Castelo das Sete Portas

O Castelo das Sete Portas foi uma aventura inclusa no arco dos 4 Itens Mágicos.

**HISTÓRIA DO CASTELO:**

O Castelo é um local fora do espaço e do tempo originado pela Entidade Neutralidade, e desde então o próprio Castelo passou a criar uma espécie de consciência com o passar das Eras, o Espírito do Castelo das Sete Portas. Por ser uma fagulha da Neutralidade, a tendência do Espírito era neutra, mas foi evoluindo para Boa e Neutra, conforme ia adquirindo mais personalidade. Sendo um ponto além do espaço e do tempo, o Castelo consegue coexistir em todos os lugares e em todos os períodos e linhas temporais simultaneamente, dessa forma aqueles que são escolhidos pelo o Espírito do Castelo para que o encontrem, conseguem viajar pelo cosmos, através das Sete Portas. Entretanto isso normalmente vem com um preço, seja este desafios e testes feitos pelo Espírito do Castelo.

**NO JOGO**

No ano 500 da 5°Era, o herói simplesmente conhecido como Cavaleiro Negro, ou Guardião da Noite, após uma batalha brutal contra o Defensor de Sangue, conseguiu do seu inimigo caído, um Artefato extremamente poderoso, o Rubi de Sangue. O Rubi era capaz de erguer barreiras mágicas extremamente poderosas em volta do seu portador, tornando quem o usa virtualmente invencível. Além disso, podia expandir suas defesas mágicas, englobando quase uma cidade inteira, erguendo uma muralha mágica quase impenetrável, isso sem contar o potencial para outros efeitos que o Rubi tinha. O Cavaleiro Negro, temendo que o Rubi caísse em mãos erradas após sua morte, decidiu fazer uma última missão, e partiu ao Castelo das Sete Portas. Após ter concluído todos os desafios o Cavaleiro desejou que o Rubi de Sangue permanecesse guardado e protegido pelo Espírito do Castelo.

No ano 553 da 5° Era, a Companhia da Cabra Loka Dynamite a serviço da Liga dos Exploradores e Os Nêmeses, a serviço da Ordem de Za'cro alcançaram o Castelo das Sete Portas em busca do Rubi de Sangue. Ambos os grupos foram enviados em Sete Desafios passando pelas Sete Portas para que pudessem reclamar a posse do Rubi.

1° Desafio, Porta do Sacrifício: A Companhia foi enviada para um palácio inteiramente feito de vidro. Lá eles enfrentaram ilusões e uma semi-deusa que pretendia ascender e se tornar uma deusa, dando início ao Ragnarok. A Companhia conseguiu derrota-la, mas o bardo *Berdelon* acabou se sacrificando para que o grupo saísse vitorioso, conquistando assim a Chave do Sacrifício.

2° Desafio, Porta da Morte: Nessa porta, tanto a Companhia quanto os Nêmeses foram enviados para um grande festival que acontecia as portas de um enorme cemitério. Há muito tempo, um poderoso Lich havia quase destruído a região, mas o Rei da época havia rechaçado seus exércitos de mortos vivos e perseguido o Lich, que se afugentou no cemitério. No limite de suas forças, o Rei sabia que não conseguiria invadir e destruir o Lich, e assim se sacrificou numa poderosa magia e selou o Lich dentro do cemitério. Entretanto a cada 25 anos o selo era rompido e a família real fornecia uma recompensa enorme ao aventureiro que conseguisse destruir o mal lá dentro, entretanto dos que entravam pouquíssimos retornavam e mesmo assim, gravemente feridos. Assim de 25 em 25 anos era realizado o Festival da Morte, onde dezenas de aventureiros se reuniam para adentrar o Cemitério.

;+