MPI

Részleteket itt találsz:
Ismert hibák

A kalandok (**M**ulti**p**layer **I**nstances) valós idejű, körökre osztott többfős csaták egy új típusú térképen. Az erődharcokkal ellentétben itt több játékmódra van lehetőség, és a játék sokkal összetettebb a körönként egyszeri lövésnél és lépésnél. Zöldfülűek és veteránok egyaránt örvendhetnek a 3D nézetnek az egyszerű felülnézeti ikonok helyett. Mielőtt belevetnéd magad az első harcba, ez a leírás bemutatja a kalandok alapjait.
Összefoglaló: a kalandok körök sorozatából állnak. Minden körben minden játékosnak lehetősége van használni a képességeit mozgásra, gyógyításra, lövésre, vagy az ellenfél akadályozására. A képességek igényelhetik az egyik, vagy akár mindkét harci pontodat, ez szabja meg, hogy hány cselekvést hajthatsz végre egy körben. A játékmódtól függően a játékosok azért küzdenek, hogy a rendelkezésre álló körökön belül teljesítsék a győzelem feltételeit.

## Kezdés

Kétféleképpen csatlakozhatsz a kalandokhoz: a várólistán keresztül, vagy egy egyéni játékhoz csatlakozva. (Az egyéni játékok jelenleg nem érhetők el.) Hogy a listára kerülj, válaszd ki az alsó menüből az utolsó ikont (vagy a térkép közepén található várost), utána válassz egy pályát a legördülő menüből, és kattints a csatlakozásra. Ha elegendő számú ellenfél gyűlt össze (6-10), automatikusan az előkészületekhez kerülsz, és értesítést kapsz a böngésződben.

Fájl:Felulet multiplayer.png
A csatlakozáshoz **nem** szükséges energia.
A csoportosításnál minden játékos kap egy pontszámot, ami alapján játékba kerülhet. Ha elég ember áll sorban, akkor a nagyon eltérő pontszámúak nem kerülhetnek egy játékba. Jelenleg ezek a pontok megegyeznek a játékos szintjével, de a jövőben figyelembe vehetjük az egyéni statisztikákat. Másképp szólva a harcok megnyerése vagy elvesztése nem befolyásolja a kezdő pontszámodat.

## Az előkészületek

Az előkészületek képernyője mutatja mindkét csapatot, és lehetőséget nyújt, hogy felkészülhess a mérkőzésre. Ha nem vettél kézbe balkezes fegyvert, a felhasználóneved mellett megjelenik a 'fegyvertelen' jelzés. Ezt a kezdésig még pótolhatod. A neved és a készenléti állapotod jelzése között három üres mezőt látsz, a képességek oszlopban. Ezek bármelyikére kattintva kiválaszthatsz egy képességet a mérkőzéshez. Vidd az egered a sorok fölé, hogy megjelenjen a képesség részletes leírása. A rendszer 1 perc után elindítja az ütközetet!
Megjegyzés: ha bármelyik játékos kilép az előkészületekből, az automatikusan bezár, és minden játékos visszakerül a kezdőképernyőre. **Kérünk, hogy légy erre tekintettel, és ne lépj ki meggondolatlanul!**

## Körök

A kalandok körökre vannak osztva. Minden kör nagyjából 25 másodpercig tart, ez elég idő arra, hogy kiválaszthasd, mit szeretnél csinálni. Minden körben 2 harci pontot használhatsz el, és minden cselekvés 1 harci pontba kerül. A jobb alsó sarokban a nyílra pillantva láthatod a saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, ezek ebben a sorrendben fognak lezajlani. A saját műveleteidet törölheted is az x gombra kattintva, de az újonnan beállított cselekvés a sor végére kerül.

Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.

### Mozgás

Ha lépni szeretnél, kattints a képesség ikonjára, ami úgy néz ki, mint egy pár lábnyom, aztán kattints egy mezőre a térképen a téged körülvevő színezett területen. A következő körben oda fogsz lépni.

### Támadás

Támadáshoz kattints a képesség ikonjára, ami egy célkeresztet ábrázol, majd kattints egy ellenséges játékosra a térképen. Az ő irányába fogsz lőni a következő körben. **Vigyázz, hogy merre lősz, nehogy a saját csapattársad kerüljön az útba!**

## Képességek és bónuszok

A karaktered teljesítményét 4 elsődleges tényező határozza meg:

* a karaktered szintje,
* a bal kezes fegyvered,
* a viselt ruhák,
* és az aktív buffok.

Az erődharccal ellentétben itt két azonos szintű, azonos fegyvert viselő és azonos buffot használó játékos hasonlóan fog teljesíteni.

#### Karakter szintje

A szinted határozza meg elsődlegesen az életerődet. Minél magasabb szinten vagy, annál magasabb az életerőd. Negatív bónusza nincsen.

#### Bal kezes fegyver

A bal kezes fegyverereknek csak a sebzése, a tulajdonságpontjai (képességpontok nem!) és "erődharc bónuszai" számítanak.

Sebzés: találat esetén ennyit sebesül az ellenfél játékosa, ennyivel csökken az életereje.

Tulajdonságpontok:

#### Bónuszok

Fájl:GGbon.png
Azok a tárgyak (például aranypuska, lásd jobbra), buffok, vagy szettek, melyek **támadási** erődharcbónuszt adnak, erősítik a célzási esélyed, valamint növelik az okozott sérülés mértékét.

