Direction et Armée de l'Empire d'Arkhan

## L'empire Arkhan

L'empire Arkhan, parfois simplement abrégé "Empire", une une superpuissance mondiale, qui a vue le jour suite à la montée en puissance et à la prise de pouvoir de l'empereur Arkhan, après qu'il ait démontré sa force en tuant la famille royale, ainsi que tous leurs protecteurs, élus des dieux.

Il a rapidement conclu des alliances, et conquis les dernières poches de résistances dans les territoires qu'il voulait sécuriser, pour créer les fondements de l'empire. Il est constitué du continent de Prima tout entier ( bien que les Karshans vivent sur les territoires impériaux, ils sont neutres et sont laissés en paix ), de tout Warla également, et au fur et a mesure des années, il a réussi à conquir un bon tiers de Garonec, ainsi qu'une partie de Barek, ses deux derniers endroits étant en conflits avec l'alliance.

L'empire est donc une nation riche, prospère, au niveau de vie assez élevé, qui veut conquérir Agatizia afin de créer une paix durable, et de répandre la bonne parole de leur dieu unique, Sulat, auprès d'autres races.

L'empire est dirigé par l'empereur Arkhan, qui dispose de conseillers, ainsi que de dirigeants sur chacun des territoires conquis par l'empire.

## Direction des territoires d’Agatizia, avec leurs leaders :

### Ruarmar :

Bien évidemment, vous le savez, c’est un empire.

Ruarmar, et tous les territoires de l’empire, sont dirigés d’une main de fer par l’empereur Arkhan. Mais évidemment, il ne peut tout fédérer seul, il a des conseillers, des seigneurs… Et chaque pays conquis, ou partie du pays, est régie par une personne qu’il choisit, lui et le peuple concerné, afin d’éviter des soulèvements.

Arkhan domine donc l’empire, et tout particulièrement Ruarmar, à l’aide d’un conseil qui bah… le conseille justement. Il est apprécié, et vénéré presque comme un dieu par le peuple impérial, qui le voit comme un envoyé du tout puissant, et l’incarnation de sa volonté.

Il a de plus, à plusieurs reprises, fait preuve de pitié, de courage, et d’amabilité envers des citoyens, voir des ennemis, répétant sans cesse que s’il y avait une autre solution, il ne ferait pas la guerre, et n'occasionnerait pas tout ses morts.

Sa puissance n’est plus à démontrer. C’est le plus puissant mage qui ait jamais foulé le sol d’Agatizia, il a tué des archanges, des sentinelles, des séraphins, des paladins, des démons, et même des créatures divines et demi dieux…

Sa puissance semble infinie. Bien que physiquement, il ne soit pas spécialement impressionnant, tout en restant au dessus d’un humain normal ( un peu mieux qu’un Oryx niveau force quoi ), il semble maitriser toute magie à un niveau surhumain...

### Nalanmaru :

C’est aussi connu. Le dirigeant de Nalanmaru est Almadiel Ieonithal, un haut-elfe, neveu de l’archimage en chef de l’empire, le “grand roi elfique”, qui gouverne toutes les terres de Prima, et la deuxième personne la plus influente de l’empire derrière Arkhan.

Il a été élu par Arkhan et ses conseillers, et a été validé par le peuple impérial. C’est un grand stratège, noble, qui connaît sa position, et qui, bien qu’il applique la volonté de l’empereur d’une main de fer, est tout sauf tyrannique, au contraire, c’est un roi apprécié et aimé.

Il gouverne Nalanmaru avec ses conseillers, ayant nommé des dirigeants pour les grandes régions.

Du côté de sa puissance, il a une armure de Mihtril, une épée d’Adamantine, mais ne les manie pas si bien, et ce n’est pas un combattant, mais un dirigeant.

Il possède les magies d’argile et de terre au niveau 3.

### Warla :

Pour Warla c’est compliqué. C’est un centre de recherche géant, très peu de vie civile, et donc, il n’y a pas besoin de vrai dirigeant dans ce lieu très protégé, il y a bien sûr des dirigeants et généraux, mais uniquement affiliés à certaines opérations, afin d’éviter que quelqu’un à part Arkhan, sache ce que chaque centre fait.

