Sim

En **Sim** är en virtuell simulerad person. Simmar är det största fokuset i The Sims serien och är det huvudsakliga livsformen i nästan alla spel i serien.

Simmar är komplexa varelser, kapabla för önskningar, rädslor och fysiskt och psykiska behov. Simmar kan ha ett unikt utseende med olika hår och ögonfärg, hudfärg, kroppsform och mycket mer. En Sims personlighet är lika komplex, med att simmarna har deras ambitioner och egenskaper, vilket skapar oräkneliga variationer av simmar.

Simmar lever ut sida dag-för-dag liv, samtidigt som de lever ut en full livscykel, från födsel till död. Vad som händer i Simmens liv påverkas av de olika beslut och vägledning som spelaren skapar; medan Simmarna är försedda med en viss mängd fri vilja, så är deras liv under spelarens kontroll. Bandet mellan spelaren och Simmen är symboliskt visad av PlumBob, vilken visar vilken Sim som förtillfället är under spelarens aktiva kontroll.

## Evolutionen av Simmar

Simmar visades första gången i den första upplagan av SimCity, men utöver små prickar i sportarenan så syntes de inte. Deras första kända framträdande var i SimsAnt (1991); där de var en ägare av en tomt och myrkolonin den levde på. Spelarna kan också se en hemlös eller vandrande katt utanför tomten som hunden frekvent skrämmer iväg.

Senare interaktion var i SimTown (1994) där grunden för många av koncepten som senare ledde till The Sims. Bland dessa var väldigt enkla humörsmätare som endast innehöll ”ledsen” och ”glad” och hade relativt få faktorer i sig. Spelarna kunde välja några av Simmarnas favoritsaker.

Efter det så är det inget spel som kommit närmare än The Sims spelet. Men i Street of SimCity (1997) introducerades Simlish förförsta gången i radiomusik. Första spelet där det talades Simlish var i SimCopter (1996).

## Simologi

En sim är en två-foting, som påminner om den mänskliga rasen [1], som finns i SimNation . De allra flesta simmar är allätare, även om vissa simmar väljer att vara vegetarianer. Simmar har fyra lemmar, två armar och två ben. Man vet inte hur intelligenta simmar är, men de har förmågan att använda sig utav verktyg och skapa tekniska verk. Dock saknar de riktning och behöver ofta en ledande hand (spelaren), för att hantera några av de enklaste uppgifterna. Simmar är sociala varelser och kan hallucinera om de lämnas ensamma för länge.

### The Sims

* Egenskaperna hos Simmar i The Sims och The Sims för konsoler.
* En Sims behov påverkar deras humör.
* En Sims personlighet bestämmer vilka aktiviteter de föredrar och hur de interagerar med andra Sims. Det påverkas av deras stjärntecken.
* Intressen är vad Sims tycker om att prata om.
* Ålder påverkar interaktionerna som en Sim kan utföra
* Förhållanden med andra Sims
* Sysselsättning och utbildning
* Färdigheter bestämmer hur väl Sims utför vissa uppgifter

### The Sims 2

* Simmarnas egenskaper i The Sims 2, The Sims 2 (konsol), The Sims 2 Djur (konsol), The Sims 2 Skeppsbruten, The Sims 2 Livet I Lägenhet och The Sims Historier. Vissa egenskaper är endast tillgängliga med Expansion paket.
* En Sims behov påverkar deras humör. Deras behov är baserade på deras livsstatus och ålder.
* En Sims personlighet bestämmer vilka aktiviteter de föredrar och hur de interagerar med andra Sims. Det påverkas av deras stjärntecken. Deras tecken och deras gillar /gillar inte bestämmer också deras romantiska kompatibilitet.
* Intressen är vad Sims tycker om att prata om.
* Ålder påverkar interaktionerna som en Sim kan utföra.
* Minnen av vad som har hänt i sina liv.
* Förhållanden med andra Sims
* Sysselsättning och utbildning
* Livsstil
* Aspirationer som bestämmer Sims kort- och långsiktiga mål
* Vill och rädslor, bestämd av en Sims ambition
* Färdigheter och talentemblem
* Hobby entusiasm
* Anseende bygger på hur trevlig en Sim är till andra

