recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тыквенник

**Тыквенник** (англ. *Plumpling*) — тыквовидный подвид семечника, обитающий в Покинутых землях. В открытом мире он часто маскируется под тыкву и раскрывается только при приближении.

## Боевая информация

Тыквенники имеют всего одну атаку — они подходят к случайному члену команды и прыгают на них, нанося 4/5‍ **5** ед. урона.

Тыквенники отличаются своей исключительно крепкой бронёй, которую очень трудно пробить, а ещё наносят довольно много урона своими прыжками, из-за чего становятся опасными противниками.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Этот семечник адаптировался к Покинутым землям, пожертвовав свои милый вид и скорость ради силы и ужасающей защиты. Хотя некоторые говорят, что он вкусный, на самом деле даже откусить от него кусок почти невозможно.

…Ну ладно. Это нехорошо. Он жирный и такой крепкий! Если мне придётся его поранить, мне нужны будут пробивающие навыки… Я лучше в этом случае положусь на Каббу и Лейфа.

Это огромное существо носит броню, которой все солдаты позавидуют! Мой рог еле может повредить его, даже когда я стою впереди… нам лучше бы сосредоточить свои навыки на этом громиле.

Ох, какой же он уродливый. И у него есть защита… Мы еле можем повредить его, даже когда мы сражаемся в полную силу. Скорее всего, лучше всех разберётся с ним Каббу. Надеемся, что мы не потратим слишком много навыков…

## Интересные факты

* Тыквенники внешне напоминают светильники Джека — фонари, которые ставят во время Хэллоуина и создаются из вырезания лица на пустой тыкве и установки в ней светильника.
Древний город

**Древний город** (англ. *Ancient City*) — заброшенный город в Покинутых землях, населённый роями бабочниц.

## Описание

Древний город представляет из себя развалины временного муравьиного поселения в Покинутых землях, в которых королева Элизант I и её подданные жили до основания Муравьиного королевства. Поселение потом было брошено, когда Элизант и муравьи продолжили поиски постоянного места жительства.

Когда команда Снейкмаут впервые посещает заброшенный город, его населяют таинственные жуки в масках и плащах, которые разговаривают на нерасшифровываемом языке. После победы над ложным монархом, остальные жители тоже сбегают, оставляя за собой свои маски. Истинная природа ложного монарха как рой бабочниц под плащом намекает на то, что все остальные жители тоже были замаскированными роями бабочниц.

В городе можно найти бутон Венеры в развалинах гостиницы, а также кристалл сохранения рядом с королевским шалашом.
Медали

**Медали** (англ. *Medals*) — собираемые предметы, которые могут быть использованы для того, чтобы дать персонажам особые бонусы, умения, повышения характеристик и т. п. При надевании, медали используют очки медалей (англ. *MP, Medal Points*), и их можно свободно снять/надеть в любое время вне битвы. Каждая медаль может дать эффект всей команде или только одному из её членов.

Всего существует 80 типов медалей, и 108 медалей в целом. Медали можно найти в открытом мире, купить у Мераба или Шейдса, или же получить в качестве наград за выполнение квестов. Медали за победу над боссами или мини-боссами можно получить у Артиса, если они были побеждены в Сложном режиме, или же куплены у странствующего каравана в простом режиме.

## Очки медалей

Очки медалей необходимы для того, чтобы надевать медали. Медали могут использовать от 0 до 8 очков для надевания. Если меню-код «RUIGEE» активен, то все медали, чья стоимость использования выше 1 очка медалей, будут стоить только 1 очко.
Психосилы

## Психосилы в тайной войне

Психосилы могут проявлять себя крайне тонко, почти незаметно, но при этом быть оружием тайной войны не менее мощным и востребованным, чем любой другой инструмент из арсеналов Легатов. Псайкер, владеющий этими способностями, становится ценным шпионом и тайным агентом, способным незаметно проникать, куда нужно, и уходить, стирая себя из памяти тех, кто его видел. Приобретение и развитие этих сил может быть как результатом прохождения особой программы подготовки на службе у радикального легата, так и следствием слияния солидного опыта и суровой необходимости.

## Список

### Младшие психосилы

Все псайкеры стремятся познать психические дисциплины, но реальность такова, что большинство из них никогда не сможет проявить ничего, кроме младших сил. В арсенал большинства псайкеров входит множество низших возможностей, известных как "младшие психосилы". В отличие от более могущественных дисциплин, эти силы относительно просты и в изучении и использовании. Младшие психосилы - это фокусы и трюки, которые может освоить любой, даже самый слабый псайкер. Они ничто в сравнении с "истинными" дисциплинами, но, тем не менее, весьма полезны.

Часть перечисленные здесь психических способностей относятся к сферам шпионской и диверсионной деятельности и будут особенно полезны псайкерам, принадлежащим к ячейкам, специализирующимся именно в тайных операциях.

Таблица младших психосил

### Психические дисциплины

Есть несколько групп различных психических возможностей, которые жители Гегемонии называют психическими дисциплинами. Поскольку каждая психическая дисциплина требует особого подхода и, собственно, дисциплины, псайкеру гораздо проще изучить ряд сил из одной дисциплины, чем пытаться постичь несколько из разных. Для псайкера, овладеть конкретной психической дисциплиной, значит пройти значительную веху в своем развитии.

Психические дисциплины отражают более глубокое понимание псайкером своих возможностей и позволяют ему проявлять некоторые из самых разрушительных сил, известных живым существам. Предстать пред псайкером, овладевшим одной или более Дисциплинами, способным обращать врагов в прах, заживлять рваную плоть в мгновение ока и даже отрицать течение самого времени, значит испытать истинный ужас.

* Биомантия: искусство придавать плоти форму по своему желанию.
* Предсказание: искусство видеть прошлое, настоящее и будущее в тенях имматериума.
* Пиромантия: искусство повелевать жаром и пламенем.
* Телекинетика: искусство предавать мыслям физические свойства.
* Телепатия: искусство читать и контролировать сознания.

## Обнаружение психосил

Все псайкеры, в большей или меньшей степени, могут чувствовать движения имматериума неподалеку. Они очень чувствительны к возмущениям в варпе, и часто ощущают, как их коллеги обращаются к психическим потокам.

