Kaneki Ken

**Mana Point** | 0 (+0)
 **Armor** | 15 (+3.2)
 **Magic Resist** | 33 (+1.25)

## ***One-Eyed Kind***

#### ***Cost:*** *-   **Cooldown:** -*

* ***Nội tại -*** Kaneki nhận 10% máu từ Vật phẩm và chỉ số của mình. Mỗi đơn vị không phải anh hùng bị Kaneki giết chết sẽ phục hồi 1% lượng máu tối đa của anh ta và mỗi người anh hùng giết hoặc hỗ trợ phục hồi 2% lượng máu tối đa của anh ta.

## ***Rinkaku - Rize [Q]***

#### ***Cost:*** *-   **Cooldown:** 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Giây*

* ***Nội tại -*** Mỗi 3 đòn tấn công cơ bản do Kaneki thực hiện sẽ làm cho đòn tấn công cơ bản tiếp theo của anh ta đâm xuyên qua một đường bằng ***Rinkaku***, gây 10/15/20/25/30 + [1.0 AD] + [0.8% máu tối đa của Kaneki] sát thương vật lý đối với tất cả kẻ địch đánh trúng. Các đòn tấn công cơ bản sử dụng ***Rinkaku*** được tính là kỹ năng.Chúng không thể kích hoạt lên công trình.
* ***Kích hoạt -*** Kaneki sử dụng ***Rinkaku*** để đâm xuyên hàng, gây sát thương 30/60/90/120/150 + [0,7% AD] + [2.5% máu tối đa của Kaneki] lên tất cả kẻ địch, áp dụng debuff có thể xếp chồng giúp giảm tốc độ tấn công kẻ địch 15% cho 3 Giây, xếp chồng lên tới 2 lần (mỗi đòn tấn công cơ bản được xử lý bởi Kankei có thể thiết lập lại thời gian của debuff stackable), và gây ra cho họ ***Bleeding debuff*** cho 3 Giây. ***Bleeding debuff*** gây 10/15/20/25/30 + [0.15 Bonus AD] + [0.4%máu đa của Kaneki] sát thương vật lý mỗi giây và phục hồi [15% sát thương gây ra bởi Bleeding debuff] máu cho Kaneki. Mỗi đơn vị trúng ***Rinkaku*** từ hiệu ứng Kích hoạt của kỹ năng này làm giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng khác của Kaneki bằng 0,5 Giây.

## ***Hunger Instincts [W]***

#### ***Cost:*** *-   **Cooldown:** 17 / 16 / 15 / 14 / 13 Giây*

* ***Nội tại -*** Các đòn tấn công cơ bản của Kaneki gây sát thương vật lý (0,6% / 0,7% / 0,8% / 0,9% / 1,0% máu tối đa của Kaneko).
* ***Kích hoạt -*** Kaneki nhận thêm 15% Tốc độ di chuyển và tăng gấp đôi hiệu ứng Nội tại của kỹ năng này cho 5 Giây.

## ***Predator [E]***

#### ***Cost:*** *-   **Cooldown:** 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Giây*

* ***Nội tại -*** Mỗi đòn tấn công cơ bản hoặc sát thương kỹ năng mà Kaneki nhận sẽ cho anh ta 1/2/3/4/5 giáp và kháng phép trong 4 Giây, xếp chồng lên tới tối đa 8 lần.
* ***Kích hoạt -*** Kaneki nhảy tới một kẻ thù mục tiêu, gây [8 + (0.5% máu tối đa của Kaneki)]% mục tiêu máu đã mất của mục tiêu (tối đa 40%) hoặc 80/130/180/230/280 + [0,7 Bonus AD] sát thương vật lý; trường hợp gây sát thương nhiều nhất sẽ có hiệu lực. Kỹ năng này giảm tốc độ di chuyển của mục tiêu xuống còn 30% cho 2 Giây và áp dụng 3 stack của hiệu ứng Nội tại của kỹ năng này cho Kaneki. Kỹ năng này có thể gây sát thương tối đa (1000-7) đối với các đơn vị không phải anh hùng.

## ***Half-Kakujas [R]***

#### ***Cost:*** *-   **Cooldown:** -*

* ***Nội tại -*** Mỗi lần Kaneki thực hiện một đòn tấn công cơ bản, anh ta nhận được 1 ô RC. Mỗi lần Kaneki tạo ra một kỹ năng, anh ta nhận được 4 tế bào RC. Cứ 10 tế bào RC anh ta có, tăng hồi máu lên 5 Giây trước 4/6/8. Mỗi lần Kaneki học kỹ năng này ngay lập tức tăng các tế bào RC của mình lên 50. Kích hoạt kỹ năng này trở nên khả dụng khi đạt tới 100 tế bào RC.
* ***Kích hoạt -*** Kaneki hình thành ***Half-Kakujas*** của mình và ngay lập tức phục hồi 10% / 20% / 30% máu đã mất của mình, ***Half-Kakujas*** cấp cho anh ta 20% Tốc độ di chuyển trong khi tiêu thụ 10 tế bào RC mỗi giây. Mỗi anh hùng giết hoặc hỗ trợ phục hồi 30 tế bào RC. ***Half-Kakujas*** sẽ tồn tại cho đến khi Kaneki hết tế bào. Ngoài ra, ***Half-Kakujas*** nâng cấp hiệu ứng của tất cả các kỹ năng cơ bản của mình trong thời hạn của nó như sau:
	+ ***Rinkaku-Rize [Q] -***Khả năng kích hoạt tăng thêm 15% / 20% / 25% sát thương.
	+ ***Hunger Instincts [W] -***Các đòn tấn công cơ bản trong thời gian khả năng kích hoạt của nó giảm 15% / 20% / 25% giáp và tốc độ di truyên của mục tiêu trong 2 Giây.
	+ ***Predator [E] -***Khả năng kích hoạt phục hồi [30% / 40% / 50% sát thương gây ra] máu cho Kaneki và làm choáng mục tiêu trong 1 giây.

## **Trang phục**

Bản mẫu:Hero List