Morgana

* W zbroi
* Normalnie

**Morgana le Fay** — jedna z głównych postaci występujących w trylogii. Prawdziwa (przez długi czas ukryta), główna antagonistka *Łowców Trolli* oraz drugoplanowa antagonistka *3 nie z tej ziemi* i *Czarodziejów*.

Była uczennica Merlina, prowokantka Bitwy pod Mostem Ściętej Głowy i Wojny Wiecznej Nocy, prawdziwa przywódczyni Gałganów, doradczyni Zakonu Janusa, mistrzyni Angora Gada i siostra Króla Artura.

Ostatecznie staje po stronie Strażników Arkadii i wkrótce potem zabija Zielonego Rycerza, ginąc razem z nim.

## Wygląd

Morgana jest wysoką i smukłą kobietą. Ma brązowe oczy i długie, sięgające do talii rude włosy, oplecione ciemno-zieloną wstążką, tworząc coś na wzór warkocza. Ubrana jest w bordową bluzkę, z tyłu opadającą niemal do ziemi, na którą nakłada czarny gorset i niesymetryczną pół-pelerynę, zakrywającą jej lewą dłoń. Wszystkie te części garderoby na krawędziach mają złote zdobienia. Nosi również błękitne spodnie oraz wysokie buty.

Na lewej dłoni przeważnie ma założoną skórzaną rękawicę, zaś przed nią znajduje się złota, rozsuwana bransoleta zdobiona szmaragdowymi klejnotami, służąca do rzucania zaklęć.

W odcinku *Polowanie na czarownice* traci lewą dłoń, gdy podczas walki odcina ją Artur, używając Ekskalibura.

Gdy w odcinku *Pani Jeziora* spotyka Mroczny Zakon, Nari tworzy dla niej protezę, wykonaną z zielonego kryształu, gdzieniegdzie przeplecionego złotymi żyłkami. Wtedy również otrzymuje kompletną, złotą zbroję rycerską, wyposażoną w napierśnik (chroniący klatkę piersiową), naramienniki (okolice ramion), karawasze (okolice przedramion), nabiodrki (okolice ud), nakolanniki, nagolenniki (okolice nóg), oraz trzewiki (okolice stóp). Do naramienników ma przymocowaną długą, zieloną pelerynę, zaś na lewym karawaszu z boku znajduje się ostrze. Pod zbroją jest ciemnozłota warstwa wewnętrzna. Zakłada również hełm, z wbudowanym zielonym kryształem, zakrywający większość jej twarzy oraz włosy. Na jej prawej dłoni znajdują się pierścienie z pazurami.

Kolor jej oczu również zmienia się na zielony.

Od tamtej pory prawie zawsze widziana jest w zbroi, jednak od odcinka *Most Ściętej Głowy: część 2* nie nosi już hełmu, naramienników ani peleryny.

Jej magia ma złoto-żółty kolor.

## Charakter

W *Łowcach Trolli* poznajemy ją jako osobę bardzo samolubną, manipulacyjną, niebezpieczną i okrutną, co pierwszy raz zostało pokazane w odcinku *Już czas*, gdy zawiera pakt z Angorem Gadem. Ujawnia wówczas, że nie obchodzi jej los trolla i chociaż daje mu to, czego chciał, to jednocześnie zmusza go do służby na jej rzecz oraz zabijania Łowców Trolli Merlina. Szczyt swoich umiejętności manipulacyjnych pokazuje, gdy przybiera postać Barbary i próbuje przekonać Stricklera do uwięzienia Jima i Toby'ego w Mrocznej Strefie, co niemal jej się udaje.

Jest gotowa do wszystkiego, żeby tylko dostać to, czego chce. Wszystkich swoich współpracowników uważa za nic innego jak "pionki", które można łatwo wymienić. Przyznaje to podczas prywatnej rozmowy z Angorem, dotyczącej Gunmara. Okazuje się wówczas, że planuje zabić trolla (nawet, jeśli nie zrobi tego Jim), gdy tylko ten zakończy dla niej podbój. Nawet Angora Gada uważa za jednego ze swoich "pionków".

Kobieta jest również bardzo mściwa, co pokazuje, gdy próbuje zabić Jima, choć ten nie zrobił jej nic osobistego. Za wszelką cenę chce zniszczyć oraz upokorzyć Merlina, a gdy w końcu staje z nim do walki, decyduje się pokazać mu swoją potęgę, wykańczając go na wiele różnych sposobów. Nie panowała również nad swoimi emocjami, gdyż wyraźnie wpadła w furię, gdy dusze dawnych Łowców Trolli zdecydowały się pomóc swemu mistrzowi.

Według Merlina, Morgana pragnęła chaosu i dlatego chciała rządzić światem, jednak biorąc pod uwagę akcję *Czarodziejów*, prawdopodobnie chciała się zemścić nie tylko na byłym nauczycielu, ale również na wszystkich ludziach za lata, podczas których krzywdzili oni magiczne istoty. Nie miała jednak honoru ani szacunku dla ludzkiego życia, co czyni ją bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem.

Jest również sprytna, co pokazała podczas Wojny Wiecznej Nocy, gdy zabrała magię Berła Avalonu, czego Merlin kompletnie się nie spodziewał. Wówczas ujawniła także, że w przeciwieństwie do czarodzieja, nie spała przez te wszystkie lata, a zbierała siły. Tym samym uzyskała nad nim przewagę i gdyby nie poprzedni Łowcy Trolli, prawdopodobnie udałoby jej się go zabić. Swoją przebiegłość pokazuje również podczas starannie przemyślanego ataku na Camelot, gdy pozbawia fortecę znacznej części murów oraz wojska.

Ujawnia odrobinę emocji, gdy zdradza ją Angor Gad, lecz bardzo szybko dochodzi do siebie i nie ma oporów, by z nim walczyć. Oprócz tego, jest również bardzo dumna, jak wtedy gdy walczy z Merlinem oraz drużyną Łowców Trolli, całkowicie pewna, że ich pokona (co w rzeczywistości doprowadziło ją do zguby). Miewa też skłonności do irytacji, chociażby gdy przedstawia się Jimowi w sposób, żeby go zastraszyć, a później dowiaduje się, że nigdy wcześniej o niej nie słyszał.

