recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Драконьи Земли

* Флаг
* Расположение

**Объединённые Драконьи Земли** — государство драконов на юге Эквуса, занимающие архипелаг островов Огненного Моря и эксклав в виде Пустошей посреди Эквестрии.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Драконьи Земли** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Эквус.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Генералы

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* United Dragon Lands — статья на англоязычной вики.
Каркаданнистан

Флаг

**Каркаданнистан** — государство, образованное наёмниками во время вторжения Короля Шторма, желающее бросить вызов наследию Седельной Аравии и стать новым региональным гегемоном.

## Стартовая ситуация

Каркаданнистан имеет 7 пехотных дивизий средней степени оснащённости, неплохую промышленность, которая ослаблена рабовладельческой экономикой (благо её можно снять фокусом), а также неплохой флот, состоящий из 23 эсминцев, 2 лёгких крейсеров, 2 подводных лодок, одного линкора и 69 конвоев. ВВС и бронетехника отсутствуют.

### Угрозы и возможности

Фактически, у Каркаданнистана отсутствуют какие-либо угрозы, но в то же время, он сам может напасть на своих соседей —  Мейртонию и  Эстлонию.

## Игровой процесс

Государство **Каркаданнистан** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

Однако, **Каркаданнистан** имеет решения **Атаковать государство Герцогство Мейртония** и **Атаковать государство Эстлония** (которые, по сути, равнозначны, ибо обе страны гарантируют независимость друг друга), доступные начиная с **8 августа 1008 года**. Каркаданнистан имеет явное преимущество по армии и территории, из-за чего чаще всего именно ИИ Каркаданнистана побеждает в этом конфликте.

## Начальные данные

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* На флаге Каркаданнистана имеется древний иранский символ — **Деравш Кавиани**, который, среди прочего, использовался Империей Сасанидов, а нынче различными паниранистами; также изображён на штандарте Президента Таджикистана.
	+ Цветовая схема флагов Каркаданнистана при идеологиях превосходства и гармонии в целом идентична историческому флагу Афганистана (во времена Королевства, Республики, Демократической Республики (кроме флага 1978—1980) и Исламской Республики Афганистан (начиная с 2002 и заканчивая её падением 15 августа 2021 года), из чего можно сделать вывод, что каркаданнистанцы являются отсылкой на иранские народы Центральной Азии и Ближнего Востока.

## См. также

* Karkadannistan — статья на англоязычной вики.
Бакхара

Флаг

**Бакхара** — выделяемое государство, национальные провинции которого находятся в границах  Кваггатая. На данный момент не имеет какого-либо геймплея.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядные винтовки

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Интересные факты

* Судя по названиям, страна и её столица отсылаются к реально существующему узбекскому городу Бухара, а горы Памиз — к горной цепи Памир в Таджикистане.
Мелахака

Флаг

**Мелахака** — одно из воинственных племенных государств, населённых зебрами на Юго-Востоке Зебрики.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

2 дивизии которые оснащены на половину, 1 военный завод производящий Средневековое оружие, 1 свободная фабрика и 1 свободный верфь. Имеет уникальную экономику «Примитивная экономика». Граничит с  Зонгом и  Танайгеном с севера. Является самым слабым из этой тройки, кто знает вдруг случиться переломный момент и Мелакаха покажет себя.

## Национальные фокусы

Государство **Мелахака** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Melahaka — статья на англоязычной вики.
Азир

* Флаг
* Расположение

**Азир** — северная часть пустыни Зебхары, населённой в основном редкими кочевыми племенами, контролируемая племенами Азира.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

На старте Азир не имеет заводов и технологий, кроме базовой **примитивное оружие**. Армия представлена единственной плохо укомплектованной дивизией, а единственная победная точка, Азир, находится глубоко в пустыне. Одна из опасностей данной территории - плохое снабжение из-за пустынного ландшафта и жаркой погоды.

Азир не имеет научной базы или грамотного населения, а стадия его развития - племенное, что накладывает сильные дебаффы.

### Аннексия Зарантией

Если  Зарантия решила пойти по пути  нейтралитета, она может отправить Азиру предложение о присоединении к единой конфедерации имазебов. Впрочем, какая-либо польза от этих территорий, помимо населения, отсутствует.

