Contenu supprimé dans Little Nightmares 2

## La forêt

### Partie du niveau supprimé

Dans le premier trailer du jeu, on peut voir Mono et Six devant une petite clairière clairsemée de télé, dont l'une est allumée.

### Première version de la cabane du chasseur

Dans le premier trailer du jeu, on peut voir que la scène de la cabane du chasseur est différente de la version finale du jeu.

### Mort du chasseur

Dans les concepts arts, le chasseur est capturé par l'un de ses propres pièges. On voit également Mono et Six prendre son fusil et le diriger dans sa direction.

### Ancien niveau

Lors du développement du jeu, une première version de la maison du chasseur avait été crée, inutilisée dans le jeu final, elle était néanmoins trouvable dans les fichiers de la démo du jeu.
Le niveau commence dans le jardin de la cabane, dans ce dernier, on peut voir 2 Élan empaillés. Au niveau de la cabane, deux entrée semblent utilisables, la porte d'entrées et la fenêtre de la cuisine.

Une fois à l'intérieur de la cabane, un couloir menant à l'entrée et à la cave est accessible.

Une fois dans la cave, vous pourrez apercevoir Six pendu par les pieds avec Mono se trouvant sur une chaise à proximité dans ce qui semble être une remise. cet endroit semble être le début du jeu.
Une chambre froide est également accessible.

Après avoir quitté la cave, les joueurs devait arriver dans ce qui semble être la salle à manger avant de se rendre dans un salon puis dans une bibliothèque. Le joueur sera aussi amené à explorer le grenier. Après tout ça, le joueur devait se rendre dans une sorte d'établi ou se trouve le chasseur.

## L'école

### Interaction de la maitresse avec Mono et Six

Dans le premier trailer, on voit Mono et Six face à la maîtresse, cette dernière se contente de frapper sa main avec sa règle en les regardant mais sans les attaquer. Les brutes, eux aussi, ne vous attaquent pas.

### Combat dans la cantine

Dans le premier trailer, on peut voir un combat entre Mono et des brutes différente de la version finale du jeu.

### Niveau supprimé

Lors du développement du jeu, un autre moyen de rentrer dans l'école était prévu. Les deux protagonistes, alors qu'ils se trouvaient toujours dans la Ville-Pâle au moment où ils passent devant une poubelle, deux Brutes en surgissent brusquement et s’enfuient. Mono et Six se mettent alors à leur poursuite et, après avoir traversé un immense ponton en bois au-dessus un profond précipice, le joueur arrivait devant une fenêtre avec des barreaux, de l'autre côté se trouve un dortoir ou dorme vraisemblablement les brutes.

## L’hôpital

### Partie du niveau supprimé

Dans les concepts art, on peut voir qu'il était prévu que l'on voit des enfants, vraisemblablement utilisé pour des expériences. Cette idée ne sera exploitée que dans la bande dessiné de Little Nightmares (2021)

### Patient qui résiste à la lumière

Dans le premier trailer du jeu, on peut voir un patient qui continue de bouger, malgré la présence de lumière.

## Ville-Pâle

### Partie du niveau modifié

Dans le premier trailer du jeu, on peut apercevoir Mono allongé sur le sol sans son masque, sur la plage bordant la Ville-Pâle devant une télé allumée.

### Scènes supprimées

Deux scènes présentes dans le trailer de 2019 qui n’apparaissent pas dans la version finale du jeu .

### Anciens niveaux

Plusieurs parties du chapitre de la Ville-Pâle ont été supprimées du jeu final, mais sont toujours trouvables dans les fichiers du jeu.

Dans cette partie du chapitre supprimer, les deux protagonistes se trouve sur les toits des immeubles de la ville, après avoir escalader un immeuble en face du joueur, un bourdonnement se fait entendre, ce son provient d'une télé qui pendu dans les airs qui s'allume et s’éteint de manière régulière. Le joueur devra escalader à l'aide d'une échelle l’immeuble en face de lui. Cette partie supprimer s'arrête au niveau d'une fenêtre où il était prévu que le joueur s'engouffre pour continuer l'aventure.

Six pièces inutilisées

Une autre partie supprimé ou on voit un spectateur assis au centre de la pièce en regardant la TV.

Une autre partie supprimée ou le joueur devait grâce au TV traversé un trou dans un tunnel ferroviaire tout en évitant un spectateur.

