Dunkle Erinnerungen

"Dunkle Erinnerungen" ist das 13. Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

Nachdem der Einstieg in die Tunnelsysteme der Goblins unterhalb des Gebirgspass der Totenwinde vollständig eingestürzt ist, bleibt der kleinen Gemeinschaft nur ein Weg: tiefer hinein durch die Tunnel, mit dem Ziel, die Turmfestung Karazhan zu erreichen. So macht sich die Gemeinschaft auf die beschwerliche Reise, doch schnell zeigt sich, dass zahlreiche Gefahren unterwegs lauern. Die Gruppe muss ein gewaltiges Minenfeld überwinden, welches die Goblins angelegt haben, um die Schrecken von Karazhan abzuwehren und schnell zeigt sich, dass nicht alle Mitglieder der Gemeinschaft in der Lage sind, die körperlichen Strapazen so einfach auf sich zu nehmen. Auch ein riesiges Erdelementar macht der Gruppe schwer zu schaffen und beinahe fallen Sie der monströsen Bestie zum Opfer. Nur knapp können Sie einen Sieg erringen.

Doch als die Gemeinschaft sich Karazhan nähert, wird die grenzenlose Magie des Ortes immer offenbarer. Die Dimensionen verschieben sich und es gelingt der Gruppe vollkommen unerwartet, ein magisches Artefakt zu bergen, welches in den Tiefen des Turms hätte verloren sein sollen: Eine Arkane Laterne. Mit deren speziellen Kräften gelingt es Ihnen letztlich nicht nur, die Tunnel auszuleuchten und einem Hinterhalt geringerer Dämonen zu entgehen, Sie schaffen es sogar, einen verborgenen Durchgang zu öffnen und den Karazhan schlussendlich zu betreten.

Im Inneren angekommen findet die Gruppe jedoch schnell heraus, dass der Turm nicht ohne Grund versiegelt war: die Schemen und Geister zahllose Gefallener sind an diesen Ort gebunden, grenzenlose Macht liegt in der Luft und dunkle Erinnerungen trüben die Hallen. Langsam arbeitet sich die Gruppe voran, doch als Sie einen großen Spiegelsaal betreten, werden Alle vollkommen unerwartet voneinander getrennt. Harkyn und Zaros, aber auch alle Anderen müssen sich schrecklichen Visionen der Vergangenheit stellen, unangenehmen Wahrheiten und Ihren eigenen Ängsten. Doch ist all das Leid, welches Sie sehen am Ende eine Falle oder doch nur eine Lektion, vielleicht gar ausgelöst vom letzten Wächter selbst?

## Handlung

Nach einer unangenehmen Rast auf dem harten Steinboden erwacht die kleine Gemeinschaft schließlich und macht sich auf den beschwerlichen Weg, die Tunnel zu durchqueren, da es ohnehin keinen Weg zurück mehr gibt. Sie folgen Nilo, der verspricht, dass Er die Tunnel noch auswendig kennt und genau weiß, welchen Weg Sie nehmen müssen. Tatsächlich verläuft der erste Teil der Reise problemlos und die Gruppe kann einige Tunnel und Biegungen mühelos überwinden. Dann aber stoppt Nilo die Gruppe, als sich die Tunnel in ein großes Gewölbe teilen, von dem gleich mehrere weitere Abzweigungen in unterschiedliche Richtungen abgehen. Der Goblin enthüllt, dass der Tunnel, der geradeaus führt, tiefer in die Höhlen und in Richtung des Karazhan führen wird, aber die Goblins haben das Gewölbe mit Minenfeldern ausgelegt, da Sie die Schrecken fürchteten, die vom Karazhan aus freigesetzt wurden und Sie zu jagen begannen. Sie mussten gewährleisten, dass keine dunklen Mächte die Tunnel in Richtung Schlingendorntal verlassen konnten und schufen dafür das Minenfeld. Auf die Frage, warum die Goblins überhaupt einen Tunnel zum Karazhan gruben, gesteht Nilo schließlich, dass es die Gier auf die Schätze des Turms waren, die Sie dazu antrieben.

Der Gruppe bleibt nichts anderes übrig, als nach einem Weg zu suchen, das Minenfeld zu umgehen. Die Minen einfach zu sprengen ist dabei keine Option, denn durch die unzähligen Erschütterungen könnte das gesamte Gewölbe zum Einsturz gebracht werden und die Gruppe unter sich begraben. Außerdem teilt Nilo die Information mit der Gruppe, dass die Minen erst bei einer Belastung mindestens vom Gewicht eines Goblins ausgelöst werden, das heißt, auch mit kleineren Steinen können die Fallen nicht einfach entschärft werden. Nach einigem Hin und Her fasst die Gruppe den Entschluss, die Kletterausrüstung zu nutzen, die Zaros besorgt hat, insbesondere Enterhaken und Seil. Theoretisch könnte ein Haken auf der gegenüberliegenden des Minenfelds in die Wand geschlagen werden, das daran befestigte Seil gespannt und ein weiterer Haken auf der anderen Seite angebracht werden. Damit wäre es möglich, eine Seilverbindung quer über das Feld zu schaffen. Harkyn sieht auch eine Möglichkeit, Enterhaken und Seil auf der anderen Seite anzubringen, da Er durch eine der Schriftrollen aus dem Lager der Gnolle den Zauber erlernt hat, einen unsichtbaren Diener zu erschaffen, der kleinere Aufgaben erfüllen kann. Da die mentale Verbindung zu diesem Diener jedoch begrenzt ist, müsste Harkyn das Minenfeld ein kleines Stück weit betreten, was für den Magier ein enormes Risiko darstellt.

Um zumindest ein kleines Stück des Wegs zu sichern, hauen Dorak und Gordin gemeinsam einen größeren Felsbrocken aus einer der Seitenwände, mit dem Ziel, diesen ein Stück vorwärts zu wuchten und auf eine Detonation zu warten. Ein oder zwei Sprengungen kann das Gewölbe sicherlich aushalten und so könnte Harkyn nahe genug an die andere Seite herankommen, um die mentale Verbindung mit dem Geist aufrecht zu erhalten. Der Plan scheint auch zunächst zu gelingen, denn einen Felsen herauszuschlagen ist kein Problem für die beiden muskulösen Krieger. Als die Beiden aber den Felsen in Bewegung setzen und vorwärts rollen lassen, rutscht Dorak ab und fällt zu Boden, wobei Er eine der Minen auslöst. Es tut eine gewaltige Explosion und der Halb-Orc zieht sich massive Verbrennungen am Oberkörper zu. Während Nathia sich mit Ihren heilenden Händen darum kümmert, kommt der Felsen ein Stück weiter vorne zum stehen und markiert damit einen sicheren Pfad ins Gewölbe hinein.

Vorsichtig betritt Harkyn das Gewölbe so weit wie es sicher ist und beschwört dann erstmals seinen unsichtbaren Diener, einen wabernden Geist, der sich levitierend auf die andere Seite bewegen und dort den Enterhaken in die Wand schlagen kann. Da Harkyn keine Erfahrung im Umgang mit seinem Geist besitzt, vergisst Er zunächst, Ihn das Seil mitnehmen zu lassen, weshalb die Erscheinung noch einmal umkehren muss, ehe Sie dann letztlich Ihre Aufgabe erfüllen kann. Am Ende jedoch gelingt das Vorhaben, an jeder Seite des Gewölbes ist ein Haken in die Wand geschlagen und die aneinander geknüpften Seile sind gespannt.

