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Labelas Enoreth

Labelas Enoreth es la deidad que dio su nombre a los Sabios de Labelas, fue el creador de los elfos, ascendió a ser dios hace 6000 años, desde entonces ha ayudado a los Sabios a cumplir sus tareas...

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Flirio

Flirio es un cocinero experto que, con Sprúndinu, se asocian para vengarse de Toriko i la Royal Society de condimentos.

 APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Historia del ascenso de la montaña

[Explicar el encuentro del equipo: zuko, saitama, fausto, fenrir, la cleriga del lukjar, appa y momo. El viaje en el barco, el desenlace, el entrenamiento durante meses, la separacion del grupo, la escalada, el encuentro con Kyoshi, la lucha contra el supremo, la llegada a la cima y las preguntas del sabio]
Axor

Axor es un axotamentes encontrado por primera vez en la ciudad de Delhna. Se le vio experimentando con cristales psiónicos y se le considera el dueño de el Señor de la caza.

## APARIENCIA

Su aspecto es el de un azotamentes típico. Se le ha visto regentar una tienda donde se jactaba de ser el único de poder usar magia dentro un campo de antimagia. También se le vio mas tarde en una cueva practicando algún tipo de alquimia.

## PERSONALIDAD

Tiene una capacidad innata para mentir. Es una persona poco amigable, cuando regentaba la tienda simplemente hablaba con los clientes lo justo y necesario. También se pudo comprobar que es frío y calculador, y no duda en matar a cualquiera que pueda suponer el mas mínimo estorbo para su trabajo. Se le considera agresivo y peligroso.

## RELACIONES

### Señor de la caza

No se sabe si fue su creación, lo único que se sabe es que este obedecía sus ordenes sin pestañear.

### Ehlania, Ra'Duin, Rolti y Kovellos

Este grupo mató a lo que se supone era su mascota y con esta acción se ganaron su enemistad (si podía haber amistad alguna) de por vida. Juró entre gritos y chillidos que acabaría con todas sus vidas.

## HABILIDADES Y PODERES

Los únicos poderes que se le ha visto usar es la telepatía y alguna especie de control mental sobre el Señor de la caza. También puede crear pergaminos con magia que funcionen en un campo antimagia.

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 03: Capanegra y la Rebelión

[Explicar la sesion en que la rebelion lucha y pierde contra Capanegra, pero consiguen entretener a Capanegra, Doom y Irmo el tiempo suficiente para que se lleven a cabo otras jugadas por todo Faerun. Como que los errantes fueran a la infraoscuridad a salvar a Malfurion. Pero resulto que no necesitava ayuda y casi le quita el arma a Gorgoth]
Economista

Es el encargado de subministrar a Imalar con los fondos para construir su fortaleza y alrededores. En un principio fue la tarea de Moebius, pero este por motivos propios no pudo seguir con su propósito. Consiguió a Imalar una mina de Colmferro, de inmensurable valor, gracias a la ayuda de Jim.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Kohmiri (PC)

## Kohmiri

Ehlania

Kohmiri es uno de los pocos druidas que quedan en Marad Faerun y que sirven al Malfurion de ese conjunto de planos. Recientemente se ha encontrado con Las Manos y les a ayudado en su viaje hacia aguasprofundas. Fundaron la organizacion estando él de compañero de viajes, y este se quedo tan sorprendido del trato que recibieron de Mystra y de su resolución de intentar ayudar a el conjunto de planos moribundo natal de Kohmiri que se presento a su total disposición. Ellos lo nombraron una falange, el primero de la organización. Las malas lenguas dicen que aceptó en parte para estar cerca de Ehlania.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Arnaugh

Sombras

Arnaugh para los entendidos era un doble espía, por un lado trabajaba conjuntamente con Wilow para la familia como tapadera, pero en realidad solo estaban ahí por un motivo que era el de descubrir mas información sobre los templos de los Sabios e información en general sobre estos temas, y a la vez restringir el paso de información que obtenía la Familia. Después de la separación de estos dos, el siguió en la familia a petición de Willow. Después de perder contacto con el, Arnaugh pasó varias décadas dentro de la familia, donde fue asignado la misión de infiltrar a los Sombras.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Oreo

Hijo de Lurmo y Magi la Maga

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Nébula

Cría de dragón blanco celestial (?) habitante de la fortaleza voladora drow que atacaba el bosque de Luiren siendo él responsable de la flotabilidad y maniobrabilidad de la estructura. Fue criado y en parte engañado por el mago drow Pichurri quien le prometió que le llevaría a la luna a cambio de sus exigentes demandas que a veces, según el escamado, requería de forma iracunda a pesar de ser "su criador".

