Le Pays des Milles Vallées

Au Sud de l’Albustrie, les montagnes s’abaissent et forment d’innombrables vallons. Chaque val est entouré de pics qui le séparent des autres. Et chacune de ces vallées est cachée sous une mer de nuages et abrite des êtres uniques. Ces micro-environnements sont coupés du monde depuis des millénaires et ont tous évolué de manière différente. Chaque vallée est dirigée par un chef, un être élu ou supérieur qui en répond à l'Esprit des Brumes, une entité primordiale omniprésente qui permet aux habitants des Mille Vallées d’y vivre.

## Le Zwitterland

La plus connue des vallées est sans doute le Zwitterland, patrie des Weibmännen, les paladins hermaphrodites. Les Weibmännen sont comparables aux humains à ceci près que les deux parents tombent enceintes. Leur ville la plus importante est Wurtenbad et ils parlent le dreutch occidental.

## Le Val des Illusions

On connaît également le Val des Illusions, où vivent les Psychojekill, des maîtres manipulateurs aux pouvoirs mentaux. Les Psychojekill se reproduisent exactement comme les humains et parlent le dreutch oriental.

## Le Val des Spires

Le Val des Spires abrite d’immenses tours emplies de monstres et de trésors qui attirent des aventuriers du monde entier. Ces donjons sont des lieux dangereux et les “aventuriers” qui s’y risquent sont surtout des fous et des désespérés. Qui voudrait risquer sa vie contre des monstres et des pièges en tous genres pour un peu d’or ? Pas mal de gens mais certainement pas tout le monde. On ne sait pourquoi ces donjons existent ni qui s’occupent de leur entretien et les financent. Parce que ça coûte cher et c’est une sacrée logistique pour faire tourner un bon donjon. Il faut nourrir et soigner les monstres (voire les remplacer, tout comme les pièges), il faut trouver des butins intéressants à proposer et il faut que tout soit bien organisé, même si les donjons sont bien pensés ; ils sont plus ou moins autosuffisants. Pour que ce soit intéressant pour la personne en charge, il faut qu’elle tire un bénéfice de la mort des aventuriers, ou au moins du fait de les garder prisonniers dans les tours. En effet, ces donjons sont de véritables labyrinthes et certains y errent depuis des années. Ils sont aussi reliés les uns aux autres par un réseau de galeries souterraines.

Les créatures qui habitent les couloirs et les salles des Spires viennent du monde entier, on trouve des espèces inconnues ou oubliées dans leurs profondeurs.

On peut y rencontrer des morts-vivants, alors même qu’on est en dehors du Surdan, donc des goules, des génies et des spectres. Mais il y a aussi des squelettes (d’humains et de toutes sortes d’animaux) relevés, ce qui laisse penser qu’un vampire doit se cacher dans une des tours (il se pourrait même qu’il soit le maître du Val, son immortalité aiderait bien). On peut aussi rencontrer des démons, comme des écorchés, des castruches, des minotaures frénétiques ou encore des sadiques de vinyle. Il y a également des guerriers et des animaux mutants : limiers de Vileboue et autres créations de Nécrotale. Certaines salles contiennent des créatures énormes comme une hydre, un scyllybde ou encore un thérodonte. Les humanoïdes de Cryopole ne sont pas en reste : une ou deux ogresses et des karnakens habitent probablement les Spires. Des créatures encore plus étranges sont présentes : des geelajeeb rendus agressifs d’une manière ou d’une autre, une d'luche ou un guerrier divin élu du Kamastan. Il y a aussi des soldats organisés et même des compagnies mercenaires sous contrat, surtout des nains. La liste non-exhaustive des autres créatures inclut entre autres un dragon vert, des lucines, un wendigore, des vantares, un minataure, des yétis gā'unuhar, un héraut multicolore, des spéléonides scarifiés, un fantôme de fer, des cobras de flamme, des kobolds, des fanatiques peaux-dures, un clan de karnigans, des prêtres-assassins de l’Église du Métal, des tiques géantes, des serpents-chiens, la Mère de Notre-Dame-des-Fourmis, des crocodiles noirs du Surdan, un thermafrost, une stryge…

## Le Val des Chérubins Verts

Le Val des Chérubins Verts est un lieu que l’on n’évoque que rarement car il se situe au plus profond du pays et est connu de bien peu de gens. Il est particulièrement sombre et recouvert de saules pleureurs. Il est peuplé d’étranges créatures, les Chérubins Verts, de petits humanoïdes rondelets et ailés, au visage sinistre et à la couleur verdâtre. Ils naissent dans des testicules géants pendus aux saules et se nourrissent d’insectes et autres arthropodes en tout genre.

