recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
В сердце бури

**В сердце бури** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Война Архонтов началась. Помогите Грэйвсну Аше усмирить Ярусы.

С вашей помощью Опальные захватили Сумеречный Бастион.

## Этапы

* Встретиться с Грэйвеном Аше в Железном Очаге.

Генерал Опальных собрал свои войска в горной крепости под названием Железный Очаг. Отправляйтесь туда, чтобы обсудить следующий ход Архонта Войны.

* Исследовать Твердыню Часовых.

Грэйвен Лше хочет убить Стрейдуса Иродина и положить конец магическим бурям. Отправьтесь к Твердыне Часовых и узнайте, достаточно ли утихли ветра Кайроса, чтобы туда можно было попасть.

* Встретиться с Осмиосом у Сумеречного Бастиона.

Член Почетной стражи, Каллиас, попал в плен к Несломленным, которые держат его в Сумеречном Бастионе. Возможно, он знает, жива ли Амелия, и как можно попасть в Твердыню Часовых. Отправьтесь туда, чтобы поговорить с командиром Опальных, Осмиосом.

* Поговорить с разведчиком Несломленных.

Разведчик Несломленных наблюдал за вашим сражением с погибелями. Поговорите с ним.

* Исследовать останки солдата.

Янош обыскивал останки Почетного стража Опальных. Стоит тоже исследовать тело и посмотреть, найдется ли на нем что-то полезное

* Убить всех Несломленных в Сумеречном Бастионе.

Вы начали атаку на Сумеречный Бастион. Пройдите внутрь и уничтожьте всех Несломленных.

* Доложить Грэйвену Аше.

Грэйвен Аше захочет услышать от вас о победе в Сумеречном Бастионе. Вернитесь в Железный Очаг и поговорите с ним.

* Поговорить с Каллиасом.

У Каллиаса может быть нужная вам информация о деятельности Несломленных. Поговорите с ним в Сумеречном Бастионе.
То, что осталось

**То, что осталось** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Грэйвен Аше считает, что артефакты, которые ищут Несломленные, помогут попасть в Твердыню Часовых. Он отправил солдат в Ржавые Каньоны, где повстанцы ищут наследие погибших регентов. Помогите Опальным взять под контроль лагерь Несломленных и узнайте больше об охоте за артефактами.

## Этапы

* Встретиться с Теодором.

Отправьтесь в Ржавые Каньоны и встретьтесь с Теодором, командиром сил Опальных в этом районе.

* Догнать Элию.

Элия и несколько ее солдат сбежали из лагеря, когда он пал, и пытаются добраться до Ржавых Каньоном. Следуйте за ними на север и не дайте уйти.

* Взять лагерь Несломленных под контроль.

Нападите на лагерь Несломленных в Ржавых Каньонах. Зачистите район и убейте всех солдат Несломленных в лагере.
Жалящий ожог

**Жалящий ожог** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 70

## Описание

"Жалящий ожог" отравляет раненых противников и наносит им значительный периодический урон.

Эта разновидность ядов была разработана Алыми Фуриями специально для выведения из строя солдат, которые покидали бой, чтобы залечить раны. Со временем плоть, на которую попал яд, отмирает — при этом действие отравы распространяется и на здоровые ткани, что может привести к ампутации. Единственный недостаток "Ожога" в том, что яд сам по себе с большим трудом проникает в кровь. Поэтому для эффективного заражения жертве нужно нанести серьезную рану.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

При Крит. попадании оружием в течение (120 сек.): Цель:

• Разъедающий урон: +40 через 30 сек.
Спорные Земли

**Спорные Земли** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Спорные Земли — лесистый горный регион, спонтанно заселенный людьми на второй век человеческой цивилизации в Ярусах. Он столько раз меня хозяев, что стал политически неугоден всем своим соседям. Во времена особо долгого мира Книгочеи из Школы Чернил и Пера выстроили здесь Веленевую Цитадель, и до настоящего времени это было единственное постоянное поселение в Спорных Землях.

Когда слава Школы Чернил и Пера возросла, Спорные Земли оказались под угрозой вторжения со стороны Молодых Королевств, но опасная игра с постоянно меняющимися союзниками гарантировала, что Веленевая Цитадель не окажется в состоянии войны против всех. В немалой степени, возможно,
это было связано и с тем, что Спорные Земли были территорией неприветливой — вряд ли кто-то захочет воевать за пожухшую траву и иссушенные палящим солнцем бесплодные земли.
Бронзовый топор

**Бронзовый топор** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 5  50

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 12-15 Рубящий (урон/сек.: 3,1) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (4,35 сек. всего)

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 11-14 Рубящий (базовое значение: 12-15) (урон/сек.: 7,71) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (1,75 сек. всего)

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Одноручное оружие (34)
Как сломить врага

**Как сломить врага** — основное задание из игры Tyranny.

## Описание

Вы обнаружили, что Маттиас, глава Несломленных, отправился на Перепутье Зверолова. Воспользуйтесь возможностью и убейте лидера повстанцев.

## Этапы

* Добраться до Перепутья Зверолова.

Отправьтесь на Перепутье Зверолова, чтобы найти Маттиаса.

* Зачистить Перепутье Зверолова от врагов.

Умирающий солдат, рассказал, что в районе есть как солдаты Хора, так и Несломленные. Убейте всех, включая Маттиаса.
Яд изнурения

**Яд изнурения** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 90

## Описание

Яд изнурения — ослабляющий жертву токсин несмертельного действия.

Битвы можно выигрывать за счет одной лишь выносливости: если противник начинает валиться с ног раньше вас — считайте, победа в кармане. Яд изнурения вызывает общую медлительность и снижает время реакции. Опытному бойцу этого может оказаться более чем достаточно, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

При крит. попадании оружием в течение (300 сек.):

Цель / Выносливость:

• Ослабление в течение 34,5 сек.
Зелье воскрешения

**Зелье воскрешения** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 3  40

## Описание

Зелье воскрешения применяется солдатами в самых крайних случаях — для возвращения в сознание павших союзников.

По сути, это зелье является смесью из быстродействующих восстанавливающих средств и нюхательных солей. Сильнейший запах и горький привкус быстро приведут в чувства, тогда как стимуляторы позволят дотянуть до конца боя.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

• Здоровье: +35%

• Ран исцелено: 1

• Оживление

Восстановление: 1 сек. всего
Королевство Гребень

**Королевство Гребень** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Окруженные со всех сторон сушей гористые земли Гребня раньше были одним из четырех Молодых Королевств Ярусов. У вельмож Гребня, расположенного в географическом центре Ярусов, были богатые традиции ведения войн со соседями. После падения Бастардова Яруса Гребень стал первым из Молодых Королевств, столкнувшихся с войсками Кайроса. Несмотря на просьбы о помощи, Гребню пришлось отражать нападение в одиночку. Когда большинство солдат были поглощены Алым Хором или уничтожены Опальными, вельможи сдались в 429 году после нескольких месяцев постоянных поражений.
Сонные слезки

**Сонные слезки** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Наемники всех земель Ярусов используют "Сонные слезки" лля усыпления врагов.

Любой алхимик скажет вам, что варить яды гораздо проще, чем сонные зелья — именно поэтому изготовлением такого рода препаратов занимаются только истинные мастера. Точность и умение, требующиеся для сохранения баланса ингредиентов, с одной стороны значительно повышают конечную стоимость продукта, а с другой — гарантируют высокое качество. Сонные зелья также используются для обездвиживания пленных с целью дальнейших допросов.

## Характеристики

Цель

При крит. попадании оружием в течение (300 сек.):

Цель / Воля:

• Сон в течение 35,4 сек.
Зелье защиты

**Зелье защиты** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 26

## Описание

Солдаты используют зелья зашиты, чтобы усилить сопротивляемость ранениям.

В этом остром, мутном вареве смешаны стимуляторы и болеутоляющие средства. Оно пахнет крапивой, древесным углем и дубом.

Чем сильнее персонаж, тем эффективнее будет действие этого расходуемого предмета.

## Характеристики

Цель

• +2 к броне (Колющий, Дробящий, и Рубящий урон) в течение 300 сек.
Шлем рыбы

**Шлем рыбы** — броня из игры Tyranny.

## Описание

Этот шлем украшен светлой бронзой и мерцающими чешуйками редкого морского существа. Этот шлем можно было видеть на головах уважаемых морских капитанов, и только недавно его вымыло на берег.

## Характеристики

Стоимость: 10  80

Тяжелая броня (Бронза)

Качество: Превосходное

Броня: 1,5

Восстановление: +0,4 сек.

Бездыханность:

• Невосприимчивость к воздействиям: Немота
Гвардия Вендриенов

**Гвардия Вендриенов** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Гвардия Вендриенов — защитники центральной области Ярусов, армия не имеющего выхода к морю королевства Гребень. У гвардии, названной в честь Дома Вендриенов, правящей династии Гребня, сложилась репутация войска упрямого и стойкого, как сами горы. Якобы сокрушенная в 429 году силами Кайроса и вынужденная сдаться, Гвардия Вендриенов вновь напомнила о себе в 431-м, нагло бросив вызов господству Владыки.
Скованные Горном

**Скованные Горном** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Скованные Горном — маги-кузнецы, поклявшиеся служить Кайросу, но за их действиями все равно следят Тунон и его суд Вершителей. Скованные Горном используют в работе магию как инструмент улучшения качества изделий. Обычно она применяется при плавке и обработке металлов, однако в рядах Скованных Горном есть и плотники, и портные, и кожевенники. Каждый маг пытается создать что-то, что невозможно сотворить без волшебства.

Следует отметить, что Скованные Горном — единственные в Империи, кто умеет работать с железом. Скованные Горном используют заклинания сопротивления огню, позволяющие войти в огонь кузни — так они могут обрабатывать железо при температурах, невозможных ни в одной другой кузнице и прикасаться к тому, о чем обычному кузнецу не приходится и мечтать. Из-за этого жизненно важного умения Скованные Горном считаются стратегическим ресурсом, а их жизни регламентируются так, чтобы они могли производить как можно больше железного оружия и брони — ни на что не отвлекаясь, без задержек и разногласий.
Бронзовый метательный кинжал

**Бронзовый метательный кинжал** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 1  10

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Хорошее

Атака ближнего боя

Урон: 6-8 Колющий (урон/сек.: 1,82) / Парирование

Точность: +12

Восстановление: +0,25 (3,85 сек. всего)

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Дальняя атака

Урон: 8-10 Колющий (урон/сек.: 1,86) / Уклонение

Точность: +12

Восстановление: +1,25 (4,85 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Навык(и) боя: Метательное оружие (21)

Стоимость: 5  50

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Хорошее

Атака ближнего боя

Урон: 7-9 Колющий (урон/сек.: 2,08) / Парирование

Точность: +15

Восстановление: +0,25 (3,85 сек. всего)

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Дальняя атака

Урон: 11-13 Колющий (урон/сек.: 2,47) / Уклонение

Точность: +15

Восстановление: +1,25 (4,85 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Навык(и) боя: Метательное оружие (21)
Оплот

**Оплот** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Гордый народ Оплота одним из последних покорился Кайросу в годы завоевания. "Несломленные Клинки" никогда не терпели поражений на своей земле до тех пор, пока не столкнулись с мощью легиона Опальных.

Управляемое регентами, государство Оплот отказалось склониться перед силой Владыки. В наказание за их гордыню Кайрос провозгласил Эдикт Бурь, который уничтожил эти земли и низверг некогда могущественную страну до ржавых пустошей, известных с тех пор как Могила Клинков.
Легкие кожаные рукавицы

**Легкие кожаные рукавицы** — броня из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 60

Легкая броня (Кожа)

Качество: Обычное

Отражение: 7% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Меткость: +3%

Безоружная атака

Урон: 9-12 Дробящий (базовое значение: 10-13) (урон/сек.: 11,5) / Парирование

Восстановление: 1 сек. всего

Стоимость: 2  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Хорошее

Отражение: 9% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Меткость: +6%

Безоружная атака

Урон: 12-15 Дробящий (урон/сек.: 3,75) / Парирование

Восстановление: 3,6 сек. всего

Стоимость: 12  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Выдающееся

Отражение: 10% (базовое значение: 6%)

Восстановление: +0,1 сек.

Меткость: +12%

Безоружная атака

Урон: 16-20 Дробящий (базовое значение: 16-19) (урон/сек.: 4,86) / Парирование

Восстановление: 3,6 сек. всего
Живоде

**Живоде** — оружие из игры Tyranny.

Стоимость: 1  10

## Описание

Судя по всему, крюк на этом оружии использовался, чтобы пронзать "Живодером" живот жертвы, а затем вести его вверх, до самой грудной клетки.

