Conquistatori del Nuovo Mondo

* Conquistatori del Nuovo Mondo
* Expeditions: Conquistador

***Conquistatori del Nuovo Mondo*** (***Expeditions: Conquistador*** in inglese) è un videogioco di ruolo tattico ambientato nell'epoca delle esplorazioni nelle Americhe. Sviluppato dalla Logic Artists e rilasciato dalla BitComposer, il gioco è stato rilasciato il 30 maggio 2013 per Windows, Linux e Macintosh. In Italia e in Spagna, il gioco è distribuito anche dalla FX Interactive. Il giocatore assume il ruolo di un Conquistador spagnolo al comando di una spedizione ambientata tra il 1518 e il 1520 tra l'Hispaniola e il Messico dell'impero azteco. Il gioco comprende una storia ramificata, una gestione di risorse ed elementi interattivi.

## Gameplay

Il gioco, ambientato nell'epoca delle esplorazioni spagnole nelle Americhe, ha come obbiettivo per il giocatore quello di comandare una spedizione dalla Spagna all'Hispaniola e nel Messico, capeggiato dall'impero azteco, accumulando oro e fortune mentre costruisce una forte spedizione, fino al ritorno in Spagna. Durante il corso della spedizione, il giocatore può sempre influenzare il destino delle terre esplorate. Il gioco è ambientato in una realtà alternativa che permette al giocatore di fare scelte divergenti dagli eventi realmente accaduti nella storia.

Il personaggio impersonato dal giocatore non parteciperà mai in battaglia (che si svolge in una griglia esagonale e coinvolge fino a 6 combattenti per squadra), e ha 6 statistiche di non combattimento, tutte indispensabili per gli eventi:

* **Tattiche**: migliora le possibilità di cambiare la situazione iniziale di una battaglia.
* **Diplomazia**: aumenta le possibilità di concludere accordi commerciali e scambi culturali.
* **Medicina**: riduce il costo di trattamento medico per curare i membri della spedizione.
* **Sopravvivenza**: migliora i risultati della caccia e riduce le risorse consumate al giorno.
* **Esplorazione**: aumenta i movimenti massimi giornalieri e occasionalmente dona informazioni in battaglia.
* **Guida**: aumenta il morale e riduce le possibilità di aumento, e dona anche le possibilità di un Colpo Critico.

Tali statistiche sono distribuite solo all'inizio del gioco, al momento di creare il personaggio, e non salgono di livello, anche se gli eventi nel gioco e le abilità della squadra li possono modificare. Queste stesse statistiche aprono nuove opzioni durante i dialoghi evento, influenzano vari aspetti nella gestione di risorse e permettono anche al giocatore di alterare le condizioni iniziali in battaglia.

Ogni partita inizia anche con la scelta di 10 membri dell'equipaggio. Ci sono 5 classi diverse, ognuna corrispondente a comuni archeotipi distinti nei giochi di ruolo: soldato (battaglia), esploratore (inflittore di danno), cacciatore (combattimento a distanza), dottore (guarigione) e dotto (supporto). Oltre alle 5 classi Spagnole, si aggiungono altre 5 classi native dalle quali il giocatore può reclutare durante la partita. Le classi di personaggio hanno anche abilità non di combattimento, e ogni personaggio possiede tratti unici (*Razzista*, *credente*, *pio*, *aggressivo*, *coraggioso*).

