recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Даху (НРИ)

Это грациозное животное с невероятной ловкостью скачет по каменным выступам горного склона.

Горное животное, строение ног которого позволяет ему передвигаться даже по самым отвесным склонам гор без особых проблем. Четыре рога даху (два больших и два малых) часто ассоциировались с короной, от чего их стали звать королями гор. Даху очень осторожные и пугливые животные, от чего охота на них очень сложна. Это также осложняется и тем, что если загнать даху в ловушку, то тот начнёт драться так яростно, что немногие охотники выдерживают такого напора. Но ещё большей опасностью для охотников является тот факт, что даху стараются толкнуть своего противника, что на склоне гор чревато серьёзными травмами, если вовсе не смертью. Горцы уже давно смогли приручить этих животных, используя их для перевозки грузов, а также в качестве скота. Молоко их самок является аналогом козьего в этом мире. Шкуры же этих животных являются основным материалом для изготовления одежды горцев. Из их рогов, копыт и костей местные шаманы делают простенькие амулеты и обереги, а мясо даху чаще других мясных продуктов попадает на стол горца.
Библиотекарь (НРИ)

Среди полнящихся древними манускриптами и свитками полок бродил призрак насекомоподобного создания, что сторожил знания своих создателей.

Библиотекари - это призванные из Садов Смерти души перворожденных, что призваны защищать древние и невероятно ценные знания своего народа, что хранятся в их древних библиотеках. Выглядят библиотекари как полупрозрачные фигуры подобных насекомым гуманоидов. Вокруг них же постоянно роятся зомби, что были некогда теми несчастными, что посягнули на великие знания первого из народов. Библиотекарей часто просят убить исследователи, что жаждут познать тайны перворожденных, но иногда это просят сделать и те, кому выпала нелёгкая судьба жить подле таких библиотек, ведь неприкаянный дух и орда оживлённых им тел вполне могут стать сильной обузой для крестьян, хотя чаще причина кроется в банальном суеверном страхе.
Драугр

Драугр - это мертвец, что появляется исключительно в результате применения магии разумными существами и не имеет "диких" особей. Данные мертвецы внешне отличаются от остальных своей кожей, которая имеет цвет от мертвенно-белого до трупно-синей. Глаза драугров представляют собой молочно-голубые шары без зрачков. Волосяной покров полностью отсутствует, а на голове красуются рога из нетающего льда. На пальцах имеются мощные когти.

Поведение драугров зависит от выполняемой роли - стражники или воины. Выполняющие роль стражников драугры постоянно патрулируют вверенную в их охрану территорию и реагируют на любой подозрительный шум или на любой изменение в объектах, даже самое мелкое, в чём им помогает фотографическая зрительная память, работающая за счёт магии. Сталкиваясь с посторонним они сперва выполняют данные хозяином на такой случай инструкции, а уже после или если таких инструкций не было призывают подмогу, если таковая есть, и идут в бой, если хозяин не приказывал иного. Также могут брать нарушителей в плен, если так приказывал хозяин. Драугры воины же показывают себя как отличные охотники на офицеров - им достаточно показать магический образ или портрет необходимого человека и они смогут вести на него охоту без перерыва. При помощи связи с астралом они способны сразу узнавать всю информацию о данном индивидууме из астрального инфополя, на что способны лишь немногие из архимагов. В сражении всегда держатся группами по 5-8 особей, показывая идеальную слаженность и командную работу. Способны использовать оружие, доспехи и щиты. Также очень хорошо понимают азы тактики и стратегии, что позволяет им выполнять роль офицеров на поле боя, управляя менее разумной нежитью.

Устройство организма драугра практически не отличается от такового у обычных зомби. Самое главное отличие - заморозка всех органов и покрытие их толстой коркой из магического нетающего льда. Также драугры обладают крайне специфическими магическими способностями. Мир они видят астральным зрением и просто не способны видеть его иначе. Также имеют крайне тесную связь с астралом. Настолько тесную, что это даёт им фотографическую зрительную память, ведь все свои зрительные образы они откладывают в астрале. Также они способны добывать информацию из астрального инфополя. Помимо прочего такая связь позволяет драуграм предугадывать движения противников в бою за счёт считывания их астральных мыслеобразов. И самая сильная способность драугров это их магия льда, в которой они не имеют никаких ограничений. Из-за подобных особенностей драугров зачастую причисляют к высшей нежити, хотя по этому поводу до сих пор ведутся споры. Но наличие полноценных разума и личности, хоть и примитивных, также служит основанием для подобной классификации.
Жердяй

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: псевдодемоны (pseudo-daemoniorum)

Род: низшие демоны (inferias daemonibus)

Вид: жердяй (polus)
Крип

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: внешние тени (exteriori obumbratio)

Род: тени пятого порядка (quintus ordo obumbratio)

Вид: крип (sicine subrepsti)
Нетопырь

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: механические подобия (simile mechanica)

Семейство: творения смертных (mortale adinventionem facito)

Род: воители (militibus)

Вид: автоматический крылатый диверсант (avium sub ipso saboteur)
Дух

Духом называют неупокоенную душу живого существа. Обычно духа можно встретить на кладбище. Признаком того, что душа покойника неупокоенна, является исходящий от могилы или места захоронения дымок. Обычно духи невидимы невооружённым глазом, но ночью их вполне видимы и осязаемы. Внешне представляют полупрозрачную фигуру голубоватого цвета. Внешность всегда идентична той, что была при жизни, а одежда идентична той, в которой были похоронены или в которой труп находится в данный момент, если он не захоронен.