### The Sims 3

* En Sims behov påverkar deras humör och humör från vad som händer i sina liv
* En Sims egenskaper bestämmer hur de interagerar med andra Sims och vilka aktiviteter de föredrar.
* Favoriter påverkar deras favoritaspekter av vardagen
* Stjärntecken påverkar deras romantiska kompatibilitet med andra Sims
* Minnen samlas i en skrotbok när större händelser äger rum
* möjligheter
* Anseende påverkas av offentliga handlingar Sims make
* Kändisstatus påverkas av karriärer, offentliga handlingar, relationer och hushållsmedel
* Livsformvarierar
* Livslång mbition bestäms av deras egenskaper
* Genetik påverkas av både föräldrar och tidigare generationer
* Önskningar bestäms också av deras drag, deras livstid och vad som händer i sitt liv och sin miljö
* Ålder påverkar interaktionerna som en Sim kan utföra
* Förhållande till andra Sims
* Sysselsättning och utbildning
* Färdigheter bestämmer hur väl Sims utför vissa uppgifter

### The Sims 4

* En Sims behov påverkar deras humör och känslor såväl som humörpåverkningar från vad som händer i deras liv.
* En Sims egenskaper bestämmer vilka känslor de kan känna under sina liv och hur de interagerar med andra Sims och vilka aktiviteter de föredrar. Egenskaper erbjuder också Sims unika interaktioner.
* Känslor påverkas av händelser i spelet och påverkar en Sims humörliv och interaktioner.
* Minnes lagras i ett scrapbook-gränssnitt, vilket också lagrar Sims känslor.
* Ålder påverkar interaktionerna som en Sim utför.
* Sims kan bli vissa livsstilar.
* Sims kan ha en mängd ambitioner där, när den väljs, får Sim ett unikt drag. Sims kan också ändra sin ambition men inte deras unika egenskaper om de inte fullbordar dem.
* Tankeönskningar bestäms också av egenskaper, aspiration och vad som händer i sitt liv och sin miljö.
* Förhållanden med andra Sims av två sorter, vänskap och romantik.
* Sysselsättning och utbildning.
* Färdigheter bestämmer hur väl Sims utför vissa uppgifter.
* Karaktärsvärderingar påverkar barnets resa till vuxen ålder och kan bestämma deras framtida egenskaper. (TS4: FL )
* Barndomsfaser  (TS4: FL )

## Den normala livsformen

Generellt, en sim föds i den normala livsformen. Före *The Sims 3: Övernaturligt* kunde livsformen endast ändras i Skapa-En-Sim.

Till skillnad från andra livsformer så ger inte den normala livsformen några för- eller nackdelar, dock kan det ses som en fördel eller nackdel.

### Kompabilitet

*Huvudartikel: Hybrid*

Med undantaget alien-Sim hybrid, vilket är ett resultat av genetik, så är inte Sim-hybrider möjliga. En normal Sim som förändras till ett annat livsform slutar vara normal.

## Sim som en taxonomisk kategori

I Simsuniversumet kategoriseras en vanlig sim under mänsklig livsform. Det betyder att ”**Sim**” är en kategori som något bredare än en art. Häxor är simmar som har fått förmågan att använda trollformler. En varulv är en Sim som har två former och har förmågan att växla mellan dem. Vampyrer är Simmar som man kan beskriva som att de fått en virusinfektion som ger dem förbättrade förmågor till priset att behöva ta näring från det som finns i simmarnas mänskliga-sim blod. PlantSimmar är simmar som har fått egenskaper av växter, tillexempel att använda sig av fotosyntes, vilket ger dem andra sorters behov.

Medan Älvor, Andar, Storfot, Aliens och Sjöjungfrus kan kategoriseras som simmar, är de inga människor, och är egna arter på egen hand.

Zombies är antingen döda Simmar som har delvis kommit tillbaka till liv eller Simmar som förvandlats. På samma sätt är spöken andar av döda Simmar sim besöker från Underjorden. Mumier är en förbannade Simmar i ett tillstånd som liknar zombier. Servo, Simbot och Plumbot kan ses som artificiella Simmar.