* Classi spagnole
	+ **Dottore**:
		- *Ristabilisci* (Recluta): Ristabilisce una parte di Resistenza (Salute) ad un alleato proporzionale al livello del guaritore.
		- *Cura* (Alle armi): Rimuove ad un alleato ogni fattore negativo, e cura da 15 a 25 punti Resistenza.
		- *Risuscita* (Veterano): Riporta un alleato incosciente in piedi, con tanta Resistenza proporzionale al livello del dottore.
	+ **Cacciatore**:
		- *Calcio* (Recluta): Spinge con un calcio l'avversario verso uno spazio alle sue spalle (se c'è) con un piccolo danno.
		- *Tiro rapido* (Alle armi): Permette di colpire due volte, ma con 30 punti di mira in meno.
		- *Tiro mirato* (Veterano): Dimezza le penalità di distanza associata ai colpi di proiettili, ma azzera ogni punto movimento.
	+ **Scolaro**:
		- *Logistica* (Recluta): Aggiunge 2 punti movimento (4 se Veterano, 6 se Sergente), se l'unità può ancora muoversi.
		- *Attacco coordinato* (Alle armi): Aumenta per il resto del turno l'attacco della squadra del 10%.
		- *Distrazione* (Veterano): Riduce ogni danno della squadra nemica del 20% per un turno.
	+ **Esploratore**:
		- *Finta* (Recluta): Permette di attraversare un esagono occupato da un avversario e di attaccarlo alle spalle.
		- *Discrezione* (Alle armi): Dimezza la velocità di movimento, ma non fa scattare nessuna trappola o interruzione.
		- *Coltello da lancio* (Veterano): Lancia un coltello da un massimo di 3 esagoni di distanza.
	+ **Dotto**:
		- *Difesa perfetta* (Recluta): Somma l'attacco del soldato alla propria difesa per il resto del turno.
		- *Stordisci* (Alle armi): Stordisce l'avversario facendogli saltare il prossimo turno.
		- *Guardia* (Veterano): Tutte le unità adiacenti al soldato aumentano la loro difesa ai livello del soldato.
* Classi native
	+ **Trappoliere**:
		- *Tiro rapido* (Recluta): Permette di colpire due volte, ma con 30 punti di mira in meno.
		- *Proiettile avvelenato* (Alle armi): Applica un piccolo danno di veleno all'avversario ogni turno.
		- *Pioggia di frecce* (Veterano): Consegue un attacco a distanza su 5 esagoni casuali vicini al bersaglio.
	+ **Sciamano**:
		- *Ristabilisci* (Recluta): Ristabilisce una parte della resistenza dell'alleato curato.
		- *Maledizione* (Alle armi): Impone una penalità sull'attacco e sulla difesa del bersaglio per 3 turni.
		- *Terrorizza* (Veterano): Costringe il bersaglio a indietreggiare di qualche esagono.
	+ **Guerriero**:
		- *Discrezione* (Recluta): Dimezza la velocità di movimento, ma non fa scattare nessuna trappola o interruzione.
		- *Beffa* (Alle armi): Impone al bersaglio di muoversi di 3 esagoni verso il guerriero.
		- *Anticipa movimento* (Veterano): Garantisce il prossimo attacco del guerriero come Colpo Critico.
	+ **Amazzone**:
		- *Colpo acrobatico* (Recluta): Attacca un nemico muovendosi un esagono all'indietro allo stesso tempo.
		- *Proiettile avvelenato* (Alle armi): Applica un piccolo danno di veleno all'avversario ogni turno.
		- *Colpo lesto* (Veterano): L'attacco ignora la difesa del bersaglio.
	+ **Campione**:
		- *Stordisci* (Recluta): Stordisce l'avversario facendogli saltare il prossimo turno.
		- *Carica* (Alle armi): Aggiunge 5 punti danno per ogni passo prima dell'attacco.
		- *Spazzata* (Veterano): Colpisce il bersaglio e due nemici adiacenti al contempo.