Духи не агрессивны и никогда не нападают первыми. При этом они рады поговорить с живыми и не нападают, если не видят для себя явной угрозы. Из-за своей природы испытывают постоянную боль от пребывания в мире живых, из-за чего ищут любой способ упокоения, но при этом не способны не сражаться, если есть явная угроза их существованию.

Тела духов полностью состоят из крайне плотной магемы с душой в сердцевине. Из-за этого физический урон им нанести возможно только особыми металлами или оружием со специальными зачарованиями. Также благодаря этой особенности способны проходить сквозь твёрдые объекты и становиться невидимыми, а также летать, так как не имеют массы. Атаковать способны обычными прикосновениями или метая сгустки собственной магемы. При контакте с живыми тканями эти сгустки или прикосновения будут высасывать всю жизненную энергию из них, вызывая их быстрое омертвение и гниение в месте контакта, что постепенно распространяется по телу, вызывая обширный некроз тканей.
Гаркаин (НРИ)

В небе пронёсся силуэт и вскоре приземлился, разнося невероятную вонь вокруг себя. Крылатый мертвец, зовущийся гаракаином, утробно рычал, предвкушая пиршество.

*Аура зловония.* От гаркаина столь сильно разит гнилью, что это становится грозным оружием. Находясь в радиусе 4 клеток от гаркаина, цель должна преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 13), иначе будет оглушена. Находясь в радиусе 4 клеток от гаркаина, цель получает урон ядом, равный 1d4.

Гаркаины - это ожившие трупы гуманоидов, которые либо имели крылья при жизни, либо приобрели их в хоте магических изменений тела. Такие мертвецы внешне представляют крайне отвратительное зрелище, ибо продолжают гнить, хотя и достаточно медленно. Из-за этого жизненный цикл гаркаина составляет всего 10 лет, после чего его мышцы сгнивают окончательно и он умирает окончательно. Стоит отметить, что гаркаины не способны использовать оружие, доспехи и щиты, ибо их в этом мешают крылья и огромные когти вместо пальцев.

Поведение диких гаркаинов достаточно простое - они испытывают вечный неутолимый голод, который попросту не способны утолить из-за полностью отсутствующей деятельности пищеварительной системы. Из-за этого они попросту набивают свой желудок мясом, пока там есть место, а когда оно кончается, то отрыгивают полусгнившее мясо и начинают процесс по новой. По этой же причине они никогда не трогают гниющие трупы - им необходимо только свежее мясо. Дикие гаркаины часто сбиваются в орды и нападают таким составом на ближайшие поселения живых, полностью разоряя те. Гаркаины же, которые были кем-то оживлены, полностью подавляют свой голод в идеале следуя поручениям своего хозяина. Хотя стоит учитывать, что ума у этих мертвецов не очень много и из-за этого они не способны нормально исполнять действительно сложные поручения или даже простое поручение могут исполнить не так из-за отсутствия чётких указаний.

В плане внутреннего устройства они ничем не выделяются, хотя стоит отметить, что из внутренних органов у них работают только мозг и сердце. Жизнь же в них поддерживается при помощи помещения в каждую конечность и торс отдельных магических ядер. В голову же помещается искусственный мозг магии, которые и заставляют их двигаться, гоняя по мёртвому телу манну. По этой причине гаркаины настолько тупы - они сохраняют воспоминания о прошлой жизни, но из-за отсутствия души у них нет разума, сознания и личности. Они просто пустые ожившие оболочки. По этой же причине гаркаина крайне сложно убить, а если быть точнее то единственный надёжный способ убить гаркаина - сжечь его. Чуть менее надёжно размозжить ему голову. Стоит упомянуть, что против этих мертвецов отлично работает некромантия, их же и породившая. Причина этого в прямом воздействии некротической энергии на ядра гаркаина, из-за чего те крайне быстро разрушаются, приводя к смерти мертвеца.
Ночная Стража

## История

### Начало

Давно, ещё во времена Эры Великого Затмения, появился отряд, который был элитой из элит. Подчинялся этот отряд лично императору Империи Морэн и служил ему верой и правдой. Задача того отряда состояла в защите народа людского от тварей ночных и дневных. Носил этот отряд тогда название "Чёрный Филин" и стоял во главе его тогда младший сын тогдашнего императора. Отряд сей сражался днём и ночью, совершал великие подвиги и рос. Когда же миновала половина Эры Затмения, отряд сей нарекли гильдией государственной и даровали название "Ночная Стража". Получив статус гильдии государственной, Стража стала меняться. Начали формироваться традиции, иерархия, деление. Активно набирались рекруты, которые проходили жёсткие тренировки и закалялись в боях с опаснейшими тварями. Шло время и гильдия из маленькой начала перерастать в нечто большее. К началу Эры Вечной Ночи гильдия стала крупнейшей гильдией государственной Империи Морэн. Традиции были окончательно сформированы, как и деление. Но помимо этого гильдия получила и свою мрачную репутацию, из-за чего их стали бояться и даже ненавидеть, считая монстрами. Кметы считали членов "Ночной Стражи" без эмоциональными жестокими и кровожадными воинами, жаждущими лишь убивать чудовищ, а также приносящими жертвы богам Тёмного Пантеона. Знать же знала о скрытой от посторонних глаз жизни гильдии больше, но оттого относилась к её членам с не меньшей опаской, ибо правда не лучше слухов. За время Эры Вечной Ночи численность гильдии значительно сократилось и связано это было не столько с потерями при охоте на монстров, сколько с жесточайшим отбором рекрутов. Но это сделало воинов гильдии значительно лучше воинов других организаций Империи Морэн. Когда Эра Великой Ночи завершилась, император лично наградил всех действующих на данный момент членов гильдии Знаком Чести, а самых выдающихся - Алой Розой. Также гильдия была произведена из статуса государственной в статус международной.
Кровавый дракон

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: истинные драконы (verum dracones)

Род: истинные драконы стихий (elementa vero dracones)

Вид: кровавый дракон (draco sanguine)
Альгуль

Альгуль - результат магических экспериментов над гулями. Данные существа в два раза крупнее человека и по массе превышают 300 килограмм. Внешне крайне сильно похожи на обычных гулей, но в глаза сразу бросается тёмно-серая кожа, а также более систематическое распространение остеодерм, напоминающее броню.

