Раса Магов

Раса магов -- довольно могущественна, ведь они превосходят человеческую в своих возможностях и способностях. Не смотря на их могущество, они делятся на много типов и дисциплин, от которых зависят их силы и используемые заклинания. Теперь, когда мы знаем о том, что маги сильнее людей, рассмотрим подробнее типы этих самых магов:

## Целители

Эта раса магов способна восстанавливать любые критические повреждения, оживлять и лечить. Их способности распространяются в основном на других магов, но есть и такие типы, которые могут лечить людей. Лечение людей карается правилом Вето (неприкосновенности людей и магов потустороннего мира). Узнавший о контакте с человеком владыка мага может так или иначе наказать своего подопечного. Слишком сильная магия требует потребления черного порошка сделанного из дыма других магов, который усиливает магические способности на короткий промежуток времени. Употребление черного порошка вызывает привыкание, помутнение в сознании. Примененный вид магии Целитель дает +3 пункта познания "Медицина", +1 пункт скиллов "Выживание" по умолчанию. По умолчанию при выпадении любого числа дает +2 очка при действии связанном с медициной.

Типы **Целителей**:

* Некроманты +2 к оккультизму
* Лекарь +3 к медицине

**Способности целителей**

## Бойцы

Бойцы довольно сильные по своей натуре маги. Они могут с легкостью перерубать конечности, металл, легко сдавливают голову как свежий сахарный арбуз. Они усиливают своей магией оружие на неопределенное количество времени, либо создают оружие из собственного дыма, которое в последствие используется для совершения кровавых актов насилия. Чаще всего бойцы усиливают себя знаковыми атрибутами вроде масок, перчаток, кулонов и других магических предметов, которые могут поднять наносимый урон и шанс критического урона. Примененный вид магии "Боец" дает +1 к каждому пункту владения оружием, +2 пункта к талантам "Атлетика", "Выносливость".

Типы **Бойцов**:

* Стрелки +1 к владению огнестрельным оружием
* Паладины +1 к владению мечами и холодным оружием
* Боксеры +1 к рукопашному бою.
* Ассасины +1 к скрытности и владению холодным оружием

**Способности бойцов**

## Заклинатели

Роль заклинателей, как бы противоречиво это ни звучало, заключается в снятии заклинаний и магии наложенных другими магами. При проведении особых магических ритуалов они могут снять влияние или последствия магических изменений. Таких магов очень мало, и как правило, они находятся в партнерстве со своими владыками. Примененный вид магии "Заклинатель" дает +2 к харизме, +2 к хитрости, -3 к храбрости, -1 к выносливости, +2 пункта к познанию "Оккультизм". Так же иногда к заклинателям относятся те маги, которые умеют останавливать время. Их вносят под общее название и они имеют такие же характеристики.

Типы **Заклинателей**:

* Хрономанты +1 к оккультизму
* Антимаг -1 к выносливости

**Способности заклинателей**

## Разносортные

Разносортные маги относятся к тем, кто может изучать дополнительные дисциплины и виды магии в количестве +2 штук по мимо их основной, врожденной (они могут быть слабыми, и не такими сильными как конкретные типы вроде целителей, бойцов или заклинателей). Основные типы могут изучить только +1 дисциплину. По умолчанию разносортные маги имеют -1 к очкам здоровья, +2 скиллу "Скрытность", +2 к познанию "Анализ", +1 к талантам "Бдительность".

**Способности разносортных**