recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
DoomSpider

Esempio di DoomSpider femmina

## **Aspetto**

Sono la degenerazione degli Aracne che abitano il continente di Koutarg. Il loro aspetto è simile ai loro "cugini". Possiedono una bocca irta di denti affilati di circa 3cm. Gli occhi sono diventati 4, 2 più grandi e compositi nella posizione normale e 2 più piccoli appena sopra. Le braccia possiedono avambracci più grossi di quelli Umani, sono coperte da uno spesso esoscheletro e terminano con cinque dita munite di artigli. Il loro corpo umano è robusto sia nei maschi che nelle femmine. La parte inferiore del loro corpo è come quella di una tarantola con 8 zampe robuste e massicce. Tutto l'esoscheletro del corpo è coperto da una peluria ispida e spessa. Essa è presente anche sulle braccia e arriva fino alle spalle, alla schiena e al retro del collo dove si unisce ai capelli, che però al tatto mantengono la sensazione di quelli normali. il colore della loro peluria varia dal marrone chiaro al nero e delle volte striato, mentre i capelli possono avere ogni genere di colorazione. I loro denti iniettano una neurotossina. Vivono 60/70 anni e prediligono le zone montane o le foreste.

## **Carattere**

Sono scontrose e scorbutiche. Possono rivelarsi aggressive se presi nel verso sbagliato, ma se si riesce a tenerle tranquille si possono rivelare affabili e spigliate. Hanno mantenuto la passione per il Bondage dei loro "cugini", ma hanno anche una vena più sadica. Come i Dwargon, le Viper e i Bicorni sono una delle razze meno pericolose del continente. Allevano i figli fino ai 16 anni, quando li lasciano liberi di prendere la loro strada. Le loro coppie durano per sempre.

## **Abilità**

La loro forza è molto superiore a quella degli Umani, arrivando al livello dei Demoni. Sono abilissimi tessitori e possono arrampicarsi su ogni superficie senza problemi. Non possiedono affinità magiche, ma possono percepire le vibrazioni del terrano e dell'aria attorno a loro grazie alla peluria che ricopre il loro corpo. Il loro veleno paralizza il sistema nervoso Volontario trasformando il bersaglio in una statua che respira.
Bestiario di Koutarg

In questa sezione sono raccolti gli Animali e le Piante unici del continente di Koutarg

## **ANIMALI**

### ***Terrestri***

Bloodrats

Bugragatch

Centopiedi Giganti Sputatori

Cerberi

Cinghiali Pazzi

Coccatrici

Coleottero Pesca

Grobluen

Hell-Horn

Necro-Destrieri

Nightmare

Ratti Giganti

Scinzer

### ***Accquatici***

Mer

Piovre Stregone

## **PIANTE**

KillerPlants

Spettri Silvani

Verenia Asfroxite
Armature

Le armature sono equipaggiamenti a scopo protettivo utilizzati per difendere chi le indossa in uno scontro, sia questo di tipo bellico o meno. Per gli avventurieri sono oggetti di estrema importanza, pertanto è bene che tengano sempre a mente quanto in media costino affinché possano equipaggiarsi al meglio quando partono all'avventura. Va comunque considerato che indossare un'armatura può influire negativamente sull'agilità e sulla stamina, pertanto è conveniente non sovraccaricare troppo il personaggio.

Qui sotto sono elencati i generi di armature "base" acquistabili dagli artigiani di Vorgan. Sono suddivisi inoltre anche in base alla parte del corpo che coprono, in modo da poter essere comprati separatamente in base alle esigenze del momento.

Il materiale utilizzato come punto di riferimento è l'Acciaio, ed il costo è approssimativo perché le armature variano di dimensione (e quindi di prezzo) in base a chi deve indossarle. In questo caso, per semplicità, sono stati presi come esempi i costi medi per armature della taglia di un Umano maschio medio.

## **Armature a Piastre**

### ***Testa***

           Elmo (pezzo singolo) - 140 lyr

           Celata (coppo+visiera) - 250 lyr

           Elmetto (solo capo) - 85 lyr

           Gorgiera - 65 lyr

           Baviera - 110 Lyr

### ***Tronco***

Corazza - 200 lyr

           Panziera - 150 lyr

           Rondella ascellare - 25 lyr

           Guardastanca - 150 lyr

           Brigatina - 350 lyr

### ***Arto superiore (singolo)***

           Spallaccio - 85 lyr

           Guardia gorgiera - 20 lyr

           Vambrace - 70 lyr

           Rebrace - 55 lyr

           Cubitiera - 50 lyr

           Cubitiera con ala - 85 lyr

           Guanto d'arme (singolo) - 15 lyr

           Guanto d'arme (composto) - 25 lyr

### ***Arto inferiore (singolo)***

           Scarsella - 75 lyr

           Cosciale - 100 lyr

           Ginocchiero - 25 lyr

           Ginocchiero con ala - 60 lyr

           Schiniera - 75 lyr

           Scarpa d'arme - 50 lyr

           Speroni da cavaliere - 80 lyr

## **Cotte di Maglia**

### ***Collo***

          Camaglio (no cappuccio) - 50 lyr

### ***Torso***

          Usbergo (fino a ginocchia) - 200 lyr

          Giacco (Tronco+braccia) - 125 lyr

          Guanti di maglia - 20 lyr

## **Imbottiture**

### ***Testa***

          Cuffia (solo testa) - 3 lyr

          Cuffia imbottita (+collo) - 25 Lyr

### ***Torso***

          Gambesone (full) - 100 lyr

          Farsetto d'arme - 60 lyr
Bloodrats

## **Aspetto**

Sono dei mammiferi carnivori di piccole dimensioni simili a delle talpe senza pelo, prive di occhi. Sono lunghi in media 50 cm, anche se sono stati riportati di leggermente più grandi. I loro piccoli corpi sono protetti da numerosi osteodermi che utilizzano per difendersi dai predatori. Le zampe artigliate di questi esseri gli permettono di arrampicarsi alle pareti rocciose alquanto facilmente. Queste creature si basano sugli ultrasuoni per visualizzare i propri dintorni, emettendo dei versi acuti a basse frequenze, non udibili dall'orecchio comune. Vivono circa 10 anni, raggiungendo la maturità a 1 anno. Vivono in aree buie e tendenzialmente umide, nella zona più vicina all'aperto, così la notte escono a cacciare. Colonizzano i continenti di Vorgan, Koutarg ed Etergan

## **Carattere**

Vivono in piccoli gruppi e cacciano assieme, sono avidi e opportunisti. Le cucciolate sono solitamente dai 3 ai 4 individui. Una volta trovato il partner e averlo inseminato i genitori si separano, e in situazioni di mancanza di cibo i cuccioli non appena sono abbastanza grandi per mangiare la carne si cibano della madre per sopravvivere.