Le plus influent et plus important, gérant une des île les plus petite, mais mieux gardée, est un inconnu parfait.

On ignore son nom, son âge, sa race, ses magies… Mais on sait qu’il dirige le complexe de l’île volcanique de “la gorge de cerbère”.

Il est juste appelé par conséquent “Le maître de cerbère”

### Barek ( Empire ) :

L’empire a conquis un petit quart de Barek, la partie inférieure droite.

Barek a toujours été un endroit sauvage et anarchique, il n’y avait pas de roi, juste des dirigeants pour chaque ville indépendante. Mais désormais, les territoires de l’empire sur Barek sont sous la juridiction d’une personne.

A la base, l’empire a réussi grâce à une expédition, à mettre la main sur un artefact qui leur a permis de dominer une partie de Barek.

Ils ont été aidé par un vagabond du désert, qui les y a guidés et conseillés. Pour le remercier de ses services, ce Barekien a été nommé “gouverneur impérial de Barek”, et depuis, le peuple de Barek choisit des leaders pour les gouverner dans une genre de démocratie impériale.

Le gouverneur actuel est Rakhmed Istharla, un vieux Barekien, pas un combattant, ni un mage, juste un veil homme qui aime son foyer, et qui s’est fait tatouer des tatouages Venifica sur les bras et le torse… Sauf qu’ils veulent absolument rien dire du tout.

Akhmir se retourne dans sa tombe là de suite.

Pire qu’un Behemoth qui roule.

### Garonec ( Empire ) :

L’empire a il y a un moment conclut un accord avec les Nekyothropes.

Les Nekyothropes voulaient la fin des Lycanthropes, et avoir Garonec pour eux seuls. L’empire a alors contactés certains des chefs de régions les plus puissants. L’empire leur a proposé un marché.

En échange de leur aide pour conquérir Garonec, et du soutien de la race Nekyothrope envers l’empire, l’empire s’engageait à offrir aux Nekyothrope son aide pour dominer les Lycans dissidents à l’empire, et une fois Garonec conquise, à offrir le territoire à la race Nekyothrope, et à y bannir les lycanthropes.

Les Nekyothropes, avides de vengeance, acceptèrent en majorité, et c’est grâce à cela que l’empire parvint à conquérir une partie de Garonec, et à en garder le contrôle.

Et du coup, le tiers conquis et habité par des Nekyothropes majoritairement, très peu de lycans, et est dirigé, à la manière de Barek, par un Nekyothrope choisi par l’empire et le peuple.

Ici, une femme, nommée Ashira du clan Kahuet. Un clan très puissant, influent, et qui désormais, a sa matriarche à la tête des territoires impériaux de Garonec.

Bien qu’elle soit fidèle à l’empire, elle sait que leur accord est juste donnant-donnant, et ne crois pas tellement à Sulat, la suprématie des races, etc… Mais tant qu’ils les aident à dominer Garonec et exterminer les Lycanthropes, qu’elle déteste, ou au moins à les envoyer sur une île et les cloitrer là bas, elle y reste fidèle.

C’est une combattante habile, pas très puissante, mais qui sait se défendre avec sa dague et son cimeterre, et qui maitrise la magie de feu au niveau 2.

## Grade de l'armée d'Arkhane et ses généraux

L’armée impérial Arkhane est un gigantesque rassemblement de guerriers, de tous postes. En voici les grades détaillés :

**Composition :**

-Équipe : 5-6 hommes

-Groupe : 2-3 Équipes ( entre 10 et 20 hommes )

-Section : 3-4 Groupes ( à peu près 50-60 hommes )

-Escadron : 4-5 Sections ( à peu près 200-250 hommes )

-Bataillon : 5-6 Escadrons ( à peu près 1.000-1.300 hommes )

-Régiment : 3 Bataillons( autour de 3.500 hommes )

-Brigade : 3 Régiments ( autour de 10.000 hommes )

-Division : 3 Bridages ( entre 25.000 et 30.000 hommes )

-Armée : Toutes les ressources militaires d’un pays impérial, entre 100.000 à Barek, et 350.000 à Ruarmar )

**Effectifs :**

Soldats : 1.000.000

Caporaux : 200.000

Sergents : 50.000

Majors : 20.000

Capitaines : 5500

Commandants : 1000

Colonels : 300

Généraux de Brigade : 100

Généraux de division : 33

Généraux d’armée : 5

**Soldats :**

-Soldat impérial : Il s’agit du rang de tout nouveau ou tout aspirant rentrant dans l’armée, à moins d’avoir été pistonné. Il n’y a pas grand chose à dire.

