Soldado Veterano

## Pré-requisitos

* **Bônus Base de Ataque:** +5
* **Talentos:**Foco em Arma (qualquer)
* **Tendência:** qualquer Leal
* **Especial:**não pode ter os talentos Comandar e Liderança, não pode ser oficial ou nobre.

## Características de Classe

**Pontos de Vida:** um soldado veterano recebe 5 PV (+mod. Constituição) por nível.

## Habilidades de Classe

### **Lealdade**

Todo soldado veterano entrega sua vida a algo maior que ele mesmo. Pode ser uma pessoa (um oficial, um nobre, um cliente) uma instituição (um exército, uma milícia) ou uma causa (como a lei em uma determinada cidade). Decida quem ou o quê é o foco da sua lealdade. Você não pode escolher focos vagos, como "fazer o bem", muito menos declarar lealdade a si mesmo! Certas habilidades de classe funcionam apenas quando você está combatendo para proteger o foco de sua lealdade, ou em nome dele. Caso haja dúvida, o mestre tem a palavra final sobre estas situações.

### **Acima da Própria Vida**

você preza o foco de sua lealdade
mais do que sua sobrevivência. Sempre que entrar em combate
para defender o foco de sua lealdade, você recebe 1 ponto
de ação adicional, que deve ser gasto até o fi nal do combate,
ou é perdido. Além disso, você recebe um bônus de +4 em
manobras de combate contra oponentes que estejam tentando
prejudicar o foco de sua lealdade (por exemplo, atacando um
cliente se você for um guarda-costas, ou tentando fugir da lei se
você for um miliciano). Você recebe um bônus de +2 nas jogadas
de ataque contra estes inimigos, mas sofre uma penalidade
de –2 nas jogadas de ataque contra quaisquer outros inimigos
enquanto o foco de sua lealdade estiver em risco.

### **Guerreiro Até o Fim**

níveis de soldado veterano contam
como níveis de guerreiro para satisfazer pré-requisitos de talentos
e outras habilidades.

### **Técnica de Luta**

no 2°, 5° e 8° níveis, você recebe um
talento de combate adicional, desde que cumpra seus pré-requisitos.

### **Irmão das Armas**

a partir do 3° nível, você adquire uma
familiaridade tremenda com vários tipos de armas. Todos os
seus talentos que se aplicam a apenas uma arma (Foco em
Arma, Especialização em Arma, etc.) passam a se aplicar a uma
categoria de armas. Por exemplo, se você tem Foco em Arma
(espada longa), passa a ter Foco em Arma (todas as espadas).

### **Lealdade Inquestionável**

você não deve jamais trair o
foco de sua lealdade, nem mesmo quando é forçado a isso. Você
recebe um bônus de +8 em testes de Vontade contra efeitos ou
magias que façam você prejudicar o foco de sua lealdade.

### **Lealdade Paranoica**

dormir com um olho aberto, vasculhar
todos os cantos e ficar em um estado de
prontidão permanente são atividades que fazem parte do seu estilo de vida,
para garantir que seus irmãos, batalhão ou cliente estejam em
segurança. Você recebe um bônus de +8 em testes de Percepção e
Iniciativa quando houver qualquer risco ao foco de sua lealdade.

### **Mais uma Vez**

o soldado veterano não deixa algo tão trivial
quanto sangramento em profusão ou membros dilacerados
ficar em seu caminho. Uma vez por combate, quando estiver
defendendo o foco de sua lealdade e cair com 0 ou menos PV,
você recebe cura acelerada 5 por um minuto. A partir do 7°
nível, você pode usar esta habilidade duas vezes por combate.

### **Ainda Não**

em defesa de seus ideais, o soldado veterano
é capaz de feitos que desafiam a compreensão. Quando você
morrer defendendo o foco de sua lealdade, pode ressurgir 1d4
dias depois, tendo “escapado miraculosamente” da morte.
Você recebe um bônus permanente de +2 em uma habilidade
básica ao fazer isto. Contudo, só pode usar esta habilidade uma
vez em toda a sua vida.

### **Soldado Perfeito**

ao atingir o 10° nível, você torna-se o
exemplo perfeito do que todo soldado deve ser — não fraqueja,
não se abate, não desiste. Você pode rolar novamente
qualquer teste de resistência recém realizado, desde que esteja a
serviço do foco de sua lealdade. Se fizer isso você deve aceitar a
segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira