recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cloro

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

El **Cloro** es un recurso.

## Sumario

El **Cloro** (**Cl**) es un Recurso y uno de los Elementos de tierra.

## Descripción en el juego

Un elemento radiactivo que se puede recolectar procesando los minerales salinos que se encuentran en los océanos

## Origen

* Creado mediante refinado (detalles abajo)
* Etiquetado como Roca orgánica usando un Visor de Análisis
* Encontrado en grandes formaciones Minerales subacuáticas que requieren un Láser de extracción avanzado para su extracción.
* En algunosTerminal de comercio galácticos.

Cloro se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* Sal x2  →   **Cloro** x1  (*"Sal Concentrada"*, 0.36 seg./unidad producida)
* Sal x2  +   Oxígeno x2  →   **Cloro** x5  (*"Evaporación de sal eficiente"*, 0.36 seg./unidad producida)
* **Cloro** x1  +   Oxígeno x2  →   **Cloro** x6  (*"Expansión de cloro"*, 0.36 seg./unidad producida)
* Saco de algas x1  +   Oxígeno x1  →   **Cloro** x2  (*"Extracción de cloro ligado"*, 0.36 seg./unidad producida)
* Saco de algas x1  +   Púgneo x1  →   **Cloro** x2  (*"Lavado de Púgneo"*, 0.36 seg./unidad producida)
* Saco de algas x1  +   Sal x1  →   **Cloro** x2  (*"Disolver Sales Naturales"*, 0.36 seg./unidad producida)
* Saco de algas x1  +   **Cloro** x1  →   **Cloro** x2  (*"Disolver Sales Naturales"*, 0.36 seg./unidad producida)

## Uso

### Fabricación

**Cloro** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Cloro** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Carbono enriquecido  --  Radón x100  +  Carbono condensado x10  +  **Cloro** x5  →   Carbono enriquecido x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 sec./unit output)
* Carbono enriquecido  --  Radón x100  +  Carbono x20  +  **Cloro** x5  →   Carbono enriquecido x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 sec./unit output)
* **Cloro**  --  **Cloro** x1  +  Oxígeno x2  →   **Cloro** x6  (*"Expansión de cloro"*, 0.36 sec./unit output)
* **Cloro**  --  Saco de algas x1  +  **Cloro** x1  →   **Cloro** x2  (*"Disolver Sales Naturales"*, 0.36 sec./unit output)
* Sal  --  **Cloro** x1  →   Sal x2  (*"Producción de sal"*, 0,24 sec./unit output)

### Cocinando

**Cloro** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información Adicional

* Este recurso se usa para reparar Circuitos oxidados en naves halladas en planetas.

## Historial de lanzamientos

* NEXT - Añadido como recurso.
* Visions - *Cambios ocultos:*El panel de información tiene un icono adicional mostrando su uso.
* Waypoint - Valor cambiado, previamente era 602.0
Actualización 4.0.3

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.0.3** es la actualización oficial número 158 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.0.3** es la actualización oficial número 158 de No Man's Sky. Fue lanzado el 20 de octubre de 2022 en Nintendo Switch.

## Texto real

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a Waypoint Update, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones están incluidas en el parche 4.0.3, que está disponible en Nintendo Switch.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se cargaran en la ubicación incorrecta después de realizar un guardado automático dentro de la Anomalia Espacial pero sin bajarse de su nave.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al fijar un hito de viaje completado.
* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al acceder a la página de Catálogo y Guía.
* Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la memoria.

## Información adicional

El parche se lanzó el 18 de octubre de 2022, pero las notas del parche se publicaron el 20 de octubre de 2022.
Batería de escudo estelar

La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

 Tipo
 Valor total

**Batería de escudo estelar** es un consumible.

## Resumen

**Batería de escudo estelar** es un consumible y uno de los almacenamiento de energía portátil.

## Descripción del juego

Una unidad de almacenamiento de energía optimizada para su uso en los sistemas defensivos de la nave.

Los condensadores alimentados con tritio proporcionan carga de rápida liberación para el escudo deflector, pero sobrecarga el equipamiento de menor escala.

## Fuente

* El plano se puede encontrar en las Instalaciones de producción y Centro de operaciones, o se puede comprar en el Laboratorio de síntesis por 250 .

