recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aylisa Willard

Son Excellence la comtesse Aylisa Willard est une femme politique conservatrice Alderaanienne, elle est le Premier Ministre du Royaume d'Aldérande sous la Reine Panteer. Elle succède à cette fonction à la Très Honorable Madame Margaret Morrisson vue par A.Willard comme une inspiration.

Elle est connue pour avoir entamée une politique de redressement de l'économie Alderaanienne après le Grand Exil via une politique néolibérale de privatisation massive.

Fonctions :

- Maire / Député de Terrarium City (ère Weeti)

- Secrétaire d'Etat à l'Alderaanisme (sous Qo'jaan)

- Secrétaire d'Etat à l'Economie (Second Empire)

- Présidente du Parti Conservateur (Restauration Panteer)

- Premier Ministre du Royaume d'Aldérande (Restauration Panteer)
Dark Fane

## Seresis Koma / Dark Fane

**Seresis Starkiller**, alias **Dark Fane**, était un Seigneur Noir des Sith ayant tué Dark Vador pour étoffer sa soif de vengeance. Malgré tout, il devint le nouvel apprenti de l'empereur Dark Sidious et traqua tous les ennemis de l'empereur. Il était aussi le chef des armées de l'Empire Galactique, et possédait un Super Destroyer Stellaire personnel, le *Dark Moon*, et un chasseur personnel, le Rogue Shadow II, ainsi que son corps personnel de gardes, les MagnaGardes.
Convection

**Convection** est un pouvoir de la Force qui permet à son utilisateur d’altérer la chimie de son corps.

## Description

L’utilisateur de cette technique peut s’embraser entièrement ou partiellement, donnant naissance à des flammes – sans dommages durables pour son lanceur. Convection peut être utilisée pour nuire à son adversaire.

Les Jedi férus d’arts martiaux connaissant cette technique peuvent même enflammer leur cible avec leurs attaques à mains nues.
Connaissance DHG

- Protéger l'Ordre

- Protéger le Temple

- Protéger l'Empire

Les gardes peuvent parler entre eux.

Les gardes n'ont pas le droit de patrouiller sans ordre.

Les gardes de l'Empereur ne peuvent donner des ordres que si la vie de l'Empereur est en jeu.

Les gardes n'ont le droit de parler au Sith.

Les gardes ne donne pas d'ordre au Sith (et inversement sauf HC)

Lors d'un assaut sur le temple les gardes ont la priorité de défendre le temple.

### *Priorité :*

Voici vos priorités de protection :

1 - L'Empereur

2 - Le Conseil Noir

3 - Le Temple

### *Grade :*

Voici les grades dans l'ordre croissant :

- Initié

- Garde du Temple

- Capitaine

- Commandant

- Garde de L'Empereur (hors hiérarchie)

### *Lois :*

Les Gardes ont un rôle de police à l'intérieur du temple ils doivent faire respecter les règles :

- Mettre son sabre à la ceinture.

- Ne pas utiliser la Force

- Respecter et se prosterner dans l'Académie

- Ne pas se présenter au Conseil Noir sans autorisation

- L'Académie Sith étant un lieu sacré, courir à l'intérieur est un blasphème et peut être sanctionnable.

- Sortir son sabre laser dans l’académie est pris comme une atteinte directe à l'Empereur.

- Le respect des supérieurs doit se faire au sein de l'Académie, celui-ci se traduisant par le fait de se mettre à genoux .

## Formation

Voici les différentes formations avec leurs noms et codes respectives :

Légende :

Rouge : Garde

Vert : Personnes à protéger

Noir = Garde de l'Empereur

Bleu = Haut gradé (Garde ou Sith)

### Formation 1:

Formation dites : "Randonné" ou Code 3-A les gardes doivent se trouvaient les uns derrière les autres et faire leur mouvement en même temps, elle est guidé par le plus haut-gradé du groupe.

Peut être effectuer durant les rondes.

### Formation 2 :

Formation dites : "Longue" ou Code 3-B, les gardes doivent se trouvaient en ligne et doivent sur les mouvements de leur supérieur.

Est souvent utilisé lors des discours du HC ou parfois (plus rarement) durant une attaque.

Elle a également une variante avec 2 garde au lieu de 4, celle-ci est dite "raccourcis" est porte le code de 3-B-1

### Formation 3 :

Formation dites "De sauvetage" ou Code 3-C, les gardes doivent se positionné autour d'un membre du **HC** enfin de le protéger de toute agression quitte à mettre leur vie en danger.

Elle est effectuer lorsqu'un membre du HC est blessé ou est victime d'une tentative d’assassinat enfin de l'emmener en lieu sûr.

Elle a également une variante lorsqu'il s'agit de l'Empereur, a la place des Garde d'Honneur elle fait place à la Garde de L'Empereur.
Confédération des Systèmes Indépendants

Modèle:OrganisationLa **Confédération des Système Indépendants** (CSI), également connue sous le nom de **Séparatistes**, était une organisation militaire regroupant plusieurs entreprises, organisations militaires et systèmes souhaitant se séparer de la République Galactique, dont la Fédération du commerce, le Royaume Gadvin, le système Ykapor, et beaucoup d'autre. Il était dirigé secrètement par le Seigneur Sith Dark Sidious, qui menait également le camp républicain.
Cathar

Cathar est une planète qui fut Planète Principale à partir de 2013. Elle est actuellement le siège de l'Impérium.

## Empire Sith

La planète Cathar devient Planète Principale lorsque le Sith Kovarn y installe un second temple Sith et une académie. Issu de ce monde, il en prend le gouvernorat avec l'aide de Trachaebb Night, l'un de ses apprentis.

Cathar devient la capitale des Vestiges de l'Empire lorsque la séance n°7 du Sénat proclame la République Fédérale sur Coruscant.

## Vestiges de l'Empire

La planète ne reste pas longtemps sous ce fanion puisque après la Défaite à Bastion, le Seigneur Kovarn s'enfuit sur Korriban et Valiant est de nouveau capturé. Elle est la cible principale de l'Opération Chatbite qui marque la fin définitive de l'Empire Sith et de l'Ordre Sith.

## Impérium

A la suite du pacte aboutissant à la création de l'Impérium, Cathar en devient la capitale et accueille le Palais Impérial et le Conseil des Moffs. Le général Valiant devient le Moff attitré de la planète.
Alhena

**Alhena** est une Humaine de la Coalition Galactique ; elle a perdu la raison après avoir survécu à une confrontation directe avec Dark Spencer sur Felucia.

