recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Apothecary Venustus

<Royal Apothecary Society>
Mężczyzna
Opuszczony (Humanoid)
17
346
938
Enklawa Obieżyświatów, Ziemie Duchów

**Aptekarz Venustus** jest 17 poziomowym rozdawaczem zadań znajdujacym się w Enklawie Obieżyświatów na Ziemiach Duchów. Jest członkiem stowarzyszenia Królewskiego Towarzystwa Aptekarzy.

## Linki

* Wowhead
* WoWDB
Arch Druid Lathorius

<D.E.H.T.A.>
Mężczyzna
Nocny Elf (Humanoid)
73 Elite
Cenarion Expedition
Obozowisko D.E.H.T.A., Borealna Tundra

Arcydruid Lathorius jest elitarnym nocnym elfem na 73 poziomie oraz druidem. Znajduje się on w obozie organizacji D.E.H.T.A. w Borealnej Tundrze, gdzie jest zaangażowany w następujące zadania:

* [72] A Mission Statement
* [72] Ears of Our Enemies
	+ [72] Can't Get Ear-nough...
* [72] Help Those That Cannot Help Themselves
	+ [72] Khu'nok Will Know
* [72] The Assassination of Harold Lane

## Cytaty

"*To twoja sprawa i twoje sprawiedliwe serce prawda? Jeśli tak, to zapraszamy tutaj - wśród druidów w sprawie etycznego i humanitarnego traktowania zwierząt. Tak długo, aż nie zjedziesz w dół ciemną ścieżką zepsucia i zaszkodzisz zwierzętom, które pozwoliły nam współistnieć w ich świecie, D.E.H.T.A. rozważy Cię jako sojusznika.*"

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Archmage of Kirin Tor

Plik:The RPG Icon 16x36.png Niniejsza sekcja dotyczy treści zawartych wyłącznie w grze Warcraft RPG.

**Arcymag z Kirin Tor** to klasa prestiżowa w *Warcraft RPG*. Zakon magów Kirin Tor został niemal doszczętnie zniszczony w bitwie przeciwko Arthasowi i Kel'Thuzadowi. Jednak niektórzy arcymagowie przetrwali, potwornie osłabieni przez marsz sił zła i zniszczenie Fioletowej Cytadeli.

Ci, którzy przeżyli, złożyli przysięgę zemsty. arcymagowie z Kirin Tor noszą w sercu nienawiść do sztuki nekromancji i dla sług mrocznych sił. Teraz kryją się wśród ruin Dalaranu. Niektórzy twierdzą, że pragną oni oczyścić ziemie Azeroth z Opuszczonych, zmiażdżyć niedobitki Plagi i Płonącego Legionu oraz odbudować Fioletową Cytadelę, przywracając Dalaran do jego dawnej świetności.

Mistrzowskie opanowanie sztuki tajemnej czyni ich niezwykle cennymi i groźnymi w walce. Wyciągając lekcje z własnych porażek, arcymagowie stali się jeszcze bardziej niebezpieczni dla sił, z którymi walczą.

Wtajemniczeni kroczący ścieżką nekromantów czy czarnoksiężników nie są mile widziani w Kirin Tor. Prawdę powiedziawszy mają oni szczęście, że uciekli przed gniewem arcymagów.

## Znani arcymagowie

* Antonidas
* Jaina Proudmoore
* Aethas Sunreaver
* Dalar Dawnweaver
* Nielas Aran
* Baratea
* Khadgar
* Modera

## Uwagi

* Warto zaznaczyć, że termin "Arcymag Kirin Tor" odnosi się jedynie do arcymagów sprzymierzonych z Dalaranem. Nie może zostać użyty wobec arcymagów z innych organizacji poza Kirin Tor.
* Każdy użytkownik magii tajemnej (poza czarnoksiężnikami i nekromantami) może zostać arcymagiem, o ile osiągnie odpowiedni poziom mocy i wyszkolenia. Musi on posiadać umiejętność rzucania czarów tajemnych oraz zaklęć z co najmniej pięciu szkół magii na określonym poziomie. Musi się również specjalizować w dwóch szkołach magii.
Arcanist Vandril

Mężczyzna
Krwawy Elf (Humanoid)
14
276
710
Tranquillien, Horda
Tranquillien, Ziemie Duchów

**Wtajemniczony Vandril** jest 14 poziomowym rozdawaczem zadań znajdującym się w Tranquillien na Ziemiach Duchów.

## Zadania

* [11] Goldenmist Village
* [14] Windrunner Village
* [10] Suncrown Village
* [16] Arcane Reavers
* [16] A Simple Robe
* [10] The Forsaken
	+ [10] The Forsaken (1)
		- [10] The Forsaken (2)
* [11+] Anok'Suten
* [10] Delivery to Tranquillien
* [10] Return to Arcanist Vandril

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Atal'ai tribe

Plik:IconSmall Troll male.gif Prorok Jammal'an
 Dżunglowe trolle
Arcykapłan, Znachor, Wojownik, Kapłan
Świątynia Atal'Hakkar
Świątynia Atal'Hakkar, Zul'Gurub
Zandali, Niski wpsólny, wspólny

Plemię **Atal'ai** to ekstremistyczna frakcja Hakkari, czcząca Krwawego Boga Hakkara mająca swoją siedzibę w Świątyni Atal'Hakkar. Mają zieloną lub białą skórę i zielone, fioletowe lub białe włosy. Termin "atal'ai" oznacza *oddani* w Zandali, języku trolli.

Trolle Atal'ai są plemieniem mrocznych magów, znanych z uprawiania zakazanej magii. Niegdyś tworzyli wielką cywilizację, która została zniszczona, a jej pogrzebane szczątki można znaleźć na dnie jeziora łez.

## Historia

Długie wieki po Rozbiciu Świata były dla trolli bardzo trudne. W rozbitych imperiach głód i śmierć były na porządku dziennym. Zdesperowane, doprowadzone do ostateczności trolle Gurubashi zwróciły się po pomoc do Krwawego Boga Hakkara. Zesłał on im wielką moc, ale w zamian zażądał, aby składano mu w ofierze dusze.

Jego żądania stale rosły i był bardzo niecierpliwy względem swoich lojalnych kapłanów Hakkari. Zażądał, aby znaleźli sposób, aby przywołać go do fizycznego świata ta, aby mógł bezpośrednio wysysać krew swych ofiar. Większość Hakkari przeraził ten pomysł, jednak Atal'ai, mały radykalny odłam Hakkari, zadecydował postąpić zgodnie z wolą swojego boga. Zanim jednak ukończyli przywołanie, inne trolle, wraz z Hakkari, wywołały rebelię przeciw okrutnemu bogu. W konflikt włączyły się trolle Zandalari, a wojna domowa zakończyła się ostatecznie pokonaniem awatara Hakkara.

Atal'ai zostali niemal doszczętnie wybici, jednak część umknęła na Bagna Smutku, gdzie w sekrecie wznieśli wspaniałą świątynię poświęconą swojemu bogu - Świątynię Atal'Hakkar.

Niedługo później dołączyli do nich Hakkari, którzy pomimo swojego późniejszego nawrócenia, również byli zabijani lub wygnani za swoje mroczne uczynki, których dokonywali wcześniej w imię Hakkara. Gorzko doświadczeni i zrozpaczeni wytropili Atal'ai i zaofiarowali swą pomoc w powtórnym przyzwaniu Hakkara do Azerothu. Atal'ai przyjęli braci z otwartymi ramionami, jednak Hakkar nie zapomniał, że zdradzili do podczas pierwszej próby przywołania go do świata.