Jednak okazuje się, że nie zawsze taka była. Jak ujawnia akcja *Czarodziejów*, w przeszłości kobieta miała dobre intencje i była wyrozumiała. Wielokrotnie staje za magicznymi stworzeniami i chroni je przed swoim bratem, jak wtedy, gdy pomaga uratować życie Jima i wyprowadzić jego, oraz inne trolle z Camelotu. Nie ma jednak nikogo, kto by stawał po jej stronie, zaś Merlin wydaje się nie interesować cierpieniem tych istot. Dlatego kobieta jest w stanie zaufać jedynie Claire, lecz gdy wreszcie staje do walki z Arturem i Merlinem, a dziewczyna próbuje pogodzić zwaśnione strony, stwierdza, że ona również ją zdradziła. Ostatecznie prowadzi ją to do stanięcia po stronie Zakonu i choć jej celem nadal jest uwolnienie magicznych istot od cierpień, to jednak jej metody stają się takie same, a nawet gorsze od metod jej brata. Zostaje tym samym, czym nazwała Artura – potworem.

Po tym, jak została uwięziona w Mrocznej Strefie, najwyraźniej uświadomiła sobie swoje błędy. Była wyraźnie przerażona, gdy Zakon ją uwolnił i zmusił do ponownego brania udziału w walce. Podczas pojedynku z Claire, mówi jej, że obie nie mają wyboru. Później okazuje się, iż współpracowała z Zakonem wyłącznie po to, by uratować brata, bo pamiętała, że próbował się z nią pogodzić przed śmiercią z rąk Bellroca. Jako jedyna mu współczuła (i nie tylko jemu, bo również Jimowi, przemienionemu wówczas w bestię), lecz gdy dowiaduje się, że nie ma dla niego już żadnej nadziei, postanawia walczyć po stronie Strażników Arkadii.

Podczas następnych bitew próbuje naprawić swe dawne błędy, pokazując wyrzuty sumienia. Rozumie również, że jest odpowiedzialna za cierpienie setek istnień. Jednocześnie jednak zachowuje część swego starego charakteru, co pokazuje podczas rozmowy z Claire, gdy młodsza wytyka to, co jej zrobiła – Morgana mówi wówczas, że "było fajnie".

Ostatecznie pokazuje swoją bezinteresowność, gdy powierza los świata młodszemu pokoleniu i oddaje własne życie, żeby zniszczyć swego brata. Naprawia również więź z Merlinem i jego uczniem.

## Historia

### Przed akcją trylogii

Według opowieści Merlina, Morgana była czarownicą równie starą co on (a może nawet starszą), która żyła jeszcze przed trollami i ludźmi. To ona zasiała ziarno niezgody pomiędzy nimi, by szerzyć chaos.

Jednak akcja *Czarodziejów* wskazuje, że jest to kłamstwo.

W rzeczywistości, Morgana urodziła się w Camelocie, jako siostra Artura. Według jej opowieści (oraz historii wyświetlonej przez Douxiego), jako dziecko lubiła bawić się w Dzikich Kniejach razem ze swoim bratem i Ginewrą. Zdarzało się, że spotykali tam magiczne stworzenia, i jak ona wraz z Gwen były nimi zafascynowane, tak przyszły król uważał je jedynie za zagrożenie.

Jakiś czas później, gdy ta trójka już dorosła, a Artur ożenił się z Ginewrą i objął panowanie nad Camelotem, królowa nocą wyciągnęła Morganę do lasu. Jednak po drodze trafiły na gniazdo młodego Szpiegusa, a Gwen wpadła do środka. Jak wspomina czarodziejka, stworzenie było przestraszone, a ona nic nie mogła zrobić, by uratować przyjaciółkę. Gdy dowiedział się o tym Artur, zaczął obwiniać Morganę o śmierć ukochanej i nigdy jej nie wybaczył. Zaostrzył również prześladowania względem magicznych istot, z czym kobieta się nie zgadzała.

Gdy potem w nieznanych okolicznościach król dowiedział się o mocach swej siostry (które prawdopodobnie ukrywała przed wszystkimi oprócz Ginewry), zaczął ją traktować jak kolejne czarodziejskie stworzenie i tym samym – niebezpieczeństwo. Nakazał Merlinowi, by wziął ją pod opiekę i nauczył powstrzymywać magię.

Z czasem odmienne poglądy oddaliły rodzeństwo od siebie.

### Czarodzieje – Średniowieczny Camelot

Morgana pojawia się, gdy Douxie, Claire, Steve oraz Jim wpadają do szczeliny czasu i trafiają do średniowiecznego Camelotu, gdzie zostają postawieni przed Królem Arturem. Okazuje się, że zostali aresztowani ze względu na obecność Jima, a władca nakazuje zrobić z nim to samo, co z innymi trollami przekraczającymi granicę – zabić. Morgana staje wówczas w obronie chłopaka i – razem z Claire – próbuje przekonać brata do zmiany decyzji. Bezskutecznie.

Król ponawia rozkaz, a rycerze wystawiają Jima na światło słoneczne. Jednak po chwili ono się cofa, a kobieta od razu się orientuje, że zaszło to z pomocą magii cieni. Domyśla się również, kto rzucił zaklęcie.

Artur także dostrzega, że to co zaszło nie było naturalne, a jego podejrzenia od razu padają na Morganę. Pyta ją, czy to była jej magia. Ona jednak nie odpowiada, a zamiast tego dołącza do Claire i znów staje po stronie Łowcy Trolli, prosząc o jego ułaskawienie. Ostatecznie udaje im się przekonać Króla do zmiany decyzji – Jim będzie żył, jednak w lochu.

