Система проверок

**Проверка** (сленговое «чек» от англ. check — проверка) — игромеханическое действие, определяющее развитие событий в игровом мире, обычно в зависимости от характеристики персонажа.

## Система проверки навыков

Если твой персонаж пытается что-то сделать, то нужно узнать получится у него или нет.

Иногда задача настолько проста, что результат очевиден; например, шагнуть вперёд, не упав. В таком случае не нужно бросать кубик, просто скажи ведущему что именно собираешься сделать. А вот шагнуть в шторм на палубу корабля будет действительно сложно. Именно такие ситуации требуют Проверки Навыков.

### Успех и провал

* Если общий результат вашей проверки больше, чем СЛ (Сложность) или результат броска противника, вы успешно справляетесь с задачей и выполняете то, что задумали.
* Если общий результат вашей проверки меньше либо равен СЛ (Сложность) или результату броска противника, то считается, что ваш персонаж провалил проверку, и ничего не происходит.

### Неизученные навыки

Если у тебя нет необходимого Навыка, но ты все равно хочешь попробовать, то у тебя есть такая возможность: просто возьми СТАТ с которым связан отсутствующий Навык и прибавь 1d10. Это все, что у тебя есть. Ты полагаешься исключительно на свой СТАТ.

### Повторная попытка

После провала нельзя снова пытаться пройти проверку, пока ты не повысишь свои шансы на успех — к примеру, потратишь больше времени, возьмешь инструмент получше или ты (или один из твоих друзей) выполнишь Проверку Смежного Навыка.

### Смежные Навыки

Проверка смежного навыка — это когда использование одного навыка напрямую влияет на использование последующего навыка. По усмотрению ведущего хороший бросок одного навыка (который может быть сделан даже другим персонажем) может дать бонус +1 (или более) последующему использованию связанного навыка, но при условии, что взаимодополняемость двух навыков имеет смысл. Этот бонус влияет на последующую попытку только один раз и бонусы смежных навыков не суммируются.

### Дополнительное время

Дополнительное время также дает бонус к проверке навыка. Ты можешь однократно получить бонус +1 к проверке навыка, если потратишь на выполнение задачи в 4 раза больше времени чем сказал ведущий.

## Всего существует два вида проверки навыков

### Встречная проверка

* (СТАТ + Навык + 1d10) атакующего против (СТАТ + Навык + 1d10) обороняющегося

Первый способ — противопоставить свой Навык аналогичному Навыку другого живого существа. Например ты хочешь попытаться убедить кого-то что-то сделать для тебя. Для этого ты (Атакующий) считаешь свои соответствующие СТАТ + Навык + бросок кубика 1d10 против подходящей СТАТ + Навык + 1d10 Противника. СТАТ + Навык + 1d10 противника также называют Сложностью (СЛ) проверки. Чтобы успешно выполнить задачу результат твоей проверки должен превысить СЛ. В случае ничьей Обороняющийся всегда выигрывает.

### Проверка сложности

* (СТАТ + Навык + 1d10) атакующего против Сложности (СЛ)

Второй способ — твой Навык против Сложности обстоятельств (например при взломе замка или вождении автомобиля). Ведущий решает сколько времени займет задача, которую ты хочешь выполнить, и использует таблицу ниже, чтобы определить какая Сложность (СЛ) лучше всего отражает трудность выполнения задания. Затем ты складываешь свои (СТАТ + Навык + 1d10) и надеешься, что сумма превысит Сложность (СЛ). В случае равного результата - ты терпишь неудачу.

## Критический успех и провал

* Когда на d10 выпадает 10, это называется Критический Успех. Брось ещё один d10 и прибавь это число к первому броску. Если снова выпадет 10, то ты не получаешь ещё один Критический Успех.
* Когда на d10 выпадает 1, это Критический Провал. Брось ещё один d10 и вычти это число из суммы (СТАТ + Навык + результат первого броска]. Если снова выпадет 1, то ты не получаешь еще один Критический Провал.

Несмотря на название, персонаж с высокими навыками может преуспеть даже если выпал критический провал, а также провалиться на высокой сложности при критическом успехе.

## Модификаторы

Иногда обстоятельства, которые не зависят от тебя, могут затруднить выполнение задачи. Например “Лёгкая” (СЛ 9) Проверка Навыка во время землетрясения станет сложнее. Такие внешние обстоятельства называют модификаторами. Если ведущий решил, что к твоей проверке навыка применим Модификатор, то ты должен вычесть значение этого модификатора из результата своего броска. Ниже приведены некоторые типичные ситуации и их модификаторы (они могут суммироваться).

Положительные Модификаторы обычно даются за снаряжение, киберимпланты, ролевые способности, препараты или в исключительно удачных случаях.

Таблица «Пример модификаторов»
 Никогда раньше этого не делал
 Комплексная задача
 Нет нужных инструментов или деталей
 Не выспался
 Стрессовая ситуация
 Вымотан
 Бухой, либо под кайфом
 Пытаешься действовать скрытно
 Выполнению задачи мешает дым или темнота

## Использование навыков в бою

Иногда в напряженных или боевых сценах требуется применение навыков или иных проверок связанных с навыками. В этом случае использование навыка будет считаться действием. В таком случае действие с использованием навыка должно быть небольшим (не более 3 секунд). Если ведущий считает, что это задача займёт более 3 секунд, но ты всё равно хочешь её выполнить, то можешь каждый ход тратить на это свое действие (по 3 секунды за ход). И только после того как ты потратишь всё необходимое время, можешь совершить проверку.