recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Items

*This article is a stub. You can help RIOT - Civil Unrest Wiki by expanding it.*

Items are mostly weapons, either used by the Police or by the Rioters. There are procedurally generated activists’ clothes. Each scenario has its own specific background elements and props.

## Police Items

Water cannon
Smoke grenade
Rubber bullets
Plastic bullets
Taser
Ammunition
## Rioter Items

Molotov cocktail
Fireworks
Paper-bomb
Rock
Street furniture

## Urban Weapons

Keeping in mind that most objects in the game can be destroyed and used as weapons, here is a list of some items that can be either carried in the inventory, or found more commonly. Most of these items can be thrown as well.

# Costumes

## REBELS Costume List

### Generic

Black Block

Insurrectionary Anarchists

Autonomists

Nationalists

### Spain

Madrid

Barcelona

### Italy

Torino: Askatasuna

Rome: Acrobax

### Greece

Keratea

Athens

### Egypt

Tahrir

Muslim brotherhood

### France

Notredame des Landes

Clichy community

## POLICE Costume List

### Spain

Mossos (BRIMO, ARRO)

National police corp (UIP, UPR)

Guardia Civil (GRS, USECIC)

### Italy

Polizia

Carabinieri

Finanza

### Greece

Urban

Countryside

### Egypt

Generic rudimental egyptian outfit

Rough and heavy units

### France

Gendarmerie mobile

C.R.S.

### UK

Metropolitan Police Service (Judging from screenshots, its the 2010 uniforms)

### Venezuela - td

Guardia Nacional Bolivariana (National Guard, public order)

Policía Nacional Bolivariana (national police)
Helmut Schmidt

Initial power | 3

**Helmut Schmidt** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Champion of European Integration and dedicated Social Democrat. A Diplomat, and Energetic Negotiator, his desire for a United Europe underpins his every action, to the consternation of his peers.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
South Asia

**South Asia** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

Culturally diverse with a history of war and tension. In the modern era the unravelling of colonial rule has sparked fervent independence movements with the entry of new ideologies. This ideological rush is between the communistic view and that of the 'free world' sympathisers.

## Territories

 South Asia Eastern Indian-Bangladeshi Zone Indochinese Zone Pakistan Sri Lanka Thai-Malaysian Zone Western India
Installing the Game

1. If Steam isn't already running then Run the Steam Client on your computer:
	* **(Windows)** *In Windows press on START or the Windows flag in the bottom left of the screen*
	* *- Type 'STEAM' and then choose Steam from the program list.*
	* **(Mac)** *Hold the Command button and tap Space.*
	* *- Type 'STEAM' in the box and then choose Steam from the list.*
2. Log into your Steam account if you aren't already logged in.
3. Choose the 'Library' to see your list of games.
4. Choose 'Terminal Conflict' by selecting it.
5. Choose 'Install' to install the game.
Hosni Mubarak

Initial power | 4

**Hosni Mubarak** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Successful General of questionable virtue. His strongman dominance promises stability, but the inevitable repression promises a reckoning. His military and security mindedness give rise to suspicions of paranoia and madness.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
Sub-Saharan Africa

**Sub-Saharan Africa** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

Populated in Ancient times and supporting an array of rival kingships, factions and clans, it is the world's most linguistically diverse place. Rich in resources and favorable demographics, it historically became largely subjected to colonial conquest and subsequent colonial rule.

## Territories

 Sub-Saharan Africa Ethiopian-Djiboutian Zone Madagascarian Zone Malian-Nigeran Zone Mauritanian-Senegalese Zone Mozambican Zone Namibia Nigeria Rhodesian-Botswanan Zone Somalia South African Zone Southern Antarctic Sudan West African Coast Zone Zaire
Idi Amin Dada

Initial power | 2

**Idi Amin Dada** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Self-proclaimed Excellency, President for Life, Field Marshal Al Hadji Doctor Idi Amin Dada, VC, DSO, MC, Lord of All the Beasts of the Earth and Fishes of the Seas and Conqueror of the British Empire in Africa in General and Uganda in Particular, uncrowned King of Scotland and African Strongman.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater

* STRONGMAN (Ends Turn): Spend 1 PEOPLE to gain 2 POWER
Terminal Conflict Wiki/Section 3

Guides

* How to play guide for Terminal Conflict
* System requirements
* Release date
* Game support

Twitter

Tweets by @strategymillabwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Eastern Europe

**Eastern Europe** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

Defined for centuries mainly by the boundaries of Eastern Orthodox churches, with a wealth of political history. From Ancient kingdoms in Antiquity, into the Middle Ages and onwards for more than 1000 years. The motherland of revolutionary ideas, Marxist-Leninist ideals and communism.

## Territories

 Eastern Europe Far Eastern Russia Northwestern Russia Siberia Urals West Berlin Yakutia
Lech Walesa

Initial power | 3

**Lech Walesa** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Labour Activist, democracy Advocate and founder of the Solidarity movement. The initial broad appeal of his Trade Unionism and his support for Liberal Democracy, increasingly leave him adrift in the ideological divide failing to delegate power.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
Focus Management

Presenting the Focuses that are on offer or in play in a particular timeline, the Focus Management screen lets you select and review the details of each focus. For each focus, you will also set the posture of your nation, to either go for an Arms Race or a Disarmament.

## Selecting a Focus

Each focus has a particular objective that has to be achieved within a set number of turns (the large number on the left). Focuses also crucially have one particular domestic interest holder involved for both you and your opponent. Playing a focus, they reward their respective factions by providing 1 interest of their type per turn.
When selecting, you can select one with a known objective (in case you choose one to complete for your faction) or an unknown and try to prevent your opponent from completing it (in case you choose one belonging to the opposing faction). The latter is strategically important when you don't have any objectives that you think you will accomplish or where the interest holders available would provide a type you do not desire for the sake of keeping a good domestic balance.

## [DISARM] Disarmament Posture

1. All friendly units are garrisoned and removed from the map, each reducing the Doomsday Clock by 1. Redeploying them holds the usual deployment cost and all units that remain garrisoned by the end of the focus are retired to their factions respective Command Reserves.
2. As logistics is preoccupied with supplying the garrisoned units, your Command Reserve is unavailable during that timeline.
3. Mutual disarmament concludes all War Zones in the focus theater.
The Map

### Overview

The world overview shows the world map and the amount of starting influence your faction holds in each Theater. The map itself is divided up in a hierarchy:

**World Overview → Theater → Region** [smallest map entity]

Theater Political Influence Chart
 Presence
 Control
 Domination

### Theater Map

There are 10 Theaters in the game and 1 special Theater. Theaters are roughly the size of a continent and all with the exception of the special Theater (Arctic) hold several regions.

