Rodentia

## Peuple de Rodentia

**Ce peuple n'est pas jouable, et ne sert que comme PNJ.**

Dans les profondes forêts du Nord Ouest, en des territoires qui jamais ne furent foulés par l'homme, vit une communauté tout à fait singulière ; il s'agit d'un peuple de souris.

Restée invisible dans le monde des "grands' jusqu'à lors, cette communauté d'un petit milliers de membres habitent des villes modernes, construites sous la roches ou dans les souches des arbres. Maîtrisant les sciences de l'astronomie comme de la guerre, de l'agriculture comme de la diplomatie, ces souris ont toujours habitées ''le monde", un bois perdu entre deux montagnes, loin au Nord Ouest. N'ayant aucune idée de l’ampleur du monde, elles n'ont que rarement tentées des expéditions de reconnaissances dans le Sud et l'Est, mais toujours très vite stoppées par les gros prédateurs, comme des loups, ou un manque de colons.

## Histoire

Ce peuple aurait été une des créations Pan, le Dieux Fêtard, pour s'amuser. La Dieu Cornu, après une soirée liturgique bien arrosée, aurait découvert une tanière de souris, et aurait tenté de leur parler dans son ivresse. Agacé par les couinement effrayés des rongeurs, il aurait fini par se rendre compte de sa bêtise, et, partant dans un grand éclat de rire, décidé d'accorder le don de la parole et de l'intelligence à ces animaux, avant de repartir.

Petit à petit, les souris devenues intelligentes auraient cherché tout d'abord à comprendre le sens de leur nouvelles capacités, et petit à petit,se seraient organisées en communauté indépendantes de leur sœurs primitives. Même si leur stade évolutif et technologique était équivalent à celui de notre pré-histoire, ces souris se réunirent autour d'un leader, Roden le Brave, chef des souris, et considéré comme la souris à avoir recu le don de parole du Dieu Pan et à avoir organisé son peuple. Que cette histoire soit vraie ou non, il s'agit là du récit transmis de souris à souris depuis les milliers de générations écoulées entre le début et aujourd'hui.

## 1ère Ère

Sous la conduite de Roden, les souris intelligentes commencèrent la 1er fondation de la communauté de Rodentia. S'établissant dans une souche d'arbre qu'elles creusèrent pour bâtir la première ville, elles débutèrent une conquête des territoires alentours, allant selon les historiens du pommier Est au buisson de groseilles Nord. Cette soudaine soif de pouvoir se heurta non sans mal aux souris encore sauvages, ne l'entendant pas de cette oreille, et refusant le dialogue. Ne pouvant plus parler à leurs sœurs car ayant perdues la compréhension du langage animal, les Rodentien se jugèrent Êtres Supérieurs, peuple élu par Pan pour ses grands dessins, et s'engagèrent dans une guerre contre les colonies sauvages. Stoppées par l'hiver, mais aussi par le nombre faible de souris "Éveillées", les Rodentien subirent de nombreuses pertes, même si leur intelligence leur permit de conserver un acensant dans ce conflit.

Deux ans plus tard mourru Roden, de vieillesse, laissant la place à son fils, Viyen, que l'histoire retiendra par son titre ; Roi Viyen 1er le Conquérant. En effet, ayant accéder au trône à l'âge d'un an, il eut le temps d'entreprendre une vaste séries de campagnes militaires contre les colonies sauvages, gagnant peut à peut du terrain. La découverte du cuivre et de la forge, en l'An IV de la 1ère Ère, changea totalement la donne, et l'avantage des armes autres que leurs griffes et des épieux en bois taillés dans des brindilles permit à l'armée de Rondentia de remporter moult conflits, repoussant les souris sauvages dans les Terres Reculées au-delà du ruisseau, marquant la fin des Guerres Primaires. A partir de ces événements, la société souris commença à prospérer, ses habitants se multipliant, ainsi ses possessions. La découverte de l'agriculture, bien que limité par les dangers de la vie extra-muros, et la fondation de la ville de Viyenia, sur la colline, en l'An VI, marqua un tournant important, et également la naissance officielle du Premier Royaume des Souris. Les années qui suivirent la mort de Viyen 1er, en l'An VII, furent un âge de croissance sans précédent pour le peuple de Rodentia, mais également une âge dangereux, durant lesquels les menaces étaient présentes partout. Les colonies de souris sauvages aux frontières étaient toujours aussi belliqueuses, les hivers se faisaient rudes et tuaient beaucoup, tandis que les prédateurs, comme les renards, les serpents et les loups, étaient attirés de plus en plus par cette région où les souris se développaient et étaient plus grasses.

