recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Harestar

## **Brown she-cat with a pale-brown belly (no stripes)**

Harestar was the leader of Thunderclan before Snowstar. Harestar joined Sunstar in the Dark Forest. Shadepaw helped her realize that she belonged in Starclan, not the Dark Forest when Harestar challenged Shadepaw so she could prove herself worthy. Harestar's apprentce was Frostheart.

**Affiliations: Starclan (Current)**

**Dark forest (Temporary)**

**Thunderclan**

**Names: Harekit (Kit version)**

**Harepaw (Apprentice)**

**Hareleap (Warrior version)**

**Hareleap (Deputy version)**

**Harestar (Leader version; current)**

**Mother: Unknown**

**Father: Unknown**

**Apprentice: Frostheart**

**Mentor: Unknown**

## **Fun Facts!**

***-Harestar wished that she had a mate.***

***-Harestar wished Shadepaw was her daughter.***

***-Harestar's favortie food is thrush***

***-Harestar watches over Shadepaw to this day***

***-Harestar's favorite season is Leaf-fall***
Статья о теме вики

# **Мир**

Точный временной промежуток неизвестен. Все основные события происходят на древних землях, которым было дано имя **"Костад"**

Для антуража данных земель характерно обилие множества запредельно яркой растительности, которая как и положено сменяет свои оттенки по временам года. Местная живность в виде птичек и диких животных то и дело дополняет красочные пейзажи этих мест. Рассвет в Костаде воистину прекрасен, поскольку сторона восхождения солнца облеплена возвышающимися черного оттенка горами, через которые проходят лучи света, пробуждая потихоньку местную природу. Но вся радость от красоты Костада заканчивается на моменте наступления ночи и пересечения темных гор..

Темное время суток всегда предвещает беду в этих местах, об этом знают даже животные, которые стараются куда-либо укрыться по своим норам, гнездам. Также дурную славу Костада знают и разумные существа - люди. Но не смотря на их попытки защититься в обителях местных деревень/городов, главной и первичной целью страха всего Костада являются не животные, а именно люди.

Так чего же все боятся в этих прекрасных одаренных матерью природой местах ?

Дело в том, что параллельно с развитием людей и обычных животных здесь процветали разного рода "твари", которые жаждут лишь одного - убийств.

Местные монстры Костада не представляют столь масштабную угрозу для мирного населения, если их не большое количество. Чаще всего это гоблины, оборотни, ночные друиды, ящеры и т.д. Однако настоящая жатва происходит при ночном выходе тварей за пределами гор, которые будто бы родились в недрах тьмы, что скрывается по ту сторону.

Не смотря на эту угрозу, жители деревень и городов продолжают сплавлять свои напряженные деньки, каждая ночь из которых для них может стать последней.

Помимо всего прочего Костад славится наличием огромного количества залежей бесценных артефактов прошлых эпох, которые обладают неизвестной никому магической силой. Именно такие факты заставляют многих отправляться на поиски тайных предметов эзотерики в глубины пещер, разрушенные города, а также за пределы самих гор, где каждый искатель может стать ориентиром в виде останков для следующих.

Многие считают, что за горами нет жизни, там есть только отчаяние и смерть.. Но наперекор этому, великий и ужасный Эрик основал в самых недрах загорной тьмы храм, в котором принимает и обучает магов культа "Черный Круг".
Печать ? культа

Артефакт

*Ходят легенды, что до того, как на Костад обрушилась вечная тьма, существовал некий культ, который был объединен идеей усовершенствования мира, засчет совладания со всем сущным. Иначе говоря, они хотели разрушить тонкую грань между добром и злом.*

*Очень часто "? культ" вызывали чудовищ, связывались с миром мертвых, параллельно пытаясь приручить все под свое крыло, дабы контролировать мир с обеих сторон. Однако что-то явно пошло не по их задумкам, из-за чего они быстро исчезли, оставив лишь упоминания о себе в летописных рукописях.*

**Печать ? культа** является единственным экземпляром во всем Костаде. По неизвестным причинам, хранится она только у чудовища морей - Ктулху.

Выпадает в виде кольца, на камне которого и красуется данная печать.

Что дает данная печать никто не знает, однако судя по слухам, если ее использовать, то произойдет возрождение целого культа, точнее их фантомов, которые встанут либо на вашу сторону, либо против вас.
Оборотни

Существо

**Оборотень** — мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот. Оборотень, принимающий образ волка, называется ликантроп, в славянской мифологии — волколак. Превращение человека в животное — очень распространённый сюжет в мифологиях разных народов мира.

Помимо этого, оборотни могут перевоплощаться в в атмосферное явление, растение или предмет, и наоборот.

Очень опасные для неподозревающих зевак существа. Чтобы убить оборотня, нужно запастись серебряным кинжалом, после чего вонзить оборотню прямо в сердце.

Но не стоит забывать, что такие существа могут послужить хорошим инструментом при их правильном приручении.

Способности

• Что понятно сразу, оборотень куда сильнее и быстрее человека.

• По звериному коварны и осторожны, атакуют изподтишка и часто скрываются. Их достаточно трудно заприметить если оглядывать всё бегло.

• За частую, атакует как свирепое животное, кусая и терзая жертву, не выпуская её из своей цепкой когтистой хватки.

• Способны превращаться в предмет, растение или атмосферное явление. Но так-же, способны проделывать этот трюк и в обратном направлении.
Часовой

Данная тварь получила такое название в виду своей роли. Часовые всегда ползают роем на вершинах и выступах гор, выполняя функцию охраны и предотвращению любого вторжения.

Ранее, они только лишь охраняли ущелье, однако обретя огромное кол-во таких же особей, часовые стали совершать набеги на мирное население самыми первыми.

Внешне часовой напоминает обычного человека небольшого роста, однако его кожа состоит из темных тканей, что подпитываются и имеют силу из сердцевины Костада, куда естественно попасть практически невозможно.

