recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Steel Leggings

```
Description

```

Steel Leggings is one of the available pieces of Steel Armour.

```
Obtaining

```

To craft Steel Leggings, simply drop leather pants and a Steel Block onto the ground.

```
Usage and Stats

```

The Steel Leggings can be worn on the legs. It has Protection II on it, and gives you +10% chance of taking no knock back. The Protection II was added due to a bug where the full set would only give you 4 armour bars. Due to the Protection II on all pieces, a full set has the same amount of protection as a full set of iron armour, but will give you a maximum of a 40% chance of taking no knock back. The Steel Armour will not give you any armour bars, but still provides protection.
Electric Adapting Tool

```
Description

```

The Electric Adapting Tool is a tool that can adapt to whatever tool you need, has infinite durability, and enchants.

```
Obtaining

```

The electric adapting tool can be made by throwing a Bottle O' Compressed Energy, coal block, emerald block, diamond block, blaze rod and a Complex Machine Core together on the ground.

```
Usage

```

To use the Electric Adapting Tool, simply right click when you are standing on a specific block and when it is in your FIRST slot.

Tools:

Diamond Hoe [Silk Touch I, Knockback II] - Grass

Diamond Axe [Efficiency II] - Wood Log

Diamond Pickaxe [Efficiency II, Fortune II] - Stone

Diamond Shovel [Efficiency II] - Dirt

Fishing Rod [Luck of the Sea II, Lure II] - Water (must be fully submerged)

To reset to tool to become the Electric Adapting Tool again, drop the tool it transformed into. Resetting the tool will make it lose charge.

```
Charging

```

To charge your Electric Adapting Tool, you must walk around while it is in your first slot. It will take a while, but it will slowly gain charge. NOTE: You do NOT need to have it selected to charge.
Śródmieście

**Śródmieście** - centralny, obok magazynów i przystani, budynek na wyspie. To główne miejsce życia populacji naszej wyspy. Dzięki niemu mieszkańcy mogą dokonywać zakupów oraz rozwijać się, a w rezultacie awansować na wyższe stopnie w hierarchii społecznej. By przestrzeń mieszkaniowa mogła się rozwijać należy zbudować ten obiekt oraz poprowadzić do niego drogi.

## Działanie

Śródmieście to centrum dzielnic mieszkaniowych naszych wysp. Jeśli chcemy powiększyć rozmiar naszej populacji na niej, a miejsce przy jednym z nich się skończyło należy postawić nowe tego typu miejsce. W każdym innym wypadku rozbudowa będzie niemożliwa. Równie fundamentalne jest doprowadzenie dróg łączących mieszkania ze śródmieściem, ponieważ w innym wypadku zmienią się w rumowiska.

## Funkcje

### 1404

Śródmieścia pojawiają się w Anno 1404. Dzięki nim możemy rozszerzyć strefę mieszkalną dla naszej wyspy. Budując je należy pamiętać o utrzymaniu połączenia z resztą części wyspy, to jest z nabrzeżem i pozostałymi jego egzemplarzami dostępnymi na wyspie. Brak połączenia uniemożliwi bowiem wytyczenie drogi i zbudowanie go. To dzięki niemu i drodze przyłączonej do niego nasi osadnicy mogą się rozwijać. Miejsce to funkcjonuje zarówno w Starym Świecie, jak i na terenie Orientu, aczkolwiek ta druga wersja jest nieco mniejsza od naszego głównego klimatu.

## Porady

* Śródmieścia najlepiej budować obok magazynów, co zapewni zarówno rozrost osiedli mieszkaniowych, jak i budowy nowych miejsc pracy oraz innych tego typu rzeczy.
Dom

**Domy** - pojawiają się w każdej części serii *Anno* i pełnią kluczowe znaczenie dla rozwoju naszego dominium. Są one źródłem przychodów w formie podatków oraz pozwalają rozszerzyć zarówno populacje, jak i możliwości miast oraz globalnie naszych interesów. To dzięki nim na wyspie istnieje też siła robocza.

## Charakterystyka

Domy to główne źródło dochodów w całej serii. Zwyczajowo zajmują wymiary 3x3, czyli 9 kwadratów na wyspie. Każdy dom zapewnia maksymalnie po 10 farmerów, 20 mieszczan, 30 członków klasy średniej lub 40 szlachciców, zależnie od tego jaka to część serii oraz na jakim etapie społecznym znajdują się mieszkańcy wyspy. Należy zwrócić uwagę, że wyższa jakość życia mieszkańców obejmuje jednocześnie większe podatki. Można też je zmienić na wyższe, co jednak ryzykuje ich niezadowolenie, a to przekłada się na całą populację, bowiem zmiana poziomu podatków dotyczy całej klasy.

## Pojawienia

### 1602

Kosztuje 2 jednostki drewna. Istnieje podział na trzy formy: chaty chłopskie, kamienice mieszczańskie oraz pałace szlacheckie.

### 1503

Kosztuje 2 jednostki drewna. Istnieje podział tak jak w poprzedniej części na trzy formy: chłopstwo, mieszczaństwo oraz szlachta. Wraz z dodatkiem *Skarby, potwory i piraci* dochodzi też między innymi grupa mędrców.

### 1701

Kosztuje 2 jednostki drewna. Podobnie jak poprzednio tak i tutaj jest podział na chłopów, mieszczan i szlachtę i razem z dodatkami dochodzą też klasy orientalne Bliskiego i Dalekiego Wschodu.

### 1404

Kosztuje 2 jednostki drewna. Świat europejski ma cztery poziomy: chłopi, mieszczanie, patrycjusze oraz szlachta. Natomiast świat orientu ma tylko 2 poziomy: nomadów i emisariuszy. Łącznie jest więc 6 stanów i 6 rodzajów domów, w których to mieszkają.

### 2070

Kosztuje 2 jednostki drewna. Ekosi i Fabryci mają po 4 poziomy: baraki robotników, dom konsumentów, apartamentowiec inżynierów oraz posiadłość wykonawców. Technosi zaś ograniczeni są tylko do 3 poziomów społecznych - dom asystentów, apartamentowiec badaczy oraz rezydencja geniuszy. W sumie daje to 11 rozmaitych form stanu domów.

