Miasto Rubrim

Jedno z głównych miast Doliny Barrake. Węzeł ponownie otwartej kolei, a także przystań dla różnorakich kupców, wędrowców i zwolenników run. Symbol wolności i walki w dolinie. Już przed Plagą miasto toczyło zażarte spory z pobliskim Vheteris. Teraz stoją po dwóch stronach barykady w konflikcie run, do których skłania się Rubrim i technologii, której zwolennikiem jest dawny Kalisz.

## **Władza**

W Rubrim dotychczasowy system władzy upadł. Rząd przynależny do kraju został odsunięty od władzy za sprawą grupy, której zależało na przetrwaniu miasta w nowych realiach, a nie na utrzymaniu się na stołku. Rubrim w znacznej mierze stanęło po stronie Strażników, którzy u boku rewolucjonistów zajmowali się wszelkimi sprawami miasta. Ten stan rzeczy utrzymywał się do roku 2030 kiedy to do Rubrim dotarło Wojsko Odrodzonej, czyli zwierzchnicy odbudowującego się państwa. Odrodzeni chcieli na nowo wprowadzać dawny porządek, a obecna władza musiała ustąpić, by nie narażać się na niepotrzebne straty. Strażnicy i Ród nadal byli jedynymi opiekunami Rubrim jednak zostali poniekąd uwięzieni pod ciężkim butem Odrodzonych. Szybko jednak rozpoczęła się cicha wojna z niechcianymi zbawcami. Początek tego roku przyniósł kilka znaczących znaków wyzwolenia się spod władzy Wojska Odrodzonej, aczkolwiek przed rewolucjonistami jeszcze długa droga do pełnej wolności.

### **Wieczny Ród**

Członkowie tej organizacji tworzyli zgraną grupę długie lata przed plagą. Wtedy jednak nie było to nic spójnego, ani oficjalnego. Ot spora i wciąż rosnącą gromada przyjaciół o podobnych zainteresowaniach bez żadnych przedziałów wiekowych. Część z nich już od dawna uważała, że świat czeka globalny reset - upadek gospodarki, technologii i powrót do korzeni. Gdy ich scenariusz zaczął się spełniać uznali to za znak do walki o obalenie obecnego systemu. Właśnie oni stworzyli zalążek do oficjalnego powstania Rodu. Podobne organizacje głoszące koniec pewnej epoki istniały na terenie całego kraju, jednak ta konkretna dzięki wieloletniej bliskości była wyjątkowo zżyta. Gdy skończyła się ropa i w Ostrowie zapanował głód i chaos Ród wystąpił przed ludzi, by zaproponować swoje rozwiązanie. Zamiast trzymać się ostatnich źródeł wymierającej energii postanowili ożywić zawody i systemy sprzed epoki ropy. Dotychczasowy rząd został obalony, a pracownicy i ludzie u wysokich szczebli władzy musieli łapać się innych zajęć, lub próbować przeżyć w jakiś odmienny sposób. Ród nie chciał władzy. Przywódcy organizacji pełnili funkcję duchowych przewodników. Starali się rozwiązywać problemy społeczności, ustalali najrozsądniejsze rozwiązania, walczyli z mutantami i próbowali utrzymać plagę w ryzach. Ale nie uważali się za władców - nie chcieli rządzić tylko pomagać i ratować swój dom. Za ich sprawą Ostrów jako symbol nowego początku porzucił starą nazwę i od roku 2025 przyjął miano Rubrim - Miasta Czerwieni - koloru odwagi i oczyszczenia. W szeregi rodu wchodzą zarówno inżynierowie jak i eksperci od spraw walki i przetrwania, a także znawcy historii oraz badacze run. Wśród Wiecznych swoje miejsce ma również kilka osób parających się magią, choć nikt nie mówi tego wprost, bo przez ogół czary są uważane za syndrom mutacji

