recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Русская республика Чернарусь

Флаг чернаруси

## Основные положения

### Армия

обладает вооружёнными силами в виде вполне неплохо оснащённого русского ополчения. Идут активные поставки снаряжения из России.

### Дип. отношения

признание и дружеские отношения с Россией. Враждебные или нейтральные отношения с другими государствами.

### Гимн

"Новая Россия"

Республика, образованная этническими русскими, желающими получить независимость от Республики Чернарусь.

Этнические русские жили на этих землях приблизительно с 1911 года, когда дешевизна земли и возможность убежать от бедности вынуждала русских крестьян идти сюда. Этнические чернорусы и русские жили в относительном мире и конфликтовали очень редко с началом их отношений - это вылилось и в гражданской войне. Пока этнические поляки и чернорусы устраивали геноциды и убивали друг друга, с другой стороны границы все было спокойно. Местные чернорусы не изъявили протестов, русское правительство признало 2 языка и не пыталось национализировать предприятия Чернаруси, и даже позволила электрозаводскому правительству вывезти некоторые предприятия. Самое тихое и спокойное место ныне горящей страны...надолго ли?
Заговор

## Генеральский заговор

Среди доверенных лиц президента Жука ходит подозрение что генштаб готовит заговор против нынешнего правительства. "Каменский инцидент" дал понять что реформирование армии не дало тех успехов. Республиканская гвардия, создававшаяся для контроля президента над армией, похоже осталась той же армией с теми же проблемами - своевольными генералами, плохая связь, открытые границы. Кто знает во что это выльется? Но нам известно одно, паразитов надо выжигать.

## Проект "Черный орел" - Реформа армии

Воистину "наполеоновская" система реформ, задуманная президентом и затрагивающая все сферы жизни страны. Армейская реформа подразумевает разделе...[УДАЛЕНО]
Республика Чернарусь

Республика Чернарусь (черн. Černaruská republika) - наравне с электрозаводским правительством Чернаруси, объявляет себя истинным наследником государства, падшего в ходе боевых действий.

## Республика Чернарусь (ЧП)

### Правящая полит. партия

Республиканская партия Чернаруси (РПЧ, либерализм, реформизм, экономический центризм, 83% мест в парламенте)

## Основные положения

### Армия

Несмотря на разорительную гражданскую войну, вооружённые силы черногорского правительства находятся в неплохом состоянии. На вооружении присутствует стрелковое оружие стран НАТО и российская бронетехника.

### Дип. отношения

Имеют признание со стороны стран НАТО и их внешнеполитических союзников. Враждебные отношения с электрозаводским правительством и восточночерногорским гос. образованием. Нейтралитет по отношению к ПЧР и ЮР. Напряжённые отношения с военным правительством.

### Гимн

Гимн Республики Чернарусь

Республика Чернарусь просуществовала до военного путча.
Гражданская война в Черноруссии

2007 год. Прошло около двух лет с момента начала гражданской войны в Чернаруси, но она так и не окончилась успехом для какой-либо стороны конфликта. Несмотря на мирное соглашение, подписанное под давлением совбеза ООН, новые чернорусские государства не собираются просто так сидеть сложа руки: пришло время реванша.

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Республика Чернарусь (ЭП)

Республика Чернарусь (черн. Černaruská republika) - государство, которое в ходе гражданской войны, разделилось на два лагеря: одни поддержали администрацию Черногорска, другие же решили, что администрация Электрозаводска это те, кто сможет привести страну в порядок.

## Республика Чернарусь (ЭП)

### Правящая полит. партия

Партия чернорусского наследия (ПЧН, умеренный консерватизм, экономический либерализм, 70% мест в парламенте)

## Основные положения

### Армия

По своему количеству, армия электрозаводского правительства чуть-чуть превосходит черногорскую, но в то же время страдает от устаревшего снаряжения и техники

### Дип. отношения

Имеют признание со стороны России и стран ОДКБ, а также ряда африканских стран и Китая. Нейтральные отношения с НАТО.

Дружеские отношения с РРЧ.

Союз с СРЧ.

Нейтралитет с ПЧР.

### Гимн

Гимн Республики Чернарусь

В настоящий момент из-за путча в Республике Чернарусь (ЧП) является де-факто приемником довоенной республики Чернарусь.
Список новых государств Чернорусии

В ходе гражданской войны были выделены следующие государства:

* Республика Чернарусь (Черногорское правительство)
* Республика Чернарусь (Электрозаводское правительство)
* Свободная Республика Чернарусь
* Южнозагорская республика
* Русская республика Чернарусь
* Польская Республика Чернарусь
* "Великий фронтир"
* Чёрная Русь
* Хельмско-Красноставское содружество
"Великий фронтир"

Флаг Фронтира

Искусственно созданное буферное государство Чернопольской республикой для противодействия военным и многим другим чернорусским правительствам.

Лорд-протектор; Генерал Войцех Бебеч

Фронтир был создан из территорий бывших Черной Мазовии и Черногорского правительства.

## Нынешняя ситуация

Ныне Фронтир ввергнут в анархию, официальное польское правительство бежало из Фронтира, а группировки повстанцев "1611" кишат в местных лесах.
Черный орел

Полу-мифический пакет реформ предложенный и учтенный Кшиштофом Жуком. О нем ничего неизвестно и крайне мало информации как этот проект стал известен относительному большинству. По байкам, рассказываемым местными жителями, это какая-то огромная армейская реформа, способная обеспечить Чернопольшу от любых притязаний с любой стороны...впрочем это лишь слухи.
"1611"

## История

"1611" - это про-чернарусское повстанческое движение, созданное после чисток Кшиштофа Жука. Имеющая популярность среди репрессируемых чернополяками и чернарусами, движение сыскало популярность в почти неконтролируемом ВС ПЧР Великом Фронтире, даже сумев напасть на Штаб-столицу Фронтира - Каменку (Ныне Хутор-Орловский).

С конца первого этапа войны (2005-2007) движение представляло из себя лишь подконтрольную правительству ПЧР партию, даже чем-то напоминающую "Партию Автономистов" самого Жука, только если Жук выступает за вечную дружбу с Республикой Польской, партия "1611" выступала за ту же дружбу, но непосредственно чернарусов и чернополяков.

С началом перемирия 2007-го года польский национализм дал о себе знать и вылился в арест глав партии "1611" и дальнейших их расстрел, чернарусское население было ущемлено в правах, а попытки некоторых индивидов организовать сопротивление непосредственно на территории ПЧР были грубо остановлены.

