Les Corporations

L’Univers compte en son sein nombre de corporations. Les Corporations sont des entreprises privées qui ont un but principalement lucratif, même si avec l’ère corporatiste le pouvoir est devenu un but bien plus que répandu pour les plus importantes. Dans une ère comme aujourd’hui, les corporations couvrent très largement les domaines économiques du monde, rendant le monde entier dépendant à leur produits et à leurs services. La seule chose qui sauve le monde d’un contrôle absolu de ses habitants par une seule et même corporation est la concurrence. En effet, là où il y a des crédits à se faire il y aura toujours plus d’une personne pour essayer d’en tirer un maximum de profit et c’est exactement ce sur quoi repose le monde économique actuel.

## La Classification Officielle Corporatiste.

La Classification Officielle Corporatiste (COC) est le mode utilisé au sein du Lac pour ranger les corporations dans des cases selon leur richesse et leur influence. Chaque pays indépendant aime à avoir la liste des corporations qui ont un pied chez eux, ne serait-ce que pour savoir à qui demander de l’argent en échange de leurs faveurs.

*COC0* - Les Entreprises - Les Entreprises ne sont pas à proprement parler des “corporations”. Ce sont des entreprises tout ce qu’il y a de plus simple. Pour devenir une corporation, on considère qu’une entreprise a besoin d’un certain chiffre d'affaires, ainsi que d’une influence qui dépasse celle d’une seule planète. A partir du moment où une entreprise a des implantations dans plusieurs planètes (même toutes du même système), elle devient une corporation.

*COC1* - Les Micro-corporations - Les Micro-corporations ou plus généralement appelées “microcorp” sont les corporations les moins importantes avec les moyens les plus limitées et l’influence la moins étendue. Ce sont les corporations qui ont une influence limitée à leur système solaire d’origine, et aux systèmes adjacents au sien. Elles ont généralement une influence importante dans leur planète siège mais beaucoup moins au-delà.

*COC2* - Les Mezo-corporations - Les Mezo-corporations ou plus généralement appelées “mezocorp” sont des corporations qui ont dépassé le stade des quelques systèmes qui entourent leur siège. On considère qu’une mezocorp a une influence dans la totalité de son quadrant d’origine ainsi que dans les quelque quadrants alentours. Elles ont généralement une influence importante dans quelques systèmes autour de leur siège et une influence moyenne mais raisonnable dans les quadrants où elles sont implantées.

*COC3* - Les Macro-corporations - Les Macro-corporations ou plus généralement appelées “macrocorp” sont des corporations qui ont une influence s’étendant sur plusieurs quadrants. On considère qu’il s’agit d’une macrocorp lorsque la corporation compte des implantations dans plus de 120 quadrants. A ce moment-là, leur influence est considérable et ce presque n’importe où dans les secteurs où elle est implantée depuis un petit moment.

*COC4* - Les Mega-corporations - Les Mega-corporations ou plus généralement appelées “Mega” sont des corporations qui ont une influence qui s’étend dans la totalité des quadrants. Leur influence est plus que considérable et elles ont une mainmise dans la politique d’à peu près n’importe quel pays (hormis zones de non-droit et zones pirates). Ce sont aussi des corporations suffisamment riches et influentes pour s’offrir le luxe d’avoir des planètes (voir des systèmes entiers) sous leur contrôle.

## Les "Méga"

Tout le monde connaît leur nom, et tout le monde connaît leurs activités (au moins une partie d’entre elles). Soyons honnête, si vous pensez n’avoir jamais acheté quelque chose auprès d’une Méga, vous êtes quelqu’un de très naïf. Les Mega sont partout et font affaire avec tout le monde, de la petite entreprise qui a besoin d’un fournisseur à la Ligue des Nations en passant évidemment par les gangs des planètes pirates et les mafias des capitales.

**MM-Solution :** Spécialisé dans les infrastructures spatiales et les outils à disposition de toutes les activités civiles au delà des limites de l'atsmophère, cette Mega est connue pour être l'une des plus ancienne bien qu'elle ne soit pas la plus influente.

**Čarobnjak :** Connue comme la première Mega du domaine militaire et magique, elle fait aujourd'hui parler d'elle par le biais de ses créations comme les Disques d'Altération Oniriques ou par ses produits militaires et magique de haute qualité.

**Leitkur :** Empire du jeu, du désir et de l'ambition, Leitkur n'a recours a aucune technologie particulièrement pointue ou dangereuse. Chargée de divertir la population, elle a su faire de tout un chacun un promoteur sans réserve pour les lieux de débauche dont elle inonde le Lac.

**H&S SI :** H&S SI (Health&Sanity Services and Industry) est une corporation un peu particulière puisqu’elle était d’abord une association à but non lucratif connue sous le nom de H&S. Difficile à croire, vu comme ça. Initialement composée de chercheurs et de médecins très compétents, H&S a cherché pendant de très longues années à soigner les habitants des divers systèmes avec des moyens à la pointe de la technologie. Ayant acquis une excellente réputation, en plus d’être composée d'individus très compétents dans leur domaine, l’association H&S fait faillite faute de fonds suffisant et le nom, ainsi que l’équipe, est rachetée par un milliardaire qui en fait une corporation : H&S SI. Il crée des pôles commerciaux et de communication, ainsi qu’une industrie et des moyens de production. Bien vite, H&S SI devient le pionnier dans le domaine médical avec du matériel extrêmement onéreux mais parfaitement fonctionnel. Les pauvres initialement clients sont abandonnés au profit des riches individus qui peuvent s’acheter des soins de très haute qualité. Ce sont aussi les précurseurs des modules câblés liés au corps aussi appelés Augmentations.

**Hachiman** : Hachiman est une Mega dont on entend bien plus parler dans l’espace qu’à la surface des planètes. Elle vit le jour sous le nom “PlastInv” comme entreprise de recherche en physique des matériaux et en génie industriel, à une époque où la production des vaisseaux est lente et particulièrement coûteuse, destinant les aéronefs aux Etats et aux individus les plus riches de la galaxie. Après des débuts difficiles, elle parvint à mettre au point une méthode révolutionnaire permettant de réduire les coûts de production de manière drastique, en utilisant des matériaux, bien sûr, moins cher à produire, mais plus résistants que ceux utilisés à l’époque. Fort de cette découverte, elle n’eut aucun mal à débloquer des fonds colossaux et à mettre en place des lignes de fabrication pour produire en masse des vaisseaux. Cette production massive aura pour effet de faire baisser les coûts des vaisseaux, et couplé à une gamme prévue pour les personnes moins fortunées, ouvrira l’espace aux particuliers. Après un changement de nom pour faire honneur à son leadership incontesté dans le domaine des vaisseaux militaires, Hachiman est une des Mega, si ce n’est la Mega, avec le plus d’influence dans la galaxie. Nombre d’Etats se fournissent chez Hachiman, que ce soit en vaisseaux militaires ou civils, mais aussi en leur demandant de développer des modèles pour eux.

**Sygil** : De part sa politique visant à prévenir et limiter au maximum les fuites d’informations, quitte à les punir de manière particulièrement sévère, et de part sa faible présence dans les médias, Sygil est une Mega dont on sait finalement peu de chose. Au cœur d’un grand nombre de théories de complots qui fleurissent depuis des années un peu partout sur le réseau galactique, son domaine d’expertise est le domaine scientifique assez récent et expérimental de l’Alchimie, croisement improbable entre la chimie moderne et la manipulation de l’Entropie. Elle a bâti sa renommée, ainsi que sa fortune, sur le développement de technologie de pointe comme le système de saut, permettant le voyage inter-système, ou encore les systèmes permettant au vaisseau mère et aux vaisseaux de flotte d’une Ark-Flotte de profiter de l’énergie canalisée par un Archimage. Elle est aussi la créatrice de tous les systèmes d’armes utilisables uniquement par les mages.

**Centipède :** Aussi appelée “Centi” ou “consocorp”, la Centipède est une corporation qui a prit un certains temps à sortir de l’ombre et à se démarquer de ses concurrents. Dans la consommation de masse et la fourniture de services, Centipède est la tête pensante de la très grande majorité des grandes surfaces de vente. La majorité des marques auxquelles on peut penser sont en fait des filiales qui lui servent à s’étendre à travers l’univers, c’est d’ailleurs là l’origine du nom de la corporation Centipède. Quelque soit la corpo fille à laquelle vous avez à faire le squelette qui l’anime, et donc les produits qu’elles vous vendent, est le même. Bien qu’on puisse ne pas prendre ce commerce au sérieux, il faut imaginer que tout les produits de première nécessité sont vendu, pour la majorité, en grande surface. Nourriture, boisson, hygiène, tabac, alcool, nécessaire de cuisine, de bricolage, de nettoyage… tout ce qui rythme la vie sur une planète s’y vend, et c’est de là que Centipède tire son influence. C’est la corporation à laquelle la plus grande majorité des individus de l’univers ont le plus à faire.

**Steel&Bones** : Initialement connu comme étant le nom utilisé par un gang, Steel&Bones est probablement l'une des plus jeunes Méga à avoir tirer son épingle du jeu. La moins influentes de la liste mais pas la moins dangereuse, elle est connue pour être le premier producteur d'armes technologiques et magiques du Lac. Dans ce domaine hautement contesté et surchargé, de très nombreuses corporations auront chercher à se faire un nom jusqu'à l'arrivée de Steel&Bones qui prit la main sur ses concurrentes par des achats spontanés et des fusions agressives. Si certains vantent la qualité commerciale et diplomate de son PDG, la majorité mettent ce succès sur le compte des liens entre la Mega et la majorité des groupes criminels et clandestins des systèmes où elle est implantée. Aujourd'hui, la majorité des armes sortent des industries de S&B et ce de l'arme de poing pas plus lourde qu'une brique au canon stellaire longue portée utilisé dans les vaisseaux capitaux. Cette Mega est aussi connu pour avoir le plus à prouver, et c'est notamment la raison pour laquelle elle recrute de très nombreux contractuels et coureurs pour les épaules dans leurs manœuvres commerciales, ou dans leurs sabotages.