recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Teste de Ouro" (1x17)

Roran (Mestre)

*"Explorando o ambiente do distrito Apotecário de Lorelheim A Mão se deparou com outro grupo de aventureiros que demonstrou grande interesse em uma aliança. A ajuda é tentadora mas, para obtê-la, será necessário passar por um estranho e inusitado teste."*

## Resumo

Se esforçando para entender o cotidiano da metrópole de Lorelheim A Mão eventualmente se reuniu em uma taverna do Distrito Apotecário chamada Abelha Rainha. Lá eles acabaram conhecendo Christorien, um draconato de coloração azul que, após algumas bebidas e uma breve conversa, propôs ao grupo a formação de uma aliança. Ele contou que fazia parte de um grupo de aventureiros juntamente com Lari Belacqua e Garelin, que escutavam a conversa de longe, e que eles trabalhavam para uma guilda chamada Lâmina de Ouro.

A Mão se interessou na proposta de Christorien e, no dia seguinte, acompanhou o draconato até o local onde ele encontraria seu contato da guilda nesse distrito. No caminho eles trocaram informações sobre seus objetivos, missões e dificuldades, e concordaram em se ajudar da maneira que fosse possível.

No local os aventureiros conheceram Maness, um halfling, que foi responsável por aplicar um teste para os aspirantes à membros da guilda. O teste ocorreu num parque natural próximo à residência de Maness onde cada integrante do grupo seria avaliado individualmente.

Daniel, dizendo que valorizava sua própria força, foi testado por Christorien através de uma batalha que durou pouco. Hakai, revelando suas aptidões mágicas, teve de lidar com o peculiar teste de Lari Belacqua, concluído de forma inusitada. Ielenia disse maestrar seu arco como ninguém e por isso foi testada pelo também habilidoso Garelin. Gul'Burz, após declarar que seu valor estava em sua enorme resistência, acabou surpreendendo seu avaliador Maness ao demonstrar suas habilidades na frente do halfling, que se surpreendeu com a raiva e força do meio-orc. O quinto membro, Roran, também passou por um teste, o qual por enquanto ainda é um mistério.
Vlokk

**Vlokk** é um troll que exerce a função de carcereiro na guarda da Vila do Dente Quebrado.

## Descrição

### Aparência

Vlokk é um troll alto e magro que possui um tom de pele esverdeado levemente puxado pro marrom e pro azul. Seus cabelos são longos e não muito bem cuidados. Vlokk veste uma espécie de macacão marrom com botões grandes e alguns compartimentos para guardas pertences.

### Personalidade

Por não gostar muito da luz do dia, Vlokk permanece a maior parte do tempo em seu ambiente de trabalho, o que faz com que o troll se sinta isolado e carente. Ele recebe visitas ocasionais dos soldados da guarda quando há algum assunto referente aos prisioneiros que precisa ser tratado mas, tirando isso, suas únicas companhias são os atuais presos.
"Honey Heist: Assalto ao Empire State" (Sx1)

**Assalto ao Empire State** é o primeiro capítulo especial de *Dragon Experience*, jogado como um one-shot no sistema Honey Heist.

"*Um grupo de ursos criminosos e mafiosos é recrutado depois de anos para concluir uma missão secreta e extremamente perigosa: roubar o mel do Serviço Secreto dos Estados Unidos."*

## Abertura

*"O ano é 2039.*

*O mundo não é mais o mesmo desde a revolta dos guaxinins. Um evento que abalou toda a sociedade secreta animal. Esses procionídeos insanos quase revelaram a existência das máfias animais para os humanos. Desde então o cuidado é redobrado.*

*Na Itália os ursos da Camursa ficam cada vez mais ricos, impondo sua superioridade para o restante do mundo. A Ursyakusa, no japão, lidera extraordinariamente o tráfico mundial de armas, bamboo e mel. A URSAL finalmente foi implantada e a América do Sul está tomada pela facção inimiga.*

*Aqui, em Nova York, vocês da Ursa Nostra Americana, liderados pelo Don Mel Capone, vivem momentos de tensão. Grande parte do nosso mel foi usado durante a revolta dos guaxinins e os cofres estão vazios. O grupo de vocês, conhecido muito bem pelo submundo graças aos seus feitos lendários durante os anos 20, foi convocado depois de mais de uma década pra concluir uma missão extremamente perigosa: roubar o mel do Serviço Secreto dos Estados Unidos. Vocês sabem que essa agência federal é controlada por debaixo dos panos pela máfia de Lucky Ursiano, atual líder de uma das 5 grandes famílias mafiosas de Nova York.*

*Vocês marcaram de se encontrar num galpão abandonado na parte baixa de Manhattan, próximo à ponte do Brooklyn, não muito longe do local onde ocorrerá a conferência anual do mel organizada pelo próprio Lucky Ursiano. Este ano sediada no prédio mais importante do mundo: o Empire State.*

*Se esse roubo for bem sucedido, além de quantidades absurdas de mel de altíssima qualidade, será possível obter acesso à Lendária Colméia de Abraham Lincoln e um pote contendo o Mega Denso Mel de Orquídea Negra, que instantaneamente transforma qualquer um que comê-lo em um urso gótico."*
"Deixando o Passado" (2x15)

*"Temendo as consequências dos recentes acontecimentos e percebendo que Eluin estava se tornando um local perigoso os Backstreet Boys tomam a decisão de abandonar seus objetivos e partir junto dos elfos do norte em direção à Valindor."*

## Resumo

Os aventureiros começaram a se preocupar com as consequências de seus recentes atos, e decidiram fugir de Eluin o quanto antes.

Lembrando da proposta que receberam dos elfos do norte, eles bolaram um plano para sair da cidade, ja que os guardas estavam iniciando uma vigia de todas as saídas principais.

Com o objetivo de distrair os guardas, Aurus Zael conjurou uma ilusão próximo a uma das saídas que retratava Lord Fafnir ferido no chão. Um pequeno caos foi instaurado e enquanto os guardas se preocupavam em acalmar a população, os aventureiros fugiram rapidamente.

Após uma longa caminhada até a costa oeste do reino eles finalmente encontraram a última embarcação se preparando para sair e, após se despediram de Leonel, partiram com os elfos rumo à Valindor.
Vorak Begran

**Vorak Begran** é um humano e o líder da guarda militar da Vila do Dente Quebrado.

## Descrição

### Aparência

Vorak aparenta ser bastante velho e possui cabelos e barba brancos e desgrenhados. Com muitas cicatrizes no rosto, o soldado está sempre com uma feição seria e cansada. Além das diversas marcas aparentes pelo corpo, Vorak também não possui o braço esquerdo.