Azok a tárgyak, buffok, vagy szettek, melyek **védekező** erődharcbónuszt adnak, megemelik az életerődet. Negatívuma, hogy csökkenti az elsődleges bónuszok által adott találati és kitérési esélyeidet, azonban ad egy kevés kitérési esélyt.

A szektorbónuszok itt nem érvényesek.

#### Buffok

Csak azok a buffok használhatóak, melyek bal kezes fegyverre erődharcbónuszt adnak.

Tehát azok a buffok használhatóak, melyek legalább az egyiket kiírják a következők közül (az X helyére bármely szám behelyettesíthető):

* +X erődharc védelem
* +X erődharc támadás

#### Távolság

Minél messzebbről próbálsz lőni, annál kisebb az esélye a sikeres találatnak.

## A térkép

Fájl:Building-2.png

 **Szürke**

 **Vörös**

 **Kék**

 **Fehér**

 **Sárga**

## A cél: foglald el és tartsd meg

A roham Tombstone-ért egy uralmi térkép. A cél, hogy elfoglaljátok a három kulcsfontosságú stratégiai pontot, a bankot, a kocsmát és a szélmalmot, és olyan sokáig tartsátok őket kézben, amilyen sokáig csak lehet. Minden épület, amit a kör végén birtokoltok, egy pontot hoz a csapatnak. Az a csapat nyer, aki elsőként éri el a 35 pontot, vagy ha ez nem következik be a legutolsó körig, akkor az a csapat nyer, aki előrébb tart. A pontokat és az épületek állapotát a képernyő közepén, felül láthatod.

### Épületek elfoglalása

Az épület elfoglalásához állj az azt körülvevő fehér színű zónába. Minél többen álltok a zónában, annál hamarabb tudjátok elfoglalni az épületet. Pár kör után a zóna színe a csapatod színével megegyezőre változik (kék vagy piros). Nem kell a zónában maradnotok; csak akkor szűnik meg uralmatok az épület felett, ha az ellenfél odalép, és hasonló módon elfoglalja.

## Épületek elfoglalása

Kezdéskor minden épület semleges zóna. Ahhoz, hogy elfoglalj egy épületet, az azt körülvevő színezett területre kell lépned. Minél többen vagytok ott a csapatodból, annál hamarabb foglaljátok el az épületet.
Az épületek feletti uralom aktuális állását a fenti középső mező mutatja. A nagy kört kitöltő szín jelzi a csapatot, aki elfoglalta az épületet (ha van ilyen). Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan.
Sablon:MPIszintek

### Újraéledés

Más kalandtérképektől eltérően, ha uralmi módban halsz meg, 3 kör elteltével újraéledsz. Viszont ezalatt az idő alatt a csapatod emberhátrányba kerül.

## Győzelmi feltételek

Fájl:Pond.png
Az a csapat nyer, aki előbb gyűjt össze 35 pontot. Ha mindkét csapat egyszerre éri el ezt a mennyiséget, vagy egyik csapat sem éri el ezt 35 kör alatt, a nyertest az alábbiak szerint hirdetik ki:

* az a csapat nyer, akinek több uralmi pontja van.
* az a csapat nyer, aki több ellenfelet ütött ki.
* az a csapat nyer, aki több sérülést okozott.

## Következmények

Ebben a játékban nem veszíthetsz sem életerőt, sem energiát, sem készpénzt, akkor sem, ha meghalsz.

### Jutalmak

Ahogyan a csapatod halad a játékmód győzelmi feltétele felé, különböző fokozatokat értek el. Ezek a fokozatok jelzik az előrelépést a győzelem felé, azaz hogy elértetek 7, 14, 21, 28 vagy 35 pontot az uralkodó módban. Ahogyan a névből is sejthető, a magasabb szint nagyobb jutalmat biztosít a kaland játékosai számára. Jutalmat kapsz attól függetlenül, hogy a csapatod nyer vagy veszít, még akkor is, ha a győzelem feltételei nem teljesülnek a rendelkezésre álló körök alatt, vagy a játék megszakad inaktivitás miatt.

### Veterán pontok

A veterán pont a játék új pénzneme, ami kifejezetten a kalandok számára készült. Minden kaland után egy bizonyos számú veterán pontot kapsz attól függően, hogy melyik jutalmi szintet értétek el (ha túl korán kilépsz a kalandból, nem kapsz jutalmat). A jutalom lehet 250 veterán pont a végső szint eléréséért, de akár nulla is, ha egy szintet sem sikerül teljesíteni.

 **35** | 250

A veterán pontokat az Union Pacific Shopban lehet elkölteni, és jelenleg csak itt is lehet megtekinteni őket.

### Hadizsákmány

 Fájl:Zsákmány.png
Kis eséllyel (kb. 20%) egy ládát is kaphatsz a végén, amennyiben a csapatod elérte a 35 pontot. A zsákmányt tartalmazó ládák új tárgyak, amelyek kifejezetten a kalandok számára készültek. Buffok mellett egy teljesen új szett darabjait is tartalmazzák. Ezeket a ládákat az UP Shopban is meg lehet vásárolni veterán pontokért cserébe, valamint árverezhetőek, ezért a piacon is megvásárolhatóak.

A zsákmányból nyitható tárgyak: