Actualización 1.60

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 1.60** es la actualización oficial número 34 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 1.60** es la actualización número 34 de No Man's Sky y se lanzó el 20 Septiembre 2018 para PS4, PC, y Xbox.

Aborda bloqueos, correcciones de errores y nuevo contenido del juego. La actualización anterior es Actualización 1.59.

## Texto Actual

Hola a todos,

Ver todas las historias y creaciones de los jugadores que surgen de las actualizaciones recientes ha sido una motivación fantástica para el equipo aquí. Gracias por el tremendo esfuerzo en resaltar problemas importantes con comentarios claros, pero gracias también por simplemente disfrutar del juego (¡y por compartir ese disfrute en línea donde podemos verlo!). Es por eso que continuamos haciendo lo que hacemos.

Como mencionamos en la última actualización de desarrollo, estamos ocupados elaborando algunas funciones más importantes como parte del viaje más largo de No Man's Sky. Nuestro objetivo es compartir más avances de lo que viene, tan pronto como estemos listos. Mientras tanto, esta semana se presenta una nueva actualización, la 1.60, que incluye las funciones que se destacan a continuación.

## Actualización de la Investigación comunitaria

El especialista Polo ha recopilado todos los datos que ha recibido sobre el apetito, la dieta y la digestión de las criaturas, y actualmente está analizando los resultados. Cualquier viajero que haya recolectado una nueva sustancia misteriosa durante esta misión de investigación puede obtener un precio razonable por ella en un Terminal comercial… o encontrar un método diferente para convertirlo en moneda valiosa.

Sin embargo, el progreso científico nunca está exento de adversarios, y una vieja amenaza pesa sobre las mentes de Polo y Nada. Polo volverá a ponerse en contacto con sus amigos viajeros para obtener ayuda. Esta vez, desean recopilar datos sobre los centinelas que patrullan la galaxia y buscan eliminar entidades anómalas como las formas de vida no convergentes Gek y Korvax.

Polo cree que una comprensión más profunda de la inteligencia centinela puede ayudar a dar a la Anomalía espacial una ventaja en su evasión de las fuerzas centinela, y revelar más información sobre esta renovada generación galáctica. Se otorgará Mercurio a todos los Viajeros que participen en la investigación, y el Robot de sintesis de Polo podrá procesarlos a cambio de varios artículos, incluidos varios nuevos para esta semana.

* Para las bases de los Viajeros, una estatua de una especie cuadrúpeda de cuello largo relativamente rara, pero consistentemente imponente.
* Un retrato colocable de un Viajero que será familiar para muchos exploradores.
* Un dron autónomo en miniatura está disponible para construir en su base, para proporcionar una compañía robótica silenciosa pero confiable para los Viajeros cansados ​​en su regreso a casa.
* Un gesto de baile animado, para conmemorar momentos de victoria y celebración.

Incluso si te perdiste algunas de las misiones de investigación anteriores, aún puedes participar en la misión de esta semana, y pronto también estarán disponibles medios más diversos para ganar mercurio.

## Destacados de la comunidad

No Man's Sky siempre ha sido un juego que se basa en la comunidad y las historias que generas. El espíritu amigable, inclusivo y acogedor de la comunidad de jugadores es una inspiración constante para nosotros, así como el peculiar sentido del humor que a menudo vemos llegar a la cima de Reddit.

Realmente disfrutamos estos anuncios al estilo de los años 40 de /u/xxGOOSEGREENxx, que celebran la agricultura, el codiciado gran refinador y un producto teórico refinado de Hexita...

También estamos emocionados de ver a los exploradores haciendo un uso extensivo de sus artículos de recompensa de mercurio...

(Crédito a /u/jbx1896 por sus habilidades básicas de decoración y a /u/CrashyBoye por compartir ese momento alucinante de aprender la palabra final de Vy'keen).

Las habilidades fotográficas de la comunidad continúan impresionándonos y revelándonos nuevos rincones del universo. Algunos de nuestros favoritos recientes:

(Crédito para @BreogansSky, /u/HiggiWiggi, /u/PaViHahn y /u/SilverWolf9300)

## Exposición V&A: Diseño / Juego / Disrupción

El Museo Victoria & Albert en Londres, Reino Unido, actualmente presenta arte y conocimientos detrás de escena de una serie de videojuegos, incluido No Man's Sky. Es una lección de humildad ver nuestro trabajo presentado junto con algunos títulos verdaderamente impactantes e influyentes. La exposición ya está abierta y continuará hasta el domingo 24 de febrero de 2019.

## Actualización de desarrollo: parche actual y planes futuros

El parche 1.60 ya está disponible en todas las plataformas. Incluye una gran lista de correcciones y mejoras, en particular las nuevas funciones que vimos la semana pasada, así como los nuevos elementos del Robot de síntesis de mercurio. La lista completa está disponible a continuación.

La semana pasada les dimos un adelanto de las próximas funciones, estoy encantado de que la mayoría de ellas ya estén en la versión 1.6, junto con un montón de correcciones y ajustes.

Tenemos algunas características interesantes en proyecto para No Man's Sky que esperamos compartir con todos ustedes. Mientras tanto, gracias nuevamente por estar aquí con nosotros, por leer estas actualizaciones y por jugar.

