recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sunspeakers

The Sunspeakers, also known as Sky Elves, are a race of birdlike humanoids that live in the lands of the Yapai tribe of Rahori. Legends say that they are the descendants of a great elf nation that lived in the towering cliffs and spires of southeast Jord. For many years the Sunspeakers were considered to be holy and sacred to the Yapai religious teachings. They were afforded a place of honor within the tribe and the Sunspeaker leader was seen as a second chief to the tribe.

The average Sunspeaker is very tall and slight compared to the average human. Long and stiff feathers cover their arms and legs, and a finer layer of feathers cover the majority of the rest of their bodies. Their facial features are sharp and angular, like an exaggeration of an elf's. They have unusually large eyes, which are typically gold or green, and impart incredible vision and perception. Their feathers range in colors and are usually a shade of brown or white.

Sunspeakers have a society that is closely tied to the Yapai people, and the sun god that they both worship.

### Racial Traits:

* **+2 Dexterity, +2 Wisdom, -2 Constitution**: Sunspeakers are very agile and speak with the wisdom of the gods, but their bodies are frail and generally weaker than humans.
* Medium
* **Movement speed**: 30 feet
* **Unerring Direction**:  Sunspeakers always know which direction is north, even when underground or otherwise incapable of seeing the sky.
* **One with the Winds**: Sunspeakers cast spells with the air descriptor at +1 caster level.
* **Gliding** (Ex): Sunspeakers can use their feathered arms to glide, negating damage from a fall of any height and allowing 20 feet of forward travel for every five feet of descent, gliding at a speed of 40 feet with average maneuverability. While gliding, a Sunspeaker may not hover. A Sunspeaker cannot glide while carrying a medium or heavy load.
* **Weapon Familiarity**: Sunspeakers are proficient with longbows, short bows, and any weapon with elven in the name.
* **Languages**: Sunspeakers begin play speaking Common and Elven. Sunspeakers with high intelligence can choose from the following: Goblin, Sylvan, Auran, Giant.
Valkord Family

The Valkord family are the current Imperial family of Velha. They have held the throne for the majority of Vehlanni history; with intermittent periods between where the throne was held by other families. Their most recent ascension to the Prismatic Throne occurred in 912 A.R. in retaliation to the mishandling of the Aliahn Rebellion by the previous Emperor.

### Notable Members

There have been many notable members of the Valkords throughout the history of Jord. This is owed mainly to their holding of the Prismatic Throne for most of its existence.
Lizardfolk

Lizardfolk are a race of reptilian humanoids that claims ancestry with the long dead dragons of Jord. They are primarily found in the lands of south western Jord, mainly in the lands of the Nukonsoka tribe and around Ash Valley. Many of them are soldiers in Malistacraa's army and many more worship the great dragon as their god. Three different varieties live within Jord:

* Blackscale - The largest of the Lizardfolk and most commonly found in Ash Valley.
* Greenscale - These are the most common variety found outside of southwestern Jord. They are also very populous within the Blackspear Legion.
* Swamptooth - The smallest of the Lizardfolk and also the least understood. They are rumored to be venomous and are usually found in the swamps of southern Jord in the lands of the Nukonsoka, one of their most hated enemies.
Silvercrown Riders

The Silvercrown Riders are the elite guard of the Vehlanni Emperor, and are top ranking members of the Vehlanni military. They ride silver scaled drakes into battle and wield sword, spear and spell with equal proficiency. The Silvercrown Riders were once led by the Great Shield of Vehla, Nurymbrixion. During the Aliahn Rebellion Nurymbrixion was killed.

Between the loss of Nurymbrixion and recent developments in arcano-tech engines and weaponry the Riders have become something of an artifact of bygone days. They are seen now more as a status symbol for the Emperor rather than an independent force of the military. One responsibility they still fulfill is the personal protection of the imperial line. Each of the princes and princesses are assigned a veteran of the Riders to be their personal bodyguard. This bodyguard is usually the same for years, but can occasionally change for various reasons.

## Drakes

The Silvercrown Riders are often seen astride their mounts, the silver drakes that give them their namesake. There are actually two different types of drakes used as mounts by the Silvercrown. The Greater drakes are much larger and intelligent, and have recent ancestry with Nurymbrixion himself. The Lesser drakes are much more beastial, and share no connection with The Great Shield. Unfortunately because of Nurymbrixion's passing not many Greater drakes live in this age. What few that do still live are reserved for the greatest of the Silvercrown Riders.

## Known Riders

* Sir Cazius Mavin: Personal bodyguard to Prince Zaldane. His drake, Mauziaar, is one of the few remaing Greater Drakes.
* Sir Izan Alkah: One of Lord Magi Dalthan's bodyguards.
Ohnthead

The trade capital of Rahori and the closest thing to a political capital the newly formed nation has. Ohnthead lies within the lands of the Dakel tribe on the joining of the three great rivers that run through the lands of southern Jord.

Much of the city is built on the banks of the rivers and on massive wooden and stone bridges that span the rivers. Members of every tribe guard the bridges and boats that compose the city.
Aceleradores

## **¿Qué son los aceleradores?**

Los aceleradores son elementos especiales que puedes usar para hacer más fácil el proceso de juego y disfrutar el juego aun más.

## **¿Qué tipos de aceleradores hay?**

Hay tres tipos de aceleradores en el juego:

*Artificiero**Rayo gravitacional**Intensificador*
**El acelerador Artificiero** destruye una gelatina de tu elección.

**El acelerador Rayo gravitacional** recoge todas las gelatinas de un color del tablero a tu elección.

**El Intensificador** convierte tres gelatinas al azar en combinaciones especiales (Combinaciones en T, Combinaciones en L o Combinaciones en línea).
Order of the Hammer

## Overview

The Order of the Hammer are a group of knights, paladins and clerics that follow Orthis and Uric. They are a force of justice in Aliah that takes over in cases involving people of power or high risk situations. Many fear them because of their renowned ability to learn the truth now matter how far it is buried.