Następnie władca przydziela Douxiego i Steve'a do ich zajęć, lecz gdy zatrzymuje się na Claire, wtrąca się Morgana. Ponieważ jest pewna, że to dziewczyna użyła magii cieni, bierze ją do siebie jako służącą (ku niezadowoleniu młodszej).

Następnie kobieta jest widziana w pracowni Merlina, gdzie wyraża własne zdanie na temat trwającej sytuacji. Sądzi, iż powinni uciekać do Dzikich Kniei, zamiast służyć Arturowi. Merlin zauważa, że jej słowa są aktem zdrady, lecz Morgana nie zmienia zdania. Zamiast tego kwestionuje jego plany dotyczące Amuletu Światłości. Mężczyzna tłumaczy, że ten Amulet jest potrzebny obu rasom, by raz na zawsze zakończyć wojnę. Następnie próbuje go uruchomić, lecz metalowa rama wewnątrz której znajduje się kamień nie wytrzymuje i się rozpada. Morgana kolejny raz stwierdza, że ten pomysł nie ma sensu i choć zgadza się z tym, że przedmiot może przynieść pokój, to jednak zastanawia się, jakim kosztem. Mówi też, że gdy Artur w końcu rozprawi się z trollami, przyjdzie po nich, ponieważ ich także uważa za zagrożenie. Nazywa jeszcze Merlina *starym głupcem* i, zdenerwowana, wychodzi.

Potem prawdopodobnie udaje się do swojej własnej pracowni, gdzie przebywa do czasu wejścia Claire. Początkowo obserwuje ją z ukrycia, a ujawnia się dopiero, gdy dziewczyna próbuje sięgnąć po Berło Cieni. Od razu stwierdza, że nastolatka jest zaznajomiona z magią cieni, czego tamta natychmiast się wypiera. Morgana jednak nie zwraca na to uwagi i pyta Claire, jak dużo wie. Gdy dziewczyna nadal upiera się, że nie ma pojęcia o co chodzi, czarodziejka powołuje się na wydarzenia z sądu, gdy nastolatka sprzeciwiła się królowi, żeby uratować trolla, nie bacząc na konsekwencje. Następnie wygłasza krótki monolog, w którym sugeruje, że sama również jest magicznym stworzeniem (i Claire też) oraz wyraża swoje zdanie co do samej magii – sądzi, że to prawdziwa potęga.

Podchodzi do obrazu przedstawiającego ją, Artura i Merlina, i rzuca na niego zaklęcie. Jednak nie jest w stanie go ukończyć. Odkłada Skathe-Hrün, a potem ujawnia swoje obawy i prawdziwe intencje – nie wie, czy kiedykolwiek będzie wystarczająco silna, by chronić innych przed gniewem swojego brata. Wówczas podchodzi do niej Claire, oddaje jej Berło i zapewnia, że jest silna. Następnie dziewczyna pyta, czy nie mogłaby wpłynąć na Artura tak, żeby zmienił zdanie co do trolli, jednak Morgana mówi, że do niego nie da się już dotrzeć. Dodaje również, że cierpienie tych istot dziś się zakończy i zamierza wyjść, jednak w drzwiach natyka się na brata. Okazuje się, że słyszał on rozmowę pomiędzy czarodziejką a jej służącą.

Wówczas oryginalna linia czasu zostaje zmieniona i zaczyna się tworzyć zupełnie inna historia.

Artur pyta, co miała znaczyć ta rozmowa, zaś Morgana próbuje się tłumaczyć. Król jednak przerywa jej, mówiąc, że już wystarczająco słyszał. Powołując się na ataki trolli na zamek stwierdza, że kobieta nie myśli rozsądnie. Czarodziejka pyta czemu go to dziwi, skoro zamyka je w lochach, odbiera im ich domy i rodziny. Następnie władca zastanawia się przez chwilę, a potem oznajmia, że zakończy to wszystko. Ku przerażeniu Morgany i Claire dodaje, że następnego dnia trolle zginą.

Po raz kolejny kobieta widziana jest nad ranem, podczas ucieczki trolli. Gdy tylko orientuje się w sytuacji, postanawia pomóc. Tworzy wówczas cień smoka, który odstrasza Galahada, zanim ten zdąży zauważyć Jima i Claire, po czym nakazuje im biec.

Po wszystkim odprowadza do kwatery Claire, która jej dziękuje, zaś ona odpowiada tym samym. Mówi również, że porozmawia ze swym bratem i spróbuje go uspokoić.

Następnie w odcinku *Polowanie na czarownice* wraz ze swoją służką zostaje wezwana przed oblicze Artura. Król mówi jej, że bestie uciekły z lochów wspomagane magią cieni i że jest to ciekawy zbieg okoliczności, biorąc pod uwagę fakt, że kobieta właśnie tym się posługuje. Morgana jednak się wypiera, tłumacząc, że całą noc spędziła w swojej pracowni, jak przystało na drobną czarodziejkę. Artur jednak nie zwraca uwagi na jej słowa, a zamiast tego zdradza swój plan – chce wyruszyć do lasu i tam zabić trolle, a siostra ma mu pomóc. Spytany o powód, oznajmia by kobieta potraktowała to jako test lojalności. Albo stanie przy jego boku i przyniesie mu głowy bestii, albo jej będzie następna. Stojąca z boku Claire przysłuchuje się temu z przerażeniem.

Później, podczas drogi dziewczyna próbuje przekonać ją do pogodzenia się z bratem i sugeruje, że działania Artura wynikają z troski. Morgana jednak nie zgadza się z tym, ponieważ władca już zdążył oskarżyć ją o zdradę. Claire powołuje się na własne przeżycia, wspominając, że straciła kiedyś brata. Dodaje również, że nie docenia się bliskich, póki są i pyta, czy kobieta nie mogłaby jeszcze raz porozmawiać z Arturem. Czarodziejka przerywa młodszej i przypomina, że polowanie na trolle, na którym właśnie są, jest efektem ich poprzedniej rozmowy. Po chwili przyznaje, że z wszystkich tam obecnych, tylko dziewczynie może ufać. Claire, ciągnąc temat pyta, co sprawiło, że Artur stracił zaufanie do siostry. Morgana jednak nie chce o tym mówić i nakazuje służce iść dalej.

