Интерфейс и характеристики персонажа(ИХП)

Интерфейс и характеристики персонажа(также ***ИХП***) — основные механики игры Nuclear Day. В данной статье мы попытаемся объяснить их принцип и взаимодействия с персонажем и, конечно же, Вами.

## Характеристики персонажа

Можно сказать, что это одна из самых важнейших механик. Она почти не отличается, как в других играх и отличается пятью характеристиками:

1. Уровень здоровья. Да. Самая первая характеристика, как это не было банальное, но здоровье. Восстанавливаться с помощью препаратов или обычное отдыха. Или же со временем. Её лимит в 100 единиц.

1. Уровень еды. Как не странно, но без воды в мире Nuclear Day не выжить. Восстанавливается, как не странно, едой. Её лимит в 100 единиц.

1. Уровень воды. Ну, раз есть еда, то есть и вода. Восстанавливается жидкость(но точно не из лужи). Её лимит же также 100 единиц.

1. Уровень энергии. Вот тут начинаются проблемы. Энергия нужна всегда, но её мало можно где взять. Это весьма печально, но есть несколько способов восстановления: кровать(например, в подвале Якова) или же энергетиками. Её лимит же — 100 единиц.

1. Уровень воздействия радиации. Весьма очевидно, что после взрыва ядерной бомбы в городе, будет радиация. Самая противная из характеристик, т.к мешает пройти сюжет в одном из квестов и восстанавливается лишь бронёй, которая бывает стоит очень дорого. [Лимит пока неизвестен].

## Основной интерфейс

Рассмотрим основной интерфейс игры. Мы разделили их на 9 единиц интерфейса. 7 номер мы решили соединить с другим(объясним дальше). И так. Начнём.

1. Первым Вы можете увидеть ползунок игры. Он не свободный, поэтому Вы можете спокойно двигать его не опасаясь, что он куда-то.

2. Второй элемент — это бег. Он тратит дополнительную энергию, персонаж не так быстро бегает сам по себе, так ещё он и не совсем быстро восстанавливается. Не очень выгодная штука, поэтому советуем просто ходить.

3. Этот элемент отвечает за использование и отображение носящего оружия. Различают их три вида: без оружия, с оружием ближнего и дальнего боя. Все три показывали в галерее, а третий Вы могли уже видеть в самом начале.

Андрей без оружия.Андрей с самопалом.
4. Четвёртый элемент нужен для того, чтобы красться. Благодаря этому вас станет в разы меньше заметить.

5.Пятым элементом будет рюкзак. В нём можно, что логично, хранить вещи. Также в нём можно изменят свою экипировку, просматривать состояние используемых предметов и спросить действующие на Андрея болезни.

6. Шестой элемент нашего интерфейса — дневник Андрея. В нём записаны выполненные миссии и их стадии. Также в нём записаны записи самого Андрея, в которых можно узнать о том, что он думает и тд.

Активные//неактивные задания.Записи Андрея.
7. Седьмой элемент фактически объединяет сразу две кнопки. Это тележка, что находится выше цифры, и ящик с жетонами, который находится под настройками. Они оба перебрасывают в одно и тоже место. Один в магазин, где вещи покупаются за жетоны и с рекламой, и где эти самые жетоны можно купить и тоже с рекламой.

Обычный магазин.Раздел с жетонами.
8. Элемент, собственно, с настройками. Выйти, сохранится и так далее.

9. Собственно, это панель характеристик, которую мы показали уже почти в самом начале самой статьи.

Что-ж. Вы могли заметить непонятные надписи в одном из верхних углов в игре. Там записаны стадии действующего квеста, который можно увидеть в дневнике Андрея. Мы не включаем его в список, т.к. мы сами не можем им никак управлять. Он определяется автоматически самой игрой.