更新履歷

* [更新] [系統調整] 因應轉生系統實裝，副職業系統實裝。(選擇戰技與職業特技時，選項會增加[副職業]可使用的項目。限定轉生後才可使用。)(2014/01/07-14:53)
* [更新] [系統調整] 為配合轉生系統實裝，組合工坊可製作項目增加；轉生後修行必須之熟練度修正為轉生前的 1.4倍；(2014/01/07-08:58)
* [更新] [系統調整] 因應轉生系統，無限城進入門檻變更為 勝場 > 10000\*( 2 - 轉生次數)。(尚未轉生者條件不變)(2014/01/06-13:16)
* [更新] [系統更新]  於羅薩利亞(3-2)追加設施【轉生館】，符合條件者可以進行轉生‧‧‧(2014/01/06-10:18)
* [更新] [系統調整] 特技【遲緩術】【時間壓縮】調整：調高發動機率、效果下修為 -40/每次。(2013/12/27-12:13)
* [更新] [系統調整] 國家相關：每塊領土的最低管理人員(超過5000戰)需求調降，各領地必須確保有一位以上的國民可管理，才可擴張領地。(2013/12/26-11:54)
* [更新] [系統調整] 為配合日後的更新，即日起，調高各戰場取得熟練：平原 5+ / 沼澤 7+ / 森林 9+ / 古塔 11+ / 無限城 13+。(2013/12/17-20:38)
* [更新] [系統調整] 即日起，特技【毒】的附加率下修至1/12。(2013/12/08-00:43)
* [更新] [系統調整] 即日起，戰鬥參數【反應】= 運/2 + 速度/5 + 瞬步增幅。另外向下修正迴避判定，以凸顯瞬步效果。(2013/12/08-00:42)
* [更新] [系統調整] 難度調整：無限城怪物強度會因玩家能力與戰數做調整，力量、生命力無上限；智力、精神、運、速度限制上限900。(2013/12/05-14:33)
* [更新] [系統調整] 相對速度公式修改，縮小相對速度的影響→慢速者攻擊回數微增、高速者攻擊回數增加，無限等級怪物攻擊回數大增。(2013/12/04-19:15)
* [更新] [系統調整] 賞金工會相關：即日起，調降各區域承接任務的資格上限與保證金，需狩獵數量與報酬也一併調整。(2013/12/04-18:58)
* [更新] [系統調整] 武鬥會相關：參賽資格調整。為求公平，上屆冠軍本屆將無法參賽(抽選參賽者時會被刷下來)。(2013/12/04-14:43)
* [更新] [系統調整] 即日起，復活、風中殘燭(被毒傷以及遭反擊)發動次數，每場戰鬥累計至 3次為限。(2013/12/02-13:09)
* [更新] [系統調整] 即日起，有國籍者，於自國領地的商店購物，享有最高 30%的折扣；另，於商店街購入商品時，有 1/6機會買到上等貨。(2013/11/30-14:28)
* [更新] [系統調整] 特技【精神防盾】暫時只設定給 無限城 弒神罪者、以及 魔王塔 亞特魯(裝備 精神之戒)使用，玩家開放使用日期再議。(2013/11/22-15:49)
* [更新] [系統調整] 新增 特技【精神防盾】：每回合開始時，耗費10%MP，在身前製作精神防盾(可抵消 精神力\*5 的攻擊傷害)。MP不足20%，下一回合精神防盾就消失。(2013/11/22-15:46)
* [更新] [系統調整] [狙擊]模式發動，修正成每次攻擊需要耗費10%MP。(2013/11/22-15:43)
* [更新] [系統調整] 特技【魔力護盾】即日起更名為【術力守護】，效果調整為 提升術法防禦力、減免戰技傷害。(2013/11/22-11:20)
* [更新] [系統調整] 武鬥會相關：戰鬥時雙方依戰力評比，弱勢的一方將獲得最大+100%的HP/MP增幅、最大+50%的六項能力補正。(2013/11/21-10:51)
* [更新] [系統調整] 戰場【修行者之塔】效果變更，在此戰場戰鬥取勝時，成長的概率是其他戰場(飛龍瀑布除外)的 10倍。(2013/11/13-11:11)
* [更新] [系統調整] 特技【封印】發動條件變更：角色MP>100，每成功封印對手一個特技，MP -100；若發動的是封印戰技，則依封印戰技的次數耗費MP(一次 -10)。(2013/11/11-09:17)
* [更新] [系統調整] 狀態【灼傷】更名為【灼燒】、【眩暈】簡示為[眩]；各狀態簡易說明已更新至說明書【補充說明資料區】。(2013/11/10-16:01)
* [更新] [系統調整] 特技【封印】效果調整，變更為可以在戰鬥期間封印對手所裝備的特技(最多五個)，以及戰鬥期間的戰技使用。仍舊會被【識破】以及【封印‧相消】。(2013/11/10-02:17)
