recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ария

Око

**Ария -** одно из семи очей/морей Бермудского Треугольника. Ария обладает стихией Молнии.

## Способности

* **Манипулирование электричеством** - Калабрас превращается в наэлектризованный топор, с помощью которого пользователь может вызывать сильные электрические разряды и молнии для атак.

* **Электрический щит -** Калабрас превращается в щит,отражающий атаки врагов. Он также может выпустить электрошоковую волну,которая отбрасывает врагов.

## Море Арии

Море Арии больше похоже на пространство выше облаков,к примеру потому что вместо воды там некий дым,действительно напоминающий облака. Там часто встречаются странные камни. Также там очень много ураганов и нередко попадаются молнии. Там даже есть место под названием "Поле торнадо".

Море Арии появлялось в сериях "Голос Хаоса","Око Циклона","Гнев Бликс","Потерянная сфера" и "Последний страж". Во всех них,кроме "Гнев Бликс" также использовалось и Око Арии (помимо того,оно использовалось очень часто и в других сериях).

## Око Арии

Око Арии впервые было использовано в серии "Истоки - часть 2". Также это второе око,которое использовал Зак Шторм. В Калабрасе оно идёт после Ока Сино и перед Оком Ваппира.

## Факты

* В отличии от других очей,Око Арии не защищает владельца от своей стихии. Поэтому даже используя его,Зак всё равно получает урон от молний.
* В серии "Око Циклона" Сиси рассказывала,что когда-то в Море Арии были свои жители,и само море было мирным,но арийцы захотели подчинить себе небо,и стали проводить странные эксперименты. В итоге они привели море до нынешнего состояния и уничтожили свою же цивилизацию.
* Однако,в той же серии 7Cs встретили арийца,который остался в живых.(ну,по крайней мере,был живым большую часть серии)
* око арии второе самое мощное око после ока зайда
Морлок Непобедимый (эпизод)

*Незавершённая статья!*

## Морлок Непобедимый

Морлок Непобедимый - это третий эпизод сериала "Зак Шторм: Супер Пират".

## Сюжет

Голден Боунс и группа его солдат-скелетов находятся в пещерах в поисках сундука, Голден Боунс нервно достаёт его до прибытия Семёрки. Зак пытается взять сундук, но вынужден спасти своих друзей, пока Боунс убегает с сундуком. Но не раньше, чем оставить флаг Морлока Непобедимого позади.

Боунс прибывает на базу Скалливара, которая поздравляет его с тем, что он наконец-то сделал что-то правильно. Уже закончил собирать. Скалливар открывает сундук, который показывает шлем на бронированном боевом костюме, который Скалливар уже закончил собирать. Зак тем временем пытается доказать, что он достоин быть капитаном Семёрки.

Семёрка противостоит доспехам Морлока Непобедимого, который контролируется Скалливаром на своей базе. Несмотря на попытки остановить поражение Скалливара, Калабрас заставляет Зака ​​бежать, оставляя команду побежденной. Зак был побежден и захвачен Скалливаром и Боунсом, прибывшим со своей армией.

Находясь на корабле Боунса, команда разработала хитрый план побега. Когда Калабрас отказывается позволить Скалливару взять семь очей, Скалливар заставляет Зака ​​сделать это за него. Когда Зак отказывается, Скалливар угрожает бросить Крогара в море, чтобы его съели акулы. Зак делает вид, что унижается и расскажет ему все в обмен на его жизнь. Когда Зак показывает, что он знает очень мало о Скалливаре, он бросает Зака ​​в море только для того, чтобы он приготовил доску для серфинга, и избегает акул.

Зак затем нападает на Скалливара с помощью Хаоса и Кловиса. Семёрка атакует Скалливара, а Кловис разрушает системы корабля Боунса. Зак затем использует Око Блейза, чтобы поразить доспехи, которые отделены от основного тела, чтобы залить магмой и бросить в море, где они превращаются в камень и опускаются ниже моря. После победы над основной частью брони Боунс пытается остановить побег Семёрки, однако он забыл о Хаосе, который был на башне корабля. Семёрка убегает, но прежде, чем Боунс отдал приказ на преследование, саботаж Кловиса привел к тому, что корабль Боунса вышел из-под контроля в направлении портала к базе Скалливара. Боунс ничего не может поделать, только кричать ​​о своей неудаче, когда его корабль вошел в портал и закрылся.

После побега, Калабрас хвалит Зака за его действия, подобающие настоящему капитану и верит, что скоро он и вправду заслужит это звание.
Зайданцы

**Зайданцы** (англ. Zaidians) - жители моря Зайда. Не являются протагонистами или антагонистами,по сути они - нейтральная сторона.

## Внешность

Зайданцы одного пола внешне ничем друг от друга не отличаются,за исключением формы и размеров глаз. Мужчины выглядят как синие полные призраки с двумя оттопыренными антенами. Женщины - лиловые призраки немного худее и со слегка изогнутыми вниз антенами.

## Общее представление о характере

Зайданцы довольно высокого мнения о своей расе. Большинство из них относятся к обитателям других морей либо с неприязнью,либо с насмешкой и называют их всех "плотскими". Однако некоторым интересен телесный мир,как,к примеру,двум зайданцам из серии "Бестелесные". Изредко встречаются те,кто нормально относятся к другим расам (Зелас,к примеру).

## Известные представители

* Совет Семерых
* Зелас
* Зефира (наполовину)
Зефира

**Зефира** (англ. Zafira) - получеловек, полузайдиянка; дочь Сассафрас и Зеласа.

## История

### Среди звёзд

Зефира помогла 7Cs в борьбе с разбойниками, а потом вместе с Сассафрас она попала в Море Зайда. У неё с матерью Сассафрас были ссоры, так как она совсем не знала своего отца и Сассафрас ей об этом не рассказывала. Наконец, Сассафрас всё рассказала, позже она его встретила, когда с Заком и Сиси собиралась открыть ворота Зайда. А потом, когда Зеласа - отца Зефиры, собирались казнить, Зак Шторм рассказал свою теорию о законах и любви, и зайдияне изменили своё мнение. Наконец, Зефира смогла решить все свои проблемы: также она открыла ключ Зайда, и решила остаться в Море Зайда с отцом. Возможно, она ещё вернётся.

## Интересные факты

* На протяжении всей серии кроме её ссоры с матерью, была ссора Крогара и Карамбы. Они ссорились из-за того, что оба влюбились в Зефиру и не могли решить спор. Когда они спросили, с кем будет Зефира, она сказала, что надо подумать. Да так и не подумала, так как у неё были дела по важнее!
Anino

**Anino** is a Lutabot that appeared in the January 2016 issue of the K-Zone Philippines Magazine. He is the leader and part of the sub-group Aninobots.

