Regeln

Die Belebte Welt bringt einige neue Rollen für NPCs mit ins Spiel, die reine Vorteile für die Sandbox, dem rollenspielerischen Fluff und des Systems der Belebten Welt bringen. Jede Art NPC, kann käuflich erworben werden, wobei die speziellen NPCs nur bei den jeweiligen Clans/Spielern erworben werden können oder in Zarbos für einen dementsprechenden Aufschlag.

1.) Ein Einzelspieler darf im Zuge seines Konzeptes seine Wachen/Arbeiter/Specials auswählen oder seine Punkte dem Clan zur Verfügung stellen, Mandatorisch ist, dass es zum KONZEPT passt / passen muss!

2.) Wachen/Siedler dürfen NICHT als Gefolge / Begleiter benutzt werden.

3.) Wachen werden bei einem Angriff in der Spielerbasis eingreifen, es können immer nur so viele Wachen in den Kampf eintreten wie die Zahl der in das Talent “Führung” gesetzte Punkte beträgt. Wachen werden nachrücken.

4.) Spielerbasen dürfen nicht über die Belebte Welt angegriffen werden. Diese genießen den besonderen Schutz, befestigt zu sein. Das bedeutet auf der anderen Seite allerdings auch, dass Provokationen seitens der geschützten Gruppe auf potentielle Angreifer zu unterlassen sind. Wird diese Regel bewusst ausgenutzt, behält sich die Spielleitung vor, einzugreifen.

5.) Außenposten von Clans und Spielern dürfen nicht befestigt werden, genießen daher auch keinen besonderen Schutz und können Angegriffen werden. Dennoch sind Außenposten von Spielern keine direkt wirtschaftlichen Gebäude, da deren Wirtschaftlichkeit in der Hand des jeweiligen Clans liegt. Eine Übernahme mit Wachen bietet keinerlei Vorteile und wird als aggressiver Akt verstanden und auch so vermerkt. Die Kosten für das entsenden der Wachen und Kämpfer, werden regulär berechnet und das Risiko, dass Wachen dabei sterben, besteht ebenfalls.

6.) Die maximale Anzahl an Wachen und Siedlern ist festgesetzt, ebenfalls die maximale Anzahl an Specials.

6.a) Wachen und Siedler gehen automatisch in das Kontingent eines Clans über, wenn der Spieler dem Clan beitritt.

6.b) Das maximale Kontingent für Einzelspieler beträgt 10 Wachen und 15 Siedler.

6.c) Das maximale Kontingent für Clans beträgt 30 Wachen und 40 Siedler. Zusammenschlüssel ab 3 Spieler gelten als 'Clan'.

7.) Es ist wünschenswert, die Vor- und Nachteile der Specials in das Rollenspiel einzubinden, über Gerüchte oder Ereignisse, die Gesprächsstoff in die Spielwelt bringen. Beispielsweise boykottierende Sklaven, randalierende Piraten oder Magierschüler, die auch mal etwas falsch gemacht haben.

8.) Es ist Spielern möglich, bei Angriffen mitzuwirken, sofern sie über das Hintergrundtalent "Kriegsführung" verfügen. Weiteres dazu befindet sich im Absatz über das System.

9.) Spieler dürfen sich zusammen schließen, um gemeinsam Ressourcenpunkte zu bewirtschaften, zu verteidigen oder anzugreifen. Die Anteile an den Erträgen des Punktes sollen im Rollenspiel stattfinden.

10.) Es ist nicht erlaubt, Ressourcenpunkte zu bebauen, zu umzäunen oder zu befestigen. Wehranlagen werden ohne weitere Rückfrage abgerissen.

11.) Ressourcenfelder müssen immer mit Wachen und Siedlern ausgestattet werden, sonst gilt das Feld als 'nicht eingenommen'. Je weniger Wachen ein Ressourcenfeld hat, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Banditen versuchen werden, Ressourcen zu stehlen.

12.) Sollte das System mutwillig benutzt werden, um Mitspielern den Spielspaß zu nehmen, sie irgendwie zu blockieren oder Grauzonen und eventuelle Fehler ausgenutzt werden. Behalten wir uns vor, Erträge ausfallen zu lassen oder Aktionen zu streichen.

