recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пони

**Пони (а**нгл. *Pony***)** - персонаж, за которого мы играем.

Он единорог, но все же его называют "Пони". Имеет ряд дополнительных способностей.

## Внешний вид

### Оригинальная версия

Небольшой прыгающий пони белого цвета. На лице у него всегда серьёзный вид. Во рту видны клыки, когда он стреляет лазером. При использовании лазера изо рта изливается поток двоичного кода. При полете у него появляются крылья летучей мыши или дракона.

### Радужная версия

Пони розового цвета. На лице у него довольная улыбка и закрытые глаза. При использовании лазера изо рта вырывается воздух. При использовании полета у него крылья пегаса.

## Сюжет

```
Дальше могут быть спойлеры, осторожно

```

Мы играем в некий старый автомат. Когда мы включаем его, то начинается игра. Мы видим белого пони. Внезапно какой-то демон захватывает автомат из-за которого начинает происходить чертовщина. Если мы подойдем к демону в приключенческом моде и спросим у него

* Кто я?
* Кто меня убил?

* Когда я умер?
* Как я попал сюда?

Он расскажет о прошлом игрока, а так же покажет 3 воспоминания. Главный герой был крестоносцем по имени Теодор. Его детей и жену убили... И сам он умер. Умер он в 1252 году при уходящем летнем солнце. Это самый большой намек на личность главного героя. В конце, когда все души будут освобождены, главный герой вылетит из комнаты с игровыми автоматами (Якобы вылетает его душа) и появится возле замка, лежащим на траве. После прилетит розовый пони и подмигнет вам.

## Другие души

Все кто играл в эту игру никогда не возвращался в реальность. Кто-то пытался дойти до конца, но все же умирал. Но пришел главный герой и освободил все души. Души тоже изображены в виде белых пони, но не у всех есть крылья и лазер. Это мы видим в конце. Так же Сатана узнает сколько играло людей в его игру по заточенным душам. Это мы узнаем в Демонической Pony Island .
Lietus obelisks

**Lietus obelisks** ir Jūras Zvaigznes lielākās salas, Lietus salas, centrā stāvošs akmens objekts. 100 pēdas augstais obelisks kopš Trešā laikmeta sākuma ticis izmantots, ietekmējot laika apstākļus Jūras Zvaigznes teritoriālajos ūdeņos un piekrastē. Tas ir noderējis Lietus salas iedzīvotājiem, gan aizsargājoties no iebrucējiem, gan nodrošināt savu pirātisko uzbrukumu sekmes Jūras Zvaigznē un Ziemeļu Salās.
Демоны

**Демоны**(*англ. devils*)- первый вид врагов, который встречает игрок на своем пути. Представляет из себя голову рогатого демона. Одного залпа лазера достаточно, чтобы он них избавиться. Альтернативой демонов являются бабочки.

Имеют несколько тактик нападения:

1. Окружают пони в количестве до 9 голов, а по истечении нескольких секунд резко нападают.
2. В верхней части экрана выстраиваются в горизонтальную линию по 6- 7 голов. Примерно через 5 секунд атакуют.
3. Выстраиваются в вертикальную линию в количестве от 4 до 8 голов в правой части экрана и атакуют через некоторое время.
4. Без предупреждения летят к пони с правой части экрана волнообразным маршрутом.

**Акт** I**:** появляются довольно таки часто как основные враги, в отредактированной Люцифером Pony Island вместо голов пони находятся две головы, в одной из которых можно найти головоломку, после прохождения которой игрок получит билет.

**Акт** II**:** появляются на уровнях в приключенческом режиме как обычные враги, перед и после битвой с боссом появляется большая красная голова демона, перед переходом игрока к третьему акту он скажет:

> *Глупец! Тебя ведут по ложному пути. Разве ты не понимаешь, что удалив этот файл, ты больше не сможешь сыграть в Pony Island ?*
>
>

(после удаления файла)

> *Глупец! Глупец! Глупец! Сладких снов.*
>
>

Демоны не появляются в третьем акте игры. Их место заменяют бабочки или пони (Devil Island).
Бабочки

**Бабочки** (*англ. Butterfly*)- существо, препятствующее прохождению уровня. Является "радужным" аналогом демонов. Чтобы избавиться от бабочек, достаточно просто применить пони поток воздуха. Выстраиваются в горизонтальные и вертикальные линии перед пони, замыкают в кольцо или летят с середины экрана в количестве от трех до девяти штук.

### **Разновидности:**

**Обычная**- стандартный тип бабочек, встречающийся на протяжении всей Радужной версии игры. В мини- игре "Время головоломки" представлена вместо ключа. Представляет из себя улыбающегося розового мотылька с оранжевыми пятнами на крыльях.

**Синяя** - клон обычной бабочки. Появляется только в мини-игре "Время головоломки" и выполняет ту же функцию, что и обычная. Призывается нажатием синей кнопки или взаимодействием с синей табличкой. Улетает, если не достигнет домика или врежется в препятствие. По внешности от собратьев отличается лишь синим цветом и зелеными пятнами.

**Поврежденная** - особый вид мотыльков, встречающийся в Радужной версии и во время сброса системы. На вид обесцвеченные бабочки с дырами и красными пятнами по всему телу. Попытка их атаковать приводит в рестарту уровня. Наилучшая тактика против них - игнорирование. Окружают Иисуса в количестве двух штук, а так же их спавнит Луи по три мотылька во время сброса системы.
Время головоломки

**Перерыв на головоломку** (англ. *Puzzle Break*) - режим игры по сути являющийся более Дружелюбным аналогом режима взлома.

## Суть игры

Цель головоломки - довести бабочку до дома (не важно какую - клона или настоящую). Для этого используются таблички, три полосы, по которым бабочка может перемещаться, а также ворота и кнопки. Ниже приведён список используемых объектов:

• "Вперёд" -  пропускает бабочку дальше.

• "Повтор" - возвращает бабочку в начало пути.

• "Вправо" и "Влево" -  перемещает бабочку на соседнюю полосу, в указанном направлении. Если в  указанном направлении нет свободной полосы, работает как "Вперёд".

• "Телепорт" - при наличии двух установленных, перемещает ко второму. При отсутствии второго, работает как "Вперёд".

• "Клонатор" - при похождении по нему бабочки, пропускает её дальше. Но при этом в него бьёт молния и он выпускает бабочку-клона вправо.

• Ворота и кнопки - Бывают двух цветов: синего и жёлтого. При столкновении с воротами они сработают как "Повтор". Для того чтобы пройти через ворота, нужно нажать кнопку цвета, соответствующего воротам.

## Примечания

• Зачастую ворота можно пройти только с использованием "Клонатора".

## Галерея

ВперёдПовторВправоВлевоТелепортЖёлтые воротаЖёлтая кнопкаСиние воротаСиняя кнопкаКлонатор
Zīmju lasītāji

**Zīmju lasītāji** ir kvatoru organizācija Ceturtajā laikmetā, kas nodarbojas ar notikumu analīzi, cenšoties modelēt to tālāko virzību. Viņu aģenti dalās trijās daļās. "Baumotāji" ceļo pa kontinentu, pētīdami sabiedrības noskaņojumu un savācot pat vismuļķīgākās baumas. "Burtotāji" pēta visdažādākos rakstītos tekstus, veltījot lielu daļu sava mūža to nokopēšanai. Savukārt "Gudrotāji" apstrādā visu savākto informāciju un cenšas saskatīt tajā kopsakarības.

