Технологичные сферы

*В технологичных сферах действуют иные правила. Вы, конечно, можете махать оружием и использовать силы игрока в технологичных сферах, но это может окончиться для вас бедствием.*

## Новый Эртон

### Специализации

*При начале игры вы выбираете свою специализацию. Бонусом к этой специализации идут ваши атрибуты: разум увеличивает хакерство, взлом и убеждение, воля увеличивает выживание, ловкость увеличивает скрытность, вождение и стрельбу, а телосложение - холодное оружие. Количество очков в любой вашей характеристике - это количество бросаемых кубиков при проверке(если у вас убеждение равно 12, то вы бросаете 12d6 кубиков при проверке убеждения). Вы начинаете игру с 1 уровнем специализации и можете повысить его до 5. При каждом новом уровне вы получаете 6 очков характеристик для распределения. Когда одна из характеристик становится равна 15 или более, дальнейшее ее улучшение будет стоить 2 очка, а не 1. Также с каждым новым уровнем специализации вы можете изучить один из навыков Эртона.*

**\*\*Убийца:\*\***

Холодное оружие: 10

Стрельба: 13

Хакерство: 8

Взлом: 8

Убеждение: 8

Вождение: 10

Скрытность: 10

Выживание: 13

**\*\*Хакер:\*\***

Холодное оружие: 8

Стрельба: 8

Хакерство: 14

Взлом: 12

Убеждение: 10

Вождение: 10

Скрытность: 10

Выживание: 8

**\*\*Корпорат:\*\***

Холодное оружие: 8

Стрельба: 11

Хакерство: 10

Взлом: 10

Убеждение: 14

Вождение: 8

Скрытность: 8

Выживание: 11

**\*\*Техник:\*\***

Холодное оружие: 8

Стрельба: 8

Хакерство: 12

Взлом: 16

Убеждение: 8

Вождение: 12

Скрытность: 8

Выживание: 8

**\*\*Ниндзя:\*\***

Холодное оружие: 13

Стрельба: 8

Хакерство: 8

Взлом: 11

Убеждение: 8

Вождение: 8

Скрытность: 13

Выживание: 11

**\*\*Торговец оружием:\*\***

Холодное оружие: 10

Стрельба: 13

Хакерство: 8

Взлом: 10

Убеждение: 13

Вождение: 8

Скрытность: 8

Выживание: 10

**\*\*Бандит:\*\***

Холодное оружие: 8

Стрельба: 14

Хакерство: 10

Взлом: 10

Убеждение: 8

Вождение: 12

Скрытность: 8

Выживание: 10

### Навыки

**• \*\*Универсал\*\***

- Получите +1 ко всем очкам характеристик, кроме вашей самой высокой.

**• \*\*Прицельный выстрел\*\*** убийца, бандит, торговец оружием, корпорат

- Потратьте 1ОД, чтобы прицелиться в противника получше и получить +2 кубика при атаке.

**• \*\*Глухая оборона\*\***

- 1ОД.

- Вы спасаете свою шкуру. Даже не за полным укрытием вы получаете эффект от полного укрытия, но теряете 4 кубика при бросках атаки.

**• \*\*Мясорубка\*\*** ниндзя, торговец оружием, убийца

- 1ОД.

- Сделайте три удара вместо одного(можно по разным целям).

**• \*\*Мастер винтовок\*\*** убийца, бандит, торговец оружием

- Вы получаете дополнительный кубик при атаке, если используете винтовку.

**• \*\*Мастер автоматов\*\*** убийца, бандит, торговец оружием

- Вы получаете дополнительный кубик при атаке, если используете автомат.

**• \*\*Мастер пистолетов\*\***

- Вы получаете дополнительный кубик при атаке, если используете пистолет. Также вы получаете возможность раз за бой расстрелять 6 патронов, уменьшив точность атаки на 2.

**• \*\*Мастер дробовиков\*\*** убийца, бандит, торговец оружием

- Вы получаете дополнительный кубик при атаке, если используете дробовик.

**• \*\*Дистанционный подрыв\*\*** хакер, техник

- Если на местности есть взрывающиеся устройства или горючие баки, вы можете подорвать их на дистанции.

**• \*\*Пси-защита\***\* хакер, техник

- Если противник метнул гранату, раз за бой вы можете взорвать ее в воздухе.

**• \*\*Перехват контроля над роботами\*\*** хакер, техник

- Вы можете перехватить контроль над вражеским роботом, бросив проверку навыка хакерства выше, чем у вражеского техника.

**• \*\*Этика\*\*** корпорат

- При переговорах с другими корпоратами вы получаете бонус +3 к убеждению.

**• \*\*Знание улиц\*\*** бандит

- При переговорах с другими бандитами вы получаете бонус +3 к убеждению.

**• \*\*Торгаш\*\*** торговец оружием

- При переговорах с другими торговцами вы получаете бонус +3 к убеждению.

**• \*\*Подкат\*\*** убийца, корпорат, ниндзя

- Если вы пробежали больше 3 клеток за свой ход, то во время вражеского хода и обстрела с их стороны, вы можете упасть на землю и прокатиться еще 3 клетки, получив бонус к защите +3.

