recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lieutenant Alderon Thornfield

# Alderon Thornfield ,the *Former Lieutenant turned Villain*

Alderon Thornfield is a name that strikes fear into the hearts of those who oppose the Crimson Crown. Once a loyal lieutenant, Thornfield has now become a formidable villain and the leader of the rogue military organization. Armed with an arsenal of arcane firearms, including a spell revolver that uses spell cartridges, Thornfield poses a significant threat to the realm and its nobility. Their expertise in programming constructs, piloting skyships, and utilizing arcane devices further enhances their capabilities, making them a truly powerful enemy.

## Background and Transformation

Alderon Thornfield's early life remains shrouded in mystery. As a young officer, Thornfield displayed exceptional military prowess, rising through the ranks with distinction. However, an event or realization led them down a darker path, fueling a burning desire to overthrow the nobility and establish military rule. Thornfield's transformation into a villainous leader marked a turning point, as they abandoned their former loyalties to embark on a path of rebellion and subversion.

## Arcane Firearms and Spell Revolver

Thornfield's proficiency in arcane firearms is unparalleled. Their signature weapon is a spell revolver, a fearsome firearm modified to accept specialized spell cartridges. Each cartridge contains a unique spell, granting Thornfield the ability to cast a variety of potent magical effects. This combination of arcane firepower and precise aim makes Thornfield a formidable adversary on the battlefield, capable of unleashing devastating spells with deadly accuracy.

## Arcane Devices and Remote Activation

Thornfield's knowledge of arcane engineering allows them to create and utilize powerful arcane devices. These devices are designed for remote activation, enabling Thornfield to trigger them from a safe distance. The devastating area-of-effect effects unleashed by these devices add an additional layer of danger to their arsenal, allowing Thornfield to cause chaos and wreak havoc on their enemies.

## Motives and Goals

Thornfield's ultimate goal is to bring about the downfall of the nobility and replace them with military rule. Their belief is rooted in the conviction that the military's disciplined structure and power should be the governing force in the realm. Thornfield sees themselves as the catalyst for change, striving to dismantle the existing power structures and establish a new order under the banner of the Crimson Crown.
Adder

Adders are a species of polycephalic serpents that nest in rocky areas of Wraimall.

## Background

Beithir was a common species of venomous snakes found across the whole of the continent, but have since been twisted like other fauna. Now known as Adders, they are distinguishable by their pale brown and gray markings, and multiple heads, ranging from anywhere between two and five. It is rare to find one with a single head. Adders live in shady areas, and nest under rocks.

### Myth

According to legend, the only cure for their venomous bite is reaching a body of water before the adder or using water containing another adder's head. The adder is considered one of the fuath, a term for monsters and spirits associated with water. It is said that Adders were the children of the Naga, a race of serpents with the heads of women who served the pagan goddess Lamia. As such, Adders are commonly found depicted in the art and architecture of the ancient snake cults that were once so dominant in the land.
Kelpie

In Olbrecht lore, Kelpies are animate masses of seaweed that usually take the form of a horse.

## Background

### Description and Behavior

Kelpies are typically described as taking the forms of green horses, but they have also been said to resemble alluring women as well. Regardless of their disguise, Kelpies were tangled masses of animate seaweed. It is believed they use magic to make their appearances more appealing, enchanting unfortunate passerby's to draw them near. This charm only works on individuals who are not magically-inclined. The more experienced in spellcasting a person or monster is, the harder it is for the Kelpie to fool them. When the Kelpie senses a creature is near, it slowly emerges from the water it is hiding in and immediately makes itself known to its target. It locks eyes with who it is hunting, and this is when it begins to weave its spell. Its soft gaze captures its victim in a trance, encouraging them to approach the Kelpie. Once they are close enough, the Kelpie drops its charming veneer and immediately ensnares its target with tendrils of seaweed, dragging them into the water to drown and consume them.

### Allure, Deception, and Shapeshifting

Several methods of attraction have been recorded by the Kelpie. Often, the hypnotizing gaze of this creature is enough to enchant an individual, but if they are particularly resistant, they will act as if they are in distress to play on the good will of certain people who would otherwise want to help a drowning horse. Kelpies are able to judge the will and magical prowess of a person just by looking at them. Their ability to shapeshift is seemingly not limited to mere horses or beautiful women, but these tend to be the favored guises assumed by Kelpies. Particularly sadistic Kelpies that enjoy toying with their victims will leave the sanctity of their resident pool and venture onto land to more directly deceive travelers.

### Myths and Weaknesses

Where the Kelpie came from cannot be determined, but it is assumed that the spirits of those they drowned became Kelpies themselves, and that this is how they propagate their species. Unlike most Undead though, Kelpies are weak to cold magic, and resist fire magic. This is due to usually always being drenched in water, making igniting them an impossibility, and freezing them with cold spells the better option. Kelpies are just another reason to never stray into the swamp, and to always be on guard. There are many legends surrounding the Kelpie and tales of encounters with them. One such tale tells of a lonely maiden named Scínan who wandered into the swamp to pick lilies, when she encountered a handsome young man, a Kelpie in disguise. He leads her on for several months, fooling her into believing that he is romantically interested in her. After returning multiple times to meet the Kelpie against the wishes of her family, Scínan never returns, most likely having been consumed by the Kelpie.
Amphiprion clarkii

El **pez payaso de cola amarilla** (***Amphiprion clarkii***) es una especie de pez payaso, de la familia de los Pomacéntridos. Suele vivir en simbiosis con anémonas.

## Morfología

Presenta una gran variabilidad de colorido, dependiendo de la localización geográfica, y en otras ocasiones, en función de la anémona hospedante.

