Драйхи (НРИ)

Драйхи - исключительно редкий вид полукровок, что рождается от редчайшего союза человека и дрейкана и лишь тогда, когда в роду хотя бы одного из них есть драконикс. Драйхи выглядят как люди, тело которых частично покрыто чешуёй, а глаза имеют схожую с рептилиями анатомию. Также драйхи имеют хвост. Особенности этих полукровок является способность дыхания, которая определяется цветом чешуи.

### Базовые штрихи

Тип: стандартная

Языки. Вы знаете итарьэ, один из человеческих языков на выбор и всеобщий.

Возраст. Драйх считается совершеннолетним с 12 лет и живёт максимум до 90 лет.

Размер. Вы по габаритам находитесь между своими родителями. Ваш размер средний.

Сопротивление магии. Ваше врождённое сопротивление магии равно 3.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свои силу, выносливость и ловкость на 1, а также увеличиваете ещё одну характеристику на выбор на 1.

Скорость. Ваша базовая скорость равна 6 клеткам.

Человеческое наследие. Вы получаете дополнительную черту на выбор со старта.

Когтистая лапа. Ваши безоружные атаки считаются ударом когтями.

Прочная чешуя. Ваше тело частично покрыта чешуёй, подобной таковой у дрейканов. Вы увеличиваете броню своих конечностей и головы на 2, а также броню торса на 3.

Способность дыхания. Драйхи способны выдыхать магию своей стихии, определяемой цветом чешуи. Выберите свою способность дыхания или определите броском d10, где:

1. Огонь. Ваша чешуя красная. Вы выдыхаете огонь конусом длиной в 6 клеток с шагом в 1 клетку. Все попавшие в конус должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ИНТ), иначе получат УРd6 урона или его половину в случае успеха.
2. Воздух. Ваша чешуя серая. Вы выдыхаете мощный поток воздуха конусом длиной в 6 клеток с шагом в 1 клетку. Все попавшие в конус должны преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+ИНТ), иначе будут сбиты с ног.
3. Вода. Ваша чешуя синяя. Вы выдыхаете мощную струю воды длиной в 6 клеток и шириной в 3 клетки. Все попавшие в под струю должны преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+ИНТ), иначе будут сбиты с ног. Также все в зоне поражения намокают.
4. Земля. Ваша чешуя коричневая. Вместо дыхания Вы кричите, заставляя землю в радиусе 4 клеток от Вас дрожать. Все в зоне поражения должны преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+ИНТ), иначе будут сбиты с ног.
5. Металл. Ваша чешуя имеет металлический отлив. Вместо дыхания Вы кричите, заставляя весь металл в радиусе 4 клеток от Вас вибрировать. Все в зоне поражения должны преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 10+ИНТ), иначе получат УРd6 дробящего урона с автопробитием или лишь половину этого урона при успехе.
6. Молния. Ваша чешуя жёлтая. Вы выдыхаете мощный разряд электричества в полосе длиной 8 клеток и шириной 1 клетка. Все в зоне поражения должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ИНТ), иначе получат УРd6 урона электричеством или лишь его половину в случае успеха. Также все получившие урон должны преуспеть в спасброске выносливости (СЛ 10+ИНТ), иначе будут парализованы на 1d4 полных раундов.
7. Свет. Ваша чешуя белая. Вы испускаете из своего рта крайне яркий свет, который причиняет вред глазам в радиусе 4 клеток. Все в зоне поражения должны преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 10+ИНТ), иначе ослепнут на 1d4 ходов.
8. Тьма. Ваша чешуя чёрная. Вы выдыхаете густой чёрный дым в конусе длиной 6 клеток с шагом в 1 клетку. Все в зоне поражения должны преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 10+ИНТ), иначе ослепнут на 1d4 ходов. Также дым держится 2d4 ходов. Любой вошедший в него должен совершить аналогичный спасбросок с аналогичными результатами и сложностью. Находясь внутри цель также должна совершать этот спасбросок в начале каждого своего хода.
9. Тень. Ваша чешуя имеет дымчатый цвет. Вместо дыхания Вы кричите, от чего все тени в радиусе 4 клеток оживают и атакуют всех, кроме Вас. Совершаемая атака может быть колющей, режущей, рубящей или дробящей на Ваш выбор и имеют характеристики стального ножа, стального стилета, стального мачете и стальной булавы соответственно.
10. Лёд. Ваша чешуя голубая. Вы выдыхаете крайне холодный воздух в конусе длиной в 6 клеток с шагом в 1 клетку. Все в конусе должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ИНТ), иначе получат УРd6 урона холодом или лишь его половину в случае успеха.