Многопользовательский режим/История

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.Причина: "*Необходимо добавить неофициальные обновления*"

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.
Причина: "*Необходимо добавить неофициальные обновления*"

На этой странице под различными категориями находятся истории изменений мультиплеера, из-за большого количества выпущенных обновлений, касающихся данного режима игры. Эти изменения распределяются по категориям в соответствии с меткой, присвоенной им в пояснениях обновлений, в которых они были обнаружены. Например, обновления, найденные в категории "Исправление ошибок", будут сгруппированы вместе с самым последним обновлением в верхней части списка.

Были обновления для многопользовательской игры, которые не были должным образом объявлены в пояснениях, что означает, что официальное время, когда эти изменения были сделаны, в большинстве случаев невозможно найти. Эти обновления будут классифицированы в том месте, которое лучше всего соответствует тому, что они внесли в игру, и будут содержать дату, основанную на том, когда, предположительно, обновление было добавлено в игру.

## Исправление ошибок

* Patch 0.3.8.5: Исправлено смещение камеры игрока и рук от центра у клиентов при входе в транспортное средство или использовании гипертруб
* Patch 0.3.5.3: Ячейка топлива на грузовых станциях больше не ломается после того, как клиент взаимодействует со зданием
* Patch 0.3.5: Исправлено несколько проблем с подключением к сессии
* Patch 0.3.4.15:
	+ Экстракторы должны продолжать работать как обычно после того, как клиент откроет их меню
	+ Вновь построенные грузовики больше не невидимы для клиентов, но в настоящее время они больше не показывают эффект постройки
* Patch 0.3.4.13:
	+ Клиенты больше не могут получить неограниченное количество ячеек быстрого доступа при многократном присоединении
	+ Клиентам больше не нужно заново экипировать снаряжение при присоединении, чтобы оно работало
	+ Обратная связь по строениям для клиентов больше не утверждает, что у них достаточно ресурсов для строительства, когда это не так
* Patch 0.3.4.12:
	+ Клиенты теперь могут устанавливать режим ожидания в генераторах
	+ Клиенты теперь могут видеть стартовую посадочную капсулу
	+ Изменены 0-секундные исследования на 3-х секундные в ММА, чтобы решить проблему невидимого завершения для клиентов
* Patch 0.3.4.11:
	+ Клиенты должны видеть меньше воспроизведения эффектов сборки при присоединении к сессии
	+ Клиенты теперь получают правильную информацию из обучения, когда присоединяются к только что начатой игре
* Patch 0.3.4.9:
	+ Клиенты теперь могут правильно взаимодействовать с инвентарем Пёсоящеров
	+ Клиенты теперь могут видеть расход фильтра респиратора
	+ Клиенты теперь могут видеть анимацию Космического лифта
	+ Клиенты теперь могут взаимодействовать с поездами, когда хост находится далеко от них
* Patch 0.3.4.8:
	+ Мы восстановили некоторые оптимизации сети и графов репликации и добавили несколько новых, которые должны в целом улучшить производительность хоста в многопользовательском режиме
	+ Игроки теперь снова должны последовательно появляться в своих собственных персонажах
* Patch 0.3.4.6: Теперь клиенты должны иметь возможность правильно строить и привязывать грузовые вагоны
* Patch 0.3.4.2: Визуальные эффекты зданий больше не должны сохраняться для клиентов после демонтажа
* Patch 0.3.4.0: Ячейки быстрого доступа больше не должны исчезать у клиентов при выходе и повторном входе в систему
* Patch 0.3.2.0: Клиенты теперь могут открывать меню мест крушений, требующие питания
* Patch 0.3:
	+ Исправлена проблема, из-за которой клиенты могли помещать в генераторы или топливный слот грузовой станции ресурсы, отличные от источников энергии
	+ Клиенты теперь могут получить доступ к инвентарю грузовой платформы
	+ Голограммы других игроков не так сильно колеблятся у клиента
* Patch 0.2.1.13: Проблема у клиентов: инвентарь не обновляется у буровых установок
* Patch 0.2.1.11:
	+ Названия поездов теперь сохраняются корректно (также для клиентов)
	+ Исправлена проблема, при которой некоторые игроки не получали назначенный им цвет в мультиплеере
* Patch 0.2.1.3: Теперь клиенты могут снова взаимодействовать с топливом и инвентарем автомобиля
* Patch 0.2.1.2: Клиенты снова могут взаимодействовать с инвентарем зданий; транспортные средства все еще работают с ошибками
* Patch 0.1.20: Исправлена проблема со стыковкой одного и того же поезда 2 игроками
* Patch 0.1.15:
	+ Все возвраты за демонтаж теперь отображаются для клиентов при демонтаже
	+ Реализованы некоторые незначительные способы разгрузки времени начальной загрузки клиента
* Patch 0.1.14:
	+ Добавлены состояния отката сервера и отслеживание версий взаимодействий для повышения точности (теперь точное определение элементов должно работать даже при высоком пинге)
	+ Добавлено предсказание на стороне клиента для улучшения отзывчивости
	+ Уменьшено кол-во сетевых данных при подключении к сессии для клиентов
* Patch 0.1.12: Игроки теперь исчезают с компаса и карты при их выходе из сессии
* Patch 0.1.8: Клиенты теперь могут сортировать инвентарь в различных хранилищах
* Patch 0.1.7: Модельки игроков, которые убиты или уже мертвы, теперь оставляют контейнеры с вещами инвентаря
* Patch 0.101: Исправлена проблема с отправкой игровых данных, которая блокировала мультиплеер
* Patch 0.1:
	+ Исправлены проблемы с десинхронизацией в мультиплеере при демонтаже линий энергии, подключенных к электростолбам
	+ Исправлены проблемы с рассинхронизацией на посадочных площадках, которые вызывали зависания
	+ Исправлено отсутствие регенерации здоровья у клиента

