Обновление 10-19

UPDATE 19
UPDATE 18
UPDATE 17
UPDATE 16
UPDATE 15
UPDATE 14
UPDATE 13
UPDATE 12
UPDATE 11
UPDATE 10

## 1.9.0

ALPHA

```
Основные изменения

```

**Переделка оружия**

* Все арбалеты (за исключением звукового арбалета, который теперь называется звуковым самострелом) теперь являются двуручным оружием и скиллятся только от Выживаемости.
* Множественный лук, Лук меткого стрелка и стальные нервы теперь скиллятся только от тактикой и были баффнуты.

**Переделка экономики**

* Большинство цен на предметы и оружие были изменены
* Были изменены затраты на переработку и реролл аффиксов
* Привоз товара в магазине теперь бесплатен, но делает товары в продаже дороже с каждым разом.

**Изменение механик и урона**

* Бонусные атрибуты от снаряжения качества « ++ » и « S » были удалены, но для компенсации на локация стало больше свитков.
* Урон врагов был уменьшен соответственно.

**Новый DoT: « Шок » и переделка DoT'ов**

* Новый DoT, Шок: наносит урон с течением времени цели и всем близлежащим врагам.
* Переделка кровотечения: наложите достаточное количество статуса кровотечения на цель, и нанесённые повреждения будут мгновенно нанесены сразу.
* Переделка яда: после смерти яд распространяется вокруг, но наносит уже меньше урона.
* Огонь без переделки: нетронутый, потому что огонь и так был совершенным.

## 1.8.0-1.8.4

* 10 Достижений
* 3 костюма
* 1 новый навык
* 6 новых врагов
* Прочие мелкие изменения.

## 1.7.3

* Добавлена лорная комната на локацию Тюремные камеры, а также оружие Ломик и костюм являющиеся отсылкой на серию игр Half-Life.

## 1.6.2 от 2019-12-24 RELEASE

```
Баланс

```

* **Шокер** больше не может быть защищён защитной аурой защитника.

```
Багофиксы

```

* Исправлен **Морозный Щит** не замораживающий парированием монстров.
* Исправлен **выбор костюмов** показывающий некорректные цвета.
* Исправлен **определённый спойлерный предмет** не активируемый повторно.

## 1.6.1 от 2019-12-23 RELEASE

```
Баланс

```

* Замораживающий эффект **Морозного Щита** (взрыв в АОЕ и ледяные снаряды) теперь срабатывает только при идеальном парировании.
* Дэш **Шампура для шашлыка** теперь можно прервать, чтобы получались лучшие комбо.
* **Морозный щит** больше не может иметь аффиксы: кровотечение, отравление и тд, которые заставляли сразу же оттаивать врагов.

```
Багофиксы

```

* **Неудачный эксперимент** заменён на **Зомби** в **Крематории** на низких сложностях.
* Возвращена дверь и увеличена стоимость для **Гранаты охотника**. (Предмет все еще легендарный, но дверь стоит так же, как и раньше.)
* Исправлена ошибка генерации уровня в **Тюремных камерах**.
* Исправлено **Ледяное Cердце**, не работающее на замерзших врагов. Так оно и было ... ух... в этом-то все и дело, не так ли?
* Исправлено срабатывание **Ледяного Сердца** от парирования.
* Исправлена **Ледяная Броня**, взрывающаяся при парировании.

## 1.6.0 от 2019-12-20

```
Основные изменения

```

* Был добавлен новый навык сил - **Ледяная Броня**. Её описание: покрывает вас льдом, поглощая одну атаку и замораживая ближайших врагов, уходя на перезарядку в 30 секунд. Если вы не получаете никакого урона, он взрывается через 8 секунд или когда вы снова запускаете навык (в таком случае уходит на перезарядку в 20 секунд).
* Был добавлен новый щит - **Морозный Щит**. Его описание: парирование атаки замораживает ближайших врагов. Отраженные снаряды замораживают врагов, которых они поражают.
* **Обморожение** - новая мутация выживаемости, была добавлена, её описание: враги получают 32 урона, пока они замедлены.
* **Ледяное Сердце** - ещё одна новая мутация выживаемости, была добавлена, её описание: атаки ближнего боя по замедленным, замороженным или обездвиженным противникам уменьшают время восстановления навыков на 1 секунду.
* Был добавлен **Рождественский Костюм**.
* **Шампур для шашлыка** был переработан, теперь первый удар в комбо толкает вперёд и пронзает противников. Следующий удар наносит критический урон по противникам, которые были задеты первым ударом.
* **Фронтовой щит** был переработан, теперь он даёт увеличение урона на атаки ближнего боя после удачного парирования.

```
Баланс

```

* Уменьшена стоимость разблокировки: Леченой Фляжки III (теперь 150  вместо 300 ), Лечебной Фляжки IV (теперь 300  вместо 700), Восстановление Золота III (теперь 100  вместо 160 ), Восстановление Золота IV (теперь 200  вместо 400 ), Восстановление Золота V (теперь 400  вместо 1000 ) и Продвинутая Кузница (200  вместо 1000 ).
* Предложение соообщества: Изменены шансы выпадения чертежа **Кровоизлияния** (теперь 10% вместо 0.4%) и **Щита Грома** (теперь 100% вместо 0.4%).
* Предложение соообщества: **Кинжал садиста** теперь может иметь аффикс: «Дополнительный урон по кровоточащим/отравленным целям».
* Предложение соообщества: **Граната охотника** теперь легендарный предмет.
* Предложение соообщества: **Напалмовая граната** теперь скилится от Брутальности/Тактики.
* Предложение соообщества: **Демоны** теперь не могут быть защищены защитником.
* У **Метательного ножа** изменён урон от кровотечения (теперь 22 вместо 20) и длительность (теперь 3 секунды вместо 2).
* Щит **Кровопийца** теперь скилится от Живучести/Брутальности.
* Бестиарий: **Тюремных камер**, **Крематория** и **Королевского замка** был изменён, особенно на высоких уровнях сложности, чтобы **Неудачные эксперименты** были менее вездесущими.
* Теперь скорость атаки **Шокера** была понижена.
* Теперь **Шелкопряд** атакует с меньшей скоростью.
* Увеличение урона из **невидимости** теперь срабатывают при дальних атаках.
* **Защита от одного удара** теперь перезаряжается, когда вы пьете зелье или когда ваше здоровье возвращается к 100%.

```
Качество жизни

```

* Предложение соообщества: Золото и клетки теперь собираются на неограниченной дистанции по умолчанию.

```
Багофиксы

```

* **Колосажатель** теперь не может заряжать свою атаку, пока еть кинематограф.
* **Шипастик** и **Голем** больше не останавливаются, когда вы уклоняетесь от их атак.

## 1.5.7 - 2019-11-08 RELEASE

```
Устранение ошибок

```

* Исправлена ​​ошибка в сетевой мутации, которая вызывала сбой игры.
* Исправлена ​​ошибка с Гниющий зомби, которая иногда создавала неверную информацию об атаке.

## 1.5.6 - 2019-11-06 RELEASE

```
Балансировка

```

* Сетевая мутация теперь применяется для каждого источника повреждения.

```
Графика и пользовательский интерфейс

```

* Добавлена небольшая кинематографичность, когда дверь в Осквернённое заключение и тюремные глубины закрывается за вами в первый раз.
* Предложение сообщества - добавили небольшую анимацию при выборе четверти свитка, чтобы избежать выбора неправильного параметров.

```
Качество жизни

```

* Предложение сообщества - Унифицирована отпускная цена для предметов на алтарях с несколькими вариантами выбора. Будьте осторожны, унификация применяется только тогда, когда предмет все еще находится на алтаре. *Нет больше необходимости кликать туда и обратно, чтобы определить, какой товар продается по самой высокой цене.*

```
Устранение ошибок

```

* Исправлено подергивание двери, не открывающейся при переходе на некую секретную арену босса.
* Исправлен небольшой визуальный глюк при выборе четверти свитка на алтаре.
* Исправлено несколько сбоев. *Поём песню " 99 маленьких ошибок в коде"...*

## 1.5.5 - 2019-10-30

```
Баланс

```

* (Предложение сообщества) Здоровье и урон Хранительницы времени уменьшены на BC2+.

```
Качество жизни

```

* (Предложение сообщества) Враги, находящиеся под эффектом Гранаты Охотника, оставляют Гранату Охотника, если были убиты случайно.

```
Багофиксы

```

* Исправлены некоторые иконки в описании предметов, которые выглядели как розовый квадрат.
* Исправлен Фейзер, не применяющий бонусный урон.

## 1.5.4 - 2019-10-23

```
Баланс

```

* Взрыв Камикадзе больше не проходит сквозь платформы.
* (Предложение сообщества) Добавлены кадры неуязвимости, когда подбираете свиток из фрагментов.

```
Графика и интерфейс

```

* (Предложение сообщества) Добавлена опция для отключения уведомлений атак врагов, находящихся за рамками экрана. Впрочем, перевод отсутствует... Приносим наши извинения тем, кто не понимает Багетного языка.
* Исправлены стрелки повышения статистики, которые иногда оставались на экране после закрытия панели статистики.

```
Багофиксы

```

* Исправлено получение урона от Шипастика из-за мутации "Networking".
* Исправлено недоступное для питья определённое зелье во время определённой битвы с секретнымм боссом, если количество фляг было выставлено на 0 с помощью пользовательского режима.
* Исправлен подбор бесцветных предметов, который некорреткно обновлял интерфейс уровня снаряжения и статистики.
* Исправлено использование Дудки Гиганта во время боя с Хранительницей времени, иногда заставляющее босса зависать. /Он всегда находил способ действовать ей на нервы.

## 1.5.3 - 2019-10-17 ALPHA

Дизайн уровней

* Часовая башня: Убран проклятый сундук, увеличено количество тройных свитков на 1 (отмена изменений 1.5.2).
* Ядовитые сточные канавы: Убран проклятый сундук, увеличено количество тройных свитков на 1 (отмена изменений 1.5.2).

```
Качество жизни:

```

* (Предложение сообщества) Изменена анимация подбора фрагментов, чтобы быть быстрее.

```
Музыка и звуковые эффекты

```

* Новая версия музыки Corrupted Confinement.

```
Багофиксы

```

* Исправлен переход в Corrupted Confinement, который имел предметы на 2 уровня выше.
* Исправлен Ключ Исследователя, не показывающий карту должным образом после использования двери подуровня и иногда не отображающий врагов корректно.

## 1.5.2 - 2019-10-16 ALPHA

```
Дизайн уровней

```

* (Предложение сообщества) Дверь 2BC в Дремлющем храме теперь ведёт к двойному алтарю, вместо магазина с едой. Число фрагментов также было уменьшено на два, чтобы быть наравне с Деревней на сваях и Кладбищем.
* Добавлена дверь на 60 убийств в переходи из Ядовитых сточных канав в Corrupted Confinement.
* (Предложение сообщества) Кладбище: Добавлен проклятый сундук, уменьшено количество тройных свитков на 1. Дверь 2BC теперь ведёт к гарантированному магазину с едой.

Часовая башня: Добавлен проклятый сундук, уменьшено количество тройных свитков на 1.
Ядовитые сточные канавы: Добавлен проклятый сундук, уменьшено количество тройных свитков на 1.

* (Предложение сообщества) Теперь вы можете использовать гомункула, чтобы забрать предметы, которые вы оставили в проклятой комнате с сокровищами в Corrupted Confinement и Недрах тюрьмы.
* (Предложение сообщества) Вход Corrupted Confinement теперь больше, чтобы предотвратить атаки Бомбардиров в самом начале уровня.

```
Графика и интерфейс

```

* (Предложение сообщества) Аффикс "пиявка" теперь имеет свою иконку на выпадающих предметах.
* Аффиксы "пиявка", двойной урон и 4x урон теперь имеют свои собственные иконки в описании предметов.
* Выделена иконка руны Исследователя.
* (Предложение сообщества) Инстинкт исследователя теперь показывает цвета комнат по-разному в зависимости от того, посещал ли их игрок или нет.

```
Качество жизни

```

* (Предложение сообщества) Аффикс гранаты на оружии теперь не размораживает противников.
* Добавлена специальная иконка на заражённую еду.
* Трубы выбора снаряжения и Инстинкт исследователя теперь могут быть отключены в пользовательском режиме.

```
Багофиксы

```

* Предметы в начальных трубах со снаряжением больше не могут быть подобраны гомункулом.
* Кнопки на выходе из логова гиганта в тронный зал теперь правильно соединены. /Электрик, который все испортил, был арестован, казнен и признан виновным в государственной измене. В таком порядке.
* Дверь, ведущая в Пещеру из Кладбища, теперь открыта на 100%-ом альфа-сохранении.
* Исправлен фокус камеры, который иногда не работал в комнате с Трубами Переработки.

## 1.5.1 2019-10-11 ALPHA

```
Балансировка

```

* Добавлен выход в Замок после Логова Гиганта. Выход в Тронный Зал всё ещё есть и имеет 2 тройных свитка, чтобы компенсировать потерю уровня.

Пещера и переход из Заброшенного склепа потеряли по 2 свитка, чтобы сбалансировать всё.

* Добавлен тройной свиток в Ядовитые сточные канавы, Тюремные крыши и Кладбище.
* Часовая башня лишилась одного двойного свитка, но получила два тройных. Пещера и Заброшенный склеп получили ещё по одному тройному свитку.
* Увеличено базовое и максимальное значение мутации "Networking".
* (Предложение сообщества) Уменьшено число Резальщиков на Тюремных башнях.
* (Предложение сообщества) У боссов снизилось здоровье, а Гигант, Привратник и Конъюктивиус бьют слегка менее жёстко.

```
Дизайн уровней

```

* В Недра тюрьмы и Corrupted Confinement было добавлено больше комнат для боёв, магазин и старая система ключей Недр тюрьмы (за исключением золотого ключа, который давал свиток). Теперь после того, как вы покините комнату с Проклятым Сундуком, за вами закроется дверь, так что не уходите без снаряжения, ребятки!

```
Графика и интерфейс

```

* В панель статистики добавлена страница мутаций.
* Улучшено отображение мутаций в меню паузы, когда вы экипируете более трёх, благодаря пользовательскому режиму.
* Предотвращено отображение эффекта "Тактического отступления" более одного раза за перекат.

```
Музыка и звуковые эффекты

```

* Добавлен отсутствующий звуковой эффект Неистовства во время отскока назад.
* Исправлен звуковой эффект бега Неистовства, который проигрывался, даже когда бега не было, а также подправлено его звучание.

/"Ей было больно от издевательств по поводу веса и она села на диету. Диету заключённого."

* Отпалирован звуковой эффект идеального уклонения.
* Добавлен звуковой эффект для срабатывания Адреналина.

```
Багофиксы

```

* Исправлен вылет в меню паузы без мутаций.
* Дверь на количество убийств после Гиганта заменена на дверь Идеального убийства.
* Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению элитных врагов в Тюремных камерах, Недрах тюрьмы и Corrupted Confinements.
* Дружественные черви больше не появляются на карте, когда активируется Инстинкт Исследователя.
* Исправлены отсутствующие и некорректные переводы.
* Исправлен выход в Логово стражника, который не появлялся на уровне Заброшенного склепа на полностью открытом альфа-сохранении.
* Исправлены звёзды и черепа, которые не отображались на предметах Алтаря с соответствующими аффиксами.
* Исправлены отсутствующие и некорректные тексты.
* Убрано обучение из альфа-сохранений.
* Исправлена блокировка достижений пользовательским режимом, когда были заблокированы мутации. В расчёт беруться только навыки и оружие.
* Исправлена ошибка, из-за которой \*предмет с определённым спойлером\* проходил через стены.

## 1.5.0. - 10 октября 2019 ALPHA

```
 Важные особенности

```

* **Искажённый изолятор**: Был добавлен новый опциональный биом, отражающий Недра тюрьмы. Оба биома теперь очень короткие, по задумке идущие как зоны испытаний с одним проклятым сундуком в начале.
* **Фрагменты свитка**: Фрагменты свитков: Это "четверти" свитков, называемые фрагментами, которые начинают встречаться на BC3+. Найдите 4 таких, чтобы сделать целый тройной свиток!
* **Трубы переработки**: Новое мета-улучшение, разблокируемое после первого убийства Десница Короля на BC1. Смените стартовое снаряжение с помощью 5-ти комплектов, состоящих из 5-ти случайных предметов (ближний бой, дальний бой, щит и два навыка). Выберите один из них.