* [更新] [系統調整] 新增【出血】狀態，專精斧(刀)持斧(刀)時，普通攻擊若是產生 致命打擊！，則會自動附加 [出血] 效果。(出血中，每回合動作都會耗損少量HP，而且會抑制【再生】的效果；當【HP回復】時會有機會消除此狀態。)(2013/11/08-14:17)[更新] [系統調整] 戰技附加狀態【灼傷】【凍傷】【感電】新增；另外戰技效果亦稍作調整。(2013/11/07-00:25)
* [更新] [系統調整] 新增 劍‧專精 等八種武器專精特技，除了 斧、其他 分給 英雄[萬能] 與 鍊金術士 之外；其餘六種武器專精分別在六系的四階職業可習得。裝備 武器專精 特技後，非專精職業也可以享有武具專精加成。(2013/11/06-13:13)
* [更新] [系統調整] 即日起，取消HP歸零不可戰鬥的限制。(人物戰死繼續按戰鬥，直接判定戰敗，戰鬥次數+1。)(2013/11/04-14:47)
* [更新] [系統調整] 自動恢復藥水、自動靈氣藥水，即日起調整為【戰鬥勝利或者平手，才會使用。(戰敗亦即陣亡，請活用旅館，或者是手動使用 體力藥劑。)】(2013/11/04-14:19)
* [更新] [系統調整] 即日起，個人持有道具上限，調整為 20。若持有數已滿，發現物(如地圖與寶箱)將自動放棄，取得不能。(2013/11/01-09:32)
* [更新] [系統調整] 戰鬥次數相關，即日起，取消 平手、怪物逃跑時，戰鬥次數的增加 (鬥技場、指名挑戰、訓練除外)。(2013/10/29-11:36)
* [更新] [系統調整] 鍊金相關調整：即日起，秘傳書‧○術 的鍊成條件變更，詳見 鍊金術頁面 說明。(2013/10/29-10:36)
* [更新] [系統調整] 倉庫即日起調高儲存上限至 100。2013/11/01之後，個人持有上限 下修至 20。(2013/10/29-09:01)
* [更新] [系統調整] 街道設施新增 賞金回收；原 兌換處 更名為 賞金兌換。(2013/10/26-16:28)
* [更新] [系統調整] 道具店【藥水類商品】出售方式調整，詳見店內說明。(2013/10/21-21:57)
* [更新] [系統調整] 旅館功能調整，取消一般住宿的自動記錄功能，改為皇家套房的特別服務。(2013/10/21-07:19)
* [更新] [系統調整] 武鬥會參賽資格調整，詳見各級參賽處。(2013/10/20-16:18)
* [更新] [系統調整] 賞金點數兌換所，兌換清單調整，詳情請至兌換所確認。(2013/10/20-10:25)
* [更新] [系統調整] 賞金工會任務區域條件調整，詳情請至賞金工會確認。(2013/10/20-10:12)
* [更新] [系統調整] 戰場取得熟練度調整：平原 1萬戰以上、沼澤 5萬戰以上、森林 15萬戰以上、古塔 25萬戰以上，取得之熟練值變為 1。(2013/10/20-09:59)
* [更新] [系統調整] 因應等級上限調整，特殊戰場【財寶洞窟】於 99級之後不會出現於選項中。(2013/10/15-10:16)
* [更新] [系統調整] 開放角色等級上限至 200級。角色升級所需Exp，公式調整為(Lv+1)^2-Lv^2。(2013/10/15-10:14)

Ps. 等級計算公式 = sqrt(目前EXP-50)+1。(若EXP <50，等級以 1計算)

* [更新] [系統調整] 特技【毒抗性Ｓ】效果調整為降低毒傷害99%，中和毒性機率+74%；其它等級之毒抗性，效果向上提升一階段。(2013/10/12-07:03)
* [更新] [系統調整] 斧類裝備即日起，取消重量加成。專精斧的職業，裝備斧時，重量的物攻加成係數下修為2。(2013/10/11-23:43)
* [更新] [系統調整] 人物滿 1000戰之前，戰場【平原】更改為不會被神隱。(2013/10/11-07:31)
* [更新] [系統調整] 六系職業熟練之增加，不受活動影響。(舉例：活動期間，平原每場取得熟練+2=3，取得職業熟練=1。)(2013/10/09-09:34)
* [更新] [系統調整] 武鬥會館‧生死格鬥擂台 取消戰敗後，持有金額減半的懲罰。(2013/05/31-11:09)
* [更新] [系統調整] 毒系效果調整，詳見說明書。(2013/05/31-10:40)
* [更新] [系統調整] 追加防治代理程式機制：高於 1萬戰於 沼澤 以下、高於 5萬戰於 森林 以下、高於 15萬戰於 古塔 以下戰場，可取得的熟練度下修至 1、取得金額下修至 10%、掉寶率下修至 1成。(2013/04/17-17:18)
* [更新] [系統調整] 賞金公會獎賞設定變更，超額繳交部分獎賞下修，並限制超額獎賞的上限。(2013/04/11-15:48)