Nopietni kvatoru lēmumi netiek pieņemti bez konsultēšanās ar Zīmju lasītājiem. Tāpat ir zināmi gadījumi, kad citas tautas maksājušas lielas summas par viņu padomu.

Ir dzirdēts, ka reiz Zīmju lasītājos iefiltrējušies slepkavas, kas nogalinājuši daļu no talantīgākajiem organizācijas aģentiem. Viņu mērķis esot bijis novājinot kvatorus pirms kāda militāra uzbrukuma. Tomēr šis uzbrukums nav noticis. Iespējams, ka to apturējuši kādi varoņi, kuru vārdus vēsture nav saglabājusi.
Режим приключения

Режим приключения - режим игры, в котором игрок попадает в мир, похожий на настольную игру. Перемещаться по глобальной карте можно нажимая на квадраты, которые соединены линиями - "путями".

Существуют два типа квадратов:

• Обычные - нужны только для перемещения.

• Уровни - под квадратом появляется надпись "НАЧАТЬ", при нажатии на которую, начинается уровень. После прохождения такого уровня появляется следующий квадрат.

## Локации

Так же существуют "Локации". Узнать в какой вы локации можно по надписи на земле.

Ниже представлен список локаций:

• Холмы Пони - стартовая локация.

• Широкая Пропасть - локация с пропастью, которые можно перелететь только имея крылья. После попытки пройти открывается Побережье Опыта.

• Побережье Опыта -

## Примечания

• В Кровавом Проходе квадраты не видны изначально, но курсор будет направлен в сторону квадрата. При наведении квадрат появится.

• Возле Холмов Пони есть скрытый квадрат (в левом нижнем углу). Если пройти по этим квадратам, можно найти секрет.
Pony Island Вики

Ты здесь для того, чтобы помочь нам стать одними из
**ЛУЧШИХ**

**Викиа** - создана для того, чтобы простые смертные смогли посмотреть информацию о своих любимых вещах. В Викиа тысячи вики о разных фильмах, играх, книгах, сериалах и т.п. Мы одна из таких вики. Мы не железные, поэтому нам нужна помощь. Нажми кнопку "Править" и помоги нам освободить наши души.

**Pony Island** - игра разработанная Daniel'ом Mullins'ом в жанре **хоррор** . Эта игра о маленьком пони, который попал в ужасный мир... Ему приходится сражаться с ужасными демонами, чтобы освободить свою душу. Эта вики создана для игроков, которые хотят получить **больше** информации, чем за всю игру. Советуем не заходить на эту вики тем, кто не прошел игру до конца, потому что в статьях могут быть **спойлеры** (Мы же не любим спойлеры, да?)

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Theo Marquez

## Theo

Theo

**Theo Marquez** is a character from Incorporated. He is portrayed by actor Eddie Ramos.

## Background

Elena's younger brother, Theo was left behind to fend for himself in the slums of the Red Zones. The only person who knows the true identity behind Ben Larson's corporate mask, Theo is a tough and resourceful hustler who scuffles and scraps to get by. When he steps on the toes of local gang lord Terrence, Theo escapes savage punishment and earns himself a second chance to make a living, as a cage fighter – something that can either be his ticket to fame and fortune... or destroy him.
Lietus sala

**Lietus sala** ir Jūras Zvaigznes lielākā sala, kas atrodas provinces ziemeļos. Kādreiz tā tikusi uzskatīta par piederošu Ziemeļu Salu provincei, bet pēc Ledus kara starp abām provincēm, balstoties uz Lietus salas līgums (4128 1L), tā nonākusi Jūras Zvaigznes pārvaldībā.

Kopš Otrā laikmeta salas iedzīvotājiem bijušas spēcīgas alkas pēc sava attīstības ceļa, kas bieži izpaudušās pirātismā. Ilgus laika posmus Lietus salā pastāvējusi spēcīga pilsētvalsts ar brīvostu. Vairākkārt tā kalpojusi kā bāze pirātisma operācijām, sirojot Jūras Zvaigznes piekrastē un Ziemeļu Salās.

Lietus salas centrā atrodas Lietus obelisks, kurš ļauj salas iedzīvotājiem ievērojami ietekmēt laika apstākļus visā provinces piekrastē. Obelisks ir bijis ļoti noderīgs gan uzbrūkot, gan aizsargājoties. Pirms sirojumiem vai aizsargājoties no iebrukumiem, Lietus salas pirāti izraisījuši vētras, kas sadragājuši ienaidnieka kuģus.

Savukārt viscaur salas piekrastē aptuveni vienādos attālumos viens no otra atrodas novērošanas torņi. Tajos ir uzstādītas spēcīgas optiskas un cita veida iekārtas, kas ļauj sajust pa ūdens virsmu vai zem ūdens tuvojošos ienaidniekus. Salas ļaudis glabā leģendas par to, ka kādreiz ir bijis iespējams izveidot vairogu pāri salai. Šī vairoga centrs atradies virs lietus obeliska, bet malas nolaidušās starp novērošanas torņiem un jūru. Vairogu no jūras puses neesot spējis šķērsot neviens, kuram bijuši kādi ļauni nodomi pret salu vai tās iedzīvotājiem.
Крылья пони

**Крылья** (англ. *Wings*) - разблокируемая способность пони. Позволяет парить в воздухе и перелетать длинные пропасти и препятствия. Для активации крыльев нужно дважды нажать ЛКМ.

## Получение

Разблокируется в Режиме Приключения , на уровне Побережья Опыта. Для разблокировки нужно 100 ед. опыта, который выдаётся в кол-ве 1ед. за прохождение уровня Побережья Опыта.

Есть 2 способа получить опыт и крылья:

1.Читерить (легко). После прохождения уровня в первый раз, появится окно с информацией о полученном опыте. В верхней части окна будет шкала опыта, в которой появится ошибка. После решения небольшой головоломки крылья станут доступны. Люцифер будет очень недоволен и обидится, но на игровой процесс и сюжет это не повлияет.

2.Честно (сложно). Потребуется пройти уровень Побережья Опыта целых 100 раз. Если у вас нет кучи свободного времени и терпения, то этот вариант не для вас. Если вы получите крылья этим способом, Люцифер будет очень удивлён и прельщён (по его словам для него это много значит), но на игровой процесс и сюжет это не повлияет. Рекомендуется, если вы:

• Задрот

• Безумец

• Перфекционист

## Примечания

• Выглядят как крылья дракона или демона. В Дружелюбной версии заменены крыльями пегаса.

• После разблокировки вы получите достижение "Наслаждайся крыльями".
Uguns Sala

**Uguns Sala** ir agninefo pilsēta uz vienas no Uguns Jūras ziemeļrietumu salām. Lai gan tā izvietojusies vulkāna krāterī un tai cauri tek lavas upes, tomēr tā tiek uzskatīta par sveštautiešiem visdraudzīgāko provinces pilsētu. Tieši caur šejieni sveštautieši iegūst vas'o'vas metālu.

Pilsētu pārvalda vietējā uguns padome. Tā nosaka, kurš tiek un kurš netiek ielaists pilsētā. Uzpirkt padomes locekļus ir neiespējami.
Azazel.exe

Один из 3-х Демонов в игре.

В реальном мире это - звание древнего обряда «Козла отпущения грехов» (X в. до н. э. — I в. н.), позже (не ранее III века до н. э.) по верованиям древних евреев — падший ангел, демон, и в частности демон пустыни.

В игре же, это самый 1-ый и самый легкий Демон из 3-х.

