Dzień treningu

**Dzień treningu** (ang. **Training Day**) to krótki oficjalny scenariusz do Przygodowej gry Wojowników. Ten scenariusz rozgrywa się jeden księżyc po poprzedniej przygodzie, "Misji łaski", i pod warunkiem, że postacie graczy ukończyły ostatnią przygodę, stwierdzono, że są one o jeden księżyc starsze.

## Wymagania

Gra jest rozgrywana przez co najmniej dwóch graczy i jest prowadzona przez Narratora. Rekomendowana lub maksymalna liczba graczy nie jest znana. Gracze potrzebują po jednej karcie postaci, a Narrator potrzebuje wydrukowanej wersji opisu scenariusza.

Każdy z graczy wciela się w postać kota, świeżo upieczonych młodych wojowników, posiadających zestaw atrybutów stworzonych zgodnie z zasadami i wytycznymi gry. Koty mogą należeć do tego samego klanu lub różnych klanów.

## Lokalizacja

Przygoda rozgrywa się na terytoriach jezior.

## Przebieg

### Czas nauczania

W większości przypadków szkolenie uczniów odbywa się w ich klanie, ale przywódcy klanów postanowili spróbować nowej formy szkolenia. Przywódcy chcieliby, aby grupa uczniów była szkolona przez jeden dzień przez grupę wojowników z innego klanu. Postacie graczy zostały wybrane przez ich przywódcę do udziału w eksperymencie. Do każdego z kotów graczy podchodzi przywódca ich klanu i zostaje poinformowany o tym eksperymencie. Wszyscy przywódcy uważają, że jest to bardzo ważna praca i pytają koty graczy, ponieważ wydają się być dobre w pracy z kotami z bardzo różnych środowisk. Zadaniem kotów jest nauczenie uczniów podstawowych obowiązków wojownika i uświadomienie im, że wszystkie koty są takie same.

Zdecydowano, że każdy uczeń postaci będzie pochodził z którego klanu przez rzut kośćmi, a następnie ponownie decyduje się o mocnych stronach, osobowościach i płci uczniów. Osoba po prawej wybierze imię swojego ucznia. Gracze będą zaskoczeni, że będą przełączać się między własnymi postaciami i ich uczniami. Wojownicy muszą teraz zdecydować, czego najpierw zacząć uczyć uczniów. Mogą zacząć od patrolu granicznego, podchodzenia lub polowania.

### Hej, ty!

Uczniowie są pewni, że drzewo w oddali wyznacza granicę, ale z bliższej odległości okazuje się, że nigdy tego drzewa nie widzieli. Grupa uczniów zagubiła się teraz głęboko w sercu terytorium Klanu Cienia. Muszą podjąć szybką decyzję; każdy kot mógł ich wyczuć, a kilku wojowników Klanu Cienia już to zrobiło. Jeśli podjęcie decyzji o zwłoce zajmie im zbyt dużo czasu, wojownicy Klanu Cienia ich znajdą.

Mogą próbować szybko lub cicho dotrzeć na terytorium Klanu Pioruna. Aby szybko uciec, muszą wykonać Test Siły. Jeśli zdecydują się na cichą ucieczkę, muszą wykonać Test Skradania. Jeśli któryś z kotów zawiedzie, patrol Klanu Cienia dogoni go i rozpocznie się walka. Wiedzą, że uczniowie nie zamierzali przekraczać granicy, ale chcą dać im nauczkę, aby następnym razem zachowywali się lepiej. Planują pokazać swoją siłę bojową i przestraszyć uczniów, oczekując, że uciekną i udowodnią, że ten międzyklanowy trening nie zadziała i zaszkodzi Klanowi Cienia. Jeśli uczniowie przeżyją i będą mogli walczyć do trzeciej rundy, wojownicy Klanu Cienia zostawią ich w spokoju i odejdą, ponieważ wykazali się odwagą i siłą. Chociaż koty Klanu Cienia nie chcą nikogo skrzywdzić, możliwe jest, że uczeń może zostać znokautowany. Jeśli tak się stanie, wojownicy będą zawstydzeni, ale po upewnieniu się, że uczniowie nie odnieśli poważnych i trwałych obrażeń, będą upierać się, że to dowód na to, że trening w różnych klanach jest bezużyteczny.

