Planos

### Plano dos Espíritos, Faērun

O Reino Espiritual é destinado a bondade, um lugar em certo estágio de paz, tal plano está subdividido em 8 Condados, cada condado pertence a uma das duas cortes. É considerado o destino daqueles que tiveram uma vida tranquila, sem cometer grandes desvios ou pecados.

A Corte do Inverno reina sobre Os Declínios de Gelo, área repleta por montanhas e morros de gelo, árvores congeladas e um frio desolador, é um ambiente lindo e repleto de brilho e cor, habitado por espíritos do Gelo e do Ar, esse local é conhecido pelo Castelo da Geada, lar do Ancião Senhor Fada Superior, Arquiduque da Corte do Inverno. Os picos gélidos, área marcada por grandes espinhos de gelo e a Floresta da Geada, área congelada por gelos fluorescentes, o local é lar de grandes espíritos guardiões que vagam na área.

As Cavernas Subterrâneas também fazem parte dos reinos da corte do inverno, estando sobre domínio de um Ancião Senhor Fada, esse tem controle sobre vários Espíritos Antigos, criaturas com traumas que se isolaram na escuridão das cavernas, onde sintetizam energia mágica continuamente. O lugar possui dois pontos muito conhecidos, o Salão dos Cogumelos Bioluminescentes, onde, dentro do imenso cogumelo "Sr. Conde dos Fungos" se localiza uma grande edificação, habitada pela corte, além disso, existe o Segmento de Cristais Brilhantes, o lugar abriga poderosos espíritos da Terra. A Floresta das Sombras é um grande território da Corte do Inverno pertencente ao Ancião Senhor Fada, o lugar abriga espíritos da escuridão e da luz, contando também com seres elétricos que se abrigam onde os olhos não podem ver, um lugar para aqueles que desejam guardar segredos. Entre as árvores retorcidas, encontra-se uma grande cachoeira com uma grande torre, lar de várias fadas da corte do inverno, esse local provém de um gêiser que sai de outra área  da corte, as Profundezas Oceânicas. Essas são um local misterioso demarcado abaixo da zona marítima da outra corte, esse local detém vários segmentos cavernosos submersos com cristais brilhantes e uma série de corais luminosos, além de criaturas anciãs, tem Espiritos Marítimos Antigos de grande poder e conhecimento.

A Corte da Primavera possui três grandes territórios: Os Mares Luminosos, lar de um Ancião Senhor Fada da Corte da Primavera, as algas e conchas com cristais brilhantes iluminam as águas, muitos espíritos da água e da luz nadam por essas águas. A Floresta Densa é a área principal da Corte da Primavera, também chamada de floresta dos espíritos, esse local possuí o maior número de Espíritos e Espíritos Guardiões entre as regiões, quase tudo nesse local é luminoso, e as clareiras possuem um brilho deslumbrante da lua nova,  possuí também um grande castelo labiríntico, lar do Ancião Senhor Fada Superior da Corte da Primavera, o lugar detém ainda o maior número de Fadas dentre as áreas Corte. A Taça dos Gigantes é uma pequena área dentro dos Domínios da Primavera, local onde imensos cogumelos constituem-no. Dentro dessa área, destaca-se o fato do líder ser um Espírito Antigo, um ser que existe nessas terras dês de antes do início dos tempos, por fim, a Corte da Primavera tem também domínio sobre as o Cânion das terras Floridas, a região mais colorida dente todas, as várias flores possuem os mais distintos afeitos medicinais e Alquímicos, lá vive o Ancião Senhor Fada, e as mais belas canções são produzidas pelo vento ao passar por seu palácio dourado, onde se reúnem espíritos do ar e o cheiro das rosas se prolifera, tornando o local o mais agradável possível.

As almas enviadas para o Plano dos Espíritos se tornam espíritos animais, passando a viver dentro das áreas da Dimensão, enquanto nessas existências, não possuem qualquer resquício de lembrança de suas vidas passadas e entram em Harmonia com o Plano. As Fadas são as habitantes naturais presentes por esse território, sendo que a Corte do Inverno não deseja interferir no Plano Material, enquanto que a Corte da Primavera deseja interagir com os Mortais.