Durant la Guerre du SEZ, Alhena est soldat au sein de la Coalition. Talentueuse et volontaire, elle est repérée par le capitaine Noj Boram qui l’oriente vers les forces spéciales et qui la prend en formation personnalisée.

En 172 ap.BY, des informations provenant du Maître Jedi Hubby Keller selon lesquelles un Sith se trouverait sur Felucia inquiètent la Coalition. Le capitaine Boram est chargé de constituer un commando pour une mission de recherche sur la planète, et il se porte volontaire avec Alhena, dont il se juge garant auprès du Chevalier Jedi Cenovii Ben. La jeune femme est impressionnée lorsqu’arrive Sinister Wolf, un soldat impérial particulièrement renommé au sein de la Coalition.

Une fois sur Felucia, Cenovii et son collègue de la Guilde Waren Horn trouvent des informations et en déduisent que le Sith en question serait Dark Spencer, le Cathar fou et apprenti du Seigneur Noir Baaaaaaal. Pour le retrouver plus rapidement, le commando se disperse en plusieurs groupes de deux, et Alhena se retrouve en compagnie du padawan Ben Keller.

Alhena et le Jedi retrouvent la navette personnelle de Spencer. Le padawan fouille l’appareil pendant qu’Alhena reste à faire le guet à l’écart. Malheureusement pour elle, Spencer la trouve et, faisant usage de la Force, brise son esprit afin d'y récupérer des informations. La jeune femme est ainsi contrôlée mentalement, mais toujours consciente. Avec sadisme, le Sith la pousse à se suicider en se tirant une décharge de blaster dans la tête. Elle n’est sauvée qu’à l’arrivée *in extremis* de Keller, lequel engage Spencer en duel. Quand Ceno et Waren viennent en renfort, le Cathar est obligé de fuir.

Alhena est prise en charge dans un premier temps par le Jedi Mandalorien puis par une équipe médicale demandée peu après, mais le traumatisme est trop fort et la jeune femme n’est plus apte à rester dans l’armée. On ne sait pas ce qu’il est advenu d’elle depuis.

## En savoir plus

Alhena est un personnage non-joueur introduit par le joueur **Bencenovii** dans le sujet *Le Temple Jedi 5*.
Brelan

Brelan était un droïde chasseur-assassin acheté par le Doyen Poker en même temps qu'un droïde chirurgien, un droïde médecin 21-B et un spécialiste médical MD. pour l'hôpital de Dantooine. Il fut longtemps la possession du Doyen LOm DOnOs.

## Origines

Le droïde HK-47 **Brelan** est acheté par un humain alors doyen de la Guilde, Poker, sur Dantooine. Il devient alors la propriété des Doyens dont il est affecté à l'usage personnel : il devient le droïde de Jasper puis celui du Gand LOm DOnOs pendant le long règne de ce dernier.

## Sous LOm DOnOs

Brelan est utilisé dans de nombreuses occasions sur Dantooine et dans le reste de la galaxie. Il participe à de nombreuses fusillades aux côtés de son propriétaire comme les Représailles contre le Consortium Hutt ou l'Attaque de la Propriété de Hask Trey'Lyss. Il est également affecté à la formation des nouveaux chasseurs de primes et sert de second dans les quartiers généraux de la Guilde, où il participe aux épreuves de la salle des dangers avec son ancien propriétaire Jasper

Contrairement à son rival le HK-47 de Rei, Brelan est resté fidèle à la Guilde et à ses propriétaires en toute circonstance et n'a pas pris la tête d'un groupe indépendant.
Balic Cromac

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Contrairement aux nobles dont il se charge de la protection, le Capitaine Balic Cormac est un roturier, un simple soldat servant la maison de nobles Organa. Fut un temps où il espérait entrer dans l'armée de la République, mais ses rêves furent anéantis lorsque Gaul Panteer décida de retirer Aldérande de la République. Il en conserva une forte amertume envers la maison Panteer.

Cormac est quelque peu amer envers la noblesse pour le traitement et le regard qu'elle porte sur les gens des classes populaires comme lui, mais il demeure totalement loyal envers la maison Organa et serait prêt à payer de sa vie pour la défendre. Il a servi vaillamment le roi Charle XV quand ce dernier est devenu Roi d'Aldérande. Mais à l'éclatement de la guerre de Rossiya le désormais Colonel a décidé de se désolidariser de la maison Organa et d'entrer dans la résistance intérieure, l'Alliance Manka.
Alchaka

**Alchaka** était un rituel extrêmement personnel pratiqué durant la méditation par les membres de l’Ordre Je’daii et plus tard par l’Ordre Jedi. Ce pouvoir est en lien avec la Méditation.

## Description

Les méditations **Alchaka** étaient une série d’exercices hautement personnels et hautement répétitifs mobilisant tant les compétences physiques que celles liées à la Force.

Considérant le nombre élevé de fois durant lesquelles l’exercice devait être répété dans des postures complexes et que des mouvements déconcertants devant être exécutés entre chaque nouvelle posture, achever correctement les méditations laissait fréquemment le pratiquant au bord de l’épuisement.

Le but de la technique Alchaka était de clarifier l’esprit et d'adapter le corps à la puissance de la Force. Elle était considérée comme une version améliorée de la Méditation de Mouvement.
Cassus Fett

Cassus Vel, était le fils du Daimyo de Tatooine et ancien chasseur de prime Boba Fett. Il’était un chasseur de prime, et fut daimyo, avant de se faire dépouiller par le syndicat des Red Keys. Il est l’un des protagonistes de Star Wars Underground, et un personnage secondaire récurant dans Star Wars Remnants.
Conspiration des Ombres

Modèle:Infobox-ORGANISATIONLa Conspiration des Ombres était un complot au sein de l'Empire des Ren, visant à renverser le nouveau Suprême Leader Kylo Ren, pour mettre à sa place le Grand-Maréchal Tal Major, fidèle ami et conseiller du Suprême Leader Snoke Palpatine. Ce complot impliquait de nombreux officiers de haut-rang de l'Empire des Ren et des Chevaliers de Ren, irrités par le style de commandement irascible et imprévisible de ce dernier, mais également des pans entier de La Grande Armée de l'Empire des Ren, comme le corps des Murder Troopers, dont Kylo Ren se méfiait. Les leaders du complot avait prévu de faire assassiner Kylo Ren en l'empoisonnant avec la Neurotoxine B-19. Malheureusement pour eux, une taupe le prévint, et tous les gens mêlés à cette conspiration furent exécutés.
Civilisation Ouzbanil

