Unsinkable Sam

## Capacités de Classe

Navigation Indépendante
D

## Compétences Personnelle

Chat de Navire
E

Artillerie de Support (Canons)
C

Ami des Deux Mondes
C

## Noble Phantasm

Unsinkable Sam
Anti-Unité (Personnel)
C-

Voyager of the War
Anti-Armée
B

**Unsinkable Sam**, Nom de Classe **Voyager**, est un servant de classe Voyager écrit par Frigix dans le cadre du Challenge Servant WW2.

## Profil

### Identité

Unsinkable Sam, aussi connu sous le nom d'**Oscar** ou **Oskar**, est un chat de navire de la Seconde Guerre mondiale d'abord dans la Kriegsmarine puis dans la Royal Navy, célèbre pour avoir survécu au torpillage des navires de guerre sur lequel elle était l'animal de bord : le cuirassé allemand *Bismarck*, le destroyer britannique *HMS Cossack* et le porte-avions britannique *HMS Ark Royal*, tous coulés à moins de six mois d’intervalle en 1941. Elle meurt 14 ans plus tard, en 1955 à la Maison des marins de Belfast, en Irlande du Nord. Un animal qui traversa la Seconde Guerre mondiale et y sortit en vie.

### Apparence

Normalement Unsinkable Sam est une chatte, néanmoins à l'aide de son Noble Phantasm Voyager of the War elle a était en mesure de prendre une apparence humaine, vaguement basé sur la biologie des soldats qu'elle a observé de son vivant.

Unsinkable Sam
### Personnalité

Voyager est une chatte qui a voyagé de navire en navire, une vagabonde née qui ne peut jamais avoir un endroit qu’elle peut considéré comme une maison très longtemps. Si il faut caractériser le voyage de Voyager, c’est un périple à travers la guerre. Derrière sa nonchalance et ses excentricités, il y a un profond traumatisme. La mort incessante de ces camarades a été ressentie comme un abandon brutal et violent. Elle voit le monde autour d’elle comme quelque chose de fragile et qui peut s'effondrer à tout moment. Bien qu’elle est optimiste et tente de se tourner vers un avenir meilleur, le doute plane toujours dans son esprit.

*"Je vais vous sauver.”*

Mais quand bien même, elle continue son voyage. Même si les gens autour d’elle continuent de disparaître, elle avance dans l’espoir de sauver ne serait-ce qu’une seule vie. En partie parce qu’elle est atteinte du complexe de l’imposteur, mais aussi parce qu’elle aime sincèrement l’humanité. Elle se fiche totalement du fait que les hommes font la guerre, tout ce qu’elle sait c’est qu’il existe des gens qui font preuve de générosité partout où elle va et Voyager veut que ces personnes puissent vivre un jour de plus.

Voyager insiste sur l’idée de préserver et protéger ce qui lui est chère. Elle emmène tout avec elle lors de son voyage. Ses amis, ses souvenirs… elle espère pouvoir les emmener dans un monde ou la guerre n’existe plus.

En dehors de ces fortes convictions, Voyager est calme, silencieuse et n'affiche pas ses émotions, parfois elle peut sembler un peu hautaine. Mais quand on la connait mieux, elle est amicale et chaleureuse. Il ne faut pas chercher plus loin, elle a beau s'être dotée d’un corps et d’un intellect humain, elle reste une chatte.

#### Relations

Jacques Bonhommes
Elle s’entends bien avec lui.
**Assassin of Filth**
*“Je le savais, je l’ai toujours su. Je n’ai jamais été une héroïne. Tout ce que je suis… c’est quelqu’un qui porte la poisse.”* Son opposé. La ou Voyager continue à avancer par espoir, Assassin est tout le contraire. Cet homme au sourire misérable est le pire ennemi de Voyager. Parce que leurs objectifs coïncident, ils se rencontrent régulièrement.
## Rôle

### Guerre du Saint Graal Mondiale

Voyager est invoquée durant cette guerre par un Master qui a perdu sa famille lors de celle-ci. L'objectif de Voyager est d'emmener son Master a un endroit qui n'est pas touché par ce conflit d'ampleur mondiale. Sur le chemin elle rencontre d'autres personnes souhaitant fuir cette guerre puis éventuellement **Assassin of Filth**. L'homme rejoindra le groupe de Voyager et réparera le moteur d'un navire abandonné. Cependant la réparation fut lacunaire et au milieu du voyage le moteur explosera faisant alors couler le bateau. Au même moment des Servants à la recherche d'Assassin pour avoir libérer des homoncules (essentiel pour recharger leur réserve magique) arrivèrent et décimèrent tout les membres du groupe, y compris Voyager qui sombrera dans la mer.

## Capacités

### Capacités de Classe

Navigation Indépendante (Rang D): Une compétence de classe de la classe Voyager qui équivaut à Indépendance d'Action. Voyager n’est pas une grande voyageuse, elle n’a pas explorer le monde ou parcouru d'immenses distances. Ce n’est qu’une chatte qui a traversé la Seconde Guerre mondiale. De bateaux en bateaux, elle doit son périple à sa propre chance mais également les soldats qui ont pris soin d'elle. Finalement, un voyage ne se réalise jamais vraiment tout seul. Voyager ne l’oublie jamais. Chaque personne rencontrée est une étape importante pour arriver à sa destination.
### Compétences Personnels

