Мексика

## Введение

Мексика - цивилизованная нация в Северной Америке. Мексика имеет высокий коэффициент иммиграции, а также много золота. К сожалению, игра Мексикой начинается с войны с Техасом и с неудовлетворительной армии. В дополнение к этим вопросам, Мексика контролирует "корки" (коренные провинции) Соединенных Штатов Америки, что обычно приводит к войне так, что Мексика теряет половину своих территорий без мудрого руководства.

Это руководство подчеркивает с самого начала главное в культуре в целях получения престижа и стимулирования исследований в точку поколения, и в конечном итоге - экономическое развитие. Это не явно не милитаристское руководство, как Мексика - не самый лучший кандидат для такой стратегии.

## Движение к открытиям

Начнем с того, что мексиканская ставка налога должна быть 100%, низкая эффективная налоговая ставка Мексики означает, что играть должен устанавливать свои налоговые ставки высокие, даже на 100%, но все же для Мексики выгодная налоговая ставка будет около 20%.

Желательно распустить мексиканский военно-морской флот. Мексика не будет развиваться в военно-морской мощи в игре.

Теперь в Мексике есть несколько вариантов, доступных для их первого национального приоритета:

1) Оклахома или Колорадо, чтобы начать колонизацию.

2) Капиталисты в вашей столице, пока у вас есть около 200, и достаточно, чтобы начать инвестировать в проекты через интервенционистскую экономическую политику.

3) Духовенство в своей столице, чтобы повышать жалкий процент грамотности в Мексике.

Отдельно выводите силы в 3-и тысячи (ополчение) и отправляйте их патрулировать в свои будущие колонии, потому что вам нужно как можно больше скорости, насколько это возможно, особенно если вы хотите взять как минимум, Оклахому и Колорадо до Соединенных Штатов. У вас есть только один национальный приоритет на первых порах, так что старайтесь получить полную отдачу от того, что у вас имеет один нацприоритет.

Поднимите ползунки внутренних расходов настолько высоко, насколько они пойдут с вашей текущей налоговой настройкой и выведите баланс доходов до положительного.

## Возня с Техасом

Избиение Техаса не такое уж и сложное. Оно не даст вам выйти из войны, что трудно, поскольку если США вступает в войну, то вы, скорее всего, уже проиграете. Это очень плохо.

Есть четыре варианта: 1) Испортившийся вариант. 2) Основанный на удаче вариант. 3) Избиение США. 4) Сдаваться.

Четвертое говорит само за себя. Сдаваться Техасу. Наверняка это вам доставит сплошные разочарования. Начиная играть за Мексику становится обидным, потому что вы хотите так сильно, чтобы пойти прямо против всех сразу, то это то, что вне вашего контроля. Техас - в то же время ценный, но это и не момент, на котором останавливается игра. Если первый вариант слишком неприятен, второй тоже неприятен, третий слишком дорог и требует много времени по своему вкусу, то смело идите с третьим.

### Испортившийся вариант

Первый вариант предполагает заведомо проигрышное сражение для техасцев. Если вы преследуете эту опцию, серьезно рассмотрите вопрос о улучшении полка, состоящего из 9 отрядов пехоты, которые будут производить военные действия от Мексики во время выполнения первых частей стратегии.

Техасский ИИ в игре - оборонительный и осторожный. Вы можете взять и отправиться с 9-ю тысячами войск, предпочтительно под руководством Санта-Аны, принимая его бонус с отрицательной моралью и сразиться с техасцами около Остина. Вы почти наверняка проиграете. Берем другие две армии в южной и северной частях, переключаемся между ними, чтобы быть во главе Санта-Аны, и привести их отдельно друг от друга в подобных боях, теряя снова.

В какой-то момент техасцы на самом деле будут преследовать вашу армию на территории, которой вы владеете, и будут начинать занимать её. Позвольте им занять её. Если они будут возвращаться в оборону, то повторите процесс со своими армиями, состоящей из иррегулярных сил. Держите любую пехоту, имеющуюся у вас отдельно и не повреждая для последующих боев.

Вся суть этого учения состоит в том, чтобы получить отрицательный балл войне с Техасом и заставить их добавить цель войны. Как только они добавили целью войны, США не захочет вступить вступить в войну.

В этот момент 9 ваших свежих полков должны быть, надеюсь, произведены и вы должны иметь более-менее приличную силу. Объедините все свои силы в марте и устранить техасцев грубой силой. Весь этот процесс будет медленным, в основном на первом этапе формирования негативного войны балл, и займет примерно год или два. Не забудьте держать глаз на вашем колонизации усилия, если это возможно.

После того, как вы изначально перегружены техасской армии, не унимался, преследовать их, пока они не устранены, а как только они уходят, разделяйте свою армию, чтобы оккупировать весь Техас.

### Основанный на удаче вариант

Если кто-то, например, Великобритания, объявите войну Америке, то они будут слишком заняты с Канадой и не будут обращать внимание на Техас. Вы, конечно, можете использовать чит, загружая как Великобритания и позже объявляя, и это, конечно, но иначе ее чистое везение. Со мной так было. Один раз.

Другой формой везения является соглашение на заключение альянса с Великобританией, здесь, в принципе, возможен положительный ответ, так что вы можете сформировать альянс и привести их к войне с техасцами и американцами.

### Обход США и Техаса

Самый простой способ сделать это - начать так, как будто вы делали неудачный вариант, потеряв несколько сражений при создании некоторой регулярной пехоты. Вам будет удобно быть на -4% очков победы в войне, и к тому времени дела пехоты пойдут кверху. Теперь будет давка в техасской армии. Если вы получили ваши рабочие листы правильно с высоким боевым духом, то вы будете ликвидировать армию в нескольких сражениях и до сих пор оказывают влияние негативное рабочие листы. Впредь поднарастите свою армию и начните занятия примерно в то же время.

