recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Continente Ípheros

El **continente Ípheros** es el segundo continente más grande de Kinia.

*Gentilicio: Ipheriano/a.*

### Reino de Zerantia

El Reino de Zerantia es un país ubicado en medio del Imperio draghniano y gherciano.

### Reino de Xyrnalia

El Reino de Xyrnalia es un país en el sudeste.

## Tierra de nadie

### Montañas Whink

Lugar montañoso al extremo sur de Ípheros, entre el Imperio draghniano y el gherciano, con un ancho camino despejado que separa las grandes montañas de la zona. Es el lugar donde estaban las ruinas de Kalínico de Zamos.

### Isla Serpintius

La isla donde Raff y Denys dormían, llamada así porque una tribu veneraba a las serpientes. Está ubicada al sur de Ípheros.

### Bosque Drastyn

El bosque Drastyn es un extenso bosque (el más grande de Ípheros, de hecho) entre el Imperio gherciano y Xyrnalia.

### Aldea demoníaca

El lugar donde nació Sarah Moghut y donde vivían varios demonios. Estaba al sudoeste, dando con el océano. Fue destruido por Qaxión durante su batalla con Raff y Denys.

### Hogar de los Dragones

El Hogar de los Dragones el volcán más grande Kinia, donde viven la mayoría de dragones.

### Volcán Negro

El Volcán Negro es el segundo volcán más grande de Ípheros, donde vivía Mordim.

## Discriminación

En Ípheros, la discriminación hacia razas no-principales, bestias y monstruos es demasiado profunda. Los humanos, elfos y enanos odian o temen de ellos, cazándolos. Esta idea pasó de generación a generación, arraigándose en las mentes ipherianas hasta que se volvió el pan de cada día que los monstruos, bestias y razas no-principales sean cazadas.

## Esclavitud

En Ípheros, la esclavitud es legal siempre y cuando sea con razas no-principales y bestias mágicas.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
4. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Sermya

**Sermya** es una guerrera demonio de la aldea natal de Sarah Moghut, siendo lo más parecido a una tía/hermana para ella de ese lugar.

## Apariencia

### Forma demoníaca

Tiene escamas con rayas celestes, sólo tiene cuatro ojos abiertos y dos pequeños bultos en su pecho.

### Forma humana

Se ve medianamente voluptuosa, con cabello lacio, ojos afilados, nariz aguileña y un lunar en la mejilla izquierda.

## Historia

### Pasado

En la aldea demoníaca, vigilaba los alrededores y cazaba bestias mágicas y monstruos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 43: Reencuentro (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 64: Tárol (Parte 1)
Xylosma Lilium

Xylosma Lilium es una apospona que pertenece a la ARK.

## Apariencia

### Forma humana

Se ve como una mujer alta de cabello anaranjado y ojos negros estrictos con pechos ni muy grandes ni muy pequeños.

## Historia

### Pasado

Xylosma nació en la República de Caserigba. Cosechó poder durante un siglo antes de unirse a la Asociación de Razas Kinianas, la organización dándole los medios para mejorar su magia y aumentar su riqueza hasta volverse una gran maga no-oficial.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 56: Primera misión (Parte 1)
Padre de Todo

El Padre de Todo es el máximo dios de la existencia. Es quien creó cada universo, existiendo desde antes del tiempo.

## Apariencia

Puede tomar cualquier forma, sin una que lo defina bien.

## Personalidad

Actúa como quiere y cuando quiere. No le importa matar a millones simplemente porque no tiene un sentido de la moral. Es él quien lo creó todo, por lo que es él quien puede matarlo todo. Dejó que los sistemas de reencarnación tuviesen pequeñas fallas para que personas pueden reencarnar en otros mundos y le dio poderes abrumadores a seres de todo tipo, todo con el único fin de entretenerlo.

## Habilidades

El Padre de Todo es un ser supremo. Tiene un poder que trasciende toda ley física y mágica. Si los ojos sirven para ver, él puede convertirlos en extremidades; si el hablar es un método de interacción entre personas, él puede convertirlo en el apéndice de un monstruo; si la oscuridad es la ausencia de luz, él puede hacer que la luz sea la ausencia de oscuridad. No haya nada que pueda pararlo; su deseo es el deseo de la existencia misma, él es el destino mismo y sus actos son algo que nadie ni nada puede detener a no ser que él lo quiera así.

Puede verlo todo al mismo tiempo, teniendo extensiones de su cuerpo esparcidos por cada mundo central de cada universo para ver cada cosa de los mismos. Puede ver el futuro si lo desea, pero decide no hacerlo para que sea más entretenido.

## Trivialidades

* El Padre de Todo también existe en el universo de El Cazador Aberrante.
Páginas de personajes

*Cuando ponga un **infobox de personaje**, asegúrese de moverlo al principio de la página para que sea lo primero que aparezca.*

* *Breve introducción/antecedentes del personaje, el nombre del mismo escrito en **negrita**. NO poner el título del mismo en la página (EJ: **Crelius Dragh** en vez de **Emperador Crelius**). Cualquier organización, término, etc. deben estar vinculados.*
* *Ponga cualquier título o rango (archimago, barón, etc.) y ocupación (capitán del Cuerpo de Caballeros de X).*

**Zakrón** es el Dios del Caos que inició la Gran Guerra. Fue derrotado por los campeones, sus partes selladas en diferentes partes del mundo.

## Apariencia

*Descripción general sin contar el color de cabello y de ojos: si tenía bigote, si poseía arrugas, si estaba obeso, etc. Si es un personaje fallecido, use tiempo PASADO.*

### Forma 1

*Algunos personajes tienen diversas formas. Use Subtítulo 1.*

Alan Piers I era un joven de cabello rubio con mechones blancos, ojos negros con ligeras ojeras y un cuerpo atlético.

### Forma 2

En su forma orca, Lagneius es calvo, tiene músculos más abultados, su piel se vuelve roja con rayas marrones y sus facciones son incluso más bárbaras. Es el típico orco.

