Les PNJ

Les PNJ se divisent en deux catégories : ceux ayant des aptitudes physiques normales comme les civils, les pillards, les forces de sécurité et ceux possédant des aptitudes irréalistes ou surhumaine comme les Irradiés, les cultistes ou les Rangers. Donc si vous apercevez quelqu'un qui court plus vite qu'Usain Bolt, qui arrive à tenir 3 cartouches dans le torse ou qui vous manipule avec du vaudou c'est normal. Bien que les radiations peuvent expliquer en partie les changements physiques au vu de l'impact sur l'ADN, pas mal d'autres mystères sont à découvrir.

## Civil

Les civils ou survivants sont des gens ayant pu garder un certain sens moral et veulent survivre sans forcément avoir à faire du mal à autrui. Certains sont solitaires et ont la gâchette facile d'autres ont créer une faction ( Chlovek ) afin de reconstruire un semblant de civilisation et certains sont juste en petit groupe cherchant à survivre. La différence avec les pillards est généralement leurs sens moral et leurs moindres contamination radioactive.

La faction civile Chlovek est hostile aux pillards, cultistes et irradiés

## Pillards

Les Pillards sont des civils, membres de gang ou autre personne avec un instinct de survie démesuré qui ont pris les armes afin de s'accaparer le peu de ressource disponible. Peu entraînés, peu équipés, ils sont néanmoins nombreux et une menace non-négligeable pour ceux qui se trouvent sur leur chemin.

Des fois seuls, souvent en petits groupes, ils ont perdu pour la plupart toute notion de moralité. Les effets des radiations sur le cerveau n'aidant pas à réfléchir sur un plan humain et social, certains pillent en épargnant les innocents et d'autres peuvent sauter sur le moindre humain ayant un objet intéressant pour lui arracher la gorge avec les mains.

Certains pillards on créé une faction, sorte de groupe de survie appelé Hansa. Afin de retrouver une forme d'ordre. Elle est hostile aux forces de sécurité et aux rangers, neutre pour les survivants et plutôt amicale avec les cultistes. Mais une seule action contre les intérêts de la faction et votre tête est mise à prix.

## Cultistes

Ces humains illuminés ont malheureusement perdu la raison et les radiations on du griller leurs cerveaux. On ne sait pas comment mais ils se reconnaissent entre eux et après des cérémonies ils en reviennent plus fort, plus rapide et terriblement plus discret qu'un humain normal. Les plus fous sont appelé " Les Juges ", ces êtres surhumains aurait des pouvoirs surnaturels en plus d'aptitude physiques valant au moins 5 hommes. Leur technique favorite est de s'approcher discrètement de leurs ennemis pour les éliminer au corps à corps. La vue du sang les dopent en plus du fait que tout les Cultistes utilisent des drogues pour être encore plus fort en combat. En général, ils possèdent des armes silencieuses comme les armes blanches ou des armes à feu avec suppresseur de son. De plus ce sont des experts dans l'art de poser des pièges.

Vous pouvez néanmoins gagner leurs respects voire leurs amitiés si vous êtes irréprochables avec eux ( ce qui ne marche pas des fois vu leur coté instable ) également certaines zones leurs sont sacrés, un pas dedans et ils sauront tous que vous n'êtes pas des leurs. Mais si votre santé mentale est trop faible, ils essayeront peut être de vous capturer afin de vous faire participer à une de leurs cérémonies

Il a été dis également qu'ils sentent la mort et la maladie depuis une longue distance. Ils sont aussi très amicaux avec les Irradiés et sont les seuls à pouvoir communiquer avec eux.

Les cultistes ont 3 rôles possibles :

* - Membre de la secte
* - Bourreau
* - prêtre

Les membres sont en général de simple fanatiques avec les capacités vu plus haut, ils cherchent en général des cibles la nuit pour les capturer ou leur apporter leur religion plus ou moins pacifiquement. Ils apportent leurs victimes au bourreau.

Avec ses yeux rouges sang brillant dans le noir et sa cagoule noire, le bourreau est très effrayant, il est en général près des points d'eau pour choisir parmi les captifs qui peut vivre et qui doit être purifier, ceux choisi pour vivre doivent passer une épreuve et en cas de réussite, il est amené au prêtre. Le bourreau est plus fort que les cultistes de base

Le prêtre avec son masque de peste est souvent caché dans des lieux sacrés des cultistes, son rôle est de déterminé si vous pouvez devenir un des leurs et si oui, il commencera une cérémonie souvent mortelle comme un rite de passage avant de vous assommer. Si vous vous réveiller, vous serez un cultiste.