舉例：任務需求 12隻怪物，獎賞為 20Pt→繳交 30隻，僅能額外取得 12隻怪物的獎賞( 原獎賞的 10% => 2Pt)，超出的部分不計算。

* [更新] [系統調整] 魔王塔地形設定變更，超過15萬戰，魔王塔頂樓地形會變成剋制玩家的屬性；魔王的屬性更改為隨機決定、但超過12萬戰後，魔王的屬性會固定為剋制玩家屬性。(2012/11/14-11:31)

* [更新] [系統調整] 拍賣會場 直購價設定上限調整為 實際物價的 50倍。(2012/11/08-15:15)
* [更新] [系統調整] 修正 修煉仙人 給予熟練度之計算，取消低回合數戰敗及平手可能取得高熟練的bug。(2012/11/08-14:59)
* [更新] [系統調整] 修改速度(人物能力)與戰速(相對速度，含裝備重量及加速術加成)的計算方式。(2012/11/08-14:53)
* [更新] [系統調整] 修改特技【聚力】效果，計算式排除裝備，只影響人物自身數值產生的物理攻擊力。(2012/11/08-13:35)
* [更新] [系統更新] 起源之地 調整為 每前進 5格 才會有[中止探索]的退回選項。(2012/11/07-09:09)
* [更新] [系統更新] 新玩家加入遊戲將統一納入 無所屬；各國可供養國民數 = 領土數 x 16；(2012/11/07-09:08)
* [更新] [說明書更新] 街道設施、特技封存館介紹資料更新。(2012/10/29-09:04)
* [更新] [介面更新] 世界情勢、街道地圖、移動、侵略介面所使用的地圖介面更新；各座標區塊可接壤區塊同步更新完成。(2012/10/23-17:24)
* [更新] [系統調整] 特技相關：【封印】效果修正，增加戰技封印效果：機率封印對手戰技(變為普通攻擊) 1~3回(可累加)。(2012/10/18-13:18)
* [更新] [介面調整] 特技設定介面簡化，單一種類只顯示最高等級選項。(2012/10/17-10:13)
* [更新] [系統調整] 體系戰技【查克拉】【超回復】【戰嚎】效果修正為 5％。(2012/10/17-08:59)
* [更新] [系統調整] 特技相關：【格擋】效果修正。(2012/10/16-16:39)
* [更新] [系統調整] 特技相關：【魔力護盾】系列特技效果修正。(2012/10/16-16:11)
* [更新] [系統調整] 特技相關：特技【格擋】效果修正。(2012/10/16-16:39)
* [更新] [系統調整] 特技相關：特技【魔力護盾】效果調整。(2012/10/16-16:11)
* [更新] [系統更新] 街道設施新增 特技封存館，可以花費金錢隨機取得 特技封印珠。(2012/10/09-21:06)
* [更新] [系統調整] 即日起，特技【角攻擊】發動機率調降至 2.5%。(2012/10/07-12:55)
* [更新] [系統調整] 傷害值 < 5，顯示為 不痛不癢地。(2012/10/05-10:16)
* [更新] [系統修正] 杖類效果調整：杖類術攻補正調整為110%。(2012/10/05-09:37)
* [更新] [系統修正] 戰技調整：【魔力飛彈】威力計算公式調整為 智力\*75%+精神\*75%+100。(2012/10/03-16:51)
* [更新] [系統修正] 杖類效果調整：杖類術攻由90%→120%；命中+10%；戰鬥中持杖，每回合[凝神]回復 2%ＭＰ。(2012/10/03-16:45)
* [更新] [系統修正] 指名挑戰相關：戰場位置會跑到阿爾卑斯的問題已解決。(2012/10/02-15:40)
* [更新] [系統修正] 跳蚤市場相關：下標者需於 5日( 120小時)內付款取貨；否則賣方有權收回物品。(2012/10/02-15:39)
* [更新] [系統調整] 攻城指令相關：其他攻城條件調整為 出兵時，國民數( 5000勝以上) / (國土數+1) ＞ 2。(2012/10/02-10:26)
* [更新] [系統調整] 攻城指令相關：無所屬攻城條件更改為 10000勝；其他攻城條件比照辦理，改為 出兵時，國民數( 5000勝以上) / (國土數+1) ＞ 3。(2012/09/29-22:08)
* [更新] [系統調整] 建國相關：考量國土目前有 37塊，放寬國家上限至 25國。(2012/09/29-21:46)
* [更新] [系統調整] 建國指令相關：未滿 5000戰，不可建國。即日起取消小國保護(國民數不滿三人可不被攻擊)。(2012/09/29-21:43)
* [更新] [系統調整] 街道編碼及屬性異動調整；新增【無屬性】街道 = 桃源；市售商品販售街道位置調整。(2012/09/28-21:06)
* [更新] [重置] 除了人物資料及持有物品、倉庫物品，其餘資料(國籍與國家、街道及特產品資料)清除。(2012/09/28-17:21)
