recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ЧаВо:Вассалы

## Кто такой вассал?

*Вассал* – это игрок, согласившийся пойти на службу другому игроку с более высоким подрангом. Выгода *сеньора* (игрока с более высоким подрангом) заключается в том, что он может располагать свои войска в замке вассала. Выгода вассала в том, что он будет получать честь просто по факту своего вассальства.

Сеньор должен иметь более высокий подранг, чем вассал; если вассал в какой-то момент достигнет того же подранга, что и его сеньор, вассальские отношения между ними будут разорваны, и сеньор потеряет все войска, расквартированные у бывшего вассала.

## Как мне сделать кого-то своим вассалом?

Выберите на карте деревню и нажмите кнопку **"Сделать вассалом"**. После этого игроку будет направлен запрос на принятие вассальства. Если тот игрок примет запрос, он станет вассалом игрока, отправлявшего запрос (сеньора). Вы можете запрашивать вассальство только тех игроков, подранг которых ниже вашего.

## Сколько у меня может быть вассалов?

Максимально возможное количество вассалов игрока определяется его рангом. Игрок может иметь одного (1) вассала по достижении 8-го ранга (Вольный человек) и до 50 вассалов на 22-м ранге (Принц). Хотя отношения "сеньор-вассал" заключаются между двумя конкретными деревнями, максимальное количество вассалов считается по игроку, а не по деревне.

Более подробная информация приведена в разделе Вассалы и сеньоры.

## Как мне получить честь за счет вассала?

Если вы разместили в деревне вассала войска, вы будете получать честь при использовании этих войск для нападений на замки ИИ/волчьи логова/лагеря бандитов в пределах красного круга чести этого вассала. Чтобы начать атаку из деревни вассала, щелкните по деревне вассала и далее щелкните по значку синих скрещенных топоров.
Asteroid

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

**Asteroiden** sind kleine Planetoiden, die für Ressourcen abgebaut werden können.

## Zusammenfassung

**Asteroiden** sind kleine felsige Körper, die einen Stern umkreisen und viel kleiner als ein normaler Planet sind. Sie spielen eine wichtige Rolle in No Man's Sky, da sie von einem Raumschiff aus für Ressourcen abgebaut werden können.

In No Man's Sky haben viele Planeten Ringe aus eingefangenen Asteroiden in ihrem Orbit. Asteroiden in Ringen spawnen jedoch immer als runde "Blobs" und lassen keine Ressourcen fallen, wenn sie zerstört werden.

## Typen and Ressourcen

Hier sind alle Asteroiden-Typen und Ressourcen, die von ihnen abgebaut werden können:

* **Klein:** Häufigster Typ. Kann für Tritium, Silber oder Gold abgebaut werden, in der Reihenfolge der Seltenheit. Kann auch Anomaliedetektoren, Goldklumpen und Tritium-Hypercluster fallen lassen.
* **Groß:** Weniger häufig als kleine Asteroiden, aber dennoch in den meisten Asteroidenfeldern in jedem System zu finden. Ähnlich wie Ressourcenansammlungen können sie ganz oder teilweise abgebaut werden. Quelle von Silber oder Gold.
* **Kristall:** Seltener Asteroidentyp, der nur in bestimmten Systemen gefunden werden kann. Sie sind dadurch gekennzeichnet, dass sie stachelig sind, ähnlich wie planetarische Kristalle, und bunter als andere Asteroiden. Kann eine Quelle für Platin sein. Das Verhältnis von Kristall-Asteroiden zu normalen Asteroiden variiert von System zu System; in einigen Sternensystemen sind sie extrem reichlich vorhanden, in anderen spawnen sie kaum.

## Galerie

### Atlas Rises

* Großer Asteroid
* Asteroidenfeld
* Grüne Kristalle auf einem Asteroiden

### Pre-release

* Vesta Prime Asteroiden (Pre-release)
* Oaster Asteroiden
* Asteroiden abbauen
* Eisen aus Asteroiden abbauen
Konstruktionsterminal

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

 Kategorie
 Typ
 Aktualisiert

Das **Konstruktionsterminal** ist ein Gegenstand, mit dem man bestimmte Objekte für den Bau von Basen herstellen kann.

## Zusammenfassung

Es können verschiedene Arten von Terminals hergestellt werden, die jeweils einen besonderen Zweck erfüllen. Das Konstruktionsterminal wird für Basisgebäude verwendet. Es kann leicht in ganzen vorgefertigten Strukturen gebaut werden; es kann auch in Räumen gebaut werden, die aus separaten Wand- und Bodenplatten bestehen, wenn der Raum groß genug ist, ihn zu beinhalten.

Es wird von einem angeheuerten NPC, dem Aufseher, benutzt. Der Aufseher kann in einer Raumstation rekrutiert werden, nachdem das Konstruktionsterminal platziert wurde.

Baupläne für die folgenden Gegenstände können in einem Bauterminal durch die Mission Erweiterung der Basis des Aufsehers erworben werden:

* Landwirtschaftsterminal
* Autonome Bergbaueinheit
* Save Beacon
* Speichersignal
* Motive
* Galaktisches Handelsterminal
* Landefeld
* Wissenschaftsterminal
* Lagerbehälter
* Waffenterminal
* Exo-Fahrzeug-Terminal

## Spielbeschreibung

Eine auf die Bedürfnisse von Wissenschaftlern zugeschnittene Forschungsstation. Ausgerüstet für die Forschung und Entwicklung wissenschaftlicher Baupläne.

## Bauen

Den Bauplan erhält man nach der Rückkehr zur eigenen Basis, nachdem man mit Artemis´ Kontakt in der Mission Geister in der Maschine (der dritten Der Weg des Artemis-Mission) gesprochen hat.

