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卡樂比桌遊生活館活動 - 星域奇航（20160709）

《**星域奇航**》（英文名：*Star Realms*）。卡樂比桌遊生活館，在20160709（星期六），下午兩點到五點半。與知名桌遊部落客量爸，一同舉辦星域奇航友誼賽。揪團同樂，可預約網路報名與現場報名。

## 日期時間

201607098（星期六），14：00～17：30。

文宣
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星域奇航，一款以宇宙大戰為背景的卡牌遊戲，雙方彼此努力累積資源，用自己在遊戲中購買的卡牌組合擊敗對手。

## 費用與優惠

每位玩家180元，並同時享有數種優惠。

* 已報名的參賽者可以免費拿一罐冰箱飲料
* 2已報名的參賽者可以在活動結束後+70元，就可以在卡樂比享包日優惠
* 已報名的參賽者現場和量爸購買遊戲，則可以用優惠價30元購買等量卡套
* 凡參與的玩家可以在比賽當日以優惠價購買到Star Realms最新版Colony Wars一盒，但需供比賽期間使用

## 比賽方式

### 賽制

採瑞士制，第一次比賽採抽籤配對，每人比賽三次，每次勝利記一分，以積分排名決定名次，若因人數配對需比賽超過三場，取前三場比賽積分計算。

### 規則

使用 Colony Wars 進行比賽，以官方遊戲規則為主，每一桌兩人使用一盒進行，比賽時猜拳決定先後攻順序，每位玩家 50 點權力點數，率先讓對方減至零的玩家獲勝。(主辦單位保留視活動需要更動規則的權利。)

### 流程

* 第一小時

熟悉規則與卡牌

* 第二～三小時

進行比賽

* 第三～四小時

熟悉規則與卡牌
頒獎拍照

獎品
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參賽者獎品提供方式依實際參賽人數作分為兩種。

1. 實際參賽人數七人及七人以下時提供的獎品

參加獎：Star Realms 限量 Promo Card Battle Barge 一張。
前兩名獎品：Star Realms 限量 Promo Card Breeding Site 每人一張。

1. 實際參賽人數八人以上時提供的獎品

參加獎：Star Realms 限量 Promo Card Battle Barge 每人一張。
前六名獎品：Star Realms 限量 Promo Card Breeding Site 一張。

* **第二名獎品**

Star Realms 官方精美卡盒一個

* **第一名獎品**

Star Realms 限量桌遊墊一個

## 活動照片

1/12
Bohnanza - 種豆

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、談話

《**種豆**》（英文名：Bohnanza）。玩家要種出豆子並賣錢。

## 遊戲內容物

* 11種不同種類的豆子卡共154張

```
豆子卡正面的數字是這種類的豆子總共有幾張。
例如咖啡豆上的數字就會寫24。
下面的金幣就代表收割後獲得的金幣。
收割2顆咖啡豆可以得1個金幣。
收割3顆咖啡豆可以得2分。依此類推。
豆子卡翻面就是收割後的金幣。

```

* 24張咖啡豆（COFFEE BEAN）

22張蠟豆（WAX BEAN）

20張子彈豆（BLUE BEAN

18張噴火豆（CHILI BEAN）

16張臭豆（STINK BEAN）

14張嘔吐豆（GREEN BEAN）

12張黃豆（SOY BEAN）

10張黑眼豆（BLACK-EYED BEAN）

8張紅豆（RED BEAN）

6張四季豆（GARDEN BEAN）

4張可可豆（COCOA BEAN）

* 7張第三條豆子田

一條田只能種一種種類的豆子。但數量沒有上限。每位玩家都擁有兩條田可以種植豆子，若要第三條田就要用3塊金幣購買。豆子田隨時可以購買，但只能買一次。拿3個金幣後將牌轉成正面放入棄牌區即可。買回來的豆子田可以立刻種植豆子。

* 1份說明書

## 遊戲規則

依照玩家人數不同，玩法不同。

* **兩位玩家時：**

將所有的四季豆與可可豆移出遊戲，玩家只能在自己的回合時賣出豆子，購買豆子田時付的金幣不丟入棄牌堆，而是直接移出遊戲。牌庫第一次用光時就結束遊戲。

在第一次進行3：種植交易或捐贈獲得的豆子時跳過這個步驟。

在1：種豆時，種下順位第一張或前兩張豆子後，玩家可以從手牌中選擇一張牌放進棄牌區。

3：種植交易或捐贈獲得的豆子階段，玩家抽出最上面三張的牌後，若其中出現跟棄牌區第一張一樣的牌，就要將棄牌區的豆子牌加入他抽出的這些牌之中。依此類推。之後玩家選擇要種植那些豆子，並把不想種植的豆子送給另外一位玩家。

４：補充新的豆子階段時，改為抽兩張牌。

* **三位玩家時：**

將所有的可可豆移出遊戲。每位玩家一開始就擁有第三條豆子田。不可再購買豆子田。牌庫用完兩次就結束遊戲。

四、五位玩家時：

將所有的咖啡豆移出遊戲。

* **六、七位玩家時：**

將所有的可可豆與四季豆移出遊戲，遊戲開始時起始玩家發3張牌，下一位玩家發4張牌，再下一位玩家發5張牌。其餘玩家為6張牌。並在4：補充新的豆子階段時玩家改為拿4張牌。

第三條豆子田放在一旁備用。起始玩家把所有豆子牌洗牌後發給每位玩家五張。剩下的豆子牌面朝下作為牌堆。

所有玩家拿起手牌後，手牌順序不能改變。只能按照原始的排列來種豆。種一張抽一張新牌。新牌放在手牌的最末位。交易、捐贈豆子時也不能更換順序。

每位玩家每回合中進行以下步驟：

### 1：種豆

玩家將順位第一張的豆子種在豆子田中。若田中已有相同種類的豆子，可以種在同一塊田裡。也可以種另外一塊田。若還有一塊空的田，玩家可選擇要不要種下順位第二張的豆子。最多一次只能種兩次豆。萬一已經沒有田可以種豆，就要收割並賣出豆子，再將手上的豆子種在已收割的田中。若玩家手上已經沒有任何豆子牌。此階段可以跳過。

### ２：抽、交易以及捐贈豆子

玩家可以在豆子牌堆中抽出2張豆子，正面朝上。玩家可以選擇保留部分或全部的豆子，在下一回合輪到自己時種下。或是跟其他玩家交易其他豆子，或送給其他玩家。交易時不限從牌堆中翻出的豆子，自己手中的豆子也可以。其他玩家可以不同意收下捐贈給自己的豆子。

```
因為要按照順序，故此時的所有豆子都不能加入手牌。直到所有玩家確認已不再交易或捐贈。

```

### ３：種植交易或捐贈獲得的豆子

玩家將交易與收到的所有豆子種到田裡。萬一沒有空的田可以種，可選擇收割，或是購買第三條田。

### ４：補充新的豆子

玩家從豆子牌堆上方抽三張牌。要按照順序排序。若豆子牌堆已經沒有牌，就將棄牌堆的豆子牌洗牌後當作新牌堆。

### 收割

收割步驟隨時可以進行。但一次就要賣出一塊豆子田中的所有豆子。不能收割只有一顆豆子的田。除非兩塊田都只有一顆豆子。依照賣出的豆子數量拿取金幣，並把剩餘的豆子正面朝上放到棄牌堆。

## 結束遊戲

豆子牌庫用光三次後就結束遊戲。如果當時正進行2：抽、交易以及捐贈豆子的部分，可以繼續直到種植交易或捐贈獲得的豆子部分再結束遊戲。若牌庫不夠讓玩家抽兩張豆子，就換抽一張豆子。如果當時已經進行到收割部分，就直接結束遊戲。

## 計分方式

所有玩家先將手牌放下，先收割並賣出豆子田中的豆子，賺得最多金幣的玩家獲勝。若平手，手牌最多的玩家獲勝。

## 外部連結

Bohnanza - 種豆BGG網頁。

Bohnanza - 種豆WIKI網頁。
ЛегоЛэнд

**ЛегоЛэнд** - это страна, которую создал некий Арсений.

## Описание

В стране есть небоскрёбы. Из веток деревьев и из деревьев, досок был построен двухэтажный штаб, играющий роль небоскрёба. Небоскрёб стоит прочно, никто его не ломал.

## История создания

Страна создавалась как штаб для Масюси, но позже Вседвойский суд решил отдать страну жителям, которым **негде жить**.

### Недостаточность жилья

Многие не могут поселиться в страны из-за того, что во всех странах нет материалов для строительства жилья. Поэтому страны растут и становятся больше. Скоро будет 30 стран.

> *Я масон, ю май лайф*
>
>

**- Премьер-Министр ЛегоЛэнда** про Леголэнд

14 мая 2016 года Король З2В предложил создать страну. Арсений конечно же согласился, и ВТЦ дал задачу Лэголэнду, что они должны отдавать строительные материалы (некоторые, такие как *песок, ветки, камни и т.д.*)
HANABI - 花火

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素** 策略、談話、合作、記憶

《**花火**》（英文名：HANABI）。玩家扮演煙火師傅，在煙火表演開始前，不小心把煙火的順序改錯了。所以需要互相協力將煙火重新擺放成正確位置。遊戲機制特別，玩家不能看到自己的手牌，只能看到其他玩家的。故只能用提示的告訴其他人如何出牌。

## 遊戲內容物

* 6種顏色的卡片共55張

* 8個線索指示物
* 3個失敗指示物
* 繁、簡中2份說明書

## 遊戲規則

依照玩家人數不同，會改變手牌數量。

2～3位玩家：5張。

4～5位玩家：4張。

將50張花火牌洗牌後。發給所有玩家。每位玩家都不能看自己的牌，而要將牌面朝外，讓其他人看到。剩下的作為牌庫待用。再選一位起始玩家。就算知道自己的牌不合規定也不能不出牌。只能棄牌。

每位玩家在每回合可以從以下行動三選一：

### 提示

使用一個線索指示物提示其他玩家。只能選擇提示顏色或數字。例如你這兩張都是三。或你有四張都是藍色。邊講的時候可以把牌稍微抽高一點，讓玩家確切知道到底是哪些牌。但不能數字跟顏色都講。也不能告知一種數字或顏色以上的資訊。如果線索指示物用完了就不能再提示。

### 出牌

出牌一定要照順序從小放到大。每種顏色不能重複。第一張牌一定要是一，若不是一。煙火即失敗。需拿一張失敗指示物進場。集得三張失敗指示物遊戲即結束。依此類推，若應該出煙火三的時候出成其他數字或顏色也等同失敗。

## 結束遊戲

* 集得三張失敗指示物。
* 順利完成五種顏色的花火。
* 所有牌都被用完卻沒完成花火。

## 計分方式

成功的花火則為得分。例如紅色的花火順位成功到達三。就得三分。藍色花火到五則是五分。合計就是七分。
Shadow Hunter - 暗影獵人

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**陣營、策略

《**暗影獵人**》（英文名：Shadow Hunter）。暗影、獵人、鎮民（中立）三個陣營的角色在暗影獵人遊戲當中，為了求生存而相互衝突。暗影是一群居住在惡魔世界的居民，而獵人的目的是消滅所有的暗影，鎮民扮演兩者戰爭中無辜受到波及的人們。所有玩家要扮演其中一位角色。但其他玩家並不曉得你的身分。

## 遊戲內容物

* 75張卡片

20張紅色卡背的角色卡片

16張白色卡背卡片

16張黑色卡背卡片

16張綠色卡背的隱士卡片

6張金色卡背的地區卡片

* 16枚角色指示物
* 2顆骰子

6面與4面各一

* 1片HP計量版
* 1份說明書

## 遊戲設置

1. 把六張地區卡兩兩成對，隨機按照倒三角形排放。
2. 將白色、隱士與黑色卡片分別洗牌後，由上至下按照白色、隱士與黑色卡片放置在地區卡右邊形成各自的牌堆。地區卡左邊將是以上卡牌的棄牌堆。棄牌堆為可見資訊。
3. 將HP計量卡放在桌上。
4. 所有玩家選擇一個顏色，並拿取同樣顏色的兩個角色指示物。將一個指示物放在「沒有傷害」的位置。另外一個放在玩家面前，之後會用來代表角色所在的地區卡。
5. 依照「角色建議分配表」將角色卡隨機挑出後洗牌。面朝下發給每位玩家一張角色卡。沒有用到的角色卡從遊戲中移除，為不可見資訊。
6. 隨機決定起始玩家。

### 角色建議分配表

四位玩家時：2位獵人、2位暗影

五位玩家時：2位獵人、2位暗影、1位中立

六位玩家時：2位獵人、2位暗影、2位中立

七位玩家時：2位獵人、2位暗影、3位中立

八位玩家時：3位獵人、3位暗影、2位中立

## 遊戲規則

每位玩家每回合需進行以下行動：

1. 移動角色（強制）

進行移動時，同時擲兩枚骰子，將角色移至與骰面總和相同數字的地區卡。如果總和為七，可以移動到任何一個地區卡。如果總和為原先所在地區卡，則重新骰一次。

1. 執行地區卡上的指示（非強制）

移動完後可以選擇要不要執行所在地區卡上的指示。

**所在地區卡效果：**

**隱士小屋：**抽取一張隱士卡片，傳給一位你選擇的玩家。

**教堂：**抽取一張白色卡片，並執行上面的指示。

**墓園：**抽取一張黑色卡片，並執行上面的指示。

**時空之門：**任意在三種類型卡片中抽取其中一種，並執行上面的指示。

**希望與絕望的森林（從以下行動二擇一）：**

對一位玩家造成兩點傷害。

對一位玩家治癒一點傷害。

以上兩項都可以選擇自己。

**古代祭壇：**拿取一位玩家所擁有的一張裝備。

1. 攻擊其他玩家（非強制）

## 結束遊戲

當玩家的角色達成勝利條件時，可以馬上展示身分卡並且宣告勝利，遊戲立刻結束，不需等到自己的回合。通常發生在有角色死亡時。所有玩家在遊戲結束時，只要有達成勝利條件的腳色都同時獲得勝利。

