Les Malédictions

Une malédiction est un état de malheur inéluctable qui semble imposé par une divinité, un sort maléfique, jeté sur un individu ou une communauté. On le réfère même comme étant simplement la marque apposée par le destin. C'est aussi un rituel appelant les puissances divines à exercer leur action punitive contre un individu ou un groupe d'individus, objet de cette malédiction. Plus généralement, il s'agit d'un mauvais sort supérieur, nécessitant de nombreux pouvoirs et un contrôle des arts magiques.

Les malédictions peuvent s'appliquer à des sujets variés, par exemple les objets ou une date maudite par exemple et pas seulement des êtres vivants. Ils peuvent être lancés par une seule ou plusieurs personnes. Une malédiction peut être réveillée dans certaines circonstances.

Une malédiction agit comme un envoûtement "négatif", un malheur qui agit tant sur la personne que sur sa réputation, qui fait que les autres vont se méfier de cette personne et craindre de la fréquenter face à la possibilité, voir au risque d'avoir à partager ce malheur mais peut agir également sur l'être physiquement, mentalement ou sur la magie de celui qui obtient le statut de "Maudit"

De nos jours, le terme "malédiction" est utilisé pour tout mauvais sorts qui se verrait être impossible à briser de la façon la plus habituelle : La Purification. Ces afflictions magiques ont des effets variés et sont pour le moins imprévisibles. C'est une magie puissante mais qui demande une grande quantité d'énergie. Le mage qui utilise cette magie peut utiliser son énergie allant d'une simple fatigue à la mort en fonction de la demande en énergie du sort utilisé... C'est une magie très mixte et ouverte ; on peut en faire plein de choses.

Le seul moyen connu de perdre le statut de "Maudit" et la liaison avec telle ou telle malédiction est de s'en voir purifier, ou lorsque celui qui lance la malédiction meurt ou décide de la retirer de lui-même. Dans certains cas, certaines malédictions ne disparaissent pas même après la mort de celui qui l'a engrangée.
Dans tous les cas, une malédiction n'est jamais bénéfique pour celui qui est soumis à celle-ci. Si l'on peut apprendre à vivre avec, il est rare de pouvoir utiliser une malédiction à son avantage, existant pour handicaper et non faciliter la vie de celui qui l'utilise mais certains peuvent y parvenir. Certains n'hésitent pas à se maudire eux-mêmes car certains aspects de la dite malédiction apportent quelques avantages aimés des hommes : Pouvoir, Vie Éternelle, mais beaucoup négligent le prix à payé lorsqu'un tel recours est employé.

Il est important de savoir qu'employer une malédiction pour soi-même ou les autres est difficile, il faut atteindre un niveau magique supérieur afin de pouvoir lancer une malédiction avec succès et ceci n'est jamais sans risques, son utilisation pouvant résulter à une corruption de l'être qui l'emploie, agissant comme contre-coup mais le plus souvent, résultant à la mort de celui qui la lance.

## **Liste Exhaustive des Malédictions Connues :**

* La D***amnatio Memoriae*** ou littéralement : « damnation de la mémoire » est à l'origine un ensemble de condamnations à l'Oubli, cette malédiction permet à celui qui la lance de faire oublier une personne ou quelque chose de la mémoire mortelle. Tout objet y faisant référence, tous souvenirs, livres ou statuts deviendront vierges ou disparaîtront. Pour les gens, cela les affectera de telle manière qu'ils oublieront la personne, la connaissance ou l'élément effacé, qui sera remplacé par un blanc, une sensation de vide, de quelque chose manquant. De ce que l'on sait de cette malédiction, seuls de puissants mages noirs peuvent en faire usage.

* Le ***Sanguinem Mortis*** ou plus généralement appelée "Malédiction du sang" est un mauvais sort, une maladie bien connue des corps mortels, elle est relative au Vampirisme, au départ employée comme punition contre l'Originel par l'Enchanteresse, le Roi-Sorcier l'a détourner, créant ainsi la race des vampires

* ***Maléfice de la langue Morte*** est un mauvais sort cuisant qui frappe celui qui en est victime en rendant incompréhensible le moindre de ses mots, usitant d'un langage mort depuis longtemps. Si la victime s'entend parler de façon tout à fait normal, les autres n'entendront de sa part qu'un langage étranger.