## Психические феномены и опасности варпа

В тот момент когда псайкер перестает контролировать свои силы в полной мере, он вызывает Психический феномен. Психофеномен может открыть врата для темнейших тварей и призвать Опасности варпа.

*Основная статья: Психический феномен*
Джаг

**Джаг** (англ. *Jug*) — продавщица игрушек на Металлическом острове, играющая ключевую роль в квесте «Просьба Ви».

## Внешность

Джаг — фиолетовый жук с бледно-коричневыми надкрыльями и нагрудной повязкой. Её белые челюсти по бокам головы расправлены в разные стороны, а на голове имеются два нароста, напоминающие рога. У неё постоянно весёлое выражение глаз.

## Личность

Джаг с большой радостью на лице продаёт самые лучшие игрушки во всей Багарии, импортированные из других стран. Её цены очень дорогие, но она верит, что счастью цены нет.

## История

Джаг играет роль в долгой череде сделок во время квеста «Просьба Ви», являясь последней необходимой торговкой, которую команда встречает. Желая купить игрушку для Энн, чтобы обменять её на куклу муравья для ещё одной сделки, команда подходит к Джаг, которая предлагает им особую сделку — игрушку из Восточных земель за полцены в 400 ягод. Ви была шокирована высокой ценой, но Джаг объясняет, что игрушек дешевле нет, и что она — единственный продавец игрушек на острове. Каббу и Лейф были разочарованы и пытались утешить Ви, но та покупает у Джаг игрушку за деньги из своих личных сбережений, отдельных от команды, на удивление своим напарникам. Купив игрушку, команда затем поочерёдно завершает свою череду сделок, необходимую для примирения Ви с Жан.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
¿Será cierto que la luna está hecha de queso?

**¿Será cierto que la luna está hecha de queso?** es el décimo-cuarto episodio de los mundos de uli.

## Sipnosis

Intrigado por lo que dice su padre, uli y galileo van a descubrir si la luna está hecha de queso, pasando de constelaciones a planetas. Lo cual resultó cierta y no era una broma, entre risa se llevan el queso.

## Trama

Cuando su padre empieza a contar ciertos rumores sobre lo que habría en el espacio y uli pensando que son simples mentiras, él y galileo van al espacio y su misión: Descubrir si la luna esta hecha realmente de queso. Desde pasar por estrellas y constelaciones hasta diversos planetas y sabiendo que todo lo que dijo su padre fue real, también la luna hecha de queso, comiendo el queso de la luna y volviendo a casa contandole que todo lo que su padre dijo fue real.

## Personajes principales

* Uli
* Galileo
* Narrador

## Personajes menores

* Papá
* Amanda
* Rafa (Cameo)
* Noa (Cameo)
* Arturo (Cameo)
* Osa mayor (Debut)
* Campana y trombón
* Luna (Debut en la serie)
* Tigre
* Muk
* Luk
* Profesora profesora
* Neil armstrong (Cameo)

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids el lunes que corresponde a esa fecha las 09:30 am (Despues de Había una vez... un árbol)
* En realidad la luna no estaba hecha de queso y sólo fue pura imaginación
* Además para el spin off, la luna recibió un fuerte rediseño a ser con rostro humanoide humanizado de live action y el sol con rostro no se vió hasta el spin off
* ¿Como las estrellas que limpian las focas son con puntas si realmente son como esferas redondas?
* Primera vez que galileo gruñe
* Segunda vez que los osos reprueban
* Se censura la palabra "Idiota" en algunos canales como discovery kids
* El paso de baile mientra flota uli es la misma que haría galileo en un episodio del spin off
* Neil armstrong el que estuvo en la luna en 1969 hace cameo como homenaje
* Además hacen referencia a él
* En una parte se oye la canción de "2001: Odisea del espacio"
* La etiqueta de galileo hace parodia a la marca "Nasa"
* Cuando van al espacio se oye la canción del vals
Дальние луга

Эта дикая ненаселённая область является частью Осиного королевства. Опасная фауна и флора, и постоянное осиное патрулирование отпугивают многих жуков.

### Местонахождение

Между Затерянными песками, Дикими болотами, электростанцией и ульем Осиного королевства

**Дальние луга** (англ. *Far Grasslands*) — заросшая область, соединяющая между собой многие области Багарии. Команда Снейкмаут пересекает эту область в пятой главе.

## Описание

Дальние луга представляют из себя широкие заросли травы и высокой растительности, в которой обитает множество хищников. На севере расположен улей Осиного королевства, но прямой вход в него недоступен, пока игра не завершена. На северо-востоке расположен вход в Дикие болота, а также река, которую можно пересечь с помощью Ледопада Лейфа, и с помощью Рогового рывка Каббу прорваться через груду булыжников, заграждающих задний проход в Осиное королевство по ту сторону берега. Юго-восточный путь ведёт в рыбацкую деревню. Муравьиные шахты на западе ведут в три направления: электростанцию Золотого посёлка, улей Осиного королевства, и основную область, причём первые два пути закрыты и их необходимо открыть рычагами с противоположных сторон. На юге от муравьиных шахт находится башня волшебника.

## Подобласти

### Башня волшебника

Башня волшебника расположена на юге от муравьиных шахт. На верхнем этаже можно купить призыватели долгоножек у автомата с капсулами, а также можно найти плохую книгу, которую можно передать Ривсу.

### Рыбацкая деревня

*Основная статья: Рыбацкая деревня*
Рыбацкая деревня расположена на юго-востоке Дальних лугов, и войти в неё можно после выхода из Диких болот и победы над Ризом. Риз, Ризза и Риз-старший живут в этой деревне.

## Связанные области

* Улей Осиного королевства
* Дикие болота
* Затерянные пески
* Электростанция

## Враги

* Цветочник
* Мантиспа
* Паук-скакун
* Дикий жевун

## Медали

* Лечение-плюс (поговорите с палочником в рыбацкой деревне).
Итл

**Итл** (англ. *Eetl*) — жук, работающий смотрителем в Ассоциацией исследователей. Он присматривает за квестовым табло, передаёт пропуска исследователям-новичкам, а в режиме «RUIGEE», он может повышать ранг команды за определённое количество ягод. Также он даёт команде квест «Доставка частей».

