Tribu Eke

Hechos directamente de la sal del mar, tomando la arena de las costas de cada playa en Maka Honua. Tipu les dio las costas como su lugar, para que protejan las blancas playas de aquellos que intenten usar el mar para el mal o quienes no estén dispuestos a cuidar de las arenas. Los dotó de pequeñas membranas que les permiten nadar con facilidad, narices más pequeñas que a sus hermanos para que no absorban tanta agua y la capacidad de resistir bajo el agua mucho más tiempo sin tener que volver a tomar aire.

Gracias al origen que les dio el dios salvaje su piel se volvió azul de tanta agua absorbida por la sal y sus cabellos dorados o rojizos por el calor del sol que son sometidas las arenas, de caóticos peinados que fluyen tanto en el agua como en las playas. Pueden llegar a vivir 600 años, aunque en algunos de sus pueblos alcanzan más tiempo debido a antiguas fosas de agua de mar que no se conectan con este desde tiempos primigenios, conservando el poder del agua dado por la diosa hace siglos; llegan a la madurez a los 25 años a través de un ritual en dónde deben de lograr atraer a un gran depredador marino desde el mar a la tierra sin que asesine a nadie en el camino y así demostrar que tienen verdadero control de su fluir, suficiente para controlar su ambiente de ser necesario.

Ubicados en diversas costas de las islas, se dedican a custodiar los puertos asegurándose de que las relaciones entre naciones no fuesen bélicas y no ensucien la creación de su querida hermana Ha'Cocha. Aunque no por ello son una tribu pacífica, cuando hay una amenaza que involucre a aquello que les es sagrado se disponen a salir con sus tablas de madera a aprovechar el mar como su arma, artes primordiales en dónde dominan las olas con precisión para deslizarse a altas velocidades sobre el mar. Viven del mar, no sólo para sus belicismos. Pues se alimentan de mariscos, peces y algas para sobrevivir; pero jamás sacando más de lo necesario y siempre respetando las épocas de reproducción. Normalmente visten pocas prendas de lana que intercambiaban con compañeros de clan de las montañas; los awat y suelen usar algunos yacimientos de plata de ríos que desembocan al mar para hacer brazaletes, diademas o collares ornamentales para diversos rituales o cosméticos. Sus hogares tienden a ser tiendas cónicas hechas de pieles de lobos marinos y sujetas con maderas o colmillos, fáciles de instalar, transportar y sacar. Aunque algunos sitios más antiguos han sabido usar la arena para hacer un material moldeable que se funde con el paisaje costero, apenas distinguiéndose por las extrañas protuberancias similares dunas que terminan creando para vivir.

raciales

* **Nadador:** Moverse a través del agua cuesta la mitad de energía, estando en el agua le da al usuario 1 carta en mano de su estadística más alta. Se recarga cada turno.
* También pueden elegir una de entre 2 raciales.
	+ **Compañero animal:** Luego de hace el rito hacia la adultez, aquel depredador que guió decidió sacrificarse y acompañar en alma al usuario. Gana un tatuaje del animal, +1 en una estadística representante de ese animal y el usuario es capaz de invocarlo como un "animal espiritual" de clasificación 1. Puede aumentar a 1 la clasificación por narrativa.
	+ **Conexión líquida:** El usuario es capaz de usar el agua para restaurar vida; restaurando 2 de vitalidad por carta azul que use para enfocarse o 1 por cada acción que se mantenga, si es agua del mar el bono de duplica. Tocar agua durante o antes de una acción le da 1 comodín al usuario en la acción.