Charrs

Les Charrs sont des félins, grands, carnivores et sauvages, qui occupent une grande partie de l'Ouest et gravitent autour de la Forteresse Confluente. Ils ont renoncé à leurs faux dieux, à leur ancien mode de vie et à la magie au combat. Leur culture s'est développée en un état militaire, où ils sont éduqués comme des guerriers depuis la naissance.

## Apparence

Les Charrs se tiennent sur leurs jambes arrières et sont plus grands que les Humains sans avoir le corps massif des Norns. Les mâles sont plus forts et les femelles plus agiles et rapides.

Malgré cela les plus gros spécimens pèsent jusqu'à 250 kilos. Ils préfèrent courber le dos lorsqu'ils sont debout, mais à l'occasion, la tête haute et droite. Lorsqu'ils se déplacent et que leurs pattes sont libres, les Charrs courent sur leurs quatre membres. Ils ont également un ensemble de griffes rétractables mais ont tendance à privilégier les armes au combat plutôt que leurs griffes.

Les Charrs ont une courte fourrure qui s'étend de la tête aux pieds, dans une variété de teintes et de motifs, dont beaucoup sont similaires aux lions, aux tigres, aux panthères et aux guépards. Souvent une crinière de poils entre les épaules, sur le cou et le bas de la tête. Les mâles ont moins de fourrure sur la queue et elle se concentre sur la pointe, tandis que les femelles ont de la fourrure sur toute la longueur de la queue et comme les chats, six glandes mammaires cachées sous leur fourrure.

Le museau des Charrs est allongé et la bouche est remplie de dents pointues et acérées, adaptées au régime carnivore. Les mâles présentent des dents plus larges, en particulier celles de la mâchoire inférieure. La tête possède quatre cornes, celles du dessus sont plus importantes que celles entre les deux paires d'oreilles. La paire d'oreilles supérieure perçoit les hautes fréquences, comme les chiens alors que la paire d'oreilles inférieure perçoit les basses fréquences comme les éléphants.

Les nouveaux-nés sont couverts de fourrure, les yeux ouverts et les membres fonctionnels. Dès les premiers jours, ils peuvent suivre leurs mères, même sur des terrains difficiles. Un mois après la naissance, ils mangent de la viande, et plusieurs mois après, ils deviennent indépendants.

## Nom

Avant d'être envoyé au Fahrar, les parents biologiques donne un prénom au Charr nouveau né. Celui-ci sera guttural, presque comme comme un rugissement (Rytlock). Les prénoms féminins, s'adoucissent en se terminant pas une voyelle (Almorra), mais pas toujours (Rox).

Le second nom des Charrs est le plus important, car il donne sa fonction et son statut dans la société. Après, leur entrainement au Fahrar, les Charrs choisissent leurs noms. Une moitié de celui-ci sera constitué du mot qui désigne de sa troupe. L'autre sera choisi par le Charr lui même. Par exemple, un Charr nommé Brise-Lame fera partie d'une troupe appelé "la Lame". Il arrive qu'un Charr particulièrement connu ou reconnu de part leur fait d'arme ou dans leur profession se voient renommé par leur caractéristique Smodur l'Indéfectible.

* Masculin : Rytlock, Garfazz, Feros, Bangar, Vatlaaw et
* Féminin : Via, Almorra, Ember, Kalla, Malice
* Second Nom : Garde-Ame, Forge-Destin

## Culture

Les Charrs ont une culture militaire et leur société, leur technologie et leurs relations sont très concentrées et influencées par l'art de la guerre. La société s'arrange autour d'un schéma militaire et les Charrs entrent enfants dans les rangs. Les tâches non militaires, comme la récolte et le commerce, peuvent être laissées aux plus jeunes, aux retraités et aux blessés. Mais quelque soit la vocation d'un Charr, il sera toujours perçu comme un soldats et vivra comme tel. La faiblesse et la folie chez un individu sont vues avec un certain dédain.

Les Charrs peuvent à l'occasion être des compagnons pour la vie, mais la plupart des relations sont plus simples que ça. Les familles sont reconnues mais en général un Charr n'a pas beaucoup de contact avec ses parents ni même ses enfants, bien qu'ils observent parfois les différents actes de la famille pour assurer la réputation de cette dernière. Dès qu'un nourrisson est sevré, il entre dans le fahrar, l'équivalent d'une crèche, de l'un de ses parents. Dans le fahrar ils sont élevés comme des nourrissons puis dans une troupe où ils sont entraînés comme des soldats. Durant cette période, les parents n'ont aucune emprise sur l'éducation de leur progéniture et même si certains suivent les progrès de leur enfant, aucune intervention directe n'est tolérée. La légion d'un jeune Charr, et plus spécifiquement sa troupe, devient sa famille.

En bref, les Charrs accordent plus d'importance à leur troupe qu'à tout autre chose. Il arrive parfois que des Charrs quittent ou changent de troupe, mais les liens qu'ils avaient formé là laissent une empreinte sur leur personnalité. Dans le cas où un Charr a changé de troupe, il doit rapidement changer de nom pour survivre. La parité entre mâles et femelles est parfaite. Les deux sexes ne se distinguent en aucun cas par leurs accoutrements vestimentaires.Les Charrs ont développé une très grande industrie, et leur forgeage est supérieur à celui des Nains. Ils sont réputés et craints pour leur technologie militaire impressionnante en matière de développement d'armes, de machines de guerre et de production de masse. Leurs fusils et pistolets sont particulièrement bien travaillés. Cependant, tous leurs progrès ne concernent pas que les armes, mais également la fine mécanique et l'utilisation de systèmes à ressorts.
Leurs développements ont finalement conduits à l'invention de l'imprimerie, ce qui a propagé l'invention et l'utilisation de la langue commune. Alors que la plupart des Charrs sont prêt à adopter la technologie, beaucoup la considèrent encore comme de la magie et comme un signe de faiblesse, se méfiant de ceux qui l'utilisent.

Nombre de leurs terres ont été converties en ranchs et champs pour l'élevage et la culture de fourrage pour nourrir le bétail en hiver.

## Hiérarchie

La société Charr est construite autour d'une chaîne de commandement militaire que chaque Charr doit respecter. Le véritable leader de cette chaîne est le Khan-Ur Gregaz Mortebrûme. Il se place au-dessus des trois Imperators qui coordonnent toutes les armées. La hiérarchie se décide en fonction de la force physique de chaque individus.

## Religion

En raison de leur histoire, de nombreux Charrs rejettent la religion. Ils n'acceptent aucune autorité divine et s'énervent rapidement sur des sujets tels que l'adoration ou la manipulation par des dieux. Les Charrs n'en sont pas pour autant fermés d'esprit et ils reconnaissent les dieux des autres races comme des êtres puissants mais ne les voient pas comme dignes d'adoration et de culte. Dans les cas des dieux humains, les Charrs les voient comme des cibles à détruire.

## Sources

Merci de bien vouloir trouver les sources de nos textes et de nos images en suivant ce lien.