Andrei Lutreva/Habilidades y Combate

* Arte de Marosar
* Temporada 2
* Temporada 1
* Token Pixel

Zhāng Léi

Nicolaas de Lorme

Gavriil Lutreva

# Habilidades y estilo de combate

## Entrenamiento militar y caballería

Dada la naturaleza militar de la región de Dalaborn, es difícil no acabar aprendiendo ciertos conocimientos militares sobre la guerra, incluso a una edad temprana. Sin embargo, Andrei realmente no empezó su entrenamiento marcial ni militar hasta que Gavriil decidió entrenarle personalmente en sus múltiples visitas a Nikoleva. Le enseñó las virtudes de la caballería, los deberes que consigo trae el manto del caballero, a pelear y a defenderse, y todo lo que necesitaría en el futuro.

A medida que su viaje por Gaïa continuó, Andrei empezó a comprender de forma mucho más severa la importancia de la vida, y el inmenso poder que posee aquél capaz de arrebatársela a otros: Entre la lucha contra las huestes de Ai'Nigal-ai'Das, la protección de la frontera entre Kushistán y Argos tras su alistamiento en La Orden de Miguel, y los sucesos durante El sitio de Eron, estos pensamientos no han hecho más que acrecentarse. Desde entonces, siempre se ha centrado más en la defensa de aquellos cercanos que en hacer daño, aunque eso no significa que el caballero no responda a aquellos que traten de hacerle daño a él o sus alegados.

Ki
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Tras el evento de las Ondinas en el Cerro de Undine, Andrei se quedó impresionado con las capacidades del Capitán Gaius. Gavriil ya le había hablado de ese tipo de habilidades hacía tiempo, pero jamás pensó que fueran realmente ciertas. Por ello, aprovechó su viaje a la región de Kanon para investigar todo lo posible y entrenar las capacidades sobrehumanas del "ki".

A través de sus sueños, Andrei descubrió que el ser con el que estaba de alguna manera conectado también fue en su día un practicante del ki, o más bien del "Silanam", el equivalente Sylvain al ki moderno. Al hacerlo, su alma por fin comprendió su poder, comenzando a abrirse ante él.

Sin embargo, no fue hasta la batalla en la fortaleza de El Enmascarado que su verdadero potencial despertó: En mitad del enfrentamiento, toda la energía de Andrei se manifestó en una extraña criatura que surgió de lo más profundo de su ser. Con la apariencia de un ángel equipado en una armadura plateada, llena de intrínsecos decorados propios de la religión cristiana y la antigua cultura Sylvain, se trataba ni más ni menos que un reflejo directo de los recuerdos y sueños de Andrei en una forma física.

### Dóchas An Tite, Esperanza de los Caídos

Dejándose imbuir por los recuerdos del otro lado de su alma, una angelical figura, ataviada en nívea armadura rúnica, aparece a espaldas del usuario, elevándose sobre el suelo y sujetando de forma grácil una alabarda antigua entre sus manos. Mientras el usuario mantenga sus recuerdos, el ángel grácilmente hará uso de sus alas para ofrecer una capa extra de defensa al portador, a la vez que usando su presencia le da fuerzas para hacer frente a posibles ataques adicionales.

### Stailc na n-aithreacha, Filo de los Antiguos

Esperando al momento adecuado para contratacar, el ángel nacido de los recuerdos del portador alza su arma a los cielos, dejando que poder sagrado se acumule en él. Una vez el arma está lista, empieza a brillar con energía, y acto seguido la criatura se abalanza hacia el adversario, dejándola caer sobre él con toda la fuerza y el dolor de sus ancestros.

### Aisdúilchiú, Retribución

Acumulando poder sagrado, el usuario se alza levemente del suelo junto a su guardián, cada uno dándose la espalda al otro mientras enarbolan sus respectivas armas, que comienzan a brillar de puro poder lumínico. Acto seguido, ambos comienzan a girar al mismo tiempo que liberan todo su poder en un gran haz de luz que consume todo en varios metros a la redonda, dejando a los inocentes o protegidos a salvo del ataque. Cuando todo vuelve a la normalidad, los restos de energía lumínica se tornan en plumas que empiezan a deshacerse a medida que flotan hacia el suelo.

# Azrael

A la vuelta de la batalla en la fortaleza de El Enmascarado, Andrei sintió miedo y dudas por su aparente invocación de lo que podría ser visto fácilmente como una criatura herética y antinatural. Por ello, trató de consolar su duda acudiendo a una capilla de Torreón y exponiendo sus "pecados" ante Abel y sus elegidos.

Lo que menos esperaba es que alguien estaría oyendo de verdad.

Nada más dar unos pasos fuera de la capilla, una misteriosa y melancólica voz comenzó a resonar desde el interior, cantando un soneto peculiar. Incapaz de comprenderlo, pues hasta hace nada el lugar estaba vacío, Andrei vuelve para averiguar qué estaba ocurriendo, encontrándose con una figura encapuchada rezando frente al atrio.

Al intentar entablar conversación con ella, creyendo que podría tratarse de una vagabunda o viajera, Andrei se sorprende no sólo al descubrir la rica vestimenta que llevaba bajo el abrigo rajado, sino por el hecho de oír de la mujer que ya había estado vigilando a Andrei durante un tiempo, hasta el punto de asegurar que había estado presente en la pelea contra El Enmascarado en la cima de la fortaleza abandonada.

