Schwierigkeitsgrade

Es gibt vier Schwierigkeitsgrade in Phasmophobia: Anfänger, Fortgeschritten, Profi und Albtraum. Jede Schwierigkeit hat eigene Vorbereitungszeiten, Geisteraktivität, Jagdphasen und Belohnungen

## Schwierigkeiten

### Anfänger

> *"Für neue Geisterjäger empfohlen!"*
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Die einfachste Schwierigkeit, welche auf neue Spieler ausgerichtet ist, die die Spielmechaniken noch lernen

* Normale Geldbelohnung
* Normaler Erfahrungszuwachs
* 5 Minuten Vorbereitungszeit
* Häufige Geisteraktivitäten
* Kürzeste Jagdzeiten
* Wenige Türen starten offen
* Sanitypillen stellen 40% des Geisteszustands wieder her
* 50% des Geldbetrages den man für verlorene Gegenstände ausgegeben hat bekommt man wieder

### Fortgeschritten

> "Die Standard erfahrung beim Geisterjagen"
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Diese Schwierigkeit ist für den Durchschnittlichen Spieler gedacht, welcher die Mechaniken des Spiels schon kennt

* 2x Geldbelohnung
* 1,5x Erfahrungszuwachs
* 2,5 Minuten Vorbereitungszeit
* 1,5x Verlust des Geisteszustand
* Normale Geisteraktivitäten
* Mittlere Jagdzeiten
* Sanitypillen stellen 35% des Geisteszustands wieder her
* Ein paar Türen starten offen
* Die Sicherung ist beim start des Spiels aus
* Ein paar Verstecke sind Blockiert

### Profi

> "Für erfahrene Geisterjäger"
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Dieser Schwierigkeitsgrad ist für erfahrene Spieler gedacht, die die Grundmechanismen, Geister und Strategien, die zum Abschluss der Untersuchung benötigt werden, relativ gut kennen.

* Auf Level 15 freigeschaltet
* 3x Geldbelohnung
* 2x Erfahrungszuwachs
* Keine Vorbereitungszeit
* 2x verlust des Geisteszustands
* Geringere Geisteraktivität
* Lange jagdzeiten
* Sanitypillen stellen 30% des Geisteszustands wieder her
* 0% des Geldbetrages den man für verlorene Gegenstände ausgegeben hat bekommt man wieder
* Die Sicherung ist beim start des Spiels aus
* Viele Türen starten offen
* Die meisten verstecke sind Blockiert
* Die Aufgabentafel gibt nicht an ob der Geist auf Gruppen oder Einzelpersonen reagiert
* Der Geisterraum ändert sich selten

### Albtraum

> "Eine Herausforderung für die besten der besten"
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Dieser Schwierigkeitsgrad ist eine Herausforderung, die sich ausschließlich an Spieler richtet, die die Spielmechanik in- und auswendig kennen, über umfangreiche praktische Erfahrung in der Geisterjagd verfügen und eine solide Strategie oder einen Aktionsplan haben, insbesondere in Teams. Die Entwickler haben erklärt, dass dies eher eine gelegentliche Herausforderung für Spitzenspieler als eine neue Normalität sein soll.

* Bei Level 20 Freigeschaltet
* 4x Geldbelohnung
* 2,5x Erfahrungszuwachs
* Keine Vorbereitungszeit
* 2x verlust des Geisteszustands
* Seltene Geisteraktivität
* Längste Geisterjagd
* Sanitypillen stellen 25% des Geisteszustands wieder her
* 0% des Geldbetrages den man für verlorene Gegenstände ausgegeben hat bekommt man wieder
* Die Sicherung ist beim start des Spiels aus
* Die Aufgabentafel gibt nicht an ob der Geist auf Gruppen oder Einzelpersonen reagiert
* Einer der Beweise ist versteckt und kann nicht ausfindig gemacht werden
* Der Geisterraum ändert sich gelegentlich
* Der Geisteraktivitätsmonitor sowohl als auch der Geisteszustandsmonitor sind beschädigt
* Wenn der Geist einen Spieler Tötet endet die Jagd **nicht** und wird **verlängert**
* Beinahe alle verstecke sind blockiert
* Die meisten Türen sind beim start offen
* Der Sicherungskasten wird nicht auf der Karte im Truck angezeigt

### Zusammenfassung

 Geldbelohnung
 Erfahrungszuwachs
 Vorbereitungszeit
 Verlust des Geisteszustandes
 Regeneration des Geisteszustandes
 Geisterinteraktionen
 Geisterevents
 Länge der Jagd
 Gnadenzeit bei Jagdbeginn
 Versicherung
 Sicherungskasten an?
 Reaktion auf Gruppen angegeben
 Anzahl der offenen Türen
 Geisterraum kann sich ändern
 Anzahl der kaputten Monitore
 Jagdverlängerung durch Tode
 Sicherung auf der Karte