recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eulerei

In der Eulerei auf dem Schlossgelände werden die Eulen während unseres Aufenthaltes in Hogwarts versorgt.

Talbott zieht sich gerne hierhin zurück, wenn er für sich sein möchte.

Auf der Suche nach dem sechsten verwunschenen Verlies treffen wir uns hier mit Talbott, um die Eule zu identifizieren, die uns den weißen Federkiel gebracht hat.
Fliegen

**Fliegen** gehört zu den Grundfähigkeiten und du lernst es ab dem ersten Jahr. Madam Hooch unterrichtet es auf dem Trainingsgelände, welches du über das Schlossgelände erreichst.

In diesem Fach erhältst du Punkte in Tapferkeit und für den Drachen-Club.

Jede abgeschlossene Unterrichtseinheit bringt dir 5  und erhöht deine Energieleiste () um einen Punkt.
Gringotts

Gringotts ist die Zaubererbank in der Winkelgasse, die 1474 gegründet wurde.

Hier arbeiten Odbert, Griphook und andere Kobolde, um die Verliese (die Schließfächer (?)) unter der Bank zu bewachen.

Nach seinem Schulabschluß arbeitet auch Bill Weasley als Fluchbrecher für Gringotts, wobei wir ihn in den Quests Der Drachenschatz und Der Aufstieg eines Fluchbrechers (hier zusammen mit Wilfred Levi Kidd) unterstützen.
Festgelände

Auf dem Festgelände in Hogsmeade findet regelmäßg das Event Preise auf dem Fest statt.

In der Zeitquest Fest in Hogsmeade wird uns das Festgelände ebenfalls vorgestellt, während wir Ismeldas Schwester Annalena Gleam dabei helfen, herauszufinden wer das Fest sabotiert hat.

Auch in der Zeitquest Schatten des Dunklen Lords spielt das Festgelände eine Rolle.
Beatrice Haywood

Beatrice Haywood ist die jüngere Schwester von Penny Haywood.

## Geschichte

Penny stellt uns ihre Schwester Beatrice zu Beginn des 5. Jahres vor, aber leider ist die gemeinsame Zeit nur von kurzer Dauer, da Beatrice dann in einem Porträt (links neben dem Porträt von Sir Cadogan) im großen Treppenaufgang gefangen ist, bis der Fluch des versunkenen Verlieses gebrochen werden kann. Um mit dem Trauma des Porträt-Fluches klarzukommen, wandelt sich Beatrice zu einer Rebellin und freundet sich mit Ismelda Murk an.

## Fähigkeiten und Fertigkeiten

Wie ihre ältere Schwester versucht sich auch Beatrice im Brauen von komplizierten Zaubertränken, wie sie uns in der Aufgabe 5 von 5 des 22. Kapitels im 6. Jahr demonstriert.

## Freundschaftslevel (ab 6. Jahr, Kapitel 28)

Butterbier steht erst ab dem 7. Jahr zur Verfügung, wenn Beatrice ihr drittes Jahr in Hogwarts beginnt.
Jae Kim

**Jae Kim** ist ein treuer und gelassener Gryffindor, der gerne Regeln bricht, um die coolsten Sachen nach Hogwarts zu schmuggeln. Wenn du einen raren Gegenstand suchst, dann frag zuerst Jae.

## Biographie

Jae beginnt im Jahr 1984 seine Ausbildung in Hogwarts und wird ein Gryffindor.

Im zweiten Jahr greift Merula ihn mit einem Fluch an, im dritten Schuljahr belegt er Pflege magischer Geschöpfe und Wahrsagen als Wahlfächer.

Er beginnt bald damit seltene und begehrte, aber in Hogwarts verbotene Gegenstände in die Schule zu schmuggeln. Dies wird mit Arbeit in der Küche, unter den wachsamen Augen des Hauselfen Pitts bestraft, wo Du ihm am Anfang des fünften Schuljahres begegnest.

## Persönlichkeit

Jae nimmt die Schule nicht so ernst, weder den Unterricht, noch die Regeln. Seine gute Laune lässt er sich auch durch häufiges Nachsitzen in den Küchen nicht vermiesen. Wenn es darauf ankommt ist er, wie alle Gryffindor, sehr tapfer und hilft dir nicht nur mit dem Besorgen verbotener Gegenstände aus der Patsche.

## Fähigkeiten und Fertigkeiten

Schmuggel: Jae kann alles besorgen, von Fangzähnigen Frisbees bis hin zu seltenen Zaubertrankzutaten.

## Romantik

Erlebe ein Date mit Jae und sammle Romantikpunkte, um deine Beziehung zu ihm zu verbessern.
Der Quidditch-Pokal

Für diese Quest hast du 3 Tage und 21 Stunden Zeit.

Diese Quest ist das 12. Kapitel der Ersten Quidditch-Saison.

Dein drittes Spiel wird die Entscheidung bringen, wer den Quidditch-Pokal gewinnt! Nachdem Skye im Krankenflügel und Rath auf dem Feld ist, liegt das Schicksal deines Teams in deinen Händen! Führst du dein Team zum Sieg und besiegst Rath in diesem ganz besonderen Abenteuer für den Quidditch-Pokal?

Optimale Freundschaftsbeziehungen: 4  zu Skye

## Teil 1 von 3 - Quest für den Quidditch-Pokal

Orion: Es ist an der Zeit fürs Abendessen. Komm zu uns in die Große Halle.

### Aufgabe 1 von 5

Penny: Komm in den Innenhof! Wir müssen über dein Spiel reden!

### Aufgabe 2 von 5

Skye: Ich habe eine Überraschung für dich. Komm in den Krankenflügel, bevor es zu spät ist.

### Aufgabe 3 von 5

Murphy: Komm schnell in die Umkleide! Wir müssen uns Strategien ausdenken!

### Aufgabe 5 von 5

der Dialogpartner ist abhängig vom eigenen Haus:

## Teil 2 von 3 - Die ganze Wahrheit

Die Wahrheit kommt immer raus! Erfahre, was wirklich zwischen Rath und Skye passiert ist, um rechtzeitig reinen Tisch zu machen!

### Aufgabe 1 von 5

 Kein Kommentar

Orion: Ich bereite eine spezielle Trainingssitzung vor. Ich rufe dich, wenn es an der Zeit ist, zu trainieren.

### Aufgabe 3 von 5

Skye: Wir sollten uns auf der Quidditch-Tribüne treffen. Wir haben viel zu besprechen!

### Aufgabe 4 von 5

Erika Rath: Ich bin bei der Pokalvitrine. Beeil dich, wenn du mit mir reden möchtest.

## Teil 3 von 3 - Countdown für den Quidditch-Pokal

Es ist beinahe Zeit für das Finale vom Quidditch-Pokal! Finde Raths Schwäche heraus, kitte zerbrochene Verbindungen und suche nach Inspiration, bevor die Zeit abläuft!

Orion: Wir sollten uns jetzt treffen. Wir können über Rath sprechen, bevor das Training beginnt.

### Aufgabe 1 von 6

Quidditch-Spiel absolvieren.

Skye: Ich kann jetzt nicht reden. Ich muss noch was erledigen.

### Aufgabe 2 von 6

Orion: Es ist an der Zeit für unser Abschlusstraining vor dem letzten Spiel. Beeil dich.