Langsam beginnt die Gruppe damit, den Drahtseilakt zu wagen. Als Erstes überquert Zaros das Seil, was problemlos möglich ist, da Er sich einfach in einen Affen verwandeln und problemlos auf die andere Seite klettern kann. Nilo schwingt sich auf das Seil und nutzt seinen Raketenschub, womit Er sich, auf dem Seil schlitternd, auf die andere Seite bewegt. Cèlia ist elegant und wendig und hat wenig Probleme, die andere Seite kletternd zu erreichen. Harkyn dagegen tut sich schwer, denn seine körperlichen Kräfte sind kaum ausgeprägt und mehrfach stürzt Er beinahe ins Minenfeld ab, als Ihn die Kraft in den Armen verlässt. Dennoch gelingt es am Ende auch Ihm, die andere Seite zu erreichen.

Schließlich macht sich Gordin auf den Weg, doch während der Zwerg noch klettert, bemerken jene Mitglieder der Gruppe, die den Drahtseilakt bereits hinter sich gebracht haben, wie sich die Felswand hinter Ihnen bewegt und ein gewaltiges Erdelementar aus der Wand hervorbricht und sich langsam auf die vier Personen zubewegt. Sofort nehmen Harkyn, Zaros, Nilo und Cèlia eine Kampfposition ein, denn Sie müssen das Seil verteidigen, bis alle Ihre Kameraden die andere Seite erreicht haben. Dies ist die einzige Chance und muss genutzt werden. Rasch entbrennt ein titanischer Kampf mit dem steinharten Unhold, dessen massiger Körper problemlos die Pfeile von Cèlia abfangen kann und auch die physischen Attacken von Zaros bleiben wirkungslos. Einzig Harkyn kann mit seiner Frostmagie einige Treffer landen und Nilo's Dynamit und Raketen erweisen sich als äußerst wirkungsvoll, denn die Detonationen am Körper des Wesens bringen dessen Substanz zum Erbeben und es droht alsbald, auseinander zu brechen.

Doch trotz aller Bemühungen können die vier Recken das Monster nicht schnell genug niederstrecken. Zaros wird von dessen wuchtigen Treffern niedergestreckt und kann nur knapp durch Nilo und den Einsatz eines Überbrückungskabels vor dem sicheren Tod gerettet werden, wobei Der sich jedoch selbst in eine unvorteilhafte Position bringt. Beim Versuch, wiederum den Goblin zu retten, wird auch Cèlia getroffen und geht zu Boden, gefolgt von Nilo. Selbst Harkyn bleibt nicht verschont, hält jedoch am längsten stand, da Er am weitesten hinten seine Position eingenommen hatte. Mit dem Minenfeld hinter sich war eine Flucht oder ein Rückzug allerdings nicht möglich und so fängt sich auch der Magier einen Schlag mit der steinernen Faust ein und geht zu Boden. Ehe die Vier jedoch den letztgültigen Todesstoß erleiden, gelingt es zuerst Gordin und anschließend Dorak, das Seil zu überqueren und die Aufmerksamkeit der Bestie auf sich zu lenken. Nathia schließt zu Ihnen auf und dank Ihrer Verbindung zum Heiligen Licht kann Sie Ihre Kameraden vor dem sicheren Tod bewahren. Mit buchstäblich letzter Kraft nimmt die Gemeinschaft den Kampf wieder auf und schwächt das Elementar immer weiter. Völlig unerwartet rauscht schließlich ein Feuerblitz heran, durchbohrt die Kreatur und lässt Ihre Gestalt in sich zusammenfallen.

Alexandra hat den Feuerblitz von der anderen Seite aus geworfen und den tödlichen Treffer gelandet, doch auf die Frage, warum Sie das Seil nicht überquert, muss Sie gestehen, dass Sie physisch dazu nicht in der Lage ist. Sie ist eine Adlige und eine Magierin und hatte es nie nötig, derartige akrobatische Kunststücke zu erlernen oder Ihren Körper übermäßig zu stählen. Sie ist schlicht zu schmächtig, um sich lange genug festzuhalten. Am Ende muss der schwer angeschlagene Dorak noch einmal zurück klettern, sodass Alexandra auf das Seil gehoben werden kann. Harkyn entsendet erneut seinen unsichtbaren Diener, um ein weiteres Seil an Alexandra zu befestigen und eine Schlaufe am bereits gespannten Seil zu bilden, sodass Sie von allen Anderen gemeinsam rüber gezogen werden kann, wie an einer Winde. Der Plan geht auf und nachdem auch Dorak erneut die andere Seite erreicht hat, ist die Hürde gemeistert.

Nilo warnt die Gruppe jedoch, dass jederzeit weitere Elementare angreifen könnten, denn nun befindet sich die Gruppe in dem Teil des Tunnels, der nicht mehr durch die Goblins gesichert wurde. Da Alle vom letzten Kampf erschöpft sind, kommt der Vorschlag auf, sich eine sichere Nische zu suchen und sich dort ein wenig auszuruhen, ehe der Weg in die Tunnel fortgesetzt wird. Nilo führt die Gruppe ein gutes Stück weiter, auf der Suche nach einem solchen Platz. Während Sie voranschreiten, ist es Zaenya, die sich in Harkyn's Kopf meldet und den Magier darauf aufmerksam macht, dass die arkane Energie um die Gruppe herum immer stärker und stärker wird. Sie vermutet, dass sich die Gruppe dem Karazhan nähert, denn die Realität um Sie herum wird immer dünner und bekommt langsam Risse. Sie verweist auf mögliche Verschiebungen der dimensionalen Phasen und darauf, dass sich eine davon in unmittelbarer Nähe zur Gruppe befindet. Gelotst von Zaenya übernimmt Harkyn die Führung und bringt die Gruppe zu einer kleinen Nische, etwas abseits des Weges, wobei Nilo die ganze Zeit über protestiert, dass sich in dieser Ecke nichts Besonderes befindet.

Doch Harkyn bittet die Gruppe darum, Ihm zu vertrauen und nähert sich der kargen Felswand und Sackgasse, in welche Zaenya Ihn geführt hat. Er weist Gordin und Dorak an, die Felswand an einer bestimmten Stelle aufzubrechen, eine Bitte, welcher die beiden Krieger dann auch nachkommen. Sie schlagen mit Ihren Waffen die Wand ein und als diese bröckelt und in sich zusammenfällt, kommt dahinter plötzlich, wie aus dem Nichts, ein Sockel zum Vorschein, umgeben nicht länger von natürlicher Felswand, sondern von gehauenen Steinen, sodass es aussieht, als würde sich mitten in der Erde eine von Sterblichen geschaffene Mauer befinden. Auf dem Sockel ruht eine vierseitige Laterne mit einem arkanen Energiekern, die scheinbar erloschen ist. Drei kristalline Splitter, die Teil des Energiekerns sein müssten, aber aus diesem herausgebrochen sind, schweben um die eigentliche Laterne herum. Sowohl Harkyn als auch Alexandra erkennen sofort, dass es sich dabei um ein magisches Artefakt handelt, welches vermutlich aus dem Karazhan stammt. Alexandra hat die Theorie, dass die dimensionalen Phasen bereits verschoben sind, weshalb dieser Sockel, der eigentlich ganz woanders stehen sollte, sich plötzlich hier befindet.

