recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Найты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Это высокие стройные девы, передвигающиеся прыжками на единственной ноге. Конечности у них достаточно худые, кожа бледная, а вместо глазных яблок, хрящевого носа и губных складок у найт просто отверстия - кто-то находит это красивым, а кто-то - жутким и пугающим. Глаза светятся всеми возможными цветами

**Общая информация:** у каждой найты свой уникальный и неповторимый цвет глаз. Скажем, если у одной найты глаза зеленые, то другая найта с зелеными глазами сможет появиться на свет только после смерти ныне живущей. Так даются имена девам - Зеленоглазая, Красноокая и т.п. Особенностью являются их волосы - каждый из них в отдельности представляет самостоятельный паразитический организм, называемый "Паратрих". Паратрихи живут в голове найты и питаются частью ее энергии жизни, а взамен позволяют деве контролировать себя. Скажем, найта может создать из волос подобие рук, крыльев, щупалец - может выпустить их из головы и заставить напасть на врага. Найты - необычный женский народ, поддерживающий баланс жизни в мире и испытывающий неприязнь почти ко всем иным гуманоидным расам. Размножаются диковинным способом - один из паратрихов начинает накапливать колоссальное количество жизни и мутировать, а остальные окружают его подобием кокона. Найта вынашивает будущего ребенка на голове, а после "родов" вскармливает грудью. В области магии лучше всего продвинулись в магии жизни, однако, их концепция магии запрещает оживлять неорганические вещества и энергии(големы, элементали).К чужакам относятся недоброжелательно и частенько агрессивно. Живут на живых деревьях - из веток и сухой травы создают хижины-гнезда и размещают их как можно выше. Несколько таких деревьев и живая изгородь создают подобие деревушки. Глава народа - Мудрейшая и самая старая найта.

**Начальные характеристики:**

* Сила -2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Нежить

**Общая информация:** Существа, призванные некромантами или не закончившие дела в жизни. Делятся на 3 типа: низших, средних и высших. Низшие - обычная тупая нежить для призыва, в которой даже не нужны познания в некромантии. Довольно слабы и недолговечны. Средняя нежить - это либо очень сильная низшая, либо нежить, которая не саморазрушается, также иногда имеют душу. Высшая нежить - существа для призыва, которых надо сделать очень многое, практически всегда имеет душу и может усиливать себя и развиваться без некроманта. Делятся на 3 основные категории: скелеты, зомби и призраки. Очень чувствительны к магии света и огня. Не могут находиться рядом со святыми предметами.

**Расовые навыки:**

**Зомби:** Тело зомби, Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли,Усиление магии тьмы,Усиление магии мрака

**Скелет:** Тело скелета,Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли,Усиление магии тьмы,Усиление магии мрака

**Призрак:** Тело призрака, ,Усиление магии некромантии, Усиление магии смерти, Усиление магии проклятий, Усиление магии боли,Усиление магии тьмы,Усиление магии мрака

**Начальные характеристики:**
**Зомби**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Скелет**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Призрак**

* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 1
Крепкая кожа

**Требования:** 5 выносливости

**Описание:** Через долгое развитие тела ваш кожный покров стал так крепок, что начал сопротивляться внешним воздействиям, хоть на начальных уровнях это весьма бесполезно, но по мере развития становится неплохим подспорьем. Является начальной стадией навыка Крепкие кости.
Астрал

* Астрал
* Бездна
* Божественная
* Боль (школа)
* Вода
* Воздух
* Время
* Демонология
* Дух
* Душа
* Жизнь
* Запретная магия
* Звук
* Звёздная
* Земля
* Знаки
* Изначальная магия
* Иллюзия
* Инферно
* Камень
* Классическая магия
* Кровь
* Лёд
* Металл
* Молния (школа)
* Мрак
* Некомантия
* Некрихос
* Некромантия бездны
* Некромантия
* Огонь
* Парадоксальная магия
* Пепел
* Песок
* Похоть
* Природа
* Проклятия
* Пространство
* Псимагия
* Пустота
* Пыль
* Ритуалы
* Руны
* Свет
* Скверна
* Смерть
* Тень
* Тьма
* Фигуры
* Хаос
* Ци
* Эфир
Огонь

* Аура огня
* Белый взрыв
* Буйство вулкана
* Великий огненный плащ
* Взрыв огня
* Взрывная ловушка
* Взрывная стрела
* Возмездие феникса
* Возрождение
* Восходящее пламя
* Всеобщее возгорание
* Вспышка
* Вуаль раскаленных недр
* Выброс ненависти
* Глиф Вирда
* Дождь Взрывов
* Дымовая завеса
* Дыхание дракона
* Единство с огнём
* Заряженные шары
* Испепеление
* Испепеляющий хвост кометы
* Кольцо огня
* Костёр
* Красный жар
* Кремация
* Кровавый огонь
* Крылья феникса
* Магическое зрение
* Магмовый удар
* Малый плащ
* Метеор
* Метеоритный дождь
* Обжигающий взгляд
* Огненная волна
* Огненная земля
* Огненная змейка
* Огненная ловушка
* Огненная нить
* Огненная поступь
* Огненная стрела
* Огненное дыхание
* Огненное инферно
* Огненное копьё
* Огненное полотно
* Огненное торнадо
* Огненные кулаки
* Огненные стрелы
* Огненный аркан
* Огненный барьер
* Огненный вихрь
* Огненный доспех
* Огненный ковёр
* Огненный ливень
* Огненный меч
* Огненный рой
* Огненный смерч
* Огненный столб
* Огненный хлыст
* Огненный цветок
* Огненный шар
* Огненный щит
* Опаляющий луч
* Ослепление
* Пламенеющая походка
* Пламенеющая сталь
* Пламенный путь
* Пламя Велиуса
* Пожирание пламени
* Пожирающее пламя
* Поток огня
* Поток плазмы
* Призыв великого огненного элементаля
* Призыв лавы
* Призыв малого огненного элементаля
* Призыв огненного ифрита
* Призыв огненного элементаля
* Призыв сильного огненного элементаля
* Призыв феникса
* Призыв хранительницы солнца
* Прикосновение солнца
* Пылающая буря
* Пылающая месть
* Пылающий раскол
* Ритуал горна
* Саван алого хранителя жизни
* Светлячок
* Сдержанная ярость
* Сильный огненный плащ
* Слезы феникса
* Сожжение
* Сопротивление магии огня
* Средний огненный плащ
* Стена огня
* Сфера огня
* Удар преисподней
* Управление истинным пламенем
* Управление огнём
* Хватка Шанграна
* Щит ифрита
* Щит лавы
* Элементальная защита
* Элементальный шквал
Гладиус

