Como criar um personagem

Ars Magica é único no sentido que vc pode, numa mesma partida, controlar vários personagens ao mesmo tempo.

Um **Mago** hermético

Um **Companion** de um mago (não necessariamente do mesmo mago que vc criou)

Um ou mais **Grogs.**

Os personagens vivem numa **Covenant** que é ao memso tempo o lugar, o feudo/castelo/caverna/etc onde esses personagens moram e trabalham

mas também o conceito: Pense numa cooperativa de magos por exemplo ou numa empresa onde cada mago é um sócio.

A Europa Mítica é um ligar inóspito e a maneira que os magos encontraram de sobreviver e prosperar é nessas Covenants.

Além disso os magos pensam nas futuras gerações de magos que viverão nessas covenants e muitos se engajam para que ela cresca e se toprne mais forte, rica e importante.

## O Mago

Magos herméticos pertencem a uma das **Doze Casas**, cada uma com suas características. São crianças que foram vendidas (ou roubadas), de preferência em uma idade muito jovem para que se lembrem de seus pais, suas famílias ou do lugar de onde vieram mas aprendizes podem ser tomados em qualquer idade e não é incomum que mesmo adolescentes sejam "recrutados".

Os aprendizes passam por 15 anos de treinamento (em média) até que possam passar pela **Gauntlet**, um prova de fogo imposta por seu mestre. Se o mestre estiver satisfeito então o aprendiz

presta o **Juramento Hermético** que efetivamente o torna um mago na **Ordem de Hermes**. Os magos se tratam pelo termo latino **Sodales** (camarada) e todos (menos os Tremere) tem um voto (pensem assim: Ao se tornar um cidadão hermético vc ganha um "titulo de eleitor" hermético que pode ser usado em **Tribunais** herméticos (organizações geo-políticas da ordem).

O mago passa a maior parte do tempo trancado em seu Sancta estudando e fazendo experiências e ocasionalmente em "aventuras", geralmente buscando por segredos, vis e poder.

Um mago experiente tem muito poder e desequilibra um combate, um archi-mago pode mesmo ter o poder para enfrentar um exército mas não deixa de ser um individuo com limitações físicas, por isso eles precisamd e Companions e Grogs.

## O Companion

Companion são pessoas sem dom mágico mas que "se garantem". São especialistas/profecientes que seguem algum arquétipo como:

Ranger, Ladino, Bardo, Clérigo, Paladino, Guerreiro, Bárbaro, etc (sim, classes de D&D, sem os "super-poderes" dão bons arquétipos).

Geralmente ajem como a ponte entre o mundano e o mago pois magos geralmente não tem as habilidades sociais necessárias para lidar com camponeses, sem falar que o dom mágico geralmente pode ser sentido por pessoas normais então TODO mundo sabe que o cara é um "bruxo ou bruxa" e causa uma reação social negativa.

Além disso o Companion, assim como os Grogs são a primeira linha de defesa do mago contra ataques-fisicos.

Alguns arquétipos coimuns são: Cavaleiro sem terras, Herbalista, Freira, Jovem viajante bardo (Dandelion?), Ex chefe de bando de bandidos, Mercenário, "Bárbaro" de terras distantes (Islândia, Etiópia, India, Sião).

Arqueiro super certeiro, Nobre caído em desgraça e exilado, Ex Comerciante Andarilho (tipo da rota da seda), Irmão de sangüe sem Dom mágico, etc.

Você pode tirar a idéia de qualquer filme, livro ou série que quiser. Só crie uma boa razão pq o companion se juntou a Covenant/Mago.

Talvez ele tenha um segredo, magia seja a única esperança, ele cansou de viver sua antiga vida ou mesma tenha crescido na covenant., talvez seja marido/ esposa do mago ou simplesmente seja um amor platônico corrspondido ou não.

## Os Grogs

Grogs são servos e camponeses, geralmente são os personagens mais simples e "fracos" mas não os mais divertidos.

Pode ser o cozinheiro gordo que rouba comida escondido, o jovem muito inocente, a velha aia ou simplesmente um soldado muito menos preparado do que um companion.

Eles não são personagem "descartáveis", lembre-se de que eles podem ser literalmente os peões da Covenant mas alguém tem que arar os campos, cuidar dos estábulos (se vc tiver um), arar os campos, consertar o telhado após um temporal, fazer vigia à noite e até varrer o cháo do laboratório.

### Considerações finais

Um personagem é uma PESSOA que vc inventou. Pode ter medos, anseios, objetivos.

Pode ter um passado e almejar um futuro. Pense como ele seria vivendo em diversas situações, de onde ele veio e para onde ele vai.