Mecanicas do Jogo

# Descrição detalhada de mecânicas

## Mecânicas do Jogador

·        Neste jogo, o jogador é incapaz de se proteger lutando, o que só lhe resta a opção de correr ou a de se esconder, ele pode utilizar armários encontrados dentro das casas e dos outros locais do vilarejo , como meio de se esconder e evitar ser pego. Ele também pode pular através de janelas que estejam abertas, caso a porta de algum local esteja trancada ou para fugir do zé.

·        O jogador também pode ter o auxilio de itens, esses que ele pode encontrar dentro de caixas trancadas ou em recipientes pelo mapas, ou ao resolver enigmas e puzzles nos locais.

·       Alguns desses itens também são necessários, para acessar novas áreas ou resolver puzzles e enigmas

## Itens que o jogador pode utilizar:

### Chaves

chaves podem ser utilizadas para acessar novas áreas destrancando as portas como também podem ser utilizadas para abrir baús. Algumas chaves são obtidas através da exploração dos locais, ou na resolução de algum puzzle ou enigma.

### Ferrolhos

Ferrolhos são travas de ferro que o jogador pode utilizar para travar as portas de certos locais. Ferrolhos só podem ser utilizados dentro dos locais e nem todas as portas podem ser travadas por eles. São encontrados dentro das casas e locais, normalmente perto das portas.

### Lanterna

A lanterna pode ser utilizada para iluminar áreas mais escuras, podendo auxiliar ao jogador encontrar itens ou resoluções para algum enigma mais facilmente. A lanterna possui uma bateria limitada, se tornando inutilizável sem a presença da mesma. A lanterna é obtida logo na primeira casa que o jogador entra.

### Baterias

Baterias são utilizadas para recarregar a sua lanterna, são encontradas dentro dos locais, perto de armários ou outros móveis

### Calmante

Calmantes são itens de auxilio ao jogador, ao serem utilizados, eles recuperam a sanidade da personagem, são encontrados dentro das casas, normalmente em locais mais escuros.

### Medalhões dos pecados

medalhões que remetem aos 7 pecados capitais, estes são necessários para obter a chave de saída do cemitério e escapar do vilarejo, assim ganhando o jogo. São encontrados em todo o vilarejo, e só aparecem após o jogador interagir com o primeiro na capela.

#### Medalhão da raposa

medalhão remetente ao pecado da ganância, é encontrado na capela. Medalhão de número 3.

#### Medalhão do dragão

remetente ao pecado da ira, obtido em um baú trancado na entrada do cemitério ,A chave do baú, está no túmulo dele, atrás da catedral. Medalhão de número 2.

#### Medalhão da serpente

remetente ao pecado da inveja, obtido em uma cova com um desenho de uma serpente. Medalhão de número 5

#### Medalhão do javali

remetente ao pecado da gula, localizado no bar, no meio da Mesa com mais cartas e objetos. Medalhão de número 6

#### Medalhão da cabra

remetente ao pecado da luxúria, encontrado ao pé da árvore com uma cruz de madeira no cemitério, há uma caixa de madeira com um botão de madeira. Medalhão de número 7

#### Medalhão do urso

remetente ao pecado da preguiça, localizado na parede após o portão de entrada. Medalhão de número 4

#### Medalhão do leão

remetente ao pecado do orgulho, localizado em um caixão dourado  em frente a capela, necessita dos outros 6 medalhões para obtê-lo, além do botão de madeira para abrir o caixão. Medalhão de número 1

## Mecânica da sanidade

·       A pressão de ser perseguida por algo, faz a personagem que o jogador controla lutar contra a sua própria sanidade mental, o jogador tem que manter a sanidade da personagem sob controle, ou então problemas maiores podem ser desencadeados. A sanidade pode ser recuperada ao se utilizar o item calmante.

·        Ao ficar mais baixa, a visão do jogador se torna turva, deixando mais difícil identificar portas, itens e locais seguros. Ao chegar ao ponto extremo, a personagem começa a gritar, o que acaba atraindo a atenção do zé do caixão até o local que o jogador se encontra.

## Mecânicas do zé do caixão

o zé do caixão vai perseguir o jogador incessantemente assim que ele tiver o jogador em seu campo de visão ou ouvir os passos do mesmo , caso ele consiga pegar o jogador, é fim de jogo.

Após perder o jogador de vista, ele começa a patrulhar a área que ele teve o ultimo contato visual com o jogador, podendo entrar em locais que as portas não estejam trancadas, retomando a perseguição caso ele tenha contato visual novamente com o jogador. ele pode ser atraído com qualquer barulho. Desde o simples abrir de uma porta, ou até mesmo o grito da personagem quando ela esta insana.

é possível evitar uma perseguição andando agachado, evitando o barulho dos passos, e se escondendo atrás de objetos.