recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kristallblut

Kristallblut ist eine Ressouce die in Elrris vorkommt. Zu erkennen ist dieses Material relativ einfach, sieht es doch sehr einzigartig aus. Es handelt sich dabei um einen gläsernen Stein, der relativ scharfkantig ist, dieser Stein ist mit einer glitzernden bläulich schwarzen Flüssigkeit gefüllt, dem Kristallblut.

Vorkommen tut dieses seltene Material unter der Erde aber auch an anderen Orten wurde es schon gefunden. Die größte bekannte Fundstelle ist der Glanzsee. Durch die Wichtigkeit dieser Ressource bei der Herstellung von hochentwickelten Waffen und der Benutzung von Magie kam es zum Krieg um den Glanzsee. Das Aufschneiden des Steins ist ein relativ schweres Unterfangen. Nur die feinsten Bohrmaschinen können den Stein öffnen. Im inneren ist der Stein sogar noch bemerkenswerter. Sein Inneres scheint organisch ja schon fast lebendig zu sein. Kaum hat man den Stein geöffnet beginnt das Innere sich nur noch langsam zu bewegen bis es letzt endlich zum Stillstand kommt.
Die Leere

Die Magie die sich aus der Leere ziehen lässt ist eine dunkle fordernde Macht. Nur wenige Personen können mit ihrem Geist eine Verbindung zu dieser Ebene herstellen. Dabei ist das Wort Ebene schon mit Vorsicht zu benutzen, denn der Forschungsstand in Elrris zur Leere ist noch sehr am Anfang.

Viele Unterlagen zur Erforschung der Leere gingen in Yaghur verloren. Diese Schriften locken nicht selten Abenteurer und Wissenssuchende in die Stadt.
Lost Saga Hero Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Die Handelsfürsten

Die Herrscher über Roagn nennt man die Handelsfürsten, jeder von ihnen hat sich durchsetzen können und einen Markt für sich erobert.

Zum einen haben wir Leonardo Moretti dieser ist der größte Handelsfürst. Seine Organisation, der silberne Handschuh, hat große Teile der Stadt unter seiner Kontrolle.

Unter den vielen kleinen Straßenbanden konnte sich in letzter Zeit die Bande rund um Sofia Ricci durchsetzen. Ihre roten Schwalben sind meist nur knapp bessere Straßenschläger.

Der zweit größte Handelsfürst ist Davide Fortana, er stammt aus einer langen Reihe von Weinhändlern. Die Fortana Gruppierung ist meist größer verteilt und hat einzelne Bastionen auf dem Land mit großen Plantagen.

James Rungs Familie kam Ursprünglich aus Yahgur und nahm ihre Reichtümer mit als die Stadt unterging. Er hat sich größtenteils aus den Seehandel fokussiert. Seine Crew namens Die Fliegenfische besteht meist aus gestanenen Seemännern.

Einer der wenigen Void außerhalb seines Clans ist Kaz Brekker, woher er genau kommt weiß niemand so genau. Seine Unterhändler und er halten sich meist im Untergrund auf. Sie beschäftigen sich mit der Müllentsorgung dem schmugeln von Dingen. Des weiteren finden sich auch immer mal wieder wichtige und wertvolle Sachen im Müll.
Deities

## Human Pantheon

Bolfnar-strength/war

Brorilsted-civilization/celebration

Eddenroth-death/fate

Froily-life/healing/nature

Gromshosa-demons/chaos

Haverge-seas/exploration

Kopa-trickery/deceit

Limmerund-magic

Skarjek-murder/devils

Solfar-sun/farming

## Demihuman Gods

Feyheart (Fueiemel)- fey creatures

Mountain Father (Ka'az Nogaak)- dwarves

Pasjeera- tritons

Rizzlesprong- gnomes

## Primordial Creatures

Ancient Feather

Gray Wolf

Great Serpent

Old One

Ravening Wings

Tarrasque

Thunder Caller

Tunneler

Weaver

World Turtle
Rundhornaffen

Diese sehr agressive Affenart wohnt in den Wäldern von Ragatosch. Während die dort wohnen Bürger immer wieder Bäume fällen kommt es zu Angriffen dieser Kreaturen. Sie sind sehr kräftig und können die leichtesten Werkzeuge und Waffen bauen und benutzen. Ihre natürliche Waffen sind ebenfalls nicht zu unterschätzen. Seine Zähne sowie Krallen sind messerscharf und können sehr einfach einen Menschen verletzen oder sogar töten. Besonders markant ist ihr Brüllen, dass sie bei anspannung von sich geben.
Introduction

Depending on the what a hero is given, it is limited to a certain extend. By selecting gear and reinforcing status, we build our characters and try surpassing this limit. Building is possible as following;

Equiping Gear: (Passive / Active)

* Weapon
* Armor
* Helmet
* Trinket

Reinforcing Status:

* Upgrade Points: max. 200 upgrade points (lvl. 100 cap.)
* Gear Upgrade: max. +30 / gear --> +50 attack/defense/speed/dexterity & trinket/armor/helmet/weapon skill
* Medals: max. 6 medals
* Pet: max. 1 pet
Home

Lost Saga owns over 1985 different heroes with each there own movement sets, acces to mechanics and basic status. These components are determined by the weapon equipped and determine the difference in heroes.

## **Keys and Abilities**

As written above, heroes are based on movement sets, acces to mechanics and basic hero status.

The movement set of a hero is created by [listed keys]. These keys are given certain special effects, in combination with acces to cerain mechanics, depending on the time, sequence  and combination of pressing keys. These ocurring effects are what we call abilities.

 [Guard]
 [Jump]
 [Movement Keys]

## **Wiki Lay out**

In this Wiki the heroes and their abilities are analysed and based on that the following subjects are covered:

### **Abilities**:

* *List with Describtion of all yet known abilities.*
* *General usage of Abilities*
* *Classification add*

### **Hero Ranking & Rating: Hero:**

* Hero Classification
* Tier List
Trolle

Eine der wohl widerwärtigsten Kreaturen in Elrris ist der Troll. Die Herkunft dieser Geschöpfe ist relativ unbekannt, manche vermuten ein grausames Ritual eines Magiers, wieder andere vermuten das Wirken von Göttern. Fakt ist jedoch die grausame Natur der Trolle. Sie vermehren sich nur auf eine bestimmte weise, indem sie menschliche Frauen verschleppen und sich mit ihnen fortpflanzen. Die so geschwängerten Frauen erleiden furchtbare Qualen während das Kind wächst. Nach mehreren Tagen bricht der junge Troll aus der Bauchdecke der Frau hinaus und tötet sie so. Die ersten Tage ernährt es sich von seiner Mutter.

