recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Первая смерть. Вторая жизнь (часть 2)

Забрав с собой кучу опыта красная слизь, как и первая, ушла в мир иной где практически ничего нет. Не имея ничего схожего с разумом на момент процесса восстановления большая часть опыта перешла в ядра. Даже на самом из слабых уровней прокачки ядер выделялось одно из всех - ядро силы, которое к началу третьей фазы восстановления уже превосходило по размерам чем остальные три

Третий этап закончился. Ядра наконец могли расположиться в теле самого слизня, при этом стали медленно вращаться вокруг "общего центра масс". Чтоб ядро силы снова не взорвалось - контекстное меню рекомендовало ему прокачать навык \*\*\*\*\* , либо вкладывать в ускорение спавна. Но не зная ни языка, ни того что лучше "нажать" - слизень выбрал первое, и делал это до самого конца , прокачав навык до уровня C-F. Следующее что тот увидел: спавн не удался ; место спавно занято (и) или разбито

Во время отсутствия красного слизня в мире логово его матери было уничтожено церковью, а точнее её армией, которое прошлось по всем логовам красных слизей в округе юго-западной торговой столицы главного континента, основной задачей для армией было поиск и уничтожение новых особей, которых по итогу не было найдено. Прошло не один десяток лет после их смерти, из-за чего поиски новых видов слизней с артефактами были прекращены в виду убыточности самих поисков - а сама история о их появлении стала некой легедной для деревни что располагалась между могилой красной и синей слизи

Для слизни был предоставлен огромный выбор место альтернативного спавна не только на этой планете , но и в других созвездиях, скоплениях галактик - но тот выбрал самый первый [X:873865,6134 Y:366360,5115 Z:762761,1803 T:7,637,253,439] ;Скопление галактик **«**Великая стена**»** ;Галактика **«**Чёрный Глаз**»** ;Двойная звёздная система **«**Алголь**»** ;Суперземля **«**Висп**»** с двумя лунами . Для консоли не было трудом разблокировать самому печать круга телепортации в том доме что тот выбрал, но после его появления там тот своей аурой и новым навыком сломал дорогущую по тем временам панель. В приступе "голода" тот собрал в себе много магических кристаллов, а когда собрал где-то половину из всех запасов что там находились приступил к проеданию магического барьера - что лежал между ним и целью миссии. Спустя примерно четыре недели ему удалось сломать два барьера, и примерно за три секудны сжечь до тла деревянную дверь в обычном одно-этажном доме, который больше всего был похож на дом для дровосека. Оставив за собой дом в котором было существо в капсуле с номером "1011" тот направился, а если точнее покатился в новое путишествие
Ядро

Является одновременно артефактом и "живым" существом которое полностью подчиняется носителю. Их создание затрачивает огромное количество материи, магии и энергии. Знание как их создавать было утеряно после большого взрыва. Одно из возможных причин почему произошёл большой взрыв - неудачное создание нового типа ядра

## Основные правила

* Не имеет своего разума

* Не может существовать без назначения

* Не может долго существовать вне тела носителя

* Разрушение может быть лишь с использованием анти ядра в ходе процесса "аннигиляции"

* Часчитное уничтожение невозможно

* Любая сила что слабее ядра, которая пытается его разрушить - мгновенно поглащается ядром

* Имеют суперпозицию - находятся одновременно в теле носителя и в другом измерении

* Могут "расти" - переваривая магию, энергию, материю, "опыт" или души

* При использовании магии что позволяет их увидеть - можно увидеть что слабые ядра вращаются вокруг более сильного (общего центра масс)

* В зависимости от силы навыка можно увидеть не только название, но и их характеристики и описание, которое было дано создателем/создателями этого ядра

* Сила ядра пропорционально равна силой с котороый оно может взаимодействовать с миром

* Если в существе больше 1 ядра - базово рост равномерно распределяется по всем ядрам

## Виды

Ядро *силы*: Является неким огромным хранилищем для магии/маны что бесконечно генерируется спустя время. Крайне редко имеет один недостаток - продолжает генерировать магию даже после заполнения. При достижение критической массы может повредиться и выпустить всю силу что успело накопить

Ядро *бессмертия*/*перерождения*: Сохраняет душу даже после физической смерти. Основная задача - переместить душу в другое место где произойдёт поэтапное восстановление, после которого произойдёт автоматическое перемещение в мире где тот умер

Ядро *создание* (Созедатель): С помощью магии может создать новую способность или зачарование, добавив их в мир, при этом функционал ограничивается запасом маны существа и его воображением. Если дополнительно использовать материю мира - можно создать объект, артефакт или строение

Ядро *модификации* (Редактор): Внедряясь в объект может модифицировать его по желанию носителя. Базово имеет малый радиус действия и требует время. Для ускорения может использовать объекты из окружения. Так же может перенаправлять ману для роста других ядер

Ядро *анализа*: Помогает мозгу (или аналогу) обрабатывать информацию из внешнего мира. Так же может временно поглащать объекты для изучения и полного представления

Ядро *магии*: Является неким хранилищем для заклинаний носителя. Может поглотить заклинание из вне при достаточном пространстве, перенаправить или переработать в ману

Ядро *контроля*: Артефакт способный подчинить более слабые существа (полностью), Так же частично при сравнимой мощностью силы или даже превосходя. В этом случае контроль может достигаться контролированием чем-то конкретным - в зависимости от выбранного режима
Начало истории

*Предыдущая часть истории: Пробуждение*

Два слизня, что получили силу, на момент пробуждения ещё не были рождены, ведь для того существа определение времени было немного другое, и сам ОН жил в пяти измерениях, и время для него ощущалось по-другому. К тому же, они были разнесены по миру, ведь были разных видов, имели разный цвет и особенности. Рождение слизней происходит от их королев, которые чаще всего находятся далеко от своих отпрысков, имея не малый уровень и базовое понимание, что так будет безопаснее.

Единственная цель для обычного слизня - набрать достаточно массы, медленно переваривая, все что угодно. Интеллект их на первых уровнях настолько прост, что два родных индивида вблизи не могут согласовывать свои действия. Например, при нападении героя на группу слизи, только один из них будет пытаться доползти до врага, что напал на него, а остальные продолжат заниматься своими делами.