* [更新] [系統調整]地形對戰鬥的影響，除了物理攻防外，術法攻防也比照辦理。(2012/09/21-17:19)
* [更新] [系統調整]賞金工會承接任務門檻調整，詳見遊戲內賞金工會說明。(2012/09/21-16:11)
* [更新] [系統調整] 物理防禦增加防具重量補償( \* 1.5 )；術法防禦增加飾品重量補償( \* 1 )。(2012/09/06-13:17)
* [更新] [戰技系統修正]弓系戰技[精準射擊]更改為[瞄準射擊]。(2012/09/05-16:18)
* [更新] [戰技系統修正]追加 專精職業裝備 棍棒、弓、拳刃系武具所對應之初等戰技(橫掃、瞄準射擊、伺機攻擊)。(2012/09/05-15:39)
* [更新] [武具系統修正]專精職業裝備 劍、斧、刀系武具，並設定對應之初等戰技(突刺、蓄力攻擊、斬擊)時，戰技將產生特化，威力大幅上升。(2012/09/04-13:01)
* [更新] [武具系統修正]因應斧系專精戰技調整，原先斧系武具【重量的價值】調整至戰技特化效果，非專精職業持斧取消補正。(2012/09/04-13:01)
* [更新] [系統調整]英雄職業之專精武具類型調整，詳見遊戲說明書。(2012/09/03-09:27)
* [更新] [ 武具系統修正 ]調整 弓系職業持弓時，發動[狙擊]的戰鬥參數資料。(2012/08/31-10:14)
* [更新] [系統更新]屬性名稱更改：風→木屬性；星→金屬性；雷→土屬性；相生相剋表亦有變動。(2012/08/28-16:05)
* [更新] [介面調整]調整部份連結與窗格對應，CHAT頁與主頁改由按鈕連通。(2012/08/27-14:11)
* [更新] [系統更新]旅館住宿時同時自動備份角色、持有物、倉庫資料。為求保險，仍請定期手動備份。(2012/08/16-09:24)
* [更新] [武具系統修正] 斧系武具【重量的價值】效果修正：專精職業可以得到斧重量 5倍的威力補正；非專精職業補正值為斧重量的 3倍。(2012/08/10-09:52)
* [更新] [系統調整]街道特產開發上限調整為 5件；特產總數上限為 150件。(2011/11/22-09:44)
* [更新][系統調整]戰技武鬥會賽場上，特技【瞬步】效果減半；物理打擊傷害限制由 5%→20%。(非戰技動作連續30次後強制比賽結束)(2011/11/21-18:02)
* [更新] [戰技調整]下列見習士兵之戰技調整為[全職業共通]：【蓄力攻擊】【應急療傷】【突刺】【斬擊】(2011/11/09-09:34)
* [更新] [系統調整]武鬥會相關：瞬步系列特技效果，於武鬥會中減半。(2011/07/03-09:11)
* [更新] [系統更新]武器類型【弓】追加戰鬥特性，詳見說明書。(2011/07/01-23:00)
* [更新] [系統調整]無限城戰鬥後取得熟練值下修( 5~ 14)。(2011/07/01-22:59)
* [更新] [系統更新]新增 起源之地 [副本地圖]，詳見說明書。(2011/07/01-10:13)
* [更新] [系統調整]狀態[目盲]，更名為[眩暈]。(2011/06/30-10:50)
* [更新] [系統調整]戰技一武鬥會調整：試合中僅能使用戰技作出傷害；非戰技造成傷害值強制為 1；試合中雙方連續不發動戰技計次超過 20，該試合強制結束，由系統判定勝負。(2011/06/29-14:41)
* [更新] [系統調整]【ＭＰ奪取】【ＭＰ削減】【ＨＰ削減】三種類型的戰技，調整為有 5%機會被迴避。(2011/06/29-09:36)
* [更新] [系統更新]戰技效果新增：目盲，[目盲]狀態下，命中率大幅下降。一回合即回復。(2011/06/28-22:58)
* [更新] [系統更新]調整[麻痺]、[麻痺抗性]效果，詳見說明書。(2011/06/27-17:21)
* [更新] 【系統更新】武器類型區分實裝，詳細內容請參照說明書。(2011/06/22-17:32)
* [更新] 【系統更新】城鎮設施追加 魔法鍛造大師 選項，可變更調整玩家持有之武器種類。(2011/06/22-07:17)
* [更新] 【系統更新】職業得意武器實裝，具體內容詳見說明書。(2011/06/20-14:03)
* [更新] 【系統調整】武器類別修正：棍棒[物攻70% / 術攻30%]、法杖[物攻10% / 術攻90%]、其他[物攻50% / 術攻50%]，其餘類別[物攻80% / 術攻20%](2011/06/20-11:02)
* [更新] 【特技調整】術法之力、魔力護盾效果調整。(2011/06/19-17:34)