Abgesehen von dieser grausamen Art sich zu vermehren sind Trolle aber auch zu einer Kultur fähig. Sie siedeln meist in der Wildnis und ernähren sich von der Jagd. Ihr Hass auf die Menschen ist unerklärlich aber viele vermuten er treibt sie an. Wo es nur geht töten, foltern, vergewaltigen und essen sie die Menschen.

Das alles ist ihnen dank ihrer kräftigen Muskelatur und ihren scharfen Zähnen gut möglich. Ihre vollkommen behaarten Körper trotzen jedem Wetter, nur mit sehr heißen Temperaturen haben sie ihre Schwierigkeiten. Daher tauchen Trolle auch eher selten in den südlichen Ländereien auf.
Ravening Wings

The Ravening Wings is a primordial creature that has existed for as long as Aedrith has. It dwells in all the shadows of the world, and as twilight approaches, it rises up and begins to pull down the sun. If not for the tireless intervention of Solfar, the Ravening Wings would devour the sun entirely and plunge Aedrith into unending darkness. When the end of the world comes, Solfar will be defeated, and the sun will be consumed. All the creatures of Aedrith will fight against one another in total darkness during the end times.
Hero Classification

After reading the "Abilities" tap, we know wich abilities are used in this project and how they can be used. Based on the abilities a hero is given, heroes have certain strenghts and weaknesses. Based on this we score heroes on their Offense and Defense Ouput.

## Offence

**Attack Range:** The general distance in amount of circles a hero maximally needs to be able to hit the opponent. + Hitbox.

* +1 Ability = +0.5 till the max range of that ability.
* Horizontal hitbox of 2-3 circles = +0.5
* An circle with a radius of 2 circles = +0.5
* An circle with a radius of 3+ circles = +1

**Pressure:** Abilities for breaking though the opponenents defense / keaping them in a favorable position.

**Set up**: Amount of hit abilities for setting up a combo (counting double).

**Combo**: Certain amount of hits the hero can generally deal to the opponent without him / her being able to move.

(8-14 hits)

## Defense

**Defense**: Abilities regarding blocking and wielding off attacks.

**Dodge**: Abilities regarding dodging attacks

**Recovery**: Abilities regarding recovering from hit effects and combo's.

**Buff**: Certain abilities regarding buffing your hero

### Notes

* Having an upgrade ability, for example Dash -> Dash attack, Dash won't count and gives no points.
Abilities 2.0

Weakness
 Strenght
 Heroes

### Dash Attack

 Use
- Hit the opponent from a different blocking angle or keap the pressure with combining other attacks.
 Strenght
 Weakness
 Classification
Pressure +1
 Heroes

## Attack Pressure

### D adaption

 Use
 Strenght
 Weakness
 Heroes

## Cancels

### B. Jump Cancel

 Use
 Weakness
 Classification
 Heroes
#4 Fire Mage

### Mage Cancel

 Use
 Weakness
 Heroes

## Explosives

### Bomb Mode

 Use
- Throw the bomb as a ranged attack ( distraction move for chaining dash attack )
 Weakness
Jump Cancel
 Strenght
 Classification
Set up +0.5
Recovery +0.5
 Heroes

## Counter & Deflect

### Counter Attack

 Use
 Weakness
 Strenght
 Heroes
#2 Captain Hook

### Counter Dash

 Use
 Weakness
 Strenght
 Classification
 Heroes

## Special

### Ground Hit

* #2 Captain Hook
* #3 Western Gunman
* #4 Fire mage

## Range

### Melee Range

* #1 Iron Knight
* #2 Captain Hook
* #4 Fire mage

### Long Range

* #3 Western Gunman: Reload cancel (9 bullets)
Núk-Dua

Die Waldbewohner von Ragatosch sorgen schon seit längerem für Streit in dem Gebirgsreich. Die Núk-Dua sind eine primitive Form von Menschenaffen. Sie ernähren sich von dem Kristallblut und bilden aus seinem Substanzen eine Masse auf der Haut. Diese geschwürartigen Auswüchse scheinen, laut neusten Erkenntnissen, aus Kristallblut zu bestehen.

Das Affenvolk neigt immer wieder zu gewaltsamen Außschreitungen gegen die Holzfäller von Ragatosch. Der Stamm der Núk-Dua ist der Spitzenpredator der Eisenwälder. Nur hin und wieder unterliegt ein einzelnes Tier einem anderen Raubtier. Die Menschenaffen sind, trotz ihrer Position, nicht auf das Jagen spezialisiert. Viel mehr sind sie Allesfresser die auch vor Aas oder Pflanzen nicht halt machen. Eine natürliche Hilfe bei der Futterbeschaffung sind die langen Arme der Núk-Dua. Außerdem leisten ihre widerartigen Hörner ihnen gute Dienste bei der Abwehr von Feinden. Kombiniert mit dem langen braun, grauen Fell und der, für ein Tier, hohen Intelligenz stellen sie eine ernstzunehmende Bedrohung für die Eindringlinge des Waldes dar.
Logikmagie

Die Magie der Kurtaner beruht auf mathematischen Berechnungen. Um diese Art von Macht benutzen zu können entwickelte der erste Oberste Denker Valor Tur den Alba-Handschuh. Dieser Handschuh besteht aus mehreren Ringen die in einander angeordnet, meist befinden sich diese Auf dem Handrücken. Durch eine bestimmte Geschwindigkeit, Vibration und Ausrichtung kann der Handschuh Energie erzeugen. Diese Ringe werden aus Albacium hergestellt. Eine geübte Person kann die so erzeugte Energie in bestimmte Bahnen lenken und so z.b. schwere Objekte bewegen.
Die Flora und Fauna von Elrris

### Die Tiere von Elrris

Rak´scha, Spitzhornrehe, Grimmhunde, Mindergeister, Pseudodrachen, Cobrand, Zurka-Katze, Rundhornaffen, Ankheg, Geister, Basilisk, Landhaie, Geflügelte Schlange, Rötling, Ogre, Düsterrehe, Dunkelgreifer, Täuscherwurm, Rattenhunde, Leodra, Sternanbeter, Schallschlagvogel, Banderhobb, Barghest, Gedankenschürfer, Bodak, Boggle, Trolle
Haxa

In times long past, Haxa was once a derogative term much like the word "witch." However, the Haxa are now regarded as the keepers of nature. These shamans and druids live in harmony with nature and do their best to protect others from the corrupted creatures of the lands under their influence. Some of the Haxa are even allowed to live alongside the elves in the Feywood, and many of them can be found living as hermits in the craggy peaks of Eddenroth's Maw.