En general, presentan una banda blanca detrás del ojo, otra delante del ano, y otra, menos visible, en la base del pedúnculo caudal. La cola es blanca, a veces con márgenes amarillos, o toda amarillenta, pero siempre más clara que el resto del cuerpo, que es negro, con una cantidad variable de naranja o amarillo en la cabeza, la región ventral y las aletas, pudiendo variar estas últimas al negro.​ El color del cuerpo también varía entre ejemplares, pudiendo darse tonalidades de amarillo al marrón, en diferentes intensidades. En algunas hembras, la cola se vuelve totalmente blanca cuando maduran.

En raras ocasiones, algunos individuos experimentan una mutación en sus ojos, consistente en que la parte superior del iris se vuelve azul pálido. Siendo estos ejemplares muy cotizados en el mercado de acuariofilia.

*Amphiprion clarkii* cuenta con 10 espinas y 15-16 radios blandos dorsales, 2 espinas y 13-14 radios blandos anales, y 19-20 radios blandos pectorales.

Las hembras alcanzan los 15 cm de longitud y los machos 10 cm.

Se reporta una longevidad de 11 años.
Basilisk

The Basilisk is a fearsome and legendary creature that roams the arid brush of Holominean.

## Background

Of its various descriptions, it is said to have six legs, rough leathery skin, and a face so horrible a single glimpse could turn a man to stone.

### Myth

Myth states that the first king of Holominean, feeling boastful after the successful establishment of his kingdom, wagered to the god Malchoir that he could defeat any opponent put before him, and bet his most prized possession: a sparkling gem of many colors and refractions that had been passed down in his family for generations. Malchoir then set about creating the perfect monster; his first aberration. From what creature the Basilisk was corrupted is lost to time, but it defeated the king nonetheless. Refusing to surrender the heirloom, the king swallowed it, for it was small. In return, the Basilisk ate the king. This incident upset the gods greatly (not because the king died, but because Malchoir twisted an innocent creature into the Basilisk), and resulted in the ostracizing of Malchoir and banishment from the gods. It is said that still today, the Basilisk has the gem inside it, and it is the source of its petrifying abilities.
Naga

Nagas are an ancient and knowledgeable race said to be created by Lamia to carry out her bidding.

## Background

### Origins and appearance

According to pagan myth, Nagas were created by Lamia to help aid in her functions. Dwelling deep in the labyrinthian worship sites constructed by the dedicated serpent cults, Nagas never leave their subterranean homes, instead remaining inside to manage their wealth of literature and historical records, among other things. Nagas were created in Lamia's image, and so resemble snakes with the heads of women. Their scales tend to come in two varieties: purple and gray, and blue and teal. They range in size from 10-20', though some have been known to exceed lengths of 50'.
Leucrotta

If looks could kill.

Leucrotta is the dastardly leader of the Wargs in northern Fanemire.

## Background

### Appearance and Demeanor

Leucrotta is an average Warg, but has a few distinguishing features: He is much larger, though still skinny and gaunt, he has a black mane which falls loosely over his back, and a wide grin which stretches from ear to ear. His fur is slate gray, and his eyes are a pale green. He is sly and charming, and speaks with a soft, relaxed tone. Leucrotta never loses his temper, and always manages to maintain composure, even in stressful situations, or when showing force. He will feign sympathy to a captured enemy before calmly slitting their throat following a successful interrogation. He commands his pack with great authority, and is feared and respected by all who know him.

### Goals

The single goal of Leucrotta is to ensure prosperity for his clan, the Gindeor. The more territory they own, the more game they have to hunt and prop up their masses with. Despite his seriousness and lack of patience for nonsense, he is diplomatic with the nearby Goblin civilization, allying with them and aiding them when needed. They share information, resources, and often serve as mounts for the Goblins, something that many find humiliating. Though they don't take the Goblins seriously at all, they do respect and appreciate the intelligence they gain from them which can be helpful in their endeavors of securing more territory. The Goblins often reward them with feasts and other offerings, which are also appreciated. Though the Goblins are more irreverent than their allies, they have witnessed Leucrotta's cutthroat nature first hand, and do not wish to be on the receiving end. His threatening calmness and severe violence commands both loyalty and respect among not only his allies, but within his own pack as well.

### Enemies

   The Wargs are at the top of the food chain in their local ecosystem, and only contend with bears from time to time. The area of northern Fanemire is abandoned, and inhabited only by other animals, and the Goblins. As their population increases however, Leucrotta has set his sights on western Kelemere, across the river Forslain. Kelemerian farmers put up no fight either, and continue to flee westward into the interior of the kingdom. Wargs have largely outcompeted ordinary wolves, and as they continue to overhunt, they even turn to killing and eating men that they encounter. Leucrotta is not an idle leader, and enjoys hunting for sport like many of the other Wargs. His immense skill allows him to be one of the best hunters in his pack. He uses his cunning and superior intellect to his advantage and stalks his human targets to learn more about their habits and weaknesses before attempting to hunt them. He is also a fierce warrior, and can always be seen in the center of it all during a battle, dominating the opposition with his swift movements and powerful strikes.
Harpy

Harpies are half-bird half-women with ravenous appetites that live along the southwestern coast of Holominea in Wraimall.

## Background

### Origins and appearance

Harpies stand in between 4 and 5 feet tall, and are covered in rusty brown and tan feathers, aside from their heads from the neck up. Their bodies are alike to great eagles, complete with raptorial talons, though they have the head and breasts of a woman. They have long flowing hair of dark brown or black, and their facial features are sharp and hungry.

Unlike other monsters, Harpies have existed long before Malchoir's Curse, and have been a hurdle in the development of Holominea since ancient times. The Coast of Eosedon as it is called, is rough and craggy, with many treacherous shoals and reefs that jut out of the water to form sharp, rocky islands. These make ideal nesting spots for the Harpies that roost there, and soar over the mainland in search of prey to seize. The kingdom of Holominea had fallen victim to these monsters for centuries, not only losing supplies and livestock to them, but driving away trade from the southern ocean as well.

