recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yeshol

Yeshol est un antagoniste principal des Guerres.

## Apparence

Dans les Guerres, c'est un vieil homme à la vue diminuée. Il est tout de même physiquement en grande forme. Il a la peau et les yeux clairs, des cheveux bouclés.

## Personnalité

Il considère le Tyran comme son maître absolu, il veut le ramener à la vie en utilisant San, le petit-fils de Nihal, et une formule interdite. C'est une fervent prêtre de Thenaar mais considère la pratique de Thea et de son père comme hérétique.
Wiki Monde Émergé

**Bienvenue sur le Wiki Monde Émergé !**
Wiki sur la saga de livres du Monde Émergé, c'est une saga qui m'a beaucoup formée MAIS ! si c'est votre cas aussi, ce wikifandom peut être défectueux.

Je m'explique : j'ai décidé d'écrire une fanfiction sur cet univers, un peu comme une suite, et j'ai décidé que puisqu'il n'y avait pas de wiki dédié je le créerais moi-même. Comme ça, en le faisant, je retiendrais et comprendrais plus facilement toutes les informations importantes du worldbuilding.

Ducoup de 1 : les infos quant à ce qui se passe dans les livres sont souvent manquantes : je me fous pas mal de la progression des sentiments de Nihal pour Sennar ici, ou de la description détaillée de la forteresse du Tyran. De 2 (et c'est peut-être le plus grave), il se peut que j'ai "réécrit" le tome 3 de Guerres du Monde Émergé pour que Learco devienne bah... Leana. Une femme. Je vous laisse deviner pourquoi. Bref. Ducoup c'est comme ça que je la mets ici pour pas que ça m'embrouille trop. Sauf que ce n'est pas comme ça dans l'originel. Mais le reste des infos reste le même. Vous pouvez évidemment ajouter et modifier des trucs, de toute façon je ne pense pas que quiconque lira ces lignes un jour.

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Monde Émergé que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

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Jaehan

=

* May 10, 2018 (SPECTRUM)
* June 30, 2021 (OMEGA X)

Jaehan is a member of OMEGA X, and an ex-member of OneVoices and SPECTRUM. He is currently under SPIRE ENTERTAINMENT.

### 2018-2020: Debut with SPECTRUM, Solo Debut

On May 9, 2018, SPECTRUM released their first mini album “Be Born” on May 9, 2018.

On December 18, 2018, he debuted with his first solo single "Jaehan Watch".

On July 10, 2020, the agency announced on SPECTRUM's fan cafe that the group disbanded and the members' contracts were terminated due to the company's struggles with COVID-19.

### 2021: Debut with OMEGA X

On March 26, 2021, Jaehan was officially revealed as one of the 11 members that were a part of the upcoming boy group OMEGA X. He officially debuted with their album, Vamos
Omega X Wiki

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Welcome to the Omega X Wiki, a community dedicated to the South Korean boy group Omega X. Any contributions will be appreciated!

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* 2021

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Aster

Aster, ou le Tyran, est l'antagoniste principal des Chroniques et du troisième tome des Guerres.

## Apparence

Aster ressemble à un enfant d'une dizaine d'années à cause d'un sceau que lui a imposé le père de Reis, Oren. Il a les yeux verts, les cheveux bleu profond et des oreilles en pointe : il est mi-demi-elfe, mi-humain. Il a une voix triste.

## Histoire

Né d'une mère demi-elfe et d'un père humain, il grandit sans son père, exécuté, et avec une mère humiliée pour être tombée amoureuse d'un humain. Vers l'âge de 3 ans il se découvre des prédispositions à la magie et est exilé de la Terre des Jours par le roi. À 14 ans, très tôt, il devient magicien. Il est né sur la Terre des Jours mais l'Histoire retiendra qu'il est né sur la Terre de la Nuit, notamment pour que son histoire corresponde à la mythologie et aux croyances de la Guilde.

Il entre au Conseil des Mages alors qu'il a 16 ans et est rapidement élu chef. Huit Terres lui parait illogique et inutile, destinant le monde à des querelles internes, alors il utilise le Conseil pour ses propres desseins et en est chassé, puis il est condamné à mort. Il s'enfuit. Il décide d'attaquer le Conseil et gagne contrôle de 4 Terres : la Terre des Jours, la Terre du Feu, la Terre des Roches, et la Terre de la Nuit.

Au début de son règne, l'un des derniers prêtres de Shevrar lui annonce que le dieu ne le laissera pas atteindre son objectif et que la Consacrée, une demi-elfe, l'arrêtera. Il décide alors d'exterminer son propre peuple.

Aster a fait construire une forteresse de cristal noir visible depuis toutes les Terres sur la Grande Terre.

Dans le premier tome des Chroniques, cela fait 40 ans que le Tyran règne sur la Grande Terre et est en guerre contre les Terres libres. Il détruit les forêts du Monde Émergé pour ses armes.

À la fin du deuxième tome des Chroniques, il possède une armée de morts grâce à l'essence du feu.

Il explique à Sennar qu'il voulait réellement le bien pour le Monde Émergé, mais qu'il s'est rendu compte que la haine le dirigeait, et qu'il ne servait à rien de le sauver, la paix étant impossible. Il veut exterminer les humains, gnomes et autres de la surface du monde grâce à une formule interdite.

Il est finalement tué par Nihal lors de la Grande Bataille d'Hiver, après qu'il lui ait fait croire que Sennar était mort, mais elle voit dans son regard qu'il voulait mourir.
Kevin

Kevin is a member of OMEGA X under SPIRE Entertainment. He is a former member of ENOi.

## Career

### 2019: Debut with ENOi

Kevin debuted as a member of ENOi with their single album Bloom

On January 22, 2021, the agency announced through the group's fan cafe that ENOi had disbanded after Avin, Kevin , and J-Kid decided to terminate their contracts.

### 2021: Debut with OMEGA X

On March 26, 2021, Kevin was officially revealed as one of the 11 members that were a part of the upcoming boy group OMEGA X and debuted with Vamos
Livon

Livon est le père adoptif de Nihal et un personnage secondaire de Chroniques du Monde Émergé. Il est tué lors de l'invasion et de la destruction de Salazar.

## Apparence

Livon est un grand homme aux cheveux noirs et épais. Il est souvent recouvert de suie.

## Personnalité

Livon aime sa fille et ses armes. Il est le père adoptif de Nihal, mais il l'a toujours élevée et traitée comme si elle était sa fille biologique. Bien qu'il s'énerve souvent contre elle à cause de son comportement effronté, il ne reste jamais trop retourné contre elle.

Il est très doué pour les armes et est décrit comme "un artiste". Il habite dans sa boutique dans la tour de Salazar.
Laodaméa

Laodaméa est la capitale de la Terre de l'Eau.

## Description

Le chateau de Laodaméa est un chateau en pierre massif au sommet d'une cascade. L'eau de celle-ci coule sur le chateau, notamment sur le dome en cristal de la salle du trône. L'entrée se trouve au niveau centrale de la cascade se finit en un lac après une chute. Au-dessus de la cascade est un jardin suspendu.

La ville en elle-même est un mélange d'habitations humaines et d'arbres pour les nymphes. Il y a une place centrale.

Dans les Guerres, elle fait partie du Cercle des Bois.

## Résidents

### Général

Des nymphes et des humains y habitent. C'est également la demeure du roi.

### Personnages

* Galla
* Astréa
* Théris
* Daphné
Jehyun

Xen is a member of OMEGA X under SPIRE Entertainment. He used to be a member of 1TEAM

## 2019: 1TEAM

Xen was introduced as member of the upcoming boy group 1TEAM on December 17, 2018. He officially debuted with Hello!

They disbanded on March 10, 2021.

## 2021: OMEGA X

On March 26, he joined SPIRE Entertainment and debuted with OMEGA X with their album, Vamos
Terre du Feu

La Terre du Feu est l'une des 8 Terres du Monde Émergé.

## Géographie

Elle est bordée à l'est par la Terre de la Nuit, au nord par la Grande Terre, et à l'ouest par la Terre des Roches.

La Terre du Feu est recouvertes de volcans. Le plus grand est le Thal, qui se voit de n'importe où sur cette Terre. Un immense réseau de canalisations et de citernes fut construit par les gnomes de la Terre des Roches sous la Terre. Hora est une sortie de ces canalisations. À la surface de la Terre se trouvent de nombreuses forges, surtout à proximité des volcans. Le lac de Jol est le vestige d'un ancien volcan qui fit éruption et s'affaissa sur lui-même après avoir explosé. Maintenant, l'eau y est toxique et extrêmement salée, et en son centre est un volcan constamment en éruption. Au sud, l'atmosphère y est brulante et âpre, l'air étant souvent décris comme "irrespirable". Il n'y a aucune végétation. Au nord, le climat s'améliore. L'eau n'apparait à la surface qu'aux alentours du Jol et des grandes villes (comme par exemple le grand aqueduc d'Assa).

Dans les Chroniques, la Terre est dirigée par le Tyran. C'est là où se trouve Flaren. C'est aussi sur cette Terre qu'étaient créés les dragons noir.

## Peuple

### Général

Le peuple principal de la Terre du Feu sont les gnomes. Mais pendant le règne du Tyran, d'autres espèces s'installent avec eux dans les canalisations pour fuir son joug et lui résister, sous l'impulsion d'Aïres.

### Personnages

* Ido (anciennement)
* Dola (anciennement)
* Moli
* Nar
* Aïrès

## Gouvernement

La Terre du Feu est une monarchie. Dola est roi lors du règne du Tyran. Aïrès fut surement reine entre la chute du Tyran et la conquête de Dohor.
Dohor

Dohor est un personnage mineur des Chroniques et un antagoniste principal des Guerres.

## Apparence

Dohor a les cheveux blonds très clair, ils apparaissent même blancs.

## Personnalité

Fils d'un commandant, il est orgueilleux, et se sent humilié de ne pas avoir été choisi par Ido pour la guerre : cet épisode marque le début d'une longue rivalité entre les deux.

Il se marie avec Sulana, la reine de la Terre du Soleil, dans le seul but de devenir roi.

Au début des Guerres, Dohor dirige en despote sur la Terre du Soleil, la Terre des Jours et la Terre de la Nuit, et en partie sur la Terre du Feu, la Terre des Roches et la Terre du Vent. Contrairement au Tyran, il ne les a pas acquis par la force, mais par la ruse et les alliances, sous prétexte de protéger la paix.
Xen

Xen is a member of OMEGA X under SPIRE Entertainment. He used to be a member of 1TEAM

## 2019: 1TEAM

Xen was introduced as member of the upcoming boy group 1TEAM on December 17, 2018. He officially debuted with Hello!

They disbanded on March 10, 2021.

## 2021: OMEGA X

16 days later on March 26, he joined SPIRE Entertainment and debuted with OMEGA X with their album, Vamos
Elfes-follets

Les elfes-follets sont un peuple du Monde Émergé.

## Apparence

Les elfes-follets sont de petits êtres aux yeux sans pupilles et aux oreilles pointues. Ils ont des cheveux multicolores.

## Relations

Ils habitent les différentes forêts mais en vérité "(sont) le bois". Ils naissent du Père de la Forêt (appelés par les magiciens Tomren), un grand arbre qui les protège, dont la résine s'appelle l'ambroisie et qui donne des "larmes" : des perles. Ces larmes sont créés à partir de Mawas.

Ils aiment Soana et par extension Nihal, car elles les traitent bien.

Ils sont exterminés par Le Tyran ou rendus esclaves pour servir d'animaux de compagnies aux Fammins. Ils sont aussi utilisés par les Hommes comme des espions.

Leur chef est Phos, un elfe-follet qui meurt à la fin des Chroniques pour sauver Nihal.
Aïrès

### Livres

Chroniques du Monde Émergé : La mission de SennarChroniques du Monde Émergé : Le talisman du pouvoir
Guerres du Monde Émergé : La secte des Assassins (mentionnée)

### Statut Guerres

Morte (assassinée par la Guilde sous les ordres de Dohor)

Aïrès est une pirate de la Terre de la mer et un personnage secondaire des Chroniques.

