Menace prussienne

## Caractéristiques

### Effet

À chaque tour, un bâtiment de production ennemi peut être converti sans possibilité de l'empêcher. Désactiver le bonus permets de créer les Ritterbrüder mais élimine la moitié des habitants (arrondie à l'inférieur) pendant le tour de la désactivation. La désactivation est permanente

### Catégorie

Eco, Vengeance, Militaire, Vol, Early, Passif

## Présentation

À chaque tour, un bâtiment de production ennemi peut être converti. Les villes, forteresses, ambassades et bâtiments multiplicateurs ne sont donc pas concernés par ce bonus. Tant que le bonus est actif, il est impossible d’obtenir des ritterbrüders. Désactiver le bonus permet de créer les ritterbrüders mais élimine la moitié des habitants pendant le tour de la désactivation, ce qui laisse la moitié arrondie au supérieur des habitants produits habituellement. La désactivation du bonus est permanente.

## Histoire

Les prussiens ou borusses sont un peuple faisant partie des peuples baltes occidentaux. Se trouvant à la frontière avec les polonais, ceux-ci devinrent une menace permanente de raids et autres pillages, rendant la frontière dangereuse. La région de Chełmno notamment était en proie à des raids constants. Après plusieurs tentatives ratées de les repousser définitivement, le souverain polonais avait finalement fait fonder l'ordre de Dobrin, et plus tard il céda des terres à l'Ordre des Chevaliers Teutoniques afin qu'ils puissent s'implanter dans la région et qu'ils puissent défendre les frontières et repousser les prussiens.

L'arrivée des Teutoniques et la proclamation des croisades nordiques marqua un tournant dans l'ancienne Prusse. En très peu de temps, la région fut conquise, et la plupart des nobles prussiens furent exilés. Avec le temps, ceux qui resteront sur place finiront par être germanisés et assimilés. De manière générale, une germanisation eut lieu à grande échelle. Le facteur principal fût le massacre de presque la moitié de la population prussienne : entre la guerre puis les répressions des révoltes, la population balte passa de 150 000 en 1250 à 80 000 un siècle plus tard. Ce vide démographique fut comblé par une arrivée en masse de colons et de marchands allemands, participant ainsi à remplacer l'ancienne culture prussienne par la nouvelle culture germano-balte. Avec le temps, la plupart des prussiens disparurent, laissant la place à une descendance mixte germano-balte, et le terme de "Prussiens" sera utilisé pour désigner cette population désormais.

Dans un premier temps, on considère que le joueur joue les prussiens et autres populations baltes (en dehors des lituaniens, qui sont une civilisation à part). C'est pourquoi il ne peut pas créer ni obtenir de Ritterbrüder, ni utiliser son bonus principal, puisqu'à ce moment-là il joue les anciens baltes, et non les germano-baltes. Afin que le joueur puisse être une menace permanente, redoutée par les autres, comme les prussiens furent redouté par les polonais, il a la possibilité de convertir chaque tour un bâtiment, sans possibilité de se défendre. Cela représente également les raids continus des baltes chez leurs voisins, jusqu'à grignoter les frontières des royaumes ennemis. Cependant, s'il veut pouvoir utiliser son bonus principal et ses unités uniques, le joueur devra désactiver le bonus. La désactivation du bonus représente le lancement des croisades nordiques et l'arrivée des Teutoniques en Pologne. Pendant ce tour-là, la moitié de la population est massacrée, entre la guerre et les répressions. C'est pourquoi le joueur produit seulement la moitié de ses habitants ce tour-là. Après ce tour, avec l'arrivée des colons germaniques, la population revient à un niveau normal, c'est pourquoi le malus ne se prolonge pas sur plus de tours. A partir de ce moment-là, le joueur ne joue plus les anciens prussiens et autres baltes, mais il joue les germano-baltes, mélange des moines-guerriers allemands, des marchands et colons germaniques, ainsi que du reste des baltes ayant survécu à la guerre et s'étant assimilé à la société des teutons. A partir de là, il pourra donc produire des chevaliers teutoniques ou Ritterbrüder, ainsi qu'utiliser son bonus principal.