Лучник

Роль: Хороший лучник, в отличии от стрелков, способен отправить на тот свет намного большее количество целей за счёт своей скорострельности и качествам лука как оружия. Он всегда способен дать отпор в ближнем бою и в целом более приспособлен к трудным ситуациям, хоть и имеет меньший урон и набор умений.

Отыгрыш: Лучник - это глаза и уши команды, он должен хорошо знать свою излюбленную местность и проявлять это знание в игре.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Дрессировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Запугивание (Хар), Знание (мир) Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (Природа) (Мдр), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Проницательность(Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Маскировка (Хар), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

## КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Лучник

У класса Лучник есть следующие особенности.

### **Ношение брони и обращение с оружием:**

Лучник умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (включая башенные).

### **Дополнительная черта:**

На 1 уровне и далее на каждом четном лучник получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».

Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) лучник может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у лучника черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз лучник может заменить только одну черту, и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.

### Стрельба Вблизи:

Лучник получает черту Стрельба Вблизи, даже если он не соблюдает необходимые условия для взятия черты.

### Прицельная Стрельба:

Лучник получает черту Прицельная Стрельба, даже если он не соблюдает необходимые условия для взятия черты.

* Эта черта пропадает, если вы имеете большее количество уровней в другом классе. К примеру: 1 уровень лучника и 2 воина.

### Излюбленная Местность:

На 1 уровне лучник выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Знания (природы) и Скрытности, пока находится в такой местности. Кроме того, находясь на излюбленной местности, он получает бонус воодушевления +2 к ловкости (если у вас есть больший бонус воодушевления, то вы делите бонус к ловкости от излюбленной местности на 2 и добавляете как мод мастрества).

За каждый четвёртый уровень в классе лучника он может взять вторую излюбленную местность, при этом бонусы прошлых взятых местностей повышаются на 1, таким образом начальная местность на 8 уровне будет иметь бонус в виде +4 к ловкости, инициативе, вниманию, знанию природы и скрытности.

На 10 и 20 уровне вы можете выбрать по 1 местности, которая будет так же прогрессировать, как и самая первая.

 Холодные края (ледники, снега, тундра)

### **Соколиный глаз:**

На 2-м уровне лучник получает бонус +2 при проверке Внимания, Выживания и Оценки, а для любого лука, который он использует, увеличивается шаг дальности на 10 футов. Если у вас есть сумеречное зрение или ночное, то оно так же расширяет свой диапазон на 10 футов, подобно шагу дальности лука. Эти бонусы увеличиваются на +1 и 10 дополнительных футов за каждые 4 уровня после 2-го.

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 3, 7, 11, 15, 19 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите.

### **Хитрый выстрел:**

На 3-м уровне лучник больше не провоцирует внеочередные атаки при стрельбе из лука и может выбрать один из следующих боевых маневров или действий: разоружение, финт или грязный трюк. Когда вы выбираете новый манёвр, то автоматически получаете связанную с ним черту, а именно Разоружение+, Боевой Финт или Грязный Трюк+ (позже, на 6 уровне эти черты самостоятельно станут Разоружение++, Быстрый Финт или Грязный Трюк++ )Вы можете выполнить это действие с луком против любой цели в пределах трёх шагов вашей дальности оружия, со штрафом -5 против ЗБМ противника. Каждые четыре уровня после 3-го, он может выбрать дополнительный Хитрый выстрел. Эти маневры лучники применяют, как обычные, тобишь можно совершить целую серию манёвров за ход при должном БМА.

На 7-ом уровне, лучник также может выбрать из следующих боевых маневров: Таран, Захват, Сбивание с ног, При этом получая черты Таран++, Захват++ или Сбивание с ног++, в зависимости от выбора. Цель, захваченная стрелой, может вырваться на свободу, пройдя проверку Изворотливости или своего МБМ (против ЗБМ -5 лучника).

* Хитрый выстрел, несмотря на название, способен наносить стандартный урон от вашей атаки, только в случае следующих манёвров: Грязный Трюк, Таран, Захват, Сбивание с ног.

