recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Балморра

**Балморра** находится в регионе, известном как Колонии. Эта планета является одним из центров по производству оружия и дроидов, что побудило Империю захватить её.

## История

Пока Республика становилась на ноги, Балморру быстро освоили крупнейшие производители оружия и боевых дроидов. Оставаясь независимой, планета, тем не менее, стала сильным союзником Галактической Республики, обеспечивая её и всю остальную галактику новейшим вооружением и дроидами.

Балморра была заманчивой планетой со стратегической точки зрения: во-первых, как средоточие военной промышленности, а во-вторых, из-за её близкого расположения к Центральным Мирам. Лидеры Империи понимали, что получат существенное преимущество в Великой галактической войне, если захватят Балморру. Понимала это и Республика, которая срочно отправила на планету своих солдат, но война продолжалась, а территории, контролируемые ситами, расширялись. Республика начала мало-помалу перенаправлять войска с Балморры в более важные горячие точки. Это продолжалось до подписания Корусантского договора.

Вслед за Корусанстким договором и началом Холодной войны, Республика была вынуждена официально прекратить поддержку Балморры. Однако, небольшая подпольная группа республиканских войск осталась на планете для оказания помощи местному сопротивлению - и тем не менее, большинство балморранцев считали, что Республика бросила их на проивзол судьбы. К всеобщему удивлению, сопротивлению удалось предотвратить полный захват планеты ситами. Через несколько лет после Корусансткого соглашения, пока сохранялось хрупкое перемирие с Империей, Республика начала возвращать свои войска на планету. И, хотя балморранцы с готовностью приняли эту помощь, обида за то, что они были покинуты в тяжелый момент, оставалась. Тем временем Империя пыталась усилить своё влияние на Балморре, чтобы в будущем использовать её вооружение и боевых дроидов.

## Галерея

* SS 20091016 Balmorra01 full.jpg
* SS 20091016 Balmorra02 full.jpg
* SS 20091016 Balmorra03 full.jpg
* SS 20091016 Balmorra04 full.jpg
* CA 20091016 Balmorra01 full.jpg
* CA 20091016 Balmorra04 full.jpg
* CA 20091016 Balmorra02 full.jpg
* CA 20091016 Balmorra03 full.jpg
* Balmorra Load Screen Artwork.jpg

es:Balmorra
Арконцы

Арконцы - раса гуманоидов. Родом с планеты Кона.

## Внешность

Гуманоиды, внешне напоминающие рептилий, с треугольными головами, шестью трехпалыми конечностями (четырьмя верхними и двумя нижними) и мощными когтями. У арконцев ясные мраморные глаза и кожа, меняющая цвет от тёмно-коричневого до чёрного. Световое зрение слабо развито, зато у них имеются развитое тепловое зрение и сильное обоняние, органом которого является язык.

### Родная планета

Планета Кона пустынна: на ней очень жарко и почти нет воды. Её атмосфера заполнена парами аммиака. За её пределами арконцы должны принимать препарат под названием «кристаллы аммиачного дактила».

### Организм

Организм арконцев очень восприимчив к поваренной соли, которая вызывает у них наркотическую зависимость. Контрабандисты и преступники других рас активно пользуются этой особенностью организма арконцев, нелегально поставляя им соль в обмен на драгоценные металлы. Внешне соляная зависимость выражается в изменении цвета кожи на более темный и цвета глаз с зелёного на золотой. Кроме того, соль многократно увеличивает потребность арконцев в дактиле.

### Особености

Арконцы вылупляются из яиц и воспринимают всех сородичей как один организм. О себе всегда говорят «мы», даже если присутствует только один представитель расы. На родной планете живут в пещерах, большими семействами, которые называются Великими Гнёздами.
Hand of Jadus: The Emperor's Secret

**Награда** | 5955 кред.
**ХР +20868**

Это задание дается только, если вы присоединились к Дарту Джейдусу в конце 1 главы и стали его Рукой.

Дает задание Лалия Веррон. Она находится в командном центре форпоста Морозная волна.

* Добудьте первую часть приказов Императора
* Добудьте вторую часть приказов Императора
* Добудьте третью часть приказов Императора
* Добудьте четвертую часть приказов Императора

Во время нахождения на Хоте вы столкнулись с Лалией Веррон - последовательницей Дарта Джейдуса. Лалия показала вам голограмму, указывающую, что Джейдус интересуется, почему персональная стража Императора воюет с джедаями на Хоте.

Найдите останки стражей на кладбище звездолетов и получите любые подсказки насчет мотивов Императора.

* Вернитесь к Лалии Веррон

Вы получили приказы стражей. Доставьте их Лалии Веррон на кладбище звездолетов.

* Расположение останков стражей
* Останки стражей
Shadow of Revan

**Издатель** | Lucas Arts;

Star Wars: The Old Republic: Shadow of Revan, известная как "Тень Ревана", является четвертым расширением многопользовательской онлайн-ролевой игры (MMORPG), установленной в эпоху Старой Республики, и вторым платным расширением. Он был разработан BioWare , подразделением Electronic Arts и был выпущен 2 декабря 2014 года для тех, кто предварительно заказал игру и 9 декабря 2014 года для остального мира. Расширение стоит $19.99 долларов США или £11.99 GBP и включает в себя новый максимальный уровень 60.
Расширение является продолжением сюжетной линии "Forged Alliances", но не обязательно завершать его для начала этого дополнения.

## Резюме

В разгар продолжающейся войны между Империей ситов и Галактической Республикой возникла давно скрытая секта экстремистов, возглавляемая загадочным бывшим героем Гражданской войны джедаев Реваном. Эти "Реваниты" собирают армию с апокалиптическим планом, который оставит Республику и Империю в пепле.

## Нововведения

* Новый Максимальный Уровень: 56-60.
* Новые планеты: Риши и Явин 4 .
* Система дисциплины (вместо предыдущей системы дерева навыков).
* Возобновление сюжетной линии Forged Alliances  для обеих фракций.
* 4 флешпойнта 60 уровня на Сложном режиме .
* 2 флешпойнта, нейтральных по отношению к обеим фракциям.

## Ссылки

Видео с канала youtube.com swtheoldrepublic
Czerka Core Meltdown

Обрушение ядра Церки - тактическая горячая точка для двух игроков 55 уровня.

## Введение

Перед своим поражением, Расмус Блис активировал своё смертельное создание: безжалостную систему безопасности, известную под названием "Бдительный". Требуется, чтобы вы немедленно занялись её отключением.

