כישוף

## עבודה עם כוח קסם גולמי

מכשף בצל שבו יש כוח מאגי משמעותי יכול לתעל את הכוח הזה כדי להשיג אפקטים שאינם עדינים, אך בכל זאת יכולים להיות יעילים. סוגי ההשפעות שניתן ליצור עם סוג זה של קסם הם בדרך כלל פסיכו-קינטיים באופיים (דחיפה, משיכה, זריקה, חבטה, הרמה, חסימה). אפשר גם לנסות לפרק אובייקט באופן ישיר על ידי פירוקו ברמה המולקולרית (יתרון חזק של Psyche יהיה צורך ליצור אפקט זה בגופו של יריב). השימוש בכוח גולמי הוא גס ולא מדויק; אולי תוכל להרוס דלת, אבל לא תוכל להרוס רק את המנעול.

מניפולציה של כוח גולמי איטי יותר מ**שחרור לחשים תלויים** או **מילות כוח** (אם כי מהיר יותר מיצירת לחשים). הכוח שניתן להפעיל תלוי בכמות הקסם הזמינה במקום, עד כמה המכשף מכיר את טבעו של הקסם הזה, ובעוצמת הנפש של המכשף. אם שני קוסמים מנסים להשפיע זה על זה בכוח גולמי, הכוחות המעורבים יתמודדו ישירות זה עם זה (ניתן לתאר את התחרות כמשהו הדומה לתחרות זרועות). השימוש בכוח גולמי מעייף מאוד, ולכן סיבולת היא קריטית.

## לחשים פשוטים

לחשים פשוטים מאפשרים מניפולציה מקומית של היבטים קלים של הסביבה. הם יכולים להשפיע רק על שטח קטן בכל פעם, ואינם יכולים לפתוח ערוצים מצל אחד לאחר. לחשים פשוטים יכולים להשפיע רק על עצמים דוממים והם מועילים מעט בלחימה (ייתכן שתוכל לגרום לגלגלי העיניים שלך להאיר, אבל לא תוכל לנפץ חרב של אויב). דוגמאות לכישופים פשוטים כוללות הדלקת נרות, יצירת כדור אור או שינוי צבע של אובייקט. רוב המכשפים יודעים בין חמישה לחמישה עשר לחשים פשוטים. זה לוקח בין כמה שניות לדקה להטיל כישוף פשוט, תלוי עד כמה סביבת הצל המקומית תורמת לקסם. מכשף מנוסה יכול ליצור כישוף פשוט חדש מאפס תוך כ-6 שעות. ניתן לבצע שינויים בלחשים פשוטים מהר יותר. אפשר לתלות לחשים פשוטים, אבל לוקח להם כל כך הרבה זמן להיות מוטלים כך שלרוב אין הרבה טעם.

## לחשים מורכבים

לחשים מורכבים מתוארים בספר החוקים של אמבר. הם כוללים מניפולציות גדולות של צל מקומי, פתיחת ערוצים מצל אחד למשנהו, קישור של מוח אחד למשנהו, או שילוב של כישוף עם כוחות אחרים. לחשים מורכבים גוזלים זמן להטילה ואף יותר זמן לפיתוח. ניתן להשתמש במערכת המתוארת בספר החוקים של אמבר, בתוספת ההנחיות הבאות: רוב הלחשים יוצרים שינוי מתמשך (למשל, הפיכת מישהו לבלתי נראה); או שהם מייצרים אפקט מיידי (למשל, זריקת כדור אש על ראשו של יריב). לחשים שהם מיידיים או סטטיים דורשים ריכוז רק כאשר הלחש מוטל או השפעותיו משתנות.

1) אם כישוף מייצר אפקט פעיל מתמשך (כלומר, כזה שיש לשלוט או להתאים כשהוא מתרחש במקום לבצע שינוי סטטי), אז הוא דורש ריכוז כל עוד הוא נמשך. כל הפסקת ריכוז (להיות נבהל, השתתפות בלחימה, פציעה, ניסיון להשתמש בטראמפ) יגרום ללחש להפסיק. דוגמאות ללחשים עם אפקטים פעילים מתמשכים כוללות: לחשי טיסה, לחשי חפירה ולחשים שיוצרים אשליה נעה.

2) בתיאור הלחש, על המבצע לשקול היטב את ההשפעות הפיזיות שלו בתנאים שונים. לחשים רבים יש מגבלות חשובות שמתגלות עם מעט מחשבה. הדוגמה הקלאסית מהספרים היא כישוף הבלתי נראה של מרלין, שיהפוך את המשתמש לעיוור אם נעשה בו שימוש ביעילות של 100% מכיוון שהאור היה עובר דרך עיניו מבלי שייעצר על ידי הרשתית שלו. לכן על מרלין לשמור על עצמו מעט גלוי כדי שיוכל לראות את סביבתו במעומעם. אל תחשבו במונחים של מכניקת משחק אלא במונחים של מה שהמכניקה הזו מייצגת. לדוגמה, נניח ששחקנית רוצה ליצור לחש המאפשר לדמות שלה ללכת על קירות ותקרות. לחש כזה יכול לעבוד בדרכים שונות (למשל, להפוך את כפות רגליה לדביקות, להחזיק את רגליה למשטח בכוח קינטי, או לשנות את כיוון הכבידה). לכל אפשרות יש השלכות שונות על השימוש בכישוף (כמה ריכוז צריך, עם אילו סוגי משטחים הוא יעבוד, מה יריב יכול לעשות כדי להתמודד עם זה וכו'). יש לשקול היטב כל כישוף להשלכות כאלה לפני השימוש בו במשחק.