Batería de escudo estelar se puede fabricar usando los siguientes ingredientes:

* Tritio x50  +   Oro x20  →   **Batería de escudo estelar**

## Historial de lanzamientos

* Beyond - Agregado como consumible.
* NextGen - El precio por unidad disminuyó a 500  de 2500
* Prisms - Laboratorio de síntesis agregado como fuente de planos.

## Galería

* Panel de información
(NextGen)
* Plano
(Origins)
* Plano
(Desolation)
* Plano
(Beyond)
Cúmulo de Juhalbe

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

 Espacio Civilizado
 Actualización

El **Cúmulo de Juhalbe** es una región.

## Resumen

El **Cúmulo de Juhalbe** es una Región en la Galaxia de Euclides.

## Estadísticas de la región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

El centro de esta región está aproximadamente a 319.947 años luz del Núcleo Galáctico en el Cuadrante Alfa.

### Regiones Contiguas

Las siguientes regiones documentadas limitan con el Cúmulo de Juhalbe:

* Bajíos de Uekenbe
* Sector Becheeth

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por la Royal Space Society.
Corazón del sol

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

 Tipo
 Valor total

**Corazón del sol** es una curiosidad.

## Resumen

**Corazón del sol** es una curiosidad, también conocida como la última de 10 Semilla del Atlas únicas.
Tiene una parte importante en la misión El Camino del Atlas.

## Descripción del juego

Semilla del Atlas que contiene un cilio cuántico atrapado en el tiempo suspendido en una carcasa fotónica. No se sabe de la existencia de otras.

## Fuente

El plano se entrega después de hablar con una Interfaz Atlas. Se requiere hito Magellan o superior.

Corazón del sol se puede fabricar usando un plano y los siguientes ingredientes:

* Quanta modificada x1  +   Oro x100  →   **Corazón del sol**

## Usos

Requerido para completar la interfaz final del atlas de la historia de misiones de El Camino del Atlas.

### Fabricación

**Corazón del sol** se usa como ingrediente para fabricar los siguientes productos:

* Recuerdo  --  Corazón del Sol x1  +  Platino x16  →   Recuerdo

### Refinado

**Corazón del sol** no se usa como ingrediente para refinar utilizando una refinería.

### Cocinando

**Corazón del sol** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Historial de lanzamientos

* Atlas Rises - Agregado como curiosidad.
* NEXT - Plano cambiado, anteriormente usaba Quanta modificada y Cúmulo de nanites.

## Galería

* Panel de información
(Visiones)
* Plano
(NEXT)
* Plano
(Atlas Rises)
Cuadrante de Omyoslotti

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Espacio Civilizado

**Cuadrante de Omyoslotti** es una región.

## Sumario

**Cuadrante de Omyoslotti** es una región en la galaxia de Reponudrle en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Omyoslotti:

* El Brazo de Uomisl

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Actualización 2.06B

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualizacióne 2.06B** es la actualización oficial número 48 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.06B** es la actualización número 48 de No Man's Sky y se lanzó el 16 Agosto 2019 para PS4, PC, y Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06b, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Localización mejorada.
* Arreglos para más fallos raros en la Nexus.
* Arreglos para problemas de rendimiento dentro de Nexus y Puesto de comercio.
* Soluciona el búfer en problemas de memoria de vuelo durante la carga.
* Se redujo el número máximo de nodos base para permitir que las bases muy grandes se carguen mejor.
* Reduce el uso de memoria de procesamiento para mejorar la estabilidad en situaciones de marca de agua alta.
* Soluciona el bloqueo de conjuntos de chips más antiguos sin soporte SSE.
* Corrije las pantallas de la cabina y renderiza los objetivos para que no se rendericen después de un problema preciso de Alt-Tab.
* Aumente la seguridad en torno a la pestaña alternativa y las ventanas.
* Corrección de bloqueo durante algunas interacciones de fábrica.
* Mejorar la estabilidad alrededor de los cargueros en el modo multijugador.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Agua viva

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Tipo
 Valor total

El **Agua viva** es una curiosidad.

## Descripción en el juego

Las interacciones inusuales de la superficie provocan que este líquido se divida rápidamente en pequeñas esferas perfectas. La luz refractada a través de una de estas esferas se divide en colores indescriptibles.

