Fiche

>    Cette page a pour but de regrouper les informations nécessaire pour créer votre fiche et de vous guider dans cette création.
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> Modèle fiche
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> *Note : Il y a un autre modèle pour les démons et les dragons. Vous pouvez les trouver ici.*
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> **-----Identité-----**
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> Nom :
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> Prénom :
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> Surnom :
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> Race :
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> Âge :
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> Métier :
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> Description physique :
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> **-----Mental-----**
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> Aime :
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> Aime pas :
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> Pensée vis a vis des monstres (xénophile/xénophobe...) :
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> Alignement (entre théocratie, militarisme et démocratie) :
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> Description mental :
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> **-----Histoire et Objectif-----**
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> Histoire :
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> Objectif :
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> **-----Capacité-----**
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> Magies :
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> Maitrises fortes :
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> Compétences :
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> (Pour chaque compétence, inventée ou non, merci de préciser son nom, son rang, et ses effets si vous l'avez inventé)
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> **-----Autre information importante-----**
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> **-----Image du personnage-----**
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> Note : tout les critères en italique sont optionnels
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## Pas à pas

### Identité :

Dans le cas d'une race monstrueuse, il est nécessaire de prendre un surnom. En effet, vous commencerez sans prénom. Vous pouvez tout de même préciser celui-ci, la personne qui vous en donnera un plus tard devra alors suivre votre choix.

Concernant la race, nous vous conseillons de lire cette page : Races.

Le statut et le titre sont **optionnel**, le premier désigne le statut social quand le titre désigne le titre au sens de l'univers de Tensura.

Enfin, pour la description physique, si votre personnage est un monstre sans nom, vous pouvez en donner deux : une avant et une après nomination.

### Mental

N'hésitez pas à essayer de donner un maximum d'informations sur les goûts de votre personnage. C'est sur le principe, ce qui qualifie finalement votre personnage.

Le monde de ce rp est partagé entre deux types de races (humaine, elfe et nains d'un côté et toutes les autres de l'autre, qualifiées de monstrueuses) avec de nombreuses communautés qui trouve normal de ne pas faire confiance aux personnes appartenant à l'autre groupe. Votre personnage est-il plutôt xénophobe ou xénophile à ce niveau là ? L'un comme l'autre apportera son lot d'avantages comme d'inconvénients dans vos relations en rp.

Les alignements proposés sont les trois grands axes politiques présents à Gaïa. Essayez de les préciser au moins si vous appartenez à ce pays.

La description mentale vise en particulier à comprendre le caractère du personnage. Il n'y a aucun minimum spécifique, mettez juste ce qui vous semble le plus pratique pour vous : plus vous en dîtes, plus vous aurez un personnage profond ; un débutant en roleplay peut cependant avoir beaucoup plus de mal à jouer un personnage trop complexe.

### Histoire et objectif

Nous avons fait le choix de ne pas mettre de minimum sur l'histoire. S'il vous plaît, ayez cependant une histoire compréhensible : la validation sera plus agréable pour nous et vous pourrez rp plus rapidement vous. S'il est loin d'être parfait, Google doc dispose d'un correcteur linguistique acceptable. Votre histoire doit aussi servir à justifier le caractère du personnage et potentiellement ses compétences (voir plus bas).

Concernant l'objectif, ça peut être très simple ou compliqué. Ça peut être flou ou précis. Il peut y en avoir un seul ou une longue liste. Dîtes vous que ce sera souvent le moteur de votre rp avec ce personnage.

### Magie

Vous pouvez prendre deux magies différentes. Ou bien sacrifier une compétence commune pour avoir une troisième magie. Il y a de plus quelques des limites. En détail, vous pouvez prendre ces magies-ci :

* 1 magie élémentaire parmi :
	+ terre
	+ eau
	+ feu
	+ vent
	+ foudre
	+ glace
	+ espace (nécessite une compétence par technique)
* 1 magie élémentaire parmi :
	+ ténèbres (nécessite la compétence manipulation des ténèbres)
	+ lumière (nécessite la compétence manipulation de lumière)
* magie spirituelle
* magie sainte (uniquement pour les humains)
* magie des illusions
* magie runique (uniquement pour les nains)
* magie de transport (compétence nécessaire, pour commencer ce sont uniquement les transport liés à une magie élémentaire)
* nécromancie (uniquement pour les deathmen)

*De plus, la magie d'invocation n'a pas à être apprise, il faut connaître le rituel pour chaque invocation que l'on veut faire et disposer d'une offrande suffisamment importante*

De plus, les humains ne dispose pas par défaut de la capacité à utiliser la magie. Si votre personnage est particulièrement pieux, il peut cependant accéder à une forme simple (au départ du moins) de magie sainte. Vous pouvez également utiliser une magie spirituelle (donc avoir passer un ou plusieurs contrat avant le début du rp).

### Maîtrise forte

Les maîtrises sont le moyen utilisé sur le serveur pour quantifié le niveau d'un personnages. Voici les différents domaines de maîtrise :

* endurance (end)
* dextérité (dex)
* force (for)
* vitesse (vit)
* contrôle magique (con)
* réserve magique (res)

Vous devez en choisir 6 dans l'ordre que vous voulez. Il peut y en avoir deux de chaque type. Ces maîtrises, appelée couramment maîtrises fortes, seront vous offriront des bonus de progression par la suite.

### Compétences

Les compétences sont les capacités de vos personnages. Elle sont rangées en quatre catégorie de puissance : commune, supplémentaire, unique et ultime. Vous pourrez trouver une liste répertoriant la majorité des compétences déjà acceptées ici. Vous pouvez en inventer d'autre, mais dans ce cas là, celle-ci pourront être plus dures à faire valider.

Vous pouvez choisir de commencer avec :

* Une (1) compétence supplémentaire ET trois (3) compétences communes
* Cinq (5) compétences communes

Dans le cas où vous pouvez commencer avec une graines de roi démon (ou un œuf de héro), voici ce que vous pouvez prendre :

* Deux (2) compétences supplémentaires ET cinq (5) communes
* Une (1) compétence unique ET une (1) compétence supplémentaire ET trois (3) compétences communes
* Une (1) compétence unique ET deux (2) compétences supplémentaires ET une (1) compétence commune

### Autre information

Vous pourrez préciser ici toute informations importantes sur le personnage qui vous n'avez pas donner avant. En particulier, indiquez les giveaway que vous avez pu gagner pour faire ce personnage. Les items que vous pouvez avoir avant de commencer le rp sont à indiquer ici aussi (vous pouvez dans le salon commande-bot faire la commande 'u!shop' pour trouver la liste des équipements possibles (vous commencer avec 500 gald).

## Fiche PNJ

Il est possible de faire des PNJ liés à votre personnage (principalement lors de certains évents).

Dans ce cas là, le modèle de fiche est légèrement simplifié et la validation sera plus laxiste sur le personnage globalement (en particulier, développement particulièrement lacunaire autorisé).

IL EST IMPORTANT DE NOTER QUE CES PERSONNAGES SERONT LIÉS À L'UN DE VOS PERSONNAGES, ILS NE PEUVENT PAS VOUS PERMETTRE D'AVOIR UN RP TOTALEMENT DÉTACHER TEL UN NOUVEAU PERSONNAGE AVEC SA PROPRE FICHE.

Il faut donc y indiquer :

* Identité
	+ Nom (N'oubliez pas que ça peut être absent)
	+ Prénom (voir en dessous)
	+ Surnom
	+ Race
	+ Âge
	+ Genre
	+ Métier (s'il a un métier en particulier ?)
	+ Description physique
* Mental
	+ Description générique de sa mentalité et de ses goûts
* Histoire et Objectif
	+ Histoire (possibilité de la faire très courte)
	+ Objectif
* Capacités (voir en dessous)
	+ Magie
		- 2 magies
	+ Maîtrises fortes
	+ Compétences
		- 2 communes
		- 1 supplémentaires

### Progression

* Concernant son niveau, le personnage pourra évoluer de temps en temps selon des barèmes variables.

Avant ou après certains évents, on peut par exemple permettre d'obtenir une dizaine de maîtrise bonus à répartir sur le personnage…

* Concernant la magie, il peut en apprendre de nouvelle assez aisément, de la même manière que n'importe quelle personnage.
* Concernant les compétences, le personnage ne peut pas en apprendre au quotidien

Lors de certain évents, il sera possible qu'ils acquiert certaines compétences. Probables que des giveaways vous permettent d'en ajouter aussi sur vos PNJ.

En particulier, ils ne peuvent pas apprendre les compétences spontanée (expertise dans un type de combat ou autre).