Modèle:OrganisationLa **Civilisation Ouzbanil** était une civilisation de Titans appelés **Titans Elémantaires**. Ils pouvaient mesurer la taille d'une planète et étaient chacun en communion avec un élément naturel comme l'eau ou le feu. La Civilisation entra un moment en guerre contre la Grande République Intergalactique et le Royaume Argok.
Muffin III Carassin

## Muffin Carassin

**Muffin III Carassin** - król, następnie cesarz Lyrii.

## Życiorys

Muffin III Carassin urodził się w 1940 roku w Tylbergu. Za jego panowania, Lyria stała się potęgą na arenie międzynarodowej, pod koniec rosnąc do rangi cesarza. Na zlecenie władcy odrestaurowano wiele zabytkowych pałaców i zamków. Podczas wojny CKo z Tercraftem, król wysłał wojska do pomocy, natomiast podczas wojny z Weimarem nie opowiedział się za żadną ze stron zachowując neutralność. Zmarł 1 lipca 2002 roku z przyczyn naturalnych.

## Osobowość i cechy

Muffin III Carassin był mądrym i rozważnym władcą. Działał raczej samodzielnie, bez pomocy ze strony innych państw. Posiadał ogromną charyzmę i talent przywódczy, cieszył się szacunkiem w kraju i za granicą. Był miłośnikiem architektury, często zlecał restauracje zabytkowych budowli. Posiadał pewne umiejętności we władaniu bronią białą, był raczej dobrym strzelcem.
Connaissance Impériale

## Connaissance de base

- Conquérir la galaxie.

- Anéantir la République.

- Respecter les ordre des Supérieurs (Maître Sith et plus compris).

- Formez les jeunes Recrues.

## Règle d'or

- Savoir a qui vous obéissez.

- Saluer ses supérieurs (Maître Sith et plus compris)

- Durant une mission, vous devez avoir un supérieur avec vous (Minimum Caporal)

- Si vous capturez un Républicain contacter un supérieur.

- L'Empereur est le maître absolue.

- Respecter sa hiérarchie.

- Tout manquement a une règle sera passible d'un châtiment adapté.

## La Voie Impériale

- Interdit d'entrée dans le temple sauf obligation.

- Tout manque de respect sera sanctionné par les supérieurs (Rétrogradation etc...).

- Il est interdit de demander des formations, c'est de l'irrespect total envers les supérieurs, les sanctions infligées seront irréversibles.

- Un Impériaux est toujours prêt à faire don de sa vie pour l’Empire et l’Empereur.

- Un Impériaux doit montrer que sa volonté de monter en pouvoir dépasse les étoiles en faisant des actes reconnus pour l’Empire,L’Empereur.
Bareman

Bareman était un commandant clone qui fut créé sur Kamino afin de venir compléter l'armée de l'Ancienne République engagée dans une guerre contre la Confédérations des Systèmes Indépendants, comme nombre de ses frères.

Si l'on ignore tout de son passé dans l'armée (où il fut, sans doute, un soldat apprécié), on sait en revanche que le clone Bareman suivit le Grand Maître Jedi Rylen Korr et le Nouvel Ordre Jedi dans leur exil sur Hoth puis Endor, avec plusieurs de ses camarades. Tournant le dos à l'Empire qui avait rejeté les clones, il devint l'un des auxiliaires Jedi les plus influents au Sanctuaire Jedi d'Endor, où il ouvrit une cantina.

Il prit part à la seconde expédition vers la Montagne Noire, où il laissa la vie en défendant le Jedi Kath Aplazm des assauts des Sanyassans.
Bolraida

En contradiction totale avec la paisible Aldérande, leur terre natale, les bolraidas font partie des espèces les plus agressives de la galaxie. Ces redoutables chasseurs poursuivent leurs proies à l'aide de leurs puissantes pattes antérieures, puis les égorgent avec leurs défenses en forme de crochets, situées sur la mâchoire inférieure.

Ce fut un choc pour les premiers colons d'Aldérande de rencontrer des créatures d'une telle violence sur des terres apparemment si hospitalières. Les bolraidas devinrent rapidement une cause inquiétante de mortalité. Contrairement à leur cousin éloigné, l'iraida, les bolraidas sont impossibles à dresser, chaque tentative s'étant soldée par un cuisant échec.
Croiseur Tonnerre

## Apparition

Le croiseur MC-CTC ou croiseur de bataille Tonnerre fut engagé lors de la bataille de Felucia en 16 av.BY contre la flotte du Consortium de Zann.

## Caractéristiques

Le MC-CTC est un vaisseau hybride, mélange de plusieurs technologies. Il reprend des composants et des caractéristiques techniques des vaisseaux issues des Chantiers Navals Mon Calamari, du Corps des Ingénieurs Volontaires Libres de Dac ainsi que ceux de la Corporation Technique Corellienne. Le premier croiseur à sortir des chantiers du Consortium Industriel de Espoir Sauvage fut en 20 av.BY sur la base d’un croiseur MC 40 et d’un Destroyer de classe Providence.

C’est un vaisseau de combat particulièrement efficace contre des vaisseaux d'escortes comme des Frégate d'escorte Nébulon-B EF76. Cependant son armement ne lui permet pas de tenir seul face à un Destroyer Stellaire de classe Impérial supérieur en tout point. Cependant, il s’est vu adjoindre un laser longue distance KB-10 développé par Galen Erso et installé sous le ventre fonctionnant au Cristal Kyber capable de pulvériser un vaisseau de tonnage similaire et endommager fortement des vaisseaux de plus gros tonnages. Cependant, le laser nécessite de puissant condensateur de chaleur pour dissiper son énergie, son utilisation est donc fortement limitée car il faut refroidir les condensateurs sous peine de surchauffer l’arme et de la faire imploser.

Pour le reste de ses capacités offensives il reprend beaucoup de technologie assimilée par la Pince Dorée, notamment avec les batteries à protons équipant les destroyers de la Confédération des Systèmes Indépendants.

