Darvaar

## **COSE DA SAPERE SU ISMERIA**

Ismeria è un’ambientazione della Quinta Edizione ma diversa da tutte le altre.

Prima di immergerti nel contenuto presentato in questo libro, ecco **SEI** cose importanti per te che

ti addentri in questo mondo.

**1. Darvaar non è sul Piano Materiale.**

La maggior parte dei mondi della Quinta Edizione esiste in un regno chiamato il Piano Materiale. Il Piano Materiale è il nesso dove le forze filosofiche ed elementali che definite dagli altri piani si scontrano nell'esistenza confusa di vita mortale e materia mondana. Tuttavia, Darvaar non fa effettivamente parte del Piano Materiale.

Invece, esiste in un regno adiacente al Piano Materiale chiamato Profondo Etereo.

E mentre condivide molte somiglianze con altri mondi della Quinta Edizione, è in realtà un semipiano.

Anche se questo fatto potrebbe sembrare superficiale, in realtà cambia la natura del gioco in modi enormi, in particolare il modo in cui la magia funziona in Darvaar.

**2. I Darvaariani non sono umanoidi nel tradizionale senso.**

Darvaar, come la maggior parte dei mondi della Quinta Edizione, ha la sua schiera di umani, elfi, nani, halfling e così via.

Tuttavia, queste creature non sono veramente umani, almeno non nel senso tradizionale.

Tutta la vita di Darvaar è stata creata dai delegati del Grande Creatore a servire l'esperimento del Creatore. Mentre ci sono differenze dal punto di vista delle meccaniche di gioco, esso crea alcuni enigmi filosofici.

**3. Darvaar è un mondo sull'orlo della distruzione.**

Fin dal suo inizio, Darvaar era condannato. In effetti, esso non doveva durare così a lungo.

Il grande Creatore e i quattro Elementali Anziani responsabili della sua creazione, hanno progettato solo Darvaar come un grande esperimento cosmico. Con loro grande sorpresa, l'esperimento è sopravvissuto oltre le sue fasi iniziali. Ora, Darvaar vive di vita intelligente, ma le fondamenta su dove Darvaar riposa si sbriciolano, crollando lentamente in un piano quasi-elementale del vuoto noto come Il Vuoto.

**4. Demoni e Celesti sono rari a Darvaar.**

Poiché Darvaar esiste nell'Etereo, non è così connesso al Piano Astrale e ai Piani Esterni come altri mondi della Quinta Edizione. In quanto tali, creature che provengono dai Piani Esterni sono alquanto rari a Darvaar.

Ci sono alcune eccezioni, ovviamente.

I Garnakoorti sono demoni che vivono in un semipiano adiacente a Darvaar. E il semipiano-in-un-semipiano del Dio del sole Trayer ne ospita diversi esseri celesti furfanti.

## **Darvaar: Il Mondo d'Ismeria**

Rispetto ad altri mondi, in particolare quelli nel Piano Materiale: Darvaar ha alcune somiglianze. Esso ha un sole, stelle e persino un paio di lune. Il cielo è blu durante il giorno e scuro durante la notte. Darvaar è vivo con piante, animali e umanoidi, che assomigliano tutte a tipiche forme di vita cosmiche.

Tuttavia, Darvaar è molto diverso dal Piano Materiale, esso Pianifica i mondi in vari modi.

### **La forma del Darvaar**

Darvaar non è una sfera; è una distesa piatta di terra misura circa 12.000 miglia da nord a sud e 20.000 miglia da est a ovest. Il lato superiore di Darvaar ospita la maggior parte della vita di Darvaar. È qui che uno trova il continente d'Ismeria. La maggior parte delle creature che vivono su Darvaar si rivela alla parte superiore di Darvaar come "Ismeria".

### **Il Basso, la parte inferiore del Darvaar**

La parte inferiore del Darvaar, soprannominata Il Basso dagli Ismeriani, supporta anche la vita, anche se molto diversa da cosa si trova dalla parte superiore Ismeriana del Darvaar. Il Basso è una terra di aspre tenebre dove il sole non splende mai.

Nani e gnomi sono comuni qui, così come altre creature abituate a vivere in condizioni di oscurità. La gravità del basso è soggettiva al suo stesso "terreno".

### **La cortina eterea del Darvaar**

Come i mondi materiali, Darvaar, il suo sole e le sue lune esistono all'interno di un "guscio". Tuttavia, questo scudo è diverso dalle sfere di cristallo della Materia. Se una creatura esce dal guscio del Darvaar, non entra nel flogisto ma invece si ritrova all'interno del Profondo Etereo.

