Эпические квесты/Форталеза-да-Луз

Чтобы открылся эпический квест на острове Форталеза–де-Луз, необходимо выполнить линейку в Пуэрто-дель-Принсипе.

Линейку открывает помощник бургомистра Вела, который стоит на мосту, возвышающемся над пристанью.

## **"Пропал город" *(4325/1875, 50 лвл, Помощник бургомистра Вела, Пуэрто-дель-Принсипи)***

Пешеходный квест, театр абсурда с небольшой дракой в тюрьме. Капитан, с вами хочет поговорить какой-то заключенный. Поэтому бургомистр Хуан Ванегас требует встречи с вами. Отправляйтесь в Приемную бургомистра.

Вам ни чего не говорит имя Клемент Хоффер? Бургомистр не думает, что это человек вашего круга, но суду пригодится любая информация об этом заключенном. Сделайте одолжение, навестите этого негодяя. Он сидит в тюрьме за беспробудное пьянство. Вход в тюрьму находится здесь же - в кабинете бургомистра, кликнете по нему мышкой, чтобы войти в подвал.

Дилог будет длинный. Клемент Хоффер предложит вам обсудить со своими коллегами одно дело. Он предложит вам плыть куда-то с ним и его друзьями. Через некоторое время, в тюрьму придет "чудо в перьях" - индеец Балам из племени Майя. Поговорите и с индейцем. Он сообщит, что Клемент Хоффер должен уйти с ним, а вы, если хотите, можете тоже присоединиться. В голове у Хоффера явно живут тараканы - ему чудятся видения. Хоффер видел вас в одном из своих видений, поэтому вам следует пойти с ним куда-то. Хоффер видит то, что не видят другие люди. После этого, в тюрьме появится священник Эмилио Каррено. С ним тоже надо поговорить. Он скажет, что позаботится об освобождении несчастного Клемента Хоффера, т.к. обладает кое-каким влиянием на бургомистра. **Священник выстрелит из пистолета в Клемента Коффера и начнет драку с вами.** Надавайте священнику хороших люлей, чтобы он сдался. Мудрый индеец заметит, что подобное агрессивное поведение священника является следствием того, что Каррено попал под воздействие какой-то темной силы. К счастью, священник Каррено промахнулся стреляя из пистолета - Клемент Хоффер упал не потому, что убит, а потому, что пьян. Индеец предложит вам проводить священника до церкви. Вам не будет угрожать опасность, т.к. демонические существа, с которыми они все здесь ведут войну, не любят нападать два раза на одну и ту же жертву. Священник Каррено откажется от вашей помощи, но попросит вас поговорить с бургомистром, чтобы тот выпустил Хоффера из тюрьмы. Может быть, Клемент Хоффер и похож на пьяного бродягу, и это не далеко от истины, но он совсем не тот, кем кажется на первый взгляд. Выходите из тюрьмы и поговорите с бургомистром еще раз.

Бургомистр, из уважения к вам, согласится выпустить на свободу алкоголика Клемента Хоффера, но поставит уловие, что вы обязательно увезете этого вечно пьяного урода из города, и чтоб духу его здесь больше не было! После посещения тюрьмы и разговора с бургомистром - отправляйтесь в местную церковь.

В церкви поговорите со священником Эмилио Каррено. От него вы узнаете, что Эмилио Каррено, индеец Балам, Клемент Коффер и еще несколько человек занимаются истреблением демонов на Карибах. Они это делают тайно, чтобы обитатели Карибских островов не заподозрили, какие опасности таятся в морских глубинах и ночной тьме. В Клементе Хоффере раньше сидел демон, а когда этот демон захотел покинуть его тело, Клемент заставил демона оставить в своем теле кусок себя. Теперь ему являются видения. Хоффер пьет не просыхая, чтобы удержать в своем теле эту часть демона, которая являет ему чудесные видения. Раз уж Хофер видел вас в одном из своих видений, значит вы еще сыграете важную роль. Вы должны встретиться с Клементом Хоффером и его соратниками по борьбе с демонами. Сдайте священнику этот квест и возьмите у него следующий.

## **"Всегда есть подвох" *(4325/1875, 50 лвл, священник Эмилио Каррено, церковь в Пуэрто-дель-Принсипи)***

Пешеходный квест, драки на палубе и в трюме. Чтобы узнать побольше о работе священника, индейца и пьяницы, вы должны найти их подругу Икс Декруа. Она тоже капитан, но ее корабль не идет ни в какое сравнение с вашим. Она - одна из тех друзей, о кторых священник говорил вам в тюрьме. Она сможет направить вас к тому, кто возглавляет борцов с демонами - к мистеру Скотту Хейзелу. Если мистера Хейзела нет на ее корабле, она сообщит вам, где он находится.