Кровь этих тварей темно-красная, приближенная к черному цвету. Могут атаковать как на ближнем расстоянии, так и на дальней дистанции, преобразовывая свою плоть в подобие стрел, ножей. Не смотря на это, плотность их тела, а также неуклюжее поведение делает часовых самыми слабыми представителями в касте горных чудищ.
Пикси

Существо

**Пикси** — в британской мифологии рыжеволосые фейри , зловредные и исподтишковые домовые , разновидность брауни.

Пикси  живут в основном вблизи болот, так как там достаточно мрачно; еще они могут селиться в пещерах (опять же зависит от вида). Пикси  принимают борьбу за пещеры наравне с импами  и пещерными тролями  — импы  и пещерные тролли  главные враги пикси .​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌ ​​​‌​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​​​‌‌​ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌‌‌ ​​‌​​​ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌‌‌ ​​‌​‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌

Пикси  обладают сопротивлением к некоторым заклинаниям природной магии.​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌ ​​​‌​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​​​‌‌​ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌‌‌ ​​‌​​​ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌‌‌ ​​‌​‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌

Рост у пикси  может быть каким угодно — от пяди (бывают пикси , как комары — они похожи на мотыльков, сияющих ярким желтым светом) до нормального человеческого. У типичного пикси  рыжие волосы и курносый нос; он ходит в зеленой куртке, а на голове носит громадный островерхий колпак, который закрывает прищуренные, боящиеся солнечного света глаза.

Впрочем, данные создания не представляют какой-либо опасности для опытного мага. Наоборот, являются даже неплохим источником для получения ингредиентов по варке зелий.

Как правило нападают оравой летающих собратьев, окружая противника и начиная терзать плоть того.

**Способности**

• Сопротивление к некоторым заклинаниям природной магии. Сопротивление - 50/50.

• Атака количеством - пикси окружают противника и вгрызаются в его плоть.
Древние монеты

Предмет

Являются основной валютой прошлых эпох. Как они дошли до настоящего времени - неизвестно. Однако хоть их валютоспособность утрачена, монеты всегда можно продать коллекционерам такого рода вещей.

Опять же, откуда они могут быть у гоблинов не понятно. Возможно это связано с их местообитанием (пещеры), где могут находится залежи заваленных сокровищ.

Помимо гоблинов, данными монетами могут обладать еще и темницы, в которых находятся спрятанные драгоценности наряду с этими монетами.
Кладенец

Кладенец

**Кладенец -** человекоподобный, злой дух в славянской мифологии, стерегущий клады и сокровища.

Его более частое место обитания, в рамках славянских историй, - горы.

Но после того как территория земель Костад были окутаны тьмой, места обитания этих наизлейших духов были перенесены в темницы, которые порой даже перенасыщены различным золотом.

Теперь, эти духи вынуждены оборонять сокровища и Древние монеты.

Убив такого духа, вы наврядли что-то получите с первого раза. Процент выпадения Прозрачной материи ( предмет, на который совсем скоро будет ссылка ) очень мал, лишь 10%.

**Способности**

• По началу, Кладенец невидим и не осязаем любыми другими чувствами. Лишь тогда, когда дух убедится, что человек забрёл прямиком таки с целью выкрасть драгоценности, его уже можно будет увидеть во всю воочую.
• Атакует дух за частую со спины, поджидая верного момента.
Ночные друиды

Существо

Всем нам известно, что друиды спасают природу от разрушительного влияния людей, хотя и сами чаще всего принадлежат к человеческому роду. Обитатели лесов, справляющие древние обряды в кругах из огромных камней. Умелые волшебники, повелевающие стихией жизни... Им повинуются даже самые свирепые звери, а разумные отваживаются нарушить границы вековых лесов лишь затем, чтобы попросить их хозяев о помощи.

Однако ночные друиды действуют немного иначе. По своей сути, ночные друиды ранее были прежними, пока всю природу на Костаде не поразила темная и тайная мощь загорного ужаса.

Теперь друиды вынуждены как и остальные твари выползать по ночам и охранять лес от любых чужеземцев. Методы их стали очень жестоки, а сознание помутнено тьмой, что свидетельствует об отсутствии какой-либо жалости.

Однако не смотря на все эти факторы, с ними можно договориться о чем-либо, если вы располагаете к себе и вызываете у них доверие. Для этого нужно иметь Лесную накидку друида, т.е. убить как минимум одного ночного друида.

*Друиды ослабевают, если пытаться уничтожить природные участки вокруг вас, но в то же время это прибавляет ему ярости.*
Ангиак

Дух

Ранее, в особо тяжелые времена, среди эскимосов Аляски бытовал обычай: детей, которых не могли прокормить, уносили в тундру и оставляли умирать на холоде. По поверью, после смерти такой ребенок становился Ангиаком — мстительным существом, возвращающимся пить кровь своих живых родственников. По ночам он проникал в дом оставившей его семьи и сосал грудь бросившей его матери. Со временем, становясь сильнее, Ангиак приобретал способность превращаться в различных диких животных, в облике которых убивал членов своей семьи, одного за другим.

Спастись от Ангиака можно лишь сменив место жительства. А чтобы брошенный ребенок не становился ангиаком, ему не следует давать имя, ибо именно в имени живет душа человека.

Однако не смотря на эти древние сказания, его можно убить запечатыванием.

**Призыв**

Для призыва данного духа потребуется [[Кость отца]], которую следует поместить в центр магического круга и произнести заклинание.

