Final Fantasy XV

Ця стаття не закінчена **з якихось причин**. За бажанням Ви можете продивитися і доповнити відстуні дані. По завершенні це сповіщення можна видалити.

## Загальна інформація

### Розробники

Square Enix, XPEC Entertainment, Plusmile, HexaDrive, Streamline Studios, Luminous Productions

### Дати виходів

**Оригінальна версія** для PlayStation 4 / Xbox One:
29 листопада 2016 року
***Royal Edition***:
6 листопада 2018 року
**Версія для Microsoft Windows**:
6 березня 2018 року
**Версія для Google Stadia**:
20 листопада 2019 року

### Вікові обмеження

ESRB:  Teen
PEGI:  16+
ACB:  M

### Платформи

PlayStation 4, Xbox One, Windows, Google Stadia

“*Це фантазія, заснована на реальності.*”
— Слоган
***Final Fantasy XV*** — п'ятнадцята гра в основній серії *Final Fantasy*. Світовий реліз версії для PlayStation 4 (с підтримкою PlayStation 4 Pro, але оптимізирована для стандартної консолі) і Xbox One відбувся 29 листопада 2016 року. 6 березня 2018 року відбувся вихід Windows видання гри. Режисером *Final Fantasy XV* став Хадзіме Табата, однак її розробка ще під назвою *Final Fantasy Versus XIII* почалася під керівництвом Тецуї Номури, який став автором дизайну основних персонажів та деяких концепцій гри. Саундтрек був написаний Йоко Сімомурою. *Final Fantasy XV* стала першою в основній серії грою в жанрі екшн РПГ і першою однокористувальницькою "Final Fantasy", що стала грою-сервісом, та отримала з часом безліч безкоштовних і платних доповнень та сезонних івентів.

Сюжет ігри розгортається протягом 15 розділів і фокусується на Ноктисі Люцисі Каелумі, наслідному принцу королівства Люцис, який вирушає в подорож, щоб повернути престол своєї держави, і зрештою виконати велике призначення. *Final Fantasy XV* зосереджена на тому, щоб розкрити людяність персонажів, і поміщає їх у більш реалістичний світ, ніж у більшості ігор серії *Final Fantasy*. Найважливішими її темами є дружба, доля та спадщина.

У геймплеї гри використано Active X Battle бойову систему в реальному часі. Перша частина *Final Fantasy XV* проходить у відкритому світі, мандрувати яким можна на "Регалії" і чокобо, на цьому етапі гравець може виконати ряд завдань, вільно досліджувати локації та грати в міні-ігри. Пізніше, за традиціями інших ігор серії, завдання стають конкретнішими. В оригінальній версії гри ігровим персонажем був лише Ноктіс, у наступних патчах була додана можливість перемикатися у бою у відкритому світі на інших основних членів партії.

Початково *Final Fantasy XV* розвивалася як *Final Fantasy Versus XIII* і входила до складу проєкта *Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy* поряд з *Final Fantasy XIII* і *Final Fantasy Type-0*, але пізніше зазнала ребрендингу і була виключена з цієї підсерії. Наразі вона має власну міфологію і входить у власну подесерію *Всесвіт Final Fantasy XV*. Події гри розвиваються паралельно до подій фільму *Kingsglaive: Final Fantasy XV*. Приквелом до гри є аніме-серіал *Brotherhood Final Fantasy XV*. *Final Fantasy XV* також пов'язана з *A King's Tale: Final Fantasy XV*, *Justice Monsters Five* і *King's Knight -Wrath of the Dark Dragon-*. На Gamescom 2017 року було оголошено про вихід адаптації гри для мобільних платформ - "Final Fantasy XV: Pocket Edition". Її реліз на iOS, Android та Windows 10 відбувся 9 лютого 2018 року. Також на Gamescom 2017 року було оголошено про випуск 'Final Fantasy XV' для ПК. Реліз відбувся 6 березня 2018 року в Steam, Origin та Windows 10 Store. *Final Fantasy XV: Royal Edition* для консолей вийшла в той же день та містила всі елементи, що включені в ПК версію гру.

23 березня 2016 року було оголошено, що *Final Fantasy XV* буде перекладена російською мовою компанією *СофтКлаб*. Таким чином гра стала першою в основній серії, офіційно локалізованою російською мовою. (Шкода, що не українською)

## Геймплей

 Файл:FFXV-Battles.jpg
*Final Fantasy XV* - це екшн-РПГ з відкритим світом. У ній гравець контролює Ноктіса Люциса Каелума, який здатний здійснювати низку дій, що дозволяють досліджувати світ і боротися з ворогами.

Королівство Люцис є єдиним континентом, досліджувати який передбачається за допомогою автомобіля "Регалії". Також можна переміщатися пішки або верхи на чокобо. Між вже відвіданими заставами та стоянками можливий фастревел (швидке переміщення).

Для купівлі зброї та витратних матеріалів використовується валюта, яка називається "гіл". Протягом гри Ноктіс зустрічає неігрових персонажів, у яких може взяти додаткові завдання. Таким чином, можна отримати додаткові нагороди та ігровий досвід, не пов'язаний з основним сюжетом. Під час деяких кат-сцен гравець може вибрати, як Ноктіс відреагує на те, що відбувається.

Після проходження основної сюжетної лінії можна продовжувати гру. Деякі завдання можна отримати лише після закінчення основного сюжету. Також у гру додаються нова зброя та предмети. Цей контент передбачався для партій вищого рівня, ніж потрібно проходження фінальних стадій сюжету. "Нова гра+" була додана в одному з патчів.

### Бойова система

Бойова система називається Active X Battle або AXB. Бої відбуваються в реальному часі і в декораціях самої гри. У режимі очікування час зупиняється, якщо гравець не рухається, що дозволяє вибирати цілі та спосіб дії. Гравцю зустрічаються монстри різних розмірів. Навіть монстри одного виду можуть використовувати різні типи атак.

Можна пошкоджувати частини тіла монстрів, що послаблює їх. Бій починається коли Ноктіс з друзями зазнають атаки, атакують самі або наближаються до ворога досить близько. Коли гравець наближається до ворожої істоти, на екрані з'являється особливий індикатор. Гравець може вийти з бою будь-якої миті.

Рівень здоров'я персонажів відновлюється з часом. Коли рівень здоров'я персонажа падає до нуля, він опиняється в стані "небезпеки" і не може атакувати або використовувати здібності, доки його не врятують або не буде використано лікувальний предмет. Коли персонаж перебуває у стані " небезпеки " поступово зменшується його максимум ОЗ(очок здоров'я). Коли максимум ОЗ стає рівним 0, персонаж вмирає. Проте його можна воскресити за допомогою спеціального предмета. Коли вмирає основний персонаж, на його воскресіння дається деякий час. Якщо цього не зробити, то гра буде закінчена. Після закінчення бою поступово відновлюється і максимум ОЗ.

Гравець може викликати ворогів, використовуючи спеціальний свисток.

#### Дії у стані бою

Бої здебільшого будуються на використанні трьох кнопок.

Кнопкою атаки гравець атакує супротивників. При затиснутій кнопці атаки персонаж постійно атакує ворога обраною зброєю; якщо ворог виявляється поза досяжності, персонаж переміщається до нього. Натискаючи кнопку атаки у поєднанні з клавішами напрямку, можна проводити різні види атак. Гравець може проводити атаки в повітрі, підстрибнувши або провівши атакуючий телепорт (граючи за Ноктіса) до літаючого ворога. Коли Ноктіс вивчить здібність "Крок у повітрі", атакуючи, він зможе залишатися в повітрі, витрачаючи на це ОМ(очки мани). У повітрі Ноктіс проводить відмінні від звичайних прийоми - наприклад, удар списом зверху.