## **Abilità**

Riescono a farsi mappe essenziali dei posti a loro familiari e a memorizzarle. possono cambiare la frequenza dei loro ultrasuoni e così creare suoni spaventosi udibili da certi animali, o confonderne altri.
Caladbolg

*"Questa lama benedetta risplende come una stella, fendendo i nemici come se fossero carta. Chiunque brandirà questa illustre spada camminerà lungo la via della fama e della gloria."*

## **Descrizione**

Caladbolg, è un Artefatto di Grado *Mitico* di origini sconosciute. Si sa solo il nome del suo forgiatore, un certo Zion. Posseduta ed utilizzata più volte da Lady Arcus, è svanita nel nulla in seguito alla scomparsa della sua utilizzatrice.

Incantata attraverso tecniche oramai dimenticate, sembra essere indistruttibile.

Spada ad una mano e mezza, perfettamente bilanciata nonostante la forma, quando impugnata e sollevata emana un forte bagliore dalla lama che però non ha effetto sull'utilizzatore, ed ogni suo fendente è accompagnato da una scia luminosa che infligge ulteriori danni.

Si dice che sia in grado di squarciare colline e sterminare un intero esercito compiendo tre fendenti in un particolare ordine, e se utilizzata alla sua massima potenza.

Può essere brandita solo da chi possiede un innato senso di Giustizia ed è affine alla Magia Bianca.

## **Abilità rivelate**

### ***-Zion's Might***

Mentre Caladbolg è estratta, la potenza degli incantesimi di Magia Bianca aumenta in maniera esponenziale, portando quella di un Umano al livello di un Angelo (+20 in P. Magico, Potenza e Vigore) ed aumentando di due livelli le branche apprese della Magia Bianca (es. Cura lvl2->lvl4), anche qualora chi la sta usando non potrebbe arrivare a tale livello.

La rigenerazione fisica aumenta notevolmente, portando quella di un Umano al livello di un Vampiro.

### ***-Divine Punishment***

Sollevando Caladbolg verso il cielo viene generata una pioggia di devastanti fasci di luce che discendono dal cielo verso il suolo a gran velocità colpendo ovunque l'utilizzatore stia guardando. I danni di ogni fascio superano la potenza dei raggi di luce generati al livello 5 di Luxomanzia, ma per ogni secondo che passa l'energia dell'utilizzatore viene consumata per permettere questo attacco.
Erba Rifler

## **Aspetto**

Si tratta di una pianta che cresce un po' ovunque negli ambienti temperati e caldi, non si sviluppa in ambienti freddi o troppo caldi. Si presenta come una pianta alta circa 25cm con foglie sferiche di colore verde brillante nella parte superiore e rosse nella parte inferiore. Durante Giugno sviluppa un'inflorescenza di colore viola brillante con delle macchie rosse sparse sopra. le foglie sono morbide e se spremute rilasciano una linfa di colore rosso.

## **Abilità**

Viene utilizzata per la produzione delle Pozioni di cura. Se schiacciata e passata su una ferita aiuta la rimarginazione della ferita, ma senza effetti curativi visibili, rilevandosi inferiore ad una Magia di Cura di Lv1. Il fiore è invece velenoso e se ingerito provoca violenti attacchi di diarrea e vomito.
Houltaurs

## **Aspetto**

Sino l'Evoluzione dei Minotauri che vivono sul continente di Fireband. Sia i maschi che le femmine non presentano molte differenze con i loro antenati, la sola evidente è nel mantello, che per loro ha un colore tendente al rubino, e nelle corna, che hanno l'aspetto di rocce laviche. I maschi adulti raggiungono i 2,50m di altezza, mentre le femmine si aggirano intorno ai 2,20m di altezza. Vivono circa 200 Anni e prediligono le praterie e le zone pianeggianti.

## **Carattere**

Come i loro Antenati anche loro hanno una natura abbastanza tranquilla e tendono a prendere le cose col loro ritmo e con calma. Nonostante siano abbastanza lenti nel capire le cose non vanno considerati stupidi, in quanto possiedono una buona intelligenza, anche se la sfruttano male. Come molte altre razze del continente sono però facili alle arrabbiature e in quel caso arrivano a demolire tutto quello che trovano davanti a loro. Sono buoni genitori.

## **Abilità**

Fisicamente sono identici ai loro antenati, possedendo le loro stesse doti di forza, velocità e potenza nella carica. Sono anche loro dei valenti fabbri e costruttori. Possiedono una naturale resistenza al fuoco e al calore, il che lo aiuta nel loro lavoro, potendo forgiare senza bisogno di protezioni o altro.
Aracne

Esempio di Aracne femmina

## **Aspetto**

La parte superiore del loro corpo è umana con un esoscheletro sulle braccia terminanti con mani umane provviste di artigli. La parte inferiore del loro corpo è di un ragno. Possono essere velenosi. Vivono intorno agli 80 anni. Solitamente il loro esoscheletro è nero o comunque di colori non molto accesi. Raggiungono più o meno la stessa altezza degli Scarabei quando tengono le zampe stese.

## **Carattere**

Sono subdoli e pazienti, adorano legare le loro vittime nella loro tela, ma raramente uccidono altre razze senza un motivo. Adorano il bondage. Quando si innamorano il loro carattere verso il compagno cambia radicalmente, diventano dolci e affettuose, anche se continuano a legarlo, ma lo fanno con più dolcezza ed evitano di ferirlo.

## **Abilità**

Sono più forti degli Umani, più o meno come un Demone. Sono abilissimi scalatori e sarti, possono generare un filo più resistente dell'acciaio e incredibilmente appiccicoso. I loro artigli non hanno caratteristiche particolari, ma sono affilati. Alcuni possono iniettare un veleno paralizzante nelle loro vittime. Non hanno affinità magiche. Il loro esoscheletro ha spessori diversi in base a dove si sviluppa, usando l'immagine rappresentativa come esempio:

* Guscio parte da ragno = 0,5cm
* Pelle = 0,1cm di Derma
* Articolazioni = 0,2cm
* Protezione braccia = 0,25cm

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 80/100
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = produzione della seta avente le stesse caratteristiche di quella dei ragni e alcuni (1/10) veleno paralizzante.
Crabdile

## **Aspetto**

Somigliano a degli enormi coccodrilli lunghi massimo 8m. La loro pelle presenta delle squame simili a quelle dei varani e non le solite placche ossee, ma sulla parte anteriore del dorso si sviluppano delle placche simili al carapace dei granchi, inoltre sulla testa sono presenti due corni poco ramificati e sul dorso è presente una piccola cresta. Sul muso, più precisamente sul mento, sono presenti due lunghi bargigli. La coda termina con una pinna di forma triangolare. Le zampe sono la cosa più strana di questo animale, quelle posteriori sono normali zampe da coccodrillo, robuste e palmate, mentre anteriormente si sviluppano 3 paia di zampe granchiformi, tutte collegate alla zona dove si dovrebbero trovare le due zampe anteriori. La sola differenza tra maschi e femmine è la presenza o l'assenza delle corna; le femmine ne sono sprovviste. Vivono all'incirca per 90/100 anni e raggiungono la maturità sessuale a 10 anni. Sono prettamente carnivori e colonizzano le acque costiere e salmastre di Vorgan ed Etergan. Depongono una decina di uova in tane scavate nel terreno vicino alle zone che colonizzano.

## **Carattere**

Sono abbastanza tranquilli e non attaccano se non sono affamati o se non stanno difendendo i cuccioli. Entrambi i genitori si occupano dei cuccioli fino all'anno di età, dopo di che i piccoli si allontanano dai genitori. Le coppie rimangono assieme per tutta la vita.

## **Abilità**

Sono nuotatori agili e potenti e negli scatti da immersi possono coprire la completa dimensione del loro corpo in meno di 1s. Sulla terra sono più lenti e tendono quindi a rimanere tranquilli. La loro pelle e resistente quanto una corazza in Acciaio. Il loro morso genera una forza di quasi 3t/cm2. I bargigli servono a scovare le prede nei fondali fangosi delle acque salmastre e tra le rocce. Possono trattenere il fiato per quasi un'ora.
Antico Skerezor

## **Aspetto**

Assolutamente identico ai suoi discendenti, ma più regale e possente. È l'Antico da cui nacquero gli Skerezor.

## **Carattere**

Orgoglioso, serio e autoritario. Questo suo carattere è stato in parte trasmesso ai suoi discendenti.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini e abile nel combattimento.

L'Artefatto che creò porta il nome di "Corazza Mietitrice" e anche se il nome può ingannare non ha alcuna correlazione coi Mietitori. Si tratta di una corazza che si adatta a chiunque la Indossi posizionandosi in linea con le loro ossa. Anche se non sembra in grado si proteggere da affondi o frecce questa corazza può modificarsi da sola proteggendo il possessore da qualsiasi attacco, anche quelli imprevedibili. Questa corazza possiede un proprio "senso del pericolo" e si adatta da sola per parare i colpi. Se ad esempio una freccia puntasse alla schiena del proprietario la corazza genererebbe una placca nella zona bersaglio. Questa corazza è ancora più dura del Mithril e possiede una elevata resistenza anche alla magia. Per la sua resistenza è anche ottima per attacchi corpo a corpo senza armi.
Il Massacro di Gordien

Re Joshua Rulilen

Visconte Tomas

Conte Fordring

Drakkhari:

Zul'Jin, Re dei Troll

Van'Jin

3000 abitanti in armi e volontari

700 mercenari

Zul'Jin:

9000 Troll

Numero dei Civili Morti (sconosciuto)

Zul'Jin

500 Troll

Il **Massacro di Gordien** rappresenta una delle più grandi disfatte contro l’esercito di Troll guidato da Zul'Jin. L’allora re Joshua Rulilen commise uno dei più grandi errori in assoluto… sottovalutò quei Troll. La battaglia durò solamente un giorno, ma ad oggi è ritenuta una delle più brutali in assoluto.

## **L’Attacco**

Come tutti gli altri assalti eseguiti da Zul'Jin anche questo fu rapido e brutale. Non ci furono strategie o tattiche, semplicemente un’orda di Troll si scagliò contro le mura della città. Se Joshua fosse stato più accorto forse la guerra sarebbe potuta finire allora. Invece decise di ignorare ogni consiglio e di attaccare i nemici frontalmente, sicuro che i Troll fossero solo una mera orda di animali; quanto si sbagliava. La sua idea era quella di usare la superiorità numerica e la tecnica per compensare la forza dei nemici, ma la loro potenza era davvero sovverchiante, persino i Nani, che potevano tenere testa ai Troll vennero completamente schiacciati.

## **La Fuga**

Poche ore dopo l’inizio della battaglia Joshua si rese finalmente conto di quanto fosse stato cieco e tentò di fuggire verso la città, ma venne bloccato da un muro… era lo stesso Zul'Jin che con un ghigno omicida lo decapitò in un sol colpo dissetando la sua spada. La morte di Joshua fu davvero infima.

## **La Distruzione**

Quando l’esercito venne distrutto i Troll si voltarono verso la città e con dei violenti ruggiti distrussero i portoni entrando in città come un’onda di marea. Case, persone, animali… tutto venne distrutto e raso al suolo. Della città di Gordien non rimase che uno scheletro annerito e distrutto.

## **Morti**

Dell’esercito alleato non ci furono quasi superstiti e quelli che riuscirono in qualche modo a sopravvivere divennero completamente apatici e chiusi, smettendo di parlare o qualsiasi altra cosa. Molte donne si ritirarono a vivere nei templi o si rinchiusero nelle loro case.