## Bio

ANINO is an ambitious Lutabot who claims he’s stronger than Nu-sho. Together with the ANINOBOTS, he wreaks havoc on the planet by using photon absorbers to suck in light, leaving a place in total darkness. He forms the right leg of the gigantic combiner ANINOTRON.

## Abilities

LUTABOT MODE

* A Lutant toxic splat is located on ANINO’s chest plate.
* His hand blade is made of condensed toxic particles.

ALTERNATE MODE

* His headlights double as light-robbing photon collectors.
* His cape transforms into a shield that protects his body from attacks. It also doubles as an invisibility cloak so he can hide from enemies.

## Stats

**INTELLIGENCE**: 4

**ENDURANCE**: 3

**STRENGTH**: 4

**SPEED**: 4

**SPECIAL SKILL**: 3

## Trivia

* His name "anino" means shadow.
* He is designed by Ian Maypa.
* He is the second (3rd before Rojotron became a Foldabot} combiner leader not to turn into the Torso when combining.
* He is the third Lutabot to be wearing a cape.
* His alternate mode is a BMW.
Блейз

Око.

**Блейз** - одно из семи морей или семи очей. Блейз обладает стихией Огня.

## Способности

* **Манипуляция Огнём** - пользователь способен поджечь противника.
* **Огненная броня** - пользователь способен выживать при экстримально высоких температурах, и, соответственно, в огне. Это было доказано в серии "Охота на троллей", где Зака, вовремя того, как он использовал Око Блейза, скинули в пламя. Но он выжил, благодаря Оку Блейза!
* **Щит Блейза** - пользователь призывает щит, который может отразить выстрел и т.п.
* **Огненный Шторм** - сильная магия огня, способная атаковать противника, а также нанести огромнейший урон.

## Море Блейза

Море Блейза - одно из семи морей. В нём очень жарко, так как Хаос летит над горячим пламенем. Всё же в Море Блейза иногда можно встретить острова. Также в Море Блейза небо всегда затянуто чёрными облаками.

Кстати, в плане жары, у Блейза есть сосед - Дезер - в том море также очень жарко, так как Море Дезера - это пустыня. Море Блейза появлялось в сериях "Закалённый огнём", "Тепловой шок", "Усталость", "Испытание огнём", и в "Последний страж". В первом, предпоследнем и последнем Око Блейза также использовалось. У Вершины Моря Блейза есть страж.

## Око Блейза

Око Блейза - первое Око, которое использовал Зак Шторм. В Калабрасе Камень Блейза находится после Камня Беру и перед Камнем Зайда (если идти по часовой стрелке).

## Факты

* Око Блейза - третье самое слабое око, после Беру и Сино.
* Калабраса ковали именно в море Блейза.
Истоки - часть 1

Эпизод 1.

**Истоки. Часть 1** - это первый эпизод сериала "Зак Шторм: Супер Пират".

## Сюжет

Зак Шторм берёт амулет Беру и "ловит волны". Отец Зака предчувствует, что сейчас случится что-то ужасное и говорит сыну, чтоб он снял амулет, но Зак не слышит его и, в итоге, попадает в Бермудский Треугольник, где его встречает Злой Водный монстр и пытается его съесть, однако Зака спасает корабль Хаос. Зак знакомится с призраком Кловисом и после этого его встречает Голден Боунс и Скелеты, которые принялись забрать из его рук око Беру и у них это выходит, так как Зак не соображает, что произошло. Боунс закрывает Зака в комнате, где Кловис рассказывает будущему капитану про тайны Бермудского Треугольника, после чего Кловис атакует врагов своей вонью, освобождает Зака, а Зак находит Калабраса, который поглощает Око Беру и становится боеспособным. Зак использует Око Блейза и побеждает Голдена Боунса, а затем Хаос ломает Демона и покидает его, а Зак становится капитаном.

## Персонажи

* Зак Шторм
* Отец Зака
* Виверна
* Водяной монстр
* Кловис
* Голден Боунс
* Скелеты
* Генерал Скелетов
* Скалливар

## Места

* Бермудский Треугольник
* Внебермуд
* Крепость Нигде

## Семь морей

* Море и око Беру
* Море Ваппира
* Око Блейза

## Оружия

* Калабрас
* Цепь Кловиса
* Бластеры скелетов

## Транспорты

* Хаос
* Демон
Огненный Пёс

Огненный Пёс- страж Вершины Блейза.

## Внешность

Огненный Пёс похож на гигантскую ящерицу. У него обсидиановое бронированное тело и три жёлтых глаза, а из пасти он извергает жаркое пламя. Хвост состоит из трёх языков пламени. Несмотря на исполинский рост и вес может высоко и быстро прыгать. Любопытно,что при огненной атаке соперника Огненный Пёс становится сильнее.

## История

Огненный Пёс живёт в вулкане. Во время боя команды Зака со скелетами в вулкан было сброшено много камней,шум которых разбудил Хранителя. Бой Боунса и Зака отвлёк её, а потом эта команда вместе его победила.
Крогар

**Крогар** (англ. Crogar ) - викинг,попавший в Бермудский Треугольник. Позже стал помощником принцессы Атлантов - Сиси. После событий второй серии вместе с ней присоединился к команде Зака Шторма.

## Внешность

Крогар - довольно "массивный" викинг. У него рыжие волосы и голубые глаза. Он носит большую кожаную брюню с железным гербом,зелёный полосатые штаны с ремнём и ботинки. На голове такой же кожаный шлем с рогами и очки (похожи на очки пилота).

## Характер

Крогар,как викинг,ведёт себя слегка туповато и не всегда понимает "заумные" термины. Он обычно сначала делает,а потом думает (или вообще не думает). Хоть в делах ума Крогар не особо смыслит,в бою он незаменим. За своих друзей он стоит горой и никогда просто так не бросит. За это они его и ценят.

## История

До того,как Крогар попал в Треугольник,он был обычным воинственным викингом,как и его соотечественники. Он тогда был в команде морских воров - Три Кошмара.Там они долгое время были известными морскими ворами,которых многие боялись. Однако,Крогар в свете неизвестных событий попал в Треугольник и там стал помощником принцессы Атлантов - Кристы Коралины Лиджун ( Сиси ). Некоторое время спустя они наткнулись на Зака Шторма на Маритуге. Они вдвоём пытались украсть Калабраса,но в итоге им и Шторму пришлось сражаться с Голденом Боунсом и его скелетами,и было не до воровства. В итоге Заку всё-таки вернули меч и они все сбежали на Хаосе. После этого Крогар и Сиси согласились стать частью 7Cs.

## Факты

* Старые друзья Крогара ( остальные Два Кошмара ) - это Джо и Вилланд.
* Крогар всегда обращается к себе в третьем лице.
* Перед атакой часто кричит "Рагнарёк!"
Derek Westbrook

### Born

October 3, 2000 (Aged 16 in 2015, aged 17 in 2016, aged 18 in 2017, aged 19 in 2018, aged 25 in 2025)

### Family

Unknown motherDaniel Westbrook (Father, deceased)

Corinne Westbrook (Sister)

Geena Westbrook (Sister)

Kristen Westbrook (Sister)

Dolores League (Cousin)

## Relationships

### Relatives

Geena Westbrook (Sister)Corinne Westbrook (Sister)

Delores League (Cousin)

## Career information

### Affiliations

US Army Rangers (Formerly)TACITUS (currently)

## Other

### Weapon

M4A1, AKM, AKS-74u, AK-12, AK-15, S&W M&P, MP7A1, any weapon at his disposal

## Valhalla Chronicles Info

### Portrayed by

James Magnussen

> "*All right, let's do this the hard way!*"
> ― Derek Westbrook during a fight
>
>

**Derek Westbrook** is a former MMA fighter, an ex-West Roman Army Ranger, and a current TACITUS agent. He is one of TACITUS' more recent recruits. He also appears in the Valhalla Chronicles as a character.
Ramón

Ramón, una persona muy amigable de la isla, siempre esta activo para ayudar a los otros. El fue uno de los primeros pinguinos en SpecialCPPS. El no tiene pelo por que nascio muy pobre en la isla de CP pero ahora es uno millionario.

## Historia

Más conocido como el **Maestro de los disfarces**, Ramón tiene su vida dupla, parte en la isla y parte en la EPF. Desde niño Ramón siempre quiso ser estilista, pero sus padres siempre estuvieron reacios en dejarle seguir su sueño. Por eso él siempre se vio infeliz, hasta encontrar la pinguina que cambiaría todo en su vida. No se sabe quién era esa pinguina, pero sabemos que ella era aspirante a la estilista, entonces ellos abrieron un negocio, la tienda de la ropa.

## Trivia

* Ramón es bisexual.
* Ramón probablemente se involucró con Dot y con ella abrió la tienda de ropa.

 Staff con Estampilla
Карамба

**Карамба** (англ. Caramba) - вакулианец (инопришеленец),попавший в Бермудский Треугольник. Во время событий второй серии присоединлся к команде Зака Шторма.

## Внешность

### Сам по себе

Карамба - маленький зелёный инопланетянин небольших размеров с антенной на голове. Одежду не носит.

### Экзоскелет

Металлический экзоскелет Карамбы выглядит как жёлтый шар,от которого идут растягивающиеся руки и ноги. В этом шаре расположен открывающийся иллюминатор,на котором отображаются эмоции сидящего внутри Карамбы.

## Характер

Учитывая то,что Карамба - инопланетянин,он умнее остальных членов команды. К тому же,он разбирается в различных системах и кораблях,поэтому его и сделали инженером на Хаосе. Однако,он не особо полезен в бою,так как побаивается скелетов и иногда избегает боёв. Но если его друзья нуждаются в помощи,он всегда им помогает. У него нет оружия,но он может использовать электрошок или просто прокатиться по врагам ( как во второй серии ). Он немного застенчив,но бывает и самоуверенным. Он любит исследовать и изучать что-то новое,если не считает это опасным.

## История

Как он сам рассказал,Карамбу послали на Землю,чтобы всех спасти от каких-то злых затаившихся инопланетян. Инопланетянин не правильно расчитал (поэтому прежде чем куда - то идти, сначала он все рассчитывает) и угодил в Треугольник. Там он обосновался на Маритуге и даже открыл лавку гаджетов. В один день на Хаосе случилась небольшая поломка,и Зак Шторм искал инженера,способного его починить. Карамба узнал об этом и послал к нему робота,который показал путь до лавки. Там они немного поболтали,до того,как Крогар и Сиси ворвались туда и украли Калабраса. Потом Карамба помог Заку вернуть его. Ну и ещё позже - разобраться с частью скелетов. Когда они все вернулись на Хаос,Карамба очень быстро починил сцепление,и они сбежали. Карамба решил стать частью команды 7Cs.

## Факты

* Карамба плоховато знает земной язык и иногда путает слова. К примеру,однажды он назвал корабли "сблургами",а вместо "инженер" сказал "инженокс".
Бермудский Треугольник

**Бермудский Треугольник** (англ. Bermuda Triangle) - эпицентр событий мультсериала "Зак Шторм:Супер-пират". На данный момент там находится большинство когда-либо существовавших опасных созданий и пиратов. К примеру,Зак Шторм и его команда - 7Cs. Есть только один способ выбраться из Треугольника - открыть семь вершин. Но это ещё никому не удавалось. Никому,кроме Зака Шторма. В конце первого сезона они с командой открыли последнюю вершину и через воронку ушли в другой океан.

## Моря

Бермудский Треугольник состоит из семи морей,каждое из которых имеет свои опасности и особенности ( и своих обитателей ). Вот список:

* Море Беру
* Море Сино
* Море Блейза
* Море Дезера
* Море Арии
* Море Ваппира

* Море Зайда

## Остальные места

* Маритуга ( Море Беру )
* Храм Блейза ( Море Блейза )
* Библиотека Сино ( Море Сино )
* Крепость Нигде ( Море Ваппира )
Sin-Dakk

**Sin-Dakk** is a Lutabot that appeared in the February 2016 issue of the K-Zone Philippines Magazine. He is part of the subgroup Aninobots.

## Bio

SIN-DAKK is an ANINOBOT whose bad temper is as despicable as the stench of the toxic gas that he emits. He is all brawns and no brains. His stealthy and powerful air attacks make him one of the toughest Lutabots to beat. SIN-DAKK forms ANINOTRON’s right arm.

## Abilities

LUTABOT MODE

* A toxic Lutant splat is located on SIN-DAKK’s chest plate.
* His tail propeller doubles as a lethal boomerang.
* His claws spew out toxic fumes.

HELICOPTER MODE

* His blades can slice through thick metal.
* His cape turns into a cloak that makes him invisible.
* His front engine sucks in air pollutants and transforms them into poisonous substances.

## Stats

**INTELLIGENCE**: 2

**ENDURANCE**: 3

**STRENGTH**: 4

**SPEED**: 4

**SPECIAL SKILL**: 3

## Trivia

* His name came from the word "sindak" which means "to intimidate".
* He is designed by Epsilonian Eduard Vergara, the winner of Foldabots Design Contest for the theme Aninobots.
* He is the first Helicopter Lutabot.
Lydia Wilson

*"We are going to get out of here, and we're gonna get out of here right now."*

- Lydia Wilson to Jill Powell before attempting to escape from the Japanese Yakuza members holding them captive.

## Lydia Wilson

Lydia Wilson in 2009

Lydia Wilson in 2012

Lydia R. Wilson, 2017-2018

## Biographical information

### Family

Ewan Wilson (Father)Sandra Wilson (Mother)

## Relationships

### Relatives

Aubrey Wilson (Sister)Sophie Wilson (Sister)

## Other

### Weapon

ACR, USP.45, M1014, UMP45, G18, M4A1, SCAR-H, M14 EBR, M9, AK-47, G36C and anything at her disposal

### Equipment

Karambit knife, Balisong, Switchblade, Machete, Cleaver

### Skills and/or abilities

Brilliant mind, knowledge of various forms of martial arts

## Valhalla Chronicles Info

### Portrayed by

Liana Liberato

**Lydia R. Wilson** is the girlfriend of Marcus Seal and a character in the Valhalla Chronicles. She is the secondary commander of the Sons of Valhalla.

## Biography

### Early life

Lydia was born in a criminal family; her mother Sandra works as a cat burglar for hire and her father is part of a biker gang known as The Cobalt Crows. She was trained how to fight by her father and her biker gang friends, as well as how to pick locks and break into people's homes by her mother. Unlike her parents, however, she was determined not to become a criminal.

### Meeting Marcus

Lydia met Marcus sometime during their senior year of high school. Marcus, a transfer student at the time, came across Lydia as she was being tortured by crazed psychopaths making a snuff film. Marcus, a trained MMA fighter, beat up the thugs, winning Lydia's respect. They hung out together multiple times during the school year, and by the time they graduated, they'd started dating.

### Gang Wars

Lydia and Marcus form the Sons of Valhalla during the events of Gang Wars, where she participates in a guerilla war against the Japanese Yakuza and the Italian Mafia. During the events of Gang Wars, it is revealed that she has a younger sister named Sophie (they were born exactly a day apart).

## Personal details

### Personality

Lydia describes herself as a bright, happy person who is always optimisti. However, she has a secret flaw in the form of worrying too much about her future.

### Physical appearance

When she was in high school, Lydia was blonde. After graduation, she became a brunette.

## Quotes

*"What kind of boyfriend do I have?"*

- Lydia Wilson after watching Marcus shoot up an Italian Mafia hideout
Флинт

**Флинт** - второстепенный злодей из сериала "Зак Шторм: Супер Пират".

## Появления

* 19. Лемурия атакует.
* 25. Побег из Нигде.
* 27. Усталость.

## История

### Лемурия атакует

Флинт вначале помогает Лемурийскому императору, в надежде, что тот возглавит его как "губернатор Маритуги". Но потом Император решает уничтожить остров, а Флинта выгоняет за борт. Флинт решает помочь 7Cs, но потом незаметно убежал от них. Как видно, в конце серии, он вместе с другими радовался победе 7Cs над лемурийцами, но быстро убежал.

### Побег из Нигде

Флинт с бандой ловит Карамбу, так как он договорился с Голден Боунсом, что если он ему принесёт Карамбу, то тот даст ему золото. Но Голден Боунс этого не делает, так как в договоре Флинт должен был дать и экзо-скелет Карамбы.

### Усталость

Сассафрас говорит Флинту про Око Хроноса и тот плывёт в Блейз и Зак Шторм в Беру его не останавливает (в смысле, у него не выходит это сделать), ещё и 7Cs остаётся в Беру. Они плывут через Ваппир в Блейз.

***Следующие события были стёрты Камнем Хроноса.*** Потом все кроме Зака и Калабраса в команде семёрки погибают, и Зак забирает у Флинта и его банды, Камень Хроноса, использовав Око Арии. Затем Зак активирует Око Хроноса.

***Следующие события снова были в настоящей Временной шкале.*** Флинт находит сокровища, но не Око Хроноса. Затем к ним плывёт Демон и Флинт с бандой убегают. Больше Флинт не появлялся в сериале.

## Характер

Флинт - человек, как и Сассафрас, имеющий жажду власти и золота. Его ещё называют "воришкой" или "разбойником".
Known Players

## Alive

Runner Norwood- NorRun001

Ramsey Bell- Fate unknown

Yulia Orlov- Still in game(?)

## Dead

Jacob Chesed-CheJac001- Killed by Runner

Ted Henshaw-HenTed001- Killed by Runner- Ejected from pod

Michael Werner-Uno- Ejected by Runner

Jeff Finch-Dos- Ejected by Runner

Ben Pitt-Tres- Ejected by Runner

James Smith-Quatro- Ejected by Runner

Vick North-Cinco- Ejected by Runner

Devon Malard-Seis- Ejected by Runner
Верные Старейшины

Одна из многочисленных фракций кобольдов, но является одной самых могущественных. Организация зародилась примерно 700 лет назад, когда тогдашний бледный старейшина собрал группу верных ему кланокрысов из семнадцати сильнейших на тот момент кланов. Задачей организации было наблюдение за планами кланов и исполнение тайных поручений напрямую от старейшины.

Организация вместе со Старейшиной, не позволяли кланам наращивать мощь, дабы те не становились угрозой для остальных кланов. Так же они следили за тем, чтобы особо ценные секреты, не проникали к другим расам, однако именно им приписывают кражу чертежей туманоходов, которые были проданы Штормагору за крупную сумму.

Случай со старейшиной Кворком, заставил задуматься, что бразды правления были у организации после смерти первого старейшины, и остальные просто становились марионетками в лапах неизвестных, но все, кто особо громко обсуждают данную теорию часто бесследно пропадают.

Хоть после раскрытия Кворка, организация исчезла вместе с ним, некоторые члены Сшинс, перешептываются между собой о том, что они начали манипулировать Грарчесом. Особенно часто эти слухи начали всплывать после захвата Найрона.

Обычно организация содержит всего несколько десятков кобольдов, из самых разных кланов, имея жесткую иерархию, с четкой наследственностью управления. Во главе организации стоят пять старейших или особо способных кобольда со званием Асшит. Дальше идут пальцы, десять агентов, которые парами подчиняются одному из Асшитов. В их обязанности входит выполнение полевых операций, ликвидация и т.д. Оставшиеся места занимают секуторы, штабные крысы, собирающие информацию и распределяющие ресурсы.

