Способности Калаверас

Родительская страница - Класс Calavera

Известно, что калавера излучает сияние для тех, кто бродит в мире духов, привлекая их, как мотыльков на пламя; пламя, которому нужно позволить гореть любой ценой, чтобы беспокойные мертвые не потеряли свою связь с землей живых! В редких случаях калавера выбрасывает сверхъестественный сигнал бедствия, призывая духов в округе. На призыв отвечают беспокойные духи, которые проникают сквозь завесу, разделяющую мертвых и живых, и проникают в подходящие трупы для оживления.

Примечание: Чтобы игровой процесс не затягивался, используйте следующую статистику для любого зомби, созданного в результате использования танца костей. Также предполагается, что трупы доступны при использовании способности.

***Зомби*** *- Инициатива -1д, Атака - ближний бой 1д6 +0; Армор класс 10; HD 1d8+2; Скорость передвижения 20'; Кубик Действия 1д20; Спасброски - Выносливость +4, Рефлексы -4, Воля +2;*

Черты нежити: Как и все неживые, зомби невосприимчивы к эффектам сна, очарования и паралича, а также к другим ментальным эффектам и урону холодом.

Подавление: Большинство зомби нападают стаей, и незадействованные зомби будут дрейфовать к цели, которую в данный момент атакует другой зомби. Каждый зомби, атакующий одну и ту же цель получает бонус +2 к атаке за каждого нападающего, а успешные атаки заставляют цель пройти проверку рефлексов DC 8 чтобы не быть утянутыми на землю.

#### Манифестация

Бросок 1д5:

* (1) - За спиной Калаверы появляются большие крылья, придающие ей сходство с ангелом смерти. Из них вырываются воющие духи и разлетаются вокруг в поисках мертвых тел.
* (2) - Калавера вздымается над землей и извергает духов, которые используют ее как проводник в страну живых. Духи беспорядочно разлетаются вокруг в поисках трупов, безумно хохоча от радости своего возвращения в мир живых.
* (3) - Калавера начинает светиться и кругами поднимается над землей, пока духи оценивают обстановку, прежде чем вырваться из ее тела и устремиться к ближайшим подходящим трупам.
* (4) - Калавера открывает портал вихревой энергии, образуя врата за Завесу, из которых могут выйти призванные духи, ищущие трупы, что бы вселиться в них.
* (5) - Калавера мгновенно становится бесплотной, исчезая в мире духов, а затем возвращается в мир живых с духами, прилипшими к ее телу.

#### Эффект

(выберите один из двух)

* (1) Беспокойные духи внимают призыву, пересекая завесу и оживляя близлежащие трупы. 1d3+CL призраки находятся в стране живых в поисках носителя. Любые доступные трупы (людей, животных или существ) оживают как зомби, которые будут сражаться за своего призывателя. Костяной танец длится 1d3+CL раундов, после чего духи возвращаются обратно за Завесу.
* (2) Воздух вокруг калаверы заполняется 1d3+CL духов, которые будут продолжают кружиться вокруг калаверы, пытаясь перехватить любые атаки. Если атака дальнего или ближнего боя поразит калаверу, она может немедленно сделать проверку Удачи. Успех означает, что дух перехватил атаку и был выброшен обратно через завесу; калавера не получает урона, но этот дух отправляется домой. Танец костей длится 1d3+CL раундов, пока все оставшиеся духи будут отправлены назад за Завесу.

### Мрачный Разговор

* Стоимость - временная потеря 2 очка Personality
* Продолжительность - 1д3+Уровень раундов
* Манифестация: 1 раунд

Калавера может смотреть прямо сквозь завесу в мир духов и видеть тех, кто задерживается в Ближнем Мире. Однако по прошествии некоторого времени большинство духов уходят дальше и попадают в тот рай или ад, который они заслуживают. Мрачный разговор может на мгновение выдернуть духа из дальних пределов мира духов на время, достаточное для краткой беседы. Часто духи обижаются на то, что их вытаскивают обратно из из загробной жизни, поэтому калавера, должна преподнести то, к чему дух был неравнодушен при жизни (сигары, виски, цветы и т.д.), чтобы задобрить его гнев.

#### Манифестация

Бросок 1d5:

* (1) вызванный дух появляется в виде большого ворона, который выходит из тени и взлетает, чтобы сесть на плечо персонажа;
* (2) калавера становится живым дверным проемом для духа - ее голова откидывается назад, позволяя духу вырваться изо рта в шлейфе буйного дыма.
* (3) персонаж должен использовать какую-либо отражающую поверхность (например, зеркало или водоем) для общения с духом, который выглядит так же, как и он сам.
* (4) вызванный дух прокладывает себе путь обратно через случайного союзника или NPC, персонаж или NPC становится одержим, принимая манеры/причуды посетившего его духа;
* (5) вызванный дух говорит с калаверой посредством шепота на ветру - все живые существа в радиусе 30' обнаруживают, что волосы на на шее встают дыбом.

#### Эффект

В распоряжении персонажа должно быть тело или хотя бы предмет, который считается близким и дорогим для вызываемого духачтобы мрачный разговор состоялся. Тело/предмет служит для того, чтобы притянуть дух назад, поскольку он жаждет побыть рядом с предметом/телом хотя бы мгновение, прежде чем вернуться "домой". Дух остается в течение 1d3+CL раундов и отвечает на один вопрос за каждый раунд. Вызванный дух чувствует себя обязанным отвечать на вопросы правильно, но он все еще сохраняет выбранный Путь, который он имел в своей жизни. Поэтому в ответ на вопросы калавера могут быть даны легкие ошибки и полуправда, если разговор ведется с духом, который шел по Пути Проклятых.

### Жуткое Шоу

* Стоимость - временная потеря 2 очка Personality
* Продолжительность - (1д3+Уровень) раундов
* Манифестация: 1 раунд

Как известно, беспокойные мертвецы не любят домогательств до своих "кожаных родственников". Известно, что они проявляются в такой ужасающей форме, что даже самый мужественный мужчина может испортить свои брюки.

#### Манифестация

Бросок 1д4:

* (1) Призрачные фигуры поднимаются из земли вокруг калаверы, температура окружающей среды падает до холода, когда они один за другим погружаются в тело калаверы, заряжая его кошмарным топливом, которое вот-вот будет выпущено;
* (2) дух-помощник использует калаверу как проводник, на мгновение превращая ее физические черты в черты какого-то адского существа на глазах у тех, кто мог причинить ей вред;
* (3) черные сернистые дымы начинают клубиться вокруг персонажа, когда дух-помощник начинает сплетать свой кошмар (испарения остаются в этом месте в течение 1d10 раундов, давая калаверу бонус +2 к AC на весь период)
* (4) обидчики исчезают на долю секунды, мгновенно втягиваясь через завесу в мир духов, где они встречаются лицом к лицу со своим худшим кошмаром, после чего их возвращают обратно в мир живых.

#### Эффект

Духи, умеющие плести кошмары, отвечают на призыв калаверы, оживляя чудовищный кошмар. До 1d3+CL разумных целей, наблюдающих это проявление должны немедленно пройти проверку Grit DC 8+CL. Кроме того, цели немедленно бегут (двойное перемещение) из этого места на время демонстрации кошмара. Цели, неспособные избежать кошмарного проявления получают штраф -1d к броскам действий при наведении на калаверу в дополнение к другим потенциальным эффектам.

Способность длится 1d3+CL раундов.