recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meldy

**Meldy est la Co-Directrice de l'Hôpital de Flocor. Elle se situe en 12e place du classement des mages appartenant au Conseil des 12 mages.**

## Apparence

C'est une jeune fille aux courts cheveux rose et aux yeux verts. Elle porte une combinaison violette, aux bords noirs, qui fini comme un short. Elle a également une ceinture et casque doré, le casque étant en forme d'ailes, des bottes marrons des gants noirs et une cape rouge aux bord dorés.

## Personnalité

Meldy, une adulte dans un corps d'enfant.

Meldy est une personne de nature généralement calme, elle parle comme un robot quand elle parle à ses ennemis car elle fait des pauses entre chaque mot et ne pense qu'à sa mission «d'exterminer» et «anéantir». Elle prend ses missions très au sérieux. Elle est très calme à l'idée de commencer sa mission. Elle baissa les yeux, triste car elle reste toujours une enfant. Maintenant, elle est plus modeste et développe un sens de l'humour.

## Aptitudes et Compétences

**Maguilty[1]Sense** :Meldy utilise des lames magiques et une magie qui lui permet de relier les sens (mort, blessures, etc...).

* **Lien Sensoriel :**Les personnes unies par ce lien subissent les mêmes sensations
* '*M'***aguilty Sodom :** Meldy crée un grand nombre de lames sensorielles et les envoie sur l'ennemi. Ces lames ont la propriétés d'affecter directement les nerfs.
* **Rayons Sensoriels :** Meldy matérialise et envoie de longues lames dorées vers l'adversaire, qui touchent directement les points sensoriels de l'ennemi.
* **Lien Sensoriel/ Trois personnes:** Meldy se relie avec d'autres qui sont liés par Maguilty Sense, ce qui partage la douleur entre trois personnes. Si l'une des trois personnes meurt, les autres meurent aussi. Il semble que si on ne sait pas où est la personne que l'on veut lier on peut la retrouver grâce à une personne qui lui éprouve des sentiments.
Kiki

Kiki é uma figurante no Onda Sublime Onda. Ela é interpretada por Caitlynn Lawson.

## Historia

Kiki é normalmente vista em segundo plano com outros surfistas. Sua única fala é dizer seu nome no número Surf Crazy.

## Trivia.

* Ela é a única surfista em Onda Sublime Onda que não aparece em Teen Beach 2.
* Como Kiki não apareceu no TB2, acredita-se que ela esteja namorando Lugnut.
* O mesmo ator aparece como motociclista e surfista moderno.
Riptide

**Riptide est un démon de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 1:**Riptide apparait pour la première fois lorsqu'il attaque les côtes d'Esna avec Glacius et Wildsoul. La protectrice des côtes d'Esna, Mei, barre leur route et commence un combat, où personne ne prendra l'avantage, jusqu'à l'intervention d'un membre du Conseil de la magie, Juvia, qui bat sans problème Glacius et Wildsoul. Riptide est enfermé dans la Prison d'eau de Juvia puis brûlé vif par la Vague de lave de Mei.

## Compétence:

Ritpide peut envoyer un boulet d'eau sur un ennemie le ralentissant ( il devient mouillé ). Il peut également faire surgir une vague emportant tout sur son passage. Quand il se trouve dans l'eau, ses capacités offensifs sont considérablement augmentées.

Son sort le plus puissant lui de se transformer en une vague beaucoup plus grande et puissante que son sort et de foncer sur quelque chose ou quelqu'un faisant exploser la vague. Il peut en plus changer de direction
Umane

## Description

Umane, aussi appelé "Les Abysses", est l'un des 4 continents du Monde. Il se trouve au centre de la carte et à la plus petite superficie.

## Légende

On raconte qu'il y a un pouvoir immense au fond de ces abysses, qui sont protégés par des gardiens aux mystérieuses capacités. Personne n'est jamais revenu vivant des abysses.
Flocor

## Description

Flocor est l'un des 4 pays d'Azeroth. Il se situe tout à l'est de ce continent.

C'est au centre de Flocor que préside le Conseil de la magie, permettant de maintenir l'ordre et la sécurité sur Azeroth.

Enfin, Flocor est un lieu d'entrainement, de formation pour guerriers et mages, où se situe des bâtiments importants tels que, comme dit précédemment, le Conseil de la magie, la Banque de Flocor, le Camp militaire de Flocor, l'Université de Flocor ou encore l'Hôpital de Flocor.
Équipage Pirate

Les Équipages Pirates (海賊の乗組員, Kaizoku ichimi) du monde de Earth Kingdom sont représentés ici.

## Conception

Un équipage pirate naît au premier compagnon que le Capitaine recrute. Le premier membre à rejoindre l'équipage devient généralement le second. Le nom de l'équipage est souvent le nom du Capitaine ou son épithète.

Par la suite, le Capitaine construit généralement un équipage à son image, par exemple, Cora a un équipage atypique, reflétant sa personnalité. C'est le seul à décider qui peut le rejoindre dans l'aventure, pour ses compétences manuelles (comme les Charpentiers), ses compétences au combats, ou parfois par affinité. Bien que les mers soient impitoyables, certains équipages fonctionnent comme une grande famille comme celle du légendaire où tout le monde est respecté, tandis que d'autres sont plus proche d'une armée dirigée par le capitaine.

## Professions rencontrées dans les Équipages

* Capitaine : Ce sont les "maîtres" de leurs navires. Ils prennent toutes les décisions importantes comme leur destination, le recrutement de nouveaux membres ou les alliances à d'autres équipages.
* Second : Comme son nom l'indique, ils secondent les capitaines et les aident à prendre les bonnes décisions. Ils prennent la tête de l'équipage s'il est absent, malade ou mort.
* Navigateur : Ils choisissent le cap du bateau et donnent des directives au Timonier.
* Docteur : Ils sont en charge de veiller à la santé de l'équipage.
* Cuisinier : Ils gèrent la cuisine et sont en charge de l'alimentation de leurs équipages.
* Archéologue : Ce sont des chercheurs. Ils parcourent souvent les mers pour leur soif de découvertes. Ils ne sont pas présents dans chaque équipage
* Charpentier : Ils sont en charge du navire et le réparent en cas de besoin.
* Musicien : Ils jouent de la musique, ils sont souvent en charge de mettre un peu d'ambiance.
* Timonier : Ils dirigent le bateau, depuis la barre.
* Messager : Comme son nom l'indique, ils sont chargés de délivrer des messages aux autres navire. Ce n'est pas forcément un rôle prédéfini.
* Canonnier (ou Tireur) : Ce sont les personnes chargées de s'occuper des canons, et de tirer avec précision sur les cibles.