## Personalidad

*Describe la personalidad del personaje, su comportamiento general, pensamientos sobre otras personas.*

Al principio, Saya es alguien bipolar con predilección a la violencia. No tenía sentimientos reales al igual que Harry. Mataba, torturaba y robaba si era necesario. No le importaba las vidas de la gente; era capaz de incluso asesinar a sangre fría a un bebé, algo que había demostrado una vez.

## Historia

*El trasfondo, su infancia, su educación, etc. Cuando sea pasado, siempre usar dicho tiempo verbal. Cuando se hable de la actualidad, trate de dividir la sección usando los arcos de la historia.*

### Pasado

Jonathan proviene de la Ciudad Comerciante de Osnaría, donde había venta de esclavos demoníacos. Unas esposas antimagia fallaron, y una mujer demonio escapó, resultando ser una maga. Por culpa de la incompetencia de algunos, Osnaría fue arrasada por la mujer, quien liberó a todos los esclavos y armó una revuelta. Los padres de Jonathan murieron en el proceso.

### Actualidad

#### El inicio del camino

Tras la pelea con Luke Makepiace, Harry, Saya y Jonathan se van a Eighmouth y se encuentran con Céphelus Lorthus para que éste les preste ayuda. A cambio, él les pide que maten a Gallerión Durlario, a lo que ellos aceptan.

## Habilidades

*Cualquier habilidad única que posea el personaje. Es una sección poco usual.*

Como mago almático, Alan tiene capacidades sobrehumanas.

## Equipamiento

*Objetos exclusivos o de relativa importancia del personaje.*

### Herramientas

*Cualquier producto alquímico, escudo o artefacto de no-combate.*
Vandhor

Imagen conceptual de Vandhor

**Vandhor** es el Dios Mundial de Kinia.

## Apariencia

Toma la forma de un hombre musculoso, de cabello largo y suelto, con una horrible cicatriz palpitante en su pecho que sube hasta su cuello.

## Personalidad

Vandhor es alguien que se enfurece fácilmente, tomando medidas drásticas y con la idea de "acabar con los problemas de raíz". Sin embargo, es amable con sus amigos y ama a sus "hijos" (razas kinianas). Está traumado por la Gran Guerra, odiando a cualquier dios extranjero y lo relacionado.

## Historia

### Pasado

#### Preguerra

Vandhor fue quien se encargó de moldear Kinia, usando la guía de Drela. Estaba entre los mortales como el resto de dioses, ayudando.

#### Gran Guerra

Durante la Gran Guerra, Vandhor fue quien dirigió la Facción Kiniana y luchó varias veces contra Zakrón. Vio a sus hermanos corromperse, morir o ambos. Sus hijos perdiendo sus vidas, sus almas corrompiéndose por el poder maldito del Invasor. Aquello no sólo le dejó cicatrices físicas, sino también mentales.

#### Postguerra

Tras la Gran Guerra, Vandhor estaba gravemente herido, resguardándose en los cielos de Kinia junto a Drela y Zyldir. Observó todo desde las alturas, esperando con paciencia a sanar y viendo cómo el mundo avanzaba sin los dioses.

### Actualidad

En la actualidad, Vandhor trató de asesinar a Harry y Saya unas cuantas veces, hasta llegando a enviar a ángeles (Raff y Denys), los cuales fueron aniquilados por Qaxión. Odiaba la idea de que Dylot creara seres con magia extranjera, por lo que estaba hirviendo de furia con sólo ver a los hermanos. Sin embargo, tras la fusión de Harry con el cerebro de Zakrón, cambió de parecer.

## Poderes

### Manipulación terrestre

Como Dios Mundial, Vandhor es capaz de alterar el terreno de Kinia como le plazca (crear montañas, lagos, llanuras, etcétera). Sin embargo, tras la Gran Guerra, está demasiado débil como para hacerlo.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Drangunius

**Drangunius** es un dragón rojo, apodado el Maremoto Cataclísmico.

## Historia

Es el usuario de la magia del agua más poderoso que jamás haya existido. Sus hazañas eran tales que él solo pudo derrotar y matar a Jostramog. Entrenó personalmente a Damián Méndez y Aiko Tanaka, protegiéndolos en varias ocasiones; está en el blasón imperial.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Ni

Ni
--

Ni, Roxan’s last biological sister

### Relatives

Loafal, Kaito, Arizona, Delaware, Midnight, Laito, Connie, Cyrus, Toast, Phoneix, Canyon, Valentina, Llkay, Lucio, Rex, Rizal, Raiko, Snife, Sega, Kaytter, Berry, Butters, Akia, Oxen, Starlet, Mare

## Physical description

### Abilities

As of currently, Ni has two abilities being born huge and controlling the weather.

### Appearance

Ni is a giant fennec fox with pale peach and a light shade of brown on her face, body, and ears and gray paws with a darker shade of gray for her glove’s with a leather collar, gloves and a yellow bandanna that say hoe on it.

### Fun Facts

Ni is Roxan’s last biological sibling.She has a part of her tail missing so she has a fake tail part for now and the bandanna hold it together.When she’s angry, lighting come from the sky but she try’s to stay calm cause she think Cyrus is traumatize by lightning.she also has a darkish blueish blood
Arnold Xirdán Waargas

Arnold Xirdán Waargas es el señor feudal de la Ciudad de Waargas.

## Apariencia

Se ve como un hombre con ojeras, agotado por el constante trabajo. El estrés le provocó verse más viejo de lo que en verdad es, algo que le provoca un poco de inseguridad.

## Personalidad

Es alguien carismático, amable y amistoso. Sabe elegir sus aliados y enemigos, pero también se preocupa por su gente y no la pondría en riesgo por su propia agenda, al menos que haya una excelente razón.

Es codicioso.

## Historia

### Pasado

Nació como el primer hijo, por lo que de por sí ya tenía asegurado el puesto como cabeza de la familia y futuro gobernante de la Ciudad de Waargas. Su inteligencia y carisma sólo hizo que fuese el doble de asegurado. A los 14 años, Ezqar murió a causa del ataque organizado de un grupo de bandidos encabezado por un aristócrata. La ciudad fortaleció su seguridad poco después, con Laqeya muriendo por veneno puesto por aristócratas.