Zielony Smoczy Aspekt, Ysera Śniąca, wkrótce dowiedziała się o planach złych kapłanów i zatopiła świątynię. Po dziś dzień jej szczątków strzegą zielone smoki.

Niedawno wygnani Atal'ai odkryli, że fizyczna forma Hakkara może zostać przyzwana jedynie w starożytnej stolicy Imperium Gurubashi - Zul'Gurub. Przywódca Atal'ai Prorok Jammal'an ogłosił, że Hakkar ześle na swoich wyznawców nieśmiertelność, w zamian za przywołanie go do świata. Nie tracąc czasu, jego wyznawcy wyruszyli do dawnej stolicy. Wielu szpiegów potwierdziło pogłoski o obecności przerażającego bóstwa w sercu ruin...
Arathi Basin

Centralne Wyżyny Arathiańskie

Położony na Wyżynach Arathiańskich **Basen Arathiański** jest szybkim i ekscytującym polem bitewnym. Zagłębie jest bogate w zasoby i pożądane zarówno przez Hordę jak i Przymierze. Opuszczeni Plugawcy i Liga Arathoru przybyli w te rejony, by zagarnąć te surowce. Zadaniem graczy jest dominacja baz basenu by zdobywać ich surowce. Pole bitewne jest podobne do trybów "Domination", "King of the Hill" lub "Conquest" w innych grach.

 Przymierze
* Królestwo Stromgarde
	+ Liga Arathoru
* Opuszczeni
	+ Plugawcy
 Radulf Leder (poza polem bitewnym)

## Wejście

Jak w przypadku wszystkich pól bitewnych, gracze posiadający wymagany poziom mogą wejść do Basenu Arathiańskiego poprzez interfejs PvP.

Gracze mogą także wejść poprzez rozmowę z mistrzem walki znajdującym się w każdej stolicy, lub wyruszając w podróż do frakcyjnego wejścia w świecie gry znajdującego się na Wyżynach Arathiańskich. Dla Sojuszu, wejście znajduje się wewnątrz Refuge Pointe. Dla Hordy, wejście znajduje się tuż przy Hammerfall po stronie północnej. Jednak każdy sposób otwiera to samo okienko oferując dokładnie te same opcje. Więc nie ma praktycznego powodu by korzystać z innej opcji niż interfejs PvP.

## Przegląd

Celem jest kontrola miejsc na mapie ("Węzły Zasobów"). Podczas gdy węzeł jest kontrolowany, generuje zasoby po twojej stronie. Strona, która uzyska 1600 zasobów wygrywa.

### Podstawowe zasady

* Każda ze stron ma do 15 graczy.
* Istnieje pięć stanowisk z zasobami na mapie: Farma, Stajnie (ST lub czasami nazywane stabs lub SB), Kuźnia (BS), tartak (LM) i Kopalnia Złota (GM).
* Stanowisko zdobywa surowce tylko gdy jest w naszym posiadaniu. Oprócz możliwej strategicznej wartości, nie ma żadnych różnic między stanowiskami.
* Prędkość zdobywania surowców zwiększa się nie-liniowo gdy więcej posiadamy stanowisk. To oznacza, że mając 2 stanowiska nie będziemy dostawać 2x szybciej surowców niż mając tylko 1 stanowisko. Patrz na tabelkę poniżej.

### Akumulacja surowców

Surowce akumulują się tak jak to przedstawiono na poniżej tabelce.

 2
 3
 4
 5

Więc jeśli twój zespół posiada trzy stanowiska, a przeciwny tylko dwa stanowiska i oni prowadzą 1400 do 1300, masz nadal szansę na zwycięstwo o ile żadne stanowisko nie zmieni właściciela. Jednak jeśli twój zespół posiada tylko 1200 surowców wtedy nie dasz rady wygrać jeśli nie będziesz kontrolował czterech stanowisk.

## Linki zewnętrzne

 World of Warcraft Oficjalny przewodnik po grze - Arathi Basin
50 Exalted Reputations

**50 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 50 różnych frakcji.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. [5 Wywyższonych Reputacji]
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. **[50 Wywyższonych Reputacji]**
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.6 (2011-02-08):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
Aesir

**Aesir** (co można tłumaczyć jako "burzowi giganci") to platynowoskórzy giganci, którzy często tworzyli oceany i niebiosa, jak również jeden z podgatunków tytanów. Ich żywiołem są burze, mróz i woda. Są oni bardzo płochliwi, kryją się przed śmiertelnikami i nie chcą zakłócać delikatnej równowagi natury. Ich bezpośrednimi dziećmi są górscy giganci i morscy giganci, których stworzyli, by im pomogli rzeźbić wysokie szczyty i oceany świata. Są oni silniejsi, mądrzejsi i zwinniejsi niż inne podgatunki tytanow. Mają również połączenie z żywiołami powietrza i wody.

Wydaje się nie być zbiegiem okoliczności, że aesir są również stwórcami górskich i morskich gigantów, gdyż noszą oni imię "burzowych gigantów" w ich rodzimym języku Tytanów. Góry i morza są znane z wielkich burz i są częścią procesu je tworzącego. Ich sfera mocy obejmująca burze, mróz i wodę, jak również połączenie z żywiołami powietrza i wody, dopełnia schematu.

## Znani aesir

* Aman'Thul
	+ Aman (prawdopodobnie)
* Golganneth
* Norgannon
* Loken (prawdopodobnie)
* Hodir (prawdopodobnie)
* Thorim (prawdopodobnie)
* Jotun (prawdopodobnie)

## Burzowi giganci?

Czy stworzeni z krwi i kości burzowi giganci mogą być aesirami, którzy pogrążyli się w Klątwie Ciała?

## Mit

Æsowie (Wymawiane również jako Asowie bądź Azowie) to jeden z dwóch panteonów bogów w mitologii nordyckiej. Drugim drzewem są Wanowie. Sławnymi/dobrze znanymi bogami spośród Æsów są Odyn i Thor.
Agamand Mills

**Młyny Agamanda** były wielką siecią wiatraków niegdyś kontrolowanych przez rodzinę Agamandów z północnych Polan Tirisfal. Obecnie młyny nie pracują, a duchy Agamandów, wrogo nastawione wobec Opuszczonych, nawiedzają swoje domy. Można tu spotkać również wiele ożywionych szkieletów.

## Tło

Gdy Plaga zaatakowała Lordaeron, Agamandowie zdecydowali się bronić swego domu i nakazali pracującym u nich farmerom pozostać w posiadłości, by jej bronić. Wysiłek okazał się daremny; Agamandowie i ich parobkowie zostali zmasakrowani i większość z nich powstała jako sługi swych wrogów... jednak nieliczni zdrzucili jarzmo i zostali Opuszczonymi.

## Dziedzictwo Agamandów

Miasto Nowy Agamand, przyczółek Opuszczonych w Wyjącym Fiordzie w Northrend, został nazwany na cześć Agamandów i ich młynów.

