Psien

Es la energía de la concentración o poder Psiónico. Es la capacidad de **Expansión de la mente** que afecta la imaginación y procesos mentales. Se enfocan principalmente en ataques mentales a distancia y se vuelven más poderosos en niveles más altos.

Se sabe que la mente afecta la materia y con psien es extraordinario los sucesos provocados por antojo. Si esta energía no se practica se pierde con el pasar de los años. La energía es intangible e invisible, corre directamente en el universo sellado y se manifiesta a través de él por el universo principal.

Uno de sus más grandes funciones es eliminar seres hechos únicamente de formularios de existencia, ejemplos: sistemateh.

**Lugar de Ubicación**: Meridianos Psiónicos. Ubicados en el cerebro. Existen 8 Meridianos Sagrados Psiónicos pero una vez abierto uno, los otros serán eliminados por el desbloqueado. Los meridianos sagrados llevan efectos inauditos capaces de eliminar largos periodos de acumulación. Pueden reconstruirse o volver a crecer con métodos desconocidos.

**Como se Desbloquea**: Bajo un extremo estrés y grandes cantidades de feromona de felicidad. Sacrificando una gran cantidad de Vitalidad en el proceso.

También se puede consumir un artículo de psien para estimular la energía. Conectado al psique y psiquis, en ambos sentidos la entrada y salida de energía.

**Debilidades**:

1. Una vez se despierte la mentalidad, es extremadamente raro despertar psien debido a que la mentalidad elude la energía. Debido al parecido de ambos despertar es mas fácil despertar mentalidad.
2. Este tipo de personas son naturalmente débiles de cuerpo siendo 3 veces mas débil en constitución que una persona común.
3. La energía se recupera automáticamente pero a un ritmo lento, más que el chakra. Sin embargo, estamina podría usarse para recuperar energía más rápido. Además, cuando se usan superpoderes sin suficiente energía, se puede usar estamina como sustituto, y cuando no hay suficiente Energía y estamina, se puede usar Salud. Esto causa la muerte de los usuarios durante combates desesperados.
4. No existe ningún material en la tierra que pueda contener energía psíquica, solo los huesos y la piel de seres con alto contenido esencial.
5. El potencial lento es comúnmente desperdiciado debido a sus dificultades de desarrollo, necesitando unas cualidades específicas para sobresalir. Los de potencial rápido son extremadamente frágiles en términos de uso de psien y deben entrenarse desde jóvenes para evitar la debilidad física.
6. El conocimiento es proporcional a la cantidad de energía controlada, si tu Inteligencia es baja tu Ánimo de Conocimiento no tendrá aumento junto con tu energía.
7. Al tocar los meridianos psionicos con otra energía puedes destruir el cerebro en el pero de los casos o volverte un retrasado en el caso mas ligero.
8. La energía atrae a los seres interdimensionales para poseer a los cuerpos divinos y abrir portales.

**Capacidades**:

**Reproducción**: fortalece los Vasos de las almas.

**Mar del arte prohibido**: Une las mentes para consumir toda la mente de la otra parte. Esto fusiona las mentes de los usuarios con el arte mental lanzado dejando a la ofensiva o defensiva únicamente. El arte mas complejo supera al que contiene mas energía.

Se usa para obtener secretos de la parte mas intima del Escape mental. Esto evita que los involucrados puedan salirse con facilidad del espacio de jalón o Escape Mental hasta que uno de los 2 domine por completo al otro o lo elimine.

**Espacio de Jalón**: Es donde se juntan 2 o mas mentes a través de un choque o confrontación al exterior de la mente. Esto solo ocurre con la energía psien o origen.

## **Comprensión psiónica**

Se le llama Comprensión al elemento de la cogitación. Es el termino general para los fenómenos que aprovechan las partículas del espacio sellado circulante. El proceso es reconocimiento, aceptación, concesión, vinculación, amplificación y la liberación de los elementos de la cogitación.

Sí un psionista quisiera lanzar energía, a menos que la reforzará sobre si mismo, seria un largo proceso. Si es una habilidad seria Desde la construcción del marco de habilidad hasta el lanzamiento de la habilidad Psiónica.

