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Pertandingan

Ini adalah daftar lengkap dari semua pertandingan yang dimainkan di Kuroko no Basuke, baik di masa sekarang dan di masa lalu dan benar-benar dirujuk.

## Dulu

### Pemerintahan Teiko

* **SMP Teiko** vs SMP Nambara
* SMP Naranishi vs **SMP Teiko**
* **SMP Teiko** vs SMP Kadooka
* **SMP Teiko** vs SMP Komagi
* **SMP Teiko** vs SMP Yomi
* SMP Yoneya vs **SMP Teiko**
* **SMP Teiko** vs SMP Kamizaki
* **SMP Teiko** vs SMP Shoei
* **SMP Teiko** vs SMP Koen
* SMP Kazami vs **SMP Teiko**
* **SMP Teiko** vs SMP Yano Kogyo
* **SMP Teiko** vs SMP Kamata Barat
* **SMP Teiko** vs SMP Dojimazaki
* **SMP Teiko** vs SMP Hiramine
* **SMP Teiko** vs SMP Kyosen
* **SMP Teiko** vs SMP Kamata Barat
* **SMP Teiko** vs SMP Meiko

### Pendahuluan Inter Tinggi

* **Ronde 1:** **SMA Seirin** vs SMA Kyoritsu
* **Semi-final:** **SMA Seirin** vs SMA Torimura
* **Terakhir:** **SMA Seirin** vs SMA Kirisaki Daichi
* **Liga Akhir:**
	+ SMA Seirin vs **SMA Senshinkan**
	+ **SMA Seiho** vs SMA Seirin
	+ **SMA Shutoku** vs SMA Seirin

## Sekarang

### Inter Tinggi

#### Pendahuluan Inter Tinggi

* **Ronde 1:** Akademi Shinkyo vs **SMA Seirin**
* **Ronde 2:** **SMA Seirin** vs SMA Jitsuzen
* **Ronde 3:** SMA Kinga vs **SMA Seirin**
* **Ronde 4:**
	+ **SMA Seirin** vs Akademi Meijo
	+ **SMA Shutoku** vs SMA Kinka
* **Ronde 5:**
	+ **SMA Seirin** vs SMA Hakuryo
	+ **SMA Seiho** vs SMA Kitawada
* **Semi-final:**
	+ **SMA Seirin** vs SMA Seiho
	+ **SMA Shutoku** vs SMA Ginbo
* **Terakhir:** **SMA Seirin** vs SMA Shutoku
* **Liga Terakhir:**
	+ **Akademi Too** vs SMA Seirin
	+ SMA Seirin vs **SMA Meisei**
	+ **SMA Senshinkan** vs SMA Seirin

#### Inter Tinggi

* **Perempatan Terakhir:** SMA Kaijo vs **Akademi Too**

### Piala Musim Dingin

#### Persiapan Piala Musim Dingin

* **Ronde Kualifikasi:**
	+ **SMA Seirin** vs SMA Josei
	+ **SMA Shutoku** vs SMA Suginami Barat
	+ **SMA Senshinkan** vs SMA Nozomi
	+ **SMA Kirisaki Daichi** vs SMA Meisei
* **Liga terakhir:**
	+ Ronde 1:
		- **SMA Seirin** vs SMA Senshinkan
		- **SMA Shutoku** vs SMA Kirisaki Daichi
	+ Ronde 2:
		- SMA Seirin vs SMA Shutoku (Piala Musim Dingin)
		- **SMA Kirisaki Daichi** vs SMA Senshinkan
	+ Ronde 3:
		- **SMA Seirin** vs SMA Kirisaki Daichi
		- **SMA Shutoku** vs SMA Senshinkan

#### Piala Musim Dingin

* **Ronde 1:**
	+ **SMA Seirin** vs Akademi Too
	+ **SMA Shutoku** vs SMA Onita
* **Ronde 2:**
	+ **SMA Seirin** vs SMA Nakamiya Selatan
	+ SMA Yamanoe vs **SMA Yosen**
* **Ronde 3:**
	+ **SMA Seirin** vs SMA Kogomo Utara
	+ SMA Kamakura vs **SMA Yosen**
* **Perempatan terakhir:**
	+ SMA Yosen vs **SMA Seirin**
	+ **SMA Kaijo** vs Akademi Fukuda Sogo
* **Semi-final:**
	+ **SMA Rakuzan** vs SMA Shutoku
	+ SMA Kaijo vs **SMA Seirin**
* **Pertandingan juara ketiga:** SMA Kaijo vs **SMA Shutoku**
* **Terakhir:** **SMA Seirin** vs SMA Rakuzan

### Pertandingan Latihan

* **Mahasiswa** vs Mahasiswa Seirin
* **SMA Seirin** vs SMA Kaijo
* **SMA Seirin** vs SMA Tokushin
* **Akademi Too** vs SMA Josei

### Pertandingan Streetball

* **Tim Jabberwock** vs Tim Strky
* Tim Jabberwock vs Tim Vorpal Swords
Katsunori Harasawa

**Katsunori Harasawa** (原澤 克徳 *Harasawa Katsunori*) adalah pelatih Akademi Tōō.

## Penampilan

Dia adalah pria setengah baya dengan hitam, rambut sedikit keriting yang mencapai lehernya rendah dan berpisah di sisi kiri. Dia dikenal karena berpakaian formal kemeja bergaris, dasi dan kadang-kadang rompi kostum.

## Kepribadian

Harasawa adalah individu yang tajam dan tajam. Sebagai pelatih terlalu Academy, ia peduli banyak untuk kemenangan dan melatih para pemainnya untuk menang. Dia juga memiliki kebiasaan aneh gelisah dan bermain dengan rambutnya.

## History

Beberapa waktu sebelum dia pembinaan Too, Katsunori dan Kagetora Aida yang berkenalan. Tampaknya mereka saling mengenal cukup baik, karena Kagetora disebut Katsunori affectionally sebagai Katt-chan. Ia kemudian mengungkapkan bahwa dia, Kagetora, Takeuchi, Nakatani dan Shirogane bermain di tim nasional Jepang yang sama.

## Cerita

### Pendahuluan Intertinggi

Harasawa muncul untuk pertama kalinya di pertandingan antara SMA Seirin dan Akademi Tōō. Dia terlihat duduk di bangku dan mengomentari kekuatan Seirin, sementara meringkuk rambutnya. Dia kemudian berubah menjadi Momoi dan menegaskan bahwa ia telah berhasil dianalisis pola menyerang Seirin ini.

### Piala Musim Dingin

#### Ronde 1

Katsunori muncul bersama timnya di Piala Musim Dingin. Selama pertandingan mereka melawan Seirin, ia duduk di bangku cadangan. Ketika Kagami mendatangi Aomine, ia menyimpulkan bahwa kehilangan atau menang akan menentukan sisa pertandingan.