При смерти или “ухода” на покой одного из Асшитов, на его место встает один из пальцев, что были в его подчинении, в зависимости от величины его крысиного авторитета. На место же пальца могут претендовать один из секуторов, но чаще всего палец сам выбирает, того кто займет его место, хотя избранника можно вызвать на дуэль, за его место, чаше всего сам палец будет мешать выскочке. Место секуторов занимают доверенные для организации лица, которые работают на нее сами того, не зная и посвящаясь в организацию только после одобрение хотя бы 3 Асшитов. У всех членов организации имеется свой знак в зависимости от ранга. У верхушки это особый золотой резец, вставленный вместо старого зуба. Пальцы носят кольца из яшмы на пальце одноименном его приставке к имени. Секуторы носят особую печатку, изображающую резцы кобольда.

Ранги Верных Старейшине:

* Асшит
* Палец
* Секутор
* Либр
Огонь

**Огонь** (англ. Fire ) - одна из Стихий Семи Очей, принадлежит Блейзу.

## Пользователи

* Охранец Блейза
* Море/Око Блейза
* Калабрас
* Зак Шторм (используя Око Блейза)
* Торг (ранее; используя Око Блейза)

## Способности

* **Манипуляция Огнём** - пользователь способен поджечь противника, поражая его огненными шарами и даже обрушить на него мощный огненный шторм.
* **Огненная броня** - пользователь способен выживать при экстремально высоких температурах, и, соответственно, в огне. Это было доказано в серии "Охота на троллей", где Зака, вовремя того, как он использовал Око Блейза, скинули в пламя. Но он выжил, благодаря Оку Блейза!
Промышленная Энергия

## Единицы мер

Сот - общепринятая единица мер, измеряющая энергоёмкость и потребление объекта. Впервые была предложена членами дома Сотов, от чего и получила своё название.

## Янтарит

Янтарит, или Угольный Янтарь является уникальным видом топлива, чьи залежи были найдены на севере Штормагорского континента в начале Четвёртой Эры, что послужило одной из причин войны Совета Домов с Нумервенцами.

Внешне Янтарит похож на глыбы полупрозрачных, мутных камней жёлто-оранжевого цвета. Янтарит добывается на достаточно большой глубине, позже подвергаясь обработке и превращаясь в прессованный янтарит, представляющий собой небольшие кубики, примерно 4 см в диаметре.

Янтарит используется Штормагором как второстепенный (после обычного угля) источник дорого топлива, с помощью которого заправляются самые технологичные механизмы производственной и военной промышленности. Энергетическая ценность одного кубика прессованного янтарита оценивается в 60 Сот, в то время как обычный уголь составляет лишь 5.

## КЗМ

Использование энергии молнии было мечтой изобретелей, почти воплотившейся в жизнь под конец Третьей эры. Однако уничтожение Хармфела откинуло наработки этой технологии в небытие, пока задумка не была восстановлена в Четвёртой эре заслугами Вильмхолда. Нумервенцам удалось создать устойчивые виды контейнеров, способные сдерживает мимолётную энергию молний, преобразовывая её в контролируемый поток постепенной растраты, известный так же как "КППР".

Существует несколько способов добычи энергии молнии, но главной популярностью пользуется метод монополистической компания Братьев Сази, находящейся в торговых отношениях с Вильмхолдом. Метод представляет собой высоко полётный дирижабль, оснащённый особыми металлическими "сетями" для поимки молний во время штормовых погод, коих у компании числится порядком дюжины.

Один контейнер захваченной молнии (сокращённо "КЗМ") вмещает себя примерно 1200 Сот энергии.
Зак Шторм вики

"Зак Шторм: Супер Пират" - это потрясающий анимационный телесериал, созданный Zagtoon, Method Animation, De Agostini Editore, SAMG Animation, MNC Animation и Action Man. Считается, что создатели данного мультсериала ранее работали над не малоизвестным проектом "Бэн-10".
Зак - главный герой, является одним из персонажей ZAG HEROEZ, куда также входят: Леди Баг; Супер Кот (Кот Нуар); Пикси Гёрл; Мелоди, а также персонажи Силы Духов и другие!
Изначально мультсериал о приключениях юного капитана носил название 7Cs, что подразумевало собой первые заглавные буквы имен всех членов команды. Их было 7. И первой буквой у них была "С". Позднее от идеи отказались, но в начальных сериях (зарубежного варианта) Зака Шторма есть отсылка к этому.

## Персонажи

### 7Cs

* Зак Шторм
* Сиси
* Крогар
* Карамба
* Кловис
* Калабрас
* Хаос

### Скелеты

* Скалливар
* Голден Боунс
* Карвер
* Калико

### Другие

* Сассафрас
* Зефира
* Джо
* Вилланд
* Цезарь
* Медузы
* Торг Непобедимый
* Фрионус

## Семь морей

* Око Блейза (Огонь)
* Око Беру (Вода)
* Око Сино (Лёд)
* Око Дезера (Камень)
* Око Арии (Молния)
* Око Ваппира (Бестелесность)
* Око Зайда (Бестелесность, Космос)

### Бонус

* Око Хроноса (Время).
* Око Нигде (Тьма)

### Основные места

* Маритуга
* Библиотека Сино
* Храм Блейза
* Крепость Нигде
* Торнадо
* Бермудский Треугольник
* Внебермуд
* Остров Карлито
* Маритуга в Вапире
* Остров потеряных детей
* Логово тролей
* Пирамиды Дезера
* Корабль Торга
* Лабиринт Минотавра
* Остров Тана Лост

## Оружия

* Калабрас
* Бластер Кристы
* Булава Крогара
* Цепь Кловиса
* Гипноз
* Бластеры скелетов

## Транспорты

* Хаос
* Демон
* Лемурийский корабль
* Птеродактили
* Серф Зака
* Баракуды
* Мурена

## Хранители Вершин

* Хранитель Айрии
* Хранитель Сино
* Зелос
* Огненная Саламандра
* Анубис
* Скалливар
* Хранитель Беру

## Список серий

### 1 сезон

1. Истоки - часть 1
2. Истоки - часть 2
3. Морлок Непобедимый
4. Ведьма за бортом
5. Мерзлота
6. Голос Хаоса
7. Охота на троллей
8. Закалённый огнём
9. Семь морей
10. Маяк души
11. Кораблекрушение в пустыне
12. Бестелесные
13. Побег из тюрьмы
14. Подмена
15. Медуза из легенд
16. Бермудский апокалипсис
17. Последний полет Икара
18. Лабиринт Минотавра
19. Лемурия атакует
20. Бунт на Демоне
21. Крогар Ужасный
22. Око Циклона
23. Звонок с приключениями
24. Мудрец
25. Побег из Нигде
26. Тепловой шок
27. Усталость
28. Испытание огнём
29. Старый друг Калабраса
30. Гнев Бликс
31. Тело Калабраса
32. Остров потерявшихся детей
33. Тана Лост
34. Среди звёзд
35. Связь викингов
36. Безбилетник
37. Выбор Зака
38. Потерянная сфера
39. Последний страж
Nuno with P.U.N.S.O./Nuno with P.U.N.S.O. (2007)

**Nuno with P.U.N.S.O.** is a Foldabot that appeared in the February 2007 issue of the K-Zone Philippines Magazine. He is part of the sub-group Mitochrons.

## Bio

NUNO is part of a sub-group of Foldabots called the MITOCHRONS. Often stationed in his Pyrolithic Underground Nanobase Strategic Outpost ( P.U.N.S.O.), he’s an expert in nano-explosives technology. In vehicle mode, he turns into a compact car useful for brief espionage missions. In combined mode, he transforms into HIGANTECHRON's right leg, able to override his teammate’s logic circuits. This tiny FOLDABOT proves that size, indeed does not matter.

## Abilities

**FOLDABOT MODE**

* An agimat's eerie glow in Nuno's chest cavity.
* P.U.N.S.O. data output device.
* Highly dense logic circuit storage capacity.
* Enhanced micro-optic capability for probing and hypnotic circuitry.

**CITY CAR MODE**

* Photon blasters and transmitters linked with P.U.N.S.O. tracker.

## Stats

**INTELLIGENCE**: 5

**ENDURANCE**: 1

**STRENGTH**: 2

**SPEED**: 1

**SPECIAL SKILL**: 5

## Trivia

* Nuno is based from the Nuno, an elf like being living in a "punso", meaning anthill.
* Like Konkretron, one of Nuno's eye is like a monocle.
* Nuno had the following changes upon reissue:
	+ His P.U.N.S.O. was not included in the combination when he was upgraded.
	+ In toy version, his P.U.N.S.O. is now a card with a flap changed from a larger folded card.
	+ His Alternate Mode artwork was changed.

## Gallery

Nuno from K-Zone February 2007 IssueNuno reissued from Foldabots Toy Book: Volume 2Nuno with P.U.N.S.O. Robot Mode (2007)Nuno with P.U.N.S.O. Alternate Mode (2007)
Aupa

Ammoniac

Cuivre

## Présentation

**Riokin I** (ou ***Aupa***) est la première planète répertoriée du système stellaire, Riokin. Elle est par ailleurs, une planète d'apparition. Une planète, par ailleurs, calme et possédant une grande diversité biotique.

## Environnement

Aupa est une planète d'apparence d'un vert grisâtre depuis l'espace. Une apparence verdâtre qui se confirment par son sol vert et brun, et par son atmosphère constituées des nuages toxiques qui strient le ciel bleu clair de la planète en permanence.
Pour ce qui est de la surface de la planète, les quelques zones géographiques explorées sont essentiellement montagneux avec de nombreuses vallées.
Quant à la présence de sentinelles, elles sont minimales et quasiment absente comparé à Dakam ou à Keci.

#### ***Points de passage explorés***

* *Marais de Aifen*
* ...

## Biosphère

La planète possède une biosphère très développés, la flore est extrêmement variée sur Aupa mais elle reste assez éparse. 13 espèces de flores ont été découvertes par ailleurs. Pour ce qui est de la faune, celle-ci est bien plus présentes, et la description *"Généreuse(s)"* correspond à ce qu'il en est dit. 7 espèces répertoriés peuplent Aupa, une faune globalement terrestre.
## Ressources

La ressource principale de la planète Aupa est la Moisissure Fongique comme une majorité de planète toxique. On en retrouve partout et la faune s'en nourrit. Les trois autres ressources importantes sont la Ferrite magnétisée, l'Ammoniac et le Cuivre
Очки удачи

* Очки удачи можно потратить на переброс любого своего или чужого дайса.
* Очки удачи можно использовать для броска с автоматическим успехом.
* Персонажи игроков могут использовать свои очки удачи, что бы помочь другому игроку, но только в случае, если они участвуют в одной сцене вместе.
* Очки удачи можно восстановить следующими способами:

1. • При помощи особых предметов
2. • При выполнении сложных и долгих заданий, имеющих важность для персонажа.
3. • При красивом и интересном отыгрывании персонажа или конкретной ситуации.
Система и Лор

* Алхимия
* Валютная система
* Вампиризм
* Гальтрадизм
* Драконья желчь
* Магия
* Промышленная энергия
* Очки удачи
* Чёрная Башня

## Создание персонажа

* Дополнения
* Перки
* Способности
* Таланты

### Последовательность создания персонажа

1. Распределите в квенте расовые особенности (характеристики, навыки и.т.д). Не забывайте повышать максимальное значение шкалы прогресса в навыках.
2. Шесть раз выбросьте 4d6, при каждом броске убирайте кубик с минимальным значением. После шести бросков вы можете 1 раз перебросить одно значение, ниже 10.
3. Повысьте значение выбранных навыков на 1 три раза. Ни один навык не должен быть больше 3. Учитывайте повышать максимальное значение шкалы прогресса навыков.
4. Выберите 1 талант из списка талантов, определите его специализацию.
5. Выберите 1 боевую способность.
6. Бросьте d24 на выбор перки . Если вам пыпадает перка, уже взятая другим игроком, вы перекидываете бросок. Вы можете отказаться от взятия перки на этом уровне. Вы можете 1 раз перекинуть дайс на перку, потратив 10 доп. очков опыта.
7. Распределите 3 пункта в Дополнениях.
8. Если ваш персонаж - Айрух , распределите 6 пунктов в магической таблице (Лико, Цепь, Мотория, Лакония, Верум).
9. Запишите дополнительные особенности персонажа, если вы Гальтрада или Вампир.
10. Потратьте 50 дополнительных очков.

#### Дополнительные очки

Ниже указана стоимость того, что вы можете распределить на дополнительные очки.

* Характеристика 15.
* Способность 10.
* Навык в зависимости от шкалы прогресса.
* Талант 10.
* Дополнение 10.
* Пункт магии 15.
* Дисциплина вампира 15.
Хаос

**Хаос** - живой корабль, помогающий Заку Шторму. Его заклятый враг - Демон. К Хаосу на цепи "приклеен" Кловис, поэтому не может покинуть его. Исключение несёт Море Зайда или ситуация, где Кловис стал человеком.