## Предпосылки

Еще в далеком 2005 году, когда идея собственного польского государства на территории бывшей Чернаруси зрела в умах повстанцев "Молота белого орла", некоторые группы этнических чернарусов были недовольна подобным и всячески старались рушить планы поляков. Однако ввиду пассивности большинства чернарусов, эти неорганизованные повстанческие бригады быстро были подавлены молодыми ВС ПЧР. До перемирия партия "1611" действовала максимально пассивно и вряд ли бы движение так активно расширилось, если бы не события 2007 года.

## Действия движения ныне

Ныне большинство штабов "1611" находится в лесах Фронтира. Постоянные налеты повстанцев на польские деревки и публичные казни чиновников Фронтира никак не пресекаются. Апогеем накалывания ситуации стал рейд на Хутор-Орловский в ходе которого был потерян взвод Республиканской Гвардии и взят в плен Генерал Бебеч. Как-то освободившись он сумел бежать из плена, однако ныне Фронтир представляет из себя огромное "гуляй поле", кишащее повстанцами "1611". Так же имеется мнение что фронтирским повстанцам может исходить помощь из генштаба ВС ПЧР.

## Развитие Ситуации

В своем выступлении Кшиштоф Жук объявил о операции "Реконкиста" в ходе которой армия Чернопольши отвоюет Фронтир. В польской армии была создана патрульная система "Орлиный глаз", призванная следить за ситуацией в лесах, патрулировать их и устраивать рейды на базы повстанцев.
Польская Республика Чернарусь

Флаг ПЧР

### Дип. отношения

Дипломатические отношения: имеет поддержку и признание Польской Республики и некоторых стран Евросоюза (Чехии, Венгрии). Настороженные отношения со всеми правительствами Чернаруси (включая военное). Нейтралитет к остальным государствам.

### Гимн

"Манифест свободы"

Польская Республика Чернарусь

Политика полонизации проводимая польским правительством до начала Второй Мировой Войны сыграла плохую шутку с этим регионом. Этнические конфликты чернорусов и чернорусских поляков, заселённых в западный регион, были всегда, но с началом гражданской войны это вылилось в взаимные геноциды и вражду. Политическая система ПЧР представляет из себя подобие "царя горы", сторонники полного присоединения — "Чернарусское воеводство" и маленькая про-чернарусская группа "1611" пытаются сместить партию автономистов и взять бразды правления в свои руки.

## Внутриполитическое устройство

Правящая политическая партия: Партия Автономистов (ПА, центризм, экономический либерализм, 67% мест в парламенте, партия "1611" была объявлена вне закона)

Президент: Кшиштоф Жук.

Премьер-министр: Генерал Бебеч.

Армия: Армия ПЧР живет исключительно на польской поддержке и в наличии имеет 2 PT-91 (т-80), 1 МИ-24 и 3 БТР-80 полученных по Люблинскому договору, в связи с запретом НАТО, ныне Польша поставляет технику тайно через Каменку.

Так же имеет в своем подчинении буферное государство, называемое "Великий фронтир" под командованием генерала Бэбеча
Черногорский путч

Черногорский путч - путч военных, совершённых в городе Черногорск. В результате путча погибло более 200 членов Черногорского парламента, была провозглашена СРЧ, а также был произведён ввод миротворческого контингента ООН в Чернорусь.

## Предыстория

Военное правительство решилось на этот отчаянный шаг, находясь в крайне затруднительном положении. Военные обладали большой по площади территорией, однако на ней располагались лишь небольшие населённые пункту. Военное правительство не получило признания и долгое время находилось под дипломатическим давлением мирового сообщества. Вопрос о захвате Черногорска был поднят на экстренном собрании генералитета в городе Старый собор. Поскольку дипломатическое давление извне не позволяло захватывать город в открытую, военные решились на довольно изощрённую авантюру - начав либеральные реформы, военное правительство получило народную поддержку как внутри гос-ва, так и вне...

## Ход путча

### Этап I

-.-.2007, 9:00

Ровно в 9:00 начался парад военной техники. Колонна бронетехники под овации публики выехала из Нового Собора в Старый Собор. В это время группа оперативников захватывает телебашню и транслирует на многие километры призывы объединить Чернорусь под желто-зелёным флагом. Боевой вертолёт Ми-24 поднимается в воздух с главной авиабазы и вылетает в сторону Черногорска.

### Этап II

-.-.2007, 12:38

Представитель Военного правительства прибывает в город Черногорск для совершения дипломатических переговоров. По итогам многочасовых дебатов черногорский парламент согласился на объединение лишь при том условии, что места в парламенте будут поделены пополам между представителями двух партий. Колонна бронетехники выехала из Старого Собора и прибыла в Могилёвку, где соединилась с лояльными военным силами Черногорска.

### Этап III

-.-.2007, 14:12

Колонна под одобрительные возгласы толпы въехала в Черногорск. Представитель военного правительства спешно покинул здание парламента и был эвакуирован вертолётом. Бронетехника выстроилась перед зданием парламента.

### Этап IV

-.-.2007, 14:30

Прозвучал ультиматум со стороны военных, согласно которому черногорский парламент должен был отдать всем боеспособным частям приказ сложить оружие. Черногорское правительство отказалось. Пехотные части, подконтрольные военному правительству, почти без сопротивления заняли город, т.к большая часть черногорской армии оказалась лояльна восставшим военным.

### Этап V

-.-.2007, 14:41

ПЧР и Новый Фронтир проводят мобилизацию частей и приводят армии в боевую готовность. Военные выводят свободные отряды на границу.

### Этап VI

-.-.2007, 15:00

В последний раз озвучивается ультиматум. В 15:05 танковые отряды ВП открывают огонь по зданию парламента, в результате чего происходит разрушение конструкций. Минуту спустя с телебашни доносятся сообщения о провозглашении Свободной Республики Чернорусь. Над уцелевшем здании мэрии Черногорска вывешивается жёлто-зелёный флаг.

## Международная реакция

НАТО и ООН осудили расправу над парламентом. На востоке страны высадились миротворческие силы ООН.
Вмешательство ООН в гражданскую войну

## История

С начала гражданской войны в Чернаруси большинство сторон не смущалась использованием геноцидов и политических убийств, солдатня, как дикие псы, разоряли деревни ради собственной наживы. Угроза вторжения ООН и смерть от пули морпеха США стала хорошим аргументом для того, чтобы на короткий срок бойня всевозможных сторон остановилась. Перемирие 2007 года закрепило за сторонами их завоеванные границы и впервые за 2 года войны стрельба прекратилась. ООН отвело свои силы и стало терпеливо ждать следующей бойни.

## Силы ООН в 2007 году

С началом эскалации конфликта вновь потребовались миротворцы и во время второй фазы конфликта в воды чернарусского моря вошел USS Enterprise с экспедиционным корпусом морской пехоты США. По данным разведки Электрозаводского правительства миротворческие силы США бездействуют, Пентагон не дает никаких комментариев касательно будущих операций корпуса МП.

> "Их бездействие лишь затишье перед бурей"
>
>

(с) Рихард Кашпар

## Последствия вмешательства

В ходе интервенции МК ООН и КМП США, был образован мандат ООН в Чернаруси, уполномоченным по делам которого является генерал Эдвард Кэмпбелл.
Мандат ООН в Чернаруси

**Мандат ООН в Чернаруси** (англ. *UN Mandate in Chernarus*; **UNMC**) — возглавляемое ООН квази-государство, выполняющее функции обеспечения стабильности в Чернаруси.

## Мандат ООН в Чернаруси

### Президент

управляется напрямую из ООН. Уполномоченным по делам мандата является командующий МК ООН генерал Эдвард Кэмпбэлл

## Основные положения

### Население

население на подконтрольной мандату территории составляет около 5 тыс. человек

### Дип. отношения

дип. отношения с другими государствами формально отсутствуют

### Гимн

отсутствует

Мандат был образован путём ввода миротворческого корпуса ООН на территории Чернаруси, которые не были заняты другими осколочными государствами.

## Происхождение

### Первый этап конфликта

Необходимость в урегулировании ситуации в Чернаруси существовала ещё с 2005 года, когда только разгорелись первые конфликты между осколочными государствами, которые образовались в результате распада республики Чернарусь. Тогда ООН ограничился лишь ограниченным контингентом в сотню человек, которые высадились в Черногорске и выполняли исключительно лишь совещательные функции.

### Второй этап конфликта

Однако уже в 2007 году, когда после подписания мирного договора конфликт вновь разгорелся с новой силой, члены совбеза ООН стали обсуждать возможные варианты окончательного решения вопроса. Вскоре, после обстрела военным правительством здания парламента в Черногорске, была принята резолюция, которая подразумевала полномасштабную интервенцию в Чернарусь. Таким образом, г. Солнечный и ещё несколько населённых пунктов были временно "оккупированы" силами ООН, пока на этих землях не был образован мандат ООН.

## Миротворческий корпус ООН

### Первоначальные задачи и зона контроля

Первоначально зона ответственности чернорусского мандата охватывала только город Солнечный и его пригороды. Спустя неделю после высадки, было принято решение расширить мандат за пределы данного города. Мирное расширение проходило постепенно и было завершено спустя месяц, пока силы ООН не встретились с коммунистическими мятежниками. Боевые действия прогремели незамедлительно при первом контакте с повстанцами. После этого началась череда наступлений МК ООН на территорию ЧС, результатом которых стало откидывание коммунистов до окраин города Нижнее. Постепенное наступление ведётся и по сей день.

### Структура и численность

На данный момент, всего численность МК ООН составляет около 20-ти тысяч человек, не считая прибывший на помощь КМП США.

МК ООН располагает самой современной военной техникой среди всех чернорусских государств, включая военное правительство.

**Центральное командование миротворческих сил**

* Штаб МК ООН, г. Солнечный (Великобритания, Франция, Чернарусь)
* Штаб КМП США, г. Орловец (США)
* Администрация г. Долина (Чернарусь, США)
Мастодонт

Класс огромных и разнообразных по типу и происхождению существ, которые используются для кочеваний и как передвижные жилища.

Они, в зависимости от собственных размеров, могут нести один небольшой отряд или огромный клан на сотни душ. Как правило, на мастодонтах передвигаются удриши, но могут путешествовать и другие народы.

Все мастодонты понимают язык мастодонтов и могут на нём говорить.

##### **Известные типа мастодонтов:**

* Чига-бига
* Малыш (самый крупный из известных на время "Огней")
* Слепые буйволы
* Квартцевые гуи
* Песчаные бизоны
* Серые тахары
* Песчаные львы
Кшиштоф Жук.

Кшиштов Жук (Krzysztof jyk)  Республика Чернарусь — 30 апреля 1948, Каменка — Президент Чернопольской республики. Чернорусофоб, учился в Зеленоградском университете им. Ленина. Был отчислен за про-польские националистические высказывания, в первой фазе гражданской войны 2005-2007 был сержантом молодого польского движения "Młot Orła Białego". С началом существования республики баллотировался президентом, победил на выборах. Популярен среди поляков расширением границ земли и подавления чернорусов. Отец проекта "Черный орел".
Глава 1.051 В Песках

Эпизод кампании "Вестники Бури" в сеттинге Эноа.

Смотреть эпизод "В Песках" на YouTube

## Синопсис

Где ты, Рюрик? Песчаный шторм, который накроет все и всех. Вестники Бури в погоне за Гребо сталкиваются со сложностями своей профессии. Кому служат Ай-ата и К'шаах, кто преследует Зария, найдет ли Каспар своего друга и станет ли Татхи капитаншей?

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Каспар
* Татхи
* Зарий
* К'шаакх
* Ай Ата
Драгмирцы

Драгмирцы (алые драгмирцы) - потомки Драгмира, живущие на осколке Вар'Элор. Они - проводники и путешественники, которым известен путь во тьме.

#### **Внешность**

Худые, жилистые и высокие (около 7 футов) гуманоиды с серой кожей, высокими скулами, карими глазами, которые при свете отливают насыщенно-красным. Обычно покрыты шрамами, символизирующими их профессиональный опыт в качестве проводника.

Носят свободную одежду, не сковывающую движений и подходящую для выживания в дикой местности.

#### **Характер**

Драгмирцы недоверчивы, хитры и относительно спокойны в те моменты, когда кровь великанов не подталкивает их к очередному странствию.

#### **Социальная структура**

Клановая. Семьи алых рассеяны по всему осколку, у них нет своего государства и они не доверяют друг другу. Поэтому для драгмирца очень значимо кровное родство.