Из-за своей искусственной природы, альгули являются крайне послушными стражниками своих хозяев. Способны питаться чем угодно, а также неприхотливы к условиям проживания. Также удалось добиться качественного роста когнитивных способностей, что привело к тому, что они способны использовать простое оружие, а также строить простую тактику.

Строение мускулатуры альгулей таково, что они в разы превосходят по всем параметрам обычных гулей, но из-за неё же способны передвигаться исключительно на четвереньках. Также обладают в разы более прочной шкурой и когтями с клыками. Способны ползать по стенам и потолкам за счёт остроты и прочности своих когтей, а также плеваться крайне едкой жидкостью, имеющую схожесть с их желудочным соком.
Нож

Нож - древнейший инструмент и оружие мира. До сих пор дикие племена Тёмного Континента и Теневого Архипелага используют обсидиановые, костяные и кремневые ножи, а в некоторых уголках мира сохранили свою популярность изделия из бронзы. Данный вид оружия столь распространён, что его изготавливают из абсолютно всех доступных материалов, что позволяет без сильных затрат получить вполне хорошее оружие.
Гигантский скелет

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: мертвецы (mortuus est)

Семейство: нежить (immortuos)

Род: костяная нежить (os immortuos)

Вид: помнящий битву (ossa giant)
Живая голова

Жуткий вид нежити, что представляет собой отрубленную голову, которая отрастила себе паучьи лапки. Из внешних особенностей также можно отметить и в разы удлинившийся язык, а также изменение глаз, которые стали похожи на глаза улиток, расположившись на стебельках.

Поведение диких живых голов до боли простое. Сперва они ищут жертву, после чего отделяют его голову от тела своим мощным и длинным языком, после чего занимают место отделённой головы и управляя таким телом начинают питаться, как обычные зомби. Захваченное тело убить невозможно, ибо оно уже мертво и для атаки уязвима только сама голова. Воскрешённые же головы, как и любая другая подобная нежить, беспрекословно исполняют любые поручения хозяина. При этом интеллект как диких, так и воскрешённых живых голов почти достигает человеческого, в следствии чего они способны выполнять довольно сложные поручения по разведке и т.п.

Строение живых голов любопытно в том плане, что их жизнь поддерживается только одним мозгом магии. После же отделения от тела чужой головы, они подсоединяют к позвоночнику жертвы свой, после чего помещают внутрь тела магическое ядро, чтобы не дать тому окончательно загнуться. Это магическое ядро невозможно разрушить из-за его подпитки от внешних источников энергии, а не от внутренних, как у остальной нежити. Также стоит упомянуть и о языке живых голов. Обычно он не особо длиннее человеческого языка и лишь выглядит острее. Но за счёт магии он способен втягиваться до 5 метров в длину. Причём сделать он может это настолько быстро, что его острый окостеневший конец с лёгкостью пробивает плоть, кости и некоторые доспехи. В связи с этим живые головы считаются довольно опасной нежитью.
Искрот

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: псевдодемоны (pseudo-daemoniorum)

Род: пакостливые демоны (sordidum daemoniorum)

Вид: искрот (scintillae)
Драконы (НРИ)

* Аватар Высшего Дракона (НРИ)
* Аватар Дракона Тьмы (НРИ)
* Адамантиевый дракон (НРИ)
* Аквамариновый дракон (НРИ)
* Алмазный дракон (НРИ)
* Апалала (НРИ)
* Арантей (НРИ)
* Белый дракон (НРИ)
* Белый драконид (НРИ)
* Виверна (НРИ)
* Вурм (НРИ)
* Изумрудный дракон (НРИ)
* Железный аспид (НРИ)
* Жемчужный банглатиан (НРИ)
* Жёлтый драконид (НРИ)
* Золотой дракон (НРИ)
* Кадатей (НРИ)
* Кислотный дракон (НРИ)
* Красный драконид (НРИ)
* Кровавый дракон (НРИ)
* Ледяной дракон (НРИ)
* Линдворм (НРИ)
* Медный аспид (НРИ)
* Метеоритный аспид (НРИ)
* Накер (НРИ)
* Нидхёгг (НРИ)
* Огненный дракон (НРИ)
* Оливиновый банглатиан (НРИ)
* Ониксовый банглатиан (НРИ)
* Ороти (НРИ)
* Радужный дракон (НРИ)
* Рубиновый дракон (НРИ)
* Свинцовый аспид (НРИ)
* Серафин (НРИ)
* Серебряный дракон (НРИ)
* Синий дракон (НРИ)
* Синий драконид (НРИ)
* Сонумовый аспид (НРИ)
* Хронокон (НРИ)
* Чёрный алмазный дракон (НРИ)
* Чёрный дракон (НРИ)
* Чёрный драконид (НРИ)
* Чёрный жемчужный банглатиан (НРИ)
* Чёрный серебряный дракон (НРИ)
* Штормовой дракон (НРИ)
* Янтарный банглатиан (НРИ)
Великая мантикора

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: кошкообразные (feliformia)

Семейство: кошачьи (felidae)

Род: мантикоры (manticores)

Вид: великая мантикора (magna manticora)
Аванк (НРИ)

Этот колоссальных размеров крокодил вальяжно прополз по пляжу в воду, лениво плывя по течению, становясь похожим больше на бревно.

