recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
L'Ainé

* ☆

## Description :

L'Ainé est le deuxième boss de Valheim, il se situe dans une forêt noire et pour l'invoquer vous aurez besoin de trois graines anciennes,

## Invocation :

Pour l'invoquer vous aurez besoin de trois graines anciennes.

## Capacités :

L'Ainé possède deux capacités,

-Il lance des ronces avec ses mains

-Il fait apparaitre des racines sur le sol

## Pouvoir :

Son pouvoir permet de couper du bois plus rapidement.
Montagne

La **Montagne** est un biome de *Valheim*.

## Description

Les montagnes de Valheim présentent des sommets enneigés encadrés de sapins. Cette région gelée et impitoyable abrite des loups et d'autres fils de Fenrir. Les dracs peuvent être trouvés dans les cieux en train de faire leurs nids à ses sommets où ils prennent soin de leurs œufs de dragon.

Traverser le biome active l'effet actif En train de geler. Il est possible d'annuler cet effet en s'approchant d'un feu, en buvant de l'hydromel de résistance au givre ou en portant une cape de Lox, une cape en fourrure de loup ou un plastron de loup. S'il pleut alors il faudra combiner l'effet de l'hydromel et d'une armure, ou rester à proximité d'un feu.

## Créatures

La Montagne est une région dangereuse. Des loups arpentent le pied des montagnes et de simples monceaux de pierres s'animent pour former des golems si le personnage joueur s'en approche trop. Les sommets des massifs sont habités par des dracs qui protègent férocement leur nid.

La nuit tombée, et lorsque la lune est pleinement visible, des Fenrings apparaissent et s'attaquent aux guerriers trop curieux.

## Ressources

Hormis la pierre qu'on trouve en quantité, les ressources les plus convoités sont les dépôts d'argent et les dépôts d'obsidienne car elles permettent de confectionner de solides armes et armures.

Les œufs de dragon sont également recherchés car ils sont utilisés pour l'invocation du Déchu Moder.

### Tableau de butin des coffres

Les coffres possèdent 2 à 4 des objets de ce tableau.

## Galerie

Un structure en pierreUne maison abandonnée et un dépôt d'obsidienne
## Voir aussi

* v
* m
Biome* + Forêt noire
	+ Grand nord
	+ Marécages
	+ **Montagne**
	+ Océan
	+ Plaines
	+ Prairies
	+ Terres brumeuses
	+ Terres de cendres
Hydromel très revigorant

## Effets

### Autres effets

Régénère 75 PV en 10s

L'**hydromel revigorant** est un alcool.

## Préparation

Matériaux :* Base d'hydromel : très revigorant x 1
Prérequis :* Fermenteur
Produits :* Hydromel très revigorant x 6

## Utilisation

### Consommation

Boire un hydromel d'endurance régénère 75 points de vie en 10 secondes.

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ **Hydromel très revigorant**
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Base d'hydromel : résistance au poison

Doit être fermenté.

La **base d'hydromel : résistance au poison** est un ingrédient préparé dans le chaudron.

## Fabrication

Matériaux :* Miel x 10
* Chardon x 5
* Queue de Nixe x 1
* Charbon x 10
Prérequis :* Chaudron
Produits :* Base d'hydromel : résistance au poison x 1

## Utilisation

### Fermentation

Utilisé dans un fermenteur, il produit 6 Hydromels de résistance au poison.
Hugin

Hugin est un PNJ dans Valheim. C'est un corbeau qui donne des conseils au fur et à mesure que le joueur progresse dans Valheim. Lorsque de nouvelles étapes sont franchies, Hugin apparaît et offre des informations utiles. Il continuera à réapparaître à côté du joueur jusqu'à ce que ce dernier interagisse avec lui pour lire son message.

## Conseils

### Hugin : Forêt noire

Vous vous êtes aventuré dans la forêt noire. Cet endroit peut être très dangereux pour ceux qui n'y sont pas préparés. Prouvez votre valeur en tuant Eikthyr.

### Hugin : Froid

Lorsque la température chute la nuit, ou si vous êtes humide, vous souffrez du froid. Cela réduit la régénération de votre endurance.

Chercher un abri près d'un feu de camp est votre meilleure option lorsque cela se produit.

### Hugin : Mort

Chaque fois que vous tué, vous perdez une petite partie de vos compétences et vous laissez vos affaires sur le lieu de l'accident.

Si vous souhaitez être chez vous à l'heure actuelle, je vous recommande de construire un lit, quel que soit l'endroit où vous vous trouvez.

### Hugin: Donjons

On trouve des grottes et des donjons dans tout le 10ème Monde. Ce sont des monuments du passé, et le plus souvent remplis des richesses de civilisations perdues depuis longtemps.