Though they are not a united organization, multiple Haxa will typically gather together in druidic circles or shamanistic cabals. Many of them worship various human gods, but quite a few worship the Feyheart as well.
Bodak

In besonders düsteren Gebiten treiben sich diese Kreaturen herum. Ausgestoßen aus der Gesellschaft und verlassen von ihren Liebsten, haben die Bodak nur noch Tod im Kopf. Einst waren es Menschen doch die Magie entzog ihnen ihre Lebenskraft. Sie raubte der Person all ihr selbst und füllte es mit dem kalten ekligen Gefühl, dass jeder kennt der sich mit der Leere beschäftigt.
Der Glaube an den Allvater

Der Allvaterglaube ist größtenteils in Abberon verbreitet. Die Abberoner sind jedoch darauf bedacht ihren Glauben in die Welt hinaus zu tragen. Die Gläubigen leben mit den Regeln des Allvaters. Diese schreiben einem bestimmte Tugenden vor, die hochzuhalten sind. Unter diese Tugenden fallen Ehrlichkeit, Rechtschaffenheit, Treue, Mut und noch viele andere. Die Abberoner leben mit diesen Regeln und versuchen diese so gut es geht einzuhalten. Durch die Kirche des Allvaters werden diese Tugenden ebenfalls bewahrt. Beim Brechen dieser Tugenden kommt es zu Strafen durch die Kirche. Diese reichen von Gebetsbußen bis hin zur Züchtigung.

Die Traditionen des Allvaterglaubens sind vielfälltig und schlagen sich im normalen Leben ebenso wie an besonderen Tagen nieder. Alltägliche Dinge sind jedoch relativ unauffällig. Den höchsten Schwur, den ein Kind des Allvaters, ablegen kann, ist auf den Allvater selbst. Auch andere Aussagen wie "beim Allvater" sind keine Seltenheit. Dabei darf der Name des Allvaters niemals beschmutzt werden. Abends finden sich gläubige Familien in einem Kreis zusammen und huldigen dem Allvater. Dabei nehmen sie eine knieende, sich anander an den Schultern anfassende Position ein. Einzelpersonen huldigen dem Allvater in einer ähnlichen Position. Sie knieen sich hin, senken ihr Haupt und formen die Arme zu einem Kreis vor ihrer Brust.

Eine der wichtigsten Veranstaltungen des Allvaterglaubens ist die wöchentliche Gabe. Bei der Gabe treffen sich die Dorfbewohner in ihrem Haus der Tugend. Dieses ist auf der höchsten Erhebung des Dorfes errichtet. Diese Gebäude bestehen meist aus einem Rundbau mit einem Turm. In diesem Rundbau, dem so genannten Hof, begeben sich die Gläubigen. Im Hof begeben sich die Kinder des Allvaters in eine runde Formation. Kinder und kleinere Personen werden weiter innen plaziert. In der Mitte ist etwas Platz gelassen, dort plaziert sich der Tugendwahrer. Dieser stellt die unterste Instanz des Haus der Tugend dar. Der Ablauf der wöchentlichen Gabe ist streng geregelt und weicht nur selten von seinem vorgesehenen Ablauf ab. Der Kern der Gabe ist die Übergabe des Schutzes des Allvaters. Dieser wird allen Gläubigen die, die Tugenden einhalten, gewährt.

**Kernthese**: Die Kinder des Allvaters glauben daran, dass der Allvater ein Wesen mit unglaublicher Kraft, Weisheit und Güte ist. Viele sehen ihn als übernatürliches Wesen an. Der Allvater tritt den Mächten des Bösen in dieser Welt entgegen um seine Anhänger zu beschützen. Er wird in seinem Land die Finsternis niederschlagen, daher sollte sein Glaube die ganze Welt umspannen.
Der schimmernde Krieg / Der Glanzkrieg

Der schimmernde Krieg oder auch Glanzkrieg genannt beschreibt den Kampf um die Ressourcen des Glanzsees. Dieser Krieg findet auf dem Kontinent Androg statt. Die Beteiligten sind Abberon, Yidáli und Shaanti auf der einen und Sakhina auf der anderen Seite. Die Beziehung zwischen Abberon, Yidáli und Shaanti ist dabei sicher nicht die von vertrauten Verbündeten.
Der silberne Handschuh

Diese Gruppe hat in den letzten Jahren, unter der Leitung von Leonardo Moretti, ihre Herrschaft in Rogan gefestigt. Ihre Struktur ist an ihren Namen angelehnt, so gibt es Fünf Männer die direkt unter Moretti dienen. Das Erkennungszeichen der silbernen Handschuhe ist eine kleine silberne Münze mit einer Hand darauf, nicht etwa ein silberner Handschuh wie viele denken. Tatsächlich kommt der Name der Organisation von der silbernen Hand, die Moretti als Ersatzhand für seine verlorene trägt.

Das meiste Einkommen generiert die Gruppierung rund um Leonardo Moretti mit dem Handel von Gütern. Dabei ist ihnen relativ egal woher diese kommen oder an wen sie gehen. Dabei ist es ihnen auch relativ egal mit wem sie Handel betreiben.
Die Wabu-Kuriere

Diese Kuriere sind in ganz Elrris bekannt, sie sind freischaffende Sölder die sich auf Nachrichten überstellung fokussiert haben. Ihre Außenposten sind über das ganze Land verstreut. Sie sind Spezialisten darin eine Nachricht von A nach B zu bringen, doch ihr Dienst kostet auch nicht wenig. Zusäszlich zur Größe und Art der Nachricht verlangen die Kuriere auch Gefahrenzulagen oder ähnliches.
Südwacht

### Allgemein

Die südlichste Großstadt des abbernonischen Reiches liegt am blauen Fuße des blauen Gebirges und gilt als großer Handelsstutzpunkt. Alle Waren die aus dem Süden kommen werden nach Südwacht gebracht. Das führt auch zu einer enormen Wachen Präsenz, da der Allvater gerne weiß welche Waren in sein Land kommen. Die große Anzahl an Waren sorgt natürlich auch für den Reichtum in dem sich die hohen Händler der Stadt suhlen. Dabei sei der Kirchenstaat Abberon nicht zu vergessen, der über alle Waren ein wachendes Auge hat....oder etwa doch nicht? Gerüchten zufolge ist Südwacht eine Stadt mit zwei Gesichtern. An der Oberfläche die strahlende Handelsstadt auf der anderen Seite eine aufblühende Rose des Schwarzmarkthandels und der verbotenen Dienstleistungen.