Через рулевого баркаса вы войдете в каюту корабля и увидите женщину Икс из племени Майя. От нее вы узнаете, что она служила в военном флоте, а после окончания службы купила корабль и стала капитаном. В группе по истреблению демонов кроме нее, Балама, мистера Хейзела и Клемента Хоффера, состоит еще индеец Акан, который в этот момент появится в каюте. Он святой, но не шаман. Ни кто не разбирается в религиях лучше него. Вам предстоит также втретиться с Отьено Маркесом и Дейдре О'Мэлли. Отьено сам о себе расскажет. Он тоже святой, но не такой, как Акан, у него более узкая специализация. Он человек, который решает проблемы. Монахиня Дейдре О'Мэлли, пытается спасти души борцов с демонами, даже больше, чем священник Каррено. Она либо понравится вам, либо вы захотите ее задушить, но проявите сдержанность. В конце диалога появится член команды корабля Икс вместе с Клементом Хоффером. Они сообщат, что корабль британского королевского флота требует досмотра этого судна. Военные ищут контрабанду. Но Хоффер скажет капитану Икс, что британский королевский корабль - это не то, что ей кажется. После конца диалога вы должны кликнуть мышкой по дверям каюты, чтобы выйти на палубу корабля.

На палубе вас ждет инспекция: Капитан британского флота с тремя своими матросами. Капитан Икс будет стоять рядом с вами. Поговорите с британским капитаном, он скажет: "Эй, прочь с дороги! Отныне этот корабль принадлежит нам." И начнется драка, а Икс будет драться вместе с вами. Когда убьете первых вргов, появятся еще трое британских абордажников. Их тоже надо убить.

После драки на палубу выйдут Хоффер и Акан. Поговорите с ними. Хоффер заметит, что эти британцы, хоть и ходят под британским флагом, но не подчиняются ни одному британскому адмиралу. Акан скажет, что надо пробраться на их корабль и узнать, кто его капитан. Это дело поручат вам. Вам потребуется баркас, но там есть два баркаса. Кликнете мышкой по парусу того баркаса, который пришвартован к борту корабля около середины палубы.

Вы окажетесь на палубе британского военного корабля и вам предстоит убить 8 человек из его команды. Трое врагов стоят на середине палубы. Еще трое - немного дальше, а двое - на высокой корме. Убейте их всех. После этого поступит команда спуститься в корабельный трюм. Возвращайтесь с кормы вниз на палубу и кликнете мышкой по двери, которая засветится синим. В трюме вас ждет тот же самый Капитан британского флота, которого вы только что убили на палубе корабля капитана Икс. У ног британского капитана сидит гигантский скорпион. Поговорите. Капитан скажет вам что-то о волшебном яде скорпиона, о своем бессмертии и о том, что он сможет разбраться с кораблем Икс, несмотря на ваше вмешательство. После разговора начнется драка. Вы должны убить второй раз бессмертного капитана и его домашнюю зверушку, но скорпион будет больно кусаться.

После драки возвращайтесь на корабль капитана Икс. Кикнете мышкой по двери трюма и вы сразу же окажетесь в каюте, где вас ждут Акан, Икс и Клемент Хоффер. Поговорите с ними. Вы не можете отправится к мистеру Хейзелу, т.к. британский корабль поплывет за вами. Вам придется вернуться в Пуэрто-дель-Принсипи. Возвращайтесь в церковь, чтобы сдать квест священнику.

## **"Маленькая победоносная война" *(4325/1875, 50 лвл, священник Эмилио Каррено, церковь в Пуэрто-дель-Принсипи)***

Пешеходный квест, драки в городе. Вам нужно встретится с участниками группы сопротивления демонам. Священник боится, что столкновение с силами зла неизбежно, и его друзья нуждаются в вашей помощи. Встреча произойдет сразу же, как только вы кликнете мышкой по дверям выхода из церкви.

