Blue Dragon Saga

[5] Blue Dragon Saga II-2: Le Chiavi del Cielo e della Terra

[8] Pagina Facebook

[9] Gruppo Facebook

*<<In questo momento un raggio di sole ha fatto breccia tra le nuvole, illuminando la città e la stanza dove mi trovo. sembra una trovata letteraria, magari evocativa, ma è la verità, anche se probabilmente non mi crederai...>>*

-Tratto in una nota d'Autore nel romanzo del La Battaglia dei Draghi

**Blue Dragon Saga** nasce ufficiosamente il 21 febbraio 2001 in occasione dell'inizio dei lavori riguardante il nuovo sito **www.bluedragon.it.** Il medesimo giorno nasce, sempre per via ufficiosa, il primo BDSagaTeam; sebbene il sito sia stato aperto al pubblico nove giorni prima (12 febbraio 2001).

## Storia della BDSaga

Il progetto della nuova saga videoludica (21 febbraio 2001) rimane segreto alla maggioranza degli utenti e dei collaboratori che frequentano il sito e il forum dalla loro apertura al pubblico. Il motivo di tale decisione parte dall'idea dei creatori di voler instaurare una sorta di connessione tra l'ambientazione di gioco e il mondo reale, rendendo l'interazione di tutti i partecipanti molto più sentita e al tempo stesso più istruttiva. Infatti, la Blue Dragon Saga, oltre ad aver ottenuto il primato di essere la prima saga videoludica sviluppate in Italia con tool della serie RpG Maker, otterrà il primato di essere la prima saga videoludica tutta italiana a carattere ludico-educativa; nel caso specifico incentrato sull'Etica Cavalleresca. Ci vorranno ben 5 anni per veder nascere altre realtà, tra l'altro da essa ispirata per quanto riguarda la sola componente videoludica. Più tardi con lo sviluppo de *La Battaglia dei Draghi* il sito potrà vantare dell'unico gioco sviluppato con Sim Rpg Maker 1995 in Italia.

### Origine e meriti

La Blue Dragon Saga ottiene finalmente una forma concreta in tempi record il 10 gennaio 2002 con il lancio del primo gioco sviluppato con la serie RPG Maker, Il Ritorno del Male. Ben due mesi prima (1° novembre 2001), infatti si erano già gettate le basi per la realizzazione della realtà bivalente dell'ambientazione di Blue Dragon Saga e con il lancio del gioco finalmente prende vita il mondo "multidimensionale" di Blue Dragon; dove il giocatore tramite il gioco passa dal mondo virtuale del gioco alla realtà a tema del sito con il contest **Blue Dragon Wants You**. Questo passaggio segna la nascita ufficiale di un vero e proprio "universo espanso" del mondo di Blue Dragon (probabilmente il primo per quanto riguarda una serie del genere) dove i numerosi giocatori impersonando dei personaggi propri (o gestendo altri personaggi immaginari o ispirati) si cimentano nella creazione di innumerevoli racconti a tema che non fanno altro che aumentare le dimensioni dell'ambientazione di Blue Dragon. Inoltre, il recepimento dei Valori della Cavalleria Medievale e della tradizione culturale Italiana avviene con grande entusiasmo tra gli utenti di Blue Dragon Saga, molti dei quali iscritti come Aspiranti Vassallo e promossi a Vassalli (ossia coloro che risultavano attivi nella crescita del sito e allo sviluppo di futuri progetti).

### Il grande successo

Quasi a 3 anni dall'uscita del primissimo gioco il Regno di Blue Dragon è cresciuto a dismisura (il sito conta migliaia di pagine) e il numero dei partecipanti è incalcolabile. Il 5 ottobre 2005 nasce *La Battaglia dei Draghi*, un vero e proprio capolavoro videoludico dotato di una solida ambientazione medievale adornata dal contesto fantasy. Il gameplay è caratteristico degli RPG Strategici. E' proprio in questo capitolo che si assiste a un colpo di scena oramai dimenticato! Essendo il secondo capitolo nato antecedentemente al primo capitolo, si scopre che l'identità del personaggio del Maestro Logum è quella di Lothar Gumbord de *La Battaglia dei Draghi*. All'epoca fu una rivelazione che entusiasmò la maggioranza degli utenti, i quali per la prima volta poterono vedere l'origine del vecchio maestro del Monte Jesl.