Arnold tomó el poder como gobernante de Waargas, eliminando las manzanas podridas de la ciudad junto a su mejor amigo y ayudante: Valk. Se ganó el odio de muchos aristócratas, pero obtuvo el apoyo de los plebeyos, lo que le ayudó a continuar su trabajo sin mucha dificultas al tener fieles seguidores.

Era amigo de Tarqón Dermok.

### Actualidad

#### El inicio del camino

Arnold se entera del asesinato de Támiti y ordena al Cuerpo de Caballeros encontrar al culpable. Valk luego le lleva a Harry, quien sabía quién era el asesino; los tres discuten, Arnold y Valk siendo engañados y pensando que el culpable era Alan Piers I, queriendo enviar al Cuerpo de Caballeros y a Valk para matarlo. Sin embargo, Harry los convence de que él se encargase del asunto.

Alan se entrega poco después y es apedreado públicamente tras ser torturado, Arnold explicándole la razón de que hubiese hecho todo lo contrario a lo que Harry le dijo. Ambos llegan a un acuerdo y Harry se convierte en su asesino profesional, su primer objetivo siendo Ítraris Groviel. Harry le lleva la cabeza decapitada. Tras la victoria de Harry contra el Guiverno de las Llamas, Qashke e Igroria se postraron ante él y le devolvieron todo el dinero que pudieron.

Luego de un tiempo, Arnold le habla al recién llegado Jonathan sobre Harry antes de marcharse para seguir trabajando.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 7: Chivo expiatorio (Parte 3)
3. ↑ Capítulo 8: Chivo expiatorio (Parte 4)
4. ↑ Capítulo 9: Asesino frío (Parte 1)
5. ↑ Capítulo 10: Asesino frío (Parte 2)
6. ↑ Capítulo 17: Aprendizaje familiar (Parte 2)
7. ↑ Capítulo 16: Aprendizaje familiar (Parte 1)
Rex

Rex, DemonAsAFox's pet. Art was made by JoyForBuddies

### Relatives

Loafal, Kaito, Arizona, Delaware, Midnight, Laito, Connie, Cyrus, Toast, Phoneix, Canyon, Valentina, Llkay, Lucio, Rizal, Raiko, Snife, Sega, Kaytter, Berry, Butters, Akia, Oxen, Starlet, Mare, Leo, Echo, Koda, Cotton

## Physical description

### Who is Rex?

Rex is a member of the Wild Souls pack, and is one of Demon's pets. He is mainly focused on providing and defending the Wild Souls' pack's members, even if he doesn't know them too well.

#### Abilities

Rex currently doesn't have any abilities, but he was granted immortality by DemonAsAFox which means he is unable to die.

#### Appearance

As of currently, Rex is a brown, black, and tan German Shepherd. He has black ears with one having a halo. He also has a brown and black face with a yellow clip that resembles a lightning bolt. He has a black and brownish body with brown and tanish paws, one of his front paws has a yellow measuring tape tied onto it. He finally has a brown and tan tail.

#### Personality

Rex also tends to have a fun and upbeat personality, but can be mean and rude at certain times where he's overworked and exhausted. He tends to keep to himself in the pack, not really knowing anyone except Arizona and Demon and will often wander around bored if he isn't told to do something.

He doesn't really talk with the other pets and that's why he often asked Leo and his other friend Koda to join to keep him company. Plus, he felt threatened by the other members and would have liked to have someone he knows to join the pack so he isn't alone.

After Demon joined, he was relieved about it and stopped bugging Leo and Koda to join.

#### Fun Facts

Demon was originally going to name him Ace, but she decided to go with Rex due to the Tyrannosaurus rex's fierce personality and bravery, and her wanting Rex to represent just that exactly. Speaking of Rex, did you know Rex means 'king' in Latin? Rex was the second official pet of Demon, after Leo. Rex is also 5 years old, one year younger than Koda.

Rex originally was a stray wandering the place until he was attacked by Budsforbuddies and Scrappy, seeing Rex dying, Demon came and rescued him with Leo who was her only pet at the time. He also likes to eat Lucky Charms snack bars. His best friend is Arizona, (not counting Demon as she is Rex's owner).
Yazgarth Lognur

### Afiliación

* Ciudad de Lognur*(Lugar de nacimiento - Territorio)*
* Ducado de Didnowin*(Lugar de nacimiento)*
* Imperio gherciano*(Lugar de nacimiento)*

## Aparición

### Capítulo

76*(Mención)*

**Yazgarth Lognur** es la baronesa de la Ciudad de Lognur.

## Personalidad

Es una mujer carismática y astuta a la que le fascina el alcohol.

## Trivialidades

* "Yazgarth Lognur" viene de una miembro de la ARK.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1) - Nota de Skelfax
Igroria

Igroria es una mercenaria y maga de fuego y aire.

## Apariencia

Es una mujer alta con cabello hasta los hombros y cuerpo de culturista natural.

## Personalidad

Es tosca y le encanta luchar, pero sabe comportarse y empatizar. Es codiciosa.

## Historia

### Pasado

Nació cerca de la frontera este del Reino Vasallo de Batoski. Desde la infancia se interesó en la espada y la magia, yendo a la naturaleza para luchar contra bestias mágicas y monstruos. Eso era algo que la metía en problemas y más de una vez la llevó al borde la muerte, poniéndola en una situación complicada con su familia. Apenas cumplió la mayoría de edad, se convirtió en una mercenaria y formó la Banda de la Llama Berserker junto a Qashke, grupo que se disolvió y se transformó en el Guiverno de las Llamas.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 14: Mercenarios (Parte 3)
3. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
Taurasia Helixion

**Taurasia Helixion** es una hidra.

## Historia

Es considerada como la mayor maga de fuego de la historia. No por su poder, que de por sí era enorme, sino por su capacidad de crear y mejorar magias de forma tan fácil que parecía una fábrica viviente. Beltran Salazar, durante su largo viaje de poder, descubrió que Taurasia estaba viva y escondida en una esquina alejada de Áquesh, convirtiéndose en su breve aprendiz.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 66: Bajo la lluvia (Parte 1)
Almas

Las almas son un tipo de energía que sostiene la conciencia y el sentido del yo. Cada existencia con sensibilidad tiene un alma, por muy insignificante que sea.

