Animatronique du Velociraptor (Jurassic Park)

Pour le premier film *Jurassic Park*, un certain nombre d'animatroniques à commande hydraulique, de marionnettes et de costumes élaborés ont été créés par Stan Winston Studios pour être utilisés pour représenter les trois principaux dinosaures antagonistes des films. Avec une seule plate-forme entièrement animatronique, une tête animatronique pour les gros plans, un support de marionnette utilisé comme remplaçant pour une insertion ultérieure de CGI, une paire de jambes portables mécanisées pour les prises de vue des pieds et deux combinaisons complètes ont été conçus pour la production du film.

## Conception

Les *Velociraptors* ont été conçus ensemble par l'artiste des Stan Winston Studios Mark "Crash" McCreery et le paléontographe Dr Mark Hallett, qui ont basé leurs conceptions sur le *Deinonychus antirrhopus*, un parent nord-américain du *Velociraptor*. Recruté par John Rosengrant, le Dr Hallett a rejoint Mark McCreery au début de l'été 1990. McCreery avait déjà travaillé avec d'autres consultants paléontologues tels que le Dr Robert Bakker et Gregory S. Paul. C'est grâce à la consultation de Gregory Paul que la nomenclature des Raptors de Jurassic Park est ce qu'elle est. Gregory Paul avait classé *Deinonychus antirrhopus* ainsi que d'autres espèces de dromaeosaures appartenant au genre "*Velociraptor*" en raison de sa conviction que les reconstructions du crâne de *Deinonychus* à son époque étaient incorrectes (cela s'est avéré plus tard vrai, comme

*On pense actuellement que le crâne de Deinonychus* est plus proche de *Velociraptor* que d'allosauridés, car il a été reconstruit pour la première fois). Peu de temps après que les dessins aient été dessinés, malgré les protestations des consultants en paléontologie, l'idée de plumes sur les Raptors a été abandonnée en raison de difficultés de conception. C'est après la conception et la construction des effets Raptor que la description scientifique d' *Utahraptor ostrommaysorum* a été rendue publique, déconcertant Stan Winston, qui aurait déclaré :*"Plus tard, après que nous ayons conçu et construit le Raptor, il y a eu une découverte d'un squelette de Raptor dans l'Utah, qu'ils ont qualifié de"super-slasher". Ils avaient découvert le plus grand Velociraptor à ce jour et il mesurait 15 cm et demi de haut, tout comme le nôtre. Nous l'avons donc conçu, nous l'avons construit, puis ils l'ont découvert.*

## Modèles Go-Motion

Avant d'être suggéré des effets informatiques d'ILM, le réalisateur Steven Spielberg souhaitait à l'origine utiliser les effets de mouvement de Phil Tippett pour étoffer efficacement les mouvements corporels plus longs pour les films dinosaures. Cependant, une fois que Spielberg a choisi ILM plutôt que le mouvement de Tippett, Tippet a cru qu'il était sans emploi. Au lieu de cela, Spielberg a gardé Tippett sur le projet. Tippett a travaillé en étroite collaboration avec ILM et Stan Winston Studios, dont le dernier, Tippett a travaillé sur un modèle grandeur nature articulé qui a aidé ILM à visualiser les plans où ils insèreraient plus tard des dinosaures CGI pendant la post-production.

## Raptor animatronique pleine grandeur

Parmi la multitude d'effets utilisés pour donner vie aux Raptors, il y avait un animatronique Raptor pleine grandeur, construit par Chris Swift. Mesurant 1,82 mètres de haut et 3 mètres de long, l'animatronique était entièrement mécanisé, alimenté par des câbles qui partaient de dessous. Il était principalement utilisé pour les tirs longs et était conçu pour les tirs si le Raptor donnait des mouvements rapides et fluides. Il a fallu un total de quatorze marionnettistes sous une scène fermée pour faire fonctionner efficacement les marionnettes mécaniques.

## Plate-forme de marche

L'autre plate-forme mécanique construite par Swift était la plate-forme de marche. Un mélange de costume et d'animatronique, la plate-forme était une construction de la section médiane du Raptor, des jambes au dessous du torse et des bras. La plate-forme était basée sur le mécanisme de marche conçu pour la marionnette du *Dilophosaurus*. Le mouvement de marche a été créé par un porteur humain, mais s'est déplacé par la mécanique. Les bras étaient radiocommandés et le gros orteil en faucille était actionné par câble. Les pieds avaient une plate-forme interne soulevant l'opérateur, mais étaient pesés pour donner à l'opérateur une idée de l'endroit où ils allaient. La personne à l'intérieur du costume (qui était John Rosengrant) devait être assistée par les autres marionnettistes pour avancer.

## Déguisements

John Rosengrant a conçu et construit deux combinaisons Raptor identiques, partiellement mécaniques, à utiliser sur le plateau. Les bras étaient un mélange de câble et de radiocommande, et les jambes étaient à triple articulation, obligeant l'opérateur à se tenir sur la pointe des pieds. Les têtes étaient mécaniques, avec un mouvement oculaire radiocommandé. Comme les autres animatroniques construits par Stan Winston Studios pour *Jurassic Park*, la peau des costumes était en caoutchouc mousse.

## Animatronique du bébé Raptor

Une petite marionnette Raptor a également été construite pour la scène dans laquelle les acteurs resteraient bouche bée alors que la minuscule créature sortait son museau d'un œuf artificiel. La robotique miniaturisée a été utilisée pour déplacer la cage thoracique afin de produire un effet de respiration simulée, tandis que des câbles ont été utilisés pour déplacer les bras et les jambes. Une seule tige insérée sous la petite marionnette donnait du mouvement à tout son corps.

## Rapaces dans la cuisine

Parmi les scènes les plus célèbres du film, il y avait aussi la scène où l'utilisation la plus intensive des costumes de Raptor a été faite. John Rosengrant et Mark McCreery ont enfilé les costumes Raptor pour de nombreux clichés, Rosengrant lui-même étant dans le costume pour le tristement célèbre coup d'ouverture de porte. De nombreux autres effets pratiques de Raptor ont été utilisés dans la scène, ce qui signifie que très peu de plans de la scène ont dû être construits via CGI.

## Conception sonore

Les raptors de *Jurassic Park* avait les conceptions sonores les plus complexes de tous les animaux du film. Des échantillons de divers oiseaux tels que des grues et des oies, et divers animaux tels que des dauphins, des morses, des tortues et des chevaux, et l'ajout de voix humaines, les effets sonores ont donné aux Velociraptors un langage qui leur est propre. Les dauphins et les morses constituaient la base du célèbre cri des grands dinosaures, avec des sons de chevaux jetés dans le mélange pour varier. L'accouplement des tortues constituait la base de l'écorce des Velociraptors lorsqu'ils s'appelaient les uns les autres et par les oies, les morses et les chimpanzés dans leurs aboiements inactifs ou claquants. Le grondement féroce des Velociraptors était fait à partir de Tigres et du Jackson Terrier de Spielberg (qui, étonnamment, serait à nouveau utilisé pour les sons du T. rex dans la scène du Gallimimus). Le grand soufflet vibrant des Velociraptors était les sons fournis par Frank Welker, que Rydstrom a appelé pour leur fournir un son unique jamais entendu auparavant. Les sons ont également été mélangés rigoureusement pour créer des hululements, des caquètements, des rugissements, des grognements et des sifflements. Ces effets sonores ont largement contribué à la sensation reptilienne qui a été utilisée dans la représentation des méchants du premier film.