Shattered Pixel Dungeon/Зачарования и руны

Зачарования и руны - это магические дополнения, которые могут быть наложены на оружие или броню.

## Описание

Зачарования могут быть наложены на любые виды оружия, за исключением метательного. Также зачарование может быть наложено на лук охотницы.

Руны могут быть начертаны на любых видах брони. В отличии от глифов из оригинального Pixel Dungeon, руны являются полезным дополнением, сильно влияя на игровой процесс.

Зачарования и руны можно получить следующими методами:

* Мистический грифель - случайная руна, работает лишь на опознанной броне
* Камень зачарования - случайное зачарование/руна
* Свиток зачарования - накладывает одно из 3 на выбор зачарований/рун
* Зачарование может быть изначально с 10% вероятностью
* Руна может быть изначально с 15% вероятностью

Зачарования и руны разделены по редкости. Чем реже эффект - тем он сильнее. Обычные зачарования/руны имеют 50% шанс появления, необычные - 40%, редкие - 10%.

С улучшением оружия/брони есть шанс потерять зачарование/руну.

Шанс потерять зачарование/руну при улучшении

В следующих формулах n - уровень улучшения

## Руны

### Обычные руны

#### Руна скорости

Увеличивает скорость передвижения на 1.2+0.04\*n, если ближе чем в 2-х клетках от героя нет противников.

#### Руна темноты

Уменьшает шанс быть замеченным в 2+(1/3)\*n раза. Незначительно снижает защиту брони.

#### Руна вязкости

Откладывает (1+n)/(6+n) от полученного урона. Полезна на маге, чтобы этот урон можно было предотвратить щитом из палочки.

#### Руна напряжения

С каждым ударом с вероятностью (1+n)/(6+n) подзаряжает на 1/4 заряда все палочки героя.

### Необычные руны

#### Руна гранита

Руна не даёт герою уклониться от атак, но защищает на 0.75\*уклонение при каждом ударе. Чем больше уклонения у героя есть (с учетом всех бонусов), тем больше защита.

#### Руна отталкивания

С вероятностью (1+n)/(5+n) отталкивает атакующего на 2 клетки.

#### Руна амфибии

Увеличивает скорость передвижения в воде в 2+0.25\*n раза.

#### Руна маскировки

Когда герой топчет траву, он становится невидимым на 3+n ходов, эффект не стакается. Если герой попробует атаковать, то невидимость пропадёт.

#### Руна жара

Огонь не наносит урона, не сжигает предметы в инвентаре. С кольцом волшебства герой даже получает щит, когда горит.

#### Руна опутывания

С вероятностью 25% при физическом ударе по герою накладывает бафф покровительство природы на 5+2\*n единиц урона.

### Редкие руны

#### Руна очарования

С вероятностью (2+n)/(20+n) очаровывает атакующего на 2-5 ходов. После 12-го уровня 1 улучшение считается за 2!

#### Руна антимагии

Руна уменьшает урон от магических атак противников и от урона собственными магическими предметами, которая не зависит от тира брони, но зависит от ее улучшения.

#### Руна шипов

С вероятностью от (2+n)/(10+n) вызывает кровотечение на 4+n урона у атакующего.

## Зачарования

### Обычные зачарования

#### Зачарование пламени

С вероятностью (1+n)/(3+n) поджигает цель на 8 ходов и наносит бонусный урон противникам, которые уже горят.

Бонусный урон горящим врагам

#### Зачарование молний

С вероятностью (1+n)/(3+n) вызывает молнию с третью урона, атакующую всех врагов в 2-х клетках от героя или уже задетых врагов. Они также наносят увеличенный урон в воде. Сам герой не может пострадать от молний.

#### Зачарование цветения

Срабатывает с вероятностью (1+n)/(4+n), при срабатывании случайный тайл около цели зарастает травой. Имеет прекрасную комбинацию с руной маскировки.

#### Зачарование холода

С вероятностью (1+n)/(4+n) заставляет врага окоченеть на 3 хода, эффект складывается при совершении серии атак, что позволит замедлить противника вплоть до 50% замедления.

### Необычные зачарования

#### Зачарование инерции

При убийстве врага этим оружием сохраняет избыточный урон и добавляет к следующей атаке. При долгом отсутствии точных атак этот урон уменьшается.

#### Зачарование отталкивания

С вероятностью (1+n)/(5+n) отталкивает цель на расстояние двух клеток.

#### Зачарование проекции

Увеличивает дальность атаки на 1 клетку для оружия ближнего боя, позволяет оружию дальнего боя (лук охотницы и дротики из зачарованного арбалета) атаковать сквозь близлежащую стену толщиной в 1 клетку, если будет видно, что находится за этой стеной. Если так зачарован арбалет или лук, то выпущенные снаряды также смогут пролетать сквозь стену.

#### Зачарование хаоса

С вероятностью (1+n)/(5+n) вызывает эффект любого другого зачарования, за исключением зачарования проекции.

#### Зачарование удачи

С вероятностью (4+n)/(48+n) противник оставит после себя дополнительную награду. Работает отдельно от кольца богатств, но шансы лута идентичны.

#### Зачарование обороны

При ударе с вероятностью (2+n)/(20+n) наложит на героя защиту на 10% от макс хп, длящуюся 5 ходов.

### Редкие зачарования

#### Зачарование погибели

Может убить врага при ударе с вероятностью (0.5 + 0.05\*n)\*(потерянное хп/макс хп)2. При расчете потерянного хп учитывается и урон, нанесенный непосредственно за текущую атаку.

Боссы и минибоссы получат только 50% от критического урона при срабатывании, Йог-Джева неуязвим к этому зачарованию. Если статуя с оружием погибели атакует героя, то он все так же может умереть.

#### Зачарование подчинения

С вероятностью (5+n)/(25+n) воскресить врага после его смерти как союзника с порчей.

#### Зачарование вампиризма

С вероятностью в (5+(0.25\*процент недостающего хп))% герой получает 50% от нанесенного за 1 удар урона в виде здоровья.

## Примечания

* Если зачарование наложено на арбалет, то выпущенные дротики также будут иметь эффект зачарования.
* Сила зачарований и рун возрастает с кольцом волшебства.