### Kto na kogo się zakrada?

Uczeń robi taki bałagan udając, że śledzi udawanego wroga, że zdobycz była w stanie to zmienić i zamiast tego prześladować ucznia. Uczeń myśli, że złapie swój cel, ale nagle udawany wróg biegnie w kierunku ucznia z nieoczekiwanego miejsca i rzuca się na niego. Nie zaszkodzi to uczniowi, ale jest to dla niego bardzo krępujące. Wojownicy muszą dowiedzieć się, co poszło nie tak i powiedzieć swojemu uczniowi, co należy poprawić. Jeśli uczniowie ponieśli porażkę już cztery lub więcej razy, poniosą porażkę w przygodzie. Jeśli tego nie zrobili, mogą ponownie spróbować testu skradania się.

### Czy to już kolacja?

Uczniowie nie zebrali wystarczającej ilości zdobyczy dla klanu. Wojownicy muszą udzielać rad uczniom i rozważać różne strategie. Muszą wyruszyć w zespołach, aby złapać jakąś zdobycz dla klanu i nie zawieść co najmniej cztery razy. Jeśli jeden uczeń odniesie sukces, bez względu na to, jak duży jest zespół, odnosi sukces cały zespół. Jeśli spróbują ponownie polować cztery razy i nie powiedzie się, mają wrócić do szkolenia.

### Na patrolu

Starsze koty uczą nowych uczniów, jak zachowywać się podczas patroli granicznych. Jako cała grupa udali się na obszar, gdzie istnieje skomplikowana granica oddzielająca terytorium nieleśne, terytorium Klanu Pioruna i terytorium Klanu Cienia. Wojownicy muszą uczyć uczniów patrolowania, jak się zachowywać i na co uważać. Następnie uczniowie mogą przez chwilę zwiedzać okolicę bez przekraczania granic.

### Oczekiwanie na kolację

Mentorzy wydawali się pewni, że uczniowie odniosą sukces i wrócą, ale uczniowie nie wrócili z misji łowieckiej. Wojownicy muszą dowiedzieć się, dokąd udali się uczniowie i dlaczego, i użyć swoich zmysłów lub inteligencji, aby ich wytropić. Będzie to łatwiejsze dla graczy, ponieważ wojownicy są bardziej doświadczeni niż uczniowie, jednak ponieważ zniknięcie jest bardzo nagłe, znalezienie wskazówek będzie trudne.

### Znalezienie wroga

Wojownicy uczą swoich uczniów, jak znaleźć, śledzić i złapać wroga ukrywającego się w lesie. Śledzenie kotów jest podobne do tropienia zdobyczy, ale jest trudniejsze niż polowanie, ponieważ koty są silniejsze i mądrzejsze niż zdobycz, a nauka ich śledzenia jest skomplikowana. Należy zauważyć, że inteligentny wróg może dowiedzieć się, że jest śledzony i może opuścić terytorium, jeśli nie chce niepotrzebnej walki. Wojownicy muszą udzielać swoim uczniom wskazówek i instrukcji, jak tropić kota. Po instruktażowym elemencie lekcji uczniowie ćwiczą śledzenie udawanych wrogów.

### Nauka o ziemi

Uczniom nie udało się patrolować granicy, gubiąc się i zastanawiając nad granicą. Uczniowie wyciągnęli wnioski z tego doświadczenia i próbują ponownie po zadaniu sobie kilku pytań, aby poprawić się i otrzymać porady od swoich mentorów.

### Mam cię!

Tropienie doświadczonych wojowników nie wydaje się zbyt uczciwe, ale przy odrobinie szczęścia i determinacji udaje im się przejść Test Skradania. Uczniowie udowodnili, że mogą z powodzeniem wygrać z potężnym, wyszkolonym wrogiem, używając swoich umiejętności myślenia, adaptacji i ostatecznie znalezienia sposobu na zwycięstwo i zasługują na wiele pochwał. Następnie wojownicy muszą zdecydować, czy wyruszyć na patrolowanie granicy, czy na polowanie. Jednak uczniowie mogą wykonać każdy test tylko raz.

