Mario Kart DS

Mario Kart DS es un juego de carreras de la saga Mario Kart, para la consola Nintendo DS, es la quinta entrega de la serie de Mario Kart sucediendo a Mario Kart: Double Dash!! y el segundo juego de Mario Kart para una consola portátil sucediendo a Mario Kart: Super Circuit en lo que a esto se refiere, gracias a sus cualidades online usando el sistema de conexión de Nintendo, el Wi-Fi, se podía competir con varias personas del mundo pasándose códigos de amigo o correr con cualquier persona del mundo.

Al igual que sus predecesores, Mario Kart DS incluye diversas novedades con respecto a las anteriores entregas de la saga, tales como nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, nuevos objetos, las misiones, 32 circuitos distribuidos en 2 Grand Prix (siendo la mitad de los circuitos recopilación de anteriores Mario Kart), además de ser el primer juego de Nintendo DS en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

El juego recibió críticas buenas, obteniendo una nota de 91 sobre 100 en Metacritic. Las buenas críticas se centraron en los gráficos y el modo de juego, mientras se criticaba el según ellos repetitivo modo de un jugador. Mario Kart DS recibió diversos premios, incluyendo el premio Editors' Choice de GameSpot y IGN, el premio a «mejor juego para consola portátil» de G-Phoria y los premios IGN al «mejor juego de carreras/conducción» y al «juego del año» en 2005. En Estados Unidos, Mario Kart DS fue el juego con más ventas en su primer mes, y mantuvo esa posición en el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el tercer juego de Nintendo DS con más ventas a diciembre de 2012.

## Modo de juego

Mario Kart DS es un juego de carreras, en cual el jugador compite en un kart contra otros jugadores como uno de los 13 personajes, cada uno con tres karts para elegir. Mientras se está corriendo, la pantalla superior de la Nintendo DS muestra una perspectiva en tercera persona del jugador, mientras la pantalla táctil muestra las estadísticas de carrera, los objetos llevados por cada jugador y un mapa del circuito. La pantalla inferior puede ser modificada para mostrar un mapa completo del circuito, o para mostrar una vista aérea del kart del jugador así como la proximidad, incluyendo corredores cercanos, los riesgos del circuito, las cajas de objetos, y los ataques que se aproximan al jugador. Cada pista incluye cajas de objetos que el jugador puede atravesar para obtener un objeto al azar, que puede ser usado para obtener más ventaja respecto a los oponentes. Algunos objetos sirven para ralentizar al resto de corredores, mientras otros sirven para aumentar la velocidad del kart temporalmente y adelantar así a los jugadores.

El juego incluye cinco modos —Grand Prix, Contrarreloj, Versus, Batalla y Misiones—. Los modos Grand Prix y Versus requieren que el jugador elija una cilindrada de cuatro que pueden ser 50 cc, 100 cc, 150 cc y 150 cc espejo. La categoría funciona como un selector del modo de dificultad, ya que a mayor categoría, más rápido irán los karts. Además, se puede desbloquear una cilindrada espejo de 150, en donde los karts usan motores de 150 cc y pistas volteadas horizontalmente. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra siete personajes controlados por la consola en una serie de determinados circuitos. En el modo Contrarreloj, el jugador debe terminar un circuito lo más rápido posible. El tiempo más rápido es guardado como un «fantasma», una copia de la vuelta del jugador, contra la que el corredor puede competir cuando quiera. En el modo Versus, el jugador corre en una pista de su elección contra los personajes de la máquina. Este modo puede ser jugado individual o por equipos, separados por un equipo rojo y otro azul. El modo Batalla dispone de dos categorías, Batalla de Globos y Carrera de Soles, en las que también se permite al jugador correr solo o en equipo. En Batalla de Globos, el jugador debe explotar los globos de los karts contrarios atacándolos con objetos, o robándolos al chocarse contra ellos a gran velocidad. En el segundo modo, Carrera de Soles, el jugador ha de recolectar Soles. El jugador puede atacar a otros para hacerle perder un Sol, mientras que los jugadores con el menor número de Soles son eliminados pasado un tiempo.