#### **Верования и обычаи**:

* с 7 лет учатся под руководством старших в семье. Считаются взрослыми с первым заключённым договором.
* драгмирцы воспитываются на сказках и легендах, в совершенстве осваивая науку убедительного вымысла.
* согласно традиции, кровь не врёт. Поэтому каждый, кто желает получить помощь алых драгмирцев, заключает договор на крови с представителем семьи.
* ритуалы Договора священны, ими нельзя делиться с другими семьями.
* придерживаются традиции ритуального шрамирования.

#### **Особенности**:

* Если нарушить Договор Крови, то кровь драгмирца сожжёт нарушителя изнутри.

#### **Известные представители**:

* Саргон
Маракийцы

Народы, завоевавшие право ни перед кем не склонять головы и принимать в расчёт только силу.

#### **Происхождение и история**

Драгмирцы (от которых позднее отделились маракийцы) были созданы первым великаном Драгмиром при помощи дыхания дракона Мардука, которое тот проиграл. Когда Саргон заключил с Мардуком договор, драгмирцы разделились на тех, кто остался верен Драгмиру и потому попал под власть Мардука, и на тех, кто ушёл, сохранив название "драгмирцы".

#### **Внешность**

Рослые, гораздо выше среднего, гуманоиды с кожей серых оттенков и прямыми чёрными волосами. В зависимости от происхождения, глаза могут быть красными, янтарными или бирюзовыми.

#### **Характер**

Маракийцы слывут жестоким и ксенофобным народом, упрямым и скорым на расправу. Они крайне горды и самодостаточны настолько, насколько это вообще возможно. Они, как правило, требовательны к себе и окружающим и не терпят проявления слабости. Также, все маракийцы питают ненависть к драконоподобным народам. И едва ли можно найти народ, который они любят.

#### **Верования и обычаи (маракийцы):**

* с 3 лет маракийские дети воспитываются в Ямах - своего рода интернатах с военным уклоном. Они выходят оттуда, только закончив обучение (примерно в 13 лет). В знак этого они получают браслеты матери.
* маракийцы предпочитают не носить доспехи, убеждённые в том, что тот, кому нужна броня, вовсе не обучен танцу стали, а потому слаб.

#### **Верования и обычаи (драгмирцы):**

* с 7 лет учатся под руководством старших в семье. Считаются взрослыми с первым заключённым договором.
* придерживаются традиции ритуального шрамирования.

#### **Где встретить**

На Осколке Даскар их родина - Марак, в иных местах они бывают в качестве работорговцев или наёмников.

На Осколке Вар'Элор драгмирцы выполняют функции курьеров и проводников и не имеют конкретного места обитания.
Солнечные (Эрх) худдулины

Солнечные, или эрх, худдулины — степные кочевники, самая многочисленная ветвь среди худдулинов.

#### **Внешность**

Они смуглокожи, стройны и жилисты, меньше по комплекции, чем сар худдулины.

Одежда эрх худдулинов — удобные, не сковывающие движений дээлы и шапки, цвет, орнамент и другие отличительные знаки на которых показывают род, кровь и статус владельца. Украшения и узлы обычно имеют определённый смысл — сакральный или магический.

#### **Характер**

По характеру и жизненному укладу эрх худдулины воинственны, дисциплинированны и очень практичны. Они наблюдательны и легко распознают ложь.

#### **Социальная структура**

Клановая. Их общество патриархально, но женщины обладают широкими правами, охотятся и сражаются наравне с мужчинами.

#### **Верования и обычаи:**

* религия эрх худдулинов политеистична: они поклоняются богам кочевников, пантеон насчитывает несколько сотен имён. Особым почитанием пользуются Нарар и Салхи (Ветер и Огонь), а также Ай’анга (Гром).

#### **Особенности**

Ездовые животные солнечных худдулинов — аюры, быстрые и проворные ящеры. Традиционное жилище — юрта.

#### **Известные представители:**

* Пепел
* Нергуль Тохил'Ка
* Мал’гул Тохил’ка
* Мах'Тара
* Ухэ
* Шорох
* Карабала
* Тама'ас Мердэр
* Каашурур Ур'хон
* Хива Кол'Кол
Западнорусская добровольческая армия

**Западнору́сская доброво́льческая а́рмия** (ЗРДА) — антикоммунистическое воинское подразделение прорусской ориентации, сформированное Д.И Барштипаном из русских жителей г. Берёзино и добровольцев из остатков армии Южной Загории в 2007 г. в Берёзинском регионе для борьбы с коммунистами и самопровозглашённым Чернорусским содружеством.
Азрак

Солярное божество народов Даскара, брат Шамаса и Улы.

#### **История**

Ледяное солнце Азрак участвовал в Лете Трёх Солнц, выжигая с братом и сестрой всё живое на землях ЭНОА, пока герой Даскар не сбил с неба его и Улу.

#### **Интересные факты:**

* Светит в 13 кармане мира духов - мире Беглеца Гансара.
* В Храме Трёх Солнц испытание ледяного солнца - поиск равновесия в душе. Необходимо подавить желание сражаться с собственным братом.
Глава 2.015 Секрет дружбы

Эпизод кампании "Огни" в сеттинге Эноа

Смотреть эпизод "Секрет дружбы" на YouTube

## Синопсис

### Содержание главы

Огни, вместе с Ниби, останавливаются на привал, возле Лугов Соли. Ночью, на их лагерь нападают Жаболюды. Попав в окружение, Ияр приручает огромного слизняка Чига-Бигу, и на нем Огни убегают прочь.

Огни добираются до Дельбата. Встретив Нергара, хозяина стоянки, пятеро приключенцев представляются как «Огни» и располагаются среди постояльцев. Нергар сообщил о небольшом здании, где можно раздобыть материалы, необходимые для постройки убежища на Чига-Биге. От Коллегии Факиров Ияр узнает, что в Солнечных Холмах “вернувшийся безумный принц” узурпировал его Родину.

Огни находят старый склад соли, в котором живут Братья Треш, паровые мефиты. Они просят Огней разобраться с мефитами камня, живущими в Долине Упокоения. Огни сооружают на Чига-Биге лачугу и, вместе с Ниби и Братьями Треш, отправляются на восток.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Абракс
* Ияр (Иярдар)
* Пепел
* Сарим
* Шида

### Персонажи ведущего

* Братья Треш
* Жаболюды
* Нергар
* Ниби
* Чига-Бига
* Шартара
Чёрная Русь

## Основные положения

### Армия

Обладает серьёзной группировкой войск, состоящей из различного рода бандитов-неофашистов, ополченцев и националистов-добровольцев из других стран. Имеется несколько единиц российской бронетехники.

