Episodio 21

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Sin aliento
El tiempo apremia y tus esperanzas se desvanecen.

Afortunadamente, ahora tienes un apoyo inquebrantable: él...
Esa persona por la arden tu cuerpo y tu corazón.
Pero no tienes tiempo para respirar, los dramas se suceden, uno tras otro a tu alrededor.
Debes reaccionar: rápido, aún más rápido... antes de que sea demasiado tarde.

♦ **Requisitos** ♦

**¡Buen juego!**

### Atención

* Este episodio contiene escenas violentas que pueden herir la sensibilidad de algunas personas.

* Gasto aproximado: 3000-3500 maanas.

**Ve a tomar una ducha en la planta baja.**

Id al Altar de fuego.

**Preséntate en la cantina para compartir un último almuerzo con los fenghuangs. ¡El viaje está cerca!**

**Estás lista para partir, pero no todo el mundo lo está... Ahora tienes que esperar que el tiempo pase. Un consejo: ¡no te alejes de la entrada del templo!**

Id a Gran plaza.

**Despídete del templo. Es hora de volver a las dulces tierras de Eel.**

Id a Exterior 3 - Monte Sizhe - La ruta de los peregrinos - Hacia Balenvia.

**¡No hay tiempo que perder, vuelve al C.G. a pesar del dolor y el cansancio!**

Id a Entrada del pueblo - Senda campestre - Sendero de la gruta - Camino de la cueva - Campamento - Hacia las Tierras de Eel.

**¡Vamos, Gardienne, ya solo queda un paso!**

Id a Maleza natural - Asamblea de los abedules - Guarida de los brezos - Pasaje de los antiguos - Camino rocoso - Bosque profundo - Árbol Hueco - Claro del Ciprés - Umbral del Bosque - Exteriores del C.G - La Gran Puerta.

**¡El Cristal te necesita, ve a curarlo!**

Id a la Sala del Cristal.

**Miiko quiere verte. ¡Ve a la Sala del Cristal, rápido!**

**Dirígete a la enfermería.**

**Anuncia tus resultados a Miiko.**

Id a la Sala del Cristal.

**Ruta Ezarel**

Id a Mi Habitación - Biblioteca - Cantina.

**Ruta Nevra**

Id a Mi Habitación - Playa solitaria - Mi Habitación.

**Ruta Valkyon**

Id a Mi Habitación - Biblioteca - Cantina - Mi Habitación.

**Ruta Leiftan**

Id a Playa solitaria - Biblioteca - Pasillo Simple - Cantina - Mi Habitación.

**Reúnete con tu escuadra en el Refugio de Eel. Es hora de partir.**

**Embárcate en el navío y pon rumbo a la tierra de los kappas.**

Id a Playa solitaria.

**¡Sube al barco!**

Id a Hacia las Tierras de Jade.

**Reúnete con el Maestro Kappa en el pueblo.**

Id a Poblado de los kappas.

**Investiga las desapariciones: encuentra pruebas e interroga a todo el que veas.**

Os encontraréis con Elliot (Camino del bosque) y luego id a Playa de arena fina, donde encontraréis el objeto Broche de Lund’Mulhingar en el suelo, elegid "(Mirarlo con interés)" para ganar la imagen. A continuación, id a Árbol arraigado (click en Montón de hojas secas).

**Vuelve a ver al Maestro Kappa. Quizás los otros tengan más pistas que tú.**

Id a Camino del bosque.

**¡Ve a la playa!**

**Huang Hua quiere vernos. Id al poblado de los kappa.**

**Saldréis pronto. Recoge tu tienda antes de volver al C.G.**

Id a Tierras de Jade.

**¡Vuelve al C.G.!**

Id a Hacia las Tierras de Eel y luego a Sala de las Puertas.

**Habéis vuelto tarde, es hora de ir a dormir.**

Id a Mi Habitación.

**Ruta Ezarel**

Si eres ruta Ezarel no podrás dormir. Id a Quiosco Central - Playa solitaria - Mi Habitación.

**Ve a la Sala de Cristal.**

**Reúne a los nómadas antes del viaje.**

Encontraréis a los nómadas distribuidos en tres grupos distintos, por lo tanto, en tres sitios diferentes de los siguientes: Refugio de Eel, Quiosco Central, Cerezo Centenario o Senderos de Arcos (los lugares son aleatorios).

**¡Toma una mochila de recambio en tu habitación!**

Id a Mi Habitación y dad click en Bolsa de supervivencia (encima de la cama).

