Donjon du Mage Dément - Episode 29

## Pour Zylxina

Le groupe se réveille après avoir passé une nuit de repos sans encombre. Il décide de s'occuper des drows se trouvant dans ce niveau avant de traverser de l'autre coté de la rivière qui divise le niveau en deux. Près du camp drow,  Bran a aperçu deux éclaireurs et une horde de quaggoths proche de ceux-ci. SPECTRE analyse la situation et réfléchit sur comment aborder le problème de la façon la plus efficace possible. Les aventuriers discutent d'un plan visant à séparer les quaggoths pendant plusieurs minutes en les empêchant de traverser un tronc de champignon servant de pont au dessus d'un ravin mais sur les conseils de Genild, qui a l'impression que le groupe réfléchit beaucoup trop par rapport au problème se tenant devant eux, ils choisissent la facilité et tente simplement l'approche discrète.

SPECTRE arrive près des éclaireurs drow sans que ceux-ci ne les détectent. Les aventuriers aperçoivent les deux drows visiblement en pleine séance d'entrainement puisqu'ils sont en train de tirer à l’arbalète sur des chauve-souris. Avant de comprendre ce qu'il se passe, les drows sont les cibles des attaques des aventuriers qui font preuve d'une coordination déconcertante. Les elfes de la nuit périssent après seulement quelques secondes et avant de mourir l'un d'entre eux, dans l'incompréhension la plus totale, voit le visage enragé de Ryyn qui lui crie "Pour Zylxina".

L'attaque surprise du groupe attirent la horde de quaggoth qui se trouvait au delà du ravin. Les créatures foncent sur les aventuriers en descendant puis en escaladant les parois du ravin et attaquent ces derniers avec férocité mais le groupe n'a pas trop de difficulté à les maitriser. Après quelques secondes de combat, SPECTRE entend une voix au loin leur demandant d'arrêter leurs attaques car elle aimerait discuter. La voix parle dans une langue étrange mais aussi en elfique donc seuls Genild, Ryyn et Eldwyyn comprennent ce qu'elle dit. Genild explique aux autres membres du groupe ce qui a été dit et l’entièreté des aventuriers acceptent d'entamer une trêve. Les aventuriers demandent à la voix de se montrer et de rappeler les quaggoths ce que le propriétaire de la voix effectue. Les quaggoths s'éloignent du groupe, sauf un qui est beaucoup trop enragé pour écouter les ordres ce qui lui coûte la vie. Trois drows sortent alors de l'ombre et s'adressent aux aventuriers,. Prudents, ils restent de l'autre coté du ravin. Ces derniers souhaitent engager SPECTRE pour s'occuper de l'aboleth. En échange, les drows proposent des informations sur les portails qui se trouvent à ce niveau, notamment leur emplacement et la façon de s'en servir. Le groupe essaie de profiter de cette discussion pour en apprendre plus sur l'aboleth et il découvre que l'aboleth a empoisonné le fleuve. Le groupe demande aux drows s'ils seraient prêt à les aider à combattre l'aboleth mais ces derniers refusent. Pendant la discussion, Bran s'assure que Mara surveille les environs par peur que le groupe soit pris en tenaille et envoie un message télépathique à Eldwynn pour qu'il s’apprête à attaquer. Le demi-elfe voit Ryyn bouillonner de rage à force de parler aux drows et sans même se parler, tout les aventuriers sont sur la même longueur d'onde, il faut se débarrasser de ses drows. Eldwynn commence les hostilités en envoyant une boule de feu en direction des drows signant ainsi la reprise de la bataille.

Comme quelques minutes plus tôt, les quaggoth foncent vers SPECTRE plus enragé que jamais mais juste avant, l'une des drow fait comprendre au groupe qu'il va regretter ses actions et crée un nuage d'insectes comme, l'avait fait la prêtresse du niveau 3, autour des aventuriers. À ce moment là, Mara prévient Bran que d'autres drows sont en train de s'approcher par un autre coté mais malheureusement la chouette du mage n'arrive pas à fuir à temps et se prend un carreau d'arbalète fatal. Mara a pu apercevoir deux drows mais un éclair magique vient percuter une partie des aventuriers suggérant qu'il y en a un troisième et que ce doit être un mage invisible. Avec l'arrivée de nouveaux ennemis et la nuée d'insecte, Bran se rend compte que la situation se complique et décide, après qu'Eldwynn ait lancé une énième boule de feu en direction des drows au-delà du ravin, de créer une tempête de neige pour pouvoir se concentrer que sur une partie des ennemis. Le mage place sa tempête de façon à ce que les drows qui sont de l'autre coté du ravin ne puissent accéder ni savoir ce qui se passe là où les aventuriers se trouvent.

La tempête de neige facilite le combat pour les aventuriers qui peuvent à présent se focaliser sur un groupe d'ennemi à la fois. Le combat n'en devient pas simple pour autant, les quaggoths sont nombreux et le mage drow, toujours invisible, gène le groupe à coup de sorts. Celui-ci crée un nuage empoisonné qui encercle une partie des aventuriers. SPECTRE a déjà eu à faire à ce sort, c'est celui qui avait tué Zylxina. En reconnaissant le sort, Ryyn s'empresse de le dissiper ne souhaitant pas qu'il cause autant de dégât que la dernière fois. En lançant se sort, le mage révèle sa position ce qui permet à Genild et Malaika de s'en charger une fois les quaggoths et une partie des drows vaincus. Le mage prend alors la fuite mais il est poursuivi par les deux aventuriers. Pendant ce temps, Bran arrête sa tempête
de neige ce qui permet à Eldwynn et à Ryyn de s'occuper du groupe de drow se trouvant de l'autre coté du ravin mais ses derniers ne sont nuls part en vue. Le groupe se sépare: Bran, Genild et Malaika suivent le mage alors que Ryyn et Eldwynn cherchent les autres drows. Malheureusement pour le groupe, il ne trouve absolument personne et les aventuriers se retrouvent dans un camp drow complètement désert. Ils n'arrivent pas à trouver d'élément indiquant où ils auraient pu aller. Les aventuriers imaginent qu'ils ont dû utiliser le portail mais ils n'en sont pas sûrs. En fouillant le camp, ils trouvent un coffre caché dans un autel contenant des pièces d'or et une statue en obsidienne de la déesse Lolth mais il ne trouve rien d'intéressant en plus.

Durant ce moment de répits, Bran en profite pour envoyer un message télépathique aux elfes à la recherche du trône d'Illefarne, Xilnala et Cralen. Ils expliquent à ses derniers comment arriver au trône à partir de l'escalier du niveau 3 et comment ouvrir la porte naine. Le mage reçoit une réponse des elfes lui expliquant qu'une expédition s'organisera au plus vite et que les aventuriers doivent se rendre au Portail Béant pour récupérer la récompense. Bran mentionne la présence des hobgobelins et qu'ils doivent dire être amis du "Chien vert" pour pouvoir passer. "Chient vert" étant le faux nom qu'ils ont donné lorsqu'ils se sont enregistré à la Légion pour aller à Skullport.