Если в  Зарантии явились на свет **татцельвурмы**, то Иджирмед может воззвать к своим верным последователям в Азире, чтобы подчинить всю Северную Зебрику.

## Национальные фокусы

Государство **Азир** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* У Азира есть уникальная капитуляционная цитата: «Иногда некоторым вещам лучше оставаться в песках»
* Название страны отсылает на реально существовавшую страну Заир (ныне Демократическая Республика Конго).
	+ В файлах мода Азир так и называетя, Zair.
* Лидер Азир, Тин Цзинань, является отсылкой на Энакина Скайуокера из франшизы Звёздные Войны.
	+ Согласно немногочисленным событиям с его упоминанием, он тоже когда-то был рабом.
	+ В файлах мода он так и назван, Zenakin.
Зонго

Флаг

**Королевство Зонго** — одно из воинственных племенных государств, населённых зебрами на Юго-Востоке Зебрики.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

2 дивизии которые оснащены на половину, 1 военный завод производящий Средневековое оружие, 1 свободная фабрика и 1 свободный верфь. Имеет уникальную экономику «Примитивная экономика». Севере-западе расположен достаточно  сильный сосед, который превосходит нас не только в плане промышленности, но и военной. Также граничит с  Севера и с  Востока расположены Кирины, которые примерно равны в силах. А Южнее расположены Племена зебр которые почти на равне с вами.

## Национальные фокусы

Государство **Зонго** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Kingdom of Zongo — статья на англоязычной вики.
Доули

Флаг

**Конфедерация Доули** — одно из государств Хиндии, управляемое княжествами местных оленей.

## Начальное положение

12 дивизии полно оснащенные, 4 фабрик (доступно 2), 1 верфь и 2 заводы. Имеет уникальное решения, которые позволяют объявить войну  Ярлство Читал и  Ярлство Самбар. А также заключить союз с  Барасинга или объявить войну. Можно продать Фамильные драгоценности и получить 2 фабрик, но Михараджа Русерва потеряет черту **Украшенный драгоценностями махараджа**.

## Игровой процесс

Государство **Доули** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Начальные данные

### Исследования

* Talwar
* Parvati Jezail

Пусто

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Doelhi Confederation — статья на англоязычной вики.
Новый Мейрленд/Maresoc

Флаг

MARESOC (Mareland Socialists) - это тоталитарное коммунистическое государство, которое основано на аналогичном государстве в романе 1984.

## Как создать

Maresoc можно создать из Содружества Нового Мэйрленда через ветку Коммунизма, при прохождении ветки произойдёт событие, в котором можно будет выбрать правящую партию.

## Дерево Фокусов

Большинство фокусов ориентированы на увеличение стабильности, поддержки коммунизма и войны.

## Политика

### Лидеры

(MARESOC)
     Большая Сестра
(MARESOC)

## **Особенности**

При приходе к власти, из правительства уходит всё военное руководство и теоретики.

Все национальные духи от  Содружество Нового Мейрленда остаются.
Мейнхеттен

Флаг

* Протекторат  Земли Чейнджлингов
* Член альянса Гегемония Чейнджлингов

**Мэйнхеттенский Протекторат** основывается  Землями Чейнджлингов после падения  Эквестрии в Великой Войне.

## Начальные данные

### Национальные духи

**+25.00 %**
( Королевство Чейнджлингов) Излишки для выбранной страны:

**+50.00 %**
( Королевство Чейнджлингов) Расходы на торговлю с выбранной страной:

Армия чейнджлингов, какой бы устрашающей она ни была, слишком много возложила на себя после покорения Эквестрии королевой. На территории восточного побережья Эквестрии гарнизон Протектората страдает от множества проблем: нехватки персонала, оборудования, ресурсов, опыта и тому подобного.

## См. также

* Manehattan Protectorate — статья на англоязычной вики.
Война за наследство в Верении

Два Дома-страны, в благородстве равные
Древние ссоры превратили в кровавые
Их когти погрязли в своей же крови

— Автор неизвестен

**Война за наследство в Верении** — длительный династический конфликт между  домами Эри и  Эйри за право первородного правления герцогством. На момент начала событий мода конфликт находится в вялотекущей стадии, однако достаточно скоро может перейти из спорадических пограничных стычек в полномасштабную войну.

