Ester Fuyo

Ester è una dei Superquattro di Hoenn e la nipote dei guardiani del Monte Pira.

## Storia

### Antefatto

Ester nacque a Hoenn in una famiglia di specialisti Spettro originari di Alola da parte di padre, mentre la madre è una danzatrice tipica della sua regione d'origine. Già da piccola ricevette una Duskull da sua nonna, una tradizione di famiglia che viene portata avanti da generazioni e sin da bambina dimostrò un enorme interesse tanto nella danza, quanto nel mestiere del padre (officiante del Monte Pira) e dei nonni (guardiani del Monte Pira), per questo già in tenera età volette unire le due cose per imparare ad esorcizzare spiriti pericolosi con la danza assieme alla sua Duskull.

All'età di quindici anni, essa volle provare ad esorcizzare una casa infestata a Bluruvia e sebbene ci stesse quasi per riuscire, alla fine fu posseduta dallo spirito di una bambina che, legandosi a lei, riuscì ad impedirle di danzare tramite una cavigliera che la piccola usava e che risultò impossibile da rimuovere, causando anche estremi sensi di colpa da parte di Duskull, mentre la casa fu abbattuta (dal momento che ogni altro spirito fu esorcizzato con successo). Da quel momento la vita privata di Ester divenne un vero mistero, rifiutandosi assolutamente di farsi vedere in giro, eccezion fatta in cima al Monte Pira, dove la ragazza si allenava costantemente per diventare un'allenatrice Spettro di talento, con la supervisione dei nonni; era il suo luogo preferito proprio per via del profondo legame che il posto ha con gli Spettri e con i Leggendari di Hoenn (Kyogre, Groudon e Rayquaza). Alla fine la ragazza in età giovanissima divenne Capopalestra di Bluruvia. In poco tempo le sue abilità attirarono l'attenzione dell'associazione Pokémon, che le offrì il posto di Superquattro quando uno dei vecchi membri si ritirò, e lei accettò.

La sua vita cambiò radicalmente, dato che si dimostrò subito un avversario temibile per qualsiasi sfidante, riuscendo a diventare abbastanza famosa da chiedere aiuto per esorcizzarla, cosa che però nessuno riuscì mai a fare a causa del profondo legame fra la sua anima e lo spirito, e ciò la fece diventare nota come "La Ballerina Maledetta". Nonostante i tentativi falliti, Ester non si scoraggiò e riuscì a viaggiare in altre regioni con il suo nuovo mestiere per cercare delle soluzioni alla sua condizione, e fece anche un viaggio alla terra natale della sua famiglia per sostenere il Giro delle Isole. Nonostante tutto, fu comunque in grado di effettuare degli esorcismi in caso di necessità, perciò veniva chiamata in varie regioni qualora si fossero presentati spiriti estremamente problematici.

Ester divenne poi responsabile della filiale di Hoenn dell'associazione di Karen che si occupa di prendersi cura e trovare allenatori ai Pokémon abbandonati.

## Pokémon

### Team Principale

Ester si recò a Johto per discutere con Angelo della possibile cura per la sua maledizione. Dopo averla esaminata, il ragazzo le propose di provare a rivolgersi ai sacerdoti della Torre Sprout, ma anche loro dovettero rispondere che non sapevano cosa fare. L’unico consiglio che poterono darle fu di cercare un Pokémon Spettro forte abbastanza da assorbire l’energia dello spirito, e le consigliarono di provare con la Regina.
Ester anche se dubbiosa accettò e si diresse alle Rovine d’Alfa. Misdreavus, come la ragazza temeva, non fu abbastanza potente da assorbire l’energia, ma in compenso si dimostrò un’abile combattente. Perciò, Ester decise di catturarla.

 **Sableye**

Intenta a studiare questa curiosa popolazione, Ester si imbatté in un’esemplare particolarmente pronta a proteggere il proprio cibo. La ragazza, che stava studiando di cosa si nutrissero gli esemplari di Kanto, si trovò davanti un’avversaria sorprendentemente abile. Alla fine riuscì a sconfiggerla, e scoprì che tra le pietre si trovava nientemeno che una Sableyeite. Sorpresa, la ragazza fece per prenderla per studiarla meglio ma la Sableye con le sue ultime forze la ingoiò insieme al resto delle pietre. Perciò, dopo averla portata al Centro Pokémon per farla curare, Ester decise di catturarla. Col tempo, le due hanno stretto un legame e Sableye riesce a megaevolversi, il che ha dimostrato che i Sableye non possono digerire le Megapietre.

 **Banette**

Banette fu una rara eccezione, perché per rimediare cominciò ad attaccare chiunque entrasse nella Valle dei Pokémon. Riuscì ad arrivare al punto di attaccare anche allenatori piuttosto forti, anche se si tenne sempre lontano dal Capopalestra.
Ester fu quindi contattata dall’esperto Ghiaccio, e si recò a Kalos. Affrontando Banette, si rese conto del potenziale del Pokémon e lo catturò.

 **Duskull -> Dusclops -> Dusknoir**

La famiglia di Ester ha un’antica tradizione di catturare Duskull e darli ai propri nipoti, e anche Ester ricevette il suo. Dusknoir era ancora allo stadio base quando Ester eseguì la danza esorcizzante che si concluse con la sua maledizione. Da allora, la pokémon non si è mai perdonata questo suo fallimento, e ha provato più volte a liberare la propria allenatrice trascinando lo spirito nell’Oltretomba.
Tuttavia, si dimostrò impossibile. Lo spettro è intimamente legato all’anima di Ester, e trascinare uno vuol dire trascinare l’altro.

 **Drifloon -> Drifblim**

La ragazza la aiutò volentieri, e insieme a Fannie ed una molto spaventata Gardenia riuscirono a risalire al luogo delle sparizioni, l’Impianto Turbine. Nelle loro ricerche, le tre si imbatterono in un intero branco di Drifloon, e nel loro leader, un Drifblim, che si scoprì essere il vero colpevole. Il pokémon obbligava gli altri esemplari a catturare per lui i bambini in modo da nutrirsi senza fatica. Sconfitto, anche grazie ad alcuni Drifloon, il pokémon fu spedito a Karen, in modo da essere addestrato e poi consegnato a un allenatore. Per ricordare l’evento, Ester catturò uno dei Drifloon.

 **Litwick -> Lampent -> Chandelure**

Dopo lunghe ricerche, la causa fu dimostrata essere un vecchio Chandelure sul punto di raggiungere l’Oltretomba, che per disperazione stava assorbendo molta più energia del necessario nel vano tentativo di mantenere la propria manifestazione viva. Ester ed Antemia iniziarono l’esorcismo per cacciarlo, ma una Litwick, probabilmente nata da uno dei frammenti dell’anima del Pokémon, si mise in mezzo. Ester la catturò, poi concluse insieme ad Antemia l’esorcismo.
Per molto tempo Litwick non perdonò Ester, ma alla fine comprese le azioni della donna e riuscì ad accettarle. Evolvendosi in Lampent e Chandelure ha poi stretto un legame con la ragazza, che spera di non dover mai fare ciò che ha fatto allora.

Lanciafiamme, Sciagura, Energipalla, Neropulsar

### Altri Pokémon

 **Shuppet -> Banette**

 **Duskull -> Dusclops**

## Personalità e caratteristiche

Ester è una ragazza molto gentile e dal carattere allegro ed ottimista, nonostante la condizione in cui viveva da anni che la portò ad una profonda depressione, essa riuscì a risollevarsi per cercare una soluzione e sebbene la possessione di cui era vittima la faceva stare male, essa faceva il possibile per non darlo a vedere, mantenendo sempre un atteggiamento positivo. Lei ha anche un profondo legame con i propri Pokémon considerandoli amici strettissimi (al punto da giocare spesso con loro), ciò è dovuto al fatto che adora i Pokémon in generale, in particolare quelli Spettro, ma se degli esemplari dovessero rivelarsi pericolosi, non esita ad esorcizzarli, sebbene con un pizzico di rammarico.

## Abilità e capacità

Ester sin da piccola ha dimostrato la capacità di iterare con l'energia spirituale, quest'abilità è eccezionalmente rara persino tra gli specialisti Spettro, dal momento che l'organismo umano non è adattato a sopportare questo tipo d'energia, che potrebbe portare al decesso o ad una possessione, cosa che con Ester non avviene, nonostante da piccola sia stata posseduta a causa della sua inesperienza, proprio per via di ciò, essa riesce ad esorcizzare con l'aiuto della sua Dusknoir, spiriti malevoli che possono causare danno agli altri con relativamente poca fatica. Questa sua capacità, le consente anche di legare ulteriormente con i propri Pokémon, capacità simile a quella che certi specialisti Psico possiedono, con la differenza che essa fa uso dell'energia spirituale anziché di quella psichica, riuscendo a percepire le emozioni dei Pokémon Spettro, permettendole di comunicare e relazionare con essi con molta più facilità della norma, è anche in grado di vedere e di comunicare con gli spiriti, sembra che sia per questo che nonostante il recente ed infelice decesso della nonna, essa non sembra esserne stata particolarmente scossa.

## Strategie combattive

Fedele al suo specialismo Spettro in tutta la sua gloria, Ester fa uso principalmente di una combinazione di mosse offensive e tattiche, facendo uso del puro potere dei suoi Pokémon per spazzare via l'opposizione facendo affidamento a dannose alterazioni di stato e allo stesso tempo ad altre trappole del genere per contrastare le strategie nemiche. La maggior parte dei suoi Pokémon sono più adattati all'uso tattico più di qualsiasi altra cosa, ma essa è riuscita ad apprendere a bilanciarsi con la potenza pura per contrastare avversari più offensivi che invece sarebbero stati in grado di sconfiggere i suoi Pokémon rapidamente a causa delle loro scarse capacità difensive. La maggior parte dei Pokémon di Ester possiede una grande varietà di mosse con cui riesce a causare danni superefficaci su quasi tutti i tipi di avversari, perciò fare affidamento solo su Pokémon molto resistenti spesso non è abbastanza per resisterle a lungo. Qualsiasi sfidate deve dare il meglio di sé per poter sconfiggere questa danzatrice, in caso contrario non sapranno neppure perché sono stati sconfitti, se dalla sua elevata potenza offensiva o dalle sue alterazioni di stato inibitorie.

## Curiosità

* Ester è l'unica Superquattro di Hoenn a non possedere nessun Pokémon di tipo Acqua.