O que sabem os mundanos em Aszor?

**Sobre dragões, conhecimento e as leis do mundo:**

Existem dois pilares de conhecimento: **tempo e espaço**.

Eles regem as leis do mundo e a magia.

Cada criatura, mundana ou não, só é capaz de entender o mundo através de um desses pilares – nunca os dois.

Dragões são as criaturas mais poderosas do cenário, pois são os que detém o maior conhecimento sobre os pilares.

Eles assumem características diferentes de acordo com o pilar que dominam.

Dragões metálicos detém conhecimento do tempo e dragões cromáticos do espaço.

O conhecimento é o tesouro mais valioso de um dragão.

Se um dragão abandona a busca pelo conhecimento, ele deixa de ser um dragão.

Os mundanos surgiram de dragões que se apaixonaram por algo que não o conhecimento.

Os dragões controlam as leis de funcionamento do plano.

Sem os dragões, a vida como se conhece seria perdida.

Por isso, a completa extinção dos dragões é motivo de preocupação.

Nenhum mundano sabe quantos dragões ainda existem.

Apesar dos dragões poderem se tornar mundanos, não existe registro de algum mundano que tenha ascendido a forma dracônica.

Entretanto, não há nada dizendo que isso é impossível.

Alguns acreditam que os mundanos devem buscar regressar à forma dracônica.

Outros acreditam que os mundanos precisam abandonar de vez o passado.

Os primeiros se chamam regressistas, os segundos progressistas.

**Sobre o plano, as terras e os céus:**

Não existe mapa do plano de Aszor.

Tudo muda através dos experimentos dos dragões.

Por isso, quem sai para se aventurar pode nunca mais encontrar o caminho de casa.

As opções para viajar e conseguir voltar para casa são limitadas.

É possível usar a construção mágica chamada estrada suspensa - que dá a volta no plano.

Ou meios mágicos de teleporte e âncoras espaciais.

Existem apenas 6 grandes cidades ligadas entre si por portais de teleporte.

Elas são Petrus, Kybartai, Bavianna, Lyvaen, Tuen'Ha e Eijir.

Cada uma tem suas próprias leis, cultura e organização política.

Tudo o que se vê no céu diurno são outros planos.

O céu noturno é um grande vazio.

Por isso, não existe conceito de lua, sol e estrelas – tudo o que se vê no céu são planos.

Nenhuma criatura foi capaz de sair do plano de Aszor  – nem mesmo os dragões.

Todo conhecimento que se tem deles veio pela observação do céu.

Mesmo assim, os outros planos influenciam Aszor.

**Sobre aqueles que atendem as preces dos mundanos:**

As entidades conhecidas como “deuses” são criações dos dragões.

São vistas como deuses porque atendem aos pedidos dos mundanos.

Os dragões não interferem diretamente na vida dos mundanos - devem se preocupar apenas em acumular conhecimento.

Existem 3 entidades entendidas como “deuses”.

Elas podem ser entendidas tanto pelo pilar do tempo, como do espaço. Cada pilar define e nomeia elas de jeitos diferentes.

Quando entendidas pelo tempo, as três entidades são: Sorte, Azar e Destino.

Quando entendidas pelo espaço, elas são: Poder, Julgamento e Destruição.

Os devotos do tempo louvam as entidades em casas de aposta e os do espaço em arenas.

**Sobre o descanso - temporário ou não:**

Para descansar todos os mundanos meditam.

Nenhum mundano nasce com a capacidade de dormir.

Alguns, porém, treinam para aprender, mesmo sabendo que dormir oferece risco de morte.

Aqueles que passam pela experiência de dormir e sobrevivem, relatam que é uma experiência com o vazio.

Ninguém que dormiu e sobreviveu relatou algo diferente disso.

Portanto, dormir é aterrorizante já que nem na morte o vazio está presente.

É sabido que na morte a memória se separa do sangue e dos ossos

Em alguns casos ela vai para algum lugar do tempo.

Em outros, para algum objeto.

É possível ressuscitar alguém em Aszor encontrando a sua memória e reunindo-a com o sangue e os ossos.

Entretanto, nem todas as tentativas de ressurreição são bem sucedidas.

Mundanos que morreram dormindo, por exemplo, nunca puderam ser ressuscitados.

**Sobre o mistério das tríades**

Apesar de existirem dois pilares do conhecimento, as leis fundamentais do mundo são formadas por tríades.

Por isso, questiona-se se há um terceiro pilar de conhecimento.

Será que existe algo além do tempo e espaço?