## Potwory i powiązani NPC

* Devlin Agamand - najmłodszy z rodziny i pierwszy, który poddał się władzy Plagi. To właśnie on pozwolił nieumarłym wkroczyć do Młynów. Z powodu zdrady Devlin został wygnany przez bliskich i obecnie włóczy się po obrzeżach Młynów.
* Thurman Agamand - brat Devlina.
* Gregor Agamand - ojciec Devlina i Thurmana.
* Nissa Agamand - żona Gregora. Nawiedza farmę i jest jedynym bezcielesnym nieumarłym w rodzinie.
* Kapitan Dargol - agent Plagi, który strzeże Krypty Rodzinnej Agamandów.
* Coleman Farthing - dawny parobek u Agamandów, nie czuje wobec nich sentymentu i pragnie zemsty za zmuszenie jego i innych pracowników do obrony posiadłości tylko po to, by być zabitymi i wskrzeszonymi jako nieumarli.
* Yvette Farthing - siostra Colemana, która obecnie rezyduje w Tawernie Szubieniczny Koniec w Brill. Darzyła skrytym uczuciem Thurmana Agamanda, który obecnie jest sługą Plagi.
* Udręczony Duch - rzadka banshee, która nawiedza Młyny i czasami jest mylona z Nissą.
* **Agamand Prawdziwy** - losowy paladyn z *Warcraft III: Reign of Chaos*.
Bent Staff

Ten przedmiot jest startowym wyposażeniem podanych klas/ras:

* Kapłani: Ludzie, Krasnoludy, Nieumarli, Trolle, Gnomy, Worgeni, Gobliny, Taureni
* Druidzi: Taureni, Trolle, Worgeni
* Czarodzieje: Ludzie, Gnomy, Nieumarli, Trolle, Krasnoludy, Nocne Elfy, Worgeni, Orkowie, Gobliny
* Czarnoksiężnicy: Ludzie, Gnomy, Orkowie, Nieumarli, Worgeni, Krasnoludy, Gobliny, Trolle

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
5 Exalted Reputations

**5 Wywyższonych Reputacji** jest osiągnięciem, odblokowywanym dzięki osiągnięciu reputacji na poziomie wywyższonym u 5 różnych frakcji.

## Łańcuch osiągnięć

1. [Ktoś mnie lubi]
2. **[5 Wywyższonych Reputacji]**
3. [10 Wywyższonych Reputacji]
4. [15 Wywyższonych Reputacji]
5. [20 Wywyższonych Reputacji]
6. [25 Wywyższonych Reputacji]
7. [30 Wywyższonych Reputacji]
8. [35 Wywyższonych Reputacji]
9. [40 Wywyższonych Reputacji]
10. [45 Wywyższonych Reputacji]
11. [50 Wywyższonych Reputacji]
12. [55 Wywyższonych Reputacji]
13. [60 Wywyższonych Reputacji]

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## External links

* Wowhead
* WowDB
Alliance Beachhead

**Przyczółek Przymierza** to plaża, gdzie oddziały Przymierza wylądowały na Zagubionych Wyspach. Stąd prowadzą swoje działania zgodnie z rozkazami płynącymi ze Stormwind. Nieopodal zacumowały trzy statki Przymierza. Na pokładzie jednego z nich znajduje się "cenny ładunek" poszukiwany przez Hordę.

## Mieszkańcy

* Plik:IconSmall Orc male.gif  Scout Brax (przy drodze z klifów)
* Plik:IconSmall Orc male.gif  Chawg <Armor Vendor>
* Plik:IconSmall Orc male.gif  Kilag Gorefang
* Plik:IconSmall Orc female.gif  Aggra
* Plik:IconSmall Orc male.gif  Orc Battlesworn

**Wrogowie**

* Plik:IconSmall Human male.gif SI:7 Operative
* Plik:IconSmall Gnome male.gif Gyrochoppa Pilot
Archdruid

Plik:Spirit of Stormrage.jpg
**Arcydruid** (vel **arcy-druid** lub **arcy druid**) jest niezwykle mądrym i potężnym druidem, którego wpływ na naturę znacznie przewyższa wpływy pozostałych, niższych w hierarchii, druidów. Znanych jest kilku arcydruidów, jednakże sposób ich wyboru pozostaje nieznany.

Jest to najwyższa ranga, jaką otrzymać może druid, przyznawana jest wyłącznie przez Krąg Cenarioński.

## Znani/Nazwani

* Arcydruid Lathorius
* Arcydruid Lilliandra
* Arcydruid Elerethe Renferal (zmarły)
* Arcydruid Hamuul Runetotem
* Arcydruid Fandral Staghelm (dawniej; stał się Majordomusem Ognistych Krain, teraz zmarły)
* Malfurion Stormrage
* Broll Bearmantle

## Przypisy

1. ↑ https://twitter.com/Loreology/status/463766143845404673
Ahlurglgr

<Clam Vendor>
Mężczyzna
Murlok (Humanoid)
69
Przymierze Horda
Schronienie Zimowej Płetwy, Borealna Tundra [43.0, 13.8]

**Ahlurglgr** to przyjaźnie nastawiony murlok, sprzedawca muszli, znajdujący się Schronieniu Zimowej Płetwy w Borealnej Tundrze

Może być uważany za kwatermistrza plemienia Zimowej Płetwy murloków, ponieważ sprzedaje różne przedmioty za Muszle Zimowej Płetwy.

Jest zaangażowany w zadanie:

* [71] Winterfin Commerce

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 7.0.3 (2016-07-19):** Zaktualizowano wygląd.
* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodany.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Aqir

**Aqir** było starożytną rasą insektoidów, stworzoną przez Starych Bogów. Aqir miały na celu wytępienie wszelkich innych form życia. Ostatecznie ich imperium Azj'Aqir zostało rozbite przez trolle. Potomkami tej starożytnej rasy są nerubianie, qiraji i mantidy.

## Historia

Starzy Bogowie stworzyli aqir jako rodzaj insektoidalnych humanoidów. Stworzyły one potężną cywilizację Azj'Aqir, która dążyła do zniszczenia nie-insektoidalnych form życia. Ich plany zapewne zostałyby zrealizowane, gdyby w tym czasie w świecie Azeroth nie istniały dwa potężne imperia trolli - Gurubashi i Amani. Aqir walczyły z trollami przez kilka tysięcy lat.

Około 16,000 lat temu, jeszcze przed Rozbiciem Świata, ich cywilizacja została w końcu rozbita, a Aqir rozpierzchły się na rubieże kontynentu. Jedna grupa umknęła na północ, gdzie założyły królestwo Azjol-Nerub w miejscu, które obecnie znane jest jako Northrend. Z czasem wyewoluowały w nerubian. Grupa, która umknęła na południe, założyła na pustyni Tanaris królestwo Ahn'Qiraj. Te aqir wyewoluowały w qiraji. Trzecia grupa insektoidów, które później wyewoluowały w mantidy, założyły swoją kolonię na Pandarii.

## Ciekawostki

* Z Zul'jina w Zul'Aman wypadał przedmiot [Ancient Aqir Artifact].
* Rzadkim artefaktem pozyskiwanym dzięki archeologii jest [Scepter of Azj'Aqir].
* Nerubianie opowiadali Sylvanas Windrunner opowieści o prawdopodobnie zagubionych aqir, czyniąc pewne wskazówki co do ich wyglądu.
Auchenai Mana Potion

**Mikstura Many Auchenai** jest miksturą która przywraca między 1800 a 3000 many, taką samą wartość jak  [Super Mikstura Many].

## Źródło

Ten przedmiot można kupić w Lesie Terokkar za 2  u:

* Spirit Sage Gartok
* Spirit Sage Zran

## Uwagi

Ta mikstura ma to samo 1 minutowe odnowienie jak inne mikstury życia i many, pod warunkiem że pije się go poza walką.

Mikstura Many Auchenai przywraca tyle samo many co  [Super Mikstura Many], ale w przeciwieństwie do niej nie może być połączony w Mana Potion Injector.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Archmage Shymm

<Mage Trainer>
Mężczyzna
Opuszczony (Humanoid)
60
Undercity
Stawy Wizji, Thunder Bluff

**Arcymag Shymm** jest nauczycielem magów przebywającym w jaskini Stawów Wizji w taureńskiej stolicy, Thunder Bluff. Daje zadania magom, które prowadzą do Uredy.

*Zobacz listę NPCów w Thunder Bluff.*
## Quests

* [20] An Audience with Ureda
* [50] Meet with Ureda

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Bathran's Haunt

**Legowisko Bathrana** położone jest w północno-zachodniej Jesionowej Kniei, na północ od ruin Ordil'Aran i na wschód od Plaży Zoram. Są to starożytne ruiny z czasów Kaldorei, dawno opuszczone przez nocne elfy. Jakiś czas temu miejsce to znów się zaludniło - agentami Opuszczonych. Te nieumarłe stwory czają się wśród powalonych kolumn i kawałków marmuru, a okoliczny teren wydaje się być skażony ich obecnością. Trawa zrobiła się obrzydliwie brązowa, a kwiaty usychają.

Opuszczeni to głównie zielarze i zbiry zatrudnione przez nich do ochrony. Wykorzystują okoliczne zioła w swoim prowizorycznym laboratorium dla szkodliwych celów. Są nastawieni przyjaźnie względem członków Hordy.

Miejsce to odwiedzają również podróżnicy wysłani z zadaniem znalezienia Włosów Bathrana - rzadkiej leczniczej rośliny, która rośnie jedynie w tym konkretnym miejscu.

Całkiem niedawno orkowie nadzorcy zostali przydzieleni, aby obserwować pracę Opuszczonych. Relacje między nimi są raczej napięte.

W następstwie Kataklizmu duch Bathrana ukazuje się tam członkom Przymierza z prośbą o spalenie jego szczątków, aby zakończyć działalność Hordy w tym miejscu.

## Mieszkańcy

* Przymierze Horda   Bathran
* Przymierze Horda   Aptekarz Falthis (*rzadki*)
* Przymierze Horda   Orczy Nadzorca
* Przymierze Horda   Orcza Nadzorczyni
* Przymierze Horda   Opuszczony Zielarz
* Przymierze Horda   Opuszczona Zielarka
Belt of the Stars

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

## Źródło

**Gwiezdny Pas** był nagrodą za zadanie  [30] Look To The Stars(4), rozpoczynające się u Viktori Prism'Antrasa w Kniei Zmierzchu.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.1 (2010-10-12):** Usunięto przedmiot i zadanie.

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Aegwynn and the Dragon Hunt

**Aegwynn i Polowanie na Smoki** to sekcja Historii Warcrafta, Rozdział II. Jej akcja dzieje się 823 lata przed *Warcraft: Orcs & Humans*.

Książkę można znaleźć w:

* Szkarłatnym Klasztorze na Polanach Tirisfal
* Tawernie Pętla Szubieniczna w Brill
* Królewskiej Bibliotece w Stormwind

Chronologia:

* ← Poprzednia książka: Siedem Królestw
* → Następna książka: Wojna Trzech Młotów

Aegwynn i Polowanie na Smoki

Gdy polityka i rywalizacja między siedmioma nacjami ludzi stawała się coraz bardziej zacięta, linia Strażników nieustannie czuwała przeciwko chaosowi. Przez lata było wielu Strażników, jednak żaden z nich nigdy nie dzierżył mocy Tirisfal przez długi czas. Jedna z ostatnich Strażniczek stała się potężną wojowniczką przeciwko cieniowi. Aegwynn, ambitna ludzka dziewczyna zyskała apropatę Zakonu i otrzymała laskę Strażnika. Z werwą ruszyła na polowania na demony, gdziekolwiek o nich słyszała, jednak jej autorytet często był podważany przez zdominowaną przez mężczyzn Radę Tirisfal. Wierzyła, że starożytne elfy i wiekowi ludzie, którzy przewodniczyli radzie są zbyt staroświeccy w swych poglądach i krótkowzroczni, by położyć ostateczny kres wojnie z chaosem. Zniecierpliwiona długimi dyskusjami i debatami, chciała udowodnić, że jest godna przed swymi bliźnimi i przełożonymi, przez co często stawiała żywiołowe działanie nad mądrość w trudnych sytuacjach.

Gdy jej opanowanie kosmicznych mocy Tirisfal rosło, Aegwynn stała się świadoma obecności licznych potężnych demonów, które zamieszkiwały mroźny północny kontynent Northrend. Podróżując na daleką północ, Aegwynn tropiła demony w górach. Tam odkryła, że demony polują na jedne z ostatnich ocalałych smoczych stad i wysysały ze starożytnych stworzeń ich cenną magię. Potężne smoki, które wycofały się przed niepowstrzymanym marszem śmiertelnych społeczeństw, okazały się nierówne mrocznej magii Legionu. Aegwynn starła się z demonami i, dzięki pomocy dumnych smoków, pokonała je. Jednak gdy ostatni demon został wygnany ze świata śmiertelnych, na północy rozpętała się wielka burza. Potężna mroczna sylwetka pojawiła się na niebie nad Northrend. Sargeras, król demonów i władca Płonącego Legionu, pojawił się przed Aegwynn i cisnął w nią piekielną energią. Ostrzegł młodą Strażniczkę, że czas Tirisfal dobiega kresu i że świat niedługo padnie przed potęgą Legionu.

Dumna Aegwynn, wierząca, że może rzucić wyzwanie szalonemu bogowi, wyzwoliła swą moc przeciwko awatarowi Sargerasa. Z podejrzaną łatwością pognębiła ona władcę demonów dzięki swej mocy i zabiła jego fizyczną powłokę. Obawiając się, że duch Sargerasa się odrodzi, naiwna Aegwynn zamknęła zniszczone szczątki ciała w starożytnych hallach Kalimdoru, które opadły na dno, gdy zniszczona została Studnia Wieczności. Nieświadomie przypieczętowała ona los śmiertelnego świata, gdyż Sargeras, w czasie swej fizycznej śmierci, przeniósł swego ducha do osłabionego ciała Aegwynn. Kryjąc się przed młodą Strażniczką, Sargeras pozostał przyczajony przez lata w najmroczniejszych zakamarkach jej duszy.
BKP 42 "Ultra"

## Źródło

**BKP 42 "Ultra"** można kupić za 1 84 79 u następujących kupców:

* Blizrik Buckshot <Gunsmith> w Tanaris
* Cawind Trueaim <Gunsmith & Bowyer> w Feralas
* Kaja <Guns & Ammunition> w Orgrimmar
* Kerpow Blastwrench <Weapon Merchant> w Netherstorm
* Marksman Udabu <Gunsmith> w The Storm Peaks
* Mixie Farshot <Gun Merchant> w Hellfire Peninsula
* Wixxrak <Weaponsmith & Gunsmith> w Winterspring

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Attendant Tock

Mechagnom (Mechaniczny)
78 - 79
11,770 - 12,175
3,809 - 3,893
Przymierze Horda
Mimir's Workshop, Storm Peaks[32.1, 40.8]

**Asystent Tock** to mechagnom na poziomie 78-79, znajdujący się w Warsztacie Mimira w Burzowych Szczytach. Pomaga zidentyfikować [Dark Armor Plate] do zadania: The Armor's Secrets.

