Ахиллес

**Имя:** Ахиллес, Райдер Красных, Быстрейшая Героическая Душа

**Происхождение:** Fate Apocrypha, Fate Grand Order

**Уровень сил:** G

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Героическая Душа слуга, райдер (класс слуги), полубог

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, призыв (колесницы), энергетические атаки, фехтование, манипуляции параметрами, слэши, барьеры, рукопашный бой, управление транспортом, мерные манипуляции

**Слабые стороны:** Слишком самоуверен, вспыльчив. Его неуязвимость не работает, если атака не нацелена на причинение какого-либо вреда в своей сути. Опрометчиво полагается на фантазмы, не зная обладает ли враг способностью его ранить. Попадание в пятку игнорирует неуязвимость и перманентно её отключает для остального тела. При поражении в слабое место теряет большую часть характеристик. Сознательно ограничивает использование Поля Дуэли, нужно согласие двух сторон для его полного действия, само поле по всей видимости понижает характеристики Ахиллеса

**Разрушительный потенциал:** До уровня Большой страны( равен Карне)

**Диапазон:** Ближний бой, сотни метров для броска

**Прочность/защита:** Уровень страны, Уровень Большой Страны для Космоса

**Скорость:** Релятивистская

**Сила на подъём:** По крайней мере миллионы тонн

**Сила на удар:** Уровень горы

**Выносливость:** Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений)

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Крайне высокие навыки владения копьём, мечом, управление колесницей, вероятно, имеет навыки скрытности, магии и владение стрелковым оружием; в отличие от многих других слуг, большое внимание уделяет рукопашному бою, постоянно дополняя им свои атаки копьём, также может одновременно сражаться копьём и мечом; скорость его атак настолько высока, что даже Хирон не способен их увидеть и сомневается, что даже с учетом того, что он предвидит все атаки Ахиллеса заранее. Владеет несколькими уникальными стилями боя на копьях.

**Экипировка:** Копьё, щит, доспехи, колесница с 3 лошадьми

**Сопротивление магии**— сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ахилл способен полностью отменять заклинания меньше двух строф, но не способен развеивать высшее чародейство и великие ритуалы.

**Верховая езда**— навык, позволяющий Ахиллесу свободно управлять любым транспортным средством, даже мифическими и божественными существами, за исключением драконов.

**Божественность** — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Ахилл - дитя морской богини Фетиды и человеческого героя Пелея, чью большую часть человеческой крови испарили над сияющим огнем.

**Продление битвы** — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Ахиллес будет продолжать сражаться, пока ему не будет нанесен безусловно смертельный урон. Даже поражённый в сердце, он способен драться дальше.

**Храбрость**— навык, позволяющий противостоять психическим воздействиям (например очарованию, замешательству и подавлению), а также увеличивающий урон в ближнем бою. Уровень Ахиллеса в данном навыке настолько велик, что он должен быть способен забивать чудовищ голыми руками, и даже выпускать рояльные удары сравнимые по силе с небесным фантазмом.

**Покровительство богини** — навык, представляющий любовь божества приходящий на обладателя навыка. Любовь исходящая от его матери Фетиды увеличивает все параметры Ахиллеса на один ранг, кроме удачи и магической силы.

**Andreias Amarantos: Амарант Храбрости**— постоянно активный небесный фантазм Ахиллеса, дар бессмертия и божественное благословение защиты от всяческой злой воли. Ахиллес полностью неуязвим к любому типу атаки, воздействие попросту аннулируется, включая различные виды физического урона, "нормальные атаки" слуг и даже мощные небесные фантазмы. Это защита не может быть преодолена одной лишь силой и её повышением, проще говоря защита типа "чистоты". Но у фантазма есть три слабости. Первое, это противник что обладает божественной кровью или орудием. Те в ком течет подобная кровь разрешено наносить ему повреждения, но в зависимости от уровня этой божественности - так полный урон наносят лишь те кто равен или выше Ахиллеса (С ранг), те же кто ниже по рангу наносят лишь 75% и 50% общего урона соответственно. Вторая слабость же что это защита от злых намерений, желания вреда и убийства. Так что, действия что являются проявлением дружбы/любви игнорируют данный фантазм. К этому например относится укус вампира, что в своей природе является актом продолжения рода и знаком "принятия в товарищества", чем убийством или пожиранием крови. Третья же слабость самая известная - Ахилесова пята. При поражении в это слабое место, Ахиллес полностью теряет своё бессмертие, его скорость падает на 70% и по всей видимости он теряет покровительство с выше, вместе с физическими характеристиками.