## Apparence

Aïrès a de longs cheveux noirs. Elle a de très belles formes et une poitrine généreuse, Sennar est troublée quand il la voit. Elle fume une longue pipe.

## Personnalité

Elle sait ce qu'elle veut et a confiance en elle-même. Le bateau de son père est *Le Démon Noir.* Elle aime les défis et le risque. Bien qu'elle tienne un discours égoïste, elle tient beaucoup à la liberté et aux autres. Elle le prouvera en devenant cheffe de la résistance sur la Terre du Feu.
Liste des Lieux

* Terre du Vent
* Terre du Soleil
* Salazar
* Monde Submergé
* Laodaméa
* Seferdi
* Makrat
* l'Académie
* La base
* Terre de l'Eau
* Grande Terre
* Palais Royal de Makrat
* Bibliothèque Royale de Makrat
* Terre de la Nuit
* Terre des Jours
* Terre de la Nuit
* Terre des Roches
* Terre du Feu
* Phelta
* Terres Inconnues
Thunderwave

*1st-Level Evocation*

* **Casting Time:** 1 Action
* **Range:** Self (15-foot cube)
* **Components:** V,S
* **Duration:** Instantaneous

A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t pushed.

In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell’s effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.

***At Higher Levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st.

***Spell Lists.*** Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard
Terre de l'Eau

La Terre de l'Eau est l'une des 8 Terres du Monde Émergé.

## Géographie

Terre du Nord-Ouest, elle bordée à l'ouest par le Saar, au sud par la Terre du Vent, au nord-est par la Terre de la Mer et à l'est par la Grande Terre. Sa capitale est Laodaméa.

Au sud, le paysage est le même que celui de la Terre du Vent : de longues plaines. Mais lorsque l'on s'approche du centre, des ruisseaux apparaissent pour devenir une multitudes de fleuves. La Terre est alors tapissée d'une multitudes de courants. L'herbe y est très verte et il y a une immense forêt. Au nord se trouvent les marais, enveloppés de brouillard. C'est la terre avec la plus riche végétation. À l'ouest est une région montagneuse presque inhabité où se jettent les cascades de Naël (décrites p.481).

Dans les Chroniques, la Terre de l'Eau est libre. C'est là où se trouve Aelon.

## Peuple

### Général

Le peuple de la Terre de l'Eau est divisé en deux : les humains et les nymphes. Bien qu'ils aient été séparés pendant longtemps, le mariage métisse entre Galla et Astréa à introduit une vie commune et des villes comme Loos ont été construites pour permettre aux humains et aux nymphes de vivre ensemble.

Lors des Guerres, la séparation entre les humains et les nymphes est de nouveau d'actualité, mais moins hostile : le Cercle des Bois réunit d'un côté les nymphes, tandis que le Cercle des Marais réunit les humains.

### Personnages

* Galla
* Astréa - nymphe
* Fen
* Théris - nymphe
* Pewar
* Mère de Laïo
* Laïo (anciennement)
* Daphnée - nymphe
* Ido
* Folwar
* Thea (anciennement)
* Lonerin (anciennement)
* Chloé - nymphe

## Gouvernement

C'est une monarchie. Dans les Chroniques, c'est un roi humain, Galla, qui la dirige, jusqu'à ce qu'il meurt, tué par Deinoforo.

La Terre de l'Eau est également dirigée dans les Guerres par la souveraine du Cercle des Bois, une nymphe : Daphnée.
Sulana

Sulana est la reine de la Terre du Soleil pendant les Chroniques : c'est un personnage mineur des Chroniques et des Guerres.

## Personnalité

Elle monte sur le trône à l'âge de 14 ans de sa propre initiative pour contrer son oncle.

Elle se marit à Dohor quand elle a à peine 20 ans sous l'impulsion des ses conseillers mais regrette vite son choix quand il s'avère que Dohor ne lui voue aucune affection et qu'il ne convoite que le pouvoir. Elle meurt de la fièvre rouge quand Leana a 8 ans.
Conseil des Mages

Le Conseil des Mages est un rassemblement de 8 magiciens des 8 différentes Terres.

## Histoire

Bien qu'il fut autrefois "la vie culturelle et scientifique" du Monde Émergé, il mène pendant les Chroniques la guerre de résistance contre Le Tyran.

## Membres

* Aster (anciennement)
* Reis (anciennement)
* Soana (anciennement)
* Sennar (anciennement)
* Dagon (anciennement)
* Sate (anciennement)
Lonerin

Lonerin est un personnage principal des Guerres.

## Apparence

Doubhée le décrit comme ayant "un visage d'enfant mûri trop vite, et des joues rouges de paysan criblées de tâches de rousseur".

## Personnalité

Sa mère fut une Postulante à la Guilde pour le sauver de la fièvre rouge. Mais il n'est pas dirigé par un désir de vengeance, il veut être utile et participer à l'action. Il part en tant qu'espion du Conseil des Eaux pour devenir Postulant à la Guilde. Il y rencontre Doubhée et éprouve pour elle une grande pitié.

Sur les Terres Inconnues, Doubhée et lui entament une relation, mais Doubhée n'arrive pas à ressentir plus que de l'amitié pour lui et Lonerin se rend compte qu'il ne l'aime pas autant qu'il veut la sauver
Makrat

Makrat est la capitale de la Terre du Soleil.

## Description

Makrat est à l'image des autres cités de sa Terre : extrêmement peuplée et labyrinthique. En son centre est le Palais Royal, fastueux, mais également l'Académie, décrite comme une "construction étrangement sobre". Une auberge de luxe se trouve aux environs : *Le Drapeau Violet.* La ville est très souvent décrite comme chaotique. Le centre est peuplé des seigneurs et autres noblesses, tandis que les alentours et les faubourgs sont plus pauvres, souvent peuplés de réfugiés.

## Résidents

### Général

Comme le reste de la Terre, Makrat est peuplé à la fois de nobles et de réfugiés

### Personnages

* Sulana
* Raven
* Dohor
* Leana
* Doubhée
* Ido
* Nihal (anciennement)
* Laïo (anciennement)
* Forra
Terre de la Nuit

La Terre de la Nuit est l'une des 8 Terres du Monde Émergé.