*Первая часть пути в Dead Cells может быть крайне утомительна без каких-либо навыков и очков статистики, которые приходят вместе с ними. Мы надеемся, что это улучшение поможет вам с этим.*

* Explorer Instinct: новая руна, которая открывает всю карту и её интересные места (свитки, сундуки, торговцы и т.д.), когда вы исследовали большую часть уровня.
* **Меньше проклятых сундуков**: Хоть мы и считаем, что это отличная механика, но принудительное заставление открывать все Проклятые сундуки, чтобы не отстать по графику сложности (BC3+), может быть разочаровывающим. Шанс случайного Проклятого сундука был обновлён на каждом уровне.
* Новая мутация **Тактики**: **Кальмары**. Уклоняйтесь, чтобы разместить до девяти проволочных кальтропов, нанося урон и замедляя врагов.
* Новая мутация Тактики: Networking: Попадите стрелами в двух или более врагов, чтобы заставить их разделить урон, который они получают.
* Новая мутация **Тактики**: **Тактическое отступление**. Вовремя уклоняясь, замедляйте ближайших врагов и не дайте им заразить вас.
* Бесцветные предметы с плюсами статистики теперь динамически увеличивают вашу самую высокую статистику. Учитывается та, которая числится самой высокой без учёта остальных предметов, дающих плюсы к статистикам.
* Убрана возможность экипировать две версии одного предмета. Вспомните двойной Буммеранг или Тяжёлые турели. Ограничение не распространяется на Легендарные предметы.
	+ В пользовательском режиме есть опция, которая отменяет это изменение (блокирует достижения).
* Предложение соообщества Добавлена опция пользовательского режима для увеличения количества экипируемых мутаций (блокирует достижения).
* Предложение соообщества Добавлена опция пользовательского режима, позволяющая сделать все предметы бесцветными (блокирует достижения).
* Предложение соообщества Добавлена опция **пользовательского режима**, чтобы сделать любой элемент бесцветным (но она блокирует достижения).

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Убрано ограничение урона в 99999 единиц, чтобы не ущемлять тяжёлое вооружение против боссов. Очень внимательно следим за этим изменением, так как оно может вызвать непредвиденные проблемы.
* Каннибал теперь делает более длительную паузу после третьего удара, открывая вам новое окно для атаки.
* Логово стражника теперь ведёт непосредственно в Тронный зал.
* Предложение соообщества Увеличение урона с помощью Тёмной силы теперь зависит от уровня и качества предмета.
* Увеличена ценность (учитываемая при генерации уровня) платформы, на которой находится Защитник (что означает меньше врагов вокруг).
* Увеличен шанс выпадения чертежа Большого боевого филина.
* Уменьшено максимальное количество Метателей ножей на одной платформе.
* Увеличена ценность платформы, на которой находится Метла.
* Предложение соообщества Бестиарий Тюремных камер, Тропы обречённых и Тюремных башен был подправлен.
* Предложение соообщества Свитки, расположенные на уровнях и между ними, были слегка сбалансированы, чтобы соответствовать сложности уровня и припятствовать факту того, что определённые маршруты и биомы оказывались более лучшим выбором, чем их аналоги.
* Предложение соообщества Время восстановления Мясорубки уменьшено, увеличена её прочность.
* Предложение соообщества Ледяной арбалет теперь зависит от Выживаемости в дополнение к Тактике.
* Предложение соообщества Снегомёт теперь зависит от Выживаемости в дополнение к Тактике
* Ледяной лук теперь зависит от Выживаемости в дополнение к Тактике. Идея ледяных предметов, зависящих от Выживаемости, исходит из того, что данные предметы должны предлагать свою альтернативу вместо щитов во второй слот.
* Предложение соообщества Разряд молнии больше не зависит от Выживаемости.
* Появление Молотилки ограничено одним противником этого вида на комнату, вместо двух.
* Предложение соообщества Стоимость улучшения "Продвинутая кузница" уменьшена в 2 раза.
* Предложение соообщества Увеличен шанс выпадения чертежей с Молотилки.
* Увеличен шанс выпадения чертежа Axe Thrower.
* С Тёмного разведчика теперь выпадают Ботинки Хаябуса на BC1+.
* Предложение соообщества Предотвращено появление мобов в секретных зонах, комнатах с лозами, комнатах с телепортами и т.д..
* Предложение соообщества Легендарные предметы и предметы, полученные из Проклятых сундуков, теперь имеют один бонусный уровень на BC3+.
* Улучшено обнаружение идеальных уклонений для мутаций "Адреналин" и "Тактическое отступление".
* (Предложение сообщества) Когда вы открываете предмет у Коллекционера, предмет падает с более высоким уровнем и учитывает уровень вашей кузницы.
* (Предложение сообщества) Предотвращены лазерные глаза и кристальный душ при битве с Гигантом, которые происходили в одно время.
* (Предложение сообщества) Уменьшен радиус атаки Метлы.
* (Предложение сообщества) Добавлено несколько кадров неуязвимости для навыка "Сейсмический шок".
* (Предложение сообщества) Лопата теперь откидывает все гранаты в радиусе действия.
* (Предложение сообщества) Библиотекари теперь имеют более ограниченный диапазон обнаружения.
* Боссы пропускают свою "обучающую" фазу на BC1+. Это значит, что они стали правда легче, потому что начинают с меньшим здоровьем, словно вы уже прошли первую фазу без единого удара.
* Мутация "Охлаждение чувств" теперь снимает Заражение (5 снятых меток проклятия убирают 2 метки Заражения).
* Бонус сопротивления урону, который Легендарный Алтарь даёт врагам вокруг себя, был уменьшен.
* Меч "Сорвиголова" теперь наносит критический урон, когда ваше здоровье ниже 50% или, по крайней мере, заполнено 50% шкалы Заражения.

```
Дизайн уровней

```

* Увеличен размер комнаты с колбами, чтобы соответствовать обилию предметов.
* Предотвращено появление Алтарей напротив лестниц.

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлены разбитые колбы в начальную комнату с колбами, чтобы отображать предметы, заблокированные в пользовательском режиме.
* (Предложение сообщества) Улучшена иконка серии убийств. Теперь иконка изменится, чтобы показать, достигли ли вы 30 или 60 убийств, не получив при этом урона.
* Перевёрнута иконка Огнива ("Flipped Flint icon") /"Hello from the other siiiiiide..."
* (Предложение сообщества) Сделано несколько специальных спрайтов для электрической и гравитационной ловушек.
* Добавлено пару уведомляющих кадров, прежде чем Разряд молнии начнёт наносить вам урон. /"Сила, с некоторыми ограничениями."
* (Предложение сообщества) Добавлены иконки на выпадающие предметы, чтобы отображать аффиксы со звездой и опасные аффиксы.
* Лорные комнаты теперь имеют свой цвет на карте!

```
Качество жизни

```

* (Предложение сообщества) Таймер теперь останавливается в Магазине Специалиста.
* (Предложение сообщества) Добавлена опция для старта со случайным разблокированным костюмом.
* (Предложение сообщества) Добавлена опция для автоматического пропуска синематиков.
* (Предложение сообщества) Волшебные ракеты и Фейерверк теперь стреляют автоматически при удержании кнопки атаки.
* (Предложение сообщества) Добавлена опция для отображения миллисекунд во время загрузки и в конце забега.
* Двери, ведущие на подуровни, теперь отображаются на карте серым, если были посещены хотя бы раз.
* (Предложение сообщества) На альфа-сохранении теперь всё разблокировано с самого начала.
* Добавлены звуковые и визуальные эффекты, когда условия действия критического урона Двойного копья и Напалмового меча заканчиваются, и когда пропадает возможность обратного рывка Скорости света без его использования.
* Добавлено уведомление для врагов, атакующих за рамками экрана.

```
Багофиксы

```

* Исправлена мутация "Хищник", не имеющая ограничения времени действия.
* Исправлены Летучие мыши, которые не всегда сталкивались с героем перед атакой.
* Исправлена Метла, которая не всегда сталкивалась с героем перед атакой.
* Исправлен переход между Пещерой и Логовом стражника, в котором были предметы более высокого уровня, чем сами два уровня.
* Исправлена слишком долгая задержка между атаками Отражающего щита.
* Предотвращено пападание гранат по вам после победы над Десницей Короля.
* Предотвращена возможность уйти перекатомм из комнаты с боссом, когда босс кричит (и запирается снаружи).

## 1.4.10. - 18 сентября 2019

```
Основное

```

* Исправлены проблемы с OpenGL

```
Исправления ошибок

```

* Исправлены враги **Slammer и Rampager** (иногда могли левитировать) *Мы выслушали вас и теперь они никогда не смогут почуствовать ветерок под собой, ВЫ МОНСТРЫ.*
* Дружественные черви больше не смогут заморозить атаку врага.
* **Щупальца Коньюктивиуса** больше не уменьшают уровень отравления при их убийстве с мутацией некромантия.
* Пламя **Flint** теперь корректно повреждает врага **Неудачный эксперимент**
* Удалены журналы отладки для **Telluric Shock**
* **Slashers** теперь не должен застревать в щелях.
* Исправлен вылет при использовании **Tentacle Whip**
* Исправлен баг анимации при спаме атакой **Tentacle Whip**
* Исправлен **Automaton**, иногда застревал и ничего не делал. *Программное обеспечение версия 2.0 активировано*
* Исправлено перемещение камеры
* Исправлено повторное использование **Lightspeed**, баг с неверным выбором направления.
* Исправлен вылет игры когда **Скелетон** пытался совершить прыжок с лифта.
* Исправлены баг в меню статистики (не появлялись новые враги).

## 1.4.9. - 12 сентября 2019

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Элитные Големы больше не могут обладать навыками клонирования.
* Предложение соообщества Удалили некоторые вращающиеся предметы из потенциального выпадения ежедневных забегов.
* У Элитного Навыка турели увеличена перезарядка между выстрелами, это сделано ещё в 14.5 но мы забыли упомянуть в патче.

```
Проектирование уровней

```

* Предложение соообщества Исправлены некоторые проблемные помещения: плавающие стены, софтверные замки, просачиваемые снаряды из проблемных помещений и т.д.

## 1.4.8. - 13 августа 2019 (релиз)

```
Исправление ошибок

```

* Бомбы **Бомбардировщиков** больше не будут детонировать слишком рано в определенных случаях. *Честно-честно*.
* **Шприц коллекционера** не появится как легендарное оружие, пока вы его не разблокировали.

## 1.4.7 - 8 августа 2019г. (бета)

```
Баланс

```

* Предложение соообщества **Свисток Гиганта** должен прекратить нацеливаться на защищённых врагов, когда не защищённые враги находятся в пределах досягаемости. *Гигант действительно ненавидит элитных монстров и, ослепленный яростью, он попытался ударить их, хотя они защищены...*
* Убран ограничитель урона на **Свисте Гиганта**. *Свисток Гиганта становится первым предметом в игре, которому разрешено наносить более 99999 урона. Это исключение было сделано, чтобы оно могло оставаться полезным на более высоких уровнях. Ограничение урона на боссов все еще действует, не мечтайте*.

```
Исправление ошибок

```

* Изменения связанные с **Кремень**, **Сковорода**, **Штурм**, **Теллурический Шок**, **Хищник**, и **Подрывник** в патче 1.4.6 больше не действительны. Коммиты пошли не по плану.

## 1.4.6 - 7 августа 2019г. (бета)

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Элитный монстры созданные **Охотничьей гранатой** больше не могут использовать элитные способности.
* Предложение соообщества Элитные **Молотилка** и **Неистовство** теперь отменяют свою элитную способность, когда прыгают, чтобы следовать за игроком.
* Элитные **Демоны** больше не могут появляться с элитной способностью "Вращающийся лазер".
* Элитные **Молотилки** больше не могут появляться с элитной способностью "Защитный кристалл".
* Элитные **Големы** больше не могут появляться с элитной способностью "Защитный кристалл".
* Предложение соообщества Фреймы **Штурма** теперь длятся 0.2 секунды после окончания рывка.*Просто достаточно, чтобы реагировать, если вы окажетесь в минном поле*.
* Предложение соообщества Фреймы **Теллурического шока** теперь тоже длятся 0.2 секунды после приземления.
* Предложение соообщества Максимальная длительность мутации **Хищник** уменьшена до 3.5 секунд вместо 5 секунд.
* Предложение соообщества Урон **Кремня** немного увеличен.
* Предложение соообщества Урон **Сковороды** немного увеличен.
* Предложение соообщества **Взлет бомбардировщика** займет немного больше времени, чтобы он не мог взлететь между двумя вашими атаками ближнего боя с использованием быстрого оружия.

```
Облегчение жизни

```

* Кувырок перед прикосновением с землёй во время деш атаки (сверху вниз), больше не оглушает вас.
* **Проклятые самоцветы** больше не собираются автоматически.

```
Исправление ошибок

```

* Исправлены строки предварительного просмотра элитных навыков, которые иногда отображались неправильно.
* Предметы с мульти-состоянием (**Тоник**, **Вампиризм**, **Сова**, **Скорость света** и т. Д.), больше не меняются местами при использовании в левом слоте.
* У **Автоматона** различные исправления: он не должен больше не застревает в стенах и перестал застревать после деша. *Умный ИИ - это миф, который никогда не сбудется*.
* Бомбы **Бомбардировщиков** больше не будут детонировать слишком рано в определенных случаях.
* Исправлена ошибка, из-за которой **Лук и бездонный колчан** не появлялся при выборе снаряжения.
* **Бомбардировщики** больше не должны застревать в полёте.
* Исправлен **Неудачный эксперимент**, пробивающий стены.
* Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки противника не соответствовала фактической атаке после замораживания противника.
* Убран значок «**Граната охотника**» над врагом после того, как он был успешно использован для извлечения чертежа.
* **Зомби**, прыгающие через дружественных червей, теперь могут корректно парироваться и будут наносить урон игроку при касании.
* Использование **Вспышки** на одном из кулаков Гиганта, когда оно наносит удар, теперь будет препятствовать получению урона.
* Бонус мутации **Планировка** теперь корректно применяется ко всем врагам, попавшим под усиленную атаку.

## 1.4.5 - 2 августа 2019г. (бета)

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Начальная длительность мутации **Хищник** увеличена, но максимальная длительность уменьшена.
* Время зарядки обычного удара **Кремня** уменьшено.
* Предложение соообщества Перезарядка прыжка-атаки **Неудачного эксперимента** увеличена.
* Предложение соообщества Перезарядка **Штурма** уменьшена.
* Предложение соообщества На x4 и выше враги не отагриваются, когда вы уходите в невидимость. *Это означает, что теперь они будут следовать за вами, пока вы невидимы, но возобновят свою погоню, когда вы снова станете видимыми*.
* Перезарядка **Крюка** теперь сбрасывается при промахивании.
* Перезарядка **Свистка Гиганта** уменьшена.

```
Дизайн уровня

```

* Предложение соообщества **Щитоносец** больше не обитает на **Тюремных башнях** после x2, и число каннибалов на x4 и выше было значительно уменьшено.

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлена дискретная обратная связь, когда вы становитесь невидимыми благодаря мутации **Хищник**.

```
Исправление ошибок

```

* Огненная волна 3 атаки **Рубаки** больше не пересекает пропасти.
* Убран нежелательный cap урон у **Щупалец** в **Древних сточных канавах**.
* Исправлена ошибка, из-за которой пустой **Тоник** отличался по цвету от полного.
* **Вспышка** теперь будет корректно нацеливаться на руки или глаз Гиганта. *Постепенное нанесение урона все равно вызовет у игрока урон, хотя мы работаем над этим*.

## 1.4.4 - 30 июля 2019г. (бета)

```
Баланс

```

* **Щупальца из древних сточных канав** теперь всегда будут начинать свою ударную атаку на краю платформы дальше от игрока. Это соответствует модификации, которую мы внесли в щупальце в последнем обновлении.
* Предложение соообщества Стоимость золота **определенного навыка™** снизилась.

```
Дизайн уровня

```

* **Чертежи трёх новых мутаций** теперь выпадают из новых мобов и стоят по 50 клеток для открытия.

```
Графика и интерфейс

```

* Предложение соообщества **Остаточные клетки** из предыдущего забега теперь имеют свой собственный значок.

```
Исправление ошибок

```

* Язык по умолчанию для новых текстов этой альфы теперь английский, а не французский. Это означает, что языки, которые еще не переведены, будут отображать английский вместо французского.
* Исправлена ошибка, при которой **Зомби** могли наносить вам урон за спиной во время прыжка.
* Исправлена новая мутация **Хищник** и **Взрывная западня** дающие амулету с невидимость аффикс баффа урона.