К нему мы попадем после того как Сатана разозлится и сломает Игровой автомат. H0peles$0uL же его включит и создаст Портал который отведет нас к Азазелю.

После того как мы попадем к нему в комнату мы попробуем открыть файл удаления Ядра.

Но это окажется ловушкой и вместо этого мы активируем самого Азазеля.

Файл удаления Ядра окажется за "Забором" из двоичьного кода.

Позже мы будем решать головоломки но Азазель будет мешать и ставить некоторые так сказать "Блоки" ставить вместо нас.

Потом после того как мы откроем "Забор" мы попробуем активировать окно удаления файла но Азазель будет закрывать его говоря что: Хозяин "Убьет" его за то что он дал удалить ядро простому смертному.
Elements

Mazākajai daļai no Dienvidzemes iedzīvotājiem ir sasaiste jeb vienotība ar kādu no **elementiem**. Katrā laikmets izņēmums ir šī laikmeta izredzētā tauta, kuras pārstāvjiem daudz biežāk ir iedzimta vienotība ar kādu no elementiem.

Pirmais laikmets dāvāja vienotību tikai ar vienu vienīgu, pirmo elementu - zeme.

Otrais laikmets piepulcēja otru elementu - ūdens.

Trešais laikmets piepulcēja trešo elementu - gaiss.

Ceturtais laikmets piepulcēja ceturto elementu - uguns.

Piektais laikmets piepulcēja piekto elementu - mežs.

Pētnieki ir vienisprātis, ka Sestais laikmets un Septītais laikmets atnāks ar vēl diviem elementiem. Tomēr nav zināms, kuri tie būs. Viens no biežākajiem minējumiem ir metāls. Tomēr tā ir tikai viena no nepierādāmām hipotēzēm.
Trakais bruņinieks

**Trakais bruņinieks** ir populāra Ceturtā laikmeta spēle cilvēku gadatirgos, kā arī tituls, kuru piešķir šīs spēles uzvarētājam. Spēle ietver neticamu stāstu stāstīšanu, balstoties uz skatītāju izvirzītiem noteikumiem, kā arī fiziskas sacensības, darot neikdienišķas, pat muļķīgas lietas.

Leģenda vēstī, ka šī spēle iedibināta par godu kādam cilvēku augstmanim, kurš izklaidējis savus viesus ar muļķīgiem stāstiem un akrobātiskiem vingrojumiem.
Brīvais Kritiens

**Brīvais Kritiens** ir zemes mehu pazemes pilsētvalsts zem Jūras Zvaigznes austrumu kalniem. Savu nosaukumu tā ieguvusi, jo atrodas dziļi pazemē, tomēr vēl dziļāk zem tās ir nebeidzami bezdibeņi. Tiek uzskatīts, ka pazemes ceļi stiepjas no Brīvā Kritiena centra uz daudzām provinces vietām un pat tālāk uz austrumiem, uz Debesu Kalnu provinci.

Brīvais Kritiens apvieno lielāko daļu provinces zemes mehu. Tomēr mazāks skaits tautiešu, kuriem ir vēsas attiecības ar šo valsti, izveidojuši paši savas kopienas. Tās apvienojas klanu grupā, kuras kopējais nosaukums ir Akmens Kurmis.

## Dzīve pazemē

Leģendas vēstī, ka ļoti dziļi Jūras Zvaigznes pazemē ir tikpat bagātīga daba kā virs zemes. Tur esot daudzpusīga augu valsts, ūdeņi, gaismas avoti un derīgie izrakteņi. Tiek uzskatīts, ka šīs visdziļākās dzelmes apdzīvo zemes mehiem radniecīga tauta, kura vien retumis kontaktējas ar Brīvo Kritienu.

## Kultūra

Brīvā Kritiena iedzīvotāji uzskata sevi par Jūras Zvaigznes seno zināšanu glabātājiem. Ar "zināšanām" viņi saprot materiālus objektus, sākot no antīkiem traukiem un beidzot ar seniem ieročiem un darbarīkiem. Šīs valsts iedzīvotāji maz interesējas par citu tautu rakstītā vai mutiskā vārda saglabāšanu. Savukārt visu provinces tautu materiālos objektus viņi ir uzkrājuši lielā skaitā savās apakšzemes velvēs.

## Tehnoloģija

Kopš Pirmā laikmeta saglabājušies nostāsti, ka Brīvā Kritiena vadoņi spēj izraisīt zemestrīces, lai atriebtos tiem, kuri darījuši pāri viņu tautai. Arī daļa zinātnieku sliecas piekrist šai teorijai. Viņi pamato, ka zemes mehiem ir zināmas tektoniskās līnijas, uz kurām iedarbojoties, teorētiski var izraisīt zemes kustības attālās vietās.

## Karošana

Tautas, kurām nelaimējies karot pret Brīvā Kritiena cīnītājiem, stāsta leģendas par neuzveicamiem un neievainojamiem akmens karavīriem. Lai gan zemes mehi nav neuzvarami, tomēr viņi izmanto slepenas prasmes, lai uz ierobežotu laiku par gandrīz tādiem kļūtu. Brīvā Kritiena karaspēka pamatu veido kājnieki, tomēr ir redzēti arī jātnieki uz noslēpumainiem akmens dzīvniekiem. Taču par šiem dzīvniekiem nav nekādu ziņu ilgstošajos miera periodos.

## Sadzīve

Šīs valsts zemes mehi uztur ciešas tirdzniecības saites ar provinces ūdensvīriem.
Безнадёжная душа

**Безнадежная душа** (англ. *Hopeless Soul*, ник в игре: *H0peles$0uL*) - персонаж, которого мы впервые встречаем в чате на рабочем столе игры. Также помогает вам на протяжении всей игры.

## Влияние

Закончив игру, душа попросит вас удалить игру именно с вашего компьютера дабы его душа полностью освободилась. Если вы этого не сделаете, то после перезагрузки игры в меню будет пункт "Выбрать акт".

Если вы открыли Истинную концовку собрав все 24 билета, то Душа станет боссом. При этом в меню игры в пункте "Выбрать акт" главы с битвой с Душой не будет.

### Как помощник

H0peles$0uL впервые появляется в окне чата на рабочем столе игры и говорит нам о плане по удалению 3 самых важных файлов игры. После этого появляется еще одно окно чата с <1u©iF#r>. Он заметит, что он тут не один и закроет окно чата с <H0peles$0uL>. Спустя некоторое время Душа дает вам советы по игре. Под конец игры H0peles$0uL рассказывает вам, что вы, как и он, застряли в этой игре. Это правда лишь отчасти. В конце игры он говорит, что благодаря вам все души и вы в том числе теперь свободны, а H0peles$0uL придется остаться в автомате, покуда билеты гниют в автомате. Он просит удалить игру дабы освободить его.

Подразумевается, что H0peles$0uL имеет много больший контроль над игрой чем вы. Если вы зайдете в пользователь H0peles$0uL до того, как он даст вам пароль, Душа попытается сбежать, используя иконку портала. Если вы после этого используете эту иконку, вас автоматом перекинет ко второму Боссу, не смотря на то, что H0peles$0uL утверждал, что портал не сработает.

### Как босс

После того, как вы соберете все 24 билета, H0peles$0uL становится боссом.