Первое существо, получившее силу, принадлежало к виду "голубая слизь". Их вид, проживавший в пещерах рядом с озёрами, предпочитал тёмные места, куда не проникал свет. Некоторые из них могут, в качестве альтернативы обычному рациону, поедать кристаллы и минералы до которых могли добраться, имея способность передвигаться не только по стенам и потолку, но и по воде и под ней. В случае нападения героев слизь этого вида ориентировалась в первую очередь на слух и тепло.

Второе существо, получившее силу, принадлежало к виду "огненная слизь". Их вид обитал в пещерах, что имели лавовые озёра или располагались на склонах спящих вулканов. Рацион был примерно такой же, как и у "голубой слизи", но они имели большую "силу" из-за аспекта огня. Последнее позволяло им накапливать лаву в себе и взрываться при смерти. Поначалу, урон был невелик, но по мере роста слизи увеличивался.

Неведомая сила на энном уровне заставляла их идти навстречу друг к другу, покидать свою родную гавань, идти в неизвестность что их ждала.
Пробуждение

*Следующая часть истории: Начало истории*

## До всего

Всего на миг в мир проникло неизвестное никому существо, из-за чего все галактики «заволновались». Это было настолько крупное событие, что все светила, звёзды и даже чёрные дыры на одну секунду повысили свою «светимость» на тридцать процентов.

Первое и единственное, что тот сделал, – дал часть своей силы тем, кто в мире считался самыми слабыми существами: слизням, соединив лишь души двоих незаметной нитью.

По рассказам богов и демонов, что существовали в то время, если бы то существо осталось в этом мире хотя бы на секунду, то вся жизнь прекратилась бы. Хотя точно и неизвестно, что всё же случилось и что заставило его прийти.
Teodor

> No chyba cię coś boli...
>
>

Teodor to postać z Ekipy Chrumasa.

Teodor

## Wygląd zewnętrzny

Jest bobrem o brązowym futrze (jaśniejszym na brzuchu). Ogon ma ciemnobrązowy. Ma zielone oczy, różowy nos i duże zęby, jak na bobra przystało.

## Osobowość

Teodor jest bardzo uprzejmym, zabawnym chłopcem. Czasami potrafi być odrobinkę złośliwy, ale potem przez długi czas ma wyrzuty sumienia.

## Relacje z innymi

### Elizeusz

Teodor i Elizeusz są najlepszymi przyjaciółmi. Nigdy się nie kłócą. Teodor czasem bywa złośliwy, ale Elizeusz to rozumie.

### Fris

Nieco mniej niż Uchola, ale Teodor go uwielbia.

### Meee

Mniej niż Uchola (ale nadal bardziej niż Frisa) Teodor go uwielbia.

## Ciekawostki

* Lubi rodzynki.
* Ma niską samoocenę.
* Uważa, że bogaci ludzie (tylko ci samolubni i chciwi) powinni nie mieć dostępu do pieniędzy.
* Nie uważa prędkości za supermoc.
* Ma brontofobię i podczas burzy ogląda bajki, aby się uspokoić.
* Śpiewa piosenki memiczne gdy jest sam.
* Jego imię serio jest imieniem dla bobra.
* Uwielbia Friday Night Funkin.
* Jest biseksualny.
* Lubi chałwę z orzechami.
Ekipa Chrumasa: Trading Card Game

**Ekipa Chrumasa: Trading Card Game** to seria kart kolekcjonerskich wydana przez firmę Panini w kwietniu 2022 roku. Do zebrania jest łącznie 90 kart, czyli każda z 9 kart reprezentuje jednego bohatera. W tej kolekcji można znaleźć Chrumasa, Meee, Uchola, Miau, Frisa, Raptusa, Kapinię, Zosię, Elizeusza i Teodora.

## Typy kart

* Zwykła (1-10) - najczęstszy typ kart. Można ją zdobyć w 98.5% talii.
* Atak (11-20) - podwyższa atak. Na 1 taką przypadają 2 zwykłe.
* Obrona (21-30) - podwyższa obronę. Na 1 taką przypadają 2 zwykłe.
* Inteligencja (31-40) - podwyższa inteligencję. Na 1 taką przypadają 2 zwykłe.
* Advanced (41-50) - HP jest wyższe o 10 niż u normalnej i podwyższa Atak, Obronę lub Inteligencję. Na 1 taką przypadają 4 zwykłe.
* Ruchy (51-60) - Daje większe rany w ruchach. Na 1 taką przypada 5 zwykłych.
* Pomoc (61-70) - Daje większe XP w pomocy. Na 1 taką przypada 7 zwykłych.
* Złota Karta (71-80) - Podwyższa AOI, HP, daje większe rany i więcej XP. Na 1 taką przypada 14 zwykłych.
* Legendarna Karta (81-90) - AOI jest stuprocentowe, rany zabierają całe HP, HP wynosi 100, pomoc przywraca 2 razy tyle co zabrane już HP. Ją zdobyć najtrudniej - na 1 taką przypada aż 35 zwykłych!

## Gry

### Wymienianie

Kartami można się wymieniać. Trzeba oddać taką wartość, na ile zwykłych przypada karta, np. kartę złotą i 3 karty "Pomoc" można wymienić na legendarną kartę.