Perteneciente a un bioma de mucha más altitud su presencia en altitudes tan bajas le podría provocar problemas de salud a la larga, ya que los miembros adultos de su espécie normalmente habitan a altitudes abismales. Tal cosa le es dicha por los aventureros que asaltaron la fortaleza y acabaron con su criador, Pichurri, medio convenciéndole de la maldad de éste y de la naturaleza real de su cautiverio. Tras este episodio el dragón desaparece, hecho un lío.
Poneglyph

## Explicación

El Poneglyph es el material más duro de todo el conjunto de planos conocido, a igual forma es increíblemente raro de conseguir.

## Propiedades

Es visualmente muy característico, tiene un color muy negro, el negro más negro que uno se pueda encontrar jamás. Las armas manufacturadas a partir de este material tienen propiedades peculiares, por una parte estas armas son muy pesadas (una persona normal casi no puede cargar con una daga de Poneglyph), lo cual implica que tener una arma puramente de poneglyph es una idea descabellada (a no ser que uno sea alguien como Azabache), estas armas también tienen la propiedad de poder infligir heridas que la magia no puede sanar de ninguna forma, y deja cicatrices especiales ya que la curación normal solo puede hacer un mínimo. Solo se sabe de una manera de curar este tipo de heridas, que es bañándose en una Fuente de la Vida.

Las armas también pueden presumir de que la mayoría de armaduras son poco duraderas contra sus cortes, lo que implica que reduce su protección efectiva. también se ha visto en ciertos momentos que armas hechas de este material pueden cancelar efectos de magia.

## Obtención

La obtención tiene muchos secretos, a Magi la Maga se le ha visto crear Poneglyph apartir de un pergamino, aparte de ella solo se conoce a Azabache que haya creado Poneglyph de forma permanente aunque en una cantidad mucho menor.

La manera más "frecuente" en la que se encuentra este material es en un estado de transición temporal, en la que un individuo crea Poneglyph convirtiendo su propia voluntad en ello, pero este solo lo puede mantener durante un periodo de tiempo reducido.
Errantes de Selune

Ahí van, dispares sin igual, un nombre que ganar
Tres almas cabalgan, largo camino tras sus pies
y un linaje por andar.

Junto a ellos un viento que, aúlla sin cesar
un susurro al que atender
portador de destinidad

(Es entonces cuando al futuro rey le hablan las estrellas, y de su fuelle romántico se alumbra una necesidad)

Se internan en frondas, techumbre de bosque
El canto de rama el verde aún no aclama
Sordo és hasta que madre llama
y concede junto a luna su cuerpo a la maza

Venganzas venideras se reclaman, los cuatro cantando ya parten
un mar carmesí hacia septentrión, una oscuridad sin sol a meridión

Praderas lozanas van quedando atrás
El bosque del viento y las bestias ven alzar
lo que otrora fuera tierras del bosque
un sol negro ahora hará que se agoste

Intrigas reales, tramas y engaños, la corona es varilla de titiritero
confusión; prístina arma de sombras, se desbanece a rama, flecha y maza.

(Muchas batallas se suceden y los cuatro trazan un camino, cotoso y sangriento a la victoria, la salvación de la luna y a la libertad)

Gritos se alzan en la noche, una diosa por quebrar
un último esfuerzo se hierge, un rugir, un mar de plata se oye espumar.

Expulsado está ya el malel día más largo y una noche sin fin
llegan conclusos a su final, en lontananza sólo el combatir

Un nombre refulge, ganado a fuego, argénteo en esplendor.
La luna lo concede, es atronador: Errantes de Selune.
Roslin

Hija de capanegra. Lurmo fue a su cumpleaños y gracias a ella escapó de capanegra, aunque lo condujo a la infraoscuridad.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Nahar

Soldado de la guardia del antiguo reino de Calimshan, fue el único de su batallón que tuvo el valor de encararse a Lurmo, lo que le ganó su respeto. Ahora dirige un batallón de Calimshan i no le gusta Lurmo el cual quiere ganarse su confianza.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mercurio

El extraño experimento de un mago en el barrio de la Colmena, Sigil. Absorbe el poder de la gente que devora y, a diferencia de los demás seres como él, tiene una forma casi antropomorfa y es inteligente.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Luther (PC)

## Luther

Líder de la Rebelión en Marad Faerun. Tiene un carácter amable y hospitalario, pero no dudara en mancharse las manos para proteger su organización y sus intereses.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Quirana (PC)

## Quirana

Una elfa que ha vivido durante generaciones en el Bosque Viejo y líder del poblado élfico situado en el mismo. Su gran apoyo a Las Manos hizo que estas triunfar en su retorno a casa.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

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## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mini-historia: El topo de las Lantan. Parte 2: La Familia vs Aang

**MARC!! SHIKA!!**

**SORTIU D'AQUI ARA MATEIX. NO TENIU PERMIS PER LLEGIR AIXO!**

[Explicar la fatidica partida en que Aang i Perkins llevan a cavo su plan. Pero fracasa. Entonces intentan escapar. Fracasa parcialmente. Entonces aparece el puto Tejón y se van hacia el nuevo mundo, donde Aang supera la prueba del supremo y se encuentra con que Doom y Irmo tienen a Perkins i Irmo le esta leyendo su mente. Cuando Aang intenta hablar telepaticamente con Perkins, Irmo aprobecha esa conexion y le controla tambien a el. Perkins aprobecha esa oportunidad para escapar del efecto y de sus perseguidores... pero el pobre Aang no tiene tanta suerte]
Ignar (PC)

Inicialmente un dragón consumido por el ansia de beber sangre y adoptado por la tribu de Gluns en Marad Sigil a una tierna edad, resulto ser el último dragón arcoiris de su conjunto de planos. Sanado de dicha enfermedad por Las Manos, ayudó al grupo a encontrar el Templo de Io.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

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## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Gunnhilda Ulfgar

La menor de las 9 hermanas de la familia Ulfgar que vivió en una tribu nómada. Muy apegada a su hermana Krona viajan por el mundo viviendo aventuras y aplastando cosas.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

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## HABILIDADES Y PODERES

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## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Krona Ulfgar

La octava de las 9 hermanas de la familia Ulfgar que vivió en una tribu nómada. Muy apegada a su hermana Gunnhilda viajan por el mundo viviendo aventuras y arreglando los líos de su hermana.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 06: Decisiones y decisiones

[Explicar la sesión en que Manwë ejerce como reina, teniendo que tomar decisiones en estas situaciones:

- Persiguen a un druida de la familia y tiene que decidir como atacarlo.

- Su padre quiere irse a Eternion.

- Se ve incapaz de sentarse en el trono que una vez ocupo su padre.

- Un assessino intenta matarla y ahora debe interrogarle.

- El pueblo se burla de ella, llamandola "la reina fea".

Consigue superar todas estas de forma bastante airosa gracias, en parte, al bardo que hace de su mano derecha, Yorick.]
Raywill

Raywill es una muy gran sierpe de oro que se localiza en Halruéi, tiene muchos vinculos con Yggdrasil, desde su nacimiento hace miles de años hasta hoy, Cuando se encontró con Yggdrasil este la curó cuando estaba moribunda, y desde entonces tuvo la Voluntad despertada. Participa en el Gran juego.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Acab

Surcaba el plano astral cazando Supremos con su hermano de Qeequeg y ayudó a Fenrir. Es la empuñadura de la lanza de Júpiter.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

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## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Piedra Ja-Ja (PC)

## Piedra Ja-Ja

*"¿Cuantos años han pasado?" - Piedra Ja-Ja despertándose de una siesta de 5 minutos.*

Un poco trantornado/a por los años de soledad, busca siempre risueña un reencuentro con sus amigos, en especial Ray y Boris. Vivió en la casa de los Sabios de Marad Faerun hasta que Las Manos se la llevaron para ayudarla en su busqueda.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Florecilla

Regalo que le hizo Guismo a Lurmo para agradecerle su ayuda. Posee la Voluntad de algún modo. Enrollada en el arma de Lurmo, crece cuando mata a alguien. No siempre crece lo mismo.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Hansom

Hansom es un gnomo que ha venido juntamente con Gintonyk a la reunión que han convocado los Sabios para entrenar la Voluntad, después de la trampa que ha ocurrido se dispone a luchar contra Ulwai.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
The End Forever

Now That The Whole World Is In Danger By Draco Dennis Looks Like Tyler and His Friends Are Ready For A Battle And Tyler Is Going To Take Down Olivia First For Killing His Friend Bailey So Now He's Going To Kill Her With His Superpowerful Blue Dragon and Make Sure She Never Comes Into This World Again.

While The Heroes Have Returned To The World Ace Kyle Sarah and Stephanie All Teams Up With Sneaker Dress Skirt and Shoelace Once Again To Take Down Draco Just Like They Took Down Their Enemy Vortex.

While Tyler and Olivia Are Still Battling He See's His Friends Logan and Bailey In His Vision That They Are Still Alive So Tyler Uses His Strong Dragon Armor and Defeats Olivia Mate After That He Turns Her Back Into A Real Life Person Again To Meet Her Family After He Does That He Is Now Ready To Destroy Draco Dennis For Life.

