Zadiyah

**Zadiyah** est la province la plus au sud d’Arcadia. Il s’agit d’une dictature monarchique, le sultan **Darius Khan ‘Abaddon** étant le dirigeant suprême.

## Histoire

### *L'origine de Zadiyah*

**Zadiyah** tire son origine de l’ancien langage tribal des premiers hommes installés dans la péninsule du sud d’Arcadia, **Zadiyah** voulant sobrement dire « *désert sans fin* ». A l’origine, seul les homme les plus braves osaient s’aventurer dans ces terres désertiques et inhabitables.. Et c’est ainsi qu’apparurent les premiers regroupements d’hommes vivant dans le célèbre désert *Dajnaia*, une étendue massive de sable sur plusieurs centaines de kilomètres qui compose à elle seul 75 % de tout **Zadiyah**. Très vite ces hommes s’unirent sous le même fanion, créant une seul et même entité, les **Rhaka’r**, une tribu de guerriers qui bravaient les créatures et les divers dangers que comportait le désert.. Et ils prospérèrent pendant des centaines d’années, créant une micro-société au sein de ce désert, bien que la tribu était toujours majoritairement nomade. Toutefois un conflit amena la dissolution de cette tribu en plusieurs parties qui se divisèrent à travers *Dajnaia*..

### *La nuit du sang*

**Khradib Khan ‘Abaddon** était le gouvernant de **Zadiyah** durant l’an 131. Il était un bon dirigeant qui parvenait à unifier les hommes, et, durant son règne, il aura au total 13 fils qui chercheront tous à s’accaparer le pouvoir après sa mort.. Ce qui créa de toute évidence la discorde au sein des **Rhaka’r**. Une nuit de pleine lune, l’un de ses fils fait assassiner un autre.. Il sera pendu dans la même soirée, ce qui entraînera une guerre civil durant laquelle tous les partis dirigés par les fils de **Khradib** tenteront d’atteindre le pouvoir.. Toutefois cette guerre n’amena que la désolation et la destruction du clan, chacune des troupes se divisant du cortège principal. Les **Rhaka’r** n’étaient désormais plus, et on ne dénombrait plus qu’un ensemble de tribus éparpillées dans tout le désert.

### *Oumeina*

Parmi les divers groupes qui s’étaient créer, l’un s’était dirigé vers le sud du désert, avant de le quitter.. Il retrouvait donc une terre ferme, faites de roches et nettement plus vivable que la dangerosité de la mer de sable.. Et ce groupe finira par rallier la mer par le nord, découvrant donc ce lieu subdésertique où il était idéal de s’installer.. Et c’est ainsi que se créera *Oumeina*, la première ville du royaume du désert. Elle deviendra très vite la capitale tandis que la population se développera au fil du temps et des échanges avec les villes des autres royaumes, notamment au travers du port de la capital, et très vite, l’ensemble de **Zadiyah** se développe au même titre que ses royaumes voisins, devenant une contrée à la technologie avancée. D’autres nombreuses villes émergent dans cet environnement subdésertique, mais très vite un écart se creuse avec les tribus guerrières toujours grandissante dans le désert.

### *L'opposition*

Les conflits n’ont jamais vraiment cédés entre les riches diplomates d’*Oumeina* et les rustres chefs de guerre du désert. La lignée des **Khan’Abaddon** s’est longuement faite traquée par les dirigeants de la capital, l’objectif étant d’annihiler leur légitimité au pouvoir afin de n’avoir qu’une branche de royauté, un pouvoir centralisé.. Toutefois ça n’était pas de l’avis des **Rhaka’r** qui subsistaient toujours solidement dans l’océan de sable. Ainsi, face aux diverses controverses qui pouvaient attaquer la royauté, les rois qui se succédaient se devaient de diriger le pays d’une main de faire en faisant parfois face à des moyens drastiques et violents même envers la population, faisant preuve d’une réelle dictature despotique où la corruption était maîtresse.

### *La situation actuelle*

Malgré le passé tumultueux dans la création de **Zadiyah**, il s’agit aujourd’hui d’un territoire relativement prospère qui n’a pas particulièrement de mauvaises relations avec les autres nations, si ce n’est des querelles passagères au niveau de la frontière avec Toutaventure. Le pays bénéficie d’un vaste territoire désertique qui dissuade les attaques et n’est majoritairement attaquable que part la mer. Toutefois, le pays essuie de nombreuses difficultés en interne, la pauvreté y étant assez relativement présente et le régime dictatorial du roi n’arrangeant rien en ça. La plupart des habitants vivent de la pêche ou de la culture, bien que l’on retrouve une présence de minerais précieux non négligeables tel que l’or ou les diamants. Le crime y est également relativement important, il s’agit du deuxième pays avec le plus haut taux de criminalité après Felkreth. **Zadiyah** est une terre ouverte à tous, bien que l’on retrouve énormément de discrimination envers les races non-humaines, ces créatures étant le plus souvent mises en esclavage qui y est autorisé. Sa monnaie est le *Zajin*, des pièces de monnaie aux symboles de la royauté constituées d’un mélange d’argile et de bronze, d’or ou d’argent.

### *L’île des damnées*

La coutume à **Zadiyah** voulait que tous les criminels, opposants politiques ou n’importe qui qui se voulait trop problématique au gouvernement était exécuté.. Mais lorsque ces personnes étaient épargnées, on les envoyait dans l’île des damnées, une île découverte à l’est de **Zadiyah** en 633 dont le climat était particulièrement invivable, celle-ci se constituant d’une zone mi montagneuse mi désertique complètement aride et habitée de nombreuses créatures terrifiantes.. C’est ainsi que la plupart des prisonniers y périssaient où y restaient exilés toute leur vie.. Tant bien que le pays conclut un accord avec d’autres nations qui avaient désormais la permission d’y envoyer leurs prisonniers également.. Néanmoins, au fil du temps, les personnes condamnées se faisaient de plus en plus nombreuses et gagnaient en ingéniosité.. Jusqu’à finir par y organiser une pseudo-société vivable, un réel nid à criminel qui devient très vite un repère à pirate et bandits en tous genre. Encore aujourd’hui ce lieu est considéré comme le plus dangereux de tout le continent, il s’agit d’une terre d’incertitude où pillages et raids se font tous les jours.