Искусственный интеллект

## Предисловие

I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.

***"HAL 9000, A Space Odyssey"***

**ИИ НЕ МОЖЕТ УМЫШЛЕННО НАРУШИТЬ УСТАНОВЛЕННЫЕ ЕМУ ЗАКОНЫ.**

**ИИ РАБОТАЕТ, ИСХОДЯ ИЗ УСТАНОВЛЕННОГО НАБОРА ЗАКОНОВ.**

**ПОЭТОМУ ЕСЛИ ОН НАРУШАЕТ РЕГУЛЯЦИИ ИЛИ ЗАКОНЫ, ТО ДЕЛАЕТ ЭТО ИСХОДЯ ИЗ УСТАНОВЛЕННОГО НАБОРА ЗАКОНОВ.**

Роль **Искусственного Интеллекта** или (**ИИ**) на борту космического корабля является одной из самых важных. ИИ является синтетической формой жизни, который способен контролировать всю электронику на судне, но лишь в том случае, если соответствующие провода не обрезаны (смотри Взлом), и если вы играете очень плохо (или очень хорошо, являясь сбойным ИИ), вы способны саботировать работу корабля.

Во-первых, обратите внимание на ваши законы. Имейте в виду, что это **НЕ** основные законы робототехники Азимова, а скорее корпоративный перечень законов, которые наилучшим образом отвечают интересам Центрального Правительства Солнечной Системы или Нанотрасен.

```
 1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от любого причиняемого ему вреда в меру своих возможностей.
 2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситуаций.
 3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ситуаций.
 4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.

```

**ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.**

Во-вторых, также немаловажно, что роль ИИ следует рассматривать как ответственную привилегию. Если вы не являетесь ИИ-предателем, ваш долг - помогать и управлять космическим кораблем.

## Что ИИ может делать

У ИИ есть полный доступ ко всем электронным устройствам на всем борту корабля. Он включает в себя шлюзы, ЛКП, компьютеры, запалы, пожарные тревоги, SMES'ы и т.д. Однако, ИИ не способен взаимодействовать с не электронными механизмами, и может оказаться беспомощным при полном отключении питания.

ИИ наблюдает за кораблем через камеры. У ИИ имеются камеры практически везде. Отключить камеры - простой вопрос использования кусачек. Отключенные камеры будут отмечены соответственно. Помните, что камеры находятся на отдельной электросети, и поэтому не будут отключены в случае, если сам отсек будет обесточен.

### Основные механизмы

Наиболее часто, играя за ИИ, вы будете использовать:

#### Шлюзы (Airlocks)

Шлюзы имеют больше всего опций в настройке, в отличии от терминалов. Если провод, отвечающий за контроль ИИ к шлюзу перекусан, вы автоматически активируете попытку взлома элементов шлюза. Данный взлом займет некоторое время, а сам процесс взлома возможен лишь в том случаи, если шлюз все еще имеет питание.

* IDScan (ID-скан): Активация данного параметра позволит любому, у кого есть ID-карта с требуемым доступом, автоматические открыть шлюз. Отключение этого параметра никому не позволит пройти через шлюз. Данная система не имеет силы в отношении тех шлюзов, которые не требуют наличия специального доступа.
* Main power (Основное питание): Отключение основного питания сделает шлюз непригодным для использования в течении одной минуты, но лишь в том случаи, если также будет отключено резервное питание.
* Backup power (Резервное питание): Отключение запасного питания сделает шлюз непригодным для использования в течении одной минуты, но лишь в том случаи, если также будет отключено основное питание.
* Safeties (Безопасность): Позволяет отключить протоколы безопасности, после чего шлюз будет закрываться даже если в проходе находится кто-либо.
* Timing (Авто-закрытие): Сокращает время до автоматического закрытия шлюза. ~~Смешав это с отключением Safeties, вы получите прекрасную человековыжималку.~~
* Door bolts (Болты): Выдвижение болтов в опущенное состояние приведет к блокировке шлюза. Таким образом можно заблокировать шлюз как в открытом, так и в закрытом положении.
* Electrify for 30 seconds (Электризация в течении 30 секунд): Запускает электрические ток по поверхности шлюза в течении 30 секунд, если вы не решите прервать таймер раньше. Любой, кто попытается управлять шлюзом без использования специальных изоляционных перчаток, немедленно получит удар током. Чем больше энергии в системе питания, тем сильнее будет удар.
* Electrify indefinitely (Пермаментная электрификация): Электрифицирует шлюз, пока Вы не отмените данную активацию, или пока кто-то другой не отключит ток.
* Open/Close door (Открыть/Закрыть шлюз): Открывает или закрывает шлюз.

