recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Échafaudage

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

 Fichier:Scaffold Block.png
L'**Échafaudage** est un Bloc de structure créé à partir de Planche. Il permet de créer des plateformes pour construire dessus.

## Comment construire

Les Planches seront automatiquement prélevées depuis votre stockage partagé (Base et Granges)

* Ouvrir le Menu Construire (B)
* Sélectionner "Blocs Structure"
* Sélectionner "**Échafaudage**"
* Trouver une zone 1x1
* Clic gauche pour placer
Factory Town Wiki/Section flexible

Accès rapide

**Menu**

 Bâtiments
 Travailleurs
 Chemin
 Bloc
 Terrain
 Magie

**Bâtiments**

 Grange
 Moulin
 Maison
 Scierie
Marché
 Pâture
 École
 Tailleur de pierre
 Atelier

Vidéos

Tweets

Tweets by @FactoryTownGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Liens *Factory Town*
Page officielSteamDiscord (eng)
Bois

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

Le **Bois** est l'une des Ressources de Factory Town. Il est nécessaire pour construire des Maisons ainsi que d'autres Bâtiments. Il peut également être transformé en Planche dans la Scierie.

## Comment récolter

Le Bois peut être récolté à partir d'arbres et ensuite apporté à la Base.

* Clic gauche pour sélectionner un Travailleur
* Clic droit sur l'arbre pour que le **Bois** soit amené au Bâtiment le plus proche ; sinon, maintenir le clic droit sur l'arbre, faire glisser la souris vers la Base (ou un autre bâtiment) puis lâcher le clic
Soccer Rage Wiki/Top section

About Soccer Rage

**Soccer Rage** is a sport/action game that features: a hybrid engine of soccer and fighting. This game has a dynamic and fast paced soccer gameplay. There are no red cards, no off-sides, no outside balls, no substitutions, brutal fouls are allowed along with fighting. The game is currently out on Early Access on Steam. The game was created and developed by Stamina-Games.

In order to beat your opponent you need to have a greater goal difference or make your opponent have less than 7 players on the field. There are no red cards, no off-sides, no outside balls, no substitutions, brutal fouls are allowed along with fighting. Create the best strategy in order to beat the opponent team while attacking or defending.

Read More...

Featured Content

Achievements

Modes

Scenarios

Teams

Featured Media
Patch 0.4.2.5

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Patch Notes: Early Access - v0.4.2.5 – Build 155350. This patch was released on May 27, 2021.

The original post can be viewed on Satisfactory's Discord, Reddit, and Steam.

## Intro

Hi Pioneers!

Hello again everybody, today we have a localization update, all translations were updated and some more other stuff was added to help our community translators translate in other languages.

If we somehow broke with this update, please let us know over at our QA site https://questions.satisfactorygame.com/ We read your comments every day.

If you are having issues after updating, please verify your game files first.

Mods might also break from this update (as usual) so you might have to update them.

## Localisation

* Updated all languages with the latest translations
* Updated language completion rates
* Updated community translators in the credits
* Added Cornish (32%) and Catalan (0%) to let people translate the game into them.
Training

Combat Training encompasses various personal enhancements that are purchased at various landmarks. The types of training available are randomized, and you may have up to three equipped. You may replace an already learned technique with a different one by selecting its slot when you purchase a new technique.

Possible options include:

* Action Hero: Chance to not use a bullet when you fire.
* Faster Movement: Move 5% faster in combat.
* Faster Bullets: Bullets travel 50% faster. Don't ask why.
* Faster Reload: Reload in half the time.
* Body Armor: Take 20% less damage from losing a combat.
* Carry Capacity+: Carry up to 100 oz. more food from scavenging.
* Medkit Scavenger: Medkits have a chance of appearing while scavenging.
* Money Scavenger: Money will have a higher chance of appearing while scavenging.

## Notes

1. ↑ Confirmed at about twice the rate, believed to be with a greater change for larger pickups.
Patch 0.1.17

**Патчноут #3.3 (26 июня)(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ) - 0.1.17 - Билд 101256**

Привет, Инженеры!

В этот раз меньшее обновление с исправлением багов, которые показались нам самыми раздражающими. И пару исправлений вылетов. Наслаждайтесь, но помните - это экспериментальная сборка!

## Поезда

* Погрузочная станция все ещё в процессе анимирования, так что на данный момент она так и должна выглядеть
* Поезда больше не должны застревать из-за отсутствия действующих погрузочных станций
* Клиенты теперь могут наблюдать за тем, что происходит на станциях, даже несмотря на то, что кататься на поездах пока не могут
* Теперь можно делать "ЧУ-ЧУУУ"

## Фабрика

* Атомная станция больше не проходит сквозь фундамент

## Исправление багов

* Вылеты из игры при постройке/разборке путей должны быть исправлены
* Вылеты клиента в моменты стыковки поездов должны быть исправлены

## Мир

* Изменено (столкновение) для высокого Мангрового Дерева
* Обновлена зона Лес Красного Бамбука
Brique de Pierre

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

La **Brique de Pierre** est un Objet qui est fabriqué au Tailleur de Pierre.

## **Comment fabriquer**

* Construire un Tailleur de Pierre
* Sélectionner la Recette **Briques de Pierre**
* Livrer 4 Pierres puis attendre 4 secondes que l'Objet soit fabriqué.
Pâturage

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

   Le **Pâturage** est un Bâtiment. Il a différentes recettes qui permettent de créer des Objets comme de l'Engrais, des Œufs, de la Laine, etc...

