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Test Item

## Some Text Here

* Overview
* Skills
* Gear
* Story
Vanguards wield battle tactics inherited from the founder of their school, the mythical Yellow Emperor. With their powerful techniques honed through dedicated and arduous training, the Vanguards are valiant protectors with their divine spears and shields. Vanguards are the foremost melee class in Revelation Online. They are resolute in the face of danger and boast an impressive array of defensive abilities.

With years of battle experience and dedicated training behind them, those worthy of the Vanguard mantle invariably develop great fortitude and the strength of giants. They are the bravest of all the classes.

On the battlefield or in the wilderness, a Vanguard relies on their extreme survival abilities and control skills to give teammates opportunities to attack, defend a foothold or endure damage.

**Combat Style**: Melee physical combat. A wall of steel, an unstoppable warrior.

Difficulty: Vanguard battle tactics and combat rotations are intuitive and easy to learn.

**Class Advantages**: A battle-hardened powerhouse that leads the charge against the mightiest foes and can easily endure long battles.

**Class Disadvantages**: Vanguards lack stable attack abilities, so they are not as effective in day-to-day questing as other classes.

**Team Position**: A formidable tank, protected by an enormous shield, the Vanguard leads the charge and protects teammates.

**Total Rating**: Solo Duel ★★★★, Team Co-op ★★★★★, Leveling Speed ★★★, Difficulty ★★
Blademaster/Main

**Blademaster** is a class in Revelation Online.

*Blademasters uphold the legacy of the god of war. At the end of the Five Emperor Era, the White Emperor threw down a great sword to end the chaos that wracked the land. Those who lived by that sword--the first blademaster--embodied the war god’s spirit.*
Occultist/Main

**Occultist** is a class in Revelation Online.

*The Queen of Souls retains Occultists as envoys in the human realm for their cunning, patience and mastery of a broad swath of the dark arts. Through the calculating eyes of an Occultist, the battlefield is a place where enemies are coldly manipulated and allies are empowered with formidable enchantments*
Revelation Online Wiki

### **Welcome to the Revelation Online Wiki**

Revelation Online is a breathtaking Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) set in the lively, fantasy world of Nuanor. Discover an amazing adventure and explore a vibrant world of ancient mystery using the power of character flight without any boundaries. Embark on amazing adventures, explore numerous PVP modes, enjoy multiple unique classes, and embolden yourself through countless character creation options.

### **What kind of Controls does Revelation Online have?**

Revelation Online allows you to choose and switch at-will between three different control settings: Target (Lineage2), Classic (WoW), Non-target (TERA).

Control Styles

### **Characters**

Revelation Online currently has 6 classes. You can read more about them here

Character Creation
Classes

### **Social System**

The game features a deep social system in which you develop connections with all players. By doing quests and specific assignments together you can level up your connection. This system can allow for finding your true mate and provides ceremonies to celebrate those relationships.

### **System Specification of the Game**

Minimum requirements:

 • Intel Pentium dual-core 2.4GHz processor.

• GeForce 9500GT / GT610 or Intel HD4000 graphics card.
 • RAM: 2 GB.
• Operating System: Windows XP SP3.
Control Styles

### **Lock-On Target**

A familiar system that lets you select a target and lock on it. Use your keyboard to control your characters movements and control the camera with your mouse. Locking guarantees your spells will land.

#### **Click-To-Move**

A blast from the past! Click on where you want to go and simply click and lock on your target to land attacks and spells.

#### **Free Aiming**

An active system which allows the maximum freedom! Use your keyboard to control your characters movements and you are free to aim at any target with the directions of your mouse.
Alfambismus

**Alfambismus** ist eine sehr regionale Religion, die eigentlich nur im Fürstentum Plasmania ausgelebt wird. Sie hat sich aus dem Muhawal Al’Athir Glauben entwickelt und hat mit zur Sesshaftwerdung der damaligen Kamerier beigetragen.

Im Gegensatz zum Muhawal Al’Athir Glauben, wird nicht nur hauptsächlich Al’Atham angebetet, sondern auch die ganzen Nebengötter rücken deutlich mehr in den Fokus und es gibt in den Götterfamilien starke regionale Unterschiede, womit diese Religion wie eine wirre Vermischung des Muhawal Al’Athir Glaubens, wie ihn das Sultanat Dağlarda auslebt und der kleineren heidnischen Religionen der Poleanischen und der Pacsarischen Reiche wirkt.

Benannt wurde der Glauben nach Fürstin Alfamb die Urmutter, der ersten Herrscherin der Plasmanen.
Buckel

**Buckel** ist eine Familie der Erddrachen. Sie gehört zu der artenreichsten Familie mit über 200 noch lebenden Arten. Die Buckel leben überall auf Tenebror verteilt und haben sich an so gut wie jedes Klima angepasst.

## **Systematik**

### **Innere Systematik**

* **Buckel**
	+ Erdbuckel
	+ Gallenbuckel
	+ Kaiserbuckel
	+ Schwanenhalsbuckel
	+ Stachelbuckel

### **Äußere Systematik**

* Drachlinge
	+ Draconiden
		- Erddrachen
			* **Buckel**
Gunslinger/Main

**Gunslinger** is a class in Revelation Online.

*The gunslinger developed an instinctive understanding of black powder and mechanics, and crafted armaments far beyond their time.*

*Gunslinger is the title given to the most versatile sharpshooters. After the Five Emperor Era, a curious tinkerer discovered the marvelous contraptions left by the Red Emperor and harnessed their awesome power.*
Character Creation

## Characters/Creation

There is a wide range of customization possibilities. The character creator ensures you are in full control of the character you want to make. The game also contains a large amount of costumes and items for further customizing your appearance.

