Гномы

### История

О происхождении гномов исследователи часто спорят, но к истине прийти не могут, ибо сами гномы почти никого не пускают в святую святых - место появления первого короля. Есть версия, что те произошли от Титанов и были созданы Мантис в качестве инструментов, но увидев плоды своих творений, он проронил слезу и пожелал спасти своих детей от удела големов, он отправился в Чёртоги Безвременья, вместе с одним из гномов, чтобы просить Единого о почти невозможном - оживлении гномов. Вторая версия гласит, что гномы были созданы самим Всеотцом и являются его третьими детьми, а самая безумная гласит, что гномы - люди, порождённые кровосмешением и обмельчавшие с годами.

История гномов начинается с пробуждения Риаза, первого гнома, что в Древние Дни основал Дрек-Унгор, который и по ныне является столицей, а тронный зал и подземное озеро являются святынями для каждого гнома. Легенды говорят, что история первого гнома началась, когда Мантис отправился на поиски своего Отца. Вмести с Риазом он искал его там, где жили лишь боги, гном был единственным, кому было дано лицезреть великолепие родного мира своих создателей. Найдя Единого, Мантис показал ему Риаза. Увидев Первый свет в лице Всеотца, гном сам пошёл по рукам своего отца в руки Создателя. Увидев его силу духа и тягу гнома к свету, Единый забрал его и вдохнул жизнь, после чего он вернулся в Азенор вместе с Мантисом и забрал остальных гномов с собой, а Риаза вернул его отцу, чтобы тот был спрятан, пока Великий труд не будет завершён и поручил подготовить дом для нового народа. Явление Создателя и его резкий уход насторожили Саамаоре и он начал поиски причины его явления. Уже позже Морнкотум знал о каком-то секрете, он искал его в мире, но найти не мог, вплоть до пробуждения всех гномов.

После тысячилетий сна, Риаз пробудился с образами воспоминаний о путешествии по владениям Всеотца, он помнил его величественные залы и высокий язык своего создателя, но попав в новый мир, он не знал ничего и шёл лишь на образы из памяти, к свету, что дарил ему волю жить в дни, когда они с отцом путешествовали. Стремление к свету помогло ему выбраться из мрака пещер, где он впервые увидел самые высокие ветви Древа Света. Долгое время он путешествовал по будущему Тарасарду, осваивая ремёсла и давая всему имена, но главной его целью был свет, который навсегда остался в его памяти, который был для него вершиной совершенства.

Когда Риаз вернулся в пещеру Дрек-Унгора после столетий странствий, Единый решил, что время пришло. На глазах у первого гнома тёмное небо разорвала звезда, свет которой мог быть виден во всех концах Азенора. Морнкотум содрогнулся в ужасе, когда луч отцовского света упал на него, он понял, что время раскрыть секрет, который долгое время терзал его. Мантис, узрев явление Отца, вместе со своей женой отправились на свет, к Дрек-Унгору. Риазу вновь явился тот свет, ознаменовал для него единственный важный из прожитых дней. Не проранив ни слова, Всеотец отдал камень, содержавший чистейший звёздный свет, а затем исчез в небе также внезапно, как и появился. Риаз держал в руках светящийся камень и смотрел в него, но услышав топот, его взгляд обратился на отца и его жену. Вместе с Мантисом Риаз познавал ремесло кузнечного дела и десятилетия учился обработки металлов, а когда пришёл срок расставаться вновь, прощальным подарком стала корона со звёздным камнем в ней. Первый гном вернулся в пещеру, где увидел свой спящий народ, который пробудился от света камня из короны.

С той поры минули столетия и Риаз стал королём, а его пещера стала городам и копами, которые гномы усердно копали, спускаясь всё глубже и глубже во тьму, но они всегда знали, что поднявшись, они увидят свет тронного зала, услышат несравненную музыку, тёплый очаг и вкусная еда. Так жили гномы долгие годы, пока не произошла их встреча с эльфами. В те годы гномы активно путешествовали по Тарасарду и за его пределами, на границы с Калимар они перебирались через горы. Именно там они повстречали патруль эльфов и сперва гномы были не рады новым встречным, но увидев в лицах Дивных свет, подобный свету камня Риаза и два народа быстро нашли общий язык. Эльфы научили гномам чарам, а гномы помогли в строительстве.

Риаз и Талион подружились и эльф считал гнома своим братом вплоть до штурма Ангорнорна. "Что могло быть общего у гнома и эльфа?" - спрашивали и спрашивают многие. Ответ был прост - оба короля были мастерами кузнечного дела, любили проектировать и возводить прекраснейшие постройки и одинаково шумно веселились на пирах. Не редко они вместе работали на артефактами, проектировали постройки и даже создавали планы расширения городов, настолько доверяли друг другу короли. Их связь была оборвана у врат Вражьей крепости, и окончилась она смертью Талиона, о которой Риаз узнал лишь после боя. Не такого конца заслуживала столь прекрасная и долгая дружба.

