Samurai

## Características de Classe

**Tendência:** Sempre Leal.

**Pontos de Vida:** um samurai começa com 20 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 5 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.

**Perícias Treinadas:** 4 + mod. Inteligência.

**Perícias de Classe:** Acrobacia (Des), Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Iniciativa (Des), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Meditação (Sab), Ofício (Int), Percepção (Sab).

**Talentos Adicionais:** Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

## Habilidades de Classe

### **Espadas Ancestrais**

No 1º nível você recebe uma katana e uma wakizashi, sem custo. Esse conjunto é conhecido como *daisho*. Além disso, uma dessas armas (à sua escolha) recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus pode ser usado para aumentar o bônus de melhoria ou comprar habilidades mágicas (veja a seção Itens Mágicos).

No 3º nível, e a cada dois níveis seguintes, uma destas armas (à sua escolha) aumenta seu bônus mágico em +1. Por exemplo, um samurai de 9º nível pode ter uma katana flamejante +2 e uma wakizashi afiada +1.

Nas mãos de qualquer outra pessoa, as armas se comportam como peças comuns. Se qualquer uma das armas for perdida ou destruída, você sofre penalidade de -1 em todas as jogadas e testes até recuperá-la ou comprar outra (pagando o custo normal).

Note que o samurai não começa com o talento Usar Arma Exótica (katana). Enquanto não adquire esse talento, ele deve empunhar a katana com as duas mãos, como uma arma marcial. Quando escolher o talento, ele poderá então usar a katana com apenas uma mão.

Alguns samurais têm outras armas ancestrais – embora isso seja raro. Exemplos incluem a *naginata* (mesmas estatísticas de uma alabarda) e o *daikyu* (mesmas estatísticas de um arco longo). O jogador tem a opção de escolher qualquer outra obra-prima (apenas uma) como arma ancestral.

### **Estilo de Combate**

No 2º nível, escolha um estilo de combate — *iaijutsu* ou *luta com duas armas*. Se escolher *iaijutsu*, recebe Saque Rápido como um talento adicional. Se escolher *luta com duas armas*, recebe Combater com Duas Armas.

### **Grito de Kiai**

No 2º nível, você aprende a emitir um poderoso grito que torna seus ataques devastadores. Como uma ação livre, você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano durante uma rodada. Esta habilidade pode ser usada um número de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.

### **Técnica de Luta**

No 4º nível você recebe um talento de combate adicional. No 8º nível, e a cada quatro níveis seguintes, você recebe outro talento de combate.

### **Estilo de Combate Aprimorado**

No 6º nível, se escolheu o estilo de combate *iaijutsu*, você recebe Foco em Perícia (Iniciativa). Se escolheu *luta com duas armas*, você recebe Combater com Duas Armas Aprimorado.

### **Olhar Assustador**

A partir do 7º nível, você pode assustar uma criatura a até 9m com uma ação de movimento. Faça um teste de Intimidação resistido pelo teste de Vontade da criatura. Se você é bem-sucedido, a criatura fica abalada por 1 minuto. Se falhar, a criatura fica imune a esta habilidade por um dia.

### **Grito de Kiai Aprimorado**

No 10º nível, o bônus fornecido pelo Grito de Kiai nas jogadas de ataque e dano aumenta para +4.

### **Domínio do Estilo de Combate**

No 11º nível, se escolheu o estilo de combate *iaijutsu*, você recebe Iniciativa Aprimorada. Se escolheu *luta com duas armas*, você recebe Combater com Duas Armas Maior.

### **Olhar Assustador em Massa**

A partir do 14º nível, seu olhar assustador afeta todas as criaturas que você escolher dentro do alcance.

### **Grito de Kiai Maior**

No 18º nível, o bônus fornecido pelo Grito de Kiai nas jogadas de ataque e dano aumenta para +6.