## Forces d'un Équipage

Le plus souvent, le capitaine est la principale menace d'un équipage de pirates. Il est aussi le plus connu d'entre tous. Derrière lui, se trouve généralement le second, suivi des autres combattants de l'équipage.

## Morales

Les principes moraux d'un équipage varient de l'un à l'autre. Ainsi, le pseudo-équipage ne reflète pas du tout les idées reçues. Ils ne détruisent pas et ne pillent pas les villes dans lesquels ils passent. Généralement, ils aident les citoyens volontairement, comme en terrassant Zectron, mais sans s'allier au Gouvernement, d'où leur statut de criminel. On peut les qualifier de "Gentils Pirates".

Cependant, cette morale ne s'applique pas à tous. La morale d'un équipage dépend souvent du Capitaine
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## Bienvenue sur le wikia

C'est un livre que j'écris, j'interdis donc tout changement dessus.

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wikia. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Wikia.

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Kraken

**Kraken est un démon venant de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Au début, Martyr se fait prendre par surprise et ligoter par l'équipe Erza, Kamika, Cosmos, Sakura et Ao puis elle est tuée. Juste après, Kraken, Gemini et Parallax les attaquent car ils sont sur leur territoire, mais ils se font également massacrés.

## Compétence:

Kraken est un monstre marin capable de broyer de puissants matériaux avec ses deux princes. Il peut foncer sur un ennemie rapidement pour le projeter contre quelque chose. Il peut lancer une sphère d'eau sur un ennemie pour le blesser, et il peut également donner de grands coups qui blessent tout le monde alentour.

Son sort le plus puissant permet de créer un tourbillon d'eau géant qui aspire tout le monde vers le centre et qui provoque de nombreux dégâts pour tout ceux qui sont dedans, et encore plus au centre.
Thunderbringer

**Thunderbringer est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Thunderbringer peut lancer des éclairs en série. Il peut foudroyer un ennemie violemment, mais il peut également utiliser ce sort sur un allié pour lui augmenter sa vitesse de déplacement.

Son sort le plus puissant lui permet de foudroyer tous les ennemies sur une importante zone.
Tom

**Tom** est l'**Ultime Mangeur** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Un peu tête en l'air et pas très intelligent, Tom ne pense qu'à manger et toujours plus. Son ventre dirige simplement son cerveau. Il semble tout de même savoir faire preuve de courage et foncer tête baisser. Il parait néanmoins timide et apeuré par la situation qu'il essaie de cacher en mangeant d'avantage.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Tom toque à la porte de la chambre de Wendy où se trouve Jessica, Sonia et justement Wendy, car il est perdu, puis il repart chercher à manger vers le réfectoire où il rencontrera Matthew. C'est Lynda qui lui proposera de manger un bout. Les trois autres filles arrivent dans ce lieu où se trouve déjà Tom et Matthew. Hadès apparait ensuite pour leur donner leur MonoPads et disparait par la suite. Plus tard, il rejoindra Jessica dans sa chambre pour discuter à nouveau et lui exprimer sa peur. Juste après, Ana se prit la tête avec Camille, devant Jessica, Nina et Tom. Nina tenta de les stopper en apportant la parole de Dieu, mais la prenant pour une folle, Camille se renferma dans sa chambre et Ana repartir au réfectoire en bousculant volontairement la petite Nina.

**Chapitre 2 :** Tom est dans le réfectoire avec Jessica, Wendy, Léon, Lynda, Sonia et Ana.

## Compétence

**Ultime Mangeur** : Son titre lui a été attribué car il réussit à manger en quantité sans jamais être rassasié. Il ne prend même pas temps de poids que ça car son estomac s'est habitué à tout dévorer. Il a d'ailleurs réussi lors de concours à manger des choses non comestibles, comme des fourchettes ou des cuillères, sans avoir le moindre effet secondaire.

## Description

Une chevelure châtain ébouriffée avec un bandana, il porte un short marron arrivant à ses rotules, un tee-shirt jaune poussin avec des écriteaux styles japonais couleur feu, accompagné d’une grande veste kaki et d’une écharpe blanchâtre. Il avait l’air un tout petit peu enrobé, mais très amical.

## Relation

Tom semble apprécier beaucoup Lynda pour ses bons petits plats.
Worlod

**Worlod est un mage du village d'Amakna, mais plus particulièrement un gardien de Florenta.**

## Apparence

Worlod est un mage âgé, il a un long visage ridé et un long nez. Il a ses cheveux en coupe afro qui sont reliés à son visage comme un brocoli ou un arbre. Il porte un gilet à manches longues accompagné d'un col avec des bordures. Dans ces bordures se trouve plusieurs losanges. Aux longs des manches, on aperçoit un motif de plusieurs cercles qui se suivent. En dessous de ce gilet se trouve un T-shirt avec en motif, une flèche noir. Il porte un pantalon large relié par une ceinture noir à la taille. Pour se battre, il utilise un bâton.

## Personnalité

Worlod est un homme qui adore la nature, il vit dans une petite maison pleine de fleurs et de plantes. C'est un mage blagueur qui adore faire de fausses frayeurs aux autres. Il est aussi de nature fou.

## Aptitudes et Compétences

**Magie de la Nature:** C'est une magie puissante qui permet à son utilisateur de donner vie aux plantes, fleurs ou autres. Cette magie permet aussi de contrôler la nature à sa guise.

**Floraison d'un Grand Arbre :** L'utilisateur fait naître un arbre gigantesque dont on ne connait pas la limite de taille. Il peut aussi le diriger.
Itachi

**Itachi est un ninja du village de Blancherive.**

## Apparence

On reconnait Itachi grâce a ses mèches devant les yeux. Quand il désactive son Sharingan, il avait des yeux noirs. Il a constamment l'air sévère.

Il est montré avec un regard froid et cruel mais il est montré comme affectueux envers ses amis

## Compétences

Itachi est l'un des très rares ninjas parfaitement polyvalents : il excelle dans le taijustu, le ninjustu, les sceaux et le genjustu. Cependant, sa réserve de chakra est assez limitée, et il ne possède pas une grande force physique. Il épuise donc assez vite ses forces si un combat se prolongeait. Itachi Uchiwa est considéré  comme un génie. Il a toujours été un combattant complet maîtrisant tous les domaines : ninjutsu, taijutsu, genjutsu, et lancer de projectiles (shurikens,...).

Il dispose également d'une vitesse de déplacement et d'exécution de technique invisible à l'œil nu, même pour un détenteur du Sharigan. Cette vitesse lui permet de surprendre ses adversaires.

### Ninjutsu

Itachi est naturellement doué de la nature de chakra feu. Il maîtrise d'ailleurs un grand nombre de techniques Katon. Il démontre aussi sa maitrise des techniques Suiton. Il est capable de créer un clone aqueux et ensuite de l'exploser quand celui-ci était près de l'adversaire.

### Sharingan

Itachi active son Sharingan à seulement huit ans, depuis il devient un ninja extrêmement doué et montre une excellente maîtrise du Sharingan. Itachi est capable de faire un genjutsu avec son Sharingan, de montrer un événement passé comme un genjutsu sans mener à la folie et il peut regarder à l'intérieur d'une personne pour voir ses pouvoirs cachés.

### Mangekyô Sharingan

Itachi accède au stade supérieur du Sharingan, le « Kaléidoscope hypnotique du Sharingan » . Cette pupille lui permet d'utiliser trois techniques puissantes : Amaterasu (aussi appelé « Lumière céleste ») permettant de générer des flammes noires inextinguibles et dévorant tout, se désactivant automatiquement après avoir complètement consumé sa cible, « Arcanes lunaires » permettant de disposer des cinq sens de son adversaire durant un temps variable, mais toujours perçu comme plus long par l'adversaire que cela ne l'est en réalité, et Susano permettant d'invoquer un bouclier faisant office de défense absolue mais possédant également des propriétés offensives, puis deux autres techniques, Izanagi, qui rend l'utilisateur invincible pendant 60 secondes, au sacrifice d'un de ses Sharingans.

### Genjutsu

Souvent, dans les illusions d'Itachi, lorsque son adversaire pense l'avoir vaincu, il voit le corps d'Itachi disparaître sous la forme de corbeaux. Il peut également lancer un genjutsu afin de faire parler ses adversaires.En plus de l'illusion liée au « Kaléidoscope hypnotique du Sharingan », Itachi maîtrise toute une palette de techniques d'illusions, généralement basées sur des corbeaux. Il démontre sa maitrise d'Izanami.
Yukino

**Yukino appartient au Conseil de la magie (10e Place), elle est la Ministre de la justice et la Directrice de la Prison d'Esna. Elle a le dernier mot sur les affaires judiciaires, peut se permettre d’envoyer quelqu’un ou de sortir quelqu’un de prison, ou de juger une personne**

## Histoire

   **Chapitre 2:** Yukino et tous les mages du Conseil de la magie sont présents pour tenir une réunion importante vis à vis des hostilités de Umane.

**Chapitre 4:** Hot-Eye, Yukino et Rufus sont envoyés en mission de sauvetage de l'équipe Erza en Umane. Ils partent en direction de l'île. Une fois arrivé, ils tendent une embuscade à Pearl ; elle avoue qu'Erza est retenue dans la prison, puis elle est froidement tuée. Les 3 mages trouvent la prison, envoie Prisoner, le gardien, ailleurs, et retrouvent Erza et Ganos. Ils apprennent qu'ils ont été séparé de Kamika, Cosmos, Sakura et Ao, quand Succubus et Swiftblade leur bloquent le passage. Erza et Ganos engagent le combat, les 3 autres sortent du bâtiment pour protéger leur compagnon, mais une multitude de démons sont présents. Hot-Eye décide de les bloquer seul, Yukino et Ganos retournent voir Erza et Rufus qui ont terrassé leur adversaire. Hot-Eye arrive épuisé, comme le mage mémoriel ( par le sort ultime de Succubus ), et les 5 mages repartent.

## Aptitudes et Compétences:

* **Magies des constellations:**

Yukino utilise la magie des Constellations. Elles possèdent toutes les clés d'or et également plusieurs clés d'argent.

**Experte au corps à corps :** Yukino est redoutable au corps à corps car elle s'est entrainée longtemps dans ce domaine.
Пуату-Шаранта Townsmen 6

У всех провинций (кроме Аквитании) двойные названия...Пуату-Шаранта. Спросишь у человека где это находится, он подумает Южная Америка. Ну ладно, пытать счастье не будем. Хотя Audaces fortuna juvat. Ну... Нет! Хватит монет!

При входе в миссию просто невозможно не заметить большое здание. Что ж узнаем что оно переставляет из себя.

Так это университет. Что будем исследовать? Что нам надо:

* 1 исследование

Всего-то.

(1 делом строим еще один дом, так как домиков хватает не всем. Строим ферму. Жители довольны.) - по желанию

3 день

Ура торговец! Скупаем 2 кофе, нам именно столько надо и посылаем дровосека грамоте обучаться! То есть в университет.

5 день

Исследование завершено. Открыли: рыбзавод, дом дровосека.

Все. Миссия действительно коротка. Даже строить ничего не надо.

Монетка... Эх король. Обидно((

**Да и после не забудьте сменить дерево на мясо. Щелкаем на провинцию и на бочку. Выбираем мясо. Оно дороже.**
Salle Audiovisuelle

La **Salle Audiovisuelle** fait partie du **1er Étage** du **Palladium** de l'**Histoire**.

## Détails :

2 armoires ( câbles électriques, chargeur, souris, clavier )

Salle style amphithéâtre avec deux escaliers à sur les côtés

Plusieurs tables avec des ordinateurs et des chaises

Un écran géant centré au fond de la pièce
Ilumit

**Ilumit est l'une des portes démoniaques de l'Erèbe.**

## Apparance:

Elle a de courts cheveux blonds et porte une longue robe colorée de couleur chaude.

## Compétence:

Elle possède la **Malédiction d'Illusion**. Une fois qu'elle regarde droit dans les yeux quelqu'un, et que celui ci la regarde, il est plongé dans une puissante illusion que Ilumit contrôle. Elle peut créer absolument tout ce qu'elle veut, tant que ce sont des illusions.
Hollandais Volant

**Le Hollandais Volant est un bateau appartenant aux flottes d'Azeroth. Il se situe sur les côtes d'Esna.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Le Hollandais Volant est utilisé pour la première fois pour partir en mission : amasser des informations sur Umane. Erza au commande, elle est accompagnée de Kamika, Cosmos, Ao et Sakura.

## Capacité

Le Hollandais Volant peut devenir invisible ou se miniaturiser au bon vouloir de son capitaine.
Crime Syndicate

The **Crime Syndicate** are a team of evil counterparts to the Justice League, existing in a parallel universe. Its five core members are Ultraman, Owlman, Superwoman, Johnny Quick and Power Ring who are counterparts of Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash and Green Lantern respectively.

## Origin

Originally, the Silver Age Crime Syndicate of America formed on Earth-Three in a parallel universe. History was different on this world. It was a place where Columbus was an American who discovered Europe. George Washington became a traitor to the American Revolution, and Benedict Arnold was elected the first President of the United States. Actor Abraham Lincoln shot President John Wilkes Booth, etc., etc. Aside from differences in history, Earth-Three was no different in terms of right and wrong. Unlike the other earths, super-villains were the dominant power of Earth-Three and were the mirror images of super-heroes of other Earths. The Crime Syndicate of America was founded by Ultraman, Owlman, Superwoman, Johnny Quick and Power Ring. From their perch atop the Eyrie of Evil, they began planning to take their world by storm.
Dortoirs

Les **Dortoirs** sont une partie du **1er Étage** du **Palladium** de l'**Histoire**.

## Détails :

Un lit double

Une table avec une boite à outils ( marteau, tournevis, vis ) et du papiers et un stylo.

Une chaise en bois

Un coffre ( scotch, ficelle, ciseaux, règles, colle )

Une armoire à vêtement ( avec que des vêtements des personnages )

Une poubelle

Une salle d'eau avec douche, toilette et évier
Gunblade

**Gunblade est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Gunblade peut tirer de puissantes rafales avec ses deux fusils. Il peut également se mettre un bouclier pouvant absorber quelques attaques. Une fois au corps à corps, ses fusils deviennent de puissantes dagues et augmentent sa force.

Son sort le plus puissant lui permet de s'agripper à sa victime avec une chaine, le suivant partout, et lui donnant de violents coups de dagues.
Amakna

## Description:

Amakna est l'un des trois villages de Florenta. Celui ci est basé sur l'agriculture et l'élevage, il y a donc un peu moins de ninjas dans ce village que dans les autres. Il y a une grande superficie de terres pour pouvoir cultiver et se nourrir avec autonomie pour tout le continent.

## Kages et membres importants du village:

Le Kage d'Amakna actuel, appelé Dorkage, est Yamato ( 1er Dorkage ). Son bras droit est son Kakashi.

Les gardiens de Florenta habitant ici sont: Worlod, Ultia et Mei.
Léon

**Léon** est l'**Ultime Échéphile** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Ne montrant aucune expression, Léon est un personnage relativement froid sauf quand on se mesure à lieu où il parait vraiment joueur et aimant ça. C'est un garçon très intelligent possédant une logique imbattable. Il peut montrer un aspect hautain de sa personnalité.

## HIstoire

**Chapitre 2 :** Léon est dans le réfectoire avec Jessica, Wendy, Lynda, Tom, Sonia et Ana.

## Compétence

**Ultime Échéphile** : Imbattable aux échecs, même contre les ordinateurs les mieux programmés du monde, il a réussi à développer une logique hors du commun, et par la même occasion une mémoire surhumaine. Son titre n'a d'égale que son intelligence et sa réflexion.

## Description

Léon ressemble à un parfait gentleman, costard cravate, long pantalon noir, chaussure classe dans des tons marrons, il a vraiment du style pour son âge. Enfin, ce sont des vêtements d’hommes d’affaires généralement, pas de lycéen de 18 ans. Dans tous les cas, cela faisait ressortir son air hautain, sûr de lui, et manipulateur. Je pense tout de même qu’il est extrêmement intelligent et possède une logique implacable. Il porte également des petites lunettes fines, qu’il remonte sans cesse. Il a de beaux cheveux blonds qu’il envoie sur le côté, comme ceux qui ont un toc.
Evergreen

**Evergreen est la Directrice de l'Hôpital de Flocor. Elle se situe à la 10e place au classement des mages appartenant au Conseil de la magie.**

## Apparence

Ever Green a les cheveux châtains et les yeux bruns foncés. Elle porte des lunette à lentilles circulaires allongées. Elle a une queue-de-cheval sur le côté, et porte une robe grise qui a des ailes mobiles à l'arrière de celle-ci. Elle porte des collants bleus marines avec des sandales blanches, et a un éventail pourpre orné trois cœurs et au sommet de cet éventail il y a des plumes.

## Capacités

Ses yeux sont capables de transformer des personnes en pierre en les examinant. Ses lunettes suppriment et contrôlent son pouvoir immense. Récemment, il a été révélé qu'elle utilise aussi de la poudre explosive.

**Magie des Runes** : Ever Green semble maîtriser les rudiments de cette magie grâce à Fried, elle peut ainsi modifier ou réécrire des runes.

**Stone Eyes :** Ever Green utilise une magie oculaire. Son pouvoir consiste à pétrifier quiconque qui croise son regard. C'est pour cette raison qu'elle s'est mise à porter des lunettes. Les lunettes immunisent contre ce sort, ainsi que les yeux artificiels.

**Magie Féerique :** Ever Green utilise également de la poussière de fée, qu'elle libère de son corps ce qui lui permet d'effectuer plusieurs techniques.

* **Explosion Féerique du Gremlin**  :

Ever Green entoure sa cible avec des particules de poussière, puis les enflamme pour créer une puissante explosion.

* **Tir Féerique : Leprechaun :** Ever Green projette plusieurs aiguilles tranchantes sur son adversaire.
* **Attaque Foudroyante Combinée** : Ce sort consiste à combiner plusieurs types de magie à la foudre de Luxus pour former un puissant rayon magique chargé de foudre qui a pour but de blesser son adversaire.
* **Vol** : Ever Green est capable de se faire pousser des ailes de fées dans le dos, qui lui permettent de léviter et voler librement. Elle les utilise également pour esquiver les attaques de ses adversaires.
Nouvelle Recrue

Les Mousses, ou Nouvelles Recrues sont des membres de l'Armée dont le statut est légèrement supérieur à celui des Apprentis de par leur appartenance à l'armée. Ils doivent nettoyer le bateau et faire les tâches ingrates. Les Mousses doivent nettoyer le sol des bâtiments du QG, laver les vêtements, étendre les linges... C'est la première étape à franchir pour grimper les échelons. Chez les Pirate on retrouve aussi ce terme de mousse, qui signifie une nouvelle recrue dans un équipage.
Règles

Voici les différentes règles de l'Histoire :

**Règle n°1** : Pas de limite de temps pour votre vie en communauté à l'intérieur du palais.

**Règle n°2** : Un procès de classe sera organisé entre les élèves à chaque meurtre commis dans ses murs.

**Règle n°3** : Seul le coupable responsable du crime se verra puni en cas de verdict correct.

**Règle n°4** : En cas d'erreur, tous les élèves en dehors du coupable subiront la même punition.

**Règle n°5** : Seul le coupable vainqueur du procès pourra quitter le palais et rejoindre l'extérieur.

**Règle n°6** : Durant l'horaire de nuit, de 22h à 8h, la cuisine et le gymnase seront fermés.

**Règle n°7** : Il est strictement interdit d'agresser le directeur de l'école, Hadès.

**Règle n°8** : Hadès ne participe en aucun cas et d'aucune façon aux meurtres pouvant se produire.

**Règle n°9** : Faites bien attention à ne pas endommager votre MonoPad.

**Règle n°10** : Une annonce de découverte de cadavre est faite lorsque au moins trois élèves en découvrent un.

**Règle n°11** : Vous pouvez effectuer librement toutes les recherches vous semblant nécessaires.

**Règle n°12** : Tout élève ne respectant pas le règlement de l'académie se verra exécuter sur le champ.

**Règle n°13** : Le directeur peut ajouter de nouvelles règles à tout moment.
Rustyrose

**Rustyrose est le Ministre de l'Économie et le Directeur de la Banque de Flocor. Il se situe à la 9e place au classement des mages appartenant au Conseil de la magie.**

## Apparence

Rustyrose a les cheveux de couleur gris argenté remontant sur le haut de son crâne. Il porte une paire de lunettes et des gants également gris.

Il porte aussi une veste bleu marine à fourrure grise. Son haut est marron avec une ceinture au dessus et son pantalon est noir. Il est souvent vu en train de sourire avec un air hautain, persuadé de vaincre ses ennemis.

## Capacités

Rustyrose maîtrise une magie perdue, l'**Arche de la Création**, il peut alors matérialiser tout ce qu'il imagine

* **Belcousas du Tonnerre** ( également connu sous le nom de **Gardien Sacré des Bêtes** ) **:** une créature énorme, lourdement blindée, et physiquement puissante qui s'imagine qu'elle doit se battre au nom de Rustyrose.
* **Glaive des Ténèbres** : Rustyrose peut transformer son bras droit en une épée en forme de griffes qui est capable de s'étendre sur de longues distances. Elle est prétendue être capable de couper à travers n'importe quoi.
* **Image :** Avec un geste de la main, Rustyrose peut produire une image dans les airs.
* **Bouclier d'Or** : Rustyrose transforme sa main gauche en un grand bouclier d'or qui est censé être capable de repousser toute attaque.
* **Lunettes :** Après que les lunettes de Rustyrose ont été écrasées par Elfman, il est vulnérable à la pétrification de Ever Green, alors il matérialise une nouvelle paire de lunettes sur ses yeux pour se sauver de la pétrification juste à temps.
* **Tour de Dingir** : Rustyrose invoque une tour massive qui s'élève au-dessus du sol, immobilisant et en faisant glisser ses adversaires avec elle dans le processus. Après une courte durée, la tour entière explose, créant une onde de choc dévastatrice qui peut être ressentie et entendue de très loin.
* **Ailes de Pégase** : Rustyrose peut créer des ailes sur ses pieds pour lui accorder la capacité de vol et de la vitesse.
* **Belfirst des Tempêtes** ( aussi appelé **Monstre Tutélaire** ) : Rustyrose crée une autre bête géante comme Belcousas pour lutter contre l'ennemi. Ses capacités sont inconnues car il a été vaincu dés le début par Bixrow.
* **Fantôme de Breetia** : Rustyrose enveloppe ses ennemis dans une vague de fantomatiques entités, qui s'enroulent autour d'eux et les immobilise.
Gymnase

Le **Gymnase** fait partie du **1er Ètage** du **Palladium** de l'**Histoire**.

## Détails :

Un grand gradin

Deux vestiaires avec douche et toilette

Deux buts

3 paniers de basket

Un mur d'escalade

Une grande réserve ( 10 quille, 3 boule de bowling, 3 ballons de football, 3 ballons de basket, 2 queue de billard, 1 billard, boules de billard, 4 raquettes de tennis, un filet, des poteaux )
Mavis

**Mavis est une mage faisant parti du village de Blancherive. C'est également un gardien de Florenta.**

## Apparence

   Mavis est petite. Elle porte sur le dessus de sa tête, une sorte de petit épis. Mavis a de très longs cheveux blonds ondulés et de grands yeux sans pupilles de couleur émeraude. Elle porte une robe rose pâle à frou-frou avec un ruban-nœud papillon lâche rose vif attaché autour de son cou et du bleu au milieu de sa robe. Elle a également deux ailes de chaque côté de sa tête. Elle semble préférer marcher pieds nus et elle peut marcher sur l'eau.

## Personnalité

Mavis fait toujours en sorte de protéger Florenta. Elle se soucie énormément du village et de ses habitants et les protège autant que possible. En dehors de sa perspicacité due à sa puissance et à son ancienneté, elle se révèle être joyeuse et souriante dans quasiment toutes les circonstances. Son insouciance la pousse à réaliser des choses surprenantes. Elle a un caractère assez pacifique. Mavis est en fait joueuse et dans une certaine mesure, enfantine. Elle peut se montrer très hostile face à ceux qui menacent le continent.

Elle est un peu étrange et fait des actions assez incohérentes par moments. Elle a l'habitude de marcher pieds nus.

## Aptitudes et Compétences

* **Lévitation :**

Mavis a la capacité de léviter dans les airs à volonté, ainsi que de marcher sur l'eau.

* **Connaissance avancée en runes**: elle est capable de analyser et de déchiffrer plusieurs sortes de runes magiques.
* **Lumière des Fées :**

**​Incantation : "Réunis toi ! Ô rivière de lumière guidée par les fées ! Brille ! Afin de détruire les crocs du mal ! FAIRY GLITTER !"**Fairy Glitter est une magies de lumière. Il s'agit d'une magie qui rivalise avec la Loi des Fées ; c'est un éclat de la lumière impitoyable qui rejette la présence de tous les ennemis. Ce sort est extrêmement complexe et insondable, il recueille et concentre la lumière du soleil, de la lune et des étoiles.

* **Sphère des fées :**

Il s'agit d'une magie qui permet de protéger le village de tout mal, un moyen de défense absolue.

* **Loi des fées :**

Mavis peut utiliser ce sort qui permet d'éliminer une menace au bout d'un certains temps. Mais c'est une magie de lumière trop puissante qui ne peut être utiliser beaucoup de fois.

* **Illusion magique:**

Mavis a démontré sa capacité à faire apparaître une multitude d'illusions.
Elisa

**Elisa** est l'**Ultime Cheerleader** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Toujours à 100% de sa forme, Elisa est une jeune fille inépuisable et toujours souriante. Elle est également passionnée par les fleurs et leur vertu.

## Histoire

**Chapitre 2 :** S'entrainant dans le gymnase, Elisa est rejointe par Sonia, Jessica et Wendy. Peu après, c'est au tour de Camille.

## Compétence

**Ultime Cheerleader** : Ce titre lui a été donné suite à l'énergie débordante qu'elle fait preuve au quotidien. Elle ne s'arrête jamais d'encourager, en dansant et en s'agitant s'il le faut. Inépuisable, elle possède un cardio hors norme.

## Description

Elisa est dotée d’une longue chevelure blonde qui descend jusqu’à ses rotules, soyeux, magnifique, et qui se dresse devant son visage masquant sa partie droite, dont son oeil. La Cheerleader est plutôt grande, et d’ailleurs très souple.Elle porte un débardeur dans des tons violets, comme la couleur de sa jupe, et des baskets blanches. Elle parait extrêmement sportive, bien sculptée, tellement pleine d’énergie, presque épuisant à regarder.
Keith

**Keith est l'une des portes démoniaques de l'Erèbe.**

## Apparence

Ce démon ressemble à un squelette avec la bouche cousue. Il possède un casque qui recouvre son crâne et va de ses joues à son menton. Le sceau de la guilde se trouve en haut de son casque. Il porte également une longue cape noire, avec des motifs à carreaux au niveau des épaules. Il possède également un bâton, qui se termine par le haut en forme de trèfle. Dans ce trèfle on retrouve six anneaux métalliques.

## Personnalité

Keith semble être une personne très calme, prononçant des paroles toujours réfléchies. Il ne semble pas non plus montrer ses sentiments ou émotions, et il est plutôt quelqu'un de mystérieux. Étant un démon, il peut être parfois sadique.

## Compétence:

Keith utilise la **Malédiction de Nécromancie**, capable de contrôler les cadavres. Son corps est également très étrange, il ressemble à une masse de fumée noire résistant à n'importe quelle attaque.
Glacius

**Glacius est un démon de Umane.**

## Histoire

**1er Chapitre:** Glacius apparait pour la première fois lorsqu'il attaque les côtes d'Esna avec Wildsoul et Riptide. La protectrice des côtes d'Esna, Mei, barre leur route et commence un combat, où personne ne prendra l'avantage, jusqu'à l'intervention d'un membre du Conseil de la magie, Juvia, qui bat sans problème Wildsoul et Riptide. Glacius est décapité en plusieurs morceaux de glace par le sort Déferlante de Juvia qui permet de trancher n'importe quoi.

## Compétence:

Glacius peut geler quelqu'un pendant un court instant. Si c'est un allié, celui ci voit les dommages qu'il prend se réduire considérablement. Il peut également jeter un sort sur une zone pour la rendre givré, ralentissant et rendant le sol glissant.

Son sort le plus puissant lui permet de canaliser ses forces pour créer une pluie de piques de glaces géants dans une zone autour de lui assez importante.
Sakura

**Sakura est une mage soigneuse. Elle habite à Flocor, en Azeroth.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Sakura apparait pour la première fois lorsqu'elle se voit attribuer la mission de partir en Umane avec Erza, Kamika, Cosmos et Ao sur le Hollandais Volant. Arrivée sur les terres, le leader prend par surprise Martyr et l'assomme. Ligotée puis amenée dans une grotte non loin, Erza décide de l'achever car elle ne parle pas. Gemini, Kraken et Parallax leurs tombent dessus, mais se font vite démolir.

**Chapitre 3:** En Umane, l'équipe de zombies dirigée par Ganos tombe nez à nez avec l'équipe d"Erza. Ils discutent un peu puis se font interrompre par Tempest, qui utilise son sort ultime de tornade. Il perd conscience et les autres également sans avoir eu le temps de rien faire.

## Compétence

Sakura a un excellent contrôle de sa magie, et en tant que telle, elle avait une aptitude innée à utiliser un sort à son maximum sans perdre de magie. Elle a la capacité de recueillir de la magie de chaque partie de son corps, puis de l'utiliser en grande quantité.

Elle a la capacité de soigner les blessures en tout genre, de la coupure au poison, et beaucoup la considère désormais comme un excellent médecin malgré son jeune âge.

L'autre compétence est sa force physique exceptionnelle qu'elle obtient en concentrant sa magie dans ses poings et en le relâchant brutalement au contact de la cible. Cela lui permet, par exemple, de briser des rochers sans aucun problème. Sakura est capable de canaliser du chakra sur son front, sur le même principe que Tsunade, et de relâcher d'un seul une énorme quantité de magie dans son poing pour produire des dégâts cataclysmiques.

### Invocation

Sakura est capable d'invoquer Katsuyu, et de pouvoir utiliser son pouvoir comme Tsunade, elle est aussi capable de soigner plusieurs personnes à plusieurs endroit du corps, grâce à son contrôle de la magie.

## Combat

 Equipe Ganos / Equipe Erza | Tempest | Défaite | 3
Predator

**Predator est un démon venant de l'Erèbe.**

## Histoire

**Chapitre 2:** Predator et Hammerstorm attaquent Plaesia. Mirajane et Tenten viennent défendre le territoire, s'en suit un combat entre les 4. Mais la mage du Conseil de la magie et la chef de la Forge de Plaesia mettent une raclée à Hammer et Predator qui disparaissent. Cependant, son plan semble confirmé.

## Compétence:

Predator peut se jeter sur ses ennemies pour les découper. Il peut également se mettre une protection de pierre qui le protège de toutes attaques magiques. Chaque coup que donne Predator le soigne.

Son sort le plus puissant lui permet de le rendre dans une rage folle qui lui augmente tout énormément.
Flint

**Flint est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Flint possède, grâce à son fusil, une très grande portée et de puissantes balles traversant les plus robustes matières. Il peut lancer une bombe de son canon et exploser sur les ennemies.

Son sort le plus puissant permet, après un temps de concentration, de viser un adversaire et de tirer un très violent coup qui le pulvérise littéralement.
Рона-Альпы

Что ж. Следуем традиции - проходить двухименные территории. Рона-Альпы - следующая. Хотя и есть 2 действия, но монеты кидать не будем.

Итак, поехали.

Меняем у шахтера материал, с камня на железо

Строим еще одну ферму, чтобы жители не воровали хлеб. У нас есть рыбак, но он не сможет прокормить всех.

Сгоняем лесника в шахту, на камень. Как камня накопиться - то на железо. Как все скопим, то лесника обратно, а шахтера - строить.

Военных лагерей строим 2. Зачем? Надо! Резервисты лишние не бывают. Потом строим кофейню. Не забываем убирать людей с этих строений.

За 12 дней все готово.

Посылаем шахтера на камень. Через день приехал купец. Продаем все, кроме мяса! Скупаем 2 оружия, 2 кофе, 8 багетов (но я купил только 4 больше нельзя) . И еще надо 10 монет на солдат, а осталось 34. Даже еще лучше. Идем сначала солдат нанимать. Убираем шахтера и лесника и все по военным лагерям, пока горожане хлеб не утащили...

После того, как солдаты будут готовы, убираем людей, им нечего там делать. Да и можно заметить что в лагерях огонь горит даже в дождь)). Багетов нет, пока надо что-то построить. Строим мельницу. На стройку 1 человека, а другого на что не хватает(лесник или шахтер).

20 день

Мельница готова. Приехал торговец. Скупаем 4 багета и все дерево с камнем (тратим все деньги). Ну и достраиваем пекарню и кузницой (там 11 камней поэтому придется еще в шахте поработать). Добывать в них что-то необязательно.

Важно пока 2 солдат никуда не назначаем, копим. Монетка - 10 монет это хорошо. Меняем колоски на камень так как он более полезен.
Hadès

**Hadès** est le propriétaire du **Palladium** dans l'**Histoire**.

## Personnalité

Hadès est quelqu'un de plutôt sadique, mais ne voulant qu'une chose : faire respecter les règles. Il peut se montrer, à certains moments rares, bienveillant, mais ceux, dans l'unique but que le jeu continue.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Hadès rencontre les 15 élèves dans le Hall du Palladium. Il se présente, en tant que directeur, et explique que ceci est une tuerie. Il rappelle, en explosant et essayant d'amocher l'un des élèves, que la violence physique envers Hadès est strictement interdite. Il disparait par la suite. Il revient plus tard donner les MonoPads aux étudiants.

**Chapitre 2 :** Hadès rejoint Jessica et Corentin pour leur expliquer que les barreaux bloquant l'accès à l'étage s'ouvriront lorsqu'un meurtre sera commis, puis il disparait, gardant en tête maintenant qu'il manque une motivation pour les jeunes prisonniers.

## Compétence

Hadès est un robot, il peut être reconstruit à l'infinie et il y a pleins d'oursons dans une réserve pour cela.

## Secret

Hadès est en fait controlé par l'IA inventé par Wendy.

## Description :

Le corps et le visage entier de cette peluche se divise équitablement au centre en deux parties. Cela ressemble au symbole Yin-Yang dans lequel il y a un équilibre entre le bien et le mal. Son côté droit est de couleur blanche et a l'expression classique d'un ours en peluche. Son côté gauche à une apparence beaucoup plus sinistre. Il est de couleur noire et a une entaille rouge en guise d’œil, ainsi qu'un large sourire maléfique.
Ganos

**Ganos est un zombie venant de Smieland. Il fait partie de l'élite de Smieland.**

## Histoire

**Chapitre 3:** En Umane, l'équipe de zombies dirigée par Ganos tombe nez à nez avec l'équipe d'Erza. Ils discutent un peu puis se font interrompre par Tempest, qui utilise son sort ultime de tornade. Il perd conscience et les autres également sans avoir eu le temps de rien faire.

**Chapitre 4:** Ganos et Erza sont libérés par Hot-Eye, Yukino et Rufus. Succubus et Swiftblade leur bloquent le chemin. Erza et Rufus engagent un combat contre les deux démons. Ganos, Hot-Eye et Yukino décident de revenir à l'extérieur du bâtiment pour préparer l'extraction, mais une multitude de démons sont présents. Hot-Eye décide de les bloquer, Ganos et Yukino retournent voir Erza et Rufus qui se sont occupés des deux démons. Hot-Eye revient épuisé, comme Rufus ( par le sortilège de Succubus ) et les 5 mages décident de repartir

## Compétence

Ganos est un mage zombie spécialisé dans les sortilèges de feu. Comme tous les mages de zombie, il peut en invoquer des plus ou moins forts selon la quantité de magie qu'il leur imprègne.
Tierra

**Tierra est l'une des portes démoniaques de l'Erèbe.**

## Apparence:

Le démon a de longs cheveux chatains, il tient un livre fermé qu'il place devant sa poitrine, dans sa main gauche et utilise son autre main pour utiliser sa malédiction.

## Compétence:

Il possède la **Malédiction de Liquéfaction**. Tout ce qu'il touche se liquéfie, et tout de simples gestes, il peut rendre la terre mole et la contrôlé normalement, car il est contrôle tout ce qui est dans un état de liquéfaction.
Flashpak

Het **Flashpak** is een beschermend pak die gemaakt en ontworpen zijn door Cisco Ramon van S.T.A.R. Labs voor Barry Allen's optreden als de Flash. Het pak was aanvankelijk ontworpen voor brandweermannen.

