Invasion von Nosgor: Der Wurm

"Invasion von Nosgor: Der Wurm" ist das 57. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach dem knappen Erfolg der letzten Mission, wenn Sie auch die Bestie nicht töten konnten, müssen sich Alexasar und Kolger dem nächsten Schritt der Invasion von Nosgor stellen. Während Lucia den Kelch als Trophäe zu Lady Serena bringt, werden die beiden Rattenfänger in die Katakomben eines Aquädukts unterhalb der Stadt Willendorf teleportiert, wo sich angeblich die Zuflucht des zweiten Lords, bekannt als "Der Wurm", befindet. Dort sollen Sie eigentlich mit Lorrash Raedir und seinen Truppen die Invasion planen, doch bei der Ankunft zeigt sich, dass das Gros der Skelette vernichtet und Lorrash selbst von der überlegenen Vampirin gefangen genommen wurde.

Zusammen mit dem Leutnant der verbliebenen Skelette, der sich selbst Boneyfazius nennt und einen überraschend freien Willen für einen beschworenen Untoten besitzt, arbeiten die Rattenfänger einen Plan aus, um das zweite Artefakt, ein machtvolles Szepter, in Ihren Besitz zu bringen. In der Hoffnung, mehr über die Katakomben und Kanalsysteme in Erfahrung zu bringen, betreten die Sterblichen Willendorf, doch schnell zeigt sich, dass die Stadt vollständig vernichtet wurde und die Bewohner schon lange der abscheulichen Kreatur im Untergrund zum Opfer gefallen sind.

Doch das Glück ist den beiden Kriegern dennoch hold, denn Sie begegnen einer weiteren Person, die alles daransetzt, aus Nosgor zu flüchten: einer Drow mit dem Namen Aayla Mourne. Nachdem klar wird, dass sich die Interessen der Rattenfänger und jene der Dunkelelfe decken, schließen Sie ein Bündnis und zu Viert versuchen Sie, dem Wurm eine tödliche Falle zu stellen. Dies gelingt teilweise und die Gruppe kann sich bis in die zentrale Kammer durchschlagen, wo die Vampirin Ihren Sitz hat. Es kommt zu einem Kampf in den Kanälen, bei dem tödliche Säurebecken und eine Vampirbrut, die selbst wurmähnliche Gestalt annimmt, zusätzliche Bedrohungen werden, während die Sterblichen mit allen Mitteln gegen die übermächtige Vampirlady antreten, wohl wissend, dass es dieses Mal kein glückliches Entkommen, sondern nur Sieg oder Tod, geben kann.

## Handlung

Nur knapp konnten Alexasar und Kolgar der brennenden Festung entkommen und schleppen die erstarrte Lucia Raedir zurück zum Fort, in dem sich nun, da die Ghule allesamt verbrannt sind, Niemand mehr aufhält. Nachdem Sie die Vampirin in Ihrem Zelt abgeladen haben, setzen sich die Beiden ans Feuer, essen etwas und feiern im kleinen Kreis Ihren ersten Sieg, der Sie der Rettung Ihrer Freunde und Familienmitglieder einen Schritt näher bringen wird. Kolgar bietet an, die erste Nachtwache zu übernehmen, denn Beiden ist klar, dass Sie nun, da Ihr Lager vollständig verlassen ist, jederzeit von weiteren Angehörigen der Vampirbrut attackiert werden könnten.

Nachdem Alec sich schlafen gelegt hat und von Alpträumen über die Bestie geplagt wird, erhält Kolgar alsbald Gesellschaft von Lucia, die aus Ihrem Schlaf erwacht. Sie gesellt sich zu Ihm ans Feuer und die Beiden plaudern über den Kampf und den Erfolg, den Sie in dieser Mission erzielen konnten. Dabei ist der Zwerg außerordentlich freundlich zu der Vampirin und bietet Ihr letztlich sogar von seinem Blut an, damit Sie Ihre Verwundungen schneller heilen kann, eine Geste, die Lucia noch niemals von Jemandem angeboten wurde. Sie trinkt von Kolgar, jedoch nur soviel, dass es dem Zwerg keinen größeren Schaden zufügt, worauf sich Dieser ein wenig hinlegen muss. Einige Zeit später dann ist Wachwechsel und Alec übernimmt nun die Wache, wobei Ihm Lucia abermals Gesellschaft leistet.

Die Beiden sprechen über die Mission und Ihre Ambitionen. Alec händigt der Vampirin den Kelch aus, die plant, diesen zu Lady Serena zu bringen, sobald Sie sich genug erholt hat, um einen Teleportzauber wirken zu können. Noch immer macht Alexasar keinen Hehl daraus, was für eine Abneigung gegenüber Vampiren Er hat und anders als Kolgar betrachtet Er die Zusammenarbeit nicht als kameradschaftlich, sondern als Zwangsbündnis, aus dem Er schnellstmöglich zu entkommen hofft. Eine von seinen Worten beleidigte Lucia hält Ihm vor, dass Er es war, der seinen Eid gegenüber Ravenholm gebrochen und damit bewiesen hat, dass die Sterblichen keine Ehre besitzen. Alec jedoch ist anderer Meinung und stellt klar, dass Er als Ritter nur Jemandem einen Eid schwören kann, der beweist, dass Er selbst Ehre und Menschlichkeit hochhält. Er wirft die Frage auf, inwiefern sich Serena von Mordecaine unterscheidet und dass Er überzeugt ist von seiner Entscheidung, seinen Eid gebrochen zu haben. Er will, wenn Er dereinst nach Dùadia reist und Haus Dayne zur Gänze kennenlernt, nicht mit den Abkömmlingen in Verbindung gebracht werden, die in Ravenholm zu untoten Monstern geworden sind. Nun offen beleidigt erteilt Lucia Ihm den Befehl, schlafen zu gehen, um ausgeruht zu sein und damit Sie seine Ansichten nicht länger hören muss. Alec kommt dieser Aufforderung nach.

