Combat

En parcourant le monde de *Veloren*, vous rencontrerez toutes sortes d'animaux, de monstres, de PNJ et peut-être même de joueurs. En général, les animaux prédateurs et les monstres vous attaqueront à vue, tandis que les créatures dociles et les PNJ vous ignoreront à moins d'être attaqués.

Chaque arme possède une attaque de base par clic gauche et une ou plusieurs compétences par clic droit et sur la barre de raccourcis. Les compétences utilisent généralement l’endurance ou une autre ressource ; les attaques de base régénèrent l’endurance. Chaque arme a son propre style de jeu et sert en quelque sorte à remplacer les « classes » conventionnelles.

Utiliser plus d'une arme en l'équipant de manière « désinvolte » augmentera considérablement vos options de combat ! Passez à votre arme secondaire en appuyant sur Tab.

Esquiver les attaques ennemies est important. Un clic du milieu vous écartera rapidement du chemin. Utilisez les mouvements latéraux pour éviter les attaques à distance lorsque vous vous rapprochez ou ripostez. Si vous utilisez des armes à distance contre un attaquant au corps à corps, essayez de garder vos distances.

Utilisez un mannequin d'entraînement (trouvé dans les villes) pour vous familiariser avec les attaques et les capacités de vos armes. Essayez d'éviter les groupes d'ennemis avant d'obtenir une meilleure armure et d'améliorer vos armes.

## Bases

Sortez votre arme soit en tentant d'attaquer ou d'utiliser une capacité, soit en appuyant sur la touche de manipulation, qui par défaut est R.

M1 (clic gauche) est l’attaque de base sans endurance. Il est utilisé pour régénérer l’endurance au combat. Les attaques de base pour tous les types d'armes sont les suivantes :

* Hache - Double Frappe : Un balancement horizontal suivi d'un coup aérien concussant une fois déverrouillé.
* Arc - Arrow Shot : Visez et tirez de loin. Maintenez M1 enfoncé pour charger un tir plus puissant.
* Hammer - Single Strike : Un coup puissant qui contrôle facilement les cibles uniques.
* Bâton - Boule de feu : un projectile en arc de cercle. Débloquer son explosion lui donne une AOE, mais les coups directs infligent toujours le plus de dégâts.
* Sceptre - Lifesteal Beam : Un rayon de magie qui inflige des dégâts aux ennemis et en restitue une partie sous forme de santé.
* Sword - Triple Strike : maintenez M1 pour effectuer un combo de trois coups se terminant par un coup de couteau. Cette attaque peut évoluer avec un combo.

M2 (clic droit) est une compétence débloquée par défaut. Cela varie selon chaque type d’arme et coûte généralement de l’endurance.

Les autres compétences, lorsqu'elles sont débloquées avec des points de compétence, seront liées au premier emplacement de la barre de raccourcis (lorsque vous équipez deux armes à une main, la deuxième compétence va dans le deuxième emplacement de la barre de raccourcis). Cela dissocie tout élément précédemment attaché, il est donc recommandé de garder la clé 1 libre pour un éventuel déverrouillage de compétence.

## Santé et endurance

Évidemment, lorsqu’un joueur ou un PNJ atteint zéro santé, il meurt. Il existe de nombreuses façons d'éviter cela.

Les consommables, à savoir la nourriture et les potions, peuvent être fabriqués ou collectés. La nourriture (et les boissons) soignent le joueur au fil du temps. Vous pouvez consommer un deuxième objet pendant la durée du buff du premier, ce qui « repousse » le premier pour vous faire bénéficier des bénéfices du second. Les potions donnent un regain de santé après une courte pause et ne remplaceront pas un buff alimentaire.

Le Sceptre est actuellement la seule arme qui soigne directement les joueurs. Cependant, sa guérison nécessite un combat.

Il est recommandé de toujours avoir de la nourriture/des boissons à haut rendement (comme des bâtonnets de pomme et du thé glacé au tournesol) et des potions dans la barre de raccourcis à tout moment, surtout si vous tentez un donjon.

La santé maximale peut être améliorée avec des points de compétence de combat général.

L'endurance est utilisée pour activer les compétences, rouler, grimper et activer le planeur dans les airs. Il se régénère naturellement après un court délai et accélère sa régénération lorsqu'il reste inutilisé. Frapper avec des attaques de base renvoie également de l'endurance, et la quantité peut être améliorée via des arbres de compétences.

La gestion de l'endurance est importante au combat. Si vous n'avez pas assez d'endurance, vous ne pourrez peut-être pas vous écarter d'une attaque à temps, vous pourriez sauter d'un rebord et ne pas réussir à sortir votre planeur, etc. Actuellement, il n'y a aucun objet ni capacité. qui accordent directement de l’endurance non plus. Il s'agit soit d'attendre qu'il se régénère, soit de passer à l'offensive.

## Aplomb

En combat, il existe une statistique cachée appelée Poise, qui change constamment au cours d'une bataille. Poise régit les étourdissements et les interruptions pendant le combat. Vous et votre ennemi avez et êtes affectés par Poise. Différents PNJ peuvent avoir des valeurs de Poise de départ différentes. Les humanoïdes ont un équilibre initial de 100. Lorsque votre personnage est touché, vous subirez probablement des dégâts d'équilibre ainsi que des dégâts de santé réguliers.