### Дип. отношения

Не признаётся никем, имеет санкции со стороны стран НАТО и ОДКБ. Враждебные отношения со всеми, кроме военного правительства, с которым была установлена дружба.

### Гимн

Вставай, земля!

Чёрная Русь (черн. Černá Rus) - государство, в котором различные неофашистские и крайне-националистические группировки, не желавшие мириться с либеральным правительством Чернаруси, решили объявить о своём праве на национально-чистые территории.

В ходе боев за территории, государство было аннексировано ПРЧ.
Глава 2.006 Город в огне

Эпизод кампании "Огни" в сеттинге Эноа

Смотреть эпизод "Город в огне" на YouTube

## Синопсис

### Содержание главы:

Убив Эшера, Абракс привлек на себя внимание Дангунских узлов и нарекателей. Четверо из Огней бегут из Норы. Шелковые шапки ведут их к Ленору. Тот говорит, что они нарушили баланс в городе, и теперь должны убить Гертара и зажечь камин в его форте, подав знак к наступлению.

Днем ранее, Шида оказывается в тюрьме Узлов. Волжин дает ей семя бордовой камофолии. Маракийку выводят на эшафот. Когда механизм виселицы пришёл в действие, Шида перекусила семя и окаменела. Её сбрасывают в яму, где она, в трупном окоченении, пролежала весь день.

Огни бегут сквозь горящий город в сторону плаца. Столкнувшись со стражниками, они находят Шиду и скрываются от преследователей. Герои доходят до форта Гертара. Незаметно они пробираются внутрь и застают командира в компании двух стражников и железного голема. Огням удаётся убить Гертара и зажечь камин, но Шида и Сарим погибают в схватке.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Абракс
* Ияр (Иярдар)
* Пепел
* Сарим
* Шида

### Персонажи ведущего

* Волжин Краснозуб
* Гертар
* Ленор Парусник Снов
* Халга
* Эшер
2.3.1 Лето Трех Солнц.

Ненависть, поглотившая сердца сражающихся в войне, приведшей к Расколу мира, продолжилась.  Улунгуры окончательно отвернулись от мира, закрывшись в Тингире. Творимое созданиями, населяющими осколок, было настолько ужасно, что Шамаса - золотое солнце, боялся в одиночестве подниматься на небосклон.  Призванные Шамасом Ула и Азрак принялись выжигать все живое.

Титания, единственный сохранившийся оплот цивилизации, скрылась под защитой Башни Мафраш от внешнего мира. А все оставшиеся в живых существа были вынуждены две сотни лет скрываться под землей от безжалостных взоров солнц.

Период истории, получивший впоследствии название Лето Трех Солнц, закончился, когда герой, не имеющий имени выстрелив из лука, сбил два светила с небосвода. Героя нарекли Даскаром, а в его честь крупнейший осколок мира носит его имя.

*Великий Шамас, ежедневно в одиночестве, наблюдающий с вышины Великого Неба за событиями, разворачивающимися на Даскаре, вспоминает давно забытые времена.*

*Когда-то давно, после раскола мира, он каждый день с усмешкой наблюдал за великой игрой, выжигающей мир. Старшее солнце - уравновешенный и всепрощающий, Азрак часто проигрывал их сестре во время игры в кости. Победы вспыльчивой и азартной Улы распаляли ее нрав все сильнее. Выигрыш красного солнца приносил искателям плохие предзнаменования, все новые и новые испытания, но того нити их судеб становились более яркими.*

*Но многие сотни лет прошли с Лета Трех Солнц, и Шамасу остаётся лишь вспоминать те партии в красные и синие кости. А возможно, на закате мира он вновь увидит младшую сестру и старшего брата и даже кинет кости вместе с ними.*
Синдикат

Организованная преступная группировка со сложной структурой и долгой историей.

* Безымянный палец - (известен только Изудину) на совете от его имени выступает Изия, янтарный маракиец
* Мизинец - Алтун, аджаид, базируется в Эрне

##### **Северная рука:**

* Ладонь -
* Большой палец - Изой, мужчина медвежьего телосложения
* Указательные палец - Круштервор, драконорожденный
* Средний палец - Миш-Маш, пйюр-пйюр
* Безымянный палец - Б'хаса, наполовину нинавеш
* Мизинец - Вам-Вам

#### Интересные факты

* В Синдикате есть армия безымянных, чья мутация в нинавеш была искуственно остановлена неким голубым камнем

#### Известные представители ( кроме руководящих )

* Халиса - бывший безымянный палец южной руки, тень Изудина
Свободная Республика Чернорусь

ЭП: союзнические

Государство военных, которое в свете десятков либеральных реформ стало оплотом свободы в раздираемой войной Чернаруси. В результате путча в Черногорске, СРЧ сместила преступный парламент города и взяла его под свой к контроль. Своим естественным врагом видит ПЧР, т.к. её правительство проводит крайне агрессивную экспансию на восток и угрожает целостности СРЧ. CРЧ делает огромную ставку на политику агрессивной обороны, однако не считает нужным прекращать расширение территорий.

## Внутриполитическое устройство

Ввиду серьёзной инфляции в стране используется американский доллар.

В парламенте СРЧ заседают три основные партии:

1. Либерал-консервативная партия Чернаруси - 73%

2. Партия "Злата Чернарусь" (христианская демократия) - 10%

3. Партия "Родина" (военные) - 17%

Есть риск путча со стороны военных, несогласных с излишне либеральной политикой СРЧ.

**Столица**: (де-юре) Черногорск, (де-факто) Новиград

## Внешняя политика

Внешнюю политику можно охарактеризовать как довольно агрессивную, поскольку у власти частично остались военные.

СРЧ имеет плохие отношения с ПЧР из-за территориальных разногласий и притеснений чернорусов в ПЧР.

## Армия

Армия СРЧ досталась в наследство от военного правительства, располагавшего большой частью арсенала бывшей Чернаруси. Армия СРЧ делится на 3 рода войск: ВВС СРЧ, Сухопутные Войска и ВМС СРЧ. Также в состав армии временно входят СБЧ (Силы Безопасности Черноруси).