Nach einigen weiteren Stunden hat sich Lucia weit genug erholt, um nach Ravenholm zurück zu kehren. Zuvor will sie Alec und Kolgar zu einem Ihrer Brüder teleportieren und rät den Beiden, zuerst Lorrash aufzusuchen, denn Dieser ist unbeherrscht und kann eine taktische Stellung sicherlich nicht lange halten, wogegen Leandros auch einige Zeit länger warten kann. Die Rattenfänger willigen ein und während Lucia den Kelch zu Serena bringt, teleportiert Sie die Beiden zu Ihrem nächsten Ziel: nach Willendorf, in den Süden von Nosgor. Dort finden sich die beiden Sterblichen bei Ihrer Ankunft in einem dunklen Gemäuer wieder, welches ein altes Gewölbe samt angrenzenden Tunneln darstellt. Etwas irritiert folgen die Beiden dem Tunnel und erreichen bald einen ausladenden Bereich, in dem sich mehrere Särge und behelfsmäßige Zelte befinden. Als Sie sich nähern, kommt Ihnen ein Skelett in einer Rüstung entgegen und Beiden wird klar, dass Sie in dem Außenposten stehen, den Lorrash mit seinen Truppen errichtet hat. Das Skelett stellt sich unter dem Namen "Boneyfazius" vor und berichtet, dass Er einer der Kommandanten jener Einheit war, die den Vampir auf seiner Mission begleiteten. Nach der Ankunft hatten Sie einen Außenposten an dieser Stelle in den Katakomben errichtet und zunächst hatten Sie auf die Ankunft der Sterblichen gewartet, doch der nach Blut und Kampf gierende Lorrash hatte allzu schnell die Geduld verloren. Nachdem seine Späher die Zuflucht des Wurms ausfindig gemacht hatten, gab Er den Befehl zu einem frontalen Angriff, was letztlich zu einem Desaster führte, denn am Ende wurden beinahe alle der Skelette vernichtet und Lorrash selbst fiel der Vampirlady in die Arme. Boneyfazius war geflüchtet und hatte die wenigen verbliebenen Skelette im Außenposten konzentriert, um die Ankunft der Rattenfänger abzuwarten.

Alec und Kolgar wird klar, dass Sie damit in einer beinahe ausweglosen Situation stehen, vor allem, als Boneyfazius Ihnen weiter erklärt, dass neben Ihm nur noch 12 Skelette übrig sind, die als Soldaten fungieren können und dass Sie sich in einem Aquädukt mit angrenzendem Kanalsystem unterhalb der Stadt Willendorf befinden, in welcher der Wurm seine Vampirbrut konzentriert. Anders als bei der Bestie sind diese Nachkommen zwar nicht sonderlich stark, aber enorm zahlreich und können zu Hunderten in den Kanälen über potenzielle Opfer herfallen. Boneyfazius weiß außerdem, wo sich die zentrale Kammer des Wurms befindet und könnte die Rattenfänger dorthin führen, allerdings würden Sie allzu schnell von der Vampirbrut überrannt werden. Lorrash selbst wurde ebenfalls als Gefangener in die zentrale Kammer gebracht und wird dort wohl noch immer festgehalten. Auch das zweite Artefakt der Bruderschaft des Lichts, das legendäre Szepter des Lichts, befindet sich mutmaßlich in dieser Kammer.

Im Wissen, dass Sie sich in einer ausweglosen Lage befinden und ohne die Aussicht, in absehbarer Zeit Verstärkung aus Ravenholm erwarten zu können, müssen die Rattenfänger einen eigenen Plan schmieden, um Ihre Mission zu erfüllen. Alec denkt darüber nach, die Strategie aus Kalsturhl zu wiederholen und die Bevölkerung von Willendorf um Hilfe dabei zu bitten, die Plage in den Kanälen auszumerzen. Dazu will Er sich, zusammen mit Kolgar, zunächst an die Oberfläche der Stadt begeben und die Lage sondieren. Boneyfazius kann die Beiden zu einer nahe gelegenen, steinernen Treppe bringen, die bis hinauf zu einem Kanaldeckel mitten in der Stadt führen soll. Mit einigen Schwierigkeiten, da ein Teil der Treppe eingebrochen ist, kommen die beiden Rattenfänger hinauf und erreichen den Aufgang in die Stadt. Dabei endet der Kanal aber nicht auf der Straße, sondern mündet in den Keller eines alten Schuppens. Als die beiden Krieger von dort in die Stadt hinaustreten, stellen Sie fest, dass der gesamte Türrahmen des Hauses mit Dolchen gespickt ist, an deren Griff sich jeweils ein glimmender Rubin befindet. Alec vermutet sofort, dass hier der Rubinorden am Werk war und den Durchgang in die Kanalisation mit derselben Magie versiegelt hat, welche die Beiden schon in Kaltsturhl gesehen hatten, damit die Vampire die Stadt nicht erreichen können.