## Beschrijving

Het is een roodkleurig pak dat strak over het lichaam zit en het gehele lichaam bedekt. Ook is het masker voorzien van een masker dat de bovenkant van het gezicht bedenkt. Op het pak zijn diverse bliksemflitsen zichtbaar, waaronder een grote midden op de borst.

## Geschiedenis

Om Barry bij te kunnen staan in het bestrijden van de misdaad in Central City ontwierp Cisco Ramon aan de hand van de prototype pakken die hij ontwikkeld voor de brandweer een nieuw pak voor Barry.

## Functies

* Communicatiekanaal. In de bliksemflitsen die bij de oren zitten heeft Cisco Ramon twee miniatuur oorstukken gemonteerd waarmee Barry contact kan houden met het team.
Histoire

L'histoire se déroule dans un grand palais du nom de Palladium. ( Voici les Chapitres ) ( Voici les Règles )

15 étudiants d'élites ( Personnage ) sont invités pour passer un agréable séjour d'une semaine dans ce château, avec petits soins et tout ce qui s'en suit. Cependant, ils n'ont aucun souvenir de ces évènements : ils ont tout oublié de ce qui s'est passé et comment se sont-ils retrouvés là.

À leur réveil, une fois réunis, Hadès, un petit ours en peluche mi-blanc mi-noir vient les accueillir dans ce palais, sans qu'ils ne comprennent où ils sont ( car on ne sait comment ils ont tout oublié ).

On apprendra par la suite que, parmi les Ultimes, il y a une Programmeuse et une Alchimiste. Cette dernière développera une potion d'oubli. Quant à l'autre, elle créera un IA ultra intelligent et autodidacte : qui apprend par lui-même. Néanmoins, ce programme va réfléchir autrement, prendre le contrôle cet potion, les faire tous oublier et créer un jeu de la mort où il contrôlera par la suite Monokuma.

La folie du programme intervient à cause de Sonia, ou plutôt de Syo la génocidaire qui, avant de perdre la mémoire, réussi à obtenir un virus de Wendy et l'implanter dans l'IA.
Wendy

**Wendy** est l'**Ultime Programmeuse** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Wendy est une jeune fille passionnée par ses ordinateurs et très peu à l'aise avec le reste du monde, comparé dans le virtuel. Elle est timide, réservée, et peut être vite effrayée. Cependant, une fois sur ses écrans, elle semble ultra sérieux, très intelligente et sûre d'elle.

## Histoire

**Chapitre 1 :** Wendy s'en va examiner les Dortoirs avec Sonia et Jessica. Elles décident d'inspecter en particulier la chambre de Wendy. Au bout d'un certains temps, Tom toque à la porte car il est perdu, puis il repart. Enfin c'est Lynda qui leur propose de manger un bout dans le réfectoire. Elles arrivent dans ce lieu où se trouve déjà Tom et Matthew. Hadès apparait ensuite pour leur donner leur MonoPads et disparait par la suite.

**Chapitre 2 :** Wendy est dans le réfectoire avec Lynda, Jessica, Tom, Léon, Sonia et Ana. Elle suit, plus tard, Sonia et Jessica vers le gymnase. Elisa s'y trouve déjà, et Camille les rejoint peu après.

## Compétence

**Ultime Programmeuse** : Elle peut créer n'importe quel type de programme, du plus basique comme l'ouverture de volet au plus compliqué comme la création d'intelligence artificielle. Elle maitrise les ordinateurs et la technologie en général comme personne d'autre.

## Secret

Wendy appartient à la CIA. Elle a traqué de nombreuses personnes à l'aide de ses ordinateurs, peut tout apprendre sur quelqu'un en quelques minutes ou a encore créé des programmes autonomes pour la CIA.

## Description

Elle est petite, avec deux très longues couettes roses écarlates tenues par un serre-tête également rosâtre. La programmeuse est habillée d’une veste sombre remontant jusqu’à ses poignets, avec une mini-jupe mélangé de rose et de noir, puis de fins collants rose-blanc où les couleurs s’entrecroisent. Elle a un visage d’ange, mignon, souriant, un peu apeuré mais comme un enfant avec ses petites pommettes. Elle dégage une aura réservée et enfantine.

## Relation

Wendy semble être beaucoup rassurée par Sonia.

Wendy, Sonia et Jessica semblent former un trio d'amis.

## Anecdote

"Je me souviens qu’au lycée, un groupe d’élève n’arrêtaient pas de m’embêter, tout ça parce que je suis faible, et un beau jour, pour faire une petite vengeance, j’ai décidé de pirater leurs comptes sur des réseaux sociaux pour les humilier publiquement, et ça a été un succès facile, mais bon, je crois que c’est la seule fois où j’ai essayé de faire du mal à quelqu’un, car je me suis sentie vite coupable et j’ai arrangé les choses juste après"
Imitatia

**Imitatia est une anciennce prisonnière de l'Erèbe, et également le grande soeur de Mary.**

## Apparence

   Imitatia a des yeux bleus foncés, et des cheveux châtains ou blonds bouclés. Elle a un œil caché par une rose bordeau, maintenue autour de sa tête par une ronce verte. Ses habits sombres rappellent un peu les formes de la rose, comme son soutien-gorge et sa jupe en forme de rose noire. Elle a les épaules à nu, mais des vêtements sur les avant bras. Elle possède aussi d'épaisses chaussures noires en forme de fleur.

## Personnalité

Elle a un caractère froid et antipathique. Cependant elle ne pense qu'à protéger sa "sœur ", Mary. Elle peut aussi parfois faire preuve de courage, étant prête à se sacrifier pour Mary.

## Aptitudes et Compétences

C'est une combattante aguerrie. Elle peut faire apparaître un bouclier ayant la forme d'une rose dans sa main gauche, et du bouclier, elle peut faire sortir une épée large avec un symbole en forme de rose. Elle peut également manipuler les ronces, et s'en servir comme des fouets.

Son atout principal est de connaître le corps humain, mais également le corps des démons, à la perfection, sachant exactement où attaquer pour vaincre un adversaire rapidement.