Harkyn nimmt die Laterne vom Sockel und sofort löst Er damit eine Art Vision aus. Er und seine Begleiter sehen vor sich eine schemenhafte Version der Hallen von Karazhan und darin zwei Personen, bei denen es sich offenkundig um Medivh selbst und seinen Schüler Khadgar handelt. Die Gruppe wird Zeuge, wie Letzterer scheinbar mit dem Artefakt arbeitet und es aktivieren soll, dann aber eine Überladung erzeugt und den Arkankern sprengt, sodass die Splitter aus diesem herausgerissen werden. Die Person, die als Medivh identifiziert werden kann, weist Khadgar daraufhin an, die Laterne wieder zusammen zu fügen, worauf sich der Lehrling beklagt, dass dieser Prozess Stunden dauern wird. In der Folge sieht die Gruppe, wie der Lehrling tatsächlich über eine lange Zeit versuchte, die Laterne zu reparieren, was Ihm aber scheinbar nicht gelungen ist.

Als die Vision endet, entscheidet die Gruppe, erst einmal eine Rast einzulegen, um wieder zu Kräften zu kommen, während die beiden Magier daran arbeiten wollen, die Laterne zu reparieren. Zuvor jedoch wollen Alle von Harkyn wissen, woher Er wusste, dass sich das magische Artefakt hier befindet. Der junge Magier kann vor seinen Kameraden die Wahrheit nicht länger verbergen und gesteht nun, was Er bisher nur Nathia erzählt hatte: Dass Er sich auf der Suche nach Silberfrost befindet und hofft, Informationen darüber im Karazhan zu finden. Auch erzählt Er von Zaenya und dass der Geist im Stab Ihn auf seinem Weg gelenkt hat. Die restliche Gruppe bleibt skeptisch, mit Ausnahme von Alexandra, die all das höchst faszinierend findet und ein wenig neidisch ist, nicht selbst solch einen Stab zu besitzen. Trotzdem hat die Gruppe zwischenzeitlich genug Vertrauen zu Harkyn, dass Sie seinen Beteuerungen Glauben schenken, dass Zaenya keine bösen Absichten hegt und Er nicht von Ihr beherrscht wird.

Während die Anderen rasten, beginnen Harkyn und Alexandra schließlich mit dem Versuch, die Laterne zu reparieren. Schnell fällt Ihnen auf, dass selbst mit Arkaner Magie die Splitter nicht eingefasst werden können, da Sie nicht mehr zu halten scheinen und sich immer wieder herauslösen. Alexandra findet schlussendlich aber heraus, dass die Laterne auf alle drei Magiearten reagiert, die Magier wirken können: Arkan, Feuer und Frost. Jede Seite der Laterne wird von einer dieser Kräfte gespeist und reagiert auf diese. Indem Sie die jeweilige Magieart einfüllen, leuchtet der Arkankern auf und Sie können abermals versuchen, die Splitter wieder an die richtige Stelle zu bringen. Auch das gelingt jedoch nicht. Schließlich aber wird klar, dass die Splitter verdreht wurden und erst wieder in Ihre richtige Position gebracht werden müssen. Unter präzisem Einsatz Arkaner Magie können die beiden Magier die schwebenden Splitter in Ihrer Position umdrehen und erneut versuchen, diese in den magisch gespeisten Arkankern einzufügen. Tatsächlich verschmelzen die Splitter nun wieder mit der Laterne und es dauert nicht lange, bis das Artefakt wieder vollständig ist.

Selbst die Funktionsweise kann nun endlich enthüllt werden. Je nachdem, welche Art von Arkaner Magie eingespeist wird, leuchtet eine andere Seite der Laterne auf und gewährt eine spezielle Funktion: Wird der Arkankern mit Feuer gespeist, kann das so entstehende Leuchten sämtliche Dunkelheit durchdringen, selbst magische Finsternis und jeden Weg erleuchten. Durch den Einsatz von Arkanmagie kann ein Portal zwischen den Dimensionen geöffnet werden, allerdings nur dort, wo sich zuvor bereits eines befand. Inaktive Portale oder Zauberkreise können so reaktiviert werden. Und nicht zuletzt kann die Speisung mit Frostmagie Illusionen hinwegwischen und die Wahrheit enthüllen, sodass gezeigt wird, was wirklich da und mittels Magie verborgen wurde. Im Wissen, dass diese Laterne Ihnen helfen wird, den Karazhan zu betreten und dank der Fähigkeit, Portal zu reaktivieren, Ihn auch wieder zu verlassen, macht sich die Gruppe schließlich, zuversichtlich und gestärkt, erneut auf den Weg.

Über eine längere Zeit reist die kleine Gemeinschaft tiefer durch die Tunnel, nun beständig dabei, die Arkane Laterne mit Frostmagie zu speisen, um eventuelle Illusionen und Täuschungen am Wegesrand enthüllen zu können. Dadurch bemerken Sie, dass die natürlichen Felswände um Sie herum immer häufiger und mehr mit gehauenen Steinmauern durchsetzt sind, was erneut auf eine Verschiebung der Realitäten hinweist. Zugleich wird die Arkane Energie immer stärker und es scheint, als würde sich die Gruppe dem Karazhan nähern. Der konstante Einsatz der Laterne erweist sich indes als überaus nützlich, denn in einem der Tunnel kann dadurch ein Hinterhalt geringerer Dämonen, Wichtel, enthüllt werden. Diese sind in der Realität verschoben und damit für das bloße Auge unsichtbar. Durch den Einsatz der Laterne enttarnt, kann sich die Gruppe auf den Kampf vorbereiten und läuft nicht etwa in eine tödliche Falle. Die Wichtel, sich des Umstands, dass Sie enttarnt wurden, nicht gewahr, attackieren die Gemeinschaft und sind überrascht, dass nicht nur der Hinterhalt scheitert, sondern die Gegenwehr auch gut vorbereitet wirkt.

Ohne den Überraschungseffekt können die Wichtel gegen die Gruppe nicht bestehen und werden rasch dezimiert. Als nur noch zwei von Ihnen übrig sind, wollen Diese die Flucht ergreifen und sprechen davon, dass Sie Ihrem Meister, Prinz Malchezaar, von den Eindringlingen in seinem Hoheitsgebiet berichten müssen. Dank Pfeilen und Frostmagie können die flüchtenden Wichtel schlussendlich aber unschädlich gemacht werden, ehe Ihnen die Flucht gelingt, sodass die Gruppe keine weitere Aufmerksamkeit erregt. Ohne zu wissen, um wen es sich bei dem genannten Prinzen handeln könnte, setzen Sie Ihren Weg fort. Es dauert nicht mehr lange, bis der Weg vermeintlich erneut in einer Sackgasse endet: eine massive karge Felswand beendet den Pfad abrupt. Erneut nutzt Harkyn die Laterne und das bläuliche Leuchten enthüllt ein großes Portal mitten im Fels, verschlossen durch eine massive Tür mit einem glühenden Schlüsselloch. Beinahe ehrfürchtig zieht Alexandra den Schlüssel hervor und steckt diesen ins Schloss. Knarzend öffnen sich die magischen Pforten und weisen den Weg ins Innere der Turmfestung. Die Gruppe hat es geschafft und ist endlich angekommen.