**• \*\*Отбросить гранату\*\*** техник, ниндзя

- Если граната упала на вашу линию, вы можете отбросить ее обратно в противника с усиленным модификатором атаки +5, если вам удалось пройти проверку выживания.

**• \*\*Мастер стрельбы\*\*** убийца

- Вы не получаете штрафа к стрельбе на дистанции, кроме дробовика.

**• \*\*Амбидекстр\***\*

- Вы не получаете штрафа при стрельбе из двух оружий.

**• \*\*Помешанный амбидекстр\*\*** убийца

- Вы способны держать в двух руках два автомата/дробовика/узи(но штраф все равно получите).

## Бой

* В технологичных сферах расстояние делится на клетки(как и в обычных сферах), а также на линии. Всего есть три линии, куда можно встать: средняя, левая и правая. На каждой линии могут находиться укрытия, за которыми вы можете прятаться. Переместиться на другую линию тоже стоит ОД(с средней на левую - 1, с левой на правую - 2).
* Иногда линии могут быть полностью закрыты каким-либо непроходимым укрытием(например, стеной).
* Укрытия делятся на три вида:

1. Полное. Как правило, это непробиваемая пулями стена. Дает защиту в виде 3 дополнительных кубиков.
2. Частичное. Вроде машины или какой-нибудь баррикады, за которой нужно отсиживаться, чтобы не поймать пулю. Дает защиту в виде 2 дополнительных кубиков.
3. Фантастичное. Укрытие, которое вряд ли спасет вас. Например, вражеский труп. Дает защиту в виде дополнительного кубика.

* Если вы без укрытия, то вы получаете -3 к броскам выживания от вражеских выстрелов.

* Гранаты метаются при помощи характеристики **стрельба**, но со штрафом 3. Однако техники такого штрафа не имеют. При взрыве граната оглушает противника на ход и наносит критическое ранение. Если противник был за укрытием, он не получит урона и не оглушится, но его укрытие будет уничтожено.
* Любое оружие имеет эффективную дистанцию для стрельбы. Дробовик получает штраф в -1 за каждую клетку расстояния от противника. Пистолет, автомат и пп получает штраф в -1 за каждые 5 клеток расстояния от противника. Винтовка не имеет такого штрафа. И любое оружие, кроме винтовки, не способно стрелять дальше, чем на 30 клеток.
* Урон от технологичного оружия так просто не лечится. Чтобы полностью излечить ранение, нужно отдохнуть в безопасном и уютном месте(вражеская база не подходит для этого).
* За каждые 0.1 потерянной крови от 1.0, вы теряете по одному кубику при броске.

* Только пули винтовок и взрывы гранат наносят критические ранения, все остальные оружия - мелкие.
* Если вы встали на ту же клетку, что и противник, но на другую линию, то это будет считаться обходом с фланга, благодаря которому противник теряет все бонусы от укрытия и получает штраф к защите в 3 куба.
* Стрельба с двух оружий снижает точность на 3.
* Перезарядка стоит 2ОД. Передвижение на одну клетку за ход бесплатно, за каждую следующую - 1ОД.
* Уровни даются не только за убийства, но и за любые действия с проверкой, а также за выполнение заданий.
* Стрельба за рулем уменьшает вашу точность на 5 кубов, если ваш уровень вождения ниже 20 или вы не **бандит**. Также когда вы находитесь в двигающейся машине вы получаете бонус к защите как от полного укрытия.
* Любое действие, которое бы удвоило ваш результат в обычной игре дает вам бонус в виде +3d6.

## Выживание игроков

*В городе-государстве Эртоне согласованы четкие правила: никто не должен знать о существовании игроков. Корпорация Некро тщательно следит, чтобы никто не нарушал эту заповедь. Если вы нарушите это правило один раз, вас простят. Если вы нарушите это правило два раза, за вами отправят охотников за головами из корпорации. Если вы нарушите это правило три раза, марионеточное правительство города выстрелит по вам из орбитальной пушки, которая мгновенно убьет вас, и от выстрела которой нельзя спастись. Способы нарушить правило:*

* Использовать любой навык игрока.
* Перемещаться по Новому Эртону в неподходящей одежде, вызывая подозрения у местных.
* Использовать магию.
* Использовать скорость игрока на 50-ых уровнях.
* Использовать артефакты.
* Прямо рассказывать о существовании Системы обычным жителям.
* Ходить по сфере в истинном облике, если вы не человек.

*Однако помните: если вы не оставите свидетелей своего деяния, никто не узнает о вашем нарушении...*

## Взлом и хакерство

В чем разница этих двух характеристик? Взлом отвечает за проникновение в защищенные системы, взлом электронных и обычных дверей, а хакерство - за осуществление вредоносных действий в уже взломанной системе, а также за взлом компьютеров.

**Взлом**

* Двери
* Вход в электронные системы

**Хакерство**

* Действия в электронных системах после их взлома
* Управление компьютерами
* Дальность дистанционного взлома(1 единица хакерства = 1 клетка расстояния, с которой можно произвести взлом)