### Behavior and characteristics

Harpies are a female only race, and how they reproduce is unknown. They are animalistic and social, roosting in colonies and hunting in groups of up to five individuals. Harpies communicate through a series of hoarse shrieks and cries that can be carried on the wind for miles. Ravenous eaters, Harpies are constantly on the prowl, preferring larger animals as food. A group of Harpies is capable of sinking their collective talons into a bull moose and carrying it for miles back to their homes. To kill their prey, Harpies will ascend high into the air before letting go of their catch and letting them succumb to a fatal drop back to the ground. They sometimes wait to do this until they reach their nesting area, so they may spear their prey on the jagged rocks below. When bringing food home, these voracious eaters waste no time in cleaning the fresh kill of its flesh and polishing the bones, greedily swarming the carcass until nothing is left.

### Relationship with humans

Harpies have troubled Holominea since antiquity, stealing livestock such as pigs and entire cows, and making sailing incredibly difficult. Because of this, all trade into the kingdom had to be by way of road; this was especially troubling as Holominean exports such as antivenom, tin, and pottery were desired. Harpies rarely travel out to sea in the current age, but when humanity was at its peak, and ships abundant, Harpies would occasionally search for trade ships and other vessels to attack and steal from. After several centuries of harrassment, the Holominean kingdom made several efforts to stave off the Harpy attacks. One such plan consisted of building a sturdy lighthouse on the island of Siton to direct ships away from the upcoming shoals, though the lighthouse was eventually abandoned and its current condition is unknown.

In the modern day, Harpies still exist along the Coast of Eosedon, but are now more limited as the human (now lycanthrope) settlements are greatly reduced.
Thalassoma pavo

El **pez verde**, **fredi** o **fredí** (***Thalassoma pavo***) es un lábrido que habita en las costas del Atlántico oriental, desde el norte de Portugal hasta el sur de Senegal, incluyendo los alrededores de las Azores, Madeira, Canarias y Cabo Verde, así como el Mediterráneo.​

## Morfología

Se trata de peces de aspecto alargado y cabeza redondeada, rematada. La coloración es variable según el estado de desarrollo, si bien los juveniles son de color verdoso. Presentan dimorfismo sexual. Las hembras son de menor tamaño, con un color anaranjado y líneas verticales verdes brillantes; los machos pueden alcanzar 25 cm de longitud total, con cuerpo de color marrón con líneas de tonalidad verdosa, poseen tonos azulados y rojizos en la cabeza y una mancha negra en el dorso.​
Darwin Scolds Gumball Scene

Take A Deep, Hard Look On This Scene And Ask Yourself... "Who's The Asshole here?"

### Main Reason for being Scumball

* Jerky Darwin

The **Darwin Scolds Gumball Scene** Scene is an infamous scene of the non-infamous episode The Pressure

## Why It's Scumball

Darwin Scolds Gumball And When Gumball Tries To Appologize He Scolds Him Again And When Gumball Says He Will Save Him Darwin Scolds Him Again Saying He Needs A Girl To Get On The Treehouse Aside From That It's Out Of Character For Darwin To Scream At Gumball For Pety Reasons Granted He Didn't Want To Kiss Masami But That Doesn't Excuse This Scene and when he sees Gumball in the treehouse he says "Oh, no! They got you, too!" Meaning he's no longer mad at him so what's the point of this SCENE?!
Столиця

**Столи́ця** — офіційне головне місто держави або адміністративного утворення федеративної чи конфедеративної держави (такого як область, край, автономна республіка, провінція, штат, департамент), у якому зазвичай розташовані вищі органи влади та управління: Резиденція глави держави (території) (монарха, президента, губернатора), парламент, центральні міністерства і відомства, Верховний суд. Деякі з цих структур можуть розташовуватися в інших містах держави.
Scumball Wiki

NOTICE: This wiki is created by fans of the series. Therefore, it's based on user opinions and please ensure that you respect each one. If you disagree with something, please state so in a *polite* way.

Welcome to the ScumBob Wiki!
Hello users, and welcome to the ScumBob Wiki's mainpage, the wiki all about episodes from the series *SpongeBob SquarePants* that people typically call bad! Make sure to go to the ScumBob Wiki:Policy page before you go and edit, we want everyone to be friendly and knowing what their doing on this wiki!

File:SCUMBOB! Wiki.png
Social
Go on our social discussion pages!
* Forums
* Discussions

Polls!
Vote on our polls!

The Worst of The Worst
Check out some of the worst episodes ever made by the *SpongeBob SquarePants* crew on the slider to the right! You can also check out the Infamous Episodes page to see every episode people happen to dislike!

* To Love a Patty title card.pngGo to To Love a Patty
* Choir Boys title card.pngGo to Choir Boys
* A Pal for Gary title card.jpgGo to A Pal for Gary
* One Coarse Meal title card.jpgGo to One Coarse Meal
* Pet Sitter Pat title card.pngGo to Pet Sitter Pat
* Demolition Doofus title card.pngGo to Demolition Doofus
* SpongeBob You're Fired title card.pngGo to SpongeBob You're Fired
* Ink Lemonade.jpgGo to Ink Lemonade
* The Splinter title card.png
* Atlantis SquarePantis title card.jpg
* Truth or Square title card.png
* Stuck in the Wringer title card.jpg
* Little Yellow Book title card.png
* Someone's in the Kitchen with Sandy title card.png
* Yours, Mine and Mine.jpg
* Face Freeze! title card.png
* Pet or Pests title card.jpg
* Smoothe Jazz at Bikini Bottom title card.png
* Dumped title card.jpg
* Trenchbillies.jpg
1/20
Scummy Activity
Check out the recent activity on this wiki!