### Der Handel in Südwacht

Wie weiter oben schon erwähnt, Südwacht ist der zentrale Anlaufpunkt für alle Waren aus dem Süden. Dieser enorme Warendurchlauf formte die Stadt in den letzten Jahren fast so stark wie die Herrschaft des Allvaters. Große Märkte dominieren das Stadtbild, die nur von den mächtigen Kathedralen des Allvaters überschattet werden. In eben diesen Schatten regt sich die dunkle Seite der Stadt. Die, die nicht von den Waren aus dem Süden profitieren, werden unzuefriedener. Sie sammeln sich im Untergrund und Kämpfen um das, was für sie übrig bleibt.

Die Augen der Wachen nehmen diese Bewegungen natürlich nicht ohne weiteres hin und nur selten dringt diese unbehagliche Schattenwelt an die Oberfläche der Stadt. Abberon gibt sich viel Mühe das Bild der glänzenden Handelsstadt aufrecht zu erhalten.
Die Metallreiter

Diese elite Einheit der Kurtaner bildet die Speerspitze in dem Kampf um Raikan.Sie werden selten Ausgewählt und nur wenige Kurtaner streben eine Position auf dem Schlachfeld an. Die Metallreiter werden nach der Auswahl schnell mit ihren Anzügen vertraut gemacht. Diese weit entwickelten Rüstungsanzüge schmiegen sich an ihren Reiter und geben ihm so eine Vielzahl an Möglichkeiten im Kampf. Auf der einen Seite werden die natürlichen Eigenschaften des Reiters verstärkt, auf der anderen Seite bieten die Metallreiteranzüge eine Möglichkeit verschiedenste Waffen in den Kampf zu führen.

Der Kern des Metallreiteranzugs bildet sich aus einer Weiterentwicklung des Alba-Handschuhs. Die verschiedenen Ringe die für die Energieversorgung gebraucht werden, werden meist in der Brust verbaut.
Adrya

### Allgemein

Die Huis sind Nomaden die die Sturmsteppe durchwandern. Die Wanderer sind meist in einfache Laken gekleidet. Leinen um ihre Köpfe und Arme schützen sie vor der rauen Umgebung von Adrya. Eine besonderheit der Huis ist ihre Hautfarbe. Ganz im Gegenteil zu den meisten Menschen in Elrris ist ihre Haut von einem weit aus dunkleren Ton (Schwarzhäutig). Sie suchen während der Stürme Deckung unter Felsvorsprüngen oder ähnlichem. Ihr leben ist von der Sturmsteppe bestimmt. Sie ist Gefahr und Schutz gleichermaßen. Die Sturmsteppe ist ein lebensfeindlicher Ort. Eine öde Steppe die kaum Baumwuchs oder andere Vegetation aufweißt. Die Steppe ist durchzogen von Hügeln und sehr skurillen Formen. Diese entstehen duch die riesigen Gewitterstürme die über Adrya hinwegfegen. Die Gewitterstürme wüten teilweise Wochenlang über das Land. Die Unzähligen Blitzeinschlägen die über das Land einhergehen Formen das Land und hinterlassen, in kombination mit dem Sand, teilweise fantastische Formen.

Die Kreaturen passen sich ebenfalls an die unwirklichen Bedingungen des Landes an. Durch diese Umstände gibt es in Adrya, den Gerüchten nach, unglaubliche Lebewesen. Man hört von Hirschen mit funkensprühenden Geweihen, käferartige Hunde die unter der Erde wohnen und gigantischen Schlangen die sich im Himmel des Sturms winden sollen.

### Religion

Der Glaube der Huis ist ebenfalls auf die Stürme ausgerrichtet. Sie glauben an einen Gott namens Weerlig, dieser haust in den Wolken und sendet Blitz und Donner um die Menschen auf die Probe zu stellen. Wer seinen Proben mit Mut widersteht, der wird eines Tages zu ihm in die Wolken gerufen. Ein Tod auf dem Schlachtfeld oder in anderen Situationen wo Mut erforderlich ist, ist für die Huis sehr erstrebenswert.

Es gibt keine üblichen Messen um Weerlig zu huldigen. Die Huldigung erfolgt daher bei großen Stürmen und anderen gefährlichen Ereignissen im Leben eines Gläubigen. Dabei riskieren die jüngeren Huis meist mehr um sich zu beweisen. Eine der gängigsten Art ist die Blitzjagd. Bei diesem Unterfangen besteigen die Gläubigen Bergspitzen oder andere Erhöhungen, mit einem Gleiter stürtzen sie sich in die heftigen Stürme die über Adrya hinwegfegen. Bei diesem Flug versuchen sie, mit hilfe eines Blitzglases, einen oder mehrere Blitze zu fangen.
Die Geographie von Elrris

Die Landmassen von Elrris teilen sich in drei große Inseln auf. Zum einen wäre da die östlichste Insel namens Androg. Auf dieser Insel befindet sich nicht nur der Glanzsee sonder auch die Kriegsfront zwischen Sakhina und Abberon. Auf ihr reicht das Wetter von warmen Temperaturen im Süden bis hin zu den eisigen Klostern auf den Bergen im Norden.

Die größte der drei Inseln ist Pendra, sie beheimatet die meisten Länder. Sie ist die Wiege der Zivilisation, von ihr Herrschte eins Kharan über die bekannte Welt. Auf ihr existieren Wüsten, riesige Gebirge, eisige Steppen und dunkle Wälder.

Die westlichste Insel Krotan befindet sich in einem andauernden Krieg um die Stadt Raikan. Diese war zu Zeiten von Kharan für ihren wissenschaftlichen Vorsprung bekannt. Sie wurde jedoch während eines großen Feuers zerstört. Dennoch haben Kurtanis und Angrat großes Interesse daran sie zurück zu erobern.

Die Meere von Elrris sind seit dem Vorfall in der Hauptstadt kaum noch zu passieren. Ein paar wenige Schiffe bleiben stets in Landnähe. Größere Fahrten werden kaum noch unternommen und enden auch selten ohne Opfer. Das schwarze Meer ist unberechenbar geworden, ebenso die Kreaturen die in ihm hausen. Immer öfter hört man von riesigen Seeschlangen, unantürlichen Wellengang und giftigem Nebel.

### Die Länder von Elrris

Abberon, Adrya, Angrat, Düstergrün, Dúthaich, Frostwald, Khor-Wüste, Kurtanis, Ragatosch, Rogan, Sakhina, Shaanti, Yidáli, Die Splitter.
Schallschlagvogel

Dieser Vogel ist ein Einzelgänger und trifft sich nur einmal im Jahr mit Vögeln seiner Art. Seine relativ geringe Größe (30cm Flügelspanne) würde es relativ leicht machen ihn zu übersehen, wäre da nicht sein hellblaues Federkleid. Das wohl außergewöhnlichste an diesem Vogel ist jedoch seine Jadttechnik. Er stürtzt sich aus etwa 30 Metern ins Wasser und dringt so tief in dieses ein. Dabei versucht er einen Fisch zu fangen. Seinen Namen verdankt er dem lauten Knall der entsteht wenn er in den Sturzflug übergeht.