## 1.4.3 - 29 июля 2019г. (альфа)

```
Баланс

```

* **Вспышка** больше не будет наносить вам урон при попадании по **Шипастику**.
* Если игрок сражается рядом с одной из сторон арены, **Щупальца Конъюктивиуса** не начнут свою ударную атаку с этой стороны. Мы пытались убедиться, что они не могут ударить прямо из-под вас.
* Предложение соообщества Добавлена небольшая задержка перед запуском мутации **Хищник**, что позволяет **Кровавому мечу** и другому точечному оружию ближнего боя более надежно запускать мутацию.
* Предложение соообщества Аффиксы: урон со временем, тела взрываются после смерти и **Аура терзания** больше не задерживают атаки противника. Цель состоит в том, чтобы иметь более стабильное время парирования.
* Предложение соообщества Использование **Гомункула** или любого активируемого навыка теперь отменяет действие **Шприца коллекционера**.
* Предложение соообщества Базовое значение мутации зачарованная фляжка уменьшено (до 12) и теперь ограничено минимумом 4 убитых элит, чтобы дать вам пополнение.

```
Дизайн уровня

```

* **Рыцаря-стражника** теперь можно найти на уровне сложности выше 1x.
* Предложение соообщества Добавлен свет в каждой комнате ловушек в **Заброшенном склепе**.

```
Графика и интерфейс

```

* Исправлены мутации, переполняющие пользовательский интерфейс выбора мутаций.

```
Облегчение жизни

```

* Предложение соообщества Добавлена возможность удалить всплывающее окно проклятия.
* Предложение соообщества Добавлена опция геймплея, чтобы отобразить **здоровье игрока в процентах**, а также чёткие значения.

```
Исправление ошибок

```

* Исправлена телепортация врагов к вам, даже когда они невидимы на 4x.
* Исправлен **крюк**, не применяющий свои аффиксы к следующей атаке.
* Исправлена возможность парировать горизонтальный элитный навык AOE несколько раз.
* Исправлена ударная волна  **Рубаки**.
* Исправлена ошибка, из-за которой  **Неудачный эксперимент** не получал урона от шипов на земле.
* Исправлена ошибка, из-за которой у  **Зомби** прыгал хитбокс, предшествующий визуальному эффекту.
* Исправлено странное определение попадания по  **Мёртвому магу**.
* Исправлена легендарная кузница, отображающая иногда неправильное сообщение об ошибке.
* Исправлена возможность топать своим телом при использовании руны гомункула во время подъема по лестнице.
* Исправлен баг связанный с  **Защитником** , защищавшим **дружественных червей**.
* Исправлены хитбоксы **Шипов**.
* Исправлены ДОТы и другие альтернативные источники урона, не имеющие увеличенного урона в самой последней фазе **определенного секретного босса**.
* Исправлена ошибка, при которой заключенный парил в воздухе при подъеме на стену с платформой за спиной.
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно прыгать при прыжке  **Неудачного эксперимента**.
* Исправлена возможность использовать  **Шприц коллекционера** без требования.
* Исправлены различные сбои.

## 1.4.2 - 2019-07-23 (альфа)

```
Важные изменения

```

* Предложение соообщества ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - АЛЬФА ХЛАМ. Это не является окончательным и может быть изменено или даже просто отменено в зависимости от обратной связи сообщества.-
* Цветовая шкала многих предметов была изменена. Мы переосмыслили, как каждый цвет должен предлагать несколько конкретных подходов в бою.
	+ Тактика: стекло-пушки с акцентом на то, чтобы хорошо позиционироваться. Выживайте, не будучи пораженным, и остро нуждаясь в подходящих инструментах (защитных или помогающих с перестановкой), чтобы последовательно выполнять эту работу.
	+ Брутальность: хорошо сбалансированная сборка сосредоточена на быстром оружии, ближнем бою, уроне с течением времени и наступательных навыках.
	+ Выживаемость: медленное оружие, отличные щиты, много здоровья, наступательные навыки с высоким кулдауном, но достойными альтернативами управления. Все связано с исцелением.
* Следовательно, почему мы чувствовали необходимость изменить некоторые из нынешних оружий, чтобы быть более в соответствии с глобальной философией позади. Вот полный список изменений :
	+ Оглушающая граната,  ледяная граната и  живая граната теперь являются навыками Тактики/Выживаемости вместо Брутальности/Тактики.
	+ Сфера смерти теперь является навыком Выживаемости, а не Тактики.
	+ Тёмная сила теперь является навыком Брутальности/Тактики вместо Тактики/Выживаемости.
	+ Вампиризм теперь является навыком Брутальности/Выживаемости вместо Тактики/Выживаемости.
	+ Тоник теперь является навыком только Выживаемости вместо Тактики/Выживаемости.
	+ Едкое облако теперь является навыком Тактики/Брутальности, а не только Тактики.
	+ Аура терзания является навыком Тактики/Брутальности, а не только Тактики.
	+ Метательный нож является оружием Тактики/Брутальности, а не только Тактики.
	+ Шампур для шашлыка является оружием Тактики/Брутальности, а не только Брутальности.
	+ Кинжал ассасина является оружием Тактики/Брутальности, а не только Брутальности.
* Два из новых элементов 14-го обновления также получили изменение цвета, причем  Штурм становится навыком Тактики/Брутальности, но с более высокой перезарядкой, чем раньше.
* Шприц коллекционера стал навыком Брутальности/Выживаемости вместо Тактики/Выживаемости.
* 3 Новые мутации тактики! Хотя они и не был созданы, чтобы вписаться в дальнобойные билды, но сделать ближнебойные неудержимой машиной для убийства. Пока ты не примешь удар.
	+ Планировка: использование навыка дает бонусный урон к вашей следующей атаке ближнего боя.
	+ Инициатива: дает бонусный урон к вашей первой атаке ближнего боя против врага.
	+ Хищник: убийство врага с помощью атаки ближнего боя делает вас невидимым на X секунд.
* Мы думали о том, чтобы сделать стеклопушки (с самым высоким уроном и большой мобильностью, но самой низкой танковостью игры) жизнеспособными в Dead Cells в течение некоторого времени, и перекраска некоторых предметов была прекрасной возможностью попробовать ее.
* Стеклопушки, как полагают, строются вокруг навыков, где вам нужно быть в центре, чтобы максимально использовать его ( аура терзания,  танец с ножами) и отличные защитные варианты или даже панические кнопки ( волна отрицания,  взрывная западня, теперь  штурм). У нас также было оружие, соответствующее теме геймплея убийцы, скилящегося от тактикой, чтобы дать еще несколько вариантов для этой сборки.
* Эти мутации доступны всем по умолчанию для тестирования на данный момент.

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Урон от мутации  потрошитель увеличен.
* Предложение соообщества Дальность и урон мутации  прощальный подарок, увеличены.
* Предложение соообщества  Кремень, крит урон и дальность пылающего следа были немного увеличены.
* Предложение соообщества Стоимость в золоте:  свисток гиганта,  штурм,  теллурический шок, была уменьшена.
* Предложение соообщества Критический урон  сковороды, был уменьшен.
* Предложение соообщества Библиотекари не могут быть элитными мобами. Пролились слезы...

```
Графика и интерфейс

```

* Рыцарю-стражнику обновили анимацию и FX, для лучшей читаемости.

```
Облегчение жизни

```

* Предложение соообщества Предотвращение оглушения при падении слишком высоко с помощью  теллурического шока.
* Предложение соообщества Урон от пламени  кремня теперь отображается в его описании.

```
Исправление ошибок

```

* Магнитная граната больше не превращает дружественные бомбы или ловушки в гранаты.
* Больше никаких сталактитов, падающих после убийства гиганта.
* Отражающий щит теперь парирует гранату на земле без малейшего промедления.
* Исправлен автомат иногда отказываясь делать свою работу снова. Надеюсь, версия 3.0 исправит все ошибки.
* Щупальца из древних сточных канав больше не должны появляться в стенах.
* Второе использования  штурма должно быть в правильном направлении.
* На  штурм теперь действует мутация сокращения перезарядки.
* Восхождение на стену или лестницу после использования  штурма должно работать правильно.
* Исправлены различные сбои  штурма.
* Исправлена опечатка "Legenday" в панели выбора сложности.
* Исправлена опечатка "parry", не окрашенное в желтый цвет в описании  слепой веры.
* Исправлена опечатка "flamming" на "flaming" в описании  кремня.
* Исправлена опечатка "stun" на "root" в описании  топора мальчика.

## 1.4.1 - 18 июля 2019г. (альфа)

```
Исправление ошибок

```

* Щупальца Конъюктивиуса больше не уменьшают уровень хвори при убийстве их с помощью Некромантии.
* Кусак больше не замораживают атаки противника.
* Пламя Флинта теперь корректно дамажет неудачных экспериментов.
* Исправлены Молотилка и Неистовство, иногда левитирующие. Мы выслушали вас, и теперь они больше никогда не почувствуют ветерок под своими крыльями. Вы монстры.
* Удалены журналы отладки Теллурического шока.
* Рубаки теперь действительно не будут попадать через пропасти.
* Исправлены некоторые сбои из-за щупальца. Надеюсь, это были последние сбои, но давайте не будем слишком торопиться, верно?
* Исправлен спам щупальцем, вызывающий анимацию застревания.
* Исправлены и переставлены привязки движений камеры.
* Исправлена вторая активация Штурма, из-за которой не выбиралось правильное направление.
* Исправлена ошибка, из-за которой новые мобы не появлялись на панели статистики.

## 1.4.0 - 17 июля 2019г. (альфа)

```
Важные особенности

```

* В игру добавлены **7 новых предметов экипировки** (по одному на каждого из пяти боссов, одно для действительно потных игроков и одно загадочное), тематически привязанных к боссам. Одержи победу над ними и присвой их оружие себе.
* В дополнение к новому оружию, добавлены **6 новых мобов** - также тематически связанных с боссами.

```
Баланс

```

* **Неистовство** теперь будет атаковать вас не дожидаясь пока вы войдёте в его радиус атаки.
* **Яд** больше не убивает вас, а оставляет 1 единицу здоровья.
* **Магнитная граната** теперь является навыком **Брутальности/Тактики** вместо просто **Брутальности**.
* **Плеть Вальмонта** теперь является оружием **Брутальности/Тактики** вместо **Брутальности/Выживаемости**.
* Увеличен урон получаемых предметов из **Проклятых сундуков** и **Легендарных алтарей**.
* Предложение соообщества **Передышка** сбрасывает яд при активации.
* Предложение соообщества Крюк теперь является навыком Тактики/Брутальности вместо Тактики/Выживаемости.
* Предложение соообщества Одноразовый бафф урона (для аффиксов **Крюка** и **Контр-Атаки**) теперь не будет реагировать на незначительный урон (стрелы, гранаты, крюка **Арбалета**, **Вспышки** и **Крюка** в том числе).

```
Графика и интерфейс

```

* Предложение соообщества **Инфицированная еда** теперь отображается на мини-карте.
* Предложение соообщества Над монстрами из которых вы всё ещё не выбили чертеж появляется значок **Охотничьей гранаты**.

```
Дизайн уровня

```

* **Метателей ножей** вы больше не встретите в тюремных башнях, часовых башнях и ядовитых сточных канавах.
* **Инквизиторов** вы больше не встретите в пещере.

```
Облегчение жизни

```

* Предложение соообщества Добавлен бинд для клавиш, чтобы двигать камеру на клавиатуре (I, J, K, L по умолчанию).

```
Исправление ошибок

```

* Определенный враг **в сложном бою** теперь может бросать огненные шары изнутри стены. Это звучит как ошибка, но я клянусь, что на самом деле это исправление. Честно-пречестно.
* **Элитный навык клетка** теперь будет правильно следовать за элитным мобом при повторной зарядке. Время зарядки также было увеличено для лучшей читаемости.
* **Прощальный подарок** теперь является только мутацией **Тактики**.
* **Сова** теперь корректно следует за вами через под-уровни.
* Теперь **Легендарный алтарь** не может появиться перед мини-телепортами.
* **Живая граната** теперь применяет яд или кровотечение правильно, когда она имеет соответствующий аффикс.
* **Едкое облако** и **Кровопийца** теперь корректно работают с аффиксом «Кровотечение вызывает Отравление».
* Третий удар **Рубаки** больше не будет преодолевать пропасти.
* **Камикадзе** в **Недрах тюрьмы** или **Древних сточных канавах** больше не будет дропать ключи. Камикадзе не дропнул бы свой ключ, если бы он убил себя или его бы убили вы, когда он летел над стеной, заставило бы ключ появиться в странных местах. Это должно все исправить.
* Различные исправления сбоев. Сложные вещи для разработчиков, точки с запятой и все такое.

## 1.3.9 - 2019-07-10

```
Важные особенности

```

* Два новых костюма, чтобы отпраздновать 14 июля! Снаряжение Galaxy и французский наряд доступны у Тэйлора для всех игроков.

```
Исправление ошибок

```

* Исправлено описание Спартанских сандалей.

## 1.3.8 - 2019-07-02

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлены недостающие переводы

```
Исправление ошибок

```

* Неистовство должен наконец вести себя, как задумано, и остановить своё комбо после оглушения или прыжка, чтобы следовать за игроком.
* Исправлены некоторые кулдауны атакующих сов, пользовательский интерфейс и прочие ошибки.

## 1.3.7 - 2019-06-21

```
Багофисксы

```

* Rampager теперь корректно объявляет о своей атаке.
* Версия для Linux вернулась!

## 1.3.6 - 2019-06-18

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Кровавы меч был слегка слишком улучшен в 1.3.4, поэтому урон от кровотечения вернулся к прежнему и скорость атаки тоже понизилась (но всё ещё выше, чем была раньше в 1.3.4).
* Предложение соообщества Увеличен урон Взрывного арбалета.
* Предложение соообщества Спартанские сандалии были слишком сильными, поэтому мы слегка понизили урон от падения при сбрасывании врагов. (?)
* Предложение соообщества Элитный навык "Клетка" был переработан: теперь время его длительности составляет 5 секунд, после чего он пропадает минимум на 3 секунды.

```
Дизайн уровней

```

* Предложение соообщества Возвращение Инквизиторов и прибытие Rampager'а в Тюремные камеры сделали первый уровень Dead Cells одним из самых сложных во всей игре, поэтому мы изменили плотность и разнообразие (добавлены базовые зомби до BC5), чтобы было проще.

```
Багофиксы

```

* Легендарный Проклятый меч теперь может иметь эффект повышения Выживаемости.
* У Смертного суда больше нет зависания при телепортации рядом с ним.
* Летучие мыши (камикадзе и другие летающие существа) больше не реагируют на игрока через стены.
* Победа над Гигантом теперь даёт вам 30 клеток.
* Исправлен Щитоносец, наносящий урон при оглушении.

## 1.3.5 - 2019-06-14

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Скорость Напалмового меча вернулась к прежнему состоянию, критический урон уменьшился.
* Предложение соообщества Быстрый лук стреляет быстрее и стрелы двигаются быстрее.
* Предложение соообщества Ramparts invulnerability duration slightly reduced. (?)
* Предложение соообщества Спартанские сандалии всегда наносят урон от падения противнику и урон от столкновения ближайшим к нему врагам.

```
Графика и интерфейс

```

* Предложение соообщества Уменьшен и изменён по цвету эффект телепортирования дружественных Кусак.
* Подправлен визуальный эффект Напалмового меча.

```
Музыка и звуковые эффекты

```

* Предложение соообщества Уменьшен звук атаки дружественных Кусак. Тише, вы, черви!

```
Багофиксы

```

* Предложение соообщества Исправлена дыра в платформе из-за создания стенной руны в земле.
* Предложение соообщества Исправлено неправильное отображение некоторых арок на тюремных крышах.
* Предложение соообщества Навык "Мясорубка" больше не накладывает эффект кровотечения на защищённых щитом врагов.

