Allgemeine Tipps

* Missionskontrollzentrum (MKZ) in der ersten drei Spieltagen auf Stufe 10 ausbauen bringt als Belohnung zwei Teleport und viele Credits.
* Das Erreichen der Platin-Liga wird (unter anderem) mit zehn Zerstörern belohnt. Die sind nützlich zum farmen der grünen Piraten (Antimaterie). Zehn Zerstörer beseitigen grüne Level 7 Piraten komplett.
* Wenn Du Deine Flotte weit weg schicken willst um sie vor Angriffen zu schützen wenn Du nicht spielst, kannst Du Sie auch zu verbündeten Spielern schicken wenn Du es vorher mit ihm so vereinbarst. Er muss dem aber auch zustimmen!
* Genau 1/5 bzw. 5x die eigene Kraft ist das Limit das entscheidet, wen man angreifen kann.
* Piraten jagen, auch ausserhalb des Turniers, fördert das Allianzleben in Form der Auszahlungen an Credits. Jede Piratenstufe hat seine Währung in Form von Punkten und Credits. Je höher der Pirat desto mehr Punkte und Credits gibt es für das Unternehmen.
* Das Firmenkapital ist der Pool, aus dem die Spielergehälter täglich gezahlt werden. Das Kapital kann durch Piratenjagd (zu jeder Zeit) und durch das spielen von Turnieren erhöht werden. Die Höhe richtet sich nach der Firmenliga und nach der Rangstufe im Unternehmen.
* Leichte Jäger sind bei gleicher Geschwindigkeit billiger als Kampfschiffe. Daher empfiehlt es sich leichte Jäger mit schweren Transportern zu mischen. So wird bei gleicher Stärke und Geschwindigkeit weniger Antimaterie verbraucht.
* Die Technologie Flottenstärkung (I, II, III) hilft, die eigenen Verluste beim farmen der Piraten zu minimieren. Höherer Schaden nicht, da man mehr schiffe schicken kann. Hoher schaden ist wichtig für PVP.
* Auch die Steigerung der Jägergeschwindigkeit senkt netto den Treibstoffverbrauch, wenn Jäger sich der Geschwindigkeit der schweren Transporter anpassen.
* Die Belohnung für das Erreichen der Diamant-Liga enthält zehn Titanen. Diese können grüne Piraten bis Level 14 und orange oder blaue Piraten bis Level 12 oder 13 ohne Verluste angreifen. Mit Transportern holt man also fast frei Ressourcen und Kapital. Der Platz im Warpzentrum  bleibt unbenutzt.
* Effektive Nutzung für Gebäudeboosts: Man kann Gebäude für Events (oder wenn man möchte) boosten. Es empfiehlt sich dies insbesondere bei Forschung und Produktionsgebäude zu tun, damit man sofort weiter forschen und bauen kann.
* Die anderen Gebäude funktionieren während des Ausbaus außer Verteidigungsbau. Auf diesen kann aber meist verzichtet werden.
* Schiffstypen. Es empfielt sich mehrere Schiffstypen zu verwenden, um nicht effizient von einem Angreifer vernichtet zu werden. Gut für den Anfang sind leichte Jäger, schwere Jäger und Kreuzer, da die Schadensforschungen früher verfügbar sind.
* Wenn leichte Jäger 40% mehr Kraft bei gleichem Volumen haben, sollte man nicht Zerstörer in Massen bauen, nur weil sie größer sind. Für die Piratenjagd reicht in der Regel eine Flottengröße mit bis zu 30% mehr, um Verluste auszugleichen.
* Richtige Flotte wählen: Bei der Piratenjagd ist nicht wichtig, wieviel grüne Prozent angezeigt werden, sondern das keine roten Prozente angezeigt werden. Bomber sind gegen sehr große grüne Piraten schlecht, leichte Jäger sind immer gut, wenn keine Raketentürme da sind.
* Weil Plasma- und Gaußtürme leichte Jäger effektiv zerstören und diese immer einmal angreifen, sind leichte Jäger also meist besser gegen grüne Piraten. Ebenso sind manchmal Kreuzer besser, wenn nichts gegen sie effektiv ist.