Apesar da patente, o guerreiro não costuma andar de armadura. Em vez disso, ele traja fardas robustas com diversos abotoamentos e carrega consigo um medalhão de cobre pendurado em seu pescoço por uma fina corrente. Ele também está sempre acompanhado de sua espada que permanece embainhada e amarrada no cinto.

### Personalidade

Dono de uma personalidade forte extremamente arrogante, Vorak não perde tempo em discussões que ele julga desnecessárias. Focado em finalizar suas tarefas da maneira mais eficiente e simples possível, ele toma decisões rápidas e odeia ser interrompido ou contrariado.
Kradon (Capital)

**Kradon** foi a cidade responsável pela criação do que hoje chamamos de grandes embarcações marítimas. Equipada com o que existe de melhor em tecnologias navais, Kradon se especializa em criar navios cada vez mais completos e magníficos. Sua população é composta majoritariamente por humanos apaixonados pelo espírito da exploração.
"Sob Alerta" (2x8)

Mei Li (Mestre)

*"Empenhados em alertar os regentes de Eluin sobre os estranhos acontecimentos ocorridos na noite anterior os aventureiros decidem aplicar uma abordagem direta durante o festival e conseguem de maneira incisiva chamar a atenção de Lady Bruma e Lord Fafnir."*

## Resumo

O festival de Eluin prosseguia com muita agitação enquanto os aventureiros voltavam à cidade. O objetivo tratava-se de alertar os regentes da ameaça encontrada durante o evento de Caça às Feras Mágicas, mas a multidão deixava Lady Bruma e Lord Fafnir bem longe do alcance.

O grupo teve a ideia de fazer com que eles os notassem à força, e começaram um alvoroço próximo ao grande carvalho. De gritaria à ilusões de monstruosidades que alegravam ainda mais a multidão, de um a um os integrantes foram arrumando formas de penetrarem na barreira de patrulheiros que fazia a guarda do local e, após muito esforço, alcançaram as raízes da árvore e os lordes se dispuseram a ouvi-los.

Confirmando as informações os lordes levaram os aventureiros ao palácio real e os ofereceram a missão de investigar os acontecimentos, começando pela antiga Cripta de Eluin onde o herói que derrotou a última ameaça diabólica havia sido sepultado.
Mei Li Shimura

Mei Li é uma humana ladina. Ela foi criada e é controlada pela jogadora Jojo.

## Descrição

### Aparência

Quando está em missão Mei Li usa roupas muito diferentes de seus kimonos habituais. Ela está sempre sob vestes escuras e carrega todo o equipamento que precisa para realizar suas tarefas, como adagas, facas e seus kits de ladinagem e espionagem. Ela possuía um chapéu que acabou perdendo e tem como um de seus objetivos conseguir um novo.

### Personalidade

Mei Li é muito desconexa da realidade e sempre quer fazer as coisas dos eu próprio jeito. Ela toma decisões baseadas apenas em suas próprias necessidades e poucas vezes se importa em considerar os desejos dos outros.

Por conta disso Mei Li acaba sendo uma pessoa difícil de lidar mas muito fácil de se conquistar já que sua fraqueza por bebidas alcoólicas fala mais alto do que o restante de suas ambições grande parte das vezes.

## História

### Passado

Mei Li é uma das mais novas integrantes da família Shimura, que muitos conhecem como uma grande organização de caçadores de relíquias que atua principalmente nos arredores do Reino de Kradon. Pouco se sabe, entretanto, dos reais métodos de atuação da família, e menos ainda dos objetivos de Mei Li que, atualmente, viaja tão longe de sua terra natal.

## Informações

### Habilidades

#### Especialização

* Acrobacia
* Furtividade

## Trivia

* Mei Li é uma personagem principal da segunda campanha de Dragon Experience, mas também apareceu durante o one-shot "Dia Zero" (Sx3).
Sumarto

**Sumarto** é um humano fazendeiro que mora na Vila do Dente Quebrado. Ele foi o responsável por fazer um acordo com A Mão em nome dos fazendeiros da vila com o objetivo de acabar com os lobos da região que ameaçavam seus gados.

## Características

### Música

Sumarto diz ser um talentoso tocador de banjo, provando isso para os aventureiros da Mão após seu acordo ser concluído.

Ele é também compositor e já escreveu diversas músicas, entre elas, o sucesso Iolêheíô.
"Troca de Favores" (1x2)

Eryn Montreal (Mestre)
Sinbad (Mestre)

*"Presos no covil dos inconsequentes goblins, Marduk e Roran precisam se aliar para sair da caverna com vida. Enquanto isso, as vítimas do ataque à caravana armam um plano para buscar ajuda, dando início à pequena jornada de Daniel e seus novos companheiros pelos mistérios do Bosque do Retorno."*

## Abertura

*“A caminhada pelo Bosque do Retorno pode, às vezes, ser mais traiçoeira do que parece. Muitos acham seu caminho facilmente em meio aos arbustos e uma paisagem natural prazerosa aos olhos. Alguns, por outro lado, encontram; problemas.*

*Esse; é o caso de dois; desconhecidos, que tiveram que trabalhar juntos em prol da liberdade. Em jornadas distintas pelos bosques, a emboscada pelos malditos goblins foi inevitável. Após serem levados para um espécie de covil, encontraram um ao outro. Por sorte, goblins distraídos não são tão eficientes com amarrações e sair das cordas que os entrelaçavam não foi tarefa difícil. Após recuperarem seu equipamento, o próximo passo era; a liberdade.*

*O covil era pequeno. Os dois prisioneiros fizeram o possível para escapar sem sequer serem notados. E o objetivo estava muito próximo de ser alcançado. Avistando a saída, por entre um monte de terra e algumas folhas, os dois, quase livres, precisaram passar por um último desafio.*

*Imediatamente após sentirem o frio vento da noite tocando suas peles, 3 goblins sonolentos notaram sua presença e, em questão segundos, sacaram suas pequenas armas.”*

## Resumo

### Parte 1

Ao se ver cercado por alguns goblins, Marduk imediatamente desafiou um deles para um combate mano-a-mano ao colocar sua cimitarra apontada para o pescoço de seu novo aliado, Roran. Convencido, o pequeno goblin aceitou o desafio. O combate durou pouco e, após presenciarem a real ameaça, os goblins restantes engajaram na luta, apenas para serem mortos (e encantados) pelos dois aventureiros. Sem muitas opções, ambos seguiram juntos por uma trilha com rastros recentes deixados por viajantes.

