recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sorin

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de los deseos

```

5101015

**Nueva habilidad:** Adquiere *Maldición del espíritu*.

## Habilidades

Ráfaga oscura
Ataca al enemigo 3 veces con una ráfaga remolino de oscuridad. Aturde al enemigo con una chance de 20%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +25%
Purificar
Dispara dos flechas y aturde el enemigo si ambas flechas tocan el enemigo. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Maldición del espíritu (Despierto)
Inflige daño al enemigo con una maldición y aumenta la oportunidad de que el enemigo falle su ataque por 3 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Hraesvelg

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino místico, Invocación mística, Templo de los deseos, Pergamino legendario, Pergamino de viento

```

1020515

**Aumentar habilidad:** *Aumenta el efecto de resistencia por 25%*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** El poder de ataque de los monstruos aliados se aumentan por 33% en las batallas de gremios.
pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
Ataque de ira
Ataca a un enemigo con una hacha iracunda, dejando un efecto de herrado por 2 turnos y aumenta el medidor de ataque por 50%. El objetivo con el efecto herrado recibirá un daño aumentado por 25%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Resentimiento
Es poseído con una rabia imparable y ataca a todos los enemigos. Aumenta el poder de ataque y la velocidad de ataque de todos los aliados durante 2 turnos. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumentará y podrás recuperar 10% de HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Determination

La runa **Determination** es un conjunto de dos piezas obtenible por medio de la creación. Con un conjunto equipado, todos los monstruos aliados reciben un incremento de 8% en su defensa en base a su defensa base (ignorando otros incrementos, pero sumándose a estos). Un monstruo puede tener equipados hasta 3 conjuntos que incrementen la defensa del equipo hasta un 24%, pero este puede crecer aún más si otros monstruos las llevan equipadas también.

## Consejos

Las runas de creación ofrecen beneficios para todo el equipo. Conviene usar conjuntos Determination en equipos donde estén presentes monstruos de los siguientes tipos:

 Atacantes en base a su defensa
Energy

La runa **Energy** es un conjunto de dos piezas obtenible en el Bosque Garen y la Mazmorra del Gigante. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 15% en su HP, pudiendo tener un máximo de 3 sets que incrementen su HP hasta un 45% (sin contar las propiedades de cada runa).

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Energy:

 Monstruos de apoyo
 Tanques de HP
Templo de deseos

## Edificios

> « Ameria, la Diosa de la Serenidad, responde a todos los solicitantes con calidez. Sin embargo, hay un rumor de que las oraciones llenas de deseos mundanos no se entregan a ella ».
>
> ~ {{{2}}}

El **templo de edificios** es uno de los edificios principales de la isla.

## Utilidad

El jugador puede *pedir deseos* en este edificio. Al hacerlo, recibirá una recompensa aleatoria luego de que termine de seleccionar la recompensa por medio de una *rueda de la fortuna*.

Se puede hacer un deseo gratis cada día, y cualquier deseo adicional costará 20 cristales. Aunque los deseos no se acumulan, es común que en los eventos se puedan hacer varios deseos gratis el mismo día.
Decamaron

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

20210

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Escudo corrupto (pasiva)]*.

## Habilidades

Choque de sombra
Ataca al enemigo y disminuye su defensa por dos turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Tormenta oscura
Ataca al enemigo con un vendaval de polvo e inflige daño continuo durante 3 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Escudo corrupto (pasivo) (Despierto)
Gana inmunidad contra efectos de aturdimiento y congelación. Tus ataques infligen daño adicional proporcional al HP MÁX. del enemigo. [Efecto automático]
Prilea

