Realmspace

**Realmspace** war der Begriff, der das torilische System und seine Umgebung innerhalb der Materiellen Hauptebene beschrieb. Für die Menschen auf der Oberfläche von Toril wurde der Realmspace das **Meer der Nacht** genannt, während die Netheraner ihn als die **Skyward Realms** bezeichneten. In einer Kristallkugel eingeschlossen, die in der enormen Weite des Phlogistons schwebte, bestand der Realmspace aus dem Wildraum (leeres Vakuum), einer Sonne, acht Planeten und deren Satelliten sowie einer Vielzahl von Asteroiden, Kometen und Nebeln.

> Es gibt Welten jenseits der Welten - kalte, heiße, helle, dunkle, wässrige und irdische. Sie alle teilen ein Grundbedürfnis - das Bedürfnis nach Helden.
> - Elminster Aumar
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## Das Sonnensystem

### Die Sonne

Der größte Feuerkörper des Realmspace befand sich in dessen Zentrum und strahlte eine angenehme Wärme über die gesamte Sphäre ab. Sie war besonders anfällig für Sonneneruptionen, die fast ständig ausbrachen.

### Anadia

Dieser kleine, bernstein- und grünfarbene Planet, einer der beiden Morgenröte-Verkünder, lag der Sonne am nächsten und wurde hauptsächlich von Halblingen und Umbra-Hulks bevölkert. Er war mit Canyons bedeckt, die den Großen Graben in den Schatten stellten, und die äquatorialen Regionen waren wegen der Nähe zur Sonne unbewohnbar.

### Coliar

Coliar war ein Gasriese, der hauptsächlich von vogelartigen Lebensformen und anderen fliegenden Kreaturen bevölkert wurde. Schwimmende Inseln aus Wasser und Erde umkreisten den Kern des Planeten. Es hieß, Elminster besitze ein Resort auf einer dieser Inseln. Der Planet war mit Wolken bedeckt und erschien von Toril aus als grau-weiße Kugel. Er galt als einer der Herolde der Morgenröte.

### Toril

Der dritte Planet im System war der am stärksten besiedelte und wimmelte nur so von Leben. Da etwa 60% der Oberfläche mit Wasser bedeckt waren, reichte die Fauna auf Toril von Kreaturen, die in der Luft, auf dem Land, unter dem Wasser und in unterirdischen Lebensräumen lebten. Dieser Planet war früher als Abeir-Toril bekannt.

#### Abeir

Torils "Zwillingsplanet", der in der Nähe von Torils Umlaufbahn existierte, sich aber in einer "Taschendimension" befand, die nicht mit dem Rest des Realmspace synchronisiert war. Er hatte ungefähr die gleichen Eigenschaften wie Toril.

#### Selûne

Selûne war der größte natürliche Satellit von Toril. Er kreiste etwa 183.000 Meilen (295.000 Kilometer) von Toril entfernt, obwohl einige Weisen aus dem späten 14. Jahrhundert DR behaupteten, dass seine Orbitalentfernung nur etwa 20.000 Meilen (32.000 Kilometer) betrug. Es war immer nur eine Seite dem Planeten zugewandt; die andere Seite wurde die "dunkle Seite" genannt, die jedoch nicht immer dunkel war. Hier fanden die meisten Aktivitäten statt. Obwohl die Torilianer ihn nach der Gottheit Selûne benannt hatten, nannten die eigenen Bewohner des Mondes ihre Heimat nach Leira. In der Umlaufbahn dieses Trabanten befanden sich die Tränen von Selûne.

### Karpri

Der erste der Fünf Wanderer, Karpri, der vierte Planet im System, war eine ozeanische Welt. Es war ein absolut schöner Ort, der vom Weltraum aus zu sehen war. Von Toril aus gesehen erschien er als großer Stern, aber als saphirfarbene Kugel mit weißen Kappen, wenn man ihn mit magischen Mitteln betrachtete. Die Pole waren mit Packeis bedeckt, das Hunderte von Kilometern dick war und von tödlichen, kälteliebenden Raubtieren bevölkert wurde, während auf den Gewässern des Äquators Seegras schwamm, das an manchen Stellen bis zu fünf Tonnen Gewicht tragen konnte, aber auch riesige, gefährliche Insekten beherbergte. Die Gewässer der Welt wurden von Wasserelfen und räuberischen Meeresbewohnern bewohnt, was diesen Planeten ebenso gefährlich wie schön machte.

