Oppertunist

## Status:

Som landet ligger pt., vil jeg mene, at jeg er ved at være færdig med tweaks og balancing ud fra hvad jeg selv har læst op på, samt mht. de foreslag og kommentare, der har været.

Jeg tænker, at over det næste stykke tid vil det være nødvendigt at se subclassen i play, for at kunne lave yderligere rettelser og tweaks. Derved ikke sagt, hvis i finder noget som er broken/questionable, at det ikke vil blive rettet.

Nedenfor kommer et hurtigt rundown af tankerne bag hver enkelt Feature:

**Working An Angle: (lvl 3)** Normalt har de andre subclasses et eller andet relateret til social encounters eller skills, men da roguen generelt er en voldsom skillmonkey, tænkte jeg det kunne være mere spændende med noget som er meget niche, og bygger på at tilegne sig en fordel.

Det overvejende problem med dette feature ligger nok i at det kan i VISSE tilfælde gå hen og have stor indvirking, dog kan det siges om så mange andre class features. Grundet det er så niche, er der tilføjet en hel del valgmuligheder i forhold til hvad man kan gøre, så man som minimum kan gøre et eller andet relevant når man får muligheden for at bruge det.

**I Make My Own Options: (lvl 3)** Hele ideen med Oppertunisten, er som sagt at de forsøger sig på at opnå en fordel, hvilket gør det meget relevant at lave noget som bygger på Advantage. Ligeledes giver det en ekstra måde at kunne få sit Sneak Attack på, hvilket nogle af de andre rogue subclasses også har.

Hyppigheden hvorpå man kan gøre det valgte jeg at koble til ens Proficiency Bonus, så det scaler naturligt med levels. Det store balance problem ligger nok i hvor længe det skal give Advantage, samt om det skal koste en Bonus Action at bruge det. Når det koster en Bonus Action mister man muligheden for ar lave et offhand Attack, drikke en Potion, eller gøre brug af roguens Cunning Action, hvilket er grundet til man har Advantage indtil slutningen af ens næste Turn.

**If It Fits: (lvl 9)** Tematisk giver det for mig at se god mening, at Oppertunisten er fløjtende ligeglad med hvilket våben der anvendes, samt i nogle tilfælde kan finde på at bruge shields, hvis det er belejligt. Derfor er er alle våben sat til den samme Dicepool. Denne Dicepool resulterer i 0.5 højere DPS end Rapieren, dog med mindre spredning. Jeg tænker ikke at det giver de store balance problemer, dog har jeg valgt specifikt at låse denne feature til melee/thrown weapons, da jeg har en kende svært ved at forstille mig hvordan det ville scale hvis Oppertunisten spillede som en ranged.

**When In Rome: (lvl 13)** Bygger videre på ideen om at gøre brug af Advantage. Det er pretty much det samme som featet "Elven Accuracy". Jeg tænker at det matematisk set ikke er overpowered, dog kan der selvfølgelig hyppigere opstå tilfælde, hvor man critter med ens Sneak Attack.

**Break A Leg: (lvl 17)** Da subclassen i de forgående talents ikke rigtigt har fået noget direkte surviveability relateret, eller decideret damage on demand, forsøgte jeg mig på at brygge noget sammen, som kan bruges til begge dele.

Jeg havde lidt problemer med at finde en løsning på hvor ofte det kunne bruges i forhold til balance, og det tematiske. Så derfor blev det til, at det ikke kan bruges med den/de samme person(r) flere gange. Dette gør det til en ability, som man ikke nødvendigvis sidder og holder på i løbet af dagen, men som man stadig skal være betænkelig med at bruge, når man er i udfordrende encounters. Samtidigt betyder det også, at skulle fx. en boss undslippe efter man har brugt denne ability, så kan den ikke bruges næste gang man møder bossen.

**Andet:** Jeg tænker, at Oppertunisten generelt kommer til at fungere ret så godt i play. Dog har jeg lidt betænkligheder mht. dens damage, hvor jeg godt kan frygte at den måske er en smule overtuned grundet indarbejdelsen af Advantage, og hvordan Sneak Attack scaler med crits. Jeg har dog ikke lavet nogle nye beregninger siden de sidste ændringer, men gør det inden næste spilgang.

## **Oppertunist**

*The Oppertunist is typically not a person of low means, stemming from seedy beginnings or a shady upbringing. Instead, you can often find them amongst inept or retired soldiers, champions and fencers, and in some rare cases, amongst nobles, who are faltering, or trying to get ahead. Even some of the more foolheardy commonfolks are Oppertunists, simply because they lack the flair, and often stomach, for the more classical roguish apporach to "problem-solving".*

*The Oppertunist is alsways on the lookout for a way to get ahead. Therefore they hold no real standards when it comes to choice of weapons, being theatrical, or attacking people who turn their backs to them. For the Oppertunist, it always comes down to gaining any kind of advantage, however small or insignificant it may seem.*

## Working An Angle: (lvl 3)

When an Enemy in your sight turns their back to you, you get to either make an Attack of Oppertunity, Use an Object, Interact with said Enemy (E.g. Pickpocket them, cut their belt etc.), or move up to 1/3 of your Speed (I.e. as long as no Enemies are within Reach and are Faceing you).

## I Make My Own Options: (lvl 3)

As aBonus Action you can give yourself Advantage on Attack rolls until the end of your next Turn. This can be done a number of times equal to your Proficiency Bonus, after which you'll need a Long Rest to regain the ability to do so again.

## If It Fits: (lvl 9)

You become Proficient in the use of Shields. Furthermore, any Melee Weapon, with which you are Proficient, is considered a Weapon of Finesse and is Rolled as 2 D4. This also applies to Thrown Weapons. If wielding Twohanded Weapons, the Dicepool is 3 D4.

## When In Rome: (lvl 13)

You know how to get the most of an advantagous situation. When Rolling with Advantage you Roll 3 D20's.

## Break a leg: (lvl 17)

Being no stranger to the theatrical, you can, when Hit or during your Turn, feint falling Unconscious, causing Enemies to completely disregard you for the duration of your act.

From this position you can take an Extra Turn, whenever you see fit, after which you go back to the already established Turn Order (notice; all rules and conditions still apply, i.e. it will cost you half your Movement to stand up, you still provoke Attack of Oppertunity when leaving Enemies Reach etc.).

If done out of Combat, you cause a kerfuffle. E.g. this can make cover for your allies to slip away, cause them to gain Advantage, or cause NPCs to have Disadvantage etc.

You can only fool people once with these antics.