**Силы и способности:**

* Невидимость — первоначально все духи невидимы, но если сильный призрак захочет, он сможет стать видимым. Для этого необходимы тренировки. Пока призрак невидимый - он нематериален, следовательно, нанести физический урон не сможет.
* Неосязаемость — призраки не имеют плоти, и могут проходить сквозь предметы.
* Телепортация — если призрак сильный и не привязан к месту, то он может перемещаться в разные места планеты. Убийство одним касанием — некоторым призракам достаточно прикоснуться к человеку, чтобы убить его. Также они могут напугать человека до смерти.
* Одержимость — особо сильные и злые призраки способны вселиться в человека, наподобие демонов.
* Электрокинез — призраки обладают способностью контролировать поток электричества, создавать помехи в оборудовании, также делать перепад напряжения, например взрывая лампочки.
* Сверхсила — призраки обладают огромной силой. Способность превращаться в различных диких животных, в облике которых ангиак убивал членов своей семьи, одного за другим.
* Ярость — находясь в сильном гневе, призрак неосознанно может вызвать значительные катаклизмы в радиусе до 10 метров. При этом могут выбиться окна, огонь в камине вспыхнуть на короткий промежуток времени, а вещи подлетать в произвольном направлении. Со временем, призрак сходит с ума, и даже небольшая вспышка ярости может привести к подобным последствиям.
Посох ночного друида

Посох ночного друида

**Посох ночного друида** - Уникальное оружие, которое можно получить лишь имея высокую удачу, ведь после убийства друида, есть лишь 40% шанс на выпадение данного предмета.

Ночные друиды пользуются данным предметом в атаках различного плана, будь то заколоть противника острой основой посоха, то ли раздробить черепушку тяжёлым наконечником, или будь то уже используя его магические способности.

К тому-же, не стоит забывать что посох используется особо сильными ночными друидами ещё и в качестве прямого исцеления самого себя, а обычные особи, могут лишь восстанавливать природу, тем самым помогая себе.

**Способности посоха**

**Атакующие свойства:**

**Сильные атаки**

• Легко грюкнув два раза остроконечной основой посоха по земле, магический зелёный камень, что словно вплавлен в наконечник, загорится ярким свечением, словно вспышкой, после чего, противника охватит паническая атака, при которой, он будет разрушать сам себя физическим способом.

• Резко воткнув остроконечную основу посоха в землю, ночной друид способен взять ближайшие растения под свой контроль, после чего, те в свою очередь станут сплетатся в прочные хищные лозы, что с невероятной силой окутывая жертву, заставляют её кости хрустеть и ломаться, после чего, слабая жертва, что не способна сделать что либо, теряет сознание. В это время станут пожирать хищные лозы, добавляя друиду сил.

с**тандартные атаки**

• Окутывающие, обычные лозы.

• "Сонная пыльца" - пыльца что усыпляет противника.

**Лечебные свойства:**

• Восстановление - Друид восстанавливает поражённые участки природы вокруг себя, тем самым, восстанавливая и себя, от энергии до повреждений.

• Прямое исцеление - способность, которой пользуются особо сильные друиды, что без надобности восстанавливать повреждённую природу вокруг, излечивают себя.
Ящеры

Существо

**Ящеры** или же рептилоиды — общее название рас разумных антропоморфных рептилий. Некоторые ящеры имеют сходство с драконами, динозаврами, змеями. В англоязычной фантастической литературе ящеров можно встретить под множеством названий: dinosauroids, lizardfolk, lizardmen, draconians, saurians, sauroids, snakemen. Ящеры относятся к чешуйчатым.

Как раз чешуя облипает их тело, делая из этого относительно прочную защиту от внешних факторов окружающей среды, а также ввиду того, что они крупные существа, это дает им усиленное покрытие от небольших ударов, а также иного повреждения тела. Помимо этого могут быть одеты в небольшие доспехи.

Преимущественно двигаются стаями, что делает их сильнее засчет сплоченности.

Более крупные особи ящеров носят с собою копья и иные виды оружия (например, лук и стрелы)

Никакой магией данные представители не обладают и несут значительный вред, если их достаточно много.

**Способности**

• Атака ближним, а со стрелами и дальним боем. Ящеры и вправду не плохие воины. К тому-же, когда они ходят группами, их сила лишь растёт.
Зелье Забывчивости

Информация о Зелье

-Ягоды омелы(4)

-Стандартный ингредиент(смесь трав)(2)

**Зелье забывчивости**-это жидкость способная заставить выпившего забыть что либо, возможно последнее о чём он думал или же определённое воспоминание на котором он сосредоточиться. На данный момент точно не известно, долговечное ли это зелье. Побоычным эффектом данного зелья является состояние овоща после длительного употребления.

**Инструкция приготовления :**

* Капните в котёл 2 капли воды из реки Лета.
* Нагревайте котёл 20 секунд на слабом огне.
* Добавьте в котёл 2 веточки валерианы.
* Помешайте 3 раза по часовой стрелке.
* Оставьте зелье настаиваться в течение 45-60 минут
* Положите в ступку 2 части стандартного ингредиента.
* Добавьте в ступку 4 ягоды омелы.
* Измельчите содержимое ступки до состояния порошка средней консистенции.
* Положите в котёл 2 меры полученной порошка.
* Помешивайте 5 раз против часовой стрелки.
Теневая пьеса

**Артефакт "Теневой пьесы"**

Это маска, которую можно найти в особых подземельных конструкциях, преимущественно относящимся в постройкам древней цивилизации. Если вы её наденете, то всё ваше тело будет обволакивать тенью, от чего скроет всё остальное. Никаких сил не даёт, лишь скрывает сущность. В кромешной тьме, кроме маски зритель больше ничего не увидит.

(автор: https://vk.com/nejkem)
Чупакабра

Существо

**Чупака́бра** — неизвестное науке существо, персонаж городской легенды. Согласно легенде, **чупакабра** убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь.

Так как данные монстры были подвержены воздействия тьмы, исходящий из гор Костада, чупакабры приобрели куда более яростную силу, а также видоизменились в размере, остроты когтей и клыков.

Действуют преимущественно ночью, охотясь на скот мирных жителей, однако могут также и полакомиться самими людьми.

