Волшебник: Ткач

Архетип для класса Волшебник для D&D 5е.

### Традиция ткачества

На втором уровне выбирая эту традицию, вы становитесь на путь ткача заклятий. Для ткача магия – это и нить и игла, которой можно вышивать на ткани реальности. Потому ткачи вольны шить узор ровно такими нитями, какими им хочется, изменяя привычные узоры на новые.

*Ткачи – хранители знаний и истории северных земель. Они занимаются целительством, восстановлением, дипломатией, обучением других ткачей, плетением нитей и узлов, накоплением знаний и запечатлением истории на знаменах, как и ткачеством самих знамен. В библиотеке ткачей сохранены копии большинства когда-либо существовавших знамен в Руноле.*

*По философии ткачей, всё: и плетение, и полотно материального мира - является частью одного большого гобелена и чтобы управлять его нитями, вышивать на нем узоры и копировать уже имеющиеся в плетении орнаменты, сначала нужно разглядеть их в ткани мироздания и запомнить.*

*Ткачи вышивают на своих полотнах сложные узоры, что были увидены ими в тканях реальности. Обычно это делается специальными нитями и иглами из металла или кости, украшенных вырезанными мистическими узорами. Некоторые предпочитают вырезать узоры на деревянных посохах, хотя эта традиция и не сильно распространена из-за плохой проводимости древесного материала.*

*Ткачи ищут среди людей тех, кто способен видеть нити. Однако, прежде чем принять новичка в свои ряды, он должен, после долгих тренировок и обучения, пройти испытание, больше напоминающее истязание. О котором не ткачам говорить запрещается. Впрочем, слухи об этих истязаниях ходят разные.*

*Чтобы пользоваться нитями, нужно уметь их видеть, считается, что только люди с неким потенциалом могут этому обучиться. Однако достаточное количество труда и сильная воля так же способны открыть тайны плетения адепту ткачества.*

*В большинстве своём, ткачи усиливают существующие нити Плетения или "сшивают" их заново. Так как нити находятся повсюду и связывают всё, то их можно в любой момент направить на службу ткачу. Однако нити можно использовать не только во благо.*

#### **Ткачество заклятий**

Когда вы выбираете эту мистическую традицию на 2-ом уровне, вы получаете следующие особенности:

* - Вы получаете владение инструментами ткача.
* - Вы получаете владение языком ткачества и узелковым письмом. Вы умеете читать узлы, узоры ткачей и плетение.
* - Вы в достаточной мере постигли секреты ткачества, что способны сплетать вокруг себя нити мироздания таким образом, чтобы оно защищало вас. При определении своего класса брони, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта, вместо Ловкости.
* - Вам не нужно тратить золото на копирование заклинаний в своё знамя, потому что для копирования заклинания вам нужно выткать его на вашем знамени нитями. Используя для вышивки особые нити, сделанные из особых растений, янтаря, арды или иных магических минералов, вы можете быть уверены, что вашей вышивке не будет страшны ни огонь, ни лезвие острейшего ножа. Однако, таковые нити считаются дорогим удовольствием даже среди ткачей.

#### Секреты ткачества

На 2 уровне через тяжёлые исследования, вышивание и копирование плетения, вы осваиваете первую череду таинств, которые скрываются в ткачестве магии.

Когда вы применяете заклинание используя ячейку заклинания, и заклинание требует испытания, вы можете заменить характеристику, проверяемую при этом броске на любую другую. Главное, руководствуйтесь логикой при выборе испытания и описании его эффекта.

Так же когда вы применяете заклинание используя ячейку заклинания, и это заклинание наносит урон *кислотой, ядом, холодом, огнем, силой, электричеством, лучистостью, звуком* или *некротической энергией*, вы можете изменить этот тип урона на любой другой из этого списка (вы можете заменить лишь один тип урона за раз). Вы делаете это, изменяя узор плетения заклинания, вышивая его по новому.

Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему БУ. Вы восстанавливаете все потраченные секреты ткачества по завершении длинного отдыха.

***Изменение заклинаний***

*Секреты ткачества серьезно увеличивают универсальность, но для других игроков за столом трудно заметить работу этой способности. Если вы играете ткачом, постарайтесь пояснять, как вы изменяете заклинание, перешивая его плетение по-иному, добавляя новые элементы узору. Подумайте об основных изменениях, новых формах вышивки за которые ваш персонаж испытывает гордость. Будьте более изобретательны и сделайте игру интереснее для всех, разыгрывая внезапно нестандартные трюки вашим персонажем. К примеру, огненный шар превращается в пылающий камень, сокрушающий врагов и требующий спас броска по Силе вместо Ловкости. Или попытка очаровать персону становится газообразным наркотиком, требующего испытания Выносливости, вместо Мудрости. Будьте креативны в рамках разумного и логики, и не спорьте со своим мастером.*

#### **Ритуальное плетение**

На 6-ом уровне выберете не более трёх заклинаний из вашего знамени, чей суммарный круг не превышает 5. Вы вышиваете отдельные части для них на своем знамени. Теперь вы можете использовать эти заклинания, как если бы в их названии было слово «ритуал».

#### **Раскрой плетения**

На 10 уровне, вы достигли великого мастерства в понимании плетения и манипуляций с ним.

Реакцией вы можете потратить одно из использований ***Секретов ткачества***, чтобы изменить любое заклинание сотворенное в вашем присутствии, которое вы можете видеть, слышать или знать о нём.

Вы можете изменить характеристику для этого заклинания на любую другую по правилам секретов ткачества.

Вы можете изменить эффект или урон для этого заклинания по правилам секретов ткачества.

Существо может предотвратить ваше вмешательство в свое заклинание использовав контрзаклинание.

Вы также можете потратить одно дополнительное использование секретов ткачества при его использовании, чтобы увеличить или уменьшить сложность для испытания от этого заклинания на 2.

#### **Ткач судьбы**

На 14 уровне ваши познания в ткачестве и плетении открывают вам новые секреты ремесла и позволяют копировать узор любого когда либо творимого заклинания.

Бонусным действием вы можете разглядеть в плетении заклинание любого класса. Ваш персонаж должен иметь представление об этом заклинании, видеть, читать или слышать о нём в прошлом.

Заклинание должно быть круга заклинаний, для которого у вас есть неиспользованные ячейки заклинаний; оно не должно быть подготовлено у вас.

Вы можете использовать это заклинание, следуя стандартным правилам, включая затрату ячейки на заклинание.

Если это заклинание не является заклинанием Волшебника, оно считается таковым, когда вы его используете. Заклинание расползается нитями без возможности его повторить после того, как вы его использовали.

Затем вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы использовать это умение вновь.

Если это заклинание является заклинанием Волшебника, вы можете пройти проверку Интеллекта со СЛ 10 + круг заклинания. При успехе вы запоминаете его узор, и сможете выткать его на своем знамени во время следующего отдыха, если у вас есть необходимые для этого нити.