)
* *Change of Heart* (2016)
* *Nightmare Nurse* (2016)
* *Cassidy Way* (2016)
* *Double Daddy* (2015)
* *Sober Companion* (2014)
* *Almost aWake (short)* (2014)
* *Dreamweaver (short)* (2013)
* *Dirty Teacher* (2013)
* *Sperm Donor (short)* (2012)
* *Milf Money* (2011)
* *Actors Anonymous* (2011)
* *The Caretaker* (2008)
* *Be My Baby* (2007)
* *Dead Write* (2007)
* *Pandemic* (2007)
* *Headhunter* (2005)
* *Trust (short)* (2002)
* *Two-Eleven* (1999)
* *The Rest of My Life* (1997)
* *The First to Go* (1997)
* *Amanda & the Alien* (1995)
* *Deadly Diversions* (1994)

### Television

* *Before We Go* (2019)
* *For the People* (2019)
* *S.W.A.T.* (2019)
* *I'm Sorry* (2019)
* *NCIS: Los Angeles* (2019)
* *Pink Collar Crimes* (2018)
* *Westworld* (2018)
* *Heaven's Waiting Room* (2017)
* *Dropping the Soap* (2017)
* *Shooter* (2016)
* *Ray Donovan* (2016)
* *Togetherness* (2016)
* *NCIS* (2016)
* *Supergirl* (2015)
* *General Hospital* (2015)
* *Conan* (2015)
* *CSI: Cyber* (2015)
* *40's and Failing* (2015)
* *Baby Daddy* (2015)
* *Days of Our Lives* (2014)
* *Jane the Virgin* (2014)
* *Intelligence* (2014)
* *Suburgatory* (2014)
* *Major Crimes* (2013)
* *Mr. Box Office* (2013)
* *Criminal Minds* (2012)
* *90210* (2012)
* *Castle* (2011)
* *Rules of Engagement* (2010)
* *Seattle Grace: Message of Hope* (2010)
* *Party Down* (2010)
* *Nip/Tuck* (2009)
* *Three Rivers* (2009)
* *Dark Blue* (2009)
* *Misadventures in Matchmaking* (2009)
* *Private Practice* (2008)
* *Las Vegas* (2008)
* *10 Items or Less* (2008)
* *Dexter* (2006)
* *Big Love* (2006)
* *7th Heaven* (2005)
* *Six Feet Under* (2005)
* *Joan of Arcadia* (2005)
* *The Guardian* (2004)
* *Miracles* (2003)
* *Strong Medicine* (2003)
* *Wanda at Large* (2003)
* *Spin City* (2002)
* *CSI: Crime Scene Investigation* (2001)
* *Providence* (2001)
* *Jack & Jill* (2001)
* *Action* (1999)
* *Melrose Place* (1998-1999)
* *Seinfeld* (1996)
* *California Dreams* (1995)
Hombres lagarto

## HABILIDADES RACIALES

**I) Escamosos:** Sus cuerpos recubiertos con duras y flexibles escamas similares a la de los cocodrilos y otros seres reptilianos les proporcionan una cobertura natural frente a los ataques físicos.

**II) Sangre fría:** Sus cuerpos no desprenden calor detectable por infravisión.

## ASPECTO

Dicen estar emparentados con los míticos dragones aunque son muchos los que creen con desprecio que tienen más que ver con los grandes saurios que existen en las mismas regiones que estos lagartos. Sus piel recubierta de escamas cuenta con un amplio surtido de tonalidades según la etnia o casta; poseen así mismo manos útiles terminadas en afiladas garras, largas colas y unas fuertes mandíbulas en la mayoría de los casos. Menos frecuentes resultan las crestas o cuernos.

## PERSONALIDAD

Estos reptiles (e incluso algunos anfibios) han sido capaces de crear una civilización más avanzadas de lo que creen las otras razas. Se los suele considerar los más fríos entre los hombres-bestia por sus rostros insondables aparentemente carentes casi de cualquier emoción, algo que acrecienta su fama de temibles guerreros.

Poco se sabe de su vida en sociedad ya que guardan celosamente sus secretos y aunque no es extraño encontrarlos en solitario, ganarse su confianza o afecto suele ser una ardua tarea.

## HÁBITAT

Dada su sangre fría se encuentran limitados a territorios cálidos tales como selvas y desiertos donde sus imperios resisten el inexorable paso del tiempo. Se sabe que son capaces de construir ciudades majestuosas en los terrenos más inhóspitos, seguramente usando magia o algún conocimiento más allá de la comprensión de los extranjeros.
Nalini Sharma

**Nalini Sharma** played Roger’s assistant in seasons one and two of *For the People*.

## Career

### Filmography

* *A Shower (short)* (2018)
* *The Untold Tales of a Weird Cashier (short)* (2016)
* *Not Phillip and I (short)* (2016)
* *The American Gandhi* (2016)
* *Double Daddy* (2015)
* *Girl Cuts (short)* (2013)
* *Chilling Visions: 5 Senses of Fear* (2013)
* *Voice Lessons (short)* (2010)
* *Seven Generation (short)* (2007)

### Television

* *For the People* (2018-2019)
* *Nobodies* (2018)
* *Ten Days in the Valley* (2017)
* *Ghosted* (2017)
* *Lightning Dogs (mini-series)* (2017)
* *Shots Fired* (2017)
* *Red Blooded* (2017)
* *Con Man* (2017)
* *Young & Hungry* (2016)
* *Rake* (2014)
* *The Squirrel King* (2013)
* *Shakespeare Hashish and Ish* (2012)
* *Law & Order: Special Victims Unit* (2010)
Regé-Jean Page

## Character Information

### Seasons

1

**Regé-Jean Page** plays Leonard Knox on *For the People*.

## Career

### Filmography

* *Sylvie* (2020)
* *Mortal Engines* (2018)
* *Second Summer of Love (short)* (2016)
* *Survivor* (2015)
* *Troublemaker (short)* (2004)

### Television

* *Bridgerton* (2020)
* *For the People* (2018)
* *Roots (mini-series)* (2016)
* *Spark* (2016)
* *Waterloo Road* (2015)
* *Fresh Meat* (2013)
* *Casualty @ Holby City* (2005)
* *Casualty* (2005)

## Notes and Trivia

* He appeared as a guest on the second episode of Wesam Keesh's podcast.

