The Grimm Troupe

**the Grimm Troupe** *(похмура трупа)* — друге безкоштовне доповнення для гри *Hollow Knight*.

Нові боси: бийтеся з похмурим Маестро і божевільним духом червоного полум'я.
Нові амулети: чотири нових амулета, кожен зі своїми унікальними характеристиками.
Нові вороги: жахливі противники, готові до зустрічі з вашим цвяхом і заклинаннями.
Нові друзі: подружитеся з купкою дивних, що з'явилися казна-звідки прибульців. Одна з них пропонує особливі послуги для по-справжньому завзятих гравців.
Нова музика: моторошні, що пробирають до кісток мелодії Крістофера Ларкіна.

## Нововведення

* Окрема сюжетна гілка трупи Маестро Грімма
* 5 нових амулетів
* Два нових боса- Грімм і Король кошмару
* Нові вороги — Похмурі учні, майстри і жахи
* Два нових музичних треку
* З'явилася можливість зробити з тендітних амулетів їх неруйнівні версії
* З'явилася можливість повернутися в Білий палац після проходження локації
* У Білому палаці з'явився шлях болю — - випробування для найзатятіших гравців

## Інші зміни

* Додані російська і бразильська португальська мови (бета)
* Виправлена помилка, при якій Носк іноді застрявав в лівій частині Арени під час стрибка
* Виправлена помилка, при якій стан «переочаровання» показувалося некоректно при смерті з екіпірованим крихким амулетом
* Виправлена помилка, при якій стан «переочаровання» показувалося некоректно після покупки або отримання нової комірки
* Виправлення меню мов — мови тепер перемикаються тільки в головному меню.
* Малі зміни сцен
* Виправлення анімації

## Сюжетна гілка

У виючих кручах можна виявити секретний прохід, який закритий неміцної стіною. Пройшовши в наступну кімнату і обстеживши її, можна побачити труп величезного жука. Удар по ньому Цвяхом мрій спровокує появу Ліхтаря кошмару неподалік від місця розташування трупа. Після кількох ударів цвяхом по Ліхтарю він буде активований, разом з ним всі смолоскипи в кімнаті запалають, а далеко буде чути звук гармоні. Похмура трупа прибула у Грязьмут.

Влаштувавшись в Грязьмуті, члени похмурої трупи злякали місцевих жителів. Так, наприклад, старійшина обурюється з того приводу, що чужинці наповнили тихе і мирне містечко.

Увійшовши в один з наметів, Лицар познайомиться з Бруммом, який порадить зустрітися особисто з Маестро трупи Гриммом. Сам жук грає на гармоні, зробленої з якоїсь комахи. При зустрічі з Гриммом той дасть герою амулет Похмуре дитя і попросить зібрати полум'я з трьох Похмурих учнів.

Після успішного виконання завдання Грімм подякує героя, а також посилить атакуючі здібності Похмурого дитя. Після Лицареві належить битися з трьома Похмурими майстрами, а потім знову повернутися до Маестро.

Після перемоги над похмурими майстрами і повернення в Грязьмут Грімм знову подякує персонажа, після чого почнеться битва. При перемозі головного героя Маестро ще раз поліпшить Похмуре дитя, попутно кажучи Лицарю про те, що їм краще більше не зустрічатися. Після цих слів і Маестро, і Брумм зникнуть з шатра. Незважаючи на це, у вас все ще є можливість зібрати додаткові 3 згустку полум'я і повернутися в обитель Маестро.

У цей ігровий момент у гравця є два вибору:

### 1-а кінцівка

Відправившись в далеке село, лицар зустрічається з Бруммом в одному з величезних коконів. Член трупи говорить про те, що у героя є вибір: або він завершить Ритуал, зібравши ще 3 згустку полум'я, або вижене Грімма і його трупу з земель Халлоунеста. Якщо герой вирішить вигнати жуків з королівства, то Брумм буде чекати його в тому ж місці, звідки і була покликана трупа.

Після невеликої розмови у виючих кручах Брумм зламає одну з решіток, даючи можливість лицареві знищити вогнище полум'я. Після знищення екран на секунду заполонить червоне світло, після чого головний герой прийде до тями. Все пов'язане з трупою Маестро Грімма зникло, в тому числі і амулет похмуре дитя.

Після повернення в Грязьмут персонажа зустріне Німм, який, як і Брумм, грає на гармоні. Після діалогу з жуком той вручить лицареві амулет безтурботна пісня на знак їхньої дружби. Примітно, що тільки в разі вигнання трупи з Халлоунеста можливо появи Німма, тобто безтурботну пісню можна отримати лише в цій кінцівці.

Шаблон:Досягнення

### 2-я кінцівка

Якщо ж продовжувати збирати згустки полум'я з Похмурих кошмарів, Лицар зможе повернутися в намет Грімма і відправитися в його покої. Маестро можна буде вразити цвяхом мрій, який відправить героя в свідомість Грімма. Лицареві належить битися з небезпечним босом мрій — Королем кошмару.

Після перемоги над босом Грімм та більша частина його трупи зникне, залишиться лише намет со Святою. Похмуре дитя при цьому досягне останнього рівня сили.

Шаблон:Досягнення

## Трейлер доповнення

Файл:Hollow Knight The Grimm Troupe
Шаблон:CP