Worte der Macht

## Lore-Stuff

- im Ewigen Krieg schufen Bahamut und die metallischen Drachen die **Worte der Macht** zur Verteidigung der Sterblichen gegen die chromatischen Drachen

- Worte gefüllt mit übermächtiger, Drakonischer Energie, welche eigentlich speziell für den Kampf gegen metallische Drachen gedacht waren, jedoch auch gegen andere Kreaturen funktionieren

- nach dem Krieg wurde allen Sterblichen das Wissen über die Worte entzogen

- heute werden die Worte der Macht sehr gut gehütet, und jeder falsche mit dem Wissen wird gejagt (ganze Drachenlegionen und Paladinsorden jagen Leute)

- die Hochrangigsten Paladine Bahamuts wissen sogar, **wer** die Worte der Macht beherrscht, **welche** es sind, und **wo** derjenige sich befindet

## Gameplay-Stuff

- jedes Wort lässt sich jeweils 1 Mal am Tag verwenden

- die Worte gelten alle als angegebene Zaubergrade in Verbindung mit Bannmagie

## Worte

### Blitzsprint

Casting Time: 1 Aktion

Wort: "Kest"

Dauer: Sofort

Grad: 4

- du bewegst dich 180 Meter in einer geraden Linie nach vorne, oder bis du in ein Objekt oder eine Kreatur triffst. In diesem Falle machen du und ggf. die Kreatur je einen DC 20 Stärke-Save oder erleiden beide 8d6 Wuchtschaden

- sprintest du so in Nahkampfreichweite an einer Kreatur vorbei, kannst du als Reaktion einen Waffenangriff im Vorteil machen und bei Treffer die fünffache Menge an Schadenswürfeln deiner Waffe zu

- du bekommst hierdurch keine Gelegenheitsangriffe

### Donnernde Explosion

Wort: Skibidi Bop mm Dada

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: Sofort

Grad: 7

- wähle einen Punkt in 36m-Range

- alle Kreaturen im 9m-Radius um den Punkt müssen einen DC 20 Geschicklichkeits-Save schaffen oder erleiden 10d10 Wuchtschaden, halbiert bei success

- Kreaturen im 4,5m-Radius zu diesem Punkt haben Nachteil auf den Rettungswurf und erleiden zusätzliche 10d10 Feuerschaden

### Drachenruf

Casting Time: 1 Aktion

Wort: "Odahviing"

Dauer: 1 Stunde, kann als Bonusaktion beendet werden

Grad: 7

- beschwört eine spirituelle Seele eines, ausgewachsenen metallischen Drachens deiner Wahl

- er funktioniert nach allen Regeln wie "Find Familiar", nur dass er nicht in eine Taschenebene gesteckt werden kann

### Eissturm-Wurf

Casting Time: 1 Aktion

Wort: "Iizlen"

Dauer: 10 Minuten, kann als Bonusaktion beendet werden

Grad: 5

- wähle eine Kreatur im 36m-Radius

- hat diese weniger als 150 HP, erleidet sie 10d8 Kälteschaden

- zusätzlich muss sie einen DC 20 Stärke-Rettungswurf schaffen oder ist für die Wirkungsdauer versteinert, erleidet aber ganz normal Schaden

- die Versteinerung endet frühzeitig, wenn die Kreatur mindestens 15 Wuchtschaden oder Feuerschaden auf einmal erleidet

### Entzünden

Wort: Ignitus

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: Sofort

Grad: 7

- wähle eine Kreatur in 18m Range

- hat diese Kreatur weniger als 150 HP, erleidet sie sofort 8d6 Feuerschaden und fängt an, zu brennen

- während die Kreatur brennt, strahlt sie Lciht im 18m-Radius aus und erleidet zu jedem Zugbeginn 2d6 Feuerschaden, welcher Resistenz und Immunität gegen Feuerschaden ignoriert

- die Flammen können nicht durch nichtmagische Effekte beendet werden

### Ketten

Wort: "Vincula"

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: 30 Minuten, kann als Bonusaktion beendet werden

Grad: 8

- wähle sowohl einen Punkt als auch eine Kreatur im 90 Meter-Radius *(die Entfernung zwischen den Beiden kann mehr als 90 Meter betragen)*

- die Kreatur muss einen DC 24 Stärke-Save schaffen

- bei Fail wird sie zu Beginn jeder Runde 12,5 Meter in Richtung des Punktes gezogen und ist für die gesamte Dauer festgesetzt

- sie darf den Save zum Ende jeden Zuges widerholen

### Schwindende Panzerung

Wort: Kriilun

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: 10 Minuten, kann als Bonusaktion beendet werden

Grad: 3

- wähle eine Kreatur im 36m-Radius

- sind ihre HP weniger als 200, sinkt ihre Rüstungsklasse jede Runde um 1d4, bis auf ein Minimum in Höhe ihres Übungsbonus

### Ruf der Legenden

Wort: Corteuz Legenda

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: 1 Stunde

Grad: 9

- du beschwörst eine Spektrale Version eines zufälligen Mitgliedes von Corteuz Legenda

- dieses wird an deiner Seite kämpfen und deine Befehle befolgen solange du nicht gegen ihre Prinzipien und Morale verstößt

### Unverwundbarkeit

Wort: Feimgron

Casting Time: 1 Reaktion

Dauer: Sofort

Grad: 7

- du bist immun gegen sämtlichen Schaden des Angriffs und bekommst diesen stattdessen 1 Stunde lang als temporäre HP

Unerbittliche Macht

Wort: Fusrohdah

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: Sofort

Grad: 6

- alle Kreaturen in einem 16m-Kegel müssen einen DC 20 Stärke-Rettungswurf schaffen oder werden 27,5 Meter zurückgestoßen, fallen liegend und erleiden jeweils 12d6 Schallschaden

- bei success erleiden sie nur den halben Schaden, werden nur um die Hälfte zurückgestoßen und fallen nicht liegend

### Versteinern

Wort: Caro Est Lapis

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: Sofort

Grad: 8

- wähle eine Kreatur im 18m-Radius

- hat das Ziel weniger als 75 HP, fängt es an, sich in Stein zu verwandeln und ist festgesetzt

- am Ende ihres Zuges muss die Kreatur einen DC 20 Konstitutions-Rettungswurf schaffen; bei success endet der Effekt

- Bei Fail wird die Kreatur vollständig in Stein verwandelt, bis es durch einen greater restoration Spell oder ähnliche Magie beendet wird

### Yeet

Wort: Yeet

Casting Time: 1 Aktion

Dauer: Sofort

Grad: 5

- Du berührst eine Kreatur in 1,5m-Rangeund sie wird sofort in eine von dir gewählte Richtung geschleudert

- Die Kreatur fliegt in einer geraden Linie 45 Meter weit oder bis sie auf den Boden, eine größere Kreatur oder ein festes Objekt trifft, und erleidet beim Aufprall 12d6 Wuchtschaden

- Alle Kreaturen im Weg der betroffenen Kreatur können einen DC 20 Geschicklichkeits-Save machen, um nicht getroffen zu werden, und erleiden bei einem Fail halb so viel Schaden wie das Ziel