N'oubliez pas d'apporter une source de lumière !

### Hugin : Eikthyr vaincu

On vous a accordé le pouvoir d'Eikthyr, utilisez-le en cas de besoin.

Votre prochaine cible se trouve dans la forêt noire. Allez-y, explorez les terres, et découvrez leurs trésors et ressources perdus.

L'Ainé attends !
Hache en silex

Plus coupant que la pierre.

La hache est à la fois une arme et un outil.

## Description

La **Hache en silex** est la deuxième hache fabricable dans le jeu après la Hache en pierre. Elle peut être utilisé pour abattre des arbres et récupérer du Bois.

## Fabrication

Matériaux :* Bois x 4
* Silex x 6
Prérequis :* Table de fabrication
Produits :* **Hache en silex** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Bonus de parade
 Repoussement
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Améliorations

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • **Hache en silex** • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Peau de loup

Une fourrure épaisse et douce.

La **peau de loup** est un matériau.

## Obtention

La peau de loup peut être obtenue en tuant des loups selon la table de butin suivante :

## Utilisation

### Artisanat

* En utilisant une table de fabrication :
	+ Cape en fourrure de loup
* En utilisant une forge :
	+ Casque de drac
	+ Plastron de loup
	+ Jambières de loup

### Construction

* Tapis de loup
* Lit dragon
* Trône de pierre
Brise-cerf

## Description

Le **brise-cerf** est la première des deux armes de type bâtons à deux mains. Il ne peut être obtenu qu'après avoir tué Eikthyr à l'aide d'une hache en bronze ou avant en laissant un Troll démolir les arbres pour nous. Sa première attaque (bouton gauche) frappe le sol et fait des dommages dans toutes les directions dans un rayon de 4 mètres. Il ne possède pas de seconde attaque. Il fait à la fois des dégâts de type perforant et de tranchant.

Grâce à son rayon d'action qui traverse la surface, cette arme permet d'obtenir de l'argent avant l'obtention du bréchet. En tapant dans sol, de façon aléatoire dans le sol de la montagne, si l'on obtient le message "trop dur", cela veut dire qu'il y a de l'argent en dessous.

## Fabrication

Matériaux :* Bois robuste x 20
* Trophée de cerf x 5
* Bouts de cuir x 2
Prérequis :* Table de fabrication
Produits :* **Brise-cerf** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 2.12 s. Sa zone de frappe est 2 de distance (sphérique). Comme l'Atgeir en bronze, il n'a pas de pénalité de multicible.

 Tranchant
 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
**Brise-cerf** • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Base d'hydromel : très revigorant

Doit être fermenté.

La **base d'hydromel : très revigorant** est un ingrédient.

## Préparation

Matériaux :* Miel x 10
* Framboises x 10
* Poche de sang x 4
* Pissenlit x 1
Prérequis :* Chaudron
Produits :* Base d'hydromel : très revigorant

## Utilisation

### Fermentation

La base d'hydromel : très revigorant est l'unique ingrédient nécessaire pour produire six hydromels très revigorant. Elle doit reposer dans un fermenteur.
Mort

Le personnage joueur **meurt** lorsque ses points de vie tombent à 0.

## Pierre tombale

Lorsque le personnage joueur meurt, il perd le contenu de son inventaire qui est transféré dans une pierre tombale apparaissant à l'emplacement de la mort. Un marqueur représentant une tête de mort apparaît sur la carte marque l'emplacement du dernier où le personnage joueur est mort.

La pierre tombale n'apparaît pas si l'inventaire du personnage est vide lorsqu'il meurt.

Mourir avant de récupérer le contenu de l'inventaire change l'emplacement du marqueur mais ne supprime pas la pierre tombale. Il est donc conseillé de marquer manuellement l'emplacement de la mort pour éviter de perdre sa position.

Interagir avec la pierre tombale permet de transférer automatiquement les objets, sauf si l'inventaire est déjà occupé par d'autres objets. Dans ce cas, le transfert est manuel.

La pierre tombale ne disparaît pas après la fermeture du serveur.

Mourir en eaux profondes fait apparaître une pierre tombale flottante.

## Expérience

Lorsque le personnage joueur, il perd 5 % du total d'expérience de chaque compétence. Si la mort est provoqué par un autre personnage joueur, le niveau de compétence est préservé mais la progression vers le prochain niveau est perdue.

## Effets

L'effet Pas de perte de compétence apparaît après la mort et permet de prévenir la perte d'expériences pendant 10 minutes. Après avoir récupéré le contenu la pierre tombale, l'effet Course fantôme apparaît pendant 50 secondes et permet de courir et sauter en utilisant moins d'endurance.
Couteau en cuivre

## Description

Le couteau en cuivre est la seconde arme de type couteau après le couteau en silex. C'est une arme à une main qui fait des dommages de type perforant et coupant.

Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup.

Pour sa seconde attaque (bouton du milieu), le joueur saute, attrape le couteau à deux main et poignarde l'ennemi. Elle octroie 3x de dommage.

Une attaque sournoise (sans que l'ennemi la voit arriver) donne un bonus de 6x de dommage.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 6 d'Endurance et a 6x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 1.8 de distance, 60 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.2 de rayon.

 Perforant
 Coupant
 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 18 d'Endurance et a 6x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.52 s. Sa zone de frappe est de 1.8 de distance, 45 d'angle, 0.5 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Perforant
 Coupant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • **Couteau en cuivre** • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Arbre

L'arbre constitue l'une des ressources principales de Valheim, fournisseur principal de Bois. Lorsqu'un arbre est détruit un tronc tombe en se heurte à ce qui se trouve dans son passage. Les troncs lâchent du Bois, les souches donnent toujours du Bois normal.

## Liste des arbres par biomes

### Prairies

* Hêtre
* Bouleau
* Chêne

### Forêt noire

* Sapin
* Pin

### Marécages

* Arbre ancien
* Sapin

### Terres brumeuses

* Pousse d'Yggdrasil

* v
* m
**Arbre*** Type

	+ Hêtre
	+ Bouleau
	+ Chêne
	+ Sapin
	+ Pin
	+ Arbre ancien
Francisco Romero

### Historia de Traición:

Después de cuatro años luchando en las cruzadas por la tierra santa, fue testigo de la masacre que se estaba cometiendo en Jerusalén y se negó a luchar, sus superiores lejos de tener piedad del pueblo y menos aún de él mismo, terminaron con su vida.

Nacido en 1075, creció en el seno de una humilde familia de herreros, donde su padre le inculcó el uso del martillo de forja desde una edad temprana. En 1095, el Papa Urbano II predicó la conquista de la llamada Tierra Santa, llamando a filas a todo jóven fuerte y valeroso, con el incentivo de que el poder divino les ayudaría en el campo de batalla. Tras cuatro años de cruzadas, su rango fue ascendiendo y se le conoció como el peregrino armado, el auténtico cruzado español, fiel a su ejército y ferviente servidor de Dios... hasta aquel día de fin de siglo en que la ciudad de Jerusalén fue masacrada y conquistada, fue entonces, contemplando tal barbarie, cuando se dió cuenta en su fuero interno de que todo aquello por lo que luchaba, no tenía nada que ver con las antiguas escrituras sagradas, nada en el legado de Cristo hablaba de diezmar a una población indefensa. Con una actitud valiente y estoica se dirigió a sus superiores para pedir explicaciones. Lo siguiente que se supo de este destacado soldado fue que había sufrido un terrible y desgraciado accidente... En su memoria, su fiel martillo fue enterrado en un campo santo. Desde entonces, cada noche se escuchan los fuertes golpes de un martillo de forja en las entrañas de la tierra, buscando la verdad, exonerando a los puros y destruyendo a los impíos y pecadores de negro corazón latente...
Flèche en argent

## Description

Les flèches en argent sont des munitions pour l'arc. Elle se construisent par paquet de 20 et ne peuvent pas être améliorées. Elle nécessite une Forge de niveau 3 et requiert

* 8x Bois
* 1x Argent
* 2x Plumes

Elles occasionnent des dégâts de type perforant et aussi de type esprit. Ce type de flèche n'est donc pas recommandé contre toutes les créatures des montagnes (les loups, les golems de pierre...), qui sont immunisés contre ce type de dommages, sauf Fenring qui est neutre contre ce type de dommage.

Ce sont par contre de très bonnes flèches contre les mort-vivants qui rodent dans les marécages, comme les draugrs, les fantômes...

Il est possible de trouver ce type de flèches dans des coffres de façon aléatoire.

## Caractéristiques

 Perforant
 Esprit
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • **Flèche en argent** • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Arracheurs de chair

Les **Arracheurs de chair** sont des armes à deux mains.

## Artisanat

Matériaux :* Fourrure de Fenris x 10
* Argent x 10
* Griffes de Fenris x 6
Prérequis :* Forge x 3
Produits :* **Arracheurs de chair** x 1

## Voir aussi

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • **Arracheurs de chair**
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Alizze Deschamps

### Historia de Traición:

Traicionada por su propia familia y vendida como sirvienta a un terrateniente, que le causó la muerte en una desafortunada pelea por insubordinación.

> Nacida en una convulsa Francia a finales del siglo XVIII, en el pequeño pueblo de Lemieux, en la región lionesa de Ródano-Alpes, Alizze Deschamps creció como una chica inteligente y extrovertida. Sus sueños se rompieron cuando, en plena revolución, fue traicionada por su propia familia y vendida como criada a un terrateniente. Indomable por naturaleza, y lejos de acatar órdenes, pronto fue conocida como Alizze "Le Sauvage". Como resultado de estas insubordinaciones, encontró la muerte en una desafortunada pelea, pero no sin olvidar con su último aliento los rostros traicioneros de aquellos a los que una vez consideró familia... ¿hará honor a su reputación?
>
>
Bois précieux

Du bois de grande qualité pour la menuiserie de luxe.

## Description

Ce bois est obtenu en coupant un bouleau ou un Chêne dans les Prairies ou les Plaines. Pour les couper il faut avoir une Hache en bronze ou meilleur. Pour obtenir cette dernière, il faudra tout d'abord vaincre Eikthyr et construire une Pioche de bois de cerf qui permettra de miner du Cuivre et de l'Etain dans la Forêt noire.

Il est aussi possible d'en obtenir en laissant un troll s'attaquer aux arbres.

## Craft

il permet de fabriquer :

* L'arc de bois noble
* La chope

## Construction

Le bois précieux permet de construire

* La pile de bois précieux
* Le portail
* La balise
* Le karv
* La table de cartographie
* L'herminette
* Le seau de forge
* Le fermenteur
* Le dragon décoratif en bois

Ainsi que les meubles suivants

* Le tabouret
* La chaise
* Le banc
* La table
* Le présentoir (vertical et horizontal)
* Les bannières
Plumes

Un petit tas de plumes.

Les **plumes** sont une ressource obtenue en tuant des mouettes ou des corbeaux ou dans des coffres.

## Utilisation

### Artisanat

* En utilisant une table de fabrication
	+ Flèche en silex
	+ Flèche enflammée
* En utilisant une Forge
	+ Flèche en bronze
	+ Flèche empoisonnée
	+ Flèche en fer
	+ Flèche de givre
	+ Flèche d'obsidienne
	+ Flèche en argent
	+ Flèche aiguille
	+ Arc de chasse
* **Construction :**
	+ Lit dragon
Armure de racines

L'**Armure de racines** est le sixième set d'armure.

## Armure de racines

### Artisanat

Matériaux :* Racine x 10
* Écorce ancienne x 10
* Bouts de cuir x 5
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Casque de racine** x 1

## Armure de racines

### Artisanat

Matériaux :* Racine x 10
* Écorce ancienne x 10
* Peau de cerf x 2
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Cuirasse de racines** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Armure de racines

### Artisanat

Matériaux :* Racine x 10
* Écorce ancienne x 10
* Peau de cerf x 2
Prérequis :* Table de fabrication x 2
Produits :* **Bottes de racines**

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Voir aussi

* v
* m
Armures* Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ **Armure de racines**
	+ Armure en fer
* Montagne

	+ Armure de Fenris
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ Armure en carapace
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ Cape de Lox
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Amélioration

Une **Amélioration** est une construction qui sert à augmenter le niveau d'un [nom?] quand elle est placée à proximité (2m).
Chaque Amélioration augmente de niveau de l'[nom?] de 1.

## Voir aussi :

* v
* m
**Amélioration*** Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Flèche de givre

## Description

Matériaux :* Bois x 8
* Obsidienne x 4
* Plumes x 2
* Glande gelée x 1
Prérequis :* Table de fabrication x 4
Produits :* **Flèche de givre** x 20

Elles occasionnent des dégâts de type perforant et aussi de type froid. Ce type de flèche n'est donc pas recommandé contre toutes les créatures immunisée contre le froid car il devient moins efficace que les Flèche en silex. Pour ce cas de figure, on préfèrera les Flèche d'obsidienne à la place qui sont légèrement moins couteuses.

Il est possible de trouver ce type de flèches dans des coffres de façon aléatoire.

## Caractéristiques

 Perforant
 Poison
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • **Flèche de givre** • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Navet

Le **navet** est un ingrédient et un matériau obtenu en cultivant des graines de navet.

## Utilisation :

### Cuisine

* En utilisant un chaudron
* Soupe de navets

### Culture

En utilisant un cultivateur, il est possible de planter un navet et d'ainsi obtenir trois graines de navet. Cette méthode permet d'entretenir la culture de navets sans explorer le monde à la recherche de graines.