## External Links

* Regé-Jean Page on IMDb
* Regé-Jean Page on Wikipedia
* Regé-Jean Page on Twitter
* Regé-Jean Page on Instagram
Ciudad portuaria Serenity

La ciudad Serenity cuenta con el mayor puerto marítimo de todo el mundo. Se extiende por la costa, con sus casas elevándose con gracilidad hacia las colinas al pie de las distantes montañas. Meciéndose en el puerto se encuentran cientos de navíos que van desde los barcos de los príncipes mercaderes a los fantásticos balandros de recreo de las gentes de Serenity y los bruñidos y mortíferos barcos de guerra de la guardia portuaria. En algunos lugares se han construido islas artificiales; en ellas están situados grandes palacios, templos y almacenes formando una intrincada red de canales.
Elfos salvajes

## HABILIDADES RACIALES

I) Infravisión:

Capacidad para ver en la oscuridad a través del calor que desprenden los cuerpos y distintos elementos del entorno.

II) Afinidad con la naturaleza:

Gozan de una conexión sobrenatural con sus ecosistemas, siendo capaces de captar hasta el más leve cambio o intrusión y convocando las fuerzas de la naturaleza en su auxílio.

## ASPECTO

Se distinguen poco de sus primos los elfos dorados en lo básico pero los delata su aspecto más fiero al vestir con tejidos menos elaborados y con pieles o cuero; suelen usar tatuajes tribales con significados secretos y místicos. Acostumbran a cambiar los colores de sus prendas y las pinturas que decoran sus cuerpos con el paso de las estaciones, mimetizándose con el entorno natural.

## PERSONALIDAD

Una parte de los elfos decidió vivir en los grandes bosques y selvas, si pudieran vivir sin la interferencias del mundo que hay más allá de sus territorios, lo harían con gusto. Estos elfos no son ni buenos ni malos, son una fuerza de la naturaleza como lo es un oso o un halcón. Pueden aparecer como un lago plácido, serenos, bellos y encantadores, o como una tormenta aterradora y destructiva.

## HÁBITAT

Siempre atentos y vigilantes, guardan sus fronteras mostrando huesos y cráneos con flechas en sus costillas o en las cuencas de los ojos como advertencia a los intrusos. Sus hogares se funden con enormes troncos de árboles cuando no forman grandes ciudades colgantes en sus copas respetando siempre la vida que los cobija como si fuese un miembro más de la comunidad o su familia. Celosos en extremo de su modo de vida, suelen ocultarse sus arboledas en lo más profundo de los bosques, añadiendo hechizos que ocultan sendas y cambian la vegetación para extraviar a los forasteros.
Thantos, ciudad tumularia

Hace incontables siglos en estas tierras se erguía una poderosa civilización. Conoció su mayor esplendor en un tiempo en que el resto de los hombres todavía eran primitivos y vivían como salvajes. Los antiguos mitos y leyendas de estas gentes esculpidos en las tumbas de sus reyes y en monumentos de sus ciudades, cuentan que los habitantes de Tanthos era la ciudad más esplendorosa del continente. Las demás ciudades estaban gobernadas por sus propios reyes, pero todas rendían culto al dios monarca de Tanthos.
Sin embargo ninguna nación es comparable al poder del desierto y tras la guerra contra el Caos su arena terminó por engullir la el imperio y sus gentes.
Monica Garcia

**Monica Garcia** played a jury foreperson in the season two *For the People* episode The Vast, Immovable Object.

## Career

### Filmography

* *Papi Chulo* (2018)
* *They Make It So Easy (short)* (2015)
* *Tides (short)* (2014)
* *Magic Mike* (2012)
* *Applebaum* (2012)
* *Metro* (2011)
* *Mamitas* (2011)
* *Exit 19* (2011)
* *Play the Game* (2009)
* *Slipstream* (2007)
* *Fracture* (2007)
* *Them* (2006)
* *Action Her00? (short)* (2004)

### Television

* *For the People* (2019)
* *Grace and Frankie* (2019)
* *S.W.A.T.* (2018)
* *Walk the Prank* (2018)
* *Action Team* (2018)
* *Love* (2018)
* *Young Sheldon* (2017)
* *The Ranch* (2017)
* *Trial & Error* (2017)
* *Training Day* (2017)
* *Goliath* (2016)
* *Rizzoli & Isles* (2016)
* *Mom* (2016)
* *Criminal Minds* (2015)
* *The Jack and Triumph Show* (2015)
* *General Hospital* (2004-2015)
* *The Mentalist* (2014)
* *The Big Bang Theory* (2014)
* *Rake* (2014)
* *The Fosters* (2014)
* *Raising Hope* (2013)
* *Southland* (2012)
* *The Protector* (2011)
* *Desperate Housewives* (2011)
* *Castle* (2008)
* *Dexter* (2008)
* *Women's Murder Club* (2007)
* *Studio 60 on the Sunset Strip* (2006)
* *Pepper Dennis* (2006)
* *Scrubs* (2006)
* *In Justice* (2006)
* *Invasion* (2006)
* *Grey's Anatomy* (2005)
* *The West Wing* (2005)
* *Lost* (2005)
* *ER* (2004)
* *Six Feet Under* (2004)
* *The Shield* (2003)
* *NYPD Blue* (2003)
* *The District* (2002)
* *CSI: Miami* (2002)
* *Robbery Homicide Division* (2002)
* *Resurrection Blvd.* (2002)
* *CSI: Crime Scene Investigation* (2002)
Arcadiaquest Wiki

## Actividad reciente

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Goblins

## HABILIDADES RACIALES

**I) ¡A correr!:**
Criaturas por naturaleza cobardes y mezquinas, no dudarán en poner pies en polvorosa si se encuentran en inferioridad numérica o ven peligrar su verduzco pellejo. Esto se refleja en una asombrosa habilidad para evadir golpes y huir en situaciones comprometidas.

