L'Oblio

**L'Oblio**, conosciuto dai dalish (e anche da alcuni umani) come l' **Aldilà**, è un regno metafisico legato al Thedas e separato dal Velo.

## Dettami della Chiesa

Secondo la Chiesa, l'Oblio è un regno di materia primordiale da cui il Creatore ha formato il mondo fisico e tutte le sue creature. Di tanto in tanto viene paragonato a un pozzo delle anime, con le sue acque fatte di lyrium. Si dice che sia il primo regno generato dal Creatore, e popolato dagli spiriti, i primi "figli" del Creatore. Divenendo sempre più insoddisfatto di loro, allora il Creatore generò il Thedas, separandolo dall'Oblio da un Velo e popolandolo di creature mortali. Molti spiriti divennero gelosi di questi nuovi figli, e si trasformarono in ciò che i mortali chiamano demoni, bramando ed emulando i loro desideri più infimi e i loro peccati.

Il Canto della Luce stabilisce che in origine la Città Nera era la Cittadella Dorata, il trono del Creatore. Ma quando dei magister del Tevinter tentarono di entrare fisicamente nella città macchiandola con la loro ambizione e il loro orgoglio, la loro punizione fu di ritornare alla terra come i primi prole oscura, dando inizio al primo Flagello. Solo quando il Canto della Luce si diffonderà in tutti gli angoli del mondo, il Creatore perdonerà l'umanità e ritornerà, ripristinando la Cittadella Dorata.

## Altre credenze

* I dalish di riferiscono all'Oblio con il termine "Aldilà", e credono che sia un luogo sacro che un tempo era la casa degli dei. Sostengono anche che a seguito dell'inganno di Fen'Harel prima della caduta di Arlathan, gli dei ora giacciono prigionieri nella Città Eterna nel cuore dell'Oblio, mentre il Temibile Lupo gongola e vaga allegramente banchettando con gli spiriti dei morti.

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Anche gli elfi antichi chiamano l'atto della creazione del Velo come "contenere il cielo".Perciò chiamarono l'Oblio "il cielo"*.*

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Yavana fa un accenno al tempo "prima del Velo, prima che i misteriosi vennero dimenticati", quando i draghi dominavano i cieli.
* L'Antico Tevinter credeva che l'Oblio fosse il regno dei loro Antichi Dei, e la Cittadella Dorata fosse il centro del potere delle loro divinità.

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Aurelian Titus parla dell'Oblio chiedendo di immaginare i maghi che scolpiscono i sogni, e i sogni che scolpiscono la realtà. Sostiene che l'Oblio è magia e la realtà stessa. Egli dice che gli antichi Sognatori dominavano l'Oblio, e che il sangue dei grandi draghi dona un potere al di sopra, il potere degli dei.
## Paesaggio e abitanti

La sostanza con cui è fatto l'Oblio viene talvolta riferito come "etere".

Nella sua forma più pura, l'Oblio è un mondo contorto e inquietante, composto da rocce scure e vene di lyrium grezze, dove è sempre notte. e la gravità non influenza nulla allo stesso modo. I buchi tra i sogni sono esattamente luoghi vuoti.

Un'isola  con la Città Nera, una metropoli oscura con guglie intrecciate sembra essere una caratteristica sempre presente nell'Oblio in qualunque luogo ci si trovi, e sempre all'orizzonte. Nessuno è mai riuscito a raggiungerla da quando i magister troppo ambiziosi hanno invaso fisicamente l'Oblio nel -394 Età Antica. Persino i demoni più potenti si tengono alla larga dalla Città Nera.

L'Oblio può apparire come qualcosa di molto diverso quando prende forma tramite un sogno. Come se l'Oblio fosse diviso in feudi appartenenti agli spiriti o ai demoni che ci vivono, e cambiano il paesaggio dell'Oblio per emulare ciò che vedono nelle menti dei mortali che sognano. Essi copiano luoghi, oggetti, persone e concetti del mondo reale, spesso in modo cruento o confuso. Queste copie non sono neanche lontanamente consistenti, e vacillano seguendo il movimento delle persone che sognano. Gli spiriti i cui regni sono affollati da visitatori, arrivano a governare pezzi grossi dell'Oblio, mentre le memorie e i concetti dimenticati nel mondo reale scivolano via lentamente per ritornare all'etere, e gli spiriti che li governavano perdono tutto il loro potere.

“Chiunque fossimo prima non conta più. Ora siamo l'Inquisizione.” — *L'Inquisitore***Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Inquisition*.** **Clicca** per rivelare.

Stando a quanto detto da Solas, spiriti e demoni sono molto più simili di quanto la gente pensa. Essi sono, di fatto, un'immagine riflessa della stessa entità; gli spiriti a cui viene fatto attraversare il Velo dai maghi senza il loro consenso, si trasformano inevitabilmente in demoni i cui scopi sono stati contorti.
## Entrare e uscire

Le persone del Thedas visitano l'Oblio mentalmente, quando sognano, anche se poi non ricordono il tempo speso lì. L'eccezione più risaputa sono i nani, che invece non sognano. Anche i qunari sostengono di non sognare come gli umani e gli elfi. Per il Qun entrare nell'Oblio è vietato, e i qunari si incontrano raramente lì,, ma i fatti ci suggeriscono che almeno alcuni di loro sognano.

I maghi attingono all'Oblio quando lanciano un incantesimo, e sono in grado di rimanere lucidi quando viaggiano nell'Oblio. I membri del Circolo visitano frequentemente l'Oblio con l'aiuto del lyrium, in particolare durante il Tormento, dove un'apprendista viene messo contro un demone, e o si trasforma in abominio, e viene conseguentemente ucciso, oppure supera la prova e viene promosso a mago a tutti gli effetti. I Sognatori sono in grado di entrare nell'Oblio con la forza di volontà. I maghi sono anche in grado di portare altri individui nell'Oblio, inclusi i nani  e i golem.

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Viene scoperto che rispetto a prima, ora è più possibile viaggiare nell'Oblio fisicamente, anche se è molto pericoloso. Se uno squarcio può essere aperto, può anche permettere un accesso fisico nell'Oblio; ma in circostanze normali, il passaggio è mortalmente fatale. Anche gli Eluvian elfici rendono possibili questi viaggi, così come permettono alle persone di entrare in un luogo simile all'Oblio conosciuto come il "Crocevia".
Se si uccide la forma eterea di un mortale quando si trova nell'Oblio (perciò ponendo fine al suo sogno e svegliandolo), è uno shock per il corpo reale, ma normalmente non letale. Tuttavia, si sa che i maghi Sognatori sono in grado di uccidere gli altri nei loro sogni, e se un individuo è "sveglio" durante la sua morte nell'Oblio, allora può portare potenzialmente anche alla sua morte fisica. La Guardiana Marethari dice a Hawke che "la morte nell'Oblio può rendere Adepti della Calma" quando parla di Feynriel, tuttavia questo non sembra che si applichi a tutti i maghi che vengono uccisi nell'Oblio, quindi il suo significato, o come sia arrivata a questa conclusione, non sembra essere chiara.

## Nell'Oblio

Fede e forza di volontà sono fondamentali nell'Oblio. Tutto ciò che esiste lì, esiste come espressione del pensiero e riflette le aspettative del sognatore. Le persone sognano il loro amore nell'Oblio perché gli spiriti riconoscono i legami tra le anime, e quel legame ha potere nei sogni. Un individuo che si aspetta di vedere un demone piuttosto che uno spirito, ne vedrà uno se permette che i preconcetti offuscano la loro vista del mondo dei sogni. Una porta nell'Oblio è semplicemente una transizione: può essere utilizzata per raggiungere potenzialmente quasi qualsiasi luogo desiderato.

L'uso della magia è possibile nell'Oblio, ma gli incantesimi funzionano in modo imprevedibile, in quanto non segue le normali regole. Anche se un mago non può cambiare ogni aspetto dell'Oblio (diversamente, i maghi Sognatori hanno grandi abilità in questo senso), può comunque attingere a un potere impareggiabile mentre dorme. In modo simile, anche chi non è un mago può istintivamente dare forma all'Oblio in piccoli modi: ad esempio, armandosi con armi in grado di tagliare anche nell'Oblio.

I visitatori dell'Oblio parlano spesso dei suoi "sentieri contorti" di cui non si può tracciare una mappa o custodirli ma possono essere attraversati con una guida, che sia un fuoco fatuo, uno spirito, un fantasma, o persino il "sommo veggente" Falon'Din del pantheon elfico.. La familiarità con le forme consente ai Proibiti di spostarsi autonomamente lungo le vie.

## L'Oblio e la morte

Ogni creatura del Thedas entra nell'Oblio dopo la morte, quando il loro spirito lascia il loro corpo. Gli spiriti dell'Oblio come Giustizia, sostengono che le anime dei morti raggiungono effettivamente l'Oblio, ma non si sa esattamente quale sia il loro destino.

Gli elfi dalish credono che i loro antenati, al tempo di Arlathan, non morivano, ma piuttosto entravano in uno stato simile al sogno che chiamavano "uthenera", dove le loro anime vagavano nell'Oblio, accompagnati da Falon'Din e Dirthamen. Avrebbero appreso i segreti dei sogni, e alcuni sarebbero tornati dal Popolo con nuove conoscenze.