ScumBob Wiki/twitter

We also created another wiki based of good Gumball stuff called Anti-Scumball Wiki and a wiki for the neutral Gumball stuff, there's a wiki called Middleball Wiki.
Лазімар

**Лазімар** - фаредон на півночі Вітольдії. Його назва буквально перекладається як "озерний край".

Наймолодішій фаредон країіни. Утворений рішенням Фодесу Вітольдії після ліквідації Сараноської громади. Під час першої світової війни, Сухарська Імперія перевозила на ці землі етнічних саранос зі своєї історичної Батьківщини. Після відновлення контролю Вітольдії над територією сучасного фаредону було виявлено, що частка долі саранос тут складає близько 90%. Це и зумовило появу тут автономної області на історичних вітольдовських землях.

Саранос було депортовано після їхнього збройного повстання. У 2600-х роках активно заселявся вітольдовцями. Наразі це один з найбіднішіх регіонів країни.

Столиця - Карун.
Ring of the Wild

## Introduction

The Ring of the Wild, nestled deep within the heart of the Verdura Jungle in the expansive world of Chromosh, stands as a sacred site of profound significance. This mystical location, adorned with a stone circular stage and a central statue of Rakar, the Deity of Hunting, serves as a nexus where druids and adventurers come to offer homage, seeking the coveted Blessing of Rakar that has the potential to transform them into lycanthropes.

## Description

### The Enchanted Architecture

Hidden amidst the dense foliage of the Verdura Jungle, the Ring of the Wild boasts an enchanting stone circle. The carefully arranged stones form a circular stage adorned with intricate carvings depicting the wild hunt and the fey creatures that inhabit the surrounding jungle.

### Statue of Rakar

At the center of this mystical ring stands a commanding statue of Rakar. The deity is captured in both his giant lynx and tabaxi forms, the blue hue of his fur mirroring the untamed beauty of the surrounding jungle. The statue exudes an aura of primal strength and serves as a focal point for ceremonies and offerings.

## Rituals and Offerings

### Offerings to the Deity

Druids, adventurers, and fey creatures alike visit the Ring of the Wild to present offerings to Rakar. These offerings range from trophies of successful hunts to crafted artifacts, symbolizing the symbiotic relationship between the denizens of the jungle and the Deity of Hunting.

### The Transformative Blessing

In exchange for their tributes, devotees may be blessed by Rakar, receiving the transformative Blessing of Rakar. This mystical gift holds the potential to awaken the lycanthropic nature within the recipient, a unique communion with the wild forces of Chromosh.
Хо

## Планета Хо

**Хо** (давнім народам відома як **Кхос**) - єдина відома науці планета у всесвіті і в Галактиці, що населена розумними істотами. На планеті живуть два види розумних істот - люди і  кулеподібні, які вважаються більш давніми та численними.

## Географія

60% флори на Хо займають вологі тропічні ліси. 25% - хвойні, змішані ліси, низьколісся, тундри, пустелі і т.д. На планеті багато гір, які утворилися внаслідок активного зіткнення материків, під час формування планети. Найвищі -  Дашкентські, з найвищою точкою гора Альдаморано - 9981 м.
Найбільший океан - Альфаназейський океан. Найбільші материки - Геленада та Гзе.
Chromis chromis

La **castañuela** (***Chromis chromis***) es una especie de pez del orden Perciformes y de la familia Pomacentridae. De tonalidad de pardo oscura, posee una longitud en torno a los 10 cm y el cuerpo aplanado lateralmente. La aleta caudal es ahorquillada. Los juveniles, de hasta un centímetro de longitud, son de un vistoso azul eléctrico. Se trata de una especie muy común en el mar Mediterráneo y también está presente en el Océano Atlántico. De conducta gregaria, se agrupa en cardúmenes poco densos a poca profundidad, especialmente en costas rocosas.​ Los adultos defienden de forma muy agresiva sus territorios, especialmente las puestas. Carece de interés pesquero.​
Етервіті

**Етервіті** (у російській мові - **Завітольдія**) - фаредон на півночі Вітольдії. Етервіті центр аграрної промисловості - на її територію приипадає приблизно 75-80% родючих земель країни. Етервіті також відома як один з регіонів з великою кількістю органгізованою злочинністю (наприклад, леймотинська мафія).

Столиця - Леймот.
Таценошвеллі Амеан Ломич

**Амеан Ломич Таценошвелі** (нар. 8 липня 2931, Триберторія, Ейрір, Вітольдія) - вітольдовський державний діяч, 24-й президент Вітольдії (з 12 грудня 3000). Раніше - кадір міста Триберторія, кнідам фаредону Ейрір. Лідер партії прогресистів Вітольдії, один з найвідоміших діячів Вітольдії сучасності.

## Виноски

1. ↑ Ім'я по бітькові у Вітольдії уживається дуже рідко
Hobgoblin

Hobgoblins are a mythical race belonging to Goblin folklore, and were supposedly responsible for a great empire.

## Background

### Origin of the legend

The Goblins of Fanemire hold the belief that they are the descendants of a great race of imperials, whose civilization spanned the whole of Wraimall. According to them, the Hobgoblin Civilization built sprawling cities, vast wealth, and a powerful army. In reality, the idea of this alleged civilization is very likely based on misinterpretations of old tapestry and illustrations in scrolls and books. Goblins have no form of written language, and when coming across the old records and artworks created by the old Guilron Empire which once occupied Fanemire, the Goblins naturally filled in the blanks, assuming their very ancestors were the ones depicted there.

The scrolls and literature found by the Goblins in the ruins they inhabit are poorly preserved, and generally in bad condition. The quality of the woodcut artwork and woven tapestries leave something to be desired as well, as most of the surviving examples come from the late stages of the empire. Through a combination of lacking artwork and mostly ruined or soiled paper, the Goblins have created an idea of what the old culture looked like, their accomplishments, appearance, and deeds.

### Appearance and Culture

In specific books and scrolls that were exposed to the elements, the hue of the paint used has shifted over the centuries, and ink has run and bled, leading to figures bearing a red complexion, and some appearing to have horns or tails. Because of this, Goblins believe that Hobgoblins were stout, hardy, scarlet-skinned warriors that bore short tails, and even horns. According to what the Goblins have determined, the Hobgoblins wore simple clothes and caps, which they themselves emulate.