-Caporal : Le caporal est un soldat compétent, doué, et apprécié de ses camarades, qui a fait ses preuves au combat. Il commande un équipe de soldats.

**Sous officiers :**

-Sergent : Les Sergents commandent un groupe de soldats d’une vingtaine d’homme au maximum, et se doivent d’être à la fois de bons combattants, mais également de bons tacticiens, et avoir confiance en leurs caporals.

-Major : Le major commande une section de l’armée, il est parfois assigné à la garde d’un village ou au commandement de sa section sur un champ de bataille. Ils ont beaucoup de responsabilités, et se doivent de se montrer dignes des attentes placées en eux.

**Officiers :**

-Capitaine : C’est là que les véritables responsabilités commande. Ils commandent un escadron entier de l’armée, et sont responsables de la sécurité de plus grandes villes, ou d'initiatives plus importantes lors de batailles. Au vu du nombre de personnes qu’ils commandent, c’est là qu’ils commencent vraiment à être détachés de leurs subordonnés moins gradés, ne pouvant pas tous les connaître, et sachant que certains mourront sans doute à chaque opération.

-Commandant : Le commandant commande un bataillon de l’armée avec tous leurs capitaines à ses ordres, il a l’équivalent d’une ville sous ses ordres presque, possède d’immenses responsabilités, les seuls à qui il doit rendre des comptes sont les généraux et leurs colonels. Et par conséquent, ils sont très compétents, qu’il s’agisse en stratégie, en gestion, ou en combat direct. Ils savent que des milliers de vies reposent sur leur décisions, et n’en prennent aucune à la légère.

-Colonel : Le colonel est l’un des plus haut gradé de l’armée, étant assigné à tout un Régiment de l’armée, l’équivalent d’une bonne ville, tous sous ses ordres, dirigeant militairement une petite région des pays où ils sont postés. Ils obéissent directement aux généraux, et sont immensément respectés par tous les militaires.

-Général : Les généraux dirigent selon leurs positions et leur titre, soit une brigade, soit une division, ou bien pour les plus hauts gradés, un seul par pays, toute l’armée dudit pays, et a toute autorité sur tout militaire de l’armée impériale, les deux seules étant au dessus de la sienne étant celles d’un général de l’armée du soldat, ou celle d’Arkhan en personne. Certains contrôlent toute une région d’un pays, et s’efforcent de la garder en la défendant, et en apportant leur soutien à leur supérieur. D’autres, plus hauts encore dans la hiérarchie, selon leur positionnement, doivent parfois étendre ledit territoire.

Ce sont de véritables stratèges nés, des génies de la bataille, mais également tous des combattants extrêmement redoutables. Chacun est précieux à l’empire.

**Equipements :**

Les soldats impériaux sont libres d’utiliser leurs propres armes et armures bien sur, tant qu’ils arborent les couleurs et les motifs de l’empire. Mais quand un soldat entre dans l’armée, ou devient sous officier, ou encore officier, un équipement lui est offert par l’empire. Pour des promotions moindres, il s’agit généralement d’une seule arme.

Soldat : Armure en cuir, renforcée en acier à certains endroits, armes en fer.

Sous-Officier : Armure d’acier intégral, alliée à de l’elfique, ainsi que des armes elfiques.

Officier : Armure de titane intégrale, et des armes de titane également.