## Внешность

Итл является синим жуком. На голове у него растёт короткий рог более светлого оттенка синего, а позади по бокам выступают два щитка того же цвета. Его лоб внешне напоминает фигуру перевёрнутой короны, а на плечах у него имеются пластины того же цвета, что и рог и щитки на голове.

## Личность

Итл чрезмерно бережлив и заботлив по отношению к остальным исследователям, и часто за них переживает и волнуется. Раньше он был активным исследователем вместе со своей напарницей Див, но в итоге их пути разошлись и он перешёл на более предпочтительную ему административную деятельность.

## История

### Глава 1: Недееспособное трио

Впервые Итла можно встретить в самом начале игры, где он отказывается выдавать Ви исследовательский пропуск, считая её простым ребёнком, которому не под силам быть исследовательницей, и что она и Каббу не протянут и секунды в пещере Снейкмаут. Даже после того, как они прошли тест Маки, Итл очень неохотно выдал им пропуск.

Когда команда возвращается, Итла можно встретить у здания Ассоциации вместе с Ген и Эри, в слезах поскольку он считал, что команда сгинула в пещере. Хотя он считал, что они не смогут вернуться из пещеры, и не поверил им, когда они сказали, что нашли артефакт, команда доказала свою правоту, познакомив его с Лейфом и показав ему Древнюю маску, что сильно удивило его. В знак почтения за то, что они смогли найти артефакт и покорить пещеру, Итл нарекает их командой Снейкмаут и даёт им право иметь трёх членов в команде, после чего сопровождает их до Маки.

### Глава 2: Священные Золотые холмы

Во время второй главы, Итл даёт квест «Доставка частей», в котором он просит команду Снейкмаут доставить посылку своему старому другу — муравью-ныряльщице Див, пообещав, что она передаст им награду. Как в итоге выясняется, в посылке хранилась часть для ныряльного снаряжения, и, как и обещалось, Див награждает команду медалью «Готов ко всему».

### Глава 5: Далёкие дикие земли

После того, как жители города Муравьиного королевства эвакуировались из города, подвергнутого нападению военных сил Осиного королевства, Итла можно увидеть паникующим у здания Ассоциации. При разговоре, он сознаётся, что хотел бы, чтобы команда держалась подальше от опасности, но осознаёт, что они должны спасти королеву, и Ви велит ему не волноваться, уверяя, что они скоро вернутся.

### После событий игры

Итла можно встретить на финальной церемонии после победы над Осиным Королём, где он в слезах говорит, что рад, что команда Снейкмаут в порядке.

После того, как команда успешно проходит все квесты в игре, Итл поздравляет их, нарекая их исследователями месяца, и проговаривает им секретный меню-код «RUIGEE».

## Интересные факты

* Дизайн Итла основан на одном из ранних дизайнов Каббу, перекрашенным в синий цвет.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Меню-коды

**Меню-коды** (англ. *Menu Codes*) — секретные фразы, которые изменяют геймплей и процесс игры при вводе их в название файла сохранения. В файлах сохранения можно активировать несколько кодов.

После первого введения меню-кода, при нажатии на **HELP** в пустом файле на экране выбора сохранения высветится меню, показывающее все ранее введённые коды, позволяя активировать и деактивировать их.

Игроку не требуется находить меню-коды в игре, чтобы их использовать.

## Интересные факты

* Меню-код RUIGEE является отсылкой к *Paper Mario Pro Mode* — фанатскому взлому игры *Paper Mario*, значительно усложняющего игру, а именно к «Luigi's Challenge», в котором игрок не может получить опыт, но может надевать множество значков.
Дэши

**Дэши** (англ. *Dashy*) — пчела, которую можно встретить в Золотом посёлке.

## Внешность

Дэши — высокая пчела с гордым выражением лица. При осмотре, Каббу описывает её как прекрасную, словно «пчела-рыцарь».

## Личность

Дэши — благородная и добросердечная пчела. Она — ценительница красивых тканей и дизайнов интерьера, и особенно восхищается работами, произведёнными в Непокорном Корне.

## История

Дэши находится в западной области Золотого посёлка. Она стоит рядом с загоном тлей и кошенилей, восхищаясь кошенилями за красители, которые они дают.

Она играет важную роль в квесте «Просьба Ви», где она служит началом долгой череды обменов, и последней торговкой квеста. Она купила красную краску, и хотя она симпатизировала команде Снейкмаут с их желанием подарить краску Жан, она не желала расставаться с краской, объяснив это тем, что она собиралась покрасить ей свою комнату. К счастью, она согласилась на обмен, если команда передаст ей ткань из Непокорного Корня, которую команда получает у Дженоу. Получив ткань, Дэши передаёт команде краску, которую они в конце концов отдают Жан.

## Примечания

1. ↑ Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Дикие болота

Это опасное место было полностью поглощено природой. Даже осы не осмелятся туда вступить, опасаясь местных зверей...

### Местонахождение

На северо-западе от Дальних лугов

**Дикие болота** (англ. *Wild Swamplands*) — заболоченная область, находящаяся на северо-западе от Дальних лугов. Команда посещает данную локацию в пятой главе.

## Описание

Дикие болота представляют из себя тёмное, сырое место, полностью заросшее фиолетовой растительностью и полное мутной болотной воды, на которой плавают лилии. В Диких болотах также встречаются тернистые ямы и деревянные структуры, которые можно использовать для пересечения окрестностей.

Дикие болота населены приспособившимися к окрестностям хищниками и враждебными племенами листовидок. Листовидки разговаривают не по-жучьи, а на своём собственном языке, и из-за языкового барьера мирное общение с ними невозможно.

## Враги

* Дикий жевун
* Мадесфи
* Цветочник
* Мантиспа
* Паук-скакун
* Листовидка-ниндзя
* Листовидка-лучник
* Листовидка-громила
* Зверь (босс)
Междумирье

**Междумирье** (Интермир, Интервселенная, от англ. Interworld) — пространство, находящиеся за пределами мультивселенной Комментарии, "связывающее" между собой мультивселенные и не имеющее как таковой пространственной структуры.

## Подробнее о Междумирье

Междумирье нельзя охарактеризовать как-то подробно, оно практически бесконечно и в разных местах выглядит по разному. В некоторых местах это кромешная пустота, а других - пышный цветущий рай. Оно не постоянно и в разных местах может работать и выглядеть по разному.

Что касается физических и других законов из нашего мира, в Междумирье они работают в некоторых аспектах иначе, и иногда их нельзя объяснить логически. Пример: ты бежишь по полу, прыгнул, бежишь по потолку или стене, а потом крутишься в невесомости. Понятия о времени здесь тоже разнятся, в одних местах оно слишком быстро идёт, в других слишком медленно, в третьих его вообще нет, так называемое анти-время, а в четвёртых оно может вообще идти назад или вообще идти случайным образом.

В некоторых местах пространство Междумирья заполняют осколки разрушенных и не успевших зародится Миров (правильнее было бы сказать "мультивселенных"). Среди этих осколков можно встретить живых существ, выживших после смерти их миров, например Фамильяров.

Ну и конечно же пространство Междумирья заполняют и сами миры, вернее их основные вселенные и основные временные линии.
Бабочница

**Бабочница** (англ. *Mothfly*) — маленькое насекомое, встречающееся в Покинутых землях.

## Боевая информация

Единственная атака бабочниц — слабый толчок, наносящий 1/2‍ **2** ед. урона. Сами по себе они очень слабы и их легко победить. Они могут призываться скоплениями бабочниц или ложным монархом, а также могут сливаться с ними, чтобы восстановить их здоровье.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эта миленькая мушка летает по Покинутым землям в поисках еды. Она слаба, но на удивление разумна. Говорят, что когда их достаточно много поблизости, то может произойти нечто невероятное.

Эй… А она не слишком ли слаба, чтобы здесь бродить? Мне её как-то жаль…но я все равно её собью!

Какое безобидное созданьице! Удивительно, как оно смогло выжить в таком опасном месте. Но нам нельзя его недооценивать. Ви! Сбей её, чтобы я смог её поразить!

Оуу… Какая маленькая мушка, одна в таком месте? Будь бы у нас больше времени, мы бы подумали над тем, чтобы одомашнить её, но… Ви, ты знаешь что делать.
Навыки

**Навыки**, они же **боевые навыки** (англ. *Skills, Battle Skills*) — особые атаки, которые можно использовать в битве для нанесения большего количества урона врагам или повышения характеристик союзников. Все навыки в игре расходуют очки командной работы (TP), за исключением навыка «Сильный заряд», который расходует здоровье.

## Простые навыки

 Королевский указ | Повышает урон и защиту всей команды на 1 ед. на протяжение 2-х ходов. | 5 TP | Временно доступен всем членам команды в главах 6 и 7, когда королева Элизант II путешествует вместе с командой.

## Командные навыки

В отличие от всех остальных навыков, командные навыки расходуют ходы нескольких персонажей за раз. Все члены команды, применившие командный навык, устанут после хода и не смогут ходить. Если член команды уже израсходовал свой ход, то он по-прежнему может участвовать в применении командного навыка, но в этом случае он не сможет ходить на следующем раунде, как и в случае с щитом-пузырём Лейфа. Бонусный урон за стойку впереди не влияет на многие из командных навыков, и они по-прежнему наносят один и тот же урон, независимо от позиции персонажей. Если один из участников командного навыка был каким-либо образом обездвижен или пал в бою, то командный навык с его участием не может быть использован.

Атака предпочитает наносить чётное количество урона. (т.е., если основной урон Каббу и Лейфа равен 2 ед., то повышение/понижение урона не повлияет на суммарный урон, но если средний урон равен 3 ед., то повышение/понижение на 1 ед. повысит/понизит урон до 4/2 ед. соответственно.)
Приливной червь

**Приливной червь** (англ. *Tidal Wyrm*) — огромный стреловидный червь, являющийся одной из целей розыска в игре. Его можно встретить в Поточной горе в Затерянных песках после того, как Каббу получает возможность совершать подкопы. Приливной червь обитает в мелком водоёме в самых глубинах горы. После победы над ним, из него выпадает угольный кристалл, который необходимо передать Доппелю для получения награды (50 ягод и медаль «Атака до последнего»).

## Боевая информация

Приливной червь имеет следующие атаки:

* **Укус:** Приливной червь кусает члена команды, нанося ему 3/5‍ **5** ед. урона.
* **Брызги воды:** Приливной червь пускает мощные брызги воды из своего постоянно пускающего воду дыхала на голове. Чтобы заблокировать данную атаку, игрок должен быстро и продолжительно нажимать на кнопку. Брызги наносят 3/6‍ **6** ед. урона.
* **Призыв:** Приливной червь призывает водомерку или водяного паука.

Приливной червь разделён на два сегмента: голову и хвост. Хотя голова является основной целью и имеет всё здоровье босса, хвост тоже имеет своё количество здоровья и считается отдельной сущностью, способной ходить отдельно от головы. После каждого хода, совершённого червём, хвост запускает в воздух водяной шар, который приземляется на заданную цель спустя 2 хода, нанося ей 2/4‍ **4** ед. урона. Хвост не получает бонуса к защите от онемения или же восстановления здоровья от усыпления, и когда он отравлен, то он получает урон отдельно от головы. Также хвост не ходит, когда приливной червь обездвижен каким-либо статусным эффектом (онемением или усыплением). Ни приливной червь, ни хвост не могут быть заморожены.

Понижение здоровья хвоста до нуля потопит хвост, что оглушит приливного червя на 2 хода, включая ход, в котором пал хвост. После оглушения, приливной червь теряет возможность ходить, пока не поднимется хвост, а защита червя пропадёт, что сделает его особенно уязвимым. После того, как оглушение снимется, приливной червь встанет вновь, и хвост снова поднимется, с полным здоровьем.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Глубины Поточной горы таят в себе широкую сеть водных каналов. Но посреди течений также скрывается что-то ещё… Агрессивный зверь, который пожирает исследователей живьём! Используя водную местность, он заставляет жуков сражаться с ним в затопленных местах. Команда Снейкмаут смогла победить его во время сезона отлива. Благодаря им, ни одна мечта не будет потоплена во время исследования этой горы.

О-отойди! Я не твоя полуденная закуска! Приготовься утонуть! Этот хвост очень крепок, но нам очень повезёт, если мы его собьём!

Нам повезло, что сейчас отлив. А иначе мы бы не смогли дойти до этого зверя! Этот хвост следует ослабить, но для этого нужно, чтобы Ви и Лейф помогли мне!

