Estipulaciones

En ***SWE***, como toda empresa, se pueden encontrar muchos tipos de combates y estipulaciones especiales, por lo que cada lucha tiene una variación en las reglas. Algunos se dan frecuentemente y otros son organizados únicamente para un tipo de evento o para hacer avanzar (o terminar) una storyline. En la siguiente lista se encontraran todos los combates y sus estipulaciones que ya se han realizado alguna vez en la empresa, de igual forma, se pueden creas las reglas para cualquier estipulación no enlistada.

## Variaciones de combates individuales

### **Singles Match**

Es el combate mas habitual, un uno contra uno sin ningún tipo de reglas especiales. Es una lucha a 5 (6 algunas veces en PPV) y 7 o 10 cuando son lucha titular, dependiendo de la importancia. No se puede abreviar ni corregir.

### Submission Match

En este tipo de lucha la única forma de ganar es haciendo que se rinda el oponente. Es una lucha con 5 vidas por cada luchador, en donde no hay un referee y ambos involucrados deben hacerse preguntas cada un turno. Si el oponente no responde bien la pregunta, se le descuenta una vida, si la acierta, se salva por ese turno. El primer luchador en dejar con 0 vidas a su rival, gana el combate. Los personajes que no tienen movimiento de rendición deben restarle dos vidas mas a su rival, si es que ese personaje tiene movimiento de rendición.

### I Quit Match

Tiene las mismas reglas que un **Submission Match**, con 5 vidas por cada luchador. La diferencia es que acá no hay desventaja si es que el personaje no tiene movimiento de rendición. El combate acabará cuando el rival diga las palabras "I quit".

### Last Man Standing

El combate se puede ganar solo incapacitando a tu oponente hasta que no pueda levantarse en una cuenta de 10 del arbitro. Cuando se ganan 2 respuestas seguidas (nulas no cortan racha) el rival recibirá 5 preguntas del arbitro, se debe contestar 1 para seguir en el combate, cada vez que el arbitro le pregunte a un mismo competidor se le ira restando 1 pregunta hasta llegar a solo 1 pregunta si es necesario, el primero en no poder contestar alguna pregunta pierde, la dificultad de las preguntas aumentará progresivamente en el combate.

### Falls Count Anywhere Match

Combate a 12 puntos, si realizas dos puntos seguidos (nulas cortan racha) puedes escoger el área en el que se llevará a cabo la lucha, cada área tiene su propia característica, también puedes escoger cambio de área si es que no eres capaz de acertar 4 preguntas seguidas (nulas cuentan). Las areas son:

* **Ring**: Combate estándar sin rebote y sin abreviar.
* **Entre la gente**: Todas las preguntas serán desde 2009 en adelante. Hay rebote y abreviación.
* **Stage**: Todas las preguntas serán sobre alguno de los dos personajes de la lucha. Hay rebote y abreviación.
* **Pasillos del Backstage**: Cada punto vale doble. Hay rebote y abreviación.
* **Locker Room**: Todas las preguntas serán sobre Main Events. Hay rebote y abreviación.
* **Parking Lot**: Se preguntan entre si, si tu rival no la acierta ganas un punto. Hay rebote y abreviación durante 10 segundos de conteo.

### Submissions Count Anywhere Match

Es una mezcla entre la **Falls Count Anywhere** y la **Submission** match, en el desarrollo del combate las preguntas se las realizan entre los luchadores, las áreas heredadas del Falls Count Anywhere se mantienen idénticas en este combate, a excepción del parking lot, en donde los efectos se invierten y pasan a ser preguntados por un arbitro como si fuera un No Disqualification match, en cada área el que pregunta debe respetar el tópico de las preguntas.

### Iron Man Match

Combate con un límite de tiempo determinado. Al acabar dicho lapso, gana el luchador con un mayor puntaje; cada 2 preguntas correctas (no seguidas), se consigue un punto. En caso de haber un empate (empate de puntos, no de cantidad de correctas), se irá a muerte súbita, dónde quien logre puntuar primero, se llevará la victoria.

### Ultimate Submission Match

Combate con un límite de tiempo determinado idéntico al Iron Man Match, pero solo son validas las caídas por Submission. Al acabar dicho lapso, gana el luchador con un mayor puntaje; cada 2 preguntas no acertadas por el rival, se consigue un punto. En caso de haber un empate (empate de puntos, no de cantidad de correctas), se irá a muerte súbita, dónde quien logre puntuar primero, se llevará la victoria.