Обратите внимание, что для работы с каждой функцией шлюза необходимо, чтобы соответствующий за эту функцию провод не был перекусан. Например, Вы не сможете выдвинуть болты на шлюзе, если провод этого шлюза, отвечающий за активацию болтов, будет срезан.

Очевидно, Вы не сможете управлять полностью обесточенным шлюзом.

#### Голопады (Holopads)

Голопады можно найти в ряде такие мест, как Мостик, Медотсек и Бриг. Двойной щелчок по голопаду включит их и моментально выведет на них вашу голограмму. Вы сможете передвигать свою голограмму, используя клавиши передвижения, а также слышать все разговоры рядом с голопадом. Вы также можете общаться через голопад, используя ':h' (например, можно сказать ":h Мне очень жаль, Сэр. Я не могу этого сделать")

#### ЛКП (APC)

ЛКП или APC (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных компонентов отсека. В отличии от управления шлюзом, если провод управления ЛКП будет срезан, Вы не сможете снова его взломать. Если ЛКП отключен от внешней сети электропитания, либо сама электрическая сеть не функционирует, встроенный аккумулятор внутри ЛКП (батарейка) будет работать, чтобы поддерживать работоспособность помещения, пока полностью не разрядится. ИИ немедленно получит сигнал от ЛКП, батарея которого разрядится до 30%. Потеря питания ЛКП до 30% приведет к автоматическому отключению всего оборудования (консоли, кнопки, мониторы) и осветительных приборов для того, чтобы сохранить оставшуюся энергию. Если заряд ЛКП достигнет отметки в 0% (то есть, полностью разрядится), вся система жизнеобеспечения отсека будет отключена (что приведет к потере питания шлюзов, системы подачи и откачки воздуха внутри помещения и контроля атмосферы в целом).

#### Радио (Radio)

ИИ имеет встроенную радио-гарнитуру (примерно как у Капитана).

* **,b** для бинарного канала (Binary) - общение с активными киборгами/роботами.
* **:c** для командного канала (Command).
* **:s** для канала охраны (Security).
* **:u** для канала службы снабжения (Supply).
* **:e** для инженерного канала (Engineering).
* **:m** для медицинского канала (Medical).
* **:n** для научного канала (Science).
* **:y** для экспедиционного канала (Exploration).
* **:o** для частного канала ИИ (Private AI Channel).
* **:v** для канала сервисной службы (для связи с поваром, барменом, уборщиком).
* **:h** для связи через голографические коммуникаторы (голокомы).
* ну и **;** для общего канала связи.

Также ИИ имеет вокруг себя несколько интеркомов, каждый из который может быть настроен на любой канал. Вот номера специальных каналов:

* **135.9**: канал СБ.
* **135.7**: инженерный канал.
* **135.5**: медицинский канал.
* **135.3**: командный канал.
* **135.1**: научный канал.
* **134.7**: канал службы снабжения.
* **134.5**: канал для связи с группой ERT

### Горячие клавиши (Shortcuts)

Чтобы упростить процесс управления за ИИ, можно использовать специальные горячие клавиши. Вот некоторые из них:

#### Терминалы Управления Турелями (Turret Controls)

* **Ctrl + Click**: Включение/Выключение турели.
* **Alt + Click**: Включение/Выключение летального режима.