### Parte 2

Algumas horas depois, eles encontraram o que descobriram ser a Caravana de Edmund, recentemente atacada por bandidos. Lá, ao se misturarem com os viajantes fingindo não se conhecerem, Marduk e Roran aliaram-se momentaneamente a Daniel em uma busca por ajuda em uma vila próxima.

Os três partiram logo ao amanhecer seguindo uma trilha ao norte da clareira onde estavam. No meio do caminho, entretanto, o grupo se deparou com um ser que se declarou morador daquelas áreas e, este, exigiu que os viajantes pagassem com algo relevante para poder prosseguir. Roran utilizou de seu talento nato e de suas belas capacidades musicais para conseguir a permissão necessária. Daniel e Marduk, por outro lado, prometeram ao ser misterioso um item mágico ligado à natureza, mas terão de entregar tal item dentro do prazo de uma semana. Para garantir que isso ocorra, o pássaro Fork foi enviado para acompanhar os aventureiros durante esses sete dias.
Lenoir (Capital)

Rodeada por florestas densas e misteriosas, **Lenoir** é frequentemente apelidada de Cidade Élfica devido ao fato de pelo menos 90% de seus residentes pertencerem a essa raça. O talento dos elfos de Lenoir são constantemente comparados com as habilidades dos igualmente impressionantes anões de Ferromir.

## Características

### Política

Lenoir é conhecida como a capital do reino de mesmo nome mas este é apenas um título formal. A cidade serve como centro político e é referência em assuntos externos e da civilização e, por isso, foi planejada nos moldes tradicionais das cidades estrangeiras.

O regente do Reino de Lenoir quase nunca visita a cidade, já que o verdadeiro centro da região fica no coração das florestas de Ashenvar, sob a copa da grande árvore.
"Destino: Valindor" (2x16)

Aurus Zael (Mestre)

*"A bordo da grande embarcação élfica os aventureiros iniciam uma longa, perigosa e intrigante viagem rumo à cidade dos elfos do norte. Valindor."*

## Resumo

Na embarcação os Backstreet Boys ficaram encarregados de realizar diversas tarefas em troca de serem levados à Valindor.

Nesse meio tempo, muitos dos aventureiros se dedicaram a tarefas mundanas e a exercitar alguma habilidade de seu interesse, como livros, exercícios físicos e oração.

Durante uma pate especialmente perigosa do trajeto o navio foi alvo de tritões, que atacaram de maneira selvagem. Uma sangrenta batalha se iniciou mas, ao final, os elfos e aventureiros saíram vitoriosos.

Após longas semanas o navio finalmente chegou a seu destino: um grande porto nos arredores da bela cidade de Valindor.
Keanu Reeves Trans

**Keanu Reeves Trans** é um(a) criminoso(a) cyberpunk que atuou como motorista da operação durante os eventos de Cyberpunk 2078. Ele(a) foi criado(a) pelo jogador Jack para o one-shot "Cyberpunk 2078" (Sx5).

## Trivia

* Segundo Jack as pessoas não ligam para gênero de pronomes em 2078, de forma que Keanu Reeves Trans não se importa em ser chamado de ele, ela ou elo.
Uruk'Zagh

**Uruk'Zagh** é uma tribo de mercenários que atuou por muitos anos em nome do Reino de Lydford e vive na região conhecida como Passo da Montanha. É a antiga tribo do bárbaro Gul'Burz.

## Características

### Costumes

Todos os acontecimentos e fenômenos naturais que ocorrem no Passo da Montanha são creditados aos espíritos das montanhas, da qual os líderes da tribo Uruk'Zagh mantém contato e recebem bênçãos.

### Locais

* **Topo do Passo da Montanha:** antigo sagrado dos líderes mais importantes da Uruk'Zagh e seus respectivos memoriais.
* **Tribo do Passo da Montanha:** a vila propriamente dita, onde ergue-se uma pacata civilização rústica mas organizada, cercada por muros de madeira.
* **Cavernas nas montanhas:** diversas cavernas naturais são encontradas nas montanhas. Em algumas há locais de culto aos deuses antigos e, em outras, metais únicos da região.

## Membros Conhecidos

### Antigos Membros

* Drayiv Medrash
* Gûl'Burz
* Gûl'Matûrz (antigo líder; morto por Snag'Ghâsh)
* Jon Hawker
* Kriv Medrash
* Shiv Medrash
Apéria (Capital)

Polo industrial e lar dos maiores inventores e engenheiros conhecidos, **Apéria** é uma cidade super desenvolvida. Pioneira na criação de aparatos mecânicos, essa cidade é sempre procurada quando o assunto é novas tecnologias. Gnomos e goblins proativos acham em Apéria grandes oportunidades para desenvolver ideias malucas que estão sempre presentes em suas mentes.
Christorien

**Christorien** é um draconato guerreiro, aventureiro e membro da guilda Lâmina de Ouro.

## Descrição

### Aparência

Christorien é um draconato de coloração azul consideravelmente alto e forte. O guerreiro costuma usar roupas totalmente negras, sempre com um grande e longo casaco acolchoado no estilo sobretudo. Seus olhos amarelos são ameaçadores assim como suas presas brilhantes e afiadas que, conjuntamente com sua voz grossa e grave, contrastam sua personalidade humilde e curiosa.

## Trivia

* O fato de Christorien possuir a especialização de classe Cavaleiro Arcano do guerreiro faz dele um personagem de, pelo menos, 3º nível.
Io

Io
--

Símbolo de Io

**Io**, ou **Asgorath**, é o Deus Dragão da Criação. Ele participou ativamente da formação do mundo de Lorelheim e foi um integrante da Guerra da Alvorada. Ele também foi o responsável por dar vida os dragões de todos os tipos.

## Descrição

### Aparência

Io criou os dragões como sua imagem e semelhança. Dessa forma, sua aparência era exatamente o formato diacrônico que conhecemos hoje. As únicas diferenças, entretanto, eram seu tamanho gargantual e suas escamas coloridas com as cores dos 10 dragões cromáticos e metálicos.

