Actualización 3.81

La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 3.81** es la actualización oficial número 137 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.81** es la actualización oficial 137 de No Man's Sky. Fue liberada el 18 de Febrero del 2022 en todas las plataformas.

## Texto Original de la actualización

Hola, todos,

Gracias a todos los que ya están jugando la actualización Sentinel, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentran a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos leyendo atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.81, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos liberando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber a través del formato de reporte de errores (bug report).

Hello Games

### Bug Fixes / Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía causar que las bases de los cargueros no se cargaran después de aparecer en un carguero.
* Se solucionó un problema que causaba que apareciera una copia vacía del carguero del jugador en un sistema después de aparecer en él.
* Se solucionó un problema que podía impedir la construcción dentro de un carguero de un jugador.
* Se solucionó un problema que causaba que ocasionalmente se encontraran tecnologías incorrectas en el inventario de cargueros recién comprados.

* Se solucionó un problema que podía hacer que todas las multiherramientas se convirtieran en multiherramientas royal después de volver a cargar una partida guardada con una multiherramientas royal equipada. Las multiherramientas preexistentes se han restaurado por completo a su apariencia correcta. Desafortunadamente, algunas multiherramientas Royal recién adquiridas pueden haber cambiado de apariencia.
* Se solucionó un problema que cambiaba las multiherramientas que se ofrecían en tiendas y estaciones espaciales. Los despachadores de armas en las mismas coordenadas ahora ofrecerán las mismas herramientas que antes de la versión 3.80.
* Se solucionó un problema que causaba que algunas multiherramientas guardadas cambiaran de apariencia.

* Se ajustó la fuerza de puntería automática de Jabalina Blaze, para hacer que la puntería del pad se comporte de manera más consistente.
* La Jabalina Blaze ahora hace un mayor grado de daño penetrante a los centinelas blindados, por lo que el daño se hace al dron y al blindaje si el blindaje se destruye de una sola vez.
* Se redujo ligeramente el efecto de la gravedad en los proyectiles tipo Pulse Spitter.
* Aumentó ligeramente el daño base del Pulse Spitter.

* Se ajustó la velocidad de disparo de los drones Sentinel, de modo que los drones disparados recientemente intentarán tomar represalias de manera más agresiva.
* Los drones Sentinel ahora intentan mantenerse más alejados del Minotauro cuando están en combate.
* Se solucionó un problema que podía causar que los centinelas reaparecieran en un bucle mientras luchaban dentro de un asentamiento al usar PlayStationVR.
* Se corrigieron varios problemas por los que los Centinelas no se generaban alrededor de los asentamientos.

* Se solucionó un problema que impedía que los efectos de aturdimiento se aplicaran correctamente a las criaturas en cargueros abandonados.
* Se solucionó un problema que impedía que las criaturas aturdidas murieran.
* Se solucionó un problema que causaba que algunas criaturas aturdidas ingresaran brevemente en un estado de navegación no válido después de recuperarse.
* Se corrigieron varios problemas con los efectos de tercera persona del dispositivo de camuflaje en las plataformas Xbox y PlayStation.
* Se redujeron los niveles de movimiento del dron reconstruido durante las interacciones.
* Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de escudo del Exotraje generadas proceduralmente ofrecieran una protección extremadamente alta contra el daño entrante, en lugar de valores dentro del rango correcto.
* Se solucionó un problema que muy rara vez podía causar que algunas tecnologías se generaran sin estadísticas.

* Se solucionó un problema que causaba que el jetpack se deshabilitara en el Modo Foto.
* Se solucionó un problema que impedía que aparecieran los efectos del jetpack al usar la mochila por defecto.
* Se solucionó un problema que causaba que el jetpack fuera visible en primera persona.
* Se solucionó un problema que podía causar que los efectos de transición no se reprodujeran al salir de la nave estelar.
* Se solucionó un problema que causaba que un pequeño cubo brillante flotara lentamente a través de la estación espacial.
* Se solucionó un problema que causaba que se aplicara un efecto de pantalla completa incorrecto al usar el visor de análisis.

* Se solucionó un problema que podía causar que se mostraran mensajes de escudo específicos de Exotraje al usar una Exonave.
* Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara un texto lo suficientemente específico como una notificación de misión al interactuar con el dron reconstruido.
* Se corrigieron varios problemas de coherencia de nombres con el dron reconstruido.
* Se solucionó un problema que podía causar que una ventana emergente con datos incorrectos se atascara y bloqueara la interfaz de usuario.
* Se corrigió un problema con el texto de la misión.

* Introdujo una serie de optimizaciones de memoria y rendimiento para la navegación de criaturas y centinelas.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la rotación multieje de las piezas base.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con Steam Input.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la física.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con los NPC de las naves estelares.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con los edificios de vigilancia de centinelas.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el uso de armas en el modo multijugador.