Hombre Malvavisco Stay Puft

*Ghostbusters: The Computer Game (David Crane)*
*Ghostbusters: The Video Game*

* *Ghostbusters: The Video Game (versiones realistas)*
* *Ghostbusters: The Video Game (versiones estilizadas)*
* *Ghostbusters: The Video Game (versión estilizada para Nintendo DS)*

*Ghostbusters (IDW)*

* *Ghostbusters: Infestation* #1
* *Ghostbusters: Infestation* #2
* *Ghostbusters: Deviations*

*Ghostbusters: The Board Game*
*Tobin's Spirit Guide*

*"Este Sr. Stay Puft está bien. Es un marinero; en New York. ¡Hacemos que este tipo se acueste, no tendremos ningún problema!"*
―Dr. Venkman, bromeando al ver al Hombre Malvavisco gigante[fnt.]
El **Hombre Malvavisco** (también conocido como **Stay Puft** o apodado **Tubby Soft-Squeeze** por Ray y Peter) fue el enemigo final que los Cazafantasmas enfrentaron en la primera película *Ghostbusters*. Fue la forma que asumió Gozer para El Destructor, cuando Ray prestó la idea al pensar en un logotipo "*just pop in there*" de una empresa ficticia.

## Historia

### Ghostbusters

Gozer desafiante les dijo a los Cazafantasmas que eligieran la forma de su destructor, y Ray Stantz lo "eligió" a éste como esa forma. Todos los demás afirmaron que habían vaciado sus mentes, pero Ray admitió que trató de pensar en algo totalmente inofensivo que nunca pudiera dañarlos. Cuando era niño, Ray solía asar Stay Puft Marshmallows en las fogatas del Campamento Waconda. El Hombre Malvavisco Stay Puft era simplemente el personaje mascota de la marca Stay Puft. Su elección accidental resultó en que Gozer se manifestara en la forma de un hombre malvavisco asesino de 30 metros de altura decidido a destruir a los Cazafantasmas, New York y a todo el mundo.

El Hombre Malvavisco Stay Puft pasó por Columbus Circle hacia el Edificio Shandor y sumió a toneladas de civiles en pánico total. Aplastó una iglesia cercana al lado antes de intentar escalar 550 Central Park West. Después de que los Cazafantasmas intentaron destruirlo con sus Paquetes de Protones, Stay Puft se incendió y casi quema a los Cazafantasmas. él subió al edificio. Luego, los chicos decidieron cruzar los rayos hacia el templo de Gozer para transferir el flujo de partículas a través del portal de entrada. Stay Puft llegó a la cima y falló por poco en agarrar a los Cazafantasmas. Observó con horror cómo los Cazafantasmas cruzaban los rayos hacia el templo. El Templo de Gozer, parte del edificio, y Stay Puft explotaron por completo. Abundantes residuos de malvavisco llovieron por toda las calles cercanas, empapando a miles de ciudadanos, y un grumo enorme cayó directamente sobre Walter Peck.

### Ghostbusters II

A finales de 1989, Ray Stantz y Winston Zeddemore "recordaron" Stay Puft después de actuar en la fiesta de cumpleaños de un niño.

### Ghostbusters: The Video Game

Durante el inicio del fin de semana festivo de Acción de Gracias en 1991, Stay Puft regresó al plano físico. Debido a las manipulaciones del Culto de Gozer con el Mandala, Gozer pudo volver a manifestarse. Y de nuevo, en la forma de Stay Puft, esta vez arrasando Times Square. Ray se preguntó por qué Gozer asumió nuevamente la forma del Hombre Malvavisco, ya que seguramente hay formas de destrucción del mundo más efectivas que podría haber tomado. Ray termina teorizando que hay "una Forma de Destructor por dios por dimensión", lo que significa que Gozer solo puede asumir esta forma en la dimensión de la Tierra. Se identifica como un Avatar Forastero de Clase VII y una Deidad (un ser supremo). Debido a las complicaciones que Gozer enfrentó al penetrar en el reino humano, la Forma Destructora no era ni siquiera tan poderosa como su encarnación original, lo que parecería confirmarse al ser finalmente superado por la potencia de fuego de un solo Cazafantasmas, el Novato, que usó el Boson Dart, una nueva característica agregada al Proton Pack, contra el dios. Mantener a Puft más débil de lo que era antes también puede explicar por qué los Cazafantasmas originalmente planearon atraparlo en la trampa Super Slammer Muon del Ecto-1b.

Durante su asalto de destrucción, demostró un nuevo poder: la capacidad de generar numerosos Mini Stay Pufts, minions menores de malvavisco formados a partir de su propio residuo. Gozer intentó capturar a Ilyssa Selwyn para sacrificarla y hacerse más fuerte, pero finalmente fracasó. Sin poder alcanzar su máximo potencial, la Forma Destructora Stay Puft fue destruida, cubriendo todos los edificios y calles circundantes con una ducha caliente de malvaviscos. Su sombrero gigante también cayó sobre un edificio, donde se lo vio por última vez colgado.

## Clasificación

El Hombre Malvavisco Stay Puft es un Avatar Forastero Clase 7 (alternativamente una Manifestación Avatar Clase 7 en la versión estilizada de *Ghostbusters: The Video Game*) como se evidencia cuando fue escaneado durante el Incidente Shandor en 1991.

## Tipo

Originalmente, se creía que Stay Puft era una Deidad (ser supremo). En su archivo de la Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales, se afirma que Stay Puft es un homúnculo de entrada con carga psicoquinética y animación ectoplásmica. También se dijo que con cada formación, las firmas de energía de Gozer iban acompañadas de lecturas físicas de Stay Puft. Cada vez más energía psicoquinética latente se introdujo en la criatura para compensar las deficiencias de Gozer, por lo que Stay Puft se convirtió cada vez más en una entidad separada de Gozer. Potencialmente, estar animado con energías sin ningún tipo de voluntad hace que Stay Puft sea más vulnerable a la dominación de poderes inteligentes distintos de Gozer. En teoría, los fantasmas de clase 5 en adelante, que son capaces de animar masa física y atraer P.K.E. latente del ambiente podrían tomar el control de Stay Puft.

## Curiosidades

* El Hombre Malvavisco Stay Puft fue inspirado en tres personajes de ficción: Pillsbury Doughboy, Michelin Man y Angelus Puft Marshmallow Man.
* Originalmente fue pensado como una forma intermedia de Gozer.
* Originalmente se suponía que escalaría la Estatua de la Libertad en lugar de un rascacielos.
* Fue originalmente un personaje desechado en algún punto medio del desarrollo y no se convirtió en el adversario final sino hasta el borrador del guion del 6 de julio de 1983 para la primera película *Ghostbusters*.
* En casi todos los borradores, excepto la versión el final, Winston era quien conjuró a Stay Puft en lugar de Ray.
* En la fase conceptual, un personaje alternativo al Hombre Malvavisco Stay Puft creado por Thom Enriquez fue un monstruo que estuviera basado en el lagarto mascota de Ray de su infancia.
* Se pensó en algún momento que el Hombre de Malvavisco Stay Puft debía medir 300 pies de altura. En el borrador del guion del 5 de agosto de 1983, en la página 131, Peter se lamenta de que van a ser asesinados por un hombre malvavisco de 300 pies. Esta característica se cambiaría a ser de cien pies con el borrador del guion del 30 de septiembre de 1983, en la página 131.
* Originalmente, Stay Puft iba a ser más grande. Durante la producción, una facción de la unidad de producción quería que tuviera 100 pies de altura y otra quería que tuviera 125 pies de altura. Ivan Reitman intervino y declaró que Stay Puft tendría 112,5 pies de altura, mientras que su altura en la novelización de la película se menciona como de 100 pies.
* El traje Stay Puft estaba hecho de espuma flexible y tenía un cráneo de fibra de vidrio con mecanismos accionados por cables para el movimiento facial.
* Se hicieron tres cabezas diferentes para las diferentes expresiones necesarias durante el rodaje.
* En la escena de la película *Ghostbusters* cuando Dana Barrett llega a casa de hacer sus compras, una de las cosas en las bolsas que cargaba son de Stay Puft Marshmallows.
	+ Ayudó a crear una conciencia subliminal de este personaje para la audiencia junto con la valla publicitaria de la Estación.
* Dan Aykroyd compara a Stay Puft con un símbolo de marcas comerciales, como Michelin Man o Pillsbury Doughboy, manipulado por Gozer.
* Después de ver las imágenes iniciales de Stay Puft en movimiento, Ivan Reitman estaba algo nervioso sobre si podía llevarse a cabo con éxito. El equipo de efectos le aseguró que funcionaría y que el que tenían entonces construido no era el traje terminado.
* En el borrador del guion del 5 de agosto de 1983, Egon les dice que vayan a toda velocidad con pulso estrogon y luego crucen sus rayos hacia Stay Puft, pero falla. Como en la película final, éste quedo solo incendiado y enfurecido por este ataque.
* Cuando Stay Puft es disparado por los Cazafantasmas, falta su corbata roja.
* Se utilizaron tres trajes en la primera película, con un costo de entre USD $ 20.000 y 35.000 cada uno. Un actor del traje seguía cayendo durante las secuencias cuando Stay Puft estaba en llamas. Connie Caesar fue contratada. Caesar estaba en contra de usar aire suministrado y discutió con Thaine Morris, supervisora ​​de efectos mecánicos, durante 10 minutos. Morris insistió en que usó aire suministrado porque la espuma del traje era tóxica.
* La preocupación del personal sobre que Stay Puft podría percibirse como algo demasiado tonto se desvaneció en durante primera proyección de la película. La audiencia lo amaba.
* Para las escenas de Stay Puft en llamas, un especialista vestía un traje especial retardante de llamas que estaba equipado con pirotecnia.
* Entertainment Effects Group hizo un set en miniatura de una parte de Central Park West y el parque adyacente. Las expresiones faciales de Stay Puft fueron controladas por cables y manipuladas por cuatro titiriteros bajo el escenario elevado. El metraje se filmó a una velocidad tres veces superior a la normal para mejorar la sensación de masa de Stay Puft.
* Harold Ramis pasó mucho tiempo tratando de racionalizar al Hombre Malvavisco Stay Puft. Concluyó que se demostraría que el mayor temor de la humanidad a lo desconocido es tan insustancial como el malvavisco.
* Hubo una adición no guionizadas para las secuelas de la destrucción de Stay Puft. Su sombrero enorme iba a caer sobre la calle. Un sombrero de marinero gigante reforzado con aluminio, de cinco metros y medio de diámetro, fue bajado por una grúa gigante para ser filmado. Por motivos de tiempo, este gag se eliminó de la versión final de la película.
	+ Este gag se reutilizó en *Ghostbusters: The Video Game*, al final de la derrota de Stay Puft, ahora mostrado con los gráficos 3D del videojuego.
* En el borrador del guion del 5 de agosto de 1988 para la película *Ghostbusters II*, Ray alude al Hombre de Malvavisco Stay Puft.
* En el borrador del 5 de agosto de 1988 para *Ghostbusters II*, página 83, Peter aludió al Hombre Malvavisco Stay Puft.
* Stay Puft hizo un cameo en el videojuego *Ghostbusters II* en una valla publicitaria de Stay Puft Marshmallows en el nivel de la Estatua de la Libertad.
* Se le dijo al equipo de *Ghostbusters: The Video Game* que si querían usar a Stay Puft, tenía que estar en el nivel "Panic in Times Square".
* Glenn Gamble ayudó mucho en la creación de Stay Puft para *Ghostbusters: The Video Game* en sus versiones realistas y también ayudó en desarrollar su pelea como enemigo jefe. Texturizó a Stay Puft y agregó el código para que durante la batalla se vean reflejadas las cicatrices que resultan en su cuerpo cuando el jugador lo daña con sus rayos de protones.
