Reglamento

Este es el reglamento oficial de la Ironhide League, al cual se atienen todos los miembros de la misma y el cual puede ser cambiado en la Asamblea de Clubes por votación.

## 1. Ironhide Blood Bowl League

1.1. Esta es una liga de Blood Bowl 2 fundada en Ironhide Game Studio (y fuertemente influenciada por sus Intellectual Properties), abierta a jugadores de Blood Bowl de habla hispana, preferentemente del continente americano (por sus usos horarios) y particularmente uruguayos.

1.2. Resolución de Partidos y Rondas.

1.2.a. Cada Ronda se cierra cuando todos los partidos se han llevado a cabo o tras un máximo de una semana de haber iniciado.
1.2.b. La idea es que todos los jugadores puedan jugar sus partidos correspondientes arreglando día y hora con su rival, a través del grupo de whatsapp o servidor discord:
1.2.c. En caso de no poder concretar el partido: (1)
1.2.c.1. Ante igualdad de disposición pero imposibilidad horaria, se concederá un empate automático 2-2 a ambos equipos.
1.2.c.2. Si claramente uno de los jugadores mostró mayor disposición, se le dará una victoria automática de 2-1.
1.2.c.3. Si dos jugadores tienen su partido acordado para determinada fecha y hora, y uno de los dos falta sin previo aviso, se le dará la victoria automática 2-1 a su rival. (2)
1.2.c.4. Con previo aviso, se permitirá una prórroga para acordar una nueva fecha. En caso de que el mismo jugador no se presente o cancele nuevamente, a menos que sea por causa de fuerza mayor, se le dará la victoria automática 2-1 al rival.
1.2.d. En caso de abandono de competencia:
1.2.d.1. Si un jugador no puede jugar sus partidos por cierta cantidad de fechas o abandona la competencia, a sus rivales se les dará victorias automáticas (concede) de 2-0. (3)
1.2.e. En caso de que la competencia tenga una cantidad de jugadores impar, se pondrá un oponente IA pero contará como fecha libre. Dando una victoria (concede) de 2-0 al jugador.
1.2.f. Queda terminantemente prohibido conceder en un partido, por más turnos que queden y por más grande que sea la ventaja en el marcador o los riesgos de lesión. Se debe jugar hasta el último turno. Quien incumpla esta regla corre el riesgo de expulsión. (4)
**(1)  Como prueba de los intentos para concretar un partido se utilizará únicamente el canal concertar-partidos del servidor de discord.
  (2)  La razón principal es el respeto al tiempo ajeno. Nadie sabe las cosas que el otro debe posponer o dejar de lado para jugar el partido en la hora fijada, y aunque no tuviera ninguna otra cosa que hacer, dejar esperando a otra persona no es una actitud que se deba dejar pasar. Con un simple mensaje alcanza para el aviso.
  (3)  Pedimos considerar en primer lugar que la diversión está en disputar los partidos, para ambos jugadores. Además, la experiencia (spp) vale mucho para futuras competencias, así que ningún partido es un desperdicio.
  (4)  El conceder tiene efectos muy negativos en el equilibrio de experiencia. Primero le otorga 1 MVP extra al vencedor, lo cual lo pone en ventaja con respecto al resto de equipos, y segundo que quien concede se queda sin MVP, quedando por debajo y haciendo más probable que conceda en el futuro. Es una bola de nieve en ambos sentidos.**

