Phantasy Star II

Phantasy Star II (ファンタシースターII) est un jeu de rôle de Sega sorti sur Megadrive en 1989. Il s'agit du premier RPG sorti sur une console de salon 16 bits.

Au Japon, le titre du jeu est sous-titré : ファンタシースターII 還らざる時の終わりに. Ce qui signifie "à la fin des temps, d'où on ne peut revenir".

## Intrigue

La planète Mota, un monde semi-utopique, est dirigé par l’ordinateur ultrapuissant *Mother Brain*. Rolf, un agent du gouvernement, doit enquêter sur les dysfonctionnements actuels de cet ordinateur. Mota, où la vie fut propice, commence petit à petit à devenir le chaos. Pour cela, il doit visiter les anciens laboratoires de recherches, des donjons lugubres et bientôt faire face au vrai Mal tapis dans l’ombre.

L’histoire reprend l’univers du premier Phantasy Star, mais 1000 ans plus tard. Les noms des lieux dans cet épisode ont été raccourcis (par soucis de mémoire sur la cartouche). Ainsi Algol devient Algo, Motavia = Mota, Palma = Palm et Dezoris = Dezo.

## Système de jeu

*Phantasy Star 2* est certainement l'épisode le plus difficile de la série. Les rencontres aléatoires sont très fréquentes. Il faut aussi faire pas mal de montée de niveaux de personnage pour progresser correctement. Tous les lieux, y compris les donjons, sont en vue de 3/4 au-dessus. Les donjons restent malgré cela assez compliqués, surtout vers la fin... (Merci aux cartes incluses dans le guide offert avec le jeu.)

Autre chose qui ne va pas faciliter la tâche, c’est le nombre important de personnages. Chacun d’eux est utile à un moment ou à un autre et la seule façon de leur faire gagner de l’expérience est de les mettre dans le groupe. Ce dernier est toujours formé de quatre individus au maximum et Nei doit faire obligatoirement partie de l’équipe dans la première partie du jeu.

Il faut donc constamment penser à faire progresser sa troupe de manière uniforme, avec un équipement correct à chaque sortie. Le nombre d'armes (Knife, Dagger, Sword, Bar, Slasher, Staff, Gun, Shot ou Cannon de toutes sortes, occupant une ou les deux mains de chaque perso), d'armures, de boucliers est très élevé.

C'est dans Phantasy Star 2 qu'apparaissent des objets dont les noms vous évoqueront certainement quelque chose : les Monomate, Dimate et Trimate pour se soigner ou encore les Telepipe ou Escapipe pour se téléporter. Des magies Foi, Gifoi, Anti, Megid, Ryuka et beaucoup d'autres.

Les combats de Phantasy Star 2 garde le tour-par-tour mais avec quelques éléments suplémentaires. Tout d'abord la présentation change quelque peu avec un décor toujours identique fait de cadres bleus. Par contre on peut désormais voir tous les monstres qui nous attaquent, il peut même y en avoir de deux sortes différentes. On voit également les héros de dos au début du combat puis à chaque coup porté ou reçu.

Deux choix s'offrent au joueur en début de combat : Fight et Strategy. En choisissant Fight, les héros combattront (ou défendront suivant le personnage) avec leurs actions de base (un peu comme dans un MMORPG où tout se fait automatiquement).

Pour faire d’autres actions que d’attaquer continuellement, il faut choisir Strategy. Ainsi on peut donner des ordres : fuir, utiliser une arme sur un certain ennemi, lancer une magie, utiliser un objet ou se protéger.

Sans intervention du joueur, les combats peuvent devenir très automatiques, en assignant l'ordre "Foi" à Rolf par exemple celui-là lancera le sort à chaque tour jusqu'à la fin ou jusqu'à ce que ses TP s'épuisent.

Attention à l’ordre des groupes aussi. Les plus faibles doivent rester à l’arrière.

Dans le jeu, il y a de nombreuses villes avec des boutiques d'armements et d'équipements, des zones de téléportation (vers une ville déjà traversée) ou de clonage (lorsqu'un membre du groupe est tué), ainsi que des hôpitaux. Contrairement à son prédécesseur, on ne peut sauvegarder que dans les villes dans un certain bâtiment. Les habitants des villes enrichissent le scénario. N’oublions pas que *Phantasy Star II* est assez vieux et qu’en gros, on doit s’y débrouiller un peu tout seul.

## Autour du jeu

Le jeu a été développé sur une Megadrive Beta (la console est sortie en 1989, mais le jeu a été développé bien avant). L’équipe de développement n’a donc pas utiliser toutes les ressources de la Megadrive. Cependant, le jeu fut à la hauteur des espérances et reste l’un des meilleurs de la série selon les fans.

La version Megadrive était vendue avec un guide officiel, ainsi qu’une carte géante de Mota (avec au verso la liste des magies et des principaux objets pour chaque personnage).

## Phantasy Star Generation:2

Tout comme le premier titre sorti dans la collection "SEGA Ages 2500" au Japon uniquement et sur Playstation 2, il s'agit d'un remake du deuxième épisode avec de nouveaux graphismes et de nettes améliorations dans de nombreux domaines.