* [更新] 【系統調整】武器種類實裝：劍、斧、棍棒、拳刃、弓、刀，歸為【物理類】；法杖、其他，歸為【術法類】。(2011/06/19-17:33)
* [更新] [系統更新]魔王塔戰力調整：即日起，為落實魔王軍的名義，凡【英雄系列】職業登塔挑戰，對手能力+10%。(2011/06/15-23:13)
* [更新] [系統更新]無限城怪物能力調整：解除400%界限，更能體現【無限】之真意。(2011/06/15-23:11)
* [更新] [特技調整]毒抗性、即死抗性、麻痺抗性、直感、精神統一等特技數值調整。(2011/06/13-08:52)
* [更新] [系統更新]新增 武道會館 武鬥會相關履歷顯示。(2011/06/02-14:02)
* [更新] [系統更新]修改調整GoogleChrome、Safari瀏覽器之登錄限制，FireFox用戶請安裝IE Tab。(2011/05/31-13:28)
* [更新] 系統調整：【道具贈與】頁面連結按鈕，整合至【保管倉庫】頁面內。(2010/10/13-23:32)
* [更新] 補充說明：狂暴化→物理攻擊力上升30%；引發機率：探索10%、發現15%、黃金挖掘20%、幸運25%(2010/07/17-15:48)
* [更新] 【特技調整】：探索之類 [ 提高寶物掉落率 ] 之特技，在戰鬥中追加 [ 引發對手狂暴化 ] 之效果。(2010/07/17-15:43)
* [更新] [系統調整]：戰技系統調整，分為【物理】、【術法】、【自然】三類，特技【術法之力】【魔力護盾】除了增幅術法攻擊力與術法防禦力之外，戰鬥中僅增幅【術法】類戰技；【自然】與【物理】類戰技之增幅，日後再增加。(2010/07/06-01:28)
* [更新] [系統調整]【瞬步】系列的特技效果調整。(2010/07/04-10:27)
* [更新] 【系統調整】：【其他設定】欄位追加【隱私設定】，可更改個人能力與裝備資料項目顯示與否(預設值ON)。(2010/07/03-13:03)
* [更新] 【特技調整】：【毒抗性】【麻痺抗性】【即死抗性】效能調整。(2010/06/29-16:40)
* [更新] 【特技調整】識破調整成忍術系統；毒抗性調整成體術系統。(2010/06/29-12:28)
* [更新] [系統更新]麻痺效果調整：麻痹中，再生效果減半；中毒效果相同。(2010/06/27-10:58)
* [更新] [戰鬥系統調整]：中毒程度變更為會因中毒次數加深。(2010/06/26-18:40)
* [更新] [系統調整]指名挑戰的戰場位置，調整成被指名者的所在地。(2010/06/26-18:23)
* [更新] 【特技效果調整】：【麻痺】效果調整，被麻痺之後，該回合未完成動作取消。(2010/06/24-13:44)
* [更新] 【特技效果調整】：【再生】【毒】【毒抗性】效果調整。(2010/06/24-13:23)
* [更新] 系統更新：於戰技設定頁面追加【專注】設定，可設定升級時所期望增加的能力值，但是將相對地，其他能力值增加機會將降低。(2010/06/15-14:46)
* [更新] 系統更新：等級上升時屬性增加量依職種區分調整，劍術=力量；體術=生命；魔術=智力；神術=精神；弓術=運；忍術=速度。(2010/06/15-13:13)
* [更新] NPC調整：魔王塔頂樓NPC更動，新增【不死身的無冕王】=【魔王‧亞特魯】，魔王總數為16位。(2010/06/15-11:30)
* [更新] NPC強度調整：比照無限城與魔王塔的作法，全地圖NPC強度因應玩家職業熟練高低作微調整，上下幅度約20%。(2010/06/15-11:26)
* [更新] NPC強度調整：無限城與魔王塔NPC強度，因應玩家目前職種熟練與平均職種熟練對比，強度調幅0.5~1.5倍。(2010/06/13-15:25)
* [更新] 戰技調整：【超回復】回復量下修，ＨＰ回復 5％、ＭＰ回復 2.5％。(2010/06/13-13:22)
* [更新] 設定調整：星期一～五，取得金錢 +20%；星期六、日，戰鬥熟鍊度+1。(2009/10/24/(Sat) 12時32分)
* [更新] 街道設施調整：將[鬥技場]、[新人武鬥會]、[霸王武鬥會]、[戰技武鬥會]、[天下武鬥會]整合於[武道會館]，以利版面精簡。(2009/10/22/(Thu) 13時37分)
* [更新] 設定調整：為求公平，新強者武鬥會 與 霸王武鬥會 新增【衛冕限制】。(2009/10/18/(Sun) 17時15分)
* [更新] 設定調整：能力提升果實使用上限調整為 500。(2009/10/08/(Thu) 22時37分)
* [事件] 歡度佳節，中秋節期間(10月 2日 ~ 4日)，一般戰鬥取得熟練度 +1。(2009/10/02/(Fri) 19時50分)