Вы окажетесь в городе, но это будет локация для выполнения задания. На улице около церкви вас ждут Отьено Маркес, Дейдре О'Мэлли и "чудо в перьях" - Балам. Поговоирте с ними. Дейдре - регулятор, она занет, что это что-то не из нашего мира - это демон, но при этом еще и призрак. Отьено Маркес скажет, что демон-призрак находится в Пуэрто-дель-Принсипе, он поймает его в ловушку, а Дейдре прикончит его или заставит убраться из города. Акан и Хофер отвлекут внимание призрака, и если вы сделаете все правильно, этот демон не заметит, как окажется в ловушке. Демон-призрак попытается убить Отьено пока тот будет занят своей работой. Эта тварь умеет подчинять себе людей, как она сделала это со священником Каррено. Представьте, что она подчинит себе вашего ребенка или возлюбленную! Вам придется сразится с зачарованными демоном людьми, но убивать их не обязательно. Причините им немного боли, чтобы демон покинул их тело. Балам вместе с вами тоже будет охранять Отьено Маркеса.

После долгого разговора, Отьено Маркес побежит выполнять свою миссию, а вы с Баламом должны охранять его на улицах города. **Если кто-то из ваших союзников погибнет - квест будет провален. Вы должны надавать хороших люлей 8 горожанам, которые будут набрасываться с оружием в руках на Отьено Маркеса, Балама и, конечно, на вас.** Отьено должен нарисовать на земле в разных концах города магические знаки, чтобы поймать демона. Когда все зачарованные демоном горожане будут обезврежены и Отьено закончит свою работу, на улице города недалеко от церкви загорится малиновый костер - это и есть ловушка, куда попал демон. Туда прибегут Клемент Хофер, индеец Акан и Дейдре О'Мэлли, которая на латинском языке будет говорить с пылающим в малиновом огне демоном и попытается выяснить у этого огненного призрака, откуда тот пришел и кто его повелитель.

Пытки демона-призрака увенчаются успехом, он расскажет, что служит "Посланнику", и считает, что это имя должно вас напугать. Но демон откажется объяснить подробно, кто такой этот "Посланник", и где его найти. Демон скажет, что его повелитель уже схватил одного из ваших бойцов с демонами, а Клемент Хофер заметит на это, что единственный из них, кто отсутствует в городе - это Скотт Хейзел. Демону-призраку в огне очень плохо. Он будет ругаться нецензурной бранью и рычать от боли. Единственное, что удастся от него еще услышать - это то, что демон больше вам ни чего не скажет, пока вы не побываете в месте, которое называется Форталеза-да-Луз. Это название какого-то испанского города? Индеец Акан предложит всем собравшимся у костра встретится на корабле капитана Икс, чтобы решить, что делать дальше. А вы выходите из задания в церковь и расскажите обо всем случившемся священнику Эмилио Каррено, чтобы сдать этот квест.

После выполнения этого задания у священника Эмилио Каррено откроются два квеста - "Форталеза-да-Луз" и "След Хейзела". Оба эти квеста надо выполнять на острове Форталеза-да-Луз. Возьмите оба квеста и отправляйтесь в путь.

## **"След Хейзела" *(4325/1875, 50 лвл, священник Эмилио Каррено, церковь в Пуэрто-дель-Принсипи)***

Дополнительный квест для тех кто идет на Форталезу первый раз. Скотт Хейзел недавно отбыл на остров Форталеза-да-Луз и не вернулся. Вы должны его отыскать, священник Эмилио Каррено беспокоится, что не увидит больше своего друга живым и здоровым.

## **"Форталеза-да-Луз" *(4325/1875, 50 лвл, священник Эмилио Каррено, церковь в Пуэрто-дель-Принсипи)***

Пешеходный эпический квест повышенной сложности. Выполняется только полной группой из 6 игроков.

Это сегодня единственный бесплатный эпик в игре "Pirates of the Burning Sea".

**Замечание для начинающих игроков:** вам можно сюда приходить лишь в том случае, если вы уже умеете без проблем делать **ежедневный квест "Бой на арене"** и у вас должны иметься все медицинские скилы из линейки **Полкового Хирурга в Порт-Рояле**. А в вашем рукопашном зафите должны стоять хотябы:

  1. **"Платье убийцы"** из Гаваны, которое вымениватся на обменные предметы из **ежедневного квеста "Бунт в тюрьме"**;

  2. **"Медаль победителя Арены"** из Тортуги, которая выменивается за обменные предметы из упомянутого выше **ежедневного квеста "Бой на Арене"**.

Также, надо бы иметь пистолет **"Перекалиброванный мушкетон"** из магазина в колледже "Королевского общества" в Райдинг-Роксе, но для этого нужна репутация "Слава" у "Королевского общества". Если у вас нет такого пистолета, получите огнестрельное оружие **"Мушкет"** из **линейки бргомистра Пуант-а-Питра**.

