Espio, el Camaleón

### Gustos

Entrenamiento (especialmente espiritual), acampar, dango (empanadillas dulces), sus amigos, paz y tranquilidad, investigar, independencia, autodisciplina, meditar, libertad, velocidad, peligro, justicia, poesía

### Disgustos

Cosas yendo mal, maldad, Dr. Eggman, personas que no cumple su palabra, ser derrotado fácilmente, malentendidos, inmadurez, jugar juegos, robar, incertidumbre

### Poderes y habilidades

* Fuerza aumentada
* Durabilidad aumentada
* Agilidad aumentada
* Grandes reflejos y habilidades acrobáticas
* Habilidades de combate mano a mano
* Camuflaje
* Sigilo
* Experto en ninjutsu
* Espionaje
* Hackeo de computadora limitado
* Lengua prensil
* Arrastrarse por la pared
* Protuberancia de cuerno
* Habilidades para tocar el shamisen
* Habilidades de conducción
* Mente aguda
* Deslizarse
* Aprovechar la energía caos
	+ Iniciación del Modo Hyper
* Uso de la Hyperina

### Armas

Kunai
Shuriken

### Tipo de Héroe

Guerrero Ninja

“*¡Guerra al mal! ¡Cuidado con mi poder ninja!*”
―Espio el Camaleón, *Sonic Heroes*

**Espio, el Camaleón** (エスピオ・ザ・カメレオン, *Esupio za Kamereon*) es un personaje ficticio de la serie *Sonic, el Erizo*. Él es un camaleón mobiano quien antes residió en el Valle Arco Iris en la Isla Ángel, y también es miembro del Clan Shinobi del Reino Dragón. Él sirve principalmente como un guerrero ninja inteligente y es uno de los miembros originales de los Caóticox. Allí, después que algunos miembros dejaran el grupo, él ahora trabaja solamente junto con Vector, el Cocodrilo y Charmy Abeja para resolver los casos que se les den, donde pone a prueba sus habilidades.

Si bien inicialmente fue un impulso cuando se introdujo, Espio se ha convertido en una persona tranquila, de voz suave, seria y disciplinada, cuyo carácter cauteloso y conmovedor lo convierte en un miembro vital de su equipo, y equilibra la tontería de sus amigos. A pesar que tiende a preferir realizar misiones por su cuenta, Espio también funciona bien como jugador de equipo en los Caóticox.

## Apariencia

Espio es un camaleón mobiano, púrpura con un cuerno amarillo entre los ojos, ojos dorados y una cresta de tres escamas negras en su columna vertebral y una cola enrollada. Él lleva zapatos de color violeta y negro con puños elaborados, guantes blancos con una almohadilla morada, y bandas tachonadas con botones/pernos dorados y vendajes alrededor de sus muñecas y tobillos.

* **Altura:** 110 cm (3' 7")
* **Peso:** 36 kg (79,3 Ib)

Cuando era joven, Espio tenía ojos negros, una cresta de escamas verde azulado/verde en la espalda tenía y la cola un poco corta y menos enrollada. El llevaba puesto zapatos verdes con dedos negros y puños amarillos y simples guantes blancos.

## Personalidad

Un detective y luchador por la libertad directo, Espio es serio, práctico, inteligente y sabio.

## Poderes y habilidades

### Habilidades fisicas

Como un tipo velocidad, Espio posee una gran velocidad. Él puede correr a velocidades compatibles con las de Sonic y Sombra y su rapidez es lo suficientemente potente como para permitirle engañar a sus enemigos apareciendo en diferentes lugares casi instantáneamente. Mientras no se muestra en la misma extensión que Nudillos, Espio tiene una fuerza física impresionante, usando golpes de karate afilados lo suficientemente poderosos como para romper obstáculos y aplastar robots. Espio también tiene habilidades acrobáticas extremas, haciendo saltos complejos y ágiles en el aire y deslizándose sobre rieles con facilidad. Espio también tiene una durabilidad y resistencia impresionantes, ya que es capaz de resistir los ataques teledirigidos de Sonic indefinidamente y seguir luchando cuando lo perseguía.

### Habilidades de combate

Por su propia voluntad, Espio es un poderoso adversario, ya que dice que se necesitaría nada menos que un "poderoso enemigo" para matarlo. Habiendo recibido un extenso entrenamiento ninja, Espio es un maestro del ninjutsu, una forma de artes marciales que emplea el sigilo y el engaño contra los enemigos. También es un enemigo feroz en combate directo, ya que ha sido capaz de enfrentarse a Rouge en la batalla, quien se ha sometido a formas similares de entrenamiento de combate y podría luchar contra Nudillos hasta detenerse.

#### Técnicas y movimientos

Aunque no es un erizo, Espio puede usar el ataque giratorio y las diversas técnicas derivadas de ello, donde se enrosca firmemente en una bola de conmoción mientras está en movimiento para dañar, derivar o excavar a través de obstáculos y enemigos. El ataque teledirigido le permite a Espio lanzarse en el aire hacia un objetivo, el salto giratorio le permite acurrucarse en una pelota y atacar al oponente al aterrizar sobre ellos, y el torbellino le permite dispararse hacia adelante a toda velocidad mientras derriba enemigos y obstáculos.

Los movimientos signatura de Espio son los que combinan sus habilidades ninja con su truco de camuflaje. El Remolino de Hojas le permite a Espio combinar su camuflaje con una maniobra de Remolino de Hojas Ninja para crear un tornado para volar a los oponentes mientras desaparece, su maniobra Camu Croma lo esconde completamente de la percepción de sus enemigos mientras aumenta su velocidad, y su Artes Ninja: Camuflaje también lo esconde por completo de la percepción de los enemigos mientras "teletransporta" los lugares para desorientar al enemigo mientras ataca. Otro ataque basado en ninja incluye su shuriken donde arroja una estrella shuriken a los enemigos.

### Habilidades misceláneas

Como miembro de los Caóticox, Espio tiene una mente fija, analítica y experiencia en investigación y una gran habilidad en recolectar información. Aunque también tiene experiencia en resolver misterios, no es tan hábil en ese campo como Vector. También tiene cierta habilidad en los sistemas de computadora y hackearlas para obtener datos, aunque él ha admitido de que no es su especialidad.

Gracias a su entrenamiento ninja, Espio es competente con varias formas de armamento basado en ninja. Él es especialmente un maestro en el lanzamiento de kunai y daga, capaz de golpear objetivos con precisión puntual mientras apenas los mira.

### Equipamiento y armas

Como un ninja, Espio emplea armamento basado en ninjas, como el kunai y las estrellas shuriken. Utiliza sus estrellas shuriken como una ofensiva de largo alcance lanzándolas a los oponentes y puede hacerlo en rápida sucesión. Al atar una cuerda a su kunai, también puede usarlo como gancho de agarre para balancearse entre objetivos. Además, lleva bombas de humo que usa para producir humo al arrojarlas.

### Transformaciones

#### Espio Man

Cuando fue sometido al procedimiento especializado de robotización del Dr. Eggman y el Dr. Wily, Espio se convirtió en el Robotizador Maestro **Espio Man**.

#### Poderes de Color

Al aprovechar diferentes variantes de la Hyperina de los fatuos, Espio puede usar poderes de color específicos para transformarse en una determinada forma, como un taladro, un láser o incluso un planeta, cada uno con sus propias habilidades únicas. Hasta ahora, Espio ha podido transformarse en el láser cian, el taladro amarillo y el asteroide índigo. Sin embargo, estas transformaciones requieren un suministro constante de la Hyperina para mantenerse.

## Debilidades

La habilidad de camuflaje de Espio, aunque es práctica, no es perfecta. Su mantenimiento está vinculado a la concentración de Espio, lo que significa que se vacilará si pierde el enfoque debido a cosas como estar cegado por la luz o estornudar. También se ya visto que aunque use camuflaje, aun así hay forma de que puedan descubrirlo sin verlo, como cuando Zazz lo hizo usando su sentido del olfato o cuando Cloche todavía puede escuchar el ruido que hace en el ambiente.

Su sigilo tampoco es perfecto, ya que Rouge pudo detectar sus movimientos gracias a su mayor sentido del oído. Él tampoco tiene una mentalidad mecánica.

## Relaciones

### Caóticox

#### Vector, el Cocodrilo

Espio respeta a Vector el Cocodrilo como el líder de facto y luego líder actual de los Caóticox. Aunque Espio puede ser visto a veces como la voz de la razón en comparación con Vector, todavía sigue su liderazgo en las misiones y confía en él durante sus planes más serios. Vector también ve a Espio como un aliado de confianza y sabe que puede depender de él para hacer el trabajo. La pareja ha llegado a verse no solo como socios sino como grandes amigos. Por ejemplo, Vector decidió quedarse con los Zombots en el CG de la restauración para que Espio pudiera escapar y lo nombró como el nuevo detective principal de los Caóticox, mientras que Espio solo podía mirar en silencio, llorando por su amigo.

#### Charmy Abeja

Espio descubre que Charmy Abeja es un aliado de confianza como miembro de los Caóticox. Debido a su personalidad más seria, no encuentra las travesuras de Charmy muy divertidas, aunque a la abeja joven no le importa en absoluto. Debido a la corta edad de Charmy, Espio se ha encontrado guiándolo y tratando de protegerlo más que varias veces. Él es muy protector con Charmy y se preocupa mucho por él como amigo. También lo respeta bastante bien como compañero detective.

### Valdez, el Camaleón

Valdez, el Camaleón fue el mentor y viejo amigo de Espio. Después de que fue robotizado, él no tuvo otra opción de ser obligado a destruirlo.

### Sonic, el Erizo

Espio confía en Sonic el Erizo como un aliado cercano y ha reconocido sus habilidades como luchador. Del mismo modo, Sonic ve a Espio como una persona de confianza para luchar junto con él y ha confiado en él para ayudar con varias misiones y casos. Durante el incidente del Comedor del Tiempo, Espio fue uno de los asistentes voluntarios a la fiesta de cumpleaños de Sonic y que Sonic lo trató como a todos sus otros amigos.

Los dos en particular pueden armonizar entre sí en el campo de batalla. En general, los dos se lleva bastante bien; incluso con el comportamiento serio de Espio, en realidad le ha hecho una broma a Sonic antes. Sin embargo, la paciencia de Espio ha sido probada antes con Sonic; no estuvo de acuerdo con Sonic sobre cómo tratar con Eggman, creyendo que el doctor debería ser castigado. Sin embargo, su paciencia se puso a prueba cuando, debido a la decisión de Sonic de dejar a un Eggman reformado, Eggman volvió a sus viejas costumbres y liberó el azote Virus de Metal que terminó reclamando a Vector y Charmy. No obstante, el mismo Espio todavía sabe que Sonic tiene buenas intenciones, a pesar de su descaro.

### Sombra, el Erizo

La relación entre Espio y Sombra el Erizo ha cambiado mucho desde su primer encuentro. En ese entonces, ellos lucharon entre sí sin ninguna pregunta debido a su suposición de que el otro era el enemigo. Sin embargo, dejaron de lado sus diferencias y se ayudaron mutuamente a detener a Sonic de Metal y su plan para gobernar el mundo.

Durante la invasión de las Armas Negras, su relación es más amigable. Espio le agradeció a Sombra por abrir el portal a la computadora del Dr. Eggman y después de que Huevo afirmó que Sombra no tiene pasado, Espio le dijo que no le creyera y lo ayudó en su batalla contra el doctor. En general, Espio ha puesto más fe en Sombra desde su encuentro y los dos parecen aliados en gran medida.

### Silver, el Erizo

Cuando Espio conoció a Silver el Erizo, su misión era encontrar evidencia de que Silver estaba detrás del secuestro de varios Chao. Como tal, Silver era un tema de duda para Espio, ya que no parecía un mal tipo a pesar de sus acciones. Al principio, Espio trató a Silver como un enemigo, pero cuando se enteró de que Silver estaba trabajando para salvar al mundo, decidió seguir sus instintos y ayudarlo con su misión. Durante su aventura, los dos construyeron una buena relación ya que Espio demostró su confianza y ayudó a Silver en muchas ocasiones. Después de terminar su misión, se agradecieron mutuamente, mostrando la gran admiración y fe que se habían ganado el uno al otro.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 *Nudillos, el Equidna* n° 3, "Sangre es más espesa"
2. ↑ *Sonic Generations*
3. ↑ 3,0 3,1 *Sonic, el Erizo* n.° 202, "Territorio peligroso"
4. ↑ *Sonic Universe* n° 15, "Viaje al este Tercera Parte: Sin amor en una Tormenta Conquistadora"
5. ↑ 5,0 5,1 *Sonic, el Erizo* n.° 269, "Segunda Parte: "
6. ↑ *Sonic Universe* n° 91, "El caso de la Princesa Pirata Primera Parte: Marque "C" para Caóticox"
7. ↑ *Sonic, el Erizo* n° 5, "El destino del Dr. Eggman, Parte 1"
8. ↑ *Sonic, el Erizo* n° 6, "El destino del Dr. Eggman, Parte 2"
9. ↑ *Sonic, el Erizo* n.° 22, "El último minuto, Parte 2"
10. ↑ *Sonic, el Erizo* n.° 44, "¡Caza Zeti!, Parte 4"
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Sonic Channel (Japonés). *Personajes: Espio*. Sega. Archivado desde el original el 26 de Mayo, 2019. Recuperado el 3 de Julio, 2015.
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 *Los Caóticox de Nudillos* (Sega 32X) Folleto de instrucciones japonés, p. 6.
13. ↑ *Devra Newberger Speregen (2016). Sonic: La Guía de Personajes Suprema. Escolástico. pg. 45. ISBN 978-1338033243.*
14. ↑ *Sonic, el Erizo* n.° 26, "Todo o Nada, Parte 1"