Опечалившись смертью друга, Риаз Первый стал более замкнутый и перестал покидать Дрек-Унгор. Несколько столетий прошли с той поры, а короля не покидала печаль даже в самые светлые для гномов дни. Когда Морнкотум пошёл на Фаналоне, Риаз наконец-то встал с трона и, оставив корону своему сыну, отправился к городу эльфов вместе с небольшим отрядом. В день битвы за белокаменный город гномы рыдали, ведь вернулось лишь пару воинов, неся тела своих товарищей и короля. Первый гном погиб, защищая город лучшего друга вместо него и, говорят, что Всеотец позволил Риазу и Талиону общаться даже после смерти.

### Характеристики:

Каждый гном сравним с фортом крепости: их души подобны мифрилу, а тело твёрдые, как камень. Выносливость их превосходит человеческую в два раза, позволяя им работать практически сутки без отдыха, плоть их прочна, а кости не ломаются даже от удара молотом. Их психику очень сложно сломать, а дух почти невозможно сломить, что делает опасными воинами, строй которых сложно нарушить, а обратить в бегство почти невозможно.

Гномы живут по 400-500 лет и до 50-ти лет считаются молодыми и неопытными, им редко выдают важную работы, берут в походы и не приглашают на пиры. После 50-ти борода гнома украшается первой сединой, а гном становится уважаем и уже может принимать участия в важнейших работах своих городов. В 350 лет гном входит в почтенный возраст, полностью седея, но не утрачивая свою стойкость и упрямство до самой смерти.

Гномы всегда низкорослы, большая их часть либо полные в меру, либо имеют прекрасное тело, плечи их широки, а конечности крепки. Главное достоинство гномов является их борода, которая даётся им от рожденья, растёт она у них практически всю жизнь, хотя и очень медленно, зачастую, по длине бороды можно определить возраст гнома, как по кольцам возраст дерева, а полукровки, хоть и редкое явление, но всегда сохраняют черты гномов, хотя рост достаётся от представителя другой расы.

### Культура:

Гора всегда была любима гномами, она всегда защищала их от бед и помогала пережить невзгоды, с ней связаны первые дни истории и она дарила ресурсы. Нигде они не чувствуют себя лучше и не пустят к себе почти никого. С другими расами браки они почти не заключают, ещё реже у них рождаются полукровки. Гномы имеют очень специфическое стандарты красоты, самые красивые женщины людей для них являются уродинами и лишь немногие женщины из числа эльфов могут покорить сердце гнома. Сами по себе гномы упрямы и настойчивы, они редко отступаются от своего и идут к своей цели до самой смерти, а их разум и воля не слабеют даже в старости.

О гостеприимстве гномов ходят легенды. Своих родичей они принимают с распростёртыми объятиями, а затем, усадят к столу родственника и его друзей. Гномы не смотрят на расу спутника, ведь, если его впустили в подземный город, то опасения можно оставить, а если и родственник с ним ходит, то с таким можно выпить. Общаются гномы открыто и в лицо задают даже самые личные вопросы и готовы отвечать на такие же. Не стоит думать, что гном, начавший разговор о политике имеет что-то против вас лично. Он впустил вам и угостил, а это многого стоит.

Гномы чтят своего вождя-прародителя Риаза и отца его, а так же потомков его и вождей Семи кланов. Лишь уважение к другим может стать поводом для исполнения приказов и подчинению. Почтение у гномов вызывают подвиги, открытия и мудрость. Подвигом для гнома считается славная битва с монстром или превосходящим по силе противником, как и у многих других народов. Гораздо интереснее всё обстоит с наукой - знания для гномов являются таким же важным атрибутом, как и борода, они жадно ищут древнюю мудрость в руинах, а самые одарённые создают в своих лабораториях великие механизмы и даже протезы для своих собратьев. Вопреки распространённому мнению, гномы вовсе не ненавидят магию, а использую её во многих своих работах и жадно изучают её, хотя и редко используют её сами. Главное открытие гномов в области магии - руны, которые избавили магов от необходимости произносить заклинания и упростили процесс зачарования. Взяв за основу обереги драконов, они смогли создать печати для всех школ магии. Каждый механизм гномов имеет на себе руны, хотя бы в качестве защитных оберегов.

Рост для многих гномов является темой под запретом. В их речи отсутствуют слова "низкий", "невысокий", "короткий" и им подобные. Шутить о росте в присутствии гномов опасно для жизни, но ещё более опасным словом будет "побрейся". Борода - главная гордость в жизни любого гнома, она с ним всю жизнь, растёт медленно и её брить её - позор для любого из подгорного народа, а потеря в бою - великая слава, говорящая о храбрости и бесстрашии.