**II) Caóticos:**
Sienten una natural afinidad hacia las criaturas oscuras, usando incluso arañas gigantes o huargos como monturas. Mientras que otros seres serían devorados sin piedad, los goblins parecen empatizar con ciertas criaturas malignas.

## ASPECTO

Los goblins son criaturas pequeñas, verdes (casi siempre); indicios de su carácter pueden observarse en sus pequeños dientes afilados, sus ojos viles y brillantes, sus delgadas manos acabadas en garras y su aspecto general de perro apaleado.

## PERSONALIDAD

Malvadas, de espíritu mezquino y generalmente desagradables son los adjetivos más cariñosos que se les puede dedicar. Tienen un escaso sentido de la lealtad, incluso hacia su propia raza, así que son capaces de mutilar, matar o incluso comerse a sus camaradas alegremente si se les deja hacerlo, motivo por el cual en ocasiones tienen que huir de su propia tribu y se los encuentra vagando solitarios.

## HÁBITAT

Viven tanto en zonas abiertas como en densos bosques o bajo tierra. En cuevas de escarpadas montañas o a la sombra de las grandes ciudades. Se suelen agrupar en tribus donde el liderazgo recae en el más fuerte o el más mezquino (ocasionalmente ambos aspectos van juntos); puede existir algún chamán que ostente cargos similares a los de un sanador y/o religioso pero justamente llamar la atención suele tener como resultado morir a manos del cacique tras haberle fallado.
Hadas

## HABILIDADES RACIALES

**I) Crecimiento:**Son capaces de pasar de un tamaño minusculo al de una persona normal o un niño y a la inversa.

**II) Afinidad con la naturaleza:**Gozan de una conexión sobrenatural con sus ecosistemas, siendo capaces de captar hasta el más leve cambio o intrusión y convocando las fuerzas de la naturaleza en su auxilio.

## ASPECTO

Las hadas son pequeños seres luminosos con aspect infantil de cuyas espaldas brotan alas que recuerdan a las de los insectos. Su voz suele ser aguda y aflautada, a veces incluso estridente para oídos sensibles y sus diminutos cuerpos suelen andar cubiertos por vegetación. Los envuelve un halo de luz que pueden ocultar a voluntad o al morir.

## PERSONALIDAD

De espíritu bonachón (casi siempre) y bromista, suelen ser hermosas y encantadoras en el amplio sentido de la palabra, algo que usan en su beneficio. Peligrosos son sus encaprichamientos pues llegan a sentir con pasión todo el espectro de las emociones.
Protectoras de la naturaleza, a veces interceden en asuntos de otras razas por pura diversión, causando más de un problema.

## HÁBITAT

Aparecen frecuentemente en los bosques profundos, las tranquilas aguas de los arroyos y los árboles centenarios. Más de un leñador y pastor puede dar cuenta de sus encuentros con estos seres y no siempre han sido agradables. Se cree que viven tanto en las copas de ciertos árboles como en madrigueras bajo sus raíces pero todo esto ya son tan solo especulaciones.
Enanos

## HABILIDADES RACIALES

I) Infravisión:
Capacidad para ver en la oscuridad a través del calor que desprenden los cuerpos y distintos elementos del entorno.

II) Manitas: Cualquier enano, sea del clan que sea tiene cierta capacidad innata artesanal de un tipo u otro.

## ASPECTO

De imagen solemne y fiera, cualquiera que los subestime debido a su tamaño se llevará una dolorosa sorpresa en los bajos. Son algo más altos que los halflings y bastante corpulentos dándoles un aspecto aún más achaparrado debido a sus orondas panzas, anchas espaldas y gruesos brazos.
Se dice que se puede adivinar la edad de un enano por la longitud de su barba, algo que cuidan con fervor, solo cortándola a consecuencia de una humillación personal o afrenta a su clan o familia. Incluso hay enanas a las que crece cierta pelusilla en el rostro que dejan larga y decoran orgullosas con alhajas.

## PERSONALIDAD

Los enanos son hábiles artesanos y talentosos herreros; excelentes mineros, trabajadores natos y escaladores sin competencia. Motivos más que suficientes para justificar el orgullo que sienten hacia sus manofacturas.

También son duros comerciantes, no en vano se dice que no hay nada más tozudo que un enano, cuando toman una decisión no hay quien los detenga. Si un enano hace una promesa, la recordará y la mantendrá siempre así como también mantendrá una promesa hecha por sus antepasados sin importar el tiempo que haya transcurrido o recordará una ofensa del pasado.
Su nobleza contrasta con su pasión por el alcohol, su carácter poco tolerante y en ocasiones, belicoso.

