Rumble Pak

O **Rumble Pak** ( japonês :振動パック, Hepburn : *Shindō Pakku* ) é um dispositivo removível da Nintendo que fornece feedback de força durante os jogos de vídeo. Os jogos que suportam o Rumble Pak fazem com que ele vibre em situações selecionadas, como ao disparar uma arma ou receber dano, para imergir o jogador no jogo. Versões do Rumble Pak estão disponíveis para Nintendo 64 , Nintendo DS e Nintendo DS Lite . Alguns poucos Game Boy Color e Game Boy Advance(GBA) usam uma tecnologia semelhante incorporada ao cartucho do jogo. A vibração de feedback de força tornou-se um recurso padrão integrado em quase todos os controladores de console de videogame doméstico desde então.

## Nintendo 64 [ editar ]

Nintendo 64 Rumble Pak.
O Rumble Pak original, projetado para o controle do Nintendo 64 , foi lançado em abril de 1997 no Japão, julho de 1997 na América do Norte e outubro de 1997 na Europa. Ele requer duas pilhas AAA e é inserido no slot do cartucho de memória do controlador, o que evita o uso simultâneo do Controller Pak .  Isso não afeta significativamente os jogos que apresentam funções de salvamento no cartucho, mas é uma desvantagem em jogos que requerem o Controller Pak para salvar, já que o software por padrão não foi projetado para suportar hot swapPaks, embora alguns jogos suportem salvar em um Controller Pak em um segundo controlador. A Nintendo corrigiu a situação em jogos posteriores, oferecendo aos desenvolvedores a inclusão de telas especiais para hot swap.  Estima-se que o Rumble Pak forneça 50-60 horas de ruído contínuo antes que as baterias precisem ser substituídas.

Originalmente chamado de "Jolting Pak", foi anunciado como o que IGN chamou de "a maior surpresa" do show Shoshinkai de 1996 .  O Rumble Pak foi introduzido junto com o jogo *Star Fox 64* (conhecido como *Lylat Wars* na região PAL )  e disponibilizado como uma compra separada dois meses depois. O suporte Rumble Pak logo se tornou um padrão para jogos N64. *Wave Race 64* e *Super Mario 64* foram relançados no Japão em julho de 1997 com suporte Rumble Pak.

Várias versões de terceiros do Rumble Pak, como o Tremor Pak , seguiram. Alguns consomem energia do controlador em vez de baterias, mas a energia mais baixa os torna menos eficazes. O TremorPak Plus permite que um cartão de memória seja inserido simultaneamente, eliminando a necessidade de alternar entre dois acessórios.  O Nyko Hyper Pak Plus contém memória interna e permite ao usuário ajustar a quantidade de feedback entre "duro" e "muito difícil".

### Recepção [ editar ]

A análise de Atomic Dawg sobre o Rumble Pak na *GamePro* o descreveu como "fofo, enigmático - e realmente divertido".  Ao revisar *Star Fox 64* , IGN elogiou o Rumble Pak, afirmando que "acrescenta uma explosão incomum de êxtase de arcade ao jogo". *Electronic Gaming Monthly* comentou: "Claro, um joystick vibratório pode parecer ridículo - até mesmo um pouco travesso - mas confie em nós: é legal. A única desvantagem do Pak é que ele desliza para a porta do cartucho de memória do stick analógico e não oferece uma porta de passagem." A "equipe de revisão" da revista posteriormente revisou o lançamento autônomo do Rumble Pak, dando-lhe uma nota 8,5 de 10. Enquanto Kraig Kujawa e John Ricciardi comentaram que seu uso em jogos até agora foi mais um truque do que um aprimoramento do real jogabilidade, Kelly Rickards e Sushi-X elogiaram seu uso em jogos como *GoldenEye 007* e *Star Fox 64* , e todos os quatro elogiaram o baixo preço de varejo da unidade, dizendo que na pior das hipóteses os jogadores arriscam pouco ao comprá-la.  No Editors' Choice Awards de 1997, eles o nomearam "Melhor Periférico".

Levi Buchanan da IGN escreveu um artigo de aniversário de 11 anos sobre o Rumble Pak do Nintendo 64, descrevendo como sua influência levou a rumble a ser "um padrão da indústria em uma única geração".  Ele disse que é volumoso e pesado quando conectado ao controle do Nintendo 64, mas que "o trade-off realmente valeu a pena".

Mais recentemente, no artigo "Top 10 Controller Innovations" da TWGNews, o Rumble Pak está listado como # 8, dizendo que "o Rumble Pak adicionou um novo nível de imersão à quinta geração de videogames".