## Этапы задания и боссы

### 3. Исследуйте энергетическое ядро комплекса

* CZ-4X Assault Droid | Elite | Droid | 41 690 HP

### 5a. Выключите зону пустыни

* CZ-4X Assault Droid | Elite | Droid | 41 690 HP
* Enhanced Duneclaw | Champion | Failed Experiment | 564 881 HP
BT-7 Удар грома

**BT-7 Удар грома** — боевой корабль десантника.

## История

BT-7 Удар грома, основанный на конструкция малых штурмовых кораблей, был разработан таким образом, что мог совершить экстренное развертывание во время ведения боевых действий. Переработка проекта была связана с потребностью республиканского спецназа в подобном звездолете, который был бы оборудован опытными образцами брони, обтекаемым корпусом и прочными откидными пилонами, способными выдержать огромный урон.

В качестве основных палуб Удара грома выступают: командный центр, защищенный арсенал, универсальная медлаборатория и комната переговоров. Для команды имеются комфортные каюты со спальными местами и оборудованием для развлечений, верхняя же палуба, с каютами и навигационным компьютером, может быть герметично изолирована в экстренном случае.

В качестве вооружения на Ударе грома установлены две основных и две вспомогательных лазерных пушки. Высокотехнологичные тактические компьютеры и системы наведения гарантируют попадание в цель каждого выстрела. Несмотря на то, что конструкция корабля рассчитана на оберегание основных систем от бластерного огня системы модульных щитов обеспечивают дополнительную их защиту от выстрелов в упор.

## Галерея

* Ss02 full thunderclap.jpg
* Ss03 full thunderclap.jpg
* Ss04 full thunderclap.jpg
* Ca01 full.jpg

Файл:Ca03 full.jpg
## Сноски

es:BT-7 Thunderclap
nl:Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap
Акаави Спар

**Любит** | \*боевые вызовы
* прибыль
 **Не любит** | \*Республику
* бесчестные поступки
* милосердие

**Акаави Спар** родилась в уважаемом мандалорском клане, став, со временем, одним из лучших его воинов. Еще в возрасте восьми лет она убила своеобразным огнеметом своего первого врага — наемника абиссина. После этого в клане ее прозвали «огнерукой», также эта победа дала толчок к началу её ошеломительной карьеры в качестве имперского охотника за наградой. В юности Акаави бралась за любую работу, как за поимку, так и за убийство преступника или даже джедая.

Когда ее клан был обвинен в преступлениях против Империи, после чего всех его членов казнили, кроме Акаави, которая пережила эту чистку, ее взгляды на мир изменились навсегда. Она вернулась к своим мандалорским корням и стала преданной только самой себе наемницей.

Акаави является компаньоном контрабандиста, который может отыскать ее на Балморре. Персонаж мужского пола может вступить с ней в романтические отношения.

## Задания

* Welcome, Akaavi
* There Are No Coincidences

## Ссылки

* Файл:WookieepediaFavicon.png Акаави Спар в английской Вукипедии
* Akaavi Spar в The Old Republic Holonet
Гильдия торговцев-мигрантов

На бумаге Гильдия торговцев-мигрантов является легитимной торговой организацией, которая отстаивает права беженцев и поддерживает работы по восстановлению Корусанта. На деле же это хорошо организованный преступный синдикат, который захватил влияние на старом Галактическом рынке во время послевоенных бунтов.
Еще до конца войны Гильдия начала заниматься ростовщичеством и контрабандой, а также не связывалась с жестокими преступлениями. Большинство её членов были представителями инопланетных рас, и она представляла мощную финансовую силу в среде иммигрантов. Когда начались восстания, Гильдия увидела возможность обрести реальную власть. После отвода Сил безопасности, гильдия восстановила «порядок» с помощью вооруженных головорезов и предоставляла пищу и другие товары. За определённую цену.
С тех пор в Гильдия разрослась до взяточничества и вымогательства с центром на старом Галактическом рынке, сохраняя тонкий завесу респектабельности. Патрули сил безопасности часто сталкиваются с членами Гильдии в попытках сохранить мир, но с недавних пор Гильдия изменила свои интересы от околачивания местного бизнеса к большой политике Корусанта.

Эту запись можно открыть в групповой зоне задания  **[10]** Разыскиваются Республикой [Героическое 2+] (Корусант)
Гвид

Гвиды - копытные четырехногие существа родом с Тайтона. Они отличаются мощными передними ногами, а также пучками шерсти на плечах, спине и подбородке. Обычно они бродят поодиночке или небольшими группами. Гвиды неагрессивные существа, но если они обнаружат угрозу, могут покалечить и даже убить, атакуя мощными передними ногами и челюстями. Попытки их приручить оказались бесплодными из-за их упрямости и раздражительности.
Мастер-джедай Сильварт называл падаванов со стойкой с мечем, похожей на лесоруба, последователями «Формы Гвида». Один из этих падаванов, в последствии ставший рыцарем, воспринял нападку слишком близко к сердцу, и разработал несколько техник боя, вдохновленным наблюдениями и изучением гвидов. Мастер Сильварт счёл это его успехом, как преподавателя.

Эту запись можно получить, убив гвида в руинах Калета на Тайтоне.
Восс (планета)

**Восс** - планета во Внешнем кольце. Она является домом для двух рас: доминирующих Гормаков и малочисленных воссов.

## Описание и история

Долгое время считалось, что на планете обитает только одна раса - Гормаки, примитивная по галактическим стандартам. Она обладала технологиями, но ещё не вышла в космос. Вторая раса, Воссы была обнаружена вскоре после подписания Корусантского договора. Оказалось, что эти две расы были втянуты в затяжную войну, которую инициировали Гормаки. Однако несмотря на своё численное и техническое превосходство, они не смогли уничтожить Воссов.

Воссы обладали способностью чувствовать Силу и могли предсказывать будущее, что помогло им выжить. Именно это в первую очередь заинтересовало Республику и Империю. Империя вторглась на планету, а Республика послала войска для защиты мирной расы. В конце концов, воссы вмешались в конфликт и смогли убедить обе стороны вести мирную конкуренцию в пользу самих воссов.

Восс Сана-Рэй присоединилась к Альянсу Чужеземца, и она была благодарна, когда Звёздная крепость Империи Вечности над планетой была уничтожена.

