Elfos

Los elfos son un pueblo mágico de gracilidad sobrenatural, que viven en lugares de etérea belleza, morando en el interior de antiguos bosques o en espiras plateadas que brillan con luz feérica, donde una suave música surca el aire y dulces fragancias flotan en el viento. Los elfos aman la naturaleza y la magia, el arte, la música y la poesía.

## Rasgos Élficos

### Características

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Tu Destreza aumenta en 2.
* **Edad**: los elfos pueden vivir hasta 750 años. Maduran al mismo ritmo que los humanos, pero su entendimiento de la adultez va más allá del crecimiento físico para abarcar la experiencia mundana. Un elfo reclama la madurez hacia los 100 años.
* **Alineamiento**: los elfos adoran la libertad, la variedad y la autoexpresión, así que tienden hacia los aspectos más suaves del caos. También valoran y protegen la libertad de los demás así como la suya propia, y suelen inclinarse hacia el bien más que otra cosa. Los drow son una excepción: su exilio en la Infraoscuridad los ha vuelto crueles y peligrosos, inclinándose normalmente hacia el mal.
* **Tamaño**: los elfos miden entre 5 y 6 pies (1,5 - 1,8 metros) y tienen complexión esbelta. Tu tamaño es Mediano.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de 30 pies.

### Habilidades

* **Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.
* **Ascendencia Feérica.** Tienes ventaja en tiradas de salvación en contra de ser hechizado, y no puedes ser puesto a dormir mediante la magia.
* **Trance.** Los elfos no duermen: entran en un estado de meditación profunda, permaneciendo semiconscientes, durante 4 horas al día. Cuando entras en trance, tus sueños son en realidad ejercicios mentales que se han vuelto reflexivos tras años de práctica. Tras descansar, ganas los mismos beneficios que 8 horas de descanso para un humano.

### Competencias

* **Sentidos Agudos**. Eres competente en Percepción.
* **Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común y élfico.

## Subrazas de elfo

### Alto elfo

Como un alto elfo, tienes una mente aguda y dominas al menos las bases de la magia. Los altos elfos son individuos generalmente arrogantes y solitarios, creyéndose superiores a las demás razas e incluso a los demás elfos.

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Truco.** Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. Usas tu Inteligencia para lanzarlo.
* **Entrenamiento con Armas Élfico.** Eres competente con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo.
* **Idioma adicional.** Sabes hablar, leer y escribir un idioma adicional a tu elección.

### Elfo solar

Los elfos del sol (también llamados elfos dorados o del amanecer) tienen piel color bronce y pelo cobrizo, negro o dorado. Sus ojos son dorados, plateados o negros.

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Tu Constitución aumenta en 1.
* **Destello.** Como acción adicional puedes usar todo tu movimiento para teletransportarte hasta 30 pies a un lugar sin ocupar que puedas ver y donde llegue el sol. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de constitución (mínimo 1 vez) y todos los usos se recuperan con el siguiente amanecer.
* **Arma Solar.** Eres competente con un tipo de arma marcial a tu elección y obtienes un Arma Solar de dicho tipo con la que estarás vinculado toda tu vida. El Arma Solar se considera mágica y hace daño radiante o daño de fuego a elección tuya. Como acción adicional, puedes hacer aparecer tu arma en tus manos. El arma se destruye si mueres.
* **Piel volcánica**: Ante esfuerzos físicos importantes se forman grietas en tu piel que destellan como surcos de lava, irradiando luz en un radio de 5 pies.
* Hábitat: Lux Áurea

### Elfo lunar

Los elfos de la luna (también llamados elfos plateados o grises) son más pálidos, con pieles de alabastro a veces tintadas de azul. Normalmente poseen pelo blanco plateado, negro o azul, pero los diversos tonos rubios, castaños y pelirrojos no son infrecuentes. Sus ojos son azules o verdes con motas doradas.

Hábitat: Bosque sombraluna

### Elfo de los bosques

Como elfo de los bosques, tienes unos sentidos e intuición afilados, y tus pies te llevan rápida y sigilosamente a través de tus bosques nativos. También llamados elfos salvajes, elfos verdes o elfos forestales) son solitarios y desconfían de los no elfos.

La piel de los elfos de los bosques suele ser cobriza, a veces con tonos verdosos. Su pelo tiende al castaño y moreno, pero también puede ser ocasionalmente dorado o cobrizo. Sus ojos son verdes, marrones o avellana.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Sabiduría aumenta en 1.
* **Entrenamiento con Armas Élfico.** Eres competente con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo.
* **Ligero de Pies.** Tu velocidad básica a pie aumenta a 35 pies.
* **Máscara de la Espesura.** Puedes intentar ocultarte incluso cuando estés sólo parcialmente cubierto por follaje, lluvia fuerte, nieve, niebla u otro fenómeno natural.

### Elfo del mar

Los elfos del mar se enamoraron de la belleza del océano en los primeros días del multiverso. Mientras otros elfos viajaron de reino en reino, los elfos de mar navegaron por las corrientes más profundas y exploraron las aguas a través de miles de mundos. Hoy en día, viven en pequeñas comunidades ocultas en el seno de los océanos y en el Plano Elemental del Agua.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Constitución aumenta en 1.
* **Hijo del Mar.** Tienes una velocidad de nado de 30 pies, y puedes respirar bajo el agua.
* **Amigo del Mar.** Usando gestos y sonidos, puedes comunicar ideas simples a cualquier bestia que tenga velocidad de nado innata.
* **Entrenamiento de Elfo del Mar.** Eres competente con la lanza, el tridente, la ballesta ligera y la red.
* **Idioma.** Sabes hablar, leer y escribir aquan.

### Elfo blanco (avariel)

Hay leyendas que señalan que los primeros elfos tenían alas para, desde lo alto, ver la Creación de Su Más Sagrada y resguardar el Destino de los mortales. Hoy en día los avariel son considerados una raza "extinta" toda vez que no existen asentamientos conocidos ni miembros de su raza. Sin perjuicio de ello, corren los rumores de que caminan entre nosotros ocultando su verdadera naturaleza por motivos que el resto de los hijos de La Gran Diosa jamás podrán comprender.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Carisma aumenta en 1.
* **Hijo del Cielo.** Como avariel puedes usar tu acción adicional para "sacar" u "ocultar" tus alas. Mientras las alas están afuera tienes una velocidad de vuelo de 60 pies, pero sufres un penalizador de -5 al AC y tienes desventaja en las tiradas de Destreza (sigilo).
* **Conjuradores encantadores**: Sin importar su clase, la característica de lanzamiento de conjuros de los avariel es siempre carisma.
* **Entrenamiento celestial.** Eres competente con mazas, espada larga, arco largo, lanzas y escudos.
* **Idioma.** Sabes hablar, leer y escribir celestial.

### Elfo oscuro (drow)

Descendientes de una raza anterior de elfos de piel oscura, los drow fueron desterrados de la superficie, siguiendo a la diosa Lloth por el camino del mal y la corrupción. Han construido su propia civilización en las profundidades de la Infraoscuridad, moldeada por la Vía de Lloth. También llamados elfos oscuros, los drow tienen pieles negras que parece obsidiana pulida y pelo blanco puro o amarillo pálido. Normalmente poseen ojos muy pálidos (tan pálidos que son confundidos por blancos) de tonos lila, plata, rosa, rojo o azul. Tienden a ser de menor tamaño y más delgados que los demás elfos.

Los aventureros drow son raros, y la raza no existe en todos los mundos. Pregunta a tu DM si puedas jugar un personaje drow.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Carisma aumenta en 1.
* **Visión en la Oscuridad Mejorada.** Tu visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies.
* **Idioma Adicional.** Sabes hablar, leer y escribir infracomún.
* **Sensibilidad a la Luz del Sol.** Tienes desventaja en las tiradas de ataque y de Percepción basadas en la vista que hagas cuando tú o tu objetivo estéis bajo luz solar directa.
* **Magia Drow.** Conoces el truco *luces danzantes.* Cuando subas al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *fuego feérico* una vez. Cuando subas al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *oscuridad* una vez. Puedes volver a lanzarlos tras un descanso largo. Usas tu Carisma para lanzar estos conjuros.
* **Entrenamiento con Armas Drow.** Eres competente con el estoque, la espada corta y la ballesta de mano.

## Nombres élficos

Un elfo es considerado un niño hasta que se declara a sí mismo un adulto, algún tiempo después de su centésimo cumpleaños, y antes de este momento es llamado por un nombre infantil.