Le vaisseau emporte avec lui une forte garnison de droide IX de combat, qu’il peut larguer dans le vide de l’espace pour aborder les vaisseaux adverses. Il dispose également de quelques navettes, ce vaisseau emportant un escadron de chasseur uniquement quand il évolue seul dans l’espace.
Dans les combats de longue intensité il peut rester actif longtemps avec un bouclier puissant hérité des croiseurs MC 40. Conçut comme un vaisseau rapide, il n’est pas rare de le voir passer au dessus d’un vaisseau adverse voir même qu’il contourne la flotte adverse pour attaquer directement les points sensibles.
Bien qu’un croiseur coûteux, la Pince Dorée en a certainement construit une poignée durant la Guerre Civile Galactique lorsque son économie était florissante avec les contracts passés avec l’Alliance Rebelle. L’Empire Galactique ayant souvent affronté ce genre de vaisseau, il était indéniable que c'était en partie à cause de la nuisance de cet appareil que l’Empire attaqua Espoir Sauvage.

Il est à noter que la Pince Dorée a utilisé le laser KB-10 uniquement lors de la bataille de Felucia, les impériaux ignorants qu’une telle arme existait sur ces croiseurs. Suite à cette victoire sur la flotte criminelle la plus puissante de son temps, le croiseur acquis son titre de croiseur de bataille Tonnerre en raison du bruit ressemblant à de la foudre lorsque son laser tir. Il est de notoriété que le Consortium de Zann perdit les 3/4 de ça flotte ce jour là.
Andrecor Howjus

## Passée

Né à Makeb sous le contrôle du Cartel des Hutts, le jeune Andrecor vit difficilement avec ces parents à cause de cela mais cela n’a pas empêché le jeune enfant à vivre ça vie dans ce monde dangereux de plus que la République et l’Empire Sith se dispute pour contrôler cette planète…

Bien maintenant Andrecor à 10 ans et continue de vivre avec ces parents en observant toujours la beauté des paysages que procure Makeb. Un jour Andrecore se promener non loin de sa Maison jusqu'a ce qu’il voit des Sithttroopers et du coup il partit en direction de chez lui en espérant qu’on le remarquera pas mais c’était en vain les Sithtroopers était venue pour la famille de Andrecor qu’est ce qu’il voulait les soldats de l’Empire ? Du ravitaillement ? Du matériel ? Andrecor ne savait rien mais…

Mais quelque chose clocher… Au lieu des fouilles habituelles il y avait un Sith au nom inconnu… Il sentit la force en Andrecor mais ces parents voulez pas l’abandonner alors ils décident d’essayer de le sauver mais en vain le Sith inconnu utilisa la force pour briser de force la nuque des parents d’Andrecor et du coup Andrecor se fit amener de force vers la planète Korriban car le SIth qui la kidnapper senti la force en lui…

Des années passe et Andrecor est devenue un Adulte et c’était le moment ou il passe ces épreuves pour devenir l’apprenti d’un Sith puissant. Il passe sans trop de difficulté les épreuves mais les autres Esclaves de l’Académie Sith fut tué en échouant comme des faibles qu’ils sont ! Maintenant son Destin vas changer car il senti la même peur, la terreur qu’il mépriser a 10 ans…

C’était le même Sith qu’il avait kidnappé pourquoi lui ? Trop de questions sans réponse ce dit Andrecor… Mais bon il n’avait pas d’autres choix que de suivre son Maître que maintenant il connais son nom ! Dark Skros un grand Sith de renom qu’il accomplit chaque missions sans échec !

Andrecor existe plus c’est maintenant l’apprenti Sith Skovan ! Pendant des années il obéissait à son Maître mais Skovan avait soiffe de destruction et de pouvoir mais il se dit que ça serait pas trop tarder car Skovan réussi les missions que lui confie son Maître, Dark Skos et Skovan on même participer à des missions que lui confiée le Conseil Noir au Dark Skos et ensuite c’est la que son Maître, Dark Skos donna enfin le titre de Seigneur Sith bien sûr il remercie son Maître car il c’est montrer digne de lui et qu’il avait pas échouer a une seul missions qu’il lui avait donner son Maître.
Course de fonceur

## Règles

### Déroulement de la course

La rencontre se déroule en déterminant l'initiative selon la règle normale. Chaque coureur dispose d'un round pour accélérer avant d'atteindre le circuit à proprement parler. La course se déroule en temps structuré, chaque round correspondant à une section du parcours. Le MJ peut bien entendu agrémenter le tout de phases narratives, alternant les scènes d'action et les descriptions entre les différents points de vue.

Une fois franchie la ligne de départ, la position des coureurs est déterminée par la vitesse la plus élevée. Ceux qui obtiennent la meilleure (probablement 4 ou 5) se battent pour la première place, ceux qui sont un cran derrière se partagent la seconde, et ainsi de suite. Une fois par section, les coureurs effectuent un test concurrentiel de Pilotage (planétaire), la difficulté étant déterminée par la vitesse et le gabarit du fonceur. Le plus grand nombre détermine les dés de difficulté Modèle:Difficulty tandis que le plus petit détermine le nombre de dé à améliorer. Le vainqueur du test passe devant tous les autres coureurs qui vont à la même vitesse que lui. En cas d’échec, un concurrent voit sa vitesse baisser d’un cran, tandis que les menaces Modèle:Threat indiquent des erreurs de pilotage qui pourraient entraîner des malus aux tests suivants (il dévie de sa trajectoire, frôle dangereusement des cristaux ou son véhicule subit du stress mécanique). En cas de désastre Modèle:Despair, le véhicule subit une collision mineure (cf. livre de base - aux Confins de l'Empire). Tous les tests de compétence effectués durant la course obéissent aux règles des véhicules et vaisseaux.

### Événements aléatoires

Les courses de fonceur sont semées d'embûches. Les coureurs sont susceptibles de percuter des obstacles, de subir des éboulements, des avaries mécaniques ou encore d'être attaqués par la faune et/ou flore local. Ils peuvent aussi être les victimes des aléas météorologiques. Enfin, il n'est pas rare que certain concurrent engage des chasseurs de primes pour mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires.

Chaque fois qu'un personnage obtient une ou plusieurs menaces Modèle:Threat à un test de Pilotage (planétaire), il risque de subir l'un de ces événements. Quand un événement se déclenche, le personnage doit effectuer un test de Pilotage (planétaire) assorti d'une difficulté Modèle:Difficulty égale au nombre de menace générées au premier test, jusqu'à un maximum de **Difficile** (Modèle:Difficulty). Si ce test est réussi, le coureur évite habilement l'obstacle et passe à la section suivante de la course. En cas d'échec, en revanche, il subit un accident : une collision mineure selon les règles du livre de base (aux Confins de l'Empire).
Conseil Galactique impérial

Modèle:Infobox-ORGANISATION

Le **Conseil** **Galactique Imperial**, parfois abrégé en **Conseil Imperial**, était le conseil qui réunissait les ambassadeurs des différents remnants, membres de la Confederation impériale. Certains états, ou entités politiques pouvait assister au reunions du conseil, en tant que "Observateurs". La chambre du conseil était située sur le destroyer Sovereign.
Armes de tir

## **Arbalète laser**

   Utilise des carreaux explosifs en munition. Assez long à recharger, sa puissance et sa précision en fait une arme de guerre destructrice. Conçue par les wookies et pour les wookies, cette arme est dure à manier et à recharger pour des espèces plus chétives.

**Prix de vente moyen:** 30750 Dat.

## **Blaster à Répatition T21**

   Arme de soutien,prévue pour des tirs nourris et efficaces,mais peu précise.Elle est souvent utilisée par les différentes armées de la galaxie,car il s'agit là d'une arme fiable et mortelle entre des mains expertes.

**Prix de vente moyen:** 21062 Dat.

## **Blaster Aldéraanais**

   Pistolet de défense de courte portée, créé par les usines de la pacifique Aldéraan, cette arme a pour fonction première l'autodéfense,conformément à l'idéologie Aldéranaise, même si elle peut être léthale. Chaque arme est faite à la main,ce qui explique pourquoi seul les politiciens peuvent se les offrir. Et puis,qu'est ce qu'un mercenaire ou un soldat irait faire avec une arme si luxueuse?

**Prix de vente moyen:** 6000 Dat.

## **Blaster CR-2**

 Fichier:Blaster CR-2.jpg  Blaster lourd s’utilisant à deux mains, le CR-2 est fiable,c'est une arme lourde de sécurité, moyenne portée. Possède une fonction paralysante. Objet de contrebande.

**Prix de vente moyen:** 20750 Dat.
Cellule scoloscélienne

Modèle:Infobox-ORGANISATIONUne **cellule scoloscélienne** des Vestiges de l'Empire de Scolos fut active sur la planète Minfar en 34 PBO. Elle dut accueillir les survivants de la Résistance et s'allier à cette dernière et à la Nouvelle République lorsque l'Empire des Ren débarqua sur la planète lors de la Bataille de Minfar.
Aube de Maz

L’Aube de Maz est un célèbre prototype de la Frégate d’escorte Nébulon B acquis lors de son aide envers l’un des responsables des chantiers de Kuat.

## Histoire

La Frégate Nébulon B3 naquit vers 20 av.BY, destinée pour la grande démonstration que devait donner les chantiers de Kuat pour promouvoir leur nouveau vaisseau d’escorte. La Nébulon B3 fut rejeté par le commandement en raison d’un coup trop important pour un simple vaisseau d’escorte.
Suite à de multiples péripéties ou Maz Kanata parvînt à libérer la fille du directeur du projet, il décida de lui confier le vaisseau pour qu’elle en fasse bonne usage. Depuis ce jour, L’aube de Maz est devenu le quartier général de cette pirate au grand cœur, il est de notoriété que c’est certainement le vaisseau le plus aimé dans la bordure extérieure en raison du pacifisme de son équipage.
Sous la Pince Dorée, l’Aube de Maz se révéla être un vaisseau de combat redoutable. Les nombreuses modifications de sa propriétaires ayant considérablement augmentées sa puissance de feu.

## Caractéristiques

L’aube de Maz est dotée d’un grand hangars au niveau de la passerelle qui relie le compartiment arrière et avant. Il est capable de contenir quatre escadrons de chasseur et plus d’une douzaine de petit vaisseaux comme des cargos, des navettes et des transports.
Côté armement, le vaisseau n’est pas en reste avec un arsenal offensif capable de tenir tête sans problème à des croiseurs légers. Étant un vaisseau de commandement, il dispose d’une salle dédié pour que Maz Hanata puisse participer aux réunions du Conseil depuis son vaisseau qui ont lieu sur Espoir Sauvage.
Anf Fic

## Apparition

Anf Fic était un Verpine chargé de représenter sa ruche au Conseil. Née dans le système de Roche, sa ruche avait dû fuir suite aux représailles de l’Empire Galactique. Maz Kanata leur proposa de s’installer sur Espoir Sauvage en 17 av.BY.

## Bras industriel de la Pince Dorée

Anf Fic, talentueux ingénieurs comme la plupart des Verpines amenèrent avec eux Verpine Roche Hive et Slayn et Korpil, qui installa ces bureaux dans la vielle cité. Il travailla en collaboration avec Thalie Irina sur la création de la CR-95.
Plus tard il plancha sur la modernisation d’un vaisseau courant dans la galaxie: le Maraudeur pirate, renommé par ses soins après améliorations « Corvette légère Maraudeur ».
Il permit à la Pince Dorée de se doter et de produire le Bombardier Tempête H-60.
Il travailla aussi avec les Colicoïds pour améliorer leur Tri-chasseur droïde.
Akky

**Akky** était un chien Akk, compagnon de Ilan.

## Description

**Caractère :** Akky était un chien Akk joueur, impatient mais également réfléchis et discret suivant son humeur. Il était doté une loyauté sans faille en son maître : Ilan. Akky avait une forte connexion avec la Force, si bien qu'il était capable de la contrôler pour transmettre ses sentiments et des visions à Ilan. Ce notamment grâce au jeune Korunnai avec qui il partagea beaucoup de temps, ce qui lui développa ces capacités.

**Physique :** Akky était plutôt petit (en hauteur) pour son âge (14 presque 15 ans). Il avait une tête imposante ainsi que des yeux vert énormes caractéristique des chiens Akks. Ses pattes pouvaient s'adapter à tout milieu et étaient assez robuste pour le soutenir longtemps. Akky avait également une grande endurance et sa queue arrière lui servait de centre d'équilibre lorsqu'il se retrouvait dans des situations périlleuse.

## Histoire

### Enfance

Akky vécut trois ans avec son paternel. Sa mère avait trouvé un Korunnai avec qui elle partageait une connexion et les avait quitté quelques mois seulement après la naissance du jeune chien Akk. Le père de ce dernier en fut profondément troublé et c'était pour cette raison qu'il fut très protecteur envers son fils. Il tenait probablement à ce qu'il devienne un redoutable chasseur, craint par ses pers. Malheureusement, Akky était en réalité pacifique et n'appréciait pas de voler la vie de quelqu'un. Lorsqu'il rencontra Ilan, il se prit immédiatement d'empathie pour ce dernier et quand son père lui ordonna de le tuer, Akky refusa. S'ensuivit un duel durant lequel Akky dut affronter son père. Ce dernier ne voulait pas le tuer, Akky non plus. Mais le futur compagnon du jeune Ilan savait également qu'il devait tuer son géniteur sous peine de voir un jeune enfant mourir. Ce fut avec horreur et tristesse qu'il mit fin à la vie de son père.

### Akky et Ilan

Akky était très attaché à Ilan. Tout deux passèrent une bonne partie de leur enfance à jouer ensemble. Lorsqu'Ilan commença à travailler sur les divers droïdes que lui demandait de réparer Guly, ils se virent moins. Toutefois, Akky assistait à chaque réparation et bien que leur moment à deux soit moins présent, ils ne demeuraient pas moins aussi sincère qu'autrefois. Akky protégeait souvent son maître, notamment lorsqu'il sortait dans la jungle. Ce fut lui qui arriva le mieux à consoler le jeune Korunnai lorsque son père mourut. Si ce dernier ne le montrait pas, il avait été affecté par le décès de ce dernier et Akky l'avait sentit. C'était à ce moment qu'il découvrit sa capacité de transmettre des visions. Et ce fut grâce à celle-ci qu'il consola pour de bon Ilan.
Armitage Hux

Modèle:Infobox-PERSONNAGEArmitage Hux à rapidement gravi les échelons de la hiérarchie de l'Empire des Ren, grâce à sa ruse, mais surtout grâce à son immense fortune, lui venant de sa mère, Lindra Hux, qui fut directrice pendant un temps, d'Aratech-Loratus. Il passa de simple Commandant de Garnison, à Général des Forces Armées, un poste déjà très important. Mais cela ne lui suffisait pas et il gravit encore une fois les échelons pour parvenir au grade de Commandant Suprême des Armées d'Occupation Planétaires, ce qui lui ouvrit les portes du Haut Commandement de l'Empire des Ren. Il déserta peu avant la bataille d'Adastar, et on ne le revit plus.
Asal Itera

**Asal Itera** était un informateur Death Watch.

## Caractéristiques

C'est un homme plutôt petit, environ 1m60. Il a des cheveux très noirs et des yeux gris pâle. Son armure est noire.

## Histoire

Depuis tout petit, Asal était quelqu'un de très discret. Une fois adulte, il eut une violente dispute avec son frère aîné car leurs opinions divergeaient complètement. Asal voulait restaurer la grandeur de Mandalore des anciens temps et son frère était moins va-en-
guerre et privilégiait la paix. Le cadet intégra alors les rangs des Death Watch et prit le nom de "Shadow", acquis grâce à sa furtivité. Lors la bataille de Sundari, il parvint à s'enfuir.

Lors du bref retour en force des Death Watch en 173 ap.BY, il mena le premier attentat et assassina Sya, la mère de Kinsa Talik. Il seconda ensuite Gyro Jipekem jusqu'à l'attaque du bunker. Encore une fois, il s'enfuit.

Un an et demi plus tard, il prit l'initiative de libérer ses confrères qui avaient été faits prisonniers. Il se présentait comme le chef des Death Watch, mais son naturel discret le poussa à céder sa place à Kinsan Talik. Ainsi son meneur l'envoya avec d'autres hommes sur Nal Hutta, avec pour mission de gâcher les négociations entre la Guilde et les Hutts. Il se retrouva alors face à Cera Ordo, ses padawans Kinsa Talik et Keller, et Freyler Toe. Pour une raison inconnue, il entreprit alors de provoquer chacun des membres de la fine équipe sur des sujets personnels. Bien mal lui en prit, car Cenovii fut particulièrement atteint par la mention de son frère disparu. Quand "Shadow" comprit que sa mort était proche, il se rendit dans l'espoir de s'enfuir plus tard, et crut qu'il était sauvé quand Kinsa tenta de persuader son maître de ne pas le tuer. Malheureusement pour lui, la jeune Twi'lek n'eut pas gain de cause et le Death Watch finit sa vie décapité.
Augmenter la Sensibilité à la Force

**Augmenter la Sensibilité de la Force** est un pouvoir d'altération propre au Côté Obscur - et tout particulièrement à la Magie Sith - qui consistant à insuffler le Côté Obscur à un individu dont la sensibilité est alors décuplée.

## Description

Cette technique est un acte très puissant à travers lequel un être sensible à la Force offre à un individu qui l’est moins d’améliorer cette aptitude par l’intermédiaire de tout un cérémonial pouvant avoir lieu dans n’importe quel endroit. Ce rituel permet de transférer la puissance du Côté Obscur dans un être qui généralement améliore ainsi ses pouvoirs préexistants.

Dès lors où ce rituel a lieu, une perturbation dans la Force
perceptible dans toute la galaxie.

## Utilisateurs notoires

**Palpatine** employait ce procédé sur ses **Elites du Côté Obscur.**
Dark Mördare

## Informations

Dark Mördare est un personnage ayant les pouvoirs du côté obscur. Son sabre laser est rouge comme ceux des Siths, mais il n'en ai pas un. Il a vécu bien avant *La Menace Fantôme*.

Il a toujours vécu dans son système, celui Abordaman, où il complotait secrètement contre les Bidanselles, des êtres humains ayant la Force (ce sont des Jedi mais dans leur système, on les appellent les Bidanselles).

Il a créé une organisation, '' Menace Stellaire ''. Beaucoup de peuple le vénéraient, donc, ses ennemis ne pouvait rien faire.

Pour plus d'information sur ce personnage, une fanfiction sur lui sortira bientôt.
Bataille de Minfar

Modèle:Infobox-BATAILLE**La Bataille de Minfar** fut l'une des *plus grandes batailles de l'Histoire*, se déroulant sur la planète morte et désertique Minfar, dans la Bordure Extérieure. Elle se déroula en 34 PBO, entre les forces de l'Empire des Ren, les forces acculées de la Résistance, et les forces survivantes d'une Nouvelle République bien décidée à venger la destruction du Système Semillien. Une cellule scoloscélienne alliée à la Résistance a récemment fondé une base et un avant-poste sur les pleines de sables du nord pour protéger les résistants survivants.
Alix et Eril Kilivian

**Alix** et **Eril**, les jumeaux, sont deux jeunes portes-flingues entrés dans la Guilde depuis peu.

## Présentation

Inséparables et dotés d'un sens de l'humour très prononcé - voire lourd -, ils sont toujours près à mettre l'ambiance à coups de mauvaises blagues ou de plaisanteries qui ne sont pas toujours au goût de tout le monde.

