Перки для HuSP

## Физические способности

**Силач**- Позволяет поднимать тяжести до 200 кг

* Силач 2 - Позволяет поднимать тяжести до 350 кг
* Силач 3 - Позволяет поднимать тяжести до 500 кг

**Живучесть** - медленная регенерация тканей

* Живучесть 2 - ускоренная регенерация тканей

**Каменная кожа** - снижение всего получаемого урона

* Боевая форма - +1 на все физические действия против слабых противников.
* Боевая форма 2 - +2 на все физические действия против слабых противников.

**Скрытность** - помогает оставаться незамеченным

* Скрытность 2 - лучше помогает оставаться незамеченным
* Скрытность 3 - еще лучше помогает оставаться незамеченным
* Жизнь в движении - незаметный рывок на глазах в врага

**Прыгун** - более высокие прыжки

**Бегун** - быстрый бег

* Увернуться от пули - увеличивает шанс увернуться от пули

* Увернуться от пули 2 - увеличивает шанс увернуться от скоростного снаряда

**Паркур** - работает как тайные тропы, только с паркуром.

## Метальные способности

**Эмпатия** - интеллектуальная идентификация чувств

* Харизма - повышает уровень доверия у людей.
* Чтение ауры - дополнительные факты о собеседнике

**Идеальная траектория** - интуитивный баллистический расчет

**Предсказание** - интуитивная возможность избежать опасности

**Не спать** - дает возможность быстро высыпаться

**Полевая хирургия** - увеличивает шансы помочь при тяжелом ранении

**Гроза женщин** - симпатия от представителей прекрасного пола

* Пикапмастер - +1 по особям противоположного пола

**Гроза мужчин** - симпатия от представителей сильного пола

* Пикапмастер - +1 по особям противоположного пола

**Тайные тропы** - помогает искать лазейки

**Разбираться в артефакта**х - позволяет разбираться в артефактах

**Стальные яйца**- Игнор внушения

* Стальные яйца 2 - Игнор гипноза
* Стальные яйца 3 - Игнор боли и страха

**Подрывник** - лучше взрывать

* Подрывник 2 - делать взрывчатку из подручных средств

**Отличная память** - Отличная память

**Друг животных** - животные по умолчанию положительно относятся к хаспу

* Друг животных 2 - мутанты GeG по умолчанию нейтрально относятся к хаспу

**Всегда под рукой** - нужный предмет с большей вероятностью окажется под рукой

* Созидатель - знать где может оказаться ближайший нужный предмет

## Оружие ближнего боя

**Сбить пулю** - увеличивает шанс сбить приближающуюся пулю на подлете

**Мастерство** - дает +1 против слабых противников (привязывается к оружию)

* Мастерство 2 - дает +2 против слабых противников
* Мастерство 3 - дает +3 против слабых противников

**Продолжение лезвия** - (1) - ударная волна, поражает цель на расстоянии, урон - 2

* Продолжение лезвия - (1) - ударная волна, поражает цель на расстоянии, полный урон

## Оружие дальнего боя

**Стрелок** - дает +1 против слабых противников (привязывается к оружию)

* Стрелок 2 - дает +2 против слабых противников (привязывается к оружию)
* Стрелок 3 - дает +3 против слабых противников (привязывается к оружию)

**Всегда в цель** - не стрелять, если заведомо промахнешься

**Оружейник** - круто шарить в пушках, разбираться в них

**Серия** - серия выстрелов. Если предыдущий на 5-6 серия продолжается

## Управление транспортом

**Вождение** - виртуозное управление тс

* Вождение 2 - привязывается, выжимает из машины большее
* Вождение 3 - привязывается, дает +1

**Техник** - круто шарить в технике, разбираться в ней

## Свободные перки

### Начиная с 6 уровня

**Финт** - слабые противники ведутся на обманные движения по факту

### Начиная с 10 уровня

**По факту** - попадание по слабому противнику по факту. к/д: 3 убийства или начало нового боя.

## Перки только за глум-поинты

**Друг-гей** - понимать мотивы женщин (5)

**Точно в цель** - плевки всегда попадают в лицо цели (7)

**Провокация** - вызвать агрессию цели (5)

* Провокация 2 - минус при атаке танка, который в защите (10)

**Белый господин** - шанс, что африканец выполнит команду, даже если не должен (5)

* Белый господин - шанс, что чернокожий выполнит команду, даже если не должен (10)

**Черному белого не остановить** - чернокожие слабые противники уворачиваются только по криту (10)

**Актер** - почти мгновенно переодеться (5)

* **Hitman** - почти мгновенно раздеть другого и переодеться в его одежду (10)