So It All Comes Down To This Final Battle For Are Heroes and Tyler So Tyler Is Ready To Defeat Draco Dennis During The Fight of His Life So Draco Dennis Opens Up A Dark Portal His Friends So Tyler Follows Him and His Tells Him To Be Careful So Tyler Say's He Will After He Travels Inside The Dark Portal He See's His Friends Logan and Bailey He's Happy To See Them Alive But They Are Hurt Really Badly.

So Tyler Helps His Friends Logan and Bailey The Portal is Almost Closing So One Can't Make It Out Alive and That is Tyler So Tyler is Going To Destroy Draco Dennis Alone So Tyler Tells His Friends To Run So Tyler is Maybe Stuck In The Dark Portal But He Is Destroying The Villain Draco Dennis So Tyler Sacrifices Himself To Save His Friends So The Portal Disappears Into The Sky.

After The Portal Disappears The Heroes And Everybody Have Saved The Town All The People In The World Are Saved Logan and Bailey Comes Back Injured In The Real World But Everybody Is Happy That They Are Alive and Not Dead.

So Now That Tyler Is Gone All The People In The World Including His Friends Are Going To Pray For His Sacrifice But Sneaker Dress Skirt Shoelace Lola Logan Bailey Ace Sarah Kyle and Stephanie Are All Going To Think About Getting Him Back Soon.

**Characters**

* Tyler Smarts
* Logan Obake
* Bailey Weber
* Lola Lawrence
* Sneaker
* Dress
* Skirt
* Shoelace
* Ace
* Kyle
* Sarah
* Stephanie
* Olivia Mate
* Draco Dennis
Konrah

Con 10 y pocos años llegó a la ciudad de Ventormenta y, allí, pudo escuchar la bella melodía que la ciudad emitía. Tras despertar después de pasar una semana allí (sin recordar nada), Konrah ha decidido que quiere buscar aquella hermosa melodía para poder escucharla una vez más.

## APARIENCIA

Konrah lleva siempre el pelo bien cortado y la barba arreglada. También lleva la cornamenta adornada con colgantes y cadenas. A pesar de ser un sátiro, Konrah es un hombre al que le gusta vestir bien bien. Viste una elegante gabardina en cuyos bolsillos lleva siempre libros y partituras a medio escribir. Tras la primera semana en Ventormenta, un enorme tatuaje en forma de alas de pavo real que se transforman en notas musicales le cubre parte del cuello, hombro, brazo y pecho.

## PERSONALIDAD

Tiene una personalidad bastante estandar para ser un bardo. Le gusta vivir en ciudades, crear ambiente festivo y ser el centro de atención siempre que se pueda. Aún así, también sabe mostrar maneras y comportarse de forma refinada si la situación lo requiere (casi siempre si se trata de mujeres, claro esta).

Le gusta relacionarse con las personas, sobretodo cuando estas están haciendo algo que les apasiona y le ponen cariño. Eso es debido a que Konrah puede escuchar la música que emiten las personas, y esta es especialmente bella cuando alguien hace algo que disfruta. A Konrah le gusta ayudar a los demás a hacer algo que aman y así potenciar y magnificar esa música.

## RELACIONES

\*Nombre pendiente: Es el luthier que ayudó a Konrah a crear el Sueño del Búho Astral. Desde entonces, aunque \*nombre pendiente es un hombre reservado que vive por y para su trabajo, han mantenido una sutil pero fuerte amistad. Cuando vuelve de sus misiones, Konrah le suele entregar instrumentos que ha encontrado en sus viajes.

Elminster Perkins: Debido a la poderosa y hermosa música que este desprende, Konrah decidió ponerse a su servicio y ayudarle en todo lo que pudiera. Lo hizo así porque cree que estar cerca de personas con una música potente le ayudará a encontrar la preciada melodía. Perkins ha entrenado a Konrah en el uso de la magia arcana e incluso le ha introducido brevemente en el uso de la voluntad.

Imalar: Desde siempre, Konrah ha sentido un enorme respeto y admiración por el gran mago Imalar, incluso le ha llegado a componer alguna canción. Solía observar como Imalar marchaba a la guerra sobrevolando la ciudad de Ventormenta. Finalmente se conocieron la noche en la que La Muerte Blanca decidió usar a su campeón para extender sus dominios.

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA Editar

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA Editar

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Ben

Un amable constructo que ayudó a Raywin y Boris a encontrar el templo del mar de la luna, y ellos se lo agradecieron abandonándolo ahí :((

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Putini

Putini es un elfo que trató de recuperar el castillo del Bosque de Invierno junto a su líder Lilian Nocheclara y otros elfos de la misma casa, pero fracasó y junto a algunos de sus iguales fue transformado en un ser maligno con forma de arbol.