### Aufgabe 3 von 6

 Das ist Einbildung.

Quidditch-Spiel absolvieren.

Skye: komm schnell in die Sprecherkabine. Murphy und ich brauchen deine Hilfe.

### Aufgabe 4 von 6

Penny: Die Aufwärmparty fängt bald an! Ich gebe dir Bescheid, wenn die Feierlichkeiten anfangen!

### Aufgabe 5 von 6

Orion: Komm in die Umkleide. Das Spiel um den Quidditch-Pokal beginnt gleich.

### Aufgabe 6 von 6

**Hufflepuff vs Ravenclaw**

Startgeld: 650

### Quest abgeschlossen

Du hat den Quidditch-Pokal gewonnen! Deine Name wird in die Geschichte von Hogwarts eingehen! Penny und das Kind mit der Gesichtsbemalung haben ein Geschenk für dich!

Prämie: Quidditch-Pokal & 3
Minispiele

Während des Spiels wirst du sie oft antreffen - die **Minispiele**!

Es gibt verschiedene Arten.

## Nachzeichnen

Beim "Nachzeichnen" muss man dem vorgegebenen Pfad folgen, ohne diesen zu verlassen.

## Sortieren

Beim "Sortieren" muss man vor Ablauf des Timers die Symbole durch "Wischen" aus der Mitte in die jeweils korrekte Hälfte einsortieren.

## Konzentrieren

Beim "Konzentrieren" (Reagieren) erscheint ein sich in der Größe verändernder Kreis und man muss genau in dem Moment auf den Bildschirm tippen, in dem der Kreis sich innerhalb der Markierung befindet.

## Schweben

Beim "Schweben" (Konzentrieren) muss man ein Symbol mehrere Sekunden in der dunkelgrünen Zone der linken Leiste halten, bis es komplett beleuchtet ist. Tippe und halte, um das Symbol in der Leiste nach oben zu bewegen. Lass los, um es nach unten fallen zu lassen.
Eigener Spielcharakter

Hier gibt es Informationen den eigenen Spielcharakter betreffend.

Es gibt eine Akte über deine Tätigkeiten in Hogwarts. Dort werden erfolgreich gelernte Unterrichtseinheiten und Erfolge vermerkt.

Deinen Avatar kannst du beliebig verändern und kannst neue Kleidung, Haare und Accessoires für Edelsteine, Münzen und Notizbücher kaufen. Bestimmte Objekte können auch durch den Abschluß von Erfolgen oder das Ausbauen von Freundschaften erworben werden.

Da du meistens aussuchen kannst, was du sagst, beeinflusst du (so zu sagen) den „Charakter“ der Figur. Je nach dem, welche Aussagen du wählst, kriegst du unterschiedliche Attribut-Punkte für Empathie, Wissen oder Mut. Unter Umständen können hier auch Hauspunkte und Clubpunkte erhalten werden. Details hierzu können dem entsprechenden Abschnitt im Walkthrough (Jahre in Hogwarts) oder der Beschreibung der jeweiligen Quest entnommen werden.
Talbott Winger

Talbott Winger ist ein Sonderling unter den Ravenclaws, der es vorzieht, alleine zu sein, anstatt sich mit anderen abzugeben. Obwohl er sehr sarkastisch ist und anderen nicht so leicht Vertrauen schenkt, kann Talbott ein Geheimnis bewahren und dir in verzwickten Situationen helfen.

Du triffst Talbott in den Nebenquests "Ein Animagus werden!" und "Gleich und Gleich".

## Biographie

Talbott wurde 1972 oder 1973 geboren und wuchs bei seinen Eltern, einem Autoren für den Tagespropheten und einer Heilerin des St.-Mungos, auf. Von seiner Mutter lernte er eine Animagus-Form anzunehmen, während sie sich in einen Schwan verwandeln konnte, nimmt Talbott die Form eines Adlers an.

Seine Eltern unterstützten den Kampf gegen Lord Voldemort und wurden infolgedessen in ihrem Haus von seinen Totessern angegriffen und ermordet. Talbott konnte in seiner Animagus-Form entkommen und trägt seitdem eine Schwanen-Feder seiner Mutter als Andenken mit sich.

1984 startet Talbott seine Ausbildung in Hogwarts als ein Mitglied des Hauses Ravenclaw und zeigt bald ein großes Talent in Verwandlung und Pflege magischer Geschöpfe. Professor McGonagall ist eine der wenigen Personen denen er vertraut und lange Zeit die einzige, die über seine Animagus-Form Bescheid weiß und ihm nahelegt, sich beim Ministerium als solcher registrieren zu lassen.

Im dritten Schuljahr macht Dich Penny Haywood auf Talbott aufmerksam und Du versuchst Dich mit ihm anzufreunden und ihm dabei zu helfen, sein Geheimnis zu bewahren.

## Persönlichkeit

Talbott ist ein Eigenbrötler und vertraut kaum jemandem. Mit seiner sarkastischen Art, hält er sich die meisten Mitschüler vom Leib und es bedarf schon einiger Hartnäckigkeit, seine Skepsis zu überwinden und ihn als Freund zu gewinnen. Er verbringt viel Zeit in der Eulerei, aber auch in der Bibliothek, denn er ist sehr strebsam und möchte später einmal ein Auror werden.

## Fähigkeiten und Fertigkeiten

Animagus: Talbott kann die Form eines Adlers annehmen und somit hervorragend unauffällig andere ausspähen oder verbotene Gebiete erforschen.

Verwandlung: Im Fach Verwandlung erweist sich Talbott als äußert talentiert.

Magische Geschöpfe: Talbott zeigt Können im Umgang mit magischen Geschöpfen und hilft Professor Kesselbrand dabei einen Hippogreifen zu zähmen.

Kräuterkunde: Da er gemeinsam mit seiner Mutter (einer Heilerin) oft im heimischen Garten die (magischen) Pflanzen pflegte, kennt sich Talbott sehr gut mit Pflanzen, Kräutern, Pilzen und ihren Eigenschaften aus.

Zauberkunst: Auch in Zauberkunst ist Talbott bewandert, so kann er bereits im dritten Jahr den recht komplexen Zauberspruch Homenum Revelio wirken.

Dichtkunst: Talbott schreibt in seiner Freizeit gerne Gedichte, offenbar mit einigem Talent, da mehrere seiner Gedichte im Tagespropheten veröffentlicht wurden.

## Quests

* Ein Animagus werden!
* Gleich und Gleich

## Romantik

Erlebe ein Date mit Talbott und sammle Romantikpunkte, um deine Beziehung zu ihm zu verbessern.
Feengeschichte

Finde heraus, wie du Feen überreden kannst.

Optimale Voraussetzungen: 4  zu Penny 4  5  3

2

## Aufgabe 1 von 8

Finde heraus, was Hagrid bedrückt.

## Aufgabe 2 von 8

Wir brauchen eine Fee zum Üben, bevor wir in meinem Garten anfangen.

**Kosten:** 30

## Aufgabe 3 von 8

Du hast eine Fee? Toll! Bring sie zum Klassenzimmer für Pflege magischer Geschöpfe.

## Aufgabe 5 von 8

Höre dir Hagrids schlechte Nachrichten an.