## HÁBITAT

Habitan sobre todo en las profundidades de las montañas, en las minas y salones excavados por sus propias manos en la roca sólida. En el pasado, prosperaron y sus asentamientos crecieron hasta convertirse en florecientes ciudades subterráneas pero hoy en día es bastante común encontrarlos en la superficie, especialmente en las grandes ciudades humanas.
Desierto Jebo

Bajo los lacerantes rayos del astro rey se extiende el mar de dunas hasta donde alcanza la vista. La arena se calienta hasta abrasar y el aire se vuelve pesado y ondulante creando espejismos en el orizonte. Pocos seres son capaces de vivir en la árida extensión del desierto; los escorpiones, serpientes y lagartos suelen mantenerse a salvo durante el día en sus madrigueras construidas en las zonas más pedregosas para salir a la superficie llegada la noche, cuando las temperaturas descienden de forma brusca. Por si los peligros fueran pocos, son frecuentes las temibles tormentas de arena, capaces de enterrar una ciudad hasta sus tejados.
Los hombres y mujeres del desierto hoy en día siguen poblando estas esteriles tierras en sus carabanas; conocedores de los secretos que guarda el lugar, seguidores de nubes de lluvia. Su hospitalidad en más de una ocasión ha salvado vidas y su ira ha exterminado pueblos. Estas tribus nómadas son a la vez comerciantes y bravos guerreros.
Mestizos

## HABILIDADES RACIALES

   **I) Línea de sangre:** Es habitual que hereden alguna de las características raciales de sus padres, sea ésta positiva o negativa.

**II) Habilidad única o segunda línea de sangre:** En ocasiones, la mezcolanza de sangres da como resultado una habilidad o rasgo completamente distinto a los habituales que no pertenece a ninguno de los progenitores.

## ASPECTO

Resulta difícil encontrar dos mestizos que compartan suficientes rasgos físicos como para establecer una norma. La unión de razas distintas da como resultado seres con aspecto similar a la de sus progenitores con detalles más o menos llamativos que los descartan como miembros puros. En los casos más extremos la combinación da como resultado tanto una apariencia totalmente extraña o, por el contrario, casi resulta imposible darse cuenta del mestizaje pues predomina con fuerza una de las líneas de sangre.

## PERSONALIDAD

En muchos casos, estas personas no son precisamente el fruto de un matrimonio feliz o una relación consentida. Puede que ni siquiera hayan conocido a uno de sus padres e incluso a lo largo de su vida sufran rechazo y agresiones por parte de otros miembros de razas “puras” que carezcan de tolerancia hacia quién es diferente.
Del mismo modo, suelen desarrollar una sensibilidad especial al no pertenecer a una raza u otra. Su punto de vista sobre el mundo puede resultar único, convirtiéndose en librepensadores al no sentirse atados a una región, raza o cultura. Hay quien toma el camino de la libertad sin dejar que nadie los gobierne ni decida por ellos mientras que otros en cambio, se esfuerzan por buscar su lugar en el mundo.

## HÁBITAT

Cualquier zona del mundo contiene en mayor o menor medida personas con linajes entrelazados pero obviamente, las ciudades grandes y los núcleos de paso, es más sencillo encontrar a estos seres. Algunas regiones no son muy amistosas con los mestizos, así que es posible que se oculten y en ocasiones busquen gente de su misma condición.
Si se consideran a sí mismos apátridas o “personas del mundo” es probable que vivan como nómadas, viajando y ejerciendo algún oficio itinerante de aquí para allá.
Dragones

Arquitectos de los dioses y los primeros habitantes del mundo, fueron los encargados de dar forma a las distintas razas que vendrían después por lo que pueden tomar al menos una de sus formas. De una sabiduría y poder inigualable entre los mortales, fueron diezmados en el Hundimiento al ser usados como peones en la batalla por lo que ahora son escasos y muchos prefieren no interferir en nuevas batallas.
Arpías

## HABILIDADES RACIALES

**I) Alados:** Pese a que sus huesos son más frágiles que el de otras razas, una poderosa musculatura conforma las alas que les permiten el vuelo e incluso levantar mucho más que su propio cuerpo.

**II) Vista de halcón:**Cuentan con una de las mejores visiones de entre todas las razas civilizadas, siendo capaces de divisar (o acertar con sus flechas) a presas o enemigos antes que éstos tengan ocasión de reaccionar.

## ASPECTO

Arpías e ícaros forman parte de los llamados "hombres-bestia" al converger en estos seres características de las aves, siendo las más notorias las alas sin menosprecio de sus afiladas garras. Algunos han confundido esta raza con Ceslestiales e Infernales no solo por ser seres alados sino por contar además, con una singular belleza.

Sus garras en manos y pies son bastante resistentes, siendo habitual verlos caminar descalzos.

## PERSONALIDAD

Excelentes exploradoras y cazadoras cual rapaces, territoriales y curiosamente monógamas. Suelen mostrarse esquiv<s y tímidas, recurriendo a la violencia en las contadas que alguien osa violar su territorio o atacarles.

## HÁBITAT

Suelen construir comunidades en altas copas de árboles gigantescos, escarpados acantilados y por supuesto, las islas flotantes; todos ellos entornos que les brindan protección frente a las otras razas.
Ooze

## Nombre especie o raza

Ooze; también conocidos como Jalea o Limo.

## Hábitat

Pantanos, ciénagas y últimamente alcantarillados de grandes ciudades.

## Historia

Según se cuenta, los primeros oozes inteligentes reunieron en su pantano natal una comunidad bastante nombrosa de estos seres con intención de amaestrar a los más básicos y crear una morada donde resguardarse de otras especies que podían atacarlos al considerarlos peligrosos o temerlos por ser demasiado distintos. Han prosperado algunas tribus que viven pacíficamente aisladas en zonas insalubres para otras criaturas; de tanto en tanto salen de expedición en busca de comida y sobre todo, con la curiosidad por encontrar algo nuevo que asimilar para que forme parte de su gran familia.

Aunque los ooze más primitivos simplemente haraganean vegetando por ahí tirados cual charco de babas, los que han devorado una especie superior también han adquirido sus hábitos y suelen vivir en chozas esféricas formadas por madera y barro, coleccionando objetos que les resultan familiares o, los menos, viajando en pos de un sentimiento que no comprenden.

## Descripción Física

Masas de protoplasma animadas, de distintos colores que pueden adoptar formas humanoides.