## **Ricordi**

Per quanto il nome Zul'Jin sia quasi scomparso dai ricordi dei più, il **Massacro di Gordien** è un evento ancora vivido e viene usato nelle scuole belliche per far capire quanto sia da sciocchi sottovalutare un nemico, qualunque aspetto egli abbia. Oggi la città di Gordien non è altro che un cumulo di rovine nella quale vivono molte razze barbariche e pericolose.
Falce Tranciatrice

*"Chi ha detto che dividere le persone è difficile?! Vi dimostrerò che non vi è nulla di più facile!"*

## **Aspetto**

Si presenta come una Falce dotata di una lama di due metri montata su un manico di uguali dimensioni. Alla base della lama, fatta in scaglie di Dragonoid Bronzeo, vi è un perno che le permette tramite impulsi di magia di potersi chiudere verso l'asta di Mithril per tranciare chiunque si trovi al suo interno o raddrizzarsi per diventare una simil-lancia. La lama è ricurva esattamente come lo è in parte l'asta per poter permettere al possessore di richiuderla senza rischiare di perdere le dita. Alla fine dell'asta, e sul retro della lama vi sono altre lame più piccole che fungono rispettivamente da pomolo e da punta per gli affondi quando la falce è richiusa

## **Abilità**

Questo Artefatto non possiede abilità magiche, non in senso stretto, ma la sua lama può chiudersi di scatto verso l'Asta con abbastanza forza e velocità da Tranciare l'Acciaio come carta. La sua struttura e la potenza gli permettono anche di danneggiare il Mithril. La lama può inoltre stendersi in avanti diventando una lancia. Non può stendersi oltre i 180°, neanche se un Ogre provasse a piegarla a mani nude.

## **Storia**

Venne costruita 300 anni fa insieme al Golem Frieddelstick e da allora rappresenta la sua arma più distintiva e pericolosa. Se qualcuno dovesse riportarla alla Gilda sarebbe la prova inconfutabile della sconfitta di quel mostro.
Derighitters

## **Aspetto**

Somigliano all'incrocio tra un Colibrì, un Formichiere e un Topolino. Il muso somiglia a quello del formichiere, ma la bocca può aprirsi, il corpo e le zampe somigliano a quelle di un roditore e le seconde sono dotate di cuscinetti e piccole unghie. La coda copre la metà del corpo. Le ali sono posizionate all'attaccatura delle spalle. L'intero corpo è ricoperto da piume e i maschi presentano un ventaglio di piume sulla punta della coda. Dalla punta del muso alla fine della coda misurano tra i 15 e i 20cm, mentre l'apertura alare varia tra i 25 e i 30cm. Quando volano le ali diventano quasi invisibili per via della velocità. Si cibano di nettare e durante la crescita delle uova le madri mangiano anche piccoli insetti. Vivono in media 3 anni e partoriscono da 2 a 4 cuccioli alla volta che vengono svezzati dopo 9 mesi, la gravidanza dura 1 mese e alla nascita i piccoli sono lunghi circa 3/4cm. Vivono nelle foreste calde di Vorgan ed Etergan e fanno i nidi dentro i tronchi cavi. Anche se sembrano uccelli sono più vicini ai mammiferi. Le loro piume sono molto richieste nel mercato dell'abbigliamento.

## **Carattere**

Sono estremamente timidi e schivi. Appena sentono avvicinarsi un probabile pericolo scappano a tutta velocità, nascondendosi in posti difficilmente raggiungibili dai predatori, volando il più lontano possibile o scalando gli alberi. Curano i cuccioli fino allo svezzamento.

## **Abilità**

Possiedono una vista, un olfatto e un udito estremamente sviluppati. Devono mangiare tanto rispetto alle loro dimensioni, per via di un metabolismo estremamente accelerato. Possono arrivare ai 40Km/h quando volano a tutta velocità, ma possono reggere questa velocità per massimo 30 minuti.
Naga

Esempio di Naga femmina(Sx) e Naga maschio(Dx)

## **Aspetto**

Somigliano a enormi serpenti antropomorfi e possiedono due o quattro braccia. Il loro aspetto varia tra maschi e femmine. I maschi sono enormemente più massicci e muscolosi, la loro testa è serpentiforme e squadrata, hanno delle enormi creste che vanno dalla schiena fino alla punta della coda, inoltre hanno dei peduncoli che pendono dal mento e due "creste" sul lato della testa e possiedono 2 braccia che rivaleggiano coi Troll per dimensioni. Le femmine invece sono molto più esili dei maschi, possiedono 4 braccia e le loro creste sono meno pronunciate escludendo quella posta dietro la testa che forma una specie di corona, il loro volto è più umano che nei maschi. Non hanno gambe, al loro posto possiedono una lunga coda serpentina. Vivono vicino alle acque e la loro vita si aggira intorno hai 200 anni.

## **Carattere**

Sono molto territoriali e attaccano chiunque entri nel loro territorio senza permesso. Le uniche razze verso cui sono un po' più tolleranti sono le Sirene, i Tritoni, gli Sharker e i Dragonoid Blu, con le quali condividono l'ambiente di vita. Le loro città sorgono in parte sulle spiagge e in parte sott'acqua. È raro che si innamorino di altre razze e nel caso si tratta proprio di quelle sopracitate. Se si instaura con loro un rapporto di fiducia si rivelano compagni onesti e affidabili.

## **Abilità**

Sono nuotatori provetti, appena inferiori alle Sirene, possono respirare sia sott'acqua che sulla terraferma. Possiedono un'affinità con la Magia Naturale dell'Acqua. I maschi sono fisicamente molto più forti delle femmine, rivaleggiano con gli Scarabei, ma la loro potenza magica è molto scarsa arrivando appena al livello 1 o 2 (il secondo solo se si impegnano molto), riescono giusto a sparare delle sfere di acqua o ghiaccio. Le femmine, invece, sono maghe potenti, ma la loro forza fisica è più o meno come quella degli Umani. I maschi solitamente usano come armi enormi tridenti o arpioni, mentre le femmine prediligono lance o sciabole. Sulla terra i maschi si muovono lenti, ma rimangono guerrieri temibili, mentre le femmine rimangono agili e sinuose.

## **Statistiche**

**Maschi**

* P. Fisico (Forza) = 99/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100 sulla terra e 90/100 in acqua
* P. Fisico (Stamina) = 60/100 sulla terra e 100/100 in acqua
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = possono respirate sia sulla terra che in mare. Tutti loro hanno la S sibilante mentre parlano. Non tollerano le zone secche.

**Femmine**

* P. Fisico (Forza) = 55/100
* P. Fisico (Agilità) = 60/100 sulla terra e 100/100 in acqua
* P. Fisico (Stamina) = 50/100 sulla terra e 90/100 in acqua
* P. Magico (Forza) = 50/60
* P. Magico (Vigore) = 50/60
* Peculiarità = possono respirare sia sulla terra che in acqua. Raramente hanno la S sibilante. Non tollerano le zone secche
Antico Murloc

## **Aspetto**

Era una versione più grande e autoritaria dei suoi discendenti, i Murloc.

