Arkan

Das Arkane bildet den Gegensatz zum Pantheon der Sechs. Es ist die zerstörerische Macht, die allem innewohnt und langsam aber sicher versucht den Planeten von innen heraus zu verderben. Das **Arkan** arbeitet also gegen die Schöpfung mit Hilfe von Manipulation und Zerstörung. Die ursprüngliche pure Form des Arkan ist als **Jormungandr** bekannt; der Zerstörer, die Weltenschlange. Aufgrund der dunklen Geschichte dieser Art der Magie werden Hexer des Arkanen prinzipiell gejagt, eingesperrt und gefoltert.

## Arkan und Humanoide (!)

Pure Arkanwesen können den Körper eines Lebewesens einnehmen oder infizieren. Dabei benötigen sie eine offene Wunde, um in den Blutkreislauf und dadurch in Gehirn und Herz zu gelangen. Je nach Größe und Willenskraft der anzusteckenden Person und der Absicht (Einnahme oder Infektion), muss die Menge an Arkan dosiert werden. Dabei scheinen sie nicht nur den Körper in Besitz zu nehmen, sondern können auch auf das Gedächtnis des Wirtes zugreifen zu können. Dabei verändert sich der Körper und das materialisierte (geordnete) Arkan und man wird anfällig vom Flüstern des **Jormungandr**. Durch die Infektion wird man ein Arkanträger, dieser Prozess ist nicht mehr umkehrbar. Es ist nur möglich den weiteren Verfall des Körpers zu verlangsamen und die Sucht nach Arkan durch Arkanfesseln zu schwächen, zudem kann das Flüstern auch durch anderweite Substanzen reduziert/gedämpft werden. Willensstarke Personen sind in der Regel standhafter als willensschwache oder labile Personen.

Verschmelzen mächtige pure Arkanwesen ihre Essenz mit dem von Normalsterblichen, verschwindet deren Arkanessenz beim Ableben des Wirtes aber endgültig und fließt nicht wieder in den Tiefen des Meeres zurück, wo sie auf eine neue Manifestation warten. Forschungen zeigen, dass bei diesem Prozess im Wirt ein Mächteringen passiert, da sich jener vor der heftigen Dosis puren Arkans wehrt.

Durch den Transfer von arkaner Energie ist es puren Arkanwesen oder Arkanhexern möglich, kontrolliert das Arkan in Humanoide zu transferieren und sie zu weiteren Arkanhexern zu machen. Personen, die das Arkan im Körper bezwungen haben, zeigen die Fähigkeit des Wirkens von Arkan auf, jedoch die Fähigkeiten des Pantheons bleiben ab dem Zeitpunkt des Eintritts verwehrt; dies bleibt ebenso bei der Geburt von Nachkommen - jene können keine Kräfte des Pantheons wirken. Positive Beispiele von Arkanhexern, welche die Kraft des Arkan in sich kontrollieren können werden zwar noch mit schiefen Augen betrachtet, aber teils akzeptiert, sofern man den Beweis hat, dass sie tatsächlich Herr ihrer selbst sind.

Personen mit der Fähigkeit des Arkans benötigen nach dem Wirken der Kräfte wieder Regenerationszeit oder müssen arkane Energien aus der Umgebung, der Natur oder anderen Lebewesen aufnehmen, um nicht zu "dehydrieren", was zu ihrem Tod führen würde. Studien zeigten, dass dieses Wiederauffüllen durch sämtliche Dinge möglich ist, die Lebensenergie in sich haben (also auch Wasser oder Pflanzen).

Humanoide, die dem Arkan verfallen oder viel Arkanenergie in sich haben, zeigen eine helle blaugräulichere Färbung der Haut oder gar auch Arkanvorkommen in der Haarpracht auf. Die Augen der Arkanmagier leuchten hellblau beim Wirken des Arkan.

### Korrumpierungsstadien durch das Arkan bei Humanoiden Wesen bei einer Arkaninfektion\*

 <-- beispielhafte Stimmen des Arkan, welche den Wirkenden beeinflussen wollen

* leichter Blaustich der Haut
* bläulicher Schleier der Augen
* vereinzelt Willenlosigkeit ggü. Jormungandr & Flüstern im Kopf
* starker Blaustich der Haut
* bläulicher Schleier der Augen
* Haare zeigen klar die Präsenz von Arkan
* temporäre Willenlosigkeit ggü. Jormungandr & Flüstern im Kopf
* humanoide Körperform verkümmert langsam
* Haut wird stark ledern
* Gebiss entwickelt Fangzähne
* Fingernägel werden zur Klauen
* etc.,
* starke Willenlosigkeit ggü. Jormungandr & Flüstern im Kopf
* teilweise Auflösung des fleischlichen Körpers in die demanifestierte Arkanform
* + Stadium 3
* sehr starke Willenlosigkeit ggü. Jormungandr & Flüstern im Kopf
* gänzliches Abstreifen der humanoiden Hülle

\* gezeigt am Beispiel eines Elfen

## Arkanhexerei

Das Arkane spaltet sich in Schulen, von denen jeder Hexer mehrere erlernen, aber nur eine meistern kann.

### mögliche Grundlagenzauber des Arkan

1. Arkanentzug: Ermöglicht dem Zaubernden, seine eigenen Ressourcen schneller wieder aufzufüllen.
2. Arkanfunke: Erschafft einen kleinen Funken arkaner Energie, der leichte Schäden verursacht.
3. Arkane Schilde: Erschafft eine schützende Barriere aus arkaner Energie, die den Zaubernden vor einigen Angriffen schützt.
4. Arkaner Strahl: Erschafft einen dünnen Strahl aus arkaner Energie, der schwachen Schaden auf das Ziel verursacht.
5. Arkaner Funkenregen: Lässt mehrere kleine Funken arkaner Energie auf ein bestimmtes Gebiet regnen, die leichte Schäden verursachen können.
6. Arkane Entdeckung: Ermöglicht es dem Zaubernden, magische Gegenstände oder Energien in seiner Umgebung zu erkennen.

## Ableben

Beim Ableben eines arkanen Hexers löst sich sein Körper und seine Seele in pure arkane Energie auf und verschwindet in den Tiefen des Meeres. Dort passiert die Reinkarnation der Seele in eine neue Hülle und die auferlegte Mission beginnt von neuem - erfahrener, stärker und besser. Wie man einen Hexer des Arkanen endgültig vernichten kann, ist nicht bekannt.

## Arkandiener

Arkandiener des Jormungandr sind männliche geschaffene Wesen, die halb humanoid und halb animalisch wirken. Mit ihren mächtigen Hufen sind sie standfest und können Knochen mit Leichtigkeit zerbrechen. Aus ihren arkan-leuchtenden Augen strömt das Arkan hervor. Die Hörner und Tentakeln werden als Korrumpierung durch das Arkan gesehen, was es aber tatsächlich damit auf sich hat, ist nicht bekannt. Am ganzen Körper sind sie mit arkanblauen Tattoowierungen und goldenen Plattenelementen versehen; auf der Stirn leuchtet das Symbol des Jormungandr.

## Arkanfesseln

Mittlerweile konnte die Armee von Sturmbucht Fesseln entwickeln, die arkane Magie blockieren. Somit gelang es, der Armee von Sturmbucht, Arkanhexer gefangen zu nehmen. Diese werden stets in den Minen zur Zwangsarbeit versklavt und gelten als endlose Arbeitskraft. Um einen Arkanhexer mit Arkanfesseln gefangen nehmen zu können, müssen jene angelegt werden, bevor dieser in die pure Arkanform übergeht und die körperliche Form verlässt.