## Personalidad

Algo erráticos, suelen curiosear en busca de comida e intentan imitar la forma de cualquier cosa o criatura que llame su atención. Se dice, que tras asimilar una raza inteligente la personalidad de ese ser dota al ooze de la misma inteligencia y carácter a partir de entonces.

## Habilidades

Cuerpos maleables; hasta el punto de escurrirse por grietas, dividirse o combinarse con otros de su propia especie. Pueden generar largos seudópodos pegajosos para golpear y apresar cualquier cosa.

## Debilidad/es

Atención difusa unida a su escasa inteligencia, un individuo puede haber sido formado por varios así que en ocasiones hay más de una mente intentando dominar un mismo cuerpo.

Pueden ser dispersados o diluidos perdiendo su masa corporal y por tanto, su identidad e intelecto.
Vampiros

## HABILIDADES RACIALES

I) Infravisión:
Capacidad para ver en la oscuridad a través del calor que desprenden los cuerpos y distintos elementos del entorno.

II) Contagioso:
Son considerados poco menos que una maldición o enfermedad por buena parte de las otras razas (para otras puede ser un don), además de saberse que pueden trasmitir su licantropía a otros, motivo por el cual son temidos y odiados a la vez.

## ASPECTO

Los vampiros no tienen una apariencia fija, aunque la apariencia común es básicamente humanoide. Bien alimentados por la sangre o la necromancia, pueden conservar el engañoso aspecto que tenían en vida. Por lo demás, cuando su verdadera naturaleza es revelada, los rasgos de un cadáver andante salen a la luz: pieles mortecinas, secas y tirantes que en ocasiones apenas conservan la carne sobre sus huesos; ojos hundidos envueltos en maldad y sed de sangre y terribles colmillos que sobresalen de sus pútridas bocas.
En algún momento, cuando la corrupción de la no-vida y la hechicería oscura llega a su punto álgido terminan trasmutando en abominaciones que poco tienen que ver con su pasado entre los vivos.

## PERSONALIDAD

Aunque los vampiros tengan el mismo aspecto físico que los humanos entre los que se ocultan, no tienen nada que ver con ellos. Tras su máscara de belleza y donaire se oculta un depredador, un cazador de los vivos. Incluso si fueron buenos y honestos durante su vida mortal, la utilización de los poderes nigrománticos y el hambre antinatural de sangre muy pronto los acaba corrompiendo. Un vampiro es, en última instancia una criatura orgullosa que conserva gran parte de los rasgos e instintos que poseía cuando era mortal y continúan creciendo y aprendiendo, porque disponen de toda la eternidad mejorando sus habilidades y perfeccionando sus diabólicos planes y maquinaciones.
Con el paso de los siglos no es de extrañar que pierdan cualquier sentimiento de parentesco o piedad con la humanidad. Su terrible hambre les obliga a cometer actos de asesinato y violencia, y su superioridad física y mental es indiscutible. Por tanto, no es sorprendente que los vampiros consideren a la humanidad simple ganado.

## HÁBITAT

Cuando no se encuentran descansando o maquinando en sus criptas ancestrales, la mayoría puede pasar por humano a cierta distancia, mezclándose entre ellos. Los hay que intentan parecer imitadores de la humanidad y ocultan su naturaleza diabólica tras una fachada de nobleza aristocrática. Grandes ciudades donde conseguir presas y ocultar su presencia gracias a los entresijos de la sociedad pueden ser un buen escondrijo para ellos; del mismo modo que comarcas rurales aisladas que generación tras generación son “heredadas” por una estirpe de nobles esquivos y solitarios.
Elfos oscuros

## HABILIDADES RACIALES

I) Infravisión:

Capacidad para ver en la oscuridad a través del calor que desprenden los cuerpos y distintos elementos del entorno.

II) Caóticos:

Sienten una natural afinidad hacia las criaturas oscuras, usando incluso arañas gigantes o lagartos como monturas. Mientras que otros seres serían devorados sin piedad, los drows parecen empatizar con ciertas criaturas malignas.

## ASPECTO

La severidad de su carácter se refleja en los fríos y afilados rasgos de estos elfos; su piel suele ser oscura como el ébano, sus cabellos de un blanco muerte y los ojos de colores hechizantes como violetas y dorados llenos de maldad. Sus cuerpos son esbeltos y ágiles, más preparados para el asesinato sigiloso que para grandes y extenuantes combates.

## PERSONALIDAD

Se trata de una raza vil aunque muy avanzada, con gran gusto por la sangre, el dolor y el asesinato. Afortunadamente, las intrigas palaciegas y sus múltiples traiciones para alcanzar la hegemonía entre sus hermanos los mantienen bastante ocupados. Una cruel sociedad matriarcal dividida por castas en las profundidades de la tierra es lo que le espera a cualquier drow, que desde la más tierna infancia debe luchar por su propia supervivencia.

Tal es el repudio hacia esta raza por el resto de sus primos élficos que a los renegados, exiliados y peores criminales también se les llama "elfos oscuros" aunque no lleven la sangre de éstos.

## HÁBITAT

Sus ciudades subterráneas se encuentran a más profundidad que las enanas y al igual que las de la superficie, son unas maravillas arquitectónicas dignas de contemplar. Muchas construcciones penden de gigantescas estalactitas camino al encuentro de las torres y palacios que emergen en las bases de las cavernas.
Rånbögmord

En obskyr brottsrubricering som populariserades i en novell av Johan "JP" Pettersson.

Ett kort utdrag från det ofärdiga verket

Klockan ringde, fan är det redan måndagsmorgon tänkte jag. De grova bögrånmorden som hållit mig vaken hela helgen var jag ju tvungen att ta tag i nu. Jag klev ur min säng bakfull och livstrött. Jag tände en cigg och gick ut på balkongen, det är ju själva fan vad jag är trött på detta. När jag återigen förlikat mig med den tanken så plingade det på dörren. Jag fimpade och gick motvilligt men med viss nyfikenhet mot dörren. På andra sidan stod min kortvuxna asiatiska dotter som vill låna pengar igen.