**Hierarquia da Dimensão dos Espíritos:**

• Ancião Senhor Fada Superior

• Ancião Senhor Fada

• Lady Espiritual

• Espírito Antigo

• Fada

• Espirito Guardião

• Espírito

• Resquícios de Existência

*As Rupturas entre esses planos acontecem em locais com predomínio de vegetação, onde a barreira entre os mundos é mais fraca, nesses locais, muitos espiritualistas fazem rituais para invocar os espíritos animalescos. Nesses locais, pode ocorrer fenômenos sobrenaturais estranhos, água pode começar à se cristalizar em pedras valiosas feitas de essência mágica, Portais que ligam os mundos podem surgir, arrastando os viajantes para essa dimensão, mas, mais relevante, criaturas do Plano das Fadas podem permear entre os planos e virem ao mundo Material, como não existem naturalmente nesse mundo, são raros, e incapazes de voltar ao mundo original, por meios comuns. Quando uma criatura comum, como um Espírito ou Resquício de existência atravessa, é quase imperceptível, já quando um Espírito Guardião ou Ancião permeia entre os mundos, fica confuso e em dúvida, oque o leva a atacar mortais como se fossem invasores, Lagartos de Cristal, Serpentes de Fogo, são inúmeras as poderosas criaturas que podem emergir desse Plano e se tornarem agressivas. Enquanto uma Fada costuma ser caçada e presa pelo alto valor que possuí, um Ancião Senhor Fada possuí um poder que se aproxima de uma divindade menor, ou talvez um antigo deus esquecido, sendo essas existências capazes de gerar grandes mudanças caso sejam arrastadas para esse mundo.*

### Plano das Sombras

Chamado normalmente como "As Sombras", trata-se do reflexo deturpado criado através da Escuridão, banido para as profundezas do Abismo. As Sombras são um lugar vasto e obscuro onde a corrupção é capaz de atuar, pervertendo tudo que existe nas redondezas, andar por esse vasto território pode ser mortal, afinal, a ausência de luz permite a proliferação da escuridão. Quando uma pessoa está desprotegida contra a escuridão, essa é corrompida, sofrendo deformações e perdendo sua mente, esquecendo-se da própria existência e ao mesmo tempo se desfazendo da sanidade, tornando-se insano. As chamas são algo extremamente importante quando se adentra no Plano das Sombras, tochas e lanternas possuem um papel extremamente importante para aqueles que desejam desbravar esse mundo. Além de fazer parte do "Ciclo", esse Plano também apresenta uma imensa facilidade de transição, sendo possível que uma pequena quantia de esforço seja o bastante para atravessar as fissuras dimensionais e assim possibilitar a viagem entre esses mundos, oque é um problema, afinal, facilite que essas criaturas permeiem o mundo.

As criaturas desse mundo capturam as almas dos mortos e acoplam em suas formas distorcidas, em sequência, esses se unem à escuridão, ficando ocultos até que achem novas vítimas. Embora os seres das Sombras sejam invisíveis, são incapazes de se aproximarem da luz, pela velocidade e força que possuem costumam exterminar os viajantes sem a iluminação em instantes, logo em seguida capturando as almas para seus corpos. As criaturas do Plano das Sombras tem formas indistinguíveis e desconhecidas, algumas indescritíveis. Essas criaturas são tão terríveis que quase não há como derrota-las, sendo fundamental portar alguma iluminação nesse Mundo.

É nesse local que Ahizil se encontra, em uma contínua luta contra a escuridão densa que permeia esse mundo, ao que parece, ela confronta as entidades corruptas que vivem na escuridão, os Senhores Obscuros, aqueles que realmente comandam aqueles que vagam pela escuridão.

*Quando há uma ligação entre o mundo das Sombras e Mundano, podem surgir áreas cobertas por uma escuridão sinistra, tochas e velas são apagadas por um vento fúnebre que causa calafrios, a magia de luz parece ser engolfada pelas sombras e desaparecer na escuridão, incapaz de se manter, nesse escuro absoluto, nem mesmo a visão no escuro pode ajudar, ela não atravessa pelo negro quase palpável. Espreitando na escuridão interminável, existem criaturas com dentes afiados e garras pontiagudas que esperam uma oportunidade para atacar os desafortunados, finalizando-os em um único ataque surpresa.*