Chat de Navire (Rang E): Le Chat de Navire est un chat qui est chargé d’éliminer les rats au bord d’un navire mais également de servir de compagnons aux marins et apporter de la chance à l'équipage les protégeant ainsi des tempêtes. Mais Voyager est un très mauvais chat de navire, tous les bateaux sur lesquels elle a travaillé ont fini par couler. Elle est chanceuse certes, mais sa chance ne s'étend pas à ses camarades à son grand regret. Personne ne l’a jamais blâmé pour la destruction des navires, mais elle aurait tout de même souhaité être un peu plus utile. Néanmoins elle est compétente dans l’élimination de vermines et le soutien émotionnel. Bien qu’elle soit un peu froide et distante dans son comportement (comme toute chatte), sa présence permet de soutenir le Master dans les moments difficiles.
Artillerie de Support (Canons) (Rang C): Une puissante attaque à distance utilisée pour soutenir les opérations tactiques. Ici c’est une compétence qui est bien plus efficace quand il s’agit d’une bataille navale. Dans le cas de Voyager elle a à sa disposition une puissante artillerie navale, une multitude de canons provenant aussi bien du *Bismarck* que du *HMS Cossack* et *HMS Ark Royal*. La pointe de la pointe pendant le seconde guerre mondiale, aussi bien chez les allemands que les britanniques ! En utilisant de l’énergie magique, elle peut lancer aussi bien des obus que des torpilles conçus pour faire couler des bateaux. Bien qu’elle n’ait jamais réellement eu à combattre lors de la dernière grande guerre, Voyager n’est pas non plus ignorante en ce qui concerne les opérations navales. Malgré les apparences, c’est une vétérante. Ayant observées d'excellents commandants et de multitudes de batailles pendant sa petite vie, elle est capable de réutiliser ces observations maintenant qu’elle est un servant. Néanmoins, il se peut, il est vrai, qu’elle fasse quelques erreurs de temps en temps. Une compétence obtenue grâce à son Noble Phantasm Voyager of the War.
Ami des Deux Mondes (Rang C): Une compétence donnée aux individus ayant sympathisé avec des forces opposées. Même face à deux ennemis jurés, le servant est capable de construire des relations solides avec les deux partis simultanément sans attiser le doute ou la haine. Les effets de cette capacités son similaire à Espionnage, annulant les possibles suspicions qu’une cible pourrait avoir. Cependant dans les faits, ce n’est pas une compétence faite pour tromper quelqu’un mais pour véritablement sympathiser. Si les intentions de l’utilisateur sont mauvaises, la compétence cesse de faire effet. Voyager était dans un premier temps le chat de navire du *Bismarck*, un cuirassé nazi. Mais après avoir coulé, elle fut recueillie par la marine britannique a bras ouverts. Voyager est une chatte, la politique humaine ne la concerne pas. Quand on lui parle de pays ou de factions, elle regarde curieusement son interlocuteur ne semblant pas vraiment comprendre la notion. Les humains sont des humains, peu importe d'où ils viennent Voyager traîne avec tout et n’importe quoi.
### Noble Phantasm

Les Nobles Phantasms de Unsinkable Sam sont Unsinkable Sam et Voyager of the War.

#### Unsinkable Sam

L’exploit d’avoir survécu au torpillage de tous les navires de guerre sur lequel elle était à bord : le cuirassé allemand *Bismarck*, le destroyer britannique *HMS Cossack* et le porte-avions britannique *HMS Ark Royal*. Il s’agit donc d’un Noble Phantasm qui influe directement sur les causalités pour arriver quoi qu’il arrive à la *“survie”* de Voyager.

Quand Voyager est dans une situation ou sa vie est à risque, le Noble Phantasm s’active automatiquement pour permettre au servant d’éviter un funeste destin. Même si la manière de survivre est absurde, Voyager ne mourra pas. A noter que cela ne prend pas en compte les alliés. Néanmoins, Unsinkable Sam est limité à 9 utilisations. Une chiffre basé sur les légendaires neufs vies que possèdent les chats. Les marins disaient eux même que pour survivre à la destruction des trois navires, Voyager avait dû sacrifier trois de ses vies. C’est également pour ça que les trois premières utilisations du Noble Phantasm sont bien plus efficaces que les 5 autres ou les chances que le Noble Phantasm échoue augmentent.

#### Voyager of the War

Ce que Voyager considère comme étant la **cristallisation de sa légende**, après tout il n’y a rien de vraiment légendaire à *“survivre”* selon elle. Le voyage de Voyager ayant pris forme en ce Noble Phantasm. En vérité, la nature de Voyager of the War est très proche d’une Reality Marble. Il s’agit de l’univers mental de Voyager se manifestant dans la réalité. De son vivant Voyager était impuissante, elle ne pouvait rien faire pour sauver qui que ce soit. Mais la moindre des choses était de se souvenir de ces événements. Ne jamais oublier l’enfer, ces camarades morts. Préserver ces précieux souvenirs et les emmener loin des horreurs de la guerre. Ce Noble Phantasm représente les regrets de Unsinkable Sam, même si elle continue à avancer, elle emmènera son passé avec elle.

*"Ce n’est pas grand chose… mais c’est tout ce que je peux faire.”*

Avec Voyager of the War elle est capable de manifester ces souvenirs dans la réalité. Si elle possédait assez de mana elle pourrait potentiellement invoquer le *Bismarck* dans son entièreté. Mais ici elle se contente de l’armement du cuirassé. Il lui est également possible d’invoquer les marins qui s’occupait d’elle, mais ce ne sont que des souvenirs donc ils ne sont pas réellement dotés d’une âme. De la même manière que ces souvenirs se manifestent à l'extérieur, ils peuvent aussi se manifester sur son propre corps. Transformer sa peau en blindage ou même devenir humaine est possible. C’est par ailleurs pour cela que Voyager a été invoquée sous la forme d’une jeune fille, elle a changé son existence en utilisant comme base les souvenirs de tous les braves combattants de la seconde guerre mondiale.