Montagnes Brumeuses

Les **Montagnes Brumeuses**, aussi appelées **Montagnes d'Otthonie** sont une chaîne de montagnes située au centre du continent, bordant les Rouges-Collines au sud-ouest, la Forêt d'Argent au sud-est, les Hautes-Terres au nord-ouest et les Steppes au nord. C'est un repère de brigands, de bandits et de braconniers, tout en étant le domaine du royaume d'Otthonie.

## Villes

### Otthonville

**Otthonville** est la capitale de l'Otthonie et le seul endroit du royaume qui peut prétendre au statut de cité. C'est une ville modeste, en comparaison des capitales des autres royaumes humains. Construite autour de la *Forteresse du Roi*, les remparts de la ville se confondent avec les variations de la montagne et la cité est réputée imprenable. bien qu'aucun ennemi n'ait jamais essayé de le faire.

L'architecture est à l'image de ses habitants, froide et morne. Le froid et le vent poussent généralement les gens d'Otthonville à chercher la chaleur de leur foyer, et de fait, peu nombreux sont ceux qui s'attardent au dehors trop longtemps. Ceux qui, malgré tout, souhaitent braver la rigueur montagnarde, sont bien souvent des individus peu scrupuleux et peu recommandables. On dit que c'est un endroit mal-famé, où chaque manteau dissimule un poignard et où il ne fait pas bon être trop curieux.

En dépit de son statut de capitale, Otthonville est connue pour être un repaire de bandits et de brigands qui viennent chercher non pas le repos mais la tranquillité. En effet, ils sont ici loin des autorités des royaumes voisins qui jamais ne viennent les chercher dans cette contrée inhospitalière. Cette réputation est sans nul doute très largement exagérée, mais contribue à donner une mauvaise image des habitants d'Otthonie qui, de fait, s'accommodent plutôt bien de la présence de crapules dans l'enceinte de leur cité.

### Comté-Brumeux

En dépit de son nom sinistre, **Comté-Brumeux** est un hameau agréable à vivre, selon les standards de la région, situé à une plus grande altitude encore qu'Otthonville. Essentiellement peuplé de bergers, c'est le principal lieu de production de la laine d'Otthonie, réputée dans l'ensemble du monde pour sa qualité, et c'est également le fief du *Comte de Brumeux,* vassal du roi d'Otthonie.

## Villages

### Azeldorf

Niché entre le massif de *Cornebois* au sud et celui du *Croc-du-Fauve* au nord, le petit village de montagne est installé à flanc de falaise, à coté du lac *Kaltwasser*. Il apparait sur les cartes mais les chemins qui mènent à lui ne sont empruntés que rarement par les étrangers, qui préfèrent se rendre à *Nebelbach*, plus avant dans le pays. Aussi, l'étroite vallée s'ouvrant à l'est, ne permet aucun voyage bien lointain à l'ouest à cause du relief trop accidenté se terminant par des monts et falaises abruptes, formant un cul-de-sac rocheux où la neige ne se résorbe qu'en partie à l'été.

Le hameau d'**Azeldorf** borde la rive sud-ouest du Kaltwasser jusqu'à la face sombre de Cornebois. Des cabanes de pêcheurs et de bûcherons, des bergeries, quais et ateliers nautiques épousent le pourtour du point d'eau. Dépourvu de toute porte, on entre dans le village par la rive nord ou sud et ces deux accès forment les allées principales séparant trois quartiers distincts. Une grande clôture parfois en piquets, parfois en clayonnage entour toutefois les bâtiments. Le quartier sud, surplombant le reste du village est adossé à la montagne et compte des maisons en bois et des maisons troglodytes. C'est l'endroit où se retrouve le conseil du village et où ont lieu les évènements d'importances politique, social, cérémoniel. Plus en bas, entre les deux routes se sont installés les tisserands, les meuniers et boulangers. Le village compte aussi un tonnelier et un verrier qui extrait le sable fin directement du lac. Le dernier quartier, en bordure du village est habité par une communauté monastique. A une modeste église vient s'ajouter un petit cloitre, un réfectoire, un scriptorium et une salle de recueillement destinée à la prière ou à la méditation silencieuse.