Хоть лезвие и выглядит не самым лучшим образом, клинок хорошо заточен и смазан и выглядит явно острее большей части оружия Алого Хора.

## Характеристики

Одноручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 8-11 Колющий (урон/сек.: 4,42) / Парирование

Точность: +2

Восстановление: +0,25 (2,15 сек. всего)

Навык(и) боя: Одноручное оружие (22)

Малая точность:

• +4 к Точности
Ярусы

**Ярусы** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Ярусы — окраина цивилизованного мира, небольшой полуостров на северо-западе Терратуса. Они стали последним регионом, подчинившимся правлению Кайроса, и Архонты Владыки все еще пытаются установить власть Империи над жителями этих земель.

Ярусы получили свое название из-за того, что стоят на огромных почвенных выступах, понижающихся от северной оконечности полуострова, где проходит граница с Империей Кайроса, к югу до самого океана.

Ярусы обладают стратегическим значением для Кайроса — по двум причинам. Во-первых, триремы Владыки должны были проходить с одного конца Империи в другой вдоль побережья Ярусов. Прежде чем склониться перед Кайросом, Школа Приливов нередко нападала на торговые корабли Империи.
Умение управлять волнами давало им решающий перевес в морских сражениях. Это стало основной причиной того, что завоевание началось не с моря, а на суше. Уничтожение Школы Приливов позволило кораблям Владыки спокойно ходить в любой конец Империи.

Во-вторых, во время Завоевания в королевстве Оплот были найдены огромные залежи железа, самые большие из обнаруженных в Империи Кайроса, с тех пор как шахты Танавона были уничтожены Эдиктом Владыки в 428 году ИИ.
Железный метательный кинжал

**Железный метательный кинжал** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 13

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Превосходное

Атака ближнего боя

Урин: 8-11 Колющий (урон/сек.: 2,3) / Парирование

Точность: +12

Восстановление: +0,75 (4,35 сек. всего)

Пробивание брони: 5

Навык(и) боя: Одноручное оружие (81)

Дальняя атака

Урон: 14-16 Колющий (урон/сек.: 2,8) / Уклонение

Точность: +12

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Пробивание брони: 5

Навык(и) боя: Метательное оружие (21)
Эдикт Бурь

**Эдикт Бурь** — разновидность мощнейшей магии из игры Tyranny.

## Описание

В год 430 ИИ Владыка огласил королевству Оплот Эдикт: "Те, кто в гордости своей и высокомерии своем противостоят миру и порядку Нашей Империи, должны стать землей под камнями страны их. Пусть против тех, кто называет себя Несломленными, тех, кто избрал хаос войны и пошел против Нашего Порядка, восстанет буря, и да продолжится она до того момента, как преломится последний клинок или прервется род регента".
Искривленный железный меч

**Искривленный железный меч** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 5

Одноручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 10-14 Рубящий/Колющий (базовое значение: 10-13) (урон/сек.: 2,42) / Парирование

Восстановление: +0,75 (4,75 сек. всего)

Пробивание брони: 4

Навык(и) боя: Одноручное оружие (53)

Стоимость: 1

Одноручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 8-11 Рубящий/Колющий (урон/сек.: 2,29) / Парирование

Восстановление: +0,75 (4,15 сек. всего)

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Одноручное оружие (51)
Неустанность

**Неустанность** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Этот лук Алых Фурий украшен шипами из костей.

"Неустанный" рассчитан на уничтожение целых рядов врагов, а не выборочного прицеливания. Мастер, изготовивший этот лук, хотел, чтобы солдаты, специализирующиеся на дальнем бою, были самодостаточными, а не полагались на защиту воинов ближнего боя.

## Характеристики

Стоимость: 62  24

Двуручное оружие

Качество: Выдающееся

Урон: 6-8 Колющий (урон/сек.: 1,31) / Уклонение

Точность: +8

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Снаряды: 3

Дистанция 8 м

Навык(и) боя: Луки (26)

Залп:

• Запуск нескольких снарядов
Кайрос

**Кайрос** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Кайрос — имя легенды. Много веков Владыка собирал силы, посылая армии на захват всё новых королевств. Сильнейший маг за всю историю мира, Кайрос может творить Эдикты — магические воззвания, обращающие во прах города, насылающие хворь, раскалывающие землю и меняющие местами времена года.