Io ao lado de suas principais criações, os dragões. Pode-se observar a diferença de tamanho entre o deus e as criaturas.
## Características

### Morte

Io era um deus supremo e dominante, superior a todas as outras divindades. Ninguém era digno de sua preocupação, assim como ninguém era insano de confrontá-lo.

Tão orgulhoso quanto suas criações, Io ousou desafiar sozinho o primordial Erek-Hus, o Rei do Terror, e foi cortado em dois por seu machado colossal. Uma vertente da história diz que, após essa batalha, seus dois filhos mais poderosos, Bahamut e Tiamat, ascenderam à divindades. Outra vertente, por sua vez, conta que de cada uma das metades do deus nasceram dois outros dragões, Bahamut e Tiamat, e do sangue caído de seu corpo nasceram os draconatos.
Fork

Fork em suas formas elfo e pássaro.

**Fork** é um elfo druida que vive na floresta localizada ao sul da Vila do Dente Quebrado.

## Características

### Aparência

Fork é um elfo de estatura baixa e cabelos longos com algumas plantas amarradas nos fios. Suas roupas são majoritariamente feitas de elementos da natureza e sua capa, montada com folhas azuladas de árvores exóticas, cobre toda a extensão de seu corpo até os pés. Na forma de pássaro, suas penas são em sua maioria marrons, com alguns detalhes brancos e pretos.

### Personalidade

O druida manifesta-se como alguém extremamente temperamental e de pavio curto, exigindo atenção e estourando quando não obtém as respostas que gostaria. Fork também parece ser muito comprometido com a natureza, alegando que está protegendo-a de invasores e aceitando itens mágicos que sejam ligados à ela de alguma forma.
"A Subida" (2x34)

Yuna (Mestre)

*"A grande revolta se inicia. Depositando a fé em seus companheiros e aliados, os aventureiros seguem em direção ao objetivo principal: a sala do trono."*

## Resumo

Logo pela manhã os Backstreet Boys aproveitaram da distração criada por Deremir e seus aliados para seguir em direção à sala do trono.

Com as ruas vazias eles se aproximaram da Catedral da Chama, onde foram abordados por Larenia. A sacerdotisa disse que estava os observando e tinha interesse no que eles estavam prestes a fazer. Manifestando dúvidas perante a Théoden, porém, ela conjurou nele uma magia, dizendo que isso seria útil na batalha que estava por vir.

Os aventureiros começaram então a subida das grandes escadarias mas encontraram dois guardas que desciam apressadamente. Usando das habilidades mágicas de Aurus e de Korimarek, eles dispersaram os anões e correram rumo a seu destino, dando de cara com uma figura misteriosa, preparada para combate.
Ragnar (Capital)

Conhecida como a cidade das aventuras, **Ragnar** é uma das capitais mais agitadas do mundo. Foi nessa cidade que o maior grupo de aventureiros conhecidos iniciou sua jornada e, por isso, é o ponto de partida de muitos outros. Devido à natureza caótica de seus habitantes, a capital é provavelmente um dos locais mais ardilosos que se tem registro.
Estalagem Asa de Fada

A **Estalagem Asa de Fada** é um estabelecimento localizado na porção central da Vila do Dente Quebrado e serve como alternativa para aqueles que buscam uma estadia confortável em seus tempos na cidade. Edmund Rundovar e Pilif McLouvren já se hospedaram na estalagem, que parece cobrar muito pela estadia.

## Características

### Aparência

A estalagem é bastante ornamentada e apresenta um caráter bem formal. Os enfeites são pintados em tons de roxo e lilás e caracterizam o local de maneira diferenciada.

## Referências

1. ↑ Ver "Destino: Lorelheim" (1x15).
2. ↑ Ver "Personalidades à Tona" (1x4)
"Encruzilhada" (1x10)

Eryn Montreal (Mestre)
Marduk (Mestre)
Thanas (Mestre)

"*Com a recém chegada do bárbaro Gul'Burz, os Vingadores continuaram adentrando a misteriosa caverna em busca de seus companheiros. Enquanto isso, ao sul da Vila do Dente Quebrado, uma dupla de viajantes enfrenta um novo desafio em meio à sua busca por um mago poderoso."*

## Abertura

"*Lorelheim. Um mundo imenso repleto de possibilidades. As estradas dos mais distantes reinos unem pessoas dos mais diversos costumes. E com a mesma rapidez, os separa pelos mais trágicos motivos.*

À*s vezes, entretanto, essa união perdura e se fortalece a cada dia que passa. A crueldade do mundo mantém as chamas da coragem e do desespero fortes nos corações dos aventureiros. Corações estes que até então só haviam sido acolhidos pelas garras da vida.*

*A busca por conhecimento e repostas leva os mais reclusos habitantes deste mundo a desbravar os mistérios das trilhas selvagens. Essas respostas podem estar guardadas no fundo do baú de um pirata, nos livros mofados de uma estante, nas tumbas misteriosas de uma masmorra, ou na memória daqueles que ainda vivem.*

*Essa busca levou dois companheiros até uma estranha vila ao sul da capital de Altoriel. Tudo parecia bom mas a reta final do caminho pode ser mais traiçoeira do que parece. Com o pôr do sol, barulhos na floresta se faziam presentes e o vento frio fazia o sangue dentro de seus corpos correr mais rápido... E não demorou muito até o pior acontecer."*

## Resumo

### Parte 1

Já na reta final de sua longa jornada, Hakai e Ielenia tiveram o infortúnio de se deparar com um gnoll selvagem, que os espreitava de dentro da mata densa com o objetivo de emboscá-los. Percebendo a ameaça, os dois viajantes engajaram em combate com a criatura e após diversas trocas de ataques conseguiram derrotá-la. Sem perder tempo, eles vasculharam o corpo da fera e seguiram seu caminho que os levaria até a Vila do Dente Quebrado.

### Parte 2

Ao cair da noite Gul'Burz se perdeu na floresta fechada localizada em algum lugar da porção leste do Reino de Lorelheim. Atacado por esqueletos, o bárbaro não viu outra alternativa se não adentrar uma caverna que encontrara sob uma formação atípica de rochas. Lá, o meio-orc se deparou com o grupo de aventureiros conhecido como Vingadores e, juntos, todos optaram por continuar seguindo este caminho visto que a passagem por onde eles vieram estava coberta de esqueletos.