Les vents humides et froids qui s'engouffrent dans la vallée ne permettent aucune agriculture de céréales et l'importation de grains provient de la région des plateaux entre *Nebelbach* et *Otthonville*. C'est pourquoi l'élevage de chèvres, de brebis, de porcs du terroir, de poules et d'oies forme le gros de l'alimentation des habitants après l'abattage. Les paysans s’efforcent tout de même de cultiver raves et tubercules et ceux toute l'année. La chasse du cabri, du mouflon, de marmotte et de loutre au même titre que la cueillette sauvage de cresson, menthe, plantin, violette apportent un complément évident aux villageois. La pêche permet aussi, durant le long hiver d'apporter une source de nourriture suffisante avec un vivier important de truites grises, d'ombles chevaliers ou de touladis et d’écrevisses.

## Lieux notables

### Gunderland

La vallée du **Gunderland** s'étend du nord au sud entre les Montagnes Brumeuses et la forêt primaire de Sylvanie. L'endroit n'est pas bien vaste et parfaitement plat, un cavalier pourrait en faire le tour en une bonne journée. Quelques bergers et braconniers peuplent ponctuellement le Gunderland mais la plupart du temps la vallée est habitée par une faune sauvage et redoutable. Ours, loups et parfois kangals se retrouvent pour festoyer lors des migrations du gibier qui, passant d'Albion à la Kaamelane, se rendent dans les forêts du royaume sylvain pour y hiverner.

Elle tient son nom d'une époque lointaine, où les Nains peuplaient encore ces montagnes. Ce sont eux qui l'ont nommé ainsi, ce que l'on pourrait traduire par "Terre de Gunder": les vieilles légendes disent que Gunder était un Géant et qu'il régnait en maître absolu sur la vallée avant d'être tué par les guerriers nains.

Certaines rumeurs disent qu'il existerait, quelque part dans la Vallée l'un des passages, aujourd'hui perdus et oubliés, vers les antiques royaumes des Nains.

### Tombeau Sans-Repos

Les légendes racontent que des nécromanciens se seraient installés dans les Montagnes Brumeuses à l'époque de l'Empire augustéen, et y auraient découverts les traces de la civilisation naine datant d'avant l'Âge des Ténèbres. Ils se seraient constitués une armée, composée de Nains réanimés, et étaient prêts à déferler sur le monde des vivants mais des troupes venues de Pic-Funeste, de Khaz Karag et du Loch les en empêchèrent: les nécromanciens et leurs séides furent enfermés dans un ensemble de galeries, dont l'entrée fut scellée par des runes apposées par des Runravim nains.

Cet endroit est désormais connu sous le nom de **Tombeau Sans-Repos**, sa localisation exacte est inconnue du commun des mortels mais pas de certains pilleurs de tombes. Il se dit dans ce milieu très fermé et clandestin que le Tombeau Sans-Repos ne peut être pillé, car les morts veillent, et que ceux-ci qui ont essayé n'en sont jamais revenus. Mais il y a toujours des têtes brûlées pour essayer encore...

### Vallée Blanche

La **Vallée Blanche** est un glacier de vallée, c'est-à-dire une enceinte naturelle bordée de pics dépassant de la neige et entièrement occupée par la glace, situé sur le versant septentrional du massif des *Montagnes Brumeuses.* Le glacier s'étend sur plusieurs milles, et de mémoire d'Homme, il ne cesse de s'étendre au détriment des habitations au bas de la vallée.

Les Otthonois ne traversent le glacier de la Vallée Blanche que pour y conduire des troupeaux de vaches, parfois équipées de chaussettes afin d'éviter les glissades sur la glace, pour atteindre d'autres pâturages plus verdoyants.