## Cytaty

 Witaj <imię>. To warsztat Strażnika Mimira.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.2 (2008-10-14):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Barbershop

**Zakład fryzjerski** to miejsce, gdzie gracze mogą zmienić swoją fryzurę, kolor włosów i inne elementy twarzy (takie jak zarost czy rogi). Został on wprowadzony w patchu 3.0.2 (Wrath of the Lich King).

## Lokalizacje zakładów fryzjerskich

* Dzielnica Handlowa, Stormwind - nieopodal północnego krańca dzielnicy.
* Błonia, Ironforge - nieopodal zachodniego tunelu do Wielkiej Kuźni.
* Rozpadlina Cienia, Orgrimmar - obok nauczycieli łotrzyków.
* Kwartał Handlowy, Undercity - na wyższym poziomie alkowy nieopodal wschodniej windy.
* Dalaran - pomiędzy Sanktuarium Sunreavera a północnym bankiem.
* Strefa 52, Burza Pustki - w niewielkim budynku w południowo-zachodniej części miasta.
* Kosmokręt, Burza Pustki - w jedynym budynku (znajduje się tam tylko krzesło, nie ma fryzjera).

## Style uczesania

*Główny artykuł: Interfejs zakładu fryzjerskiego*
Każda rasa i płeć może wybrać spośród wielu typów uczesania, jak i koloru włosów oraz charakterystycznych dla rasy cech.

## Osiągnięcie

Zmiana uczesania wiąże się z ukończeniem osiągnięcia  Shave and a Haircut.

## Zakład fryzjerski w Stormwind

W domu Sweena Neetoda Fryzjera zastąpił go Naznik Sharpshear, który będzie bardziej niż zadowolony, mogąc cię przednio ogolić i ostrzyc.

## Uwagi

* Koszt zmiany uczesania waha się zależnie od poziomu postaci, od kilku sztuk srebra na niskich poziomach, aż do 10-15 sztuk złota na poziomie 70.
* Gracze pierwszego poziomu mogą zmienić fryzurę za darmo, jeśli tylko pominą wszystkie początkowe zadania i udadzą się prosto do fryzjera.
* Nieliczne uczesania są rzeczywiście nowe. Przeważnie zostały przetransferowane z innych ras i płci.
* Przy najmniej jeden członek ekipy Blizzarda jest zafascynowany konkretnym uczesaniem. Bornakk żąda irokezów dla każdej rasy niezależnie od płci. Nie tylko chce irokezów, on chce dużych irokezów.
* Taureni mogą zmienić kolor skóry, gdyż nie mogą zmienić uczesania.
* Nocne elfy i taureni mogą zmienić kolor włosów lub skóry, by zmienić wygląd druidycznej formy niedźwiedzia i kota.

## Galeria

* Były fryzjer ze Stormwind - Sween Neetod
* Pomyłki Neetoda są schowane na drugim piętrze zakładu fryzjerskiego. Jest to oczywiste nawiązanie do historii Sweeney'a Todda
* Zaufana brzytwa Neetoda
* Goblińskie peruki
* Plakat w zakładzie fryzjerskim
* Plakat w zakładzie fryzjerskim
* Wpływ koloru włosów nocnych elfów na kształt druidycznej niedźwiedziej i kociej formy
* Wpływ koloru skóry taurenów na kształt druidycznej niedźwiedziej i kociej formy

## Zmiany patchowe

* **Patch 3.2.0 (2009-08-04):** Taureni mają możliwość zmienia koloru skóry podczas wizyty u fryzjera.
Arsenal Absolute

**Arsenałowy Absolut** to sklep z bronią w Dalaranie.[54, 62]

## NPC

* Plik:IconSmall Human female.gif Kerta the Bold <Axe & Polearm Merchant>
* Plik:IconSmall Human male.gif Bartram Haller <Dagger & Fist Weapon Merchant>
* Plik:IconSmall Human male.gif Walther Whiteford <Mace Merchant>
* Plik:IconSmall Bloodelf male.gif Valaden Silverblade <Sword Merchant>
Arcanoweave Bracers

## Źródła

Karwasze Tajemnego Splotu są wytwarzane krawiectwem (350); Wyuczane przez Szablon:Karwasze Tajemnego Splotu, rzadki łup ze Strażników Arcatraz w Arcatraz.

Wymagane materiały:

## Notki

Jest to powszechny przedmiot dla zaklinaczy do wytworzenia i kupienia od krawców, jako że jest to jeden z najtańszych sposobów zdobywania Dużych Okruchów Pryzmatycznych.

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 2.0.1 (2006-12-05):** Dodany.

## Zewnętrzne linki

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Bathran

Mężczyzna
Ancient (Żywiołak)
30
955
Przymierze Horda
Darnassus
Orendil's Retreat, Ashenvale [29.0, 24.0]

**Bathran** jest duchem Prastarego Drzewca Wiedzy przebywającym w schronieniu Orendila w Cienistej Dolinie. Został zabity przez Opuszczonych w legowisku Bathrana i zleca poszukiwaczom przygód z przymierza spalenie swego ciała. [Bathran's Hair|Włosy Bathrana]] rosną na legowisku Bathrana.

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Dodany

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Adult Plainstrider

Tallstrider (Bestia)
6 - 7
120 - 140
Mulgore
Tallstrider

**Dorosły Stepochodźca** to 6-7 poziomowy tallstrider w Mulgore. Mają szaro-brązowe, czerwone i niebieskie upierzenie jak ich pierwowzór kazuarów. Może być oswojony przez łowce.

Inny oswajalny tallstriders o identycznym wyglądzie: Ornery Plainstrider

## Zadania

* [5] Poison Water
* [7] Kyle's Gone Missing!

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Anvilmar

*Poniższy artykuł dotyczy miasta w Dun Morogh. Aby zobaczyć informacje o rodzie krasnoludów, zobacz hasło Anvilmar family.*

 Krasnoludy
Dolina Chłodnej Grani, Dun Morogh
 Karczma           Poczta
 Stajnia
 Kowadło&Kuźnia
 Bank        Dom aukcyjny
 Klasy Profesje

**Anvilmar** jest pierwszym wartym wspomnienia osiedlem krasnoludów, położonym nieopodal strefy startowej krasnoludów. Leży w północnej części Doliny Lodowej Grani i mieszkają tu nauczyciele wszystkich krasnoludzkich klas, kilka postaci oferujących zadania oraz kilku handlarzy. Centralnym punktem osady jest duża kuźnia, jednak nie przebywają tam żadni nauczyciele profesji.

Miasteczko zostało nazwane na cześć króla Modimusa Anvilmara, Najwyższego Króla wszystkich krasnoludów, którego bezpotomna śmierć doprowadziła do Wojny Trzech Młotów.

## NPC

* Jona Ironstock
* Coldridge Citizens
* Coldridge Mountaineers

### Nauczyciele

* Branstock Khalder <Priest Trainer>
* Saripal Smolderbrew <Warlock Trainer>
* Solm Hargrin <Rogue Trainer>
* Teegli Merrowith <Mage Trainer>
* Lo <Monk Trainer>
* Teo Hammerstorm <Shaman Trainer>
* Thorgas Grimson <Hunter Trainer>
* Thran Khorman <Warrior Trainer>

### Handlarze

* Durnan Furcutter <Cloth & Leather Armor Merchant>
* Grundel Harkin <Armorer>
* Rybrad Coldbank <Weaponsmith>
Archmage Vargoth's Retreat

Plik:Archmage Vargoth's Retreat.jpg
**Kryjówka Arcymaga Vargotha** to pokój Arcymaga Vargotha w Fioletowej Cytadeli w Dalaranie.