* La Malédiction de la Lune : ***Lupnum Maledicta*** est connue de tous comme étant la maladie relative au gêne et à la mutation liée à la Lycanthropie.

* ***Le Maléfice du Faible*** est une malédiction qui cause à sa victime une souffrance incomparable. L'affliction oblige la personne touchée à vivre dans la faiblesse et douleur, elle perd en masse musculaire, en poids, sa santé physique diminue drastiquement comme-ci une maladie le rongeait de l'intérieur mais ne parvient pas à mourir.

* ***La Malédiction de Chair*** est un mauvais sort funeste, qui empêche un être, une fois sa mort survenue, de trouver la paix, elle empêche la mort mais enlève toute sensation de vie : Le goût, le toucher, l'emploi de la magie, la douleur, les émotions qui disparaissent petit à petit. La victime de ce mauvais sort devient presque une coquille vide, incapable de ressentir la vie dans sa totalité..Une condamnation à vie sans vie.

* ***La Malédiction de Langage fermé*** est un sort funeste qui vise à brider les forces et les pouvoirs d'une personne, ne pouvant effacer son lien avec le pouvoir qu'elle entretient, le sortilège affaiblie la puissance et la maitrise du don de celui qui en est la victime.

* ***La Malédiction de l'Eternelle réincarnation*** oblige et soumet la mort à un être de façon bien définie. Telle une boucle, la personne vit et meurt lors d'un laps de temps bien défini, avec en plus de cette éternelle souffrance, la disparition de tous ses souvenirs, de sa morphologie et de sa magie. La personne renaît alors, toujours différente, avec une sensation de vide, d'être incomplet, une sensation d'anormalité qui ne quitte plus celui qui est condamné à vivre et mourir pour l'éternité.

* ***La Marque d'Asservissement*** est une marque maudite qui, une fois apposée sur un être, le rend esclave de celui qui l'a poser. Le sceau doit être marqué magiquement sur la peau de la victime en mêlant le sang des deux êtres. La marque sera dès lors indélébile, semblable au sang ou à une marque apposée au fer rouge. Elle oblige celui qui est marqué à obéir à son maître. Si l'esclave devait refusée, la marque infligerait de puissantes douleurs à la victime et le forcerait tout de même à exécuter l'ordre, le privant momentanément de sa volonté.

* **Loi de la Dégénérescence** : Par le biais de cette magie, l'utilisateur peut faire régresser les pouvoirs magiques de ses adversaires, rendant plus lente l'invocation de leur magie, faisant se consumer leurs pouvoirs rapidement et réduisant considérablement leurs capacités d'attaque et de défense. Par la même occasion, le corps de la personne sur qui est invoquée ce Maléfice rajeunit, passant de l'âge adulte à une nouvelle jeunesse, et réduisant considérablement ses capacités magiques. Plus le sortilège dure, plus l'être touché finira par rajeunir rapidement au cours du temps, selon les expériences menés, il ne faudrait que deux semaines pour quelqu'un agé de 20 à 30 ans pour disparaître totalement.L'autre effet secondaire est la perte de mémoire à échelon. En effet, celui qui est touché par le sortilège perdra des souvenirs sur le court terme puis le long terme jusqu'à ne plus rien reconnaître. Il n'y aurait aucun contre-sortilège connu dans les anciens savoirs pour contrer ce maléfice.

* ***Le Sceau de Varden*** est un autrement qu'une malédiction, le sortilège qui a touché tous les premiers vampires durant le Grand Schisme et qui les empêchent dès lors de traverser la Barrière de Varden, entourant le Royaume Noir de Mortis.

* ***Le Vaisseau de Varden***, lié au Sceau, est un procédé qui permet à celui qui l'utilise d'utiliser le corps du maudit comme passerelle pour dépasser l'entrave lié au Voile, cependant, il faut que celui qui soit touché y soit emprisonné, interchangeant les places.