Центр тяжести смещён к рукояти за счёт увеличенного шарообразного навершия (противовеса). Остриё имеет довольно широкую режущую кромку для придания клинку большей пробивающей способности. Используется для боя в строю. Рубить гладиусом возможно, но рубящие удары считаются предварительными чаще всего используется, чтобы убить противника сильным колющим ударом, для которого гладиус и предназначен.
Воздух

* Аура сильных ветров
* Благодать мягких ветров
* Буря
* Бушующая сфера
* Вакуум
* Великое замедление
* Великое притяжение
* Великое ускорение
* Ветер
* Ветра смерти
* Вихревый заслон
* Вихрь
* Воздушная башня Вэбера
* Воздушная волна
* Воздушная воронка
* Воздушная платформа
* Воздушная плеть
* Воздушная подножка
* Воздушная стена
* Воздушная ступенька
* Воздушное лезвие
* Воздушный глаз
* Воздушный доспех
* Воздушный кулак
* Воздушный плен
* Воздушный пузырь
* Воздушный щит
* Возшная сталь
* Волна
* Воля ветров
* Всепоглощающий барьер уплотнителя
* Гнев Аркеона
* Гроза
* Единство с воздухом
* Искажённый удар
* Истощённого воздуха
* Копьё Медиуса
* Кулак ветров
* Левитация
* Лёгкий шаг
* Магическое зрение
* Малое замедление
* Малое притяжение
* Малое ускорение
* Мираж
* Могущественное копьё Медиуса
* Молекулярный щит
* Небесные письмена
* Облако осьминог
* Оседлать ветер
* Очистка воздуха
* Парение
* Песнь ветра
* Побег темного фокусника
* Побег теневого фокусника
* Полёт
* Предсказание погоды
* Преломление контура
* Призрачный танец
* Призыв великого воздушного элементаля
* Призыв воздушного элементаля
* Призыв малого воздушного элементаля
* Призыв птицы грома
* Призыв сильного воздушного элементаля
* Пронзающий веер
* Раскат грома
* Расплетающий Шквал
* Режущая кромка ветра
* Сверхзвуковой рывок
* Сильное замедление
* Сильное притяжение
* Сильное ускорение
* Сказки ветра
* Солнечный ветер
* Сопротивление магии воздуху
* Среднее замедление
* Среднее притяжение
* Среднее ускорение
* Стрелы бури
* Стремительность лесной фурии
* Толчок
* Торнадо
* Туман
* Туманный шаг
* Ударная волна
* Управление воздухом
* Ураган
* Усыпляющее облако
* Хождение по воздуху
* Штормовые ветра
* Элементальная защита
* Элементальный шквал
* Ядовитое облако
* Ярость ветра
Дракониды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 800 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, горы

**Описание внешности:** В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью

**Общая информация:** Это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Кроме того они мастера не столько разрушения как их принято считать, сколько созидания, а также и хранения многовековой мудрости драконов. Являются довольно неповоротливыми. Это теплокровные, достаточно социальные, и далеко не глупые существа, склонные порой то к безропотному повиновению, то к действиям основанных исключительно на собственных умозаключениях. Сначала представляли из себя множество племён. Потом всё переросло в довольно большое государство, где они живут. В зависимости от количества крови дракона отличаются внешностью и характеристиками, но в основном делятся на драков (75% крови дракона и более), драконидов(40%-70% крови дракона), дракоанидов(5%-40% крови драконов). Делятся на множество кланов. Главные кланы управляются Истинными Драконами.

**Отношения с другими расами:**

На землях драконидов ненавидят наг

**Расовые навыки:**

**Драки:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Полёт,Усиление магии огня, Усиление магии (стихиальной)

**Дракониды:** Чешуя дракона,Кровь дракона, Усиление магии огня, Усиление драконьей магии

**Дракоаниды:** Чешуя дракона, Кровь дракона, Усиление магии огня

**Расовые способности:**

**Драки:** Огненное дыхание, Пикировка

* Сила 5
* Выносливость 5
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 7
* Мудрость 7
* Вера 3
* Харизма 1

**Дракониды:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость -1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1

**Дракоаниды:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Металл

* Арсенал мечника
* Благословение брони
* Благословение стали
* Боль титана
* Веер лезвий
* Вибрация
* Выстрел клинка
* Деформация
* Железное касание
* Живой клинок
* Живые цепи
* Небесное оружие
* Пелена металла
* Расплав
* Расплавляющий щит
* Свинцовое болото
* Стальное пламя
* Стальной вихрь
* Стальной покров
* Стальной смерч с небес
* Стальной шар
* Стальные иглы
* Стена лезвий
* Страж Металла
* Уплотнение
* Щелочной заряд
* Щит металла
* Ярость шипов
Лохаберский топор

Название своё топор получил от области Лохабер, в которой он и был изобретён. Внешне очень напоминает бердыш своей длинной рукоятью и широким округлым лезвием. Одно отличие: с обратной стороны лезвия располагался характерный крюк, благодаря которому лохаберский топор и выделяется в отдельную группу.
Песни

