Armas

**Armas** são itens essenciais do Soul Knight, sendo o principal meio pelo qual o jogador pode **matar [inimigos]**, e, consequentemente, chegar ao fim do jogo. Tem um total de **359 armas** utilizáveis atualmente no jogo. Assim como sementes e armaduras, as armas possuem uma **raridade** que é mostrada pela cor de seu nome.

## No Porão

No Porão, todas as armas que o jogador tenha pego são mostradas junto com suas estatísticas e o número de vezes nas quais elas foram obtidas. Esse número é contabilizado ao obter a arma:

* Pela [Máquina Gashapon]

* Pela [Caixa de esouro]

* Por **Caixas** encontradas durante corridas

* Por [Máquinas Automáticas]

* Comprando-as do comerciante durante a partida
* e pela fabricação.

### Raridade das armas

Assim como sementes e [armaduras], as armas possuem '*raridades'***.**

*Os nomes não são oficiais, e podem variar de acordo com a opinião e a comunidade.*

### Buffs de Arma

* **Buff de Veneno e Fogo**: Aumenta o dano de [veneno] e [queima] causado pelas armas, **mas não o dano da arma por si própria**, e nem a duração do efeito, na maioria dos casos
* **Buff de Carga**: Diminui o tempo necessário para carregar [Arcos], [Canhões Elétricos], ou quaisquer outras armas com a esta função. Este buff também pode aumentar a velocidade com a qual armas [Arremessáveis] são lançadas.
* **Buff de Reflexão**: Permite que você reflita algumas balas e projéteis enquanto estiver usando uma arma **melee**, ao invés de destruí-los. Um escudo ativo e os **orbes** do [Báculo mágico] e do [Báculo Mágico Delicado] **também** irão refletir.
* **Buff de Espingarda**: Aumenta a quantidade de balas de espingarda por tiro. Apesar do nome, este buff afeta muito mais do que apenas [Espingardas], e mais do que somente **armas** também.
* **Buff do Laser**: Aumenta o **tamanho** dos lasers de armas, e os tamanhos de **explosões** de laser. Também pode aumentar o **dano** de armas nesta categoria por 1, porém isso **não será mostrado** na tag das armas.
* **Buff de Precisão**: Esse buff aumenta a chance crítica e/ou diminui a imprecisão de uma arma.
* **Buff dos Elementos**: Armas que causam **debuffs** causarão **dano em dobro** juntamente aos debuffs durante **acertos críticos.**

### Notas

* De acordo com a maneira com a qual as armas são **categorizadas,** suas respectivas categorias definirão em qual aba da **Mesa de Forja** esta arma pode ser encontrada, e **qual outra arma** ela pode se tornar ao ser jogada em uma [Fornalha de Reforja].
	+ Ex.: Rifles de Precisão sempre se tornarão outros Rifles de Precisão, assim Armas Melee concedem outras Armas Melee, e etc.

* Algumas armas podem possuir sub-categorias (não listadas aqui)
* Algumas armas podem **alterar a velocidade** do personagem quando carregadas/seguradas/usadas.
* Acertos críticos podem tanto causar **debuffs** (caso a arma tenha dano elemental), ou no mais comum dos casos, causar o **dobro** do dano. Cada acerto/bala tem **sua própria chance** de crítico.

## Categorias de armas

* [Armas de Mão]
* [Rifles de Precisão]
* [Espingardas]
* [Explosivos]
* [Armas Laser]
* [Canhões Elétricos]
* [Armas Melee]
* [Arcos e Crossbows]
* [Cajados]
* [Arremessáveis]
* [Armas não especificadas]
* [Armas proibidas]

## Curiosidades

* Antigamente, havia uma discussão entre a comunidade do jogo para determinar se obter armas diversas vezes acabaria por **melhorá-las**.
	+ Durante a fase beta e alguns meses depois, as armas dispostas no Porão possuíam um **nível de estrela** (assim como os **inimigos** Possuem atualmente). As estrelas iam de 1 a 5 baseadas no número de vezes que a arma teria sido adquirida.
		- Apesar do debate, as estrelas não possuíam significado algum.
		- Esse sistema acabou por ser removido pelos desenvolvedores (provavelmente para evitar futuras confusões).

* Antes da versão 2.0.5, armas que possuíam seu dano variado de acordo com o nível de carga só demonstravam seu valores básicos.