Nachdem Sie alle das Portal durchquert haben, steht die Gruppe in der opulenten Eingangshalle der antiken Turmfestung und wird sogleich von einem Wachtposten empfangen, einer Person, die spektral und undurchsichtig wirkt und offenkundig ein Geist ist. Dieser empfängt die Gruppe und heißt Sie im Namen seines Herrn als Gäste des Hauses willkommen. Die Aussage irritiert die Gruppe zunächst, da Sie davon ausgegangen sind, dass der Turm verlassen sein müsste, allerdings wird schnell klar, dass der Geist nicht spezifisch auf die Gruppe reagiert, sondern nur allgemeine Aussagen tätigt und so wirkt, als würde Er die Personen, die Ihm gegenüberstehen, gar nicht wirklich erkennen. Damit bestätigen sich die Gerüchte, die insbesondere Nathia, als Bewohnerin des Königreichs, zuvor schon gehört hatte und die schon immer besagten, dass die Turmfestung verflucht sein soll. Obgleich schockiert, entscheidet sich die Gruppe, dass Sie einfach mitspielen werden, in der vagen Hoffnung, so die größte Chance darauf zu haben, ins Innere des Turms vorzudringen und Ihre Aufgaben erfüllen zu können. Sie bedanken sich für den Empfang und erhalten die Information, sich in den großen Saal zu begeben und am Empfang teilzunehmen. Ihnen wird außerdem mitgeteilt, dass Moroes Sie empfangen und Ihnen Ihre Plätze weisen wird.

Die Gruppe begibt sich über die Treppen in eines der oberen Stockwerke, wo sich unter anderem der große Saal befindet. Wie angekündigt, werden Sie vom Haushofmeister der Turmfestung empfangen, dem untoten Moroes, der mitteilt, dass heute Abend ein großes Fest in Karazhan stattfindet. Er führt die Gemeinschaft an einem großen Theater und einigen anderen Räumen vorbei in den großen Festsaal hinein, wo die Lebenden, zu Ihrem Entsetzen, herausfinden, dass zahlreiche weitere Geister anwesend sind. Alle sind in feine Roben und Gewänder gekleidet und definitiv adliger Abstammung. Als die Gruppe den Saal durchquert, beginnen einige astrale Musiker auf Ihren ebenso astralen Instrumenten zu spielen. Daraufhin erheben sich die Geister und beginnen kollektiv zu tanzen. Moroes ignoriert dies und führt die Gruppe in den hinteren Teil des Saals an einen Tisch, wo sich weitere Untote an einer langen Tafel befinden. Die Gruppe wird gebeten, Platz zu nehmen und die Musik und Festivitäten zu genießen, doch noch ehe Sie sich wirklich setzen, lässt sich Moroes entschuldigen, da Er seinen weiteren Pflichten nachkommen und seine Aufgaben für den Wächter erledigen muss.

Kaum hat der untote Moroes die Gemeinschaft verlassen, beginnt die Gruppe Pläne zu schmieden. Da auch die anwesenden Geister an der Tafel kaum Notiz von Ihnen nehmen und den Anschein erwecken, als wären Sie in sich selbst gefangen, eröffnet dies die Möglichkeit, den Turm frei zu erkunden. Um aber auf Nummer sicher zu gehen, bei Ihren Exkursionen im Karazhan nicht doch noch aufgehalten zu werden, wird dennoch der Plan gefasst, dass Nilo in den Hof zurückkehren und dort mittels Explosionen eine Ablenkung schaffen soll, indem Er eine der Stallungen in Brand setzt. Da die Gruppe sowohl die Gemächer des Wächters selbst, als auch die Bibliotheken aufsuchen müssen, sollte Ihnen dies genug Zeit zur Erfüllung beider Aufgaben verschaffen. Im Wissen, wie gefährlich es für Nilo ist, sich allein in den Hof zu begeben und die Aufmerksamkeit des Haushofmeisters und eventueller weiterer untoter Wesenheiten auf sich zu ziehen, soll Cèlia sich an einem der Türme platzieren, die in den Hof ausgerichtet sind und dem Goblin Rückendeckung geben, wenn Er seinen verwegenen Ablenkungsplan startet. Derweil wollen sich die Anderen zunächst in Richtung der Bibliotheken begeben und mutmaßen, dass der Aufgang zu den Wendeltreppen, den Sie am Ende des Saals erspähen, Sie sowohl dorthin, als auch weiter oben zu den Gemächern des Wächters selbst führen wird.

Schließlich beginnt die Umsetzung des Plans und Nilo, in Begleitung von Cèlia, nutzt einen unbeobachteten Moment, indem Moroes sich nicht in Sichtweite im Saal befindet, um selbigen zu verlassen. Die Geister nehmen keine Notiz von den Beiden und so können Sie problemlos zurück in die Haupthalle und von dort in den Innenhof gelangen. Die restliche Gruppe verweilt noch ein wenig länger, bis Sie aus dem Hof einige Detonationen hören können und wissen, dass Nilo sein Werk verrichtet hat. Tatsächlich scheint die Ablenkung aufzugehen, denn obgleich die Geister auch hiervon keine Notiz nehmen, reagiert zumindest Moroes und verlässt den Saal, um herauszufinden, wer es wagt, die Ruhe und Ordnung im Karazhan zu stören. Diese Gelegenheit nutzt die restliche Gemeinschaft, durchquert den Tanzsaal und erreicht problemlos den Aufgang in die oberen Stockwerke.

Die Treppen nehmend gelangen Harkyn, Zaros, Nathia, Gordin, Dorak und Alexandra in einen längeren Gang, an dessen Ende Sie einen weiteren Aufstieg sehen. Darauf zueilend und hoffend, dass Sie weiter oben in die Bibliotheken gelangen können, tauchen plötzlich, wie aus dem Nichts, merkwürdige Spiegel vor jedem Einzelnen von Ihnen auf. Abrupt stoppend realisieren Sie alle, dass Sie von Ihren Kameraden getrennt wurden und diese sich scheinbar nicht mehr in Ihrer Nähe befinden. Jeder von Ihnen steht vermeintlich allein in dem langen Gang, eine Anzahl von Spiegeln vor sich, die bestimmte Szenen aus deren jeweiligen Vergangenheiten zeigen, die sich in Endlosschleife wiederholen. Beim Versuch, sich umzudrehen, wird schnell deutlich, dass dieselben Spiegel sich unvermittelt auch hinter den Abenteurern befinden und Ihnen jedweden Rückweg abschneiden. Sie alle stehen in dem Gang, hinter und vor sich die Spiegel, die schmerzhafte Erinnerungen und Visionen der Vergangenheit zeigen, die sich immer und immer wiederholen, egal, wie lange die einzelnen Personen auch in sie hineinstarren.

Harkyn sieht drei Spiegel vor sich und darin verschiedene, äußerst schmerzhafte Szenen seiner Vergangenheit: Im ersten Spiegel erblickt Er sich selbst, in seiner Jugend in Dalaran und sieht Szenen des Falls seines Meisters und des Untergangs der Stadt. Im zweiten Spiegel erblickt Er eine junge Nathia und Ihren Weg zum Orden der Silberhand. Im dritten Spiegel sieht Er dann eine Ihm zunächst unbekannte Elfe, die sich auf den zweiten Blick als Lady Caroline entpuppt. Im Wissen, dass all diese Spiegel Szenen enthalten, die äußerst schmerzhaft anzusehen sein werden, entscheidet sich Harkyn dennoch, sich dem zu stellen, was Ihn erwartet, da Er zwischenzeitlich, so unwahrscheinlich es auch sein mag, vermutet, dass der Wächter Ihn und seine Gefährten damit auf die Probe stellen und etwas Bestimmtes zeigen will.

