Symmetra

* Eliminations
* Final Blows
* Objective Kills
* Objective Time
* Damage Done
* Deaths
* Shields Provided
* Best Kill Streak
* Players Teleported
* Teleporter Uptime
* Sentry Turret Kills

## **Thư viện ảnh · Trích dẫn**

**Symmetra** 1 trong những heroes của *Overwatch*.

## Tiểu sử

Symmetra có thể bẻ cong thực tế. Bằng cách điều khiển các cấu trúc ánh sáng cô đặc, cô biển đổi thế giới theo cách cô mong muốn, với ước mơ xây dựng một xã hội hoàn hảo.

Sau cuộc khủng hoảng Omnic, tập đoàn Vishkar ở miền nam Ấn Độ đã bắt đầu quá trình tạo ra các thành phố tự duy trì để cung cấp nhà cho những người dân tị nạn. Một trong những thành phố đó, Utopaea được tạo ra và sử dụng công nghê ánh sáng cứng có thể kích hoạt để tạo thành đường phố, tiện ích và không gian sống trong thời gian chớp mắt.

Sau khi được xác định là một trong ít những người có khả năng trở thành một kiến trúc sư bẻ cong ánh sáng, Satya Waswani đã thoát ra khỏi cảnh nghèo đói cùng cực và được học viện đào tạo kiến trúc sử của Vishkar chăm sóc, nhưng cô không bao giờ được trở về nhà. Bị cô lập và trở nên cô đơn trong cuộc sống mới, Satya đắm chìm trong giáo dục và huấn luyện. Cô nhanh chóng nắm bắt được các ứng dụng của công nghệ và là một trong những học sinh hàng đầu của lớp. Satya tiếp cận công nghệ ánh sáng cứng bằng cách khác so với những người đi trước, không mang nhiều tính chất thủ tục máy móc, cô dựng nên công trình của mình dựa theo các chuyển động của địệu múa truyền thống ở quê hương cô.

Cô là 1 trong những kiến trúc sư đứng đầu Utopaea, tập đoàn Vishkar đã thấy được tiềm năng lớn trong khả năng của Satya. Cô được đặt cho biệt danh "Symmetra", Vishka gửi cô đi để làm các nhiệm vụ bí mật trên toàn thế giới nhằm mở rộng mối quan hệ của công ty và mở rộng ảnh hưởng sang các nước khác.

Symmetra tin rằng hành động của mình phục vụ lợi ích lớn cho xã hội. Nhưng đôi lúc cô cũng tự băn khoăn rằng sự kiểm soát và trật tự mình hằng mong ước liệu có phải là điều tốt nhất cho xã hội.

## Tính cách

Symmetra bị ám ảnh với sự trật tự, cô nghĩ rằng đó là chìa khóa cho 1 xã hội hoàn hảo. Cô chỉ trích sự tự do, cho rằng nó gây hại nhiều hơn là giúp đỡ, ví dụ như khi cô trò chuyện với Lúcio.

Symmetra có thể bị ám ảnh bởi hình ảnh trong *A Better World*. Trong đó, cô nói nó sẽ "làm phiền" cô mỗi khi người ta hỏi cô sẽ ở đâu bên trong hình ảnh đó. Hơn nữa, cô có thể bị hội chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế, ví dụ như cô không thể cưỡng lại việc sửa lại 1 bức ảnh bị cong hay việc làm thế nào mà cô có thể để ý được sự hoàn hảo trên khuôn mặt của 1 đứa trẻ.

## Kỹ năng

 **Photon Projector**
*Lượng đạn: 100*Vũ khí của Symmetra phóng ra 1 chùm tia sáng tầm ngắn và kết nối với 1 kẻ địch gần đó gây sát thương tăng dần theo thời gian nếu nó được kết nối liên tục với kẻ thù. Vũ khi cũng có thể bắn ra 1 quả cầu năng lượng gây sát thương cao, 1 lần bắn ra tốn 20 lượng đạn.

**Nút nhấn (, ), (, )**

 **Sentry Turret**
*10 giây cooldown*Symmetra dựng lên 1 súng máy nhỏ bắn ra tia giảm tốc độ kẻ địch gần nhất trong phạm vi của nó .Có thể xây cùng lúc 6 súng.

**Nút nhấn (Left Shift, )**

 **Photon Shield**
*1 giây cooldown*Symmetra tăng cho đồng đội một lượng khiên nhỏ và sẽ tồn tại đến khi đồng đội chết.

**Nút nhấn (E, )**

**Ultimate Ability: Teleporter**Symmetra đặt một cổng dịch chuyển tại nơi cô đứng, và kết nối một cánh cổng khác ở điểm hồi sinh, giúp cho đồng minh di chuyển nhanh chóng giữa các vị trí sau khi bị hạ gục.

**Nút nhấn: (Q, )**
*"Teleporter online. - Cổng dịch chuyển sẵn sàng."*

## Mở khóa

*Ghi chú: Để xem chi tiết các hình xịt của Symmetra, xem Symmetra/Sprays.*

### Skins - Trang phục

Hyacinth

(75 credits)Cardamom

(75 credits)Saffron

(75 credits)Technomancer

(75 credits)Regal

(250 credits)Utopaea

(250 credits)Architech

(1000 credits)Devi

(1000 credits)Goddess

(1000 credits)Vishkar

(1000 credits)

### Emotes - Cử chỉ

*Emotes giá 250 credits.*

* Clap - Vỗ tay

* Flow - Lưu thông

* Insignificant - Không đáng kể

### Victory Poses - Chiến thắng

Balance{{75credits}}Creation{{75credits}}Dance{{75credits}}

### Voice Lines - Lời thoại

*Giá 25 credit.*

* Such A Lack Of Imagination (*default*) - Quả là thiếu óc tưởng tượng.