 Du bist die einzige, der ich vertrauen kann (4 )

## Aufgabe 7 von 8

Rette die Fee, ohne dass Snape dich bemerkt.

 Nach seinem Wohlergehen fragen

## Aufgabe 8 von 8

Lasse die Fee in ihrem neuen Zuhause frei.
Murtlap

Ein **Murtlap** ist ein rattenähnliches Geschöpf, dass sich am liebsten von Krustentieren ernährt.

Lebensraum: See

Mehr über den Murtlap erfährst du im vierten Jahr bei Professor Kesselbrand in Pflege magischer Geschöpfe.

## Pflege

Nachdem der Murtlap auf dem Höchstlevel ist, kannst du die Bindung weiter aufbauen oder mit ihm interagieren.

## Pflege und Bindung aufbauen

 Füttern
 2
 3
Gryffindor-Feier

Für diese Zeitquest hast du 2 Tage und 5 Stunden Zeit.

Diese Zeitquest ist dem dritten Jahr zugeordnet und ist der zweite Teil der Hausfeier-Serie.

Als Ben ein geheimes, verstecktes Rätsel im Gryffindor-Gemeinschaftsraum entdeckt, begibst du dich auf eine Gryffindor-Quest, um es zu lösen!. Beweise dein Wissen über Gryffindor, hilf deinem Freund, sich im tapfersten Haus von Hogwarts zu beweisen, und verdiene dir einen besonderen Gryffindor zum Ausstellen.

## Teil 1 von 3: Mysteriöse Rumtreiber

### Aufgabe 1 von 3

Ben: Komm schnell! Du wirst nicht glauben, was ich gefunden habe ...

### Aufgabe 2 von 3

Gryffindor-Schüler: Wir warten alle darauf, mit Sir Nick zu sprechen! Wo seid ihr?

 Nach Fast-Todesfällen von Gryffindor fragen

### Aufgabe 3 von 3

Ben: Ich weiß, wo wir diese platzenden Pilze finden können! Beeil dich!

## Teil 2: Suchende Schüler

Du und deine Freunde sind auf der Suche nach der Lösung des Rätsels der Rumtreiber! Mit ein wenig Ritterlichkeit, der Hilfe von Professor McGonagall und ein bisschen Magie ... findest du ja vielleicht, was du suchst.

### Aufgabe 1 von 3

Ben: Professor Snape ist nicht hier! Schnell! Finden wir das Salamanderblut ...

### Aufgabe 2 von 3

Professor McGonagall: Ich habe kurz Zeit zum Sprechen, aber wir müssen uns beeilen.

### Aufgabe 3 von 3

Penny: Wir haben vielleicht etwas herausgefunden ... Komm schnell!

## Teil 3 von 3: Große Gryffindors

Der letzte Hinweis im Gryffindor-Rätsel könnte die Hilfe des ganzen Hauses erfordern ... Hast du das Zeug dazu, das letzte Rätsel zu lösen und dir deinen Preis zu verdienen?

### Aufgabe 1 von 2

Charlie: Alle sind hier im Gryffindor-Gemeinschaftsraum. Beeile dich!

### Aufgabe 2 von 2

Professor Dumbledore: Schnell. Wenn Sie Fragen haben, kann ich sie jetzt beantworten.

### Quest abgeschlossen

Belohnung: 2  und die Gryffindor-Medaille  für den Schlafsaal

Du hast das Rätsel der Rumtreiber gelöst und dabei viel über das Haus Gryffindor gelernt und Ben geholfen, sich zu beweisen. Du hast deinen Mut, deine Nerven und deine Entschlossenheit unter Beweis gestellt und dir die Gryffindor-Medaille in unserer Hausfeier-Serie verdient.

Begib dich in deinen Schlafsaal und tippe sie an, um Energie zu sammeln.
(Anm.: Die Medaille befindet sich an der linken Wand neben dem Fenster im Schlafsaal auf einem neuen Brett, welches bereits die Medaille von Ravenclaw enthält und später auch die restlichen 2 Medaillen von Hufflepuff und Slytherin aufnehmen wird.)
Jules Egwu

Jules Egwu ist eine stylische Hexe, die nur Hausunterricht genossen hat und aufgrund ihres enormen Selbstbewusstseins oft mehr Federn als nur die auf ihrem fabelhaften Mantel aufzuplustern scheint. Allerdings ist sie auch eine sehr treue und herzliche Freundin, die ziemlich viel über Tierwesen und ihren Cousin Andre weiß.

Jules Egwu ist die Lieblingscousine von Andre Egwu.
Ihre Eltern arbeiten im Zaubereiministerium in London für ein Spezialprojekt.

Wir lernen sie in der Quest Ein Skandal in Hogsmeade kennen, als ein Demiguise Hogsmeade unsicher macht.

In der Quest Das Familienfest zieht Jules mit ihren Eltern nach Godric´s Hollow, weil sie es etwas ruhiger angehen lassen wollen.

Als Belohnung aus dieser Quest freundet sich Jules mit uns an.

## Persönlichkeit

Jules wurde bisher zu Hause unterrichtet und konnte somit nicht viele soziale Interaktionen lernen. Dies wird während der Quest Das Familienfest deutlich, als wir sie in Hogwarts herumführen und ihr unsere Freunde vorstellen.

Sie wünscht sich bereits seit Kindheitstagen einen großen Freundeskreis, hat sich aber mit ihrer Art schwer getan, überhaupt Freunde zu finden.

## Freundschaftslevel

Die Attribute & Kosten sind anscheinend abhängig vom Schuljahr, in dem wir diese Freundschaft aktivieren.
Da Jules Egwu nicht am Unterricht in Hogwarts teilnimmt, steht sie nur für "Butterbier trinken" in Hogsmeade zur Verfügung.
Badeea Ali

**Badeea Ali** ist eine unglaublich kreative Ravenclaw, die die Grenzen von Kunst und Magie beständig neu definiert. Ihr unkonventioneller Ansatz ist nicht nur beim Erfinden neuer Zauber essentiell, sondern kann auch dir helfen, Lösungen für scheinbar unüberwindbare Probleme zu finden.

## Biographie

Badeea wurde 1972/73 als Tochter einer Ingenieurin geboren und kommt 1984 nach Hogwarts, wo sie der sprechende Hut nach Ravenclaw einsortiert.

Du siehst Badeea zunächst in Geschichte der Zauberei und Verteidigung gegen die dunklen Künste, bevor Du sie im Laufe des fünften Jahres beim Malen eines Gemäldes im Innenhof antriffst und dich mit ihr über die Geheimnisse magischer Porträts austauschst.

## Persönlichkeit

Badeea ist eine hochintelligente, talentierte Ravenclaw, die sich auf die Kunst der Erschaffung magischer Porträts und Gemälde versteht. Da sie zumeist damit beschäftigt ist zu malen, Inspirationen zu suchen oder neue Zauber zu kreieren, verbringt sie viel Zeit allein und bekommt nicht allzuviel von den Geschehnissen in und um Hogwarts mit.

## Fähigkeiten und Fertigkeiten

Kunst: Badeea liebt die Malerei und ist bereits in ihrem fünften Schuljahr Hogwarts Porträtmalerin in Ausbildung.