Farceurs, ils s'amusent bien souvent à se faire passer l'un pour l'autre, fait qui agace prodigieusement les responsables du Quartier Général. Cependant, quand on y fait suffisamment attention, on peut remarquer qu'Alix est le seul des deux à avoir une fossette quand il sourit. Quand leurs petits jeux leur passent, ce dernier se laisse pousser le bouc, histoire qu'il soit plus aisé de les différencier.

## Apparition

Sa première apparition remonte aux événements se déroulant en 173 ap.BY.

Suite au coup d’État orchestré par **Waren Horn**, la Guilde, dont le Leader momentané est alors **Ange**, se voit obligée de réagir et de le mettre hors d'état de nuire. Afin de faire face à la situation, le Quartier Général envoie une équipe composée de redoutables Guildeurs aider la Corellienne et ses comparses à se débarrasser de Waren.
Dark Alys

**Dark Alys** était une tueuse très douée pour l'infiltration.

## Histoire

Arrêtée et enfermée dans les prisons de Kessel, elle fut libéré comme d’innombrables autres détenus pendant l'évasion de Dark Spencer. Après avoir découvert ses dons et un lien dans la Force, le Sith la nomma comme son apprentie et l'envoya sur le Vaisseau-Monde dans les régions inconnues afin de d'assassiner son principal gardien, le Jedi Mandalorien Cenovii. Elle effectuera plusieurs tentatives discrètes sans succès avant de passer à l'action en attaquant le Jedi alors vulnérable dans sa cellule de régénération.

Elle fut arrêtée par des padawans qui reçurent l'aide de Huge. En salle d'intérogatoire elle se montrera d'une fidélité sans faille à son Maître, qui pourtant lui fera sauter la tête à distance car elle mettait trop de temps à accomplir sa mission.
Altération de l'environnement

**Altération de l’environnement** est un pouvoir de la Force qui implique une multitude de techniques permettant à une personne de manipuler la nature. Elle permet de créer différents phénomènes tels que des tourbillons de Force ou des brouillards utilisés autant pour l’attaque que pour la défense.

## Description

La manipulation de l’environnement peut être utilisée pour altérer des températures. Il est ainsi possible d’atteindre des températures de congélation ou de produire une chaleur torride qui pourrait tout brûler en quelques secondes. De plus, avec cette capacité, un utilisateur de la Force peut générer des décharges électriques sur de larges étendues de terre, évacuer l’air d’un endroit ou augmenter la pression jusqu’à faire éclater les tympans. Ce pouvoir permet également de déclencher de petits tremblements de terre et des fissures ou de provoquer des crues soudaines. Par ailleurs, altération de l’environnement peut influencer (amplifier ou atténuer) des phénomènes naturels existants. Par exemple, un orage pourrait être manipulé pour déclencher des explosions de foudre, les nuages de pluie des pluies torrentielles ou des averses de grêles, les mers balayées par le vent pourraient créer des vagues gigantesques ou des tourbillons.

Cette technique utilise l’énergie innée de la Force, ou force de vie, de l’objet manipulé plutôt que l’énergie de l’utilisateur. En d’autres termes, quand un adepte de la Force utilise ce pouvoir, il n’utilisera qu’une petite quantité de sa propre énergie pour exploiter la puissance déjà présente. Cela peut conduire à la formation de vagues meurtrières et d’orages avec un minimum d’effort, de concentration et – en fonction de la quantité d’énergie dépensée – d’endurance. Une meilleure connaissance de la physique se traduit par un contrôle plus précis et un plus grand éventail de méthodes pour utiliser cette technique. Toutefois, un être aura besoin de surveiller les effets afin de les empêcher de se propager et d’avoir des conséquences désastreuses.
Aylane Yawnez

**Aylane Yawnez** était la mère du padawan Lysandre.

## Physique

Aylane est une Togruta grande dont la couleur de sa peau varie en fonction de la température d'un brun clair à un un rouge ocre. Étant quand même très fine pour sa taille, Aylane peut entrer dans n'importe quel vêtement.

## Caractère

Même si Aylane a la plupart du temps un sale caractère, elle sait se montrer compatissante et gentille avec les autres. Elle fut terriblement touchée par le départ de son fils chez les Jedi mais resta forte et vécu cela comme un aléa de la vie en espérant chaque jour qu'il revienne.

## Histoire

Aylane est une Togruta née sur Shili. Sa famille était en colère avec d'autres Togruta et donc refusé de voir leurs semblables. Mais Aylane à cette époque là était une rebelle et désobéissait à chaque ordre donc certains jours elle allait voir des Togrutas et s'était fait un ami du nom d'Oguron. Bien vite ils étaient tombés amoureux mais l'avouer à sa famille serait fatal donc elle a décidé de fuguer avec Oguron sur Tatooine et ils se sont installés en construisant leur atelier de mécaniciens. Peu après sa fugue, Aylane mit au monde un enfant du nom de Lysandre qui s'avéra avoir des dons dans la Force ce qui l'amena à devenir Jedi. Aylane fut bouleversée par cette nouvelle mais resta forte comme son mari.
Angel's Fury

Modèle:Underlinked

Si Solo est loin d’être quelqu’un de matérialiste de par son mode de vie nomade qu’elle cultive depuis son plus jeune âge, il n’en demeure
pas moins que son vaisseau est ce qui se rapprocherait le plus d’un *chez soi.*

Après son saut dans le temps, demeurant dans l’incapacité de
remettre la main sur son ancien intercepteur Tie nommé l’*Ange Noire*, la Corellienne décide d’acquérir un nouveau vaisseau,
un YT-2400 qu’elle compte modifier afin d’être aussi performant que celui
qu’elle partageait, il fut un temps, avec le contrebandier Dash Rendar.

## Modifications

Tout comme son comparse Corellien, elle opte pour un
changement des trois moteurs d’origine pour trois autres à ion KonGar
KGDefender, permettant à l’appareil d’atteindre la vitesse de pointe de
1,150 km/h en atmosphère. En suivant les conseils de feu son frère, Ange
acquière aussi un moteur d’hyperpropulsion plus performant, un Gryffin/Y2TG de
Sorosuub de classe 0,75 qu’elle bricole à son tour. Préférant éviter
l’éternelle instabilité que connaît le célèbre *Faucon Millenium*, elle se cantonne d’approcher que les 0,6, vitesse
lui assurant un confort et un avantage certain sans toutefois éviter les
avaries à la pelle.