Теперь, в теории, вы могли бы закончить все занятия в тот же день, пауза, спрос аннексии и закончить войну, не давая шанс для входа Соединенным Штатам. На практике, я никогда не был в состоянии осуществить это и одно занятие или два закончил раньше остальных, я вхожу в положительный балл войны и США тут же вступает в войну. Но им нужно время, чтобы готовиться. Закончите свои занятия, присоединяйте Техас. Сейчас бой будет в обороне, и планку войны (баллы) нужно держать до тех пор, пока США не примет белый мир.

## Середина игры (1840-1870)

Теперь Техас - часть Мексики, где становится по-настоящему интересно после разочарования в ранней игре. В идеале, вы должны колонизировать Колорадо и Оклахому, создать небольшую группу капиталистов для начала инвестиционных проектов.

Теперь, когда война окончена, распустите столько сил, чтобы вы чувствовали себя комфортно и сокращайте военные расходы, ставьте максимум на образование и административные расходы.

Вначале продвигайте либо бюрократов до 1% ваших ПОП'ов в каждом регионе или духовенство на 2% в каждом регионе, ну а я, как правило, беру сначала духовенство, затем бюрократов.

Дипломатично стремятся получить на хорошей стороне США и Великобритания. Принимаем предложения альянса от обоих, это будет покупкой Вам времени и защиты в ходе этой фазы и задержки конфронтации с США.

Как правило, эта часть игры вовлекает вас разветвлением на деньги и вы делайте так, чтобы ваши налоги были высокими и затраты низкими на построение экономики. Удерживайте консерваторов у власти сейчас, чтобы у вас построили побыстрее промышленную базу, прикладывайте ваши усилия и также если у вас нет времени/ресурсов/экономической мощи, то для поддержки прикладывайте приличное количество капиталистов и финансируйте либералов, чтобы они помогли вам в экономический бум.

Эта часть игры главным образом построена на технологии выборов. Я, как правило, ставлю приоритет на культуру, образование и приоритет на научно-исследовательские стимулирования техников , искусства является третьим из-за соображений престижа, идеология четвертой. Оставьте технологию психология пока в покое.

Образование, особенно на ранней стадии, с духовенством будет немного продвигаться, поэтому возьмите курс на наращивание грамотности в Мексике. Акцент на этом на раннем этапе повысит эффективность ваших исследований позже. Обратите особое внимание на раннее приобретение идеологической мысли, пока вы не сможете использовать второй национальный приоритет в течение нескольких лет и используйте различные открытия и вы получите в течение ближайших нескольких лет престиж, существенно повысите свой плюрализм, снова формируйте позже еще исследования. После исследования уровня или два вниз большинство культурного дерево, кроме психологии, начнет ориентироваться на коммерцию и промышленную технику.

В принципе, в начале сосредоточьтесь на культуре, чтобы получить престиж и начните форсировать образования/РП поколение. Ваша экономика на первых порах вполне исправна, учитывая ваши невысокие требования.

Несмотря на исторический 1848 год - дату мексиканско-американской войны, вам пока не придется беспокоиться об американцах. Их манифест "Предопределенная судьба", который дает им коренные провинции в вашей северной половине, по каким-либо причинам еще не выберет, по крайней мере, до 1850 года, а иногда вообще может не возникнуть до окончания игры. Цель здесь состоит в том, чтобы развивать свои исследования и экономическую мощь до тех пор, пока не закончится игровой промежуток. Сейчас, кстати, пик военной техники.

## Поздняя игра: борьба с США (1870-?)

Следите внимательно за тем, чтобы американцы не приняли этот пресловутый манифест.

Цель здесь, с этой минуты, является той, чтобы иметь хорошую, современную армию, форты, оборонительные позиции, чтобы в любую минуту быть готовым ко вторжению американцев. Американцы больше, чем вы. Старайтесь развивать хорошие отношения с Великобританией. Пока США имеет тенденцию к войне за их скудные колониальные силы в Канаде, то Великобритания не будет всесторонне участвовать в войнах, они делают отличный отвлекающий момент, который дает вам гораздо больше шансов. Вы все равно будете в меньшинстве, просто не так сильно.

Бой в обороне и тщательно. Бонусы от налогов делайте как можно больше. Набирайте счет войны и войну за сдерживания. Если вы сможете получить успешное сокращение до нужного размера в мирных переговорах, это будет серьезным толчоком в финансовом плане и даст вам может быть, десять лет мира, но белых кусков легче достичь, значит война, грубо говоря, будет примерно каждые 5 лет.

Вы можете иногда сделать американцев более настороженными, объявляя войну им каждые пять лет, если ваши военные силы по мощности находятся рядом с ними.

Я склонен чувствовать, что поскольку в Мексике больше территории, чем она может заполнить населением и фабриками в любом случае, и, поскольку она легко может стать Великой державой, расширение будет ненужным и часто рискованным. Если Вы не хотите расширяться, хотя, однако, сейчас самое время, чтобы сделать это: во время перемирия с США. СПЦА, Тихоокеанский регион и Карибский бассейн имеют тенденцию быть лучшими вашими территориями.

Если вы хотите прекратить бесконечные войны против США, вам потребуется сделать следующие вещи: начинайте освобождение КША (которые обычно проигрывают войну и погибают, и вы вряд ли сможете сделать все, чтобы предотвратить это...), возьмите штаты Орегон и Вашингтон, и посмотрите, что еще вы можете сделать, чтобы унизить их раз и навсегда.