## Notki

* Aby się tu dostać, wymagana jest książka Szkoły magii tajemnej - mistrzostwo, którą otrzymuje się pocztą po zdobyciu osiągnięcia Wyższe wykształcenie. Magowie mogą jednak tymczasowo uzyskać swobodny dostęp do pokoju podczas zadania Kryjówka arcymaga Vargotha (zadanie).

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB

Szablon:Dalaran (Northrend)
Abyssal Shelf

**Szelf Abisalny** to unoszący się obszar na północno-wschodniej krawędzi Półwyspu Piekielnego Ognia. Znajduje się na niej dużo elitarnych Skażonych Rozrywaczy, Gan'arg oraz żołnierzy Mo'arg. W tej strefie wykonuje się zadania dotyczące bombardowania sług Płonącego Legionu, który tu stacjonuje.

## Potwory

**Elitarne**

* Fel Reaver Sentry
* Fel Cannon
* Gan'arg Peon
* Mo'arg Overseer

## Zobacz także

Zadania które dotyczą tego rejonu:

* [62] Mission: The Abyssal Shelf (Horde)
* [62] Mission: The Abyssal Shelf (Alliance)
Axtroz

* To oznacza iż przedmioty oraz zadania nie są już dostępne w grze.
* Informacje zawarte w tym artykule należy traktować jako historyczne. Ten artykuł nie powinien znajdować się w żadnej kategorii.

<Smoczy Champion>
Mężczyzna
Red dragon (Smokowaty)
62 Elitarny
Czerwone stado
Mokradła
Do zabicia

**Axtroz** jest elitarnym czerwonym smokiem 62. poziomu, który broni pierwszej wewnętrznej bramy w dolinie wiodącej do wrót Grim Batol na Mokradłach. Emberstrife na Bagnach Dustwallow  chciałby czaszkę Axtroza.

## Łup

* Czaszka Axtroza *(Przedmiot do zadania)*

## Umiejętności

Ten smok zada ci 1000 do 1100 **fizycznych** obrażeń.
Inną rzeczą, na którą musisz zwrócić uwagę jest jego *DoT*ka (Damage Over Time).
Nazywa się Okrutne Szarpnięcie i zrani cię za 350 do 400 obrażeń fizycznych co sekundę.
Jego trzecia umiejętność nazywa się Ognisty Oddech Axtroza, która zada 900 obrażeń od ognia a czwartą - Kula Ognia, raniąca ogniem na 800 punktów życia.

* Zadaje 1000 do 1100 obrażeń fizycznych
* Ma DoTkę *Okrutne Szarpnięcie* - 350 do 400 co sekundę
* *Ognisty Oddech* - do 900 obrażeń od ognia
* *Kula Ognia* - do 800 obrażeń od ognia

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 4.0.3a (2010-11-23):** Usunięty.

## Zewnętrzne linki

* Wowhead
* WoWDB
Andilien Estate

**Dwór Andiliena** to opuszczona budowla znajdująca się w centralnej części Ziem Duchów. Jedynym NPCtem jest tutaj Praktykant Vor'el wysłany tutaj by oczyścić okolicę z wrogiej fauny.

Magister Umbric znalazł tu później pewne wskazówki na temat Pustki. Pozostawił swoje notatki, które odnalazła Alleria Windrunner.

## Odniesienia

1. ↑ Oczyszczanie drogi (Horda)
2. ↑ Ziemie duchów (zadanie)
Air elemental

**Żywiołaki powietrza** to żywiołaki stworzone z powietrza, wiatru, burz i pogody. Ci okrutni niepodzielni władcy przestworzy preferują szczyty górskie i inne wysokie miejsca jako swoje domy. Stworzenia te objawiają się jako wirujące chmury z dwiema żółtymi lśniącymi kulami jako oczami. Dwie kolumny mgieł wystrzelają błyskawicami na kształt gigantycznych ramion, każde z nich otoczone jest niebieskimi metalowymi bransoletami. Żywiołaki powietrza próbują zmieniać świat (na przykład poprzez erozję wietrzną). Potrafią one tworzyć tornada, które wsysają ich wrogów, jak również mogą oślepiać za pomocą burz pyłowych. żywiołaki powietrza są najszybszymi i najzwinniejszymi spośród żywiołaków i poruszają się z cichą gracją. Żywiołak powietrza używa swych specjalnych ataków kiedy tylko może. Wciąga najpierw mniejszych wrogów w swój wir, jeśli jednak nie dostrzeże dostatecznie małych oponentów, rzuca przeciwko nim burzę pyłową, zanim ruszy do walki w zwarciu. Domem żywiołaków powietrza jest Niebiański Mur w Planie Żywiołów. Posługują się one językiem Kalimag oraz aurańskim. Nie wszystkie żywiołaki powietrza są sługami panów i książąt żywiołów, niektóre są sprzymierzeńcami pierwotnych duchów żywiołów z Outland.

* Ataki przeważnie bazują na Naturze, a same żywiołaki są niewrażliwe lub mocno uodpornione na magię Natury. Przeważnie atakują szybciej niż inne żywiołaki.
* Ich domem i domeną na Planie Żywiołów jest Niebiański Mur.
* Przywódcą żywiołaków powietrza jest Al'Akir.
* Obecnie najpotężniejszym żywiołakiem w Azeroth jest Książę Thunderaan.

## Typy żywiołaków powietrza

* Pomniejszy Żywiołak Wiatru
* Żywiołak Wiatru
* Większy Żywiołak Wiatru
* Rozrywacz wirów
* Rozcinacz wirów
* Wirowy wędrowiec burz

## Znane żywiołaki powietrza

* Al'Akir Pan Wiatru
* Książę Thunderaan
* Rozrywacz Wiatru
* Cyclonian
Azshara Crater

**Krater Azshary** - był planowanym polem bitewnym znajdującym się w Azsharze. Obecnie jest jedną z zamkniętych stref, niedostępną dla graczy. Nie ma tam żadnych NPC, ani obiektów (sprawdzone: TBC).

## Umiejscowienie

Swoim stylem, Krater Azshary przypomina pole bitewne takie jak Alterac Valley. Tekstura terenu przypomina tą z krainy Azshara, pokrytą drzewami, roślinnością, występują tutaj nawet profesjonalne budowle.

Podzielona jest na:

* Bazę Hordy
* Bazę Przymierza
* Centralne ruiny

Prawdopodobnie miała być wykorzystana w przyszłości jako pole bitewne, ale jak dotąd znamy ją jako strefę zamkniętą. Być może centralne ruiny miały być oblegane przez Elfy, sądząc po posągu, który znajduje się w tej lokacji.

## Dostępność

Całkowicie niedostępne dla graczy. Administracja może się tam dostać specjalną komendą.

## Ciekawostki

* Po śmierci zostajemy przeniesieni do Healer Spirit w Alterac Mountains. Po zbliżeniu się do miejsca, w którym znajduje się nasze ciało otrzymujemy komunikat: "You must enter to instance to recover your corpse", co oznacza, że nasze ciało znajduje się w instancji i aby się wskrzesić należy wejść do jej środka. Jedno ale: w okolicy nie ma żadnego wejścia, bo nasze ciało znajduje się na środku jeziora Lordamere Lake.
* W czasie przemierzania Krateru można natknąć się na białe pole tekstur, na którym niczego nie ma, lecz na mini mapie można ujrzeć napis "Zug Zug", co w języku orków jest odpowiednikiem O.K.
Aeris Landing

Posterunek
Gezhe
 Eteryczni
Konsorcjum
Południowy Nagrand [31, 57]
Aktywny

**Lądowanie Aeris** zlokalizowany jest w południowym Nagrandzie [31, 57]. Jest to mały posterunek kontrolowany przez Konsorcjum - grupę handlarzy z Rubieży. Mało interesuje ich polityka, skupiają się na zarabianiu pieniędzy poprzez handel. Prowadzone jest ono przez eterycznego kupca Gezhe.