## Галерея

* The planet Voss.jpg
* VossTerrain.png
Directive 7

**Директива 7** - Горячая точка 49 уровня

Предыдущая - Red Reaper, следующая - The False Emperor

## Предыстория

Группа дроидов под названием "Директива 7" планирует передать сигнал освобождения, который перепрограммирует всех дроидов галактики в безумных убийц. Отправляйтесь на планету Задд, приникните в штаб-квартиру Директивы 7 и предотвратите отправку сигнала.

## Этапы задания и боссы

### 4. Поговорите с C5-M3

* Mentor Assassin Theta | Elite Droid | Boss | 45 521 HP
* Mentor Assassin Beta | Elite Droid | Boss | 45 521 HP
* Mentor Assassin Zeta | Elite Droid | Boss | 45 521 HP

### 6. Обойдите систему защиты Ядра

* Interrogator | Interrogation droid Champion | 99 765 HP

Призывает киборгов - клонов персонажей.

### 7. Победите Булварка

* Bulwark | Elite Defender | Champion | 265 375 HP

Защищен щитами, контрольные панели щитов можно разрушить. Вызывает дроидов, которые ремонтируют щит.

### 8. Войдите в центр производства

* Assembler | Elite Defender | Champion | 62 390 HP

Его прикрывают две турели.

### 9. Уничтожьте Ментора

Для открытия доступа к основному процессору, нужно уничтожить 4 ядра. Вам будут мешать дроид-охранник, турели и АоЕ-атаки самого Ментора.

### Бонус: Орбитальное вмешательство

* A. Уничтожьте передатчики сигнала (5)
* B. Уничтожьте термальные сенсоры (8)

### Бонус: Цели производства:

* Этап 1: Уничтожьте 50 дроидов
* Этап 2: Уничтожьте 50 дроидов
* Этап 3: (С.) Уничтожьте узлы репликации (8)
* Этап 4: (D.) Уничтожьте репликатора: Replicator | Droid Prototype | Champion | 75 832 HP - Этот дроид разделяется на трёх других, элитной сложности, каждый из которых делится еще на трёх маленьких - стандартной сложности. Охраняет большой сундук.

## Добыча

* 85 000 кред.
* 2 Biometric Crystal Alloy
* Black Hole Gear (рейтинг 146)
* Модифицируемое снаряжение 47 уровня
* Ящик с древним артефактом 50 уровня
* Премиальное и прототипное снаряжение
The Hidden Throne

**ХР +21462**

* Отправляйтесь на Дромунд Каас

Ваша миссия против Ардуна Коте и СИС закончилась, но еще многое осталось сделать. Галактика на пороге всеобщей войны и разведка все еще нуждается в вас.

Используйте карту галактики вашего корабля, чтобы добраться до Дромунд Кааса, где вы сможете доложить об итогах своего задания и получить новое.

* Идите в штаб-квартиру Имперской Разведки на Цитадели Дромунд Каас

* Идите в офис Хранителя

* Отправляйтесь к Айзен-4

Ваша миссия против Ардуна Коте и СИС завершена, но выживание Охотника вызвало новые вопросы. Министр разведки уверен, что Охотник манипулире\ует войной для достижения своих собственных целей и поппросил вас преследовать его.

Последний раз Охотника видели на республиканской шахтерской колонии Айзен-4. Используйте карту галактики, чтобы отправиться туда.

* Исследуйте колонию Айзен-4

Как только вы прибудете на колонию, изучите окружение и поищите признаки Охотника.

* Поговорите с офицером безопасности колонии

Ваше расследование привело к офицеру безопасности колонии, который был атакован перепрограммированными дроидами. поговорите с ним, пока он не умер.

[Бонус] Clearing the Colony (Очищая колонию)

Уничтожьте дроидов Айзен-4: 15

* Получите доступ к центру управления колонии

* Используйте компьютер управления колонией

* Найдите колонистов

Охотник убил многих колонистов на Айзене-4 и обвинил Империю в разжигании военной агрессии. Найдите выживших колонистов и посмотрите, как вы можете смягчить нанесенный урон.

* Активируйте предохранители спасательных капсул

Вы решили помочь оставшимся колонистам сбежать; активируйте предохранители спасательных капсул, чтобы помочь им.

* Отправляйтесь на Дромунд Каас

Вы нашли доказательства активности Охотника на Айзен-4, где он попытался спровоцировать инцидент между Республикой и Империей. Вернитесь с докладом на Дромунд Каас.

* Поговорите с министром разведки

* Поговорите с Дартом Джейдусом (Задание дается только в том случае, если вы выбрали присоединение к Дарту Джейдусу в конце 1 главы)

Вы подтвердили подозрения министра о том, что кто-то манипулирует войной, но разоблачение заговора потребует времени. Тем временем, вас вызвал Дарт Джейдус; поговорите с ним на Цитадели в Святилище Ситов, прежде чем вернетесь на свой корабль.

* Используйте голотерминал вашего корабля

Вернитесь на свой корабль и свяжитесь с базой для получения дальнейших приказов.
Taking the Bait

* Заминируйте путь, по которому пройдет конвой

Дарт Серевин послал вас к генералу Рошу, чтобы уничтожить любые доказательства имперской деятельности на Воссе. Генерал попросил вас нейтрализовать пойманного сита по имени Дурик Веш. Веш был прикрплен к территории на Воссе под названием Земля Кошмаров, которая свела его с ума. Серевин беспокоится, что информация может просочиться от Веша к Республике и приказал уничтожить транспортирующий его конвой.

Поместите термодетонатор на контрольной точке конвоя на Старом Пути.

* Победите джедая-сопровождающего
* Победите Дурика Веша

* Вернитесь к генералу Рошу

Со смертью Веша последние из имперских компроментирующих доказательств должны исчезнуть. Доложите генералу Рошу об успехе в форт Кодента.
Галактический Сенат (локация)

Любой гость Корусанта впадает в трепет при виде величественной башни Сената. Это здание построено, чтобы вместить тысячи сенаторов, но кроме них здесь располагаются апартаменты и офис Верховного канцлера, множество посольств и штаб-квартира Вооруженных Сил Республики.
Интерьеры башни открыты для посещений, но их патрулируют силы безопасности и военные. Башня устояла во время Разорения Корусанта, но позже была повреждена взрывом бомбы. Целью теракта были сенаторы, поддерживающие подписание Корусантского соглашения.
Вход в башню Сената находится на проспекте Основателей, известной площади, окруженной статуями Основателей. Внутри посетителей ожидают экскурсионные программы и голографические статуи известных сенаторов.

Регион на Корусанте. Торговый и тренировочный центр всех классов Республики, а также база операций сюжетных и планетных арок. Запись кодекса открывается, когда вы входите на локацию.

