recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anna Akropolitissa

**Anna Doukaina Akropolitissa** (1260, Constantinople – c. 1325/1330, Anafi) was a Byzantine noblewoman and Queen of Jerusalem by marriage from 1272 to 1275. As a young widow, she became a nun by the name of **Xene** on the island of Anafi following her family's disgrace.

## Life

A daughter of the Byzantine statesman and historian George Akropolites, her father arranged her betrothal to Aimery IV of Jerusalem when she was ten years old. The marriage was approved of by the Byzantine emperor Theodore II Laskaris, who long maintained a policy of strengthening the crusader states against the Mamluk Sultanate and even assisted the ill-fated Sixth Crusade. The marriage of Aimery and Anna, who aside from being the Grand Logothete's daughter was also the great-grandniece of John III Doukas Vatatzes, Theodore II's father, was supposed to solidify the alliance between the Byzantine Empire and the Kingdom of Jerusalem.

Unfortunately for Anna, King Aimery IV died suddenly in 1275, at age twenty-seven, without leaving an heir from a marriage that had only recently been consummated. Anna found herself a widow at the age of fifteen. Sidelined by the Jerusalemite nobility, she returned to Constantinople, where she was afforded honors and status as the Dowager Queen of Jerusalem. By 1280, her father was considering to negotiate her marriage to Manuel Palaiologos, eldest son of Michael Palaiologos, or to Romanos Melissenos the Younger. However, all negotiations ceased when her father fell from grace in 1281 and was exiled to the remote Aegean island of Anafi.

Anna chose to follow her father into exile to care for him, also fleeing the volatile political situation in Constantinople. When the Great Latin War broke out and the mood in Constantinople definitely turned against the crusader states and everyone associated with them, especially after the Battle of Seleucia, Anna chose to make her move to Anafi permanent and with her own funds established the monastery of St. George on Anafi, becoming its first *hegumenia*. As a nun, Anna assumed the monastic name of **Xene**.

The convent of St. George on Anaphi never gained prominence due to its remoteness, mostly serving the local populace. Nevertheless, it acquired imperial funding and patronage from the empress Eudoxia Laskarina, who had been Anna's childhood friend. As *hegumenia* and endowed with imperial funds, as well as the considerable family fortune, Anna-Xene organized several missions to the Holy Land in the 1290's to offer sanctuary to displaced Orthodox nuns or otherwise girls in need, especially in the aftermath of the Fall of Tripoli and the end of crusader rule in the Levant. Anna-Xene remained in monastic obscurity until her death around 1325/1330.

Following her death, a local cult emerged on the island of Anafi which venerates her life as a saint and guards her relics. However, she is not officially recognized as a saint by the Orthodox Church.
Vizuális programozás 5. vizsgafeladat megoldása

```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //textboxok ellenőrzése
        private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            IsNumeric(textBox1);
        }

        //textboxok ellenőrzése
        private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            IsNumeric(textBox2);
        }

        private void IsNumeric(TextBox textbox)
        {
            int temp;
            if (int.TryParse(textbox.Text, out temp) == false)
            {
                MessageBox.Show("Csak számok lehetnek a mezőben!", "Hiba", MessageBoxButtons.OK);
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //az osztás van kijelölve
            if (radioButton1.Checked)
            {
                //nullával nem lehet osztani
                if (textBox2.Text == "0")
                {
                    MessageBox.Show("Nem lehet nullával osztani!", "Hiba", MessageBoxButtons.OK);
                }
                else
                {
                    try
                    {
                        //osztás
                        label1.Text = ((double.Parse(textBox1.Text) / double.Parse(textBox2.Text))).ToString();
                    }
                    catch
                    {
                        MessageBox.Show("Csak számok lehetnek a mezőben!", "Hiba", MessageBoxButtons.OK);
                    }
                }
            }

            if(radioButton2.Checked)
            {
                try
                {
                    //kivonás
                    label1.Text = ((int.Parse(textBox1.Text) - int.Parse(textBox2.Text))).ToString();
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("Csak számok lehetnek a mezőben!", "Hiba", MessageBoxButtons.OK);
                }
            }
        }
    }
}

```
Частный дом

Частный дом является жилым зданием третьего уровня и доступно от титула "гражданин".

## Возможности дома

Внутри дома можно начать тренировку (4 часа) и пойти спать (сон восстанавливает здоровье и длится 6 часов). Также здесь можно зачать ребёнка, если персонажи находятся в браке.

Улучшение "тёмный угол" даёт возможность работникам устанавливать за кем-либо слежку, чтобы добыть какую-нибудь информацию, которую можно использовать в суде.

Улучшение "зажигательная бомба" даёт возможность работникам подкидывать поджигающую бомбу в здание, что даёт большой бонус при захвате.

Цеховые печати дают дополнительное очко славы, если вы являетесь членом какого-то определённого цеха.

## Повозки

Максимально количество повозок: 5.

Доступные повозки: тачка, повозка, воловья и лошадиная упряжки.
Electorate of Saxony

The **Electorate of Saxony** (German: *Kurfürstentum Sachsen*), also known as the **Duchy of Saxony** (*Herzogtum Sachsen*), is a hereditary electorate and temporal principality of the Holy Roman Empire, traditionally ruled by the House of Berg. It is currently divided into the **Duchy of Saxony-Hamm**, headed by Adolf II of Berg, and the **Duchy of Saxony-Düsseldolf**, under his younger brother  Rudolf I.
Manuel Daimonoioannes

**Manuel Daimonoioannes** (Greek: Μανουήλ Δαιμονοϊωάννης, c. 1243, Monemvasia – 14 June 1301, Thebes) was a Byzantine thirteenth-century general and military governor.

The second and most promising son of the general Michael Daimonoioannes, one of emperor Theodore II’s New Men, and Anna Hyaleaina, he served as an imperial page at Constantinople during his childhood and became a soldier in the Western army in adulthood, eventually rising to high rank. He is notable for having married Theodore II’s illegitimate daughter Helena Laskarina in late 1275. The marriage took place following Helena’s invocation of her right to marry at age twenty-five. Hard-pressed to find suitable husbands, Theodore II fell back to Manuel’s dependable father and awarded his family with an imperial marriage, as another way to advance and empower the class of New Men against the old traditional aristocracy.

As a member of the imperial family, Manuel was appointed as joint military governor (*diplodoux*) of the themes of Thessalonica and Strymon, serving in such a capacity from 1276 to 1285. He also received the title of *protosebastos*, ranking 13th in general court hierarchy. With the accession of traditionalist Romanos V Melissenos, Daimonoioannes was demoted to military governor of Hellas, a position he would occupy until his death. Daimonoioannes was an opponent of the Melissenid dynasty and therefore remained in relative obscurity for most of his last years. He had issue by his wife and was buried in his hometown of Monemvasia.
Учёный

**Учёный** (*Scholar*) — один из 4-х основных классов в игре The Guild 2: Renaissance. Позволяет управлять лавкой настоек, церковью (протестантской и католической), чумным бараком, склепом и лавкой ростовщика с дальнейшими их улучшениями.

Игра за ученого — тяжкий труд. С самого начала придётся сталкиваться с перебоями в снабжении, так как большинство ресурсов надо добывать недалеко от предприятий, но сами ресурсы могут быть расположены где угодно. Класс является наиболее подходящим для новичка, потому что деньги можно делать буквально "из воздуха", проповедуя в церквях и леча больных. На более поздних этапах игры учёные способны производить крайне дорогие и мощные артефакты (яды, зелья и прочее), которые позволяют этому классу конкурировать за звание самого прибыльного с мастеровым.

## Описание класса

Учёные способны строить больницы, в которых при наличии лекарств будет происходить лечение горожан от различных недугов; проповедовать веру в церквях, распространяя её на городских площадях; производить духи и зелья самых различных назначений: от тех, которые сорят двух Ваших врагов между собой до уникальных эликсиров Фауста, повышающих время жизни Вашего персонажа.

**Учёный** имеет способности к *риторике*, *эмпатии*, *тайным знаниям* (улучшаются за меньшее количество опыта). *Телосложение*, *ловкость*, *торговля* и *ремесло* могут быть развиты за чуть большее количество опыта. Самыми дорогими же по стоимости развития являются: *боевые навыки*, *скрытность* и *обаяние*.

Так как *риторика* и *эмпатия* являются предпочтительными навыками для учёного, то данный класс способен отлично проявлять себя на политической арене, улучшая отношения с "сильными мира сего" посредством комплиментов/взяток. Поэтому развивайте именно их и *торговлю* вместе с *тайными знаниями* - Вы будете получать намного больше денег при продаже артефактов.

Для комфортного начала игры рекомендуется строить **Церковь**, далее - **Лавку настоек**/**Склеп**, потом - **Лавку ростовщика**. Не забывайте проповедовать в Ваших соборах, ведь это действие поднимает репутацию среди горожан и приносит неплохой доход в начале игры.

## Развитие зданий

* Лавка настоек
	+ Мастерская алхимика → Мастерская изобретателя
	+ Лавка волшебника → Гильдия магов
* Церковь → Храм → Собор
	+ Протестантская
	+ Католическая
* Чумной барак → Госпиталь → Больница
* Склеп → Кладбищенская часовня → Кладбище
* Лавка ростовщика → Ссудный дом → Банк
Gilbert Marshal, 4th Earl of Pembroke

**Gilbert Marshal, 4th Earl of Pembroke** (1194 – 27 June 1240) was the third son of William Marshal, 1st Earl of Pembroke and Isabel de Clare, 4th Countess of Pembroke, the daughter of Richard de Clare.

## From Wikipedia

Gilbert acceded to the title of Earl of Pembroke and Lord Marshal on 11 June 1234, on the death of his elder brother Richard who had died childless.

Gilbert was married on 1 August 1235 in Berwick-upon-Tweed to Marjorie of Scotland (1200 – 17 November 1244), daughter of King William of Scotland. Their marriage was childless. By an unknown mistress he had one illegitimate daughter, Isabel, who was betrothed to Rhys ap Maelgwn Fychan. Gilbert captured Castell Meredydd from Morgan ap Hywel in 1236 during a truce between Llywelyn the Great and King Henry III of England. After Marshal took the castle he seems to have fortified it with a bailey and curtain wall. He was forced to return it to Morgan by the terms of the truce, or "for fear of the lord Llywelyn".

## The Banners Saga

Gilbert was an important ally and supporter of Henry, Lord of Ireland and traveled with him prior to his presentation to the court to offer him advice. Their party was reportedly assaulted by a band of French brigands in 1240 and both were killed. Gilbert was succeeded by his brother Walter Marshall, 5th Earl of Pembroke, who accused King Henry III of the crime and rose in open rebellion against the Crown.

## References

1. ↑ https://forums.sufficientvelocity.com/threads/ja-nuns-hons-pris-a-medieval-nation-game.18650/page-4#post-3602917
Шахта

Работники шахты добывают ресурсы, которые необходимы для многих производств. Стройтесь рядом с рудами, чтоб работать как можно более эффективнее.

## Производство

Шахта добывает 4 вида ресурсов:

* 3 железа
* 2 серебра
* 1 золото
* 1 драгоценный камень

Для добычи рабочие идут к залежам и копают их:

Залежи серебраЗалежи золотаЗалежи железаЗалежи драгоценных камней
## Повозки

Доступно 3 повозки четырёх видов: тачка, повозка, воловья упряжка, лошадиная упряжка.

## Охранники шахты

    Владелец может нанять специальных охранников, которые будут защищать шахту при вредительстве.

Чтобы это сделать, необходимо нажать на персонажа-владельца и использовать навык "Охранники шахты".
Русификатор

По-умолчанию игра скачивается на английском языке, однако существуют переводы. Сюда будем собирать все возможные варианты, прикладывая все ссылки и инструкции.