Тут слишком много воды… Мы не можем заморозить её всю. Нам следует разобраться с ним по старинке. Его хвост постоянно нас обстреливает… Нам следует уделить время тому, чтобы его обезвредить.
Саундтрек

**Саундтрек** игры *Bug Fables: The Everlasting Sapling* был написан и исполнен Тристаном Альриком. Музыкальные темы для мини-игр «Flower Journey» и «Mite Knight» в Термакаде были исполнены соответственно Хосе Фернандо Грасией и Стефаном Мосером.

Саундтрек состоит из 84 песен, и альбом вышел на Bandcamp 31 октября 2019 года.
Кроу

**Кроу** (англ. *Crow*) — пчела, работающая ассистенткой доктора H.B. в улье Пчелиного королевства.

## Внешность

Кроу представляет из себя бледную пчелу с согнутыми обратно антеннами и пушистым мехом вокруг шеи. Она носит серый лабораторный халат и несёт в руках стопку листов. На её лице почти всегда имеется взволнованное выражение лица.

## Личность

Кроу очень застенчивая и робкая, и постоянно волнуется при малейшему поводу. Доктор H.B. постоянно держит её в работе, что часто вызывает волнение у самой Кроу, поскольку она чувствует, что не справится со своими обязанностями. Но когда ей бросают вызов в игре в Обзор-карты, она становится намного более уверенной в себе, хвастаясь своей непобедимостью и гордясь своим статусом как одной из четырёх карточных мастеров, что не очень устраивает доктора H.B., которая реагирует с раздражением на её бахвальство и с насмешкой, когда та проигрывает и, возвращаясь к своей прежней робкой личности, начинает волноваться, что H.B. будет дразнить её после матча (с чем доктор соглашается).

## История

Кроу впервые появляется в третьей главе, когда доктор H.B. вызывает её для того, чтобы отсортировать данные насчёт состояния Лейфа. После этого, она проходит с доктором на медовую фабрику, где, во время аварии, она помогает ей строить замену ядра, пока исследователи отправляются спасать контролершу. После спасения, группа направляется к ядру, где доктор H.B. готовится заменить ядро. Кроу начинает волноваться и говорит, что, если не повезёт, то вся фабрика может взорваться, пугая группу, пока H.B. не поправляет её, сказав, что шанс того, что это случится, меньше одного процента, и говорит, что потом она отругает Кроу. Когда тяжёлый дрон B-33 и группа Би-бипов врывается в комнату и грозится уничтожить группу, Кроу впадает в ужас, и еле успокаивается после того, как исследователи уничтожают врагов. После этого, она вместе с доктором возвращается в улей.

Кроу также является одним из четырёх карточных мастеров, которых нужно победить, чтобы пройти на карточный чемпионат на Металлическом острове.
Зомпчела

**Зомпчела** (англ. *Zombee*) — пчела-зомби, являющаяся одним из многих провальных экспериментов Верхнего Снейкмаута и одной из многих жертв паразитического гриба-кордицепса.

## Боевая информация

Зомпчёлы имеют следующие атаки:

* **Бросок иглы:** Зомпчела бросает иглу в члена команды, нанося 2/4‍ **4** ед. урона.
* **Игловые клешни:** Зомпчела бьёт члена команды своими иглами в ближнем бою, дважды нанося 2/4‍ **4** ед. урона.

Данные атаки очень напоминают навыки с иглами играбельной пчелы Ви.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Один из забытых экспериментов лаборатории Снейкмаута. Благородная цель создания пчелы с бесконечной выносливостью и сильными крыльями быстро обернулась трагедией.

О-оу... Что здесь делают пчёлы...!? Это ужасно! Ох! Лейф...не можешь ли ты использовать на них свою ледяную магию?

Во имя прозрачных крыльев Ви... Что за нечестивые эксперименты тут проводились!? Лейф, не падай духом! Твоя магия очень пригодится, если нам надо победить!

Ох...! Что-то не так. Это чувство...С-сосредоточься! Мы просто заморозим всё на нашем пути к истине!
Cosas de brujas

**Cosas de brujas** es el décimo episodio de la primera temporada de Las nuevas aventuras de los mundos de uli

## Sipnosis

Los amigos visitan la casa de mimicha la bruja y melody la adolescente, quienes ellos vinieron para ser como ellas pero que las cosas no salen como deben y empiezan las locuras en magia, y aprenden a escuchar con atención las cosas, por lo que fueron expertos.

## Trama

Los amigos llegan a la casa o mejor dicho un castillo mitad casa donde mimicha la bruja y su hija adolescente melody les enseñará como hacer magia como las brujas reales, pero ocurren problemas como poner los ingredientes incorrectos en el caldero o hacen volar a todos de manera incorrecta y que crean un desastre, así que los chicos escuchan lo que se debe hacer y arreglan las cosas ordenando, haciendo las ordenes, ponen los ingredientes y los hacen volar correctamente liviano y ligero, luego llegan sus vecinos, los mellizos monstruos oren, olie y orange, y se divierten jugando basquet!

## Personajes principales

* Uli
* Amanda
* Galileo
* Francisco
* Narrador
* Melody (Debut en la serie)
* Mimicha (Debut en la serie)

## Personajes menores

* Stella
* Oren (Debut en la serie)
* Ollie (Debut en la serie)
* Orange (Debut en la serie)
* Tom (Debut en la serie)
* Tim (Debut en la serie)
* Verne

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids en el especial llamado "Especial mágico" en el domingo esa fecha las 11:00 am (Despues de Teletubbies) junto con su otro episodio B
* Es el segundo episodio estrenado en latinoamerica en un especial
* En este episodio, mimicha, melody, los pequeñines y los mellizos monstruos, hicieron el debut en la serie pero en el piloto son su primera aparición
* Las cosas que tienen son los minerales en liquido que usan en su caldero
* Se ve que tienen un campo de basquetball
* Es de los pocos episodios donde hay escenas de acción real, pero es la primera vez que entrevistan a famosos
* Aveces a mimicha le dicen mimi, y a melody le dicen mel
* Su magia se usó más tarde en los episodios posteriores a este
* Los gemelos ya tienen 2 años, aprenden a caminar y a hablar
* Desde hace poco los monstruos son sus vecinos
* De los episodios donde aprenden el concepto de lecciones
* Aunque verne y stella hicieron pocas apariciones en este episodio, vieron lo que hicieron los chicos al poco tiempo
* Es la primera vez que hacen formulas y brebajes
* Su padre sigue divorciado, por lo tanto más adelante volvería
* Francisco ama el basquetball, y es uno de sus deportes favoritos

## En otros idiomas

Su título original: Witchstuff

Su título en castellano: Cosas de brujas
Ген и Эри

**Ген и Эри** (англ. *Gen and Eri*) — муравьи-близнецы, являющиеся членами Ассоциации исследователей. Вместе они образуют **команду Муравей** (англ. *Team Ant*).

## Внешность

Ген и Эри выглядят почти одинаково. Обе имеют оранжевый цвет тела и носят серебряные шлемы, нагрудники и поножи. На нагрудниках у них также изображены эмблемы Муравьиного королевства. Отличаются сёстры только шарфами. Ген носит голубой шарф, а Эри — зелёный.

## Личность

Ген более эмоциональная в паре, а Эри же более рациональна. Обе являются ярыми поклонницами Маки. Они также довольно слабые и легковерные, и они нечасто побеждают в битвах, и однажды они не даже не смогли распознать очевидно поддельный исследовательский пропуск, который Кенн и Писси использовали, чтобы вымогать предметы у Амбер. Но несмотря на это, они не глупые, и были способны предусмотреть, что Кенн и Писси отступят после своего второго поражения, и смогли установить усыпляющую ловушку, чтобы не дать им сбежать.

## Интересные факты

* Имена Ген и Эри являются каламбуром на слово «generic», что означает «обычный, заурядный». Это указывает на их непримечательную внешность. А вместе с именами Кенна и Писси, их имена при слитном произношении (Gen Eri Cenn Pisci) образуют выражение «Generic NPC».
Ciber-uli

**Ciber-uli** es el septuagésimo episodio de la serie y el octavo episodio de la cuarta y última temporada de Las nuevas aventuras de los mundos de uli

## Sipnosis

Por un accidente, microchips se sale de la computadora y deben ponerlo como estaba

## Trama

Accidentalmente, francisco deja caer su soda en la computadora, así que por eso microchips se ha salido de su mundo, los chicos desesperaods, deben ponerlo a su mundo de origen, por lo tanto, hasta microchips se acostumbra al mundo real

## Personajes principales

* Uli
* Amanda
* Galileo
* Francisco
* Microchips
* Narrador

## Personajes menores

* Lisa
* Balto
* Tigre
* Beethoven
* Mamá
* Papá
* Joaquín
* Timmy
* Julien

## Segmentos extras

* Francisco comparte: Lo del episodio, rompecabezas y finalización

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids a las 2:00 pm (Despues de Zoboomafoo), y es de la pocas emisiones hechas un viernes como extra
* Su estreno fue la misma que las 2 series muy aclamadas de nickelodeon: Los padrinos mágicos e invasor zim
* Microchips tiene más interacción
* Primera vez que se sale al mundo real
* Hay referencias a twipsy
* Joaquín cada vez habla más
* Última vez en la serie que se juega a los rompecabezas
* Hay modismos del doblaje
* Francisco tararea la canción de los locos adams en una escena
* En la escena del festín, tigre come un postre como los danoninos y los demás lo miran raro
* Poco a poco está en la finalización de la serie
W.I.I.V. Wow! Increíble e insaciable vuelo

**W.I.I.V. Wow! Increíble e insaciable vuelo** es el décimo-octavo episodio de los mundos de uli.

## Sipnosis

Sin querer pone a galileo el globo de cumpleaños y se va volando en los cielos, es deber de uli y amanda recuperarlo ¿Lo lograrán?

## Trama

Cuando uli vuelve de una fiesta de cumpleaños, trae cosas como su globo. Pero cuando sin percatarse, lo deja en galileo y se va volando. Deberán recuperarlo con tal de ir en avión en papel en distintos lugares hasta recuperarlo. Finalmente uli aprende de su lección.

## Personajes principales

* Uli
* Amanda
* Galileo
* Narrador

## Personajes menores

* Henri lepalome (Debut)
* Mamá
* Tigre
* Julio
* Otros pájaros
* Boris
* Profesora profesora
* Fievel
* Tanya
* Yasha
* Mama ratonovich
* Papa ratonovich
* Balto
* Rafa
* Verne
* Arturo
* Campana
* Stella

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids el lunes que corresponde a esa fecha las 09:30 am (Despues de Había una vez... un árbol)
* Henri tiene su única aparación y conoce bien a julio, esto se muestra cuando pide a unos pájaros que vuelen y al acudirlo hace que tigre vuele como en la película de un cuento americano
* Y además no se supo más de él y ni en el spin off
* Se ven los amigos de julio
* El color del globo de cumpleaños es el color favorito de francisco (Personaje que más tarde aparecería)
* El avión de papel está hecho de un periódico extranjero que data de 1993
* Hay modismos
* Única vez que campana está sin trombón ya que ésta está ausente
* Cuando uno de los pájaros amigos de julio van a méxico, cantan la canción de cielito lindo y a su vez hacen referencia a que la serie como su spin off y su película 2 (Con excepcion de su primera película) fue doblada en méxico
* Según el narrador, uli decidió darle a tigre ya que no le importaba y más le importa galileo
* Se dice la palabra "Chusma"
* ¿Porque verne dijo trombón y no campana?
Открытия

**Открытия** (англ. *Discoveries*) — особые достопримечательности, которые можно найти в различных местах Багарии. За каждые 5 совершённых открытий, Либрен награждает команду ягодами, Кристальными ягодами, или редкими медалями. Всего в игре можно совершить 50 открытий, и за их совершение можно получить достижение «Умелые исследователи».
Древний замок

Этот древний замок полон кристаллов, способных искажать природу, и внутри там холодно несмотря на внешнюю жару. Многие древние автоматоны по-прежнему бродят в нём и по сей день.

### Местонахождение

Затерянные пески

**Древний замок** (англ. *Ancient Castle*, также известный как **Песчаный замок**, англ. *Sand Castle*) — древнее сооружение, расположенное в Затерянных песках. Является основным местом действия четвёртой главы. Вначале он был замурован под землёй, но когда команда Снейкмаут собирает к нему ключ из Земного и Райского ключей, то замок восстаёт из-под песков, тем самым позволяя команде его исследовать.

