常見問題

## 什麼是《精英：危機四伏》？

系列第一作《精英》是1984年誕生的開放世界太空模擬遊戲，它的續作《邊境：精英2》（1993）和《邊境：第一遭遇》（1995，又稱精英3）模擬了一個無縫且自由的真實銀河系，玩家可在星際或者大氣層內飛行（第2、3部），並在行星上降落。

初代的《精英》作為劃時代的經典，不僅啟發了許多現今的太空模擬遊戲，更開創了『開放世界』這一遊戲類型。目前《精英》持有『史上最悠久太空系列模擬遊戲』的頭銜（30年以上）。

而《精英：危機四伏》就是此系列的第四部作品。

### 《精英》系列作品

精英 - 1984邊境： 精英II - 1993邊境： 第一遭遇 (Elite III) - 1995精英：危機四伏（2014）
## 目前ED在哪些平台上發售？

截至2018年10月，ED已在以下平台上發售並營運：

* PC，2014年12月16日（遊戲主體 + 地平線 + Beyond）
* 蘋果OS，2015年5月12日（遊戲主體）（將於Beyond Chapter 4，即3.3發佈之後停止支持）
* 微軟xbox one，2015年10月6日（遊戲主體 + 地平線 + Beyond）
* 索尼PlayStation 4與Pro，2017年7月27日（遊戲主體 + 地平線 + Beyond）
* 微軟xbox one X，2017年11月7日（遊戲主體 + 地平線 + Beyond）

## 我能透過那些管道購買ED？

在PC或蘋果OS上，ED可以在Steam、FD官方網站購買；而PlayStation4和XboxOne平台也有其各自的購買頁面。在Oculus Rift商店也可購入。

## 遊戲畫面很讚，需要很高的電腦配置嗎？

不。這遊戲的優化非常好，如果不開極高畫面設定，據說即使用電腦內建顯卡都能跑。有獨立顯示卡的電腦就更不用擔心。唯一需要注意的是，電腦必須是64bit系統。

## 支持Oculus Rift頭戴顯示器嗎？

支持，但並非必要設備。 VR和飛行搖桿或許可以提升遊戲沉浸感和遊戲體驗。

但是若想開啟VR模式，則建議至少達到以下標準：

* Windows 7/8/10的64位系統
* Intel Core i7-3770K Quad Core/AMD FX 4350 Quad Core 或更佳的處理器
* 16GB 暫存記憶體
* 等效Nvidia GTX980 4GB或以上顯示卡
* 流暢的網絡
* 約35G硬碟空間

## 單人遊戲怎麼運行？要聯網嗎？

需要。雖然ED有『開放』（Open）、『私人遊戲』（Private Game）與『單人模式』（Solo）三種遊戲模式，但是皆須聯網才能進行。其差異僅僅是玩家是否能遇見其他人類玩家而已。玩家的存檔是儲存在官方服務器內，且玩家也需要透過網絡連接，來更新取得諸如空間站任務、貿易數據等資料。

### 精英：危機四伏是網游嗎？

是的。但你可以選擇不去接觸其他玩家，在單人模式（Solo）進行遊戲，或者進入玩家自建的私人遊戲（Private Game）進行遊戲。

### ED有不同伺服器嗎？

雖然ED沒有多個伺服器，但有著分區（instance）的設定。玩家在進入遊戲時會被分配到某個分區裡，而一個分區的軟限制是32名玩家，代表說正常情況下第33名玩家會進入不同的分區。基本上，33號玩家若去到其他32名玩家的遊戲內所在地，也沒辦法看見他們。

然而，雖然有此人數限制，但在某些特殊情況下依舊可以突破上限，目前最高記錄為DW遠征隊伍所創下的單個分區近100名玩家。

### 不同遊戲平台間的玩家是否能夠組隊？

雖然ED目前在PC、PS4和Xbox上推出，但彼此間僅共享貿易數據，星系內情況如經濟、勢力發展，以及共享社區任務的進度。不同平台間玩家是沒辦法組隊的。

## 《精英：危機四伏》的主要內容為何？

ED使用程序生成了1比1大小、近乎無縫的銀河系，內有近4000億個恆星系統，並根據目前的天文資料，生成黑洞、超新星以及各種天體現象。同時以手工製作了我們所熟悉的恆星和星球，比如有著地球、月球與火星的太陽系，以及一些最新發現的星係等。 而玩家可在這樣的廣袤銀河裡，自由的進行感興趣的事物：成為一個憤怒的海盜，和平的商人或者探險家，加入軍隊保衛你的種族，或者成為一名間諜，亦或是以上幾種的混合體，期間你可以選擇與其他玩家和平相處，互相幫助，但也可以爲了自己的利益幹掉他們，甚至僅僅爲了提升自己飛行技巧而互相戰鬥，這都取決於你的選擇。
擁有動態的經濟、社會、故事，身臨其境的世界，和其它玩家一起書寫銀河的故事。你的每一個舉動，或大或小，都將改變人類的歷史。無論走到哪裡，你都會留下你的足跡。