## Вылеты и подключение

* Patch 0.3.4.9: Fixed crash when trying to search for an online session ID when you are not logged in
* Patch 0.3.4.8:
	+ Can now change online session ID in the session settings
	+ Sessions starting up will now check to make sure their ID is unique and change it if necessary
	+ Potentially fixed a crash that occurred when clients join a game too quickly (this might introduce some period of waiting time before joining is possible)
	+ Fixed a rare crash related to loading train tracks
* Patch 0.3.4.7:
	+ Fixed a crash that occurred when clients joined a game (related to track connection)
	+ Fixed client crashing when the host builds railroad tracks
* Patch 0.3.4.2: Fixed the World->bInTick crash that could occur when a client joins a game
* Patch 0.3.4.0: Potentially fixed a crash that can occur when a client player builds a building in multiplayer
* Patch 0.3.2.1: Client should no longer crash when placing a Portable Miner
* Patch 0.3.2.0: Potentially fixed a crash related to multiplayer
* Patch 0.2.1.14: Crashfix: Trains sometimes crash on client or when exiting the game.
* Patch 0.2.1.5: Fixed the multiplayer crash because of which we rolled back the last patch.
* Patch 0.2.1.4: Added a version check on joining invites and ensured that network connections with different game versions generally fail and give an error message
* Patch 0.2.1.3: Players with different versions of the game can’t join each other anymore (this was unintended and caused issues)
* Patch 0.2.1.1: Fix for client crash related to foliage
* Patch 0.1.13: Fixed a crash that occurred for joining clients that disconnected while in a vehicle
* Patch 0.1.8: Fixed some Map related crashes (on client and host)
* Patch 0.101:
	+ Likely fixed some Replication Graph crashes (multiplayer crashes)
	+ Fixed several double click construction crashes on client
	+ Fixed saves that were created while playing offline not being joinable by other players

## Кроссплатформенность

* Patch 0.3.5.1: Players on the Epic Game Store should now be able to join Steam players via Session ID
* Patch 0.3.5:
	+ Introduced crossplay across Steam and Epic
	+ Fixed some session connection issues
	+ Multiplayer information in the Manage Session UI now has the same styling as in other multiplayer related menus
* Patch 0.3.4.7: New Epic Online Services (EOS) implementation for online session handling etc.

## Существенные изменения и особенности

* Patch 0.3.8.7: Added a “Continue without multiplayer” button for when the game cannot connect to EOS, this should help for those of you who get stuck in a “Working…” screen when launching the game
* Patch 0.3.5.2:
	+ Added a start-up argument that disables all multiplayer related connections (-NoMultiplayer)
	+ Added a start-up argument that blocks Steam from starting for players that want to play via the Epic Games Store without connecting to Steam (-NoSteamClient)
* Patch 0.3.5: Multiplayer information in the Manage Session UI now has the same styling as in other multiplayer related menus
* Patch 0.3.4.16:
	+ Updated the styling and position of the “Join via Session ID” button
	+ Tweaked the styling of the Join Game menu
* Patch 0.3.4.15: Small tweaks to the Join Game menus player icons and information display
* Patch 0.3.4.13:
	+ Added a setting to show autosave notifications for client players, host or both
	+ Added a warning when copying the session ID from a private session, since private session cannot be joined
	+ Improved the player status shown on the in-game friends list with more information (no longer just “Exploring, Building a factory, etc.”)
* Patch 0.3.4.12:
	+ Removed visible session IDs in the Join Menu, so only the host can share the session ID
	+ Added the option to hide the session ID in the Session Management settings
* Patch 0.3.4.11:
	+ Added some reminders that multiplayer has more bugs than single player in relevant menus
	+ Implemented changes to multiplayer connection handling and some additional UI.
	+ Clients can now empty single Pipelines and Fluid Buffers
	+ Clients can now toggle standby correctly in production buildings and resource extractors (still needs to be fixed for generators)
* Patch 0.3.4.9: Updated the look for the Join Session by ID UI in the main menu
* Patch 0.3.4.8: Parachute should be usable for clients now
* Patch 0.3.4.0: Train timetables should now work for client players in multiplayer
* Patch 0.3: Clients can now initiate autopilot and docking while driving trains
* Patch 0.2.1.1: Clients should be able to see Hard Drives in Drop Pods again
* Patch 0.1.19: Client can now kind of drive Locomotives
* Patch 0.1.17: Clients should now be able to see what’s going on at the stations, even though they can’t ride the trains yet
* Patch 0.1.16: Implemented trains without multiplayer support
* Patch 0.1:
	+ Rebar Gun projectiles now ragdoll and launch players
	+ Added ability to hit players with the Xeno-Zapper etc

## Закрытая альфа

* Patch Closed Alpha 5.3: Re-implemented multiplayer with functioning invites for Friends-Only and Private game sessions.
* Closed Alpha Build 90961 (February 2019): Introduced

## Примечания

1. ↑ Discord - #satisfactory channel - Message of Prudentia