There are currently 6 character classes to choose from, and none of them are exclusive to the choice of gender for your character:

### Swordmage

They are focused on powerful magic damage, specializing in area of effect spells. They invest all of their energy in elemental magic, leaving them relatively vulnerable to focused attacks.
### Occultist

They deliver a wide variety of attacks, from damage-over-time, to area-of-effect attacks, to those that deal damage while siphoning enemy health. Occultists can directly heal allies as well.
### Gunslinger

With high precise damage they hunt down individual targets from afar or use advanced weaponry for mid-range deterrence. Gunslingers have few control skills and are less effective in melee combat.
### Blademaster

Excellent control and escape skills allow Blademasters to cut through wave after wave of enemies. Their heavy reliance on melee attacks leaves them open to ranged attacks.
### Spirit Shaper

As summoners and healers they are relatively easy to play and have great survival skills. They are highly sought after on teams.
### Vanguard

These steel walls rely on melee combat. Their chief strength is surviving battles of attrition, rather than dealing burst damage.
## Class Roles

Develop your class skills to better support your team or pick the path of power to do more damage. Revelation Online's freedom allows you to fully advance in your preferred play style. Try various builds; choose your ultimate skills carefully and rule combat your own way!
Магія наслідування

**Магія наслідування** - магія заклиначів, яка заснована на копіюванні магії свого супротивника.

## Опис

Ця магія дозволяє користувачеві наслідувати магію будь-якого іншого мага і використовувати її так, як ніби це є власна магія заклинача. Цей вид магії є дуже незвичайним, бо навіть засновник гільдії Хвіст Феї, Мавіс Верміліон, дух, який має багаторічний досвід за своєю спиною, зауважила, що цей вид магії дуже рідкісний. Особливістю управління магією наслідування є невідомими. Також не ясно, що повинен зробити маг, щоб скопіювати чужу магію або скількома видами магії він може керувати за конкретний проміжок часу.
Core Features

### **Flying**

The game will let you taste what it feels like to fly with your own wings, after completing your first quests. You will fully spread and own them from level 29 onwards. After the first few hours of the game, you will be able to explore the whole world, including dangerous high level zones, using your wings without further restrictions. You can even engage in aerial battles once you have learned the special skills for it. Traveling can also be done on a wild variety of mounts (from level 15) and Nuanor’s large network of fast travel points.

#### **Air Fight**

Different skills have to be learned for fighting in the air, but once you do they allow you to take part in special in-game activities, for example besieging aerial castles.

#### **Solo Experience**

Players will be able to enjoy the story driven adventures alone or with friends. Revelation Online’s elaborate story quests will make sure you can enjoy the world alone and none of the group quests and dungeons are mandatory for your progress. The looking for group feature, will help you find new friends quickly to experience the game’s instanced zones if you wish to see all of the game’s content.

#### **Dungeons and Raids**

The game will have multiple dungeons, multiple raids and an epic world boss at launch. Dungeons will require either 5 or 10 player to complete and raids will require up to 20 players.

The dungeons will have varying tasks for your group to complete, expect to face multiphase bosses as well as puzzle elements and testing your group’s platforming skills! Most dungeons have the following difficulty levels: Easy mode, Hard mode, God mode and with these difficulty settings come different level requirements for the dungeon.

#### **PVP**

Revelation Online will feature open world PvP, duels, battlegrounds, arenas, castle sieges and territorial wars. The open world PvP will not be available until level 40 though, to ensure a nice leveling experience for all players. There will be 10 vs. 10, 20 vs. 20, 30 vs. 30 PvP-battles and even up to thousands of players can take part simultaneously, in the currently under development, cross-server battles. The game also has a "seasonal" ladder with rewards. Throughout the season, players will have to fight to maintain their position in the overall ranking.

#### **Guild Features**

Each guild creates their own emblem and flag. By collecting resources, guilds can build their own fortress which will provide unique recipes, items and mission for members of the guild. There are weekly territorial wars in which you can fight on the ground, in the air and even underwater. The best guilds on the server can challenge the best guilds from other servers, for cross-server guild warfare!
Família Lasin

*"Somos descendentes de piratas, sim. Mas e daí? Isso não torna nossa família menos honrada e legitima do que as outras. É bom que eles abaixem o tom de voz e retirem as tropas da fronteira, pois se não agiremos como nossos antepassados: Saqueando suas cidades e estuprando suas mulheres!" - Lorde Theon Lasin*

A **Família Lasin** de Águamansa é uma das mais influentes famílias de **Lystraza**. Ela governa sobre a região de **Maraberto**, que fica ao sul do continente.
Ínsula Gélida

> *"Meu corpo estava congelando, eu tremia de frio. Mas quando aquela fera pulou de trás de um monte de neve em minha direção, meu corpo se queimou todo por dentro. A Fúria me consumiu instantes antes de consumir a fera também...”*
>
>

Ventos gélidos se apresentam quase sempre com pequenos flocos de neve aleatórios por todo o território de Ínsula Gélida, vindos do Além-mar, costumam fazer bater os queixos tudo em seu caminho, até mesmo os corajosos bárbaros e que chamam as neves de casa.

## Governo e Política

Ínsula Gélida não possui qualquer forma de governo geral. Suas poucas cidades são todas livres, havendo leis e regras específicas para cada cidade.

Na região também há uma grande prisão feita diretamente em um paredão de gelo. Essa prisão é regida e segurada por soldados de Maraberto e Campos da Luz.

## Justiça

A maioria dos crimes resultam em pena de morte ou terminam com o culpado sendo arremessado no mar frio, o que dá quase no mesmo. Mas ainda há diferenciação das penas de acordo com o crime em cada cidade.

A grande prisão de gelo da região é usada pela maioria das regiões de Lystraza, com exceção de Bosque Vivo e a própria Ínsula Gélida.

## Economia e Moeda

Ínsula Gélida é uma terra difícil de se viver. Apenas espécies nativas de plantas podem ser cultivadas por conta do clima, e a agricultura não é algo valorizado.

A caça de animais e criaturas é de fato a única prática que gera lucro na região. A carne das espécies nativas de Ínsula Gélida é muito apreciada em toda Lystraza, e os casacos de pele dos animais da região são artigos de luxo pelo continente.

A região é extremamente rica em minerais, mas a extração é escassa. Entre os metais mais extraídos destacam-se o Ferro do gelo, ferrata e prata.

Como em todos as outras regiões de Lystraza, as moedas de Ínsula Gélida também trazem o nome do continente gravado. As moedas de ouro trazem a gravura de um floco de neve, as de prata trazem a gravura de vento soprando, enquanto as de cobre trazem a gravura de uma presa.

## Cultura e Superstições

A maioria dos habitantes de Ínsula Gélida são guerreiros aposentados ou exilados de outras regiões, portanto trazem a cultura de seus locais de origem.

Os nativos de Ínsula Gélida acreditam que atrás das montanhas cobertas por neve mora um enorme dragão feito de vidro que cospe gelo. Eles também acreditam que se caso esse dragão milenar morrer, a Ínsula Gélida inteira derreterá.

## Religião

Cultos a deuses de tribos bárbaras, principalmente.