* [更新] 設定調整：飾品裝備時的屬性影響，調整為與武器、防具相同。(2009/10/01/(Thu) 12時32分)
* [更新] 設定調整：戰技【 咒力加持】【★英雄★瞑想★】的效果調整為ＭＰ回復最大值的 10％(2009/09/24/(Thu) 12時17分)
* [更新] 設定調整：【懸賞】任務獎賞、刷新間隔時間調整，詳見遊戲說明書。(2009/09/23/(Wed) 10時50分)
* [更新] 事件設定調整：【懸賞】事件追加限制[街道位置指定]，刷新時間為一小時(若有人達成，則10分鐘內刷新)。(2009/09/22/(Tue) 12時31分)
* [更新] 設定調整：[懸賞]事件刷新間隔調整為30分鐘。(2009/09/20/(Sun) 19時55分)
* [更新] 追加賞金獵人公會提出的隨機事件【懸賞】任務，指定怪物獵殺乙匹，獎賞乙份，先到先得。(任務刷新間隔約20分鐘)(2009/09/19/(Sat) 22時33分)
* [更新] 設定調整：特技【成長】效果調整為戰鬥後成長率加倍。(2009/08/19/(Wed) 13時40分)
* [更新] 遊戲說明書更新：追加【職業‧戰技關連表】。(2009/08/18/(Tue) 17時48分)
* [更新] 魔王軍強度調整：[(玩家戰力\*25+玩家戰數+300000)/300000]\*100%(2009/08/17/(Mon) 15時31分)
* [更新] 武鬥會相關調整：原先各級武鬥會中，參賽者的戰數影響取消，不利條件將僅計算戰力差距。(2009/08/17/(Mon) 15時23分)
* [更新] 特技效果調整：【料敵機先】作用調整，詳見[遊戲說明書]-[職業‧特技關連表](2009/08/15/(Sat) 10時28分)
* [更新] 戰鬥相關：【反擊】傷害調整為( 己物攻 + 敵物攻/2 - 敵物防/2 )/4 的隨機值 + 己力量/6，每次反擊需耗MP 30；【交錯反擊】傷害與耗MP皆為【反擊】的 150%。(2009/08/15/(Sat) 07時48分)
* [更新] 戰技調整：神術五階‧神子的戰技『☆神樂☆』，效果更改為【削減對方MP 1/3】。(2009/08/13/(Thu) 22時56分)
* [更新] 戰技調整：神術三階，追加『咒力加持』(回復MP 5%)；神術四階追加『聖光衝擊』(削減對方MP 1/4)。(2009/08/13/(Thu) 22時42分)
* [更新] 戰鬥相關調整：『反擊』性質更改為『中止對方戰技與動作』，殺傷力大幅調降(『交錯反擊』傷害增加 50%)，發動率更改為最低 10%；反擊致死率 80%。(2009/08/13/(Thu) 22時40分)
* [更新] 設施調整：戰技一武鬥會，除了統一穿著大會規定裝備之外；場地也追加【特技效果封印】，所有裝備的特技一概失效。(2009/08/12/(Wed) 23時37分)
* [更新] 設施調整：裝備修復大師，提高成功率辦法追加【支付熟練度】選項；另外，每次修復所需扣除之賞金獵人點數調降為 250 Pt。(2009/08/12/(Wed) 11時56分)
* [更新] 戰鬥相關調整：即死效果，要害打擊瀕死率調高至 80%；直接死亡率調低至 20%。(2009/08/11/(Tue) 13時55分)
* [更新] 戰鬥相關調整：即死效果發動時，有 20% 機率造成 瀕死 ( HP = 1 )； 80% 機率直接死亡。(2009/08/11/(Tue) 13時19分)
* [更新] 戰技調整：英雄[萬能]新增『直感』、『精神統一』兩個特技，效果請參閱【遊戲說明書-職業‧特技關聯表】(2009/08/10/(Mon) 23時09分)
* [更新] 武鬥會戰鬥不利條件調整：縮小戰數差距產生的不利影響，配合戰力差距影響，最大之不利影響為 50%。(2009/08/10/(Mon) 16時49分)
* [更新] 道具效果更新：遺忘的秘藥，調整為每次轉職後，使用降低等級額度 100 級。(額度用完就不能再使用。)(2009/08/10/(Mon) 16時47分)
* [更新] 戰技調整：英雄[萬能]追加兩種戰技(『★英雄★祈禱★』HP回復10%／『★英雄★冥想★』MP回復5%)(2009/08/08/(Sat) 10時05分)
* [更新] 戰鬥相關調整：『反擊』調整為每次發動需消費MP 100 ( 裝備『交錯反擊』時消費MP 150 )。(2009/08/08/(Sat) 09時50分)
* [更新] 職業新增：英雄[萬能]，不需使用英雄之證。其餘細節請查閱 遊戲說明書。(2009/08/06/(Thu) 14時19分)
* [更新] 職業名稱調整：各系英雄名稱，正名為 英雄[劍]、英雄[魔]、英雄[神]、英雄[弓]、英雄[體]、英雄[忍]。(2009/08/06/(Thu) 14時18分)