### Élevage

Les navets peuvent être utilisés pour nourrir les sangliers, leur permettant ainsi de s'accoupler ou de les acclimater.
Acheron's Souls: Lore

**El mundo en el que se desarrollan los acontecimientos de Acheron's Souls está inspirado en varias referencias artísticas de carácter teológico y fantástico. Bebe de conceptos sacados de obras de animación Japonesas como *“Full Metal Alchemist”* y *“Shaman King”* así como su principal referente *“La Divina Comedia”,* donde su autor Dante Alighieri, describe su particular visión del Infierno.**

El jugador toma el rol de lo que se conoce como un Chamán, un poderoso puente entre el mundo real y el espiritual. Entra a este universo construido sobre los pecados y la lucha donde se le presentan dos opciones principales, atravesar los Umbrales del Tártaro, sólo permitido a aquellas almas atormentadas por el pecado y la traición o cruzar el Aqueronte,

el río de almas guiado por su barquero y guardián, Caronte. Sólo las almas que vagan en estas aguas tienen permitido el paso al inframundo de modo que el jugador debe establecer un vínculo con una de ellas y sellar el pacto con el barquero eterno, para sacarla del río y poder atravesar los umbrales del Tártaro hacia el Inframundo. Una vez dentro dará comienzo una encarnizada batalla por conseguir ser el último en pie donde lejos de expiar su pecado o eximir culpa, el jugador sediento de lucha, proclamado vencedor o no, ansiará más batalla y clamando venganza ahondará en los anillos que separan los niveles de las profundas entrañas del infierno.
Couteau en sombracier

## Description

Le couteau en sombracier est la cinquième arme de type couteau après le couteau en argent. C'est une arme à une main qui fait des dommages de type perforant et coupant.

Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup.

Pour sa seconde attaque (bouton du milieu), le joueur saute, attrape le couteau à deux main et poignarde l'ennemi. Elle octroie 3x de dommage.

Une attaque sournoise (sans que l'ennemi la voit arriver) donne un bonus de 6x de dommage.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 6x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 1.8 de distance, 60 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.2 de rayon.

 Perforant
 Coupant
 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 36 d'Endurance et a 6x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.52 s. Sa zone de frappe est de 1.8 de distance, 45 d'angle, 0.5 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Perforant
 Coupant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • **Couteau en sombracier**
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Créature

Les **créatures** sont les êtres vivants peuplant le monde de *Valheim* qui ne sont ni des êtres humains, ni des plantes, ni des champignons.

## Propriétés

### Comportement

La plupart des créatures craignent le feu.

Les créatures passives sont craintives et auront tendances à fuir le personnage joueur si elles le repèrent.

Les créatures agressives attaquent à vue. Elles peuvent alerter ses homologues dans un rayon de dix mètres et cessent de poursuivre le personnage joueur au bout de 15 secondes.

Les créatures aériennes volent autour du personnage joueur à une distance de 10 mètres.

Les créatures endormies se réveillent si elles entendent un bruit dans un rayon de 5 mètres.

Les créatures ont un passif de régénération de santé de 1,67 % de leur santé maximale toutes les minutes.

Chaque créature obtient 40 % de santé supplémentaire pour chaque joueur connecté sur le même serveur. La santé est fixée au moment de l'apparition de la créature, et elle est mise à jour lorsque la créature se réveille et qu'elle possède toute sa santé.

### Niveau

Il peut y avoir des étoiles sous la barre de vie des créatures. Ces étoiles reflètent leur niveau et influencent leur santé et leur puissance :

* Avec une étoile, une créature inflige 50 % de dégâts supplémentaire et possède deux fois plus de points de vie.
* Avec deux étoiles, une créature inflige 100 % de dégâts supplémentaire et possède trois plus de points de vie.
Marécages

## Description

Les marécages sont des zones assez hostiles. Il y fait sombre en permanence, le sol est boueux et les eaux pleines de sangsues. Ils sont de plus infestés de blobs, de draugrs et de squelettes, ce qui rend les combats assez fréquents dans cette zone. Il vaut donc mieux s'y aventurer en y étant bien préparé.

Parfois on peut y trouver des statues.

## Créatures

Agressives :

* Abomination
* Blob
* Oozer
* Draugr
* Draugr Elite
* Sangsue
* Squelette
* Surtling
* Spectre

Passives :

* Corbeau

## Ressources

* Bois
* Écorce ancienne
* Ferraille
* Pierre
* Chardon
* Graines de navet
* Viscosité
Volker Schulz - Caballero Oscuro

### Bio

Temido y envidiado general de las tropas del castillo de Alemán de Grafenburg Oberhalb

### Historia de Traición:

En el año 1356 un terremoto que asoló la fortaleza y durante la confusión sucedida por el desastre, fue apuñalado por la espalda por un subordinado de su ejército.