Durant les quatre-vingts quatorze années suivantes, six nouvelles villes frontières furent crées, et trois intérieures, sécurisants le commerce. Cependant, la mauvaise gérance du Royaume, ainsi que les taxes de plus en plus écrasantes imposées par le pouvoir central sur le peuple finissent par arriver à un scindement de la communauté en l'An 99, neuf cités sur les douze se rebellant contre l'autorité royale. S'engage alors une guerre entre partisans des deux camps, de forces à peut près égal malgré la supériorité numérique des rebelles. Le conflit mettra le pays à feu et à sang durant trois années, avant de se terminer en l'An 102 par l'assassinat du Roi Hercmund IV, mettant ainsi fin à la 1ère Ère.

## 2nd Ère

L'An un de la seconde Ère débute avec le couronnement de Métionne 1er, leader de la rébellion. Cependant, même si le souverain change, le système Royal n'est pas remis en cause, et se poursuit, seul l'administration changeant. Plusieurs séries de mesures sont ainsi entreprises, redressant la pays financièrement, faisant fleurir l'économie à nouveau. Après deux ans au pouvoir, le nouveau souverain meurt de vieillesse à l'âge vénérable de sept ans, laissant la place à son fils Métionne II, pour diriger le royaume. Durant sept génération de Roi, jusqu'en l'An trente huit de la seconde Ère, le pays s’accroît et connait un âge d'or financier, la population voyant son pouvoir d'achat augmenter et sa sécurité, bien que toujours relative pour des souris, se raffermirent. Les voyages à l'intérieurs du royaume sont ainsi plus sûr, et c'est à cette époque que sont battis les vastes réseaux de tunnels reliant les cités, et permettant de décroître la menace engendrée par les prédateurs. C'este d'ailleurs à cette époque que le Roi Métionne IV fondera la Garde, armée de souris chargées de protégées l'intérieur du Royaume et d'en chasser les prédateurs, et que débutèrent les rapports entre Souris et Moineaux, dans le but de conclure des accords de paix. Pour cela, les souris amadouèrent les oiseaux en les nourrissants, et commencèrent en échange à les monter, faisant ainsi trace de la première cavalerie montée.

Cependant, même si le Royaume prospère de l'intérieur, la dynastie des Métionne se verra reprocher par l'histoire de n'avoir que trop délaissée les frontières. Manquant de moyens et s'affaiblissant d'hiver en hiver, les nouvelles villes frontalières, ayant dépassées le pommier et le buisson de groseilles, se dégradèrent, et la surveillance des frontières avec, entraînant la Grande Invasion de l'An trente six. Des colonies de rats intelligents, venues des montagnes Nord, envahirent le Royaume, peut défendu, attirés par sa richesse et ses stock de provisions. Totalement débordée, l'armée régulière ne put freiner de suite les hordes de rats, perdant quatre cités dans les conflits. Seul l'intervention de la Garde put arrêter le désastre, stabilisant la ligne de front le temps que l'armée ne se reforme. Malheureusement, les cités tombées furent détruites par les rats, dont les historiens s'interrogent encore quand à la raison de leur intelligence. Le conflit se poursuivit pendant le reste de la seconde Ère, et s'étala sur vingt-deux ans, avant que la bataille du Gué, en l'An soixante, ne permettent enfin d'éradiquer la menace rat. Le Royaume, cependant affaibli par cette guerre longue et harassante, eut du mal à se relever. L'An soixante vit également l'accession au trône de Vilpirius VI, qui entama la seconde fondation, et le basculement dans la troisième Ère.

