Vida ou Morte

contra

* Yuriko Nishinotoin

* Yumeko Jabami

contra

* Yuriko Nishinotoin

**Vida ou Morte** (生 (せい) か死 (し) か *Sei ka Shi ka*) é um jogo original criado pelo Clube de Cultura Tradicional, presumivelmente por Yuriko Nishinotoin. Foi jogado por ela inicialmente contra Mary Saotome, e depois contra Yumeko Jabami; em ambas as partidas, Kumagusu é a crupiê.

## Descrição

Dez peças de espada são colocadas em um copo que é posto em um tabuleiro circular numerado de um a trinta. Os jogadores têm dez segundos para fazer suas apostas usando as fichas que possuem, dividindo-os em grupos separados para colocar em números diferentes ou colocando todas as suas fichas em um único número. O crupiê então levanta o copo, revelando a posição das espadas.

Se uma espada está com a lâmina voltada para cima em um número, o jogador recebe "vida", o que significa que o número total de fichas que foram apostadas nesse número único é multiplicado por trinta. Se a lâmina da espada estiver voltada para baixo, o jogador recebe "morte", o que faz com que eles percam as fichas que apostam no número que também é multiplicado por trinta. Antes do jogo começar, os dois jogadores devem concordar com a quantidade de fichas que serão usadas naquela rodada. Se qualquer um dos jogadores apostar em um único número que não aparece, os jogadores não ganham fichas, as diferenças entre seus saldos são determinadas e o jogo termina.

### Trapaça

O crupiê possui piercings na mão que lhes permite, em algum grau, manipular a posição de uma ou mais espadas, que tem um imã, deslizando as mãos em torno do copo. No entanto, não é garantido que este truque dê vantagem a qualquer jogador, pois o crupiê não pode manipular completamente a(s) espada(s) para o lugar que deseja, considerando que as espadas podem ficar no caminho ou já pode ter uma espada no número desejado.

## Mary contra Yuriko

### Prólogo

Mary, querendo recuperar seu orgulho, desafiou Yuriko para uma partida oficial a fim de recuperar seu dinheiro e honra. Então passaram a jogar Vida ou Morte.

### Durante o jogo

A vantagem unilateral que Yuriko tinha sobre Mary a fez pensar que ela estaria trapaceando. Perguntando quantas fichas seriam apostadas, Yuriko surpreendeu-se ao notar que trinta e duas era o restante de Mary. A crupiê confirmou as apostas dos dois lados e pôs as dez espadas dentro do copo, sendo assim, ambas colocaram as fichas em seus números. Mary rezava para conseguir acertar ao menos um número e animou-se assim que viu que o número vinte e dois foi marcado, apenas para ter suas esperanças esmagadas ao Yuriko dizer que era "morte". A crupiê considerou as fichas de Yuriko e agora Mary estava com uma dívida de quarenta e nove milhões e seiscentos mil ienes. Assim como Ryota notou, ela seria um bicho de estimação até o final de sua vida.

### Resultados

Mary acabou aumentando sua dívida e, humilhada e arrependida de ter jogado contra Yumeko, saiu da sala.

## Yumeko contra Yuriko

### Prólogo

Assim que Mary foi embora, Yuriko cumprimentou Yumeko e a convidou para jogar Vida ou Morte, o "jogo do dia". Ao ela concordar e Ryota pensar que já esperava por isso, a crupiê, Kumagusu, explicou as regras, depois Yuriko sugeriu quarenta milhões como valor de aposta com fichas de um milhão cada, ao que a outra concordou.

### Durante o jogo

Começaram apostando dez fichas. Kumagusu pôs as espadas nos copos e contou para que as duas apostassem. Yumeko pôs as suas fichas no tabuleiro de números no último minuto, tendo dito a Yuriko que era impaciente, e essa concordou. A crupiê retirou o copo e revelou os dois números marcados pelas espadas: dezessete e trinta. Yumeko não acertou nenhum, ao passo que Yuriko também não acertou, tendo errado por um.