### Chandos

Der nächste der Fünf Wanderer, Chandos, war eine weitere ozeanische Welt. Seine Meere enthielten Felsbrocken, die, wenn sie hoch genug aufgetürmt waren, höchst instabile Inseln bildeten. Die Menschen, Zwerge und Orks, die auf diesen Inseln lebten, waren die Nachfahren eines Paares von Spelljammer, die vor langer Zeit hier eine Bruchlandung machten. Mit der Zeit verloren sie ihre Technologien und entwickelten eine Feindschaft füreinander, vergaßen ihre Vergangenheit und wurden primitiv. Von Toril aus gesehen erschien dieser Planet als ein grünlich-brauner Fleck, der sich im Laufe der Zeit veränderte.

### Glyth

Der dritte der Fünf Wanderer war ein grauer Planet, der einen schönen Ring und drei von Toril aus sichtbare Satelliten hatte. In Wahrheit war Glyth ein rauer, ringförmiger Planet, der ab der Mitte des 14. Jahrhunderts DR seit etwa einem Jahrhundert von den gefürchteten Illithiden besetzt war. Das pflanzliche Leben wurde ständig von der rauen Atmosphäre oder von den Mind Flayern verbrannt, damit sich das humanoide Vieh nicht vor ihnen verstecken konnte. Ein bemerkenswert reines, essbares Gelatine-"Wasser" konnte anstelle von Meeren gefunden werden, und während der Planet noch wie üblich Eiskappen hatte, lebte dort nichts. Die meiste Aktivität fand unterirdisch statt. Zusätzlich zu den Ringen des Planeten wurde Glyth von drei Satelliten umkreist. Einer, bekannt als Haven, war ein ausgehöhlter Asteroid und wurde als neutraler Boden für die verschiedenen Mind Flayer Fraktionen behandelt. Ein anderer, Mingabwe, war ein Handelshafen für Nicht-Illithiden. Im Orbit von Mingabwe befand sich Polluter, ein nicht kartografierter Asteroid. Eine Gruppe von über 300 Söldnern des Kodex-Helms hielt sich hier auf und führte Raubzüge gegen Illithiden im System durch.

### Garden

Garden war nicht wirklich ein Planet. Es war eine Reihe von Erdmassen, die durch eine massive Pflanze miteinander verbunden waren. Nicht-intelligente Lebensformen schufen mit den vielen verschiedenen Pflanzenarten, die hier wuchsen, ein ausgewogenes Ökosystem, aber ansonsten wurde es von Piraten bevölkert. Garden wurde außerdem von zwölf Satelliten umkreist. Garden war von Toril aus nur selten zu sehen, aber wenn er gesichtet wurde, erschien er als winziger grüner Fleck.

### H'Catha

Der letzte von Torils Fünf Wanderern, H'Catha, erschien als ein kristalliner Schimmer von Weiß. Bestehend aus einer flachen Scheibe aus 300 Meilen dickem (480 Kilometer) Wasser mit einem einzigen Berg in der Mitte, sah diese Welt aus der Nähe betrachtet wie ein riesiges Wagenrad aus, wobei die Spindel (der Berg) immer direkt auf die Sonne zeigte. In der Nähe des Fußes des Berges befanden sich sechs Häfen, die jeweils einer anderen Art von Beholdern gehörten und den Verkehr von Nicht-H'Cathan-Beholdern und Arkanen zuließen. Andere Spezies durften nur landen, wenn sie Waren zu handeln hatten und verließen die Welt, sobald sie fertig waren. Die Welt wurde von zwei Satelliten umkreist, Turnbetl und Lumbe.