## Перевод №1

Перевод выполнен на 99% **для версии игры 4.21**! Переведены текст и голоса. Автор: *не указан*.

### Инструкция

#### Шаг 1: шрифты и тексты

Шрифт (35,4 мб) и тексты (3,2 мб). Качаем файлы. Текст (*text.dbt*) закидываем в папку **...steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/DB** , подтверждая замену некоторых файлов. Шрифт (*папку textures*) закидываем в **...steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/** , подтверждая замену некоторых файлов.

#### Шаг 2: озвучка

Озвучка (519,8 мб). Качаем архив и *НЕ распаковывая*, закидываем в папку **...steam/steamapps/common/The Guild 2 Renaissance/sfx**. Подтверждаем замену.

### FAQ

* Внимание! Превышен лимит на скачивание, поэтому нужно будет сохранить их на свой яндекс диск и скачать оттуда;
* Пропал весь текст и т.п! Убедитесь, что файлы со шрифтами просто прошли замену.
* Не установился русский язык! Обновите игру до версии 4.21. Инструкция.

### Источник

Материал взят из руководства пользователя Geheimnisnacht.
Хижина лесоруба

Работники хижины лесоруба добывают ресурсы, которые необходимы для многих производств. Стройтесь рядом с залежами, чтобы работать как можно более эффективнее.

## Производство

Хижина лесоруба добывает 4 вида ресурсов:

* 3 древесины сосны
* 2 древесины дуба
* 2 угля
* 2 корзины с грибами

Для их добычи рабочие идут к залежам и добывают их:

СоснаДубУгольная ямаГрибная поляна
## Повозки

Доступно 3 повозки четырёх видов: тачка, повозка, воловья упряжка, лошадиная упряжка.
Здания

**Здания** являются одним из основных источников дохода, так как с помощью них производятся вещи, нанимаются работники и так далее. Список всех зданий тут.

## Категории

### Разное

В эту категорию входят жилые здания, торговый склад и башни для защиты своих строений.

Всего в игре 8 уровней жилого здания для персонажей. Самый первый уровень — Хибара. Остальные: Домик → Частный дом → Дом патриция → Особняк → Вилла → Усадьба → Роскошный дворец

Также есть отдельное здание "Изба для работников", в котором живут рабочие (им владеет только город).

## Покупка

Есть возможность купить здание. Скорее всего здание будет улучшено на максимум, однако цена будет выше.

Чтобы купить здание, нужно нажать на кнопку "купить здание". Выглядит она вот так:  Также можно посмотреть весь список зданий на продаже, нажав "показать здания на продажу"  в ратуше города.

## Продажа

Если семья владеет каким-либо зданием, то она может его продать, нажав на кнопку "продать здание" , после чего нужно будет подтвердить свои действия. В течении какого-то времени здание будет продано.

## Снос

Для сноса нажмите на "снести строение" , а дальше подтвердите своё решение. Какое-то время на месте старого здания будут его останки и Вы не сможете ещё раз построиться на том же месте. Обычно они пропадают через какое-то время.

## Реставрация

Иногда Ваше здание может требовать реставрацию, так как что-то повредило его и запас здоровья не равен 100 процентам. Нажмите на "реставрировать здание" , чтобы начать этот процесс. Это также стоит денег и занимает немного времени.
Мастеровой

**Мастеровой** (*Craftsman*) — один из четырёх основных классов. Позволяет управлять литейным цехом, столярной мастерской, ткацкой мастерской, гончарной, хижиной лесоруба, шахтой с дальнейшими их улучшениями. Игра за мастерового способна приносить **огромную прибыль**, возможно, наибольшую среди всех классов. При этом этот класс не сложен и для новичков: конечно, навыки *анализа цен на рынках* для продажи товаров по наиболее высоким ценам, а также для производства самых востребованных вещей нужны на первом этапе игры, однако в дальнейшем можно поставить ваши предприятия под управлении ИИ, продавая товары по цене 125% и более.

## Описание класса

Данный класс способен контролировать ключевые сферы производства в игре: Вашим наемникам и воинам будут требоваться качественные оружие и броня, членам Вашей династии будут нужны роскошные украшения и одежда, а Вашим производствам - сырьё из шахт и хижин лесоруба. Всё это способны давать мастеровые!

**Мастеровой** имеет способности к *телосложению*, *ловкости*, *ремеслу* (улучшаются за меньшее количество опыта). *Обаяние*, *риторика*, *торговля* и *тайные знания* могут быть развиты за чуть большее количество опыта. Самыми дорогими же по стоимости развития являются: *боевые навыки*, *скрытность* и *эмпатия*.

При игре за данный класс рекомендуется улучшать следующие таланты: *торговлю*, *ремесло* (если планируете работать Вашим персонажем на своих предприятиях), *эмпатию* и *риторику*. Также не забывайте о *тайных знаниях*: этот навык полезен, если вы часто используете различные артефакты.

Начинать игру за этот класс комфортнее всего при строительстве **Гончарной** около месторождения глины, поскольку начальное сырье для производства товаров можно будет получать бесплатно и в неограниченных количествах.

## Развитие зданий

* Литейный цех
	+ Кузница → Ювелирная мастерская
	+ Оружейная мастерская → Мастерская доспехов
* Столярная мастерская → Токарная мастерская → Столярный цех
* Ткацкая мастерская → Мастерская портного → Ателье
* Гончарная → Мастерская по обработке камня → Лачуга каменщика
* Хижина лесоруба
* Шахта
Литейный цех

**Литейный цех** является зданием литейного производства первого уровня и может быть улучшен либо до Кузницы (ювелирные изделия), либо до Оружейной мастерской (оружие и доспехи).​​​​​​

## Производство

Для производства необходимы ресурсы из Шахты и Хижины лесоруба. В итоге получается 3 вида предметов:

(2 шт.) | Реставрация зданий
(1 шт.) | Оружие низкого класса
(5 шт.) | Для крафта оружия
и доспехов лучшего качества

## Повозки

Доступно 3 повозки двух видов: тачка, повозка.
Ратуша

**Ратуша** — административное здание, которым не может владеть никакая семья.

В каждом городе есть совет. Количество должностей  в совете и привилегии чиновников  зависят от уровня города. Уровень города, в свою очередь, зависит от количества его жителей. Если население увеличивается, то и уровень города, и, следовательно, число чиновников.