## Historia

Lądowanie Aeris założone zostało w celu rozpoczęcia prac wykopaliskowych w Oshu'gunie, jednakże plany te zaniechano, gdyż dowiedziano się, iż Oshu'gun ma związek z Naaru. Trzeba było poczekać na unormowanie się stosunków z Naaru. Lądowanie Aeris początkowo miało zostać zbudowane dalej na południe, jednakże zostało wybudowane bliżej, gdyż Gezhe przewidział 10-procentowy wzrost zysków spowodowany bliskością do kamienia. Z powodu takiej odległości do Oshu'gun, placówka zagrożona została przez Twory Pustki oraz eterycznych łotrzyków, którzy znajdowali się w pobliżu. Skoro nie można było prowadzić prac, postanowiono zdobywać inne materiały od poszukiwaczy przygód.

## NPC'ety

* Gezhe <The Consortium>
* Paulsta'ats <Consortium Quartermaster>
* Zerid
* Shadrek
* Consortium Overseer

## Zadania

* [66] A Head Full of Ivory
* [66] More Heads Full of Ivory
* [66] Stealing from Thieves
* [66] More Crystal Fragments
* [67] Gava'xi
* [64] Obsidian Warbeads
* [67] More Obsidian Warbeads

## Przypisy

1. ↑ Quest:Stealing from Thieves
2. ↑ 2,0 2,1 Quest:Matters of Security
3. ↑ Quest:Obsidian Warbeads
4. ↑ Quest:A Head Full of Ivory
Alzzin the Wildshaper

**Alzzin Kształtujący Dzicz** to elitarny demon poziomu 58 znajdujący się w Dzikiej Maczudze Wschód. Jest on ostatnim bossem tego skrzydła. Stary Ironbark otwiera wrota, by móc się do niego dostać,. Za nim znajduje się [Felvine Shard].

## Informacje o walce

* Alzzin przemienia się w worga i treanta podczas walki. Najwyraźniej jest on pewnego rodzaju wypaczonym druidem.
* Gdy zdrowie Alzzina spadnie do ok. 30%, przyzwie on hordę nie-elitarnych chochlików do pomocy. Gdy to nastąpi, zaatakują również wszystkie nie zabite wcześniej biczowniki. Dlatego bardzo zalecane jest zabicie ich przed walką z bossem.
* Jeśli drużyna zostanie wybita, najprościej jest po prostu zeskoczyć do obszaru, gdzie przebywa Stary Ironbark, by szybko powrócić do Alzzina, chociaż przynajmniej jeden gracz powinien mieć przed tym pełne zdrowie.

## Zdobycze

* [Energetic Rod]
* [Energized Chestplate]
* [Fiendish Machete]
* [Gloves of Restoration]
* [Merciful Greaves]
* [Razor Gauntlets]
* [Ring of Demonic Guille]
* [Ring of Demonic Potency]
* [Shadewood Cloak]
* [Whipvine Cord]

## Zmiany w aktualizacjach

* **Aktualizacja 1.3.0 (2005-03-07):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Age of Chaos

**Era Chaosu** była czasem zniszczenia nie widzianym od czasów Wielkiego Rozbicia. Początkowo zwany Erą Setki Królów okres rozpoczął się otwarciem Mrocznego Portalu, co doprowadziło do Pierwszej Wojny. Dalej trwał przez Drugą Wojnę, Plagę w Lordaeron, Drugą Inwazję Płonącego Legionu i ostatnio przez Wojnę przeciw Królowi Liszowi i Wojnę przeciwko Deathwingowi. Era Chaosu została zakończona przez pokonanie Deathwinga, co zwiastowało nadejście Ery Ludzi.
Atal'alarion

* Temat tego artykułu nie istnieje na realmach retail .
* Kategorie powinny to odzwierciedlać i nie powinny zawierać kategorii realmów retailowych.

<Guardian of the Idol>
Dire troll (Humanoid)
49 Elite
16,035
Temple of Atal'Hakkar
Killable

Jammal'an the Prophet
Wardens of the Dream
Shade of Eranikus
Avatar of Hakkar
*(wiedza)*
*(wiedza)*
(wiedza)

**Atal'alarion**  *<Strażnik Posągu>* jest elitarnym dzikim trollem na 49 poziomie. Można znaleźć go w Świątyni Atal'Hakkar na Bagnie Smutków, gdzie broni starożytnej statuetki przed intruzami. Znajduje się na najniższym poziomie Świątyni.

Tank może wciągnąć go w walkę bez pomocników trolla, jeśli stanie blisko schodów.

Aby móc stanąć do walki z Atal'alarionem trzeba w odpowiedniej kolejności uruchomić statuetki na wyższym piętrze: Południowa(Dolna), Północna(Górna), Południowo-zachodnia(Dolna po lewej), Południowo-wschodnia(Dolna po prawej), Północno-zachodnia(Górna po lewej), Północno-wschodnia(Górna po prawej).

## Wymagany do

Wyrzuca [Putrid Vine] potrzebne do zadań:

* [52] A Better Ingredient
* [52] Ancient Evil

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Archivum Data Disc (heroic)

*Jeśli szukasz normalnej wersji tego przedmiotu, zobacz  [Archivum Data Disc].*

**Archivum Data Disc** rozpoczyna serię zadań w Ulduarze w trybie heroicznym 25-cio osobowym na otwarcie pokoju Algalona.

## Źródło

Przedmiot jest nagrodą za wykonanie całego encounteru na Assembly of Iron. Tylko jeden gracz może dostać przedmiot w swoje posiadanie podczas jednego save'a. Dyski mają gwarantowany drop z Runemaster Molgeim lub Steelbreaker, gdy jeden z nich jest zabijany jako ostatni (Medium Mode, lub Hard Mode).

## Zadania

Archivum Data Disc rozpoczyna zadanie  [80R] Heroic: Archivum Data Disc.

## Zmiany w uaktualnieniach

 **Aktualizacja 3.1.0 (2009-04-14):** *Dodano.*

## Linki zewnętrzne

* Armory (EU)
* Wowhead
* WoWDB
Apothecary Oni'jus

Kobieta
Half-elf
Aptekarz ,Infiltrator
Królewskie Towarzystwo Aptekarskie
Przywódczyni Królewskiego Towarzystwa Aptekarskiego
Aptekarium, Undercity (nie występuje w grze)
Nieumarła

**Aptekarka Oni'jus** to obecna nieumarła Opuszczona, niegdyś półelfka łotrzyca. Wraz z Mistrzem Aptekarzem Faranellem oraz Aptekarką Brightflame Masjenal stanowi ścisłe kierownictwo Królewskiego Stowarzyszenia Aptekarzy (*Royal Apothecary Society*) - acz od momentu wprowadzenia dodatku Wrath of the Lich King ważną rolę we władzach Stowarzyszenia - choć bliżej nieokreśloną - pełni również Wielki Aptekarz Putress. Sama Oni'jus bezpośrednio nadzoruje dział **Testowania** (*Testing*). Ta postać jak dotąd nie pojawiła się w grze World of Warcraft.