* Атаки Хитрым Выстрелом происходят следующим образом: Вы бросаете куб атаки Лука, при попадании бросаете куб Боевого Манёвра. Если атака попала, но манёвр не сработал, то атака, если являлась способной нанести урон (см выше), наносит урон по стандартным правилом, но не вызывает эффект боевого манёвра.

### **Ловушки**:

Лучник может научиться ставить ловушки так же, как их ставит разбойник, но их прогресс будет считаться так, будто лучник является разбойником на 2 уровня ниже, чем его уровень в классе лучника. Тобишь лучник 3-го уровня делает ловушки, как разбойник 1-го и так далее.

### **Эксперт Лучник:**

На 4-м уровне лучник получает бонус +1 к атакам и +3 к урону луками. Этот бонус увеличивается на +1 к атаке и +3 к урону за каждые пять уровней после 4-го. Лучник не получает привычный штраф за дальность при попытках прицельного удара, на такие проверки теперь действуют обычные правила, как при атаке в ближнем бою.

С каждым новым уровнем этого умения, лучник считается персонажем с эквивалентным уверенным владением (луки).

### **Фирменный Залп:**

На 5-м уровне, раз в 1d10 - мод Мудр или Инт (мин 1) ходов боя, в качестве атаки полного хода, лучник может сделать одну атаку луком со своим самым высоким БМА против не превышающего ваш БМА количества существ в радиусе первого шага дальности его лука, делая общий бросок атаки и урона для каждого существа. К этой черте можно применить жестокий удар, если у вас есть черта оверкилл, но тогда число поражённых врагов будет в четыре раза меньшим. Эти атаки могут быть прицельными ударами.

### **Уклончивый Лучник:**

На 5-м уровне лучник учится использовать любую местность как защиту и получает бонус +10 фт к скорости передвижения и бонус укрытия +2 к КБ против дистанционных атак. Этот бонус увеличивается до +20 фт и +4 КБ на 10-м и до +30 фт, +8 КБ на 15 уровне. (Неужели стрелки лохи?) Этот кб игнорируется огнестрельным оружием, если вы в первой половине первого порога его дальности (да бля).

### Истинная Суть Лука:

На самом деле вы давно поняли, что лук совсем не ультимативное оружие и требуется найти способ как нивелировать его слабости.

Седой смуглый лучник по имени Actual Satan посоветовал несколько способов решить эту проблему.

И на 6-ом уровне вы можете выбрать между двумя вариантами.

**Первый**: Вы получаете черту защитная стойка и парное оружие или, если уже имели до этого данные черты, то парное оружие+, сила двух рук или мощь двух рук (выбираете 2 черты, к чьим условиям подходите).

**Второй**: Вы получаете черту уверенное владение (древковое), и становитесь способны стрелять из больших луков боевыми копьями, а небольших гарпунами, что повышает куб урона лука на категорию и даёт полуторный множитель от силы к урону луком, если действительно вести стрельбу копьями.

### **Дальняя защита:**

На 7-ом уровне лучник, в качестве прерывающего действия может поймать стрелу, выпущенную в него, и выстрелить в любую цель, которую он выберет. Также он может перенаправить пулю, потратив внеочередную атаку, выстрелив в неё, смещая направление (стрелки сосать?). Эти механики работают как черта парирование+.

### **Хитрый Залп:**

На 9-м уровне, лучник может совершить свой фирменный залп, но вместе с этим он может принять штраф -3 к Атаке, МБМ и выбрать один эффект манёвра Хитрого Выстрела, в таком случае он, после броска атаки, бросает куб манёвра и таким образов все цели, против которых манёвр оказался успешен, будут находиться под действием выбранного манёвра. В зависимости от типа манёвра, он либо нанесёт урон, либо нет.