*É dito que onde o vínculo é mais fraco, as criaturas ficam entre os Planos, rastejando como vermes, farejando o sangue e o medo, mas, assim que a noite cai e a luz da Lua estranhamente desaparece, a presença deles se intensifica, quando se aproximam, fogo se apaga e a luz se esvai, na primeira oportunidade, uma dessas criaturas tentará romper a trama dos mundos e atacar sua presa violentamente. No Passado, para iluminar as redondezas, tentaram iniciar um incêndio, entretanto, a vegetação estava muito úmida e com lodo, o fogo logo foi apagado e não se propagou, magos tentaram usar suas magias, mas mesmo seus Orbes de Fogo apenas se mantinham iluminando caso ficassem totalmente concentrados em manter a chama, a única forma eficiente de iluminação nesses casos é o lampião.*

### Planos Elementais

#### Plano Elemental do Ar, Auran

Conhecido por não ter um solo, ir para esse local sem ter uma forma de voar significa despencar para a morte certa. Esse é uma das dimensões elementares, não sendo parte do "Ciclo", e, assim sendo, ter acesso a esse local é extremamente difícil. Como a exploração do local é extremamente complexa, quase nada sabe-se sobre ele. Em Auran existem construções monumentais, como Palácios Colossais que flutuam em meio ao vasto espaço vazio, não se sabe nem como eles voam, nem de onde o material para cria-los foi adquirido. Além disso, Barcos movidos a magia flutuam de um lado para o outro, dando algum movimento ao local. O Plano muito se assemelha à um vazio infinito onde nada existe, oque pode fazer a paisagem ser muito monótona. É possível que exista um Chão, na realidade, é muito provável que ele realmente exista, entretanto, não sabe-se o quão distante ele está de onde as fissuras e portais levam, nem se ele é habitado.

#### Plano Elemental da Terra, Petron

Um dos quatro planos elementais, não faz parte do "Ciclo" e possuí várias peculiaridades. Esse local apresenta um solo desregulado e cheio de montanhas e fissuras no solo, oque faz as viagens pelo local serem muito complexas e arriscadas. Os Habitantes naturais desse Plano são Gnomos da Terra e criaturas Animadas feitas de pedra, por essa característica, eles são resistentes ao fogo muitos outros efeitos. Golens de Pedra e Terra são naturalmente criados nesse plano, sendo poderosas criaturas de grande resistência e que em alguns casos são capazes de usar magias por meio das runas que surgem em seus corpos. Esse local é dividido em três grandes regiões, primeiramente têm-se As Montanhas, onde se localizam a maioria das cidades do local, habitadas por Gnomos e Amminseths (Meios-Golens), lá também se encontra "A Fornalha", uma prisão que serve como forja de minérios, esse local é lar dos Inquisidores de Petron, criaturas que aguardam a chance para eliminar todas as ameaças à Petron. Observação: Todas as criaturas que não são nativas de Petron são vistas por eles como ameaças em potencial. O Segundo lugar importante é O Vale, lá se localizam a maioria dos Golens e alguns dos poucos gigantes que vivem nesse Plano. Por fim, existe o terceiro e último lugar, As Cavernas, lá é possível ver uma infinidade de cristais e as criaturas que os protegem, lagartos gigantes revestidos de cristais que possuem uma defesa quase que impenetrável. Outro fator importante, é a influência da Dimensão, em Petron, é comum que ocasionalmente chovam pedras, algumas delas conseguem um poder semelhante ao de um meteoro, oque pode ser mortal. Além disso, existe uma correnteza de poeira que petrifica aquele que é exposto diretamente (Os Habitantes de Petron são imunes a essa condição por já serem feitos de pedra). Além da Ilha Estável (Petron) existe uma área feita de poeira petrificatória que se estende por muito mais espaço

#### Plano Elemetal da Água, Hidrír

Consiste em um planeta colossal feito de água, já fora confirmado que esse mundo é esférico ao se realizar uma volta ao mundo de barco, segundo os registros, isso demorou 23 anos. Muito sobre esse Plano está presente nas anotações de um Antigo Campeão de Damheron, esse se perdeu no local e acabou tendo de achar uma forma de voltar por conta própria. Ao que parece, Hidrír é como uma grande bolha, entretanto, com terra nas profundezas mais absolutas do planeta, sendo essa dimensão muito maior do que as demais, ao menos as finitas. Não tendo terra firme, esse local possuí apenas construções que boiam na superfície ou que são feitas nas profundezas do oceano, dando assim um cenário incomum aos visitantes. Os habitantes naturais desse local são Elementais Despertos de Água e Tritões, criaturas que conseguem desbravar o Vasto Oceano. Como tudo que existe é água, é natural que criaturas marítimas colossais e extremamente poderosas existam em Hidrír, fazendo desse local bastante perigoso caso não se tomem algumas medidas de segurança. Como esse é um Plano Elemental, e, portanto, não faz parte do "Ciclo", acessa-lo é muito difícil, sendo necessários portais e fissuras dimensionais para que seja de alguma forma possível, ambos são naturalmente bem raros de se encontrar.