1. На этом этапе вам будут доступны кнопки перемещения WASD. H0peles$0uL будет стрелять душами из рук и открывать порталы, из которых будут сочиться демоны, которые будут вас окружать. Также он будет сотрясать грунт, вызывая подземные шипы. Здесь придется использовать крылья.
2. На данном этапе игра становится схожей с "Pony\_Galaxy.exe". Вы можете перемещаться при помощи WASD и стрелять при помощи пробела. H0peles$0uL будет насылать на вас демонов и открывать порталы прямиком на вас. От демонов вы можете отстреливаться.
3. Здесь игра становится похожа на Pony Island 3D. Вы можете осматриваться при помощи мыши, прыгать на ЛКМ и стрелять лазером на ПКМ. H0peles$0uL будет уклоняться и насылать на вас демонов.

После окончательной победы над H0peles$0uL, он мягко поздравит вас и не будет закрывать игру. Если после окончания его речи вы останетесь стоять, то вы вылетите с карты и игра начнется с момента, когда вы просыпаетесь и начинаете играть в милую версию Pony Island, но встретит вас "мёртвый" Луи.

баг: после 1 акта можно войти в профиль души не зная пароля(в игре)и появится он указывая на программу порталов, когда мы нажимаем на портал нас телепортирует в конец 2 акта.
Rintavo

Rintavo (610 - 2470 1L) ir mežļaužu ievērojamākais garīgais skolotājs, pirmais no Zaļajiem Tēviem, kā arī Senozolaines valsts dibinātājs.

## Jaunība un sevis meklējumi

Kā vēstī Eposs par septiņām akmeņainā zemē kritušām sēklām, Rintavo piedzimis kā vecākais bērns lielā ģimenē. Viņa māte bijusi dziedošā dziedniece, bet tēvs kalpoja par zvēru pārvaldnieku nelielā indes arēnā. Rintavo bērnībā redzējis, kā viņa iemīļotie un aprūpētie dzīvnieki tiek upurēti indes milžiem. Tas viņā nostiprinājis pārliecību, ka mežļaudīm ir jāveido savs liktenis, nepakļaujoties šiem briesmoņiem.

14 gadu vecumā viņš kļuvis par liecinieku noziegumam. Pēc liecināšanas tiesā pusaudzis pametis dzimto ciemu, lai izbēgtu no notiesātā radinieku atriebības. Pieņēmis citu vārdu, viņš aizceļojis uz dziedātājzirnekļu valsti provinces rietumos - Zināšanu Tīklu.

Divus gadus vēlāk viņš kļūst liecieks tam, kā indes milži iznīcina kaimiņos esošās cilvēku apmetnes. Kad cilvēki pārceļas uz ilgstošu dzīvi Zināšanu Tīklā, puisis sākumā ar neuzticību, bet vēlāk ar apbrīnu sāk pētīt šo neparasto tautu. Viņam izveidojas cieša draudzība ar kādu vienaudzi no cilvēku vidus - Aso Akmeni. Sasnieguši 18 gadu vecumu, abi jaunekļi dodas iniciācijas ceļojumā uz Rēgu salu, kur katrs redz sev domātu parādību.

## Nāve

Rintavo upurējis sevi, lai uz visiem laikiem sakautu indes milžus.
Акты

Каждый акт начинается с заставки SYSTEMTECH INCORPORATED, а заканчивается убийством босса.(Кроме вступления и финала)

### **Вступление**

Начинается починкой главного меню. С помощью взлома можно получить билет.

Игра зависает. После нажатия на крестик, игрок попадает на рабочий стол, где с ним связывается Безнадёжная душа и Люцифер.

### **Акт I**

Первый акт состоит из двух частей: начало усложненной Pony Island и битвы с боссом Азазелем.

Люцифер рассержен тем, что игрок использует ошибки кода для прохождения игры, поэтому добавляет первых противников и три жизни. После того, как игрок растратил жизни, Люцифер прямым текстом попросит душу, для того, чтобы игрок смог пройти дальше.
Именно здесь можно найти еще один билет.

После того, как игрок активирует лазеры пони и пройдет два уровня, Люцифер в ярости убьет пони и выключит автомат.
Начинается вторая часть первого акта. Самый первый босс – Азазель, который всеми силами будет мешать игроку. Босс заставит немного удивиться в начале, но механика вовсе не сложная. Главное - думать.
Босс повержен, файл удалён, а игрока ждет следующий акт!

### **Акт II**

Акт состоит из трех частей: Профили. Карта. Босс.
Второй акт предлагает игроку зайти в профиль. Здесь можно получить билет. После недолгого разговора в мессенджере, запускается Режим приключения.
Как только пони (рыцарь, если вы нашли этот аватар) дойдёт до Дворца, игрока попросят подождать. С этого момента можно найти еще один билет.
После того, как игрок второй раз добирается до Дворца, начинается заключительная часть – битва с Боссом BEELZEBUB.EXE.
Удаление файла и впереди третий акт!

### **Акт III**

Действия будут происходить в  дружелюбной версии игры. Акт состоит из трех частей: Дружелюбный режим. Профили. Босс.

В Дружелюбной версии игры нас встречает демонёнок Луи. Самым сложным здесь будет Время головоломки. Билет можно получить, если не убивать Иисуса.
После того, как дружелюбный режим закончится, перед игроком появляются знакомые профили. Всё находится в запустении. После того как игрок свяжется с Безнадёжной душой, необходимо сыграть в старые версии Pony Island, чтобы открыть портал к последнему файлу.
После открытия портала, игрок попадает к Асмодеусу. После победы над ним, начинается ФИНАЛ.

### **Финал**

Представляет собой битву с Люцифером и освобождением всех душ, которые были заточены в автомате.
Ice age a to z

here is the ice age let go

a antelope

b bison

c cave lion

d dodo

e eel

f female sloth

g giant bird

h horse

I ice age

j jackalope

here is the ice age let go

k kendtodon

l landodon

m mastodon

n nightadon

o ostrich

p penguin

q qenna

r rhino

s slimodon

t tyronadon

u unicorn

v vulture

w whale

x x-ray mammoth

y yak

z zilophone

and that the ice age abc
Dzelzs vaboles

**Dzelzs vaboles** ir lieli, samērā inteliģenti kukaiņi, kuri tiek izmantoti kā darbaspēks Mūžīgā Meža provincē. Tās spēj sasniegt pat piecu pēdu augstumu. Strādā apmēram desmit līdz divdesmit indivīdu grupās, kuras vada tā sauktās "princeses." Savukārt princeses ir pakļautas "karalienēm." Vienas karalienes vadībā var būt vairāki simti princešu. Kad dzelzs vaboļu skaits pārlieku pieaug, kāda no vecākajām princesēm nošķiras no kopienas, paņemot līdzi apmēram pusi no vabolēm un pati kļūstot par jaunās kopienas karalieni.

Dzelzs vaboles ir pielīdzināmas citiem paklausīgiem mājdzīvniekiem. Tās visvairāk strādā dārzos un labības laukos. Mazākā mērā palīdz celtniecībā vai derīgo izrakteņu ieguvē. Atšķirībā no radniecīgajām Pērkona vabolēm, tās ir ļoti miermīlīgas.
Dzelkšņi

**Dzelkšņi** ir Otrā laikmeta īpaši apdāvinātā tauta, viena no ietekmīgākajām un nīstākajām Dienvidzemes tautām. Šie humanoīdi sastopami gandrīz katrā provincē. Viņi ir apmēram astoņas pēdas gari, ar biezu, brūnganu ādu, kuru klāj dzeloņi.