Men den här gången var det något som inte stämde. För det första var hon skärrad och för det andra luktade hon brandrök. Jag sa åt henne att komma in. Hon sa "pappa jag behöver din hjälp!" Vad har hänt frågade jag. Det är något sjukt som händer i vår stad sa hon. Jag visste vad hon syftade på. Skulle jag berätta att Interpol redan var inblandade? Var det rätt att berätta att jag inlett ett sexuellt förhållande med interpols agent? Varför är ja

Kapitel 2

Tjockångesten var starkare än vanligt hos Billy som skulle ut och springa för sista gången i sitt liv den här dagen. Han snörde på sig sina slitna färgglada skor och gick ut. Löppasset började som vanlig, han tog vägen genom skogsdungen. Där blev löppasset allt annat än vanligt, en figur dök upp från ingenstans med ett vapen. Billy tvingas naken ner på knä och det som händer i de nästkommande 5 minutrarna är en blandning av penetration och våld.
Sam Simmons

**Sam Simmons** is the father of Jay Simmons.

## History

### Jay's Trial

When Jay told his father about him winning his trial, which included getting a white supremacist off, Sam told Jay about a relative of his mother's who was beaten and tortured into a confession for a bribe she never took. She had no lawyer and no trial. She was sentenced to three years in prison. He told Jay that he won a trial because he had a trial. *("Rahowa")*

### Kool & Klean

Sam found out about an opportunity to invest in a company that makes water filters and sell their filters for three times what he paid for them. He was unable to sell the filters due to New York having exceptionally clean drinking water already, so he found himself in a bad financial situation. He started driving for Mobl to help make up the money. When his son confronted him about it and offered to help, he told his son it was his responsibility to fix it. *("Flippity-Flop")*

## Career

He is a dry cleaner.

In Syria, he was an electrical engineer with two graduate degrees. He was unable to find work as an electrical engineer when he and his family relocated to the United States, which led to him opening a dry cleaning business. *("Flippity-Flop")*

## Gallery

### Episodic

* Rahowa
* Flippity-Flop
* One Big Happy Family
1/3
Montes Gélidos

Eternamente nevadas, sus cumbres alimentan los valles cuando las cotas más bajas se deshielan durante la primavera; durante esta época del año sin embargo, también empiezan a ser frecuentes los aludes y las sendas de las montañas pueden quedar incomunicadas de un día para otro, impidiendo el paso a los viajeros. Es entonces cuando hordas de criaturas humanoides abandonan la protección de las cavernas y se dedican a cazar a los inexpertos viajeros. Se cree que tribus de ogros y trolls acechan en estas cumbres cuando el tiempo lo permite, aunque también hay quien cree que se trata de un cuento enano para asustar a los niños y alejar a los ladrones de sus dominios.
Bosque Grobelski

Esta foresta sobrecogedora contiene multitud de lugares oscuros y peligrosos donde el corazón de los árboles se encuentra corrompido y las arañas gigantes acechan. Los árboles se encuentran retorcidos de forma grotesca y cubiertos por duras capas de musgo y líquenes. En sus negros troncos crecen extrañas y abotargadas setas brillantes que son extremadamente venenosas y están recubiertas de esporas biliosas. Los inmundos rincones que se encuentran cerca de las montañas son evitados por todo ser minimamente sensato, puesto que seres malignos suelen caer sobre los incautos en estas tierras. Con frecuencia, algunas bestias errantes encuentran un camino para penetrar en Dretanks o se adentran en la llanura en busca de presas con las que saciarse.
Montañas Dretanks

Cadenas de montañas abruptas semejantes a una hilera de afilados dientes hienden un cielo cupido por oscuras nubes de tormenta y humo. Forman una barrera natural formidable entre las tierras pantanosas y el resto del mundo. Lo cual suele ser motivo de alegría para el resto de Reinos. Se dice que innumerables pasadizos, cavernas y carreteras subterráneas fueron engullidas por la lava en tiempos remotos, acabando a la vez con sus misteriosos constructores. Desde entonces, criaturas viles han reclamado tanto la superficie como las grutas de esta cordillera como su territorio.
Rules

Add "Regaining Hit Points: When a character that has been dropped to 0 Hit Points and regains hit points that character gains 1 level of exhaustion unless you are already at maximum exhaustion."

**Short Rest**: Can spend 1 hit dice to remove one level of exhaustion. A short rest can be a small as 20 minutes.

**Long Rest**: Remove "At the end of a long rest, a character regains all lost hit points." Basically they get all their hit die and remove 2 levels of exhaustion.

**Partial Recovery** If the quality of the long rest is poor or interrupted the GM can rule that only half (round down) of the hit dice/spells/exhaustion levels are recovered. If it is really poor none are recovered.

### Wands

You are limited to 2 extra charges when using extra charges with wands.

### Grappling, Shoving

Add +4 to the atheltics skill for each size class larger you are than your opponent

Add +4 to the acrobatics skill for each size class smaller you are than your opponent

Add +4 to avoid being shoved if you have 4 or more legs.

You can't grapple a creature that is 2 or more size classes larger than you. If you try all you are really doing is choosing to hold them. They are not slowed by you and can move normally. You are moved by them.

### Polymorphing

Wild shaped and polymorphed creatures retain their feats and skills if they are accustomed to their current form. Don't do this for abilities that are clearly tied to the shape of the creature.

Wild shaped driuds can still talk while shapechanged, though their voice is limited by their form. *(GM note this not about balance merely playability, forcing a character to regularily not talk for extended periods is bad for the game)*
Classes

###

Gain a Feat or Attribute increase at character levels 4,8,12,16,19 This replaces the class based progression in the PHB, and is a minor penalty to the Fighter and Rogue. I never saw any point in the differences.