Dopo il rilascio dei primi due capitoli la Blue Dragon Saga godette di elevata notorietà per molti anni e l'accoglienza al di fuori delle mura dello Regno (del sito ufficiale) fu molto calorosa, molte pagine sul web nacquero per descrivere il fenomeno di Blu Dragon Saga, mentre molti siti italiani furono il ritrovo di nuovi makeratori o sviluppatori di videogiochi indipendenti; fu l'*Epoca d'Oro* (italiana) di RPG Maker.

Con l'Epoca d'Oro degli RPG Maker (che coincideva con quella dei forum, piattaforme molto usate prima che nascessero gli odierni social) il successo della Battaglia dei Draghi aveva dato il giusto incoraggiamento alla creazione del Romanzo dell'omonimo primo capitolo e lo sviluppo del Terzo Capitolo, ma gli ambiziosi progetti subirono una brusca frenata d'arresto. In particolare il terzo gioco rimane tutt'ora bloccato alle prime fasi di sviluppo.

### Un nuovo inizio

Il febbraio del 2017 dopo alcuni problemi tecnici il nuovo team di sviluppo rende ufficiale la notizia di un sequel de *Il Ritorno del Male,* lo stesso anno, riacceso un forte interesse per la saga, viene pubblicato finalmente il romanzo de *La Battaglia dei Draghi* (26 settembre 2017). Per mesi vengono pubblicati interessanti aggiornamenti e notizie inedite riguardo lo stato di sviluppo del nuovo gioco: si passerà dall'utilizzare RPG Maker 2003 all'utilizzare RPG Maker MV, fino al coinvolgimento di esperti programmatori del settore per un utilizzo avanzato del linguaggio informatico C++ e la costituzione di piccoli gruppi di lavoro per la grafica e la scelta delle musiche.

Il 16 febbraio 2021, nel bel mezzo del clima di terrore pandemico, col proposito di strappare qualche sorriso di gioia all'utenza, nasce il capitolo intermedio intitolato *Le Chiavi del Cielo e della Terra* e il mondo della Blue Dragon Saga diventa spropositatamente più grande e ricco di dettagli.

## Ambientazione

La Blue Dragon Saga inizialmente viene presentata in un mondo totalmente fantasy abitato da creature fantastiche di ogni genere. Questa caratterizzazione è molto esplicita nel primo gioco realizzato, *Il Ritorno del Male;* seppur sono accennati elementi del Medioevo storico, la coesistenza di svariate creature fantastiche, intrugli alchemici, maghi dai poteri più disparati, armi magiche e viaggi nel tempo, fanno della Blue Dragon Saga degli esordi un opera videoludica prevalentemente a carattere fantasy. Sin dal principio, l'autore a capo di ogni progetto, Marco B. noto come Ostri, aveva intenzione di creare un mondo unico abitato da personaggi memorabili, capaci di accattivarsi le simpatie dei giocatori. Scelse di circondarsi di grandi appassionati di storia Medievale, oltre che fantasy, per poter approfondire nel secondo gioco un mondo che potesse esprimere visivamente e narrativamente la cultura medievale italiana. Il risultato che ne seguì, *La Battaglia dei Draghi*, centrò in pieno questo obiettivo. I dialoghi che in questo capitolo sono il punto forte, sono il risultato di una attenta unione del parlato moderno e di un linguaggio più arcaico con la giusta improntatura medievale. L'atmosfera medievaleggiante si presenterà sempre più tangibile ad ogni nuovo progetto, anche gli elementi grafici di contorno posseggono tali caratteristiche; paesaggi, case, castelli e botteghe presentano caratteristiche tipiche di fine Alto Medioevo, infatti il fenomeno del Vassallaggio tipico della Blue Dragon Saga è deliberatamente ispirato a quest'epoca. Perfino il concetto di fine imminente tipico dell'Anno 1000 permea l'intera saga e avrà modo di essere completamente espresso con l'uscita del terzo capitolo. Nel sequel del secondo capitolo, *Le Chiavi del Cielo e della Terra*, per la prima volta vengono approfonditi e caratterizzati i culti religiosi: Il Sacro Ordine si rifà completamente agli ordini religiosi dell'intera cristianità medievale (con qualche variazione di sola forma), mentre i culti minori come il Culto degli Elementi e il Naturismo sono poco caratterizzati e vagamente rappresentati. All'antitesi del Sacro Ordine sono presenti i satanisti che sono completamente ispirati alla loro controparte reale. Per tutta la durata dei tre capitoli molti elementi sono ricavati dal Medioevo Storico, ma ci sono alcuni che vengono presi e reinterpretati sotto un'altra forma, come nel caso dei Mori; dei quali hanno in comune con la controparte storica il nome, gli indumenti e alcuni gesti tipici di carattere negativo. Il fine di tale scelta è il poter rappresentare un nemico più complesso e difficile da fermare per i protagonisti del mondo di Blue Dragon Saga; mentre satanisti, orde demoniache e altre creature malvagie fantastiche rappresentano il male puro e più distinguibile.