Zitternd und unsicher berührt Er den ersten Spiegel und wird sofort in diesen hineingezogen. Er braucht einen Moment um zu realisieren, dass Er sich in Dalaran befindet, vor dessen Zerstörung. Er erinnert sich an den warmen Sommertag in einem der Innenhöfe, wo eine Gruppe gelehriger Studenten unter freiem Himmel einer Vorlesung seines Meisters, Valathos Silverhart, lauschten. Er sieht sich auch selbst, in einem der hinteren Bänke und schlafend, wie oft zuvor. Zum ersten Mal schmerzt Ihn seine Ignoranz, insbesondere, als am Ende der Vorlesung sein Meister einen strafenden Blick auf Ihn wirft und den Kopf schüttelt, was Ihm selbst nicht einmal bewusst gewesen ist. In der Vision folgt Er Valathos jedoch, als Dieser die Gärten verlässt und kurz darauf, im Inneren des Gebäudes, von einem anderen Magier angesprochen wird. Harkyn erkennt diesen auch sofort, denn es ist der Nekromant mit dem weißen Auge, der Valathos während der Zerstörung von Dalaran hinterging und tötete. Harkyn wird Zeuge, wie der spätere Nekromant, der hier noch das Wappen der Kirin Tor trägt, seinem Meister einige Schriften zeigt, offenkundig mit nekromantischen Inhalten darauf, denn der Hochelf reagiert ablehnend und angewidert, tadelt den anderen Magier und verbrennt die Schriftrolle zu Asche, ehe Er ihn einfach stehen lässt.

Dann wechselt die Szenerie und Harkyn sieht erneut seinen Meister, dieses Mal jedoch bei der Belagerung von Dalaran. Er erinnert sich an den Tag, als die Untoten vor den Toren der Stadt standen und Arthas Menethil die Kapitulation der Magier forderte. Er sieht seinen Meister, in seinen privaten Räumlichkeiten, am Fenster stehend und dabei helfend, den magischen Schutzschirm um die Stadt erschaffend, der die Untoten vernichten sollte. Dabei bemerkt Er, wie kraftraubend dieser Zauber zu sein scheint und wie viel Energie Valathos aufwenden muss, um den Zauber aufrecht zu erhalten. Dann sieht Er sich selbst, in Begleitung von Valathos anderer Schülerin, Velanara Lightwing, die in den Raum treten, um Ihrem Meister zu helfen. Er jedoch schickt Sie weg und will, dass Sie sich alle in Sicherheit bringen sollen. Harkyn bedauert, dass Er dieser Anweisung gefolgt ist, denn kaum waren die Beiden, zusammen mit einigen anderen Schülern, hinter einigen Bücherregalen in Deckung gegangen, wurde Er aus seinem Versteck heraus Zeuge, wie der einäugige Nekromant in den Raum trat und seinem Meister einen nekromantischen Zauber in den Rücken jagt. Er erinnert sich daran, wie ein Duell zwischen den beiden Magiern ausbrach, doch durch den Angriff des Anderen benachteiligt und den massiven Schutzzauber, den Er gewirkt hat, geschwächt, konnte Valathos nicht gewinnen. Er wurde getötet und als Er zu Boden ging, waren Harkyn, Velanara und die übrigen Studenten geflohen. In der Vision sieht Harkyn noch, wie der einäugige Nekromant den Folianten seines Meisters mitnimmt und diesen verlacht, ehe Er sich absetzt.

Die Vision endet und Harkyn findet sich in dem langen Gang wieder. Er gesteht Zaenya, dass Er und die übrigen Schüler durch die Kanäle aus Dalaran fliehen konnten, sich Ihre Wege im Silberwald aber trennten, mit der Intention, so nicht alle auf einmal erwischt zu werden. Der Plan hatte vorgesehen, sich zwei Tage später am Lordamere See wieder zu treffen, doch als Harkyn dort ankam, war Niemand sonst erschienen. Im Glauben, dass Er der einzige Überlebende war, hatte Er sich abgesetzt und fortan im verwüsteten Lordaeron versteckt. Um zu überleben hatte Er sich später dann, nachdem Er seine Familie bei Ihrem alten Anwesen von Ihrem Dasein als Untote erlöst hatte, einer Gruppe Briganten angeschlossen, nachdem Diese Ihn, schwer verwundet, gerettet hatten und versprachen, für Ihn zu sorgen, wenn Er Ihnen folgt und seine Magie in Ihre Dienste stellt. Fünf lange Jahre hatte Harkyn diesen Handel eingehalten und seine Kräfte nur noch aus Eigennutz praktiziert, doch als Er eine Gruppe Unschuldiger hinrichten sollte, um diese auszuplündern, desertierte Er, ließ seine "Kameraden" im Stich und floh. Mit der Intention, in Sturmwind einen Neuanfang zu wagen, machte Er sich auf nach Süderstade, wo Er seine heutigen Freunde traf. Harkyn gesteht Zaenya, dass Er sich schämt für sein früheres Verhalten und dass Ihm sein eigenes Leben immer wichtiger ist als das Richtige zu tun. Er sieht sich selbst als einen Feigling und weiß, dass Er diesen Weg nicht guten Gewissens weitergehen kann, wenn Er eine Zukunft haben will.

Schlussendlich entscheidet sich Harkyn, die zweite Vision anzusehen und betritt den Spiegel, der Szenen aus Nathia's Vergangenheit zeigt. Daraufhin findet Er sich in Westfall wieder, beim Gehöft von Nathia's Familie und sieht die Paladina als junges Mädchen, bewaffnet mit einem Holzschwert auf den Feldern. Fasziniert sieht Sie den Paladinen um den legendären Uther nach, als diese über die Felder am Gehöft vorbeireiten und wie Sie Diese offenkundig verehrt und idealisiert. Er versteht, dass Sie wohl schon früh einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und Ehre hatte und den Wunsch, ein Ritter zu werden. In der Folge kann Er Nathia beobachten, die Tag und Nacht mit einem rostigen Schwert trainiert und übt, in der Hoffnung, stärker zu werden. Als Jugendliche, einige Jahre später schließlich, machte Sie sich auf den Weg nach Sturmwind und verabschiedet sich von Ihrer Familie in einem tränenreichen Abschied. Harkyn schmerzt diese Szene, da Er weiß, wie die nächste Begegnung von Nathia mit Ihrer Familie enden wird.

Die Vision folgt dem jungen Mädchen nach Sturmwind, wo Sie in der Kathedrale des Lichts sich dem Orden der Silberhand anschließen möchte. Er sieht erneut den zwergischen Paladin, der Sie auf die Probe stellt, doch letztlich wird Sie nicht angenommen, da weder Ihre kämpferischen Fähigkeiten noch Ihr Glaube stark genug erscheinen. Eine enttäuschte Nathia verlässt die Kathedrale und macht sich auf den Weg zur Taverne in der Altstadt, doch dann wird Sie Zeuge, wie zwei Briganten eine junge Frau in einer Gasse angreifen. Ohne zu zögern zieht Sie Ihr rostiges Schwert und kommt der Frau zu Hilfe, womit Sie die Aufmerksamkeit der Briganten auf sich ziehen und deren Opfern die Flucht ermöglichen kann. Harkyn bewundert den Mut der Paladina, dass Sie bereit war, Ihr Leben zu opfern, denn nur mit einem rostigen Schwert bewaffnet sich zwei Briganten in den Weg zu stellen, ist tollkühn. In letzter Sekunde wird Sie aber von Lord Agamand gerettet, der die Briganten in die Flucht schlägt und Nathia letztlich rettet.