Muito tempo se passou enquanto o grupo avançava pelo terreno difícil e após uma serie de escolhas os aventureiros se viram obrigados a enfrentar uma espécie de morto-vivo que eles até então não conheciam: um estranho e brilhante crânio flamejante que se encontrava perante uma mesa de pedra suja e escura, no fundo de um dos salões da caverna. O combate durou várias rodadas e exigiu muitos recursos dos aventureiros mas, eventualmente, eles conseguiram finalizar o inimigo e a ameaça havia sido terminada, pelo menos por enquanto.
Caolho Sortudo

O **Caolho Sortudo** é uma taverna que fica localizada no distrito exterior da grande metrópole de Lorelheim. Ela é administrada pelo goblin Zarion.

## Características

### Clientes

A taverna é conhecida por muitos na região sul da capital. Ela é famosa principalmente por estar sempre lotada e, também, por sua enorme clientela goblin e seu ambiente caótico.
Dalys Fjorden

**Dalys Fjorden** é uma humana bruxa do pacto da lâmina que tem como patrono Tyssaryel, a mesma entidade que firmou um pacto com Eryn Montreal.

## Descrição

### Aparência

Dalys é uma humana de média estatura, pele clara e cabelos curtos e castanhos. Ela traja uma armadura leve de couro que protege seu corpo em pontos vitais por cima de uma roupa de pano amarelo bem trabalhada. Além disso ela carrega, as vezes, uma bainha amarrada na cintura que guarda uma bela espada prateada e brilhante que parece conter uma energia poderosa.

## História

### Passado

Dalys cresceu em uma floresta localizada na região norte do Reino de Lorelheim, à leste do Vale da Lua. Lá, semelhante à Eryn Montreal, a bruxa fazia parte de um coven; um grupo composto apenas por mulheres que seguiam dogmas místicos e mágicos.

Há cerca de um ano um evento estranho aconteceu, resultando no desaparecimento de todas as integrantes do coven de Dalys, incluindo Tamara, sua líder. Desde então Dalys vem tendo sonhos repentinos e recorrentes com uma entidade chamada Tyssaryel, que concedeu poderes à bruxa em troca de uma tarefa que ainda se mentém nebulosa na mente da garota.

## Referências

1. ↑ Eryn pergunta à Dalys sobre sua origem em "Chamado da Noite" (1x27).
Irina

**Irina** foi uma humana que supostamente morou na cidade de Lendilkar. Com a destruição da cidade pelo rei dragão marinho Benthos e a nova ameaça do Night Sun, o espírito de Irina ficou aprisionado nas ruínas de Lendilkar pelas forças do ainda adormecido Titã do Sol. Irina é um NPC da campanha de Tormenta RPG Night Sun.

## História

### Parte 1

Irina foi crucial no desenvolver da missão dos Salvadores. Ela foi a responsável por informá-los da ameaça que a aprisionava nas ruínas de Lendilkar e, também, por direcioná-los ao pesquisador Sark'mo que havia passado pelas ruínas em busca das mesmas respostas que os aventureiros procuravam.

### Parte 5 e Epílogo

Meses depois do primeiro contato com os Salvadores, Irina pôde reencontrá-los mais uma vez antes deles partirem para o Torneio do Mundos.

Com Ambrogio liberando e absorvendo para si o poder acumulado do Titã do Sol, o espírito de Irina passou a fazer parte de seu novo corpo. Após a derrota do vilão pelos Salvadores, entretanto, Irina foi finalmente libertada de seu aprisionamento e pôde partir para o outro lado em paz harmonia.
Academia Prisinger

A **Academia de Magia Prisinger** foi a primeira escola de magia fundada em Altoriel e, atualmente, devido à sua fama e tradição, permanece como o melhor centro de ensino arcano do continente. Conjuradores amadores e experientes de vários reinos visitam a academia todos os anos em busca de adquirir ainda mais conhecimentos relacionados às artes mágicas.

## História

### Origem

Os Alto Mestres da Academia Prisinger afirmam com convicção que Prisinger, o fundador da instituição, foi um descendente de Lorel, responsável pela prosperidade das primeiras civilizações de Lorelheim. Apesar de muitos duvidarem de tal afirmação, existem alguns indícios de que isso pode, de fato, ser verdade.

A academia foi criada logo após o Reino de Kamorath ter se livrado da constante ameaça da agora extinta Cavalaria Negra. Com medo de novas tentativas de dominação, o reino focou seus esforços em desenvolver defesas arcanas e, para começar, foi criado um instituto de pesquisa que teria como objetivo elaborar tais estratégias. Após a segurança de Kamorath não estar mais nas mãos do acaso, foi decidido que o instituto de inteligência criado passasse a não apenas realizar serviços ao reino, mas também focasse em procurar e desenvolver novos talentos que pudessem, um dia, ser de grande valor. Prisinger, diretor do instituto na época, fundou então a Academia de Magia de Kamorath que, algumas décadas depois, foi renomeada em sua homenagem após sua morte.

## Características

### Admissão

Tornar-se um aluno da Academia Prisinger só não é uma tarefa mais difícil do que tornar-se um professor. Ninguém sabe ao certo mas ao que parece existe apenas um meio de matricular-se na escola de magia: sendo convidado. Dinheiro nenhum é suficiente para garantir uma admissão na academia, visto que esta já recebe quantidades inimagináveis de ouro por serviços particulares e, também, dado que o real objetivo da instituição é, acima de tudo, formar novos talentos.

## Membros Conhecidos

### Antigos Membros

* Prisinger (fundador; antigo Arquimago Chefe; morto)
* Toisan (ex-aluno; morto)

## Referências

1. ↑ Daniel leu sobre a academia no capítulo "Apenas um Show" (1x6).
2. ↑ Revelado no capítulo "Vínculo em Carne e Osso" (1x9).
Kiimerik (Capital)

Ganância. Avareza. Palavras perfeitas demais para descrever **Kiimerik**, a cidade que busca riqueza acima de tudo. Palco de diversos eventos únicos e às vezes até ilegais em outros reinos, apostas são frequentes nessa metrópole e os preços das mercadorias fabricadas aqui são consideravelmente mais altos.
Goru San

**Goru San** é um firbolg comerciante dono do estabelecimento Goru San, a Magia Nunca Acaba, localizado na Vila do Dente Quebrado.