## Prix

* 1  Travailleurs
* 100  Pièces Jaunes
* 30  Pierre
* 20  Planche

## Comment construire

* Ouvrir le Menu Construire (B)
* Sélectionner "Bâtiments" (D)
* Sélectionner "**Pâturage**"
* Trouver un zone 3x3
* Clic gauche pour construire
Station Wagon

The station wagon is one the player's vehicle that carries the party from Washington, D.C. to Safe Haven. Like the party members, it has its own health bar, reflecting the wear and tear experienced during travel. The player can repair the car using scrap, or at a car garage for money.

 In Final Cut, the player can choose from 6 different vehicle options for their run, including the station wagon

It also has three types of supplies of its own: **Tires, Mufflers, and Batteries**. Each of these supplies are necessary for the normal function of the station wagon. They break, get broken, stolen, and lost in random events along the journey. If a part breaks without a replacement, you are left stranded to trade until you can acquire a new part.

It can also support up to five upgrades which enhance the car's performance in various ways.

## Trivia

Station Wagons are special sedans with extra space in the trunk. It may have been chosen as a homage to the wagon in the original Oregon Trail.

* Setting the pace
* Repairs
* Upgrade Slots
Atelier

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

   L'**Atelier** permet au joueur de fabriquer différents objets qui sont utilisés dans les recettes d'autres bâtiments de production.

Beaucoup d'objets peuvent être vendus au Magasin Général en échange de Pièces.

## Prix

* 1  Travailleurs
* 30  Pièces Jaunes
* 10  Pierre
* 10  Planche

## Comment construire

* Ouvrir le Menu Construire (B)
* Sélectionner "Bâtiments" (D)
* Sélectionner "**Atelier"**
* Placer dans une zone 3x3

## Débloque :

### Bâtiments

* Grange
* Tailleur de Pierre

### Structures

* Glissière
* Clôture
* Tapis Roulant en Tissu
Tailleur de Pierre

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

   Le **Tailleur de Pierre** est un Bâtiment qui transforme la Pierre en Briques de Pierre.

## Comment construire

* Ouvrir le Menu Construire (B)
* Sélectionner "Bâtiments" (D)
* Sélectionner "**Tailleur de Pierre**"
* Trouver une zone 3x3
* Clic gauche pour construire

## Débloque :

### Structures

* Route
* Mur en Pierre
Upgrades

Upgrades are various station wagon enhancements purchased at Car Garages in various landmarks. They have varied functions and bonuses, and fill in one of the five upgrade slots: Top, Bottom, Front, Back, Misc.

## Top

* Armored Windows: Less likely to get bit by zombies.
* Carrier: Never lose a gas can.
* Chainsaw Windows: Automatically succeed fighting through hordes.
* Solar Panels: Move slowly while out of fuel.
* Tinted Windows: Unaffected by heat waves.

## Misc.

* GPS: Never lose the road
* Radio: Has a chance to heal party members
* Yard Sale Sign: Faster and more frequent trading partners appear at stops
* Sno-Cone Machine: Don't consume food while looking for traders or while repairing.
* Air Freshener: Party members in front take 1 less damage. (Player & 1st party member)

## Front

* Fog Lights: No slowdown in heavy fog.
* Nev-R-Break Battery: Batteries never need replacing.
* Cowcatcher: No slowdown from rubble.
* V6 Engine: Travel faster at the expense of the car.
* Sup-R-Last Battery: less likely for the battery to die

## Back

* EZ Grow Garden: Generates 1 oz of food an hour.
* Sup-R-Last Muffler: Less likely for muffler to break.
* Tool Chest: Scrap repairs the car more effectively (more health gained per repair; %chance of repair unaffected; appears to affect repair shop repairs too)
* Nev-R-Break Muffler: Muffler never needs replacing.
* Ninja Muffler: Automatically succeed sneaking through hordes.

## Bottom

* Rain Tires: No slowdown during rainstorms.
* Snow Tires: No slowdown during blizzards.
* Offroad Tires: No slowdown during sandstorms.
* Sup-R-Last Tires: Less likely for tires to break.
* Nev-R-Break Tires: Tires never need replacing.

## Unsorted

The following upgrades have been discovered, but they were not purchased, or are not buyable. They need to be sorted into their correct slot, or given their on slot.

* Tune-Up: You car is repairded via a mission or event.
Vehicle

Players can select one vehicle from a list of six when starting a new game, given they have it unlocked.

The player's vehicle is the only form of transportation in the game and therefore, essential. Like party members, the vehicle has it's own health bar, which if depleted will result in the vehicle no longer functioning. The vehicle can be repaired using scrap
Roadside Events

Roadside events are events that can randomly happen while driving, Generally, you can pick whether or not you want to even go to one of these events, Although not always. These are the possible events: (This is just a stub right now, I need more people to contribute to this list in order to make it complete, Also, I have the Final cut and Endless expansion, So some of these may be from one of them.)

* You hear all too familiar cries which accompany a zombie attack. But this one sounds more intense than others you have experienced. Suddenly a door in a nearby SUV springs open and man (This is a typo) jumps out with a wild and panicked expression, he approaches you and begs you. "My wife and children are in the school, Please help us!" Before you have a chance, he is off and running towards the school.

Options:

1. Follow the man.
	1. (TBD)
2. Search the SUV.
	1. The SUV is well stocked. Screams can still be heard coming from the school. Options:
		1. Loot the SUV.
			1. You grab some food, Ammo and fuel. That guy won't miss it anyway.
		2. Go after the man.
			1. (TBD)
		3. Leave.
			1. (TBD)
3. Leave.
	1. (TBD)

* You hear haunting organ music coming from a small ruined looking building. There are bullet holes all over the walls. You enter to see a woman dressed for a wedding. The room is full of bodies; Most of which look shot up pretty bad. The woman's dress is splattered with blood. She notices you and stops playing. "Oh... I didn't realize someone was there." Her eyes are red from crying and her makeup is a mess. "Do you... Think you could help me?"

Options:

1. Inquire further.
	1. "I was supposed to get married. I guess that's pretty obvious. My fiance had gotten bit right before the ceremony. I don't know the details but he was running late. He must have gotten careless. Once my father founf out, He insisted that I not be married to..." She chokes on her words. "He called my fiance an abomination. That's when my father pulled his gun. What with the zombies about, everyone on both sides of the family pretty much had a gun." "My love for him is all I have left anymore. Could I ask you to bear witness to our vows? I still want to go through with this. It's all I've got left." Options:
		1. Bear witness.
			1. You stand at the stage as she fights through the tears to make her vows to the body of her husband. "I take you to be my husband, to have and to hold from this day forward, for better or for worse, for richer, for poorer, in sickness and in health, to love and to cherish; from this day forward until death do us part." Options:
				1. Declare them husband and wife.
					1. "Thank you"
				2. Put her out of her misery.
					1. (TBD)
		2. Decline.
			1. (TBD)
2. Leave.
	1. (TBD)
Patch 0.3.7.2

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.3.7.2** – Сборка 138516. Этот патч был выпущен 3 декабрь, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

На третий день Рождества FICSIT™... Я подготовил для вас еще один маленький патч, с изменением КЖ, о котором вы так просили. Теперь вы можете улучшать провода в вашем заводе, чтобы привнести на него праздничного настроения. Еще в патче есть исправление, связанное с использованием быстрого поиска и кучу других мелких текстовых правок!

Если у вас появились какие-либо проблемы с версией или у вас есть какое-нибудь предложение или просто мнение насчет версии, то дайте нам об этом всем знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

До выходных еще совсем чуть-чуть, так что надеюсь, что вы их замечательно проведете, Всем спасибо за то, что играете и поддерживаете нас :сердечко:

Счастливого Рождества FICSIT™!

## Качество жизни

* Линии электросети теперь можно заменить на Рождественские гирлянды FICSIT™s и наоборот

## Исправления ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой в быстром поиске нормально не отображалась последняя позиция при поиске, если закрыть и открыть его заново

## Локализация

* Отсортированы, связанные с Рождеством FICSIT™ текстовые фалйы
Консоль

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

The **console** in *Satisfactory* can be used to access debug data (like player coordinates or a list of radiation sources) or for changing some options not available in the game's settings, such as disabling the fog, anti-aliasing or enabling an FPS counter. It cannot be used for cheating (e.g. spawning items).

The effects of commands are reset once the game is closed to the desktop but persist between sessions (the only exception is the Suicide command, which will remain if the game is saved).

## Activation

To *enable* the console, execute `Ctrl` + `⇧ Shift` + `L`. No feedback concerning whether or not the action was recognized by the game will be shown (note: it might not work on some keyboard layouts, see below). This enable process persists until the game is closed to the desktop, and it appears to be only recognized while a save is loaded (not on the main menu).

To *open* the console, press the `§`(paragraph) / ``` (backtick) / `~` (tilde) key. This will open the console command line; press it again to open a larger window (one command requires a large window in order to be used properly).

It might be necessary to change the keyboard layout to English - UK, as the console can only be opened if the keyboard layout has at least one of the 3 activation keys (`§`, ``` or `~`).

### Changing the activation key

Another solution that does not require switching the keyboard layout is to navigate to "`%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor`", and adding the following lines to the end of the "input.ini" file:

```
[/script/engine.inputsettings]

ConsoleKey=F6

```

This will allow the console command line to be opened with F6. Any other key or character can be, as long as it doesn't require to use a modifying key such as `Ctrl`, `⇧ Shift` or `Alt`, also avoid using any keys that the game already uses by default.

## List of commands

The "window" column is to differentiate between commands that require the large console window to be properly used and commands that do not require it. Since Satisfactory is written in Unreal Engine, many commands from the Unreal Engine itself appear in this list.

### List of commands

\*Multiplicative values means setting it to 2 will render at double the default distance and setting it to 0.5 will render at half of the default. It appears to be limited to a maximum value of 3. Can be FPS heavy if set too high values and can give you more FPS if set to lower values.

### Non-functional commands

The following commands appear in the autocomplete list in the console but have never worked since Early Access release, as they either don't do anything when executed or aren't even recognized by the console when executed.

* Fly
* Ghost
* GiveItem
* Cheats
* Teleport

## История

* Patch 0.3.5.4?: r.Gamma is replaced with Gamma, Pause is functional again
* Patch 0.3?: r.Gamma and Pause no longer work
On the road

The road holds many dangers and rewards as you travel across the country. Some of the things you will encounter are:

## Events

* **Roadside Events** - These sometimes put the player in a “choose your own adventure”-style situation or a moral dilemma.
* **Zombies** - Either a scenario where the group has to pass through a large crowd of zombies or one where the player has to protect the car from an attack.
* **Bandits** - Either a motorcycle gang will pursue the party or a party member may be held hostage.
* **Tombstones** - May result in either a brief zombie attack or a chance to find additional supplies.
* **Finding/Losing Supplies**
* **Fog or Low Visibility** - Results in the station wagon traveling slower.
* **Health Issues** - (*e.g., Injuries, disease, recovery, zombie bites.*)
* **Car Issues** - If a player doesn’t have fuel or a certain part, the car will be stuck until the player can trade for the needed item(s).
* **Trivial/Humorous** - Moments that don’t affect the player, but are added for the sake of parody. (e.g., “Check engine light is on;” “Someone farted.”)
* **General Party Damage** - It's a sad fact. Traveling cross country is not conducive to good health. Your party's health will slowly degenerate overtime as you travel on the road.
* **Friendly Help** - It's a sad fact. Sometimes your friends can be real idiots. As you travel, they'll get bored and get into mischief. Ruined fuel when one of your friends "dicks around" with it. Broken limbs. Other bad things that happen. It's just something you'll have to grit your teeth against. Or you could kill the offending party member at the next stop. Unfortunately, it's a long drive, which means everyone will have the chance to blow it at least once.
Diseases

*This article is a stub. You can help The Organ Trail Wiki by expanding it.*

As a random event, a party member can contract **diseases** including cholera, dysentery, and typhoid. Contracting a disease turns the party member's health bar from green to red, and causes it to deplete faster. Rest helps to cure the disease.
Scavenging

Scavenging is the means by which the player can obtain food, scrap, and money. With a certain Combat Training upgrade, medkits can also be found during scavenging. During any given scavenge attempt, the player may have a Boss Encounter: either 2 zombie-dogs or 1 zombie bear will appear along with a few regular zombies. These comprise 2 of the 3 possible boss encounters.

The player moves around the screen, picking up 3-4 randomly-appearing supplies while shooting or (more efficiently) avoiding the zombies which approach from the edges of the screen. The number of zombies depends on the zombie activity level when you choose to scavenge, which in turn depends on the time of day. It varies from Low around noon to Deadly at midnight. Ammo is used to kill zombies that threaten the player, but most scavenges can be completed successfully without firing a single shot if the player moves cleverly enough.

Food is by far, the most common resource found during scavenging. However, the player has a base limit of 250 oz. of food that he can carry back from scavenging unless having Extra Capacity perk, which tops the max oz. to 350.

If the player is touched by a zombie at any time, the scavenge will immediately end. The player will suffer a health penalty (which can be reduced with the Body Armor skill) and lose up to half of the supplies scavenged so far.

# Food items

Sack of flour: 15 oz

Can: 20 oz

Grocery bag: 100 oz

Shopping cart: 250 oz (collecting 2 of these in a single scavenge will usually earn the Overstocked achievement)

# Money items

Dollar bill: $5

Wallet: $20

Money bag: $50

# Scrap items

Scrap A (grey spark plug): 5 scrap

Scrap B (roll of duct tape): 10 scrap

Scrap C (gear and orange bits): 15 scrap

Scrap D (pile of gears): 20 scrap
Repair Shop

The Auto Repair Shop is where you spend money for supplies, repairs, or upgrades. Everything in stock has a price listed next to it, with "Today's Special" shown as the upgrade available for purchase.

## Upgrades

There are several upgrades available throughout your journey. You just need to save up enough money to buy them. The upgrades for your vehicle are attached to the front, top, back, and bottom, with one miscellaneous upgrade added on. Each upgrade purchased will help in your survival. The upgrades are:
Bike Gangs

Bike gangs are a random event that occurs during travel. A series of motorcyclists wielding firearms chases the party across a highway. The player must guide the station wagon up or down, crashing into the cyclists, knocking them off their bikes. Gang members fall of their bikes on mere contact with the Station Wagon, but will open fire if they have a clear shot. Each bullet takes a decent portion of the car's health.
The Men Who Wear Many Hats

**The Men Who Wear Many Hats** are a small indie group of developers who gather in their free time to make games and push themselves. Their purpose is rapid development so they can gradually build a library of polished and enjoyable games. Accessibility is a large focus for the group which is why they choose to work in flash and Unity. THey try to challenge themselves by making decisions that are "fun" as opposed to "correct", hence their name.

## Background

They formed as a group of friends who met in an apartment (although this hasn't really changed much) to make games. They started out wanting to make simple free games based on terrible jokes. After that, their game Organ Trail was released for free, and garnered over 600,000 players over the course of the year. The number one request from fans was to port it to mobile, so they ran a Kickstarter, earned 16k and started a company.

## External links

* Corporate site
* Kickstarter site
Patch 0.1.6 Сборка 98445

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.1.6 Сборка 98445** – Сборка 98445. Этот патч был выпущен 3 май, 2019. Это заново выпущенное обновление с таким же номером сборки, оригинал - сборка 98394

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Мы выпустили обновление, которое должно исправить некоторые новые краши на экспериментальной сборке, а также некоторые другие ошибки и снизить нагрузку на ваш компьютер по сравнению с версией ветки Раннего доступа.

Кроме того, мы внесли некоторые изменения в балансировку нового контента и улучшили конвейерные лифты. Спасибо вам за все ваши отзывы и сообщения, они очень помогают нам в разработке!

Продолжайте в том же духе <3

## Балансировка

* Удвоены затраты на постройку конвейерных лифтов
* "Оружейный порох" переименован в "Чёрный порох"
* Скорректирован рецепт чёрного порохоа:
	+ Было: 2 угля + 1 сера
	+ Стало: 1 уголь + 2 серы
* Подкорректирована коллизия конвейерного лифта

## Исправление багов

* Исправлен “баг с банановым конвейером”
* Исправлены голограммы предметов на конвейерных лифтах
* Исправлено неправильное визуальное направление конвейерных лифтов
* Исправлен баг, в котором размер инвентаря не обновлялся до тех пор, пока игрок его не откроет
* Исправлено устаревшее описание конвейерной стойки
* Исправлено исчезновение названия, вписанного игроком, радиолокационной вышки после перезагрузки сохранения
* Исправлен краш игры из-за выстрела из арматурного пистолета по летающему крабу
* Исправлено отсутствие текстуры серы на конвейерных лентах
* Исправлен баг с раздвоением переносного бура
* Исправлено, что при вставке более 1-го энергомодуля для разгона не засчитывало, что энергомодуль вставлен
* Исправлена летающая трава на западном побережье
* Исправлен краш из-за красящего пистолета
* Исправлен краш у игрока-посетителя из-за конвейерного лифта
* Исправлен баг с перемещением предметов в инвентаре в пустые ячейки
* Из ММА исключены непреднамеренные объекты для исследования (сфера Мерсера, петлевик, винтовка ур. 2)
* Исправлено, что сообщения теперь всегда можно пропустить с помощью клавиши Enter

## Качество жизни

* Конвейерные лифты теперь отображают ориентиры здания и могут привязываться к ним
* Улучшено строительство конвейерных лифтов на стенах и конвейерных лентах

## Фабрика

* Обновлены визуалы разделителей и соединителей

## Оптимизация

* Исправлена проблема с треснувшими валунами, которая влияла на производительность

## Повествование

* Добавлены электронные письма для карты и радиолокационной вышки

## Мир

* Redesigned the southern part of the Dune Desert
Clements

Clements is one of the only characters in the Organ Trail game. He announces himself as a former priest. He briefly appears in the game's tutorial, after saving the player from a horde of zombies. He helps the player gather supplies and four party members in preparation to leave Washington, D.C., and travel west to Safe Haven. He also has a journal that the player can read for information on the types of supplies available in the game. Tragically, he reveals that he has been bitten, and asks the player to put him down, giving him his gun.

He also appears in his own mini-game, Clements' Quest, as the leader of his own party, having to drive his station wagon and family back and forth between Washington, D.C. and Safe Haven. It is difficult to keep everyone in the party alive, possibly reflecting the difficulty Clements experienced losing his entire family before meeting the player.
Supplies

## Overview

Supplies are the various stocks of resources and equipment necessary for a road journey during the zombie apocalypse. The player has time to gather supplies before setting out on the journey to Safe Haven. They are Fuel, Food, Medkits, Ammo, Money, Car Parts (Tires, Batteries, Mufflers) and Scrap.

Food, Ammo, Money, Scrap, and Medkits (*with a combat training upgrade*) can all be found through scavenging. Car Parts can only be traded for or purchased at a car garage. All supplies can be traded for or earned after completing a job at landmarks.

### Food

**Food** is required to keep the party alive. The rate of food consumption can be determined by the player through rationing (*Small, Medium, or Large*). This controls the rate at which food is eaten, but only large rations avoid health loss through hunger. Putting the party on small rations saves food, but negatively impacts their health.

### Medkits

 Medkits restore 30% of a party member's health. They are the only means by which the main character can restore health. They cannot remove a zombie bite from a party member, but they can keep him alive.

### Ammunition

Ammunition is the bullets used by the player when taking out zombies or bandits. It is crucial for successful scavenging. Each shot with the rifle consumes 1 ammo. They are relatively expendable and are used by the player during scavenging to find other resources.

### Money

**Money** is the currency in game used to purchase goods at landmarks. Supplies can also be sold for money at these locations.

### Car Parts

Car Parts are necessary for the normal operation of the Station Wagon. They often break down during random events, and are replaced from the supply pool. If there are no spare parts and the ones in use break down, the car is inoperable and the party is stranded.

### Scrap

Scrap is used to repair the car's health during Repairs. In each repair attempt, the player can use anywhere from 1 to 10 scrap to restore some of the car's health. Using more scrap increases the likelihood of a successful repair. In a failed repair attempt, both the time and scrap used are lost.

* Entry from Clement's journal on ammo
* Entry from Clement's journal on car parts
* Entry from Clement's journal on food
* Entry from Clement's journal on fuel
* Entry from Clement's journal on medkits
* Entry from Clement's journal on money
* Entry from Clement's journal on scrap
Bâtiments

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Factory Town Wiki en ajoutant à l'article.*

Les **Bâtiments** sont les éléments les plus importants de Factory Town et la plupart permettent d'améliorer votre ville.

Vous pouvez construire un bâtiment à partir du Menu Construire (B). Parfois, la construction d'un bâtiment en débloque un autre ou en nécessite un avant.

Des Travailleurs peuvent être nécessaires à la construction d'un bâtiment.

## Bâtiments

 Base

 Maison

 Marché

 Magasin Général

 Apothicaire

 Magasin Spécialisé

 École

 Scierie

 Moulin

 Atelier

 Tailleur de pierre

 Pâturage

 Maison Forestière

 Ferme

 Forge

 Cuisine

 Dépôt Ferroviaire

 Atelier Mécanique

 Mine

 Générateur de Vapeur

 Puits

 Caisse

 Silo

 Grange

 Emballeur

 Obélisque du Vide

 Forge Magique

 Tente d'Enchanteur

 Émetteur de Mana

 Récepteur de Mana

 Rechargeur de Mana

 Téléporteur
Patch 0.3.6.7

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.6.7** – Сборка 136775. Этот патч был выпущен 13 ноябрь, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Спасибо вам всем за отправку нам сообщений о вылетах и ваших отзывов и комментариев на наш сайт QA, мы знаем о новых вылетах, которые появились и в сегодняшнем обновлении, в которое мы добавили несколько инструментов для нас самих, чтобы мы могли исправить эти новые проблемы более эффективно и принести лучший опыт для всех как можно скорее.

Если у вас всё ещё имеются какие-либо проблемы, пожалуйста, сообщайте нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ и продолжайте присылать комментарии о вылетах, чтобы мы могли их исправить.

Мы также включили две новые опции поля зрения, которые будут интересны игрокам с ультраширокими мониторами. Вы можете найти их в разделе Настройки > Видео, пожалуйста, дайте нам знать, что вы о них думаете.

И, наконец, мы добавили новую команду в консоль, чтобы мы могли получить ещё больше отладочной информации, которая нам понадобиться в некоторых случаях. Команда называется "ToggleDebugOverlay", и чтобы использовать консоль, ее нужно включить, нажав CTRL+Shift+L и используя клавишу "§", чтобы вызвать ее (см. Консоль#Аткивация).

Мы надеемся, что у вас будут хорошие выходные, впереди ещё много обновлений... Увидимся в следующий раз! Спасибо, за то, что играете в нашу игру <3

## Оптимизация

* Улучшено протоколирование при копировании Конвейерной ленты для отладки.

## Качество жизни

* Добавлены дополнительные опции:
	+ Поддержка соотношения сторон поля зрения по оси Y.
	+ Модификатор поля зрения от первого лица.
* Добавлена новая команда консоли:
	+ ToggleDebugOverlay
Patch 0.3.5.6

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.3.5.6** – Сборка 131382. Этот патч был выпущен 25 сентябрь, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

Обновление EOS SDK с нашего последнего экспериментального патча теперь кажется более или менее стабильным (все проблемы с подключением, с которыми вы могли столкнуться, были связаны с серверами EOS, а не с нашим обновлением кода), также мы исправили исчезновение корейского шрифта.

Это означает, что мы выпускаем это обновление в Ранний доступ и экспериментальную версию!

Если у вас возникли какие-либо проблемы с онлайн-подключением игры, вы можете посмотреть статус Epic Online Services здесь: https://status.epicgames.com/

Напоминаем, что вам не нужно подключаться к Epic Online Services, если вы собираетесь играть в одиночную игру.

Для этого добавьте аргумент запуска -NoMultiplayer к игре в Steam или в программе запуска Epic games. Если вы играете в автономном режиме, вы появитесь с новым игроком, поэтому, если вы хотите вернуть свой инвентарь, вам нужно найти, убить и забрать все вещи тела, которым вы играли в последнем сохраненном месте.

Это не самое интересное обновление после нашего летнего перерыва, но на подходе есть более интересные вещи, которыми мы с нетерпением ждем возможности поделиться с вами в ближайшее время.

Надеемся, что вы проведёте время фантастически <3

## Локализация

* Обновлены все языки с последними переводами

## Исправление ошибок

* Корейский шрифт, сломанный в экспериментальной версии теперь должен работать как раньше
Patch 0.3.7.4

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.3.7.4** – Сборка 139586. Этот патч был выпущен 17 декабрь, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

У нас есть ещё один небольшой патч для всех вас: парочка исправлений ошибок и много изменений локализации

Ничего здесь не должно вызывать какие-либо ошибки :) Но если каким-то странным образом всё-таки у вас будут проблемы, дайте нам о них знать на https://questions.satisfactorygame.com/ Мы исправим все предъевленные вами ошибки как можно скорее!

На сегодня это всё. Грядут выходные, поэтому мы желаем вам хорошо их провести. Спасибо всем вам за то, что играете в нашу игру <3

Счастливого вам FICS\*MAS!

## Исправление ошибок

* Строения, отсутствующие в меню строительства, больше не могут быть взяты на голограмму
(Это повлияет на FICS\*MAS, а точнее его части, связанные со строительством, после завершения события)
* Исправлена ошибка, когда иконка питания находилась не на своём месте у клиента после улучшения линии электросети

## Локализация

* Обновлены все языки с последними переводами, т.е. был переведён весь контент FICS\*MAS
* Исправлены текстовые несоответствия между кучей снежков и варежок
Patch 0.1.8

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.1.8 - Build 98779. This patch was released on May 9th, 2019.

## Intro

Hi Pioneers!

This small patch is mainly to fix some multiplayer related crashes, but we’ve fixed some other things along with it. As usual, you can find the details on that below.

## Balancing

* Conveyor Lifts now snap in 1m steps instead of 2m

## Bug fixes

* Generators and Power Poles now show the correct name in their menu (Biomass Burner, Coal Generator, Power Pole Mk.2, etc.)
* Stackable Poles can no longer be built within each other
* Fixed some Map related crashes (on client and host)
* Fixed the distance of input fog planes on the Splitters and Mergers
* Hopefully fixed a crash related to Power Lines being saved in a bad state
* Fixed a crash occurring when exiting the game
* Players are not able to walk on water anymore
* Players don’t move upwards infinitely when flying with the Jetpack and equipping a different body slot equipment anymore
* Client players can now sort the inventory in various storages

## Equipment

* Added Rifle Mk.1 sounds
* Implemented some changes to Nobelisk sounds
Канистра серной кислоты

*Серная кислота, упакованный для транспортировки альтернативными способами.*

**Канистра серной кислоты** - это упакованный вид жидкости серная кислота, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Канистра серной кислоты** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 152 оч.**
Обучение:Планирование твоей фабрики

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.Причина: "*Не используется форматирование Вики*"

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.
Причина: "*Не используется форматирование Вики*"

* Причина: В этом обучении используется та же идея, и нет причин держать их отдельно.
* Для обсуждения используйте соответствующую страницу.

Эту статью или раздел ***предлагается*** **объединить с Обучение:Производственная линия.**

* Причина: В этом обучении используется та же идея, и нет причин держать их отдельно.
* Для обсуждения используйте соответствующую страницу.

В Satisfactory вам нужно будет строить конвейеры с производственными зданиями определенной детали. Эти системы конвейеров могут стать довольно сложными, поскольку разные предметы нужно производить с разной скоростью на разных машинах.

## Визуальное планирование с диаграммой

Чтобы визуально спланировать свою фабрику до того, как вы приложите усилия для ее строительства, вы можете использовать простую библиотеку diagrams.net для компоновки производственных конвейеров.

* Diagrams.net (формально, drawn.io) https://www.diagrams.net
* Библиотека diagrams.net, пожалуйста, **не стесняйтесь внести свой вклад** https://drive.google.com/drive/folders/1dU59D1vzXW-Yb76Oz\_7-YHjKmvz1yh-E?usp=sharing
* Библиотека diagrams.net с примерами diagraml, только для чтения https://drive.google.com/drive/folders/1oQQwq1sQSraeFwcVaVqvDkib4arQBlty?usp=sharing

### Как использовать библиотеку

* Импортируйте библиотеку на diagrams.net (draw.io): нажмите "File" -> "Open Library..." ("Файл" -> "Открыть библиотеку...") и выберите файл `Satisfactory.xml`
* Переместите предметы из библиотеки в диаграмму
* Нажмите правой кнопкой мыши на предмет и выберите "Edit Data..." ("Изменить данные...") для настройки входной и выходной скорости, если необходимо
* Отредактируйте число множителя в жёлтом кружке, чтобы указать, сколько производственных зданий вам нужно

### Альтернативные рецепты

* Турбомотор#Анализ альтернативных рецептов
* Жёсткий диск/Анализы альтернативных рецептов
Алюминиевый лом

*Алюминиевый лом - это чистый алюминий, полученный из глинозёма.
Может быть переплавлен в алюминиевые слитки.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/AluminumScrap/Desc_AluminumScrap.Desc_AluminumScrap_C`

## Предмет

### Очки утилизации

20

**Алюминиевый лом** - это промежуточный предмет, получаемый из раствора глинозёма. Из него выплавляется алюминиевый слиток для дальнейшей обработки.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

The following shows different ways to produce 1 Aluminum Scrap / second, or 60 / min:

* Weighted Point is the weighted consumption rate which is calculated by: `(resource consumption rate / maximum extraction rate) * 10,000`. The lower the better.
* Energy per item can be used to measure how much power is consumed for the entire production chain. The lower the better.
* Space refers to building space, excluding belts and pipes. The lower the better.
* Among multiple ways to produce each of the ingredient, the recipe with the lowest WP is chosen. See also:
	+ Alumina Solution#Анализ альтернативных рецептов
* Water byproduct can be recycled back to the previous step, reducing the need of 'fresh' water from Water Extractor.
* Silica byproduct can be used to supplement 1/3 of the Silica usage for the next production step. Thus, resources are not wasted and some of the WP, Energy and space can be recovered.

## Использование

### Производство

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО утилизация

****Алюминиевый лом** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 20 оч.**
## История

* Patch 0.4.0.8:
	+ Alternate: Instant Scrap:
		- Changed Water cost from 11 to 6
		- Changed Water product from 4 to 5
	+ Alternate: Electrode - Aluminum Scrap:
		- Changed recipe craft time from 2 to 4 seconds
		- Changed Alumina Solution cost from 3 to 12
		- Changed Petroleum Coke cost from 1 to 4
		- Changed Aluminum Scrap product from 8 to 20
* Patch 0.4.0.0: Changed all recipes and introduced Instant Scrap alternate recipe
* Patch 0.3: Introduced
Patch 0.2.1.6

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.2.1.6** – Сборка 102556. Этот патч был выпущен 26 июль, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Мы тут сделали для вас подобное предыдущему обновление, с несколькими тестами оптимизации, исправление вылетов и ошибок и обновление перевода. Для этой сборки нам понадобится ещё несколько тестов, поэтому мы подготовили обновления для экспериментальной версии на эти выходные. Как обычно, будьте осторожны при игре на экспериментальной версии и делайте резервные копии ваших сохранений. На следующей неделе мы потратим некоторое время на исправление возникших проблем, и как только они будут решены, мы перенесём всё на основную стабильную версию Раннего доступа.

Дайте нам знать, если что-то сломалось и надеемся, вы повеселитесь с этим обновлением! <3

## Исправления ошибок

* Время исследования в ММА снова должно отображаться правильно.
* Модель исследуемого предмета должна снова отображаться в ММА.
* Исправлено возрождение игроков под миром после перестройки ХАБа.
* Щелчок правой кнопкой мыши в режиме Строительства или меню Постройки, снова приводит к их закрытию.
* Ранее мы нарушили размещение опор у строений, поэтому мы исправили опоры вновь построенных строений, теперь они не будут ломаться при перезагрузке, и, следовательно, пришлось сбросить все построенные опоры ранее построенных строений (выглядят неплохо на Фундаментах, но опоры, построенные на природном ландшафте, не будут построены до земли).
* Контейнеры, построенные на других Контейнерах, теперь не имеют опор.
* Теперь арабский и корейский тексты снова корректно отображаются.
* Добавлены некоторые меры для предотвращения редкой ошибки «Поверхность слишком крутая!» при постройке Конструктора.
* Исправлен вылет со значением !World->bInTick().
* Меню ММА теперь должно всегда корректно обновляться и не иметь повторяющихся записей при подборе предметов (Неограненный кварц, Берилловые орехи, Энергослизни и т.д.)

## Интерфейс

* Во время настройки длительности промежутков между автосохранениями, установка значения на ноль, теперь отображается как Выкл.
* Всплывающее уведомление о перерыве теперь не требует ручного скрытия.
* Добавлена опция отключения уведомлений о перерыве.
* При наведении курсора на кнопку «Продолжить» в главном меню, теперь отображаются последнее сохранение и его название.

## Мир

* Улучшена отбраковка листвы в Голубом кратере.

## Оптимизация

* Немного оптимизированы предметы на Конвейерных лентах и Конвейерных лифтах.
* Небольшая оптимизация памяти.
* Тестирование другой системы отбраковки, чтобы увидеть влияние на производительность.
Patch 0.1.20

**Патчноут #3.6 (1 июля) (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ) - 0.1.20 - Билд 101547**

Привет, Инженеры!

Новая неделя — новые фиксы! Как всегда, мы благодарим вас за то время, что вы вкладываете в игру и помогаете нам сделать её как можно лучше!

## Поезда

* Потребление энергии увеличено. С 15 до 25 и максимальное с 80 до 110
* Возможно, был исправлен вылет, связанный с поездами
* Исправлен баг с преждевременным прерыванием стыковки поезда
* Исправлен баг с одновременной стыковкой поезда двумя игроками
* Поезда с несколькими локомотивами теперь должны стыковаться как следует
* Поезда теперь наклоняются при поворотах

## Фабрика

* Энергия аккумулятора увеличена с 1000 до 6000

## Баги

* Проделана работа над исправлением вылетов из-за конвейерных лент
* Возможно, был исправлен баг с вылетом из-за листвы

## Мир

* Месторождения урана и его порции теперь радиоактивны
* Добавлены маршруты для диких животных в красных джунглях и бамбуковых полях
* Добавлена еда в красные джунгли, бамбуковые поля и в болото
* Исправлено хождение под водой в некоторых местах
Pièces

Les **Pièces** sont utilisées pour acheter des Blocs, des Bâtiments, acheter un terrain ou niveler le terrain avec les Outils. Elles peuvent être gagnées en vendant des Objets aux différentes Maisons. La valeur des Objets peut être vue dans le Menu Économie.

Il y a quatre différents types de **Pièces** dans Factory Town :

* Pièces Jaunes
* Fichier:Red coins.png Pièces Rouges
* Fichier:Blue coins.png Pièces Bleues
* Fichier:Purpule coins.png Pièces Violettes
Satisfactory Wiki/Секция 1

Добро пожаловать на Satisfactory WikiДобро пожаловать на Satisfactory Wiki
Это наиболее полный источник информации об игре.
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

О проекте

Приведите здесь краткое описание игры. Упомяните разработчиков игры. В этом месте следует указать только основную информацию и привести ссылки на статьи с более полной информацией.[Подробнее...]
Patch Closed Alpha 3.2

Эта верися была выпущена 12 февраля 2019 года. Оригинальный пост можно было посмотреть в Discord сервере закрытой альфы.

## Вступление

**Примечания к патчу: Closed Alpha 3.2, Исправление ошибок (вылетов). CL 92579**

В ближайшее время выйдет ещё один небольшой патч! Мы исправили некоторые из наиболее серьезных сбоев, с которыми сталкивались пользователи, а также несколько мелких неудобств, связанных с многопользовательским режимом.

## Исправление ошибок

* Исправлены вылеты, связанные с буровыми установками
* Исправлен вылет, связанный со сканированием месторождений
* Исправлен вылет при потере соединения с бэкендом Epic
* Исправлен вылет, который происходил из-за выстрела клиентом из арматурного пистолета, что также ломало сервер
* Исправлены вылеты, связанные с подбором листвы
* Исправлен сбой при образовании слишком большого контейнера после смерти
* Исправлены некоторые вылеты, связанные с графиком сетевой репликации
* Исправлена ошибка, из-за которой клиенты не могли взаимодействовать с хранилищами/верстаками после того, как это сделал хост
Листва

*В основном используется как топливо. Может служить источником электроэнергии для работы сжигателей биомассы и транспортных средств.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GenericBiomass/Desc_Leaves.Desc_Leaves_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

7 500 Мдж

**0.5с** в Сжигатель биомассы
**0.273с** в Трактор
**0.2с** в Грузовик
**0.167с** в Исследователь
**0.1с** в Киберпикап

**Листва**- это ресурс биомассы, собранный с кустов и деревьев по всему миру. Она может быть переработана в  Биомассу, которая может быть использована в качестве топлива в Сжигателе биомассы или как топливо для заправки транспорта. Она может быть дополнительно переработана в более энергоэффективное  Твёрдое биотопливо, которое можно использовать как топливо для Цепной пилы.

## Получение

Листву можно найти на земле и собрать, нажав клавишу взаимодействия `E`. Использование  Цепной пилы ускорит процесс сбора, так как их не нужно будет подбирать по отдельности.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Листва** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 3 оч.**
## Галерея

* Куст, при сборе которого вы получите листву

## История

* Patch 0.1.5: Рецепт Ткани теперь требует Биомассу вместо Листвы
* Patch Closed Alpha 2.1: Увеличено кол-во Древесины и Листвы, получаемое при срубки Цепной пилой