## Описание

Хаос - корабль, но живой. Способен сам двигать паруса и даже сам плыть. Также он способен летать (моря Блейз, Ария, Зайд) и "ходить" (Беру (Маритуга), Дезер, Сино). А плывёт он в морях Беру, Сино и Ваппир.
Зак Шторм: Супер Пират

## Зак Шторм

Зак Шторм: Супер Пират.

**Зак Шторм: Супер пират** - сериал, выпущенный в 2016 году про капитана Зака Шторма, умную девушку Сиси, сильного викинга Крогара, отважного вакулийца Карамбу, жизнерадостного призрака Кловиса, живого корабля Хаоса и легендарного меча Калабраса, а также про антагонистов: великого Скалливара, умелого воина Голдена Боунса,генерала скелетов и целой армии Скелетов.

## Персонажи

### 7Cs

* Зак Шторм
* Сиси
* Крогар
* Карамба
* Кловис
* Калабрас
* Хаос

### Скелеты

* Скалливар
* Голден Боунс
* Карвер
* Калико

### Другие

* Сассафрас
* Зефира
* Отец Зефиры (Охранник Зайда)
* Джо
* Вилланд
* Медузы
* Охранник Арии
* Виверн(Охранник Сино)
* Охранник Блейза
* Анубис (Охранник Дезера)
* Зайданцы
* Водный монстр (Охранник Беру)
* Отец Зака

## Семь морей

* Око Блейза (Огонь)
* Око Сино (Лёд)
* Око Беру (Вода)
* Око Дезера (Земля)
* Око Арии (Молния)
* Око Ваппира (Бестелесность)
* Око Зайда (Бестелесность, Космос)

### Бонус

* Око Хроноса (Время).
* Око нигде (Сила зла)

### Основные места

* Маритуга
* Библиотека Сино
* Храм Блейза
* Крепость Нигде
* Торнадо
* Бермудский Треугольник
* Внебермуд

## Оружия

* Калабрас
* Бластер Кристы
* Булава Крогара
* Цепь Кловиса
* Гипноз
* Бластеры скелетов

## Транспорты

* Хаос
* Демон
* Лемурийский корабль

## Список серий

### 1 сезон

1. Истоки - часть 1
2. Истоки - часть 2
3. Морлок Непобедимый
4. Ведьма за бортом
5. Мерзлота
6. Голос Хаоса
7. Охота на троллей
8. Закалённый огнём
9. Семь морей
10. Маяк души
11. Кораблекрушение в пустыне
12. Бестелесные
13. Побег из тюрьмы
14. Подмена
15. Медуза из легенд
16. Бермудский апокалипсис
17. Последний полет Икара
18. Лабиринт Минотавра
19. Лемурия атакует
20. Бунт на Демоне
21. Крогар Ужасный
22. Око Циклона
23. Звонок с приключениями
24. Мудрец
25. Побег из Нигде
26. Тепловой шок
27. Усталость
28. Испытание огнём
29. Старый друг Калабраса
30. Гнев Бликс
31. Тело Калабраса
32. Остров потерявшихся детей
33. Тана Лост
34. Среди звёзд
35. Связь викингов
36. Безбилетник
37. Выбор Зака
38. Потерянная сфера
39. Последний страж
Последователи Акаина

Гнев, страх и отчаянье. Великие силы, способные объединить самые разрозненные группы. Так случилось с избранными цепью, лишёнными своего единственного дома. Дома, уничтоженного самопровозглашенным богом, не желающим лицезреть их присутствие в этом мире. Гонимые и презренные, все те, кто обладал великим даром, считавшимся в рядах невежд проклятием, демонической печатью, способной сеять лишь хаос и боль.

Когда Университет тайн был уничтожен, Акаин стал последней жертвой ещё существовавшего магического общества. Общества, ставшего приютом для тех, от кого с опаской отвернулся остальной мир. Те не многие, кто сумел собрать волю в кулак, не важно, из гнева или отчаяния, стремления к светлому будущему или банальной мести, все они устремились к воссозданию того единого, безопасного объединения, ставшего крепостью посреди агрессивно настроенного мира.

Акадош стал новым приютом, скрытым от глаз самопровозглашённого бога, желающего уничтожить все остатки зарождающихся сил, что он так ненавидел и боялся. Пожалуй, во всём мире сложнее отыскать столь защищённое и в то же время опасное место, скрывающее в себе множество тайн. Никто не скажет, кем и когда он был воздвигнут на самом деле. Может это был могущественный безумец, возжелавший мести, или мудрец, верящий в будущее таких же, как он. Это никогда не было важно. Приют всегда открыт для тех, кто в нём нуждался, но он никогда не был готов стать отцом и матерью для своих постояльцев, всё же вынужденных самим искать ответы на вопросы. Не исследованный до конца, хранящий в себе множество тёмный комнат, скрытых от глаз недостойных, Акадош был желаемой добычей для любого, кто гонялся за знаниями и могуществом. В прочем, столь притягательное место вскоре становилось могилой для невнимательных авантюристов, посягнувших на притягательные дары.

Кто-то приходил в это место по внутреннему зову, а кто-то был приглашён неведомыми силами, что бы стать новым членом, несущим бремя памяти о чудных, беззаботных временах, давно утерянных в прошлом. Так или иначе, лишь некоторые удостаивались стать частью общества, дарующего забытые знания и наставления о истинной природе своих внутренних сил.
Алые плащи

Алые плащи являются одной из самых древних гильдий, первое упоминание которой появляется ещё в Первой Эре. По слухам, гильдия была основана охранниками караванов диких племён, оказывая услуги вождям и богачам древности, а позже став официальными телохранителями Бэлвуарских королей после смерти Урина Хмурого.

Ныне же Алые плащи являются наёмниками, выполняющими контракты по охране территорий или зачисток логов чудовищ и бандитов. Наёмниками, взявшими своё название и символику из глубин прошлого. Вопреки распространённому мнению, гильдия не является полноценной армией, готовой за звонкую монету направиться на войну. Куда более притягательные для организации являются частные контракты, приносящие большие деньги за короткое время с минимальными расходами. Штаб-квартиры гильдии располагаются во всех крупных городах Ангдама, являясь официально признанной организацией, а высшие её члены даже посвящаются в рыцарей.