## Descrição

### Aparência

Goru San é um firbolg com aproximadamente 2,10 metros de altura. Sua pele possui uma coloração clara e azulada, tendendo levemente para o lilás. Seus cabelos são castanhos e sua barba, que cobre totalmente o queixo e as bochechas, é particularmente bem cuidada. Com boca, nariz e orelhas grandes, Goru costuma sempre apresentar uma feição tranquila. O firbolg carrega frequentemente consigo uma espécie de cajado de madeira contorcida e veste roupas longas e confortáveis, normalmente com coloração marrom e verde, com vários bolsos e espaços para guardar componentes variados.

#### Detalhes

* Cabelo: Castanho
* Olhos: Castanho Claro
* Altura: 2,10m
* Tom de Pele: Azul

### Personalidade

Apesar de reconhecer as próprias qualidades, Goru San costuma se comportar de maneira bastante humilde, mas sempre cobra honestidade e compromisso daqueles ao seu redor. Como comerciante o firbolg está sempre aberto a negociações, mas dificilmente aceita um acordo que não é claramente vantajoso para ele.

## Características

### Goru San, a Magia Nunca Acaba

→ *Artigo Principal: Goru San, a Magia Nunca Acaba*

Goru San, a Magia Nunca Acaba é a loja de ervas, componentes, poções e itens mágicos do firbolg Goru San. A loja fica localizada próximo à rua principal sul da cidade, a cerca de dois quarteirões de distância da taverna O Casco Dourado.

Próximo à porta da frente do estabelecimento há uma modesta placa de madeira pendurada por finas correntes. Em um dos lados pode-se ler "Goru San" entalhado na madeira. Após se comprar qualquer coisa na loja, o outro lado da placa aparece magicamente preenchido com os dizeres "A Magia Nunca Acaba".

## Informações

### Habilidades

#### Magias

Truques

* Chama Sagrada
* Luz

1º Nível

* Curar Ferimentos
* Palavra Curativa
* Purificar Alimentos

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Usado no capítulo "Vínculo em Carne e Osso" (1x9).
2. ↑ Usado para curar Marduk no capítulo "Entre Amigos" (1x3).
3. ↑ Usado no capítulo "Personalidades à Tona" (1x4).
Grupo Marcial

**Grupo Marcial** é pseudônimo adotado pelo grupo composto por Daniel, Eryn Montreal, Marduk, Roran e Sinbad (mais tarde renomeado de A Mão) durante a peça de teatro realizada por eles na taverna O Casco Dourado.

O teatro consistiu numa releitura da famosa história do príncipe que se apaixonou pela princesa de outro reino e teve seu pai ardilosamente assassinado. A peça ficou conhecida como "Entre a Vida e as Flores" e terminou possuindo 7 atos.

## Características

### Composição

 Carpeado | como Princesa X (cervo)

## Referências

1. ↑ Ver "Nas Mãos do Destino" (1x13).
2. ↑ Ver "Entre a Vida e as Flores: Uma História em 7 Atos" (1x7).
Maness

**Maness** é um halfling membro rank Prata da guilda Lâmina de Ouro. Ele foi o responsável por organizar e aplicar o teste de admissão dos aventureiros do grupo A Mão.

## Características

### Guilda

Maness mora em sua própria casa no distrito apotecário de Lorelheim. O grupo de Christorien, Garelin e Lari foi instruído a procurar por um membro da guilda na residência de Maness, eventualmente acarretando no teste de admissão da Mão.

O halfling é conhecido e respeitado por outros membros da guilda e parece ter uma relação bem saudável com seu líder, Nero Vend'ruckhem.
Stephen Sianodel

**Stephen Sianodel** é um meio-elfo druida. Ele foi criado e é controlado pelo jogador André.

## História

### Passado

Stephen revelou que sua infância foi nos campos de Veldland, onde o garoto vivia com seus pais e seu irmão adotivo, Hakai.

Após a saída do irmão o meio-elfo, inconformado, iniciou sua própria jornada, com o objetivo de reunir sua família mais uma vez.

## Relações

### Hakai

Stephen mostrou ter um carinho incondicional pelo meio-irmão, gastando quase uma década de sua vida tentando encontrá-lo. Agora que a situação de seu irmão foi revelada Stephen iniciou outra jornada em busca de reverter os acontecimentos que separaram sua família pra sempre.
"Experiência de Ouro" (1x21)

Gul'Burz (Mestre)

*"Retornando para a guilda e reagrupando seus integrantes A Mão interroga Bezimir e desvenda segredos sobre os Soldados da Noite enquanto simultaneamente planejam seu próximo plano de ação."*

## Resumo

A Mão, após a terrível batalha contra os Soldados da Noite, leva Bezimir como prisioneiro até a sede da guilda Lâmina de Ouro. No caminho eles interrogam o nobre e descobrem vários detalhes sobre seu contrato com os inimigos.

Ao chegar na guilda os aventureiros se reagrupam com Eryn, Sinbad e Nero e, juntos, fazem o possível para coletar informações relevantes. Liandara procede com o interrogatório de Bezimir enquanto Nero pede mais uma vez a ajuda do mago Caledonensis Clas.

Caledonensis, por ser especializado na escola de magia de conjuração, revelou algumas características sobre as pedras trazidas pelo nobre e levadas pelos Soldados da Noite. Além disso o mago, agora se apresentando não mais como um humano e sim como um gnomo, teorizou algumas possibilidades de planos que os Soldados da Noite podem estar seguindo.

Ao final da conversa A Mão teve uma importante discussão sobre as ações de Gul'Burz e decidiram em conjunto que seria melhor o meio-orc se afastar da equipe por tempo indeterminado.
"Cyberpunk 2078" (Sx5)

**Cyberpunk 2078** é o quinto capítulo especial de *Dragon Experience*, jogado como um one-shot em um sistema customizado inspirado em Lasers & Feelings.