## Géographie

À l'est est le Grand Désert, au nord la Terre des Jours, au nord-ouest la Grande Terre et à l'ouest la Terre du Feu. Sa capitale est Narbet (G T1 p. 126/127).

La Terre de la Nuit est constamment plongée dans l'obscurité grâce à un sceau dont le magicien est mort. Bien qu'elle soit appelée "nuit", l'obscurité de la Terre ne possède pas d'astres, et une lumière diffuse permet aux Hommes de s'orienter. Il y a une odeur de renfermé. Les plantes qui réussissent à survivre dans la nuit éternelle sont étranges : des sortes de cactus marron foncé aux fruits fluorescents. Ils sont obligés d'utiliser la magie pour faire pousser de quoi se nourrir.

Au sud se trouve la forêt de Mool, qui decrepissait pendant le règne du Tyran. La Terre est coupée en deux par un puissant fleuve : le Ludanio. Très au nord se trouve le temple de Thenaar, siège de la Guilde, un bâtiment en cristal noir surmonté de 3 flèches et arborant une rosace rouge sang sur sa façade (p. 161 G T1).

Pendant les Chroniques, la Terre de la Nuit est une Terre occupée par le Tyran. C'est là que se trouve Goriar.

## Peuple

### Général

Les habitants de cette Terre sont habitués à l'obscurité quasi-totale, et lorsqu'ils déménagent, ils font construire des maisons qui laissent très peu passer la lumière. Ils se couchent et se lèvent tôt.

### Personnages

* Laïo (anciennement)
* Pewar (anciennement)
* Mère de Laïo (anciennement)
* Aster (anciennement)
* Mère d'Aster
* Yeshol
* Lonerin (anciennement)
* Doubhée (anciennement)

## Gouvernement

La Terre de la Nuit est une monarchie dirigée par le roi Rewar jusqu'à ce que Dohor le tue. Le fils de Rewar, Nerla, est alors régent.
La base

La base est un campement militaire de la Terre du Soleil. Il est à la frontière de la Terre des Jours.

## Description

C'est un avant-poste pour envoyer des soldats sur la Terre des Jours. C'est un camp mais avec des constructions telles qu'une écurie de dragons et une infirmerie en pierre. C'est là que Nihal rencontre Ido et où se déroule son entraînement avec son maître. Un promontoire permet de voir la Terre des Jours. Son chef s'appelle Nelgar.
Bibliothèque royale de Makrat

La bibliothèque royale de Makrat est la bibliothèque la plus grande du Monde Émergé, après la bibliothèque perdue d'Enawar.

## Descritpion

Elle occupe une tour entière du Palais Royal. Il faut l'autorisation d'une chevalier pour y accéder.

Elle "(s'étend) autour de l'imposant éscalier qui (grimpe) en spirale dans le donjon. Les marches sont basses et larges (...). La lumière (provient) d'un dôme de cristal qui tenait lieu de toit. Chaque étage (est) consacré à une matière différente (...). Cela (représente) plus d'une centaine de rayons remplis de livres." C T2 p. 118. Au dernier étage sont installées des tables de marbre.

Certains livres sont marqués d'un cachet noir : cela signifie que l'auteur a été condamné par le Conseil. Si une rune écarlate est peinte sur le dos d'un livre, celui-ci est un livre de magie prohibé.
Terre de la Mer

La Terre de la Mer est l'une des 8 Terres du Monde Émergé. C'est la Terre la plus au nord du Monde.

## Géographie

Elle est bordée à l'est par la Terre de l'Eau, au nord par l'océan, à l'ouest par la Terre du Soleil et au sud par la Grande Terre. Elle partage avec la Terre du Soleil une grande forêt : la Forêt intérieure. Leur monnaie est le nautil : 1 nautil équivaut à environ 1,5 carole.

L'air y est frais et humide et il y a toujours l'odeur de la mer, même lorsque l'on est loin de l'océan. Le golfe de Barahar donne une mer salée intérieure : la petite mer.

Phelta est le village natal de Sennar.

Dans les Chroniques, c'est une Terre libre. C'est là où se trouve Sarephen.

## Peuple

### Général

Quand les garçons ont 16 ans, il est coutume de les souler à la squale, un alcool qu'on ne trouve que sur cette Terre. La plupart des habitants sont chaleureux, mais cela se perd dans les grandes villes comme Barahar. Les habitants semblent souvent être roux.

### Personnages

* Sennar (anciennement)
* Parents de Sennar
* Kala
* Man
* Aïrès (anciennement)
* Faraq
* Rool
* Bénarès
* Mauthar
* Mère de Nihal
* Père de Nihal
* Magara
* Sarnek (anciennement)
* Doubhée (anciennement)
* Lonerin (anciennement)
Nihal

### Statut Chroniques

Vivante (tuée par le médaillon et ressuscitée par le Père de la Forêt, maintenue en vie par le médaillon)

### Statut Guerres

Morte (brise elle-même la pierre centrale du médaillon)

Nihal est la protagoniste de la trilogie "Chroniques du Monde Émergé".

## Apparence

Nihal est une demi-elfe : elle a les cheveux bleus, les yeux violets et les oreilles en pointes. Avant qu'elle s'entraîne à l'Académie elle est décrite comme étant "mince et élancée". Elle est petite. Elle porte les cheveux longs jusqu'au chapitre 15 de C T1 où elle les coupe très courts à l'aide de son épée. Après son entraînement, elle est décrite comme ayant un corps sec et sculpté. Avant son investiture de chevalier du dragon, elle se fait tatouer des ailes fermées de dragon sur les épaules. Lorsqu'elle se sacrifie en récitant un enchantement de vol pour sauver Sennar, ses ailes de dragon s'ouvrent.

