Buffs

Les Buffs sont des amélioration de statut qui peuvent être obtenus en combat dans divers modes de jeu de la part de certains Alliés ou personnages. Ils ont généralement une durée limitée et ils peuvent être retirés par des aptitudes ennemies.

Les buffs sont signalés par de petites icônes placées dans la **barre des buffs** qui se trouve juste au dessus de la barre de points de vie (PV) d'un allié/personnage.

Les **debuffs** sont l'opposé des buffs, et infligent des effets négatifs. **Debuffer** est aussi le terme utilisé pour qualifier le fait de retirer un buff à un ennemi.

## Définition

Les buffs et debuffs sont définis par des effets qui sont **accordés** ou **infligés** au cours d'une bataille. Les autres **bonus** ne sont pas considérés comme des buffs/debuffs. Cela inclut l'amélioration d'ATQ de base ou de chances de CRIT attribué par des Cartes d'aptitude ou les bonus d'emplacement de formation. Les **bonus** globaux de formation ne font pas non plus partie de la catégorie des buffs.

## Buffs

Les buffs peuvent être accordés par des aptitudes actives et passives, et les effets d'attaque normale.

Les effets d'attaque normale ne sont **pas toujours** traités comme des buffs, et donc n'apparaissent pas dans la barre des buffs.

Les buffs peuvent être classés selon les catégories suivantes.

## Debuffs

Les debuffs sont infligés par des aptitudes actives, passives et des effets d'attaque normale. Ils peuvent parfois être soignés par les aptitudes de certains personnages ou alliés, à ce moment là le debuff et ses effets sont retirés. Cela ne soigne pas les dégâts des debuffs infligeant des dégâts, mais les effets de contrôle de foule et les diminutions de stats sont dissipés.

Debuffer l'ennemi peut également vouloir dire lui retirer un ou plusieurs buffs. Les effets disparaissent dès que le buff est supprimé.

Les debuffs peuvent être classés selon les catégories suivantes.

## Effet visuel sur les portraits

The following image shows a full table of effects/buffs/debuffs that are indicated through the potraits.

## Explication des buffs/debuffs speciaux

### **Bouclier**

Le bouclier est une des fonctionnalités presque exclusive aux Paladins. On l'appelle plus communément le **Bouclier de paladin**.
Il octroie un bouclier absorbant les dégâts temporaire qui fonctionne comme une barre de PV supplémentaire. Le bouclier remplace la barre de PV verte par une barre de PV bleue qui reste jusqu'à ce qu'elle soit vidée ou expire.

Si l'unité affectée est soignée, ces PV seront régénérés, mais cachée sous la barre bleue. Les aptitudes de soin ne peuvent pas reformer le bouclier. Il peut cependant être renouvelé et renforcé un autre bouclier est lancée sur une ciblée déjà affectée.

Le bouclier ne bénéficie d'aucune stat défensive comme le taux de DEF ou la FOR. C'est juste une barre de vie brute, et est donc relativement facilement brisé par l'ennemi. Leur INFI DEF ne semble pas non plus entrer en ligne de compte.

Les boucliers de paladin sont basés sur l'ATQ de l'unité qui les lance. la valeur d'ATQ (de minimum à maximum) est calculée individuellement pour chaque cible affectée. C'est pour ça que les valeurs de bouclier diffèrent d'une unité à l'autre.

Il convient de remarquer que les durées boucliers n'augmentent pas quand un bouclier est lancé par dessus un autre.

### **Sceller**

Vu sur Lilith la succube, Epervier saoul le marteau divin et Thanatos l'âme noire. L'aptitude scelle la cible et empêche toute action et interaction. L'unité ne peut pas attaquer, utiliser d'aptitudes ou être ciblée. La cible est également incapable d'être soignée et d'être affectée par les buffs et debuffs. Les effets de zone ne font pas exception.

Les effets de dégâts sur la durée appliqués avant que la cible soit scellée continueront d'infliger des dégâts.

Le temps de recharge des aptitudes n'est pas suspendu pendant que la cible est scellée. La durée des buffs et debuffs continue également de baisser.

Le sceau est également capable d'affecter les boss d'Assauts.

### **Renvoi**

    Les boucliers réflecteurs reflètent une portion des dégâts entrant vers l'attaquant, réduisant effectivement les dégâts reçus.

(*D'après u/Chaos4Ever sur Reddit*):

1. Le pourcentage de dégâts renvoyés est inférieur à celui des dégâts reçus.
2. Pour les attaques DoT (dégâts sur la durée), seulement 1 ou 2 occurrence dégâts sont renvoyées.
3. Les dégâts renvoyés ne peuvent pas être renvoyés à nouveau
4. Les dégâts renvoyés peuvent infliger un coup critique. Les dégâts critiques sont ceux de l'attaquant, mais les chances de critique viennent de l'unité qui renvoie les dégâts.
5. Les attaques esquivées peuvent renvoyer les dégâts. Les dégâts sont calculés de la même façon que si l'attaque avait atteint sa cible.
6. Les cibles invulnérables ne renvoient pas les dégâts.

L'icône de buff apparaît aussi pour Ours bourrasque le mur de fer, dans ce cas, cela n'indique pas un bouclier réflecteur, mais l'aptitude *Promesse du berserker*, qui a des effets similaires.