Otros (1a Era)

## Ciudades-Estado de los Jinnins

**História**

Los Jinnins, o Ifrits, aparecieron durante la Edad Primeva de la historia de Digya.

Al principio, sólo eran considerados como leyendas, y casi nunca entraban en actividad. Durante esos tiempos, el Dios del Desierto, Corian, solía usar a los humanos como sus elegidos, usando sólo a los Jinnins en casos más extremos.

Sin embargo, durante los meses anteriores al colapso de la ciudad de Sumatorris, su número aumentó asombrosamente cuando comenzaron a invadir ciudades estratégicamente y a contaminar a sus líderes con sus parásitos-artefato.

Cuando finalmente se produjo el colapso, un enorme contingente de Jinnins invadió la ciudad, estableciéndose en ella y manteniendo como rehenes a todos los residentes que habían sobrevivido al evento.

Así que, durante varias décadas, casi toda Digya se encontró bajo el dominio de los Jinnins. Éstos sólo dejarían de ser la fuerza dominante con la expansión del Imperio de Irongrado y con los experimentos realizados por los Bastemi, revelando el origen de sus poderes y replicándolos sin consecuencias negativas, dejando a los Jinnins esencialmente obsoletos.

**Cultura, Politica y Religión**

Se sabe muy poco sobre la cultura Jinnin. A menudo actúan sólo como soldados silenciosos, sin sentimientos o voluntad propia, sólo obedeciendo las misteriosas órdenes de su Dios. Si la situación es necesaria, pueden usar los recuerdos del cuerpo que controlan para convencer a otros individuos de que los obedezcan.

Tampoco se sabe qué pasó en las ciudades-estado de los Jinnins. Cuando el Imperio de Irongrad invadió tales lugares, los residentes que vivían allí fueron ejecutados de antemano por los propios Jinnins, y los que sobrevivieron estaban irremediablemente desquiciados por lo que habían visto en la ciudad.

Lo único que está claro en los Jinnins es su religión: adoran al “Dios del Desierto” Corian, y todas sus acciones, aunque sean aleatorias, parecen cumplir un objetivo específico que sólo Corian parece conocer.

**Actualidad**

Después de que el Conglomerado Neogilgo destruyera las últimas ciudades estado Jinnin situadas en el sudeste del continente, los últimos lugares para encontrar Jinnins al mando hoy en día están en la parte occidental del continente, antes de llegar a las montañas. No obstante, son un número bastante reducido de ciudades en comparación con las anteriores.

Sin embargo, todavía se puede ver a los Jinnins actuando. A veces, grandes grupos de Jinnins se reúnen para atacar ciertos pueblos o robar ciertos objetos. Incluso hay rumores de que los Jinnins trabajan en cooperación con algunas de las Ciudades-Estado de Irongross.

## Tribus Ushinas

**História**

La leyenda de los Ushinos es tan antigua que mucho de lo que sabemos de ella es lo que se transmite por tradición oral por los propios Ushinos.

Según ellos, estos fueron una vez humanos, residentes de la legendaria ciudad de Auranova. La ciudad sufría graves problemas: las tierras que la rodeaban habían dejado de ser fértiles, y muchos morían de hambre por ello.

Los dioses, por lástima, dieron a los habitantes de la ciudad un artefacto que volvería a hacer fértil el suelo de la ciudad, y de hecho, el artefacto dio su fruto.

Sin embargo, con la llegada de un rey codicioso, el artefacto comenzó a ser utilizado de manera desenfrenada para que Aruanova se convirtiera en más próspera que todas las ciudades del continente.

Esto hizo enojar a los dioses, poniendo una maldición sobre los habitantes de Auranova y forzándolos a vagar por el desierto para siempre, en formas bestialmente horrendas.

Al principio, muchos creían que los Ushinos eran monstruos del desierto, pero comenzaron a ser traídos de vuelta a la civilización, primero en los tiempos de Gilgiduk, y más tarde por los Irongrads, como una forma de entretenimiento – una especie de circo primitivo de los horrores.

Aunque todavía viven como nómadas en el desierto, gran parte del misterio que rodea a los Ushinos ha sido desmitificado por los estudiosos de Bastemi, y hoy en día no son tan temidos como antes.

**Cultura, Politica y Religión**

Los Ushinos suelen valorar mucho a la familia y tienen un gran instinto guerrero. Se organizan en tribus patriarcales, algunas viven del pastoreo de ovejas, otras, más estáticas, en plantaciones. Sin embargo, vale la pena notar que los Ushinos no necesitan alimentarse de la misma manera que otros seres, consumiendo emociones en lugar de comida. Por lo tanto, sus creaciones y cultivos se utilizan más como moneda de cambio para adquirir otros productos más esenciales para ellos.

Suelen desconfiar enormemente de los extranjeros en sus territorios hasta que puedan demostrar su valía para integrarse en sus familias. Hay muy pocos casos de no-Ushinos que hayan sido capaces de probar su valor para ellos.

Eso no quiere decir que en las sociedades de Ushinos solo existan Ushinos. En realidad, estos suelen criar esclavos humanos desde pequeños de modo a que puedan alimentarse de sus emociones. Alimentarse entre los Ushinos no suele ser muy nutritivo, y puede llegar a enfermar uno de su raza.