* Аккорды ветра
* Аккорды воды
* Аккорды света
* Боевая песня
* Вдохновляющая песня
* Весёлая песня
* Гимн славы
* Гимн страсти
* Гимн стремительности
* Зашифрованная песня
* Какофония
* Магическая симфония
* Песни (песня)
* Песня агонии
* Песня битвы
* Песня блокирования
* Песня бодрости
* Песня великого восприятия
* Песня великого интеллекта
* Песня великого ускорения
* Песня великой веры
* Песня великой выносливости
* Песня великой инициативы
* Песня великой ловкости
* Песня великой мудрости
* Песня великой силы
* Песня великой удачи
* Песня великой харизмы
* Песня величия
* Песня ветра
* Песня восстановления
* Песня героизма
* Песня гнева
* Песня грёз
* Песня доблести
* Песня защиты
* Песня искупления
* Песня критических ударов
* Песня магической защиты
* Песня малого восприятия
* Песня малого интеллекта
* Песня малого исцеления
* Песня малого ускорения
* Песня малой веры
* Песня малой выносливости
* Песня малой инициативы
* Песня малой ловкости
* Песня малой мудрости
* Песня малой силы
* Песня малой удачи
* Песня малой харизмы
* Песня мастерства
* Песня мужества
* Песня ободрения
* Песня отваги
* Песня отшельника
* Песня парирования
* Песня пробуждения
* Песня свободы
* Песня сирен
* Песня среднего восприятия
* Песня среднего интеллекта
* Песня среднего ускорения
* Песня средней веры
* Песня средней выносливости
* Песня средней инициативы
* Песня средней ловкости
* Песня средней мудрости
* Песня средней силы
* Песня средней удачи
* Песня средней харизмы
* Песня теней
* Песня точности
* Песня тревоги
* Песня трусости
* Песня ужаса
* Песня уклонения
* Песня ярости
* Погребальная песня
* Пугающая песня
* Рапсодия ветра
* Резонанс
* Рондо водной ряби
* Соната жизни
* Чарующая песня
* Шутовская песня
Квилон

Квилоны применяются, как вспомогательное оружие, входящее в стандартный набор вооружения рыцарей. Название свое квилон получил благодаря дужкам гарды характерной крестообразной формы. Ранние квилоны были больше похожи на чуть укороченный меч со скрещенной гардой, но в ходе дальнейшего развития это оружие превратилось в полноценный кинжал, дополняющий меч или шпагу.
MAKE YOUR STORY Вики

# **Добро пожаловать на *MAKE YOUR STORY Вики*!**

Здесь вы можете найти информацию о нашей редакции! DND: MAKE YOUR STORY

> Ссылка на сервер: [1]https://discord.gg/PEx2FPVk73 или qrcode
>
>

## Описание

Приветствую на нашем вики, здесь ты можешь погрузиться в уникальный мир DND.

Вы можете изучить информацию о редакции нашего сервера на этом вики)

## Навигация

РасыКлассыБожестваНавыкиСпособностиСтойкиШколы заклинанийПрофессииГильдииПесниКличиСтроиМатериалыВиды оружийЗельяГосударства
Псимагия

* Аневризм
* Барьер разума
* Безумие
* Бешенство
* Блок мыслей
* Блокада разума
* Великая слабость
* Великое внушение
* Великое озарение
* Великое пророчество
* Великое устрашение
* Взгляд властелина
* Взгляд рока
* Возмущение мыслей
* Воображаемый убийца
* Вплеск негатива
* Всплеск магии
* Вторжение в разум
* Гармония
* Гипноз
* Забвение
* Забывчивость
* Заикание
* Закрома памяти
* Зеркальное отражение
* Злоба
* Искривление разума
* Истерия
* Катавасия
* Клеймо Эльфриды
* Кодировка мыслей
* Контузия
* Кошмар
* Крючки разума
* Ложное прикосновение
* Ложные воспоминания
* Ложный запах
* Ложный облик
* Магическое зрение
* Малая слабость
* Малое внушение
* Малое озарение
* Малое усиление разума
* Малое устрашение
* Малый псиудар
* Ментальный жест
* Ментальная воля
* Ментальная связь
* Ментальное поле
* Ментальное слово
* Ментальное сосредоточение
* Молчание
* Мужество
* Мысль-вестник
* Наваждение
* Навязчивый образ
* Невидимость
* Обаяние
* Обелиск похищенных мыслей
* Ободрение
* Онемение
* Опьянение
* Отвод глаз
* Паралич
* Паранойя
* Перемещение в Астрал
* Подавление
* Подавляющее присутствие
* Подчинение
* Предчувствие
* Приказ
* Пробуждение
* Пророчество
* Псионическая молния
* Псиудар
* Психический шок
* Рассеянность
* Расщепление разума
* Ритуал кукловода
* Сильная слабость
* Сильное внушение
* Сильное озарение
* Сильное устрашение
* Склероз
* Слепота
* Слияние с толпой
* Смертельная усталость
* Смех
* Снятие молчание
* Сон
* Среднее внушение
* Среднее озарение
* Среднее усиление разума
* Среднее устрашение
* Средняя слабость
* Стирание памяти
* Страх
* Тарантелла
* Телекинетическая волна
* Телекинетический шторм
* Телепатия
* Убеждение (заклинание)
* Угнетение
* Умиротворение
* Усиление разума
* Успокоение
* Усталость
* Усыпление
* Цепь введений
* Чревовещание
* Чтение мыслей
* Шок
* Эйфория
* Ярость (заклинание)
* Ясновидение
* Ясность
Вода