## Leadership

The Order is led by Sir Aurias Uris, a second cousin to the current king of Aliah. The leader of the Order is voted in every four years by popular vote within the Order's upper and middle tiered members. Aurias has won the last four elections.

## Philosophy

Belief in the law above all else is what drives the Order. Those who seek to escape or hide from justice are given no quarter and mercilessly pursued. Because they only operate within Aliah the Order has no jurisdiction outside the country's borders. But the Order has strong ties to the Outriders of Caelia, and regularly hires them to bring back fugitives from outside Aliah.
Arai Tribe

The Arai tribe follows a code of conduct that demands the strongest and fastest warrior lead the tribe. Their code says that every year the current leader must fight any who challenge him and the winner shall take his place. The current leader has been chieftain for three years. The great raptors of eastern Jord are their totem animal.
Personajes

## **¿Quiénes son los personajes del juego?**

Hay tres buenos personajes en el juego:

* Yota

* Kappa

* Nour

## **¿Dónde se puede elegir un personaje?**

Puedes elegir un personaje en la ventana de inicio de nivel.

## **¿Qué hace un nivel de personaje?**

Un nivel de personaje te permite desbloquear nuevas habilidades.

También afecta a la apariencia de un personaje.

## **¿Cómo se puede aumentar un nivel de personaje?**

Puedes aumentar el nivel de un personaje usando recursos.

## **¿Dónde puedes obtener recursos?**

Puedes obtener recursos en los cofres del mapa o pedir a tus amigos.
The Godwall

The Wall of the Gods, or Godwall, is not actually a wall, but rather an impenetrable ring of steep, jagged, and inhospitable mountains that surrounds what are called the Inner Lands. Expeditions that set out to cross the Godwall usually fall prey to the vicious weather or the hostile wildlife. Beyond that there is the risk of deadly falls into the many icy precipices and constant avalanches. Most adventurers are turned off from the idea of crossing the Godwall because on the other side of it is what is called the Outland, a vast and bleak desert filled with bands of cannibalistic humans, goblinoids, kobolds and lizardfolk. No one has ever found anything besides death in the Outland. The ancient Vela’haari texts say that the Godwall was created by the Stonefathers to protect the Inner Lands from evil. What that evil is differs from one text to the next, usually it takes the form of some sort of demon or dragon. There is some speculation that the evil was Malistaacra. This is supported by the fact that the valley below Malice Hold is similar to the Outland both in appearance and in its inhabitants (Lizardfolk and Kobolds). If this is the case then the Stonefathers failed, and it is only a matter of time before the world is destroyed by the Wyrm God.
The Raising

The Raising, also called “The Awakening of the Great Ones” by Goliaths, was a major event that changed the course of history for all of Jord. In many ways Jord was created by The Raising. Prior to The Raising the entire land of Jord was ruled by the Vela’haar Empire. The texts that date back to the Empire’s days say that the lands within Jord were the heart of the Vela’haar Empire, but that it had many outlying provinces. It is assumed the outer provinces were cut off when the Godwall was created and eventually degraded into the bleak desert now known as The Outland. During The Raising a massive amount of structural damage was dealt to the Vela’haar Empire. Entire cities were leveled all at once, and even mountainsides collapsed, burying thousands trapped in the cities below them. Every city within Jord was damaged heavily, and most of them were never rebuilt.
After The Raising the Empire struggled to remain a unified force. A lot of fighting took place over the supplies each city had. Some cities asked for a large amount of aid, and when it wasn’t willingly given to them some cities attempted to take it by force. In the north the Vela’haari mages took power and gathered the forces of all the cities they managed to sway to their side.
In the west there was an overwhelming cry to call to the Gods for assistance. Divine magic made it’s way back into the Vela’haari Empire like never before. For the first time in the known history of Vela’haari clerics prayed to the Gods in numbers unheard of before The Raising. Later the Vela'haari mages would reclaim the west and its rich illithyst viens to help fuel their magic technologies. Much of the western ethnic minorities were enslaved and became a serf caste that was primarily used to mine for precious Illithyst crystals and other rare minerals and ores.
In the east the Stone Lords of Falhast retreated into their mountain homes and severed all formal allegiance to Vela'haar. To the south the barbaric tribes that once swore themselves the allies of the Vela’haar royal line turned on each other, fighting over scarce resources, and began a cycle of war and death that would last nearly 500 years.
In the centuries following The Raising many would try to pass over the great Godwall. Those that succeeded found a terrible and bleak land inhabited by savage bands of cannibalistic men and monstrous creatures. Those that tried to make their way across the deserts, but any that did never returned. These lands would come to be called the Outlands.
Чужой VS Хищник

**Чужой VS Хищник** — фанатская песня написанная Потапом и Настей.

## Текст

Городок наш совсем не большой,
Объявился вдруг в нем Чужой…
Да хоть бы раз бы попался нормальный пацан,
А-то тянет на меня инопланетян.
А Хищник по-английски Predator
Морда, как экскаватор…
То ни одного, а тут сразу два,
И оба красавцы…
Оба….
Йо-йо-йо, ой-ёё-ёй,
Хищник гонится за мной,
На неделе у меня в постели прятался Чужой…
Йо-йо-йо, ой-ёё-ёй,
Хищник гонится за мной,
На неделе у меня в постели прятался Чужой…
Хотите верьте, хотите – проверьте,
У нас в лесу завелись эти черти,
Один показывал мне свои прелести,
Второй обслюнявил меня своей челюстью…
Да что за ….. что за-за наказание,
Зачем забросила кружок по вязанию?
Сама теперь распутывай свои приключения,
Чужой против Хищника, продолжение…
Йо-йо-йо, ой-ёё-ёй,
Хищник гонится за мной,
На неделе у меня в постели прятался Чужой…
Йо-йо-йо, ой-ёё-ёй,
Хищник гонится за мной,
На неделе у меня в постели прятался Чужой…
И не хотела говорить,
Но нам пора тебя убить,
Ведь ты же монстр, в космос улетай домой, тебе не жить…
Ты не наш ведь ты не мой,
Ты не свой и ты чужой,
Мне до смерти хищный взгляд твой не забыть…
Greater Aliahn Noble Families

These families are considered second only to the royal family in terms of power and wealth. To carry the name of one of these houses is both a great privilege and honor and a great responsibility.