### Flag Match

En este tipo de combate una bandera de SWE flamea en lo alto de un poste en el ring, para ganar el combate las superstars deben tomar posesión de la bandera y colocarla en una plataforma que se encuentra en el stage. En este tipo de combate todas las preguntas son sobre SWE y su lore, para tomar posesión de la bandera debes realizar dos preguntas seguidas, una vez en posesión de la bandera debes realizar 2 respuestas acumulativas más para ganar.

### Finisher Match

El combate terminará cuando alguno de los dos luchadores logre aplicar su finisher, el arbitro antes de la lucha piensa en una palabra o frase de wrestling (cualquier cosa) que pasará a ser secreta, cada vez que uno de los 2 competidores acierte 2 preguntas (acumulables) se les da una letra de dicha palabra por privado, (cuando el rival gane una letra se le dará alguna que el rival no posea), cuando uno de los 2 rivales piense que tiene la palabra en vez de pedir letra puede intentar adivinar la palabra, si la adivina gana el combate, pero si falla el rival tendrá una oportunidad automática de intentar adivinar, si ninguno de los 2 acierta la frase se seguirá el combate de manera normal.

### Finisher Banned Match

Es un tipo de combate casi idéntico al Singles Match, sin embargo un luchador (o ambos) tendrán prohibido utilizar su remate para ganar. Cuando un luchador tiene un movimiento baneado su rival tiene derecho a escoger un tópico de preguntas que estará baneado durante el combate.

### 2-out-of-3 Falls Match

En una misma lucha se disputa una serie de "Mejor de 3" de singles matches, es decir, el primero que gane dos combates será el ganador.

### Three Stages of Hell Match

Es una variación del 2-out-of-3 Falls, pero con la diferencia de que cada uno de los combates de la serie de 3 puede tener distintas estipulaciones o tipos de match, la combinación y orden de los combates puede variar en cada uno de estos combates

#### Walking Through Hell Match

Es una variación del combate creada por Alan, en que él elige los 3 tipos de combates en las que se considera especialista, para hacer una verdadera prueba de fuego al oponente al que se enfrente, Alan ha usado este tipo de match en WAW contra Elfo y en SWE contra Nahuel.

### Lumberjack Match

Combate a 10 puntos en que el roster rodea el ringside esperando que alguno de los luchadores caiga afuera, teniendo permiso para atacarlo. Al responder 2 seguidas, el rival cae hacia ringside y el referee le preguntará a los demás luchadores presentes si quieren atacar o no al luchador. Si la opinión de la mayoría es que si, se le suman 2 puntos al luchador que esta en el ring. Si la mayoría dice que no, el luchador que esta en ringside se salva y la lucha continua con normalidad.

### Special Guest Referee

En este combate, el árbitro es un luchador del roster, que puede dar correcta la respuesta que quiera y regalar puntos a los luchadores a su elección.

### Gauntlet Match

Son combates a 4 con reglas **Singles**, con una determinada cantidad de participantes (normalmente 5). Inician dos luchadores, el que logra hacer los 4 puntos ganara ese combate, eliminando a su oponente. Cuando termina un combate entra el siguiente luchador, esto seguirá así hasta que hayan competido todos los luchadores y quede uno en pie. El luchador que logre avanzar de ronda tendrá la desventaja de los puntos en contra con los que quedó en la lucha anterior, simulando el cansancio de una Gauntlet real.

### Blindfold Match

Es un singles match, pero los luchadores tienen cubiertos los ojos sin permitirles ver. En el combate los luchadores tienen prohibido escribir cualquier tipo de mensaje desde que suena la campana, solo pueden responder a través de GIF o fotos, en caso de que un luchador escriba algo, será descalificado.

## Combates con más de dos luchadores

### Tag Team Match

Es una lucha por equipos de 2 o más personas, con 5 vidas por cada luchador. Para que un equipo gane el combate debe dejar solo a uno de sus rivales con 0 vidas. El equipo es libre de dar relevos cuando lo deseen y se le descontaran vidas a los luchadores que sean los legales en cada pregunta. No se puede abreviar ni corregir.

### Tornado Tag Team Match

Este combate es con reglas **Singles**, en donde ambos integrantes de cada equipo pueden responder al mismo tiempo.

