Casa de Asgore

A **Casa de Asgore** é um local em Nova Casa, e, como o nome diz, é a casa do governante do Subsolo, Asgore Dreemurr. Ela tem certa semelhança com a Casa de Toriel, exceto que é completamente monocromática, exceto pelo amarelo das Flores Douradas, o vermelho do laço do presente e o verde das chaves usadas para destrancar os cadeados.

## Recursos

* Na Rota Neutra e na Rota Verdadeira Pacifista, o Pingente de Coração e a Adaga Enferrujada podem ser encontrados aqui. Na Rota Genocida, eles são substituídos pelo O Pingente e a Faca Real.
* Na Rota Genocida, uma Caixa Dimensional está presente em frente a casa.

## História Principal

O protagonista chega a Casa de Asgore depois de uma longa caminhada entre o Núcleo e a capital Nova Casa.

### Rota Neutra

Na Rota Neutra, andar pela Casa de Asgore ativa encontros com monstros, mas ao invés de lutar, os monstros contam a história de Asriel e do primeiro humano. No fundo a música *Undertale* toca.

Examinar os objetos pela casa de Asgore tem uma visão mais positiva, e as caixas de presentes contém o Pingente de Coração e a Adaga Enferrujada.

Ao jogar a segunda Rota Neutra, os diálogos dos encontros com os monstros podem ser acelerados.

### Verdadeira Rota Pacifista

Na Verdadeira Rota Pacifista, a corrente com os cadeados não está lá, indicando que é possível ir direto ao porão.

As descrições dos objetos são as mesmas da Rota Neutra. As caixas de presentes contém o Pingente de Coração e a Adaga Enferrujada; novamente, o mesmo da Rota Neutra. Nenhum encontro com monstros ocorre.

### Rota Genocida

Na Rota Genocida, andar pela Casa de Asgore ativa encontros com Flowey ao invés de outros monstros, mas ele também não pode ser combatido. Flowey também explica como ele se sente sobre sua vida e suas experiências. O diálogo de Flowey pode ser acelerado se o protagonista já terminou uma Rota Neutra anteriormente. No fundo, *Small Shock* toca ao invés de *Undertale*, mas está desacelerada e em uma escala mais baixa.

Examinar os objetos na Casa de Asgore pode permitir o primeiro humano a falar pela narração, normalmente com respostas sinistras.

As caixas de presentes contém O Pingente e a Faca Real, que são mais potentes do que as correspondentes de outras rotas (mas há alterantivas melhores para a luta final).

## Geografia

### Hall de Entrada (1)

Uma corrente inicialmente bloqueia o acesso ao porão com dois cadeados.

Há uma nota na corrente que diz "*Olá! Eu estou no jardim. Se você precisa tirar algo do peito, não hesite em vir. As chaves estão na cozinha e no corredor.*"

A direita está o corredor, levando para três quartos (mas um deles está fechado para renovações), e para a esquerda está o escritório e a cozinha.

### Quarto do Primeiro Humano e Asriel (2)

O quarto de Asriel e o Primeiro Humano, está na primeira porta na esquerda do corredor.

O quarto contém um par de camas gêmeas, a cama que pertencia ao Primeiro humano está a esquerda, e a cama que pertencia a Asriel a direita. Há um desenho de uma flor feito por Chara, um porta retrato da família Dreemurr e um armário cheio de camisetas listradas.

A sala também contém duas caixas de presentes contendo uma arma e um armadura do Primeiro Humano, que é diferente dependendo da rota do protagonista. Nas Rotas Neutras e na Verdadeira Pacifista, os itens são a Adaga Enferrujada e o Pingente de Coração, e na Rota Genocida, há a Faca Real e O Pingente.

### Quarto de Asgore (3)

O Quarto de Asgore Consiste em um troféu onde se lê "*Campeões Número 1 de Carícias com o Nariz '98!*" um diário que tem "*Dia bonito hoje!*" escrito na página atual, uma cama *king size,* um armário que contém uma roupa de "Papai Noel," uma arte de macarrão de uma flor, e uma gaveteira que contém um suéter feito a mão que diz "*Sr. Cara Papai.*"

### A Cozinha (4)

A Cozinha contém um fogão limpo, uma lata de lixo cheia de receitas amassadas de Torta de Caramelo-Canela, um bilhete que diz "*Se sirva com o que você quiser!,*" uma pia com pelo branco preso no ralo, e uma geladeira cheia de lesmas enlatadas não abertas.

## Curiosidades

* Durante os encontros nas rotas Neutra e Genocida, o nome do Primeiro Humano é omitido, mesmo que a ALMA, Bullet Board e Estatísticas ainda estejam visíveis.
* Inspecionar o cadeado uma segunda vez ou com uma chave faz com que ele tenha um diálogo diferente e mais curto, que não inclui a nota de Asgore.
* Mesmo que a Casa de Asgore pareça com a Casa de Toriel, há algumas diferenças em itens e diálogos:
	+ No hall de entrada:
		- A Flor Dourada no vaso é a única Flor Dourada que tem parênteses em seu texto.
		- A estante tem um velho calendário do fim de 201X.
	+ Na cozinha, a geladeira tem papéis com fotos e anotações neles e uma lata de lixo.
	+ A sala de estar tem ma mesa com quatro cadeiras, ferramentas de jardinagem uma estante com livros de fotos, scrapbooks e um livro sobre como fazer chá. O carvão na lareira é descrito com morno e a cadeira de leitura é descrita como não usada.
	+ O quarto marcado com "Quarto sob renovações" corresponde ao quarto de Toriel na Casa de Toriel, parecido com o quarto marcado como "Quarto sob renovações" na casa dela, que corresponde ao quarto de Asgore na casa dele.
	+ Na Rota Neutra, inspecionar o espelho no fim do corredor resulta em um diálogo diferente do espelho na CAsa de Toriel.
		- Na Rota Genocida, o diálogo é o mesmo da Casa de Toriel.
	+ Em contraste com a pequena cadeira de Toriel, a cadeira pequena de Asgore não tem nome.
* O diálogo da cama do Primeiro Humano faz uma referência a seu fim.
* A roupa de Papai Noel indica que Asgore é quem dá os presentes aos moradores de Nevada, já que os presentes embaixo da árvore decorada são do "Papai Noel".
* As caixas de presentes no Quarto de Chara e Asriel são similares as da franquia *EarthBound*.

1. ↑ *(You'll need both keys to get through.)* - Narration
2. ↑ *(There's an old calendar from the end of 201X.) (A date is circled on it.)* - Narração
3. ↑ *Despite everything, it's still you.* - Narração
4. ↑ *It's me, <Name>.* - Narração, Rota Genocida
5. ↑ *(It's just a chair.)* - Narração
6. ↑ *(What a comfortable bed.) (If you laid down here, you might not ever get up.)* - Narração da cama esquerda