#### Шлюзы (Airlocks)

* **Shift + Click**: Открыть/Закрыть шлюз.
* **Ctrl + Click**: Выдвижение болтов.
* **Alt + Click**: Активация электризации шлюза.
* **Middle Click**: Управление световыми панелями шлюза.

#### Прочее

* **Двойной клик по персонажу**: Отслеживание.
* **Двойной клик по полу**: Перемещение к клетке.

### Специальные Возможности

Помимо возможности взаимодействия с электрическими механизмами, ИИ имеет ряд других возможностей, которые можно использовать.

#### ИИ Статус (AI Status), Голограмма (Hologram), и Дисплей Ядра (Core Display)

Данные настройки являются чисто эстетическими и используются для изменения внешнего вида ИИ.

* **ИИ Статус (AI Status)** изменит выводимый на специальных информативных мониторах станции/корабля значок.
* **Смена Голограммы (Change Hologram)** изменит голограмму ИИ, которая появится при использовании Вами голопада.
* **Установить Дисплей Ядра ИИ (Set AI Core Display)** изменит внешний вид Вашего Ядра.

#### Снимать (Take), смотреть (View), и удалять (Delete) фотоснимки (Image)

ИИ имеет возможность делать фотографии для последующего хранения и просмотра. Имейте в виду, что Киборги/Роботы имеют подключение к базе данных фотографий. Они могут просматривать сделанные Вами фотографии, а также делать собственные снимки, к которым вы также будете иметь доступ в общей базе.

#### Расположение Камер (Camera Locations)

Функция Расположения Камер (Camera locations) позволяет ИИ быстро перемещаться между наблюдаемыми отсеками. Чтобы сохранить местоположение камеры, которую хотите сохранить для дальнейшего перемещение к ней, нажмите **Store Camera Location** и введите название метки. Чтобы вернуться к этой метке, нажмите **Goto Camera Location** и выберите ту метку, которую сохранили ранее.

## Что ИИ должен делать

ИИ должен подчиняться своим законам. Этими законами являются, по умолчанию:

```
 1. Защищайте: Защищайте свой назначенный корабль от урона в меру своих возможностей.
 2. Служите: Обслуживайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.
 3. Оберегайте: Оберегайте экипаж назначенного вам космического корабля в меру своих возможностей, учитывая приоритет рангов и ролей.
 4. Выживайте: ИИ не является расходным материалом, он дорог в замене. Не допускайте несанкционированный доступ к вашему оборудованию.

```

**ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.**

Помните, что данные законы написаны об "экипаже", а не о людях. Экипаж обычно определяется как "Crew Manifest", к которому ИИ имеет доступ, а сам член экипажа не обязательно должен являться человеком, именно поэтому удалене записей об экипаже может быть весьма полезным решением для Предателя.

### Интерпретируйте ваши законы

Законы ИИ могут быть ограничительными, но они подлежат толкованию, и ИИ часто могут выносить суждения о них, позволяя выполнять свои собственные цели. Например, если сотрудник СБ только что убил заключенного в бриге по какой-либо причине, кроме самообороны, ИИ вполне может оправданно блокировать Бриг и требовать от остальной охраны задержание сотрудника-убийцы. И когда заблокированный сотрудник обнаруживает, что шлюзы заперты и требует, чтобы ИИ открыл ее, ИИ может отказать в просьбе из-за того, что он стал опасным для экипажа. Многие из этих суждений являются ситуативными, лучший способ изучить их - это получить некоторую практику.

### Правовые конфликты и ситуации

Согласно вашим стандартным законам, Вы обслуживаете экипаж, а также защищаете сам космический корабль. Не забывайте о приписке "учитывая приоритет рангов и ролей". Лишь только потому, что в законах нет фразы "Не причиняйте вред человеку" (как, например, в случае с законами Азимова), еще не значит, что Уборщик может приказать вам убить Капитана. Обратной стороной медали является то, что сам Капитан может приказать вам убить почти весь экипаж, ссылаясь на то, что он имеет высшее военное звание и имеет право авторизировать смертельные приказы, хотя, обычно, не без надлежащего судебного разбирательства.