## Vēsture

Pirmajā laikmetā dzelkšņi bijuši ievērojami karavīri daudzu tautu armijās. Taču, kļūstot par Otrā laikmeta īpaši apdāvināto tautu, viņi uzsākuši brutālas un nežēlīgas, bet pārsvarā slikti organizētas iekarošanas kampaņas. Neapmierināmās ambīcijas un pārmērīgs sāncensības gars, kā arī neizskaužama tieksme uz nodevību bijušie galvenie iemesli, kādēļ dzelkšņi nav izveidojuši spēcīgas un ilgstoši pastāvošas valstis. Citas tautas mēdz sacīt, ka "dzelkšņa mīļākā uzkoda ir cits dzelksnis." Tomēr tas nav mazinājis viņu nodarīto postu kontinenta iedzīvotājiem.

## Kultūra

Salīdzinot ar citām tautām, kurām bijusi īpaša sasaiste ar elementiem, dzelkšņi ir devuši daudz mazāku ieguldījumu kontinenta zinātnē un kultūrā. Otrajā laikmetā viņi balstījušies uz areniešu izgudrojumiem un darbu.

Dzelkšņu kultūras pamatā ir raupjš spēks.
Saulneši

**Saulneši** ir Dienvidzemes pamatiedzīvotāji. Šī humanoīdu tauta apdzīvo vairākas kontinenta rietumdaļas provinces. Saulneši ir vidēji sešas līdz septiņas pēdas gari, ar zaļganu ādas krāsu. Viņi pārsvarā apdzīvo mežainas teritorijas un ir guvuši izcilu mednieku reputāciju. Nosaukums iegūts no saules godināšanas, kas veido kultūras pamatu.
Vilkžurkas

**Vilkžurkas** ir apmēram pēdu līdz pusotru pēdu gari grauzēji, kas sastopami daudzās Dienvidzemes teritorijās. Viņu pēkšņā parādīšanās Ceturtā laikmeta vidū mudina domāt, ka tās varētu būt radītas kvatoru laboratorijās. Tā kā vilkžurkas bieži pārnēsā slimības, pastāv teorija, ka kvatori tās radījuši kā bioloģisku ieroci cīņai pret saviem ekonomiskajiem un politiskajiem konkurentiem.
Dvēseļu saite

**Dvēseļu saite** ir dziļa emocionāla sasaiste un arī formāli noslēgts līgums starp diviem indivīdiem. Tā ļauj ielūkoties vienam otra domās, noguruma brīžos smelties no otra fiziskos spēkus un pat izmantot otra iegūtās cīņas prasmes vai citas zināšanas. Tomēr, ja viens no šī pāra mirst, nepaspējis veikt ļoti sarežģīto, praktiski gandrīz neiespējamo saišu saraušanu, tad drīz mirst arī otrs.

Vairāki no Dienvidzemes izcilākajiem varoņiem ir noslēguši dvēseles saites.
Ziemeļu Salas

**Ziemeļu Salas** ir Dienvidzemes province kontinenta ziemeļrietumos, ko veido salu arhipelāgi. Provinces pamatiedzīvotāji ir cilvēki, padarot to atšķirīgu no vairuma kontinenta provinču, kuras pārsvarā apdzīvo vairākas tautas.

## Ģeogrāfija

Province sastāv no daudzām lielākām un mazākām salām. Visnozīmīgākās no tām apvienotas divos arhipelāgos - Medūzas arhipelāgs vidusdaļā un Vairoga arhipelāgs rietumdaļā. Viena no lielākajām atsevišķajām salām - Lietus sala - pēc Ledus kara nonākusi uz dienvidiem esošās Jūras Zvaigznes provinces īpašumā.

## Kultūra

Ziemeļu Salas ilgus laika posmus ir attīstījušās izolēti no pārējām provincēm, kā rezultātā dažādas kontinentā izplatītas tendences to ir maz ietekmējušas.

Īpaša vieta provinces vērtību un tikumu izveidē ir Ledus bruņiniekiem. Viņi ir karotāji, diplomāti un filozofi, kas cīnās pret ļaunumu un kalpo par sabiedrības sirdsapziņu.

## Sadzīve

Skarbā provinces daba atstājusi pēdas arī iedzīvotājos, kuri ir ārēji atturīgi, maz izrāda emocijas un ir piesardzīgi pret svešiniekiem. Liela loma ir ģimenēm. Mazās un vidēji lielās apdzīvotās vietas gadsimtiem ilgi var pārvaldīt kāda ģimene. Dažām no provinces visspēcīgākajam ģimenēm ir nozīmīgas saites ar Jūras Zvaigzni.

Ja kāds vēlas apmesties uz dzīvi jaunā vietā, viņam vislabāk ir iegūt ieteikuma vēstuli no savas iepriekšējās dzīvesvietas vadoņiem. Uz svešiniekiem bez ieteikuma vēstulēm raugās ar aizdomām.

## Ievērojamākie notikumi

### Pirmais laikmets

1024 - 1074 1L: Ziemeļblāzmas karš starp Vairoga arhipelāgu un Medūzas arhipelāgu

4089 - 4128 1L: Ledus karš starp Ziemeļu Salām un Jūras Zvaigzni.

7412 - 7953 1L: Sudraba dunču darbības laiks
Zaļās jostas gvarde

**Zaļās jostas gvarde** ir pusmilitāra Maizes Lauku iedzīvotāju organizācija. To veido visdažādākie sabiedrības slāņi, no cietumniekiem līdz aristokrātu jaunākajām atvasēm. Organizācijas mērķis ir rūpēties par Zaļās jostas nepārtrauktu atjaunošanu.

Interesanti, ka organizācijai ir oriģināla pakāpju sistēma, kas balstīta uz nēsājamā auduma kvalitāti. Neatkarīgi no izcelsmes jebkurš organizācijas jaunais biedrs nēsā visrupjākā auduma drānas. Tikai laika gaitā, gūstot atzinību par veiksmīgiem darbiem organizācijas labā, tiek iegūtas tiesības nēsāt arvien labākas drānas.
Zelta Bāka

**Zelta Bāka** ir Jūras Zvaigznes galvaspilsēta. Kā apdzīvota vieta tā veidojusies ap ostu un bāku jau Pirmā laikmeta sākumā. Pirmās rakstītās liecības par Zelta Bāku ir no 331 1L. Pakāpeniski tā kļuvusi par plašu pilsētu, kuras vēsturiskais centrs atrodas augstu klintīs, bet apkārtējā teritorija ietver zemāko piekrasti. Tuvāk centram dzīvo turīgākie iedzīvotāji, tālāk no tā - nabadzīgākie.
Dziļās uguns cietums

**Dziļās uguns cietums** ir Dienvidzemes drošākā un slepenākā ieslodzījuma vieta, kas izveidota Ceturtā laikmeta (312 4L) sākumā. To radījuši rasistiskai organizācijai - Tumšās Saules brālība - piederoši kvatori. Ceturtā laikmeta gaitā ir dokumentēts tikai viens veiksmīgs izbēgšanas gadījums. Nedaudzos gadījumos ieslodzītie tikuši atbrīvoti. Balstoties uz šo psiholoģiski dziļi iespaidoto personu liecībām, Dienvidzemē radies uzskats, ka šis cietums pastāv ārpus laika un telpas. Tomēr pētnieki sliecas domāt, ka Dziļās uguns cietums atrodas Uguns Jūras provincē.
Medūzas sala

**Medūzas sala** ir lielākā no septiņām Medūzas arhipelāga salām, kas atrodas arhipelāga ziemeļrietumos, veidojot medūzas "galvu." Tajā rodami Ziemeļu Salu nozīmīgākie metāla un citu izejvielu resursi.