### Handicap Match

Este combate es con reglas de **Tag**, a diferencia de que el combate es en desventaja, ya sea de 2-on-1, 3-on-1, 3-on-2, etc. Varía si es en forma de Elimination o solamente a una caída.

### Triple Threat/Fatal 4-Way Match

Es un combate con reglas **Singles**, pero con 3 o 4 participantes (dependiendo del match).

### Battle Royal

Tipo de pelea en la cual deben haber mas de 6 participantes y donde todos inician al mismo tiempo. Es una lucha con vidas 4 por cada luchador (algunas veces mas o menos). Para eliminar a un luchador deben quitarle todas sus vidas correspondientes, y para hacer eso hay que acertar la pregunta y atacar a ese luchador. No se puede atacar al mismo luchador 4 veces seguidas. Al final del match el ultimo hombre en el ring con vidas será el ganador. No se puede abreviar ni corregir

### Royal Rumble

Lucha especial de entre 20-30 (con excepción algunas veces) participantes, en donde iniciaran dos luchadores con los números 1 y 2 respectivamente, cada 4 preguntas ingresara el siguiente numero hasta que todos los competidores ya hayan entrado al combate. Cada participante cuenta con 5 vidas (algunas veces mas o menos). Para eliminar a un luchador deben quitarle todas sus vidas correspondientes, y para hacer eso hay que acertar la pregunta y atacar a ese luchador. No se puede atacar al mismo luchador 5 veces seguidas. El luchador que realice una eliminación se le sumara una vida, sin limite alguno. No se puede abreviar ni corregir.

### Traditional Survivor Series Elimination Match

Como su nombre lo indica, combate tradicional realizado en los PPVs de Survivor Series, de 5 contra 5. En ellos, se reparten vidas por igual a cada luchador (usualmente 5) y quien tenga el tag del equipo es quien pierde la vida tras no contestar una pregunta de manera correcta. El equipo ganador será el que logre eliminar a todo el equipo contrario.

### Fist Fight

Es una lucha principalmente en equipo, en formato tornado, sin descalificación y en cualquier área de la arena, el combate sencillamente terminará cuando el árbitro decida que todos los miembros de un equipo quedaron fuera de combate e inhabilitados para continuar. En kayfabe, cada luchador tendrá 3 vidas, cuando alguien queda sin vidas no podrá responder más preguntas y estará Knockout, además demorará 5 preguntas (incluidas nulas) en volver a recuperar 1 vida, el primer equipo que tenga a todo el equipo rival sin vidas en simultaneo gana.

### Elimination Match

Es una lucha con reglas Singles pero con mas de 2 participantes, en donde normalmente cada luchador tendrá 5 vidas. Cuando alguien acierte una pregunta podrá elegir a alguien para atacarlo, cuando lo ataque ese alguien pierde 1 vida y cuando las vidas de alguien llegan a 0 queda eliminado. La lucha acaba cuando solo quede un luchador. Esta regla se puede incluir en otros tipos de luchas con eliminación.

### Championship Scramble Match

Tipo de lucha con 5 participantes, en donde se defiende un campeonato por tiempo predeterminado (Normalmente 30 o 25 minutos). Inician dos luchadores en el combate y cada 5 minutos entra otro, hasta que ya los 5 competidores estén en el ring. Para ser el campeón provisional hay que contestar dos preguntas seguidas (nulas cortan racha). El campeón provisional no puedo responder las preguntas a no ser que algún luchador haya acertado una, para así evitar que se convierta en campeón provisional. Para ser el campeón oficial hay que ser el ultimo campeón provisional al final del tiempo. No se puede abreviar ni corregir.

### Iron Survivor Challenge Match

Tipo de lucha con 5 participantes de 25 minutos, cada 5 minutos ingresa otro, los puntos se obtienen por conseguir caídas sobre alguno de los rivales, para realizarlas se deben responder correctamente 2 respuestas seguidas (nulas cortan racha), eligiendo a algún rival para recibir la caída, el cual será penalizado en una jaula por 4 preguntas (nulas cuentan). Quien tengas más puntos al finalizar el tiempo será el ganador.