Konstruktionsterminal kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Chromatisches Metall x40  +   Reines Ferrit x25  →   **Konstruktionsterminal**

## Zusätzliche Informationen

* Das Konstruktionsterminal kann in einer Basis oder im Frachter des Spielers gebaut werden.
* Er kann in jedem offenen oder geschlossenen Raum aufgestellt werden, der über genügend Platz verfügt, um ihn unterzubringen.
	+ Das Terminal ist zu groß, um in einen einstöckigen Raum einer Holz-/Beton-/Metallstruktur zu passen, passt aber in einen zweistöckigen Raum.
* Der Aufseher kann jeweils nur einen Konstruktionsterminal besetzen. Wenn der Aufseher zu einem neuen Konstruktionsterminal gerufen wird (durch Interaktion mit dem leeren Terminal), wird er gezwungen, von einem bestehenden Standort umzusiedeln.

## Versionsgeschichte

* Foundation - Hinzugefügt als Basisbau-Produkt.
* NEXT - Bauplan geändert; bisher wurde Eisen verwendet.
* Beyond - Der Bauplan kann nicht mehr durch den Bau eines zylindrischen Raums erworben werden.
	+ Zusätzlich kann das Konstruktionsterminal jetzt im selben Raum wie ein anderes Terminal platziert werden.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(Foundation)
Atlas-Samen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Typ
 Aktualisiert

**Atlas-Samen** sind Kuriositäten, die für die Durchführung der Mission der Weg des Atlas benötigt werden.

## Zusammenfassung

Es gibt zehn verschiedene Samen, und für jeden Samen wird der vorherige als Herstellungskomponente benötigt. Nachdem du die 11. Atlas-Schnittstelle besucht und aktiviert hast, wirst du nach dem letzten Samen, dem Herz der Sonne, gefragt, um den Weg des Atlas abzuschließen. Sobald du das Herz der Sonne abgibst, hast du die Wahl, einen neuen Stern zu erschaffen.
Dieser Spielpfad kann nur einmal durchlaufen werden.

## Quelle

Du erhälst den ersten Bauplan für einen Atlas-Samen, nachdem du zum ersten Mal mit einer Atlas-Schnittstelle interagiert hast, und einen weiteren Bauplan für jede weitere kontaktierte Schnittstelle. Stelle sicher, dass der Weg des Atlas in deinem Missionsprotokoll ausgewählt ist, bevor du eine Atlas-Schnittstelle besuchst. Andernfalls kann es zu einem Glitch kommen.

## Liste der Atlas-Samen

* Gefangene Nanode – Meilensteine: 5
* Umhüllter Schatten – Meilensteine: 10
* Noosphärische Kugel – Meilensteine: 15
* Dunkle Materie – Meilensteine: 20
* Ende der Dämmerung – Meilensteine: 25
* Photischer Jade – Meilensteine: 30
* Zustandsphase – Meilensteine: 35
* Novae-Regenerat – Meilensteine: 40
* Modifizierte Quanten – Meilensteine: 45
* Herz der Sonne – Meilensteine: 50

## Zusätzliche Informationen

* Um den Weg des Atlas zu vervollständigen, benötigst du die insgesamt folgenden Ressourcen:
	+ 125x Chromatisches Metall
	+ 100x Reines Ferrit
	+ 100x Ionisiertes Kobalt
	+ 5x Magnetisiertes Ferrit
	+ 100x Kupfer
	+ 100x Cadmium
	+ 100x Emeril
	+ 100x Indium
	+ 100x Gold

* Außerdem musst du einen Cadmium-Antrieb, einen Emeril-Antrieb und einen Indium-Antrieb herstellen, um Cadmium, Emeril bzw. Indium zu sammeln.
* Nach Abschluss des Weg des Atlas erhälst du eine neue Mission, die dich zu einem schwarzen Loch führt. Schwarze Löcher sind jetzt auf der galaktischen Karte sichtbar.
* Mit Beenden der Mission wird das Herz der Sonne verbraucht.
* Wenn du dein Spiel speicherst, nachdem du den Weg des Atlas abgeschlossen hast, bevor du die Mission „Schwarze Löcher“ abschließt und das Spiel neu startest, musst du möglicherweise zur nächsten Atlas-Schnittstelle springen und erneut „Einen neuen Stern erschaffen“, damit die Mission als abgeschlossen gilt. Auch wenn schwarze Löcher auf der Karte sichtbar sein werden. (Möglicher Fehler in v1.35)
* Bis zu Atlas Rises gab es lediglich die roten **Atlas-Steine**, welche damals noch keine Eigennamen hatten (siehe auch oben, im Abschnitt Liste der Atlas-Samen).

## Galerie

* Atlas-Schnittstellen-Saatgutsockel
* Aktivierte Sockel mit Ausnahme des mittleren Sockels
* Geburt eines neuen Sterns
* Geburt eines neuen Sterns mit aktivierten Sockeln
Миры

Миры в Stronghold Kingdoms™ являются разными серверами, на которых распологаются различные инстанции игры Stronghold Kingdoms™. У всех миров есть карты мира, которые отличаются друг от друга доступными языками для игры и поддержки. Игроки могут быть активны во всех Мирах, но только в одном из них в данный момент времени.

Все миры существуют независимо от остальных миров Stronghold Kingdoms™, поэтому все игровые функции (кроме создания герба) существуют отдельно для каждого Мира. Все кроны, стратегические карты, очки карт, премиум-жетоны и колоды карт, приобретенные игроками будут доступны во всех мирах. После использования, премиум-жетоны и стратегические карты будут действовать только в том Мире, где они были использованы.

## Подключение к Миру

После входа в Stronghold Kingdoms™, игроки могут присоединиться к любому из Миров, кликнув по кнопке *Выбрать мир*, а затем подключиться к Миру. Различные по языкам Миры будут доступны для выбора, если кликнуть по соответствующему флагу в верхней части меню. Галочка рядом с пунктом *Всегда показывать миры, в которых вы играете* будет распологать все миры, в которых вы играли ранее, в верхней части списка, вне зависимости от языка мира.

Каждый игровой мир проходит через семь уникальных Эр, которые проверяют умения игроков. Однако в финале судьба мира решается самими игроками! В **Последней Эре** игроки сами решают, хотят ли они продолжать играть в этом мире или завершить его и получить фантастические награды.

```
 Миры завершаются после нажания **"Кнопки"**, а затем закрываются навсегда. Также миры будут убраны из списка миров через 30 дней после закрытия.