Kādreiz šīs salas vadībā Medūzas arhipelāga iedzīvotāji sacentušies ar Vairoga arhipelāgu par kontroli Ziemeļu Salās. Šī konfliktu virkne savu kulmināciju sasniegusi Ziemeļblāzmas karā (1024 - 1074 1L).
Dziedošie dziednieki

Par **Dziedošajiem dziedniekiem** dēvē Mūžīgā Meža tautas mediķus. Mežavīri un mežasievas, kuri uzņemas šo kalpošanu, pavada vairākus desmitus gadu kā mācekļi pie kāda no vecmeistariem. Šajā laikā viņi apgūst ne vien augu un dzīvnieku valsts produktu dziednieciskās īpašības, bet arī pasaules uzbūves principus (tostarp skaņas nozīmi fiziskās realitātes veidošanā).

## Mācekļa gadi

Dziedošo dziednieku mācekļa gadi iedalāmi trijos posmos, kas katrs ilgst apmēram desmitgadi. Pirmais ir Klusuma posms, kuru māceklis pavada pilnīgā klusumā, klausoties vecmeistaru un sekojot tā norādījumam. Šajā laikā tiek ielikti vispusīgi profesionālie pamati, virspusēji apgūstot dažādas dziedniecības prasmes. Otrajā jeb Čuksta posmā tiek atļauts atgriezties pie normālas sarunāšanās un ir jāizvēlas viens no vairākiem dziedniecības ceļiem, kurā specializēties. Trešajā jeb Dziesmas posmā māceklis padziļināti izpēta izvēlēto dziedniecības ceļu, un tiek apgūtas šim ceļam atbilstošās dziednieciskās dziesmas.

## Meistara gadi

Pēc tam, kad ir pabeigts Dziesmas posms, kādreizējais māceklis, nu jau pilntiesīgs dziednieks, atgriežas sabiedrībā. Daudziem dziedošajiem dziedniekiem viņu pilnveide šādi beidzas. Savukārt citi, pavadījuši saskarē ar slimniekiem un viņu praktiskajām vajadzībām vismaz septiņus gadus, atkal dodas pie vecmeistariem, lai apgūtu savu amatu daudz augstākā līmenī. Meistara posms ilgst septiņus līdz divpadsmit gadus.

## Vecmeistara gadi

Mūža otrajā pusē daži no meistariem nolemj veltīt laiku un pieredzi tam, lai izpētītu ko jaunu un vēl neatklātu. Daudzi tā arī nepaspēj savas dzīves laikā sasniegt šo mērķi. Savukārt tos, kuriem izdodas gūt grandiozus panākumus, pārējie vecmeistari novērtē un pozitīvā gadījumā sniedz atzinumu, ļaujot iegūt vecmeistara titulu.

## Loma sabiedrībā

Daudzviet dziedošie dziednieki kalpo kā sabiedrības sirdsapziņa sava tikumīgā un krietnā dzīvesveida dēļ. Pat tie, kuri ir izgājuši tikai zemāko stadiju - trīs mācekļa izglītības posmus - ir ar augstu pašdiscplīnu, godīgi un izpalīdzīgi. Dažas organizācijas viņus labprāt uzņem savā pulkā kā garīgos padomdevējus.

## Gudrinieku mēris

Gudrinieku mēris ir noslēpumaina, neizprotama nelaime, kas pirmo reizi novērota 1825 1L un kopš tā laika mocījusi dažus no Mūžīgā Meža izcilākajiem prātiem. Šīs slimības ietekmē daži dziedošo dziednieku vecmeistari kļūst ļauni un izmanto savas prasmes, lai kaitētu sabiedrībai. Vēsturē nav zināms neviens gadījums, kad kāds slimībais skartais būtu izārstēts.
Agninefo

**Agninefo** ir savrupi Dienvidzemes iedzīvotāji, kas apdzīvo Uguns Jūras provinci. Šī tauta ir nevis humanoīdi, bet gan elementālļaudis. Viņi ir pazīstami ar savām dabiskajām spējām izdzīvot skarbajos Uguns Jūras apstākļos, kā arī ar izcilo metālapstrādi, tostarp - leģendārā vas'o'vas metāla apstrādi.
Nids un Neida

**Nids un Neida** ir Otrā laikmeta (~840-870 2L) mīlētāju pāris Varavīksnes Krastā. Kā stāsta Balāde par Nidu un Neidu, viņi izcietuši lielus pārbaudījumus, jo piederējuši pie savstarpēji naidīgām ģimenēm. Pateicoties viņu pūlēm, ģimenes tikušas samierinātas, un rezultātā tikusi arī nodibināta Varavīksnes Mistēriju skola (855 2L).
Pērkona vaboļu karš

**Pērkona vaboļu karš** (1281 - 1299 2L) ir militārs konflikts, Debesu Kalnu ziemeļrietumos esošajai zemes mehu Svina Kalna valstij iebrūkot kaimiņos esošajā Mūžīgā Meža provincē. Tikai pateicoties Pērkona vaboļu iesaistīšanai karadarbībā, Mūžīgā Meža mežļaužu valstiņas Ozolaines vadībā spējušas mainīt kara gaitu un pāriet pretuzbrukumā. Negaidot Ozolaines vadītajai koalīcijas pievienojies Kristāla Kalns (Svina kalna kaimiņš un sāncensis uz resursiem), kā rezultātā Svina Kalns ticis pilnībā sakauts un iznīcināts kā valsts.
Tumšais Vilnis

**Tumšais Vilnis** (3105 - 3199 1L) ir Pirmā laikmeta zinātnieks, izgudrotājs un kartogrāfijas pamatlicējs. Piedzimis nabadzīgā Jūras Zvaigznes zvejnieka ģimenē, viņš sešu gadu vecumā zaudējis tēvu. Vēlāk izrādījies, ka puikas tēvs gājis bojā, jo viņa laiva aizbraukusi pārāk dziļi jūrā, un zvejnieki nav varējuši atrast ceļu uz krastu. Tumšais Vilnis zvērējis novērst šādu traģēdiju atkārtošanos. Visu savu mūžu viņš veltījis pētījumiem, un dzīves nogalē tie vainagojušies ar vairāku jūrniecībā noderīgu instrumentu izgudrošanu. Otrajā laikmetā, izveidojoties sasaistei ar ūdens elementu, šie instrumenti atzīti par novecojušiem, tomēr izgudrotāja neatlaidība ļāvusi viņa vārdam iemantot nemirstību.

Savos pētījumos Tumšais Vilnis arī izstrādājis pirmo detalizēto Jūras Zvaigznes piekrastes teritorijas un tuvējo salu karti.
Chris Szczesiul

Chris Szczesiul, also known to the internet as "Zesiul", is a professional illustrator.

He didn't always spend the long hours of his days at an art studio. Many years ago he was just a teenager who played way too much Super Smash Brothers. A life long Nintendo fan, Chris had been drawing characters like Mario in crayon longer than he could remember.

Right before the release of Super Smash Brothers Brawl, Chris decided to get involved in making his dreams come true. If characters he wanted in the series weren't going to make it, then the least he could do was paint them in the same style. This is when Chris first met Omni. It was through his series of Kirby hats that made Chris really interested in creating his own pieces. After several dozen paintings of his own, Chris began the road to a self taught education.

Years later with a lot of studying, Chris was working freelance on various products. He had acquired 3D capabilities and learned real art disciplines until one day he settled into a nice studio job. The work load was higher than ever, and Chris was working on some seriously incredible intellectual properties, but he always thought back to those early days. He was waiting for an excuse to do those same styles again. Soon Smashified was born and Chris knew it was his time to shine.

Chris aspires to some day design his own games.
Pirmais Arhīvs

**Pirmais Arhīvs** ir leģendāra kvatoru zināšanu glabātuve, kura it kā atrodoties Pusnakts Dzelmē. Senākās liecības par to ir saglabājušās jau no Pirmā laikmeta. Pētnieki ir vienisprātis - ja Pirmais Arhīvs patiešām eksistē, tad tā atrašanās vieta ir zināma vien ļoti šaurai kvatoru elitei.

Ilgu laiku par nozīmīgāko pierādījumu Pirmā Arhīva eksistencei ticis uzskatīts Septiņu mūrnieku manifests. Šis dokuments datēts ar agrīnu Pirmo laikmetu un apraksta vairāku kvatoriem nozīmīgu celtņu būvēšanu. Tomēr ticis pierādīts, ka tas patiesībā ir tapis krietni vēlāk par notikumiem, kurus apraksta, un tādēļ nav uzskatāms par autentisku.
Varavīksnes Mistēriju skola

**Varavīksnes Mistēriju skola** ir Otrajā laikmetā dibināta (855 2L) elitāra izglītības iestāde Dienvidzemes austrumu provincē Varavīksnes Krastā. Tā izveidota, apvienojot vairākas senas skolas. Varavīksnes Mistēriju skola ilgstoši bijusi Dienvidzemes nozīmīgākais studiju un pētniecības centrs, ieliekot pamatus turpmākai izglītības un zinātnes attīstībai kontinentā.

211 3L sākusies nesamierināma sāncensība starp Varavīksnes Mistēriju skolu un krietni jaunāko Lielās Gudrinieku salas izglītības un pētniecības centru.
Sapņu sala

**Sapņu sala** ir Varavīksnes Krasta provincei piederīga sala. Tā atrodas provinces dienvidaustrumos. Salā mīt kāda noslēpumaina tauta, kas dzīvo lielā saskaņā ar dabu un sevi pašu. Šī tauta atstājusi akmens pieminekļus kā liecības par savu senatni. Bet viņus pašus ir teju neiespējami ieraudzīt.

Interesanta šīs salas īpatnība ir ziedi, krūmi un pat koki, kas var parādīties tukšā vietā, dažās dienās augot sasniegt pilnbriedu un tad pazust. Pētnieki to nav spējuši izskaidrot. Savukārt tuvējo salu iedzīvotāji kaut ko neskaidru min, ka šajos augos īslaicīgi glabājas sapņi.
Humanoīdi

**Humanoīdi** ir vispārējs termins, lai apzīmētu lielu daļu Dienvidzemes iedzīvotāju, kam ir līdzīgs fiziskais veidols. Raksturīga vertikāla stāja, ķermeņa augšdaļā novietota galva ar maņu orgāniem (redzei, dzirdei, ožai, garšai) un diviem ekstremitāšu pāriem. Augšējais ekstremitāšu pāris tiek pārsvarā izmantots, mijiedarbojoties ar apkārtējo pasauli, savukārt apakšējais ekstremitāšu pāris tiek lietos, lai pārvietotos. Pie humanoīdiem pieder tādas tautas kā, piemēram, ašari, cilvēki un kvatori.

Līdztekus humanoīdiem Dienvidzemi apdzīvo arī elementālļaudis.
Medūzas arhipelāgs

**Medūzas arhipelāgs** ir septiņu salu grupa Ziemeļu Salu provincē. Savu nosaukumu tā ieguvusi tādējādi, ka izskatās pēc medūzas, kura vērsta virzienā uz ziemeļrietumiem un kuras galvu veido lielākā no arhipelāga salām - Medūzas sala. Medūzas divus "taustekļus" veido sešas mazākas salas, pa trim salām katrā "tausteklī."
Sapņu salas sanāksme

**Sapņu salas sanāksme** ir miera nodibināšanai veltīta tikšanās, kas notikusi Ceturtā laikmeta sākumā (269 4L) Varavīksnes Krastam piederošajā Sapņu salā. 40 dienas ilgušās sanāksmes mērķis bijis nostiprināt mieru kontinentā. Līdz ar uguns elementa apgūšanu, lidaparātu izgudrošanu un jaunu ieroču izstrādi laikmetu mijā bija sācies Uguns Haoss - asiņainas karadarbības posms. Pārvarot paši savas iekšējās nesaskaņas un algotu slepkavu draudus, kvatori nodrošinājuši sanāksmes veiksmīgu norisi, kā rezultātā tuvākā gadsimta laikā nav notikuši liela mēroga, tostarp starpprovinču, konflikti.
Zemes mehi

**Zemes mehi** ir vieni no Dienvidzemes pamatiedzīvotājiem. Viņi ir elementālļaudis, kuru ķermeņus veido akmeņi, nevis miesa. Augumā parasti variējas no četrām līdz septiņām pēdām, bet viņu līderi var sasniegt vairāku desmitu pēdu garumu. Galvenie valstiskie veidojumi sastopami Debesu Kalnos, bet šī tauta ir arī izkaisīta pa visām pārējām kontinenta provincēm.

## Karošana

Zemes mehi ir samērā miermīlīga tauta, kura labprāt gribētu, lai neviens viņus neaiztiek. Tomēr, vajadzības spiesti, viņi mēdz iesaistīties konfliktos, kļūstot par biedējošiem pretiniekiem.

## Sadzīve

Zemes mehi ir Dienvidzemes labākie celtnieki. Viņi izjūt akmeni citādāk nekā pārējās tautas. Neviens īpaši nozīmīgs celtniecības projekts, kurā izmanto akmeņus, nav iedomājams bez šīs tautas pārstāvju līdzdalības. Tomēr vairākos laika posmos dažas spēcīgākas tautas ir paverdzinājušas zemes mehus.
Uguns Jūra

**Uguns Jūra** ir Dienvidzemes province kontinenta dienvidos, ko veido tā dienvidu piekrastes teritorijas un salu arhipelāgs. Tā ir slavena ne vien ar savu skarbo dabu un laika apstākļiem (vulkāni, lavas upes, sēra lietus), bet arī ar visaugstākās kvalitātes metalurģijas izstrādājumiem. Šos izstrādājumus veido agninefo tauta, izmantojot visdažādākos metālus - sākot ar bronzu un dzelzi un beidzot ar leģendāro vas'o'vas metālu.
Debesu tirgoņi

**Debesu tirgoņi** ir slavena Ceturtā laikmeta tirgotāju grupa, kas apceļojusi Dienvidzemi savos Debesu flotes dirižabļos. Šie tirgoņi pārstāvējuši dažādas tautas un tādēļ ievērojuši politisko neitralitāti. Leģendas vēstī, ka viņiem izdevies atklāt mūžīgi darbojošos dzinēja principu, ko viņi izmantojuši, lai izveidotu sev lidojošu pili vairākas jūdzes virs zemes.

## Kultūra

Šai daudzu tautu organizācijai ir pašai savas kultūras iezīmes un paražas. Piemēram, godājamie mirušie tiek kremēti, un viņu pelni izkaisīti no gaisa kuģiem. Savukārt jaundzimušie neilgi pēc dzimšanas ir "stādīti saules priekšā," uznesot viņus kuģu augstākajā punktā.
Detektīvu ģilde

**Detektīvu ģilde** ir organizācija, kas nodarbojas ar noziegumu izmeklēšanu un noslēpumu atklāšanu. To 441 4L dibinājis slavenais detektīvs Šinaze, kuru uzskata par vienu no visu laiku lielākajiem ģēnijiem. Organizācijas pakalpojumi ir dārgi, tādēļ pie tās parasti griežas tikai turīgi klienti. Ne tik turīgiem iedzīvotājiem ir iespēja griezties pie Mazākie brāļi, kas darbojas pēc līdzīgiem principiem.