### King of the Mountain Match

Es un combate de 5 individuos, siempre con un campeonato en juego. En ring es un combate recíproco al **Ladder Match**, donde se debe colgar el título (en lugar de descolgar). Para habilitarse de poder ganar el combate se debe llegar a un total de 5 puntos, logrando una caida con la cual se tiene el derecho de escoger a un luchador para que sea baneado por 6 preguntas (las nulas cuentan). Una vez habilitado, se deben realizar 2 rspuestas seguidas para lograr una caída adicional sobre algún rival, obligándolo a recibir la penalización. Para colgar el título, debes estar previamente habilitado y hacer 5 puntos más, sin embargo, si eres víctima de una caída, estos 5 puntos deben comenzar de 0.

### Ultimate X Match

Es un combate en el que un objeto o titulo cuelga desde la parte superior del ring en la unión de dos cables cruzados diagonales que forman una X arriba del ring. El primer luchador en tomar posesión del objeto gana el combate, pero sin la ayuda de escaleras. La forma tradicional es escalar a uno de los cables y sosteniéndose de este, llegar a la mitad para tomar el objeto. En el desarrollo de la lucha, para subir a lo alto del cable se deberá realizar 2 respuestas seguidas correctas (nulas cortan racha) o 4 puntos acumulados, una vez colgando, al luchador se le otorgan 2 vidas en lo alto, si alguien gana un punto tiene la opción de escoger a algún luchador que ya esté trepado de los cables para atacarle y quitarle una vida (los luchadores trepado también puedes atacar a otro de los trepados), si te quedas sin vidas vuelves al piso, la persona que logre mantenerse durante 4 preguntas en lo alto del cable con vida descolgará el objeto y ganará el combate

## Variaciones de combates de otro tipo de disciplinas

Las variaciones de combates de lucha libre profesional son raramente dadas en ring. Suelen ser parte de un storyline. Algunos tipos de lucha variada son estas:

### Arm Wrestling Match

Es un combate con reglas **Singles**, pero el tópico de las preguntas en este tipo de lucha es de cualquier cosa menos Wrestling (cultura general).

## Combates de tipo hardcore

La lucha hardcore son aquellas en las que las reglas tradicionales de la lucha libre profesional son suprimidas. Normalmente se suprimen la descalificación y la cuenta fuera del ring, normalmente también admite cubrir al rival o forzarlo a rendirse fuera del ring. Una de las peleas más populares con este tipo es la **Street Fight** o pelea callejera. No hay reglas de ninguna clase y cualquier luchador puede intervenir.

### Hardcore Match

Combate a 8 en donde se pueden escoger objetos para tener ventajas para el combate, y a la vez lucharan en alguna ubicación que será determinada por el arbitro y que podrá cambiar cuando él estime conveniente. Durante todo el combate se puede abreviar absolutamente todo, llámense títulos, PPV's, luchadores, etc, mientras que la abreviación tenga sentido y no sea vago como abreviar "C por Christian" o "V por VInce McMahon" y también se puede corregir. Los objetos disponibles son:

* **Carro de supermercado**: Tienes la ventaja de decir STOP cuando el arbitro diga una pregunta y que esta sea nula automáticamente (puedes hacer esto pregunta por medio).
* **Palo con alambre púa**: Si aciertas un punto teniendo el objeto el bot sortea si sumas 1,2 o 3 puntos.
* **Muleta:** Si aciertas un punto tu rival no puede responder en la siguiente pregunta (aun podría decir STOP).
* **Mesa en fuego**: Si tienes este objeto y haces 3 seguidas (nulas no cortan racha) ganas automáticamente el combate.
* **Tacho de basura**: Mientras tengas este objeto tu rival solo sumará "medio punto" por cada pregunta correcta.
* **Cadenas** : Tu rival deberá responder toda la pregunta dos veces, por ejemplo, si la pregunta es "Main Event de Battleground 2015 y ganador", para que tu rival la tenga correcta debe decir "Seth Rollins vs Brock Lesnar nadie Seth Rollins vs Brock Lesnar nadie".
* **Trapeador**: Eres inmune al objeto del rival

Algunos escenarios a elegir:

1. **Ring**: Cada luchador puede tener un objeto al mismo tiempo.
2. **Ring con tachuelas**: Si realizas una respuesta incorrecta se te resta un punto (máximo uno por pregunta).
3. **En la zona de comida**: Solo puede elegir un objeto el luchador que haya hecho el ultimo punto.
4. **Afuera del ring con el concreto sin protección**: Se aceptaran todas las respuestas con faltas de ortografía (que se equivoquen letras o que pasen a llevar signos de puntuación como .,? mientras se tenga en claro que era lo que querían decir).

