Prophétie des Gardiens

**L'Histoire**
« Appelés ailleurs ils seront, et ce pour une période de -1725 nuits. Trois ils ont été, trois ils sont, trois ils seront pour livrer ce combat que nul autre ne peut. »
La prophétie des Gardiens du Savoir est arrivée, leur départ signifie que notre monde sera exposé à une menace qui dépasse de loin ce que nous avons connu ou imaginé. Peu importe votre allégeance, votre croyance, votre race, votre royaume, quand le soleil se couchera pour la -1725ème fois après leur départ, soyez prêt car ceux qui nous guettent le seront.
Le grand sablier de la vie a été retourné, les jours sont dorénavant comptés et les ressources convoitées. Ce long compte à rebours va plonger notre monde dans le chaos le plus total, les conflits et les guerres vont éclore comme bourgeons au printemps, mais l`été qu`il annonce ne sera fait que de sang.
Peste et famine s`abattront, les terres cultivables deviendront des enjeux immenses et l`eau potable un bien précieux, les années qui nous attendent seront les plus terribles que notre ère aie connue. Il faudra s'organiser et combattre pour sa propre survie, aucun répit nous ne connaitrons, jusqu'au retour des gardiens.
Mais par dessus tout, il faudra espérer, espérer que cela soit bien les Gardiens du Savoir qui reviennent, et non ceux qui nous guettent.
**Le Rituel de Passage**
La prophétie nous révèle que lorsque les Gardiens du Savoir quitteront notre dimension, ils seront accompagnés jusqu'au « Pont des Songes » par des milliers de personnes représentant tous les courants d'idées et de pensées de notre monde, riches et pauvres, croyants ou païens, défenseurs du bien ou du mal, guerriers et hommes de paix, tous y seront car de leur avenir il est question et d'un dernier soutien et souffle d`énergie les gardiens auront besoin.
**Les Mines du Centre**
Les mines d'Ekengrad ont toujours fait frissonner, que ce soit en pensant aux pierres précieuses de grande valeur ou aux centaines d'esclaves y travaillant jusqu'à la mort. Depuis toujours, elles ont été exploitées par de grandes familles de Kintzheim, spécialement sous le règne de l'Empereur Gar III et de son cousin le Seigneur d'Ekengrad Ingull de Saqual. De nos jours, la plupart des mines de la région d'Ekengrad et particulièrement du fief des Éternels ont été désertées, on raconte que les esclaves qui y sont morts y marchent à nouveau, les mines seraient hantées.
Les mines de diamants, d'andalousites, de rubis et d'émeraudes ont été la principale source de revenu de la noblesse impériale du dernier centenaire, presque entièrement vendues aux Sultans qui se sont succédé dans la Cité des Sables. Ces pierres précieuses étaient échangées contre du minerai d'or. Le système tyrannique et despotique de la Cité des Sables a toujours su utiliser moins de monnaie qu'un empire commercial comme l'Empire.
**Mine de diamants d'Ekengrad**
La mine de diamants du domaine de la Grande Crevasse est la seule encore exploitée jusqu'à tout récemment. La présence des armées de Tératos et du brigandage des dernières années a fait en sorte que la mine fut abandonnée.

**Gisement d'émeraudes d'Ekengrad**
Le gisement d'émeraudes du domaine de Petit Orhon n'a plus été exploité depuis le tremblement de terre de l'an844 .

**Gisement d'andalousites d'Ekengrad**
Le gisement d'andalousites du domaine de Grande Rive a été inondé à plus d'une occasion, il est abandonné.

**Gisement de rubis d'Ekengrad**
Le gisement de rubis du domaine de Fieurtesse est depuis longtemps un repaire de vermines. Des hommes rats et d'autres créatures avec d'étranges mutations y rôdent encore.

