Super Punch-Out!! (SNES)

**Super Punch-Out!!** (スーパーパンチアウト!! *Sūpā Panchi-Auto!!*) es un videojuego de boxeo desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue realizado el 1 de Octubre de 1994 en América del Norte, el 26 de Enero de 1995 en Europa y en Japón el 1 de Marzo para el cartucho Nintendo Power, es el cuarto juego de la franquicia Punch-Out!! y el segundo en ser realizado en consolas.

## Desarrollo

Después del lanzamiento de la SNES, Genyo Takeda decidió resumir la producción de la franquicia Punch-Out!!, en vez de ser director, como productor, su visión incluyo la transición perfecta de arcade a consola de el arcade de Super Punch-Out!! a la consola de sobremesa de 16 bits de Nintendo, lo cual fue imposible de hacer en la NES debido a las limitaciones. Esta vez, como sea, Nintendo eligió no incluir ningún boxeador profesional de la vida real como con el anterior Punch-Out!!. Takeda decidió usar el mismo nombre de la versión de arcade no solo para proveer continuidad pero también para indicar el estatus de "Súper" con la transición a la SNES. Este juego marca la era que Nintendo Integrated Research & Development (Nintendo IRD) tuvo mas actividad en la sección de software. Durante este periodo Nintendo IRD estaba produciendo ambos Zoda's Revenge: StarTropics *II* y la versión de SNES de Super Punch-Out!!. Super Punch-Out!! fue anotado por Takashi Kumegawa y Masaru Sakakibara, mientras Charles Martinet (un actor de voz prominente de la franquicia Mario) fue acreditado para los boxeadores y anunciador en el titulo de SNES.

## Gameplay

Como con anteriores juegos de la franquicia, Super Punch-Out!! requiere buena sincronización y reconocer patrones para reaccionar a los ataques de cada oponente. En este juego, Little Mac va en su camino por los cuatro circuitos nuevos de la WVBA y convertirse en el campeón. Mientras el jugador avanza a través de los circuitos, los oponentes se vuelven mas difíciles de vencer.

A diferencia de otros juegos en la franquicia, en este juego no hay rondas, en lugar, la pelea toma lugar en una sola ronda de tres minutos, si el jugador no gana por KO o KO técnico antes de que se acabe el tiempo, entonces el oponente gana, cuando el oponente es knockeado el reloj para, pero cuando el jugador es knockeado el bonus de tiempo sigue contando.

El puntaje del jugador es determinado por una combinación de su puntaje técnico, el cual es afectado por cuantos golpes conectan y cuantos knockdowns logran hacer, un bonus de salud se determina en cuanta salud el jugador todavía tiene, un bonus de tiempo es basado en que tan rápido logran ganar y un bonus de "no revancha", donde si el jugador derrotan al oponente sin la necesidad de una revancha.

El jugador empieza cada circuito con tres vidas, que indican cuantas revanchas tienes. Perder una pelea cuando el jugador ya no tiene vidas resultara en un Game Over y el jugador debe iniciar desde el inicio de el circuito. El jugador puede ganar mas vidas obteniendo puntos; por cada 50,000 puntos ganados se añade otra vida al circuito. Después de vencer el circuito cualquier vida restante son convertidas en puntos bonus para el puntaje del circuito.

El juego tiene seguimiento de los mejores tiempos por derrotar a cada boxeador, así como una lista de mejor puntaje por el total de puntos obtenidos en cada circuito, cada archivo de guardado también tiene una lista de récords, siguiendo sus victorias y derrotas así como sus mejores tiempos para cada boxeador.

Originalmente usado en la versión de arcade de ambos Punch-Out!! y Super Punch-Out!!, así como en Arm Wrestling, hay un modo de tiempo de ataque. Esta característica te permite mejorar el tiempo en todos boxeadores en cualquier momento. Este modo fue mejorado para que puedas seleccionar el boxeador que quieras una vez que hayas vencido el circuito correspondiente. Cuando completes los cuatro circuitos desbloquearas a todos los boxeadores.

El sistema de súper golpes de la versión de arcade fue añadida de nuevo, golpeando al oponente el medidor se va a llenar, una vez que esta lleno, el jugador puede hacer un devastante uppercut, el jugador puede hacerlo por una cantidad de tiempo infinita, pero si son golpeados tendrán que llenar el medidor de nuevo, ademas de los oponentes pueden esquivar este súper golpe.

## Oponentes

### Circuito Menor

* Gabby Jay (debut)
* Bear Hugger
* Piston Hurricane
* Bald Bull

### Circuito Mayor

* Bob Charlie (debut)
* Dragon Chan
* Masked Muscle (debut)
* Mr. Sandman

### Circuito Mundial

* Aran Ryan (debut)
* Heike Kagero (debut)
* Mad Clown (debut)
* Super Macho Man

### Circuito Especial

* Narcis Prince (debut)
* Hoy Quarlow (debut)
* Rick Bruiser (debut)
* Nick Bruiser (debut)

## Curiosidades

* En imágenes y tráilers de la beta temprana, Little Mac aun tenia su diseño original de la versión de NES, es desconocido por que y cuando fue cambiado.
* Si la versiones de Contendiente y Defensa del Titulo de Punch-Out!! para Wii no son contadas separadamente, Super Punch-Out!! es el juego con la lista mas larga de oponentes, siendo en total 16.
* Hay un ligero debate en si el personaje principal es Little Mac, ya que no hay mención de su nombre en ningún lugar en el juego o en el manual, ademas de que el diseño de Mac fue cambiado antes de que el juego fuera realizado.
* Charles Martinet (mejor conocido por hacer varias voces en la franquicia Mario) hizo todas las voces de los personajes de este juego.