### Walki

Podobne do TCG z Pokemonami. Bierze się talię po 5 kart - standardowo jedna broni, druga walczy. Jeżeli komuś zostanie 1 w talii, ona tylko walczy. Komu szybciej skończą się karty, przegra. Można oddać karty lub pożyczyć, a także można nic nie robić, zależnie od wyboru graczy.
Синяя слизь

## Предыстория

Неизвестный создан с помощью материала и магии обычной королевы слизней и артефактов высшего существа. От второго дополнительно было получено задание - некий смысл жизни для этого слизня

## Вечное снаряжение

Слизень всегда имеет 4 ядра (артефакты): Бессмертия, создания, модификации и анализа что невидимы для "обычных" глаз.
Выход на свет

За то время пока красный развлекался в доме неизвестного демона синяя слизь снова отпочковывалась от своей королевы что на момент возрождения уже не могла контролировать синего. К его счастью королева решила не трогать синюю слизь, по крайней мере не своей массой. Синяя же в свою очередь с первых минут решила уйти в тень используя свой новый приобретённый навык что заработал в неком астрале

Из-за малого количества маны и её регенерации синий большую часть времени "моргал" своей невидимостью в пещерах что вели к поверхности, становясь вновь видимым с лёгким сиянием после выхода из невидимости. К моменту когда тот оказался уже на поверхности синий мог контролировать невидимость продолжительное время, к тому же по пути успел украсть пару магических кристаллов что были у убитых искателей приключения что пытались разведать очередную пещеру в поисках сокровищ

Будучи любопытной слизью тот стал наблюдать за живностью что обитала вокруг пещеры. Самая исследуемая особь оказалась одна из горных птиц что охотилась на более мелкую живность чем она. Будучи в раздумьях слизь решила мимикрировать под птицу, ведь невидимость тратила уж слишком много маны, которую сложнее восполнять всё дальше от место обитания, по этому тот за несколько дней добрался до места где эта птица любила отдыхать. План перехвата удался и с помощью своей липкой слизи тот сумел захватить особь для изучения своим ядром. Будучи беспощадным или же обычной слизью тот под давлением своих же соков сломал птице кости, начиная проникать своей слизью во все щели для того чтоб быстрее поглотить и изучить пока ещё живую особь. Наконец поглотив хищную птицу тот перенаправил всё вещество в своё ядро для изучения, тем самым оставив минимум вещества снаружи своего тела. Неожиданно для себя тот обнаружил новую особенность своей расы когда падал с дерева на землю с тускнеющими очертаниями своего тела. Последнее что тот успел сделать прежде чем "уснуть" это превратиться в неприглядный камень, которых было навалом рядом с пещерой, что частично спасло его от гибели
Магия

> ...магия являтся вторым способом взаимодействия с реальным миром
>
> Переведённая строчка в разделе \помощи/

Будучи иной неосязаемой структурой - магия является обязательным в жизни любого живого существа что когда-то встречался с ней. Материя что взаимодействовала с проявлениями магии никогда не вернётся в прежнее состояние - и лишь аннигиляция способна разорвать эту связь. Так как магия лишь вторая в списке она может не проявить себя в жизни рассматриваемого существа будучи в спящем состоянии что невозможно проанализировать не используя всю ту же магию

Адаптируясь под своего носителя магия может проявляться по разному, из-за чего может выглядеть абсолютно по разному, имея один и тот же принцип работы. Самое популярное проявление с помощью заклинания, а точнее его "круга призыва", через которое проходит сама мана существа. В зависимости от опыта и погружения существа тот может регулировать степень взаимодействия с миром

Главной особенностью является "сила слова". Вложив саму душу мастер может писать руны, а так же создавать новые заклинания

## Погружение

0 ранг: существо не имеет магию, не знает как ей воспользоваться или не умеет, либо предмет или заклинание заблокировало возможность использовать ману

1 ступень: возможность использовать магию в базовом виде

2 ступень: углублённое познание самой сути. Создание рун и особой письменности, что без оружия может убить противника

3 ступень: создания "кругов призыва", что запечатывают и воспроизводят магию

4 ступень: ..редактирование...

5 ступень: ...изменение сути..

6 ступень: r#`N 5%r1[F2$

## Примечание

* Бесконечно высасывая ману из существа что уже встречал магию можно убить таким образом

* Существа на третьей ступени не редко умерают при создании нового заклинания т.к. при попытке вписать в незавершённое заклинание несовместимые руны, или же просто не правильно нарисовав символ. Всемирное общество магии призвало для создателей заклинаний добавить правило унечтожать такие заклинания сразу вне зависимости сколько было потрачено лет, или даже десятилейтий

* Человек как одно из слабых существ по природе может достигнуть лишь 3 ступени. Исключение являются лишь герои

* Противник на уровне 4 ступени в зависимости от силы может редактировать "круг призыва" противника что подготавливает (накапливает ману) заклинание, из-за чего последний (круг противника) может просто взорваться и убить заклинателя

* Существо из которого высосали всю манну умирает не от её отсутсвия, а от истощения организма или души
Investigate

**Research missions.** Complete Scenario 2-1 on Normal difficulty to unlock Research. After that, as you progress through the scenario, you will receive random missions on your mission list. Missions with a low spawn chance give the best rewards. You can choose from Research missions that automatically refresh after a certain period of time. Mission requirements are different and if you meet the requirements, the success rate becomes 100%.

Successfully complete Research missions and you will receive experience and other rewards. You will also be able to earn partial experience even if you fail the mission.

**Research Requirements.** The studies will be automatically updated at the appointed time. When updating, new Research missions will be added randomly until there are 10 missions in the list. If all missions are in the process of updating, you need to wait until at least 1 of them is updated to the end to start research.
Первая смерть. Вторая жизнь (часть 1)

Будь слизень человеком, умереть в первый же год своей жизни было бы крайне обидно, учитывая тот факт, что большую часть жизни он просто пытался добраться до выхода. Но это всё же слизень, которого не одарили спектром чувств, не "сдавался". Первое время после смерти тот находился вне «мира», его тело и сознание находились одновременно нигде и везде, тем самым говоря, что тот умер.

Первое что "увидел" слизень - командную строку с непонятными для него символами, на которую сначала даже не обратил внимание. Первый этап возрождения - восстановление сознания на базовом уровне. Это и было написано на командной строке зелёными символами на чёрном фоне, где изредка проходила белая строка по всему "экрану". Второй этап прошёл ещё дольше, чем первый. Только по его окончанию он наконец "проснулся". Память была восстановлена. С ней вернулась и возможность пользоваться интерфейсом, сам же экран обновился, появилась и переместилась в край интерфейса шкала третьего этапа. Перед тем как умереть, слизень получил много опыта от неизвестного источника, который надо распределить. Голубой слизень решил в самом начале изучить язык интерфейса, так как не понимал ничего, кроме метода его использования. Изучив язык, тот стал изучать сам интерфейс, и первое, что ему приглянулось, — раздел "помощь". Спустя ещё недолгое время, тот из него вынес некоторые базовые тактики и ошибки других людей, которые теперь уж точно не должен совершить по глупости.