También hay casos de Ushinos que se venden como mercenarios a las ciudades de Irongross. Algunos, sin embargo, no lo hacen deliberadamente, siendo esclavizados y dejados sin comida durante varios días hasta que asumen su forma bestial, para que puedan ser utilizados como armas.

**Actualidad**

Hace unos años, un líder Ushino llamado Axin Hauria logró reunir a la mayoría de las tribus Ushinas bajo un solo estandarte, con sueños de expansión y de tomar los territorios Mirtza. Sin embargo, el ejército ahora conocido como Neogilgo logró detenerlos con éxito, Axin Hauria fue ejecutado por Gilgiduk II, el propio líder del ejército.

Desde entonces, un aire de pesimismo se ha instalado en las tribus Ushin, al mismo tiempo que un sentimiento de revuelta.

Es probable que se vuelvan aún más solitarios de lo que ya están, o que planeen una segunda revuelta. Sólo el tiempo lo dirá.

## Tribus Es-Dar-Has

**História**

Las tribus Es-Dar-Has son relativamente nuevas en Digya, y surgieron después de una rebelión a gran escala en los territorios de Irongross al final de la Edad de Hierro que culminó con un éxodo de cientos de Es-Dar-Has hacia los desiertos de Digya.

Según el folclore de Es-Dar-Has, el dios Piscis, un ser humanoide que llevaba una armadura de luz, capaz de doblar los cursos de los ríos con su sola mirada, invadió las ciudades de Irongross, enviando plagas contra los Irongrads de Sangre y los Carthagross hasta que se vieron obligados a dejar que sus esclavos Es-Dar-Has fueran liberados.

La leyenda continúa contando cómo Piscis guió personalmente a los Es-Dar-Has a las fuentes de los ríos donde las tribus se encuentran ahora, viviendo de forma seminómada.

Estas personas nunca se enfrentaron a muchos problemas después. Los Irongrads de la sangre hicieron intentos de recapturar Es-Dar-Has, pero siempre fueron repelidos con fuerza por los propios hombres-crocodilo. Desde entonces, han pasado desapercibidos para otras civilizaciones, lo que continúa hoy en día.

**Cultura, Politica y Religión**

Al igual que los Ushinos, los Es-Dar-Has tienen sistemas tribales particularmente patriarcales, y viven de la pesca y el comercio entre ellos.

Un hecho curioso de sus tribus es su costumbre de representar los acontecimientos de su historia, y a veces su visión de la historia del mundo, utilizando una forma primitiva de teatro, con danzas, máscaras y pinturas corporales que representan importantes acontecimientos de Digya.

Su cultura valora la independencia y la libertad. Creen que todos los pueblos son iguales, corrompidos por la codicia. Es normal ver a grupos anti esclavos de Es-Dar-Has atacando ocasionalmente caravanas de esclavos que se dirigen a las ciudades de Irongross.

No suelen tener problemas con otras razas en sus pueblos, pero no les gusta que los extranjeros se queden con ellos por mucho tiempo, volviéndose arrogantes e incluso violentos si sienten que de alguna manera están siendo invadidos por influencias ajenas a su cultura.

## Las Ciudades de los Kuludaras

**História**

Si todavía se sabe muy poco sobre los Kuludaras, ya que son un pueblo extremadamente problemático con otras razas.

El primer contacto entre ellos y el resto de Digya ocurrió durante las invasiones Jinnin de las ciudades humanas. Muchos humanos, huyendo hacia el oeste, terminaron en los bosques habitados por Kuludaras, siendo cazados por ellos y muriendo en el proceso.

Este evento se repite a menudo cada vez que alguien, ya sea humano, Irongrad, Jinnin o lo que sea, invade una jungla habitado por Kuludaras.

Si crees que tu civilización es tan antigua como el continente. Tal vez estaban allí antes de la caída del Edén, junto a los golems.

**Cultura, Politica y Religión**

La cultura de Kuludara es matriarcal, sus ciudades están divididas en un sistema de castas bastante jerárquico, donde la reina se coloca en la cima, seguida de los sacerdotes, los militares, los artesanos y finalmente los sirvientes. Las otras razas son vistas como bestias, y como bestias, deben ser cazadas si buscan entrar en la sociedad Kuludara.

Sus ciudades son pequeñas, pero muy pobladas, con grandes torres y castillos que funcionan como apartamentos para los residentes de las castas inferiores. Todos los edificios están extremadamente ornamentados, con diseños en alto relieve tallados en prácticamente todas las superficies de los edificios.

La religión Kuludara no cree mucho en la figura tradicional de los Dioses, viéndolos más como un tipo de energía que rige el mundo, siendo los Kuludaras nacidos de esta energía, lo que explica sus poderes psíquicos.

**Actualidad**

Hay varios intentos del Imperio Irongrad de acercarse a los Kuludaras, más por necesidad que por nada. Los territorios al norte de los Kuludaras están habitados por terribles monstruos y Jinnins, lo que dificulta cualquier intento de expansión en el Imperio. Los Kuludaras, sin embargo, parecen felices de vivir de la manera en que lo han hecho durante milenios, pero su creciente población está empezando a exigir que se creen ciudades más al norte de las junglas y que se amplíe su área de influencia.