Wampiry

## Wampir

**Wampir** jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią, aby być silnym i zdrowym. W każdy wampir, który istnieje, do tej pory pochodzi z Rodziny Pierwotnych Wampirów, Mikaelson.

Naturalnym wrogiem wampirów są wilkołaki.

## Tworzenie

Krew wampira (w dowolnej ilości, może to być nawet kropla) musi znaleźć się w organizmie człowieka lub czarownicy (jeśli czarownica zmieni się w wampira to traci moc), a następnie takowa osoba musi umrzeć. To w jaki sposób umrze ta osoba jest bez znaczenia. Jedynym warunkiem jest to, aby ciało zmarłej osoby było w nienaruszonym stanie, żeby po odrodzeniu wampir mógł normalnie funkcjonować.

### Przemiana

W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu czterech godzin, w przeciwnym wypadku umrze. Wampiry mogą karmić się krwią zwierząt, jednakże by wampir był w pełni sił musi karmić się krwią ludzką, lub krwią czarownicy. Aby dokończyć transformację trzeba pożywić się człowiekiem lub czarownicą. Krew wampirza i zwierzęca nie jest wystarczająca, aby dokończyć przemianę. Wampir w stanie przejściowym jest odporny na działanie obiektu o nazwie Serratura. Wampir który nie ukończył przemiany nie jest ani żywy, ani martwy, więc może wychodzić na światło bez pierścienia i może wchodzić do domów bez zaproszenia, co po przejściu przemiany jest niemożliwe.

### Linia Życia

Każdy wampir jaki kiedykolwiek istniał wywodzi się od pierwszych wampirów na ziemi, Pierwotnych. W porównaniu do większości wampirów nie umarli oni z wampirzą krwią w organizmie tylko zostali stworzeni z czarnej magi w 1001 roku n.e. w osadzie, która jest teraz nazywana Mystic Falls. Jednak ich rytuał był bardzo podobny do tego normalnego. Aby zamienić się w istotę wypili oni zaczarowaną krew sobowtóra, a następnie zostali zabici z krwią Tatii w organizmie.

## Historia

Podczas wczesnego średniowiecza w Europie rodzina Mikaelsonów opuściła swoją ojczyznę - Norwegię, po tym jak zostało odebrane im ich najstarsze dziecko - Freya. Dzięki Ayanie, rodzina udała się do Ameryki, gdzie osiedli się w pięknej wiosce. Jednakże po przedwczesnej śmierci najmłodszego syna Esther, Henrika, z rąk wilkołaków, czarownica została przekonana przez swojego męża, aby przekształciła swoją rodzinę w wampiry, dzięki czemu byliby silniejsi, szybsi, a co najważniejsze nieśmiertelni.

## Pożywienie

### Krew

Krew jest głównym składnikiem diety każdego wampira. Stworzenia te muszą się nią żywić, aby zachowywać organizm w dobrej kondycji. Krew każdego zwierzęcia podtrzymuje ich przy życiu, ale to ludzka daje im silniejsze zdolności.

### Ludzkie Pożywienie

Nie ma ono znaczenia dla wampira - może on jeść ludzkie potrawy, lecz nie musi, bo i bez tego jest w stanie żyć, jeśli żywi się krwią. Jedzenie w małej ilości nasyca wampirzy głód, który zaspokojony może być jedynie przez krew.

### Alkohol

Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale działa to tymczasowo. Napoje alkoholowe są także spożywane dla przyjemności, mimo że organizm wampira toleruje duże ilości wlewanych w siebie trunków, możliwe jest upicie się.

### Głodowanie

Jeśli wampiry nie mogą spożywać krwi, w końcu słabną do tego stopnia, że nie mogą się poruszać ani mówić. Ich skóra wysycha po około tygodniu, później ulega mumifikacji. Stają się one wówczas żywymi trupami, ale nie umierają. Inaczej jest nazywanie Schnięciem.

## Zdolności

* **Nieśmiertelność** - Wampiry się zestarzeją, ich zegar biologiczny staje na dniu, w którym zostały przemienione. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. U Pierwotnych wampirów, jest to również jad Hybrydy.
* **Szybka regeneracja** - Złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. Za pomocą swojej krwi mogą leczyć także ludzkie rany i choroby (jedyną chorobą których nie da się uleczyć u człowieka są odmiany nowotworów)
* **Nadprzyrodzona szybkość** - Wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
* **Nadprzyrodzona siła** - Wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą
* **Nadprzyrodzona siła** - Wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą
* **Nadprzyrodzona zręczność** - Wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
* **Zmysły** - Mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
* **Kontrola emocji** - Nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
* **Kontrola snów** - Mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
* **Perswazja** - Wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
* **Kły** - Wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary. Dzięki nim, mogą łatwiej dostać się do krwi, która płynie w żyłach ich ofiar.

Niektóre wampiry posiadają też dary, które nie są standardowymi umiejętnościami każdego tego gatunku. Tymi zdolnościami są:

* **Kontrola zwierząt** - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.
* **Kontrola zjawisk pogodowych-**Damon był w stanie kontrolować mgłę.
* **Projektowanie złudzeń -**Lexi mogła projektować złudzenia.

## Słabości

* **Dekapitacja** - Oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
* **Ogień lub światło słoneczne** - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć. Wyjątkiem względem słońca, jest pierścień, który umożliwia im wychodzenie na światło słoneczne.
* **Werbena**- Po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
* **Drewno** - Jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć. Po wbiciu drewnianego kołka Pierwotnemu w serce, jedynym efektem, będzie tymczasowa śmierć, jednakże by skutecznie uśmiercić pierwszych, potrzeba drewna z Białego Dębu.
* **Urządzenie Gilberta** - Jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira ponieważ słyszy on przeraźliwy dźwięk. Działa na wampiry i na wilkołaki.
* **Wyrwanie serca** - Wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
* **Ugryzienie wilkołaka** - Rana się rozrasta i powoduje ból po dotknięciu. Wampir potrzebuje więcej krwi oraz ma halucynacje. Powoduje to rodzaj wścieklizny.
* **Czary** - Czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
* **Zaproszenie** - Jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść. Dotyczy to lokum zamieszkania, które nie należy do miasta, gdyż jest to uznawane jako miejsce publiczne.
* **Złamanie karku** - Choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
* **Linia rodu wampira** - Wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnego lub jakiegokolwiek innego wampira jego pochodzenia mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu. Ze śmiercią pierwszego, umiera jego cała linia.
* **Klątwa łowcy** - Jeżeli wampir zabije jednego z łowców, zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu popełnienia samobójstwa. Można złamać klątwę.
* **Ostrze Papy Tunde**- Owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
* **Wysuszenie ciała** - Czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
* **Lekarstwo** - Stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.