## 2. Competencias

### Kingdom Bowl

2.1. La Kingdom Bowl es la competencia principal de la Ironhide League.

2.1.a. El formato de la competencia es Round Robin (todos contra todos).
2.1.b. La cantidad de grupos se determina según el número de equipos inscriptos en cada temporada, al igual que la cantidad de equipos en cada grupo.
2.1.b.1. Los equipos deben ser inscriptos cuando se realice el llamado correspondiente en el servidor de discord. Pueden inscribirse equipos que sólo hayan participado en competencias profesionales de la Ironhide League, no tengan partidos disputados, o no tengan más de 4 partidos amateurs.
2.1.b.2. Se procurará que cada equipo dispute un mínimo de 6 partidos por temporada regular. Por lo tanto, los grupos contendrán un mínimo de 7 equipos.
2.1.b.3. Se realizará un sorteo para determinar los equipos de cada grupo (preferiblemente por streaming), estando divididos en distintos bolilleros. Al azar, se van colocando uno a uno los equipos en un grupo u otro hasta que se completen todos los cupos.
2.1.b.3-1. Los equipos que participaron en los playoff de la temporada anterior (bolillero 1) son distribuidos en distintos grupos. Los semifinalistas deben estar en grupos distintos como cabezas de serie (si hay tres grupos, el cuarto se ubica al azar). De no volver a competir los cuatro semifinalistas en la temporada actual, sólo se toman para esta distribución a los que continúen de esos cuatro. En caso de haber más equipos participantes de un playoff previo, se distribuyen al azar, uno a uno en distintos grupos (del 5to puesto en adelante).
2.1.b.3-2. Los siguientes a distribuir son aquellos equipos que hayan participado en la temporada regular previa (bolillero 2). Posteriormente los equipos que vengan directamente de la pretemporada (bolillero 3). Por último se sortean los recién inscriptos, aquellos equipos recién creados (bolillero 4).
2.1.c. Los mejores equipos de cada grupo clasifican a los playoff.
2.1.c.1. El número de equipos en los playoff se determina según la cantidad de equipos inscriptos, pudiendo ser 4, 8 o 16. La cantidad de clasificados a los playoff no puede exceder 2/5 del total de equipos inscriptos.
2.1.c.2. Clasificarán a los playoff los mejores 2 equipos de cada grupo. En caso de no haber una cantidad de grupos pares, se añadirán a los playoff los mejores terceros. El desempate sigue el mismo procedimiento para todos (aunque los terceros estarán en grupos distintos).
2.1.d. Los playoff son rondas knockout. El último equipo en pié es el infame y envidiado campeón.
2.1.d.1. Los cruces iniciales se configurarán intentando privilegiar deportivamente a los mejores posicionados en sus grupos, enfrentándolos contra los peores clasificados de otros grupos. Los equipos de un mismo grupo deben ubicarse de forma tal que, de cruzarse en los playoff, puedan hacerlo solamente en la final.
2.1.e. En caso de empate en puntos para cualquier clasificación se recurre al resultado entre los equipos igualados. El ganador es quien obtuvo la victoria en ese partido. Si prevalece el empate, se evalúan los resultados de cada equipo con los equipos del tope de la tabla hacia abajo, uno a uno, hasta que haya una diferencia.

### Valardul Cup

2.2. La Valardul Cup es la competencia satélite de la Kingdom Bowl, en la que compiten los equipos que quedaron fuera de los playoff si así lo desean (no es obligatoria). Consiste en una cantidad variable de rondas suizas según la cantidad de equipos inscriptos, donde el ganador es el que acumula mayor cantidad de puntaje.

### Gerald's Rookie Camp

2.3. Es una competencia semi profesional, sin título de campeón. Consiste de 2 instancias. Tras el Rookie Camp, el jugador tiene total libertad para usar el equipo en futuras competencias mientras no abandone la liga profesional (jugar un partido en cualquier otra liga).

2.2.a. La primera tiene por objetivo el servir de iniciación para equipos recién creados, sin partidos jugados. Consiste de 4 rondas contra los equipos anotados.
2.2.b. La segunda instancia consiste de 2 rondas entre equipos que tengan un máximo de 4 partidos jugados, ya sea en el Rookie Camp o una competencia amateur asociada a la Ironhide League.

### Hammerhold Cup

2.4. Es una competencia de formato wissen que comienza al inicio de la temporada, al mismo tiempo que el Gerald's Rookie Camp. El número de rondas es variable según la cantidad de competidores, tendiendo al 50% del total de equipos. Al final de la última ronda, el equipo con mayor puntaje es el campeón.

2.4.a. Puede participar cualquier equipo nuevo (sin partidos jugados), con no más de 4 partidos como amateur, o habilitado para la liga profesional, siempre y cuando no haya sido parte de la Kingdom Bowl en la season anterior. Así mismo, los equipos que participen en la Hammerhold Cup no podrán inscribirse en la Kingdom Bowl de esa misma temporada.
2.4.b. La participación en la Hammerhold Cup no limita la participación del coach ni en el Rookie Camp ni la Kingdom Bowl, mientras pueda atender todas las competencias en simultáneo.

## 3. Mercado de Pases y Banco de Jugadores

3.1. Existe en la Ironhide League el mercado de pases y el llamado "Banco de Jugadores".

3.1.a. El Banco de Jugadores consiste en equipos fantasma cuya única misión es servir de reserva de jugadores.
3.1.b. El mercado de pases, por las reglas de Blood Bowl 2, sólo se abrirá cuando ninguna competencia se encuentre en curso.
3.1.b.1. Se abre el mercado para la venta de jugadores cuando termina la temporada. Antes del inicio de la siguiente temporada regular se abre la oportunidad para comprar jugadores.
3.1.c. Cualquier entrenador puede vender jugadores al Banco a cambio del Oro.
3.1.c.1. No pueden hacerse transacciones entre entrenadores, todas deben ser con el Banco, y este no sirve como intermediario entre entrenadores.
3.1.c.2. Sólo jugadores que hayan participado en la temporada regular y con un mínimo de 5 partidos en su carrera serán admitidos en el Banco. Cada herida permanente que sufra el jugador reducirá su valor en 20k (el equipo debe comprar y vender assistants hasta llegar al Oro que le corresponde).
3.1.d. Los jugadores en el Banco son ofrecidos en cada período de pases para que cualquier equipo interesado pueda comprarlos.
3.1.d.1. La lista de ofertas del Banco estará disponible por varias semanas hasta que se abra la ventana de compra de jugadores antes del inicio de la temporada.
3.1.d.2. En caso de que más de un equipo esté interesado por jugadores de la misma raza se procederá a realizar un draft, donde tienen preferencia los entrenadores con peor TV y/o peor posición acumulada en la Liga.
3.1.d.3. Si el equipo no cuenta con suficiente Oro como para hacer la compra, se le dará un plazo mínimo para obtenerlo, siendo posible vender jugadores al Banco con ese fin (si son de nivel 1 el Banco los eliminará). Esta venta especial ignora la regla 6.3.2.
3.1.d.4. Los equipos que participan en el período de pases, ya sea comprando o vendiendo jugadores, están obligados a participar en la temporada regular a la que corresponde el período de pases.
3.1.d.5. Los entrenadores no puede vender un jugador al Banco para luego comprarlo con otro de sus equipos. Un jugador vendido por un entrenador no podrá regresar a él en el futuro bajo ninguna circunstancia.

## 4. Asamblea de Clubes y Consejo Ejecutivo

4.1. Existen tres organismos dentro de la Liga. La Presidencia, el Consejo Ejecutivo y la Asamblea de Clubes.

4.1.a. La Presidencia está compuesta por una única persona, la cual es la mayor responsable de la organización de la Liga: tomar la iniciativa en la convocatoria e inicio de las competencias, ser el editor de la prensa oficial, ejercer como máximo juez y mediador en disputas, y redactar y mantener actualizada la reglamentación vigente. El Presidente integra y dirige el Consejo Ejecutivo y por lo tanto también tiene sus mismas responsabilidades.
4.1.a.1. El mandato del Presidente no tiene duración fija y puede seguir en ejercicio indefinidamente.
4.1.b. El Consejo Ejecutivo está compuesto por los miembros de la liga de mayor antigüedad y compromiso con la misma. Son los encargados de idear cambios que mejoren su funcionamiento y dinámica así como de recibir esa clase de planteos del resto de jugadores. Evalúan y discuten las propuestas en privado y luego resuelven si ponerlas en vigencia de inmediato o consultar a la Asamblea de Clubes. También tienen el rol de Comisionados de la Liga: deben atender el calendario de partidos, confirmarlos, modificarlos o reiniciarlos según las necesidades del momento.
4.1.b.1. La permanencia de los miembros del Consejo Ejecutivo es indefinida mientras puedan hacerse cargo de sus obligaciones. Son nombrados por el Presidente en la medida que se requieran.
4.1.c. La Asamblea de Clubes está compuesta por todos los jugadores que han participado una temporada completa dentro de la Liga. Se encarga de tomar resoluciones mediante el voto de las propuestas que el Consejo Ejecutivo considera que deben ser decididas por todos los involucrados en la Liga y su desarrollo. Además, cualquier miembro puede elevar al Consejo las propuestas que crea pertinentes.
4.1.c.1. Los jugadores que completan una temporada dentro de la Liga son automáticamente ingresados dentro de la Asamblea de Clubes y permanecen allí mientras no se ausenten por el lapso de dos temporadas.