* Everything By Design - Mọi thứ đều qua thiết kế.

* Exquisite - Lộng lẫy

* How Unsightly - Quá thiếu tầm nhìn.

* I Don't Think So - Tôi không nghĩ vậy.

* Impressive - Ấn tượng đấy.

* Perfect Harmony - Hòa hợp hoàn hảo.

* Precisely - Chính xác.

* Put You In Your Place (*I will put you in your place. - Ta sẽ đặt ngươi vào đúng chỗ của mình.*)

* Welcome To My Reality - Chào mừng đến thực tại của tôi.

* Why Do You Struggle? - Tại sao ngươi phải chống cự?

### Highlight Intros - Phần giới thiệu

Giá *250 credits.*

* Askew - Xiên

* Dance - Múa

* My Reality - Thực tại của tôi

## Achievement - Thành tựu

 **The Car Wash - ("Rửa xe")**Bắn 7 lần liên tục 1 kẻ địch trong 1 trận quick hoặc competitive
*Phần thưởng: Pixel Spray*

 **Huge Success - ("Thành công lớn")**Dịch chuyển 20 người chơi trong 1 trận quick hoặc competitive
*Phần thưởng: Cute Spray*

## Cốt truyện

Satya Vaswani sinh ra trong một gia đình nghèo đói ở Hyderabad. Tập đoàn Vishkar đã nhận thấy tiềm năng trở thành kiến trúc sư bẻ cong ánh sáng của cô và cho cô đi đào tạo ở học viện của tập đoàn ở Utopaea. Dù không được trở về quê nhà, Satya đã trở thành học viên đứng đầu lớp, sử dụng vũ đạo để kiến trúc ánh sáng thay vì các động tác thông thường.

Vishkar phái Satya đi làm điệp viên hoạt động dưới cái tên 'Symmetra'. Cô được cử đi trong các mật vụ trên toàn thế giới, duy trì lợi nhuận cho công ty qua việc hạ gục các đối thủ và thương thảo với các nhà thầu.

Trong truyện ngắn A Better World, Satya được cử tới Rio de Janeiro để đàm phán một bản hợp đồng với thị trưởng ở đây. Khi cô quay sang đồng ý với thỏa thuận của Calado, Symmetra xâm nhập tòa tháp của ông ta nhưng không tìm được gì mờ ám. Sanjay Korpal muốn đánh sập tòa nhà khiến Symmetra phải đi cứu những người mắc kẹt trong đống đổ nát. Trung tâm thành phố của Vishkar được hoàn thành sau đó vài tháng.

## Tính cách

Symmetra bị ám ảnh với sự trật tự, cô nghĩ rằng đó là chìa khóa cho 1 xã hội hoàn hảo. Cô chỉ trích sự tự do, cho rằng nó gây hại nhiều hơn là giúp đỡ, ví dụ như khi cô trò chuyện với Lúcio.

Symmetra có thể bị ám ảnh bởi hình ảnh trong *A Better World*. Trong đó, cô nói nó sẽ "làm phiền" cô mỗi khi người ta hỏi cô sẽ ở đâu bên trong hình ảnh đó. Hơn nữa, cô có thể bị hội chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế, ví dụ như cô không thể cưỡng lại việc sửa lại 1 bức ảnh bị cong hay việc làm thế nào mà cô có thể để ý được sự hoàn hảo trên khuôn mặt của 1 đứa trẻ.

## Ghi chú

* Khiên của Symmetra chỉ có thể sử dụng trên đồng minh của cô, và không thể sử dụng lên chính mình.

* Các turrent của cô vẫn tồn tại ngay cả sau khi cô đã chết, nên các người chơi khác vẫn phải phá hủy chúng.

* Có thể tích cùng 1 lúc 3 sentry, nhưng turrent của Symmetra hồi lại theo thời gian nên có thể đặt 1 lúc 6 sentry.

* Teleport của cô có thể sử dụng 6 lần, hoặc đến khi nó bị phá hủy.

* Teleport của cô sẽ được hoàn trả lại nếu như điểm hồi sinh bị thay đổi.

* Hãy chú ý đến điểm ra của teleport, nó phải đối mặt Symmetra khi cô đặt nó.

## Liên quan

* Trang phục "Devi" của Symmetra làm cô trông giống với nữ thần Hindu Kali.

## Tham khảo

1. ↑ *A Better World*, pg. 6
2. ↑ Annals of General Psychiatry: *Psychiatric comorbidities in asperger syndrome and high functioning autism: diagnostic challenges*
3. ↑ *A Better World*, pg. 6
4. ↑ Annals of General Psychiatry: *Psychiatric comorbidities in asperger syndrome and high functioning autism: diagnostic challenges*

BastionD.VaGenjiHanzoJunkratLúcioMcCreeMeiMercyPharahReaperReinhardtRoadhogSoldier: 76**Symmetra**TorbjörnTracerWidowmakerWinstonZaryaZenyatta