## Места

* Сенатская площадь

* Галактический торговый центр

* **Башня Сената**

## Зоны

1. Сюжетная зона джедая-консула.

2. Групповая зона, связанная с аркой поискового дроида.

3. Групповая зона, связанная с аркой макробинокуляров.

4. Сюжетная зона джедая-консула.

5. Сюжетная зона десантника.

6. Сюжетная зона десантника.

7. Сюжетная зона рыцаря-джедая.

8. Сюжетная зона джедая-консула.

9. Сюжетная зона рыцаря-джедая.

10. Сюжетная зона рыцаря-джедая.

## Персонажи

S. Мастер Седрал Генд

M. Специальный агент Дина Рисс

Т. Сенатор Старсноу

В. Сенатор Барк

W. Генерал Вендин

D. Сенатор Налрин Дахил

C. Дроид-курьер

О. Сенатор Ордана и дроиды Гри

I. Министр Имог

13. Джонос Трив, тренер контрабандиста

14. Лейтенант Баллард, тренер десантника

15. Мастер Руус, тренер рыцаря-джедая

16. Мастер Кам, тренер джедая-консула

17. Регистратор гильдий

18. Ментор. У него можно переучивать дисциплину.

19. Торговцы предметами наследия.

## Объекты

11. Датакуб с записью Правительство Республики

12. Датапад с записью Салластанцы

20. Табличка с записью Твердыни

21. Терминал ПвП-заданий и вход в ангар Звёздных истребителей

22. Терминал приоритетных заданий
Scorpio Sanctions

**ХР +21868**
* штаны

* Продвигайтесь в тюремный медицинский центр

Выдавая себя за такого же заключенного, как и они, вы организовали банду из заключенных, чтобы проникнуть в Мегазащищенный блок 23 и начали составлять план.

Для начала вам нужно снаряжение из тюремного медицинского центра в Строго охраняемой секции; отправляйтесь туда.

* Уничтожьте силы врага в тюремном медицинском центре

Уничтожьте врагов в медицинском центре и охраняйте территорию для вашей банды.

* Получите доступ к грузовому турболифту

Активируйте грузовой турболифт, чтобы ваша банда могла попасть внутрь здания.

* Победите Кенжона Слайка;
* Победите Чейни Берроу;
* Победите Паркуса;
* Победите Оту (если он жив);
* Уничтожьте распылители SLV-88: 3

К сожалению, программа безопасности разбрызгала аэрозоль, который действует на разум заключенных. Защитите себя и уничтожьте распылители SLV-88.

* Используйте контроль системы вентиляции

Получите доступ к системе вентиляции и проветрите помещение от газа.

* Заберите карбонитовую ловушку;
* Заберите мараниевую силовую батарею;
* Заберите антирадиационную сыворотку

Для проникновения в Мегазащищенный блок 23 вам нужно специальное снаряжение: карбонитовую ловушку из оружейной, мараниевую силовую батарею из токсичного крыла здания и антирадиационную сыворотку из системы фильтрации воды.

[Бонус] Defeat Enraged Rift Lurkers (Победите взбесившихся луркеров разлома): 10

* Используйте ваш личный голоком

Вы с вашей бандой собрали все необходимое снаряжение. Свяжитесь с Чейни Берроу, чтобы обговорить следующий шаг.
Heist

**ХР +22281**
* винтовка
* увеличитель опыта

* Получите доступ к турболифту Мегазащищенного блока

Ваша подготовка завершена. Получите доступ в Мегазащищенный блок 23 через турболифт в гробнице, чтобы начать операцию.

* Проникните в Мегазащищенный блок 23

Карблонитовая ловушка позволила вам спрятаться от сканеров в шахте турболифта, предоставив вам доступ в Мегазащищенный блок 23. Продолжите изучение блока в гробнице в поисках секретов заговорщиков.

[Бонус] Maim Megasecurity (Попортить мегазащищенность)

Уничтожить дроидов блока: 15

* Поговорите с заговорщиком

Внутри Мегазащищенного блока 23 вы обнаружили комнату, полную мужчин и женщин, находящихся в баках с кольто и победили охранную программу СКОРПИО. Теперь поговорите с заговорщиками и узнайте, что на самом деле происходит.

* Вернитесь на место встречи

Вы успешно проникли в Мегазащищенный блок 23 и узнали его содержимое - заговорщики и великие умы, сохраненные с древности, чтобы давать советы заговорщикам нового поколения.

Так как миссия выполнена, вернитесь к своей банде в переделанное хранилище Максимально охраняемой секции и решите судьбу ваших союзников.

* Поговорите с Чейни

* Используйте голотерминал вашего корабля

Пора загрузить файлы СКОРПИО Имперской Разведке; вернитесь на свой корабль и используйте голотерминал.

* Идите в док вашего корабля на Белсависе

Миссия успешно завершена, вы отчитались перед Наблюдателем-3 и загрузили файлы СКОРПИО Имперской Разведке, но вас прервали внезапной атакой на ваш корабль.

Выясните, что случилось в ангаре вашего корабля на орбитальной станции Белсависа.

* Поговорите с Пашуном Кортессом

Вас атаковая Пашун Кортесс с Альдераана, когда вы покидали планету. Поговорите с побежденным Пашуном в ангаре вашего корабля.

* Используйте голотерминал вашего корабля

Вы добыли ценную информацию о заговорщиках Звездной Интриги, получили контроль над искуссвенным интеллектом СКОРПИО и защитили себя от попытки мести со стороны Пашуна Кортесса. Теперь используйте голотерминал вашего корабля, чтобы завершить доклад.
Абиссины

Абиссины - кочевой и дикий вид с планеты Бисс. Наиболее отчетливо их отличает один большой глаз посередине лба. Они также известны тем, что их трудно убить, обладая невероятными способностями крегенерации, которые позволяют им оправиться практически от любой несмертельной раны. Сверхъестественная стойкость абиссинцев, несомненно, способствовала их жестокой культуре. В то время как кровавые конфликты между воюющими племенами слишком распространены, потери от этих стычек удивительно малы. Их стойкость делает их идеальными силовиками, и они часто находят работу по всей галактике в качестве наемников и телохранителей.
Ганд

Ганд — остроглазый и крепкий вид насекомоподобных гуманоидов. Он состоит более чем из десятка подвидов, некоторые из которых не могут дышать вне аммиачной атмосферы родного мира без специального устройства.
Несмотря на этот недостаток, некоторые ганды стали лучшими охотниками за головами и преследователями в галактике, а искусство охоты — неотъемлемая часть их родной культуры. Наиболее почитаемая профессия гандов — искатель. Наполовину шаманы, наполовину охотники за головами, искатели используют комбинацию навыков и ритуалов для выслеживания жертв и свершения правосудия.
В иных условиях охотничьи навыки и физическая выносливость могли бы сделать гандов высокомерной расой. Однако, они оказываются скромными и умаляющими собственное достоинство. Большинство из гандов говорит о себе в третьем лице, так как их культура обязывает заслужить индивидуальность. Только самые известные представители этого вида называют себя «Я».