Gain a Skill, or Tool Proficiency at level 3 and 13.

### Specific Classes

These will require play testing

Barbarian

Druid

Fighter

Monk

The monk gains extra attacks with the same progression as fighters. *Thematically its wrong that they are left behind in attacks per round. For sure they always have a bonus action attack but other classes can easily get that. The monks attack is almost always weaker due to lack of a magic weapon.*

Paladin

Ranger

Sorceror
Lefkard Wiki

/wiki/$1

## Welcome to the Lefkard Wiki

Private page for roleplaying game ideas loosely based on D&D. To be used as house rules.

## Contents

Resources

Rules

Classes

Feats

Combat Options

Vulnerabilities

Spells

## Introduction

5th ed is simple and fun. Has the favour of classic D&D. Reasonable overall balance which was never the case in earlier editions. Glad it is not exact equivalence. I'm a big fan. However it still could do with a lot of improvements. I don't mind specialist options, but there are still a large portion of options which are too weak and are always inferior. These need to be fixed so PCs play 90% of the options not just 50%. Poor options hide good options and just waste everyone's time.

Too many major abilities are concentrated at lower class levels

Not enough no magic classes. Giving most no magic classes a caster option was good, but it should have been an option. It does work great for paladins but I don't like how it applies to rangers. 5th ed rangers are too fiddly with their spells, 5th ed barbarians are best as tanks which is just the wrong flavour. Many players can't be bothered with the resource management of a caster. They need good options.

Not enough options or feats in general. Some mechanical options are supported, many are not. Different weapons should mean something.

Too many monsters are resistant to non magical weapons, which is just boring, and compleletey irrelevant when the players get magical weapons. Real vulnerabilities and invulnerabilities would be nice. The players should be rewarded for thinking.

Some new classes like pathfinder Summoner, Artificer. Warden and Warlord could do with new implementations.

Too many Druid spells are concentration. That OK on a spell by spell basis, but is not great overall.

Saving throw DCs go up slowly, other saving throws should go up too.

Stat progression has an impact. Dex is very important.

ACs are supposed to be lower than other editions. But they haven't done enough to level the options. ACs can get too high for PCs. Lets face it a PC in +3 plate with a +3 shield and a +1 ring of protection is AC27 and is only hit on a natural 20 by the horde and ACs can get a lot higher than that.

As a GM I hate rerolling 1s and 2s on a dice type ability. Its just too slow. Complex formulaically when playing on line

Finally I need to promise myself to only change what needs to be changed, minor things should just be left alone.
Damage Types

Cold

Thunder

Electrical

Acid

Necrotic

Poison

Radiant

Force

Psychic

Magic

Evil

Law

Chaos

Bludgeoning

Piercing

Silver - penetrates damage resistance/immunity of lycanthropes

Cold Iron - extra damage against most fey

Adamantine - penetrates damage resistance/immunity of stone skin spell and creature with invulnerability due to exceptional hardness
Druid

The druids class is great to play and has good flavour. Just a couple of minor things to clean up. Just a few minor rules changes:

Wild shaped and polymorphed creatures retain their feats and skills if they are accustomed to their current form. Don't do this for abilities that are clearly tied to the shape of the creature.

From 1st level, druids can speak with animals as a natural ability.

Wild shaped driuds can still talk while shapechanged, though their voice is limited by their form. *(GM note this not about balance merely playability, forcing a player to regularily not talk for extended periods is bad for the game)*

Too many druid spells are concentration. But I have changed a couple of spells to no longer be concentration. Also added a feat to allow for a 2nd concentration spell. Finally I will allow all ranger spells to be also druid spells, as most of my rangers aren't spell casters.
Halflings

## HABILIDADES RACIALES

I) Simpatía:

De naturaleza cálida y bonachona, suelen parecer inofensivos y encantadores, por lo que son capaces de engatusar a la mayoría de seres que tratan de comérselos o matarlos.

II) Subestimados:

Su mayor ventaja a la hora de sobrevivir es la capacidad de pasar desapercibidos. En mitad de una batalla es fácil perderlos de vista, entre la multitud suelen ignorar su presencia y muchas veces es difícil diferenciarlos unos de otros.

## ASPECTO

Los halflings o medianos, son una raza pequeña pero habilidosa que parecen niños humanos para los no avezados. El hecho de que no les crezca barba refuerza esta impresión. Aunque suelen ser panzudos (pues comen el doble de veces que cualquier otra raza), son capaces de moverse con gran sigilo. Algunos de ellos en cambio, son más delgados debido al estilo de vida aventurero.

## PERSONALIDAD

Disfrutan de la paz y la tranquilidad de las ciudades y lo único que desean es que les dejen deleitarse con la buena comida y el buen tabaco.

Suelen preferir por tanto, las vidas tranquilas y reposadas aunque algunos medianos aventureros (o quizás una sub-raza de éstos) sienten la necesidad de recorrer mundo y en verdad se vuelven expertos con el tiempo ya que por naturaleza son bastante espabilados y poseen dotes para el hurto y la picaresca.

## HÁBITAT

Suelen vivir a la sombra de civilizaciones mayores, sobre todo humanos y enanos. Mejores lacayos y sirvientes que soldados, disfrutan de las comodidades y protección de los más fuertes.

Por supuesto continúan existiendo comunidades de halflings viviendo en preciosas casitas a lomos de suaves colinas y verdes valles, cultivando su propia comida y pastoreando con ponis.
Tea time on gravelpit

* Thumbnail
* Video

**Tea time on gravelpit** is the fourth episode of the Unusual Troubles "Origins Arc."

## Summary

The Spy, Engineer and Demoman have a tea party while the Heavy is disturbing everyone else.