Les soldats sont généralement entrainés à utiliser une ou deux armes de leur choix à l’académie militaire, ou en manient déjà une quand ils rejoignent l’armée. L’empire sait que limiter le choix limitera aussi les résultats, et il n’interdit que des armes trop primitives ou inadaptées ( par exemple des fouets, des cestes… )

**Généraux d’armée de chaque pays :**

**Kartus Sialemenda** est le général d’armée de Ruarmar, l’un des plus grands guerriers de ce monde, au niveau d’une larme Arkhane, et l’un des hommes de confiance les plus proches de l’empereur.

Immense Oryx de près de 2 mètres 30, il est âgé de 68 années, mais les vit malgré tout très bien, fort comme un Béhémoth, sage comme une chouette, et courageux comme un Elrifon.

Il a commencé en tant que simple soldat, un Oryx sans histoire, s’enrolant à 17 ans dans l’armée, pour au final, au fur et à mesures des décennies, grâce à sa loyauté, sa force, sa bravoure, et son intelligence, devenir général des armées de Ruarmar à 48 ans.

Il dirige toute l’armée de Ruarmar, et s’occupe de la défense du pays et de l’envoie des renforts aux autres généraux.

Il est l’idéal du grand guerrier. Valeureux, fier, brave, fort, très peu peuvent lui tenir tête à lui, à sa flamboyante armure, et à son marteau d’Arkhanite.

Pour ce qui est d’informations plus secrètes et personnelles, il posséderait la magie de terre au rang 3,  et celle curative au niveau 2, et aurait fondé une famille avec une de ses colonelle, une haute-elfe, et qu’il possède une famille, tous dans l’armée.

Il place la bravoure ainsi que le courage par dessus toute autre vertue, fonçant avec ses soldats, leur montrant la voie à suivre, pleurant à chacune de leur mort, et festoyant à chacune de leur victoire.

Nan y’a pas à dire. C’est un good guy, vraiment. L’alliance malgré son appartenance, a un certain respect pour lui, que cela soit pour sa force, son esprit chevaleresque, ou sa capacité à pardonner.

**Sharmia Liandona**, elle, est une Oryx de 57 ans, générale en chef de l’armée impériale de Garonec. Et probablement l’une des personne la plus détestée de l’alliance. C’est une grande stratège, ainsi qu’une puissante combattante, manipulant deux sabres d'Adamantine aiguisés, ainsi que la magie de feu au niveau 3. Elle fait régner un climat de terreur, aussi bien parmi ses soldats que ses ennemis. Oui. Elle a une haine viscérale de l’alliance et des races qui la composent. Elle a beaucoup de mal à accepter des Lycanthropes dans ses rangs, mais elle prends sur elle. Et jamais ils ne seront plus que Caporaux. Et souvent, ils mènent la charge.

Sa haine viscérale de l’alliance a des origines floues. Mais des rumeures, que cela soit dans ses troupes ou dans l’alliance, disent que son fils, garde personnel d’une personnalité de l’empire importante, a été tué par un attentat de l’alliance. Et depuis ce jour, elle voit les êtres qui composent l’alliance comme moins que des animaux, de la vermine.

Une vermine qui doit être purgée.

C’est un peu le cliché d’une générale qui n’accorde que peu d’importance à la vie de ses subordonnés, tant que l’objectif est rempli. Mais malgré tout, elle remplit très souvent ses objectifs, et avec peu de pertes, car elle reste très compétente. Malgré sa personnalité cruelle, cela permet à ses soldats de croire en elle et de lui être fidèle.

Le seigneur **Erathiel de Juliguer** est le général des armées de Nalanmaru, l’un des plus influent dans l’empire.

Haut-elfe de 64 ans, il garde une allure jeune malgré son âge grâce à son sang d’elfe, et est l’un des symbole de l’empire, surtout en Nalanmaru. Doté d’une loyauté sans faille envers l’empereur et le gouverneur, c’est un grand commandant, intelligent et capable, et franchement en bonne forme pour un haut-elfe, aussi musclé qu’un humain. Même si bien évidemment, ce qui le rend dangereux, ce n’est pas tellement son épée de Mithril, mais plutôt les magies curatives de métal et de feu, qu’il possède au rang 2, sauf 3, pour celle de feu.

Il est admiré et adulé de tous les impériaux, beau, élégant, intelligent, tolérant, et également brave, possédant son propre Elrifon dressé, “Nathanaël”.