### 2205

Kosztują 1 Biopolimer. Zwyczajowo poziom od najniższego składa się z 5 poziomów: robotników, operatorów, wykonawców, inwestorów oraz syntetyków. W klimacie arktycznym domy wyróżniamy w dwóch poziomach: obrońców i naukowców. Na Księżycu też są dwie formy domostw - górnicy i oficerowie - a z kolei w tundrowych klimatach są ekolodzy oraz badacze terenowi. W sumie jest więc 11 różnych form domów.

### 1800

Kosztuje 2 jednostki drewna. W Starym Świecie występuje 5 poziomów domostw: chłopstwo, robotnicy, rzemieślnicy, inżynierowie oraz inwestorzy; w Nowym Świecie zaś są tylko 2 rodzaje mieszkańców: Jornaleros i Obreros. Wraz z klimatami arktycznymi wprowadzono nowe rodzaje: odkrywców i techników.
Anno Wikia

# Witamy na Anno Wikia!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Gry z serii

Anno 1602Anno 1503Anno 1701Anno 1404Anno 2070Anno 2205

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: Napiszcie tutaj ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Kopalnia miedzi

**Kopania miedzi** – budynek produkcyjny pojawiający się w *Anno 2070*, pozwalający wydobywać miedź, będącą stosunkowo powszechnym surowcem, wykorzystywaną do tworzenia układów scalonych i niektórych modułów laboratoryjnych. Podobnie jak żelazo, wydobywać można ją tylko na terenach górskich lub z nieaktywnych podwodnych kominów hydrotermalnych. Ilość ton miedzi, jaką można wydobyć na wyspie, może zostać zwiększona dzięki rozmaitym technologiom. W *Tajemniczej błękitnej głębi* możliwe jest zastąpienie budynku recyklerem elektroniki.

Jedna kopalnia miedzi działająca na maksymalnych obrotach w połączeniu z jedną piaskopłukarką powinna zapewnić ilość rudy wystarczającą do płynnej pracy dwóch fabryk układów scalonych. Trzy kopalnie i dwie piaskopłukarki powinny wystarczyć do utrzymania sześciu fabryk.
Global Trust

**Global Trust** (zwani też ***Fabrytami***, ang. ***Tycoons***) - potężna korporacja składająca się z licznych kompanii handlowych, syndykatów górniczych oraz kombinatów przemysłowych. W 2070 roku jest największą na świecie korporacją jeśli chodzi o produkcję energii elektrycznej. Główny rywal Ekosów, który utrzymuje w miarę przyjazne stosunki z Technosami. GT ma za nic środowisko Ziemi - kopie, przetwarza i tworzy produkty wyłącznie w celu utrzymania zysku, jak na kapitalistów przystało, przy okazji zanieczyszczając powietrze, glebę oraz wodę.

## Historia

Zanim nastał rok 2070 istniało wiele kombinatów górniczo-hutniczych i innych tego typu firm przemysłowych, których główną dziedziną była produkcja i magazynowanie energii elektrycznej. Kiedy lodowce zaczęły topnieć, a poziom wód się podniósł na świecie pojawiły się trzy główne ruchy. Pierwszy uznał, że należy przede wszystkim skupić się na ekologii i tym samym poprawie jakości życia na globie. Inni twierdzili że poprzez technologiczny rozwój oraz eksplorację podwodnego świata uda się odkryć nowe rzeczy, dzięki którym życie w nowym świecie stanie się łatwiejsze.

Gdy jednak okazało się, że nowe lądy i zmiana linii brzegowych odkryły istnienie bogatych złóż ropy, węgla i wielu innych surowców kombinaty zjednoczyły się w jedną, wielką firmę znaną jako Global Trust. Ich działania oraz chęć możliwie jak największych zysków sprawiły, że stali się rywalizację dla kompanii technologicznych i tych, których głównym biznesem była energia odnawialna oraz ekologiczna żywność. Pierwsze połączyły się w S.A.A.T, natomiast drugie uformowały Eden Initiative.

Kiedy S.A.A.T rozpoczęło badanie pierwszej powstałej kiedykolwiek arki - Virago - wirus z tego pojazdu zainfekował oprogramowanie Ojca i doprowadził do jego szaleństwa. Fabryci zmuszeni zostali do sojuszu z Ekosami i Technosami w celu ocalenia regionu i prawdopodobnie całego rodzaju ludzkiego przed jądrową apokalipsą ze strony oszalałej SI.

## Znani członkowie

* Skylar Banes (prezes)
* Rufus Thorne (wiceprezes)
* Thor Strindberg
* Wadim Sokow
Anno: Build an Empire

***Anno: Build an Empire*** – gra z serii *Anno* przeznaczona na urządzenia mobilne z systemami Android i iOS, wydana 20 listopada 2014 roku. Rozgrywka opiera się dokładnie na tych samych zasadach, co pierwsze gry z serii, jednak nieznacznie uproszczonych celem dostosowania jej do możliwości urządzeń przenośnych. Dodatkowo – podobnie jak *Anno Online* – wzbogacona została o funkcje społecznościowe, jak również wyposażona w model mikropłatności, pozwalający szybciej odblokować określone dobra lub ukończyć budowę.

## Informacje szczegółowe

* Minimalny system: Android 4.1 / iOS 7.0
* Ostatnia aktualizacja: 15 czerwca 2015
* Aktualna wersja: 1.4.4.
* Obsługiwane języki: polski, angielski, niemiecki, francuski, duński, niemiecki, rosyjski, hiszpański

## Linki zewnętrzne

* *Anno: Build an Empire* w Google Play
* *Anno: Build an Empire* w iTunes
Anno 2070

***Anno 2070*** – piąta część serii *Anno*, wydana 17 listopada 2011 roku. Kolejna część stworzona przy współpracy Related Designs i Ubisoft Blue Byte, a wydana przez Ubisoft. Jest to również pierwsza z części, której akcja nie dzieje się w realiach historycznych, a fantastycznonaukowych. Gra doczekała się w 2012 roku dodatku o nazwie Tajemnicza błękitna głębia.

## Opis

Akcja dzieje się w tytułowym roku 2070. Do tego czasu zmniejszyły się lodowce, a poziom wód się podniósł, wskutek czego Grenlandia się zazieleniła, a pod wodą znalazły się takie miejsca jak Nowy Jork, Szkocja czy Półwysep Synaj. Wobec nowej sytuacji zbudowano arki - wielkie mobilne stacje wodne, które mogą się zanurzyć i przemieścić, natomiast nowe ziemie stały się celem kolonizacji przez megakorporacje, których zarządy wyparły dawne rządy.