Табличка с этой записью расположена на старом Галактическом рынке Корусанта в точке 9.
Ботаны

Ботаны являются расой пушистых млекопитающих антропоидов гуманоидов. Ботаны отличались по внешнему виду и строению тела собачьими, кошачьими и лошадиными чертами. У них были заостренные заостренные уши, и мужчины, и женщины, как известно, носят бороды. Они известны как искусные политики и шпионы, жаждущие интриг и уловок.
Knights of the Fallen Empire

Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire или Рыцари падшей Империи, является пятым расширением многопользовательской онлайн-ролевой игры (MMORPG) и третьим платным расширением. Он был разработан BioWare, подразделением Electronic Arts и был выпущен 20 октября 2015 года для подписчиков, которые получили разрешение на ранний доступ, и для всех других игроков 27 октября 2015 года.

## История

Империя Ситов пала. Галактическая Республика канула в небытие. В их отсутствие новая Галактическая сила берет под свой контроль известную галактику: Вечная Империя. Правя железным кулаком и доминируя над всем на своем пути, эта новая сверхдержава управляется бессмертным императором и его двумя сыновьями. Вы играете за чужеземца, замороженного в карбоните, реликвия ушедшей эпохи. Теперь вы проснулись и решили выяснить, что произошло в ваше отсутствие.

## Нововведения

* Новый максимальный уровень: 61-65
* Создание персонажа 60 уровня бесплатно для подписчиков
* Способности предавать  своих старых товарищей или приобретать новых (иногда специфичных для других классов)

## Главы

Дополнение состоит из 16 различных глав, каждая из которых расширяет историю. Первые девять были доступны игрокам во время раннего доступа (20 октября) и запуска дополнения (27 октября), а остальные пять глав были выпущены в течение следующих месяцев. Главы бесплатны для всех подписчиков, если у них есть активная подписка на момент выпуска главы. Только активные подписчики могут получить доступ к подписке: в отличие от моделей из других дополнений из-за различного контента в стиле главы, это расширение недоступно для покупки.

* Глава 1: Охота
* Глава 2: Сны об империи
* Глава 3: Чужеземец
* Глава 4: Грэйвстоун
* Глава 5: Из могилы
* Глава 6: Убежище
* Глава 7: Леди печалей
* Глава 8: Подготовка к отлету
* Глава 9: Альянс
* Глава 10: Анархия в раю
* Глава 11: Отрекшиеся
* Глава 12: Видения в темноте
* Глава 13: Прибыл и грабеж
* Глава 14: Месть Мандалора
* Глава 15: Обман Джемини
* Глава 16: Битва за Одессен
Болота Эвокай

Центральный регион Хатты. Попав сюда вы получите записи кодекса Болота Хатты и Болотный народ.

## Места

* Убежище Нокрила
* Рабочий лагерь Эвокай

## Персонажи

* Доктор Терраб
* Донай
* Герик
* Имот
* Леа
* Одеп
* Тивлик
* Вар'сунта

## Объекты знаний

Тотем эвокай к северу от рабочего лагеря откроет запись История эвокай.

## Мобы

* Собака Акк
* Химоящер
* Химоящер-мутант
* Болотный рычала
* Грахур
Великая Галактическая война

**Великая Галактическая Война**, более известная как **Великая Война**, являлась межгалактическим конфликтом между Империей истинных Ситов и Галактической Республикой в период с 3681 ДБЯ до 3653 ДБЯ. Растянувшийся на десятилетия конфликт, погубил сотни Джедаев и Ситов, и разорил бесчисленное количество звёздных систем.

После поражения Империи ситов в Великой Гиперпространственной войне, ситы оказались на краю полного краха. Однако одному Тёмному Лорду всё-таки удалось уйти от Республики и затеряться в Неизведанных Регионах. Назвавшись Императором ситов, он заново основал Империю, создав правящий совет из других Лордов ситов. Используя мощь тёмной стороны, Император более тысячи лет после Великой Гиперпространственной Войны поддерживал свою жизнь, восстанавливая силу Империи и ожидая момента для мести за поражение ситов.
Breakout

**ХР +21462**
* вибронож

* Отправляйтесь на Белсавис

Ваша миссия по раскрытию галактического заговора с целью манипулирования войной ведет вас на Белсавис. Хранитель верит, что вы найдете там больше информации об Охотнике и его союзниках.

Используйте карту галактики вашего корабля, чтобы отправиться на Белсавис, где вы получите полную информацию о задании.

* Используйте голотерминал вашего корабля

* Заберите припасы с имперской базы

Ваша миссия по раскрытию галактического заговора с целью манипулирования войной ведет вас к республиканской планете-тюрьме Белсавис. Там заговорщики непонятно для чего построили секретный "Мегазащищенный блок 23".

Вы должны собрать банду из заключенных и найти способ определить содержимое этого блока и его назначение.

Припасы и детальные досье были доставлены в имперский командный центр в Минимально защищенной секции; заберите их.

* Установите взрывчатку у двери Кенжона
* Установите взрывчатку у двери Чейни
* Установите взрывчатку у двери Оты
* Установите взрывчатку у двери Паркуса

Вы установили четырех заключенных, чьи знания и умения помогут вам попасть в блок, но они остаются под замком.

Установите взрывчатку на дверях камер заключенных в переполненном блоке и в охраняемом блоке Минимально защищенной секции.

[Бонус] Overrun Break-in (Вторжение в переполненный блок):

Уничтожьте республиканских силовиков: 10

[Бонус] Secure Break-in (Вторжение в охраняемый блок):

Уничтожьте республиканских силовиков: 10

* Используйте консоль безопасности центра управления

Используйте компьютеры в центре управления безопасностью, чтобы отключить аварийное обеспечение камер и связаться с вашими целями.