Zauberkreation: Die Erschaffung neuer Zaubersprüche, wie Badeea sie praktiziert, ist eine hoch komplexe Aufgabe, die viel Können und Wissen erfordert.

Zauberkunst: Badeea erweckt ihre Bilder und Porträts zum Leben, was eine gute Meisterung der Zauberkunst voraussetzt.

Astronomie: Auch mit Sternen und Planeten kennt sich Badeea gut aus.

## Romantik

Erlebe ein Date mit Badeea und sammle Romantikpunkte, um deine Beziehung zu ihr zu verbessern.

## Nebenquest

Im Nebenquest Mut durch Kreativität hilfst Du Badeea sich auf den "Magenta-Comstock-Kunstpreis für junge Hexen und Zauberer" (MCKPJHZ) vorzubereiten und zu gewinnen.
Ein Animagus werden!

Dieses Zeitquest startet im 1. Kapitel des 3. Jahres. Du hast 3 Tage Zeit, um sie zu bestehen.

Als Belohnung bist du danach ein Animagus und kannst dich in ein von dir gewähltes Tier (Vogel, Katze oder Hund) verwandeln.

Talbott unterstützt dich dabei tatkräftig. Im weiteren Spielverlauf gibt es die Quest Animagus-Abenteuer.

Die Quest besteht aus vier Teilen mit insgesamt dreizehn Aufgaben.

Optimale Voraussetzungen: 15  16  18

## Teil 1 von 4 - Ein Animagus werden!

Bereite dich darauf vor, eine neue Freundschaft zu schließen und gehe auf eine Reise, die dein Leben grundlegend verändern könnte.

### Aufgabe 1 von 4

 Weil es großartig ist!

### Aufgabe 2 von 4

Talbott: Wir treffen uns in Filchs Büro, [Name]. Es ist wichtig.

### Aufgabe 3 von 4

Talbott: Wir treffen uns im Artefaktraum, [Name]. Es ist wichtig, die nächste Zutat zu sammeln, bevor es zu spät ist.

### Aufgabe 4 von 4

Talbott: Triff dich mit mir in Kräuterkunde, [Name]. Ich glaube, ich weiß, was wir brauchen.

## Teil 2 von 4 - Animagus-Zaubertrank

Deine Freunde brauchen deine Hilfe, um den komplizierten und gefährlichen Zaubertrank Animagus zu brauen. Außerdem wollen sie, dass du ihn trinkst.

### Aufgabe 1 von 3

Penny: Wir treffen uns in der Bibliothek, [Name]. Wir haben viel zu besprechen.

### Aufgabe 2 von 3

Penny: Treffen wir uns beim nächsten Vollmond auf dem Trainingsgelände, [Name].

### Aufgabe 3 von 3

Penny: Wir treffen uns in Zaubertränke, [Name]. Ich glaube, ich weiß, wo wir unseren Animagus-Trank verstecken können.

## Teil 3 von 4 - Animagus-Lektionen

Entdecke ein Geheimnis, erlerne einen neuen Zauber und triff eine Entscheidung, die dein Leben ändern könnte.

### Aufgabe 1 von 3

Talbott: Wir treffen uns in Zauberkunst, [Name]. Ich muss dir einen neuen Zauber beibringen.

### Aufgabe 2 von 3

Professor McGonagall: Ich möchte Sie und Mr Winger jetzt im Klassenzimmer für Verwandlung sehen. Wir müssen einiges besprechen.

### Aufgabe 3 von 3

Talbott: Wir treffen uns im Innenhof vom Glockenturm. Es wird langsam Zeit, dass du mein Geheimnis erfährst und einige deiner Geheimnisse mit mir teilst.

 Hund

Hier eine Auswahl der Fragen, weitere findest du hier: Koboldstein spielen

 Vielleicht werde ich Mitglied im Koboldsteinklub ... | Ich trete vielleicht den Todessern bei.

Belohnung: 225

## Teil 4 von 4 - Zeit für deine Verwandlung!

Die Zeit ist gekommen, deinen Animagus-Zaubertrank zu trinken und dich zu verwandeln!

### Aufgabe 1 von 3

Penny: Komm sofort ins Klassenzimmer für Zaubertränke, [Name]! Es kann nicht warten.

 Ich wollte mich nur nützlich machen. (18 ) +10 Hauspunkte

### Aufgabe 2 von 3

Penny: Das Gewitter ist beinahe hier, [Name]! Lauf schnell zum Innenhof!

 Hund

### Aufgabe 3 von 3

Hagrid: Komm zum Trainingsgelände, [Name]! Fang freut sich auf dich, und ich auch!

## Quest abgeschlossen

Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt ein Animagus!
Die Weisheit von Ravenclaw

Für diese Zeitquest hast du 2 Tage und 5 Stunden Zeit.

Diese Zeitquest ist dem dritten Jahr zugeordnet und ist der erste Teil der Hausfeier-Serie.

Alle Hausmitglieder von Ravenclaw können es kaum noch erwarten, Professor Flitwick in einem prestigeträchtigen Duellturnier anzufeuern. Es gibt dabei nur ein Problem ... der einst so berühmte Duellant hat nicht vor, an diesem Wettkampf teilzunehmen! In diesem Spezialabenteuer kannst du deine Freunde aus Ravenclaw begleiten, um zu lernen, was einen echten Ravenclaw ausmacht und eine seltene Medaille von diesem Haus erhalten.

## Teil 1: Der Champion von Ravenclaw

Tulip: Komm in die Große Halle! Ich habe wundervolle Neuigkeiten!

### Aufgabe 2 von 3

Die Aufgabe unterscheidet sich, je nachdem welchem Haus man angehört:

### Aufgabe 3 von 3

Professor Flitwick: Kommen Sie in mein Klassenzimmer, bevor die nächste Stunde beginnt!

## Teil 2: Filius Flitwick - der Duellmeister

Sei Professor Flitwick bei den Vorbereitungen für das Duellturnier behilflich und erfahre die Geheimnisse von Ravenclaw!

### Aufgabe 1 von 3

Andre: Wir sind da. Legen wir los, damit wir beim Turnier zuschauen dürfen!

### Aufgabe 2 von 3

Tulip: Ich habe einen Hinweis darauf, wo die Graue Dame sein könnte. Komm so schnell wie möglich zu mir!

(Anm.: Wieso spielt Tulip hier auf die Quest Von der Rolle an, welche dem fünften Jahr zugeordnet ist, wenn diese Quest hier dem dritten Jahr zugeordnet ist?)

### Aufgabe 3 von 3

Professor Flitwick: Hätten Sie Lust auf ein sportliches Duell? Kommen Sie so schnell wie möglich zum Training!

## Teil 3: Das Duellturnier

Das Turnier ist in vollem Gange und es dauert nicht mehr lange, bis das Finale startet! Kannst du deinen Teil dazu beitragen, um Professor Flitwick den Sieg zu bringen?

(Anm.: das Haus von Evelyn Starling entspricht dem eigenen)

### Aufgabe 1 von 2

Andre: Unser Gruppenbericht ist fertig! Gehen wir zum Turnier, um Professor Flitwick anzufeuern!

### Aufgabe 2 von 2

Tulip: Professor Flitwick ist hier! Komm vorbei und hilf uns, seinen Sieg zu feiern!