## Wygląd i historia

*Za życia próżna z racji swej urody, obecnie owija rozkładające się ciało czarną tkaniną, pomagającą jej skrywać się w mroku. Nikt nie wie, jak wygląda pod osłaniającym ją materiałem; widać jedynie jej lśniące oczy.* (Lands of Conflict)
Przed wojną Aptekarka Oni'jus szpiegowała dla Arthasa - dzięki swym umiejętnościom doprowadzała do ujawnienia wrogów księcia. Opuściła go, nim ujął w dłonie przeklęty runiczny miecz Frostmourne. Kiedy wracała na drugi kontynent, pragnąc ostrzec Lordaeron, padła ofiarą Plagi. Jednak silna wola, wykształcona podczas służby Arthasowi, pozwoliła jej zachować przynajmniej częściową niezależność. Dzięki temu ochoczo odpowiedziała na zew formującej bunt Sylvanas Windrunner.

### W służbie Sylvanas

Aptekarka Oni'jus jest wysoce wykwalifikowaną trucicielką i zabójczynią. Doceniając jej zdolności Sylvanas postawiła ją na czele działu Testowania (*Testing*) nowopowstałego Królewskiego Stowarzyszenia Aptekarzy (właśnie Oni'jus dodała do jego nazwy słowo "Królewskie"). Dział ten zajmuje się pozyskiwaniem obiektów do testowania sporządzonych przez Oni'jus lub członków działu Faranella trucizn i mikstur. W tym celu członkowie wydziału wyszukują i porywają tak żywych ludzi jak i przedstawicieli Plagi. Oni'jus serdecznie nienawidzi Plagi i Arthasa. Za swą największą porażkę uważa to, że nie dostrzegła pogłębiającego się zepsucia księcia. Całe swoje dalsze istnienie poświęca zniszczeniu go.
Arngrim the Insatiable

Mężczyzna
Lodowy gigant (Humanoid)
79-80
18,262 - 18,900
Przymierze Horda
Sons of Hodir
Poprzedni król lodowych gigantów
Dun Niffelem, Storm Peaks [66, 60]
Jokkum (syn i następca)

**Arngrim Nienasycony** to lodowy gignat w Dun Niffelem, w Burzowych Szczytach.

Arngrim był królem lodowych gigantów i przywódcą Synów Hodira, kiedy Thorim nagle zwrócił się przeciwko niemu, oszukany przez swego zdradzieckiego brata Lokena. Loken zamordował żonę Thorima, Sif, winą obarczając króla Argrima. Thorim w szale rzucił swój młot Krolmir, wywołując potężną eksplozję, która stworzyła scenę znaną dziś jako Thunderfall. Ostatnim aktem króla (prawdopodobnie tuż przed śmiercią), było rzucenie na młot runy, chroniącej go przed przywłaszczeniem go sobie przez kogokolwiek. Po śmierci Argrima, jego syn Jokkum, objął władzę i został przywódcą Synów Hodira. Za jego panowania udało się odnowić przyjaźń pomiędzy lodowymi gigantami a Thorimem.

Apetyt Arngrima Nienasyconego był legendarny. Mówi się, że nie istnieje taka rzecz, której by nie zjadł.Nawet po śmierci zachował swój nienasycony apetyt, a gracz podczas zadania Quest:Feeding Arngrim, musi znaleźć sposób zaspokojenia jego wiecznie głodującego ducha.

## Zadania

* Quest:Feeding Arngrim Plik:RRQ Avail 16x16.png

## Zmiany w uaktualnieniach

* **Aktualizacja 3.0.3 (2008-11-04):** Dodano.

## Linki zewnętrzne

* Wowhead
* WoWDB
Arcanist

Magia tajemna to niebezpieczny i uzależniający narkotyk, czysta destylowana energia przepuszczana przez ciało, by wywołać tajemne efekty. Wiele ras używa magii tajemnej bezmyślnie, nie bacząc na nauki z przeszłości. Klasa **Wtajemniczonego** skupia wszystkich użytkowników magii tajemnej - tych, którzy szukają mocy bez patrzenia na konsekwencje, jak również tych, którzy uważają, że magia tajemna może być używana rozsądnie; każdy użytkownik magii tajemnej obiera jedną z tych dróg. Ci, którzy chcą manipulować magią tajemną częst owybierają między drogami maga, nekromanty i czarnoksiężnika. Każda ścieżka specjalizuje się w wąskim typie magii, który oddziaływuje na naturę i praktykę magii tajemnej w Azeroth. W świecie ukształtowanym przez wojnę i skazanym na takie okropieństwa, jak Plaga czy Płonący Legion, wtajemniczeni starają się wyrównywać pewne obszary magii tajemnej. Jeśli wtajemniczonym z Azeroth brakuje wszechstronności, jej brak nadrabiają umiejętnościami i mocami zdobytymi poprzez obrane przez nich ścieżki.

Krasnoludy, gnomy, wysokie elfy, krwawe elfy, ludzie, trolle i Opuszczeni są w stanie zostać magami. Mroczna ścieżka nekromancji jest rzadko obierana. Ludzie i Opuszczeni praktykują tą mroczną sztukę, podczas gdy pozostałe rasy wydają się nie mieć nerwów na ten typ magii. Czarnoksiężnicy nie są powszechnym widokiem. Niektórzy żyją pośród Opuszczonych, wygnanych ludzi lub orkow na tyle głupich, by bawić się energią demonów. Nieliczne pozostałe przy życiu wysokie elfy, które są czarnoksiężnikami, stały się ostatnimi czasy krwawymi elfami. Wtajemniczeni mogą mieć jak najlepsze intencje i o ile magowie przeważnie oscylują wokół dobrego i praworządnego nastawienia, nekromanci i czarnoksiężnicy preferują mniej popularne rodzaje moralności.

Wtajemniczonych można znaleźć pośród wszystkich frakcji, niezależnie od wyznawanych praktyk, zarówno w Hodzie, jak i Przymierzu. Czarnoksiężnicy są bardziej rozpowszechnieni w Przymierzu - fakt, że użycie magii tajemnej jest na porządku dziennym w Przyierzu po prostu zezwala na tak karygodne praktyki. Mimo to wciąż liczebnością czarnoksiężników znacznie wyprzedzają magowie. Nekromanci są niemalże niespotykanym zjawiskiem, a ich przedstawicieli można zliczyć na palcach.

Nie wszyscy wtajemniczeni zadeklarowali się na jednej ścieżce magii tajemnej. Jednym z najsłynniejszych jest Wtajemniczony Doan, opiekun Biblioteki Szkarłatnego Klasztoru. Inni znani wtajemniczeni to Wtajemniczony Nozzlespring i Wtajemniczony Vandril.

## Ścieżki wtajemniczonych

* Mag bojowy
* Czarodziej
* Sztukmistrz
* Mag
* Mag specjalista
* Czarnoksiężnik
* Skryba
* Arcymag
* Nekromanta
* Nekrolita
* Mag wojenny
* Stworzyciel
* Zaklinacz
* Wędrowiec Linii
* Mistrz Runów
* Grobowy
* Technomag

## Znani/Nazwani

* Wtajemniczony Helion
* Plik:IconSmall Human male.gif Wtajemniczony Doan
* Plik:IconSmall Gnome male.gif Wtajemniczony Nozzlespring
* Plik:IconSmall Bloodelf male.gif Wtajemniczony Vandril
* Valisha
* Teenik
* Zeerox