```

## Особые миры

* Рассвет Волка, основанный на карте Великобритании и Ирландии.
	+ **Рассвет Волка** - Особый игровой мир с участием классических персонажей Stronghold, улучшенным ИИ и PvE геймлеем, который был открыт 6 марта 2015 года и завершен 5 апреля 2017 года.

* + **Возвращение Волка** - Сопротивляйтесь вторжению Дюка Волпа и захватите этот мир, в котором вам необходимо выдержать 10 раундов жестоких PvE сражений, с новыми наградами и изменениями геймплея.

* Война на островах - мир, основанный на карте Филиппин.
	+ **Война на островах** - Особый игровой мир с зависящими от погоды путешествиями между островами, который был запущен 4 февраля 2016 года.

* Мир еретика - особый мир, в котором игроки сражаются с ИИ, которолирующим их деревни.
	+ **Еретик** - Мир еретика - Новый тип ориентированных на PvE ИИ-миров с изменениями существующего геймплея ИИ-миров, который был запущен 26 октября 2016 года.
Flusslandschaft Gelände

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.
**Flusslandschaft Gelände** ist ein geografisches Merkmal.

## Zusammenfassung

**Flusslandschaft Gelände** bezieht sich auf Planetenoberflächen, die keine Ozeane oder Meere haben, sondern Flüsse, die flache oder tiefe Schluchten füllen. Monde, Exotische und Tote Planeten werden niemals Flusslandschaften haben.

Ein Planet mit Flusslandschaften wird nur sehr wenig Wasser haben.

Die Flusslandschaftsplaneten werden vom Weltraum aus in vielen Fällen ähnlich wie pangäische Welten aussehen.

## Varianten

Es wurde keine spezifische Variation als sich wiederholendes Muster auf den Planeten festgestellt, die zum jetzigen Zeitpunkt eine Kategorisierung erlauben würde.

## Spielanwendung

In No Man's Sky werden alle Merkmale prozedural generiert, so dass jede Art von Archetype im Spiel vorkommen kann, die per Definition unbestimmt ist. Dieses Terrain tritt *typischerweise* in Kombination mit Kratern, MESA, Hügeln oder wabenförmigen Gelände Archetypen auf, ist aber nicht auf diese beschränkt.

Ein Spielbeispiel für einen Flusslandschaftsplaneten ist Decilipo Toga.
Aktiviertes Indium

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Seltenheit
 Bauplan Wert

**Aktiviertes Indium** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Aktiviertes Indium** (**In**) ist eine Ressource.

## Spielbeschreibung

Ein chromatisches Metall, das durch Fusionen im Kern eines Sterns entsteht.

Indium kommt auf Planeten vor, die blaue Sterne umkreisen, und kann mithilfe einer Raffinerie zu reinem chromatischem Metall veredelt werden.

Dieses Indium wurde durch die extremen Bedingungen, unter denen es entstand, aktiviert und ist äußerst wertvoll.

## Quellen

* Es kann auf Planeten in Sternensystemen mit blauen Sternen gefunden werden (meist auf Extremwetter Planeten). Es ist leicht zu entdecken dank seiner spezifischen blauen Farbe.
* Kann von Fregattenmissionen erhalten werden.

## Verwendung

### Herstellung

**Aktiviertes Indium** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Aktiviertes Indium** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Chromatisches Metall  --  **Aktiviertes Indium** x1  →   Chromatisches Metall x4  (*"Chromatische Materialien extrahieren"*, 0,12 sek./Stück)
* Chromatisches Metall  --  Reines Ferrit x1  +  **Aktiviertes Indium** x1  →   Chromatisches Metall x8  (*"Chromatische Metallfusion"*, 0,36 sek./Stück)
* Magnetisiertes Ferrit  --  Ferritstaub x1  +  **Aktiviertes Indium** x1  →   Magnetisiertes Ferrit x8  (*"Stern-Metall-Fusion"*, 0,36 sek./Stück)

### Kochen

**Aktiviertes Indium** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Rohstoff hinzugefügt, verwendet das Symbol von Cymatygen.
* Waypoint - Wert geändert, war vorher 949,0.

## Gallery

* Informationstafel
(Waypoint)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Synthesis)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(NEXT)
Исследования

Исследования играют в **Stronghold Kingdoms™** очень важную роль: все навыки, строения, возможности и достижения в игре в той или иной степени связаны с исследованиями.

Игроки получают очки исследований, которые они могут вложить в изучение новых веток *дерева исследований*. С их помощью открывается доступ к новым зданиям, типам войск, типам продуктов питания и т.д. Ряд исследований ограничивается необходимым минимальным рангом игрока; завершение некоторых веток открывает доступ к новым направлениям исследования. С каждым завершенным исследованием, время для изучения следующего увеличивается.

Игрок может проводить один уровень исследования за раз; *премиум-жетоны* позволяют поставить в очередь до пяти уровней исследований, хотя единовременно будет исследоваться только один.

Экран исследований имеет два режима просмотра: *список и дерево*. В режиме *списка* можно просмотреть все доступные на данный момент исследования, включая ветки и здания, которые могут быть разблокированы после них. В режиме *дерева* показывается все дерево исследований целиком, включая заблокированные проекты.

## Получение очков исследований

Когда игрок начинает игру, он получает 8 очков исследований. Существует несколько способов получить новые очки исследований. Самый очевидный из них – получение нового ранга: с каждым новым рангом (включая промежуточные) игрок получает три (3) очка исследований. Также очки исследований можно приобрести за золото из казны игрока, но цена на каждое последующее их приобретение возрастает. Кроме того, игроки могут получить «бесплатные» очки исследований, используя *Стратегические карты*.

**СОВЕТ:** в начале игры лучше воздерживаться от приобретения очков исследования за золото.
Avalon Sea Base

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Avalon Sea Base** ist eine Spielerbasis.

## Zusammenfassung

**Avalon Sea Base** ist eine Spielerbasis, die sich auf dem Planeten Avalon im Atlan III System befindet.

## Layout

Die Basis ist als eine Art Insel gebaut. Ein großes Gebäude ist in der Mitte, mit einem Landefeld und Basisteleporter auf einem Platz an der Seite. Das Design ist sechseckig, mit einem Hauptraum und sechs kleineren angrenzenden Räumen. Neben dem Landefeld ist ein Schiff an einem kleinen Steg angelegt, ein Leuchtturm steht etwas weiter entfernt. Im Hauptgebäude gibt es einen Aussehenmodifikator und einen Speicherpunkt. Einen weiteren Speicherpunkt kann man auf dem Schiff und neben dem Teleporter finden.

## Features

Im Leuchtturm sind elektromagnetische Generatoren, die den Strom für die Basis liefern. Der Teleporter aktiviert sich erst, sobald ein Spieler in der Nähe ist. Auf dem Schiff und vor dem Hauptgebäude gibt es sehr viele fassförmige- und kistenförmige Fabrikatoren.

## Zusätzliche Informationen

Auf dem Planeten gibt es eine Art von kleineren Pilzkäfern, sie sind sehr oft um die Basis herum anzutreffen.

Der Erbauer hat ein Video zu der Basis veröffentlicht:

## Galerie

* Innenraum
* Vorräte neben dem Landefeld
* Das Hauptgebäude
* Kleiner Stand
* Der Leuchtturm
* Das Schiff
* Das Schiff mit Steg
Королевская Башня

Финальная битва за этот мир началась! Пришло время, чтобы заявить свои права на место среди легендарных
воинов не только этого мира, но и всех миров Stronghold Kingdoms. Вы долго шли по этому пути и многого
достигли, поэтому вы заслуживаете справедливого вознаграждения за свои заслуги.

Королевские башни - это ключ к достижению финальной победы и возможности для одного игрока завершить
игровой мир.

Как только один Дом возьмет под контроль все Королевские башни, Маршал дома получает возможность
достичь финальной победы, нажав на соответствующую ‘Кнопку’, которая становится доступной.

Это действие позволит членам дома получить фантастические призы и навсегда завершить этот игровой мир.

## Изменения геймплея

Это наиболее значимые изменения, связанные с Королевскими башнями:

1. Для атаки на Королевскую башню необходим капитан, и для этого возможна только атака с целью захвата.
2. Атака на Королевскую башню снимает интердикт с деревни, из которой осуществляется атака.
3. Королевские башни не могут быть восстановлены, перестроены или усилены игроками.
4. На Королевские башни не может быть наложен Интердикт.
5. Если игрок захватывает Королевскую башню, его Дом получает над ней контроль.
6. После захвата Королевские башни моментально восстанавливаются.
7. Последняя Эпоха/Эра начинается с появления на карте мира 150 Королевских башен в разных локациях.
8. После каждого раунда Славы все башни исчезают, а новые появляются в случайных локациях.
9. Общее количество башен сокращается на 10 после каждого раунда Славы, а контроль над ними сбрасывается.
10. Минимальное количество Королевских башен в мире равняется 20.

```
Только Маршалы домов получают отчеты об успешно захваченных Королевских башнях.

```
Geerntete Agrarsubstanz

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.
**Geerntete Agrarsubstanz** ist ein Ressourcentyp.

## Zusammenfassung

**Geerntete Agrarsubstanz** (oder GAS) ist ein Ressourcentyp in No Man's Sky, gruppiert unter der Gruppe der Flora Elemente.

Ressourcen dieses Typs können vor Ort angebaut oder in der Wildnis geerntet werden und werden zur Herstellung verschiedener Handelsgüter verwendet. Die meisten erfordern Gefahrgut-Schutzhandschuhe zu damit zu hantieren.

Mit Hilfe eines Farmers kann der Spieler die Gegenstücke zu den Produkten erwerben, die abgeerntet werden können, ausgenommen davon sind Kürbisknolle und Kelpbeutel.

## Mitglieder

* Kaktusfleisch
* Faecium
* Frostkristall
* Pilzschimmel
* Gammawurzel
* Kelpbeutel
* Kürbisknolle
* Solanium
* Sternenknolle

## Zusätzliche Informationen

* Dieser Ressourcentyp wurde in Foundation eingeführt.
* Für die Ernte von Kaktusfleisch und Kelpbeutel ist der Gefahrgut-Schutzhandschuh nicht erforderlich.
* Alle farmbaren Mitglieder dieser Familie werden für die Herstellung wertvoller Handelsgüter wie Lebendes Glas, Flüssigsprengstoff und Schaltplatte verwendet.
ЧаВо

Здесь вы найдете список часто задаваемых вопросов и ответов на них.

* Достижения
* Столицы
* Оборона
* Дома и фракции
* Военное дело
* Округ
* Популярность
* Премиальная учетная запись
* Исследования, ранги и честь
* Религия
* Разведка
* Настройки
* Стратегические карты
* Налоги и торговля
* Список лидеров
* Карта мира
* Обучение
* Вассалы
* Ваша деревня
ЧаВо:Настройки

## Редактировать аватара

Когда другой игрок щелкает по вашему имени или одной из ваших деревень, отображается портрет вашего *Лорда* или *Леди*. Это ваш аватар, и его можно отредактировать в соответствующем разделе настроек **(Настройки\Редактировать аватара)**.

## Переименовать текущую деревню

Здесь вы можете изменить название вашей текущей деревни. Максимальная длина названия деревни – 32 символа.

## Изменить текущую деревню

Эта опция позволит вам преобразовать деревню в новый тип. При изменении типа будут удалены все строения, хотя вы сохраните замок, исследования, золото и очки веры. При замене склада в нем появятся все ресурсы, ранее там хранившиеся.

Если вы захватите деревню, вы должны будете выждать два (2) дня, прежде чем сможете изменить ее.

## Покинуть текущую деревню

Если на вашу деревню никто не нападает, вы в любое время можете ее покинуть. Если вы покинете деревню, вы потеряете контроль над ней и всем, что в ней находилось, но сохраните свой ранг, исследования и золото. Вы можете покидать не более одной (1) деревни в неделю.
Если вы покинете вашу единственную деревню, вы получите новую деревню таким же образом, как в начале игры. Если у вас имеется более одной (1) деревни, вы не получите взамен покинутой деревни другую – новую деревню нужно будет купить или захватить.

Если вы покинете вашу единственную деревню, вы получите новую деревню таким же образом, как в начале игры. Если у вас имеется более одной (1) деревни, вы не получите взамен покинутой деревни другую – новую деревню нужно будет купить или захватить.

## Чат

В игре имеется чат (раздел **Настройки/Чат**). Чат также доступен на экранах столиц **округа/графства**. Имеются раздельные комнаты чата для каждой фракции, Дома и округа, а также глобальный чат для всего игрового мира.

## Оскорбительные высказывания

Фильтр оскорбительной лексики фильтрует нецензурную и оскорбительную речь во всех сферах игры, включая Почту, Чат, Стены округов и т.п.

Более подробная информация приведена в разделе Настройки.
Банкеты

***Банкеты*** проводятся для повышения уровня чести, которая используется для продвижения игрока по рангам и, соответственно, получения доступа к новым функциям и навыкам.

Чтобы начать давать банкеты, вы должны достичь четвертого ранга, (крестьянин) и исследовать Банкеты. Этот пункт вы найдете на вкладке Промышленность в меню исследований.

Когда вы сможете проводить банкеты, вам понадобятся товары для банкетов. Для получения первого банкетного ресурса (оленина) вам понадобится исследовать Охоту, а также построить по меньшей мере одну хижину охотника. Хижины охотника становятся доступными после того, как вы исследуете первый уровень "Охоты". Чтобы найти ее, нужно щелкнуть по значку кроны в разделе зданий в правой части экрана деревни. Как только оленина будет запасена в ратуше, вы сможете проводить банкеты. Для этого необходимо щелкнуть по закладке "Банкеты" в верхней части меню деревни.

**ПОДСКАЗКА:** с повышением ранга исследуйте новые уровни *Банкетов*, чтобы проводить более крупные и впечатляющие банкеты. Чем масштабнее банкет, тем больше чести вы за него получите.

**ПОДСКАЗКА:** с ростом уровня *Банкетов* ваша деревня внешне будет производить все более внушительное впечатление.

## Окно банкетов

     В верхней части окна банкетов показаны товары, которые вы можете использовать для их проведения. Их количество зависит от уровня Банкетов. Чем выше уровень исследований, тем больше товаров вам доступно и тем выше множитель чести. См. также приведенную ниже таблицу.

В ходе банкета используется одинаковое количество каждого товара − и оно определяется количеством того товара, которого у вас меньше всего. К примеру, на картинке справа показа банкет высокого уровня (*впечатляющий*), для которого будет использовано 26 единиц каждого товара, потому что в наличии имеется всего 26 единиц оленины (оленины у игрока в этом случае меньше, чем других товаров). Для банкета более низкого уровня (*скромного*) используется только пять единиц каждого товара. Как видите, число перед скобками представляет собой разность межу 34 и количеством ресурса. 34 − это количество ресурсов, которых у вас больше остальных (одежда и мебель).
Разделение IP

Если у вас нет премиум-жетона и вы используете общее подключение с одинаковым IP адресом для всех игроков на этом подключении, вы не сможете осуществлять в игре определенные действия. Общий IP у игроков обычно бывает, если он находятся в одной сети (например, в одном доме или офисе).

Недоступные действия:

* Голосование за игроков на общем подключении на выборах или влияние на ход выборов при помощи монахов.
* Становиться вассалом или сеньором игроков на общем подключении.
* Отправка подкрепления игрокам на общем подключении
* Использование способностей монахов (Интердикт, отпущение грехов и отлучение) на игроках на общем подключении.
* Торговля с игроками на общем подключении.
* Атака общей цели (только людей) совместно с игроками на общем подключении.
Крестьяне

Крестьяне нужны средневековому лорду, как воздух – без них никуда. Они – душа и сердце любой деревни и армии.

Каждой деревне требуется определенное количество крестьян для выполнения различных задач и обеспечения работоспособности строений. Тех крестьян, для которых на данный момент занятия в деревне не нашлось, можно завербовать в войска или просто оставить в их хижинах, чтобы они возделывали землю и платили своему господину налоги.
ЧаВо:Популярность

## Что такое популярность и зачем она нужна?

**Панель популярности** – один из ключевых компонентов игры. Чем выше ваша популярность, тем больше приток нового населения в ваши деревни. Популярность определяется *налоговой ставкой*, *рационами пищи и эля*, *жильем*, *доступными развлечениями* и *событиями*. События, такие как *Волчьи логова*, *Чума*, *Бури* и т.п создают негативный эффект.

Население будет прибывать в вашу деревню группами, начиная с *x1* и вплоть до *x5*. Как говорилось выше, чем выше ваша популярность, тем больше населения будет прибывать за раз.

**ПОДСКАЗКА:** популярность также влияет на ваш *множитель чести*. Чем больше чести вы генерируете, тем быстрее вы будете набирать ранги, а более высокие ранги – это больше деревень, вассалов и т.п.

## Как мне стать популярнее?

Установив более низкую налоговую ставку (вы даже можете выплачивать жалованье своим крестьянам, если хотите проявить щедрость), увеличив рационы пищи и эля, построив хижины со свободными кроватями и предоставив крестьянам возможности для развлечений сделает их довольными и счастливыми, и ваша популярность повысится.

## Бывают ли ситуации, когда лучше, чтобы крестьяне были недовольны?

Если у вас в деревне есть незанятые крестьяне, они будут потреблять еду, а отрицательная популярность заставит людей уходить от вас.

## Есть ли еще какие-то события, влияющие на популярность?

В последнем окне панели популярности отображаются другие события, влияющие на вашу популярность, такие как погода, засуха, волчьи логова и лагеря бандитов в округе.

## Как можно устранить угрозу со стороны волчьих логов и бандитских лагерей?

Присутствие волчьих логов и лагерей бандитов понижает уровень довольства крестьян. Уничтожив их при помощи своей армии, вы вновь сделаете крестьян счастливыми и также поможете другим деревням в округе.
Список стратегических карт

Стратегические карты - это модификаторы, которые могут повлиять на практически каждый аспект игры. К примеру, карта может увеличить скорость постройки зданий, прочность стен и т.д. Период действия карты зависит от типа карты. Вы можете увидеть иконку карт в левом верхнем углу экрана практически в каждом меню. Нажав на эту иконку, вы перейдёте в меню карт и увидите доступные для вас карты.

Стоимость каждой карты указана в верхнем правом углу в меню покупки карт, а необходимый для её использования ранг указан в правом нижнем углу карты.
Стратегические карты сортируются в игре по следующим категориям:
Ende der Dämmerung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NEXT Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 28. Oktober 2018.

 Typ
 Gesamtwert

**Ende der Dämmerung** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Ende der Dämmerung** ist eine Kuriosität, auch bekannt als der fünfte von zehn einzigartigen Atlas-Samen.

Er spielt eine wichtige Rolle in der Mission Der Weg des Atlas.

## Spielbeschreibung

Eine geformte Tau-Neutrino-Boson-Matrix in einer unersetzlichen Atlas-Samen-Schale. Könnte halb-fühlend sein.

## Quelle

Den Bauplan erhält man, nachdem man mit einer Atlas-Schnittstelle gesprochen hat. Man benötigt den Meilenstein Kepler oder höher.

Ende der Dämmerung kann aus den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Dunkle Materie x1  +   Chromatisches Metall x25  →   **Ende der Dämmerung**

## Verwendung

### Herstellung

**Ende der Dämmerung** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Photischer Jade  --  **Ende der Dämmerung** x1  +  Kupfer x100  →   Photischer Jade

### Raffination

**Ende der Dämmerung** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Ende der Dämmerung** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Kuriosität hinzugefügt.
* NEXT - Bauplan wurde geändert, früher wurde Dunkle Materie und Gold verwendet.

## Galerie

* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Пятая Эпоха

**Пятая Эпоха** (Эпоха V) представляет улучшенные Военные школы, щедрые Замки с сокровищами и политическую реформацию!

Изменения геймплея в Пятой Эпохе позволят игрокам улучшить защитную способность их замков и доставлять в их Королевства больше богатств. Новая Эпоха также содержит значительные изменения сложившейся политической системы и изменения в получении Домами очков Славы.

В ходе этой Эпохи будет действовать следующий свод правил:

## Изменения геймплея

Некоторые из основных игровых механик **Stronghold Kingdoms™** будут изменены, чтобы предоставить новые возможности и препятствия как для новых, так и для старых игроков:

* Военные школы могут быть улучшены до 5 уровня.

* Замки с сокровищами появляются в два раза чаще.

* Все Фракции и Дома распущены.

* Крупные Дома получают Славу медленее, чем малые Дома. Дом с 60 членами будет получать лишь треть от Славы, получаемой Домом с 10 членами.

* Только члены Домов могут быть кандидатами в голосованиях.

* Чтобы претендовать на роль Шерифа, кандидат должен принадлежать Дому, владеющему по крайней мере 30% округов в Графстве.

**NB:** Обратите внимание на то, что все особенности игрового мира, кроме тех, что обозначены выше, останутся неизменными в начале новой эпохи. Игроки сохранят деревни, исследования, карты, очки карт и так далее. Как и в случае со всеми другими переходами между Эпохами, все фракции и Дома будут распущены. Столичные форумы будут очищены, а игроки удалены из позиций, куда они были выбраны.

## Зал Героев

Имена всех членов победившего Дома в конце Гонки за Славой будут записаны в ***Зале Героев***, который можно найти на strongholdkingdoms.com. Этот зал славы - наш способ записать дерзкие победы игроков, фракций и Домов, которые сражались за единственное место на пъедестале победителей Гонки за Славой.

Имена, гербы и фракции всех офицеров и лидеров фракций будут освещены в самом верхну страницу, а маршалам Домов будут оказаны особые почести. Все остальные игроки будут размещены ниже и рассортирваны по фракциям.
Победители получат Набор чемпиона в начале **Пятой Эпохи**.

Обратите внимание на то, что оскорбительные имена игроков будут удалены или переименованы.

## Победители Четвёртой Эпохи

Члены Дома-победителя Четвёртой Эпохи получат следующие призы в начале Эпохи 5:

* 6 Колес заданий

* 1 Абсолютная случайная колода

* 5 Супер случайных колод

* 10 случайных колод
Общение

Игроки в **Stronghold Kingdoms** могут общаться друг с другом несколькими способами. К ним относятся:

## Почта

**Почта** одно из основных средств коммуникации, используемых в игре. Чтобы получить к ней доступ, необходимо щелкнуть по значку конверта в правом верхнем углу экрана. Вы также можете отправить письмо прямо с карты мира. Для этого необходимо щелкнуть по деревне адресата и щелкнуть по значку *почты* внизу окна аватара в правой части экрана.

## Чат

**Чат** это способ общения с игроками в реальном времени. Чтобы войти в чат, щелкните по значку облака в верхнем правом углу экрана. Чат позволяет вам общаться со всеми игрокам в онлайне и *у которых открыто окно чата*. Вы можете общаться в разных комнатах:

* Округ: здесь отображаются все округа, в которых у вас есть деревня.
* Дом: если вы входите в какой-то Дом, его значок появится в верхнем левом углу.
* Фракция: если вы являетесь членом фракции, тут также появится ее название и канал.
* Глобальный чат: это комната по умолчанию, в которой могут общаться все игроки с открытым окном чата. Обратите внимание на то, что каждый сервер ограничен собственным чатом, и общение в чате между серверами невозможно.

## Стены округа и доски объявлений

**На стене округа и доске объявлений** вы можете найти информацию обо всех последних событиях в вашем округе. Кроме того, тут игроки могут оставлять друг для друга короткие комментарии. По умолчанию выбор *вкладки округа* в меню в верхней части экрана переведет вас к стене округа.

Чтобы вернуться, щелкните по значку **i** на серой панели.

## Внутриигровые форумы

В игре есть разнообразные форумы, которые функционируют так же, как обычные:

## Столичные форумы

В каждой *столице* есть собственный форум. Чтобы зайти на него, необходимо на вкладке столицы щелкнуть по значку *облака* на серой панели.

 **Форум страны** | Здесь могут публиковать и читать сообщения все жители страны.

## Форумы фракций

На этой вкладке расположен форум фракции.
Ресурсы

***Ресурсы*** – основная движущая сила мира **Stronghold Kingdoms™**.

Ниже приведен список ресурсов; все они, за исключением оружия, могут быть найдены в тайниках на карте мира.

**ПОДСКАЗКА:** некоторые ресурсы могут быть созданы только в деревнях определенных типов. Более подробную информацию можно найти в таблице деревень.

**ПОДСКАЗКА:** оружейная (место, где хранится оружие) является частью склада, но для того, чтобы увеличить ее вместимость, нужно провести соответствующее исследование.
Режим отпуска

***Режим отпуска*** - это новая функция ***Stronghold Kingdoms***™, разработанная для игроков, решивших взять отпуск и ограничить доступ к своей учётной записи. Активируя этот режим, игрок становится полностью защищённым от любого рода атак, как со стороны игроков, так и со стороны ИИ на период действия *режима отпуска*. Однако, игроки не смогут зайти на свою учётную запись, пока *режим отпуска* активен. Производство, популяция, популярность, строительство и другие аспекты деревень игроков продолжают действовать, как будто игрок просто с ними не взаимодействует. Единственная разница в том, что они не могут быть атакованы.

Чтобы активировать *Режим отпуска*, зайдите в *Настройки режима отпуска* через меню в правом верхнем верхнем углу экрана. Для активации *режима отпуска* вам потребуется премиум-жетон на 7 или 30 дней. Режим отпуска может быть использован 2 раза в году на срок от 3 до 15 дней на каждое использование.

Игроки не могут активировать *режим отпуска*, если их учётной записи меньше 30 дней.

*Режим отпуска* затрагивает все игровые миры и при активации режима отпуска на одном из них, все миры станут недоступными.

Любые атаки, отправленные игроком, активировавшим *Режим отпуска*, будут отменены.

Любые атаки в сторону игрока, активировавшего режим отпуска, успешно дойдут до цели.
Karten des zivilisierten Weltraums

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.
**Karten des zivilisierten Weltraums** ist eine historische Seite.

## Zusammenfassung

**Karten des zivilisierten Weltraums** sammelt Karten von zivilisierten Zonen und ist Teil einer historischen Sammlung zusammen mit Geschichte des zivilisierten Weltraums und Embleme des zivilisierten Weltraums.

## Zivilisierter Weltraum

### Karten

Die Bildkartenversion findet man unter Zivilisierter Weltraum.

## Unternehmen

### Karten

Die Bildkartenversion findet man unter Unternehmen.

## Vereinte Föderation von Reisenden

### Karten

Die Bildkartenversion findet man unter Vereinte Föderation von Reisenden.

## Hubble-Zone

Die Bildkartenversion findet man unter Hubble.
Рассвет Волка

# О "Рассвете Волка"

**Рассвет Волка (Rise of The Wolf)** - это особый игровой мир, где представлены классические персонажи Stronghold, улучшенный ИИ, а также PvE-геймплей (игрок против окружения). Игроки случайным образом распределяются на землях средневековых Британских островов. Вы будете вынуждены кооперироваться и сдерживать натиск атак Волка, Змеи, Кабана и Крысы, вернувшихся для того, чтобы отомстить народам Британии. Игроки должны сражаться за потерянные земли и за поддержку народа. Только лишь благодаря столкновениям с противником и победным голосованиям в каждом округе вы сможете достигнуть успеха.

```
**Внимание**: Чтобы присоединиться к новому миру, игрокам необходимо авторизоваться в игре, кликнуть по синей кнопке **Выбор мира**, а затем выбрать **ИИ-миры'.**

```

## Изменения мира

В сердце обновления "Рассвет Волка" лежат следующие изменения геймплея:

### Общее

* В каждом округе есть ИИ (Крыса, Змея, Кабан, Волка), являющийся бурмистром до тех пор, пока не будет изгнан игроками.

* Карта представляет из себя изменённую классическую карту Соединённого Королевства, включающую больше стран, но меньше деревень и стартовых локаций.

* Новые хартии появляются только при уничтожении деревни ИИ.

* На карте пока нет Осадных лагерей, Лагерей бандитов, Замков Паладина и Замков с сокровищами, а соответствующие квесты удалены.

* Спустя некоторое время, нетронутые хартии будут выкуплены ИИ.

* Раунды Гонки за Славой заканчиваются при получении Домом-победителем (включая Дом ИИ) двух миллионов очков Славы.

* Призы членам Дома-победителя после каждого раунда.

* Чаще появляются тайники, теперь также включающие оружие.

* При первом вскрытии тайника есть шанс получить Колесо заданий.

* Есть шанс получить Колесо заданий за уничтожение/захват деревни ИИ.

* Армии и Разведчики  двигаются с той же скоростью, что и в мирах Четвёртой Эпохи.

* Игроки не могут выбрать стартовую локацию и будут случайным образом распределены по карте.

* Цена найма войск уменьшена на 50%

### Особенности ИИ

* ИИ может вторгаться из различных точек на карте мира. Эти точки отмечены на карте якорями. Активные якоря светятся , неактивные - нет. . В случае вторжения, специальный таймер показывает время до его начала.

* ИИ отправляют разведчиков к тайникам.

* ИИ могут управлять деревнями разных типов.

* Игрок могут захватывать замки ИИ, а ИИ могут захватывать и уничтожать деревни игроков. В случае захвата, деревня становится деревней ИИ.

* ИИ могут чинить замки.

* В округе могут появиться сразу несколько ИИ.

* Ежедневно ИИ получает голоса в округе, голосуя за себя и против игроков.

* ИИ могут отправлять множественное атаки в течение короткого периода времени.
Kochen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

**Kochen** ist ein Prozess der Kombination von Zutaten.

## Zusammenfassung

Beim **Kochen** werden verschiedene Zutaten, Rohe Zutaten und/oder Geerntete Agrarsubstanzen mit Hilfe eines Nährstoffprozessors zu essbaren Produkten kombiniert.

Nahrungsmittel können als Köder für Fauna verwendet, für verschiedene Boni verzehrt oder Iteration Kronos als Belohnung für Nanit angeboten werden.

## Rezepte

### 01 - Köder vorbereiten - Köder

Köder können an Fauna verfüttert werden, damit du ihr spezielles Nahrungsprodukt (wie Wilde Milch oder Klebriger „Honig“) von ihnen sammeln kannst.

HINWEIS: Mechanische Fauna kann nur mit Ionenakkus gefüttert werden, um entweder zähen Drähte zu sammeln, auf ihnen zu reiten oder sie zu Begleitern zu machen.

01 - Köder vorbereiten - Köder

### 05 - Nährstoffe extrahieren - Von Flora

Grundprodukte aus geernteten Agrarsubstanzen.

### 08 - Nährstoffveredelung - Öl & Knusperkaramell

08 - Nährstoffveredelung - Öl & Knusperkaramell
 Proto-Öl | Proto-Butter | Proto-Butter | 25% Gefahrenschutz

### 16 - Schnelleres Braten - Donuts

16 - Schnelleres Braten - Donuts

## Zusätzliche Informationen

Kochen kann eine gute Möglichkeit sein, Nanit-Haufen zu farmen. Wenn du jedoch nur ein bestimmtes Produkt in deinen Katalog aufnehmen willst, ohne es zu kochen, musst du nur die notwendigen Zutaten im Nährstoffprozessor so anordnen, dass sie in einem bestimmten Verhältnis stehen und einen Schritt entfernt sind. Sobald du die gewünschte Endzutat in deiner Ausgabe hast, wird es ohne Pop-ups oder Soundeffekte aufgenommen.

## Siehe auch

* Kochprodukte
* Herstellung
* Nährstoffprozessor
* Rohe Zutaten
* Raffination
* Tabelle für Kochprodukte - Frontiers update

## Versionsgeschichte

* Beyond - Einführung in das Spiel.
* Companions - Alle Köder außer Kreaturenkugeln (und Ionenakku für mechanische Fauna) wurden entfernt
IP

IP или Интернет-протокол – это код, использующийся для пометки пакетов данных, пересылаемых через Интернет, и идентифицирующий компьютеры отправителя и получателя данных. Каждый компьютер имеет свой IP-адрес; другие компьютеры, подключающиеся к одному хабу или провайдеру, могут получить одинаковый IP-адрес.
Misanaksmi-Arm

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Juni 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Interceptor Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Juni 2023.

 Zentrumsdistanz
 Aktualisiert

**Misanaksmi-Arm** ist eine Region.

## Zusammenfassung

**Misanaksmi-Arm** ist eine Region in der Euklid Galaxie.

## Regions-Statistiken

Anmerkung: Vor-Expeditions-Seiten, die eine aktualisierte Expeditions- oder spätere Seite für dasselbe System/Planet/Mond usw. haben, werden NICHT in den Vor-Expeditions-Spalten gezählt.

## Dokumentierte Systeme

*Bisher wurden keine Systeme dokumentiert.*

## Standort

Diese Region ist etwa 709,123 Lichtjahre vom Zentrum der Galaxie im gamma Quadrant entfernt.
Колесо

Вращение ***Колеса*** - это награда, которая дается за выполнение определенных Заданий в Stronghold Kingdoms. Оно может использоваться игроком в любое время, чтобы выиграть призы, которые можно использовать в игре.

## Колесо Заданий

Колесо заданий используется, чтобы выиграть призы после выполнения заданий. Любая награда, полученная за вращение колеса, сохраняется и может быть использована игроком в любое время. Колесо заданий можно использовать, кликнув на иконку колеса в верхнем левом углу карты мира.

Чтобы вращать колесо, просто кликните на кнопку **Вращать** на экране Колеса. Подождите, пока колесо не остановится на каком-либо призе, который вы сможете забрать.

Колесо заданий имеет пять уровней, каждый со своим набором призов. Уровень Колеса заданий зависит от ранга игрока.

## Призы

Колесо может остановиться на различных призах, которые включают:

* Колоды карт
* Очки карт
* Очки веры
* Золото
* Очки исследований
* Шут (Вращать снова!)

Игрок моментально получает свой приз и может использовать его в игре в любое время.
Круг чести

Каждую деревню окружает красный круг – это так называемый *круг чести*. Игроки получают честь за нападение на компьютерных противников и разведку тайников только в радиусе *круга чести* своей деревни. Также игроки могут получать честь, направляя атаки из своих вассальских деревень в радиусе их кругов чести.
ЧаВо:Рейтинг

## Что такое очки?

Сумма ваших очков определяется количеством строений в вашей деревне, достигнутым рангом и построенным замком.

* Здесь указано, как рассчитываются очки.

## Можно ли найти подробную информацию о других игроках?

Да. Щелкнув по имени игрока в окне карты или дважды щелкнув по имени игрока в таблице рейтингов, вы перейдете на страницу **Профиля игрока**. На этой информационной странице перечислены все деревни этого игрока и все столицы, которыми он управляет; здесь же вы можете отправить этому игроку письмо и просмотреть его достижения. Дважды щелкнув по деревне в списке, вы перейдете к ней на карте мира.
ЧаВо:Достижения

Достижения - это награды, получаемые игроками при завершении определенных целей и задач в мире **Stronghold Kingdoms™**.
Все достижения имеют 4 уровня: *Железо*/*Серебро*/*Золото*/*Бриллиант*. Просмотреть достижения можно в окне ранга.
Цель для того или иного достижения остается неизменна, однако усилий на получение следующего уровня награды необходимо затратить больше с каждым уровнем. При получении нового уровня достижений игрок получает честь.