Атаки:

* Смертоносные удары когтями
* Впивание клыками и обессиливание жертвы, посредством высасывания крови.
* Могут на время становится прозрачными, оставляя лишь небольшие блики глаз
Противоядие от ядов

Информация о зелье

-ягоды омелы(3)

-медовая вода(1)

-эссенция из лаванды(1)

-тушенная мандрагора(1)

-мятная веточка(1)

Противоядие от ядов- как видно из название способно излечить от таких напастей как, укусов существ и жала тварей, а так же ядов растительного происхождения. Не способно вылечить вас от действия ядов магического происхождения, может иметь побочные эффекты как головокружение или усталость, головная боль.

Способ приготовления:

* Бросить в котел 3 безоара, цвет зелья станет голубым.
* Нагревать котел до тех пор, пока зелье не станет розовым.
* Наливать медовую воду, пока зелье не изменит цвет на зеленый.
* Приливать мятные веточки (как бы это странно ни звучало), пока зелье не станет синим.
* Помешать зелье до изменения цвета на розовый.
* Прилить преждевременно взболтанную медовую воду до того, пока зелье не станет оранжевым.
* Нагревать котел до тех пор, пока цвет зелья не станет желтым.
* Добавить 1 ягоду омелы, зелье станет зеленого цвета.
* Перемешать зелье до приобретения зелья голубого цвета.
* Добавить 1 ягоду омелы, зелье станет синего цвета.
* Бросить в котел 1 безоар, цвет зелья станет фиолетовым.
* Мешать зелье до тех пор, пока оно не станет розовым.
* Добавить 1 ягоду омелы, зелье станет красного цвета.
* Подогревать зелье до тех пор, пока оно не приобретет оранжевый цвет.
* Прилить преждевременно взболтанную тушеную мандрагору до изменения цвета на зеленый.
* Наливать медовую воду до тех пор, пока зелье не станет голубого цвета.
* Прилить преждевременно взболтанную тушеную мандрагору до тех пор, пока зелье не станет синим.
* Сыпать толченый рог единорога до изменения цвета зелья на фиолетовый.
* Приливать эссенцию из лаванды до того, пока зелье не станет розовым.

* Добавить 6 безоаров, зелье изменит цвет на фиолетовый.

* Помешивать зелье до изменения цвета зелья на голубой.
Tarántula

La tarántula es en el juego una criatura común, con unas estadísticas bajas. Con su cadáver se pueden obtener 20 partes de insecto. Pueden aparecer siempre, no depende si es de día o noche o de si está lloviendo. En el juego se describe de la siguiente manera: Su alimentación está basada en diversos insectos. Esta dieta contiene un alto grado de proteínas que ayudan a la tarántula a tener un exitoso cambio de piel.

**MULTIJUGADOR**

BRONCE-PLATA

Se recomienda mucha para estas dos ligas ya que es una criatura bastante balanceada y por la falta de escorpiones ya que estos tienen una gran ventaja que es su ataque rapido. Se aconseja atraerla por lo menos hasta que tengas a dos 3 estrellas. Tiene un gran desempeño por su vida que es bastante buena y suficiente como para atacar y resistir a un tigre y a una mantis y como seguramente no estara sola la mantis podra matar a los insectos mientas la tarantula la protege, se aconseja no soltar a la araña dentro del hormiguero mejor es sacarla afuera para que mate a algunas obreras y soldados.

DEFENSA afuera del nido sobretodo si tienes la venus atrapamoscas sera vital en esa parte ya que matara a los soldados enemigos facilmente por su ataque rapido aparte de que podra atraer a un insecto cerca de la venus y sera comido ORO Aun es buena con 3 estrellas en este rango pero perdera su toque ya que un bombardero le podra quitar mucha vida por eso se aconseja las 3 estrellas ya que muchos en esta liga solo tendran 2 bombarderos 2 estrellas. La mantis o el escorpion la tienen que acompañar pues moriran facilmente o puede usar un rinoceronte para que la tarantula haga una buena cantidad de daño. DEFENSA Tiene un mejor desenpeño por sus tres estrellas en la parte fuera del hormiguero llega a ser una buena unidad acompañada por la mariposa se hara un verdadero tanque. ORO ALTAS COPAS-PLATINO-DIAMANTE Se necesita una tarantula 4 estrellas 1 por ejercito ya que deja de ser tan util es remplazable por los escorpiones por las libelulas que atacan al aire, lo unico que la salva es su vida es bastante mala contra los escorpiones ya que ataca mas lento aun haci vale la pena llevar una par limpiar algunos insectos como los tigres y hormigas ademas de que es lo bastante rapida para escapar de una venus atrapamoscas

La criatura en la que está basada es la especie

"Grammostola Pulchra". Aquí os dejamos una imagen real.
Мантия ночного друида

Одежда

**Мантия ночного друида** - одежда, что вы можете получить при убийстве как минимум одного такого существа.

**Материал мантии:** Обычная ткань, что пропитана в магическом отваре из хитина, из-за чего, приобрела защитные свойства.

Данная вещь может помочь вам договориться с другими друидами, без особых припятствий. Это приведёт их к согласию на ваш договор, но, есть один ньюанс.

Это всё будет действенно лишь тогда, когда мантия будет одета на вас.

К тому- же, переходя к вам в руки, данная мантия может защитить от слабых и средних физических атак со стороны других существ.
Меч моряка

Оружие

Обычный на первый вид меч, покрытый подводными растениями и издающий запах сырости. Однако у данного меча есть своя предыстория..

В одном из обычных плаваний по морям, экипаж корабля, возивший военные грузы не подозревал о появлении сильного шторма, за которым последовало очертание огромного чудовища. Лишь один моряк бросил вызов самой смерти, схватив меч, который он успел вонзить глубоко в руку этого монстра, после чего корабль навсегда ушел ко дну.

Пока меч находился в теле Ктулху, он пропитался малейшей частичкой его силы, отчего стал способен взаимодействовать со стихией воды, что очень эффективно используется в атаках.
Лунный свет

Артефакт

Выглядит как некий светящийся камень небольшого размера, с древними рунами.