### Многогранность (Ослабленная):

Лучник 10 уровня может выбрать один из следующих боевых стилей, если он не подходит по базовым условиям их взятия, он может приобрести их по упрощённой форме, требующей лишь 3 черты. Переходить на другой стиль можно свободным действием раз в ход или прерывающим, если что-то даёт вам такую возможность, к примеру при появлении нестабильной местности, вы можете встать в одну из стоек Цефенфорского стиля. Если вы не имеете черты, необходимой для одного из эффектов боевого стиля, то вы всё равно способны его полноценно применять, это рассматривается так, будто вы имеете все черты, требуемые для стиля, но не дополнительные, такие как рекомендуемые к стилю, но при этом не указанные в требуемых для взятия черты стиля.

Боевые Искусства: Требуется только Мастер Рукопашного Боя, Защитная Стойка и Живучесть.

Гнев Варакшеша: Требуется только Захват+, Мастер Кнута и уверенное владение (кнут)

Стиль Рубаки: Требуется только Крепкий Орешек, Сокрушительный Удар и Двужильный.

Имперская Дестреза: Требуется только Парирование, Сокрушительный Удар и уверенное владение (Длинные мечи, двуручные мечи или рубяще-колющее древковое)

Цефенфорское фехтование: Парное Оружие, Базовое Фехтование, Удар пираньи.

Реквием Иалу: Стрельба Вблизи, Наступательный Залп, Залп.

### Истинная Суть Лучника:

На 12 уровне лучнику вновь надо совершить серьёзный выбор, ведь выжить в этом суровом мире становиться всё сложнее и сложнее.

Он выбирает между двумя вариантами.

**Первый:** Вы получаете воинское Мастерство Ношения Брони 2-го уровня, которое прогрессирует на 1 за каждые последующие 4 уровня в классе лучника, а ваш классовый куб здоровья становиться равен d20, при этом число менее 10 не может на нём выпасть. При всём этом Лучник получает невероятное уклонение+ и возможность отменить раз в день один успешный боевой манёвр, который был против него совершён.

* Мастерство Ношения Брони: Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 2 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 2. Он также лишается штрафов скорости за броню.

* Невероятное Уклонение+: Лучника больше нельзя взять в полное окружение. Трикстер или разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень не превышает уровень жертвы на 4.

**Второй:** Теперь лучник получает дополнительный урон ко всем видам вооружения в виде 50% от модификатора интеллекта или мудрости. Также диапазон крита для всех видов оружия, которые он применяет расширяется на 1 (черта Улучшенный критический диапазон не умножает это расширение)

### **Прицельный Залп:**

На 13-м уровне, лучник может совершать свой фирменный залп (совмещая с хитрым залпом), но делать эти атаки только по одной цели, количество раз, равное его половине его БМА (к примеру на 13 уровне будет 6 выстрелов), все эти атаки должны быть прицельными, бросок каждой атаки и урона происходит отдельно, эти атаки не могут быть Жестоким Ударом или Оверкиллом, также вы принимаете штраф -5 к точности и МБМ всех этих атак + штраф от прицельного удара. (Суровый штраф, но из 10 бросков куба хоть раз да выпадет что-то нормальное, а также можно нивелировать штрафы прицельных определёнными чертами)

* Конкретно этот залп может проводиться даже вне вашего первого шага дальности, поэтому рекомендуется взглянуть на черту Снайперский Выстрел.

### **Луковые Чудеса:**

На 17 уровне лучник игнорирует сопротивления скелетов (и любых других существ) к стрелам и колющему урону в целом. НАКОНЕЦ-ТО, БЛЯТЬ, Я МОГУ ЗАСТРЕЛИТЬСЯ!!! (Также его стрелы теперь игнорируют 20 ед любого СУ/-) И будут наносить минимальный урон существам, имеющим полный иммунитет к этому типу урона (за исключением призраков и прочих нематериальных существ)

### **Истинный Мастер Лука:**

На 20 уровне лучник выбирает тип лука и один тип оружия ближнего боя. Их критический множитель увеличивается на 1 (x3 превращается в x4 и т. д.). Кроме того, конкретно этот тип лука невозможно выбить у него из рук и совершить им критический провал также невозможно. Все критические атаки луком автоматически подтверждаются. В то время как атаки вторым избранным оружием ближнего боя всё ещё подвержены крит провалам и требуют подтверждения, пускай и имеют увеличенный множитель.