Laika gaitā Detektīvu ģilde ir ieguvusi ievērojamus zemes īpašumus un bagātības. Valdības vairākkārt tai ir pārmetušas iejaukšanos politiskajos procesos, tomēr nopietni soļi organizācijas iegrožošanai nav sperti.
Melnais mēris

**Melnais mēris** (1109 - 1121 4L) ir Ceturtā laikmeta postošākā epidēmija, kas skārusi visas Dienvidzemes tautas. Dažas mazās tautas tā rezultātā pavisam iznīkušas. Slimības straujā izplatīšanās paralizējusi tirdzniecību un veicinājusi izolacionisma politiku. Daži pētnieku uzskata, ka slimība tikusi izraisīta mākslīgi, un piedēvē šo noziegumu kadilgo tautai.
Otrais laikmets

**Otrais laikmets** ir 7963 gadus garš posms Dienvidzemes vēsturē, kura raksturīgākā pazīme ir ūdens elementa parādīšanās, kļūstot par otro zināmo un pārvaldāmo elementu.

## Ievērojamākie notikumi

855 2L: Varavīksnes Mistēriju skolas dibināšāna

1281 - 1299 2L: Pērkona vaboļu karš starp vairākām Debesu Kalnu un Mūžīgā Meža valstīm
Ziemeļblāzmas karš

**Ziemeļblāzmas karš** (1024 - 1074 1L) ir militārs konflikts Ziemeļu Salās starp Vairoga arhipelāgu un Medūzas arhipelāgu. Tajā uzvarējis Vairoga arhipelāgs, kurš kopš tā laika ir provinces politiskais centrs.

Šis karš ir pēdējais ilgstošu konfliktu virknē. Sākotnēji iecerēts, ka konfliktus atrisinās duelis starp abu naidīgo pušu vadoņu vecākajiem dēliem. Bet, kad abi duelanti nogalinājuši viens otru, sācies asiņains un postošs karš pus gadsimta garumā.

Pēc kara beigām uz kādas mazas, neapdzīvotas saliņas, kura atradusies vienādā attālumā starp Vairoga salu un Medūzas salu, uzbūvēts piemineklis. Tas attēlo jaunekli, kurš atbalstījies uz kritušo karavīru kaudzes un paceltā rokā tur lāpu. Jau kopš Pirmā laikmeta šī sala ir iecienīts galamērķis tiem, kuri gatavojas pieņemt kādu svarīgu lēmumu vai dot solījumu.
Sara maga

**Sara maga** ir sens cīņas mākslas veids. Tas balstās uz baiļu iedvešanu un sava pārākuma sajūtas radīšanu, cīnoties pret vairākiem pretiniekiem vienlaikus. Sara magas pirmsākumi meklējami Tumsas Tornī Pirmajā laikmetā. Laika gaitā to ir apguvuši arī citu provinču augstmaņi un izcilākie karavīri. To reti kad māca parastiem karavīriem. Galvenais iemesls - nepieciešami vairāki skolotāji, ilgstoši treniņi un ilglaicīga prombūtne no pasaulīgā.

Leģendas vēstī par šī cīņas mākslas veida dibinātāju. Šis indivīds esot nodzīvojis piecsimt gadus. Viņam esot bijis daudz dēlu, kuri devušies pasaulē meklēt tos, kuri būtu cienīgi apgūt šīs zināšanas.
Dzelzs jaunava

**Dzelzs jaunava** (3089 - 3122 1L) ir Pirmā laikmeta cilvēku karavadone, kas pirmo reizi apvienojusi visu Jūras Zvaigznes provinci. Bērnībā un pusaudža gados cietusi no sava laika vadoņiem, viņa 21 gada vecumā (3110 1L) izveidojusi armiju no zemākajiem sabiedrības slāņiem un no primitīvajām ciltīm (mazās tautas). Izrādot izcilas karavadoņa dotības, Dzelzs jaunava līdz 3116 1L sagrāvusi nozīmīgākās tā brīža Jūras Zvaigznes valstiņas. Savukārt no 3116 1L līdz 3121 1L viņa kopa ar izcilo diplomāti Rudzupuķe ar miermīlīgiem līdzekļiem iekļāvusi savā valstī visas neiekarotās valstiņas, kā ar teju visas mazās tautas.

Dzelzs jaunava mirusi neskaidros apstākļos 3122 1L naktī pirms vasaras saulgriežiem. Uzreiz pēc viņas nāves parādījušās baumas, ka valdniece ir nevis mirusi, bet gan aizceļojusi vai arī kļuvusi par kādu augstāku personu.
Meža milži

**Meža milži** ir Mūžīgajā Mežā dzīvojošas būtnes, kuru ķermenis sastāv no zariem un saknēm. Mūžīgā Meža provinces iedzīvotāji tos uzskata par saviem sargātājiem. Viņu milzīgais augums un lielais fiziskais spēks apvienojas ar izcilu intelektu - pie viņiem padomus izšķirīgos brīžos meklē gan vienkāršie mežļaudis, gan valdnieki.

## Dungājošie kalpi

Meža milžiem ir ciešas saites ar būtnēm, ko mežļaudis sauc par Dungājošajiem kalpiem. Šīs būtnes pēc izskata ievērojami atgādina savu "saimnieku" - konkrēto meža milzi, - vien ir daudzas reizes mazākas. Novērojumi liecina, ka šie mazie palīgi, kad nepilda kādu uzdevumu, mēdz slēpties uz sava "saimnieka" ķermeņa (starp zariem). Katram meža milzim var būt ducis vai pat vairāki duči mazo palīgu. Nosaukumu "dungājošie kalpi" viņi ieguvuši, jo strādājot rada dungāšanai līdzīgas, patīkamas skaņas.
Kuģi

**Kuģi** ir izplatīti transporta līdzekļi Dienvidzemes piekrastē un arī iekšējos ūdeņos. Pirmajos trijos laikmetos izmantoti no koka darināti peldlīdzekļi, kas pārvietojušies ar vēja enerģiju (burām) vai muskuļu enerģiju (airētājiem). Savukārt Ceturtajā laikmetā piedzīvota ūdens transportlīdzekļu revolūcija. No vienas puses, atrasta iespēja izveidot metāla kuģus, kas darbojas ar kurināmo un vajadzības gadījumā var kļūt par peldošu cietoksni. No otras puses, ar elementiem sasaistē esošie izgudrotāji radījuši kuģus, kuriem kā dzinējs kalpo kuģa dvēsele.

Par kuģa dvēseli kalpo īpaši apstrādāti dārgakmeņi. Apkārt tiem kā kodolam tiek apaudzēts pārējais kuģa korpuss. Dimanta dvēseles ir majestātiski, vareni un ātri kuģi. Spriežot pēc vēstures liecībām, nevienā laika posmā Dienvidzemē vienlaicīgi nav bijis vairāk par trim kuģiem ar dimanta dvēseli. No pārējiem, biežāk sastopamajiem, kuģiem visspēcīgākie karotāji ir ar rubīna dvēseli. Visātrākie ir ar smaragda dvēseli. Savukārt kuģi ar pērles dvēseli parasti ir pavisam nelieli un apveltīti ar maskēšanās spējām.