 **ВВС СРЧ** | 1 Ми-24

## Силы Безопасности Черноруси

Относительно молодой орган, временно исполняющий обязанности МВД и подчиняющийся ВС СРЧ. Выполняет функции военной полиции, а также действует при выполнении секретных операций стратегического значения. Делится на два отряда: "Меч" и "Щит".

 Диверсии
 Подавление беспорядков
 Полицейские функции
 Шпионаж и контршпионаж
Глава 2.002 Холмы Тишины

Смотреть эпизод "Холмы Тишины" на YouTube

Эпизод кампании "Огни" в сеттинге Эноа

## Синопсис

### Содержание главы:

Пятерка Огней продвигается через Холмы Тишины. На закате они останавливаются у старых сараев, где на них нападает пустынный скорпион. В разгаре битвы скорпион жалит Ияра и отравляет его.

Двигаясь вглубь холмов, на приключенцев нападает целое полчище скорпионов. Им на помощь приходит местный житель, Мазер и отгоняет монстров. Огни прибывают в поселок Харам, где их отводят к местному нарекателю Ишмалу. Старик осматривает раны искателей и помогает им вывести яд из организма. Мана, хозяйка таверны «Солнечная Мышь», рассказывает героям о пропаже людей, искавших шелковых мышей.

Ночью на приключенцев нападает банда Сильная Рука. После нелепой драки, главарь банды просит поднять его авторитет – герои должны прикинуться проигравшими. Взамен он объясняет им короткий путь в Индигдар через Стену Костей. Утром Огни отправились с Мазером на юг, на поиски пропавших местных жителей. Пройдя вглубь пещеры, Мазер пропадает из виду.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Абракс
* Ияр (Иярдар)
* Пепел
* Сарим
* Шида

### Персонажи ведущего

* Ишмал
* Мазер
* Мана
* Сильная рука
Бралльцы

Потомки первых человеческих поселенцев Даскара.

#### **Внешность**

Люди ростом чуть выше среднего, чаще сухого телосложения, с кожей цвета мокрого песка и тёмными глазами (от рыжих до чёрных). Густые чёрные волосы могут быть прямыми или вьющимися; в любом случае, женщины полностью сбривают их, а мужчины - отращивают как можно больше.

Мужчины же часто отращивают усы и бережно за ними ухаживают, окрашивая их хной.

Эталоном красоты для женщин считается бритая наголо голова в татуировках из хны или басмы, большие серьги и множество драгоценностей, показывающих статус семьи. Такая мода - наследие первых обитателей Ханида. Татуировки бралльских женщин - на самом деле, скорее рисунки, сделанные с помощью временных красителей, поэтому их приходится подновлении каждые несколько дней. Эти рисунки служат оберегами, так как содержат символы старых богов.

Традиционные одежды бралльцев довольно закрытые, из плотных тяжёлых тканей насыщенного красно-рыжего оттенка.

#### **Характер**

Бралльцы осторожны с чужаками, так как белая вера учит их внимательнее относиться к словам или тщательнее прятать татуировки. Бралльские мужчины почтительны, а женщины независимы, так как привыкли принимать решения за себя и свой род.

#### **Социальная структура**

Матриархальная и матрилинейная семья. Общество основывается на древних традициях воинственных женщин, выбирающих себе мужчин.

#### **Традиции и верования:**

* Традиционная бралльская еда игнорирует мясо и предпочитает потроха различных животных, что сложно понять и принять слишком слабым духом гостям Бралла. Как и такую странную, дурно пахнущую вещь, как сыр.

* В эпоху Огней, Бралл - столица Белой Веры, но авторитет шаманов и заклинателей костей силён, хотя они продолжают существовать подпольно.

#### **Где встретить**

В основной массе в Бралле. В иные места отправляются чаще всего в качестве торговцев, наёмников или миссионеров Белой Веры.

#### **Известные представители**

* Миндер
* Сухарто Солёный
* Эльбир
Глава 2.021 Великие Гонки

Эпизод кампании "Огни" в сеттинге Эноа

Смотреть эпизод "Великие Гонки" на YouTube

## Синопсис

### Содержание главы:

Огни прибывают к кругу Буру-Бур, месту проведения Великих Гонок. Млака, вождь племени Ум, объясняет героям правила игры и проводит экскурсию по лагерям. Осмотрев круг и колонны, приключенцы входят в храм Эрил и Урмы, где встречают Кадди’фа, жреца храма, проводящего ритуал открытия дверей на нижний уровень. Вечером Огни регистрируются на игры, где Эрке, глава Слепых Буйволов, вписывает их в семьи удришей. Группа возвращается на Чига-Бигу и готовятся к гонкам.  Утром Ияр забывает свой первый урок стрельбы из арбалета.

Огни принимают участие в гонках, занимая место друг за другом после тяжелых ран. В одной из комнат Пепел замечает купол, где семь фигур создают нечто, что закручивается в вихрь. Шида пробегает практически до конца маршрута, но попадает в ловушку и телепортируется обратно, проиграв забег. Герои наблюдают, как удриш из клана Но‘Хо неспешно прошел подземелье, дотронулся до врат в конце лабиринта и занял место Кадди’Фа. Отпраздновав гонки, приключенцы отправляются к Чига-Биге, где застают остолбеневшего Сарима в компании Ира.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Абракс
* Ияр (Иярдар)
* Пепел
* Сарим
* Шида

### Персонажи ведущего

* Арна
* Волшебник с великих гонок
* Гуру’вира
* Гуру'рору
* Ир
* Кадди’фа
* Млака
* Сель’Ра
* Эрке

## Инвентарь и Сокровища

* Брошь семьи удришей - обозначает что Огни могут считать себя семьей удришей

## Мелочи и отсылки

* "...на севере возле джунглей начали угонять караваны" - слух
* "...Архон поддерживает организацию новых путей за Мифрасовым путём, началось строительства первого форта..." - слух
* "...на севере Хурхона началось восстание, пять кровей противостоят Акребалку..." - слух
* "...за Мифрасовыми вратами видели высоких серых людей.." - слух
Три Ямы Удачи

Место в южном Хурхоне, куда ссылают безымянных.

Три Ямы Удачи или Пещеры безымянных предназначены для тех, кому нельзя оказать милость по традиции Степи и просто убить. Изначально тут содержались те, кто принадлежал к семьям из сильной крови.

