Królestwo Theternii

**Theternia, Konne Królestwo, Miecz na Legrończyków, Kraj Jeźdźców i Najeźdźców** - królestwo będące w unii personalnej z Tharnią. Jest państwo średnio zamożne z wieloma problemami, ale główną siłą są jego mieszkańcy. Niezwykle wojowniczy i zaciekle broniący swojej ojczyzny staną do walki kiedy będzie trzeba.

## Opis

Theternia jest razem z Tharnią w unii personalnej od wielu setek lat. Unia powstała jako sojusz militarny w celu obrony przed Legronem. Theternia z powodu tragicznej historii 4 ostatnich samodzielnych królów postanowiła połączyć się z silniejszym sąsiadem aby uniknąć upadku. Samo wchłonięcie przysłużyło się gospodarce, a mieszkańcy otworzyli się na kontakty. Aktualnie mieszkańcy odbudowują swoje państwo i czekają na okazję do rewanżu.

## Geografia polityczna

### Granice

Theternia jest w bardzo tragicznej pozycji ze względu na miejsce w jakim się znajduję i kto z nią sąsiaduję. Od północnego zachodu graniczy z Świętą Górą, a od południa z Królestwem Swatarl. Północ to Legron, północny wschód to sauritiańskie Hyt. Na wschodzie jest republika Generska, a od południowego wschodu leży morze. Na zachodzie znów leżą lasy królestwa Monterfertu, a w najbardziej zachodniej części za rzeką leżą ziemie Królestwa Tharnii.

### Relacje

Theternia posiada unię personalną z Tharnią, więc naturalne są dla nich dobre relacje. Oprócz tego utrzymuję traktaty handlowe z Swatarl. Wysyła też statki handlowe do odległych północnych Selii i Nurnii. Dra’frata za górami jest wspólnikiem handlowym dzięki Pamerianom. W stosunku do Legronu jest bardzo negatywna i absolutnie gardzi tym państwem.

## Gospodarka

Mimo, że same ziemię nie są zbyt żyzne i ciepłe to jednak Theternia ma pod swoimi ziemiami prawdziwe bogactwa. Liczne kopalnie wydobywają żelazo, cynk, miedź i inne metale. W niektórych miejscach są również kamieniołomy i kopalnie kamieni szlachetnych. Na północy natomiast na Ziemii Koni są największe hodowle tych stworzeń. Hodowane są tam najlepsze, najsilniejsze i najbardziej pożądane rasy koni. Niewielkie wybrzeże zapewnia też mały dochód w rybołówstwa i połowu pereł.

## Geografia fizyczna

Theternia jest krajem równin i nizin. Wszystko jest tutaj niskie i równe. Jedynie pogranicza z Arbre mają wyższą i bardziej pofałdowaną budowę. Największymi rzekami są te wypływające z Świętej Góry czyli rzeka Ren odcinająca Ziemię Koni oraz Górny Urb i jego dopływ w Górach Południowych czyli Biały Urb. Na południowym wschodzie państwo ma dostęp do morza, a niedaleko wybrzeża leży wyspa Jarkend.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Relner - stolica
* Thern - nieoficjalna stolica
* Kerot
* Neros
* Derel
* Zerat

### Twierdze

* Twierdza Czarnych Kruków
* Twierdza Renin
* Twierdza Białych Kruków
* Twierdza Modlitw

### Inne

* Wielki Krąg - ogromny krąg stworzony z kamieni na których są stare inskrypcje, najpewniej kiedyś miejsce kultu religijnego dawnych mieszkańców, aktualnie wykorzystywane przez druidów jako krąg.
* Krwawe Pola - miejsce w którym rozbita została armia Theternijczyków podczas Wielkiej Wojny Wschodniej, miejsce pochówku wielu poległych ludzi i elfów, do dziś leżą pod ziemią stare pancerze i bronie.
* Twierdza Orłów - leżąca na wyspie Jarkend, całkowicie wydrążona w skałach gór twierdza, zamieszkała przez orły, w niektórych pomieszczeniach można znaleźć stare meble, przedmioty i inne ciekawe artefakty.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Tarsor I - pierwszy władca Theterni
* Terhar II Żelazny - wojownik, który nie walczył za lecz przed żołnierzami
* Tohat II Wielki - król który razem z małą armią przeprawił się konno na tereny elfów aby pokazać ich słabość, oprócz tego dokonał wielu reform i rozbudował kraj
* Trohr VI Wstydliwy - nie miał ani jednego syna za to 7 córek, zgodził się na unię personalną z Tharnią