## Стадии развития здания

 Ратуша     | Город
 Дворец заседаний     | Большой город
 Дворец заседаний     | Вольный город

## Суд

На любого человека можно подать в суд, если имеется хотя бы одно доказательство. Чтобы посмотреть, есть ли у Вас какие-либо сведения, нажмите на дневник и перейдите во вкладку "книга доказательств".
Дом патриция

**Дом патриция** является пятым по уровню жилым домом, доступным от титула "свободный гражданин".

## Возможности дома

Внутри дома можно начать тренировку (4 часа) и пойти спать (сон восстанавливает здоровье и длится 6 часов). Также здесь можно зачать ребёнка, если персонажи находятся в браке.

Улучшение "стальной ящик для денег" даёт возможность откладывать деньги в доме и, конечно, забирать их при необходимости.

"Салон" открывает новую комнату, которая даёт возможность устраивать пир, приглашая гостей и укрепляя с ними отношения.
Гражданская война в Латвении

Место
 Причина
 Итог
  Проктористская Республика Латвения
* Вооруженные силы Латвении

*При поддержке:*
 Королевство Андилония
* Совет Обороны Латвении

 Гринский добровольческий батальон

**Гражданская война в Латвении**  — вооружённый конфликт между Вооруженными Силами Латвении с одной стороны и Советом Обороны Латвении с другой.

## Предыстория

После начала Народно-Освободительной войны в Андилонии и уничтожения двух мирных славянских сел как месть за Латвенский Рейд НОАА, славянское население Латвенской Республики которое пыталось удержать относительную стабильность в регионе из-за страха перед солдатами Правительства Латвении восстало.

## Ход войны

#### Создание Временного Собрания Латвении

После уничтожения мирных сел Проктористко-Латвенскими Войсками в Ясенке-Стецовой был организован кружек заговорщиков "Славянский Комитет Латвении", который ожидал приказаний от Мельтешинова Богдана. Вечером 25 декабря в поезде в котором Мельтешинов направлялся в Сходницу был подписан "Акт о создании Временного собрания Латвении", про что было телеграфировано "Славянскому Комитету Латвении". За короткое время жителям Ясенки-Стецовой и Ильника удалось захватить ряд правительственных учреждений.

#### Битва за Радич

*Основная статья:Битва за Радич*

27 декабря силы Совета Обороны Латвении начали наступление на поселок Радич. Встретив сопротивление прибывших на место сил правительства силы, Совет Обороны первый раз вступил в бой. В ходе боя группой солдат почти без боя был также взят поселок Ильник. 28 числа входе изнурительного боя силы Временного Собрания смогли оттеснить силы правительства на несколько километров. 28 декабря над главным зданием был поднят флаг с лотарингским крестом используемый Временным Собранием.
Хибара

**Хибара** является начальным жилым зданием игрока первого уровня.

Персонаж появляется рядом с ней внутри выбранного заранее игроком города.

## Возможности дома

Внутри дома можно начать тренировку (4 часа) и пойти спать (сон восстанавливает здоровье и длится 6 часов). Также здесь можно зачать ребёнка, если персонажи находятся в браке.

По-умолчанию на складе 4 слота. Можно докупить ещё 2 слота.

Купив улучшение "секретер", персонаж имеет возможность влиять на дипломатические отношения с другими династиями

Улучшение "подзорная труба" даёт возможность работникам устанавливать слежку за кем-либо. Полезно, если вы ищите на кого-нибудь улики, чтоб позже подать в суд.

## Повозки

Максимально количество повозок: 3.

Доступные повозки: тачка, повозка.
List of Polish monarchs

This is a list of men who were **Polish monarchs**. The Grand Duke of Poland was officially granted royal titles and styles by papal grant in 1276, during the reign of Wladyslaw IV. Polish kings are numbered in accordance with the previous Grand Dukes.

For a complete list of Polish monarchs before the Arthurverse point of divergence, Wikipedia is recommended.
Рынок

**Рынок** — основное место покупок и продаж. Каждый городок имеет свой рынок со своими ценами.

Нажав ЛКМ по любой палатке, можно открыть меню положения рынка. Внутри будет 6 категорий:

Чтобы уточнить детали, а именно цену покупки/продажи в другом городе, производителя, описание и т.п., зажмите ПКМ по любому предмету. Это будет выглядеть примерно вот так:

Чем меньше какого-либо предмета на складе рынка, тем выше его цена. Соответственно чем больше — тем дешевле будет. Учитывайте это и не пожалеете время, отправляя свои товары в самые выгодные места повозками.

## Контора

    *или заморское торговое представительство*

Имеет весьма маленький, но необычный ассортимент:

На карте выглядит вот так:
Mathéo

**Mathéo** est un écureuil apparaissant en tant que campeur dans Animal Crossing : Pocket Camp.

Il n'a pas encore été implanté dans le jeu, mais certaines personnes ayant fouillées les fichiers du jeu ont pu trouver les données de ce personnage.

## Présentation

Mathéo est un campeur apparaissant aléatoirement sur la carte. Il est chic, snob et se comporte comme une star mais reste néanmoins gentil. Son anniversaire est le 29 septembre, il est donc Balance. Sa phrase de signature est toujours "nanache". La phrase de sa photo est "Profite du jour présent. Demain, il ne sera peut-être plus à la mode.". Son rêve est de devenir styliste.

Il est le second de 3 frères et sœurs et il est le meilleur pour calculer de tête.

