Nahäba

## Présentation

**Nahäba** est un monde appartenant à **Kamryd**, un **multivers** regroupant de nombreux **mondes parallèles au nôtre** (que nous appellerons **Gaïa**).

Ce multivers et ce monde furent **créés par un bébé humain de Gaïa**, en rêvant (cf : **Ellvanreos**).

Si Nahäba est **très similaire à Gaïa** en terme de lois physiques et d'environnement, sa **faune** et sa **flore** sont en revanche **très différentes**. Aussi, là où Gaïa est très pauvre en **Am** (l'**énergie** qui est **Tout** et **à l'origine de toute chose**, que nous appelons généralement tantôt le mana, tantôt le qi, tantôt le flux, tantôt la foi, tantôt l’énergie noire, tantôt l’âme, tantôt l’amour, tantôt les cordes, tantôt dieu, tantôt la magie…), **Nahäba**, au contraire, **en est gorgé**. Sa maitrise (que nous appellerons la magie) fait donc partie du quotidien des habitants de ce monde, capables de la contrôler grâce à des **talismans**. Ces talismans, **internes** au corps, situés **près du cœur**, furent initialement insufflés aux habitants de Nahäba par les **dieux** et permettent de **canaliser l'Am ambiante** pour lancer des **sorts** liés aux propres pouvoirs des dieux (par exemple, un talisman insufflé par le dieu du feu permet de générer des flammes).

Les habitants les plus communs sont les **nahäbaiens**. Ils **ressemblent énormément aux humains** de Gaïa, à l'exception des **oreilles plus pointues** et de cette **capacité à utiliser la magie.**

Il existe cependant de **nombreuses autres races** d'habitants de Nahäba, dont les caractéristiques physique et magique sont **variées.**

## Création des talismans et maitrise de l'Am

Autrefois gouverné par des entités magiques surpuissantes, les **Säzeshiamhi**, la forme même du monde était en constante évolution, faisant de Nahäba un monde instable où la vie ne pouvait se développer. Pour le stabiliser, **Alkleor**, un dieu dragon gardien de l'équilibre en Kamryd, **éleva les six Säzeshiamhi les plus sages et puissants** au rang de **dieux** :

* **Nahäba**, déesse de la lumière et de la vie et première des six dieux primordiaux qui donna son nom au monde
* **Balmerit**, dieu de la terre, la roche, les plantes et la sagesse
* **Magkas**, dieu de la foudre, du courage et de l'espace-temps
* **Smarion**, dieu du feu et de la force
* **Drayarend**, déesse de l'eau, de la glace et des sentiments
* **Serri**, déesse de l'air et des émotions

A eux six, les dieux déployèrent leur capacités pour **éliminer** ou **sceller** les pouvoirs des **autres Säzeshiamhi**, et le **monde stabilisé** pouvait enfin y accueillir la **vie**.

Mais à cause de la forte quantité d'énergie déployée, le monde est particulièrement **concentré en Am**, et ses habitants subissent les conséquence de la **forte exposition** à cette énergie : ils se transforment progressivement en **gnorks**, des créatures hostiles et agressives.

C'est pour empêcher cela que **les dieux créèrent les talismans**, un **fragment de leur propre pouvoir** **matérialisé en pierres brillantes**, qu'ils insufflèrent aux habitants de Nahäba. Grâce aux talismans, canalisant le flux important d'Am, permit aux habitants de Nahäba de **ne plus subir les effets de cette surexposition**.

Aussi, ils y gagnèrent **longévité** (l'espérance de vie d'un nahäbaien moyen est de 800 ans) et la capacité de **maitriser l'Am** pour lancer de puissants **sorts** variant d'un dieu à l'autre (un talisman insufflé par Smarion permet de générer des flammes, là où un talisman de Drayarend permet de créer de l'eau ou de la glace).

Ces talismans possèdent un caractère **héréditaire**, mais peuvent subir **diverses modifications au fil des générations**. C'est la raison pour laquelle aujourd'hui il existe à Nahäba de **nombreux types de magie différents** des talismans originels (comme les magies d'illusion, nécromancie, mentale, métal, agilité, etc...).

## Kcorängar et les gnorks

Cependant, ces talismans peuvent se **briser** (en cas de choc extrême notamment), et son malheureux propriétaire commencera à se changer en **gnork** en **quelques jours**. De nombreux mages se sont penchés sur la question, notamment **Kcorängar Stagarkunreos** et son assistant, **Asio Nolenn**, qui découvrirent un moyen de créer des **talismans artificiels externes** et de les **lier** à une personne ayant perdu son talisman pour **stopper la transformation**.

Malheureusement, les **effets** de la transformation **ne pouvait pas être soigné** et ceux qui étaient déjà transformé en gnork **ne pouvait pas revenir à leur état d'origine**, ce qui rendit **fou** Kcorängar qui commença à utiliser des citoyens innocents pour ses expériences. Il fut **enfermé pour ses crimes**, mais continua ses expériences sur lui-même pour **se venger** de ceux qui **l'empêchait de mener à bien sa quête de guérison des gnorks**, jusqu'à devenir suffisamment puissant pour **défier les dieux eux-même** dans une **guerre qui faillit causer la destruction de Nahäba**.

Il fut **vaincu par les dieux** et le **conseil de huit**, regroupant les huit plus grands mages de Nahäba, il fut envoyé à **Yamecherklah**, une dimension prison dont l'accès fut scellé par les dieux. Malgré la défaite de Kcorängar, le monde fut gravement endommagé, et les dieux, ayant perdus trop d'énergie lors de ce combats, durent retourner à **Lumilah**, le plan divin, pour restaurer leur énergie. De plus, **Kcorängar trouva un moyen d’interagir avec le monde extérieur** et de **contrôler les gnorks** depuis sa nouvelle prison.

Cependant, il est une **prophétie**, annonçant l'arrivé à Nahäba de **cinq humains de Gaïa** qui parviendront à **purger le monde du mal** qui le ronge.