Muchas gracias,
Sean

## Parche 1.60

* Teselación de terreno habilitada en PS4 y Xbox One X.
* Se agregó la capacidad de personalizar la forma del cuerpo del jugador en el Modificador de apariencia.
* Habilitado menú rápido combinación de teclas para reproductores de PC.
* Se solucionó un problema que podía evitar que las bases de otros jugadores se descargaran mientras exploraban.
* Se restauró la capacidad de usar teclas/botones en la ventana emergente de inventario de transferencia rápida.
* Morir después de caer al espacio ya no elimina ingredientes de tu inventario.
* Caer al espacio en Permadeath restablecerá a tu personaje a una posición segura en lugar de matarte.
* Se agregaron plataformas de aterrizaje adicionales a la Anomalía espacial y la Estación del Atlas.
* Se solucionó un problema que impedía que las bases eliminadas se borraran de la lista de teletransportadores. Cualquier nueva base eliminada se eliminará automáticamente. Es posible que se deban visitar las entradas existentes para que se eliminen correctamente de la lista.
* Se solucionó un problema que causaba que los jugadores con teletransportadores regresaran a su Computadora base en lugar de a la Terminal de teletransportadores.
* Introdujo una serie de optimizaciones para el sistema de audio y solucionó algunas fallas de audio.
* Se corrigió algo de audio faltante en la tienda de Mercurio.
* Introdujo una serie de optimizaciones generales adicionales.
* Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles de rebote no dañaran algunos objetos.
* Se solucionó un problema que impedía que ls botas cohete funcionaran (toque dos veces A para activar o encadenar saltos de impulso).
* Se agregó la capacidad de desetiquetar marcadores.
* Se solucionó un problema que causaba que los marcadores etiquetados desaparecieran al ingresar a Exonave.
* Se solucionó un problema que causaba que muy pocos depredadores estuvieran interesados ​​​​en cazar al jugador.
* Se reemplazaron los contenedores de almacenamiento en los cargueros con salas de almacenamiento especialmente diseñadas. Se reembolsaron los materiales y se agregaron nuevos planos automáticamente. Construye las nuevas habitaciones para acceder a los elementos almacenados.
* Se agregó la funcionalidad de chat de texto al modo multijugador de Orb en PC.
* Se agregaron nuevos comportamientos de ataque a los Horrores biológicos...
* Se corrigieron varios problemas relacionados con el diálogo de Nada + Polo a bordo de la Anomalía espacial.
* Se corrigió un error de red en construcción de bases.
* Se corrigió un bloqueo en la construcción de la base.
* Se corrigió un bloqueo en el menú principal.
* Se corrigió un bloqueo en el sistema de inventario.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con los monumentos multijugador.
* Se corrigió un bloqueo en la generación región.
* Se corrigieron una serie de fallas misceláneas.
* Se agregó texto de presencia enriquecido para el cliente Steam.
* Se solucionó un problema que causaba que los descubrimientos realizados en una sesión multijugador no se sincronizaran inmediatamente con otros jugadores en esa sesión.
* Se solucionó un problema que podía causar que la tecnología desapareciera al ser reparada.
* Se solucionó un problema que causaba que el valor de los barcos + armas reparados fuera demasiado bajo al intercambiarlos.
* Se solucionó un problema por el cual Púgneo se refinó en Big Ball.
* Se reemplazaron algunos íconos de elementos duplicados.
* Se corrigieron una serie de fallas visuales con la representación del terreno.
* Se solucionó un problema que causaba que los temporizadores no funcionaran correctamente en el modo multijugador.
* Se solucionó un problema que podía evitar que se eliminaran partes de la base a pesar de que el jugador no estaba dentro del objeto.
* Se solucionó un problema que podía causar que las misiones de alimentación de criaturas del Tablero de misiones no aparecieran en el registro.
* Se solucionó un problema por el cual a los monumentos multijugador les faltaba una etiqueta.
* Se solucionó un problema por el cual a la invocación de naves le faltaba un sonido.
* Se mejoraron las animaciones de varias criaturas alienígenas (particularmente aquellas con un número de patas superior al promedio).
* Se solucionó un problema que podía causar que la Multiherramienta girara fuera de lugar en las manos del jugador.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores con herramientas múltiples de dos manos aumentaran el cuerpo a cuerpo.
* Se solucionó un problema por el cual la tecla de cambio de cámara en el modificador de apariencia no funcionaba en la PC.
* Se eliminaron algunos elementos obsoletos del catálogo de la Guía.
* Se solucionó un problema por el cual el Cuadrúpedo Centinela + el Caminante centinela mostraban información incorrecta cuando se veían a través de Analysis Visor.
* Se corrigieron varios problemas de colisión a bordo de las fragatas.
* Se solucionó un problema de colisión con las puertas de la base.
* Permitió que las geobahías de Exocraft se construyeran encima de otras estructuras.
* Se agregó una visualización del límite de complejidad del terreno para las bases, para notificar a los jugadores cuando no se pueden guardar más ediciones. (Tenga en cuenta que esto se relaciona con el terreno tallado mediante la colocación de partes base, no con las ediciones realizadas directamente por el manipulador de terreno). Está en progreso un sistema que permite a los jugadores remodelar el terreno base y recuperar las ediciones.
* Posicionamiento mejorado de la cámara de interacción en objetos Fallo fronterizo.
* Se solucionó un problema por el cual la Hexita podía continuar apareciendo después del evento comunitario relevante.