Einmal im Jahr versammeln hunderte der Schallschlagvögel vor den Küsten von Trost. Dort treffen sie sich um sich zu paaren.
Düstergrün

### Allgemein

In den Wäldern von Düstergrün wohnt das primitive Volk der Voids. Dieser Stamm der kleinen Kreaturen entging der Verfolgung durch Kharan, dies liegt nicht zuletzt an der Unpassierbarkeit des Düstergrün. Über die Waldbewohner ist nicht vieles bekannt. Ein Häuptling bildet das Oberhaupt des Stammes. Bekleidet wird der Häuptling bei einer Gesante des Baumes. Diese Priesterin scheint eine enge Verbindung zum großen Baum zu haben den die Voids verehren. Die Abholzung des Waldes führte zu kämpfen zwischen den Voids und den Menschen.

### Flora & Fauna

Einst erstreckte sich der Düstergrün-Wald über den ganzen Norden von Pendra. Er wurde in den Jahren vor Kharans Aufstieg immer weiter abgeholtzt. Der einst mächtige Wald ist in den heutigen Tagen nur noch ein Schatten seiner selbst. Diese Beschränkung des Lebensraumes der Void führte zu einem tief sitzendem Hass für die Menschen von Elrris.

Die Kreaturen von Düstergrün sind an den dunklen, dichten Wald gut angepasst. Der gefürchteste Predator im dunklen Wald ist der Rak´scha. Wobei die herumstreifenden Rudel der Grimmhunde auch nicht auf die leichte Schulter zu nehmen sind. Aber nicht alles in Düstergrün ist gefährlich, die Spezie der Spitzhornrehe stellt einen ungefährlichen Vertreter der Bewohner da. Viele der Waldbewohner können bei Dunkelheit gut sehen und sind wendig und flink. Diese Aspekte sind auch bitter nötig ist der Düstergrün-Wald, durch seinen dichten Bewuchs, doch sehr dunkel. Viele uralte Bäume erstrecken ihr Blätterdach über den Waldboden. Sie sind bewuchert von Pilzen und anderen Parasiten. Die Bäume verwachsen oft untereinander und ergeben ein großes Geflecht.
Eddenroth

Eddenroth is a Primordial deity who is responsible for the death of every mortal creature of Aedrith. He is depicted as being a snowy white ancient dragon. Once creatures die, their souls serve Eddenroth until they are repurposed later. Though he collects the souls of creatures as they die, he doesn't do so with malevolence. He simply completes the circle of life that is required to give life meaning. His followers do their best to maintain the cycle of life, and they will not use resurrection magic unless it directly furthers the objectives of Eddenroth. Liches and necromancers are particularly repugnant to him. His followers tend to have a fatalistic view of the world. He does, however, help mortals from time to time as he will take someone before their time to end suffering. Most of the people who worship Eddenroth do so because they see what is the definite end for everyone, and they would like to punish those who try to escape it. His symbol is a wing made of bone.

Tenets:

* One should let life run its course. Death is the natural end to life.
* One should destroy any who tamper with fate. Those who would attempt to be immortal are only fools who play with powers they do not understand.
* One should destroy undead creatures with impunity.
Düsterrehe

Düsterrehe leben im Düstergrün-Wald. Das besondere an ihnen, sind ihre Beine. Durch die dichte bewaldung des Landes hat sich anscheinend eine Rehgattung entwickelt, die sich auch an vertikalen Flächen bewegen kann. Wie ihre normalen Artgenossen sind auch diese harmlosen Pflanzenfresser Herndentiere.
Der goldene Bogen

Die wohl bekannteste Brücke in Elrris, sie verbindet die Städte Winyra mit Wugna. Die Brücke ist jedoch nicht zu Fuß überquerbar, lediglich der Schienenwagen kann sie überqueren.

Sie wurde zum 500 Geburtstag von Kharan eingeweit. Ihre Erbauung beaufsichtigte der damalige Oberste Denker. Sie besteht aus verschiedenen Metallarten. In Winyra endet der goldene Bogen in einem Stadtviertel das extra für die Kurtaner errichtet wurde.
Die Fliegenfische

Die Fliegenfische sind meist gestandene Seemänner. Sie alle segeln unter der Flage von James Rung. Durch sein Geld konnte er eine Organisation gründen, die über einen großteil des Hafens die Kontrolle hat. Durch dieses Monopiol erwirtschaften sie besonders viele Einnahmen durch das verschiffen von Ware. Ab und an segeln sie auch für andere Auftragsgeber aufs Meer hinaus.

Viele Mitglieder der Fliegenfische haben Arme oder Beine verloren. Diese verlorenen Körperteile haben sie meist mit Prothesen aus Walknochen ersetzt. Von einfachen Haken bis zu fein gearbeiteten Waffenarmen ist dabei alles zu finden.
Abilities

Weakness
 Classification

## **Dash**

### Dash

 Use
 Heroes

###

### Dash Hit

###

### Quick Roll

 Use
 Heroes

## Air movement

### Double Jump

 Use
 Heroes

### Air Dash

 Use
 Heroes

### Air Dash Hit

 Heroes

### Air Dash Attack

 Use
2. Trying to quickly hit your opponent from a different direction with the chained attack
 Weakness

## Cancels

###

### R. Jump Cancel

 Use
 Heroes

### Charge Cancel

 Use
 Heroes

###

### D Step Cancel

 Use
 Heroes

## Attack Pressure

### Guard Breaker

 Use
 Weakness
Dodge + Attack: By dodging and attack at the moment of your opponents guard break move, you can hit him when he is in motion or at the end of his motion.
 Classification
 Heroes

### Back Hit

 Use
 Heroes

### Icicle

 Use
 Heroes

### Storm

 Use
 Weakness
 Heroes

## Debuff

### Posion

 Use
 Weakness
 Heroes

## **Counter**

### Shadow Counter

 Use
 Heroes

## Deflect

### Deflect

 Use
 Heroes

## Extra Defense

### 360 Block

 Use
 Heroes

### Air Block

 Use
 Heroes

### Mobile Guard

 Use
 Heroes

### Infinity Guard

 Use
 Heroes

## Buff

### Skill Charge

 Use
- Moments of rest (example: opponent is grounded)
 Weakness
 Heroes

### Berserk

 Use
 Heroes

 Use
 Heroes
Düster-Bäume

Die Düster-Bäume sind eine spezielle Pflanzenart die nur im Düstergrün-Wald vorkommt. Die Bäume dieser Pflanzenart werden sehr alt und wachsen in knrorrigen, weit ausladenden Bäumen. Das besondere an ihnen ist ihr Netzwerk untereinander. Durch Forschungen fand man heraus, dass die Bäume sich über ein Wurzelnetztwerk verbinden und so als eine Art Schwarmhirn agieren.
Lukas Cisnerus

### Werdegang

Lukas ist der Hirte des Allvaters, er wacht über all seine Schafe. Er steht an der Spitze der Kirchenorganisation. Seine Aufgabenbereiche sind vielfälltig von Glaubensbekehrung bis hin zu der Einteilung der Kinder bei der Berufung.

### Aussehen

Seinem hohen Alter entsprechend hat Lukas kaum noch Haare, seine verbliebenen stoppligen grauen Haare fehlen ihm fast zu gänze. Seine faltige Haut und die beleibte Figur tragen ebenfalls zu seinem eher ungesunden Erscheinungsbild bei. Das auffälligste Merkmal ist jedoch eine Narbe, diese zieht sich von seinem linken Mundwinkel hinunter bis zum Hals.
Human

Humans are highly adaptable creatures who can survive nearly everywhere thanks to their tenacity and indomitable spirits. The humans who occupy Hargvost and the other city-states of the Toils are the most populous of all the races in this region of Aedrith.

There are no empires or kingdoms that the humans fall in line behind. Each of the major islands in the Toils is host to a human city-state that is largely autonomous, but the armies of Hargvost hold dominion over much of the Toils. They use their military might to overpower any resistance they might face to get what they want. Many of the city-states also rely on crops grown in the southern Snowbreaks to survive, and Hargvost is more than willing to cut off any who oppose them.

Despite living in a land with little in the way of natural resources, humans have thrived in this icy, rocky landscape. They have been battered by giants for the Jotunlund, orcs from the Bloodfields, and unspeakable creatures from the icy depths.

With their ancient gods forgotten, the humans of the Toils worship the pantheon that has been in favor for the last two thousand years or so.

* **Ability Score Increase.** Your ability scores each increase by 1.
* **Age.** Humans reach adulthood in their late teens and live less than a century.
* **Alignment.** Humans tend toward no particular alignment. The best and the worst are found among them.
* **Size.** Humans vary widely in height and build, from barely 5 feet to well over 6 feet tall. Regardless of your position in that range. your size is Medium.
* **Speed.** Your base walking speed is 30 fee!.
* **Languages.** You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice. Humans typically learn the languages of other peoples they deal with, including obscure dialects. They are fond of sprinkling their speech with words borrowed from other tongues: Orc curses, Elvish musical expressions, and Gnomish riddles are among their favorites.
Der Schwarzstein-Clan

Die Schwarzsteins sind die älteste Familie mit der reinsten Blutlinie. So heißt es zumindestens in den Schriften der Schwarzsteins. Genau für diese Meinung stehen die Schwarzsteins, kein anderes Adelshaus stellt für die Bewohner von Barg-duan die Oberschicht besser da als die Schwarzsteins. Ihre jahrelange Tradition und ihre tiefreichenden Wurzeln sorgen dafür, dass die Schwarzsteins Einfluss in fast alle Berreiche von Barg-duan und sogar darüber hinaus haben.

Die Anfänge der Schwarzsteins sind nur noch aus ihren eigenen Überlieferungen zu entnehmen. So schreiben die ersten Bücher den Ursprung der Schwarzsteinblutlinie in der dunklen Zeit. Zu der Zeit wo Barg-duan nicht mehr war als ein dunkles Tunnelsystem unter dem Kristallgebirge. Unter all der primitiven Kriegsführung gab es einen kleinen Stamm Menschen, die in den Höhlensystemen lebten. Sie waren nur ein Stamm von vielen, doch mit der Entdeckung eines schwarzen Gesteins änderte sich alles. Durch diesen, besonders robusten Stein, konnte der Stamm fast das ganze Höhlensystem an sich reißen. Aus diesem Stamm formten sich die Schwarzsteins. Sie waren immer da formten und erschufen Barg-duan ganz nach ihren Vostellungen.

In den letzten Jahren hat sich das Oberhaupt des Schwarzsteins-Clans immer mehr zurück gezogen. Trant Schwarzstein soll unter einer schweren Krankheit leiden. Daher ist der älteste Sohn der Schwarzsteins immer mehr für die Führung der Familie verantwortlich. Kasimir Schwarzstein gilt als freundlicher und aufgeschlossener Mann, der sein kämpferisches Geschick bereits bei einem großen Tunier unter Beweis stellen konnte.
Edikt der Kontrolle

Die Organisation und Verwaltung des Landes wird durch das Edikt der Kontrolle ausgeübt. Außerdem beschäftigt das Edikt verschiedene Inspektoren. Die Aufgaben dieser sind vielseitig, zum einen sind sie für die Kontrolle verschiedener Vorgänge verantwortlich. Sie überwachen ebenfalls die Arbeiten am Albacium. Eine besondere Art, die externen Inspektoren, handeln relativ selbstständig im Ausland. Ihre Aufgabe besteht daraus, Wissen und Technik aus anderen Ländern zu extrahieren und für ihr Land zu sichern.

Das Edikt stellt die größte Abteilung in Kurtanis dar. Das liegt auch daran, dass alle Geschäfte und Läden in Kurtanis, beim Edikt der Kontrolle gemeldet sein müssen. Sich im Edikt hochzuarbeiten ist ein Lebenziel von vielen Kurtanern und besonders schwer. Die hochgeborenen Kurtanerfamilien beanspruchen meist die höheren Schichten im Edikt, auch wenn man bei den Kurtnaner stets mit uberragendem Intellekt punkten kann.
Banderhobb

Diese froschartige Kreatur entsteht aus schwarzer Magie. Bei dunklen Ritualen wird ein Banderhobb aus Fleisch und Schatten beschworen. Nur die, die tief in die Leere eintauchen, vermögen es solch eine Kreatur hervor zu bringen. Dabei ist ein Opfer wichtig. Der dargebotene Körper wird mit der Macht der Leere erfüllt und mit Schatten verschmolzen. Einmal erschaffen bindet sich der Banderhobb auf dieser Ebene und kann ganz normal verletzt werden.

Meistens sind Banderhobbs in den südlicheren Ländern Elrris anzutreffen, aber auch im Untergrund oder großen Müllhalden sind sie zu sehen.
Sternanbeter

Ein seltener Anblick bietet das Sternanbeter-Phänomen. Dieses ist auf kein spezielles Tier bezogen sondern erstreckt sich über eine Vielzahl der Insekten auf Elrris. Immer wieder werden Insekten dabei beobachtet wie sie hohe Bäume oder andere erhöhte Positionen erklimmen. Sind sie erst einmal oben angekommen scheinen sie sich zu verbeißen und zu zucken. Sie scheinen furchbare Schmerzen zu haben. Dann plötzlich passiert es, mehrere weiße Fäden scheinen aus dem Körper des Insekt zu platzen. Ist das Insekt kaum noch zu erkennen, platzt ein dickerer lila Stengel aus dem Kopf des Insektes. Dieser wächst auf ca. 10 cm an und bildet an seiner Spitze eine rundliche Aubeulung. Nach einigen Tagen platzt diese auf und verbreitet sich weiter.
Cum Ecclesia

Die Kirche der Seher ist eine Vereinigung die ihren Ursprung in Angrat hat. Ihre Anhänger glauben an die seherischen Fähigkeiten ihres Führers, dem Optimus Videntis. Die kirchlichen Seher halten Predigten und lobpreisen den Optimus.

Die Meschen glauben, dass ihnen das Hellsehen ein besseres Leben ermöglicht. Nach dem Tod gehen die Seelen in die Leere ein und können den Seher von dort aus zuflüstern. Eine besondere Rolle dabei spielt die Stadt Raikan. Glauben die Menschen doch daran, dass wenn ihr Seher mächtiger wird er sie besser denn je führen kann.
The World of Elrris Wiki

## Willkommen in der Welt von Elrris

   Dies ist meine Welt namens Elrris. Eine Welt voller gefährlicher dunkler Magie, Verrat und Betrug. Die Geschichte der Welt ist eine voller düsterer Intrigen und Geheimnisse. In dieser Welt gibt es zahlreiche unterschiedliche Fraktionen und Gruppierungen die nach Macht und Herrschaft streben. Des Weiteren wird die Welt von einer Fülle an düsteren Kreaturen und seltsamen Naturereignissen heimgesucht. Allerlei uralte und dunkle Kräfte erwachten in den Landen von Elrris und fingen an ihren Einfluss zu mehren. Die Welt außerhalb der Städte ist gefährlich und lebensfeindlich. Nach dem Fall des Weltreiches Alberon zerbrachen einstige Allianzen und Ländergrenzen verschwammen. Dies alles geschah durch ein Ereigniss, dass die Menschen heute nur noch als Düsterfall kennen. Die verschiedenen Länder entwickelten sich teilweise sehr unterschiedlich. Manche sind auf einem eher bescheidenen technischen Stand andere sind so weit entwickelt, dass sie Kampfläufer in den Krieg führen und Schienenverkehr erbauen. Viele der technischen Entwicklungen stützen sich auf dunkle und kaum erforschte Quellen.

Mit dem Vorfall des Düsterfalls in der Hauptstadt Yahgur veränderte sich die bekannte Welt

extrem. Die Meere färbten sich schwarz und wurden giftig, Geister, Untote und andere dunkle Kräfte erwachten von neuem in der Welt. Außerdem verdunkelte sich der Himmel, so dass an manchen Tagen kaum ein Sonnenstrahl zu sehen ist. Diese Veränderungen machten das Leben in Elrris zu einem Kampf. Außerhalb der Städte herrscht ein ständiger Krieg ums überleben. Grausame Kreaturen suchen die Dörfer heim, so dass diese meist schnell dahin geschlachtet werden.

Helden sind in Elrris selten und alles hat seinen Preis. Die wenigen die es gibt verändern nicht die Welt, sondern die Welt verändert sie. Ein Erfolg ist selten ohne Makel und meist teuer erkauft. Jedoch gelingt es manchen Menschen, mit großer Anstrengung, einen kleinen Funken der Hoffnung in der Dunkelheit zu entzünden.

## Vorgestellt

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Mindergeister

Diese kleinen Ansammlungen von übernatirlicher Massen sind relativ unerforscht. Man nennt sie Mindergeister, da viele in diesen leuchtenden "Haufen" Gesichter oder ähnliches gesehen haben. Manche beschreiben auch wie sie von diesen leuchtenden Dingen hilfe bekommen haben.

Sie sind relativ selten anzutreffen,. Meist halten sie sich in der Wildnis.
Windrunners

The Windrunners are a group of elite scouts from all over the aarakocra lands of Eddenroth's Maw. Each tribe sends the best warriors of their aeries to join the Windrunners. This group is charged with finding and responding to any threats against the aarakocra, regardless of where they come from. They will typically only fight defensively, retreating to a better fortified area to make a stand. However, they will sometimes need to band together with locals in certain areas to stop threats before they get out of hand.

Their leader, known as Gorebeak to outsiders, is as strong as he is wise. He has been leading the Windrunners since a young age, and the members follow his orders unquestioningly.
Johan Becker

### Werdegang

Als einer der jüngsten Ratsmitglieder trat Johan dem Rat bei. Dies geschah vor allem durch das zutun seines Vaters, dieser bildete ihn seid dem Kindesalter auf diese Rolle hin aus. Dadurch ist Johan nicht nur ein Ratsmitglied sondern auch der Champion des Allvaters und gilt als strahlendes Vorbild für jeden Kämpfer. Durch sein enormes Kampftalent befindet er sich momentan an der Front in Androg.

### Aussehen

Trotz seiner vergleichsweise jungen Jahren ist Johan ein Hüne von Mann. Er überragt die meisten Menschen um einen guten Kopf, in kombination mit seiner enormen Körpermasse ist er ein furchteinflößender Anblick. Dies alles ändert jedoch nicht sein freundliches junges Gesicht, dass von lockigen blonden Haar eingerahmt wird.
Teufelgras

Dieses grau/braune lange Fahnengewächs sieht man an vielen Stellen in Angrat. Führende Forscher vermuten es entsteht durch übernatürliche Kräfte. Seine dicken trockenen Fahnen können verzerrt werden. Durch den großen Huger in Angrat wird dies auch des öfteren getan. Die folgen sind schwerwiegend, das Gras zerrt langsam den Verstand auf. Doch bei einer Entscheidung zwischen Hungertod und Wahnsinn fällt die Entscheidung nicht allen leicht. Der schlimmste Fall des Teufelsgraskonsums ist der Teufelsgraszerfall.