## Предыстория

Герцогство Верения сформировалась во время завоеваний Гровера I, основателя  Империи Грифонов, когда династия Эйри, правившая небольшим феодом в Центральной Грифонии, получила в награду от него обширный надел в Таррине, отобранный во время войны с Дискретами из  Аквелии. Образовавшееся герцогство сумело стать процветающим вассалом Империи, несмотря на культурные различия между жителями и консервативность местной аристократии. Видя напряжённость между регионами своего вассала, последующие императоры пытались дробить герцогство на несколько наделов, чтобы решить разногласия, в результате чего из династии Эйри отложилась побочная династия Эри, которая осела на западных территориях герцогства, населённого аквелийцами.

Первые предпосылки к войне начались во время республиканских восстаний в Грифонии и Аквелии 979-985 гг., когда территория герцогства была опустошена противоборствующими сторонами, а большая часть местного дворянства (в числе которых и большая часть представителей прявящих родов Эри-Эйри) — казнена. В результате этих событий произошёл династический кризис, оборвавший прямую линию правителей Верении. Последний неназванный правитель старшей линии не смог решить проблему наследования, и претензии на трон предъявили оба выжившие главы домов — Йовинус Эйри и Винсент Эри. Оба претендента имели примерно равные права на престол и после смерти бездетного герцога они решили разрешить спор войной.

## Ход войны

Война началась в 981 году после изгнания Луны. Первоначально Винсенту Эри сопутствовал успех, поскольку под его контролем находились более экономически развитые области герцогства, однако вскоре война приняла неожиданный оборот. Катрина Авиан, тётя обеих претендентов, не желая продолжения кровопролития, объявила о нейтралитете, при этом отторгнув от дома Эри свой надел, провозгласив основание  дома Авиан.

Потеряв почти половину своих владений, Винсент тут же лишился всех своих экономических преимуществ, потерял инициативу, и к 997 году война окончательно зашла в тупик. Последовало десять лет кровопролитных, однако безрезультатных столкновений, которые не приносили успеха ни одной из сторон. К моменту начала событий мода между противоборствующими домами держится шаткий мир, а сам конфликт перешёл в тлеющую фазу. Тем не менее, напряжение между домами Эри и Эйри, усугублённое отсталой экономикой региона и апатичной позицией дома Авиан, всё ещё сохраняется и новый виток войны может начаться совсем скоро.
Виновия

* Флаг
* Расположение

 Условный вассал государства  Королевство Аквелия

**Герцогство Виновия** — это условный вассал Королевства Аквелии и одна из нескольких частей страны, розданная королем Морисетом Дискретом его семье.

Виновией управляет герцог Гадиффер Дискрет, дядя короля.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Виновия** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Грифония.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Мариэлль 1002 (Казнозарядные винтовки)
* Грифтрак (Автотранспорт)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* NiD-122 (Межвоенный истребитель)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Виновия - единственная страна Аквелийской культуры, во внутриигровой метке которой отсутствует слово **Jerk**, в переводе с английского - придурок.

## См. также

* Duchy of Vinovia — статья на англоязычной вики.
Дневники разработчиков EaW

Внимание: перевод в целом, названия и имена могут не совпадать с теми, что есть в последней версии мода! Особенно в ранних дневниках.

## 2018 год

Дневник II - Север и Юг

Дневник III - Огни Революции

Дневник IV - Боевые Костяшки

Дневник V - Содружество

Дневник VI - Геймплей и Интерфейс

Дневник VII - Речные Земли

Дневник VIII - Королевство Виттенленд

## 2020 год

Дневник Х - Чейнджлингский Мэйнхеттен и Эквестрийский Освободительный Фронт

Дневник XI - Pax Chrysalia Redux

## 2021 год

Дневник XII - Северная Зебрика, Северозебриканская война

Дневник XIII - Кольтва

## 2022 год

Дневник XIV - Гиппогрифия

Дневник XV - Кольтфаген Герзы

Дневник XVI - Кирия

Дневник XVII - Сталлионград

## 2023 год

Дневник XVIII - Республика Кирия

Дневник XIX - Кирийская гражданская война
Регентство Земель Шторма

Флаг

**Регентство Земель Шторма** — Регентство Земель Шторма, один из наследников Империи Шторма, контролируемый военачальником Иквусом Хэйлсторма.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

