Donjon du Mage Dément - Episode 83

## Du temps libre dans l'Undermountain

* Grâce à sa mission pour le mage githyanki, le groupe a pu établir une alliance avec le camp githyanki pour attaquer les illithids. L'assaut ayant lieu lendemain et la journée étant à peine entamée, les aventuriers retournent à la strate 15 pour passer le temps. Malheureusement pour eux, les pièges de la strate sont toujours bien actif. Eldwynn se fait téléporter et se retrouve nez à nez avec un démon de glace. Les autres membres s'empressent de venir l'aider mais Genild se fait également téléporter attiré devant un golem. L'aventurier s'en sort trop de difficulté en utilisant les pièges de la strate pour se débarrasser du golem alors que les autres vainquent le démon de glace. Les aventuriers finissent pas se retrouver sain et sauf.
* SPECTRE continue d'arpenter la strate espérant trouver un portail menant aux strates plus hautes mais le seul portail qu'ils trouvent semble mener plus bas. Sur le chemin, ils dépouillent le corps d'un drow qui détenait des champignon. D'après Ryyn ces champignons auraient des propriétés curatives. À force d'être téléporter dans tout les sens, le groupe propose à Ryyn d'envoyer son familier chat pour faire l'exploration, ce que la druide accepte de façon réticente étant donné les déboires que son familier a eu lors de sa précédente mission d'exploration. Ryyn se rend vite compte qu'elle avait raison de se méfier en voyant son familier se faire téléporter pour finir au dessus d'une rivière de lave. Elle parvient à lui éviter le pire en la ramenant auprès d'elle avant de tomber.
* Le groupe finit par regarder une dernière où ils trouvent un coffre mais celui-ci est vide. Sa seule particularité, c'est qu'il apparait et disparait de la pièce lors qu'un mot magique est prononcé. Le groupe décide ensuite qu'il est temps de se reposer.

## Situation à la strate 17

* Au réveil, SPECTRE se rend à la strate 16 pour rejoindre leurs allié githyanki. Les aventuriers sont accompagnés de githzerai avec qui ils ont aussi une alliance. En arrivant, ils remarquent que le camp est plus actif que la vieille. Ils sont accueillis par une armée de githyanki qui les fixe d'un oeil mauvais. Le mage s'approche d'eux et leur explique qu'ils vont pouvoir se rendre à la strate 17 attaquer les illithids. Pour cela, ils devront cependant suivre les ordres de la chevalière dragon qui se trouvent là-bas. Le groupe accepte même si cela ne leur fait pas forcément plaisir.
* Les aventuriers sont escortés à la strate suivante et atteigne le camp des githyankis. Sur le chemin, ils ont pu s'apercevoir que cette strate est un champ de bataille car de nombreux cadavre jonchent le sol. Ils rencontrent la chevalière-dragon qui leur explique la situation. Les illithids sont enfermés dans une forteresse dont la porte ne peut être ouverte que par quelqu'un comprenant le Qualith, une langue écrite des illithids. Elle ajoute que ceux-ci détiennent une créature gigantesque tellement incontrôlable qu'ils l'ont bloquer par un mur de force. Pour l'instant tout ce que les githyanki peuvent faire c'est attendre que des illithid sortent et viennent les attaquer comme ils l'ont déjà fait.
* SPECTRE propose d'aller avoir la porte voir si celle-ci peut être ouverte. La chevalière accepte qu'ils aillent la voir, elle leur fait bien comprendre que leur sort ne la soucie guère, leurs morts la laisserait complètement indifférentes mais si ils parvenaient à débloquer la situation, ça l'arrangerait. Le groupe s'en va en direction de la porte sans vraiment prêté attention à ses mots. En arrivant devant celle-ci, ils aperçoivent les inscription en Qualith. Celles-ci décrivent comment ouvrir la porte à l'aide des tentacules dont disposent les illithids mais alors qu'ils réfléchissent à comment faire, ils entendent une voix dans leur tête

## Un peuple de martyr?

* Cette voix est celle d'Extermiton, l'Ulitharid, qui contrôle la colonie illithid. Celui est curieux de voir la présence de non-githyanki sur le champ de bataille. Il ne se montre pas hostile envers les aventuriers et les interroge sur la raison de leur venue. Ils expliquent être là pour libérer les prisonniers et que cela ne doit pas forcément se faire par le force. Extermiton invite les aventuriers à entrer si c'est vraiment leur raison mais SPECTRE refuse se doutant bien qu'une masse de illithid se trouve juste derrière. Le groupe questionne l'Ulitharid sur la raison pour lesquels, ils se trouvent ici. Il répond qu'ils ont fuit les githyanki qui cherchent à les exterminer. Bien qu'il ne soit en rien responsable dans la période d'esclavagisme subie par le githyanki et que les githyanki actuellement en vie n'ont pas connu cette période, ceux-ci continuent à chasser les illithids pour un conflit qui s'est passé, il y a des milliers d'années. La raison principale pour laquelle il enlève des gens à Waterdeep c'est qu'il est fasciné par la surface, ses habitants et ses secrets. Il a d'ailleurs mis au point un monde simuler dans lequel ils envoient une partie de prisonnier pour savoir comment ceux-ci se comportent. Une autre raison, c'est pour la survie de la colonie qui doit résister aux assauts githyanki et pour cela Il faut créer d'autre illithid.
* L'existence de cette simulation interpelle le groupe qui lui demande est-ce que c'est dangereux pour les prisonniers. Extermiton prétend que non mais pour en avoir la preuve, le groupe lui demande libéré un des prisonniers. Ce dernier accepte et libère le fils de Velatta.
* Le groupe explique à Ulitharid qu'ils vont aller au camp githyanki pour examiner le prisonnier et il reviendra plus tard discuter d'une façon pacifique de régler ce conflit. Ces mots sont cependant faux et n'ont pour but que de gagner du temps pour aller voir la créature bloquée par le mur de force. Ils arrivent devant celle-ci et ils aperçoivent un ver gigantesque qui fonce vers eux. Et alors qu'ils pensaient être protégés par le mur de force celui-ci disparait.