*"Um grupo de criminosos cyberpunk se reúne para acertar as contas com o líder de uma facção inimiga nas ruas de Nova Nova York. Suas habilidades serão suas armas nessa aventura perigosa que envolve alianças, explosões, segredos e uma conexão misteriosa com a CyberNet na luta pela cabeça de Jerry Goldenhand."*

## Abertura

*“O ano é 2078.*

*Há décadas os Estados Unidos não são mais unidos e a ascensão de grandes corporações, organizações criminais e tecnologias de ponta extrapolou todos os limites. Robôs, ciborgues, e implantes cibernéticos são comuns nas ruas da Nova Nova York, todos os sistemas são automatizados e esse desenvolvimento nem sempre é usado apenas para o bem.*

*Todas as pessoas e máquinas, de uma forma ou de outra, estão submetidas à Cybernet, a ameaçadora e misteriosa rede global responsável por tudo e conectada a todos. Ninguém sabe quem a comanda ou se ela está do nosso lado ou contra nós, mas ela existe, e ela sabe de tudo.*

*Vocês fazem parte de uma das muitas organizações criminosas que comandam Nova Nova York e vocês não estão felizes. Há algumas noites o território da organização foi invadido pela Matrix, a facção inimiga comandada por Jerry Goldenhand, e eles roubaram uma tecnologia que estava sendo desenvolvida que seria capaz de criar clones de qualquer um que interagisse com ela. Dessa vez eles passaram dos limites e vocês não vão deixar milhões de cyber dólares escaparem de suas mãos assim tão facilmente. Jerry Goldenhand vai pagar, e vai pagar caro.*

*Vocês marcaram de se encontrar em um antigo galpão abandonado usado por vocês em tempos passados, e é bem ali que a jornada em busca da cabeça de Goldenhand terá início.”*
"Lamento do Dragão" (1x22)

Eryn Montreal (André)

*"A Mão reserva o dia para resolver assuntos pendentes e aceita mais um trabalho da guilda Lâmina de Ouro. O destino é incerto mas o primeiro desafio se faz presente logo no início da caminhada."*

## Resumo

Sem saber para onde ir A Mão tirou o dia para resolver pendências. Daniel, ao conversar com Nero, ficou sabendo de um possível novo trabalho escolhido pelo líder da guilda especialmente para eles.

Todos os integrantes, ao ouvirem a proposta, concordaram em seguir esse caminho. A missão envolvia uma ameaça à uma vila litorânea à leste e poderia estar ligada direta ou indiretamente à igreja de Bahamut.

Mesmo com o cair da noite o grupo se preparou e saiu em viagem, gastando as próximas horas saindo dos perímetros da capital do reino. Eles cogitaram fazer uma visita ao Dente Quebrado, mas rapidamente optaram por seguir diretamente até seu destino. Mesmo com o cansaço os aventureiros continuaram a caminhada, até o ponto em que Daniel começou a apresentar alguns sinais mais nítidos de exaustão.

O grupo optou por então parar e deixar Sinbad com a primeira vigia noturna. O jovem optou por gastar seu tempo cortando lenha ao invés de descansar mas, enquanto o fazia, escutou alguns barulhos suspeitos na floresta. Minutos depois o guerreiro foi atacado por um troll que, apesar de já ameaçador o suficiente, estava acompanhado por outro maior e mais nojento. Exaustos e saturados o grupo foi obrigado a iniciar um combate inesperado, que provou ser um dos maiores desafios já enfrentados por eles até hoje.

Os trolls tinham habilidades regenerativas que não foram anuladas pelos aventureiros, o que acarretou em uma batalha unilateral onde a partir de certo ponto o único objetivo era a sobrevivência. Com cavalos abatidos e vários membros desacordados A Mão apostou suas fichas num último movimento de Daniel, que ao ser executado se provou como uma luz no fim do túnel. O paladino juntamente com Ielenia gastou suas últimas energias salvando seus companheiros mas, quando tudo parecia ter dado certo, a essência caótica de Hakai foi sua perdição. O feiticeiro, tendo descoberto a vulnerabilidade dos inimigos e preocupado com a possibilidade da criatura acarretar problemas futuros durante sua viagem, não se satisfez com a fuga e decidiu por colocar um fim no problema de uma vez por todas atacando o troll venenoso, que subitamente acabou com os planos de Daniel. Vendo as consequências de suas ações Hakai atraiu a atenção do troll para que seus amigos pudessem escapar mas, agora, em troca de sua própria vida.

Ielenia fugiu com seus aliados e, ao voltar para ajudar Hakai, viu a vida de seu mais antigo companheiro sendo tirada pela vil criatura.
Lebanon

White River Junction

Map

**Lebanon** is a city in the state of New Hampshire. The city features **White River Junction**, Vermont to the west as part of the city. It also features a New England Skiing north of the city.

## Scenery Cities/Towns

* Lyme
* West Lebanon
* White River Junction (Vermont)

## Connections

* Interstate 89 runs towards Montpelier to the north and Concord to the south.
* Interstate 91 runs towards Saint Johnsbury to the north and Keene and Greenfield to the south.
* US 4 runs towards Rutland to the west.
* NH 12A connects between Interstate 89 and US 4.
* VT 113 runs towards the Dartmouth Skiway.
Vale da Lua

O **Vale da Lua** é uma região de caráter natural que fica localizada na divisa entre os reinos de Lorelheim e Leafheart, na base das Montanhas do Crepúsculo, extremidade oeste do Bosque do Retorno. O local não é muito visitado por estrangeiros mas algumas lendas contam sobre a existência de pequenos grupos que fazem desse vale sua casa. O coven de Eryn Montreal era localizado no Vale da Lua antes dos eventos que culminaram em seu fim.
Bezimir Kalkrion

**Bezimir Kalkrion** é um humano nobre da cidade de Link. Ele foi alvo de uma investigação realizada pela guilda Lâmina de Ouro através do grupo A Mão.

## Descrição

### Aparência

Bezimir já está numa idade bastante avançada e deixa transparecer isso bem. Ele também está consideravelmente acima do peso, o que normalmente atrapalha seus movimentos. Apesar disso, o nobre anda com roupas finas, caras e bonitas.

## Características

### Negócios

Bezimir começou a ser investigado pela Lâmina de Ouro pois eles possuiam suspeitas com relação às ações e intenções do nobre. A Mão procedeu com a investigação e, com isso, descobriram que Bezimir está envolvido num negócio de tráfico de Coriléia, uma erva nativa de Link, além de possuir um contrato suspeito com os Soldados da Noite.
Callahad Nataniel

Callahad é um meio-elfo patrulheiro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador Iago.

## Descrição

### Aparência

Não possui muitos traços élficos, sendo possível perceber em apenas alguns detalhes como orelha levemente pontuda, nariz bem definido, lábios finos.

### Personalidade

Callahad é uma pessoa astuta, esperta e curiosa. Ele busca sempre compreender a situação e agir da maneira mais inteligente possível, mas seu julgamento pode muitas vezes ficar ofuscado quando lida com determinados assuntos de seu passado.