Имеет 4 фабрик и 4 военных завода с 4 верфями. 9 дивизии составляющих из 4 ополченцев, 4 легионеров и 1 горно-стрелкового пехоты. Воздушный флот составляет из дирижаблей эпохи Шторма в размере 35. А также имеет неплохой стартовый флот в размере 10 кораблей. В стартовой ситуации воюет с  Самозванцем,  Предателем и  Клоунами. Благо наши территории находятся на островах, что сильно затруднит попытку нас захватить. Мы истинные наследники короля Шторма, победа будет за нами!

## Национальные фокусы

Государство **Регентство Земель Шторма** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядная винтовка
* Грузовики
* Базовая бронемашины
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Доп. обеспечения
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Военная полиция I
* Гражданский поезд

Пусто
* Разработка ранних танков

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Дирижабль эпохи Шторма

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Stormland Regency — статья на англоязычной вики.
Наугдау

Флаг

**Наугдау** — одно из воинственных племенных государств, населённых зебрами на Юго-Востоке Зебрики.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

2 дивизии которые оснащены на половину, 1 военный завод производящий Средневековое оружие и 1 свободная фабрика. Имеет уникальную экономику «Примитивная экономика». Граничит с  Северными Киринами,  Западным племенем,  Юго-западным племенем и  Южным племенем. Достаточно, стандартный для Юго-Восточной Зебрики старт, хоть и окружен сильными соседями в виде  Королевство Зонго и  Таларай, у последнего туз в рукаве…

## Национальные фокусы

Государство **Наугдау** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* Раньше Наугдау имел название Идову, оно сохранилось в файлах игры (Idowu).
Shellycoat

According to Scottish folklore, the Shellycoat is an impish frog-like creature seen lurking in rivers, swamps and streams. They are relatively harmless sprites, tending to mislead or trick passersby into coming to the waters edge where they proceed to splash the unlucky traveller in the face for amusement.

The creature's name is derived from its distinctive coat of seashells which are encrusted on its slimy body and rattle in the night. Sightings commonly occur near salt marshes and mudflats on the jagged Scottish coastline, and this is where it is thought the Shellycoat gathers its unique armament.
Оскат

Флаг

**Эмират Оскат** — лошадиное государство, отколовшееся от Седельной Аравии и испытавшее ущерб от вторжения Короля Шторма.

## Стартовая ситуация

Стартуем с 4 пехотными дивизиями разной степени оснащения, 2 эсминцами, 69 конвоями, без ВВС и бронетехники. Промышленность весьма мелкая — для строительства на момент начала игры доступна лишь одна фабрика. В целом мы весьма слабы, но на нас нападать никто не собирается, так что мы не пропадём! (наверно)

## Национальные фокусы

Государство **Оскат** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Emirate of Osqat — статья на англоязычной вики.
Асстирия

Флаг

**Асстирия** — государство воинственных ослов, получившее независимость после распада Седельной Аравии.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

3 дивизии неоснащенные вооружением, 2 эсминец и 20 ранний истребитель. Имеет 3 фабрик, 2 военных завода и 1 верфь.

## Национальные фокусы

Государство **Асстирия** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика, за исключением одного фокуса, дающего **Асстирии** и  Ансеруку возможность национализировать земли друг друга и соответствующую цель войны для нападения на  Ансерук.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядные винтовки
* Грузовики

Пусто
* Саперная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Ранний истребитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* Имена лидеров партий **Аcстирии** по большей части являются отсылками:
	+ **Донки Конг** - отсылка на главного героя серии игр **Donkey Kong**
	+ **Иа-Иа** - отсылка на осла из произведений про **Винни-Пуха**
	+ **Данки** (Donkey) - отсылка на **Осла** из **Шрека**.