## Troisième Ère

Vilpirius VI fut le seul Roi à porter le titre de Conquérant depuis l'illustre Viyen Ier. Lors de son accession au pouvoir, il réussit à terminer la Grande Invasion en commandant la bataille du Gué, événement d'importance qui lui permit de consolider son autorité malgré son jeune âge (dix mois). Aussitôt, pour réparer un Royaume exsangue et détruit par la guerre, et ayant perdu une bonne moitié de ses ressources et de nombreux habitants, Vilpirius proclame la fin du Royaume et le début de l'Empire, réformant l'ancien modèle pour en créer un nouveau. Il rallia à lui l'élite du pays, et enclencha une série de mesure économiques, politiques et militaires visant à une fortification rapide des défenses du pays et de la finance, ainsi qu'une réparation des cités abîmées par la guerre. En quelques années, l'Empire retrouva ses forces, et prépara la contre-attaque. Même si l'ennemi avait été repoussé et avait cessé ses assauts, deux cités frontalières restaient entre ses mains, et Vilpirius ne le tolérait pas. En l'An II, une attaque fut mené conjointement sur les deux cités, et en seulement deux semaines, les villes étaient reprises. l'Empereur ne s’arrêta pas là, et poursuivi son projet de répression en direction des montagnes, envahissant à son tour son ennemi. La brutalité de l'attaque surpris les rats, les obligeants à revivre le scénario de la Grande Invasion, mais dans les rôles inversés cette fois. En deux ans, les armées souris avaient réduits à peau de chagrin les forces ennemis, et le peuple rat dut fuir en catastrophe au Sud. Leurs cités furent passées à la flamme, et leurs terres annexées, agrandissant grandement le territoire impérial.

A la mort de Vilpirius Ier, Empereur des souris, en l'An VI succéda son cousin, Irmana III, qui est l'actuel Empereur, et qui aujourd'hui se concentre sur le bien être de son peuple, et tente de repousser le retour des grands prédateurs, tout en livrant une guerre à sa frontière Est avec les nids de serpents sauvages.

## Culture et mode de vie

La société de Rodentia, au long de ses cent-soixante huit ans d'histoire, à grandement évoluée. Constamment sous la menace des fléaux naturel ou des prédateurs, les souris sont très tôt habituées à s'endurcir, et élever dans l'honneur martial. La famille joue un rôle extrêmement important, et structure la communauté.

Vivant dans des villes à moitié enterrées ou creuser à même les arbres, et compte tenu des dangers de l'extérieur, très peut de souris voyagent pour le plaisir. Parti de chez soi est un réel aventure, et même si l'on emprunte les tunnels souterrains, on n'est jamais à l'abri de tomber sur une taupe ou un serpent. Aussi, les périples se font généralement en convois, avec la protection de la Garde. Seul les marchands et les diplomates se livrent souvent à ce genre d'activités, et encore, seulement par nécessitée.

La guerre aura permis à ce peuple de découvrir l'utilisation des minerais, et de l'exploitation minière. Ayant depuis longtemps abandonnée l'utilisation de cuivre pour ses armes, Rodentia continue de l'exploiter, ainsi que beaucoup de minerais, comme l'or, l'acier, l'argent... Et ce de manière intensifiée depuis les conquêtes des territoires rats.

Un large panel d’activités et de savoir faire c'est construit dans la société, arrivant au même niveau de maîtrise technologique que les citoyens de Plénitude. Ainsi, des maître verriers, comme des blanchisseurs, des forgerons, des cultivateurs, des éleveurs, compose le terreau actif de la société Rodien.

## Politique Intérieure et Extérieure

La politique Rodentienne est basée, depuis le début de la Troisième Ère, sur le pouvoir Impérial, exercé par un seul et unique individu en théorie, l’Empereur. En pratique, cela est bien plus ardu. En effet, l'Empereur détient principalement le pouvoir militaire, en tant que chef de guerre, mais a tendance à, même s'il a le mot de la fin, déléguer les pouvoirs exécutif et législatif à un conseil des Ministres, réunis en deux chambres, et dont les membres sont nommés ''marteau" pour ceux rendant et orchestrant la justice, et "plume" pour ceux dirigeant la rédaction et l'adoption de nouvelles lois.

Chaque adoption de lois se déroule selon un processus simple ; la Chambre des Plumes se réunit et propose une loi, en fonction des besoins de la politique Impériale ou des avis du peuple. Une fois cette loi proposée, discutée à la Chambre, et validée, elle est soumise tout d'abord à l'accord de l'Empereur, qui choisit si elle sera effective ou non.