Général Shin Fai

## Introduction

**Shin Fai** (alias *L'Enclume* ou en chinois 洗辉: Xiân Huī, signifiant "La Gloire Impeccable") est un général chinois dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra* passé maître dans l'art de remporter des victoires grâce à l'infanterie. Sa super unité est le Suan Ni. Son arsenal est principalement constitué d'armes d'infanterie produites en masse, de techniques de miniaturisation et de clonage humain.

## Histoire

Le général Shin Fai est un général de classe AAA commandant dans l'armée de libération du peuple (PLA) durant les affrontements entre la Chine et la GLA. Le Général Fai croyait fermement que la plus grande force de la Chine sur le champs de bataille était les divisions d'infanteries d'élite, il instaura à ses troupes des stratégies d'infanterie et développa un certain nombre de technologies et véhicules uniques. Fai gagna son surnom d'*Enclume* (en anglais "Anvil") à cause de son commandement brutal. Il apportait une grande importance à la discipline, et ceux capables de la faire respecter était récompensés dans ses divisions d'élites. Fai est capable de mobiliser ses troupes en 24h, l'efficacité de ses troupes et son professionnalisme l'ont aidé à empêcher le Conflit de Taiwan en 2009.

Après que la Chine émergea en tant que nouvelle super puissance mondiale grâce à sa victoire lors de la Première Guerre contre la GLA en 2013, Fai s'intéressa de près à la biotechnologie et tout particulièrement au clonage humain. En fait, il est même parmi ceux responsables du développement de techniques de clonage humain en Chine (bien que les États-Unis en soient les pionniers). Grâce à cette technique, il est capable de créer une armée massive de fantassins dotés d'une force et d'une loyauté égales et n'ayant pas besoin de suivre un entraînement. Ces clones tirent leur origine de l'ADN de ses propres soldats mais cela a été fait à leur insu car Fai a toujours voulu garder cette technique secrète par peur de provoquer un scandale public.

Fai entretient une certaine rivalité avec le Général Algrin Ironhand depuis sa visite dans la base principale du général américain. Il est évident que son armée 100% humaine est en contraste avec l'armée robotique d'Ironhand. Fai pense que les robots ne sont que d'inertes et froides machines au service de leur maître et ne pouvant opérer que selon une programmation prédéfinie, contrairement aux humains qui sont doués d'émotions et de sentiments et peuvent gagner de l'expérience au fil du temps. Le progrès des I.A. l'inquiètent également car il pense qu'une I.A. trop avancée pourrait causer l'extinction de l'espèce humaine (il avait lu des livres et des articles sur le sujet). Mais comme ils vivent loin l'un de l'autre, leur rivalité n'insinue aucunement de haine entre les deux.

Fai est stationné au camp Serpent, Pékin, Chine et son matricule est 2030-200403-1.

## Arsenal

### Infanterie

* **Mitrailleur** - Fantassin basique, armé d'un fusil d'assaut avancé qu'il peut échanger contre un minigun une fois l'amélioration Cadence rapide obtenue
* **Tueur de chars** - Fantassin anti-char
* **Grenadier** - Armé d'un lance-grenades automatique, il peut déloger les garnisons
* **Opérateur de missile antichar téléguidé** - Tire des missiles anti-char très puissants, doit se déployer avant d'attaquer
* **Sniper** - Furtif sauf si il est attaqué; un groupe de snipers peut endommager une structure
* **Ingénieur de terrain** - Fantassin de soutien, immunisé contre les toxines et les radiations, nettoie les zones contaminées, détecte et désamorce les mines
* **Flèche rouge** - Fantassin anti-aérien
* **Soldat CME** - Fantassin de soutien, neutralise les véhicules ennemis
* **Officier de propagande** - Fantassin de soutien, fournit un bonus de puissance de feu aux unités alentour et les soigne
* **Super technopirate** - Fantassin de soutien, génère des ressources et neutralise les véhicules ennemis
* **Super Lotus** - Unité héros, peut neutraliser les structures et véhicules ennemis et détecter toutes les unités ennemies furtives