## Apparence

Mathéo est un écureuil blanc avec des joues roses et une mèche blonde. Son visage lui donne un air grognon qui va cependant bien avec sa personnalité. L'intérieur de ses oreilles est mauve et ses yeux sont noirs et blancs. Ses mains et ses pieds sont de couleur crème à leurs extrémités, et le "tourbillon" dans sa queue est également de couleur crème. Sa tenue préférée est la veste en jean.

## Anecdotes

* Il apparaît en tant que spectateur de course dans le DLC consacré à *Animal Crossing* de *Mario Kart 8* sur Wii U.
* En suivant des leçons de dessin, le joueur peut apprendre à dessiner Mathéo dans l'application Pictoposte.
Дозорная башня

**Защитные башни** используются для защиты строений и членов семьи рядом с ними. Они начинают атаковать врагов, если те ведут себя агрессивно.

Улучшается в Сторожевую башню.

## Постройка

Любую башню можно возвести только рядом со своими строениями.

Если разрушить ближайшее строение, то башня автоматически уничтожится.
Титул

**Титул** отражает социальный статус семейной династии. Кроме того, он предоставляет дополнительную привилегию и позволяет владеть более высокими резиденциями. Вы можете приобрести дополнительные титулы для своей династии в ратуше вашего родного города.

## Титулы

**Крепостной**— титул работников. Бывают случаи, когда ИИ становится крепостным (например, при разводе). **Простолюдин**— стартовый титул.
Kingdom of Liguria

Coat-of-arms of Egypt

Coat-of-arms of Liguria

The **Kingdom of Liguria** (Italian: *Regno di Liguria*) is an Italian state centered around Genoa and Montferrat ruled by the Aleramici family. It is the successor state to the Crusader **Kingdom of Egypt**, which had been established in the aftermath of the Fourth Crusade.

The Kingdom of Egypt, whose first king Boniface I had been elected and crowned in Alexandria with the support of the leader of the Fourth Crusade, king Arthur of England, existed from 1205 to 1254, when the cities of Alexandria and Damietta at last fell to the Mamluk Sultan. Boniface II had previously led a campaign in Italy to install his younger brother Maurice as Duke of Genoa, which he successfully accomplished in 1250. Boniface II died in 1252, passing the crown to the new Duke of Genoa as Maurice II, who was far more interested in European than Egyptian affairs.

With the fall of Alexandria and Damietta in 1254, the Egyptian monarchy went into permanent exile in Genoa. However, the title of King of Egypt remained in use by the Aleramici Dukes of Genoa long after Egypt had been lost. Boniface III adopted the title of King of Liguria in 1295, in addition to holding the titular title of King of Egypt.
Патрон

**Патрон** (*Patron*) — один из 4-х основных классов в игре The Guild 2: Renaissance. Позволяет управлять маленькой фермой, пекарней, пивной и рыбацкой хибарой с дальнейшими их улучшениями, а также ветряной мельницей, фруктовым садом, загоном для скота, полем и лугом. Данный класс не способен конкурировать с другими в области получения прибыли, однако он крайне полезен для поддержания Ваших основных производств (в основном для мастерового и учёного). По этой причине рекомендуется выбирать себе супруга-патрона, чтобы не зависеть от сырья на рынках, которого, увы, может не оказаться.

## Описание класса

Патроны производят сырье, сырье и ещё раз сырье. Без него вы не сможете шить одежду, готовить лекарства и блюда для ваших заведений. Поэтому данный класс не способен получать сверхприбыль: в какой-то момент сырья на рынке становится так много, что оно практически обесценивается. Не рекомендуется ставить Ваши предприятия под управления ИИ для продажи товаров *выше 100%* от стоимости.

**Патрон** имеет способности к *телосложению*, эмпатии, *торговле* (улучшаются за меньшее количество опыта). *Ловкость*, *обаяние*, *ремесло* и *риторика* могут быть развиты за чуть большее количество опыта. Самыми дорогими же по стоимости развития являются: *боевые навыки*, *скрытность* и *тайные знания*.

Постройка **Фруктовой фермы** для получения мёда и фруктов может быть очень выгодным вложением. Также рекомендуется разведение свиней в **Загоне для животных** ради получения кожи и строительство **Рыбацкой хибары** на начальном этапе. Далее, можно возвести **Пивную** и **Пекарню** (прокачав эти здания до должного уровня, Вы будете получать немалые деньги).

Патрона лучше всего выводить на политическое поприще, развивая *риторику* и *эмпатию* соответственно; развитие остальных навыков опционально в зависимости от Вашего стиля игры.

## Развитие зданий

* Маленькая ферма → Ферма → Плантация
* Пекарня → Хлебопекарня → Кондитерская
* Пивная → Таверна → Гостиница
* Рыбацкая хибара → Рыбацкая хижина → Коптильня
* Ветряная мельница
* Фруктовый сад
Вторая народно-освободительная война Андилонии

Место
 Причина
 Итог
  Андилонское Государство:
* Армия Андилонского Государства
* Главный штаб андилонских цыган
* НОАЧР

  граф Роман Янов
 Александр I Кузьмин

**Вторая народно-освободительная война Андилонии** или **третья гражданская война в Андилонии** - военный конфликт на территории Андилонии и сопредельных государств, спровоцированный произошедшим 25 ноября 2018 года фашистским переворотом.

## Предпосылки

Андилонский режим, установленный 1 апреля 2018, после ряда побед в начале своего существования, к концу лета уже загнивал. В стране существовала абсурдная система голосования, жители страны дистанцировались от политической деятельности. 25 октября ряд андилонских политических деятелей оппозиционного толка приняли решение провести выборы в Учредительное собрание. В ответ Янов, напуганный шансом потерять власть, провёл фашистский переворот, запретил все партии, парламент и правительство, создав "Андилонское государство".

В оппозицию к яновскому режиму встали две силы. Учредительное собрание Андилонии провело выборы и успело провозгласить 28 ноября государственное устройство - монархическую Андилонию Великую. Коммунистическая партия Андилонии отказалась распускаться и 29 ноября образовало Антифашистский комитет Червонной Руси.