Daraufhin wechselt die Szenerie erneut und Harkyn sieht Nathia am selben Abend in der Taverne dabei, Ihre Wunden zu verbinden. Unerwartet erhält Sie Besuch von einer Delegation aus Paladinen, angeführt von Lord Agamand und dem Zwerg, der Sie abgelehnt hat. Ihr späterer Meister überreicht Ihr, offenkundig als Dank für Ihren Mut, ein frisch geschmiedetes Schwert, jene Klinge, die Sie auch heute noch führt und Sie wird eingeladen, sich doch dem Orden der Silberhand anzuschließen, da Sie bewiesen hat, dass Sie für deren Ideale einsteht. Daraufhin sieht Harkyn Szenen aus dem jahrelangen Training von Nathia bis zu dem Tag, an dem Sie losgeschickt wird, sich zu beweisen und für Ihre Abschlussprüfungen zu wappnen. Sie begibt sich an den Hafen von Sturmwind, wo Sie ein Schiff in Richtung Süderstade besteigt. Auf dem Weg die Planken hinauf kommt Ihr dabei ein vermummter Mann entgegen, den Harkyn zweifelsfrei als Galathor identifizieren kann, jenen Nekromanten, der später Westfall bedrohen sollte. Ihm wird bewusst, dass wenn Nathia damals schon von seinen zwielichtigen Plänen gewusst hätte, viel Leid hätte erspart bleiben können und Ihr dieser Umstand zwischenzeitlich wohl auch selbst schmerzlich bewusst sein muss, auch wenn Sie sich niemals etwas hat anmerken lassen.

Als die Vision endet und Harkyn abermals in dem langen Gang steht, empfindet Er nur noch mehr Ehrfurcht und Respekt für Nathia. Sie zögert keine Sekunde, setzt Ihr Leben für Andere ein und lebt Ihre hehren Ideale. Damit ist das genaue Gegenteil von Ihm selbst. Harkyn fürchtet, dass seine Gefühle für Nathia Sie am Ende Beide in den Abgrund reißen könnte und Er fürchtet, dass Er einen schlechten Einfluss auf Sie hat. Erstmals beschließt Harkyn, dass Er sich ändern muss, wenn schon nicht aus Heldenmut, dann für Nathia, da seine Gefühle für Sie nicht von Ihm geleugnet werden können. Zugleich aber fürchtet der Magier, dass Nathia Ihn verachten wird, wenn Sie dereinst alles über Ihn herausfindet und Er hofft, dass Er Ihr seine Wandlung beweisen kann, ehe es dazu kommt.

Letztlich betritt Harkyn die dritte Vision, wobei Ihm merkwürdig vorkommt, dass Er überhaupt Erinnerungen an die Vergangenheit von Lady Caroline sieht. Dennoch lässt Er sich darauf ein und findet sich an einem kleinen Hof wieder, offenkundig im Immersangwald. Dort beobachtet Er eine junge Caroline, die mit einer Gleve trainiert, wobei ihre Mutter und Ihre weit jüngere Schwester Ihr dabei zusehen. Zunächst erscheint alles wie das perfekte Familienidyll, doch dann erscheint ein Mann in der Gewandung der Zauberbrecher, der sich als Vater von Lady Caroline entpuppt. Da in der Vision nicht gesprochen wird, kann Harkyn nichts verstehen, doch als der Mann an den Horizont zeigt, wird Ihm schnell klar, dass Er offenkundig vor der bevorstehenden Ankunft der Geißel warnt. Im weiteren Verlauf der Vision folgt Harkyn dem Vater in Richtung Silbermond, wo Er eine Waldläufergeneralin aufsucht und versucht, seine Warnungen auch Ihr mitzuteilen. Die Hochelfe weist Ihn jedoch ab und scheint davon überzeugt, dass die Verteidigung von Silbermond allen Angreifern standhalten können wird.

Harkyn kann beobachten, wie der verzweifelte Elf den Rückweg zu seinem Haus antritt und seine Familie anweist, Vorbereitungen zu treffen, wobei auch Caroline die Verzweiflung spüren kann und beschließt, noch härter zu trainieren, um Ihre Familie zu verteidigen, was Sie dann in der Folgezeit auch tut. Harkyn wird Zeuge, wie einige Zeit später Caroline's Vater abkommandiert wird, um an der Seite der anderen Zauberbrecher die Grenzen des Immersangwalds zu verteidigen. Daraufhin dauert es nicht mehr lange, bis die Geißel die Wälder stürmt. Caroline's Vater kehrt einige Zeit später erschöpft und schwer verwundet wieder nach Hause zurück und wird von seiner Familie gepflegt, was den Grund darstellt, dass die Familie nicht sofort die Flucht ergreifen kann. Ehe Er sich jedoch vollständig erholt hat, taucht Prinz Arthas selbst mit seinen Truppen beim Heim der Familie auf und Caroline und Ihr Vater beginnen damit, Ihre Familie zu verteidigen. Der Todesritter bezwingt den angeschlagenen Zauberbrecher jedoch problemlos, doch ehe Arthas Ihn töten kann, wirft sich Caroline in den Angriff von Frostmourne und geht tödlich getroffen zu Boden. Sterbend und unfähig, noch mehr zu tun, muss Caroline tatenlos mit ansehen, wie der spätere Lichkönig Ihren Vater mit einem weiteren Hieb enthauptet und seine Seele verschlingt. Da Ihre Sicht dann verschwimmt, kann auch Harkyn nicht mehr sehen und die Szenerie endet mit dem Tod von Caroline.