* Благословение боцмана
* Бушующая сфера
* Бьющий ключ
* Великое исцеление
* Вечная сила океана
* Влажный барьер
* Водяная струя
* Водоворот
* Водяная сеть
* Водяная стрела
* Водяное тело
* Водяной вихрь
* Водяной хлыст
* Водяной щит
* Водяные щупальца
* Восстановление
* Всемирный потоп
* Гейзер
* Гидрокопьё
* Девятый вал
* Дождь
* Дыхание Лирии
* Дыхание под водой
* Единство с водой
* Живая вода
* Защитная волна
* Иссушение
* Исцеляющий туман
* Кислотный плевок
* Кислотный туман
* Ливень
* Лужа
* Магическое зрение
* Малое исцеление
* Мертвая вода
* Морская волна
* Непромокаемость
* Озеро
* Осушение
* Отлив
* Очищение
* Очищение жидкостей
* Поток воды
* Превращение льда в воду
* Преображение
* Призыв великого элементаля воды
* Призыв малого элементаля воды
* Призыв сильного элементаля воды
* Призыв среднего элементаля воды
* Прилив-отлив
* Проклятие водопада
* Пруд
* Регенерация
* Ржавчина
* Родник
* Сердце замерзшего моря
* След водяного дракона
* Сильное исцеление
* Смертельный пар
* Сотрясающая волна
* Сопротивление магии воды
* Среднее исцеление
* Стена воды
* Сфера воды
* Улыбка этерии
* Управление водой
* Успокаивающие воды
* Утренняя раса
* Фонтан теурга
* Хождение по воде
* Цунами
* Шторм
* Щит брызг
* Элементальная защита
* Элементальный шквал
* Эрозия
* Ярость цунами
Алхимия

**Требования:** 1 ловкости, интеллекта и мудрости

**Описание:** Навык, что позволяет вам готовить зелья и разбираться в них в силу уровня этого навыка( но не на глаз ). От уровня навыка зависит сложность зелья что вы можете приготовить но только если вы знаете их рецепт. Так же важно что готовить вы можете из готовых реагентов или набор для приготовления зелий. Так же помните, что вам понадобиться куча колб или наборы для алхимии( исключения наборы для приготовления зелий, но когда вы его используете, то он пропадет и его колбы и тд нельзя использовать повторно).
Дварфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 350 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 1,2 м до 1,5 м ростом. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы.

**Общая информация:** Обычно угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, их мало заботит юмор. Они сильные и храбрые. Они любят пиво, эль, мёд и более крепкие напитки. Их главная любовь, однако, драгоценный металл, в частности золото. Они ценят самоцветы, особенно алмазы, и непрозрачные камни (кроме жемчужин). Дворфам нравится земля и не нравится море. Они питают неприязнь к магии и мало способны к ней, но наслаждаются боем, военным искусством и научными ремёслами, такими как инженерное дело.

**Расовые навыки:** Дварфийская стойкость, Дварфийская мастерство,Усиление магии земли, Усиление магии камня, Усиление магии металла

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Кама

Для Камы характерно наличие обоюдоострого прямого клинка с вытянутым 4-гранным острием. Несмотря на его явные колющие свойства, как ни странно, кинжал используют в основном как режуще-рубящее оружие. Сам клинок отличался наличием долов, число которых может доходить до 4 в зависимости от региона изготовления. Подобным образом мастера уменьшают вес кинжала, придают ему большую прочность, а заодно и украшают его.
Асеклитисы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 111ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:**

**Женщины** - рост варьируется от 190 до 210 см. У них нет ни тонкой талии, ни хрупкого телосложения. Женщины данной расы «в теле», в меру мускулисты, с широкой грудной клеткой и плечами, мощными бедрами, крупными ладонями и ступнями. Лицо у них чаще всего круглое, с мягкими, почти не выраженными, чертами. Кожа смуглая, с золотистым оттенком. Цвет глаз и волос разнообразен. Предпочитают короткие стрижки. Голос грубый, низкий. Движения уверенные, резкие. Носят удобную одежду с темным фасоном. Украшений практически никогда не надевают. Выглядят всегда опрятно, ухожено, привлекательно. Из отличительных черт – хвост с пушистым кончиком, выраженные клыки, большая физическая сила и обостренные органы чувств.

**Мужчины** - не похожи на женщин своей расы. Рост менее 165 см. Стройные, хрупкие, с несильно развитой мускулатурой, узкими плечами и грудной клеткой, тонкими запястьями, небольшими ладонями и ступнями. Очень гибкие, ловкие. Двигаются плавно. Кожа у них очень бледная. Глаза голубого или желтого цвета. Зрачок отсутствует, но на зрение это нисколько не влияет. Волосы длинные, светлые. Растительности как таковой на теле нет. Голоса мелодичные, нежные. Модники, а потому жертвуют удобством одежды ради красоты. Предпочитают яркие или белые цвета. Из отличительных черт – чуткий слух, непереносимость громких звуков.

**Общая информация:** Их верховный правитель - князь - является моральным авторитетом и основным носителем власти. В обществе главенствующую роль занимают мужчины, женщины стоят на более низких социальных ступенях. За счет своей немногочисленности раса ведет себя очень сплочено и четко следуют назначенным им ролям. Мужчины в основном занимаются магией, политикой, искусством. Женщины же являются ремесленниками и хорошими войнами.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1

**Мужчины:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 1
* Харизма 1
Зверлинги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 200 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это гуманоидные животные.

**Общая информация:** Зверлинги намного сильнее и выносливее людей, но довольно глупы. Очень сильно подвержены инстинктам и чувствам. Живут в основном племена, реже общинами. Живут набегами на королевства и империи. Грубые и примитивные создания, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, более всего презирая человечество. В битве они сочетают жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Зверлинги могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага.

**Отношения с другими расами:** Довольно близки с орками, зверолюдями и оборотнями.

   **Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера 0
* Харизма 0
Ловкие руки

**Требования:** 5 ловкости

**Описание:** Этот навык является уникальным определением развития вашей ловкости. Конкретно этот навык улучшает моторику ваших рук, что позволяет вам более эффективно и быстро выполнять задачи, завязанные на вашей ловкости рук. Как пример, можно привести такие навыки, как карманная кража и быстрая стрельба.
Варьяты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли, леса, болота

**Описание внешности:** Самого разного роста - бывают высокие, бывают не очень. Как правило, неказистые, могут иметь несимметричное строение тела. Кожа чаще всего светло-коричневая, количество конечностей может варьироваться. Такое разнообразие внешности обусловлено мутагенностью - Варьяты мутируют в течение своей жизни и сами контролируют этот процесс.