В этом измерении его манна была крайне ограниченна, и её большинство тратилось на процесс восстановления тела, по этому его первый изучаемый навык был "мимикрия/маскировка». Этот навык был получен королевой за время её правления еще до его появления, хоть и не намерено. Некоторые особи расы мимикридов, что пытались проникнуть в её пещеру были убиты ею лично, так как они были базово сильнее подчинённых ею слизней

Изучения навыка до какого-то разумного придела заняло огромное количество времени. В связи с этим, для слизня было разумнее уже продолжить после возрождения, ведь третий (восстановления тела) и четвёртый (подготовка к спавну) этап были завершены, и тот снова мог ощутить мир как живое существо.
На краю жизни...и смерти

В отличие от красного, или хотя бы своих собратьев "среднего" уровня что могли спокойно существовать на поверхности - синий не имел столь большого запаса маны и её регенерации, ведь за свою жизнь опыт выбил слишком мало чтоб даже сражаться с простым гоблином. Выйдя из логова тот потерял связь со своим коллективом из сотни или даже тысячи слизней, поэтому вне пещеры мог полагаться только на себя - и на свою маскировку. К его счастью во время исследования образца мимикрия не исчерпала все запасы маны во время принуждённого сна, проведя в обличии обычного камня три дня после того как последняя молекула птицы была поглощена ядром

Проснувшись и проанализировав ситуацию тот решил принять обличие существа что поглотил недавно пока его в обличье камня не использовали в строительстве очередной дороги...или её ремонте. Не зная что такое усталость - тот добрался довольно быстро к красному, который был запечатан в клетке. Не зная что это такое тот сел рядом, попавшись в ловушку, как и красный довольно давно. Они были расставлены вдоль дороги в сторону которой красный до сих пор катился с горы, хоть уклон и был уже слишком незаметный - ведь находились на равнине

Спустя день наконец хоть что то изменилось - ведь к ним пришли гости. Учёный, его рабыня и пару охранников-искателей приключений. Девушка что не была вооружена подойдя к красному среагировала на него крайне необычно - просто отключившись схватившись за сердце, а красный при этом до сих пор пытался выбраться, пожирая каждые 6 минут очередной барьер что вставал заново - съев уже порядком 700 таких за 3 дня. Барьеры были расставлены каждый метр, и если один из них сломался - другой встаёт на место сломанного, дая брешь в другом месте, что означало что тот бы не скоро переместился, если не гости что переместили обоих в повозку с другим барьером
Inverted!Deku/Relationships

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Inverted!Deku/synopsis

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
Villain!Deku

Villain!Deku; most commonly referred to as Deku, is the most common type of evil counterpart to Izuku Midoriya found throughout the multiverse. Whilst variations do exist, the usual origin for this version of Midoriya takes place either during, or just after, Izuku's initial talk with All might.

More often than not, from that point onwards Izuku eventually winds up joining the League of Villains as a type of strategist. Using his extensive knowledge of heroes and quirks to battle them from the shadows, all whilst seeking revenge against his childhood bully, Katsuki Bakugo. Though, this does vary from AU to AU, with some V.Deku's being in it just for fun or out of spite.

## Appearance

Just like his original counterpart, V.Deku is a somewhat short, curly haired teenager with a roundish face peppered with freckles. His eyes are large and somewhat circular, with their irises either being the same shade of green as his hair, or a bright ruby red which often reflect his decent into villainy. And even though he was initially very skinny during middle school, V.Deku tends to bulk up once he's joined the League either due to a want to get stronger to face Bakugo, or as a part of a training regime set up by All for One or Kurogiri.

Although his eyes tend to be just green or red. Sometimes, versions of V.Deku have both a green and red eye, which could possibly imply that version hasn't fully turned into a villain as their green eye reflects their prior innocence and longing to be a hero.

After joining the League, V.Deku tends to adorn himself in an outfit similar to that of All for One and Kurogiri. Wearing either a black or light green waistcoat over a black/green dress shirt and pants, alongside a red tie which he doesn't do up properly, leaving it much shorter than how it should be. On top of this, he also either wears a pair of regular black leather shoes, or his signature pair of red high tops with white soles and black laces.

## Personality

Before becoming a villain, V.Dekus tend to be a very timid, reserved, and polite, frequently overreacting to abnormal situations with exaggerated expressions. Due to yeаrs of being looked down on by Katsuki for lacking a Quirk, he is initially portrayed as insecure, tearful, vulnerable, and non-expressive. These traits were especially present around Katsuki, who constantly harangued him for his aspirations to become a hero.

However, after becoming a villain, his personality tends to change quite drastically.

Villain Deku has many different variations, but the most common is either a cold, calculating villain who uses infiltration and espionage to stay three steps ahead. He hates any hero or is a psychotic outcast. He has completely forsaken the desire of becoming a hero after being turned down by his idol. He likes to mock and torment heroes and other civilians. Despite his behavior, he is generally kind towards villains. In some more complicated AU’s he could be an unwilling villain or have complex motives to take down the discriminatory and unethical hero society.
KomputPL

KomputPL - polska firma informaryczna, założona 2 września 2015 roku.

## Produkty

* OurTube (7.07.2017-obecnie, testy 16-19.06.2017), do wysyłania filmików
* CzatCzat (8.04.2018-obecnie, testy 13.08.2017-4.03.2018), komunikator
* Taniocha (9.04.2018-obecnie, testy 1-2.04.2018), aplikacja przeglądająca gazetki i promocje
* OTymSięMówi (1.01.2019-2.04.2019, wznowiona 2.05.2019-obecnie, testy 3-9.12.2016 (beta), 30.01.2018-30.11.2019), portal informacyjny
AFO!Deku

## Biographical Information

### Alias

* Deku
* AFO
* Vessel

## Personal Description

### Abilities

All For One* Search
* Air Cannon
* Super Regeneration
* Reflect
* Heavy Payload
* Rivet Stab
* Radio Waves
* Scatter
* Springlike Limbs
* Wing