## 聽說精英系列沒有故事主線？這是不是真的？

不，一代和二代確實沒有故事情節，但是從三代開始《精英》系列就有了可以選擇完成的主線故事。並且遊戲的歷史進程是由所有平台上的所有玩家來共同譜寫及分享，而且實時進行的。然而遊戲裡因為第一人稱的視角限制，故事情節並非通過傳統的過場動畫來展現，而是以Galnet新聞和相關的任務來表現。 《精英：危機四伏》將會延續《邊境：第一遭遇》的時間線從3300年開始，並將包含更多動態的新聞事件、故事和任務過程。

此外，也有超過13本官方書籍講述精英宇宙的不同故事，遊戲中的很多地點、事件、人物將會出現。

### 目前遊戲裡是否有外星生物？

目前除了人類外，已知有Thargoid和Guardian兩種外星智慧生命體。 Thargoid是神秘的類昆蟲外星族群，在《精英》系列裡佔有不少比重；而Guardian則是已滅絕的類人外星族群。除此之外，在浩瀚銀河裡還有真菌類生物。

## 我能用我的賬號創建多個角色嗎？

一個遊戲帳號只能對應一個人物ID名稱，但外觀、性別等可透過地平線（Horizo​​n）所提供的自定義人物（Holo-Me）來變更。

## 遊戲裡是否有任務可以進行？

有的。目前遊戲具備了送信、貨運、採購、採礦、剿匪、暗殺、屠殺、傭兵、潛入、客運、走私、搶劫、掃描等任務。

## 遊戲會不會有角色扮演元素出現？

在遊戲中你不會像傳統rpg遊戲那樣被固定在具體角色上，同時也沒有直接影響角色行為的技能點，相反的，你會一直控制著你的角色，而你自身的技巧將會決定互動的結果。聲譽系統將會影響NPC和其它玩家對你的態度。

## 我能僱傭船員嗎？

可以。某些配備了艦載機的大型飛船可僱傭NPC船員協助戰鬥，或者使用Multi-Crew功能邀請其他玩家來駕駛艦載機。當你的飛船足夠大，並且裝備了足夠大的機庫時，你最多可以同時放出兩架艦載機（一名玩家船員+一名NPC船員，或者兩名玩家船員）。 NPC船員一次最多只能有一名隨船出行。

## 我能僱傭僚機嗎？

目前沒有這方面的內容，但是你可以僱傭飛行員駕駛你飛船上所配備的艦載機，或者和其他玩家組成小隊（Wing，最多支持4人）。

## 能不能手動降落在行星上？

是的，跟前作一樣，你可以手動並且（近乎）無縫的降落到行星表面，此附加內容包含在地平線（Horizo​​n）擴展包裡。但是在當前版本中（3.3），遊戲只支持無大氣行星登陸，大氣行星也許可能大概會在將來可以登陸，氣態行星未知。

## 遊戲中的降落是否是無縫的？

雖然並非真正的無縫，但在降落星球的過程中，玩家幾乎不會因為遊戲載入而中斷遊戲體驗。

## 我能不能在行星、空間站、船隻裡走動？

目前遊戲裡是以載具為單位，也就是說，玩家沒辦法離開載具。但是官方已宣布將在『奧德賽』DLC中加入第一人稱戰鬥、行走等內容。

## 行星和星系會有多大？

會是科學精確的1:1比例，銀河係將是（近乎）完全無縫的，星系和行星都將在正確的位置出現。而行星之間的距離也是真實且遙遠的。

## 行星會不會自轉和公轉？

行星和衛星會進行軌道運動，並以此影響星球上的晝夜變換.你也可以在星圖上加速看到這些變化。此現象同時還會影響遊戲的進行，比如計劃好的路線可能因為天體的軌道周期而變化，在自由飛行時引力也會影響飛行軌跡。