Several artworks depict ceremonies and traditions taking place, ones which the Goblins imitate in their reverence for their forefathers. This has actually led to similar cultural traditions being practiced by Goblins that were once practiced by the Guilron Empire many centuries before, as interpreted by Goblin 'scholars'. While much of Goblin society is informed by these old documents, some aspects are contested amongst intellectuals whom disagree on the meaning of certain illustrations. One example is a woodcut in a soiled book that seems to depict a pig being roasted on a spit, but, never having seen pigs, scholars are divided on its meaning and debate its intention. It wasn't until the Goblins encroached further on Kelemerian territory that they saw hogs kept by farmers, and added them to their list of items to steal in the night.
Дашкент (фаредон)

**Дашкент** - фаредон на півдні Вітольдії, в історичному регіоні Подашкенття. Дашкент неофіційно вважається культурною столицею та серцем Вітольдії. Саме тут розташовано місто Малосія, яке стало очагом громадянської війни. Місто Дашкент (до 2346 - Седер) є однім з найдавніших міст країни.

Столиця - місто Дашкент.
Перша світова війна

Хорсіканський догоівр
Волна революцій в різних країнах Хо
 **Основні країни антисухарської коаліції:**
 Вітольдія
 Салахія
 Мадерн
 Яважа
**та інші**
 25 000 000 військових та 17 000 000 цивільних втрат

**Перша світова війна** - найдовший та наймасштабніший конфлікт в історії Хо. Війна тривала 267 років та стала дуже важливою для подальшого культурного та технологічного розвитку планети.

Початку конликту сприяло багато чинників. По-перше, військові невдачі Сухарського королівства у війні за Казбанський архіпелаг, що зумовило перехід влади у країні в рук талановитого генерала Ібанара Вальзу. По-друге масова ізольованість країн та їхня технологічна відсталість, що робила їх легкими жертвами для завоювання з боку Сухарії.
Сухарська мова

Атакейські мови
Сухарські мови
 Ермінія

**Сухарська мова** - національна мова сухар. Відноситься до атакейської мовної сім'ї, сухарської гілки, західносухарської групи мов. Найпоширеніша мова Вагру та усього цивілізованого світу. Число мешканців, для кого сухарська мова рідна - приблизно мільярд, а тих, хто вільно володіє сухарською мовою - вже майже 3 мільярди.

Сухарська мова - головна міжнародна мова світу Хо, та активно використовується у різних країнах та апараті ООКХ.

Вона відокремилася від атакейської приблизно в I тисячолітті до 0 року. Приблизно в тому ж році з'являються найдавшіні пам'ятки сухарського письма. Воно почало розвиватися після контактів сухар з ацетами. Наразі сухарське письмо також активно використовується для більш ніж 50 мов світу.
Чебашвіллі Адріан Валер'янович

**Адріан Валер'янович Чебашвіллі** (4 квітня  2372, Констана, Вітольдія - 20 червня  2455, Концетраль, Вітольдія) - вітольдовський військовий та державний діяч. 2-й президент Вітольдії (2405-2415), прем'єр-міністр Вітольдії (2411-2415).

Політика Чебашвіллі на президентьскому посту стала спробою відійти від застойної та консервативної політики президента Орра. Були пропозиції зробити строк президентьских повноважнь в 7 років, а парламенту - до 4. Також звучали ідеї скоротити повноваження президента країни, та розподілити її між Фодесом та прем'єр-міністром.

Усі ці спроби зустріли рішучий супротив у республіканської партії, зокрема її лідера Амеана Абадзе, який був головним супротивником Чебашвіллі на полтичній арені.

11 травня 2410 Абадзе з трибуни парламенту жорстко розкриткував Чебашвіллі, називаючи його "мрійником та фантазером", за що був виведений охороною. Рівно через рік, Чебашвіллі відправив Абадзе у відставку, чим розлютив прихільників республіканців, яких було у країні набагато більше. Він стерплював натиск від консеравторів ще чотири роки, після чого підписав указ про свою відставку та втік зі столиці.

Бігство Чебашвіллі та створений ним вакум влади створив плацдарм для боротьби за цю владу. Цей період в історії Вітольдії відомий, як "диктатура".
Петоряновка

**Петоряновка** (пет. *Мірюрей, Mirürei*) - держава на півдні Вагра. Розташована в помірному клімати на атакейському та розетськом плато. На півночі країни розташовані Дашкентські та Фланські гори. Середня її частина переважно пласка та рівнина, здавна освоєна для сільского господарства. Таож тут розташований басейн річки Мирюрей. На півдні має вихід до Каспарського моря.

Столиця - Мюр-Аден. На півночі межує з Вітольдією, на сході з Ваградом, на заході зі Здайщиною, на південному заході з Хостою.

Петорянці сами себе називають словом "мюр", а країну "Міюррей". Однойменна річка, на якій і розташована країна, здавна грала священу роль у житті цього відважного народу. Петоряни є потомками атакейських племен, що раніше робили набіги на розетів та воювали з аттарами. Тоно невідомо, чи петоряни мігрували на Вагр, а інші атакеї залишилися на Геленаді, чи навпаки.

У 1900-2000-х роках контактували з ваградцями. Саме ваградці дали їм назву "петорянці", що згодом розповсюдилася по світу. Ця назва пішла від и нині існуючого міста Петора, де у давні часи ваградці приїздили по петорянські товари.

Але відносини з Ваградом дуже швидко перетворилися на ворожі - обидві країни більше 10 раз вступали у конфлікт один проти одного. Болючею тему для мюрів стало завоювання ваградцями міста Мюр-Аден - їхньої історичної столиці. Не дивно, що Петоряновка у першу світову війну виступила на боці Сухарської Імперії, та відвоювала це місто назад. Але вже по завершенню війни, це місто знову звлишилося під Ваградом, що викликало біль та жажду реваншу. У 2505, Петоряновка почала вторгнення у Ваград с метою не тільки забрати назад свою столицю, а ще розширитися до річки Розета. Під міжнародним впливом, за умови виведення військ з Ваграду, за Петоряновкою залишалися міста Мюр-Аден та Варван. Петоряновка також мала стати республікою, через що король Жеан II відрікся від престолу у 2506.

