recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dunas

Las Dunas son un bioma ubicado al oeste de la Cápsula Salvavidas Número 5, al borde del mapa. Limita con la Zona de Algas de Sangre, el Bosque de Setas, el Bosque de Algas, una de las Mesetas Herbáceas y la Ruta de los Caminantes.

En la zona hay tres Naufragios y algunos géiseres. Podemos encontrar litio y rubí. Por parte de la fauna pueden llegar a veces algunos Gasópodos y la zona está plagada de Segadores Leviatán.
Almacenamiento

El **Almacenamiento** es el termino general para cualquier dispositivo en el juego que puede contener uno o mas elementos adicionales, así como el propio inventario del jugador. Por lo general, excluye los dispositivos que hacen algo con los elementos colocados en ellos, como un cargador de batería o un reactor nuclear.

Todos los artículos ocupan una serie de ranuras de inventario en forma cuadrada o rectangular. Los artículos pequeños, como los materiales de fabricación y la mayoría de los equipos personales, ocupan solo una ranura en el almacenamiento, mientras que los artículos grandes como la taquilla impermeable puede ocupar hasta nueve casillas en el inventario. Un Portarrecifes Leviatán que haya crecido en el acuario alienígena (no es posible en el juego final sin usar la consola de comandos para generar un huevo) puede tomar hasta dieciséis casillas en el inventario.

El juego clasificará automáticamente los elementos para maximizar el uso del espacio de inventario, pero vale la pena señalar que además de los elementos que tienen que encajar en el número de cuadrados, también deben encajar físicamente en la cuadrícula. Por ejemplo, si un contenedor tiene una cuadrícula de 4 × 3, no es posible colocar tres elementos de 2 × 2 en él, ya que los dos primeros dejarán el espacio restante como una columna de 4 × 1.

Al comienzo, el jugador posee su propio inventario, el cual puede ser accedido a través del PDA, y la unidad de almacenamiento dentro de la Cápsula salvavidas 5. A medida que el jugador avanza en el juego, obtendrá acceso a varios otros contenedores y sistemas de almacenamiento integrados.

La mayoría de los alimentos preparados y las muestras de plantas almacenadas se estropearán después de un período de tiempo establecido, pero los animales vivos se pueden almacenar indefinidamente en el inventario del jugador o en cualquier otro método de almacenamiento sin ningún problema.

Los artículos de almacenamiento portátiles como la Bolsa de viaje o Taquilla impermeable generalmente no se pueden recoger si contienen artículos, tampoco se pueden colocar dentro del Cyclops . Sin embargo, el almacenamiento fijo como Taquilla de pared se puede construir en las paredes interiores del Cyclops de la misma manera que en una base, y funcionará normalmente.
Comunicado090718

## Comunicado (09/07/2018)

Bienvenidos usuarios y visitantes de la Wiki en Español de Subnautica. Mi nombre es Jhordi, y estoy muy agradecido que te tomes el tiempo de leer el presente comunicado. La razón por la cual los invoco a leer este comunicado, es básicamente para dar aviso a toda esta grandiosa comunidad de que apartir del día de hoy, estoy formando parte del grupo de administradores de la presente Wiki. Antes de ir a más detalles, les contaré un poco de mi historia con Subnautica y esta Wiki.

Yo soy una persona como cualquiera de ustedes, que le fascinó el juego del cual trata esta comunidad; llegando a puntos dificultosos del juego, tuve la necesidad de recurrir a recursos de ayuda, por ejemplo una wiki, y fue el momento donde me encontré con esta wiki que a primera vista no tenía el mejor aspecto del mundo y el contenido dejaba mucho que desear, por lo que me fui a visitar a las wikis hermanas de otros idiomas, y la diferencia es mucha, por no decir abismal. Así que tuve la convicción e iniciativa de poder relanzar esta wiki (que estuvo abandonada hace muchos meses) para que esté a la altura de las otras, y era consciente de que para realizar tal labor, mi estado de usuario en la wiki no me lo iba a permitir. Es por ello, que gracias a los helpers de FANDOM, decidí adoptar esta wiki como administrador de la misma. Por lo que, los editores, usuarios o visitantes que tengan un poco de antigüedad y por alguna razón hayan decidido regresar a su hogar, notarán una gran diferencia.

Con lo anterior mencionado, no me queda nada más que agregar que a la fecha del presente comunicado, esta wiki se relanza oficialmente hacia todas las personas hispano hablantes que aman y disfrutan jugar este grandioso juego; aún queda mucho por hacer, y necesito de su ayuda para lograrlo, les invito a que se creen una cuenta en esta grandiosa comunidad y ayuden a editar o crear artículos del juego. Un punto importante que debo mencionar, es que la mayoría de artículos que posee esta wiki son textos traducidos de la wiki hermana en inglés, ya que considero que es la más completa que existe actualmente, y las personas que no simpaticen con el idioma, puedan superar esa dificultad aquí, en esta wiki. Si bien las imágenes y textos que forman parte de los artículos existentes pertenecen a Unknownworlds (creadores de Subnautica), igualmente, de manera implícita, los créditos les pertenecen a aquellas personas que hayan contribuido a la creación original de los artículos antes de su traducción, ¡Muchas gracias editores de la Wiki de Subnautica en Inglés! Recuerden que esta wiki, así como todas las demás, es un recurso gratuito, sin fines y sin ánimos de lucro que está disponible para todo el mundo.

Sin nada más que agregar, me despido y espero que esta comunidad siga creciendo día a día con la ayuda de ustedes. Para cualquier consulta u opinión, pueden dejar un comentario en la parte inferior o visitar la página de discusiones o si desean contactarse directamente conmigo, puede hacerlo en mi muro de mensajes. Gracias por pertenecer a esta gran comunidad, nos vemos a la próxima.

Atte. La Administración.
Rubí

El **Rubí** es una materia prima comúnmente hallada en el Gran Arrecife y el Río perdido. De acuerdo a su descripción, es usado en la construcción y modificación de vehículos avanzados.

## **Apariencia**

Los rubíes se muestran como una roca blanquecina, de la cual brotan cuatro cristales rojos. En la oscuridad, sus cristales poseen un tenue brillo, volviéndolos fácil de encontrar durante la noche.

## Entrada del banco de datos

Evaluación: Esencial para la fabricación avanzada

## Galería

Un rubí en el gran arrecife durante el díaUn rubí en el mismo lugar durante la noche
## Trivia

* El nombre antiguo del Rubí era *Cristal de Oxido de Aluminio*.
	+ El rubí es un tipo de óxido de aluminio, lo que se muestra en el nombre original. Esto también es mencionado en la descripción del objeto, como una fórmula química.
Metal reutilizable

El **metal reutilizable** es una materia prima que se encuentra dispersa en el lecho marino, generalmente cerca de los naufragios. La PDA establece que es ilegal salvar piezas grandes de las naves de la Corporación Alterra.

En el Bosque de Kelp, es recogido y reunido por los acechantes. También hay que tener en cuenta que si un Acechante recoge un metal reutilizable, hay un 25% de posibilidades de que el acechante deje caer un Diente de acechante. Sin embargo, una de las texturas de metal tiene un 0% de probabilidad de dejar caer el metal, y esa textura se ve en la figura #4 de la galería. Se cree que esto es un error.

Si el jugador sostiene uno en su mano cerca de un Acechante, lo recogerá de la mano del jugador, domesticando temporalmente al Acechante en el proceso. Alternativamente, un Mirón puede alimentar a un Acechante, resultando en que la criatura traiga al jugador piezas de metal reutilizable a cambio. Sin embargo, esto es un efecto temporal, y el Acechante pronto volverá a su naturaleza agresiva.

Parece ser más común en los biomas de la Zona de Choque y del Bosque de Algas, pero el jugador se arriesga a visitar estos biomas al principio del juego.
Portarecifes

Esta gran forma de vida y ha sido catalogado como clase leviathan. afortunadamente se alimenta de formas de vida maritimas similares al plancton

Informacion:estos son amigables y jamas intentaran atacarte son enormes incluso de jovenes, estos se pueden tener en aislamiento pero jamas encontraras sus huevos si quieres tener un portarrecife en tu base puedes usar el comando

spawn reefbackegg
Reptador de cuevas

El **Reptador de Cuevas** (*Cave Crawler* en inglés) es una especie de fauna agresiva que puede encontrarse tanto en el agua como en tierra. Son las únicas criaturas encontradas en el interior de la Aurora, junto a las Sangrijuelas.

## Apariencia

Los reptadores de cuevas se asemejan a cangrejos o arañas con un cuerpo como un disco con un gran ojo azul en el centro, que es en realidad una membrana para respirar, y cuatro largas patas. Su exoesqueleto es rosado, y poseen pequeñas fauces al frente del cuerpo.

## Comportamiento

Estas criaturas agresivas pueden desplazarse por tierra con sus patas, atacando al jugador mediante mordiscos que infligen **5 de daño**. Se mueven rápidamente y son capaces de saltar grandes distancias, pudiendo utilizar las paredes para saltar hacia el jugador.

## Base de Datos

1. Membrana de Intercambio de Gases:Absorbe los gases esenciales del aire o el agua para la regulación corporal básica.
1. Mandíbulas:Esta especie busca cadáveres en manadas, antes de defender a su presa mientras la devora.

Evaluación: Reciclador de residuos necesario - Evitar o incapacitar

## Notas

* Su apariencia es muy similar a la de los Headcrab de Half Life y las Arañas Espaciales de Lost in Space.
* Posee una variante en la Zona de Algas de Sangre conocida como Reptador de sangre.
* Inicialmente poseían una coloración azul para camuflarse en la Aurora.
* Según la PDA, los restos de los tripulantes de la Aurora fueron consumidos por los reptadores.
Borde del Cráter

Este bioma es el interior de un cráter de un volcán acuático enorme, inactivo. El borde del cráter es el área que rodea este cráter. Sin recursos y peligro extremo, la zona sirve como borde para el mapa del juego.

Múltiples Leviatanes Fantasmas viven en el Borde Del Cráter, donde impiden que los jugadores se desvíen fuera del área jugable. Pueden aparecer hasta tres Leviatanes fantasma a la vez, solo retrocediendo cuando el jugador abandona la zona. Si el jugador entra en este bioma, aparece un solo Leviatán Fantasma. Si el jugador permanece en Borde Del Cráter durante treinta segundos, aparecerá un segundo Leviatán Fantasma. Si el jugador permanece en el área por otros treinta segundos, aparece un tercer y último Leviatán Fantasma. Todos perseguirán al jugador hasta que el jugador regrese al área jugable, sobre el cual todos se retirarán.

El Borde Del Cráter tiene una pequeña cantidad de terreno sin terminar a 3000 metros de profundidad. Más allá de ese terreno hay otra caída, aparentemente infinita. Después de 8200 metros de profundidad, el jugador (así como cualquier vehículo que se esté piloteando) se teletransporta a la superficie. A aproximadamente 4000 metros horizontales del centro del mapa, la zona termina. Los Leviatanes Fantasma dejan de molestar y solo hay un océano vacío, que actúa como el verdadero final del límite del juego.

## Descripción

El Borde Del Cráter es un gran océano abierto desprovisto de cualquier flora, coral y todas las especies de fauna menos los Leviatanes Fantasmas.

Los bordes del área jugable, el Cráter, se extienden hacia abajo a una profundidad de 3.000 metros. En ese punto, el mundo se corta en la mayoría de los extremos, aunque algunos se estiran un poco más antes de caerse. El lado inferior del Cráter se puede encontrar aquí, que es un área plana que cubre unos 2 km x 2 km.

A una profundidad de 8,200 metros, el jugador llega al punto más alejado del Borde Del Cráter. En este punto, el jugador será teletransportado de regreso a su vida.
Traje Prawn

El nano traje blindado resistente a la presión Mk.III (abbv. Prawn Suit Mk.III) es un andador mecánico bípedo, diseñado para su uso en entornos de extrema presión y gravedad cero. Un dosel reforzado con plastiacero de vidrio esmaltado protege al único ocupante, y las extremidades hidráulicas proporcionan destreza y son capaces de golpear con suficiente fuerza para aplastar huesos y pulverizar rocas. Cuando no se utiliza fuera del agua, el vehículo asume una posición sentada

El movimiento lateral lo proporcionan unas patas mecánicas que impulsan el vehículo por el suelo a una velocidad máxima de 24 km / h. (14 Mph) y un par de impulsores en la parte trasera del vehículo proporcionan empuje vertical. El traje prawn también viene con su propia baliza, similar al Cyclops y el Seamoth.

Antes de que se pueda construir el traje prawn, se deben escanear sus fragmentos. Se pueden encontrar cuatro trajes prawn destrozados en la bahía de vehículos de Aurora, cada uno de los cuales representa una cuarta parte del plano. Si bien se pueden encontrar muchos fragmentos de brazo más pequeños (cada uno con un 5% para desbloquear el plano) entre varios naufragios, no hay suficientes fragmentos de brazo o traje fuera de la Aurora para desbloquear completamente el plano.
Estación de modificación

* 1
* 2
* 3

La **Estación de modificación** es un accesorio que se puede colocar en el interior de un Cyclops o dentro de un módulo de Base. La estación de modificación puede mejorar herramientas, equipamiento y módulos de vehículos.

La estación de modificación puede ser construida después de encontrar y escanear sus fragmentos.

## Entrada del banco de datos

Para conservar espacio en el disco duro, la estación de modificación es excluida de la mayoría de bibliotecas de planos de emergencia; sin embargo, entornos extremos como planetas oceánicos o desérticos podrían requerir la adaptación de herramientas básicas de supervivencia (como el cuchillo y los tanques de oxígeno) para aplicaciones inesperadas. Por esta razón se recomienda siempre acceder a una estación de modificación.

## Galería

La estación de modificación.La estación de modificación en modo de fabricación.La estación de modificación construyéndose y abriéndose.Diseño antiguo de la estación de modificación.Concepto artístico de la estación de modificación.Concepto artístico de la estación de modificación antigua.
## Trivia

* La estación de modificación fue llamada originalmente *Banco de trabajo*.
Rayanejo

La **Rayanejo** (*Rabbit Ray* en inglés) es una especie de fauna pasiva de tamaño medio encontrada sobre todo en los Bajíos y el Bosque de Algas.

## Apariencia

La rayanejo posee un cuerpo más rechoncho en comparación con otras rayas, y sus aletas pectorales son algo menores. Posee una cabeza diferenciada con dos grandes ojos laterales y dos antenas naranjas en forma de hoja que apuntan hacia atrás, y que recuerdan a las orejas de un conejo, lo que posiblemente le da el nombre. Su cola alargada termina en dos aletas naranjas y azules.

La coloración llamativa de este animal sirve para alertar de su toxicidad. Su cuerpo es negro con los bordes de sus aletas y manchas sobre su cuerpo de color azul intenso y algunas partes naranjas.

## Comportamiento

Las rayanejos nadan solitarias a gran velocidad por sus hábitats, deteniéndose únicamente para poner y cuidar sus huevos, encontrados entre los corales. Curioso por naturaleza, no huirá del jugador al acercarse a no ser que sea atacado.

## Base de Datos

1. Orejas:Apéndices gemelos anaranjados situados en la cabeza que pueden sentir las vibraciones en el agua.
2. Aletas Ondulantes:Similar al método de propulsión de las rayas de la Tierra. Sin ningún parecido genético detectado, lo que sugiere que ambas especies han desarrollado independientemente una solución similar a sus circunstancias ambientales.

Las pruebas indican que los grandes ojos laterales de la rayanejo son adaptaciones relativamente recientes. Es probable que haya otras especies de rayas emparentadas en otros entornos ambientales del planeta.
Evaluación: Incomestible pero inofensivo

## Notas

* Cuando el jugador salga de la cápsula salvavidas por primera vez, verá una rayanejo y dos peces hueco.
Pez Deslizante

El **Pez Deslizante** (*Hoverfish* en inglés) es un tipo de fauna pasiva comestible que puede encontrarse en el Bosque de Algas.

Este pequeño herbívoro es una presa bastante fácil de atrapar, y con un valor nutricional mayor en comparación a la mayoría de criaturas de los Bajíos.

## Apariencia

A diferencia de otras criaturas, el pez deslizante tiene una apariencia mucho más parecida a la de un anfibio que a la de un pez. Su cuerpo en forma de gota alargada es de color amarillo con motas azules por encima. Su cabeza es redondeada y está fusionada al cuerpo, tiene grandes ojos negros, dos pequeñas fosas nasales y una boca ancha, lo que recuerda a una rana.

Esta criatura es reconocible por sus tres pares de patas a cada lado, que terminan en unas almohadillas circulares de color amarillo rodeadas por los bordes de una fina membrana azulada.

## Comportamiento

El pez deslizante recibe su nombre por su habilidad de "deslizarse" a través de las corrientes de agua que corren por los bosques de algas. Al contrario que otros herbívoros, no huirá ante la presencia del jugador. Es un animal solitario, y se sabe que empujará a otros herbívoros pequeños si se encuentran cerca de él, también hará esto con sus cadáveres.

Parece mostrar mayor expresividad que otras criaturas, puesto que parpadea, se agita y tiembla con temor cuando el jugador lo sujeta tras ser atrapado.

## Base de Datos

1. Almohadillas Cargadas:Seis apéndices únicos de las extremidades presentan almohadillas cargadas capaces de ionizar el agua circundante. El pez deslizante parece utilizar esta capacidad de mantener su posición contra la corriente mientras se alimenta de algas marinas y líquenes.

Evaluación: Comestible
Finn

***Finn** jest to postać **walcząca wręcz**, którego główną rolą jest **ninja**, a drugorzędną **wojownik**.*

## Moce

**Finn zaprzysięża kompleksowe emocje ludzkiego chłopca!**
**Uderzając tego samego przeciwnika kilka razy podstawowym atakiem lub przy pomocy Bombastic Dash zwiększa obrażenia zadawane przez Finna do 20% 3 razy (razem 160% obrażeń)**
Zaatakowanie innego przeciwnika wiąże się z resetem pasywności.

Finn pędzi oraz tnie wrogów na jego drodze. Bombastic Dash dodaje Fury (pasywna) oraz odnawia się gdy kogoś zabije lub zdobędzie asystę. |      | **The Ring (E) -**

## Stroje

**2500** | **Książę Czyrak**

**1250**

**1250** | **Finn Czarodziej**

 *'***1250** | **Davey**

**1250**

## Rekomendowane plecaki

* **Billy's Bag**- 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4)
* **Bella Noche Knapsack**- 1>1>3>3>1>3>1>3>5>5 (4/0/4/0/2)
* **Candy Monarch Regalia**- 1>1>5>5>1>5>1>5>2>2 (4/2/0/0/4)
Objetos

Los **Objetos** son todas las cosas que el jugador pueda encontrar, atrapar, cultivar, coleccionar y fabricar en Subnautica.

El jugador puede poseer una cantidad limitada de objetos en su inventario.

Cada objeto tiene su propio tamaño en el inventario desde casillas 1x1 hasta 4x4. Y también cada objeto tiene un peso, mientras más objetos el jugador tenga en su inventario, menos velocidad de nado. Los objetos pueden ser puestos en varios tipos de almacenamiento.

Los objetos están distribuimos dentro de estas categorías:

1. Materias primas
2. Objetos ponibles
3. Objetos fabricados
	* Materiales
		+ Materiales básicos
		+ Materiales avanzados
		+ Electrónica
	* Víveres
		+ Agua
		+ Comida cocinada
		+ Comida curada
	* Personal
		+ Equipamiento
		+ Herramientas
	* Desplegables
4. Vehículos
	* Seamoth
	* Cyclops
	* Traje Prawn
	* Deslizador submarino
	* Neptuno
Velocidad Acuática

La **velocidad acuática** del jugador sin ningún objeto en su inventario o Aletas es de 5.7 metros por segundo. La **velocidad acuática** puede ser modificada por aletas elaboradas por el jugador usando el Fabricador o la Estación de Modificación. Las Aletas añaden +16% de velocidad, mientras que las Aletas Ultra Deslizantes suman un +33% de velocidad. Algunos objetos en el inventario del jugador lo hacen mas lento. Actualmente, la velocidad del Seamoth puede llegar a 12.7 metros por segundo. En el futuro, la velocidad del deslizador potente sería de 23.1 metros por segundo. Actualmente, la manera más lenta de moverse es caminando, con una velocidad de 5.0 metros por segundo o leguas.
Cañón de Propulsión

El **cañón de propulsión** es una Herramienta elaborada usando el Fabricador.

El **cañón de propulsión** abarca cuatro espacios en el Inventario del jugador.

## Usos

La principal función del **cañón de propulsión** es atraer y lanzar objeto con su rayo, incluyendo pequeñas formas de vida y Nodos de Captura en un rango arriba de los 19 metros. Los objetos pueden ser suspendidos por el **cañón de propulsión** pulsando BDM (Botón derecho del mouse) frente al objeto estando cerca de el. El jugador Puede lanzar el objeto apretando otra vez el BDM. La "E" suelta a los items.

Los objetos atraídos también pueden ser recogidos por el jugador, haciendo mas fácil la captura de peces.

Uno de sus posibles usos futuros es lanzar sueros de ADN.

## Energía

El **cañón de propulsión** tiene un nivel de Energía que puede ser repuesto por una batería. Mientras que recogiendo objetos no drena Energía, sosteniendo los objetos con el  **cañón de propulsión** drena el nivel de energía un 1% cada 1.3 segundos. Lanzando objetos se gasta un 4% del nivel de energía por lanzamiento.

El **cañón de propulsión** puede ser recargado mientras nadas teniendo equipadas las aletas de recarga.

## Entrada de Base de Datos

El **cañón de propulsión** permite a los técnicos manipular las fuerzas gravitacionales a distancias de hasta 20 metros. Es de uso en general en construcción y minería para mover materiales.

Instrucciones de uso:

* Apretar el gatillo una vez para bloquear y atraer un objeto apuntado con un peso menor a 25k.
* El objeto puede ser obtenido sin peligro del rayo gravitacional
* Por otra parte, tire el gatillo una segunda vez para propulsar el objeto a la velocidad del dispositivo.
* No recomendado para usar en objetos orgánicos.

## Trivia

* El **cañón de propulsión** tiene muchas similitudes con el arma de gravedad o el Manipulador del Campo Energético de la serie Half-Life. Los desarrolladores lo usaron hasta como una inspiración del diseño.
Pez Espina

El **Pez Espina** (*Spinefish* en inglés) es una subespecie del aropez encontrada en zonas más siniestras como la Zona de Algas de Sangre y el Río Perdido.

Al igual que su pariente, es relativamente fácil atraparlo y posee valores nutricionales medios.

## Apariencia

Con un cuerpo igual al del aropez, el pez espina se diferencia por su coloración. Posee una piel translúcida que, sumada a sus rayas y cabeza blancas, le dan la apariencia de una raspa de pescado. Su cola tiene el borde rojizo y sus ojos son amarillentos con pupilas blancas, lo que es un indicativo de que es posiblemente ciego.

## Comportamiento

Su comportamiento es el mismo que el del aropez, formando grandes bancos en las zonas donde habita, y huyendo del jugador cuando se aproxima demasiado.

## Base de Datos

1. Coloración Grisácea:Una combinación de piel casi translúcida con marcas blancas que simulan costillas otorga a este pez una apariencia muerta. Saca ventaja de esto para evitar la atención de sus depredadores.
2. Comportamiento:Se mueve en bancos para protegerse, pero se dispersará y huirá si es necesario, donde aquellos que sean lo bastante afortunados para escapar de la vista de sus asaltantes se ocultarán entre los restos del fondo.

Evaluación: Comestible (bajo en calorías)

## Notas

* Según su entrada en la base de datos, el pez espina es capaz de hacerse el muerto entre los restos del fondo, comportamiento que no posee en el juego.
Galería de Entidades

Las entidades mas peligrosas y fastidiosas del juego son: tiburones óseos, pez granada, reaper leviathan, ghost leviathan (este en especial para una edad mas avanzada del juego), DRAGON LEVIATHAN (en el bioma donde se encuentra a 1200m en la profundidad y en zona volcanica esta bugeado y atraviesa algunas paredes) espero haber ayudado
Consola de mejora de vehículos

La **Consola de mejora de vehículos** es un módulo de base que permite al jugador mejorar y personalizar el Seamoth y el Traje Prawn. Se construye con un constructor de hábitats y solo se puede colocar dentro de una piscina lunar. Para que el jugador pueda construirlo, primero debe extraer sus planos desde una caja de datos.

## Características

La consola de mejora de vehículos muestra el nombre y el nivel de energía actual de un vehículo anclado. Interactuando con el panel de control, el jugador puede personalizar el vehículo cambiándole de nombre o modificando su color.

La consola de mejora de vehículos incluye un fabricador para fabricar módulos de mejora para el Seamoth y Traje Prawn. También puede construir munición para el sistema de torpedos y brazo torpedero del Traje Prawn.

## Usos en fabricación

###  Módulos de Traje Prawn

×**5**

×**5**

×**5**

×**5**×**4**

×**5**

## Entrada del banco de datos

* Debe ser instalado en una piscina lunar compatible.
* Las mejoras pueden ser construidas en el fabricador correspondiente.
* Las mejoras incluyen capacidades defensivas adicionales, equipo de escaneo y almacenamiento.

## Galería

El panel de control de la consola de mejora de vehículos.La consola de mejora de vehículos mostrando un Seamoth anclado.Vista de un ladoModelo de Sketchfab
## Trivia

* Los nombres anteriores de la consola de mejora de vehículos fueron la *Estación de modificación del Seamoth* y la *Estación de modificación de vehículos*.
Reptador de sangre

El **Reptador de Sangre** (*Blood Crawler* en inglés) es una variante del reptador de cuevas encontrada en la Zona de Algas de Sangre y el Río Perdido.

## Apariencia

Similares a los reptadores de cuevas, poseen un cuerpo en forma de disco y cuatro patas, que en este caso son mucho más largas y tienen bordes aserrados. También poseen cuatro ojos similares a los de las arañas cerca de la boca. Sus ojos y membrana son rojizos, mientras que su caparazón es azul pálido.

## Comportamiento

Los reptadores de sangre pueden encontrarse en zonas a gran profundidad donde crezcan algas de sangre. Al igual que sus parientes cavernícolas, son agresivos frente al jugador y atacarán mordiendo, infligiendo **5 de daño**. Pueden moverse a gran velocidad y sus largas patas les permiten saltar mayores distancias.

## Base de Datos

1. Patas:La mayor diferencia entre los reptadores en 4546B son las cuatro patas de más de un metro del reptador de sangre, lo que le permite moverse a una velocidad sorprendente por el lecho marino e incluso escalar paredes.
1. Torso:El reptador de sangre puede descender todo su cuerpo para acercar sus mandíbulas hasta la carroña de la que se alimenta mientras mantiene la maniobrabilidad que necesita para evitar a sus depredadores.

Evaluación: reciclador de residuos necesario: evitar o incapacitar

## Notas

* Su comando de spawn, *shuttlebug*, es el nombre en inglés de la lanzadera, cuyo comando de spawn es *jumper*.
* Debido a un fallo de los desarrolladores, los reptadores de sangre no son inmunes a los ríos de salmuera del Río Perdido, y la mayoría mueren al poco tiempo de aparecer en el área, de manera similar a las malas hierbas fantasma.
* Posiblemente está basado en un cangrejo japonés gigante.
El Cráter

**El Cráter** (*The Crater* en inglés) es el lugar donde se desarrollan los eventos de Subnautica. Se trata del gigantesco cráter de un volcán inactivo con una extensión aproximada de dos kilómetros de diámetro. Junto al Ártico, conforma uno de los dos únicos mega biomas conocidos del Planeta 4546B.

Originado tras una gigantesca erupción, tras millones de años de erosión esta gigantesca formación se convirtió en un guyot, una formación similar a una gran meseta submarina, y sirviendo de cuna para el desarrollo de la mayor parte de la vida encontrada en el planeta, generando gran diversidad de ecosistemas. Su naturaleza volcánica explica la gran cantidad de sistemas cavernosos y la presencia de fosas termales y zonas volcánicas de magma en sus profundidades. Su altura aproximada es de unos tres kilómetros sin considerar los bordes, que descienden hasta los 8500 metros.

La región acaba en los **Bordes del Cráter**, limitando con la extensa masa de agua conocida como el vacío o **Zona Muerta**, puesto que no existe vida alguna a excepción del plancton microscópico y las formas de vida de clase Leviatán que se alimentan de él, los Leviatanes Fantasma.

## Biomas

El Cráter alberga una increíble diversidad de ecosistemas, estando divido en 21 biomas diferentes con características y fauna únicos:

* Arrecife Disperso
* Bajíos
* Bosque de Algas
* Bosque de Setas
* Campo de Riscos
* Cueva de Gelasetas
* Dunas
* Gran Arrecife
* Isla Flotante
* Isla Montañosa
* Islas Submarinas
* Lagos de Lava
* Meseta Herbácea
* Montañas
* Ruta de los Caminantes Marinos
* Río Perdido
* Zona Algas de Sangre
* Zona Bulbos
* Zona del Impacto (*artificial, creada tras el impacto del Aurora*)
* Zona Volcánica Inactiva
Larva de lava

La **Larva de Lava** (*Lava Larva* en inglés) es una especie de fauna pasiva encontrada en zonas volcánicas. Aunque no atacarán al jugador, se alimentan de energía eléctrica, lo que puede convertirse en un problema al pilotar vehículos por estas zonas.

## Apariencia

Las larvas de lava se asemejan a pequeños gusanos azules de cuerpo rechoncho y segmentado, con dos pequeños cuernos al frente de la cabeza y grandes ojos ovalados en los laterales de color naranja. Por su parte inferior se puede ver su boca pequeña y circular, que posee pequeños dientes.

## Comportamiento

Aunque estas criaturas no son agresivas frente al jugador, su conducta de alimentarse de energía eléctrica las atrae a los vehículos como el Seamoth, el Cyclops y el traje PRAWN, a los que se pegarán para chuparles la energía y convirtiéndose en un problema en grandes números.

Para quitárselas de encima se pueden usar distintos métodos. Golpeándolas con el Cuchillo, disparándoles con el Rifle de estasis o el Cañón de repulsión, o utilizando Graviesferas para atraerlas. En los propios vehículos, pueden utilizarse en cada caso el brazo de cañón de propulsión del PRAWN, el generador de escudo del Cyclops o el sistema de defensa perimetral del Cyclops.

Si se quitan las células de energía o si el vehículo se queda sin energía, las larvas se soltarán del vehículo.

### Influencia en Vehículos

 2
 3
 4
 5
 6
 7+

* Si se adhieren más de 6 larvas de lava al vehículo, éste perderá una unidad de energía cada segundo.

## Base de Datos

1. Ventosa de Succión:Capaz de adherirse a superficies lisas con una gran fuerza. Soltará su presa si se le aplica la fuerza suficiente.
2. Torso:Las escamas gruesas que posee la protegen de las temperaturas extremas. La larva de lava carece de un sistema digestivo tradicional, en su lugar alimenta sus procesos internos directamente de la energía que consume.
3. Comportamiento:Es atraída hacia fuentes de energía de todo tipo. Drena la energía de su presa para sobrevivir.

Evaluación: Evitar mientras se manejan vehículos - Quitarlas para conservar la carga de las baterías

## Notas

* Su nombre está simplemente basado en su apariencia de larva, pues no parecen ser la forma inmadura de otra criatura.
Oro

El **Oro** es una materia prima encontrada en esquistos y arenisca. Es un metal altamente conductivo que es usado en electrónica y en la manufacturación de computadoras.

El oro también puede ser encontrado como Gran depósito de recursos. Dichos depósitos son particularmente abundantes en la Cueva Gelaseta y el Río perdido. Trozos pequeños de oro pueden ser encontrados en el suelo y las paredes de la Zona Volcánica Inactiva.
Río Perdido

Los Ríos Perdidos es un Bioma compuesto en su totalidad por un sistemas de cuevas, alcanza aproximadamente entre los 650 metros a los 1100 metros de profundidad.

En ellos podemos encontrar:

- Varios puntos calientes , los cuales son perfectos para colocar plantas termales con el fin de recargar hábitats.

- La Instalación de Investigación de Enfermedades principal de los Precursores.

- Grandes cantidades de níquel, necesario para construir mejoras para el Cyclops, El Traje PRAWN y el Cohete Neptuno.

- La Magnetita también abunda en este Bioma y con algo de suerte también se puede encontrar Azufre Cristalino.

Podemos encontrar que la fauna es algo escasa en comparación con otros biomas previos. La fauna incluye river biters, thorn fish, Leviatanes Fantasmales, junto con esqueletos de Dragones de Mar y Segadores, y en especial los restos de un animal que está sobre la clasificación de leviatán, la PDA no arroja ningún dato aparte que su especie se extinguió y que solo una tercera parte de sus huesos son visibles, el leviatán Clase Gargantua era tan grande que en sus fauces podían albergar incluso a mas de un Cyclops.
Blood Kelp Zone

El bioma de algas de sangre es un bioma con dos localizaciones

**Descripción (Fosa)**

La fosa se encuentra entre el camino de los caminantes marinos, las dunas, el arrecife disperso y la meseta herbácea, esta es muy estrecha con el espacio justo para que, entre el Cyclops, tiene varias cuevas que conectan con las cuevas del arrecife disperso.

En la trinchera también se puede encontrar unos restos, estos están encajados entre las paredes, debajo hay una entrada a Rio perdido, esta entrada conecta con la sección denominada corredor , esta conecta con el campo de huesos, cañón fantasma y con la intersección La fosa se encuentra entre el camino de los caminantes marinos, las dunas, el arrecife disperso y la meseta herbácea, esta es muy estrecha con el espacio justo para que, entre el Cyclops, tiene varias cuevas que conectan con las cuevas del arrecife disperso.

En la trinchera también se puede encontrar unos restos, estos están encajados entre las paredes, bajo hay una entrada a Río perdido, esta entrada conecta con la sección denominada corredor, esta conecta con el campo de huesos, cañón fantasma y con la intersección
Serpiente Cangrejo

La Serpiente Cangrejo tiene un cuerpo largo y serpentino con dos largas aletas translúcidas que van desde el cuello, por los lados de su cuerpo, hasta el final de la cola. Estas aletas se ondulan mientras se mueve y emiten un brillo bioluminiscente violeta. La parte superior de su cuerpo es de color rosa brillante, con rayas horizontales de color marrón rojizo cada pocos metros en toda su longitud, junto con muchos crecimientos dorsales de color púrpura brillante que parecen ser de otra forma de vida, creciendo en la espalda de la criatura. Es posible que estas sean esporas de Jellyshroom que crecen en la serpiente cagrejo de una manera similar a cómo los percebes viven en las ballenas. Su parte inferior es de color blanco brillante. La cabeza de Las serpiente cangrejo tienen dos pares de pequeños colmillos en su boca pequeña y rectangular, y dos garras de punta negra mucho más grandes a cada lado. No tiene ojos visibles.
Bosque de algas

Los **bosques de algas** son uno de los biomas más diversos, debido a la variedad de fauna y flora que habitan en ellos. Estos biomas se caracterizan por la abundancia de las enredaderas y poseen un marcado tono verdoso en el agua.

## **DESCRIPCIÓN**

El Bosque de Enredaderas se identifica fácilmente por las múltiples algas de enredadera que hay por todas partes. Es un lugar bastante pacífico, debido a las múltiples forma de vida pasivas. Las dos únicas formas de vida agresivas son ocasionalmente los Bleeders y los Acechantes, en los que, en su artículo, podéis ver algunas formas que existen para domesticarlos.

Justamente por eso decíamos que era dinámico: los gasópodos nos tirarán gas si algún animal está cerca, los stalkers mordiendo la chatarra y sobre todo, comiendo mirones, cuando pierden un diente se oirá un rugido... Múltiples detalles que le dan vida a este bioma.

Las semillas del alga de enredadera proporcionarán luz al bioma, y no solo eso, ya que además serán utiles para la creación de lubricante y de goma de silicio.

#### **TRANSICIÓN AL BOSQUE DE ENREDADERAS PROFUNDO**

Tendremos que tener cuidado en las zonas que transicionan con este bioma, ya que podremos encontrarnos algún Mesmer .
Dahlia Iburi

## **Basic Information (continued)**

### **Background Information**

(Character's background information goes here. Include some what of a story of how your character came to be.)

### **Personality and Behavior**

(Character's personality goes here. Provide atleast 100 words preferably 200+. A well developed character is key to a well developed rp.) (Character's behaviour goes here. Consider manners, etiquette, social behaviour, ect. Example: does not swear, socially awkward, charismatic, shy in large groups, ect.)

### Appearance

(This is your characters general appearance. Include any information about how your character looks.)

### Motto

(Character's nindo goes here. What is your characters catchphrase? If nothing yet do not put anything. Examples: "Dattebayo!!" or "How troublesome..")

Statsbook

## **Roleplaying Library**

(Ask anyone ranked Jounin and above to help filling out your library.)
Ayako Kanada

## **Basic Information (continued)**

### **Background Information**

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### **Personality and Behavior**

(Character's personality goes here. Provide atleast 100 words preferably 200+. A well developed character is key to a well developed rp.) (Character's behaviour goes here. Consider manners, etiquette, social behaviour, ect. Example: does not swear, socially awkward, charismatic, shy in large groups, ect.)

### Appearance

(This is your characters general appearance. Include any information about how your character looks.)

### Motto

(Character's nindo goes here. What is your characters catchphrase? If nothing yet do not put anything. Examples: "Dattebayo!!" or "How troublesome..")

Statsbook

## **Roleplaying Library**

(Ask anyone ranked Jounin and above to help filling out your library.)
Aropez

El **Aropez** (*Hoopfish* en inglés) es un tipo de fauna común pasiva, a menudo encontrada formando bancos en numerosos biomas.

El aropez es bastante fácil de atrapar puesto que no se aleja cuando el jugador se acerca y es muy reconocible por su llamativa coloración verde. Tiene un valor medio al cocinarlo.

## Apariencia

El aropez tiene un cuerpo muy parecido al de un pez normal, con una coloración verde neón en la cabeza y ojos, un cuerpo morado y cola azulada. Se caracteriza por las dos antenas verdes que salen de arriba y de debajo de su cabeza, y que conectan con la base de su aleta caudal formando un aro, de donde deriva su nombre. También posee una franja formada por puntos blancos a ambos laterales de su cuerpo.

## Comportamiento

Aunque a menudo los aropeces permanecen formando bancos en casi todos los biomas del cráter, en ocasiones pueden encontrarse individuos solos que pueden capturarse. El aropez es relativamente fácil de capturar debido a su baja velocidad al nadar y a que es menos propenso a huir ante la presencia del jugador.

Pueden encontrarse también pequeños grupos de aropeces alrededor de los Portarrecifes, de 4 a 5 individuos.

## Base de Datos

1. Antenas:En lugar de nadar, esta forma de vida utiliza las finas antenas verdes que rodean su cuerpo para alterar la composición del agua frente a él, lo que le permite 'navegar' en los espacios de baja densidad que crea.
2. Coloración Verde/Morada:Podría ser una adaptación de camuflaje para longitudes de onda media de luz, posiblemente indicando que el aropez es más activo al amanecer y al atardecer.
3. Comportamiento:Mientras que los bancos de aropeces se forman periódicamente y evaden depredadores en masa, un comportamiento social más defensivo, los individuos solitarios son a menudo encontrados buscando comida y curioseando.

Evaluación: Comestible

## Notas

* El aropez posee una especie llamada Pez Espina que puede encontrarse en la Zona Algas de Sangre y el Río Perdido.
* Aunque su descripción en la base de datos dice que se propulsa cambiando la composición del agua, en el juego simplemente mueve su cola como otros peces.
* Según la descripción del **Aropez cocinado**, sus antenas no pueden comerse, bien por ser venenosas o por tener un sabor terrible.
Taquilla de pared

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La taquilla de pared es una versión más pequeña de la taquilla que proporciona almacenamiento. Está construido con un constructor y se puede colocar dentro de Cyclops o un módulo de base submarina.

Una de las principales diferencias entre la taquilla de pared y la taquilla normal es su capacidad para montarse en la pared y venir con opciones de texto personalizables. Tienen (5 × 6) 30 espacios para elementos, e intentar deconstruir una taquilla de pared que contenga elementos no es posible, lo que da como resultado una notificación de que el contenedor no está vacío.

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Bahia de vehiculos moviles

Se consigue principalmente por el bioma del Bosque de Kelpo, pero también puede encontrarse en el bioma de Mar de plata.
La Bahía de vehículos móvil es una herramienta desplegable que sirve para construir el Seamoth, el PRAWN Suit, el Cyclops y la Plataforma de lanzamiento del Neptuno.
Estos vehículos servirán para ampliar el rango y velocidad de exploración del jugador a la vez de darle protección a este sobre el entorno que lo rodea.
Cherry Blossom Reversal

## Jutsu Effects

When the handseals are completed, this jutsu forces the cherry blossom blade fragments to form around the user's dominant hand and out. Once it is locked as such, the cherry blossoms begin to spiral around the hand and area which they are pointing towards. After a mere couple of seconds of them spiraling, the sword (if the cherry blossom blade fragments were made from a sword) or whatever was used to create the cherry blossom blade fragments, recreate that same sword/item back into its prime form.

## Jutsu History

This jutsu has no true history other than Pinku Hana developing it to allow the users' of the KG to reform their sword or whatever they used to form the cherry blossom blade fragments.

## Jutsu Pros & Cons

Pros

* Allows the user to return an item back to its previous form.
* Gives the user the chance to change up their style in a few seconds.

Cons

* The item that is reformed cannot be changed back into cherry blossom blade fragments until two post rotations pass.
* If used at the wrong time, it can create a couple seconds of vulnerability for the user to be attacked.
Zona Volcánica Inactiva

La zona volcánica inactiva es un bioma del juego algo profundo, se puede acceder a él desde el Rio Perdido de dos lugares. Seguir este bioma puede conducirte a la planta térmica precursora y a la instalación de contención primaria o instalación principal de investigación.

En este bioma también puedes encontrar cantidades recolectables e industriales de uranita, plata, níquel y principalmente, cianita. Al igual que en el lago de lava, en este corredor no hay flora, únicamente hay fauna (Dragón Marino Leviatán, Reptiles de lava, Babosas de lava, etc.)

No se recomienda establecer bases o hacer estancia durante mucho tiempo, debido a la gran cantidad de criaturas hostiles que se encuentra en la zona y a las altas temperaturas.
Linterna

La linterna es una Herramientas creada mediante el uso del Fabricador.

Mientras está equipado, el jugador puede presionar

RMB(PC)

(XBOX ONE)

R2(PS4)

para encender o apagar la linterna.

La linterna generará luz en la dirección que enfrenta el jugador mientras está equipado y encendido. Es útil para inmersiones nocturnas y para explorar cuevas. La linterna consume energía de una batería mientras está encendida. La linterna puede proporcionar hasta 13 minutos y 20 segundos de luz con una sola carga completa de la batería (8 segundos por unidad de energía).

## Usos

El uso principal de la linterna es su capacidad de iluminar áreas para que sean visibles para el jugador. Sin embargo, cuando se ejecuta, esta habilidad no funcionará. La linterna también puede afectar a cierta fauna de diferentes maneras. por ejemplo, Oculus huirá de la luz de la linterna, mientras que algunos animales agresivos como el Tiburón Óseo se sentirán atraídos por él.

Si un Sangrijuela se engancha en el brazo del jugador, el jugador puede usar la Linterna para golpear el Sangrijuela.

## Curiosidades

* Se puede encontrar una linterna dentro de los restos en Aurora en el camino hacia la terminal de datos de la caja negra
Reginald

El **Reginald** es un tipo de fauna pasiva comestible que puede encontrarse en varios Biomas, siendo común en zonas de cuevas.

A pesar de su pequeño tamaño, es la criatura comestible con mayor valor nutricional, restaurando +16 de comida estando **crudo** y +44 estando **cocinado** o **curado**. Por ello, es muy aconsejable tenerlos siempre a mano.

## Apariencia

El reginald es una criatura de pequeño tamaño con un cuerpo de color verdoso y dos grandes ojos laterales blancos como los de los mirones. También posee cuatro pequeñas franjas que parecen ser su boca. Su parte trasera es enteramente compuesta por su alta aleta caudal, similar a la de un pez luna, que brilla de color morado y es fácilmente reconocible.

## Comportamiento

Este pequeño animal se ve a menudo nadando a gran velocidad en grupos reducidos. Su pequeño tamaño y considerable velocidad no lo convierten en una presa fácil. Como otros herbívoros pequeños, huirá en cuanto vea que el jugador se aproxima.

Pueden encontrarse pequeños grupos de reginalds en los lomos de los Portarrecifes.

## Base de Datos

1. ColoraciónColoración verde oscura para camuflaje en aguas profundas. La coloración luminiscente de la cola probablemente sea parte de la conducta de apareamiento.
2. DietaFiltra algas y otra materia vegetal del agua a través de cuatro orificios frontales similares a las branquias.

Evaluación: Comestible

## Notas

* En su fase temprana de desarrollo, su nombre era *Mohawk Fish* (pez mohawk).
* Está aparentemente basado en la familia Molidae, a la que pertenecen los peces luna.
* Inicialmente era la criatura que mayor cantidad de energía daba en el Biorreactor, con 490 puntos, pero actualmente es superado por el Ocular, el cual da 630 puntos.
Fragmentos

Los **Fragmentos** son piezas rotas de tecnología avanzada que pueden ser analizadas con un escáner para crear planos. Son encontrados dentro de naufragios, esparcidos a través de varios biomas alrededor del Aurora, y dispersos por todas las Bases Degasi. Dependiendo de la tecnología que se analice, un cierto número de fragmentos serán requeridos para adquirir el plano. Escanear un fragmento de un plano que ya haya sido completado por el jugador, se convertirá en dos piezas de titanio.

## Galería

Renderizado de los grafmentos de herramientas.Renderizado de fragmentos del Seamoth.Herramientas dañadas.
## Trivia

* En el pasado, los fragmentos podían ser recogidos y ser analizados usando el analizador de fragmentos. Este sistema fue desplazado con la introducción del escáner.