recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness

Продолжение серии Nightmare Creatures, которое должно было выйти в 2003 году. Nightmare Creatures - это популярная серия игр в жанре survival-horror, которая когда-то выходила на консолях пятого поколения. Действие третьей части проходило в Праге 19-го века.

Геймплей в игре менялся в зависимости от времени суток. Днем мы могли исследовать город в поисках подсказок о том, что нужно сделать для продвижения по сюжету игры. Ночью геймплей игры менялся и становился более action-ориентированным. Главная героиня могла перевоплощаться в огромное чудище, чтобы сражаться со своими врагами. Также в бою можно было использовать огнестрельное оружие, динамитные шашки и прочие вещи, которые мы могли видеть в прошлых частях серии.

Над игрой работала компания Kalisto Entertainment, а её издателем был Ubisoft. Позднее Kalisto вышла из бизнеса, и компания Ubisoft уже работала над игрой в качестве разработчика. Взяв на себя эти полномочия, Ubisoft решила переделать игру с нуля. Неизвестно, сколько всего было убрано ключевых идей, которые внесла Kalisto в свой незаконченный проект до того, как покинула разработку игры. В сети можно найти несколько материалов, демонстрирующих геймплей отменённого проекта, а также небольшую раскадровку, сделанную для начальной сцены игры.

Причины, по которым игра была отменена, также неизвестны. Ubisoft никогда официально не заявляла об отмене, однако третья часть Nightmare Creatures так и не вышла ни на одной платформе. Новости с обновлённой информацией о судьбе проекта просто перестали где-либо публиковаться.

Возможно, Ubisoft просто не захотела заканчивать игру и переключилась на другой свой проект.
Jet Set Radio (Nintendo Wii)

В 2006 году компания Kuju Entertainment (Marvel: Ultimate Alliance), которой помогал тогда художник Корри Льюис создали несколько набросков к новой игре о Jet Set Radio, которая должна была выйти на приставку Wii. Наработками они хотели убедить Сегу дать зеленый свет на свой проект, однако Сегу не заинтересовал их проект и игра никогда не была осуществлена.

Версия игры Jet Set Radio для приставки Wii никогда не была осущевствлена и все ее наработки и идеи так и остались лишь на набросках. Интересно, что помимо набросков, похоже, ничего не было создано для этой игры.
Devil May Cry 4 (Отменённая версия)

В 2005 году, после выхода игры Devil May Cry 3: Dante's Awakening на PS2, фанаты серии начали ждать анонс четвертой части серии Devil May Cry. Многие еще тогда понимали, что анонс новой игры от Capcom будет уже совсем скоро.

Впервые какую-либо информацию об игре компания сообщила в 2005 году на выставке Е3, выложив короткий тизерный ролик с Данте на заснеженной локации. В самом ролике показан Данте, сильно напоминающий себя из третьей части, который выстреливает в экран. Дата релиза проекта не была объявлена.

Позднее Capcom раскрыла больше деталей насчёт новой игры. Был показан совершенно новый ролик на Tokyo Game Show, который также демонстрировал графические возможности консоли PlayStation 3. Дизайн Данте здесь выглядел уже совсем по-другому. Он был несколько моложе и его костюм больше походил на костюм Данте из второй части.

Спустя несколько месяцев был выложен первый полноценный трейлер проекта, где главным протагонистом игры уже был Неро. Что стало с прежней версией игры, неизвестно. Видимо Capcom посчитала, что для новой игры лучше сделать нового протагониста со своей уникальной историей. Данте, конечно, не был полностью вырезан из четвертой части, однако он уже не играл главную роль в игре.
Doom 4

**Doom 4** - отменённый шутер от первого лица, разрабатывавшейся компанией id Software.

## Разработка игры

С 2007 по 2013 год компания id Software разрабатывала Doom 4, шутер от первого лица для PC, Xbox 360 и PS3. Официальный анонс Doom 4 состоялся 7 мая 2008 года. На QuakeCon 2008 id Software рассказали, что игра будет разрабатываться на движке id Tech 5 и будет лучше выглядеть на ПК, чем на консолях. Также было объявлено, что игра получит мультиплеерный режим.

## Геймплей

Игрок должен был играть за новобранца, который присоединился к сопротивлению вторжениям сил из Ада на Земле. Разработчики планировали добавить больше кинематографичности в геймплее, более плавные анимации и улучшение рукопашного боя. В виде оружия планировалось добавить нож, бензопилу, дробовик, винтовку, пулемёт и многоствольный пулемёт.

## Почему ее отменили?

О проекте ничего не было известно вплоть до апреля 2013, пока Kotaku не написали статью о Doom 4. В ней рассказывалось, что игра находится в производственном аду, из-за чего id Software заморозили Rage 2, чтобы перебросить все силы на разработку игры. В будущем id Software подтвердила слухи и рассказала, что игра, которую они разработали, больше походила на Call of Duty, чем на классический Doom, из-за чего ее очень часто переделывали. В будущем разработку игры полностью перезапустили и, чтобы не повторять ошибок из прошлого, к разработке присоединились Bethesda Game Studios, что послужило в 2016 году выходу Doom, которая переосмыслила серию.
Sly Overload

Отмененная игра про Слая Купера. Над проектом работал художник Джо Мадурейра (Joe Madureia). По просьбе Сони он нарисовал несколько набросков для будущей игры, где в одном из них можно заметить более темную версию Слая, а также различные эскизы, изображающие путешествия Слая во времени. Игру планировали выпустить в 2005 году на PSP

Проект так и не был осуществлен, но идея о перемещении во времени в итоге была реализована в четвертой части Слая (которая уже вышла спустя 8 лет).

## Геймплей игры

Неизвестен, но скорее всего он походил на геймплей прошлых игр серии Sly Cooper
The Simpsons (Xbox)

В 2004 году, на волне успеха игры Simpsons: Hit and Run, компания EA пыталась приобрести лицензию Симпсонов у Фокса для того, чтобы создать свою собственную игру о серии. Компании в итоге это удалось и вышла игра Simpsons the Game. Однако до того, как выпустить свой проект, компанией было создано техническое демо игры.