Tras la limpieza de la maldición de Hiendeacero acompañó a los aventureros para realizar en el camino algunas misiones diplomáticas y para averiguar de qué mal padecían algunos de sus congéneres transformados en bolas lanudas, siendo ayudado y sobretodo ayudando en algunas situaciones peliagudas en dicho viaje a los aventureros.

Una vez llegado a Rotenmeyer, éste examinó al ejemplar de elfo/bola que llevaba consigo. El druida le explica entonces que del elfo que allí tenia delante y por ende de los iguales que se habían quedado en el bosque de Invierno ya no quedaba nada salvo sus esencias, almas o como quiera ser llamado, atrapadas en esa forma, sin recordar nada de su anterior estado salvo algunas afinidades, también le explica que si bien no puede hacer nada continuará investigando al respecto.

Tras esto, el elfo se despide de los aventureros y parte de vuelta a los recientes recuperados dominios de la casa Nocheclara, no sin antes ayudar una última vez y de un modo crucial a los aventureros ayudando a sacar a Bárbol y a Vivi de Derlusk sin ser descubiertos.
Perkins

Perkins fue soldado de Imalar y es el actual Elminster.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Durgo

Duergar esclavo de los azotamentes que ayudó a Lurmo en su paso por la infraoscuridad. Siempre a un módico precio claro.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Derfal

Padre de Ulbli, uno de los importantes de La Familia. Se encontraron en America. Fue quien le borró la memoria a Ulbli.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Barbanegra

Fue un pirata que iba presumiendo tanto de su inmortalidad que cuando Yggdrasil le pegó un golpe salió corriendo hacia su torrecita

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Bárbol

Bárbol es era y siempre será un hombre de relaciones unas funcionan otras no tanto, para las que no funcionan tanto siempre ha podido contar con su hermano Fangorn y recientemente puede contar con la ayuda de Gorgoth y Manwë los cuales se le unieron para hacer sus propias aventuras de las que Bárbol ahora forma parte.
Pero los días felices acabaron cuando el bosque empezó a arder, pero en medio de la confusión al huir del bosque se separó de sus amigos y familia, y al estar aislado fue un blanco fácil para que unos individuos me raptasen.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Sesión 04: El Rey enano. Parte 2: Los ojos de enano

[Explicar la sesión en que Sannia lee la nota de Jim y se aventura hacia el reino profundo en busca del alma de Uldingar. Allí se encuentra a los enanos que estaban siendo sacrificados por los Drows, que gracias a la intervencion aparatosa de las heroes han conseguido liberarse y estan huyendo. Sannia les ayuda con magia (en especial al Troll Tuk-Tuk) y gracias a eso consiguen escapar. Viaja con ellos hasta la infraoscuridad, al campamento de Celia, que esta rodeado y siendo atacado por Drows, Trols y dragones. Alli aparece un misterioso elemental de piedra con unos ojos muy parecidos a los de Uldingar que, con su mirar, es capaz de prender de amor a dos enanas, una de ellas la misma Celia. Esto produce que las enanas tengo unos increibles celos hacia Sannina, pero con unas diplomacias algo aparatosas el elemental consigue convencer a Sannia que le deje ir, junto con Sannina y Shandy (la enano enamorada) hacia la antigua capital, ahora en ruinas, del reino enano.]
The Grand Prix

When Rowan and his friends hears that there's gonna be a Grand Prix Festival over at the Tournament they join whatever Challenges comes next for their team.

And a Man named Mr Slot is going to be Announcing The Awards for The Tournament Ceremony as well so they're in Luck.

Each Player will go up against one Rival and the first team member who's to go up against Archie is Rowan while the second person who's to go up against Vera is Kyria while the third and final person that will go up against Leo is Ping.

The First Match begins with Archie and Rowan battling as many fans are Cheering for Rowan to win the battle is just getting Aggressive all of a sudden Archie begins to lose the match after so long of being strongest Rowan is the first person he ever loses to.

The Second Match starts with Vera and Kyria battling and this seems to be the longest battle yet that many people we're not expecting to happen but Kyria ends up beating her by flipping the switch in a shape of two so Kyria wins in a formal way.

Ping is the last team member that battles Leo in a Fast and Quick Paste Mode with this Match being Fast and up to speed Ping is already in the lead and Defeats Leo in four full seconds without even having to rush the match.

So Ping wins a Trophy for the first time in a Tournament and Rowan and Kyria are proud and grateful that he won and Rowan says next time he's going to win a Trophy and then everyone will be cheering for him and Kyria tells Rowan to keep dreaming cause that day will never come but Rowan says to Kyria just wait and see he will show them that it will happen one day but Kyria and Ping laughs and Rowan gets angry with them and tells him he's not making it up.