Ein anderes Einsatzfeld des Teufelsgras/Dämonengrün ist der Glaube der Angrater. Sie benutzen das Gras um ihren Zustand zu erweitern und dem Optimus Kraft zu zuführen. Dabei ist es wichtig das Dämonengrün zu verbrennen und den so entstehenden Rauch einzuatmen.
Rotes Kochen

Diese schlimme Krankheit lässt die Körpertemparatur extrem ansteigen. Die Innereien der kranken Person verflüssigen sich aufgrund der Hitze zunehmend, so das am ende aus jeder Körperöffnung roter Brei läuft. Woher diese Krankheit kommt ist relativ unbekannt, meist werden Menschen die schon geschwächt sind infiziert. Manch einer stribt an dieser Krankheit nicht, dafür wird er zu einem Rötling.
Krieger des Hikari no Junjo

Eine Schule die sich dem Kampf gegen die Oni und anderen bösen Geistern verschrieben hat. Sie hat ihren Ursprung in Yidáli, jedoch sind ihre Schüler weit verbreitet. Die strenge und anstregende Ausbildung erwartet stets vollen Gehorsam und kann nur von den wenigsten absolviert werden. Die die es schaffen gehören zu einer Elite die sich besonders im Kampf gegen die Geister von Yidáli versteht.

Die Schule trainiert den Geist und den Körper seiner Schüler so, dass sie nicht nur körperlich sondern auch mit ihrem Geist heraustragende Fähigkeiten beherrschen.
Die Magie & Technologie in Elrris

### Die Technologie in Elrris

Der technische Stand der verschiedenen Völker in Elrris ist sehr unterschiedlich. Zum einen gibt es primitive Völker wie z.b. die Voids und die Bewohner Frostwalds. Zum anderen gibt es Reiche die einen relativ historischen Technikstand haben (ca. 1700 Jahrhundert). Zu guter Letzt haben wir auch noch die weiter entwickelten Länder wie Kurtanis mit ihren Schienensystemen und Sakhina mit ihren genmanipulierten Sklavenarmeen.

Eine besondere Rolle bei der technischen Entwicklung spielt das Kristallblut. Diese Ressource dient nicht nur der Feuerwaffen Herstellung sonder ist auch für die Magie sehr wichtig.

### Die Magie in Elrris

Die Magie in Elrris ist düster und verlangt stets ihren Preis. Bist du nicht bereit diesen Preis zu zahlen, muss dies ein anderer für dich tun. Dieser Umstand führt dazu, dass nicht selten Opfergaben bei der Magieanwendung benutzt werden. Eine bekannte Quelle der Magie ist die Leere. Eine unbekannte Zwischenebene über die fast nichts bekannt ist. Aus ihr können Kräfte gezogen werden, die unglaubliche Dinge bewerkstelligen können.

Andere Quellen für Magie gibt es jedoch auch. Zum einen wäre da die Magie der Kirche des Allvaters, Anhänger dieser Gemeinde vollziehen anscheinend Wunder und Magie ganz ohne negative Folgen. Ebenfalls lassen sich auch magische Kräfte aus der Natur ziehen. Des Weiteren gibt es unglaublich mächtige Kreaturen und die Logikmagie der Kurtaner.
Die Ritter Kadath

Ein kleiner Ritterorden der in einer Garnison im Wald von Dúthaich angesiedelt ist. Sie sind von der Außenwelt abgeschnitten und werden nur selten noch gesehen. Die Ritter ziehen durch den Wald und versuchen die Veränderungen, die den Wald heimsuchen, einhalt zu gebieten. Ab und an trifft man einen von ihnen in einer Stadt während er Nahrung oder andere Dinge einkauft.

Diw Kampfkunst der Ritter ist ebenfalls Gespräch von vielen Stadtgeflüster. Manch einer schwört die Ritter würden wie eine wilde Bestie kämpfen, wieder ein andere schwört die Ritter seien selbst wilde Kreaturen.
Trost - Die Stadt auf dem Wasser

### Allgemein

Trost ist die größte Hafenstadt in Ragatosch. Besonders fällt ihre einzigartige Bauweise auf, der Großteil der Stadt befindet sich auf Stelzen und anderen Aufbauten im Meer. Diese Bauweise macht Trost zu einer bekannten Hafenstadt in Pendra. Vor allen Häfen legen hier die meisten Schiffe in Richtung Splitter ab. Nur wenig Schiffe fahren nach Androg, da sich Ragatosch nicht am großen Krieg um den Glanzsee beteiligt. Der Austausch mit den Splittern und die relativ geringe Herrschaftspräsenz des Königs sorgen dafür, dass sich Menschenvolk aller Art in Trost tümmelt. Vom träumenden Abenteurer bis hin zum Adel auf reisen ist alles in der blauen Stadt anzutreffen. Verschiedene exotiasche Waren und Menschen finden hier ebenfalls ihr Zuhause, dass liegt vor allem an dem Handel mit dem südlichen Teil von Pendra.
Basilisk

Dieses große Echsenwesen ist das größte bekannte seiner Art. Sie ist etwas kälte Empfindlich weshalb man sie meist in wärmeren Regionen antrifft. Den ein oder anderen hat man auch schon unter der Erde gesehen. Die Tödlichste Waffe des Basilisken ist sein Blick, durch einen unbekannten Vorgang verwandelt er seine Opfer in Stein. Er kann seine Opfer danach verspeisen indem sein Speichel das Steinmaterial wieder organisch werden lässt.
Kristallwahn

Dieses Leiden scheint vom Kristallblut auszugehen, zumindest kommt es vermehrt an Orten mit Kristallblut vorkommen vor. Die Wahrnehmung so wie die Gefühlswelt von Betroffenden scheint sich zu verändern. Menschen die unter dieser Krankheit leiden machen meist einen Verwirrten fast schon einen geistig toten Eindruck. Nicht selten neigen Betroffende zu Gewaltausbrüchen und Stimmungsschwankungen.

Die Erforschung dieser Krankheit ist nicht sehr weit fortgeschritten. Die Öffnung der Körper der verstorbenen Menschen ergab jedoch erste Erkentnisse. Das Hirn der Opfer scheint angegriffen zu sein. Mehrere Schlingen spannten sich wie ein Netz um das Gehirn des Betroffenen. Kaum war die Schädeldecke jedoch geöffnet zog sich diese Substanz zurück und verschwand auf seltsame weise.
Täuscherwurm

Dieser etwa 2 Meter lange dicke Wurm, jagt auf eine besonders raffinierte Art. Mit seinem Speichel formt er Gegenstände, dabei kann er den Speichel farblich verändern. Meist wartet der Wurm in der Nähe seines Speichels. Kommt das ahnungslose Opfer nun an um den Gegenstand zu untersuchen fällt ihn der Wurm aus dem Hinterhalt an. Mit seinen scharfen Zähnen und seinem muskelösen Körper stellt er eine ernstzunehmende Bedrohung dar.