Caractéristiques

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## Description

Toutes les créatures de l'île possèdent différentes caractéristiques, et les survivants ne font pas exception à la règle. Chacune d'elles influe sur le potentiel de survie du joueur, ou sur les capacités des animaux apprivoisés, et elles peuvent être améliorées à chaque niveau acquis.

## Les différentes caractéristiques

 **Santé**

La santé représente votre capacité à survivre, elle diminue si vous êtes attaqué, si vous tombez, si vous vous noyez, ou en cas de températures extrêmes.

Lorsqu'elle tombe à 25%, le survivant ou l'animal est "blessé" : il ne peut plus sauter, courir, régénérer son endurance, il se déplace plus lentement, et la torpeur augmente plus facilement. Lorsqu'elle atteint 0, il meurt.

Il est possible de la restaurer en mangeant de la viande cuite, en utilisant une poche de sang, ou en laissant le temps faire son effet.

 **Endurance**

L'endurance représente votre résistance à l'effort, elle diminue lorsque vous courez, nagez, sautez, attaquez une cible ou récoltez des ressources.

Lorsqu'elle tombe à 0, le survivant ou l'animal est "épuisé"  : il ne pourra plus courir, sauter, marchera plus lentement et nagera plus difficilement, augmentant le risque de noyade.

L'endurance se restaure d'elle-même au fil du temps.

 **Oxygène**

La jauge d'oxygène représente votre capacité à rester en apnée. Elle diminue au fil du temps lorsque vous plongez.

Lorsqu'elle tombe à 0, le survivant ou l'animal "suffoque"  : la santé diminue rapidement tant qu'il retient son souffle.

L'oxygène se restaure lorsque le survivant remonte à la surface afin de respirer.

 **Nourriture**

La jauge de nourriture représente votre besoin de vous alimenter. Elle diminue progressivement, mais les actions telles que courir, sauter, nager, se battre ou récolter, ainsi que les basses températures, accélèreront ce processus.

Lorsqu'elle atteint 0, le survivant ou l'animal est "affamé"  : sa santé baisse lentement, et la torpeur augmente.

La jauge se restaure en mangeant des baies, de la viande cuite ou séchée, ou des œufs.

 **Eau**

La jauge d'eau représente votre hydratation. Elle diminue naturellement au fil du temps, mais les actions telles que courir, sauter, nager, se battre ou récolter, ainsi que les hautes températures, la feront baisser plus vite.

Lorsqu'elle atteint 0, le survivant est "déshydraté"  : sa santé diminue progressivement, et la torpeur augmente.

La jauge se restaure en buvant (au robinet ou à la gourde), en plongeant, ou lorsqu'il pleut.

 **Charge**

La charge est une représentation de la quantité de ressources et d'objets que vous pouvez transporter.

Lorsque ce que le survivant ou l'animal porte atteint 85% de sa capacité de charge, il est "surchargé"  : sa vitesse de déplacement est réduite, et il ne peut plus courir ni sauter. Lorsque la limite est atteinte, il devient impossible de se déplacer.

 **Dégâts**

Les dégâts représentent votre force de frappe au corps-à-corps (à main nue ou armé).

Plus ils sont élevés, plus vous infligerez de dommages à votre cible, et plus vous récolterez de ressources.

 **Vitesse**

Il s'agit de votre vitesse de déplacement. Plus elle est élevée, plus vite vous irez d'un point à un autre, et moins vous consommerez d'endurance.

La charge que vous transportez influe directement sur votre vitesse de déplacement.

 **Volonté**

La volonté représente votre force mentale, votre capacité à lutter contre les éléments et les poisons.

Plus elle est élevée, plus elle réduira les effets de l'hypothermie  et de l'hyperthermie , ainsi que la vitesse de progression de la jauge de torpeur.

 **Vitesse de confection**

Cela représente la vitesse à laquelle vous fabriquez les objets (armes, outils, vêtements, etc...)

Plus elle est élevée, moins vous perdez de temps lors de la confection, et moins longtemps vous êtes ralenti.

 **Torpeur**

La torpeur représente votre résistance à l'épuisement. Elle augmente si vous absorbez des narcoberries ou des narcotiques, atteint par une pierre, ou encore si vous êtes touché par une flèche tranquillisante ou empoisonné par un Scorpion (le survivant est "tranquillisé"  ).

Si la jauge de torpeur atteint 50%, le survivant tombe inconscient, il ne peut alors rien faire tant que la jauge n'est pas redescendue en dessous de ce seuil.

La jauge de torpeur peut être diminuée en absorbant des stimulants ou des stimberries.