### Quest abgeschlossen

Prämie: 2  & Medaille von Ravenclaw

Glückwunsch! Dank deiner Hilfe und deinem Zuspruch konnte Professor Flitwick das Duellturnier gewinnen und ganz Ravenclaw ist stolz auf ihn! Als Zeichen seiner Wertschätzung hat er dir eine seltene Medaille von Ravenclaw geschenkt!
Schließe die Spezialabenteuer in Hufflepuff, Slytherin und Gryffindor ab, um mehr Hausmedaillen zu erhalten und das Set zu vervollständigen.

Begib dich in deinen Schlafsaal und tippe sie an, um Energie zu sammeln.
(Anm.: Die Medaille befindet sich an der linken hinteren Wand im Schlafsaal auf einem neuen Brett, welches später auch die anderen 3 Medaillen von Hufflepuff, Slytherin und Gryffindor aufnehmen wird.)
Cousin Chris 1 and 2

Cousin Chris 1 and 2 are both the cousin of Christian, they are professional Latino Twitch Streamers who mostly play competitive games. They both share identical DNA thanks to one of them being a clone, though no one is sure which of the two are actually the clone, thus it is accepted that they are both the real Cousin Chris.

Throughout the 3 season run of The Nightwatch UK anime, not much lore has been revealed about them, The Producers have hinted at them becoming more active recurring characters in the announced season 4 of the anime, though it isn't much to go off of since The Producers are usually very inconsistent.
Gryffindor

## Griffindor

Im Haus Gryffindor regieren Tapferkeit und Mut.

Gryffindor ist eines der vier Häuser in Hogwarts. Der Gründer dieses Hauses ist Godric Gryffindor, das Wappentier des Hauses ist ein Löwe und die Hausfarben sind Scharlachrot und Gold. Minerva McGonagall ist die Hauslehrerin Gryffindors. Der Hausgeist ist Sir Nicholas de Mimsy-Porpington alias „ Der fast Kopflose Nick". Mut und Ritterlichkeit sind die besonderen Eigenschaften dieses Hauses. Slytherin ist seid Generationen ein besonderer Rivale für Gryffindor.

Gryffindor steht in Bezug zu dem Element Feuer die Hausfarben verdeutlichen dies auch gut.

## Gemeinschaftsraum

Der Gryffindor-Gemeinschaftsraum (Bereich: Westtürme) befindet sich in einem der Türme von Hogwarts, dessen Eingang sich auf der siebten Etage befindet und von einem Ölgemälde der Fetten Dame (im dritten Teil auch das Bild von dem Ritter Sir Cadogan), die in ein rosa Seidenkleid gehüllt ist, bewacht wird. Sie gewährt Schülern nur Einlass, wenn sie das richtige (und sich ständig ändernde) Passwort wissen.

Hinter dem Porträtloch befindet sich ein großer Aufenthaltsraum mit einem Kamin und zwei Treppen, die jeweils zu den Jungen- oder den Mädchenschlafsälen führen. Die Treppe zu den Mädchenschlafsälen ist dabei mit einem Zauber belegt, der Jungen daran hindert, in die Mädchenschlafsäle zu gelangen. Auf der Treppe zu den Jungenschlafsälen liegt kein vergleichbarer Zauber. In den Schlafsälen stehen - zumindest bei den Jungen - Himmelbetten mit Vorhängen. Der Gemeinschaftsraum ist sehr komfortabel und die Schüler Gryffindors treffen sich dort zum Lernen, Feiern und Entspannen. Der Zauber der die Treppe zu den Mädchenschlafsälen bewacht wird nicht erwähnt. Aber man erfährt das der Zauber die Treppe in eine Rutsche verwandelt, wenn ein Junge sie betritt.

## Mitglieder

* Hauptcharakter (wenn gewählt)
* Rowan Khanna (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Ben Copper
* Bill Weasley
* Percy Weasley
* Charlie Weasley
* Jae Kim
* Fred Weasley
* George Weasley
* Wilfred Levi Kidd
* Skye Parkin (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Murphy McNully (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
* Orion Amari (folgt dem Hauptcharakter ins Haus)
Good site Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Faszination Opalauge

Das Quest wird im 6. Jahr im 5. Kapitel aktiviert.

Optimale Voraussetzungen: 8  zu Barnaby, 3  zu Badeea

## Aufgabe 1 von 10

Gehe zu Pflege magischer Tiere.

Hagrid: Ich möchte dir in Kesselbrands Unterricht etwas ganz Besonderes zeigen!

## Aufgabe 2 von 10

Badeea: Ich kann es kaum erwarten, ein ausgewachsenes Antipodisches Opalauge zu sehen!

Schalte das Antipodische Opalauge frei.

## Aufgabe 3 von 10

Badeea: Komm zum Reservat, ich kann es kaum erwarten, mit dem Gemälde anzufangen!

Hilf Badeea, das Opalauge zu malen.

## Aufgabe 4 von 10

Charlie: Komm schnell zum Obstgarten. Dort ist gerade ein Opalauge gelandet!

Beschäftige das Opalauge, während Badeea malt.

## Aufgabe 5 von 10

Badeea: Jetzt ist ein guter Moment, um dich mit deinem Opalauge vertraut zu machen!

Steigere das Vertrauen deines Antipodischen Opalauge auf Stufe 4.

## Aufgabe 6 von 10

Barnaby: Komm schnell hierher! Ich habe ein Opalauge beim Waldsee entdeckt!

Schmiede einen Plan, um das Opalauge zu malen.

## Aufgabe 7 von 10

Hagrid: Ich habe den Kessel aufgesetzt. Komm schnell, bevor der Tee kalt wird!

Bitte Hagrid bei einer Tasse Tee um Rat.

## Aufgabe 8 von 10

Badeea: Ich bin gespannt auf deine Idee. Komm schnell zu mir, damit wir es erneut versuchen können!

Hilf Badeea, ihr Meisterwerk zu vollenden.

## Aufgabe 9 von 10

Badeea: Letzte Chance, dich vor der feierlichen Enthüllung mit deinem Opalauge anzufreunden!

Steigere das Vertrauen des Opalauge auf das maximale Level.
Fee

Die **Fee** ist ein kleines menschenähnliches Geschöpf, dass für seine Eitelkeit bekannt ist.

Lebensraum: Wald

Nebenquest: Feengeschichte

Mehr über die Fee erfährst du im 5. Jahr 6. Kapitel bei Professor Kesselbrand in Pflege magischer Geschöpfe.

## Füttern und Bindung aufbauen

 Füttern
 2
 3

## Pflege

Nachdem die Fee auf dem Höchstlevel ist, kannst du die Bindung weiter aufbauen oder mit ihr interagieren.

Füttere sie alle sieben Stunden mit drei Nahrung und du erhältst eine tolle, wechselnde Prämie.
Cooler bags

The fantastic cooler bags keep your valuables high, dry, and COLD when on land or at sea. Combining the utility of a dry bag and the insulation of a soft cooler, it&#39;s the ultimate flexibility for your adventures. Use the Dry Bag by it self or use it as a cooler with the insert. These are called cooler bags.