Кнопка захисту дозволяє Ноктісу уникати ворожих атак фазовим захистом (при затиснутій кнопці) або перекатом (при поодиноких натисканнях). При управлінні іншими персонажами вони в будь-якому випадку ухиляються. Фазовий захист витрачає ОМ. Якщо затиснути кнопку захисту поряд з укриттям, персонаж сяде, швидко відновлюючи очки здоров'я та мани. Перекат не робить персонажа невразливим, як фазовий захист. Кнопка захисту використовується також для парирування атак деяких ворогів, якщо натиснути її точно в підказаний грою час. Вдале парування дозволяє провести контратаку.

Кнопка телепорта дозволяє Ноктісу переноситися в безпечне місце (якщо кнопка затиснута) або здійснювати атакуючий телепорт (якщо натиснути її в поєднанні з кнопкою прицілювання). Одноразове натискання кнопки телепорту дозволяє Ноктіс телепортуватися вперед, що може бути зроблено поза бою. На телепорт витрачаються ОМ. Чим більша дистанція, з якої зроблено атакуючий телепорт, тим більшої шкоди він завдає. Атакуючий телепорт впритул відновлює ОМ Ноктіса. Якщо він телепортується на пагорб і повисає на мечі, це вважається укриттям, і очки здоров'я та мани Ноктіса відновлюються швидше. Атака деяких монстрів підкидають Ноктіса у повітря, і якщо натиснути кнопку телепорту у вказаний грою час, можна уникнути втрати від падіння.

Якщо хтось із сопартійців знаходиться поряд з Ноктісом, вони можуть об'єднатися і провести ланцюгові удари — потужне комбо, яке виходить автоматично, якщо персонажі знаходяться на відповідних позиціях. Ноктіс та його друзі можуть провести раптові удари, якщо зайдуть у тил противнику.

Гладіолус, Ігніс та Промпто стали ігровими персонажами у присвячених їм доповненнях. Пізніше їх зробили ігровими і в битвах у основній грі. Розблокувати їх можна у відповідній категорії Астральної сфери. Усі троє діють так само, як у іменних епізодах. Таким чином, Ігніс використовує в основному кинджали, а Промпто - вогнепальну зброю, хоча під управлінням комп'ютера вони використовують додаткову зброю - списи та механізми. Також під керуванням гравця вони не можуть використовувати Елемантію. Коли гравець керує одним з його товаришів, Ноктіс переходить під управління комп'ютера, в такому випадку він не втрачає очки здоров'я при використанні Королівської зброї.

#### Спорядження

Гравець може екіпірувати персонажів зброєю тааксесуарами. Заклинання екіпіруються у збройовий слот. Аксесуари підвищують характеристики персонажів, збільшують опір стихіям та захищають від статусних ефектів. Деякі можуть бути використані лише певними персонажами.

Загалом у грі налічується 109 одиниць зброї. Ноктіс може використовувати їх усі. Деякі види зброї призначені лише для Ноктіса. Його товариші можуть бути екіпіровані відразу двома видами зброї — основною та вторинною, а також магією. Різні види зброї завдають різної шкоди. Якщо противник вразливий до будь-якого виду зброї, шкода, що наноситься, відображається помаранчевими цифрами, якщо противник захищений від будь-якого виду зброї нанесена шкода відображається фіолетовими цифрами.

Ноктіса можна екіпірувати чотирма одиницями зброї одномоментно. Його бойовий стиль змінюється в залежності від того, який тип зброї активний. Міняти одну зброю на іншу можна прямо під час бою. Деякі одиниці зброї можуть бути покращені Сідом Соф'яром. У списку вони позначені знаком "+" після назви. Різні одиниці зброї дають бонуси до тих чи інших характеристик персонажів. Коли Ноктіс використовує Королівську зброю, рівень її здоров'я поступово знижується (якщо він не перебуває під керуванням комп'ютера), але вона особливо ефективно проти демонів.

 Файл:Noctis Operate Machine Gun.png
Коли Ноктіс використовує вогнепальну зброю, він може проводити ланцюгові удари, але автоматично перезаряджає зброю. Ігніс, Гладіолус та Промпто використовують додаткову зброю (списи, щити та механізми відповідно) в залежності від ситуації.

На імперських базах Ноктіс може скористатися стаціонарними турелями

#### Прийоми та Зброєносець

*См. также: Прийоми (Final Fantasy XV)*
Під час бою поступово заповнюється шкала прийомів. Гравець може віддавати команди товаришам Ноктіса і тимчасовим членам партії. Якщо прийом члена команди наступальний - зазвичай він завершується атакою Ноктіса, якщо гравець вчасно натисне кнопку атаки. Якщо гравець керує товаришами Ноктіса, тільки Промпто може використовувати Прийоми, коли до партії входить Аранейя Хайвінд.

*См. также: Зброєносець*
Ноктіс отримує доступ до Зброєносця після того, як збирає три одиниці Королівської зброї. Після того, як в результаті атакуючих та оборонних дій заповниться кругова шкала, гравець може активувати Зброєносця, який посилить усі атаки та покличе всю зібрану Королівську зброю. Зброєносець захищає Ноктіса від атак противників і робить його рух телепортом. Поки Зброєносець активний, Ноктіс не втрачає очки здоров'я та мани. Зброєносець відключається, коли шкала спустошується.

У Royal виданні гри та версії гри для Windows було додано Пробудження Зброєносця — нова техніка, яка робить атаки Ноктіса ще більш потужними і дозволяє проводити нові комбо та прийоми.

#### Магія

 Файл:FFXV-Fire-Magic.jpg
У грі є два типи магії - стихійна та магія Перстню. Стихійна магія доступна з початку гри, магія Перстню розблокується в тринадцятому розділі.

Стихійна магія не витрачає очки мани, заклинання мають бути екіпіровані у збройовий слот. Кожне заклинання може бути використане обмежену (в основному 3) кількість разів. Використовувати стихійну магію може як Ноктіс, та і його товариші.Гравець може використати мистецтво Елемантії, щоб створювати заклинання із стихійної енергії. Запас цієї енергії можна поповнювати із спеціальних джерел, що розташовані на карті світу. При створенні заклинань можна використовувати каталізатори — скарби, інгредієнти або предмети, — які надають заклинанням особливих властивостей. Так одні збільшують потужність, інші накладають статусні ефекти, треті зцілюють персонажа, який використовує заклинання. Завдяки Елемантії, навіть на ранніх етапах гри гравець може отримати доступ до потужної магії.

Стихійні заклинання завдають шкоди площі і можуть поранити як противників, і членів партії. Погода впливає на ефективність заклинань: використання вогняних заклинань у ясний день підпалює оточення, в дощ, навпаки, вогонь швидко згасає, а блискавки завдають підвищеної шкоди. Пошкодження, завдані навколишнього світу, не є постійними.

Магією Кільця володіє тільки Ноктіс, для цього Перстень Люціїв має бути екіпірований як активна зброя. Магія Перстню витрачає окуляри мани. Усього є три заклинання: одне зцілює Ноктиса за рахунок життєвої енергії ворогів, друге дозволяє завдавати шкоди завдяки вдалому ухиленню, третє знищує всіх ворогів поблизу Ноктіса.

#### Виклик (або Заклик)

Шаблон:Головна
У грі можливо закликати Астральних. Усі вони діють по-різному, і закликати їх може лише Ноктіс. Заступництво Астральних Ноктіс отримує у міру розвитку сюжету гри.

Можливість заклику залежить від ситуації і з'являється під час бою після того, як Ноктіс укладає Завіти з Астральними. Кожні десять секунд гра перевіряє умови, визначаючи можливість шансу призову. Різні Астральні можуть бути покликані у різних умовах. Наприклад, шанс призвати Титана може бути якщо товариші Ноктіса мертві або перебувають з стані "Небезпеки". Коли заклик стає можливим, екран забарвлюється червоним, у повітрі повисають уламки кристалів та змінюється музика. Тоді гравець може закликати Астрального затиснувши спеціальну кнопку. Якщо Ноктіс вмирає, заклик переривається. Гравець може проігнорувати можливість призову, тоді бій продовжиться у звичайному режимі.

Заклики - є найпотужнішими прийомами в грі, вони завдають шкоди всім противникам, залученим у бій, і можуть бути використані лише один раз за бій.

#### Здібності

Шаблон:Головна
Для того, щоб розблокувати прийоми або покращувати характеристики Ноктіса та його товаришів, гравець витрачає очки здібностей (ОЗб). Очки здібностей загальні всім ігрових персонажів. Розблоковані прийоми та здібності впливають не тільки на бій. Через них, крім іншого, можна збільшити тривалість дії позитивних ефектів від Рецепти (Final Fantasy XV) їжі, приготовленої в таборі, прискорити набір ОЗб, збільшити витривалість Ноктіса.

Категорії здібностей:

* Зброєносець
* Магія
* Відновлення
* Прийоми
* Бій
* Командні дії
* Характеристики
* Подорож
* Режим очікування

#### Рівень складності

У "Final Fantasy XV" є два рівні складності - Легкий і Нормальний. Між ними можна вільно перемикатися. Подібна можливість була введена в гру на підставі відгуків про *Final Fantasy XV: Епізод Даска*. На легкому рівні складності на допомогу гравцеві може прийти Карбункул і воскресити Ноктіса.

### Відкритий світ

“*Істоти, що населяють світ, можуть бути названі справді живими. Якщо ви хочете битися з будь-ким, ви можете це зробити. Приємно просто спостерігати, як все рухається. Настільки живий світ важливий для гравців, тому що це дозволяє їм повністю зануритися в нього.*”
— Хадзіме Табата
Світ 'Final Fantasy XV' безшовний. Він від початку відкритий. Гравець може вільно перетинати його на "Регалії" дорогами або в польоті. Ноктіс та його товариші можуть закликати чокобо за допомогою спеціального свистка. Після патчу, випущеного першого дня після релізу, Ноктіс може телепортуватися поза бою і використовувати музичний програвач під час дослідження світу.

У певних місцях Ноктіс може ловити рибу. У різних місцях світу він зустрічає неігрових персонажів, які дають йому завдання. Іноді товариші Ноктіс привертають його увагу до різних цікавих об'єктів, що дозволяє органічно відкривати особливості світу. Завдання на карті позначені значками Файл:MainQuest-ffxv-mapicon.png і Файл:Sidequest-ffxv-mapicon.png, що полегшує орієнтацію на місцевості та не дає заблукати. Предмети, які можна підібрати, підсвічуються. Ці предмети можна продати або використати у синтезі заклинань. Внутрішньоігрова валюта називається "гіл". Отримати її можна, продаючи різні предмети чи виконуючи завдання. Під час деяких катсцен гравець може вибирати між варіантами відповіді, доступними Ноктісу.

У грі є динамічна зміна дня та ночі. Час доби впливає те, які вороги зустрічаються персонажам і яку рибу можна спіймати. Демони нападають тільки вночі, якщо бій затягується до світанку, демони отримуватимуть постійну шкоду від сонячного світла. Спочатку автоматичне управління "Регалією" вночі неможливе, але стає можливим, як тільки Ноктіс досягає 30 рівня. Можливе швидке переміщення на "Регалії" між вже відвіданими стоянками та форпостами. Поступово під впливом Зоряного Бичу ночі подовжуються, таким чином персонажі будуть прокидатися пізніше, а сонце заходитиме раніше.

### Табір, сон та ресторани

 Файл:FFXV-Camping.png
Розбити табір можна у безпечному притулку. У такому випадку гра підраховує кількість зібраних очок ДОСВІДу та підвищує рівень Ноктісу та його товаришів. У таборі персонажі їдять, що дозволяє отримати бонуси до характеристик. Розбити табір можна в будь-який час дня та ночі. Якщо Ноктіс та його товариші не відпочивають, їхній рівень не підвищується, а ефекти від їжі з часом закінчуються.

У таборі гравець може вибирати, яку страву приготує Ігніс, виходячи з рецептів та інгредієнтів. Інгредієнти можна придбати в магазинах, знайти в місцях поповнення запасів і отримати з монстрів. Різні страви пропонують різні бонуси. У персонажів є улюблені страви.

Розбиваючи табір у певних місцях, гравець активує Вилазки — побічні завдання, пов'язані з товаришами Ноктіса. Під час їхнього виконання внутрішньоігровий час не йде і неможливо залишити прилеглу до притулку територію.

Основною причиною розбити табір є поява демонів уночі. Партія може переночувати в таборі або трейлерах та готелях у форпостах. Ночівля в готелі дає бонус до отриманого досвіду, але унеможливлює приготування їжі.

Крім табору персонажі можуть їсти в ресторанах. За страви потрібно платити, але бонуси від них тривають довше. У ресторанах гравець може також переговорити з інформаторами, які надають інформацію про корисні об'єкти на карті та доступні мисливських завдань.

### Міні-ігри та побічні завдання

 Файл:Monster-hunt-quest-FFXV.png
Гравці можуть ловити рибу, брати участь у перегонах чокобо, грати у варіацію пінболу *Justice Monsters Five*. Також можливо виконати понад 200 побічних завдань, завдяки яким краще досліджувати світ і отримати корисні нагороди.

### Нова гра+

У версії гри 1.03 було додано опцію "Нова гра+". Вона дозволяє гравцеві розпочати гру заново, зберігши такі елементи з минулого проходження:

* Рівні персонажів
* Розблоковані прийоми
* Зібрана зброя
* Зібрані предмети
* Отримані рецепти
* Зароблені гіл

У Новій грі+ Моторний клинок Ноктіса позбавляється поліпшень. Також неможливо перенести в нову гру "Регалію Type-F".

Пізніше у гру було додано "Вибір глави". Принцип той же, що й у Нової гри+, але гравець може вибрати, з якого саме розділу він почне гру заново.

### DLC та VR

 Файл:Final Fantasy XV VR Experience.jpg
Гладіолус, Ігніс та Промпто отримали власні завантажувані епізоди, які дозволяють гравцям керувати цими персонажами та ознайомитися з їхніми бойовими стилями. Можливість керувати товаришами Ноктіса в основній грі була введена до неї одночасно з виходом *Епізоду Іґніс*.

На E3 2016 року було оголошено, що в рамках 'Final Fantasy XV' вийде доповнення у віртуальній реальності, де гравець керуватиме Промпто Аргентумом. Доповнення мало стати шутером від першої особи, також у ньому була сцена де гравець сидів на пасажирському сидінні "Регалії", за кермом якої знаходилася Сінді Аурум. Зрештою проект еволюціонував в *Monster of the Deep: Final Fantasy XV* — самостійну гру-симулятор риболовлі, що вийшла ексклюзивно для PlayStation VR. Анонсовано її було на E3 2017 року. Розробники вважали, що така гра забезпечить краще занурення та цікавіший досвід, ніж початковий концепт . *Monster of the Deep: Final Fantasy XV* вийшла 21 листопада 2017 року.

Square Enix планувала випустити другий набір іменних доповнень, що складається з чотирьох епізодів, присвячених Ардіну, Аранеї, Лунафреї та Ноктісу. Ці доповнення мали надати гравцям альтернативний фінал історії. Однак 7 листопада 2018 року було оголошено, що з чотирьох запланованих епізодів лише один - *Епізод Ардін* - вийде як ігрове доповнення. Це оголошення співпало з появою інформації про звільнення Хадзіме Табати із Square Enix. Зрештою всі чотири епізоди вийшли у вигляді новелізації — *Final Fantasy XV -The Dawn of the Future-*.

## Синопсис

### Сеттінг

“*Над тлінною землею, під ясною зіркою Був мор, рознесений по злості людської. Пресвітлий король, підперезаний мечем, Вразив сили темряви, засяявши променем Предвічного світла і волі богів. Нехай славиться рід твій на віки віків, І Камінь дарований - долю перемогти, Поки не опуститься вічна ніч.*”
— Уривок з "Космогонії" - 15: 2 "Надир" Файл:FFXV Genesis.png
Світ Еос складається з трьох континентів: Люциса, Аккордо і Ніфльхейма. Люцис, розташований на північному сході, володіє могутнім Кристалом, подарованим Богами династії Каелумів. Акордо, розташований Півдні, є архіпелаг. Він був анексований Ніфльхеймською імперією, що лежить на заході. Ніфльхейм використовує просунуті магітех-технології. Провінція Тенебра знаходиться під контролем Імперії, але зберігає деяку автономію завдяки присутності Оракула — жриці, що володіє силою зцілювати Зоряний Бич, хворобу, здатну продовжити ніч і перетворювати людей і тварин на демонів. За Еосом наглядають Астральні - божественні істоти, які можуть виявлятися у світі смертних. Зазвичай у вигляді великих могутніх створінь.

Століттями Люцис і Ніфльхейм перебувають у стані війни. І хоча багато земель були відвойовані Імперією, столиця Люциса — Інсомнія залишається неушкодженою завдяки Стіні — прозорому магічному бар'єру, який підтримує король і сила Кристала. В надії припинити війну, було розпочато мирні переговори. Однією з умов укладання миру стало весілля принца Ноктіса та леді Лунафреї, Оракула.

### Персонажі

*Основна стаття: Список персонажів Final Fantasy XV*
Ігрові персонажі
* Ноктіс Люцис Каелум - головний герой, єдиний ігровий персонаж. Принц Люциса, якому призначена велика доля.

Члени партії
* Іґніс Сієнція - радник Ноктіса і його давній друг. Тактик та стратег партії. Він також водить машину та готує для друзів.
* Гладіолус Аміцитія — охоронець Ноктіса та його давній друг. Він поклявся захищати короля за всяку ціну.
* Промпто Арґентум — найкращий друг Ноктіса з часів старшої школи. Простолюдин, готовий довести свою значущість.

Тимчасові члени партії
* Кор Леоніс - член Королівської Гвардії, який бився ще під керівництвом короля Регіса.
* Іріс Аміцитія - молодша сестра Гладіолуса. Дружить з Ноктісом з дитинства.
* Аранейя Хайвінд - найманка на службі Імперії. В імперській армії має ранг капітана повітрянодесантної дивізії.

### Сюжет

*Основна стаття: Сюжет Final Fantasy XV*
Шаблон:Spoilers
Ноктіс Люцис Келум подорожує в Альтисію — столицю Аккордо, де має відбутися його весілля з леді Лунафреєю, яка стане гарантом миру між королівством Люцис і імперією Ніфльхейм. У дорозі Ноктіс дізнається, що імперія напала на його будинок - королівське місто Інсомнію, — що його батька вбито, а Кристал Люциса викрадено. Разом зі своїми друзями — Іґнісом Сієнцією, Гладіолусом Аміцитією та Промпто Арґентумом — він зустрічається з Кором Леонісом — членом Королівської Гвардії, — який доручає йому відшукати Королівську зброю, яка належала Королям Люциса, предкам Ноктіса, міць якої дозволить йому повернути собі трон. Ноктіс зустрічає канцлера Ніфльхейма Ардіна Ізунія і відвідує Каутеський Диск, де знаходиться один з Астральних (богів цього світу) — Титан. Пройшовши випробування Титана, він дізнається, що леді Лунафрейя — Оракул, здатна говорити з богами, — вмовила того укласти з ним Заповіт.

В Дасці Джент'яна, посланниця богів, допомагає Ноктісу укласти завіт з Раму. Поступово Ноктіс та його друзі помічають, що ночі стають довшими, а демони з'являються частіше. Це відбувається через Зоряний Бич, який закликає темряву.

Коли Ноктіс прибуває до Альтисії, Лунафрея пробуджує  Левіафан. Та лютує. Ардін порушує перебіг ритуалу, ранячи Лунафрейю ножем, але вона все ж таки допомагає Ноктісу, закликавши королів Люциса, і вони наділяють його своєю силою. Це дозволяє йому перемогти Гідрею. Поки Ноктіс залишається непритомним, у його сни приходить дух Лунафреї, яка віддає йому Перстень Люціїв. Перстень - це реліквія, за легендою, подарована королівському роду Люциса Богами. У Перстень укладені душі попередніх королів, вони віддають свою силу правлячому королю. Коли Ноктіс прокидається, осліплий Ігніс каже йому, що Лунафрейя померла. Усі четверо друзів знову збираються разом і сідають на поїзд, що прямує до Гралеї - столиці Ніфльхейма. Вони сподіваються повернути Кристал, викрадений імперією. Тепер перед Ноктісом лежить інша мета - він повинен не просто звільнити своє королівство Люцис, але врятувати весь світ від загрози, яку являє собою Зоряний Бич, оскільки без Лунафреї та її дару Оракула світ занурюється в вічну ніч. Ноктіс сподівається використати світло Кристала, аби покласти цьому край.

По дорозі в Тенебру - батьківщину Оракулів - Ноктіс знову зустрічає Ардіна, який обманом змушує принца зіштовхнути Промпто з поїзда. Ноктіс дізнається, що ритуали пробудження Астралів та заповіти повільно вбивали Лунафрейю. Він отримує благословення Шиви від Джент'яни, яка виявляється Богинею, яка прийняла людську подобу. У Гралеї Ноктіс розлучається з Ігнісом і Гладіолусом і поодиноко проникає до фортеці Зеґнавт. Його єдиною зброєю на цьому шляху залишається Перстень Люціїв. Поки Ноктіс блукає фортецею у пошуках своїх друзів, його переслідує голос Ардіна, який дражнить його і розповідає йому про імперські військові програми. Зрештою Ноктіс, Іґніс та Гладіо знову об'єднуються і рятують Промпто. Вчотирьох вони зустрічають імператора Альдеркапта, що перетворився на демона, і борються з ним.

