Mechanika ogólna

**Podstawy mechaniki**

Postać reprezentowana jest głównie przez swoje umiejetności oraz statystyki.

Mechanika opiera się głównie na testach, podczas krótych postacie moga osiągnąć jakąś liczbe sukcesów i wedge(Podbicia).

**Sukcesy na kościach:**

Sukcesem jest każdy wynik na kości, powyzej 6(czyli 7 i więcej), po zastosowaniu modyfikatorów (Np dodaniu cech o ile testowana była umiejetnośc z cechy, lub odjęciu czegoś, z powodu ran)

Gracz podczas testów musi osiągnać pewną liczbe sukcesów, by akcja się powiodła, lecz jednoczesnie jest to sukces minimalny. Za jakość sukcesu, liczbe informacji, dodatkowe efekty, odpowiadają Wedge.

**Wedge podczas testów:**

Każda wyrzucona 10 (Na kości 0), zapewnia Sukces oraz Wedge.

Osiągniecie 10, na kości, po zastosowaniu modyfikatorów, nie daje Wedge'a.

Prawie zawsze, wykonując dowolny Test (Umiejetności lub Cechy), można zmniejszyc liczbę rzucanych kości o 1(lub analogicznie wiecej), zapewniając sobie, automatyczny Wedge(lub analogicznie większa ich liczbe). Zmniejsza to szanse na sukces (Mniejsza liczba rzucanych kości), lecz zwieksza efekty tego sukcesu. (Np. da dokładniejsze infomacje, podczas przeszukiwania mieszkania, pozwoli strzelić w wybrane miejsce, biec szybciej, otworzyć zamek cicho, upaść nie powodująć hałasu itd.)

Mechanika, zamienienia Liczby Rzucanych Kości na Wedge, potoczni zwana jest odkładaniem Kości, lub odkładaniem Wedgy.

Liczba rzucanych kości oraz modyfikatory:

**Standardowa mechanika (O ile MG nie zadecyduje inaczej)**

- Testując Cechę, rzucasz tyle kości, ile wynosi Twoja cecha.

- Testując Umiejętność, rzucasz tyle kości, ile wynosi Twoja umiejetność, oraz możesz dodać tyle punktów do wyrzuconych kości, ile w sumie masz Cechy, z której umiejętność była testowana (Wytłumaczone poniżej)

- By wyznaczyć Inicjatywe w walce, rzucasz tyle kości ile masz Refleksu, ale zatrzymujesz tylko tyle kości, ile masz percepcji. (Czyli mając 4 refleku, a 2 percepcji, rzucasz 4 kości, lecz niezaleznie od sukcesów, możesz wybrać i zatrzymać tylko 2 z nich)

Czasami postacie, próboja podjąć jakąś akcje, nie mająć wyuczonych umiejetności, opierają się wtedy na swoich statystykach, lecz osiągniecie sukcesu jest trudniejsze.

Zazwyczaj przelicznik sukcesów z cechy, odpowiada poniższemu

Liczba sukcesów Cechy / Liczba sukcesów umiejetnośći

3 / 1

4 / 2

5 / 3

itd...

**Umiejetności, specializacja, wiedza:**

Umiejetności to dość ogólna gałeź dotycząca pewnej dziedziny, lub grupy czynności.

Umiejetności mogą posiadać specializację, które pozwalają kształtować się bardziej, w obranym kierunku.

By móc wykupić specializacje, trzeba posiadać wpierw 3 Poziom umiejetności, której ona dotyczy.

Specializacje mogą być wąske, lub bardzo wąskie.

Przykładem specializacji, w Umiejetności Gotowanie, może być np. Kuchnia Włoska, lub Makarony.

W przypadku węższej specializacji, można z niej rzadziej korzystać, lecz łatwiej jest osiągnać zamierzony efekt (Wymaga to mniej sukcesów)

Test umiejetności, rzucany jest z Cechy (MG mówi z jakiej cechy, np rzuć test wysportowania, z kondycji, kiedy biegniesz długodystansowo. Innym przykładem mogłoby być testowanie wysporotwania, z siły, w przypadku np krótkiego sprintu. Gracz który wie, że ma bieganie, sprint lub inna umiejetnośc, która ma duże prawdopodobieństwo pasowania, może zaproponować użycie tej specializacji do tego rzutu, o ile MG sam nie wskazał do testowania)

Istnieje specyficzna grupa umiejętności, zwana wiedzą. Więdza może mieć wartość od 1 do 5. Wiedza jak sama nazwa wskazuje, nie posiada praktycznych umiejętności w zastosowaniu jej, jest to zazwyczaj wiedza postaci nt. zjawisk, nauk, rzeczy, osób, grup, miejsc itd...