* Поговорите с Кенжоном Слайком

Встретьтесь с освобожденными из своих камер заключенными в точке встречи пещеры в Минимально защищенной секции.
Близз

**Любит** | \*приключения
* гаджеты
* внимание
* похвалу
 **Не любит** | \*страшные вещи
* экстремальное насилие
* людей, которые плохо к нему относятся

Близз - джава компаньон Охотника за головами. Он присоединяется к игроку в конце серии заданий на Хоте. Похоже, в его распоряжении имеется довольно большой и разрушительный арсенал, включающий ракеты, бластеры и, возможно, огнеметы.

## Прошлое

Гений механики с бесконечным любопытством к вселенной вокруг него, Близз - один из немногих джав, которые когда-либо исследовали за пределами его родного мира Татуина. С юных лет Близз будет подпитывать свое любопытство, возясь со случайным хламом, который будет утилизирован его кланом. По мере того как росли его познания в технике, росла и изобретательность, и вскоре Близз мог починить почти все.

Когда он подрос, Близзу наскучило возиться с ограниченным выбором устаревшего хлама, с которым он сталкивался, и ему захотелось чего-то нового. Однажды к его клану пришел странствующий утилизатор, который искал "мусорных крыс", которых можно было отправить в опасные районы на охоту за ценными технологиями или другими предметами. Когда Близз услышал об этой возможности увидеть галактику за бесконечными песчаными дюнами своего дома, он ухватился за нее.

Следующие несколько лет Близз провел, работая на утилизатора, исследуя бесчисленные миры и имея возможность играть с новыми технологиями, которых он никогда не видел на Татуине. Всегда стремясь угодить окружающим, Близз готов броситься в любую ситуацию, которая даст ему возможность поработать с новыми технологиями.

## Рыцари павшей Империи

*- "Бесконечно любопытный и предприимчивый, Близз всегда чувствовал себя запертым на своем родном Татуине, скучающим среди бесконечных дюн и ограниченного выбора металлолома. Поэтому, когда странствующий утилизатор Слэм Стривер посетил клан Близза, чтобы предложить джавам работу в качестве "хорьков" в экзотических спасательных миссиях, Близз ухватился за эту возможность. Он провел несколько лет с командой Слэма, а затем с пиратами Белой пасти, прежде чем был заключен в тюрьму Чиссами  на Хоте. Когда Великий чемпион Большой Охоты освободил Близза из камеры, он поклялся последовать за своим новым другом и оказаться полезным.*
*После исчезновения чемпиона Близз вернулся на Хот, чтобы сформировать свою собственную команду, охотясь за наградами и утилизацией с обычным энтузиазмом."*
*-  Джава утилизатор*
Андроникос Ревел

**Любит** | \*экшн
* сдерживать обещания
 **Не любит** | \*начальство
* предательство
 **Озвучивает** | Стив Блум

**Андроникос Ревел** - человек, охотник за головами, живший во времена Холодной Войны. В свое время Андроникос Ревел считался восходящей звездой республиканского флота. Достойный офицер, Ревел служил с честью и отличием, быстро поднявшись до ранга капитана, став одним из самых молодых офицеров Республики, командовавших звездолетом. Но военная карьера Андроникоса Ревела будет недолгой.

Пять печально известных лет, Андроникос терроризировал республиканские и имперские системы, будучи капитаном «Небесной принцессы». Известный за свой крутой нрав и превосходные летные навыки, Ревел был один из немногих пиратских капитанов, пилотирующих корабль самостоятельно.

Его карьера пирата внезапно оборвалась странным мятежом, и его отдали в руки имперцев, которые давно разыскивали Ревела за нападение на корабль, перевозивший ценные артефакты. После года в имперской тюрьме, Андроникос был отпущен на свободу. Он принялся разыскивать и убивать свою мятежную команду, которая однажды его предала.

На Татуине, Андроникос познакомился с Каллигом, искавшим артефакт для Дарта Заша. Они объединились для достижения общей цели - Андроникос хотел убить Сайлоса Вилкса, укравшего его бластеры и подружку, а Каллиг забрать у него артефакт.

После Татуина Андроникос Ревел остался путешествовать с Каллигом как его компаньон.

Ревел - компаньон сита-инквизитора. Если вы выбрали женского персонажа, то Андроникос может стать вашим мужем.

Андроникоса Ревела озвучивал Стив Блум.
Авангард

**Авангард** — улучшенный класс для класса Десантник.

Неостановимые и совершенно бесстрашные, авангарды идут в бой одетыми в улучшенных тяжелых доспехах. Они являются лучшими республиканскими военными на линии обороны, не обращая внимания на риск идут на линию огня, чтобы оттянуть на себя огонь от союзников и невинных. Хотя их основная роль — опасные действия, некоторые специалисты обладают небывалой живучестью благодаря умелой оборонительной тактике и технологиям. Все авангарды умеют использовать личный генератор щита и могут изучить ветви навыков: Тактика, специализацию по использованию взрывчатки и оружия, способного пробить доспехи; Специалист по щитам, навыки защиты и ношения улучшенной брони, нацеленные на поглощение урона и защите союзников; Специалист по атаке, специализацию по использованию скачков мощности и атаки энергоклинками для нанесения урона на ближних дистанциях и предотвращения побега врага.

Специализация:

* Бластерная винтовка
* Энергощиты и защита
* Танк
* Ближний бой (DPS)

## Древа навыков

Два древа навыков, Тактика и Специалист по щитам, авангарда являются собственными, третья — Специалист по атаке, общая с коммандо.

### Тактика *(Tactics)*

*Основная статья:* Тактика

Авангард обучается техникам ведения боя с ближних позиций.

### Специалист по щитам *(Shield Specialist)*

*Основная статья:* Специалист по щитам

Усиление генераторов щита авангарда, позволяющее поглощать урон и защищать союзников.

### Специалист по атаке *(Assault Specialist)*

*Основная статья:* Специалист по атаке

Умение использовать гранаты и взрывчатку в дополнение к винтовкам и тяжелым пушкам.

## Способности

Below is a list of the abilites that a Vanguard can learn. Please note that the Vanguard is still a Trooper as well, so remember to see what other abilites they will learn from their Trooper ability list.
Галактика

Галактика весьма обширна – диаметр известной её части составляет более 100 000 световых лет. Это миллионы звёзд, тысячи планет и сотни разумных видов.

Карта галактики доступна при взаимодействии с терминалом на центральной консоли вашего корабля.