En el modo Misiones, el jugador ha de completar diversas misiones, con un objetivo que va desde recoger monedas hasta atacar enemigos. En cada misión, el jugador controla un personaje prefijado. Hay siete niveles con ocho misiones en cada uno. Después de completar cada misión, la actuación del jugador se mide con estrellas (tres, dos, o una) o letras (A, B, C, D, o E), siendo la mejor la categoría de tres estrellas y la peor la E. Después de que se completen las ocho misiones del nivel, debe derrotar a un jefe para pasar al siguiente nivel. El juego también incluye un modo multijugador, en donde ocho jugadores compiten entre sí mediante la Descarga DS o una conexión WLAN con varias tarjetas de juego. Mario Kart DS también soporta multijugador en línea mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en donde hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí. A la hora de jugar en línea, los participantes sólo pueden competir entre sí; el modo Batalla no está disponible en el modo en línea.

## Efectos y técnicas de aceleración

Además, el juego incluye varias técnicas de aceleración que el jugador puede practicar y poder dominar para acortar sus tiempos en el modo contrarreloj o ganar más fácilmente a sus adversarios en los modos locales o en línea con todo el mundo.

* Turbo al empezar: Al empezar a jugar en cada circuito, hay una cuenta atrás de tres segundos para dar comienzo la carrera. Si al empezar a desaparecer el 2 se comienza a acelerar pulsando el botón "A", se consigue dar un acelerón durante unos pocos segundos. No obstante, si se acelera en el momento equivocado, el coche se queda parado durante unos segundo echando humo negro.
* Mini-turbos o acelerones: Es una técnica avanzada que permite ganar velocidad de manera momentánea. Esta técnica se realiza pulsando izquierda y derecha consecutivamente mientras se mantiene pulsado el botón de derrape (botón "R") hasta que salten chispas azules de los neumáticos, y nuevamente pulsar izquierda y derecha hasta que salten chispas naranjas, momento en el cual se debe soltar el botón de derrape para conseguir el preciado mini-turbo. Los mini-turbos son muy útiles para esquivar múltiples elementos que hay en la pista, ganar velocidad en consecutivas oportunidades y también reaccionar ante los efectos de los objetos que pudieran cruzarse en tu camino. Las curvas abiertas son los lugares donde resulta más sencillo realizarlos.
* Movimientos serpentinos o Snaking: Es una técnica bastante avanzada, pues se denomina así a la ejecución sucesiva y repetida de los mini-turbos en direcciones opuestas, encadenando varios derrapes a izquierda y derecha sucesivamente, pudiéndose realizar incluso en tramos rectos, de manera que nuestra trayectoria pueda asemejarse al movimiento de una serpiente (snake es serpiente en inglés, y de ahí snaking). Para algunos jugadores, los contrincantes que realizan esta técnica (Snakers) son adversarios expertos que intentarán llevar la carrera a su favor, de modo que el contrincante que no "serpentee" no pueda ganar, ni mucho menos competir en una carrera al mismo nivel. Existe cierta controversia sobre si el encadenar varios mini-turbos entra dentro del "juego limpio", ya que la diferencia entre el jugador que usa esta táctica y el que no puede llegar a ser muy grande; no obstante esta técnica se encuentra dentro del juego considerada como una táctica más. La revista Nintendo Power sostiene que es una técnica que no va para nada en contra de la mecánica del juego, mientras otros argumentan que se trata de una explotación del sistema de mini-turbos que puede usar cualquier jugador. De hecho muchos jugadores defienden que estos movimientos son parte del uso consecutivo de los mini-turbos, como ocurría en los juegos Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, además de que los jugadores con los mejores tiempos en el modo contrarreloj utilizan esta técnica para obtener mejores tiempos; por el contrario, algunas declaraciones de Nintendo han dejado ver que la técnica de serpenteo (Snake) es algo intencional en el diseño del juego.

Rebufo (corrientes uniformes): Este fenómeno sucede cuando un kart se aproxima a otro desde la parte trasera lo suficiente como para que el kart delantero corte el viento del que está detrás, pudiendo conseguir una mayor aceleración durante unos segundos. Para que esto ocurra, hay que intentar mantenerse detrás de un contrincante de manera que aparecezcan unas líneas blancas alrededor del kart. Si se mantiene lo suficiente en esa posición, acarecerá una especie de escudo de viento frente a nuestro kart, aumentando la velocidad considerablemente tal como sucedía en el Mario Kart 64 y como sucede en la actualidad en la Fórmula 1.