Capitulo 1: El Tuerto y el Teniente

## El Tuerto y el Teniente

"El Tuerto y el Teniente" (1x02) Es el primer capitulo de la segunda campaña "Bahia de Alacëa" en el mundo de las Tierras de Korr. Un miembro prestigioso de la justicia del Rey Hechicero Salazar es enviado en una importante misión para establecer el orden y la paz en una bahía plagada de piratas dentro del continente Saraz. Para ello deberá de adentrarse en la ciudad y conocer como funciona, por lo que recurrirá de la asistencia de un particular y carismático sujeto...

### Previamente

Nos encontramos en el año N°146 de la Dinastía Soros donde el Rey, Salazar Soros, gobierna sobre el inhóspito desierto de Danamaz, en el continente de Saraz. Este desierto, famoso por su inmenso tamaño y su intolerable calor, es sujeto de devastadoras tormentas de arena y criaturas aterradoras, así como también de su gente afable. Pues allí la gente no tiene mas que confiar en sus propias capacidades y en la de quienes los rodean para poder subsistir.

Es aquí donde el Ejercito Sarraceno lleva a cabo la mayoría de sus operaciones, protegiendo las rutas comerciales y guarneciendo a las innumerables aldeas que se sitúan en Danamaz. Por otra parte, otros reyes, vasallos de Salazar en esta época. Administran sus propias zonas con su propio ejercito, aunque ninguno se le compara.

En el centro de este gran desierto se encuentra la capital, Hij'kadaz, residencia del Rey Hechicero Salazar y del Cuartel General Sarraceno. Sera aquí, donde el primero de nuestros personajes comience su aventura.

### Aventura

#### Prologo

La Bahía siempre ha sido un aguantadero de piratas, estos piratas crecieron y con el tiempo tomaron control de la ciudad.

La Bahía esta repleta de estos piratas, quienes forman compañías o bandas y se alzan a altamar. Estos grupos no son homogéneos, cada uno es único y distinto.

Los asesinatos, asaltos, y robos hicieron que la zona se vuelva muy peligrosa, y el comercio -oficial-, poco lucrativo.

#### Parte 1

Ante este problema, el Rey Hechicero Salazar Soros, de la Dinastia Soros, le encomienda a un oficial del ejercito sarraceno, el oficial Leonard Makanister, Portador del Gorro de Plata, que se dirija a esa bahía y acabe con toda la escoria que allí reside.

Leonard acepta y cruza el desierto Danamaz junto con tres militares.

#### Parte 2

Leonard cruza el desierto entusiasmado y tras un arduo viaje, cerca de la primer semana de Juniper, ve un cartel de madera corroído por la humedad, el cartel decía:

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Bahía de Alacëa

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Casas improvisadas construidas de madera de palmera, edificadas bajo arena. La mas inestable de las bases.

Palmeras, cocos y arena es lo que se encuentra en esta ciudad... Además de Ron, Cortesanas, Guud y Muerte.

Leonard entra a la ciudad y ya comienza a ganarse las miradas de los ciudadanos.

Antes de llegar a la plaza, Leonard cruza un burdel/taberna. Se trataba de dos casas, una frente a la otra, conectadas por un corredor que une el segundo piso de la taberna con el del burdel. "Ron y Quilombo"

Frente a este burdel, Leonard ve grupos de ciudadanos tirados en las calles, bajo los efectos de alguna sustancia.

#### Parte 3

Leonard se dirige hacia el cuartel para anunciar su llegada. Al entrar, Leonard observa al oficial escondiendo ron, al parecer se encontraba emborrachándose con sus subordinados.

Luego de un sermón, le pide un reporte de la situación el cual es ambiguo y de poca utilidad para Leonard. Enojado, se retira a la taberna.

#### Parte 4: El Tuerto

Un cuarto con una cama doble y una mesita con una vela encima, llena de botellas de ron agotadas y otras sustancias. En la cama se encontraba Tiro Curvo borracho, drogado y melancólico por la reciente perdida de su barco y su tripulación "Los Cuervos Sagaces", una banda pirata menor de contrabandistas.

Entran dos cortesanas con mas botellas de Ron. Tiro Curvo dispara hacia una botella que se encontraba en el corredor, posada sobre la ventana. Los fragmentos de esta botella caen sobre Leonard, quien estaba por entrar a la taberna.

#### Parte 5

Al entrar, un silencio incomodo comienza a crecer con cada paso que Leonard hacia. Se sienta en la barra y pide ron.

El tabernero le cuenta un par de cosas, como que esta es una ciudad sin ley, la droga esta en todas partes y nadie puede negarlo, y que el es el dueño de esta taberna hace 15 años, luego de que su padre muriera de un tiro al escroto. Esa ultima parte podría haberse evitado...

La conversación es interrumpida cuando la puerta hacia el corredor se abre y sale Tiro Curvo, pidiendo otra botella mas. El tabernero le dice que primero debía pagar su cuenta pendiente.