**Main Characters**

* Rowan Rookie
* Ping
* Kyria

**Recurring Character**

* Garrett Goal
* Mr Slot
* Archie
* Vera
* Leo
Isilme

Isilme

Arco de gran tamaño labrado en hueso de la clavícula de un dragón negro. Compuesto en diversos fragmentos de corte rugoso, mantiene la forma encorvada entre sus torceduras incluso desencordado. Muestra púas óseas que sobresalen de su parte posterior y de allí donde la cuerda, un cordel de artesanía élfica, ejerce su presión en la arma. Sus colores, blanco y beige, danzan a lo largo de las curvaturas y nudos del hueso que lo conforma. Se trata del arco hermano del que posee el rey de los vientosusurro, pues el arma de éste está hecho con la clavícula contraria del mismo dragón.

Historia:

Ya que esta arma es muy reciente y, de echo, aun no ha participado en un combate, se sabe muy poco de sus características y no tiene prácticamente historia. Lo que sí se puede contar sobre él es su fabricación. El arco fue creado por los mejores artesanos de los elfos Vientosusurro en colaboración al rey de éstos. Fue hecho especialmente para su portador, como un regalo, y se utilizo hueso de un dragón muerto que antaño azotara esos bosques. El esqueleto del dragón fue reanimado por las Sombras, así que cuando los aventureros lo vencieron, Manwë decidió quedarse con un trozo de la clavícula para hacerse dicho arco. Poco después la elfa cayó inconsciente durante días, y en ese tiempo aprovecharon para fabricarle el arma. El arco del rey esta también fabricado con el hueso de ese dragón, así que Isilme y el arco del rey de los Vientosusurro son arcos gemelos, y la magia de esta familia de elfos también fluye por Isilme. Los dos arcos están fabricados a partir de las clavículas del dragón, pero en Isilme también se incorporó dientes i parte de la mandíbula. En su fabricación, el arco fue bendecido por hechizos de magos Vientosusurro, por los cánticos mágicos del rey elfo, y por bendiciones divinas de Barbol. Estas son las características que se le conocen:

Habilidades:
\* Puede disparar ha distancias muy lejanas, mucho más distantes que otros arcos, conservando precisión perfecta.

\* Al ser de hueso de dragón, es mucho más resistente que otros arcos.

\* Puede realizar un ataque en que la flecha disparada cobra la forma de la mandíbula del antiguo dragón y, aparte de causar más daño, apresa al enemigo.
Migi la maga

Hija directa de Magi la Maga. Usa su considerable Voluntad, entrenada en adivinación, para su própio beneficio y normalmente con malos fines. Ha entrenado la voluntad a gente, entre ellos a Henry Tark, pero con malos métodos. Consejera del antiguo rey de Calimshan, se quitó de enmedio a Moëbius. Finalmente pudo prever que Lurmo acabaria con ella, pero no pudo prever dónde. Como curiosidad, la Florecilla creció mucho cuando acabó con ella.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Mayordomis

Mayordomo de la Familia .......... que cree profundamente en que su señor no es culpable de lo que se le acusa y ayuda en todo lo que puede en la investigación

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Rhun

Rhun es un enano fuerte que destaca en el ámbito de la extracción de Colmferro en el nuevo mundo. El y Moebius han bordado una gran amistad después del asalto a la mina de Colmferro por parte de un grupo alieno. Después de esta amistad Moebius le ayudó a buscar una nueva mena de Colmferro situada en Muñeca que si todo va bien aún esta excavando.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Johnson

El señor Johnson es uno de los lideres de la parte "buena" de la Familia, estuvo viajando con Nigga después de que esta fue abandonada en el norte con los Carlinos. Hubo una pequeña sorpresa cuando estuvo en Puerto Cálim y se encontró con el cuerpo de Ulbli pero sin su alma original. Allí hizo un intercambio de información y promesas con Boris.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Dog Trouble

When sneaker and shoelace wants a dog their parents said no they said if they want a dog then they will have to be able to take care if one so sneaker and shoelace buys a dog with their parents money and try to sneak the dog in the house without their parents noticing they have a dog in the house without getting in trouble.
Henry Tark

Rey de Calimshan. Hijo de un antiguo consejero del reino se unió a Lurmo y Voyager para salvar a Calimshan de una guerra que se avecinaba. Consiguió el cetro legendario de la diosa ???? y se ganó el respeto de todo el territorio. Desde ese momento ha reinado en Calimshan mejorando mucho la justicia y respeto para todos.