### Unia

* Tornr I Sprawiedliwy - nigdy nie skazał nikogo na śmierć, był zawsze pokojowy
* Garter II Obrońca - obronił państwo przed elfami i odzyskał dużą ilość ziem
* Terut II Budowniczy - zbudował wiele zamków jak również miasto Ther
* Garter III Zdobywca - odzyskał wiele ziem należących do elfów

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest biały koń na czerwonym tle. Koń jest symbolem Theternijczyków i ich stylu życia czyli jazdy konnej. Biały kolor konia oznacza ich izolację kulturową i stwardnienie uczuć. Czerwone tło jest natomiast symbolem walki, wojowniczości i agresji.

## Populacja

Theternia przez uboższe ziemię, które nie są w stanie wyżywić ogromnej populacji są też naturalnie mniej zaludnione. Niewiele można tutaj spotkać innych ras niż ludzie, nawet w stolicy dzielnice nieludzi są dosyć małe. Na Ziemię Koni natomiast sprowadzają się coraz liczniej sauritianie pragnący spokoju w życiu i sprawiedliwości. Populację państwa określa się na ponad 2,8 miliona osób.

## Wojskowość

W razie wojny państwo może zmobilizować ponad 25 tysięcy żołnierzy. W całości są to jeźdźcy według prawa jakie jest wprowadzone w państwie. Ciężka jazda, lekka jazda i łucznicy konni to trzy rodzaje wojsk jakie można zobaczyć w armii. Każdy porusza się na koniu i wszystko jest przez konie ciągnięte.

## Lenna i unie

Theternia w roku 994 zawarła unię z Tharnią. Obaj władcy abdykowali w ten sam dzień i pozwolili aby wstąpił na nie jeden człowiek. Tornr I Sprawiedliwy bo tak się zwał był gwarantem unii ze względu na zawartą przed laty umowę między obydwoma władcami. Wejście obydwu państw w unię nazywa się Unią Lareską ze względu na podpisanie jej w mieście granicznym Lares.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Theternii to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm jak również szlachta, która ma duże prawa co doprowadziło do tego, że wykształciła się tutaj pewna forma demokracji szlacheckiej jednak król bardzo mocno to ogranicza i z każdym rokiem szlachta ma coraz mniejsze wpływy. Theternia tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Niestety przez to, że król zaczął w dużej mierze opierać swoją władzę na wierności szlachty ma on jedynie duże wpływy na swoich bezpośrednich wasali czyli panuję tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Bojar
			* Baron
				+ Lord

### Rola szlachty

Jak zostało zaznaczone wcześniej szlachtą odgrywa tutaj ogromne znaczenie gdyż król nadawał w poprzednich latach wiele praw i przywilejów aby ci ruszali z nim na wyprawy zbrojne. Doprowadziło to w końcu do stanu w którym szlachta miała dużo do powiedzenia, a kapłaństwo i mieszczanie zatracili na znaczeniu w radzie królewskiej i ogólnej polityce.

Jednym z ważniejszym praw szlachty jest to, że może ona prowadzić między sobą nieograniczone walki i boje o tytuły i ziemie, a król mało co może z tym zrobić przez co jest tutaj duża rotacja tytułami wśród najbardziej wpływowymi rodzinami. Jednak rok w rok król ogranicza te przywileje wykorzystując druczki, niedopatrzenia, walki szlachty i własne wierne mu wojsko.

Szlachta poszerzyła również swój wpływ w radę królewską ponieważ większość doradców stanowią nie wykształceni uczeni lecz wpływowi szlachcice, którzy dają królowi takie rady aby wzmocnić swoją pozycję, a nie królestwa. Na szczęście nie mają większego wpływu na nowe prawa i przywileje przez co król nadal może sprawnie rządzić.