## Fuerza vital

La **fuerza vital** es una llama, la vida de cada ser vivo. Un fuego azul que representa su tiempo existente, una energía fundamental de la vida y una parte del alma. Si se tuerce la fuerza vital de una forma específica, se puede cambiar de forma.

### Forma del ánima

Muestra la verdadera naturaleza de alguien, acompañado de poder abrumador.

## Mundo astral

El **mundo astral** (o **mundo espiritual**) es el plano inmaterial donde residen las almas.

## Sistema de reencarnación

Cada universo tiene un **sistema de reencarnación**, aunque hay excepciones. Y el de Kinia no es una de esas; las almas regresan al sistema cada vez que mueren, siendo redirigidas a un nuevo cuerpo. Cuando reencarnan, pierden todo rastro de su antiguo yo y crean uno nuevo. Aunque existe la excepción de los espadachines mágicos, que conservan su característica espádica, suele ser la norma.

## Almas errantes

Muchas personas mueren aferrándose a algo: una persona, un sentimiento, un deseo no cumplido. Es por esta razón que se convierten en almas errantes que vagan por el mundo astral.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 50: Pérdidas (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 49: Pérdidas (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 36: Captura (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 67: Bajo la lluvia (Parte 2)
Ducado de Didnowin

El **Ducado de Didnowin** es un territorio del Imperio gherciano ubicado en el extremo este.

*Gentilicio: Didnowinense*

## Historia

Fue fundado por Qamra Didnowin, quien unificó con tácticas de guerra y política los restos de un reino derrumbado por la Gran Guerra, creando el actual territorio y convirtiéndose en duquesa.

## Economía

Didnowin desde un comienzo se basó en la agricultura debido a sus tierras prósperas y a la peculiaridad de que el tiempo de cultivo se reduce a la mitad. Los problemas medioambientales del suelo debido a dicha actividad también son rebajados al mínimo, además de que es una zona con gran cantidad de minas de materiales mágicos. Por estas razonas, Didnowin se convirtió en uno de los ducados ghercianos más desarrollados económicamente. Sin embargo, también es uno de los más afectados por el consumo de drogas ilegales y la delincuencia organizada por traficantes de esclavos ilícitos. Los bandidos también son algo frecuentes.

## Núcleos urbanos

### Villa de Trinia

La **villa de Trinia** es una villa sureña que había sido aterrorizada por Xalk.

### Ciudad de Emnaria

La **Ciudad de Emnaria** es una ciudad sureña fundada por comerciantes.

### Ciudad de Maeral

La **Ciudad de Maeral** es una ciudad sureña que fue la capital del reino derrumbado que unificó Qamra Didnowin y el lugar donde se desató una de las batallas más sangrientas, siendo una de las ciudades mercantiles más importantes. Está conectada con el Ducado de Vedim a través de una carretera bastante concurrida.

### Ciudad de Tyrviria

La **Ciudad de Tyrviria** fue fundada poco después de Emnaria, siendo una de las principales ciudades ganaderas del ducado. Su mayor fuerte es la producción de lácteos y carnes bovinas de alta calidad, siendo una zona turística y comercial. Protegida por grandes murallas, es apenas un poco más pequeña que su ciudad vecina del sur.

### Ciudad de Kaerytil

La **Ciudad de Kaerytil** es una ciudad en el extremo oeste, habiendo sido una fortaleza durante tiempos antiguos y manteniéndose como tal, pero con mejoras. Está construida en una zona montañosa, sus murallas siendo más altas que las de Emnaria y tiene una infraestructura de calidad. Su sede de la Orden Imperial de Magos está en buenas condiciones.

### Pueblo de Gelacia

El **Pueblo de Gelacia** es un pequeño núcleo urbano en el sur. Ubicado entre varias colinas especialmente altas, poco a poco se estaba convirtiendo en una ciudad gracias a unas minas bastante productivas.

### Ciudad de Lognur

La **Ciudad de Lognur** está al oeste de Maeral, gobernada por Yazgarth Lognur.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 53: Descanso
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 61: Bandidos (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 56: Primera misión (Parte 1)
4. ↑ Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
5. ↑ 5,0 5,1 Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 75: Quebranto
7. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
Qashke

Qashke es una mercenaria, miembro del Guiverno de las Llamas.

## Apariencia

Su cabello tiene muchos mechones blancos debido al abuso de maná, con facciones delicadas, nariz chata, labios delgados y cuerpo delgado. Tiene una voz ligeramente masculina, lo que, sumado a su apariencia andrógina, causa muchas confusiones sobre su sexo.

## Personalidad

Es calmada, codiciosa y se guarda sus sentimientos casi siempre debido a su pasado.

## Historia

### Pasado

Es originaria del Reino Vasallo de Tarrak, donde nació en un pueblo lejos de la civilización y en una zona peligrosa. Tuvo que enfrentarse a problemas alimenticios que afectaron a su desarrollo, familiares con sus padres y el peligro constante de las bestias mágicas y monstruos. Fue secuestrada de niña, teniendo que tragarse sus sentimientos una y otra vez con tal de ser fuerte ante la adversidad, convirtiéndolo en un hábito. Se convirtió en mercenaria y formó la Banda de la Llama Berserker junto a Igroria, viendo a morir algunos de sus compañeros. Durante el tiempo en el que el grupo aún seguía en pie, fue violada. El grupo se disolvió tras eso y tiempo después tuvo una aplastante derrota contra otros mercenarios. Luego de un tiempo, volvió a crear un grupo mercenario con Igroria: Guiverno de las Llamas.

En algún momento, tuvo una pareja abusiva que la dejó dañada psicológicamente.