Extrañado por la dirección que estaba tomando la conversación, Andrei agradeció el voto de confianza, aunque recalcando que apenas había hecho cuánto estaba en su mano, y hubiera deseado hacer mucho más. Aquello no hizo más que entusiasmar más a la dama, que ofreciendo su ayuda, hizo aparecer el sable más hermoso que jamás podría haberse creado, pidiéndole que se arrodillara ante ella.

Con el pacto realizado, Andrei pudo notar por un instante como la energía misma de la creación insuflaba su cuerpo de energía, dejando tras unos segundos un vestigio de esa reacción dentro de él. La dama, no perdiendo ni un segundo, volvió a esconder su rostro tras su capucha, saliendo al exterior de la capilla, no sin volver a girarse y dirigirse a Andrei por última vez:

## Poderes de Elan

Como elegido de la Señora de Espadas, Andrei enarbola la creencia de la justicia y la búsqueda del bien, y como parte de ese pacto, ha adquirido una serie de habilidades especiales por parte de su misteriosa maestra.

* **Líder**: Un líder siempre tiene la cabeza fría en las situaciones más difíciles para poder dirigir a aquellos capaces de cambiar el mundo, y que su voz sea escuchada.
* **El valor de los héroes**: Sin importar cuán cruenta sea la batalla, cuán dolorosa la pérdida, los elegidos de Azrael no flaquean ante nada, siendo capaces de superar situaciones que amedrentarían a muchos otros a su lado.
* **Exaltación del espiritu**: En un mundo lleno de corrupción y caos, los verdaderos caballeros tienen el deber de mostrar a las gentes la importancia de la justicia, el honor y la moral, y de que éstos extiendan a su vez la palabra sagrada.
* **Sentido de la justicia**: Aquellos especialmente afines a la Dama de Espadas son capaces de sentir débilmente la injusticia o maldad a su alrededor, con tal de poder actuar y evitar que la vileza se propague.

# Equipo de combate

## Oplot Pravdenosti, el Baluarte de la Rectitud (Piezas +10)

Armadura originalmente compuesta a partir de piezas de acero y de cuero reforzado, usando un antiguo patrón de la familia Lutreva. La familia diseñó el patrón tras un pedido oficial para un capitán de alto rango de Dalaborn durante una de las campañas contra la región oriental de Goldar. El capitán exigía la máxima movilidad posible en combate combinada con una defensa resistente a las hachas y filos de los bárbaros del Oeste. Así, se formó esta peculiar mezcla de cuero endurecido y acero, suficientemente ligera para recorrer un campo de batalla a través, y con la suficiente resistencia como para desviar los ataques de los bárbaros sin demasiado esfuerzo.

Tras los eventos de Melos Morosorum Animorum, Andrei se dió cuenta de que los peligros más allá de Nikoleva eran mucho más grandes y poderosos de lo que podía imaginarse, y si quería ser capaz de proteger a sus compañeros, primero necesitaría protegerse a sí mismo de semejantes desafíos.

Con la ayuda del propio herrero imperial bajo las órdenes del mismísimo Yuri Olson, Grigori Balakirev, obtuvo los materiales necesarios para preparar la mejor armadura que jamás saldría de las forjas de los Lutreva: "Oplot Pravdenosti", el Baluarte de la Rectitud, es superior en todos y cada uno de sus aspectos y capacidades a la antigua armadura de Lutreva, forjada en pura Elektra, proporcionó a Andrei la perfecta protección y movilidad que necesitaba para asegurarse de que fuera cual fuera el peligro que estuviera por cernerse sobre ellos, Andrei sería capaz de estar ahí para protegerlos.

## Escudo de Gavriil (Escudo Corporal +5)

Escudo corporal que en otrora perteneció a Gavriil Lutreva, hasta que éste desapareció, dejándoselo como regalo de despedida a Andrei. Se desconoce exactamente en qué momento fue forjada, o cómo, pero sólo con verla uno puede darse cuenta de que simple acero y metal no servirían para mantener este escudo en pie. La gran base del escudo está forjada en base a un metal negruzco, dejando que el hierro se abra paso en forma de detalles e iconografía variada a los lados y en el centro del mismo. Una gran calavera con múltiples cuernos de hierro decora la parte central del escudo. Su significado no está del todo claro.

Para Andrei es tanto una carga constante y un recordatorio de la pérdida de su tío, como un foco de esperanza para mantenerse en pie ante aquello que trate de interponerse entre él y su destino.

## Sviet i pravda, Luz y Verdad (Espada Bastarda + 5)

Forjada por Andrei tras su regreso a Nikoleva, "Sviet i Pravda", o "Lux et Veritas" en el latín imperial, es una espada bastarda de gran calidad, alcanzando el límite que el hierro negro puede proporcionar, de negro filo y dorados detalles a lo largo de su mango. Las espirales y formas que caracterizan el decorado del mango son un vulgar reflejo de la espada que Azrael utilizó para bendecir a Andrei en Torreón justo antes de la batalla final contra Ai'Nigal-ai'Das.

En el filo de la hoja se encuentra escrito el nombre en ruso dalense, "СВЕТ И ПРАВДА".