Volker Schulz, nacido en los albores del s.XIV y originario de Rothenburg ob der Tauber, antigua región Bávara del distrito de Ansbach. Fue un temido y envidiado general de las tropas del castillo de Grafenburg oberhalb. En el año 1356 un terremoto asoló la fortaleza y fruto de la confusión del desastre, un subordinado le dió traicionera muerte, dejando yacer su cadáver entre los fríos escombros, sin meritorios reconocimientos por su valor en batalla. Ahora su alma clama venganza…
Wiki Acheron's Souls

> Acheron's Souls: Lore
> ¡Demuestra tu valía! Enfréntate a tus oponentes desde tu móvil en este juego de estrategia por turnos exclusivo para Streaming. Establece vínculo con un héroe caído, lucha, clama venganza y sella el pacto para redimir su alma traicionada.
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## Galería

Acheron's Souls Wiki es una completa base de datos del videojuego. La wiki está dedicada a recopilar toda la información relacionada con el juego y sus expericiencias en vivo a través de Twitch. Armas que usa cada héroe, clases, biografías de personajes, trampas del campo de batalla, walkthroughs de jugadas y mucho más.

== ENLACES ==

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* Twitter
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Todoroki Shōto

### Historia de Traición:

Veneno sutilmente vertido en su copa de Sake (日本酒) por su hermano menor, Mutsuhito, la noche de celebración previa a su nombramiento.

Nacido en el periodo Edo y primogénito del emperador Kōmei, fue un ferviente seguidor de la filosofía Sonnō jōi, dogma del movimiento para derrocar la doctrina militar del shōgun Tokugawa. Tras un periodo en el que se desataron constantes y diversas hostilidades entre clanes, el emperador encontró la muerte tras el bombardeo de Shimonoseki, por lo que Todoroki, sucesor legítimo del imperio, habría sido proclamado como tal de no ser por el veneno que su hermano menor, Mutsuhito, vertió sutilmente en su copa la noche anterior a su nombramiento. Muriendo impotente, Todoroki nunca olvidaría el rostro culpable de su hermano que esbozaba una sonrisa hueca, que saboreaba como el mejor de los nihonshu Sake (日本酒), la filial traición.
Armure en carapace

L'**Armure en carapace** est le sixième set d'armure.

## Armure en carapace

### Artisanat

Matériaux :* Carapace x 16
* Eitr raffiné x 4
* Peau écailleuse x 3
* Mandibule x 2
Prérequis :* Forge noire x 1
Produits :* **Casque en carapace** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Armure en carapace

### Artisanat

Matériaux :* Carapace x 20
* Fer x 5
* Eitr raffiné x 4
* Peau écailleuse x 3
Prérequis :* Forge noire x 1
Produits :* **Plastron en carapace** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Armure en carapace

### Artisanat

Matériaux :* Carapace x 20
* Fer x 5
* Eitr raffiné x 4
* Peau écailleuse x 3
Prérequis :* Forge noire x 1
Produits :* **Jambières en carapace** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Voir aussi

* v
* m
Armures* Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ Armure de racines
	+ Armure en fer
* Montagne

	+ Armure de Fenris
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ **Armure en carapace**
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ Cape de Lox
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Hêtre

Le **Hêtre** est un arbre que l'on trouve dans les Prairies de Valheim. Il est reconnaissable à son écorce grise et sa large couronne, il peut être trouvé en version petite et grande. La petite version peut être endommagée sans arme mais la grande nécessite une Hache en pierre ou meilleure. Un petit hêtre rapporte de 1 à 5 Bois tandis qu'un grand en rapporte au moins 20. Le Hêtre a des chance de lâcher des Graines de hêtre, des Plumes et de la Résine.

Butin des grands hêtres
 Graines de hêtre | 0-2
 Résine | 0-1

Le Hêtre peut être replanté avec un Cultivateur et une graine de hêtre.

## Galerie :

* v
* m
Arbre* Type

	+ **Hêtre**
	+ Bouleau
	+ Chêne
	+ Sapin
	+ Pin
	+ Arbre ancien

1. ↑ Testé sur un échantillon de 100 hêtres sur la version 0.148.7
2. ↑ Cela donne à peu près la même quantité de graines que les arbres abattus, mais peut varier car ce n'est pas à 100% garanti.
Grigori Yefímovich

### Bio

Temible guerrero cosaco, nacido en las inhóspitas estepas eslavas, conocido como "El Cercenador".

### Historia de Traición:

Traicionado por su propio pueblo, fue acusado de un crimen que nunca cometió, condenado a muerte por Sotnia, luchando cien hombres contra uno. Sólo uno quedó en pie, muerto en vida, rodilla hincada y clavadas las espadas romas, sobre la tierra en la que juró clamar venganza...