Ripensando al Darvaar e allo spazio selvaggio che si arrotonda dal Profondo Etereo, non si vede un mondo, ma invece un grande, luccicante confine, la sua Tenda Eterea.

### **Stelle del Darvaar, semipiani lontani**

Le stelle che riempiono il cielo notturno del Darvaar non sono stelle ma echi invece di regni lontani con cui Darvaar condivide il Piano Etereo. Le quattro stelle più luminose nel cielo del Darvaar rappresentano i quattro Piani Interni. Opposti a queste quattro stelle luminose, c'è una grande spirale di stelle più piccole chiamata Gaia, essa rappresenta gli innumerevoli mondi materiali.

Tutte le altre stelle nel cielo sono semipiani.

### **Sole del Darvaar, Occhio di Neryer**

Il sole del Darvaar si chiama Occhio di Neryer, e non è un sole affatto. L'Occhio di Neryer è un semipiano che serve sia come prigione che come avamposto di un potere più grande chiamato Neryer.

Durante il giorno, il semipiano arde luminoso nel cielo. Darvaar ruota in posizione sotto l'Occhio di Neryer con un grande movimento "oscillante", dando al mondo l'illusione del giorno e della notte così come delle stagioni. Quando la rotazione del Darvaar fa apparire l'occhio e affonda sotto il bordo occidentale del Darvaar, l'occhio lentamente lampeggia scuro. In quel momento è visibile ai cittadini il Basso come una minacciosa sfera nera appollaiata sopra l'estremo orizzonte, oscurando le stelle. Neryer detesta tutta la vita ma è maledetto a guardare Ismeria da il suo lontano posatoio fino alla morte dello stesso Darvaar.

## ISMERIA, IL LUNGO CONTINENTE

Il lato superiore di Darvaar ospita un unico potente continente chiamato Ismeria, insieme a una manciata di importanti isole che lo circondano. Gli oceani circondano Ismeria su tutti i lati. Nel Darvaar appunto le acque dell'oceano non solo circondano Ismeria ma circondano anche le masse terrestri del Basso nell'oscurità del Darvaar. Se uno è un marinaio abbastanza talentuoso, è possibile navigare oltre il bordo delle acque nel Basso.

Ismeria è divisa in tre regioni distinte: Ismeria settentrionale, centrale e meridionale.

**Ismeria Settentrionale**

L'Ismeria settentrionale inizia sul lato nord Ovest delle Montagne Spine del Basilisco e continua fino al punto più settentrionale della lontane e selvagge Terre Contese. Due potenti nazioni rivendicano la sovranità sull'Ismeria settentrionale: i regni dell'uomo a ovest tra il Knotair con le Terre Alte di Saragax e le Terre Contese. L'Ismeria settentrionale comprende anche le nazioni insulari di Gareya, Dinastia Xanem e Vulcraia.

Per la maggior parte, l'Ismeria settentrionale è molto piu temperata dell'Ismeria centrale e meridionale. All'interno l'inverno, quando l'Occhio di Neryer si affievolisce, le tempeste invernali sono la norma.

**Ismeria Centrale**

Prima del VII secolo di Ismeria, l'Ismeria centrale era un paesaggio lussureggiante di praterie infinite e foreste di latifoglie. Era la casa di tre potenti nazioni: Apsaeth, Anditiaya e Karnione (Ad oggi quest'ultima non esiste piu). Oggi la maggior parte delle nazioni centrali del continente sono inabitabili. Le poche nazioni ancora esistenti riescono a sopravvivere aggrappandosi ai bordi delle terre desolate e alle coste. Le Più importanti nazioni dell'Ismeria centrale includono le città stato che compongono la Coalizione della Costa Weyvaines, Hymana, Poscos, Tojaan (con capitale Oudunus e la potente Confederazione Ikbanju) e Apsaeth.

**Ismeria Meridionale**

L'Ismeria meridionale è raramente chiamata "meridionale". La maggior parte degli Ismeriani fa riferimento ad essa come Andoburg. Andoburg, la nazione Danzers, consuma quasi tutta l'estremità meridionale di Ismeria. Infatti, Andonburg copre più area di tutte le altre nazioni di Ismeria messe insieme. L'unico altra nazione che rivendica la terra a sud del Wesaria è la Nazione insulare dell'Arcipelago delle Ossa, abitata da giganti.

L'Ismeria meridionale è costituita da fitte giungle, possenti catene montuose, mari freschi e profondi e l'abbagliante Capitale del popolo Danzer a DolrichHamung.