Hubo un largo período de tiempo y, a menos que, fuera estable sus pensamientos. Existía una posibilidad mayor al 41% de probabilidades de que la habilidad fallara.

### **Poderes Psiónicos**

La base de los poderes psionicos y psíquicos son los conocimientos. Aquel que logre analizar las habilidades de sus objetivos es el vencedor del combate.

**Cogitación**: Significa enfocar el corazón y la intención al estado básico. Haciendo uso total de la imaginación en el estado etéreo de la mente. Dependiendo de lo que imagines (complejidad) y de que tan claro este (Realista). La habilidad Psiónica aumentara enormemente.

Cuando entran al estado etéreo mientras están en su mundo imaginario sus cerebros comenzaran a absorber automáticamente el poder Psiónico. Existen 2 Factores que determinan que tanto puede absorber:

1. Contenido al imaginar: Área de investigación, que cosas deben imaginarse y el orden de la misma.
2. Las escenas realistas: .

Se dividen en usuarios:

#### **Psíquicos**

Aquellos que desbloquearon 1 o más meridiano sagrado. Su energía crece mucho mas lento que los otros profesionales y su control es mas complicado. Son capaces de ascender habilidades directamente. Existen Distintos tipos de psíquicos:

1. **Tecnopatía**: Manipular la electricidad en todas sus formas. Generar electricidad por todo el cuerpo. Control del Magnetismo de metales y campos electromagnéticos. Pueden captar ondas y Débiles resonancias, también cambian frecuencias.
2. **Telepatía** (percepción extrasensorial): Permite al usuario escuchar los pensamientos de las personas, este poder siempre es útil en mentes desprevenidas, pero algunas personas que conocen de este poder, pueden pensar en otras cosas y así despistar al telepata. Escuchar los pensamientos de los demás y meter pensamientos en las mentes de otros.
3. **Telequinesis**: Control del espacio aplicando la levitación, teletransportación. Al inicio necesita verlo fijamente y dirigir las manos en su dirección para mover objetos a voluntad.
4. **Psicoquinesis**: Mover objetos. Atraerlos o alejarlos. Quita el control de otras energías. Aparte de campos de fuerza.
5. **Termoquinesis**: Temperatura. Bolas de energía.
6. **Hipnosis**: Control mental, ilusiones.
7. **Magnopatía**: Manipulación y proyección de energía psíquica. Formas y figuras densas.
8. **Synchropatía**: Pueden alterar la apariencia y manifestar una comunicación psíquica.

#### **Psionistas**

Capaces de entrenar la energía. Los psionistas eventualmente pueden controlar sus entornos físicos, y algunos son ​​capaces de construir barreras psíquicamente controladas que son impenetrables en su mismo grado.

Al llegar a ciertos niveles de poder puede crear agujeros de gusano y ver a través de los mismos. Al enfocarse en sí mismos pueden vincularse al entorno sin fusionarse con el, evitando la Extra-percepción de otros (Si el plano o dimensión no tiene un ciclo cerrado como el samsara o la tierra entonces no funcionara).

La diferencia entre psíquico y psionista es que el psionista no puede abrir ningún meridiano Psiónico sagrado y su energía es mucho mas débil pero conforme aumente su poder tiene la posibilidad de pasar la energía a nivel tangible siendo condensada en distintas formas, superando el nivel y mostrándose al mundo con 10 veces su poder.

La transformación es increíblemente lenta y no puede lograrse mediante medios comunes. La única forma que se descubrió es que aquellos de una concentración mayor te otorguen un bautizo con su energía sin contaminar tu concentración.

#### **Psionicista (Arreglar)**

Aquellos que despiertan el psien junto a la energía espiritual. Pueden ver los cuerpos presentes en la realidad. Utilizan psien a través del Alma.

Son capaces de despertar una dotación que se alimenta de la espiritualidad de su cuerpo para funcionar, llegando a ser impredecible su rango.

Condensan el núcleo espiritual para desbloquear los 12 puntos vitales.

La diferencia entre psíquico y psionicista es que el psionicista al abrir un meridiano Psiónico sagrado desbloquea la conciencia espiritual. Su energía es mezclada con la esencia espiritual, necesitando de 15 a 28 años para lograr la especialización en maestro espiritual.

