recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Seung Seok Min

***"DESCE A BREJA KATARINA!!"*** ***- Seung Seok Min***

Seung Seok Min é um dos protagonistas de Delta RPG, onde esteve presente nas duas primeiras campanhas (Visão de Um Pesadelo e Os Três Pilares)

Antes de ser recrutado pela Fundação, Seung trabalhava em bicos, onde, por meio de aluguéis ele era recrutado para fazer trabalhos, tais quais eram muitas vezes criminosos e podiam resultar em cadeia. Ele também chegou a trabalhar em facções criminosas que ficavam nas favelas de São Paulo, seu nome era bastante conhecido e temido entre os becos tortuosos da comunidade por causar curiosidade em seus parceiros de equipe, pois Seung sempre fazia missões sozinho e sem a utilização de armas de fogo. O mais espantoso era que ele sempre voltava muito rápido e sem um sequer arranhão.

Claramente esse desempenho assustador e sua fama dentro das favelas o levaram para onde hoje é seu cargo de trabalho, Investigador/Pesqusador de Anomalia e Chefe do Esquadrão de Batalha da Fundação.

## Aparência

#### Visão de Um Pesadelo

Seung é um homem adulto de idade já avançada, possuindo 46 anos. Pelo fato de não ter a mínima vontade e condição para cuidar de sua aparência, Seung aparenta ter 10 anos a mais que sua verdadeira idade. Seu corpo possui grandes massas musculares que são mais presentes nos braços, no peitoral e nas pernas. Sua altura é de 1,86 metros. Em seu rosto é possível observar traços asiáticos puxados para o sul-coreano, junto disso, as marcas do tempo também são presentes, Seung não tenta esconder a velhice, pelo contrário, a maior idade é sinônimo de sabedoria e conhecimento. Ainda em seu rosto, chama atenção uma cicatriz que se inicia na linha da mandíbula e chega até a maça do rosto em formato de garra, proveniente da primeira missão de Seung pela Fundação, contra a Anomalia-187-B.
Index

ConnectsTo | Indexx; Altar; Terminal Connect; EYES; Sacrifice; Books; Thoughts; Comnect; Assistance; Merch; Donate; Interests; About Angus; Quolle Cencuun Pellsen En Somet Nac; 00 Turn Back; Arcent

Index, also known as "Home" or "Start", is the first page of Terminal 00, accessible through either https://angusnicneven.com/ or https://angusnicneven.com/index. It is the page that most trees start, as everything other than Manual Pages link to this in one way or another.

#### Map

**Index can access:**

* Indexx
* Sol onset (page)
* About Angus
* Books
* Blog
* Connect
* Assistance?
* Merch
* Donate
* Quolle Cencuun Pellsen En Somet Nac
* Irentae
* 00 Turn Back
* Arcent

**Index is accessed by:**

* Indexx
* Sol onset
* About Angus
* Books
* Blog
* Connect
* Assistance?
* Merch
* Donate
* Wordswords
* Damee
* A word with a Speaker

#### Function

Index is the index page, intended to introduce Terminal 00 to new players. In universe, it serves the same purpose, but for the probes instead of players. This page is a hub page, and serves as the beginning of many other branches.

#### Trivia

* Despite https://angusnicneven.com/ and https://angusnicneven.com/index being separate pages, they're exact copies of each other's code, so they are considered the same page. https://angusnicneven.com/index can only be accessed via Damee, A word with a Speaker, Irentaex, or ahhthethingsyouwillsee3.
Jaskinie (poziom 4)

Przykładowy wygląd poziomu 12

### Wrogowie

Skrzydło Śmierci, Jamowa Bestia, Paszcza Lawy, Nieumarły Balrog, Pan Obsidiamu, Łupieżca, Jeździec Burzy, Pan Burzy, Wir Burzy, Pogromca, Strażnik, Pan Wiru, Jaskiniowa Żmija, Ognisty Jaszczur, Sukuba, Czarny Rycerz, Viletouch, Windspawn, Viperflame, Witchfire The Unholy, Lionskull The Bent

### Następny

Wyspa Morza Bezsłonecznego

**Jaskinie (poziom 4)** - czwarty, ostatni poziom jaskiń i dwunasty poziom w grze Diablo.

## Potwory

 - Skrzydło Śmierci

 - Jamowa Bestia

 - Nieumarły Barlog

 - Paszcza Lawy

 - Pan Obsidiamu

 - Łupieżca

 - Jeździec Burzy

 - Pan Burzy

 - Wir Burzy

 - Pogromca

 - Strażnik

 - Pan Wiru

 - Jaskiniowa Żmija

 - Ognisty Jaszczur

 - Sukuba

 - Czarny Rycerz

 - Viletouch (boss Skrzydeł Śmierci)

 - Windspawn (boss Panów Wiru)

 - Viperflame (boss Ognistych Jaszczurów)

 - Witchfire The Unholy (boss Sukub)

 - Lionskull The Bent (boss Czarnych Rycerzy)

Czempioni/Bossowie (tylko w modzie Belzebub)

## Questy

W oryginalnej grze nie ma tu żadnych questów. Jednak w modzie Belzebub po zatwierdzeniu tego poziomu trzeba wrócić do miasta i porozmawiać z Farnhamem, który wybełkocze coś o dziwnej wyspie, co zainicjuje usunięty z oryginalnej gry quest - *Wyspa Morza Bezsłonecznego*. Na samym 12 poziomie w losowym miejscu pojawi się pomieszczenie z czterema kamieniami, które naciśnięte w odpowiedniej kolejności odblokują przejście na wyspę, o której mówił Farnham. Dodatkowo można też porozmawiać z Tremainem, który zleci zabicie demona Fleshdooma, co zainicjuje kolejne usunięte w oryginalnym Diablo zadanie - *Fleshdoom*.
Altar

The altar in Terminal 00 serves as a symbolic and interactive element within the project. Encountered by visitors on specific webpages, the altar prompts a pledge from individuals engaging with the website. The pledge involves offering one's soul to the altar, representing a commitment to the entity behind the altar, which is described as both the end and the beginning, encompassing everything that the individual is and is not.

The altar's language is evocative, utilizing a mix of uppercase characters and unique formatting to emphasize the significance of the pledge. It introduces themes of cosmic exploration, the unveiling of truth, and the consumption of that which sees all. The repetitive nature of the text reinforces the ritualistic aspect of the pledge.

The altar's role within the narrative suggests a connection to the overarching story of Terminal 00, where participants are invited to peer further into the cosmos's dream by making this pledge. The altar adds a layer of mystique and engagement to the interactive art project, contributing to the immersive and enigmatic nature of the digital experience.
Веб

**Веб** (с англ. Web - сеть) или же Всемирная паутина (англ. World Wide Web) - это распределённая система, предоставляющая доступ к связанным между собой документам, расположенным на различных компьютерах, подключённых к сети Интернет. Так же через сеть Интернет можно заходить на любые сайты, играть в онлайн игры и т.д.