如果玩家的角色是暗影或獵人，遊戲結束時自己的陣營獲勝，就算自己以死亡也一樣獲得勝利。
Five Tribes - 五大部落

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、陣營、美術

《**五大部落**》（英文名：Five Tribes）。充滿異國情調的策略遊戲。畫風精美，內容物也非常豐富。

## 遊戲內容物

* 4組玩家駱駝與回合標示物
* 30片遊戲板塊

遊戲板塊上的右上角數字為分數

遊戲板塊上有些有特殊能力

* 22張神靈卡（詳細說明請參閱五大部落神靈卡。）
* 54張貨物卡
* 96個金錢標示物
* 90個五種不同顏色的米寶

紅色殺手（放回袋中，可以殺死一隻米寶。（含玩家持有的米寶）拿走多少殺手可以決定射程為多少。）

黃色貴族（自己持有。算分時每個一分，最後再比總數，每有一個玩家的貴族比較少時，再多加十分。）

綠色商人（放回袋中，並照順序拿取相同數量的貨物卡。）

藍色建築師（放回袋中，以放回的數量乘九宮格中遊戲圖板中有藍色標記的數量即為獲得金額。）

白色長老（自己持有，每個兩分。可以招換神靈。）

* 12個木製樹木（每個三分）
* 10個木製皇宮（每個五分）
* 1片競標順位軌
* 1個回合順位軌
* 5張神靈與回合順位表
* 1份計分紙
* 1份說明書

## 遊戲設置

將30張遊戲板塊放5\*6的方形。每塊上面隨機放上三隻米寶。中間放貨物卡，依序翻出九張面朝上。最旁邊放神靈卡牌庫，翻開最上面的三張面朝上放在旁邊待用。以及放上回合順位軌與競標順位軌。每位玩家發九枚五元與五枚一元。

每位玩家依序出價。也可以不出價。

### 出價規則

除了零元之外，不能跟別人出一樣的價錢。而零元有三格，先出的人會被後出的人擠到下一格（先出的人反而變成後手）。

### 移動米寶

先拿起一片遊戲板塊上的三個米寶；每走一格放一隻米寶，不能斜著走，也不能走回頭路。最後一隻米寶落下的遊戲板塊中，一定要有一隻相同顏色的米寶。玩家這時可以拿走板塊上所有相同顏色的米寶。依照拿走米寶的顏色可以發動米寶的能力。

### 佔領與建造

依照上面的規則，當一片遊戲板塊上的米寶走到最後一塊遊戲板塊上，剛好所有顏色的米寶都被玩家清空時。就可以放置駱駝或帳棚來佔領這塊土地。
GeistesBlitz - 閃靈快手

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**反應

《閃靈快手》（英文名：GeistesBlitz）。適合闔家大小一起玩的反應遊戲。

## 遊戲內容物

* 牌
* 白色幽靈
* 紅色椅子
* 藍色書本
* 灰色老鼠
* 綠色瓶子
* 說明書一份

## 遊戲設置

將牌面朝下，加上五個物品放在玩家正中間，並選一位起始玩家，掀開第一張牌給每位玩家看到遊戲即開始。

## 遊戲規則

掀開的牌上會有兩種情形，全有或全無。快速反應並拿取正確的物品。

有的場合：例如出現藍色幽靈跟**綠色瓶子**。綠色瓶子完全符合現在的物品。
所以答案很簡單就是綠色瓶子。

無的場合：例如出現紅色老鼠與白色書本。
藍色書本不對，灰色老鼠不對，白色幽靈不對，紅色椅子不對。
答案：一樣是**綠色瓶子**。

當有玩家拿到正確物品，就可以拿走該張牌。接著此位玩家就負責翻牌。
Codenames - 機密代號

**語言需求**
 **遊戲元素**策略、談話、競爭、陣營

《**機密代號**》（英文名：Codenames）。覺得自己英文很好嗎？快來挑戰這款遊戲！在遊戲裡面當特務老大，而且看看在你的帶領下，你的探員們是否能取得先機，贏得勝利。

## 遊戲內容物

* 8張紅方特務卡
* 8張藍方特務卡
* 1張雙面特務卡
* 7張路人卡
* 1張殺手卡

## 遊戲目的

各方的特務老大要根據一張小卡片找出相應位置的單字，給自己的組員線索，讓他們猜出哪幾個單字卡片的位置是己方探員。

## 遊戲設置

首先把25張卡片排成5乘5的正方形，並把玩家分好紅藍兩組，每組選出一個特務老大。接下來讓大家認識卡片上的單字意義。

## 遊戲規則

線索不可以是桌面上已出現的單字，只能是相關聯或是可聯想的其他單字。

並且需要給出數字線索，數字為有幾張是答案及可以猜幾次。

例如：Grass是己方探員所在位置，則特務老大可以給出（Africa，1）這樣的線索。Africa到Grass的聯想，猜的次數是後面的數字+1。

在這個範例下則是可以猜兩次，如果猜錯（不管是路人或者敵方）這回合就強制結束。

## 變體規則

### 兩位玩家

如果只有兩位玩家則不需競爭，兩位玩家將在同一隊隊伍中分別扮演領袖與隊員。只要依照一般方式設置與遊戲即可。換成對手的回合時，領袖替對手的隊伍揭露哪一位是對手的特務，找到後就覆蓋掉對手的特務卡。

如果自己的特務接觸到殺手，或對手的隊伍找到所有的特務。則對方贏得遊戲。

若是自己的隊伍獲勝，則根據對手的特務卡還剩下幾張，玩家獲得相同數量的分數。

## 外部連結

Codenames - 機密代號BGG網頁 。

經過自己與朋友測試的結果發現，其實這款遊戲跟英文好不好沒有絕對的關係

所以別怕英文不好玩不起來，反正遊戲嘛~好玩比較重要
- NumBers - 負數牌

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**益智、數學、運算、反應、教學

陣營、策略

《**負數牌**》（英文名：- NumBers）。這個是卡樂比自己出的遊戲。遊戲適合國中一年級12歲上下，才剛開始要學到負數的孩子們。將教學融入遊戲之中，短短10～15分鐘之內可以進行大量的動腦運算。由於還加上反應要素，且牌堆可能會變多，這之中產生的變化也更需要靈活思考。

## 遊戲內容物

* 90張紙牌
* 1份說明書

## 遊戲設置

將90張紙牌全部洗勻後，根據玩家人數分為樹堆牌堆。玩家抽取手牌後，將公牌堆頂的一張牌面朝下放在桌面中間做為公牌。

## 遊戲規則

由最近算過數學的玩家翻開公牌，遊戲立即開始。每個玩家要及時反應從手上的牌中找到適合的牌，並將之打到公牌上形成新的公牌，每打一張牌，每打一張牌，玩家就必須要從自己的牌堆中抽一張牌。所以玩家無法連續出好幾張牌，除非他的牌推已經沒有任何牌。

例如：檯面上的牌是-7（+2/-3），則可以打出的牌為-5（+X/-X）或-10（+X/-X）。

或是：檯面上的牌是-9（+1/-3），則可以打出的牌為-8（+X/-X）或-2（+X/-X）。
當運算所得數字大於等於0，則將等於-10。

當運算所得數字小於等於-11，則將結果+10。

如果所有的玩家都無法出牌，此時先暫停遊戲，並且全部玩家都補充一張手牌。在這一回合中，手牌上限都提升至新的張數。由上一場的勝利者（如果沒有的話就由起始玩家）將公牌堆頂上一張牌翻出一張牌，成為另外一疊公牌，此時所有人都可以繼續在兩邊出牌。

## 結束遊戲

玩家可討論要先進行多少回合。

最先把自己的所有手牌出完的玩家代表結束一回合。其餘玩家手上持有多少牌則扣多少分。數輪遊戲之後，扣分最少的玩家得勝。
The Magic Labyrinth - 磁石魔法迷宮

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**記憶

《**磁石魔法迷宮**》（英文名：The Magic Labyrinth）。是一款考驗記憶的遊戲。玩家看不到迷宮的牆，卻要想辦法在隨機的迷宮中得到魔法符號才能過關。

## 遊戲內容物

* 24片木質牆面
* 24個魔法符號圓片
* 4種顏色的魔法人偶
* 4顆金屬磁石
* 1塊圖板
* 1個黑色絨布袋
* 1顆骰子
* 1份說明書

## 遊戲規則

將木質牆面裝好，最少要留一個出口。蓋上圖板後旋轉迷宮。再將人偶與磁石上下相吸。從袋子中拿出魔法圓片，並擺在與圓片相同符號的地板上。由起始玩家丟骰子。依照骰子點數前進。一次一人。失敗後則換下一位玩家。

移動方式有幾個規則要遵守：

1. 只可直線移動，不可斜向。
2. 移動時要快速，不可以慢慢碰觸感覺牆面，或是聽聲音。
3. 若前進的路上有其他人偶，可以通過，但不能站在同一格。

假設移動失敗。碰到了牆面，磁石掉落的話，就要重新開始。

成功到達魔法符號位置時，即可取得圓片。接著再抽一張圓片放上指定位置。

若是抽到的魔法符號剛好上面有人偶，該玩家直接獲得魔法符號。
Small World - 小世界

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理、美術、奇幻

《小世界》（英文名：Small World）。

## 遊戲內容物

* 2張雙面遊戲圖板
* 種族卡（詳細說明請參閱小世界種族。）
* 技能卡（詳細說明請參閱小世界技能。）
* 士兵卡
* 種族指示物
* 地形指示物
* 建築指示物
* 金錢指示物
* 回合指示物
* 骰子
* 6份種族與技能說明書
* 1份說明書

## 遊戲設置

依照玩家人數，選擇適合的遊戲圖板，將山脈與原住民標示物放在遊戲圖板上相對應的地方。發給每位玩家五塊錢。將回合指示物放到回合一的位置上。每位玩家都行動過後，就要將回合指示物移動至下一回合。

種族卡與技能卡隨意抽取五張並組合。決定一位起始玩家後，請起始玩家照順序選擇自己想要的種族。若想選的種族為第三個，則要在前面不想選的種族上放上一元。選走一個種族就立即補充一個新種族。

種族與技能卡上的數字加起來則為士兵總數（注意特殊能力是否可以增加士兵）。將相應的士兵發給該玩家。

### 佔地

使用自己的種族從遊戲圖板邊開始佔地（注意特殊能力是否可以不受此限制）。佔領多塊土地時需相鄰。

放置士兵規則：

平地需要兩位士兵才能佔領。在山脈或有原住民地區則要有三位士兵才能佔領。若佔領到最後一塊土地時士兵不足，可以骰骰子決定是否能獲得增援。

### 防守

佔地結束後，每塊土地上先放一個士兵防守據點。其他的士兵收回手上後再行配置，例如比較容易攻破的地點放更多士兵去防守。

```
玩家被其他玩家攻擊時，會損失一名士兵。其餘會回到手上。

```

### 種族沒落

若是覺得現在使用的種族不順手，或是損失士兵太多無法繼續使用，可以花費一回合進行種族沒落。沒落的種族在遊戲圖板上只能留一個士兵並翻面代表沒落，種族卡、技能卡亦同。其餘的士兵放回盒中不再使用。若同一玩家出現第二次種族沒落的話，第一次沒落的種族需全部撤走（注意特殊能力是否可以使用兩種沒落種族）。種族沒落之後若無人攻擊，還是可以為玩家帶來收入。花費一回合進行種族沒落後，該玩家直接進行玩家計分段落。

```
自己使用過的種族，若沒有特殊技能（例如礦坑會加錢），沒落後等同原住民，可以用現在使用的新種族攻打。

```

### 玩家計分

每一位玩家做完以上兩種行動後就可以計分。佔領一塊土地可以得到一元（注意特殊能力是否可以增加金額），拿取相對應的金錢後即可換下一位玩家。

## 外部連結

Small World - 小世界BGG網頁。

小世界-設計師版 Small World Designer Edition。

小世界規則釐清。
Cacao - 可可亞

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、板塊拼接

《**可可亞**》（英文名：Cacao）。是一款板塊拼接的策略遊戲，玩家需要在叢林中收集可可亞並販賣，叢林中還可能會出現礦場，若有水源還需要儲水，建造出神廟後要信仰神明。與其類似的遊戲還有知名桌遊Carcassonne - 卡卡頌 。