 CEAM
 EAAS
 EAEU
 NOAM
 PACI
 SOAM
 SOAS
 SUAF
 WEEU

* Special Theater consisting of only one region

#### Theaters

####

### Regions

Regions are the smallest map entity in the game. Regions can be Land regions (housing either 5 land units or air units), Ocean regions (housing 5 sea units), sea regions (both 5 land or air units and 5 sea units) and the Arctic regions (allows 5 Submarine Fleets from each faction).

#### Political Influence Number

All land-regions have an Influence value called a Pol Number. This influence is a central part of the gameplay for calculating your factions political influence around the world and each influence contributes to the calculation of victory points scored each timeline by the Theaters (see Scoring).

Arctic regions and Ocean regions have no Influence value.
Ho Chi Minh

Initial power | 4

**Ho Chi Minh** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

One of the great pillars of Asian Communism. Ideological, Guerrilla Leader and Dogmatic, Ho's life was dedicated to Vietnamese self-determination under a collective regime of the peasants. His health problems and his ideological irreplaceability, make the stability of his dream all the more fragile.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
Paladin Kaleleri

**Paladin Kaleleri** parişlerde rasgele ve Düşman AI yerine ortaya çıkan AI, yani yapay zeka kaleleridir. Diğer AI kalelerinin aksine Paladin Kaleleri saldırmaz ve bir süre sonra ortadan kaybolur. Parişlerinde bir paladin kalesi olan köyler ufak bir popülarite artışı elde ederler. Bu kalelerden elde edilen popülarite artışı kalenin boyutuna göre değişir. Bu kalelere saldırmak diğer AI Kalelerine saldırmaktan farklı değildir, fakat onlardan farklı olarak oyuncular bu kaleleri yok ettiklerinde fazladan onur elde etmezler.

**İpucu:** Kırmızı AI Kalelerini yok etmek parişte bir Paladin Kalesi için yer açarak çıkma ihtimalini artırır.
Fidel Castro

Initial power | 8

**Fidel Castro** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Revolutionary and Cultural Icon, Lawyer. Dedicated to the overthrow of the Batista dictatorship. Vain, Charismatic and Arrogant, there is little he won't do to maintain his power.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater

* REVOLUTION (Ends Turn): Spend 1 MILITARYNAME to gain 2 POWER and declare a WARZONE in CUBAN-BAHAMIAN ZONE
Game Forums

The community is a vital part of the game as we actively seek your feedback on features and updates, provide detailed support and/or discuss game-related subject matters on our community Steam Forums, Discord War Room, on Twitter, Facebook, and Reddit. Community suggested ideas are therefore commonly team discussion topics, as we know our players are serious Strategy Gamers and we value highly the input each player can have.
Leaders

Leaders are unique historical figures that can be recruited and provide their abilities to affect the running of your foreign policy with bonuses and maluses. Once recruited, a leader will create and keep a base of power in a specific region, costing them 1 Power/ Timeline. Similarly, using a leader's abilities will usually spend their power.

Each occupying a regional power-base, leaders do not move and their description text contains hints on what they might provide in terms of benefit or damage to your cause. If at any time a Leader’s power is reduced to zero, it is immediately lost.

## Recruitment

	+ Once in State Affairs, select the theater of your choice where you wish to recruit a leader (theaters with available leaders for the timeline will be lit for easy selection).
	+ Select the available leader you wish to recruit

## Leader Abilities

* Passive Abilities: Effect(s) granted without player input.
Imre Nagy

Initial power | 2

**Imre Nagy** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Intellectual, Reformer and Anti-Stalinist. From NKVD informant, to the leader of a nation he declared to be an unaligned Communist State. His commitment to a 'living Marxism that like any science grew and evolved' ensured his destiny.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
Terminal Conflict Wiki/Section 1

Welcome to the Official Terminal Conflict WikiWelcome to the Terminal Conflict Wiki
The Official Terminal Conflict guide for policies, leaders, theaters and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About *Terminal Conflict*
A geopolitcal game focused on the pivotal conflict of the 20th century, the Cold War, invoking memories of the extremely influential *Balance of Power*. *Terminal Conflict* puts you behind the screen of MIRVIN, an extremely advanced mainframe computer that allows you to take control of either the Soviet Union or the United States and guide the powers through the forty five years of conflict. Who will emerge victorious under your leadership?[Read more...]
Moise Tshombe

Initial power | 3

**Moise Tshombe** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

A Christian and a Pro-European, his Anti-Communism makes him a useful embodiment of imperial power in retreat. A resilient survivor in politics and life, his Independence and his Willfulness leave many enemies waiting like snakes in the grass.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
Support

Terminal Conflict Wiki is focused on creating the definitive guide to *Terminal Conflict*. However, while we make an effort to be complete, which may include game bugs and fixes for them, we are not an official game support channel.

The official game support channels can be found here:

* The Steam forums
East Asia

**East Asia** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

With a rich history and multitude of cultures and religions, it's the cradle of dynastic Empires. With the establishment of Western influence, there has been an unravelling of the fabric of their societies sparking ideological and civil wars. A battleground between nationalistic, communistic and Western ideals.

## Territories

 Eastern Mexico Honduran-Belizean Zone Pacific Ocean Panama Western Mexico
Vo Nguyen Giap

Initial power | 7

**Vo Nguyen Giap** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

Self-taught General, and Pioneer of Revolutionary War, his commitment to a Socialist Vietnam has never wavered. Built as it were on a mountain of human sacrifice.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
John Major

Initial power | 2

**John Major** is a leader in *Terminal Conflict*.

## Description

A throwback to an older time of British politics, in which fair dealing was important in spite of personal foibles. Unfaithful Husband, Disloyal Deputy. Ineffectual on Europe, hampered, hamstrung and harried by his 'Bastards'.

## Abilities

* FORTIFY (Ends Turn): Spend 1 POWER to gain +1 INFLUENCE in local region

* SUPPLY: Spend 1 POWER per Unit to restore combat Status of adjacent friendly units

* SUPPORT (Ends Turn): Spend 2 POWER to position +1 INFLUENCE in local theater
South America

**South America** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

Colonized by mainly Spain and Portugal. Founded on a political tradition of establishing regional dictatorships. As separatism took root, the local states spent a century being formed almost exclusively in fragmenting inter-theater wars, with a legacy of regional rivalry.

