Guildes

**Ravnica** est un monde très ancien, dont les différentes cités se sont tellement développées qu’elles se sont changées en un groupe de gigantesques mégalopoles qui ont fini par fusionner entre elles, donnant naissance à la cité-univers de Ravnica, qui recouvre l’ensemble du plan.

Il y a des quartiers plus ou moins peuplés, certains plus ou moins laissés à l'abandon, mais très peu d’espace sauvage ou simplement rural.

Le vaste monde-cité de Ravnica est un assemblage de grands palais, de quartiers délabrés et de ruines anciennes où se superposent les strates de maçonnerie et de manœuvres des guildes.

Parmi les innombrables centres municipaux que compte ce monde-cité, un seul domine tous les autres : la Cité de Ravnica, une métropole si vaste que son nom est depuis longtemps devenu synonyme du plan tout entier.

C’est là, parmi les rues labyrinthiques et les imposantes tours gothiques, que les guildes de Ravnica luttent pour le pouvoir. Chacune des dix guilde a maîtrisé deux des cinq couleurs de mana, créant ainsi des identités et des fonctions culturelles radicalement différentes.

* Langues de Ravnica

Voici une caricature des différentes guildes, c'est à dire leur idées principales. Bien évidement qu'elles sont plus que ca, il est donc conseillé de tout lire en détail. Vous pouvez quand même rp sans avoir tout lut complètement. Il est par contre obligatoire de lire le lore de la guilde que vous voulez rejoindre où de celles qui ont un rapport avec votre histoire pour des raisons évidentes.

Il existe donc 10 guildes sur ce monde.

1. Azorius, la guilde **blanc-bleu** qui s'occupe de la loi, on y trouve les principaux tribunaux et la meilleure prison.
2. Boros, la guilde **blanc-rouge** visant la justice militaire, c'est en quelque sort l'armée de Ravnica, qui protège les faibles et essaye d'atteindre son but par n'importe quel moyen.
3. Dimir, la guilde **bleu-noir** vivant dans le secret le plus totale est celle qui concentre la récolte d'information, les voleurs et les assassinas. Il font leur vie dans les endroits sombres et secrets qui forment la cité de Manteaubrune.
4. Golgari est la guilde **vert-noir** des morts vivants et des fermiers, se chargeant de perpétuer le cycle de la vie et concentrant les meilleurs nécromanciens.
5. Gruul est la guilde **vert-rouge** la plus sauvage, vivant de barbarie et de pillage, il affectionnent la loi du plus fort et de la nature. Ils s'occupent aussi de défendre les espaces naturels ainsi que de détruire la civilisation pour que la nature reprenne ses droits.
6. Izzet est la guilde **rouge-bleu** de la mécanique et des artefacts. Ici est concentrée presque toute la technologie et on y sort les meilleurs invention techniques. Leurs expériences peuvent souvent se montrer dangereuses et entrainer des dégâts.
7. Simic, **vert-bleu**, ne prend souvent aucun parti dans Ravnica étant neutre, se sont des savants fou passionnés par la biologique et les mutations. On y trouve les meilleurs médecins.
8. Orzhov contrôle l'économie, cette guilde **noire-blanc** concentre la banque de Ravnica et ses occupants sont intéressés par le pouvoir et l'avarice.
9. Rakdos la guilde **rouge-noire**, ne prêche que les plaisirs humains et le chaos, on y retrouve des jeux sanglant et cruel, tous dans le but de plaire au maître et dieu de la guilde : Rakdos.
10. Selesnya, **blanc-vert**, exactement au contraire de Rakdos, prêche la culture intérieure et la paix. Ils sont de naturel non violent et s'occupent de sauvegarder la verdure. Leur croyance est orientée autour de Mat'Selesnya, incarnation de la nature pour eux.