**Gisement de tourandes d'Harganeth**
Le gisement de tourandes de Tenim Hoss a été abandonné il y a de cela plusieurs centaines d'années, l'Empereur Gar 1er et la Reine Malika avaient conclu de ne plus l'exploiter davantage, seule façon selon les deux dirigeants de mettre fin aux guerres incessantes qu'il y eut sur cette frontière, guerres qui durèrent près de vingt ans.

**La Crypte des Milles Piques**
Aux temps de l'Empereur Notger, suite à la bataille des Milles Piques, qui marqua le commencement d'une guerre qui dura près de deux siècles et dont l'issue resta incertaine jusqu'à la toute fin, un fait unique se produisit. Les Hommes et les Elfes Noires de raison s'entendirent. « Il ne faut pas que nos souverains respectifs utilisent cette Puissance, il est de notre devoir d'agir. » À l'insu de leurs généraux, ils déposèrent ensemble dans une crypte ces objets ou Puissances Dévastatrices. Cette crypte, scellée par les deux protagonistes d'antan, est la seule action concertée sur laquelle ils s'entendirent. « Ce que contient cette crypte a un tel potentiel de destruction, que peu importe quelle nation l'utiliserait en premier, tous souffriront de conséquences abominables.»

Les sources de destruction
Il existe dans le monde des sources souterraines produisant de l'énergie néfaste, palpable. Les mystiques de diverses régions connaissant leur existence, ont appris au fil des siècles, à utiliser cette énergie.
Les grottes de Skartopie de la région de Grands Fleuves en détiennent une.
Au cœur des Territoires de l'Oubli, le Volcan de Tar-Ock-Doon en abrite une autre.
**La Zone Tellurique de la Faille de Derzat**
La faille de Derzat est connue par quelques individus du Pays de Kafe comme un endroit magique et dangereux, la presque totalité des tirailleurs envoyés ont été portés disparus. Les vents telluriques y sont très puissants et destructeurs, tenter de les contrôler sans l'aide de la magie est impensable.

**Le Sanctuaire du désert d'Al Saour Asif**
Le désert d'Al Saour Asif est l'un des endroits le plus aride et inhospitalier connu. C'est peut être pour cette raison que depuis plusieurs siècles des pèlerinages s'y rendent. À mi-chemin d'une des rares routes commerciales reliant Khadidja et Tessali El Nail, se trouve un sanctuaire naturel où se sont rendus la plupart des pèlerinages. Ce sanctuaire est composé de plusieurs bâtiments religieux et de petits marchés. La totalité des caravanes tentant de traverser le désert doivent s'y arrêter. Les tribus Saoure ont depuis maintenant quelques années complètement balayé toutes les caravanes tentant de s'y rendre. Prendre le contrôle de ce sanctuaire assurera à la religion présente d'être reconnue à travers le monde.
**Mine de gemmes de Kadar**
La mine de gemmes de Kadar en Kazarun a été le principal sujet de discussion entre le Seigneur Alabheim, autrefois Seigneur de Dalabheim et Gouverneur de Kazarun et l'Empire. Déjà à l'âge de vingt ans, Alabheim, fils d'une famille de marins, prétendait que Kazarun regorgeait de pierres précieuses. Après des années de discussion avec l'Empire et le refus toujours catégorique de celui-ci pour subventionner l'appropriation de Kazarun. Alabheim, devenu Seigneur d'un grand fief à l'est de Kintzheim nommé Dalabheim, subventionna lui-même le voyage et la pacification des tribus de Kazarun. Le Seigneur Alabheim fut assassiné en l'an989 à Kadar, pendant plusieurs années la Haute Cour de l'Empire prétendu qu'il était toujours vivant. Quelques années plus tôt, en l'an 986 , le Gouverneur de Kazarun aurait acheté la paix avec le jeune Sultan Nakkan Ossan de la Cité des Sables.
**Gisement de démantoides de Gotwald**
Le gisement de démantoides de Gotwald en Dulgaron n'est pas connu par la population locale, sa localisation exacte reste inconnue et des recherches s'avéreront nécessaires pour trouver l'ancienne entrée.
**Les Cavernes de la Tourbière**
Cet endroit regorge de saphirs, il est situé dans l'ouest du royaume des elfes. Les montagnes d'Irendille, visibles depuis l'Empire et du Pays de Kafe abritent ce trésor qui n'a jamais été exploité. Les elfes utilisent depuis toujours ces pierres à des fins médicinales.

