Relações

## Visão Geral

A relação padrão é paz. Todos os países estão em paz uns com os outros no início do jogo .

É sua escolha se deseja declarar guerra a alguém ou tornar-se aliado. As escolhas que você faz geralmente determinam se você chegará ou não ao final do jogo, então escolha com sabedoria.

## Alterar as relações

Existem duas maneiras de mudar as relações.

### Edição comercial

Você pode negociar com o outro país. Normalmente você troca relações (direito de passagem por direito de passagem ou mapa compartilhado por mapa compartilhado), mas também pode "comprar" relações oferecendo recursos, unidades, províncias. Veja comércio .

Você não pode fazer isso com IA, apenas jogadores ativos.

### Tela de diplomacia

Você também pode mudar suas relações indo para o tela de diplomacia. Basta clicar no ícone em Suas relações e selecionar a relação desejada. O outro jogador pode não ver a mudança rapidamente e geralmente não mudará as relações com você, a menos que já tenha acordado. Considere negociar.

Se sua intenção é lutar contra um inimigo, esta é a forma formal de declarar guerra. O outro país mudará automaticamente as relações com a guerra assim que um ataque começar. Também pode ser útil mudar as relações com IA para direito de passagem, já que eles geralmente farão o mesmo dentro de 2-3 dias

> **Nota:** as relações não precisam ser iguais para ambos os lados. Você pode obter o direito de passagem em um país ou ver o mapa de outro sem compartilhar seu mapa ou conceder direito de passagem.
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### **Descrições**

Existem 7 relações possíveis em Call of War:

**Guerra**

Seu país e o país inimigo estão em guerra. Todas as unidades que se encontrarem entrarão em batalha. Todas as unidades dentro do alcance do bombardeio estão sujeitas a danos e qualquer unidade terrestre que alcance o centro de uma província inimiga sem oposição resultará na captura da província. Existe um embargo automático de ambos os lados. Uma pequena penalidade moral é incorrida por estar em guerra.

### **Embargo**

Não é possível usar o mercado para comprar ofertas do país do qual você foi embargado (as ofertas ficarão com os valores riscados ao meio: exemplo: ~~1250~~), no entanto, os dois países ainda estão em paz. A IA tende a usar isso mais do que os jogadores.

### **Cessar Fogo**

O cessar-fogo é uma fase de transição entre a guerra e a paz. As unidades em combate se desligam e não dão ou recebem mais danos de batalha, mas ainda há um estado de guerra para fins de moral.

### **Paz**

Este é o padrão. Todos os países estão em paz uns com os outros no início do jogo. Os países em paz podem comercializar livremente e não incorrem em uma penalidade moral por estarem em guerra. Se dois jogadores (anteriormente em guerra) declararem paz um ao outro, todas as unidades em combate serão desligadas (também acontece com o cessar-fogo) e o moral irá melhorar.

### **Direito de Passagem**

Frequentemente usado para construir confiança entre aliados em potencial, o RoW permite o acesso militar por meio de um país estrangeiro sem declarar guerra. Com as relações de prioridade, você pode mover unidades por seu país, mas apenas as unidades dentro da faixa de visibilidade de suas próprias unidades podem ser vistas. As unidades estrangeiras em suas províncias mostrarão apenas seu movimento até a fronteira de uma província, não a rota inteira.

### **Mapa Compartilhado**

Ambos os países agora são aliados. As unidades podem passar livremente pelo país aliado e todas as unidades em seu território são visíveis. Caixas de informações para províncias em países com mapas compartilhados exibem mais informações.

### **Inteligência Compartilhada**

Um recurso de alto comando. Exatamente como compartilhar mapa, mas permite que você veja os relatórios de espionagem do país aliado e os mapas de outros países que compartilham mapas com o aliado. Ex .: Se você compartilha mapas com a Alemanha e a Alemanha compartilha mapas com a Itália, você verá mapas da Alemanha e da Itália.