* Hawkbloode Family: One of the contenders for the throne when it was last vacant. They control the majority of Aliah's illithyst mines, and this has given them much power and wealth. Unfortunately the house has recently fallen into inter-house strife and is not the power it once was. The head of this family, Lord Peravus, is the Grand Duke of Estro (the region richest in illithyst) and rules from his keep, Hawk's Roost. Their crest is a green and purple field with a red hawk.
* Merriwind Family: A strong ally of the current royal family. They watch over much of the northern border and have a large amount of illithyst on their lands, though not nearly as much as the Hawkebloodes. The crown princess is married to a Merriwind, which means the next King of Men is a Merriwind. The head of their family is Grand Duke Arimus. Their crest is a purple field behind a violet flower.
* Serpae Family: The Serpae are considered the experts on military matters. They house, train and equip more soldiers than any other house, and this alone once made them a strong contender for the throne. In order to win their favor the Uris family has given the Serpae the majority of their lands to govern over. This leaves the current royal family with very little power aside from the throne. To the chagrin of the Serpae the Merriwind house is poised to take control of the throne. The Serpae crest is a winged silver serpent perched on a pair of crossed black arrows over a blood red field. They are headed by Grand Duke Merrock from Drakewind Keep (so named because the founder of house Serpae rode a silver drake that was liberated from Velhanni aeries).
* Ballathas Family: Another strong ally of the Uris house. Their lands lie mostly on the southwest mountains and there they have many aeries where griffons are bred and trained. These griffons and their riders, known across Jord as the Brothers of the Five Hammers, were a decisive part in Aliah's revolution. Their crest is, naturally, a golden griffon on a field of gray. Currently their leader is Grand Duchess Ganel (the first woman to lead a greater house).
* Kaadai Family: House Kaadai was actually a well respected family of Velhanni that sided with the Aliahns during the rebellions that preceded the nation's formation. To this day this still hold a bit of resentment from the Vehlanni magocracy and even the Aliahn people have a hard time trusting them at times. Despite this they have remained a strong supporter of Aliah. Much of the arcano-tech that is produced by Aliah has some tie to the Kaadai family. Their crest is a great purple dragon and yellow stars on a field of black. Grand Duke Engward heads this house currently.
Attack on Qual'hoss

## Summary

In the year 1015 A.R. on the 1st of May the great city of Qual'hoss was attacked. This came as a great shock to all as Qual'hoss has long been seen as the neutral meeting ground for discussions of peace. The attack was carried out by a vehlanni group known as the Stormwryte Council. At this point not much is known as to why the attack was carried out, though it seems to have been an attempt to both stall talks of peace and assassinate the leaders of the human nations.

## Forces Involved

The Stormwryte Council forces were comprised of one dreadnought class arcano-tech airship and 24 cruiser class airships that had been retrofitted for battle. They also brought a compliment of some 200 foot soldiers and 40 arcano-tech warmechs.

## Defense of the city

The dreadnought managed to destroy the Tower of the Goldstar along with much of the city's embassies. The Quari defense consisted of all 150 of the Highguard on station and the entirety of the city guard. Many civilians and visitors to the city joined in the defensive as well. The biggest surprise came when an imperial vehlanni warship, a proto-type arc-dreadnought, came to the defense of the city. The dreadnought was destroyed by this ship and many of the cruisers were downed as well. Six of the Stormwryte ships managed to withdraw. Unfortunately most of the ground forces that weren't killed escaped, leaving the quari without answers to their many questions.
Fireheart family

The Firehearts are a noble family in Aliah that founded the city of Lahi. Because their city lies close to the lands of Malistacraa (the wyrm god would even say that they ARE within his lands, but he tolerates them) the noble family has a much more personal and complicated relationship with the dragon and his forces.

The current head of the Fireheart family is Duke Ai'dan.
Nok Majka

Not much is known of the Nok Majka, at least not much that can be verified as true. Rumors abound concerning this secretive group of female magic users, but very few of these rumors are confirmed by evidence. What is known is that they all trace their ancestry back to the first witch of Jord, Amieriss the Nightweaver. While they do not pray to Amieriss she is in many ways like a deity to their culture.

They reside in eastern Velha, ruling the Zolkaadi region through a marriage to the Arclord there, and they are said to also control the Daelzahd region from behind the scenes.

A strong family tie unites them all, and it is said that they only take the greatest of their daughters to continue the line. This means that there are actually few true Nok Majka at any given time. That does not stop racial prejudice from including any and all members of this ethnic minority though. Any daughter of a Nok Majka is treated as a Nok Majka by the common Velhanni. A common word used for them outside of Velha is Nightwitch, and this is said both with fear and vehement hatred by some.