En ce qui concernant l’armement de son vaisseau, Ange
effectua également de multiples modifications. Après avoir ôté le canon-laser
initialement installé sur le YT-2400, elle y ajouta 2 batteries quad-laser
AG-2G, 1 lance-missile à proton, 1 canon ionique ainsi qu’un 1 canon blaster
automatique Taim & Bak de courte portée, utilisable uniquement au sol et à
partir du cockpit.
Kaptan Ayhan Wikia

**Kaptan Ayhan Wikia**'ya Hoş Geldiniz!
Bu Wikia'da, oyunumuzla ilgili bilgiler yer alacaktır...

## Hissatsu Teknik Türleri

* Şutlar
* Çalımlar
* Savunmalar
* Kurtarışlar

## Takımlar

1. Elmas Ordu FC
2. İzmir Takımı 1
3. Trabzon FC
4. Tokat FC
5. Samsun FC
6. Kayseri Takımı
7. Van Gölü FC
8. Yozgat Köprüsü FC
9. Gaziantep FC
10. Bursa'nın Gücü FC
11. Alanya FC
12. Osmanlı İmparatorluğu FC
13. Limon Severleri FC
14. Üzüm Seferleri FC
15. Sarı Arslan FC
16. Sarı Kanarya FC

## Seriler

* Kaptan Ayhan (Captain Ayhan)
* Asıl Oyun: Anime Futbolu (Anime Football)
* Kaptan Ayhan II: Dünya Kupası (Captain Ayhan II: World Cup)
* Kaptan Ayhan III: Çılgınların Dansı (Captain Ayhan III: Dance of the Crazy)
* Kaptan Ayhan 4: Şirketlerin Çarpışması (Captain Ayhan 4: Company Fightning)
* Kaptan Ayhan 5: Enlerin Ligi (Captain Ayhan 5: Best of The League)
Canon superlaser ventral

Modèle:Infobox-ARMELe **canon superlaser ventral** est une super arme qui était équipée sur les destroyer stellaire de classe Striker. Ce canon était capable de détruire des planètes en un seul tir, mais le point faible de ces super armes étaient le fait qu’elles étaient reliées directement qu réacteur principal du vaisseau, si bien que si l’on détruisait l’arme, cela entrainait une réaction en chaine qui faisait imploser le réacteur principal puis le vaisseau.
Art du Mouvement

L'Art du Mouvement était une technique apprise au Temple Jedi au temps de l'Ancienne République consistant à améliorer ses performances physiques générales grâce à la Force.

## Description.

L'objectif de l'Art du Mouvement est de permettre au Jedi de se mouvoir avec plus d'aisance en apprenant à contrôler son corps. Son apprentissage se fait le plus souvent au moyen d'une course d'obstacle afin d'éprouver les réflexes et l'agilité de l'apprenti.
Mechanics

The mechanics are items that John Herrin uses. The lamp is used in the real world where John is trying to fall asleep, while the walkie talkie is used in the dream world, after the completion of the falling asleep phase. The lamp lowers John's stress faster compared to keeping his eyes open. The lamp used is the same in nights 1 and 2, until it got replaced by a new lamp donated from the Revivel Company.
Chantiers Navals d'Albraxa

Modèle:Infobox-LIEULes chantiers navals d'Albraxa sont indépendants de toute structure ou guilde, ce qui est suffisamment rare pour le noter. Ces chantiers sont très importants, et disposent d’infrastructures gigantesques, ce qui a permit la construction de gigantesques vaisseaux, comme la Station-Cargo B-19, pour la Guilde des Mineurs, ou le gigantesque Dreadnought Interstellaire de classe Giga, le Reniatron. Cependant le statut de neutralité du chantier ne devait pas durer... En effet, l'Empereur Sheev Palpatine, sentant que l'Empire des Ren mettait en péril sa main mise sur la galaxie, décida de réquisitionner tout les chantiers navals galactiques, dont celui d'Albraxa, pour produire des vaisseaux de guerre capables de contrer la puissance de la Marine de l'Empire des Ren, première flotte galactique alors. Pendant 6 mois, le chantier fonctionna sous le joug de la Théocratie Sith. Mais l'Empire des Ren ne l'entendait pas de cette oreille. Une gigantesque force d'invasion fut dépêchée pour reprendre les chantiers. Les Théocratiques, préférant la mort plutôt que de voir l'ennemi s'emparer de leur légitime propriété, firent exploser le complexe et tous les vaisseaux en cour de création. Le chantier fut entièrement détruit, et ne sera plus jamais reconstruit.
Bataille de Solarnova

La **Bataille de Solarnova** fut une gigantesque bataille épique qui marqua la fin de la Crise des Régions Inconnues par la chute définitive de l'Empire des Ren, qui avait quitter l'Alliance Galactique juste après la fin de la Théocratie Sith. La Bataille se déroula sur la planète Solarnova, dernier bastion de l'Empire des Ren au plus profond des Régions Inconnues.

## Déroulement de la Bataille

L'Empire des Ren avait stationné une grande flotte de défense dans l'espace comprenant un Dreadnought de classe Respawn capable d'être au courant de l'arrivée de vaisseaux ennemis quelques temps avant qu'ils débarquent dans l'espace. Ce qui eu pour conséquence pour l'Alliance Galactique de tomber dans un piège. En effet, deux croiseurs de classe Interdictor II bloquaient la fuite en hyperespace.

Néanmoins, un plan audacieux mené par les généraux Finn Calrissian et Poe Dameron conduisant finalement à la destruction des croiseurs de classe Interdictor II, ce
Clone trooper Sith

Modèle:Infobox-SOLDATLes **Clones troopers Sith** étaient des clones appartenant à l'Empire Sith Kashkai, sous l'Empire Galactique, qui contrôlait et placait sous sa domination l'imposant Secteur Kashkai. Une armée d'environ 20 millions de clones troopers Sith étaient chargés de défendre l'Empire Sith Kashkai. Tout ces clones étaient fabriqués dans les usines de clones de la planète-forteresse Kolowid. Ils furent presque tous anéantis par les forces militaires de la Grande République Intergalactique.