Ноктіс неохоче залишає своїх друзів боротися з демонами і йде до Кристала в надії, що його сила знищить демонів. Кристал поглинає його. Він переноситься в  астральний світ, де Бахамут розповідає йому, що він Істинний Король, чия поява була передбачена в пророцтві. Він може знищити Зоряний Бич, вбивши Ардіна - цілителя, який жив 2000 років тому, який увібрав хворобу у своє тіло, але був поневолений їй і став безсмертним.

Ноктіс повертається у світ смертних через десять років і возз'єднується з Іґнісом, Гладіолусом та Промпто. Разом вони вирушають у зруйновану Інсомнію, щоб воювати з Ардіном. Ноктіс перемагає Ардіна в поєдинку віч-на-віч і сходить на трон, поєднуючи силу Королів минулого і світло Кристала. Він жертвує життям, щоб покласти край ночі, що поглинула Еос. У світі Астральних Ноктіс поєднує сили з Лунафреєю та своїми предками, щоб знищити дух Ардіна. Істинний Король і Перстень Люціїв зникають, коли світ повертається світло. Сходить сонце, демони зникають, а душі Ноктіса і Лунафреї поринають у сон на троні Люциса.

### Тематика

Історія *Final Fantasy XV* розвивається навколо військового конфлікту. Також у грі торкається тема противіння волі богів. Розповідаючи про основні теми гри, Хадзіме Табата сказав:

“*Ми спочатку вирішили, що трьома ключовими словами будуть "Подорож", Товариство" і "Машина". Розвиваючи тему "Подорожі", ми прагнули подарувати гравцям відчуття справжньої дорожньої пригоди. Ми експериментували з тим, яким чином зробити подорожі реальними. Світ гри безшовний, наскільки це можливо, що дозволяє гравцям найкращим чином досліджувати його. Найважливішим елементом для подорожі стає тема "Товариства". Зробити кожного компаньйона головного героя максимально справжнім було важливо для того, щоб гравець був емоційно залучений у те, що відбувається, і взаємини з ними , міг ділити з ними радості та труднощі подорожі. Саме тому ми приділили таку увагу деталям, як, наприклад, звички персонажів та особливості їхньої поведінки (аж до відстані, на якій знаходяться при спілкуванні з Ноктісом). Подібна розробка гри не відбувається ривками та шматками, вимагає багато часу та серйозних витрат на розробку ШІ та анімації. Але, я думаю, у нас виходить те, чим ми можемо пишатися. Дуже весело проводити час з Ноктісом та його друзями. Тема "Машини" тісно пов'язана з основною темою гри - "взаємини батьків та дітей". Ноктіс та його друзі подорожують машиною Регіса. Машина пов'язує батька та сина. Вона вкрай важлива сприйняття історії як і засіб пересування. Її також можна модифікувати.*”
— Хадзіме Табата
Вихід *Final Fantasy XV* був анонсований у 2006 році. Тоді вона називалася *Final Fantasy Versus XIII*. Ця назва була обрана, щоб протиставити нову гру і "Final Fantasy XIII", з якою вона, проте, мала деякі спільні теми. *Versus XIII* мала стати протилежністю *FF XIII* та її сиквелам, дія яких розвивається у фантастичних світах, не пов'язаних просторово і культурно. Square Enix передбачала, що світ Versus XIII відрізнятиметься від оригінальної гри і буде єдиним. Цей задум перекочував у *Final Fantasy XV*, вилившись у відкритий безшовний ігровий світ.

Як подальше протиставлення "Final Fantasy XIII" і її білому оформленню "Final Fantasy Versus XIII" і, як наслідок, "Final Fantasy XV", оформлена в темних тонах (одяг головних героїв, кольори королівства Люцис). Крім того одна з тем "Final Fantasy XV" "братство" може бути протиставлена ​​темі "сестринства" "Final Fantasy XIII".

Якщо в "Final Fantasy XIII" деконструюється міфологія кристалів, то в "Final Fantasy XV" вона неодноразово чітко обґрунтовується. У *Final Fantasy XIII* Воїн Світла повинен був відкинути поклик Кристала і виявити вільну волю, тоді як Воїни Світла в *Final Fantasy XV* (королі Люциса взагалі і Істинний Король зокрема) слідують поклику Кристала в ім'я порятунку світу. У "Final Fantasy XV" багато посилань до попередніх ігор серії, де ворожа імперія захоплює Кристали, і ті обирають того, хто врятує світ, а також піднімається тематика протиставлення світла і темряви.

Хоча попередні ігри серії, такі як *Final Fantasy X*, *Fabula Nova Crystallis*, і Ivalice Alliance, досліджують концепцію протидії діючим релігій та вибору власної долі і виводять на перший план значущість людства, *Final Fantasy XV* звертається до більш класичних фентезійних елементів, пов'язаних із духовністю та теологією. Зокрема взаємодії богів та людей, впливу богів на світ, змужнінню спадкоємця королівського роду, появі героя месіанського типу та концепції невідворотності долі.

Тема двоїстості розкривається через Ноктіса Люциса Каелума і Лунафрею Нокс Фльоре (вдягнені у чорне та біле відповідно), що походять з королівства Люцис ("Світло") та Тенебри ("Темрява"). Луна (чиє ім'я латиною означає "місяць") є Оракулом, який стримує темряву Зоряного Бичу, не даючи світові поринути у вічну ніч, подібно до того, як місяць висвітлює темну ніч. Ім'я ж "Ноктіс" походить від однієї з форм слова "nox", яке перекладається з латині як "ніч".

Теми темряви і світла розширюються до тем смерті та життя. Померлі королі віддають силу своїм нащадкам, а монарх, що царює, може відвідати королівські усипальниці та отримати благословення предків. Ніфльхейм також черпає силу зі смерті, у його випадку з демонів, але це темна сила, яка, як мінімум у випадку Ардіна Ізунії, не дає людині піти в посмертя. Могутність Перстня Люціїв — реліквії королівського роду Люцисів Каелумів — зростає через смерть, тому що сила Кристала передається в нього, коли вмирає король, який його носить. Істинний Король може повернути у світ світло, пожертвувавши власним життям.

Сили світла і темряви, життя і смерті представлені через Кристал, демонів та хворобу, яка занурює світ у вічну ніч – Зоряний Бич. Вважається, що у Кристалі укладено душу самого світу Еос. Назва світу сама собою відсилає до тематики світла і темряви: в давньогрецької міфології Еос — богиня зорі. Оракули використовують свою силу, щоб зберегти світло у світі і людині, відганяючи Зоряний Бич, тоді як король Люциса повинен віддавати своє життя, щоб носити Перстень Люціїв.

Високопосадовці Ніфльхейма носять біле, Люциса — чорне. В одязі Ардіна Ізунії використані обидва кольори, сам він багато в чому протиставлений Ноктісу. Коли Ардін використовує ті ж здібності, що й Ноктіс, вони підсвічені червоним, а магія Ноктіса синя. Ардін уособлює сили пітьми, Ноктіс же - Король Світла. Ардін не може померти по-справжньому і піти у посмертя, а Ноктіс повинен пожертвувати собою, щоб очистити світ від впливу Ардіна.
Шаблон:Endspoilerss

## Музика

*См. также: Final Fantasy XV: Original Soundtrack и Final Fantasy XV Original Soundtrack Volume 2*
 Файл:Final Fantasy XV Original Soundtrack.jpg
Більшість треків *Final Fantasy XV: Original Soundtrack* була написана Йоко Сімомурою, яка також брала активну участь у створенні саундтреків для серії *Kingdom Hearts*. Створені їй мелодії висловлюють тематику "дружби" та "синового кохання".

