Elément

Une élément est un type d'item, comme une Console de Contrôle, un Moteur, ou un objet spécifique créé par le joueur et qu'il utilise pour des constructions. Les éléments sont différents des Voxels, car ils ont des formes, des tailles et des fonctions prédéfinies. Par exemple, un vaisseau spatial ne peut pas voler sans un moteur (entre autres choses) qui est utilisé pour produire une poussée, un Réservoir qui permet de stocker le Carburant pour les moteurs, et un élément de contrôle pour pouvoir piloter le vaisseau. Les éléments de voxel créés par le joueur peuvent aussi être utilisés pour accélérer la fabrication des Constructions.

## Les Types d'Eléments

Il y a beaucoup de types d'éléments dans Dual Universe, et chacun d'entre eux à son propre rôle. En général, les éléments sont de 2 catégories: "de Voxels" ou "Prédéfinis". Les éléments de Voxels sont des objets créés par les joueurs et qui n'ont pas de fonction mécanique, mais qui peuvent être réutilisés pour de prochaines constructions. Pour de plus amples explications concernant ces éléments de Voxels, veuillez lire le Guide de construction. Les éléments prédéfinis sont des objets créés par Novaquark, et chacun a une fonction pré-établie, comme un moteur ou une Unité de Marché.

De plus, les éléments sont soit Passifs, soit Actifs. Les éléments Passifs sont des éléments cosmétiques ou de décoration, et ils sont placés durant la construction, mais ensuite ils n’interagissent avec rien. Par exemple, les hologrammes statiques ou les posters de vaisseaux sont des éléments passifs. Les éléments Actifs ne fonctionnent qu'en interaction avec le joueur, comme l'Unité de Marché, qui sert à acheter ou vendre des biens, et l'Unité de Production Industrielle, qui produit des construction. Alors que les éléments prédéfinis peuvent être passifs ou actifs, les éléments de Voxel sont seulement passifs. Les joueurs ne peuvent pas créer de nouveaux éléments actifs pour l'instant, et une telle fonction n'est pas planifiée pour l'instant vu le développement significatif que ça demanderait.

Tous les éléments peuvent être fabriqués par les joueurs, ou achetés sur les marchés. Pour le moment, tous les éléments prédéfinis sont créés par Novaquark est sont disponibles à la fabrication. Pour fabriquer un élément, les joueurs doivent tout d'abord avoir l'ensemble des Matériaux et/ou des Ressources nécessaire à sa construction. Ils peuvent ensuite les fabriquer artisanalement ou avec l'Unité Industrielle.

Il y a de nombreux éléments prédéfinis déjà disponible en jeu, et chacun a sa propre fonction et son propre rôle. Certains ont différents niveaux, et chacun a des statistiques uniques, et beaucoup nécessiteront un certains niveau de Compétences de l'Avatar pour être utilisables ou fabriqués. Alors que tous les éléments prédéfinis auront leurs propres fonctions déterminées par Novaquark, les joueurs pourront optimiser ces fonctions en connectant différents éléments entre eux, ou en les contrôlant avec des codes Lua qui modifieront leurs comportements. [1][2]

## Liste des Eléments (connus ou en réflexion pour implémentation future)

### Explications:

Alpha: Cet élément est actuellement jouable, et sera présent durant les phases d'Alpha

Confirmé: Cet élément, ou fonction, sera implémenté dans le jeu, mais n'est pas encore jouable

* Potentiellement pour l'Alpha: Le développement de cet élément est en cours, et il devrait être jouable pour l'Alpha
* Potentiellement pour la Beta: Le développement de cet élément est en cours, et il devrait être jouable pour la Beta
* Potentiellement après le lancement : Cet élément sera sans doute ajouté à un moment, mais sans doute quelques temps après le lancement du jeu

Rumeur : Les développeurs ont mentionné la possibilité d'ajouter cet élément au jeu, mais ils ne sont pas encore en train de le préparer.

### Remarques Importantes:

Vous devez savoir que certains éléments confirmés et leurs mécaniques, plus particulièrement les Moteurs Supraluminiques et les Portes des Etoiles, seront peut être volontairement implémentée tardivement par Novaquark, pour des raisons d'équilibrage du jeu. Ce délais pourrait être de plusieurs **années** dans certains cas (et particulièrement pour les Portes des Etoiles), bien qu'aucune date d'implémentation n'est connue pour l'instant.