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Kamir

Kamir es un jefe tribal humano de las junglas de Khult, aparentemente con autoridad sobre los demás cabecillas y por ello gobernante en cierto modo. A pesar de su autoridad y poder, la organización descentralizada del modo tribal lo aprisiona en ciertas ocasiones obligándolo a ceder en ciertas decisiones ante peticiones mayoritarias por parte de sus casi iguales líderes.

Tiene un gran poder mágico y una mentalidad algo menos obtusa que sus cohabitantes de la jungla.

F
ue apresado por el Árbol corrupto que se encontraba en las mazmorras del laboratorio de Vunkengap en las junglas de Khult cuando el tribal trataba de destruirlo, cayendo en sus enredaderas, obligándolo a mantenerse suspendido en un campo de protección para evitar ser deglutido por el hambre de magia del gran vegetal.

De allí trató de rescatarlo uno de los líderes tribales, Abdul, despues de una escaramuza de la qual salió acompañado de Gorgoth, quien se disponia a salvar a vivi, también allí apresada.

Fue rescatado finalmente por Manwë, quien guiada por un lejano Bárbol logró desencarcelarlo ya que durante sus viajes de autodescubrimiento el Boldni estableció contacto con la "esencia" de la jugnla que lo comandava a rescatar "un gran poder" preso por el arbol corrupto y en el que la entidad confiava. En el rescate también participó Krull, el actual jefe orco que se vió envuelto en dicha aventura al seguir al chamán alas de fuego quien guió en un primer momento a la elfa.

Desde el rescate, Kamir ha tenido diversos desempeños en el destino de Khult y sus intrigas.
Rottenmeier

Dio una misión a 3 inútiles para matar a un dragón y salvar a un bosque entero.

Discípulo directo de Malfurión, maestro del druida residente en Zharsult.

## APARIENCIA

Fauno con tendéncia a poliformarse, alto y con rasgos severos.

## PERSONALIDAD

Serio y distante con desconocidos y gente que pudiera ser una amenaza para el bosque, cruel y inplacable con aquellos que causan daño a su hábitat y afable, de fácil charla y generoso con aquellos que han demostrado ser de fiar y leales a la naturaleza.

Ajeno por completo al mundo de los hombres y a sus leyes, ayudará a aquellos que pueda pero no propasará sus límites como guardián neutral de la naturaleza.

## RELACIONES

Discípulo de Malfurión.

Mandó a Bárbol, Manwë y Gorgoth a liberar el bosque del invierno de Hiendeacero, recompensándoles con el nacimiento de la Comandaorcos y abriéndoles un portal en el Giraluna que cuidaba para su maestro para que la elfa pudiera colectar uno de sus ingredientes para el ritual de Selune. También les animó a que si encontraban indicios de que la familia había estado atacando los bosques y el mundo natural se lo dijeran, ya que podría alentar a su maestro, Malurión, a abandonar su neutralidad con los conflictos que estaban llevándose a cabo en el mundo.

## HABILIDADES Y PODERES

Puede transformarse en elemental enorme para batallar.

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Music

**Jaku-Chara Tomozaki-kun** (弱キャラ友崎くん, *Jakukyara Tomozaki-kun*) **Music** opening and ending music are performed by DIALOGUE+ with original soundtracks, singles, and vocal collections from the anime.

*See also: Light Novel
See also: Manga
See also: Anime*

## Jinsei Iijii?

* Bonus
* STD
* LE

## Artist Information

### Lyric

* **Life is Easy?:**
Tomoya Tabuchi
* **Run:**
Ryosuke Sasaki
Tomoya Tabuchi

### Composition

* **Life is Easy?:**
Tomoya Tabuchi
* **Run:**
ZAQ

### Arrangement

* **Life is Easy?:**
Hidekazu Tanaka
* **Run:**
eba

This is the opening music of **Jaku-Chara Tomozaki-kun** music.

### Track List

 1
 2
 3
 4
 5

### Artist

DIALOGUE+ -

* ***\*Information will be added soon later.\****

### Cover

Standard EditionLimited Edition (CD + DVD)Bonus

## Ayafuwa Asterisk

* Bonus
* STD
* LE

## Artist Information

### Lyric

* **Ayafuwa Asterisk:**
Tomoya Tabuchi
* **Our Answer to Bloom:**
Ko Sena

### Composition

* **Ayafuwa Asterisk:**
Tomoya Tabuchi
* **Our Answer to Bloom:**
Ko Sena

### Arrangement

* **Ayafuwa Asterisk:**
Keiichi Hirokawa
* **Our Answer to Bloom:**
Masato Nakayama

This is the ending music of **Jaku-Chara Tomozaki-kun** music.

### Track List

 1
 2
 3
 4
 5

### Artist

DIALOGUE+ -

* ***\*Information will be added soon later.\****

### Cover

Standard EditionLimited Edition (CD + DVD)Bonus

## Easy? Hard?Then On We Go!

* Bonus
* STD
* LE

## Artist Information

### Lyric

* **Easy? Hard? Then On We Go!:**
N/A
* **Because It's Not Somebody:**
Ryosuke Sasaki
Tomoya Tabuchi

### Composition

* **Easy? Hard? Then On We Go!:**
N/A
* **Because It's Not Somebody:**
N/A

### Arrangement

* **Easy? Hard? Then On We Go!:**
N/A
* **Because It's Not Somebody:**
N/A

This is the opening music of 2nd STAGE **Jaku-Chara Tomozaki-kun** music.

### Artist

DIALOGUE+ -

* ***\*Information will be added soon later.\****

### Cover

Standard EditionLimited Edition (CD + DVD)Bonus

## Artist Information

### Lyric

* **N/A:**
N/A
* **N/A:**
N/A

### Composition

* **N/A:**
N/A
* **N/A:**
N/A

### Arrangement

* **N/A:**
N/A
* **N/A:**
N/A

This is the ending music of 2nd STAGE **Jaku-Chara Tomozaki-kun** music.

### Track List

 1
 2
 3
 4
 5

### Artist

DIALOGUE+ -

* ***\*Information will be added soon later.\****

### Cover

***\*Gallery will be added soon later.\****

## References

1. ↑ DIALOGUE+ Official Page
2. ↑ Life is Easy? Page
3. ↑ Ayafuwa Asterisk Page
4. ↑ Easy? Hard? Then On We Go! Page
5. ↑ N/A Page
The Forbidden Forest

While The Girls Are Still Battling Olivia Who Passed Years Ago Still is Trying their best to beat her so that she doesn't win and be a ghost forever in their timeline.

While The Battle is Still Going to on Bailey Calls for backup To Help put this to an End Logan Picks up his Remote Control Tracking Device and Spots Them When He Try's To run to help them Draco Captures him and Takes him Away.

After They All Battle is The Forbidden Forest Dress Bailey and Skirt All Loses To Ghost Olivia Who Won The Battle Due To How Strong Her Powers Are And One Person Ends Up Hurt and That is Skirt Dress and Bailey Runs Fast To Make it Out of The Woods To Take Her To The Hospital But Olivia Didn't need to chase them she just have A Stick in her Hand To Burn All Three of Them in A Wildfire But Soon or Later Draco Finds Them and Tells Olivia To Burn All Three of the girls in The Woods.

**Characters**

* Dress
* Skirt
* Bailey Weber
* Logan Obake
* Olivia Mate
* Tyler Smarts
* Draco Dennis
Comandaorcos

Martillón enorme, inteligente, ligado al alma de su portador, Gorgoth, al que regresa cuando éste necesita con urgéncia de ella y no la tiene en sus manos por haberla perdido. Por suerte hasta la fecha nadie salvo el mismo semiorco y sus amistades más cercanas han sido capaces de levantar el martillón del suelo.

Teiene poderes que reverberan con la sangre orca de su portador y aquellos que combaten junto a él, atrapando y concediendo fuerza de las danzas bélicas,a sí como incrementando el liderazgo de su poseedor.

Tambien parece poseer poderes imprecisos, como la misma cualidad de volver a su dueño en algunas ocasiones o la de formar un escudo protector a su alrededor, ambas cosas en momentos de gran necesidad.

## Origen

Nacida de la unión del gran martillón del señor de la guerra orco Morannon, abuelo de Gorgoth, y una gema verde tomada tras derrotar a Hiendeacero, el dragón verde.

Dicha unión fue llevada a cabo por Rottenmeier, quien según él solo "presentó" ambas partes como uno de los pagos por liberar al bosque del invierno del mismo dragón del que se obtuvo la gema.
Season 2

Sneakers And ShoeLaces Season 2 2020 2021

## Season 2

### Air date

October 14 2020Season finale June 19 2021

### Director

Keimond bell

1. Are Ghosts Real
2. Bobble heads
3. The comic
4. The outer space sneaker lords
5. Vending the Machine
6. Smarty pants👖
7. Class clown 🤡
8. The Gift Part one 🎁
9. The Gift part two 🎁
10. Heads up Seven up
11. Dog Trouble
12. No Pants Day
13. Who wants pizza
14. Tennis Shoe
15. Spice up the night
16. So long old house Part 1
17. So long old house Part 2

**Main Characters**

* Sneaker
* Shoelace
* Dress
* Skirt
* Mom
* Dad

**Minor Characters**

* Tennis Shoe
* The Class Clown
* Barny The Dog
* The Biker Gang