Cités-États italiennes

## Caractéristiques

### Effet

Chaque ville et capitale a un bonus qui lui est propre, à choisir dans une liste de 8 bonus différents. Cependant, pour construire des villes, il faut posséder des merveilles. Chaque merveille permet de construire deux villes

## Présentation

Chaque ville et capitale a un bonus qui lui est propre, à choisir dans une liste de 8 bonus différents. Cependant, pour construire des villes, il faut posséder des merveilles. Il est possible de convertir des villes ennemies sans avoir de merveilles, et celles-ci auront également un des 8 bonus. Chaque merveille permet de construire deux villes. Si un joueur détruit une merveille aux italiens, ils gardent leurs villes même s'ils n'ont plus assez de merveilles pour en avoir autant. Par contre, s'ils veulent en construire plus, il faudra d'abord construire assez de merveilles pour les villes déjà possédées (que celles-ci aient été achetées, obtenues par conversion ou autre).

## Histoire

Après la chute de Rome, les invasions lombardes et franques, l'Italie est laissée faible et morcelée. Les villes se renferment sur elles-mêmes, se concentrant sur leur reconstruction, leur défense, puis leur profit. Une multitude de cités-États italiennes apparaissent dans toute la péninsule. Avec l'aide d'un vaste réseau commercial et d'une relative tranquillité sous la domination franque, byzantine puis germanique, les villes s'enrichissent et deviennent des acteurs importants de la scène politique, commerciale, puis militaire, grâce à leurs mercenaires et leurs puissantes flottes. Une renaissance artistique, culturelle et architecturale s'engage alors, menant les italiens à construire de nombreux monuments, toujours plus grands et larges pour montrer leur richesse, leur puissance et pour impressionner les autres villes. Même si les cités-États étaient souvent indépendantes les unes des autres, il est arrivé qu'une cité en absorbe une autre comme Pise et Amalfi, ou que des cités se liguent ensemble face à un ennemi commun, comme la ligue véronaise puis la ligue lombarde.

Les cités pouvant être construites dans le jeu sont les villes de Rome, Pise, Amalfi, Venise, Gênes, Vérone, Florence et Ancône. Chacune a eu une importance significative dans l'histoire italienne, et chacune à sa façon. Rome était le centre religieux de l'Italie, siège du pape et du catholicisme de manière générale. Pise a eu l'une des plus puissantes flottes de son temps, servant autant au commerce qu'à la guerre. Amalfi fût la première cité italienne a créer un empire maritime, et ses tables de navigation, les tables amalfitaines, furent encore utilisées longtemps après la chute de la ville. Venise devint rapidement la principale puissance commerciale de son temps, et l'une des cités les plus riches de toute l'Europe et de tout le pourtour de la Méditerranée, grâce à ses comptoirs commerciaux. Gênes était reconnue notamment pour ses arbalétriers, qui furent prêtés à un grand nombre de nations, dans de nombreux conflits, et cela lui a permis d'obtenir des privilèges et de construire des comptoirs chez les nations aidés militairement. Vérone fût à l'origine de la ligue véronaise, puis une des principales villes de la ligue lombarde, s'opposant farouchement aux empereurs germaniques. Florence, malgré le fait de n'avoir aucun réseau commercial maritime, devint riche grâce à ses foires, ses marchands et surtout grâce à sa monnaie, le florin, utilisée massivement dans toute l'Europe. Enfin, Ancône était elle aussi à la tête d'un réseau maritime, mais elle était surtout connue pour son alliance de longue durée avec la ville de Raguse, ainsi que son pacifisme puisqu'elle ne fût à l'origine d'aucun conflit.

Le bonus représente donc les puissantes cités italiennes et leurs caractéristiques respectives. Comme elles sont plutôt méfiantes les unes vis-à-vis des autres, il n'est pas possible de les construire simplement. Soit il faut en conquérir (comme Pise et Amalfi), soit les impressionner pour les convaincre de nous rejoindre, notamment en construisant une merveille, puis en payant le prix de la ville. Cela poussera le joueur à construire plusieurs merveilles, représentant la renaissance italienne et la tendance de ceux-ci à construire des monuments toujours plus hauts. De plus, chaque ville a un bonus lié à son histoire. Rome offre une merveille, représentant la présence du pape et le fait qu'elle était le siège du catholicisme. Pise peut construire une grande flotte tôt dans la partie par rapport aux autres joueurs, reproduisant sa flotte imposante qu'elle possédait alors que les autres cités ne faisaient que commencer la leur. Et la production d'or de cette flotte reproduit le réseau commercial pisan. Amalfi peut construire des ports moins chers, permettant de former avant tout le monde son empire commercial maritime, tandis que Venise augmente la production d'or de ses ports, permettant à long terme d'être la ville rapportant le plus d'or au joueur. Gênes a de meilleurs condottieri, poussant les autres joueurs à louer leurs services, et en cas de victoire le joueur italien est récompensé par un port gratuit, représentant les comptoirs que l'on offrait aux génois pour leurs bons services. Vérone donne accès à des condottieri moins chers, représentant l'accès à de nombreuses troupes pour faire face aux germains dans le cadre de la ligue véronaise. Florence augmente la production de ses villes, représentant la richesse supplémentaire obtenue par l'utilisation du florin, ainsi que par les foires et autres marchands de draps florentins. Enfin, la ville d'Ancône n'a pas besoin de merveilles pour s'allier à d'autres villes, puisqu'elle l'a déjà fait avec Raguse sur une longue période, notamment grâce à sa réputation de ville pacifique.