## См. также

* Asstyria — статья на англоязычной вики.
Весткип

* Флаг
* Расположение

 Независимый вассал государства  Королевство Аквелия

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Весткип** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Грифония.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Мариэлль 1002 (Казнозарядные винтовки)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* У Весткипа,  Таррина,  Аквелии и всех её начальных марионеток кроме  Виновии, во внутриигровой метке страны присутствует слово **Jerk**, в переводе с английского — *придурок*.

## См. также

* Marquisate of Westkeep — статья на англоязычной вики.
Масигена

* Флаг
* Расположение

Масигена — одно из государств зебр региона Великих Озёр, управляемое великим Пророком, стремящимся объединить верования западных зебр в организованную религию.

## Начальная ситуация

 Имперский Мазви имеет на нас претензии, но, однако, он не имеет армии, поэтому он нам (почти) не угрожает. Наша же собственная армия состоит из 5 пехотных дивизий довольно высокой степени оснащения, а также 1 элитной дивизии налётчиков. Ещё есть 20 конвоев, которые, однако, нам не пригодятся для нашего великого дела — объединения Великих Озёр. Бронетехника и ВВС же отсутствуют. Промышленность довольно слаба, что весьма плохо для нас. Экономическую политику в виде рабовладельческой экономики, которая даёт много дебаффов, можно снять благодаря стандартного фокусу зебриканских миноров.

### Угрозы и возможности

 Другие страны региона Великих озёр являются для нас угрозой.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Масигена** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд

Пусто
* Доп. обеспечения

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто

Пусто
* Дирижабль эпохи Шторма

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Macigena — статья на англоязычной вики.
Balefire Blues/Стойло 2

Флаг

**Стойло 2** — одно из множеств стойл, построенных Стойл-Тек.

## История

Во время Великой войны Стойл-Тек начали постройку множества стойл по всей Эквестрии. Их целью была защита части населения Эквестрии от ударов Зебриканской Империи, а также проведение различных социальных экспериментов над населением для исследований в различных областях.
После падения мегазаклинаний зебр на Эквестрию, стойло 2, как и другие, были герметизированы. Среди его обитателей были такие пони, как Эпплджек и Свити Белль, и другие. Его особенность была в том, что оно никогда не должно было открываться. Но, возможно, кто-то всё-же сможет из него сбежать…

## Игровой процесс

### Дарительница света

Литтлпип, уроженка второго стойла, совершила побег из него вместе с Вельвет Ремеди, и теперь от её решений и действий зависит судьба всей Пустоши.
В моде многие зависят от исхода походов Литтлпип: например, судьба Красного Глаза, Рейдеров Разбитого Копыта и т. д. Существует возможность регуляции судьбы Литтлпип при помощи ивентов в начале игры.

## Начальные данные

### Территория

Стойло 2 имеет всего один регион — само стойло и его окрестности. Этот регион имеет некоторые ресурсы, однако его население и промышленность довольно малы.
Еловые Деревни

* Флаг
* Расположение

 Речная Республика —  Гарант независимости

**Еловые Деревни** малы и отсталы, даже по меркам малых и отсталых стран, населяющих северо-восток Грифонии. Подавление магии, неудобство для путешествия, хоть местные и дружелюбные у посетителей нет смысла оставаться здесь. На протяжении веков священный орден, группа провидцев общающаяся с духами леса, направляло и защищало народ, от любых разрушительных опасностей. Но ходят слухи, что Шайнспарк, маг-отступник, вернулась из ссылки. Если это правда, то скоро настанут времена тяжелых потрясений для Елей…

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Firtree Villages — статья на англоязычной вики.
Пророчество (фанфик)

"Прочество" - фанатское произведение Стевриана Анласа, основанное на собственном хэдканоне, которое берет за основу лор модификации Equestria at War. Действие данного фанфика происходит (на момент 38 главы) в Эквестрии.

Фанфик написан с добавлением в качестве главного героя попаданца из человеческого мира (с Земли). От его лица же и ведётся повествование (на момент с первую по тридцать восьмую главы).