La transformación es increíblemente lenta y no puede lograrse mediante medios comunes. Su aumento de psien es tan lento que incluso luego de horas tienen un aumento de milésima.

Utilizando la psio-síntesis en los genes en el mapa genético para elegir los genes de otras entidades adecuados para el usuario y mejorar.

A

Formando espíritus esencia simuladas de tiempo limitado que pueden controlar.

Empiezan a través de la meditación para formar la base, practican los 13 tipos de entrenamiento físico para psionicistas y los fundamentos de la ilusión. Practican la defensa espiritual.

Camino parecido a psíquico y maestro espiritual (espiritualista).

Mantienen una Calificación según su orden de poder del Alma; Mortal, inordinario, excelente, élite, genio y fenómeno.

* Mortal, no pueden despertar el poder espiritual, presente en el 96,73% de la población. Solo a través de ejercicios, pociones o artículos extraordinarios pueden ayudarlos a usar psien.
* Inordinario pueden despertar el poder espiritual, empezando con 0,1 a 0,3.
* Excelente cuyo poder espiritual esta entre 0,4 y 0,9.
* Élite poder espiritual ente 1,0 y 1,9.
* Genio poder espiritual ente 5,0 y 9,9.
* Fenómeno 10,0 o superior.

Al sobrepasar el poder espiritual de 100 empieza a formar el núcleo y convertirse en Psionicista.

Ilusionista, habilidades, lanzador espiritual y Espíritu esencia.

Utilizan los espíritus esencia en modo normal, que se controla sola. El modo posesión que es la conciencia del usuario descendida en el usuario, el modo dominador envía ordenes. Deben consumir elementos para mantenerse junto a la continua absorción de la energía espiritual.

El ilusionista puede hipnotizar.

Los seres imaginarios son formados de los seres reales, al matarlos obtienes psien.

### **Árbol Psiónico**

Es el llamado Árbol de habilidades de los Psionistas, psíquicos y psionicistas.

Los seres vivos pueden aprender habilidades de dotación sí cumplen con los requisitos. Incluso pasando de rasgos a dotaciones directamente.

Se Divide en 4: ofensivas, defensa, evasión, dotación.

##### **Ofensiva Física**

Mantiene diferentes formas de atraer y liberar el psien desde el cuerpo.

1. **Ráfaga**:
2. **Espiral**: Libera y atrae en 3 capas de conos desde la mano hasta el codo. Siendo capaz de atravesar usando el impulso leve.

##### **Ofensiva Psiónica**

Se derivan de 5 habilidades básicas que son:

1. Carga
2. Corte
3. Explosión
4. Penetración
5. Onda

Efectos de la ofensiva psiónico:

Estancamiento psiónico: Provoca la disminución del movimiento de energía al utilizar algún tipo de poder sobrenatural.

##### **Defensa Psiónica**

Es el estudio del uso del Psien como una forma de defensa.

Se divide en 4 etapas:

1. Endurecimiento: Para partes del cuerpo.
2. Proyección: para efectos energéticos.
3. Dominio: Para áreas grandes.

Son:

* **Escudo Psiónico**: Usado para bloquear ataques dentro de un rango defensivo. Usado para defensa de ataques direccionales.
* **Armadura Psiónica**:

##### **Movimiento Psiónico**

Se divide en:

* Fluidez
* Evasión
* Rapidez

#### **Dotación**

Es una parte de la energía consciente que se asimila al cuerpo como un rasgo. Vendría a estar conectado con la conciencia y responde al control del usuario pero cuando este no la controla es manejada por el subconsciente.

Normalmente tomaría la forma de un rasgo o mutación física, permanece en estado inactivo si el usuario no le aporta energía pero si esta directamente conectada a la energía se vería semitransparente de el color del usuario.

Es posible descomponer las dotaciones en Energía Pura.

Hay 5 Rango de Dotaciones, a saber:

* **Polvo Blanco**
* **Rojo Real**
* **Negro Sagrado**
* **Alma Violeta**
* **Espíritu Azul**

Tienen 3 variaciones:

* **Imperceptible**: Aquellas que se manifiestan a través de las leyes.
* **Presencia**: Aquellas que se manifiestan a través de la activación de la energía.
* **Bienvenida**: Aquellas que se manifiestan a través del físico.