### Actualidad

#### El inicio del camino

Su grupo llegó a la Ciudad de Waargas, donde Cirvorn y Womoria robaron a varios ciudadanos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 14: Mercenarios (Parte 3)
3. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
4. ↑ Capítulo 15: Mercenarios (Parte 4)
Fragmentos de Zakrón

Luego de la derrota de Zakrón, su cuerpo fue despedazado y sus fragmentos sellados debido a que su alma es increíblemente fuerte y no cede a la muerte. Cada una de sus partes selladas en diferentes lados de Kinia con tal de que no se volviesen a unir y que hagan regresar al Invasor. También son llamados fragmentos malditos/corruptos.

Con el pasar de tantos siglos, los fragmentos mutaron para adaptarse al entorno y a los pocos anfitriones que pudieron conseguir (aunque es más debido a lo primero). Es por eso que no son idénticos a como cuando eran parte de Zakrón.

## Fragmentos

### Ojos

Los ojos habían estado enterrados a varios cientos de metros bajo el Pueblo de Gelacia entre vetas de santirium, el cual mantuvo aislado a los ojos, evitando su escape. Durante el Asalto de la Triple Alianza, los ojos fueron arrancados y, por casualidad del destino, enterrados debido a un ataque en particular. Zakrón podía sentir la ubicación de sus globos oculares, pero de forma ínfima. Sumado a eso, estaba el hecho de que libraba un conflicto mundial que estaba cercano a perder, por lo que tenía otras prioridades y decidió recuperar sus ojos más tarde. Después de todo, tenía otras formas de guiarse de forma hasta más efectiva. Al final, los ojos quedaron en el olvido hasta que los mineros de Gelacia encontraron la veta; fueron consumidos hasta la muerte por los ojos, los cuales llegaron a la superficie y quedaron en estado de reposo para procesar la energía. Cuando Harry llegó y se fusionó con ellos, los ojos estaban a la mitad de procesamiento. De por sí estaban debilitados tras tantos siglos sin volver a unirse al cuerpo principal, ocupar su enfoque en procesar energía siendo la guinda sobre el pastel para su sumisión hacia el no-muerto.

Los ojos permiten la amplificación de la visión y la percepción de las energías mágicas. Reemplazan los ojos del huésped y toman su forma para pasar desapercibidos. Lo malo es que siente una ligera presión psíquica pesándole todo el tiempo y un deseo maligno que es similar a un pensamiento intrusivo.

### Cerebro

*Ubicación: Base Kluvón (Anteriormente)*

El cerebro de Zakrón es una parte fundamental para que regrese, pues es lo que mantiene toda su conciencia. Se fusionó con Harry.

### Lengua

*Ubicación:*

1. ↑ Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
Divinidades inferiores

Las divinidades inferiores son aquellas que poseen maná divino o algún aspecto divino, pero siendo lo más cercanos a los mortales. Pueden ser asesinados por los mismos, aunque conservando la inmortalidad ante el tiempo.

## Ángeles

Los ángeles son servidores fieles de los dioses kinianos, con halos de luz sobre sus cabezas y alas blancas saliendo de sus escápula. Tras la Gran Guerra, su número se redujo un montón. Sirven como ejército personal de los dioses.

### Ángeles menores

Los ángeles menores son los menos poderosos y son comparables a la infantería de un ejército.

### Ángeles intermedios

Los ángeles intermedios, también llamados ángeles versados, son un punto muerto entre debilidad y poder abrumador.

* Raff †
* Denys †

### Ángeles mayores

Los ángeles mayores, también llamados arcángeles, son los más poderosos en la jerarquía. Son comparables a soldados de élite con todo tipos de recursos.

### Ángeles caídos

Los ángeles caídos son aquellos que traicionaron a los dioses.

## Inaris

Fueron bendecidos con un don divino para la magia. Cuando se cumplen ciertos requisitos, la raza puede llegar al nivel de un cuasi semidiós y se convierten en auténticos guerreros capaces de cortar océanos en los casos más extremos; no por nada eran tan preciados en la Gran Guerra.

* Terjidón

## Unicornios

Son divinidades inferiores, pero sólo en ciertos aspectos y bajo condiciones especiales.

* Zarmil

## Hipogrifos

Son divinidades inferiores, pero sólo en ciertos aspectos y bajo condiciones especiales.

## Garudas

Son divinidades inferiores, pero sólo en ciertos aspectos y bajo condiciones especiales.

* Ciniri Thalitro

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Ciudad de Esperanza

La **Ciudad de Esperanza** (oficialmente: **Ciudad Capital de Esperanza**) es el corazón del Imperio gherciano y, por ende, la ciudad más poblada. Como núcleo de la nación más poderosa e importante de Kinia, es el lugar ideal donde comerciar y hospedarse.

*Gobernantes: Hudoxus Helvio Ghercia y Thaneria Mesalina Ghercia*

## Historia

La Ciudad de Esperanza fue, obviamente, la primera en construirse, cuando la nación apenas empezaba a forjarse tras la Gran Guerra. Su nombre surge de la esperanza que tenían Damián Méndez y Aiko Tanaka de un futuro mejor, donde ellos y su hija (Esperanza Ghercia) podrían tener la oportunidad de obtener una vida pacífica y plena tras toda la muerte y destrucción que causó la Gran Guerra.

## Descripción

Tiene murallas altas y guardias bien entrenados. Edificios altos, calles pavimentadas y faroles mágicos plagan la capital.

### Sector interior

Tiene las residencias de los más adinerados y poderosos. En el sector están las casas de los altos aristócratas del imperio con sus ostentosas residencias alrededor del Palacio del Fénix, con gente de carísima ropa caminando por las calles y los edificios siendo de mínimo tres pisos, con jardines y decenas de sirvientes.

#### Palacio del Fénix

En el centro de Esperanza está una majestuosa construcción amurallada de cuatro torres, grandes y maravillosos jardines, con una gran torre del homenaje. Cada bloque del castillo imperial está reforzado con magia, los caballeros visten y llevan equipamiento de primera calidad al igual que sus entrenamientos, con gárgolas dispersados por el edificio que, en caso de emergencia, se vuelven máquinas de matar fuertes y ágiles.

### Sector medio

Es donde está todo lo relacionado a lo comercial. En el sector está una gran y lujosa sede del Gremio de Mercenarios, con sus miembros entrando y saliendo a cada rato. La sede principal del Gremio de Magos está en la misma cuadra, por lo que la cantidad de gente en la zona es abrumadora, sin contar que también hay varias tiendas de armas, armaduras y productos alquímicos, aumentando este número.

En el sector comercial también está la Academia Imperial de Artes Mágicas.

## Seguridad

Toda la zona se puede considerar el lugar más seguro del país, pues el crimen es prácticamente cero y ningún mago tiene permitido volar cerca sin antes verificar su identidad, algo que es extenuante y persuade a la gente de no hacerlo, con matrices que bloquean hasta la magia de nivel cinco.

### Cuerpo de Caballeros

El Cuerpo de Caballeros está comandado por Gronst Hatryon.

## Puntos de interés

* Hotel San Muzis.
* Parque Campeón.
* Restaurante Ojo Dorado.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Ubicaciones

## Continente Ípheros

### Imperio draghniano

Una de las dos naciones imperialistas de Kinia y que ocupa toda la región noroeste de Ípheros.

### Imperio gherciano

El imperio más grande y que ocupa la región noreste de Ípheros.

### Reino de Zerantia

Un reino en medio del Imperio draghniano y el gherciano.

## Continente Áquesh

### Reino de Drikuntán

País donde está ubicada la Base Kluvón y donde fue sellado el cerebro de Zakrón.

### Reino de Wogrioca

País donde estaba Vardwyr Ardun el guiverno.

### Archipiélago de Fabris

Pequeño archipiélago donde está el Bar Surtido.

## Otros

### Bastión Celestial

Un efecto secundario de la muerte de Ílios y Féngary, donde están actualmente Vandhor, Zyldir y Drela, tan cargado de maná que los nutre, ayudándolos a vivir.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 29: Furia, astucia y consecuencias
Magia artefáctica

La **magia artefáctica** o **magia amiquiana** es una magia que utiliza los artefactos como base. Fue creada por Amiquia Kogrión.

## Principios

La magia artefáctica requiere que uses cada runa y cristal mágico del artefacto al máximo, combinando su maná con el tuyo en una sintonía magistral para ejecutar un poderoso conjuro. Para ello, uno debe tener un conocimiento rúnico y una concentración espléndida junto a una buena y refinada cantidad de maná.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
Asociación de Razas Kinianas (ARK)

La **Asociación de Razas Kinianas**, también llamada **ARK** por sus siglas, es la organización más importante de Kinia. Tiene innumerables miembros, conexiones, fondos y poder político. Su objetivo principal es asegurarse del correcto sellado y protección de los fragmentos de Zakrón y la eliminación de corruptos. Trabaja en las sombras y es financiada por los países más poderosos.

## Historia

La ARK fue fundada por los campeones tras la Gran Guerra, quienes fueron sus primeros líderes. Tras la muerte de ellos, llegaron diversos directivos y la organización se fue dividiendo en facciones, aunque su objetivo siguió igual. Consiguieron muchísimo poder político y militar a través de las generaciones.

## Jerarquía

La A.R.K. está dividida en una jerarquía compleja, la cual, en esencia, está divida en 6 facciones:

### Asamblea Híbrida

Todas las facciones tienen sus propias jerarquías, ramificando la jerarquía general de la asociación. Además, las 6 forman, en conjunto, la Asamblea Híbrida, la cual se encarga de reunir a todos los representantes para que puedan discutir acerca de cualquier asunto importante para la organización.

## Emblema

El emblema de la ARK es una corona de laurel con una estrella de oro dentro y un fondo rojo.

## Recursos

Como una asociación tan importante para la seguridad mundial, la A.R.K. tiene recursos casi infinitos: minas de metales mágicos, millones de monedas de oro, artefactos de destrucción masiva y miembros poderosos que pueden arrasar con países enteros.

## Trivialidades

* La ARK tiene monopolizado el método de fabricación de los desmatrizadores.
* La ARK tiene el monopolio del método de fabricación de los artefactos basados en las armas de fuego de la Tierra.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 80: Taberna (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
William Monteazul

Imagen conceptual de William

William Monteazul es un forjador maestro, amigo de Zestror Káthako.

## Apariencia

Se ve como un hombre en sus treinta, con un ceño fruncido perpetuo, cabello marrón y ojos cafés. Su ojo derecho tiene la iris en espiral (heredado de su madre: una elfa).

## Personalidad

Es testarudo, borracho y no tiene pelos en la lengua a la hora de hablar (suele ser así, al menos). Es inteligente y calculador, pero no suele tener una agenda al entablar relaciones con otras personas.

## Historia

### Pasado

Es originario del Reino Vasallo de Zarem. Conoció a Zestror cuando ambos eran jóvenes, durante un festival en la Ciudad de Khéfalis.

### Actualidad

#### El Reino de Litheris

William fue llamado por Zestror, quien le pidió ayuda para que alargase su vida para ver cómo su hija se casaba y se volvía reina.

## Trivialidades

* William y Zestror tenían ideas diferentes sobre los monstruos, pues William (a diferencia de Zestror) no tiene prejuicios.
* Apenas se mete en un proyecto interesante, lo pone todo.
* Tenía una botella de paraíso azul guardada en su anillo dimensional, la cual no consumió porque se le había olvidado y nunca encontraba una oportunidad para beberla; se la dio a Zestror para que hablase con Eyklas Fínterus.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
Branira

Imagen conceptual

**Branira** es un miembro de la Junta Maldita.

## Apariencia

Se ve como una especie de sabueso de sangre sólida, con una cola larga. Sus ojos tienen esclerótica negra e iris carmesí brillante. Su cuerpo tiene espinas metálicas que varían en tamaño. Mide 6 metros.

## Trivialidades

* Es la más baja entre los 8 generales del Ejército de los Cien Mundos.
Reino de Wogrioca

El **Reino de Wogrioca** es un país del continente Áquesh ubicado en el noroeste, cerca del centro.