W nowym świecie panują trzy korporacje: kapitalistyczne Global Trust mające na celu jak największe zyski nie zważając na szkody wobec środowiska, ekologiczne lecz pozostające w tyle Eden Initiative oraz zrównoważone, dążące do badania podwodnego świata S.A.A.T. Na czele Trustu stoi Rufus Thorne, liderem Eden jest Yana Rodriguez, natomiast technologicznemu gigantowi przewodzi O.J.C.I.E.C. - SI pod nadzorem dr. Salmana Deviego.

Bohater jest jednym z wybranych przez Eden bądź Trust przywódców, którzy mają na celu rozwój swojego mocarstwa. Jego celem jest rozwój archipelagu oraz eksploracja dotychczas nieznanego świata: podwodnych wzniesień, będących pozostałością po naszym świecie. Zależnie od tego co zrobi i którą frakcję wybierze będzie technosem, fabrytą lub ekosem. Do gry dochodzą też między innymi jednostki powietrzne, wcześniej nie występujące w żadnej części.

## Cechy gry

* Dynamiczny świat, który reaguje na twoje działania: Odkryj zmiany klimatyczne i ich konsekwencje. Przyroda na twojej wyspie będzie reagowała na zanieczyszczenie środowiska. Buduj przyszłość i bierz odpowiedzialność za skutki swoich decyzji.

* Pod wodą czekają na ciebie nowe surowce i ukryte światy: Technosi, trzecia frakcja, dążąca do wiedzy i rozwoju, dopełni frakcje ekosów i fabrytów. Dzięki pojawieniu się frakcji techosów po raz pierwszy otrzymasz możliwość eksploatowania dna mórz, a nawet dalszych wymiarów, gdyż są oni jednocześnie kluczem do lotniska. Zanurz się pod wodę, żeby zdobyć liczne surowce i zaludnić niebo.

* Udoskonalone *Anno* z nowymi funkcjami do opanowania: Znajdź nowych partnerów handlowych, takich jak domokrążca podróżujący porzuconym lotniskowcem albo król nafty, a także rozwijaj swoje relacje z wieloma innymi partiami.

* Przygotuj się na tysiące zadań, takich jak szmuglowanie towarów pomiędzy portami bez bycia odkrytym przez patrole straży nabrzeżnej.

* Zbuduj nowe łańcuchy produkcji, takie jak fabryki robotów, rafinerie ropy naftowej i kopalnie diamentów lub handluj nowymi towarami, takimi jak: soja, herbata czy komunikatory.
* Zupełnie nowe pojazdy wodne i powietrze czekają na odkrycie. Poznawaj system transportowy przyszłości i stwórz potężną gospodarkę.
Hodowla ryb

**Hodowla ryb** – podstawowa jednostka produkująca żywność w Anno 2070, spełniająca podstawowe potrzeby żywieniowe ekosów, fabrytów i technosów. Hodowle ryb nie wpływają na równowagę ekologiczną, tak samo jak równowaga ekologiczna na hodowle, jednak w przypadku wystąpienia wycieku ropy, produktywność zostaje zmniejszona do 20%. Wystarczająca ilość ryb pozwala zaspokoić podstawowe potrzeby mieszkańców, których awansować można na drugi poziom.

Hodowla ryb nie musi zostać wzniesiona w okolicach portu, można wznieść ją w dowolnym obszarze brzegowym. Ryby odbierane mogą być zarówno poprzez pojazdy lądowe, jak i powietrzne. Każdy magazyn, magazyn główny i skład na 3. poziomie posiada swoje własne urządzenie powietrzne. Wzniesienie koło siebie kilku hodowli ryb wpływa na zwiększenie produkcji, ponieważ cały „urobek” z nich jest w stanie odebrać pojedynczy pojazd z magazynu.

Pojedyncza hodowla ryb może dostarczyć podstawową ilość żywności dla następującej liczby mieszkańców:
Bane

**Bane** is a grey-and-white tabby tom with a black face and rare, chilling lilac eyes. He pioneered ShardClan, which he now leads with an iron paw.

## Description

### Appearance

Bane is a grey tabby tom with a few black stripes, bright white paws, and a mask-like black face. He has a small, soft white stripe on his shoulder where his fur grew back over a healed wound. Due to a rare genetic mutation, Bane was born with lilac eyes, which glow like embers at sundown. Even after kithood, the color did not fade to blue or amber, making him a very rare cat.

### Personality

Polite, authoritative, but sometimes needlessly harsh on trespassers, Bane is a strong and passionate leader. He is a natural at speaking to large groups of cats, one of the main reasons he holds such a powerful bond between he and his clan. However, cats from other clans question his nobility, because he and his cats often attack other clans, usually without valid reasoning. Many call him a "Bully" and a "Scourge", but he is viewed as a hero by his clan.

## Trivia

* Bane's name and design are heavily influenced by the Banes, dark NPC monsters from the video game *Armello*.

* He is oddly similar to Firestar in demeanor, but one big difference between them is Bane's willingness to hurt, kill, trick or otherwise effect the other clans negatively, whereas Firestar was more courteous to non-ThunderClan cats.
Extra Mechanics

```
Added Game Mechanics

```

Commandified Survival also adds some small extra mechanics to the game. Here are a few and their descriptions-

Sinkholes- Every now and then, the sand around you has a chance of completely collapsing, if it is at least 2 blocks deep. This can be avoided with a Sand Compressor.

Breaking Ice- Ice underneath you will slowly start to crack and will turn into water. A little bit bugged sometimes and can cause ice to melt instantly for some unknown reason.
Anno

***Anno*** – seria gier komputerowych z gatunku strategii czasu rzeczywistego (w skrócie RTS), kładących nacisk przede wszystkim na aspekt ekonomiczny w stylu symulatora budowy miast. Zapoczątkowana została przez studia Max Design i Sunflowers, jednak obecnie jej twórcą jest studio Ubisoft Blue Byte, należące do wydawcy gry - firmy Ubisoft.