## Personnalité

Elle est décrite comme un "garçon manqué", très peu féminine et toujours à la recherche de nouvelles aventures. Elle est d'ailleurs la cheffe d'un groupe de garçons de Salazar qui jouent à la guerre. Elle peut aussi être orgueilleuse, en perdra son poignard, mais reste entreprenante et apprend la magie rien que pour récupérer le poignard et apprendre une leçon à Sennar. Pour établir une connexion avec son dragon, Oarf, elle utilise la magie et leur douleur commune. Elle guérit la blessure à la pâte d'Oarf qui finira par s'ouvrir à elle. Elle blesse Sennar à la joue avant qu'il parte pour le Monde Submergé.

Elle est extrêmement douée en combat, aidée sans doute par son agilité elfique, et réussira à battre 9 des meilleurs élèves de l'Académie et un mercenaire, Thoren, embauché pour la faire échouer. Elle est douée avec toutes les armes, excepté peut-être le fouet, mais elle préfère entre toutes l'épée. D'instinct, elle se bat avec la colère, pour venger tous ses proches morts. Seulement, ce désir de vengeance se retourne contre elle et elle meurt presque lors d'une bataille. Ido décide alors de l'envoyer loin de la guerre. Là, elle découvrira l'attrait de la paix, mais celui-ci ne fera partie de son idéal et du sens de sa vie seulement après qu'elle avoue ses sentiments à Sennar.

Elle est aussi souvent assaillie par une "vague mélancolie" et il lui arrive d'entendre des voix, voire de voir des scènes passées en rêve. Ce sont des scènes du massacre des demi-elfes, mais aussi des scènes de son propre destin. Reis lui révèle que sa mère l'a consacrée à Shevraar, le dieu elfique du Feu et de la Guerre, et que c'est elle-même qui, en utilisant une formule interdite, a laissé les esprits des demi-elfes peupler son cerveau.

Elle considère Ido comme son père. Elle est l'héroïne de la Grande Guerre. Après celle-ci, Nihal et Sennar partent ensemble au-delà du Saar. Quand Sennar tombe gravement malade, elle force un prêtre Elfe à le soigner. Les Elfes veulent voir cette faute punie et demande la mort de Sennar. Nihal se porte volontaire à sa place et brise la pierre centrale du médaillon, rompant le charme qui la maintenait en vie.
Terres Inconnues

Les Terres inconnues est un territoire à l'ouest du Saar.

## Géographie

Il faut franchir le Saar, un énorme fleuve au minimum de 7 lieues de large pour y accéder. Quand Doubhée et Lonerin le traverse, ils se font attaquer par un "monstre au corps vert de serpent et à la tête disproportionnée, mi-reptilienne, mi-équine".

G T2 p. 87 95 97 104 130 149 158/9 245 293+

## Peuple

### Général

Au nord, vers la mer, vivent les anciens Elfes. G T2 p. 348 350 353 Huyé (petit, nains) 382+ 387+ 408

### Personnages

* Nihal
* Sennar
* Tarik (anciennement)
Terre des Roches

La Terre des Roches est l'une des 8 Terres du Monde Émergé. C'est l'une des Terres les plus occidentales du Monde.

## Description

Elle est bordée au sud-ouest par le Saar, le plus grand fleuve du Monde Émergé et à l'est par la Terre du Feu. Au nord-est se trouve la Grande Terre, et au nord la Terre du Vent.

Sur la Terre des Roches se dressent d'immenses montagnes brillantes faîtes de cristal noir, le matériau le plus résistant du Monde Émergé. Le Tyran les a beaucoup sur-exploitées. Les gnomes habitent dans des villes creusées au sommet, mais beaucoup sont en ruines. La partie orientale de la Terre est parsemée de cratères inactifs. À l'ouest se trouve une forêt sacrée faite de végétations en pierre : la forêt de Pierre.

Dans les Chroniques, c'est une Terre occupée par le Tyran. C'est là où se trouve Tarephen.

## Peuple

### Résidents

* Ido (anciennement)
* Dola (anciennement)
* Moli (anciennement)
* Nar (anciennement)

## Gouvernement

La Terre des Roches est une monarchie. Avant les Chroniques, il y eut un roi Ler, mais nous n'avons pas d'informations plus précises. Après la Chute, c'est un roi Gahar qui prend le pouvoir et entreprend de conquérir la Terre du Vent après une alliance avec Dohor.
L'Académie

L'Académie de l'Ordre des chevaliers du dragon est un lieu dans Makrat où s'entraînent les futurs chevaliers du dragon.

## Organisation

L'Académie est un lieu ancien et prestigieux d'où peu de personnes sortent pour devenir chevalier du dragon : la sélection est importante, et seul 4 à 5 élèves réussissent par an.

Les chevaliers du dragon azur sont les seuls chevaliers à ne pas s'entrainer à l'académie, mais à Lomé, sur la Terre de la Mer (infos CT3 p.69).

Elle est dirigé par un Général Suprême : Raven, puis Ido, puis Dohor.

## Description

L'Académie est un large bâtiment carré avec une esplanade. À l'intérieur se trouve une grande salle avec d'énormes colonnes et des hautes statues. Il y a également un réfectoire.

## Résidents

* Raven - Général Suprême (anciennement)
* Nihal - élève (anciennement)
* Laïo - élève (anciennement)
* Lahar (anciennement)
* Malerbe - valet (anciennement)
* Parsel - maître (anciennement)
* Ido - élève puis maître puis Général Suprême (anciennement)
* Dohor - élève puis Général Suprême (anciennement)

## Emploi du temps des élèves

1. Lever à l'aube
2. Entraînement aux armes
3. Déjeuner à midi
4. Cours de theories et stratégies militaires
5. Diner
6. Interdiction de circuler durant la nuit

Un jour de repos par mois
Ido

Ido est un gnome du Monde Émergé, personnage principal des Chroniques et secondaire des Guerres.

## Apparence

Ido est un gnome plutôt agé avec une longue barbe, des moustaches tressées et des cheveux en pagaille. Il fume la pipe. Il devient borgne après un affrontement avec Deinoforo, et une large cicatrice lui barre la partie gauche du visage.

