Allumeur

* Grade I
* Grade II
* Grade III

La boîte d'allumettes propre à Ghost Huntin' Distribution, complète avec un petit fantôme comme mascotte. Adorable !

### Départ

Non

Ces allumettes sont parfaites pour allumer des Lumières à feu et de l'encens, mais rappelez-vous bien, avec seulement dix utilisations uniques vous allez en manquer rapidement !

### Compétence(Grade I)

+ Durée (s) : 10
+ Utilisations : 10
- Consommable

Un briquet BiK ; petit, compact et utile !

### Départ

Non

Un briquet à gaz. Il fournit plus de lumière que les allumettes et dure plus longtemps.
Vous pouvez observer le liquide à l'intérieur se vider à force de l'utiliser, soyez certains d'en avoir assez lorsque vous êtes coincés !

### Compétence(Grade II)

+ Durée (min) : 5
- Consommable

Depuis sa sortie, les briquets Zippy sont devenus un classique dans l'armée, et maintenant ; les détectives du paranormal.

### Départ

Non

Ce briquet pourrait vous durer pour l'entièreté de votre contrat, si vous ne le gaspillez pas !
Avec une flamme plus grande, la lumière produite est plus forte et a une plus grande portée, parfait pour ces passages sombres lors d'une attaque.

### Compétence(Grade III)

+ Durée (min) : 10
+ À l'épreuve de l'eau

Un **Allumeur** est un objet utilisé pour allumer les Encens, les Lumières à feu, les Cercles d'invocation, et les feux de camp. Il émet une petite quantité de lumière lorsqu'il est activé et tenu par un joueur.

## Utilisation

Un Allumeur peut être utilisé lorsqu'il est tenu ou lorsqu'il est dans l'inventaire. L'Allumeur peut être allumé avec un clic droit en le tenant. Les Encens, les bougies du Cercle d'invocation et les Lumières à feu normales peuvent ensuite être allumés en les pointant et en appuyant sur F. Alternativement, si l'Allumeur n'est pas dans la main mais dans l'inventaire, les Encens et les Lumières à feu tenus en main peuvent être allumés directement avec un clic droit. L'Allumeur n'a pas besoin d'être allumé au préalable dans ce cas, car il s'éteindra automatiquement lorsqu'il est placé dans l'inventaire.

Les Allumeurs ont une durée d'utilisation limitée, en fonction de leur Grade :

* Grade I : 10 allumettes par boîte avec 10 secondes par allumette, pour un total de 100 secondes (1 minute 40 secondes)
* Grade II : 5 minutes
* Grade III : 10 minutes

Les Allumeurs Grade I et Grade II actifs sont affectés par la pluie forte, et seront éteints automatiquement lorsqu'ils sont sortis et ne peuvent pas être allumés par ce temps. De plus, les Allumeurs Grade I et II sont des consommables, et devront être rachetés après utilisation.

Les entités peuvent occasionnellement souffler les flammes d'Allumeur à moins de 3 mètres d'elles.

## Astuces

* En utilisant les Allumeurs Grade I, il est plus rapide de ramasser, d'allumer et de placer les Lumières à feu que d'attendre l'animation d'allumage de l'allumette.
* Peu de temps après avoir été soufflé, prendre une photo d'un Allumeur avec un Appareil photo donnera une photo d'interaction facile.

## Anecdotes

* L'Allumeur est l'objet le moins cher du jeu, coûtant 10$.
* Les allumettes du Grade I peuvent être éteintes par l'entité, mais elles apparaîtront toujours allumées.

## Historique

 0.9.0 | Les Briquets ont été renommés Allumeurs.