Condiciones de estado

Las **Condiciones de estado** son efectos passivos que pueden ser aplicados durante el Combate a un Temtem mediante el uso de Técnicas o la activación de Traits. Existen **12 condiciones de estado** distintas, cada una con su efecto característico propio. Un Temtem puede tener hasta **2 Condiciones de estado** activas en cualquier momento, y cuando se le aplica una nueva **Condición**, la más antigua es eliminada. Además, las **Condiciones de estado** no son volátiles, por lo que su efecto no desaparece de los Temtem cuando éstos son intercambiados por otros en el banquillo, y permanecen también al salir del combate. Su duración no es fija, sino que varia dependiendo de la Técnica que haya causado esa**Condición de estado**.

# Tipos de Condiciones de estado

## **Enfriado** y **Congelado**

Si la condición de **Enfriado** es aplicada dos veces el Temtem queda **Congelado**. Los Temtem **Congelado** no pueden atacar, aunque pueden descansar de forma normal. Ambas condiciones desaparecen si el Temtem que la sufre obtiene la Condición de estado **Quemado**. De forma inversa, aplicar la condición de **Enfriado** también hace desaparecer la condición de **Quemado**.

*Insert Table of Cold/Freeze inducing Temtem Techniques*

*Insert Table of Cold/Freeze inducing Traits*

## **Dormido**

Un Temtem **Dormido** no puede atacar, aunque puede descansar de forma normal. Esta condición desaparece cuando el Temtem recibe algún tipo de daño, directa o indirectamente. Los Temtem de Tipo Mental son inmunes a esta **Condición de estado**.

## **Atrapado**

Los Temtem con la condición de  no pueden ser intercambiados con los del banquillo (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

## **Condenado**

Los Temtem afectados por la condición de **Condenado** se debilitarán una vez el contador de turnos llegue hasta 0.

## **Amarrado**

Temtem con la condición **Amarrado** pierden el efecto de su objeto equipado (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

## **Envenenado**

Un Temtem **Envenenado** pierde un 1/8 de su vida cada turno. Los Temtem de Tipo Tóxico son inmunes a esta **Condición de estado**.

## **Quemado**

Un Temtem **Quemado** pierde un 1/16 de su vida cada turno y ve reducido su ataque físico en un 30%. Los temtem de Tipo Fuego son inmunes a esta **Condición de estado**. Aplicar la condición de **Quemado** elimina las condiciones de **Enfriado** y **Congelado** de un Temtem, y al revés, éstas condiciones pueden eliminar la condición de **Quemado** de un Temtem.

## **Exhausto**

Los costes de Stamina de las técnicas de un temtem **Exhausto** aumentan en un 50%.

## **Vigorizado**

Los costes de Stamina de las técnicas de un temtem **Vigorizado** disminuyen en un 50%.

## **Inmune**

Un Temtem **Inmune** no puede ser afectado por otro tipo de **Condición de estado**.

## **Regenerado**

Cada turno, la condición de **Regenerado** restaura al Temtem un 1/16 de su vida total.

## Exiliado

Las sinergias no funcionan mientras el Temtem tenga la condición de Exiliado (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).

## **Neutralizado**

Las fuerzas y debilidades de un temtem no se aplican mientras tenga la condición de **Neutralizado** (todavía no implementado en el juego. Sujeto a cambios).