Вступить в Алые плащи может любой желающий, умеющий держать в руке оружие и быть физически подготовленным, хотя последний пункт не всегда оказывается обязательным. Продержаться в Алых плащах для новичка достаточно суровое испытание, требующее пройтись по иерархической лестнице через вышестоящие ранги, относящиеся к рекрутам крайне предвзято. Не редко как новобранцы, так и более опытные бойцы погибают от рук чудовищ и головорезов во время выполнения контрактов, но текучка наёмников быстро восполняет потери не самых ценных для гильдии кадров.
Член гильдии, поднявшийся на средние ранги имеет право самостоятельно выполнять контракты от лица организации, получая больший процент с их выполнения, нежели новобранцы, вынужденные подчиняться вышестоящим чинам. Провал контракта может означать как понижение, так и полное исключение из гильдии, в зависимости от его значимости.

Должностные ступени Алых плащей:

* Новобранец
* Рекрут
* Свободное копьё
* Плащеносец
* Грандмастер
Тогр

Тогр - легендарное оружие, принадлежавшее множеству дворфийских героев.

## Внешний вид

Тогр является крупной двуручной секирой, созданной из стали с примесью мифрила. В центре металла топора располагается гранёный квадратом рубин, зачарованный рунической магией. Древко Тогра сделано из окаменевшей ветви глубинного древа, украшенного золотыми обручами.

## История

Настоящий создатель Тогра неизвестен, однако история имеет упоминания множество обладателей артефакта. Трифон Пепельнобородый, один из бывших военачальников Акуражана, вытащил топор из королевской сокровищницы во время гоблинской осады, став первым известным его обладателем. После трагической смерти Трифона при падении угнанного Бэлвуарского дирижабля в Медных горах, обладателем Тогра стал Дрок Докина, с которым топор пробыл до его смерти и был перекован Дроком после того, как Моррадон расколол топор на множество частей.

Из-за привязанности Дрока к секире, оружие после смерти своего владельца смогло материализоваться в ином отголоске, при этом сохранив свою первозданную форму в Амраке, что создаёт теорию о существовании сразу двух Тогров.

Последним обладателем Тогра был дворф Грауфасс, заполучившим оружие у своего бывшего владельца, преобразившегося в могучего четырёхрукого демона, павшего под влияние Мелага. После событий в центральной башне Хармфела топор был уничтожен.

## Свойства

Лезвие Тогра было хорошо закалено, имея примеси как стали, так и мифрила. Дроку удалось перековать топор после его уничтожения, не лишив оружие его прочности и остроты. Рубин, находящийся внутри Тогра не пострадал после поломки, сохранив свою связь с ним даже после перековки. Именно этот зачарованный рунами камень придавал Тогру возможность воспламенять своё лезвие, при этом огонь не причинял держащему рукоять никакого ущерба. Однако, использовать силу рубина мог только представитель благородной крови, как это делал Грауфасс.
Petra

Petra

## Background Information

Ordered to live, Petra was the sole survivor of the flood that collapsed the tunnels of her nest and elves that attacked and killed her colony, including the queen. Though injured, Petra escaped to the northern woods between Washington and Oregon.

## Plot

Petra assisted Vince in escaping a trap in the north and helped him make off with a small fortune in slave notes.
Petra later became Vince's third wife and general of the armies of Yosemite.
Petra died during a battle with the Tri-lliance, but was brought back in an immortal human body by Runner Norwood as a favor to Vince.

## Appearances in other Novels

Wild Wastes: Eastern Expansion

Wild Wastes: Southern Storm
Валютная система

Ранее Ангдам использовал собственную валютную систему, но после первого контакта со Штормагором и укреплением позиций Мраморного банка, люди стали использовать новую чеканную систему.

**Шелинг** - Квадратная медная монета с примесями. За пару Шелингов можно купить дешёвую выпивку в трактире.

**Акрон** - Треугольная серебряная монета, чаще всего используемая купцами и владельцами прибыльного бизнеса. Один Акрон по цене равен 12-и Шелингов.

**Флинг** - Круглая золотая монета, которую редко можно встретить при простых уличных сделках. Говорят что с каждым годом золота в монете становится всё меньше. Один Флинг равен по цене 20 Акронам.

**Золотой Шруб** - древняя золотая монета, появившаяся в середине Третьей эры. Невероятно ценна и почти не содержит примесей. Один Шруб равен 32-ум Флингам.
Драконья желчь

**Драконья желчь** - искусственно созданное при помощи алхимии взрывоопасное вещество.

## История

Первые упоминания драконьей желчи произрастают из Лут-Угульского королевства, где местные шахтёры наткнулись на огромные пещеры, имеющие внутри целые рощи странного растения красного цвета, напоминающего деревья с шаровидными надутыми отростками, позже названного Бумлистом.

Драконья желчь имела широкий спрос в горнодобывающих отраслях, применяемая в качестве взрывчатки для более эффективной и быстрой добычи руды. В конце Второй и в начале Третьей Эры хоббитам удалось создать невероятно сильное, но нестабильное оружие, использующее капсули с драконьей желчью в качестве создания кинетической силы, для толкания металлических боеприпасов на высоких скоростях, позже прозванное пистолями, взыскавшими большую распространённость в середине Третьей Эры.

## Свойства

Драконья желчь очень горюча и способна воспламениться от малейшей искры, взрываясь при более плотных концентрациях. Желчь так же создаёт едкие пары, высокие концентрации которых могут вызвать отравление и слепоту. Желчь имеет мутный янтарный оттенок с чёрными примесями при не качественной обработке.
Пожинатель

**Пожинатель** - легендарное оружие, обладателем которого был Диор Алый Плащ.

## Внешний вид

Пожинатель внешне похож на длинную глефу, имеющую два слегка изогнутых лезвия по оба конца древка. Лезвия пожинателя напоминают мутноватое стекло изумрудного оттенка, внутри которого сочится словно туман более ярко-зелёная энергия. Древко выполнено из блёклой стали, покрытой круговой резьбой.

## История и свойства

Пожинатель может поглощать души из поверженных или ослабевших существ, сохраняя их внутри себя. Владелец оружия по желанию может передать часть фоновой энергии души себе, испустив душу из копья в Вихрь, тем самым исцеляя свои раны и предавая своему телу некоторые иные свойства, например - временную неуязвимость практически ко всем видам урона.

Уникальной особенностью пожинателя является история его создания. По факту оружие было создано дважды, и оба его создателя являются необычными персонами. Первый, кто приложил свою руку к созданию копья был призрак кузнеца, живущего на руинах деревни Дрок. Второй же создатель оружия являлся загадочным стариком, предложившим Диору сделку, зачаровав его оружие, предав обычной стали совершенно новый вид.

Пожинатель является невероятно прочным оружием, повредить которое удалось только после того, как Диор проткнул его наконечником брюхо Мирцелиса, вызвав огненный взрыв внутри дракона. После взрыва один из наконечников копья треснул, издав на многие мили протяжный звук, напоминающий скрип гвоздя по стеклу.