## לחשי תלייה

תליית הלחש עובד בדיוק כפי שהוא מתואר בספר החוקים עבור משתמשי הדגם. אם דמות קיבלה את כוח הדגם היא יכולה לתלות עליו לחשים ואולם ניתן לתלות לחשים גם על חפצים. אולם, לחשים שתלויים על חפץ נוטים להתפרק מהר כאשר האובייקט עובר דרך צללים עם חוקי קסם שונים מאשר לחשים שנתלים על הדגם. לחימה קסומה היא תהליך מורכב, תלויה בגורמים כמו אילו לחשים יש למכשפים היריבים, מהן התכונות שלהם, עד כמה הם מכירים את הסביבה הקסומה המקומית, וגורמים טקטיים כמו שימוש בשטח ותזמון לחשים. פגיון מתוזמן היטב יכול להיות יעיל כמו כישוף בעיצומו של דו-קרב סוער. ככלל אצבע, קסם הגנתי מהיר ויעיל יותר מקסם התקפי, כך שדו-קרב קסום, בדרך כלל, מביא לכך ששני הקוסמים מוציאים את כל לחשי התקיפה שלהם מבלי לפגוע זה בזה. לאחר שהקסמים מוצים, המכשפים יכולים לנסות לתקוף אחד את השני באמצעות כוח גולמי; בשלב זה הניצחון נקבע בדרך כלל על בסיס תכונות Psyche והסיבולת.

## לינצ'פינס בקרב

כל כישוף תלוי מוטל לאחר שנאמרו הלינצ'פינים שלו. תהליך זה לוקח בערך שלוש שניות. ליריב עם לוחמה גבוהה והיכרות עם אופי הכישוף יהיה בדרך כלל מספיק זמן להגיב להטלת כישוף.

### הגנה מפני לחשים

ניתן להימנע מלחש בכל אחת מהדרכים הבאות (זו לא נועדה להיות רשימה ממצה; ואני גם לא רוצה לרמוז שכל אחת מהשיטות הללו תעבוד כל הזמן):

1) ניתן להימנע מהתקפות נפשיות על ידי מי שיש לו Psyche גבוה משמעותית מהתוקף, או על ידי שימוש בכוח הדגם כמגן קסום.

2) ניתן להתחמק מהשפעות פיזיות, לחסום על ידי שריון, או להימנע בדרך אחרת על ידי מניעת ההתקפה מפגיעה או פגיעה במטרה שלה. סוגי ההגנות הפיזיות שעשויות להיות אפקטיביות תלויות בכישוף הספציפי שנמנע ממנו. מכיוון שהדיוק של התקפות פיזיות בכישוף נשלט על ידי התכונה Warfare, לעתים קרובות קשה מאוד לפגוע ביריב עם ניקוד גבוה יותר ב-Warfare. אם למגן יש כוח ראשוני כמו של הדגם בו הוא תרכז כמגן, השפעת ההתקפה תפחת.

3) כל כישוף יכול להיות מופרע על ידי Power Word. בדרך כלל משתמשים ב-Magic Negation כדי להפריע לשחרור של לינצ'פינס, אבל כל Power Word ששובר את הריכוז של יכול להיות בעל אותה השפעה. ניתן להשתמש בפרץ של Psyche כדי למנוע כישוף גם לאחר הטלתו. שימו לב שאם לתוקף יש Psyche גבוה יותר מהמשתמש ב-Power Word, הלחש עדיין עשוי לעבוד.

4) אפשר להשתמש בכוח גולמי כדי לחסום כישוף מורכב. ניתן לחסום רק התקפות פיזיות באמצעות כוח גולמי. חסימה בכוח היא קשה ופחות בטוחה מאשר שימוש בכישוף מורכב. עם זאת, אם נגמרו לך לחשי ההגנה או שאתה מנסה לאגור את הלחשים שלך, זו יכולה להיות טקטיקה הגנתית יעילה, במיוחד אם יש לך יתרונות על פני היריב שלך ב-Warfare (כדי לחסום ביעילות) ובסבולת (כדי להימנע תְשִׁישׁוּת).

4) קוסמים רבים תולים לחשים שנועדו לחסום לחשים מנוגדים. מכיוון שקשה לחזות עם אילו סוגים של לחשים אתה עשוי להתמודד, לחשי הגנה כאלה הם פשוטים ונועדו לחסום מגוון רחב של התקפות.