Ryota tentou fazer com que Yumeko parasse de jogar, mas ela apenas queria aproveitar o jogo. Ao passo que as duas jogadoras concordaram que era uma boa sensação, Yumeko apenas menosprezou a forma de jogar de Yuriko por ter dado esperanças à Mary e depois esmagado-as, chamando-a do pior tipo de humano possível. Kumagusu se ofende com aquilo e tenta expulsá-las, mas surpreende-se com a expressão irritada de Yuriko, mas ela rapidamente sorriu novamente e disse a Kumagusu que não precisava se preocupar com a provocação de Yumeko. Ela, porém, apontou como esperava que os números dois, quatro e dez aparecessem no tabuleiro por causa do sobrenome de Yuriko, Nishinotoin. A citada apontou que seu sobrenome existe desde os primórdios japoneses em Quioto, mas Yumeko continuou falando, provocando-a ainda mais ao dizer que a ausência dos números seis e oito indicam que a cabeça de Yuriko era tão vazia quanto.

Elogiando por ser tão interessante, Yuriko pergunta sobre o valor das apostas e surpreende-se ao vê-la apostar todas as suas quarenta fichas, fazendo Ryota, que assistia, perguntar-se por que Yumeko desejaria a raiva do Grêmio Estudantil. Kumagusu confirmou a confirmação das duas partes e pôs as espadas no copo, passando a contar. Yuriko dividiu suas fichas em oito lugares com cinco fichas cada. Yumeko desculpou-se com Yuriko pelas suas provocações e apenas alegou que queria apostar exatamente naquele número, surpreendendo a Kumagusu, Ryota e Yuriko ao ver que ela havia posto suas quarenta fichas no número vinte e quatro.

Ao sua oponente perguntar o porquê, Yumeko a acusou de trapaça, explicando a Ryota como funcionava baseado nos piercings nas mãos do crupiê, nesse caso, de Kumagusu. Yuriko afirmou que não havia acertado um único número desde que passou a jogar com Yumeko, mas ela também diz que a trapaça não é inteiramente garantida. Querendo que ambas as partes sofressem os riscos, Yuriko desesperou-se pois sua perda caso o número vinte e quatro fosse marcado com vida seria dois bilhões e dezessete milhões de ienes, uma quantia que mesmo ela não poderia perder, tendo até o risco do clube ser fechado.

Ela tentou negociar com Yumeko, mas antes que pudesse fazer aquilo, três garotas entraram na sala: a presidente do grêmio, Kirari Momobami, a vice-presidente e Runa Yomotsuki. Embora tivesse tentado tirá-la da sala, Kirari a mandou calar a boca e abrir de uma vez o copo para revelar os resultados. Runa preocupou-se superficialmente com Yuriko por ela estar pálida. Kumagusu, vendo o sinal de Yuriko para continuar, abriu o copo: morte em dez e vida em sete, número que Yuriko apostou aleatoriamente.

Kumagusu anunciou os resultados: a vitória era de Yuriko e Yumeko adquiriu uma dívida de trezentos e dez milhões de ienes. Kirari admitiu que não esperava que Yuriko fosse vencer e a elogiou, chamando-a de sortudo, enquanto alegou estar decepcionada com Yumeko por ela ter tentado tanto, mas ainda ter perdido. Ao Yumeko perguntar se foi alguma trapaça, ela apenas disse que não sabia, indo embora com a vice-presidente e Runa.

### Resultados

Mais tarde, Ryota seguiu Yumeko até uma sala, explicando a ele que era a sala abaixo da sala do clube, citando os métodos de trapaça em salas daquele tipo, se perguntando se foi o que aconteceu em sua partida com Yuriko. Ryota notou que era a sala logo abaixo e não tinha algum buraco ou coisa do tipo, mas Yumeko considerou a possibilidade de uma sala própria ter sido criada especificamente para aquele jogo, mas que apenas uma pessoa louca faria aquilo, decidindo ali mesmo querer apostar com a presidente do grêmio, Kirari.

Como não tinha como pagar, Yumeko virou uma vira-lata.

## Referências

1. ↑ "Nishinotoin" pode ser lido como sendo os números. "Ni" (二) é "dois", "Shi" (四) é "quatro" e "To" (十) é "dez".