> "15 Monedas de Oro me debes Tiro Curvo" - Dice el tabernero
>
>

Tiro Curvo sin una sola moneda, le promete que se lo pagara con intereses...

Leonard pregunta al tabernero por ayuda, necesita alguien que conozca esta ciudad. El tabernero señala a Tiro Curvo ya que recientemente había perdido a su tripulación y su barco debido a un ataque del fuerte (y porque se lo quería sacar de encima).

#### Parte 6

Luego de un intercambio de palabras y promesas. Tiro Curvo acepta trabajar para Leonard, a cambio de riquezas.

Tiro Curvo le cuenta de tres bandas prominentes, conocidas en la Bahía como "La Triada"

Los Carapintadas, cuya bandera es la de una calavera cuya mitad esta pintada de rojo. Su capitán es el Capitán Akino y cuenta con 24 tripulantes.

Dos Lunas, cuya bandera es Oberon y Galatea. Su capitán es Eduardo Caracortada y cuenta con 14 tripulantes.

La Compañía de los Antiguos Sarracenos, cuya bandera es la insignia Real, una moneda con la imagen de un escarabajo dentro de un triangulo invertido, la cual tiene una franja roja encima y cuenta con 14 tripulantes. Tiro Curvo no sabe quien es el capitán.

Mientras esta conversación tomaba lugar en el corredor, una figura los observaba por fuera del establecimiento...

#### Parte 7

Luego de este intercambio de información, Leonard y Tiro Curvo se dirigen hacia el fuerte de la Bahía de Alacëa.

Tiro Curvo se queda atrás, junto con dos subordinados mientras que Leonard entra al fuerte, donde el Capitán Bermejo lo recibe.

Bermejo le cuenta que el esta ocupado protegiendo la bahía, que la ciudad le pertenece a los piratas y que, si los dioses son bondadosos, ojala Leonard dure mas de una semana en esta ciudad.

Con esto Leonard se retira, reencontrándose con Tiro Curvo y compañía.

El sol comienza a descender y dos lunas se alzan, Oberon y Galatea.

Por ultimo, el grupo se dirige hacia el puerto y la costa. Unos cuantos barcos se encuentran en el puerto, entre ellos uno tripulado por extranjeros el cual Tiro Curvo conoce puesto que es a ellos a quienes les compra el Guud.

Una figura los interrumpe en su reconocimiento...

> "Tiro Curvo!" - Grita la figura
>
>

Al darse la vuelta el grupo ve a un hombre de unos cincuenta años de edad, una gran barba ligeramente canosa, un tricornio en su cabeza y tres dedos. Evidentemente, era el Capitán Tres-Dedos, el capitán de los Trifalanges, una banda pirata menor.

> "Oí lo que paso con tu barco, ¿quieres unirte al nuestro?" - Pregunta espontáneamente
> "Si" - Responde Leonard, metiéndose por completo en una conversación ajena...
>
>

Luego de un breve dialogo, Tiro Curvo se entera que la Triada lo busca ya que lo vieron hablar con alguien nuevo de la ciudad, un oficial. (Leonard, cual agente encubierto, se esforzó por realizar la cara mas estoica al escuchar esto).

Sea por voluntad de los dioses o las corrientes de la marea, Leonard y Tiro Curvo terminan aceptando la oferta y se unen a la tripulación de los Trifalanges.

#### Parte 8

Su primer misión parecía sencilla, debían robar un cargamento de Ron y Tabaco para luego vendérselo a la Dama Ariel, la reducidora de la bahia.

Al otro día zarpan del puerto, rumbo a la costa de Karth, donde comerciantes navegan con sus mercancías.

Horas pasan...

El vigía parecía estar durmiendo o despintado, pues cuando grita.

> "BARCO A ESTRIBOR!"
>
>

Ya era demasiado tarde.

Un barco con una insignia de dos lunas parecía acercarse hacia el barco de Tres-Dedos.

Tras un intento de comunicación fallido, Tiro Curvo saca sus pistolas de pedernal, preparándose para el combate.

```
Cañonazos comienzan a oírse

```

El barco de Tres-Dedos timoneado por Tiro Curvo impacta de lleno con el barco de las dos lunas, en una jugada tanto valiente como estúpida. El impacto causa un serio daño a ambos barcos.

Y de nuevo... sea por voluntad de los dioses o las corrientes de la marea. En un combate de 7 Trifalanges contra 15 Dos Lunas, los Trifalanges salen victoriosos. Pero no sin sufrir perdidas, puesto que Tres-Dedos termino llamándose Un-Dedo, su barco termino en el fondo del océano y Samid, un tripulante de los Trifalanges termino muerto, mientras que otro inconsciente

Aun así, el grupo logro matar a Eduardo Caracortada junto con su tripulación y apropiarse del barco insignia de un miembro de la Triada.