Al declarar su adultez, el elfo elige un nombre de adulto, aunque aquellos que lo conocieron durante su infancia puede que continúen usando el nombre infantil. El nombre de adulto de cada elfo es una creación única, pero puede reflejar el nombre de individuos respetables u otros miembros de la familia. Existe poca distinción entre los nombres masculinos y femeninos; además, cada elfo posee el nombre de su familia, típicamente la combinación de otras palabras en élfico. Algunos elfos que viajan junto a humanos traducen sus nombres de familia al común, pero otros mantienen la versión en élfico.

* **Nombres infantiles:** Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil.Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.
* **Nombres adultos masculinos:** Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric , Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis.
* **Nombres adultos femeninos:** Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia.
* **Nombres de familia (traducciones al común):** Amakiir (Flor de gema), Amastacia (Flor estelar), Galanodel (Susurro de luna), Holimion (Rocío de diamante), Ilphelkiir (Pétalo de gema), Liadon (Fronda de plata), Meliamne (Talón de roble), Nai'lo (Brisa nocturna), Siannodel (Arroyo de luna), Xiloscient (Pétalo de oro).

## Relaciones

Los elfos ordenan sus relaciones basándose en los Cuatro Cuadrantes, estos son los diferentes tipos de romance que ellos reconocen. Los cuadrantes existen principalmente para facilitar la reproducción complicada de los elfos ya que estos sienten igual fuerza para tener relaciones de distinta naturaleza, lo que se relaciona directamente con sus hábitos reproductivos.

### ♥ Matespritship

Es descrito como el cuadrante **sonrojado** (rojo) y se denota con el símbolo ♥. Es el cuadrante más similar al concepto de romance humano y se caracteriza por emociones positivas/amorosas y es concupiscente (sexual).

El término es un acrónimo de "mate" (compañero/a) y "esprit" ("espíritu" en francés), como un alma gemela. El cariño de apareamiento se corresponde con el concepto griego antiguo de έρως (érōs), o "amor apasionado/lujurioso".

### ♦ Moirallegiance

Una traducción humana razonable sería el concepto de alma gemela, pero en un sentido más platónico y con un propósito social mas específico.

La Moirallegiance también se describe como el cuadrante **pálido** (blanco) y se denota con el símbolo ♦. Se caracteriza por emociones positivas/amorosas y es conciliadora (diseñada para pacificar), no sexual. Es una forma de tutela, pero no se trata simplemente de ser compañeros platónicos de alma, son protectores mutuos del corazón de su *moirail*, se mantienen el uno al otro conectados a tierra.

Un elfo se ve obligado por el destino a vigilar a su *moirail* y mantenerlo a raya. A pesar de lo que podría entenderse como una apariencia platónica de este papel para los humanos, los elfos lo consideran un tipo de romance. El *Moriallegiance* implica también pacificar a la pareja, algo esencial en la naturaleza de los elfos. Cada miembro en una relación pálida fuerte se ocupará de equilibrar y complementar el perfil emocional del otro, y así permitir que sus otras relaciones sean más exitosas.

Moriallegiance es un acrónimo de "moira" (predestinado) y "allegiance" (lealtad). Este tipo de relación puede ser muy similar al concepto griego de φιλία (philia), o "amor fraternal".

### ♠ Kismesissitude

\*Ambas partes tienen que odiarse por igual, verdadero odio.

La Kismesisitud también se describe como el cuadrante de ¿**tono?** (negro) y se indica con el símbolo ♠.

Kismesisitud es lo que siente un elfo hacia alguien conocido como su *kismesis*. Está ligado al odio, y es necesario que ambas partes sientan un odio equitativo y equilibrado hacia el otro. No sirve cualquier tipo de odio. En otras palabras, la Kismesisitud parece basarse en una mezcla de odio y atracción sexual. Como esta relación prospera basado en una rivalidad entre dos elfos, se desaconseja derrotar o matar a tu kismesis, ya que obviamente ya no habría una relación. Sin embargo, a pesar de la apariencia de fuerte odio de la relación, para que una kismesis dure debe haber cierto nivel de respeto entre las personas involucradas; la tensión en Kismesisitud se basa no solo en el odio y la molestia de varios aspectos del otro, sino también en un nivel de admiración por sus aspectos positivos.