There are three main groups, or covens, within the Nok Majka:

* Order of the Violet Star: The rulers of Zolkaadi belong to this coven. They are a secretive and selective group. They are only estimated to have a dozen or so witches within their inner circle at any given time. They dress in purple and black robes and heavily decorate themselves in jewelry.
* Moonlight Flower Sisters: A group of powerful seers and oracles. They are said to be the true rulers of Daelzahd, hiding themselves out of sight behind a puppet government (though many say that those are just conspiracies propogated by the coven itself). Nothing is known about how the sisters of the Moonlight Flower dress or look as they are usually not seen by those they meet with. Often they will be represented by spectral versions of animals or monstrous creatures.
* The Embernight Coven: The members of the Embernight Coven are considered to be the most direct of the Nok Majka. Generally when a town that didn't pay taxes is stricken with plague or a lord that slighted a Nightwitch is found transformed into a squealing hog it is the Embernight that are blamed. Their sisters are often seen riding through the dark woods of eastern Velha on smoldering horses, leaving a trail of green and purple flame behind them. The Embernight are what Velhanni parents warn their children of when they are misbehaving.
Elementos especiales

Puedes encontrar los siguientes elementos especiales en el juego:

* Redes

* Marcas

* Bombas

* Bolas de plasma

* Ingredientes

* Plataformas

* Hojas

* Contenedores

## **Una Red**

Una Red es un elemento que evita que las gelatinas se muevan debajo de ella.

Una Red puede eliminarse realizando dos combinaciones de elementos, y también usando los aceleradores del Artificiero y el Rayo gravitacional.

## **Una Marca**

Una Marca es un elemento especial que señala una gelatina.

Para recoger la Marca, debes realizar una combinación con la gelatina marcada.

## **Una Bola de plasma**

Una Bola de plasma es un elemento especial que necesitas para orientar el camino y completar un nivel.

## **Una Bomba**

Una Bomba es un elemento especial con un cronómetro.

En cada movimiento el cronómetro se reduce en 1. Si llega a 0, la Bomba explotará, y perderás el nivel.

La Bomba puede destruirse realizando una combinación con ella, así como usando cualquier acelerador.
Инвентарь

Здесь описаны многие земные орудия историй про Чужих и Хищников.

### Револьвер

Обычное огнестрельное оружие. Заряжается до шести пуль, неэффективен против ксеноморфов.

### Болтер

Тяжелое оружие. Может иметь до одной "пули", долго заряжается, но невероятно мощно стреляет. Плохо против Чужих, но применять можно с риском.

### Шокер

Оружие ближнего боя. Выводит из строя роботов, убивает людей с одного удара. Против Чужих не эффективно.

### Огнемет

Оружие, стреляющее огнём. Эффективно против Чужих, может иметь до 500 топлива.

### Дробовик

Мощное оружие. Действует хуже болтера, но гораздо быстрее. Может иметь до 12 пуль.

### Молотов

Кидательное оружие. Взрывается огнём. Отпугивает Чужих, но если вы кинули Молотова рядом с собой, то вы погибнете.

### П-Бомба

Бомба. Если её кинуть, сперва будет пикать, а потом взорвётся. Отлично отвлекает Чужих.

### Е-Мина

Электрическая мина. Если кинуть её в робота, он немедленно будет поврежден и сломан. Хищника же мина оглушает на продолжительное время.

### Гаечный ключ

Гаечный ключ. Помогает открывать различные механизмы.

### Датчик движения

Радар. Фиксирует все движения врага, но в вентиляции сильно барахлит.

### УРД

Взламывательное устройство. Взламывает запертые двери, а также подключает к правам "администратора".

### Резак

Позволяет резать различные двери и прочее.

### Сеть

Помогает ловить лицехватов и грудоломов. Но против взрослого Чужого это вам не поможет.

### Сеть хищников (доступна только им)

Ловит жерту в сеть. Та медленно кровоточит и может погибнуть, если вовремя не снять ее.

### Копье хищников (доступно только им)

Протыкает жертву копьем, убивая. Отлично действует против Ксеноморфов и обычных людей. После копье исчезает и появляется новое у Хищника.
The Tokumei

The most feared members of the Raihu clan structure are the Tokumei. The services of the Tokumei are Raihu’s primary export and main source of income and influence. Their abilities vary greatly, but Tokumei generally are focused on the arts of stealth and infiltration. As such many of them are rogues, rangers, or scouts.

Tokumei are not members of clans like most Raihu, they forfeit their clan name and all privileges or responsibilities it might bestow when they take the Oath of Void. This is the oath all Tokumei make before beginning their training, and to break this oath is the most grievous insult a Tokumei can make. Tokumei also change their given name to something shorter, generally one or two syllables. This name carries little meaning for them and can be changed if the Tokumei has drawn too much attention with it.

Tokumei have secret names that they only use with each other and the clan leaders, these names are usually lines from Raihu poetry (i.e. traveling on white thunder, ten crows singing, hundred year blossom, etc.). Tokumei are required to wear masks at all times in public, unless they are required to infiltrate under disguise (usually a Tokumei in disguise will never be noticed so their identity is never discovered). If a Tokumei must go without their mask they can use the mask to cast an orison that alters their appearance. This alteration is always the same for each mask and cannot make them appear as another gender or race. These masks are carved from the wood of the Azurepines that grow in Aokai Valley, and are carved into the likeness of many different things. They are disposable just the same as a Tokumei’s name.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Оригинальная хронология

Эта статья описывает историю вселенной Чужой против Хищника. Информация частями не совсем свежа. Но в любом случае, обязательно используйте эту статью для своих историй!

### Хронология

Начало XVIII века — сражения Чужих с Хищниками ("Чужие против Хищника 2: Первобытная Охота")

1987 — Хищник нападает на группу людей в Центральной Америке ("Хищник")

1997 — Сафари Хищников в Лос-Анджелесе ("Хищник 2")

2004 — череда столкновений Хищников, Чужих и людей("ЧпХ" и "ЧпХ: Реквием")

Современность — Хищники регулярно похищают людей на свою планету ("Хищники")

2122 — Чужой нападает на группу космических рабочих ("Чужой")

2137 — Чужой истребляет станцию "Севастополь" ("Чужой: Изоляция")

2179 — Чужие истребляют людей на Ахероне, Сулако, Сефоре ("Чужие", "Чужие: Колониальные Морпехи"), Фиорине 161 ("Чужой 3"), и BG-386 ("Чужие против Хищника 2010")

2189 — Новые сражения Чужих и Хищников ("Чужие против Хищника")

2229 — вновь битвы Чужих и Хищников ("Чужие против Хищника 2")

2381 — Восстание Чужих на корабле "Аурига" ("Чужой: Воскрешение")
Ксеноморфы (Чужой: Накранд)

Встречающиеся Ксеноморфы, которые находятся в "Чужой:Накранд", предоставлены тут.