## Obtención

* Se puede obtener del **Hijo de Helios** como parte de la misión Nacimiento de estrella. (El Hijo de Helios aparecerá al usar el motor de pulso entre planetas después de recuperar el Ojo hipnótico para la misión.
* Cada Hijo de Helios encontrado otorgará **Agua viva** x150, que es el tamaño máximo del espacio de casilla de inventario estándar. Siempre que el jugador no cree Membrana imposible, puede desencadenar múltiples encuentros en rápida sucesión utilizando el motor de pulso para obtener grandes cantidades de **Agua viva** , que ascienden a 242,400 unidades de valor de venta por encuentro.

## Forma de uso

**Agua viva** se usa como ingrediente para fabricar los siguientes productos:

* Membrana imposible  --  Metal cromático x100  +  Ojo hipnótico x1  +  **Agua viva** x150  →   Membrana imposible

## Trivia

En lengua portuguesa, las medusas son comúnmente llamadas "Água-Viva" (Living-Water). Es muy posible que sea la inspiración para el nombre de este artículo, artículo, ya que se adquiere de los Hijos de Helios, criaturas brillantes parecidas a medusas.

## Historial de versiones

* Living Ship - Agregado como una curiosidad.

## Gallería

* Panel de información
(Living Ship)
Cuadrante

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

Los **Cuadrantes** son un dispositivo de mapeo.

## Resumen

Los **cuadrantes** son cuatro divisiones principales de cualquier galaxia dada, con líneas que se extienden en cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha) desde el centro de la galaxia. El Núcleo Galáctico en sí mismo y las coordenadas muy cercanas a él, no se consideran un Cuadrante.

## Uso

No hay brújula galáctica ni ayudas de navegación en No Man's Sky, por lo que tanto los iVc Interloper como los Traveller dependen de la gran bola brillante en el centro. de la galaxia como una baliza de navegación fija y divide las galaxias por la mitad con una línea central vertical a la que nos referimos como Prime gMeridian y una línea central horizontal  Primer gHorizonte. Todo el espacio vertical dentro de cada cuadrante se denomina gAltitude

## Definición

Los **cuadrantes** resultantes son:

1. Cuadrante Alfa - Parte superior izquierda del Mapa Galáctico
2. Cuadrante Beta - Arriba a la derecha del Mapa Galáctico
3. Cuadrante Gamma - Parte inferior izquierda del Mapa Galáctico
4. Cuadrante Delta - Parte inferior derecha del Mapa Galáctico

## Origen

El concepto fue originalmente aplicado a NMS por el Proyecto IVC. IVC necesitaba un método lógico para identificar rápidamente los puntos de referencia al mapear las Coordenadas galácticas. Se decidieron por un sistema de cuadrantes que se usa a menudo en la ciencia ficción y que probablemente se usaría si la navegación galáctica se hiciera realidad.

El sistema ahora es ampliamente utilizado por muchas civilizaciones, y el Proyecto IVC ya no se refiere a los Cuadrantes como Cuadrantes IVC, sino simplemente como Cuadrantes.
Cúmulo de Tossme

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

El **Cúmulo de Tossme** es una región.

## Sumario

El **Cúmulo de Tossme** es una región en la galaxia Chcehoemig en el universo de No Man's Sky .

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cúmulo de Tossme:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Compresor mineral

La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Origins.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

 Tipo
 Valor total

**Compresor mineral** es un producto consumible.

## Resumen

**Compresor mineral** es un producto consumible y una de las mejoras disponibles para las Fragatas. Es una mejora temporal que aumenta las capacidades industriales de una flota de fragatas para una sola expedición en 10 puntos.

## Descripción del juego

Una mejora de fragata temporal que dura una expedición.

El compresor mineral permite que los equipos de minería de la flota licuen las sustancias que extraen para procesarlas con mayor rapidez y transportarlas con mayor facilidad.

## Fuentes

* El anteproyecto del producto es una posible recompensa de una Instalaciones de producción o Centro de operaciones.
* El plano se puede investigar en la terminal de Control de mejoras para obtener un Módulo de fragata recuperado.