### Weitere astronomische Körper

* Komet K'Thoutek
* Schädel der Leere
* Caer Windlauer
* Galeonennebel
* Farbenspray-Nebel
* King-Killer Star

### Far Realm-befallene Sterne

Irgendwann vor 1396 DR und als Folge der Aktionen der Abolethischen Souveränität drangen einige Wesen aus dem Fernen Reich in den Realmspace ein und nahmen einen Platz unter den Sternen ein. Obwohl diese Wesen wie Sterne aussahen, waren diese Wesen in Wahrheit ältere Übel.

* Acamar
* Caiphon
* Delban
* Gibbeth
* Hadar
* Khirad
* Nihal
* Zhudun

## Die Kristallhülle

Die Kristallhülle des Realmspace hatte einen Radius von 3,2 Milliarden Meilen (5,15 Milliarden km). Wie alle Kristallkugeln dieser Größe schien sie sowohl von innen als auch von außen vollkommen flach zu sein. Die Hülle war immun gegen Beschädigungen jeglicher Art und verhinderte das Eindringen von Phlogiston in das Innere des Realraums.
Die Realmspace-Kristallhülle hatte eine einzigartige Eigenschaft: Ihr Inneres war von kryptischen Glyphen und Schutzwällen ausgekleidet, die in unleserlichen Zeichen gedruckt waren, die mehrere hundert Meilen groß waren. Jeder Versuch, eine dieser Schriften magisch zu lesen, löste, wenn er erfolgreich war, den Schutzwall aus, der einen Zauber freisetzte, der hundertmal größer und zerstörerischer war als normal. Keine zwei Schriften waren gleich und sie konnten alle unendlich oft aktiviert werden. Man glaubte, dass diese Schriften zum Schutz auf der Kugel angebracht worden waren, aber ihr genauer Ursprung war unbekannt.
Die Striche, Punkte und Tilden in den Schriften erzeugten Öffnungen zur Quasi-Elementarebene der Strahlung, die zwischen ein paar Metern und Hunderten von Meilen im Durchmesser lagen. Diese leuchtenden Portale, die auf der Oberfläche der Sphäre Tausende von Meilen voneinander entfernt waren, wurden von ihren Bewohnern als Sterne und Sternbilder gesehen.
Obwohl die Radiance-Ebene äußerst zerstörerisch für Kreaturen und Schiffe war, die es wagten, sie zu betreten, konnten Portale durch die Sphäre sicher auf einer Sternenöffnung geschaffen werden und diese vorübergehend verdrängen. Für einen Bewohner auf einem der Planeten würde dieser bestimmte Stern scheinbar für ein paar Minuten verschwinden und dann wieder auftauchen.
Die innere Oberfläche der Sphäre wurde von einer mysteriösen Gruppe von Hunderttausenden von Humanoiden bewohnt, die als die Wanderer bekannt waren.
Einige der Sterne, die in der nördlichen Hemisphäre von Toril sichtbar sind, wurden von den Elfen von Eaerlann benannt. Einige von ihnen wurden verwendet, um die Berge in den Sternenbergen zu benennen. Während die meisten ursprünglichen Namen in Vergessenheit gerieten und nur ihre Übersetzungen in den Namen der Berge übrig blieben, überlebten einige wenige der ursprünglichen Namen bis in die Mitte des 14. Jahrhunderts DR, wie die Sterne Y'tellarien, oder "Der ferne Stern"; Y'landrothiel, oder "Stern des Reisenden"; und N'landroshien, oder "Dunkelheit im Licht". Der Grund, warum die elfischen Sternennamen zur Benennung der Berge verwendet wurden, war unbekannt und wurde für ein unheilvolles Geheimnis gehalten, das von den Elfen gehütet wurde.

### Sternbilder

Der Realmspace beherbergte eine Reihe von Sternbildern, Anordnungen von Sternen, wie sie am Nachthimmel zu sehen sind.