Архонты, величайшие в мире мастера магии, подчиняются Кайросу, и Владыка готов уничтожить любого Архонта, не желающего преклонить пред ним колени. Эти колдуны и безумцы возглавляют армии Владыки в его нескончаемом завоевании. Когда королевства известного мира склоняются перед Владыкой, он отдает их своим Архонтам, дабы те правили в них.

Владыку, способного принести горе и страдание в любое место Терратуса, даже не покидая Столицы, мало кто знает в лицо. И хотя имя Кайроса — одно из самых известных имен в мире, лишь Архонтам ведомо, как выглядит Владыка.
Болотная ягода

**Болотная ягода** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Сок свежих болотных ягод увеличивает скорость движения и сокращает время реакции.

Эти ягоды, произрастающие на болотах и топях Оплота, являются сильнодействующим наркотиком. По слухам, даже торговые принцы Города-Бастарда используют их, чтобы сохранять бодрость в течение ночи возлияний. Пристрастие к болотным ягодам чревато болью в суставах и даже помутнением рассудка.

По мере возрастания сил владельца усиливается и эффект.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• Невозможно втянуть в бой в течение 120 сек.

• Скорость передвижения: +25% в течение 120 сек.

• +4 к Быстроте в течение 120 сек.

• +20 к Уклонению в течение 120 сек.
Легкий кожаный шлем

**Легкий кожаный шлем** — броня из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 60

Легкая броня (Кожа)

Качество: Обычное

Отражение: 9% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Точность: +3

Стоимость: 2  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Превосходное

Отражение: 9% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Точность: +6

Стоимость: 6  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Превосходное

Отражение: 10% (базовое значение: 6%)

Восстановление: +0,2 сек.

Точность: +9
Тяжелые бронзовые рукавицы Гвардии Вендриенов

**Тяжелые бронзовые рукавицы Гвардии Вендриенов** — броня из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 1  60

Тяжелая броня (Бронза)

Качество: Обычное

Броня: 0,5

• 0 Рубящий/Электрический Броня

• 0,75 Дробящий/Разъедающий Броня

Восстановление: +0,5 сек.

Безоружная атака

Урон: 13-16 Дробящий (базовое значение: 12-15) (урон/сек.: 3,38) / Парирование

Восстановление: 4 сек. всего
Заземляющее одеяние

**Заземляющее одеяние** — броня из игры Tyranny.

## Описание

Во время сезонов с переменчивой погодой народы холмов часто носят материалы, предотвращающие попадание молнии.

## Характеристики

Стоимость: 20  80

Легкая броня (Ткань)

Качество: Превосходное

• 10 Электрический Броня

Отражение: 7% (базовое значение: 3%)

Заземление:

• +10 к броне (Электрический урон)
Эдикт Камня

**Эдикт Камня** — разновидность мощнейшей магии из игры Tyranny.

## Описание

На последнем году завоевания Кайроса, когда Архонт Каирн восстал против Владыки, королевству Лазурь был оглашен Эдикт: "Дабы сохранить Наш Мир и охранить жизни наших граждан, все Архонты должны подчиняться Нашей воле. Всякий Архонт, презревший Подчинение, должен быть предан суду. Поэтому пусть сокрушаться крепости Лазури и пусть жизнь покинет их земли до той поры, пока изменник Каирн не испустит последний вздох"
Сильное зелье исцеления

**Сильное зелье исцеления** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 2  80

## Описание

Восстанавливает большую часть запаса здоровья.

Стоит лишь взглянуть на это зелье — его чистый цвет и отсутствие осадка, — чтобы понять: его изготовил подлинный мастер-алхимик. Профессионалы такого уровня достойны служить Архонтами при дворе самого Кайроса.

## Характеристики

Цель

• Здоровье: +100%
Tyranny вики/Bottom section

Вики

Справочную Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в нижнее поле или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код в вики и узнать, что сделали другие.
	+ Правки не должно быть массовымы; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, то достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.
Красные реки

**Красные реки** — оружие из игры Tyranny.

Стоимость: 1  10

## Описание

"Красные реки" слегка изогнут, что позволяет ему с одинаковой эффективностью пронзать плоть и парировать удары.

