Орда Кналга

Орда Кналга – кочевой народ, с очень богатой культурой и религией,
отличающейся от всех остальных. Орда является очень воинственной и часто
устраивает набеги на восточные и северные-восточные страны. Судур находился
данником Орд с 289 по 354 года по календарю Кивариса.

О том, какие Ордынцы превосходные наездники ходят
одни лишь слухи, а один лишь воин, как говорят, может победить даже двух
сильных и опытных фехтовальщиков! По сути, племена разрознены друг от друга и
часто воюют, но при появлении общей угрозы те могут объединиться вместе. Сама
орда промышляют охотой и скотоводством. Помимо того, у них всех плохо с
кузнечным делом, из-за чего им приходится брать оружие, изготовленное другими
государствами после налётов. Сами же Ордынцы делят друг друга на касты: низшую
касту – основная масса населения, воинскую касту – все те, кто управляется с мечем и ходит в походы, а также вожди – лидеры орд, военачальники, снабженцы. В их рядах были замечены скиосы, что даёт версию того, что орды представляют собой
объединение двух (или более) рас.

## Религия

Религия жителей Орды Кналга берёт за свою основу верование древних ордынцев, верящих в бессмертных и всемогущих "духов" как в богов. Главным и верховным духом является Алтангэрэл - дух света и огня. Он управляет молниями во время бури, отвечает за восход и заход солнца, следит за деятельностью других духов. По приданиям, именно Алтангэрэл подарил людям огонь в самом начале пути, направив молнию в сухое дерево около их лагеря.

Вторым, не менее значимым духом является Байгалын - дух природы и диких зверей. По рассказам жрецов, каждое утро он в образе большого оленя осматривает свои дикие владения, раздает указания зверям и следит за чистотой рек и озер. Потревожить в это время природу является страшным грехом, поэтому никогда на рассвете вы не увидите охотящегося ордынца.

Еще одним, достаточно известным и не менее могучим духом является Халун - хранитель очага и гостей. Испокон веков у ордынцев сохранена старая пословица: "Гость - это дар Халуна. Хотим мы, не хотим, он же властелин. От того как мы этот дар воспримем зависит дальнейшая наша судьба." Халун живет в тлеющих углях домашней печи, наблюдая за домом. Он любит проверять жителей на доброжелательность, отправляя к ним гостей. Если не пустить гостя в дом, не накормить его и не уложить спать, то Халун сильно разгневается на хозяев и может устроить пожар.

Так же в религии Ордынцев существует дух, несколько отличающийся от остальных своим образом. Дух Матери-Земли, самый почитаемый после Алтангэрэла. По преданию именно Мать-Земля послала первым кочевникам степь, дала им возможность работать на ней, питаться за счёт нее и жить в ёё благо. Многие вожди объясняют свои территориальные претензии к другим государствам именно святостью степи как земли, посланной ордынцам. Так же кочевники верят, что именно к Матери-Земле после смерти отправятся их бессмертные души.

## Незия

Незия — государство на западе материка, граничащее с Ордой Кналга. Оно делит некоторые черты со своим соседом, но два этих образования находятся в постоянном конфликте между друг другом на почве расширения ордынцев. В отличии от кочевников, незийцы намного лучше развиты в морском деле, что является одним из главных преимуществ в их конфликте. Два народа делят между собой религиозные и некоторые идеологические взгляды, но, в отличие от Орды, более дружелюбны к чужеземцам и в нынешнее время борются за свое выживание как государства.

Государство ранее имело прибрежные территории около орды, а сейчас занимает несколько островов и некоторые участки берегов. Противостояние осложнено из-за кочевого образа жизни соперников и невозможности Орды вторгнуться на острова в связи с конфликтами на востоке и севере.

Государство управляется советом трех вождей, в руках которых есть абсолютная власть. Из-за общей угрозы они вынуждены находить компромиссы в видении развития своей страны. Незия тесно сотрудничает с агентами бывшей Абергии, борясь ради изгнания кочевников.

## Абергийское Восстание

Некогда великое Королевство Абергия было растворено Ордой, как некоторые другие. Страны запада поздно обратили внимание на угрозу вторжения с юга и считали ее несущественной, прежде чем стало ясно, что следующей целью кочевников станут княжества.

Де-юре оно не является государством, однако, на территории королевства обреченный на поражение король Краф Несгибаемый ведет постоянные конфликты с кочевниками, пытаясь возродить некогда былое величие Абергии. В одноименной столице ведутся постоянные стычки и конфликты с кочевниками, которые никак не могут выбить абергийцев с правого берега города. Силы Абергии немногочисленны и неорганизованы, однако, они все следуют единой цели, а король без королевства является для них примером и авторитетом даже спустя десяток лет противостояния. В конфликте абергийцам помогают обильные и густые леса, растущих по всей территории страны. Абергийцам пришлось поменять свой образ жизни, чтобы иметь возможность противостоять кочевникам, они научились жить так же, как и кочевники, прятать следы, указывающие на их лагеря и перемещения. Единственная перспектива возрождения королевства - помощь со стороны других государств. Пусть они и недолюбливают Незийцев, но находятся с ними в контакте, ведя совместную борьбу немногочисленными силами.