В данный момент фанфик находится в статусе "в процессе"

Отличия хедканона и канона:

1. События фанфика начинаются в ночь с третьего на четвертое июня, но в отличие от оригинала Найтмер Мун сначала нападает на Селестию во дворце и лишь потом переносится в Понивилль.

Располагается на ficbook, autortodey, ponyfiction и fanfics.me.
Ре-эм

Флаг

**Ре-эм** — малое мирное государство лошадей в регионе Великих Озёр, управляемое религиозной сектой.

## Стартовая ситуация

Мы имеем 4 полностью оснащённых пехотных дивизии, имеющих ветеранский опыт и шаблон в 5 пехотных батальонов. Бронетехники и ВВС нету. Учитывая, что мы не в состоянии объединить Великие Озёра, это не так уж и плохо. В целом, из наших преимуществ можно явно выделить отсутствие рабовладельческой экономики, наличие современной научной базы знаний, а также не худшую (по меркам региона) промышленность.

### Угрозы

 Имперский Мазви хоть и имеет претензии на все наши регионы, угрозы не представляет, ибо он не имеет армии. Гораздо большую угрозу представляют иные страны, которые могут объединить регион Великих Озёр —  Угаби и прочие, ибо они имеют весьма неплохую армию и возможность объявить нам войну.

## Национальные фокусы

Государство **Ре-эм** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
Зумидия

Флаг

**Королевство Зумидия** ― древнее зебриканское королевство, павшее в результате вторжения Короля Шторма. На момент начала игры находится под контролем  Гиппогрифии, став предметом территориального спора между соседями.

Хотя формально Гиппогрифия считает Зумидию подмандатной территорией под протекцией королевы Ново, на деле, из-за отсутствия собственного правительства, не имеет какой-либо самостоятельности и оккупирована королевскими войсками.

Гиппогрифия может по-разному решить вопрос Зумидии, однако только в случае гармонического пути и выбора фокуса «**Внедрить самоуправление**» королевство вновь появится на политической арене как марионетка Гиппогрифии. После выполнения фокуса «**Федерация Северной Зебрики**», Зумидия вновь станет частью Ариса.
Мейртония

Флаг

!* Заключило пакт о ненападении с государством:
	+ Эстлония
* Гарантирует независимость государству:
	+ Эстлония
* Гарант независимости государство:
	+ Эстлония

**Герцогство Мейртония** — государство, некогда принадлежавшее Седельной Аравии и населённое хестрайскими пони, пытающееся противостоять растущему могуществу  Каркаданнистана.

## Стартовая ситуация

На старте мы имеем не самый маленький флот, состоящий из 10 лёгких крейсеров и 5 эсминцев, а также сугубо пехотную армию, состоящую из 7 пехотных дивизий, оснащённых чуть более чем наполовину. Никакой бронетехники или авиации нету, но зато есть претензии на 4 приграничных к нам региона  Каркаданнистана.

## Национальные фокусы

Государство **Мейртония** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Политика

### Лидеры

#### Свадьбы

**См. также: Свадьбы**
**Герцог Кириппос II**, являющийся правителем  Мейртонии, состоит в династическом браке с сестрой **принцессы Заиды**, правительницы  Эстлонии, что обеспечивает им  пакт о ненападении и  взаимные гарантии независимости для защиты от растущего влияния  Каркаданнистана, оккупировавшего множество земель обоих государств во время **Вторжения Короля Шторма**, и стремящегося затмить собой славу величия распавшейся  Седельной Аравии.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Duchy of Maretonia — статья на англоязычной вики.
Йемейн

Флаг

**Йемейнский Эмират** — страна, расположенная в Северо-западной части Зебрики.

## Геймплей

### Стартовая ситуация

Йемейнский Эмират стартует с 4 дивизиями разной степени оснащения, двумя истребителями, а также с одним лёгким крейсером и одним эсминцем. Промышленность представлена 4 фабриками, одним военным заводом и одной верфью.

## Национальные фокусы

Государство **Йемейн** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд
* Казнозарядные винтовки
* Грузовики

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведроты I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто

Пусто
* Ранний истребитель

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## Интересные факты

* Название государства является отсылкой на реально существующее государство Йемен.

