Héritage des Trois Royaumes

## Caractéristiques

### Effet

Les coréens doivent choisir un titre entre Général, Trésorier et Président : ils auront un bonus de +2 pour l'obtenir, mais un malus de -1 dans les deux autres. Avoir un titre baisse le prix d'un bâtiment ou d'une unité : être Général baisse le prix des forteresses, être Président baisse le prix de l'ambassade et des merveilles, et être Trésorier baisse le prix des unités d'artillerie. Seulement un de ces trois effets peut être utilisé à la fois, sauf ayant le titre d'Intendant, qui permet de cumuler les effets et de supprimer les malus de -1 pour obtenir les titres

### Catégorie

Eco, Politique, Polyvalent, Mid-Power spike, Actif

## Présentation

Les coréens doivent choisir un titre entre Général, Trésorier et Président : ils obtiennent un bonus de +2 pour l'obtenir, mais un malus de -1 dans les deux autres. Avoir un titre baisse le prix d'un bâtiment ou d'une unité : être Général baisse le prix des forteresses, être Président baisse le prix de l'ambassade et des merveilles, et être Trésorier baisse le prix des unités d'artillerie. Un seul de ces trois effets peut être utilisé à la fois, même en réunissant les conditions de plusieurs d'entre eux, sauf ayant le titre d'Intendant, qui permet de cumuler les effets et de supprimer les malus de -1 pour obtenir les deux titres n'ayant pas été choisis au début de la partie.

## Histoire

L'histoire coréenne est divisée en plusieurs parties, mais l'une des plus connues et des plus importantes est la période des trois royaumes : Koguryo, Baekje et Silla. Ces trois royaumes ont marqué l'histoire coréenne, même après leur disparition. Après une période d'unification, la Corée se divise entre différents états, se proclamant chacun comme les successeurs de Koguryo, de Baekje ou de Silla. C'était d'ailleurs à l'origine d'un des principaux problèmes de la Corée, puisque les nobles des anciens royaumes ont continuellement tenté de restaurer leur royaume déchu.

Le premier Royaume, au nord de la péninsule, se nommait Koguryo. Il était connu par sa puissance militaire et son vaste territoire montagneux, ses forteresses, ses généraux et sa capacité à résister aux assauts des chinois et des peuples nomades. Le second, nommée Baekje, était un puissant royaume commercial et maritime, mettant l'emphase sur les échanges et le profit. Il était riche et possédait une flotte imposante. Le dernier, bien qu'initialement moins puissant et plus modeste que ses voisins, est parvenu à conquérir les deux autres grâce à d'habiles jeux d'alliances, tantôt avec les autres royaumes coréens, tantôt avec leurs voisins chinois. Il se nommait Silla. C'est la diplomatie et les alliances qui avaient permis à ce petit royaume d'unifier la péninsule sous son règne.

Le bonus représente l'impact qu'a eu chacun des trois royaumes. D'abord, le joueur doit choisir un des trois titres pour obtenir un bonus de +2 dans celui-ci. Cela lui permettra d'avoir un de ces trois titres dès le premier tour, et de garder cette facilité à l'obtenir tout au long de la partie. En contrepartie, comme le joueur prend parti pour un des trois royaumes, il s'éloigne des deux autres, ce qui est représenté par le malus de -1 pour obtenir les deux autres titres. Selon le titre qu'il a choisi, il pourra être identifié à un des trois royaumes coréens : En essayant d'être Général, il se rapproche du royaume militaire de Koguryo, lui permettant de se fortifier comme lui. En investissant les points pour être Trésorier, il imitera l'état marchand de Baekje, avec sa flotte imposante. En tentant d'être Président, il tente les jeux politiques comme Silla, notamment avec ses alliances de circonstances, et copiera sa culture florissante avec des merveilles plus abordables. Enfin, en devenant Intendant, il tente de rester neutre entre les trois royaumes, en mettant en place une puissante administration calquée sur le modèle chinois, afin de mettre de côté les nobles des trois royaumes précédents et de donner le pouvoir à des fonctionnaires neutres (voir Alliances stratégiques). Cela ne donne pas de bonus en lui-même, mais permets de faire cohabiter ces trois puissances ensemble, en permettant le cumul des effets et en supprimant les malus de -1, puisque le joueur ne prend plus parti pour un des trois royaumes. Le joueur sera également poussé vers cette dernière option s'il exploite son bonus secondaire. Il va donc inconsciemment se diriger vers l'unification du pays plutôt que de favoriser tel ou tel royaume, comme ce fût le cas avec les dynasties du milieu et fin du Moyen Âge.