Goblin

Son seres de tamaño pequeño y aspecto de alimaña. Viven una media de 35 años. Les encanta la tecnología y crear objetos nunca vistos. Prefieren la compañía de máquinas a la de seres vivos y el olor del aceite y el humo que el aire fresco del bosque.

No les gusta parecer inútiles e intentarán descifrar el funcionamiento de cualquier objeto extraño que se les presente. Tienen fama de antisociales y no suelen aceptar a cualquiera en su gremio. Son secretistas y no revelan sus técnicas a nadie en quien no confíen completamente.

Su líder es elegido mediante un examen de inteligencia. Los goblins que quieran optar al trono se reúnen en palacio cuando el predecesor muere y se presentan al test. El que mejores resultados obtiene es elegido como nuevo gobernante.

## Habilidades Raciales

Todo goblin, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Trueno Veloz**

Lanza un proyectil hacia el objetivo que explota haciendo 3D6 de daño de fuego y 3D6 de daño de luz. La explosión también ciega a los afectados (salv. term).

**Chapuzas**: El proyectil tiene un 25% de explotar al lanzarlo, haciendo daño alrededor del usuario.

### **Bomba de Relojería**

Lanza una bomba al objetivo que se adhiere al mismo y explota tras 1D4-1 turnos (0 turnos implica que explota antes de lanzarla) haciendo 4D10 de daño a su alrededor. El contador baja cada vez que comienza el turno del objetivo.

**Chapuzas**: La bomba tiene un 25% de explotar instantáneamente, haciendo daño alrededor del usuario y un 25% de no adherirse al objetivo.

### **Piezas de Recambio**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Fanatismo**

El usuario bebe una poción especial que aumenta su Fuerza, Agilidad y Destreza en 1D10 puntos cada uno durante 5 turnos, pero sufrirá el efecto de Locura durante el resto del encuentro.

**Locura**: Si el usuario posee esta desventaja, el efecto durará hasta el final del encuentro.

## Facultades Raciales

Los goblins pueden poseer una de estas habilidades:

**Negociador**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Charlatanería.

**Ingeniero**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Tecnología.

**Alquimista**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Naturaleza.

## Ventajas Raciales

Los goblins obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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 **Chantajista**: Una vez al día, puede elegir 10 en las pruebas de **Charlatanería** para obtener mejores precios.

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**Pureza Mental**: Una vez al día, puede elegir 10 en las pruebas de **Conocimiento** para concentrarse en una tarea.

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**Escoge una:**

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**Chapuzas**: Cuando el usuario falle una tirada de **Tecnología**, se considerará una pifia automática.

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**Fanatismo:** Cuando el usuario falla una tirada, se concentra en esa tarea hasta conseguirla, ignorando el resto.

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## Estadísticas Raciales

+3 Destreza: Son capaces de construir con sus propias manos casi cualquier cosa.

+1 Inteligencia: Su curiosidad no conoce límites.

-2 Fuerza: No entrenan su físico en absoluto.

-2 Constitución: Son pequeños y tienen poco aguante.

## Líderes

Armagod, el Ingeniero
Rango de aventurero: A
Raza: Goblin y Clase: Transmutador
Alineamiento: Legal Bueno
Deidad: LuthicEl anterior líder de los goblin. Murió a los 25 años por un fallo en un experimento que insistió en utilizar en sí mismo antes de ser probado. No se dudaba de su valentía, pero algunos lo tomaban por loco. Sus inventos rara vez fallaban, pero eso no le salvó de su destino.

Racorel, el Prodigio
Rango de aventurero: A
Raza: Goblin y Clase: SWAT
Alineamiento: Neutral
Deidad: AzogEs el goblin más inteligente conocido hasta la fecha, a sus 16 años. Pasó el examen para la corona con una nota perfecta. Sus invenciones han llevado a su pueblo a un nuevo nivel tecnológico, mostrando nuevos métodos de investigación y tratamiento de materiales.

## Ciudad Principal

### **Nilche**

Esta ciudad es la más avanzada de todas las existentes en el continente. Es una ciudad errante que vaga por todo el Valle de la Tecnología. Sus habitantes suelen tratar bien a los invitados, aunque rara vez tienen alguno. Su movimiento está basado en los ciclos lunares, por lo que no está eternamente en marcha.