## Territories

 South America Ecuadorian-Columbian Zone Falkland Islands Zone Guyanese-Caribbean Zone Magellan Zone Nordeste Brazil Northern Chile Peru Rio Treaty Southern Chile Uruguay Venezuela
Units

**Units** refers to military commands you can deploy to flex that capitalist/communist muscle. Instead of micromanagement, the game focuses on grand strategy, using a simple, but effective paper-rock-scissors relationship between your military components.

## List

* Nuclear forcs must be equipped with nuclear weapons to be able to carry out strikes.
Pacific

**Pacific** is a theater in *Terminal Conflict*.

## Description

Colonized initially from mainland Asia, this region has been the frontier of Western influence. With the conclusion of the second World War, but with a weakening commonwealth, there is a rise in conflict and a potential for communistic insurgency.

## Territories

 Eastern Mexico Honduran-Belizean Zone Pacific Ocean Panama Western Mexico
Alt mertebe

***Alt-mertebeler*** oyunda ilerleyebilmek için oyuncularin geçmesi gereken unvan (Sövalye, Köylü, vb.) araliklaridir. Her bir Mertebe, bir oyuncunun kaç arastirmapuani alabilecegini belirleyen kendine özgü alt-mertebelere sahiptir.

Mertebeniz yükseldikçe mertebe atlamak için gerekli alt-mertebe ve onur puani degeri de artar.
Deluxe Paketi

**Stronghold Kingdoms Deluxe Paketine** artık Oyun Al bağlantısından ulaşabilirsiniz.

Stronghold Kingdoms Deluxe Paketi, 30 USD ve üzeri değerinde ekstra içeriğe sahiptir ve ücretsiz olarak **Stronghold 1** ve **Stronghold Crusader Extreme** içerir.

Deluxe Paketteki ekstra içerik:

* 15 Karışık Kart Paketi
* 2 Seçkin Kart Paketi (10 yeni kart - aşağıdaki listeye bakın)
* 2 Araştırma Kartı Paketi
* 200 Kart Puanı
* Dört adet 7 Günlük Premium Token

Yeni Kartlar

* Balıkçılık
* Büyük Nakliye
* Mutfak Kabiliyetleri
* Düğünler
* Anında Et Üretim Çiftliği
* Büyük Ekmek Paketi
* Büyük Mobilya Paketi
* Zırh Paketi
* Gelişmiş Hendekler
* Küçük Paralı Kılıçlı Asker Birliği

 ***Lütfen dikkat:** Bu kampanya, yalnızca tek bir hesapta kullanılabilir ve bir Premium Sürüm Kutusu kodu olup da bozdurmamış yeni ve eski hesaplar tarafından kullanılabilir. GetGames ayrıca daha önce Stronghold Kingdoms Deluxe Packeti" çıkarmıştır. "Stronghold Kingdoms Deluxe Paketindeki" ekstra içerik eski "Stronghold Kingdoms Deluxe Paketi" ile de çalışır.*

Deluxe Paketi şu bağlantı üzerinden 12.99 Sterling karşılığında satın alınabilir: www.getgamesgo.com/product/stronghold-kingdoms-deluxe-bundle
Kraliyet Kuleleri

‘Kraliyet Kuleleri’ Nihai Zaferi elde etmenin anahtarıdır ve bir oyuncuya oyun dünyasını sona erdirme gücü verir.

Bir oyun dünyasında tek bir Hane tüm Kraliyet Kulelerini kontrol ettiğinde gri renkli buton aktifleşir ve Hane Mareşali butona tıklayarak Nihai Zaferi elde edebilir.

Böylece tüm Hane üyeleri harikulade ödüllere sahip olurken oyun dünyası ebediyen sonlanır.

## Oyun İçi Değişiklikler

Kraliyet Kuleleri ile ilgili bilmeniz gereken en önemli şeyler şunlar:

1. Bir Kraliyet Kulesi'ne saldırabilmek için Kumandan kullanılması gereklidir ve bu kulelere sadece zapt etme tipi saldırılar gönderilebilir.
2. Bir Kraliyet Kulesine saldırmak, saldıran köydeki korumayı kaldıracaktır.
3. Kraliyet Kuleleri oyuncular tarafından tamir edilemez ve destek orduyla takviye edilemez.
4. Kraliyet Kulelerine koruma uygulanamaz.
5. Bir oyuncu bir Kraliyet Kulesi'ni zapt ettiğinde, Hanesi o kulenin kontrolünü ele geçirir.
6. Ele geçirildikleri anda Kraliyet Kuleleri tekrar inşa edilmiş ve onarılmış olurlar.
7. Son Çağ harita boyunca rasgele dağılmış olan 150 'Kraliyet Kulesi' ile başlar.
8. Her Şan Turu sonunda tüm kuleler ortadan kaybolur ve rasgele konumlarda yeni kuleler ortaya çıkar.
9. Her turun sonunda toplam kule sayısı 10 eksilecek ve kulelerin sahipliği sıfırlanacak.
10. Bir dünyadaki minimum Kraliyet Kulesi sayısı 20'dir.

Not: Zapt edilen Kraliyet Kuleleri ile ilgili raporlar sadece Hane Mareşallerine ulaşır (ve raporlar sadece Kraliyet Kulesi zapt edildiğinde ulaşır, saldırılar başarısız olduğunda değil).

Bu diyarlar için nihai mücadele başladı! Sadece bu dünyadaki değil, tüm Stronghold Kingdoms dünyalarındaki gerçek efsaneler arasında hak ettiğiniz yeri almanızın vakti geldi. Uzun yol geldiniz ve çok şey başardınız, şimdi asil çabalarınız için adil bir şekilde ödüllendirilmeyi beklemek hakkınız.
Oyuncu Profili

Oyuncular, Oyuncu Profili ekranı aracılığıyla Stronghold Kingdoms dünyasındaki diğer oyuncular hakkında daha fazla bilgi alabilir.

## Bilgi

Oyuncu Profili ekranının üstünde seçilen oyuncu hakkındaki en temel bilgiler yer alır: Kullanıcı adı, Liderlik Tablosundaki en iyi unvanı ve bölgesi, Mertebesi ve Liderlik Tablosu Puanları.

 ***Not:** En yüksek liderlik tablosu unvanı ve o unvana sahip olduğu alfabetik sıraya göre ilk bölge oyuncunun kullanıcı adının yanında görüntülenir.*

Ekranın ortasında, Armalı Kalkan simgesinin altında oyuncunun kullanıcı adı ve mertebesi görüntülenir. Oyuncular üstüne tıklayarak Armalı Kalkanlarını düzenleyebilir. Armalı Kalkan'ın altında, amblem ve bayraklarının yanı sıra oyuncuların Birlik ve Haneleri yer alır.