13.) Auch in der Belebten Welt dürfen die Haupt- und Zweitcharaktere nicht voneinander profitieren. Sie dürfen nicht auf dem gleichen Punkt sitzen und auch nicht den gleichen Punkt angreifen.

**Das Besetzen von Stützpunkten**

Im Discord sind zwei Channel für die Koordination der Belebten Welt angedacht, im Support-Bereich wird im Ticket Channel vom jeweiligen Spieler / dem Verantwortlichen für die Gruppe o.ä. die Truppenbewegung angemeldet. Mit der Abarbeitung der EP-Liste am Wochenende, wird die Änderung wirksam.

Die Gebäude der Belebten Welt haben eine Pippi-Flag, die das Banner des Clans oder Spielers trägt. Ein noch nicht erobertes Feld, hat eine weiße Flagge und kann in Anspruch genommen werden. Diesen Anspruch bei einem Spielleiter / Administrator geltend. Dabei soll auch eine Angabe gemacht werden, wie viele Wachen und Arbeiter an diesem Feld arbeiten sollen. Ist das Ressourcenfeld bereits in Besitz, ist es möglich, das Feld zu erobern. Prinzipiell ist dabei des kreativen Rollenspiels keine Grenze gesetzt, es ist aber auch möglich, das Feld nur mit den Wachen zu besetzen. Wie das System funktioniert, erklärt das unten stehende Beispiel.

Die einzige Möglichkeit, ein Ressourcenfeld abzusichern, sind Wachen. Da es sich bei den Feldern um Ressourcenpunkte handeln, verändern diese sich ständig und es ist schwierig, sie zu befestigen. Von Spielern angelegte Befestigungen / Verteidigungsanlagen an und um Ressourcenfelder sind nicht erlaubt.

Angaben im Discord-Channel:

\*\*Clan/ Spieler:\*\*  <Name des Clans/Spielers>

\*\*Wachen\*\* <Anzahl der Wachen>

\*\*Siedler\*\* <Anzahl der Siedler>

\*\*Specials\*\* <Anzahl & Art der Specials>

\*\*Aktuell Besetzter Ressourcenpunkt:\*\* <Name des Feldes, Ort + Anzahl von Wachen und Siedlern, die stationiert \*\*sind\*\*>

\*\*Zu besetzender/verstärkender Ressourcenpunkt:\*\* <Name des Feldes, Ort + Anzahl von Wachen und Siedlern, die stationiert \*\*werden sollen\*\*> <Angabe über teilnehmende SCs>

\*\*Aggressivität\*\* <Freundlich (Kooperieren) / Feindlich (Greifen an)>

Beispiel:

\*\*Spieler:\*\* Idra

\*\*Wachen\*\* 3

\*\*Siedler\*\* 4

\*\*Specials\*\*0

\*\*Aktuell besetzter Ressourcenpunkt:\*\* ---

\*\*Zu besetzender/verstärkender Ressourcenpunkt:\*\* Alchemistin, L8, 3 Wachen, 4 Siedler, Kein Spieler beteiligt.

\*\*Aggressivität\*\* Freundlich

Wer Wachen & Siedler kaufen möchte, meldet das ebenfalls im Discord-Channel an:

\*\*Clan/ Spieler:\*\*  <Name des Clans/Spielers>

\*\*Angeworben\*\* + 2 Siedler + 1 Wache

\*\*Kosten\*\* 62 Silber

Selbiges wird dann ingame abgerechnet und ähnlich wie die Einnahmen über die Ressourcenpunkte ausbezahlt oder eingezogen.

Der Zeitfaktor:

Um zu einem Stützpunkt zu gelangen, brauchen die Wachen und Siedler etwa eine Woche, dann beginnen sie mit der Arbeit und sammeln die ersten Ressourcen. Nach einer weiteren Woche sind die ersten Ressourcen dann verkauft und ihr bekommt euren Gewinn. Wenn sich nach der ersten Woche eine weitere Gruppe dem Ressourcenpunkt anschließt oder diesen angreift, reisen sie ebenfalls eine Woche und werden erst dann aktiv und greifen an. Wenn die Wachen nicht zeitgleich entsendet wurden, ist also ein kleiner Ertrag vom jeweiligen Ressourcenfeld erwirtschaftet.

