Instalações

As Instalação são construções fundamentais para o funcionamento da sua Base e da sua Comunidade.

## Visão Geral

Cada instalação permitirá que você produza os suprimentos necessários (itens ou recursos) ou fornecerá outros benefícios, como permitir que seus sobreviventes se recuperem de ferimentos, fadiga ou infecção. Muitas instalações também têm um custo de manutenção / manutenção diária ou requerem certos recursos para funcionar plenamente.

Cada base tem instalações embutidas e espaços de instalação vazios. Esses espaços vazios podem ser usados ​​para construir instalações adicionais. No entanto, o tipo de espaço (Grande ou Pequeno, Interno ou Externo) determina quais instalações podem ser construídas. Algumas instalações embutidas também podem ser liberadas, caso você queira construir outra coisa em seu lugar.

A maioria das instalações pode ser atualizada, concedendo a você acesso a uma gama mais ampla de ações e efeitos passivos das instalações. Algumas instalações terão requisitos de conhecimento antes de serem construídas ou atualizadas e também podem exigir esses conhecimentos para manter a instalação funcionando e totalmente funcional.

Você também pode instalar uma Modificação na maioria das instalações para melhorar seus benefícios ou dar-lhes novos. Algumas instalações devem ser atualizadas antes que você possa instalar um modificação de instalação nelas.

**NOTA**: O custo de materiais para construir e melhorar as instalações aumentará ao jogar em dificuldades maiores. O custo é determinado pelo controle deslizante da Comunidade. Nas páginas abaixo os custos são descritos no seguinte formato: Verde / Padrão / Terror/ Pesadelo / Letal.

## Instalações Básicas

Estas instalações estão localizadas em todas as bases e não podem ser demolidas.

 **Vagas de Estacionamento** |  | Com os itens apropriados, atualize os carros estacionados. Também podemos pegar suprimentos para veículos de nossos estoques aqui.

## Instalações de Construção e Manufaturação

Essas instalações são seu meio principal para criar e manter sua comunidade, base e equipamentos prontos para a ação.

 **Cozinha** |  | **Crie Itens de Vigor, Produza Comida**
 **Forja** |  | **Crie Armas Brancas, Materiais e Peças**
 **Oficina** |  | **Crie Explosivos, Conserte Armas**
 **Oficina Mecânica** |  | **Crie Kits de Veículos e Kits de Ferramentas com desconto de Peças**
Crie kits de ferramentas normais e avançados. Apresenta recursos de fabricação em massa, permitindo-nos criar três de cada kit de ferramentas pelo custo de duas peças. Melhora passivamente a eficiência do combustível. Pode gastar peças para aumentar temporariamente a durabilidade do veículo ou reduzir o ruído do veículo para que menos zuns nos ouçam dirigindo.

## Instalações de Saúde e Sono

Essas instalações são necessárias para manter seus sobreviventes saudáveis ​​e bem descansados ​​quando eles não estão explorando, saqueando ou matando zumbis.

 **Enfermaria** |  | **Trate a [[Peste Sanguínea, Restaure sua Saúde**
Crie medicamentos e a cura da peste. Pode produzir Remédios. Também nos permite produzir analgésicos, se tivermos acesso a água.

## Instalações de Produção de Recursos

Essas instalações permitem que você crie e produza os recursos essenciais de que sua comunidade precisa.

## Instalações de Moral e Treino

Essas instalações irão aprimorar a moral da Comunidade e ajudarão a melhorar rapidamente as habilidades dos seus sobreviventes.

 **Campo de Tiro** |  | **Treino de Tiro, +20 Vigor**
Diferentes jeitos de usar a Mão de Obra disponível para aumentar a Moral.

## Instalações de Defesa e Utilidades

Estas instalações ajudarão a defender a base e a manter uma boa qualidade de vida aos seus sobreviventes.

 **Coletor de Chuva** |  | **Providencia Água para Toda a Base**
 **Gerador** |  | **Providencia Energia para Toda a Base**
 **Painel Solar** |  | **Providencia Energia Grátis e Silenciosa para Toda a Base**
Também permite um bônus na Cozinha através de água quente.

## Projetos de Líderes

Projetos de Líderes só estarão disponíveis quando sua Comunidade eleger um Líder. Cada tipo de Líder desbloqueia uma dessas instalações. Uma vez construída, essas instalações continuarão funcionando mesmo se o Líder for rebaixado ou morto.

 **Torre de Atirador** |  | **Desbloqueio de Rádio: Cobertura de Atirador**
 Hospital de Campanha |  | **Cure Todos os Ferimentos e Enfermidades**
 **Armazém** |  | **Convoca Negociantes, Influência Diária Grátis**
Convoque qualquer tipo de Negociador que você quiser.

## Instalações Daybreak

Essas instalações só podem ser construídas depois de serem desbloqueadas na *DLC: Daybreak*. Algumas dessas instalações são versões superiores de instalações existentes, enquanto outras são completamente únicas.

 **Oficina da Garra Vermelha** |  | **Oficina Nível 3 + Reparos Passivos Gratuitos**
 **Torre de Vigia da Garra Vermelha** |  | **3 Guardas Armados, -6 Ameaça Zumbi**
 **Quartel de Oficiais** |  | **Duas Camas, Bônus de Moral, Ganho de Eficiência**
 **Transmissor da CLEO** |  | **Invoca Suprimentos da CLEO**
Este transmissor de satélite permite solicitar a entrega de equipamentos de alta tecnologia do sistema CLEO de drones. O sinal também atrai muitos zumbis para sua base.