### Znalezienie jedzenia

Polowanie jest najważniejszym, ale najtrudniejszym obowiązkiem wojownika, zwłaszcza gdy wojownicy jedzą na końcu, więc muszą mieć pewność, że każdy żołądek coś znajdzie. Koty uczą swoich uczniów podstawowych umiejętności polowania na małe zwierzęta, dzięki czemu grupa może wrócić do klanu ze znaczną ilością zdobyczy przed zapadnięciem zmroku. Uczniowie uczą się na własną rękę, że każde zwierzę będące zdobyczą ma nieco inną strategię łapania go dobrą techniką. Zdobycz jest zwykle łatwiejsza do złapania niż prawdziwy żywy kot. Wykorzystuje te same podstawowe umiejętności, co śledzenie kota, ale musi być połączone z umiejętnościami fizycznymi, ponieważ koty muszą wskoczyć na ofiarę, aby przygwoździć ją do ziemi i zadać jej śmiertelny cios w szyję. Nowi uczniowie zwykle nie zdają sobie sprawy, jak trudno jest złapać prawdziwą zdobycz. Wojownicy muszą udzielać swoim uczniom rad, w tym, czy lepiej łapać większą zdobycz, taką jak króliki lub mniejszą zdobycz. Po zakończonej lekcji uczniowie mogą spróbować samodzielnie upolować króliki lub nornice. Królik może nakarmić trzy koty, a nornica jednego. Uczniowie muszą zebrać wystarczającą ilość zdobyczy, aby nakarmić dwanaście kotów.

### Chodzenie po linii

Zapachy są mylące, ścieżka wije się w każdą stronę, ale wojownicy i uczniowie patrolują ją codziennie, teraz uczniowie też. Pomimo trudnej sytuacji, uczniom udało się poprawnie patrolować granicę. To wielka sprawa, więc należy pogratulować uczniom i dobrze uchwycić ten moment. Następnie wojownicy muszą zdecydować, czy będą ćwiczyć skradanie się za wrogiem, czy po prostu polować na zdobycz. Należy pamiętać, że uczniowie nie mogą powtórzyć testu, który już wykonali.

### Zimny szlak

Widoki, dźwięki i zapachy znajomego obozu były łatwe do przetworzenia, ale teraz poza obozem, jak można się było spodziewać, walczą. Uczniom nie udało się skradać za wrogiem przez las. Uczniowie muszą zadawać sobie pytania, które pomogą im doskonalić tę umiejętność, a wojownicy udzielają rad na następny raz. Uczniowie nauczyli się czegoś i wykorzystają to na następnym teście. Próbują ponownie po wysłuchaniu rad swoich mentorów.

### Oblanie testu

Czasem przygody nie kończą się sukcesem, czasem koty popełniają błędy i trafiają na pecha. Najważniejsze jest to, co będzie dalej. Być może dotarli tutaj, ponieważ uczeń oblał jeden z testów lub mentor stracił swojego ucznia. Tak czy inaczej, nie ma pilnej potrzeby, aby wspomniany uczeń natychmiast nauczył się tej umiejętności. Niektórych lekcji nie uczy się od razu. Przywódca klanu podziękuje mentorowi za ciężką pracę, a także uczniowi za udział w tak wielkim przedsięwzięciu. Gdy słońce zaczyna zachodzić, eksperyment kotów kończy się niepowodzeniem. Jeśli mentor zgubił swojego ucznia, inna grupa wojowników na szczęście znajduje uczniów i sprowadza ich z powrotem. Koty gracza nie otrzymują żadnego doświadczenia, ale mają szansę spróbować ponownie.

### Pod starym dębem

Zapachy uczniów są przytłaczane zapachem łasicy. Jeśli uczniowie są tutaj na dole, mają duże kłopoty. Ale jest to zła nora łasicy, ponieważ zaginionych uczniów tu nie ma, chociaż jeszcze z tego nie zdano sobie sprawy. Ślad zapachowy doprowadził koty tutaj, do nory łasic pod dużym dębem. W norze mieszka tylko jedna łasica. Jeśli wyniki Testów Węchu są dobre, zdadzą sobie sprawę, że tutaj też nie ma zapachu ucznia. Koty mogą pomyśleć, że są na fałszywym tropie, ale dla pewności mogą zdecydować się na zbadanie nory. Wejście do nory jest utrudnione i ze względu na jej wąskość koty muszą wchodzić gęsiego. Nora kończy się w małej jaskini, w której śpi łasica. Jeśli koty nie są wystarczająco ciche, śpiąca łasica obudzi się i atakuje. Jeśli kotom uda się wyprowadzić łasicę na otwartą przestrzeń, łasica ucieknie, widząc trzech lub więcej przeciwników. Wydostanie się z nory jest również powolne i trudne, ponieważ podczas walki z łasicą koty mogą wyjść tylko po jednym na raz, a tylko jeden kot może uciec na rundę. Główny kot musi odeprzeć łasicę, dopóki wszystkie inne koty nie wyjdą. Jeśli koty opuszczą norę łasicy w spokoju lub postanowią nie sprawdzać nory, zaczną szukać zaginionych uczniów gdzie indziej. W zależności od swoich umiejętności albo błąkają się po innym fałszywym śladzie, albo po właściwym śladzie.

### Źli uczniowie

Tymczasowi uczniowie byli wszędzie w tej okolicy, ale trudno jest znaleźć nowy ślad. Następuje nagłe wezwanie młodego kota i coś wydaje się bardzo nie tak. Koty zeszły jednak na złą drogę. Przeprowadzają ekscytującą krótką próbę, zanim wpadają na grupę wojowników szkolących inną grupę uczniów. Te koty są mieszane pod względem klanu, z którego pochodzą. Są pochłonięci testem skradania, ale uczniowie radzą sobie gorzej niż ci pierwsi. Inni wojownicy mogą wyjaśnić, że koty musiały pójść złym tropem, ponieważ przebywały tam dość długo i nie widziały żadnego śladu zaginionych uczniów. Zwykle te koty dołączyłyby do grupy w poszukiwaniach, ale nie mogą, ponieważ mają tych uczniów, którymi muszą się zająć. Muszą zabrać uczniów z powrotem do swoich obozów, ponieważ w lesie może czaić się coś niebezpiecznego. Po tym koty mogą wznowić wyszukiwanie. Muszą ponownie rozważyć swoją taktykę szukania uczniów i zabiorą całą grupę, aby znaleźć właściwy trop.

### Ciasny ścisk

Dalej pod ziemią jest znacznie ciemniej, a słabe światło nad ziemią zanika. Nic się nie zmieniło, ale wygląda na to, że ściany tunelu się zwężają. Koty weszły do złego tunelu. Jest to nieukończony tunel łasicy, który staje się cieńszy i cieńszy w miarę postępu, aż dotrze do ślepego zaułka. Gdy koty idą dalej, zdają sobie z tego sprawę, ponieważ czują, jak ściany dociskają się do nich bliżej. W tym momencie są zmuszeni iść w jednym szeregu. Mogą zdecydować się na pchnięcie do przodu lub do tyłu, jeśli zdecydują się iść dalej, muszą powtarzać Testy Siły, dopóki prowadzący kot nie poczuje, jak ich nos uderza w twardy grunt w ciemności, gdy dotrą do ślepego zaułka. Na tym etapie muszą się wycofać i przejść do innego tunelu. Doznają obrażeń od skał i surowej ziemi, w zależności od tego, jak głęboko weszli.

### Znokautowany!

Sen jest zwykle ciepły i wygodny jak karmicielka owijająca ogonem swoje kocięta. To, czego doświadczają koty, nie jest niczym podobnym, ale nieprzyjemnym i niespokojnym, a nawet bolesnym. Kiedy otworzą oczy, będą wiedzieć dlaczego. Jeden lub więcej kotów zostało znokautowanych. Ta misja ma pokazać, że bez jednego członka zespołu równie dobrze misja może się nie udać. W takiej scenie możliwe jest niezupełnie odnieść sukces, ale nadal dobrze sobie radzić, mogliby to wytłumaczyć kotom ich przywódcy. Pech może być również czynnikiem decydującym o powodzeniu misji. Czasami wojownicy muszą zaczynać od nowa. Następnie pojawia się prawdopodobne zakończenie (prawdopodobnie grupa wojowników przyprowadzających uczniów z powrotem), zapobiegając tragedii zaginionych uczniów. Koty wysłane na misję niekoniecznie muszą spowodować powodzenie misji. Koty gracza nie otrzymują żadnego doświadczenia, ale mają szansę spróbować ponownie.

### Znaleźliśmy go!

Ślad zapachowy zaczyna się wyostrzać, więc wojownicy poruszają się szybciej. W ten sposób prawie mijają krzak, aż dobiega z niego piskliwe miauczenie. Koty patrzą i znajdują jednego ze swoich uczniów. Jest niefortunny zwrot akcji: uczeń nie ma odpowiedzi na pytanie, gdzie są inni uczniowie, ponieważ zostali znokautowani. Na szczęście ten uczeń jest znokautowany z czystego wyczerpania, a nie z powodu obrażeń lub choroby. Dzięki Testowi Inteligencji lub Rozważania koty zdadzą sobie sprawę, że uczniowie zostali znokautowani jedynie z wyczerpania. Młody kot w pełni wraca do zdrowia z czasem, ale nie będzie im pomagał o żadnej porze tego dnia. Jeśli nie przejdą Testu Inteligencji lub Rozważania, zdają sobie sprawę, że uczeń nie odniósł obrażeń, ale nadal będą się martwili o jego zdrowie. Nadal zdają sobie sprawę, że muszą szukać drugiego ucznia. Jeśli mają wystarczająco wysoki wynik Testu Węchu, znajdą ślad i być może wyczują ślad łasicy. Koty z przynętą na zwierzęta lub dobrym Testem Rozważania zapamiętają, że łasice lubią walczyć i są bardzo okrutne, i będą atakować tylko dla zabawy. Są łobuzami, którzy zaatakują, jeśli mają duże szanse na wygraną. Uciekną, jeśli jest obezwładniony i ma dokąd pójść, ale osaczona łasica podejmie śmiertelną walkę.

### Dobrze rozegrane

Kiedy ostatnia łasica znika w swojej norze, uczniowie biegną, by podziękować. Nie wiadomo, czy cieszą się, że przybyli, czy też są pod wrażeniem, że pokonali łasice bez walki. Prawdziwy wojownik zawsze wie, kiedy jest czas na walkę lub użycie innych swoich mocnych stron i zostało to pokazane uczniom. Przywódcy klanów powtarzają tę wiadomość w swoich obozach, trzymając koty jako przykłady tego, co najlepsze w ich klanie. Mentoring międzyklanowy jest również uważany za wspaniały sukces, a kotom również przypisuje się ogromny sukces. Jest prawdopodobne, że to się powtórzy i będzie więcej komunikacji między czterema klanami. Gracze powinni być dumni ze swojego sukcesu, ponieważ uratowali uczniów i udzielili im wspaniałej lekcji. Będzie o tym głośno przez wiele księżyców i zainspiruje innych, którzy chcą pokoju dla klanów. Każdy gracz otrzymuje doświadczenie dla swoich postaci.

