Analyse des batailles spatiales d'un point de vue tactique

L'Analyse des Batailles Spatiales d'un Point de Vue Tactique, rédigé par le Comité d’Étude des Sciences Militaires à l’Échelle Tactique et Stratégique en Milieu Spatial, fut rédigé pour combler les failles tactiques Kolassiennes.

### Introduction

Les batailles spatiales sont un concept encore nouveau et inconnu pour la Confédération Kolassienne, malgré ses quelques expériences dans le domaine. Cette étude, faite par le comité d’étude des sciences militaire à l’échelle tactiques et stratégiques en milieu spatial, a pour objectif de mieux en comprendre et appréhender les concepts et mécaniques. Pour ce faire, elle analysera dans un premier temps le milieu et les acteurs concernés par ces conflits, avant d’en interpréter les comportements et tactiques.

Il s’agit d’un premier tome dédié à l’aspect tactique d’une bataille, disponible dans les librairies confédérées. D’autres volumes paraîtront sûrement afin d’étudier divers aspects, tel que la stratégie à l’échelle de guerre spatiale, ou encore des conflits en particulier.

### L'Environnement Spatial

Le premier point à prendre en compte afin d’étudier les combats est l’environnement où ils ont lieux, ses caractéristiques et ses contraintes.

Dans le cas des affrontements spatiaux, il se déroule dans un environnement à milieux unique et tridimensionnel (par opposition à une bataille navale qui verra intervenir trois milieu : le sous-marin en trois dimensions, la surface en deux dimensions et les airs en trois dimensions, chacun avec leurs spécificités).

Par conséquent, une armada spatiale n’exige qu’un seul modèle de conception des bâtiments (contrairement à une bataille navale qui exige des sous-marins, navires et aéronefs aux conceptions drastiquement opposées).

Ce milieu, l’espace, présente plusieurs caractéristiques notables à prendre en compte :

-Il est presque entièrement vide de matière, à l’exception de rares atomes (principalement d’hydrogène) et corps célestes (étoiles, planètes, lunes, astéroïdes) présent en quantité négligeable.

Cela signifie en premier lieu l’absence de forces de frottements susceptibles de ralentir aussi bien les projectiles que les vaisseaux, ainsi que l’absence de diffraction des rayonnements.

Qui plus est, faute de reliefs, la dissimulation est difficile dans l’espace, à moins de disposer d’un corps céleste à proximité afin de s’éclipser derrière.

Les nébuleuses constituent un milieu particulier car relativement riche en gaz ou plasma. Toutefois, la densité de la matière présente est en réalité négligeable et ne suffit pas à se camoufler ou influer sur l’armement, à une échelle locale.

-De nombreuses forces d’attractions s’y exercent et influent irrémédiablement sur la trajectoire des objets. Les corps tendent ainsi à orbiter, que ce soit autour d’une lune, planète, étoile ou encore centre galactique. Cela demande alors d’anticiper la déviation appliquée à l’itinéraire des vaisseaux, projectiles et cibles à atteindre.

-Il est riche en rayonnements de tous genres qui se réfléchissent contre les objets, compliquant d’autant plus le camouflage.

-Ses dimensions sont gigantesques à l’échelle du vivant. Les objets astronomiques sont séparés par d’importantes distances.

Pour résumer, une bataille spatiale s’étendrait par conséquent sur des distances gargantuesques, en orbite autour d’un astre. Les vaisseaux disposent de peu d’opportunités pour se camoufler et ont un champ de vision dégagé. Les armes auraient également l’opportunité de tirer depuis des portées très importantes, à condition d’anticiper les trajectoires des projectiles et cibles.

### Les Bâtiments de Guerre

Le second point à aborder dans l’étude d’un combat est la nature de ses acteurs. Dans le cas des affrontements spatiaux, il s’agit des vaisseaux, qu’il convient d’étudier en trois partie : leur structure, leurs armes, et finalement leurs défenses.

#### **La structure des vaisseaux spatiaux**

Ce sont des véhicules adaptés à leur environnement, que ce soit au niveau de la propulsion, de l’équipement ou des conditions de vie offertes à l’équipage. De nombreux éléments caractérise un vaisseau spatial, à savoir son accélération, sa résilience, sa puissance de feu, son autonomie, sa capacité d’emport et finalement son coût en ressources.