Der Magier wird an eine spätere Szenerie versetzt, inmitten eines Ziggurat, wo sich Caroline, nun untot, an einen Altar geschnallt wiederfindet. Harkyn muss dem entsetzlichen Ritual beiwohnen, in dem Ihre Seele gestohlen und in Ihre Runenklinge gebannt wird, wodurch Sie als Todesritter in die Dienste des Lichkönigs gerät. In der Folge kann Harkyn beobachten, wie Caroline entsetzliche Taten in Diensten des Lichkönigs vollbringt, ohne sich dagegen wehren zu können und in den Rängen der Geißel aufsteigt. Dabei sieht Harkyn auch, wie Caroline mit Galathor zusammen arbeitet und Ihn letztlich anweist, die Invasion von Westfall vorzubereiten, einschließlich der Erschaffung des Fleischgolems, der für den Tod von Liana verantwortlich zeichnet. Abermals wechselt die Szenerie für Harkyn in eine Nekropole, wo Ihre Gefolgsleute eine gefangene Elfe zu Caroline bringen. Der Magier kann sehen, dass es sich um Ihre Schwester handelt, nun aber deutlich älter. Caroline ist kurz davor, Sie zu töten, dann jedoch hält Sie inne, als ein letzter Rest Ihres freien Willens in Ihr erwacht. Sie lässt von Ihrer Schwester ab und attackiert stattdessen die anderen Todesritter, die mit Ihr im Raum stehen. Der ausbrechende Tumult ruft dann wiederum einen alten Bekannten von Harkyn auf den Plan, der durch die Tore der Nekropole schreitet und den Raum betritt: Der einäugige Nekromant, der auch Harkyn's Meister tötete. Dieser überwältigt Caroline und weitere Untote nehmen Ihre Schwester gefangen und bringen Sie weg, während Caroline um Ihre mentale Kontrolle kämpft. Nachdem Sie allein und gepeinigt in der Halle zurückbleibt, dauert es einen Moment, bis die Todesritterin zur Ruhe kommt. Dann aber sieht der Magier eine Entschlossenheit in Ihrem Blick und Caroline öffnet ein Tor, wobei Harkyn auf der anderen Seite des Portals Dunkelhain sehen kann. Ihm wird klar, dass dies der Moment ist, an dem die Todesritterin Ihn kontaktiert hat und Er realisiert, dass die Motive von Caroline, die Er und seine Begleiter bis dato noch immer angezweifelt hatten, definitiv der Wahrheit entsprechen. Sie arbeitet nach Möglichkeiten gegen den Lichkönig, im Bestreben, Ihre Schwester zu schützen, die noch immer eine Gefangene der Geißel ist.

Als auch die dritte Vision endet, versteht Harkyn nun endgültig die Beweggründe von Lady Caroline und ist überzeugt, dass die Todesritterin aus der Kontrolle des Lichkönigs befreit werden muss, um eine wertvolle Verbündete zu gewinnen. Dass und auch die Erkenntnisse, die Harkyn aus den übrigen Visionen gewonnen hat, lassen Ihn sein bisheriges Leben und seine Motivationen hinterfragen. Der Magier fasst endgültig den Entschluss, fortan aus den richtigen Überzeugungen zu handeln und glaubt nun zu wissen, was Er zu tun hat. In genau diesem Moment erscheint eine Gestalt auf der anderen Seite des Ganges, mit einem Mantel aus Rabenfedern und stellt nur eine Frage: "Kommt Ihr?" Harkyn rappelt sich auf und setzt sich in Bewegung.

Derweil steht auch Zaros in einem langen Gang, hinter sich und vor sich zwei Spiegel, die unangenehme Szenen seiner Vergangenheit zeigen: Zum einen den letzten Tag seines Vaters vor 10.000 Jahren in Suramar und zum Anderen den Werdegang seiner Schwester nach dem Krieg der Ahnen. Zaros zögert jedoch, sich auf die Visionen einzulassen und hadert zunächst mit dem Weg, den Er eingeschlagen hat und dem, was seine Gruppe zu erreichen versucht. Er ist nicht überzeugt davon, dass die unmöglich scheinende Mission von Erfolg gekrönt sein wird, doch am Ende überwindet Er sich doch noch selbst und betritt den ersten Spiegel, um zu sehen, was in der Vergangenheit geschehen ist.

Zaros findet sich auf einer der Brücken von Suramar, nahe des Palastes wieder und erinnert sich an den Moment: der Tag, als Suramar und die Hochgeborenen, darunter sein Vater, während des Kriegs der Ahnen untergegangen sind. Er sieht seinen Vater und seine Schwester auf einer der Brücken, wo Elynia scheinbar versucht, Ihn davon zu überzeugen, die Stadt zu verlassen und mit Ihr zu fliehen. Der Druide kann sehen, wie eine Diskussion zwischen den Beiden entbrennt, die damit endet, dass sein Vater die eigene Tochter mittels Magie zurückstößt und sich einfach abwendet, um in den Palast zurück zu kehren. Elynia wendet sich daraufhin von Ihm ab und verlässt die Stadt. Zaros erinnert sich daran, dass Sie sich auf die Suche nach Ihm gemacht hat und spürt einen tiefen Stich in seiner Seele, da Er weiß, dass Sie Ihn nicht finden konnte.

In der Vision folgt Zaros seinem Vater zurück in den Palast von Suramar, vorbei an zahlreichen Magiern der Hochgeborenen, unter denen sich auch Illidan Sturmgrimm befindet, der legendäre Verräter der Nachtelfen. Zaros wird Zeuge, wie der rücksichtslose Elf, in seiner Verzweiflung, damit beginnt, die Energie der anderen Magier zu absorbieren und diese in Asche zu verwandeln, um seine eigenen Zauber zu verstärken. Zaros beobachtet, wie sein Vater diesen Umstand jedoch ignoriert und weiter durch den Palast eilt, durch zahlreiche Gänge und Hallen, bis Er den Brunnen der Ewigkeit und den Thronraum der Königin selbst erreicht. Erstmals sieht Zaros nun, was im Thronsaal in den letzten Momenten der Hochgeborenen geschehen ist. Er sieht, wie Azshara eine Ansprache hält und beschwört, dass Ihre Macht ausreichen wird, Ihre Leute zu retten. In genau diesem Moment bricht eine Flutwelle herein und droht, die Elfen zu begraben. Zaros kann sehen, wie die Königin noch versucht, den Wassermassen stand zu halten, doch die Naturgewalten schlussendlich doch über Sie hereinbrechen und die Hochgeborenen mit sich reißen, während nur Sekunden später der Brunnen der Ewigkeit implodiert und in einem gewaltigen Sog den gesamten Palast verschlingt.

An diesem Punkt glaubt Zaros bereits, dass die Vision enden muss, doch dann sieht Er sich plötzlich auf einem Felsen, Jahrtausende später und versteht, dass diese Ereignisse erst unlängst geschehen sind. Er sieht erneut Illidan den Verräter, der die Naga aus den Tiefen des Ozeans holt. Dabei erblickt Er durch Zufall einen Naga, der den Stab seines Vaters trägt und kann, als Er die Bestie genauer betrachtet, in dessen Augen tatsächlich denselben arroganten Ausdruck sehen, den Er schon bei seinem Vater immer gehasst hat. In diesem Moment wird dem Druiden schlagartig klar, dass sein Vater nicht, wie immer von Ihm angenommen, vor 10.000 Jahren gestorben ist, sondern vielmehr zu einem Naga wurde, der nun in Diensten von Illidan steht. In einem letzten Wechsel der Vision sieht Zaros dann auch, wie eben dieser Naga dem Verräter in die Scherbenwelt folgt. Damit weiß Er nun, dass sein Vater noch lebt, was einen existenziellen Schock für Ihn darstellt.

Zurück im Gang braucht Zaros einen Moment, um sich zu fassen. Er beginnt zu begreifen, dass die Spiegel Ihm Dinge zeigen, die für seine Zukunft von Bedeutung sind, Dinge, die Er während des Kriegs der Ahnen nicht mitbekommen konnte. Er wendet sich umgehend dem zweiten Spiegel zu und tritt hindurch, um zu sehen, was mit seiner Schwester geschehen ist. Er findet sich erneut an der Brücke in Suramar wieder, wo sich Elynia und Ihr Vater im Streit getrennt haben, doch in dieser Vision folgt Er seiner Schwester, die die Stadt verlässt und auf den Schlachtfeldern, wo die Dämonen gegen die Nachtelfen kämpfen, nach Zaros sucht. Sie kann Ihn jedoch nicht finden, da Zaros sich erinnert, in diesem Moment auf einem anderen Schlachtfeld gekämpft zu haben. Die Suche endet abrupt, als Suramar von den Wassermassen fortgerissen wird und der Brunnen der Ewigkeit implodiert.