Республика Червонная Русь присоединилась к Учредительному собранию Андилонии, что привело к драматическим последствиям. 30 ноября государство было одним ударом захвачено, поскольку вооруженные силы государства были несформированы. Военная техника РЧР была, при помощи коммунистов, спрятана в лесах, но под контролем червонорусов остались лишь лесные районы на окраине.

## Ход войны

### Начальный этап войны

2 декабря монархисты из Учредительного собрания и коммунисты из Антифашистского вече приняли решение о совместном выступлении. Во второй половине дня отряды Коммунистической партии в Ингреталии начали наступление на населённые пункты Бойничи, Верхние и Нижние Гаи, а монархисты - из Ямельницы на Оровскую долину и Подгорцы с Урычем. На севере сопротивление андилонских сил было быстро сломлено, и уже в четыре часа коммунисты вошли в Бойничи.

За 3 декабря коммунисты выбили фашистов из Нижних и Верхних Гаёв, а монархисты начали наступление на Оровскую долину и захватили Подгорцы. В Оровской долине монархисты наткнулись на ожесточённое сопротивление фашистов,в то время как Подгорцы были взяты почти без боя - местное население после летней латвенийской войны было настроено крайне негативно по отношению к фашистам.

Впоследствии почти на неделю бои затихли. Андилонские войска вытеснили монархистов из Подгорцев и вновь заперли их в Ямельнице, окружив её. Войска Антифашистского вече на юге были разбиты в мелких стычках, остатки войск с юга отошли на перевалы к востоку от Урыча. На севере войска Антифашистского вече были выбиты из Верхних Гаёв.
Таланты

**Таланты**— это характеристики персонажа, которые влияют на переносимый вес, скорость передвижения, обаяние и многое другое.

Для улучшения талантов необходим опыт. Его можно получить разными способами, например, получив новую должность, выйдя замуж/поженившись, зачав ребенка и т.д.

В игре существует 10 талантов. Выбранный класс напрямую влияет на таланты. Часть из них (3 штуки) будет дешевле в улучшении, часть (4 штуки) будет дороже и наконец - самыми дорогими (3 штуки). Подробнее об этом можно прочитать в описании каждого класса.

Улучшая таланты, персонаж заполняет шкалу ОО (очки опыта), получая уровни, которые, в свою очередь, открывают уникальные способности, а также увеличивая доступный уровень Ваших предприятий (на третьем и на пятом уровнях соответственно).

## Таланты

**Телосложение**: количество ячеек в инвентаре и ОЗ (очки здоровья).

* **Ловкость**: скорость передвижения, уклонение в дуэлях и сражениях, успех карманной кражи и грабежа.
* **Обаяние**: успех в ухаживании (объятия, поцелуи и так далее), бонус благосклонности.
* **Боевые навыки**: атака в сражениях и дуэлях.
* **Ремесло**: скорость производства на предприятиях.
* **Скрытность**: сокрытие преступлений.
* **Риторика**: успех в ухаживании (объятия, поцелуи и так далее), успех в оскорблениях, насмешках и угрозах, успех в политике и судах, успех при взяточничестве.
* **Эмпатия**: знание риторики политики, судов, поединков, взяточничества, распознание маскировки.
* **Торговля**: бонус при продаже товаров, более дешёвые займы.
* **Тайные знания**: длительность эффекта артефактов, более быстрая перезарядка артефактов.
Первый Интернациональный Полк им. Василия Ивановича Чапаева

Участие в конфликтах: | Народно-освободительная война Андилонии
* Битва за Трускавец
* Бой за Стебник

**Первый Интернациональный Полк им. Василия Ивановича Чапаева** - добровольное соединение Революционной Армии Бравии, принимавшее участие в Народно-Освободительной войне в Андилонии на стороне Народного вече Андилонии.

## Создание

Был сформирован из бравийских коммунистов, желающих выполнить свой интернациональный долг перед Партией и Бравийским народом. Были случаи принудительного призыва бойцов. Состоит в основе своей из рабочих, студентов и служащих прошедших базовую военную подготовку. Также достаточно большой процент участников формирования состоит из бойцов Боевых Групп Рабочего Класса Бравии.

## Боевой путь.

Прибыв в Андилонию количеством 1200 добровольцев, Полк принимал участие в сражениях в Трускавце, Будивельникове и Стебнике. За всё время сражений по официальным данным было убито примерно 60-70 добровольцев.

## Дальнейшая судьба.

После падения андилонского режима и распада Андилонии, используется для подавления мелких очагов сопротивления, конвоирования, охраны предприятий, защиты первых лиц Народного Вече. В основе своей выполняет роль милиции, отлавливая преступников, проводя военный суд, предупреждая и пресекая мародерства в пострадавших городах.

## Полковое творчество и агитация

Прибыв в Андилонию, в первую очередь Полковая старшина начинает достаточно хорошую агитацию среди населения. На улицах появляются листовки с агитацией против режима. В первые появляются идеи создания независимого государства Зубрицы.
Домик

**Домик** является жилым зданием второго уровня и доступно от титула "фермер".

## Возможности дома

Внутри дома можно начать тренировку (4 часа) и пойти спать (сон восстанавливает здоровье и длится 6 часов). Также здесь можно зачать ребёнка, если персонажи находятся в браке.

Улучшение "комод" даёт возможность работникам искать на улице свидетелей. Таким образом можно собирать информацию на жителей города, если, конечно, кто-то что-то расскажет.

Улучшение "бомба" даёт возможность работникам портить здания бомбами. Поможет при захвате здания.

За деньги можно купить дополнительную комнату и "цеховой вестник", который позволяет узнавать последние события цеха города, не бывая на собраниях.

## Повозки

Максимально количество повозок: 3.

Доступные повозки: тачка, повозка, воловья и лошадиная упряжки.