## Personnalité

Lorsque Nihal le rencontre pour la première fois, il semble désordonné, mou et grossier. Il ne veut clairement pas d'elle comme élève. Il est révélé plus tard que c'est parce qu'il était au service du Tyran, et qu'il a participé au massacre des demi-elfes. Mais très vite, il se révélera être un maître de grande valeur. Il se bat pour les Terres libres car son peuple a été réduit à l'esclavage par le Tyran. C'est le premier gnome a être fait chevalier du dragon. Il revèle à Nihal qu'il est l'héritier de la Terre du Feu.

Sa boisson préféré est la bière, comme la plupart des gnomes.

Il considère Nihal comme sa fille.

Au début des Guerres, il mène une résistance contre Dohor sur la Terre du Feu, et fait donc partie du Conseil des Eaux, ou Alliance des Eaux.
Seferdi

Seferdi, ou Seferdi la Blanche, est une ville de la Terre des Jours.

## Description

C'était une grande ville avec beaucoup de rues. En son centre s'élevait une tour de cristal blanc qui faisait partie du palais royal. Tout autour s'élevaient des remparts, blancs eux aussi. Une place centrale était utilisée pour le marché; là trônait une fontaine blanche et noire. Pour entrer dans la ville., une grande porte était surmontée de deux statues de lions. Lorsque la ville est en ruine, les bâtiments ont jaunis. Le chapitre 16 de CT3 décrit ces ruines, et il est précisé qu'un sortilège gardait intact la scène du massacre.

## Résidents

Avant que Le Tyran ne les massacre tous, Sefardi et la Terre des Jours étaient habités par les demi-elfes.
Terre des Jours

La Terre des Jours est l'une des 8 Terres du Monde Émergé. C'est l'une des Terres les plus orientales du Monde.

## Géographie

Elle est bordée à l'Ouest par la Grande Terre et à l'Est par le Grand Désert. Au nord est la Terre du Soleil tandis qu'au Sud est la Terre de la Nuit. La capitale est Seferdi.

La Terre est composé de vastes forêts et de vastes prairies remplies de fleurs colorées. L'est de la Terre est une plaine désertique. Les villes sont d'un blanc éclatant et possèdent toutes une haute tour de cristal blanc. La conquête du Tyran a beaucoup abimé la Terre des Jours. Le lac de Merish était par exemple devenu un marais. Sous Dohor : G T2 p.60 & 61

C'est là que se trouve Thoolan.

## Peuple

### Général

Avant le Tyran, la Terre des Jours était la terre des demi-elfes. Ils étaient fascinés par l'astronomie. Leur symbole est un astre mi-lune mi-soleil surmonté d'un arbre à moitié nu.

Après que le Tyran fut défait, les fammins se réfugièrent sur cette Terre.

### Personnages

* Habitants de Seferdi
* Mère de Nihal (anciennement)
* Père de Nihal (anciennement)
* Fammins
* Aster (anciennement)
* Père d'Aster
* Mère d'Aster (anciennement)

## Gouvernement

La Terre des Jours est une monarchie. Avant que le Tyran prenne le pouvoir, le dernier roi demi-elfe chassait les magiciens de la Terre.
Terre du Vent

La Terre du Vent est l'une des 8 Terres du Monde Émergé. C'est l'une des Terres les plus occidentales du Monde.

## Géographie

C'est la Terre "la plus petit(e) et l(a) plus perdu(e) du Monde Émergé". Elle est bordée à l'Ouest par le Saar, le plus grand fleuve du Monde Émergé et à l'Est par la Grande Terre. Au nord est la Terre de l'Eau tandis qu'au Sud est la Terre des Roches.

La Terre est composée principalement de plaines ou steppes : de longues étendues d'herbe ou s'érigent des tours immenses qui sont des cités autosuffisantes. C'est dans cette Terre que se trouve la cité d'enfance de Nihal : Salazar. Une rivière relie le Saar à Salazar. La Forêt s'étend sur le versant sud de la Terre, mais elle meurt à la fin des Chroniques. Il y neige rarement, et fait toujours chaud.

Au début du premier tome de Chroniques du Monde Émergé, la Terre du Vent est en partie libre. C'est là où se trouve Mawas.

Pendant les Chroniques, la Terre du Vent est attaquée par le Tyran et devient un lieu désolé, détruit par les incendies et rempli de fumée. C'est alors un champ de bataille, divisé entre les territoires occupés par le Tyran et ceux occupés par le Conseil. Se trouve dans les territoires dirigés par le Conseil le camp militaire de Therorn. À la fin du deuxième tome, la Terre est entièrement occupée par le Tyran.

## Peuple

### Général

La population de la Terre du Vent semble très métissée et diverse, mais nous n'avons pas d'informations concernant les tours autres que Salazar. Les habitants de cette Terre sont effrayés de la Forêt.

### Personnages

* Nihal (anciennement)
* Livon (anciennement)
* Peuple de Salazar (anciennement)
* Soana (anciennement)
* Sennar (anciennement)
* Dola
* Tarik
* Talya
* San (anciennement)

## Gouvernement

La Terre du Vent est dans les Chroniques une monarchie contrôlée par le Tyran à travers le roi Darnel.

Après la conquête par le Tyran, le pays est contrôlé par Dola, un de ses général.
Tranquility

## Way of Tranquility

### Path of Tranquility

When you choose this tradition at 3rd level, you can become an island of calm in even the most chaotic of situations. With this feature, you can cast the Sanctuary spell on yourself, no material component required, and it lasts up to 8 hours. Its saving throw DC equals 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier. A creature that succeeds on the save is immune to this effect for 1 hour.

Once you cast the spell in this way, you can’t do so again for 1 minute.

### Healing Hands

Your mystical touch can heal wounds. Starting at 3rd level, you have a pool of magical healing power that replenishes when you take a long rest. With that pool, you can restore a total number of hit points equal to your monk level × 10.

As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in the pool.

Instead of healing the creature, you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it. You can cure multiple diseases and neutralize multiple poisons with a single use of Healing Hands, expending hit points separately for each one.

When you use your Flurry of Blows, you can replace one of the unarmed strikes with a use of this feature.

This feature has no effect on undead and constructs.