## Nintendo DS [ editar ]

Pacote Rumble
 Fabricante
 Tipo
 Geração
 Conectividade

O Rumble Pak para Nintendo DS é um DS Option Pak oficial com a forma de um Game Boy Advance Game Pak e foi projetado para ser inserido no slot de jogo GBA do sistema (SLOT-2). É o primeiro acessório do Nintendo DS a utilizar o slot.  Na América do Norte, foi disponibilizado pela primeira vez junto com *o Metroid Prime Pinball* ,  mas depois foi vendido por meio de outras promoções  ou como uma compra independente na loja online da Nintendo . O acessório foi lançado de forma diferente na Europa devido a um atraso do *Metroid Prime Pinball* naquela região. Vários jogos de DS que suportam o Rumble Pak ( *Metroid Prime Hunters* ,*Mario & Luigi: Partners in Time* e *42 All-Time Classics* ) foram lançados na Europa antes do acessório estar disponível. O acessório acabou sendo lançado como um pack-in com o jogo *Actionloop* no Reino Unido.

Embora o Rumble Pak funcione tanto com o Nintendo DS quanto com o redesenhado Nintendo DS Lite, ele se projeta do Nintendo DS Lite quando inserido, assim como os GBA Game Paks, devido ao tamanho menor do Nintendo DS Lite. Por esse motivo, uma versão menor do Rumble Pak está disponível no Japão, que acompanha o sistema quando inserido. Inicialmente estava disponível apenas em preto, mas outras cores produzidas pelo fabricante de acessórios não licenciado eWin, como o branco (veja a foto), foram lançadas. Outras variações de cores foram lançadas pela eWin.

Alguns cartuchos flash GBA ( cartuchos flash SLOT-2 ) possuem um recurso de ruído interno que, quando usado em conjunto com um cartão flash SLOT-1 em um Nintendo DS, pode fornecer ruído como se fosse um Rumble Pak comum.

O Nintendo DS Rumble Pak é incompatível com o Nintendo DSi e o Nintendo DSi XL , pois ambos os consoles não possuem SLOT-2. No entanto, nenhum dos jogos que suportam o Rumble Pak o requer para o funcionamento adequado do jogo, o que significa que os próprios jogos ainda são compatíveis com DSi (alguns títulos de software, como Nintendo DS Browser e *Guitar Hero: On Tour*, possuem periféricos SLOT-2 necessários para o funcionamento e, portanto, incompatíveis com DSi e DSi XL, embora o primeiro já tenha uma versão alternativa feita especificamente para o Nintendo DSi e consoles posteriores). Embora o Nintendo DSi e o Nintendo DSi XL não tenham o SLOT-2, alguns títulos do Nintendo DS lançados após o lançamento do Nintendo DSi suportam o acessório Rumble Pak, provavelmente devido ao fato de o console Nintendo DS Lite ter sido vendido simultaneamente com o Nintendo DSi e o Nintendo DSi. XL.

### Recepção [ editar ]

O Nintendo DS Rumble Pak foi inicialmente recebido com críticas, pois os críticos apontaram o número limitado de jogos compatíveis com o cartão  (na época, apenas quatro eram compatíveis). Os revisores também apontaram o irritante "ruído de guincho" ou "chilro eletrônico"  que o dispositivo fazia ao 'roncar'. IGN afirmou que "Ainda bem que é grátis, porque neste ponto não nos incomodaríamos em comprá-lo como um extra."  Até a remoção do slot de expansão dos modelos Nintendo DS posteriores, o DS Rumble Pak era suportado por 51 jogos no total.

## Família Game Boy [ editar ]

Embora não haja um Rumble Pak dedicado para a família Game Boy ( Game Boy , Game Boy Color e Game Boy Advance), devido a esses sistemas mais primitivos sem um slot de expansão, vários jogos lançados para os sucessores do Game Boy apresentavam recursos integrados. em estrondo. Jogos Game Boy Color com rumble integrado, como *10-Pin Bowling* , *Vigilante 8* e *Star Wars Episode I: Racer* , foram lançados como Game Paks mais volumosos com um motor rumble adicional alimentado por uma bateria AAA extra inserida no próprio Game Pak. Os únicos dois jogos do Game Boy Advance que apresentam rumble integrado, *Drill Dozer* e *WarioWare: Twisted!*, extraem energia do próprio sistema e, portanto, não requerem uma bateria extra ou um Game Pak especialmente ampliado. *Twisted também ronca fracamente sempre que seu* giroscópio piezoelétrico embutido especial para seus controles de movimento é utilizado.  Outros jogos do Game Boy Advance, como *Mario & Luigi: Superstar Saga* , suportam rumble quando jogados em um Game Boy Player para o GameCube , utilizando a vibração interna de seu controlador .