## Встречающиеся виды

* Трутень
* Солдат
* Преторианец
* Королева
* Бегун
* Летун
* Воин

## Известные особи

### "Фасит"

Чужой-солдат, который появился на Накранде первым. С него и начинается вся история самих Чужих в целом. Убивает половину всего экипажа Накранда. Позже был убил Таффэном, но перед убийством, успел оставить несколько яиц в секретном отсеке и одно в вентиляции.

Лазает по вентиляции редко, т.к. все это время занимался работой улья, но все же, оставил в вентиляции одно яйцо, для "плана Б".

### "Тайла"

Собственно королева улья, которая вылезла, вместе с Кэтом из груди одного ученных и скрылась в том отсеке, где было улье. Большую часть работы за нее сделал "Фасит", а остальную часть, Тайла сделала сама. Убивает вместе с Кэтом почти весь экипаж Накранда, за исключением 5 человек.

Не может лезть по вентиляции, поэтому отправляет туда на разведку Солдатов или Трутней.

### "Кэт"

Чужой-преторианец, который вылез рядом с королевой из груди одного из ученных. С того момента, стал личным охранником Тайлы и даже "главнокомандующим" ксеноморфов в разных битвах с людьми. Вместе с Тайлой, убивает почти весь экипаж Накранда, за исключением 5 человек.

Не может лезть по вентиляции с самого рождения, поэтому и никогда там не был, из-за ограниченного движения, вынужден или оставаться рядом с Тайлой или же командовать другими чужими.
Aliahn Rebellion

## The Aliahn Mines

In the year 904 A.R. the Vehla Empire covered most of the west and northern regions of Jord. The western regions of Jord have always been known for rich veins of illithyst crystal. The majority of these mines were worked by a large ethnic group that had long been used as slaves since the time of the Vela'haar Empire. After hundreds of years of subjugation this caste of slaves and meagerly paid serfs began to stir with the makings of revolution. Many rebellions against the empire had been tried before, but this time the rebellion was fated to succeed.
Строитель

Рост = 7+

Вес = 330 фунтов

Цвет = Темно-серый

**Строитель** — подвид Чужого, происходит от Трутня. Главная задача — строительство улья.

## Характеристики

Строитель не любит сражаться. Почти всегда он строит гнездо. В некоторых случаях, при отсутствии Воинов, он может и защищать гнездо. Атакует незваного гостя Строитель с помощью стелса, протыкая хвостом, и используя в качестве носителя.

В отличии от Трутня, у Строителя чуть более бугристая голова, а также более худое строение. Хвост и пальцы еще более длинные.

### Интеллект

Строитель немного умнее обычного Трутня. При приближении врага он обычно уходит. Этот вид Чужого очень часто пользуется вентиляциями, и именно он переносит яйца Королевы. Для этого он использует вентиляцию.

Строители редко собираются группой. Но если они все же собрались, то могут стать агрессивными. Поэтому если Строитель один, то он, скорее всего, убежит. Но если Строителей много, то они устроят нападание.

### Эволюция

Строителем может стать любой Трутень по приказу Королевы. Если он проявляет больше агрессии, чем прилежия в строительстве, то Королева может сделать его Защитником Яиц.
Wikia UFO Mix: Save the Alien

## **Bienvenidos a UFO Mix: Save the Alien Wikia**

Tres extraterrestres, Yota, Kappa y Nour, llegan a la Tierra con una importante misión secreta. Pero cuando aterrizan, ¡su nave se estrella contra una antena de satélite en el tejado de una casa! Los extraterrestres pueden reparar fácilmente su nave, pero durante el accidente han perdido todos sus poderosos aceleradores, y sin este poder, ¡la nave no puede despegar!

Los habitantes de la Tierra, un pueblo entero de escarabajos, creen que los poderosos aceleradores son golosinas y gelatinas, ¡y se los están llevando directamente a la boca! Es por lo que los extraterrestres tendrán que aprovechar la oportunidad y recuperar los aceleradores de manos de los enemigos.

Te espera una misión supersecreta: ¡ayuda a tus hermanos pequeños espaciales! Recoge objetos dulces llenos de energía de acelerador junto a Yota, Kappa y Nour, ¡no dejes que estos extravagantes terrícolas, amantes de las golosinas, se los coman! Supera los obstáculos, juega con tus amigos y ¡haz nuevos compañeros!

## **FAQ**

**Preguntas generales****Gelatinas****Personajes****Aceleradores****Elementos especiales**
LV-956

LV-956 — планета. Точное местоположение неизвестно. На планете расположена колония "Старый Джо", населенная 127 людьми. Колония была уничтожена ксеноморфами в 2195 году.

На расследование этого дела на планету отправлятся группа кораблей с тремя главными героями: механиком Эдвардом Хайсом, морпехом Джоан Килзер, и бывшим заключенным, а ныне рабочим Ричардом Мессоном.

## История

До появления людей LV-956 не была известна. Лишь в 2192 году сюда попали первые люди. Вейланд-Ютани решило организовать здесь небольшой улей ксеноморфов для их изучения. Через год была создана колония "Старый Джо", а в секретной конструкции под колонией появился улей.

В 2195 связь с колонией оборвалась. Вейланд-Ютани знала о причине ее уничтожения, но все же отправила туда группу кораблей. Эта группа, состоящая из трех кораблей (морпехного "Кендра", пассажирского "Жеон" и рабочего "Экден"), высадилась около колонии и начала изучение местности.
Джонатан Макларен

Джонатан Макларен (2142 — 2188) — герой истории "Чужой: Реванш", сын Аманды Рипли.