La partie qui semble être la version de l'arrivé de Mono dans la Tour de transmission Mono apparaît dans une pièce avec une télé entouré de nombreuses dépouilles corrompues, normalement Mono aurait dù grâce à la télé arrivé dans un couloir similaire à ceux présent dans la Tour, la scène se finit avec Mono qui s'enfonce une une intense lumière blanche avec la porte qui se referme lentement.

### Coiffeur

Dans les concepts art, on peut voir un homme avec de grands ciseau attaquer un enfant dans ce qui semble être un salon de coiffure. Il semble être un boss.

## Divers

### Animation de Six mettant son ciré jaune

Dans le premier trailer du jeu, on peut voir une animation de Six mettant son ciré jaune. La scène semble se passer à l'intérieur d'une pièce. On peut aussi voir que Six avait retiré son pull avant de mettre le ciré, ce qui n'est pas le cas dans le jeu.

### Rencontre Mono et Six

Dans le premier trailer du jeu, on peut voir Mono rencontrer Six dans une pièce différente que dans la version définitive du jeu.

### Enfants

Dans les fichiers du jeu se trouves 5 modèles d'enfants (dont au moins 4 sont présents dans la bande dessiné Little Nightmares de 2021 le dernier modèle ressemble énormément au modèle de Six de Very Little Nightmares, mais possèdes quelques différence comme son haut qui n'a pas de manche et est d'une couleur différente)

### Chapitre non utilisé

Il existe dans les fichiers du jeu un chapitre non utilisé s'appelant "Wasteland" ainsi qu'un système de déplacement entre les chapitres via les télés.

Le chapitre commence par une vision de la tour puis d'un homme se tenant debout puis Mono se réveille.

Mono se trouve dans une pièce en désordre, de nombreux vêtements jonchent le sol. A droite se trouve une chambre d'enfants avec des dessins sur le mur et des jouets un peu partout. A gauche, se trouve un couloir qui permet d'avoir accès à une salle de bain ainsi qu'à une cuisine. Dans cette dernière se trouve un frigo avec à l'intérieur ce qui semble être une dépouille corrompue. En continuant à droite dans la cuisine, se trouve une pièce avec une sorte d'hologramme d'un enfant avec un drap sur lui, ressemblant à un fantôme. Dans le couloir se trouve également à gauche de la cuisine se trouve une pièce qui semble être un salon et ressemblant beaucoup à la scène post crédit du DLC "Le secret de l'Antre". C'est également dans cette pièce que l'on trouvera Six (avec son ciré). Quand Mono touche la télé, il se téléporte et accède à une plateforme de transition entre deux chapitres (scène qui n'a pas été finie d'être modélisée).

Une fois la plateforme de transition passée, vous revoyez la Tour de transmission ainsi que cette homme mystérieux Mono se réveille dans la même pièce mais avec cet fois la présence de Six mais avec plusieurs soucis de modélisation. Une fois retourné dans le salon, continuez à gauche et vous trouverez une autre pièce ou se trouve une fille avec de long cheveux qui joue avec une boîte à musique. Cette dernière se cachera sous un meuble à votre arrivée (comme Six). Lorsque vous vous approcherez d'elle, un texte 3D vous indiquera d'appuyer sur une touche. Une fois cela fait, vous vous retrouverez sur le toit avec Six (avec le ciré) puis apparaîtra l'homme filiforme. Après un court instant il attrapera Six et disparaîtra. Vous vous retrouverez de nouveau dans le salon. Retouché la télé, et cela vous téléportera de nouveau dans une plateforme de transition, mais cette fois, qui devait initialement vous amener dans le chapitre de l’École.

Une fois arrivé à la transition de la Ville-Pâle, vous aurez à la place de la télévision pour allé au niveau suivant, une porte (pas encore modélisé), une fois franchis, vous arriverez dans une pièce ou se trouve un spectateur qui regarde la télé (ne réagit pas lors de votre passage), plus au fond à droite au fond se trouve une autre télé que vous pourrez utilisé pour se téléporter (des que vous la toucherez Six, avec le ciré jaune, apparaitra) . Une fois téléporté, vous arriverez sur une autre plateforme de transition, mais au bout de cette dernière se trouvera un texte "Roll Crédits".

## Musiques Inutilisées

* Main Menu Theme (ancien)
* Unknown 1
* Unknown 2
* Real end of the Hall (seul le début est utilisé)
* End of the Hall (version coupée et modifiée)
* Humming Call
* Hope and Betrayal
* Pursuing Hounds (ancien son du chasseur)
* Pale Silhouette Above
* Pale Silhouette Arrival
* Dejavu
* Togetherness 3
* Hypno