    Po chwili Douxie rzuca zaklęcie na drzewo, na korze którego wyryte są imiona Artura i Ginewry. Pojawia się błękitna projekcja, przedstawiająca tę dwójkę wraz z Morganą jako dzieci, gdy bawili się w lesie. Rodzeństwo wspomina przeszłość i wydarzenia, które potem ich od siebie oddaliły. Później czarodziejka wypomina bratu, że nigdy jej nie wybaczył, a gdy odkrył jej moc, również zaczął traktować ją jak zagrożenie. Nakazał Merlinowi, by nauczył ją powstrzymywać magię, choć Ginewrze nigdy nie przeszkadzały jej zdolności, a nawet wręcz przeciwnie. Król zgadza się ze słowami siostry, po czym oboje wspominają, że tęsknią za Gwen. Jednak gdy już prawie udaje im się pogodzić, Lancelot donosi, że znalazł trolla. Artur stwierdza, że te stworzenia nikogo już mu nie odbiorą, po czym idzie z nim walczyć. Morgana próbuje go zatrzymać, jednak bezskutecznie.

Następnie wraz z Claire przygląda się temu, jak rycerze łapią jednego z Gałganów i zgodnie z rozkazem króla wystawiają na światło słoneczne. Następnie udaje im się schwytać także Bulara, a widząc, jak jej brat hucznie to świętuje, kobieta nazywa go potworem.

Podczas dalszej drogi natykają się na Jima, którego Artur również zamierza dopaść i zabić. Claire pyta Morganę, co w związku z tym zrobi, czarodziejka zaś odpowiada, że to, co będzie musiała. Dziewczyna, przerażona tym, że siostra króla może zabić Lake'a, próbuje ją przekonać do zmiany decyzji, ale ku jej zaskoczeniu, kobieta pomaga pół-trollowi i nakazuje mu uciekać, podczas gdy sama spróbuje odciągnąć rycerzy. Jednak wszystko to widzi Artur.

Władca zagradza Jimowi drogę ucieczki i próbuje go zabić, jednak w ostatniej chwili Morgana blokuje jego cios Berłem Cieni, tym samym jawnie zdradzając króla. Zaczynają walczyć ze sobą, a po chwili do Artura dołącza również Merlin. Kobieta nazywa go zdrajcą i mówi, że czarodzieje nie są jakimiś pomniejszymi stworzeniami. Claire prosi ją, by przestała, ponieważ istnieje pokojowy sposób na rozwiązanie konfliktu, jednak kobieta stwierdza, że czas pokoju już dawno się skończył. Gdy młodsza kolejny raz próbuje ją przekonać do zaprzestania walki, Morgana ją także nazywa zdrajczynią. Następnie oznajmia, że jest potężniejsza od swoich przeciwników, po czym unosi się w powietrze i za pomocą magii tworzy swoje kopie, zajmując wszystkich walką.

Następnie mówi bratu, że jego prześladowania magicznych stworzeń nie miały granic i oznajmia, że one teraz to odbiorą. Artur jednak to przerywa i używa Ekskalibura, by zdmuchnąć kopie Morgany. Ona sama wypomina mu, że władca zakazał magii, a sam posługuje się zaczarowanym mieczem, po czym znów staje z nim w szranki, tym razem na skraju klifu. W czasie walki Artur nazywa ją wiedźmą, zaś ona jego – małym chłopcem, który dał się pochłonąć uprzedzeniom. Następnie kobieta próbuje go zabić, jednak zanim jej się to udaje, król swoim mieczem odcina jej lewą dłoń. Morgana potyka się i spada w przepaść, gdzie ginie, a morze zabiera jej ciało.

Nie wiadomo jak straciła dłoń w oryginalnej linii czasu, lecz można przypuszczać, że również podczas konfrontacji z Arturem i Merlinem. Jednak z późniejszych słów Douxiego wynika, że wówczas nie zginęła.

Jakiś czas później, w odcinku *Pani Jeziora* jej ciało znajduje Angor Gad i zanosi przed jaskinię. Tam znajduje ją Nari (wraz z Bellroc) i, stwierdzając, że jej czas jeszcze się nie skończył, przywraca kobietę do życia oraz podarowuje jej protezę lewej dłoni, wykonaną z zielonego kryształu. Gdy Morgana pyta, dlaczego to robią, oni oznajmiają, że czarodziejka zostanie ich Mistrzynią.

Następnie wyjaśniają, kim są, oraz mówią, że od bardzo dawna czuwają nad równowagą pomiędzy magią a ludźmi. Dodają też, że równowaga ta została zachwiana, a czarodziejka może pomóc im to naprawić. Tytułują ją Królową Eldritch oraz Matką Potworów, a następnie wyczarowują dla niej złotą zbroję. Morgana przyjmuje ten dar.

Następnie wyjaśnia im swój plan ataku na Camelot, którego nie będzie się spodziewał nawet Merlin. W pewnym momencie orientuje się, że jest podsłuchiwana przez Claire oraz Archiego i zaczyna ich ścigać w Mrocznej Strefie. Jednak nie udaje jej się ich złapać.

Później stwarza Zmiennokształtnego, którego wysyła na turniej jako jednego z giermków. Niemal udaje mu się zabić króla, jednak w ostatniej chwili Claire tworzy pod nim portal, a następnie zrzuca na stojak pełen broni i Genglingdaków. Na skutek kontaktu z artefaktami zostaje ujawniona prawdziwa natura stworzenia, które zaczyna atakować rycerzy króla, raniąc ich ostrzami zatrutymi Pnączym Słońcem. Po chwili Zmiennokształtny uwalnia Bulara i staje do walki z Arturem, Lancelotem i częścią Obrońców Arkadii. Następnie przemawia głosem Morgany i mówi królowi, że to jego koniec, przy okazji uruchamiając kamienie Dwerka, ułożone w worach pod murami. Jednak nie udaje mu się zabić ani króla, ani Merlina, a ostatecznie zostaje schwytany przez Douxiego i zgładzony. Mimo to atak pozbawia fortecę znaczną część murów oraz wojska.

