Дигамма-излучение

**Дигамма-излучение** (англ. *Digamma Radiation*) - опасный аномальный фактор, характеризующийся своим влиянием исключительно на игрока и мобов. С "неживой" материей дигамма не взаимодействует. Мощность излучения измеряется в DRX/s.

Дигамма не встречается в окружающей среде, поскольку в игре существует лишь несколько предметов, являющихся источником этого излучения, и все они создаются искусственным путём.

1. Частица Дигамма (англ. *Digamma Particle*) - 333,3 mDRX/s
2. Дигамма топливный стержень РБМК (англ. *Digamma Particle*) - 333,3 mDRX/s
3. Дигамма-топливная пеллета - 41,6 mDRX/s
4. Жар-бомба (англ. *Balefire Bomb*) - 10 mDRX/s
5. Голодиск (англ. *Holotype*) - 1000 mDRX/s
6. Поврежденный голодиск (англ. *Damaged Holotype*) - 1000000 mDRX/s
7. Луч дигамма-лазерного кристалла, выпущенный из FEL.
8. Затяжная Дигамма (англ. *Lingering Digamma*)

Смертельная доза для игрока - 10 DRX (10.000 mDRX).

> **Внимание:** Мощное дигамма-излучение способно убить игрока даже в Творческом режиме (например, снаряд дигамма-пушки или взрыв после расплавления топливного дигамма-стержня, о чем речь пойдет позже). Это обстоятельство подкрепляет аномальную природу излучения.
>
>

Когда жертва подвергается действию дигамма-излучения, ее максимальное количество единиц здоровья начинает стремительно уменьшаться, пока не достигнет нуля, после чего наступит смерть. После прекращения контакта с источником шкала здоровья обратно не восстанавливается **(эффект дигаммы накапливается подобно радиации)**. Скорость ее сокращения напрямую зависит от мощности излучения (наиболее активные источники убивают игрока моментально). Сами по себе объекты не облучают, они становятся опасными, только если окажутся в инвентаре.

Мобы, способные поднимать излучающие предметы (например, зомби) также подвергаются действию дигаммы. Сущность, подвергающаяся влиянию излучения, испускает частицы песка душ (даже после прекращения действия источника).

Поскольку дигамма действует только на сущности, ни один материал не способен задерживать или ослаблять излучение, будь то стены или защитные костюмы. **Единственный способ** полной защиты от дигаммы - фау-броня. Впрочем, избавиться от накопленной дозы излучения и восстановить шкалу здоровья возможно с помощью нескольких препаратов:

* препарата "НАКСА" против дигаммы - снимает 500 mDRX
* таблетка флунитразепама - снимает всю накопленную дигамму свыше 2000 mDRX
* таблетки энтерамина - снимают всю дигамму, а также дают защиту от ее действия на 10 минут - эффект "Стабильность"

Детекторы и датчики обычной радиации не улавливают дигамму, поэтому для обнаружения последней существует так называемая диагностика дигаммы, показывающая накопленную игроком излучение.

### Дигамма-расплавление

К механике дигамма-излучения также относится столь неоднозначное событие, как расплавление дигамма топливного стержня в РБМК. Как только это случается, топливные стержни начинают извергать во все стороны крупные красные частицы, которые, разлетаясь, превращают ближайшие блоки в пепел и распространяют затяжную Дигамму. Одновременно с этим с неба на поврежденные стержни спускается неизвестное огромное копье. Оно вонзается в стержень, озаряется светом и взрывается - с грохотом от него расходится волна из красных частиц. Взрыв убивает игроков и в Творческом режиме.

Это событие призывает к жизни таинственную сущность - призрака.

### Примечания

* Таблетка флунитразепама имеет побочный эффект при приеме - слепота длительностью в 3 секунды.
* С облучением дигаммой связаны несколько любопытных достижений: `**[Страх видения]**`, **`[Страх чувства]`**, **`[Страх знания]`**, **`[Пой, пой мне песню Кауай Мохо]`**, **`[На вершине]`**.
* Чем больше накопленная доза дигаммы, тем больше в небе становится дигамма-звезда.
* Природа и возможности дигамма-излучения до сих пор остаются предметами гипотез и споров. Известно лишь, что несмотря на кажущуюся ее метафизичность, существуют материальные воплощения дигаммы (стержень, частица или кристалл). Несмотря на то, что игрок может использовать это излучение в свою пользу, оно всё еще остается трудноуправляемым. Разработчики мода недвусмысленно намекают на глобальную опасность, исходящую от этого аномального фактора. Вероятно, стоит отметить, что дигамма-излучение - это нечто вроде той самой "страшилки", которой принято объяснять все странные моменты геймплея и лора игры. *Впрочем...*