Aldia, Mędrzec Pierwszego Grzechu

*"Monarchowie zjawiają się i odchodzą. Jedni giną od trucizny, inni czezną w płomieniach. Jeden z kolei drzemie w lodowej krainie. Żaden z nich nie stał jednak tu jak ty teraz. Istoto, której niestraszne przeciwności. Udziel nam odpowiedzi."*
— Aldia
**Aldia, Mędrzec Pierwszego Grzechu** – postać i opcjonalny boss z rozszerzenia *Scholar of the First Sin* do gry *Dark Souls II*.

## Położenie

* Pierwszy raz napotykamy go przy ostatnim Pierwotnym Ognisku, które pozostanie nierozpalone. Jeśli wszystkie ogniska zostały rozpalone przed pobraniem patcha, pojawi się automatycznie przy ognisku za Przegniłym.
* Po rozmowie przy Pierwotnym Ognisku, Aldia przeniesie się do pierwszego ogniska w Krypcie Nieumarłych.
* Po wyczerpaniu jego dialogu w krypcie, można się na niego natknąć przy pomieszczeniu z ogniskiem w Smoczej Kapliczce, ze znacznie zredukowanymi rozmiarami, ze względu na otoczenie.
* W końcu pojawi się jako boss po zabiciu Nashandry przy tronie pragnień w Zamku Drangleic, ale tylko jeśli Vendrick został wcześniej zabity. Gra może zostać zakończona w tym momencie bez starcia z Aldią, jeśli Nashandra zostanie pokonana przed Vendrickiem.

## Opis

Mędrzec Pierwszego Grzechu ma postać gigantycznej, zwęglonej ludzkiej głowy pokrytej ogniem i gałęziami. Podłoże w pobliżu Aldii jest zawsze pokryte ogniem. Pojedyncza, czerwona kula znajduje się w okolicy centrum jego ciała i prawdopodobnie jest to jego oko.

## Rola w grze

Aldia jest istotną fabularnie postacią, nawiązującą do wielu kluczowych kwestii związanych z historią *Dark Souls II*.

Kiedy Nosiciel Klątwy pokona Cztery Wielkie Istoty i rozpali wszystkie Pierwotne Ogniska, Aldia wyłoni się i poprowadzi głównego bohatera w kierunku swojego brata Vendricka, teraz pogrążonego w pustce. Pojawia się jeszcze kilka razy przed protagonistą, starając się poznać jego intencje, a także opowiadając mu o naturze klątwy oraz budowie ich świata.

W końcu zaatakuje Nosiciela Klątwy, zanim będzie mógł zająć tron pragnień, próbując go przetestować. Kiedy Aldia zostanie pokonany, zapyta, czego Nosiciel Klątwy tak naprawdę chce: światła, mroku albo czegoś zupełnie innego. Jeśli bohater zdecyduje się odrzucić tron ​​i odejść, Aldia wciela się w rolę narratora i zacznie o tym opowiadać.

## Historia

Aldia był starszym bratem króla Vendricka, który pomagał mu w zakładaniu królestwa Drangleic. Żył w odosobnieniu w swojej posiadłości, gdzie poszukiwał sekretu życia, wierząc, że nieumarli są kluczem by go odnaleźć. Ze względu na swoje zainteresowania nieumarłymi, został odsunięty przez Vendricka i na zawsze wygnany do swojej warowni. Ludzie, którzy byli zapraszani do jego warowni zazwyczaj znikali, a ich miejsce zastępowały zniekształcone bestie. Rytualne obrączki północy i południa zostały wykute przez Aldię po okrutnych i straszliwych eksperymentach przeprowadzonych na ludziach. Wiele cennych przedmiotów zostało stworzonych w Warowni Aldii m.in kostur zachodzącego słońca, ognista włócznia, gejzer dusz, uwolnienie magii i zakazane słońce.

Poprzez swoje eksperymenty, Aldia starał się poznać naturę klątwy nieumarłych i rzucić jarzmo przeznaczenia. Jednakże zawiódł i zamienił się w potworną istotę, zamieszkującą ogniska.

## Ciekawostki

* Początkowo, w polskiej wersji językowej Aldia został przetłumaczony jako Mędrczyni Pierwszego Grzechu.
* Aldia ma pewne cechy Króla Allanta z *Demon's Souls*. Ich głosy są bardzo podobne, a także pod względem wyglądu są zdeformowanymi istotami, które kiedyś były ludźmi.
* Kiedy Aldia pokazuje się graczowi w Smoczej Kapliczce, jest znacznie mniejszy niż podczas poprzednich spotkań, głównie ze względu na bardzo niewielki obszar, w którym znajduje się ognisko.