Légende de l'origine du Voile

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Le vieil homme s'installa près du feu, remplit sa pipe de tabac, et la porta à sa bouche entourée d'une barbe grise hirsute. Il prit une brindille enflammée pour allumer sa pipe puis débuta son récit devant le regard impatient de son auditoire.

« Cette histoire remonte à bien longtemps. Je l'ai entendu de mon grand-père qui l'a vécue lorsqu'il était encore tout jeune. Altheia était une princesse haut-elfe. Depuis son enfance, elle passait son temps allongée, les mains dans les airs, à caresser un voile invisible autour d'elle.
Avec les années, elle comprit qu'elle était dotée du rare pouvoir de manier les arcanes et se laissa convaincre par l'Arcanum de suivre la formation de leur institut pour exploiter son plein potentiel. Altheia suivit un parcours sans encombre et fut diplômée sans problème. Toutefois, comme dans toutes les histoires, il y avait un hic. Plus elle jouait avec la magie et plus sa perception du voile devenait claire. Claire, au point qu'elle entende des murmures provenant de derrière le voile ! Hélas, l'Arcanum n'avait que de vagues thèses sur ce mystérieux voile qui l'obsédait tant.

C'est avec Licelent, un mage d'une beauté et d'une grandeur d'âme sans pareils, qu'elle débuta sa folle épopée. Altheia, au fil des années passées à étudier aux cotés de Licelent, tomba secrètement amoureuse de ce dernier et l'idée de voyager à travers le monde avec lui la motivait d'autant plus ! Toutefois, aussi aventureuse soit-elle, Altheia restait une princesse et son père ne lui accorda sa bénédiction qu'à la seule condition que son plus vaillant chevalier, Kordaken, lui serve d'escorte lors de son voyage.

Kordaken était l’archétype même du preux chevalier, encore invaincu durant les tournois. Il restait humble en toute circonstance, suivant avec rigueur le code de conduite de la chevalerie. Le trio quitta le royaume, afin de vérifier les thèses sur la nature et l'origine du voile, pour un lieu encore totalement inconnu. Ils firent, par la suite, la rencontre d'Elyel, un rôdeur qui, contre une juteuse récompense, les aida dans leur périple. Elyel connaissait les moyens les plus rapides et les plus sûrs pour arriver à bon port sans encombre.

Les années passèrent et le groupe continua de s'agrandir. Chaque rencontre mériterait un conte à elle seule. Après cinq ans à voyager à travers le monde, le groupe comptait à présent six aventuriers. Zator, un Eodh chasseur de trésor en tout genre, était lui aussi à la recherche de la source du voile. Bien que pour des raisons discutables, il se joignit à l'expédition au grand désarroi de Kordaken. Xunil, une voleuse Drow, les aida à subtiliser une carte secrète conservée dans un coffre-fort, la carte de l'origine du voile ! Curieuse, elle décida de suivre le groupe en guise de paiement.

Hélas, leur expédition ne passa pas inaperçue et le vol de cette carte eut des conséquences désastreuses. Son propriétaire engagea dès lors quatre mercenaires pour récupérer son dû et empêcher à tout prix Altheia d'accéder à l'origine du voile. Le groupe chargé de récupérer la carte était composé des individus suivants :

* Posil, un ancien milicien qui n'éprouve du plaisir que lors de brutaux affrontements.
* Balastan, un nécromancien qui utilise la dépouille de sa défunte femme comme familier pour accomplir ses missions. Certaines rumeurs disent qu'il l'aurait tué lui-même !
* Vortiris, un pauvre bougre qui ne fait qu’exécuter les ordres pour nourrir sa famille.
* Piye, une maîtresse dans l'art de la torture, elle se fait aussi appeler la Poétesse Rouge, connue pour graver des poèmes de son cru dans la chaire de ses victimes encore vivantes.
* Apolith, loyal et dévoué serviteur du noble qu'il sert, il accompagne les mercenaires pour s'assurer qu'ils respectent leur contrat.