### **Wojsko Odrodzonej**

Jeden z oddziałów rządowych sił zbrojnych. W pierwszej połowie tamtego roku dotarli do Rubrim i na nowo wprowadzili stan wojenny oraz swoje restrykcje. Kształt społeczeństwa pozostał bez większych zmian, ale wróciła godzina policyjna, obowiązek noszenia masek i spontaniczne testy na obecność zarazy, a także ściąganie z mieszkańców podatków i ogólne poczucie reżimu. Centrum ich działalności stał się dawny urząd miejski i pobliskie budynki. W momencie śmierci członka oddziału spośród mieszkańców Rubrim jest wybierany nowy adept szkolony na żołnierza Odrodzonej. Większość miasta uważa ich za niechcianych zbawców, którzy odebrali im wolność i niezależność. Jedynym plusem obecności Odrodzonych jest ich wyposażenie i umiejętności. Wojsko jest w posiadaniu dwóch czołgów, nowoczesnej broni palnej. Tylko Strażnicy i najlepsi wojownicy Rubrim mogą równać się z poziomem trzydziestu jeden bardzo dobrze przeszkolonych żołnierzy. Bezpośrednia konfrontacja przyniosłaby zbyt wiele znaczących strat.

### **Obaleni**

Członkowie dawnego rządu, najczęściej ci na najwyższych szczeblach, którzy nie znaleźli innej pracy po upadku systemu w Rubrim. Podczas gdy część urzędników znalazło zajęcie w magazynach, bankach i tym podobnym, inni uważając się za zdradzonych i porzuconych, próbowali wciąż żyć po swojemu. Ród nie zamierzał prowadzić wewnętrznej walki, ani też doprowadzać do głodu i co gorsza chorób wśród zbuntowanych, dlatego nawet Obalonym przysługiwał, pomniejszony co prawda, przydział zapasów. Choć byli pierwsi do wykluczenia w razie braków jedzenia. Niewielka część urzędników postanowiła nadal mieszkać poza nowymi granicami miasta w ocalałych domach na terenach ogółem nazywanych Ruinami (patrz - Dzielnice). Jest to ten ułamek społeczeństwa, który przy dozie zwykłego szczęścia jak i wystarczających środków mógł sam zagwarantować sobie żywność oraz energię. Pozostali urzędnicy zamieszkali w większości w dwóch gmachach nieistniejącego rządu nieopodal Zgniłego Parku. Z gabinetów i pokoi utworzono małe kwatery mieszkalne między innymi służące właśnie Obalonym. Oczywiście wśród upadłej grupy były też osoby, które zwyczajnie nie znalazły dla siebie nowej pracy. Dlatego to właśnie w budynkach urzędu najczęściej szukało się siły roboczej. To z kolei pomogło w utworzeniu nowej działalności dla bezrobotnych Obalonych, którzy wyczuli szansę na odbicie się od dna. W ich budynkach wkrótce powstał Urząd Taniej Siły, gdzie trafiali wszyscy poszukujący pracy jak i pracownika. To jednak nie stłumiło goryczy we wszystkich członkach dawnego rządu, którzy wciąż szukali sposobu by odzyskać to, co utracili.

### **Strażnicy**

Przybyli krótko po tym, gdy wieść o odkryciu run rozprzestrzeniła się do większości świata. Pojawili się znikąd i ich pochodzenie dla zwykłych ludzi do dziś nie jest jasne. Wszyscy Strażnicy zgodnie mówią, że nie mogą zdradzić skąd przybyli. Dysponują wiedzą znacznie przekraczającą granice zrozumienia ostatnich wydarzeń w tak krótkim czasie. Co z kolei pozwala domyślać się, że przybyli z tego samego miejsca co runy i potwory. Większość miast przyjęła ich z otwartymi rękami jako nieocenioną pomoc. Część odrzuciła ich niemal od razu, sądząc, że są kolejnym etapem plagi. Inne miasta wyparły Strażników, gdy ci zaczęli głosić iż naczelną cechą rozwoju świata musi na nowo stać się magia a nie technologia. Świat podzielił się na dwie części - pierwsza grupa usilnie próbowała wrócić do tego co utracone. Druga zaufała przybyszom, zeszła ze ścieżki przeszłości i prowadzeni przez Strażników poczęli na nowo tworzyć swą rzeczywistość opartą na nieznanej dotąd nauce. Rubrim należy do tej drugiej grupy. Na terenie Doliny przebywa kilku Strażników, którzy często spotykają się właśnie w Rubrim. Ich wiedza i najwyższe umiejętności walki spowodowały, że zajmują znaczące stanowiska.