## Kemampuan

 Kepemimpinan
 Karisma
 Kemampuan saat aktif bermain

## Referensi

1. ↑ Kuroko no Basuke bab 115, halaman 3
2. ↑ Kuroko no Basuke bab 44, halaman 4
3. ↑ Kuroko no Basuke bab 117, halaman 1
4. ↑ Kuroko no Basuke volume 20, halaman 86
Kenji Takeda

**Kenji Takeda** (武田 健司 *Takeda Kenji*) adalah penasihat klub bola basket SMA Seirin High.

## Penampilan

Kenji Takeda adalah guru tua dengan rambut abu-abu pendek dengan kemeja cokelat-hijau dan celana biasa. Dia juga membawa tongkat.

## Cerita

### Pengenalan

Takeda muncul di latihan pertama, ketika Riko memperkenalkan dia sebagai penasihat klub.

### Perkemahan Latihan Musim Panas

Dia menyebutkan lagi setelah Riko diisi tim di sekitar kamp pelatihan. Izuki dikatakan Riko yang Takeda-sensei sedang mencari nya. Dia kemudian muncul di samping Seirin pada awal kamp pelatihan musim panas mereka.

## Trivia

* Dalam poll karakter pertama, Takeda-sensei ditingkat ke-30, dengan 21 suara.
* Menurut *KUROFES*:
	+ Motto-nya: "Gaya hidup enak"
	+ Makana favorit: Yōkan (Jeli Kacang Merah)
	+ Hobi: Bola Gerbang
	+ Khusus: Membaca puisi

## Referensi

1. ↑ Kuroko no Basuke bab 1, halaman 13
2. ↑ Kuroko no Basuke bab 58, halaman 6
Kuroko no Basuke Wiki

## Selamat Datang di Wiki!

"Ngg Permisi, Aku disana."
Kamu menemukan **Kuroko no Basuke Wiki** Berbahasa Indonesia!
Kami sedang menyunting lebih 92 artikel sejak 30 April 2015.
**Hati-hati!: Wiki ini berisi spoiler, baca dengan hati-hati!**

Tentang **•** Kebijakan **•** Administrasi **•** Templat **•** Pemilihan **•** Obrolan

## Berita Terbaru

* Pada 1 Juli 2015, Musim ketiga Anime akan diselesaikan.
* Pada 10 Januari 2015, Musim ketiga Anime ditayangkan.
* Pada 25 Desember 2014, Fujimaki memulaikan sekuel manga bernama Kuroko no Basuke EXTRA GAME saat Hari Natal

## Bab Terbaru

**Membuatnya Mencolok!**

Wartawan, fotografer dan wartawan menunggu di depan kedatangan bandara Tokyo, menunggu kedatangan seseorang yang di situ pikir adalah pemain terkenal. Akhirnya, seorang reporter perempuan pemberitahuan kedatangan orang-orang yang telah menunggu yang ternyata menjadi tim basket bola jalanan populer dari Amerika Serikat. Semua orang mengekspresikan kekaguman mereka kepada tim karena mereka adalah juara nasional dan bermain lebih baik daripada beberapa pemain NBA meskipun mereka baru berusia delapan belas tahun. **Baca lebih lanjut...**

## Episode Terbaru

**Aku Hanya Pergi di Kekuatan Penuh**

Setelah mengalahkan SMA Yosen, Seirin diwawancarai untuk Basketball Bulanan. Setelah wawancara Kagami kepala luar untuk mengunjungi dengan teman lamanya, Tatsuya Himuro, dan Alex, tapi bukannya mampu menyelesaikan perbedaan mereka ia berjalan ke salah satu Shogo Haizaki dari Akademi Fukuda Sogo. Dia mencoba menggoda dengan Alex, membuat Kagami gila, tapi sebelum Kagami dapat bertindak Kise tiba di tempat kejadian dan mengungkapkan bahwa Haizaki starter pada Generasi tim Miracles sebelum ia tiba. Kagami kepala kembali bertanya Kuroko tentang berita ini hanya untuk mengetahui perempat final akhir akan menampilkan pertarungan antara Kise dan Haizaki, dengan pemenang pindah menghadapi Seirin di semifinal. **Baca lebih lanjut...**
Masami Meguro

**Masami Meguro** (目黒 正巳, *Meguro Masami*) adalah mantan power forward dari SMA Nakamiya Selatan.

## Penampilan

Meguro memiliki gimbal dan kulit coklat. Dia tinggi dan luar biasa otot. Dia memakai seragam Nakamiya Selatan dengan nomor 6.

## Kepribadian

Meguro dapat dimuncul kasar tapi sebenarnya baik dan ramah. Dia sangat emosional.

## Cerita

### Piala Musim Dingin

#### Ronde 2

Meguro pertama kali terlihat meninggalkan stadion dengan rekan satu timnya setelah menonton Seirin vs Too. Mereka membahas tentang mengejutkan mereka untuk melihat Terlalu kehilangan dan kepercayaan diri mereka untuk mengalahkan Seirin. Pertandingan berjalan sangat baik untuk tim Meguro, yang lebih termotivasi dari lawan mereka. Meguro berhasil mengalahkan Mitobe beberapa kali untuk rebound. Setelah waktu, pemain Seirin itu kembali ke lapangan dengan tamparan tanda di wajah mereka, yang mengejutkan Meguro.

Seirin ternyata air pasang dan akhirnya menang di akhir di 83-77. Meguro, hampir menangis, meminta Koganei untuk memenangkan pertandingan berikutnya untuk kepentingan mereka.

#### Final

Meguro terlihat menuju putaran final Piala Musim Dingin dengan rekan satu timnya.

## Referensi

1. ↑ Kuroko no Basuke bab 139, halaman 16
2. ↑ Kuroko no Basuke bab 143, halaman 17
Kiyoshi Miyaji

***Miyaji** beralih ke halaman ini, jika kamu mencari adik Miyaji, pergi ke Yūya Miyaji.*

**Kiyoshi Miyaji** (宮地 清志 *Miyaji Kiyoshi*) adalah tahun ketiga dan small forward dalam SMA Shūtoku. Dia takut di antara underclassmen dari tim karena suasana hati mudah marah nya. Setelah Piala Musim Dingin, ia pensiun bersama dengan sisa tahun ketiga.
צחימטיקה

היא שפה שהומצאה ע"י פוחי שמטרתה היא ספירת הרוגים. הצחימטיקה מוגדרת לעתים קרובות כלמידה ואפיון הדפוסים והתבניות של מבנה זה. הגדרה זו לא נכונה. למעשה, הצחימטיקה היא "להרוג את כל מי שבדרך בלי חשבון", המבוסס על אקסיומות שהומצאו ע"י  אמינם והעצבים של פוחי  שחיפשו דרך לספור הרוגים. האקסיומות נוסחו והוסברו ע"י מדענים רבים בינהם עדן, אבוקדו וקליקרע ומאוחר יותר על פיהן המציא פוחי את הצחימטיקה. למעשה הצחימטיקה היא אמנות יותר מאשר מדע מכיוון שהתכלית היחידה שלה היא ספירת הרוגים והיא הומצאה ע"י פוחי. בין ספרי הצחימטיקה הנודעים: זעם של פוחי, "צחימטיקה דו מרחבית של הרוגים ששטחם הוא γ בחזקת ß ממדרגת שורש ריבועית של פונקציה הפוכה למרחב היחסי של תורת צחי ","שנים של בדידות מרוב ההרוגים" ועוד ספרים איכותים.
Elementarschutzreif

Der Elementarschutzreif ist ein defensiver Fokus, welcher den Träger gegen offensive Elementarmagie schützt, wie Feuer, Blitze oder Säure. Er liefert jedoch keineswegs Immunität sondern schwächt die magische Kraft ab, welche auf seinen Besitzer angewendet wurde. Gegen weitere Auswirkungen (wie z.B. offenes Feuer) ist der Schutz wirkungslos.
SMA Seirin

*Penuh berbaris Seirin*

**SMA Seirin** (誠凛高校, *Seirin Kōkō*) adalah tim basket SMA di Tokyo dimana Tetsuya Kuroko dan Taiga Kagami bermain. Klub basket didirikan hanya satu tahun sebelum cerita saat garis oleh Teppei Kiyoshi, sehingga tim hanya terdiri dari-tahun kedua pertama dan (saat ini kedua dan ketiga tahun). Cukup luar biasa, pelatih tim adalah anak SMA, putri olahraga pelatih, Riko Aida. Seks dan usianya telah menyebabkan beberapa untuk berpikir bahwa dia seorang manajer. Kapten klub adalah Junpei Hyūga.

## Anggota

* Tetsuya Kuroko
* Taiga Kagami
* Junpei Hyuga
* Shun Izuki
* Rinnosuke Mitobe
* Shinji Koganei
* Satoshi Tsuchida
* Koki Furihata
* Koichi Kawahara
* Hiroshi Fukuda
* Riko Aida (Pelatih)
* Tetsuya #2 (Jimat)
* Kenji Takeda (Penasihat)

### Non-resmi

* Kagetora Aida (Pelatih)
Saigo no Getsuga Tenshō

Saigo no Getsuga Tenshō (最後の月牙天衝, The Final Moon Fang Heaven-Piercer) is a technique of Ichigo Kurosaki's Bankai, Tensa Zangetsu.

Saigo no Getsuga Tenshō
309Saigo no Getsuga Tensho
Kanji 最後の月牙天衝
Rōmaji The Final Moon Fang Heaven-Piercer

Information

Technique Type Zanpakutō
User Ichigo Kurosaki

**Description**

By using this technique, Ichigo becomes Getsuga (月牙, Moon Fang) itself. It is referred to as the "Final" Getsuga Tenshō because if Ichigo uses it, he loses all of his Shinigami powers.[1] For the duration of the ability, Ichigo's hair turns black and becomes waist-length. A bluish-gray, bandage-like carapace forms around his torso, right arm, and face, ending just beneath his eyes. Black, flame-like markings spread across his chest and wrap around his left arm, and the remains of a tattered black cloak cover his lower body. In this form, Ichigo's body constantly emits smoky black Reiatsu, most of which is focused around his right arm.[2]

Being in this form allows Ichigo to use Mugetsu.[3] Once it is used, the transformation dissipates. Afterwards, he will lose consciousness, accompanied by intense pain, with the loss of his Shinigami powers following. Any remaining Reiryoku will stabilize, and he will awaken some time later (roughly a month), followed shortly by the loss of his remaining Reiryoku.[4] However, when Ichigo lost his Reiryoku, a tiny portion of it accumulated in a single location inside of him over time,[5] and he began to regain it slightly after a year and a half.[6]

**Mugetsu**

◾Mugetsu (無月, Moonless Sky): Generating a blade of deep black Reiatsu in his hand, Ichigo swings it towards his target. Doing so causes a massive veil of black Reiatsu to erupt upwards and approach the target, darkening the sky and heavily damaging anything caught within the blast.[7][8] Afterwards, the energy continues to rise before dissipating into the sky.[9] The technique is strong enough to severely damage Sōsuke Aizen in his strongest evolutionary stage and force him to regenerate at a previous stage.[10]
Bleach/Claymore:The Yoma-Hollowfications Wikia

## Welcome to the Bleach/Claymore:The Yoma-Hollowfications Wikia

I created this Wikia site because I wanted to dedicate it to the Fan Fiction Author named Hollowfied Tweaker, who wrote Bleach/Claymore: The Yoma Hollowfications, as well as to hopefully encourage him to write a sequel to this wonderful story. I hope all who read this enjoy and possibly help contribute any information to expand and create a great Wikia site. Thank you.

## Describe your topic

Plot: After the Winter War & his victory over Aizen, one night Ichigo is accidently transported to the Claymore universe while fighting a Menos Grande with his friends. While stranded there, Ichigo teams up with the beautiful Miria, to battle man-eating creatures known as Yoma mysteriously transformed by hollowfication as well as the malevolent evil growing within his soul. All while trying to return to his world. This story takes place between "The War in the North" and the "Seven Year Time Skip".

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Mondquarz

Mondquarz oder auch öfters *Mondkreide* genannt, ist ein Mineral, welches abhängig von den Mondphasen seine Färbung ändert. Es besitzt eine solch enorm hohe Konzentrationen an Mana, dass bereits geringe Mengen ausreichen, um Risse in andere Metaebenen zu öffnen.

Bei Vollmond besitzt das Quarz ein normales kräftiges Weiß, welches von gewöhnlicher Kreide auf den ersten Blick nicht zu unterscheiden ist. Bei allen weiteren Phasen, vom zunehmenden, bis zum abnehmenden Mond, wechselt das Mineral in jedes erdenkliche Farbspektrum, bis es bei Vollmond erneut weiß ist. Die Tageszeit spielt dabei keine Rolle, sondern lediglich die Position des Mondes zur Sonne. Was genau letztendlich die Färbungen verursacht, lässt sich nicht genau ausmachen.

Ein Ritual, bei dem Mondquarz verwendet wird, kann mit Leichtigkeit ein Portal in eine andere Metaebene öffnen. Diese unterscheiden sich je nach aktueller Färbung und geben ein nicht zu unterschätzendes Risiko preis, sofern der Zauberer sich nicht auskennt.
Bleach/Claymore:the Yoma-Hollowfications

**Bleach/Claymore:The Yoma-Hollowfications** is a story written by Fanfiction Author, *Hollowfied Tweaker,* that follows the adventures of Ichigo Kurosaki and Grimmjow Jaegerjaquez who have unexpectedly been transported to the Claymore universe through a dimensional portal. With the help of the former single-digit Claymore warrior and leader of the Seven Ghosts,Miria, they battle man-eating creatures known as Yoma who have mysteriously been transformed by hollowfication while trying to return to their original dimension. But can they stop the diabolical plans of the mysterious group known as The Four Horsemen and save the Claymore realm while trying to return home?

## Characters

Ichigo Kurosaki(Male Protagonist)

Miria(Female Protagonist)

Grimmjow Jaegerjaquez

Galatea
Twin Souls

**Twin Souls**

"*Then answer this, where am I and how did I get here?*"

"*You're inside Ichigo's Inner World, a type of manifestation of his subconscious. For some reason, I was able to bring you here. Your souls seem to be connected somehow. The only logical explanation is...you are his Twin Soul.*"

"*Twin Soul?*"

"*The one other half of one's soul, for which all souls are to find and join. The ultimate soul mate.*"

- **Zangetsu** and **Miria's** first meeting and the explanation of **Twin Souls** to her by him.