Ce n’est pas réellement un combattant de première ligne cependant. Il se sait fragile physiquement mais puissant magiquement et intellectuellement, il reste plutôt en arrière, pas par lâcheté, mais par choix logique. Mais si le besoin en est, il se jettera sur le champ de bataille, sur le dos de Nathanaël, pour aider ses troupes.

Cependant, il reste un haut-elfe, même s’il est plutôt tolérant, et bien qu’il accepte l’existence des autres races, il continue de considérer la sienne et celles de l’empire au dessus des autres

**Béatrice Estéphie** est la générale des armées en chef de Warla, cependant, elle est assez jeune, seulement 41 ans, et n’a été promue qu’il y a une petite année, suite à la mort de son supérieur en repoussant une offensive maritime de l’alliance.

De taille moyenne, mais plutôt musclée, c’est une générale tout ce qu’il y a de plus “banale”.

Elle est très compétente, une adversaire redoutable avec son épée et son bouclier, protégée par son armure intégrale et par sa foie. Elle, est dévouée à l’empire, et une experte et stratégie de guerre, maîtrisant aussi la magie d’eau au niveau 2, et celle de vent au premier seulement.

Elle est née sur Warla, et y a vécue toute sa vie, fille d’un capitaine, gérant la sécurité de la petite île où ils vivaient, et d’une scientifique, qu’elle a peu vue de toute son enfance, travaillant sur l’île principale.

Elle s’est rapidement engagée dans l’armée, et de par sa bonne volontée et sa détermination, est devenue une très jeune capitaine à seulement une vingtaine d’année, jusqu’à gravir les échelons.

Elle dirige toute la sécurité de Warla, et il y a du travail, l’endroit est petit et a besoin de tout ce qui lui est offert pour être le plus sécurisé possible en cas d’offensive de l’Alliance.

Le seigneur **Victor Tarlamis** est le général des armées de Barek. C’est lui qui doit aider à défendre la zone, et à en conquérir plus avec sa force armée… Ce qui est loin d’être une tâche aisée, en prenant en compte le climat, la faune, les locaux, et l’alliance, qui occupe aussi une partie de Barek… Mais heureusement, Tarlamis est très bon dans ce qu’il fait, et malgré toutes les rudes conditions du lieu où il vit, il arrive à faire ressortir la grandeur de l’empire, et à garder les terres qui lui sont attribués.

Il s’agit d’ailleurs d’un ancien noble, originaire de Ruarmar, très patriote, qui s’est engagée dans l’armée dès qu’il en a eu l’âge, afin d’aider cette dernière à étendre l’influence de l’empire, il est rentré en tant que Sergent grâce à son statut. Et il s’est montré à la fois doué en combat, mais également un bon commandant, très charismatique, inspirant la confiance dans ses collègues. C’est un des atouts majeurs de cette homme : Son aura et son charisme.

Mais il reste un combattant redoutable. Peu protégé, les armures étant très rares à Barek a cause de la chaleur brulante, on cuit littéralement dedans, mais il possède une épée d’Adamantine qu’il manie très bien, ainsi que les magies de feu et de terre au niveau 2...

Et c’est pour l’alliance, l’une des principale cible à abattre, car il est ce qui les empêche de prendre le contrôle de Barek…

**Fonctionnement : Dompteurs impériaux**

Le corps des dompteurs impériaux est un corps d’armée particulier.

C’est simple : Tous les membres sont des dompteurs, possédant une bête qu’ils peuvent au minimum monter, et qui peut leur servir au combat.

Ils ne prennent pas d’ordres de quelqu’un d’autre que leurs supérieurs… Qui eux par contre, prennent des ordres de la part du corps principal.

L’organisation est la suivante :

-Les dompteurs impériaux composent l’armée.

-Les dompteurs en chef dirigent une escouade de ses dompteurs, souvent une petite dizaine. Ce sont souvent des guerriers très capables, respectés de leurs paires, avec des animaux puissants. Les dompteurs en chefs peuvent être commandés par n’importe qui avec un grade minimum de capitaine.