**cooler bags**
Mehr als nur ein Maskottchen

Diese Quest von Hagrid startet am Anfang des 11. Kapitels im 6. Jahr.

Ein verrücktes Quidditch-Team hat einen Schwarzen Hebriden gefangen genommen! Hilf Hagrid dabei, das majestätische Geschöpf vor einem Schicksal als Maskottchen zu bewahren.

## Aufgabe 1 von 10

Hagrid: Ich möchte dich gerne einem alten Freund vorstellen, der mich gerade besucht!

Triff dich mit Hagrid in seinem Garten.

## Aufgabe 2 von 10

Hagrid: Freunde dich mit einem Schwarzen Hebriden an, bevor wir losgehen und MacFustys Exemplar retten können!

## Aufgabe 3 von 10

Hagrid: Lass uns zum Drachenreservat gehen und nach MacFustys Drachen suchen!

Bei Sieg: 200

## Aufgabe 4 von 10

Jae: Ich habe etwas Futter für den Drachen... Muss mich nur von Pitts davonschleichen!

Füttere den Drachen, um sein Vertrauen zu gewinnen.

## Aufgabe 5 von 10

Hagrid: Du solltest deine Freundschaft mit dem Drachen vertiefen, bevor wir ihn nach Hause bringen können.

Freunde dich mit dem Schwarzen Hebriden an.

## Aufgabe 6 von 10

Charlie: Komm zum Trainingsgelände. Und bring den Drachen mit!

Bringe den Schwarzen Hebriden nach Hogwarts.

## Aufgabe 7 von 10

Charlie: Ich habe Cedric im Innenhof gesehen. Sieh zu, ob du ihn überzeugen kannst, dir zu helfen!

Hol Cedric Diggory ins Boot.

## Aufgabe 8 von 10

Charlie: Wir brauchen sofort deine Hilfe Die Banchory Bangers sind gerade angekommen!

Vertreibe die Banchory Bangers!

## Aufgabe 9 von 10

Hagrid: Du hast noch nicht das volle Vertrauen des Schwarzen Hebriden erreicht, [Name]!

Erreiche das volle Vertrauen des Schwarzen Hebriden.

## Aufgabe 10 von 10

Bringe den Schwarzen Hebriden zu MacFusty zurück.

 Die Banchory Bangers abzuwehren
Martha Dunnstock

**Martha Dunnstock** jest epizodyczną postacią w filmie Heathers. Jej postać odegrała Carrie Lynn. Martha jest nieustannie gnębiona przez cały film. Po raz pierwszy Martha pojawia się, kiedy Heather Chandler zmusza Veronicę Sawyer do podrobienia listu miłosnego pod imieniem Kurta. Kiedy Martha przynosi notatkę do Kurta, śmieje się jej twarz, a ona wybiega z kafeterii.

## Wczesne życie

Nie wiemy dużo o przeszłości Marty, oprócz tego, że przyjaźniła się z Heather Duke.

## Próba samobójcza

Martha widziana jest na sali gimnastycznej po zabójstwach Heather Chandler, Kurta i Rama. Na początku wydaje się, że bierze udział w wydarzeniu sportowym, ale jest naprawdę samotna. Rozlewa się na siebie napój, a scena podąża za Martą, która wchodzi na ruchliwą drogę z notką samobójczą przypiętą do przodu jej koszulki. Na szczęście przeżyła, ale została poważnie zraniona i kończy na wózku inwalidzkim. Heather Duke wciąż drwi z niej za próbę "działania popularnego" poprzez popełnienie samobójstwa jak Heather, Kurt i Ram.

## Relacje

### Heather Duke

Heather i Martha były bardzo blisko podczas dzieciństwa. Nie wyjaśniono, dlaczego ich przyjaźń się zakończyła, ale wyraźnie widać, że Heather Duke nie chce, aby ktokolwiek z Westerburg High wiedział o ich dawnej przyjaźni.

### Veronica Sawyer

Pod koniec filmu, uwalniając wreszcie toksyczne wpływy Heathers, Veronica Sawyer zaprasza Martę Dunnstock do spędzenia wieczoru na oglądania filmów razem. To jest początek ich przyjaźni.
Film

**Heathers (Śmiertelne zauroczenie)** jest czarną komedią nakręconą przez Michael Lehmann. Występują w nim Winona Ryder i Christian Slater.

Film przyniósł reżyserowi Michaelowi Lehmannowi i producentowi Denise Di Novi nagrodę Independent Spirit Award w 1990 roku za najlepszą pierwszą funkcję. Daniel Waters również zyskał uznanie za swój scenariusz, który zdobył nagrodę Edgara w 1990 roku. Pomimo 4 gwiazdek, film nie był tak wielkim hitem w kasowym, ale stał się kultowym klasykiem, z wysokimi czynszami i sprzedażą. W 2006 roku zajęła 5 miejsce na liście Entertainment Weekly "50 najlepszych filmów szkolnych", a w 2008 roku zajęła 412 miejsce na liście Imperium "The 500 Greatest Movies of All Time".

## Fabuła

17-letnia Veronica Sawyer (Winona Ryder) jest jedną z najbardziej popularnych dziewczyn w Liceum Westerburg w Sherwood w stanie Ohio. Oprócz Veroniki, popularna grupa składa się z trzech zamożnych i pięknych dziewczyn o tym samym imieniu: liderki Heather Chandler, książkowy mól Heather Duke i cheerleaderka ze słabą wolą Heather McNamara. Mimo że są najbardziej popularnymi uczniami, Heathers obrażają innych uczniów Westerburg. Veronica ma już dość ich zachowania i pragnie powrócić do dawnego życia i swoich przyjaciół.
Betty Finn

**Betty Finn** jest epizodyczną postacią kultowego filmu Heathers. W jej rolę wcieliła się Renée Estevez. Betty jest przyjaciółką z dzieciństwa Veroniki Sawyer, ale obie straciły kontakt po tym jak Veronica dołączyła do Heathers.

## Wczesne życie

O wczesnym życiu Betty wiadomo tylko tyle, że była ona przyjaciółką Veroniki do czasu gdy Veronica poznała Heathers.

## Relacje

### Veronica Sawyer

Na początku filmu wspomina się, że Veronica Sawyer i Betty Finn były przyjaciółkami z dzieciństwa, pozostały przyjaciółkami przez szkołę średnią i liceum, dopóki Veronica nie dołączyła do Heathers. Żadna z nich nie wydaje się być zaniepokojone, że ich przyjaźń ostatecznie się kończy i nie mają żadnych twardych uczuć. Kilkakrotnie oddziałują na Veronicę, która tęskni za urodzinową imprezą Betty, pokazując stare zdjęcia duetu w Halloween, a Betty przyjeżdża do domu Veroniki, by zagrać w krokieta po śmierci Heather Chandler. Zakłada się, że ich przyjaźń została wznowiona po rozwiązaniu Heathers.
GOOGLE HANGOUTS

Es un chat online de Google con el que se puede establecer comunicación
 con un grupo de hasta 10 personas, lo que permite desarrollar clases,
 asesorías virtuales. Permite además enviar información en la virtualidad.
 Las conversaciones realizadas con Hangouts se archivan en la nube,
 permitiendo con esto sincronizarlas entre diferentes dispositivos. Durante
 las conversaciones se pueden enviar caracteres  y compartir fotografías, imágenes,
 ubicación, las cuales son almacenadas automáticamente en un álbum privado del
 servicio de Fotos en el perfil de Google+ de cada usuario.
  **URL**
**https://hangouts.google.com/**
  **USO  QUE SE PUEDE DAR EN EL AULA DE**
 CLASES
 Con Hangouts  en el ámbito
 educativo son muchos usos que se le pueden dar a la herramienta, pues se
 pueden realizar videoconferencias en grupo para la enseñanza -  aprendizaje, de forma gratuita invitando a
 varias personas a un mismo evento, lo que facilita el dialogo entre
 diferentes grupos. La herramienta es de gran utilidad para muchos
 usuarios  en el sentido de lo sencilla
 que es a la hora de permitir compartir información, sin necesidad de que
 todas las personas se encuentren en el mismo lugar.
Profe Raisa Wiki

En este espasio encontraras contenido enfocado a las herramientas colaborativas mas utilizadas en la educación, espero sea de tu agrado y emplees algunas de las que aquí se mensionan.
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Kurt Kelly

**Kurt Kelly** jest drugoplanową postacią kultowego filmu Heathers. Jest rozgrywającym w Football-owym zespole.

## Osobowość

Kurt jest stereotypowym sportowcem. Poza Ramem często widuje się, jak wyśmiewa innych uczniów, robi nieprzyzwoite dowcipy lub próbuje się połączyć.

## Śmierć i pogrzeb

Veronica dołącza do randki z Kurtem, Ramem i Heather McNamara. Odwiedzają pastwiska krowy, gdzie Kurt i Ram pijani przewalają krowy. Veronica wcześnie opuszcza randkę, ale w następnych dniach Kurt i Ram rozpowszechniali plotki o tym co działo się na pastwisku. Po tym, jak stała się pośmiewiskiem szkoły ze względu na fałszywe plotki o niej, Veronica łączy siły z JD i planują zemstę na Kurcie i Ramie, inscenizując homoseksualny romans, który stał się paktem o morderstwie i samobójstwie. Kurt i Ram zgadzają się spotkać z Veroniką, aby się trochę zabawić. Tam JD strzela i zabija Rama, Veronica strzela do Kurta, ale pudłuje, Kurt ucieka. W końcu JD go znajduje i strzela do niego.

Kurt i Ram mają wspólny pogrzeb. Oboje mają swoje kaski futbolowe i pozują piłki w trumnie. W filmie pastor wygłasza animowaną mowę o uczeniu się o miłości od dwóch zakochanych kochanków; zmieniając Rama i Kurta w męczenników przeciwko homofobii.
Partyplaner

**Alles Gute zum Geburtstag, Hagrid!**

Für diese Quest hast du 3 Tage Zeit.

Dumbledore hat zu Hagrids Geburtstag etwas Besonderes vor, braucht aber deine Hilfe. Organisiere eine Geburtstagsparty für Hagrid, und du erhältst ein exklusives Outfit!

## Teil 1 von 4 - Alles Gute zum Geburtstag, Hagrid!

### Aufgabe 1 von 3

Professor Dumbledore: Wir treffen uns später im Innenhof vor dem Glockenturm, [Name]. Wir müssen etwas äußerst Wichtiges besprechen.

### Aufgabe 2 von 3

Rowan: Wir treffen uns im Gemeinschaftsraum, [Name]. Ich kann es kaum erwarten, dich zu sehen!

### Aufgabe 3 von 3

Madam Hooch: Die Besenflugstunden beginnen jetzt ...

## Teil 2 von 4 - Zauber einsetzen

Du wirst all deine Zauber brauchen, um Hagrids Geburtstagsparty zu organisieren ...

### Aufgabe 1 von 3

Professor Flitwick: Besuchen Sie mich bei Gelegenheit im Klassenzimmer für Zauberkunst.

### Aufgabe 2 von 3

Madam Hooch: Wir treffen uns auf dem Trainingsgelände. Ich brauche Ihre Unterstützung.

### Aufgabe 3 von 3

Professor McGonagall: Ich bin zwar beschäftigt, aber wir können uns kurz im Innenhof vom Glockenturm treffen.

Bei Sieg: 100

## Teil 3 von 4 - Ganz besondere Gäste

Dumbledore hat einige überraschende Gäste auf die Liste für Hagrids Party gesetzt, und du musst dafür sorgen, dass sie alle anwesend sind.

### Aufgabe 1 von 3

Filch: Mrs Norris und ich warten in der Große Halle auf Sie.

 Hagrid wird sich freuen ()

### Aufgabe 2 von 3

Professor Dumbledore: Wir treffen uns auf dem Trainingsgelände, [Name]. Ich habe mir einen tollen Plan ausgedacht.

### Aufgabe 3 von 3

Penny: Wir treffen uns im Artefaktraum, [Name]! Wir sind bereit, zu helfen!

## Teil 4 von 4 - Hagrids magische Party

Für Hagrids Geburtstagsfeier fehlt nur noch eine Einladung und eine magische Entscheidung!

### Aufgabe 1 von 3

Professor Snape: Zaubertränke beginnt gleich ...

### Aufgabe 2 von 3

Professor MacGonagall: Wir treffen uns im Korridor, [Name]. Ich habe einige tolle Überraschungen besorgt.

### Aufgabe 3 von 3

Hagrid: Wir treffen uns in der Großen Halle, [Name]. Es steigt eine Party!

## Quest abgeschlossen

Nach einer großartigen Party hast du mit Hagrid einen Freund fürs Leben.

Prämie: ein Hagrid Outfit
Heather McNamara

Heather Duke

Martha Dunnstock (w Musicalu)

**Heather McNamara** zagrana przez Lisanne Falk, jest postacią wspierającą w kultowym filmie Heathers. Jest liderką cheerleaderek i jest prawdopodobnie najmilszą z Heathers. Kolorem McNamary jest żółty symbolizujący jej uważną i strachliwą osobowość.

## Wczesne życie

Niewiele wiadomo o wczesnym życiu Heather McNamara, poza tym, że stała się jedną z trzech Heathers przed swoim pierwszym rokiem. Okazało się, że cierpi na depresję podczas rozmowy w popularnej audycji radiowej.

## Relacje

### Veronica Sawyer

Heather McNamara jest prawdopodobnie najbliższą przyjaciółką Veroniki Sawyer z trzech Heatherek. Duet wybiera podwójną randkę z Kurtem i Ramem z Heather, odnosząc się do Veroniki jako swojej najlepszej przyjaciółki. Veronica później powstrzymuje Heather od popełnienia samobójstwa po tym, jak Heather Duke prześladuje ją, po tym opuszczają szkołę i wybierają się na zakupy.

### Heather Chandler

Niewiele jest pokazane, jeżeli chodzi o związkek między Heather Chandler i Heather McNamara. Heather Chandler wydaje się ufać Heather McNamarze na tyle, by w ciągu całego filmu poprosić ją o kilka próśb i pozwolić jej dołączyć do Heathers. Heather McNamara zawsze widziana jest z ramieniem wokół Heather Chandler, pokazując, że są wystarczająco wygodne, by mieć przyjazny kontakt fizyczny.