Obserwujący to z jaskini członkowie Zakonu rozmawiają na ten temat. Bellroc stwierdza, że plan Morgany nie wypalił, ponieważ Merlin i król nadal żyją. Nagle za nimi zjawia się kobieta, mówiąc, że jest to dopiero pierwszy etap. Następnie wskakuje do portalu.

Czarodziejka znajduje Gunmara, który pyta, co oznacza atak na Camelot. Była uczennica Merlina oznajmia, że jest to prezentacja jej nowych umiejętności, a Bular popiera jej słowa. Następnie Morgana nakazuje Gałganowi, by jej zaufał, a odniosą zwycięstwo w Wiecznej Nocy.

Później Gunmar mówi jej, że Zmiennokształtni już więcej nie oszukają Artura, ponieważ ma on własnych czarodziejów, którzy ich powstrzymają. Na te słowa kobieta wyrywa mu Ostrze Decimaara, po czym zaczarowuje je i zwraca trollowi. Następnie rzuca mu kamień narodzin i poleca przetestować broń. Gunmar stwarza Gałgana, któremu nakazuje zaatakować Morganę, stojącą w pełnym słońcu. Troll bezwzględnie wykonuje rozkaz, jednak nim udaje mu się jej sięgnąć, zamienia się w kamień. Potem kobieta nakazuje Gunmraowi iść i zbudować armię.

Po zachodzie słońca wybucha Bitwa pod Mostem Ściętej Głowy, a po jakimś czasie dołącza do niej również Morgana, atakując kilkunastu rycerzy, a następnie uciekając. W pogoni za nią podążają Merlin i Douxie, którzy – ścigając czarodziejkę – nie są już w stanie chronić króla. Zatrzymują się w lesie, gdzie kobieta wykorzystuje drzewa, by ich schwytać, a następnie jednym z korzeni rani Merlina, osłabiając go. Następnie znów znika, a czarodziej i jego uczeń po chwili ruszają dalej. Docierają do dawnej siedziby Gunmara, a Merlin nakazuje Morganie się ujawnić. Ta wypełnia jego rozkaz, po czym oznajmia, że wpadli prosto w jej sidła. Czarodziej pyta, kto ją przywrócił do życia, ona jednak odpowiada mu zdawkowo. Następnie tworzy swoją kopię, by zająć Merlina, Douxiego i Archiego walką, zaś sama powraca na pole bitwy, by zabić Artura.

Morgana znajduje swojego brata, po czym atakuje go. Ten jednak nie chce walczyć i próbuje się z nią pogodzić. Mówi siostrze, że miała rację, po czym wskazuje, że nie walczy już przeciw magicznym stworzeniom, ale razem z nimi. Odrzuca także Ekskalibur. Czarodziejka uważa, że to tylko sztuczka, ale król oznajmia, że to ich odkupienie. Stwierdza również, że mogą razem zakończyć tę rzeź. Gdy Morgana niemal się zgadza, za Arturem ląduje Bellroc i zabija go na jej oczach. Następnie nakazuje czarodziejce dowieść swojej lojalności i zakończyć to.

Kobieta wraca do dawnej siedziby Gunmara, przez chwilę szlochając, a następnie oskarża Merlina oraz Douxiego o śmierć Artura i atakuje ich. Po chwili Merlin mówi, że jest zbyt silna i mogą jedynie ją odizolować, zaś sama Morgana więzi dawnego mistrza i skupia się na Douxim. Nabija się z niego, mówiąc, że dostał berło w samą porę, by z nim umrzeć oraz, że nie potrafi władać laską, po czym próbuje go zabić. Za namową Merlina chłopak czyni artefakt własnym i zmienia go w gitarę elektryczną, którą odpiera atak czarodziejki, jednocześnie wymierzając cios tak mocny, że kobieta uderza w ścianę. Sama Morgana przez chwilę siedzi zdezorientowana w miejscu, gdzie upadła, nie rozumiejąc, czym została trafiona. Jednak gdy Douxie zaczyna grać na gitarze muzykę, którą ona i Merlin uznają za okropną, znów staje w szranki z chłopakiem. Po chwili przypiera go do ściany, po czym mówi dawnemu mistrzowi, że ten znajdzie sobie innego ucznia i próbuje zabić Hisirdouxa. Jednak w tym momencie do walki włącza się Archie i ratuje go, po czym oddaje Merlinowi Berło Avalonu, a ten się uwalnia. Następnie smok pomaga Douxiemu otoczyć Morganę płomieniami i tym samym ją zdezorientować. Sam chłopak po chwili atakuje ją i blokuje, dzięki czemu Merlin jest w stanie rzucić zaklęcie odizolowania. Jednak nim udaje mu się je dokończyć, czarodziejka się uwalnia i nokautuje byłego mistrza, który nie ma już sił do walki. Mężczyzna nakazuje Douxiemu sfinalizować dzieło, a chłopak wypowiada zaklęcie i więzi Morganę. Ta poprzysięga zemstę jemu, Merlinowi i wszystkiemu, co kochają, po czym jeszcze raz atakuje Casperana. Pocisk jednak przechwytuje Claire swoim portalem i mówi jej, że i tak nie wygra. Następnie przenosi ją wewnątrz Kamiennego Serca, w miejsce, gdzie w przyszłości powstanie Targowisko, by historia mogła się potoczyć po właściwych torach.

W retrospekcji, w odcinku *Już czas* Angor Gad udaje się do jaskini Morgany, znajdującej się na jednej z wysp Morza Czarnego, w Bułgarii. W zamian za moc, dzięki której będzie mógł chronić swoją osadę, ofiarowuje jej swój kamień narodzin. Ona jednak oszukuje go, a kryształ przemienia w Piekielną Czaszę, w którą zaklina duszę trolla. Następnie zmusza Angora do służenia jej i zabijania kolejnych mistrzów Merlina.