Допрошенный демон-призрак несколько раз упомянул название "Форталеза". Речь идет о небольшом острове Форталеза-да-Луз, на котором стоит крепость рыцарей Христа. Вы должны вместе со своими соратниками исследовать этот остров, чтобы попробовать что-нибудь там найти. Этот квест откроет вам вход в город-крепость Форталеза-да-Луз.

Где находится Форталеза? Остров Форталеза-да-Луз находится южнее пролива между островом Куба и полуостровом Юкатан. Выходите в открытое море, этот остров будет отмечен на вашей карте, а на компасе будет указано направление к этому острову. Вы должны взять с собой хороший запас "Нюхательной соли" и "Бинтов". Когда доплывете, кликнете мышкой по крепости на берегу острова, чтобы войти в город. В дальнем конце города стоят ваши соратники: Дейдре О'Мэлли, Отьено Маркес, Акан и др. **Ваша задача: освободить Скотта Хейзела.**

На пристани довольно спокойно, но стоит вам войти в немного приоткрытые городские ворота... По первой пощади можно свободно ходить, если не подходить близко к переулку. Можете покликать мышкой по дверям домов, чтобы прочитать занимательные настенные надписи тех людей, кто здесь умер до вас.

В переулке за первой же городской площадью на вас набросятся **дикие** и **рычащие вассалы** "Посланника"! Там в переулке их три пары прячется. Эти мерзкие твари нападают неожиданно. Первая двойка этих уродов нападет на вас, когда вы приблизитесь к проходу на следующую площадь. Где-то там, дальше в городе, вы должны найти тело Скотта Хейзела (тело Скотта Хейзела отмечено точкой на карте локации). Если вы в одиночку убъете первую пару **рычащих вассалов** и не умрете при этом - это будет чудо! Считается, что один игрок не может победить эту нечисть. Если вам одному удастся их завалить - вы сможете спокойно драться на договорных дуэлях с другими игроками за дублоны или жетоны Burning Sea и выигрывать. Один игрок может приезжать сюда, чтобы проверить рукопашный зафит и заскил, или просто потренироваться в драке с этими милыми и полезными существами - **дикими** и **рычащими вассалами** "Посланника".

Пусть один из вас агрит этих гадов. Надо вытаскивать вассалов по одной паре из переулка на площадь и убивать каждого из них двоих всей группой по очереди, отлечиваясь в перерывах между боями со следующей парой врагов. Отступайте во время драки подальше от переулка на площадь. Пусть разные игроки вашей группы по очереди стреляют из пистолетов в одного из вассалов оглушающим скилом "Отталкивающий выстрел", а вся группа тем временем будет драться со вторым врагом. Пусть оглушенный вассал постоит в стороне от драки. Когда урод очухается - оглушайте его снова и отходите назад, но не ударьте оглушенного вассала клинком, т.к. это снимет оглушение.

Отступление в драке полезно также на тот случай, если всех вас убьют и группа не сможет справиться с вассалами с первого раза. Игрокам будет проще воскресить павших товарищей, когда над их телами не будет бегать рычащий вассал. Лучше бы вам умереть за пределами зоны, где ходят эти уроды.

Далее, заходите всей группой на площадь и нажимаете на бумаги, труп и посох. Двери на площадь закрываются, с неба спрыгивает Кан-Бахлум и начинаете его всей группой дубасить, когда он от вас убигает- стреляйте все в него "сбивающим выстрелом", чтобы не сбежал от вас.

Когда он начинает залазить на стену, то тут же разбегайтесь в разные стороны, на расстояние друг от друга. Потому как когда Кан спрыгивает с верху он может убить вас. Бьете Кана, кидаете "керосин" на него, наносите кровотечения ему.

После убийства Кана, вашей группе выпадают разные фиты в добычу, из них нас интересует больше всего "**Коготь Кан-Бахлум**а", он ставится в ОЯУ для грязной драки, вместе с фитами с Осажденки и Каракаса.

Проходим дальше, убиваем вурдалаков, выходим на верхний уровень улицы всей группой, за вами закрывается решетка и появляются миньоны, убиваем всех миньонов, открываются следующие ворота, там стоит несколько неписей, разговариваем с ними, берем и сдаем тут квесты у кого есть и кто может, и идем вниз по лестнице, убиваем еще несколько миньонов, выходим на пляж.

**Обратите внимание чтобы вся группа вышла на пляж.** Пятеро становятся к скале в угол, а один бежит чтобы сагрить Пакаля, как только Пакаль сагриться, решетка на пляж закроется.