Йоко Сімомура входила в команду розробників "Final Fantasy XV" ще з тих часів, коли гра була відома як "Final Fantasy Versus XIII". Оскільки спочатку Симомура працювала над грою-спін-оффом, вона не вважала, що їй слід слідувати за іншими композиторами серії. Симомура розробила чітку концепцію своєї музики, тому перехід до Final Fantasy XV не вплинув на її роботу. Однак ребрендинг означав, що грі буде потрібна і нова музика.

Головну тему "Final Fantasy XV", "Somnus" виконала Ондрея Л. Хопкінс. Назва цієї мелодії є відсиланням до Гипносу — богу сну з греко-римської міфології, який пов'язаний з логтипом гри.

"Omnis Lacrima" (що з латині перекладається як "кожна сльоза"/"всі сльози") — тема боса, яка звучить у відкритому світі. Це друга мелодія саундтреку, представлена ​​публіці. Також є бонусним треком альбому-компіляції робіт Симомура — *memoria: The Very Best of Yoko Shimomura*, що вийшов у 2014 році. "Omnis Lacrima" була використана у трьох трейлерах: трейлері DKΣ3713, що вийшов у 2008 році, прем'єрному трейлері Square Enix 1st Production Department, що вийшов у 2011 році та трейлер для E3 2013.

Нова мелодія саундтреку стала фоновою музикою для нового трейлера гри, представленого на Tokyo Gameshow 2014 року. Трек став результатом спільної роботи Йоко Симомура і Video Game Orchestra, колективу раніше працював з Масасі Хамаудзу над саундтреком для *[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]*.

На Uncovered: Final Fantasy XV було оголошено, що кавер-версія "Stand By Me" від Florence+the Machine стане головною піснею гри. 12 серпня 2016 року вийшов новий сингл — "*Songs from Final Fantasy XV*", до якого увійшли "Stand By Me" і дві нові пісні "Too Much Is Never Enough" та "I Will Be."

7 вересня 2016 року на YouTube та Twitch відбувся онлайн концерт "Final Fantasy XV Live at Abbey Road Studios".

Реліз альбому "Final Fantasy XV: Original Soundtrack", що включає 80 мелодій, відбувся 21 грудня 2016 року. придбати його можна за ¥3,800 (звичайне видання) або ¥5,000 (Blu-ray версія).

Також над музикою до гри працювали Afrojack, Ёсітака Судзукі, Тецуя Шибата, Шота Накама та Ёсіно Аокі. У грі також використано аранжування мелодій, написаних Нобуо Уемацу.

Аранжування мелодій були виконані Еко Сімомура, Afrojack, Каору Вада, Йосітакой Судзукі, Джоном Грехемом, Тецуєю Шибатою, Шотою Накамою, Міцухіро Отой, Наокі Масумото, Сатико Міано, Йосіно Аокі та Ніколасом Альварес.

21 березня 2018 року вийшов альбом *Final Fantasy XV Original Soundtrack Volume 2*(на CD та Blu-ray), який включає мелодії з завантажуваних доповнень Final Fantasy XV, таких як Епізод Промпто і Товариші. яке проходило в Осаці у 2017 році. Мелодії були написані Еко Симомура, Кеїті Окабе, Наосі Мідзутою, Нобоу Уемацу, Ясунорі Міцудою, Тецуєю ЩШибатою, Йосіно Аокі, Есітакой Судзукі, Тадаєсі Макіно, Цутому Нарітою і Томіті Такеокой та Тамоміті Такеокою Там Томісавою та аранжовані Такуро Ігою та Маріам Абуннаср.

На PAX East 2018 року було оголошено, що Йоко Сімомура напише для гри нову головну тему.

## Розробка

Спочатку "Final Fantasy XV" називалася "[[[Final Fantasy Versus XIII]]"". Її режисером був Тецуя Номура, вона входила в підсерію Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy і повинна була вийти на PlayStation 3. Коли Final Fantasy Versus XIII пройшла через ребрендинг, команда розробників була реорганізована. На E3 2013 було оголошено, що гра, яка тепер називається *Final Fantasy XV*, вийде на PlayStation 4 і Xbox One. Гра отримала новий двигун, а її режисером став Хадзіме Табата. На момент цих змін *Final Fantasy Versus XIII* була готова приблизно на 25%%. Учитывая все произошедшие изменения, Square Enix должна была решить, каким образом сохранить как можно больше элементов игры.

*Final Fantasy XV* працює на власному рушію Square Enix "Luminous Studio". Гра має бути "фантазією, заснованої на реальності", тому її візуальний стиль багато в чому списаний із сучасної Землі. Щоб створити максимально реальний світ, Square Enix звернулася до досвіду *Final Fantasy VIII*, але також, подібно до *Final Fantasy VII*, в 'Final Fantasy XV' були введені і фантастичні елементи. Під час розробки члени команди подорожували до різних регіонів: вони обстежували печери, шахти, гори, відвідували зоопарки, щоб знайти елементи для створення гри. Створення реалістичної фантазії стало для розробників нелегким завданням, але вони знайшли джерело натхнення, як у фільмі "Назад у майбутнє 2" був зображений 2015 рік. Це дозволило команді створити локації, які були б одночасно знайомими та чужими.

Оригінальний сценарій *Final Fantasy XV* Кадзусіге Нодзіма написав коли гра ще була відома як *Final Fantasy Versus XIII*. Його сценарій послужив основою нового сюжету, який став " дорожнім пригодою " з упором на тематику братства.

Square Enix вирішила, що "Final Fantasy XV" буде представлена ​​в максимально можливій кількості регіонів. 23 березня 2016 року стало відомо, гра стане першою в історії серії *Final Fantasy* перекладеною латиноамериканською іспанською та бразильською португальською. Крім звичних японської та англійської версій гра була продубльована на німецьку, французьку та російську. (На жаль, знову таки не українською)

30 березня 2016 року Square Enix провела рекламний захід "Uncovered: Final Fantasy XV", на якому представила підсерію *Всесвіт Final Fantasy XV* і оголосила дату релізу *Final Fantasy XV*: 30 вересня 30 2016 року. Проте випуск гри було відкладено до 29 листопада.

Імовірність перенесення "Final Fantasy XV" на ПК Square Enix обмірковувала ще до виходу гри на консолях. У жовтні 2016 року Хадзіме Табата сказав, що версія гри для ПК має бути кращою за консольні версії, і що робота над нею займе більше року, оскільки Square Enix потрібно буде адаптувати рушій.. На Gamescom 2017 року було оголошено, що на початку 2018 року вийде *Final Fantasy XV Windows Edition*.

### Сіквели

На E3 2013 Тецуя Номура обговорював можливість того, що *Final Fantasy XV* продовжиться в сіквелах:

“*У трейлері прозвучала фраза: "Епічний світ Versus", яка натякає на те, що гра буде частиною епічної розповіді. У той час, як у Final Fantasy XV, як історії буде одна розв'язка, ми плануємо продовжувати її.*”
—
У пізнішому інтерв'ю на Japan Expo 2013 Номура був більш обережний, відповідаючи на питання про можливе продовження гри:

“*Зрозуміло, ми ще нічого не вирішили. Ми не маємо конкретних планів на сіквели FFXV. Буде чудово, якщо ми зможемо зробити їх, але зараз ми не можемо сказати нічого конкретного.*”
—
У випуску *Game Informer*, присвяченому *Final Fantasy XV* (дата виходу 5 квітня 2015 року) Хадзіме Табата заявив, що планів зі створення сиквелів гри команда не має.

У березні 2016 року на Uncovered: Final Fantasy XV була представлена ​​підсерія *Всесвіт Final Fantasy XV*. Square Enix заявила, що ставить за мету "розширення сюжету та розвиток світу *Final Fantasy XV* у різному медіа", що усуне необхідність виходу сіквелів.

## Реліз

### Оригінальна версія

Спочатку планувалося, що 'Final Fantasy XV' вийде 30 вересня 2016 року, проте реліз був відкладений на 29 листопада. Оригінальна передбачувана дата стала відома ще до заходу Uncovered: Final Fantasy XV, на якому про неї було оголошено офіційно. За словами Хадзіме Табати, 30 вересня як дата релізу "Final Fantasy XV" було обрано відразу після того, як він став режисером гри в грудні 2013 року. У Перу роздрібний продаж *Final Fantasy XV* розпочався 17 листопада 2016 року, за дванадцять днів до офіційної дати початку продажу.

За $59,99 гравці могли придбати "Видання першого дня", до якого входила додаткова зброя "Масамуне". За замовлення версії гри для Xbox One гравці отримували особливий костюм для Ноктіса і вихованця Карбункула для аватара Xbox. За замовлення версії для PlayStation 4 гравці отримували динамічну тему. Цифрову копію "Видання першого дня" можна було придбати до 9 січня 2017 року.

За $89,99 можна було придбати "Deluxe видання" "Final Fantasy XV", до якого входили фільм "Kingsglaive: Final Fantasy XV" на Blu-ray і буклет з ілюстраціями Йосітакі Амано. Гравці, які придбали цю версію, також отримали "Королівський костюм" для Ноктіса, "Масмуне" та наклейку для "Регалії" "Платинова Левіафан".

30.000 гравців могли придбати "Ultimate Collector's Edition" "Final Fantasy XV" за $269.99. Зробити це можна було лише в онлайновому магазині Square Enix. Видання включало фільм "Kingsglaive: Final Fantasy XV" і аніме "Brotherhood Final Fantasy XV" на Blu-ray, саундтрек *Special Soundtrack Final Fantasy XV*, фігурку Ноктіса від Play Arts Kai, артбук *The Art of Final Fantasy XV* (192 стор.), "Королівський костюм," "Масамуне" та "Платинову Левіафан". Гравці, які купили це видання, отримали також "Набір мандрівника", "Фотонабір", "Набір рибалки" та "Набір гурмана". Попит на це видання був настільки великий, що Square Enix випустила додаткові 10.000 копій, і ввела обмеження на їх продаж: одна копія – в одні руки.

 Файл:American-Express-FFXV.png
У *Final Fantasy XV* як продакт-плейсмент з'являється American Express. Покупці в Японії, які отримали нову картку American Express Gold або Business Gold Card до 31 серпня 2016 року, могли також отримати копію Final Fantasy XV; перші 100 подібних покупців також отримали фігурку Ноктіса від Play Arts Kai. Власники карток, що витратили більше ¥150.000 за перші три місяці користування карткою, отримували подарункову картку на ¥10.000 в одному з п'яти оформлень у стилі *Final Fantasy XV*.

На честь "Final Fantasy XV" була випущена особлива версія PlayStation 4 Slim. На приставці зображено місяць. Особливої ​​версії PlayStation 4 Pro немає.

#### Підтримка PlayStation 4 Pro

Починаючи з версії 1.05, гра підтримує PlayStation 4 Pro. В рамках підтримки з'явилися два нових варіанти налаштувань: "Lite Mode", що підвищує частоту кадрів до 60FPS, і "High Mode", що покращує графіку до ultra HD 4K.

#### Завантажуваний контент

Купуючи Сезонну перепустку(Season Pass), гравці отримують доступ до завантажуваного контенту. А саме "Набору гурмана" та наступним елементам:

* "Святковий набір" (доступна безкоштовна версія)
* "Набір-підсилювач" (доступна безкоштовна версія)
* "Епізод Гладіолус"
* "Епізод Промпто"
* "Епізод Іґніс"
* "Мультиплеєр: Товариші"

"Святковий набір" вийшов 22 грудня 2016 року. До нього входить новий костюм для Ноктіса - футболка в стилі "Чоко/Міг"]та квитки на карнавал, які давали доступ до особливому івенту, який проходив з 24 січня до 20 лютого 2017 року. Сезонний пропуск дає доступ до "Святкового набору+", до якого входили ексклюзивні предмети та другий костюм для Ноктіса - Святковий костюм. Всі предмети, що завантажуються, додавалися в інвентар гравця при встановленні, але костюми отримати можна було тільки під час івенту.

24 січня 2017 року всі передзамовні доповнення стали доступними для покупки в PlayStation Store та Xbox Live.

"Набір-підсилювач" та "Набір-підсилювач+" (для власників сезонної пропуску) стали доступними 6 лютого 2017 року. *Епізод Гладіолус* вийшов 28 березня 2017 року, *Епізод Промпто* — 27 червня 2017 року та *Епізод Іґніс* — 13 грудня 2017 року.

#### Патчі

З моменту свого релізу "Final Fantasy XV" отримала численні патчі, що додали в гру нову зброю, сюжетні сцени, доповнення та різні поліпшення, а також виправили різні помилки.

### Royal видання

 Файл:FFXV-Royal-Edition-PS4.png
15 січня 2018 року була оголошена дата релізу "Final Fantasy XV: Royal Edition" - 6 березня 2018 року на PlayStation 4 і Xbox One, той же день, що і вихід "Final Fantasy XV: Windows Edition". Власники оригінального релізу також могли придбати додаток "Final Fantasy XV Royal Pack" і отримати доступ до контенту "Royal" видання. Він включатиме:

* Развалини Інсомнії – нове підземелля, засноване на королівському місті Інсомнії, де можна буде виконати нові завдання та зіткнутися з такими супротивниками як Цербер, Омега та королі минулого.
* Можливість вільно управляти королівським кораблем — на кораблі гравець може досліджувати океан між мисом Каем і Альтисією, ловити нову рибу та отримувати рецепти нових страв.
* Пробудження зброєносця - новий аксесуар, який дозволяє активувати здатність пробудження зброєносця і проводити нові потужні атаки. Гравці можуть знайти цей аксесуар у неназваній локації ігрового світу після отримання всіх тринадцяти одиниць Королівської зброї.
* Режим камери від першої особи.
* Весь завантажуваний контент сезонного пропуску та більше дванадцяти завантажуваних доповнень, у тому числі зброя,
* Архів - гравці можуть переглядати записи "Космогоні", які знаходить у світі. Також у гру були додані записи міфів та легенд, що дозволяє гравцям краще пізнати світ.наклейки для "Регалії" та набори предметів.
* "Регалія" Type-D — завдання, виконання яких дозволяє переобладнати "Регалію" на позашляховик.
* Нові досягнення.

### Windows видання

Реліз *Final Fantasy XV: Windows Edition* відбувся 6 березня 2018 року. Розробка версії розпочалася у 2017 році. Крім всього контенту *Royal* видання, та підтримки 4K роздільної здатності та HDR, *Final Fantasy XV: Windows Edition* підтримує роздільну здатність до 8K, звук Dolby Atmos і цілий список покращень від Nvidia's GameWorks, у тому числі Nvidia Flow для відображення динамічних рідин, вогню та диму; HairWorks для більш реалістичного відмальовування волосся та хутра; Nvidia ShadowWorks — поєднання м'яких тіней та локального затінення, що дозволяє створювати реалістичні тіні; Nvidia Turf Effects для динамічного відображення трави та листя; Nvidia VXAO – ще одна система освітлення. У *Windows* виданні також є можливість крос-платформної гри з гравцями Xbox One (у *Товарищах*), за умови придбання гри в Microsoft Store.

Команда *Final Fantasy XV* вважала, що інструменти, які Nvidia поставляється для GeForce, найкраще підходить для створення візуалу гри та реалізації ідей, пов'язаних з *Final Fantasy XV*. Square Enix зв'язалася з Nvidia і попросила допомоги у створенні ПК-версії гри, і Nvidia адаптувала свої інструменти для потреб розробників.

Спочатку Square Enix планувала дозволити гравцям створювати контент для гри та створити для них набір інструментів, який допоміг би їм розробляти власні завдання. Що стосується розвитку модів, команда збиралася простежити за реакцією ПК гравців на Windows видання гри та кількістю тих, хто гратиме в нього. Залежно від результату, команда могла б подумати про те, як допомогти гравцям і які ще інструменти запропонувати їм. Розробники побоювалися того, як далеко могли б зайти гравці при створенні модів, і сподівалися, що вони виявлять хороший смак.. Square Enix заявила, що не планує забороняти моди або цензурувати їх. Однак після структурних змін у Square Enix, 8 листопада 2018 року було оголошено, що від планів підтримки модів відмовилися. .

У Windows виданні також є режим гри від першої особи, який, на думку режисера Хадзіме Табати, міг привернути до гри увагу не лише шанувальників рольових ігор. У жовтні 2017 року команда доробила цей режим приблизно на 50%. Для його розробки потрібно було провести значні доробки: наприклад графіки ігрових персонажів, показаних анімацій та рухів камери.

За словами Табати, робота над ПК версією гри була простіша, ніж над консольною, яка вимагала переробити з нуля як гру, так і рушій. Версії ігор для ПК повинні працювати з різними налаштуваннями, але станом на жовтень 2017 року 'Final Fantasy XV: Windows Edition' для найвищих налаштувань була готова. Команда адаптувала її до низьких налаштувань. Оскільки в Японії ринок ПК ігор менш розвинений, ніж консольний, тому розробники не розраховували, що версія гри для ПК продасться так само добре, як консольна.

#### Системні вимоги

У разі придбання фізичної копії необхідний диск DVD-ROM (для читання односторонніх одно-/двошарових дисків). Реалізовано підтримку геймпада, але для гри він необов'язковий.

Фінальна версія має DRM Denuvo.

### Pocket Edition

*Основна стаття: Final Fantasy XV: Pocket Edition*

## Примітки

Шаблон:Reflist
Шаблон:Вселенная FFXV
Шаблон:FFXV
Шаблон:Серия Final Fantasy

1. ↑ Final Fantasy XV Will Support PS4 Pro at Launch, but Team Is Optimizing for Standard PS4 опубликовано на Dualshockers
2. ↑ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】 QUOTE:
――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
田畑:　『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
3. ↑ http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=5516
4. ↑ 16 More Things We Learned About Final Fantasy 15 опубликовано на [http://www.gamespot.com Gamespot
5. ↑ 5,0 5,1 page name = THE FINAL FANTASY XV UNIVERSE EXPANDS WITH NEW WAYS TO EXPERIENCE EOS опубликовано на Square Enix Press Center
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 THE FINAL FANTASY XV UNIVERSE EXPANDS WITH THE RELEASE OF THE ROYAL EDITION AND WINDOWS EDITION ON MARCH 6 опубликовано на Square Enix Press Center
7. ↑ https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/961/how-will-the-difficulty-modes-compare-in-terms-of-xp-gain-enemy-stats-damage-and-a-i
8. ↑ TGS 2014: Dengeki Interviews FF Type-0 HD and FFXV Director Hajime Tabata — SQEX.info
9. ↑ Final Fantasy XV teases large-scale announcements at Gamescom - Nova Crystallis опубликовано на Nova Crystallis
10. ↑ Final Fantasy 15 Director Talks About The All-Male Party and Bringing Type-0 To the West
11. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CX5D4Fenz5g
12. ↑ http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01\_EN.html
13. ↑ http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html
14. ↑ Final Fantasy XV’s Map Is One Giant, Connected Land Mass — Gamespot.com
15. ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу `<ref>`: для виносок під назвою `stafftalk` не вказано текст
16. ↑ Final Fantasy XV Composer Reflects on 10-Year Journey опубликовано на PlayStation.Blog
17. ↑ http://squaremusic.blogspot.com/2008/05/m4g-interviewe-yko-shimomura.html
18. ↑ Yoko Shimomura 25th Anniversary album Memória
19. ↑ http://vgo-online.com/news/vgo-soundtrec-worked-on-final-fantasy-15-music
20. ↑ Final Fantasy XV Original Soundtrack listed online, due out December 21 опубликовано на Nova Crystallis
21. ↑ Final Fantasy XV – Four New DLC Announced Bringing New Ending; Mod Tools and Much More Revealed опубликовано на Dualshockers
22. ↑ Final Fantasy Versus XIII was around 25% complete when it became Final Fantasy XV опубликовано на Nova Crystallis
23. ↑ PAX East 2015: How Back to the Future 2 Influenced Final Fantasy 15 — IGN UK
24. ↑ Square Enix Will Consider Final Fantasy XV for PC After the Console Versions Launch опубликовано на Gamnesia
25. ↑ Tabata: We’d Need a Year to Get FFXV Ready for PC; We May Launch a PSVR Focused DLC опубликовано на WCCF Tech
26. ↑ Final Fantasy XV Will Have Multiple Direct Sequels опубликовано на IGN UK
27. ↑ JE 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG) опубликовано на Finaland
28. ↑ *Game Informer*, The Clearing Storm; Final Fantasy XV emerges from its long development with hopes of reclaiming the RPG crown, April 5 2016
29. ↑ 15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director опубликовано на Gamespot
30. ↑ Final Fantasy XV’s Release Date Was Already Decided Back In 2013 опубликовано на Siliconera
31. ↑ American Express Is The Latest Real-World Product Placement In Final Fantasy XV опубликовано на Siliconera
32. ↑ Tabata: Currently no plans for a Final Fantasy XV PS4 Pro bundle опубликовано на Nova Crystallis
33. ↑ 33,0 33,1 Final Fantasy XV details PlayStation 4 Pro enhancements опубликовано на Nova Crystallis
34. ↑ 34,0 34,1 34,2 Making Final Fantasy 15 on console was '100x more difficult' than the Windows Edition, says director опубликовано на MCVUK
35. ↑ https://www.microsoft.com/en-us/store/p/final-fantasy-xv-windows-edition/9nr0n2lz6tc5
36. ↑ Final Fantasy 15 on PC: Has Square Enix lost its way, or do graphics really matter? опубликовано на Arstechnica
37. ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу `<ref>`: для виносок під назвою `gamespot19092017` не вказано текст
38. ↑ Mod Support for Final Fantasy XV will Not be Vetted, will be available for non-Steam users опубликовано на Game Watcher
39. ↑ Final Fantasy 15 shake-up: director quits, DLC cancelled and PC support stripped back опубликовано на VG247