Версия эта очень сильно отличается от игры 2007 года. Во-первых, она была создана для консоли XBOX (сама игра на нее так и не вышла). И во-вторых, визуал игры здесь более приближен к стилистике мультфильма, чем игра 2007 года.

Вообще о создании этой игры ходят очень много слухов. Например, есть теория, что существует еще один билд игры, датированный 2005 годом и создан он был другой компанией - Tdijital. Видимо сразу несколько разработчиков решили предложить свои проекты Фоксу в надежде, что именно им дадут зеленый свет на создание игры по фильму.
Privateer 3: Retribution

Privateer 3: Retribution - отменённая третья часть серии игр Privateer. Игру создавала компания Origin Systems в 1997-1998 году. Издателем проекта была компания Electronic Arts.

Первая игра серии Privateer вышла в 1993 году. В третьей части, как и в предыдущих, игроки могли свободно посещать другие планеты и заниматься там торговлей, а также выполнять разнообразные миссии, в том числе миссии со сражениями в космосе. Журнал Computer Games Strategy Plus выложил превью игры в 1998 году, показав несколько скриншотов проекта. На данный момент копия журнала утеряна. По слухам, в журнале также можно было найти информацию о сюжете игры.

Проект был отменён после успеха другой игры EA - Ultima Online. После её коммерческого успеха компания хотела, чтобы Origin Systems начала разрабатывать больше многопользовательских игр, и данный проект был вскоре отменён.
SpongeBob and the Nicktoons Gravjet Racing

В конце нулевых Nickelodeon решилась выпустить игру в жанре аркадных гонок SpongeBob and the Nicktoons Gravjet Racing, игра должна была выйти в 2009-м году. До сих пор неизвестно имя студии, которая разрабатывала игру. Если судить по тому, что игра смогла дойти до присвоения возрастного рейтинга от ESRB, то Gravjet Racing была отменена на поздних этапах разработки. От игры остались лишь работы художников, анимации и скриншоты из бета-версии.

## Геймплей игры

В игре вы бы управляли персонажами из мультсериалов Nickelodeon, которые участвовали в гонках на парящих транспортных средствах. Трассы были стилизованы под миры этих персонажей. Общая стилистика игры больше уходила в футуризм.

## Почему игру отменили?

Игра была отменена из-за финансовых проблем компаний, которые работали над проектом.

## Анимации персонажей

Cancelled Games - SpongeBob and the Nicktoons Gravjet Racing
George A Sisyphean Drama

George A Sisyphean Drama - отменённая игра в жанре головоломки, где вы играете за Джорджа - олицетворение Сизифа в нашем мире, только вместо камня здесь огромный телефонный циферблат. Игра должна была выйти на PC, Amiga и Atari ST. В игровом журнале Joystick упоминается, что разработчиком был Маркус Гамильтон, который искал издателя для игры. Там же указано, что Маркус работал для издателя Thalamus.

## Геймплей

Поскольку боги лишены на этот раз скал и гор, они сконструировали гигантский телефонный циферблат. Джордж должен продвигаться с каждого уровня, заполняя отверстия этого циферблата цветными шариками, чтобы получить тот же узор, который указан на панели состояния.

У вас есть ограниченное количество шариков, из которых каждый упавший в отверстие на циферблате будет собран и помещен обратно в соответствующий дозатор. Периодически будут раздаваться специальные шарики, благоприятные или вредные, когда одни будут очищать циферблат, а другие менять цвет шариков и давать бонусы. Если шаровая бомба упадет в яму, вам придется быстро избавиться от нее, прежде чем она взорвется. Если время в игре закончится, то рука Божья спустится и раздавит вас.

## Почему её отменили?

Причины отмены игры неизвестны, но скорее всего разработчик не нашел издателя для своего проекта.
Catroots

Catroots – отменённая игра неизвестного жанра, которая разрабатывалась для приставки Nintendo 64. Информации об этой игре очень немного. Анимационный тизер проекта был представлен на E3 2000. После выставки IGN решила поинтересоваться, что это за игра, на что получила довольно расплывчатый ответ от американского отдела Nintendo «Нам сказали поставить его там».

Позднее IGN провели интервью с Сигэру Миямото, в котором он рассказал, что игру разрабатывает компания Marigul. Судя по короткому анимационному ролику, мы должны были играть за персонажей, напоминающих персонажей мультфильмов «Том и Джерри» и «Шоу Щекотки и Царапки». Крыса всеми доступными способами пытается уничтожить кота, использует для этого молоток, сюрикены и огнемёт.

## Геймплей

Он неизвестен. На данный момент нет ни одного видеоролика с геймплеем этой игры. Но похоже мы должны были играть за персонажей, напоминающих персонажей мультфильмов «Том и Джерри» и «Шоу Щекотки и Царапки».

## Почему её отменили?

Точные причины отмены игры неизвестны. Возможно, причина отмены проекта связана с выходом новой приставки Nintendo GameCube в 2001 году, для которой разработчики просто не успели переработать игру.

## Анимационный ролик

Catroots -Nintendo 64 Unreleased Game - Alpha Tech Demo-
The Flash

В 2008 году компания Bottlerocket Entertainment разрабатывала игру о супергерое Флэше для Brash Entertainment и DC Comics. Выход игры планировался на консолях седьмого поколения — PlayStation 3 и Xbox 360. Однако проект так и не вышел, так как Brash Entertainment закрылась еще до релиза игры.

У игры был впечатляющий открытый мир. Мир в игре был настолько огромен, что планировалось даже добавить Готэм-Сити, но позднее разработчики отказались от этой идеи. У Флэша были уникальные способности, которые позволяли ему по-разному взаимодействовать с окружающей средой. Например, Флэш мог проходить сквозь некоторые обьекты окружения, когда достигал определённой скорости. Со слов разработчиков, боевка в игре напоминала боевку в Mark of Kri. К каждому врагу привязывалась определённая кнопка на контроллере. Чтобы быстро подойти к врагу и нанести ему один или несколько ударов, вам нужно было нажать эту определённую кнопку. Это позволяло Флэшу наносить удары сразу по нескольким противникам, быстро переключаясь между ними.

Также известна некоторая информация о сюжете игры. Флэшу предстояло встретиться с такими злодеями из DC, как Капитан Холод, Погодный волшебник, Крысолов, Капитан Бумеранг и т.д. Сценарий разработчикам помогал писать Марв Вольфман, который прежде всего известен своей работой над комиксами Teen Titans и The Tomb of Dracula.

В 2008 году у издателя игры Brash Entertainment начались финансовые сложности. Все три игры, которые издала компания, продались крайне плохо. В итоге многие разработчики отказывались работать с компанией. В то время у неё была лицензия на выпуск игры по «Пиле», но она так и не вышла. Вскоре компания перестала выплачивать зарплаты своим сотрудникам. В ноябре 2008 года компания вышла из бизнеса и это стало главной причиной отмены игры The Flash.
Crash Bandicoot Worlds

Crash Bandicoot Worlds — отменённая игра о Крэше Бандикуте, которую разрабатывала Travellers Tales совместно с Universal Interactive Studios. Worlds была первой в игрой серии Crash Bandicoot, которую планировали выпустить на шестое поколение консолей.

Над игрой работали в 1999 году, по словам разработчиков в ней был открытый мир. Для проекта был привлечен Марк Церни, который в прошлом работал над играми Crash Bandicoot, Он также был программистом первой Jak and Daxter и продюсером Spyro.

О игре Worlds сохранилось не так много информации, в сети бьло найдено карандашное лого игры, несколько концептов врагов, а также рисунок новой злодейки - Elli-Mental (2-ое фото в альбоме), которая раннее не появлялась в играх Crash Bandicoot.

Судя по логотипу игры, в Worlds мы могли посещать другие планеты, помимо земли. Данный факт может объяснить, почему большинство врагов на рисунках художников очень сильно напоминают прищельцев.

Worlds была отменена после того, как Марк Церни покинул проект, не оставив никаких рекомендаций к работе над игрой. Причины его ухода неизвестны. Лишившись главного дизайнера игры, Universal Studios вместе с Travellers Tales пришлось полностью переделывать игру. Позднее было решено создать уже совершенно другую игру по франшизе, а этот проект просто отменить.
Xevious

Xevious — отменённая игра, которую в 2002 году разрабатывала команда Project Aces, которая известна прежде всего своими играми серии Ace Combat. Игра была основана на проекте с тем же названием, который выходил в 1982 году, и была её ремейком.

Движок был позаимствован из другой их игры Ace Combat 04: Shattered Skies. Проект вскоре был отменён разработчиками, так как во время работы они также создавали игру Ace Combat 5: The Unsung War. Было решено сконцентрироваться на одном проекте и Xevious был отменён. На данный момент существует лишь одна запись геймплея игры и в целом о проекте известно не так много
X-Men: Mind Games

X-Men: Mind Games - отменённая игра по серии комиксов X-Men, которая разрабатывалась для приставки Sega32X. Её разработчиком была компания Scavenger, а издателем - Sega. Проект рекламировали в нескольких игровых журналах и он даже был показан на выставке E3 1995 года.

Mind Games была игрой в жанре экшен. Пройти её можно было сразу несколькими персонажами. К сожалению, игра так и не вышла, так как была отменена компанией после плохих продаж приставки Sega32X. В 2009 году был слит её прототип, где есть три незаконченных уровня. В нем мы можем поиграть за Бишопа.
Bermuda

Bermuda – игра в жанре приключения, разрабатываемая командой из Германии. Разработчики вдохновлялись такими играми, как Myst, Monkey Island и Secret of Luxor.

К сожалению, информации о том, какая именно немецкая компания работала над этой игрой, не сохранилось. Все, что известно о Bermuda, было опубликовано в польском журнале Arco.

Интересные факты об отменённом проекте:

1. Сюжет игры был в жанре научной фантастики;

2. Графика в игре визуализировалась с помощью видеорядов и трассировки лучей (в то время они рисовались вручную), и в результате игра должна была быть выпущена на компакт-диске;

3. В веб-версии журнала Arco был опубликован список разработчиков, которые работали над этой игрой:

Фрэнк Фенн - программирование, графика, звук;

Андреас Рега - графика;

Торстен Кубиак - трассировка лучей;

Майкл Ульбрих - программирование, видеофрагменты.

4. Игру хотели выпустить в ноябре/декабре 1997 года
Ion Runner

Ion Runner

Отменённый гоночный шутер, который разрабатывался компанией Attention to Detail в 2002 году. Игру планировали выпустить сразу на четырех платформах – XBOX, PS2, PC и GameCube. Сначала игру хотели сделать типичным линейным шутером с транспортом, но потом разработчики решили добавить открытый мир.

Из-за проблем с поиском издателя для своей игры, проект так и не был выпущен в свет, а сама компания Attention to Details закрылась спустя некоторое время.
Cold Blooded - Shark Boy

Cold Blooded (или Shark Boy) - отменённый приключенческий боевик, который разрабатывала компания 7th Level в 1996 году. Об игре известно не так много. Её отличительными особенностями были уникальный геймплей в каждом уровне, а также неплохой визуальный стиль в духе комиксов того времени. Проект хотели выпустить на PC. Озвучивал главного героя актёр Брюс Кэмпбелл, который играл Эша в трилогии фильмов ужасов «Зловещие Мертвецы» Сэма Рейми. Помимо трейлера игры, в сети был найден концепт-арт проекта, который вы можете посмотреть в альбоме, прикреплённом к посту.

## Сюжет игры

Про сюжет игры тоже известно не так много информации, как хотелось бы. Судя про трейлеру игры главного героя зовут Флин. Сайт Animation World Magazine выложил краткое описание игры с информацией о том, что действие Cold Blooded происходит в «полуизуродованной вселенной, которой угрожает перетягивание каната между враждующими богами».

## Трейлер игры

Cold Blooded- Unreleased adventure game Ft Bruce Campbell
Freak Boy

**Freak Boy** – игра, которая разрабатывалась компанией Zono Incorporated/Burst Studio для Nintendo 64. Была анонсирована на E3 1996 году и сразу получила известность за счет своего кислотного визуала.

## Геймплей

Игра была 3D-платформером от третьего лица. В ней мы могли взаимодействовать с окружением и менять (или улучшать) части своего тела для решения каких-то заданий в игре.

## Сюжет

По сюжету мы играем за одноименного персонажа, целью которого спасти его мир от нашествия инопланетян. Стиль в игре местами был крайне абстракный, а сами персонажи в ней напоминали геометрические фигуры.

## Почему ее отменили?

Проект так и не вышел в свет, так как издатель был недоволен игрой и требовал переделать ее с нуля. Все это требовало огромного времени, и разработчики просто потеряли интерес к проекту.
Staff of Homa

### Users

Unnamed 76 other Hu Family members (formerly), Hu Tao (Currently, Formerly; Future Counterpart),Hu Yui (Currently; Modified Version)

The **Staff of Homa** is the main weapon of the 77th Director of the Wangsheng Funeral Parlor, Hu Tao and her daughter in the future Hu Yui. It is a polearm that was forged in Liyue that was originally crafted for the purpose of rituals for the funeral parlor and the Hu family, later used as a weapon.

Before Future Hu Tao was killed by Galeem Asmoday and her empire, her daughter Hu Yui was granted the polearm before her death. Yui went to Natlan with her father modifying the polearm to serve in battle more efficiently, also since it was heavily worn out due to years of inactivity. Going to the Sentinel Forgers, a group who crafted the Vortex Hammer, the Anemo Demi-Archon's daughter was given the Homa Ring, A ring worn on her left ring finger which is fueled with her own blood.

The staff was upgraded by the Sentinel Forgers by Yui's request, given her status as an Archon's offspring. They forged the Homa Ring, which allows the staff to infinitely make copies of it's spearhead. The Homa Ring and the Staff combined into the Staffs new look. But in order for the weapon to fully utilize it's new ability and compete with even the Legacy Weapons, they needed the blood of a god. Yui drew blood, which she poured over the staff as it absorbed and glew Aqua. It gained a red banner which was draped onto it before transforming back into the Homa Ring. The weapon now finalized, Yui put it on her left ring finger, honoring its representation of generation and honor.

The newly upgraded Staff of Homa was refined and tweaked to become more of a weapon than the look of it's previous use. The tips of the spear are sharper and more defined, a new, red banner is now tied to the stalk of the spear, symbolizing Yui's bond with the spear.

The Homa Ring allows Yui to call the weapon seemingly into existence into her hands. It can be thrown an infinite number of times, with the ring creating a new spear within every throw. The copies of the spearhead that remain on her opponent will be detonated and explode with Anemo energy if Yui slams the bottom of the spear into the ground.
TY the Tasmanian Tiger 4: GUNYIP!

Отмененное продолжение серии платформеров «TY the Tasmanian Tiger». Игра должна была выйти на PS2, Gamecube и Xbox. В игре мы бы все время управляли Гунипами, особыми воздушными кораблями из прошлых частей и выполняли бы различные миссии.

Игра разбатывалась компанией Krome Studios, которая впоследствии решила отказаться от разработки тайтлах в целях работы над другим проектом - Star Wars: The Force Unleashed.
Cold Energy

Cold Energy - отменённый шутер от третьего лица с элементами экшена, разрабатываемый тайваньской компанией Keystone Game Studio (KGS) в 2008-2011 годах. Проект планировали выпустить на консолях Xbox 360 и PlayStation 3.

## Геймплей

В игре вам нужно было уничтожать волны врагов и сражаться с огромными боссами в пост-апокалиптическом сеттинге. Главной фишкой игры было управление магнитной силой. Например, вы могли использовать металлические предметы для того, чтобы ходить по стенам, а также бросать различные предметы во врагов.

## Сюжет

Описание сюжета игры, которое было найдено на сайте IGN.com: "В нашем опустошенном будущем новая форма энергии - Энергия Холода - вызвала катастрофические побочные эффекты на планете и принесла с собой чуму мутировавших монстров, пытающихся уничтожить человечество. Наша героиня борется с суровыми новыми реалиями своего окружения и захватившими его зверями. Вместе с группой единомышленников бойцов сопротивления, вооруженная своими кибернетическими имплантатами (которые дают ей сверхчеловеческие способности), этот воин должен нанести удар в самое сердце расширяющегося заражения, прежде чем человечество будет полностью уничтожено."

## Почему её отменили?

Игра демонстрировалась на различных китайских игровых выставках и, судя по отзывам, игралась довольно неплохо. По какой-то причине игра так и не вышла. Возможно, проект просто не смог найти издателя.
Quark

Quark – отменённая игра, которую разрабатывала компания Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain и т.д.) для Dreamсast и PC.

## Сюжет

Сюжет игры рассказывал о брате и сестре, которые общались между собой через сновидения. Брата звали Ваки и он жил в волшебном мире под названием Quark, а сестру звали Уна и она жила в индустриальном Лондоне. Оба были «путешественниками» – людьми, способными перемещаться между измерениями. Несмотря на то, что они являлись братом и сестрой, они были разлучены в детстве и жили в двух разных мирах. Сейчас этим мирам угрожает опасность, так как другой бывший путешественник Сэр Джон Конрад решил захватить мир, стать богом и уничтожить последних двух путешественников – Ваки и Уну.

## Геймплей

Что касается геймплея, два мира были связаны между собой, а вам приходилось решать различные головоломки в каждом из них и одна решённая задача в одном мире могла помочь решить головоломку в другом. Например, в одном задании вам нужно было найти ключ в мире Уны, который бы открыл ворота в мире Ваки.

Многое в этих двух мирах, несмотря на то, что они были такими разными, было одинаковым, что являлось своеобразной особенностью этой игры. В обоих мирах вы могли приручать животных и с их помощью выполнять разные задачи. У Уны была синяя птичка (как видно на немногочисленных скриншотах игры), а Ваки мог приручать себе фантастических существ. У каждого существа был уникальный геймплей.

## Почему эту игру отменили?

Точные причины отмены этой игры неизвестны. Информация об этой игре просто перестала появляться спустя некоторое время. Есть слухи, что игру планировали выпустить на PlayStation 2, но они не были подтверждены.

## Трейлер игры

Quark by Quantic Dream - Unreleased game for Dreamcast
Plants vs. Zombies

В 2016 году компания PopCap Games разрабатывала приключенческую игру по серии Plants vs. Zombies. Она должна была выйти на консолях восьмого поколения - PlayStation 4 и XboxOne.

Игра визуально напоминала серию Crash Bandicoot и, если бы вышла, могла стать первой адвенчурой в серии PvZ.

Несколько скриншотов окружения отменённой игры были найдены в портфолио художника Тома Брамалла - tombramall.com/cancelled\_01.

Проект отменили после того, как EA и Visceral Games начали работать над игрой во вселенной Star Wars - Project Ragtag. Чтобы закончить работу, EA направила часть разработчиков из PopCap Games помочь разработчикам из Visceral Games в работе над игрой. После этого было решено прекратить работу над игрой по PvZ. По странной иронии, Project Ragtag тоже потом был отменён компанией.
Gex Jr.

В апреле 2022 года пользователь под ником justz00t выложил на свой ютуб-канал видео, демонстрирующее прототип раннее никому неизвестной игры Gex Jr.

Скорее всего Gex Jr. рассказывала о сыне Гекса, игра должна была стать одним из спин-оффов серии Gex, но только для детской аудитории. Отсылки здесь были для детей и подростков с шутками и референсами про Звёздные Войны и т.д.

Прототип содержит всего один уровень, напоминающий кинотеатр. В меню игры есть возможность покрутить и посмотреть вблизи модель Гекса младшего.

Причины отмены проекта неизвестны.
Villian

You will create a villian to add to the villian list. Create a page describing your villan using the character template. Copy and paste the template into your character's page and answer the questions--keeping in mind that they are a villian. Villians can be of any species: Human, Spider, Elf, Snake.

**Villian List:**

1. ShaynetheStealthy
2. Endlesswarhammer

Game Master

Settting up the Game

Hero's quest English 12: 2021 Wiki
Project Revolution

Project Revolution - отмененная постапокалиптическая игра, которая разрабатывалась малоизвестной словацкой компанией Cauldron. (Известны такими проектами как Soldier of Fortune: Payback или Gene Troopers.)

По сюжету вы находитесь в далеком будущем, в 2272 году. Земля разрушена после многочисленных войн между людьми и машинами. На всей планете распространился вирус, превращающий людей в киборгов. Весь мир теперь принадлежит роботам, которые хотят уничтожить человечество.

В игре вы должны были играть за одну из участниц повстанческого движения, (4 фото) которой доверили найти информацию о вакцине, которая бы остановила вирус. Игра была в жанре экшн-рпг от третьего лица, а геймплей представлял собой смесь Фоллаута и Фар Края.
Amogia

**Amogia** is a town located within the Grand Duchy of Otranto. It is located just east of Primošten, and west of Gavel. It was established following the Sus Massacre as a place for sussians to live in, due to its proximity to Sushenge, an important site in the Sussian Religion. Its construction was spearheaded by Yung\_Voterfraud with help from Henryk, Calvin, Owltz and Wagner.

## History

### Amongusiopolis

While the actual history of Amongusiopolis is vague, and many scholars question if it even existed, the legends passed down by sussian elders tell of a ship from a far away land crashing somewhere far west of Illyria. The survivors built Amongusiopolis around the ship, and after a few generations, it had grown into a grand city. However, an unknown event caused much destruction at some point. The survivors fled the city, eventually ending up in Pannonia.

### Kingdom of Sus

The arrived in Pannonia settled just north of where Amogia now lies, in the flat lands that are just south of Mount Storkenkoph now. Most of the history of the Kingdom of Sus is unknown as its archives were intentionally destroyed. It is known, however, that the Kingdom of Sus came to control much of the surrounding area including the Pannonian Gate. Its relatively rapid rise to power combined with the fact that the Sussians had only recently arrived to Pannonia lead to a coalition from the surrounding powers that ultimately destroyed the Kingdom of Sus. The survivors spread across Pannonia, effectively creating the Sussian Diaspora. Sushenge is all that remains from the Kingdom of Sus.

### Sussian Diaspora

Following the destruction of the Kingdom of Sus, the Sussians spread out over most of Pannonia, as well as parts of Illyria and Dacia. Sussians remained a distrusted minority in most areas they attempted to settle. This lasted for years until the declaration of The Most Serene Republic of Ottacorp. Sussians moved to many of the SRO's cities due to freedom of religion being guaranteed. While they did face prejudice from the population at times, they had the right to safely practice their religion. In the Empire of Meridium, however, Sussians actively faced discrimination from both the population and the government. Following the One Hour War, Sussians in the occupied territories de facto kept their rights as the occupiers did not seem to notice. However, that all changed with the Sus Massacre.

### A place to call home

Negotiations between The National Authority for the Reunification of Ottacorp and the Empire of Ostenbourg over the creation of the Dual Commonwealth temporarily ceased following the massacre, and instead focused on what happened to the sussians. Yung\_Voterfraud suggested establishing a town for the Sussians within Otranto, near Sushenge. Construction began soon after, and the town was established in record speed.
Reverie (Halo VR)

В 2017 году студия 343 Industries разрабатывала игру по вселенной Halo для VR устройств под рабочим названием Reverie. О проекте впервые узнали из личного сайта Дэна Чосича, занимавшего пост креативного директора и дизайнера Reverie, где он показал концепт-документ Reverie и рассказал о его процессе разработки. Если сделать выжимку из всей этой информации, то можно узнать, что:

Было придумано несколько вариантов передвижения: мгновенная телепортация, через зажатия триггера и с помощью своей головы.

Также была придумана альтернатива через использование джетпака, но разработчики признавали и минусы этого варианта, как "медленного и потенциально повторяющегося".

По итогу Reverie не прошёл дальше стадии концепта и был отменён по неизвестным причинам. Скорее всего, проект отменили из-за малой на момент 2017 года базы пользователей VR устройств.
Cortex Chaos

Cortex Chaos (также известная под названием The All-New Cortex Show) была отменённой игрой в серии Crash Bandicoot, где главным персонажем был антагонист серии — доктор Нео Кортекс.

Игру создавало одно из подразделений компании Traveller's Tales в Оксфорде. Информацией об этом проекте поделился бывший художник компании Кит Уэбб в 2006 году. По его словам, единой концепции у игры не было. однако были три возможных варианта её развития,

В первом варианте игру хотели превратить во что-то, напоминающее серию игр Pikmin. Игрок мог управлять сразу несколькими клонами Кортекса для того, чтобы решать какие-то определенные задачи в игре.

Во втором варианте игра могла напоминать серию Rockman/Megaman. Кортекса планировали выгнать из лиги Злых Учёных другие его знакомые по команде после событий Twinsanity, где он объединялся с Крэшом. Главным бы злодеем в организации стал бы доктор Нефариус Тропи (персонаж из CB: Warped). В игру планировали добавить, как минимум, еще три новых злодеев, но никаких концептов с ними не сохранилось.

И в последнем варианте Кортекс мог обзавестись различными пушками (четвертое фото). Также его племянница Нина (по воспоминаниям Кита) могла играть важную роль в сюжете игры.

Cortex Chaos должен был выйти после Crash Twinsanity, однако Universal по неизвестным причинам решила отменить работу над этим проектом.
Treasure Tails

В 1993 году дизайнер Билл Данн (Bill Dunn) предлагал компании Sega разработать игру Treasure Tails в жанре изометрического платформера, где вам также нужно было решать головоломки. Главным персонажем в игре был лисёнок Тейлз, что выделяло бы ее среди других игр про Соника того времени. Tails and the Music Maker, технически первая игра в серии Соника с Тейлзом в главной роли, вышла немного позднее, в 1994 году.

Данная информация была получена от бывшего коллеги Билла - Крейга Ститта (Craig Stitt). Однако со слов Билла он ничего не помнит об этом проекте. Эл Нильсен (Al Nilsen), бывший руководитель отдела глобального маркетинга в Sega America, также сомневается, что игра вообще когда-либо существовала. Позднее Крейг отказался от своих слов, что Билл принимал участие в создании игры, сославшись на плохую память.

Так или иначе, у нас сохранилось несколько изображений для проекта. Интересно, что концепты были выложены Крейгом одновременно с изображениями другого отменённого проекта Сеги — Astropede.
The Smurfs

Игра разрабатывалась для Dreamcast и PlayStation 2. Разработчик игры был Appaloosa. Игра никогда не была официально анонсирована и разрабатывалась компанией в секрете.

## Геймплей

Приключенческий боевик с элементами головоломки. Смурфы должны были взаимодействовать с другими смурфиками в игре, чтобы решать различные задачки, преодолевать препятствия.

## Почему её отменили?

Точные причины отмены проекта неизвестны, но версия для Dreamcast вполне могла быть отменена из-за прекращении поддержки самой консоли.
Main Page

**Welcome to the PAW Patrol Skuma fansWiki!**
PAW Patrol Skuma fansWiki is a site that anyone can help and contribute to. Discover, share and add your knowledge!

We're a collaborative community website about PAW Patrol Skuma fans that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

This wiki is only open for Zuma & Skye, or Skuma. No other ships are ever allowed, mostly a warning to the Skase fans. Please follow this most important rule, thank you.

## Zuma x Skye all rules ship

* Zuma x Skye + their pups (Pups in the Sea and Skye: Zuma x Skye pups page)
* Marshall x Everest: This ship must be follow. Someone said Rocky x Everest + Marshall x Liberty but it is not true!
* Rocky x Liberty: You heard me, right?
* Chase x Sylvia: This is one of the most important rule.
* Rubble x Delores: This ship isn't sure but please try to follow.
* Ryder x Katie: Try your best to follow.
* Danny x Ace: Follow it, or leave this wiki!

Hint: In most of the story, try to write Skase VS Skuma but with Skuma winning. You may add Socky into the race too but remember, Skuma must never lose at the end of the story.

## Human + Pups Amazing (Follow them!)

* Ryder x Chase
* Katie x Marshall
* Ace x Skye
* Julia and Juliet x Rocky
* Danny (Darning Danny X) x Zuma
* Luke star x Rubble
* Jake x Everest

## Brothers/Sisters ship

* Chase and Skye
* Rocky and Zuma
* Rubble and Marshall (waiting to be true)

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Amusing Dream

Amusing Dream (夢幻冒険記 アミュージングドリーム Mugen Bouken-ki Amusing Dream, или Dream Adventure Chronicles: Amusing Dream) - отменённая игра в жанре RPG, которую разрабатывала японская компания Takara для приставки Super Famicon.

Сценаристом игры был Икеда Миса, композитором была Кузуу Чинацу, дизайнером персонажей была мангака Кога Юн, известная в Японии по таким работам как Earthian и Loveless.

В 2016 году пользователь под ником shinmai rookie перевел несколько страниц японского журнала, где была найдена информация об игре. Вот как в журнале описывался сюжет Amusing Dream:

«Неведомый пейзаж, окутанный тонким туманом. На небольшом холме вдали стоит башнеобразная фигура. Хотя главный герой впервые видит это место, оно вызывает у него странную ностальгию.

Появляется девушка и шепчет ему: «Следуй за мной, я проводник этого мира. Думаю, я могу тебе помочь».

С этих слов и начинается его приключение».

Amusing Dream хотели выпустить в конце 1992 года, затем дату релиза перенесли на июль 1993 года. Игра в итоге была отменена по неизвестным причинам.
Atma: The Mythic Light of India

Atma: The Mythic Light of India - отменённая игра, которую разрабатывала компания Vinayak 4D Games в 2000/2001 году. Игра была связана с историей Древней Индии и одной из ее религий - индуизмом.

В Atma вам предстояло сыграть за Индрани, богиню ревности и гнева.

Вместе со своим мужем Индрой она правила древним городом Амаравати, однако их правлению решил помешать демон Венадатте, который переоделся в одного из королевских гостей и обманом заставил Индру выпить ядовитый нектар, лишивший его божественных сил.

Интересно, что Индрани и Атма - настоящие божества в индуизме, а вот главный антагонист игры демон Венадатте, скорее всего, был уже придуман разработчиками игры. Название игры «Atma» отсылает к санкритскому слову आत्मन्, что в индуизме означает неизменную духовную сущность, осознающую себя, свое существование.

Название Атма не было выбрано случайно, ведь геймплей игры был медитативным и давал вам возможность исследовать культуру Древней Индии. Игровым процессом она напоминала игру Myst. Как и в ней, вам нужно было решать пазлы в от первого лица.

Причины отмены этой игры неизвестны. Возможно, студия не смогла найти издателя для своего проекта.
Astropede

Игра разрабатывалось техническом отделом Сега и должна была стать в итоге частью вселенной Соника. Работа над ней велась в 1994 году, но проект в итоге не был закончен. О существовании этой игры никто не знал, пока в 2020 SEGAbits не залил на свой канал небольшой ролик с геймплеем игры.

Идея Astropede заключалась в управлении персонажа-сороконожки, который бы по-разному взаимодействовал с окружением в игре. На уровне можно было бы встретить небольшие капсулы и прикрепить их к себе, тем самым увеличив свое тело и повысив себе здоровье. Эти капсулы также можно было подобрать с некоторых врагов в игре, когда они уничтожались. Получив урон, протагонист соответственно терял свои капсулы.

Интересно, что окружение в игре полностью копирует уровень Hidden Palace из второго Соника. Со слов самого разработчика он использовал наработки этого уровня, так как в Сонике уровень так и не был использован и это помогло бы сэкономить время.
Coolsville

Coolsville - отменённый детский проект компании Music Pen. Игра должна была перенести нас в одноименный город, в котором живут антропоморфные животные. Особенностью города является увлечение жителей джазовой музыкой.

Coolsville был разделен на четыре района и у каждого было свое название - Регтайм, Блюз, Бибоп и Биг-Бенд.

У Coolsville также были свои традиции и правила. Город управлялся консулом из шести фигур, которые раз в год собирались для одного большого мьюзикла под названием «Великий Гиг». Их концерт давал энергию городу каждый год. Игра начинается с того, что один из гуру был похищен неизвестными. Ваша цель, как протагониста, отыскать его.

Над игрой начали работать в 1994 году. Наверное, многие из вас по скриншотам подумали, что это квест, но на самом деле точный жанр игры неизвестен. Местами она похожа на поздние детские игры Humongous, но Coolsville могла быть и обучающей игрой, судя по прошлым проектам компании (например, серия игр The Magic School Bus)

Проект был отменен вскоре после того как закрылся издатель игры Media Vision. Вместе с ним игра лишилась финансирования, что, скорее всего, и послужило причиной отмены проекта.
Campus

Campus - отменённая игра, над которой работала компания Ubisoft Montreal. Данный проект должен был выйти на PS2 и оригинальном Xbox. Своим сеттингом и геймплеем Campus напоминала игру Bully, которая вышла в 2006 году. Многие предполагают, что она разрабатывалась примерно в то же время, что и эта игра, однако это неподтвержденная информация.

В коротком ролике, презентующем игру, видно как парень убегает от охранника сначала в его комнате рядом с кафетерием, а потом в коридорах колледжа. Справа виден интерфейс игры. Синяя кнопка отвечала за удар, зелёная – за действие. Кнопка с картой, видимо, позволяла использовать предметы.
Invasion

**Invasion** был отменённым мультиплеерным шутером, который планировали выпустить на PlayStation 2, PSP и PC. Над игрой работала компания Turbine Inc (Asheron’s Call) в 2003 году.

## Сюжет

По сюжету вы играете за солдата, который наткнулся на заброшенную колонию на Марсе. Ваша цель – предотварить инопланетное вторжение на землю.

## Разработка игры

Разработчики успели создать прототип игры, в котором был только однопользовательский режим, для того, чтобы протестировать геймплей. В разработке им помогала компания Driver-Inter Ltd (Spider-Man 2), которая предоставила им свой движок. Помимо игровой кампании, Turbine планировала добавить в игру онлайновый мультиплеер. который стал бы ключевым элементом этой игры.

## Почему ее отменили?

О Invasion сохранилось не так много информации и точная причина ее отмены неизвестна. Возможно, проект оказался слишком амбициозным для компании.