## Economía

Es un país con alto índice de pobreza. Su economía se basa en la agricultura y la industria textil, esta última dependiendo casi por completo de empresas extranjeras.

## Núcleos urbanos

### Ciudad de Jandrel

La **Ciudad de Jandrel** está cerca de la frontera sur.

## Otros lugares

### Pico Radiante

**Pico Radiante** es una inmensa montaña rodeada de un frondoso bosque cerca de Jandrel. Cada día, su cima resplandece de forma peculiar cuando los rayos del sol la alcanzan, ganándose el nombre. Dentro estaba la guarida de Vardwyr Ardun.

## Trivialidades

* Está parcialmente inspirado en Bangladés.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2) - Nota de Skelfax
Tadeus Emnaria

Tadeus Emnaria es el señor feudal de la Ciudad de Emnaria.

## Apariencia

Sus ojos son algo saltones y su nariz aguileña tiene una sutil cicatriz provocada por Calidia.

## Personalidad

Es un hombre carismático y con la actitud de un líder.

## Historia

### Pasado

Nació y se crió entre la aristocracia. Desde muy pequeño demostró cualidades destacables sobre los temas políticos y sociales, habiéndose ganado su puesto de barón tras muchos años de esfuerzo académico y sabotajes de sus enemigos. Se convirtió en un hombre carismático con la actitud de un líder, siendo alabado por su ciudad.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 59: Cuidadoso (Parte 2)
Zestror Káthako

Era el rey del Reino Vasallo de Litheris.

> "*Alargar tanto mi vida es innecesario. Sólo necesito ver a mi hija casarse. Necesito verla ese día sentándose en el trono junto a Eyklas Fínterus. Luego, lo único que me queda es dejarme atrapar por la muerte*", Zestror, capítulo 20.
>
>

## Personalidad

Era muy viejo, pero no perdió ni una pizca de su crueldad a pesar de haberse ablandado por su esposa e hija. No le temblaba la mano al ordenar a matar a una madre, su esposo y su hijo recién nacido. Era alguien frío y calculador, su único punto débil siendo su familia.

## Historia

### Pasado

Cuando fue joven, uno de los servidores de Dylot lo contactó y lo unió a su culto. Poco a poco lo fue convenciendo de hacer cosas cada vez más peores a cambio de un beneficio para el reino: dinero, artefactos y eliminar criminales, cosa que hizo con Harry (Tarqón Dermok, en ese momento). Un mercenario que hacía lo que le parecía placentero y útil debía morir, pero primero quiso usarlo. Lo llevó a un lugar secreto y experimentó con él, inyectándole la sangre de Dylot. Luego traicionó al culto y usó las cosas que le dieron para su propio beneficio, cazando a los cultistas.

## Trivialidades

* Cuando su hija, Elizabeth Káthako, tenía 15 años, la llevó a ver el mar.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 11: Revelación
2. ↑ Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
Tazra Éguix

Tazra Éguix era una roc que frecuentaba el Bar Bestial.

## Apariencia

Se veía idéntica al resto de rocs, con una expresión afligida cada vez que estaba sobria. En su forma humana, se veía como una mujer esbelta sin proporciones exageradas.

## Personalidad

Era depresiva, alguna vez siendo una carismática y amistosa mujer. Cuando estaba borracha, casi siempre era una lujuriosa.

## Historia

Su familia murió en algún momento, su vida volviéndose un desastre tras ello. Se ahogó en el alcohol para no pensar en eso, guardando consigo un collar de madera tallado a mano que hizo su hermana menor antes de morir.

Un día, cuando estaba en el Bar Bestial, se encontró con Harry, quien la sedujo fácilmente y la llevó a una posada cercana, donde trató de matarlo con Terror. Pero Tazra logró sobrevivir al ataque sorpresa, alargando la situación hasta que logró ahuyentar al (en ese momento) no-muerto, aunque su collar fue destruido por él como última táctica. Tazra no pudo soportar más, suicidándose y su alma siendo absorbida por Harry, quien soltó una lágrima ante el extremo sentimiento de tristeza.
Lhepas

Lhepas es un demonio de la aldea demoníaca.

## Apariencia

### Forma demoníaca

Se ve como un demonio joven de sólo tres ojos abiertos (rojo, marrón y negro), su cuerpo notablemente más corpulento para su edad y con rayas marrones recorriendo sus escamas.

## Personalidad

Había tenido un carácter infantil debido al daño que le causó su padre, Ozrad, desestresándose con la gente de la aldea (sobre todo con los guerreros jóvenes durante sus entrenamientos). Sin embargo, empieza a madurar desde que Sarah regresa a la aldea junto a Saya y Jonathan; se da cuenta de su infantilismo y trata de mejorar, pero sus sentimientos hacia la joven demonio lo siguen atando a su pasado.

## Historia

### Pasado

Neky, su madre, había tenido el síndrome de Zucrón, sobreviviendo hasta la edad adulta gracias al destino. Cuando Lhepas nació, el esfuerzo que tuvo que hacer su progenitora era demasiado, causando su muerte y desencadenando una fuerte tristeza en él y Ozrad, quien se desahogó con su hijo. Ozrad empequeñecía los logros de Lhepas, agrandando sus errores y abusando verbalmente de él durante años. Aquello enfureció a Lhepas, quien no tenía el valor para confrontar a su padre y se guardó todo. Se le obligó a Lhepas y Sarah a casarse debido a, respectivamente, la maestría con la espada y con la magia que tienen. Practicaron desde antes la vida como casados, conviviendo juntos durante un período de tiempo para ver qué tan efectivo iba a ser su relación. Lhepas, al principio, veía a Sarah como inferior y no le agradaba para nada el matrimonio arreglado. Sin embargo, se calló y trató de ver las cosas positivas, desquitándose con la joven demonio. Ella, sin aguantar ni una sola palabra del guerrero demoníaco, le recriminó todos sus errores y le hizo ver lo mal que estaba. De alguna u otra forma, todo conllevó a que Lhepas le contase sus problemas, ambos creando una relación amistosa.