### Folclore e profilo narrativo

In Blue Dragon Saga la narrazione gira intorno a due elementi importanti: le figure mitico-leggendarie delle creature raccolte nei bestiari medievali e le riflessioni storico-filosofiche. I temi narrativi, spesso introdotti in chiave simbolica o allegorica, sono presenti nell'intera saga che può quindi essere interpretata su più livelli che partono dal momento ludico che sta alla base.

Le creature che popolano il mondo di Blue Dragon Saga sono tantissime e la maggioranza di esse ha solo una funzione riempitiva ai fini del gameplay, tranne ne *La Battaglia dei Draghi*, grazie al fatto che essendo un RPG Strategico, essa possiede un numero di character ben definito, ma soprattutto di ruolo scenografico. Le figure ricorrenti come draghi, chimere, arpie, orchi, goblin e molte altre ancora sono ispirate alla tradizione letteraria e alla cultura popolare. Debolezze e punti di forza di ogni creatura, ben noti da anni nel contesto folkloristico, vengono mostrati volutamente (da regia) attraverso gli occhi ingenui ed inesperti dei protagonisti che ai più accaniti consumatori fantasy-medievali può sembrare una scelta banale; ma nella realtà dei fatti si rivela una scelta ardita che ha maggior presa sui i più giovani che vengono coinvolti da uno storytelling abbastanza intimo con l'User Experience. Infatti creature come i vampiri hanno lo stesso profilo base di Dracula di Bram Stoker, oppure il drago cacciato dalla *Fenice Blu* nel primo capitolo della saga ha la stessa analogia di *Fàfnir* della mitologia norrena; l'unica grossa differenza è data dal fatto che ogni creatura presentata in Blue Dragon Saga possiede ovviamente uno scopo narrativo ben diverso (spiegato qui di seguito).

La Blue Dragon Saga è tecnicamente un genere fantasy-medievale che trascende l'antico genere letterario Cavalleresco (Poemi Cavallereschi). Nel contesto fantastico dei tre giochi ci sono tutti gli elementi chiave caratteristici dell'epopea medievale delle origini:

* Onniscienza narrativa: Il narratore, nonostante sia una figura poco ricorrente, interviene prima e dopo la chiusura dei singoli capitoli con una narrazione fatta di preludi, di presagi e di profezie limitati dall'agire del giocatore, esso può essere una voce estranea o Blue Dragon stesso che rompe la 4° parete;
* Campioni di Cristo: Gli eroi della Blue Dragon Saga hanno grandi similitudini con gli Eroi dei poemi medievali che pur di far prevalere il Bene sono pronti a sacrificare la propria vita. Infatti, ognuno a suo modo, i protagonisti della Blue Dragon Saga esprimono gli ideali di purezza, libertà, religiosità, devozione a Dio (Padre Creatore nell'ambientazione) e alla Patria (Sacro Suolo dello Regno);
* Valori militari: Perfino i nemici si attengono al rigore militaresco nel rispetto della gerarchia, nell'espressione di fedeltà al sovrano e nell'applicazione di un proprio codice (Codice della Cavalleria, Bushido, Ragion di Stato, Legge del più Forte, ecc);
* Imprese leggendarie: esse sono sia compiute che narrate durante le vicende di gioco;
* Epiteti altisonanti: Come per i poemi medievali, gli epiteti hanno lo scopo di facilitarne il ricordo e la narrazione di personaggi, oggetti e luoghi chiave (es. Nero Soffio, Suprema Tempesta Sacra del Caos, Summus Holy, Vittoria Leggendaria, Antichi Draghi, Supremo Signore, Magnifico Imperatore, Forgia magistrale, Armi d'élite, ecc.). I giochi di ruolo in generale hanno già questa caratteristica;
* Critica Sociale: Benché la Blue Dragon Saga sia ambientata in un epoca ignota, molti elementi rivelano un forte collegamento con la realtà, infatti emergerà più volte nelle fasi finali dei capitoli della saga che il mondo di Blue Dragon potrebbe essere un'alternativa futuristica del mondo reale. In questi frangenti vengono rappresentate le debolezze e le capacità del genere umano.

## Concept Art

Sintetizzando brevemente il concetto della precedente intestazione (Ambientazione), la rappresentazione visiva dei personaggi, degli oggetti e dell'ambiente segue il criterio fondamentale che il Medioevo deve essere alla base di tutto e il fantasy deve essere il suo contorno. Ciò influenzerà pesantemente i giochi Blue Dragon Saga nella loro forma, sulla scelta e la creazione degli elementi grafici.

### Gioco di luci ed ombre

Il mondo di Blue Dragon Saga è suddiviso in tre grandi continenti, più un quarto situato a sud che rimane poco coinvolto nelle vicende della saga. Nella sua rappresentazione si passa da luoghi luminosi e riccamente colorati, come i regni umani, i boschi, le pianure e le grandi distese d'acqua, a luoghi cupi e sterili che stimolano la percezione di sentimenti negativi e angosciosi come la morte e la solitudine; in questo passaggio vi è una gradualità molto sfumata e poco percepita che non disturba lo svolgersi della storia. Un esempio lampante è espresso dalla lenta introduzione della "*Coltre Rossa*" (un ammasso di nubi rosse e dense generata da Red Dragon) ne La *Battaglia dei Draghi* che per tutta la durata della storia non è direttamente percepita dal giocatore; mentre al momento della conclusione degli eventi la brusca eliminazione della stessa segna un passaggio netto dal tema cupo della battaglia finale al tema della vittoria, e ciò viene percepito come una forte liberazione. Processi analoghi si possono constatare anche negli altri capitoli, seppur con modalità differenti. Ne *Il Ritorno del Male* l'atmosfera dei dungeon segue di pari passo lo stato d'animo del protagonista che, attraverso un lungo processo introspettivo, deve cercare e comprendere le sue origini: tale processo raggiunge il suo plateau con il viaggio nel tempo dell'Eroe, dove l'aere cupo, la pioggia e lo stesso protagonista in ombra descrivono sentimenti molto forti, tormentati e contrastanti che coinvolgono emotivamente il giocatore. Nell'ultimo capitolo della saga (attualmente sviluppato) tale sistema rappresentativo cambia con la nuova regia; infatti, al posto di seguire un andamento quasi ondulante sempre in salita tra narrazione e rappresentazione grafica che ben gratifica il giocatore medio in Blue Dragon Saga I e II, la costante tra l'elemento grafico e narrativo del sequel possiede (quasi spesso) un andamento lineare diretto in salita, che all'inizio dei capitoli del gioco abbassa di poco il tono, per poi puntare più in alto alla fine e aumentare sempre di più con i capitoli successivi, fino a raggiungere l'apice rappresentativo all'ultimo capitolo, adempiendo a tutti i requisiti narrativi volti a soddisfare le aspettative e le curiosità dell'utente/giocatore. Infatti, *Le Chiavi del Cielo e della Terra,* essendo un open word più vasto del precedente capitolo della saga, il numero considerevole degli ambienti esplorabili e delle quest giocabili offrono una buona varietà di temi su cui si alternano luci ed ombre.