## Références

1. ↑ April 2017 Development Diary; Dual Universe Forums: https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/11121-april-2017-devdiary/&page=2#comment-51533
2. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/841-ask-us-anything-event/. 07/21/2016.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - July 2017 | Pre-Alpha Video", Timestamp: 3:47, https://www.youtube.com/watch?v=4Vrf50dZrv4. 07/31/2017.
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - June 2017 | Pre-Alpha Video", Timestamp: 3:16, https://www.youtube.com/watch?v=pz-XcdbaC3E. 07/05/2017.
5. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/649990683252670464 Oct. 2, 2015
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 Dual Universe DevDiary Updates - August 2017 | Pre-Alpha Video @Gamescom 2017", Timestamp: 3:23, https://www.youtube.com/watch?v=ageLN5r6Twc. 31/08/2017.
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 et 7,9 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - May 2017 | Pre-Alpha Video", Timestamp: 4:29, https://www.youtube.com/watch?v=Vce1qcnyTpE. 06/08/2017.
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 et 8,4 Dual Universe Pre-Alpha Tutorial: Rights Management, Outposts & Territories | October 2017: https://www.youtube.com/watch?v=rdJQjiQXO8w&t=20s Oct. 20, 2017
9. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/660156567501844480 Oct. 30, 2015
10. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/761614997243977728 Aug. 05, 2016
11. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/754063443574095872 Jul. 15, 2016
12. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - February 2017 | Pre-Alpha Video - https://www.youtube.com/watch?v=rNEgXg9vTik Mar. 10, 2017
13. ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 et 13,7 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - March 2017 https://www.youtube.com/watch?v=5yG5DtZcdd8 04/06/2017
14. ↑ 14,0 14,1 14,2 et 14,3 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - April 2017 https://www.youtube.com/watch?time\_continue=7&v=GVJyfKNeOao 05/10/2017
15. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/759121836860932096 Jul. 29, 2016
16. ↑ Dual Universe: A Single Shard Space MMO Meets Minecraft - Timestamp 04:48: https://www.youtube.com/watch?v=W8cLaCn5A94. Mar. 4, 2017.
17. ↑ 17,0 et 17,1 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary - Spaceship Building Gameplay Pre-Alpha Video" https://www.youtube.com/watch?v=2zfnAtb6MZQ&t=358s 09/01/2016
18. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video - Timestamp 01:35: https://www.youtube.com/watch?v=iUTyiMjjf7w. Jan. 27, 2017.
19. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/961358060965986304 Fev. 07, 2018
20. ↑ 20,0 et 20,1 Novaquark, Dual Universe Website - News, "New Build Preview!",  https://www.dualthegame.com/en/news/2018/04/06/new-build-preview/.  April 06, 2018.
21. ↑ @dualuniverse's twitter - 3D printer: https://twitter.com/dualuniverse/status/533308873286090753 Nov. 14, 2014
22. ↑ @dualuniverse's twitter - Assembler: https://twitter.com/dualuniverse/status/535852437887004672 Nov. 21, 2014
23. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/688054193773522944 Jan. 15, 2016
24. ↑ @dualuniverse's Community Suggestions Trello: https://trello.com/c/1JVfMjPE/22-elevators-individual-lift Fev. 13, 2018
25. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/528244509076111360 Oct. 11, 2014
26. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/750408744262111232 Jul. 5, 2016
27. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/642364286363418624 Sep. 11, 2015
28. ↑ Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe Underground Speed Building Pre-Alpha Video", Timestamp: 0:02, https://www.youtube.com/watch?v=4Vrf50dZrv4. 07/10/2016.
29. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/622194297731973120 Jul. 17, 2016
30. ↑ @dualuniverse's Twitter: https://twitter.com/dualuniverse/status/604335983727874048 May. 29, 2016
31. ↑ At JC's twitter https://twitter.com/jcbaillie/status/973441114215714816 Mar.13, 2018
32. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/12684-r08-build-version-changelog/ Jan. 25, 2018
33. ↑ DevBlog Dual Universe - RESURRECTION NODE MECHANICS: https://devblog.dualthegame.com/2014/10/10/resurrection-node-mechanics/#more-344. Oct. 10 2014