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de viento, Ruinas Kabir, Templo de deseos

```

1510105

**Aumentar habilidad:** Aumenta la precisión por 25%.

## Habilidades

Caza de rata
Ataca al enemigo con patadas feroces. Puede debilitar la defensa del enemigo por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Caza de cuervo
Lanza plumas afiladas para atacar a varios enemigos a la vez. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Caza de jabalí
Ataca el punto débil del enemigo y reduce su defensa por 2 turnos. Aturde al enemigo por 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Puntos de gloria

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Glory Points**.

Los **puntos de gloria** son un tipo de moneda especial de Summoners War: Sky Arena que pueden ganarse exclusivamente al participar en la arena celestial. Puedes recibir de 2 a 5 puntos por victoria dependiendo de tu rango, y 1 punto en cada derrota. Adicionalmente, recibes 3 puntos de gloria al derrotar a los rivales.

## Uso

*Artículo principal: Tienda de gloria*
Los puntos de gloria pueden ser usados únicamente en la tienda de gloria, donde se pueden comprar algunas cosas útiles o de gran calidad.
Focus

La runa **Focus** es un conjunto de dos piezas obtenible en el Bosque Telain y la Mazmorra del Dragón. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 20% en su precisión, pudiendo tener un máximo de 3 sets que incrementen su precisión hasta un 60% (sin contar las propiedades de cada runa).

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Focus:
Lucien

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de los deseos, Misiones

```

177125

**Habilidad líder:** Aumenta la velocidad de ataque de todos los monstruos aliados por 15%.

## Habilidades

Ametrallar
Dispara 2 tiros rápidamente y puede disparar tiros adicionales por chance. La chance de disparar un tiro adicional es equivalente a tu tasa crítica.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
Tiro de tobillo
Ataca a un enemigo, aturdiéndolo durante 1 turno con una chance de 30%. Si el objetivo es aturdido por tu ataque, instantáneamente obtiene otro turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Tiro fijo
Apunta a un objetivo para infligir daño sustancial. Si el enemigo es congelado, aturdido o puesto a dormir, el daño de este ataque aumentará por 50%. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Habilidad líder (Despierto)
Aumenta la velocidad de ataque de todos los monstruos aliados por 15%.
Lindermen

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Tienda de magia, Montaña Ragon Blanco

```

21515

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Triple Trueno]*.

## Habilidades

Embate
Ataca al enemigo a una velocidad vertiginosa. Tiene un chance de 24% de aturdir al enemigo.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Bola de relámpago
Ataca al enemigo con una bola de relámpago. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Triple trueno (Despierto)
Ataca y aturde al enemigo con múltiples golpes de relámpago. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Garok

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de los deseos

```

2015

**Nueva habilidad:** *Adquiere [Masacre (pasiva)]*.

## Habilidades

Lanza oscura
Ataca al enemigo con una lanza y aumenta la velocidad de ataque por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +15%
Puñalada al corazón
Ataca el enemigo apuñalando su corazón. Aumenta el chance de un golpe crítico por 50%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Masacre (pasiva) (Despierto)
Cuando ataca, el daño infligido aumenta en cuanto el HP del enemigo objetivo disminuye.
Teon

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Recompensa al derrotar a Gready la primera vez, Pergamino de luz y oscuridad, Templo de deseos

```

21515

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Luz de recuperación]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta el HP de los monstruos aliados en las mazmorras por 17%.
Embate
Ataca al enemigo a una velocidad vertiginosa. Tiene un chance de 24% de aturdir al enemigo.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Resurgir
Llena el medidor de ataque de un aliado objetivo y fortalece su poder de ataque por 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1

Luz de recuperación (Despierto)
Revive un aliado muerto y recupera el HP de todos los aliados por un 20%. Si no hay aliados revividos con esta habilidad, su cooldown disminuye por 2 turnos. (Reutilizable en 7 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Icaru

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de agua, Bosque Garen

```

1510105

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Contraataque]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la velocidad de los monstruos aliados de agua por 23%.
Rasguñar
Ataca al enemigo con garras afiladas y debilita su defensa por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Formar equipo
Ataca al enemigo con otro aliado. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Contraataque (Despierto)
Ataca al enemigo y contraataca si eres atacado por 1 turno. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Cogma

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

2015

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Ataque triple]*.

## Habilidades

Lanza ardiente
Ataca el enemigo con una lanza y aumenta la velocidad de ataque por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +15%
Puñalada al corazón
Ataca el enemigo apuñalando su corazón. Aumenta el chance de un golpe crítico por 50%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Ataque triple (Despierto)
Ataca el enemigo 3 veces consecutivamente, y adiciona daño continuo, debilita la defensa y aturde el enemigo con cada golpe si logras un golpe crítico. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Pergamino de fuego

## Métodos de invocación

El **pergamino de fuego** es un método de invocación que el jugador puede utilizar para conseguir monstruos.

Para usarlo, es necesario tener un pergamino de fuego y 10,000 maná. Con él, es posible invocar monstruos de 3 a 5 estrellas de atributo fuego (no incluye monstruos de 2 estrellas despiertos).

Los pergaminos místicos únicamente pueden invocar monstruos de fuego.

## Obtención

* Tienda de gloria — 300 puntos de gloria (uno por semana).
* Tienda del gremio — 250 puntos de gremio (uno por semana).
* Jefe del Mundo — obtenible del cofre del tesoro.

## Ratio de invocación

No hay información disponible acerca del ratio de invocación del pergamino de fuego. Sin embargo, puedes guiarte por el ratio de invocación del pergamino místico.
Endure

La runa **Endure** es un conjunto de dos piezas obtenible en el Desierto Tamor y la Mazmorra del Dragón. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 20% en su resistencia, pudiendo tener un máximo de 3 sets que incrementen su resistencia hasta un 60% (sin contar las propiedades de cada runa).

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Endure:
Com2uS

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Com2uS**.

**Com2uS** es un desarrollador de juegos móviles de Corea del Sur. Actualmente pertenece a GAMEVIL.

Fue fundado en 1998 por Ji-Young Park y Young-Il Lee cuando ambos aún eran estudiantes de la Universidad de Corea. Desde su surgimiento, la compañía se ha convertido en uno de los desarrolladores de juegos más grande del sureste de Asia, habiendo lanzado muchos juegos.

La compañía opera en una escala global, con oficinas situadas incluso en Estados Unidos, así como China y Japón. En 213, Com2uS fue adquirido por el desarrollador rival de juegos móviles surcoreano, GAMEVIL, fusionando dos de los más antiguos y grandes desarrolladores de juegos para móviles en el país.
Belladeon

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

1510105

**Fortalecer habilidad:** Potencia *[Rasguñar]*.

## Habilidades

Rasguñar
Ataca al enemigo con garras afiladas y debilita su defensa por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Embargar
Ataca al enemigo y elimina todos los efectos benéficos del objetivo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Movilizar
Llena el medidor de ataque de tus aliados por 30% y recupera sus HP por 30%. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1

Rasguñar (Despierto)
Ataca con garras gigantes para debilitar la defensa del enemigo por 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
Raoq

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Pergamino místico, Invocación mística, Pergamino de fuego, Volcán Faimon

```

1510105

**Potenciar habilidad:** Potencia *[Rasguñar]*.

## Habilidades

Rasguñar
Ataca al enemigo con garras afiladas y debilita su defensa por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Formar equipo
Ataca al enemigo con otro aliado. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
Aniquila (pasivo)
Recibes un turno extra si derrotas al enemigo. [Efecto automático]

Rasguñar (Despierto)
Ataca con garras gigantes para debilitar la defensa del enemigo por 50% y tiene una chance de 30% de atacar consecutivamente.
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Mazmorra del Dragón

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Dragon's Lair**.

La **mazmorra del Dragón** es una de las mazmorras de cairos, hogar de los Dragones Legendarios. Derrotar a este personaje recompensará al jugador con una runa al azar (no siempre, también puede recibir otras cosas). El grado de la runa obtenida depende del nivel completado, con niveles superiores dando runas de mayor grado.

## Recompensas

Al derrotar al Dragón Legendario, se pueden obtener diferentes recompensas. La cantidad y calidad pueden variar dependiendo de la dificultad del piso superado, teniendo una mayor probabilidad de recibir una mejor recompensa en los pisos altos.

* Focus
* Guard
* Endure
* Shield
* Revenge
* Rainbowmon ★★★
* Pergaminos místicos
* Piedras de invocación
* Piedras metamorfosis
* Símbolo de Armonía
* Símbolo de Caos
* Símbolo de Trascendencia

## Pisos

* B1
* B2
* B3
* B4
* B5
* B6
* B7
* B8
* B9
* B10

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

 1
 3
 4
 5

### Dragón Legendario

 Desastre
 Furia de Dragón (pasivo)
Iselia

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Fuego

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Pergamino místico, Invocación mística, Invocación social, Mazmorra secreta, Pergamino de fuego

```

5101015

**Aumentar habilidad:** *Aumenta la tasa crítica en 15%*.

## Habilidades

Huracán de fuego
Ataca al enemigo 3 veces con una tormenta remolino de fuego. Aturde al enemigo con una chance de 20%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +25%
Purificar
Dispara dos flechas y aturde el enemigo si ambas flechas tocan el enemigo. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Ataque de flecha
Inflige daño al enemigo con una ráfaga de flechas 4~6 veces. Reduce la velocidad de ataque por 2 turnos con un chance de 20%. (Reutilizable en 6 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Chichi

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda de magia

```

2015

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [¡Atacar! ¡Curar!]*.

## Habilidades

¡Atacar!
Ataca al enemigo objetivo y aumenta tu medidor de ataque por 30%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
¡Curar!
Remueve todos los efectos dañinos en el aliado objetivo y recupera el HP del aliado y tu HP por 20%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +5%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

¡Atacar! ¡Curar! (Despierto)
Ataca a un enemigo y recupera el HP de todos los aliados por 50% del daño infligido. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Pergamino de luz y oscuridad

## Métodos de invocación

El **pergamino de luz y oscuridad** es un método de invocación que el jugador puede utilizar para conseguir monstruos. Es uno de los dos métodos exclusivos que permiten obtener monstruos de atributo luz y oscuridad.

Para usarlo, es necesario tener un pergamino de luz y oscuridad y 10,000 maná. Con él, es posible invocar monstruos de 3 a 5 estrellas (no incluye monstruos de 2 estrellas despiertos).

Los pergaminos de luz y oscuridad únicamente pueden invocar monstruos de estos dos atributos.

## Obtención

* Volcán Faimon — completando este escenario por primera vez en dificultad normal.
* Completar la Mazmorra del Gigante B10, Mazmorra del Dragón B10, Necrópolis B10, Fortaleza de Acero B10, Cripta de la Justicia B10 o la Grieta de los Mundos Nivel 5 por primera vez.
* Superar el piso 90 de la Torre de Ascensión.
* Compras dentro de la aplicación.
* Recompensa mensual al iniciar sesión 24 días de un mismo mes.
* Jefe del mundo — Posible recompensa del cofre del tesoro en grados C y superior.

## Ratio de invocación

Natural de 3\* = 93,65% ; Natural de 4\* = 6,0% ; Natural de 5\* = 0,35%
Arena celestial

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Arena**.

La **arena celestial** (comúnmente referida solo como *arena*) es un área donde se llevan a cabo batallas *jugador contra jugador* o contra PNJ (personajes no jugables). Cada batalla cuesta una invitación de arena. En las batallas, cada jugador tiene un equipo de cuatro monstruos, siendo el ganador quien deje al oponente sin monstruos. Ganar una batalla entrega recompensas como puntos de gloria, maná, energía, experiencia y cristales.

Adicionalmente, los jugadores reciben recompensas semanales en base a su posición global, determinada según sus puntos de arena. Ganando batallas consecutivamente se reciben bonos temporales en las estadísticas de los monstruos del jugador.

## Historia

En tiempos antiguos, muchos invocadores estaban perdidos en una serie de guerras interminables. Antes de que estas guerras destruyeran el mundo, un sistema fue creado donde los invocadores participarían en encuentros de la arena. A través de la arena celestial, el mundo fue salvado de su destrucción mientras los mismos invocadores se vigilaban.

## Batalla

Los encuentros en la arena siguen la mecánica de jugabilidad básica de las batallas en el escenario y mazmorras. Los jugadores compiten usando equipos de cuatro monstruos. Estas batallas no son *reales*, sino que los monstruos del jugador en defensa son controlados por la inteligencia artificial del juego.

Adicionalmente, los jugadores en defensa tienen acceso a las Torres Arcane, las cuales automáticamente infligen daño a todos los monstruos enemigos ignorando la defensa. Poseen baja velocidad de ataque, pero esta aumenta conforme incrementa el número de turnos.

Ocasionalmente, un encuentro puede terminar como un empate si pasa una cantidad excesiva de turnos. El jugador atacante tiene la opción de declarar un empate, y ninguno de los jugadores perderán puntos de gloria o de arena.

## Grados

Dependiendo de los puntos de arena y el rango, los jugadores son colocados en varias ligas.
Fynn

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Tienda de magia, Mazmorra secreta

```

2015

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Puñalada violenta]*.

## Habilidades

Lanza helada
Ataca al enemigo con una lanza y aumenta la velocidad de ataque por 2 turnos si logras un golpe crítico.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +5%
 **Nivel 6.** Daño +5%
 **Nivel 7.** Daño +5%
 **Nivel 8.** Daño +15%
Bola de hielo
Congela el enemigo por 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Puñalada violenta (Despierto)
Inflige gran daño con múltiples puñaladas e inflige daño continuo por 2 turnos si logras un golpe crítico. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Hrungnir

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de los deseos

```

1020515

**Aumentar habilidad:** *Aumenta el efecto de resistencia por 25%*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** La resistencia de los monstruos aliados se aumenta por 40% en las batallas de gremios.
Pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
Castigo de hacha
Lanza una hacha y aturde al enemigo durante 1 turno con un 80% de chance. Recupera tu HP por 30% del daño infligido. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Turno de reutilización -1
Frenesí
Se enfurece y ataca a un objetivo enemigo. Instantáneamente recupera un turno y previenes este ataque de hacer cooldown con una chance del 25%. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumenta y recuperas 10% del HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Enhance

La runa **Enhance** es un conjunto de dos piezas obtenible por medio de la creación. Con un conjunto equipado, todos los monstruos aliados reciben un incremento de 8% en su HP en base a su HP base (ignorando otros incrementos, pero sumándose a estos). Un monstruo puede tener equipados hasta 3 conjuntos que incrementen el HP del equipo hasta un 24%, pero este puede crecer aún más si otros monstruos las llevan equipadas también.

## Consejos

Las runas de creación ofrecen beneficios para todo el equipo. Conviene usar conjuntos Enhance en equipos donde estén presentes monstruos de los siguientes tipos:

 Tanques de HP
 Daño basado en HP
Camaryn

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

2015

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Absorber Energía]*.

## Habilidades

Bola de Espíritu
Ataca al enemigo con una bola de espíritu y aumenta la probabilidad de que el enemigo falle su ataque por 2 turnos por 50%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Desacelerar
Ataca a todos los enemigos y disminuye su velocidad de ataque por 2 turnos con un chance de 80% a cada objetivo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Absorber Energía (Despierto)
Ataca al enemigo 3 veces con múltiples Bolas de Espíritu y recupera HP por 50% del daño infligido. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Tienda de magia

## Edificios

> « Una tienda que vende objetos mágicos raros. Los comerciantes de la Asociación de Comercio están hablando de construir una sucursal en la fortaleza de cada invocador. ».
>
> ~ {{{2}}}

La **tienda de magia** es uno de los edificios principales de la isla.

## Utilidad

Permite a los jugadores comprar runas y ciertos monstruos en el juego a cambio de maná. La tienda comienza con cuatro espacios abiertos, siendo necesario usar maná y cristales para desbloquear el resto hasta alcanzar el máximo de 12 espacios.

La lista de la tienda se actualiza cada hora, aunque los jugadores pueden gastar 3 cristales para actualizarla en cualquier momento.

## Disponible para comprar

* Pergaminos desconocidos.
* Pergaminos místicos.
* Piezas de invocación de luz y oscuridad.
* Piezas legendarias invocatorias.
* Piedras invocatorias.
* Runas.
* Monstruos de hasta 2 estrellas.
Cristales

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Crystals**.

Los **cristales** son un tipo de moneda especial dentro de Summoners War: Sky Arena. Pueden obtenerse usando dinero real, pero esta no es la única manera. Entre las otras maneras de conseguirlos están el Templo de deseos, eventos, recompensas, logros, al subir de nivel, completando niveles, rivales de la arena celestial, recompensas semanales de la arena celestial, torre de ascensión y el Jefe del mundo.

Aparte, pueden obtenerse con una baja probabilidad cuando un monstruo es derrotado en las áreas del escenario, mazmorras y arena. Además, tres edificios especiales pueden dar cristales cada pocas horas.

## Usos

### Recursos

#### Energía

*Artículo principal: Energía*
A cambio de 30 cristales, se puede recargar toda la energía. La cantidad conseguida es igual al máximo de la capacidad del jugador, sumado a lo que se tenga ya. No es posible recargar energía cuando se está en el máximo, y esto tampoco es recomendable de cualquier manera.

#### Invitaciones de arena

*Artículo principal: Invitaciones de arena*
Al igual que la energía, por 30 cristales se pueden recargar invitaciones de arena. Funciona del mismo modo que la energía, excepto que no es posible tener más de 10 invitaciones.

#### Maná

*Artículo principal: Maná*
Se puede comprar maná por varios costos.

 Pila de maná
 Saco de maná
 Caja de maná

### Especiales

#### Paquete de Invocadores

> « El paquete básico para invocar monstruos. ¡Recibe Ángelmons de diferentes atributos como un bonus! ».
>
> ~ {{{2}}}

Por un costo de **225 cristales** recibes:

* 3 pergaminos místicos.
* 30,000 maná.
* 1 Ángelmon al azar.

#### Paquete Premium

> « ¡El mejor paquete para invocar monstruos! Recibe Ángelmons de atributos Fuego/Agua/Viento como un bonus. ».
>
> ~ {{{2}}}

Por un costo de **750 cristales** recibes:

* 11 pergaminos místicos.
* 100,000 maná.
* 1 Ángelmon de cada atributo.

#### Aumentador de experiencia

> « Por cierta cantidad de tiempo aumenta el XP de todos los monstruos por 100%. ».
>
> ~ {{{2}}}

 3 días

#### Boleto de cambio de apodo

> « Este boleto te permite cambiar tu apodo. ».
>
> ~ {{{2}}}

Cuesta 300 cristales.

#### Otros

* Comprar deseos adicionales (20 cristales por deseo).
* Actualizar el inventario de la Tienda de magia (3 cristales).
* Actualizar la lista de oponentes de la arena celestial (10 cristales).
* Revivir al equipo en el escenario o mazmorras (10 cristales).
* Comprar espacios adicionales en la Tienda de magia.
* Comprar espacios adicionales para almacenar monstruos en la isla o en el almacenamiento de monstruo.
* Comprar edificios.
Accuracy

La runa **Accuracy** es un conjunto de dos piezas obtenible por medio de la creación. Con un conjunto equipado, todos los monstruos aliados reciben un incremento de 10% en su precisión. Un monstruo puede tener equipados hasta 3 conjuntos que incrementen la precisión del equipo hasta un 30%, pero este puede crecer aún más si otros monstruos las llevan equipadas también.

## Consejos

Las runas de creación ofrecen beneficios para todo el equipo. Conviene usar conjuntos Accuracy en equipos donde estén presentes monstruos de los siguientes tipos:
Lusha

