2020. januári patch

Üdvözlet Parancsnokok,

Alább találjátok a Januári Frissítési Patch változtatásait mely Január 14. én fog indulni. Az Elite Dangerous szerverek ezért minden platformon január 14 9:30 (UTC) –től előre láthatólag három óra időtartamra elérhetetlenek lesznek, amíg frissítünk a Januári Update-re. Ez a folyamat tovább is tarthat, ezért kérjük türelmeteket amíg ezeket a változásokat eszközöljük a szerveren.

Köszönjük újra visszajelzéseiteket melyeket a Januári Béta során adtatok, és a játék folyamatos támogatását is. Folytatjuk ezt a folyamatot (béta) az elkövetkezendő frissítésekkor is ebben az évben.

Folyamatosan tájékoztatunk bennetek a frissítésekről, ahogy eddig is.

- Kiegyensúlyozottabb ARX generálás, különös tekintettel a felfedezéssel kapcsolatos játékmenettel kapcsolatban

Audio:

- Javítva a hang hiba a „The Golconda” generációs hajónál

- Az audio logok, melyeket a Golcondánál gyűjtöttetek, most már Codexből visszahallgathatók

- Javítva a hiányzó hang és szöveg üzenetek a női crew tagtól

- Javítva egy hiba, ahol a Knowledge Base-ben lévő Guardian cikkek nem voltak hanggal lejátszhatók

- Javítva a hiba, amikor a pulse laser lövéshangja folyamatosan ismétlődővé vált

- Ugyancsak az ismétlődő Shutdown Field Neutralizer hang is javításra került

Összeomlások/stabilitás:

- Javítva a hiba, mely összeomlást okozott ha a Network Optionsba beléptünk

- Javítva az összeomlási hiba, mely a Jeges Aszteroida Gyűrűkben bányászat közben adódott

- Frissítettük, hogy ellenőrzi rendszerünk adott játékos előmeneteli rangjait, továbbá amikor a játék a Horizons frissítést nem ismerte fel és nem látta feltelepítettnek

- Javítva az összeomlási hiba, amikor az Imperial Fighterünk lelövik

- Javítva a beragadási hiba amikor SC-be lépünk Forester’s Choice-ról a The Lucent Embrace megaship-et célpontra téve

BGS/ Háttér Szimuláció:

- Javítva, amikor thargoidok által megtámadott szállításaink nem számolódnak bele a tevékenységbe

- Új Frakciós State-ek, állapotok kerültek hozzáadásra:

1. Drought (Aszály):  A frakció hiányt szenved a vízből, mely ökonómiai visszaesést okoz. Ezt ellensúlyozni csak víz és gyógyszer beszállításával lehet

2. Infrastructure Failure (Infrastruktúrális Meghibásodás): A frakciós műveletek visszaesését, mind ökonómiai mint biztonsági szinten jelentik. Ellensúlyozni és a javítást felgyorsítani élelmiszer és gépészeti eszközök beszállításával lehet. Ellensúlyozás nélkül a hibák a jelen lévő többi frakció állapotába is begyűrűznek.

3. Terrorism (Terrorizmus): A terroristák által megtámadott frakció nagy mennyiségű befolyást (influence) és biztonsági szintet veszt. Ezt ellensúlyozni legálisan eladott fegyverekkel és fejvadászattal lehet, az érintett frakció számára, vagy az adott frakció „Lockdown” állopotba kerülésével

4. Natural Disasters (Természeti Katasztrófák): nagy mennyiségű gazdasági és biztonsági visszaesést okoz. A természeti katasztrófa ugyancsak extra nyomást jelent a rendszer infrastruktúrájára, nagyban növeli az Aszály és Meghibásodási Állapot létrejöttét a többi jelenlévő frakciónál.