## Задняя комната

*Открывает для вас широкие возможности для борьбы с конкурентами*
Оккупация Ингреталии

Место
 Причина
 Итог
 Территориальныеизменения
  Андилония:
* 4-я дивизия
* 1-й батальон специального назначения

 Власти Ингреталии
* Вооруженные силы
  Роман Янов
  12 000 человек
  118 человек убито, 230 ранено

**Оккупация Ингреталии** - военная операция Республики Андилония по ликвидации независимого государства - Ингреталии. Операция была проведена в условиях полной лояльности оккупантам властей Ингреталии, а потому завершилась успешно.

## История

Действовавший тогда президент Ингреталии Денис Сокол всегда был дружественно настроен к Андилонии. Роман Янов, желавший присоединить Ингреталию к своей Республике Андилония, всеми силами опутывал президента сетью своих ставленников. Жизнь в Ингреталии парализовывалась.

В то же время народ Ингреталии становился всё более недоволен политикой президента. В народе зрело недовольство, и Ингреталия двигалась всё ближе к революционной ситуации. В связи с этим Роман Янов принял решение о вводе войск в Ингреталию.

Операция была разработана в середине июня 2017 года. 25 июня 2017 года началось вторжение. Силы Андилонии без боя овладели Болеховцами, Новым Селом, Нижними Гаями. В Даляве колонна андилонской техники попала под обстрел со стороны местных сил самообороны. После небольшого боя силы самообороны сдались.

В Верхних Гаях повторились далявские события, но яновцы понести большие (4 танка и несколько десятков человек) потери, в результате чего часть пленных самооборонцев была расстреляна.

Наиболее ожесточённое сопротивление оказали Бойничи, которым удалось продержать оборону до 26 июня. Яновские части вошли в село только после того, как под Бойничи был переброшен танковый полк.

## Последствия

Пока яновские части двигались вперёд, в Ингреталии проходил т.н. "референдум", на котором допущенные к нему лица проголосовали за вступление Ингреталии в состав Андилонии. После короткого периода автономии Ингреталия была полностью ликвидирована.

Ингретальский народ был сломлен, но не уничтожен. Рост самосознания привёл к образованию 28 декабря 2017 года Ингретальского Национального комитета и начала войны за независимость Ингреталии, а также образованию 29 декабря андилонской партии "Ингретальский круг" из числа выходцев из Ингреталии.
Сторожевая башня

**Защитные башни** используются для защиты строений и членов семьи рядом с ними. Они начинают атаковать врагов, если те ведут себя агрессивно.

Улучшается в Пушечную башню.

## Постройка

Любую башню можно возвести только рядом со своими строениями.

Если разрушить ближайшее строение, то башня автоматически уничтожится.
Лошадиная упряжка

**Лошадиная упряжка** — эффективный вид транспортировки вещей в игре. Такой транспорт рекомендуется, если Вам легче отправить транспорт несколько раз, но с быстрой доставкой.

Чтобы купить лошадиную упряжку, перейдите в "продукцию и склад"  (нажав на своё здание) и нажмите на "купить транспорт" . Стоит всего лишь 1 000 золотых!

## FAQ

* Если навести на повозку, то можно увидеть её содержимое (и количество);
* Как и любой транспорт, повозку можно отправить на рынок (или другое место), разгрузить и вернуть обратно, нажав на "отправить и разгрузить транспорт" ;
* Доступна настройка торгового маршрута;
* В "продукция и склад" выглядит так:
Особая Мразишницкая дивизия

Участие в конфликтах: | Народно-освободительная война Андилонии

**Особая Мразишницкая** **дивизия** - специальное формирование яновцев, де-юре входившее в состав Вооруженных сил Андилонии. Образована в ходе мразишницкого мятежа 14 декабря 2017 года из частей местных яновцев. Позднее, через 1-2 дня, к местным повстанцам были переброшены некоторые части Вооруженных сил Андилонии.

Из-за своей изолированности и конфликтов командования дивизии с верховным руководством государства фактически представляла собой независимую армию. Под командованием Михаила Изединова стала последней частью андилонской армии, которая сдалась после капитуляции Янова.

## История

После начала войны основные боевые действия шли вокруг Трускавца. Село Мразишница было занято небольшим отрядом народармейцев, которые формально установили там свою власть. 14 декабря местные сторонники короля Янова и андилонские националисты подняли в селе мятеж, уничтожив отряд Народно-освободительной армии.

В тот же день к Мразишнице были переброшены обширные силы Народно-освободительной армии, которые безуспешно попытались овладеть селом. 15 декабря сложными лесными и горными путями в Мразишницу перебрасывается бригада яновской армии. Вместе с местными лоялистами она и образует в тот же день Особую Мразишницкую дивизию. Командующим дивизией стал генерал-майор Михаил Изединов.

В течении двух недель дивизия в условиях полной изоляции успешно сдерживала наступление крупных сил Народно-освободительной армии. Последствиями постоянных боёв и обстрелов стали крупные человеческие жертвы и разрушения в селе. Дивизия никогда не была полностью укомплектованной, насчитывая от 7 до 8 тысяч человек.

4 января, после капитуляции Янова, генерал Изединов отказался признать поражение и сформировал собственное правительство Андилонии, которое просуществовало полсуток, после чего по Соглашению между ОсМрДв и НОАА было ликвидировано. На основе дивизии за эти полсуток была создана Андилонская Национальная Армия. Около половины дивизии после подписания Соглашений вместе с самим генералом Изединовым ушли в Ингреталию, ещё половина - разошлись или вошли в состав военформирований переходной Андилонии.
List of Roman emperors

A standard Byzantine eagle

Byzantine regalia

**Roman** or **Byzantine Emperors** were the rulers of the Roman Empire, whose medieval iteration was later known as the Byzantine Empire, the direct continuation of the Eastern Roman Empire. Only the emperors who were recognized as legitimate rulers and exercised sovereign authority are included, to the exclusion of junior co-emperors (*symbasileis*) who never attained the status of sole or senior ruler, as well as of the various usurpers or rebels who claimed the imperial title.

By the time of the 14th century, the standard imperial formula was "[Emperor's name] in Christ faithful, Emperor and Autocrat of the Romans". The formula varied in official correspondence and documents, and sometimes included titles such as "Equal to the Apostles" (*Isapostolos*), "Master of the Universe" (*Kosmokrator*), "Lord of Time" (*Kronokrator*) and even the ancient form of "*Augustus*", but the standard formula was always present.

In the medieval period, dynasties were common, but the principle of hereditary succession was never formalized in the Empire, and hereditary succession was a custom rather than an inviolable principle.
This is a list of all Roman and Byzantine emperors after the point of divergence in the Arthurverse. For a complete list of the previous rulers, Wikipedia is recommended.

## List of Emperors

### **Angelid Dynasty** (1185–1218)

(Ἰσαάκιος Βʹ Ἄγγελος)
(Ἀλέξιος Γʹ Ἄγγελος)
(Ἀλέξιος Δʹ Ἄγγελος)
(Ἀλέξιος Γʹ Ἄγγελος)

### **Laskarid dynasty** (1218–1245)

(Θεόδωρος Αʹ Λάσκαρις)
(Ἰωάννης Γʹ Δούκας Βατάτζης)

### **Laskarid dynasty** (1249–1285)

(Θεόδωρος Βʹ Λάσκαρις)
(Ἰωάννης Δʹ Λάσκαρις)
(Σκαντάριος Λάσκαρις)

### **Melissenid dynasty** (1285–1312)

(Ρωμανός Ε΄ Μελισσηνός)
(Ρωμανός Ϛ΄ Μελισσηνός)

### **Laskarid dynasty** (1312–)

(incumbent)
(Θεόδωρος Γʹ Λάσκαρις)
(incumbent)
Бои за Дибраву

Место
 Итог
  ВС Андилонии:
* 3-я МотБр
* 1-я народная бригада
  3500 человек
  540 убитых
 1200 убито всего

**Бои за Дибраву** - боевые действия вокруг деревни Дибрава. Начались 29 ноября 2017 года, уже во второй день войны. Продлились до 2 декабря и окончились победой Народно-освободительной армии Андилонии.

## Ход боёв

После того, как в ходе вернигорского восстания была создана Народно-освободительная армия Андилонии и Народное вече Андилонии, силы Вооруженных сил Андилонии были оттеснены к деревни Дибрава к югу от Вернигоры.

29 ноября силы НОАА (в лице 1-й народной бригады, 1-го вернигорского полка и 2-го вернигорского полка) начинают наступление на Дибраву. Деревню (точнее, всю линию от Дибравы до Трускавца) прикрывают 3-я мотострелковая бригада и 23-й танковый полк ВС Андилонии. Вечером 29 ноября силы НОАА обрушились с масштабной атакой на линию, в результате чего 23-й танковый полк отступил в Боберню, а 3-я мотострелковая бригада отступила в Дибраву.

29 ноября-1 декабря силы НОАА безуспешно осаждают окруженную в деревне бригаду Вооруженных Сил Андилонии, продолжая атаку при поддержке миномётов. В ночь с 1 на 2 декабря силы Народно-освободительной армии предприняли масштабное наступление. В деревне начались бои, которые окончились почти полным разрушением деревни и капитуляцией 3-й мотострелковой бригады.
Бой за Стебник

Место
 Итог
  Народно-освободительная армия:
* 3-й армейский корпус
* 11-я дивизия
* 14-я дивизия

 Вооруженные силы Андилонии
* 1-я хефвйорская бригада
  50 000 человек

 80 000 человек
  298 человек убито

 412 человек убито
 1700 убито всего

**Бой за Стебник** - боевые действия в городе Стебник, столице Андилонии, 4-5 января 2018 года, закончившие войну в Андилонии и окончившиеся капитуляцией Вооруженных Сил Королевства Андилония. В долгосрочной перспективе последствиями битвы стало прекращение существования Андилонии

## Ход боёв

В январе режиму Янова в Андилонии было нанесено несколько крайне болезненных ударов. 1-3 января в втором по значению городе Андилонии - Трускавце - прошла крайне ожесточённая битва, убившая десятки тысяч человек и разрушившая город до основания. Вечером 3 января Лига Свободных Государств передала Андилонии ультиматум, по которому Андилония теряла Ингреталию, претензии на Сходницу и проводила демократические реформы. Янов был вынужден принять ультиматум.

Все эти события колоссально подорвали боевой дух яновской армии. Солдаты отказывались идти в бой и воевать, часто уходя домой вместе с оружием. Из Трускавца силы НОАА двинулись на Стебник; попытка штаба ВСА выставить рубежи обороны в Будивельнике провалилась из-за дезертирства авангарда яновской армии.

Во второй половине дня 4 января силы НОАА вошли в Стебник. На окраинах города начались ожесточённые бои. Янов, осознавая то, что поражения не избежать, и что остатки его армии не смогут обеспечить оборону Стебника, приказал войскам прекратить сопротивление. В 20:00 силы ВСА прекратили огонь. Через полчаса Янов и командование НОАА договорилось о капитуляции Вооруженных Сил Андилонии при условии гарантий неприкосновенности и безопасности Янова. Солдаты ВСА во всей Андилонии, кроме Мразишницы, прекратили боевые действия. В этот момент части Главного штаба андилонских цыган разрывают соглашение о союзе с Яновым и начинают самостоятельное сопротивление.

В 20:42 силы НОАА захватили здание Национального совета и королевский дворец. Янов остался во дворце под охраной остатков Вооруженных сил Андилонии. Районы Скрент, Стройка и Забивка продолжили сопротивление. Бои в городе, несмотря на капитуляцию Янова, продолжались до утра 5 января.

## Последствия

Из своей спальни в королевском дворце Янов провозгласил о ликвидации Андилонии и о создании на территории собственно Андилонии (без Сходницы и Ингреталии) государства Сульфения. Война окончилась победой Народного вече. Через какое-то время Янов отказался от своих слов, но победа осталась за НОАА.
USS Atlantis Wiki

## Welcome to the USS Atlantis Wiki

Beta - Wiki for chat-based rpg set in the Star Trek universe

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder