Ifrit

los ifrits, son una raza apasionada y voluble. Ningún ifrit está satisfecho con una vida sedentaria; Como un incendio forestal, los ifrits deben seguir moviéndose o quemarse en la nada. Los ifrits no solo adoran las llamas, sino que también personifican múltiples aspectos de ellas, incorporando tanto la energía dinámica y cambiante del fuego como su naturaleza destructiva y despiadada.

los ifrits varían en apariencia tan ampliamente como lo hacen sus ancestros elementales. La mayoría tiene orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y cabello que parpadea y agita como si estuviera en llamas. Algunos poseen piel del color del latón pulido o tienen escamas de color carbón que cubren sus brazos y piernas. Los ifrits favorecen la ropa reveladora y ostentosa en naranjas y rojos brillantes, preferiblemente combinados con joyas llamativas.

### Hábitat :

Los Ifrit habitan principalmente en Los desiertos donde han tarbado amistad con los Yan pero tambien zonas cercanas a los volcanes, por lo general prefieren la vida nomada a la sedentaria. Razón por la cual sus asentamientos son mas bien caravanas y grupos nomadas que buscan siempre un nuevo horizonte a traves del gran desierto.

### Sociedad:

los ifrits rara vez forman sociedades propias. Los que crecen en una ciudad casi siempre son encarcelados o expulsados ​​antes de llegar a la edad adulta; la mayoría son simplemente demasiado agresivos e independientes para encajar en la sociedad civilizada, y su predilección hacia la piromanía no los hace queridos por las autoridades locales. A los nacidos en sociedades nómadas o tribales les va mucho mejor, ya que el instinto instintivo de los ifrits de explorar y conquistar su entorno puede ganarles fácilmente un lugar entre los líderes de su tribu.

### Relaciones:

Incluso los ifrits con mejor naturaleza tienden a ver a otras personas como herramientas para usar como mejor les parezca, y como tal se llevan mejor con las razas que pueden encantar o ceder ante la sumisión. Los semielfos y los gnomos a menudo se ven atrapados en los esquemas de un ifrit , mientras que los medianos , los semiorcos y los enanos suelen frenarse ante la naturaleza controladora de los ifrits. Curiosamente, los ifrits a veces forman vínculos increíblemente estrechos con los elfos, cuya naturaleza tranquila y distante parece contrarrestar la impulsividad de un ifrit . La mayoría de los ifrits se niegan a asociarse con las Oreades , pero por lo demás están en términos pacíficos con las otras razas tocadas por los elementales.

### Alineamiento:

los ifrits son personas dicotómicas, por un lado, ferozmente independientes y, por otro, imperiosas y exigentes. A menudo se les acusa de estar moralmente empobrecidos, pero su comportamiento problemático rara vez está motivado por la verdadera malicia. Los ifrits suelen ser neutrales legales o neutrales caóticos, y algunos caen en la verdadera neutralidad

### Religión:

La mayoría de los ifrits carecen de la mentalidad para seguir las enseñanzas de un dios y resienten las restricciones impuestas por la fe organizada. Cuando los ifrits adoran (generalmente veneran a una deidad relacionada con el fuego), demuestran ser seguidores entusiastas y devotos.

### Casta:

Los ifrit no forman parte de ninguna casta ya que solo se les considera como a otros Genios feericos honorarios

### Familia y Regente:

Los Efrit son en realidad Genios no siguen a ningun regente

### Idiomas:

los efrit comienzan el juego hablando común e ígnaro. Los efrit con puntuaciones elevadas de Inteligencia pueden escoger cualquiera de los siguientes idiomas: acuano, aurano, enano, élfico, gnomo, mediano y térraro.

### Rasgos raciales:

**Destreza +2, Carisma +2, Sabiduría –2:**los efrit son apasionados y rápidos, pero también impetuosos y destructivos.

**Visión en la oscuridad:**los efrit pueden ver en la oscuridad a 60 pies.

**Aptitud sortílega:***Manos ardientes*1/día (nivel de lanzador igual a los Dados de Golpe totales del efrit).

**Resistencia elemental:**los efrit poseen resistencia al fuego 5.

**Afinidad elemental (Ex):**los hechiceros efrit con el linaje elemental (fuego) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y aptitudes de clase de hechicero. Los clérigos efrit con el dominio de Fuego usan sus poderes de dominio y conjuros con +1 nivel de lanzador.