Подбежал Пакаль, начинаете его бить, вас жалят скорпионы- пейте противоядие Акана. Пакаля невозможно убить простыми ударами, т.к. он постоянно восполняет баланс. Поэтому поджигаем по очереди его керосином и наносим ему кровотечения. После того, как убили Пакаля, вам в добычу выпадают фиты, мечи, нас интересует **застежка Пакаля**. Она ставиться в ОЯУ для стилей драк- фехтование и флорентийский стиль.

Выходим с пляжа и поднимаемся обратно к неписям, разговариваем с ними, если вы собрались проходить до конца, то берем все у неписи ловушки для духов, выставляем их на панель и заходим все во внутрь. Если вы не намерены проходить до конца, то нажмите покинуть зону.

В нутри дожидаемся всей группы, после этого разговариваем с неписью, предварительно распределившись по локации- двое идут на левый парапет, двое на правый и становятся у самого края у входа в локацию, двое других стоят внизу, у входа.

Тактика прохождения такая: Те кто стоят на парапете бьются с врагами, те кто внизу ни в коем случае не вмешиваются, т.к. ихняя задача оживлять согрупников. Один оживляльщик стоит справа, второй слева и оживляют игроков со свой стороны ( левый левых, правый правых), если обе воскрешалки в откате, то по возможности помогают оживить на другом краю игроков. У оживляльщиков обязательно должно быть с собой в наличии много соли (30-40 шт у каждого достаточно). Бьющиеся на парапете ни в коем случае не отходят от края иначе их не смогут оживить оживляльщики. Далее, убив одного врага, от его тела отлетает голова, ее нужно поймать ловушкой. Если этого не сделать, то она поднимает другое тело и опять бьется с вами. Задача группы- поймать все четыре головы. Поэтому, когда голова покидает тело, то те кто бьется говорит голосом- голова полетела слева или голова полетела справа, в зависимости от ситуации. И один из оживляльщиков, включив позицию спринт (скил бега) бежит прямо к требуне храма и немного заранее (метра за 2-4 визуально) ставит ловушку перед летящей головой, при удачном отлове голова зависает над ловушкой, светящейся спиралью какого-нибудь цвета. И затем оживляльщик быстро возвращается на свое место, для продолжения процесса оживления. Вторую голову бежит ловить второй оживляльщик таким же способом. Поймали две головы, когда полетит третья голова, то ее бежит ловить кто-нибудь из бьющихся, т.к. один человек может поймать не больше 1 головы. Поймав третью голову, вся группа выбегает на центр зала и в пятером накидывается бить последнего врага, а шестой стоит в стороне на подстраховке- если нужно кого-нибудь оживить. Если вдруг сложилось так, что у вас убили больше 2х человек, то тот кого только что оживили- оживляет кого-нибудь из своей группы, тот следующего, пока все не будут живы, иначе грядет провал миссии. А тот кто остался живой в тот момент и на ком агрется непись- старается за собой оттащить врага от тел одногрупников, для безупречного оживления союзников. Убиваете последнюю голову, ловите ее ловушкой, ловят те кто еще не использовал ловушки.

Важные моменты: если ктото из врагов бежит к оживляльщикам, то все перестают биться с врагами и стреляют вниз по бегущим к оживляльщикам врагам, для отвода их от них. Оживляльщики с врагами не бьются, чтобы враги не повисли на вас, что чревато последствиями. Естественно если на вас (оживляльщиков) бежит враг, то голосом говорите своей группе, что в низ бегут. Если убили одного из оживляльщиков, то второй оживляльщик первым делом оживляет оживляльщика, а уже потом всех остальных. Ту голову, которую вы поймаете последней даст вам соответствующий обменный предмет (т.е. убив последним Чака-Пака, то выпадет позвоночник Чака-Пака, убив последним Чака-Кука, то выпадет позвоночник Чака-Кука и т.д.) Если вас убивают в любом групповом квесте, в любом городе, во время битвы с боссом и вы нажимаете сами оживиться- то вы автоматически появляетесь за пределами локации, где в данный момент происходит бой и уже не можете зайти в нее пока ваша команда не выиграет или что бывает в 90% случаях не проиграет. Кроме того, если ваша команда выиграет пока вы за дверью, то вы не получите добычу.

За квест дают титул **"Регулятор"**, тем игрокам, у кого его нет.

Добытые предметы амуниции оставляем себе, а весь прочий лут, собранный в Форталезе привозим священнику Каррено в Пуэрто-дель-Принсипе, и обмениваем у него на разные плюшки, одежду и украшения.

После прохождения квеста у Вас откроется возможность приобрести в магазине "Остров Сокровищ" гигантского скорпиона в качестве питомца. Квест можно проходить многократно.