## См. также

* Emirate of Yemane — статья на англоязычной вики.
Племя Ледяных Драконов

Флаг

**Племя Ледяных Драконов** — страна на самом юго-западе Зебрики. Имеет 3 не оснащённых, но закаленных в боях дивизии, а также слабую промышленность и суровый холодный климат.

## Национальные фокусы

Государство **Племя Ледяных Драконов** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Ice Dragon Tribe — статья на англоязычной вики.
Enjoy the Silence

Season 1, Episode 5 (5)

Episode Guide

**"Enjoy the Silence"** is the fifth episode of the first season and the fifth episode of the series overall.

## Summary

**NATIONAL COLORING DAY** — Elena and Damon watch over Penelope how they could be sure that the enemy won't come back again, while Miranda somehow finds out Penelope is in the hospital and goes there to visit her. Elsewhere, Celina, Rachel and Nina prepare to beat Viktoria and her new friend Romy in the coloring. Also, Miranda and others became aware how Celina avoids Damon at the school. Later on, Damon meets Nina's new boyfriend Joseph and also recognizes him as another Seer and Elena appears to help him but when they feel strange presence, they have to go in the hospital to see Penelope. As Celina walks over the street, she finds dead Joseph, while Damon and Elena stand near him.
Карфиния

Партии зависят от страны

Статистика зависит от страны

### tag

В VI веке до изгнания Луны, король Арантиги, Арантигос Фезерин основал огромную империю, простиравшуюся от Ромау до Мидории. Одной из её частей была Карфиния, занимавшая юг Грифонии. После смерти Арантигоса, его государство распалось, его наследие было поделено между преемниками, которые боролись друг с другом.

В 453 году д.и.л. Карфиния была завоёвана племенами вингбардов и фалькоров.

Восстановить Карфинию можно за одну из следующих стран территории которых были когда-то в её составе:

* Вингбардия
* Талуза
* Францистрия
* Арантига
* Фалькор
* Сикамеон

Тем не менее, стоит заметить, что специальным деревом фокусов, позволяющим быстро восстановить Карфинию по событиям обладает лишь  Вингбардия при выполнении ветки фокусов за правых республиканцев.

**Требования**: полный контроль над землями стран перечисленных выше. **Таррин расположенный на западе Францистрии не считается, он историческая часть
 Аквелии, захваченная во время первой Аквелийской революции.**

В решениях появится **"Восстановить Карфинию".**

* Столица будет перенесена в город Карфин.
* Чтобы территории стали национальными, нужно 40% среднего подчинения, интеграция работает по каждой оккупированной стране отдельно.

**Лидер**(гармония)**Карфинская Федерация**
**Лидер**(коммунизм)**Объединенные Социалистические Республики Южной Грифонии**
**Лидер**(превосходство)**Новая Карфинская Империя**
**Лидер**(нейтралитет)**Объединённое Карфинское Королевство**
Земли Бизонов

* Флаг
* Расположение

 Эквестрия —  Гарант независимости

Несмотря на то, что вождь Бизонов значительно омрачен своим огромным соседом  Эквестрией, **Племя Бизонов** это однородное общество. Их нация образует небольшой анклав, так как они полностью окружены Эквестрией. Принцесса Селестия недавно заявила о своем желании вновь обратиться к буйволам, чтобы улучшить отношения между пони и буйволами. Это может быть искрой для чего угодно, начиная от анти-Эквестрийского настроения до про-Эквестрийского настроения и прямого включения в Эквестрию. В любом случае, бизоны упрямы и готовы сделать то, что они считают правильным.

## Начальное положение

Племя Бизонов начинает в слабой позиции, полностью окруженный Эквестрией. Это означает, что вы не будете захватывать землю в течение длительного времени, а также вы не будете подвергаться нападению (за одним исключением).

В военном плане Бизоны начинают с одной пехотной дивизии с общей развернутой мощью 4т с запасом 1.91т пони ресурса. Шаблон не лучший, с четырьмя пехотными батальонами в нем, но он сработает вам на руку. В промышленном плане Бизоны не намного лучше, начиная с скудной гражданской и военной фабрики, хотя они могут исправить это с помощью фокусов.

