Battle Pass/Passe de Batalha

## Descrição

O **Passe de Batalha** é um sistema implementado de progressão para recompensar jogadores por jogar durante um período de tempo pré-estabelecido, geralmente trazendo itens cosméticos e exclusivos, onde cada nível atingido traz uma recompensa. Tendo a opção gratuita e a paga, diferindo na qualidade e na quantidade de itens e em alguns casos vantagens de xp ou acesso antecipado a determinado conteúdo.

## Função

* Recompensar o jogador pelo seu tempo gasto no jogo.
* Forma de monetização extra dentro do jogo.
* Dar objetivos a mais para o player, incentivando um maior tempo de retenção e atividade.
* Maneira fácil e organizada de inserir novos itens e conteúdos dentro do jogo.

## Dicas

* Opções gratuitas são uma boa saída para engajar jogadores casuais.
* Passes que se pagam ou dão descontos para a próxima temporada são um bom investimento, estimulando o jogador se empenhar para chegar até o final e conseguir as moedas necessárias, consequentemente mantendo uma boa taxa de jogadores ativos.
* Dependendo do tipo escolhido é uma boa opção oferecer a possibilidade do jogador comprar tiers, funciona tanto para determinados players não se frustrarem por não ter conseguido atingir o level máximo, quanto para criadores de conteúdo e afins que querem as recompensas antes de todo mundo.
* Montar de maneira que estimule o jogador a continuar progredindo, dividindo bem entre as recompensas mais e menos desejadas.
* Oferecer itens que não afetem a jogabilidade geral para não tornar o jogo pay to win.
* É interessante oferecer itens exclusivos que só estarão disponíveis naquela temporada, instigando o senso de urgência no jogador.

## Exemplos e Variações

### Linear

**Rainbow Six: Siege**

O jogo traz o formato mais clássico de um passe de batalha, 100 níveis que são desbloqueados de maneira linear e progressiva, ou seja, para desbloquear a recompensa do tier 10 o jogador tem que ter passado pelos 9 anteriores. Sendo aprimorado através da pontuação própria do passe, que podem ser adquiridas através de missões, partidas e pacotes.

Durante o progresso o player poderá desbloquear itens cosméticos de diversas raridades, boosters, personagens novos e até créditos, que podem ser utilizados na loja comum do jogo ou acumulados para obter certo desconto na compra do próximo passe.

### Semi-Linear

**Fortnite**

Sendo um dos responsáveis pela explosão dessa mecânica, Fortnite tem de longe um dos passes de batalha mais amigável entre os exemplos citados, com duração próxima de dois meses o passe marca uma temporada dentro do jogo.

Com uma modalidade semi-linear onde o jogador acumula estrelas através de xp da temporada e missões, dá uma liberdade maior para o player escolher o que prefere desbloquear no momento porém limitado até certo ponto. Trazendo diversos itens cosméticos exclusivos desde personagens importantes para a lore da temporada até skins de figuras da cultura pop, além é claro do desejado V-Buck, moeda que pode ser usada também para compra de skins e outros itens cosméticos da loja comum, e mesmo garantir o próximo passe de batalha.

### Pontuação

**League of Legends**

Diferentemente dos exemplos acima esse é intitulado Passe de Evento, com duração aproximada de um mês, geralmente trazendo como temática um conjunto de skins lançados paralelamente.

Com um sistema não linear esse passe é determinado pela quantidade de emblemas, podendo ser adquiridos através de missões únicas ou outras que podem ser repetidas. A diferença entre jogadores que compraram ou não está na pontuação que pode ser adquirida, pontos esses que podem ser trocados por recompensas através de uma loja especial. Porém ao que tudo indica está sendo estudada uma reformulação para os futuros passes, com a intenção de deixá-los mais lineares e progressivos.

## Referências

https://www.epicgames.com/help/pt-BR/fortnite-c75/assistencia-do-fortnite-battle-royale-c93/o-que-e-o-passe-de-batalha-onde-encontro-mais-informacoes-a3271

https://tecnoblog.net/responde/como-funciona-o-passe-de-batalha-da-temporada-7-de-fortnite/

https://www.tecmundo.com.br/voxel/217498-patente-ea-idealiza-passe-batalha-customizado-jogadores.htm

https://playvalorant.com/pt-br/news/game-updates/o-que-e-o-passe-de-batalha-de-valorant/

https://br.millenium.gg/noticias/8649.html

https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/pt-br/articles/4410278943635

Por Jorge Matheus V. Costa