Recursos

Los recursos de la Cábala

## Recursos de la Capilla

Pequeño Santuario.

Beneficios dentro de la Capillas

***Biblioteca***: Tiradas de investigación (Atributo Mental + 2 + puntuación personal de biblioteca)

***Nodo***: Cada día pueden obtener un punto de Quintaesencia en forma de Tass (Quintaesencia cristalizada).

### John Doe

Mentor: Mr. Lock & Mistress Key

Aliados:

* Jaime Reyes. Amigo de la familia. Abogado.

Apoyo:

* Daniel Solorza. Aprendiz de cerrajero.

Contactos

* Ada Matamoros. Periodista y cliente de la cerrajería.

### Tala Wright

Mentor: Zelinda Raven

Contactos:

* Detective Roberto Cruz. Detective de la policía local.

### Señor Limón

Mentor: Dama del Sauce

Culto:

* Inny
* Minnie
* Miny
* Moe

### Sombra

Mentor: Dao Khang

Contactos:

* Junior Garza. Pandillero local.

Culto:

* Atos
* Porthos
* Aramis
* D'Artagnan

### Mister Ant

Mentor: Ether Nazz

Aliados:

* Walter Valderrama. Ingeniero químico.

Contactos:

* Eliana Santiago. Ingeniera en jefe de investigación y desarrollo en una empresa local.

* Pitbull. Vendedor de mercancías robadas.

### Lexy

Mentor: Crisantemo

Contacto

* Reverendo O'Hara. Sacerdote estacionado en una iglesia local.
* Samanta 'La Cobra' Martinez. Integrante de una pandilla local.
* Lu. Guitarrista de banda alternativa local.

## Recursos Personales

### John Doe

* Arcano (2) - Sigilo +2
* Biblioteca (1) - Atributo Mental +1
* Certificación (1)
* Destino (1) - Puede tirar un dado durante la historia para recuperar un punto de fuerza de Voluntad.
* Maravilla (2) - Copia del juego Oráculo: La Esencia.
* Recursos (2) - Ingreso de clase media.
* Santuario (1) - Su magia es coincidental en ese espacio. Se considera 1 punto de Arcano para encontrar el lugar.

### Tala Wright

* Avatar (2) - Puede absorber o gastar hasta dos puntos de Quintaesencia al día.
* Certificación (3) - Licencia para portar armas
* Destino (2) - Puede tirar dos dados durante la historia para recuperar un punto de fuerza de Voluntad.
* Identidad Alterna (1) - Identificación falsa.
* Maravilla (2) - Manual de plantas inexistentes.
* Recursos (1) - Ingreso de clase trabajadora.
* Sueño (1)
* Vidas Pasadas (1) - Pequeños recuerdos de una encarnación previa. Tirada dif. 8 para agregar un dado a una habilidad.

### Señor Limón

* Avatar (3) - Puede absorber o gastar hasta tres puntos de Quintaesencia al día.
* Biblioteca (1)
* Certificación (2) - Licencia para conducir, Certificado de Veterinario
* Nodo (1)
* Recursos (2) - Ingreso de clase media.
* Santuario (1) - Su magia es coincidental en ese espacio. Se considera 1 punto de Arcano para encontrar el lugar.
* Totem (1) - Cernunnos. Aparece en sueños y visiones, ofrece un dado en una habilidad a escoger relacionada a su naturaleza.
* Vida Pasada (1) - Pequeños recuerdos de una encarnación previa. Tirada dif. 8 para agregar un dado a una habilidad.

### Sombra

* Arcano (5) - Sigilo +5
* Avatar (1) - Puede absorber o gastar hasta un punto de Quintaesencia al día.
* Bendición (3) - Posee una afinidad con una cosa material o no.
* Capilla (1)
* Destino (3) - Puede tirar tres dados durante la historia para recuperar un punto de fuerza de Voluntad.
* Estatus (3) - Respetado por la Hermandad Akashica, se toma en cuenta su palabra.
* Patrón (3) - Un maestro que se oculta en el misterio te ayuda por motivos desconocidos.
* Recursos (2) - Ingreso de clase media.
* Vidas Pasadas (1) - Pequeños recuerdos de una encarnación previa. Tirada dif. 8 para agregar un dado a una habilidad.

### Mister Ant

* Certificación (1) - Doctorado en Ingeniería
* Fama (1) - Se le reconoce dentro de la subcultura de los ingenieros de materiales.
* Identidad Alterna (2) - Algunos documentos de identidad falsos.
* Influencia (2) - Académica. Varios asociados que consideran tu juicio como algo sustancial.
* Mejoras (3) - Mejora sensorial (), Mejora Esquelética.
* Nodo (1) -
* Rango (1) - Doctor en ciencias de la universidad.
* Recursos (3) - Ingreso de clase media alta.
* Santuario (2) - Su magia es coincidental en ese espacio. Se considera 1 punto de Arcano para encontrar el lugar. -1 dificultades para realizar magia.

### Lexy

* Arcano (1) - Sigilo +1
* Avatar (3) - Puede absorber o gastar hasta tres puntos de Quintaesencia al día.
* Biblioteca (1)
* Capilla (1)
* Nodo (1)
* Recursos (1) - Ingreso de clase trabajadora.
* Santuario (1) - Su magia es coincidental en ese espacio. Se considera 1 punto de Arcano para encontrar el lugar.
* Sueño (2) - Puede resolver problemas después de dormir. Tirada de Percepción + Sueño durante la concentración para ganar una habilidad que no posea como si tuviera nivel igual a los puntos de Sueño.