Ivrogne

Ivrogne

From Blood on the Clocktower Wiki

Le joueur ivre pense qu'il est un habitant de la ville et n'a aucune idée qu'il est en réalité l'ivrogne.

Texte du caractère

"Vous êtes ivre. Vous pensez que vous êtes un personnage Townsfolk, mais vous ne l'êtes pas."

Exemple de gameplay

L'ivrogne, qui se prend pour le soldat, est attaqué par le diablotin. L'ivrogne meurt.

L'ivrogne, qui pense être l'empathe, se réveille et apprend un "0", même s'il est assis à côté d'un mauvais joueur. La nuit suivante, il apprend un "1".

L'ivrogne, qui se prend pour le Ravenkeeper, est tué la nuit. Ils choisissent le Saint, mais apprennent que ce joueur est l'Empoisonneur.

Le diseur de bonne aventure est exécuté. Cette nuit-là, l'Ivre, qui se prend pour Undertaker, apprend que l'Ivre est mort aujourd'hui.

Conseils & Astuces

L'ivrogne ne saura jamais qu'il est l'ivrogne - il commencera le jeu avec un jeton Townsfolk et se comportera normalement comme ce Townsfolk tout en recevant de mauvaises informations. Déterminer si vous êtes l'ivrogne ne peut être découvert que via le gameplay ; recherchez des informations telles que des informations manifestement fausses ou votre capacité défaillante (par exemple, un soldat mourant la nuit).

Déterminer si un ivrogne est en jeu est important - cela permettra aux citadins de savoir s'ils doivent ou non examiner leurs informations. Le plus évident qu'un ivrogne peut être dans la ville est s'il y a plus ou moins d'étrangers que prévu (s'il y en a plus, il pourrait y avoir un baron qui a laissé un ivrogne entrer en ville).

Si vous soupçonnez qu'un ivrogne est en jeu, il est important de déterminer de quel habitant il s'agit dès que possible. Il n'y a qu'un seul ivrogne en jeu, donc savoir de qui il s'agit vous permettra de traiter ses informations avec scepticisme, mais cela signifiera également que tous les autres habitants de la ville peuvent probablement faire confiance à ce qu'ils savent être vrai et fiable.

Des personnages comme Undertaker et Ravenkeeper verront le personnage ivre lors de la vérification de ce joueur. Vous ne vous inscrivez pas en tant que Townsfolk - vous pensez simplement que vous l'êtes ! Ceci est également vrai pour des personnages comme la Vierge - un ivrogne ne peut pas les activer car ils ne sont pas vraiment des citadins, c'est un étranger.

Si vous avez compris que vous êtes l'ivrogne, essayez de désosser ce que vous savez. Par exemple, si vous pensiez que vous étiez l'empathe et que vous obteniez une lecture de '0', vous devriez vous méfier d'avoir au moins un mauvais voisin après tout. Ou, si vous pensiez être un Enquêteur, vous pouvez probablement supposer qu'aucun des deux joueurs que vous avez vus n'était un Minion !

N'oubliez pas que l'ivrogne reçoit des informations non fiables, pas de fausses informations. Dans la majorité des cas, les informations que vous recevrez seront fausses, mais parfois le conteur peut vous dire quelque chose qui est vrai. Cela peut se produire lorsque l'alternative révélerait définitivement que vous êtes l'ivrogne (par exemple, le Ravenkeeper ivre qui se choisit se verra montrer le Ravenkeeper).

Cependant, gardez à l'esprit que des personnages comme le Slayer, le Moine et le Maire ne peuvent pas avoir d'impact sur le jeu avec leurs capacités lorsqu'ils sont en fait l'ivrogne. Par exemple, un Slayer ne tuera pas un bon joueur à la place du Démon ; leur tir échouera toujours.

Bluffant comme l'ivrogne

Commencez le jeu en bluffant en tant que personnage Townsfolk particulier. L'ivrogne commence le jeu en pensant qu'il s'agit d'un personnage de Townsfolk, c'est donc ce qu'il ferait.

Bluffez en tant que personnage qui obtient des informations de manière plus passive, comme la diseuse de bonne aventure, l'enquêteur, l'empathe, la laveuse, le croque-mort ou le bibliothécaire et donne délibérément et manifestement de fausses informations. Si vos informations sont ridicules (comme prétendre que l'un des deux joueurs est le Saint alors qu'aucun ne prétend être le Saint), vous ressemblez évidemment à l'Ivre.

Bluffez en tant que personnage qui a un pouvoir qui peut échouer, puis lorsque votre fausse capacité échoue, soyez surpris et avancez la possibilité que vous soyez l'ivrogne. Par exemple, bluffez en tant que moine et prétendez que le joueur que vous protégiez est mort de toute façon. Bluffez en tant que soldat et tuez-vous une nuit, ou demandez au démon de vous tuer. Bluffez en tant que Tueuse ou nommez la Vierge, et soyez surpris lorsque ces capacités de personnage n'ont aucun effet visible.

Insinuez qu'un ivrogne est en jeu et menez le groupe à la chasse pour découvrir de qui il s'agit. Cela les détournera de l'objectif principal de trouver le démon et les fera se méfier de leur propre bonne équipe.

Insinuer qu'un joueur en particulier est ivre. Ceci est particulièrement utile s'ils ont une affaire accablante contre votre équipe, comme un Undertaker affirmant que votre empoisonneur mort est en effet l'empoisonneur mort.

Convaincre le groupe qu'un Ivre est en jeu, ou qu'un joueur en particulier est l'Ivre, est BEAUCOUP plus facile à réaliser si le nombre de personnes prétendant publiquement être des Outsiders soutient votre histoire. Par exemple, si vous dites que la Vierge est ivre, et qu'il est censé n'y avoir qu'un seul Outsider en jeu, mais que le vrai Saint a révélé qui ils sont, alors la seule façon pour la Vierge d'être l'Ivre est si le Saint ment. Si vous bluffez en tant qu'Outsider, ou si un autre joueur maléfique bluffe en tant qu'Outsider, il est beaucoup plus facile de convaincre la bonne équipe qu'un Ivre est en jeu, car les Outsiders supplémentaires donnent l'impression qu'un Baron est dans le jeu, ce qui ajouterait deux Outsiders supplémentaires.

Si vous voulez qu'un autre joueur maléfique soutienne votre bluff en tant qu'ivrogne, demandez-lui de prétendre être le bibliothécaire. Le Ravenkeeper et l'Undertaker fonctionnent bien aussi, mais l'un de vous devra mourir pour que cela fonctionne.

Si vous avez l'intention de bluffer en tant que Drunk plus tard dans la partie et que vous pensez pouvoir réussir, donnez d'abord des informations contraires à ce que vous voulez que la bonne équipe croie. Si vous prétendez être l'empathe par exemple, et que plus tard dans le jeu vous voulez exécuter vos bons voisins, dites d'abord au groupe que vos deux voisins sont bons - si plus tard, le groupe en vient à croire que vous êtes l'ivrogne , alors ils supposeront qu'au moins un de vos voisins est mauvais et les exécuteront tous les deux.