## Bastardos

Os bastardos das famílias nobres nascidos em Ínsula Gélida levam o sobrenome Do Gelo.
Кватро Цербер

**Кватро Цербер** — світла гільдія, розташовано в Фіорі

## Опис

Кватро Цербер з'являється як ексцентрична гільдія, що відрізняється своєю своєрідною фразою, яку її члени мають звичку завжди викрикувати: "Твоя душа завжди буде дикою!" (魂 は い つ で も ワ イ ル ド ー Tamashī wa itsudemo wairudō), таким чином заохочуючи своїх товаришів. Зазвичай, фраза закінчується загальним "Фyйо" (フ ォ ー Fō). Деякі члени Кватро Цербера, носять нашийники з шипами, схожі на ті, що зазвичай у собак, посилаючись на тему гільдії. Здається, що всі члени Кватро Цербера - м'язисті чоловіки, які мають доволі хуліганський вигляд.
Mozeva

> *"Deuses são onipotentes, jovem. A única maneira de enganar um deus é sendo imprevisível e sempre agir sem pensar. E por isso hoje eu sou uma deles..."*
>
>

## Ascensão

Mozeva ascendeu como deusa dos rebeldes e da traição quando traiu o deus da Justiça Raldanorr, a quem servia como sumo-sacerdotisa.

## Dogma, clero e templo

Mozeva prega acima de tudo, o respeito aos mais velhos e aos ancestrais, pois ela diz que para chegarmos aonde chegamos, os mais velhos tiveram muito que caminhar. Mozeva é uma deusa um tanto quanto peculiar. Seus seguidores abominam toda forma de governo, a menos que essa seja regida por um clérigo de alto nível da igreja de Mozeva. Ela incita a destruição da ordem, mas da forma mais ordenada possível, e isso engloba desde traições, rebeliões, guerras civis, assassinatos, ou até formas legais de atingir o regimento de um governo legítimo ou não. Mesmo assim, todos seus seguidores são honrosos um com os outros, e não existe traição entre os irmãos de fé. Os seguidores de Mozeva são extremamente rigorosos com disciplina, e extremamente organizados hierarquicamente. Os robes usados dependem de seu cargo hierárquico, mas a maioria leva tons de vermelho, preto ou cinza.

## Relações

Mozeva considera Raldanorr como seu maior e único rival, alvo de toda sua fúria

--

Conto de Ascensão: Clique aqui
Pemach

> “Essa poesia, que tão bem descreve os tempos atuais é datada antes mesmo da Ascensão dos Deuses Novos. Os pemachs, quando se trata de poemas e músicas,
>
>

> são extremamente inteligentes e avançados em técnicas e conteúdo” – Ancião humano
>
>

Os Pemachs são uma raça humanoide com traços de aves. Estão pelas terras de Lystraza antes mesmo dos humanos. São muito reservados e exímios cantores.

## Descrição física

Os Pemachs possuem a altura variando do 1,40m ao 1,90m. Sua pele sempre em tons claros varia do branco à rosa, do verde ao roxo. O nariz pode ser arqueado como um bico, ou o rosto mais puxado para frente. Possuem penas espalhadas pelo corpo, principalmente no lugar de pelos, como cabelos e barbas. As mãos possuem garras e penas, e os pés às vezes apresentam penas. Muitos dos Pemachs possuem uma ligação entre os pulsos e a cintura feita de penas, que pode ser usada para planar.

## Idade

Atingem a idade adulta com 10 anos, e vivem até os 50.

## Tendência

Os Pemachs são considerados um povo livre e tímido. São bem vindos em quase todo lugar, mas preferem as florestas ou lugares isolados da sociedade. Quase todos os Pemachs são bons. Os malignos são raros, mas são aterrorizantes. Normalmente a pena da ave de origem tem ligação com sua tendência ou classe, como o Pemach com penas de corvo tem tendência ao caos, ou a ladinagem, feitiçaria ou assassinato.

## Terras dos Pemach

Vivem em florestas ou montanhas. Casas de barro e palha no topo das árvores dão lugar a lindas moradias.

## Características Raciais dos Azarien

- Visão aguçada

- Uma membrana de penas ligando os pulsos a cintura permite ao Pemach planar

- Pouso suave. Mesmo desacordado, o Pemach cai suavemente, não recebendo dano de queda

- Alta resistência a encantamentos

- Arma natural - Garras
Cachorro da areia

> “Nunca morda até saber se é pão ou pedra, já ouviu isso? Quando se trata dos cachorros da areia, pode ter dois sentidos: O primeiro é que devemos manter distância antes de saber se são domesticados, domesticáveis ou selvagens. Eles parecem todos iguais antes de pular no nosso pescoço; E a outra, é que eles provavelmente nunca ouviram isso. Eles comem qualquer coisa!” – Batedor Azarien do Deserto
>
>

O Cachorro da Areia, também conhecido como Cão das Dunas, é
um mamífero canídeo nativo do Outro Continente.

Podem se alimentar de qualquer coisa, mesmo carniça ou
coisas que não são comestíveis para a maioria das espécies como pedras, metais
ou vidro, mas preferem carne fresca, de preferência aquelas que eles mesmo
caçam.

O cachorro da areia não costuma variar muito em questões
físicas, e é quase impossível diferenciar um domesticado de um selvagem antes
de ter sido atacado por um. Espertos, alguns fingem ser domesticados e mansos
até o momento de atacar.

A pelagem não ultrapassa um centímetro e costuma variar do
amarelo-areia ao vermelho escuro, mas os com pelagem cinza ou preta não são
raros. Um cão da areia branco ou cinza claro é raríssimo, e outras cores foi
provado ser impossível. Os olhos variam pouco de cor, normalmente amarelo ou
vermelho escuro, tons de marrom, cinza ou preto.

Com estimativa de vida entre 25 e 50 anos, muitos cidadãos
do Outro Continente adotam o cachorro da areia como seu fiel amigo e mascote.

A carne do cachorro da areia é muitas vezes consumida
principalmente pelos cidadãos mais pobres do Outro Continente, ou pelos mais
ricos de Lystraza. Um cachorro que tenha sido criado para servir de alimento
reflete no preço mais barato da carne, e por isso é uma prática pouco habitual.
A carne do cachorro da areia fica mais mole quando este está em combate, e por
isso, para que a carne vendida seja mais saborosa e valha mais, é preciso que
seja retirada de um cachorro que tenha morrido em combate. Além do mais, deve
ser retirada por um profissional especializado em carne dos cachorros da areia.
Qualquer corte errado na carne pode estraga-la completamente.