* [Carga de Plasma (Presencia)]: Puede lanzar detonaciones de energía o cargar una batería.
* [Cerebro Esfuerzo (Imperceptible)]: Mejora la potencia del cerebro,
* [Compartimiento de Vestuario (Presencia)]: Puedes digitalizar la vestimenta de forma rápida, pudiendo manejar cualquier ropa.
* [Doble (Presencia)]: Puedes Usar un Clon idéntico a ti con una conciencia duplicada, una vez la desactives las memorias del clon se perderán.
* [Suerte (Imperceptible)]: Tus sentidos están unidos al mayor beneficio. Es considerada la mayor dotación de polvo blanco, incluso ayudando a despertar otras dotaciones.

Rojo Real:

* [Brazos (Presencia)]: son 2 o mas brazos de uno o mas metros de largo, completamente invisibles que se manifiestan a través de la mente.
* [Control de Emociones (Presencia)]: Puedes ayudarte a manipular emocionalmente a los objetivos o a ti mismo. Sugestionar a los objetivos de forma pasiva.
* [Choque (Presencia)]: Causa un choque en las ondas mentales para afectar al objetivo.
* [Extremidad Elemental (Presencia)]: Puedes producir elementos y manejarlos para atacar o defender. Únicamente atado a una parte del cuerpo.
* [Metálica (Presencia)]: Puedes transformar cualquier cosa en un tipo de metal. Manipularlo de forma continua hasta cambiar su forma o comprimirla.

Negro Sagrado:

* [Carcasa (Imperceptible)]: Inmune a elementos básicos, resistente a elementos Avanzados.
* [Sin Renacimiento (Imperceptible)]: Al morir tu conciencia es enviada a un día antes, recordando los eventos y fortaleciendo tu poder psionico. Tiene una carga de 2 días, si mueres instantáneamente entonces mueres definitivamente.

Alma Violeta:

* [Reina del Clima (Presencia)]: Invoca una Entidad capaz de controlar un tipo de elemento avanzado en su totalidad con el ambiente. Generalmente con 2 formas, niña y adulta. Algunas tienen 3 y sus conciencias se dividen en distintas personalidades para cada forma.

Espíritu Azul:

* [Desmontaje (Presencia)]: Despojar a objetivos de sus poderes y convertirlos en forma de cuentas, vivos o muertos, capaces de otorgar estas cuentas a otros usuarios. Restringiendo la posibilidad de obtener mas dotaciones, también puedes fusionar las cuentas de cualquier tipo similar.
* [Línea de Sangre Temporal (Presencia)]: Eres capaz de al consumir linajes transformarte de forma temporal, las lineas de sangre quedan registradas.

### **El Imperio de la antimateria**

La energía Psien tiene una sub-dimensión que incluso si es destruida con el tiempo reaparece llamada el Imperio de la antimateria. Esta conformada por energía pura que se manifiesta como reflejo del caos primordial. Mantiene su propia realidad afectando el tiempo y el espacio del universo principal original.

Los seres vivos emanan en conjunto sus sensaciones y sentimientos como la energía que compone el imperio de la antimateria. Usando la esencia espiritual para materializarse.

Permite la comunicación y los viajes por encima de la velocidad de la luz. La materia física requiere de cantidades enormes de energía para entrar en la disformidad y mientras navega por ella están a menudo a merced de las corrientes y los remolinos que circulan por el imperio de la antimateria.

El tiempo transcurre mucho más despacio, creando un estancamiento. Mientras para los externos, pueden pasar meses o años, para los pasajeros solo trascurren semanas. El control del tiempo es imprevisible debido a la naturaleza misma del imperio de la antimateria y de vez en cuando surgirán seres en un tiempo adelantado a la recordada.

Todos aquellos sin protección del alma, están expuestos a los seres interdimensionales que habitan en otras dimensiones cercanas.

Contienen a los 16 Divinidades del psien que siempre se subdividen hasta decaer o ascender. Se cree que solo al perder las creencias y la devoción de las religiones se dejara de alimentar a las 16 divinidades.

Hasta el momento no se conocen ningún tipo de divinidad ni su forma.

## **Pensamiento Heroico [Sistema de Ascenso]**

**Camino Precepto**

El valor de Energía máxima es 10.