Die Visionen wechseln und Zaros kann sehen, wie seine Schwester, einige Zeit nach dem Ende des Kriegs der Ahnen, die Grabhügel besucht und immer wieder zu Elune betet, voller Trauer und Verzweiflung. Zaros versteht, dass Elynia alles verloren hat: Ihr Vater ist vermeintlich gestorben und Ihr Bruder wurde in den Smaragdgrünen Traum versetzt, wodurch Sie allein zurückblieb. Mit stärker werdenden Schuldgefühlen ob seiner langen Abwesenheit beobachtet Zaros, wie Elynia, nach Jahren, immer seltener die Grabhügel besucht und stattdessen beginnt, Ihre Kampfkünste zu verfeinern, Dämonen und andere Kreaturen zu jagen und Ihre Trauer und Einsamkeit in Hass und Vergeltung umzumünzen. Der Druide bemerkt, dass dabei immer mehr eine fremde Macht von Ihr Besitz zu ergreifen beginnt und Ihre Persönlichkeit langsam verändert. Schließlich tritt Sie dem Dunkelmondorden bei, was Ihren Fanatismus nur noch verstärkt. Zaros realisiert nun, wie sehr seine Schwester gelitten hat und fasst den Entschluss, dass Er Wiedergutmachung leisten muss, für all die Zeit der Einsamkeit, die Sie erleiden musste. Außerdem will Er herausfinden, welche böse Macht von Ihr Besitz ergriffen hat und hofft, dass seine Kraft bis dahin weit genug wiederhergestellt sein wird, um Ihre Seele zu reinigen.

Schließlich endet die Vision und Zaros kehrt in den Gang mit den Spiegeln zurück. Genau wie Harkyn sieht Er nun klarer und erkennt seinen Pfad klarer vor sich als jemals zuvor. In genau diesem Moment erscheint der mysteriöse Mann mit den Rabenfedern am Ende des Ganges und äußerst wiederum nur einen Satz: "Kommt Ihr?" Und wie der Magier vor Ihm rappelt sich auch Zaros auf und durchschreitet das Tor.

Kurz darauf finden sich zunächst Harkyn und Zaros im Vorraum der Bibliotheken wieder, am Ende des Ganges. Es dauert nicht lange, bis auch die restlichen Mitglieder der Gruppe in dem Vorraum erscheinen. Gordin, Dorak, Nathia und Alexandra treten nacheinander aus dem Gang. Jeder von Ihnen ist schockiert und entsetzt und es wird klar, dass Sie alle Visionen durch die Spiegel gesehen haben, die Sie tief getroffen haben. Harkyn macht sich Sorgen darüber, dass Nathia eventuell auch Dinge über Ihn gesehen haben könnte, so wie es umgekehrt war, doch die Paladina verrät zunächst nichts darüber und weicht der Frage des Magiers aus. Sie verweist darauf, dass die Gruppe vorrangig die Bibliotheken betreten und Ihren Fokus auf die Mission richten sollten, da Ihnen die Zeit davonläuft. So öffnet die Gemeinschaft die großen Flügeltüren und betritt die magische Bibliothek des Wächters. Direkt hinter der Tür bleiben Sie jedoch alle abrupt stehen und starren auf ein gigantisches Arkanes Konstrukt, dass mitten im Weg steht und sich sofort in Richtung der Gemeinschaft umwendet, mit nur einem Wort, dass mechanisch in der Bibliothek widerhallt: "Eindringlinge!"

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel
* Zaros Eichenblatt
* Nathia Lioncrest
* Gordin Keenforge
* Dorak Donneraxt
* Alexandra Ridgewell

### Antagonisten

* Erdelementar (Erstauftritt)
* Wichtel (Erstauftritt)
* Prinz Malchezaar (Nur erwähnt)
* Der Lichkönig (Als Vision)
* Arthas Menethil (Als Vision)
* Kel'thuzad (Nur erwähnt)
* Caroline Loresong (Als Vision)
* Königin Azshara (Als Vision)
* Galathor (Als Vision)
* Einäugiger Nekromant (Als Vision)
* Der Kurator (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Cèlia Quickwhisper
* Nilo Fizzlebang
* Zaenya
* Medivh (Als Vision)
* Khadgar (Als Vision)
* Moroes (Erstauftritt)
* Valathos Silverhart (Als Vision)
* Velanara Lightwing (Als Vision)
* Antonidas (Nur erwähnt)
* Atulf Lioncrest (Als Vision)
* Gertrude Lioncrest (Als Vision)
* Uther der Lichtbringer (Als Vision)
* Lord Aurius Agamand (Als Vision)
* Unbekannter Paladin der Zwerge (Als Vision)
* Caroline's unbekannte Schwester (Als Vision)
* Caroline's unbekannter Vater (Als Vision)
* Caroline's unbekannte Mutter (Als Vision)
* Elynia Eichenblatt (Als Vision)
* Zaros unbekannter Vater (Als Vision)
* Illidan Sturmgrimm (Als Vision)

## Trivia

* Die Minen, die in dem großen Gewölbe ausgelegt wurden, sind klassische "*Goblin-Landminen*", die sowohl aus dem Strategiespiel "***Warcraft III***", als auch dem MMORPG "***World of Warcraft***" bekannt sind, wo Sie durch den Beruf des Ingenieurs hergestellt werden können.
* Harkyn antwortet Nilo auf dessen Erklärung und Geständnis dass die Goblins einen Tunnel bis nach Karazhan gegraben haben, um die alten Schätzen der Turmfestung zu bergen, dass "*Sie aus Gier zu tief gegraben haben und dunkle Mächte freisetzten*". Dies ist eine Referenz an die Minen von Moria aus "***Der Herr der Ringe***", wo Gandalf in seiner Erklärung, was das Ende der Minenstadt verursacht hat, genau dasselbe sagt.
* Die Erscheinung, die Harkyn herbeiruft, wird bewusst wie die "*Schemen*" aus dem Strategiespiel "***Warcraft III***" beschrieben und ist damit eine bewusste Referenz an die Einheit.
* Es wird in diesem Kapitel angemerkt, dass sämtliche Protagonisten mehrere Spiegel vor sich finden, die Ereignisse aus der Vergangenheit von Ihnen oder Ihnen wichtigen Personen zeigen. Allerdings werden nur bei Harkyn und Zaros, den beiden zentralen Protagonisten, deren genauer Inhalt enthüllt. Für die übrigen Protagonisten bleiben deren Visionen vorerst unbekannt und bieten damit Stoff für Spekulationen und weitere Verwicklungen im späteren Verlauf der Handlung, was an diesem Punkt der Geschichte beabsichtigt gewesen ist.
* Die Szene in Zaros Vision, in der Illidan die Energie der anderen Hochgeborenen absorbiert, ist direkt dem MMORPG "***World of Warcraft: Legion***" entnommen. In einem Szenario aus der Vergangenheit im Spiel trifft der Spieler auf Illidan, der auch hier die Magie der Anderen raubt. Der einzige Unterschied dabei ist, dass dies kanonisch in Burg Rabenwehr stattgefunden hat und nicht in Suramar.