Представляет собой место примерно в 1000футов с тремя ямами вокруг которых, расположены 7 обо. Самое значительное по размеру и украшенное множеством лент и узлов посвящено Безымянному. У каждого обо горит костер, испускающий густой едкий дым. Этот дым, как бы струится вокруг и словно полог, закрывает ямы и окружающее их пространство. По словам живущей тут шаманки, Ману не должен видеть того что тут происходит. При использовании магии для осмотра ям он ощущается как пленка, что блокирует воздействие, хоть и не полностью

Сами ямы - кратеры с несколькими уровнями, соединенные между собой проходами. На дне кишат сотни нинавеш. Так же в этих пещерах обитают три бехолдера.

Обитатели Ям все время пытаются вырваться, но шаманка, с помощью силы желаний и всех слов, написанных на лентах обо, сдерживает их.

Если спуска вниз не избежать , то лучшее для этого время - момент пустоты, когда большинство обитателей будет спать.

***Кумдараша:*** " Ямы это для тех, кто потеряли веру, потеряли все. Проклятых, что едят один другого. Тех кого изгнали и у кого нет судьбы. В момент пустоты - когда Солнце еще не взошло, а Луна уже спряталась. Когда богиня Пустоты повсюду, вы сможете спуститься туда"
Чига-Бига

Второстепенный персонаж второй кампании "Огни"

концеп арт, автор Laska Psy

#### **Внешность:**

Большой мастодонт с каплевидным телом, похожий на головастика на четырёх лапках. Шкура будто сморщена от соли и при этом слегла влажная. Имеет всего один круглый глаз и огромный рот, слегка вытянутый трубочкой, чтобы скрыть длинный язык.

Огни соорудили на спине некое по

   добие палубы и убежище, с несколькими помещениями, которое напоминает юрту в два этажа. Над самой головой Чига-Биги расположено место, где сидит "водитель", чью роль обычно выполняет Барбан. На самом верхнем уровне сооружения Кофу зажгла вечный огонь.

#### **Характер:**

Несмотря на неоднозначную внешность, Чига-Бига забавное, добродушное существо. Иногда капризничает, но, в общем, хорошо относится к своим пассажирам, хотя и считает Огней своими слугами. Особенно благоволит к Абраксу и Кофу. Очень любит воду.

#### **Биография:**

Огни ~~угнали~~ добыли Чига-Бигу в бою с жабами на Лугах Соли.

#### **Артефакты:**

В главном помещении находится подобие алтаря, который Кофу защитила узлами от посторонних. В этом месте хранится маду Шиды и коробочка Пйюр-Пйюр, некоторое время там же находилась тряпица с "кровью" из храма Мал'лы.

#### **Связи:**

* Огни - друзья и "слуги", особенно Абракс

#### **Интересные факты:**

* Половая принадлежность не известна.
* Долгое время мечтало попробовать розовую воду, о которой услышало от Ияра.
* Хоть Чига-Бига и жил в Лугах соли, но находится в водах озера М'лах во время засухи больше нескольких часов не может.
* Наелся дуллура в Тикчике.
* Огни укрепили своего мастодонта панцирями гигантских крабов из окрестностей Тикчика.
Bryär Hrópa (NPC)

## Bryär Hrópa

Bryär Hrópa is one of the most renowned and beloved wardens of the Álfhóll in Bærfisk. Daughter of a great storyteller, bard and caretaker of the Álfhóll, as her father, Bä’rdræk Hrópa, was before her. Bryär was the youngest child of five siblings, all brothers. When her father became very ill, during the winter of her 16th year, Bryär took full control of the Álfhóll and its proceedings. While Bä’rdræk survived the winter, he did not recover his strength enough to manage the duties of the great hall.

Years later, she gave birth to Jorväl Hrópa, legendary bard of the adventuring group Fornost and the Boys.
Храм Джафны

Святилище богини воды и плодородия в Малахитовой Гряде, источник воды в Солнечных холмах.

Средь базальтовых скал Малахитовой гряды течёт река, насыщающая кяризы Солнечных холмов. Источник жизни целого края берёт начало в Храме Джафны. Подступы к входу в храм украшают сотни и тысячи трепещущие на ветру голубые ленты меж камней. Некоторые камни сложены в маленькие обо богине. Веками люди оставляли тут дары и молились.

В одной из скал вырублена арка, покрытая надписями и орнаментом. Вокруг неё ещё можно рассмотреть частички мозаики. На изображении несколько раз повторяется прекрасная обнажённая дева, выливающая воду из кувшина.

Эти творения намного старше самого Ханида.

За аркой — идеально круглый, пустой зал, в центре которого построен фонтан. Вода из него и питает здешние реки. Сквозь окна в куполе проникает свет, образуя из фонтана подобие солнечных часов. Усиливая ассоциацию с часами, чаша фонтана разделена на двенадцать секторов с разными мозаиками. Один круг для Шамаса, второй для Ману.

Для Луны: Дева выливает воду из кувшина. Дева опускается в воду. Дева купается. Дева сушит волосы. Дева расчесывает волосы. Дева одевается.

Для Солнца: Дева наполняет кувшин водой. Дева пьёт из кувшина. Дева наполняет чашу водой. Дева омывает в чаше руки. Часть мозаики слишком повреждена, чтобы рассмотреть...

Если нажать на одну из мозаик в чаше фонтана, откроется створка, скрывающая винтовую малахитовую лестницу вниз. Стены спуска украшают древние мозаики, рассказывающие трагическую историю любви девушки, чьи слёзы стали реками, реки превратились в озеро. Грусть её была вечна и не было ей конца. Дева уснула, и её отнесли в горы. Путь лежал сквозь гряду, сквозь пальцы великанов. Деву оставили там, где её никто не потревожит.

Некоторые изображённые рельефы существуют до сих пор.

Лестница приводит к большому не освещенному залу. Правую стену зала когда-то давно размыла вода, обнажив скрытый огромный железный ромб с символом меридиров. Он разбился и нечто из него вытекло на пол.

Дальняя стена зала из красного камня. В ней расположены большие бронзовые ворота, на створках которых изображена льющаяся из кувшина вода. На полу перед вратами почти уничтоженная мозаика с лицом прекрасной девы.

За вратами зал с некогда большой колоннадой. Прошедшие века повалили и разрушили их. Теперь только завалы обломков меж трещин пола напоминают о забытом величии древнего храма.

В дальней части зала  постамент из такого же базальта с вкраплениями малахита, как и стены вокруг. На постаменте разбитая статуя Джафны, держащей кувшин. Справа и слева от входа расположены два небольших бассейна, заполненные водой. На их дне множество потухших кристаллов с искрой жизни.

