Seguridad (habilidad)

La **Seguridad** es una habilidad en *Among Us*, que puede ser utilizada por cualquier persona en la sala de seguridad para obtener información sobre otros jugadores, como su posición y lo que hace.

## Uso

Cuando se accede a las cámaras, la seguridad muestra partes fijas de los mapas (generalmente pasillos altamente transitados) en tiempo real, como si hubiera un jugador allí. No se ven afectados por los ajustes de visión o los sabotajes de luz, pero el sabotaje de las comunicaciones los desactiva hasta que se arreglan. Las cámaras se pueden usar para saber de dónde fueron / vienen los jugadores, reconstruir los eventos que precedieron a un asesinato o incluso capturar a los impostores asesinando a un compañero de tripulación.

Por otro lado, los jugadores que usan las cámaras no pueden moverse, ver / escuchar su entorno inmediato ni reportar un cuerpo. Además, para los impostores, no pueden acceder a un sabotaje y tienen su matanza tiempo de reutilización se detuvo mientras se están viendo las cámaras.

### The Skeld

* En The Skeld, la habilidad muestra cuatro pantallas divididas:
	+ En la intersección central, que une la Cafetería, la Administración y el Almacenamiento.
	+ En el pasillo superior izquierdo, a la izquierda de la Cafetería, junto a Medbay.
	+ En la intersección de la derecha, uniendo Navegación, O2, Armas y Escudos y con un respiradero.
	+ En el pasillo de la izquierda, entre ambos motores, que conduce hacia Reactor y Security.

### Polus

* En Polus, hay seis cámaras diferentes, la mayoría ubicadas cerca de las entradas de grandes edificios:
	+ Por la entrada inferior del edificio de la izquierda, mostrando parte de la Sala de Calderas.
	+ Por la entrada superior del edificio de la izquierda, por Electricidad, con un respiradero.
	+ Izquierda de los Laboratorios, con ventilación. Tanto este como los respiraderos anteriores están vinculados
	+ Justo al lado del edificio de oficinas, con el panel Vitals apareciendo.
	+ En la salida inferior de Office, que muestra el respiradero más a la izquierda en la pantalla.
	+ En el centro del mapa, donde se encuentra el panel de comunicaciones fijas.
* A diferencia de The Skeld, todas las cámaras no se muestran en una sola pantalla. En su lugar, están separados en varias pantallas a las que se puede acceder manualmente haciendo clic en las flechas debajo del metraje, ciclando en un orden. Hay una transición de ruido estático entre las conmutaciones, que tarda aproximadamente un segundo. Las cámaras de Polus tienen un rango de visión más amplio en comparación con las cámaras de The Skeld.

## Curiosidades

* Tanto los jugadores vivos como los fantasmas pueden usar cámaras. Una luz roja parpadeante se activa en la cámara cuando un jugador vivo la está viendo, no se puede decir lo mismo de los fantasmas.
* Cuando se sabotean las comunicaciones, las cámaras se apagarán y no se podrán utilizar hasta que se resuelva el sabotaje. Las cámaras parpadean con un fondo gris estático y un texto rojo.
	+ Sin embargo, el sabotaje de las luces no afecta la visión de las cámaras, que normalmente pueden ver las acciones de las personas, lo que puede ser muy útil para atrapar potencialmente al impostor en el acto.
* En el mapa de Polus, mientras mira las cámaras, en la esquina inferior izquierda, hay un pequeño logotipo azul que dice "Bell". Esto puede ser una referencia a la compañía Dell en la vida real, ya que el logotipo está en la misma fuente. y la letra E se gira en ambos.
* En la prueba Beta del juego, se colocó una cámara en la parte superior de la instalación eléctrica donde existen todas las tareas, lo que la convierte en una de las partes más seguras del mapa, lo que contrasta con lo peligroso que es para la tripulación la instalación eléctrica ahora.
* A veces, si usa Seguridad mientras se mueve, la vista de la cámara también se moverá lentamente.

## Galería

Seguridad en The SkeldCámara este en Polus.Cámara central en Polus.Cámara noreste en Polus.Cámara sur en PolusCámara suroeste en PolusCámaras noroeste en Polus