## Description

*Twin Souls* are souls that are driven to find and join with other souls thus, becoming the "ultimate soul mates".

When two souls of their destined mates finally find and if possible, resonate with one another, they are ultimately linked and quite possibly be unnaturally attracted to each other even if it goes against their personal characteristics. They could also, for example, unwittingly share or be a participant in each others' dreams.

It is also possible for one (if not both) of the two souls to draw strength from the other and get stronger as in the case of the former number 6 Claymore warrior, now leader of the Seven Ghosts, Miria, who drew strength from the Substitute Shinigami, Ichigo Kurosaki's, spiritual energy thus, increasing her Yoki power to an incredible degree.
Juri

Juri ist ein junger und erwachter Phönixdrache und war vermutlich eines von Malecars erfolgreicheren Experimenten.

## Juri

### Magie

Erwacht

Der Zwerg und Forscher Dmitri hat ihn, wie viele andere Geschöpfe auch, in den Katakomben des Hortes am Alpenvorpass versteckt und ihm Unterkunft gewährt. Es ist nicht offiziell bestätigt worden, doch die Wahrscheinlichkeit ist sehr hoch, dass er wie alle Drachenmutanten in diesem Unterschlupf einst in den Laboren von Malecar gezüchtet wurde und später durch Dmitri aus den Händen der Forscher entkommen konnte.

## Seit 2080

Am 31. Dezember 2080 trat Juri das erste Mal in Erscheinung, nachdem Alaric, Ano, Daffy, Gas und Pain einen gefährlichen Critter aus dem ehemaligen verfallenen Komplex beseitigt haben, welcher die dortige Kolonie der Experimente massiv bedroht hat. Anschließend überreichte er der Gruppe drei seiner Phönixdrachenschuppen, weswegen sie ursprünglich auch erneut gekommen waren, um Alaric damit seine Erinnerungen wiederzubeschaffen.

Da die Kommunikation in den dortigen Untergrund nur sehr schlecht möglich ist, baute Alaric ihm einen Xenogloss in Form eines verzierten Runensteins, um mit ihm und Dmitri in direktem Kontakt zu bleiben.
Hiroshi Sakuma

**Hiroshi Sakuma (**佐久間 洋 *Sakuma Hiroshi***)** adalah mantan small foward dalam SMA Josei.

## Appearance

Sakuma memiliki rambut cokelat muda dan mata kecil. Dia memakai seragam Josei dengan number 5.

## Cerita

### Persiapan Piala Musim Dingin

Sakuma ditampilkan dalam persiapan Piala Musim Dingin, di yang terbaik dari empat pertandingan penentuan. Dia dan timnya Josei bermain terhadap Seirin. Dalam pertandingan, ia dan Tsubuku ditugaskan untuk double-team Kagami. Ketika Seirin benar-benar melanda mereka, mereka membiarkan semangat mereka turun dan Kagami melewati keduanya.

## Kemampuan

Pada pertandingan dilihat dari SMA Josei, Keterampilan Sakuma ini tidak ditampilkan dengan jelas. Namun, ia dan Tsubuku mampu mempertahankan Kagami untuk sebagian besar pertandingan, meskipun mereka dianggap tak berguna di kemudian hari.

## Trivia

* Menurut *KUROFES*:
	+ Motto-nya: "Semua ini berakhir dengan baik"
	+ Makanan favorit: Susu
	+ Hobi: Perjalanan air panas
	+ Ciri khas-nya：Tenis meja

## Referensi

1. ↑ 1,0 1,1 Kuroko no Basuke bab 82, halaman 5
Duolon

Ein *Duolon*, *Zwillingsgesicht* oder selten *Doppelwanderer,* ist ein magisches, meist humanoides Wesen, welches mit einer Seele an zwei Wirtskörpern verbunden ist, die sich sogar ähneln können, es aber nicht müssen. Dieser Zustand kann durch ein Ritual oder einen Pakt erreicht und herbeigeführt werden und ist Bestandteil der Dämonologie.
Ein Duolon sind im Prinzip zwei Wesen, die sich eine Essenz und einen Geist teilen, bzw. diesen aufspalten. Es gibt allerdings auch die Möglichkeit, seine eigene Essenz auf einen anderen Körper zu teilen, um als einzelne Person so zwei Körper zu haben, auch wenn das in der Regel nicht gut ausgeht und vor allem kräftezehrend oder gar tödlich ist.

Ein Duolon besitzt die Eigenschaft, dass sich der Körper nach einiger Zeit immer wieder selbst von tödlichen Verletzungen heilen kann, solange der andere Part noch lebt. Diese Variante mag begrenzt funktionieren, verhindert de facto allerdings, dass jemand ohne weiteres getötet werden kann und ist ein Bereich der Schwarzen Magie. Ein besonders starker Duolon kann den Körper selbst in Windeseile regenerieren, was einen Konflikt mit nur einem Teil von ihm zur Qual werden lässt, die nicht gewonnen werden kann, sofern das Wissen um ihn fehlt.

Im Astralraum besitzen beide Wirtskörper ein schwaches Band. Sie können zudem spüren, ob der andere verletzt wird und bis zu einem gewissen Grad auch die Gefühlswelt des anderen wahrnehmen. Sollte es sich nur um eine Person handeln, kann er nur in einen von beiden Körpern schlüpfen, während der Gegenpart schläft. Solch eine Methode um den Tod zu verhindern ist allerdings nicht zu empfehlen, da Nebenwirkungen wie Vergesslichkeit, Manie, Schizophrenie oder Schwächung der körperlichen und magischen Kräfte einhergehen. Ein Duolon, der von nur einem Geist gespeist wird, ist zudem häufiger müde und ausgelaugt.
Magische Eheringe

Bei magischen Eheringen handelt es sich um ein Ringpaar, welche auch speziell für mundane Metamenschen angefertigt werden können, um zwei sich nahe stehende Personen über den Standort des jeweils anderen zu informieren.

Da es sich um zwei Fokis handelt, welche astral miteinander verbunden sind, ist es für die Herstellung hilfreich, wenn beide Ringe aus dem gleichen Material bestehen. Zudem wird eine kleine Fassung benötigt, die einen Rubin, Smaragd, Diamant oder ähnlich verzierten Edelstein enthält. Der Verzauberer prägt beide Telesmen anschließend auf die Signatur der Zielpersonen, welche ihm bekannt sein müssen.

Sofern der rechtmäßige Besitzer den Ring aufsetzt und sich innig wünscht sein Gegenstück zu finden, erglimmt ein feiner Lichtstrahl, welcher vom Edelstein ausgeht und in die direkte Richtung des anderen Ringes weist. Die physische Entfernung spielt dabei keine Rolle. Die Kräfte funktionieren auch dann, wenn das Gegenstück nicht getragen wird.

Nate bat Alaric, ein solches Paar für sich und seine Frau Izzy anzufertigen, um sich in einer möglichen Krisensituation schneller zu finden. Die magischen Eheringe sind eine einfache Variante der Eheringe der Nephilim, welche ausschließlich von Erwachten verwendet werden können und von Alaric aus dieser Formel erweitert wurden.
Drachenblut

Drachenblut ist unter Alchemisten ein seltenes und magisch kraftvolles Reagenz. Allgemein ist das Blut eines Drachens nahezu immun gegen fast jede Krankheit, jedes Toxin oder jeden Erreger. Es besitzt als Essenz eine wesentlich höhere Konzentration an Mana und kann durch sehr geschulte Magier erfolgreich als Drachenblut askennt werden, selbst wenn der Drache eine metamenschliche Form angenommen hat. Je älter der Drache bei der Entnahme seines Blutes ist, desto höher ist auch der Wert.

Sofern ein anderes bewusstes Wesen (egal ob Metamensch oder anderer Drache) große Mengen an Blut eines Drachens trinkt, entsteht eine astrale Verbindung zwischen ihm und dem Drachen (siehe Drachenbindung). Er erhält darauf ebenfalls die typische Immunität und wird unantastbar für das physische Alter. Solche dafür benötigten Mengen können im Normalfall allerdings nur freiwillig gegeben werden, zudem ist dies für den Drachen selbst mit erheblichen Risiken verbunden.

## Verwendung als Gift

Es sind Möglichkeiten bekannt, bei dem die Essenz von Drachenblut als starkes Toxin gegen andere Drachen verwendet werden kann. Das herstellbare Drachengift wirkt effektiver, sofern der Konsument jünger ist, als das dazu verwendete Blut eines älteren Drachen. Wenn ein Jungdrache von unter 100 Jahren z.B. ein Drachengift zu sich nimmt, welches aus dem Blut eines über 2000 Jahre alten Urdrachens hergestellt wurde, wird er höchstwahrscheinlich daran zu Grunde gehen. Anders herum, kann einem Urdrachen das Gift aus dem Blut eines Jungdrachens nicht das Geringste anhaben.
Der Obdachlose

Der Obdachlose ist ein erwachter, technomantisch begabter metamenschlicher Urdrachen-Vampir-Ghost-Dämonen-Halbgott, welcher so viel Glück hat, dass diese Definition nur zutreffen kann. Sein Markenzeichen ist ein orangefarbener Pullover. Wenn sich nun die Frage aufstellt, ob diese rassenübergreifende Existenz überhaupt funktionieren kann: Ja, tut sie.

## Der Boss

### Gesinnung

Absolut Neutral

Sich selbst

Sich selbst

### Familienstand

Braucht er nicht

Er hat am 42. Tag des 42. Monats vom 42. Jahr das Magiesiegel geschrieben und später kein Bock mehr an seinem Job als Weltenbauer gespürt. Daher kündigte er seine Stelle und beobachtete lieber alles aus seiner jetzigen Position als Abschaum des Abschaums. So ganz sicher ist man sich da allerdings dann doch nicht. Wenn die Welt untergeht, wird er trotzdem weiterleben, einfach, weil er ein unerschöpfliches Glück hat.
Jaigo

Jaigo ist ein japanischer, gezeichneter Elf. Er kommt aus dem Haus der Miataus, einer der vier Familien, die der japanischen Kaiserfamilie O'Ren dienlich sind. Er ist seit dem Verschwinden von Allegra am 30. Januar 2081 durch das Shindo-Ritual an sie gebunden und ihr untergeben.

## Jaigo Miatau

### Magie

Gezeichnet

Jaigo trat erstmals in Erscheinung, als Allegra Ano zu seinem Geburtstag besuchen kam.

Die Ereignisse um Allegras unbemerktes Verschwinden aus dem Hauptquartier und ihre anschließende Entführung durch Menschenhändler waren Schuld an Suzakus Wunsch, Allegra zurück in die Obhut der O'Rens zu bringen. Der Undertaker konnte zumindest einen Kompromiss aushandelt: Allegra solle sich ab sofort im Phoenix einquartieren und von Suzaku gewählten und organisierten Unterricht bekommen. Darüber hinaus wurde Jaigo an sie gebunden, der ihr von nun an auf Schritt und Tritt folgte.

## Erscheinung und Verhalten

Jaigo ist ein japanischer Elf. Er ist schlank und sportlich entsprechend zu seiner Arbeit als Schutzmann von Allegra. Er trägt sein langes, weißes Haar im Zopf und hat dunkelbraune Augen. Er kleidet sich in weiße und schlichte, jedoch hochwertige und moderne Samuraikleidung.

Jaigo ist schweigsam und nimmt die ihm durch das Shindo-Ritual auferlegte Aufgabe sehr ernst. Er lässt Allegra nicht aus den Augen und meidet Konversationen mit anderen soweit es ihm möglich ist, ohne unhöflich zu erscheinen. Dafür hält er sich still im Hintergrund und beobachtet stoisch seine Herrin.
Aquasal

Bei Aquasal handelt es sich um eine magische Salzlösung, welche in erster Linie als Gegenmittel für die toxischen Auswirkungen von Aqua Acor verwendet wird. Sie ist für mundane Personen die einzige Möglichkeit, sich einem Tod durch die Säure zu entziehen. Sobald es mit der Haut in Kontakt kommt, negiert es die Wirkung von Aqua Acor für einen bestimmten Zeitraum. Daher handelt es sich ausschließlich um ein antimagisches Reagenz.

## Herstellung

Für ein Dram (etwa 10g) Aquasal, braucht ein Alchemist:

* **3 Aunzen rohe Reagenzien** von Tiefensteinsalz.
* **1 Aunze radikale Reagenzien** von bereits hergestelltem Aqua Acor.
* **5 Aunzen geläuterte Reagenzien** von magisch behandeltem Königswasser.Im Prozess vermischt der Alchemist das Salz zuerst mit dem Königswasser, um die Lösung anschließend mit dem Aqua Acor auf den Effekt zu eichen. Dabei ist stets darauf zu achten, das gelöste Königswasser in die Säure zu mischen um nicht damit in Kontakt zu kommen. Durch die Gefahr und die teuren Materialien besitzt ein Dram Aquasal einen Wert von ungefähr 10.000 Trust.
Esper

Esper ist ein erwachter Mensch. Sein Tun als unkontrollierbarer Schwerverbrecher und Massenmörder brachte ihn in Haft, als er durch eine Sprengung über 5000 Tote in Wasau verzeichnete. Er wurde 2075 in Kryostase versetzt und 2081 wieder erweckt, als man ihn nach Nakhodka schickte, um die Stadt zu befreien.

## Esper

### Technik

Mundan

Esper schloss sich nach der Flucht aus Nakhodka Melinda Cole an und arbeitete ab dem Zeitpunkt für sie. In einem nachfolgenden Auftrag von ihr, lockte dieser Pitch und Gas in ein Lagerhaus von Sulphur, welches von ihm zuvor in eine riesige Sprengfalle verwandelt worden war. Dadurch verletzte er Gas tödlich und brachte den ebenfalls anwesenden The Fox dazu, sich für Pitch zu opfern.