La Chiesa sostiene che quando una persona muore, la sua anima attraversa l'Oblio sino a raggiungere l'aldilà e il fianco del Creatore. Coloro che vengono rifiutati dal Creatore, entrano nell'Oblio e si perdono in esso, ritornano nella forma eterea da cui erano stati creati ("nel Vuoto"). Essi rimangono intrappolati nell'Oblio e sono condannati a vagare per l'eternità. Alcuni versi del Canto della Luce fanno un cenno alla reincarnazione, se non addirittura a una vita dopo la morte, come suggerisce il Culto degli Spiriti.

I qunari, invece, considerano l'Oblio come la "Terra della morte".

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Yavana sostiene che, subito dopo essere stato ucciso, lo spirito del Principe Claudio Valisti stava indugiando ancora nell'Oblio. Ella lo invoca e gli chiede di darle risposte, o avrebbe legato il suo spirito al suo corpo putrefatto, e avrebbe fatto si che le larve mangiassero la sua "essenza" mentre divorano le sue carni.

Quando poi Alistair chiede a suo padre Maric Theirin di lasciare l'Oblio, inizialmente Maric rifiuta, sostenendo che Cailan Theirin, Rowan, e Loghain Mac Tir si trovavano tutti nell'Oblio dalla loro morte.
## Voci del Codice

 Voce del Codice: L'Oblio

 Voce del Codice: La Città Nera

 Voce del Codice: Oltre il Velo: Spiriti e Demoni

 Voce del Codice: Squarci nel Velo

 Voce del Codice: Le leggi della natura nell'Oblio

 Voce del Codice: Le vie dell'Oblio: un Tormento

 Voce del Codice: Le vie dell'Oblio: attimi cristallizzati

## Curiosità

* Anche se la magia non può predirre il futuro, i maghi possono interpretare sogni particolari e visioni dell'Oblio, per fare speculazioni su cosa sia in arrivo. Ma a tutti coloro che sognano, che siano maghi o meno, possono ricevere una visione unica dall'Oblio.

## Riferimenti

1. ↑ Stando a quanto detto da Bregan in Dragon Age: La Chiamata
2. ↑ 2,0 2,1 Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 142
3. ↑ 3,0 3,1 Voce del Codice: Qui si trova l'abisso
4. ↑ Voce del Codice: Lyrium (Origins)
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 143
6. ↑ Stando a quanto detto dall'Archivista nella *Sala frantumata* della *Biblioteca distrutta*, nel DLC **Intruso**: *"Dopo che ha contenuto il cielo per imprigionare gli dei, il Temibile Lupo è svanito.*
7. ↑ 7,0 7,1 Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 141
8. ↑ Con Sognatori si intende i Somniari, maghi specializzati nei viaggi nell'Oblio
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Dragon Age: Origins Collector's Edition: Prima Official Game Guide
10. ↑ Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 141
11. ↑ Voce del Codice: I primi figli del Creatore
12. ↑  Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 132
13. ↑ The Art of Dragon Age: Inquisition, p. 171
14. ↑ Secondo quanto detto da Aurelian Titus in Dragon Age: Il sangue dei draghi
15. ↑ *Dragon Age: Asunder*, p. 223
16. ↑ Voce del Codice: Saarath
17. ↑ Nani conosciuti che hanno visitato l'Oblio attraverso la mente: Oghren, Sigrun, Varric Tethras, Inquisitore nano
18. ↑ Shale viene accidentalmente trascinata nell'Oblio a seguito di un rituale fatto da Wynne, Adrian e Rhys in Dragon Age: Asunder.
19. ↑ L'Ancora dell'Inquisitore è in grado di aprire uno squarcio e permettere un passaggio sicuro nell'Oblio.
20. ↑ Morrigan si riferisce al mondo all'interno degli Eluvian con questo nome
21. ↑ *Dragon Age: Asunder*, p. 224
22. ↑ 22,0 22,1 Stando a quanto detto da Solas
23. ↑ *Dragon Age: La Chiamata*, p. 91
24. ↑ *Dragon Age: Asunder*, Chapter 12, p. 236.
25. ↑ Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 133
26. ↑ Voce del Codice: L'Oblio
27. ↑ 27,0 27,1 Voce del Codice: Le vie dell'Oblio: attimi cristallizzati
28. ↑ Evocato da Wynne in Dragon Age: Asunder, capitolo 12
29. ↑ Come Katriel e Justinia V
30. ↑ Voce del Codice: Inno a Falon'Din
31. ↑ Voce del Codice: Vir Dirthara: l'esilio dei Proibiti
32. ↑ Da una conversazione con Wynne a Ostagar in Dragon Age: Origins
33. ↑ Voce del Codice: Arlathan: prima parte
34. ↑ Voce del Codice: Falon'Din: Amico dei Defunti, Guida
35. ↑ Dragon Age: La Chiamata, p.328