**Шанс выбивания** такого предмета равен **15%.**

Очень ценная находка для мага, поскольку данный предмет обладает потаенной силой, которая способна в любое время суток затмить свет и вывести полную луну на небе, что призовет множество оборотней на зов активированного артефакта.

Призванные оборотни будут подчиняться только вам, пока у вас в руках находится лунный свет.

Также способен направлять свет луны сугубо на вас, дабы покрывать ваше тело и дух некой защитной силой, оберегающей без ваших же затрат на это.
Фледеры

**Фледеры** — низшие слепые вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Внешне они похожи на огромных нетопырей со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой серо-синей шкурой и огромной пастью с острыми зубами, которые в обычном состоянии не скрываются за губами и выпирают изо рта.

Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах чудовища позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, точнее лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу. Хотя фледер и не умеет летать, мембраны позволяют ему пикировать на жертву сверху.

Фледеры питаются кровью и плотью своих жертв, предварительно разорвав их на части. Кроме того, этот вид не брезгует кровью и мясом больных, чего остальные вампиры стараются избегать. Фледеры не разумны и очень опасны. Они чувствительны к солнцу и к анти-магическим металлам.

(автор: https://vk.com/nejkem)
Мулиартех

Существо

В шотландском фольклоре морской змей-оборотень, иногда выходящий на сушу в обличье дряхлой старухи. Он стучится в дома и просит, чтобы его пустили погреться. Но, едва очутившись внутри, мулиартех начинает стремительно увеличиваться в размерах и набрасывается на людей. В людском облике у него черное с синеватым отливом лицо и один-единственный глаз.

Не смотря на его проворность в обмане людей, местные жители Костада установили дополнительную охрану в городах и селах, а также всячески уведомляются об появлении кого-то нового, что поможет изобличить Мулиартеха. По этой причине он вынужден оставаться где-то в пределах темных гор и питаться заблудшими туристами.

**Атаки:**

* Засчет огромных размеров может проводить сокрушительные удары
* Гипноз человека
* Потом окружающей области
Плоть

Плоть - длинное, почти что членистоногое существо, которое может передвигаться как под землей, так и на поверхности.

Все тело покрыто разного рода костями и окровавленными кусками мяса. Откуда произошли эти твари остается загадкой, однако известно точно одно - они имеют свойство пожирать людей, размалывая их внутри и впоследствии используя перемолотые кости и плоть в качестве своей оболочки, становясь все больше, отчего и получило такое название - "плоть".

Помимо ближней атаки, могут также накрывать противника залпом отточенных фрагментов костей. У Плоти нет глаз, чтобы видеть, лишь шарообразная и гладкая голова с длинным для поглощения жертв ртом. Это по началу может отвлекать противника, который будет целиться именно в голову. Однако Плоть умрет лишь при уничтожении органа, напоминающее сердце, которое находится за грудой костей в его теле.
Гоблины

**Гоблины** - это сказочные существа подземного мира, обладающие сверхъестественными способностями. История этих существ начинается еще в глубокой древности. Они рождаются вместе с западноевропейскими мифами Франции, Англии, Италии.

### Характеристика:

Здоровье: 5/10 Урон: 4/10 (один гоблин); 7/10 (много гоблинов)Ловкость: 5/10

### Выпадающие предметы:

Дубинка гоблинаКровь гоблина Древние монеты

Гоблины безумно любят охоту на разную животинку. Их добычей становятся все: от диких зверей до заблудившихся охотников. Домашние гоблины - это антагоничные домовые. То есть они наоборот, не хранят покой в доме, а всячески его нарушают: создают ссоры в семье, бьют посуду по ночам, убивают любимых животных. Гоблинские одежды некрасивы и неряшливы. Обычно, они снимают одежду с убитых людей на охоте и изнашивают ее до дыр. Обуви они не носят, хотя ступня у них более чувствительна, чем у толкиеновских хоббитов. О гигиене гоблины не имеют ни малейшего понятия. Они никогда не моются, а большинство из них не знают о существовании туалета. Их места пребывания отличаются затхлым запахом и ужасной грязью. Гоблины женского пола нередко крадут младенцев у людей и подменивают их своими детьми. Из-за постоянного голода гоблины не брезгуют каннибализмом. Съесть раненного сородича для них также просто, как и обычного человека.

Так как гоблины одни из первозданных существ на земле, они обладают начальными знаниями магии. Сила земли дает им способность перевоплощаться в дикое животное. Огонь помогает им насылать ужасные кошмары и ночные видения на людей а также управлять роями мух, ос, шмелей.

Чаще всего их можно обнаружить в шахте пещеры, где они устраивают свое лежбище.
Монстры/существа/духи

Ниже будет представлен список всех тварей, каждый из которых по своему уникален.

Убийство, призыв или поимка кого-либо из них осуществляется строго сообща с другими членами ЧК.

## Монстры/существа

Гоблины

Ночные друиды

Ящеры

Оборотни

Ктулху

Ругару

Пикси

Мулиартех

Чупакабра

Фледеры

Природный паразит

Плоть

Живность из глубин

* Часовой
* Кровавый эстет (~BloodEater)

## Духи

Ангиак

Бес

Кладенец

Елементаль

Призраки магии
Мозговая часть Ктулху

Предмет

Доступна для извлечения при убийстве Ктулху.

По своей сути представляет очень ценную вещь, поскольку даже будучи мертвым, мозг Ктулху продолжает функционировать на автономном режиме. С его помощью открываются возможности полного гипноза, завладения разумом и телом кого-либо, также способность читать мысли других и менять их.

Возможно извлечение только части мозга, поскольку он больших размеров и брать его полностью не представляет интереса, ведь разделение никак не влияет на утрату его силы.
Предметы

Здесь указаны основные предметы, которые возможно получить, добыть, создать, следуя описанием к каждому из них.