## Plot

The episode starts with the RED Spy having a good time in a tea party with the RED Engineer and RED Demoman, he notices the RED Heavy singing below them with the RED Pyro is in agony next to him. He tells the Demoman to do something about it, the Demoman jumps onto the Heavy and lifts him up before realizing he's too heavy and gets crushed, the Heavy puts sunglasses on and starts singing a song with the Pyro playing a guitar and Demoman playing the drums.

The Spy shoots the Heavy in the middle of the song and tells him to shut up. The RED Soldier appears at where the Engineer is having tea by himself and destroys the box he's sitting on, the Spy manages to catch his falling tea and exclaims "What the FUCK?" The Soldier then states that everyone will be dead except for the Demoman, who he requests trading his hat for something the Demoman has. The Demoman ends up scamming him and steals all of his clothes and leaves him in his shorts, the Soldier screams.

## Characters

* RED Spy
* RED Engineer
* RED Demoman
* RED Heavy
* RED Pyro
* BLU Spy (Background)
Суслова Ирина Евгеньевна

**Образование**: высшее, г.Киров, Вятский государственный педагогический университет, 2000
Квалификация: учитель русского языка и литературы
**Специальность**: филология

**Место работы**: Кировское областное государственное профессиональное образовательное бюджетное учреждение "Нолинский техникум механизации сельского хозяйства" (КОГПОБУ «НТМСХ»)
**Занимаемая должность**: преподаватель, ведение дисциплин: русский язык, литература, история

**Сведения о повышении квалификации:** «Система подготовки выпускников к государственной итоговой аттестации в 9,11 классах в условиях реализации ФГОС», КОГОАУ ДПО (ПК) «ИРО» Кировской области, 108 (72) час., 2015 г.

**Опыт работы:**

2008 – по настоящее время преподаватель КОГПОБУ «НТМСХ»
2004 – 2008 пресс-секретарь, методист по профориентации  КОГПОБУ «НТМСХ»
2000- 2004 учитель русского языка и литературы МОУ СОШ д.Перевоз Нолинского района (Кировская область)

**Сведения о награждениях:**
2016 – Почетная грамота Администрации Нолинского района Кировской области
2016 – Диплом I степени областного конкурса методических разработок, КОГАУ ДО «Центр творчества на Спасской»
2016 – Диплом, Победитель Всероссийского профессионального конкурса педагогического мастерства «Олимпиада работников образовательных учреждений-2016 по направлению «Литература»
2016 – Диплом, Победитель Всероссийского профессионального конкурса педагогического мастерства «Олимпиада работников образовательных учреждений-2016 по направлению «Русский язык»
2016 – Диплом (I место) Всероссийской олимпиады «ФГОС ПРОВЕРКА»
Блиц-олимпиада: "Культура речи педагога как фактор развития речевой
коммуникации детей"
2016 – Благодарственное письмо КОГПОБУ «НТМСХ»
2017 – Благодарность МКУК «Нолинская ЦБС»
2017  - Благодарность за организацию и проведение Всероссийской олимпиады (гуманитарный цикл), «Центр дистанционной сертификации учащихся» ФГОС тест

**Участие в конкурсах:**

Публикации: https://infourok.ru/user/suslova-irina-evgenevna1/progress
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Vacko

**Other Names**
 **Age**
 **Occupation**
 **Relatives**
 **Allies**
 **Enemies**
 **Likes**
 **Dislikes**
 **First Apperance**

Vacko is the true main antagonist of *Eric and Claire: Cartoon Catastrophe*.

## Personality

Vacko was first thought of as a kind and caring person, who loves to hang out with little kids. However, when Emily was fast asleep, he reveals himself, along with the others, to be malicious before heading out to kidnap every kid and teen in Strangon. Later, it was revealed that he and the cartoons were once Ant I. Toon's creation.

## Appearance

Vacko has green fur covering most of his body while white fur covering his face. He also has a black nose and red overalls.

## Trivia

* He is a parody of Yakko Warner from the Warner Bros show, Animaniacs.
Praderías de Kolyn

Grandes manadas de caballos cabalgan ruidosamente por los extensos prados de Kolyn. Se trata de una tierra de veranos agradables y suaves inviernos.

Un valle largo y maravilloso, lleno de hileras de manzanos y regado con cascadas y manantiales puros y cristalinos; estas fértiles tierras contienen caza lo suficientemente abundante como para satisfacer incluso al apetito de los dragones.
Жизни

## Описание

Жизни - это одна из статистик главного персонажа Нокс. Она выглядит как сердце с ячейками малинового цвета. Так же при получении урона исчезает 1 ячейка (или все). Если все ячейки будут потрачены то игрок умрет и вместо сердца (слева от ячеек) появится белый череп.

## Механика

Изначально персонажу доступно всего лишь две ячейки но со временем при подборе специальных значков. З

доровье постепенно будет увеличиваться. Уменьшить здоровье ни как нельзя.
Teenage Stalker

## Teenage Stalker

### Director

GreenGrassCreeper34

**Teenage Stalker** is the 11th episode in the series.

## Synopsis

Brittney is getting stalked by one of her crazy students in her math class.

## Characters

* Eric McEdderson
* Claire
* Brandon Hemperger
* Brittney Hemperger
* Roger Roather (debut)
* Brody Malo
* Byron Devlin
* Darcy Hari
* Kennedy Turpin
* Mr. Williams
* Mr. Hemperger
* Mrs. Hemperger
* Cops

## Trivia

* This is the last episode to air in 2016.
Нокс

## Предыстория

Нокс со своими друзьями бегал по крышам домов как вдруг они увидели странный плакат (баннер) и подойдя поближе Нокса унесло в измерение Sideway.

## Внешность

Выглядит как парень одетый в красную ветровку, синие джинсы с ремнем, белыми кроссовками, рюкзаком за спиной и с коричневой кепкой с желтым на ней кругом. Само лицо имеет бородку, красные глаза, черные волосы и большими бровями