## Avatar

Bir oyuncu Liderlik Tablosu'nda bir ada tıkladığında veya bir Oyuncu Profili'ni görüntülediğinde o oyuncunun Lordu'nu veya Leydi'sini görüntüleyen bir resim belirir. Bu oyuncunun avatarıdır ve Ayarlar\Avatarı Düzenle veya Oyuncu Profili menüsünden çeşitli şekillerde düzenlenebilir. Bir Avatarın cinsiyeti ayrıca, mertebenin cinsiyetini belirler.

## Başarılar

Oyuncu profilinden oyuncuların başkalarının veya kendilerinin Başarılarını görüntüleyebilir ve açılan pencereden bilgi alabilir.

## Görevler

Oyuncu profilinden oyuncular, başkalarının veya kendilerinin Görevlerini görüntüleyebilir ve açılan pencereden bilgi alabilir.

## Köyler ve Başkentler

Lideri oldukları Köylerin ve Başkentlerin bir listesi açılır menüde görüntülenir. Bu köy veya başkent adlarının herhangi birine tıklamak Dünya Haritasında bu öğelere odaklanılmasını sağlar.

## İletişim

Oyuncular, Oyuncu Profili'ndeki oyun içi Posta sistemini kullanarak birbirlerine mesaj gönderebilir. Mesajınızı yazmaya başlamak için *Bir Mesaj Gönder* düğmesine basmanız yeterlidir.
Mertebeler

## Genel Bakış

Tüm oyuncular oyuna aynı mertebede, **Köyün Delisi** mertebesiyle başlar. Her biri kendi içinde alt mertebelere bölünmekle beraber, toplam 23 Mertebe bulunur. Şövalye mertebesinden itibaren kadın veya erkek unvanı seçimi yapabilirsiniz. Verilecek unvan, oyuncunun avatarı için seçtiği cinsiyete bağlı olacaktır. Her yeni mertebe unvanında bir üst mertebeye yükselmek için gerekli olan onur maliyeti artar. Her bir Lord'un sahip olabileceği vasal sayısının artmasının yanı sıra, ayrıca daha fazla Köye sahip olabilmek için Araştırma dalları açılır. Her bir yükseliş oyuncuya, yeni teknolojiler ve kabiliyetler edinmeyi ve daha önce kapalı olan Araştırma dallarına erişmeyi sağlayan üç (3) Araştırma puanı verir. Mertebe atlamak ayrıca oyuncuların Armalı Kalkanlarında kullanılabilecekleri yeni tasarımlar açar.

**İPUCU:** Birden fazla alt mertebesi bulumayan mertebelerde bir üst seviyeye geçmek için ara mertebeleri atlamanız gereklidir. *Örneğin Özgür* iki (2) alt mertebeye sahiptir.

**İPUCU:** Tam mertebe atlayışlarının yanı sıra alt mertebe atlayışlarında da araştırma puanları verilir.

**İPUCU:** Daha fazla köye sahip olabilmek için öncelikle Liderlik ve Kumandan araştırması yapmanız gereklidir.

## Onur Arttırma

Mertebe atlayabilmek için çeşitli şekillerde kazanılabilen onur puanları gereklidir:

* Marangoz gibi Ziyafet binaları inşa etmek ve Ziyafetler düzenlemek
* Günlük pasif onur artışı sağlayan Dekorasyonlar inşa etmek
* Çeşitli Düşman AI hedeflerini yok etmek ve/veya saldırmak.

*Yukarıdakiler ve diğer onur kazanma yöntemleri hakkında daha fazla bilgi almak için lütfen onur sayfasına gidin.*

## Mertebeler Ekranına Giriş

Sağ üstte bulunan araç çubuğunun merkezindeki taç simgesine tıklamak sizi Mertebeler ekranına götürür. Ne kadar ilerlediğinizi, bir sonraki Mertebe veya alt-mertebe için ne kadar Onura ihtiyacınız olduğunu ve hangi Başarılara ulaştığınızı buradaki Mertebe ekranından görüntüleyebilirsiniz. Seviye atlamak için mertebeler ekranındayken sağ üstteki düğmeye (bir taç ve sayı görüntülenen yer) tıklayın.
S.S.S.:Savunma

## Bana saldırılmasından endişeliyim. Kendimi nasıl savunabilirim?

*Kale savunmaları* bir kale inşa etmenizi ve savunma birlikleri konuşlandırmanızı sağlar.

## Neden kalemi duvarlarla çeviremiyorum?

Kale duvarlarında kaleye giriş ve çıkışı sağlayan bir boşluk olmalıdır. Bu boşluk bir girişle doldurulabilir. Bir giriş inşa ederek kalenize giriş çıkışı sağlayabilir ve kalenizin etrafını tamamen çevirebilirsiniz. Fare tekerleğini kullanarak veya boşluk tuşuna basarak girişi döndürebilirsiniz. Aksi halde bir duvarın üzerine yerleştirildiğinde otomatik olarak doğru yönü bulur.

## Nasıl daha iyi savunma araçlarına erişebilirim?

**Kale Yapısı** dalında araştırmak yapmak savunmanızı geliştirirken, **Savunma** alanında yapacağınız araştırmalar yeni savunma yapılarına erişmenizi sağlar.

## Kızgın yağ nasıl kullanılır?

Kalenize kızgın yağ çanakları koymak için bir dökümcü inşa etmeniz gereklidir. Dökümcü, demir aracılığıyla inşa edilebilir ve **Askeri, Savunma** araştırmaları yapılarak erişilebilir olur. İnşası tamamlanan her bir dökümcü, kale duvarlarına beş kızgın yağ çanağı koymanızı sağlar. Bu çanakların her biri zift gerektirir. Dökümcüleri işletmek için birlik gerekmez.

## Hendekler nasıl çalışır?

*Kale* ekranını açıp ekranın sağındaki savunma kutusundan ek savunma araçları alanına giderek hendek yerleştirebilirsiniz. Her bir hendek 20 altın karşılığında yerleştirilir. Bir kerede büyük hendek grupları yerleştirmek için sol tıklayıp sürükleyin.

**İPUCU:** Surlarda olduğu gibi kalenizi tamamen hendeklerle çevreleyemezsiniz.

**İPUCU:** Düşman birlikleri bir hendeğe çarptığında geçebilmek için onu kazmak zorunda kalır.

## Neden yalnızca 20 savunma birliği konuşlandırabiliyorum?

Savunma birliklerinin sayısını arttırabilmek için öncelikle **Savunma** alanında araştırılma yapıldıktan sonra muhafız koğuşları inşa edebilirsiniz.

*Gelişmiş Muhafız Koğuşları* kartı kullanımda değilken, her bir muhafız koğuşu 10 birliği barındırır ve her bir köy kalesinde en fazla 400 birlik barındırılabilir.

## Savunma birliklerini nasıl kalemden kaldırırım?

Kaldırmak istediğiniz birliğe tıkladıktan sonra mavi renkli evine gönder düğmesine tıklayın.

## Nasıl birden fazla birlik seçebilirim?

Birlikeri bir seçim kutusu içine sürüklemek için artı işareti belirene kadar farenin sol düğmesini veya CTRL tuşunu basılı tutun.

## Destek birlikleri de nedir?

Savunmalarına yardım etmek amacıyla diğer köylere destek yollayabilirsiniz. Ne var ki, destek birlikleri sizin maksimum savunma birliği sınırınızı etkileyecektir. Kalenizde konuşlu herhangi bir destek birimi, oyuncunun askeri araştırma seviyesine bağlı olarak otomatik olarak geliştirilecektir.

## Kale Yapısı araştırması ne işe yarar?

İç kaleden, düşman birliklerine açılan ateş oranını arttırır. En yüksek Kale Yapısı seviyesine gelindiğinde, iç kale korkunç bir silaha dönüşür.
Onur

Onur, SHK'nın en önemli noktalarından biridir. Onur; araştırma puanı ve farklı kolaylıklar elde etmenizi sağlayarak mertebe atlama imkanı yaratır. Onur ayrıca diğer oyunculara saldırabilmeniz için gereklidir. Bir oyuncunun toplam onur puanı, ekranın sol üst köşesinde görüntülenir.

Bir köyden günlük toplanan onur, köy ekranının taç panelinin içinde sağ bölümde görüntülenir. Taca tıklamak, onu bilgi panelini açar. Bu bölümde, toplam onur puanını oluşturan etkenlerin bir dökümü yer alır. Bu puan, başta popülarite olmak üzere birçok etkene bağlıdır.

Diğer etkenler şunlardır:

* **Kutsal Ev** - Köye çeşitli kutsal evler inşa edebilirsiniz, her biri farklı derecede onur kazandıracaktır. Kutsal Evler araştırma ağacının *teoloji* dalından araştırılabilir.
* **Dekorasyon** - *Dekorasyon* araştırması yapmaya başladıktan sonra çeşit çeşit dekoratif yapılar inşa edebilirsiniz; bu binalar *köy merkezine* kadar yakın olursa onur çarpanınız o kadar yükselecektir
* **Adalet** - Adalet binalarını köy merkezine ne kadar yakın inşa edersiniz alacağınız onur bonusu o kadar büyük olur. Adalet binaları araştırma ağacının *adalet* dalından araştırılabilir.
* **Sanat Araştırması** - Araştırma ağacının *eğitim* sekmesinden *sanat* araştırması yapmak onur çarpanını yükseltir.
* **Pariş Bonusu** - Başkente heykel ve bahçeler inşa ederek bu bonus yükseltilir.
* **Kartlar** - Temel kültür kartı oynamak onur çarpanınıza bir miktar bonus verir.

Çarpan, yukarıdaki etkenlerin bir araya gelmesiyle oluşur. Bir köyde günlük kazanılan onur, yukarıdaki etkenlerin toplamının popülarite rakamıyla çarpılmasıyla elde edilir.

SHK dünyasında onur kazanmanın diğer yöntemleri:

* Kalenizi saldırılara karşı korumak
* Ziyafetler
* AI'ye Saldırmak
* Zulaları ilk keşfeden olmak
* Strateji Kartları
Premium Token

***Premium Tokenler*** ekstra oyun içi seçenekler ve otomatik offline işlevler sunarak **Stronghold Kingdoms™** dünyasında yapabileceklerinizi geliştirmenin harika bir yoludur.

## Token Alma ve Oynama

Bir **premium token** satın almak için *tüm kartlar* simgesine tıklayarak (oyunun üst ortasında bulunur) veya ekranın sol üstündeki kartlara özgü simgeye tıklayarak *kart panelini* açın.

Kart paneline girdikten sonra **Premium Token Al** öğesine tıklayın. Firefly sikkeleri aracılığıyla yedi (7) veya 30 günlük bir token satın alabilirsiniz. Satın aldıktan sonra oynamak için panelin üstündeki tokene tıklayın. Aynı strateji kartlarında olduğu gibi premium token yalnızca oyuna sokulduğu oyun dünyasında geçerli olur.

Premium Tokenler premium mod süresini uzatmak amacıyla yığılabilir. Bu yapıldığında mavi token olarak görünürler  ve zaman sayacı yeni toplam süresi gösterecek şekilde güncellenir.

# Offline İşlevler

Bu işlevler, oyunda olmadığınız sırada belirli görevlerin otomatik yapılmasını sağlar. Tüm offline işlevler *çıkış ekranından* kontrol edilir.

### Otomatik Ticaret

*Otomatik ticareti kullanmak için:* Bu işlevi etkinleştirmek için *otomatik ticaret* öğesinin yanındaki onay kutusuna işaret koyun. Daha sonra ticaretini yapmak istediğiniz mal tipini seçtikten sonra (varsayılan seçim *ağaçtır*) kaynak listesini görüntülemek için *kaynak* simgesine tıklayın. **Tutmak** istediğiniz miktarı seçin (kaydıraç ne kadarlık malın depoda tutmak istediğinizi belirler). Örneğin, kaydıraç %0'a getirilirse seçilen tipteki **tüm** mallar satılır; ancak kaydıraç %100'e getirilirse **hiçbir** mal satılmaz. Kaydıraç %75'e getirilirse malların %25'i satılır. Ve bu şekilde devam eder.

### Tatil Modu

***Tatil Modu*** tatile/seyahata çıkması nedeniyle hesaplarına erişlemeyen oyuncuların güvenlik kaygısı duymamalarını sağlayan **premium** oyunculara yönelik bir moddur ve yalnızca 7 veya 30 günlük premium token oynanmışsa kullanılabilir.
Information Available on the Main Map

Having launched a match and in the main Theater Command screen called 'THEATER COM', you are kept updated on the current situation unfolding on the map.

