Specjalne Ruchy

**Specjalne Ruchy** (*Hissatsu-waza*, lit. *killer technique*; dub: *Special Moves*) to specjalne techniki używane w całym uniwersum Inazuma Eleven.

## Informacje

### Gry

Każda technika wymaga użycia określonej ilości TP. Podstawowa moc techniki zwykle skaluje się z ilością wymaganego TP. Niektóre hissatsu wydają się być mocne w grze, pomimo niewielkiej ilości TP.

### Anime

Hissatsu są jedną z najważniejszych części w uniwersum Inazuma Eleven i są używane w prawie każdym odcinku.

## Typy

Techniki Hissatsu dzielą się na 5 podstawowych typów: strzał, drybling, blok, chwyt i umiejętności.

### Strzał

**Strzały** (シュート, *shūto*), to specjalne techniki strzelania goli. Woleje, kopnięcia obrotowe i główki to powszechne metody wykonania. W Angielskiej wersji gry są to oznaczone strzały.

### Drybling

**Drybling** (ドリブル, *doriburu*) albo **Oszustwa** (オフェンス) wykorzystuje podania, uniki, zwody i szarże, aby uniknąć przeciwnika.

### Blok

**Blok** (ブロック, *burokku*), inaczej **Obrona** (ディフェンス), używaj ataku i wślizgu, aby przechwycić piłkę przeciwnika.

### Chwyt

**Chwyty** (キャッチ, *Kyacchi*) wykorzystuj łapanie, skoki (nawet uderzenia), aby uniknąć gola. W Angielskiej wersji gry nazywa się to Saves.

*W serii Inazuma Eleven 3*, *Inazuma Eleven Strikers i grze wydanej później Inazuma Eleven GO Galaxy* nazywa się ich **Keepers** (キーパー, *Kīpā*), z Chwytami i Uderzeniami (パンチング, *Panchingu*) będący podtypami.

### Umiejętności

Umiejętności (スキル, *sukiru*) to rodzaj techniki, która nie wymaga TP i ma określony wpływ na zawodników, technikę lub drużynę. Zadebiutował w Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha.

### Typy drugorzędne

Po raz pierwszy zadebiutowały w **Inazuma Eleven 2**, techniki strzelania i blokowania hissatsu mogą mieć drugorzędne typy poza ich podstawowym. Obejmują one:

* **Blokowanie strzału** (シュートブロック, *Shūto burokku*) to rodzaj techniki używanej do blokowania nadchodzących strzałów, zmniejszania ich mocy lub całkowitego odpychania. Techniki w tej grupie to strzelanie i blokowanie i są oznaczone czerwonym „B” na końcu ich nazw. W Inazuma Eleven SD wszystkie techniki blokowania mogą być używane do blokowania strzałów, ale każdy strzał można zablokować tylko raz. W serii Inazuma Eleven Strikers i Inazuma Eleven GO Galaxy, jeśli gracz użyje techniki strzału, aby zablokować strzał i się uda, to piłka będzie lecieć w kierunku bramki przeciwnika, jakby był to długi strzał, siła zablokowanego strzału częściowo zostanie dodana do strzału, które go zablokowało. Ten typ strzelania blokowego nazywany jest **Przeciwstrzałem** (カ ウ ン タ ー シ ュ ー ト, Kauntā Shūto).
* **Daleki strzał** (ロングシュート, *Rongu shūto*) to rodzaj techniki, której można używać z dowolnego miejsca na boisku. Jednak jego wadą jest to, że strzał zmniejsza swoją moc w zależności od tego, jak daleko się znajduje. Techniki w tej grupie to tylko techniki strzelania i są oznaczone zielonym „L” na końcu ich nazw.

* **Strzał łańcuchowy** (シュートチェイン, *Shūto chein*) zadebiutował w Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! i jest rodzajem techniki używanej do wzmacniania aktualnie używanego strzału. Techniki w tej grupie są wyłącznie technikami strzelania i są oznaczone niebieskim „C” na końcu ich nazw. Strzały łańcuchowe zostały wykluczone z Inazuma Eleven Strikers i Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme, ale zostały uwzględnione w Inazuma Eleven GO Strikers 2013. W Inazuma Eleven SD wszystkie techniki strzelania mogą być używane jako łańcuch strzałów, ale każdy strzał można połączyć łańcuchem tylko raz. Postać, która zdobyła bramkę, jest postacią, która kieruje strzałem w łańcuch, a zatem nie jest strzałem pierwotnej postaci.

*Np .: Jeśli Someoka używa Dragon Crash, a Gouenji łączy go Fire Tornado i zdobywa gola, wtedy graczem, który strzelił bramkę, jest Gouenji, a nie Someoka.*

## Elementy

Główny artykuł: Elementy

Podobnie jak zawodniką, każdej technice przypisany jest jeden z czterech elementów. Jeśli zostanie użyta technika z tym samym elementem, co gracz, jej moc znacznie wzrośnie.

## Kombinacja technik hissatsu

### Gry

Techniki te muszą być używane z 1 lub większą liczbą partnerów. Może to być każdy, ale niektóre techniki pozwalają tylko graczom o określonych cechach być partnerami. Możesz także pozwolić by twoi partnerzy byli „losowi”. Nie musisz też znajdować się blisko wybranych partnerów, ale oni muszą znajdować się na boisku.

### Anime

We wszystkich seriach zastosowano kombinację hissatsu. Niektóre kombinacje hissatsu są silniejsze niż indywidualne hissatsu i są często używane w anime.