### No Disqualification Match

Es el combate más simple dentro de las luchas hardcore, es idéntico a un Singles Match, con la diferencia de que se permite el abreviar apellidos y PPVS, además de haber rebote. Al igual que en un Singles Match, la cantidad de puntos variará dependiendo del contexto de la lucha.

### No Holds Barred Match

En este combate el rebote está permitido y las abreviaciones pasan a ser completamente libres, lo que significa que se permiten abreviaciones "vagas" mientras sean entendibles y mientras no se corten palabras a la mitad sin criterio (ejemplo: Wrestlema no valdría), todo es abreviable en este tipo de combate (Luchadores, PPVs, titulos, tipos de luchas,etc), también se permiten usar abreviaciones de apodos como Y2J y HBK.

### Anything Goes Match

Es prácticamente idéntico al No Disqualification Match, pero con la diferencia de que en este combate el arbitro no realiza cuenta de 10 para anular la pregunta, si no que esta queda abierta hasta que alguno de los dos conteste correctamente o voluntariamente ambos competidores deciden anular la pregunta, también son validas las abreviaciones y el rebote. Implícitamente este es el único combate de SWE que no penaliza usar herramientas para encontrar la respuesta por otros medios.

### Street Fight

Tipo de lucha a 10 puntos. Cuando se acierte una respuesta se puede elegir entre 3 opciones: Sumarse el punto, bajarle el punto al rival o que el luchador que acertó la respuesta reciba dos preguntas solo para el de parte del arbitro. Se pueden abreviar apellidos y evitar el Championship.

#### Miracle on 34th Street Fight

Una variación navideña de la Street Fight. Cuando se acierte una pregunta, se puede elegir entre sumarse el punto o abrir un paquete navideño, el paquete aleatoriamente puede contener un arma que otorgará una ventaja o eventos aleatorios de puntaje.

### Unsancionated Match

En este tipo de combate los implicados deben firmar un contrato desligando a SWE de la responsabilidad de cualquier cosa que pueda suceder en el combate, por lo que la lucha es super libre, "Todo vale" dando rienda suelta a todas las trampas que se le puedan ocurrir a los luchadores, esto incluye abreviar vagamente y otras trampas de las que no daremos pistas nosotros. La puntuación objetivo puede variar.

### Extreme Rules Match

En este combate a 10 puntos con reglas extrema cuando se realizan 2 puntos seguidos se puede escoger un objeto que entregará alguna ventaja única, en caso de que alguien tenga un objeto y alguien distinto haga un punto puede elegir entre sumárselo o usarlo para hacer que el portador del objeto deje de tenerlo. Solo se puede estar portando un objeto en simultaneo entre todos los luchadores del combate, los objetos son:

* Silla: El portador de la silla tiene derecho a escoger el tema de la próxima pregunta
* Mesa: Si alguien posee una mesa el formato del combate cambia a un Tables Match
* Kendo: El portador del Kendo Stick suma doble punto si gana una pregunta
* Mazo: Descuenta a un punto a un rival al azar cada turno
* Bate: El portador del bate obtiene una pregunta solo para él cada 2 preguntas.

### First Blood Match

En este combate gana el primero en hacer sangrar a su oponente, para ganar se debe llegar a 9 puntos, cuando algún luchador llegue a 8 la dificultad de las preguntas sube, si contesta correctamente gana el combate, si el rival contesta gana 2 por cada una (hasta que llegue a 8 puntos igualmente).

### Sadistic Madness Match

Es una fusión entre un combate normal y un first blood, se gana vía pin o submission pero primero debe hacerse sangrar al rival, en términos del trivial será un combate a 15 puntos, cuando alguno de los 2 llegue a 8 puntos la dificultad de las preguntas sube y a los 9 "haces sangrar a tu rival", si tu rival está sangrando comienzas a ganar 2 puntos por respuesta correcta.

### Symphony of Destruction Match

Es un combate sin descalificación en que el ringside estará repleto de instrumentos musicales para utilizar como armas. En esta lucha las preguntas solo se realizan sobre música, puede ser de luchadores, PPV, rivalidades, artistas invitados a shows o parecidos, igualmente si ambos rivales están de acuerdo algunas preguntas pueden ser realizadas en canal de audio con el formato de "adivina la canción".