## **Carattere**

Era molto attaccato ai suoi compagni e ogni volta che ne aveva l'occasione passava del tempo con loro giocando, facendo gare o qualsiasi altra cosa gli passasse per la mente.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abile nuotatore.

L'Artefatto da lui creato si chiama "Condivisione del Potere" e si presenta come un bracciale arcobaleno privo di decorazioni. Esso si adatta a chiunque lo indossi. Il suo potere e tra i più versatili in assoluto, permettendo al possessore di creare fino a 10 copie di esso, collegate all'originale, e di cederle a chiunque si desideri. Chiunque indossi questi bracciali potrà condividere conoscenze, abilità, doti, poteri, forza e quant'altro con tutti gli altri possessori. Ad esempio un Ogre potrebbe condividere la sua forza con un Folletto mentre quest'ultimo potrebbe condividere con l'Ogre la sua intelligenza. Un Murloc potrebbe condividere la sua capacità di respirare sott'acqua o la sua affinità magica, mentre un Elfo il suo potere magico o un Troll la sua Abilità "Taz'Dingo". Non permette però di sviluppare caratteristiche extra, ad esempio un Dragonoid se anche condividesse le sue conoscenze e abilità di volo con un Umano non gli farebbe sviluppare ali o lo farebbe levitare senza uso di magie o altro. La creazione dei Bracciali consuma Vigore e Stamina come una Magia di Lv5 di creazione e controllo, mentre la condivisione come una di Lv2.
Corazza del Re dei Lich

*"Il Freddo porterà tutti Voi alla fine! Inginocchiatevi davanti al Signore del Gelo!"*

## **Descrizione**

Quest'armatura è un Artefatto di grado *Mitico* il cui vero nome è andato perduto. Prima di diventare la corazza del Re Umano Arthas era rinchiusa in un Dungeon pieno di Wendigo, Slime Blu e qualche Diavolo del Gelo. Questa corazza ormai è conosciuta dai più come "La Corazza del Re dei Lich". È costruita interamente in Mithril e su di essa sono presenti cristalli di ghiaccio incredibilmente duri.

## **Abilità**

### ***-Auto Adattamento***

La corazza si adatta da sola a chiunque la indossi.

### ***-Resistenza al Gelo e al Fuoco***

Chiunque indossi questa corazza è completamente immune al Freddo, al Ghiaccio, al Calore e al Fuoco.

### ***-Aura Gelida***

La sola presenza di questa corazza abbassa la temperatura della zona circostante a circa 4/5°. Questo potere "attacca" anche gli alleati.

### ***-Aura del Wendigo***

Questo potere è una mera speculazione, ma sembra che chi indossi questa corazza tenda ad attrarre verso di se i Wendigo e anche se non li domina non li rende aggressivi, se non istigati, verso il possessore.
Antico Dullahan

## **Aspetto**

Era una versione più imponente e regale dei suoi discendenti, i Dullahan

## **Carattere**

Serio e composto. Era un combattente... ma era anche distratto. Alle volta perdeva, letteralmente, la testa e iniziava a cercarsi da solo... entrambe le parti si cercavano, finendo per andare da tutt'altra parte. Alla fine però si ritrovava sempre. Non aveva senso estetico.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini.

L'Artefatto che creò si chiama "Divide et Impera" e si presenta come un semplice anello dorato con incastonata una gemma rossa. Nulla di eclatante nell'aspetto, ma dona un potere... strano. Permette all'utilizzatore di scomporre il proprio corpo come un Puzzle e poi rimontarlo senza subire conseguenze. Staccandosi da soli i pezzi hanno massimo la lunghezza di metà dell'osso sottostante, mentre se tagliate non vi è un vero limite. I pezzi staccati possono muoversi in completa libertà e fluttuare entro 5m dai piedi (i soli a non poter fluttuare) e possono muoversi come dei proiettili danneggiando qualunque cosa colpiscano. Lo smontaggio e quasi istantaneo ed è possibile ricostruire il corpo in qualsiasi aspetto usando le parti tagliate. Le armi da daglio sono inutili contro l'utilizzatore e le zone tagliate vengono "sigillate" dall'esterno, impedendo l'ingresso di sostanze estranee, rendendo quindi inutili anche le armi avvelenate. Permette inoltre di ridurre i danni degli impatti facendo partire via la parte colpita.
Chosmotaurons

## **Aspetto**

Sono enormi erbivori alti 3m alla spalla e lunghi 4. Hanno la postura di un gorilla, quindi con zampe anteriori più lunghe delle posteriori; la testa è simile a quella di un bovino ma il retro del cranio è più allungato per lasciar spazio ad una moltitudine di corna, ne possiedono due paia più larghe e lunghe (un paio da toro e un paio da bisonte), altre tre paia per guancia; la fronte è corazzata da uno strato di osso esterno. Le zampe molto muscolose sono molto particolari, oltre a possedere gli zoccoli, i piedi sono armati anche da grossi artigli ricurvi (non mobili) che usa oltre che per arpionarsi al terreno durante gli scontri, anche per dissotterrare i tuberi e le radici di cui si nutrono. La coda è molto corda e da bovino. La pelliccia varia fra il nero e il grigio scuro. Si trovano frequentemente nelle pianure poco alberate e non alberate, in mandrie di anche 50 esemplari. I maschi sono molto grossi e con corna molto vistose, le femmine sono poco più piccole e con corna più corte, mentre i giovani hanno poco pelo e sono totalmente sprovvisti di corna sembrando quasi un altro tipo di animale. Vivono unicamente sui continenti di Vorgan ed Etergan e la loro durata vitale si aggira intorno ai 60 anni.

## **Carattere**

Sono animali solitamente mansueti, ma facilmente irritabili; hanno un grande senso del gruppo e gli esemplari più giovani e forti difendono ferocemente le femmine e i cuccioli, sono infatti dei genitori molto amorevoli. I maschi in primavera combattono per le femmine dandosi violente testate e cercando di graffiarsi con gli artigli; il maschio più forte e con le corna più grandi sarà il primo ad accoppiarsi e l'unico avente diritto ad un harem. Spesso succede che i maschi più deboli e primi sconfitti, approfittino della confusione per accoppiarsi in disparte. Le femmine producono un ottimo latte leggero e facile da digerire. Spesso sono allevati dai Minotauri, con i quali trovano una particolare affinità. Se addestrati possono diventare per loro ottime cavalcature.

## **Abilità**

Sono animali molto forti, in proporzione come un Orkus, e difficili da smuovere. Hanno una delle cariche più veloci e inarrestabili del mondo animale. Possono correre fino a 50Km/h anche se non per molto. Le loro corna possono fermare lame in acciaio e bucare il pettorale di una corazza senza troppo sforzo e durante una carica possono lanciare in aria persino un Troll.
Ent

Esempio di Ent

## **Aspetto**

Sono alberi senzienti. Hanno una forma umanoide, ma il loro corpo è fatto interamente di legno. Possiedono rami e chiome come i veri alberi. Vivono nelle foreste. La loro durata vitale è immensa, rasentando l'eternità. Ma possono avere dei figli dopo secoli e possiedo una propria concezione del tempo che per loro scorre molto più lentamente. Pochi giorni per loro si potrebbero tradurre in anni per le altre razze. Le loro dimensioni superano quelle degli Ogre.

## **Carattere**

Sono saggi, calmi e pacati. Passano la loro intera vita nella calma delle foreste proteggendone l'equilibrio di vita e morte. Le volte che la loro razza è scesa in guerra si contano sulle dita di una mano, ma quando la loro foresta o la natura sono in pericolo diventano guerrieri potenti e abili. La loro rabbia è paragonabile alla furia stessa della natura. Si innamorano solo di membri della loro razza. Detestano i Mietitori, i Cinerei e i Wither per via del loro Odio per la vita, i Gemini per il loro Odio per le altre forme di vita e i Lich per via della loro brama di potere che non si ferma di fronte a nulla. Adorano invece gli Unicorni, gli Elfi, le Bafomette e i Folletti.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica enorme che eguaglia quella degli Ogre. Sono i più grandi utilizzatori e conoscitori della Magia Druidica, che è anche la sola magia per cui possiedono affinità.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 100/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100
* P. Fisico (Stamina) = 100/100
* P. Magico (Forza) = 60/60
* P. Magico (Vigore) = 60/60
* Peculiarità = se non devono combattere prendono le cose molto lentamente.
Astici Fabbri

## **Aspetto**

Sono identiche ai normali astici, con l’unica differenza che sono lunghi fino a 3m e possono pesare fino a 120kg. Si possono trovare in acque calde dov’è abbondano le alghe di cui si nutrono. Vivono fino a 40 anni, i maschi hanno un colore bronzeo, mentre le femmine uno più tendente al rosso.

## **Caratteri**

Sono gli unici crostacei ad essere monogami. La danza dell’accoppiamento si svolge a terra, su una spiaggia e consiste in una sorta di tango; i maschi e le femmine si studiano attentamente e se si ritengono buoni partner iniziano a ballare un vero e proprio tango. la coppia costruisce una tana scavando una fossa sotto le barriere coralline, cementificandone le pareti con un muco particolare che secernono, tappando i buchi con pietre o roba che trovano sulle spiagge o nei fondali. La femmina depone fino a 500 uova di colore blu acceso che poi si attacca sotto la coda per poterle avere sempre con lei e proteggerle. Per difendersi dai predatori saldano col muco cementificante degli oggetti al loro esoscheletro, ma non oggetti qualunque, hanno imparato che con le pietre si appesantiscono troppo, il corallo morto non è abbastanza duro, allora usano il ferro! Tutto il ferro o componente Metallica resistente che trovano nei relitti delle barche affondate o quello che trovano sulla spiaggia se lo saldano al guscio è così si costruiscono armature inattaccabili, spesso con punte o lame.

## **Abilità**

Vengono allevate per avere accesso al loro muco straordinariamente resistente (da secco) e impiegato in edilizia, ferramenta, armamenti ecc. Le loro chele hanno una stretta micidiale, di norma la usano per spezzare le loro armature in caso di modifiche o problemi, ma inutile dire che in attacco sono armi micidiali, con queste possono tagliare una gamba ad un Ciclope
Fireband

Questo è il secondo continente più grande di tutto il mondo ed è coperto da vulcani, fiumi di lava, pozze di magma, geyser e foreste oscure.

Il suo ambiente così ostico ha portato ha un'evoluzione delle razze che lo abitano, molto diversa rispetto alla Degenerazione avvenuta su Koutarg. Se li e stata la Magia Nera ad alterare forzatamente le razze, qui sono le razze ad essere cambiate sfruttando la Magia Naturale del Fuoco estremamente densa che si trova qui.

Alcuni esempi delle razze evolute sono gli HellHound e gli HeaTroll. I primi sono l'evoluzione dei Coboldi, mentre i secondi dei Troll.

Le città create su questo continente sono tutte create con rocce Laviche e Argilla.

Per quanto sembri assurdo esistono alcune piante che si sono perfettamente adattate a questo clima infernale, dando al paesaggio un aspetto più normale. Queste piante hanno la caratteristica di mantenere la temperatura sotto e attorno a loro tra i 20° e i 30°, permettendo a chiunque di trovare "refrigerio".

Oltre alle razze evolutosi qui si possono trovare anche: Dragonoid Rossi, Slime Rossi, Diavoli e Oni Rossi.

Le razze provenienti da altri conrinenti possono reggere poco qui, mentre alcune, come Wendigo e Diavoli del Gelo, non potrebbero mai sopravvivere qui, neanche 2 secondi.

La temperatura dell'aria sul continente si aggira attorno ai 50°, mentre il suolo è più "fresco", arrivando appena ai 40°. Ovviamente queste temperature sono quelle riscontrate nelle zone lontane dai fiumi di Lava, li le temperature sono ancora più alte.

## **PAGINE UTILI**

Se volete sapere quali razze abitano questo continente leggete Razze Senzienti di Fireband

Gli animali e le piante di sono stati anch'essi evoluti per adattarsi alle temperature estreme di questo continente. Se volete vedere come sono diventati allora leggete Bestiario di Fireband

Anche Fireband ha i propri personaggi importanti e le proprie storie. Se interessati andate su Lore di Fireband
Hope, la Spada della Luce

## **Aspetto**

L'arma in se si presenta con un impugnatura in Mithril dal manico nero con all'estremità un leone e come guardia un paio di ali, questi dettagli sono tutti di colore argentato. La lama è lunga 90cm ed è fatta con Iridium semi-trasparente.

## **Abilità**

La lama può venir ricoperta da Luxomanzia di livello 3 con annessa Magia di Purificazione al livello 2, però per tenerla "illuminata" occorre tanto mana quanto quello usato per una magia di livello 4 (il costo viene pagato per ogni ora di attivazione)
Leopardi delle Caverne

## **Aspetto**

Hanno le dimensioni di un leone, con un corpo massiccio e muscoloso, l’aspetto ricorda quello di un giaguaro ma la pelliccia è nera, mentre gli anelli che decorano il manto sono azzurri e bioluminescenti. Sono ovviamente dei carnivori, hanno mascelle molto potenti. Trascorrono la notte nelle gallerie e tunnel delle grotte di montagna, vi si rifuggiamo in caso di intemperie e vi nascondono i cuccioli. Vivono in gruppi di 4-7membri con il grosso maschio alla guida. Non c’è dimorfismo sessuale e vivono fino a 25 anni circa.

## **Carattere**

Sono molto intelligenti al pari dei Lupi di Fuoco con cui non vanno per nulla d’accordo e quasi si scannano a vista. Addomesticarli non è semplici, si deve essere caratterialmente compatibili a loro, sono tra i pochi animali a questo mondo ad avere una loro “personalità” al di fuori del loro carattere specifico; questo è: affettuoso e premuroso, davanti ad un intruso sono aggressivi e calcolatori. Analogamente ai leoni trascorrono gran parte della giornata a crogiolarsi e dormire, ma a volte li si vede di giorno camminare nelle strade sterrate; se sono sazi sono inoffensivi, basta che si stia a debita distanza. Per cacciare, invece, si spingono verso le pendici dei Monti dove si raccolgono più animali, tra le sue prede ci sono corinzi tigrati o giovani Scudosauri, in gruppo invece cacciano bufali di montagna, uno gli basta per due giorni. Durante il pasto si ciba prima il maschio adulto, poi le femmine adulte e poi i cuccioli

## **Abilità**

Vedono nelle gallerie oscure grazie alla luce da loro prodotta, più l’esemplare è in salute più questa è vivida. Il loro morso può spaccare le ossa. Sono animali da agguato o da lotta faccia a faccia, nella corsa o inseguimenti non sono molto ferrati
Bruchi Yeshink

## **Aspetto**

Si tratta di grossi bruchi lunghi circa 40cm e dal corpo paffuto. La parte ventrale è colorata a bande verticali di due tonalità di colori. Nella parte toracica si trovano 6 zampe forti e muscolose, terminanti con piccoli artigli usati per trattenersi ai rami. Tra torace e cranio è presente una criniera di pelliccia molto spessa e morbida che può arrivare anche fino a metà del ventre. Gli occhi sono grandi e ne possiedono solamente 2 e non compositi. Tra gli occhi si sviluppano due antenne coperte dalla stessa pelliccia presente sul collo. Vivono in media 3 anni e raggiungono la maturità sessuale a 5 mesi. Per quanto sembrino lo stadio larvale di altre razze, sono in realtà insetti che hanno l'aspetto di bruchi. Vivono in praticamente tutte le foreste calde di Vorgan, mangiando praticamente tutti i tipi di pianta che trovano. In inverso creano dei bozzoli con la loro seta dentro i quali svernano e in essi le femmine sviluppano le uova, che solitamente variano tra le 50 e le 100. La loro stagione riproduttiva inizia a Settembre e si conclude ad Ottobre, mentre vanno in letargo agli inizi di Dicembre per svegliarsi ad inizio Marzo. Una volta deposte le uova impiegano circa 15 giorni a schiudersi.

## **Carattere**

Sono tranquilli e placidi. Se si esclude il fatto che mangiano praticamente tutte le piante che trovano non sono neanche pericolosi... ma i contadini li detestano per i danni prodotti nei campi. Non allevano i piccoli. Sono però molto intelligenti riuscendo ad essere addestrati, almeno come animaletti da compagnia, in quel caso rimarranno sempre addosso o vicino al padrone (alcuni andavano in giro con uno di questi addormentato sulla testa come un cappello).

## **Abilità**

Come indicano i loro colori sgargianti il loro corpo produce una sostanza caustica, essa è anche il loro solo mezzo di difesa. Quando vengono uccisi il loro corpo rilascia automaticamente le tossine contenute al suo interno che, oltre ad essere velenose, rilasciano anche un odore sgradevole che non viene via se non dopo giorni passati a mollo in sostanze adatte (motivo per cui sono odiati dai contadini). Grazie alla forza delle zampe e agli artigli possono camminare anche a testa in giù senza problemi e difficilmente si staccano da una superficie, è più conveniente staccare direttamente la zona a cui sono attaccati. La loro vista è perfetta e possiedono 20 tipologie di cellule che identificano i colori (gli Umani ne hanno solo 3) permettendogli di individuare le minime differenze di tonalità nelle ombre, non venire ingannati da specchi unidirezionali e anche di individuare uno Slime Verde mascherato da gelatina verde, tra altre gelatine verdi.
Magnasucia

## **Aspetto**

Si presenta come un grosso coccodrillo semi acquatico di circa 4,50/5m di lunghezza per 1T di peso circa. La testa comprende circa un terzo della lunghezza totale e l'apertura massima delle fauci misura quanto un Umano di media altezza, ovvero circa 1,60m; ha occhi piccolissimi e nella caccia fa affidamento più che altro sulla percezione olfattiva data in parte dalle vibrisse della parte anteriore del muso che fungono da sensori di movimento e in parte da un complesso condotto di "tubicini" che collega il palato superiore alla parte anteriore delle narici con i quali può sentire l'odore dell'acqua che lo circonda (un sistema analogo a quello degli squali). La parte posteriore delle narici (poste rialzate e molto vicine alle orbite) sono normalmente collegate ai grandi polmoni che lo aiutano a restare in apnea fino a massimo un'ora. Le fauci sono sprovviste di tessuto labiale e quindi i grandi denti conici restano sempre a vista, ma lo smalto è comunque idratato dall'acqua. Il corpo è massiccio e ha una coda relativamente corta, leggermente piatta ai lati. Possiede un paio di zampe anteriori a cinque dita con artigli corti e poco appuntiti, mentre le posteriori non sono vere e proprie zampe, ma sono pinne a paletta (come quelle dei Plesiosauri) che lo aiutano a nuotare più rapidamente. Hanno una colorazione marroncina con la testa più chiara, rosacea. Non è presente dimorfismo sessuale. I maschi praticano il cannibalismo sui cuccioli non loro. Nidificano in delle buche che scavano come le tartarughe sulla morbida sabbia della battigia. Si trovano in acque calde salmastre fra le mangrovie o nelle acque alte e torbide. Colonizzano le zone costiere o appena interne dei continenti di Vorgan ed Etergan vivendo un massimo di 90 anni. Sono carnivori.