## Erscheinung und Verhalten

Esper ist meist von kindlicher Physis, kann sich jedoch auch durch Transmutation zu einem ca. 2 m großen Menschen wandeln. Sein halblanges Haar ist schwarz, die Augen schwarzrot. Durch seine Fähigkeit ist er ohne Verletzungen und Narben seinen Tätigkeiten nachgegangen.
Esper steht seiner Erscheinung als Kind im Charakter in nichts nach. So ist er direkt, respektlos und weist einen geringen Geduldsfaden auf.

## Fähigkeiten

Esper ist zwar magisch, hat jedoch sehr spezielle Fähigkeiten und ist vermutlich nicht in der Lage, herkömmlicher Magie auszuüben. Sein Körper ist das Tor zu einer Metaebene, die ein Volumen von 1m³ Masse fassen kann. Da in dieser weder Raum noch Zeit existieren, kann er beispielsweise Nahrung und Leben sorgenfrei mit sich herumtragen, ebenso jedoch auch derartig empfindliches wie Sprengladungen. Esper muss nach eigenem Willen die Tore zu seinem Metavakuum offen halten.
Er ist außerdem fähig, Transmutation auszuüben, um größer oder kleiner zu werden.

## Trivia

Als Esper erfuhr, dass das Halsband, welches er in Nakhodka trug, nur eine Fälschung war und ihn nicht wirklich das Leben kosten würde, richtete er seine Feuerwaffe auf Brick, um diesen zu erschießen. Dabei traf er nur die Schulter, statt ihm schweren Schaden zuzufügen.
Obsidiandolch

Der Obsidiandolch ist ein drowisches Artefakt, welches Candy zu Alarics 86. Geburtstag an ihn verschenkt hat. Die schwarze Klinge befand sich in einer aufwändig bearbeiteten Schatulle, welche dem Zahn der Zeit sichtbar ausgesetzt war. Die Waffe selbst besitzt zwei Kammern mit drei Aufladungen, welche mit zwei äußerst seltenen Substanzen gefüllt sind, die zwei Funktionen aufweisen.

Die eine Flüssigkeit ist ein starkes Toxin und lähmt das Opfer, sofern es über die Wunde in den Körper injiziert wird. Die zweite Flüssigkeit ist ein Wahrheitsserum, welches das Ziel magisch dazu zwingt, jede ihm gestellte Frage mit der Wahrheit zu beantworten. Die Wirkung hält unterschiedlich lange an und die Dauer hängt von der Konstitution des Opfers ab. Das Serum ist jedoch so selten und stark, dass es selbst Urdrachen dazu bringen kann, die Wahrheit zu sagen, auch wenn es sich wahrscheinlich auf eine oder höchstens zwei Fragen beschränkt.
Elias Coulter

Elias Coulter (\* 23.08.1991, England) war ein Mensch, englischer Forscher und Doktor der Robotik. Er war einer der vier Pioniere der MIND-Technologie.

## Elias Coulter

### Geschlecht

Männlich

Dr. Coulter hat zusammen mit Ansgar Tomason, Josephine Pruneau und Maxim Adams das Cybercore-Projekt vorangetrieben, welches den Grundbaustein für die Matrix, das modernste Telekommunikationsnetzwerk der Zukunft legen sollte.

Als Spezialist der Robotik und einer der führenden Informatiker seiner Zeit, gelang ihm die Konstruktion eines intelligenten Arbeitsspeichers, welcher sich auf extern liegende Hardware ausdehnen kann, selbst wenn diese nicht im selben System liegen und höchstens per Netzwerk miteinander verbunden sind. Dieser technischer Baustein hatte die Fähigkeit, die Hardware im Netzwerk in Echtzeit so zu adressieren, wie es für das gesamte System am besten ist. Damit war es die physische Komponente für die erste KI.
Echotikum

Ein Echotikum ist eine magische, verbale Nachricht, die an ein Objekt oder einen Ort gebunden ist.
## Memoristisches Echotikum

Ein memoristisches Echotikum entsteht, wenn einer Einzelperson oder einer Personengruppe ein einschneidendes Ereignis widerfährt. Ihre Worte hinterlassen eine Spur im astralen Raum und können als Echo in der fleischlichen Welt vernommen werden. Memoristische Echotika sind für jeden zu hören, der sich in der Nähe ihres Bindungsortes befindet und empfänglich ist. Sie sind je nach Intensität des Ereignisses von langer Halbwertszeit. Es existieren jedoch auch kleine, memoristische Echotika, welche nur über wenige Stunden zu hören sind. Im Gegensatz zu bewusst geschaffenen Echotika verblassen memoristische mit der Zeit, bis sie schließlich nicht einmal mehr verstärkt oder astral wahrgenommen werden können.
Die meisten memoristischen Echotika entstehen durch Worte, es gibt jedoch auch welche, die durch Gedanken geschaffen werden. Dies ereignet sich durch besonders repititive, emotionale Gedankengänge. Darunter fallen beispielsweise Gebete oder Mantras.

## Artifizielles Echotikum

Artifizielle Echotika sind das magische Äquivalent zur modernen Sprachnachricht. Sie werden gezielt von einem Magier geschaffen und haben meist einen bestimmten Bindungspunkt, welcher berührt werden muss, um das Echo zu vernehmen. Der Magier muss beim Schaffen des Echotikums keine Worte nutzen, seine Gedanken genügen. Allerdings benötigt das Schaffen eines klaren, verständlichen Echotikums Übung und kostet Kraft.
Wie auch memoristische Echotika können artifizielle über eine hohe Halbwertszeit verfügen. Meist jedoch werden sie so geschaffen, dass sie nach einmaligem Hören verfallen oder permanent bestehen. Typisch für artifizielle Echotika ist das schlagartige Verschwinden, wenn sie nur von temporärem Bestehen sind.

Sie können durch den Wunsch des Magiers so verschlüsselt werden, dass nur bestimmte Einzelpersonen oder Personengruppen das Echotikum wahrnehmen können.
Corporen

Als Corporen werden grundsätzlich Gezeichnete kategorisiert, welche ihre physischen Grenzen durch die Magie sprengen und zu übernatürlichen Handlungen imstande sind. Aus diesem Grund wird die Kraft eines Corporen auch als *Körperliche Magie* bezeichnet. Sie unterscheiden sich in vielen Dingen von gewöhnlichen Zauberern.

Das Auftreten der Kräfte beginnt, genau wie bei der Magie, meist in der Pubertät. So kann es passieren, dass ein Mensch die Reflexe einer Cobra, die Augen eines Adlers oder die Geschmeidigkeit einer schleichenden Katze erlangt. Vielleicht ist er auch imstande plötzlich senkrecht die Wände nach oben zu laufen oder sich ohne technische Hilfsmittel wie eine Spinne an der Decke zu bewegen, die Vielfalt der Kräfte ist unbeschreiblich groß. Solche Eigenschaften führen dazu, dass diese Talente meist kämpferisch orientiert sind und in der Regel auch so behandelt werden. Konzerne nutzen das Potenzial eines Corporen nur allzu gerne, um das Unmögliche vielleicht doch möglich zu machen. Für Corporen besteht daher ebenso eine Meldepflicht, wie für gewöhnliche Magier. Dennoch besitzen sie nicht das Spektrum eines Primagus und können somit Mana nur für sich selbst einsetzen, als es frei zu formen.

