Specializzazioni (Origins)

> ***Vedi anche:** Specializzazioni*
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In Dragon Age: Origins ci sono tre **classi**, guerrierio, ladro, e mago, ciascuno con quattro **specializzazioni**. Sei ulteriori specializzazioni (due per classe) sono state aggiunte all'espansione Dragon Age: Origins - Awakening.

## Base

### Classi

Umani ed elfi possono essere di qualsiasi classe, mentre i nani non possono essere maghi.

### Specializzazioni

Le *specializzazioni* sono una sottoclasse che personalizza e definisce ulteriormente i personaggi. In Dragon Age: Origins ogni personaggio può avere fino a due specializzazioni, e fino a tre in Awakening. La maggior parte dei compagni si uniscono al gruppo con una specializzazione già preselezionata, perciò possono apprenderne solo un'altra aggiuntiva.

Si possono ottenere specializzazioni in due passi. Il primo, possono essere sbloccati attraverso un insegnante che può istruire altri, attraverso un manuale acquistato da un venditore, o tramite un evento di trama. Le specializzazioni si possono sbloccare a qualsiasi livello e rimarranno sbloccate anche nelle partite successive. Perciò, prima di attivare una specializzazione che potrebbe far perdere approvazione di un compagno, sarebbe meglio salvare, sbloccare la specializzazione, e poi ripristinare il salvataggio precedente.

Il secondo passo per usare effettivamente la specializzazione sbloccata, è quella di spendere punti specializzazione. I personaggi riceveranno un punto specializzazione al livello 7 e un altro punto al livello 14. I punti specializzazione possono essere tenuti da parte per i livelli successivi o utilizzati prima. In Awakening si può ottenere un terzo punto specializzazione al livello 22. E se nel DLC **Caccia alle Streghe** sei al livello massimo e ottieni un punto attributo aggiuntivo, o un punto abilità, o un incantesimo, oppure un talento, allora puoi ottenere un ulteriore punto specializzazione, che porta il totale delle tue specializzazioni a quattro.

Prendere una specializzazione favorisce la possibilità una tantum di ottenere attributi, e sblocca talenti speciali legati alla specializzazione. Da specificare che gli attributi bonus che vengono dati dalle specializzazioni si applicano ai modificatori e non al valore base degli attributi. Talenti e incantesimi che richiedono un determinato numero di attributi si basano sul valore base dell'attributo, questo significa che gli attributi bonus non sbloccano talenti o incantesimi se manca il valore base dell'attributo richiesto.

***Nota:** Se reinstalli il gioco, la maggior parte delle specializzazioni sbloccate potrebbero sparire. Questo vale per le specializzazioni sbloccate in modi diversi dai manuali. Inoltre, i personaggi potrebbero rifiutarsi di insegnare una specializzazione anche se hanno un'approvazione alta. Questo accade perché in teoria le specializzazioni sbloccate dovrebbero essere trasportati attraverso tutti i salvataggi dei personaggi creati, e perciò vengono archiviati al di fuori delle comuni cartelle di salvataggio. Il gioco riceve questa informazione dal file **profile.dap**, lo stesso file che registra gli obiettivi ottenuti, e si trova nella cartella* "%USERPROFILE%/Documents/BioWare/Dragon Age/Settings"*. Per risolvere il problema, si potrebbe reinstallare il gioco avendo cura di rimuovere ogni cartella presente, oppure si può bloccare di nuovo lo stato delle specializzazioni salvando il file in una diversa cartella, e cancellandolo dalla cartella in cui si trova.*
## Specializzazioni Origins