## Elaboración

Compresor mineral se puede fabricar usando un plano y los siguientes ingredientes:

* Cableado hidráulico x1  +   Oro x50  →   **Compresor mineral**

## See also

* Drones explosivos
* Oxidante de combustible
* Analizador holográfico
* Dispositivo de control mental

## Historial de lanzamientos

* NEXT - Agregado como producto, con función relacionada con fragatas. Tiene el mismo icono que la Caldera y la Canalización orgánica, mientras que el Filtro de oxígeno tiene un icono de color diferente.
* Beyond: se agregó la capacidad de investigar un plano en la terminal de investigación del carguero.
* Origins - Plano modificado, usado previamente Espejo de cobalto.

## Galería

* Plano
(Origins)
* Plano
(Beyond)
* Plano
(Visions)
* Plano
(NEXT)
Biblioteca RSS

*Esta Pagina de informacion de la **Royal Space Society** esta en construccion.
La información disponible aqui está incompleta y sera actualizada a la mayor brevedad posible.
Gracias por su comprensión.*

Biblioteca de la Royal Space Society
## Introducción

Los miembros de la **Royal Space Society** en sus viajes de exploración han recogido información sobre sus viajes y decubrimientos y comparten con todos los viajeros sus conocimientos a través de esta Biblioteca.
Si alguno de los conocimientos aquí relacionadas no es correcto, se ruega al viajero lo comunique a través del *Discord* de la **RSS** accesible desde esta pagina para así mantener actualizada esta Biblioteca.

Biblioteca de la RSS
## Biblioteca de la RSS

Discord RSS

Discord Oskar1Up
Sharp Dagger

Sharp Dagger belongs to item groups:

* Hand picked (Symbol "Hand")
* Weapons (Symbol "Two Crossed Swords")

```
"A Hard Stone Dagger with a wooden hilt, sharp and fragile. Can Cut and Drill."

```

# Sharp Dagger creating

The items needed to make Sharp Dagger are as follows:

* Wood Stub x1
* Sharp Blade x1
* Rope

How to create:

1. Place Wood Stub on the ground
2. Take Sharp Blade in Left Hand
3. Take Rope in Right Hand
4. Start Craft Mode
5. Place Sharp Blade on one end of Wood Stub
6. Tie the Sharp Blade onto Wood Stub.

Congratulations, you have just created the **Sharp Dagger**.

# Sharp Dagger using

Sharp Dagger can be carried in one hands or can be hung on a belt.
Sharp Dagger can be used to perform:

* Drill Fan Shells
* Drill Coconuts

Back to:

Tools
Clothing

Good clothing is important to keep you sheltered from harsh weather to improve carrying capacity.

### Starting clothes

* T-Shirt
* Jeans

### Primitive clothes

* Palm Cape
* Palm Skirt
* Primitive Belt
* Palm Rain Hat

# Carrying Efficiency

Right now, to have the highest carrying capacity, you must be wearing a T-Shirt, Jeans, Braided Backpack, Primitive Belt, 2x Small Braided Basket, Braided Basket. This will give you 293 carrying capacity, and 100 carrying weight.
Actualización 3.51

La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 3.51** es la 119.ª actualización oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.51** es la actualización oficial número 119 de No Man's Sky. Fue lanzado el 4 de junio de 2021 en todas las plataformas.

## Texto Original

4 de junio de 2021.
Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la actualización Prisms, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.51, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

## Notas del parche

* Soporte agregado para reflejos en PC VR.
* Mejoró la apariencia de la lluvia.
* Se solucionó un problema que podía causar que faltara texto o estuviera dañado en el Visor de Análisis en Anomalía Espacial o cargueros abandonados.
* Se solucionó un problema que podía hacer que las estrellas desaparecieran al mirar por el costado del barco en VR.
* Se corrigió un texto mal traducido en la biblioteca ByteBeat.
* Se solucionó un problema que podía evitar que DLSS apareciera como una opción Anti-Aliasing en la versión de Windows Store.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Detector de Anomalias

La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Frontiers.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 1 Sep, 2021.

 Tipo
 Valor total

El **Detector de anomalías** es una curiosidad.

## Resumen

El **Detector de anomalías** es una Curiosidad y uno de los dispositivo anómalo de localización.

## Descripción del juego

Una baliza geométrica de un solo uso que sondea el área circundante en busca de anomalías en el espacio cercano. Tales objetos son altamente impredecibles.

Seleccione el detector y use "Comenzar escaneo (E)" para comenzar el proceso de ubicación.

## Fuente

* Ocasionalmente recibido al disparar Asteroides.

## Información adicional

Se puede usar para forzar la detección de Encuentros espaciales, incluido un Agujero negro rebelde.

## Galeria

* Panel de información
(Frontiers)
* Panel de información
(Desolation)
Actualización 4.36.1

La información de este artículo está actualizada al 23 de agosto de 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 4.36.1** es la actualización oficial número 185 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 4.36.1** es la actualización oficial número 185 de No Man's Sky. Fue lanzado el 27 de junio de 2023 en PC y Mac.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 4.36.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan No Man's Sky Singularity Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.36.1, que ya está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se mejoró la ubicación de la pantalla para la interfaz de usuario de interacción de realidad virtual al jugar la expedición Singularity.
* Se solucionó un problema que podía hacer que apareciera información de depuración en el tutorial de recarga de VR.
* Se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que apareciera información de depuración en mensajes de chat de jugadores específicos.
* Se corrigió el botón Cambiar base que faltaba en el modo de ubicación de construcción.
* Se solucionó un problema que impedía que las configuraciones del controlador VR se mostraran como desactualizadas en Steam.
* Se corrigió un ícono que faltaba en VR para cambiar de arma.
* Se solucionó un problema que impedía volver a vincular la acción Eje de rotación del ciclo.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con las bases.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la administración de memoria.
Actualización 3.99.1

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 3.99** es la actualización oficial número 154 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.99** es la Notas de actualización oficial número 154 de No Man's Sky. Fue lanzado el 19 de agosto de 2022 en todas las plataformas.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a la actualización Endurance, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de las consolas.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.99, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se corrigió un bloqueo relacionado con la navegación de los NPC.
* Se solucionó un problema que impedía que las bonificaciones de combustible de fragata funcionaran correctamente.
* Se corrigió un problema de desconexión del multijugador.
Cadmio activado

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Rareza
 Valor del plano

El **Cadmio Activado** es un recurso.

## Resumen

El **Cadmio Activado** (**Cd+**) es un Recurso. Se puede encontrar en planetas que orbitan sistemas de Clase M (estrellas rojas).

Estos planetas son a menudo mundos de clima extremo.

## Descripción del juego

Un metal cromático, generado por fusión en el corazón de una estrella.

Este cadmio ha sido activado por las condiciones extremas en las que se formó y es muy valioso.

El cadmio se encuentra en los planetas que orbitan estrellas rojas y se puede colocar en una Refinería para crear Metal cromático purificado.

## Fuentes

Extraído de grandes depósitos usando el Manipulador de terreno. Estos depósitos se pueden encontrar utilizando la Multiherramienta.

## Uso

### Fabricación

**Cadmio activado** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Cadmio activado** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Ferrita imantada  --  Polvo de ferrita x1  +  **Cadmio activado** x1  →   Ferrita imantada x4  (*"estelar/fusión de metales"*, 0,36 sec./unit output)

### Cocinando

**Cadmio activado** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información adicional

La abreviatura del juego para este recurso es Cd. Por convención wiki, se ha agregado un + a la abreviatura de todos los recursos "activados".

## Historial de lanzamientos

* NEXT - agregado como recurso, usando el ícono Rubeum
* Waypoint - Valor cambiado, anteriormente era 450.0

## Galería

* Panel de información
(Waypoint)
* Panel de información
(Frontiers)
* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(NEXT)
Anillos planetarios

La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Expeditions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

Los **anillos planetarios** son una característica planetaria.

## Resumen

Los **Anillos** son objetos que rodean ciertos planetas en No Man's Sky.

Estación espacial y Luna pueden aparecer en ellos y los NPC pueden volar a través de ellos.

## Apariencia

Puedes ver los anillos de un planeta desde la superficie y varían en tamaño y ancho. Los Asteroides aparecen dentro de los anillos, pero siempre tienen una forma 'redondeada' y no sueltan ningún recurso cuando se destruyen, a diferencia de los asteroides normales.

## Historial de versiones

* NEXT: agregado al juego como una característica planetaria.

## Galería

Los anillos suelen aparecer en bellas imágenes y fondos de pantalla de No Man's Sky.

* Nuna XVII
* Roran
* Eccanit
Ajjarda

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Ajjarda** es una región.

## Sumario

**Ajjarda** es una región en la galaxia de Dugnowarilda en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

El centro de esta región está aproximadamente a 716,451 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Gamma.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Ajjarda:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Basalto

La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.*
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 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

El **Basalto** es un recurso.

## Descripción en el juego

Mineral extraido localmente, y se localiza usualmente en grandes depósitos o extraído de minerales comunes despues de una inspección con el Visor de Análisis.

Se encuentra regularmente en planetas con actividad volcánica.

## Como conseguirlo

* En depósito de recursos en planetas Volcánicos, aunque no todos los planetas elegibles tendrán Basalto.
* Como un elemento secundario en algunos Minerales en planetas Volcánicos.

También se puede refinar utilizando una refinería mediana o refinería personal mk2 con los siguientes ingredientes:

* Pirita x1 +    Ferrita imantada x1 →   **Basalto** x1
* Fósforo x1 +   Ferrita imantada x1 →   **Basalto** x2

## Uso

### Fabricación

**Basalto** se usa como ingrediente para fabricar los siguientes productos:

* Amplificador Voltaico  --  **Basalto** x70  +  Batería de iones x2  +  Panel de cableado x1  →   Amplificador Voltaico

### Refinado

**Basalto** no se usa como ingrediente para refinar utilizando una refinería.

### Cocinando

**Basalto** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información Adicional

Actualmente, el Basalto no tiene uso y es considerado por muchos como un elemento "apéndice".

## Gallería

* Info panel
(Companions)
* Info panel
(Origins)
Cueva

La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.*
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Las **Cuevas** son un tipo de estructura geológica.

## Sumario

Las **Cuevas** son un tipo de estructura geológica generada en la mayoría, si no en todos, los planetas.

Se pueden usar como refugio contra el Clima y otros peligros del planeta. La seguridad de los sistemas de cuevas varía, así que esté atento cada vez que ingrese a una nueva cueva. También contienen recursos y diferentes Especies, algunas de las cuales no se pueden encontrar en la superficie. Estos se consideran parte del ecosistema subterráneo.

Los sistemas de cuevas también se pueden encontrar bajo el agua; revise su aparato de respiración antes de explorar estos.

## Recursos

Los recursos que se encuentran en las cuevas incluyen lo siguiente:

* Cobalto (formaciones minerales en todas las cuevas)
* Ferrita pura (formaciones minerales en algunas cuevas)
* Plata (rara vez reemplaza al cobalto en formaciones minerales)
* Oro (rara vez reemplaza al cobalto en formaciones minerales)
* Platino (rara vez reemplaza al cobalto en formaciones minerales)
* Sodio (Peligro tóxico subterráneo)
* Oxígeno (Peligro tóxico subterráneo)
* Bulbo de médula (Médula de cueva)
* Cubos vórtices (Reliquias Subterraneas)
* Perlas albuminosas (Sacos zumbantes)

## Diferencias de temperatura

En uno de los primeros videos del juego, se ve a un jugador entrando en una cueva en Balari V para recargar el aislamiento de peligro antiplanetario en su traje. Es notablemente más cálido en el interior ya que la temperatura sube al menos 200 grados centígrados. El jugador penetra en la cueva haciendo un agujero en el suelo usando la mejora [[Manipulador de terreno] para su arma.

Actualmente, las cuevas son todas más seguras que el ambiente externo.

## Información adicional

* Las cuevas que se extienden hasta el "lecho rocoso" a menudo tendrán objetos de superficie generados en el "lecho rocoso" expuesto

## Historial de Versiones

* Lanzamiento - aumentar la altura máxima de la cueva a 128 m.
* Origins - TetraCobalto ya no se puede obtener

## Galería

* Cueva en una versión preliminar del juego.
* Cueva en un planeta desértico.
* Cueva en un planeta frio.
* Interior típico de una cueva
Beiraghedwe

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
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 Tipo

**Beiraghedwe** es una galaxia.

## Resumen

**Beiraghedwe** es la 188ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Beiraghedwe, el centro parece ser Magenta.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Bifredait.

## Categorías de región

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la galaxia sin banner
PC 02-01-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT
Cieno vivo

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

El **Cieno vivo**  es un recurso.

## Resumen

El **Cieno vivo**  (**Jn**) es un recurso y uno de los elementos especiales catalogados como basura.

## Descripción del juego

Un cieno pesado y rezumante. Se mueve suavemente, como si tuviera un latido propio.

Fuente de nutrientes: desconocida.

## Fuente

El cieno vivo se puede adquirir de varias maneras:

* comprado y vendido en Terminal de comercio galácticos y NPCs para obtener ganancias.
* encontrado en Carguero abandonado infestado de alienígenas.
* a veces cae al matar fauna en planetas Exótico.
* Maquinaria dañada

Cieno vivo se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* Fluidos viscosos x1  →   **Cieno vivo** x1  (*"Reciclar materiales de desecho"*, 0,6 seg./unidad producida)
* Ojo hipnótico x1  →   **Cieno vivo** x50  (*"Purga biológica"*, 0.24 seg./unidad producida)

## Usos

A través de múltiples pasos de refinación, Pringue residual se puede convertir en Fluidos viscosos, Cieno viviente, Moho desenfrenado y luego en Cúmulo de nanites.

### Fabricación

**Cieno vivo** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Cieno vivo** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Moho desenfrenado  --  **Cieno vivo** x1  →   Moho desenfrenado x1  (*"Reciclar materiales de desecho"*, 0.6 sec./unit output)

### Cocinando

**Cieno vivo** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información adicional

Los recursos de tipo basura tienen el mismo símbolo (Jn) en lugar del propio.

## Curiosidades

Con su color púrpura y su descripción como "vivo", El cieno vivo tiene un gran parecido con S.L.I.M.E, (Endolito de multiplicación inteligente que vive en la superficie), del libro Alienology ..

## Historial de lanzamientos

* Atlas Rises - Agregado como recurso. Tiene el mismo icono, pero con un color diferente, que Pringue residual y Fluidos viscosos.
* NEXT - La descripción del juego cambió.

## Galería

* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(Visions 1.77)
* Panel de información
(NEXT)
* Panel de información
(Atlas Rises)
* Imagen de S.L.I.M.E. de Alienología

## Referencias

1. ↑ https://www.amazon.com/Alienology-Dugald-Steer/dp/1848770049 Alienología (Candlewick Press, 2010)
Actualización 1.52

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Actualización PC
 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.52** es la actualización número 25 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.52** es la actualización número 25 de No Man's Sky y se lanzó el 27 de julio de 2018 para PC. Lanzado el 31 de julio de 2018 para PS4.

Aborda tanto los bloqueos como las nuevas características.
La actualización anterior es Actualización 1.51.

## Texto Original

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos por jugar NEXT, explorar el universo y todas sus nuevas características y por informarnos sobre cualquier problema que hayan experimentado. Todo esto es increíblemente útil para nosotros para solucionar cualquier problema importante de forma rápida y segura.

Ahora hemos lanzado la actualización 1.52 para PC, que incluye las correcciones que se detallan a continuación. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que restaurará más partidas guardadas para los jugadores que guardaron con tecnología parcialmente reparada.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores que habían reparado parcialmente una pieza de tecnología rota tendrían un elemento incorrecto en la interacción de reparación
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores en bases bajo el agua reproducían las animaciones incorrectas
* Se solucionó un problema por el cual Carguero informaba incorrectamente que no tenía suficiente combustible para hacer un salto con el hiperturbo
* Se corrigió un bloqueo en el sistema de construcción de bases
* Recolección de basura mejorada y huella de memoria reducida de la física
* Se evitó un bloqueo ocasional en la animación.
* Reducir la huella de memoria de las texturas planetarias desde el espacio
* Solo PS4: se resolvieron algunos problemas de estabilidad observados en algunas zonas horarias específicas

Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Bioma - Volcánico

La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Origins.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 23 Sep, 2020.

**Volcanico** es una de las variedades de bioma.

## Sumario

La superficie de los mundos del bioma volcánico se parecen a los mundos del ardiente, siendo rocosa y ocasionalmente arenosa con volcanes en erupción por todas partes. Las plantas suelen tener coronas que brillan con el color de la lava en erupción, y algunos minerales tienen lava en sus grietas. Los recursos Pirita y Sulfurina se pueden encontrar aquí, y no hay ningún recurso vegetal específico del bioma en los mundos volcánicos. El Basalto se puede encontrar como un elemento secundario en minerales.

## Generación del Nombre

El tipo de bioma se indica en el panel de información cuando el jugador sale de su nave estelar. Esto se genera procedimentalmente al agregar uno de los siguientes prefijos al texto **Planeta** o **Luna**.