Corporen sind somit nicht in der Lage, astral zu projizieren oder praktische Magie zu wirken. Ebenso können sie keine Parathemen herstellen oder Geister beschwören. Trotzdem speichert ihr Körper eine erheblich große Menge an Mana, was sie im Astralraum als Gezeichnete erkennbar macht. Allerdings sind Corporen schwerer zu erkennen, da sie ihre Kräfte unterdrücken und kontrollierter eindämmen können. Sobald sie somit auffallen, ist es meist schon zu spät, auch wenn sie natürlich stärkere Spuren hinterlassen, als unberührte Geschöpfe.

## Klassische Magie und körperliche Magie

Es gibt eine weitere Klasse, welche die Vorteile von Magiern und Corporen vereint. Ein Corpomagus ist ein Gezeichneter, welcher sowohl körperliche Kräfte, als auch Talente in der praktischen Magie aufweist. Der Nachteil ist allerdings, dass diese Hybride nur einen kleinen Teil von beiden besitzen und somit gegenüber einem reinen Corporen oder Primagus immer schwächer sind. Manchmal ist es jedoch für einen Auftrag ratsamer, einen Söldner dabei zu haben, welcher gegen jede magische Bedrohung gewappnet ist, statt eines reinen Spezialisten.
Fassung

Als Fassung wird ein materielles Objekt bezeichnet, welches die Grundlage für ein Parathema bildet. Praktisch alles kann als Gefäß dienen, von einem Stein, über Schmuckstücke, wie Amulette oder Ringe oder auch technische Objekte wie Kommlinks oder Credsticks.

Ein Magier bindet im Prozess der Verzauberung den Effekt eines Zaubers an die Fassung, wodurch das Parathema seine eigenständige Wirkung erhält.
Leuchtstein

Der Leuchtstein ist ein ca. halber Meter großer magischer Stein, welchen Nate zum 86. Geburtstag von Alaric an ihn verschenkt hat. Er kann schlicht Licht ausstrahlen, was vermutlich auf ganz geringe Mengen an Ulmenit zurückzuführen ist, aus dem er unter anderem besteht. Sobald er benutzt wird, strahlt er eine gewisse Ruhe aus.
Konstantin

Konstantin ist der bekannte Name eines Dämons, welcher durch die direkte arkane Seelenenergie verstorbener Wesen angezogen wird und mehr als 10000 Jahre alt ist. Er wird durch den Umstand, dass er tote Seelen in andere Metaebenen zieht, auch als Verbannungsdämon bezeichnet. Um ihn rufen zu können, ist ein kraftvolles Ritual nötig, welches aus mehreren Teilnehmern und wertvollen alchemischen Reagenzien besteht. Selbst wenn der Ritualleiter keine Kenntnis über die Beschaffenheit von Konstantin besitzt, hört dieser auf eine Anrufung dieser Kategorie.

Der Dämon ernährt sich vornehmend von verstorbenen Seelen und hat eine starke Vorliebe für jene, die nur knapp dem Tod entkommen sind, egal ob lebendig oder in astraler Gestalt.

## Konflikt im Januar 2081

Alaric führte in leitender Position, mit Candy, Pain und Elijah - die freiwillig von Xerxes beseelt wurde - ein solches Ritual durch, um gezielt den Geist von Daisy fernzuhalten, welche den Hort der Parkhaus WG heimsuchte. Seine eigentliche Absicht lag allerdings nicht in der Beschwörung eines Dieners, sondern in der Erschaffung eines speziell eingestimmten, magischen Wächters, der auf ihre verborgene astrale Signatur reagieren sollte. Dazu verwendete er 4 Aunzen Astralgold, um den Effekt zu intensivieren. Nach einer gesprochenen Formel erhielt er als Antwort die Ankunft von Konstantin, den er allerdings als erweiterten Watcher einstufte und ihm auftrug, Daisy zu jagen. Als der astrale Dienst erledigt war, forderte dieser seinen Preis und legte eine astrale Kette um alle Personen, die mindestens einmal knapp dem Tod entkommen waren. Er stellte ein Ultimatum von fünf Tagen, ihn vollständig in die physische Welt zu entlassen, andernfalls würde er alle gefesselten Personen mit sich in die Metaebenen ziehen. Darauf erhielt die Gruppe die Aufzeichnungen eines Dämonenbannrituals, welches den Pakt von Konstantin negieren kann, ohne alle mit sich in den Abgrund zu ziehen.

## Erscheinung

Konstantin besitzt die Erscheinung eines teer-artigen humanoiden Geschöpfes, welches große Stahlketten von seinem Körper ragen hat. Er ist selbst für mundane in der physischen Welt sichtbar und hinterlässt eine schwarze Spur, sofern er sich fortbewegt, die allerdings nach einigen Momenten wieder verschwindet. Seine Ketten besitzen breite Eisenschellen, die in der Lage sind, astrale Wesen mühelos am Hals zu greifen und unter großen Schmerzen festzusetzen. Er kann unendlich viele davon aus seinem schier endlosen schwarzen Schlund erscheinen lassen und sie unter anderem als gefährliche Schlagwaffen nutzen. Er besteht zum größten Teil aus der teer-artigen Masse, was es ihm gestattet, seine Form beliebig zu ändern.
Février

Février ist eine Wesenheit aus der Astraldomäne, die im Februar 2081 durch eines der Bücher des Magiesiegels in Hannover geschaffen wurde.
## Seit 2081

Février kroch im Februar 2081 aus dem Leib seines getöteten Muttertieres. Dabei wurde er von Praying Mantis bemerkt, die mit Wicked zu diesem Zeitpunkt in dem Raum Wache hielt. Sie lockte ihn mithilfe einer ihrer Drohnen aus seinem Versteck, in die er sich verwandelte. Seither trägt sie ihn in ihrem Rucksack oder ihrer Jackentasche mit sich umher und hält ihn vor Fremden verborgen und geschützt. Sie gab ihm auch seinen Namen.

Als Mantis das Buch des Siegels an sich nahm, ahmte Février es nach, um das richtige Buch unerkennbar zu machen. Dies nutzte Mantis später, um seinen Hüter, Alaric, zu identifizieren.

## Fähigkeiten

Février beherrscht das Gestaltwandeln. Er kann sich in Lebewesen und Objekte gleichermaßen verwandeln, ist dabei jedoch in etwa an seine eigentliche Größe gebunden. Außerdem sind unbewegliche Ziele einfacher als lebende Organismen. Bemerkenswert beim Gestaltwandeln ist, dass er sogar magische Signaturen und Auren nachahmen kann.

## Erscheinung und Verhalten

Février ist in seiner eigentlichen Gestalt etwa eine Handlänge groß und von grauer Farbe. Seine Haut erscheint etwas durchlässig, sodass man Strukturen ähnlich eines Adernetzes erkennen kann. Er hat etwa die Form eines Tropfens; so hat er ein dickes Bäuchlein mit ovalem, schlankem Kopf auf kurzen Beinchen. Er hat keine Finger, allerdings kurze Arme. Seit er von Mantis umhergetragen wird, hat er meist die Gestalt einer ihrer käferähnlichen Drohnen.

Obwohl er keinem Säugetier besonders ähnlich ist, scheint er ein Sozialverhalten ähnlich von höheren Intelligenten wie beispielsweise Primaten zu haben. Er sieht in Mantis dementsprechend seine Mutter.
## Trivia

* "Février" ist Französisch und bedeutet "Februar".
Mad Morgana

„Mad Morgana“ war ein Mensch und Spinne ihres eigenen Fightclubs in Berlin. Sie leitete das alljährliche Berliner Comitée.

## Unbekannt

### Familienstand

Mad Morgana leitete die Entführung von Pitch's Bruder Stahli in die Wege, um mit ihm Mad Dog zu erpressen. Dieser war Onkel und Tech-Arzt von Pitch und sollte sie gegen den Bruder austauschen. Als Pitch am 19. Oktober 2080 aufgrund von Schäden an ihrer Beintech bei Mad Dog erschien, sedierte dieser sie nach der erfolgreichen Behandlung und lieferte sie den Männern von Mad Morgana aus. Im Austausch erhielt er dafür Stahli zurück, welcher wohlauf und unversehrt war.

In demselben Moment entführten mehrere Männer Shi, als diese auf ihrem Motorrad im Sprawl unterwegs war. Dabei wurde Shadow ausgeknockt und seinem Schicksal überlassen. Er schaffte es jedoch zurück ins Hauptquartier, wo die Gruppe schnell den Standort der beiden Entführten ausfindig machte und Bugs und Shadow sich schnell einig waren: Sie würden beim Berliner Comitée mitmachen. Dieser alljährliche Arenakampf sollte ihnen hoffentlich weiteren Aufschluss bieten.

Pitch und Shi wurden unterdessen fixiert und isoliert gefangen gehalten, bevor man sie zurechtmachte. Sie wurden geschminkt und in kurze, anzügliche Kleidung gesteckt, während Mad Morgana verlauten ließ, dass sie nur als Köder dienten, um Bugs zum Berliner Comitée zu locken. Sie wurden in jeweils einen Käfig über der tosenden Menge gesperrt, wo sie den Kämpfen zusehen und als Preisgeld dienen sollten.

Bei den abendlichen Arenakämpfen rastete Mad Morgana absolut aus und ging mit dem Rausch der Kämpfe mit. Dabei schlug sie eine ihrer Wachen bewusstlos und verprasste zahlreiche Trust auf die Kämpfer.

Am 02. November entführte sie jedoch Stahli erneut und setzte ihn und Daffy in jeweils einen Glaskasten. Auf Knopfdruck leitete sie Nervengas in die beiden Kammern, die die Insassen töten sollten. Sie stellte Pitch vor die Wahl: Töte Stahli oder töte Daffy – oder, natürlich, lass einfach beide sterben. Nachdem Pitch sich für das Leben von Daffy und den Tod ihres Bruders entschieden hatte, beging Mad Morgana in dem Ringkampf zwischen ihr, Bugs und Gracy Suizid, indem sie ihre Cortexbombe hochgehen ließ.

## Erscheinung und Verhalten

Morgana war ein 1.69 cm großer Mensch von durchschnittlichem Körpergewicht. Sie hatte viele Narben, welche sich vor allen Dingen in ihrem Gesicht fanden. Sie trug ihr Haar zu einem bunten Kamm gestylt und an den Seiten kurz rasiert. Sie kleidete sich in enganliegende Kleidung und Bandagen an den Händen.

Mad Morgana trug eine Cortexbombe und ein Riggerinterface, welche massiv physisch geschützt war, damit ihre Implantate beim Boxen keinen Schaden davontrugen oder die Bombe nicht versehentlich getriggert wurde.
Aim

Aim ist ein Mensch und arbeitet als Späher unter Judges. 2081 wird er seines Berufs entsprechend nach Nakhodka geschickt, um die Stadt zu befreien.

## Aim

### Technik

Mundan

Aim ist ein Mensch von durchschnittlicher Größe und ca. 40 Jahre alt. Er trägt sein Haar militärisch kurz geschoren und hat blaue Augen.

## Fähigkeiten

Aim trägt Head- und Eyeware. Er arbeitet mithilfe seiner Tech als Späher und Schütze.

## Trivia

Aim wurde am ersten Tag durch Trictomox das Leben gerettet, am zweiten Tag durch Fog.
Direktes Neuralinterface

Ein Direktes Neuralinterface (kurz DNI) ist ein Gerät, welches die direkte Datenübertragung an das Gehirn ermöglicht. Es ist Grundlage für die Nutzung der VR. Meist handelt es sich dabei um ein Schädelimplantat mit Sim-Modul, allerdings gibt es auch transportable DNIs (auch genannt Troden), welche als Kopfschmuck getragen werden können und keine implantierte Cyberware voraussetzen.
Geisterpakt

Ein Geisterpakt ist eine Einigung zwischen einem Bewohner der astralen Welt und einem physischen Wesen. Der Pakt ist gleichzusetzen mit einem magischen Vertrag. Meist wird dieser mündlich abgehalten und bedarf den Zuspruch beider Parteien. Beide tauschen dabei Dienstleistungen aus, die für den Einzelnen so nicht möglich sind.

Ähnlich wie bei einer Bindung, entsteht ein Band zwischen dem Geist und dem physischen Wesen. Der Geist ist dabei jedoch nicht an den Beschwörer ausgeliefert, sondern der Pakt hat Vor- und Nachteile für beide Seiten. Astralwesen, die einen Geisterpakt aussprechen können, sind zudem häufig mächtige Geister die entweder mehrere Jahrhunderte alt sind oder aus einer ganz anderen Metaebene stammen. Geisterpakte sind mit Vorsicht zu genießen, da die Grundlage nicht immer genau ersichtlich sein kann. So verführen Engkanto beispielsweise gerne unwissende Metamenschen, um sie in einen Teufelskreis aus Aufgaben hineinzuziehen, die sich ab einem Punkt nicht mehr erfüllen lassen. Weiterhin können Verträge dieser Art geistige Nachwirkungen oder andere riskante Konsequenzen nach sich ziehen.

Der Geist kann sich so z.B. vollen Zugriff auf einen Metamenschen verschaffen und ihn komplett zu einem Wirtskörper werden lassen, im Austausch für Wissen oder magische Macht. Vor allem Magier sehen in Geistern gerne eine Möglichkeit, sich zusätzliche Zauber oder Kräfte anzueignen, ohne auf die Folgen zu achten. Es ist immer einfacher, einen Pakt einzugehen, als wieder aus einem herauszukommen.

Der Pakt mit einem Dämon ist dabei die denkbar schlimmste Form des Geisterpaktes, da diese grundlegend zum Nachteil des physischen Wesens sind. Dämonen lieben unwissende Opfer und nehmen sich, was auch immer sie kriegen können - einschließlich der Seele.