Когда-то гномы и эльфы были братскими народами, но после Чёрного похода Опустошителей их отношения стали враждебными. В этой войне гномы потеряли последнего наследника Риаза и скорбь их не знала предела, а воинство эльфов не смогло прийти на помощь из-за больших потерь, на помощь пришли только отдельные группы и отряды. Людей гномы, хоть и считают союзниками, но в подземные города пускают редко, к драконам они относятся с почтением, а демонов находят интересными существами, но опасаются их общества.

### Гномьи кланы

Седобороды - первый и старейший из семи гномьих кланов, они сохраняют в себе все традиции предков, они являются прекрасными воинами и испытывают умеренную тягу к знаниям. Во всех конфликтах Первый клан предпочитает хранить нейтралитет и выступает в качестве примирителей. Некоторые кланы не любят их и считают недостойными занимать столь важное место и иерархии, (ведь, в отсутствие короля за старейшиной Седобородов всегда остаётся последнее слово), но мало кто смеет высказываться против них открыто и почти все гномы уважают клан за их спокойствие и мудрость.

Мастера войны - клан Мастера войны отличается своей яростью, боевым духом и любовью к выпивке. Клан настоящих воинов, которые режут врагов, ломают им кости и добывают себе славу кровью на топорах и вмятинами на доспехе. С детства гномы клана учатся сражаться и работают в шахтах. Не стоит думать, что Мастера войны - тупые дуболомы. Подобно Кузнецам войны из Стальных драконов, старейшины клана являются обученными полководцами, которые ведут в бой своим примером и обучают этому своих собратьев. Охота за любыми боевыми руководствами, книгами о войне и разработка новых военных тактик - вклад Мастеров войны в великую работу сбора и открытий. Обратной стороной является буйство многих гномов этого клана, они открыто высказывают мнение о собеседнике и постоянно тычут носом в слабость других кланов.

Владыки горы - клан, из которого выходят лучшие шахтёры, архитекторы и кузницы среди гномов. Они спускаются в шахты, дабы пробраться сквозь гранитную тьму и найти золото и мифрил, а затем передать его родичам, чтобы архитекторы вместе смоги возвести великую крепость, а кузницы создать прекраснейшие драгоценности и оружие, чтобы их дом мог спать спокойно. Владыки гор постоянно охотятся за планами крепостей, чертежами и секретами кузнечного дела, а так же, самостоятельно проводят эксперименты с металлами, но редко отходят от собственных шаблонов в строительстве. Наиболее увлечённые натуры способны даже пойти на преступления, дабы заполучить в свои руки необычный рецепт или чертёж.

Творцы механизмов - клан великих инженеров, которые создают все машины гномов. Катапульта, требушет, гномье хранилище и многие другие вещи - заслуга этого клана. Механики очень близки с Владыками гор, они получают от братского клана ресурсы, а возвращают механизмы. Мастера войны редко обращаются к инженерам за помощью в создании машин войны. Творцы всегда готовы отплатить тем, кто приносит им чертежи интересных механизмов, которые могут использоваться в дальнейших доработках их собственных конструкций. Знаменитый Эльгель Тенеборн выходит из клана механиков, являясь его гордостью.

Хранители свитков - клан гномов-мудрецов, которые славятся созданием рун. Хранители ищут знания в магии, экспериментируя с эфиром и самим пространством. Говорят, что самые преданные своему делу гномы используют Тёмную магию и пытаются создать Истинную Кровь Морнкотума. В отличии от других гномов, Хранители свитков не обращаются к мудростям других народов или своих же сородичей. Клан считается наиболее образованным и малочисленным, а некоторые из старейшин клана открыто говорят о необходимости изучения Тёмной магии и превосходстве своих разумов над Седобородами.

Искатели золота - клан торговцев, путешествующих по миру ради золота. Искатели золота считаются лучшими политиками и торговцами. Единственное знание, которое ищут гномы этого клана - знания о торговле, заработке денег и обучении в произношении речей. Часто старейшины Искателей выступают за передачу им права говорить от имени страны, но их главные противниками являются Хранитили Свитков, которые сильно опасаются сокращения собственного влияние.

Открыватели земель - клан путешественников, чтобы собирать информацию о новых местах для добычи ресурсов, новых открытий и сбора истории мира. Открыватели тесно сотрудничают с Творцами механизмов, Владыками гор и Мастерами войны, обменивая найденные ими знания на ресурсы для продолжения работы. Гномы клана редко выступают на собраниях и большую часть времени находятся в изучении истории и географии.