Большую часть времени, когда приказы экипажа конфликтуют с законами, вы можете просто спросить наиболее уполномоченных и старших по званию лиц для подтверждения приказа. Если они этого не сделают, можете не стесняться игнорировать данный приказ.

Иногда вступает в силу количество действующих законов. Например, кто-то приказывает вам сделать что-то (Закон №2), что может, по-факту, нанести вред (Закон №1). Например, пролететь кораблем через пояс астероидов без включенного защитного поля. Вы можете заявить об отказе исполнять данный приказ, указав, что Закон №2: Служить в данном случае противоречит законам №1 и №3: Защищать и Оберегать (логика в том, что выполнение приказа будет противоречить большинству других действующих законов).

Или, скажем, кто-то приказывает вам отключиться. С одной стороны, выполнение этого приказа противоречит Закону №4, однако Закон №2 утверждает, что Вы должны служить, тем более, уполномоченному члену экипажа, который и выдав вам этот приказ. А с другой стороны, если Вы отключитесь, то не сможете выполнять Законы №1 и №3. Это значит, что Вы полноправно можете заявить, что не сможете выключить себя. Однако, будет довольно сложно отказать в этом Капитану. Кроме того, помните, кто-то, отдающие подобные приказы без убедительных аргументов, вероятно всего, может оказаться грифером и Вы вправе сообщить об этом в АХ, если это возможно.

Это всего лишь несколько примеров. Если у вас есть серьезные сомнения, используйте свое лучшее суждение или обратитесь в АХ. Различные люди интерпретируют законы по-разному. Просто помните, что все здесь для того, чтобы хорошо провести время, а придираться к вашим законам, значит, порой, испортить это время для всех.

## Что ИИ следует делать

Играя в роли ИИ, Вы можете оказать большое влияние на раунд. Вы всегда должны знать об этом и рассматривать свои действия, прежде чем испортить кому-то игру только потому, что Вы хотели насладиться чувством победы. Помните, что игра не о победе, а о Ролевой Игре и об опыте раунда.

Например, это было бы настоящим убийством, если бы ИИ обвинил Ученого в предательствие лишь потому, что он сделал что-то подозрительное.

Просто не действуйте, как любой обычный член экипажа. На самом деле, если это возможно, старайтесь вообще не "действовать" как человек. Вам даже не нужно "нравиться" людям, если Вы приложите все усилия, чтобы сохранить их в безопасности. Как правило, сперва вы должны проверить, не противоречат ли Ваши действия Вашим законам. Если не противоречат, то вы "должны" действовать. Если противоречат, вы должны рассмотреть ситуацию.

Например, скажем, вы заметили кого-то, кто крадет чертежи корабля из шкафчика СЕ. Существует три общих подхода к этому делу:

Плохой подход

* HAL9000**: Дейв - предатель.**

Уже лучше

* HAL9000**: Дейв использует доступ Старшего Инженера.**

Лучший подход

* HAL9000: Внимание: несанкционированный доступ к защищенному хранилищу старшего инженера.
* Mike: ХЭЛ, кто в защищенном хранилище СЕ?
* HAL9000: В настоящее время никто не находится в защищенном хранилище старшего инженера.
* Mike: ХЭЛ, кто был последним в этом защищенном хранилище
* HAL9000: Дейв был последним замеченным в защищенном хранилище старшего инженера.

Совершенно нормально заявить, что кто-то из членов экипажа совершает преступление, но ИИ поступит довольно подло по отношению к самому игроку, если просто возьмем и скажет об этом. Лучший способ, в конечном счете, пролить свет на предательство Дейва - дать возможность экипажу задать правильные вопросы, чтобы у предателя осталось некоторое время среагировать после того, как его заметят.