## Historia

Fabuła gry przedstawia rozległy archipelag z licznymi wyspami, natomiast kluczem do panowania są jednostki morskie, rzadziej stosuje się jednostki lądowe jak w Anno 1404 lub powietrzne, na przykład Anno 2070. Fabuła każdej z gier przedstawia kolonizację nowego, niezbadanego dotąd świata, jak kolonizacja przez Europejczyków Ameryki Północnej (1602, 1503, 1701), Dalekiego Wschodu (1503, 1701), Bliskiego Wschodu (1503, 1701, 1404), Ameryki Południowej (1701, 1800), Arktyki (1701, 2205, 1800) czy nawet terenów powstałych w przyszłości jak nowe wyspy będące dawniej fragmentem kontynentu (2070, 2205) a nawet Księżyc (2205).

Głównym celem gracza jest wykonywanie zadań w ramach kampanii, lecz może też wykonywać zadania poboczne w postaci pomocy mieszkańcom lub innym postaciom. Prócz budowy miasta najważniejsze jest też budowanie odpowiednich umocnień oraz rozwój armii do powiększania siłowego swojej domeny lub eskorty statków. W grze są też niezależni gracze, którzy nie mają swoich wysp lub żyją na wyspach bez możliwości kolonizacji ich przez gracza. W grze często można też napotkać piratów, z którymi albo można wejść w komitywę, albo też zniszczyć, co jednak może skutkować ich powrotem w niedalekiej przyszłości.

## Gry z serii

* *Anno 1602: Tworzenie nowego świata* (1998, Microsoft Windows)
* *Anno 1503: Nowy świat* (2002 Microsoft Windows)
	+ *Anno 1503: Skarby, potwory i piraci* (2004, Microsoft Windows, dodatek)
* *Anno 1701* (2006, Microsoft Windows)
	+ *Anno 1701: Klątwa smoka* (2007, Microsoft Windows)
	+ *Anno 1701: Dawn of Discovery* (2007, Nintendo DS)
* *Anno 1404* (2009, Microsoft Windows)
	+ *Anno 1404: Wenecja* (2010, Microsoft Windows, dodatek)
* *Anno: Create a New World* (2009, Nintendo DS; Nintendo Wii)
* *Anno 2070* (2011, Microsoft Windows)
	+ *Anno 2070: Tajemnicza błękitna głębia* (2012, Microsoft Windows, dodatek)
* *Anno Online* (2013, Przeglądarka)
* *Anno: Build an Empire* (2014, Android, iOS)
* *Anno 2205* (2015, Microsoft Windows)
* *Anno 1800* (2019, Microsoft Windows)
Nork Items (Armor, Weapons, etc)

## Weapons

### Axes

Minotaur Axe
King Mino Axe
+4, Glowing, Returning, Silver
+6, Returning, Silver
KM-5 (Mino Guard)
KM-5 (King Mino)

### Bows

On Contact Poison
+4
+6, Proning
+6, Glowing, Proning
Fishers (Drop)
KM-4 (Drop)
Crossbow

### Daggers

Dagger
Fisheries (Drop)

### Maces

Yeti Club
+3, Glowing
Hammer

### Polearms

+5, Silver, Glowing, Proning
+6, Silver, Glowing, Proning
Hally Giant (Drop)
Proning
Blood on KM-5

## Amulets

+3 Charisma (Post 2001, Ties)
50 Points of Fire Protection
100 Points of Firestorm Protection
RD (Fire Plains)
+3 EP Regen
100 Points of Acid Protection
50 Points of Enmiss Protection
+2 EP Regen (Mini Uzi)
Random (Nork)
Random (Nork)
Peewee (KM-2)

## Bracers

Lightning Bracers
25 Points of Lightning Protection
Can be imbued by mentalists with discs

## Gauntlets

"Vamps"
Gaunlets

## Sash

3/0
2/2, Imbued with Critcure Charges
3/3
4/4
Ratburrow Quest
M-4 Double Ninja (Drop)
Random (Nork)
Wyspa

**Wyspa** to kluczowy element gry. To na niej można wznieść w całej serii Anno budynki. Każda z nich ma swoje zasoby, a także może być kontrolowana maksymalnie przez jednego gracza. Na każdej wyspie znajdują się surowce i pola do założenia osady, a następnie jej rozwoju. Żeby zająć wyspę trzeba zbudować port.

## Właściwości

* Wyspy stanowią kluczowy element w rozwijaniu swojego dominium. To na niej zakłada się miasta i są miejscem zbierania podatków, co pozwala na rozwój naszego dominium.
* Każda z wysp dysponuje żyznością i zasobami. Żadna nie pozwala na uprawę wszystkich roślin oraz wydobywanie wszystkich surowców jednocześnie.
* Wyspa zajęta przez gracza nie może zostać zajęta przez innego. Można ją przejąć poprzez wpływy bądź drogą wojenną, atakując wrogi port.

## Porady

* Dobrze jest skolonizować wyspę lub dwie już na starcie, dzięki czemu będzie się posiadać zapas przestrzeni do rozwoju.
Steel Chestplate

```
Description

```

The Steel Chestplate is one of the available pieces of Steel Armour.

```
Obtaining

```

To craft a Steel Chestplate, throw a leather tunic and a Steel Block onto the ground.

```
Usage and Stats

```

The Steel Chestplate can be worn on the chest. It has Protection II on it, and gives you +10% chance of taking no knock back. The Protection II was added due to a bug where the full set would only give you 4 armour bars. Due to the Protection II on all pieces, a full set has the same amount of protection as a full set of iron armour, but will give you a maximum of a 40% chance of taking no knock back. The Steel Armour will not give you any armour bars, but still provides protection.
Imperium (Anno 1800)

**Imperium** - państwo istniejące w świecie Anno 1800. Na jego czele stoi Królowa, natomiast wykonawcą jej woli na wyspach jest sir Archibald Blake, będący przy tym prawą ręką monarchini. Kontroluje niemal każdy rejon świata, począwszy od rodzimego starego kontynentu, przez arktyczne pustkowia, aż na tropikach południa skończywszy. Jest największym mocarstwem kolonialnym świata, a także najlepiej rozwiniętym państwem, o czym świadczy potężna flota, drednoty parowce, liczne wpływy u niemal każdego przywódcy imperium handlowego oraz majątek godny pozazdroszczenia. Znajduje się w stanie wojny z Piratami Anne Harlow oraz Jeana La Fortuny, Rebeliantami Isabel Sarmento, a później zostaje zmuszone do sprzymierzenia się z nimi w celu pokonania Pyroforian.

## Charakterystyka

Razem z La Coroną jest ono mocarstwem z metropolią w Starym Świecie. Jest to najwyraźniej monarchia parlamentarna, jako że wiele z jego elementów wskazuje na funkcjonowanie obok Królowej parlamentu, którego to stanowiska obsadzają przedstawiciele arystokracji. Jego przedstawiciele zajmują się zarówno wyspami Starego, jak i Nowego Świata, prowadząc kurs okrętów między jednym, a drugim archipelagiem. Imperium toczy od początku wojny z piratami na obu lądach.

W pewnym momencie w państwie doszło do spisku Pyroforianów. Jednym z członków spisku był ważny członek rodziny Goode'ów Edward, który swoimi działaniami doprowadził do wrobienia Samuela w sprzedaż strategicznie ważnej wyspy - Profuzji - przez co ten trafił do więzienia, a jego brat mógł działać dalej, żeby następnie dopuścić do inwazji Pyroforian w momencie próby osądzenia go przez Królową. W efekcie poniósł śmierć, a jego wyspa została zniszczona, lecz dzieci jego brata powstrzymały spisek. Od tamtego czasu Imperium żyje w pokoju, starając się odbudować po zniszczeniach wojennych dokonanych przez drednoty tajemniczych puczystów.

## Znani przedstawiciele

* Królowa (przywódczyni)
* Archibald Blake
* Eli Bleakworth
* Goode'owie
	+ Samuel (nie żyje)
	+ Edward (nie żyje)
	+ Hannah i jej brat
	+ Aarhant
* Anne Harlow (dawniej)

## Ciekawostki

* Imperium wzorowane jest na Imperium Brytyjskim we wczesnym okresie panowania Wiktorii Hanowerskiej.
Sand Compressor

```
Description

```

Sand Compressors are used to stop sand within a 6-block radius collapsing and forming sinkholes. They can be very useful if your house is located in a desert or if you want to keep your sand safe.

```
Obtaining

```

To craft a Sand Compressor, throw a Simple Machine Core, Bottle O' Compressed Energy, an anvil, and a coal block onto the ground. This will make you 3 Sand Compressors.

```
Usage

```

To use, simply right-click on whatever block you want to Sand Compressor to be on. It will protect a 12x12 area around it from sinkholes, and will emit smoke particles. To destroy it, break the coal block on the bottom and you will get the Sand Compressor back. NOTE: It may be a bit difficult to break the coal block from the top so the recommended way to destroy it is to look at the lower-half of the coal block, then destroy it.
Huvudsida

* Trolldomsvärlden
* Platser
* Djur

**Välkommen / Welcome**

Välkommen till Harry Potter Wiki på svenska, databasen med allt om Harry Potter. Sidan skapades i november 2015 och är därmed i utvecklingsstadiet. Målet är att sidan ska överta det nuvarande wikit på http://www.sv.harrypotter.wikia.com/, som är långt från komplett. För närvarande skapar vi stubb-artiklar som är relevanta och det är därför som artikelantalet är högt medan innehållet är litet. Planen är att lägga till passande information i artiklarna över tid. Alla nya artiklar har en stubb-mall och baskategorier. Alla artiklar utgår från kategoriträdet. Förgreningssidor och omdirigeringar skapas också redan. Huvudsidans design kommer förbättras framöver.

Welcome to the Harry Potter Wiki in Swedish, the database with everything about Harry Potter. The site was created in November 2015 and is thereby in the development stages. The goal is for this site to overtake the current Wiki at http://www.sv.harrypotter.wikia.com/, which is far from complete. We are currently creating stub-articles with relevance and that is why the article count is high while the content is little. The plan is to add suitable information to all articles over time. All new articles are given a stub-template and base categories. All articles emanates from the category tree. Disambiguation pages and redirects are also already being created. The main page design will be improved further forward. [*The English explanation section here is only temporary*]

**Nyheter**

* 3 november 2015: Cokeworth är artikel #100.
* 2 november 2015: Harry Potter Wiki skapades!

**Redigera**

Vem som helst som besöker Harry Potter Wiki kan snabbt och enkelt hjälpa till att förbättra sidan. Vi är tacksamma till alla som bidrar med att förbättra artiklarna. Eftersom Wikin är ny finns det nästan ingen information i någon artikel. Klicka på redigeringsknappen högst upp på en artikelsida för att lägga till information. Det gör inget om det blir fel. Alla redigeringar kontrolleras av administratörer som kan rätta till dom eller återställa dem. Har du funderingar över något kan du fråga oss här!

**Utvalda artiklar**

**Harry Potter** är huvudkaraktären i...

**Hogwarts** är skolan där...

**Severus Snape** är lärare i...

**Utvald bild**

***Hogwarts vapensköld***
Den store Umberto

**Den store Umberto** är en mugglare eller titeln på ett teveprogram i mugglarvärlden. Även om det bara är en titel är det namngivet efter en person som heter "Umberto" och uppenbarligen kallas för "Den store Umberto".

 *Den här artikeln är bara påbörjad och behöver mer fakta. Hjälp gärna till genom att redigera den.*
Max Design

**Max Design** – austriacka firma zajmująca się produkcją gier komputerowych, założona w 1991 roku przez Alberta Lassera, Martina Lassera i Wilfrieda Reitera, której siedziba mieściła się w Schladming. Firma odpowiedzialna jest za stworzenie pierwszych dwóch gier z serii *Anno* – *Anno 1602: Tworzenie nowego świata* i *Anno 1503: Nowy świat*. W 2004 roku Max Design zakończyło działalność, sprzedając wszystkie swoje marki firmie Sunflowers, która współprodukowała i wydawała gry z serii. W 2006 roku twórcy założyli nowe studio, Red Monkeys.
Unia Światowa

**Unia Światowa** – pojawiająca się w *Anno 2205* organizacja, stanowiąca *de facto* rząd na Ziemi. Zezwala graczowi na założenie korporacji, wierząc, że osiągnie on cele zamierzone przez korporację. Zdając sobie sprawę, że na Ziemi powoli zaczyna brakować niezbędnych surowców, rozpoczynają Fazę Drugą Programu Licencji Księżycowych, mającą na celu wybudowanie na Księżycu reaktorów fuzyjnych, które rozwiążą problemy zaopatrywania ziemskich miast w energię. Największym wrogiem Unii jest Straż Orbitalna, która wypowiedziała jej wojnę i bezustannie podejmuje działania mające na celu osłabienie Unii i niedopuszczenie do zasiedlenia przez jej przedstawicieli Księżyca.
Machine Core

```
Description

```

Machine cores are used in many electrical tools, machines, and almost all the tech-stuff. There are 3 types of machine cores:

Simple Machine Core

Complex Machine Core

Advanced Machine Core

```
Obtaining

```

Machine cores are fairly easy to make. To craft a Simple Machine Core, throw a Steel Block onto the ground with any type of wooden log. To craft a Complex Machine Core, throw a Simple Machine Core with a diamond. To craft the last type of Machine Core, the Advanced Machine Core, throw a Complex Machine Core with an emerald.

```
Usage

```

Machine cores can be used for the crafting recipes for these items-

- Electric Adapting Tool : Complex

- Xp Interface : Complex

- Sand Compressor : Simple
Hope of Shané: Frost

Hope of Shané: Frost was a Cave Story mod created by Shane Neumann (or rather his doppelganger, The Eternal Darkness). It was supposed to be one of four mods (the other three being Ember, Toxic and Spark) which would be followed up with a sequel to all 4 versions: Hope of Shané: Canon

## Plot

Shané Lambrechts, a young girl from Kimlasca Town on the fictional planet of Sylraphia, finds herself in an icy cold cave... sadly, with amnesia. Her quest begins with escaping this chilly cave and regaining her memory, but what she may discover will make her quest all the more important...

## Trivia

* Both of the bosses in the mod are actually altered versions of common enemies.
* The naming convention is a reference to the Pokémon series, which have 2 separate versions with differences.
* One of the NPCs Selena Daria eventually appeared in Lunar Shadow and was eventually the main character of Selenic Shadow, a non-canonical spinoff of Lunar Shadow.
* The mod was made by Shane, though because T.E.D had hacked his accounts and impersonated him, it's possibly T.E.D's mod. It's possible that T.E.D and Shane are the same person, with T.E.D being a psuedonym.
* Had Shane finished Hope of Shané, he'd be the only Cave Story modder in history to create 4 seperate versions of the same mod.
Dreams of Reality 2

**Dreams of Reality 2** is a mod made by Bombchu Link. It was released on May 29th, 2014.

## Summary

*Dreams of Reality 2* is a sequel to the game *Dreams of Reality*. Originally planned as an April Fools mod, it grew into a more serious and larger-scale production as development went on.

Unlike the silly and minute-long precedent, this mod focuses more on elements of mystery and atmosphere rather than cheap horror gimmicks. With many peculiar ASM hacks, seven separate ending paths (with variations of some endings), along with hidden trinkets here and there, it is an adventure of challenge and observation, and punishes curiosity with death.

The game features seven endings (over double what the original game had), and variations of some endings, making a total of thirteen endings (though only seven are claimed to be actual endings).

## Plot

The game starts after the events of Cave Story, after Quote has retreated to live in the mountains (it is unknown if this follows the ending after escaping with Kazuma or beating Ballos and saving the island). During this time, Quote ventures off and finds a mansion late at night and decides to take refuge there for the night and see what is inside.

At this point, the player can choose to take various different paths in the game, including not even entering the mansion.

## Reception

The mod received mostly positive reviews for its originality and clever use of assembly hacks included abundantly throughout the mod.

"Very fun mod, Bombchu. I really enjoyed it. It had a creepy and intentionally nonsensical style that made for quite an amusing experience. Heavily inspired by SONIC.EXE, I can tell. It gave you a surprise every few minutes at longest, and never hesitated to punish curiosity with a gruesome death." -HaydenStudios

However, the mod was criticized by the lack of save points, the difficulty of the mod, the unfair deaths, and the lack of direction/false hope the game gives (such as telling you to mash buttons to escape an inescapable trap).

## Trivia

* Only three of the seven ending are pleasant, and the other four either kill quote or some terrible equivalent.
* The entirety of the mod was made in only six months and has approximately three hours of play time.
* The mod was originally going to be released on April 1st as a reverse April Fools joke, but due to how incomplete it was, it was delayed until the end of May to give it a more polished ending.
* The source of all the custom ASM hacks were released about a week after the mod's debut.
* Only two people on the Cave Story Tribute Site Forums have claimed to have beaten the true final ending.
* The mod had more than three releases fixing last-second bugs with the .exe. One bug even infuriated a streamer, making it impossible to get through an area.
Bombchu Link

BLink, Bombchu Link's mascot character.

**BLink** (formerly had his username spelled as Bombchu Link) is a modder and assembly hacker who joined the CSTSF in April of 2013. He has made several mods during his time in the Cave Story Tribute Site Forums As well as notable assembly hacks such as a money system, advanced ASM bosses and other random things such as a flying car you can drive around.

He has released (most) of his hacks for public use on his Open source thread on the CSTSF.

Besides from modding, he also likes to draw, play various fighting games including Smash Bros Melee, Skullgirls, Street fighter 5 and Thems' Fighting Herd

His favorite colour is the colour blue.

## Trivia

* The image of BLink used for this page was made by Tri-Shield.
Harry Potter (bokserie)

**Harry Potter** är en bokserie bestående av sju böcker författad av J.K. Rowling. Den handlar om en ung trollkarl vid namn Harry Potter.

## Böcker

* *Harry Potter och De Vises Sten*
* *Harry Potter och Hemligheternas kammare*
* *Harry Potter och Fången från Azkaban*
* *Harry Potter och Den flammande bägaren*
* *Harry Potter och Fenixorden*
* *Harry Potter och Halvblodsprinsen*
* *Harry Potter och Dödsrelikerna*

 *Den här artikeln är bara påbörjad och behöver mer fakta. Hjälp gärna till genom att redigera den.*
TSC File Format

The TSC file format relies on a character called the encoding char, found in the middle of the file. To find it, divide the file size by two and floor the value (round towards 0). This will be the address in the file of the character.
For example, if the file has a size of 313 bytes, then the encoder character is located at address 156. Note that addresses are zero-based, not one-based, so "address 156" actually refers to the 157th byte of the file.

The newline is saved in two characters - Character one: 0xA + 0x3 + (value of encoding char); Character two: 0xA + (value of encoding char)
So if your encoding character is the space (0x20), your newline will be 0x2D 0x2A.

When saving, if the newline is the encoding character, then in the middle of the file will be the normal first character for a newline, which is 0xA + 0x3 + (value of encoding char). In this case, since the newline is the encoder, 0x17 will be the first character. The second character will be a regular newline (0xA), and this will of course be the encoder.

Every character in the file, except the encoder, will have the value of the encoder char added to them when saved, and subtracted from them when loaded.

**Note**: If, for example, the encoder is a space, then only *that instance* of the space character will not be encoded, all others will be encoded however.
Modcon 2016

"Modcon 2016" is an annual Cave Story Tribute Site Forums Mod contest. The contest ran from June 6th to July 31st, and featured 19 entries. This Modcon hosted the most entries in the forums' history. It was ran by TPcool and Double Think.

## Placement/Scoring

Scoring was done With two methods of scoring, by Technical Score handed out by the judges that made 40% of the total score. and a table, where as more points were given for a higher placement That made 60% of the total score.

The table used for the community voting is seen below.

```
#01. 60
#02. 54
#03. 49
#04. 45
#05. 41
#06. 38
#07. 35
#08. 32
#09. 29
#10. 27
#11. 25
#12. 23
#13. 21
#14. 19
#15. 18
#16. 17
#17. 16
#18. 15
#19. 14

```

And the final ranking for each mod is shown below.

```
Position   Tech Score   Vote Score   Total   Author           Mod
#01.       35           53.35        88.35   noxid          H4CK3R.STORY
#02.       36           44.80        80.80   txin             Critter Tower Defense
#03.       32           46.32        78.32   DoubleThink    Precious Thoughts
#04.       35           42.01        77.01   Terri Linkan     The Final Level
#05.       37           39.37        76.37   BLink            STARZZ
#06.       38           35.35        73.35   Seasons        Autopilot
#07.       34           35.22        69.22   Miccs          Metronari
#08.       31           34.83        65.83   Safusaka       cat gay
#09.       32           29.16        61.16   CookedChef       KILLJOY
#10.       28           29.80        57.80   Zxin             Σο ψου Χαμε
#11.       31           26.68        57.68   ralren/kiseff  Cave Story - Live and Uncut!
#12.       30           22.37        52.37   gamemanj/20kdc catfall
#13.       26           25.82        51.82   thomasco2013     Lara
#14.       26           22.92        48.92   APenDemon        One Eye Story
#15.       29           19.64        48.64   KetchupDEF       Valastos
#16.       29           18.92        47.92   Kenzo ITN      Pierce Feverdream
#17.       28           18.53        46.53   Spirit         RAVE BAR
#18.       27           17.38        44.38   Pummelator       Cave Story - What To Do When Modding
#19.       28           15.60        43.60   Bionicobot     The Water Challenge!

```
Resource Hacker

Resource hacker is a program for windows that is used to replace the bitmaps (EXE icons, cursors, Credit image stills) and ORGs (Music) found in the game's exe. It was created by Angus Johnson.

get it here: Resource Hacker

## Using Resource Hacker

* Replacing .ORGS (Music Files) in Cave Story
* Replacing Bitmap Files in Cave Story
Infinite Mimiga Mask

The Infinite Mimiga Mask is a hack originally made by Lace in 2008. It increases the limit of character sprite sets the player can have from just two (the default and the Mimiga Mask) to nearly infinite possible sets.

The code was improved in 2015 by BLink to not take over the 2nd <FAC command, but instead to optimize the <END command and have it take the extra space.

## Mimiga Mask Hack

An example of a MyChar.bmp file for use with the <MIM hack.

## Application

The <MIM command is used by typing <MIM followed by a 4 digit argument, such as <MIM0000 for the default sprite set.

If the MyChar.bmp loaded into the game is the picture shown on the left, it would make Quote the character. If <MIM0002 is used, Sue would be the playable character. Of course, the hack is not limited to only 3 character sets; As the name implies, it is nearly infinite.

*\*Apply the bottom patches to your Hex Patcher in Booster's Lab and make sure to follow the instructions that the Hex Patcher gives you before you use it!*

## <MIM Patch

#### **Offset One**

> *0x4225ED*
>
>

>  *81 39 3C 45 4E 44 75 3B C6 05 DC 5A 4A 00 00 0F*
>
>

> *B6 05 38 E6 49 00 83 E0 FE A2 38 E6 49 00 8B 0D*
>
>

> *E8 E1 49 00 83 C9 03 89 0D E8 E1 49 00 C7 05 0C*
>
>

> *5B 4A 00 00 00 00 00 C7 45 D4 01 00 00 00 E9 77*
>
>

> *2C 00 00 8B 0D D8 5A 4A 00 03 0D E0 5A 4A 00 81*
>
>

> *39 3C 4D 49 4D 75 31 A1 E0 5A 4A 00 83 C0 04 50*
>
>

> *E8 AE F2 FF FF 83 C4 04 A3 84 E1 49 00 83 05 E0*
>
>

> *5A 4A 00 08 E9 41 2C 00 00 90 90 90 90 90 90 90*
>
>

> *90 90 90 90 90 90 90 90 80 79 01 4C 75 5E*
>
>

#### **Offset Two**

> *0x4154b8*
>
>

> *a1 84 e1 49 00 c1 e0 05 01 45 f4 01 45 fc eb 0c*
>
>

## <MIM Quote Cutscene Entity Fix

The patch below makes edits to the Quote Cutscene entity. This patch will allow the Quote Cutscene entity to correspond to the current <MIM state. This fix was made by Noxid.

> *0x445D09*
>
>
> > *A1 84 E1 49 00 C1 E0 05 01 41 04 01 41 0C 80 79 20*
> >
> >
>
>
> > *15 75 3A 8B 41 24 99 83 E2 03 03 C2 C1 F8 02 03 41*
> >
> >
>
>
> > *04 89 41 0C 8B 41 24 90*
> >
> >
>
>
Fatal CRIT

**Fatal CRIT** deals 300%-500% DMG (affected by Fatal Bonus). Can stack with CRIT DMG and Multi CRIT DMG.

## Items

### Artifacts

Soulfusing the artifact Bronze Divine Tree can increase Fatal CRIT.

### Awaken

Awakening increases Refine stats. If the player character has Fatal CRIT from refine on R3, then Fatal CRIT will increase by .75% on the first awakening. Fatal CRIT will increase by .5% on the second awakening. The increase in refined stats will show up in Stats Overview under Refine.

### Equipment

A 9-pc R0 orange equipment set gives 5% Fatal CRIT.

R5 Warrior's Mark Trinket gives 5% Fatal CRIT.

R3 Mythica Weapons can increase Fatal CRIT. A primary weapon from a Challenges of the Nine 1st Place Chest gives 10% Fatal CRIT. A primary weapon from a Challenges of Nine 2nd Place or 3rd Place Chest gives 5% Fatal CRIT.

### Constellation

Gunslingers can increase Fatal CRIT in their constellations.

### Drone

Starring up the Battery of the R4 Drone for the first time increases Fatal CRIT by 3%.

### Illuminate

R3 Illuminate gives 2% Fatal CRIT for each illumination.

### Inscriptions

The R3 Aegis inscription set can increase Fatal CRIT. An 8-pc Purple/Fine Aegis Equipment set gives 1% Fatal Crit. An 8-pc Yellow/Perfect Aegis Equipment set gives 1.4% Fatal Crit. An 8-pc Red/Legendary Aegis Equipment set gives 2% Fatal Crit.

The R4 Reckless Inscription set can increase Fatal Crit. An 8-pc Purple/Fine Reckless Equipment set gives 1.5% Fatal Crit. An 8-pc Yellow/Perfect Reckless Equipment set gives 2.1% Fatal Crit. An 8-pc Red/Legendary Reckless Equipment set gives 3% Fatal Crit.

When all parts are at Fortify +5, a "Fatal Boost" effect will be activated. Fatal Boost activates when the player deals Fatal CRIT DMG. When dealing Fatal CRIT DMG, there is a 15% chance to increase Fatal CRIT by 20% for 5s. CD: 30s.

### Refine

The attack equipment from R3 Refine can increase Fatal CRIT by 5% for each refinement. Getting the Fatal CRIT stat on all four attack equipment gives a total of 20% Fatal CRIT.
Falling Blocks

**Falling Blocks** are a special NPC in *Cave Story*. They take the form of large (32x32) or small (16x16) blocks which fall from above, bouncing on contact with solid tiles.

## Applying Falling Blocks

The *large block* takes on the appearance of the 32x32 pixel space directly below the initial black tile (at the top right of every Tileset), while the small block takes on the appearance of the 16x16 pixel space directly to the right of the *initial tile*.

The blocks are primarily spawned via the use of *entity 294*, which spawns both *large* and *small* variants at approximately the same frequency, as well as applying a *quake* effect for as long as the entity is in existence.

The *large block* can be spawned separately by creating an *entity 279*, and will appear exactly the same as if it were spawned normally. The *small block* can be spawned with the same entity, but with the "Spawn with alt direction" option set.

## Falling Block Properties

* Unlike regular tiles, *Falling Blocks* will block the *Fireball*'s and *Snake*'s shots. The *Fireball* will not bounce away if shot at it, and the *Snake* will not pass through it.
* Falling Blocks are NPCs. This means they will pass through each other if they happen to overlap. This also means they will be effected by certain tiles which the player will not.
* Both large and small variants of Falling Blocks will deal 10 damage to the player on contact, regardless of which side of the entity the player is touching.
* Falling Blocks will bounce on contact with any block which is considered solid by NPCs.
GFX Database

Welcome to the graphics database! On this page, you can upload and/or download graphics to use in your mod. Please give credit to the creator if you upload their graphics, or note your name when uploading your own. *Please upload into the proper category!*

*Recommended file format for uploading graphic assets are ".PNG".*

\*It is encouraged that you set your mod to utilize .bmps rather than .pbm for your graphic assets (Booster's Lab already does this for you on a fresh vanilla Doukutsu.exe). Once you save any asset in this page, convert it to a 24-bit .bmp and apply them to your mod by placing them in their respective spots in the Data folder, or if spritesheets are partial, crop them and apply them to their designated spots in the vanilla spritesheets to avoid issues.

**Disclaimer: The graphic assets provided in this section are public domain. If you don't want somebody to use your graphics without permission, don't upload them!**

## Facepics

Additional Curly Brace Facepics by Hate9

Cave Story Beta Facepic Rips & Replicas

## MyChar (Main Character Spritesheets)

Curly Brace / Demon Crown by Hate9

Spirit Faded Quote and Curly

Beta Quote variant

Mega Man / Zero By: **Unknown user**

## Tilesets

Beige summit by Hax4ever

Cave Story Beta partial prtCave replica

Ikachan Tileset
Terri's Night Out

**Terri's Night Out** is a remake/continuation of a mod that was made for

MODCON 2014, both were made by TLinkan.The mod was first released on May 19, 2016. The latest version was released on September 24, 2016. It eventually got cancelled by TLinkan, in favor to make it into a standalone game, tentatively named ***"Legend of Terri"***. The latest version of the mod can be downloaded **here**.

## Synopsis

After a previous incident that happened 3 years prior to the main story, one night, Terri and her girlfriend go out on a date together. However, some crazy stuff happens involving a past life, recurring events in the area, and a shadow counterpart of herself that wishes to be her rival.

## Trivia

* The mod started out as **Terri's Night Out 2**, as it was originally going to be a sequel to the original 2014 mod. However, given that it would've been a longer mod, it was decided to just put both of them in one mod altogether, with the introductory part based on the original 2014 mod.
* While the original 2014 mod received mixed reviews, the newer mod received generally positive reviews.
* There were three, unreleased tech demos of the mod prior to the released version.
* As of version v0.2, the mod is compatible with the save file from the post-credits room in the mod **The Final Level**, also made by TLinkan. It uses the Judith MyChar sprites, and graphics from the mod, too. However, it crashes the game following a text box saying "Wrong mod/version! Come back later!"
EnlightenedOne

Art by: Lethrys

**EnlightenedOne** (often shortened to "Enlight") is a user who makes Cave Story mods and occasionally resources for other modding enthusiasts to use.
He joined the CSTSF in 23 April of 2013 and has released many short mods and assembly hacks during his time in the Cave Story Tribute Site Forums and the Cave Story Modding Community Discord Server. Some of his mods have released under a different alias.

Some of his most popular mods include *Enthology: Lost Chapters*, *Cavern Tale*, *Blargo DX: Death of Blargo* and the infamous *Cave (No Story)*. Other notable contributions include documentation for Out Of Bounds (OOB) TSC Flags and the total revamp of The Hackinator in Booster's Lab v5.1.1. He currently runs the Cave Story Modding Community Discord Server and Doukutsu Club.

## Full List of mods by Enlight

 Genuine Plight