Mimikyu

Pokémon

## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que golpea dos veces en un área mayor. Tras usar un movimiento, el siguiente ataque básico es un ataque potenciado.

Daño - Básico* **Nivel 1**155
* **Nivel 2**164
* **Nivel 3**174
* **Nivel 4**185
* **Nivel 5**198
* **Nivel 6**212
* **Nivel 7**227
* **Nivel 8**244
* **Nivel 9**263
* **Nivel 10**283
* **Nivel 11**305
* **Nivel 12**330
* **Nivel 13**357
* **Nivel 14**387
* **Nivel 15**420
   Impresionar  🕐 7s - Área

Lanza un grito tremendo que inflige daño a los Pokémon rivales.

Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Carantoña
* Garra Umbría

## Carantoña

   Carantoña  🕐 5s - Avance
Salta hacia adelante y se desplaza alrededor de los Pokémon a los que golpee, lo que les inflige daño varias veces y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Al terminar el ataque, salta en la dirección seleccionada.

Tras la mejora, la velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente al terminar el ataque.

## Garra Umbría

   Garra Umbría  🕐 4s - Corto alcance
Asesta tajos hacia delante con sus garras afiladas, lo que inflige daño a los rivales que alcanza y reduce su velocidad de desplazamiento, además de recuperar PS. Al golpear a un rival con un ataque básico, se reduce el tiempo de recarga del movimiento y aumenta el número de tajos que asestará en su siguiente uso, hasta un máximo de 4 tajos. El efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento se puede acumular.

Tras la mejora, al terminar el ataque, inflige daño adicional en función del porcentaje de PS que le falten al Pokémon rival.

   Arañazo  🕐 8s - Avance

Embiste en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon rivales en su trayectoria y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Durante un breve período de tiempo, si reactiva el movimiento, ataca hacia adelante e inflige daño a los Pokémon rivales a los que alcance. El segundo ataque inflige daño adicional en función del porcentaje de PS que le falten al Pokémon rival.

Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Sombra Vil
* Espacio Raro

## Sombra Vil

   Sombra Vil  🕐 9s - Largo alcance
Extiende su sombra y marca temporalmente a un Pokémon rival en su trayectoria como objetivo de la sombra. La sombra se extiende aún más si pasa a través de la hierba alta o de un muro. Si inflige daño al rival marcado, este recibe daño adicional en función del porcentaje de PS que le falten al Pokémon rival. Al reactivar el movimiento, se desplaza hacia el Pokémon marcado como objetivo de la sombra y le inflige daño, además de prolongar la duración de la marca. Si derrota al Pokémon marcado, reduce el tiempo de recarga del movimiento y recupera PS.

Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.

## Espacio Raro

   Espacio Raro  🕐 11s - Beneficio
Crea un espacio extraño a su alrededor. Si su velocidad de desplazamiento se ve reducida mientras está dentro de este espacio, el efecto se convierte en un aumento de velocidad de desplazamiento y, además, recibe menos daño de los Pokémon que estén fuera del espacio. Mientras permanezca dentro del espacio, puede reactivar el movimiento para desplazarse hacia adelante tantas veces como se desee.

Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.

   Movimiento UNITE: VeN A jUGaR...
Se abalanza hacia un Pokémon rival y lo atrapa bajo su saco, lo que erige un escudo e inflige daño continuo al rival. Mientras esté atrapado, dicho rival no se ve afectado por los movimientos de ningún Pokémon, a excepción de los del usuario. Si pierde el escudo o transcurre un determinado período de tiempo, el movimiento termina y salta en la dirección seleccionada.

   Habilidad: Disfraz
Si recibe daño de algún Pokémon rival mientras está en Forma Encubierta, reduce sus PS en un porcentaje determinado de sus PS restantes y anula el daño recibido temporalmente. Además, cambia a Forma Descubierta y aplica una marca de venganza al rival que haya infligido el daño. Si se acerca al rival marcado, aumenta su velocidad de desplazamiento y le inflige más daño. Tras permanecer en Forma Descubierta durante cierto tiempo, recupera la Forma Encubierta, y, si derrota a algún rival, el tiempo necesario para recuperarla es menor.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Mimikyu al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Mimikyu con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 7400     Posición 23 de 46  **Ataque** 420     Posición 21 de 43  **Defensa** 400     Posición 19 de 38  **Atq. esp.** 115     Posición 29 de 30  **Def. esp.** 360     Posición 14 de 36  **Total** 8695     Posición 30 de 63
## Historial de cambios

Versión 1.12.1.6
Se han potenciado los efectos que recibe le usuario al ejecutar **Garra Umbría**.
Se ha aumentado el daño infligido a los Pokémon rivales por **Carantoña** y **Carantoña +**.
Potenciamiento de movimientos para **Carantoña** y **Carantoña +**.
Se han potenciado los efectos que recibe el usuario al ejecutar **Espacio Raro**.
Se ha reducido el tiempo de recarga de **Espacio Raro** y **Espacio Raro +**.
Versión 1.12.1.5
**Mimikyu** se añadió al juego.