**Einnahmen & Ausgaben**

Wachen & Siedler werden mit dem Einkommen durch die Belebte Welt berechnet. Wöchentlich wird eine Liste veröffentlicht, in der die Erträge festgehalten werden.

Einmalige Kosten

Eine Wache kostet in Zarbos einmalig 30 Silber. Ihre maximale Anzahl ist 10\*3=30 Stück.

Ein Siedler kosten in Zarbos einmalig 16 Silber. Ihre maximal Anzahl ist 10\*4=40 Stück.

Unterhaltskosten

Solange Wachen & Siedler in der eigenen Basis und dem eigenen Außenposten sind, fallen keine Unterhaltskosten an. Wachen und Siedler, die an Stützpunkten der belebten Welt genutzt werden, kosten wie folgt:

Eine Wache kostet an einem Stützpunkt der belebten Welt 3 Silber Unterhalt pro Woche.

Ein Siedler kostet an einem Stützpunkt der belebten Welt 1 Silber Unterhalt pro Woche.

**Die drei NPC-Klassen**

**Wachen** - (Schwache Diener) Kämpfer, die dafür angeheuert worden sind, einen Bereich oder eine Karawane zu bewachen. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*3 berechnet. Ein Einzelspieler hat drei Wachen (1\*3 = 3), ein Clan aus fünf Spielern hat 15 (5\*3 = 15) - Wachen werden die Siedlung / Außenposten / Ressourcenfeld in jedem Fall verteidigen.

**Arbeiter/ Siedler** - (Handlanger) Diese Leute haben sich aus verschiedenen Gründen den SCs angeschlossen, sie übernehmen Aufgaben für den SC und helfen Clans im täglichen Betrieb. Ihre Anzahl wird mit Spieler\*4 berechnet. Ein Einzelspieler hat vier Arbeiter (1\*4 = 4), ein Clan aus fünf Spielern hat 20 (5\*4 = 20) - Arbeiter werden die Siedlung / Außenposten nur im Notfall verteidigen.

**Specials** - Es gibt spezielle NPCs, die je nach Konzept für Spieler zugänglich gemacht werden. Dabei spielt das Charakter oder Clanskonzept eine Rolle. Diese Art NPCs bieten einmalige Vor- und Nachteile und ein Spieler / Clan erhält die Möglichkeit, eben diese NPCs für andere Spieler / Clans auszubilden. Die Anzahl variiert dabei. Die Wahl der Specials ist vom Charakter und Clankonzept abhängig. Es darf nur -eines- pro Spieler gewählt werden.

**Ausbildung von Specials**

>> NOCH NICHT FREIGEGEBEN<<

Specials kosten je nach Profession und können in seltenen Fällen von Zarbos (NPCs die gerade mit dem Schiff angekommen sind) oder vom jeweiligen SC mit dem passenden Konzept ausgebildet werden.

Ein Handlanger kann nur von einem Handwerker ausgebildet werden, der als Spezialtalent ein dementsprechendes Gewerbe verzeichnet hat. Außerdem benötigt der Ausbilder das Aktive Talent “Ausbilden” sowie das jeweilige Aktive Handwerkstalent auf Stufe 3.

zB: Ein SC der Schmied ist, braucht: Schmieden 3 sowie Ausbilder 2 für einen Schmiedegesellen.

zB: Ein SC der Sklavenjäger ist, braucht: Sklavenhändler 2 um einen Sklaven gefügig zu machen.

Für Schwache Diener ist das System ähnlich:

zB: Ein SC der einen Begleithund (Schwacher Diener) ausbilden möchte, braucht: Tierbändiger 2

zB: Ein SC der einen Gladiator (Normaler Diener)  ausbilden möchte, braucht: Ein Kampftalent auf 3, sowie Ausbilder 2