Explicación Pedida: Creación del mundo mental dónde las cosas funcionan según las reglas de la mente.

**Semilla Creativa**: Creación del mundo mental donde residirás una vez entres al mundo.

**Dotación**: Estos obtienen una Habilidad Natural y Dotaciones. Las dotaciones son habilidades Únicas extremadamente raras habiendo 1 de cada 130 personas que obtienen estas se convierten en psionistas se dividen en ; ofensa, defensa y evasión.

Las habilidades naturales son para los Psíquicos y son mas comunes habiendo 1 de cada 20 personas que puede despertarlas con entrenamiento.

* Alma Heroica: Fusionarte con los atributos del alma.
* Autoridad: Supresión del alma.
* Influencia: crear un dominio.
* Soberanía: Cuando los 3 reinos anteriores se mezclen como uno se establece la soberanía.

### **Nanomancer**

Una forma de entrenamiento con nanotecnología para adoptar la ciencia sin necesidad de tener un meridiano sagrado de Psien.

* **Renacimiento**: Usando ciencia y tecnología para modificar el cuerpo y proporcionar psien para formular el equipo que imagine con materiales adecuados.
* **Reciclaje**: Transforma los materiales inadecuados en artefactos útiles y avanzados.

## **Conocimiento Empírico de Domesticación** [**Sistema de Ascenso]**

Todo comienza con los requisitos y evaluaciones que tienen los humanos para evolucionar, al principio de los tiempos se creía que era imposible evolucionar para un humano.

Debido a su obsesión con la evolución de otras criaturas encontraron su propia capacidad extraordinaria en la energía. Buscando la protección de bestias para su propia supervivencia encontraron la domesticación.

Los demás seres ven esto como una oportunidad de alacanzar la supremacía y otros como una humillante esclavitud, llegando al punto de barrer con los practicantes de este sistema de Ascenso hasta el olvidó.

Para los demás seres aprender habilidades distintas a las de su propia raza o en comunión con los rasgos era difícil.

Después de contratar un ser el poder de este se devolvería al usuario, aumentando la fuerza emntal y la aptitud física.

Las distintas Ramas de la domesticación conocidas son:

1. Misteriosos Super: Controlan seres como Gu, Dragones y seres elementales.
2. Bestias elegidas: Controlan seres de vida orgánica hasta insectos.
3. Máquinas Sensibles: Controlan seres de vida mecánica.
4. Médium Espiritual: Controlan espíritus, desolados y seres no-muertos.
5. Plantas Renacidas: Controlan seres de vida vegetal.

Debido a los peligros de la corrosión se desconectó las posibles ramas Satánicas y Abisales.

Reinos

### **Espacio de Cría**

A través de la meditación continua, debes visualizar un área en blanco. Esta área sera formada por la psien. Una vez termines tienes la capacidad de desbloquear los meridianos sagrados sin perder los demás. El éxito de Usuarios psionicos que pasan a psíquicos es de 9 a 1.

Esto abre la posibilidas de desarrollar un talento asociado al meridiano sagrado desbloqueado, talento de tipo fortalecimiento o especial. Los tipos fortalecimiento se usan para fortalecer a los seres domesticados, los tipo especial tienen sus propios rasgos que afectan a los seres domesticados.

El talento asociado a la telepatía es Entender; permite comunicarse con cualquier ser inteligente sin las barreras del idioma. Los usuarios solo pueden entender los pensamientos de sus seres domesticados.

El talento asociado a la Psicoquinesis es Coordinación elemental; puede ignorar la intersección de la energía y ayudar a crear poderosas dotaciones combinadas ze diferentes elementos y atributos, tales como luz y oscuridad vida y muerte. Es apreciado porque genera la dotacion sin problemas y es mas que solo la suma de sus fuerzas, un efecto mayor y extraordinario.

El talento asociado a la termoquinesis es la Mezcla; capaz de mezclar sus Dotaciones como uno solo dándoles total sincronización, al momento de usar diversas dotaciones como una sola.

El talento asociado a la magnopatia es compartir; permite obtener un Rasgo de su ser domesticado.

El talento asociado a la Synchropatía es la fusión permite mezclar la energía con el ser domesticado y adoptar una nueva forma temporal con los 2 como núcleo.