## 1.3.4 - 2019-06-13

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Боевой дротик возвращается немедленно, если при броске не попал ни по единому врагу.
* Предложение соообщества Увеличен урон Проворного клинка.
* Предложение соообщества Урон парирования Стены был понижен, чтобы быть на одном уровне с Дубиной.
* Предложение соообщества Увеличено время восстановления Волны отрицания. :' (
* Предложение соообщества Базовые значения мутаций "Неистовство" и "Адреналин" были слегка увеличены.
* Гранаты Бомбардира теперь взрываются только после контакта с поверхностью.
* Предложение соообщества Увеличена скорость и урон кровотечением у Кровавого меча.
* Уменьшено здоровье Метателя.
* Предложение соообщества Сферы Метателя теперь сохраняют ту же скорость при противодействии.
* Предложение соообщества Увеличен урон и длина навыка "Мясорубка".
* Предложение соообщества Улучшен урон Проклятого меча и уменьшена задержка после ударов.
* Предложение соообщества Понижена скорость Взрывного арбалета.
* Предложение соообщества Боезапас Быстрого лука увеличен с 10 до 15.
* Предложение соообщества Огненная турель теперь атакует врагов в своём диапазоне без остановки.
* Предложение соообщества Цена кузницы была уменьшена. Новый контент, в котором нулевая сложность стала легче и с меньшем обилием клеток, заставил нас подумать над тем, чтобы слегка ускорить прогресс Кузницы.
* Предложение соообщества Базовый урон Убийцы великанов был существенно понижен, но оружие всё так же хорошо против элитных врагов или боссов.
* Предложение соообщества Урон Тяжёлой турели заметно уменьшен, а время восстановление слегка увеличено.
* Предложение соообщества Время блокировки Крюка уменьшено, если враг не был поражён им.
* Предложение соообщества Уменьшен урон Лимонки.
* Предложение соообщества Враги, откинутые Отбрасывающим щитом, получают намного больший урон при ударе о стены, чем раньше.
* Магнитная гранаты теперь отражает гранаты противников.
* Предложение соообщества Слегка понижено базовое и максимальное значение мутации "Некромантия".
* Предложение соообщества Увеличен критический урон Щелкунчика.
* Предложение соообщества Увеличен множитель урона огня при масле.
* Предложение соообщества Масло теперь можно распространять и поджигать на воде.
* Предложение соообщества Увеличена скорость Напалмового меча, его способность ошеломления противников и теперь он наносит критический урон некоторое время после удара жертвы в огне.
* Предложение соообщества Увеличена продолжительность кровотечения мутации "Открытые раны"
* Предложение соообщества Отражающий щит теперь является оружием Выживаемость/Тактика и наносит больше критического урона.
* Предложение соообщества Уменьшен урон и радиус Мощной гранаты.
* Предложение соообщества Существенно снизилась задержка после второго удара в комбо оружия "Фейрверк".
* Предложение соообщества Увеличен урон Многозарядного арбалета.
* Предложение соообщества Кинжал садиста теперь явялется оружием Брутальность/Тактика и наносит больше критического урона.
* Предложение соообщества Увеличен урон меча "Сейсмический удар".
* Предложение соообщества Длительность увеличения скорости после убийства увеличена с 8 до 10 секунд.
* Предложение соообщества Урон и способность к пробитию Осколочных топоров улучшены.
* Предложение соообщества Улучшен урон и здоровье навыка "Разрыватель связок".
* Предложение соообщества Улучшен урон и длительность оглушения Оглущающей гранаты.
* Предложение соообщества Болты Звукового арбалета теперь наносят критический урон жертве, находящейся позади первого врага.
* Предложение соообщества Граната "Рой" теперь создаёт 4 Кусак, вместо 2, но время восстановления также увеличено вдвое.
* Предложение соообщества Дружелюбные Кусаки теперь телепортируются за игроком, если они не атакуют врага.
* Турели больше не могут быть захвачены гомункулом. Хиропрактик сказал ему прекратить тяжёлые нагрузки...
* Предложение соообщества Увеличена скорость Парных кинжалов.
* Предложение соообщества Уменьшен урон от призыва Детского топорика, но при завершении эффекта ошеломления теперь также наносит урон при возвращении.
* Предложение соообщества Улучшена зона критического попадания Плети Вальмонта.

```
Дизайн уровней

```

 Предложение соообщества
Инквизиторы возвращаются на более высокие сложности (BC3+), чтобы заполнить отсутствия стрелков во главе с отступлением Вершителем судеб в изначальное логово. Ещё были проведены несколько изменений бестиария некоторых биомов, чтобы сделать их более последовательнымми. Подробности ниже.

* Тюреные камеры: Инквирзитор добавлен на BC3+, Rampager добавлен на BC4 и BC5.
* Ядовитые сточные канавы: Скорпионы добавлены на BC3+, Гранатомётчик добавлен на BC2 и BC3, Зомби заменяются Rampager'ом с BC3 и до BC5.
* Тюремные башни: Инквизитор добавлен на BC3+.
* Деревня на сваях: Конспиратор заменён Метателем ножей от BC1 и до BC5, Rampager добавлен на BC3+.
* Дремлющий храм: Инквизиторы вернулись на BC3 (но отсутствуют на BC4 или BC5), Зомби убраны с BC3. Метатель ножей убран. Гранатомётчик добавлен на BC1.
* Часовая башня: Инквизиторы вернулись на BC4+, Бомбардиры добавлены на BC3+.
* Замок: Инквизиторы добавлены на BC3+.

```
Багофиксы

```

- Хворь больше не может достигать отрицательных значений (Мы следим за вами, Некроманты...)
- Исправлена перековка легендарных предметов в BC3+ с потерей всех бонусов уровня. 99 маленьких ошибок в коде...
- Исправлена возможность вызывать более двух Больших боевых филинов одновременно. Как ни весело, но некоторые жители начали жаловаться на шум.
- Исправлена пропажа ловушек и турелей при использовании меняющихся предметов (Вампиризм, Тоник, Филин и прочее).
- Черепа Смертного суда больше не толкают игрока, когда тот подбирает свиток.
- Исправлен первый удар оружия "Совершенство", у которого зона попадания не соответствовала анимации.
- Rampager теперь начнёт комбо по новой, если оно было прервано.

## 1.3.3: 2019-05-24

```
Исправление ошибок

```

* Убрана проверка вне карты, которая вызывала плохие побочные эффекты на внешних уровнях.

## 1.3.2: 2019-05-23

```
Балансировка

```

* Вершитель судеб снова был подправлен:
	+ Немного увеличено время восстановления между очередями.
	+ Враг больше не может поворачиваться после зарядки, чтобы стрелять в вас.
	+ Добавлен очень небольшой угол наклона к очередям. Нет больше пуль, проходящих над вами, стоя на правильном расстоянии!
* Предложение соообщества - Увеличен уровень Легендарных предметов за дверями испытаний босса без повреждений, чтобы быть наравне с другими предметами добычи.
* Предложение соообщества - Перебалансировано количество двойных и тройных свитков в Кладбище и Пещере :
	+ Кладбище : 1 тройная / 3 двойных => 3 тройных / 1 двойная
	+ Пещера : 2 тройных / 3 двойных => 3 тройных / 2 двойных
* Предложение соообщества - Еще один любитель Thundershield ! Увеличение дальности разряда и повреждений. В третий раз прелесть, верно?
* В BC3 + легендарные предметы имеют бонус за каждый уровень (Brutality, Tactic и Survival).
* Диапазон Rampager и Runner немного уменьшен, чтобы лучше соответствовать анимации.

```
Дизайн уровня

```

* Предложение соообщества - Улучшено генерирование света в Forgotten Sepulcher .

```
Исправление ошибок

```

* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении некоторых действий клетки и золото падали на землю.
* Предложение соообщества - Исправлен Легендарный Алтарь, падающий в шипы при появлении на проламываемой земле.
* Предложение соообщества - Исправлен бомбардировщик, бьющий вас сквозь стены. Это исправление касается только удара мечом в ближнем бою, схемы полета и атаки при погружении должны проходить сквозь стены.
* Предложение соообщества - Исправлена ошибка [Custom Mode] в настройке качества предмета.
* Предложение соообщества - Malaise больше не убивает проклятого героя.
* Предложение соообщества - Исправлено перековывание активированного легендарного Великого Сова войны, теряющего легендарное качество.
* Предложение соообщества - Исправлена иконка Flawless, которая оставалась на неопределенное время, если вы бросили оружие.
* Исправлена ошибка , из-за которой Stomper , Bomber и Rampager преследовали вас, даже когда вы невидимы.
* Предложение соообщества - Исправлен хитбокс Неудачного эксперимента. На этот раз по-настоящему ... наверное.
* Предложение соообщества - Исправлено наложение Rampager после убийства червей. Ябба даб-ба-ду, я иду за тобой!
* Предложение соообщества - Исправлен элитный Бегун, никогда не телепортирующийся.
* Добавлена ​​проверка, чтобы не застрять на карте.

## 1.3.1: 2019-05-14

```
Важные особенности

```

* **Rampager** подвергся ребалансу, чтобы приблизить к тому что хотели видеть разработчики.
* Грозовой щит был понерфлен, чтобы сделать его менее разрушительным , но дать ему больше полезности.
* Предложение соообщества - Адреналин и Бешенство были переработаны. Их предыдущая реализация была явно слишком сильной, в частности на высокой сложности, когда получался сумасшедший урон. Теперь вы можете лучше понять, как они работают, смотрите раздел « Балансировка » в патчноуте.

```
Балансировка

```

* Предложение соообщества - Грозовой щит понерфлен:
	+ Значительно уменьшены повреждения от разряда (но повреждения теперь фиксированные, независимо от того, сколько осталось времени зарядки).
	+ Немного увеличено время оглушения.
	+ Повреждения при зарядке и разрядке больше не проходят сквозь стены.
* Балансировка Rampager :
	+ Теперь объединяет 4 атаки вместо неограниченного количества.
	+ Удар при каждой атаке был уменьшен.
	+ Индивидуальный урон атаки был снижен.
	+ В течение короткого времени после комбо остается неподвижным, чтобы разрешить атаки ближнего боя.
	+ Больше не прыгает автоматически после атаки.
	+ Заблокированы некоторые элитные умения, которые были бы бесполезными или слишком мощными.
* Предложение соообщества - Некоторые враги, которые могут самостоятельно следовать за игроком вокруг, больше не могут использовать телепортацию в элитной версии: Бегун , Темный Следопыт , Slammer и Rampager .
* Лечение, полученное в результате рукопашных атак с Бешенством или Адреналином , теперь составляет процент от здоровья игрока. Этот процент зависит от жестокости и грубого урона, нанесенного атакой, и ограничен, начиная с 35 жестокости для адреналина и 40 для безумия. Критический удар, аффиксы и все другие модификаторы урона учитываются, но мы смотрим на урон атаки перед масштабированием уровня. Это означает, что оружие поздней игры с несколькими модификаторами всегда будет более интересным, чем оружие ранней игры, не выходя за порог. Это также означает, что удар мечом всегда даст больше здоровья, чем удар сандалиями.

К сожалению, сложность формулы не позволила нам четко указать в описании мутаций, сколько здоровья будет возвращено.

* Оглушение от метателя ножей при соприкосновении было убрано. Вместо этого он теперь обладает способностью, похожей на лучника, телепортироваться на короткое расстояние, находясь в углах, и должен кидаться ножами чуть чаще. Это было сделано для того, чтобы избежать ситуаций, когда игрок получает выстрел с очень близкого расстояния, давая им больше времени, чтобы предвидеть выстрелы.
* Предложение соообщества - Элитные Бомбардировщики и Демоны больше не будут появляться со способностями щитовых пилонов.

```
Графика и интерфейс

```

* Уменьшен заряд и разряд Громового щита для лучшей видимости.

```
Исправление ошибок

```

* Rampager исправлен:
* Больше не может атаковать без ярости.
* Attack FX был скорректирован для уменьшения шума.
* Добавлена ​​недостающая картинка в окне статистики.
* Залы в ████████ больше не будут портить конец уровня.
* На уровнях, где ключи могут быть сброшены монстрами, Древней канализацией и Глубиной тюрьмы , ключи больше не будут сбрасываться монстрами за дверью Boss Cells.
* Игроки больше не смогут запираться в элитной комнате в Ossuary .
* Неудачный эксперимент теперь можно правильно парировать при прыжках.
* Немного улучшен хитбокс, соответствующий анимации при подъеме на уступ. Вы больше не должны подвергаться атакам, пока вы явно не находитесь на платформе.
* Адреналин теперь срабатывает правильно при прокатке через зарядный Shield Носители и прокат Thornies.

## 1.3.0 - 2019-05-07

```
Важные особенности

```

* Переработка громового щита:
	+ Парирование заряжает щит, нанося ущерб всем вокруг вас.
	+ Использование щита снова при зарядке мгновенно разряжает, оглушая врагов.
	+ Держание щита все еще наносит повреждения перед вами.
* Предложение соообщества - Нужно нерфить Вершителя судеб!

*И запереть его на всех сложностях в пещерах.*

* Добавлен новый враг **Буян** - заменяет вершителя судеб на всех сложностях.
* Переработка элитных врагов:
	+ Удалены миньоны (Элитный Лейтенант)
	+ Убран эффект когда Элитный враг триггерится на игрока.
	+ Предметы, выпадающие с элитных врагов всегда теперь имеют аффикс отмеченный звездой.
	+ Предотвращены некоторые комбинации мобов и способностей
	+ Исправлены элиты, которые видели вас сквозь стены при восхождении на односторонние платформы.
* Две новые мутации брутальности :
	+ Адреналин : Уклоняйтесь от вражеской атаки в последнюю секунду и получайте бонус в виде урона в ближнем бою в течение нескольких секунд.
	+ Безумие : Получите бонус в виде урона в ближнем бою при ускорении.
* Новый аффикс амулетов: выявлять невидимых врагов.
* Предложение соообщества - Добавлена ​​опция удаления скриншота.

```
Баланс

```

* Вершитель судеб убран со всех уровней и помещён в пещеру.
	+ Теперь он атакует только горизонтально.
	+ Добавлена мертвая зона на близком расстоянии, где герой в безопасности.
* Усиление **Flawless**: уменьшено время восстановления перед критами с 30 до 15 секунд.
* Усиление **Javelin**
	+ Время восстановления до возвращения оружия автоматически уменьшается с 15 до 10 секунд.
	+ Оружие возвращается немедленно, если оно падает в шипы или лаву.
* Нерф Подрывников
	+ Увеличено время зарядки перед атаками ближнего боя.
	+ Убраны полностью из ядовитой канализации .
* Нерф демонов:

- Немного уменьшена плотность в замке .
- Оглушен при контакте с героем в воздухе .
- Немного увеличено время оглушения.

* Големы нерф / исправление:
	+ Больше не оглушают до смерти.
	+ Элитные Големы больше не могут телепортироваться рядом с героем. Но они все еще могут телепортировать героя рядом с ними.
* Нерф Метателя ножей - оглушается при соприкосновении с героем. Элитные Ножи Метатели не все же, будьте осторожны!
* Добавлено Колба перезарядки?, когда сломан фонтан на ВС1.
* Предложение соообщества - Шипы в Яме Бехолдера теперь убираются. (яма в крематории)
* Предложение соообщества - Временные двери теперь открывается, если вы достигнете их в последнюю секунду.
* Предложение соообщества - Модификатор уровня [Custom Mode] Blood больше не сбрасывает счетчик убийств.
* Предложение соообщества - Добавлен крошечный интервал неуязвимости после открытия сундука или получения свитка. Меньше несправедливых смертей, ура!

```
Дизайн уровня

```

* Предложение соообщества - Исправлены некоторые комнаты знаний, которые никогда не появлялись в Astrolab .
* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было завершить испытание.
* Предложение соообщества - Исправлена ошибка, из-за которой Пещера иногда создавала неизбежный коридор под въездным мостом.
* Предложение соообщества - Добавлены Фонари на арене босса, когда модификатор Темноты активен (из [Twitch] или [Custom mode] ).
* Фонарь теперь появляется в комнатах с несколькими сокровищами, когда модификатор Тьмы активен.

```
Музыка и Sfx

```

* Изменен SFX для забытой карты .
* Добавлен SFX для неудачного эксперимента (враг) .

```
Исправление ошибок

```

* Предложение соообщества - Легендарный алтарь больше не может появляться перед дверями.
* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой лифт не поднимался в Астролабе .
* Предложение соообщества - Исправлен небольшой пробел, иногда появляющийся у входа в Пещеру .
* Предложение соообщества - Исправлены мета-настройки, игнорируемые в [Custom mode].

*Специализированный магазин, случайное оборудование на старте и т. Д.*

* Предложение соообщества - Исправлен индикатор атаки на замедленных врагов.
* Предложение соообщества - Исправлен диапазон сапог Hayabusa при последнем попадании. Знаете ли вы, что раньше все толкали на уровне? Да, мы тоже этого не сделали.
* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сова не следовала за игроком.
* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель стреляла в руки Гиганта после его смерти. Мое погружение!
* Предложение соообщества - Исправлены hitbox и hurtbox у Неудачного эксперимента.
* Предложение соообщества - Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые стены с автореактивными шипами можно было преодолевать.

## 1.2.10 - 2019-03-28 (4cefe236)

```
Важные изменения

```

* Особый режим разблокируется после победы над мини-боссом в Тюремных башнях.
* Переработана еда: на каждом уровне будет враг, с которого выпадет еда с вероятностью 100%, а также секретная стена с едой. Еда, выпадающая с врагов, из стен и из магазина будет очищена от Хвори.
* Теперь для доступа к Пещере и скрытому уровню требуется бесплатное дополнение «Восстание Гиганта».
* Содержимое дополнения «Восстание Гиганта» теперь доступно на всех поддерживаемых языках.

```
Баланс

```

* Легендарные алтари не могут защищать элитных врагов.
* «Клетка» (навык) теперь немного больше, но также наносит немного больше урона.
* Заправка колб, купленных в магазинах, получила постоянную скидку 40%.
* Враги теперь будут заблокированы на более длительное время после телепортации (после 4 стволовой клетки) (больше не будет «мгновенной атаки после телепортации»).
* Телепортация врага теперь прерывает элитные умения, такие как «Клетка» или «Электрическое поле».
* Элитный навык «Клетка» больше не может заряжаться, если враг не видит игрока.
* Уменьшен урон Метателя ножей.
* Уменьшен урон от способностей Неудачного эксперимента.
* Дальность атаки Метателя ножей была расширена на 3.