Когда Огни пришли в Храм Джафны, в нём обитал Пожиратель. Между трещин пола проросли огромные вены из плоти. Центром этой порчи был кувшин статуи. Пока был жив меридир, зал заполнял зелёный свет, исходивший из множества кристаллов в бассейнах.
Grizzle

Made using HeroMachine 3

## Baggrund

Grimm 'Grizzle' Zelock har været en jæger hele hans liv. Han blev født ind i en familie som hovedsageligt lever af jagt og handel, da jorden der ikke er værd at kultivere.

Jagt er fint til at overleve med, men Grizzle har altid søgt større, farligere, mere eksotiske dyr at jage.

Under en jagt havde han næsten bidt mere af end han kunne sluge. Han havde sporet
 en enorm hun ulv til dens hule. Han satte sig op i en sikker afstand
fra hulen, ventende på at den skulle komme ud. Uheldigvis var det her
dyr kløgtigere end han havde regnet med. Den havde en anden udgang og
havde sneget sig op på Grizzle. Det var en sej kamp men Grizzle besejrede den til sidste, men ikke før den nåede at give ham et slemt sår over hans venstre øje. Såret, men ikke død, begyndte Grizzle at høste dens pels og kød. Men imens han var i gang med dette hørte han en lyd fra ulvens hule. Det viste sig at være en ulvehvalp, ikke meget mere end et par uger gammel. I respekt over for den kamp som ulven havde puttet op, tog Grizzle hvalpen til sig. Han gav den navnet Yvette.

## Status

Er på nuværende tidspunkt i gang med at skabe gode relationer med landsbyen Hanvil.
Адаады (шаддулины)

Самоназвание - **адаады**. **Шаддулины** - худдулинское название, означающее "люди грязи", считается оскорбительным.

#### **Происхождение и история**

За века существования худдулинско-человеческих отношений поселения людей время от времени появлялись в Хурхоне. Из-за гонений где-либо, войн или по другим причинам людям приходилось бежать в степь и оставаться в окружении её повелителей - худдулинов. Их потомки стали носить имя "адаады" - "выжившие под солнцем". Некоторые крови худдулинов их терпят, другие - считают паразитами степи и стараются уничтожить.

Адаады — одни из немногих, кто даже после Объятия сражался с Белыми Отцами, отстаивая свою свободу верить костяным провидцам.

#### **Внешность**

Высокие широкоплечие люди с кожей цвета румяной бронзы и густыми чёрными волосами. И мужчины, и женщины часто заплетают их в сложные косы либо сбривают волосы полностью. Глаза могут быть как светлыми, так и тёмными, поскольку адаады впитали в себя наследие многих народов. Чаще всего они носят разновидности худдулинской одежды: дээлы и чубы, но обувь и головные уборы мастерят на человеческий манер.

#### **Характер**

Адаады рождены свободными и живут по своим законам в поисках дома, которого у них нет. Для них враги - это те, кому суждено умереть, а товарищи - те, за кого умереть не стыдно. Мужчины этого народа горды и бесстрашны, а женщины - улыбчивы, румяны, всегда жизнерадостны, так как в степи каждый день может стать последним, но лучше не становиться на их пути.

#### **Социальная структура**

Семья строится вокруг Степного Тигра - лидера, который смог победить степь, одолеть её опасности.

Множество искателей-адаадов Даскара проходят испытание "караз", чтобы заработать этот титул.

#### **Традиции и верования:**

* совершеннолетие наступает в 13 лет, когда адаады отправляются на своё первое лазание к ульям.
* адаадов легко узнать по кинжалу из клыка дакхи, который они носят за поясом и никогда с ним не расстаются.
* распространённым способом принятия важных решений является гадание на лопатках трёхногих птиц додор.

#### **Где встретить**

Степи Хурхона - их с трудом отвоёванная родина, здесь они живут в низких глиняных домах, окружённых высокими стенами. Адаадские поселения время от времени появляются в разных частях степи, где племена обосновываются для ведения охоты и торговли. В иных местах они могут появляться как торговцы мёдом, акробаты или наёмники.

#### **Особенности:**

* Адаады часто выступают посредниками между людьми и худдулинами.
* Один из главных предметов торговли адаадов - мёд, который они добывают в пропастях Хурхона, в гигантских ульях черных пчел.
Мардук

Второстепенный персонаж приквела "Время королей" и первой кампании "Вестиники Бури"

## Мардук

### Первое появление

В кампании "Вестники Бури": \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_В Время королей: \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

#### **Биография**

Долгое время державший в подчинении Марак. После заключения сделки с Саргоном. Известен как Красный Султан. Убит первым Серым Султаном. Череп Мардука во времена Огней является тронным залом в Мараке

#### **Интресные факты:**

* Драгмирцы (от которых позднее отделились маракийцы) были созданы первым великаном Драгмиром при помощи дыхания **Мардука**, которое тот проиграл.
Язир

Город-базар в в северо-восточной части Дангуна, расположенный на Мифрасовом пути.

Практически полностью состоит из палаток и лавок - очень мало каменных зданий и место в них ценится высоко. Нет ничего дороже в Язире, чем земля. Город, бывший когда-то небольшой деревенькой, вырос на этом месте исключительно из-за удачного расположения прямо на следовании караванов по Мифрасовому пути.

#### **Кто правит**

Глава города - Гакко Змееглаз, также известный как Смееглаз.

#### **Интересные места :**

* Усы у Пипа - цирюльня
* Утонувший кит - старейшее здание Язира, можно наняться на работу (заведение с узлами)
* Зеленый луг - небольшой оазис
* Стоянка Мастодонтов (управялется удришем Филом)
Янтарные маракийцы

#### **Внешность**

В янтарных маракийцах ярко видны черты, унаследованные от крови великанов. Они крепко сбиты, их рост в среднем составляет 7 футов. Глаза у них красновато-золотого цвета.

#### **Традиции и верования:**

* выжигают на своем теле символы, отражающие все их достижения
* с 3 лет маракийские дети воспитываются в Ямах - своего рода интернатах с военным уклоном. Они выходят оттуда, только закончив обучение (примерно в 13 лет). В знак этого они получают браслеты матери
* маракийцы предпочитают не носить доспехи, убеждённые в том, что тот, кому нужна броня, вовсе не обучен танцу стали, а потому слаб