## Status

### Family

* Inko Midoriya (mother; deceased)
* Hisashi Midoriya (father; deceased)
* All for One (Adoptive Father)

### Occupation

* Villain
* Leader of the League of Villains
* Grand Commander of the Para-Normal Liberation Front

### Affiliation

* L.O.V
* The P.L.F
Villain AU

## Story

TBD…

**Endeavour:** TBD…

**Hawks:** TBD…

**Best Jeanist:** TBD…

**Edge Shot:** TBD…

**Miruko:** TBD…

**Crust:** TBD…

**Kamui Woods:** TBD…

**Wash:** TBD…

**Yoroi Musha:** TBD…

**Ryukyu:** TBD…

## Photo Gallery

Villain AizawaAll DreadVillain MicVillain EndeavourVillain HawksVillain MirukoHero SHigarakiHero DabiToga confronting Uraraka
Pirate AU

## Story

TBD…

**Commander Tsukauchi:** TBD…

**Lieutenant Commander Sansa:** TBD…

#### United Pirate Alliance (U.P.A.):

***Captain All Beard*:** Toshinori Yagi, otherwise known as the almighty pirate; Captain All Beard, is the former ruler of the nine seas who once upon a time bore the title of *Pirate King*. However, that time has long since passed,

Furthermore, All Beard was the eighth wielder of the legendary artefact; *One For All*, an ancient relic from the time before the cataclysm which can grant the user a myriad of extraordinary abilities. This ancient power was passed down to Yagi from his former master, Nana Shimura. However, the power currently lies within the body of Izuku Midoriya, whose currently training under All Beard as his apprentice and successor.

***Captain AIzawa*:** TBD…

***Captain Yamada*:** TBD…

***Lady Midnight*:** TBD…

## Random Trivia

* TBD…
Начало историй

Добраться до места встречи, проползти самым коротким путем — все было крайне сложно, ведь альтернативой было копать напрямую, не зная, что за логово монстра может ожидать, или, что ещё что хуже, когда обрушатся стены. К счастью, интеллекта даже на самом низком уровне хватило, благодаря той силе, что была дана от рождения, к тому же, монстры, что жили на пути из их пещер были лишь слизни их матери.

Первый уровень сложности — выйти из родного гнезда — они смогли, конечно, же пройти, из-за чего повысили свой уровень. Конечно же это не досталось бесплатно, ведь гнездо у первого слизня находилось примерно на глубине 5 км, а у второго — намного глубже. К тому же, им приходилось всё время останавливаться на "перекус", из-за их особого навыка, похожего на голод, что истощает их каждую секунду. В отличие от собратьев, которые бездействовали во время переваривания, наваливаясь на съеденную массу, те двое переносили еду с собой, внутри себя, отрезая ту часть, что могут отнести, и продолжали свой путь.

Покинув своё гнездо, те сразу же лишились часть своих навыков, оставив лишь особенность переваривать всё и вся, и получив взамен лишь хорошее "зрение" и полную свободу действий. Из-за чужого вмешательства те могли взаимодействовать с миром как полноценные игроки (без кнопки "выйти"), могли использовать инвентарь, магию, навыки и даже карту (Изначально пустая. Открывается по мере прохождение), используя внутренний голос как мышь. Вместе с этим, слизни так же получили знание как им пользоваться, ведь в противном случае могли даже и не заметить некий чит в их мир именно для них.

Пройдя не так далеко от входа в свои пещеры, те были сразу же убиты авантюристами, которых они не заметили. Они были сильнее, быстрее и умнее охотников и не смогли дать какую-нибудь реакцию даже перед первым (и последний) их ударом. В каждом их пати был оценщик, и каждый из них увидел, что в слизне заключены по 4 ядра. Даже их уровень позволил расшифровать лишь один из них, написан же был на древнем языке, и давал сразу два перевода:

*"Ядро бессмертие"/"Ядро перерождения".*

Авантюристы, у которых была почти одна и та же история, рассказали другим, что в горах им повстречались слизни, которые имели очень ценные ядра, но после их смерти не удалось извлечь, ведь те пропали вместе с жизнью слизней.

Различия в истории были лишь в том, какой тип слизня им встретился и где именно. К тому же, одной пати эта вылазка вышла в одну потерю и серьёзные ранения. Сильный мечник с щитом, что нанёс удар, чтобы убить самого слабого (красного) слизня, превратился в пепел мгновенно из-за очень сильного взрыва (что несвойственно для слизней их типа, или хотя бы уровня), оставив после себя кратер в радиусе 10 метров.

После всего этого, на слизней устроилась охота, ведь велик шанс того, что такие же будут выходить из тех пещер, что в долгой перспективе могут захватить эту страну.
Inverted!Deku

<tabview>
Inverted!Deku/Gallery|Gallery
Inverted!Deku/Synopsis|Synopsis
Inverted!Deku/Relationships|Relationships
</tabview>

* villain costume
* Uniform

* White Weaponry
* Heavy Lifting
* Karmic Retribution
* Echolocation
* Fa Jin
* Unknown Quirk

Izuku Midoriya; aka, Dekiru/Antithesis, is one of the main antagonists of MHA's ***Inverted AU***.
Sad owocowy

Jest to sad rosnący nieopodal miasta, a także całkiem bliziutko szkoły. Na dużej przerwie niektórzy uczniowie idą tam, aby odpocząć (zazwyczaj skutkuje to spóźnieniem na poobiednią lekcję, mimo to uczniaki kochają sad). Teodor czasami tam chodzi zerwać i zjeść jabłko (gdyż właściciel sadu zmarł 5 lat wstecz i teraz co tydzień jest podlewany w soboty przez jego sąsiadkę). Werka i Chmurka czasem rozmawiają tam o yaoi, kiedy wszędzie indziej jest gwar i wszyscy przeszkadzają.
Steampunk!Overhaul

Kai Chisaki, otherwise known as Overhaul, is one of the many ruthless kingpins that rule the Underworld, heading the fearsome organisation known as the Shie Hassaikai.