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлено свечение на цепях на Кладбище.
* Телепортация врагов после 4 стволовой клетки теперь кратко отображает «призрачную тень» врага, который собирается телепортироваться.
* Камера теперь наводится выше при лазании по стенам.

```
Багофиксы

```

* Исправлено ненормальная нагрузка компьютера при использовании некоторых навыков.
* Исправлены вылеты при попадании в лаву.
* Исправлено массивное свечение в элитном храме при сохранении / перезагрузке бега.
* Исправлен вылет при смерти в лаве.
* Шипастики теперь не могут телепортироваться пока они катятся по вашему лицу.
* Исправлен труп Рыцаря, который всегда давал чертёж.
* Исправлен недочёт, когда битву с Гигантом можно было пропустить.
* Незначительная оптимизация процесса с некоторым оружием и врагами
* Исправлены некоторые вылеты.

## 1.2.9 - 2019-03-20 (0f5217fc - beta branch)

```
Баланс

```

* Тяжелый арбалет теперь имеет мини-крюк при начале зарядки, который тянет любого находящегося поблизости противника.
* Для предмета Крюк добавлен короткий эффект «прерывания» (временно приостанавливает атаку противника). Это должно предотвратить немедленные атаки противника после перехвата.

```
Графика и интерфейс

```

* Удалена бесполезная анимация восстановления боеприпасов для Лука с бесконечными стрелами и бездонным колчаном.

```
Багофиксы

```

* Исправлены некоторые вылеты в Своей игре.
* Исправлены некоторые вылеты.

## 1.2.8 - 2019-03-13 (e929686d - beta branch)

```
Баланс

```

* На Лук Хокуто теперь не действует мутация "Двойной боезапас".
* Большой боевой филин теперь не относится к типу "Брутальный".
* Метатель ножей не может поворачиваться во время своей атаки.
* Своими атаками Филин прерывает невидимость персонажа.
* Снаряды или стрелы, застрявшие в Конъюктивиусе, выпадут во время его неуязвимости.
* Исправлены некоторые несовместимые аффиксы для щита (например, заморозка + яд)
* Мутация "Двойной боезапас" теперь не действует на Силовое поле.
* Добавлен лимит уменьшения отдачи от Сейсмического удара.
* Щитоносца нельзя остановить во время его рывка.
* Телепортация врагов невозможна во время их атак (4 стволовая клетка и выше)
* Взрывной арбалет стреляет вдвое быстрее, но у него ограниченный боезапас. Урон и время оглушения от этого предмета были сбалансированы.

```
Дизайн уровня

```

* Обновлена генерация уровней в локации Дремлющий храм.
* Добавлен переход между Пещерой и Дремлющим храмом на второй стволовой клетке (если вы уже убили Гиганта)

```
Графика и интерфейс

```

* Исправлено описание мутации "Что нас не убивает". Она работает только при парировании атак.

```
Багофиксы

```

* Оставшиеся тентакли после битвы и Конъюктивиусом умирают.
* Хворь не убывает при помощи мутации "Некромантия", если были убиты вторичные враги (например, призывные тентакли Конъюктивиуса)
* Неудачный эксперимент не может повернуться, если он обездвижен.
* Боевой дротик больше не может получать бесполезные пронзающие аффиксы.
* Исправлена анимация возможного застревания после парирования Отражающим щитом.

## 1.2.7 - 2019-03-12 (9fa10734 - beta branch)

```
Баланс

```

* Увеличено общее количество здоровья для игрока.
* Враги, защищающиеся щитом, не могут телепортироваться.
* Исправлен урон предмета "Фейерверк".
* Уменьшено здоровье боссов на 4-5 стволовых клетках босса.
* Исправлен урон Большого боевого филина. При усилении он выпускает два снаряда.
* Исправлена ошибка, из-за которой уменьшался урон при возвращении Детского топорика (перестает работать на того же врага после использования X).
* Комбинация ударов Сбалансированного клинка длится намного дольше. Комбо теперь также отменяется, если игрок получает урон.
* Неудачный эксперимент не может уклониться от атаки игрока если она проведена сзади.
* Исправлен урон Волшебных ракет.
* Сапоги Хаябусы теперь будут наносить дополнительный урон врагам, толкаемым к стене. Эффект удара при последнем попадании также более сильный.
* Жадный щит теперь даёт большую награду, если у вас меньше золота. Это число зависит от вашей статистики.

```
Дизайн уровня

```

* Исправлены некоторые комнаты в Пещерах.
* Исправлены ошибки генерации комнат в Пещерах.
* Исправлены ошибки генерации комнат в Древних сточных канавах.
* Исправлены ошибки генерации комнат на Кладбище.
* Обновлен генератор уровней Пещеры.
* Исправлено местонахождение комнат с "лором" в Деревни на сваях.
* Добавлены шипы на стены в комнате Конъюктивиуса.

```
Графика и интерфейс

```

* Обновлена анимация Волшебных ракет

## 1.2.6 - 2019-03-08 (166d4cae - beta branch)

```
Баланс

```

* Яд, кровотечение и поджог больше не вызываются, если ударить в блок щита.
* Удары Шампура для шашлыка теперь более последовательные: если вы ничего не ударите, персонаж продолжит рывок; если вы ударите враг, персонаж сделает рывок назад (после удара)
* Снижена стоимость ячейки S-уровня примерно на 25%.
* Рапира теперь наносит критические удары после парирования щитом.
* Добавлены случайные предметы в качестве награды за некоторые комнаты головоломки, содержащие чертежи, которые у вас уже есть.

```
Дизайн уровня

```

* Проклятые сундуки были снова добавлены в Глубины тюрьмы.
* Добавлены двери, закрытые клетками, в Пещере.

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлена возможность быстрого доступа к категории уровня мутации в пользовательском интерфейсе мутации.
* Исправлено неправильное значение уменьшения Хвори, отображаемое на "чистой" пище при наличии мутации Высокая кухня.
* Улучшена иконка и анимация Фронтового щита.

```
Багофиксы

```

* Множество недочётов было исправлено.

## 1.2.5 - 2019-03-07 (b6051c24 - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Добавлено новое общее улучшение - Зеркало охотника.
* Тяжелое оружие больше не предназначено только для "Выживания", но и для гибрида "жестокости" и "выживания".
* Новый Фронтовой щит, который является щитом Выживания / Жестокости, получает некий % урона, если вы недавно ударили врага, используя атаку ближнего боя.
* Предмет Temporal distorsion удалён из игры.
* Здоровье персонажа снизится на 10%, если он будет находиться под действием чумы.
* Тактика даёт меньше здоровья на больших уровнях, а Брутальность - немного больше.

```
Баланс

```

* Шанс критического удара тяжелых орудий не сочетается с общим шансом на крит.
* Новые предметы в магазине, которые вылечивают от Хвори.
* Уменьшено время защиты от Хвори, которую даёт мутации ближнего боя.
* Теперь Некромантия вылечивает персонажа от Хвори на постоянный процент. Не работает в бою против элитных врагов и боссов.
* Лечебная фляга восстанавливает один заряд после убийства определённого кол-ва элитных врагов. Количество убийств зависит от уровня Брутальности.
* Мутация "Стойкий оловянный солдатик" уменьшает заряды Хвори до 1 каждые 1.2 секунды.
* Мутация "Берсерк" теперь работает только для убийств в ближнем бою (вам нужно поразить жертву атаками ближнего боя незадолго до ее смерти). Теперь он дает иммунитет к Хвори на 3 секунды после такого убийства.
* Процент лечения от мутации "Что нас не убивает" уменьшен.
* На некоторые оружия теперь не действует навык "Дополнительный боезапас" (например бумеранг)
* Мутация "Продление страховки" теперь вылечивает на 85% за 15 секунд. В течении этого лечения, она даёт прибавку к урону. При убийстве элитного врага может оставить лекарство от Хвори.
* Метатель ножей не может уклониться при броске ножа.
* Неудачный эксперимент атакует реже после своей "тяжёлой" атаки. Так же, он не может уклониться от атак в это время.
* Подкорректированы скорость и урон Убийцы великанов.
* Отражающий щит и Возмездие больше не относятся к Тактике.
* Перчатки Хаябусы обновлены: теперь они отражают критические атаки, если цель имеет меньше 40% здоровья.
* Сбалансированный клинок будет набирать урон (до 100%) пока вы что-то бьете. Наносит критический удар каждые 10 ударов.
* Шампур для шашлыка теперь совершает три рывка, которые пронзают врагов.
* Боссы и элитные враги получают больше здоровья на высоких уровнях сложности.
* Проклятые сундуки убраны из локации Тюремные камеры.

```
Графика и интерфейс

```

* Иконки мутаций обновлены.
* Исправлена высота лавы в Пещере.
* Улучшены рассеяния света на наружных уровнях.
* Исправлено уведомление об излечении от Хвори.
* Невидимые враги теперь будут кратковременно видны, если они используют атаку или способность.
* Исправлены анимации Ботинок и Наручей Хаябусы.
* Убрано уведомление «Снижение зараженности» о боссе, о котором мы не можем говорить.

```
Багофиксы

```

* Исправлены случайные вылеты.
* Исправлено поведение гомункула, когда он рядом с Камикадзе.
* Исправлен замедляющий эффект тяжелого оружия, применяемый к предметам на заднем плане.
* Камикадзе не активирует мутацию "Некромантия".
* Исправлена ошибка, когда Метатель ножей бросал ножи в неправильном направлении.

## 1.2.4 - 2019-03-05 (30fa809d - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Играя с пятью стволовыми клетками босса, ваши чертежи будут автоматически разблокированы там, где обычно находится Коллекционер. (Это означает, что вам нужно закончить уровень)
* [Особый режим] Добавлена возможность переименовать пользовательскую предустановку (пока только для ПК).
* В специализации "Тактика" теперь будет меньше здоровья на более высоких уровнях, чем на других специализациях.
* Тяжелое оружие (т.е. медленное, но мощное оружие) теперь доступно только для режима "Выживание", и они получили некоторую "любовь". Теперь у них есть уникальные улучшения, которые увеличивают их урон, а при атаке дают эффект оглушения или замедления. Если вам удастся поразить цель, она должна пострадать.
	+ Атаки, выполняемые этим оружием, больше не могут быть прерваны, даже если вы попали под удар врага. Однако, они всё еще могут быть прерваны, если персонажа оглушат.

```
Баланс

```

* Мутация "Мёртвое нутро" увеличивает лимит Хвори.
* Мутация "Зачарованная фляшка" даёт иммунитет к Хвори во время применения.
* Новая мутация в ближнем бою (она полностью заменяет старую): теперь она на короткое время замедляет атаки врагов и предотвращает заражение Хворью в течение 2 сек.
* Атаки летающего бомбардира не могут быть заблокированы щитом.
* Боезапас предмета Стальные нервы увеличен с 4 до 6.
* Мутация "Некромантия" лечит персонажа от Хвори при убийстве врагов.
* Волшебные ракеты теперь не могут прервать атаки врагов.
* Снаряды, которые вызывают эффект кровотечения, отравления или горения теперь не могут прервать атаки врагов.
* Сфера смерти теперь наносит достаточно урона, чтобы убить нескольких врагов на большинстве уровней.
	+ Новое улучшение: враг выпускает отравляющее облако при получении урона.
* Стволовые клетки босса (0): сбалансированы все враги (начало большинства уровней должно быть немного легче, но последние остается тем же).
* Стволовые клетки босса (1-2): уровни врага перед Черным Мостом ниже, а уровни после и до Замка немного выше. Исправлена сложность Безумной пещеры.
* Стволовые клетки босса (3-5): уменьшены уровни противника, особенно перед Черным Мостом. Исправлена сложность Безумной пещеры.

```
Графика и интерфейс

```

* Небольшие подправки дизайна в Астролаборатории.
* Обновлённый заголовок в главном меню.
* Добавлено игровое сообщение, когда Хворь наносит урон игроку.
* Небольшие изменения звука в Астролаборатории.

```
Багофиксы

```

* Исправлено зависание турели при использовании Большого боевого филина.
* У способности "Дробилка" появилась гравитация.
* Исправлена ошибка, когда над Копьеносцем не появлялся "!" при внезапном приближении персонажа.
* Исправлена длительность блокировки управления после использования щита. Общая продолжительность блокировки должна быть постоянной для всех щитов.
* Летящий кристалл у элитных врагов теперь корректно действует во время эффекта предмета "Временное искажение".

## 1.2.3 - 2019-02-26 (5d7ec7d6 - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Теперь вы можете выбрать пятую стволовую клетку босса в особом режиме (если вы уже получили 4 клетки)

```
Баланс

```

* Уменьшено расстояние, на котором элитные враги заметят вас.
* Заряды Хвори теперь можно получить один раз в 1 секунду (раньше было 0.2).
* Теперь вы можете покинуть уровень, даже если враги рядом.
* Большой боевой филин теперь не может получить усиление "Огненный след" и "Лечение здоровья на 15%".
	+ Отрегулированы урон, длительность и перезарядка боевого филина.
* Урон от улучшения "Воздаяние" теперь не может быть заблокирован щитом.
* Неудачный эксперимент не может прыгать на персонажа чаще, чем раз в 15 секунд.

```
Графика и интерфейс

```

* Опции, которые невозможно выбрать или с которыми нельзя взаимодействовать подсвечиваются красным.
* [Особый режим]: Добавлена иконка блокировки достижений рядом с опцией «разблокировать фонтан».
* [Особый режим]: Исправлена графическая ошибка, когда количество зарядов показывалось рядом с оружием, у которого не было зарядов вовсе.
* Исправлены некоторые описания предметов при просмотре чертежей у Коллекционера.
* Исправлена ошибка, когда два Больших боевых филина заслоняли собой экран.
* Добавлен спрайт Бомбардировщика и █████████ в меню "Статистика".
* Кат-сцены теперь прекращают все действия персонажа.
* Враги не могут появиться за стенами секретных комнат.

```
Багофиксы

```

* Исправлена ошибка, когда гомункул не возвращался, когда глаз Гиганта исчезал.
* Исправлена ошибка, когда гомункул не возвращался если Конъюктивиус становился невидимым.
* Исправлена ошибка, когда игра вылетала на главном экране.
* Большой боевой филин теперь не атакует цели, которые не могут получить урон (например враги, которые защищены щитом).
* Детский топорик теперь цепляется к боссам так, как и должен был.
* Исправлена ошибка, когда все предметы и оружия беспричинно перезаряжались, особенно при подборе других предметов.
* Много исправлений дизайна уровней.
* Исправлены некоторые особенности при парировании атаки с помощью щита (например, уклонение для отмены блокировки управления).
* Исправлена ошибка со всеми щитами (кроме Штурмового щита), который позволял отменять блокировку управления с помощью уклонения при удерживании щита вверх.
* Отбрасывание гранаты Бомбардировщика до того, как она взорвется, больше не будет создавать 3 меньшие гранаты. Если вы ударите / парируете после взрыва, произойдёт тоже самое.
* Незначительное исправление, когда лава исчезала.
* Исправлена лава, плавающая в воздухе в пещерах.

## 1.2.2 - 2019-02-22 (00704d77 - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Геймплей Легендарной Кузницы был обновлён: теперь вы можете вкладывать клетки до 100% вероятности выпадения каждого уровня (+, ++ и S),но вы не можете вкладывать их в следующий уровень, если предыдущий не открыт полностью. Некоторые уровни также теперь заблокированы, в зависимости от текущей сложности.
* Вот текущие значения:

[]- Нормальный режим: уровень "+" до 100%, уровень "++" ограничен до 50%,
[]- Сложный режим: уровни "+" и "++" до 100%,
[]- Очень сложно: уровни "+" и "++" до 100% и уровень "S" ограничен до 25%,
[]- Экспертный режим: уровни "+" и "++" до 100% и уровень "S" ограничен до 50%,
[]- Кошмарный режим: все уровни до 100%.

