Traditionen

Eine magische Tradition beeinflusst, wie ein Charakter mit dem Mana umgeht.

Natürlich braucht man nicht unbedingt Gesänge, elegante Gesten, gemurmelte Flüche oder holistische Philosophie, um Zauber zu wirken oder Geister zu beschwören, aber sie helfen beim Kanalisieren der magischen Energie – und die Tradition gibt einem solche Mittel an die Hand.

Oft wenden sich Leute, wenn sie nach Konzentrationshilfen suchen, den Elementen ihrer Kultur oder ihres Hintergrunds zu, die sie mit Magie verbinden.

Wenn man sein ganzes Leben lang daran glaubt, dass Magie gewirkt wird, indem man einen kleinen Stab schwenkt, wird so ein kleiner Stab auch tatsächlich helfen.

Oder man hat gelernt, Magie könnte in einer Perlenkette gebannt sein. Dann hilft es, beim Zaubern eine solche Perlenkette durch die Finger gleiten zu lassen.

Alle Zauberer (auch Magieradepten und Aspektzauberer) sind Anhänger einer magischen Tradition. In der Sechsten Welt gibt es alle möglichen Traditionen, und wir beschäftigen uns hier mit zwei von ihnen.

Die hermetische Tradition verfolgt einen gelehrten Zugang zur Magie, der vor allem auf Logik gründet.

Anhänger der hermetischen Tradition werden Magier oder Hermetiker genannt.

Die schamanische Tradition geht mit der Magie wilder und lockerer um und verlässt sich vor allem auf die Kraft der Persönlichkeit. Anhänger der schamanischen Tradition Schamanen.

Verschiedene Aspekte der Welt – die Elemente – sind für die Traditionen in unterschiedlicher Art wichtig.

Die Beschreibung jeder Tradition gibt an, wie in ihrem Denken jedes Element mit den verschiedenen Arten von Zaubern, Reagenzien und Geistern interagiert, und führt auf, welche Arten von Geistern und Geisterkräften sie in bestimmten Situationen am ehesten ruft. Die Beschreibung der jeweiligen Tradition gibt außerdem an, welche Attribute Zauberer dieser Tradition für die Entzugswiderstandsprobe verwenden.

Es folgen bekannte magische Traditionen. Wie man Traditionen bei Shadowrun grundsätzlich verwendet, wird 40 MAGISCHE TRADITIONEN >> >> STRASSENGRIMOIRE << in SR5 auf Seite 279 beschrieben. Alle der folgenden Traditionen haben bevorzugte Zauber und/oder Adep�tenkräfte. Regeltechnisch betrachtet hat die Auswahl dieser Kräfte und Zauber keinen Vorteil; sie werden nur angeführt, damit Spieler ihre Charaktere zur Tradition passend gestalten können. Die Beschreibungen geben auch an, welche Arten von Geistern bei der jeweiligen Tradition wie zum Einsatz kommen und mit welchen At�tributen dem Entzug widerstanden wird. Zauberer einer bestimmten Tradition können nur die Geister beschwö�ren, die für sie angegeben sind, und ihnen nur Aufgaben übertragen, die zu ihrer Tradition passen. Das Übertragen einer Aufgabe, die nicht grundsätzlich zur jeweiligen Tra�dition passt, wird vom Geist ignoriert: Ein buddhistischer Magier zum Beispiel, der einem Luftgeist be� ehlt, ihn bei einem Heilzauber zu unterstützen, wird keine Reaktion erhalten, da Heilzauber in dieser Tradition der Erde oblie�gen, während Luft für Kampfzauber zuständig ist. Die Be�schreibungen berichten auch von bekannten Lehrern der Traditionen, die Charakteren im Spiel beim Fortschritt in�nerhalb der Tradition helfen können. Wenn eine Beschrei�bung die Tradition als „Besessenheitstradition“ anführt, wird die Geisterkraft Materialisierung bei beschworenen Geistern dieser Tradition durch die Kraft Besessenheit (S. 224) ersetzt