**Трагедия Трои: Буйная Бессмертная Колесница**— второй фантазм, колесница Ахиллеса способная летать, запряженная божественными лошадьми (которые разумны и могут говорить, но не говорят что бы выставлять Ахиллеса дураком), сносящая все на своём пути. Вызывается свистом, после чего она вырывается из разрушенного пространства. Разъезжая на ней он превращается в скачущую молнию, что постоянно увеличивает скорость и пропорционально увеличивает атакующую силу колесницы. Не до конца разогнавшись колесницы ничего не стоит раздавливать вихрем однотонных големов, оказавшихся рядом, на полной же скорости даже Хирону трудно различать её кроме как мигающего быстрого огня, что мчится по небу. Однако потребление энергии колесницы настолько велико, что этого бы количества хватило бы на призыв ещё одного слуги.

**Бег Кометы**— автоматически активируемый постоянно действующий фантазм Ахиллеса, что срабатывает когда он сходит с колесницы. Воплощение легенды как об "быстрейшем герое", увеличивающие многократно его скорость. Бег на этой "божественной скорости" сравнивается с мгновенному перемещению, а расстояние до любой цели что находится в пределах видимости его глаз может быть мгновенно преодолено. Препятствия на поле боя не могут замедлить его, даже когда он мчится через густой лес или тараном на сквозь големов. Он принудительно раскрывает своё уязвимое место, ахиллесову пяту, однако существует не так много героев, которые могут справиться с его скоростью. По всей видимости при поражении пяты фантазм перестает работать.

**Диатрекон Астер Логче: Копейный Наконечник Звезды Пересекающей Небо**— убивающее героев копьё Ахиллеса, дарованное его отцом и созданное из металла с небес. Является его основным оружием, которым он превосходно орудует одной рукой, спокойно сражаясь сразу против двух слуг. Является в основном метательным, так он может легко одним броском уничтожить сотни стрел Альтер Атланты. Достоверно известно, что в случае призыва Ахиллеса Лансером раны от копья не могут быть излечены, пока копьё или сам Ахиллес остаются в этом мире.

**Поле Дуэли** — особая способность Ахиллеса, представляющее замкнутое поле создаваемое когда он втыкает копьё в землю. Созданное магией, кристаллизация мифа об уравнивании шансов в бою с Гектором, завязан на концепцию "честный бой между двумя". Убирает все эффекты, берущие начало в чём-либо, кроме самих противников (в том числе, любые божественные покровительства, благословения, небесные фантазмы, заимствованные силы и даже поддержка самого Мира в тех или иных формах), а также влияние удачи. Арена, представляющее отдельное измерение, отрезанная от мира и находящиеся вне времени, существующая до тех пор, пока один из бойцов не падёт. Сколько бы не проходил бой внутри барьера, для внешних наблюдателей пройдёт только одна секунда, а тот, кто проиграл в этом бою, неотвратимо погибает и в реальности, причём не спасают даже высокоуровневая регенерация и автовоскрешение. Правила дуэли устанавливаются участниками, по этому способность не имеет смысла если враг попросту откажется. И из-за природы этого фантазма, сожалений и проклятия Амазонской царицы он не может быть использован ни на ком более слабом чем он сам или против женщин.

**Космос Ахилла: Миниатюрный Мир, Окружённый Лазурным Небом**— божественный конструкт, щит выкованный Гефестом что представляет из себя целый мир. Защитный фантазм, отражающий любую атаку разворачивая этот самый миниатюрный мир. Мир, в котором жил Ахилл, который был воспроизведен Гефестом в миниатюрной форме на щите, показывая закрученные океанские течения на внешней окружности из-за морского бога, подвиги и земли по которым он ходил. Пространство внутри как раз и содержит всю эту территорию, балканский полуостров, территорию Трои и моря что обхватывают их. Мощи щита хватает что бы поглотить и остановить Васави Шакти, долгое время удерживая внутри себя силу копья разрушения, хотя и будучи потом все же разрушенным в противостоянии фаниазмов. Ахиллес обладает особым методом использования щита, развертывая пространство он мчится на врага "раздавливая его миром", но что точно происходит неизвестно.