Un point important est que, selon la règle du cube, doubler les dimensions d’un vaisseau revient à multiplier par huit son volume et ça masse (23) et par quatre sa surface (22). Toute proportions gardées, un vaisseau deux fois plus grand disposera ainsi d’un blindage huit fois plus massif réparti sur une surface quatre fois plus vaste. Le rapport masse par surface étant multiplié par deux, son blindage sera alors deux fois plus épais, et ce pour un même équilibre blindage-armement-propulsion.

Par conséquent, plus un vaisseau est gros, plus il sera performant.

Toutefois, cette règle du cube nuit également à l’intégrité structurelle du vaisseau. Son diamètre n’étant pas proportionnelle à sa masse, les contraintes mécaniques en cas d’accélération ou manœuvre seront plus importantes par rapport à un homologue plus petit. Donc bien qu’un cuirassé puisse théoriquement atteindre les mêmes accélérations qu’un chasseur, il sera limité par sa capacité à supporter cette accélération. À noter que ces contraintes ne s’appliquent qu’en cas d’accélérations ou manœuvre, mais pas lors d’une orbite.

De plus, les ressources d’un vaisseau sont souvent réparties différemment en fonction de sa taille. Un chasseur se résume ainsi très souvent à des propulseurs, lui permettant de vives accélérations, tandis qu’un vaisseau plus imposant accordera davantage d’importance aux blindages, armes, à la capacité d’emport ou encore à l’autonomie.

#### Les Armes

Critère très important dans un cadre militaire, l’armement défini directement la puissance de feu d’un vaisseau et donc sa capacité à éliminer l’opposition. Deux caractéristiques importantes sont à prendre en compte : la portée et la précision de l’arme, qui définissent ensemble sa portée effective, c’est à dire la distance maximale que l’arme peut atteindre de façon efficace.

Il existe de nombreuses catégories d’armes, dont on étudiera uniquement la précision et portée :

##### Les armes à énergie dirigée

-Les LASER, MASER ou GAMASER, qui utilisent divers types de rayonnements (lumineux, magnétiques, gamma). Leur principal avantage est la célérité des « projectiles » et la déviation négligeable des rayons par les forces d’attraction, qui confèrent ainsi à ces armes une excellente précision sur une longue distance. Toutefois la portée de ces armes reste limitée par la dispersion des rayonnements qui ne peuvent être parallèle, les rendant inefficaces après plusieurs milliers de kilomètres.

-Les faisceaux de particules, qui utilisent des particules chargées en énergie (ions ou plasmas) envoyées à haute célérité. Cet armement dispose d’une portée effective inférieur à celle des armes à rayonnement puisque d’une part, les particules se déplacent à une vitesse moindre, limitant la précision, et d’une autre part, la dispersion est accentuée par les trajectoires sensiblement différentes des particules combinées à la pression qu’elles exercent entre elles, limitant alors la portée des faisceaux.

##### Les armes cinétiques

-Les railguns, canons de gauss et armes à feu qui envoient des projectiles à faible célérité. Leur portée est importante, puisque les projectiles restent intègres et ne souffrent pas de dispersion. Toutefois la portée effective est limitée par la faible précision, due à la relative lenteur des projectiles.

-Les projectiles autopropulsés, missiles ou torpilles, capables de corriger leur trajectoire s’ils disposent d’une tête chercheuse, et pouvant bénéficier d’une accélération constante. Cet armement (qui peut être tiré depuis des canons comme les obus) peut théoriquement disposer d’une portée effective infinie. Un missile bien conçu peut ainsi avoir suffisamment d’énergie pour atteindre sa cible tout en corrigeant son itinéraire en fonction de l’évolution des déplacements de ladite cible.

Pour résumer, il existe deux grandes catégories d’armes :

-Les missiles, disposant d’une portée effective théoriquement infinie et capable de frapper de loin,

-Les armes disposant d’une portée pratique limitée, que ce soit à cause de la précision ou la dispersion, mais plus difficiles à intercepter.

#### **Les systèmes défensifs**

Un dernier critère très important à aborder est l’ensemble des systèmes défensifs d’un vaisseau, qui se divisent en plusieurs étapes une fois les combats engagés :

**Ne pas être vu :**

Il s’agit de la première défense, et la plus fragile dans l’espace comme il a été brièvement vu auparavant. Cela consiste à empêcher l’ennemi de cibler et peut se faire de plusieurs façons, que ce soit en brouillant les radars, en se camouflant des scanners ou en se dissimulant derrière un corps céleste.

Toutefois, seul le premier point est réellement accessible, le dernier n’étant possible qu’en cas de présence dudit objet stellaire et le deuxième étant difficilement envisageable. En effet, à cause de tous les rayonnement émis, réfléchis ou masqué par les vaisseaux, ils sont très facilement détectables avec des scanners sous la forme d’un objet brillant, ou inversement une ombre (les nombreux rayonnements provenant de l’autre côté du vaisseau seront masqué, laissant ces opposants remarquer une « ombre »).

**Ne pas être touché :**

Deuxième ligne de défense d’un vaisseau, et la plus efficace, qui consiste à éviter les tirs une fois ciblé. Le premier pas est de se tenir à une distance maximale des adversaires afin de jouer sur les limites de la portée effective de leur armement.

Cette distance peut ensuite être combiné à une trajectoire rendu imprévisible grâce à une succession de poussés aléatoire. L’ennemi ne pourra ainsi pas anticiper l’itinéraire de sa cible et sera par conséquent incapable de l’atteindre.

Dans l’éventualité où l’adversaire est trop proche pour éviter ses tirs, ou que ses projectiles disposent de la capacité de corriger leurs trajectoires (comme c’est le cas des missiles), la dernière solution est d’intercepter les projectiles, que ce soit avec d’autres missiles adaptés, des lasers précis ou encore des obus à fragmentation conçu pour libérer des nuages de débris.

**Ne pas être pénétré :**

Troisième ligne de défense vaisseau qui prend effet une fois le vaisseau touché par un projectile. L’objectif est alors de le dévier, l’amortir voir le bloquer afin de l’empêcher d’endommager les zones sensibles du vaisseau.

Deux éléments servent alors cette fonction : le bouclier et le blindage. Ils doivent être conçu afin de gérer l’ensemble des agressions et armes, combinant notamment une protection thermique, cinétique, radioactive et électromagnétique.

**Ne pas être détruit :**

Quatrième et ultime ligne de défense d’un vaisseau. Il s’agit de la capacité à supporter une agression et à rester fonctionnel malgré les dommages subis. Cela intervient surtout dans la conception du vaisseau, qui doit éviter d’exposer ses organes vitaux, voir même les protéger avec des modules moins sensibles (comme les quartiers d’équipages qui seront dispensable immédiatement pendant le combat).

### **Les batailles**

Il a été vu précédemment que les batailles spatiales s’étendent sur de gigantesques espace dégagés régis par les orbites et dans lesquels il est ardu de se dissimuler. De plus, il a également été expliqué que les vaisseaux gagnent en performance avec la taille, mais perdent paradoxalement en intégrité structurelle, ce qui limite alors leur capacité à supporter les accélérations et manœuvres, nuisant par conséquent à leur maniabilité sur le front.

Les vaisseaux spatiaux disposent également de la capacité d’engager le combat de très loin, via des missiles à très longue portée, ou encore par l’intermédiaire de petits vaisseaux faisant primer la maniabilité afin de rapidement se rapprocher des cibles et ainsi compenser la limite de portée effective des armes embarquées.

De par ses enseignements, il est possible de déduire quels rôles émergent pour les vaisseaux durant les affrontements et quelles tactiques opèrent.

#### **Les différents rôles des vaisseaux**

**Le vaisseau de ligne :**

Cette classe regroupe des vaisseaux imposants et endurants, qui constituent la colonne vertébrale d’une armée. Peux maniables, ils servent avant tout de larges plateformes de tirs à très longue portée, emportant de grandes quantités de missiles pouvant frapper fort et loin. Ils peuvent également disposer de hangars et faire primer la capacité d’emport à la puissance de feu brut.

**Le vaisseau d’attaque :**

Il s’agit de vaisseaux de moindre masse, comptant davantage sur la maniabilité. Cela comprend aussi bien des frégates ou destroyers autonomes que des corvettes et chasseurs embarqués dans les hangars des vaisseaux de ligne. Leur rôle consiste à servir de bras armé à l’armada, à se rapprocher rapidement des vaisseaux ennemis afin de pouvoir utiliser des armes à relativement faible porté.