## Top Field - Key Information

With beginning on the left:
* Timeline - the 5 year period that you are currently playing
* TURN(s) - the turn played right now / the total amount of turns in this focus
* DOOMSDAY Clock - represents the tension between the superpowers. If filled, it allows for nuclear weapons launch
* Arsenal button - Access button for the nuclear Launch Order Authorization showing the size of your nuclear arsenal as well as displaying with a bar on the side of the button your nations progress to producing another
* Orientation Minimap button - Showcases the present Focus Theater (Western Europe [WEEU]) and your chosen national Posture (Armament [ARM]). Please note that by pressing the orientation minimap button, switches the screen to the World Map Overview (**see Chapter 5.1**).
* Acting Faction Indicator - The icon displays the current acting faction (USA - Star / USSR - Hammer and Sickle)

## Left Field - Menu

* FOCUS MGM - leads to the focus management screen. Access this screen to view which focus the game is currently on and review its effects and conditions.
* THEATER COM - displays the map of the Theater associated with the focus chosen.
* STATE AFFAIRS - leads to the State Affairs from which you can: purchase military units, research nuclear technologies, launch into the Space Race or recruit foreign Leaders.
* OPTIONS - leads to the options screen in which you can tweak audio volumes and access 'quality of life' options.
Kışlalar

## Genel Bakış

Kışla ekranı birliklerin oluşturulduğu, barındırıldığı ve dağıtıldığı yerdir. Ayrıca burada destek, taarruz, vb. gibi birliklerinizin faaliyetleri hakkında bilgi bulabilirsiniz.

## Birim Alanı

Birim alanı, bir oyuncunun köyünde bulunan toplam Birlik ve Birim sayısına göre hesaplanır. Her birlik bir (1) birim alanı kaplar. Ancak diğer birimler (Keşiş, Tüccar ve Keşif Eri) daha fazla alan kaplar. Her bir köy en fazla 500 birim alanına sahiptir. Bu sayıya; birlikler ve diğer birimler dahildir.

## Birlikler

Birlik yaratmak için altın gerekir; daha gelişmiş birlikler silah ve zırh da gerektirebilir.

Her bir birim türünün yanında, bir birlik için gerekli kaynak ve altın görüntülenir.

Her bir birliğin üstündeki sayı o anda görevlendirilmiş birlik sayısını ve kimlerin kışlalarda, destekte, taarruzda, geri dönüş yolunda veya kalede konuşlanmış olduğunu gösterir. Bu sayı, vasal köylerinde konuşlanmış birlikleri göstermez.

Birlikleri dağıtmak için: Birliğin üstündeki sayıya tıklayın, kaydıraç çubuğunu dağıtılacak birlik sayısına getirin ve işlemi tamamlamak için *Dağıt* düğmesine basın. Birlik dağıtmak köylüleri geri getirir ancak görevlendirirken harcanılan altın veya silahları geri getirmez. Yalnızca kışlalardaki birlikler göreve alınabilir/dağıtılabilir.

Birlik türlerinin altında birlik üretmek (köylü, asker, zırh, vb.) için gerekli kaynakları gösteren bir simgeler serisi bulunur.

**Daha fazla birlik görevlendirmek için:** Her bir birlik türünün altındaki düğmeler, kaç birlik edinilebileceğini gösterir 1, 5 veya mevcut kaynaklara göre maksimum sayı). O sayıda birlik edinmek için bu değerlerden birine tıklayın.

## Kaynak Simgeleri

Kışlalarda görüntülenen simgeler şunlardır:

## Birlik Bilgisi

Seçili köyün toplam birlik sayısı burada gösterilir.

* **Kışlalarda**, burada oluşturulan ancak henüz kullanılmayan birlik sayısı görünür. Bu birlikler o anda müsaittir.
* **Kalede**, burada kaleye ve kalenin çevresine konuşlandırılan savunma birlikleri sayısı gösterilir.
* **Taarruzda**, burada diğer oyunculara/AI'ya/kurtlara/haydutlara saldırmak üzere gönderilen tüm birliklerin sayısı gösterilir. Bu sayıya hem saldıran hem de köye dönen birlikler dahildir. Daha fazla bilgi görmek için uzak sağ dipteki i simgesine tıkayın.
* **Destek**, burada o anda diğer köyleri destekleyen tüm birliklerin sayısı gösterilir. Daha fazla bilgi görmek için uzak sağ dipteki i simgesine tıkayın.
Düşman AI

**Düşman AI** farklı aralıklarla dünya haritasında belirir. Onur kazanmak üzere bazılarına oyuncuların saldırması mümkündür; ne var ki, onur ve kaynak çalmak veya köy binalarını yok etmek üzere oyunculara da saldırabilirler. Bu saldırılara karşı kaleyi başarıyla savunmak onur kazanmanızı sağlar. Düşman AI, oyuncuların köyünü yıkamaz veya zapt edemez.

# Kurt İni

**İPUCU:** Kurt inleri, oyuncuların kalelerine saldırmaz
**İPUCU:** Bir kurt ini parişte -2 popülarite yaratır

# Haydut Kampı

**İPUCU:** Haydut kampları, oyuncuların kalelerine saldırmaz
**İPUCU:** Bir haydut kampı parişte -5 popülarite yaratır

# Düşman Kalesi

**İPUCU:** AI kaleleri yağmalama veya tahrip etme amaçlı pariş içindeki köylere saldırabilir

## Fare'nin Kalesi

**İPUCU:** Bir Fare'nin Kalesi parişte -10 popülarite yaratır

## Yılan'ın Kalesi

**İPUCU:** Bir Yılan'ın Kalesi parişte -18 popülarite yaratır

## Domuz'un Kalesi

**İPUCU:** Bir Domuz'un Kalesi parişte -25 popülarite yaratır

## Kurt'un Kalesi

**İPUCU:** Bir Kurt'un Kalesi parişte -32 popülarite yaratır

# Düşman Kuşatma Kampları

Düşman kuşatma kampları aralıklı olarak dünya haritasında beliren, pariş içindeki köylere eş zamanlı saldırılar düzenleyen düşman unsurlarıdır. Düşman parişi terk edene dek saldırılar kademeli olarak güçlenir ve savunmak zorlaşır. Saldırının gücü, oyuncunun mertebesine bağlıdır. Oyuncular kalelerini bu saldırılara karşı başarıyla savunarak onur kazanabilir; saldırı başarılı olursa onur kaybederler.

**İPUCU:** Düşman kuşatma kampları, barış döneminde olan oyunculara saldırabilir

**İPUCU:** Düşman kuşatma kamplarına saldırmak mümkün değildir

**İPUCU:** Düşman kuşatma kampları popülariteyi olumsuz etkilemez

# Diplomasi

Diplomasi düşman AI saldırılarının olasılığını düşürmek için araştırılabilir. Araştırma seviyesi ne kadar yüksekse saldırıların önlenme olasılığı o kadar artar. Elde edilen onur, başarılı bir savunmayla elde edilebilecek onurla aynıdır.
Beşinci Çağ

**Beşinci Çağ** (Çağ V) daha iyi askeri okullar, daha çok sayıda define kalesi ve siyasi reformu beraberinde getiriyor!

Beşinci Çağ oyuncuların kale savunma kapasitelerini artırıyor ve krallıklarına daha fazla zenginlikler getiriyor. Bu çağ ayrıca hanelerin fetihleriyle elde ettikleri Şan miktarını değiştirerek mevcut siyasi sistemde önemli değişiklikler içeriyor.