## Биография

Родился Джонатан в 2142 году. Его мать была Амандой Рипли, дочерью Эллен Рипли, а имя отца неизвестно. Чтобы скрыть мальчика от глаз корпорации и обеспечить ему хорошее детство, она отправляет его на Землю.

По случайности Джонатан попадает в совсем другой уголок Вселенной, на планету CX-890, где работает у Вейланд-Ютани в качестве штурмана. В 2165 он отправляется на корабле "Канн" в систему Дзеки, а именно на планету Ахерон. Там Джонатан вместе с командой остаётся в колонии "Надежда Хадли".

Через некоторое время Джонатан отправляется на исследование планеты с целями нахождения полезных ресурсов и создания новых колоний. Он попадает на корабль Создателей, и одного из его спутников, Черелла, заражает лицехват.

Очень поспешно команда по приказу капитана Чарльза возвращается на корабль, и не объясняя жителям причины своего отхода, улетает на орбиту планеты. Из Черелла пытаются извлечь существо, но оно не отцепляется.

Через некоторое время Черелл просыпается, и команда решает вернуться на Ахерон. Вдруг из Черелла вылезает грудолом и сбегает. Экипаж "Канна" встревожен. Он решает поймать существо. Однако оно к тому времени вырастает во взрослого Чужого и убивает Кейзи.

Напуганные люди собираются и решают выбросить тварь в открытый космос. Однако Чужой ломает системы корабля, и он аварийно приземляется на планету. Чужой создаёт свой улей на корабле.

Макларен решает взорвать корабль и уничтожить тварей. Однако часть важных для этого вещей была у членов экипажа, похищенных ксеноморфами. Тогда он в одиночку пробирается по кораблю, и попадает в улей. Джонатан с опасностью для жизни находит вещи, и узнает, что почти весь экипаж кроме него и капитана погибает.

Тогда Макларен запускает систему самоликвидации и садится в большой шаттл "Эмиль" вместе с капитаном Чарльзом. "Канн" взрывается, а шаттл улетает. Но перед анабиозом на Эмиле обнаруживается Чужой. Он убивает капитана, и идёт на Джонатана. Тогда последний бежит к шлюзу и в последний момент открывает его. Тварь высасывает в космос.

### Дальнейшая жизнь

После победы над Чужим Джонатан возвращается на планету CX-890, и больше никогда не виделся ни с￼ матерью Амандой, ни с бабушкой Эллен... Или нет?

## Характеристики и способности

Джонатан — весьма умный человек, который часто находит выход в сложной ситуации. Он плохо и не метко стреляет из огнестрельного оружия, но умеет пользоваться другими вещами, например, бомбами и инструментами.

Макларен имеет большие знания в области навигации, и именно по этой причине стал штурманом.

Джонатан — верный друг, и не бросит товарища в беде, даже если его утащит ксеноморф.

### Внешний вид

Джонатан — высокий и худой человек. Ему сложно залазить в, например, вентиляции, но он хорошо протискивается сквозь щели. У него чёрные короткие волосы, зелёные глаза, плохое зрение (из-за этого он носит с собой на всякий случай очки).
USCSS Митондра

**USCSS Митондра** - судно для перевозки живых и не живых объектов.

## Описание

**USCSS Митондра** - крупное четырехэтажное судно, задача которого - перевозка объектов с другой планеты.

## Экипаж

Скотт Уайт - капитан.

Джордж Флауи - помощник капитана.

Билл Хэр - штурман.

Эллен Кэмбербэтч - научный офицер.

Генри Фогель - врач.

Эммет Блэк - механик.

Ева Крейн - механик.

Джонни Инжо - уборщик.

## Строение

Сам корабль состоит из четырех важных этажей. Первый, гостиный, предназначен для отдыха.

Второй, космический, предназначен для работы с космосом.

Третий и четвертый предназначены для перевозки объектов.
Искатель

Искатель — одна из дополнительных разновидностей Чужого. Является смесью трутня и бегуна.

## Внешность и строение

По своей внешности искатель похож на трутня. Та же гладкая голова, верхняя половина тела. Но низ у него бегуний: странное для трутня, двухсуставное строение ног.

## Поведение

Поведение у искателя больше смахивает на бегуна. Он очень часто пользуется вентиляциями (но как и трутень, весьма долго ходит по земле). Он очень агрессивен, и бегает за добычей еды (как трутень).

## Задача

Главная задача искателя — поиск еды для улья. Он делает это трутневое дело с агрессивностью бегуна. Он не ест своих жертв, как трутень, а обычно бросает их на пол, и убегает.

При этом излюбленное место искателя — вентиляция. При получении урона искатель убегает туда, и быстро восстановив здоровье, спускается обратно.

## В вселенных

### Чужой: Реванш

Во вселенной Реванша искатель — один из редких видов Чужих. Он появляется около улья, и находится в списке тех ксеноморфов, кто истребили почти весь экипаж. Вероятнее всего, он погибает во время уничтожения Канна.

## Название

Название "Искатель" этот вид Чужого получил за то, что часто охотится за добычей, "ищет" её.
Mightward

Mightward is one of the great cities of the Mideland. It was once nothing more than a remote mining operation run by the Vehlanni Empire. During the Aliahn Rebellion Mightward rose up with the rest of Aliah. However when all was settled Mightward decided to remain a separate state.

The city was run by a series of elected officials after it attained independence. The first of them was Gaerrin Hammerwind. He was a leader in the Aliahn rebellion and was a key figure in forming and executing the plan to kill Nurymbrixion and Malistacraa.

After becoming independent Mightward's people saw to it that the city was well protected. In less than 20 years it went from being a simple and lightly guarded mining operation to one of the most well fortified cities in all of Jord. Using the metals that they mined for Velha the people of Mightward both forged a new city and also sold their way into many positive relationships with the surrounding area. Soon Mightward was known as one of the best places to go for metal working and craftsmen from all over Jord flocked to the city.

