Акт 3 (Hello Neighbor)

**Акт 3**— третий акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Его события происходят во взрослой жизни Ника Рота. По прохождению это самый длинный акт.

Этот акт можно разделить на три части:

1. Переезд. Эта часть акта простая и небольшая, где Главный герой переезжает в свой старый дом из квартиры.
2. Сон. Эта часть акта сложная и длинная. В ней нужно пробраться в подвал.
3. Подвал. Эта часть простая, но станет проходимой только тогда, когда игрок пройдёт все три Страха.

## Описание

### Первая часть

Главный герой просыпается на диване в своей квартире. Через некоторое время он получает письмо, в котором написано, что его выселяют. Ник вспоминает про свой дом из детства и собирает вещи. Приехав к своему дому, он видит сгоревшие развалины, оставшиеся от дома Соседа. Ник Рот осторожно подходит к ним. Ему становится дурно. везде мерещится Нечто. Герой убегает к своему дому. Открыв дверь, он обращает внимание на свою старую фотографию. В доме звонит телефон, что странно, ведь в доме никто не жил очень много лет. Главный герой поднимает трубку, но ему в окне снова мерещится Нечто. Ник Рот не берёт трубку, и решает поспать, чтобы галлюцинации прошли.

### Вторая часть

Эта часть и последующая является сном Ника Рота. Ему снится, что он просыпается ночью от жутких звуков, идущих от дома Соседа. Дом Соседа восстановился и стал очень большим. Сосед затаскивает кого-то в подвал и заколачивает дверь. Слышится детский крик и стук молотка. Главный герой загорается желанием посмотреть, кого Сосед запер и вызволить его оттуда. Для этого ему приходится преодолеть свои детские страхи: страх супермаркета, страх школы и страх темноты, а также решить головоломки в огромном доме Соседа, чтобы найти монтировку и ключ-карту и отпереть подвал. Цель акта 3 та же, что и в акте 1.

### Третья часть

Главный герой попадает в подвал. Он такой же, как и в акте 1, но наклонён на бок и некоторые проходы в нём перекрыты. В подвале мимо Ника Рота проходит Нечто, от которого он прячется при помощи способности невидимости, полученной после прохождения страха супермаркета. Далее он перепрыгивает ограждение при помощи способности двойного прыжка, полученной после прохождения страха темноты. Главный герой наконец-то подходит к заветной двери, где заперт тот самый мальчик, которого Сосед запирал в начале акта 1, но в этот момент его находит Теодор Питерсон. И тут Главному герою пригождается последняя способность, которую он приобрёл после страха школы. После короткой схватки с Соседом Ник Рот отбивается и запирается за дверью. Слышно, как снаружи Сосед плачет и пытается выломать дверь. Главному герою остаётся лишь пройти по коридору к белой двери с табличкой EXIT и войти в неё. На этот раз на ней нет замков, как было в акте 1. За ней начинается акт финал.

## Прохождение

### Первая часть

Сперва надо немного подождать. Когда будет слышен стук, надо будет подойти ко входной двери. После этого из щёлки вылетит письмо. Его надо подобрать, и начнётся кат-сцена. Далее, когда Главный герой приехал к своему дому, надо достать ключ из багажника автомобиля и открыть дверь. Надо будет подойти к телефону, и эта часть игры закончится.

### Вторая часть

Вторая часть игры начинается с того, что Главный герой просыпается в своём доме.

Главная цель этой части игры - Подвал.

Чтобы в него проникнуть, нужно разблокировать электронный замок, снять все доски с двери и убрать стул.

#### Как попасть в подвал

В том, чтобы убрать стул, нет никаких проблем. Достаточно лишь взять его в инвентарь. Однако, чтобы извлечь все доски, нужен гвоздодёр, который достать не так просто. Он находится на третьем этаже в комнате с подъёмником, но чтобы его получить, надо пробраться в третью часть комнаты с трубой и открыть дверь справа от ящика. Далее надо открыть электрощиток из комнаты с подъёмником, и можно будет получить гвоздодёр. Но есть одна проблема: он нагрет до такого состояния, что его нельзя удержать в руках. Для этого нужно либо взять лейку, либо попробовать часто умирать (попадаться Соседу, падать с большой высоты).

Самое сложное для получения - это ключ-карта. Чтобы её получить, надо отключить генератор, который находится в закрытой клетке. Главной проблемой тут является то, что сама клетка (а точнее одна из решёток) открывается только тогда, когда Главный герой решит одну из самых сложных головоломок в игре. Для неё нужно: Кепка, Скейтборд, Гитара, Подушка и Фонарик. Их надо поставить на полки и комод в детской в «зеркальной» последовательности от одной из особых картин в игре. Здесь самое сложное - это добыча гитары. Всё для того, чтобы сделать так же, как на картине, уже есть, кроме гитары. Она лежит в комнате с водой, за обычной дверью. Чтобы добыть гитару, нужно выполнить следующие действия: проникнуть в комнату с рычагами (для этого нужно пройти Страх Супермаркета), либо попасть на доску; далее надо будет несколько раз прокрутить вентиль, и из трубы пойдёт вода, которая была в комнате с водой. В итоге в той комнате уже не будет воды, и в нее можно будет войти. Однако, чтобы проникнуть в комнату с водой, надо сначала пройти необычные двери, которые открываются только днём и только ночью, и доступ к комнате будет возможен. Для удобства, около завалов есть рычаг, отодвигающий решётку, что сильно упрощает игру. Далее надо проникнуть во вторую комнату комнаты с водой и всё, гитара у вас!

После всех этих действий, вы получите доступ к генератору в клетке, ведь одна из решёток откроется, и можно будет активировать генератор.

После того, как вы получите гвоздодёр и ключ-карту, вам нужно будет сделать лёгкие действия - снять все доски с двери и активировать электронный замок.

#### Страхи

Страхи в акте 3 заменяют сны. После открытия подвала, он будет доступен, но есть самая главная проблема - чтобы пройти его, нужно пройти все три Страха в игре: Темноты, Школы и Супермаркета. (*Подробнее в статье: Страхи*)

Чтобы пройти Страх Темноты, надо пробраться в висящий контейнер. Там будет находиться дверь, запертая на красный замок. Далее надо будет найти красный ключ. Чтобы его получить, надо получить ружьё с помощью манекенов и кусков торта (*Подробнее в статье: Игрушечное ружьё*) и в комнате с трубой его достать из механизма мельницы, и далее надо будет быстро стрелять по объектам на полках. Тогда решётка с рычажком откроется, а все остальные закроются. Затем надо выкинуть ружьё, чтобы решётки разблокировались, и красный ключ будет у вас. После этого надо пробраться в висящий контейнер вновь, и вы попадёте в сам Страх.

Далее надо пройти Страх Темноты, который является сложным тем, что в нём надо делать множество аккуратных и иногда даже быстрых действий. Чтобы его пройти, надо включить свет в тёмной и огромной кладовой.

Далее надо пройти Страх Школы. Чтобы пройти его, надо подойти слева от лифтовой шахты. За кучей коробок и прочего хлама будет дверь, запертая на зелёный замок. Далее надо будет сделать следующие действия: попасть в «Мельницу», а затем проникнуть в странную дыру над лестницей, где можно увидеть, что зелёный ключ находится в комнате с электромагнитом. Далее надо пробраться на самый вверх, туда, где находится ветряная мельница, и открыть люк, в котором можно обнаружить механизм самой мельницы, который надо отключить. Из-за этого электромагнит перестанет работать, и надо будет обратно попасть в комнату с электромагнитом. Далее надо взять зелёный ключ и вернуться обратно к той двери с зелёным замком. Остается лишь снять замок, и вы попадёте в Страх Школы.

Страх Школы сложен тем, что манекены очень быстры и передвигаются быстрее игрока, и чтобы от них спастись, надо прятаться в школьных шкафчиках. Таким способом передвижения надо добраться до финальной двери. Но в конце на Главного героя нападёт манекен, от которого можно избавиться, резким нажатием кнопки «Пробел». В итоге Страх будет пройден.

Далее Страх Супермаркета. В него проще всего попасть. Надо пробраться в комнату с подъёмником, а затем надо встать на сам подъёмник, кинуть в переключатель, отвечающий за подъёмник, какой-либо предмет, и Главный герой попадёт к оранжевой двери наверху. Надо лишь открыть дверь и зайти в помещение.

Далее надо пройти Страх Супермаркета. Чтобы его пройти, необходимо собирать продукты, которые есть у манекенов и складывать их в свою тележку, после чего дойти до манекена-продавца. Манекен пропустит вас, если вы всё собрали, и нужно дойти до финальной двери, и Страх будет пройден.

После прохождения всех Страхов, Главный герой сможет пройти подвал.

### Третья часть

После того, как игрок зашёл в подвал, ему нужно открыть фальшивую стиральную машину, пройти в комнату за ней и выпрыгнуть из окна. Потом, когда вы встретите Нечто, активируйте «невидимость» и дождитесь, когда оно уйдет. После этого поверните направо, вы встретитесь с забором. Чтобы через него пройти, нужно набрать предметов, поставить их друг на друга, запрыгнуть на них и перепрыгнуть за забор с помощью двойного прыжка. Когда на вас нападет Сосед, жмите быстро кнопку «Space» и проходите в коридорный лабиринт. Зайдите в финальную дверь, и Акт будет пройден.

## Факты

* В этом акте у Теодора самый большой дом за всё время.
* Разработчики показали этот дом Соседа в мультсериале «Hello Neighbor: Welcome to Raven Brooks», и он был наяву. Доказано, что он был реален, и Ники с клубом изобретателей были в этом доме, а этот дом в 3-ем акте HN является воспоминанием, а не вооброжением.