La secuencia se toma del archivo del juego.

1. Lava
2. Magma
3. En Erupcion
4. Volácanico
5. Cubierto de Ceniza
6. Ceniciento
7. Tectónico
8. Inestable
9. Violento
10. Fundido
11. Envuelto en llamas
12. Detonacion del nucleo inminente
13. Gotas de Obsidiana
14. Basaltico

## Condiciones

* La Protección contra peligros siempre está activada debido a las altas temperaturas. Se recomiendan actualizaciones de Red refrigetrante, especialmente en mundos extremos.
* Pueden ocurrir tormentas de calor, agotando la protección contra riesgos aproximadamente tres veces más rápido de lo normal.
* Los mundos volcánicos extremos agotan la protección contra peligros durante una tormenta al mismo ritmo que los mundos abrasados ​​extremos.
* El suelo puede autoincendiarse creando puntos locales de alto peligro.

## Información Adicional

* La generación de nombres y la secuencia se extraen de la versión 3.00 del fichero del juego**NMS\_LOC6\_ENGLISH.MBIN**.

## Historico de Versiones

* Origins - Agregado como un nuevo tipo de bioma.

Categoria:Biomas
Bajíos de Kasakewen

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Distancia del centro
 Actualización

Los **Bajíos de Kasakewen** es una region.

## Sumario

Los **Bajíos de Kasakewen** es una región en la galaxia Chcehoemig en el universo de No Man's Sky .

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región esta aproximadamente a 687,257 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Beta.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean los Bajíos de Kasakewen:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Actualización 2.06G

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.06G** es la actualización oficial número 53 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.06G** es la actualización número 53 de No Man's Sky y se lanzó el 20 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06F.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06g, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Arreglo para un bloqueo de subprocesos de emparejamiento.
* Prevención de jugadores huérfanos en un lobby.
* Limita dinámicamente los límites de Construcción de bases para permitir que algunas bases muy grandes se carguen en más situaciones.
* Ajuste los presupuestos de memoria GFX para mejorar la estabilidad.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Carbono enriquecido

La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Prisms.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 2 Jun, 2021.

 Categoría
 Tipo
 Valor total

El **Carbono enriquecido** es un producto comerciable.

## Resumen

El **Carbono enriquecido** es un Producto comerciable que puede ser también usado para elaborar otros productos.

## Descripción en el juego

Producto refinado que toma el carbono ordinario y lo potencia con energía radiactiva.

Obtenido a partir de radón y carbono condensado.

## Obtención

* Su plano puede ser encontrado en instalaciones de producción y Centro de operaciones, o comprado del Laboratorio de Síntesis por 250 .
* Puede ser encontrado en los depósitos de recursos.
* También puede obtenerse como una recompensa de misiones.
* Puede ser obtenido en expediciones de Fragatas.

Carbono enriquecido se puede fabricar usando un plano y los siguientes ingredientes:

* Radón x250  +   Carbono condensado x50  →   **Carbono enriquecido**

Carbono enriquecido se puede refinar usando una Refinería con los siguientes ingredientes:

* Radón x100  +   Carbono x20  +   Cloro x5  →   **Carbono enriquecido** x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 seg./unidad producida)
* Radón x100  +   Carbono x20  +   Sal x10  →   **Carbono enriquecido** x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 seg./unidad producida)
* Radón x100  +   Carbono condensado x10  +   Cloro x5  →   **Carbono enriquecido** x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 seg./unidad producida)
* Radón x100  +   Carbono condensado x10  +   Sal x10  →   **Carbono enriquecido** x1  (*"Sublimación de gran velocidad"*, 45 seg./unidad producida)

## Forma de uso

### Fabricación

**Carbono enriquecido** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Carbono enriquecido** no se usa como ingrediente para refinar utilizando una refinería.

### Cocinando

**Carbono enriquecido** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Historial de versiones

* Atlas Rises - Agregado como un recurso de comercio.
* NEXT - Su plano cambió, anteriormente usaba Radón y Carbono.
* Beyond - Disminuye su tiempo de refinación, era 90.
* Prisms - Agregado al Laboratorio de Síntesis como un plano fuente.

## Gallería

* Plano
(Origins)
* Panel de información
(Origins)
* Plano
(Visions)
* Plano
(Atlas Rises)