Kanion Gruunshak

**Kanion Gruunshak** (W jęz.Ablaharajskim ,,Knahelhiasel Eaalaxaxelmeteczahkn") - Kraina na południu Starego Kontynentu i ojczyzna Orków

## **Historia**

### Historia

Kanion ten jest równie stary co Jeltheran.Pierwszy ork powstał z ożywionego piasku w ludzkiej formie,podobnie jak Driady i natura,i zwał się Gruunshak.Gruunshak był pierwszym orkiem i z mocy którą obdarował go Kraxal,wielki inżynier Wielkiego Stwórcy,stworzył więcej orków na swoje podobieństwo,otrzymał od bogów również wykuty w kuźni przeznaczenia topór.Założył on również Kah-Liarę,pierwsze miasto w Kanionie.Po swej śmierci Gruunshak przeniósł się na inną płaszczyznę egzystencji na wieczne wzgórza kanionów gdzie to trafiały następnie wszyscy inni orkowie po swojej śmierci.Po jego śmierci władzę objął Hargran i to był początek updaku potęgi orków.Przez poglądy Hagrana orkowie rozbili się na klany i utworzyły własne miasta,tylko siedziba przywódcy pozostała w Kah-Liarze,część orków uciekła również do Prodekcji Bhaal.Hargrana z tronu zbił szybko Vaarlurg z klanu Hien Cmentarnych,początkowo ogłaszał naprawę błędów poprzednika ale skończyło się to tylko tym że przy pierwszej możliwej okazji zawarł pakt z demonami z Dafary przez co ci nauczyli go zakazanej magii zepsucia a Vaarlurg stał się pierwszym magiem zepsucia,lud ustanowił władcą Rarrunraga z klanu Ognistych Ptaków z mocy którego Vaarlurga z całym klanem Hien Cmentarnych wygnano do Doliny Śmierci,a on sam dowiadując się o zbrodniach Bhaala,wypowiedział mu wojnę.Rządy Rarrunraga były jednak czasem stabilizacji i poprawy warunków życia i sojuszu wśród orków.Zmarł jednak szybko ponieważ przed wygnaniem odbył walkę z Vaarlurgiem w wyniku której został spaczony skażeniem.Obecnym władcą jest Udyr I z klanu Ognistych Ptaków,postawił on ostatni fundament pod jedność wszystkich orkowych klanów powołując Zrzeszenie Siepaczy które przede wszystkim ma na celu dobro wszystkich orków w każdym miejscu w Wymiarze Nox.

### Poczet Władców

Gruunshak - Pierwszy ork,założyciel

Hargran - Rozbicie orków na klany,utworzenie miast

Vaarlurg - On zawarł pakt z demonami i stał się pierwszym magiem zepsucia

Rarrunrag - Wojna z Bhaalem

Udyr I - Zjednoczenie klanów przez stworzenie Zrzeszenia Siepaczy

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Występują tutaj następujące obiekty geograficzne:

* Góry:

-Góry Piekielne

-Góry Tag

* Wyżyny Gruunshaka
* Wielka Oaza
* Dolina Śmierci
* Przełęcz Cudów

### Środowisko

Wbrew pozorom ziemia jest tutaj żyźniejsza i bardziej zielona niż w Alvar mimo że to tutaj jest cieplej,jest to z uwagi na bardzo pozytywną energię magii ducha praktykowanej przez szamanów.Rośnie tutaj pośród piasków i gór wiele roślin oraz jest tu wiele oaz i jeziorek.

### Fauna

Fauna składa się przeważnie na pustynne zwierzęta takie jak kojoty,węże czy lisy pustynne ale występują tutaj również ciekawe gatunki endemiczne:

* Zębacz - Małe gady żyjące na pustkowiach,mięsożerne ale atakują głównie w grupach i to małe istoty
* Rynor - Potężna szara istota z rogami przypominająca krzyżówkę słonia i nosorożca,używana głównie w celach bojowych przez orków
* Grzepc - Opancerzony wąż potrafiący zwinąć się w kolczastą kulę,zamieszkuje dolinę śmierci
* Ptak Ognia - Majestatyczne istoty bardzo podobne do feniksów jednak nie natchnione magią,wielkie ptaki o czerwonym upierzeniu,wielokrotnie widywane w górnych partiach kanionu
* Wiwerna pustynna - Jest to wiwerna o nieco innej barwie kolorów i w dodatku nieposiadająca oczu,używa niezwykle wyczulonego słuchu do nawigowania się,wprawny zabójca

### Flora

Rośnie tu wiele roślin charakterystycznych dla tego klimatu takich jak aloes czy palmy ale występują również tutaj halucynogenne zioła których szamani używają do swej magii duszy.

### Miasta

* Kah Liara - Stolica,Siedziba wodza
* Tah'Huugar - Siedziba klanu Ognistych Ptaków,Góra ognia
* Rog'Hiirgar - Siedziba klanu Wyjących Jaskiń,Kopalnia Złota
* Donnyeg Tha'Ul - Siedziba klanu Ostrych Kłów,potężny obóz wojskowy nad murem
* Durrai Hi'Gan - Siedziba klanu Hien Cmentarnych,siedziba magii zepsucia
* Kamusigg'Organ - Siedziba klanu Łapaczy Snów,cmentarz przodków

### Ciekawe Miejsca

* Obóz Rozbójników - Mały obóz rozbójników z Alvar
* Krypta na Rozstaju - Opuszczona krypta na rozstaju dróg,duchy są w niej niespokojne
* Wyżyny - Pasma wyżyn,legendy głoszą że zamieszkują je giganci
* Cmentarz Zepsucia - ,,Warsztat" magów zepsucia,to tutaj testują swoje potężne czary
* Mur ludzi Bhaala - Wielki Mur który Bhaal postawił na granicy aby więźniowie nie uciekali do Kanionu
* Ogniste jary - Płonące doły których nie sposób ugasić
* Koloniala plantacja Bhaala - Bhaal ma tutaj swoje tajne plantacje których towary wykorzystuje do handlu z Dafarą
* Przeklęte Ziemie Doliny Śmierci - Martwe i złe ziemie rozciągające się na całej połaci doliny śmierci
* Przełęcz Pierwotnego Lęku - Przełęcz na granicy z Doliną Kren,podobno ten kto tam wejdzie,zobaczy swój największy lęk
* Kuźnia Przeznaczenia - Legendarna kuźnia w której Gruunshak dostał topór od bogów

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Wódz - Przewodzi całym klanem a najpotężniejszy i całym Kanionem

2.Szaman - Duchowi i fizyczni przewodnicy i mędrcy|Skryba - Zapisują wszystko co się wydarzyło|Herszt - Dowodzi wojskami danego klanu

3.Zielarz - Pomagają Szamanom

4.Wojownik - Bronią miast klanów|Zwiadowca - Informują klany o zagrożeniu

5.Mieszkaniec - Mieszkają i pracują

### Rasy

**Orkowie** - Jedyna zamieszkała tutaj rasa,rdzenni mieszkańcy tych ziem,bardzo terytorialni

### Religia

Orkowie wierzą w duchy przodków w tym praprzodka Gruunshaka,często szamani przenoszą się do wymiaru duchowego aby sprawdzić czy aby napewno wszystkie dusze trafiły do Gruunshaka i jego cudownej oazy.Wierzą również że zioła i halucynacje po nich to oznaki od przodków ostrzegające ich przed nieszczęściem.

## **Kultura**

### Święta i Festiwale

Orkowie znacznie obchodzą kilka następujących świąt:

* Święto przodków (Pali się wtedy rytualne ogniska oraz przeprowadza masowe seanse spirytystyczne aby skontaktować się z przodkami)
* Święto gwiazd (Podczas tego święta Orkowie tatuują sobie henną gwiazdozbiory aby zapewnić sobie przychylność gwiazd)
* Zielone święto (Święto ziół i kwiatów,podczas niego wyplata się wianki i pije herbaty)

### Kuchnia

Orkowie to wprawni łowcy ale żywią się zwierzętami hodowlanymi takimi jak bizony czy krowy.Popularne dania to tutaj różnego rodzaju wyroby mięsne z tych zwierząt oraz rośliny przystosowane do cięższego klimatu takie jak wyroby żytnie.Popularne są tutaj herbaty ziołowe a dania urozmaicane są różnorakimi egzotycznymi przyprawami.

### Stroje

Orkowie noszą zazwyczaj stroje sporządzone ze skór,materiału oraz ozdobione kościami i roślinami.Wyznacznikiem statusu są wśród nich buty.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Orkowie wielką uwagę przywiązują do snów i ich znaczeń,wielu z nich nie może się obyć bez codziennej rady od onejromanty.Zioła oraz herbaty są wielokrotnie halucynogenne gdyż według orków jest to sposób na komunikację z zaświatami.Orkowe malowidła na ciele są robione w dwóch celach,jako barwy wojenne oraz jako naznaczenie duszy dla Gruunshaka by ta wróciła do kanionu po śmierci.Orkowie to neutralna rasa ale uwielbiają pojedynki,dlatego często młodzi przedstawiciele tej rasy sparingują się dla zabawy.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Orkowie są samowystarczalni i żyją w godnych warunkach za wyjątkiem klanu Hien Cmentarnych którzy żyją koczowniczo i to na bardzo złej ziemi.

### Wytwarzanie

Orkowie wytwarzają sobie broń oraz bardzo dużo leczniczych wywarów i mieszanek ziół,często eksportowanych za granicę

### Wydobycie

Orkowie wydobywają złoto w kopalni w Tah'Huugar

### Kupiectwo

Orkowie bardzo mało handlują ale eksportują swoje zioła do Alvar

## **Wojsko**

### Wojownicy Orkowych Klanów

Uzbrojeni tak jak im pozwala na to klan,stanowią głównie straż danego miasta.

### Wiec Szamanów

Zwoływany w sytuacjach ataku magów zepsucia specjalny szwadron wszystkich szamanów z Kanionu,ich życiodajna magia potrafi niwelować skutki zepsucia

### Elitarna Straż Hersztów

Złożona z jednych z najlepszych wojowników ze wszystkich klanów,ciężkozbrojni którzy stoją na straży najlepszych dowódców w Kanionie.

### Skrzydlate Zmory

Wyszkolone i specjalnie wychowywane wiwerny służące jako potężne jednostki atakujące z zaskoczenia.

### Sztab Hersztów

Zebranie najlepszych dowódców całego Kanionu,każdy uzbrojony jak chce,oni najpierw planują walkę a później przodują na czele swych wojsk.Stanowią ważną rolę gdyż to oni są powiernikami sztandarów swoich klanów.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Jedyną instytucją jest tutaj Zrzeszenie Siepaczy które zrzesza wszystkie klany a nad porządkiem którego czuwa niezależny orkowy pustelnik Var Buhran.

### Dyplomacja

Orkowie z tej krainy nieznoszą Ludzi Bhaala za wszystkie ich zbrodnie oraz są bardzo terytorialni nawet w kwestii granic.Wobec wielu ras pozostają neutralni jednak są i takie z którymi dogadują się dobrze i są to chociażby Ludzie Rolanda czy Mroczne Elfy.

### Orkowe Klany

**Klan Ognistych Ptaków** - Obecnie klan u władzy,wodzem klanu jest Udyr I,zamieszkują centralną część kanionu,ich nazwa wywodzi się od tego że ujarzmili feniksa który do dziś jest ich herbem klanowym

**Klan Wyjących Jaskiń** - Jeden z najsłabszych klanów,wodzem klanu jest Ishiwan,zamieszkują podziemia,żyją z wydobywania złota oraz handlu z innymi klanami

**Klan Ostrych Kłów** - Drugi najgroźniejszy klan,wodzem jest Rakwar,zamieszkują niedaleko Wielkiej Oazy,armia Zrzeszenia Siepaczy

**Klan Hien Cmentarnych** - Najmniej szanowany klan i zarazem najsłabszy,wodzem jest Wyshhylian,zamieszkują tereny doliny śmierci,zbierają rzeczy z pobojowisk i wszystkiego co już umarło

**Klan Łapaczy Snów** - Bardzo szanowany klan,wodzem jest Vyshrrarnor,jest to klan głównie złożony z szamanów,zamieszkują nieopodal przełęczy cudów

## **Magia**

### Rodzaje

Kanion Gruunshak słynie z potężnej magii ducha oraz silnej magii ognia,ale również z magii zepsucia gdyż to tutaj została ona stworzona przez demony

### Szkoły

Jedyna taka szkoła to Szkoła Szamanów w Kamusigg'organie,uczą tam wszelakich czarów związanych z duszą oraz ogniem.

### Stowarzyszenia

Nie ma tutaj stowarzyszeń poza lokalnymi zgromadzeniami szamanów

### Miejsca Magii

Kanion pełny jest miejsc potężnej magii z której szamani czerpią moc,są to między innymi:

* Góra Ognia - Przepełniona mocą ognia góra która jest najwyższym szczytem Kanionu
* Dolina Śmierci - Pełna złej martwej energii,tutaj czerpią energię magowie zepsucia
* Wielka Oaza - Życiodajna i bezpieczna,tutaj można czerpać każdą dobrą energię
* Przełęcz cudów - Tajemnicza porośnięta pięknymi cudownymi wręcz roślinami oraz pełna życia przełęcz na granicy z Tantajaną oraz Alvar,tutaj jest czysta mana