### Actualidad

Luego de la feroz batalla que tuvieron él, Sarah, Saya, Sermya y Beltran Salazar contra Mordim, la aldea quedó devastada por culpa de Qaxión, quien luchó contra Raff y Denys. Con todos los aldeanos muertos, Lhepas se concentró en el presente y futuro, ni siquiera volteando a ver el hecho de que Ozrad estaba muerto.

## Destreza de batalla

Sabe bien cómo actuar ante situaciones de estrés y siendo un buen estratega. Sin embargo, hay veces en que estas 2 características desaparecen o su efectividad disminuye.

## Trivialidades

* El nombre "Lhepas" es parecido a "Lepra", pero no tienen ninguna relación.
* "Lhepas" proviene de un generador.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 43: Reencuentro (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 64: Tárol (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 45: Preparativos (Parte 1)
Tarquerio

Tarquerio es un mago almático del Reino de Qegoba y lacayo de Dylot. Pertenece a una raza única, nacida de una mutación mágica.

## Apariencia

Las placas de hueso azul que conforman su cuerpo emanan un aire perturbador, sus piernas similares a las de un insecto, con brazos elásticos más largos que sus patas y una cabeza parecida a la de un grillo. Tarquerio siempre lleva consigo una túnica negra y una espada maldita.

## Historia

Su presencia atormentó el Reino de Qegoba durante tres siglos, Tarquerio amenazando a los pobladores, saqueando, violando y asesinando a gusto. El pequeño país no había podido contra la Huella Sangrienta, ninguna otra nación queriendo meterse en el asunto, siempre y cuando Tarquerio no provocara problemas en sus territorios (cosa que nunca sucedió).

La Huella Sangrienta, además de atormentar a Qegoba, era uno de los esbirros de Dylot. El Dios del Origen y el Fin lo había puesto de su lado luego de prometerle poder a cambio de que Tarquerio le sirviese; aquel trato aún seguía en pie tras cuatro siglos.

Tarquerio se había hecho de poder a base de miedo entre los qegobianos, escalando en el inframundo criminal y consiguiendo sus propios subordinados, todos tan crueles y perversos como él. Tarquerio era una plaga para el Reino de Qegoba.
Terror

**Terror** es una espada mágica de alto poder destructivo, ahora en posesión de Harry.

> "*Forjada con sangre, usada para derramarla.*"
>
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## Historia

Era una reliquia familiar de la familia de Xalk, obtenida hace tanto tiempo que nadie se acordaba de la fecha en que se consiguió. Un antepasado se había vuelto polvo en cuestión de segundos con sólo tocar la empuñadura debido al encantamiento de seguridad. Estaba guardada en un cofre antiguo como un recuerdo. No fue tirada porque era como un trofeo que podría ser usada como una trampa. Si se la dejaban cerca del enemigo, éste trataría de agarrarla y moriría en el acto. Xalk la tenía por precaución antes de entregársela a Harry para salvar su vida (aunque falló).

## Apariencia

Su hoja es roja como la sangre, como si hubiesen solidificado y dado forma a dicho líquido. Tiene tres cristales elementales a lo largo: una gris (elemento eléctrico) cerca de la punta, una roja (elemento ígneo) en el centro y una negra (elemento oscuro) cerca de la base. La guarda es puntiaguda y tiene un rubí, la empuñadura cubierta por una tela desgastada. Su vaina tiene el color de la tinta.

## Encantamientos

### Podredumbre

Usa el elemento oscuro al máximo, pudriendo todo ser orgánico en un grotesco y rápido proceso.

### Incineración

Usa el elemento ígneo al máximo, quemando todo a su paso.

### Chispa

Usa el elemento eléctrico al máximo, dejando los cadáveres crujientes.

### Espacio Indomable

Evita que el espacio se doble alrededor de Terror, impidiendo que un mago dimensional rompa la espada.

### Calibrador

Aunque no cuente como encantamiento, el rubí en la guarda de Terror permite calibrar la potencia de los encantamientos.

### Horror

Envía una ola de maná imbuida con los sentimientos del portador, convirtiéndolo en miedo que infecta a los objetivos..

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
Ciudad de Emnaria

La **Ciudad de Emnaria** es una ciudad sureña del Ducado de Didnowin.

*Gobernante: Tadeus Emnaria*

## Historia

Establecida en una zona montañosa, la Ciudad de Emnaria fue fundada por un grupo de comerciantes adinerados. Su economía se basa en el comercio y la agricultura, pero la región sufrió de una sequía y este último dejó de ser funcional. Además, hubo sabotajes de origen desconocido que dejó expuesta la corrupción de varios aristócratas y filtró información importante. La ciudad pidió refuerzos militares para fortalecer la seguridad y descubrir al culpable. Sin embargo, se le fue negada la ayuda debido a que, según el imperio, «*podían encargarse solos*». Después de todo, Emnaria era rica en temas comerciales, por lo que podrían conseguir a gente adecuada. Aquello provocó la ira de la familia gobernante de la ciudad, la cual se negó a pagar impuestos hasta que el imperio se hiciera cargo. Con la lealtad y el dinero en juego, las Fuerzas Armadas Ghercianas tomaron cartas en el asunto y delegaron el trabajo de sometimiento a la Orden Imperial de Magos. Y, gracias a las conexiones de Qaxión, la tarea volvió a caer en manos de Harry.

## Descripción

Ocupa una gran cantidad de espacio, sus murallas de 10 metros y tan gruesos como cinco troncos. Los edificios son, en su mayoría, de 2 pisos y tienen apariencias coloridas. Todas las calles están pavimentadas y la cantidad de gente que las recorre es abundante. El hogar del barón es el más ostentoso, hecho de mármol blanco, con 4 pisos y un gran jardín delantero. Los bordes exteriores son los más pobres, con casas de un piso y las zonas con más cantidad de indigentes, además de ser donde están los establos y almacenes. En la parte media es donde están los hoteles, burdeles, la sede del Gremio de Mercenarios y de la Orden Imperial de Magos, etcétera.

### Cuerpo de Caballeros

El Cuerpo de Caballeros es comandado por Lagneius.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 59: Cuidadoso (Parte 2)