Аванки - это дальние родственники кроков, что обитают в тропических болотах Великого Архипелага. Обладая мощными магическими способностями и огромнейшими размерами (длинна в среднем 10 метров), эти магические рептилии встали на верхушку пищевой цепи в своей экосистеме. Этих животных редко кому удавалось убить, а кому и удавалось, те возвращались с сильнейшими повреждениями от их ледяной магии. Стоит отметить, что шкуры аванков используют для создания прочной лёгкой брони, которая также обладает очень хорошими способностями по пропусканию магической энергии через себя. Клыки и когти также используются некоторыми магами льда в качестве катализаторов для усиления заклинаний или вовсе в качестве магических катализаторов своей школы.
Альгуль (НРИ)

Под тёмно-серой грубой покрытой костяной бронёй кожей этих монстров переливаются мощные мышцы.

Альгуль - результат магических экспериментов над гулями. Данные существа в два раза крупнее человека и по массе превышают 300 килограмм. Внешне крайне сильно похожи на обычных гулей, но в глаза сразу бросается тёмно-серая кожа, а также более систематическое распространение остеодерм, напоминающее броню.

Из-за своей искусственной природы, альгули являются крайне послушными стражниками своих хозяев. Способны питаться чем угодно, а также неприхотливы к условиям проживания. Также удалось добиться качественного роста когнитивных способностей, что привело к тому, что они способны использовать простое оружие, а также строить простую тактику.

Строение мускулатуры альгулей таково, что они в разы превосходят по всем параметрам обычных гулей, но из-за неё же способны передвигаться исключительно на четвереньках. Также обладают в разы более прочной шкурой и когтями с клыками. Способны ползать по стенам и потолкам за счёт остроты и прочности своих когтей, а также плеваться крайне едкой жидкостью, имеющую схожесть с их желудочным соком.
Иерафад

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: первозвери (prototheria)

Инфракласс: клоачные (cloacalis)

Отряд: яйцекладущие (monotremata)

Семейство: гоблиноиды (cobalinis)

Род: аберрации (plerarumque aberrationum)

Вид: иерафад (hierafad)

## Иерафад

### Польза

Плотная шкура, яйца

Тупые
Лаэцроф

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: истинные демоны (verum daemoniorum)

Род: демоны воители (militibus daemoniorum)

Вид: лаэцроф (laetzrof)
Белый дракон

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: истинные драконы (verum dracones)

Род: истинные цветные драконы (verum coloris dracones)

Вид: белый дракон (draco alba)
Ледяной дракон

Домен: магикариоты (magicariota)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalia)

Тип: материальные (materia)

Класс: псевдоживые (pseudo-vivum)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: истинные драконы (verum dracones)

Род: истинные драконы стихий (verum dracones elementa)

Вид: ледяной дракон (glacies draco)

Самые рассудительные и спокойные из всех стихийных драконов, а также самые умные из них. Данные драконы лишь немногим уступают в своей мощи штормовым драконам и хроноконам. Мощь этих драконов такова, что их дыхание обращает в лёд абсолютно всё, их прикосновения имеют тот же эффект, а их магия льда сильнейшая в этом мире. Хоть ледяные драконы или же сильмарины и не отличаются размерами (взрослые особи имеют длину от 15 до 25 метров, высоту от 6 до 12 метров и размах крыльев от 40 до 70 метров), но это не мешает им летать выше всех остальных стихийных драконов. Внешними отличиями от остальных драконов являются костяная булава на конце хвоста и шипы на нижней челюсти. У самцов также на булаве имеются шипы. Цвет чешуи у самцов ближе к серому, а у самок к чисто белому. Также имеют всего четыре конечности в виде двух крыльев и двух задних лап. Стоит также отметить и то, что данных драконов возможно приручить исключительно пока те являются детёнышами, а взрослая особь неприручаема из-за высокого интеллекта. В период размножения все сильмарины, обитающие в той или иной области слетаются в одно место, где самцы и выбирают себе пару, с которой они будут жить до конца своих дней. Ежели у дракона уже есть пара, то он просто наблюдает за молодыми, а также именно тут умудрённые жизнью драконы возрастом более 1000 лет будут воспитывать и обучать молодняк. Также стоит упомянуть и то, что ледяные драконы живут общинами, которые распространяются по определённой территории обитания. Возглавляет общину самый старый из обитающих в ней сильмаринов. Живут же ледяные драконы до 4500 лет.
Королевство Эноу

## Культура

### Традиционное оружие

Охотники и следопыты традиционно используют оружие, известное как "ножи бабочки" или "крылья бабочки". Сами же эльфы нарекли это оружие глаолам'аэхудо (элф. glaplam'aehudo - жалящая красота). Данное оружие представляет собой нечто среднее между тесаком, большим ножом и коротким мечом. Клинок широкий и в длину не превышает 45 см. Заточка односторонняя с широким лезвием. Дол, идущий вдоль внешнего ребра, узкий и неглубокий. Рикассо имеет длину в 5-7 см и на его границе резко начинается лезвие. Гарда образует сразу и шип на задней стороне клинка и соединяющееся с концом рукояти полукольцо, защищающее руку. Рукоять крайне простая и по строению похожа на оную у кухонного ножа. Данное оружие используется исключительно в паре.

Традиционно эльфийские всадники используют такое копьё, как аэдо'оси (элф. aedo'osi - парящий клинок). Данное копьё имеет древко длиной до 180 см. Между наконечником и древком располагается часть длиной около 30 см. Сам наконечник имеет длину в 40-50 см и обоюдоострую заточку. К промежуточной же части крепят клинки в форме полумесяца с односторонней заточкой. Такое строение делает это копьё похожим на алебарду. Данное оружие также является символом защиты и используется на гербах эльфийских родов, если те сторонники философии защиты слабых или являются защитниками своей родины. Также изображение аэдо'оси является отличительным знаком кавалерии эльфов.