#### Plano Elemental do Fogo, Ignium

Possivelmente um dos mais hostis entre os Planos Elementais, não faz parte do "Ciclo" e dificilmente pode ser acessado. Ignium é conhecida por ser uma região rochosa e quente onde é comum atividade vulcânica, além de fenômenos como um vapor capaz de ferver o corpo dos desacostumados, essa dimensão também conta com chuvas de fogo e erupções vulcânicas, tornando-o muito difícil para que outras criaturas, não adaptadas, sobrevivam. Mesmo sem esses fenômenos, o cheiro de enxofre é tão forte em algumas áreas que pode causar desmaios. O Povo de Ignium é composto de Elementais Despertos do Fogo, Répteis flamejantes que são resistentes ao fogo e de Amminseths vindos de Petron, também resistentes ao fogo. Assim como ocorre em Auran, o risco do lugar impossibilita explorações e faz com que o conhecimento sobre ele seja muito limitado. De acordo com alguns manuscritos antigos, esse local é governado por uma criatura tirânica feita de fogo que de tempos em tempos sairia de seu imenso castelo-forja para ir em busca de coisas para consumir, destruía tudo em seu caminho e recolhia minérios que em seguida usava para criar seus servos, Golens de Metal.

### Dimensão do Caos Carmesim

Vales e Campos de tom vermelho, cenários de montanhas vermelhas que parecem borrar como uma pintura, uma pintura monocromática ao aspecto do sangue. Apenas uma única vermelhidão em chão e terra, apenas uma demonstração de loucura, um mundo Mutável e em constante desordem. O Caótico presente na Dimensão do Caos Carmesim está apresentado de diversas formas, tanto nos borrões que na realidade são criaturas como também na impossibilidade de se usar magias e milagres, ambos os conceitos se perderam  diante da desordem. Seguidores de divindades sentem como se essas os abandonassem e magos se sentem incapazes de controlar as próprias magias, sentindo suas mentes confusas em pensamentos irracionais que não pertencem aos próprios.

Qualquer fenômeno por mais estranho que seja pode acontecer, ventos sangrentos que desorientam, montanhas que desaparecem, ravinas que surgem sem qualquer explicação e até mesmo chuvas de chamas. Tudo em seu estágio natural no Plano é completamente vermelho, por isso, em meio a tamanha vermelhidão, as cores diferenciadas dos visitantes chamam a atenção de terríveis criaturas, essas, costumam receber o nome de Dhaegor ou de Dharmikisturn, ainda existem aqueles que se referem a eles meramente como borrões

Esses seres são compostas por energia caótica e possuem seus núcleos envoltos por placas e escamas vermelhas com grande resistência, esse material confunde até mesmo as mentes daqueles que não são afetados por ilusões e os fazem contemplar distorções vermelhas, isso faz qualquer ataque à distância errar os contornos distorcidos, desse modo, as aberrações podem atacar fisicamente com suas garras ou ferrões. Embora seja incomum, alguns desses removem partes caóticas de outros Dhaegor para dar origem à armas e armaduras, mais incomum ainda são borrões que não sejam completamente vermelhos, embora existam, eles perdem completamente a capacidade de camuflagem e o benefício que possuem contra disparos.

Todos os Habitantes do Plano, por suas exposições à profanação adquiriram resistência extremamente elevada a magias e poderes divinos, fazendo deles criaturas terríveis. Todo o local está sobre o comando, para tal, lideres locais são subordinados a um dos três generais caóticos, o 1° é conhecido pela nomenclatura de Inquisidor, sua fortaleza foi construída próxima de um grande buraco negro, esse buraco negro absorve a energia caótica que gera borrões na visão, fazendo a forma real dos Dhaegor da região ser visível, esse é o local mais provável de se encontrar essas criaturas com tonalidades distintas, já que a camuflagem de nada serve por perto do buraco negro. O Inquisidor empunha uma poderosa espada e ataca qualquer um que se volte contra seu mestre. O Obstinado, habita um rio de sangue, em uma grande torre ligada as margens por pontes, sua especialidade é a furtividade, agindo como um assassino que mata aqueles que se rebelam. O Sábio mora em um castelo no topo de uma montanha, esse é conhecido por usar seu grande intelecto para criar engenhocas mecânicas, sendo além de um hábil criador de golens, um excelente engenheiro.

