Joueur

Les **joueurs** sont des pirates humains. Il s'agit donc des avatars des joueurs de *Sea of Thieves*. le comportement de ceux-ci ne dépendent uniquement de la personnalité de la personne. Hostile ou pacifique, cela dépend uniquement du pirate que vous avez en face.
Un serveur de *Sea of Thieves* ne peut comporter qu'un maximum de 6 équipages allant de 1 à 4 joueurs. De ce fait, un serveur peut comporter 2 à 24 personnes simultanément.
De tous ce qui existe sur *Sea of Thieves*, croiser un autre équipage et certainement ce qui a de plus stressant et effrayant. Car il est quasiment impossible de déterminer si le navire en approche a des intentions positives ou négatives à notre attention. Il faut donc **TOUJOURS** rester sur ses gardes.

## identification

Les **joueurs** sont reconnaissable par leur personnage humain, qui ne sont ni des PNJ, ni des squelettes, ni des fantômes. De plus, leur nom apparait en **Blanc** au dessus de leur avatar. Celui-ci n'apparait que si vous vous trouvez à proximité.
Les joueurs faisant partis de votre équipage, apparaissent avec leur nom en **Vert** au dessus de leur avatar.
Les noms des joueurs sont simplement les gamertags de leur compte *Microsoft*.

## Equipage

Le **joueur** peut former des équipages de quatre personnes. La taille maximale d’un équipage dépend de la taille du navire. Un équipage de Sloop peut avoir un maximum de 2, un équipage de Brigantin 3, et un équipage de Galion 4 Pirates. Les joueurs peuvent choisir de jouer dans un équipage ouvert ou fermé. les équipages ouverts rassembleront tous les joueurs qui sont soit à la recherche, soit la mise en place d’un équipage ouvert eux-mêmes. Les équipages fermées sont des équipes, où, les seuls moyens d'y rentrer, sont de se faire inviter ou d'avoir un des membres en ami et de le rejoindre.

## Communication

Qui dit jeu multijoueur, dit communication, provocation, socialisation. Il existe, à travers *Sea of Thieves*, plusieurs moyens de communiquer.

### Communication textuelles

Le jeu dispose d'un tchat, vous pouvez l'ouvrir et écrire ce qui vous passe par la tête. Mais attention, si vous êtes en combat et donc assez proche de vos adversaires, ceux-ci pourront lire vos messages.
Vous pouvez également ouvrir la roue de "message de pirate", il s'agit de message textuelle prédéfinis, afin de faciliter la communication.

### Communication vocales

Les Joueurs peuvent également utiliser leurs Microphones pour communiquer avec d’autres Joueurs. Comme pour les messages écrits, toutes les communications vocales sont entendues par tous les membres d’équipage, ou pirates d’autres équipages qui sont à proximité. Plus on s’éloigne d’un membre de l’équipage, plus sa voix baisse. Les Joueurs peuvent augmenter le volume et la portée de leurs Voix avec l’Équipement Trompette.

Le microphone ouvert est activé par défaut, donc faite attention et pensé à passer en *"Push-to-talk"* afin d'éviter que tous le monde entende tout le temps ce que vous dite.

## Combat et Santé

Tous les joueurs possèdent le même nombre de point de vie qui s'élève à 100. Quand le joueur meurt en mode "Aventure", il peut se faire réanimer pendant une courte période. Sinon, le joueur ira sur le Vaisseau des damnés, il s'agit d'un bateau fantomatique où se retrouve tous les joueurs mort du serveur. Après environ 30 secondes, le joueur aura l'autorisation de partir par la porte de la cabine pour respawn sur son navire. Un son de cloche se fait entendre quand cette porte s'ouvre.
En mode "Arena", quand le joueur meurt, il se contente de rester en position de réanimation pendant 1 minute avant de respawn sur son navire. Il n'a pas possibilité de passer cette période.

Le joueur peut manger de la nourriture pour se redonner de la vie. Y compris des vers, mais cela fera aussi vomir. Boire du grogg ne redonne pas de la vie, mais un effet de nausée, fait vomir et donne beaucoup de courage !

Le joueur peut utiliser ses armes, consommables jetables ou canons pour venir à bout d'autre joueur.

## Alliance de joueur

Pour créer une **alliance**, il faut qu'un navire hisse un pavillon d'alliance, se trouvant de le coffre à pavillon et qu'un autre navire aille dans leur coffre à pavillon et rejoigne l'alliance. Cela ne marchera que si les navires sont assez proche.
le but de l'alliance et de rendre certaines quêtes, event ou combats plus simple. Mais en plus, chaque vente faite par un équipage donnera 50% des gains et réputation au navire allié (l'équipage qui vend gagne 100% et l'équipage allié 50%).
**ATTENTION**, des trahisons peuvent avoir lieu sans AUNCUNE pénalité. n'oubliez pas que nous sommes tous des Pirates.

## Emissaires

les joueurs peuvent devenir émissaire d'une des compagnies du jeu, afin de gagner plus d'argent et réputation en lien avec celle-ci. Les émissaires de la faucheuse ont pour but d'attaquer les autres joueurs afin de voler leur pavillon et leur butin. Les faucheuses sont repérable via la table à carte comme ayant une apparence de navire ombreuse et sombre. Considérez-les comme hostiles.