Faêrun

Faêrun é um grande continente que compõe o mundo de Toril, sendo limitada ao leste pelas terras de Kara-Tur, no norte pelas geleiras massivas de Pelvuria e Reghed e ao sul pelo Grande Oceano que separa Faêrun da terra subtropical de Zakhara. Ao longo das décadas de 1480 DR e 1490 DR, o continente foi foco de grandes eventos como a Guerra dos Dragões de 1480 DR, a Guerra dos Gigantes de 1491 DR e a Guerra dos Demônios de 1496 DR à 1498 DR.

## Etimologia

A palavra "Faêrun" é uma variação de "Faerie", nome da terra natal dos elfos antigo. O nome foi cunhado por Durothil, príncipe de Tintageer, em Faerie.

## Geografia

O continente inclui um terreno tão variado quanto qualquer outro, considerando a sua grande extensão. Além da costa externa a oeste e sul, a característica mais dominante do continente é o Mar das Estrelas Cadentes. Este é um mar interior e irregular que mantinha férteis as terras do interior de Faêrun e conectava as regiões do oeste e do leste, servindo como uma importante rota comercial para muitas das nações fronteiriças. O próximo território de mais importância é Shaar, uma ampla região de pastagens no sul que, junto com o Lago de Vapor, separa a ára ao redor do mar interior das nações costeiras no extremo sul do continente.

À leste, Fâerun faz fronteira com a vasta região de estepes de Kara-Tur, e ao norte com as enormes tundras e geleiras de Pelvuria e Reghed, já ao sul do continente, o Grande Mar separa Faêrun da terra subtropical de Zakhara.

O continente incluía as seguintes regiões geográficas e políticas:

### Noroeste

   Uma região selvagem, de inverno difícil, hordas de orcs e tribos bárbaras, esta região era geralmente chamada de "O Norte", que também continha a maior parte da "Costa da Espada do Norte". Era uma região quase indomável que ficava entre o grande deserto de Anauroch no leste e o expansivo Mar das Espadas no oeste, ao norte de High Moor. Esta área contém:

* Floresta Alta: O lar tradicional dos elfos.
* Frozenfar: O norte gelado que continha os Dez Burgos do Vale do Vento Gélido, a Espinha do Mundo e o Mar de Gelo em Movimento.
* Fronteira Selvagem: A fronteira acidentada do norte que atraiu fazendeiros e outros que escolheram viver da terra.
* Marchas de Prata: Uma confederação de humanos, anões e elfos, com a cidade de Silverymoon em seu centro.
* Costa da Espada Norte: Esta perigosa área costeira compreendia várias grandes cidades, incluindo a metrópole de Águas Profundas e a cidade de Nuncainverno Também é onde o Clã Magdarar está localizado

### Norte

Esta região se estendia desde o amplo deserto de Anauroch no oeste até a borda leste do interior do Mar da Lua, na região norte do continente. É uma região de contrastes, contendo:

* Anauroch: Um enorme deserto, outrora a terra fértil do império de Netheril.
* The Dalelands: Uma área de ricas terras agrícolas e civilização humana, e lar do famoso mago Elminster.
* O Moonsea: Um grande corpo de água do norte com margens em muitas áreas politicamente instáveis.
* The Ride: Uma estepe do norte, lar de bárbaros montados.
* The Vast: Uma terra pioneira de amplos espaços abertos. Lar de grandes populações de orcs e anões guerreiros

### Nordeste

   Esta área remota começa nas terras frias e proibidas ao longo das grandes camadas de gelo e continua ao sul em direção às costas nordeste do Mar das Estrelas Caídas, conhecidas coletivamente como as Terras Frias. É limitado à oeste pela terra cercada por montanhas de Vaasa e se estende à leste até as vastas estepes das Terras da Horda. Esta região contêm:

* Damara: Uma terra tolerante e convidativa que muitas vezes estava em desacordo com seu vizinho Vaasa sobre o comércio de minerais.
* The Great Dale: Uma terra isolada de fazendeiros humanos, lenhadores e druidas.
* Impiltur: Uma nação mercante amigável e pacífica.
* The Hordelands - As vastas e áridas terras natais da horda nômade Tuigan.
* Narfell - Esta extensa e frígida terra de planícies foi o lar de várias tribos nômades.
* Rashemen - Um reino frio e acidentado conhecido por seus clãs furiosos e poderosas bruxas feiticeiras.
* Thesk - Localizada ao redor do Caminho Dourado, esta terra de fazendeiros e mercadores serviu como portal para Kara-Tur.
* Vaasa: Uma tundra sombria e congelada com população esparsa, mas rica em recursos naturais.

### Oeste

    Esta região incluí as nações ao sul de Águas Profundas e ao norte do Mar Brilhante que margeiam o Mar das Espadas. Abrange a maior parte da Costa da Espada e as Terras da Intriga, bem como:

* Encontro Eterno: A ilha pátria para a maioria dos elfos de Faerûn após a grande retirada.
* Lantan: Esta nação insular tecnologicamente avançada é o lar de humanos e gnomos adoradores de Gond.
* Amn: Uma enorme e relativamente nova nação humana de grande riqueza e prosperidade.
* Calimshan: Este reino de extrema riqueza, fundado por gênios, exalta mercantilismo.
* Tethyr: Esta terra árida é o lar de uma nação arruinada por guerras e intrigas, bem como uma floresta com uma população pesada de elfos.
* As Ilhas Moonshae: Uma série de ilhas escarpadas e inóspitas localizadas na costa oeste de Faerûn.
* As Ilhas Nelanther: Uma ilha predominantemente de piratas não-humanos que invadiram a Costa da Espada.
* Nimbral: A misteriosa e pitoresca nação insular de magos famosos e cavaleiros aéreos montados.
* A Costa da Espada: Uma rica costa de comércio, pirataria e aventura entre Águas Profundas e Portão de Baldur.
* Portão de Baldur: Esta metrópole é o centro entre uma série de rotas comerciais com o nome do famoso explorador Balduran.
* As Terras Centrais Ocidentais: Esta vasta terra de cidades independentes e fazendas abrange a área entre a costa oeste e a nação de Cormyr.

### Interior

    Com exceção das Planícies Brilhantes, essas terras ficam ao longo da costa irregular do Mar das Estrelas Caídas a oeste. No norte, o braço do mar Dragonmere se estende para o oeste, terminando perto das Terras Centrais Ocidentais. Ao sul, Vilhon Reach forma um segundo braço que conduz ao sudoeste. As áreas notáveis dentro desta região incluem:

* Akanûl: Um reino deslocado de Abeir durante a Peste Mágica, este reino de exóticos genasi substituiu partes de Chondath e Chessenta.
* Chondath: Esta confederação de cidades-estado repousa na fronteira sul do Mar das Estrelas Caídas.
* Cormyr: Uma nação feudal de humanos vivendo no antigo território élfico e dragão.
* A Costa do Dragão: A costa sul do Mar das Estrelas Caídas é um covil para piratas, ladrões e membros das organizações mais impróprias da região.
* Hlondeth: Esta cidade-estado independente foi governada por meio-sangues Yuan-ti desde o século VI CV.
* As Ilhas Piratas: Uma cadeia de ilhas que serve de refúgio para os piratas humanos dentro do Mar das Estrelas Cadentes.
* Sembia: Esta nação jovem e expansiva de mercadores legais serve como um intermediário entre as potências do norte e do sul do Mar das Estrelas Caídas.
* Sespech: Um baronato independente que ganhou sua independência de Chondath; eles proibiram o uso de magia.
* Turmish: Agricultores e comerciantes honestos prosperam nesta república de pequenas cidades e aldeias pacíficas.
* As Planícies Brilhantes: Uma enorme extensão de pastagem que abriga cidades humanas e tribos de centauros e wemics.

### Leste

    A maioria das nações nesta região fazem fronteira com as extensões orientais do Mar das Estrelas Cadentes. Aqui o mar formou um longo braço que viaja para o leste antes de virar para o sul para se tornar o Mar de Alamber. As nações do norte desta área misteriosa foram chamadas de Oriente Inacessível e as nações do sul de Antigos Impérios, e, por um tempo, os Impérios do Mar de Alamber. Esta região inclui:

* Aglarond: Uma magocracia autocrática que atua como uma força de manutenção da paz na área contra piratas e agentes de Thay.
* Altumbel: Este reino pequeno, isolado e xenófobo estava localizado no ponto mais ocidental da península de Aglaronda.
* Chessenta: Um grupo de cidades-estado vagamente afiliadas cuja cultura adula a proeza física e fomentou uma paixão pelas artes.
* Chondalwood: Uma das raras e extensas florestas de Faerûn que tem fronteiras em expansão contínua.
* Alto Imaskar: Remanescentes do império Imaskar derrubado por Mulan.
* Mulhorand: Um antigo império poderoso que continua na sombra de sua antiga glória.
* Murghôm: Os agricultores deste país operavam em semi-autonomia de Mulhorand, mas ainda lhes dão ajuda obrigatória em tempos de guerra e crise. Durante o século XV DR, tornou-se uma terra independente governada por príncipes dragões.
* Okoth: Este remanescente da mais antiga civilização conhecida em Faerûn serviu ao retorno dos Sarrukh no século XIV CV.
* Thay: Uma magocracia construída sobre a escravidão; lar dos notórios Magos Vermelhos.
* Tymanther: Os restos de um reino de Abeir deslocados e destruídos durante a Praga Mágica, o reino dos draconatos em Faerûn era conhecido por sua natureza militante.
* Unther: Um reino em declínio após a perda de muitas terras conquistadas e sua divindade patrona Gilgeam.