### Death Match

Probablemente el combate más desquiciado de todos, combate a 35 puntos, vale abreviar y el rebote, luego de que un luchador acierta una pregunta el bot sortea del 1 al 5 la cantidad de puntos que se le entregará, adicionalmente ocurrirán eventos aleatorios durante el combate, pueden ser muteos, quite de puntos, cambios de formato u otros, el bot sorteará que evento ocurrirá y cual será el luchador afectado por el efecto.

## Combates basados en un vehículo o contenedor

En general se basan en encerrar o posicionar al rival dentro de algún contenedor, lugar u objeto ubicado cerca del ring, usualmente la lucha adopta el nombre de este contenedor o vehículo.

### Ambulance Match

En este tipo de combate solo se puede ganar encerrando a tu rival en una ambulancia que estará estacionada a un costado del escenario, es a 10 puntos, sin embargo si alguno de los luchadores lleva 3 puntos de ventaja o contesta 3 seguidas (nulas no cortan racha) el oponente menos favorecido tiene la posibilidad de realizar una pregunta (moderada por el arbitro) a su rival, si este la asesta las cosas siguen igual y se reinicia la racha (la próxima posibilidad seria si su rival saca 5 de ventaja), si no la contesta el que pregunto suma 2 puntos.

### Casket Match

Es un combate sin descalificación, en que debes meter a tu rival dentro de un ataúd y cerrarlo para ganar. Se basa en que para meter al rival al ataúd necesitas  2 respuestas seguidas, para salir del ataúd debes responder 2 respuestas seguidas también, adicionalmente si sales del ataúd y conectas una tercera respuesta en linea meterás a tu rival al ataúd automáticamente. Para cerrar el ataúd necesitas realizar dos respuestas correctas con el rival adentro para ganar el combate. Las nulas no cortan racha

### Stretcher Match

Para ganar este combate debes subir a tu rival a una camilla que estará en el ringside y atravesar una marca en el stage con tu rival sobre ella. En este combate hay 2 opciones de subir a tu rival a la camilla, cada 4 preguntas se hara una pregunta "finisher" (con mayor dificultad) que da la oportunidad de a quien la gane asestar su finisher y subir a su rival a la camilla, o contestando 3  de las 4 respuestas entre preguntas finisher , una vez con su rival en la camilla se necesitan 2 respuestas correctas dentro de las 4  para ganar el combate, si tu rival sobrevive tiene la posibilidad de contestar la pregunta finisher (solo para el solo) para bajarse de ella, si no lo hace se repite el ciclo de las 4 preguntas (cada ciclos se borran la cantidad de preguntas contestadas por el rival).

## Combates basados en un arma

### Ladder Match

Para ganar se debe descolgar un campeonato u objeto que estará colgando en lo alto del ring utilizando una escalera para alcanzarlo. La lucha estándar es a 12 puntos, se alcanza el "puntaje piso" a los 5 puntos, si un luchador hace 2 respuestas seguidas puede adicionalmente hacer descender a un rival 1 escalón (1 punto), si hace 3 seguidas lo bota de la escalera hasta el piso. La cantidad de puntos piso y la cantidad de puntos objetivo puede varias dependiendo del contexto del combate.

### Tables Match

Para ganar se debe hacer atravesar una mesa al luchador rival. Las preguntas cambian su formato, el arbitro da un tópico y 10 segundos para responder la mayor cantidad de respuestas que cumplan el tópico pedido por el arbitro, (ej: rivales de the undertaker en wrestlemania), quien tenga mayor cantidad de respuestas correctas se lleva el punto, en caso de empate quien haya respondido primero tiene preferencia para el punto. Toda la respuesta debe ir en un mismo mensaje, si no se considera la cantidad de respuestas del primero enviado, las respuestas incorrectas no descuentan puntaje.

### Tables on Fire Match

Para ganar este combate se debe hacer atravesar una mesa en llamas al luchador rival. El desarrollo del combate es idéntico al Tables Match con las variaciones de que los mensajes son acumulativos, puedes responder en mensajes distintos y se sumarán entre si (las que no se repitan), sin embargo las respuestas negativas descontarán 1 correcta.

### Chairs Match

Combate con pinfall o submission que es con descalificación, pero solo está permitido el uso de sillas como arma. En este tipo de combate quien pierde una pregunta puede escoger la temática de la respuesta siguiente, (debe ser un tema amplio, no se puede pedir una pregunta o un tema demasiado especifico, ej: se podría pedir preguntar de un año en especifico, pero no de un ppv en especifico), en caso de nula la pregunta es abiertamente escogida por el arbitro. un mismo tema (o demasiado parecido) no se puede escoger nuevamente por el mismo luchador.