## Оружие

Посох ночного друида

Дубинка гоблина

Цепь всевластия

Улучшенный кинжал культиста

Пророк тьмы

## Одежда/доспехи

Мантия ночного друида

Череп демона

Броня Оонта

## Артефакты/амулеты/свитки

Лунный свет

Камень пространств

Печать ? культа

Амулет бесстрашия

Свиток судьбы

Молочные зубы

Теневая пьеса

Кол обесточивания

Деревянная звезда равновесия

## Зелья

Зелье Забывчивости

Кость,плоть и кровь

Противоядие от ядов

Усыпляющее зелье

## Прочие предметы

Кровь гоблина

Древние монеты

Чешуя Ящера

Глаз Ящера

Клыки оборотня

Мясо оборотня

Мозговая часть Ктулху

Ганлин

Затерянные души

Слизь
P-U-K Wiki

**Witamy na P-U-K Wiki!**
Coming soon

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Череп демона

Одежда

Данный череп принадлежал великому демону, который был покровителем гор в Костаде, однако в схватке с совладателем тьмы одержал поражение, из-за чего навеки ушел в забвение, но оставил за собой след в виде черепа, который находится только у его убийцы - Эрика.

При надевании на голову и правильном использовании черепа, тот дает возможность призвать за свою спину огромных размеров духа демона, который будет защищать ваше тело своей аурой, а также атаковать противника огромным мечом, который способен рассечь даже самые крепкие преграды.

Помимо всего этого, использование силы черепа постепенно восстанавливает все ваши раны и утраченные силы.
Природный паразит

Природный паразит - представляет из себя крупных размеров прямоходящее чудовище, покрытое черным и грубым волосяным покровом, под которым скрывается довольно прочное тело.

Данный вид существа появляется после смерти любого вида животного, что свидетельствует о висячем черепе на месте головы. По некоторой информации, процесс такого восстановления из останков живности в паразита происходит неестественным способом, а связано с тайным местом, которое имеет проклятую ауру. Все живые существа, что погибнут там, будут подвержены преобразованию в природного паразита.

Ходят преимущественно по одному. Их враждебность распространяется даже на других таких же особей, что делает их еще более опасными и свирепыми.

Питаются они жизненной энергией, поэтому любое их приближение к вам может стоить утрате значительной части здоровья, а в худшем случае приведет и к смерти.

Передвигаются как ночью, так и днем, однако в простых окрестностях Костада их встретить довольно трудно, но шанс есть.
Улучшенный кинжал культиста

Оружие

Данное орудие отличается от своего предшественника (обычного оккультного кинжала, который выдается всем членам ЧК) своей уникальной гравировкой, прочностью, а также магическим воздействием, которое было зачаровано под некромантию.

Выдается с ранга ЖРЕЦ III

**Особенности:**

* Повышенная прочность

* Магическое воздействие на мертвых
* Способность разрезать почти любые преграды
* Может впитывать кровь
* Возможность перемещать кинжал телепатически
Ваконд

**Ваконд** или **Смертный Крик** — гуманоид, покрытый жёсткой шерстью и обладающий очень твёрдой плотью.

Происхождение данных существ неизвестно, хотя по легенде, созданной жителями деревень близких к Костаду, это нечто родственное оборотням, о чём может свидетельствовать идентичность 80% тела монстра с вышеуказанной нечистью.

Существа ходят исключительно по одиночке, в малых группах и тем более стаях замечены не были.

Неизвестно, есть ли у них потребность в пище, так как нападают они лишь при наличии раздражителя — любого звука издаваемого живым организмом в приделах слышимости ваконда.

Обитает в лесистой местности неподалёку от водоёмов любого типа, будучи активным лишь в сезоны когда вода не покрыта льдом, в остальное время находится в спячке на дне родного водоёма.
Черный Круг Вики

Данная страница посвящена клану черных магов в игре Pony Town.**Добро пожаловать в Черный Круг, юный маг !**
Для дополнительной информации, а также поступления, посетите группу

Советуем ознакомится с интересными разделами по миру (лору) Черного Круга.

## О клане

"Черный Круг" представляет из себя определенную общность тех, кто практикует черную магию во всех ее вариациях. Всех членов "круга" объединяет то, что каждый из них был когда-либо связан с магией и теперь развивает одну из ветвей своего призвания в жизни. Данный клан отличается от других своей непосредственностью в идеях, ведь они могут быть как общими, так и индивидуальными, однако это не приводит в разногласиям внутри "круга", поскольку маги в нем обладают хладнокровием и четкой целью - самосовершенствование. Конечно, можно ложно подумать, что таким образом все друг другу являются "волками", но это далеко не так.. Наличие твердых качеств и безразличия на принципы морали являются лишь факторами защиты от затуманивания сознания и духа мага. Любой участник в "черном круге" уважает остальных магов, ведь только лишь общими силами и рвением они развиваются лично.

## Ветви клана

На ваш выбор представляется избрать одну из следующих ветвей ЧК :

1. Черные маги

* Маг Бафомета
* Некромант
* Шаманы

2. Стражи тьмы (дополнительная ветвь)

Также имеется третья ветвь, вступить в которую возможно лишь при достижении высшего ранга.

Каждые из этих ветвей по своему уникальны. Ниже вам представляется возможность ознакомится с каждой из них, дабы быть уверенным в своем выборе.

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Hilda's 2nd Theatrical Experience

Hilda's 2nd Theatrical Experience is the sequel to Hilda's Theatrical Experience. The film is directed by Luke Pearson, the director of the first movie. It was released on October 8, 2021.

## Plot

When Australia's space agency takes a trip to Trolberg, they have plans to send Hilda's entire school to space. Once they go to space, they are greeted by a bunch of friendly aliens and ghosts.

## Why It Rocks

1. Marvelous animation that's a step up from it's previous predecessor.
2. The original characters including Hilda, Frida, David, Alfur, Johanna, Nick & Rooney Wachtenheim and Twig are all still likable.
3. Great voice acting especially from Bella Ramsey, Daisy Haggard, Hayden Christensen, Vicky Dawson, and Ameerah Falzon-ojo.
4. It introduces new characters such as the friendly Link Everest, who is played by Wiggles member Murray Cook and the newest villain Logan the Ghost played by Ewan McGregor.
5. The concept of Hilda's school going into space is quite creative. Fun fact, the concept was inspired by The Epic Tales of Captain Underpants In Space.
6. The original score by Heitor Pereira (While having scores borrowed from different movies like the first film) is very brilliant despite some of the soundtrack being from The Nut Job 2: Nutty By Nature.
7. Some emotional moments such as Hilda and Johanna talking about their rather terrible moments as mother and daughter while being trapped by Logan.
8. The space scenery is very beautiful.
9. The scene where Link Everest sings Starry Night to Hilda is very heart warming.
10. Logan is a very unique and threatening villain as his plan is to kill Hilda after she and her friends didn't succeed the ghost fight a long time ago back on Earth.
11. (More to come)
In A Neighbor's House: A Powerpuff Girls Movie

In A Neighbor's House: A Powerpuff Girls Movie is a 2024 action comedy film based on the Cartoon Network series The Powerpuff Girls directed by Craig McCracken. The film is proclaimed to be a sequel to The Powerpuff Girls Movie. The film was released on July 12, 2024.

## Plot

One Saturday in Townsville, the Powerpuff Girls realize they haven't spoken with their neighbor Robin for months. When they check in on her, they start bonding with her like they used to do when she first moved to the neighborhood. Overtime, they wind up spending several nights at her house.

## Why It Rocks

1. For the first time since 2002, we get to see the Powerpuff Girls return to the big screen just like the Looney Tunes did with The Day The Earth Blew Up: A Looney Tunes Movie.
2. The original voice actors for the 3 protagonists such as E.G Daily, Cathy Cavadini and Tara Strong were proud enough to reprise their roles.
3. (More to come)
Живность из глубин

Когда-то давно, Костад еще не был обречен на проклятье, понесшее беды и хаос для всех, кто там находился. Раньше в этих землях городов было больше, инфраструктура процветала.. Однако внезапно для всех случилось что-то ужасное - горы, что так красовались и вписывались в общий пейзаж картины, стали настоящим рассадником зла и хаоса. Оттуда стали приходить и нападать неизвестные ранее существа, которые казалось имеют общий почерк между друг другом, будто сами горы порождают их. Спустя столько лет никто не смог разгадать загадку появления этих чудищ.

Серцевина Костада - это то нетронутая обычным человеком земля, которая может стать личным местом упокоения любого. Дело все в том, что чудища, порождаемые оттуда, не дают пройти и на пару метров при приближении к горам, не говоря уже о том, что они часто слезают со своей привычной зоны обитания и совершают нападения.

Природа их неизвестна, но можно рассмотреть некоторые точные виды этих порождений. (которые рассмотрены в подпунктах)
A Bug's Life 2

A Bug's Life 2 is a 2018 animated film directed by Andrew Stanton. Stanton is also known for working on Finding Nemo, WALL-E and Finding Dory. The film was released alongside The Equalizer 2, Unfriended: Dark Web and Mamma Mia! Here We Go Again.

## Plot

A cruise that's built for bugs all shapes and sizes is about to head to sea. But Flik and Molt have other ideas. It isn't until they're required to go on the cruise for a top secret mission.

## Why It Rocks

1. It's a great follow up to the first Bug's Life film, as the circus bugs leave and come back 2 days later.
2. Dane Cook does an amazing job as Flik. Speaking of Flik, he sounds like George Clooney since his character hit puberty.
3. The idea of bugs going on a cruise ship vacation is very creative.
4. It introduces a new villain who isn't a grasshopper. Her name is Lilith Cetera. She's a wasp that wants to kill Princess Atta and the queen of ants. Lupita Nyong'o does an outstanding role of her.
5. The scenery is amazing to look at.
6. Kevin Spacey's role as Hopper is still very good.
7. The soundtrack composed by Mark Mothersbaugh is very good.
8. It introduces technology to most of the bugs which isn't poorly executed and it is filmed very gentle.
9. The new location Bonney Lake is a very cool city and fun fact, it is an actual location in the state of Washington.
10. Lilith Cetera is very cool and her voice makes it sound like an african woman since she is a wasp all the way from Africa.
11. The concept of bugs getting super powers from a very small meteor in outer space is played very calm.
12. Most of the characters are likable, including Flik.

## Bad Qualities

1. **Bad Release Date**: It was released 1 month after Incredibles 2 and 1 week after Hotel Transylvania 3: Summer Vacation, but luckily it did not bomb at the box office.
2. Like with some other films, the story is a bit predictable.
3. It may be harder to get into for fans of the first movie due to quite a few changes.
The Lego Movie: Episode 4

The Lego Movie: Episode 4 is the fourth installment in the WB Lego Movie franchise. The film is directed by Mike Mitchell and produced by Dan Lin, Phil Lord and Christopher Miller. The film was released on November 5, 2021 as an HBO Max original movie.

## Plot

Emmet decides to film Sweet Mayhem's big party at Wayne Manor in the city of Batman's hometown Gotham City. But when Sweet Mayhem has more than a lot of people at her party and cause havoc at Wayne Manor, it's up to Emmet to find a way to stop her party bash before things go way out of control.

