Offensive

Nom : Intuition du point de pression

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : tactile

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommages : au niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 1 + dégât d’agilité

Effet : le sujet utilise ses pouvoirs pour savoir exactement à quel endroit frapper un être afin de lui faire des dégâts supplémentaires.

Nom : Puissance d’attaque

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — cible (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 2

Effet : le sujet utilise la puissance brute pour causer des dommages à quelqu’un, même s’il ne l’attaque pas directement. Cependant, l’opposant doit se trouver à moins de 5 mètres carrés du sujet pour que cela puisse fonctionner.

Nom : Amélioration de combat

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases)
Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité afin de ne jamais manquer sa cible.

Nom : Faisceau de commotion cérébrale

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Portée : superficie (maximum de 7 cases)

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 7

Effet : le sujet crée un faisceau d’énergie brute qui endommage les êtres organiques qu’il touche et les rendent vertigineux et confus dans une ligne droite de 7 cases.

Nom : Masse terrestre

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : superficie (maximum de 9 cases)
Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 8

Effet : le sujet heurte le sol avec une telle force que tout être et matériau dans une zone de 9 cases seront endommagés sévèrement.

Nom : Induction de la douleur

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 10

Effet : le sujet inflige une douleur à un être dans une superficie maximale de 9 cases autour de lui. Cet être souffre tellement qu’il ne peut continuer à se battre, à moins qu’il ne résiste à la douleur (25 résistances à la douleur).

Nom : Induction de pression

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : tactile

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x 5+ 12 + dégâts de force ou agilité

Effet : le sujet utilise cette capacité pour concentrer ses dégâts sur une partie du corps spécifique, afin de briser cette partie du corps lors de son attaque.

Nom : Éclair de projection

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour
Résistance: réflexe

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 14

Effet : le sujet crée un éclair d’énergie pure qu’il projette droit devant lui, infligeant des dommages à tout ce qui se trouve sur une ligne directrice de 13 cases.

Nom : Création de vagues

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 16

Effet : le sujet crée de minuscules vagues d’énergies semblables à des lames tranchantes autour de lui, coupant toute personne étant dans une zone de 13 cases.

Nom : Attaques réfléchissantes

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : Superficie (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour
Résistance: réflexe

Dommages : dommages d’attaque de l’adversaire

Effet : le sujet fait en sorte que toutes les attaques dans une zone de 15 cases dévient directement sur l’adversaire qui l’a attaquée.

Nom : Souffle de vague

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : superficie (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 20

Effet : le sujet crée une onde d’énergie qui projette toute personne dans le secteur, à la manière d’une bombe, ce qui inflige des dégâts et déchire des membres.