* Берсерк - это новая мутация Брутальности, которая даёт снижение получаемого урона до 60% после убийства врага.
* Мутация "Берсерк" сейчас выпадает с обычных зомби, это будет изменено перед бетой.
* Предложение соообщества Уменьшены уровни всех мобов на BC0, BC4 и BC5. (BC - Boss Cell. Просто до этого переводчик пытался не употреблять эти аббревиатуры, чтобы некоторым было понятней читать, но от этого не скрыться. Теперь будет так.)

```
Баланс

```

* Отполирована рывковая атака █████████.
* Подправлен урон Гиганта.
* Гиганту добавлено сопротивление заморозке.
* Элитный навык «Электрическое поле» (аналогично умению Шокера) теперь длится 0,5 секунды, вместо 1,5.
* Понижено требование для уровня "+" в Легендарной Кузнице (теперь 750 клеток, вместо 1000).
* Предложение соообщества Осколок льда теперь имеет ограниченные снаряды, которые быстро пополняются после короткого периода времени.
* Предложение соообщества Кнут Вальмонта теперь имеет гораздо бо́льший хитбокс, который позволяет легче наносить критические атаки. Он также больше не блокирует управление после атаки.
* Сова теперь является навыком Тактика/Брутальность.
* Предложение соообщества Сфера смерти в два раза дольше действует против врагов, прежде чем взорваться.
* Аффикс "+1 снаряд" больше не существует как нормальный аффикс. Он всё ещё может встретиться на легендарном Бумеранге.
* Предложение соообщества Враги на BC4 имеют гораздо меньший радиус замечания игрока.
* Предложение соообщества Судьи (Arbiters (мн.ч), что также переводится как тритейский судья или подобное, либо же так и есть "Арбитр". Можно лишь ожидать как они переведут на русский.) больше не могут телепортироваться на BC4.

```
Генерация

```

* Исправлено застревание игрока в переходе Канализации, если у того не было руны паука.
* Магазин еды больше не имеет бесполезной опции привоза товаров (появление других предметов).
* Исправлена потенциальная невозможность появления свитков в Пещере.
* Добавлен отсутствующий магазин мутаций Гуллиана до и после Пещеры.
* Соединение между Гробницей и Гигантом теперь требует убить Гиганта хотя бы один раз.
* Исправлен ключ, который был недоступен в Гробнице.

```
Графика и интерфейс

```

* Полировка в комнате появления (изменён баннер, добавлен мусор и визуальные эффекты...)

```
Багофиксы

```

* Исправлено сохранение/загрузка во время боя с Гигантом.
* Телепортация мобов не на BC4 теперь должна прерывать элитные навыки, такие как Клетка или Электрическое поле.
* Исправлен пропуск █████████ в концовке.
* Исправлены разнообразные ошибки при импорте сохранений.
* Исправлено сохранение/перезагрузка на █████████.
* Исправлена разблокировка Великой Совы войны (Great Owl of War).

## 1.2.1 - 2019-02-21 (f79478f8 - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Пользовательский режим теперь откроется после победы над мини-боссом на Тюремных крышах.
* Предложение соообщества Выпадение еды было перебалансированно:
* Теперь у вас есть 100% шанс получить 1 еду с моба и 1 спрятанную в стене на каждом уровне.
* Одна единица пищи, выпавшая с моба, гарантированно будет очищена от инфекции.
* Еда в магазинах теперь всегда чистая.

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Легендарные алтари больше не могут защищать элитных врагов.
* Элитный навык "Клетка" теперь немного больше, но также наносит немного больше урона.
* Предложение соообщества Пополнение фляги в магазинах получило постоянную скидку 40%.
* Предложение соообщества Мобы будут теперь заблокированы на большее время после телепортации на 4 клетках (больше нет "Мгновенной атаки после телепортации").
* Предложение соообщества Телепортация моба теперь прерывает элитные умения, такие как "Клетка" или "Электрическое поле".
* Элитный навык "Клетка" больше не может активироваться, если враг не видит игрока.
* Предложение соообщества Уменьшен общий урок Кунай-Мастера.
* Предложение соообщества Уменьшен провальный эксперемент с уроном штуковин большого парня. (?)(вероятно тут про Гиганта, но про какую именно атаку? Не ясно.)
* Диапазон

```
бросков Кунай-Мастера был разделён на 3.

```

```
Генерация

```

* Предложение соообщества Исправлены лорные комнаты, появляющиеся перед средними воротами в Деревне на сваях.

```
Графика и интерфейс

```

* Добавлено свечение на цепи на Кладбище.
* Более обильный эффект Токсичного облака.
* Предложение соообщества Телепортация моба на 4 клетках теперь кратко отображает "призрачную тень" того, кто собирается телепортироваться.
* Камера теперь наводится выше, когда персонаж карабкается по стенам.

```
Багофиксы

```

* Исправлено ненормальное использование процессора некоторыми предметами (таких как Осколки льда или Приманка).
* Исправлена ошибка с лавой.
* Исправлено массивное свечение Элитного святилища при сохранении/перезагрузке забега.
* Исправлена ошибка, когда вы погибаете в лаве.
* Шипастикам больше нельзя телепортироваться, пока они катятся в вашем направлении.
* Исправлен труп рыцаря, который всегда давал чертёж.
* Исправлен пропуск сцены Гиганта.
* Небольшие оптимизации процессора с некоторым оружием и мобами.

## 1.2.0 - 2019-02-20 (1a59b1dd - alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Теперь вы получите доступ к уровню Cavern после первого прохождения игры. Ищите это место на кладбище... Этот совершенно новый уровень наполнен неприятными ловушками, опасными лужами лавы и новыми жестокими врагами. Новые способы умереть!
* Предложение соообщества Пользовательский режим теперь откроется после нескольких забегов (больше не нужно убивать финального босса).
* Новый босс прибыл. Сразу после локации Cavern у вас будет доступ к этой эпической битве, так что будьте готовы!
* Новая блестящая система скинов была добавлено в игру, предоставляя вам доступ более чем к 50 нарядам персонажа.

Вы можете разблокировать их, заплатив за потрясающие лутбоксы в нашем новом Премиум Магазине, используя ваши кред... Ох, стойте. Нет-нет-нет. Мы больше так не делаем.
Они будут просто выпадать в виде классических чертежей от существующих врагов (в режимах повышенной сложности) и боссов. Вы также можете найти несколько из них в определенной скрытой области игры. Вы можете настроить свои наряды в специальной комнате в самом начале.

* 10 новых типов врагов были добавлены в мир! Некоторые будут ждать вас в локации Cavern или на скрытом уровне, но многие также были добавлены в режимы Сложно/Очень сложно/Эксперт/Кошмар для вашего садистского удовольствия. Они с радостью похоронят ваше лицо в земле, сожгут вас до смерти и порежут все ваши полезные органы.
* 3 новых навыка , включая летающего питомца и одноразовый свиток, который покажет карту текущего уровня.
* 10 новых видов оружия , включая "Giant Killer", "Boï Axe" или "Thunder Shield", для ваших насильственных потребностей.
* Новый Магазин Специалиста заменяет дверь с Гранатой Охотника в Тюремных камерах. Это всё ещё открывается обычным путём через Коллекционера. Здесь вы можете купить Гранату Охотника, карту или отличный блестящий наряд.
* Новый, полностью скрытый уровень был добавлен для очень продвинутых и опытных игроков дял исследований (кто-то сказал 5 клетка босса?). Откройте совершенно новый конец вашей истории, выбивая дурь из таинственного большого плохого парня, который ждет вас там... Да. Есть и скрытый бой с боссом.
* Новый проклятый драгоценный камень теперь может выпадать из врагов, давая тонны золота, но также накладывая проклятие.
* [Custom Game] Добавлена опция, чтобы фонтан восстановления был доступен на 1 стволовой клетке и выше (но это заблокирует достижения).

```
Баланс

```

* Предложение соообщества Скорость Щита нападения больше не снижается при ударе разбиваемых декораций.
* Предложение соообщества Щелкунчик больше не убирает эффект оглушения/обездвиживания корнями/заморозки, когда наносит критический удар.
* Чертежи, падающие с Десницы Короля, теперь будут открываться сразу же, когда вы их подберёте (за ним нет магазина Коллекционера).
* Взрыв Приманки теперь создаёт несколько маленьких бомб.
* Питомцы героя теперь должны атаковать невидимых врагов, если их невидимость временно приостановлена.
* Гнойный зомби на Кладбище теперь имеет совершенно новый геймплей.
* Гнойный зомби в Канализации теперь имеет совершенно новый геймплей. (швыряют червей как Гренадёры, то есть через стены и потолки, при этом черви не утратили способности телепортации)

```
Генерация

```

* Новые лорные элементы были добавлены по всему миру.
* Предложение соообщества Токсичные канавы теперь имеют 2 проклятых сундука вместо 1 на 4-х Стволовых клетках.
* Предложение соообщества Выход в древние сточные канавы в тюремных глубинах теперь находится прямо после выхода в Крематорий.
* 2 новых ключа были добавлены в Тюремные глубины: они дадут доступ к свитку (тот, который раньше был на этом уровне) и дополнительным наградам.
* Новые специальные награды (в том числе клетки, золото и предметы) были добавлены в конце Древних сточных канав. Вам нужно будет найти определённые ключи, чтобы получить эти награды.
* Предложение соообщества Исправлены тупики без телепортов в Древних сточных канавах.
* Предложение соообщества Удалено много бесполезных пустых коридоров в Древних сточных канавах.

```
Графика и интерфейс

```

* Немного полировки в Крематории и Древних сточных канавах.
* Предложение соообщества Скорость следования камеры слегка увеличена.
* Предложение соообщества Невидимые мобы теперь появляются более четко, когда их невидимость приостановлена ​​(т.е. когда вы их ударили). Их здоровье также будет видимым.
* Улучшено уведомление заблокированной Легендарной кузницы (стало более точным).
* Вход в Крематорий был улучшен!
* Добавлена новая крутая кинематографичная сцена смерти Десницы Короля.

```
Багофиксы

```

* [Custom Game] исправлено фиксированное семя (больше комнаты с лорной информацией не появятся, если вы включите его)
* Предложение соообщества Черви героя (вызванные аффиксами или гранатой) больше не должны атаковать двери.

## 1.1.12 - 2019-02-05

```
Исправление ошибок

```

* Исправлена ​​ошибка загрузки языкового мода
* Обновлены переводы некоторых текстов.

## 1.1.11 - 2019-01-23

```
Балансировка

```

* Предложение соообщества «Сфера смерти» теперь наносит больше урона и может нанести больше урона перед взрывом.
* «Сфера смерти» теперь оглушает своих жертв при первом попадании.

```
Дизайн уровня

```

* Исправлены гомонкулярный лабиринт, секретные места в древних сточных канавах и тропе отчуждённых

```
Графика и интерфейс

```

* Устаревшие элементы больше не отображаются в интерфейсе коллекционера.

```
Музыка и Sfx

```

* Добавлен SFX (звуки) на шипы

```
Исправление ошибок

```

* Исправлено достижение по времени
* Исправлена ​​ошибка, при которой игровые достижения не отображались должным образом
* Исправлен эффект мутации в гастрономии (теперь корректно увеличивает пищевой эффект на 100%, т.е. х2).
* Убрано устаревший перк садизма из Spikers
* Не Мастер оружия мутации больше не работает , даже если мутация не оборудована.
* Значение мутации некромантии теперь правильно ограничено.
* То, что не убивает меня, значение мутации теперь правильно ограничено.
* Щит Rampart больше не имеет уменьшающихся пределов возврата (что создавало странные проблемы).
* Исправлен BearTrap, предотвращающий работу некоторых аффиксов оружия (например, отравление).
* Исправлены проблемы с застреванием Десницы Короля, если он меняет фазу, стоя в шипах.
* Исправлена ​​ошибка с клетками смерти.
* Фиксированная метка проклятия не отображается после смены уровня.
* Исправлен таймер ядовитого облака.

## 1.1.10 - 2018-12-22

```
Важные изменения

```

* Добавлены временные двери, и статистика для них

```
Баланс

```

* Предложение соообщества - Элитные приспешники больше не останавливают стрелы
* Force Shield теперь выпадает в древней канализации из worm zombies
* Чертеж CDR on critical hits теперь выпадает из Копьеносца.
* ForgeRefine1 чертеж - теперь является дропом босса.

```
Графика

```

* Изменено расположение пользовательских кнопок в интерфейсе.

```
Исправления ошибок

```

* Исправлено падение пользовательского игрового процесса 'адаптация'
* Исправлено падение пользовательского интерфейса Collector
* Исправлен цвет розовых дверей
* Исправлен новый сбой сохранения
* Исправлена ​​загрузка глифов шрифтов
* Незначительные исправления

## 1.1.9 - 2018-12-20

* Кастомный режим - вы больше не можете выбрать не разблокированный стартовый предмет.
* Исправлены некоторые баги.

## 1.1.8 - 2018-12-17 (686c622a - beta branch)

```
Багофиксы

```

* Исправлен сбой при запуске на Mac и Linux.
* Исправлен сбой при запуске новой пользовательской игры.
* Исправлен сбой на некоторых старых GPU.

## 1.1.7 - 2018-12-14 (290e1473 - beta branch)

```
Важные изменения

```

* Предложение соообщества [Custom Game] Множество изменений:
* Защита данных пользовательских настроек игры.
* Включение определенных пользовательских параметров отключает достижения для забега.
* Вам нужно будет пройти игру один раз, чтобы разблокировать пользовательскую игру, и пройти её снова с каждой клеткой босса, чтобы разблокировать все опции настроек.
* Вы не можете усилить предметы и прочее, если не открыли их у Коллекционера.

```
Баланс

```

* Исправлен Щит нападения, который неправильно останавливал Шипастика, когда тот катился на вас.
* Щит наказания наносит урон ближайшим врагам, блокируя стрелы или отклоняя бомбы. Его урон был слегка увеличен.
* Предложение соообщества Обновление свойств Легендарных предметов теперь дешевле, чем обновление предметов уровня "S" (это новое преимущество Легендарных предметов).
* Ядовитое облако наносит меньше урона.
* Мутация "Мазохист" теперь снижает урон от ловушек до 10% от вашего здоровья.
* Предложение соообщества Уменьшена цена за 2-й сброс мутаций до 25 тысяч, 3-й всё ещё стоит 50 тысяч.
* Предложение соообщества Добавлен специфичный случайный аффикс "Дополнительный Боезапас" (только +1) для Бумеранга. (ранее он лишился возможности иметь обычный аффикс на увеличение боеприпасов (который давал +3)
* Немного ослаблена мутация "Охотничий инстинкт".
* Пикирующие атаки игрока больше не оглушают врагов, если они находятся под полной защитой щита.
* Осколок льда теперь бросает 3 гранаты одновременно, в два раза быстрее и замедляет врагов в два раза больше.

```
Генерация

```

* Исправлены свитки, которые находились слишком близко друг от друга.
* Обновлены Ядовитые сточные канавы: теперь канализация уже.

```
Графика и интерфейс

```

* Убран эффект крови от критических атак по декорациям.

```
Багофиксы

```

* Волна отрицания теперь отталкивает снаряды под более логичным углом (к противоположному игроку).
* Исправлены маленькие гранаты Бомбардира, которые нельзя было парировать.
* Элиты мини-боссы, которые открывают руны, больше не имеют специальных элитных навыков. (второй раз делают)
* Хлыст мучителя больше не игнорирует щиты на 3-й удар (это пинок, а не удар кнутом).
* Исправлена анимация асинхронной атаки элитного лучника.
* Исправлена асинхронная анимация при замедлении движения моба (например, с использованием замораживающего оружия).
* Исправлена Волна отрицания, которой иногда сопротивлялись без причины.
* Исправлены толкания врагов (например, с помощью Спартанских сандалий или Волны отрицания), которым сопротивлялись без причины.
* Исправлена зона поражения Спартанских сандалий (не попадали по врагам, которые находились слишком близко к вам).

## 1.1.6: 2018-11-27 (a3a19ad6)

```
Важные изменения

```

* (Запрос коммьюнити) Скалирование ХП было значительно сбалансировано для Брутальности и Тактики. Теперь в эндгейме хп должно быть больше, исключая возможность ваншота (если у вас сбалансированный билд с парой-другой Выживания, а не гласскенон сборка).
* Брутальность давала дополнительное хп вплоть до 14 уровня, теперь даёт вплоть до 45 (30 для тактики) // не совсем уверен в правильности этого перевода
* [Кастомная игра] Теперь можно сохранять вплоть до 10 кастомных пресетов (вариаций).
* (Запрос коммьюнити) Хп даётся за каждый свиток, что вы поднимаете. 60% за Брутальность, 50% за тактику и 70% за Выживание.
* (Запрос коммьюнити) Щиты Наказания, Отброса и Парирования теперь скейлятся от Выживания/Тактики.

```
Баланс

```

* Аура Мучения теперь имеет меньший кулдаун и немного большую зону действия
* Добавлен постоянный свет когда в кастомных настройках включена настройка "Тьма"//Не совсем понял суть.
* Частота, с которой свитки падают с мобов, была ограничена.
* Уменьшен бонус мутации "Выносливость бойца".

```
Генерация

```

* Сокровищница с выбором в Клетках Заключённых теперь встречается значительно реже.

```
Графика и интерфейс

```

* Убрана бесполезная информация во время боссфайта.

```
Багофиксы

```

* [Кастомная игра] Золотые двери убраны, если выключена опция "charged items".
* Исправлен краш при генерации легендарного алтаря
* [Кастомная игра] Исправлен краш при смене руны босса при игре в адаптации
* Исправлен баг, когда особенности геймплея, выбранные зрителями Стример-мода, оставались на постоянной основе.
* Первая бомба Гренадёра теперь корректно наносит урон.