**Общая информация:** Обладают хорошей регенерацией, при желании Варьят может восстановиться из любого фрагмента тела. Половое разделение самое, что ни на есть разнообразное. Но ни одна из этих категорий не способна к половому размножению. Варьяты жили в тайных лагерях самых дремучих лесов, пока... Определённые расы не стали замечать пропажу некоторых своих сородичей. Удивительным фактом было то, что пропадавшие были тяжело больными, находившимися на краю гибели и всё в таком роде. Позже выяснилось, что Варьяты специально находили умирающих представителей других рас и наделяли их мутагенными свойствами, благодаря чему гуманоиды не погибали, они становились новыми Варьятами. Так раса научилась размножаться и пополнять свои ряды... Варьяты - слабо развитая раса, ведущая довольно примитивный образ жизни. У них нет возможности открыто противостоять высокоразвитым расам, оттого они вынуждены использовать силы природы и вести партизанские войны.

**Расовые навыки:** Мутагенность

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Душа

* Барьер души
* Броня души
* Восстановление души
* Душевная броня
* Душевная защита
* Душевная пелена
* Душевное безумие
* Дыхание Атмана
* Единство с душами
* Заковывание души
* Защита от гипноза
* Зрение души
* Иссушение души
* Исторжение душ
* Истощение души
* Клеймо души
* Колодец душ
* Концентрирование души
* Краткая невидимость
* Лечение безумия
* Личный барьер души
* Магическое зрение
* Око душегуба
* Отвержение магии
* Отрицание ядов
* Очищение души
* Память души
* Парадигма Атмана
* Пелена души
* Печать души
* Поглощение души
* Пожирание души
* Покров души
* Превосходство Атмана
* Призыв Эгоса
* Прошлая жизнь
* Разряд души
* Рассечение бытия
* Реинкарнация души
* Реинкарнация
* Связь душ
* Сила души
* Слабость души
* Сопротивление магии души
* Сотрясение души
* Спасение души
* Тюрьма души
* Угнетающее присутствие
* Угнетение
* Удар души
* Удержание души
* Усиление души
* Хлыст души
Араты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, холмы, леса, джунгли

**Описание внешности:** Представитель этой расы во многом похожи на людей. Рост их обычно составляет 1,6 - 2 м. Кожа светлая, может иметь различные оттенки. Волосы могут быть любого цвета. Телосложение хрупкое. За спиной у этих гуманоидов имеются крылья, напоминающие крылья насекомых. Чем старше и сильнее особь, тем больший размер имеют её крылья.

**Общая информация:** Молодые Араты обычно даже не способны летать, а вот более зрелые могут это делать. Стареют эти гуманоиды достаточно медленно. Живут представители этой расы обычно небольшими обособленными общинами или племенами, являющимися вполне самодостаточными. У каждого поселения есть свой глава - самый сильный Арат, прошедший особые испытания и доказавший, что он достоин подобной должности. Магию Арат практикуют не только энергетическую, но и ритуальную и вербальную, хотя и в меньшей степени. Представители этого народа верят в особых духов, обитающих в своём тайном мире, и даже активно с ними взаимодействуют. К чужеземцам относятся с осторожностью, но без враждебности. Если гость окажется полезен общине, ему с радостью позволят остаться.

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0
Дыхание под водой

**Цель:** Одиночная

**Требования:** 10 уровень заклинания непромокаемость + адепство, 5 уровень навыка школы воды + ученичество

**Время создания заклинания:** 1 ход

**Условия создания заклинания:** 1 единица маны

**Описание**: Маг формирует вокруг своей головы водяную сферу, которая пропускает только потоки воздуха и защищает голову от заливания её водой, что также позволяет дышать под водой. В зависимости от силы и опыта мага зависит, как долго сфера может держаться в рабочем состоянии.
Виды оружий

### Уникальные оружия:

* Уникальные оружия
* Музыкальные инструменты
* Шаманские инструменты
* Б.О.Б оружия

### Оружия ближнего боя:

* Короткие мечи
* Длинные мечи
* Полуторные мечи
* Двуручные мечи
* Короткие кинжалы
* Длинные кинжалы
* Короткие копья
* Длинные копья
* Одноручные топоры
* Двуручные топоры
* Одноручные дубинки
* Двуручные дубинки
* Одноручные молоты
* Двуручные молоты
* Одноручные булавы
* Двуручные булавы
* Двуручные посохи
* Щиты

### Оружия дальнего боя:

* Луки
* Арбалеты
* Огнестрельное оружие
* Метательное оружие
Полуорки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу-людей полу-орков. Полуорки обычно ростом примерно как люди и немного более тяжелые. Их кожа обычно серая с зеленым или даже пурпурным оттенком, и их лица характерны нависшими бровями, выступающими челюстями с зубами наружу и плоскими приплюснутыми носами. Это и их грубые волосы на теле делают их происхождение видимым для всех. Средний рост полуорков, как и полуэльфов, 170 см.

**Общая информация:** Обычно они хорошо видят в темноте, имеют крепкое телосложение и большую силу, и очень непривлекательны. Большинство полуорков - неприветливые индивидуумы, пережившие ужасное детство. Они слишком грубы и дики, чтобы хорошо уживаться с людьми (это значит, что их воспитывал родитель-орк) или слишком хрупкие и вдумчивые, чтобы соответствовать оркам (значит их воспитывали родители-люди). В результате большинство полуорков становится одиночками без какого-либо влияния оркского или человеческого общества. Таким образом, полуорки высказывают свое мнение и действуют, когда чувствуют, что не будет страшных последствий. Они - кочевники, одиночки и отшельники в лучшем случае и убийцы и дикари в худшем случае. Не имея места, которое можно назвать домом, и часто без семейства или близких друзей, на которых можно рассчитывать, полуорки с раннего возраста учатся блюсти свои интересы.