Ваград вирішив не гаяти час, та зважаючи на великі ресурси та потенціал Петоряновки, став потрохи заховлювати важливі заводи, місця видобутку газу та ін. Нове республіканське керівництво Петоряновки взагалі оголосило курс на зближення з Ваградом, оголосивши що має на меті створення асоційованої з Ваградом держави. Це викликало незадоволення молоді та монархістів, які у червні 2510 влаштували масові виступи. Про-ваградське керівництво попросило про військову допомогу у Ваграда, а той не мав змоги не скористатися ситуацією. 12 червня 2510 почалося ваградське вторгнення у Петоряновку, за час якого виступи було придушено, а Петоряновка ще на більш ніж як 100 років перетворилася на колонію.

Усю цю частину всторії сучасна Петоряновка розцінює, як період окупації. У 2514 році, група монархистів оголосило про створення "Громадянської армії Петоряновки" та заодно оголосило війну Ваграду та усім лоялістам. Так у країни почався період громадянського протистояння з періодичними спалахами збройних конфліктів та терактів. Найзапеклішим періодом цього протистояння вважають вуличну війну у Мюр-Адені (з 2553 по 2555).

Реальну незалежність країна отримала 1 травня 2632, коли була відроджена монархія.

## Виноски

1. ↑ Ними вважалися усі, хто симпатизує республіканцям й Ваграду та співчуває ним
Вікі Реінкарнація Безробітного

**Вітаємо на Вікі Реінкарнація Безробітного!**
Всесвіт Реінкарнації Безробітного

## Важливі статті

* 2 сезон
* 1 сезон
Рудеус ҐрейратСараСюзаннаТімотіМімірПатрісСолдат ХеклерРудеус ҐрейратСільфієттаЕріс Бореас ҐрейратРоксі МіґурдіяПол ҐрейратЗеніт ГрейратЛіліяРуйджерд Супердія

### Український порталУкраїнські вікі-проєкти порталу «Аніманґа»

Аніманґапедія • Avatar / Korra • Attack on Titan • Beelzebub • Clannad • Date a Live • Doki Doki Literature Club! • Fairy Tail • High School DxD • Katawa Shoujo • Log Horizon • Naruto • One Piece • Pokemon • Re:Zero • Slayers

Шукаєте інші вікі?
Тоді вам на Центральну спільноту або Аніманґапедію.

Додати вікі
Нові вікі
Активність

*Потрібна допомога у створенні цієї спільноти?*

* Правила вікі
* Початок
* Як зробити внесок
* Управління спільнотою
* Поради
* Всі статті довідки

Ви також можете стати частиною великої родини спільнот Фандому. Відвідайте Fandom's Community Central!
Афар Дашкент

**Афар Дашкент**, дослівно **Північній Дашкент** - найбільша за площа адміністративна одиниця Вітольдії. Автономна республіка у її складі. Центр світової дашкентської культури. Основне наслення - дашкентці, що переважно проживають на півдні автономії. Північ регіону займає вітольдовське населення. Воно само себе називає "Вільним краєм" (Фіємеді), та має окрему регіональну культуру, що зазнала дашкентського впливу.

Столиця - Арчешия. Єдиний регіон Вітольдії, що має державні кордони з іншими державмми (Сухарія, Здайщина, Петоряновка та Ваград). Державний кордон проходить по Дашкентським горам.
Зуєв Віктор Андрійович

**Віктор Андрійович Зуєв** (9 липня  2277, родинний будинок Зуєвих, Седер, Королівство Санні - 2 січня 2917, околиці Пальміра, Вітольдія) - 3-й цар Вітольдії (2316-2333), військовий злочинець. Активний прихільник змови навколо рішеліанства, а також ідеолог й організатор геноциду кулястої раси у 2320-2330-х та 2900-2910-х роках.

Віктор Зуєв є спірною фігурою у світлі того, що він, можливо, став єдиною людиною, окрім Августа Рішельє, який зміг повноцінно оволодіти технікою безсмерття Ріши. Це слугує вагомим доказом того, що змова кулястої раси навколо рішеліанства була цілком реальною.
Громадянська війна у Вітольдії (2330-2343)

Створення нової держави - Вітольдія та її об'єднання
   Повстанці Вітольдії (до 2333)
 Вітольдія (з 2333)
Збройні сили Вітольдії (з 2333)
• Королівська армія
Супротив вітольдовській революції
  Карл Рельф Орр
 Лімборе Лімбодеде †
 Альдант Дзуков
 Сумірон Ганашвеллі †
 Андреат Хізинелі †
 Себастьян Дорідзе
 Вітел Зубко
 Беліс Хостровський †
 Імануїл Доррожицький †
 Анад Геммер
 ок 27 тис.
 приблизно 2 млн

**Громадянська війна у Вітольдії** - повстання сфероїдних вітольдовців проти диктаторського режиму Віктора Зуєва, на чолі з Карлом Рельфом Орром тривала з 30 вересня 2330 по 14 лютого 2343 року. Після повалення тиранії 6 квітня 2333 року війна продовжилася, вже з метою деокупації віларського узбережжя (Акцит).

Головним результатом громадянської війни є створення сучасної Вітольдії. Це вплинуло на подальший хід історії Хо - Вітольдія зіграє важливу роль у подальших подіях першої світової та розвитку планети.
Концетраль

**Ко́нцетра́ль** - третє за чиселністю місто Вітольдії. Розташовано на півдні (Віларія), на обох берегах річки Конкорд.

Концетраль є центром вітольдовської ракетобудівної та металургійної промисловості. Одночасно це наібльш промислове місто країни. Концетраль місце штабу Всесвітньої космічної організації (ВКО), центр банкової та залізничної промисловості Вітольдії.