Muitas dessas nações permitem a escravidão e dependem de escravos para grande parte de sua economia.

### Sudoeste

Esta região fica ao longo da grande Península Chultan que se projetava para o oeste. As águas ao norte foram chamadas de Mar Brilhante, um corpo limitado por Calimshan ao norte e unido ao Lago do Vapor através do Estreito da Tempestade. Ao sul da terra ficava o Grande Mar. Nesta área estão localizados:

* Chult: Uma região repleta de riquezas e doenças, lar de muitas raças e criaturas serpentinas, incluindo dinossauros.
* Selvas de Chult: As selvas densas e perigosas contem uma grande variedade de flora e fauna mortais, cujos rumores assustam as sociedades vizinhas.
* Lapaliiya: Um grupo de cidades-estados de fé zelosa, formado pelos nativos tribais anteriores.
* Samarach: Este reino misterioso no extremo sul da península de Chultan foi amplamente obscurecido pela magia de ilusão.
* Tashalar: Riqueza, habilidade e bens exóticos foram encontrados em abundância nesta oligarquia mercantil.
* Thindol: Um país de linhagem mista de humanos e Yuan-ti.

### Sul

O Sul Brilhante fica ao sul das regiões ao redor do Mar das Estrelas Caídas, sendo um pouco isolado pelo Lago de Vapor a oeste e pela vasta extensão do Shaar. É limitado ao sul pelo Grande Mar, a oeste pela região da península de Chultan e a leste por Luiren. O sul inclui:

* Os Reinos da Fronteira: Uma área de mini-nações em constante mudança e fronteiras flutuantes.
* Dambrath: Esta nação trocou a soberania entre os humanos e o meio-drow Crinti, e vice-versa ao longo de meio milênio.
* A Grande Fenda: Este desfiladeiro gigante que dividiu a área ao meio foi o lar ancestral dos anões dourados.
* Halruaa: A nação dos magos era cheia de magia única e bem protegida contra estrangeiros.
* Lago de Vapor: Muitas raças e espécies compunham as populações das cidades-estados independentes ao redor da margem sul do lago.
* O Shaar: Um vasto campo ondulante que abriga tribos nômades de Shaaran, wemics e centauros.

### Sudeste

Essas terras ficam ao sul e ao leste das planícies cobertas de grama conhecidas como Shaar, ao longo das margens do Grande Mar, opostas à terra de Zakhara. A região inclui:

* Durpar: Este reino mercantil foi elogiado como o principal comerciante nesta parte de Toril.
* Estagund: Uma monarquia honrada e virtuosa liderou o Rajah e os nobres guerreiros da nação, os Maquar.
* Var the Golden: Esta nação rica e intrigante seguiu o Adama.
* Luiren: Este é o único reino dos halflings em Faerûn.
* Ulgarth: Um reino feudal cujo monarca é dedicado a um governo justo e justo.
* O Extremo Oriente: Lar dos Cinco Reinos, esta terra fazia fronteira com Kara-Tur e Zakhara.
* Veldorn: A Terra dos Monstros é governada por uma aliança de chefes bestas.

### Umbreterna

O imenso complexo de cavernas e passagens que se encontram abaixo de muitas partes do continente de Faerûn. Ele contem:

* Ched Nasad: Uma cidade drow destruída no meio da escuridão do norte.
* Dunspeirrin: Uma cidade duergar nas Terras Sombrias.
* Gracklstugh: Esta cidade de Duergar está localizada sob a terra ao sul de Evermoors.
* Llurth Dreir: Uma cidade drow sob a Grande Fenda que foi abandonada por Lolth.
* Maerimydra: Esta grande cidade drow está localizada sob as Terras dos Vales.
* Menzoberranzan: A infame cidade drow e lar original de Drizzt Do'Urden. Também foi o foco de início das Incursões dos Demônios que deu origem à Guerra dos Demônios em 1496 DR.
* Sshamath: Uma das poucas cidades drow governadas por magos.
* Pedra do Massacre do Refúgio: Cidade principal dos svirfneblin.
* Mantol-Derith: Um entreposto comercial liderado por enclaves até 1497 DR, e pela Família De Fiore à partir de então.