Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 38 Cultistas y demonios

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*"Los problemas de nuestros Héroes, lejos de acabar, parecen agravarse por momento. Su victoria, aunque alcanzada a un alto precio, no ha hecho más que abrir el camino hacia su verdadero enemigo. ¿Prevalecerán ante el mal que acosa Korvosa?"*

Se encuentran recuperándose del duro combate en la sala donde todavía burbujean los calderos rebosantes de lo que descubren, es el Velo de Sangre en su estado natural. Jibben se encarga de recoger una muestra para examinar el brebaje más adelante.
Con la intención de recuperar sus conjuros y evitar que levanten a los cadáveres de los enemigos abatidos, se dedican a subir sus cuerpos por el montacargas, añadiendo a los cadáveres el mismo Rolth Lamm  que sigue vivo e interrogarán más adelante.

   Cuando Potemking se dedica a examinar las diferentes puertas con intención de bloquearlas, descubre tras una de ellas una figura esbelta: un hombre alto calvo de piel pálida, con orejas picudas y ojos amarillentos. Sus miradas se cruzan y sin decir nada, el desconocido cierra la puerta lentamente.

Como no podía ser de otro modo, se preparan para el asalto en la pequeña habitación que huele a productos químicos y sangre.

*"Una elegante mesa de operaciones domina el centro de este laboratorio provisto de tirantes de hierro cruzados y rodeada de un canalón manchado de sangre. El macabro ingenio dispone de diversas manivelas y palancas, siendo lo suficientemente grande como para acomodar un ogro. A lo largo de las paredes hay mesas con todo tipo de material alquímico, su contenido parece muy viejo, herramientas de hierro oxidadas, probetas de vídrio color púrpura y manchas profundas de incontables velas agotadas."*

   Sin embargo lo que más llama su atención es el hombre desnudo e inconsciente que se encuentra sobre la mesa; no es otro que el buscado Ruan Mirukova retenido por uno de esos transversales ajustado a su cuello y otros dos a sus muñecas. Ha sufrido algunas heridas (o intervenciones) que posteriormente han sido cosidas y tratadas adecuadamente.

A su lado, observa a los aventureros de reojo el desconocido, portando unas gafas y una bata blanca manchada de pequeñas salpicaduras de sangre, junto a un buen número de instrumental clínico alrededor de su cintura además de un pergamino donde realiza sus anotaciones. Yaremba tiene nuevamente que retener a Riley para que no salte sobre el vampiro. La presencia del no-muerto parece estar cargada de una advertencia: si se enfrentan a él no lo conseguirán. Tal es la atmósfera que genera que el corazón de los aventureros se acelera y empiezan a sentir un sudor frío recorrer su piel. El que se autodenomina científico se presenta como el Maestro Ramoska Arkminos  y explica con todo lujo de detalles sus experimentos con enfermedades sobre el varisiano. No tiene el menor interés de seguir en Korvosa ni pelear con el grupo pero si quieren recuperar a su espécimen, deberán pagar 5.000 po y un objeto que la **Dama Andaisin** guarda en su cámara, un cofre mágico. Entre Potemking y Riley pagan el rescate a Arkminos que además se revela como creador de la enfermedad que ha azotado la ciudad. Finalmente, es Riley quien lo libera siguiendo las instrucciones de Arkminos. En un gesto inesperado, Arkminos les recomienda usar la fuerza de la propia enfermedad en su contra para vencer al Velo de Sangre.

## Interludio antes de volver a la carga

Riley tiene una fuerte discusión con su hermano quien de haber sido otras las circunstancias, Jibben estaba dispuesto a inmolarse a sí mismo usando un pergamino de Teletransporte para quemar al vampiro a plena luz del día. Yaremba media y le recuerda al hechicero que su prioridad es encontrar la cura y terminar con el culto que expande la enfermedad, no pueden permitirse el lujo de morir tan fácilmente.

Después de un sueño no demasiado reparador, los hermanos Ornelos despiertan afectados por la enfermedad. Por suerte el chamán a recuperado sus conjuros para quitarles la enfermedad y restaurar sus consecuencias.

## Más cultistas con sorpresas

Una vez se han repartido los conjuros de *Resistencia*, *Fuerza de toro* para el enano e *Invisibilidad* para el sanador, pasan dentro de la siguiente sala.

   *"El olor de la cera ardiendo, cuya fuente parece ser varias velas altas y deformes, inundan esta morbosa cámara. Espacios de trabajo llenos de altas probetas con líquidos de colores desagradables, pergaminos cubiertos de símbolos insidiosos y jaulas de roedores gimoteantes llenan grandes alcobas tanto en la pared septentrional como en la meridional, unas enormes puertas de piedra de doble hoja están entreabiertas al este, revelando un largo pasillo que condice hacia la oscuridad. En el centro de la habitación se alzan cuatro enormes recipientes de vidrio cilíndrico, cada uno de los cuales está lleno de un líquido color esmeralda burbujeante que tiñe la luz de la cámara de un nocivo color verde. En cada suspensión flora una abominación deforme, algo en parte humano, en parte angelical, en parte equino; seres de músculo semiformado con calaveras equinas descarnadas. Tres de las formas permanecen inmóviles pero la cuarta se agita de vez en cuando."*

En el interior de la sala, los cultistas han armado unas miserables barricadas de cajas fáciles de superar, sobre todo por la ágil Riley que inicia la batalla. Los cultistas siguen siendo carne de cañón para los aventureros, pero no tanto así el demonio que consigue liberar uno de ellos, ante los ojos de Yaremba que fracasa en su intento por impedirlo. El cristal se rompe, emanando de la cápsula un líquido espeso mientras la criatura convulsiona y termina por reventar la urna que lo contiene.

    El verdadero combate empieza cuando ese ser sale de su aturdimiento generando unas alas de oscuridad por su espalda y ataca con un arco compuesto de hueso capaz de hacer enfermar a quien impacta. Del mismo modo, emana de él una pestilencia malicienta y nubes de moscas. Es necesario el estoque de mithril que posee Riley para superar su resistencia a los ataques y las fuerzas conjuntas de todos para empezar a hacerle algún daño.

La ladrona es quien más sufre los flechazos de la criatura al llamar su atención después de infligirle un daño severo, contagiándose de Muerte viscosa y Dolor carmesí hasta que el chamán logra sanarle la primera. La muchacha salta por el aire para clavar sus armas quedando enganchada al demonio junto a Potemking que también ha trepado sobre uno de esos recipientes de vidrio para ensarzarse en combate. Jibben por su parte lo acribilla a base de conjuros a distancia siendo sus proyectiles con el símbolo de los Ornelos, los que le dan muerte después del curo combate.

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