```

## Información general

 ###  Tipo:

 HP

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta

```

515510

**Nueva habilidad:** Adquiere *Corrida arriesgada*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta el HP de los monstruos aliados por 15%.
Azote
Destroza al enemigo y disminuye el medidor de ataque del objetivo por el 25% con un chance del 50%. Este ataque inflige más daño de acuerdo a tu MÁX HP.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Agachar
Recupera tu HP por 30% y aumenta tu defensa por 2 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +10%
 **Nivel 3.** Recuperación +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Corrida arriesgada (Despierto)
Inflige daño proporcional al HP MÁX del enemigo. Consume 10% de tu HP. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Kunda

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mt. Ragon Blanco

```

11520

**Habilidad mejorada:** *Adquiere [Pared de hielo]*.

## Habilidades

Corte enganchada
Ataca al enemigo 2 veces con golpes rápidos y disminuye la velocidad de ataque por 1 turno con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Corte pesado
Ataca al enemigo 2 veces y lo aturde durante 1 turno con una chance de 30% cada ataque. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Tiempo de reutilización -1

Pared de hielo (Despierto)
Otorga inmunidad a los efectos de debilitación por 3 turnos y refleja 30% del daño al enemigo. Elimina todos los efectos dañinos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1
Torre de ascensión

El siguiente contenido ha sido traducido desde *Summoners War: Sky Arena* en inglés. Puedes consultar el artículo original como **Trial of Ascension**.

 1 — 20
 21 — 40
 41 — 60
 61 — 80
 81 — 100

La **torre de ascensión** es un escenario especial ubicado junto a la Mazmorra de Cairos en el mapa. Se desbloquea una vez alcanzado el nivel 15, y se trata de una torre de 100 pisos cuya dificultad aumenta conforme se avanza. Cada piso tiene tres hordas de monstruos, habiendo en la última un jefe.