## 有多少可駕駛的飛船？

目前（3.3）已有近46艘飛船可供駕駛。 ，從小至艦載機到近200公尺長的護衛艦都有。

### 那除了飛船我還能開些什麼？

遊戲裡除了飛船外還有一種地面探索車SRV，然而目前僅有金龜子（Scarab）一種型號。 SRV可讓玩家在降落星球後駕駛並探索星球表面。

注意：需擁有地平線擴展包。

## 我是否能夠操控旗艦？

遊戲裡的確有勢力的旗艦，但是目前僅由NPC控制。除旗艦外，遊戲裡也有被遊戲內派系或玩家組織所擁有的大型飛船。雖然由玩家組織所有，但是其操控方式並非如一般的飛船駕駛，而是經由向官方提交目的地星系來進行路線規劃。

遊戲原本預計在2018年第4季度更新中，隨著玩家中隊（Squadron）的加入一併帶來玩家可控制的母艦，但是該計畫被延遲至2019年才加入。

兩大勢力的旗艦進行戰鬥遊戲內的巨型飛船
## 遊戲內是否有氪金元素？

不。遊戲內任何具有實際用途的物件，都需要玩家進行遊戲取得的遊戲內金錢（Credit，簡稱CR）購買。任何能以現實貨幣間接購買的內容僅為外觀裝飾使用，如外觀塗裝、噴漆，或者駕駛艙內的小擺設。

遊戲內可氪金的元素僅有裝飾內容
## 何謂ARX？

主頁：ARX

ARX是遊戲中用來購買裝飾性物品的特殊貨幣。除了可藉由充值購買外，進行遊戲內事項也會取得，但此方式有每週400點ARX的取得上限。

## 《精英：危機四伏》和《星際公民》有什麼主要區別？

遊戲的著重點不同。目前來說ED的操作單位為飛船或SRV地面車之類的載具，為『飛行駕駛模擬』；而《星際公民》的操作單位為人物角色，重點模式為『第一人稱射擊』。

但ED預計於2021年初推出最新DLC『奧德賽』，會將遊戲轉換為以人物角色為中心。

## 遊戲中的PVP獎懲制度如何？

無論PVP或PVE，玩家一旦在有治安管轄的區域攻擊清白玩家都會被罰款甚至通緝。且在中至高治安地區發生襲擊飛船等違規事項的話，治安維護部隊會很快就會抵達。若玩家擊毀清白飛船，還會累積惡名值，在此情況下不僅無法消除罰款與賞金，惡名值高的話還會招來特種部隊對玩家擊殺。

目前PVP並沒有額外獎勵，完全是技術上的較量。當然玩家還是能以打劫其他玩家的貨船為前提做出襲擊、與被自身懸賞吸引而來的賞金獵人開打，或和追隨不同勢力人物的玩家打個你死我活。

對於一心想玩PVP的玩家，遊戲中已經有完善的PVP規則和玩法，若有心可加入任何PVP社群提陞技術。遊戲機制雖不阻止『惡意PVP』（遊戲機制不阻止，遊戲內單純看是否做出違法行為來決定是否通緝），但此舉亦可能會招來玩家團體的追殺。

須要注意的是，與玩家對戰時若採取斷網或以任務管理器強制結束遊戲（俗稱C-log），以迴避被擊毀的情況。那麼對方有權利將你舉報。玩家對壘時，任何主動斷網逃脫都是違反遊戲規則的，嚴重者以封號處理。

### 是否有第三方軟件強制迴避PVP？

目前所有的第三方軟件都是提升遊戲便捷程度，沒有任何形似外掛的功能。現有的第三方軟件都是藉由官方放出的API來設定，以提升玩家的便攜性，對PVP戰鬥幾乎沒有任何影響。

## 有官方中文嗎？

遊戲'*沒有官方中文**。雖然原本有遊戲漢化組進行漢化，但在一次大更新之後官方因為**擔心劇情洩漏**，所以把文字庫加密了，**包括中文在內的各語言本地化皆失效* '，所以現在也**沒有非官方中文漢化**。官方雖承諾會在之後加入中文，但其優先非常低，所以不要期待近幾年有官方中文推出。

但這裡一提，遊戲裡的任務要點都會用粗體字及不同顏色標記，那些地點人名之類的絕對不會看漏，只要有基礎的英文閱讀能力即可。