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments
* **Camion de ravitaillement** - Collecte des ressources
* **Transporteur avec canon antichar** - Transport armé d'un canon anti-char, possède deux sièges
* **Transporteur avec mitrailleuse** - Transport armé d'une mitrailleuse lourde qui sera remplacée par deux mitrailleuses Gatling grâce à l'amélioration Cadence rapide, possède deux sièges
* **Transporteur avec canons d'artillerie** - Transport armé de deux canons d'artillerie, possède deux sièges
* **Char Dragon** - VCI rapide armé de lance-grenades au napalm de type Quad
* **Char CME** - VCI rapide, neutralise les véhicules et brouille les missiles ennemis
* **Transporteur avec haut-parleur d'embrigadement** - Transport non-armé, soigne les troupes alliées et leur confère un bonus de cadence de tir grâce à un haut-parleur d'embrigadement; possède six sièges
* **Transporteur avec grenades** - Transport armé d'un lance-grenades, possède deux sièges
* **Shandian** - Véhicule de transport de troupes à propulsion par fusées, peut se déplacer sur l'eau et escalader les falaises, apparaît avec quatre Mitrailleurs, deux Tueurs de chars et deux Flèches rouges en tant que passagers
* **Caserne mobile** - Entraîne les fantassins et peut ordonner des barrages d'artillerie sur une position ennemie
* **Poste mobile d'écoute** - Détecte les unités furtives
* **Suan Ni** - Super unité, une véritable forteresse mobile possédant douze sièges, soigne les unités alliées et leur confère un bonus de cadence de tir grâce à un haut-parleur d'embrigadement

### Unités aériennes

* **J-10** - Chasseur d'attaque, tire des missiles incendiaires
* **Ka-29 Helix** - Hélicoptère de soutien lourd, apparaît avec une casemate pouvant contenir jusqu'à huit fantassins

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier, gère les pouvoirs de général et fournit un radar une fois amélioré ainsi qu'un point de pouvoir
* **Réacteur nucléaire** - Génère de l'énergie
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les véhicules

* **Aérodrome** - Produit, réarme et répare les unités aériennes
* **Centre internet** - Fournit un abri pour quatre technopirates, permet la recherche de l'amélioration Piratage satellite
* **Centre de propagande** - Bâtiment technique, permet la recherche d'améliorations, débloque plusieurs unités et structures
* **Haut-parleur d'embrigadement** - Structure de soutien, fournit un bonus de puissance de feu aux unités alentour et les soigne
* **Mitrailleuse Gatling** - Défense anti-personnel et anti-aérienne
* **Bunker** **fortifié** - Structure défensive avancée, permet aux fantassins de tirer depuis l'intérieur
* **Batterie d'artillerie** - Structure défensive à longue portée
* **Missile nucléaire** - Superarme nucléaire

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Mitrailleurs de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Radar** - Active la mini-carte
* **Pneumocussion** - Les engins de chantier deviennent amphibie
* **Mines** - Amélioration individuelle, entoure la structure de mines
* **Cadence rapide** - Augmente la puissance de feu des armes gatling de 25% et équipe les Mitrailleurs de miniguns anti-personnel et anti-aérien
* **Ogives à charge-tandem** - Augmente la puissance de feu des Opérateurs de missile antichar téléguidé de 25%. Augemente la puissance de feu et la cadence de tir des Tueurs de char de 10%
* **Messages subliminaux** - Améliore l'efficacité de bonus de puissance de feu et de soings des haut-parleurs d'enbrigadement
* **Nationalisme** - Augmente l'effet Bonus de groupe de toutes les unités d'infanterie de 25%
* **Patriotisme** - Augmente l'effet Bonus de groupe de toutes les unités d'infanterie de 25% supplémentaires
* **Technologie CME améliorée** - Permet aux Chars CME de neutraliser plusieurs bâtiments et unités à la fois
* **Fuselage renforcé** - Augmente la résistance aux dégâts des unités aériennes de 25%
* **Piratage satellite 1** - Révèle l'emplacement du poste de commandement ennemi
* **Piratage satellite 2** - Permet au joueur de révéler toute activité ennemie sur la carte temporairement
* **Mines terrestres** - Déploie des mines de grappes autour d'un bâtiment
* **Mines à neutrons** - Convertit les mines terrestres en mines à neutrons, influe sur le Pouvoir de général Mines de grappes et la capacité de déploiement de mines du Helix
* **Ingénierie avancée** - Augmente la résistance aux dégâts des Transporteurs de 35% et les rend amphibie mais réduit leur vitesse
* **Gilets pare-balles** - Augmente la résistance aux dégâts de toutes les unités d'infanterie de 25% mais réduit également leur vitesse de 10%