Se puede regresar a los pisos ya superados sin ningú costo, pero no se obtendrá ninguna recompensa. A diferencia de otras áreas, el jugador no podrá revivir a sus monstruos utilizando cristales, y no podrá usar los monstruos de amigos para ayudarse.

Se reciben varias recompensas al superar cada piso, pero todo el progreso de todos los jugadores se reinicia cada 30 días. Cada vez que esto sucede, los pisos son reacomodados.

## Recompensas

* Se obtienen recompensas especiales al derrotar al jefe que aparece cada décimo piso.
* Completar los niveles que terminan en 5 dará una cantidad creciente de cristales.
* Se dan piedras de invocación en cada nivel donde no haya una recompensa específica.
* Las recompensas son las mismas en ambas dificultades.

## Monstruos

La torre de ascensión se divide en 10 secciones con 10 pisos cada una. Todos deben superarse en orden, habiendo al final de cada sección un jefe que debe derrotarse para continuar; pueden ignorarse a los otros monstruos, si se derrota a este jefe, el nivel se dará por completado.

Debido a que cada vez que se reinicia se reacomodan las secciones, no puede predecirse el nuevo orden de las secciones (excepto por las secciones de Ath'taros y Lyrith, los cuales siempre se colocan como los pisos 91—100). Aún así, se puede saber en qué sección se está desde el primer nivel de cada una, pues los pisos de cada sección siempre son los mismos, pero la dificultad varía de acuerdo a la altura.

Existen dos versiones de la torre de ascensión. Cada reseteo se alterna entre ambas versiones, siendo que en cada mes, la primer versión se encontrará en una dificultad y la segunda en la otra. A continuación están los monstruos que pueden encontrarse en cada sección, designadas de acuerdo a su jefe.

### Versión 1

*Artículo principal: Torre de ascensión/Versión 1*

### Versión 2

*Artículo principal: Torre de ascensión/Versión 2*
Hellea

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de deseos

```

1510105

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Signo de la muerte]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta el ataque de los monstruos aliados de oscuridad por 30%.
Caza de rata
Ataca al enemigo con patadas feroces. Puede debilitar la defensa del enemigo por 2 turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Caza de zorro
Ataca al enemigo con 2 patadas consecutivas y aturde al enemigo por 1 turno si logras un golpe crítico. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Signo de la muerte (Despierto)
Ataca al enemigo, infligiendo daño y disminuyendo la defensa del enemigo y aplica un efecto de marcado durante 2 turnos. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Isillen

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Oscuridad

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Templo de los deseos

```

177125

**Fortalecer la habilidad:** Potencia *[Ametrallar]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta el ataque de los monstruos aliados por 20%.
Ametrallar
Dispara 2 tiros rápidamente y puede disparar tiros adicionales por chance. La chance de disparar un tiro adicional es equivalente a tu tasa crítica.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
Tormenta de flechas
Ataca 4 objetivos aleatorios. Cada ataque tiene una 50% de chance para infligir daño continuo durante 1 turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +15%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1
Disparo de apoyo
Establece un disparo de apoyo para los aliados bajo ataque. El disparo de apoyo inflige daño basado en el poder de ataque de los enemigos que atacan a tus aliados.
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1
 **Nivel 3.** Tiempo de reutilización -1

Ametrallar (Despierto)
Dispara 2 tiros rápidamente y puede que dispare un tiro adicional por chance. La chance de disparar un tiro adicional es equivalente a tu tasa crítica. Cada ataque tiene el 30% de chance de disminuir la velocidad de ataque durante 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +15%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +20%
Fatal

La runa **Fatal** es un conjunto de cuatro piezas obtenible en el Mt. Siz y la Mazmorra del Gigante. Por cada conjunto equipado, el monstruo que las posee recibe un incremento de 35% en su ataque.

El aumento de la estadística se basa en la estadística base del monstruo, ignorando a los demás incrementos (pero sumándose a estos).

## Consejos

Estos son algunos de los monstruos en los que se sugiere utilizar conjuntos Fatal:

 Bombarderos
Sia

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Pergamino de luz y oscuridad, Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

515510

**Habilidad mejorada:** Adquiere *[Amigos geniales]*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** Aumenta la defensa de los monstruos aliados de luz por 25%.
Patada mortal
Ataca al enemigo 2 veces con una combinación de patadas. Cada ataque tiene una oportunidad de disminuir el poder de ataque del enemigo por 2 turnos.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 4.** Daño +5%
 **Nivel 5.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 6.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
Chillido
Libera un grito mortal. Aturde al enemigo e inflige daño continuo por 3 turnos. Esta habilidad recibe 50% de precisión adicional. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Tiempo de reutilización -1

Amigos geniales (Despierto)
Trae algunos amigos para atacar aleatoriamente 6 veces y disminuye la barra de ataque de los enemigos 20% por cada uno. (Reutilizable en 5 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Organizations/Armies

## Reigning:

**The Guardians -** Once an Army of brutes and thugs, now defenders of civilization.

## Alive/Operative:

**The Alexandrians** - A hard working people, "Mercy for the lost, vengeance for the plunderers"

**The Romanian Army** - The Military of a country attempting too slew the infection.

## Destroyed:

**The Saviors** - Once a reigning army that struck fear into the hearts of many, Destroyed by a single man.
Aegir

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Ataque

 ###  Atributo:

 Agua

 ###  Obtenible de:

 Pergamino místico, Invocación mística, Templo de los deseos, Pergamino legendario, Pergamino de agua

```

1020515

**Aumentar habilidad:** *Aumenta precisión por 25%*.

## Habilidades

**Habilidad de líder:** El HP de los monstruos se aumenta por 33% en las batallas de gremios.
Pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +5%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Daño +10%
Ataque de ira
Ataca a un enemigo con una hacha iracunda, dejando un efecto de herrado por 2 turnos y aumenta el medidor de ataque por 50%. El objetivo con el efecto herrado recibirá un daño aumentado por 25%. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Confiscar
Ataca al enemigo 2 veces, con cada ataque teniendo una chance del 75% de robar un efecto benéfico del enemigo. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumenta y recuperas 10% del HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1
Sharman

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Defensa

 ###  Atributo:

 Luz

 ###  Obtenible de:

 Mazmorra secreta, Templo de deseos

```

20210

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Armadura Santa (pasiva)]*.

## Habilidades

Choque Santo
Ataca al enemigo y disminuye su defensa por dos turnos con una chance de 50%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 7.** Probabilidad de efecto dañino +10%
 **Nivel 8.** Daño +10%
Pisotear
Inflige daño al enemigo y disminuye la velocidad de ataque del objetivo durante 2 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Daño +10%
 **Nivel 5.** Tiempo de reutilización -1

Armadura Santa (pasivo) (Despierto)
Gana inmunidad contra efectos de aturdimiento y congelación. Aumenta la cantidad de recuperación por 100%. [Efecto automático]
Aeilene

```

## Información general

 ###  Tipo:

 Apoyo

 ###  Atributo:

 Viento

 ###  Obtenible de:

 Pergamino desconocido, Invocación social, Mazmorra secreta, Tienda mágica

```

5101015

**Nueva habilidad:** Adquiere *[Ira del espíritu]*

## Habilidades

Ráfaga
Ataca al enemigo 3 veces con una tormenta remolino de viento. Aturde al enemigo durante 1 turno con una chance de 20%.
**Nivel 2.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 5.** Daño +10%
 **Nivel 6.** Probabilidad de efecto dañino +5%
 **Nivel 7.** Daño +10%
 **Nivel 8.** Probabilidad de efecto dañino +25%
Purificar
Remueve todos los efectos dañinos en el aliado objetivo y recupera su HP. La cantidad de recuperación es proporcional al poder de ataque. (Reutilizable en 3 turnos)
**Nivel 2.** Recuperación +5%
 **Nivel 3.** Recuperación +5%
 **Nivel 4.** Recuperación +10%
 **Nivel 5.** Recuperación +10%
 **Nivel 6.** Tiempo de reutilización -1

Ira del espíritu (Despierto)
Ataca el enemigo con el poder del espíritu. Aumenta el daño por 30% por cada efecto dañino que tiene el enemigo. (Reutilizable en 4 turnos)
**Nivel 2.** Daño +10%
 **Nivel 3.** Daño +10%
 **Nivel 4.** Tiempo de reutilización -1