Intelligenz-Sub-Perks

1. Ödlandverwerter --> Schrotty:

Kleinteile zu finden ist toll, aber haben sie es schonmal mit improvisieren versucht? Pro Perkstufe immer schwierigere und seltenere Kleinteile durch anderes Gerümpel ersetzen.

2. Waffenbau --> Knoff Hoff:

Lassen Sie sich was Neues einfallen! Warum nicht eine Waffenwechselautomatik in einem Raketenflammenwerfer, neue Munitionstypen, Taschenlampen mit Lichteffekten, oder gar ein ein- und ausschaltbares Knicklicht? Ihrer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt... auszer der Meistergrenze.

3. Medizinmann --> Hirnchirurg, oder wozu ist die Säge gut?:

Führen Sie selbst im Feld die unmöglichsten OPs durch, retten Sie Leben, überall, jederzeit... Sie erhalten die Perkstufe auf alle medizinischen Proben und sind in der Lage Extremschäden zu heilen.

4. Mr. Chekov - Energie! --> S.O.S. (shit overpowered stuff):

Haben Sie einen legendären Gegenstand, wissen damit aber nichts anzufangen? Pro Perkstufe dürfen Sie einen dieser seltenen Gegenstände in voller Gänze benutzen. (Weine nicht, kleiner Ödländer. Legendäre Gegenstände wollen erstmal gefunden und dann benutzt werden, kann halt nicht jeder mit dem "Massakrierer 3.000+" um.)

5. Ödlandreisender --> Pimp up:

Ne olle Karre voller Rost kann jeder Depp fahren, aber nen richtige heiszen Schlitten mit verchromten Auspuffrohren, blankpolierten Titan-Abschussbahnen für die Fatman-Zwillingslafette, goldenen Türgriffen und Diamant-Brustwarzenpiercings für die auf Silberpfählen aufgespieszten wilden Ghule hat nur derjenige, welcher auch dieses Perk besitzt und in den Genuss kommt seinen fahrbaren Untersatz zu modifizieren wie er will (Dich hindert nur die Perkstufe, Ödländer!).

6. Hack'in slay --> Admin:

Was kann besser sein als Server nur zu hacken? Legen Sie Ihren eigenen Perma-account auf den groszen Systemen der wirklich wichtigen Systeme des Ödlands an. Sie spielen ganz vorne mit, aber wehe Ihr Gegenspieler ist besser oder Sie vergessen mal Ihr eigenes Passwort (Schreiben Sie sich wenigstens auf welchen Server Sie schon gehackt haben.).

7. Chemiker --> try & error:

Sagen sie mal, Herr Professor. Ist es einfach so möglich Chemikalien völlig unterschiedlicher Verbindungen miteinander zu kombinieren?

KLARO!

Mit diesem Perk ist es Ihnen möglich Modifikationen für Chemikalien herzustellen. Pro Perkstufe wird ein erweiterter Schwierigkeitsgrad freigeschaltet.

8. Robotroniker --> Verräter der RobCo Firmenpolitik:

RobCo hat ein stricktes Modell für Individualität in seiner Firmenpolitik, dass da heiszt: NEIN! Drauf geschissen, geben Sie Gas, haben Sie Spasz und puzzeln Sie sich die geilsten Modelle zusammen die man sich nur vorstellen kann. Sie erhalten die Perkstufe als Bonus auf entsprechende Proben.

9. Nukularphysiker --> Plutonist:

Yeah Sie lieben Micky Maus und seinen treudoofen Köter, aber davon mal ganz abgesehen können Sie Waffen nun mit Strahlung versorgen! ...Oder Bomben, oder ein Wohnhaus, oder eine Straszenlaterne, ganz wie Sie wollen. Auf den Spielspasz sind keine Grenzen mehr gesetzt und die Welt liegt Ihnen gespalten zu Füszen. Auf alle Proben im Umgang mit Strahlung (nicht zur Abwehr derselbigen) darf die Perkstufe hinzuaddiert werden.

10. Nerdwut --> Superbrain:

Je Quest dürfen Sie Ihre Intelligenz x-mal (in Höhe der Perkstufe) für mentale Angriffe nutzen um Gegner brainal fertig zu machen. Diese erleiden IN-Schaden in Höhe Ihrer Nettoerfolge und können sich nur mittels Volldepp schützen (zählt als Rüstung). Sinkt der IN-Wert eines Gegners auf 0 oder darunter ist er ein sabberndes Wrack. Sollten Sie mal keine Gegner hirnfi..en können, keine Sorge, Sie können immernoch Ihre IN, bei (Perkstufen) IN-Proben pro Quest mit diesem Perk, verdoppeln! Und wehe Sie nutzen das aus und verdoppeln Ihre, durch Mentats eh schon gepushte, IN am Ende der Quest bei der ÜP-Vergabe! Dann, dann, dann... ach scheisze, Sie machen es ja eh...