**Debes volver a Balenvia para escoltar a los nómadas. ¡Dirígete a la Gran Puerta para el viaje!**

**¡Ahora, ve al centro de Balenvia!**

Id a Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad - Hacia Balenvia - Entrada del pueblo - Centro de la ciudad.

**Ve al campamento.**

**Encuentra a Cameria.**

Id a Camino de la cueva - Sendero de la gruta.

**Encuentra a Ykhar.**

Id a Senda campestre.

**No tienes nada que hacer por el momento. ¡Vuelve al campamento!**

**¡Te pican los ojos, vete a dormir!**

Id a Habitación Campamento.

**Es hora de volver al C.G.. Por fin podrás descansar...**

Id a Campamento - Hacia las Tierras de Eel - Pasaje de los antiguos - Camino rocoso - Bosque profundo - Árbol Hueco - Claro del Ciprés - Umbral del Bosque - Exteriores del C.G. Luego dirigiros a Sala de las Puertas.

**Tienes una cita con Alajea, pon rumbo al mercado.**

**¡Hay una urgencia, dirígete a la Sala del Cristal, ahora!**

Aquí deberéis elegir entre: "(Ir a la tierra de los kappas)"; morirá el Patriarca Ethel o "(Ir a Balenvia)"; morirá el Maestro Kappa.

**Balenvia**

Id a La Gran Puerta - Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad - Hacia Balenvia - Senda campestre - Entrada del pueblo - Centro de la ciudad. Luego, te encuentras con el Patriarca Ethel (Entrada del pueblo) y en la Entrada de las cuevas os atacan. Después, id a Camino de la cueva - Centro de la ciudad. A partir de aquí, ya puedes volver al Campamento - Hacia las Tierras de Eel.

**Tierra de los Kappas**

Id a Playa solitaria - Hacia las Tierras de Jade - Árbol arraigado - Cascada de las perlas. Luego, te encuentras con el Maestro Kappa en Árbol arraigado. Después, en el Camino del bosque os atacan. Id a las Proximidades del pueblo - Poblado de los Kappas.

**Miiko tiene algo importante que deciros. Síguela hasta la Sala del Cristal.**

**Ve a dormir.**

Id a Mi Habitación.

**Asiste a la reunión de Miiko.**

Id a la Sala del Cristal.

**Ayuda a Ykhar a reunir gente para buscar a Mery y a sus amigos.**

Id a Quiosco Central. En el Refugio de Eel o en Plaza del mercado encontraréis a Alajea. De nuevo en el Refugio de Eel se encuentran Chrome y Ykhar.

**Ya hay bastante gente para la búsqueda, vuelve a las Sala de las puertas.**

**¡Busca en el bosque y encuentra a esos niños!**

Id a Exteriores del C.G - Umbral del Bosque - Claro del Ciprés - Árbol Hueco - Bosque profundo - Camino rocoso - Pasaje de los antiguos - Guarida de los brezos - Arboleda rígida - Asamblea de los abedules - Maleza natural - Llanura de la vacuidad. Luego vuelve sobre tus pasos hacia Maleza natural - Asamblea de los abedules.

**Vuestras búsquedas son infructuosas. Vuelve al C.G.**

Haz el mismo camino que antes pero de vuelta al C.G. En el Umbral del Bosque encontramos a Elliot.

**Dirígete a la playa. Seguramente, los niños están allí.**

**Confía en Eliott y deja que te guíe hasta sus amigos.**

Id a Playa solitaria - Hacia la tierra desconocida.

**¡Encuentra a los niños!**

Id a Bosque TEMP. Para ganar la tercera imagen del episodio debéis responder: "¿Qué hace aquí?", "¡Suelte a ese niño!" y "Sí, pero... Ezarel, yo... no quiero dejarle.".

**Vuelve al C.G....**

Id a Hacia las Tierras de Eel.

**Dirígete a la Sala del Cristal, una última vez...**

### ¡Fin del episodio 21!

Broche de Lund'Mulhingar

* Ezarel impactado
* Preciado indicio
* Simbiosis
1/3

¡Podréis encontrar 2 zonas nuevas llenas de sorpresas! ¡Exploradlo todo y no os dejéis ninguna zona aunque ya conozcáis!

Encontraréis en exploraciones a 3 nuevos familiares, cada uno asociado a una Guardia: el Homonculus del Alba (Guardia Absenta), el Homonculus de Mediodía (Guardia Obsidiana) y el Homonculus de Medianoche (Guardia Sombra).