* [更新] 戰鬥設定調整：『反擊』取消戰技的傷害直接反彈，改為戰技零傷害並受到物理反擊；『交錯反擊』裝備時，反擊傷害+50%。(2009/08/06/(Thu) 11時51分)
* [更新] 特技設定調整：『識破』『料敵機先』追加調整成為會影響『格擋』發動率。(2009/08/04/(Tue) 22時17分)
* [更新] 武鬥會相關調整：取消戰技的直接反擊，改為戰技零傷害並受到物理反擊；『交錯反擊』裝備時，反擊傷害+50%。(2009/08/04/(Tue) 20時05分)
* [更新] 武鬥會設定調整：戰技一武鬥會的對戰，為求以戰技為主攻，戰技發動機率將調升，效果等同『隼之眼』常駐。若再裝備『隼之眼』，效果加乘。(2009/08/04/(Tue) 17時38分)
* [更新] 武鬥會設定調整：毒傷爆發致死率與反擊致死率下修至20%(2009/07/31/(Fri) 13時40分)
* [更新] 武鬥會設定調整：各級武鬥會的對戰，將依選手的總戰數及當時戰力作調整，優勢較大者將以未滿檔的HPMP參賽。(2009/07/31/(Fri) 13時31分)
* [更新] 特技設定調整：守護系特技效果，由降低敵方物理攻擊力，更改為提高己身物理防禦力。(2009/07/30/(Thu) 16時12分)
* [更新] 戰技一武鬥會[測試第二回]將於20090730 15:00舉辦，請有意參加者於14:30之前報名。(2009/07/30/(Thu) 12時35分)
* [更新] 設施新增：新增『戰技一武鬥會』供玩家間每週一次交流戰技調配，優勝者可得黃金寶箱。(注意：本賽事期間，統一穿著大會供應裝備)(2009/07/29/(Wed) 10時54分)
* [更新] 設施調整：新強者武鬥會，移至 星期三 12點 舉辦；霸王武鬥會，移至 星期五 12點舉辦。請有意參賽者留意，以免向隅。(2009/07/28/(Tue) 21時15分)
* [更新] 設施調整：高級旅館效益上升。(2009/07/28/(Tue) 21時13分)
* [更新] 設定調整：天下一武道會參賽資格調整為 戰力 2500 Pt 以上。(2009/07/28/(Tue) 17時48分)
* [更新] 設定調整：人物HPMP上限調整。(HP上限=力量\*6+生命\*12+精神\*5-1800；MP上限=智力\*9+精神\*5-1200)(2009/07/28/(Tue) 17時20分)
* [更新] 道具相關調整：能力果實及能力秘藥使用後之提升能力上限為 550，能力秘藥所降低之下限為 101。(2009/07/25/(Sat) 20時43分)
* [更新] 黃金版裝備加工道具掉落率調整：血月之街怪物掉落率(1/5)、其餘各區[暴走]怪物掉落率(森林區=1/500 古塔=1/200 無限城=1/50)。(2009/07/25/(Sat) 20時40分)
* [更新] 道具調整：新增 黃金版裝備加工道具，血月之街怪物掉落率(1/10)、其餘各區[暴走]怪物掉落率(森林區=1/1000 古塔=1/500 無限城=1/100)。(2009/07/25/(Sat) 08時22分)
* [更新] 戰鬥參數調整：致命打擊傷害調整，物理攻擊的致命打擊=rand(物攻/5)+rand(物攻-對方物防/10)；魔技傷害的致命打擊威力為原值\*150%。(2009/07/24/(Fri) 11時53分)
* [更新] 戰技調整：追加條件４、５的第四、五戰技設定。(2009/07/23/(Thu) 17時28分)
* [更新] 怪物強度調整：各地圖怪物強度向上微調(將對應玩家戰鬥力變強)，[暴走]怪物戰力上升率上限為200%。(2009/07/22/(Wed) 11時51分)
* [更新] 遊戲說明書更新：道具說明頁，追加屬性相生相剋資料。(2009/07/21/(Tue) 17時54分)
* [更新] 裝備調整：若三件裝備屬性相同(無屬性裝備亦適用)，則額外獲得 威力↑10%。(可與屬性相生相剋部份疊加。)(2009/07/21/(Tue) 17時28分)
* [更新] 裝備調整：新增裝備屬性與人物屬性相生相剋影響【同屬性】威力↑20%(飾品↑50%)；【屬性相生】威力↑5%(飾品↑20%)；【屬性相剋】威力↓20%(飾品↓40%)。(2009/07/21/(Tue) 17時25分)
* [更新] 道具資料調整：【武】磨石、【防】零件、【飾】配件 的資料調整；Ａ(威+1) = 5 Pt、Ｂ(重-1) = 5 Pt、Ｓ(威+1 / 重-1) = 10 Pt；加工成功率調整，加工失敗時會得到反效果。(2009/07/21/(Tue) 11時02分)