## Why It Rocks

1. It's a huge improvement over The Lego Movie 3: Born To Be Wyld. And while that film may have brought back the charm of the WB Lego Movie franchise, this one is a perfect fourth installment.
2. The voice acting is still good.
3. The film can be seen as a family friendly version of Project X (2012), as the characters don't drink beer, alcohol or wine, don't strip bikini's, smoke, have sex nor cuss.
4. The concept of lego figurines throwing a huge party is well executed and not taken seriously.
5. Emmet is no longer dumb than he was in the 3rd movie, especially Batman and Unikitty.
6. The way that Sweet Mayhem becomes a villain is pretty cool.
7. Even without an original score, the songs by different singers are easily catchy. Mostly the A Trak remix of Heads Will Roll.
8. Wonder Woman's enemy Donna Troy decides to be a respectful person by not attending the party and helping Emmet and the gang take down Sweet Mayhem's party.
9. The characters who attend the party have their usual forms from the video game Lego DC Super Villains.
10. Regarding WIR #7, the soundtrack is great, notably the song "Shine Supernova" that plays during the end credits, along with Lego video game animation.
11. Some songs from The Lego Movie 2: The Scond Part return such as Catchy Song and Everything Is Awesome (Tween Dream Remix)
12. It does have a few emotional moments including Emmet trying to make an apology video to Batman and Wyldstyle, and it happens again near the end of the movie, but at that time, he fully tries to apologize despite not being his fault.
13. Sweet Mayhem's defeat is rather cool as she is transported to the same world that Emmet went to in the first movie, but instead she is seen by a bunch of her Duplo friends.
14. The original characters are all likable once again, like Emmet, Lucy, Batman, Donna Troy, Benny and of course, Metalbeard.

## Bad Qualities

1. The film did not receive a theatrical release in the United States or Canada. While it did receive a theatrical release in other countries, this is because director Mike Mitchell thought the budget was way too high and that the film would've bombed like The Lego Movie 2: The Second Part.
2. Unikitty is sadly absent from this movie. Even though it's clear that Wyldstyle said that Unikitty decided to go and try and rebuild her home.
3. Some product placement like Mountain Dew and Oreo's.
Ругару

Существо

По легенде, это существо бродит среди болот и лесов. Чаще всего его описывают как человека с волчьей или собачьей головой…

Ген ругару передается от отца к сыну, и ругару могут жить годами, не зная о своей сущности, пока их не переполнит неутолимый голод. Поначалу ругару сходят с ума по обычному мясу животных, пока не поддадутся искушению попробовать человеческую плоть. После этого у них начинается трансформация, а их желание есть человеческое мясо только растет. И человек становится для них ходячим буфетом, в котором можно есть всё, запивая кровью для лучшего пищеварения. Прежде чем полностью превратиться, ругару выглядят как обычные люди. Но с наступлением бешеного голода у них начинается трансформация. Превратившись, они приобретают невероятную силу, их кости меняются, и они становятся монстрами. Зубы становятся гнилыми, а лицо покрывается язвами. Ругару перевоплощаются не как оборотни - тело не трансформируется, а как бы выворачивается на изнанку, быстро, без каких-либо физических неудобств и боли. В человеческом обличье Ругару хранит в себе звериную сущность, то есть легко поддаётся вспышкам гнева и держится на расстоянии от людей, хотя многое зависит от характера. Когда Ругару в зверином обличье, внутри него остаётся человек, он сохраняет человеческий разум и может контролировать животные желания, в итоге не «теряет голову», как оборотень.

**Силы и способности:**

* Ругару  намного сильнее, быстрее и выносливей простого человека.

**В бою поможет:**

* Чтобы убить ругару, достаточно заколоть его ножом, пристрелить или сжечь.
Mase Palmer: Once Upon A Studio/Transcript

## Picture Time/When You Wish Upon a Star

(Soon, multiplier characters line up for the picture as Mickey rides downstairs on Discord.)

* **Luna:** Well, the coast is clear, Mickey.
* **Jupiter:** I never you could do about that.
* **Mickey:** Great, Right this way!

(Hawkodile pulls Terence with a big wagon but accidentally runs into a closed door.)

* **Dr. Fox:** I think I’ve brought Terence over here, Hawkodile.
* **Hawkodile:** Yeah, I can be the best superhero of the universe.
* **Unikitty:** Puppycorn, this is not a disaster.
* **Puppycorn:** Uh, that was quite another about this thing.
* **Brock:** I thought we need a big ladder to take a large family photo.
* **Mickey:** Oh great, the ladder!
* **Master Frown:** Heads up, Brock!
Kayna's Amber Island Reunion/Transcript

Kayna: Can you call it, anything,

Kayna: Will you help us chug them out?

All: Yeah!

Rare Wubbox: Yes!

All: (chanting) Chug! Chug! Chug! Chug! Chug!

(Kayna’s friends whoop and cheer and they run out of to the castle’s church building and they head back to the bigger van, and Flowah, Barrb, Stogg, Wynq, Sooza, Thrumble and Bowhead are getting inside and Kayna goes to the front seat and they drive and run back to the Magical Monster hospital.)
MathTango Family Reunion/Transcript

Mecha-Isaac: What do you like? Help it anything?

Monsters: Anything!

Mecha-Isaac: Help it anything?

Robots: Anything!

All: (chanting) Go! Go! Go! Go! Go!

(Isaac, Colossus, Chucky, Frankenbot, Egghead, Eco-Bot, Mecha-Isaac and the whole gang are arrived in Organ’s Mom in her hospital bed surrounded their teammates: Lightblue Monster, Texas, Mr, Yellow, Organ, William, Sondy, Marty, Bobby, Sleepy Guy, Tina, Zack, Phoebe, Matt, Fizzy and Dotty from *My Whiz Kid: ABC For Children*.)

Mr. Yellow: Say “cheese!”

Lightblue Monster and Mecha-Isaac: Cheese!

(Mecha-Isaac arrives and the gun shoots Lightblue Monster all over Organ’s Mom’s hospital bed.)

Lightblue Monster: OW!

(Mecha-Isaac shoots, Texas, William, Sondy, Phoebe, Matt, Sleepy Guy, Tina, Zack, Marty, Fizzy, Organ and Mr. Yellow, except Bobby and Dotty.)

Mecha-Isaac: Will you freak of my family? Will you freak with yours?

Organ’s Mom: Arrrrrrgh!

(Organ’s Mom gets up to her hospital bed.)

Organ’s Mom: Don’t touch my fast feet!

Frankenbot: You’ve should talk to her, Chucky!

(Frankenbot and Chucky are laughing eviliy.)