## Ewolucje

Ewolucje to koncepcja wprowadzona w Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha. Kiedy technika jest z powodzeniem używana przez określoną liczbę razy, będzie ewoluować / awansować do następnego etapu, zwiększając swoją moc.

### Typy

 Inazuma Eleven 2 (EU)
 Inazuma Eleven 3
 Inazuma Eleven 3 (EU)
 Inazuma Eleven GO i GO 2: Chrono Stone
 Inazuma Eleven GO i GO: Chrono Stones (EU)
 Inazuma Eleven GO Galaxy

### Tempo wzrostu

Każda technika ma również tempo wzrostu (szybkie, średnie lub wolne), które określa liczbę razy potrzebną do ewoluowania.

W Inazuma Eleven GO Galaxy, aby przekształcić hissatsu w ewolucje GO, 神 lub ∞, potrzebny jest ostateczny podręcznik ruchu, aby je ewoluować. W przeciwnym razie nie mogą ewoluować i pozostają w Chou, Zetsu lub Kyoku, GX i A, S lub Z.

Techniki poziomu GO, 神 i ∞ zwiększają koszty TP. Jeśli pierwotny koszt TP ruchu był mniejszy niż 70, nowy koszt TP wyniesie 85. Jeśli był większy lub równy 70, to nowy koszt TP wyniesie 99.

Podręcznik pojawia się po pokonaniu następujących zespołów:

* Ancient Dark (SH, Otonashi's route)
* Chaos (OF, Fuyukai's route/Natsumi's route)
* Dark Angel (DF, Fuyukai's route/Natsumi's route)
* Dragonlink (DF, Otonashi's route)
* El Dorado Team 01 (GK, Gojou's route)
* Galaxy Rivals (SH, Space Alien's route)
* Inazuma Japan (SH, Gojou's route)
* Ixal Fleet (OF, Space Alien's route)
* Karakuri Heibayou (OF, Arno's route)
* L5 Heroes (All, Aki's route)
* Last Rival (SH, Natsumi's route)
* Ogre (SH, Fuyukai's route)
* Osoroshii Kage (DF, Space Alien's route)
* Raimon (GO) (OF, Gojou's route)
* Ratoniik Eleven (GK, Space Alien's route)
* Teikoku Gakuen (GO) (GK, Otonashi's route)
* Tenmas (DF, Gojou's route)
* The Excellar (SH, Arno's route/GK, Natsumi's route)
* Tsukigami no Ichizoku (DF, Arno's route)
* Unlimited Shining (OF, Otonashi's route)
* Vamptym (GK, Arno's route)
* Zeus (GK, Fuyukai's route)

## Override

W Inazuma Eleven Ares no Tenbin technika Override (オ ー バ ー ラ イ ド, Ōbāraido) jest rodzajem technik hissatsu, które wymagają więcej niż jednego gracza do wykonania i są podobne do kombinacji techniki hissatsu. Różnica polega na tym, że technika override łączy techniki hissatsu i zastępuje je w zupełnie nową i potężniejszą technikę hissatsu. Na przykład Ogniste Tornado i Trójkąt Z łączą się i nadpisują Bakunetsu Storm.

## Nienormalne warunki

Wyłącznie w Inazuma Eleven SD, niektóre techniki mają szansę wywołać Stan Nienormalny (状態 じ ょ う た い 異常 い じ ょ う, Joutai Ijou), gdy zetknie się z figurkami przeciwnika.

* **Nenshou** (, *lit. Burning Palenie*): Postacie na które zostanie to nałożone tracą GP i TP na 3 tury.
* **Touketsu** (, *lit. Frozen Zamarznięty*):Postacie na które zostanie to nałożone nie będą mogły się poruszać przez 3 tury.
* **Mahi** (, *lit. Paralysis Paraliż*):Postacie na które zostanie to nałożone zwiększy wskaźnik porażek na 3 tury
* **Kyoufu** (, *lit. Fear Strach*):Postacie na które zostanie to nałożone to statystyki zostaną zmniejszone na 3 tury.

## Ciekawostki

* Ostatecznie tajna technika (究 極 奥義, kyuukyoku ougi) to kolejny sposób na odniesienie się do technik z ewolucją typu G. Zostało to po raz pierwszy wspomniane w drugiej grze. W anime te hissatsu to te, które wyobraził sobie Endou Daisuke i są odnotowane w jego notatnikach.
* Przed Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen !!, niektóre z obecnych strzałów łańcuchowych były blokami strzałów w Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha.
* W **Inazuma Eleven 2** wszystkie związane z kosmosem hissatsu używane przez Aliea Gakuen miały niski koszt TP, przy czym żaden z nich nie przekraczał 35 TP. Zostało to zbalansowane przez graczy Aliea mających niskie maksymalne TP. Oba zostały podniesione do normalnego poziomu w kolejnych grach.
* Przed Inazuma Eleven GO wszystkie techniki z ewolucją typu G były albo typu strzału, albo chwytu.
* W Inazuma Eleven 3 jest test hissatsu zwany **manekinem** (ダ ミ ー, damī), który można uzyskać tylko za pomocą kodów.
* Podczas gdy w anime Inazuma Eleven ewoluowało wiele technik hissatsu, w anime Inazuma Eleven GO było ich tylko kilka, a w anime Inazuma Eleven Ares no Tenbin lub Orion no Kokuin żaden.
* Kilku NPC we wszystkich grach zasugerowało, że techniki hissatsu nie są wyłącznym przywilejem piłki nożnej, ale są również używane w innych sportach. Jednak nie wiadomo, jak działają, a nawet czy są używane jako zwykłe emulacje lub parodie prawdziwych.