-Les dompteurs en chef sont commandés par un “Haut Dompteur”.

Généralement, un haut dompteur possède au moins une bête de niveau orange, voir rouge, et commande plusieurs dompteurs en chefs, parfois jusqu’à une centaine de dompteurs impériaux. Il y en a un par région généralement, et ils sont au service d’un Colonel.

-Et enfin, il y a le “Grand dompteur”, Korlon Slavika. Il a dompté une créature crée par l’institut, un petit dragon, créé à partir du cadavre de la Wyverne Volcanique Alpha qu’il a autrefois dompté. Lui, ne prends ses ordres que d’un général de division, son autorité étant celle d’un général de brigade.

**Fonctionnement : Mages impériaux**

Les mages de guerre sont un bataillon d’élite, les seuls véritables “mages” de l’armée, composé à 95% de hauts-elfes, sortis de l’académie de Sayrar, et ne souhaitant qu’une chose : Faire leur preuve et prouver leur supériorité.

Les mages peuvent être commandé par n’importe quel Sergent, mais ils sont souvent réluctants et moqueurs si ils sont commandé par quelqu’un qui n’a pas de magie ou est trop peu gradé, ou par un de leurs mages.

-Mages de guerre : Le rang donnés à la majorité d’entre eux, autant les anciens que les nouveaux-venus. Car bien qu’ils progressent, et gagnent en puissance et en influence, certains passent toute leur carrière en tant que simples mages. Ils maîtrisent généralement au moins une magie au niveau 2, et une autre au niveau 1.

-Hauts mages impériaux : C’est le rang donné aux mages ayant fait leurs preuves, et autorisés à manier une magie au niveau 3. Ils commandent une escouade de mages de guerre, au maximum une quinzaine. Ils sont très respectés, et sont aux ordres d’un capitaine. Ce sont des adversaires puissants, intelligents et érudits, capables de changer le cours d’une bataille.

-Archimages impériaux : Là, c’est un rang qui ne rigole pas. Ils maîtrisent plusieurs magies au niveau trois, et sont extrêmement érudits. Il n’y en a que quelques uns par pays, qui dirigent des centaines de mages indirectement si besoin, avec la même autorité qu’un colonel.

**Fonctionnement : Golémanciens**

Les Golemanciens sont des mages de guerre d’élite. Ceux qui, à l’académie, développent une affinité particulière pour l’art de la Golemancie  peuvent espérer intégret la classe d’élite des Golemanciens.

Ce sont des mages formatés pour n’avoir aucun état d’âme, pour ne considérer les Vdous sur lesquels ils forment des golems comme moins que des animaux, et n’hésitant pas à utiliser leurs golems pour régler le moindre petit conflit, quitte à ce qu’il y ait des pertes civiles. Généralement mal vu par l’empire, parfois même par leurs camarades mages, qui éprouvent un mélange d’admiration et de mépris envers eux, ils sont cependant des troupes d’élites capables de changer à eux seuls le cours d’une bataille. Avec leurs golems, qu’ils commandent à distance, et leurs capacités, aussi dangereuses que celles d’un mage de guerre classique, il est difficile de venir à bout de tels adversaires, généralement mieux entrainés et au niveau de magie plus élevés que leurs opposants.

**Fonctionnement : Les lances d'Arkhan**

Les lances d’Arkhan sont les plus hauts placés des guerriers de l’empire, doté du rôle le plus important qui soit. Celui de protéger l’empereur en personne.

C’est cependant un rôle très difficilement accessible si l’on a pas été choisis, car les lances sont bien souvent formatées dès l’enfance pour avoir une croyance presque fanatique envers Arkhan, et donner leur vie dès qu’il en a besoin.

En effet, les lances d’Arkhan sont de jeunes Agats, peu importe leur race, entraînés dès leur enfance, et ce, pendant presque une décennie, dans le but de pouvoir devenir la prochaine lance.N’importe quel enfant peut s’inscrire à l’examen des lances. Il y a plusieurs centaines de candidats par ans. Les plus forts physiquement et ayant déjà un minimum d’expérience dans l’art du combat sont alors choisis pour l'entraînement des lances.