Para mejorar las habilidades de los usuarios de este sistema de Ascenso, deben entrar en meditación para mejorar, fortalecer, y expandir constantemente su espacio de cría.

Cuanto mayor poder tenga el espacio, mayor sera el nivel del ser contratado y mayor será su restricción sobre la mascota. Cuanto mas refinado sea el entorno más Rápido crecerá el ser contratado. Cuanto mas Terreno tenga el espacio mas seres podra contratar.

Los contratos son espirituales, se establece una conexión mental. Uniendo a los 2 de forma directa.

**Extremidad de Ascenso**: Forjar el Manual De Supervivencia Empírico.

Tiene índice de Rasgo que puede registrar los rasgos de seres trancendentes.

Sus reglas son simples:

1. Seguir el flujo de energía con su propia energía.
2. Contacto Corporal para desarrollar artes Físicas capaces de desatar el rasgo como una Dotación.
3. Estos pasos anteriores deben completarse en 10 minutos, el tiempo va aumentando con el rango y tamaño del rasgo.
4. Al otorgar Dotaciones a otros seres debes consumir energía fisica de cualquier tipo, su compatibilidad debe ser igual o superior al 40% para mayor éxito. Al repetir una dotación sobre un rasgo aumenta el índice de crecimiento.
5. Al otorgar dotaciones todo el manual será inutilizado por 21 a 8 horas, dependiendo de la energía gastada y el tipo de dotación.

Los rasgos se muestran como: Nombre, Nivel de rasgo, anotación (Descripción), Estado.

Una vez completa solo se pueden asignar 5 en el nivel mas bajo de manual de supervivencia Empírico.

### **Predicador de Cría**

Una vez completes el primer contrato, podras asignar los seres contratados al espacio de cría. La barrera espacial y la matriz de invocación varian según el Nivel del espacio.

## **Cazador Reducido [Sistema de Ascenso]**

Siendo forzados a encogerse al 1% de tamaño por los poderes de los Alinenigenas Ulyman, seres transparentes que se alimentan de la Bioenergia de los seres sapientes, los humanos tienen esta energía muy minúscula pero una vez recubre todo el cuerpo es mas nutritiva tanto para ellos como para otros.

El sufrimiento hizo mejores a los humanos, llegando a formar parte de este sistema de Ascenso que pertenece a los seres evolucionados microscópicos.

Una vez sometidos al enanismo extremo su capacidad de psien aumenta de forma natural, haciendo que todos sean capaces de despertar una dotación.

Una vez se termina de establecer este tipo de sistema de Ascenso grupal, son capaces de conectarse con la Voluntad del mundo. Negando la entrada de poderes alienígenas y devolviendo su tamaño con el pasar de 3 años.

Reinos

Página

Es el primer paso, descubriendo sus dotaciones y mejorando sustancialmente sus constituciones.

Reducción

Es la esperanza que ni siquiera los Alienígenas pueden deshacerse, eliminando a los seres humanos desquiciados y psicópatas, junto a los débiles y enfermos.

Espacios Individuales

Mejora de dotación, al hacer una guerra contra los insectos pueden sacrificarlos para establecer una mejora grupal sustancial que aplica para los lideres de cada grupo.

Extremidad de Ascenso: Sacrificio de dotación, al usar la dotación de forma grupal se puede extraer las dotaciones y reunirlas en un solo individuo.

Esto se logra gastando toda la energía y muriendo, el individuo en el centro con dotación del mismo tipo debera absorber sus restos de energía. Esto no puede ser replicado con otros sistemas de Ascenso de psien.

Redención

Conexión con la voluntad del mundo, acceso a la piedra de Vida. Aqui deberás luchar por la supremacía contra otros grupos hasta sobrevivir uno solo, cada equipo solo puede tener 20 integrantes. El resto de usuarios se queda en este reino toda su vida, esperando morir.

Los humanos reducidos pueden ser grabados, al acceder a esas grabaciones y duplicarlas se manifiesta un Clon. Estarías reviviendo una existencia a través de la recuperación de datos.

Extremidad de Ascenso: Consigue ser el último humano de tú País, revive a todos los miembros de tu equipo.