Ogni personaggio ha le loro abilità speciali sbloccabili ai livelli 1, 2 e 3, ma il 4° e il 5° sono riservati per gli ufficiali:

* **Recluta**:
	+ Nessun bonus
* **Alle armi**
	+ +5% danno base corpo a corpo
	+ +5% mira danno a distanza
	+ +5% difesa
	+ Possibilità di equipaggiamento di medio livello
	+ Sblocco di una seconda abilità speciale
* **Veterano**:
	+ +10% danno base corpo a corpo
	+ +10% mira danno a distanza
	+ +10% difesa
	+ +1 Leadership
	+ Possibilità di equipaggiamento di alto livello
	+ Sblocco di una terza abilità speciale
* **Sergente** (massimo due in squadra):
	+ +15% danno base corpo a corpo
	+ +15% mira danno a distanza
	+ +15% difesa
	+ +3 Guida
	+ Nuova abilità: *Bomba fumogena* - Lancia un piccolo proiettile che copre contro gli attacchi a distanza.
* **Luogotenente** (solo uno in squadra):
	+ +20% danno base corpo a corpo
	+ +20% mira danno a distanza
	+ +20% difesa
	+ +5 Guida
	+ Nuova abilità: *Ritirata* - Tutti gli alleati si muovono di 3 esagoni verso il luogotenente.

Per muoversi basta fare doppio clic sul punto del terreno destinato, finché ci sono ancora punti movimento disponibili. Di tanto in tanto il giocatore troverà monoliti che tracciano le mappe delle zone esplorate, e verranno rispecchiati sulla mappa della regione una volta registrati.

Le risorse commerciabili sono reperibli nei mercati e nelle bancarelle come moneta di scambio:

* *Tesori*: Importanti per il commercio. Li si trovano in scrigni distribuiti nel Nuovo Mondo, ma si possono anche ottenerli come ricompense attraverso eventi o missioni compiute.
* *Razioni*: Sono la fonte di viveri, e la risorsa più indispensabile, poiché mantengono la spedizione ben nutrita. La si ottiene trasformando la cacciagione, o tramite gli eventi e il commercio. La carne, inoltre, va a male se non viene conservata e trasformata in razione commestibile.
* *Medicina*: Tratta i seguaci feriti e/o ammalati, e la si ottiene dalle erbe medicinali, la si acquista nelle bancarelle o la si ottiene come ricompensa per gli eventi.
* *Equipaggiamento*: Migliorano le armi e gli elementi in qualsiasi scontro e sono buona alternativa tramite il baratto.

Le risorse modificabili, cioè metallo, legname, corde e olio, sono materie prime utili per fabbricare elementi come barricate o trappole.

Le fonti di risorse sono riconoscibili da fasci di luci colorati in giallo (oro), rosso (alimento), blu (materiale modificabile) o verde (medicinali).

Il filo tematico dell'avventura avanza attraverso gli eventi e l'esplorazione; gli eventi si susseguono interagendo con personaggi, visitando luoghi o semplicemente raggiungendo determinati punti della mappa. Tali eventi dispongono di una finestra di dialogo che si apre subito, che contiene il contesto e le possibilità di azione. La maggior parte dei luoghi e dei personaggi interagibili appare evidenziato da un giglio sopra le loro figure.

Quando la spedizione avrà consumato tutti i suoi punti di movimento, potrà accamparsi per trascorrere la notte. Durante questo periodo di riposo si potranno assegnare incarichi ai seguaci, compiti cruciali per la sopravvivenza. Se lo si vuole, il gioco può occuparsi di realizzare alcune azioni per contro del giocatore, principalmente l'assegnazione di compiti e di razioni. Un qualsiasi seguace può fare la guardia nell'accampamento per proteggerlo da minacce, pattugliare la zona in cerca di risorse e eventi, cacciare in modo da procurarsi la carne, elaborare medicine utilizzando le erbe o trasformare le unità di carne fresca in razioni non deperibili (dato che se non trattata, la carne va a male dopo un'intera giornata). Talvolta ci sarà la possibilità di assegnare compiti particolari relativi all'ambiente circostante (per esempio, se l'accampamento viene costruito vicino ad un fiume, è possibile assegnare ad almeno un seguace il compito di pescare).

Nel menu principale, è anche possibile sfidare un altro giocatore sia sullo stesso computer che online, decidendo anche il luogo di combattimento, tra i tanti relativi all'Hispanola e all'Impero azteco.

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