Bu yeni çağın kuralları şu şekilde:

## Oyun İçi Değişiklikler

Stronghold Kingdoms™ dünyasındaki temel oyun işlevlerinin bazıları, hem yeni hem de deneyimli oyunculara yeni fırsatlar ve zorluklar sunmak üzere değiştirelecektir. Bunlar:

* Askeri Okullar 5. seviyeye kadar yükseltilebilir.
* Define Kaleleri'nin ortaya çıkma olasılığı iki katına çıkarıldı.
* Tüm İhtilaflar ve Haneler sıfırlanmıştır.
* Büyük Haneler, küçük Hanelerden daha yavaş Şan elde ederler. 60 üyeli bir hane 10 üyeli bir hanenin kazanacağı Şan'ın üçte biri kadar şan elde eder.
* Seçimlerde sadece Hane üyeleri aday olabilir.
* Şerif olabilmek için, adayın içinde bulunduğu Hane vilayetteki parişlerin en az %30'unu kontrol ediyor olmalıdır.

**Not:** Lütfen yukarıda bahsedilenler dışında kalan "tüm" oyun dünyası özelliklerinin beşinci çağın başladığı andaki gibi kalacağını unutmayın. Oyuncular köylerini, araştırmalarını, kartlarını, puanlarını ve benzeri özellikleri koruyacaktır. Her çağ dönüşümünde olduğu gibi, Beşinci Çağ'ın başında tüm İhtilaflar ve Haneler sıfırlandı. Başkent forumları temizlendi ve tüm oyuncular seçildikleri pozisyonlardan çıkarıldı.

```
Beşinci Çağ başladığında tüm oyuncular oyun içinde yeni kurallarla ilgili bilgilendirilecekler.

```

## Kahramanlar Salonu

Galip Hane üyelerinin adları (Şan yarışı sonunda) strongholdkingdoms.com adresinde görüntülenebilen ***Kahramanlar Salonuna*** kaydedilecektir. Bu işlevin amacı zoru başaran ve rakiplerini yenerek Şan Yarışı'nda kalan tek hane olmayı başaran oyuncuları, ihtilafları ve haneleri kaydetmektir.

İhtilaf liderlerinin ve memurlarının adları, armalı kalkanları ve ihtilafları sayfanın üstünde öne çıkarılırken, Hane Mareşali'ne özel bir uygulama yapılır. Diğer tüm oyuncular ihtilafa göre aşağıda listelenir.

Ağza alınması uygun olmayan ada sahip olan galip hane üyelerinin isimlerinin sansürleneceğini veya adlarının değiştirileceğini unutmayın.

## Dördüncü Çağın Kazananları

Dördüncü Çağın kazanan hanesinin üyeleri Beşinci Çağ başlarken şu hediyelere sahip olacaklar:

* 6 x Görev Çarkı
* 1 x Ultra Karışık Kart Paketi
* 5 x Süper Karışık Kart Paketi
* 10 x Karışık Kart Paketi
Liderlik Tablosu

**Liderlik Tablosu** ekranın üstündeki *pasta grafiğine* tıklanarak görüntülenebilir.

Bu tablo, sahip oldukları puana göre sıralanmış oyuncuların pozisyonunu gösterir. Bu puanlar; oyuncuların köylerinde sahip olduğu bina sayısı, kale inşası ve mertebelerine göre hesaplanır. Köy binası puanları, bina inşası tamamlandıktan sonra, kale puanları kaleye herhangi bir öğe yerleştirildikten sonra kazanılır. Herhangi bir köy binası veya kale öğesi yok edilir veya silinir bu puanlar da kaybedilir. Mertebe puanları kademe atlamanızla artar. Puanlar tablosunda görüntülenen miktar o mertebeye gelene dek kademeli olarak topladığını puanların tümünü gösterir. (Lütfen aşağıdaki puan tablosuna bakın.) Herhangi bir liderlik tablosunda ilk 100, 50, 25 ve 10'da yer edinilmesi halinde "Şöhret" adı verilen başarılar kazanılır. (Bu seçenek ancak oyun dünyası 30 günü doldurduktan sonra açılır!)

## Alt Liderlik Tabloları

Ana liderlik tablosunun yanı sıra, oyunun farklı alanları için çok sayıda alt liderlik tablosu vardır. Liderlik tablosunun üstündeki yuvarlak simgelere tıklayarak diğer liderlik tablolarını açabilirsiniz:

 **Mertebe;** Bir oyuncunun sahip olduğu en yüksek mertebeye göre belirlenir. En yüksek mertebe için beraberlik varsa, birinci puana göre seçilir.

 **Köyler** Bir oyuncunun sahip olduğu köy sayısına göre sıralanır.

 **İhtilaflar** Bir ihtilafın sahip olduğu toplam puana göre sıralanır. Tüm üyelerin puanları birbirine eklenerek hesaplanır.

 **Haneler** Bir hanenin sahip olduğu toplam puana göre sıralanır. Tüm üyelerin puanları birbirine eklenerek hesaplanır.

 **Pariş** *Henüz uygulanmıyor*

 **Parish Flamaları** Bir pariş başkentinde bulunan bina sayısının, o parişin o anda sahip olduğu flama sayısının beş katıyla çarpılmasıyla sıralanır.

 **Yağmacı** Diğer oyunculardan yağmalanan, paket olarak ölçülen mal sayısına göre sıralanır.

 **Yok Edici** Başka birinin köyünde en çok tahrip edilen bina sayısına göre hesaplanır.

 **Savunmacı** Savunma esnasında öldürülen birlik sayısına göre sıralanır.

 **Kurtboğan** Öldürülen kurt sayısına göre sıralanır.

 **Haydut Katili** Öldürülen haydut sayısına göre sıralanır.

 **AI Katili** Öldürülen AI birliği sayısına göre sıralanır.

 **Tüccar** Ticareti yapılan mal paketi sayısına göre sıralanır.

 **Kaşif** Haritada keşfedilen zula sayısına göre sıralanır

 **Çiftçi** Bir günde ambara yığılan gıda miktarına göre sıralanır.

 **İşçi** Bir günde stok sahasına yığılan mal miktarına göre sıralanır.

 **Ziyafet Kralı** Bir günde üretilen günlük ziyafet malı miktarına göre sıralanır.

 **Silah Ustası** Bir günde üretilen günlük silah sayısına göre sıralanır.

‎ **Biracı** Bir günde üretilen bira miktarına göre sıralanır.

