Depravata Creaturae - Inkubus

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Angriff im Vorbeifliegen, Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Einschüchtern (Meister), Flugfähigkeit, Fokussierung, Immun (Elektrizität, Gift), Intelligent, Magiefähigkeit (Gedanken wahrnehmen, Person bezaubern, Mächtiges Teleportieren, Tiefe Verzweiflung), Resistent (Feuer, Kälte, Säure), Überreden (Meister), Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Pulverisiertes Inkubus-Horn (Alchemiezutat, Weniger Häufig), Tränke, Schriftrollen, Krummsäbel

## Besondere Fähigkeiten

**Doppeltes** **Leid** – Wenn ein Inkubus einen kritischen Treffer mit
einer Nahkampfwaffe oder einer natürlichen Waffe zufügt, fügt er den vierfachen
Grundschaden statt den doppelten zu.

**Gedanken** **wahrnehmen** – Der Inkubus kann in einer Reichweite von
30m um ihn jegliche Gedanken wahrnehmen und diese zu den passenden Personen zuordnen,
wenn sie in seinem Sichtfeld sind.

**Person** **bezaubern** – Der Anwender sorgt mit diesem Zauber
dafür, dass gewählte Zielperson ihm plötzlich freundlich gesonnen ist, und ihn
entsprechend nicht angreifen oder sonst wie Schaden zufügen kann. Dieser Zauber
sorgt nicht dafür, dass du besagtes Ziel kontrollieren kannst, aber es nimmt die
Worte des Anwenders in einer sehr positiven Art und Weise auf. Der Anwender
kann versuchen dem Opfer Befehle zu geben, jedoch ist bei jeder von diesen eine
Talentprobe auf Selbstbeherrschung im Falle des Ziels notwendig, damit diese
den Befehl auch ausführt. Das Ziel kann jedoch nicht dazu gebracht werden,
suizidale oder offensichtlich für sich selbst gefährliche Befehle zu verfolgen.
Der Anwender muss die Sprache des Ziels sprechen, um ihm Befehle zu geben.

**Mächtiges** **Teleportieren** – Alle vier Runden kann ein Inkubus
sich plus 50kg Fremdgewicht hinter einen Spieler teleportieren und so
vorhandene Schutzkonstellationen gänzlich aufheben. Die Teleportation reicht
bis zu 25m weit, und ist eine freie Aktion im Falle des Inkubus.

**Tiefe** **Verzweiflung** – Ein unsichtbarer Kegel der Verzweiflung
verursacht große Traurigkeit in den Zielen. Jede betroffene Kreatur erhält eine
-2 Strafe für Angriffswürfe, Talentproben, und Heilungen, Barrieren sowie Rettungswürfe
klappen während 1d6 Runden nur noch mit einer Chance von 25% (1 = Erfolg)

## Nähere Beschreibung der Kreatur

In seiner wahren Gestalt ist ein Inkubus stets muskulös und attraktiv
mit langem Haar und lebhaftem Blick. Seine Haut kann von beliebiger Farbe sein,
ist aber stets glatt und seidig. Wenn er seine Flügel nicht zum Fliegen nutzt, kann
er sie wie einen Umhang über seinen Schultern zusammenfalten. Viele Inkubi schmücken
Innen- und Außensteigen ihrer Flügel mit Tätowierungen, Tintenzeichnungen oder selbstzugefügten
Narben. Ein Inkubus ist zwischen 1.8-1.95m groß und wiegt zumeist gegen 90kg.
Wenn Inkubi nicht zu Felde ziehen, dienen sie mächtigeren Dämonen als Berater, Folterknechte
und Gefährten. Zu ähnlichen Zwecken werden sie häufig von sterblichen Zauberkundigen
beschworen, allerdings müssen diese stets achtsam sein, da Inkubi es lieben, ihren
Gefährten Schmerzen zuzufügen. Wo ein Sukkubus subtil und methodisch auftritt, um
mittels ihres Aussehens und Charmes Unheil zu stiften, tritt der typische Inkubus
geradeheraus und energisch auf, um seine unersättlichen Begierden zu stillen.