## **Wojskowość**

Całkowitą liczbę osób przeszkolonych w walce szacuje się w Rubrim na ponad sześć tysięcy. Jest to jedna piąta populacji miasta i ta liczba powoli rośnie ze względu na obowiązkowy pobór do piechoty obywatelskiej. Niektórzy członkowie mniejszych grup wojskowych ukończyli obowiązkowy pierwszy stopień szkolenia piechoty. Aczkolwiek Mistrzowie w głównej mierze skupiają się na nauce tych, którzy nie mieli wcześniej żadnej styczności z walką.

### **Straż Graniczna**

Jedną z podstawowych grup żołnierzy Rubrim są oddziały mające za zadanie patrolowanie granic miasta. Na okrągło Rubrim jest strzeżone przez około 80 zbrojnych na rozpiętości około 12 kilometrów. Zmieniają się oni co sześć godzin. Pełnoprawni wojownicy stanowią około jedną trzecią takiej zmiany, a całkowita ich liczba wynosi około 100. Wyszkoleni gwardziści co sobotę wybierają zdrowych mężczyzn, którzy przez kolejny tydzień będą pełnić służbę na granicach miasta. Wybrani jeszcze w ten sam dzień dostają wyposażenie i specjalny pakunek jedzenia. Przypadki śmierci na takiej służbie zdarzają się najczęściej tylko nieostrożnym. Aczkolwiek przez sporadyczne ataki potworów, a także dawne najazdy powołanie do pilnowania granic zawsze jest silnym przeżyciem. Znacznie częściej niż do zgonu dochodzi do mniej lub bardziej poważnych zranień. Jednak co gorsza przy atakach mutantów i pracy blisko niezamieszkałych terenów zdecydowanie szybciej można stać się ofiarą plagi. I tego właśnie najbardziej boją się ludzie, którzy koniec końców w większości przecież chcą bronić swego miasta. Zwłaszcza, że są oni pierwszą linią obrony w razie ataku. Strażnicy są wyposażeni w prostą broń białą - najczęściej pałki, rzadziej miecze bądź długie sztylety, albo broń improwizowaną z metalowych części.

***Szklany Dzień*** *- tym mianem określa się często ostatni dzień przed tygodniową pracą w straży. A to z powodu produkowanej w budynku browaru nalewki, która jest dodawana do przydziału żywności dla wybranych na służbę. Trunek zostaje opróżniony najczęściej przy okazji rodzinnej niedzielnej kolacji. Charakterystyczną butelkę odstawia się przed drzwi skąd mogą następnego ranka zabrać ją śmieciarze i odnieść do browaru. Widząc więc tego wieczoru ów przedmiot pod drzwiami jakiegoś domu, można przypuszczać, że ktoś właśnie spędza z rodziną ostatnie chwile przed tygodniem, po którym nic może już nie być takie samo*

### **Gwardia Miejska**

Grupa utworzona głównie z członków dawnej policji. Są to jedni z nielicznych mieszkańców Rubrim, którzy posiadają broń palną, a także kilka działających samochodów. Gdy dzielnica wokół komendy została opuszczona przenieśli się oni na teren aresztu, połączyli ze strażą więzienną oraz miejską i stworzyli oddział odpowiedzialny za porządek w Rubrim. Gwardia liczy sobie dziś około 40 ludzi z czego w posiadaniu broni palnej i amunicji jest zaledwie połowa. Reszta posługuje się pałkami, paralizatorami, kilka osób jest również w posiadaniu kusz. Pięć dwuosobowych patroli porusza się po wyznaczonym terenie przez osiem godzin. Najczęściej przemieszczają się na koniach ze stadniny za Północnymi Ruinami. W skład takiej dwójki zawsze wchodzi jedna osoba z bronią palną. Ci którzy danego dnia nie patrolują miasta, pracują na dwie dwunastogodzinne zmiany w areszcie. W razie konieczności właśnie tam wysyłana jest prośba o wsparcie. Gdy sytuacja robi się poważna niezależnie od godziny na nogi zostają zerwani wszyscy członkowie Gwardii. W takich momentach, gdy liczy się każda chwila, w ruch wchodzą samochody. Dźwięk syren dawnych policyjnych wozów jest dla miasta sygnałem o zagrożeniu. A obecność elitarnego oddziału podczas walki nie raz okazuje się kluczowa, choć broń palna używana jest zawsze tylko w ostateczności.

### **Gwardia Obalonych**

Po upadku poprzedniego rządu kilkunastu członków nowego ugrupowania pozostało po stronie Obalonych. Nie są oni zaliczani w całkowitą liczbę oddziału. Jednak w razie potrzeby wszyscy, którzy nie są akurat na terenie Ruin, pomagają w obronie Rubrim. Odłam gwardzistów zajął się ochroną domów dawnych urzędników, a także patrolowaniem okolic utworzonego później Urzędu Taniej Siły. Rozłam Gwardii wiąże się z ciągłym niepokojem. Gdyby Obaleni zdecydowali się zaatakować właśnie zbuntowani gwardziści będą stanowić największe niebezpieczeństwo dla obecnego porządku.

### **Wojownicy Ruin**

Zgrupowanie działające poza oficjalnymi granicami miasta. Jest ich niewielu a dowódcy tegoż oddziału należą do Rodu. Ich zadaniem jest badanie oraz oczyszczanie opuszczonych dzielnic, a także mapowanie zamieszkałych domów na terenach ogółem nieobjętych nadzorem miasta. Ruiny bowiem nie są w pełni opuszczone. Choć do ów terenów nie jest dostarczana żywność, ani prąd i tym podobne, to mieszkają tam ludzie, którym udaje się utrzymać na własną rękę. Miejsca te są wylęgarnią chorób, ukryciem dla mutantów oraz potworów. Z tegoż powodu Ruiny są wyjątkowo niebezpiecznym miejscem wymagającym choćby częściowego nadzoru. Wojownicy Ruin w przeciwieństwie do zwykłych mieszkańców nie potrzebują zgody by opuszczać granice miasta. Nie obowiązują ich również testy na obecność mutacji po powrocie. By dostać się w szeregi tego ugrupowania trzeba mieć za sobą udokumentowane medycznie wyparcie plagi z organizmu. Ludzie, którzy wytworzyli w ciele odpowiednie przeciwciała stają się znacznie mniej podatni na choroby jak i ponowne zarażenie plagą. Nie roznoszą również klątwy na kolejne osoby. Właśnie dlatego jest to jeden z wymogów do pracy na tak niebezpiecznych terenach. Wszyscy członkowie są wyposażeni w runiczną broń. Część korzysta również z broni dystansowej - łuk, kusza i tym podobne. Każdy wojownik z czasem wykształca swój własny styl walki, stąd spora różnorodność w ich szeregach.

### **Piechota Obywatelska**

Najliczniejszy oddział Rubrim złożony z przeszkolonych mieszkańców miasta. Każdy zdrowy, dorosły obywatel musi przejść miesięczne szkolenie wojskowe, podczas którego poznaje się podstawy walki bronią palną oraz białą, sztukę przetrwania, wiedzę o mutantach i potworach oraz inne przydatne umiejętności. Kobiety są w znacznym stopniu szkolone na równi z mężczyznami, choć większą wagę przykłada się w ich przypadku do medycyny oraz obrony niż walki w zwarciu. W Rubrim istnieje jeden garnizon szkoleniowy. Pieczę nad nim sprawuje pięciu mistrzów. Są to osoby mające przed plagą najdłuższy staż w wojsku i jeden ze Strażników. W garnizonie szkoli się jednocześnie stu rekrutów. Po ukończeniu nauk każdy nowy żołnierz otrzymuje tarczę z symbolem miasta. Jest to dowód na ukończenie służby. Każdy ochotnik może powtarzać szkolenie raz do roku. Zdobywa wtedy kolejne stopnie wojskowe nazywane po prostu liczbą gwiazdek. Szkolenia te są prowadzone od połowy 2025 roku, a to oznacza, że Piechota Obywatelska liczy sobie dziś niecałe pięć tysięcy żołnierzy wszystkich stopni. Jest to więc jedna szósta całkowitej populacji miasta.