### Guerriero

 **Campione** | I campioni sono dei guerrieri veterani e degli abili comandanti in battaglia. Con un'abilità nelle armi tale da ispirare i propri alleati, i campioni possono intimidire e demoralizzare i nemici. Che siano al comando di un esercito o in carica contro il pericolo, con i campioni sembra tutto più facile.
 **Distruttore** | Gli spiriti demoniaci non insegnano soltanto la magia del sangue. I distruttori terrorizzano i nemici e banchettano con le anime degli avversari uccisi per curare la propria carne, e possono scatenare una frenesia sanguinaria che li rende sempre più forti mano a mano che si avvicinano alla propria morte.
 **Templare** | I maghi che rifiutano il controllo del Circolo diventano eretici, e vivono costantemente con la paura del potere dei templari: la capacità di dissolvere e di resistere alla magia. Devoti servitori della Chiesa, i templari sono stati per secoli il modo più efficace di controllare la diffusione e l'utilizzo del potere arcano.
*Bonus di specializzazione:* Magia +2, Resistenza mentale +3

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Berserker** si sblocca da Oghren o dal manuale disponibile al negozio di Gorim Saelac, al mercato di Denerim, per 11 ori.
* La specializzazione **Campione** si sblocca accettando il premio per aver completato la missione principale ***L'arle di Redcliffe*** o imparandola dal *compagno segreto*.
* La specializzazione **Distruttore** si sblocca da Kolgrim dopo essersi alleati con lui durante la missione ***L'urna delle sacre ceneri***. Si può anche sbloccare in Awakening tramite il manuale acquistandole dal barista a *"La corona e il leone"* per 9 ori e 90 argenti.
* La specializzazione **Templare** si sblocca da Alistair o tramite il manuale disponibile da Bodahn Feddic all'accampamento per 15 ori.

### Ladro

 **Bardo** | I bardi seguono la tradizione orlesiana, agendo come assassini, spie e sabotatori, e perseguendo obiettivi segreti nelle costanti e, spesso, meschine lotte di potere tra i nobili. Avendo ottenuto il dominio assoluto delle arti dei menestrelli, i bardi sono abili artisti e manipolatori. Attraverso il canto e la narrazione, i bardi possono ispirare i propri alleati o scoraggiare i nemici.
 **Duellante** | I duellanti sono letali combattenti che preferiscono l'utilizzo di armature leggere e di attacchi leggeri ma precisi. I duellanti più esperti possiedono riflessi fulminei, che permettono di schivare i colpi dei loro goffi avversari e di colpire con precisione incredibile.
 **Esploratore** | Gli esploratori hanno una grande affinità con gli spazi aperti e le terre selvagge, ma in quanto miliziani indipendenti, essi sono opportunisti, non custodi della natura. Sfruttano a loro vantaggio l'ambiente circostante, e possono spingere le bestie selvatiche ad attaccare i loro nemici.
*Bonus di specializzazione:* Costituzione +1, Resistenza alla natura +5

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Assassino** si sblocca da Zevran o tramite il manuale acquistabile al negozio di Alarith all'enclave di Denerim per 11 ori.
* La specializzazione **Bardo** si sblocca da Leliana o tramite il manuale acquistabile dall'Emporio di Alimar al Distretto della Polvere per 14 ori.
* La specializzazione **Duellante** si sblocca da Isabela a *La Perla* dopo averla sconfitta a un gioco di carte, o dopo aver dormito con lei, o dopo averla persuasa.
* La specializzazione **Esploratore** si sblocca tramite un manuale acquistabile da Bodahn Feddic all'accampamento per 15 ori.

### Mago

 **Guerriero arcano** | Tra gli antichi elfi, vi erano dei maghi che esercitavano le proprie arti magiche in modo da migliorare la propria abilità fisica. Essi incanalavano il potere magico nel corpo e nelle armi, diventando il terrore dei campi di battaglia. Molti ritengono che questa capacità sia scomparsa per sempre, ma essa sopravvive ancora negli angoli più remoti del mondo. I guerrieri arcani possono imparare a utilizzare il proprio punteggio di Magia per soddisfare i requisiti di Forza di armi e armature di alto livello.
 **Mago del sangue** | Ogni mago avverte l'oscuro richiamo della magia. Originariamente appresi dai demoni, questi riti oscuri attingono al potere del sangue, convertendo l'energia vitale in mana e conferendo ai maghi del sangue il dominio della mente altrui. Tuttavia, tale potere ha un prezzo: per alimentare tali capacità, i maghi del sangue devono sacrificare la propria salute o quella degli alleati.
 **Mutaforma** | Secondo le leggende, i barbari sarebbero in grado di mutare il proprio corpo per assumere le forme degli animali. Il Circolo dei Magi smentisce tali voci, ma comunque questa rara arte sopravvive negli angoli più remoti del mondo. La padronanza del proprio corpo concede ai mutaforma una certa protezione, rendendoli dei tenaci avversari e degli inarrestabili alleati.
*Bonus di specializzazione:* Costituzione +2, Armatura naturale +1

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Guaritore spirituale** si sblocca tramite un manuale acquistabile al negozio di Denerim "Le meraviglie del Thedas" per 15 ori, oppure da Levi Dryden al *Picco del Soldato* (richiede il DLC **Fortezza dei Custodi**).
* La specializzazione **Guerriero arcano** si sblocca da uno spirito intrappolato in un filatterio che si incontra nelle rovine accessibili durante (o dopo) la missione ***La natura della bestia***.
* La specializzazione **Mago del sangue** si sblocca da un demone del Desiderio durante la missione principale ***L'Arle di Redcliffe*** se il Custode è un mago e entra personalmente nell'Oblio, richiedendo i segreti arcani. Può anche essere sbloccato in Awakening *acquistando il manuale dal barista a* "La corona e il leone" *per 9 ori e 90 argenti.*
* La specializzazione **Mutaforma** si sblocca da Morrigan o acquistando il manuale da Varathorn all'accampamento dalish per 12 ori.

## Specializzazioni Awakening

Queste specializzazioni richiedono l'espansione Dragon Age: Origins - Awakening e non possono essere usati in *Origins*.

### Guerriero

 **Guerriero spirituale** | Sebbene i guerrieri spirituali utilizzino delle capacità magiche, non sono dei maghi. Al contrario, trattano con gli abitanti dell'Oblio, i quali accettano di aumentare le loro abilità mortali in cambio di uno sguardo al loro mondo. Naturalmente, è raro che i templari della Chiesa riconoscano tale distinzione.
*Bonus di specializzazione:* Costituzione +1, Resistenza fisica +5

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Difensore** si sblocca tramite il manuale acquistabile da Herren alla *Fortezza della Veglia* per 12 ori.
* La specializzazione **Guerriero spirituale** si sblocca tramite il manuale acquistabile da Octham il negoziante alla Città di Amaranthine per 12 ori.

### Ladro

 **Ombra** | Non c'è ordine né organizzazione tra le ombre, ladri d'élite autodidatta, maestri dell'occultamento e delle imboscate. Le ombre colpiscono dall'oscurità, utilizzando esche personalizzate e veleni allucinogeni per distrarre il nemico prima di infilargli un pugnale tra le costole.
*Bonus di specializzazione:* Destrezza +1, Attacco +5

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Esploratore della Legione** si sblocca tramite il manuale acquistabile da Glassric il fabbro alla Città di Amaranthine per 12 ori.
* La specializzazione **Ombra** si sblocca tramite il manuale acquistabile da Yuriah alla sala del trono della Fortezza della Veglia per 12 ori.

### Mago

 **Mago da battaglia** | Alcuni maghi si specializzano in incantesimi che permettono di ingaggiare i nemici da lontano. I maghi da battaglia, invece, preferiscono lanciarsi nella mischia insieme ai propri compagni armati, abbastanza vicini da leggere la paura negli occhi degli avversari. I loro incantesimi si concentrano sulla protezione personale e sul controllo degli elementi circostanti.
*Bonus di specializzazione:* Magia +2, Rigenerazione minore della salute in battaglia

#### Come sbloccarli

* La specializzazione **Guardiano** si sblocca tramite il manuale acquistabile da Mastro Henley nella Città di Amaranthine per 12 ori.
* La specializzazione **Mago da battaglia** si sblocca tramite il manuale acquistabile dall'ambasciatore **Cera** alla sala del trono della Fortezza della Veglia per 11 ori.