> Fue un temible guerrero cosaco nacido en el siglo X y criado en las inhóspitas estepas del sur de Rusia. Sus excelentes habilidades militares y su extrema confianza en la causa de su pueblo lo definieron como uno de los más grandes guerreros que jamás hayan existido. Su reputación en el combate hizo que se le conociera como "El Cercenador". Una mañana se encontró el cuerpo de un líder en una grotesca escena, torso y extremidades separadas con sendos cortes de unas hojas anchas, reconocidas por todos... alguien había tendido una trampa a Grigori. Fue condenado a muerte por Sotnia, luchando cien hombres contra uno. Armado con sus fieles espadas anchas, la sentencia comenzó. Lo que allí ocurrió fue una auténtica masacre ante la que sólo quedó uno en pie, rodilla incada, espadas en mano, Grigori Yefimovich, sucumbido por el dolor exhalando su ultimo aliento tras fragor de la batalla, sigue impertérrito como un árbol herido, hueco y abandonado, traicionado por los suyos...
>
>
Minerai de flametal

Chaud au toucher avec des veines brillantes de métal étrange. Doit être raffiné dans une fonderie.

## Caractéristiques

### Téléportation

Oui

Le **Minerai de flametal** est un minerais.

## Obtention

Le minerai de flametal peut être obtenu en minant des glowing metal[à traduire] dans les Terres de cendres.

## Utilisation

Le minerais de flametal sert à être fondu en flametal dans un haut fourneau.
Courir

**Courir** est une compétence de *Valheim*. Elle affecte la vitesse et la consommation d'endurance lorsque le personnage joueur court.

## Améliorer la compétence

Le personnage joueur obtient de l'expérience à chaque seconde où il court. Il n'est pas nécessaire de courir pendant une seconde complète car les fractions de seconde s'accumulent.

Le poids de l'inventaire et les pentes n'affectent pas le taux d'expérience obtenu.

## Formules

* La vitesse de marche simple est de 13,5 km/h.
* La vitesse de course pour une compétence de 0 est de 24 km/h.
* La vitesse de course pour une compétence de 100 est de 30 km/h.
Palmer Finch

**Palmer** is a novice wizard.

## **Appearance & Character**

Palmer is an ruggedly handsome young man. He has messy blonde hair, pale skin and a patchy unshaven beard. He is unkempt in his appearance, both physically and in his choice and upkeep of his outfit (an unwashed purple cloak).  He is described as a scruffy wizard who cares more about his next drink than his next spell. He is not adventurous.

He is a novice diviner by trade.

## **Backstory**

Palmer travels to Millbrook after hearing Dagna Ungart has work available.  He travels through the night to reach the village.

## **Campaign**

### ***Prologue - Millbrook***

Palmer has been drinking at the Brazen Mare and witnesses a confrontation between Enzo Green and Barney Tumble. After it's conclusion he buys two healing potions off of Enzo for a discounted price. The two of them then share a drink to celebrate.  Palmer ends up bumping into Dagna Ungart at the Brazen Mare and gladly accepts the offer to hunt down her missing axe, Knoruxja, and her runaway slave, Vellan.

Palmer sabotages the Crimson Lyre's performance in his wager against Bree; causing false notes to play alongside his performance.  He shares a room with Egan Tarbech at the Brazen Mare. He is woken in the middle of the night by Enzo who enlists him to help find the missing Suze Bloom in the crooked woods.

## **Quotes by Palmer**

> "I'm tired, hungover and a complete idiot apparantly."
>
> to himself, [Speedy D&D - Ch.6: 'Knock Knock']

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Speedy D&D - Ch.1: 'Unlikely Allies'
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Speedy D&D - Ch.2: 'The Devil of Millbrook'
3. ↑ Speedy D&D - Ch.3: 'A Ranger's Bow'
4. ↑ Speedy D&D - Ch.5: 'Battle of the Bards'
5. ↑ Speedy D&D - Ch.6: 'Knock Knock'
Habilidades

En el juego se incluyen una serie de habilidades únicas que cada personaje pone a prueba en el campo de batalla. Cada héroe dispone de una habilidad pasiva inherente y una activa, que hace las veces de su "especial". Dicha habilidad necesita turnos de recarga (enfriamiento) entre rondas, variables según personaje.

## Samurai Rōnin

Humo de Shimonoseki

Hace explotar una bomba de humo a sus pies escapando a una casilla contigua para evadir el daño.

#### **Samurái Rōnin (Pasiva)**

* Wakizashi Fantasma: *Atacar por la espalda asesta al enemigo daño crítico.*

## Guerrero Cosaco

Prisión de Lanzas

Crea una jaula que rodea una casilla. Provoca enraizado al enemigo en su interior y bloquea el paso a esa casilla.