5. Public Holiday (csuhajja berúgunk Állapot, Ünnep.. ): növeli a frakció influence (befolyás)-át, bár nagyon kicsi gazdasági és biztonsági visszaesést okoz

- Javítva a „Blight” állapot ikonja

- A Galaxy Map-hoz is hozzáadásra kerültek a fenti állapotok (state-ek) mint szűrési paraméter

- Javítva egy hiba, ami akkor jött létre, ha „Installation Scennario”-t indítva, az installation tulajdonosa nem a rendszert irányító frakció volt

- A Witch Head Sectorban lévő rendszerekből több is át/el nevezésre került

Conflict Zonák:

- Több frissítést is eszközöltünk a Conflict Zone-oknál, melyek növelik azok stabilitását

1. Javítva a hiba, amikor a CZ-be lépéskor az „üres” marad

2. Javítva a hiba, amelyet a Capital Ship megérkezése okozott

3. Javítva a hiba, melyben a szövetséges Capital Ship a saját frakciójának hajóit lövi

Felfedezés:

- Betettünk egy alternatív megoldást, amely csökkenti a geological site-okkal rendelkező bolygók szkennelési idejét:

1. A jelenlegi beállítás szerint a geologiai/biológiai site-ok a bolygó felszínére vannak helyezve, ehhez az aktuális bolygó teljes bolgyótestét le kell generálnia a rendszernek (ehhez teljes felszíni generálásra, és hozzáférhető poi pontok generálására van szükség) , amely rengeteg másodpercig tart leterhelve a rendszert

2. A januári frissítés részeként, egy alternatív megoldási folyamatot vezetünk be. Több ezer tesztet futtattunk le a játékban megtalálható égitesteken, így egyfajta valószínűségi előfordulást számol a rendszer ezen site-k jelenlétére. Ezen adatokkal az adott égitest „Unlikely” (valószínűtlen), Likely (Valószínű), és „Very Likely” (Nagyon valószínű) besorolást kap, mint geo/bio site előfordulási valószínűségét mutatja a szkennerben.

3. Természetesen ezen besorolás még nem ad 100% garanciát arra, hogy lesz is bio/geo site az adott bolygón, viszont egy megbízható kiindulási pontot ad, és eldönthetőbb, hogy az adott bolygó megér e egy közelebbi meglátogatást

4. Amennyiben a parancsnok nem szeretne a bolygóhoz közel repülni és felfedni a geo/bio site-okat onnan ( a valószínűségi adat alapján), akkor végig várhatja az FSS szkenner site szkennelési (régi mód) folyamatát. Ezen adatok ezután a Rendszer Térkép adott égitest adatainál is megtekinthetők

5. Thargoid, Guardian és Human site-ok a rendszerbe lépéskor azonnal megtekinthetők. Ezen site-ok az FSS jobb oldali paneljén az égitestre közelítés után kerülnek megjelenítésre ezután a frissítés után

- Javításra került a Galaxy Map kereső funkciójának nem megfelelő működése

- Javítva, hogy a Navigációs Panel nem megfelelően mutatja, hogy felfedezett vagy nem felfedezett e egy égitest

- Ahelyett, hogy az „Asteroid Belt Clusters” felfedezését mutató üzenetek egyenként jelennek meg, amennyit csak tudunk egy felfedezési üzenetbe sűrítünk, és úgy jelenítjük meg

- Javítva a hiba, amely esetében az aszteroida gyűrűk „hot-spot”-jai nem voltak kiválaszthatók a fülkéből

General (Általános Javítások):

- Hozzáadva a „Help” menü a főmenühöz és a szünet menühöz, amelyek külső hivatkozásként a támogatói weboldalra vezetnek

- Az „EULA”-t is az új Help szekcióba mozgattuk

- Kiterjesztettük a Squadron frakcióval kapcsolatos oldalát, mely most már az influence(befolyás) értékét 1-es decimál értékekben mutatja, így követve azt, ahogy a játék többi részében is megjelenítésre kerül

- Javítva a hiba, amelyben nem volt kereshető keresőben olyan parancsnok akinek a nevében aláhúzott karakter szerepel

- Javítva, hogy „data point” szkennelésnél az idő nem számol vissza a szkennelést végző parancsnoknál, viszont azoknak akik ugyan abban a wing-ben vannak nekik igen

- Frissítésre került a „The Scourge” decal  képének egyezősé azzal ami valójában a hajó kerül

- Javítva a hiba, amelyben a wing meghívás nem érkezett meg olyan játékoshoz, aki másik „instance”-ban tartózkodik

- Javítva, hogy némely Navigációs Panel bejegyzés üresként jelenik meg

- Javítva az a hiba, mikor wingben a wingtársunk nav-lock-jára ugrottunk be akkor nagy távolságban dobott ki minket a játék

Lokalizáció és Szöveg:

- Javítva „Alioth” rendszerleírása

- HR 7221 Wheat leírásának korrekciója

- Hiba javítások a Pilot’s Handbook-ban

- Javítva írási hibák a „Challenge Scenarios” részekben

- Felfedezett „clusterek” értesítés nyelvtani javítása

- Frissítésre került a high-end anyagok leírása, melyben beillesztésre került azokra való gazdasági szükségleti leírás

Material Trader:

- A material trader „befagyásának” javítása, mely anyagok cserélése után adódott

Bányászat (Mining):

- Javítva a hiba, amelynél a detonációs görbéket nem mutatta a rendszer, ha wingben bányásztunk

- Javítva a bányászat közbeni („Magenta Krait”) rendszer összeomlás

- Javítva, hogy wingben a parancsnokok különbőző értékeket láttak a HUD-on a robbantási skálán

- Javítva a multicrew-ban a Subs. Disp. Missile használata

- Javítva a hiba, amelynél a wingben, multicrewban használt seismic charge azonnal felrobbant

Missions (Küldetések):

- Retreat (visszavonuló) küldetések javítása azok leírásában, amelyben azon frakció visszavonulásának segítése volt írva, azzal szemben, hogy a frakció maradásának elősegítése lett volna

- Javítva a játék befagyása miközben a küldetéseket böngésszük

- Javítva a Planetary Salvage Küldetéseknél, hogy a küldetési „canister” folyamatosan újra megjelent a raktérben

- Javítva a hiba, amelyben az Eleminate Enemy Captain küldetésekben a küldetési célpont nem jelent meg

- Javítva a hiba, amely a „Disable the Megaship turrets” küldetés közben nem mutatott idő korlátot a küldetésnél

Nem Player Experience:

- Javítva a hiba amelyben a játékos beragadt a nullára lassítás résznél a tutorial-ban

Networking (Hálózat):

- Javítva a hajók „teleportálása” – ugrálása

- Oodle hálózat tömörítési eljárás bevezetése, ezzel csökkentve a hálózat szélességet, terheltséget (bandwith)

Player Journal:

- Javítva az üres/hiányzó felfedezési adat bejegyzés a log-ban, mikor felfedezési adatot adunk el

Renderelés:

- Javítva a vizuális megjelenítés amikor high-res képernyőképeket készítünk

- Javítva a neutron csillagok csóvájának vizuális hibája

Hajók (Ships):

- Javítva a Dolphin hőháztartása, a hő emelkedésének rátája, melyel a hajó később éri el azt a szintet ahol már sérülnek a modulok. Viszont a miután elérte azt a hőmérsékletet a sérülési mérték növelésre került. Ezzel tehát elérve, hogy a hajó most nehezebben melegszik fel/túl

- Bevezetésre került a javítás a Collector Limpetekkel kapcsolatban, melyek sérülést okoztak a hajótesten, mikor bányászott ércet hoztak a hajóba

- Hozzá adtunk egy lehetőséget, melyel a hajónkon lévő crew tag megmenthető, amennyiben a hajónk megsemmisül. Ezt a rebuy screenen (biztosítási képernyőn) tehetjük meg

1. A jobb oldali panelen lévő rebuy cost most már a fedélzeten lévő crew újravásárlásának értékét is magába foglalja

2. A crew visszavásárlási értéke alacsonyabb összegűre lett beálítva a Béta visszajelzések alapján

- Javítás az irányba állított decal-oknál melyek fordítva jelentek be

- Javítás a Holo-Me nézeténél

SRV:

- Javítva az a hiba, mikor beérkező üzenet megtekintés után irányíthatatlanná vált az SRV, semmilyen beviteli eszközt nem érzékelve

Trading:

- Javítva, mikor a játékos nem tud eladni a piacon mert üresnek mutatja a buy sort

- Hozzáadva beszérzési és keresleti érték a high-end érceknek. Most, az olyan anyagok kereskedelme, mint pl. a Void Opál sokkal valósághűbb lesz. A piacok továbbra is magas árat fognak ajánlani ezen ércekért, de ezen magas árak nagyban csökkenek amikor a kereslet az adott állomáson megszűnik az adott érc iránt (demand). Ezen változás részeként a kereslet kialakulása kötött lesz bizonyos gazdasági helyzetű rendszer állapothoz (economy type) Ezen változás az alábbi érceket érinti:

1. Alexandrite

2. Benitoite

3. Grandidierite

4. Low Temperature Diamond

5. Monazite

6. Musgravite

7. Painite

8. Rhodplumsite

9. Serendibite

10. Void Opal