Além desses Generais, nos Templos Suspenso habita o grande Dragão Vermelho Borrado As'shispurth, Mancha de Sangue, essa criatura vive junto de seu mestre e serve como montaria para esse. O Monarca Supremo da Dimensão do Caos Carmesim é conhecido apenas por O Adjudicador, aquele que julga todos os que pisam em suas terras, diz-se que esse na realidade é capaz ds controlar o caos para conseguir usar magias mesmo no mundo da profanação e que sua especialidade é bloquear poderes de inimigos para os tornar indefesos o bastante para que ele brinque com tais das mais sádicas formas. O Caos é a dimensão mais inacessível, além de não fazer Parte do "Ciclo", esse local nada mais é do que um reflexo criado quando a energia Profana que cobriu o mundo no passado fora banida para o Abismo. Embora seus habitantes sejam poderosos, eles jamais acharão uma forma de deixar o Caos, ao menos não por conta própria.

**Hierarquia da Dimensão do Caos Carmesim**

• O Adjudicador

• As'shispurth, A Mancha de Sangue

• O Sábio

• O Obstinado

• O Inquisidor

• Senhores Vermelhos Locais

• Borrões, Dharmikisturn ou Dhaegor

*O Caos Carmesim é visto como fruto de distorções do mundo, quando se encontra uma área com a ruptura entre os mundos, algo peculiar é perceptível, a magia para de funcionar nesse território. Pode ser que dessas áreas surja uma única criatura vinda da imensidão vermelha, um dos Dhamikisturn.*

### Dimensão das Cinzas

Normalmente se referem a esse local simplesmente como "As Cinzas", algo que refere as características nele apresentadas. Sendo parte do "Ciclo", algumas almas são destinadas para esse mundo. As Cinzas são o local dos inacesos, aqueles que não conquistaram glórias em suas vidas, de modo geral, diz-se que aqueles que morreram antes de completar seus planos, normalmente por terem sido derrotados em guerras e não alcançaram um propósito. Aqueles lançados nesse plano ganham corpos feitos das cinzas, essas representam a própria essência da alma e as memórias dos condenados. Nas Cinzas, não existe nenhum paz ou salvação, aqueles que são destruídos perdem suas almas mas mesmo assim se reerguem para que possam continuar morrendo pela eternidade nessas ruínas deturpadas. Os lideres desse mundo são aqueles que mais bem foram nas lutas, as almas se acumulam os tornando mais poderosos e brutais, esses tem um desejo inalcançável que o poder das almas devolva-os aquilo que sentem ter perdido no passado, mais do que tudo, eles desejam renascer e recomeçar suas jornadas. O desejo dos Cinzentos por ressuscitar é tão grande, que quando alguma alma em sua posse é revivida, eles são levados junto para o Plano Material, se tornando um possível problema para o responsável pelo ritual. Embora os nomes dos Lordes das Cinzas tenham sido esquecidos, esses foram classificados, ao menos os com posse no maior número de almas, esses são:

• Lanceiro, Mestre da Besta

• Clérigo Cinzento das Ruínas

• Observador Prosseguinte

• As Irmãs de Cinzas e Metal

• Inseto Mercador de Almas

• Imensurável Rei Acinzentado

• Casal Oakmur Esquecido

• Dama Ceifadora

• Longo Demônio Apodrecido

• Demônio Amaldiçoado

• Devorador de Histórias

• Bruxa Amaldiçoada do Pântano

• Cinzeiro Esquecido

• Cavaleiro Fumacento do Purgatório

• Braseiro Perdido que Vagueia

*Nas áreas onde a trama dos mundos é fraca, os Esquecidos em Cinzas e com a chama de suas vidas extinguida tentam desesperadamente alçar um caminho para a vida, desejam acabar com seus arrependimentos e conquistar glória. Rupturas entre os Planos são muito perigosas, pois os guerreiros das cinzas desejam mais que tudo uma segunda chance, nunca perdendo uma oportunidade de deixar essa dimensão e migrar para o mundano, sempre que um portal ligando esses mundos surge, Um dos Cinzentos surgirá no Mundano, desejando batalha e conquistas.*