## La Neh-To'tz

La Neh-To’tz est une vallée herbeuse et fertile où paissent de placides bovidés. Elle est le foyer des Enfants Sauvages de Ziz : les Amphiptères. Ce sont de grands serpents aux ailes plumeuses, dotés d’une grande intelligence, ils sont doués de parole et maîtrisent la magie des vents : l’Ouracanomancie. Ils se nourrissent des herbivores de la vallée.

## Le Val Paisible

Les Hoʻoheʻeʻia sont des grands singes avec une tête et un poitrail d’humain et une queue de lézard. Ils ont été créés par Hedël mais sont de noble nature et ont refusé de la servir, ils ont fui jusqu’au Val Paisible dont ils ont fait leur foyer.

## Le Val des Pantins

Le Val des Pantins est le domaine du puissant sorcier et alchimiste Txauiatus. Ce maître des arts occultes règne sur sa vallée depuis des éons, servi par ses pantins, des individus qu’il a asservis grâce à ses potions de contrôle.

## Les Marches de l’Éternité

Les Marches de l’Éternité est une vallée aux pentes parcourues de longs escaliers et où se dressent pyramides et colimaçons. En son centre se trouve la tour mystique du dieu Noçamiloc, une micro-dimension à part remplie d’un labyrinthe infini d’escaliers et d’échelles.

## La Combe de Mladýs

La Combe de Mladýs est une vallée où vit une peuplade humaine depuis longtemps oubliée de la plupart des gens : les Dítaa. Ces Humains ont à la particularité d’avoir été maudits par un sort antique et d’être tous des enfants. Ils ne vieillissent pas mais sont physiquement coincés à l’âge de dix ou onze ans. Ils vivent à l’écart dans leur vallée depuis des siècles, tentant tant bien que mal de vivre normalement.

## Le Valasat

Le Valasat est un val couvert de denses forêts de conifères. C’est un lieu froid et humide où vivent les Miadzaboïca, des Elfes barbares qui chassent les ours de la vallée. Ces ours sont très nombreux et particulièrement énormes mais les Miadzaboïca sont tout aussi féroces et se nourrissent et s’habillent d’ours.

## Le Val de la Lune Voilée

Le Val de la Lune Voilée est la demeure d’une prêtresse de la lune, une servante de Tutiteess dont le nom s’est perdu au cours des âges. Elle vit seule, recluse dans sa vaste demeure, oubliée des Elfes. De nombreuses légendes l’entourent, on raconte qu’elle était là à l’aube de la race elfique, que le temps n’a pas d’emprise sur elle, qu’elle converse avec dieux et démons. Elle ne reçoit quasiment jamais de visiteurs et est voilée de mystère.

## Le Bäland

Le Bäland est la vallée située au coeur du Pays des Mille Vallées, elle est habitée par les légendaires Tumanli, les hommes de brume, enfants de l’Esprit des Brumes. Les Tumanli sont les hérauts du Pays, bien qu’ils quittent rarement leur vallée. On ne sait précisément à quoi ils ressemblent mais légendes et rumeurs vont bon train à leur sujet : invisibles, gigantesques, cruels ou encore protecteurs, qui sait ?

## Le Val Armohrgulys

Le Val Armohrgulys est peuplé par les Anaincondas, des Nains de la surface qui élèvent des serpents comme bétail. Il en existe d’innombrables espèces de toutes tailles et de toutes formes, ils les mangent, en font des vêtements ou les dressent pour les vendre comme animaux de compagnie.

## Le Val Sans Fond

Le Val Sans Fond est rempli d’eau, formant un immense lac entouré de montagnes. C’est au fond de ce bassin géant Que l’on trouve un métal unique qui se vend à prix d’or : le falcatium. Les habitants de cette vallée sont les Falcates, des Léonides à la fourrure noire et spécialistes de la plongée en apnée. Ils sont les seuls à savoir extraire le falcatium, utilisant bateaux, cloches de plongée et leurs poumons à grande capacité.

## Sous-catégories

* Les Serviteurs des Brumes
* Les Gardes des Mille Vallées