## Описание

Древний замок является древним тараканьим сооружением, и представляет из себя большой песчаниковый замок, украшенный кристаллами. Многие из этих кристаллов при активации излучают ледяную ауру, которая поддерживает постоянно низкую температуру. Внутри замка имеется немало ловушек, головоломок, и тараканьих наскальных рисунков и статуй. По большей части замок патрулируется древними конструктами, большинство из которых меняют свою форму в зависимости от температуры.

Согласно Венере, замок был построен, когда тараканы свободно разгуливали по Багарии. На самом верхнем этаже замка имеется немало гробов, и в конце коридора за потайной дверью скрывается вторая половина Древнего ключа, которая охраняется Сторожем — древним немёртвым тараканьим стражем, обладающим магией, сильно напоминающей магию Лейфа.

## Враги

* Псикорп
* Стреловидный червь
* Ползун
* Надзиратель
* Проклятое одеяние
* Сторож (босс)

## Интересные факты

* Прообразом данной локации, скорее всего, послужили Сухие-сухие руины из *Paper Mario* на Nintendo 64. Оба места являются погребёнными под песками замками, для которых необходимо найти ключ и установить его в пустой комнате, чтобы выкопать их из-под песков. Также оба места имеют другие схожие элементы, такие как коридоры с прямым видом на пустыню, или комнаты, полные гробов.
Escuela de sombras

**Escuela de sombras** es el tercer episodio de los mundos de uli.

## Sipnosis

Uli y galileo encuentran una sombra llamada quanshi, lo cual sufre porque ni una sombra le da miedo, hasta que contratan una mejor y de mejor calidad

## Trama

Uli en una noche de tormenta, intenta dormir pero no los deja dormir unas sombras excepto unas bonitas, al oír un llanto, con galileo van para saber. Es quanshi quien está completamente deprimida y llorando, porque ni una sombra de terror le salió, van a la escuela y ni le resulta, siendo una burla. Sin embargo, no todo estaba perdido, había una maestra de sombras chinescas, lo cual fue un exito y salió aprobada. Uli feliz se acuesta y no sin antes ver la silueta de quanshi.

## Personajes principales

* Uli
* Galileo
* Quanshi (Debut oficial)
* Narrador

## Personajes secundarios

* Mamá
* Maestra de escuela de sombras terrorificas (Debut)
* Maestra de escuela de sombras chinescas (Debut)
* Alumnos de la escuela
* Rafa (Cameo)
* Dante (Cameo)
* Arturo (Cameo)
* Julio (Cameo)
* Verne (Cameo)
* Tigre
* Balto
* Jenna
* Jimbo le jumbo

## Segmentos extras

* Jumbo mostrando los cambios irreversibles/Sale la canción de la cocina de los cambios irreversibles

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids el lunes que corresponde a esa fecha las 09:30 am (Despues de Había una vez... un árbol)
* Este episodio marca el debut oficial de quanshi la niña sombra
* Primera vez que un personaje principal llora
* Es la primera y última vez que aparece quanshi
* La escena de las sombras en la ventana se hicieron con papel de cartulina negra
* Si bien nunca pudo lograr una sombra de terror o que asuste, si pudo hacerlo pero en el spin-off, en el especial de halloween y se desconoce como
* De los pocos episodios donde es de noche o hay tormenta
* Uno de los amigos hacen cameos pero en el mural
* Hablando del mural, representa lo que son los mundos para uli
* El segmento y canción te da a entender como es cocinar algo bien o saldrá pésimo como por ejemplo el panqueque
* El llanto de quanshi era fuerte que hasta incluso se oía en la habitación de uli, además de ser el mundo real
* Balto menciona a la banda "Julio iglesias" mientras platica con jenna
El cartero

**El cartero** es el décimo-séptimo episodio de los mundos de uli.

## Sipnosis

El cartero se fue y es deber de amanda buscarlo y darle su carta para poder tenerla recibida.

## Trama

En una mañana, el cartero al olvidarse de la carta de amanda, busca a toda costa y entonces con galileo (Sin uli) Van en busca, yendo al salón de carteros, deben toparse con los amigos de dante y ayudar a hallarlo. Así completando su pizarra.

## Personajes principales

* Amanda
* Galileo
* Dante
* Narrador

## Personajes menores

* Tigre
* Sophia
* Papá
* Elefantes amigos de dante sin nombre
* Carta secreta
* Carta jazmin
* Carta carioca
* Julio
* Verne
* Heladero
* Carta con mala noticia
* Carta pesimista
* Stella
* Estatua romeo (Cameo)
* Carta que viene desde lejos
* Carta que viene desde muy muy lejos
* Jimbo le jumbo
* Stelle (Debut en la serie)
* Jenna
* Uli

## Segmentos extras

* Jumbo y el crecimiento/Canción del crecimiento

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids el lunes que corresponde a esa fecha las 09:30 am (Despues de Había una vez... un árbol)
* Primera vez que amanda va SIN ULI
* Se revela que a tigre y sophia le gusta un poco de todo en su mix de helado
* ¿Quien envía las cartas misteriosas que aparecen a tigre para hacer la busqueda?
* Parece un guiño al día del amigo secreto pero en ese caso, la gata secreta
* Se revela que dante tiene amigos y hasta se dedican a carteros y luego aparecieron en un episodio del spin off
* Stelle debuta pero parece que le es menos infiel a tigre más de lo que creen
* Revelan tener un amigo llamado martín la cual amanda idolatra
* Hasta las cartas hablan
* Hay una referencia a ET cuando van la bicicleta a la altura, incluso stelle lo menciona y también menciona a homero simpsons sin faltar el D´oh
* Una de ellas es brasilera y la voz la hizo la misma xuxa
* Se revela que su padre es cartero
* Se descubre que a verne le teme las altura (No soy ni tan tonto como para creerlo)
* Según tigre, la injusticia para él es un golpe bajo para su temática
* Usan el término "Me vale pito" en vez de otra cosa
* Entre las cartas que tiene amanda, está dibujada piolín de los looney tunes y la otra aparece rex de chicos estamos de vuelta y dice "Be mine" con corazón que al traducirlo significa "Sé mía" y hasta fotos viejas de ella con los demás miembros de su familia
* Se remonta antes del día de acción de gracias, incluso lo menciona tigre
* Uli es un personaje secundario por primera vez y amanda se queda con el rol de protagonista
* Jenna rompe la cuarta pared
* Según la canción del crecimiento, además de que los seres vivos como humanos y animales crecen, también las plantas, árboles, etc
Unidos por el judo

**Unidos por el judo** es el cuadragésimo-noveno episodio de la serie y el cuarto episodio de la tercera temporada de Las nuevas aventuras de los mundos de uli

## Sipnosis

Los amigos quieren desafiar a verne en una aldea para salvar a galileo en las artes marciales

## Trama

Verne ha capturado a galileo y los chicos en compañía de rosy y chaw fan, deben desafiarlo en 3 desafíos, una de fuerza, de inteligencia y valor, logrando vencer, aprenden a usar los poderes como "El salto mortal" sabiendo que el equipo también une la fuerza

## Personajes principales

* Uli
* Amanda
* Francisco
* Rosy
* Chaw fan
* Narrador

## Personajes menores

* Verne
* Balto (Cameo)
* Rafa
* Dante
* Pat morita (Cameo)
* Nikki
* Katlag
* Star
* Stelle
* Quanshi
* Dark vader (Cameo)
* Beaker (Cameo)
* Noa
* Timmy
* Julien
* Genoveva (Debut)
* J.Y. (Debut)
* Corchea (Cameo)

## Segmentos extras

* Escena inicial: Chaw fan anuncia el episodio
* Francisco comparte: Lo del episodio, juego de memoria de barajas y recomendación

## Curiosidades

* Su estreno fue en discovery kids a las 1:00 pm y con sus repeticiones a sus horarios siguientes (Despues de Jay jay, el avioncito), y es de la pocas emisiones hechas un viernes como extra
* Pat morita hace cameo
* Hay referencias a karate kid y street fighter
* Este episodio tiene temática oriental
* Verne hace el papel de villano este episodio
* Pese a que 3 de los personajes principales son protagonistas, galileo es en este episodio de los secundarios
* Chaw fan tiene más interracción y participación
* Se conocen las parejas de timmy y julien
* Uno de los personajes de balto interactuó con los protas
* Incluso uno de los personajes de la serie original, incluidos balto, dark vader pat hacen cameos, excepto que unos pocos como quanshi tienen más participación
* Se oye de nuevo la canción de "Beat it" Michael jackson
* Incluso la canción de la corchea
* De los pocos donde rosy aparece sin annie o blaze
* Francisco menciona la frase de bugs bunny "Que hay de nuevo viejo?"
* Otra misión se asignó para los protas (Menos gali porque él ha sido secuestrado)
* Quanshi llora y también star pero muy pocos segundos
* El salto mortal lo aprendieron con la enciclopedia de karatecas
* De los pocos donde francisco es más inteligente que los protas, ayudando a sus amigos
* El videojuego de fútbol que francisco juega al inicio y final del episodio, es un guiño de los famosos juegos de consolas sobre fútbol
Бутон Венеры

**Бутон Венеры** (англ. *Venus' Bud*) — растение, используемой Венерой для наблюдения за Багарией. Венера использует эти бутоны, чтобы слушать и общаться, чувствовать чужие жизненные силы, передавать свою лечебную магию, или же сражаться на расстоянии.

Вначале, бутоны Венеры появляются как враги, но после завершения второй главы, они появляются в невраждебной форме в различных местах (чаще всего перед битвами с боссами или мини-боссами) и могут полностью восстановить здоровье и очки командной работы команды Снейкмаут за 8 ягод. После завершения квеста «Команда Снейкмаут…», стоимость лечения понижается до 5 ягод на протяжение всей игры.

## Боевая информация

В конце каждого хода, у бутонов Венеры восстанавливается 1 ед. здоровья. При получении урона, они взмывают в воздух, где они обстреливают команду пыльцой, но теряют возможность атаковать лозами или лечить себя и своих союзников. Послушница Ария и страж Венеры призывают бутоны Венеры после потери определённого количества здоровья в своих битвах.

Бутоны Венеры имеют следующие атаки:

* **Наземный плевок пыльцой:** Находясь на земле, бутоны Венеры выплёвывают один шар пыльцы, наносящий 2/3‍ **3** ед. урона и усыпляя персонажа при неблокировании.
* **Воздушный плевок пыльцой:** В воздухе, бутоны Венеры выплёвывают от 2 до 3 шаров пыльцы, каждый из которых наносит 1/2‍ **2** ед. урона и усыпляя персонажа при неблокировании.
* **Лоза:** Находясь на земле, бутон Венеры может ударить лозой из-под земли, нанося случайному члену команды 2/3‍ **3** ед. урона.
* Двойная лоза:‍ **Двойная лоза:** Находясь на земле, бутон Венеры может поочерёдно пустить две лозы, нанося случайному члену команды 3 ед. урона, а затем 2 ед. урона второй лозой.
* **Лечение:** На земле, бутон Венеры может лечить своих союзников, обдувая их лечебной пылью и восстанавливая им 3 ед. здоровья.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Согласно послушнице Арии, эти крепкие растения — часть богини плодородия, Венеры. Они обладают невероятными лечебными свойствами, и всегда поддержат жителей Золотых холмов при возможности. Они также способны стрелять пыльцой, способной усыпить даже самых бодрых жуков. Стоит их разозлить, и они могут взлететь и стрелять пыльцой без остановки. Они могут исцелять собственные раны, пока они находятся на земле… Их воистину божественные свойства требуют дальнейших исследований.

Эй, это бутон Венеры! Я видела их однажды в книжке… Интересно, выпадают из них какие-либо редкие предметы? Я могу разбогатеть, если докажу, что они существуют! Но они, наверно, рассердятся, если они узнают, что я ему навредила… Тьфу. Меньше думай, больше бей!

Эти создания… Они подобны богине Венере. Этот холм — действительно святое место. Но все равно, тот факт, что они взлетают, когда я их бью… это немного подло. Мне нужно особое оружие для таких ситуаций…

С этим существом что-то не так… Мы почему-то считаем, что это всего лишь оболочка… Как жутковато… Пока он на земле, мы попробуем сосредоточиться на нём.