Æria Ralor Vel'thalor

**! INCOMPLET !**

On sait très peu de chose sur Æria... Mais on peut retrouver ce nom dans les archives des mages renégats du Kirin'Tor. Toujours recherchée aujourd'hui en tant que véritable menace, elle soigne ses apparitions afin de rester dans l'ombre.

## **Caractéristiques**

Catégorie du personnage: Héroïque (40/40 max par chaque stat de combat - 6/6 max par chaque stat de compétence)

Posture favorite: Posture offensive.

Niveau : 1

EXP : 0/20

PV : 8 ( +1 PC )

PA : 6

PM : 23 ( +3 PC )

Vigueur (Dégâts au c.à.c.) : 1

Habilité (Dégâts à dist.): N/A

Puissance (Dégâts magiques): 6 (+2PC + 2 bonus classe)

Soin : N/A

*Statistiques de combat :*

Maîtrise = 0/130 - Critique = 0/250

Dextérité (Corps à corps) : 0-100

Précision (Attaque à distance) : N/A

Létalité (Attaque magique) : 60-170 (+60M +60PC +10 bonus classe)

Esquive/Parade (Défense physique) : 20-120 (+20M +20PC)

Volonté (Défense magique) : 50-150 (+50M +50PC)

*Statistiques d'actions RP (40 pts à attribuer) :*

Force : 3

Perception : 8

Endurance : 3

Charisme : 8

Intelligence : 9

Agilité : 3

Chance : 6

## **Aptitudes**

### **Aptitudes de corps à corps**

Bâton (Vétéran)

Épée (Confirmé)

Estramaçon (Confirmé)

Dague (Confirmée)

Pugilat (Confirmée)

### **Aptitudes magiques**

Néantomancie (Maître)

Illusion (Maître)

Vision astrale (Vétéran)

Téléportation (Maître)

### **Aptitudes spéciales**

Commandement : (Vétéran)

Stratégie : (Vétéran)

Influence : (Expert)

Manipulation : (Maître)

Charme : (Expert)

Monture : (Vétéran)

## **Grimoire**

### **Néantomancie**

**Torpeur** : *Passif Néantomancie*

Æria s'introduit dans l'esprit de ses adversaires afin de dévorer lentement leur volonté. Les victimes se retrouvent affaiblies et découragées de façon progressive pendant le combat. (-5 en critique par tour sur tout les opposants à proximité )

**Sceptre de Nys'latha** : *Passif d'artefact*

**Éclair de vide** : *Compétence ciblée*

Lance un éclair de vide sur sa cible causant d'importante brûlure d'ombre. (3D / Coûte 3PM )

**Orbe du Chaos** : *Compétence AOE*

Fait jaillir une orbe qui retombe sur une zone ciblé provoquant une violente déflagration d'ombre. L'orbe reste sur place et aspire l'énergie environnante. La taille de celle-ci augmente à chaque tour et provoque des dégâts de zone continue de plus en plus large. ( 3D + 2D/tour / Coûte 3PM )

**Siphon d'âme** : *Compétence ciblée*

Draine l'âme de la cible. Si le drain tue la victime, elle récupère les points de mana utilisées. (4D / Coûte 4PM )

**Ponction avide** : *Compétence à effet*

Æria utilise ses sombres pouvoirs afin de voler une partie de l'énergie de sa cible. ( Vole 3PM )

**Avatar du vide** : *Compétence d'amélioration*

Transformation de la forme physique d'Æria en une terrifiante forme du vide. Étant immatérielle, elle devient insensible à toute attaque physique. ( Coûte 1PM + 1PM/tour )

**Voile d'ombre** : *Compétence d'amélioration*

Une épaisse couche d'ombre enveloppe la cible et la protège de la prochaine attaque. (Coûte 3PM )

**Soumission des faibles** : *Compétence à effet de contrôle*

Invoque des chaînes d'ombre sur la cible, ce qui bloque tous ses mouvements et provoque un silence. La victime est incapable d'agir mais Æria est contrainte de garder la canalisation. (Coûte 2PM + 2PM/tour )

**Tourment des abysses** : *Compétence DOT*

Æria a développé une malédiction du vide d'une très grande puissance. Le vide s'imprègne peu à peu dans le corps et l'âme de la cible afin de dévorer son existence. Celui-ci se dissout lentement dans une souffrance inimaginable.( 6D/tour / Coûte 6PM )

**Porte béante** : *Compétence ultime*

Æria ouvre une porte vers l’irréel causant une énorme faille qui annihile toute la zone autour d'elle,  ne laissant qu'un cratère noir dimensionnel. Cette porte d'accès vers le vide permet à différente aberration d'en surgir. Nécessite 1 tour de canalisation ( 6D / Coûte 6PM / 3 Invocations + 2/tour)

### **Illusion**

**Démence** : *Passif Illusion*

Æria baigne constamment ses adversaires d'illusion. A chaque attaque ciblée, elle libère un clone pour duper son opposant. La réussite est déterminée par un jet de perception.

**Reflet insidieux** : *Compétence à effet*

Disparaît en formant un ou plusieurs clone d'elle même dans l'esprit des adversaires. Le clone disparaît si il est touché. Elle est forcée de réapparaître une fois tous les clones dissipé. ( 5 Clones maximum. Coûte 1PM/Clone. )

**Cauchemar** : *Compétence à effet de contrôle*

L'adversaire ciblé est plongé dans son pire cauchemar, il devient incapable d'agir. ( Étourdit durant 2 tours / Coûte 2PM )

### **Téléportation**

**Transfert des ombres** : *Compétence à effet*

Permet de se déplacer rapidement sur une position précise. ( Coûte 1PM )

### **Vision Astrale**

**Omniscience** : *Compétence à effet*

Se concentre afin de prédire les deux prochaines attaques, ce qui lui permet de pouvoir les éviter plus aisément. ( +30 critique défensif / Coûte 2PM )