## 遊戲內容物

* 4種不同顏色的村落板圖
* 4個不同顏色的米寶
* 44張4種不同顏色的工人板塊
* 22個木製可可豆
* 28張叢林板塊

8張可可豆農田

7張市場

5張神廟

2張太陽神遺跡

3張水源

3張金礦

* 12張太陽神信物標記
* 48張10元、5元、1元貨幣

12張10元

12張5元

24張1元

* 一份說明書

## 遊戲規則

依照玩家人數不同需要移除一些工人板塊。

兩位玩家：不需移除工人板塊。

但需要移除以下叢林板塊：

2個單一可可豆農田

2個水源

1個3元的市場

1個太陽神遺址

1個1元的礦場

1座神廟

三位玩家：挑掉一張四面都有一個人（1／1／1／1）的工人板塊。

四位玩家：挑掉（1／1／1／1）與（0／1／1／2）的工人板塊。

首先把可可豆與太陽神信物、貨幣放在旁邊待用。

從叢林板塊中挑出起始板塊：一塊可可豆農場與一個兩分的市場。交錯放置如下圖：

 玩家工人

每位玩家選擇自己喜歡的村莊板圖，並拿取相同顏色的米寶與工人板塊，米寶放在水源起始處。工人板塊洗牌後選三張當作手牌，其餘放在旁邊待用。[ *規則問題求助* ]
將叢林板塊洗牌後，底朝下形成牌堆。之後翻開最上面兩張在旁邊待用。

起始玩家先將自己的工人板塊放在起始板塊可可豆農場與兩分市場的左下或右上。將空間填滿。只要有工人，並且鄰接的板塊有物品可以拿取，則執行收穫。例如兩個工人在可可豆農場，一個工人在市場，就可以拿兩個可可豆，其中一個可可豆放回村莊倉庫，一個可可豆賣掉獲得兩元貨幣。

### 關於可可豆

收穫後可以拿去市場賣錢。每個村莊中都有五個可可豆倉庫供儲存。多於五個可可豆則直接捨棄。不會累加。遊戲結束後可可豆也不能換錢。

### 關於市場

市場以可以獲得的金額來分類，最低金額為2元，也就是一個可可豆可以賣得2元。如果家中有三個可可豆，有兩個工人可以去2元的礦場，則得4分。可可豆倉庫剩一個可可豆。

### 關於礦場

礦場以可以獲得的金額來分類，最低為1元，有三位工人鄰接的話，就可以得到三元。依此類推。

### 關於太陽神信物

叢林中發現太陽神記號後，有多少位工人鄰接就可以拿多少太陽神信物。可以放在村莊中的太陽神遺址中。最多三個。多的都浪費掉。使用太陽神信物可以將自己手上持有的工人板塊放置到之前自己已拿過物品的地區。例如之前已經去過水源取水了，用信物後可以再放一次工人板塊，再運一次水。若是直到遊戲完畢都沒有用過太陽神信物，一個太陽神信物加一元。

```
一片工人板塊上，只能再被放一張工人板塊。

```

### 關於神廟

叢林中有神廟，神廟遊戲結束時才算分。同顏色的工人聚集越多人在神廟，代表信仰越虔誠。最多工人聚集的玩家可以獲得6元。次多的玩家可以獲得3元。若有兩個第一名，則平分6元，各拿3元。若有兩個第二名，兩個第二名都拿3元。

```
若有兩個第一名，一個第二名，第二名不會獲得3分。

```

```
若使用太陽神信物，以上方的工人人數為準。

```

## 外部連結

Cacao - 可可亞BGG網頁。

影片
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Rummikub - 拉密

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《**拉密**》（英文名：Rummikub）。又稱拉密或以色列麻將。輕微策略。遊戲規則非常簡單容易學，而且非常有趣，是桌遊的經典遊戲。

## 遊戲內容物

* 四種顏色的牌1～13各2張
* 萬用牌2張
* 4個牌架
* 一份說明書

## 遊戲規則

牌組以**三張為一組**。

* 對子

不同顏色但相同數字的牌。例如紅色13，藍色13，黃色13。則為對子。

* 順子

相同顏色並且有排列順序的牌。例如紅色的7、8、9。

* 萬用牌

可以代替任何數字，任何顏色的牌。

遊戲一開始先選擇一位起始玩家。進行破冰。

### 破冰

破冰必須出三張牌以上，六張牌以下，合計數字等於或大於30。就算破冰完成。

破冰之後下一回合輪到自己時，即可隨意出牌至檯面上。只要遵守牌組三張為一組，對子與順子的規則即可。
Meowings

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Minicat
* Pixicat
* Meowings

Excerpt from a lecture by esteemed Minicat scholar, Professor Butterbon:

"Fire Minicats have much flashier colors than the others. Their tendency to stick out sometimes gets them in trouble, which just goes to show, good looks really can by a double-edged sword. Trust me, I can relate."

Excerpt from a lecture by esteemed Minicat scholar, Professor Butterbon:

"Anyway, where as I? Oh, right. So, once evolved, Pixicats start communicating with their antennae, similar to humans' sign language, but with antennae. Let me demonstrate."

"Professor, I think we all get it. Could you...stop?"

"Fine, fine..."

Excerpt from a lecture by esteemed Minicat scholar, Professor Butterbon:

"Pixicats evolve into Meowings. Note that the plural is just Meowings, and not Meowingses, although Meowingses is much more fun to say. Meowingses... Anyway, you've probably already seen them at hospitals. Their dust is used to heal, and is even being developed into consumer medicine. Meowingses..."

"We get it, Professor."

## Story

* Minicat
* Pixicat
* Meowings

"A Minicat's element can be determined by its color and the designs on its body. Water Mincats prefer humid regions, and can generally be found near lakes or oceans. However, they can sometimes stink of fish, so be prepared if you hope to raise one yourself."

- Letter #5 from M. Martinez to his junior colleague, Master Tiru.

"You can finally relax a little after evolving your Minicat into a Pixicat. Now that it's got arms, it can do most things on its own. It still hates bathes, though, so one trick is to spray mint freshener in the air to disorient it, and then bathe away!"

- Letter #16 from M. Martinez to his junior colleague, Master Tiru.

"You've already evolved it to a Meowings?! That was quick. You should bring it by sometime! It's good to take them out with you often; if they stay inside too much, they just might lose use of their wings! Ha ha."

- Letter #25 from M. Martinez to his junior colleague, Master Tiru.

## Story

* Minicat
* Pixicat
* Meowings

This Astromon uses its large ears as wings. Their cute appearance makes them poplar as pets. They are also regularly employed in medical fields thanks to the healing effects of their dust.

Now more human in form, a Pixicat's wings enable it to fly more freely than in its Minicat form. Its healing powers also increase and can heal even serious wounds, given enough time.

Fully evolved into its final, fairy-like form, this Astromon's warm personality make it a great help to any monster. However, it his difficulty coping with stress, so it is a good idea to give time to rest and relax.
Betrayal at House on the Hill - 山中小屋

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、恐怖、氣氛、合作、陣營

《**山中小屋**》（英文名：Betrayal at House on the Hill）。一款恐怖RPG遊戲。玩家扮演各種不同角色，在山中小屋內遇到離奇的事件。必須找出逃生的方法。劇本眾多，基本上每個劇本都會有正義方與背叛者，背叛者會與敵方勾結。正義方與敵方都不知道對方獲勝的條件為何。端看玩家的智慧與運氣才能順利逃出山中小屋。

## 遊戲內容物

* 1片入口圖板
* 44片不同類型的房間圖板
* 1個回合/傷害記錄表
* 22張物品牌
* 45張事件牌
* 13張預兆牌
* 6位角色模型
* 6張雙面角色牌（強弱各一面）
* 12片BOSS標示物
* 204個怪物標示物
* 14個方形事件/房間標示物
* 43個五角形物品標示物
* 18個三角形考驗標示物
* 30個塑膠別計
* 8顆骰子
* 1本正義方劇本
* 1本背叛者劇本
* 1本遊戲規則

## 遊戲目的

探索山中小屋的每個房間，找到可利用的物品加強自己的能力。並且對抗背叛者，順利逃出山中小屋。

## 遊戲設置

* 將房間圖板拿出。分別為二樓，大廳，地下室，依序排好。
* 所有房間牌洗牌後面朝下作為牌堆待用。
* 事件、物品、預兆牌分別洗牌後面朝下作為牌堆待用。
* 每位玩家選一個自己喜歡的腳色，並拿取所屬角色牌，用塑膠別針夾著角色牌上的速度，氣力，精神值與智慧的起始值。

### 移動

玩家移動自己的角色，依照角色速度來進入其他房間。例如速度是四。就可以走四步。若與背叛者或怪物同處一室，越過對方需多花一步。反之亦然。但陷入昏迷的怪物不會妨礙正義玩家的動作。

### 搜尋

假設玩家角色來到二樓，進入到某個新房間後，就可以翻開房間卡。如果這時房間卡牌堆的第一張不是二樓，而是地下室，則略過這一張。一直翻到有二樓房間的房間卡為止。並且為了保持邏輯一致，房間卡必須門對門。假設放了房間卡後會讓樓層封閉，也必須放棄這張卡，直到找到不會被封閉的房間卡為止。假設真的完全沒有開放的房間卡，就移動其他房間，讓門可以通過。至於略過的所有房間卡都放到牌堆底下即可。

開啟新房間後，需看房間卡出現什麼符號，漩渦符號就抽取事件卡。牛頭符號抽取物品卡，烏鴉符號抽取預兆卡。並依照卡片上的指示行動。假設此時玩家角色步行速度還有剩，也不能再繼續移動了。

### 行動

依照房間卡或符號的卡片指示，玩家的角色可能需要作出某些行動。例如迴避危險。擲骰子後依照點數來判斷是否能通過這些危機。

### 獲得、使用道具

所有卡片可以得到的效果都會附加在玩家身上。例如得到匕首，就將他放在自己面前，讓其他玩家知道你擁有這樣物品。有些道具可以轉交或丟棄，有些不行。加任何點數時，將塑膠別針往上移動即可。

### 攻擊

當怪物出現時可以攻擊對方，也是依照骰子的點數決定成敗。骰子點數相減後即為扣血數量。平手則代表雙方無傷。怪物不會死亡，只會昏迷。若造成傷害超過兩點或以上，可以選擇偷對手身上一件可以轉交的物品。偷走該物品後，對手不會扣血。遠端攻擊則不能進行偷竊行動。

減任何點數時，將塑膠別針往下移動即可。若移到骷髏圖案時，該角色死亡。但若是已經開始作祟時，就不會扣到底，而是扣到骷髏的上一格。角色死亡後身上所有東西都會落在當時所在的房間。其他玩家可以選擇過去拿取。**[規則待確認 ]**

### 作祟

當玩家翻開預兆卡後都要擲骰子，骰子點數減掉場上所有的預兆卡後決定是否觸發。少於場上預兆卡，真相即發生。這時擲骰子的這位玩家就是揭露者。之後查看出現這張預兆卡的房間與出現的預兆卡，參考對照列表後就可以知道劇本為何。以及背叛者是誰。如果背叛者不在遊戲中，可以以揭露者作為背叛者。又若是出現多位符合背叛者條件的玩家，就以揭露者左手邊開始算，最接近揭露者的為背叛者。

### 對策

開始作祟後，分為兩方陣營，正義方與背叛者各自閱讀自己的劇本。因為需要討論，故可分開至別的房間。劇本中會說明自己獲勝的條件與結局。一般說來兩方都不會知道對方的勝利條件為何。依照每個劇本不同，可能需要重新布置房間卡配置。

### 對抗

由背叛者左邊的正義方開始，每位正義方的玩家都行動完後，換背叛者行動，背叛者行動完後則輪到怪物行動，怪物的行動都由背叛者代勞。接著繼續換正義方玩家行動，如此輪迴。背叛者與怪物掛勾，作祟開始後，他們在此棟建築物中不會受到任何負面影響。

### 怪物

背叛者控制所有怪物。怪物規則如下：

* 背叛者要讓怪物移動，首先先看怪物的速度是多少，擲相應數量的骰子後，依照得到的點數可以讓**相同種類的怪物同時移動相應步數**，若數字為六，場上怪物有三隻，每隻都可以動六步。若點數為零點，怪物還是可以移動一步。
* 怪物不會死亡，只會昏迷。也不受任何負面卡牌的影響。
* 怪物無法攜帶道具。
* 怪物不能開啟新房間。
* 怪物不能偷竊。

## 外部連結

Betrayal at House on the Hill - 山中小屋BGG網頁。
Avalon - 阿瓦隆

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、推理、陣營

《**阿瓦隆**》（英文名：Avalon）。玩家會在兩個陣營中扮演正義或邪惡的腳色，但陣營中有間諜，故不能相信任何人。只能用談話、策略、邏輯推理來確認彼此的身分。

## 遊戲內容物

* 10張任務卡（決定任務成功與否）
* 14張角色卡

梅林

刺客

派西維爾

莫德雷德

莫甘娜

奧伯倫

5名亞瑟的忠臣

3名莫德雷德的爪牙

* 5個隊伍指示物（指派任務隊伍的成員）
* 20個投票指示物（對於由領袖編成的任務隊伍表達贊成或反對）

10個贊成指示物

10個反對指示物

* 5個計分標誌（分為紅色與藍色）
* 1個回合標誌
* 1個投票指數標誌
* 1個領袖指示物（指定一位玩家去負責編成任務隊伍）
* 3張記分板（各面皆有適用之遊戲人數）
* 2張忠誠卡（可選規則，一起使用於湖上夫人規則，來自抵抗組織裡陰謀變得更複雜）
* 1個湖上夫人指示物（可選規則）