### **Najemnicy**

Większość osób należących do tego ugrupowania rezyduje obecnie na terenie zamkniętego osiedla w południowo-wschodniej części miasta. Znaczna część najemników to dawni kibole, bokserzy i na ogół typy spod ciemnej gwiazdy, którzy obecnie zarabiają na tym, na czym znają się najlepiej - czyli na sile. Na Osiedlu żyje kilkaset osób przy czym liczba ta obejmuje również rodziny Najemników. Żeby zostać najemnikiem trzeba mieć stalowe nerwy i jaja. Najemnicy Rubrim są brutalną grupą pochłoniętą wewnętrznymi podziałami. Mimo tego ciężko o bardziej wytrzymałych i zawziętych ludzi. Odpowiednio opłaceni podejmą się każdej pracy, a gdy Rubrim jest poważnie zagrożone wszystkie niesnaski odchodzą na bok i Najemnicy z bojowymi okrzykami i przyśpiewkami ruszają w bój. Osiedle niechętnie wita nowych członków. Na placu pośrodku bardzo często odbywają się walki mające na celu pokaz siły i dominacji, a także ugruntowanie swojej pozycji w grupie. Albo utratę szacunku. Najemnicy guzik sobie robią z mutacji przez co w ich gronie da się zobaczyć ludzi dotkniętych plagą, którzy, co ważne, okiełznali swoją klątwę i nauczyli się z niej korzystać. Dla niektórych skażonych przesiedlenie na Osiedle czasem wydaje się najlepszym rozwiązaniem, ale tak jak wspominałem wbicie się w tę hermetyczną grupę nie jest ani trochę proste. Najemnicy w większości przeszli choć jeden stopień szkolenia piechoty i również są powoływani do służby w Straży Granicznej.

* **Byki -** ekipa uważana za najsilniejszą spośród wielu wewnętrznych ugrupowań Najemników. Od początku istnienia Osiedla wybijała się na przód, przepychając się z najliczniejszymi Wyspiarzami, Blokowiskiem i całą resztą. W ich skład wchodzą dawni kibice drużyny koszykarskiej tego miasta, której miejsce i nazwę zajęła obecnie drużyna wojowników - Stalowi. Byki po powrocie do broni białej upodobały sobie walkę toporami, które stały się ich znakiem rozpoznawczym na Osiedlu. Choć oficjalnie wśród Najemników nie ma kasty rządzącej właśnie ta grupka jest uważana za elitarną i jednocześnie najdroższą do wykupienia.

### **Drużyna Stalowych**

Grupa Wędrowców działająca na terenie Rubrim i biorąca udział w Turnieju Wędrowców. Są uważani za duchowych spadkobierców sportowego symbolu miasta, jakim był klub koszykarski. Obecnie Stalowi nie mają nic wspólnego z tamtą drużyną prócz nazwy i miejsca treningów, jednak tyle wystarczyło by wnieść ducha do zlepka wojowników, którzy wkrótce stali się bardzo istotnym punktem wojskowości miasta. Niemal od początku istnienia Związku Wędrowców są uważani za jedną z najsilniejszych drużyn na terenie dawnej Polski.

### **Wartownicy Snów**

Po pierwszym przebudzeniu zmarłych na Starym Cmentarzu, Rubrim powołało oddział, którego zadaniem było pilnowanie miejsc pochówku i działanie w razie kolejnych przebudzeń. Pod dowództwem jednego ze Strażników znalazło się sporo osób niegdyś związanych z duchowieństwem. Im było najłatwiej przyjąć do wiadomości istnienie niespokojnych dusz i istot zawieszonych między światem żywych i umarłych. Dla wielu była to ostatnia kolebka wiary w to, że musi istnieć jakieś niebo, dla tych, którym pomogą do niego trafić. Wartownicy byli zaczątkiem nowego odłamu wiary, która skupiała się właśnie na życiu po śmierci i samej śmierci. Obecnie obok Braci Apokalipsy, którzy również są w Rubrim spadkobiercami chrześcijaństwa oraz Przebudzonych głoszących nastanie nowego porządku, Zakon Snów jest najlepiej prosperującym duchowieństwem w mieście i jedynym wspieranym finansowo przez Ród.