### Emissary of Peace

At 6th level, you gain the ability to diffuse violent situations. Whenever you make a Charisma check to calm violent emotions or to counsel peace, you have advantage on the roll. You must make this entreaty in good faith; it doesn’t apply if proficiency in the Deception or Intimidation skill applies to your check.

You also gain proficiency in the Performance or Persuasion skill (choose one).

### Douse the Flames of War

At 11th level, you gain the ability to temporarily extinguish a creature’s violent impulses. As an action, you can touch a creature, and it must make a Wisdom saving throw with a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier. The target automatically succeeds if it’s missing any of its hit points. If the target fails the save, it can’t attack for 1 minute. During that time, it also can’t cast spells that deal damage or that force someone to make a saving throw.

This effect ends if the target is attacked, takes damage, or is forced to make a saving throw or if the target witnesses any of those things happening to its allies.

### Anger of a Gentle Soul

At 17th level, you gain the ability to visit vengeance on someone who fells others. If you see a creature reduce another creature to 0 hit points, you can use your reaction to grant yourself a bonus to all damage rolls against the aggressor until the end of your next turn. The bonus equals your monk level.

Once you use this ability, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
Magie

La magie est un point important de l'intrigue des Chroniques, Guerres et Légendes du Monde Émergé.

Bien que tous peuvent s'exercer, un talent inné est requis. La magie repose sur une communication avec les esprits de la nature qui octroient ou non la capacité de manipuler la magie. Les magiciens aguerris peuvent alors manipuler les esprits de la nature et utiliser la magie comme ils le souhaitent.

## Chroniques

Sennar et Soana sont des magiciens et des membres du Conseil des Mages.

Les pages 80 et 81 du premier tome détaillent la communion de Nihal avec les esprits de la nature. Puis page 85, Soana les invoque.

Laio, un élève de l'Académie, explique à Nihal que les sceaux sont des enchantements irrévocables tant que le magicien qui l'a invoqué ne le défait pas.

Sennar explique à Dodi, un marin, ce qu'il est interdit de faire avec la magie, et ce qui différencie le Conseil du Tyran : on ne peut pas modifier l'essence de quelque chose, on ne peut pas forcer les éléments et on ne peut pas ôter la vie. Ces enchantements demandent en gage l'âme du magicien.

Les sorts de guérison ont une couleur rosée, les sorts de protection sont argentés. Le sorts d'attaque sont verts. (?)

Le vieillard explique à Nihal que les Elfes étaient bien plus proches de la nature et donc bien plus puissants en magie. Ils pouvaient utiliser les Larmes. Les demi-elfes peuvent les utiliser comme catalyseurs, tandis que les humains sont incapable d'en tirer quoi que ce soit. Les demi-elfes avaient la capacité (avec de l'entraînement) de lire dans les pensées des gens.

Dans le Monde Submergé, Sennar effectue une formule de détection de magiciens (CT2 p.261-262). Il detecte Le Tyran grâce à un disque noir où figure une croix et une ligne verticale rouges.

Lorsque Nihal se fait soigner par une nymphe, celle-ci lui explique qu'elle fait partie de la nature et qu'elle est donc ce que considèrent les humains comme de la magie.

L'armure de Dola est enchantée par la Flamme noire : cela lui donne une vie propre, qui protège Dola. La seule formule capable de contrer cet enchantement est l'Ombre invincible : *Vrasta Anekhter Tanhiro*.

Pour invoquer le talisman et connaitre la position des sanctuaires, Nihal doit prononcer cette formule elfique : *Rahhavni sektar aleero*. Ce sont les sanctuaires des divinités elfiques, ou Esprits : *Ael* (l'eau), *Glael* (la lumière), *Sareph* (la mer), *Thoolan* (le temps), *Tareph* (la terre), *Goriar* (l'obscurité), *Mawas* (l'air) et *Flar* (le feu).

Sennar explique à Nihal que les blessures peuvent être guéries grâce à la magie, mais que les maladies sont le domaine des prêtres.
Fen

### Livres

Chroniques du Monde Émergé : Nihal de la Terre du VentChroniques du Monde Émergé : La mission de Sennar (esprit)
Chroniques du Monde Émergé : Le talisman du pouvoir (mentionné)

### Statut Chroniques

Mort (abattu par une catapulte)

Fen est un Chevalier du Dragon et un personnage secondaire du premier tome des Chroniques.

## Apparence

Fen est un chevalier qui tape tout de suite dans l'oeil de Nihal. Il a les cheveux châtains, les yeux verts, et a une musculature fine, digne d'un chevalier.

## Personnalité

Il est très amoureux de Soana. Puisqu'il est Chevalier du Dragon, il a un lien très fort avec Gaart, son dragon.

Il apprécie beaucoup Nihal et la trouve très douée. Il meurt lors de sa première bataille, la bataille de Therorn, et elle allumera une torche à son bûcher.

Il reviendra en tant qu'esprit lors de la dernière bataille du deuxième tome des Chroniques, et combattra Nihal.
La Grande Terre

La Grande Terre est une Terre au centre du Monde Émergé

## Géographie

Elle est bordée par toutes les autres Terres, étant formée d'un bout de territoire de chacune. Après la chute du Tyran, c'est un paysage désolé, un désert de terre et de sable noir, et la terre reste stérile. Mais au centre a été reconstruit les deux palais des 2 Conseils, avec le trône du Tyran intact à l'entrée du palais du Conseil des Rois, entouré par les statues de Nihal et de Sennar.

Bien que des écrits affirment qu'elle était la Terre d'un printemps éternel, le règne du Tyran l'a rendu froide en tout temps de l'année.

## Histoire

Elle est la Terre de la Mère, une divinité elfique.

La Grande Terre fut créée lorsque Nammen rendit leurs indépendances aux différentes Terres que son père, Leven, avait conquises. Sur cette Terre siégerait un Conseil des Rois, homonyme politique du Conseil des Mages. En même temps, chaque peuple élut son roi. Le Conseil s'établit dans Enawar, la capitale. Celle-ci possédait 2 palais jumeaux, un blanc, pour le Conseil des Mages, et un noir, pour le Conseil des Rois.

