Alphabet Runique

Les runes sont un mystère pour de nombreux érudits et les rares y ayant accès se dévouent souvent à la recherche des autres runes perdues, dans les archives anciennes des bibliothèques de Verdensgrav. Parmi les découvertes de ces érudits on trouve donc les prochaines runes qu'utiliseront les Heksers au combat, dans leur lutte sainte pour obéir aux ordres de Monoa.

## Lÿs

   Symbole de l'évolution, Lÿs est une rune liée au dieu de la lumière Elviryon du Panthéon Sekhinien. Elle permet à celui qui l'utilise d'obtenir une vision nocturne, une nyctalopie presque totale. C'est ainsi que la rune se représente, deux points représentant les yeux, ainsi qu'un symbole marquant la puissance de la lumière sur la nuit, sur l'obscurité.

Une fois chargée, la rune permet donc à l'utilisateur d'acquérir une vision dans le noir et ce pendant la durée de près de 3 heures.

## Rakett

Rune dédiée aux voyageurs, aux marins et aux aventuriers parcourant le monde, Rakett représente le vent qui peut autant être le calme, tout en étant capable de la plus grande des violences. Il est là tout l'art de Rakett, frapper avec la force du vent pour permettre à son utilisateur de filer tel celui-ci, ou de frapper son adversaire.

Rakett permet, une fois chargée, de convoquer la force du vent pour un souffle fort pendant quelques secondes, afin de repousser ce qui se trouve a proximité sur quelques mètres. (Jet de force 8 pour y résister)

## Fløyet

Symbole de la force et de la concentration, Fløyet est une des runes que Esk'er créa en discutant avec Monoa. Elle est inspiré de la puissance des animaux, de leur charge parfois mortels pour survivre face à leurs adversaires, mais également de la concentration et de la retenue dont l'homme fait preuve pour entretenir la civilisation et l'ordre. De fait, Floyet frappe tout en gardant le contrôle, n'infligeant aucun dégâts et blessures à ses cibles.

La rune de la Force permet de créer une petite explosion bleutée, repoussant les êtres vivants à proximité sans leur infliger le moindre dommage. Il permet ainsi de gagner quelques secondes, préparant le prochain coup. (jet de force 10 pour résister)

## Ørd

Rune de la raison, Ørd nous rappelle à tous ô combien la paix entre tous est préférable, face aux adversités de la vie et face à la dangerosité du monde qu'est Nasvet. De fait, Ørd inspire le calme et le respect, permettant d'apaiser les tensions.

La rune permet donc, une fois utilisée, de calmer les esprits momentanément sur une zone proche, dans un rayon de 3 mètres autour de la rune (jet de Charisme 13 pour ignorer l'effet).

## Føyelig

Rune de la malchance ou du changement défavorable, Føyelig est une rune inhabituelle, puisqu'elle se nourrit de la magie, devenant par la même occasion une arme magique, permettant à l'arme de frapper spectre et créatures insensible aux armes normales.

## Dør

La mort est la fin pour tous, et Dør nous le rappelle à tous. Rune de la fin, de l'arrêt du monde, sa simple présence est un signe de mauvais augure, tant par sa signification que par le pouvoir qu'elle peut déclencher. C'est ainsi que les porteurs de Dør ne sont jamais les bienvenus.

Dør permet, durant un cours laps de temps, de ralentir une créature magique. Pendant 5 secondes plus exactement, la bête du tyran ou autre sera stoppée, se trouvant incapable de se battre. (jet de Sagesse 12, durée 1 tour)