Killer Wiki/Podstawy systemu walki

#### ROBOCZE NOTATKI

Każdy śmiałek w swojej karierze poszukiwacza przygód, który chciałby pokonywać coraz bardziej plugawe i potężne bestię powinien przyswoić sobie poniższe informacje. W walce liczy się to, by dzgać wroga ostrym końcem trzymanej w dłoni broni - lub jeśli dzierżymy maczugę lub młot bojowy - to tym o szerszym końcu.

**Zwykłe obrażenia:**

Większość ataków bronią zada zwykłe obrażenia. Na ich wysokość wpływa wiele czynników:

* **Obrażenia ciosu**: Na obrażenia ciosu wpływa właściwość na przedmiotach zwana "damroll" (czyli bonus do obrażeń), siła naszej postaci oraz kostki dzierżonej przez nas broni.
* **Ilość ciosów w rundzie walki**: Determinowana jest przez zręczność naszej postaci oraz jej umiejętności w posługiwaniu się dzierżoną bronią. Jeśli nasza broń jest ciężka, to musimy mieć sporą krzepę żeby sprawnie się nią posługiwać, inaczej nie będziemy wyprowadzać zbyt wielu ciosów.
* **Celność ciosów**: Nie ważna jak mocno uderzymy, jeśli wróg zwinnie uchyli się przed naszym ciosem. Poziom postaci, jej siła, umiejętności posługiwania się bronią, pozycja w walce - to wszystko i wiele innych czynników wpływają na szansę na trafienie.

**Obrażenia krytyczne:**

Nierzadko się zdarzy, że cios przez nas zadany trafi w miejsce gorzej chronione lub po prostu wrażliwe. Takie ciosy są nazywane ciosami krytycznymi lub krytykami:

* Ciosy krytyczne to trafienie które zadające więcej obrażeń, niektóre bronie mogą także spowodować dodatkowe efekty (np. wybuch)
* **Szansa na cios krytyczny**: Zależy m.in. od typu dzierżonej przez nas broni, od tego czy umiemy naszą bronią mistrzowsko się posługiwać, a także od samych właściwości (flag) naszej broni.
* **Obrażenia od ciosów krytycznych**: Na obrażenia od krytyków składa się głównie typ i właściwości dzierżonej przez nas broni.
* zreczność - wpływ na obrazenia (?? do zweryfikowania)

**Odporności:**

Każda ze spotkanych postaci może także być odporna lub podatna na pewne typy obrażeń lub działań. Nazywamy to odpornościami. Poza zastosowaniami typowo w walce (otrzymywane obrażenia) odporności mogą być także na bardziej niecodzienne efekty, takie jak strach, magię czy zauroczenia.

* Postacie (moby i gracze) mają odporności na różne typy obrażeń, m.in. od żywiołów (ognia, lodu) lub fizyczne (cięte, kłute, obuchowe) lub specjalne (negatywna energia, trucizna) - zmniejszają one procentowo otrzymywane obrażenia od konkretnego typu obrażeń.
* Postacie mogą mieć odporności na efekty które nie zadają bezpośrednio obrażeń - takie jak strach, zauroczenia czy magię. Zmniejszają one szanse na to, że postać znajdzie się pod wpływem efektów danego typu.
* Odporności mogą być zwiększane przez przedmioty, tatuaże oraz czary, ale jest możliwość także ich pogorszenia u przeciwników poprzez zastosowania niektórych czarów lub efektów umiejętności.

**Obrona:**

W walce nie liczy się tylko jak mocno bijesz, ponieważ jeśli będziesz martwy to nie zadasz ani jednego ciosu. Dlatego warto wspomnieć o tym, co sprawia, że nasza postać przetrwa dłużej w walce. Wartość wszystkich tych parametrów możemy zobaczyć w SCORE:

* **Punkty Życia (HP)**: Im więcej ich mamy, tym więcej ciosów możemy otrzymać zanim odejdziemy w chwale do przodków.
* **Armor Class (AC)**: Wartość ta wpływa na szansę bycia trafionym przez przeciwnika. Paradoksalnie, im niższa jest tym lepiej. *Aktualnie jedynie postacie o bardzo dużej zręczności, magowie oraz druidzi używający niektórych ze swoich czarów oraz ubrani w przedmioty obniżające (czyli poprawiające) AC mogą osiągnąć sensowne jej wartości.*
* **Uniki (EV):** Jeśli już okaże się, że zostaniemy trafieni to zawsze możemy uchylić się przed ciosem. Postacie które mają wysoką zręczność i nie biegają w ciężkich zbrojach lepiej unikają ciosów niż postacie mało zręczne czy ubrane w ciężki pancerz. Umiejętność walki w danym pancerzu także zwiększa naszą szansę na unik. *Im więcej tym lepiej (?).*
* **Wyparowanie Pancerza (ARMOR\_RES)**: Zależne od pancerza, zmniejsza siłę otrzymywanych przez nas ciosów. Zależy głównie od ubranego przez nas pancerza oraz naszych umiejętności walki w danym pancerzu. *Im więcej tym lepiej (?).*