 **Görevci** Tamamlanan görev sayısına göre sıralanır.

 **Bağışçı** *Henüz uygulanmıyor*

## Puanların dökümü

Burada puanların nasıl hesaplandığı açıklanır. Mertebe puanları, o mertebede bulunmanızın kazandırdığı toplam puanlardır.
Dördüncü Çağ

**Dördüncü Çağ** (Çağ IV) artırılmış ordu hızıyla daha hızlı oynanış, bazı pariş binalarının üretimin artması için daha fazla
seviyeye kadar yükseltilebilmesi, daha fazla köy sahibi olabilme ve yeni Askeri Okul gibi özellikler sunuyor.
Askeri Okul harika bir savunma yapısı olan Havan’a erişiminizi sağlıyor.

   .

Yeni çağın başlangıcında birçok oyun içi unsurun sıfırlanmasıyla, Dördüncü Çağ oyunculara yepyeni bir başlangıç sunuyor.

## Oyun İçi Değişiklikler

**Stronghold Kingdoms™** dünyasındaki temel oyun işlevlerinin bazıları, hem yeni hem de deneyimli oyunculara yeni fırsatlar ve zorluklar sunmak üzere değiştirelecektir. Bunlar:

* Şan - Şan Yarışı sıfırlanacak ve tüm Haneler Şan Yarışına 0 puanla baştan başlayacaklar.
* İhtilaflar ve Haneler – Tüm oyuncular ihtilaflarından ve tüm ihtilaflar da hanelerinden silinecekler. Bununla birlikte ittifaklar da sıfırlanacak. Haneler sadece 3 İhtilaf bulundurabilecekler.

Başvuran ilk ihtilaf otomatik olarak katılacakken, diğer ihtilaflar oylama sonucu katılabilecekler.

* Mal Borsası - Tüm mal borsalarında kaynaklar temizlenir ve fiyatlar sıfırlanır.
* Köy – Oyuncular artık 40 köye sahip olabilirler.
* Koruma – Koruma masrafı yükseltildi.
* Ordu – Ordu hızı Birinci Çağdakine göre üç kat daha hızlı hale getirildi.
* Pariş Binaları - Bina başına 5 ek seviyeye kadar yükseltilebilecek.
* Binalar\_Başkent:Ordu\_Yapıları#Askeri\_Okul - Askeri Okulu Parişinize yerleştirmek Havanları kullanılabilir hale getirecek. Bu yapılar kale haritasının tamamına erişebilirler, rasgele ateş ederler ve bu ateşler saldıran orduya rasgele serpinti şeklinde zarar verir.
* Dördüncü Çağda silahlar Marketlerden satın alınamayacak.
* Tüm başkent forumları ve bilgi ekranları temizlenecek.
* 10’dan fazla köye sahip olan oyuncular köylerinden biri ele geçirildiğinde ve tekrar köy aldıklarında tekrar fazladan onur masrafıyla karşılaşmayacaklar.

**Not:** Lütfen yukarıda bahsedilenler dışında kalan "tüm" oyun dünyası özelliklerinin dördüncü çağın başladığı andaki gibi kalacağını unutmayın. Oyuncular köylerini, araştırmalarını, kartlarını, puanlarını ve benzeri özellikleri koruyacaktır.

## Kahramanlar Salonu

Galip Hane üyelerinin adları (Şan yarışı sonunda) strongholdkingdoms.com adresinde görüntülenebilen ***Kahramanlar Salonuna*** kaydedilecektir. Bu işlevin amacı zoru başaran ve rakiplerini yenerek Şan Yarışı'nda kalan tek hane olmayı başaran oyuncuları, ihtilafları ve haneleri kaydetmektir.

İhtilaf liderlerinin ve memurlarının adları, armalı kalkanları ve ihtilafları sayfanın üstünde öne çıkarılırken, Hane Mareşali'ne özel bir uygulama yapılır. Diğer tüm oyuncular ihtilafa göre aşağıda listelenir.

Ağza alınması uygun olmayan ada sahip olan galip hane üyelerinin isimlerinin sansürleneceğini veya adlarının değiştirileceğini unutmayın.

## Üçüncü Çağın Kazananları

Üçüncü Çağın kazanan hanesinin üyeleri Dördüncü Çağ başlarken şu hediyelere sahip olacaklar:

* 5 x Görev Çarkı
* 1 x Ultra Karışık Paket
* 5 x Süper Karışık Paket
* 10 x Karışık Paket
Mızraklı Asker

***Mızraklı Askerler*** yakın muharebede kullanılan savunma ve taarruz birlikleridir.

## Mızraklı Askerleri Kullanma

Mızraklı Askerlere erişim kazanabilmek için en az 11. Mertebe (Köy Ağası) olmalı ve gerekli araştırma kademelerini tamamlamalısınız (lütfen sağdaki bölüme bakın).

**İPUCU:** İç kalenin içine ve çevresine mızraklı asker koymak, mükemmel bir son savunma hattıdır.

## Kaynaklar

Köylüleri, Mızraklı Asker birlik türüne çevirebilmek için mızrak ve zırh gereklidir. Mızraklar, Mızrak Atölyesinde yapılır ve silah deposunda saklanır. Zırh, Zırh Atölyesinde yapılır ve silah deposunda saklanır. Her bir Mızraklı Askerin maliyeti; bir mızrak, bir zırh ve 50 altındır.

## Araştırma

Mızraklı Askerlere erişebilmek ve taarruz ve savunma esnasında daha fazla hayatta kalmalarını sağlayabilen sağlık puanlarını yükseltmek için araştırma ağacının Askeri sekmesinden Mızrak araştırması yapılmalıdır.

## Kartlar

Birliklerinizin kabiliyetlerinde veya kalenizdeki birlik sayısında anlık bir artış sağlamak için belirli kartlar oynanabilir. Bu kartların bazıları anında oynanıp kart paketleriniz arasından silinirken, bir kısmı ise belirli bir süre boyunca oyunda etkili olur. Daha fazla bilgi için lütfen kartları ayrıca inceleyin.

**İPUCU:** Size anında daha fazla birlik veya köylü veren kartları kullanmadan önce lütfen yeterli birim alana sahip olduğunuzdan emin olun. Bu kartlar izin verilen maksimum ordu boyutunuzu arttırmaz.

 **Köylüler** | Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altın, mızrak ve zırha sahip olmanız halinde mızraklı askere çevrilebilir.