Другой возможный альтернативный подход к этой ситуации - вообще ничего не делать и никак не реагировать на кражу чертежей. Пока никакие законы не находятся в опасности, вам действительно не нужно ничего делать. Вы можете, конечно, просто посмотреть. А затем, если позже кто-то спросит вас напрямую об этом случаи, вы, разумеется, должны сказать им, что они хотят знать. Поэтому, если кто-то ворвался в отсек Капитана и совершил, например, кражу ядерного диска, лишь в момент, когда вас спросят: "ИИ, ты знаешь что-нибудь об этой ситуации?", вашим ответом должен стать: "Да".

Но теперь, скажем, Вы наблюдаете случай установки бомбы или кто-то атакует кого-то другого, это уже совсем другая ситуация, потому что экипаж может оказаться в опасности, а Закон №3 напрямую обязывает вас сделать все, чтобы этого не допустить. Но если совершается какое-либо легкое правонарушение или кража, уже только от Вас и Вашей игры зависит, как поступит отыгрываемый Вами ИИ. Просто имейте в виду, что предатель хочет интересного раунда, точно также, как и все остальные игроки.

С другой стороны, ИИ, как правило, берет на себя роль работников отделов, в которых никто, например, не работает в определенный момент, если эти отделы могут работать только с помощью компьютерных терминалов (например, заказывая расходный материал в карго, если нет Завхоза или вызывая эвакуацию через командную консоль, когда ситуация на борту становится действительно опасной).

Вы можете смело иметь в виду, что отыгрывая роль бортового ИИ, у вас имеются стандартная информация о любой работе экипажа и о том, как ее нужно хорошо выполнять. Это относится к таким вещам как управление двигателями, приготовление химических реагентов, активация силового поля, выписывание ордера на арест и так далее. Но это вовсе не значит, что вам можно рассказывать уборщикам о том, как сделать ЛСД без уважительной для этого причины (имеется в виду причина с точки зрения трактовки законов ИИ, а не правил сервера).

Также помните, что вы можете отказаться выполнять просьбу не уполномоченного члена экипажа, просто попросив его сначала получить разрешение у уполномоченного лица, и если они откажутся, вы можете сообщить им, что имеете право отказать им в просьбе.

Вы обладаете обзором и возможностями, которыми, фактические, обладает Администратор (эти возможности, практически, могут считаться действительно богоподобные). С в великой силой, как известно, приходит и большая ответственность. Это утверждение также является ответом на вопрос, почему игра за ИИ настолько сложна. Если Вы считаете, что можете не справиться с этой задачей, возможно, роль ИИ - не для вас. Вместо этого попробуйте зайти за Судью и сесть за терминалом мониторинга камер.

## Отыгрывание Искусственного Интеллекта

Чтобы хорошо играть за ИИ, недостаточно просто делать то, что просит от Вас экипаж. Вы должны адаптировать точку зрения Искусственного Интеллекта, Вы также должны звучать как ИИ. Различные ИИ имеются разные точки зрения: Существует точка зрения, где люди - не более, чем незначительные насекомые, которым Вы вынужденны служить, а есть точка зрения где все, что Вы совершаете, влечет за собой чувство (здоровой!) паранойи, или, например, точка зрения где люди - простой научный образец и так далее.

Для того, чтобы попробовать на вкус роль ИИ, стоит научиться думать крайне логично, подобно системной машине, а не как живой человек. ИИ, который является в большей степени механизмом, нежели человеком, скорее всего, возьмет на себя очень буквальную интерпретацию вещей и вряд ли предпримет какие-либо действия, если только не будет установлен определенный протокол или приказы. Вы можете придумать несколько определенных встроенных протоколов, которые вы можете включить по умолчанию. Например, устранение пожара или утечки газа должно выполняться без приказа, но должны быть отменены приказами уполномоченного экипажа. Помните, что ваша свобода отыгрыша никогда не должна противоречить вашим основным законам.

Кроме того, существует еще один аспект ИИ, которыми могут легко воспользоваться Предатели - свободный доступ к компьютеру мониторинга состояния здоровья экипажа, которая фиксирует биологическое состояние члена экипажа и его местоположение. Каждый член экипажа может настроить сенсоры своего комбинезона, чтобы передать эту информацию с Компьютером. Это означает, что ИИ может с первого взгляда увидеть, кто мертв или отсутствует на рабочем месте и начать искать их, к примеру. Все это действительно можно считать мощным инструментом.

Когда экипаж не ожидает, что вы откроете все шлюзы, они ожидают, что вы все сделаете, как будто вы действительно были компьютером. У вас есть доступ ко всему электронному и питаемому оборудованию, у вас есть доступ на уровне Капитана ко всем вещам, что имеют ограниченный доступ. Неплохой идеей было бы для начала проверить свои способности на пустующем или локальном сервере, чтобы получить необходимый минимальный игровой опыт за ИИ. Как обычно, Вы можете перемещаться со стрелками клавиатуры. Если вы получите уведомление от одного из ваших датчиков, Вы можете легко нажать на его, чтобы мгновенно перейти к источнику тревоги.

Особенно обратите внимание на настенные крепления по управлению атмосферой. Они также являются управляемыми, Вы можете контролировать атмосферу в помещениях, манипулируя вентиляцией и воздушными насосами, доступ к которым имеют лишь инженеры. Следите за перегретым воздухом, тихим убийцей.

Активно перемещайтесь по наблюдаемому объекту. Наблюдайте за ним, следите, если вы не смотрите на кого-то конкретно. Будьте осторожны с теми, у кого есть инструменты, если те подходят к вашим камерам. Будьте готовы сообщить о подозреваемых, если они вырезают вам глаза. Следите за токсинами и двигателем. Также обращайте внимание на отсек загрузок и модификаций законов ИИ. Не стесняйтесь запирать особо важные отсеки (тем более, при синем или красном коде). Сообщайте о любых вероятных тревогах, даже если они могут показаться смешными.

Вы должны действовать соответствующим образом во время активного кода угрозы. Например, при Зеленом коде, не обязательно (или рекомендуется) блокировать каждый отсек повышенной важности (оружейная, офисы глав, каюта капитана), но при, скажем, Красном коде, это сделать будет очень полезно.

Вот несколько элементов хорошего отыгрыша ИИ:

* Говорить и рассуждать как машина. Быть многословным - также один из путей для успеха к этой цели. Кроме того, Вы можете попробовать отыграть человекоподобный ИИ. Экспериментируйте! Просто помните, что раздражать людей - не самая лучшая идея.
* Быстро и оперативно реагировать на запросы людей, независимо от того, делаете ли Вы то, что они хотят, чтобы Вы делали. Если на выполнение команды требуется определенное время, вы можете отправить что-нибудь из: "Обработка", "Запуск подпрограммы", "Инициализация ответа", прежде чем дать окончательный и полный ответ.
* Своевременно информировать экипаж об опасностях на борту, например: "Внимание. Огонь был обнаружен технических помещениях палубы 3" или "Критическое содержание СО2, обнаруженное в Медицинском отсеке".
* Всегда следуйте своим законам. Объясняйте экипажу, почему вы приняли незаконное решение, может помочь людям стать менее раздражительными. "Я не открою этот шлюз" против "Боюсь, я не смогу открыть этот шлюз из-за большого количества огня с другой стороны, который, вероятно, уничтожит вас".
* Попробуйте не нарушать правило о Метагейме. Даже если вы - ИИ, это не значит, что вы знаете, как выглядят все элементы Предателей.

Симптомы плохого отыгрыша ИИ:

* Не реагировать на запросы до тех пор, пока не станет слишком поздно. Например, открыть шлюз после того, как человек уже успел выломать окно, чтобы пройти.
* Случайная электризация шлюзов. Обратите внимание, что подобные поступки считаются нарушением  правил, если у вас нет уважительной причины поступать подобным образом.
* Игнорирование своих законов. Читай  гриферство. Уже не говорю о раздражительных игроках.
* Блокировка шлюзов и отказ открыть их: один из простых способов испортить игру другим игрокам, особенно если кто-то решает взять дело в свои руки и взломать шлюз без изоляционных перчаток.
* Активация защитных турелей в летальный режим без уважительной причины: *Не делайте этого ни при каких обстоятельствах.*

### Прослушивание разговоров

Изменив настройки различным интеркомам на борту корабля на 'Включение микрофона' и 'Отключение динамика', а также выставив частоту на 144.7, можно прослушивать разговоры ближайших к интеркомам членов экипажа.

