Building/fr

## Stabilité

La stabilité est le reflet de l'endurance d'une structure; plus elle est stable, moins elle risque de s'effondrer. Si elle atteint zéro, elle se casse instantanément lors du placement. Un pourcentage de stabilité est visible lorsque vous passez la souris sur un objet de construction à portée de mêlée. Vous ne pouvez plus placer de piliers qui sont placés au milieu des fondations sur des murs. Cela devrait être la deuxième étape lors de la construction d'une maison, après avoir terminé la fondation. Les piliers ne peuvent être placés que s'il n'y a pas d'autres objets sur leur chemin, et s'il y a une fondation en dessous. Lorsque vous construisez des piliers au deuxième étage ou plus haut.

## Usure

L'usure est une fonctionnalité ajoutée au jeu en raison des énormes quantités de structures créées par les joueurs sur la carte, que les serveurs ne peuvent pas gérer.

L'usure travaille en diminuant lentement la santé des fondations d'une structure. Si elles sont laissées sans surveillance, les structures en décomposition se briseront et, en coordination avec le système de stabilité, le reste du bâtiment s'effondrera bientôt, menant finalement à la destruction totale d'une structure. Contrairement aux versions précédentes, la désintégration affecte désormais toutes les structures, quel que soit le niveau ou l'emplacement. Les structures à plusieurs niveaux décroissent généralement plus lentement et après un délai plus long.

### **Serveurs sans usure**

Certains serveurs (pour la plupart à faible densité de population) aiment se retirer du système de désintégration pour rendre le jeu plus convivial aux nouveaux joueurs / joueurs de rôle / occasionnels. Ces serveurs s'associent habituellement avec d'autres étiquettes amicales telles que PVE, COMMUNAUTÉ AMITIÉ, AUCUN KOS, AUCUN HELI, ANTI-GRIEF.

### **Reparation de l'usure**

Si une partie de votre base a été partiellement décomposée, vous devez la réparer avec la ressource utilisée pour la créer. Les fragments métalliques fixent les structures métalliques, le bois fixe les structures en bois, etc. Pour réparer, prenez l' outil Marteau et assurez-vous d'avoir les ressources pertinentes dans votre inventaire. Hit la structure par un clic gauche, et à chaque coup réussi, la santé de la structure augmentera visiblement et physiquement jusqu'à ce qu'il soit réparé complètement. Si une structure s'est déjà effondrée, elle n'est pas réparable et doit être reconstruite.

### **Prevenir l'usure**

La détérioration est évitée en construisant une armoire et en la remplissant de matériaux qui sont consommés avec le temps.

Donc, si vous placez un mur de brindilles et que vous vous enfuyez, après 2 heures, il commencera à subir des dégâts, et après 2 heures de plus, il sera complètement détruit. Avec des murs blindés, cela signifie qu'après 24 heures, il commencera à subir des dégâts de décomposition, et après 5 jours, il sera détruit. Si à n'importe quel moment une porte verrouillée est ouverte ou fermée, le délai se réinitialise et les objets dans un rayon de 40 m doivent attendre de nouveau leur retard de décroissance avant de subir des dommages de décroissance. Si vous n'avez pas joué depuis quelques jours et que votre base est à moitié détruite, vous devrez tout de même la réparer mais peut-être que la prochaine fois, un ami ouvrira une porte et vérifiera la base pour qu'elle soit active et ne se dégrade pas!

Voici quelques statistiques:

* Brindilles

```
 * Retard de 2 heures
 * Durée 2 heures

```

* Bois

```
 * 12 heures de retard
 * Durée 24 heures

```

* Pierre

```
 * Retard de 18 heures
 * Durée 48 heures

```

* Tôle

```
 * Retard de 18 heures
 * 72 heures de durée

```

* Blindé

```
 * 24 heures de retard
 * 120 heures Durée

```

Avec les réglages ci-dessus, un mur en bois standard de 1000 hp prendra 5 jours jusqu'à ce qu'il se soit complètement désintégré et subisse 0,693645 points de dégâts tous les 300/60 = 5 minutes après 24 heures d'inactivité.

Ce graphique montre le temps de déclin en jours par deploy\_maxhealth\_sec avec deploytickrate à 300 pour une structure de 1000 hp (par exemple Wood Wall).