### Угрозы и возможности

Исключением является Эквестрия, так как она попытается присоединить вас (обычно мирно, но игрок может принять удар по стабильности и объявить вам войну). Это означает, что вы захотите следить за тем, что делает Эквестрия, особенно если ее контролирует игрок, в противном случае вы можете получить неожиданный аншлюс.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Флаг Племени Бизонов очень похож на флаг штата Вайоминг в США.

## См. также

* Buffalo Chiefdom — статья на англоязычной вики.
Equestria at War вики

####  EQUESTRIA AT WAR WIKI

Добро пожаловать на энциклопедию об одноимённой модификации на глобальную стратегию Hearts of Iron IV, действие которой происходит в оригинальной вселенной, вдохновлённой сеттингом мультсериала My Little Pony.

Свежие правки Активные участники Категории Справка Шаблоны

##### Дневники разработчиков

XIX: Кирийская гражданская война

XVIII: Республика Кирия

XVII: Сталлионград

Все дневники

### Навигация

#### Геймплей

Для новичков
Идеологии
Награды
Развитие
Расы

#### Лор

Хронология
Войны
Свадьбы
Города
География

#### Сообщество

Дискорд мода
Разработчики
Фанфики

#### Медиафайлы

Флаги
Портреты

### Знаете ли вы, что…

   • …концепция государства  Сталлионград, как и большая часть его персонажей, основывается на одноимённой группе в ВК?

   • …старейшими странами с коммунистической идеологией являются ни  Сталлионград, ни  Скайнавия, а 2  неразвитых  государства в Зебрике?

   • …принцесса Луна может стать правительницей  Эквестрии?

   • …население  Чейнджлингии и  Империи Грифонов говорит на схожих языках, и могут без проблем понимать друг друга?

   • …в ивентах и названиях фокусов часто обыгрывается изречение «Один народ, один рейх, один фюрер»?

   • … государство коммунистов-изгнанников может национализировать весь мир и все земли?

### Вики-друзья

**Дружба — это Чудо Вики**

**Pony Town Вики**

**Fallout Equestria: Remains вики**

**Fallout Equestria: вики**

**Hearts of Iron Вики**

**The New Order: Last Days of Europe Вики**
Гаргилоя

Флаг

**Королевство Гаргилоя** — страна горгулий.

## Стартовая ситуация

Имеем 4 пехотных и 3 горнострелковых дивизии, имеющих 50 % боеспособности. Флот представлен пятью эсминцами, что довольно мало. Из дипломатии имеем древний пакт с  Королевством Сентурия.

## Национальные фокусы

Государство **Гаргилоя** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

## Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
## См. также

* Kingdom of Gargiloya — статья на англоязычной вики.
Депония

* Флаг
* Расположение

Депония — аграрное королевство речных пони, испытывающее сильное влияние традиционного уклада, член Речной Коалиции.

## Начальная ситуация

Начинает в позиции слабейшего минора с одной фабрикой, одним военным заводом, аграрным обществом, маленькой научной базой, широкой неграмотностью, низкой бедностью. Имеется нац.дух калечащий промышленность.

В наличии 3 пехотные дивизии, 2 дивизии пегасов и одна пехотная, оснащённые средневековым оружием и общей численностью в 18к пони.

Имеются небольшие ресурсы в виде нефти, стали и магических кристаллов.

Стартовая позиция крайне невыгодная, т.к Депония находится на Фронтире — на западном фланге Речной Коалиции, на границе с Хелквиллом. Так что в случае войны Депония встретит удар противника одной из первых.

### Угрозы и возможности

Прямой угрозой для Депонии является разве что возможная агрессия со стороны членов Коалиции, таких как коммунистическая Речная Республика, фашистские Бакара, Нимбусия, Виттенленд, Озерград.

Но главной угрозой является слабейшие промышленная и научная базы.

Из возможностей следует выделить высочайший порог капитуляции и сильных союзников.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Государство **Депония** имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Грифония, за исключением того, что Депония имеет дерево формирования Речной Федерации.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Нет

Пусто
* Дивизия пегасов I

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Флаг Депонии похож на флаг Российской Федерации.