### Legowisko łasic

Podczas przeciskania się przez lekkie zawężenie, nora się otwiera i koty stoją w norze łasicy. Paskudne, okrutne bestie są przed uczniami, którzy są przyciśnięci do ściany jaskini ze strachu. Koty stoją przed poważną decyzją: czy walczyć z łasicami, czy też spróbować odeprzeć je za pomocą strategii bez użycia przemocy. Każdy sposób może zadziałać. Koty pamiętały, że łasice uciekną, jeśli zostaną pokonane, ale uwielbiają walczyć, co leży w ich naturze. Jeśli jeszcze nie znają tych informacji, to jest ich ostatnia szansa, aby je odkryć. Jeśli koty ustawią się w szyku, który jasno określi, kto zaatakuje którą łasicę, łasice mogą poczuć się przytłoczone i uciec. Każda łasica, która ma więcej niż dwa koty ustawione do walki, automatycznie wbiegnie głębiej w jaskinię, zostawiając koty same. Istnieją różne strategie zmuszania łasic do ucieczki z mniejszą liczbą kotów w kolejce. Jeśli łasica zmierzy się z jednym kotem, o ile nie przejdzie Testu Syczenia lub Wyginania Się W Łuk, zacznie walczyć. Kiedy jedna z łasic zostanie ogłuszona lub ucieknie, kot może pomóc swoim sojusznikom. Łasica oceni, czy ma do czynienia ze zbyt dużą liczbą kotów, i może zdecydować się na natychmiastową ucieczkę.

### A masz!

Łasice zostały znokautowane lub przepędzone, a koty stoją dumnie i niepokonane. Uczniowie natychmiast spieszą się, aby podziękować swoim wybawcom i naśladować ich ruchy bojowe. Koty zademonstrowały umiejętności wojowników, a uczniowie zaczynają rozmawiać o sposobach wykorzystania ruchów bojowych, które widzieli, wykorzystując je do podkradania się i polowania przez resztę życia. Przywódcy klanów wygłaszają przemówienia w swoich obozach o tym, jak wspaniałymi wojownikami są koty, i dodają, że jeśli uczniowie i kociaki będą ciężko pracować, mogą nauczyć się walczyć tak, jak potrafią to koty. Wszystkie klany mówią to samo, więc każdy klan uczy się tych samych ruchów bojowych. Koty nie będą już uczyć uczniów, ponieważ stracili przewagę tajemnic i zaskoczenia w walce przeciwko sobie. Przywódcy wciąż mówią tak, jakby ich wojownicy górowali nad innymi. Koty będą spotykać się ze swoimi tymczasowymi uczniami podczas zgromadzeń i innych okazji, kiedy klany się spotykają, ale pewnego dnia staną się wojownikami i być może będą walczyć z kotami, ale pokój jest nadal możliwy. Postać każdego gracza otrzymuje swoje doświadczenie.

### Dobra nora

Zapachy kotów i łasic nakładają się na siebie, prowadząc krętą ścieżką do krzewów kolcolistu. Znajdują małe, futrzane ciało, które wydaje się nie ruszać. Szybkie śledztwo pokazuje, że to kolejny uczeń znokautowany z wycieńczenia. Po chwili odpoczynku i może odrobinie ziół, następnego dnia będzie sprawny i gotowy. Uczeń cuchnie łasicą, ale wygląda na to, że łasice szturchnęły ucznia, a nie go skrzywdziły. Badanie pobliskich krzewów ujawni tunel, a porządny Test Węchu ujawni zapachy uczniów, ale także rodziny łasic. Jedynym sposobem na uratowanie uczniów kotów jest zejście do tunelu i odzyskanie ich. Koty muszą same podjąć tę decyzję. Koty muszą również zdecydować, jak wydostać łasice i jak postępować z odbiciem uczniów. Jeśli koty zrobią cokolwiek, aby ostrzec ucznia o swojej obecności, uczniowie będą wołać o pomoc. Koty mogą stwierdzić, że łasice "pilnują" uczniów w norze, ale nie wiedzą, gdzie dokładnie się znajdują. Jeśli koty zdecydują się zapuścić do nory, muszą dowiedzieć się, jak szeroki jest tunel. Po chwili zejścia w dół, nora rozwidla się różnymi przejściami. Zapachy są mylące i mieszają się, a dźwięki odbijają się echem. Koty muszą odgadnąć, w którą stronę iść. Koty mogą również rozdzielić się i przeszukać oba tunele lub wybrać jeden i odejść.

## Zakończenie

Jeśli grupa zawiedzie w swojej misji, nie otrzyma żadnych punktów doświadczenia. Jeśli uda im się uratować uczniów, każda postać otrzymuje punkty doświadczenia.

Przygodę można powtarzać dowolną liczbę razy, ale postać może zdobyć punkty tylko raz.