Furthermore, Overhaul serves as the secondary main antagonist throughout the whole "story". Being only topped by the likes of Shigaraki/All for One.
Spectrum!Deku

Battle gear (Official sketch by Horikoshi)

## Abilities

TBD…

## Equipment

TBD…

* ***Bristle:*** TBD…
* ***Paint vials:*** Originating from a small oasis located within the Void, these vials of paint are vitally important to Spectrum as they are the main source of his overwhelming power. Each colour represents a different aspect of reality and the emotional spectrum, giving him various powers when ingested.
* ***Clay pouch:*** Located on the left side of his hip: as the name implies, this pouch holds a special type of clay capable of being moulded into a variety of forms ranging from bombs, deployable spikes, weapons (knives, spears, etc) and durable barriers. On top of that, with Spectrum's unique ability to induce life into inanimate objects, Spectrum can mould the clay into powerful Golems which are able to easily aid him in battle.
* ***Side brushes:*** Whilst they're mainly here in case of emergencies, these small brushes act as Spectrum's main secondary form of attack; being both good at close and long-range attacks. However, these brushes are also able to be used like any regular paint brush.

## Trivia

* Spectrum's tears and blood are as black as the ink which marks his face.
* In his spare time Spectrum likes to play the cello.
* Whenever Spectrum is in distress; or just needs to clear his head, he'll often find himself in Fantasia's world (***Fantasy AU***), or Green Beard's world (***Pirate AU***).
Malware!Deku

### **OFA (corrupted)**

* ***Black Whip*:** The former quirk of the fifth user; Daigoro Banjo. Prior to Midoriya's transformation, this quirk allowed its user to generate tendrils of black energy from the users body that are good for grappling and restraining enemies from a distance. However, due to having been stranded in the multiverse for an extended period of time, *Black Whip* evolved and merged itself into Izuku's very being; transforming his appearance. Now, whenever Black Whip is used, the results manifests in the form of strings made from pure concentrated energy which glitch and pulsate at random intervals.
* ***Float*:** As the former quirk of the seventh user; Nana Shimura. *Float* typically only allows its user to suspend them temporarily in the air. But just with like *Black Whip*, exposure to the multiverse eventually mutated *Float* into something new. Now, the user of this quirk is capable of defying gravity itself; both on themselves and the objects and individuals around them.
* ***Danger Sense*:** Being the former quirk of the fourth user; Hikage Shinomori. *Danger Sense* allows the user to detect any threats in the surrounding area, making it easier for the user to avoid critical injuries. But like the other quirks found within OFA, *Danger Sense* rapidly evolved to the point where its user can now "see" into the multiverse, granting them a form of multiversal awareness.
* ***Smokescreen*:** The former quirk of the sixth user; En. This Quirk allows Izuku to generate a thick cloud of smoke. This smoke can cover a very wide area and obscure peoples' vision. But due to being exposed to the multiverse, Smokescreen mutated to a point where the user can create elaborate illusions so realistic even the most observant combatants struggle to tell reality from illusion.
* ***Fa Jin*:** The former quirk of the third user. This Quirk allows Izuku to build up and store kinetic energy as he moves. He can later release this stored energy as an explosive burst of speed and power. But thanks to the mutation caused by being stranded in the multiverse, Fa Jin is now capable of much greater feats. For example, that stored energy is now capable of being released in blasts of pure energy; taking the form of bolts of lightning. More often than not, Malware pairs this ability with "*Black Whip*" and the strings which are created. When touched, these strings will released a shock of energy.

### **New Abilities**

* Teleportation
* Hyper Regeneration
* Puppet Creation & Manipulation
FemVillain!Deku

FemVillain!Deku, most commonly just referred to as Izumi or Deku, is an alternate iteration of the classic version of Villain!Deku most are familiar with. Just like the original version of villain!Deku, FemVillain!Deku has a variety of different origins depending on which universe she hails from. However, the most common origin usually takes place either during, or just after, her initial discussion with All Might.

Eventually, Izumi would wind up meeting and joining the League of Villains as a type of strategist. Using her extensive knowledge of heroes and quirks to battle Hero Society from the shadows, all whilst seeking revenge against her childhood bully; and possible former crush, Katsuki Bakugo. However, her origin does vary AU too AU, with some versions of Izumi either joining out of heartbreak, love, or spite.
Media

Vocaloid group HoneyWorks announced that its song Heroine Tarumono would be receiving an television anime titled Heroine Tarumono! Kiraware Heroine to Naisho no Oshigoto (To Become a Real Heroine!: The Unpopular Girl and the Secret Task). The anime is scheduled to premiere in Spring 2022.

## Synopsis

Hiyori Suzumi, who left her hometown to continue pursuing her passion of track and field, enrolls in Tokyo's Sakuragaoka High School. In searching for a part-time job, Hiyori ends up becoming an apprentice manager for her classmates Yuujirou Someya and Aizou Shibasaki, who are members of the idol group LIPxLIP. The story follows the struggles that Hiyori faces with school, extracurricular activities, and her managing job, as well as the idol group LIPxLIP as they perform on stage.

## Cast

Hiyori Suzumi: Inori Minase (5-toubun no Hanayome)
Yuujiro Someya (LIPxLIP): Kouki Uchiyama (Kono Sekai no Tanoshimikata: Secret Story Film)
Aizou Shibasaki (LIPxLIP): Nobunaga Shimazaki (Free!)
Juri Hattori: Ayane Sakura (Kanojo mo Kanojo)
Chizuru Nakamura: Saori Hayami (Fuuka)

## Staff

Director: Noriko Hashimoto (High School Fleet assistant director)
Series Composition, Script: Yoshimi Narita (Itsudatte Bokura no Koi wa 10 cm Datta.)
Character Design, Chief Animation Director: Kaori Ishii (Araburu Kisetsu no Otome-domo yo.)
Art Director: Ryousuke Obokata (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya: Prisma Phantasm)
Color Design: Tomoko Yamazaki (Hundred)
Director of Photography: Yomogiko Murano (Kono Oto Tomare!)
Editing: Gou Sadamatsu (Re-Main)
Sound Director: Yukio Nagasaki (Zutto Mae kara Suki deshita.: Kokuhaku Jikkou Iinkai)
Music: HoneyWorks, Moe Hyuuga (Oshi ga Budoukan Ittekuretara Shinu)
Animation Producer: Noritomo Yonai (Classroom☆Crisis executive producer)
Studio: Lay-duce

* HoneyWorks is a Japanese vocaloid group who began uploading their songs online in 2010 through Niconico. In January 2014, they made their major debut with the album titled Zutto Mae kara Suki Deshita (I've Always Liked You). The Heroine Tarumono song was released last August.

