Artéfacts/Distribution

## Attribut principal

L'attribut principal d'un artéfact est toujours PV pour les  **Fleurs de la vie** et toujours ATQ pour les  **Plumes de la mort**.

Voici la probabilité d'obtenir chaque attribut principal pour tous les autres types d'artéfacts de n'importe quelle rareté :

###  **Sables du temps**

 ATQ %
 DÉF %
 Recharge d'énergie %
 Maîtrise élémentaire

###  **Diadème de Logos**

 ATQ %
 DÉF %
 Taux CRIT %
 DGT CRIT %
 Bonus de soin %
 Maîtrise élémentaire

## Attributs secondaires

Voici la probabilité d'obtenir chaque attribut secondaire pour tous les artéfacts de n'importe quelle rareté :

###  **Fleur de la vie**

La répartition **ne change pas** en fonction de l'attribut principal de l'artéfact :

 DÉF
 PV %
 ATQ %
 DÉF %
 Recharge d'énergie %
 Maîtrise élémentaire
 Taux CRIT %
 DGT CRIT %

###  **Plume de la mort**

La répartition **ne change pas** en fonction de l'attribut principal de l'artéfact :

 DÉF
 PV %
 ATQ %
 DÉF %
 Recharge d'énergie %
 Maîtrise élémentaire
 Taux CRIT %
 DGT CRIT %

###  **Sables du temps**

La répartition **change** en fonction de l'attribut principal de l'artéfact :

* PV %
* ATQ %
* DÉF %
* Recharge d'énergie %
* Maîtrise élémentaire

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

###  **Coupe d'éonothème**

La répartition **change** en fonction de l'attribut principal de l'artéfact :

* PV %
* ATQ %
* DÉF %
* Bonus de DGT élémentaires/physiques %
* Maîtrise élémentaire

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 6,82 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

###  **Diadème de Logos**

La répartition **change** en fonction de l'attribut principal de l'artéfact :

* PV %
* ATQ %
* DÉF %
* Taux CRIT %
* DGT CRIT %
* Bonus de soins %
* Maîtrise élémentaire

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

 DGT CRIT % | 7,32 %

 Taux CRIT % | 7,32 %

 DGT CRIT % | 6,82 %

 DGT CRIT % | 7,50 %

## Occurrence aléatoire programmée des attributs secondaires

Possibilité pour les valeurs initiales et amélioration des attributs principaux.

Exemple : L'amélioration maximale possible d'une statistique/attribut d'un artéfact dépend de sa rareté. Considérons que l'amélioration maximale possible d'une statistique secondaire (ici DGT CRIT) sur un artéfact légendaire est de **7,8 % DGT CRIT**, cette valeur correspond donc à un pourcentage d'amélioration de 100 %. Cependant, un artéfact peut aussi voir une de ses statistiques s'améliorer d'un pourcentage d'amélioration égal à 70 % (**+5,4 % DGT CRIT**), 80 % (**+6,2 % DGT CRIT**) ou 90 % (**+7 % DGT CRIT**) de la valeur maximale qui est **7,8 % DGT CRIT**.

d'amélioration
 100 % du max
 80 % du max
 100 % du max
 85 % du max
 70 % du max
 90 % du max
 80 % du max
 70 % du max

## Amélioration d'attributs secondaires

Quand l'artéfact possède déjà 4 attributs secondaires, il a autant de chance que l'attribut en 1er emplacement bénéficie d'une amélioration que les autres attributs secondaires.

 Attribut secondaire 2
 Attribut secondaire 3
 Attribut secondaire 4

## Nombre d'amélioration d'attribut principal

Lorsque l'artéfact possède déjà 4 attributs secondaires, la probabilité qu'un des attributs secondaires puisse être amélioré n fois est :

d'amélioration n
 1 fois
 2 fois
 3 fois
 4 fois
 5 fois