Гайд:Скаут - Снайпер

## От автора

Гайд написан для тех, кто любит играть скаутом со снайперской винтовкой и хочет быть снайпером.

Здесь изложено только мое мнение и видение.

Задача гайда: показать основные тонкости игры за данный класс (билд).

Ссылка на рассматриваемый билд: вот

## Уникальные навыки снайпера.

### Тактическая оценка или Концентрация.

Тактическая оценка - мой выбор.

За Тактическую оценку:

* Концентрация дает прирост к урону в 25%, а Такт. оценка 30%.
* Конц-ция действует только на тебя, Такт. оценка косвенно дает преимущество и союзникам.
* У Конц-ции есть побочный эффект, у Такт. оценки - нету.
* Конц-ция используется, когда снайпер готов поразить цель (вышел на позицию, рассчитал ОД, проверил прострел), Такт. оценка используется, если снайперу не в кого стрелять.
* Такт. оценка позволяет "дать по щам", обнаглевшему Джаггернауту, вставшему в "Глухую оборону" после атаки.

За Концентрацию:

* Стоимость активации Конц-ции на 30 ОД дешевле.
* Конц-ция увеличивает шанс убить цель с полным запасом брони и здоровья. Или сразу сбить "Счастливую монетку".

Даже если я не учел какие-то игровые моменты, полезность "Тактической оценки" просто очевидна.

*На игровом сленге навык Тактической оценки зовется Язвой, так как дает уязвимость к урону. Если в PVP битве в чате команды будете видеть надпись "язву штурму", вы будете знать, что вас просят в ваш ход использовать навык Тактической оценки на Штурмовике соперника.*

### Или Упор, или Подавляющая высота, или Чутьё.

Упор - мой выбор.

Увеличение точности для снайпера, лучше чем шанс крита. Ведь лучше попасть по цели без крита, чем вообще не попасть по цели. Подавляющая высота требует условие, которое в PVP битве сложно выполнить. По моему мнению Подавляющая высота больше подходит для PVE битв, где точность не так критична, и есть возможность сидеть на занятой высоте длительное время.

Чутье подходит для Скаута-Разведчика с легким оружием.

### Или Пристрелка, или Критический урон, или Стрелять до конца.

Сразу отметаем навык Пристрелка. Почти все снайперские винтовки, без использования адреналиновых препаратов, делают 1-2 выстрела за ход. Точность - это хорошо, но мы повысим её за счет других навыков, потому лучше взять что-то более полезное.

Выбор из двух оставшихся навыков зависит от типа снайперской винтовки, с которой скаут идет в битву.

* Если вы играете с СВД, SR25, M39EMR, SVU - то берите Критический урон.
* Если вы играете с M24, M40A5, DSR50, Barrett M99-1 - то берите Стрельбу до конца.
* Если вы играете с Barrett M82, Walther WA2000, VG Sniper rifle, AWP - выбирайте навык по стилю игры. Но я лично выбрал бы Стрельбу до конца.

Теперь небольшое пояснению почему так, а не иначе.

Снайпер с SR25 (например) по поведению в бою, больше похож на штурмовика с штурмовой винтовкой. Более высокая мобильность этого класса СВ позволяет быстрее перемещаться по боевой локации, что позволяет не сидеть в тылу, а заходить сопернику с фланга. Меньшая дальность стрельбы так же подразумевает более тесный контакт с противником, значит если противник не особо далеко, то он может нанести вред снайперу и после стрельбы лучше всегда уйти за надежное укрытие, что будет невозможно сделать при использовании навыка Стрелять до конца. А у навыка Критический урон будет больший шанс сработать, так как выстрелов будет больше.

Снайпер с Barrett M99-1 менее мобилен, приходиться находиться в тылу отряда и изредка менять позицию. Дальность стрельбы этой СВ очень большая, можно стрелять почти через всю карту без особой потери урона, когда та же SR25 с 50+ метров только пощекочет вражеского Джаггернаута. Находясь в тылу боятся стоит только вражеского Скаута и Поддержку с Рино, поэтому оставаться на месте по завершению стрельбы и хода, не так опасно.

Конечно все всегда зависит от ситуации.

*Не забывайте!!! Навык Джаггернаута "Без зазоров" дает ему иммунитет к критическому урону. Если вы стреляете именно по Джаггернауту с этим навыком, то использовать навык "Стрельба до конца" не имеет никакого смысла.*

### Сошки или Справедливый суд.

Сошки - выбор любого тру-снайпера

Справедливый суд берут редко, в основном при выполнении клановых квестов "Излучатели" и "Посмертный допрос", или при ношении Скаутом легкого оружия и выполнение роли разведчика-бегунка.

В то время Сошки для снайпера просто необходимы, если вы хотите бить без промаха. Использование сошек для выстрела оставляет возможность сделать несколько шагов в сторону укрытия, конечно если вы не использовали навык Стрелять до конца.

*Бывают ситуации, когда добить врага можно только ударом приклада (да да бывает, поверьте), но точность удара прикладом у любого оружия 90%, а цена, почти всегда, 45 ОД. Недобитый из-за промаха враг, может очень пагубно отразиться на здоровье снайпера. Тут на помощь и приходят Сошки.*

## Снайперские винтовки.

На данный момент (upd 101) в игре представлено 16 снайперских винтовок (далее СВ), если не брать в расчет винтовку Steyr Scout на 3 уровень. (её может использовать любой класс и она использует патроны не крупного калибра. В моем понимании она не является полноценной СВ, поэтому я ее не рассматриваю).

Все 16 СВ делятся на "ветки". Например, SR25 относится к ветке 50\70, так как имеет 50 ОД на выстрел навскидку и 70 ОД на прицельный.

**Ветка 50\70.** Особенности ветки: высокая мобильность СВ, возможность сделать 2 выстрела навскидку за ход, эффективная дистанция огня от 14м до 42м, малый урон выстрелом навскидку, средний урон прицельным выстрелом.

1. **СВД**. Впервые взяв эту винтовку в бой, вы поймете, что к ней тактика "сиди - стреляй" применяется с меньшей эффективностью. Именно на этой винтовке, впервые, придется применять тактику Штурмовика со штурмовой винтовкой - заходить с фланга, часто менять укрытия, пытаться передвигаться незаметно.
2. **SR25**. По моему мнению, лучшая СВ этой ветки, хотя и доступна за голд в магазине или на рынке игроков. По сравнению с СВД эта винтовка имеет: магазин на 10 патронов, +1 ед мобильности, навскидку +1 ед точности, прицельный -2м мин. дистанции и +2м макс. дистанции, значительно больший урон (от 8 до 15 единиц).
3. **M39EMR**. По сравнению с SR25 эта винтовка имеет: -1 ед мобильности, магазин на 5 патронов, навскидку -1 ед точности - 2м макс. дистанции, прицельный -2 ед точности - 2м макс. дистанции, слегка увел. урон (от 2 до 4 единиц).
4. **SVU**. Не доступна для крафта, а значит: только зеленый грейд только в голд магазине, синий грейд только в аренде. По сравнению с SR25 эта винтовка имеет: +3 ед мобильности!, магазин на 6 патронов, навскидку -5м макс. дистанции, прицельный -1 ед точности -8м макс. дистанции, меньший урон (от 2 до 11 единиц). Эта СВ вполне может заменить SR25, прирост мобильности окупает уменьшенный урон, но слишком большой минус в максимальной дистанции стрельбы, на мой взгляд, не даст SVU занять место SR25.