Kokiri Guram

**Kokiri Guram** [Papy StreetPass] est un maître pomiculteur et un grand sensei de l'École de Pacificateur d'Émeraude du Clan Deku.

## Historique

**Guram** naît en 1114, soit 7 ans après le héros Kokiri Link, qui l'inspire au cours de son enfance. Il se spécialise en joute verbale, inspirant peu à peu le monde autour de lui. Reconnu comme étant particulièrement redoutable en confrontation orale, il devient sensei, puis grand sensei, avec le trait d'esprit toujours apporté au bon moment.

**Guram** est le père de Kokiri Guli. En 1170, l'Armée Céleste rapporte que ce dernier aurait aidé le traître Doroffe Ganone lors de son coup d'État, en faisant ouvrir la porte sud de La Citadelle depuis l'intérieur. Ainsi, **Guli** serait en partie responsable de la mort de toutes les victimes de Ganone, ce qui inclut le champion Kokiri Dumoria. Cependant, les poursuites sont abandonnées sous le premier décret impérial de paix de Sonali Zelda. Deux ans plus tard, **Guli** meurt pendant la Guerre du Couchant. Avant qu'il ne disparaisse, **Guram** et son fils se disputent violemment. À la fin de la guerre, il partage son deuil avec Kokiri Maka, mère de **Dumoria**, qui devient son amie la plus proche.

**Guram** et **Maka** commencent une relation dans le chagrin, et l'époux de la femme, Kokiri Aldo, se sent terriblement abandonné et trahi. Il nourrit de la rancœur envers **Guram**, qu'il accuse ensuite d'avoir manqué à l'éducation de "son traitre fils". Le père répond à la provocation en humiliant publiquement **Aldo**, lui disant que c'est plutôt lui qui manque à prendre soin de son épouse. À la suite de cela, le mari s'énerve, et tombe le masque avant de tomber dans le déshonneur.

## Concept

Sensei de PNJ (Kokiri Bido, Kokiri Maka, Sakura Bōto…) et d'éventuels PJ.

## Mentalité

* **Motivation** – **Remède à la solitude** : il fuit la solitude. Lorsqu'il est seul, il parle souvent à ses fiGulines.
* **Objectif** – **Reconstruction** : il transmet son savoir et s'occupe à prendre soin du Verger Link. Il veille également sur son employée Ganti, fille de son élève Bido, et il est contrarié par leur décision commune de quitter l'Enclave Kokiri.
* **Vertu** – **Charitable** : derrière son aspect autoritaire et compétitif, il peut s'avérer tout à fait bienveillant et accueillant.
* **Vice** – **Fier** : en confrontation orale, il refuse de concéder le moindre point à un adversaire. S'il le peut, il a recours à la stratégie consistant à détruire son adversaire de façon à le dissuader définitivement de se mesurer à nouveau à lui. C'est à cause de sa fierté qu'il a humilié Aldo alors qu'il était la personne la plus proche de son épouse Maka.

## Événements de rencontre

* Il sollicite une participation (cuisine) ; il reste indisponible tant que les PJ ne l'aident pas à préparer le repas pour son amie Kokiri Maka.
* Il est concentré (sculpture) ; il affine une sculpture de fiGuline, par taille ou peinture, et prie les PJ de ne plus faire le moindre bruit en attendant qu'il ait terminé. Avant qu'il ait terminé, il parle à la fiGuline comme si elle était vivante.
* Il est préoccupé ; il est peiné que son employée, Ganti, choisisse de sacrifier sa jeunesse en prévoyant de se marier avec Kanulet Shiro et de partir vivre à La Citadelle. Il s'interroge sur les motivations d'un tel sacrifice, ce qui fait suite à l'intrigue de *la graine du Flûtiste*.