Nouveau refuge, nouvelle menace

Après avoir appris qu'il y avait une révolution des esclaves goblins, mener par un certain Dante. Vous avez fait une entante avec Kuk. Il vous a envoyé à Calari pour aider sa cause. Sur la route vous avez rencontrer un petit regiment qui se dirigaient vers votre point d'origine, Lorrinton, pour enquêter sur l'attaque. Vous êtes ensuite arriver à Calari, une ville partager entre les humains qui habite au niveau du sol et les elf qui ont construit presque un deuxième village dans les arbre, au dessus du premier.

Vous avez trouver qu'il y allait avoir un encan d'esclave le lendemain, tenu par un certain Larsen Bent. Alda et Marcel ont habillement fait croire à Larsen que vous étiez des medecins et, lorsque le gigantesque et mysterieux marchant d'esclave nommé Le Chasseur à livrer sa marchandise, vous avez fait croire à Larsen que ses goblins était hors-norme et qu'il faiilait remettre l'encan. Il vous a ensuite lui même libéré les goblin et les a fait embarquer dans son chariot, avec lequel vous avez commencer a prendre la fuite en direction d'un point de rendez vous tenu par Gral Jaal. Mais les goblin ont crier victoire un peu trop vite, ce qui a alerter des gardes à cheval qui se sont mis a vous poursuivre.

 La poursuite (Alda, marcel 2 chevaux et 6 goblin VS 2 garde à cheval)

* DC 13 Animal Handling pour maitriser la charette fail=goblin provoque garde
* Attaque
* DC 14 INT check pour trouver le chemin le plus rapide fail = +2 garde
* Attaque
* DC 14 Dex save pour ne pas tomber du charriot
* Attaque
* DC 15 Str save si qlqn tombe du charriot
* (300xp)

Tout les goblins viennent de la Fausse à Floren, où il a une communauté défavorisé de goblin.

**Retourner à la tour**

Si les joueurs retourne à la tour et que les gardes s'y sont rendu la veille, la tour est calciné et seulement des carcasse fumante de goblin sont trouvable, ainsi que le passage derrière la cheminer qui est maintenant à découvert. (100xp)

**Libéré les goblins**

Si les goblins sont libéré ils mentionnent n'avoir nul part où aller, mais ils ont remarquer une grotte sur la route vers Floren qui semblait habitable. La grotte est occupé par des Kobolds, lorsque 3 sont mort, les deux autres vont chercher du renfort

* **5 kobolds**
* 2 Kobolds + 1 Ogre Howdah (carries 3 Kobold)
* Si les joueurs vont mourir, Kuk et Kandak sauve la mise mais un des deux meurt obligatoirement.
* Reward = slingshot, fiole de poison, moufette dans une cage, 3 bouitelle vides, nourriture, oeufs de kobold, 90 GP, 625xp

Un des goblins remercie les joueurs de les avoir sauvé du chasseur, puis il dit que la grotte est trop petite pour contenir plus d'une 20 aine de goblins. Il suggère au groupe d'aller voir Dante dans la montagne.

**Le siège du C.U.L**

Dante se trouve dans une grotte fortifié avec une 40aine d'autre goblin dans divers stage d'entrainement militaire. Il remercie le groupe et demande un résumé de l'aventure. Il mentionne ensuite avoir l'oeil sur une ruine qui pourrait servir de refuge permanent, mais qu'il faut également éliminer le chasseur. Il donne le choix au joueur d'entreprendre la mission qu'ils souhaite, le CUL s'occupera de l'autre entreprise.

**Chasser le chasseur**

Les joueurs sont informé que le chasseur transportait également des enfants dans sa charette. Ses enfants ont parler des soeurs Verga. Marcel sait qu'il s'agit de deux sœurs mystérieuse qui possède un orphelinat près de Lorrinton.

**Securiser la ruine**

La ruine est une necropole dédié à des grands mages. Elle est infesté de squelettes, de zombies qui tourne majoritairement autour d'un édifice imposant dont la porte est fracassé. (see dungeon map)