Заснований у 2303 Адамом Безтаршвіллі.

## Виноски

1. ↑ Офіційного наголосу нема. Ставлять на "о" чи на "а" в залежності від діалекту
Здайщина

**Здайщина** (рос. *Невэрландия [нєверландія]*) - держава на заході Вагру, що розташована у Дашкентьских, Фланських горах та Кеанській низині. Головна артерія - річка Вілле.

Столиця - Кьєрава. На півночі межує з Сухарією, на півдні з Хостою, на південному сході з Петоряновкою та на сході з Вітольдією.

Здайці прийшли на ці землі у 980 році, але раніше місце їхньої прародини було невідоме. Тільки у 2770 році було доведено, що здайці прийшли з островів, що розташовані східніше від Вагру. Точна причина міграції невідома, хоча більшість схиляється до природних катаклізмів, що побудили переселення. Здайці-люди виділяються своєю майже абсолютно білою шкірою (альбіноси).

Здайщина єдина абмолютна монархія, що лисишался на Вагрі, хоча під час подій волни революцій та визволення країни від сухарської окупації були спроби встановлення республіки. Наразі трон тримає династія Вундроз. Монарх здаїв має титул "цьєтан". Нині це Кзаз I.

Здайщина переважно аграрна країна. Основний експорт - сільгосппродукція, шовк, вовна та інши тканини. Основним сектором доходів також є туризм. Більше 50% країни незаселена. Це приваблює туристів з усього світу відвідати густі фланські ліси або дикі пляжі Кеанської затоки.
Vindal Woods

## Introduction

Vindal Woods, an expansive and enigmatic forest located in the southeast region of the Astrea Kingdom, is a realm of untamed natural beauty, ancient mysteries, and formidable dangers. Stretching far and wide, this lush woodland is home to a plethora of landmarks, including the formidable Verdant Citadel and the revered Verdantar Sacred Ground. However, the woods are not only inhabited by flora and fauna but also infested with goblins and various monstrosities, making it a treacherous yet alluring destination for adventurers and explorers.

## Geography and Landscape

Vindal Woods, characterized by its dense foliage, towering trees, and meandering streams, covers a vast area of the southeastern Astrea Kingdom. The forest floor is adorned with vibrant flora, including rare and exotic plants, creating a colorful and enchanting tapestry of natural wonders. The canopy above casts dappled sunlight, creating an otherworldly ambiance within the woods.

## Inhabitants

Vindal Woods is not only a sanctuary for peaceful creatures but also a domain infested with perilous inhabitants:

### 1. Goblins

*Goblin tribes, cunning and territorial, have established crude settlements within the depths of the forest. They are known for their resourcefulness and hostility, posing a constant threat to travelers.*

### 2. Monstrosities

*The woods are home to various monstrosities such as dire wolves, owlbears, and other mythical creatures. These beasts, both magical and fearsome, add an element of danger to the forest.*

## Exploration and Adventures

Vindal Woods, despite its dangers, beckons adventurers with promises of discovery and excitement. Explorers often delve into the forest in search of ancient artifacts, hidden groves, and the secrets of the Verdant Citadel. The allure of the unknown, coupled with the challenge of facing goblins and monstrosities, makes the woods a popular destination for brave souls seeking fame and fortune

## Cultural Significance

The woods are a source of inspiration for local folklore, weaving tales of brave heroes, cunning goblins, and mystical encounters. Songs and stories celebrating the beauty and danger of Vindal Woods have become a cherished part of Astrea Kingdom's cultural heritage.

## Conclusion

Vindal Woods, with its intriguing landmarks, diverse inhabitants, and the aura of mystery that permeates the air, stands as a testament to the wonders and perils of the natural world. Its allure draws adventurers and scholars alike, inviting them to explore its depths, uncover its secrets, and face the challenges that lie within. As an integral part of the Astrea Kingdom's landscape, Vindal Woods continues to captivate the imagination and curiosity of all who dare to venture into its depths.
Сухарія

**Cухарія** (сух. *D¢ɿοпiul*) - одна з держав Вагру, що розташована на півночі материку, майже повністю у посушливому тропічному кліматі. Приблизно 70% території країни покриває Сухарська пустеля. Інші 30% розташовані у плодородній долині річки Євшанай. Тут проживає й більше 60% населення.

Столиця - Хіц. Межує лише з двома країнами - Здайщиною на півдні і Вітольдією на сходу. З півночі омивається водами Сухарського моря, має морські кордони з Ермінією.

Сухарія свого часу була найбільшою та найсільнішою державою планети - центром великої Сухарської Імперії, яка простиралася на усіх материках. Ця держава хоча й вела відверто загарбницьку політику, але її роль для сучасної історії незаперечна. Сухарська Імперія ліквідована за підсумками першої світової. Зараз Сухарія - мирна аграрно-промислова країна, яка посідає перше місце у світі за видобутком та експортом урану й електроенергії. Великі незаселені площі сухарської пустелі дозволяють будівництво й експлатування сонячних й вітряних електростанцій.
Дашкент (місто)

**Дашкент** (до 2346 - **Седер** (**Орехове**) - місто на півдні Вітольдії, столиця однойменого фаредону. Розташований у дельті річки Батершія. Місто переважно розташоване на островах цієї дельти.

Дашкент - один з найстаріших міст Вітольдії, національно-культурний та науково-освітній центр країни. Є треім по кількості пам'ятник архітектури у Вітольдії, після Пальміру та Адамську. Центр міста входить у спсок всесвітнього надбання.
Вікі Вагр вікі

**Вітаємо на
ВАГР ВИКИ!**
Це енциклопедія країн на планеті Хо, сховище інформації про відомі події, історію та відомих особистостей.

Зараз у нас 37 різноманітних статей!