Le Tyran conquit la Grande Terre et y construit sa forteresse de cristal noir.
Thrower bone guy

the man himself

Skeleton solider bone thrower

member of the big skeetleton hell army, throws bones like no1other

## appearance

hes in super benbo quest and is gonna appear in super benbio quest 2: ultimate

## trivia

* kinda sucks lol
* may gives no gafs about wrecking this guys life so you can punch back his boners lol get fucked he doesnt stand a chance
* you NEED him for achieveos trust me on this one i 100%d the game
Thea

Thea est un personnage mineur puis principal des Guerres.

## Personnalité

Elle est une jeune fille reservée qui n'a jamais eu grand attrait pour l'action. Elle est depuis très jeune amoureuse de Lonerin. Elle a le vertige. Elle a des talents de guérisseuse qui lui vienne de son père, prêtre de Thenaar, et s'occupera d'Ido quand il est empoisonné. Thea est aussi très studieuse.

À la fin du deuxième tome des Guerres, elle en a marre de sa vie inactive et part avec Doubhée à la cour de Dohor.
Soana

### Livres

Chroniques du Monde Émergé : Nihal de la Vallée du VentChroniques du Monde Émergé : La mission de Sennar
Chroniques du Monde Émergé : Le talisman du pouvoir
 Guerres du Monde Émergé : Les deux combattantes

### Statut Guerres

Morte (maladie)

Soana est un personnage secondaire des Chroniques. Elle habite au début du premier tome à la lisière de la forêt de la Terre du Vent.

## Apparence

Elle est une très belle femme. Bien qu'elle ait comme Livon les cheveux et yeux noirs, Nihal s'étonne de leur parenté la première fois qu'elle la voie.

## Personnalité

Soana est une magicienne très puissante. Elle peut être aussi sévère que douce selon les circonstances.
Мебель

Помимо мебели из оригинальной игры у нас добавлена мебель из сторонних модов, что увеличивает максимальный комфорт.

Вся мебель кроме Бычьего трона не складывает комфорт между собой.

Общий комфорт получается из мебели с наибольшим числом.

Максимальный комфорт оригинальной мебели - 19, мебели из модов - 7. Вся мебель дает максимум 24 комфорта (некоторая мебель не стакает комфорт с другой мебелью, считается мебель с наибольшим комфортом)

Ниже приведен список мебели с их характеристиками:

Оригинальная мебель дает максимум 19 комфорта
Evil Giant Skeletone Head

he doesnt fuckin mess around,

**EVIL SKELETONE GIANT HEAD MAN is th**e the bad guy in SUPER BENBO QUEST TURBO DELUXE. he launches into an attakc of the human world to conquer the human world

## role in the story

antagonist (bad guy)

Destroys Anime Punch Girl's house and doesn't even give a fuck

conquesrs the human world EXCEPT when Anime Punch Girlruins his evil masterplans for the last time, then he dies (<<<<SPOILERS DONT READ IF YOU HAVENT PLAYED SUPER BENBO QUEST Wiki

## trivia

* epic fuckin final boss
* not the final boss
SUPER BENBO QUEST TURBO DELUXE

## System requirements

have a computerdont suck at video games

**super benbo quest turbo deluxe is** a classic indie video game classic platfoermer for the pc and nintendo switch (when they finally put it on the switch nintendo if your reading this you better port super bengo quest to the switch or ill go to your house and box u irl) (calm down op -editor)

BUY THE GAME HERE: https://store.steampowered.com/app/793740/SUPER\_BENBO\_QUEST\_TURBO\_DELUXE/

## story

how bout u play it urself????????? its a masterpeace and thats all u need to kno

skelerons inavade arth i think and a girl defeats them i yhink

## character

anime girl - main character fuckin up skellys like a mfer

Thrower bone guy - thrower bone guy

## buy the game here

https://store.steampowered.com/app/793740/SUPER\_BENBO\_QUEST\_TURBO\_DELUXE/
Evil Skeleton Head

**EVIL MAN SKELETON FUCKING HEAD MA**N is the main bad antagonist of SUPER BENBO QUEST Wiki. He is responsible for the Infinite Skeleton HEll Army's invasion of the human world, which is thworted by Anime Punch Girl in Chapter 6 (MAJOR PLOT SPOILERS).

## powers

* commands laser beams
* shoots an army
* invades the anime world with the help of his Skeleton Minion Hell Army

## role in the story

he takes over the human world with an army of skeleton Hell minions (entirely composed of skeleton's). he gives no fucks about humanity and his plans were literally perfect other then when some fucking anime girl ruined them

## personality

actually a pretty nice guy when u get to know him (source: my original Skeleheadman x Skellyman fanfiction)

## TRivia

* not the original king of the skeleton army (That's Skellyman)
Ragnarok Вики

# **Добро пожаловать на Ragnarok вики!**

Здесь кратко описаны изменения оригинальной игры на сервере Ragnarok.

## Описание

На нашем проекте имеется:

Epic Loot • Ивенты • Рынок игроков • Донат-услуги • Рейд-Боссы • PvP/PvE Зоны • Кланы • Роли • Привилегии • Новые объекты для строительства • Новые монстры, еда и зелья!

Новичкам выдаётся 2 единоразовых комплекта для выживания - еда и ресурсы на оберег!

## Интересные статьи

### **Оберег • Команды • Монстры • Боссы**

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
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* Свежие правки
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* Справка
* Инструменты вики
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Evil Fucking giant Skeleton Man Head

The worst of the worst watch OUT MAY

The big bad and ruler of all seketons GIANT FUCKING SKELETON MAN HEAD is the biggest of the bads in this classic indie RPG

-- WIP WORK IN PROGRESS IM STILL FINISHING IT --

Can someone help me add a video to the article???? im trying and I don't know howt o do it

heres the linke: https://www.youtube.com/watch?v=P3ynj6w2tII
Bonecrusher blocks

theyll get u everytime just wait

**Bonecrushder** blocks are those big red guys who fall from the seiling in stage 5 and the finale stage (<<<<<<<<< SPOILERS)

## appearnaces

uh did you just read the last sentence i just said they appeared in the stage 5 lol stop being a stupid iodot

## strats

run from them??? idk what you want me to do just dont suck LOL