## 1.1.5 2018-11-26 (27af660e \*alpha branch only)

```
Важные изменения

```

* [Кастомная игра] Теперь вы можете сохранять до трёх вариаций кастомной игры.
* [Кастомная игра] Добавлен параметр стартовых денег.
* [Кастомная игра] Параметр "Без аффиксов" был добавлен (хардовая шняга должна быть).
* [Кастомная игра] Можно настроить стоимость продажи итемов и их названия.
* Исправлены легендарные предметы из дверей за боссами (надо убить босса не получив урона), у которых уровень качества был первого уровня.
* (Запрос коммьюнити) Теперь боссу можно будет нанести больше максимального урона за одну атаку (есть кап, больше энного количества урона вы боссу не нанесёте и он сменит фазу)

```
Баланс

```

* [Кастомная игра] Уровень кузни для "АДАПТАЦИИ" можно настроить.
* За убийство Десницы Короля не дают клетки.
* Кулдаун у огнетурели в два раза быстрее.
* (Запрос коммьюнити) Кулдаун фазера уменьшен.
* Волна Отрицания теперь в два раза сильнее, кулдаун в два раза короче и может отражать вражеские проджектайлы.
* Аура Мучения больше не может прерывать атаки врага или станить.
* (Запрос коммьюнити) Аффикс "Хилит при использовании" уменьшен до 15%.

```
Графика и интерфейс

```

* [Кастомная игра] Кнопка ярлыка возвращена в интерфейс Кастомной Игры.

```
Музыка и звуки

```

* Добавлен звук в меню Кастомной Игры

Багофиксы

* Мелкие червячки больше не дропают гранаты, когда в кастомной игре аффикс "гранаты после смерти моба"
* Исправлены ошибки генерации легендарных алтарей.
* Исправлен краш при подборе предмета
* Урон типа Дотов или тьмы больше не отменяет гомункула.
* [Кастомная игра] Исправлен софтлок когда вы банили слишком много мутаций
* Исправлен краш в интерфейсе статистики.
* Исправлена застревающая Хранительница Времени, если вы убиваете её слишком быстро.

## 1.1.4 \*2018-11-22 (e4c9abe2 \*alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Предложение соообщества Теперь вы можете увидеть свое финальное время, когда вы завершите забег.

```
Баланс

```

* Враги в Тронном зале на 4 сложности больше не могут телепортироваться во время битвы с боссом.
* Мутация "Мазохист" теперь ограничивает весь урон ловушек до X% от вашего максимального здоровья.
* Предложение соообщества Добавлены бесплатные клетки в качестве награды новых временных дверей и дверей, которые требуют убить X врагов без получения урона.

```
Генерация

```

* Шипы в Тронном зале теперь убираются после боя с Десницей Короля.
* Предложение соообщества Добавлен маркер новой комнаты в Древних сточных канавах.

```
Графика и интерфейс

```

* Переработан интерфейс пользовательских настроек игры.

```
Багофиксы

```

* Исправлен сбой с алтарями предметов.

## 1.1.3 \*2018-11-21 (ddf66b62 \*alpha branch)

```
Важные изменения

```

* Предложение соообщества [Custom Game] Теперь вы можете выбрать качество начальных предметов.
* Предложение соообщества [Custom Game] Вы можете отключить разблокировку Гранаты охотника.
* [Custom Game] Вы можете выбрать заблокированные/разблокированные мутации.
* "Бойцовская выносливость" \*это новая мутация, которая увеличивает ваше здоровье на определённый процент, масштабируемый с вашей Брутальностью.
* Предложение соообщества Сбалансирована сложность 3 клеток.
* Улучшение предметов в Кузнице теперь стоит фиксированную цену, которая не масштабируется с уровнем сложности. Например, улучшение с уровня "++" до "S" теперь должно быть более доступным на 3 и 4 клетках.
* Гомункул теперь вернётся, если он коснётся ловушек, таких как шипы.
* Чертёж "Запас золота V" теперь доступен в игре.
* Мутация "Открытые раны" теперь распространяется на все атаки ближнего боя (не только на критические удары), длительность кровотечения намного короче.

```
Баланс

```

* Предложение соообщества [Custom Game] Добавлен постоянный светильник в комнату с пополнением фляжки для режима "Следуй за светом".
* Предложение соообщества [Custom Game] Добавлен "Огнемёт" в режим "Некоторые просто хотят посмотреть, как горит мир".
* Тройной лук имеет немного повышенную вероятность прерывания атаки (ошеломления).
* Предложение соообщества Мутация "Мёртв внутри" теперь увеличивает ваше здоровье на +50%.
* Предложение соообщества Мобы, атакованные Гомункулом, теперь не нападают на игрока на сложности 4 клеток.
* Мутация "Мазохист" теперь уменьшает урон ловушек до 1 единицы, вместо процентного уменьшения.
* Специальные элитные враги, такие как лучник на Тропе обречённых или помощники босса, больше не могут имень уникальные элитные навыки.
* Предложение соообщества Колосажатель теперь имеет эффект отбрасывания при ударе врагов.
* Лимонка теперь наносит в два раза больше урона.
* Предложение соообщества Пикирование на Шипастика больше не наносит урона персонажу.

```
Генерация

```

* Исправлена ошибка LD(?) на Тропе обречённых.
* Добавлены постоянные светильники возле закрытых на клетки дверей в Заброшенном склепе.

```
Графика и интерфейс

```

* Предложение соообщества Улучшено описание мутации уменьшения времени отката за дальнобойные атаки. Теперь оно гласит: "Уменьшает время восстановления ваших навыков на X секунд за каждого убитого врага без использования ближнебойных атак".
* Обновлены описания Тоника и Вампиризма и добавлено лучшее сообщение об ошибке при попытке использовать истощенный предмет.
* Отображение длительного зажатия (например, при переработке предметов) теперь появляется поверх всего.
* Удалено "штрафное" описание мутации "Злоба".
* Исправлен Ледяной лук, у которого не показывались болеприпасы в интерфейсе.
* Добавлен дополнительный счетчик убийств в HUD (отключен по умолчанию, вы можете активировать его в настройках).
* Стрелы тройного лука теперь чуть более параллельны.
* Временные двери теперь показывают требуемое время, а не разницу.
* Предложение соообщества Теперь вы можете разбить секреты в стенах с помощью кнопки "активировать" (полезно, если их трудно ударить текущим оружием).

```
Багофиксы

```

* Исправлен аффикс "Ядовитая кожа" (отравляет врагов, если вы получили урон), влияющий на мобов, которые не должны быть уязвимы.
* Исправлена ошибка Легендарного алтаря после смерти игрока.
* Исправлен сбой при поднятии камня с помощью Гомункула. (Второй раз исправляют)
* Кислотное облако больше не должно препятствовать эффекту "наносит масло на землю" при использовании.
* На 4 сложности телепортация больше не должна происходить во время атаки моба.
* Исправлена ошибка, из-за которой предметы проклятых сундуков были более низкого качества, чем предполагалось.
* Исправлен сбой с Привратником.
* Исправлен сбой с Десницей Короля.
* Исправлен сбой в подземной Кузнице, когда у вас не было предметов для улучшения.
* Исправлены некоторые другие сбои.
* Клетка Босса больше не должна падать в шипы после боя с Десницей Короля.

## 1.1.2 \*2018-11-16 (e0744f40 \*alpha branch)

**Важные изменения**

* Теперь вы можете найти легендарные алтари на некоторых уровнях. Они предоставляют вам легендарный предмет, но сначала вам придется убить всех ближайших врагов (которые получают дополнительную защиту под действием алтаря).
* Исправлена серьезная ошибка с масштабированием новой механики восстановления времени отката. Мутации уменьшения времени восстановления теперь должна ограничиваться уровнем 25, и каждая из них масштабируется с определенными значениями.
* Предложение соообщества Были понижены уровни врагов на 4-й сложности.

**Баланс**

* Предложение соообщества Бумеранг больше не может получить аффикс "Боеприпасы +3".
* Предложение соообщества Сбалансирован урон Кластерной гранаты и её время восстановления.
* Предложение соообщества Слегка уменьшен урон Спартанских сандалий при откидывании врага в стену.
* Предложение соообщества Уменьшен урон щита "Дубина".
* Предложение соообщества Щит "Бастион" снова имеет время оглушения в 2 секунды, как и остальные щиты.
* Меч злобы теперь наносит критические удары, если вы прокляты или если вас ударили до 8 секунд назад.
* Мутация "Принятие" накладывает 5 меток заражение при употреблении пищи.
* Предложение соообщества Сбалансирована Пиротехника: более короткое время активации, 4-й огненный шар в два раза мощнее, и оружие больше не имеет ограниченные боеприпасы.
* Предотвращено добавление некоторых аффиксов к навыкам с очень коротким временем восстановления (т.е. "Рой").
* Сбалансированы кристаллы Защитных Пилонов у элитных врагов (больше здоровья и выше парят).
* Удар молнии больше не восстанавливает недавно потерянное здоровье, если удерживать его выше предела.
* Предложение соообщества Сбалансирована Пиротехника (более быстрая последовательность атаки).
* Уменьшен критический урон Электрической плети.
* Предложение соообщества Снижена цена для предметов уровня "S" в кузнице (улучшение с "++" до "S" и перековка "S" уровня).
* Предложение соообщества Слегка понижена нулевая сложность.
* Предложение соообщества Немного понижен урон Широкого меча.
* Увеличен критический урон Щелкунчика.
* Время восстановления "Искажённой силы" сократилось вдвое.
* Немного уменьшено время восстановления Сферы смерти и увеличен лимит "максимального нанесённого урона".
* Лук с бесконечными стрелами теперь имеет больший урон и наносит критический удар последней стрелой. (Видимо, говорится про последнюю стрелу в серии атак. Та, которая выстреливается с небольшой задержкой. Вроде 3 по счёту)
* Быстрый лук наносит больше урона критическими ударами и имеет 1 дополнительную стрелу.
* Двойной лук теперь выстреливает 3 стрелы за раз и является оружием Тактики/Выживаемости.
* Уменьшено время восстановление Огненной гранаты.
* Уменьшено время восстановление Взрывной западни.
* Уменьшено время восстановление Ауры терзания.
* Уменьшено время восстановление Крыльев ворона.

**Генерация**

* Предложение соообщества Упрощены секретные комнаты для гомункула.
* Исправлена лестница, расположенная слишком близко к шипам в комнате с ловушками.
* Предложение соообщества Переход между Недрами тюрьмы и Древними сточными канавами теперь требует только 1 клетку босса.
* Переход между Недрами тюрьмы и Древними сточными канавами также требует Таранную руну.
* Добавлено больше секретов для гомункула.
* Исправлено множество телепортов на Крышах.
* Исправлено расположение кучи трупов в магазине мутаций.
* Наземные секреты больше не должны появляться в шипах (и лаве).
* Предложение соообщества Увеличены счётчики временных дверей.

**Графика и интерфейс**

* Оружие, которое имеет безусловные критические удары (например, Двойные кинжалы или Широкий меч), теперь показывает только одно значение УВС в своем описании.
* Добавлено немного декораций за начальным оружием в Тюремных камерах.
* Изменён интерфейс для возможности выбора экспериментального сохранения.
* Предложение соообщества Мобы с легендарными предметами теперь отмечены звездой над головой.

**Багофиксы**

* Спартанские сандалии больше не могут столкнуть секретные стены с места.
* Исправлен сбой Защитных Пилонов элитных врагов.
* Предложение соообщества Щит передовика можно удерживать после удачного парирования.
* Предложение соообщества Вы можете парировать Щитом передовика, даже если его энергия истощена.
* "Улучшение Кузницы" теперь требует "Запас золота IV" вместо "Запас золота V".
* Исправлен сбой, когда гомункул подбирал драгоценный камень.
* Исправлен LD(?) баг в Крематории.
* Исправлены некоторые мобы, которые не могли телепортироваться на 4-й сложности.
* Гомункул теперь активирует сообщения "Секретная область".
* Курсор мыши теперь корректно скрыт (Версия DirectX).

Перевод патчноутов от 09.11.18:
https://dead-cells.com/patchnotes#v11.1

## 1.1.1 \*2018-11-09 (629632de \*alpha branch)

**Важные изменения**

* Дабавлены статистики по временным и идеальным дверям.

**Баланс**

* Предложение соообщества Помощники элитных мобов больше не останавливают стрелы.
* Силовой щит выпадает в Древних сточных канавах из Носителя.
* Чертёж "Открытые раны" выпадает с мексиканского парня (Линчеватель).
* Чертёж "Уменьшение времени восстановления при критических ударах" теперь падает с Копьеносца в Замке.
* Чертёж "Улучшение Кузницы 1" теперь падает с Конъюктивиуса.

**Графика и интерфейс**

* Изменено положение кнопок в интерфейсе пользовательских настроек игры.

**Багофиксы**

* Исправлен сбой "адаптации" настроек геймплея.
* Исправлена ошибка интерфейса Коллекционера.
* Исправлен розовый цвет дверей.
* Исправлен сбой новых сохранений.
* Исправлена загрузка шрифтов.

Перевод патчноутов от 08.11.18:
https://dead-cells.com/patchnotes#v11.0

## 1.1.0 \*2018-11-08 (d9572da3 \*alpha branch)

**Важные изменения**

* Пользовательские настройки: теперь вы можете настроить забег с пользовательскими параметрами!

Блокировка/разблокировка предметов, игровых модификаторов, настройка таймера и прочее!

* Предложение соообщества Вся механика уменьшения времени отката была переделана с нуля. Мутации, которые давали бесплатное сокращение времени восстановления (для навыков и гранат), были удалены. Добавлены 4 мутации, чтобы предоставить вам новые пути для уменьшения отката: от убийства врагов в ближнем бою, от убийства на расстоянии, от парирования и нанесения критических ударов.

Например, одна из этих мутаций уменьшает время восстановления всех ваших навыков на 2,5 секунды для каждого успешного парирования щита, и это значение даже увеличивается в зависимости от вашей Выживаемости.

Та мутация, которая позволяет уменьшать время восстановления за счёт нанесения критических ударов, является бесцветной, а значит будет масштабироваться по вашей самой высокой статистике.

* Предложение соообщества Большинство мутаций были переработаны и сбалансированы, чтобы сделать некоторые из них более полезными. Дополнительные сведения смотрите в других примечаниях.
* Предложение соообщества С боссов больше не выпадают легендарные предметы, но вместо этого будет выпадать одно оружие и один активный навык. Легендарные предметы теперь доступны только как случайный лут в мире и лут из новых дверей испытаний (см. ниже).
* Предложение соообщества Вы можете улучшить кузницу с Коллекционером и разблокировать возможность повышения качества предмета более одного раза.
* Предложение соообщества Механика "mob auto-scaling" была полностью удалена. У всех уровней исправлена "сложность", чтобы они больше не подстраивались под вас, поэтому вы должны быть реально осторожны, чтобы быть полноценно оснащённым, прежде чем достигнуть конца уровня, особенно на 3-4 клетках боссов (теперь неразумно не брать какой-либо свиток, и свитки из проклятых сундуков тоже "обязательны" на 4-ёх клетках).
* Предложение соообщества Сбалансировано увеличение прибыли/затрат денег на высоких настройках сложности. Затраты теперь масштабируются быстрее, чем прибыль. Кроме того, прибыль от переработки больше не зависит от стоимости покупки товара, но зависит от перепродажной стоимости, которая растёт медленнее (TLDR; переработка больше не ломает всю экономику).
* Большинство мобов на 4 сложности теперь более агрессивны: они могут телепортироваться, имеют увеличенную дальность обнаружения и не могут отвлекаться на расставленные ловушки.
* Предложение соообщества Все временные двери были перемещены на переходные уровни. Теперь они предлагают разную награду вместо свитков. Вы можете бесплатно выбрать 1 награду из 3 (оружие, навык и талисман). Их уровень качества (+/++/S) гарантирован, в зависимости от текущей сложности.
* Предложение соообщества Новые двери испытаний в переходных уровнях потребуют от вас убийство определённого количества врагов не получая урона. Их награды эквивалентны временным дверям.
* Новые двери испытаний после боссов дадут легендарные награды, если вы убьете босса, не получив урона.
* Исцеляющие предметы (Тоник) и мутации ("Некромантия", "Что нас не убивает") теперь исцеляют процент от вашей максимальной жизни, и этот процент масштабируется с вашей статистикой.
* Элитные враги были переработаны. Все они теперь будут иметь дополнительный случайный элитный навык в дополнение ко всем своим обычным навыкам. Ожидайте много разных вещей, от молниеносных стен, клонов или щитовых пилонов.
* Предложение соообщества Навык Гомункула был значительно обновлён: теперь вы можете захватить свои собственные турели, отменить захват, он наносит больше урона, нарушает невидимость и т.д..