### Arsenal spécial

* 1 étoile
	+ **Instructeur Artillerie** - Les unités d'artillerie arrivent en jeu au niveau vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de vie
	+ **Instructeur Infanterie** - Tous les fantassins combattants, les Technopirates et Lotus noir arrivent en jeu au niveau vétéran
		- +20% de récolte de ressources via le piratage internet
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de vie
	+ **Réparation d'urgence** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie (requiert le Rang 2)
* 3 étoiles
	+ **Déploiement de bunker** - Déploie un bunker n'importe où sur la carte. Durée de déploiement: 20 secondes
	+ **Déploiement de caserne** - Déploie une caserne n'importe où sur la carte. Durée de déploiement: 5 secondes
	+ **Barrage d'artillerie niveaux 1 à 3** - Fait appel à un tir d'artillerie sur une position désignée
		- Niveau 1: 12 obus
		- Niveau 2: 24 obus
		- Niveau 3: 36 obus
	+ **Parachutistes niveaux 1 à 3** - Largue des troupes d'infanterie depuis les airs
		- Niveau 1: 4 Mitrailleurs, 4 Tueurs de chars
		- Niveau 2: 4 Mitrailleurs, 5 Tueurs de chars, 4 Grenadiers
		- Niveau 2: 4 Mitrailleurs, 4 Flèches rouges, 4 Opérateurs de missile antichar téléguidé, 4 Grenadiers
	+ **Larcin niveaux 1 à 3** - Vole des fonds aux dépôts de ravitaillement ennemis. Le joueur ne peut pas en voler plus que ce que l'ennemi possède. Note: pour les ennemis issus de la GLA, utiliser ce pouvoir sur leur Fabrique
		- Niveau 1: 2000$
		- Niveau 2: 4000$
		- Niveau 3: 6000$
	+ **Frénésie niveaux 1 à 3** - Les unités ciblées causeront plus de dégâts pendant une brève période
		- Niveau 1: 25% pendant 30 secondes
		- Niveau 2: 50% pendant 45 secondes
		- Niveau 3: 100% pendant 1 minute
* 5 étoiles
	+ **Bombe à neutrons** - Élimine tout être vivant se trouvant dans la zone ciblée. Tue les fantassins et les équipages de véhicules, détruit les particules bio-contaminantes, ne cause pas de dégâts aux structures. Attention: ne combinez pas cette arme avec d'autres frappes aériennes, vous risquez de détruire vos avions
	+ **Tapis de bombes** - Permet au joueur de faire appel à un bombardier lourd afin de bombarder une zone
	+ **Clonage** - Multiplie le nombre de fantassins dans la zone désignée par deux, Lotus noir ne peut pas être clonée

## Défi Général

La carte où le joueur défie le Général Fai contient un vaste nombre de bâtiments civils dont certains sont occupés par ses troupes dès le début de la partie; les unités anti-garnison telles qu'un Tracteur bactériologique ou un Char micro-ondes vous seront donc très utiles. Les détecteurs de furtivité sont également un must car certains bâtiments seront occupés par des snipers. Il ordonnera occasionnellement des parachutages d'escouades d'infanterie dans votre base alors ne la laissez pas sans défenses. Une fois que vous avez atteint le Rang 3, il ordonnera des barrages d'artillerie pouvant causer un désastre à votre base à cause du manque de place alors soyez prudent.