* Der Zentaur
* Die Kriegerin
* Der Gürtel des Amaunators
* Correlian
* Eine Krone
* Die Harfe
* Das Schwert und der Dolch
* Die Dame des Geheimnisses
* Der Drache der Dämmerung
* Der Firbolg

## Kosmographie

Der Raum um den Realmspace war ein Scheitelpunkt in einem stabilen Dreieck im Fluss des Phlogistons. Die anderen beiden Scheitelpunkte befanden sich in der Lage des Grauraums, wo sich die Welt Oerth befand, und des Krynnraums, der Heimat der Welt Krynn. Das Phlogiston besaß eine starke Strömung, die zwischen dem Realraum und dem Grauraum floss, was Reisen in beide Richtungen zwischen den beiden Kristallsphären relativ schnell und einfach machte. Es gab Einwegströmungen vom Grauraum zum Krynnraum und vom Krynnraum zum Realraum, aber nicht in die entgegengesetzte Richtung. Aufgrund dieser Strömung war es unmöglich, direkt vom Realraum zum Krynnraum und vom Krynnraum zum Grauraum zu reisen. Aus diesem Grund war es einfacher, vom Realraum zum Krynnraum zu reisen, wenn man zuerst durch den Grauraum reiste, anstatt direkt zu reisen.
Ein enger Nachbar des Realraums war Refuge, eine kleine Kristallkugel, die einen Raumhafen enthielt, der von den Arkanen kontrolliert wurde. Refuge selbst war ein Scheitelpunkt in einer anderen stabilen Konfiguration des Flusses, bekannt als der Arkane Innere Fluss, der die Kristallkugeln von Pirtelspace und die von den Elfen kontrollierte Sphäre von Darnannon enthielt.

## Geschichte

Der Wildraum der Realmspace-Kristallkugel war im Vergleich zu anderen ungewöhnlich warm. Dies veranlasste die Weisen zu der Vermutung, dass die Sonne und der Realmspace selbst die ältesten unter den allgemein bekannten Kristallsphären waren.
Man glaubte, dass die Schöpferrassen aus Toril die frühesten intelligenten Bewohner des Realraums waren und als erste die magischen Mittel entwickelten, die notwendig waren, um in andere Kristallsphären und andere Ebenen zu reisen, etwa zur gleichen Zeit, als auch die Bewohner anderer Sphären zu reisen begannen. Diese frühen Migrationen in den Realmspace datierten von der Spitze der drakonischen Domäne über Toril. Die ersten, die ankamen, waren die Zwerge, gefolgt von den Treants, den Elfen und schließlich den Mind Flayern.
Eine zweite Migrationswelle, die ungefähr mit der Zeit zusammenfiel, als die primitiven Menschen begannen, ihre Zivilisation zu entwickeln, und mit der Gründung Ostorias, läutete die Ankunft von Halblingen, Gnomen, Wasservölkern, Riesenmenschen, Titanen und Tritonen ein, sowie - ohne dass die anderen Rassen es wussten - von Scharn und Phaerimm.
Jahrhunderte später, etwa zur Zeit der Spitze Ostorias, sah eine dritte Welle direkter Migrationen aus anderen Kristallsphären die Ankunft von Beholdern, niederen Drachen, Leucrotta, Zentauren, Satyren und Wemics, unter anderem.
Die letzte Migrationswelle, die schätzungsweise zu der Zeit stattfand, als die Menschen die Magie von den Elfen erlernten und damit den Grundstein für das spätere Netheril legten, sah die Ankunft der Pegasi und anderer geflügelter humanoider Rassen.
Während der Zeit der Wirren hatte der Gesang der Wanderer aufgrund des Niedergangs der Kräfte des Realmspace vorübergehend aufgehört. Für die Dauer dieser Periode konnten keine Portale durch die Kristallkugel geöffnet werden.
Reisende im Realmspace wurden manchmal von einem mysteriösen und einschüchternden fledermausförmigen Schiff terrorisiert, das als Fledermausschiff bekannt war, eine invasive Präsenz, die ihren Ursprung in einer entfernten Kristallkugel hatte und den Realmspace als ihr Jagdrevier annahm.