* Предложение соообщества Убийство моба, которого захватил ваш гомункул, больше не запускает откат умения, что позволяет использовать непрерывно, до тех пор, пока ваша цель не умрёт.

Если вы отмените умение до смерти врага, то это вызовет штрафное время отката.

* Новые секретные отверстия теперь могут появляться у вас под ногами. Обратите внимание на скрытые руны в земле и используйте пикирование, чтобы сломать их!
* Достижения теперь видны в игре!

**Баланс**

* Предложение соообщества Оружие на основе электричества теперь наносит критические удары, если цель стоит в воде. (Им это надо было сделать ещё в Elemental update, полтора года назад)
* Предложение соообщества Помощники элитных мобов больше не могут быть схвачены гомункулом.
* Предложение соообщества Увеличен (сильно) УВС Гомункула.
* Использование Гомункула теперь нарушает невидимость.
* Предложение соообщества Вы можете отозвать гомункула, захватившего врага.
* Предложение соообщества Исправлена дистанция захвата врагов у Гомункула.
* Предложение соообщества Толчок гранаты с помощью щита больше не запускает "Таймер блокировки" щита (не должно быть длительного эффекта "очухивания" после использования).
* Толчок гранат, лежащих на земле, с помощью Щита Парирования теперь корректно создаёт дополнительную гранату.
* Магнитная граната наносит электрический урон (критический урон в воде).
* Предложение соообщества Отпарированные снаряды проходят сквозь стены, если изначальный снаряд мог это делать. (инквизитор на минималках)
* Отпарированные снаряды теперь пробивают первого врага.
* Турели игрока больше не блокируют вражеские снаряды. (имбу понёрфили, расходимся)
* Предложение соообщества Исправлено расстояние пробуждения элитного Инквизитора (наконец!).
* Гомункул теперь может подниматься по лестницам.
* Отпарированные снаряды теперь вернуться к врагу, который послал их (Да, мы смотрим на тебя, Инквизитор!). (Так, инквизитор НА СРЕДНИХ)
* Исправлен Кнут молнии, который не наносил электрический урон в воде.
* Щит передовика (который получил награду "Самая бесполезная вещь" в 2017 году) был обновлен. Теперь его можно удерживать, чтобы не получать урона, но эту способность нужно перезарядить (используйте паррирования или просто ждите). Это больше не чертеж зомби.
* Вампиризм был переработан: теперь он вызывает кровотечение для всех ближайших врагов, и вы получаете бесплатное исцеление, когда убиваете их. Он перезаряжается при использовании зелья. (неплохая вещь).
* Тоник перезаряжается при использовании лечебного зелья. Требование в чертеже тоже было удалено, поэтому он доступен с самого начала в любой новой игре.
* Предложение соообщества Частичные попадания (например, те, которые вы получаете от блокировки вместо парирования со щитом) больше не дают вам меток заражения.
* Меч злобы больше не оглушает врагов, если атака не была успешной (например, удар по щиту).
* Добавлены и исправлены очки некоторых монстров для ежедневного забега.
* Предложение соообщества Гомункул вернётся к вам, если тело получит урон.
* Исправлен уровень элитных врагов.
* Перековка Легендарных предметов в Кузнице стоит намного дороже, как и ожидалось.
* Сбалансированны цены для улучшения/перековки большинства предметов в Кузнице. Предметы S уровня требуют гораздо больше золота.
* Ледяной арбалет теперь имеет гораздо более высокую скорость стрельбы, но его дальность уменьшена.
* Предложение соообщества Практически утроили расстояние подбора некоторых драгоценных наград (золотые зубы, золотые клетки и т.д.)
* Удалены несовместимые аффиксы для меча "Сорвиголова" (например, "больше урона, когда здоровье на максимуме").
* Электрический кнут был обновлен: он наносит больше урона и имеет 3-ступенчатую последовательность атаки.
* Предложение соообщества Все драгоценные камни теперь автоматически подбираются, когда вы проходите мимо них.
* Ядовитое облако теперь увеличивает урон вместо уменьшения получаемого.
* Предложение соообщества Щиты больше не меньшают получаемый урон. Урон парирования был увеличен для многих из них.
* Мутация "Комбо" наносит гораздо больше урона, но в течении меньшего времени.
* Мутация "Возмездие" теперь уменьшает на фиксированный процент получаемый урон после того, как вас ударили.
* Предложение соообщества Мутация "YOLO" (Ygdar Orus Li Ox) теперь блокирует слот мутации, если сама мутация была израсходована (вы не можете убрать её). Вы всё ещё можете убрать мутацию, если она не была использована.
* Предложение соообщества Вы не получаете исцеления от пищи, если у вас есть мутация "Мёртв внутри".
* Увеличено уменьшение урона от мутации "Крепкий орешек". Теперь она дает вам бонус скорости движения, когда вас ударяет ловушка.
* Предложение соообщества Мутация "Вывих" теперь удаляет до 3 стрел из врага, нанося урон за каждую стрелу.
* Предложение соообщества Мутация "Ближний бой" длится немного дольше, если условия больше не выполняются (2 моба или 1 возле вас).
* Предложение соообщества Новые цены на сброс мутаций (очень дешево при первом использовании, очень дорого для всех следующих).
* Мутация "Гастрономия" теперь даёт бонус УВС, когда вы перерабатываете еду. Этот бонус длится 5 минут и при этом складывается. Мутация всё ещё увеличивает эффективность еды при употреблении.
* Мутация "Контр-атака" наносит почти в два раза больше урона.
* Предложение соообщества Кластерные гранаты распространяются намного дальше, и каждая отдельная граната наносит больше урона. Имеют больший шанс на прерывание атаки.
* Масляная граната теперь наносит масло на вдвое большую площадь, и оно длится дольше.
* ( Предложение соообщества ) Ледяной лук теперь наносит больше урона, но его длительность замораживания теперь составляет 0.5 с.
* Предложение соообщества Огненная граната масштабирует свой урон с уровнем предмета и больше не снижает получаемый урон.
* Бумеранг теперь проходит сквозь всех врагов, что делает его более лёгким в использовании. Он больше не наносит критических ударов, но, исходя из этого, его урон увеличен.
* Теперь вы можете получить временный бонус "Увеличение выпадения клеток" с врагов.
* Аффиксы вроде "Выстреливает стрелу вперёд" или "Бросает гранату" больше не могут прерывать атаки противника.
* Щелкунчик больше не оглушает врагов, а наносит критические удары замороженным/оглушённым/замотанным в лианы врагам.
* Удвоено отбрасывание Спартанских сандалий. (This. Is. DEAD CELLS!!!)
* Граната "Рой" теперь вызывает 2 червя, но может быть повторена, чтобы вызвать до 8 червей. Время восстановления - 1 сек. Черви живут гораздо дольше, и исчезают, если они находятся слишком далеко от вас.
* Мутация "Отдаление" увеличивает количество врагов, которых вы должны убить на 50%.
* Мутация "Принятие" теперь налагает проклятие, когда вы едите пищу.
* Предложение соообщества Проклятые предметы больше не имеют штрафа "+ 20% к получаемом урону" (который никогда не работал в любом случае, благодаря ошибке). Они теперь всегда "++" уровня и бесцветные.
* Предложение соообщества Увеличена скорость атаки Алхимического самострела (УВС не изменился).
* Ядовитое облако теперь является "кислотным" облаком, которое вызывает кровотечение и отравление. Длится в два раза дольше.
* Предложение соообщества Элементальные аффиксы (то есть "дополнительный урон при огне/кровотечении/яде") сбалансированы. Огонь понерфлен.
* Предложение соообщества Мутация "Садизм" была удалена. (эмоции переводчика в этот момент: https://youtu.be/8CHrEPhNeME)
* "Открытые раны" - это новая мутация, которая вызывает кровотечение при каждом критическом ударе по врагам.
* Предложение соообщества Вы больше не можете использовать Гомункула, когда прокляты.
* Предложение соообщества Оружие "Пиротехника" наносит меньше урона и имеет немного более длительное время первоначальной активации.
* Обновлено описание оружия "Огненные головешки" и увеличена его дальность.
* Масло быстрее исчезает на горящих врагах.
* Щит "Наказание" наносит больший урон и сильнее отбрасывает + оглушает ближайших врагов.
* Сфера смерти теперь взрывается после определенного количества нанесённого урона, или если игрок слишком далеко.
* Эффект замедления после замораживания теперь имеет убывающий лимит срабатывания (т.е. он больше не работает на одном и том же враге после X использований).
* Предложение соообщества Аффикс "длительное замедление после заморозки" теперь в 2 раза дольше, а не в 4.
* Предложение соообщества Оружие "Удар молнии" теперь может удерживаться после переполнения лимита возможного использования. Вы просто будете получать урон, пока удерживаете его активированным. (не будет сбиваться атака при получении урона от оружия).
* Сфера смерти больше не имеет "эффекта ралли" (восстановление недавно потерянного здоровья).
* Ледяной взрыв теперь имеет ограниченные боеприпасы, которые автоматически пополняются с течением времени. Он также имеет слегка более длинное время восстановления после активации.
* Бонус скорости, который вы получаете от убийства врагов, теперь в два раза выше и длится немного дольше.
* Притягивающий крюк теперь добавляет бонус урона на основе процента, который масштабируется с вашей статистикой, и оглушает жертву при первой атаке.
* Подверглась "полировке" и балансировке Хранительница времени!

Потребуется больше усилий для победы!

* Сбалансированы цены некоторых предметов.
* Предложение соообщества Спартанские сандалии теперь имеют гораздо более быструю скорость анимации и 3-ступенчатую последовательность атаки. Последняя атака игнорирует большинство сопротивлений.
* Предложение соообщества "Критическое окно" Рапиры после переката теперь длиться дольше, позволяя вам нанести больше критических ударов, если вы достаточно быстры. (Если кто-то ещё помнит, то они понизили его в первом же апдейте после выхода в стим. Ору.)
* Скорострельный орбалет теперь сковывает противников и имеет в 4 раза больше стрел. Наносит критический удары по скованным целям.
* Скорострельный арбалет теперь зависит от Тактики/Выживаемости.
* Повышен уровень качества всех предметов в магазинах.
* Предложение соообщества Уменьшен "дополнительный урон по замедленной цели" до 25%.
* Исправлена ошибка дублирования предметов.
* Кровотечение от Кровавого меча длится дольше, но наносит меньше урона.
* Увеличина сопротивляемость Десницы Короля к сковыванию лозой.
* Предложение соообщества Все неиспользованные клетки, которые у увас были после победы над Десницей Короля, будут находится в мешке в начале следующей игры, в Тюрьме.
* Немного увеличен урон Тяжелой турели.
* Увеличен урон Мощной гранаты, так что теперь она намного более мощная. Время восстановление было снижено.
* Лимонка имеет меньшее время перезарядки.
* Добавлен аффикс "кровотечение при парировании".
* Широкий меч наносит критический урон на 2-ом и 3-ем ударе. (Теперь он не просто "Does massive damage", а "Does motherfucking massive damage." )
* Предложение соообщества Сбалансированный клинок имеет практически нулевой шанс прервать (пробить) атаки противника.

**Генерация**

* Свитки, лежащие на земле, больше не должны быть слишком близко друг от друга на уровнях.
* Предложение соообщества Обновлены Крышы и Часовня для любителей скоростных забегов.
* Добавлена связь между Недрами тюрьмы и Древними сточными канавами, что требует 1 активированную клетку босса.
* Заброшенный склеп теперь имеет 5 тройных свитков и не имеет двойных.
* Древние сточные канавы теперь имеют 4 тройных свитка и не имеют двойных.
* Кладбище потеряло один тройной свиток.
* В Деревню на сваях добавлена закрытая дверь, требующая 3 клетки босса.
* В Древние сточные канавы добавлено несколько дополнительных предметов и закрытая дверь, требующая 2 клетки босса.
* Предложение соообщества Убрано много комнат в Древних сточных канавах, чтобы сделать их короче.
* Незначительные корректировки баланса в Недрах тюрьмы.
* Добавлены комнаты для Крематория и Тропы обечённых.
* Добавлены новые ловушки в секретные порталы!
* Активируемые двери открываются почти мгновенно после того, как вы наступили на нажимную плиту.
* Небольшие исправления в генерации уровней.

Перевод патчноутов от 08.11.18:
https://dead-cells.com/patchnotes#v11.0

1.1.0 \*2018-11-08 (d9572da3 \*alpha branch)

[Продолжение... ](так как не влезло в один пост из-за ограничений)

**Графика и интерфейс**

* Предложение соообщества Отображение цвета Удара молнии теперь более чёткое.
* Эффект силового барьера (тот, который окружает некоторых боссов) был обновлён и оптимизирован.
* Пауза и карта теперь доступны в режиме Гомункула.
* Предложение соообщества Добавлено отображение восстановления умения гомункула (глаз героя меняет цвет).
* Исправлен Кровавый щит, показывающий эффект кровавой области при блокировке, а не только при парировании.
* Добавлено уведомление, пр

Немного полировки в меню паузы и HUD: теперь вы можете увидеть, является ли предмет бесцветным или легендарным, и посмотреть какой уровень используется для него.

* Исправлено странное изменение размера шкалы здоровья босса.
* Немного мелких исправлений интерфейса.
* Улучшено положение летучих мышей на потолке. (прим. переводчика: Должно быть наверняка в пункте "Баланс" или "Генерация", но оно здесь)
* Колокола теперь могут звонить от снарядов.
* Добавлена анимация клеток в интерфейсе Коллекционера.
* Улучшена камера во время битв с боссами.
* Дабавлена метка в интерфейс сохранений, чтобы знать, если сохранение из раннего доступа.
* Часовня: исправлены цвета дверей и улучшен задний фон.
* Проклятые сокровища теперь имеют свой фон + цвет сокровищ на карте.
* Добавлены различные сообщения на различные окна интерфейса.
* Во вкладку информации добавлена ещё одна панель, чтобы показывать текущие модификаторы геймплея.
* Вы больше не сможете получить доступ к высшему рангу кузницы, если у вас нет необходимых клеток боссов.
* Дверь после магазина мутаций Гуллиана теперь показывает лучшее объяснение, если вы пытаетесь открыть, пока она закрыта.
* Внешний вид Стальных нервов и Бумеранга был обновлён.
* Интерфейс улучшен для наших пользователей мыши! (Ты чо, мыш)
* Предложение соообщества Обновлены некоторые запутывающие переводы («victim burns» и т.д.).
* Исправлено описание Перчаток Хаябуса.
* Предложение соообщества Добавлен лимит миганния экрана от критических ударов.
* Многие анимации (вроде телепортации или перехода через двери) сделаны немного быстрее.
* Добавлено сообщение "Сопротивление" на мобов, которые могут сопротивлятьсявсем эффектом замедления (т.е. Десница Короля).
* Исправлено отображение урона в описании Парных кинжалов.

**Багофиксы**

* Стрелы, застрявшие в Деснице Короля, теперь выпадают, если он прыгает.
* Предложение соообщества Исправлена атака Десницы Короля, которая наносила урон игроку до того, как анимация на самом деле попадала по нему. Она также больше не цепляет игрока, если он стоит за боссом на 3-м ударе.
* Исправлена ошибка Десницы Короля, связанная с медвежьим капканом.
* Молнии, произведенные аффиксом, больше не ударяют близрасположенные двери.
* Исправлен сброс заражения во время загрузочных экранов.
* Ошибки DirectX "устройство удалено" теперь обрабатываются правильно.
* Теперь вы можете продать предмет прямо с двойного алтаря.
* Исправлен сбой после перезагрузки игры во время геймплейного голосования Twich.
* Масляная граната теперь правильно наносит масло на цель, даже если цель уже горит.
* Предложение соообщества При отклонении гранаты щитом теперь правильно запускаются эффекты щита "при успешном парировании" (если они могут быть применимы), и это больше не блокирует управление игроком на 0.5 секунды.
* Граната охотника больше не имеет никаких геймплейных аффиксов.
* Союзные черви больше не атакуют двери.
* Исправлены снаряды, проходящие через стены.
* Атаки Гомункула больше не могут быть заблокированы щитами.
* Исправлено многоразовое активирование предмета при одном нажатии кнопки.
* Дверь Коллекционера автоматически откроется, если вам нечего разблокировать.
* Исправлены чертежи, которые не показывались в интерфейсе Коллекционера в первый раз.
* Предложение соообщества Исправлено описание мутации "Гастрономия".

* Добавлены новые комнаты в генерации уровней
* Добавлены различные декорации с записками о мире игры, разбросанные по всему миру
* Мутацию передышка теперь можно забрать новой механикой персонажа
* Новая механика персонажа (руна Гомункулус)
* Уровень причал удалён, вместо него "финальная заставка"
* Симметричное копьё больше не выпадает в виде чертежа, но по прежнему открывается после 1 убийства Десницы Короля (теперь не требует разблокировки за клетки)
* Убрана вступительная плашка о раннем доступе