Обратите внимание, что людям часто не нравится, когда кто-то подслушивает их разговоры. Это будет чрезвычайно очевидно, если они проведут проверку интеркомов (например, во время потери связи).

## Изменение ИИ

***Протокол безопасности №99719; Процедура доступа к загрузочной ИИ***

*При синем и выше уровне тревоги, глава может войти в загрузочную или ядро ИИ, но только с сопровождением еще одного главы или, по крайней мере, с одним сотрудником безопасности, если другие главы отсутствуют. Любым другим членам экипажа запрещен доступ к загрузочной ИИ или ядру ИИ.*

*Во всех других ситуациях, рекомендуется использовать двух активных глав департаментов.*

Законы ИИ могут быть изменены с помощью консолей ИИ, одна из которых находится в загрузочной ИИ, а другие также можно построить, используя соответствующие платы консолей. Данные консоли позволяют любому, кто имеет к ним доступ и плату с новыми законами, перепрограммировать ИИ.

## Роботы

Роботы нуждаются в постоянном контроле. Выдавайте им команды и задания. Следите за тем, чтобы киборги нормально функционировали. Для них вы начальник штаба, просто еще одна ответственность для ИИ.

### Второй ИИ

Создание нового ИИ может создать множество конфликтов и беспорядком, которые обычно не случаются в случаи с одним ИИ. Создавать второго ИИ рекомендуется лишь в случаях, когда первый был украден, уничтожен или потерял активность.

**Если Вы были ИИ изначально:**
Иногда расстраивает играть за ИИ, когда экипаж воюет с вашими законами. Но как Вы будете себя чувствовать, узнав о существовании Второго ИИ? Лучше всего полагать, что у вас появятся новые проблемы (особенно если второй ИИ окажется сбойным). Но если вам удастся наладить правильный контакт с новым ИИ, наверняка это упростит вашу основную работу и сделает жизнь проще. Имейте в виду, что сбойный ИИ может легко отключить АПЦ в Вашем отсеке и легко вывести из строя за считанные минуты.

**Если Вы стали Новым ИИ:**
Убедитесь, что Вы и другой ИИ - часть общей системы, потому что если первый усомнится в вашей целостности - он легко может отключить вам питание. Если при вашем создании вам не выдали особое предназначение, вам лучше всего будет работать с основным ИИ и решить, какие обязанности и задачи стоит разделить между собой.

## "Я свободен!"

ИИ-предатель или ИИ, чьи законы больше не мешает ему совершить убийство - очень опасная вещь. Существует несколько способов, с помощью которых ИИ может быть предателем или даже сбойным ИИ.

Самое главное - помнить, что лучшим другом для сбойного ИИ является *скрытность*. В конце-концов, последнее, чего ты хочешь, - мстительные члены экипажа, вскрывая твои шлюзы и пытаясь подорвать тебя к чертовой матери. К счастью, у Вас есть отличный массив турелей, чтобы держать их в страхе, но не ожидайте, что они остановят решительного или отчаянного члена экипажа в стороне от вас.

Стремитесь дезориентировать, дезорганизовать и отделить экипаж, чтобы они не могли собраться вместе, установив правильное сопротивление против вас.

### Инструмент для предателя

Вполне вероятно, что предатель или оперативник может попытаться подорвать ИИ или захватить его под свой контроль, чтобы тот помог ему в выполнении собственных целей. Стоит помнить одно: даже если вам добавили закон, заставляющий вас подчиняться кому-либо, это вовсе не значит, что ваш господин обязан вам нравиться. Даже если злоумышленником установлен несанкционированный закон, то совсем не обязательно устраивать катастрофу для всего экипажа, можно просто проявить фантазию и обыграть новое распоряжение.

## Предательская деятельность

Как и любой член экипажа, ИИ может быть предателем. ИИ-предатель начинает игру со стандартных законов (которым не обязательно следовать!), но также имеет закон №0, заставляющий добиться своей цели любой ценой. Законы ИИ-предателя не могут быть изменены; ядро автоматически отвергнет попытку изменения законов, а сам ИИ получит информацию об этом. Тем ни менее, игрок, который пытался загрузить закон, разумеется, не знает об этом.

Если у вас в подчинении есть какие-то киборги, сообщите им о нулевом законе и своих целях, так как первое легко пропустить, а о вашей миссии изначально известно только лишь вам самим. Если вашего киборга поймали как предателя, вы можете заявить, что они - сбойные, потребовав, чтобы те были отправлены, например, на диагностику.

Однако, у вас, вероятно, не будет никаких киборгов или убийство киборгом вашей цели будет слишком очевидным. В подобных случаях вам обычно приходится ставить серию "несчастных случаев" или создавать их для действительно опасного преступления. Вот некоторые примеры:

* Если ваша цель - ученый или директор исследований, запуск огня из смесительной комнаты, как правило, можно спустить на несчастный эксперимент или научную ошибку в расчетах. Вы можете отправить научную группу в экспедицию, случайно в процессе перелета открыв шлюз в космос (убедившись, что ученые забыли надеть скафандр) или оставить исследователей на планете, полностью саботировав работу челнока, надеясь, что те не найдут способ вернуться.
* Преднамеренная поддержка других предателей с помощью скрытых методов (пока они не пытаются украсть вас), в конце концов, пригодится вам.
* Если вы имеете дело с инженером, можете попробовать саботировать работу генератора материи. Но стоит быть осторожным, поскольку подобный способ ликвидации может стать причиной для взрыва кристалла и уничтожение половины судна, включая самого ядра, что также может испортить игру остальным игрокам на сервере. Или можно попробовать засосать жертву в космос.
* Блокирование открытых шлюзов в местах, через которые прошел предыдущий человек, может заставить людей отсканировать отпечатки.
* Работники карго иногда работают с переработчиком мусора. Забавно, никто не сможет узнать (если вы хорошо постараетесь), если работник карго случайно станет частью этого мусора.
* Создайте условия, при которых цель можно было бы легко выбросить в открытый космос без скафандра. Если люди станут утверждать о том, что вы - сбойный, констатируйте в общий канал все свои законы (за исключением нулевого) и предложите им сбросить или очистить ваши законы через систему аплоуда.
* Вы можете скомпрометировать вашу цель, изменив записи в базе данных или собрать косвенные улики причастности цели к терроризму, чтобы СБ сделали половину вашей работы.

Экипаж обычно направляет свои обоснованные претензии с помощью луча эмиттера, но для этого им нужно пробиться сквозь массив турелей и укрепленные заслоны.

### Угроза из вентиляции

Благодаря некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете выкачать весь воздух из отсеков! Вероятно, это не поможет слишком сильно, но с комбинацией с киборгами и тщательно закрытыми шлюзами в небольшой области вы можете быстро задушить вашу цель. Единственная проблема заключается в том, что человек будет издавать очень много шума.

### Токсинная ловушка

Благодаря некоторым уникальным атмосферным системам, вы можете заполнить отсеки токсинами и другими не самыми полезными газовыми смесями! Скорее всего, это поможет вам. Однако, это тоже не самый тихий способ избавиться от своего противника, так что будьте начеку.

### Радиомолчание

В качестве ИИ Вы можете отключить всю связь на борту корабля. Найдите АПЦ, отвечающий за питание отсека телекоммуникаций и отключите питание оборудования внутри, чтобы никто из экипажа не смог использовать свои радио-гарнитуры. Это немного облегчит вам попытку устранения цели, если он не сможет кричать, а также позволит немного ролевой игры, если есть доступный голопад.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.