**Mine d'aigues-marines de Fayada Maas**
La mine d'aigues-marines d'Al-Maas est située sur le mulk de Fayada Maas. La chaîne de montagne commençant sur la côte orientale est gorgée de minerais de toute sorte, dont l'aigue-marine, une pierre précieuse maintenant de peu de valeur pour la Cité des Sables.
**Mine d'opales de Tonnak Al Zahab**
La mine d'opale de Zahabs, située sur le mulk de Tonnak Al Zahab, est une mine côtière. C'est au flanc d'une falaise escarpée donnant sur l'océan que cette mine fut aménagée. Toute la région côtière de Tonnak Al Zahab regorge de grottes et de falaises escarpées. Aucun port ne pourrait y être construit.
**Mine d'or du Territoire de l'Oubli**
Le Mont Jabba fait parti d'une immense chaîne de montagne séparant la province de Jabba Nat des Territoires de l'Oubli. Ce mont, dans sa section sud, est particulièrement bien protégé par les milices du Sultan Nakkan Ossan et la forteresse de Jabba Hal. Ces mines d'or font la fierté du Sultan et grâce à elles sa richesse est devenue incommensurable. Le nord du Mont Jabba est par contre inexploité, ancré directement dans les Territoires de l'Oubli, son contrôle permettrait d'exploiter le gisement d'or qui se trouve dans ces montagnes.

**Mine d'argent des Yourou-Bha**
L'argent est bien connu partout dans le monde, puisque le solar d'argent en est fait. Après l'épuisement de presque toutes les mines d'argent impériales et par la suite, l'épuisement de celle de l'or, l'Empereur Gar II envoya des prospecteurs dans toutes les contrées. Au nord du Pays de Kafe, en plein territoire Yourou-Bha se trouvait un gisement d'argent, les prospecteurs impériaux nommèrent l'argent de cet endroit : Le métal des morts, puisque personne n'a encore réussi à en ramener une quantité importante.
**Les Terres Fertile du Sud**
La pointe orientale du sud d'Irendille est un lieu encore vierge, aucune civilisation n'y a jamais élu domicile. Les elfes eux même ont délaissé cette grande terre préférant le couvert des grandes forêts d'Irendille situées plus au nord. Plusieurs nomades y chassent, que ce soient les peuplades Thougours venues d'Ozame ou de petites tribus de gobelins chassées d'Andore. L'arrivée du Chaos en Boistfort a vu s'installer plusieurs campements dans sa section nord, mais le sud reste abandonné. Cette pointe, située au sud-ouest, est très fertile et son habitat encore sauvage permet l'exploitation des ressources naturelles avec une très grande facilité.
**Le Littoral d'Irendille**
Le littoral de l'archipel du sud d'Irendille a depuis toujours été pour l'homme un lieu mythique où il était risqué de s'aventurer. Bien que les explorations terrestres aient été quasi nulles, l'exploration de ses côtes a été faite il y a bien des années par la flotte impériale. Le littoral du centre de ces îles abrite un bassin colossal de ressources maritimes. Sa navigation serait impraticable par des bateaux de pêche, mais les pêcheurs n'ont qu'à étendre de grands filets pour récupérer des quantités importantes de Ressources Maritimes.
**Les Épées du Tourment**
Les quatre Épées du Tourment furent forgées à l'aube de l'humanité, elles font partie des armes dites du premier flux.

Sources: Archives de Bicolline

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