## Irradiés

Les Irradiés sont d'origines inconnues, on pense que ce sont des humains exposés à un taux de radiation extrême. Ces montres n'ont pas de sentiment et sont visiblement l'évolution des cultistes après de sombres cérémonies dans des points d'eau radioactifs.

Ils sont rapides, très très fort ( un seul peut soulever un camion ) et on la manie d'attaquer par surprise en solo ou petite meute. Pendant leurs phases de repos, ils mangent des plantes toxiques afin de rendre leurs morsures plus dangereuses. Certains sont de formes variés même si la plus commune étant l'humanoïde.

On sait qu'ils sont beaucoup plus résistant qu'un être humain normal mais la résistance varie selon les individus. Ils n'ont généralement pas d'armes mais peuvent avoir des armes blanches quelques fois même si ils préfèrent les griffes et les morsures pour tuer leurs adversaires.

Selon votre état mentale, ils peuvent ne pas vous tuer et tenter de amener dans un point d'eau radioactif.

## Forces de sécurité

Les Forces de sécurité sont les derniers protecteurs de ce qu'était avant un pays civilisé, réduit en nombre, ils compensent par un très bon équipement et entrainement. Soldat, Policier ou membre des forces de sécurité intérieure, ils ont juré de défendre les points importants de la région pour sauver le maximum de survivant. Très paranoïque face à un danger constant et mortel, la moindre menace doit être anéanti dans leurs zones de protection. Ils préfèrent tuer un groupe de civil suspect que de tenter une approche potentiellement couteuse en homme expérimenté.

Ils sont très amicaux avec les Rangers, amicaux avec les survivants, hostile aux pillards et très hostile aux cultistes et irradiés.

Pour palier aux forces surhumaines dans la région, ils utilisent des drogues militaires leurs permettant de rivaliser avec les Cultistes et certains Irradiés. En cas d'évacuation, ils regrouperont leurs civils de confiance et rejoindront les rangers ou partiront vers le point d'évacuation.

Il est difficile de se faire accepter dans leurs cercles de protection et une fois dedans, un mauvais pas et les soupçons arriveront. Mais vous pourrez dormir tranquille dans une de leurs bases sécurisés car oui un tank allié ça rassure.

Si ils vous jugent instable mentalement, ils peuvent soit vous faire disparaitre soit décider de vous interdire l'accès à leurs zones.

## Ranger

Les Rangers, apparu après les premiers Irradiés, on ne sait même pas si ils sont véritablement humain. Surement d'ex membres des forces spéciales ayant pris le meilleur équipement possible. Ils sont solitaire ou en groupe pour protéger un point important. Ils se désignent comme étant les juges et les bourreaux à la fois, leur devises " Après nous, le silence ". En effet, le moindre signe hostile et ils déchainent toutes leurs puissances de feu jusqu'à ce qu'il ne reste plus que de la poussière.

Modifiés par les radiations, entrainés pendant des années, dopés à tout les stimulants possible personne ne veut avoir affaire à eux. Même les Irradiés si ils ne sont pas plusieurs fois supérieur en nombre ne se risque pas à les attaquer.
Quand un Ranger se fait tuer, les autres le savent directement surement par le biais d'un cardiomètre à longue portée.

Leur but est méconnu mais ils semblent vouloir protéger la région, ils sont amicaux avec les forces de sécurité et neutre avec tout le reste sauf contre les Irradiés qu'ils cherchent à exterminer. Ils ont une relation particulière avec les Cultistes mais on ne comprend pas bien ce qu'elle implique. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas parce qu'il ne vous tue pas qu'il vous sauveras la vie en cas de danger, ses objectifs sont prioritaire sur le reste. Même si on pense qu'ils suivent un certain code d'honneur.

A ce jour le seul Ranger à être mort est à cause de la première vague d'Irradiés au niveau du barrage, seul après être arrivé le premier, il aurait résisté à 28 Irradiés pendant 2h en tuant 13 d'entre eux dont 5 au corps à corps, tirant près de 900 cartouches et après avoir épuisé toutes ses grenades. Il aurait perdu plus de la moitié de son sang en plus d'un oeil et des dizaines de blessures avant de s'écrouler après que les renforts soient arrivé.

Il n'auront pas de comportement particulier si votre état mental est faible, mais au moindre signe d'hostilité, vous aurez un ticket pour voir le paradis en avant première.