Одним из традиционных эльфийских видов оружия для дуэли именуется кахураэ'хихиро (элф. kahurae'hihiro - бычье жало). Это кинжал с клинком в 25 см длиной. Клинок обоюдоострый треугольной формы и с ромбовидным сечением. Гарда образует по бокам от клинка шипы, напоминающие рога быка. Такая форма гарды даёт множество преимуществ, помимо хорошей защиты. Рукоять одноручная и обшивка из кожи выполняется в виде находящих друг на друга чешуек. Навершие имеет форму половинки песочных часов. Само это оружие является вторичным и для полноценного боевого применения не предназначена. Также украшения этого оружия символизируют принципы рода эльфа и даже отсылаются к его гербу, что является результатом передачи таких кинжалов по наследству в пределах рода.

Эльфы, носящие титул лухису (элф. luhisu - титан), традиционно в символ этого вооружаются таким оружием, как тэгоуки'сабуйру (элф. tegouki'sabuiru - копьё-меч).

Символом чистокровного эльфа является меч хубэки'фихори (элф. hubeki'fihori - чистая кровь).

Помимо аэдо'оси, эльфийские всадники в качестве вторичного оружия используют саблю под названием астлэки'райроки (элф. astleki'rairoki - блеск молнии).

Помимо кахураэ'хихиро, традиционным эльфийским оружием для дуэли является буфидо'ноками (элф. bufido'nokami - тяжёлый удар).
Гигантский лютоволк (НРИ)

Зверь габаритами превышающий коня, с непропорционально крупными передними лапами и выступающими верхними передними клыками, скалится при Вашем приближении. Его тёмная косматая шерсть стоит дыбом, а жёлтые глаза источают страх. Гигантский лютоволк боится Вас и Вашего оружия.

Представители семейства псевдоволков, что подобны обычным волкам, но всё же отличаются. Данные особи могут достигать 4-х метров в холке и весить до 600 кг. Их передние лапы гораздо крупнее задних, от чего их лопатки образуют внешне подобие горба. Морда этих животных короче волчьей, но зато их верхние передние клыки раза в 4 длиннее волчьих. Их хвост очень короткий, от чего создаётся ощущение, что его им обрубают при рождении. Сами по себе эти животные не стайные и охотятся максимум парами во время излишнего обилия пищи, чтобы образовать и прокормить потомство. Местные жители редко охотятся на них и ещё реже убивают в связи с чем их шкуры используют в качестве украшения жилищ лишь сильнейшие воины племён, вожди и шаманы. Шаманы также ценят клыки и когти этих животных для изготовления оберегов и амулетов. Мясо же гигантских лютоволков считается деликатесом, так как редко когда попадает на стол кому-либо. Это мясо очень сытное и вкусное, от чего в племенах его употребляют лишь по праздникам.
Государства

* Империя Морэн
* Нордест
* Султанат Сансет
* Ханство Суун
* Королевство Эноу
* Империя Корс
* Эшен
* Айсвинтер
* Княжество Роска'асс'онну
* Зайросс
* Теократия Шризэ
* Гихурзит
* Дорилдуям
* Хасстар
* Республика Зигэз
* Фломизар
* Королевство Винланд
* Дазоран
* Тенезорсс
* Кивинотсу
* Рухмарах
* Золдрум
* Драйкойан
* Теократия Тенебрис
* Долиарин
* Некторис
* Султанат Ха'а
* Гусфир
* Княжество Гэсодзи
* Алмамлака Ал'илх Алхакьикьиу
* Даеванггук
* Империя Фанронг
* Теократия Нев'о'солл
* Автократория тон Некрон
* Крадж
* Паис
* Ланд
Мамба

Домен: эукариоты (eukaryota)

Царство: животные (animalia)

Тип: хордовые (chordata)

Подтип: позвоночные (vertebrata)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsida)

Инфракласс: лепидозавроморфы (lepidosauromorpha)

Надотряд: лепидозавры (lepidosauria)

Отряд: чешуйчатые (squamata)

Подотряд: змеи (serpentes)

Надсемейство: colubroidea

Семейство: аспидовые (elapidae)

Род: смертельные змеи (acanthophis)

Вид: мамба (mamba)

Змея, не сильно крупнее пляжной родственницы. Обладает светло-зелёным окрасом, что позволяет ей хорошо маскироваться в густой лесной траве. Для охоты применяет паралитический яд, который крайне опасен для человека - вызывает паралич дыхательных путей, мышц и сердца, что приводит к практически моментальной смерти. Это делает этот яд любимым у ассасинов, ибо в достаточных пропорциях он способен привести к удушью, которое легко спутать с анафилактическим шоком. Помимо этого из кожи мамбы делают довольно дешёвые и доступные изделия. Те же сумки из кожи мамбы хорошо ценятся у путешественников за их износостойкость и прочность. Также яд этих змей широко применяется в производстве простых лекарств, а также в зельеварении. Некоторые врачи даже используют малые дозировки этого яда в качестве дешёвой анестезии. По этим причинам в Империи Морэн, где ведётся основной промысел мамб, пришлось ввести ограничения на ловлю данных змей: разрешено использовать змей строго определённых габаритов и массы; в день разрешается добывать не более 4 особей на одного охотника; ловить мамб разрешено в строго отведённых для этого угодьях. За нарушение этих ограничений охотника ждёт минимум повешение. Обитают же мамбы в лесах Арбронда и в лесах некоторых островов Великого Архипелага.
Акватор

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebraes)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsidia)

Инфракласс: архозавроморфы (archosauromorpha)

Отряд: черепахи (testudines)

Подотряд: скрытошейные черепахи (cryptodira)

Надсемейство: морские черепахи (chelonioidea)

Семейство: кожистые черепахи (dermochelyinae)

Подсемейство: кожистые черепахи (dermochelyinae)

Род: кожистые черепахи (dermochelyinae)

Вид: акватор (aquator)
Василиск

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebraes)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsidia)

Инфракласс: архозавроморфы (archosauromorpha)

Надотряд: василискоморфы (basilisomorphs)

Отряд: василиски (basiliscos)

Семейство: новые василиски (nova basiliscos)

Род: василиски (basiliscos)

Вид: василиск ужасный (caverna reguli qui terribili)
Малемиорф

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: членистоногие (arthropoda)

Надкласс: многоножки (myriapoda)

Класс: губоногие (chilopoda)

Отряд: сколопендровые (scolopendramorpha)

Семейство: настоящие сколопендры (scolopendridae)

Род: гигантские сколопендры (gigas centipedes)

Вид: малемиорф (malemiorph)
Мифология

Тут собраны мифы, байки и некоторые художественные произведения этого мира, а также поясняются некоторые их элементы во избежание недопонимания. Это поможет Вам лучше понять суть мира и культуру разных народов. Приятного ознакомления и погружения.

* Капитан Агрест, фантом корабля "Нидхёгг"
* Баллады о Родрике Убийце Богов
* Бессмертный рыцарь Белый Тигр
* Отец и Мать рода елэфир
* Одиночество Кемигара
* Сказание о Великом Спящем и детях его
Медведь

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: медвежьи (ursidae)

Род: гигантские медведи (giant ullamcorper)

Вид: лесной медведь смертельный (silvam ursus mortiferum)
Лев

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: кошкообразные (feliformia)

Семейство: кошачьи (felidae)

Род: львы (leones)

Вид: лев обыкновенный (leo communia)
Миновиванэ

Эндемик материка Сильмис и Тёмного Континента. Средний рост достигает 3 метров. Средний вес тонны. Представляет собой существо телом коня, вместо головы которого расположился человеческий торс с бычьей головой. Кожа торса угольно-чёрная. Грудь, спина и руки полностью покрыты тёмно-коричневой шерстью. Пальцев на руках пять, имеется противопоставленный большой.

Дикие животные с крайне слабо развитым интеллектом. Способны использовать камни и палки, но ни на что более сложное не способны. Активные хищники. Обитают в степях, лесах и холмистой местности. Одиночки и никогда не допускают на свою территорию самцов своего вида. Самки же ведут кочевой образ жизни, передвигаясь от одного самца до другого, ведя за собой потомство. При взрослении самцы покидают мать и находят подходящую территорию для обитания, а самки остаются с матерью, составляя своеобразный табун. Крайне агрессивны по отношению к другим хищникам и разумным существам, атакуя тех при первой же возможности.

Обладают неимоверно прочные и кочевники Тёмного Континента часто делают из них своё оружие. Шкура также идеально подходит для изготовления брони. Мясо съедобно. Касаемо внутреннего строение, то оно представляет собой комбинацию всех систем человеческого тела со всеми системами лошадиного тела. Таким образом кровь по телу гоняют сразу два сердца - гипертрофированное человеческое и лошадиное. Пищу обрабатывают сразу две пищеварительные системы - человеческая и лошадиная, что позволяет добыть из неё максимальное количество питательных веществ. Таким образом объединены и остальные системы двух тел. Стоит отметить способность миновиванэ к покрытию своей шкуры прочной ледяной коркой магической природы.
Белый медведь (НРИ)

Дрожь вечно мёрзлой земли под ногами предвещает о приближении ужаса охотников тундры. Белый мех, под которым сокрыты жир и стальные мышцы, переливается на холодном солнечном свете. Грозный рык говорит о том, что Вы нарушили территорию этого зверя. Белый медведь, представший перед Вами, намерен защищать свою территорию до конца.

Белые медведи обитают в северных тундрах, наводя страх на местных жителей своей мощью. Белый медведь яростно защищает свою территорию от чужаков, но нападет лишь тогда, когда чужак не покидает его территорию добровольно. Стоит отметить, что самка с детёнышами ведёт себя в разы агрессивнее, нежели остальные представители вида. В отличии от мяса белых волков, мяса данных животных очень ценится жителями севера за свои вкус, сытность и жирность. Также местные жители, если им удаётся убить этого зверя, делают запас его сала. Когти и клыки белых медведей ценятся особенно сильно северными шаманами для создания амулетов и оберегов. Шкуры же редко пускают на одежду, чаще используя для спальных мест или для строительства юрт.
Древний страж

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: механические подобия (simile mechanica)

Семейство: божественные творения (divinam facito)

Род: стражи (custodes)

Вид: древний божественный страж (antiquis custos divina)
Конструкты (НРИ)

* Автоматон (НРИ)
* Ангелос (НРИ)
* Бессмертный (НРИ)
* Воин душ (НРИ)
* Голем из плоти (НРИ)
* Гомункул (НРИ)
* Гончая (НРИ)
* Древний страж (НРИ)
* Имитатор (НРИ)
* Железный голем (НРИ)
* Железный страж (НРИ)
* Живой доспех (НРИ)
* Каменный голем (НРИ)
* Камикадзе (НРИ)
* Кристальный голем (НРИ)
* Нев'голмерт (НРИ)
* Нев'о'солл'голмерт (НРИ)
* Нетопырь (НРИ)
* Скорпион душ (НРИ)
* Солл'голмерт (НРИ)
Неумирающий

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: мертвецы (mortuus est)

Семейство: нежить (immortuos)

Род: высшая нежить (princeps immortuos)

Вид: неумирающий (aeternumque adytis effert)
Гаркаин

Гаркаины - это ожившие трупы гуманоидов, которые либо имели крылья при жизни, либо приобрели их в хоте магических изменений тела. Такие мертвецы внешне представляют крайне отвратительное зрелище, ибо продолжают гнить, хотя и достаточно медленно. Из-за этого жизненный цикл гаркаина составляет всего 10 лет, после чего его мышцы сгнивают окончательно и он умирает окончательно. Стоит отметить, что гаркаины не способны использовать оружие, доспехи и щиты, ибо их в этом мешают крылья и огромные когти вместо пальцев.

Поведение диких гаркаинов достаточно простое - они испытывают вечный неутолимый голод, который попросту не способны утолить из-за полностью отсутствующей деятельности пищеварительной системы. Из-за этого они попросту набивают свой желудок мясом, пока там есть место, а когда оно кончается, то отрыгивают полусгнившее мясо и начинают процесс по новой. По этой же причине они никогда не трогают гниющие трупы - им необходимо только свежее мясо. Дикие гаркаины часто сбиваются в орды и нападают таким составом на ближайшие поселения живых, полностью разоряя те. Гаркаины же, которые были кем-то оживлены, полностью подавляют свой голод в идеале следуя поручениям своего хозяина. Хотя стоит учитывать, что ума у этих мертвецов не очень много и из-за этого они не способны нормально исполнять действительно сложные поручения или даже простое поручение могут исполнить не так из-за отсутствия чётких указаний.

В плане внутреннего устройства они ничем не выделяются, хотя стоит отметить, что из внутренних органов у них работают только мозг и сердце. Жизнь же в них поддерживается при помощи помещения в каждую конечность и торс отдельных магических ядер. В голову же помещается искусственный мозг магии, которые и заставляют их двигаться, гоняя по мёртвому телу манну. По этой причине гаркаины настолько тупы - они сохраняют воспоминания о прошлой жизни, но из-за отсутствия души у них нет разума, сознания и личности. Они просто пустые ожившие оболочки. По этой же причине гаркаина крайне сложно убить, а если быть точнее то единственный надёжный способ убить гаркаина - сжечь его. Чуть менее надёжно размозжить ему голову. Стоит упомянуть, что против этих мертвецов отлично работает некромантия, их же и породившая. Причина этого в прямом воздействии некротической энергии на ядра гаркаина, из-за чего те крайне быстро разрушаются, приводя к смерти мертвеца.
Гиена (НРИ)

Четыре глаза этой гиены пристально наблюдают за тем, как Ваша группа проезжает мимо её трапезы. Мутант явно был готов защищаться.

Обитатели саванн, что были искажены Грехом. Из-за мутаций они немного подросли, но это не столь значительная мутация, как появление лишней пары глаз. После искажения гиены в своём поведении не сильно изменились, лишь начав чаще воровать еду у более сильных животных. У местных племён их шкуры часто используются в качестве материала для одежды, а клыки, когти и кости часто идут на амулеты и обереги. Мясо же местные употребляют лишь в ритуальных целях, ибо оно довольно жёсткое, а при неправильной готовке вовсе становится очень пресным и практически не утоляет голод.
Искуситель

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: тени бездны (umbra abyssum irent)

Род: тени третьего порядка (umbra tertii ordinis)

Вид: искуситель теней (adversarius tenebrae)
Гончая

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: механические подобия (simile mechanica)

Семейство: творения смертных (mortale adinventionem facito)

Род: воители (militibus)

Вид: автоматическая бессмертная гончая (latae canis immortalem)
Исчадия (НРИ)

* Абзулумени (НРИ)
* Адда'дим (НРИ)
* Адская гончая (НРИ)
* Актарнутушги (НРИ)
* Амашлу (НРИ)
* Анзиллу'асбу (НРИ)
* Анзиллусу (НРИ)
* Аркан'харант (НРИ)
* Бакэнэко (НРИ)
* Бес (НРИ)
* Бестия (НРИ)
* Бесольд (НРИ)
* Гаки (НРИ)
* Геаадаб (НРИ)
* Гераза (НРИ)
* Годзуме (НРИ)
* Гудлусаг (НРИ)
* Джинн (НРИ)
* Зукумахабзу (НРИ)
* Зуу (НРИ)
* Зухульни (НРИ)
* Инкуб (НРИ)
* Имп (НРИ)
* Имп-лорд (НРИ)
* Искрот (НРИ)
* Ифрит (НРИ)
* Какодаймон (НРИ)
* Кентавр (НРИ)
* Кианзиллу (НРИ)
* Кулу (НРИ)
* Ламашту (НРИ)
* Лаэцроф (НРИ)
* Лугальге (НРИ)
* Лугаль-ме-лем (НРИ)
* Лумушен (НРИ)
* Лутукуль (НРИ)
* Махгальхуль (НРИ)
* Махкешешу (НРИ)
* Махлуниг'тукуль (НРИ)
* Мерзость (НРИ)
* Мононокэ (НРИ)
* Наездник (НРИ)
* Нахаш (НРИ)
* Нигигитур (НРИ)
* Ниндагарлу (НРИ)
* Нукэкуби (НРИ)
* Нэкомата (НРИ)
* Они (НРИ)
* Оркос (НРИ)
* Падший (НРИ)
* Пазузу (НРИ)
* Рагультар (НРИ)
* Сагдим (НРИ)
* Салмугис (НРИ)
* Сигидпа (НРИ)
* Сипадсиглу (НРИ)
* Суккуб (НРИ)
* Сутархушра (НРИ)
* Тёмный апостол (НРИ)
* Турдумукини (НРИ)
* Тэнгу (НРИ)
* Урмаххуш (НРИ)
* Уси-они (НРИ)
* Утукуль (НРИ)
* Хульлуу (НРИ)
* Чёрт (НРИ)
* Шагшутуку (НРИ)
* Эммалф (НРИ)
* Эндим (НРИ)
Имп-лорд

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: истинные демоны (verum daemoniorum)

Род: высшие демоны (altius daemoniorum)

Вид: имп-лорд (dominus imp)
Линдворм

Домен: магикариоты (magicariota)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalia)

Тип: материальные (materia)

Класс: псевдоживые (pseudo-vivum)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: псевдодраконы (pseudodragon)

Род: зверо-драконы (bestia dracones)

Вид: линдворм (lindworm)

Выродившееся ответвление вурмов. В длину достигают 10 метров. Обладают змеевидным телом без крыльев. Чешуя может быть любого оттенка коричневого, серого или чёрного цветов. Также их чешуя по прочности гораздо прочнее чешуи виверны и лишь немного хуже в этом плане чешуи драконида. Внешне самок от самцов можно отличить по более светлой чешуе, более коротким рогами на верхней части головы и отсутствию шипов вокруг шеи. Отличительной чертой всех линдвормов является их морда, представляющая собой массивный клюв, который устроен так, чтобы упростить рытьё нор, в которых эти драконы и обитают. Также при охоте линдвормы подрываются под жертву и резко выскакивают прямо под ногами глотая её целиком. В этом им помогает способность ощущать вибрации земли за счёт как раз таки шипов у шеи, из-за чего охотятся исключительно самцы. Линдвормы обитают стаями по 8 особей, где всего 1 самец, кормящий всю стаю. Также этот самец отвечает и за размножение. Стоит также отметить, что тело этих драконов выделяет склизкое вещество, которое покрывает их полностью. Это требуется для гораздо более лучшего скольжения под землёй. Отличаются крайне диким нравом и крайне высокой территориальностью, из-за чего любая попытка приручить их оканчивается либо инвалидностью, либо смертью. Продолжительность жизни до 350 лет.
Ледяной волк

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: псовые (canidae)

Род: псевдоволки (pseudo-lupi)

Вид: ледяной волк (glacies lupus)
Вепрь

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: парнокопытные (artiodactyla)

Подотряд: свинообразные (nonruminantia)

Семейство: свиньи (suidae)

Род: кабановые (optat aprum)

Вид: вепрь древний (optat aprum antiqui)
Аеромар (НРИ)

В небе проплыл огромный кальмар, выискивающий свою жертву.

*Длинные щупальца.* Щупальца аеромара очень длинные и не учитываются при определении его размера. Определите перед аеромара - там будут расположены его щупальца. Если аеромар не использовал *Оплетающие щупальца,* то 2 клетки перед ним считаются труднопроходимой местностью. Если аеромар применил *Оплетающие щупальца,* то 4 клетки перед ним считаются труднопроходимой местностью до начала его следующего хода.

Самые распространённые обитатели Небесных Островов. Внешне представляют собой что-то вроде вымерших колоссальных кальмаров. Средняя длина мантии достигает 3.5 метров, а наибольшую часть от длины всего тела составляют ловчие щупальца. Стоит отметить, что самки в целом немного крупнее самцов. Главным отличием от глубоководных родственников является наличие пары мешков у основания «крыла» на мантии, в коих содержится выделяемый магией гелий. Также между восемью щупальцами, что используются для передвижения, присутствует перепонка. Окрас в большинстве своём голубоватый, но встречает и более бледный.

Данный вид существ является основным источником пищи для майт, гирсоров и стриксигитов, что живут на Небесных Островах. Также примитивные племена стрикисигитов делают из их клювов топоры. Содержащийся же в телах аеромаров гелий используется майт для заправки шаров, что являются частью системы поддержки Роскатиона в воздухе, а также для заправки шаров летучих кораблей. Помимо сих целей, добытый таким образом гелий используется алхимиками майт.
Грифон

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: кошкообразные (feliformia)

Семейство: кошачьи (felidae)

Род: летучие кошки (volantem feles)

Вид: грифон (gryphem)
Гость

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: тени бездны (umbra abyssum irent)

Род: тени четвёртого порядка (umbra quarto ordine)

Вид: гость теней (hospitis umbrae)
Грох (НРИ)

Чёрная человеческая фигура парила над землёй. Её глаза горели синим потусторонним пламенем ярости.

*Аура смерти.* В радиусе 3 клеток от гроха все растения увядают, а все живые существа получают 1d12 урона некротической энергией, если проваливают спасбросок выносливости со СЛ 23.

Грох - это дух смерти, что создаётся Морагионом из самых верных и сильных его последователей. Грохи выступают личной элитной армией Морагиона, карая смертных на Материальном Плане, насылая болезни, падёж скота и неурожай. Также грохи защищают Сады Смерти от вторжения из-вне. Иногда Морагион закрепляет гроха за особо ценным своим последователем, отмечая тем самым будущего кандидата на обращение в нового гроха. Заказы на этих духов крайне редки и исходят часто от тех, кто страдает от него и при этом отрицает власть Морагиона над своими жизнями.
Акропсид

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebraes)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsidia)

Инфракласс: архозавроморфы (archosauromorpha)

Надотряд: крокодиломорфы (crocodylomorpha)

Отряд: крокодилы (crocodilia)

Семейство: болотные крокодилы (crocodilis attingi palus)

Род: кроки (crocs)

Вид: акропсид (acropsis)