#### **Guerrero Cosaco (Pasiva)**

* Crudeza Siberiana: *50% probabilidad de causar daño verdadero al enemigo.*

## Vikingo Errante

Ira de Odín

Invoca una tormenta eléctrica y ataca con rayos a dos casillas de distancia contiguas a si mismo, provocando 2 de daño verdadero.

#### **Vikingo Errante (Pasiva)**

* Bendición del Valhalla: *Por cada 4 puntos de salud perdida, obtiene 1 de ataque adicional permanente.*

## Asesína Pícara

Taconazo Volátil

Asesta un pisotón, a la casilla en la dirección seleccionada, que coloca una trampa explosiva o bien activa su función, provocando diversos estados alterados.

#### **Asesina Pícara (Pasiva)**

* Esquiva Libertaria: *33% de probabilidad de evadir el daño sufrido por trampas.*

## Cruzado Español

Estallido de Fe

Invoca luz divina en sus manos y golpea con un chasquido cegador, que provoca daño verdadero y aturde al enemigo.

#### **Cruzado Español (Pasiva):**

* Absolución del Pecador: *Regenera 2 de salud si ha recibido al menos 3 de daño de un enemigo este turno.*

## Caballero Oscuro

Quebrantahuesos

Salta en el aire girando y asesta un pesado golpe con su mandoble, que resulta imparable para sus adversarios.

#### **Caballero Oscuro (Pasiva)**

* Rompe-Asedios: *Aumenta +1 su ataque por cada jugador situado ortogonalmente a su posición.*
Bronze

Le **bronze** est une ressource obtenue en fusionnant du cuivre et de l'étain dans une forge.

## Fabrication

Matériaux :* Cuivre x 2
* Etain x 1
Prérequis :* Forge
Produits :* Bronze x 1

Matériaux :* Cuivre x 10
* Etain x 5
Prérequis :* Forge
Produits :* Bronze x 5

## Utilisation

### Artisanat

* En utilisant une forge :
	+ Atgeir en bronze
	+ Hache en bronze
	+ Épée en bronze
	+ Bouclier en bronze
	+ Lance en bronze
	+ Massue en bronze
	+ Flèches en bronze
	+ Casque en bronze
	+ Cuirasse en plaques de bronze
	+ Jambières en plaques de bronze
	+ Cultivateur

### Construction

* L'Herminette
* Les Enclumes
* Le Fermenteur
Haldor

* ☆

## Description

Haldor est un marchand itinérant trouvable uniquement dans la Forêt noire. Pour le trouver, il vous faudra voyager un certain temps dans les biomes de forêt noire afin de le repérer (plus ou moins loin du spawn). Une fois à proximité, vous pourrez voir apparaitre un symbole de bourse persistant sur votre carte, à son emplacement. Le marchand vous échangera certains objets contre des piastres (seule monnaie actuellement utilisée dans le jeu) trouvables notamment dans les donjons. Il vous achètera également certains objets précieux (ambre, rubis...) contre des piastres.

## Trivia

La description de plusieurs article de Haldor, utilise le nom "dvergr". Celui-ci signifie "nain".
Hache de combat en cristal

Les Hache de combat en cristal sont des armes à deux mains.

## Artisanat

Matériaux :* Écorce ancienne x 40
* Argent x 30
* Cristal x 10
Prérequis :* Forge x 3
Produits :* **Hache de combat en cristal** x 1

## Voir aussi

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • **Hache de combat en cristal**
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Zlaolm

Zlaolm is a small country wedged between the northern part of Dyziä, Qvan, Uid and Utseid. It is part of Riedsvanr Qvan, the Qvan Alliance.

## Creation

The Zlaolm was created in the year JII after the creation of the Free Countries (7 years after the creation of the first ones). It declared its independence from the Uiseit, which was still standing at the time.

## Politics

Zlaolm is a democracy that elects its leader every 6 years.

## Military assets

Zlaolm does not have an army worthy of the name. The few active Zlaolmois soldiers serve as border guards, those who remain, if any, serve as police in and around the capital.

## Resources

The Zlaolm has many harbors in which large fires are lit to show boats their presence. When pirates are reported in the area, the fires are extinguished until they are hanged. These harbors are the object of many purchases, exchanges and disputes because the Zlaolmois docks are "rented" or owned by private individuals who make the most of them. Let's imagine that you want a piece of the port all to yourself, you would have to bargain with about twenty or even thirty different owners. Ports are often not without fishermen, and Zlaolmois ports tend to be invaded by them. Cod, salmon or Srja, fish markets are open at every corner.

## Meaning of the flag

Green symbolizes the fertility of its soil.

Blue symbolizes the sea

Red symbolizes the fire of the war he won against the Uiseit.