### **Nadzorcy**

Gdy okazało się, że zagrożenie nie czyha tylko za murami miast, ale także pod samym miastem, Rubrim stanęło w obliczu poważnego problemu. Kanały były potrzebne do funkcjonowania miejskiej hydrauliki, a w wielu piwnicach umieszczone były węzły energetyczne. Wieczny Ród zgłosił się do Stowarzyszenia Techników i wybrał spośród nich osoby najbardziej wszechstronne i gotowe na podjęcie się niebezpiecznych wyzwań dla dobra miasta. Nadzorcy trafili pod opiekę najlepszych wojowników w Rubrim, którzy szkolili ich do walki z najróżniejszymi zagrożeniami. Przyspieszony kurs i obecność doświadczonych wojowników na kilku pierwszych eskapadach musiała im wystarczyć. Praca Nadzorcy jest niewdzięczna, niebezpieczna, a często również nieopłacalna. Zaliczani są obecnie do Służb Mundurowych, choć w istocie jedynym stałym fragmentem ich ubioru są oznakowane specjalną runą karwasze. Wysyłają one sygnał do Rodu w przypadku śmierci posiadacza tegoż elementu pancerza. Ich funkcja jest gdzieś pomiędzy Stowarzyszeniem Techników, Służbami Mundurowymi i Czyścicielami.

### **Strażnicy Szlaków**

Utworzony przez Związek Transportowy oddział większość czasu spędza poza granicami miast, co powoduje, że są bardzo dobrymi, doświadczonymi wojownikami. Ich zadaniem jest utrzymywanie funkcjonowania dróg i szlaków szynowych, a to oznacza pracę na setkach kilometrów. Strażnicy Szlaków nie są organizacją samego Rubrim, lecz powołana przez niemal wszystkie miasta w Dolinie Barrake. Podobne grupy istnieją też w innych krainach geograficznych nowego świata. Ci wojownicy mają szeroką wiedzę na temat walki z różnymi zagrożeniami, a najlepsi dorównują pod wieloma względami nawet Wędrowcom. Życie w ciągłym ruchu powoduje, że Strażnicy Szlaków często zdają się osobami odciętymi od społeczeństwa i egzystującymi w jakiejś innej sferze. Na ten stan rzeczy składa się wiele przeżyć napotykanych na drodze podróżnych wojowników, a także ciężar obowiązku jaki leży na ów grupie. Bez nich transport albo by nie istniał, albo byłby bardzo utrudniony. Strażnicy Szlaków posługują się rozmaitą bronią, choć najczęściej w ich wyposażeniu można trafić na broń palną, wygodne niezbyt ciężkie pancerze i lekką, poręczną broń. Taki zestaw najlepiej sprawdza się podczas podróży wzdłuż torów i po ciągnących się kilometrami autostradach.

### **Strzelcy**

Ta grupa wywodzi się z Bractwa Kurkowego działającego od bardzo dawna na terenie Rubrim. Przynależą obecnie do Bractwa Lasu założonego właśnie z ich inicjatywy. Strzelcy stali się zbiorem ludzi posiadających jakąkolwiek broń palną, którzy są gotowi stanąć w obronie miasta, gdy zajdzie taka potrzeba. Oficerowie tej grupy prowadzą częste szkolenia dla mniej doświadczonych członków, starając się tym samym jak najbardziej podnieść poziom korzystania z całego składu broni palnej. Bractwo jest główną siłą miasta jeśli chodzi właśnie o ten styl walki i zgodnie z założeniami swoich protoplastów stają do boju w przypadku każdego zagrożenia dla Rubrim. Niejednokrotnie przyczynili się do odparcia zorganizowanych ataków na miasto wspomagając inne segmenty armii zwłaszcza przed całkowitym zwarciem się obu stron. Gdy było to możliwe. Strzelcy byli także pierwszymi leśnikami, którzy później zmienili uzbrojenie na topory i łuki.

## **Społeczeństwo**

### **Szkoły Średnie**

W Rubrim przetrwało kilka szkół średnich, które całkiem przekształciły swój system nauczania, by dopasować go do obecnych realiów. W ten sposób powstało kilka szkół uzupełniających się wzajemnie. Nauka w takich szkołach nie jest obowiązkowa, a wiek waha się od 16 do maksimum 26 roku życia przy rozpoczęciu. Elementem łączącym jest skupienie się na praktycznych stronach obecnych przedmiotów a także wprowadzenie szeregu nowych i nietypowych dla każdej ze szkół. Wcześniejsze nauczanie zostało powierzone rodzicom, dlatego też do szkół wyższych dostać mogą się tylko ci, którzy dobrze opanowali podstawową wiedzę, a także cechują się zapałem, lub ponadprzeciętnymi zdolnościami, tudzież inteligencją i tym podobne.

