Monika

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**Monika** (*モニカ* ) è una delle quattro ragazze di *Doki Doki Literature Club!*. E' la presidente del Club di Letteratura. E' l'unica ragazza con cui non si possono stringere legami come le altre. Si rivelerà consapevole di essere chiusa dentro ad un gioco.

## Aspetto

Monika ha i capelli lunghi tenuti in una coda con un fiocco bianco marrone chiaro. I suoi occhi sono verdi.

Indossa la divisa scolastica come tutte le altre ragazze del Club di Letteratura. Dice di essere la più alta del club dopo Yuri o il protagonista.

## Personalità

Monika è intelligente, sportiva e confidente.

In passato faceva parte del Club di Dibattito, che poi ha abbandonato perchè secondo lei tutti litigavano troppo per difendere la propria opinione.

Dall'Atto 2, Monika mostra una personalità più manipolativa. Dopo viene scoperto che Monika è cosciente di essere chiusa dentro ad un gioco, e di essere l'unica ragazza fra le altre tre a non avere una propria route, impossibilitata dal gioco di avvicinarsi al giocatore. Decide poi di eliminare tutte le altre ragazze, non trovando altro metodo, per passare più tempo con il giocatore.

Monika si sente sola e triste a pensare che tutto quello che vive non si svolge nel mondo reale. Considera il giocatore l'unica cosa reale.

Nell'Atto 3, Monika non parla più al protagonista, ma al giocatore reale che sta giocando a *Doki Doki Literature Club!.*

Quando il gioco viene chiuso, Monika resta sola e dopo pochi secondi la sua mente viene offuscata da schemi incoerenti, flash colorati e sente strane urla e incapace di muoversi.

## Storia

In origine Monika era una persona molto premurosa e gentile che pensava sempre agli altri. Mostra apertamente attenzione e preoccupazione per i suoi compagni di club, elogiando lo stile di scrittura di ogni membro e persino confrontandolo con autori e poeti famosi. Tuttavia, è stato successivamente rivelato che in qualche momento prima dell'inizio del gioco, ha subito un'epifania che le ha fatto scoprire che lei era in un gioco e le ha anche dato la possibilità di modificare le cartelle di file del gioco, cambiando il suo atteggiamento nei confronti delle altre ragazze perché lei non li considerava "reali". Comincia a prendere misure drastiche quando le altre ragazze impediscono al giocatore di passare del tempo con lei nella scena del Primo Atto in cui il giocatore deve scegliere una ragazza da aiutare per i preparativi del festival, poiché questo è il primo menù in cui è stata effettivamente disponibile anche Monika come opzione da selezionare, anche se selezionarla non porterà a niente, perchè le altre ragazze si lamenteranno che lei è la presidente e non ha bisogno di aiuto con i preparativi.

In preda alla disperazione, Monika ha iniziato a cercare di rendere le altre ragazze improbabili alterando i loro tratti, poiché aveva solo la capacità di "modificare i file nel gioco" e non voleva eliminare subito le altre ragazze a causa del suo persistente attaccamento a loro. Comincia con Sayori, considerandola la più grande minaccia perché è stata l'amica d'infanzia del protagonista. Le alterazioni di Monika prendono una piega diversa da quella che credeva, perché il livello di depressione aumentata di Sayori la porta a confessare il suo amore al protagonista nel tentativo di trovare la felicità, poi si suicida il giorno seguente indipendentemente dalla scelta fatta dal giocatore.

Dall'Atto 2 in poi, Monika mostra una personalità molto più manipolativa. È stato rivelato che Monika era autocosciente per tutto il tempo e risentita di non avere un ruolo romantico nel gioco, poiché ciò significava che non c'era un lieto fine programmato per lei. Rende anche più ovvia la sua infatuazione per il giocatore e lo spinge a passare più tempo con lei. Il suo desiderio la porta a diventare ossessiva in questo obiettivo, evidenziato dal fatto che tutte le sue poesie riguardano il giocatore o la sua epifania. In definitiva, il tentativo di Monika di rendere improbabili le altre ragazze l'ha portata a trascinarsi accidentalmente a suicidarsi a causa di alterazioni della sua personalità, quindi alla sua eliminazione di Natsuki per poter trascorrere del tempo con il giocatore da solo nell'Atto 3, creando il suo "lieto fine."

Nonostante l'atteggiamento ottimista di Monika nel Club della Letteratura, diventa sempre più ovvio che lei è davvero triste e sola, come conseguenza di essere consapevole che il suo intero mondo è solo una simulazione; Una simulazione in cui non può nemmeno raggiungere ciò che è considerato "felicità" (cioè aver completato il percorso). È determinata a ottenere l'amore del giocatore perché è l'unica cosa "reale" nella sua vita. Le azioni di Monika sono anche motivate dal suo desiderio di sfuggire alla tortura che subisce ogni volta che qualcuno chiude il gioco, e dice che accade che sia intrappolata in un infernale vuoto di rumore, luci, colori e urla, incapace persino di muoversi o persino di pensare.

Più avanti nel gioco, il giocatore sarà in grado di leggere Monika's Talk dove parla direttamente al giocatore, invece del protagonista (Atto 3).

## Abilità

* Monika è consapevole di essere in un gioco.
* Monika è consapevole che il protagonista ed il giocatore sono diversi.
* Monika può aggiungere e cancellare file nella cartella del gioco.
* Monika può sapere se stai registrando con alcuni programmi la schermata.
* Monika può sapere se stai giocando con Steam o no.
* Monika può vedere il nome dell'amministratore del computer per cercare di scoprire il vero nome del giocatore.
* Monika capisce quando il giocatore chiude il gioco.
* Monika può modificare i file degli altri personaggi.

## Curiosità

* Il colore preferito di Monika è il verde.
* Visto che Monika dice nell'Atto 3 di amare il giocatore qualunque sia il suo genere, infatti è canonicamente pansessuale.
* Monika è vegetariana.
* Il compleanno di Monika è quando *Doki Doki Literature Club!* è stato rilasciato.
* Monika è l'unica ragazza del Club della Letteratura ad avere una doppiatrice.
* Monika è l'autrice della descrizione del gioco. Viene da lei detto nell'Atto 3.
* Il giorno dell'anno preferito di Monika è il 14 Febbraio (San Valentino).
* Mentre l'illustrazione di ogni altro personaggio nel menu principale li fa fare una posa di qualche tipo, l'illustrazione di Monika la vede allungare la mano. Questo potrebbe essere visto come un gesto di benvenuto per i nuovi giocatori nel suo club, tuttavia potrebbe anche essere lei che si rivolge al giocatore.
* Monika è l'unica ragazza a tenere in mano una penna nel menu principale. Questo potrebbe simboleggiare che è l'unica ragazza in grado di scrivere e modificare la sceneggiatura del gioco.
* Monika è appositamente progettata per essere sospettosamente fuori posto fin dal momento in cui viene introdotta la schermata del menu:
	+ Tutte le ragazze indossano gambaletti bianchi tranne Monika, che indossa gambaletti neri.
	+ Tutte le ragazze tranne Monika indossano scarpe bianche e blu, ma quelle di Monika sono bianche e rosa.
		- Inoltre, su questi due punti, Monika è posizionata così vicino alla schermata del titolo che le sue gambe fino alle cosce nere non entrano nemmeno nell'inquadratura e non possono essere viste affatto, nascondendo inizialmente le sue differenze. Questa potrebbe essere una forma di presagio.