## 遊戲設置

將記分板放在遊戲桌上，回合標誌放在記分板的第一個任務格子上。計分標誌、隊伍指示物、任務卡都放在旁邊。並給予每位玩家一組兩個的投票指示物。選擇起始玩家給予領袖指示物成為領袖，利用以下表格決定正義與邪惡方玩家的人數。

將包括「梅林」合乎數量的正義方角色卡，與包括「刺客．莫德雷德」的邪惡方角色卡一起洗牌後，發給每位玩家。玩家確認自己的身分後都閉上眼睛。並把拳頭放在桌上。由邪惡方開始確認。

領袖這時主持：

請莫德雷德的爪牙睜開眼睛。確認彼此的身分。

請莫德雷德的爪牙閉上眼睛。豎起大拇指，請梅林睜開眼睛確認莫德雷德的爪牙有誰。

請梅林閉上眼睛，莫德雷德的爪牙將大拇指收回去。

請梅林與莫甘娜豎起大拇指，請派西維爾睜開眼睛確認兩人身分。

請派西維爾閉上眼睛。梅林與莫甘娜收回大拇指。

所有人睜開眼睛。

### 隊伍編成階段

領袖嘗試編制一個隊伍來完成任務。玩家可以贊成或反對這個隊伍的編成，若贊成就進入到任務執行階段。若反對則換另一位領袖。如此反覆，直到有隊伍被認可出任務為止。

### 對任務隊伍提案進行投票

經過討論後可以進行投票。利用投票指示物來贊成或反對提案。將投票指示物放好後，再同時打開看每位玩家的選擇。贊成票數多隊伍就可以出動。反之則換一位領袖，並重新投票。

若有平手的狀況也算反對提案。

單一回合中，有五個任務隊伍的提案被否決的話，邪惡方直接獲勝。

### 任務執行階段

領袖發給每位玩家一組兩張的任務卡。玩家要選擇其中一張，面朝下打出這張卡。領袖把這些卡收集起來洗牌後才翻開牌讓所有玩家看到。一般狀況下，若所有卡片都是成功卡則代表任務成功。只要有一張反對卡就代表任務失敗。

正義方的玩家一定要選成功卡，邪惡方則不限。

7位玩家以上，並且只有在第4個任務時，要出現兩張失敗卡才會判定任務失敗。

任務成功時就將亞瑟的藍色計分標誌放到任務的格子上。反之則放莫德雷德的紅色計分標誌。並將記分板的回合標誌往前移動到下個任務的位置。領袖也在此時由下一個玩家擔任。並重複以上動作，直到所有任務結束。

## 結束遊戲

最後一個任務完成後。

若紅色計分標誌有三個，邪惡方獲勝。

若藍色計分標誌有三個，邪惡方要公布自己的身分為何，可以討論哪位玩家是梅林，選好後由拿刺客角色的玩家將牌遞給認為是梅林的人，若答對，邪惡方還是獲勝。答錯，正義方獲勝。
Rummikub with a Twist - 變臉拉密

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《**變臉拉密**》（英文名：*Rummikub with a Twist*）。除了原始的萬用牌之外，另外多了三種不同類型的萬用牌。分別為雙萬用、變色、鏡像。玩法會變得比原始拉密複雜。

## 遊戲內容物

* 四種顏色的牌1～13各2張
* 四種不同的萬用牌，每種各2張
* 4個牌架
* 一份說明書

## 遊戲設置

將所有的牌面朝下洗牌後，每位玩家拿14張牌放上牌架。若一開始不清楚或怕太混亂，可以只先用基本萬用牌。熟悉之後再加入其他萬用牌來增加變化。

## 遊戲規則

牌組以**三張為一組**。

* 對子

不同顏色但相同數字的牌。例如紅色13，藍色13，黃色13。則為對子。

* 順子

相同顏色並且有排列順序的牌。例如紅色的7、8、9。

* 一般萬用牌

可以代替任何數字，任何顏色的牌。

* 雙人萬用牌

同一般萬用牌，可以代替任何數字，任何顏色，但是可以連續兩個數字。但牌組依然必須為三張。

* 變色萬用牌

加入後，順子可從中間變色。不可放在頭尾。

* 鏡像萬用牌

左右可以放置對稱的對子，或是順子。

遊戲一開始先選擇一位起始玩家。進行破冰。

### 破冰

破冰必須出三張牌以上，六張牌以下，合計數字等於或大於30。就算破冰完成。

破冰之後下一回合輪到自己時，即可隨意出牌至檯面上。只要遵守牌組三張為一組，對子與順子的規則即可。
Pictomania - 妙筆神猜

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**繪圖、猜謎

《妙筆神猜》（英文名：Pictomania）。是一款派對遊戲。需要依照題目卡的指示畫圖猜物。

## 遊戲內容物

* 99張雙面題目卡

綠色：簡單。

橘色：普通。

藍色：困難。

黃色：超難。

* 2個牌架
* 6張符號貼紙（要貼在牌架上）
* 6個繪圖板
* 6隻白板筆
* 6個海綿
* 6張符號卡
* 7張數字卡
* 42張6種顏色的猜測卡
* 30個6種顏色有星型符號的計分板塊

## 遊戲規則

給與玩家人數相同數量的繪圖板、筆、猜測卡與繪圖板上相同顏色的計分板塊。

依照玩家人數不同，黑色加分板塊數量會改變。

將所有題目卡洗牌後照顏色放在牌架上，玩家們可選擇使用哪種顏色的題目卡。選好後從該顏色的牌庫中選6張牌放在牌架上。符號卡與數字卡面朝下洗牌，每位玩家在其中各選一張。不需給別人知道拿到哪些牌。

畫圖與猜圖為一次，總共玩五次。最先畫完圖與猜圖的玩家可以先拿桌上星星數量最多的加分板塊。依此類推，下一次完成畫圖與猜圖的玩家拿取家分板塊。直到所有加分板塊都被拿完。也可以畫完卻不拿。

```
若所有加分板塊都被拿完，有人還沒畫完也必須結束。

```

### 畫圖

看過自己剛剛抽到的符號與數字卡後，再對照牌架上相同位置的題目卡。確認完後所有玩家同時開始畫圖。萬一有不會畫的可以要求換牌。

### 猜圖

邊畫圖的時候可以邊猜圖，對照牌架上相同位置的題目卡，將猜測卡底朝上放在想猜的玩家的面前。每位玩家只能猜不同人。若有一位玩家面前已有猜測卡，其他玩家要猜別人。放好猜測卡後就不能換人。

### 確認答案

玩家將自己的數字卡翻面，對照猜測卡是否為相同數自。

正確：將自己的計分板塊與猜測卡還給猜中的玩家。

錯誤：把猜測卡放入棄牌堆。看中間棄牌堆有多少相同顏色的牌。相同顏色最多棄牌的玩家就是老鼠屎。有同分狀況則無老鼠屎。確認完後所有玩家把猜測卡拿回手上。

## 計分方式

* 從其他玩家那邊得來的計分板塊，一個星星可以加一分。
* 自己沒送出的計分板塊，一個星星扣一分。
* 自己得到的加分板塊，若玩家是老鼠屎，每個星星扣一分。

玩家不是老鼠屎，若有送出自己的計分板塊。每個星星加一分。

沒有送出自己的計分板塊，不管星星數量，都是零分。
回合結束。只保留分數，其他地方用海綿把繪圖板擦乾淨。所有符號卡與數字卡、加分板塊都放回原處，並收回所有計分板塊與猜測卡。將六張題目卡移除，換新的六張題目卡。進行下一輪。
Takenoko - 御竹園

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《**御竹園**》（英文名：Takenoko，由日文：（タケノコ）而來）。玩家扮演照顧大熊貓生活起居的飼育員，所以要開墾土地並且種植大熊貓的主食「竹子」。2015年有出Takenoko: Chibis - 御竹園：熊孩子（英文名：Takenoko: Chibis，Chibis由日文（チビ）而來）擴充。

## 遊戲內容物

* 四張玩家圖板（由上至下，左至右）

**晴天：**可行動次數多加一次。但不能與剛剛的行動依樣。

**雨天：**讓一塊有水源的土地長出一節竹子。最高為四節。

**颱風：**玩家可以重複執行兩次行動。（可以選兩種不同行動，或兩個都相同。）

**閃電：**可以移動大熊貓到任何一塊土地上吃掉一節竹子。

**陰天：**可以拿一個設施保存在自己的玩家版圖中，或立刻使用在空的土地板塊上。

萬一設施區中已經沒有任何設施可以使用，轉為選擇任何一種天氣效果。

* 三種顏色的土地板塊

**綠色**
**黃色**

**粉紅色**

* 池塘板塊
* 三種不同顏色竹子

**綠色**
**黃色**

**粉紅色**

* 水道
* 設施
* 園丁
* 大熊貓
* 三種類別的任務卡

**藍色：**土地。

**棕色：**園丁。

**紫色：**大熊貓。

* 四個行動標記
* 日本天皇卡
* 天氣骰

？為可以選擇任何一種天氣效果。

## 遊戲規則

將日本天皇牌取出，任務牌依照顏色分開洗牌，放在一旁待用。池塘板塊放在中央、園丁與大熊貓放在池塘上，土地板塊洗牌後放在一旁做牌堆待用。

每人取一張玩家板塊、兩個行動標記以及三種顏色任務卡各一張當作手牌，並選出起始玩家。

照順序進行以下兩個步驟：

### 觀察天氣狀況

```
第一回合不丟天氣骰直接略過此行動。

```

第二回合丟天氣骰。依照天氣決定之後的行動。

### 執行行動

```
從五種行動中選其中兩種行動。

```

* 抽土地板塊：可以抽三張土地板塊，從中選擇一張使用。剩餘兩張面朝下放回牌堆任一位置。

剛開始放置土地時，一定要鄰近水源，之後放置的土地板塊，則旁邊一定要相鄰兩片土地板塊。

土地板塊鄰接水源、有水道經過、或是上方有水窪設施都算有水源。

土地板塊第一次接到水道時，會自動長出一節竹子。

* 水道：從水道區拿一條水道使用或保留在自己的玩家圖板中。

使用水道時，水道要沿著土地板塊接續。且不算一個行動。

* 園丁：玩家選定行走方向。園丁只能走直線，距離無限。

園丁最後停下的土地板塊與其旁邊相同顏色的土地板塊，只要有水，就可以長出一節竹子。

* 大熊貓：玩家選定行走方向。大熊貓只能走直線，距離無限，大熊貓會吃掉最後停下的土地板塊上的竹子。

### 關於任務

玩家選任一種種類的任務牌，抽一張加入手牌中。

最多只能持有五張手牌。除非完成任務，才可以再抽取任務牌加進手牌。

完成任務不算一個行動。

要完成土地任務，需要排列成任務的形狀，且都需要有水源。

要完成園丁任務，必須再御竹園中長出與任務中一樣的竹子數量。

要完成大熊貓任務，必須在自己的玩家板圖上放入相同數量（與顏色）的竹子。

### 關於設施

* 柵欄：柵欄會保護竹子，大熊貓無法吃到。
* 肥料：竹子會一次長兩節。
* 水窪：竹子自動會長一節。不需灌溉。

## 結束遊戲

依照玩家人數，結束遊戲的任務數量不同。

**兩位玩家：**其中一位玩家達成第九項任務後遊戲就進入最後一輪。

**三位玩家：**其中一位玩家達成第八項任務後遊戲就進入最後一輪。

**四位玩家：**其中一位玩家達成第七項任務後遊戲就進入最後一輪。

達成任務的玩家可以拿到日本天皇卡。最後所有人都完成任務後。把所有已完成任務卡的分數加起來最高者為勝。若平分則看大熊貓完成任務卡的分數。若還是平手則共享勝利。
Saboteur - 矮人礦坑

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**陣營、策略

陣營、策略

《**矮人礦坑**》（英文名：Saboteur）。玩家扮演矮人，在礦坑中挖掘金礦。但其中有些矮人想要自己獨吞，暗中妨礙其他矮人的工作。玩家要想辦法突破障礙得到金礦。

## 遊戲內容物

* 44張坑道卡
* 27張特殊卡
* 28張金塊卡
* 11張陣營卡

## 遊戲設置

直行數量為五，橫列數量為九。

依照玩家人數，好與壞矮人的數量以及手牌數量都會改變。

先發給每位玩家一張陣營卡。不需讓別人知道。看完後放在旁邊。直到遊戲完畢才收回。

## 遊戲規則

選擇一位起始玩家，每次打一張牌就抽一張牌。若牌堆沒有牌就不用抽。每位玩家每個回合要執行以下行動三選一：

### 行動

出行動卡時，要牌面朝讓其他玩家可以看見。若出現損壞的物品，玩家可以放在自己或其他人的面前。

只要面前有損壞的工具，該玩家這回合就不能打出路徑卡。除非損壞的工具被移除。玩家面前可以放三種不同的牌。但同種類只限一張。

玩家可以出其他的行動卡修復。完好的工具可以移除相同種類的損壞工具。如果一張修復工具牌上有兩種工具，代表可以修復其中之一。

落石卡只有自己可以使用，可以打掉障礙或路徑。使用過後落石與路徑卡都變成棄牌。

地圖卡只有自己可以使用，打出這張卡後可以看一張終點卡。但不能告訴別人。地圖卡則都入棄牌區。

## 結束遊戲

只要有一條完整通道連結起點與終點卡時就可以把終點開掀開。若出現金塊則好矮人贏。

出現石塊，就將路徑卡轉到其他方向。往別的終點前進。萬一這時無牌可出，則由壞矮人贏。

## 計分方式

好矮人贏時，由出最後一張路徑卡連到寶藏的玩家拿取等同所有好矮人數量的金塊卡，自己先選一張後再傳給下一位好矮人。

壞矮人贏時，依照壞矮人人數得到相對的金塊。

一位壞矮人：可拿4塊金塊。

2～3位壞矮人：可拿3塊金塊。

4位壞矮人：可拿2塊金塊。

所有玩家將金塊放好，不需給別人看，接著重新開始新的回合。總共三回合後，由金塊最多的人獲勝。
Isle of Skye: From Chieftain to King - 斯凱島

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、板塊拼接、中文

《**斯凱島**》（英文名：Isle of Skye: From Chieftain to King）。是一款板塊拼接的遊戲。2016年獲得最佳策略獎。類似的遊戲有Carcassonne - 卡卡頌 或Cacao - 可可亞。

## 遊戲內容物

* 1片雙面遊戲圖版（一邊2～4人，一邊5人）
* 73個４種面額的貨幣

10元。

5元。

2元。

1元。

```
自己所持有的錢幣為隱藏資訊。

```

* 1個起始玩家標記
* 5個移除標記
* 16個記分板塊
* 6個玩家擋板
* 擋板側邊

* 5種不同顏色的城堡起始板塊

白、黃、綠、紅、藍

* 73個4種不同地型的拼接板塊

草地、山、海、紙卷板塊（遊戲中順利將紙卷板塊封閉在一塊相同區域的話，分數可以加倍。）

* 5個不同顏色的玩家計分指示物

白、黃、綠、紅、藍

* 1個黑色計輪指示物
* 麻布袋
* 1份說明書

## 遊戲設置

依照玩家人數擺放遊戲圖版。選擇自己喜歡的顏色後，拿取相對應的玩家板塊、起始城堡拼接板塊與計分標示物。

組裝好玩家擋板，組好後每位玩家先抽3個板塊。其中一塊要放置移除標記，代表這個板塊不使用，不使用的板塊會放入布袋中。另外兩片板塊要幫他們定價。價錢由玩家自己決定。全部玩家都設置好後就可以移除擋板。

抽取4個計分板塊放入窗戶中。依照回合開啟相應的窗戶。

### 補充板塊、定價、移除板塊

與設置時相同，抽取3張板塊。若有人購買自己定價的板塊，假設定價為10元，會獲得對方給的10元與自己訂的10元共20元。若沒有人想購買訂好價錢的板塊，就要自己買下。定價完的板塊用完後，就再抽取板塊並定價。必定有一個板塊會被移除，移除的板塊要放回布袋中。

### 購買板塊

每位玩家照順序購買一個板塊。如果不想買可以略過。如果自己的板塊沒人買，則要自己買下。

### 拼接板塊

將手上持有的板塊拼接好。相同的地形才能接。在相同地形中，道路可以不用相連。如果有沒辦法接的板塊，需移除到布袋中。

### 進行下一輪

依此類推。依照圖板指示，每一輪需要用到的計分板塊不同。例如第一輪只有用到A。第二輪用到B，第三輪是AC。需要用到的打開，不需用到的就蓋起來。且到第三回合時會有落後加分機制。第三回合落後的玩家可以加1元。之後2元、3元。

## 計分方式

紙卷與持有的貨幣最後才計算。5元為1分，得分最多者獲勝。如有平手，則錢多的玩家獲勝。

## 外部連結

Isle of Skye: From Chieftain to King - 斯凱島BGG網頁。
Criminal Dance - 犯人在跳舞

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、推理、手牌管理

《**犯人在跳舞**》（英文名：Criminal Dance）。日本人做的遊戲。屬於比較歡樂輕鬆的風格。

## 遊戲內容物

* 36張牌

5張不在場證明

5張謠言

4張交易

4張情報交換

2張普通人

1張第一發現者

3張目擊者

1張犯人

2張共犯

4張偵探

1張神犬

* 2張特殊牌

警部

少年

* 2張空白卡
* 16個雙面計分標記
* 3份說明書

## 遊戲目的

偵探、警部以及神犬需要抓出犯人。抓到共犯不算。

共犯需要掩護犯人。

## 遊戲規則

由第一發現者先打出卡牌，照順序每位玩家都出一張牌。接著照牌上的指示行動。

有不在場證明的卡片時，不需要打出來，被懷疑是犯人時只要說有不在場證明就好。

拿到偵探的玩家，當手上剩三張牌時可以打出偵探抓犯人。

共犯打出共犯牌後就不能反悔。跟犯人共進退。犯人贏就贏，輸也跟著輸。

拿到神犬的玩家，抓犯人時，由被抓的人選擇丟出哪一張牌。

若玩到最後已經沒有牌了，就直接略過。換下一位玩家。

犯人最後只剩下一張牌，並打出時，犯人獲勝。
Ricochet Robots - 碰撞機器人

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**益智

《**碰撞機器人**》（英文名：Ricochet Robots）。是一款益智遊戲。玩家必須用最少的移動步數拿到目標標記。

## 遊戲內容物

* 4張雙面圖板
* 1個中央板塊
* 5個不同顏色的機器人
* 4個不同顏色的起始板塊
* 1個黑色圓形板
* 17個目標標記
* 1個沙漏
* 1份規則書

## 遊戲規則

圖板有雙面，中間有洞的地方有顏色標明，需每一片都不同顏色。之後將把中央板塊固定好。機器人跟起始板塊隨意放置。沙漏一旁待用。目標標記洗好後請一位玩家拿一塊，放置到圖板上的標示上。這時要移動相同顏色的機器人到目標去。彩虹色則是不限機器人的顏色，所有機器人都可拿取。

移動的規則如下：

1. 只能往上下左右四方向移動，一旦前進直到撞牆才會停下來。
2. 移動一次算一步。
3. 可以移動其他機器人幫助自己到達目標。其他機器人的移動步數也要算進去。
4. 遇到擋板時，只有相同顏色的機器人可以穿越，否則反射。
5. 不能用手移動。只能在心裡思考路線。
6. 假設剛好位置對著目標標記，需把機器人換到其他任意位置。不可直接喊出一步。

直到有玩家喊出移動步數，這時可以將沙漏倒轉。在沙漏漏完後沒有人可以想出更少的步數的話，就讓這位玩家實際移動機器人。若真如他所說的步數（或是少於）到達目標，則目標卡歸此玩家所有，代表得分。

## 結束遊戲

1. 二人遊戲時，先拿到8個目標標記的玩家贏。
2. 三人遊戲時，先拿到6個目標標記的玩家贏。
3. 四人以上時，玩到用光所有的目標標記，拿到6個目標標記的玩家贏。
One Night Revolution - 一夜抵抗組織

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**推理、談話、陣營

**《一夜抵抗組織》**（英文名：One Night Revolution）。是一款需要推理的遊戲，玩家需要扮演告密者或反抗軍，發動自己所屬角色的能力，照規定移動卡牌。遊戲完結時，需要通過討論來找出誰是告密者。與另外一款知名遊戲「狼人」相似。以下卡牌若有與狼人性質相似的，會以狼人來輔助解說。

## 遊戲內容物

* 13個ID卡牌。
* 22張專屬卡片。
* 22個圓形代幣。
* 10張（被分成兩半，雙面）玩家輔助卡。
* 1張控制板塊。
* 1張圖板。（有分白天夜晚。）
* 1張控制者卡片。
* 1張反抗軍卡片。
* 1張背叛者卡片。
* 1張說明小卡（說明3～5人的玩法。）
* 1本說明書。

## 遊戲設置

說明書中有提到第一次玩要怎麼玩比較容易進行遊戲。

例如有三位玩家的時候，建議把調查與分配及小偷加入遊戲中。一直說明到十位玩家為止。

依照玩家數量拿取相同數量的反抗軍ID卡牌及圓形指示物。

把三張告密者卡片與反抗軍卡片混和洗牌後平均發給每位玩家。

最後剩下的三張卡，寫著ID那面朝上放到中間。

玩家看到自己的卡後依照自己是扮演告密者或反抗軍來決定與發動能力。

遊戲過程中玩家都處於閉上眼睛的狀態。

## 遊戲規則

由告密者先睜開眼睛，發動自己的卡片能力後，閉上眼睛。

接著可以指定順時或逆時，讓下一位玩家睜開眼睛使用他的能力。

一樣發動完畢後告訴大家，再閉上眼睛。

依此類推直到所有玩家都玩完就可以張開眼睛。

接下來把屬於自己的圓形代幣拿到面前。

## 結束遊戲

遊戲一輪時間很短。

都是花在邏輯推敲現在到底誰是誰。

討論完後，一起數三聲指出你認為誰是告密者。

最後大家把ID掀開看看自己到底是什麼身分。

## 卡牌說明

以下介紹專屬卡片與指示物，他們每種都各有兩張。

**分析（Analyst）：**

可以看一個玩家的角色卡。

以狼人說明的話代表失眠。

**確認（Confirmer）：**

可以看自己ID。

**間諜（Deep Agent）：**

玩家扮演反抗軍：沒能力。

玩家扮演告密者：閉眼睛時要舉起大拇指。

以狼人說明的話代表睡狼。

**叛徒（Defector）：**

玩家扮演反抗軍：用自己交換中間一張壞人卡。

（若中間已經沒有告密者卡片則略過。）

玩家扮演告密者：可以看自己ID。

**調查（Investigator）：**

可以隨便看一位玩家的ID卡。

**觀察（Observer）：**

無特殊能力。

以狼人說明的話代表村民。

**分配（Reassignor）：**

玩家扮演反抗軍：隨便交換兩個玩家的ID。

玩家扮演告密者：用一張反抗軍卡片交換中間的告密者卡片。

以狼人說明的話代表搗蛋鬼。

**流氓（Rogue）:**

玩家扮演反抗軍：可以看自己ID。

玩家扮演告密者：可以交換一位反抗軍與告密者的ID。

**啟示（Revealer）：**

可以看一位玩家的ID，若是看到告密者就蓋回去。

**信號（Signaller）：**

玩家扮演反抗軍：拍左邊或右邊的玩家。

玩家扮演告密者：拍最左邊或最右邊的告密者。 （若是沒有告密者則略過。）

**小偷（Thief）：**

玩家扮演反抗軍：可以跟另外一位玩家交換ID並可看你的新ID。

玩家扮演告密者：可以看自己的ID。

以狼人說明的話代表強盜。
Cash-a-Catch - 一網打盡

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理、買賣

《**一網打盡**》（英文名：Cash-a-Catch）。玩家扮演漁夫在市場販賣魚貨。要如何才能賣到好價錢呢？

## 遊戲內容物

* 六種不同漁獲共110張卡片

鰻魚

鯊魚

比目魚

龍蝦

鮪魚

螃蟹

最終拍賣卡

休市卡

* 6張價目卡
* 特殊卡片

拿到特殊卡，不管使不使用最後都要丟入棄牌堆。

章魚：萬用牌。可以加入不同種類的漁獲中。賣魚時可以選擇不賣掉這張牌。

魚罐頭：將垃圾桶中的漁獲做成罐頭（放入棄牌堆）。

貓：偷走一位玩家最上面的一張漁獲卡。

* 1、5、10、50歐元紙幣
* 5張遊戲版

繪有普通魚箱與冰櫃及垃圾桶

每種箱子只能放一種魚。普通魚箱最上面的魚會腐爛。腐爛後須丟入垃圾桶中。

若有太多種不同的漁獲，放不下的必須丟入垃圾桶。

* 1個拍賣鈴
* 六份不同語言的說明書

## 遊戲目的

賣掉漁獲物，賺得最多錢。

將漁獲牌洗牌後，把最終拍賣卡放到倒數第15張，再抽取最底5張牌，把休市卡放到牌堆最下面。並發給每位玩家遊戲版、價目卡跟30歐元紙鈔。拍賣鈴放在正中央。

遊戲中共有兩種行動：

```

每次賣魚時，先選定要賣的魚貨櫃，然後把選定的貨櫃魚種全部賣掉（放入棄牌堆）。一次賣越多條相同的魚，價錢越高。可參考價目表的金額。賣掉獲得的錢從銀行中拿取。其他玩家若擁有跟賣出魚的玩家相同的魚種，其他玩家要把同種類的魚最上面那張丟到垃圾桶。

### 拍賣

```
一定要做此行動。

```

依照玩家人數不同，此行動會有變更。

三位玩家：賣家也可以參加拍賣。但每次翻牌後，要確定所有玩家都不買自己才能買。若自己買就無法得到賣魚的錢。

三位玩家以上：賣家不能參加拍賣。

出現在拍賣場的魚不管有多少隻，都是全部買走。賣家賣出一張魚得1歐元。扮演主持者的玩家依次翻開牌堆的卡，並叫出魚的種類及數量。其他人扮演買家，有想要的魚出現後就按下拍賣鈴。把所有魚拿走，並付10歐元給銀行。

## 結束遊戲

翻到休市卡時遊戲結束。剩下的魚用半價賣出。垃圾桶中有魚的，一張要付1元給銀行。最後計分。最多錢的人贏。

影片
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卡樂比桌遊生活館參展 - 雜學校（20161126～20161127）

卡樂比桌遊生活館參加雜學校在華山舉辦的展覽。主題為教育。利用遊戲來教育在國外行之有年，不過台灣（或許說東方國家）似乎比較難以接受這種方式。雜學校在教育上的方針相對新潮；所以舉辦展覽時，卡樂比桌遊已躍躍欲試。今次有幸可以進入活動，希望可以藉此傳達桌遊與教育並行的概念。

## 日期時間

* 20161126（星期六），9:00～20:00。
* 20161127（星期日），9:00～18:00。

文宣
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```
文宣：點擊可看大圖。

```

## 體驗遊戲

* EVOLUTION:The Origin of Species - 演化論：物種起源
* Peptide: A Protein Building Game - 蛋白質建構遊戲
* Ricochet Robots - 碰撞機器人
* Rummikub - 拉密
* Timeline - 時間線

## 活動照片

1/4
ANGRY BIRDS - 憤怒鳥

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**彈射

《**憤怒鳥**》（英文名：ANGRY BIRDS）。手機遊戲中知名的APP憤怒鳥桌遊版。

## 遊戲內容物

* 1個需電池發聲的彈射器
* 4隻不同顏色的憤怒鳥（100分）

黃色、藍色、紅色、黑色

* 1個笑臉立牌（50分）
* 1個小樹立牌（50分）
* 3隻豬（50分）
* 11個不同形狀的積木方塊

2個三角形（5分）

2個四方形（10分）

3個短的條狀積木方塊（20分）

2個中等長度的條狀積木方塊（25分）

2個長度最長的條狀積木方塊（30分）

* 6張卡片

關卡1～4各一張。2張規則卡片。

## 遊戲設置

依照盒子後方圖示，或遊戲關卡圖示的積木排列好積木方塊（共有四種難度）。並在指定位置放上豬、笑臉立牌、小樹立牌。

### 關卡戰

從遊戲難度最簡單的關卡開始，玩家使用憤怒鳥與彈射器打掉豬或是笑臉立牌、小樹立牌。當所有的豬都被打掉後就可以進行第二關。依此類推。

### 星星挑戰

每個被打掉的東西都可以算分（請見上方遊戲內容物）。在1～4關中，先得到150分的玩家可以換得一顆銀星，若總分高於1500非，則可以得到金星。

```
不管哪個玩法，豬都必須被打到其他位置，不能與起始位置相同。

```
Geistesblitz：Spooky Doo - 閃靈快手：魔法帽版本

遊戲名稱：閃靈快手 魔法帽版本  Geistesblitz: Spooky Doo

BGG : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/83195/geistesblitz

遊戲人數：2-8

適合年齡：8+

遊戲背景：

遊戲名稱 Spooky Doo 由來是來自於小時候的卡通史酷比狗，

聽過的人應該就自爆年齡吧xd

這次新版本的閃靈快手是鐵盒包裝的，我們馬上就進貨來看

製作的還不錯~~~~~

神奇的魔法帽，剛開始有意志的時候在找尋自己的身分

認為自己是一個燈罩或一個水桶，最後終於知道自己是一頂神奇的帽子

而且可以用來幫忙隱藏各種東西  桶子、老鼠、罐子，甚至是自己！

配件:

帽子  \*1

物件各一 (幽靈、酒瓶、桶子、老鼠)

60 張卡片

遊戲設置

把所有物件放在玩家中央

然後把這次不一樣的東西~~~帽子 隨意蓋住任何一個物件

把卡片洗好之後，正面朝下放在場中央。

遊戲開始進行

年紀最大的玩家當起始玩家，開始翻牌庫頂第一張牌

把卡片內容同時顯露給所有玩家看到

每個玩家開始思考並執行正確的行動

行動有：

1 碰觸物件

如果卡片上其中一個物件顯示實際的顏色

那麼用手抓住該物件

例如  白色的鬼    灰色老鼠

2 碰觸帽子

如果在帽子底下的物件是玩家們尋找的物件

抓住帽子，然後把隱藏在下面的物件揭露出來

年紀最大的玩家當起始玩家，開始翻牌庫頂第一張牌

把卡片內容同時顯露給所有玩家看到

每個玩家開始思考並執行正確的行動

行動有：

1 碰觸物件

如果卡片上其中一個物件顯示實際的顏色

那麼用手抓住該物件

例如  白色的鬼    灰色老鼠

2 碰觸帽子

如果在帽子底下的物件是玩家們尋找的物件

抓住帽子，然後把隱藏在下面的物件揭露出來

3 把物件唸出來

帽子是你正在找的嗎？那麼唸出隱藏在帽子底下的物件名稱

而且不要觸碰任何東西 (包含帽子)

例如

卡片上看不到帽子也看不到紅色  答案是紅帽

所以正確動作是 不碰觸任何東西並唸出隱藏在帽子底下的物件名稱：白鬼 (幽靈)

當任何玩家做出正確動作

該玩家拿走該張卡片並正面朝下放在你面前當作得分任何抓住的物件放回原位置。

如果玩家是抓住帽子或唸出隱藏在帽子底下正確物件的名稱

把帽子蓋住任何其它一個你所挑選的物件。接著翻開下一張卡片。

遊戲結束

牌庫耗盡時遊戲結束

卡片最多(得分最多)的玩家獲勝

心得:

閃靈快手一直都是滿好玩的遊戲

沒想到持續出新擴充~~~~~~

規則也有新增

覺得這遊戲的反應是可以練習的xd

非常可以很電新手  哈哈
Kakerlaken Poker - 德國蟑螂

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、歡樂、美術、手牌管理

《**德國蟑螂**》（英文名：Kakerlaken Poker）。是一款吹牛遊戲。出牌玩家可以選擇說謊或誠實，收牌玩家可以選擇要不要抓出牌玩家。雖然是蟲類角色，但畫風簡單又可愛，並且沒有相同樣式的牌。是一款可以快速炒熱氣氛的遊戲。

## 遊戲內容物

* 八種不同的生物每種各8張，共64張牌。

蟑螂、臭蟲、蝙蝠、蟾蜍、蠍子、老鼠、蒼蠅、蜘蛛

## 遊戲規則

起始玩家要將自己的牌脫手，他可以選擇說實話或說謊話。例如起始玩家手中的牌為蝙蝠。他可以蓋牌並傳給Ｂ並說實話：［這是一隻蝙蝠」。Ｂ可以選擇要不要抓起始玩家這張牌。

若Ｂ不抓，他就可以偷看這張牌到底是不是蝙蝠。再傳給Ｃ。傳的時候Ｂ一樣可以選擇說實話或說別的生物。

假設Ｂ看了之後發現起始玩家給蝙蝠也確實說實話，Ｂ傳給Ｃ時也說實話：「這真的是一隻蝙蝠」。Ｃ一樣可以選擇要不要抓這張牌。

現在，Ｃ選擇相信，所以說「我相信這是一隻蝙蝠」，並且翻開這張牌。答案的確是蝙蝠。那Ｂ就被抓到了，那就要把這張蝙蝠牌收回去，牌面朝上放在自己身邊。代表這隻蝙蝠住在Ｂ家了。

因為Ｂ的牌被退回去了，所以依舊還是Ｂ出牌。

## 結束遊戲

* 有玩家收集到同一種蟲四隻時。
* 有玩家收集到八種蟲各一隻時。
* 有玩家無牌可出時，遊戲結束，沒牌出的玩家為輸家。
Gloom - 晦暗世界

* 第一版
*晦暗世界第二版*
 **遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理、美術、黑色幽默

《晦暗世界》（英文名：Gloom）。人活著的時候過的越苦，則死後的福報越大。各式各樣的痛苦疊加在角色身上，之後給他一個痛快。由死亡前遭遇到的痛苦來算分。此遊戲的卡牌是透明的。故在疊加之時可以看到死亡的角色經歷過的事。目前有出新版（第二版）。新舊差別不大。圖片上可以看到外盒的構圖改變，卡牌則是多了更多的說明，而不用一直去翻說明書。並且有新規則。擁有舊版的玩家也可以用新規則玩。

## 遊戲內容物

### 第一版

* 110張卡牌

20張家族卡（4個家族；每個家族有五位成員）

58張修正卡（分為正、負分兩種）

12張事件卡

20張死亡卡

### 第二版

* 110張卡牌

20張家族卡（4個家族；每個家族有五位成員）

57張修正卡（分為正、負分兩種）

11張事件卡

20張死亡卡

2張玩家輔助卡

## 遊戲設置

所有玩家選擇自己喜歡的家族，除了家族卡之外，將所有卡片放在一起洗牌後發給每位玩家各五張卡片。其他剩下的牌則底朝下組成牌堆。並選擇一名起始玩家開始遊戲。

### 第一次行動

可以選擇出牌在自己或其他玩家的角色上。或是棄牌。或是跳過這個階段。此時**可以**用死亡卡。

### 第二次行動

可以選擇出牌在自己或其他玩家的角色上。或是棄牌。或是跳過這個階段。此時**不可以**用死亡卡。

### 補牌

將手牌補到五張。若因卡片效果造成手牌多於五張，則補牌時間時不能再補牌。

角色死亡時就直接將卡片翻面。除非角色被移除遊戲。不然將自己或對手的角色死亡時，依舊有復活的可能性。故需留在場上。

## 外部連結

Gloom - 晦暗世界官網。

Gloom - 晦暗世界BGG網頁。

Gloom - 晦暗世界第一版與第二版差別。（官網說明）

Gloom - 晦暗世界第一版與第二版討論。（BGG）
Ka-Boom - 你建我拆

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**彈射

《**你建我拆**》（英文名：Ka-Boom）。玩家要扮演建築師或破壞者。不管扮演哪一方都要在時間內完成自己的任務。建築師要依照規定用積木製作出特別形狀的大樓。破壞者只要一直彈射爆破骰把房子拆掉。

## 遊戲內容物

* 26個圖形板塊

25個小型

1個大型

* 16個積木
* 4個彈射器
* 10個彈藥骰

9個小型

1個大型

* 1個沙漏
* 1張貼紙
* 1份說明書

## 遊戲目的

建築師蓋越多大樓，得越多分越好。

破壞者要努力破壞大樓。

## 遊戲設置

將所有積木與圖形卡片拿出放在桌面上。起始玩家扮演建築師。依照玩家人數不同，每人拿到的骰子數量不同。
三位玩家：可以拿到4個小型爆炸骰。

四位玩家：可以拿到3個小型爆炸骰。

五位玩家：可以拿到2個小型爆炸骰。

每位玩家都各拿一個彈射台。大彈藥骰與沙漏放在一旁待用。

## 遊戲規則

建築師選定想要蓋的大樓後，在沙漏的時間到之前將積木蓋在該大樓的圖形板塊上。如果時間結束還沒倒塌就可以將圖形板塊收到自己手中。並獲得該板塊的分數。

破壞者一回合可以用大型的爆炸骰一次，下一回合大型爆炸骰照順序給下一位玩家。如果成功骰出爆炸面，就可以用手敲桌子。或是用彈射台及骰子打倒建築師的積木。

沙漏漏完後代表一回合結束，立即計分，照順序由下一位玩家當建築師，其他人當破壞者。

```
大型爆炸骰只要落到圖形板塊上，並且爆炸面向上，玩家就可以用捶桌子。
如果有兩顆小型的爆炸骰落在圖形板塊之中，並且有都是爆炸面向上，也可以捶桌子。但一回合只能捶一次。
爆炸骰落在圖形板塊上，建築師就不能在該板塊蓋樓。

```
Mice and Mystic - 小老鼠與神秘客

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、RPG、美術、奇幻、合作

《**小老鼠與神秘客**》（英文名：Mice and Mystic）。是一款畫風細膩的RPG遊戲。故事劇情長，遊戲中依照玩家選擇，可以有不同分歧點。頗吸引人，難度屬於中上，遊戲時間會比較久。

## 遊戲內容物

* 8片雙面遊戲場景圖板（地圖上有紅色箭頭的地方代表圖板可以翻轉）
* 1片行動板
* 6張角色說明卡片
* 6張小老鼠幫助卡

數值意義：

**劍**：攻擊力，依照數字決定一次可以擲多少顆骰子。

**盾牌**：防禦力，依照數字決定一次可以擲多少顆骰子。

**羽毛**：智力，有些物品需要高智力才可以使用。依照數字決定一次可以擲多少顆骰子。

**腳**：速度，在移動時，丟擲一顆骰子看上面的數字。再加上自己的腳步的數值，代表可以移動的步數。

最下面就是每個小老鼠的能力與血量。

* 28張不同職業的小老鼠技能卡
* 19張主角與怪物的順位行動卡
* 18張遭遇卡
* 71張搜尋卡
* 24片起司
* 5片六角形的成就標示物
* 1片瓢蟲梅普斯標示物
* 33片傷害標示物
* 4個暈眩標示物
* 4個網子標示物
* 4個誘惑標示物
* 1片瓦斯特隊長標示物
* 4片菁英老鼠標示物
* 2片捕鼠夾標示物
* 1片管子標示物
* 1片魚槍標示物
* 1片沙漏標示物
* 1片結束標示物
* 5片圓形標示物

2片葡萄

1片梅姬太太的派

1片貓爪

* 5片特殊型標示物

叉子

偽裝術

貓薄荷

布羅迪貓爪

刷子

* 5顆骰子

劍為近距離攻擊（同一格或鄰近一格）

盾為防禦

弓箭為遠距離攻擊（能看見的地方才行）

起司，可以拿來升級或是發動技能

* 一份說明書

## 遊戲設置

* 將遊戲場景圖板依照說明的設置拚好。每片圖板角落都有箭頭，所有箭頭都向上。
* 行動板上面放入所有搜尋卡。
* 每位玩家選擇自己想使用的角色。發放每位角色說明卡片與小老鼠幫助卡（剛開始不能選擇莉莉）。
* 依照角色說明卡片上的指示，拿取自己角色的起始道具。
* 將每個角色職業的小老鼠技能卡分給玩家，選一張當作天生技能。
* 19張行動卡中挑出玩家選擇的角色卡片待用。
* 將沙漏與結束標示物依照劇本，放在PAGE的時間軌上。
* 18張遭遇卡放在行動板的E標示上。
* 71張搜尋卡放在行動板的S標示上。
* 翻開遭遇卡後依照遭遇卡上顯示的敵人數量拿出相對應的敵人卡。與玩家的卡洗混後放在順序軌上。
* 其他所有物品分門別類放在一旁待用。

### 順序軌

將以上卡片洗牌後照順序放置在行動板的順序軌上。

進行遊戲時，依照行動板的順序軌，每位玩家照順序進行自己的回合。每回合玩家可以做的事情如下：

### 移動

可以先移動再行動。反之亦可。移動時需要丟一顆骰子，看上面的數字，與角色自己的移動速度相加，則為可以移動的步數。

### 行動

可以先行動再移動。反之亦可。分為免費行動跟普通行動，玩家可以在三個免費行動中選一個執行：

* 免費行動（在水裡不能使用免費行動）：

分享：隊友們在同一格時可以分享道具。

裝備：若有裝備可以直接裝上，或卸下至背包。

升級：集滿六個起司就可以升級。可以自己選擇要升什麼技能。若同時具有多項技能，一次只能用一種。

* 普通行動：

疾跑：移動完後，再丟一顆骰子，照骰子數字與自己速度的數字加總繼續移動。

戰鬥：只要有敵人而且角色有裝備武器就可以戰鬥。分為近戰（同一格或相鄰格）與遠距離攻擊（沒有轉角可以看到敵人的狀況）。依照角色的攻擊力丟出相同數字的骰子，依照骰子的符號決定是否成功以及攻擊數字總和，相減之後看是否失血。敵人的攻擊則由主持人或玩家的上家幫忙丟。

被攻擊就可以防禦。一樣照角色的防禦力丟出相同數字的骰子，依照骰子的符號決定是否防禦成功，或是防禦總和，相減之後看是否失血。

若所有怪物死亡，就將該怪物的順序卡從順序軌移出。

[ *規則問題求助* ]

```
若是怪物丟出起司（貓丟出起司不算），就將起司放入時鐘爪牙輪上。拼滿六片起司後就出現**劇變**。
出現劇變時，行動板上的沙漏必須往前進一格。並且放置BOSS。

```

搜索：每位玩家在一個區域只能搜索一次，可以搜索到成功為止，但爪牙輪上的起司會增加。

丟一顆骰子，若出現爆炸符號就可以抽一張搜尋卡。依照搜尋卡上的指示進行下一步。

事件卡：有好有壞。抽到當下就立刻執行事件效果。

道具或裝備：可以使用或裝備在身上。但背包中只能放三張卡片。可以轉讓給別的玩家，或是捨棄道具，換成一個起司。

恢復：隊友們在同一格上時才可以幫忙回復。

探索：沒有敵人的時候才可以進行探索。往下一個地區前進。門的顏色與箭頭需相符合。或是翻轉地圖。

### 怪物移動方式

敵人出現時需將敵人的模型放在圖板中的老鼠腳印上。若有多隻敵人，就優先放置在距離玩家角色最近的老鼠腳印記號。遠距離攻擊的敵人，則是放在最遠。亦即，近距離攻擊的敵人會一直往主角們前進，遠距離攻擊的敵人，不會接近主角，而是遠遠的攻擊。

怪物移動方式為：輪到順序軌上的某類型怪物行動時，圖板上的所有相同類型的怪物都會一起移動。由離主角近的開始。攻擊時會先打最接近的主角。若是站同一格有其他角色，那就照順序軌的順序攻擊。

### 小貓布羅迪移動方式

若擁有貓草就可以直接使用**貓草**不戰而勝。

小貓布羅迪會有兩種移動方式。

* **布羅迪抓抓**

在布羅迪使用抓抓攻擊時，在圖板上選擇一個最多模型的格子（假設不只一個就選擇順序軌高的那個），將布羅迪爪子移動到此格。並幫布羅迪丟攻擊骰，接著所有被攻擊的模型都要丟防禦骰。

* **布羅迪追追**

幫布羅迪丟行動骰，讓布羅迪走數字總和的格數。以最近距離往主角前進（假設不只一個就選擇順序軌高的那個）。假設布羅迪走到玩家的格數後還有剩餘步數還可以繼續往其他玩家前進。此前進路上所有遇到的模型不管敵人或玩家本身，都會被攻擊，也必須都要骰防禦骰。

接著，為布羅迪丟擲1次等同其行動卡上戰鬥值數字的行動骰數量進行攻擊，每個與布羅迪位在同一格內的模型皆須各丟擲1次規定數量的行動骰進行防禦

### 區域說明

* 一個格子可以站四個小模型或是一個大模型。
* 如果角色的模型可以跨過兩個格子的寬度，就代表這兩格相鄰。若跨不過就要換其他路線行進。
* 走到捕鼠夾陷阱時會停在捕鼠夾上方，骰與移動速度同數字的骰子，有出現星號可以安全過去。繼續行動。若沒出現就會被捕鼠夾夾住，失一滴血但會拿到一片起司。回合直接結束。
* 只有失敗才可以移除捕鼠夾。
* 有轉角的地方。敵我雙方都看不到彼此。
* 黃色線代表高低差（順逆），順著需要多花一步才上的去。逆著需要多花三步。若找到魚鉤線或是漂浮術就可以順著上去。
* 有水的地方，玩家會被沖走。若有魚鉤線或是漂浮術一樣可以順著上去，若沒有，玩家需要丟骰子，出現星號就可以爬上去。爬上去後的玩家可以救還在水裡的玩家。一樣以丟骰子的星號決定。
* 紅色線過不去。
* 黑色區域無法進入。

## 結束遊戲

沙漏來到時間軌上的THE END標誌遊戲就立刻結束。所有玩家全輸。

遊戲順利到達劇本終點。所有玩家全贏。

## 外部連結

Mice and Mystic - 小老鼠與神秘客BGG網頁。

老鼠與神秘客劇本翻譯(全劇情網址) 雜談。

Mice & Mystics 全彩中文卡表。
Halli Galli - 德國心臟病

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**反應

《**德國心臟病**》（英文名：Halli Galli）。輕鬆的小遊戲。適合小朋友與初學者。

## 遊戲內容物

* 鈴鐺
* 水果牌

## 遊戲設置

鈴鐺擺在玩家中央，每位玩家都可以按到。將牌平均分給所有玩家。若有多的就不使用，變成棄牌。

## 遊戲規則

選一個人當起始玩家，照順序翻牌。
牌上畫有很多水果，只要同一種水果出現剛好五個就要按鈴。先按到的就可以把場上所有牌拿走。
拿走的牌底朝下放在原本持有的牌下面當成手牌。

如果有人不小心眼花看錯按下鈴鐺的話就要罰把自己的牌分給場上玩家各一張。

萬一真的都沒按到，手上沒有牌了。
輪到自己的時候，不用翻牌。但是如果下一次按鈴又沒按到就會被淘汰。
如果手上沒牌還不小心按錯鈴，那就把自己面前的棄牌從底下拿牌分給大家。

## 結束遊戲

剩最後兩個人時算牌，誰手上的牌多就贏。
如果一定要比出個勝負，直到最後沒被淘汰的人贏。
Круг-Сити

**Круг-Сити** - одна из стран, созданных в 2010-ом году на первобытном, камменом этапе развития.

## История

Письменности не было: у них в десятых годах до отр. эры и они жили как первобытные. Но пришел 2013 и они стали жить по современным для того времени технологиям.

## Города и посёлки

**Круг-Сити** - столица и единственный город в стране. Основан 4 августа 2013 года.
Small World - 小世界技能

此頁面為Small World - 小世界 桌遊中技能的說明頁。關於種族請見Small World - 小世界種族 。

[ *規則問題求助* ]

當種族沒落時，種族卡與技能卡需翻面。翻面後若還有說明代表技能持續發動。若無說明則代表技能失效。

不管攻擊人數或防守人數因能力導致兵力增加或減少，要攻擊或防守都最少一定要一個士兵。

### Bivouacking - 露營

可隨意放置五個露營標示物在自己的土地內（同一地點可放多個）。一個營地標示物視同防守加一。每回合都可以更換營地地點。當被攻擊成功時，營地標示物可回到玩家手上。沒落後失效。

### Commando - 突擊

無視地形人數，攻擊時人數減一。例如高山上有巨人兩人防守，照理應該要用六人進行攻擊，此時只需五人。

### Diplomat - 外交

每回合可以跟這回合自己沒攻打過的玩家結盟。對方不能拒絕。這回合雙方不能攻擊對方場上使用的種族，但可以打已經沒落的種族。每回合可以更換結盟對手。

### Dragon Master - 馴龍師

須由一名士兵帶一條龍，每回合可以使用一次攻擊，無視地形人數，可直接佔領土地。防守時為無敵。

### Fortified - 據點

每回合活躍的種族佔領完畢後，可以建造據點。一塊土地可以建造一個據點，一個據點計分時可多加一分。防禦加一。種族沒落後據點依舊存在，防禦力存在。但不算分。可以被攻擊。攻擊成功的話據點消失。

### Heroic - 英雄

每回合佔領完畢後可以放兩個英雄標示物在土地上。有英雄標示物的土地無敵。每回合可更換標示物的地點。種族沒落後失效。

### Merchant - 貿易

每佔領一塊土地，計分時每塊地額外多加一分。假設佔領6塊地，應得6分，有此技能則為12分。

### Mounted - 山坡

佔領農地或山丘，攻擊時人數減一。例如農地上有四隻骷髏兵。照理應該要用六人進行攻擊，此時只需五人。
Drako - 屠龍矮人

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、陣營、手牌管理

《**屠龍矮人**》（英文名：Drako）。為兩人遊戲，玩家可以選擇扮演龍或矮人，互相對抗。

## 遊戲內容物

* 1片遊戲圖板
* 1個火龍模型
* 3個矮人模型
* 1片火龍玩家圖板
* 1片矮人玩家圖板
* 38張火龍卡
* 38張矮人卡
* 25片失血標示物
* 1片網子標示物
* 1片狂暴標示物
* 1份說明書

## 遊戲目的

扮演火龍的玩家可以選擇在地圖內逃竄直到對方手牌用盡 或是 選擇與矮人正面對抗。

矮人則要在自己的手牌用完前把龍殺死。

## 遊戲設置

打開遊戲圖板，將火龍放在中央位置，矮人會環繞在火龍外圍兩格遠（可參考說明書），包圍火龍。雙方拿取自己角色的玩家圖板。將火龍與矮人牌分別洗牌後，雙方玩家各抽四張卡片。其餘卡片底朝下作為牌堆備用。手牌最高上限為六張。

```
若手上有想要棄的牌，不能直接棄掉。
需選擇抽超過六張再棄。
棄牌不算行動。是回合結束後的判定。

```

## 遊戲規則

玩家每一回合可以做兩個行動：

```
由火龍方先開始。並且火龍只能先做一個行動。之後才可以做兩個行動。

```

### 抽牌

可以抽兩張牌。也可以不抽牌，直接把手中的牌打出，做兩次攻擊。也可以各做一半，例如抽兩張牌，並打一張牌。

### 出牌

可以出牌。卡片上面若是有兩個標示，代表二選一。也可以不出牌，直接抽四張牌。也可以各做一半，例如抽兩張牌，並打一張牌。

```
卡片上面若是有兩個標示，代表**二選一**。

```

例如矮人的某張圖片上有腳印跟斧頭，表示只能選擇移動或者攻擊其中一種。

### 火龍方

火龍可以進行嚙咬、移動、噴火與飛行。

**嚙咬攻擊**：普通的攻擊，需要站在矮人旁才能使用。

**噴火**：這個能力是遠距離攻擊。矮人需要站在對應直線上才可以造成傷害。不管嚙咬與噴火攻擊力是多少，矮人只要出一次防禦卡就可以擋掉。但如果用噴火攻擊同時攻擊站在一直線上的矮人們時，一位矮人都必須各出一張防禦。

**飛行**：可以到地圖任意的地點。

### 矮人方

三個矮人有不同的特殊能力，十字弓，狂戰士與丟繩索。

**繩索**：數量無限，可以再任意位置丟往火龍，不能被防禦。火龍被丟中的話需要花費一回合的時間來解開。否則無法移動。

**十字弓**：可以遠距離攻擊火龍。規則和火龍噴火相同。需要站在直線上。無法斜的攻擊。

**狂戰士**：遊戲中只能發動一次狂暴攻擊，發動前需扣一滴血，狂暴發動時，矮人方當回合可以做三次行動。

```
若有矮人失血至上限則死亡。把該矮人移出遊戲，且無法再使用該矮人的特殊能力。

攻擊火龍時，必須先打火龍身體最上面那一排血，打完後才可以攻擊其他部位。

火龍身體每個部位都有固定傷害值，被攻擊至上限的話，火龍就無法使用該部位的攻擊手段。
例如：最下面那一排血是移動，當這個部位被攻擊達上限時，移動卡則無效。

```

## 結束遊戲

矮人方將火龍殺死，或是火龍將矮人全數殺死，或是矮人已將牌打完，卻還無法殺掉龍時，遊戲即結束。
The Enchanted Tower - 魔法高塔

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **適合年齡**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、運氣、可愛

《**魔法高塔**》（英文名：The Enchanted Tower）。適合兩人同樂的遊戲。公主被魔法師囚禁在高塔上，鑰匙則藏在森林中的某處。扮演魔法師與英雄的玩家必須找出鑰匙，還要從許多虛假的鑰匙孔中找到唯一正確的門鎖打開，才能解放公主。

## 遊戲內容物

* 1片森林圖板
* 1片小徑圖板
* 1個公主人偶
* 1個巫師人偶
* 1個玩家人偶
* 1個高塔
* 2把鑰匙（含備用）
* 2顆骰子
* 14片藏匿地點小圓片
* 1份說明書

## 遊戲設置

首先將森林圖板放到遊戲盒上。公主放入高塔，聽到底座有聲響就是代表固定好了。接著將它們放到森林圖板高塔的位置。小徑圖板則放在高塔的對面。扮演英雄的玩家閉上眼睛。扮演魔法師的玩家將鑰匙藏在森林某處的地下。上方用小圓片蓋好後請大家睜開眼睛。接著扮演英雄的玩家將自己的玩偶放在森林的入口四個黑點其中之一上。巫師則放在小徑的星號地點。

## 遊戲規則

魔法師拿人物骰，英雄拿數字骰，兩人一起丟出骰子，看是哪個人物動幾步。

```
例如人物骰是魔法師，數字骰藍色3，紅色4。代表魔法師先動3步。再換英雄動4步。

```

接著依照步數前進，並尋找鑰匙。人偶底下有磁鐵，走到某個小圓片後聽到聲音就是找到鑰匙了。找到鑰匙就把小圓片翻面，變成白色。接著往高塔前進，拿鑰匙開門鎖。不過只有一個門鎖是正確的。若是正確打開，公主就會跳出來。沒有開啟，巫師則把鑰匙藏在另外一個地點。再重頭開始繼續找。

```
鑰匙插到底即可，不需要旋轉。

```
R.I.P.

**Requiescat in pace** (рус. *«Покойся с миром»*) — латинская фраза, часто встречается в виде аббревиатуры «**RIP**» или «**R.I.P.**». В З2В обозначает то, что какое-то государство, союз или что-то другое **стёрто с лица Земли2**. Например, неудобно говорить: город является **удалённым, послевоенным, захваченным, уничтоженным**, будет проще сказать: город является **рипнутым**.

## Пример рипнутых стран

* *Майнворк - 22.08.2017 - R.I.P.*

**ДОПОЛНИТЬ ДАННЫЙ РАЗДЕЛ**
The Settlers of Catan - 卡坦島

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理、買賣

《**卡坦島**》（英文名：The Settlers of Catan）。玩家要在卡坦島上開墾，利用手邊的資源建造建築物，佔領地區並贏得分數。

## 遊戲內容物

* 19片地形圖板
* 6片海洋圖板
* 9張碼頭紙片
* 18片雙面（數字／英文）圓片
* 4種顏色的塑膠附件

15條道路（不計分岔，若連續蓋了五條道路道路的玩家可獲得最長的道路卡獎勵）

5座村落（村莊本身價值一分。落在資源區可得一張該區域的資源卡）

4座城市（城市本身價值兩分。只能由村莊升級。不能直接蓋一座城市。落在資源區可得兩張該區域的資源卡）

* 95張卡片

19張羊毛

18張煤礦

19張木材

19張磚頭

17張小麥

* 25張發展卡

2張資源壟斷

2張道路建設

2張創新發展

5張分數卡（市場、大學、圖書館、市政廳、教堂，各值一分）

14張騎士（打出最多的騎士卡的玩家可以獲得最多的騎士卡獎勵）

* 6張進程卡（使用完畢後即棄牌）
* 2張特殊卡片（最長的道路、最多的騎士，各值兩分）
* 強盜棋子
* 2顆骰子
* 1份說明書

## 遊戲設置

先將海洋圖板拼成六角形，要注意港口位置是否正確。之後將地形圖版放入其中。所有的資源卡依照種類整理成面朝上的牌堆、發展卡洗牌後面朝下作為牌堆。強盜放在沙漠上。每位玩家選擇自己喜歡的顏色。如果只有3位玩家，則不要使用紅色。每位玩家拿一張建築費用卡、一種顏色的所有建築物。將2座村莊與2條道路放在地圖上相對應的位置。剩下的建築物待用。最後每位玩家從自己畫有星號的村莊鄰近的三個區域的資源卡各一張。手牌都為隱藏資訊。

### 交易

與銀行或其他玩家交易資源。交易中，其他沒被交易到的玩家不能彼此交易。與銀行交易時為4：1，將四種相同的資源交給銀行並拿取一張任意資源。若是在沿海的港口蓋有村莊或城市，則可以改用三種相同的資源交換一張任意資源。如果在繪有特定資源的2：1的港口則是用兩種相同資源換取一張任意資源。

### 建設

依照建築費用卡來支付資源，建設任意數量的道路、村莊、城市和購買發展卡。玩家可以在自己的回合中任何時候打出發展卡，包括擲骰之前，每回合只能打出一張發展卡。

**道路：**只能沿著區域的邊，且每條邊只能有一條道路。新蓋的道路必須要連著已經蓋好的村莊或城市。若其他玩家在交叉點蓋了村莊或城市，則自己不能再蓋。

**村莊：**村莊必須蓋在交叉點上。且每個交叉點只能有一個村莊。除此之外新蓋的村莊必須連著已經蓋好的路。而村莊有密度限制。在一個村莊最近的三個交叉點上都不能蓋新的村莊。村莊可以升級為城市。

**發展卡：**購買發展卡時要抽銀行裡最上面的發展卡，將其加入手牌中。

以上階段完成後則換下一位玩家。

### 特殊狀況

骰到骰子加總為七分時，強盜來襲。並且會有以下三種事件發生：

**逃難**：每位玩家必須丟掉家當來逃難，若是手上有超過七張資源卡，則丟一半的資源卡回銀行

**強盜到達：**骰到七的玩家必須將強盜移動到另一個區域上，蓋住上面的數字。之後的生產階段，有強盜的地方不會生產物品。

**搶劫：**強盜會來搶奪資源。骰到七的玩家從強盜落腳區域邊緣蓋有村莊或城市的玩家中選一位，並隨機抽取一張資源卡，加入自己的手牌。
Вседвойский торговый центр

***НЕ УДАЛЯТЬ ЭТУ СТАТЬЮ!!! Где этот шаблон чёртов?.. а вот он!!***

**Внимание! Если вы читаете данную**статью, значит вы понимаете, что эту статью редактировать нельзя! Пожалуйста, соблюдайте правила.

**Данная статья**пополняется каждый день, может быть и каждую неделю, но неважно. Она пополняется, и не забрасывается.

**Всемирsьа Torgoхахыьйэы Центрюхлэлды Аинун У-Тэ** - огромное здание в 10000 этажей, построенное 2 мая 2015 года, организация "Всемирный торговый центр".

## Требования от организации странам

1. Выдача лицензии на портовое/отклюдотовое/мекарское подключение к торговому и путевому пути для удовлетворения потребностями товаров
2. Выдача справки о передаче торвара по торговому пути другим странам и обязана позволить наладить торговлю между двумя/тремя и более странами.
ЗеЧехия

**ЗеЧехия (СмешЧехия *в п.р.*)** - риповое государство, основанное из-за выхода из СмешВселенной (СмешМира).

## История

### Создание страны

**29 июля 2016 года** была основана СмешЧехия, **31 июля 2016 года** она была признана независимой.

## Распад республики

Страна мертва уже с 24 августа 2016 года. Внесён траур в календари Масюси, Зеленяшки и ЛегоЛэнда. Страна распалась при оскорблениях, санкциях, негативе и вреде. Закончилось войной и выходом из СМ (СмешМира). Затем республика развалилась из-за недостатки ресурсов. Экономика была ужасной и всё было очень дорого. В итоге война между **ЗеЧехией** и Куй железо пока... (террористической организацией на территории Земли2). Победили террористы и заняли их территорию. После этого никто не слышал о стране, но все знали, что жители живут мирно и спокойно в Масюсе. А те кто погибли - это военные и врачи. Большинство выжило и переселено в ЛегоЛэнд и Масюсю.
Сабиния

**Сабиния** *(саб. Сабиновск)*- государство, основанное 19 сентября при поддержке Романа Миронченко и его страны.

## История

Сабина, то есть правитель страны, узнала о З2В и согласилась создать страну. Она создала страну и вошла в оф. группу ВКонтакте. Сейчас идёт работа над статьёй на викии.

)))

## Города и посёлки

**Сабиногорск** - столица Сабинии. Город основан 19 сентября 2016 года.
Clone Bubble

**Clone Bubble** is one of the blockers or Trouble Bubbles in *Bubble Witch 3 Saga*. It was first introduced in Level 13, the 3rd level in the 2nd episode Wilbur's Den.

## What it does

* The Clone Bubble absorbs the color of nearby matches.
* If a match happens next to a Clone Bubble, the Clone Bubble will change to the color of that match. It can sometimes cause trouble, but can also be helpful because other matches may be created as the Clone Bubbles start to change color and create chain reactions.

## Clone Bubbles

Clone bubbleClone bubble under spider webClone Bat BubbleGolem on a Clone bubble
Gems

> *"Gems help Astromons exceed their natural potential and reach new heights"* - Seira
>
>

Gems power up your Astromon when equipped and can be awarded as random drops at the end of a completed level.

There are currently eleven sets of gems. Each set has its own name and color, and all have variants of the three gem shapes (Triangle, Rectangle, or Diamond). They will provide specific bonuses and may be upgraded with Gold by Tina the Gemsmith. Upgrading results in increases of Gem stats as well as, additional bonus stats at specific levels (only if there are less than 4 bonus stats, otherwise it will power up an existing stat). It is important to note that Gems of equal shape and color can have varying stats.

Gems will vary in rating depending on the Area's difficulty level (Normal, Hard, or Extreme).

* Normal - 1\* or 2\*
* Hard - 2\* or 3\*
* Extreme - 3\* or 4\*

The Golem Dungeon is a special area that offers a random colored (and sometimes dungeon exclusive) gem depending on the floor completed.

* B1 - 2\* to 3\* (Diamond)
* B2 - 2\* to 3\* (Square)
* B3 - 2\* to 3\* (Triangle)
* B4 - 3\* to 5\* (Diamond)
* B5 - 3\* to 5\* (Square)
* B6 - 3\* to 5\* (Triangle)
* B7 - 4\* to 6\* (Diamond)
* B8 - 4\* to 6\* (Square)
* B9 - 4\* to 6\* (Triangle)
* B10 - 4\* to 6\* (All shapes)

Gems can also be bought from the Shady Shop.

## Exclusive Stats

Each gem shape has one stat exclusive to itself. For any builds that require these stats make sure to check if the monster you are raising can equip the corresponding gem shape.

 Triangle
 Diamond

## Main Stat Upgrading Chart

Main stats increase a fixed amount each time upgraded. The numbers in the chart follow the pattern: "Initial/Increment/Maximum". "-" means missing data.
Мастер Стирки

**Мастер Стирки** - первый и единственный президент СтиркаЛэнда.

## Биография

Родился в Масюси. Вы спросите, да почему же все там рождаются? Думаю, если вы прочитаете статью о Масюсе, вы поймёте почему. Масюся - самая первая страна во всей З2В. Так вот. Когда он родился, часть Масюси была Масюськой Тандемакостинской Социалистической Второй Республикой. И понятие "стирка" было очень строгое. Были даже специальные службы для стирки вещей, если у вас нет стиральной машины (но так, как тогда почти у всех была стиральная машина, посещения в службы были крайне редки) то вы можете постирать вещь в данной службе. Мастер Стирки, а ведь ранее у него было имя "**Микалой**", которое он заменил позже. Микалой выучился в школе, пошёл в политический кундиум. Там он выучился на президента и стал им путём голосования в своей новой стране - СтиркаЛэнде. Вот так и была создана страна.

С ***философской человеческой антиботской стороны** (т.е. со стороны мнения РЕАЛЬНОГО МИРА)* считается, что страна создана Ромой для импорта предметов для стирки.