Official site: https://honeyworks-tvanime.com/
Official Twitter: @HoneyWorksMovie
The Jedi High Council

### Ok, unfinished put placed here for thoughts.

The Jedi High Council consisted of eleven voting seats, the Master of the Order and a fluctuating number of advisory seats.

The twelve voting seats were split into 5 permanent members - these are the permanent members of the other councils, or their representative - three seats of 20 year terms and three of five years (One a Shadow rep). The Master of the Order acts as Chair and has veto right. The advisory seats are given to all living Grandmasters.

As of the year 3621 AC, Mace WIndu is the MotO, Plo Koon and Oppo Rancisis hold the Permanent Seats in the Council of Reconciliation, Yaddle is the Caretaker of First Knowledge, Yoda is the Master of the Creche and Saesae Tiin is the Corps Representative.

The three twenty-year terms are held by Yarael Poof, Micah Gilett and Adi Gallia. Eeth Koth acts as the Shadow Representative in his second 5-year turn; the other 5-year seats are filled by Depa Billaba and Even Piell.

- text for the Cor Knights.

Alright then, A couple things: Mace became MotO after Yoda stepped down to take over the Creche from T'un in ca 40 BBY
The Coruscant Order of Jedi Knights

#### The Four Councils

A position on the Councils could only be granted to a Master, and was voted in by all members of the sitting council, including the one that was being replaced.

##### The Jedi High Council

The Jedi High Council consisted of eleven voting seats, the Master of the Order and a fluctuating number of advisory seats.

The twelve voting seats were split into 5 permanent members - these are the permanent members of the other councils, or their representative - three seats of 20 year terms and three of five years (One a Shadow rep). The Master of the Order acts as Chair and has veto right. The advisory seats are given to all living Grandmasters.

As of the year 3621 AC, Mace WIndu is the MotO, Plo Koon and Oppo Rancisis hold the Permanent Seats in the Council of Reconciliation, Yaddle is the Caretaker of First Knowledge, Yoda is the Master of the Creche and Saesae Tiin is the Corps Representative.

The three twenty-year terms are held by Yarael Poof, Micah Gilett and Adi Gallia. Eeth Koth acts as the Shadow Representative in his second 5-year turn; the other 5-year seats are filled by Depa Billaba and Even Piell.

##### The Council of First Knowledge

The Council of First Knowledge was the Jedi Council in charge of the knowledge of the Galaxy. They were the government organization for the Science and Artisan Blocks of the Jedi Order, as well as it's Seers and Healers. Additionally, the CoFK was adjacent to the Shadow Corp and and the Archivists.

It was a Council with five seats, one of which was permanent and belonged to the Caretaker of First Knowledge. The other four were on a 5 year term, with one of them belonging to the Shadow Representative to the Council of First Knowledge.

##### The Council of Reassignment

The Council of Reassignment was essentially the Human Resources department of the Jedi Order, and was in charge of the long-term health of the Order and the Galaxy. It had two permanent positions, namely the Master of the Creche and the Representative of the Service Corps, Unlike the other three councils, it did not have a sitting Shadow.

##### The Council of Reconcilliation

The Council of Reconcilliation was in charge of diplomacy and the Jedi mission board. Thus, they were in charge of the Jedi Watchmen assignments and the Jedi Ambassador Corps. Adjacent were the Diplo-Corp, the Peacekeepers, the Archivists and the Seers.

The Council of Reconcilliation had a sitting shadow member, as well as two permanent seats; though these were not tied to other positions.
Spin/Axis Era

The Spin/Axis Era lasts from the first Alsakan Conflict in 13496 BC to the ousting of the Pius Dea and restructuring of the Republic in 7444 BC. It is preceded by the Expansionist Era and Succeeded by the Old Republic Era.

It is traditionally split into three Periods. The Indecta, lasting until 11373 BC and the destruction of the Hutt Empire, the Kymoodon lasting until 8465 BC with the first Contispex and the Pius Dea Period.
Progressbar Calculator

*Progressbar Calculator* nie jest częścią głównej serii Progressbar95.Ta gra/aplikacja została stworzona przez innego dewelopera z firmy Spooky House Studios, a nie przez Icoeye.

## Progressbar Calculator

### Deweloper

Spooky House Studios UG (haftungsbeschraenkt)

### Wydawca

Spooky House Studios UG (haftungsbeschraenkt)

### Wersja

* 3.7.7 - Android
* 3.9.3 - iOS, macOS

Pełna lista wersji znajduje się na stronie Progressbar Calculator/Historia zmian.

### Data wydania

21 grudnia 2020 - wszystkie platformy (3.7.7)

### Nośnik

Cyfrowy (aplikacja dostępna do pobrania z Internetu)

## Wymagania systemowe

* **Android:** Android 4.4+
* **iOS:** iOS 9.0+
* **macOS:** macOS 11.0+, Mac z czipem M1

***Progressbar Calculator*** to prosta aplikacja kalkulatora wzorowana na grze *Progressbar95*. Została opracowana i wydana przez firmę Spooky House Studios. Premiera aplikacji odbyła się 21 grudnia 2020 roku.

W przeciwieństwie do gry *Progressbar Popup Fighter*, ta aplikacja nie otrzymała żadnych aktualizacji od czasu jej pierwszego wydania (z wyjątkiem jednej aktualizacji dostępnej tylko w App Store). Dodając, że nie ma żadnych dyskusji na jej temat, uważa się, że *Progressbar Calculator* został porzucony.

## Funkcje

* Interfejs oparty na Progressbar95
* Grafika w stylu retro
* Duże przyciski
* Podstawowe obliczenia arytmetyczne
* Różnorodne tła
* Możliwość otwarcia wielu okien dla obliczeń
* Funkcja kopiowania i wklejania (tylko w wersji iOS/macOS)
* Codzienne skrzynie (tylko w wersji iOS/macOS)
* Trophy road (tylko w wersji iOS/macOS)
0.20

Wersja 0.20

Wersja **0.20** to testowy build gry skompilowany w czerwcu 2019 roku.

