Goryo

### Forces

* Se montre habituellement passant à travers les D.O.T.S. sur une Caméra vidéo uniquement sans joueur à proximité

### Faiblesses

* Moins susceptible d'errer
* Ne peut pas changer de pièce favorite

## Preuves

> *"Seul regarder à travers une caméra permet de voir un Goryo passer dans le champ d'un projecteur D.O.T.S."*
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Le **Goryo** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Les Goryo sont connus pour n'apparaître que sur les flux vidéo lorsqu'ils interagissent avec un Projecteur D.O.T.S., ainsi que pour rester à proximité de sa pièce hantée de départ.

## Comportement

### Activité

Lorsqu'il effectue une errance, le Goryo ne peut effectuer que des errances courtes, plutôt que soit des errances courtes, soit des errances longues.

Le Goryo ne quittera pas sa pièce favorite aussi souvent que les autres entités et ne peut pas changer de pièce favorite par lui-même dans n'importe quelle difficulté. Cela peut être outrepassé via le vœu de santé mentale lors de l'utilisation de la Patte de singe.

### Compétence

Le Goryo n'entrera dans un état D.O.T.S. que si aucun joueur n'est dans la même pièce que l'entité. De plus, sa silhouette D.O.T.S. n'est visible qu'à travers une Caméra vidéo, et ne peut pas être vue à l'œil nu. Un Goryo se manifestera toujours normalement pendant les événements paranormaux et les chasses avec son modèle d'entité qui ne requiert aucun Équipement particulier pour être vu.

## Preuves

* EMF niveau 5
* Projecteur D.O.T.S.
* Ultraviolet

Sur des parties à Preuves limitées (1/2 Preuves), un Goryo aura toujours le Projecteur D.O.T.S. comme l'un de ses types de Preuve.

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

### Identification

Il est nécessaire d'avoir une Caméra vidéo soit placée en face d'un Projecteur D.O.T.S. actif, soit tenue par un joueur en dehors de la pièce de l'entité. Si la Preuve D.O.T.S. est visible sur l'écran de la Caméra, mais invisible à l'œil nu, alors l'entité est probablement un Goryo. Inversement, si la Preuve D.O.T.S. est vue sans l'aide d'une Caméra vidéo, alors la possibilité que cela soit un Goryo peut être exclue en toute sécurité. Augmenter la luminosité de l'appareil ou du jeu peut aider lorsqu'on essaie d'exclure un Goryo.

Les événements paranormaux ont seulement besoin que le joueur soit *quelque peu* près de l'entité, et l'entité n'a pas besoin de se déplacer pour les effectuer, se téléportant uniquement le cas échéant. Par conséquent, le fait que des événements paranormaux se produisent à distance de la pièce favorite n'exclut pas le Goryo.

Si vous n'obtenez pas le Projecteur D.O.T.S. comme l'une des Preuves de l'entité en difficulté Cauchemar/Démence ou sur une partie personnalisée à Preuves limitées (1/2 Preuves), alors le Goryo peut être exclu en toute sécurité. Comme le Goryo ne peut pas apparaître à travers le D.O.T.S. sur une partie à 0 Preuves, l'entité sera très difficile à identifier avec certitude. Essayez d'attendre un moment pour voir si l'entité change sa pièce favorite à faible santé mentale, ou utilisez des Détecteurs de mouvement et du Sel pour suivre la distance qu'il parcourt en une seule fois.

## Anecdotes

* Dans le folklore japonais, on craignait que lorsqu'une personne mourait tragiquement, son âme ne devienne un esprit vengeur (communément appelé Onryō), provoquant des catastrophes, des pestes, et des hantises. Les gens adoraient l'Onryō comme un Goryō (御霊, *esprit honorable*) et tentaient d'éviter le désastre en apaisant sa colère. Le mot japonais "御霊" est souvent lu "Mitama" ("Goryō" est aussi la bonne lecture), qui est un terme d'invocation respectueuse des esprits ancestraux. Dans *Phasmophobia*, les Goryo ne reflètent pas ces pouvoirs ni leur origine japonaise, et sont américains à la fois en apparence et en nom en raison du partage des modèles et d'un répertoire de noms avec d'autres types d'entité.

## Historique

 0.8.0 | Le Goryo ne changera plus de pièce favorite et n'errera plus sur de longues distances.