## História

### Passado

*"Não se sabe muito de seus pais e tem pouca lembrança de sua infância com eles. Logo bem jovem Callahad foi separado dos seus pais devido ao conflito que assolava o continente de Karamtar. Callahad não sabe o que se passou com seus pais, mas lembra que em seu passado, foi oferecido como força braçal como escravo. Após muitas vendas frustradas, o jovem meio-elfo, com 12 anos ainda, foi vendido a um pequeno gnomo, de nome Nemo.*

*Nemo passou os próximos 12 anos não utilizando Callahad como escravo, mas ensinando tudo que ele sabia sobre as florestas e caças. Ao completar 24 anos, Callahad descobre uma doença que vinha consumindo a vida de Nemo, após uma repentina piora. Em seus momentos finais de vida, Nemo conta para Callahad que em algumas de suas viagens, ele descobriu que seus pais ainda estão vivos.*

*O gnomo disse, que o jovem meio-elfo estava finalmente preparado para buscar seus pais e salvá-los. Antes de morrer, Nemo entrega a Callahad a pistola que pertencera a seu pai, porém agora estava quebrada. Sem muitas informações, o gnomo informou a Callahad, que a pistola foi utilizada por seus pais para fugir de seus 12 anos de escravidão."*

### Pré-jogo

*"Não se sabe para onde Rodwen e Saad haviam fugido, mas sabe-se que encontrando o artífice que a construiu, ele poderia reformá-la e saber mais sobre o paradeiro de seus pais. Callahad então saiu em viagem, em busca de seus pais e do artífice que poderá ter mais informações para unir novamente sua família."*

## Informações

### Habilidades

#### Magias de Patrulheiro

* Curar Ferimentos
* Saraivada de Espinhos

## Referências

1. ↑ Usado no capítulo "Curiosidade Luminosa" (2x4).
2. ↑ Usado no capítulo "Correr & Atirar" (2x5).
Império de Link

O **Império de Link** denota primariamente uma grande área territorial de Lorelheim não contígua governada pela oligarquia de Link (Capital). Vários reinos fazem parte ativamente do império respeitando e seguindo suas leis. Outros reinos, por sua vez, mantém uma relação de aliança, neutralidade ou inimizade às políticas de Link.

## História

O Império de Link se formou após o triunfo do reino sobre o restante do mundo, evento esse que passou a ser conhecido como Guerra Renascentista e deu início à Era do Renascimento.

## Características

### Calendário Oficial

→ *Artigo Principal: Calendário do Império*

O calendário do Império é adotado na maioria dos reinos de Lorelheim como calendário oficial. O ano neste calendário é composto por 13 meses e possui um total de 357 dias. Cada semana possui 7 dias e cada dia, por sua vez, possui 24 horas.

## Relações

### Reinos Integrados

* Reino de Apéria
* Reino de Fontenova
* Reino de Kradon
* Reino de Link

### Reinos Aliados

* Reino de Leafheart
* Reino de Lorelheim
* Reino de Veldland
* Tríade de Karamtar
	+ Reino de Ferromir
	+ Reino de Lenoir
	+ Reino de Ragnar

### Reinos Neutros ou Não Relacionados

* Reino Congelado
* Reino de Draek
* Reino de Kamorath
* Reino de Kiimerik
Vassar

**Vassar**, ou **Sir Vassar**, foi um elfo da floresta que protegeu Eluin de uma poderosa ameaça diabólica muitos séculos atrás.

## História

### 1047 DR

O túmulo de **Vassar**, localizado na Cripta de Eluin, foi alvo de um ritual diabólico que teve como objetivo trazer o herói de volta ao plano material. Em sua nova forma, o demônio iniciou uma investida de vingança à Eluin e, principalmente, a Lady Bruma, que segundo ele havia o traído enquanto ele ainda era um elfo.

Ele foi confrontado pelos Backstreet Boys que o derrotaram após uma batalha intensa, mas revelou que sua vingança ainda não estava terminada e que ele retornaria quantas vezes fosse necessário até cumprir seu objetivo.
Reino de Ragnar

**Ragnar** é um centro urbano envolto em histórias, intrigas, curiosidade  e sonhos. É de lá que vêm a maior parte dos aventureiros de todo o mundo. Estando localizada entre dois reinos inimigos e muito diferentes, Ragnar atrai todo tipo de coração heroico que busca aventuras mas, também, corações corruptos que buscam consolidar planos terríveis.
"Corpos Famintos" (2x2)

Yone (André)
Yuna (Iago)

*"Concordando em ajudar Nissa à recuperar a mercadoria perdida, os viajantes e hóspedes da taverna Porco Selvagem saem rumo à floresta e encontram desafios inesperados."*

## Resumo

Logo ao amanhecer os viajantes se reúnem e elaboram sua abordagem. A maioria deles recusa a recompensa de Nissa, embora Mei Li aceite e recolha com antecedência a bolsa de moedas para si.

Todos partem juntos para o leste, a possível direção de onde a mercadoria estaria vindo, e após certo tempo encontram vestígios do que parecia ser um acidente. Procurando mais a fundo eles descobrem que há alguns metros dali, por entre as árvores da floresta, uma carroça cheia de suprimentos havia sido atacada e derrubada, e não apenas boa parte dos suprimentos havia sido destruída como o único corpo ali presente estava despedaçado e morto.

Callahad, à procura de mais informações, seguiu rastros encontrados que o levaram à uma passagem subterrânea que havia abaixo de grandes rochas a alguns minutos do local. Concordando em prosseguir devagar, todos voltaram para a estalagem com os suprimentos e, ao ouvir de Nissa que o outro integrante nada mais era do que seu próprio irmão Hófrei, retornaram logo em seguida para a caverna com o objetivo de encontrá-lo. Lá, adentrando lentamente o escuro e fedido túnel, eles seguiram em frente até se depararem com sons e grunhidos vindos de uma das passagens internas. Sem cerimônia eles abordaram o possível perigo e se viram na presença de três ghouls ameaçadores que interromperam seu banquete de carne humana para avançar sobre o grupo. Uma tensa batalha de desenrolou e com Callahad sendo quase fatalmente ferido os viajantes saíram triunfantes e comprometidos a prosseguir até o final do misterioso caminho.
Leafheart (Capital)

Localizada no centro da maior floresta de Altoriel, **Leafheart** é fortemente influenciada pelos aspectos naturais à sua volta. Devido à essa forte ligação com a natureza, este local tornou-se um ponto de encontro de grandes druidas de todo o mundo e é referência quando o assunto envolve o meio-ambiente. Alguns ousam dizer que Leafheart é a cidade mais bonita de toda Lorelheim.