0.20 to najwcześniejsza znana wersja *Progressbar95*. Została odnaleziona 3 lipca 2021 przez użytkownika Christian230102.

## Funkcje

W tej wersji są dostępne jedynie następujące funkcje:

* 1 system - Progressbar 95;
* 1 tryb gry - Normalny;
* 4 rodzaje fragmentów - niebieski, jasnoniebieski, żółty i czerwony;
* 3 pop-upy - Spinacz (zwykły), Irytujący pop-up i Mina;
* 1 język - angielski;
* wczesna wersja Menu Zacznij - wówczas "Menu Start".

## Ciekawostki

* Segmenty w tej wersji gry nie zawsze dają 5%. Każdy kolejny poziom wymaga o jeden segment więcej niż poprzedni poziom. To oznacza, że liczba segmentów wymaganych do ukończenia poziomu jest o 19 większa od numeru poziomu. Przykładowo:
	+ poziom 1 - 20 fragmentów (wszystkie 5%)
	+ poziom 2 - 21 fragmentów (szesnaście 5% i pięć 4%)
	+ poziom 6 - 25 fragmentów (wszystkie 4%)
	+ poziom 14 - 33 fragmentów (trzydzieści dwa 3% i jeden 4%)
	+ poziom 31 - 50 fragmentów (wszystkie 2%)
	+ poziom 81 - 100 fragmentów (wszystkie 1%)
* Za każdym razem, gdy ukończysz poziom, zmienia się kolor tła.
* Jest to jedyna wersja gry, która nie zapisuje Twoich postępów w grze. Zapisywany jest jedynie najwyższy osiągnięty poziom (rekord).

## Galeria

W lewej rubryce znajduje się nagłówek **Wer. 0.20 (czerwiec 2019)**Potwierdzenie od icoeye, że 0.20 był wersją testową i naprawdę istniała.
DVD-ROM

Stacja dysków **DVD-ROM** jest jednym z komponentów urządzenia w grze Progressbar95 niemających żadnego użycia. Istnieje sześć różnych rodzajów płyt:

* **CD-ROM** (płyta kompaktowa);
* **DVD-ROM** (cyfrowy dysk ogólnego przeznaczenia);
* **HDDVD-ROM** (High Definition DVD);
* **Blue-Rom** (Blu-ray);
* **Ultra Blue-Rom** (Ultra HD Blu-ray);
* **AD-ROM** (dysk archiwalny).

Najlepszą stacją dysków, którą można odblokować, jest AD-ROM 128X RW (w starszych wersjach gry był to HDDVD-ROM 10X RW).

Liczba przed "X" określa, jaka jest szybkość odczytu. "ROM" oznacza "Read Only Memory", czyli pamięć tylko do odczytu, "R" oznacza "Recordable", czyli jednokrotny zapis, natomiast "RW" oznacza "ReWritable" - wielokrotny zapis.
Progressbar 2

* Opakowanie
* Logo
* Ikona

**Progressbar 2** – trzeci system operacyjny w linii systemów Progressbar. Wzorowany jest na systemie Windows 2.x, wydanym w roku 1987.

System ten można odblokować grając w Progressbar95 przez 7 dni z rzędu po odblokowaniu Progressbar 3.14. W wersji PC, zamiast tego należy zdobyć 3 odznaki Pro po odblokowaniu Progressbar 3.14 (razem 5). W ten sam sposób można również odblokować PB-DOS Shell, Progressbar 1 oraz Progressbar 3.14.

## Wymagania Systemowe

512 KB ram
Progress mouse
Monitor 3 HZ
klawiatura
dyskietki 128 KB
16 kolorów

## Ciekawostki

* Jest to ostatni system Progressbar, który używa dźwięków dyskietek. Progressbar 3.14 używa już dysku twardego.
* W wersji mobilnej, ten system można odblokować jako trzeci. W wersji PC, najwcześniej można go odblokować jako szósty, gdyż należy zdobyć odznakę Pro na pięciu systemach.
Progress Saper

> Progress Saper to matematyczna łamigłówka dla prawdziwych ekspertów. Twoim zadaniem jest otwarcie odpowiednich pól i zdobycie niebieskich fragmentów, unikając tych żółtych i czerwonych.
>
> Spinacz

**Progress Saper** (ang. *Progress Sweeper*) – poboczny tryb gry w Progressbar95, który jest podobny do Sapera. Pojawiają się w nim niebieskie, żółte i czerwone kwadraty, a także różnokolorowe liczby, z których wszystkie są losowo rozmieszczone. Mechanika gry jest ogólnie taka, jak w Saperze, ale żółte i czerwone kwadraty oznacza się za pomocą oddzielnych flag, a liczby w kolorze żółtym i czerwonym informują o tym, z iloma odpowiednio żółtymi lub czerwonymi polami sąsiaduje dany kwadrat.

Ukończenie poziomu daje 1.5x podstawowej liczby punktów, a maksymalna liczba serc wynosi 4. Progress Saper jest dostępny na wszystkich systemach Progressbar z wyjątkiem: PB-DOS Shell, Progressbar NOT 3.60, Progressbar NOT 4.0, Progressbar Chitown. W Progressbar 95 trzeba jednak najpierw zdobyć odznakę Pro, aby odblokować ten tryb gry.

Ten tryb gry po raz pierwszy pojawił się w grze 6 marca 2020, w wersji alfa 0.5250 aktualizacji 0.54.

## Galeria

Progressbar 1Progressbar 95Progressbar 95 plusProgressbar MemeProgressbar XBProgressbar 7Progressbar 10Progressbar 11

## Ciekawostki

* Mimo że w oryginalnej grze Saper można wybrać sobie dowolne puste pole startowe, w Progress Saper gracz ma zagwarantowany tylko lewy górny kwadrat.
* Odsłonięcie pustego obszaru nie powoduje automatycznego odsłonięcia wszystkich sąsiadujących z nim pustych kwadratów.

## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.526
 0.58 | 0.5605