Alqat Shakkal

## Ogólnie

Alqat Shakkal są ludem koto-ludzi, którzy zamieszkują najmniej przyjazne tereny świata. Są wiernie oddani swoim bogom, których wolę spełniają w każdej dziedzinie życia. Utrzymują się w większości z handlu, z którego stworzyli swoją domenę. Wiernie strzegą tym samym swoich ziem przez które przebiega większość szlaków handlowych Starego Świata. W ostatnich latach jednak przez morskie szlaki handlowe ich pozycja została zagrożona. Z tego powodu ich potężne i wspaniałe królestwa zaczynają podupadać oraz słabnąć w obliczu Elfiego Dominium oraz innych.

Klany są zdominowane przez 3 rasy, co nie skreśla jednak koegzystencji z innymi:

* Nahr Kujar - Są największym spośród imperium koto-kształtnych. Wszyscy służą pośrednikom między bogami, a śmiertelnymi zwanymi faraonami. Tytuł faraona nosi zazwyczaj jeden władca, chociaż zdarzały się sytuacje, gdy było ich nawet 4. Niżej w hierarchii są kapłani oraz lokalni władcy, którzy stanowią jednocześnie urzędników królestwa. Pod nimi są wojownicy, a jeszcze niżej farmerzy i rzemieślnicy. Wszystkie części społeczeństwa zdają się współpracować i ufać w pełni swojemu władcy, aby rozwijać imperium ponad inne.
* Adghull Namurr - Są zbiorem ludów zamieszkującym obszary wokół Wielkiej Pustyni oraz otaczające Królestwo Nahr Kujar. Są to półwędrowne ludy, które w znacznej części są poddanymi faraona. Pozostali służą swoim satrapą, emirom, szejka, kalifom i sułtanom opierającym się władcy wszystkich Namurów oraz dopasowują się do ich woli. Podziały na plemiona, rodziny i im podobne zdają się bez znaczenia w obliczu posłuszeństwa wobec pana, a przede wszystkim bogów. Zamieszkują dane terytoria na woli swoich panów do czasu kolejnej przeprowadzki. Z tego tytułu często nawiązują stosunki handlowe, a dzięki temu stali się niemalże niedoścignionymi kupcami.
* Bariya Almanar - Są ostatnim spośród trzech wielkich ludów Adghull Namur. Wewnątrz nich tysiące lat temu pojawił się podział na tych, co zostali na ich rodzimych ziemiach oraz na wędrowców. Jedni i drudzy zdają się uważać wzajemnie za dzikusy oraz odmieńców, stąd wewnątrz nich można dostrzec różnice w kwestii sprecyzowania tożsamości ich ludu. Jedni są wędrowcami i kupcami z Dzikich Ziem, a drudzy skrywają się w najdzikszych oraz najdalszych zakątkach Starego Lądu w swoich skrywanych osadach.

## Zachowania i kultura

Wszyscy spośród Adghull Namur zdają się słynąć ze swoich zdolności kupieckich oraz dopasowania do trudnych warunków. Są znani na całym świecie, a w zależności od regionu mają różną reputację poczynając od szanowanych dzikich wojowników, a kończąc po oszustach i krętaczach. Ich kultura zdaję się opierać na wspólnym spędzaniu czasu oddzielnie samców oraz samic. Zdaję się też być wyraźna dominacja samców nad samice, pomimo znacznie mniejszej liczebności. Większość z nich jest spokojna i opanowana, a ich dwie główne wartości to pieniądze oraz bogowie, często łączone w jedność. Wielbią wszelkiego typu używki oraz są przyzwyczajeni do przerwy popołudniu z powodu zbyt wysokich temperatur w ich regionach.

## Formy państwowości

Ich władza w państwie oparta jest na relacji lud - władca - bogowie. To rządzący stanowią władzę zwierzchnią i są uważani za panów życia i śmierci swoich poddanych. Stawia wręcz się ich na równi z bogami, uważając, że stanowią kolejną formę bytu boga-władcy. W przypadku wszystkich władza działa na zasadzie autonomicznych państewek, gdzie wszyscy podlegają ostatecznie jednemu władcy. Wielokrotnie władcy pełnią rolę głównych kapłanów i bezpośrednio także sprawują władzę. Niektórzy jednak posługują się do tego wezyrami, którzy zastępują ich w pełnieniu większości obowiązków.

<powrót do ras>