Es una de las dos relaciones concupiscentes, las que se ocupan de la reproducción (la otra es el Matespritship), y se ha considerado que besar se considera una expresión apropiada de Kismesisitud. El concepto humano más apropiado para esta relación sería "potente archirrivalidad". Por lo que se sabe la Kismesisitud es como una pareja que se odia pero que permanece junta de buena gana.

Un verdadero kismesis es tanto tu compañero de vida como lo es tu matesprit y debería impulsarte a mejorar. Ellos deben exponer las cosas sobre sí mismos que de otro modo ignorarían o negarían.

Kismesis es un acrónimo de "kismet" (predestinado) y "némesis".

### ♣ Auspisticism

El Auspisticismo se describe como el cuadrante **ceniciento** (gris) y se denota con el símbolo ♣.

Un auspistice es una especie de "facilitador" entre una pareja, mediando las interacciones entre ellos y manteniendo su relación funcional. Suele ocurrir que las emociones entre dos elfos auspisticizados son similares a las de los kismesis pero son interferidas por el auspistice.

A diferencia de los otros cuadrantes, los sentimientos cenicientos solo se han mostrado y sugerido en el auspistice y no en las dos partes de la relación mediada. Puede estar permitido que un elfo esté involucrado en más de una tríada cenicienta a la vez.

Si el mediador hace un mal trabajo o no está interesado en mantener la paz, los dos podrían sumergirse en emociones más tórridas. Sin auspistice, la infidelidad generalizada está garantizada. Es una de las dos relaciones conciliadoras (la otra es la Moirallegiance), las más platónicas para los humanos.

Auspisticio es un acrónimo de "auspicious" (afortunado, prometedor) y "armisticio" (tregua). Puede ser análogo al concepto griego antiguo de ἀγάπη (agápē), o "amor desinteresado", ya que el auspistice no obtienen nada directamente fuera de esto. También es acertado llamarlo amianto, por su naturaleza fonoabsorbente y resistente al fuego??

### Vacilación de cuadrantes

La vacilación de cuadrantes es la tendencia a que las relaciones cambien entre diferentes cuadrantes. Debido a la naturaleza compleja del romance élfico y su volatilidad, no es infrecuente.

**Matesprit/Kismesis doble alcance.**

A menudo, en las vacilaciones de los cuadrantes, una de las partes tendrá sentimientos rojos mientras que la otra tendrá sentimientos negros. Por lo general, una de las partes ajustará sus sentimientos para que coincidan con las emociones de su pareja, pero no siempre es así.

Este tipo de volatilidad en las relaciones es una de las razones por las que el auspisticism es una parte importante de la cultura élfica.

La oscilación del negro al rojo a menudo deriva de los sentimientos de respeto y admiración que son la otra mitad de las emociones [---] ... Las cualidades positivas que ves en profundidad en una Kismesis también son la base para los sentimientos rojos hacia esa persona.

Los pares de doble alcance pueden corresponder con el concepto griego antiguo de μανία (manía), o "amor altamente volátil/obsesivo".

#### **Vacilación de grupo**

Representa un cuadrilátero en vacilación.

Debido a los múltiples tipos de relaciones y las demandas de la sociedad élfica, los elfos forman grupos y cadenas de Matesprits y Kismesises. Un cuadrilátero es la forma completa más simple de tal grupo de relaciones. Consiste en cuatro elfos con dos Matespritships y dos Kismesisitude entre ellos. Si una pareja en un grupo de relaciones intercambia su tipo de relación, puede forzar a todas las demás relaciones dentro del grupo a intercambiarse también.

Los elfos a menudo forman cuadrángulos con respecto a sus relaciones concupiscentes, lo que se traduce aproximadamente al concepto humano de "triángulos amorosos", aunque con más elementos en la mezcla, lo que lo hace más complicado.

Los límites entre las relaciones son fluidos. Los elfos jóvenes, como los humanos, tienen que encontrar el equilibrio adecuado entre las emociones. Los elfos no se diferencian por el género cuando se trata de sus relaciones, la idea misma es ajena a ellos.

#### **Amistad**

Una enfermedad de los elfos que se propaga entre grupos si no se controla cuidadosamente.

La amistad se corresponde con el concepto griego antiguo de φιλία (philía), o "amor entre pares", que los humanos creen inexplicablemente que es algo bueno y poderoso.