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Громоскопы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Летающие острова, горы

**Описание внешности:** Кожа громоскопов от рождения серая и морщинистая, но, в целом, они похожи на людей - примерно такого же роста и телосложения. У громоскопов уродливые лица, поэтому они носят головные уборы и обязательно маски ниндзя. Как правило, тёмные волосы они собирают в хвост, как мужчины, так и женщины.

**Общая информация:** В народе наблюдается равноправие полов, но правители, как правило, мужчины. Глава народа именует себя Предводителем. Громоскопы редко передвигаются по небу сами - они приручили гигантских птиц-буревестников и летают на них. Эта раса поклоняется Молнрэйдэру - так называемому Богу Погоды.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии молний

**Начальные характеристики:**

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Клеймор

Клеймор представляет собой двуручный меч с длинной рукоятью и широким клинком. Длина клинка составляет порядка 105—110 сантиметров, рукояти — около 30—35 сантиметров. Таким образом, общая длина меча составляла от 135 до 150 сантиметров. Отличительной особенностью клеймора является характерная форма дужек крестовины — прямые, сужающиеся к концам и направленные вниз (от рукояти к концу клинка). Специфическая форма крестовины позволяла эффективно производить захват клинка противника с дальнейшим обезоруживанием.
Жельмиайсы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Довольно высокие гуманоиды с бледной кожей, не подверженной загару. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза чаще всего льдисто-голубые. Температура тела достаточно низкая. От них даже веет неким прохладным ветерком. Прекрасно переносят морозы, но плохо реагируют на высокие температуры, и вскоре впадают в некое подобие анабиоза. Способны заставлять своё тело светиться и переливаться разными цветами, а потом и вовсе становиться прозрачными и нематериальными, как голограммы. Но постоянно прибывать в таком состоянии не могут, ибо оно расходует ману.

**Общая информация:** Жельмиайсы поселились в мире достаточно давно, но довольно быстро не поладили со многими расами и предпочли скрыться во льдах. Долгое время существовали обособлено в северных областях, которые мало подходили для других рас. Относительно недавно всё же начали выходить на контакт и предотвратили очередную попытку установить вечную зиму в некоторых областях мира. Живут достаточно тихо, довольно вежливы и не агрессивны. Предпочитают наблюдать со стороны. Обычно долго присматриваются к чему-либо или к кому-либо, прежде чем начать взаимодействовать. В чужие дела лезть не любят, но если происходит явная несправедливость, могут совершенно внезапно возникнуть и помочь. Об окружающем мире знают гораздо больше, чем он о них. Известно, что они живут в северных областях. Занимаются сельским хозяйством и рыбной ловлей. Кроме того было замечено, что они тесно связаны с Северным Сиянием и часто возникают вместе с ним. Вероятно оно их как-то усиливает, или же показывает куда нужно явиться. Магия Жельмиайсов так же тесно связана не только с Холодом и Льдом, но и со Светом.

**Расовые навыки:** Усиление магии льда

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0
Мизерикорд

Мизерикорд - кинжал с узким 3-гранным либо ромбовидным сечением клинка для проникновения между сочленениями рыцарских доспехов. Кинжал милосердия использовали для добивания поверженного противника, иными словами для быстрого избавления его от смертных мук и агонии, либо для убийства противника или коня противника, бесполезного с точки зрения выкупа
Маг пустоты

Маги, специализирующееся на управлении и создании пустоты. Эти маги в некоторой степени похожи на магов пространства, но их основное отличие в том, что маги пространства могут что-то создавать, а маги пустоты только разрушать. Однако в искусстве разрушения эти маги достигли довольно таки больших высот. В самом начале пути их арсенал не особо различается от арсенала других магов, но сильный маг наверняка сможет вас сильно удивить. Так визитной карточкой любого сильного мага пустоты на поле боя является заклинание Врата тьмы. Это заклинание способно без лимита поглотить практически любую магическую энергию, но будьте аккуратны ибо они способны сожрать мир.

Начальные заклинания:

* Игла пустоты
* Малое поглощение
* Рассеивание магии
Кровавый меч

По древним преданиям в этом клинке заточено проклятье, которое было наложено великим кузнецом, он выковал это оружие для мести врагам и при ковке он проклинал их. Этот клинок в умелых руках способен стать как машиной для убийств, так и оружием отмщения. Жнец питается ненавистью владельца и при сильной ненависти клинок способен разрубить даже огромный булыжник. Этот клинок имеет лезвие красного цвета, которое при сильной ненависти испускает красноватое свечение. При попадании по врагу проклятье вызывает сильное кровотечение у врага (действует 2 хода, враг получает 1d4 урона за ход). При сильной ненависти клинок наносит 1d10 урона.
Ракшасы или якшасы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 3000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Гуманоидные тигры, произошедшие от экспериментов демонов и южных магов. Главные особенности: ядовитые когти на руках, возможность иметь несколько пар рук, вплоть до четырёх пар. Цвет шерсти и гривы зависит от стихиальной предрасположенности, которая есть у большей части ракшасов. От этой же предрасположенности возможны проявления стихии. Например, у огненных ракшасов кончики гривы вечно горят, также от этого зависят их характеристики и предрасположенность к магии.

**Общая информация:** Намного сильнее человека. Очень сильно ценят честь и доблесть. При этом пользуются вне боя обманом и лицемерием. Больше всего ненавидят людей. Имеют предрасположенность к магии иллюзий и огня. Не сильно верят в богов. Живут по кастовой системе. Касты: Ракшаси, женщины. Ценятся только как жёны, верные своему супругу и приносящие ему сильное в бою потомство. У ракшаса может быть до трёх жён. Ракки — элитное воинство, призванное защищать простых ракшас. Они составляют 15 % всех мужчин-ракшас и гораздо искусней их в бою. Раджи — правители земель, патриархи отдельных кланов. На шесть ракков приходится один раджа. Махараджи — правители могучих кланов или объединений кланов. На двадцать раджей приходится один махараджа.

**Расовые навыки:** Ракшасское многорукство

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 0
Дампиры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 400 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Полу-люди полу-вампиры

**Общая информация:** Новое и редкое явление в мире. Обычно считалось, что вампир не способен размножаться половым путем однако, как выяснилось, обладают не полностью мертвыми телами и способны активизировать те или иные физиологические процессы, в том числе связанные с сексом и размножением. Им надо питаться кровью, но реже вампиров, и при этом им надо есть обычную пищу. В отличие от людей более ловкие и имеют сильную регенерацию. Существуют легенды, в которых говорится, что дампиры могут стать высшими вампирами, но их подтверждений, пока не было.

**Расовые навыки:Сосание крови**, Усиление магии крови

**Расовые способности:** Длительное сосание крови

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Рам дао

Рам дао - меч около 70-80-ти см., с широким однолезвийным клинком. Прямой клинок на конце изгибается в виде широкого серпа. Острие серпа часто прикрыто наконечником в виде шишки или шарика. На обухе около места, где начинается изгиб, есть фигурный выступ. Около него, на плоскости клинка часто выгравированы глаза. Рукоять, с дисковидным или шарообразным навершием, сделана из простого стального прута, с деревянными накладками. Этот прут находится прямо сзади на обухе меча.
Гномы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 50ти годам, живут до 800 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 0,8 м до 1,2 м ростом. Похожи на дварфов, но более открытые и весёлые.

**Общая информация:** Склонны к магии земли, но не слишком любят её использовать, хоть некоторые и обучаются. Гномы живут в основном под землей, добывая руды и драгоценные камни: тоннели гномов порой растягиваются на несколько десятков километров, а их рудники встречаются по всему миру. Религия у гномов свободная - многие поклоняются духам предков, некоторые духам природы, некоторые духам подземелий - это никак не контролируется. Управляет гномами Король. Общество их делится по родам - глава рода имеет вес в их общине. Многие всю жизнь живут под землёй, что повлияло на их зрение.

**Расовые навыки: Гномья стойкость**,Гномье мастерство, Усиление магии земли, Усиление магии камня, Усиление магии металла

**Расовые способности:** Окаменение

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Ксифос

Ксифос считется второстепенным, дополняющим оружием тяжеловооруженных воинов. При сражениях в фаланге ксифос используется в качестве копья, а когда строй разваливался, или основное оружие ломалось – этот меч становился смертельным оружием ближнего боя, способным не только колоть, но и рубить врага. При этом конные воины также используют этот короткий легкий меч.
Звук

* Звуковая волна
* Звуковой барьер
* Звуковой клинок
* Звуковой скрежет
* Звуковой удар
* Звуковой шторм
* Звуковой щит
* Искажённый удар
* Каденция
* Крик
* Магическая симфония
* Магическое зрение
* Мифический шум
* Модуляция
* Мощный аккорд
* Музыка иллюзий
* Преломление контура
* Призрачная симфония
* Резонанс
* Реквием
* Рифф
* Снежный ритм
* Увертюра молний
* Фанфары энергии
* Фокусировка звука
* Эхо немезиды
Атлантисы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 350ти годам, живут до 2000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** В воде

**Описание внешности:** В подавляющем большинстве мужчины и женщины отличаются высоким ростом и астеническим телосложением. Внешне выглядит как водные элементали с чешуёй. Цвет и рисунок индивидуален. Примечательно, что яркая окраска стала встречаться чаще со сменой поколений. Так же увеличился хвостовой плавник. Глаза имеют вертикальный зрачок. Между пальцами находятся перепонки. Позвоночник продолжается в длинный, подвижный и относительно тонкий хвост с акулообразным плавником.

**Общая информация:** В далекой древности имели способность к смене облика и могли превращаться в огромных водных монстров - левиафанов. Ныне умение утеряно вместе с ментальной связью с породившей атлантис Гидрой. Дыхание под водой происходит за счет жабр, спрятанных за ушами. По характеру малообщительны и аскеты.

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость -1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Гравитоны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 50ти годам, живут до 110 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли

**Расовые способности: Прижимание гравитацией, Сопротивление гравитацией**

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера -1
* Харизма -2
Кицунэ

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 41 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Города, равнины, леса, горы

**Описание внешности:** Сложная раса представителей духовных оборотней. Выглядят как гуманоиды с лисьими ушами и хвостами (количество хвостов от 1 до 9), но могут это скрывать.

**Общая информация:** Силу кицунэ можно понять по количеству хвостов. Чем больше хвостов, тем сильнее. Являются лучшими мастерами иллюзий и очень сильными магами. Приверженность этих существ имеют большое разнообразие проявлений: они могут быть, как представителями чистого зла, так и проявлением благороднейшей добродетели. Но все кицунэ отменные притворщики, иллюзионисты и проказники, любящие повеселиться. Но несмотря на это, они свято чтут свои обещания, хотя добиться такового от них очень сложно. Свободолюбивые и ветреные натуры, безгранично преданные своим близким и семье. Потому вступают в официальный союз уже довольно в сознательном возрасте, когда чётко понимают грань настоящих чувств, ведь семья для них - большая ценность. Они вступают в брак всего 1 раз в жизни и навсегда.

**Расовые навыки:** Усиление магии иллюзий,Усиление магии (стихиальной), Усиление магии молний, Хоси-но-тама

**Расовые способности:** Создание клонов

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 0
* Харизма 1
Некромант

Маги, специализирующееся на управлении, создании, усилении и лечении нежити. Влияя на организм нежити изнутри, они способны, как лечить и усиливать нежить, так и уничтожать её. Профессиональные некроманты имеют свиту из высшей нежити.

Начальные заклинания:

* Поднятие низшего зомби
* Поднятие низшего призрака
* Поднятие низшего скелета
Исповедница

Исповедниц создал архимагистр Мерит в очень далёкие времена,наделив их властью. Исповедницы обладают властью над другими. Сила их магии передаётся из поколения в поколения. Волшебная сила — часть самих Исповедниц, свой дар (или проклятие) они постоянно носят в себе. Эта сила действует в момент прикосновения и последствия этого прикосновения устранить невозможно. Исповедницам не надо вызывать силу в себе, чтобы пустить в ход, наоборот, они должны всегда сдерживать в себе эту силу, а пользоваться могут, ослабляя контроль над ней. Сила Исповедниц — это сила любви. Испытав на себе силу, человек становится другим, преданным Исповеднице навсегда, преданным как никому из живущих. Для него уже не имеет значения, кем он был, чем занимался, чего желал. Он пойдет на все ради той, которая прикоснулась к нему. После этого его жизнь и душа принадлежат не себе, а ей. Как личность человек уже не существует. Один человек, каким бы он ни был большим и сильным, не представляет угрозы для Исповедницы. Среди Исповедниц нет зависти друг к другу, напротив, между ними возникают большая привязанность и чувство долга по отношению друг к другу во времена испытаний. Это связано и с тем, что все люди боятся Исповедниц, поэтому у них никогда не бывает ни семьи, ни друзей. Более слабые исповедницы защитят более сильных, если будет нужда. Самая сильная среди Исповедниц имеет и самый высокий статус — Мать-Исповедница (Кэлен Амнелл восстанавливает свою силу за 10 минут). Кроме того, наиболее сильные Исповедницы могут вызывать «Кон Дар» («Кровавую Ярость»), сила которой заключается в использовании не только магии любви, но и магии смерти и крови.

Классовая способность выдаваемая при создании персонажа - Подчинение любви
Красивое тело

**Требования:** 5 харизмы

**Описание:** Этот навык позволяющий использовать и преподносить своё тело таким образом что оно кажется красивым. Поскольку этот навык является не самым простым и поскольку следить и за телом и за речью на достаточно высоком уровни довольно таки сложно поэтому этот навык нельзя взять вместе с умелый язык на 5 харизме. Но если вы станете опытнее на 10 харизме вы сможете иметь оба навыка
Добыча дерева

**Требования**: 1 силы и выносливости

**Описание**: Данный навык является одним из основополагающих навыков для становления полноценным мастером работы по древесине. Благодаря этому навыку, вы сможете правильно добывать древесину, ведь даже хорошую древесину можно испортить не аккуратными действиями, также этот навык позволяет добывать побочные продукты древесины на подобии смолы.
Демонолог

Опасные маги, которые практикуют запрещённую во многих государствах магию. Для вызова существ из ада используют специальные ритуалы, но особо мощные демонологи могут призвать демонов мановением руки. Обычно без обучения и доли удачи не долго живут.

Начальные заклинания:

* Ритуал призыв беса
* Призыв адского огня
Ефекурсоры (эфирные бегуны)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Перекрёстки миров, города

**Описание внешности:** Среднего роста гуманоиды (~ 1,6 м), цвет кожи ближе к жёлто-оранжевому у мужчин и к жёлто-зелёному у женщин. Могут иметь волосяной покров, но зачастую бреют головы на лысо. В теле имеется множество крупных пор - специфическое строение кожи позволяет фильтровать газовый состав любой атмосферы, подпитывая организм чистым Эфиром. За спиной можно разглядеть "Псевдоруки" - дополнительные шиповатые конечности, с помощью которых представители расы могут драться. Количество этих вспомогательных конечностей варьируется от одной пары до трёх.

**Общая информация:** Название расы взялось неспроста - Бегуны действительно любят бегать, даже привносят элементы бега в свою схему боя. Излюбленная тактика нападения - хорошенько разогнаться и со всей силы врезаться в противника, сбивая его с ног. Но даже если у Эфирного Бегуна не будет достаточно пространства для разбега, он может разогнаться с Подпространстве - вам может показаться, что противник пробежал всего два метра, но физически он уже разогнался как на двадцати. Ефекурсоры виртуозно обращаются с пространственной энергией, свободно перемещаются между измерениями, отчего бывают неуловимы. С помощью Пространственной Энергии они создают и свои поселения. Что-то вроде "Портальных Городов", где каждое здание располагается в подпространстве, проникать в него можно через строго отведённый в городе портал, также являются основной фракцией, организующей защищённые переходы между мирами за большие деньги. Мировоззрение Ефекурсоров - Скептицизм, они ненавидят догмы, традиции и устои, любят переворачивать их с ног на голову. Глава расы - Спринтер. Примечательна система размножения Эфирных Бегунов - они образуют однополые пары, которые вынашивают плод отдельно от тела. У двух мужчин всегда рождается девочка, у двух женщин всегда рождается мальчик.

**Расовые навыки:** Эфирная скорость, Эфирное чувство,Усиление магии пространства, Усиление магии эфира,Псевдоруки.

**Расовые способности:** Эфирный скачок,Эфирный рывок, Эфирная телепортация,Массовая эфирная телепортация

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 5
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Харизма 0
Изначальный маг

Маги, что используют великую изначальную магию. Суть их магии состоит в том, что они используют чистую ману в своих заклинаниях. Опытные же изначальные маги используют чистую ману в вперемешку со стихийной маной, тем самым их заклинания универсальны и могут пробить множество видов защиты от магии.

Со старта изначальный маг может потратить свою родословную на получение заклинания "Стрела Эльронда"

Начальные заклинания:

* Магическая стрела
* Малое усиление магических каналов
* Передача маны