Incantesimi: Bardo: Cerchio 1

**Amplificare**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1

Livello innato: 1

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore guadagna un bonus di +20 alle prove di ascoltare.

**Arma magica**

Livello dell’incantatore: bardo, chierico, paladino, mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Trasmutazione

Descrittore: incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: arma da mischia o creatura

Durata: 1 ora/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'arma che tocchi riceve un bonus di potenziamento +1.

**Armatura Magica**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i): Forza

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi aggiuntivi:

Tiro salvezza: Innoquo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio selezionato guadagna i seguenti bonus alla sua CA: +1 di armatura naturale, +1 per schivare, +1 di deviazione e +1 di potenziamento. Il bonus per schivare si somma agli altri bonus per schivare alla CA, mentre gli altri bonus non si sommano con i bonus dello stesso tipo.

**Charme**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli

Controincantesimi addizionali: Purezza

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Agli occhi del bersaglio umanoide, la reputazione personale dell'incantatore aumenta del 50%.

**Corno di ferro di Balagarn**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i): sonica

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore genera una risonanza profonda e vibrante che scuote tutte le creature all'interno dell'area di effetto se falliscono una prova di forza (e se l'incantatore fosse dotato di una forza pari a 20). Ogni creatura che fallisce la prova verrà buttata a terra per un round.

**Cura Ferite Leggere**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio viene guarito di 1d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, cura 10d8 + livello caster (max +20). Se dominio bene o guarigione, il cap sale a +40.

**Dissolvere Inferiore**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, chierico 2, druido 2, mago / stregone 2

Livello innato: 1

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: singolo o colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: no

Resistenza agli incantesimi: sì

Questo incantesimo cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto da una creatura l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo.

**Evoca Creatura I**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Identificare**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago / stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: divinazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 2 round

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi:

Per i due round successivi, l'incantatore riceve un bonus di 10 +1 per livello dell'incantatore alla propria abilità Conoscenze.

**Protezione dall'Allineamento** (sono 4 incantesimi, contro male, legge, bene e caos)

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore sceglie un bersaglio da proteggere da bene o male. Il bersaglio riceve un bonus di deviazione +2 alla Classe Armatura, +2 a tutti i tiri salvezza, e immunità agli incantesimi e capacità magiche di influenza mentale usati dalle creature dell'allineamento scelto.

**Ritirata rapida**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 1, mago/stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: incantatore

Durata: 1 round/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa più veloce del 150% rispetto alla normale velocità di movimento, in modo da poter sfuggire agli incontri più pericolosi. Questo incantesimo non ha effetto se l'incantatore è già velocizzato.

**Sonno**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 2, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Enorme

Durata: 3 round + 1 per livello dell'incantatore

Controincantesimi addizionali: Purezza

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

4 + 1d4 DV di creature cadono in un sonno comatoso, cominciando da quelle con meno DV. Le creature con 5 o più DV non ne subiscono l'effetto.

**Spaventare**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i): Paura, Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1d4 Round

Controincantesimi addizionali: Rimuovi Paura

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una creatura con 5 Dadi Vita o meno è colpita da paura e subisce una penalità al morale di -2 ai tiri per colpire, per i danni e ai tiri salvezza.

**Unto**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Medio

Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli

Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento

Tiro salvezza: Riflessi

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una patina di olio e grasso scivoloso copre l'area colpita, facendo cadere o muovere a velocità ridotta tutte le creature all'interno dell'area.

**Dispiacere**

Ammaliamento [Male, Mentale]

Livello: Brd 1, Clr 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Dolore e dispiacere pervadono il bersaglio dandogli un malus di -3 ai tiri per colpire, tiri salvezza, tiri abilità e caratteristica

Componente materiale: una lacrima

**Estrarre Droga**

Invocazione (Creazione)

Livello: Brd 1, Clr 1, Drd 1, Streg/Mago 1

Componenti: V S, F

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: tocco

Effetto: una dose di droga

Durata: Permanente

Crei una versione magica della droga, come un fumo verde che entro un roud va inalato per avere effetto.

Il tipo di droga dipende dal componente usato

Materiale Droga Effetto sul componente

Metallo Baccaran Durezza del metallo diminuita di 1

Pietra Vodare Durezza della pietra diminuita di 1

Acqua Sannish L acqua diventa salmastra

Legno Funghetti Legno prende un odore nauseante permanente

**Fortuna del Crepuscolo**

Abiurazione [Bene]

Livello: Santa 1

Componenti: V

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: una creatura non malvagia toccata

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio ottiene un +1 di fortuna su tutti i tiri salvezza per la durata della magia

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Ispirazione Divina**

Divinazione

Livello: Mente Santa 1

Componenti: Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura toccata

Durata: 1d4 round

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio guadagna +3 a tutti gli attacchi contro creature malvage

Sacrificio: 1d2 punti di forza temporanei

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Oscura Oggetto**

Abiurazione

Livello: Brd 1, Clr 3, Streg/Mago 2

Componenti: V, S, M/DF

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: un oggetto toccata

Durata: 8 ore (D)

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Protegge un oggetto da divinazione che fallisce in automatico.

Componente materiale: un pezzo di pelle di camaleonte

**Raggio di Speranza**

Ammaliamento (Compulsione) [Bene, Mentale]

Livello: Brd 1, Clr 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Una grande speranza pervade il bersaglio dando +2 bonus a tiri per colpire, tiri salvezza, abilità e caratteristica

**Rovina Acida dell Occhio**

Trasmutazione [Male, Acido]

Livello: Corruzione 1

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Gli occhi del bersaglio bruciano di acido e spruzzano tale acido addosso a chi è nel raggio di 5 piedi. Riflessi dimezza i danni per chi viene colpito e il bersaglio è reso cieco temporaneamente. Chi non ha occhi non subisce ovviamente cecità

Costo di Corruzione: 1d6 danno alla costituzione temporaneo

Caster buoni non possono castare magie di corruzione

**Camuffarsi**

Scuola: Illusione (Seduzione)

Livello: Bard/Stregone/Mago/Lama Iettatrice 1

Componenti: V, S

Range: Personale

Bersaglio: sè stesso

Durata: 10 min/Livello

Save: volontà

Resistenza Incantesimi: No

Rendi te stesso, equipaggiamento e vestiti diverso. Non subisci cambiamenti di nessun tipo però. Chi ti parla ha diritto a un tiro salvezza volontà (CD 10 + modificatore carisma) per individuare l illusione