Здание/5F

## Лифты

Лифты пятого этажа идентичны лифтам четвертого этажа, за исключением того, что большая цифра «4» заменена на «5». Они спускаются только на четвертый этаж. Карта пятого этажа находится на земле, ее положил Мидори при первом использовании лифта. Они расположены в нижней части карты и соединяются с раздевалкой и классом.

## Комната со шкафчиками

Раздевалка на пятом этаже аналогична раздевалке на четвертом, однако на полу и потолке нет пятен, все шкафчики закрыты, на полке стоит диктофон и две рации. Раздевалка расположена в правом нижнем углу карты и соединяется с лифтами и полицейским участком. В этой комнате проходило Первое Испытание Элиса Ябусаме.

### Комната с зарядным устройством

Секретная комната, расположенная за шкафчиками на пятом этаже. Она разблокируется после решения головоломки в раздевалке. В ней есть большая машина, которая служит зарядным устройством для Манекенов со встроенным автоматом для напитков. Под столом есть небольшой сейф, в котором лежит фотография Реко , а также набор металлических ящиков наверху стола, в которых находится инструкция по эксплуатации зарядного устройства и записка с надписью «Начало игры: синий 1, красный 6, Желтый 0." Дверь справа — это короткий путь, ведущий в класс.

### Кабелепроводная

Ещё одна секретная комната за зарядной комнатой. Открывается Хинако после того, как Мидори осалил Ранмару . Он содержит устройство, которое может сбросить режим метки на ошейниках Манекенов. Ранмару должен стоять в центре, пока другие участники пытаются послать ему электричество, чтобы сбросить его ошейник. Если один из них получит слишком много электричества и в результате потеряет сознание, Ранмару умрет позже в этой главе, заставив Мидори взорвать его ошейник.

## Полицейский участок

Копия полицейского участка, в котором когда-то работал Кейджи , где он встретил и подружился со старым районным полицейским. Станция — это всего лишь фасад, внутри здания нет ничего, кроме плаката. Полицейский участок расположен в верхнем левом углу карты и соединяется с раздевалкой и библиотекой.

## Библиотека

Библиотека, похожая на лабиринт, со множеством книжных полок и секретным проходом. Здесь сражается армия краснозубых книжных Монстров. Изначально на полках, которые находятся в разных местах на четвертом и пятом этажах, есть слоты для красной, зеленой, желтой и синей книг. Книги открывают секретный проход, ведущий на территорию, похожую на стадион, где находится Мидори. Библиотека расположена в верхней центральной части карты и соединяется с полицейским участком, офисом и центром управления.

* Есть 5 красных книг.

* Есть 7 зеленых книг. В зеленой книге, которую находит Сара, есть сообщение от Мидори, в котором говорится о слабости самого сильного монстра-Мэйпл ; это трещина в ее спине.

* Есть 4 желтые книги. В желтой книге, которую находит Сара, обобщается информация о медицинском осмотре, хранившаяся в офисном компьютере.

* Есть 5 синих книг. Синяя книга, которую находит Сара, представляет собой журнал экспериментов Мидори с надписью «Данные испытаний ИИ Шина Тсукими».

### Арена

Область, в которую можно попасть, вернув четыре цветные книги обратно в библиотеку. Пол круглый и разноцветный: от зеленого к желтому, затем к красному и синему. Здесь впервые встречается Мидори, прежде чем он уходит на кладбище.

## Комната видео наблюдения

Комната Мидори. ИИ Шина находится на мониторе, втором слева, а система управления гробом расположена на мониторе, втором справа. Здесь же изначально находится ошейник Мидори. Центр управления расположен в центре карты, доступ к нему осуществляется из библиотеки. Комната скрыта, пока Сара не укажет на разницу между двумя картами, которые ей дали.

## Офис

Комната, напоминающая кабинет Шунске Хаясаки . Монитор отображает информацию Сары. Другой монитор, недоступный, пока Хаясака не найдет шнур питания, отображает информацию об Эмири Хараи и Мичиру Намиде . Рядом с компьютером стоит желтая библиотечная книга. Офис расположен в правом верхнем углу карты и соединяется с библиотекой и классом.

## Класс

Комната, которая выглядит точно так же, как школьный класс Сары и Джо до Смертельной Игры . На столе стоит сумка с копией собачьего брелока Джо. На дальней полке стоит зеленая библиотечная книга, а на доске висит форма согласия . После того, как комната для зарядки обнаружена, в левой стене, где находится самое правое «окно», появляется отверстие, позволяющее попасть в комнату для зарядки из классной комнаты. Класс расположен в правом нижнем углу карты и соединяется с офисом и лифтами.