Um cachorro da areia à venda no Outro Continente custa em
média 50 moedas de ouro, enquanto em Lystraza os mais baratos costumam custar
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## Informações Iniciais

Bem-vindo(a) a **Wiki Lystraza**, onde poderá entender e aprofundar seus conhecimentos sobre esse cenário fantasioso com elementos medievais.

Essa wiki está sendo construída pelo autor da história, e tem como objetivo descrever o maior número de artigos possíveis sobre personagens, localidades, organizações, e muito mais.

## Sumário

* Personagens - Descrição dos personagens, assim como suas filiações, histórias e muito mais
* Regiões - As regiões administrativas do continente
* Deuses Novos - Nasceram mortais e ascenderam ao divino como deuses
* Deuses Antigos - Deuses tão antigos que é difícil entender suas origens
* Fauna - Animais, bestas e criaturas de Lystraza
* Flora - Ervas, frutas, leguminosas e tudo que se planta
* Raças - Raças humanoides que povoam Lystraza
* Itens e Artefatos - Itens e Artefatos que possuam certo poder ou história
* Organizações e Guildas - Grupos, organizações, guildas e tudo mais que atuam em Lystraza
Drawka

### Inimigos

> *“A Coragem sem a Força pode salvar sua vida. A Força sem Coragem não é nada. Saiba conciliar os dois.”*
>
>

## Ascensão

Drawka sempre foi muito corajoso, mas sua ascensão se deu tanto pela força quanto pela coragem, e ambos foram testados no mesmo momento. Um terremoto nos Países Montanhosos destruiu a cidade do anão, que até então não era muito mais que um atleta. A cidade partiu no meio, e o lado onde Drawka se encontrava estava afundando em direção ao Abismo. Com ele, estavam dois homens, meia dúzia de crianças, algumas mulheres e alguns idosos. Os dois outros anões tentaram pular pro outro lado assim que puderam, mas não tiveram sucesso e caíram no abismo. A vida dos outros anãos dependiam de Drawka. Com uma criança em cada braço, ele pulou por cima do Abismo chegando ao local seguro. Ele repetiu essa ação até que as seis crianças, as mulheres e os idosos estivessem a salvo, então o outro lado afundou em direção ao Abismo. Depois daquele dia, Drawka foi levantado como herói das redondezas, e seus feitos heroicos se espalharam até que se tornou um deus.

## Dogma, clero e templo

Drawka é o deus da força e da coragem. Topa todo e qualquer desafio onde possa exibir sua força física. A covardia é desprezada, a coragem e a força são tudo o que deve ser cobiçado. Drawka prega a força, mas despreza aqueles que a utilizem para a destruição ou ações malignas sem justificativa. Muitas das competições físicas e esportes são em nome de Drawka. Muitas das vezes, os seguidores de Drawka acham que mais vale um confronto de força e coragem do que uma batalha até a morte. Os templos de Drawka funcionam como grandes academias, preparando e testando a força e coragem de seus seguidores, além de sempre ter um ou dois campos desportivos.

## Relações

Elarinde – O deus da força e a deusa da luz são muito próximos. O Reinado de Campos da Luz foi criado em homenagem de ambos.
Hayalet

### Títulos

A Flauta Sorridente, A Viola Cantante, A Adaga Que Encena, O Milhões de Rostos, O Sem Face, A Donzela Dançante

### Inimigos

> *"Eu olho pro amanhã e não vejo nada. O amanhã não existe, e a vida é uma piada. Só não temos certeza quem irá rir dela. Então viva, jovem. Viva como deve viver. Se embriague de vinho e seja feliz como deve. Ria da vida, e se preciso, ria na cara dela!"*
>
>

## Ascensão

Há duas lendas sobre Hayalet. Uma delas diz que Hayalet era uma bela humana, de pele bronzeada e cabelo cacheado. Atriz circense, dançarina e ótima com instrumentos musicais no geral. Diz-se que ela atravessou toda Lystraza com sua trupe de circo, levando a alegria para os locais mais remotos e inamistosos. Quando ascendeu, Hayalet fez questão de transformar cada um dos seus companheiros de trupe em um avatar de seu poder; Já a outra lenda diz que Hayalet era um jovem humano, fundador de uma guilda de ladrões hoje extinta. Essa guilda em questão teria sido a primeira com ordem, leis e ética, que todas as guildas atualmente fazem questão de se basear. Apesar de ser ladrão, Hayalet levou a honra e a paz para os cidadãos de Lystraza.

## Dogma, clero e templo

Hayalet é o deus dos ladrões, dos poetas, dos músicos, do vinho, da alegria, padroeiro dos mendigos, dos trapaceiros, dos enganadores, dos andarilhos, dos nômades e de todo aquele que se declara livre. Hayalet é a liberdade e a alegria em forma de deus. Seus seguidores odeiam rotinas, e fazem de tudo para seguir uma vida livre de qualquer coisa que julguem ruim ou não saudável mental e psicologicamente. Todo e qualquer seguidor de Hayalet ou é profissional em qualquer arte – cantoria, instrumentos, atuação, disfarces e fantasias, etc – ou está aprendendo a ser. Para seus seguidores, a vida não é um desafio, e sim uma gostosa piada, e eles adoram contar piadas mesmo que essas acabem por ofender alguém. Os templos de Hayalet são raríssimos, normalmente uma pequena capela ou um simples santuário em taverna ou arenas de teatro e concertos. Alguns, são esconderijos e sede de guildas de bandidos.
Incubador

> "Não consigo acreditar que esse é o meu fim. Passei
>
>
> anos me aventurando e derrotando bestas e feras para terminar morto pelos meus
> próprios companheiros, e pior, grávido!" - Últimas palavras de aventureiro
>
>
>
> incubado
>
>

O incubador é um monstro nativo dos pântanos, mas é
inexplicavelmente comum de ser encontrado em cemitérios, casas assombradas e
locais profanos.

A fera lembra uma enguia de 5 metros de comprimento, e o
corpo coberto por uma membrana entre cinza e lilás. Além disso, possui 4
extensões próximas a boca que se assemelham a pequenas foices, que o ajuda a
segurar suas presas.

O incubador recebe esse nome pois sua língua lembra uma
grande agulha que expele um líquido gosmento roxo que caso seja depositado
dentro de um corpo vivo irá gerar uma larva.

Normalmente, a lava de um incubador leva algumas poucas
semanas para se desenvolver, quando devora de dentro para fora o corpo de seu
hospedeiro. Nenhuma poção ou magia de cura comum é capaz de remover a larva.
Para isso, é preciso tomar um antídoto raríssimo que poucos clérigos do deus da
cura conhecem a fórmula. Além disso, o antídoto estraga em 12 horas se não
tomado, o que impossibilita a criação de estoques. Por isso, normalmente
pessoas que carregam uma larva de Incubador são quase sempre sacrificadas e
queimadas para impedir que um novo Incubador nasça.
1117 n.L.

Hier seht ihr ein Überblick über die Ereignisse des Jahres **1117** nach Lemanien.

## **Ereignisse**

### **Weltereignisse**

* Beginn des Lemanisch-Nordischen Krieges.
* Massaker von Granbjerg
* Austragung des Arakus-Turnier 1117 in Bréjas

### **Lokale Ereignisse**

* Gellir Fredskíld wird zum Militärdienst verpflichtet.
* Rebecca Fuchs desertiert vom Militärdienst.
* Hannelore Schneider nimmt Rebecca Fuchs auf.
* In der Lemanischen Armee werden erstmals seit den Hexerei-Gesetzen wieder Kampfmagier eingesetzt.
* Hegio Jungnickel gibt seinen Posten als stellvertretender Direktor der Udyr-Akademie ab.
* Nidas Bramwick wird neuer stellvertretender Direktor der Udyr-Akademie.
* Eustace Sarrasin wird als Lehrer für Pflanzenkunde an der Udyr-Akademie angestellt.
* Gründung der Kriegertruppe Banshees.
* Katharina Brandner setzt das Anwesen der Familie Brandner in Brand.
* Petre und Vlad Rusu gewinnen jeweils eine Erebium-Medaille beim Arakus Turnier 1117.
* Anthia Velarum beginnt ihr Studium an der Fýgnosi-Hochschule.

## **Gestorben**

* Nahezu alle Mitglieder und Bedienstete der Familie Brandner
	+ Wolfgang Brandner
* Reinhardt I. von Lemanien
* Anja Trockenheim
* Rufus Trockenheim
* Karev Tyvanow

## **Staatsoberhäupter**

* Leopold I. von Lemanien wird zum Kaiser von Lemanien gekrönt.
* Simon Brandner übernimmt die Herrschaft über das Herzogtum Detland.
* Brandon I. von Aarp übernimmt die Herrschaft über das Herzogtum Aarp.

## **Siehe auch**

* 12. Jahrhundert n.L.
* 1116 n.L.
* 1118 n.L.
Letzal

Os letzais são uma raça nativa do Outro
Continente. São lagartos bípedes, com corpo ligeiramente humanoide.

## Descrição física

Os letzais possuem a altura variando do 1,80m ao 2,30m. Sua pele é escamosa, variando do amarelo ao vermelho e do cinza ao marrom. Não possuem cabelos, mas alguns possuem espinhos pela cabeça e articulações. Seus olhos possuem pupila alongada, e normalmente são amarelos, vermelhos ou tons de cinza.

## Tendências e relacionamentos

Os letzais são uma raça dominadora. Se algo não é deles por direito, eles fazem ser. Brutais e instintivos, qualquer representação de ameaça é gatilho certo para um combate.

## Terras

Vivem no grande deserto do Outro Continente. As pequenas vilas normalmente são abaixo do solo ou dentro de grandes cavernas em meio ao deserto. Mas eles não se importam muito com as tempestades de areia, então não se preocupam muito em se abrigar delas, portanto, tribos e vilas pequenas em meio ao deserto são comuns.

## Características raciais

- Alta resistência aos efeitos do calor

- Alta resistência a venenos gerais e imunidade aos venenos dos animais do deserto

- Imunes a febre

- Visão na penumbra

- Maior facilidade em camuflagem, procurar e rastrear no deserto

- Não sofrem com tempestade de areia

- Se ofuscam facilmente com a luz do dia

## Formas de combate favoritas

Letzais são amantes da guerra e da covardia. Se puderem se aproveitar de algo para ganhar uma vantagem em combate, seja da forma mais suja que for, eles farão. A maioria dos letzais preferem morrer em combate do que recuar. Além disso, pelo menos 90% da raça é composta de guerreiros fortes e temidos.
Sollannos

Sollannos, humano nascido no grande deserto do Outro Continente é um dos poucos guerreiros fiéis a levar a bandeira de dois deuses distintos.

Servo de Elarinde, a deusa da vida e do sol, e de Raldanorr, o deus da justiça, Sollannos conquistou a raiva de muitos seres e criaturas malignas em toda sua vida.

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O conto "O Chamado de Elarinde", diz um pouco sobre sua história. Leia aqui.
Conselho Continental Divino

## Descrição

O Conselho Continental Divino é um grande grupo formado pela maioria das igrejas de Lystraza. Reunindo representantes dos Deuses Novos e dos Deuses Antigos em grandes templos para levar a fé para todos. A organização acredita que as pessoas pobres, principalmente as de espírito, precisam de ter uma fé para viver, e assim nasceu o grupo.

## Organização

### Estrutura

* **Guardas:** Os Guardas são a única força de combate do Conselho. Eles fazem a guarda e patrulham os templos e sedes do Conselho.

* **Clero:** São representantes das Igrejas e dos Deuses. Na verdade, não fazem parte real do Conselho, mas são enviados pelas Igrejas para representa-los nos Templos do Conselho. Fazem rituais, casamentos, missas e cuidam dos enfermos.

* **Intendentes:** Responsáveis pelas funções essenciais nos templos e sedes, proporcionando serviços do dia-a-dia. Plantam, limpam o Templo, cozinham, tecem vestes, auxiliam o Clero, entre outras funções.

* **A Mesa:** A nata do conselho. Tomam as decisões mais importantes do Conselho. Se encontram na Sede Principal.

### Liderança

**Noisenhor** é a autoridade final e supervisiona todo o Conselho. Qualquer homem ou mulher que represente os Deuses pode ser eleito(a) ao cargo. O Noisenhor serve em seu posto até o dia em que morre, renuncie ou aconteça algo que o faça ser expulso do Conselho. Após isso, um novo Noisenhor é eleito pelos membros do resto do Conselho.

## Membros Notáveis Atuais

* **Noisenhor:** Flamélio Solster

* **Chefe da Guarda:** Rodric Labut

* **Representante do Clero:** Medras Simqete

* **Primeiro Intendente:** Simeon Fenllin

* **Cabeça da Mesa:** Tinph Loaam
Джерар

Джерар - голова об'єднання або гільдії, відомої як "нейтральна" - "Злочин Відьми" (або Гріх Відьми). Його супутницями є Ультир Мілкович та Мереді. Об'єкт кохання - Ерза Скарлет.

## Особистість

Джерар вперше зі своєю появою представлений, як холодний та жорстокий маг, який не знав жалю та бажав заради цілей, які перед ним ставили інші, вбивати всіх, незалежно від того ким є його суперник. Відомо. що під час зіткнення в Райській Башті Джераром оволоділа темна магія Зерефа. Джерар мав на меті вбити Ерзу. Один з її найвідданіших друзів, Симон, знав про її почуття щодо Джерара і знав, що вона через почуття до Джерара вона може не чинити супротив йому, вирішив втрутитися та прийняв на себе смертельне закляття. Нацу своїм вогнем та міцними таками привів Джерара до тями та позбавив його від чарів, якими його контролювали послідовники Зерефа.

Джерар втратив свою пам'ять на деякий час, але після того. як духовно переродився, його особистість також фунтаментально змінилася. Джерара стає більш чутливим, турботливим та ніжним. Він глибоко розкаюється в тому, що він вчинив, в тому що він вбив Симона та ледь не вбив саму Ерзу. Він свято вірить. що лише своєю смертю він здатен буде змити всі гріхи, які є на його совісті. Ерза рішуче відкидає це і каже, що Симон цього б не хотів. Вона дзвінко дає йому ляпаса. Вона каже "Ти не той, Джерар. якого я завжди знала...". Джерар не може, однак, прийняти почуття Ерзи. вважаючи себе негідним бути поруч з нею.

Щоб спокутувати свої гріхи він створює незалежну гільдію Злочин Відьми, метою якої є викорінення всіх темних гільдій та всієї чорної магії.
Грей Фуллбастер

**Грей Фуллбастер** — Маг Творення Льоду та Вбивця демонів, що складається в гільдії Хвіст Феї, який входить в

## Професійні дані

### Колишня команда

Союзні ВійськаКоманда Тенрю

Команда Хвіст Феї А

Команда Хвіст Феї

### Колишні(й)партнер(и)

ЛокіДафнія

Ерза

### База операцій

Перша будівля ХвостаФеї Друга будівля Хвоста Феї

Дім Ур

Філіал в Міказі

Дім Джулії і Грея

## Особові дані

### Родичі

Сільвер Фуллбастер (Батько;Помер)Міка(Мати;Померла)

Ур(Опікун;Померла)

## Озвучування

### Англійське

Ньютон ПіттманРайан Рейнольдс (дитина)

Команду Нацу.  Один з головних героїв манґи і аніме "Хвіст Феї". Був вихований чарівницею на ім'я Ул.

## Особистість

Грей - доволі спокійний хлопець, намагається зберігати холоднокровність, через що його часто називають протилежність Нацу. З останнім він часто полюбляє лупцюватися на очах у всієї гільдії. Не дивлячись на їхню, нібито, "ворожість" вони вважаються гарними друзями та заквжди можуть плокастится один на одного. Примітна риса Ґрея - це його ексгібіціонізм. Він полюбляє роздягатися, часто навіть робить це несвідомо, аж доки хтось з його товаришів з гільдії не зверне на це увагу. Він робить це навіть на завданнях, як тоді, вперше коли Макарова сказав, що під час завдання він "вимахував своїм нацюцюрником під час затримання контрабандистів" [2].

## Зовнішність

Під час своєї першої появи Ґрей постає перед нами з голим торсом. На шиї в нього красується ланцюжок, а нижче він носить смугасті труси [1]. Нерідко, в запалі битви, може взагалі залишатися без одягу.

## Джерела

[1] Манґа, том 1, строніка 8.

[2] Манґа, том 1, сторінка 19.
Магія ниток

**Магія нитки** - магія заклиначів, яка полягає у використанні ниток.

## Опис

Магія, яка дозволяє користувачеві створювати і маніпулювати нитками. Ця магія може використовуватися для створення величезних ниток, щоб завдати шкоди ворогу. Повні можливості використання цієї магії, на жаль, невідомі.

## Заклинання

### Заклинання Арани

Постріл нитки
(Немає назви)
Магія персоніфікації

**Анти-зв'язок** - тип магії тримача, який полягає у створенні клонів. З'являється тільки в аніме.

## Опис

Ця магія здатна імітувати все, що побажає користувач. Ця магія схожа з магією перетворення, за винятком того, що об'єкт насправді не «копіює» свою ціль, а тільки дає зовнішню схожість з ціллю, що схоже з магією ілюзій, яка створює імітації і які існують насправді. Можуть бути створені сильні й слабкі маріонетки. Лапоїнт - один з прикладів дуже сильної маріонетки, який думав, що насправді є людиною, а також володіє всіма навичками і розумом Зеро. Невідомо, чи дорівнює його сила силі Зеро, але Лапоїнт досить впевнено пішов проти Ґілдартса Клайва. Ще один приклад, Імітація, вона була готова віддати своє життя та емоції, з метою набуття годинника нескінченності.

## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 147
3. ↑ Fairy Tail Аніме: Епізод 150
Магія ефекту місцевості

**Магія ефекту місцевості** - неназвана магія заклинача, яка полягає у зміні ефекту певної території.

## Опис

Ця магія дозволяє маніпулювати певною територією, створюючи там різні ефекти. Користувач може викликати масу води і затопити територію. За словами Аркадіуса, ця магія була створена для того, щоб вбивати людей.

## Заклинання

### Заклинання Уоске

Ефект місцевості: Зона лавиЕфект місцевості: Зона гравітаціїЕфект місцевості: Зона сильна буря вітруЕфект місцевості: Зона холодуЕфект місцевості: Зона знепретомлення в агоніїЕфект місцевості: Зона плюс біла нічнаЕфект місцевості: Зона водоворотуЕфект місцевості: Зона киплячої водиЕфект місцевості: Зона гарячого вітруЕфект місцевості: Зона айсбергу
## Джерела та примітки

2. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 309, Ст. 9-11
3. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 310, Ст. 7
4. ↑ Fairy Tail Манґа: Глава 308, Ст. 3
Завдання

Завдання - це певні місії, на які чарівники з різних гільдії вирушають самі або в парах. За успішне виконання завдання дається грошова винагорода, а саме - певна кількість смарагдів.

## Хвіст Феї

В гільдії Хвоста Феї існує спецільна дошка завдань, де кожен охочий може записатися на виконання того чи іншого завдання.

## Приклади завдань

* Винищення крадіїв
* Затримання контрабандистів
* Ескорт важливої персони
* Лови злочинців
* Охорона цінного вантажу
Локі (Лео)

**Локі** (або **Лео**) - один з Зоряних Духів, напарник та оберіг Люсі.

## Зовнішність

Вперше з'явився одягнений в зеленувату куртку з пуховими одворотами та сині джинси. На носі має напівпрозорі зеленкуваті окуляри [1]. Пізніше, відкривши свою справжню сутність, з'являється у вбранні на кшталт смокінгу, чорному костюмі з коричневою краваткою та синіми напівпрозорими окулярами.

## Особистість

Вперше Локі був представлений як відомий у Хвості Феї бабник. Його періодично можна було побачити в оточенні пустотливих дівчат-шанувальниць. Намагається весь час вести себе як альфонс, хоча вміє ставати серйозним за потреби. Спочатку побоювався Люсі, коли дізнався, що вона заклиначка Духів. Міраджейн сама сказала, що він не любить заклинателів Духів.
Maraberto

> *"Somos descendentes de piratas, sim. Mas e daí? Isso não torna nossa família menos honrada e legitima do que as outras. É bom que eles abaixem o tom de voz e retirem as tropas da fronteira, pois se não agiremos como nossos antepassados: Saqueando suas cidades e estuprando suas mulheres!" - Lorde Theon Lasin*
>
>

Maraberto é uma das três maiores regiões em tamanho territorial, em poder militar e em riquezas acumuladas. Por ser localizada no extremo sul do continente, a maior parte da região se encontra diretamente com o mar.

Maraberto foi o primeiro grande reinado de Lystraza. Os piratas que se instalaram na praia foram lentamente avançando continente a dentro, até que formaram o reinado de Maraberto.

## Governo e Política

O Maraberto é governado por uma monarquia absoluta. Um rei detém todo o poder, junto com seu conselho, escolhido a dedo por ele.

O rei também “divide” o reinado em partes menores e seus parentes e famílias derivadas da família real que governam essas pequenas sub-regiões.

## Justiça

A justiça de Maraberto pune os crimes graves com exilamento a prisão de gelo em Ínsula Gélida ou execução.

Os crimes mais leves são punidos com prisão que duram 2 dias a 5 anos.

Brigas e confrontos não são interrompidos ou passíveis de punição em Maraberto. O povo que descende dos piratas acreditam que se um homem começa uma briga e não é capaz de terminá-la, não merecia viver.

## Economia e Moeda

Por ser uma região litorânea e descendente de piratas, Maraberto se sustenta principalmente pela pesca, além da produção e venda de tapeçarias e artigos de lar.

Como em todos as outras regiões de Lystraza, as moedas de Maraberto também trazem o nome do continente gravado. As moedas de ouro trazem a gravura de um barco, as de prata trazem a gravura de uma onda, enquanto as de cobre trazem a gravura de um peixe.

## Cultura e Superstições

A pirataria em Maraberto é algo legalizado, e por isso muitos grupos de aventureiros ganham a vida sendo pagos para proteger os navios de piratas.

Para os cidadãos de Maraberto, as aves marinhas são sempre bem-vindas em qualquer lugar, e matar ou ferir gravemente alguma é um crime gravíssimo.

## Religião

Cultos aos Deuses Antigos, principalmente

## Castelos, Cidades e Fortes Importantes

Águamansa, capital do reinado, sede da família Lasin.

Maré do Vento, uma grande cidade na fronteira com Campos da Luz e Coxilha da Andorinha.

Maralta, uma grande cidade próxima a fronteira com Celeiro do Mundo.

Buccarinis, ao norte da capital.

Náufrago, uma grande cidade ao sudeste da capital, na região costeira.

Marestreito, um forte localizado na baía. Seu nome se dá graças ao formato estreito da baía.

Ponta d'água, um forte localizado no extremo sul da região. Novamente, o nome se dá ao acidente geográfico onde está localizado o forte.

## Famílias Nobres

Lasin

Lasiano

Lasiasfora

Salv

Rotien

## Bastardos

Os bastardos das famílias nobres nascidos em Maraberto levam o sobrenome Do Mar.
Senhores do Fogo

## Descrição

Os Senhores do Fogo são estudiosos e especialistas da magia de fogo. Não necessariamente magos, muitos dos Senhores do Fogo são guerreiros, ladinos, caçadores ou até mesmo clérigos.
Diz-se que os Senhores do Fogo é uma espécie de culto a uma divindade elemental antiga, mas mais do que isso, é uma sociedade fortemente organizada. Normalmente estão estabelecidos próximos de vulcões ou vivem em sedes e cidades subterrâneas. Seus membros se dividem em grupos e clãs menores para melhor organização, onde cada grupo tem sua forma de agir.

## Subgrupos

* **Chama Azul do Fogo-Fátuo:** O grupo que, com toda certeza, é o mais diferente dos demais. A chama que seus membros geram e controlam são azuis e eles residem em certos pântanos de Clareiraescura.
* **Incendiários do Vale:** Vivem no Vale do Dragão. São conhecidos pelos membros explosivos. Certamente o grupo mais antissocial dos Senhores do Fogo.
* **Fazendeiros do Mato Seco:** Um grande grupo composto apenas de druidas, em sua maioria elfos. Vivem em florestas.
* **Forja Acesa:** Uma grande cidade subterrânea, conhecida pelos fortes armamentos e armaduras geradas e comerciadas nela
* **Os Atravessafogo:** Uma classe de elite que pode estar presente em qualquer subgrupo ou cidade. São magos capazes de abrir portais através do fogo, assim como andar em fogo.

## Membros Notáveis Atuais

Annstan

Ruthacar do Fogo-Fátuo

Gorbal

Kirhi

Vanthro
Відео

## Трейлери ігор:

1) Fairy Tail (2019) - https://youtu.be/Y9TpEohmt7E

2) Fairy Tail Portable Guild (2010) - https://youtu.be/v2YLiEyKIT0

3) Fairy Tail: Zeref Kakusei (яп. Fairy Tail ゼレフ 覚醒 *Fairy Tail: Zerefu Kakusei*, літ. "Хвіст Феї: Пробудження Зерефа") - https://youtu.be/ImofamzgEaI

4) Fairy Tail: Gekitō! Madōshi Kessen (яп. Fairy Tail 激 闘 魔 道士 决 戦 *літ. "Хвіст Феї: Бій! Майстер битв"*) - https://youtu.be/BzqTSaULlgM

5) Fairy Tail: Gekitotsu! Kardia Daiseidō (яп. Fairy Tail 激 突 カルディア 大 聖堂) - https://youtu.be/yM6-ugoMEk0
Гримуар Серця