**Le vaisseau d’escorte :**

Ce sont les boucliers d’une armada, équipés principalement d’armes d’interception. Leur rôle, purement défensif, est de neutraliser tous les projectiles et vaisseaux d’attaque en approche afin de protéger les autres bâtiments. Les escorteurs sont de taille intermédiaire, car bien qu’ils n’ont pas autant besoin de maniabilité que les vaisseaux d’attaque, ils doivent être prompt à réagir et se positionner entre les menaces adverses et l’armada allié, tout en disposant d’un blindage suffisant pour engager les escorteurs.

#### **La tactique à adopter**

À partir de toutes les analyses précédentes et des rôles mis en valeurs pour les vaisseaux, il est aisé d’interpréter le plan de bataille à respecter lors des combats. L’armada se compose alors d’imposants vaisseaux de ligne, accompagnés d’escorteurs divers et de vaisseaux d’attaque de masse moindre.

Lors de l’affrontement, les vaisseaux de ligne devront chercher à rester le plus éloigné que possible des ennemis, et les engager avec leurs missiles à longue portée ou leurs bombardiers embarqués, aussi bien les vaisseaux de lignes que les vaisseaux d’attaque adverses.

Les vaisseaux d’attaque tireront parti de leur mobilité afin de rapidement se rapprocher de leurs cibles, pour ensuite se comporter en tirailleurs et harceler l’ennemi de brèves escarmouches, avant de repartir tout aussi vite qu’ils sont venus afin d’éviter de s’exposer à des dégâts qu’ils ne pourraient supporter. Ils ont un rôle décisif, puisqu’ils peuvent aussi bien essayer de contourner les escorteurs afin de s’attaquer au vaisseaux de ligne et drastiquement réduire la puissance de feu adverse, tout comme ils peuvent menacer lesdits escorteurs avec des armes impossibles ou difficile à intercepter (armes à énergie dirigé ou obus blindés) afin de réduire les capacités défensives de l’armada adverse, la rendant vulnérable aux vaisseaux de ligne alliés. De plus, un vaisseaux d’attaque peut adopter une posture défensive et prendre pour cible les vaisseaux d’attaques opposés en approche, afin d’assister les escorteurs et éviter le débordement.

Finalement, les escorteurs devront rester entre les vaisseaux de lignes alliés et l’armada adverse, à une distance suffisante des deux partis afin d’une part ne pas s’exposer inutilement aux armes à courte portée de l’ennemi, et d’une autre part pouvoir intercepter les vaisseaux d’attaque opposés avant qu’ils ne soient assez proche pour s’attaquer aux vaisseaux de ligne amis. Lorsque l’adversaire est désavantagé (que ce soit par la perte de puissance de feu ou de capacité défensive), l’escorteur peut adopter une posture offensive et se rapprocher de l’armada ennemi afin de se mettre à portée et d’appuyer la progression, sachant que la menace qu’il subira d’un adversaire débordé sera moindre à la puissance de feu supplémentaire qu’il pourra apporter.

La bataille s’oriente alors sur deux axes qu’il est capital de maîtriser :

-La capacité défensive qui doit rester suffisante pour repousser l’ensemble des offensives ennemis. Perdre en capacité défensive signifie notamment s’exposer aux missiles et vaisseaux d’attaque et risquer l’oblitération.

Baisser la capacité défensive de l’adversaire ne peut se faire qu’en attaquant les escorteurs ennemis, idéalement avec des vaisseaux d’attaque adaptés. Inversement, éviter de perdre en capacité défensive implique de préserver ses escorteurs en neutralisant les missiles des vaisseaux de ligne, et surtout les vaisseaux d’attaque opposés, à l’aide des missiles des vaisseaux de ligne ou des vaisseaux d’attaque.

-La capacité offensive qui sert à menacer l’ennemi. Avoir une puissance de feu supérieur permet de déborder l’adversaire en faisant tous les vaisseaux engager le combat (escorteurs compris) sachant qu’ils subiront moins de dégâts qu’ils en infligeront.

Baisser la capacité offensive de l’ennemi peut se faire en éliminant ses vaisseaux d’attaque ou ses vaisseaux de ligne. Inversement, il faut protéger correctement les vaisseaux de ligne et éviter de gâcher inutilement les vaisseaux d’attaque afin de maintenir une bonne capacité offensive.

Un dernier point à aborder est la formation que les vaisseaux doivent adopter. En vue de l’augmentation de la portée des armes, il est nécessaire de disperser les vaisseaux afin d’adapter leur formation à l’échelle du front, qu’elle soit moins locale et plus étendue. De plus, cela libère les champs de tirs des vaisseaux et limite leur vulnérabilité aux armes provoquant des dégâts sur une zone (obus à fragmentations libérant des nuages de débris, explosions nucléaire, dégagements importants de radiations).

La forme que doit prendre la formation n’a pas de réelle importance. Les escadres de vaisseaux de doivent uniquement s’assurer d’avoir un angle de vu en direction de l’adversaire et peuvent se contenter de s’organiser en un amas lacunaire (principalement composé de vide, avec de l’espace entre les vaisseaux).

La disposition de chaque amas de vaisseau prend par la suite de l’importance. Les amas d’escorteur doivent ainsi s’assurer d’intercepter toutes menaces se dirigeant vers les vaisseaux de ligne en retrait, tandis que les amas de vaisseaux d’attaque peuvent se mouvoir avec plus de liberté, que ce soit pour porter secours aux escorteurs, s’attaquer à ceux de l’ennemi ou les contourner afin de prendre pour cible les vaisseaux de ligne adverse.

#### **Déroulement d’une bataille**

Nous pouvons donc prédire que, lorsque deux armadas se rencontrent, elles devront se comporter de la façon suivante afin d’être effectives :

-Dans un premier temps, chaque armada reste distante l’une de l’autre. Les vaisseaux de ligne engagent alors le combat de loin avec les missiles à longue portée, tandis que les vaisseaux d’escorte se disposent de façon à les protéger.

La bataille stagnera alors à un stade « neutre », personne ne prend l’avantage et la plupart des tirs de missiles sont interceptés par les escorteurs (sauf exception si la capacité offensive en missiles d’un des partis dépasse drastiquement la capacité défensive de l’autre).

-Les différents partis vont chercher à prendre l’avantage en baissant les capacités offensives ou défensives de l’adversaire par l’intermédiaire des vaisseaux d’attaque qui enchaineront les escarmouches, avec l’appui des vaisseaux de ligne, tout en essayant de repousser les offensives de l’adversaire. L’équilibre des forces va alors varier en faveur de l’un des partis.

-Le parti désavantagé devra donc reprendre l’avantage, s’il n’y arrive pas rapidement, il sera alors très vite débordé par son opposant en force qui fera tout son possible pour maintenir la pression.

C’est à cet instant qu’un vainqueur émerge, potentiellement longtemps avant la fin de la bataille ne prenne fin. Le perdant a alors le choix entre fuir, se rendre ou persévérer jusqu’au bout. C’est également pendant cette phase qu’il peut être intéressant d’aborder les vaisseaux adverses afin de s’en emparer et capturer l’équipage et les officiers.

Il est à noter qu’aborder et éperonner un vaisseau sont des méthodes peu considérés dans cette analyse, réservées à la capture d’un bâtiment ou à des cas désespérés. Il s’agit de manœuvres nécessitant le contact direct, dans un champ de bataille où les vaisseaux sont très dispersés, tout en s’exposant à des armes dotées de longues portées, d’où leur manque d’efficacité et leur utilisation faite exclusivement en cas d’avantage, que ce soit pour achever un adversaire, capturer un cargo mal défendu (d’où l’intérêt de ces tactiques pour les pirates) ou en situation de défaite inévitable.

### **Conclusion**

Nous pouvons donc conclure, d’après cette analyse, que les batailles spatiales s’étendraient sur de grandes distances dégagées dans l’ensemble, faisant primer la combinaison d’armes à longue portée, de vaisseaux rapide et de système d’interception.

Les armadas se composeraient de vaisseaux de ligne imposants armés de missiles et hangars, de vaisseaux d’attaque rapides avec des armes à relativement courte portée et finalement des vaisseaux d’escorte chargé de repousser les offensives.

La bataille consistera ensuite à prendre l’avantage sur le plan défensif ou offensif, principalement via des escarmouches de vaisseaux d’attaque, tout en repoussant les offensives adverses, jusqu’à finalement déborder l’adversaire.