Jednak później, w niewyjaśnionych okolicznościach, traci pierścień.

### Łowcy Trolli

Podczas gdy Claire otwierała portal ta opętała ją i zdradziła Gunnmarowi jak sprowadzić wieczną noc. Później Morgana została uwolniona i podczas wiecznej nocy skonfrontowała się z Łowcami Trolli i Została wygnana do Mrocznej Strefy.

CDN...

### Czarodzieje – XXI wiek

Po tym, jak Mroczny Zakon zdobywa kontrolę nad Jimem (będącym już wówczas w pełni trollem), Zielony Rycerz odbiera mu Amulet, stworzony z lewej ręki Morgany. Następnie Bellroc i Skrael wypowiadają zaklęcie, które uwalnia ją z Mrocznej Strefy, kosztem zniszczenia artefaktu.

Po powrocie z wygnania czarodziejka jest wyraźnie przerażona tym, że znów musi im służyć. Prosi nawet, by odesłali ją z powrotem, ponieważ w Mrocznej Strefie miała ciszę i spokój. Bellroc jednak nakazuje jej zebrać siły do walki, bo nie ukończyła powierzonego jej wcześniej zadania. Morgana stwierdza, że już raz próbowała i straciła wszystko, po czym pyta dlaczego padło na nią. Dowiaduje się, że uwolnienie jej było pomysłem nie Zakonu, a Zielonego Rycerza, który ku przerażeniu kobiety po chwili ujawnia swą prawdziwa postać – jest to Artur. Następnie mężczyzna mówi siostrze, że teraz wspólnie dokończą to, co zaczęli wieki temu.

Później wtrąca się, gdy Claire próbuje uwolnić Jima spod kontroli Rycerza. Spytana przez dziewczynę o to, dlaczego jeszcze żyje, odpowiada, że jest to plan Zakonu. Potem mówi swojej dawnej służącej, że obie nie mają wyboru, po czym atakuje ją. Jednak szybko zostaje powalona, a Claire ucieka portalem. Następnie sama dołącza do walki toczącej się w innej części fortecy, akurat w chwili, gdy jej brat bez cienia litości przebija Merlina Ekskaliburem i odbiera mu życie. Widząc to, Morgana mówi, że to koniec.

Potem wraz z Zakonem, wchodzi do jednej z dawnych kryjówek Merlina, w poszukiwaniu Pieczęci Genezy. Na jednej ze ścian dostrzega obraz, przedstawiający ją wraz z dawnym mistrzem oraz Douxim i nazywa tamte czasy "prostymi". Gdy Skrael zwraca jej uwagę, odpowiada mu szorstko, a następnie podchodzi do Artura. Mówi mu, że całe życie walczył z magią, a teraz służy Zakonowi, chociaż wie, że oni chcą wszystko zniszczyć. Następnie, powołując się na morderstwo Merlina, pyta, gdzie się podział jej dawny brat. Gdy Rycerz odpowiada, że przez cały czas tu jest, Morgana stwierdza, że Zakon zrobił mu to samo, co Jimowi. Artur nakazuje jej uważać na słowa, a następnie podchodzi do niej kontrolowany Łowca Trolli i pyta ją, co knuje. Czarodziejka odpowiada, że już nic.

Po chwili bezowocnych poszukiwań Pieczęci, Skrael stwierdza, że nic tu nie znajdą, a ponieważ jest to już ostatnia kryjówka Merlina, pyta Morganę, czy przypadkiem nie zna innych. Ta mówi, że czarodziej jej w to nie wtajemniczył, ale proponuje, że poszuka wskazówek w Mrocznej Strefie, po czym wchodzi do portalu.

Po jakimś czasie natyka się tam na Claire i woła ją, lecz dziewczyna od razu atakuje, pewna, że Morgana znów chce walczyć. Ta jednak mówi, że nie ma czasu, by się spierać, ponieważ chce ratować brata. Młodsza odpowiada, że sama przyszła tu, by pomóc Jimowi, a ponieważ są tu z podobnych powodów, po chwili proponuje rozejm. Morgana od razu przystaje na tą propozycję, po czym wspólnie wyruszają na poszukiwania.

Później Claire zatrzymuje ją, mówiąc, że wyczuła duszę Jima. Następnie znajdują go błąkającego się po moście, co kobieta komentuje. Słysząc to, młodsza wypomina, że jej też to kiedyś zrobiła, Morgana zaś stwierdza, że "fajnie było". Była służąca jednak ją ignoruje i skupia się na ratowaniu Łowcy Trolli, czemu czarodziejka przygląda się z pewnej odległości. Gdy Jim znów zmienia się w bestię, a w most uderza kamień, powodując, że Claire z niego spada, ta ją łapie, a następnie zabiera w bezpieczniejsze miejsce. Dziewczyna jednak się wyrywa, mówiąc, że Lake próbował walczyć, co znaczy, że można do niego dotrzeć i go ocalić. Słysząc to, Morgana stwierdza, że dla jej brata też jest nadzieja. Następnie po cichu dodaje, że dla niej samej również.

Po jakimś czasie ląduje w tamtejszym odpowiedniku Dzikich Kniei, gdzie natyka się na duszę brata. Rozmawia z nim, lecz po chwili orientuje się, że wszystko, co Artur teraz robi, robi z własnej woli, nie z przymusu. Były król zmienia się w Rycerza, po czym ku przerażeniu siostry mówi, że jego jedyną nadzieją jest plan Zakonu, dotyczący złamania Pieczęci. Morgana odpowiada, że walczyła o wolność magii, a nie jej zniszczenie, po czym pyta, dlaczego ją przywrócił. Rycerz wyznaje, że zrobił to by zniszczyć Merlina i by patrzyła, jak Zakon zaprowadza nowy świt. Następnie Artur materializuje się i próbuje zabić siostrę, jednak w ostatniej chwili Claire ją odpycha, tym samym ratując jej życie. Dziewczyna tworzy portal, po czym wspólnie uciekają z Mrocznej Strefy.