## Кто создал

Всемирную паутину создали Тим Бернерс-Ли и Роберт Кайо.
Тим Бернерс-Ли создал URL, URI, HTTP, HTML.
В 1989 году, работая в CERN над внутренней сетью организации, Тим Бернерс-Ли предложил глобальный проект - Всемирная паутина, такую-же сеть, но доступную по всему миру! В 1991 открылся самый первый сайт в мире - Info Cern, который работает на URL http://info.cern.ch/ . На данный момент сайт работает, но находится в архиве. Роберт Кайо так же помог Тиму Бернерсу-Ли создать Веб.

## Веб до 1991 года

Веб стал доступен для всех только в 1991 году, но до него веб так же существовал, но в ограниченном доступе и только в определённых компаниях. Веб стал доступен каждому только после задумки Тима Бернерса-Ли.

## Аудитория

Веб на данный момент использует 4,76 млрд человек (2022). Это чуть больше половины населения земли. Вы относитесь к этому списку, если это читаете.
The Mine Song, but every "Mine" is replaced with "You dumb*ss!"

## Characters

* Stingy
* Ziggy (mentioned)
* Piggy
* Milk Chan
* Tetsuko (cameo)

## Transcript

* Stingy: This mailbox is--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: And this triagonal sign
* The blue balloon, the month of June
* They're--
* Milk Chan: You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss!
* Stingy: Ziggy's sweets are--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: The birdie's tweets are--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: The city's streets, the both of your feet
* They're all emphatically--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: It all belongs to me
* Everything that I see
* North, south, east, and west
* I caress it, because I possess it
* And I'm Stingy, and it's--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: And the instrumental break is also--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: The floor and ceiling are--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: All your feelings are--
* Milk Chan: You dumb\*ss!
* Stingy: You always knew it
* That's all there is to it
* It's--
* Milk Chan: You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss! You dumb\*ss!
* Stingy: That's what I said, It's--
* Milk Chan: You dumb\*ss! Let's go eat sushi or something!
All of the live-action Alvin and the Chipmunks films, but without Chipmunks, Chipettes or Dave (high-pitched voices lowered down)

## Characters

* Alvin Seville (voice only)
* Simon Seville (voice only)
* Theodore Seville (voice only)
* Dave Seville (voice only)
* Tree cutters
* Citizens
* Ian Hawke
* Claire Wilson
* Co-workers
* Gail
* DJ
* Brittany Miller (voice only)
* Jeanette Miller (voice only)
* Elanor Miller (voice only)
* Toby Seville
* Julie Ortega
* Aunt Jackie
* Dr. Rubin
* Ryan Edwards
* Xander
* Becca Kingston
* Students
* Zoe
* Captain Correlli
* Agent James Suggs
* Miles
* Samantha
* Ashley Grey
Quadrobics

Quadrobics

Paces

Walk

The simplest of the paces. Stand on all fours in your default quadrobics position, then move one paw at a time. Start with your dominant paw, and walk in this pattern: dominant front, opposite back, other front, opposite back, and so on. This is very easy to master, but start slow and gradually start working up to the walking pace.

Hunting Pace

The Hunting Pace is, in short, a crouch where you move forward. Start by assuming your usual walking position, then lower your entire body by bending your limbs. Try to keep your spine straight. Your elbows should be bent and above your spine, all paws flat on the ground. Have your back legs tucked under you, sort of in a bent walking position. Then, slowly, one paw at a time, creep forward with your chest lower than your hindquarters. Keep your head in a forward-but-down position, so you can watch what is in front of you. This will be harder if you have long legs, and if you do, then have them stretched out behind you and walk on your toes and have your arms in the normal position listed above.

Trot

Trotting is harder to master. Start by getting into a crawling position, for a beginning trot. Then, lift your dominant paw and opposite back leg at the same time. Move your lifted paws forward, and set them down further forward. Then, non-dominant front paw and other back paw. Continue practicing this to get the motion and feel for the pace. Once this is mastered, add a forward bounce powered by your back leg. The bounce should be small. Once you get it, it will feel like you got it.

Canter

This is more difficult to master. Cantering/running is a very quick pace, so start slow and work up to the full speed. Start in the walking position, then lower your chest a bit and move your front paws forward about two inches. Push off with your back legs and move in this pattern: back back, small bounce, front front back back, small bounce. Start with a back paw, then the other back paw, and use that to power the small bounce. Land from it with your dominant front paw, the other front paw, then the opposite back paw from your non-dominant front paw. Make sure the bounce is VERY VERY SMALL, not as large as the trotting bounces. It is more of a pause.

Jumps

Small Jump

Long Jump

Large Jump

High Jump

Note: this page is a work in progress
Rules

1. grammar and punctuation are the ONLY thing that you can edit without permission
2. PLEASE DONT ADD ANYTHING WITHOUT PERMISSION
3. if you want to add a page or there is something you really want to add please tell us through the community chat so we can approve it

chatting:

1. If you want to comment or chat please use the community chat
2. no hate will be used in this wiki
3. Any thing you know… will be taken down and the person who wrought it will be band
4. NO RACISM (sad I have to wright this but it’s true)

PLEASE NOTE: if you do not follow these rules then you will be given a warning, then if you continue then you will be band (only 3 in the chatting section is an exception that leads with a immediate ban)
Community Chat

This is a place where any Alterhumans can chat and communicate, learn more about each other and meet new people just like you! Please put your name before you wright anything. You can wright something about your self with the template below. If you want to chat please edit instead of putting it in comments, some people (SunDancer) don’t know how to use the chat but know how to edit.

What we should call you/Preferred name:

Alterhuman type: (dont put this in but this is the part to put something like FictionKin, OtherKin, Therian, copinglink,ect)

Alterhuman type 2: (animal, thing, ect)

pronouns:

state: (optional but it’s to see if there are any alter humans nearby)

favorite book or shows: (optional)

What we should call you/Preferred name:SunDancer or MoonFrost

Alterhuman type: Therian, Theromythic

Alterhuman type 2: cat and wolf dragon

pronouns: They/Her

state: Colorado

favorite book or shows: warrior cats and wings of fire

Chat:

SunDancer: welcome to the chat I hope you like this wiki.
YouTube Video Meme Ideas Wiki

**Welcome to the YouTube Video Meme Ideas Wiki!**
We're a collaborative community website about YouTube Video Meme Ideas that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Entity 9

1A
1A

**Nguy hiểm thực thể: Nhóm 1A**
»⠀An toàn
»⠀Đặc tính thông minh
»⠀Phân bố nhiều

## Mô tả

**Facelings** (còn được gọi là **Thực thể số 9** ), là một loài hình người hầu như không cần giới thiệu. Một cảnh tượng phổ biến ở nhiều cấp độ, chúng quen thuộc với hầu hết những ai đã quen với The Backroom từ xa.

