Grimm Re dell’Incubo

La distesa del sogno divisa in passato
E ora un regno ne è separato
Profondità oscure, del sonno il terrore
Palpiti rossi, dell'Incubo il Cuore.

-Veggente

**Grimm Re dell'Incubo** è il Boss finale opzionale del DLC  The Grimm Troupe in *Hollow Knight*. È la forma sogno di Grimm.

## Comportamento e Tattiche

I suoi attacchi sono più forti e veloci di quelli di Grimm. Oltre a questo, gli attacchi hanno le seguenti modifiche:

* **Pipistrelli di Fuoco:** Il Re dell'Incubo apre il mantello lasciando uscire 4 pipistrelli di fuoco al posto di 3. I pipistrelli seguiranno un percorso ben definito, prima uno sopra e poi uno sotto per due volte di fila, lasciando aperto uno spazio nel mezzo. Se il giocatore si avvicinerà al boss prima che abbia finito l'attacco, questo si teletrasporterà nella parte opposta lanciando i pipistrelli rimanenti.
* **Scatto Saetta:** La mossa è sempre quella, ma il percorso del boss sarà seguito da una scia di fuoco che rimane per poco e danneggia.
* **Scatto in Alto:** L'attacco è molto più veloce ed evocherà 6 fiamme al posto di 5.
* **Mantello Spinoso:** Le spine dal terreno compariranno e scompariranno molto più velocemente. Il Re dell'Incubo non sarà presente durante questo attacco.
* **Pilastro Infuocato:** il Re dell'incubo fluttuerà in una posizione casuale dell'arena ed evocherà quattro pilastri di fuoco. I pilastri saranno evocati uno dopo l'altro e seguono la posizione del Cavaliere. Quando compaiono sotto al Cavaliere, restano innocue per un secondo e poi si alzano. Lo stesso vale per quando il pilastro scompare, dove la fiamma resta sul terreno ancora per un secondo prima di scomparire del tutto.
* **Sparafiamme:** Le fiamme si generano e si muovono più velocemente
* **Teletrasporto:** Il Re dell'Incubo si teletrasporta semplicemente da una parte all'altra dell'arena per prepararsi ad attaccare.
* **Zampettio:** Se il Re dell'Incubo si teletrasporta troppo vicino al Cavaliere, si scansa di poco all'indietro in modo molto veloce. Anche se raro, è possibile che il Re dell'Incubo faccia un attacco a terra, poi zampetti di poco all'indietro e usi un altro attacco.

 Colpi: 14
 Combo: 12

La vita che gli rimane durante la battaglia può essere intuita guardando Il Cuore dell’Incubo nello sfondo. Quando perde il 25% della vita, il Cuore batte più velocemente, quando ne perde il 50%, questo si illumina di rosso e quando ne perde il 75%, il battito e la sua luce diventano molto più intensi.

Anche se è molto simile alla battaglia contro Grimm, questo boss è probabilmente uno dei più difficili da affrontare per un giocatore inesperto. Il fatto che sia molto più veloce rende le finestre d'attacco molto minimali e la schivata molto più essenziale. I doppi danni ad ogni suo attacco di certo non aiutano e bisogna imparare a conoscere per bene questo boss prima di avere qualche chance di vittoria. Il Mantello dell'Ombra è obbligatorio. Dato che si tratta di un boss affrontato nel sogno, se si muore gli amuleti fragili non vengono distrutti.

Forza Fragile, Marchio dell'Orgoglio, Attacco Rapido sono tutti amuleti fatti apposta per riuscire a raggiungere e a danneggiare pesantemente il boss nei pochi momenti in cui è vulnerabile. Il Marchio serve anche a riuscire a rimbalzare più facilmente sopra il boss durante attacchi come lo Scatto Saetta.

La Pietra Sciamanica anche in questa battaglia si rivela un buon amuleto, anche se i momenti per usare gli incantesimi sono più o meno nulli. Il Grido dell'Abisso si rivela essenziale se riesce a giocare di astuzia durante l'attacco dei Pilastri di fuoco. Infatti, se si riesce a far arrivare l'ultima fiamma sotto Grimm, prima che questa appaia, si può utilizzare il suddetto incantesimo per infliggere ben 120 danni al boss.

Esiste anche una build composta solo dai compagni creati da amuleti come il Canto della Tessitrice e Ventre Ardente con l'aggiunta del Canto Larvale, Maestro dello Scatto e Stemma del Difensore. Con questa strategia il giocatore può concentrarsi di più a schivare mentre i suoi compagni fanno il lavoro al suo posto.

Lo Scudo dei Sogni può bloccare i pipistrelli, ma oltre a questo non ha molte altre funzioni e quindi è abbastanza inutile utilizzarlo. L'Ombra Tagliente può essere un bene o un malus dipendentemente dal giocatore.

La Forma di Unn si rivela utilissima per curarsi e spostarsi durante certi attacchi senza subire nessun tipo di danno. Trasformarsi nella piccola lumaca permette di schivare i pipistrelli di fuoco, le spine che fuoriescono dal terreno e i pilastri di fuoco. La Concentrazione Rapida può essere una buona aggiunta.

Senza questi amuleti equipaggiati esistono comunque dei momenti durante lo scontro in cui il giocatore può riuscire a curarsi, anche se alcuni hanno bisogno di un buon tempismo. Questi momenti possono essere:

* Poco dopo che l'ultimo pilastro di fuoco sta per comparire.
* Poco dopo l'ultimo pipistrello, ma è sconsigliato senza la Concentrazione Rapida.
* Alla fine del Mantello Spinoso.
* Durante il tentennamento è possibile riuscire a curarsi per 2-3 volte.

Molti giocatori riscontrano problemi col riuscire a schivare gli attacchi di questo boss:

* Per schivare i pipistrelli di fuoco basterà semplicemente aspettare qualche momento, ossia mentre il boss sta attuando l'attacco, e poi saltare nel mezzo e scattare in avanti. Se il giocatore riesce a capire questo, si troverà ai piedi del boss dove potrà infliggere al massimo due colpi d'aculeo.
* Il metodo per schivare lo Scatto in Alto è più o meno lo stesso che si attua anche con Grimm. Il giocatore può riuscire a schivare il graffio con uno scatto nella parte opposta e posizionarsi poi poco sotto e di lato alla posizione in cui è scomparso il boss, ossia dove scenderà la fiamma verticale. Se si ha tempismo e mano, si può riuscire a infliggere qualche colpo al boss durante la mossa.
* I Pilastri seguono la posizione del Cavaliere, quindi, come già spiegato più sopra, possono essere sfruttati a proprio vantaggio. Durante questa mossa il boss rimane fermo e vulnerabile agli attacchi verso l'alto. I pilastri possono essere schivati semplicemente con uno scatto d'ombra.
* Lo Scatto Saetta è consigliato semplicemente schivarlo, ma si può comunque rimbalzare sopra Grimm quando questo attua il secondo scatto. La strategia più facile è aspettare qualche momento e quando il Re dell'Incubo scende a terra, si attua un semplice doppio salto verso l'alto e uno scatto oltre la scia di fuoco.

## Luogo

Dopo aver sconfitto Grimm, il giocatore potrà notare come nella mappa siano comparse altre 3 fiamme + 1. Dopo averne collezionate almeno tre, Grimm potrà essere visto dormire nella parte più interna del suo tendone a Pulveria. Per accedere alla battaglia contro il Re dell'Incubo, il giocatore dovrà colpire Grimm con l'Aculeo dei Sogni e avere equipaggiato obbligatoriamente la Creatura di Grimm.