### Tables, Ladders and Chairs Match

Es la combinación de un Ladder, Tables and Chairs Match, se debe descolgar un titulo u objeto con la posibilidad de usar mesas y sillas como armas durante el combate. Se mantienen las reglas de los tres combates, es decir es una ladder match en que el formato de preguntas es tipo tables y el tema de las preguntas es escogido por quien haya perdido el punto anterior.

### Strap Match

Combate 1 vs 1, en el que ambos estarán amarrados a través de una misma correa en una de sus manos, gana quien sea el ultimo en tocar las 4 esquinas del ring. Cuando se hacen 2 puntos seguidos puede elegir quitarle una esquina a su rival o arriesgarse a hacer 3 seguidas para ganar una esquina del rival (en el caso de que el rival no posea esquinas se gana una esquina con 2 seguidas). las nulas no cortan la racha de preguntas seguidas y si se escoge quitarle una esquina al rival se pierde la racha, el primer luchador en ganar las 4 esquinas gana la lucha.

### Singapore Cane Match

En este tipo de combate los Kendo se utilizan como arma, es un combate a 15 puntos, en el cual cuando portas un Kendo Stick tus respuestas valen dos puntos. Para portar el Kendo Stick puedes elegir recoger uno en lugar de sumarte el puntaje de una respuesta, sin embargo cada kendo stick es valido por las 4 preguntas siguientes del arbitro (nulas cuentan)

### (Object) on a Pole Match

En este tipo un objeto estará adherido a un largo poste en un esquinero del ring, el objeto puede ser cualquier arma que servirá para utilizarse en el resto del combate buscando el pinfall o bien ser un premio que al agarrar de por terminado el combate automáticamente como un contrato. En este combate quien llegue a 3 puntos podrá hacerse con el objeto que esté en el poste, sin embargo durante la primera etapa del combate los luchadores podrán escoger entre sumarse un punto o hacer perder uno al rival. Cada objeto dará una ventaja distinta al portador dependiendo de cual sea, cuando el que no tenga el objeto gane un punto puede elegir entre sumárselo o utilizarlo para intentar recuperar la posesión del mismo, en caso de que se elija la opción de recuperar, el arbitro le realizará una pregunta exclusiva a ese luchador, si la acierta pasará a tener el objeto en su poder. La cantidad de puntos será tradicionalmente a 10 sujeto a cambio dependiendo del contexto y del objeto.

## Combates basados en encierro

### Steel Cage Match

El ring estará rodeado por una caja de acero, se puede ganar por conteo, submission o escapar de la jaula. Es un combate a 12 puntos, sin embargo luego de contestar 2 respuestas correctas tienes la opción de ganar el combate contestando 3 respuestas correctas seguidas , sin embargo si esto pasa tu rival tiene la oportunidad de contestar una respuesta del arbitro para evitar que ganes.

### Hell in a Cell Match

Es un combate dentro de una celda infernal, cada luchador tendrá 15 vidas. los puntos funcionarán como sistema de pago para realizar alguna movida que le quitará vidas al rival. Cada movimiento tendrá un rango de daño que se sorteará en el bot y un respectivo costo de puntaje. para aplicar cualquiera de tus movimientos debes ser el luchador que hizo el ultimo punto y no se pueden realizar dos puntos seguidos. listado de movimientos:

* Golpear a tu oponente con la reja (1-2 vidas de daño) (2 puntos de costo)
* Golpear a tu oponente con un arma (2 vidas de daño) (3 puntos de costo)
* Aplicar tu finisher (2-5 vidas de daño) (4 puntos de costo)
* Aplicar una movida extrema (4-8 vidas de daño) (7 puntos de costo)
* Lanzar a tu oponente desde lo alto de la celda (15 vidas de daño) (9 puntos de costo + pregunta difícil del ref en que si la fallas pierdes tu puntaje). como regla, la pregunta deberá ser sobre el personaje de tu oponente

### Elimination Chamber Match

Es una lucha de 6 participantes dentro de una estructura de acero y 4 cámaras que albergan luchadores que irán entrando al combate paulatinamente. Comienzan 2 luchadores peleando y cada 3 preguntas (nulas cuentan) ingresará un luchador desde las cámaras al azar, cada luchador tendrá 5 vidas, si llega a 0 quedará eliminado del combate, el ultimo luchador con vida será el vencedor.