Alors que la traque touchait bientôt à sa fin, le groupe de mercenaires arriva finalement à rattraper Altheia et sa troupe. Par contre, il était malheureusement trop tard. Ils arrivèrent dans une grotte qui s'enfonçait très profondément dans le sol jusqu’à arriver à une drôle de chambre remplie de courants magiques visibles par tous. Bien qu'ils l'ignoraient, ils avaient devant eux l'origine du voile.

Quelques instants plus tard, un événement inattendu se produisit sous leur regard étonné. Licelent était étendu sans vie, baignant dans son sang, au pied de la stèle centrale de la chambre mystique. Avant même de comprendre ce qui se passait réellement, les mercenaires virent Altheia incanter un sort et détruire la stèle reliant le voile à notre monde. À ce moment, tous ses compagnons tentaient de courir vers elle, pour l'arrêter... Nul ne sait réellement ce qui se passa ensuite, les dix personnes présentes à ce moment-là disparurent et tous les mages de ce monde purent ressentir la déchirure du voile ! D'étranges créatures se matérialisèrent de nulle part, soit des dragons, des pixies (fées) et des gobelins !

L'histoire des dix aventuriers perdus ne finissait pas là. Certains les virent refaire surface, bien plus tard. Dotés de pouvoirs étranges, ils marchèrent à nouveau dans notre monde pendant un mois accomplissant de nombreux miracles et forgeant les fondations de leurs propres cultes !

* Kordaken, le Juste, défendit plusieurs villes contre des attaques de démons avec un feu purificateur.
* Voltiris, le Miséricordieux quant à lui aida les plus démunis en leur apportant le nécessaire pour survivre.
* Apolith aida son ancien seigneur et son fief. Tous ceux faisant preuve de Loyauté bénéficiaient de son soutien.
* Elyel, d'un simple geste, pouvait apaiser n'importe quel animal agressif. Elle protégea le royaume animal s'assurant que le cycle de la Nature continue.
* Zator, l'Audacieux, quant à lui devint le dieu des aventuriers, des intrépides. Même en temps de crise, l'audace paie !

Une fois le délai écoulé chacun d'entre eux se consuma dans une lumière blanche et pure avant de disparaître pour de bon. C'est ainsi que les cinq divinités protectrices de notre monde se firent connaître. Hélas, ce récit aurait été merveilleux s’il s'achevait là, mais ce ne fut pas le cas. Les cinq autres finirent par revenir sur le continent, à leur tour.

* Altheia, la Destructrice, sema le chaos, aidant les créatures sortant du voile à tout décimer. Licelent, étant mort, ce monde n'avait plus aucune raison d'exister à ses yeux.
* Xunil, l'Avide quant à elle, vola les plus grands trésors, et créa les fondations des plus grands réseaux criminels de ce monde.
* Posil, le Guerrier du chaos, usa de sa force brute pour ravager des villages entiers, pillant et cherchant le combat partout où les défenseurs de l'ordre se trouvaient. De nombreux pillards et va-nu-pieds le suivirent dans sa quête de brutalité et d'or.
* Balastan, le Nécromant, avait alors un nouveau familier sous ses ordres, d'une beauté sans comparaison. Il encouragea les mages à sombrer dans la magie noire et impure, en faisant des démonstrations de son pouvoir comme exemple à suivre. De nombreux êtres avides de pouvoir se sont joints à lui, alors que les autres faisaient face à une terrible mort. Mieux valait ça que tomber sur Piye.
* Piye, déesse de la Cruauté, usait de ses pouvoirs pour maintenir en vie ses victimes plus longtemps. Elle a redéfini les limites de la torture et de la cruauté à un niveau inégalé, faisant de ses victimes de véritables œuvres d’arts. Certains sociopathes semblèrent voir en Piye une muse, une artiste et un modèle mêlant l'horreur absolue à l'esthétisme.

Heureusement pour ce monde, passé un certain délai, eux-aussi se consumèrent dans d'étranges flammes noires quittant ce monde déjà terriblement meurtri par la déchirure du voile. Les divinités des vices avaient marqué à jamais les esprits et certains fous les vénéraient déjà, priant leur retour. »