La plateforme de renforcement située au nord du point de départ du joueur jouera un rôle important dans la bataille. Bien que les Transporteurs soient plus faibles que des vrais chars, vous ne voudriez surtout pas qu'il en obtienne gratuitement et si près de votre base. Si par chance vous parvenez à garder le contrôle de cette plateforme, les véhicules gratuits rendront la situation moins compliquée. Mais n'oubliez pas de détruire les "Chars Dragon" de Fai avant de prendre le contrôle de la plateforme car leur grenades incendiaires la démoliront et ne feront qu'une bouchée de votre infanterie au passage. De plus, n'oubliez pas de laisser un contingent sur place au cas où Fai tenterait de détruire la plateforme avec l'artillerie ou de la capturer avec un Mitrailleur.

Après avoir sécurisé la plateforme, deux options s'offrent: soit vous pouvez capturer le garage au nord de la plateforme et devoir affronter d'énormes garnisons pour capturer ou détruire l'hôpital afin de vous assurer que l'infanterie déjà bien solide de Fai ne puisse plus se soigner automatiquement, soit vous pouvez vous diriger vers l'est de votre point de départ, raser sa petite base avancée et capturer la raffinerie de pétrole. La deuxième option est recommandée à moins que vous ne disposiez d'une artillerie ayant une bonne portée de tir car des Opérateurs de missile antichar téléguidé risquent de démolir vos chars tandis que des Mitrailleurs et des Grenadiers peuvent tailler votre infanterie en pièces. De plus, capturer ou détruire les casernes ennemies relâchera un peu la pression sur vos troupes et vous permettra d'étendre votre base, ce qui vous sera d'un grand secours lorsque vous aurez atteint le Rang 5 et que Fai aura activé son Missile nucléaire.

Lorsque vous aurez accompli une de ces options ou même les deux, vous devriez songer à capturer la station radio qui se trouve sur une île reliée au continent par deux ponts. Ce bâtiment vous permettra de réveler une petite portion de la carte et de brouiller les communications, rendant les unités ennemies se trouvant dans le secteur incontrôlables; cela vous sera très utile. De plus, cela vous aidera à atteindre sa base sans passer par la ville fortement défendue.

Une fois la ville sécurisée, l'heure sera venue de prendre sa base principale d'assaut. Cette dernière est bien défendue contre les attaques aériennes grâce à des Mitrailleuses Gatling et à des Postes mobiles d'écoute; tandis que les soldats en garnison dans des Bunkers fortifiés et des Batteries d'artillerie peuvent s'occuper du reste. Le seul accès à sa forteresse est situé près de l'hôpital et n'est gardé que par un Suan Ni et quelques défenses. Assurez-vous d'y envoyer un bon nombre d'unités anti-char ou d'artillerie avant toute chose.

Une fois que le Suan Ni ne sera plus qu'un tas de ferraille, le Général Fai lancera la Horde à l'ouest de la raffinerie de pétrole. Cette horde consiste en un vaste nombre de Mitrailleurs, de Tueurs de chars, de Grenadiers, de Soldats CME et d'Opérateurs de missile antichar téléguidé, tous améliorés à 100%. Il est fortement recommandé de placer des unités d'artillerie près du puits de pétrole pour régler le problème aussi vite que possible (le Karkadann et Jarmen Kell peuvent réduire la Horde à néant à eux tout seul et sans même verser une seule goutte de sueur).

Si vous survivez à la Horde, la partie sera quasiment remportée. Vous n'aurez alors plus qu'à détruire toutes les centrales électriques et les centres de production, ce qui forcera le Général Fai à s'avouer vaincu.

## Notes

* Le pistolet de Fai est un CZ-75 (modèle Pre-B) et les fusils d'assaut en arrière-plan sont des H&K SL8.
* D'après son message de victoire, Fai force le joueur à servir dans sa Horde. Si vous jouez Ironhand cependant, il serait plutôt étrange de voir des robots américains porter un uniforme de l'APL, même si on visualise la scène.