   Những thực thể này chủ yếu được công nhận vì chúng có sự tương đồng đáng kinh ngạc với con người, cả về mặt sinh học và hành vi. Cấu trúc giải phẫu của khuôn mặt rất giống cấu trúc của con người - mặc dù chúng dường như không thực sự cần các cơ quan nội tạng để sống hoặc hoạt động. **Facelings** cũng bắt chước các hoạt động, vai trò và thói quen của con người, thường theo cách thể hiện sự hiểu biết hạn chế về mục đích của chúng trong cuộc sống con người.

Ngoài ra, các sinh vật này dường như phản ánh mô hình dân số của con người. Bất kỳ cấp độ nào thậm chí còn có dấu vết của kiến ​​trúc con người đều có khả năng mang theo một lượng dân số lớn. Hơn nữa, số lượng facelings được cho là có tương quan với quy mô dân số loài người. Mặc dù chúng luôn phổ biến, nhưng khi loài người đã sinh sôi nảy nở khắp The Backrooms trong những năm gần đây, số lượng **Facelings** dường như cũng tăng lên rất nhiều.

## Khu vực xuất hiện

* **Facelings** chủ yếu sống ở các cấp độ có môi trường đô thị và/hoặc dân số đáng kể.

## Cách ứng phó

### Nên làm:

* Hãy đối xử tử tế với **Facelings** và tôn trọng ranh giới của họ.
* Cố gắng liên lạc với họ nếu bạn cần. Hầu hết các **Facelings** đều rất vui mừng được cung cấp những hỗ trợ mà họ có thể.
* Báo cáo bất kỳ việc nhìn thấy các biến thể mặt mới.

### Đừng:

* Chế nhạo, khiêu khích hoặc tấn công những thực thể này.
* Hãy thể hiện mình là một mối đe dọa khi chạm trán với những kẻ phải đối mặt.
* Dạy những từ hoặc thuật ngữ xúc phạm cho bất kỳ ai đối mặt.
Hunting

Hunting

Scenting crouch position: have your head high and be perched on your hindpaws. Have your forepaws not touching the ground, just barely above the grass. Be ready to quickly move to the hunting crouch. Once your prey is detected, move towards it silently and make sure you are behind it not directly in front of it. Advised materials: ask someone who is present near where you are who you know to hide a strong smelling object, this can help you practice scenting. Hunt it like real prey, under a time limit. if you’re outside, try becoming up wind of it, Then hunt it.

Hunting crouch position: make yourself as small as possible, to go undetected. Have your limbs bunched under your body, and be ready to spring. Have access to move all parts of your body, for you will need to creep forward slowly to be in pounce range. Once in range to catch, shift into the leaping position:

Leaping crouch position: be low to the ground, with your limbs ready to snap out and lunge. Gather energy, and once you feel ready, catch your “prey”. Power comes from the hindpaws, control comes from the front paws. Leap with your front paws slightly first, then the hindpaws.

Items used: small strong smelling items or stuffed animals
Gniazdo (poziom 4)

Profanator na poziomie 4

**Gniazdo (poziom 4)** - ostatni, czwarty poziom Ropiejącego Gniazda w dodatku do Diablo Hellfire.

## Potwory

 - Pan Pająków

 - Ogon Jadu

 - Nekrokula

 - Okaleczony Robak

 - Zapaleniec

 - Profanator (boss questowy)

## Questy

Na tym poziomie mamy wykonanie zadania *Profanator*. Po jego zabiciu quest jest zaliczony, a sam Profanator upuści mapę, na której jest opisany dostęp do Krypty Demonów. Dodatkowo po przeprowadzeniu odpowiednich ustawień w pliku *Command.txt* lub *Diablo.ini* w losowym miejscu tego poziomu znajdziemy brązowy strój, który jest wymagany do ukończenia zadania *Krowia Krowa*.
Wyspa Morza Bezsłonecznego

Widok na siedzibę Samaela Przywoływacza Śmierci

**Wyspa Morza Bezsłonecznego** - minilevel questowy usunięty z oryginalnego Diablo i obecnie pojawiający się tylko w modzie Belzebub.

## Dostęp

By się tu dostać trzeba na poziomie 12 stanąć w odpowiedniej kolejności na specjalnych kamieniach. Prawidłowa kolejność to:południowy, północny, wschodni, zachodni.

## Potwory

 - Nieumarły Balrog

 - Strażnik

 - Samael Przywoływacz Śmierci (boss questowy)

Czempioni/Bossowie

## Questy

Tutaj mamy wykonanie zadania zlecanego przez Farnhama. Naszym zadaniem jest zabić wszystkie potwory w lokacji i bossa Samaela Przywoływacza Śmierci. Jednak by ten ostatni się pojawił trzeba zgasić 8 septycznych ognisk. Jedno ognisko jest przy wejściu na wyspę, 3 na końcu ślepego zaułka i 4 w siedzibie Samaela. Po zabiciu wszystkich potworów, w tym bossa woda na wyspie zmieni kolor z żółtego na błękitny. Zadanie i wyspa zostały jednak usunięte z oryginalnego Diablo. Prawdopodobnie powodem usunięcia ich mógł fakt, że w grze istniało już zadanie o podobnym celu.
Grobowiec Króla Leoryka

Król Szkieletów w swoim grobowcu

### Wrogowie

Płonący Trup, Trupi Łucznik, Łucznik Płonących Trupów, Łucznik Kościejów, Kapitan Płonących Trupów, Król Szkieletów

### Następny

Katedra (poziom 4)

**Grobowiec Króla Leoryka** - minilevel questowy pojawiający się w trakcie trwania questu *Klątwa Króla Leoryka*.

## Opis

Jest to siedziba Króla Szkieletów. Grobowiec ma pełno małych pokoi. Dwa z nich trzeba odblokować gdyż są zablokowane. Pierwszy wymaga przeciągnięcia dźwigni, drugi strącenia czterech ukrzyżowanych szkieletów. By uzyskać dostęp do głównej części grobowca trzeba przeciągnąć dwie dźwignie. W lokacji pojawią się same szkielety. W głównej części będzie czekać Król Szkieletów. W trybie Single Player potrafi wskrzeszać zniszczone przez gracza szkielety, w Multiplayer wysysa życie.