В игре Галактика разделена на 5 секторов. В каждом из них, кроме планет, расположены места космических сражений, а также места, связанные с сюжетом. По мере роста уровня вам становятся доступны новые миры. Хотя вы можете посетить их на низких уровнях, делать этого не рекомендуется.

## Миры ядра

Центральный регион галактики, наиболее развитый и густозаселённый. Считается что где-то здесь появились люди. Именно здесь зародились Республика и Орден Джедаев.

### Планеты

* Альдераан (Уровни 28 – 32)
* Балморра (Уровни  16 – 20 и  32 – 36)
* Кореллия (Уровни 47 – 50)
* Корусант (Уровни 10-16)
* Манаан (Уровень 55)
* Тайтон (Уровни  1 – 10)
* Орд Мантелл (Уровни  1 – 10)

### Космические корабли

* Флот Республики
* Кореллианская орбитальная станция
* «Основатель»
* «Храбрый»
* «Тиран»

### Космические сражения

##### Имперские

* Sarapin Assault
* Taspan Ambush
* Polith Minefield

##### Республиканские

* Fondor Escort
* Javaal Fleet Action
* Balosar Outpost

## Колыбель Империи

В этом регионе расположены родина ситхов и столица Империи.

### Планеты

* Дромунд Каас (Уровни  10 – 16)
* Коррибан (Уровни  1 – 10)
* Тарис (Уровни  32 – 36 и  16 – 20)
* Орикон (Уровень 55)
* Явин-4 (Уровни 57 – 60)
* Зиост (Уровень 60)

### Космические сражения

##### Имперские

* Nez Peron Sweep
* Skaross Fortification
* Kanz Minefield

##### Республиканские

* Makem Te Assault
* Hydian Way Blockade
* Baros Ambush

### Планеты

* Хатта (Уровни  1 – 10)
* Квеш (Уровни 36 – 37)
* Восс (Уровни 44 – 47)
* Нар Шаддаа (Уровни 20 – 24)
* Макеб (Уровни 50 – 55)
* Дарваннис (Уровень 65)
* Оссус (Уровень 70)

### Космические сражения

##### Имперские

* Jabiim Escort
* Cartel Listening Station
* Saleucami Fleet Action
* Cha Raaba Assault

##### Республиканские

* Syvris Evacuation
* Pakuuni Defense
* Archenar Interception
* Thanium Disruption

## Дальнее внешнее кольцо

Удалённый от центра малонаселённый регион.

### Планеты

* Хот (Уровень 37 – 41)
* Риши (Уровень 55 – 57)
* Белсавис (Уровень 41 – 44)
* Татуин (Уровень 24 – 28)

### Космические сражения

##### Имперские

* Ezran Outpost
* Mugaar Ice Field
* Sullust Interception
* Kabal Station Defense
* Lorta Escort

##### Республиканские

* Llanic Station Strike
* Kovor Ice Field
* Drexel Sweep
* New Cov Ice Field
* Hypori Escort

## Неисследованные регионы

Малоизученный сектор, население практически отсутствует.

### Планеты

* Илум (Уровень 50)
* CZ-198 (Уровень 55)

### Космические сражения

##### Имперские

* Aeten Defense
* Clouds of Vondoru
* Ascendancy Barrier
* Duma Strike
* Far Cradle Strike

##### Республиканские

* Kalee Fortification
* Zosha Advance
* Impossible Sector
* Ardis Outpost Fortification
* Regnant Station Assault

## Дикий космос

### Планеты

* Закуул
* Иокат
* Одессен
The Mind Trap

**ХР +19443**

* Используйте ваш корабль для путешествия на Дромунд Каас

Ваш недавний оппонент, Наблюдатель-Х, появился перед вами и намекает, что Имперская Разведка виновата в "программировании", которым Республика  контролирует ваш разум.

Вам нужно проверить архивы разведки для дальнейшего расследования. Отправляйтесь в штаб-квартиру Имперской Разведки на Дромунд Каас, чтобы начать поиски правды.

* Идите в штаб-квартиру Имперской Разведки

* Откройте дверь в архивы разведки

* Испортите генераторы питания: 2

Архивы разведки находятся под серьезным наблюдением. Отключите генераторы питания, чтобы скрыть ваши действия.

* Взломайте первый терминал архива

Вы отключили генераторы питания в архивах Дромунд Каас. получите доступ к первому из трех терминалов, который может содержать информацию, относящуюся к промывке ваших мозгов и перепрограммированию.

[Бонус] Destroy Archive Droids (Уничтожьте дроидов архива)

Уничтожьте охранных дроидов архива: 15

* Взломайте второй терминал архива

* Взломайте третий терминал архива

* Выйдите из архивов разведки

В архивах разведки вы узнали формулу, которая поможет обратить процесс промывки мозгов. Покиньте архивы разведки прежде чем кто-то вас там увидит.

* Отправляйтесь на Квеш

Ключевые химикаты, необходимые для обращения процесса программирования, могут находиться на планете Квеш. Используйте карту галактики на вашем корабле, чтобы отправиться туда.

* Используйтесь голотерминал вашего корабля

Вы прибыли на Квеш. Свяжитесь с наземным контролем планеты через голотерминал вашего корабля,  чтобы получить разрешение на посадку.

* Поговорите с администратором Кроюсом

Вам нужен химикат под названием дималиум-6, по слухам, хранящийся на имперском складе Квеша. Найдите администратора Кроюса.

* Возьмите образцы дималиума-6: 4

Для создания сыворотки по обращению процесса программирования вам нужно собрать канистры химиката дималиума-6, по слухам, хранящегося в Хим-шахте Дельта на Квеше.

* Смешайте компоненты

Вы собрали образцы, теперь используйте станцию Хим-шахты Дельта для создания сыворотки и введите ее.

* Используйте голотерминал вашего корабля

С помощью Наблюдателя Х вы изготовили сыворотку, которая со временем перепишет вашу программу. Теперь время вернуться к вашему заданию и узнать, что планирует СИС. Вернитесь на ваш корабль и проверьте ваших республиканских коллег через голотерминал.
The Bone Pits

**ХР +20868**
* нагрудник

* Идите к месту прослушки

С помощью чиссов вы узнали, что Давос и его люди сотрудничают с пиратами Хота, называемыми Мародерами. Вы можете прошпионить за встречей через систему пещер под название Костяные ямы в ледниковой трещине - идите туда и найдите место в стене для прослушки.

[Бонус] Wampa Smash (Удар по вампам)

Победите гигантских вамп: 4

* Подслушайте через стену

Вы добрались до системы пещер под названием Костяные ямы в ледниковой трещине, где вы можете прошпионить за встречей. Подслушайте разговор через стену.

* Используйте свой голоком

* Найдите Аристокру Сагану

Вы прошнонили за встречей между людьми Давоса и пиратами Мародеров и узнали их планы по получению сокровищ, включающих "Звездный бриз". Встретьтесь с Аристокрой Сагану в командном центре форпоста Морозная волна на Кладбище звездолетов, чтобы спланировать атаку.
Биты

Биты — генетически модифицированная раса. Они обладают развитым логическим мышлением, острым обонянием, слухом и исключительной координацией движений, но практически лишены эмоций. У битов большие глаза, гладкие лысые головы и пятипалые руки с пальцами одинаковой длины. Считается, что биты никогда не спят и размножаются искусственно.

Прибегнуть к генной инженерии битов заставила война, произошедшая на их родной планете. Конкуренция на рынке космического судостроения переросла в вооруженный конфликт с применением биологического и химического оружия, и раса оказалась на грани вымирания.

Биты в основном занимаются интеллектуальным трудом, а также различными искусствами. Особую

известность имеют битские музыканты.
Великая Галактическая Война

Итоги | \*Победа Империи
* Подписание Корусантского договора
* Республика отдает несколько систем Империи
* Республика страдает от экономической депрессии, которая длится, по крайней мере, последние 10 лет

: *- "Великая Галактическая Война затянулась на десятилетия. Тысячи джедаев и ситов были убиты. Бесчисленные звездные системы были разрушены."*

*― Гност-Дурал*

Великая Галактическая Война, также известная как Великая Война и война Республики–Ситов, была крупным конфликтом до событий "Звездных войн: Старая Республика", через триста лет после событий Рыцарей Старой Республики и непосредственно перед событиями Холодной войны. Империя Ситов одержала много крупных побед над Галактической Республикой, но последним ударом стало разграбление Корусанта. Удерживая планету в качестве выкупа, Ситы заставили Республику отдать им двенадцать планетных систем, в обмен на их столицу.
Гарпиллианский бегемот

Эти спокойные неторопливые животные — травоядные, распространённые на всех травянистых равнинах Орд Мантелла. Несмотря на массивные загнутые бивни и похожую на камень шкуру, Гарпиллианские бегемоты, пожалуй, самые миролюбивые существа на планете. Однако, это не делает их беззащитными.
Редкое зрелище может вызвать такой страх, как мигрирующие стада гарпиллианских бегемотов в сезон размножения. Собравшись таким большим числом, один испуганный зверь может спровоцировать лавину, способную сравнять с землёй небольшой город. Неосторожных путешественников, заставших такую панику, больше никто никогда не видел.

Эту запись можно открыть, убив неагрессивного моба Greater Gapillian Grazer в северном Таллоране.
Вечный Альянс

*- "Хотя правящие органы Империи ситов и Галактической Республики уступили контроль Арканну, не все были довольны тем, что стали ресурсной фермой для Закуула. Главными среди этих мятежников были Лана Бенико и Терон Шан. В то время как Терон использовал свои контакты из СИС, чтобы собрать специалистов, чтобы помочь им в борьбе против Аркана, Лана объединилась с Котом Вортеной, чтобы вырвать легендарного Чужеземца - единственного человека, который, как они полагали, способен объединить так много разных групп под одним знаменем. Хотя силы по сравнению с Закуулом относительно невелики, в распоряжении Альянса есть Грэйвстоун и различные эксперты. При надлежащем руководстве эта коалиция могла не только победить Арканна, но и навсегда изменить галактику."
- Внутриигровой кодекс*

Вечный Альянс, известный просто как Альянс, - это военная организация, созданная Чужеземцем. Альянс первоначально был движением сопротивления ранее доминирующей Вечной Империи и стремился свергнуть тирана-императора Арканна , а затем императрицу Вайлин. В конце концов, победив Арканна и Вайлин, Альянс захватил трон после победы над последними силами Империи в битве при Закууле. Тогда Чужеземец реорганизует Альянс и превратит его в Вечный Альянс. Все военное имущество Вечной Империи, включая ее огромный флот, будет поглощено Альянсом. Контролируя  Вечный флот, Альянс был силой, с которой приходилось считаться, и считался самой могущественной фракцией в галактике.
Галт

**Любит** | \*жадность и деньги
* потворство своим желаниям
* обдумывание проблемы
 **Не любит** | \*честные бои и жизнь по кодексу
* боль
* благотворительность
* правила

Галт - деваронец - компаньон для Охотника за головами. Он присоединяется к игроку в конце серии заданий на Татуине и является вторым компаньоном, которого игрок приобретает.

## Прошлое

Как неизвестный наемник, живущий под наблюдением как Республики, так и Империи, Галт Ренно наслаждался относительно спокойным существованием. Но до того, как он принял имя “Галт Ренно”, льстивый деваронец был известен во всем преступном мире как Тайрисиус Локаи, известный контрабандист и мошенник, чей талант разделять богатых и могущественных с их кредитами и грузом быстро сделал его одним из самых печально известных мошенников в галактике.

Локай смог накопить небольшое состояние, но он также накопил значительный долг и нажил много врагов по всей галактике. Много раз казалось, что Локай загнан в угол, из которого нет выхода, только для того, чтобы ускользнуть в последний момент.

По мере того как росла его щедрость, росла и паранойя. Постоянно оглядываясь через плечо, чтобы убедиться, что его не встретит дуло бластера, Локай начал искать выход из своего затруднительного положения, не отказываясь при этом от своего образа жизни. Когда, наконец, представилась возможность начать все сначала, “Тайрисиуса Локая” больше не было – и родился “Галт Ренно”.

## Рыцари павшей Империи

*- "В прошлом известный контрабандист и доверенный человек Тайрисиус Локаи, Галт Ренно, некоторое время вел относительно свободный от паранойи образ жизни в качестве неизвестного наемника. Но от старых привычек трудно избавиться, и вскоре Галт стал мишенью Великого чемпиона Большой Охоты. Убедив печально известного охотника за головами пощадить его, он стал правой рукой чемпиона.*
*Когда его новый работодатель таинственным образом исчез, Галт вернулся к тому, что делал лучше всего: зарабатывал деньги и попадал в неприятности. Со своим новым напарником Ветт он составил совершенно новый список преступлений и врагов. В настоящее время он поддерживает бурные отношения с печально известным контрабандистом Хайло Виз."*
*―Негодяй*