* En las versiones realistas de *Ghostbusters: The Video Game*, hay tres mensajes dejados en el contestador automático de la Estación que hacen referencia a Stay Puft.
* En *Ghostbusters: The Computer Game (David Crane)*, Stay Puft aparece varias veces. En todas las versiones, aparece en la pantalla del mapa si los Roamers se reúnen y lo forman. Luego destruirá un edificio, lo que le costará dinero al jugador. Para frustrarlo, se debe poner cebo para que los Roamers se sientan atraídos por ti en lugar de formarse. Asimismo, en todas las versiones, dos Cazafantasmas tienen que pasar junto a él para llegar al edificio Zuul/Zule. La versión para Nintendo Entertainment System (NES) también lo tiene como enemigo en la pantalla inferior del techo de Zuul. Él está trepando el edificio para atrapar al jugador y si tiene éxito, el jugador pierde.
* En *Ghost Busted*, durante el prefacio y el Capítulo 3 en la página 68, Ruth hace una referencia a Stay Puft.
* En la página 9 del cómic *Ghostbusters: What in Samhain Just Happened?!*, uno de los asistentes a la fiesta de Halloween lleva un disfraz del Hombre Malvavisco Stay Puft.
* En cuanto a la explicación de que Stay Puft está dentro la Unidad de Contención antes de los acontecimientos del cómic **Ghostbusters: Infestation* #1, el escritor Erik Burnham reveló:* "¿En cuanto a Stay Puft en contención? Bueno, tengo una explicación "cinematográfica" para eso que no tuve espacio para introducir en este guion, así que lo deje" *y además* "Lo prometo, si alguna vez vuelvo a hacer GB, volveré a poner al Sr. Stay Puft y explicaré exactamente cómo funciona"*.*
* En Ghostly Gallery del cómic *Ghostbusters* #1, Erik Burnham escribe que Ray Puft se pretendía que demostrara que Ray se sentía responsable de Stay Puft y presagiar un mayor vínculo entre ellos dos. En el guión, Ray Puft fue descrito como Stay Puft con la cara de Ray. A medida que avanzaba el diseño, Burnham jugó con una amalgama radical de Ray Puft con un gran mono azul, pero el diseño de Dan Schoening lo convenció de que lo simple era mejor.
* En el cómic *Ghostbusters* #15:
	+ En la portada RI, Stay Puft hace un cameo.
	+ En la página 1, Carl se refiere a la primera manifestación de Stay Puft.
* En la portada de convención del cómic *Ghostbusters: Get Real* #1, Stay Puft hace un cameo al lado de los Hermanos Scoleri.
* El 6 de marzo de 2015, se reveló la meta nº20 de *Ghostbusters: The Board Game*, $ 1,000,000: expandir el tamaño del Hombre de Malvavisco Stay Puft a 100 mm.
* El la carta de personaje de Stay Puft en *Ghostbusters: The Board Game*:
	+ La leyenda de la fotografía cita la frase de Ray "¡Simplemente apareció allí!" de la primera película después de seleccionar una Forma del Destructor para Gozer.
	+ Su biografía menciona a Gozer y Ray Stantz.
	+ Su biografía menciona la clasificación oficial de Stay Puft en *Ghostbusters: The Video Game*.
* En la tarjeta de personaje de Hombre de Malvavisco Stay Puft Modo Imposible:
	+ La leyenda de la fotografía cita la frase "Estoy aterrorizado más allá de la capacidad de pensamiento racional" de Egon al ver a Stay Puft en la primera película.
* En la página 17 del cómic *Ghostbusters International* #7, en el panel 1, en la valla publicitaria hay un anuncio de Angelus Puft Marshmallow Man, una de las inspiraciones para la creación de Stay Puft.
* En la página 20 del cómic *Ghostbusters International* #7, en el panel 3, a la izquierda de la Trampa Fantasma, está el folleto de Angelus Puft Marshmallow Man.
* En la portada de suscripción B del cómic *Ghostbusters 101* #1, Stay Puft hace un cameo no canónico.
* La portada regular del cómic *Ghostbusters: Funko Universe* es una recreación de cuando los Cazafantasmas y Stay Puft se encuentran por primera vez al final de la primera película, pero con un set vinilo de POP! Movies.
* El Hombre de Malvavisco Stay Puft aparece en la portada exclusiva para minoristas del cómic *Ghostbusters: Funko Universe*.
* En la página 18 del cómic *Ghostbusters 101* #6, la novena imagen es de cuando los Cazafantasmas dispararon contra Stay Puft en la primera película. Abby Yates aparecía en lugar de Ray.
* En la portada POW del cómic *Ghostbusters: Answer The Call* #1, aparece Stay Puft del universo principal.
* En la página 11 del cómic *Teenage Mutant Ninja Turtles/Ghostbusters 2* #4, el Dr. Welker revela que su versión del Hombre de Malvavisco Stay Puft era un Conejito de Malvavisco (*Marshmelow Bunny*).
* Stay Puft aparece en la portada RI-B del cómic *Ghostbusters Crossing Over* #1.
* Stay Puft aparece en la portada RI del cómic *Ghostbusters Crossing Over* #4.
* Stay Puft aparece en la portada variante IDW Convention del cómic *Ghostbusters 35th Anniversary: ​​Ghostbusters*.
* Stay Puft aparece en la portada RI-B y la portada Fan Expo Dallas del cómic *Transformers/Ghostbusters* #1*.*

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Ghostbusters Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.

## Galería

* Hombre Malvavisco Stay Puft/Galería
* Hombre Malvavisco Stay Puft/Animaciones

## Referencias

1. ↑ Shay, Don (noviembre, 1985). *Making Ghostbusters*, anotación de la pág. 138. New York Zoetrope, New York NY USA, ISBN 0918432685. Michael Gross decía: *"Queríamos que la audiencia fuera al menos subliminalmente consciente del Hombre Malvavisco Stay-Puft, para establecer su aparición más adelante en la película. Ya habíamos presentado la bolsa de malvaviscos en el apartamento de Dana, y pensamos que la valla publicitaria sería una buena manera de reforzarla. También era una forma de preservar la línea del guión de Dan, que realmente le gustó. No sé si alguien nota la valla publicitaria, pero es el tipo de detalle que complementa el film".*