## Potwory

 - Płonący Trup

 - Kapitan Płonących Trupów

 - Trupi Łucznik

 - Łucznik Płonących Trupów

 - Łucznik Kościejów

 - Król Szkieletów (boss questowy)

bossowie

## Questy

Lokacja jest dostępna tylko w trybie Single Player i tylko podczas zadania *Klątwa Króla Leoryka*. Po zniszczeniu Króla Szkieletów zadanie jest ukończone.
Komnata Rzeźnika

Widok na główny pokój w komnacie

### Wrogowie

Płonący Trup, Kapitan Płonących Trupów, Diablik z włócznią, Diablik z mieczem, Rzeźnik

### Następny

Katedra (poziom 3)

**Komnata Rzeźnika** - usunięty z oryginalnej gry minilevel, w którym trzeba było zmierzyć się z Rzeźnikiem. Lokacja była częścią usuniętego questu o tej samej nazwie. Lokacja i quest miały pojawić się w oryginalnej grze, ale zostały usunięte przez Blizzard z nieznanych przyczyn.

## Opis

Lokacja ma wygląd Katakumb. Składa się z trzech pokoi. Jedyną bezpieczną strefą tutaj jest mały przedsionek, w którym pojawia się portal. Na zewnątrz, na korytarzach roi się od przeciwników znanych z poziomu 2 - obie wersje Diablików, Płonące Trupy i występujące na poziomie 3 Kapitanowie Płonących Trupów. W południowym pokoju poza kilkoma wrogami nie ma nic interesującego. W pomieszczeniu północnym są dwie dźwignie, które po przeciągnięciu otworzą pokój wschodni, w którym jest Rzeźnik wraz z dużą grupą innych przeciwników. Po zabiciu Rzeźnik wyrzuci nie tylko swój tasak, ale też kilka innych przedmiotów. Tasak wypada tylko na poziomie trudności *Normal*, na wyższych poziomach trudności wypada losowy rzadki topór. Dodatkowo w pomieszczeniu znajduje się skrzynia, która po otwarciu daje dodatkowe, losowe przedmioty.

## Potwory

 - Płonący Trup

 - Kapitan Płonących Trupów

 - Diablik z włócznią

 - Diablik z mieczem

 - Rzeźnik

## Questy

Lokacja jest powiązana z usuniętym zadaniem o tej samej nazwie, które zlecał Wirt. Po zatwierdzeniu poziomu 2 Wirt informował o tajemniczej komnacie Rzeźnika. Według Wirta by uzyskać dostęp do komnaty trzeba było w zakrwawionym pokoju Rzeźnika rzucić czar *Miejski Portal*. Wówczas zamiast zwyczajowego niebieskiego portalu do miasta pojawiał się czerwony prowadzący do minilevelu Komnata Rzeźnika.
Diablo 1996 Wiki

**Welcome to the Diablo 1996 Wiki!**
Wiki o grach Diablo

We're a collaborative community website about Diablo 1996 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Katedra (poziom 1)

Przykładowy Wygląd Poziomu 1

### Wrogowie

Szkielet, Kapitan Szkieletów, Upadły z włócznią, Upadły z mieczem, Zombie, Ścierwojad

### Następny

Katedra (poziom 2)

**Katedra (poziom 1)** - pierwszy pełnoprawny poziom w grze Diablo i dodatku Hellfire.

## Opis

Z uwagi na to, że jest to pierwszy poziom nie jest on trudny do ukończenia. Nie spotkamy tu żadnych bossów. Jedynymi przeciwnikami jakich można tu spotkać to:szkielety uzbrojone w dwa toporki, ich silniejsza odmiana - kapitanowie dzierżący miecz i tarczę, upadli - małe demony uzbrojone we włócznię lub miecz, kolejni nieumarli - Zombie oraz małe stworzenia o nazwie ścierwojady które gdy są ranne *żerują* na zwłokach innych potworów.

## Potwory

 - Szkielet

 - Kapitan Szkieletów

 - Upadły z włócznią

 - Upadły z mieczem

 - Zombie

 - Ścierwojad

Czempioni - mod Belzebub (poziomy trudności Nightmare, Hell i Torment)

Bossowie - mod Belzebub (poziomy trudności Nightmare, Hell i Torment)

## Questy

Choć bezpośrednio nie odbywają się tu żadne questy, to po zatwierdzeniu tego poziomu należy udać się do Pepina by dostać zadanie Zatrute Źródło Wody, o ile gra wygeneruje to zadanie.
Krypta (poziom 4)

Widok na pokój Na-Krula

### Wrogowie

Kościany Demon, Piekielny Nietoperz, Arcy Licz, Padliniec, Dwugłowy Cyklop, Żniwiarz, Na-Krul (boss questowy)

### Następny

Jaskinie (poziom 1)

**Krypta (poziom 4)** - ostatni poziom w Kryptach Demonów i całym dodatku do Diablo Hellfire.

## Potwory

 - Kościany Demon

 - Piekielny Nietoperz

 - Arcy Licz

 - Padliniec

 - Dwugłowy Cyklop

 - Żniwiarz

 - Na-Krul (boss questowy)

## Questy

Na tym poziomie mamy wykonanie zadania *Na-Krul*. Demona można przywołać na 2 sposoby. Można przeczytać książki przed jego komnatą. Wtedy Na-Krul straci połowę swojego hp i odporności. Prawidłowa kolejność to:

*In Spiritu Sanctum*

*Praedictum Otium*

*Efficio Obitus Ut Inimicus*

Na-Krula można też przywołać pociągając za dźwignię, która także znajduje się przed jego komnatą. Jednak wtedy demon będzie posiadał pełne hp i odporności. Będzie wówczas znacznie trudniejszym przeciwnikiem niż po przeczytaniu książek. Po zabiciu Na-Krula kończony jest ostatni quest i cały dodatek Hellfire.
Google.com

## Google (поисковая система)

### Описание сайта

Поисковая система от Google LLC, помимо поиска есть свои сервиса, есть моб. приложение.

### Компания

Google LLC

Google (рус. гугл) - это поисковая система от Google LLC, которая находится на домене https://www.google.com/. Эта компания помимо поисковой системы имеет такие сервиса как Google Drive, Google Play Market, Google Maps, Youtube и ещё много чего...
А ещё гугл имеет такую поисковую систему как Chrome

## Интересные факты

- Google - искажённое слово googol (гугол), единица со 100 нулями.

- Гугл был запущен в 1998 году Ларри Пейджем и Сергеем Брином.

- Google обрабатывает более 99 000 поисковых запросов каждую секунду!
Komnata Kości

Widok na przedsionek z Kapitanami Kościejów

### Wrogowie

Kapitan Kościejów, Niewidoczny, Rogaty Demon, Ormlos The Impaler (tylko w modzie Belzebub)

### Następny

Katakumby (poziom 3)

**Komnata Kości** - minilevel questowy występujący w Diablo.

## Opis

Komnata Kości składa się z czterech sal. Dwie najmniejsze są zablokowane i aby je odblokować trzeba pociągnąć za dźwignie, które znajdują się w bocznych częściach. W każdej jest skrzynia, których pilnują Niewidoczni i Kapitanowie Kościejów. W małym przedsionku na środku jest cała masa Kapitanów Kościejów i kilka Niewidocznych. W głównej sali jest kilka Rogatych Demonów i dwaj Niewidoczni. Ta ostatnia grupka pilnuje księgi, której przeczytanie kończy quest.

