Butterfree

* Caterpie
* Metapod
* Butterfree
* Gigantamax Butterfree

* Normal
* Shiny

* Normal
* Shiny

* Normal
* Shiny

* Normal
* Shiny

Características Físicas Sobre-Humanas, Cura, Sentidos Aprimorados, Voo, Indução a Efeito de Status (Sono, Veneno, Paralisia e Confusão), Manipulação da Mente, Manipulação do Som, Manipulação de Energia Psíquica, Manipulação Empática (Para raiva e atração), Manipulação do Ar, Manipulação do Veneno e Amplificação de Estatísticas, Interação Não Física, Resistência à Manipulação de Plantas, Manipulação do Sono, Ataques do Tipo Lutador e outros ataques de Insetos, Imunidade à Manipulação da Terra, Precisão naturalmente aumentada, Movimentos que causam pouco dano a um oponente específico devido a uma resistência são aumentados

O mesmo mais Manipulação da Luz e Manipulação do Veneno (Tem escamas tóxicas e incrivelmente brilhantes), Manipulação de Animais, Redução de Estatísticas (Ataque Especial do alvo) e Indução a Efeito de Status (Veneno, Paralisia ou Sono) via G-Max Befuddle (Inflige um efeito de status aleatório para todos os oponentes), Manipulação do Ar Superior (Pode criar tornados gigantes e via Max Airstream) bem como Amplificação de Estatísticas (Velocidade dos Aliados)), Manipulação de Explosões e Redução de Estatísticas (Velocidade do oponente) via Max Strike, Manipulação da Mente Superior via Max Mindstorm (Muda o terreno para terreno psíquico), criação de campos de força via Max Guard

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Quarteirão** (Capaz de ferir Cleffa e outros Caterpie) | Provavelmente **Nível Quarteirão** (Seu Nível se mantem o mesmo após evoluir) | **Nível Montanha Grande** (É comparável, se não superior, a um Dragonair, que pode destruir a Cidade de Vermillion.) | **Nível Ilha** (O seu veneno pode simplesmente envenenar centenas pessoas de uma vez só além do seu tamanho esmagador)

#### **Velocidade**:

Provavelmente **Humana**  | **Imóvel** | **Massivamente Hipersónico+** (Deve ser comparável ao Beedrill em termos de velocidade, superior aos Pokémon que podem se esquivar de ataques baseados em raios. A Pokédex toma nota de suas altas velocidades de bater de asas) | **FTL**

#### Força de Impacto:

**Classe Quarteirão** | **Classe Quarteirão** | **Classe Montanha Grande** | **Classe Ilha**

#### Vigor:

**Sobre-Humano** (O Pokémon comum está preparado para batalhas e pode continuar lutando por muito tempo apesar de estar ferido. Capaz de passar um dia a pé enquanto luta contra hordas de inimigos em masmorras misteriosas com pouca ou nenhuma pausa)

#### Alcance:

**Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Centenas de Metros** | **Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Centenas de Metros** | **Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Dezenas de Quilômetros** com a maioria dos ataques | **Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Dezenas de Quilômetros** com a maioria dos ataques

#### Fraquezas:

É muito limitado em versatilidade. Fraco para movimentos de Fogo, Voo e Pedra | Na verdade, não consegue se mover e só consegue disparar um barbante pela boca e endurecer. Fraco para movimentos de Fogo, Voo e Pedra| Fraco para movimentos de Fogo, Pedra, Voo, Elétrico e Gelo | Gigantamax só pode ser usado em áreas com energia Dynamax (ou seja estádios).

#### **Inteligência**:

**Abaixo da Média**, capaz de falar coerentemente entre outros Pokémon, um certo grau de compreensão de comandos e situações sociais, e pode resolver pequenos quebra-cabeças, embora ainda movido principalmente pelo instinto. **Acima da Média** em batalha, Pokémons são programados para a batalha e até mesmo na natureza pode dominar muitos movimentos e lutar contra Pokémon como Machop que treina em todas as artes marciais. **Dotado**  em batalha, deve ser superior aos Pokémon de 1º e 2º estágio e ser capaz de lutar consistentemente contra Pokémon como Machamp que dominaram todas as artes marciais, bem como Alakazam)

#### Técnicas Notáveis:

* Caterpie
* Metapod
* Butterfree

* Habilidades
* A Subir de Nível

* **Shield Dust:** Esta habilidade bloqueia efeitos adicionais quando o Pokémon é atingido por um movimento de ataque.
* **Run Away:** O Pokémon não ficará preso. A habilidade do outro Pokémon também não fará com que ele fique preso.

* **Tackle:** Um ataque físico em que o usuário ataca e atinge o alvo com todo o corpo.
* **String Shot:** O usuário sopra seda de sua boca que prende o Pokémon adversário e reduz drasticamente suas estatísticas de velocidade.

* Habilidades
* A Subir de Nível

* **Shed Skin:** Esta habilidade às vezes cura todas as condições de status ruins que o Pokémon possui.

* **Harden:** O usuário enrijece todos os músculos do corpo para aumentar seu status de Defesa.

* Habilidades
* A Subir de Nível
* Professor

* **Compound Eyes:** A precisão do Pokémon aumenta.
* **Tinted Lens:** Se o Pokémon usar um movimento que não seja muito eficaz, o poder do movimento aumenta.

* **Confusion:** O alvo é atingido por uma força telecinética fraca para causar dano. Isso também pode confundir o alvo.
* **Poison Powder:** O usuário espalha uma nuvem de pó tóxico que envenena o alvo.
* **Stun Spore:** O usuário espalha uma nuvem de pó entorpecente que paralisa o alvo.
* **Sleep Powder:** O usuário espalha uma nuvem de poeira soporífica que faz o alvo dormir.
* **Supersonic:** O usuário gera ondas sonoras estranhas de seu corpo que confundem o alvo.
* **Whirlwind:** O alvo é surpreendido e um Pokémon diferente é arrastado para fora.
* **Gust:** Uma rajada de vento é agitada pelas asas e lançada no alvo para causar danos.
* **Psybeam:** O alvo é atacado com um raio peculiar. Isso também pode confundir o alvo.
* **Safeguard:** O usuário cria um campo de proteção que impede condições de status por cinco turnos.
* **Silver Wind:** O alvo é atacado com escamas pulverulentas sopradas pelo vento. Isto também pode aumentar as estatísticas ofensivas e defensivas do usuário.

* **Double-Edge:** Um ataque imprudente com risco de vida em que o usuário ataca o alvo. Isso também prejudica bastante o usuário.
* **Dream Eater:** O usuário come os sonhos de um alvo adormecido. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
* **Mimic:** O usuário copia o último movimento usado pelo alvo. O movimento copiado pode ser usado até que o usuário do Mimic saia da batalha.
* **Substitute:** O usuário cria um substituto para si mesmo usando alguns de seu próprio HP. O substituto serve como isca do usuário.

#### Chaves:

**Caterpie** | **Metapod** | **Butterfree** | **Gigantamax Butterfree**

## Resultados de Batalhas:

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