Lądują w Hex-Techu, gdzie pozostali Obrońcy Arkadii chcą zaatakować Morganę. Claire ją broni, mówiąc, że czarodziejka nie jest ich wrogiem, jednak zanim udaje się rozstrzygnąć spór, ziemia zaczyna się trząść. Okazuje się, że jest to wina Zakonu, który odkrył ich kryjówkę. Kobieta stwierdza, że przyszli tu za nią.

CDN...

## Relacje

### Przyjaciele

#### **Angor Gad** (dawniej)

W odcinku *Już czas*, Angor zwrócił się do Morgany z prośbą o pomoc. Wówczas to, wiedźma podarowuje mu moc, w zamian za jego duszę, którą umieszcza pierścieniu - Piekielnej Czaszy. Kobieta od początku posługiwała się nim jak pionkiem. Dopiero gdy Jim Lake, Jr. uświadomił to trollowi, Angor odwrócił się od Morgany i pomógł Łowcom uwięzić ją w Mrocznej Strefie.

#### **Gunmar**

To właśnie Morgana doprowadziła do narodzin Gunmara, kiedy zasiała ziarno niezgody pomiędzy ludźmi a trollami.

Kobieta postrzega go jako pionka, którego łatwo można się pozbyć, by rozpocząć Wieczną Noc.

#### **Mroczny Zakon** (dawniej)

Jak zostało pokazane w *Czarodziejach*, to właśnie Mroczny Zakon uwolnił Morganę z Mrocznej Strefy. Nazywali ją „mistrzynią”, lecz w rzeczywistości posługiwali się nią jako pionkiem.

Po pewnym czasie kobieta zdała sobie sprawę, że tak naprawdę przez cały czas była przez nich wykorzystywana. W związku z tym oraz ze śmiercią jej brata, zwróciła się przeciwko Zakonowi.

### Wrogowie

#### **Merlin** (dawniej)

Morgana była najzdolniejszą uczennicą Merlina.

Niestety, gdy kobieta odwróciła się od nauczyciela i zaczęła praktykować czarną magię, Merlin postanowił ją uwięzić. Podczas ich walki, czarodziej odciął wiedźmie lewą rękę, z której następnie stworzył Amulet Światłości.

W *Łowcach Trolli* kobieta rozpoczęła Wieczną Noc, lecz została powstrzymana i zamknięta w Mrocznej Strefie przez byłego mentora oraz drużynę Łowców.

W *Czarodziejach*, została uwolniona przez Mroczny Zakon. Kobieta zaczęła dostrzegać swoje błędy i starała się wszystko naprawić. Po śmierci Merlina i gdy sama stała się duchem, pogodziła się z nauczycielem.

#### **Toby Domzalski** (dawniej)

Ta dwójka nie spędzała ze sobą wiele czasu. Gdy się spotkali, Toby był oszołomiony urodą Morgany. Przy ich drugim spotkaniu, Claire zapewniła przyjaciół, w tym Domzalskiego, że kobieta jest po ich stronie.

#### **Nie Enrique**

Morgana od początku nie przepadała za Zmiennokształtnym. W odcinku *Moja dziewczyna jest czarownicą*, kobieta uniemożliwiła mu poinformowanie przyjaciół, że Claire została przez nią opętana.

Troll zorientował się, że wiedźma opętała Claire po tym, jak ta wzięła go za kark, czego bardzo nie lubił i wiedział, że dziewczyna by mu tego nigdy nie zrobiła.

#### **Stricklander**

Z początku Morgana ufała Stricklerowi. Gdy jednak ten przeszedł na stronę Łowców Trolli, uznała go za zdrajcę. Musiała uważać go jednak za cennego sojusznika, ponieważ próbowała go z powrotem zwabić do armii Gunmara, podszywając się pod Barbarę Lake.

## Własności

* **Berło Cieni** – zostało stworzone przez samą Morganę, gdy jeszcze była uczennicą Merlina. Umożliwiało ono otwieranie portali poprzez Mroczną Strefę. Potrafiła je kontrolować, dopóki nie odbiera jej go Claire i nie czyni swoim własnym. Potem berło zostaje zniszczone, jednak gdy Mroczny Zakon uwalnia Morganę z Mrocznej Strefy, najwyraźniej przywraca też artefakt, który do niej powraca.
* **Bransoleta** (dawniej) – zanim stanęła po stronie Mrocznego Zakonu, na lewej dłoni założoną miała złotą, rozsuwaną bransoletę, zdobioną zielonymi kryształami. Używała jej do rzucania zaklęć, jednak gdy Artur pozbawił ją ręki, straciła również artefakt. Później został on przetopiony przez Merlina, by doładować Amulet Światłości.
* **Księga Magii Cieni** (dawniej) – nigdy nie widać, by Morgana korzystała z tej księgi, lecz po jej śmierci z rąk Artura i po powrocie wyprawy do Camelotu, można dostrzec, że tom dzierży już Claire. Z tego, jak również z późniejszych słów Merlina, można wywnioskować, iż wcześniej należał on do Morgany.
* **Zbroja** – od momentu dołączenia do Mrocznego Zakonu prawie zawsze widziana jest w złotej zbroi. Dzięki niej może się opierać nawet śmiertelnym atakom.
* **Proteza** – po walce z Arturem Morgana otrzymała od Tajemnego Zakonu protezę lewej ręki, wykonaną z nieznanego kryształu.
* **Piekielna Czasza** (dawniej) – pierścień, który stworzyła z Kamienia Narodzin Angora Gada jakiś czas po dołączeniu do Zakonu. Umożliwiał jej on kontrolowanie trolla, jednak straciła go w niewyjaśnionych okolicznościach.
* **Berło Avalonu** (chwilowo) – po uwolnieniu z Kamiennego Serca użyła magii berła Merlina, by móc wywołać Wieczną Noc, tym samym czyniąc berło bezużytecznym.

## Moce i umiejętności

### Moce

* **Magia** – Morgana była jedną z najpotężniejszych użytkowników magii na świecie – jej moc była niemal równa Merlinowi. Sam czarodziej wspomniał, że była jego najlepszą uczennicą. Archie zaś określił ją jako "czarodziejkę dziewiątego szczebla".
	+ **Rzucanie zaklęć** – dzięki naukom Merlina, Morgana nauczyła się wielu trudnych i prostych zaklęć. Możliwe jest, że stworzyła kilka własnych.
	+ **Magiczne ataki** – Morgana była w stanie rzucać mocne zaklęcia zarówno ataku jak i obrony.
	+ **Przywoływanie przedmiotów** – wiedźma była w stanie przywołać jakąkolwiek rzecz za pomocą swojej magii.
	+ **Magia cieni** – była w stanie władać nad cieniami. Dzięki niej mogła np. tworzyć portale cieni czy manipulować cieniami znajdującymi się niedaleko niej. Tą moc dzieliła z Claire Nuñez.
	+ **Latanie** – podobnie jak Merlin, Morgana była w stanie lewitować nad ziemią.

### Umiejętności

* **Walka** – pomimo tego, że kobieta w walce woli używać swojej magii, jest też w stanie bez problemu stanąć do starcia bezpośredniego. Jej umiejętności są na tyle dobre, że może konkurować z Merlinem czy Arturem, nawet gdy ten ostatni staje się Zielonym Rycerzem, odpornym na jej moc.
* **Szermierka** – Morgana potrafi władać wieloma broniami i umiejętnie się nimi posługiwać. W starciu z Arturem bez problemu odpiera jego ataki swoim Berłem Cieni, a jakieś dziewięćset lat później, podczas konfrontacji z Merlinem (który z łatwością pokonał Jima), bez trudu dzierży Berło Avalonu, którym blokuje ciosy czarodzieja. Potrafi również walczyć za pomocą swoich noży, jak chociażby podczas krótkiego starcia z Angorem Gadem, czy później z Claire.
* **Strategia** – Morgana jest bardzo dobrym strategiem, bez trudu opracowuje skomplikowany plan ataku na Camelot, którego nie spodziewa się nawet Merlin i który ostatecznie odnosi częściowy sukces, dotkliwie osłabiając fortecę. Później, gdy zostaje uwięziona, przez setki lat planuje zemstę na czarodzieju i wywołanie Wiecznej Nocy. Kiedy wreszcie jej się to udaje, stara się osłabić przeciwnika jeszcze przed prawdziwą konfrontacją, zabierając całą moc z Berła Avalonu, co w konsekwencji czyni Merlina bezbronnym.
* **Rzemiosło** – podobnie jak Merlin, Morgana jest w stanie tworzyć starożytne artefakty. Dzięki połączeniu z Mroczną Strefą, wykonała Skathe-Hrün. Później stwarza również Piekielną Czaszę, która umożliwia jej kontrolowanie Angora Gada.
* **Manipulacja** – kobieta potrafi nakłonić wiele istot do podążania za nią, obiecując nagrodę za wierną służbę. Bez problemu przekonuje Gunmara do współpracy i go sobie podporządkowuje. Później, znając słaby punkt Stricklera przybiera postać i głos Barbary, po czym namawia go do uwięzienia Jima i Toby'ego w Mrocznej Strefie (w zamian proponując mu miłość matki Łowcy Trolli), co niemal jej się udaje.

### Słabości

* **Magia** – pomimo tego, że sama jest potężną czarodziejką, Morgana nadal jest podatna na niektóre zaklęcia – chociażby Merlin i Douxie są w stanie ją odizolować i uwięzić.
	+ **Wyczerpanie magii** – podobnie jak Merlin i Douxie, Morgana może wyczerpać swoją moc, jeśli użyje jej zbyt dużo na raz. Wówczas, by ją odzyskać, potrzebuje dłuższego okresu odpoczynku. Jednak, gdy zabiera magię Berła Avalonu, najwyraźniej nie musi się martwić tym ograniczeniem (do czasu, aż nie straci jego mocy po wygnaniu do Mrocznej Strefy).
* **Kryształ Kamiennego Serca** – podczas uwięzienia wewnątrz Kamiennego Serca nie jest w stanie użyć swojej mocy tak, by się z niego uwolnić. Dlatego żąda, by ktoś z zewnątrz zrobił w kamieniu szczelinę na tyle dużą, by mogła rozbić kryształ.
* **Ekskalibur** – jest to jedyny (znany) magiczny artefakt, zdolny uczynić Morganie trwałą krzywdę. W odcinku *Polowanie na czarownice* Artur odcina jej lewą dłoń właśnie tym mieczem.
	+ **Onyksowe odłamki** – pomimo swojej mocy kobieta nie jest w stanie całkowicie ochronić się przed odłamkami, (pochodzącymi z Ekskalibura, którym Artur włada wówczas już jako Zielony Rycerz) ani ich działaniem. Gdy jeden z nich ją rani, zaczyna powoli umierać.
* **Duma** – pomimo jej intencji, największą wadą Morgany jest w rzeczywistości jej duma, przez którą postrzegała magiczne stworzenia (w tym siebie samą) jako potężniejsze od innych. Przez nią zwraca się przeciwko własnym sojusznikom, wierząc, że wszyscy są "zdrajcami", podczas gdy próbują jedynie pogodzić ją z bratem. Później, po dołączeniu do Mrocznego Zakonu, jej duma rozrasta się do takiego stopnia, że staje się tym, czym wcześniej gardziła – potworem (do czasu uwięzienia w Mrocznej Strefie, gdzie najwyraźniej zrozumiała swoje błędy).

## Ciekawostki

* Zostaje uwolniona w odcinku *Droga bez powrotu*.
* Według Blinky'ego ze względu na jej powiązanie z magią cieni, kobieta nie rzuca cienia, ponieważ sama jest cieniem.
* W odcinku *Most Ściętej Głowy: część 1* zaczarowuje Ostrze Decimaara tak, by Gunmmar mógł przemieniać trolle na swoich wojowników i je kontrolować.
* Bobek uważał ją za piękną kobietę.