Aasimar

**Aasimares** carregam dentro de suas almas a luz dos céus. Eles descendem de mortais tocados pelo poder do Planos Superiores, dos reinos divinos de muitos deuses leais e bons. Aasimares nascem para servir como campeões dos deuses, seus nascimentos são vistos como eventos abençoados. São um povo de visões de outro mundo, com traços iluminados que revelam sua herança celestial.

Apesar de abençoados, a centelha celestial que eles carregam é também um fardo, e uma vez que tais aasimares cedam a tentações ou se desviem completamente dos seus caminhos bondosos, os resultados podem ser trágicos.

Diferente das outras raças tocadas pelos planos, os aasimares são sempre bem recebidos por suas famílias e sua chegada é por muitas vezes vista como uma dádiva divina.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Um valor em 2 e um valor diferente em 1, ou aumente três valores diferentes em 1.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 9m.

***Visão no Escuro.*** Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

***Idiomas.*** Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.

***Resistência Celestial.*** Você tem resistência a dano necrótico e dano radiante.

***Portador da Luz*.** Você conhece o truque *Luz*. Carisma é sua habilidade de conjuração.

***Mãos Curativas*.** Com uma ação, você pode tocar uma criatura e rolar um número de d4 igual ao seu bônus de proficiência. A criatura recupera um número de pontos de vida igual ao total rolado. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

### **• Sub-raças**

Existem três subraças de aasimares: aasimar protetor, aasimar flagelador e aasimar caído.

#### **♦ Protetor**

***Alma Radiante***. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação bônus para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de voo de 9 metros, e uma vez por turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano com um ataque ou feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu bônus de proficiência.

Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

#### **♦ Flagelador**

***Consumação Radiante***. Começando no 3º nível, você pode usar uma ação bônus para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, verta dos seus olhos e da boca, ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros, e no final do seu turno, cada criatura dentro de 3 metros de você toma dano radiante igual ao seu bônus de proficiência. Além disso, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano a ele com um ataque ou um feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu bônus de proficiência.

Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

#### **♦ Caído**

***Mortalha Necrótica***. Começando no 3º nível, você pode usar uma ação bônus para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos se transformem em piscinas de escuridão e duas asas que não voam esqueléticas e fantasmagóricas brotem de suas costas. No instante em que você se transforma criaturas além de seus aliados a menos de 3 metros de você que podem ver devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão amedrontados até o final de seu próximo turno. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine como uma ação bônus. Até que a transformação termine, uma vez em cada um de seus turnos, você pode causar dano necrótico extra a um alvo ao infligir dano a ele com um ataque ou feitiço. O dano extra é igual ao seu bônus de proficiência.

Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

## Personalidade

Diferente dos outros tocados pelos planos, aasimares tem uma conexão direta com a entidade que abençoou sua linhagem. São chamados de guias celestiais, e essas entidades se comunicam com seus aasimares através de sonhos e visões. Muito da personalidade dos aasimares é moldado pelas suas interações com seus guias. Aasimares mais caóticos provavelmente tem guias celestiais como unicórnios e pégasos poderosos, e os mais leais tem *Devas* ou *Solares* como seus guias.

Essa conexão é cortada caso os aasimar se torne caído, um sinal do desvio de sua missão benevolente. As vezes essa queda é fruto de algo além do controle do aasimar, as vezes os ensinamentos rudes e inflexíveis dessas entidades guias podem causar a queda de um aasimar mal compreendido.

Apesar de sua origem celestial, um aasimar é mortal e possui livre-arbítrio. Muitos aasimar seguem seu destino, mas alguns crescem vendo suas habilidades como uma maldição. Estes aasimar descontentes geralmente se contentam em se afastarem do mundo, mas alguns se tornam agentes do mal. Em suas mentes, sua exposição a poderes celestiais representam pouco mais do que lavagem cerebral. Aasimares malignos fazem inimigos mortais. O poder radiante que comandavam se corrompe em uma magia horrenda e definhante. Seus guias angélicos os abandonam.

Mesmo aasimar totalmente dedicados ao bem às vezes se sentem divididos entre dois mundos. Os celestiais que os guiam vêem o mundo de um lugar distante. Um aasimar que deseja parar e ajudar uma cidade a se recuperar de uma seca pode ser ordenado por um guia celestial para avançar em uma busca maior. Para um anjo distante, poupar alguns plebeus pode ser pouco em comparação com a derrota de um culto maligno. Um guia do aasimar é sábio, mas não infalível.

## Descrição

Aasimares carregam a marca de seu toque celestial por meio de muitas características físicas diferentes que frequentemente variam de indivíduo para indivíduo. Mais comumente, os aasimares são muito semelhantes aos humanos, como tieflings e outros tocados pelos planos. Quase todos os aasimares são incomumente belos e quietos, e muitas vezes são significativamente mais altos do que os humanos também.

Enquanto vários aasimares são imediatamente identificáveis ​​como tais, outros são menos distinguíveis de seus ancestrais humanos, comumente se destacando com apenas uma característica incomum. A maioria dos aasimares tem olhos brancos, cinza ou dourados sem pupila e cabelo prateado ou dourado, mas aqueles descendentes de *Planetários* também podiam ter pele esmeralda, enquanto aqueles descendentes de celestiais avianos podem ter penas misturadas com seus cabelos. Os aasimares descendentes de Solares geralmente tem olhos cor de topázio brilhantes ou pele prateada ou dourada e aqueles com linhagem *couatl* mais comumente tem escamas pequenas e iridescentes.

Muitos aasimares também tem uma leve cobertura de penas sobre os ombros, onde as asas de um anjo podiam brotar. Como nos tieflings, as linhagens de aasimar podem às vezes permanecer adormecidas por gerações, ressurgindo após ficarem escondidas por algum tempo.

### Expectativa de Vida

Sua centelha divina expande suas expectativas de vida consideravelmente. Aasimares tornam-se adultos assim como os humanos, mas eles podem viver até 160 anos.

## Religião e Cultura

Por causa de seus laços com os deuses benignos e seres celestiais, muitos aasimares são atraídos para um caminho religioso e a maioria dos conjuradores aasimar tendem à magia divina em oposição à magia arcana. Muitos se tornam paladinos, a maioria a serviço do bem, e a filosofia dos paladinos lícitos e bons freqüentemente ressoa fortemente com aasimares. Aqueles descendentes de celestiais não-leais, por outro lado, na maioria das vezes se tornam clérigos, embora alguns também se tornem paladinos.

Isso diferencia para os aasimares caídos, que muitas vezes se sentem traídos ou abandonados pelos seus guias. Isso leva eles a abandonarem a religião como um todo ou se alinharem com entidades malignas e cultos proibidos. Um aasimar caído pode um dia retornar a sua forma original, porém são poucos os casos registrados dessa transição.

## Aasimares Notáveis

* **Nalia Northstar,** Sacerdotisa de Avandra
* **Nila & Nala Northstar**
* **Arquimestre DuVall**, da Academia de Osenfort