## Potwory

 - Kapitan Kościejów

 - Niewidoczny

 - Rogaty Demon

 - Ormlos The Impaler (boss Rogatych Demonów)

## Questy

Z tą lokacją powiązane jest zadanie *Komnata Kości*. Występuje ono w każdej, bez wyjątku grze w trybie Single Player.
Jaskinie (poziom 2)

Widok na wyspę z kowadłem furii

### Wrogowie

Tkacz Iluzji, Łucznik Klanu Nocy (questowy), Krwistoszpon, Skrzydło Śmierci, Jadopluj, Jamowa Bestia, Czerwona Śmierć, Licz Demon, Szlamowy Goniec, Uderzenie Mrozu, Pan Obsidiamu, Żabi Demon, Łupieżca, Krwawa Skała, Piekielna Skała, Pan Lawy, Czerwona Burza, Jeździec Burzy, Pogromca, Goldblight Of The Flame, Plaguewrath, Blackstorm, The Flayer, Kowal (tylko mod Belzebub)

### Następny

Jaskinie (poziom 3)

**Jaskinie (poziom 2)** - drugi poziom jaskiń i dziesiąty poziom w grze Diablo i Diablo 3 podczas wydarzenia *Ciemność nad Tristram*.

## Potwory

 - Tkacz Iluzji

 - Łucznik Klanu Nocy (questowy)

 - Krwistoszpon

 - Skrzydło Śmierci

 - Jadopluj

 - Jamowa Bestia

 - Czerwona Śmierć

 - Licz Demon

 - Szlamowy Goniec

 - Uderzenie Mrozu

 - Pan Obsidiamu

 - Żabi Demon

 - Łupieżca

 - Krwawa Skała

 - Piekielna Skała

 - Pan Lawy

 - Czerwona Burza

 - Jeździec Burzy

 - Pogromca

 - Goldblight Of The Flame (boss Krwistoszponów)

 - Plaguewrath (boss Jadoplujów)

 - Blackstorm (boss Panów Obsidiamu)

 - The Flayer (boss Jeźdźców Burzy)

 - Kowal (boss questowy) (tylko mod Belzebub)

Czempioni/Bossowie (tylko w modzie Belzebub)

## Questy

Na tym poziomie jest wykonanie zadania *Kowadło Furii*. W losowym miejscu wówczas znajduje się wysepka otoczona lawą. Na niej znajduje się tytułowe kowadło, którego pilnuje grupka Panów Obsidiamu i kilka Łuczników Klanu Nocy. Po zabiciu demonów zabieramy kowadło i zanosimy Griswoldowi, który da nam w nagrodę wykuty na przyniesionym kowadle miecz. W modzie Belzebub oprócz wyżej wymienionych potworów, kowadła pilnuje dodatkowo Kowal, który z wyglądu jest podobny do Rzeźnika, ale ma inny kolor. Kowal pojawi się gdy postać podejdzie do kowadła. W związku z tym w modzie robimy wszystko jak w oryginalnej grze, ale uzupełnione zabiciem Kowala.
The Banana Splits Movie, But Without Animatronics

## Characters

* The Banana Splits (mentioned, on artwork)
* Harley Williams
* Austin Williams
* Beth Williams
* Mitch Williams
* Duncan (mentioned)
* Zoe
* Zoe's Father
* Paige
* Parker
* Stevie
* Sal
* Thadd
* Poppy
* Jonathan
* Rebecca
* Andy
* Karl
* Hooty
* Doug
* Policemen

## Trivia

* This is marks the following things:
	+ But Without's sixth video to be sourced from the Warner Bros. film.
	+ But Without's first video to be sourced from the television film.
	+ But Without's third video to be sourced from an R-rated film.
	+ But Without's sixteenth video to be sourced from a film adaptation.
	+ But Without's sixth video to be sourced from a live-action film.
Krypta (poziom 2)

Przykładowy wygląd poziomu 2

### Wrogowie

Skrzydlata Czaszka, Ognisty Nietoperz, Licz, Grobowy Szczur, Pan Satyrów, Oprych Diablików, Demon Krypty

### Następny

Krypta (poziom 3)

**Krypta (poziom 2)** - drugi poziom Krypt Demonów w dodatku do Diablo Hellfire.

## Potwory

 - Skrzydlata Czaszka

 - Ognisty Nietoperz

 - Licz

 - Grobowy Szczur

 - Pan Satyrów

 - Oprych Diablików

 - Demon Krypty

## Questy

Na tym poziomie oraz na poziomach 1 i 3 można znaleźć w losowym miejscu fragment notatki, które po zebraniu udzielą wskazówek na temat walki z Na-Krulem. Można tu też przeczytać jedną z książek należących do pewnego czarodzieja i zainicjować zadanie *Na-Krul*.
Zatrute Źródło Wody

Główna część jaskini

### Wrogowie

Podrzynacz z włócznią, Diablik z mieczem, Klan Ciała, Łucznik Klanu Ciała (oryginalna gra), Rammaq The Poisoner (mod Belzebub)

### Następny

Komnata Rzeźnika

**Zatrute Źródło Wody** - minilevel występujący w trybie Single Player w Diablo oraz modzie Belzebub. Jest to mała jaskinia, która pojawia się tylko podczas trwania questu o tej samej nazwie zlecanym przez Pepina.

## Opis

Jaskinia ta składa się z trzech części:dwóch małych ślepych zaułków i części głównej. Na korytarzach roi się od Podrzynaczy z włócznią i Diablików z mieczem znanych z poziomu 2, a na końcach wszystkich części jaskini pojawiają się kozłoludy z klanu ciała, a w części głównej także pojedynczy Łucznik Klanu Ciała. W modzie Belzebub zamiast Łucznika jest boss Rammaq The Poisoner. W głównej części jest źródło miejskiej wody. Dopóki choć 1 potwór pozostanie przy życiu woda będzie żółta. Gdy wszystkie potwory w jaskini będą martwe, woda zmieni kolor na niebieski a quest zostanie zakończony i będzie można odebrać nagrodę od Pepina.