* **Bastion Run i Technologii -** dawne technikum szkoli dziś Zaklinaczy, Techników Energii, Powierników Cyfryzacji oraz Mechastruktorów. Poza pierwszą grupą pozostałe trzy skupiają się przede wszystkim na powoli odchodzącej technologii splatanej z Runami. Zaklinacze, z których część staje się później Tkaczami Run skupiają się w głównej mierze na nowej ścieżce rozwoju, rzadko wykorzystując technologię cyfrową. Ten kierunek skupia się na tworzeniu runicznej broni, pancerzy itp. Najlepsi Zaklinacze stają się Tkaczami i próbują tworzyć własne runy. Tych w Rubrim jest zaledwie kilku a proces tworzenia nowej runy jest bardzo, bardzo długi. Chętni Zaklinacze mogą podjąć się dodatkowej nauki drukarstwa. Ten kierunek wywodzi się z dawnej klasy graficznej, na której bazie powstali później właśnie Zaklinacze. Idąc dalej, podobieństwo grupy Mechastruktorów do upadłej szkoły Konstruktorium spowodowała, że Mechastruktorzy są najbardziej nielubianym odłamem Bastionu. Po prawdzie jedyną znaczącą różnicą między ów dwoma grupami (poza zdeprawowaniem tej drugiej) jest fakt, że w Konstruktorium największą wagę przykłada się do maszyn jeżdżących i radykalnych pomysłów, a Mechastruktorzy zajmują się tworzeniem mniejszych i sprawdzonych maszyn, a także usług naprawczych. Choć rzeczywiście w upadłej szkole istnieje mniej popularny kierunek o bardzo podobnym fachu, czyli Technicy Urządzeń. Wracając do Bastionu, Technicy Energii to dawni elektrycy, elektronicy i spece od energii odnawialnej wspomagani dziś runami. Powiernicy Cyfryzacji to najprościej rzecz ujmując spadkobiercy informatyków, programistów, itp., którzy dziś zajmują się także rozpracowywaniem mechanik rządzących runami. Wszystkie kierunki w Bastionie w pewien sposób łączą się mniej lub bardziej z dawnymi kierunkami i w jakimś stopniu mieszają je z nową nauką run. Ponadto dużą uwagę poświęca się tu na naukę walki oraz ogólnych zasad przetrwania. Obecnie uczęszcza tam trochę ponad trzystu uczniów, a pierwszy rocznik zaczynający w roku 2027 niedługo kończy naukę. Bastion jako jedyny z czterech szkół w Rubrim działa w systemie czteroletnim i ma cztery kierunki nauki.

* **Szkoła Tarczy Świata -** na miejscu liceum artystycznego stoi dziś gmach szkolący Medyków, Twórców Znaków i Dziennikarzy. Drugi kierunek w najwyższym stopniu skupia się na magii. Główną cechą Twórców jest tworzenie runicznych tatuaży a także znaków ochronnych, wzmacniających itp na różnych powierzchniach. Fachowcy w tej dziedzinie często dołączają do studia tatuatorskiego, które wplatają w swoje usługi magiczne tatuaże. Inni zajmują się tworzeniem runicznych murali, wspomnianych wcześniej znaków ochronnych na różnorakich urządzeniach i tak dalej. Zawód Twórcy jest skomplikowany, wymaga cierpliwości i dokładności, ale przynosi niezwykłe efekty. Ta gałąź społeczeństwa jest uważana za współczesnych artystów - następców malarzy i temu podobnych zawodów. W Szkole Tarczy Świata funkcjonuje również chór, który stara się przebudzić pierwsze zalążki mocy uwięzionej ponoć w śpiewie. Jak na razie bezskutecznie. Dziennikarze są spadkobiercami kierunku filmowego, na którym obecnie szkoli się także kronikarzy i drukarzy. Ta ostatnia odnoga ów kierunku jest dodatkową opcją dla chętnych. Szkoła Tarczy prowadzi ten kierunek wspólnie z Bastionem w budynku dawnego Centrum Kształcenia Praktycznego. Kronikarze oczywiście zajmują się spisywaniem aktualnych wydarzeń. Kierunek dziennikarzy prowadzi także lokalną gazetę - Dziennik Plagi. Medycy natomiast rozwijają się w dziedzinach biologii - zwłaszcza w przypadku zielarzy, chemii - najbardziej w medycynie konwencjonalnej, a także studiują nowe techniki leczenia wspomagane magią. Dawne liceum wypuściło w świat już pierwszy rocznik, który uczył się w latach 2027-30.

* **Uniwersytet Klątwy -** Najstarsze liceum miasta przetrwało do dziś i tak jak pozostałe szkoły zmieniło zupełnie swój system edukacji. Tu gdzie niegdyś stawiano głównie na ścisłowców i biologów, dziś szkoli się naukowców, kartografów, poszukiwaczy, których zadaniem jest badanie klątwy od jej źródeł. Uczniowie uniwersytetu mają najszerszą wiedzę na temat terenów z dala od miast, a także wszystkiego co tam żyje. Dawni biolodzy są dziś specami od zagadkowej flory i fauny. Ścisłowcy rozpracowują mechanizmy klątwy i całej magii. Profil geograficzny skupia się na tworzeniu map i przeżyciu na wrogich terenach. Pierwsza i trzecia grupa w dużym stopniu skupia się na nauce od źródła, czyli praktyce poza miastem. Przez co społeczeństwo podchodzi do Poszukiwaczy i Kartografów z dystansem. Powszechnie wiadomo, że poza granicami miasta łatwiej złapać plagę, ale gdzie szukać wiedzy o niej, jeśli nie tam? Odkrycia Uniwersytetu i połączonego z nim Konsorcjum Naukowców doprowadziło do tak ważnych rzeczy jak odkrycie i rozczytanie pierwszych run, poznanie podstaw nowych języków, klasyfikacja wielu ras i roślin i wiele, wiele innych. Dodatkowymi kierunkami w tej szkole jest astrologia, która okazała się bardziej znacząca niż myślała spora część społeczeństwa. Wiele wydarzeń jak najazdy, fale plagi i tym podobne zależą właśnie od tej dziedziny uważanej do tej pory za pseudonaukę. Uniwersytet zaczął działać w nowym systemie w roku 2026 co oznacza, że w tym roku wypuści trzeci rocznik absolwentów, którzy dalej będą badać klątwę i nowe realia świata, albo wspólnie z Konsorcjum, albo wyruszając w świat, stając się pełnoprawnymi Poszukiwaczami.

* **Konstruktorium -** szkoła ta jeszcze przed plagą nie miała zbyt dobrej opinii i plaga wcale nie przyniosła nagłej odmiany. Mało tego - dawne technikum z roku na rok stawało się miejscem wyklętym, mrocznym. Było azylem dla marginesu społecznego - mutantów, awanturników i innych typów spod ciemnej gwiazdy. Obecny kształt działalności zapoczątkowała w roku 2025 będąc pierwszą placówką w Rubrim o nowym systemie działania. Jednocześnie Kontruktorium było niezwykle ważnym miejscem i uczniom ów miejsca ciężko było odmówić kunsztu. A prawdopodobnie tylko charakter ów placówki pozwolił jej przetrwać tak daleko od nowych granic miasta. Kontruktorium jest wysuniętą najdalej na południe działającą placówką w Rubrim. Jakkolwiek źle nie mówiłoby się o tym miejscu to właśnie tam szkoli się większość speców od starych jak i nowych środków transportu i innych maszyn. To właśnie tam naprawia się ostatnie działające samochody, a z części, które przetrwały, składa się nowe. Mechanicy od pewnego czasu tworzą również konstrukty - maszyny napędzane runami takie jak magnetochody, Konstruktorzy składają proste golemy, a Technicy Urządzeń broń palną zasilaną magią. Właśnie od tych różnorodnych tworów wzięła się nowa nazwa budynku jak i samych uczniów nazywanych ogólnie Konstruktorami. Mimo, że tak naprawdę jest to tylko jeden z trzech kierunków. Ważnym dziełem tej grupy są również mniej lub bardziej udane próby zmiany źródła zasilania dotychczasowych środków transportu na runiczne akumulatory.