### Design Funzionale

Per la Blue Dragon Saga il design funzionale è rappresentato dalla semplicità di style che ha la funzione di avvicinarsi alla realtà probabile, nonostante il forte contrasto dell'elemento fantasy. Le inutili elaborazioni grafiche che servono a fare scena vengono tagliate per favorire una forma più sobria degli elementi rappresentativi che sappiano trasmettere sensazioni pure al giocatore. Tale scelta è evidente nella realizzazione dei personaggi, delle loro skill, dei nemici in generale e nella mappatura. Ogni capitolo della saga ha però un suo design funzionale.

Nella Battaglia dei Draghi tutti i personaggi, in misura maggiore i protagonisti utilizzano tecniche e movimenti molto semplici, ma in grado di esprimere al meglio l'azione. Ad esempio un colpo sferrato da Lothar Gumbord segue un movimento lineare abbastanza semplice che nella sua esecuzione genera un forte impatto visivo (e sonoro) capace di esprimere a livello sensoriale una forza apparentemente reale. Le armature e le armi che utilizzano i protagonisti hanno forme poco elaborate che più si addicono al contesto di una battaglia medievale; infatti la tendenza di molti giochi (della grande distribuzione su console e pc) è mostrare personaggi che sfoggiano equipaggiamenti elaboratissimi che difficilmente resisterebbero in un vero scontro armato e che spesso danno l'idea di essere pericolosi per lo stesso possessore. Il design funzionale del primo capitolo della saga mira maggiormente a questo punto, la credibilità delle battaglie.

Il Ritorno del Male essendo stato paradossalmente il primo capitolo della Blue Dragon Saga sviluppato, non ha potuto beneficiare al massimo di un design funzionale più elaborato, quindi appare meno rappresentato visivamente, se non per quanto riguarda il mapping. Le mappe della Blue Dragon Saga risultano molto pulite e libere da inutili elementi scenografici per favorire la focalizzazione del giocatore sulla scena.

Le Chiavi del Cielo e della Terra oltre a riprendere e ad ampliare i ben consolidati e vecchi concetti di design funzionale, ne aggiunge uno nuovo grazie al nuovo stile di battaglia. I protagonisti in base al loro equipaggiamento e a come sono rappresentati acquisiscono punti statistica in modo logico. Un personaggio come Natsumi leggermente vestito non può avere la stessa statistica difensiva di un Misheru ben corazzato; così come a uguaglianza di equipaggiamento, Lester che è più snello risulta più veloce di Misheru e Misheru più resistente di Lester. Un martello diminuisce l'agilità per donare maggiori capacità offensive, mentre un'arma da punta può infliggere colpi critici, basti pensare agli stiletti che erano in grado di insinuarsi fra le giunture di un'armatura ben solida. La nota di realismo della Blue Dragon Saga è molto chiara su questo aspetto, dato che in altre opere videoludiche una guerriera armata di "bikini metallico" può avere la stessa difesa di un anchilosauro.

## Game Design

In Blue Dragon Saga tutti gli elementi della narrativa e dell'espressione grafica sono volti all'intrattenimento ai fini educativi e ludici. Qui di seguito non verranno analizzate nel dettaglio la giocabilità e le meccaniche di gioco, in quanto sono argomenti approfonditamente trattati nelle pagine *La Battaglia dei Draghi, Il Ritorno del Male e Le Chiavi del Cielo e della Terra*.

### Giocabilità

Ogni capitolo ha il suo grado di giocabilità che segue le innovazioni del momento nel panorama degli RPG Maker e nel mondo dei videogiochi in generale. L'interazione tra il giocatore e le regole del gioco è piuttosto semplice e diretta, soprattutto per i primi due capitoli della saga che godono di un periodo piuttosto favorevole dovuto al fattore novità.

### Meccaniche e sistemi

Gli strumenti di gioco sono rappresentati solamente dalle miniature dei personaggi che muovendole sulle mappe consentono di poter interagire nell'ambiente virtuale e iniziare una sfida: una battaglia, il superamento di ostacoli, labirinti ed enigmi. Le condizioni di vittoria sono in massima parte legate al farming intelligente (adottando le dovute precauzioni in fase di esplorazione) per poter ottenere un aumento di livello tramite l'accumulo di punti esperienza, tale da garantire la progressione del gioco. Nello specifico le condizioni di vittoria:

1. Nel *La Battaglia dei Draghi bisogna* adottare la giusta formazione sul campo di battaglia sfruttando le debolezze dei nemici e le peculiarità dei personaggi;
2. Ne *Il Ritorno del Male* e in misura maggiore ne *Le Chiavi del Cielo e della Terra* bisogna usare le giuste skill dei personaggi.

Come in ogni RPG esistente, il quantitativo di punti esperienza richiesto per aumentare il livello dei propri personaggi aumenta col progredire dei livelli ed è direttamente proporzionale al livello di N nemici affrontabili per progredire con la trama e/o superare la sfida in un determinato momento. Azione fondamentale per la conclusione del gioco e il suo completamento al 100% è la comprensione dei dialoghi degli NPC disseminati su mappe e dungeon. La funzione info degli NPC è necessaria anche per la comprensione della storia.

### Testers ed esperienze dei giocatori

La Blue Dragon Saga ha avuto nel corso degli anni molteplici aggiornamenti e in base ai riscontri col pubblico ha potuto beneficiare di interventi atti a rafforzare i suoi PRO e a limitare i suoi CONTRO. I primi accorgimenti in tal senso sono partiti già nelle fasi di betatesting. In sintesi i capitoli sviluppati:

1. *La Battaglia dei Draghi* fin dal suo esordio ha mostrato grande giocabilità e la storia ha saputo coinvolgere emotivamente i giocatori, la maggior parte degli interventi è stata indirizzata sul bilanciamento delle statistiche dei nemici, in quanto essendo un S-RPG le statistiche dei personaggi aumentano in base alle probabilità da un livello all'altro. In alcuni casi le probabilità di sbloccare punti statistici possono essere molto sfavorevoli e se il giocatore non ritenta l'azione può ritrovarsi uno o più PG problematici. In tal senso i nemici sono stati indeboliti per compensare la mancanza di un buon upgrading dei PG da parte del giocatore.
2. Ne Il Ritorno del Male le dinamiche salde di RPG Maker 2000 hanno immediatamente gratificato i giocatori che si sono sentiti padroni della scena, anche grazie al fatto di dover gestire un solo personaggio personalizzabile; ma l'elemento che ha risentito di più per migliorare la giocabilità è stata la longevità del gioco; infatti bastano poche ore per completarlo secondo i canoni del genere RPG. Gli aggiornamenti fatti per questo capitolo sono stati indirizzati allo sviluppo di sottotrame e sub quest.
3. Le Chiavi del Cielo e della Terra sono attualmente in fase di valutazione, ma molti aggiornamenti sono stati fatti per aiutare il giocatore a procedere verso il suo completamento. La creazione di un quest book, l'aggiunta di ulteriori punti di salvataggi e la semplificazioni dei dialoghi sono serviti per agevolare fortemente il giocatore in un capitolo nuovo dalla longevità media di circa 150 ore. Inoltre il bilanciamento di alcune boss battle e l'aggiornamento delle skill degli Eroi (descrizioni, funzione e durata) sono serviti a migliorare l'use experience che il solo storytelling non si è rivelato sufficiente.