## Potwory

 - Podrzynacz z włócznią

 - Diablik z mieczem

 - Klan Ciała

 - Łucznik Klanu Ciała (oryginalna gra)

 - Rammaq The Poisoner (mod Belzebub)

## Questy

Jest to lokacja questowa, która pojawia się tylko podczas trwania questu *Zatrute Źródło Wody* i tylko w trybie Single Player. W modzie Belzebub zamiast kozłoludowego łucznika pojawia się boss Rammaq The Poisoner. Sam quest w tym modzie występuje w każdej grze.
Volumen 3

* JP
* EN

## Volumen Cronología

**Volumen 3** es el tercer volumen de la serie de manga *Shikimori's Not Just a Cutie* de Keigo Maki. Salió a la venta el 9 de diciembre de 2019 en japonés y el 30 de marzo de 2021 en inglés.

## Cubierta

La ilustración de la portada muestra a Shikimori con ropa informal de bajo escote. Sus manos están detrás de su cabeza mientras se ata el pelo mientras mira a la cámara.

## Capítulos

* Capítulo 27
* Capítulo 28
* Capítulo 29
* Capítulo 30
* Capítulo 31
* Capítulo 32
* Capítulo 33
* Capítulo 34
* Capítulo 35
* Capítulo 36
* Capítulo 37

## Referencias

1. ↑ *Shikimori's Not Just a Cutie* Volumen 3 en Amazon (EN)
Sanktuarium Horazona

* Cz. Zew.
* Jaskinia
* Summoner
* Diablo 2

### Wrogowie

Tkacz Iluzji, Klan Nocy, Łucznik Klanu Nocy, Jamowa Bestia, Czerwona Śmierć, Błotnista Istota, Ognista Istota, Cinebrisis The Sharlatan, Doomlock, Grimspike, The Summoner (*Diablo* - wersje próbne i mod Belzebub) Klan Piekła, Widmo 2, Pan Ghouli, The Summoner (*Diablo 2*)

### Poprzedni

* Katakumby (poziom 4) (wersje próbne i mod Belzebub)
* Piwnica Pałacu (Diablo 2)

### Następny

* Gniazdo (poziom 1) (dodatek Hellfire)
* Kanion Maga (Diablo 2)

**Sanktuarium Horazona** - usunięty z oryginalnej gry minilevel powiązany z pewnym zadaniem i powracająca lokacja w Diablo 2.

## Diablo

Tutaj spotkamy następujące potwory:

 - Tkacz Iluzji

 - Klan Nocy

 - Łucznik Klanu Nocy

 - Jamowa Bestia

 - Czerwona Śmierć

 - Błotnista Istota

 - Ognista Istota

 - Cinebrisis The Sharlatan (boss czarodziejów)

 - Doomlock (boss błyskawicowych demonów)

 - Grimspike (boss megademonów)

 - The Summoner (boss czarodziejów, questowy)

czempioni/Bossowie

## Diablo 2

Tutaj spotkamy następujące potwory:

 - Klan Piekła

 - Widmo 2

 - Pan Ghouli

 - The Summoner (boss questowy)

czempioni/Bossowie

## Questy

W Diablo lokacja powiązana jest z zadaniem, które podobnie jak Sanktuarium zostało usunięte. Nazywało się *Sanktuarium Horazona* i było inicjowane jeszcze na poziomie 8. Celem było zabicie czarodzieja Przywoływacza. Po jego śmierci zadanie było zaliczone. Jednak Blizzard usunął zarówno quest jak i lokacje związane z nim z finałowej wersji Diablo i przeniósł je częściowo do Diablo 2. Usunięte zawartości zostały w pełni przywrócone w modzie Belzebub. W Diablo 2 z Sanktuarium powiązane są 2 zadania w *Akcie 2*:*Starożytne Sanktuarium* i *Przywoływacz*. Pierwsze z tych zadań inicjowane jest przez Drognana po ukończeniu zadania *Skażone Słońce*. W trakcie rozmowy Drognan poprosi o znalezienie dziennika Horazona i zasugeruje rozmowę z Jerhynem. Po rozmowie z sułtanem dostęp do jego pałacu będzie dostępny. Następnie trzeba przeszukać podziemia by znaleźć portal do Sanktuarium. Następnie celem jest znalezienie wspomnianego dziennika. W Sanktuarium jest Punkt Nawigacyjny, od którego odchodzą cztery drogi. Na końcu jednej z nich jest dziennik, ale pilnuje go znany z Diablo Jazreth, który teraz nie jest pozytywną postacią. Po zabiciu go można już przeczytać dziennik. W nim są wskazówki od Horazona dotyczące Grobowców Tal-Rasha. Dodatkowo poznajemy symbole wszystkich grobowców. Jeden z nich, losowo wybrany przez grę oznacza *prawdziwy* grobowiec, pozostałe sześć symboli oznacza *fałszywe* grobowce, które są tylko zwykłymi, podziemnymi lokacjami zawierającymi złotą skrzynię. Po przeczytaniu dziennika *Starożytne Sanktuarium* jest zaliczone. Drugie zadanie inicjowane jest automatycznie po podejściu do miejsca z dziennikiem. Zakończone jest po zabiciu Jazretha.
Jaskinie (poziom 3)

Przykładowy wygląd poziomu 11

### Wrogowie

Krwistoszpon, Skrzydło Śmierci, Jamowa Bestia, Licz Demon, Nieumarły Barlog, Uderzenie Mrozu, Pan Obsidiamu, Łupieżca, Piekielna Skała, Pan Lawy, Czerwona Burza, Jeździec Burzy, Pan Burzy, Pogromca, Strażnik, Jaskiniowa Żmija, Bluehorn, Fangspeir

### Następny

Skraj Lasu

**Jaskinie (poziom 3)** - trzeci poziom jaskiń i jedenasty poziom w grze Diablo i Diablo 3 podczas wydarzenia *Ciemność nad Tristram*.

## Potwory

 - Krwistoszpon

 - Skrzydło Śmierci

 - Jamowa Bestia

 - Licz Demon

 - Nieumarły Balrog

 - Uderzenie Mrozu

 - Pan Obsidiamu

 - Łupieżca

 - Piekielna Skała

 - Pan Lawy

 - Czerwona Burza

 - Jeździec Burzy

 - Pan Burzy

 - Pogromca

 - Strażnik

 - Jaskiniowa Żmija

 - Bluehorn (boss Uderzeń Mrozu)

 - Fangspeir (boss Jaskiniowych Żmij)

Czempioni/Bossowie (tylko w modzie Belzebub)

## Questy

W oryginalnej grze z tym poziomem nie są powiązane żadne questy. Ale w modzie Belzebub po zatwierdzeniu tego poziomu trzeba wrócić do Tristram i porozmawiać z Gillian, która zleci usunięte z oryginalnego Diablo zadanie - *Andariel - Pani Boleści*.
Alterhuman School Wiki

**Alterhuman School**
This is a place for Alterhumans! Therians, Otherkin, Otherhearted, or anything else are welcome! All subjects are optional, and are listed below. This is not for just studying Therian, Otherkin, and other Alterhuman practices and activities, but is also for meeting others like you! Learn quadrobics and leap high into the air, spend time in nature, practice vocals and Vulture Culture, build a collection of treasured objects, you name it! If we missed anything, feel free to add, and no hate comments are tolerated. We are all valid, Thank you!

Note: please read the rules first if you want to edit or chat. (the rules are a separate page)

## Subjects

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Zainfekowana Piwnica

Widok na wejście do gniazda Warmaggota Szalonego

**Zainfekowana Piwnica** - minilevel usunięty z oryginalnego Diablo. Obecnie pojawia się tylko w modzie Belzebub.

## Opis

Jest to lokacja w stylu jaskiń. Celem gracza jest zabicie wszystkich robaków i ich bossa Warmaggota Szalonego. Po zabiciu wszystkich wrogów, zadanie *Inwazja Robaków* jest ukończone.

## Potwory

 - Jaszczur

 - Warmaggot Szalony (boss Robaków)

## Questy

Z tym minilevelem powiązane jest zadanie *Inwazja Robaków*. W oryginalnej grze zadanie było zlecane przez Gillian, a w modzie Belzebub jest zlecane przez Pepina. Po zatwierdzeniu poziomu 5 gracz był informowany o inwazji robaków, a zadanie polegało na udaniu się do odpowiedniego domu i zabicie szkodników. Po tym zadanie było zakończone, a nagrodą było 5 pkt statystyk. Jednak z nieznanych przyczyn Blizzard usunął minilevel i zadanie z oryginalnej gry i obecnie są one dostępne tylko w Belzebubie.
Krypta (poziom 1)

Przykładowy wygląd poziomu 1

### Wrogowie

Skrzydlata Czaszka, Ognisty Nietoperz, Licz, Grabarz, Grobowy Szczur, Pan Satyrów, Oprych Diablików

### Następny

Krypta (poziom 2)

**Krypta (poziom 1)** - pierwszy poziom Krypt Demonów w dodatku do Diablo Hellfire.

## Dostęp

By uzyskać tu dostęp, trzeba położyć na charakterystycznym grobie koło Katedry jej mapę, którą upuszcza Profanator.

## Potwory

 - Skrzydlata Czaszka

 - Ognisty Nietoperz

 - Licz

 - Grabarz

 - Grobowy Szczur

 - Pan Satyrów

 - Oprych Diablików

## Questy

Po zabiciu Profanatora trzeba pójść do Gillian, która zasugeruje zainteresować się cmentarzem koło Katedry. Wówczas zainicjowane zostaje przedostatnie zadanie w Hellfire - *Sprawa Grobowca*. Zostaje ono zaliczone po *użyciu* mapy Katedry na charakterystycznym grobowcu, który jest wejściem do całych Krypt Demonów. Ostatnie zadanie w Hellfire - *Na-Krul* inicjuje się po przeczytaniu jednej ze znajdujących się na poziomach 1-3 książek pewnego czarodzieja. W losowym miejscu poziomu 1, a także poziomów 2-3 znajduje się fragment notatki, która złożona w całość udzieli dodatkowych wskazówek na temat walki z Na-Krulem.
Gniazdo (poziom 1)

Przykładowy wygląd poziomu 1

**Gniazdo (poziom 1)** - pierwszy poziom Ropiejącego Gniazda w dodatku do Diablo Hellfire.

## Dostęp

By móc tu ekspić trzeba spełnić 3 warunki. Po pierwsze musimy zabić wszystkie potwory w Katedrze i Katakumbach. Musimy też posiadać przynajmniej 15 poziom postaci. Ostatnim warunkiem jest ukończone zadanie *Sad Farmera*.

## Potwory

 - Pajęczysko

 - Kąsacz

 - Wizjoner

 - Piekielny Dzik

 - Ponury Bliźniak

 - Związany

## Questy

Choć na tym poziomie nie odbywa się żaden quest, to po wejściu tutaj inicjowane jest zadanie *Profanator*. Inicjacja polega na tym, że po zatwierdzeniu tego poziomu przeciwnik o takim samym imieniu co zadanie wygłosi swoją pierwszą przemowę. Dodatkowo w Tristram pojawi mała dziewczynka o imieniu Celia i poprosi o znalezienie jej pluszowego misia Teodora i przyniesienie go jej co inicjuje kolejne zadanie - *Mała Dziewczynka*. Jednak to drugie zadanie jest dostępne tylko po przeprowadzeniu specjalnych ustawień w pliku *Command.txt* lub *Diablo.ini*.
Katakumby (poziom 4)

* Diablo
* Diablo 2

### Wrogowie

Chowaniec, Niewidoczny, Tkacz Iluzji, Klan Ognia, Łucznik Klanu Ognia, Klan Nocy, Łucznik Klanu Nocy, Gargulec, Kwasowa Bestia, Jadopluj, Kościany Demon, Czerwona Śmierć, Rogaty Demon, Szlamowy Goniec, Błotnista Istota, Żabi Demon, Magmowy Demon, Krwawy Kamień, Chaoshowler, Baron Sludge, Firewound The Grim, Zhar The Mad (*Diablo*) Mroczny, Szaman Mrocznych, Cierpiący, Ghoul, Andariel (*Diablo 2*)

### Następny

* Sanktuarium Horazona (*Diablo*)
* Lut Gholein (*Diablo 2*)

**Katakumby (poziom 4)** - ostatni poziom Katakumb i ósmy poziom w grze Diablo oraz ostatnia, dwudziesta szósta lokacja w Diablo 2.

## Diablo

Tutaj spotkamy następujące potwory:

 - Chowaniec

 - Niewidoczny

 - Tkacz Iluzji

 - Klan Ognia

 - Łucznik Klanu Ognia

 - Klan Nocy

 - Łucznik Klanu Nocy

 - Gargulec

 - Kwasowa Bestia

 - Jadopluj

 - Kościany Demon

 - Czerwona Śmierć

 - Rogaty Demon

 - Szlamowy Goniec

 - Błotnista Istota

 - Żabi Demon

 - Magmowy Demon

 - Krwawy Kamień

 - Chaoshowler (boss Jadoplujów)

 - Baron Sludge (boss Błotnistych Istot)

 - Firewound The Grim (boss Magmowych Demonów)

 - Zhar The Mad (boss Radców, questowy)

Czempioni/Bossowie (tylko w modzie Belzebub)

## Diablo 2

Tutaj ten poziom jest przede wszystkim siedzibą Andariel - *Pani Boleści*. Trzeba ją zabić by uzyskać dostęp do *Aktu 2*. W samej lokacji oprócz Andariel spotkamy następujące potwory:

 - Mroczny

 - Szaman Mrocznych

 - Cierpiący

 - Ghoul

 - Andariel, *Pani Boleści* (boss *Aktu 1*, questowa)

## Questy

W Diablo od czasu do czasu odbywa się tu zadanie *Zhar Szalony*. Gdy tak się stanie, w jednej z bibliotek pojawi się czarodziej - Zhar The Mad. quest zostanie zainicjowany przez rozmowę z nim. Wówczas da nam książkę i każe się wynosić. Gdy ponownie go zagadamy, albo weźmiemy książkę z pułki, Zhar zaatakuje. Wtedy nie będzie odwrotu i trzeba będzie go zabić lub zostawić i odejść. Po śmierci Zhar upuści kolejną książkę, więc w sumie nagrodą są trzy książki z zaklęciami - jedna podarowaną przez Zhara, jedna którą upuszcza po śmierci i jedna z jego biblioteki. Ponadto gdy gramy w mod Belzebub na tym poziomie spotkamy wejście do minilevelu Sanktuarium Horazona, a po przeczytaniu w odpowiedniej kolejności ksiąg na zewnątrz uzyskamy doń dostęp. Lokacja i powiązany z nią quest o tej samej nazwie zostały usunięte z oryginalnej gry i przeniesione do Diablo 2. W Diablo 2 na tym poziomie odbywa się wykonanie zadania *Siostry Rzezi* zleconego przez Caina. Zadanie zostaje ukończone po zabiciu Andariel.
Krypta (poziom 3)

Przykładowy wygląd poziomu 3

### Wrogowie

Kościany Demon, Piekielny Nietoperz, Arcy Licz, Demon Krypty, Padliniec, Dwugłowy Cyklop, Żniwiarz

### Następny

Krypta (poziom 4)

**Krypta (poziom 3)** - trzeci poziom Krypt Demonów w dodatku do Diablo Hellfire.

## Potwory

 - Kościany Demon

 - Piekielny Nietoperz

 - Arcy Licz

 - Demon Krypty

 - Padliniec

 - Dwugłowy Cyklop

 - Żniwiarz

## Questy

Na tym poziomie, oraz na poziomach 1-2 w losowym miejscu znajduje się fragment notatki, które po zebraniu udzielą wskazówek na temat walki z Na-Krulem. Można tutaj też przeczytać jedną z książek należących do pewnego czarodzieja i zainicjować zadanie *Na-Krul*.
Katedra (poziom 4)

Snotspill podczas questu Szyld Ogdena

### Wrogowie

Płonący Trup, Kościej, Trupi Kapitan, Kapitan Płonących Trupów, Kapitan Kościejów, Trupi Łucznik, Łucznik Płonących Trupów, Łucznik Kościejów, Diablik z włócznią, Mroczny z włócznią, Diablik z mieczem, Mroczny z mieczem, Gnijące Ścierwo, Czarna Śmierć, Zjadacz Zarazy, Cieniozwierz, Rozcinacz Kości, Migadło, Mrok, Ukryty, Klan Ciała, Łucznik Klanu Ciała, Nadzorca (tylko podczas questu), Madeye The Dead, Blackash The Burning, Snotspill, Pulsecrawler, Spineeater, Moonbender, Gharbad The Weak

### Następny

Zainfekowana Piwnica

**Katedra (poziom 4)** - czwarty, ostatni poziom Katedry i czwarty poziom w całej grze Diablo.

## Opis

Spora część potworów znanych z poprzednich poziomów już się nie pojawi. W ich miejsce pojawią się nowi przeciwnicy. Z nich godni uwagi są Mroki - potrafią one szarżować na gracza, ale nie zadają wówczas obrażeń. Po raz pierwszy regularnie pojawią się też Kozłoludy z Klanu Ciała i ich odmiana z łukiem.

## Potwory

 - Płonący Trup

 - Kościej

 - Trupi Łucznik

 - Łucznik Płonących Trupów

 - Łucznik Kościejów

 - Trupi Kapitan

 - Kapitan Płonących Trupów

 - Kapitan Kościejów

 - Diablik z włócznią

 - Diablik z mieczem

 - Mroczny z włócznią

 - Mroczny z mieczem

 - Gnijące Ścierwo

 - Czarna Śmierć

 - Zjadacz Zarazy

 - Cieniozwierz

 - Rozcinacz Kości

 - Migadło

 - Mrok

 - Ukryty

 - Klan Ciała

 - Łucznik Klanu Ciała

 - Nadzorca (tylko podczas questu)

 - Madeye The Dead (boss Płonących Trupów)

 - Blackash The Burning (boss Łuczników Płonących Trupów)

 - Snotspill (boss Mrocznych, boss questowy)

 - Pulsecrawler (boss Cieniozwierzów)

 - Spineeater (boss Rozcinaczy Kości)

 - Moonbender (boss Migadeł)

 - Gharbad The Weak (boss Klanu Ciała, boss questowy)

czempioni - poziomy trudności Nightmare, Hell i Torment

bossowie

## Questy

Z tym poziomem powiązane są 2 questy - *Gharbad Słaby* i *Szyld Ogdena*. Jeżeli aktywny jest pierwszy z nich, to w losowym miejscu tego poziomu spotkamy bossa o takim samym imieniu co sam quest. Po odbyciu z nim czterech dialogów trzeba go pokonać i zabić, a naszą nagrodą będą 2 losowe, magiczne lub rzadkie przedmioty. W przypadku drugiego questu to także w losowym miejscu pojawi się kwadratowa lokacja z dwoma pokojami. W jednym jest zablokowane zejście do Katakumb i pilnujący go Upadły Snotspill. W drugim pokoju jest skrzynia z szyldem z tawerny Ogdena, której pilnuje grupa Nadzorców. Po zabiciu demonów gracz musi podjąć decyzję któremu zleceniodawcy oddać szyld. Oddanie szyldu Ogdenowi wydaje się logiczne, ale nieopłacalne. Karczmarz nie oczekuje zwrotu szyldu i dlatego da nam w ramach nagrody bezwartościowy hełm. Najlepiej oddać szyld Snotspillowi, a to dlatego że bez względu jaką podejmiemy decyzję to walki ze Snotspillem nie unikniemy. Po oddaniu szyldu któremuś ze zleceniodawców quest jest zakończony.
EMS

## Emergency Medical Services

Emergency Medical Services, hasta olan vatandaşlara tıbbi müdahale uygulayan. Yeri geldiğinde tıbbi operasyonlar düzenleyen bir sağlık birimidir. Emergency Medical Services John Albert tarafından nizam edilmektedir.

## Ünvanlar ve Açıklamaları

 Başhekim Yardımcısı
 Doçent Doktor
 Doçent Doktor Yardımcısı
 Uzman Doktor
 Doktor
 Stajyer Doktor