Schnell zeigt sich jedoch, dass dieses Vorhaben scheinbar sinnlos war, denn Willendorf ist eine Geisterstadt und vollständig ausgestorben. Als die beiden Rattenfänger auf die Straße treten, wird klar, dass sämtliche Bewohner scheinbar schon lange verschwunden sind. Die Häuser sind teilweise verfallen und ein merkwürdiger grüner Schleim findet sich immer wieder auf der Straße und an den Häusern. Schließlich wird den Rattenfängern klar, dass Sie allein sind, da die sterbliche Bevölkerung offenkundig schon lange von den Monstern im Untergrund verschlungen wurden. Alec schlägt daraufhin vor, das Rathaus der Stadt zu überprüfen, da Er hofft, dass der Magistrat Aufzeichnungen geführt hat über die Bewegungen des Wurms im Untergrund und die Rattenfänger über diesen Weg mehr in Erfahrung bringen können.

So begeben sich der Ritter und der Eisenbrecher zu den Überresten des ehemaligen Rathauses und betreten Dieses, nur um festzustellen, dass sämtliche Bücher und Aufzeichnungen darin bereits längst verfallen sind. Dennoch entdecken Sie im unteren Stockwerk das Studierzimmer des Magistrats, wobei Alec feststellt, dass die Schubladen des Schreibtischs erst unlängst geöffnet wurden, da kein Staub mehr darauf liegt. Dieser Umstand lässt den Kleriker vermuten, dass die Beiden nicht allein sind, ein Verdacht, der sich scheinbar bestätigt, als aus dem oberen Stockwerk ein Poltern ertönt. Zusammen mit Kolgar als Rückendeckung steigt Alec die verfallene Treppe nach oben in den Flur des ersten Stocks. Hier überprüfen die Beiden jedes einzelne Zimmer, können die vermeintliche Person jedoch nicht aufspüren und laufen auch nicht in einen Hinterhalt. Kolgar entdeckt einzig eine umgefallene und auseinandergebrochene Schrankwand, was Zufall sein könnte. Letztlich finden die beiden Rattenfänger nichts Auffälliges und müssen Ihre Pläne ändern. Alec entscheidet sich, die Wachstube aufzusuchen, um zu überprüfen, ob der Rubinorden vielleicht noch Ausrüstung zurückgelassen hat, die genutzt werden kann, um gegen die Vampire vorzugehen. Kolgar derweil will die ehemalige Taverne aufsuchen und nachsehen, was sich dort noch Brauchbares finden lässt.

Während Alexasar durch die Straßen wandert, muss Er jedoch feststellen, dass die Wachstube zu zerfallen und zerstört ist, um unter den eingestürzten Gebäuden noch gefunden zu werden. So gelingt es Ihm nicht, den ehemaligen Sitz der Jäger des Rubinordens in der Stadt ausfindig zu machen. Stattdessen hat der Kleriker jedoch immer wieder das Gefühl, beobachtet zu werden. Bevor Er jedoch tatsächlich feststellen kann, ob Er verfolgt wird oder nicht, erhebt sich plötzlich eine allumfassende, wabernde Dunkelheit um Ihn herum und umhüllt den Ritter, sodass Er anhalten muss und nichts mehr sehen kann. Durch die magische Dunkelheit umfangen, hört Er eine weibliche Stimme, die Ihn fragt, was Er und sein Begleiter in Willendorf vorhaben. Als Alec merkt, dass die Person Ihn scheinbar nicht umbringen, sondern nur reden will, kann Er erreichen, dass Sie die magische Dunkelheit senkt. So erblickt der Ritter eine weibliche Drow, offenkundig eine Bogenschützin, die mit gezogener Waffe vor Ihm steht. Alec signalisiert Ihr, dass Er keine bösen Absichten hegt und gewillt ist, mit Ihr zu sprechen.

Der Kleriker erfährt im Gespräch, dass die Drow auf den Namen Aayla Mourne hört, eine Tochter aus gutem Hause, welches in der Stadt Eryndlyn sesshaft ist. Da es in Nosgor keine Zwerge gibt, war Ihr sofort klar, als Sie Kolgar gesehen hat, dass Alec und Er ebenfalls nicht aus diesem düsteren Reich stammen können, was Ihr Interesse an den Beiden weckte. Sie erzählt Alec weiter, dass Sie eines Tages in den Tiefen des Underdark unterwegs war, um die Leiche Ihres Vaters zu holen, der bei einem Kampf mit Ilithiden gestorben ist. Sie wollte Gewissheit über sein Ableben, auch wenn Männer in der Gesellschaft der Drow keinen allzu großen Stellenwert innehaben. Tatsächlich fand Sie seine Leiche, wurde dann aber von zahlreichen der schrecklichen Ilithiden angegriffen und musste flüchten. Während der Flucht sprang Sie über eine Schlucht und wäre beinahe entkommen, doch Ihre Verfolger nutzten Ihre speziellen Kräfte, drangen in Ihren Geist ein und zwangen Sie mental, jegliche Bewegung einzustellen. Mitten im Sprung stürzte Sie damit in die Schlucht, wo Sie das Bewusstsein verlor. Als Sie wieder zu sich kam, so Ihre Erzählung weiter, fand Sie sich in Nosgor wieder und sucht seitdem einen Weg, aus diesem Alptraum zu entkommen.

Als Sie mit Ihrer Geschichte endet, ist sich Alec, der weiß, dass Nosgor ebenfalls eines der Sündenreiche ist, sofort sicher, dass die Drow gestorben und Ihre Seele hierher gebracht wurde. Als Er versucht, Aayla dies begreiflich zu machen, legt Sie erneut den Bogen an, da Sie dies nicht hören will. Alec wechselt daraufhin das Thema und spricht Sie auf den Namen Eryndlyn an, da Er den Namen dieser Stadt schon einmal gehört hat. Ein lange totes Mitglied der Ashenblades, Zedaria Vandree, ebenfalls eine Drow, stammte von dort, da Ihre Mutter die Matriarchin der Stadt ist. Er beginnt Aayla von Zedaria und Ihrem schrecklichen Schicksal zu erzählen, wobei Er betont, keine Vorurteile gegen die dunklen Elfen zu haben, da Er bereits gesehen hat, was für gute Verbündete Sie sein können. Tatsächlich gelingt es Ihm so zu erreichen, dass Aayla Vertrauen zu Ihm fasst und Ihren Bogen erneut senkt. In der Folge erzählt der Kleriker Ihr, auf Ihre Anfrage, was Er und Kolgar in Nosgor tun müssen und erwähnt dabei den Umstand, dass die Beiden dieses Reich verlassen werden und über einen Umweg durch Ravenholm auch in die Welt der Lebenden zurückkehren können, wenn Sie mit Ihrem Vorhaben erfolgreich sind. Aalya zeigt sich interessiert an dieser Information, sieht Sie doch zum ersten Mal seit Monaten die Möglichkeit, aus diesem düsteren Reich zu entkommen.

So bietet die Drow dem Ritter eine Partnerschaft an und will Ihren Bogen in den Dienst der Rattenfänger stellen und Ihnen bei Ihrer Mission helfen, wenn Sie im Gegenzug nach Ravenholm und in der Folge zurück in die Welt der Lebenden mitgenommen wird. Alec ist zunächst skeptisch, willigt aber ein, als Aalya Ihm zu verstehen gibt, dass Sie den Schwachpunkt des Wurms kennt und weiß, wie man die Vampirin besiegen kann, da Sie die Informationen im Rathaus gefunden hat, nach denen Alec und Kolgar zuvor gesucht haben. Nachdem der Ritter Ihr sein Wort gegeben und die Beiden die Partnerschaft besiegelt haben, enthüllt Sie, dass Silber der Schlüssel ist, da die Kreatur und Ihre Brut eine entscheidende Schwäche dagegen haben. Es muss jedoch reines Silber sein, was deutlich schwerer zu bekommen ist. Dennoch sieht Alec darin eine Chance, zumal Er bereits eine Idee hat, wie die Gruppe an das Silber gelangen könnte. So kehren Er und Aayla zum Treffpunkt zurück, den der Ritter und der Zwerg zuvor vereinbart hatten, wo auch Kolgar kurze Zeit später wieder erscheint. Auch Er hatte nichts finden können, da die Stadt komplett vernichtet wurde. Lediglich mehr von dem grünen Schleim war überall zu finden und nun enthüllt Aalya Ihren neuen Begleitern, dass dies die Überreste der Stadtbewohner sind, aufgelöst vom Gift des Wurms. Aus diesem Schleim entstehen die Nachkommen des finsteren Wesens, die sich dann im Kanal verbreiten.

Wieder vereint kehren die Rattenfänger in die Kanalisation zu Boneyfazius zurück und besprechen nun den Plan, wie der Wurm vernichtet und das Szepter des Lichts in den Besitz der Gruppe gelangen könnte. Dank Boneyfazius kennen Sie den Weg durch die Kanalisation und können so die Zuflucht des Wesens im Untergrund finden. Mithilfe der verbliebenen Skelette können Sie sich einen Weg durch die Reihen der Vampirbrut schlagen und den Tunneleingang erreichen, der zum Nest des Wurms führt. Die Nachkommen der Bestie sind körperlich schwach und leicht zu vernichten, lediglich Ihre schiere Anzahl stellt ein Problem dar, da sich die geschlagene Lücke schnell wieder schließen wird. Auch dafür hat Alec jedoch eine Lösung, denn Er schlägt vor, die Rubindolche, deren magische Kraft Vampire abhält, aus dem Türrahmen beim Kanaleingang mitzunehmen und stattdessen im Tunneleingang in die Wand zu schlagen. So wird verhindert, dass immer mehr untote Kreaturen nachrücken und der Wurm wird isoliert. Bezüglich des Silbers ordnet Er an, dass Aayla und Kolgar alles in der Stadt sammeln sollen, was entfernt Silber enthält. Er wird die Schmiede der Stadt aufsuchen und in einem aufwändigen Prozess das Silber von den anderen Materialien trennen, um Waffen aus reinem Silber zu fertigen. Auf die Frage Kolgar's, ob Er so etwas in seiner Schmiedelehre schon einmal gemacht hat, verneint Alec dies, doch hat Er die notwendigen Lektionen von seinem Ziehvater Gorin gelernt und muss dieses Wissen jetzt auf die Probe stellen.

Mit vereinten Kräften macht sich die Gruppe dann an die Arbeit. Während Alec die alte Schmiede der Stadt wieder auf Vordermann bringt und für den langwierigen Prozess vorbereitet, beschafft Kolgar Unmengen an Holz, indem Er Balken und Häuserüberreste mit seiner Trümmeraxt auseinander schlägt und so genug brennbares Material beschaffen kann. Boneyfazius rüstet seine verbliebene Truppe aus und bereitet eine Kampfformation vor, welche die Gruppe durch die Kanalisation bringen wird. Aalya hingegen plündert die Häuser und sucht alles an Tischbesteck und anderen Gegenständen, von denen Sie glaubt, dass Sie Silber enthalten. Tatsächlich ist Sie damit nur wenig erfolgreich, da Willendorf eine arme Siedlung gewesen zu sein scheint, in denen nicht besonders viele Gegenstände aus Silber genutzt wurden, doch kann Sie zumindest etwas organisieren. In der Folge beobachten Kolgar, Aayla und Boneyfazius den Kleriker bei der Arbeit, der nun alles aufwenden muss, was Er dereinst von Gorin gelernt hat und über die Dauer von Stunden, in einem langwierigen Prozess, die Gegenstände einschmilzt und das Silber gewinnt, welches Er anschließend zu Waffen umschmiedet. Aufgrund der geringen Menge kann Er insgesamt nur vier Silberdolche fertigen, von denen Er zwei an Aayla gibt, als beste Werferin, einen an Kolgar und den letzten selbst behält.

Nach Beendigung der Arbeit sitzt die Gruppe ein letztes Mal an einem Feuer in den Überresten der Taverne und stärkt sich für den bevorstehenden Kampf, der am nächsten Morgen beginnen soll. Dabei lernt die Gruppe Aayla ein wenig besser kennen und erfährt, dass Haus Mourne nach mehr Einfluss in Eryndlyn strebt und die Drow allein schon deshalb nicht in Nosgor bleiben kann, da Sie die Erbin Ihres Hauses ist und von Ihr der Umstand abhängt, die Zukunft der Familie zu sichern. Alec erinnert Ihr Schicksal an das von Zedaria und Er verspricht, dass die Gruppe Ihr Wort halten und Aalya mitnehmen wird. Zugleich erinnert Er Kolgar daran, dass der Körper der gefallenen Kameradin noch immer auf magische Weise in Phandorra versiegelt ist und die Rattenfänger nach einem Weg suchen wollten, die Drow ins Leben zurück zu holen, damit Sie Ihre Reise, die gerade erst begonnen hatte, fortsetzen kann.

Auch über Boneyfazius kann die Gruppe an diesem Abend mehr lernen. So fällt auf, dass sich das Skelett deutlich anders verhält als andere Untote, die von Vampiren beschworen wurden, denn Er besitzt noch immer einen komplett freien Willen, was untypisch ist, da mit Nekromantie beschworene Wesen normalerweise unter der vollen Kontrolle Ihres Meisters stehen. Boneyfazius konnte sich der Anweisung von Lorrash jedoch widersetzen und den Rückzug antreten, als die Lage aussichtslos wurde. Ferner hat Er auch noch immer eine eigene Persönlichkeit, macht Witze und isst sogar, wenn das Essen auch einfach durch Ihn hindurchfällt. Als Alec Ihn befragt, gibt Er an, dass Er keine Erinnerung an sein früheres Leben hat und nicht weiß, wer Er mal war oder woher Er kommt. Er trägt jedoch ein altes Emblem bei sich, dass Er wohl schon zu Lebzeiten trug und das Alec an ein göttliches Symbol erinnert, wie Er auch selbst eines hat. Zwar ist das Wappen darauf nicht mehr erkennbar, doch mutmaßt der Kleriker, dass Boneyfazius ein Paladin gewesen sein könnte und auch jetzt, lange nach seinem Tod, noch immer unter dem Schutz eines Gottes steht, der nicht zugelassen hat, dass seine Seele versklavt wird, weshalb Er seinen freien Willen auch im Untod behalten konnte. Boneyfazius zögert ob dieser Erklärung kurz, gibt dann aber an, dass Er sich nicht wirklich dafür interessiert.

Als Alec im Verlauf des Abends erfährt, dass Aayla über arkanes Wissen verfügt, erinnert Er sich daran, dass Er in der Festungsruine der Bestie Beute gemacht hat, die magischer Natur sein könnte. So zeigt Er der Drow den Armreif und die Schriftrolle, die Er gefunden hatte und bittet darum, dass die Elfe mit Ihrem fachkundigen Blick ermittelt, ob und falls ja, welche Art von Magie in diesen Gegenständen schlummert. Tatsächlich kann Aayla Ihm mitteilen, dass der Armreif keine magischen Eigenschaften besitzt, allerdings von einen hohen Adligen aus Nosgor stammt, dessen Identität jedoch unklar bleibt. Die Schriftrolle dagegen enthält einen machtvollen Zauberspruch, den "*Schneeballsturm*", eine perfekte Ergänzung für das Repertoire des Sturmritters Alec, auch wenn Er den Zauber nur einmal wirken kann, da sich die magische Kraft der Rolle dadurch verbraucht und diese erlischt.

Schließlich bricht der nächste Morgen an und die Gruppe macht sich auf den Weg, Ihren Plan umzusetzen. Sie betreten erneut die Kanalisation und stecken die Rubindolche ein. Unten angekommen nehmen Sie eine Formation ein, mit sechs Skeletten vor sich und sechs Skeletten hinter sich, die gut ausgerüstet und bewaffnet wurden, um dem Ansturm der Vampirbrut zumindest zeitweise standzuhalten. Alec, Kolgar, Aayla und Boneyfazius marschieren zwischen den Skeletten, um Ihre Kraft zu sparen. In dieser Formation marschiert die kleine Gruppe durch die Kanäle, wehrt die Angreifer ab und lässt sich von Boneyfazius zu jenem Tunnelschacht führen, der direkt ins Gewölbe führt, welches der Wurm als seinen Hauptsitz erkoren hat. Hier ergibt sich bereits das nächste Problem, denn eine giftige Brühe rauscht über den Durchgang und bildet eine Art tödlichen Wasserfall. Die Gruppe kann dieses Hindernis jedoch überwinden, indem Sie Schilde einsetzen und lassen die Skelette zurück, die den Ansturm der Vampirbrut weiter aufhalten sollen. Sie rammen die Dolche in den Tunneleingang direkt hinter dem Wasserfall und verhindern so, dass die Vampire Ihnen folgen können, selbst wenn die Skelette überwältigt werden. Nur noch zu Viert durchqueren Sie danach den Tunnel und erreichen ein großes Gewölbe, direkt unterhalb des Aquädukts, durchzogen von Strömen giftigen und ätzenden Wassers. Hier werden Sie von einem schlangengleichen, wurmartigen Wesen empfangen, dessen Oberkörper noch entfernt dem einer Frau, einer ehemaligen Priesterin der Bruderschaft des Lichts, ähnelt. Begleitet von einigen Ihrer Nachkommen, die sich in der Kammer befinden, nähert Sie sich dem Eingang und Ihren "Gästen".

Alec, der die Kammer als Erstes betreten hat, nähert sich dem Monster auf diplomatische Weise und redet mit Ihr, in der Hoffnung, den Aufenthaltsort des Szepters sowie von Lorrash ermitteln zu können. Der Wurm jedoch spielt lediglich mit Ihm, geht zum Schein auf seine Diplomatie ein, macht aber deutlich, dass Sie kein Interesse daran hat, die Lebenden zu verschonen, sondern Sie alle Ihrer Nachkommenschaft zum Fraß vorzuwerfen. Sie ist bereits zu weit von jeglicher Menschlichkeit entfernt, um für rationale Vorschläge offen zu sein und komplett dem Hunger in sich verfallen. Während Sie mit Alec redet, bemerken der Kleriker und seine Begleiter daher auch nicht, dass Sie Ihren langen Schwanz durch den Kanal auf Aayla zubewegt, Sie am Knöchel packt und im Sekundenbruchteil ins Wasser zieht, was für Lebende höchst ätzend ist. Als die Elfe im Wasser landet und vor Schmerz zu schreien beginnt, ziehen die Rattenfänger Ihre Waffen und stellen fest, dass Sie bereits von der Vampirbrut umzingelt sind, während sich der Wurm selbst zu voller Größe auftürmt und Ihre Nachkommen auf die Sterblichen hetzt.

Sofort ziehen die Rattenfänger Ihre Waffen und nehmen Kampfhaltung und Formation ein, um sich der angreifenden Kreaturen zu erwehren. Alexasar wirkt als Erstes den Zauberspruch "*Wasserwandeln*", was es seinen Begleitern ermöglicht, auf dem Wasser zu laufen und Aayla aus der ätzenden Flüssigkeit auf magische Weise zurück an die Oberfläche zieht, sodass Sie nicht länger körperliche Wunden davonträgt. Der Wurm erkennt daraufhin jedoch, dass Alec mit seiner göttlichen Magie die größte Bedrohung darstellt, insbesondere, als der Kleriker auch noch seine heiligen Kräfte entfesselt und beinahe Ihre gesamte Brut in die Flucht schlägt. Ihre Nachkommen weichen, entgegen Ihrem Befehl, vor dem Sturmritter zurück und sind unfähig, Ihn zu attackieren. Dies erzürnt die Vampirlady und Sie umwickelt den Kleriker mit Ihrem langen Unterleib, um Ihn zu zerquetschen und der Bedrohung ein Ende zu setzen. Derweil müssen sich Kolgar und Boneyfazius weiteren Vampiren stellen, die Sie attackieren und können diese zwar nacheinander niederstrecken, doch nimmt Ihre Zahl nicht ab. Auch Aayla, die mühsam wieder aus dem Wasser entkommen konnte, muss erst Abstand zu Ihren Feinden gewinnen, um effektive Schüsse abzugeben und Ihnen zu schaden. Dabei versucht Sie mit gezielten Treffern den Kleriker aus der Umklammerung zu befreien, was Ihr aber nicht gelingt, da die Pfeile einfach an den Schuppen der Kreatur abprallen.

Kolgar erkennt schließlich, in welcher Gefahr Alec schwebt und kommt seinem alten Freund zu Hilfe, während Boneyfazius die Stellung gegen die Vampire hält und der Gruppe den Rücken stärkt. Der Versuch des Wurms, auch den Zwerg zu packen, scheitert, da Dieser sich durch schiere Körperkraft aus der Umklammerung lösen kann und schlussendlich seine wuchtige Trümmeraxt im Körper der Kreatur versenkt. Dabei löst Er die magische Kraft seiner Waffe aus und bringt die eisenharten Schuppen zum Splittern, sodass die Verteidigung der Vampirin aufgebrochen wird, worauf Sie den Kleriker fallenlässt. Aayla erkennt Ihre Chance und schießt die beiden Dolche mit Ihrem Bogen ab, wobei Sie einen davon direkt in der Wunde versenkt, die Kolgar geschlagen hat. Nun erst zeigt sich, dass Silber tatsächlich die Schwachstelle der Kreatur ist, denn sofort beginnt der Wurm sich am Boden zu winden, vor Schmerzen zu schreien und unkontrolliert zu zucken, sodass Sie unfähig ist, sich erneut zur Wehr zu setzen. Alec, Kolgar und Aayla nutzen Ihre Chance und schlagen mit allem zu, was Sie haben, womit Sie der ansonsten so übermächtigen Widersacherin endlich schaden können.

Es dauert mehrere Momente, ehe die Vampirin sich wieder fangen kann und sofort flüchtet Sie in die Kanäle und schwimmt davon, um Ihren Angreifen zu entkommen und Momentum zu gewinnen. Sie ruft erneut Ihre Nachkommen zu sich, doch abermals können diese sich dem Kleriker nicht nähern, der noch immer heilige Kraft ausstrahlt, da es der Vampirlady nicht gelungen ist, Ihn unschädlich zu machen. Ihre Versuche zu entkommen scheitern und als Nächstes gelingt es Alec, seinen Dolch in die Wunde zu treiben, worauf erneut eine Welle des Schmerzes die Kreatur erfasst und abermals außer Gefecht setzt, sodass die Gruppe Ihr erneut schwere Verwundungen beibringen kann. Erneut dauert es, bis das Wesen sich erholt und nun, schwer angeschlagen, in die Kanäle flüchtet und nicht mehr aus diesen auftaucht, mit dem verzweifelten Versuch, durch die Schächte zu entkommen.

Dabei realisiert der Wurm jedoch, dass Sie das Gewölbe nicht verlassen kann, da es Ihr unmöglich ist, die Barriere aus Rubindolchen zu durchqueren, welche die Gruppe geschaffen hat. Trotzdem gewinnt Sie Zeit, da Sie durchschaut hat, dass die Gruppe nicht unbegrenzt Silberdolche hat und Ihre schweren Wunden bereits langsam zu heilen beginnen. Mit genug Zeit wird Sie die Oberhand gewinnen, da die effektivste Waffe der Rattenfänger nicht mehr verfügbar ist und Ihre Verletzungen sich regenerieren. Auch der Gruppe ist dies klar, weswegen Sie mit allen Mitteln versuchen, die Vampirin zu fassen zu bekommen, dabei jedoch immer zu langsam sind, da der Wurm im Wasser den ultimativen Vorteil genießt. Dann aber gelingt es Alec, mit einem gezielten Energieblitz, die Kreatur zu treffen und Sie zu verlangsamen, was Kolgar sofort realisiert. Der Zwerg nutzt die Gelegenheit und springt ins Wasser, packt den Wurm und versenkt den letzten Dolch in Ihrem Körper. Erneut von einer Welle des Schmerzes durchzogen kann sich das Wesen nicht mehr zur Wehr setzen, sodass Kolgar Ihr mehrere Schläge mit seiner Trümmeraxt und Mishka's Zorn versetzt. Vom Kampfrausch eines wahren Berserkers erfüllt lässt der Zwerg immer mehr Schläge auf die Kreatur niederprasseln und trennt letztlich Ihren Oberkörper von Ihrem Schlangenleib, womit Er Ihr den endgültigen Tod beschert. Die beiden Körperteile treiben durch die Kanäle davon und zerfallen im Bruchteil von Sekunden zu Staub. Nur Sekunden danach zerfällt auch die gesamte Vampirbrut zu Staub und Asche, womit der gesamte Clan dieser Kreaturen auf einen Schlag ausgelöscht ist.

Erschöpft, aber siegreich durchforstet die Gruppe anschließend das Gewölbe und entdeckt dabei eine Zelle, in welcher sich ein vollkommen erstarrter und mit einem Pflock gepfählter Lorrash befindet. Die Rattenfänger beschließen, den Vampir mitzunehmen, den Pfahl aber nicht zu entfernen, da Sie um seine Unbeherrschtheit wissen und glauben, dass Er Sie anfallen könnte, sollten Sie dies tun. Darüber hinaus entdecken Sie eine kleine Kammer, in welcher der Wurm die zahllosen Utensilien und Habseligkeiten Ihrer Opfer aufbewahrt hat. Neben einigen Heiltränken und anderen magischen Tränken entdeckt die Gruppe auch einen Beutel mit kostbaren Edelsteinen, welche Alec, Kolgar und Aayla unter sich aufteilen. Boneyfazius benötigt keinen Anteil, da Er als Skelett derartige Begierden nicht teilt. Auch das Szepter des Lichts findet sich unter den Kostbarkeiten, sodass die Gruppe mit dem magischen Objekt und dem gepfählten Lorrash die alten Kavernen verlässt. Außerhalb des Gewölbes bemerken Sie schnell, dass die Skelette allesamt vernichtet wurden, doch auch hier ist die Vampirbrut zerfallen, sodass die Gruppe problemlos aus der Kanalisation entkommen und die Oberwelt erreichen kann.

Dort angekommen verschanzen sich die Sterblichen vorerst in der alten Taverne und verriegeln die Tür. Mittels göttlicher Magie kann Alec eine telepathische Nachricht an Lucia schicken und Ihr mitteilen, dass Sie in Willendorf gestrandet sind, die Mission aber erfolgreich beendet wurde. Es dauert nicht lange und die Vampirin erscheint persönlich. Beeindruckt davon, dass einer von Mordecaine's Clans vernichtet wurde, nimmt Sie das Szepter des Lichts entgegen und gratuliert den Sterblichen zu diesem beachtlichen Erfolg. Als Sie Lorrash erblickt, wird Sie für eine Sekunde wütend und will wissen, ob es die Rattenfänger waren, die Ihn gepfählt haben, doch Alec teilt Ihr mit, dass Ihr unbeherrschter Bruder die gesamte Mission gefährdet hat und beinahe für den Untergang von Allen und Ihr Scheitern verantwortlich gewesen wäre. Lucia, wütend auf Ihren Bruder, nimmt seinen erstarrten Körper mit sich nach Ravenholm, damit Er sich ausruhen kann und genug Blut erhält, um sich zu regenerieren. Sie selbst teilt der Gruppe mit, dass Sie alle Vier direkt zu Leandros weiterschicken wird, der sich inzwischen in einer prekären Lage gegen den dritten Lord, den Raben, befindet. Es wird höchste Zeit, dass die Rattenfänger eintreffen und Ihn unterstützen. Ohne Ihnen eine wirkliche Erholungspause zu gewähren und ohne Widerworte zu dulden, teleportiert Lucia Alec und Kolgar, nun begleitet von Aayla und Boneyfazius zum Aufenthaltsort Ihres Bruders, ehe Sie selbst nach Ravenholm zurückkehrt und das Szepter Lady Serena überbringt.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear (Nur erwähnt)
* Varen Cresthill (Nur erwähnt)
* Elora Revenmar (Nur erwähnt)
* Zedaria Vandree (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Serena of Ravenholm (Nur erwähnt)
* Mordecaine (Nur erwähnt)
* Die Bestie (Nur erwähnt)
* Der Wurm (Erstauftritt)
* Der Rabe (Nur erwähnt)
* Vampirbrut
* Vander Osseau (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Lady Lucia Raedir
* Sir Lorrash Raedir
* Sir Leandros Raedir (Nur erwähnt)
* Lord Rukon Dayne (Nur erwähnt)
* Lady Paraia Dayne (Nur erwähnt)
* Boneyfazius (Erstauftritt)
* Aayla Mourne (Erstauftritt)
* Mordin Thoradin (Nur erwähnt)
* Aranthal Talvathar (Nur erwähnt)
* Althaea Liadon (Nur erwähnt)
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der Name Boneyfazius ist ein offensichtlicher Wortwitz aus dem englischen Wort "*Bone*" für "*Knochen*", was zu einem Skelett passt und dem alten Namen Bonifazius, dessen Bedeutung "*Gutes Schicksal*" lautet. Generell betitelt man damit einen Menschen, der Anderen angeblich Glück und Erfolg bringt. Ironischerweise passt dies sogar, da Boneyfazius eine wertvolle und unerlässliche Ergänzung im Endkampf gegen die übermächtigen Feinde gewesen ist.
* Die Truppe von Lorrash Raedir bestand zu Beginn seiner Invasion von Willendorf aus 300 Skeletten. Nach der vernichtenden Niederlage bleiben nur insgesamt 13 von Ihnen übrig. Es ist ein Running Gag der Episode, dass die korrekte Anzahl der verbliebenen Streiter bei mehreren Gelegenheiten falsch benannt wird. So wird immer von 12 Skeletten gesprochen, da Boneyfazius nie mitgezählt wird, was Diesen auch immer stört, weshalb Er seine Verbündeten konstant korrigiert.
* Willendorf ist eine weitere Stadt, die aus dem Videospiel "***Legacy of Kain: Blood Omen***" entliehen wurde. Außer dem Umstand, dass sich die Stadt südlich von Avernus befindet, teilt der Ort jedoch keine Gemeinsamkeiten mit seinem medialen Vorbild.
* Es wird mehrfach angedeutet, dass Boneyfazius zu Lebzeiten ein göttlicher Krieger gewesen sein könnte. Dabei wird nicht enthüllt, welchem Gott Er mutmaßlich gedient hat, da Er dies selbst nicht mehr weiß und es bleibt auch unklar, ob es sich bei Ihm um einen Kleriker oder einen Paladin gehandelt hat. Letzteres wird jedoch vermutet, aufgrund seiner Vorliebe für wuchtige Bidenhänder, ein Markenzeichen vieler Paladine.
* Die Schädelwitze, die Boneyfazius die ganze Zeit über macht, sind den "Skull Jokes" von Brook aus der Anime-Serie "***One Piece***" nachempfunden.
* Boneyfazius benennt seinen militärischen Rang als 2. Leutnant der 3. Legion. Der Wahrheitsgehalt dieses Titels wird jedoch angezweifelt, da eine Legion ca. 5.000 - 6.500 Mann umfasst, nicht nur 300, wie bei den Truppen von Sir Lorrash. Es kann daher spekuliert werden, dass Er entweder einen Rang benannte, den Er zu Lebzeiten hatte oder schlichtweg einer größeren Truppe angehört, von denen nur ein Bruchteil Sir Lorrash auf dessen Mission begleitet haben. Alternativ besteht auch die Möglichkeit dass das Skelett sich einfach etwas ausgedacht hat.
* Bei der Edelmetallscheidung, die Alec anwendet, um das Silber von Gegenständen von anderen Mineralien zu lösen, gibt es zwei Verfahren, von denen Er eines theoretisch angewendet haben muss: Die Pyrolyse oder das nasschemische Verfahren, wobei nur Ersteres mit den vorhandenen Mitteln und dem Wissen eines Schmieds umsetzbar ist. In der Pyrolyse werden die edelmetallhaltigen Produkte von den niederen Begleitmaterialien befreit, indem sie in einer Schmelze als Schlacke abgegossen oder nach dem Veraschungsprinzip eliminiert (oxidiert) werden. Realistisch betrachtet hätte Alec dennoch kein hundertprozentiges Silber gewinnen können, da immer Restbestände anderer Materialien verbleiben (ca. 95% Silber können erreicht werden). Dies wurde aber aus Gründen der Vereinfachung, des Spielflusses und der Atmosphäre einer Fantasy-Welt nicht weiter aufgegriffen.