## Dialogo dell'Aculeo dei Sogni

Nel Regno dell'Incubo:

* *Cuore di Fiamma...*
* *Nei sogni... rinasce...*
* *Potere... Paura...*

Nella Casa degli Dei:

* *Dei... legati da un rituale...*
* *Un potere profondo... il Cuore...*
* *Terre disperse... L'Incubo le unisce tutte...*

## Obiettivo

 {S} Sconfiggi il Re dell'Incubo e completa il Rituale

## Galleria

Pilastro InfuocatoPipistrelli di FuocoMantello SpinosoL'arena nel sogno di GrimmL'arena nella Casa degli Dei

## Curiosità

* Oltre lo Splendore e lo Splendore Assoluto, il Re dell'Incubo è l'unico altro boss ad avere il titolo del suo nome che compare a pieno schermo all'inizio della sua battaglia.
	+ Nella Casa degli Dei invece il suo nome comparirà nella parte inferiore dello schermo, rendendolo l'unico boss ad avere il titolo regolare ed il titolo a pieno schermo.
* Una barriera rossa comparirà su Grimm se la Creatura di Grimm non è equipaggiata.
* Nella Casa degli Dei, in entrambe le forme, non potranno essere combattute con la Creatura di Grimm. Infatti, anche se questa è equipaggiata, non comparirà in nessun scontro.

Muschioso Indolente • Muschioso Alato • Muschioso • Muschioso Instabile • Divorasciocchi • Tafide • Obedella • Gulka • Moschera • Rinodonte Muschioso • Megadonte Muschioso • Cavaliere Muschioso • Muschioso Vagabondo • Imperviello • Imperviella • Aluba

Lumide Statica • Ouma • Ooma • Uumuu

Micoistrice • Sporella • Sporona • Sporia • Relitto Fungale • Micotino • Guerriero Micotico • Orco Micotico • Giovane Mantide • Mantide Guerriera • Signore delle Mantidi

Relitto Sentinella • Sentinella Brutale • Sentinella Alata • Sentinella Lanciera • Errore • Insania • Manipolatore di Anime • Guerriero delle Anime • Maestro delle Anime (Tiranno) • Relitto Elegante • Relitto Pavido • Relitto Ingordo • Relitto Splendido • Gran Sentinella • Cavaliere Guardiano • Il Collezionista

Ventrelumia • Giribalto • Gonfiolo • Ovograno • Difensore Stercorario • Maranide • Maranidone • Maranide Madre

Acaride Cristallino • Cristaldorso • Cacciatore Cristallino • Scarafide Cristallino • Relitto Minatore • Relitto Cristallino • Guardiano Cristallino (Adirato)

Tormentottera Furiosa • Cicalino Instabile • Relitto Violento • Relitto Untore

Terravoro • Incubatrice di Terravori • Garopode • Infestacadaveri • Ragnoscuro • Predatore Oscuro • Piccola Tessitrice • Bracconiere Devoto • Nosk

Scarafide delle Ombre • Giovane Crudefauci • Crudefauci Sedentario • Crudefauci Furioso • Seme Splendente • Ameba Infetta • Ricettacolo Spezzato (Fratello)

Moscobue • Vespide Ferale • Saltatore • Saltatore Gigante • Falsa Larva • Apinide • Soldato dell'Alveare • Guardiana dell'Alveare • Relitto Alveare

Relitto Spinoso • Ludola • Mantide Petra • Mantide Traditrice • Signore Traditore

Baldoro Coriaceo • Tafide Corazzato • Obedella Gladiatrice • Obedana • Folle Gladiatore • Folle Lancialame • Folle Alato • Folle Mirmillone • Ludola Letale • Manipolatore Voltaico • Zote • Domatrice di Dei

Xero • Gorb • Hu • Marmu • Senza Occhi • Galien • Markoth

Automa Alato • Servitore Reale • Automa Reale • Gemello • Tentacoli del Vuoto

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  The Grimm Troupe

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