* [更新] 道具調整：追加數種可調整罕見裝備數值的道具，詳見[遊戲說明書]-[道具說明](2009/07/20/(Mon) 22時09分)
* [更新] 街道設施更新：追加 賞金點數兌換處。(2009/07/20/(Mon) 22時07分)
* [更新] 設施調整：改名神殿‧裝備名稱更改，原先強制加入＊符號規定取消。(2009/07/20/(Mon) 17時03分)
* [更新] 裝備顏色調整：重新命名之裝備，將調整為●●顏色●●。(2009/07/20/(Mon) 16時56分)
* [更新] 裝備顏色調整：街道特產品，將調整為●●顏色●●。(2009/07/20/(Mon) 16時56分)
* [更新] 裝備顏色調整：今後取得或發現之罕見裝備，將調整為●●顏色●●。(2009/07/20/(Mon) 16時56分)
* [更新] 戰鬥判定調整：被反擊傷害值＞HP現值時，有20%機率死亡戰敗。(2009/07/20/(Mon) 11時29分)
* [更新] 道具調整：新增【武(防/飾)】特技封印珠[(特技名稱)]，使用時有50%機率，將( )的特技附加至[使用中的罕見武器(防具、飾品)]。(2009/07/19/(Sun) 23時10分)
* [更新] 魅魔的店販賣道具調整：新增【武(防/飾)】特技封印珠，使用時將直接封存[使用中的武器(防具、飾品)]所附加的特技。(2009/07/19/(Sun) 23時08分)
* [更新] 魔技防禦力計算公式調整：魔防=精神力/2+智力/5。(2009/07/19/(Sun) 08時52分)
* [更新] 特技相關調整：料敵機先、麻痺抗性、即死抗性、瞬步、識破、毒抗性，習得之必需熟練度調整，並將Ｃ級開放給四階職業學習。(2009/07/14/(Tue) 14時02分)
* [更新] 特技相關調整：忍術英雄特技【毒抗性】效能調整，詳見[遊戲說明書]‧[職業‧特技關連表]。(2009/07/14/(Tue) 12時39分)
* [更新] 特技調整：聚力、守護、識破、料敵機先、瞬步、毒抗性、麻痺抗性、即死抗性等系列特技的Ａ跟Ｓ等級，效果由30%跟40%調為35%跟50%(2009/07/13/(Mon) 22時20分)
* [更新] 戰鬥系統調整：顯示欄位調整，另，原先不被封印影響的特技修正完畢。(2009/07/11/(Sat) 12時18分)
* [更新] 設施調整：改名神殿追加功能，可變更[已鑑定裝備]名稱。(2009/07/10/(Fri) 14時39分)
* [更新] 設施調整：[裝備復原大師]調整，無附加特技的鑑定裝，修復率+10%、修復費用打 6 折；有附特技之鑑定裝備不變。(2009/07/09/(Thu) 14時19分)
* [更新] 遊戲說明書內容調整：追加[注意事項](2009/07/09/(Thu) 10時23分)
* [更新] 特技相關：追加六種類英雄專屬特技，詳見[遊戲說明書]。(2009/07/08/(Wed) 17時38分)
* [更新] 街道設施更新：追加[保管倉庫]，可保管 60 個物品。(2009/07/07/(Tue) 17時26分)
* [更新] 自動靈氣藥水Ｃ(Ｂ、Ａ、Ｓ)實裝，亦有大罐裝，成本約 1 MP = 5 Gold。(2009/07/07/(Tue) 11時39分)
* [更新] 旅館費用調整：住宿費= MaxHP+MaxMP\*1.5。(2009/07/07/(Tue) 11時02分)
* [更新] 國戰相關：每遇攻城戰時，城牆Ｍａｘ下降，下限 500、城兵下限 10、城攻防的下限 100；街開發度下限 0。(2009/07/06/(Mon) 12時28分)
* [更新] 國戰調整：攻擊街道的城牆時，守城士兵數量為城牆上限\*5，被攻擊後，城牆上限與街道開發值會下降10~30%。(2009/07/03/(Fri) 09時46分)
* [更新] 掉落物發現率調整：詳見[遊戲說明書](2009/07/02/(Thu) 17時17分)
* [更新] 商店介面更新：武器、防具、飾品、道具店內增加通往其他店舖的按鈕(2009/07/01/(Wed) 09時00分)
* [更新] 使用介面調整：金錢與道具贈與介面欄位追加，可直接輸入接受者名稱。(2009/06/29/(Mon) 14時14分)
* [更新] 指名對戰 調整：戰勝取得擊倒數與名聲；戰敗與平手將影響名聲；被指名對象之健康度不再受影響。(2009/06/26 20時05分)
* [更新] 道具店 調整：自動恢復藥水調整成可直接購置 3倍容量的[大瓶]裝。(2009/06/26 17時05分)
* [更新] 國家功能 調整：職務者數量調整為 5 名。(2009/06/25 16時05分)
* [更新] 街道特產品開發系統 調整：新介面與參數設定實施，可機率追加特產品的附加特技。(2009/06/24 20時25分)