Si une attaque vous amène en dessous d'un certain seuil, en fonction de la gravité de cette attaque, vous subirez l'un des états d'équilibre suivants, par ordre de gravité : « Interrompu », « Étourdi », « Ébloui » et « Renversé ». .

Lorsque vous tombez dans un état d'équilibre, vous subirez un étourdissement dont la durée et l'effet de limitation de mouvement correspondent à l'état d'équilibre. Chaque fois que vous atteignez un état d'équilibre, votre équilibre est réinitialisé à sa valeur maximale et vous devenez immunisé contre les dégâts d'équilibre pendant toute sa durée. Les seuils de l'état d'équilibre peuvent changer, mais ils sont actuellement à 70 %, 50 %, 40 % et 20 % de l'équilibre maximum d'une entité.

Vous pouvez en profiter en réduisant l'équilibre juste au-dessus du premier état d'équilibre avant de frapper avec une attaque puissante pour ramener votre cible à un état d'équilibre inférieur et l'étourdir pendant une période plus longue. Contrairement à la santé, l’équilibre se régénère passivement.

## Combo

Chaque coup distinct de votre arme s'ajoute au compteur de combo. Différentes armes utilisent le combo différemment selon les améliorations que vous prenez. En général, vos capacités offensives (par exemple les dégâts d'attaque, la vitesse) augmentent avec le compteur combo. *Le sceptre utilise un combo pour soigner avec sa compétence M2.*

## Effets de statut

Actuellement, il n’y a que quelques effets de statut dans le jeu. Le plus courant est le saignement, qui a une chance de s'activer lorsque vous êtes blessé par une attaque de mêlée. Cela draine la santé pendant un certain temps ; la quantité de santé perdue à chaque tick est dictée par la force de l'attaque qui a déclenché le saignement.

La brûlure est similaire au saignement dans le sens où elle inflige des dégâts sur la durée, mais au lieu de provenir de dégâts de mêlée, elle est causée par une attaque de feu ou par un contact avec quelque chose d'autre qui brûle, comme un feu de camp. Contrairement au saignement, vous pouvez annuler instantanément l'effet de brûlure en roulant (l'arrêt et la chute sont pris pour acquis).

## Blocage

En maintenant la touche Alt gauche avec une arme de mêlée équipée, vous bloquerez avec votre arme. Commencer à bloquer consommera une petite quantité d’énergie, empêchera l’énergie de se régénérer pendant la durée et ralentira votre vitesse de déplacement.

Toute attaque de mêlée qui vous frappe de face pendant que vous bloquez verra ses dégâts réduits, mais si vous bloquez juste avant que l'attaque ne vous frappe, vous annulerez complètement l'attaque en la parant, ce qui est indiqué par un message BLOQUÉ dans le texte de combat défilant.

Le blocage n'affecte pas les attaques de projectiles à distance et les attaques magiques. Vous devez également faire face à l'attaque de mêlée pour la bloquer.

## Esquiver

M3 (clic du milieu) active un roulis dans le sens du mouvement. Dans un premier temps, le roulage sert de manœuvre d'auto-positionnement. Cependant, avec les améliorations, il peut accorder des cadres d'invincibilité et maintenir l'espace entre le joueur et l'ennemi de manière extrêmement efficace.

Rouler devient rapidement important au combat à mesure que vous apprenez à prévoir et à éviter les attaques ennemies. Son coût en endurance peut être rapidement remboursé grâce à des suivis bien ciblés. Par conséquent, il est recommandé d’effectuer quelques améliorations lors de l’esquive au début de la partie.

## Se faufiler

Vous avez peut-être remarqué que vous êtes capable de vous accroupir avec Shift. C'est bien plus qu'une simple animation ! Marcher à partir de cette position s’appelle se faufiler. Si une menace se trouve sur votre chemin, envisagez de vous faufiler. En vous faufilant, vous pouvez rouler ou dégainer votre arme tout en restant furtif. Les choses que vous ne pouvez pas faire en vous faufilant (ce qui vous fera automatiquement vous lever) incluent : sauter, nager et voler dans les airs pendant un certain temps.

La furtivité limitera la portée de détection des PNJ hostiles. Vous ne pouvez pas vous faufiler jusqu'à eux, mais vous pouvez manœuvrer sur le sol d'un donjon avec une relative facilité. La furtivité est un outil précieux à avoir à la fois pour explorer la nature sauvage et pour gérer un donjon.

## Note de combat

Les joueurs et les PNJ ont une note de combat qui mesure leur efficacité au combat. Le score de combat est basé sur la santé, l'énergie, votre équilibre, le multiplicateur de critique et votre compétence totale en capacité et en combat général.

Une icône à côté de leur nom indique la plage dans laquelle se situe leur valeur de combat, en utilisant les mêmes couleurs que la qualité de l'objet. Pour les joueurs, le niveau le plus élevé accessible est Epic.

Voici le tableau des notes de combat :

 Débogage | Niveau de combat à partir de 2000

## References

1. ↑ https://gitlab.com/veloren/veloren/-/blob/e6620c21dba3309576eed9ab5cdaf0dfd2f42f5e/voxygen/src/hud/mod.rs#L2966
2. ↑ https://gitlab.com/veloren/veloren/-/blob/master/common/src/combat.rs#L1089