## Cronologia Generale e Storyline

La Blue Dragon Saga ha una sua cronologia che da un capitolo all'altro si arricchisce di nuove date ed eventi. Le date fornite però non sono complete e molte di esse possono essere deducibili o presumibili in base al confronto tra *La Battaglia dei Draghi* e *Il Ritorno del Male*. Ne *Le Chiavi del Cielo e della Terra* si scopre che la cronologia e le informazioni degli Antichi differiscono da quelle conosciute dai personaggi che vivono il presente nella saga (degli eventi in cui è partecipe direttamente il giocatore). La Cronologia conosciuta nel gioco presuppone l'esistenza di un Anno di Grazia Zero in cui è avvenuto un evento totalmente sconosciuto dal quale parte la datazione ufficiale, per contro le date precedenti possono essere distinte con Anno Prima della Grazia (riferito all'evento dell'anno 0). Tale cronologia di fantasia non ha nulla a che vedere con la cronologia reale.

**PRIMA ERA**

* Creazione del Mondo e delle Quattro Razze Mortali;
* Ribellione e sconfitta di alcune schiere celesti;
* I Wurgron si stabiliscono sulla Terra;
	+ Contaminazione del Mondo;

**SECONDA ERA**

**1) Epoca degli Antichi**

* Età dell'Inganno: Corruzione delle Quattro Razze Mortali;
* Età della Grande Guerra Fratricida;
	+ Conflitto fra le Quattro Razze Mortali (-22000 o -21730 A.P.G. circa, stima basata sui dati confrontati tra Primo e Secondo Capitolo della Blue Dragon Saga);
	+ Guerra contro i Draghi (-11330 A.P.G. circa, stima basata sull'unica data certa degli Antichi).
* Età dello sviluppo della Razza Umana;
* Età della Magia Suprema.
	+ Liberazione e sconfitta di Tur (-9034 A.P.G. circa, corrisponde al 2696 della datazione degli Antichi).

**2) Epoca Nuova**

* Età della Ricostruzione;
	+ Esodo dei Giganti e dei Titani;
	+ Le Avventure del Leggendario Max (-4035 A.P.G. circa, stima basata sul tentativo di Tur di liberarsi ogni 5000 anni).
* Età dei Due Dragoni Ancestrali.
	+ Anno di Grazia 0;
	+ Comparsa di Red Dragon;
	+ Comparsa di Blue Dragon;
	+ La Battaglia dei Draghi (916 A.G. - 917 A.G.);
	+ Il Ritorno del Male (965 A.G. - 967 A.G.);
	+ La ricerca de Le Chiavi del Cielo e della Terra (972 A.G. - 973 A.G.);
	+ Fine della Grazia (999 A.G.).

## Note

1. ↑ https://www.bluedragon.it/links.htm
2. ↑ https://www.bluedragon.it/wants.htm
3. ↑ https://www.fantasymagazine.it/14138/il-regno-fantastico-del-drago-blu
4. ↑ https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19541-i-migliori-giochi-fatti-con-rpg-maker/
5. ↑ https://www.facebook.com/BDsaga/photos/a.10151139260305044/10157178849625044/
6. ↑ https://www.sololibri.net/La-Battaglia-dei-Draghi-Berardi.html
7. ↑ https://books.google.it/books/about/La\_Battaglia\_Dei\_Draghi.html?id=zRvTtAEACAAJ&redir\_esc=y
8. ↑ https://www.anobii.com/it/books/La\_battaglia\_dei\_draghi/9781549837104/017d114693282e89ea
9. ↑ https://libreriamo.it/libri/recensioni/la-battaglia-dei-draghi-di-m-berardi-e-chiara-guidarini-un-libro-innovativo/
10. ↑ https://www.corrieresannita.it/i-consigli-di-umberto-marotti-per-gli-appassionati-dei-giochi-fantasy/
11. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Alto\_Medioevo
12. ↑ https://www.bluedragon.it/bestiario/
13. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Bram\_Stoker
14. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/F%C3%A1fnir
15. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Letteratura\_cavalleresca
16. ↑ https://www.indiexpo.net/it/games/blue-dragon-saga-i
17. ↑ https://www.indiexpo.net/it/games/blue-dragon-saga-ii