Jeu en réseau

Dans le dossier d'installation d'Ultimate Knight devrait se trouver un autre dossier nommé "Serveur". À l'intérieur de ce dossier se trouve un "Windom XP Server.exe". Si vous exécutez ce .exe, il devrait vous donner une fenêtre qui ressemble à ceci :

Il y a quelques éléments que nous pouvons modifier à partir d'ici, quelle salle de serveurs sera hébergée (Z Gundam est la valeur par défaut), nombre maximum de joueurs, nombre maximum de robots, mode de jeu (la survie et la bataille au coût d'équipe seront les principales). ) et enfin l'onglet OS (par défaut, Japon mais vous devez le définir sur Tous). Vous pouvez également définir un petit affichage que les gens verront sur l’écran du lobby !

Désormais, pour que les gens puissent *voir* et se connecter à vos chambres, vous devez effectuer l'une des deux choses suivantes :

* 1. Le jeu utilise les ports 2357-2366 et 3357-3366 sous TCP pour autoriser le trafic, vous devrez donc transférer ces ports via au moins TCP (j'ai utilisé TCP/UDP juste pour être sûr et cela a fonctionné).
* 2. Si la redirection de port n'est pas une option pour vous pour une raison quelconque, vous pouvez simuler une connexion réseau locale à l'aide d'un programme comme Radmin et faire en sorte que tout le monde soit connecté via le même réseau Radmin.

Une fois que vous avez rencontré l'une de ces deux situations, il ne vous reste plus qu'à exécuter votre "Windom XP Server.exe", définir les options comme vous le souhaitez et cliquer sur le bouton OK en bas à gauche de la fenêtre. Votre serveur est maintenant en cours d'exécution et vous pouvez voir quand les joueurs se connectent/déconnectent et leurs noms d'utilisateur seront mis à jour en temps réel. Pour que les autres joueurs puissent jouer sur votre serveur, ils auront besoin de votre adresse IP et l'ajouteront à leur serveur.ini

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Remarque importante pour les hôtes lorsque vous ouvrez votre jeu pour rejoindre votre propre serveur. Après avoir cliqué sur le mode Bataille en ligne, il vous suffit de sélectionner l'adresse du serveur "Local 127.0.0.1" pour vous connecter à vous-même et vous pouvez ignorer la prochaine série d'instructions pour rejoindre les serveurs. .

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Autre remarque importante et en fonction des différents pings des personnes jouant ensemble le delay devient vraiment injouable à moins que le réglage "Net Delay Time" soit réglé à 6 ou 8 à l'intérieur du lobby.  N'hésitez pas à jouer avec pour trouver ce qui vous convient le mieux.

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## Rejoindre des serveurs

Une fois que quelqu'un d'autre exécute un serveur et que vous disposez de l'adresse IP sur laquelle son serveur est hébergé, vous devez accéder à votre dossier d'installation pour UKWXP, puis au dossier "Jeu". Il devrait y avoir un fichier server.ini et, une fois ouvert dans le bloc-notes, il devrait ressembler à ceci si vous ne l'avez pas modifié auparavant :

Ce texte est extrait directement du fichier online.html du dossier manuel

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Ouvrez le "Server.ini" situé à l'intérieur du dossier "Jeu" avec n'importe quel texte
 éditeur.  Vous pouvez ajouter n'importe quel serveur à la liste en utilisant l'exemple suivant.
	 [Liste des serveurs]
	 Cnt=2
	 S0_IP=alexholth.dyndns.org
	 S0_Name=Serveur par défaut
	 S1_IP=127.0.0.1
	 S1_Name=Local

 Ajoutez l'adresse comme ceci.
	 [Liste des serveurs]
	 Cnt=3
	 S0_IP=alexholth.dyndns.org
	 S0_Name=Serveur par défaut
	 S1_IP=127.0.0.1
	 S1_Name=Local
	 S2_Name=Serveur d'un ami
	 S2_IP=123.210.2.15
 Cnt représente la quantité de serveurs répertoriés.  Cela commence à 0.
 Puisqu'il y a déjà un S0 et un S1, vous devez utiliser la balise S2.
 S2_Name est le nom du serveur.  Vous pouvez utiliser n'importe quel nom.
 S2_IP est l'adresse IP de l'ordinateur utilisé pour héberger le serveur.

 Le prochain serveur sur la liste serait S3_Name et S3_IP.

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Après avoir terminé l'édition et enregistré votre server.ini, vous pouvez ouvrir le jeu et accéder au menu du mode de combat en ligne. À partir de là, définissez au moins votre nom d'affichage, votre costume (peut être modifié dans le hall) et sélectionnez l'adresse du serveur (probablement celui que vous venez d'ajouter) auquel vous souhaitez vous connecter et cliquez sur le bouton CONNEXION en bas à droite.

Si la personne à laquelle vous essayez de vous connecter a correctement configuré son serveur et qu'il fonctionne, vous devriez voir quelque chose comme ceci :

Si c’est le cas, félicitations, tout va bien et vous pouvez cliquer sur la salle pour la rejoindre.