**ВАГР**

**Вагр** — острів на вигаданній планеті Хо, є домівкою для двох рас - кулеподібної та людей. Це сховище історії Вагра, інформації про держави Вагра, відомих осіб, транспорт, та багато іншого.

Іншими мовами
Русский

Новини
**27 травня 2017** - була написана перша стаття на російськомовній Вагр вікі
**26 червня 2023** - була написана перша стаття на українській Вагр вікі

**Про проект**
 Планета Хо була вигадана  Вітольдом Чабаном. Створення світу датується 2007-2008 роком. За весь час існування світ змінювався неодноразово і прийшов до такого стану, як зараз..
**Хронологія:**

* 2007 - перші письмові згадки про світ Хо.
* 6 квітня 2013 - створення  Вітольдії.
* 27 травня 2017 - заснування російськомовного ресурсу Вагр вікі.
* 26 червня 2023 - заснування україномовного ресурсу Вагр вікі.
HoloLive

**Hololive Production** (Japanese: ホロライブプロダクション)(stylized in lowercase) is a virtual YouTuber agency owned by Japanese tech entertainment company Cover Corporation. In addition to acting as a multi-channel network, Hololive Production also handles merchandising especially in music production and concert organization. As of January 2023, the agency manages 75 VTubers from three different native languages (Japanese, Indonesian and English), totalling over 50 million subscribers, including several of the most subscribed VTubers on YouTube.

The name "Hololive" was initially used for Cover's 3D stream distribution app, launched in December 2017, and later its female VTuber agency, whose first generation debuted from May to June 2018. In December 2019, Hololive was merged with Cover's male Holostars agency and INoNaKa music label under the unified "Hololive Production" brand.
Manual of Style:Chapters

The guidelines here cover the manual of style and format of chapter articles. Please refrain from altering or adding to the format without consent of an admin.

If you have a suggestion regarding formatting, message an admin. If you think something should be added to a certain article, but you're not completely sure, start a talk page on the article.

## Characters in Order of Appearance

List the characters in the order of their appearance for the duration of the chapter.

```
Example:

*[[Otogi Katsura]]
*[[Toki Ninomae]]

```

## Events

List the events that occurred in the chapter in order, this does not need to be detailed.

```
Example:
* Toki Ninomae’s true persona is revealed.

```
Ібанар Вальзу

Йодайська армія (2230-2231)
 Королівська гвардія Сухарії (2232-2234)
 Імператорська гвардія Сухарії (2234)

Бросок на Йодай
Сухарська революція

Його високоповажість **Ібанар Вальзу** (сух. *Լգouoп Ⴥошџ¢*; 2 серпня 2198, Кораскан, Сухарське королівство - 10 жовтня 2268, Триберторія, сухарська окупація Ейріру) - маршал Сухарської Імперії, найбільш видатний війьсковий діяч у світі. Під його командуванням, імператорська армія Сухарії здійснила найбільш важливі територіальні захоплення. Вважається першим у світі пропагандистом.

Кар'єра Вальзу почалася з головуванням Тосбарської армії під час війни за Казбанський архіпелаг. Його армія стала єдиною, хто наніс значний урон Бісманії, хоча й була у меншості. У подальшому, після особистого прошення харкара Мітрідата V, здійснив серію швидких бросків, відомих як Йодайський похід. Хоча він досяг успіху, через фінансові затримки закріпити він його не зміг і змушений був відступити.

Бачачи незадоволення сухарців своїим харкаром та правителями, активно підливав масло у вогонь зростаючої люті. Після смерті Мітрідата V, використовуючи малолітнього сина померлого, Реша, що був дуже популярним серед населення, фактично став до владі у країни. В результаті подій сухарської революції він закріпив свій успіх, ініціюючи проголошення Сухарської Імперії. За дуже невеликий період він розправився з усіма своїми конкурентами.

Самого малолітнього Реша I, який вже став Імператором, він презентував як вундеркінда. Від його імені він провів стрімку індустріальну револцію.

6 червня 2235 почалося сухарське вторгнення у Здайщину, що стало початком першої світової війни. З цього часу Вальзу став навчати та просувати дуже великий кла військоихдіячів, які у майбутньому стануть одними з найвидатніших військовиків в історії.
Felis silvestris catus

El **gato doméstico**​​ (***Felis silvestris catus***), llamado más comúnmente **gato**, y de forma coloquial **minino**,​ **michino**,​ **michi**,​ **micho**,​ **mizo**,​ **miz**,​ **morroño**​ o **morrongo**,​ y algunos nombres más, es un mamífero carnívoro de la familia Felidae. Es una subespecie domesticada, por la convivencia con el ser humano, del gato montés.

El nombre actual en muchas lenguas proviene del latín vulgar *catus*. Paradójicamente, *catus* aludía a los gatos salvajes, mientras que los gatos domésticos eran llamados *felis*.

Como resultado de mutaciones genéticas, cruzamiento y selección artificial, hay numerosas razas. Algunas, como la raza sphynx o la peterbald están desprovistas de pelo; otras carecen de cola, como los gatos de la raza bobtail o la manx, y algunas tienen coloraciones atípicas, como los llamados *gatos azules*.

El gato se comunica a través de vocalizaciones. Las más populares son su característico maullido y el ronroneo, pero puede aullar, gemir, gruñir y bufar.​ Además, adopta poses o expresiones que informan, a sus congéneres, sus enemigos o sus cuidadores, de su ánimo o sus intenciones.

Junto con el perro, es el animal doméstico más popular, como mascota, como ayuda en la lucha contra roedores o ambas cosas.

Por su amplio abanico de presas potenciales, por su alta eficiencia como depredador, y por su elevado éxito reproductivo —especialmente si se suministra artificialmente alimento a las colonias sin tomar medidas adicionales para limitar su fertilidad— el gato doméstico está incluido en la lista de las cien especies exóticas invasoras más dañinas del mundo​ de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza.