Duke (ESWAT)

* ICE Combat Suit (Modelo 1)
* ICE Combat Suit (Modelo 2)
* Forma Humana

## Sumário

**Duke Oda** um membro da Ciber-Policia da cidade "Liberty", que está tentando limpar as ruas do crime. Para fazer isso, ele vai precisar derrotar o criminoso mais procurado da cidade e coloca-lo atrás das grades, quando ele sobre no rank policial, sua armadura fica disponível para combater grandes criminosos e terroristas e assim combater o crime em toda a cidade.

## Informações Pessoais

**Nome:** Duke Oda (デューク・オダ em japonês)

**Origem:** ESWAT: Cyber Police

**Idade:** Desconhecido

**Gênero:** Masculino

**Classificação:** Humano. Policial Cibernético.

## Poderes e Estatísticas

**Nível: Alto 10-A** fisicamente | **9-B** com armas | **9-B** (Via ICE Modelo 1) | pelo menos **9-A** (Via ICE modelo 2) **Extremamente Maior** (Via modo FIRE)

**Dimensionalidade: 3-D**

**Poderes e Habilidades:**

* Humano Padrão
* ICE Combat Suit (Modelo 1)
* ICE Combat Suit (Modelo 2)
 Acrobacias (É ágil em pular cercas, evita tiros e facas jogadas, pode subir em cima de uma Caminhão baú com muita facilidade, sobe em posto de gasolina pulando e agarrando) Maestria com Armas (Tem alta patente na policia, troca tiros com vários bandidos, Pode trocar tiros com homens treinados) Domínio Veicular (Com seu carro da policia) Resistencia a Manipulação de Fogo (Recebe o primeiro dano do fogo porem ele não pega fogo).

 Características Físicas Sobre - Humanas, Maestria com Armas (pode trocar tiros com assassinos treinados e homens fortemente armados, terroristas e chefes de crime, robôs de combate e criminosos de guerra) Manipulação de fogo (Via Lança chamas com lança fogo em grande área) Projeção de Energia (Via Canhão de Energia) Manipulação de Explosão (Pode fazer chover várias bombas), Acrobacias (Mesmo com menos mobilidade, ainda pode dar grandes saltos) Resistencia a Manipulação de Fogo (Pode resistir a ser atingindo diretamente por fogo por bastante tempo).

 Características Físicas Sobre - Humanas, Maestria com Armas (Pode trocar tiros com Organizações criminosas ainda maiores, como trafico de substancias químicas, robôs de batalha, homens com jatpack) Manipulação de Energia, Projeção de Energia (Pode carregar e disparar uma ataque energético poderoso) Manipulação de Explosão (Pode lançar um míssil que segue percorre no chão) Vôo (Com jetpack) Cura (Com itens curativos que repara a armadura, e energia) Regeneração (Baixa. Seu traje se recupera dos danos do superaquecimento após usar o FIRE. A armadura tem auto recuperação de energia) Anulação de Anulação de Poder (Com item de recuperar energia, Anulou o efeito do laboratório que mantinha as fontes de energia da ICE Combat Suit em 0) Amplificação de Estatísticas, Absorção de Eletricidade (Apenas tocando pode absorver fontes de energia e aumenta seu poder de fogo, ao absorver um lugar com tecnológico ficou com energia ilimitada por um tempo) Resistencia a Manipulação do Calor (Não tem danos colaterais quando entra no estado FIRE), Manipulação de fogo (Deve se escalar ao outro modelo da armadura).

**Potência de Ataque:** **Nível Sobre Humano** (Fisicamente pode trocar chutes e socos com vários bandido, derruba homens com um ataque) **Nível Parede** (Com pistola, que podem destruir pequenos robôs, e com vários tiros pode derrubar um helicóptero ) | **Nível Parede** (ICE Combat Suit é equipado com metralhadora. Citado como sendo a maior força contra o crime. Seu tiro pode destruir uma parede com facilidade. que podem destruir outras armaduras, matou um Gorila gigante, Destrói Tanques e paredes de ferro) | Pelo menos **Nível Construção Pequena** (Com suas novas armas, pode destruir grandes robôs de combate e de segurança, armadura de maior blindagem) **Extremamente** **Maior** (Usando o FIRE, o dano é suficiente para destruir sua própria armadura. No modo FIRE sua armadura fica vermelha, a força e a velocidade é suficiente pra ver o mundo ao redor parado no tempo).

**Velocidade:** **Humano atlético** (se move mais rápidos que vários bandidos, e pequenos robôs) **Supersônico** reação e combate (Pode evitar de ser acertado por tiros de metralhadoras futuristas, lança chamas, e tiros de robôs) | **Supersônico** (Ao voar citado que pode voar em velocidade supersônica) **Supersônico+** (Pode evitar de ser atingindo por armas de alto calibre, e mais futuristas) **Extremamente Maior** (quando usa o FIRE, o ICE Combat Suit gira tão rápido que o tempo fica parado e deve voar ainda mais rápido)

**Ataque Físico:** **Classe Sobre Humano** (Pode nocautear um bandido peso pesado com um high kick) | **Classe Parede |** pelo menos **Construção Pequena,** **Extremamente** **Maior.**

**Força de Levantamento:** **Humano Atlético** (Fisicamente pode levantar um bandido peso pesado, e prende-lo) | **Classe 1** (Foi subterrado de pedras e saiu, Pode empurrar varias pessoas apenas com seu andar) | **Maior** | **Extremamente** **Maior.**

**Durabilidade:** **Nível Parede** (Pode resistir mesmo com alto dano a tiros de armas de baixo e alto calibre, deve ser mais resistente que um banido que sobreviveu a uma explosão) | **Nível Parede** (Pode resistir a granadas, vários misseis, Pode tankar inúmeros tiros de arma de alto calibre, pode resistir a varias bananas de TNT, Também resistiu a vários golpes de um Tigre, e um Gorila muito maior que inúmeras pessoas, porem esses ataques podem quebrar partes da armadura) | **Nível Construção Pequena** (Pode receber ataques de um robô que perfura o solo facilmente), **Extremamente** **Maior** (Via modo FIRE)

**Estamina:** **Atlético** (Fisicamente já prendeu vários bandidos em um dia. tem uma rotina densa. é um policial treinado) | **Atlético** (Com armadura, combate vários crimes organizados em pouco interverto de tempo) | **Alto** (Ficou uma tarde inteira em um combate armado contra vários criminosos, robôs) até **Infinito** (Com reservas de energias ilimitadas)

**Alcance:** **Alcance corpo a corpo padrão** (Fisicamente) | **Centenas de metros** (Com metralhadora e pistolas) | **Dezenas de metros** (Via FIRE) até **Centenas de metros**.

**Equipamento Padrão:**

* Pistola

**Inteligência:** **Acima da Media** (é um policial dedicado, que se qualificou para ser um ESWAT que é a maior patente da policia, pode trocar tiros com vários bandidos que ser superior a eles. é um humano de um futuro que robôs que maquinas voadoras são reais)

**Ataques / Técnicas notáveis:**

* ICE Combat Suit (Modelo 1)
* ICE Combat Suit (Modelo 2)

1. **Shot** sua arma padrão que dispara vários tiros como uma metralhadora, disparando 3 tiros em conjunto.
2. **Lança bomba** uma mochila com explosivos fica equipado em suas costas, até 2 explosivos e jogado pra cima e explode ao contato e então o fogo da explosão acerta até mesmo de o inimigo não estiver próximo da explosão.
3. **Laser** seu traje é equipado com lasers que dispara em 7 direções, perfeito para múltiplos alvos.

- **Shot** é uma arma de pulso em sua mão direita capaz de atira balas em menor cadencia, sendo a arma padrão do traje que por sua vez promove maior precisão em cada disparo.

- **Super** vem do mesmo braço do Shot, porém dispara vários tiros como uma metralhadora, tem maior calibre e sua cadencia é muito maior, seus disparos são conjuntos de 3 balas.

- **R. L.** é um lança míssil que que apenas percorre o chão, buscado acertar inimigos no chão ou quando o traje esta em pleno ar esse míssil vai ser lançado em baixo sempre precisar olhar pra baixo

- **P. C.** O tiro energético de plasma, que causa enorme dano sendo a arma com segundo maior dano do traje, ele dispara uma carga de energia única e pequena quando não é carregado, entretanto quando é carregado um disparo muito maior é lançado.

- **FIRE** O golpe mais poderoso do traje, uma rajada de fogo sai em seu braço e o traje fica vermelho e começar a girar muito rapido causado dano em todos os inimigos da tela.

- **Jatpack** referido também como **Burner** é um propulsor em suas costas que manter e suspenso no ar, facilitado contra alvos que voam além que aumenta sua mobilidade, a energia que o Burner consome o traje recupera.

**Fraquezas:** O modelo 1 da armadura não pode voar igual o segundo modelo, e as partes da armadura quebram quando é atingindo por um impacto que chega no limite da armadura porém mesmo com partes quebradas ele continua protegendo com esqueleto interno. O modelo 2 Quando esta sem energia não pode voar. O traje 2 diminui mais a mobilidade que o traje 1 que apenas diminui um pouco a velocidade.