Nain

**Nain** offre une endurance et une longévité au combat améliorées par rapport aux autres races. Le nain est difficile à intégrer dans des configurations avancées pour diverses raisons et est souvent considéré comme la race la moins puissante. Mais le nain peut toujours être très efficace lorsqu’il exploite les bons bonus.

Les points de vie sont automatiquement recalculés à chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau, donc le moment où vous obtenez le bonus de conversion n'a pas d'importance.

## Humain contre Nain

Alors qu'une attaque échange effectivement votre santé en dégâts, les humains et les nains suivent leur propre chemin pour infliger des dégâts à partir d'une barre de santé pleine. Le total des dégâts infligés est à peu près proportionnel à la puissance d'attaque multipliée par la santé totale, donc leur bonus racial contribue également ici. Cependant, alors que les humains ont besoin de 100 PC pour obtenir un bonus, les nains n'ont besoin que de 80 PC. Cela signifie que les nains subissent les dégâts totaux les plus élevés grâce à leur barre de santé complète.

Cependant, il est important de noter que tous les effets de guérison ne seront pas améliorés par le bonus racial du nain ; le glyphe HALPMEH et l'exploration en particulier ne sont pas améliorés, vous devrez donc travailler plus dur pour remplir votre jauge HP complète. Pour les personnages qui dépendent fortement de la lutte contre la régénération ou de la guérison magique, cela fait de l'humain un meilleur choix. Des bonus uniques tels que Glyphe : GETINDARE OBTENIR , Trait : Protection contre la mort Protection contre la mort ou Objet : Potion réflexe La Potion Réflexe favorise encore plus l'humain.

Le véritable pouvoir du nain apparaît lorsqu'il n'y a plus d'espace d'exploration ; en général, c'est là que toutes les recharges de santé basées sur un pourcentage entrent en jeu. Presque toutes les recharges de santé, y compris Aubaine divine : Protection Protections , Aubaine divine : Avatar du Chaos Avatar du Chaos / Aubaine divine : Dernière chance Dernière chance , Objet : Coeur de Feu Coeur de Feu et Objet : Potion de santé Les potions de santé sont toutes basées sur un pourcentage. Mais le plus remarquable est Dieu : le diable Le diable Aubaine divine : gonflement de sang Gonflement de sang et Aubaine divine : la dîme du sang La dîme de sang , qui déduit même un montant forfaitaire de santé maximale. Cela fait du nain une classe beaucoup plus forte que l'humain, en particulier dans la phase finale, mais en d'autres termes, les nains doivent trouver des recharges basées sur le % pour être meilleurs que les humains.

La seule exception à cette règle est peut-être lorsque vous envisagez de vous lancer dans un combat de régénération, mais que votre santé maximale est trop faible pour encaisser un seul coup. C'est parfois le cas pour Classe : Voleur Voleur ou Classe : Assassin Assassin , qui sont très habiles pour les combats de régénération mais n'ont aucune résistance au départ. Le Voleur profite particulièrement de son statut de nain. Le bonus de HP du nain n'est pas affecté par la pénalité de HP du voleur, permettant à un voleur nain d'avoir des points de vie supérieurs à la moyenne sans utiliser les avantages des divinités.

Une des difficultés que rencontrent souvent les nains est de combattre des monstres avec des attaques puissantes. Pour la plupart des personnages, il n'y a pas de grande différence entre un monstre qui inflige 60 % de vos points de vie en dégâts et un monstre qui inflige 90 % de vos points de vie en dégâts ; de toute façon, vous ne pourrez pas lancer une deuxième attaque. Si les nains ne peuvent pas améliorer suffisamment leurs PV pour survivre à au moins un coup supplémentaire, tout leur avantage racial est inutile. Si vous avez des résistances élevées, le nain est encore moins attrayant, car la capacité à encaisser un gros coup n'est plus un avantage sur l'humain.

Pour résumer, il est presque toujours préférable d'utiliser le Race : Humain Humain , à moins que vous ne trouviez de nombreuses recharges de santé basées sur le% et quelques améliorations des dégâts.

## Stratégie

Le plus grand défi du nain est d’améliorer ses dégâts. Avoir des points de vie élevés vous permettra de survivre à plus d'attaques, mais cela ne signifie pas grand-chose si les dégâts d'attaque que vous ripostez sont faibles.

Les nains sont des voleurs, des voleurs, des prêtres et des mages de sang efficaces.

Voleur Être capable d'utiliser vos potions de mana pour une régénération de santé supplémentaire exploite bien les points de vie bonus du nain, faisant du voleur une excellente sélection de classe.

Voyou Là où le voleur souffre de points de vie terriblement bas, le nain compense. C'est un excellent accord.

Prêtre Avec des potions de guérison surpuissantes remplissant l’intégralité de la jauge de points de vie étendue du nain, le prêtre est un excellent choix pour le nain.

Mage de sang La fonction de classe sanguine soigne un % de vos points de vie maximum, ce qui signifie que les nains en bénéficient plus que quiconque.