## **Carattere**

Sonno aggressivi ed estremamente territoriali. Sono animali infidi, che tendono agguati stando nascosti, mimetizzati sul fondo, spesso oltre che mangiare grossi pesci e tartarughe acquatiche attaccano le imbarcazioni dei pescatori o dei visitatori che fanno gite sui fiumi.

## **Abilità**

Nonostante la pessima vista la natura lo ha fornito di straordinari metodi di localizzazione subacquea, infatti è un maestro degli agguati, appena individua una preda o una barca sfreccia verso l'alto colpendo dal basso; poi annega la vittima e la fa a pezzi girando rapidamente su se stesso come I normale coccodrilli. Per individuare la preda si affida all'olfatto e alla sensibilità delle vibrisse e del sistema di "tubicini" posti sul muso, attaccando tutto quello che arriva a portata. Il suo morso ha abbastanza potenza da spezzare le ossa di un Troll insieme ai muscoli e ad una corazza. Una volta catturati è quasi impossibile liberarsi dal loro morso.
Antico Coniglio

## **Aspetto**

Identico ai suoi discendenti, ma con un'aura molto più... sfuggente e indefinita. È l'Antico da cui presero vita gli Uomini-Coniglio.

## **Carattere**

Spensierato e allegro, ma poteva diventare spietato e sanguinario in un attimo, pur mantenendo il sorriso sul suo volto, una caratteristica che trasmise ai suoi discendenti.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini e grandi abilità Stealth.

L'Artefatto che creò si chiama "Lama Vibrante" e per quanto il nome sembri ridicolo è uno degli Artefatti più semplici e letali in circolazione. Si presenta come una Katana di circa 1,5m di lunghezza priva di decorazioni e fronzoli, mentre la sua fodera presenta disegni di teschi e ossa avvolti da piante e fiori. Il suo effetto è molto strano, ma al contempo devastante, una volta sfoderata questa lama inizia a vibrare ad intensità così elevate da poter taglia tra gli oggetti a livello atomico separando gli atomi e allontanadoli. Questo potere le permette di tranciare in due qualsiasi cosa con un singolo fendente, anche senza l'uso di una forza eccessiva, persino un Imp potrebbe tagliare in due un Golem in Mithril senza sforza. Ovviamente se non padroneggiata attentamente questa lama diventa letale anche per il suo utilizzatore. Stranamente sembra che l'Arcanium e le falci dei Mietitori vengano semplicemente attraversate da questa lama, senza però esserne danneggiati. Può inoltre lanciare potenti fendenti di energia a media e lunga distanza (massimo 40m), ma questi colpi consumano come una magia di Lv4 ad ogni fendente e non possiedono ovviamente le caratteristiche della lama, pur mantenendo una potenza di taglio e d'impatto notevoli. Si adatta all'utilizzatore mantenendo sempre le stesse proporzioni.
Dullahan

Esempio di Dullahan maschio

## **Aspetto**

Possiedono un aspetto umano, ma la loro pelle è Blu/Azzurra e i capelli sono tendenti al Bianco o comunque di colore molto chiaro, ma il loro tratto più distintivo è la testa che risulta separata dal corpo. Solitamente se la portano in giro tenendosela sotto braccio, ma possono farla fluttuare attorno a loro senza problemi, ma non può allontanarsi troppo dal corpo principale, massimo 1m. La testa può anche collegarsi direttamente col corpo, ma comunque si stacca facilmente. Se la testa viene lasciata in giro oltre la distanza massima non è più in grado di fluttuare, mentre il corpo se supera la distanza massima si comporta come un individuo a se stante, anche se si concentra comunque sul ritrovare la testa e percepisce il mondo usando la magia come un "Sonar". Vivono massimo 200 anni. È ancora sconosciuto il motivo per cui corpo e testa possano sopravvivere da soli, ma alcuni pensano che le parti siano collegate con una qualche magia di teletrasporto.

## **Carattere**

Come gli Umani possiedono i caratteri più disparati, ci sono quelli che amano la pace e la tranquillità, quelli assetati di potere, quelli che amano l'avventura, i pigri e quelli fuori di testa. Per via di questo possono innamorarsi di qualunque altra razza, escludendo gli Ogre (troppo grossi) e le razze puramente malvage. Se qualcuno dovesse rubare loro la testa si trasformerebbero in macchine da guerra assetate di sangue e così feroci da far impallidire un Troll.

## **Abilità**

Possiedono una enorme forza fisica che rivaleggia, e a volte supera, quella dei Demoni; riescono tranquillamente a sollevare uno Spadone con una sola mano ed usarli senza difficoltà. Sono inoltre affini alla Magia Nera nella quale si dimostrano utilizzatori appena inferiori agli Umani per semplice potenza, ma arrivando comunque al Lv3. Come detto prima la testa può essere "lasciata" in giro, ma saprebbe comunque come difendersi, in quanto, anche da sola, è perfettamente in grado di usare la magia. Se per caso testa e corpo vengono uccisi quando sono oltre la distanza massima, la parte ancora viva diventa indipendente e se si tratta della testa inizierà a fluttuare alla stessa altezza in cui si sarebbe dovuto trovare il corpo, mentre per il corpo continuerebbe a comportarsi come al solito (sembra che alle volte il corpo tenda a posizionare una testa finta dove avrebbe dovuto trovarsi la sua). Questa particolare abilità è ancora sotto studio, in quanto nessuno sa come questa cosa sia possibile.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 82/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 25/60
* Peculiarità = testa separabile dal corpo. Il corpo emette impulsi di magia quando separato del tutto dalla testa che gli permettono di capire cosa lo circonda; non consuma Magia.