### WarGames (Tradicional)

Es una lucha dentro de 2 rings contiguos rodeados de jaulas de acero, 2 equipos (o 3 en situaciones especiales) se enfrentan entre sí dentro de la estructura, en la previa comenzaran luchando 1 luchador de cada equipo, cada 3 preguntas ingresa un luchador de uno de los equipos, durante esta etapa cada pregunta dará derecho a descontar 1 punto al equipo rival (a elección en caso de ser 3), una vez que todos los luchadores ya ingresaron al combate comienza el combate oficialmente, el primer equipo en llegar a 12 gana el combate, partiendo desde el puntaje negativo que hayan acumulado en la previa.

### WarGames Individual

Es una variación de la WarGames en la que cada hombre va por si solo y solo habrá un ganador, comienzan dos luchadores, cada 4 preguntas (incluso si hay nulas) ingresa el siguiente luchador, cuando alguien hace un punto debe elegir a uno de sus rivales en el ring para quitarle un punto, luego de que estén todos los participantes en el ring, se debe llegar a 12 puntos comenzando desde la cantidad de puntos que te quitaron antes de comenzar el combate.

### Inferno Match

El ring estará rodeado de llamas con ambos luchadores al centro, solo se puede ganar al prender al rival en llamas. Cada vez que alguno de los luchadores realiza dos respuestas seguidas tiene la oportunidad de acercar al rival al fuego, si en las siguientes 3 preguntas quien está bajo amenaza no logra responder ninguna pregunta de forma correcta pierde el combate (nulas cuentan como parte de las 3), también se gana luego de hacer 5 veces 2 respuestas seguidas.

## Combates creados por Super Wrestling Evolution

Si bien la mayoría de los combates tienen reglas o variaciones creadas por SWE, esta lista no existe en el wrestling real y son invenciones 100% de la compañía.

### Fall and Submit match

En este combate se debe lograr contar un conteo a tu rival para luego intentar conseguir hacer rendir a tu rival para ganar el combate. El combate comenzará como un singles match común, a cierta cantidad de puntos, sin embargo cuando un luchador consiga ese puntaje y por lo tanto un pinfall, comenzará a ser él quien le haga preguntas a su rival, por cada pregunta que el rival no logre contestar se suma un punto para quien pregunta, en caso de que quien responde si logre contestar, se suma un punto en búsqueda de alcanzar el puntaje del pinfall, si logra alcanzarlo, las preguntas serán intercaladas como en un submission match, el primero en conseguir 5 puntos con el formato submission gana el combate.

### Armageddon Elimination Match

Esta lucha tiene las mismas reglas que una **Elimination Match** común, sin embargo, acá no se puede elegir atacar a los luchadores, se le descontara una vida al ultimo competidor en responder o responder erróneamente (en caso de que varios luchadores contesten mal, el ultimo en contestar de manera equivocada recibe el ataque). Al momento de haber una eliminación, el primero en haber respondido esa pregunta obtiene la eliminación.

## Otros

### Backstage Brawl/Match

Esta lucha es llevada a cabo en el backstage de la arena pudiendo utilizar cualquier cosa al alcance como arma, en este combate el arbitro escribe 10 preguntas juntas, el primero en contestar bien 7 preguntas gana. se puede abreviar y rebotar hasta ser el primero en responderlas.

### Ultimate Deletion Match

Combate realizado en el Hardy Compound. Es un combate a 10, en el que se harán 3 preguntas en simultaneo cada vez que se pregunte, los luchadores tienen la opción de responder 1, 2 o las 3 preguntas, sin embargo, obtendrá el puntaje solo el primero en enviar su respuesta (mientras tengan al menos 1 correcta) y cada respuesta correcta es equivalente a un punto. además, el luchador que tenga poderes o haya invocado el combate podrá hacer uso de algunos artilugios durante el combate:

* ataque del dron vanguard: su rival será muteado por 1 turno
* fuegos artificiales: si su rival hizo una respuesta triple esta queda nula
* teletransportacion: si el luchador con poderes responde una pregunta cuenta como triple puntaje.

Cada artilugio puede ser utilizado solo 1 vez en el combate, este es el único tipo de combate que da una ventaja a un luchador por sobre otro.