Many years later Mightward has become one of the main suppliers of metal working to Velha under the rule of it's current leader, a drastic change from the strained relationship the city-state had previously.
Летуны (Чужой: Накранд)

Летуны — особый вид Чужих, встречающиеся в Чужом: Накранд.

## Происхождение

Появляются летуны из крылатых существ, всегда из крупных (так как к маленьким лицехват просто не прикрепится). Размер Чужого зависит от размера жертвы. Рожденный из курицы будет меньше, рожденного из страуса.

Также рожденный из куриц Чужой будет иметь более крупные крылья, чем у страусорожденного, но об этом позже.

## Строение

Летун имеет некрупные, но заметные различия от обычных Чужих. Его отличают: крылья (размер зависит от размера зараженной жертвы), чуть заостренная пасть, несколько другая форма внутренней пасти (более похожа на клюв), и строение ног, как у бегунов.

## Задачи

Летун — замена бегуна. Он, в отличии от последнего, хоть и хуже лазеет по вентиляциям, но быстро пересекает пересеченные территории. Хорошо бегает, но занимает больше места, чем обычный Чужой.

В целом, летуна можно считать "лёгким воином" и "тяжёлым бегуном", звеном между ними.

## Представители

В Чужом: Накранде летун появляется из перевезенных на корабле куриц.
Чарльз

Капитан Чарльз (фамилия ниразу не упоминается) (2132 — 2165) — капитан корабля "Канн".

## Биография

Родился Чарльз на Земле в 2136 году. В молодости он служил на Земле, но потом перебрался в космическое дело, и дослужился до капитана.

В 2165 корабль "Канн", которым командовал Чарльз, приземлился на планете Ахерон. Там Чарльз остался в колонии "Надежда Хадли". Через некоторое время группа членов экипажа уходит на исследования планеты, а возвращается с заражённым неизвестным существом Череллом.

Чарльз немедленно собирает команду на борту корабля, и вылетает на орбиту планеты, следуя правилам. Попытки убрать лицехвата тщетны, но вскоре паразит сам убрался, а Черелл проснулся здоровым.

Команда решает вернуться на Ахерон, но неожиданно из Черелла вылезает странное существо, и убегает в трюмы. Экипаж идёт ловить существо, но к тому времени оно успевает вырасти во взрослого Чужого и убивает Кейзи.

Ева решает выбросить Чужого через шлюз в космос, но тварь ломает системы корабля, и он совершает аварийную посадку. Тварь сбегает, создаёт в трюмах улей, и начинает убивать оставшихся членов команды.

Чарльз остается в верхней половине Канна и даёт советы Макларену, когда последний ищет вещи для взрыва корабля. Чужие устраивают атаку на эту зону, и выживает лишь Чарльз. Когда Макларен возвращается, он включает самоликвидацию Канна и бежит с капитаном в шаттл "Эмиль".

Когда Канн взрывается, и кажись, опасность осталась позади, на Эмиле объявляется Чужой. Он хватает Чарльза и утаскивает его в вентиляцию. Судя по криками там, капитан не выжил.

## Характеристики и способности

Чарльз — слабый человек. Он очень боится пауков, червей и слизняков (его реакция на грудолома из Черелла была очень бурной), и часто не знает, что делать. Однако в спокойное время Чарльз очень весел и любить смешить всех шутками.

### Внешний вид

Чарльз имеет длинные волосы чёрного цвета, синие глаза, небольшую полноватость, и средний рост. Он имеет тени под глазами от большой работы, а также шрамы на руках.
USCSS Канн

USCSS Канн — исследовательское судно.

## Описание

USCSS Канн — не крупное трёхэтажное судно, задачи которого — изучать малообследованные планеты и собирать редкие ресурсы.

## Экипаж

* Чарльз — капитан.
* Маргарет Кейзи — помощник капитана.
* Джонатан Макларен — штурман.
* "Ева" — научный офицер
* Герман Шилли — врач.
* Генри Черелл — механик.
* Луиза Геллер — механик.
* Уильям Хьюстон — уборщик.

## Строение

Сам корабль состоит из трёх важных этажей. Первый, рабочий, предназначен для перевозки ресурсов и работы корабля.

Второй, гостиный, предназначен для отдыха команды. И третий, космический, предназначен для работы с космосом.
Регулятор Подачи Энергии

Регулятор Подачи Энергии (сокращенно РПЭ) — экспериментальный механизм, созданный в Вейланд-Ютани для некоторых кораблей. Через десять лет он был признан непригодным и снят со всех кораблей.

## Предназначение

РПЭ по планам должен отключать и включать такие вещи, как двери, люки в вентиляции. В некоторых версиях он мог также управлять светом, но в основном только выше перечисленным.

## РПЭ-1

Самая первая версия механизма, созданная в 2159 году. Была очень неудобной. Состояла из корпуса и ручки справа. На ручке находилась большая кнопка, а корпус делился на две части: верхний экран и нижнюю "клавиатуру" с кнопками.

Многие кнопки стояли там, где не надо было. Устройство часто перегревалось и взрывалось при частом использовании. Однако и у него был один плюс. Его можно было включать и отключать от энергосети, тем самым экономя электричество.

Устройство висело на стене (в отличии от следующих версий, которые можно было брать на руки). Рядом всегда было две дырки, из которых к РПЭ шли провода. Чтобы РПЭ заработал, надо было врубить сигнал в дырках (это можно было сделать двойным шокером).

Среди всех кораблей к 2165 году РПЭ-1 использовался лишь одним Канном. Многие члены экипажа корабля жаловались руководству Компании, но не получали ответа. Все РПЭ-1 погибли в результате уничтожения Канна в ходе взрыва во время побега Джонатана Макларена из корабля.

## РПЭ-2

Вторая версия, созданная в 2161 году. Отличалась новым, более удобным расположением кнопок, более быстрой работой, но при этом не имела возможности отключиться от энергосети.

## РПЭ-4

Известна тем, что могла управлять светом. Однако эта функция редко использовалась.

## РПЭ-7

Последний РПЭ, созданный в 2168 году. В связи с уменьшением популярности этого устройства Вейланд-Ютани решило закрыть проект. Меньше чем через год все существующие РПЭ были сняты с производства и выкинуты с кораблей на свалку.
Dardo Fuseneco

`Nombre`: Dardo Américo Fuseneco

Edad: 40 años

Fecha de nacimiento: 14 de abril de 1965

Conyuge: María Elena Fuseneco

Hijos: “La nena” (Supuesto nombre Lila) A partir de la 2da temporada

Equipos: Campamentos de los Scouts (desde los 12 años)

Estado civil: Casado

Amigos: Pepe Argento

Enemigos: Coqui Argento y Verdichesky
Воины (Чужой: Накранд)

**Воины** - отдельный вид чужих, встречающихся в истории "Чужой:Накранд", являются малочисленными, поэтому их очень берегут.

## Происхождение

Практически всегда, воины появляются из крупных существ, такие как: Носороги, Слоны, Львы и т.д. Так-же, они могут появится и из мелких существ (кошка, собака и т.д.) но очень редко. Как правило, шанс появления воина, вместо бегуна, из среднего или мелкого животного, составляет всего 15%.

Чем больше размер животного, тем больше размер и самого Воина.

## Строение

Очень часто воинов путают с Солдатами. Но это не так. Воин, в отличии от солдата, стоит на четвереньках, имеет чуть-чуть светлый окрас (однако не коричневый, как у Бегуна) и ребристую голову. Строение же ног остается, как и у Бегунов.

## Задачи

Воин - замена обоих видов - солдата и бегуна. Они могут одновременно очень хорошо охотится и одновременно быстро бегать (однако немного медленнее, чем Бегуны). Так-же они могут лазать по вентиляции, хотя и делают это по желанию королевы.

В целом, их можно считать "Тяжелыми Бегунами" и "Средний солдатом". Они используются если Бегуну нужна дополнительная защита или солдату нужна дополнительная скорость.

## Представители

В "Чужой:Накранд", воинов на корабле всего 15. Они появились тогда, когда Накранду нужно было перевезти несколько крупных и средних животных, на другую планету. Тогда 12 воинов появились из крупных животных, а 3 - из средних.

## Улучшение

Воины так-же могут быть выбраны королевой, для становления Преторианцами или Сокрушителями. Если Воин больше охотился и добывал пищу, то он становится Преторианцем. Если же больше патрулировал и разведывал окрестности, то в Сокрушителя.
Fatiga

**Sexo** | Masculino (Casados Con Hijos),
 **Color de ojos** | Cafes

Fatiga es la mascota de la familia argento. Era protagonizado por una difunta perra llamada "Violeta".

**Curiosidades:**

La protagonista ''Violeta'' también tuvo un hermano llamado ''Betún'' (también fallecido). Este perro tuvo un papel muy importante en ''Los Simuladores''. Ambas mascotas eran de Jorge Montenegro (escritor).
"Ева"

"Ева" — андроид компании Вейланд-Ютани особой модели, созданный в 2150-х годах. Как и Бишоп, точно выполняет Законы Азимова.

## Биография

Начала функционировать Ева в начале 2150-х годов. Её жизнь до 2165 неизвестна.

В 2165 она начала работать на корабле "Канн" научным офицером. Ни от кого не скрывалось, что она — андроид. Когда корабль высаживается на планете Ахерон, и экипаж остаётся в колонии "Надежда Хадли", Ева изучает ближайшие окрестности.

Вместе с Маклареном и Череллом Ева отправляется на исследования. Они находят корабль Создателей, но Черелла заражает лицехват. Чарльз поспешно собирает команду и выходит на орбиту. Ева рассказывает о произошедшем компании.

Вскоре Череллу становится лучше, и корабль готовится приземлиться обратно. Однако из Черелла вылезает грудолом, и убегает. Ева вновь докладывает об этом компании, и помогает экипажу искать врага.

Отряд из четырёх человек разделяется на две группы; в одной из них находятся Ева и Кейзи. Когда они доходят до гостиной, выросший трутень нападает на них и убивает Кейзи. Еве по причине своей неживости удаётся выжить, но когда она попыталась отомстить твари, та забрала труп Кейзи в вентиляцию.

Ева соединяется с другими, и подает идею на изгнание твари в космос через шлюз. Но в то же время Чужой ломает системы корабля, вынуждая его совершить аварийную посадку. Корабль чудом не взрывается (так как находился очень близко к планете, и в секрете от всех его спас Уильям Хьюстон), но очень сильно поврежден.

Ева решает сама пойти разыскать чудовище и помочь экипажу. Когда она шла в это время с Геллер, на последнюю напал ксеноморф. Ева защитила Геллер, но сама была разорвана пополам и похищена. Геллер удалось спастись.

Позже Макларен находит тело Евы в улее. Он подключает её к электричеству, и та говорит ему о невозможности спастись. Однако она же говорит ему, что твари боятся огня. Этот совет очень помог Макларену позже, а пока он отключил Еву. Больше она никогда не восстанавливалась.

## Характеристики и способности

Ева — очень умный и современный андроид. Она имеет хорошую проверенную систему, а также подчиняется Законам Азимова, что заставляет её защищать людей.

Ева гораздо больше слушается не компанию, а её товарищей по кораблю. Каждый день она непрерывно работает, и её сложно отвлечь.

### Внешний вид

Ева — привлекательный андроид. Она очень похожа не человека, и также говорит весьма красивым голосом. Она имеет рыжые волосы и серые глаза, среднего роста, худая.