Guildas

As guildas são organizações maiores de grande influência que, caso cresca o suficiente, pode acabar se tornando um novo reino, fundamentando-se em uma região ou cidade-estado. As guildas podem ser comandadas por uma facção, por outra guilda ou de forma individual (ou de grupo). Cada uma das características das guildas são diferentes e representam os seus objetivos, seja uma guilda que possua uma grande influência sobre a região ou sobre outras guildas, cada uma busca mais influência para espalhar as suas crenças.

## Guildas Importantes

As guildas importantes são as organizações grandes que possuem muita influência em uma determinada região ou em uma determinada organização, para a guilda ser considerada importante, é necessário que ela possua uma influência média em uma determinada região ou organização do país. As guildas importantes se caracterizam como grandes influenciadores em questão de crenças, decisões e empatia do povo que tem apreço pelas suas convicções e poderio.

## Guildas Diversas

As guildas diversas são guildas que acabam se destacando no meio da campanha com suas crenças e objetivos marcados no mundo, e, no entanto, ainda permanecem como guildas com influência que não se assemelham as guildas importantes, deixando-as na expectativa de crescer e dominar sobre outras guildas, ou formar alianças que os mantém unidos, ou se manter seguro de influências de outros, os caminhos são diversos.

### Outras Guildas

As guildas mais variantes podem ser encontradas em outras fontes e serem utilizados para a campanha, caso haja um registro externo que influencia de forma positiva para a experiência de exploração e de mistérios para desvendar, ou até mesmo para incrementar a riqueza cultural e diversa do mundo de Ehs'ence.

## Tipos de Guildas

Os tipos de guildas são para a diferenciação a respeito dos objetivos e domínios de uma guilda, para isso, são registrados os seguintes tipos de guilda, com o detalhe que as classificações, se forem possíveis, são adjuntivas.

* **Guilda padrão** é formada por um único líder ou por um grupo que tem soberania e liderança para governar, além disso, apresentam caracteristicas padrões para uma guilda que, em seu objetivo, apenas visa influência.
* **Guilda territorial** é uma guilda formada para garantir o seu próprio território demarcado para garantir liberdade para os seus membros, seguindo também de suas próprias regras que são aplicadas parcialmente ou totalmente a todos os membros, sendo ou não acumulativa com o governo nacional presente ou aliado.
* **Guilda religiosa** é uma guilda com fortes influências religiosas, seja por ser comandado por entidades de crenças ou por comandarem uma crença. As regras a respeito de cultuação e devoção podem ser aplicadas parcialmente ou completamente aos seus membros. As guildas religiosas normalmente não compõem uma nova religião, ela apenas adequa-se aos atos religiosos para ter tal influência nessa área, porém, é possível de que a guilda esteja a procura de um novo culto, seja a uma entidade, pessoa ou objeto sagrado, podendo assim se tornar uma organização religiosa no futuro.
* **Guilda mercantil ou comercial** é uma guilda cuja a influência está relacionada ao mercado e aos negócios, onde visam ter um controle e lugar de câmbio para manter sua organização viva e poderosa a partir de riquezas e comércio.
* **Guilda faccional** é uma guilda comandada por uma facção, onde determina a respeito de regras e crenças de forma total, porém, há possibilidade de que as influências sejam parciais, deixando a guilda mais independente para suas ações serem tomadas.
* **Guilda avançada** é uma guilda que está conectada a mais duas guildas, onde formam uma aliança de no máximo três guildas, com o detalhe que, nesse sistema existe uma guilda que é dominante a respeito de crenças e ideais diante de outras guildas da mesma aliança de guildas, formando uma guilda avançada ou guilda-estado, sendo mais influente em território, tamanho e poderio do que uma guilda padrão ou guilda faccional.

Para detalhes a respeito da evolução das organizações, é necessário o acesso a página Grupos e Facções na seção Evolução, onde pode ser encontrado os benefícios e detalhes de membresia ou requerimentos para a evolução de grupos, facções e guildas.