### Heather Duke

Heather Duke i Heather McNamara nie wydają się być szczególnie blisko. Heather McNamara wykonuje rozkazy Heather Duke po śmierci Heather Chandler. Po dowiedzeniu się o depresji Heather McNamary i myślach samobójczych, Heather Duke nieustannie ją prześladuje, powodując, że McNamara podejmuje próbę samobójstwa.

## Próba samobójcza

Heather McNamara zadzwoniła do popularnego radiowego show znanego jako Hot Probz, mówi gospodarzowi, że ma na imię Heather, ale wraca i mówi, że ma na imię Madonna i ostatecznie zgadza się z Tweety. Wyjaśnia że ma depresję, przez to że chłopak, z który uprawiała seks popełnił samobójstwo, nie radzi sobie z matematyką, i że nie stała się kapitanką cheerleaderek. Veronica Sawyer i Heather Duke słuchają program, który zachęca Heather Duke do zastraszania Heather McNamara następnego dnia w szkole. Heather McNamara wybiega z klasy i do łazienki, gdzie próbuje popełnić samobójstwo, przedawkując leki na receptę. Veronica wpada do łazienki, żeby ją powstrzymać, po krótkiej rozmowie duet postanawia opuścić resztę dnia w szkole i pójść na zakupy.
PADLET

Es una excelente herramienta
 para guardar y compartir contenido multimedia sin complicarnos con
 demasiadas opciones, se puede utilizar como un archivo personal o como una
 pizarra colaborativa.
 La dinámica de Padlet, se presenta como un tablero en blanco que  se puede
 utilizar a nuestra voluntad con solo arrastrar y soltar los elementos
 que  se quieran guardar como por
 ejemplo imágenes, videos, audio, presentaciones, y además se pueden  integrar contenido desde nuestro equipo,
 webcam o insertando una URL.
 Tiene muchísimas opciones de personalización como por ejemplo agregar
 títulos y descripciones a cada uno de los elementos que se suben. Se
 pueden  agregar imágenes de fondo,
 escoger el formato de presentación, configurar las notificaciones, señalar si
 será una pizarra pública o privada, entre otras opciones.
  **URL**
**https://es.padlet.com/auth/login**
  **USO  QUE SE PUEDE DAR EN EL AULA DE**
 CLASES
 Con Padlet como recurso educativo
 se pueden  crear proyectos
 colaborativos muy interesantes  como
 por ejemplo collage, crear listas de tareas, compartir información, etc. Lo
 que se convierte sin dudar en  una
 excelente alternativa para aquellos que no tengan experiencia.
 Los profesores y alumnos pueden compartir enlaces y fotos en un entorno
 seguro, pues se  permite crear una URL
 personalizada y moderar los posts.
EDMODO

Es una de las plataformas de aprendizaje más conocidas en la actualidad
 desde su fundación en 2008, tiene como objetivo crear clases virtuales en las
 que los alumnos participen, colaboren y dialoguen a través de un navegador.
 Edmodo permite la  gestión  de aulas y grupos de trabajo, tanto de
 profesores como alumnos, y lo mejor de todo permite que padres de
 familia  también hagan parte de los
 procesos educativos, y todo de una forma completamente gratuita.
 Otra característica que presenta
 Edmodo es que  el profesor puede
 asignar insignias a sus alumnos, como
 pequeños premios para que estos continúen esforzándose en realizar su
 trabajo de aprendizaje.
  **URL**
**https://www.edmodo.com/?language=es**
  **USO  QUE SE PUEDE DAR EN EL AULA DE**
 CLASES
 Son muchos los usos que se pueden obtener de la plataforma educativa
 Edmodo, resaltando  que con el apoyo de
 la plataforma se puede realizar una comunicación sincrónica y asincrónica,
 basada en aprendizaje colaborativo y los horarios flexibles, que hoy día son
 uno de los beneficios más destacados en el mundo de la virtualidad.
 Con la plataforma educativa los estudiantes pueden realizar su propia
 construcción del conocimiento de manera contante, dinámica y compartida para
 muchas de sus  asignaturas,
 convirtiéndolos en agentes activos que desarrollan habilidades
 interpersonales.
 El hecho de que los padres puedan hacer parte de los grupos de trabajo,
 permite que en el ámbito del aprendizaje los estudiantes puedan contar con un
 acompañamiento de  carácter genuino, lo
 que permite que el docente trabaje de manera colaborativa en sus asignaturas.
WordPress

**DESCRIPCIÓN**

Es considerada como un sistema de gestión de contenidos, la cual se enfoca en la creación de cualquier tipo de páginas web, convirtiéndose hoy día en una de las principales herramientas.
Los desarrolladores del software libre fueron: Automattic, Helen Hou-Sandí, Andrew Nacin, Dion Hulse, Mark Jaquith y Andrew Ozz.
Se puede decir que WordPress es un sistema ideal para personas que nos tienen demasiados conocimientos, este es un sistema ideal para sitios web que busquen actualizarse con periodicidad, pues los contenidos aparecen en orden cronológico.

**URL**

https://es.wordpress.com/create/?sgmt=gb&utm\_source=adwords&utm\_campaign=Google\_WPcom\_Search\_Brand\_Desktop\_RoW\_es&utm\_medium=cpc&keyword=wordpress&creative=269747828768&campaignid=746830496&adgroupid=54783979629&matchtype=e&device=c&network=g&targetid=kwd-313411415&locationid=1029279&gclid=Cj0KCQjwzK\_bBRDDARIsAFQF7zPLZlukYCqQl83PNenf10EZi6uaBiDKeKdowURAqvUH\_tjJKGuXNfsaAqoTEALw\_wcB

**USO QUE SE PUEDE DAR EN EL AULA DE CLASES**

Con la herramienta WordPress los estudiantes pueden digitalizar cada uno de los trabajos, los docentes pueden usar y añadir las TIC en cada una de sus clases. Con la ayuda de esta herramienta se facilitan las publicaciones instantáneas de entradas, lo que hace que tanto lectores como autores puedan retroalimentar la información a través de cometarios.
Es de resaltar además que no se necesita de mucho conocimiento para utilizar la herramienta, convirtiéndose de esta forma en un aliado tanto para el docente como para estudiantes en el mundo de la educación, con la estimulación de la escritura, intercambio de ideas, trabajo en equipo, entre otras.
REMIND

Remind fue fundado en 2011 por los hermanos Brett y David Kopf con la
 finalidad de  ayudar en los procesos de
 comunicación en la educación primaria. La herramienta ofrece a los profesores una
 forma sencilla y segura para enviar mensajes a estudiantes y padres,
 permitiendo enviar recordatorios, asignaciones, deberes, evaluaciones o
 mensajes directamente a los teléfonos de estudiantes y padres y de forma
  **URL**
**https://www.remind.com/es-419/**
  **USO  QUE SE PUEDE DAR EN EL AULA DE**
 CLASES
 Remind  en la educación facilita
 tener una misma base de datos para todos los modos de comunicación con los
 alumnos y madres y padres ya sea a través de mensajes de texto, esto ayuda en
 el ahorro del tiempo y a mantener un contacto directo, es una aplicación disponible
 en Canadá y Estados Unidos, pero en la actualidad incursiona para entrar a
 Latinoamérica