## Видеоролики

(2003) Invasion Demo - Gameplay - PS2, PSP, PC
Mech Arena: The First Match

Mech Arena: The First Match — отменённый файтинг, который разрабатывала компания Made By Kiddies в 2002 году. Игра должна была выйти на Xbox и PC. Как уже становится ясно по названию, в игре нам предстояло сразиться с механическими роботами на огромной арене. Для того, чтобы их победить, вы могли использовать всевозможные пушки, гаджеты и другие оружия из далекого будущего. Вы также могли улучшать свою броню, чтобы повышать устойчивость к атакам. Арены в игре были большими и игрок здесь мог использовать окружение для того, чтобы справиться со своим соперником, превышающим его размеры в несколько раз.

По сюжету игры, в будущем человечество изобретёт роботов с высоким искусственным интеллектом. Их творения будут достаточно умны и невероятно сильны для того, чтобы восстать против человечества. Однако в этой игре все закончилось мирным путём и люди вместе с роботами сражаются только на мировой арене.

Причина отмены этой игры неизвестна. По слухам, компания Made by Kiddies не смогла найти издателя для своей игры.
Demon Driver

Demon Driver — отменённая игра, совмещающая в себе два жанра - квест и гонки. Проект разрабатывался французской командой Haiku Studios для PC и PlayStation примерно в 1996-м году. За все свое короткое существование компания выпустила всего два тайтла - The Koshan Conspiracy в 1994-м и Down in the Dumps в 1996-м году. У игры был довольно неплохой мультяшный визуал с качественной проработкой фонов для квеста. Точно неизвестно, насколько сильно продвинулась компания в разработке этой игры, но на всё том же сайте Abandonware France есть информация о том, что билд игры даже появлялся на E3 1996-го года.

## Геймплей игры

По нескольким скриншотам Demon Driver, опубликованным на сайте Abandonware France, можно предположить, что это был приключенческий квест с гонками в трёхмерных локациях. Как указано на страничке игры в Abandonware France, вы могли выбрать своего водителя и свой мотоцикл и собрать до пяти сетевых игроков.

## Почему её отменили?

Точные причины отмены игры неизвестны. Скорее всего проект не был закончен из-за закрытия компании в 1997-м году. Ранее мы рассказывали о другой отменённой игре Haiku Studios
Lord of the Rings: The White Council

Lord of the Rings: The White Council — отменённая ролевая игра по серии Властелин Колец, над которой работало подразделение EA в Лос-Анджелесе. Проект планировали выпустить для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Впервые ее анонсировали в 2006 году.

В игре вам предстояло исследовать Средиземье. Разработчики планировали добавить новых персонажей в лор Властелина Колец, среди них был некто Берэтор, который был одним из солдатов Боромира. В разработке игры им даже помогал Кристофер Толкиен, сын Джона Толкиена.

2 февраля 2007 года EA объявила, что выход игры отложен на неопределенный срок, из-за возникших проблем с управлениями в компании. Позднее EA будет работать вместе с Pandemic Studios над другой игрой по Властелину Колец - Lord of the Rings: Conquest. По словам бывшего креативного директора компании Криса Треммела, проект вскоре отменили, так как он оказался слишком амбициозным для компании.
Cancelled-games Вики

**Добро пожаловать на вики по отменённым играм!**
Это онлайн-энциклопедия об отменённых играх в игровой индустрии, куда любой участник может внести свой вклад.

## Правила редактирования статей

1. Каждая статья об отменённой игре включает в себя несколько разделов. Это **Сюжет**, **Разработка игры**, **Геймплей** и **Почему ее отменили**? Некоторые статьи могут не иметь все перечисленные здесь разделы, так как о некоторых из них найдено слишком мало информации. К примеру, если неизвестен геймплей отменённой игры, то раздел "**Геймплей**" в статью не будет добавлен. Если вы собираетесь написать в этой вики о какой-то отменённой игре, то соблюдайте эти правила.
2. Нельзя выкладывать фанатские отменённые игры по каким-то сериям игр. Только те игры, которые разрабатывались их оригинальными компаниями.

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
9th Power

**9th Power** — игра, которая создавалась в жанре приключенческого боевика, которую разрабатывала португальская компания Eworks. Игру планировали выпустить на PlayStation 2 и PC. Игра была первым крупным игровым проектом из Португалии. До нее в этой стране практически не было никаких попыток запустить по-настоящему крупный игровой проект на рынок.

## Сюжет

По сюжету мы играем за одного из повстанцев, который состоит в команде выживших людей, которая противостоит нашествию Атлантидов, жителей древнего острова Атлантиды. Эти существа имеют более развитый интеллект и наделены сверхчеловеческие способности, такими как контроль разума. Таким образом им легко удалось подчинить и захватить всю планету.

Однако лишь несколько Атлантидов выжило после падения своей цивилизации, но они делают все возможное, чтобы воскресить своих товарищей. Используя более современную технологию, некоторые атлантиды сумели оживить своих предков, дав им роботическое тело. Удивительно, но не все Атлантиды решили уничтожить человечество. По сюжету за команду людей будет играть один из них, который решил восстать против своих сородичей и помочь людям.

## Разработка игры

Прототип будущей игры разрабатывался компанией Eworks, в нем использовались движки **Alchemy** и **Havok Physics**. Игра была в жанре приключенческого боевика с элементами РПГ. В нее также планировали добавить дерево прокачки и разрушаемое окружение.

## Почему ее отменили?

Компания Eworks столкнулась с финансовыми проблемами сразу же после показа своей игры на E3. Из-за экономического спада в ранних двухтысячных издатели осторожно подходили к финансированию непопулярных франшиз. Одним из единственных издателей, который решил помочь им в проекте была компания **Take-Two Interactive**, но и она в итоге отказался их финансировать.

Не найдя в итоге нужного издателя, разработчики решили просто отменить свою игру. Это также сказалось и на самой компании, которая тогда была на грани закрытия. После отмены 9th Power разработчики больше не занимались разработкой видеоигр. В 2005 году они дали интервью португальскому журналу «Mega Score» и заявили, что в скором времени вернуться к созданию игр, но в итоге спустя некоторое время компания Eworks все же распалась.