Randmarken

## Die Randmarken

Die sechs magischen Puzzlefeuer der Puckmut-Feste.

**Die Randmarken****,** oder auch **Grafschaft der Randmarken** genannt, ist eine kaiserliche Mark und ein Vasall der Markgrafschaft Arannen, weswegen ihnen zwar rein rechtlich der Titel *"Markgrafschaft"* zustünde - dies aber aufgrund der Vasallenschaft zu Arannen vom Kaiserlichen Parlament verwehrt bleibt.

## Staatliche Ideen

### Echo des Irrlichtkönigs

In den 670er Jahren nach dem Tag des aschfahlen Himmels entstanden diese literarischen Texte über die Region Daravans Torheit. Der *Puckmut-Zyklus* befasst sich mit dem Leben und der Zeit von König Puck, einem feeischen Wechselbalg, der sich seinen Weg durch die Grenzen bahnte, um ein eigenes Stammeskönigreich zu errichten. Später wurde er von *Irisi Sirenenirrlicht*, einem Avatar von Nerat ausgetrickst.

Es wird gesagt, dass dem tyrannischen König Puck weisgemacht wurde, dass seine feeischen Eltern, ihn nach Hause rufen würden. Der König folgte einem Irrlicht, der an Irisis Kontrolle gebunden war. Tief in die Sümpfe hinein, folgte der König dem Irrlicht.

Das Ende des Puckmut-Zyklus schliesst mit einer Szene ab, die aus der Gegenwart stammte. So soll an den Grenzen von Daravans Torheit noch heute ein Irrlicht zu sehen sein, dass am Rande der Sümpfe entlangtaumelt, und vergeblich seine Heimat sucht.

### Ein Bollwerk zweier Grenzen

Im Laufe der Geschichte standen die Randmarken immer an den Grenzen von Imperien. Das dostanorische Dominion von Castanor, das Phönixreich, und auch Anbennar. Dies hat den Randmarken den Ruf eingebracht, dass die meisten Imperien stets blutige und kostenreiche Kriege führen mussten, um die Region auch nur ansatzweise für sich zu beanspruchen. Die Tapferkeit und wilde Macht der Männer und Frauen der Ostgrenzen rührt von der Wildheit der alten Milcori-Stämme, und dies macht die Randmarker in ganz Cannor bekannt. Die wenigen, welche es für angebracht hielten, die Bande ihrer Familienklans zu brechen, und sich aus den Randmarken davonmachten, waren letztlich als Abenteurer, Söldner und Leibwächter begehrt. Viele prestigereiche Helden, die den *Aldresia*, den *Saphiraugen* und den *Markenlords* während der Grünflut halfen, stammen aus den Randmarken.

### Die Elite des Salzlöwen

Sie sind der Schild, das Schwert und die Rüstung von Arannen. Die Armee der Randmarken besteht nur aus den elitärsten Soldaten der Arannesen. Um zu verhindern, dass Corvuria die Marken durch üble Magie, Spionage oder Schlimmeres übernimmt, wird jeder Verdacht auf Verrat an Arannens Interessen mit Kerkerhaft oder Verbannung bestraft. Die Besten der Besten ist es gestattet, sich der *Nahen Garde* des Markgrafen anzuschließen, einer Eliteeinheit, welche die Herrscher von Arannen stets verteidigt hatten. Gegründet wurde diese Einheit von Graf Walter I. von Randwick. Sie gelten als die *salzigsten aller Salzlöwen*. So sorgen diese grimmigen Garden dafür, dass jeder Rekrut vom Tag seiner Ankunft, bis zum Tag seines Ruhestandes oder Todes, bei der Stange gehalten wird, und die höchste Disziplin in sich trägt.

### Die Puzzlefeuer von Puckmut

Die Grenzen der Randmarken sind zwar durch die Flüsse *Dostanesck und Varinn* gut geschützt, aber was die beiden Grenzen für jede Invasion undurchlässig macht, sind die zahlreichen Burgen, welche die Ufer der beiden Flüsse säumen, und die Marken von den Gnollen und den Corvuria trennt. Am beeindruckendsten ist die Festung Puckmut in der Provinz Trüblichtung, wo sich beide Flüsse treffen. Der Hügel, auf dem sie steht, sind von uralten, bröckelnden Steinen gesäumt, die Gerüchten zufolge bis in die Tiefen der Zeit zurückreichen, zu Befestigungen, die schon lange vor dem castanitischen Exodus bestanden. Die derzeitige Festung wurde nach der Gründung des modernen Staates der Randmarken, während des aldresischen Kreuzzuges gebaut. Die unsichtbaren Puzzlefeuer, welche die Steine dieser Mauern mit unnachgiebigen Mustern verweben, machen diese Befestigung besonders widerstandsfähig gegen Zaubersprüche, Kanonen und anderen feindlichen Problemen. Während viele es als ineffizient und übermäßig kompliziert bezeichnen mögen, beweist das ruhige Leben der Randmarker, dass ihre Festungsgestaltung durchaus Vorzüge hat.

### Ehre & Professionalität

Sicherlich glauben die Meisten, dass die Randmarken vor allem an Abenteurer und Söldner gebunden sind. Doch dies ist ein Irrtum. Denn sollte eine gnollische Invasion aus Daravans Torheit nach Arannen strömen, so sind die randmarkischen Soldaten Tag und Nacht darauf trainiert, sich jeder Streitmacht zu stellen. Viele Abenteurer haben versucht, ihre Fähigkeiten an die Randmarken zu verkaufen. Aber die durchtriebenen heimatlosen Landstreichern werden nur durch Geld und Ruhm angezogen. Die Randmarken akzeptieren nur die Besten der Besten aus der arannesischen Armee, und daher würden sie auch nie akzeptieren, dass ihre kriegerische Tradition durch verstreute Ausländer verwässert wird, die keinerlei Verbindung zu den Ländern haben, welche die Randmarken seit Menschengedenken verteidigen.

### Die Löcher des Grauensumpfes

Die meisten von Arannens berühmten Artillerieeinheiten wurden in den Randmarken ausgebildet. Am äußersten Rand liegt die Burg Ostgrenz, mit Blick auf die Weite von Daravans Torheit, dessen größtes Sumpfgebiet auch die Grauensümpfe genannt werden. Hier wird die neueste arannesische Kanonenkunst getestet, die Tag und Nacht in die Sümpfe feuert. Möchtegern-Reisende werden immer gewarnt, wenn sie in die Torheit aufbrechen. Denn wegen der Bombardierung haben sich tiefe Löcher eingefressen, welche auf Anhieb nicht immer zu erkennen sind. Diese haben sich mit Wasser gefüllt und haben schon so manchen Gnoll oder Abenteuer dazu gebracht, sich zu ertränken.

### Protektion für Arannen auf immer

Auch wenn die Grafen kommen und gehen, so ist das Militär stabil und beständig. Während Arannen in den Grenzen expandiert, schließen sich immer mehr Soldaten den Wächtern der Marken an, um die gleiche Qualität und Disziplin zu erreichen, für welche die Randmarker Armee bekannt geworden ist. Sollten die Randmarken scheitern, so würden diese Ländereien und die Kultur von den ehrgeizigen Eindringlingen geschändet werden, und damit würden sie einen Weg in das Herz des Kaiserreiches finden. Daher muss die Randmark ihren Lehnsherr um jeden Preis beschützen, egal welcher unfähige Graf oder Markgraf auch immer über diese Nationen herrschen. Arannen auf immer!