**Гримуар Сердця** — одна з трьох найпотужніших Темних Гільдій, перебувавша в союзі Балам, є найсильнішох Темною Гільдією. Ім'я гільдія отримала завдяки **Сердцю Диявола**, пристрою в якому знаходиться сердце Мастера гільдії, знаходиться воно в диражаблігільдії

## **Розташування**

Оскільки всі участники перебувають на Дирижаблі, гільдія не має певного розташування і називається невловимою
Fairy Tail: Dragon Cry/Галерея

## Промо-зображення

Промо-арт фільмуПромо-арт IПромо-арт IIПромо-арт IIIПромо-арт IVПромо-арт V
## Офіційні арти

Логотип фільмуПерший постер фільмуДругий постер фільмуПерший скетч фільмуДругий скетч фільмуТретій скетч фільму
## Профільні зображення

СоняЗашАнімусСвонҐапріДоллЗовнішність СоніЗовнішність ЗашаЗовнішність АнімусаЗовнішність СвонЗовнішність ҐапріЗовнішність ДоллаЗовнішність ЛюсіЗовнішність НацуЗовнішність ГреяЗовнішність ЕрзиЗовнішність ВендіЗовнішність ГеппіЗовнішність Чарлі
Raldanorr

> A justiça sem força é ineficaz. A força sem justiça é opressão.
>
>

## Ascensão

Raldanorr é o mais antigo dragão de toda Lystraza. Vindo de um outro continente que já se perdera nos estudos humanos e buscando uma terra nova para chamar de lar, Raldanorr chegou a Lystraza. Nos primórdios, quando Lystraza nem sonhava em se chamar assim, quando o maior reinado não havia sido fundado, Bregtrar começou a rebelião das feras. Comandando feras e criaturas raivosas e sanguinárias, o Deus Deformado atacava pequenas vilas e viajantes pelo ódio puro às criaturas “normais”. Foi então que Raldanorr interviu, libertado as mentes primitivas das feras do controle de Bregtrar, e exilando o ser, que até então não era um deus ainda. Dessa forma, Raldanorr conseguiu fama, gratidão e notoriedade, e assim muitos cidadãos de Lystraza passaram a prestar cultos ao seu salvador, que ficou conhecido como O Dragão Soberano.

## Dogma, clero e templo

Raldanorr é reverenciado como o primeiro deus dos novos deuses. É considerado o mais antigo de todos os dragões existentes de Lystraza, e uma grande maioria dos outros dragões o respeitam por sua sabedoria e poder, mesmo que esses não sigam sua ideologia como deus. Raldanorr é rigoroso e imparcial. Se tiver que julgar alguém, julgará pelos motivos que fez o ser a tomar tal atitude, e não pela atitude em si. Se o ser provar ser digno de sua bondade, Raldanorr raramente ajudará diretamente em grandes conflitos. Para ele, é melhor oferecer informações ou refúgio temporário do que se envolver diretamente.
Raldanorr tem poucos seguidores declarados e abomina templos grandiosos. Até os pequenos são raros. Assim como o deus, os seguidores buscam sempre a imparcialidade, e só interferem nos assuntos dos outros apenas se for muito necessário.

## Relações

Elarinde, a deusa do sol e da vida é sua única aliada. Segundo eles, a justiça e a luz andam de mãos dadas, o que firma a união.
Bregtrar, o deus deformado. Foi exilado por Raldanorr nos primórdios de Lystraza mas com a força da fé de seus seguidores ele conseguiu retornar.
Mozeva, a deusa da traição. Foi sumo-sacerdotisa de Raldanorr durante muito tempo até o dia de sua traição
Всесвіт

## Найвидатніші команди

* Команда Нацу
* Шприґанова Дванадцятка
* Зброя Тіні
* Плем'я Бога Грому
* Дракони-близнюки Шаблезубого Тигра
* Тримери
* Четвертий Елемент
* Сім Кіл Чистилища
* Корпус Легіону
* Дев'ять Демонських Воріт
* Стара Команда Макарова
* Команда Тенрю
* Команда Ліона
* Трійця Ворона
* Команда Джерара
* Об'єднані сили
* Зброя Тіні (Едолас)
* Хвіст Феї (команда А)
* Хвіст Феї (команда Б)
* Оноволена команда Хвоста Феї
* Команда Блакитного Пегасу
* Команда Луски Змії-Діви
* Команда П'яти Русалки
* Команда Кватро Цербер
* Команда Шаблезубого Тигра
* Команда Сутінкового Чорта
* Команда Дупотрясів
* Команда Цицькотрясів
* Рятувальна команда
* Лицарі Ґароу
* Крилаті косатки
* Команда Сильфського Лабіринту
* Дев'ять Демонських Воріт
* Загін Кьоки
* Небесні Сестри
* Команда порятнуку Макарова
* Загін Брандіш
* Загін Летючих Драконів
* Команда Оспрей
* Команда "Стіна"
* Загін Аджила
* Загін Дімарії
* Загін Нейнхарта
* Загін Ірени
* Білий Тигр
* Троєзір'я
* Лаксліс та Плем'я Повелителя Грому

## Магія

* Магія
* Заклинання
* Магічні речі
* Предмети Едоласу
* Магія Вбивць Драконів
* Магія Зоряних Духів
* Льодова Магія
* Водяна Магія
* Переозброєння
* Чорна Магія Анхерсаму

### Типи магії

* Магія заклинання (キャスターマジック *Kyasutā Majikku*)
* "Пасивна" магія (ホルダーマジック *Horudā Majikku)*
* Стародавні закляття (*Enshento Superu*)
* Забута магія (*Rosuto Majikku*)

## Важливі поняття

* Завдання
* Гільдія
* Темна гільдія
* Зоряний Дух
* Вбивця Драконів
* Магічна Рада
* Десятка Святих Чарівників
* Загублена Магія
* Смарагд
* Обладунки
* Серце Феї
* Очищувальна Пухлина
* Прокляття
* Зерно Демона
* Предмети Едоласу
* Етернано
* Вбивця Богів
* Великі Магічні Ігри
* Війна гільдій
* Ключ до Зоряного Раю (книга)
* Вільний Світ
* Життя годинника
* Частки Магічного Бар'єру
* Ритуал посвячення магів класу S
* Міжчасовий простір
* Пригоди Айріс
* Одинична Магія
* Два Величних Міфи
* Цілковито Магічний Світ
* Об'єднувальна сила