Бронза в прекрасном состоянии, а рукоять тщательно обмотана кожей, чтобы сохранить оружие в идеальном состоянии даже в условиях ежедневного использования.

## Характеристики

Одноручное оружие

Качество: Обычное

Урон: 8-11 Рубящий (урон/сек.: 4,42) / Парирование

Точность: +2

Восстановление: +0,25 (2,15 сек. всего)

Навык(и) боя: Одноручное оружие (22)

Малое парирование:

• +4 к Парированию
Одежда убийцы

**Одежда убийцы** — броня из игры Tyranny.

## Описание

Этот кожаный доспех вышит рунами, которые наполняют владельца азартом славного сражения и вдохновляют на верный удар.

## Характеристики

Стоимость: 13  20

Легкая броня (Кожа)

Качество: Хорошее

Броня: 3

Отражение: 14% (базовое значение: 12%)

Восстановление: +0,5 сек.

Истребление:

• Модификатор критического урона: +15%
Регенты

**Регенты** — правители Оплота из игры Tyranny.

## Описание

Веками королевством Оплот руководили регенты. Глава Совета регентов, известный, как Первый регент, по традиции вел в бой "Несломленные Клинки".

Во время завоевания Оплота Кайросом регенты отказались капитулировать, даже когда армии Владыки пообещали сохранить их людям жизни. Они поплатились за свою гордыню: всех их выследили и убили, за исключением последнего регента, Стрейдуса Иродина, который попал в ловушку в Твердыне Часовых и остался там, плененный Эдиктом Владыки.
Каирн

**Каирн** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Высокий, как сами скалы, Каирн — Архонт Камня, хозяин земли, разрушитель гор и городов. Каирн вынужден быть главой гильдии Скаловержцев, хотя для последних он является скорее объектом исследований, нежели учителем. Огромный Архонт присягнул Грэйвену Аше и предоставлял Опальным магическую поддержку в ходе военных действий.

Однако во время Лазури он восстал против Кайроса и Грэйвена Аше, что привело его к предсмертному состоянию. Благодаря Скаловержцам в Архонте теплилась жизнь, пусть он был не в состоянии двигаться и даже не был в сознании.

В игре от решения игрока зависит будет ли он продолжать "жить" или погибнет окончательно.
Эликсир быстроты

**Эликсир быстроты** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 20

## Описание

Эликсир быстроты увеличивает скорость атак и заклинаний.

Рецепт этого зелья дошел до нас со времен покорения Кайросом северного материка. В одной из кампаний войска Владыки столкнулись с воинственным горным племенем, воины которого имели обыкновение нападать на врага с господствующей высоты, сбегая по склонам вниз. Солдаты Кайроса учли этот прием и выработали контрмеры — теперь атаки этого племени легионеры встречали окопами, ямами и ловушками с шипами. Когда племя в итоге сдалось на милость победителя, выяснилось, что их доблесть зиждилась на действии особого зелья, которое варили местные шаманы. А бег вниз по склону -всего лишь старый трюк, позволявший отринуть страх перед боем. Армия Кайроса взяла на вооружение рецепт этого зелья — оно оказало критическое влияние на победы легионов Владыки во всех последующих кампаниях.

## Характеристики

Цель

• +1 к Быстроте
Traders

*This article is a stub. You can help This Land Is My Land Wiki by expanding it.*

**Traders** are a neutral faction (French Traders?) within *This Land Is My Land*.

```
Depending on the surrounding area, they can be either a small 1-man operation, or a large Fort with several Trader NPCs.
They offer for sale various items which change over time, mostly Enemy items which cannot be crafted themselves but are needed for crafting other items in the game.

```

* They are indicated on the map by a Yellow Sack Icon.
	+ The Traders will attack if attacked first.
	+ Traders and Trader loot boxes are lootable (Stealing will result in being Attacked).
COO

*This article is a stub. You can help SimAirport Wiki by expanding it.*

 Title:
 Price
 Daily Wage
 Hourly Wage
 Type

The **Chief Operations Officer** (COO) is responsible for working within the operations and logistics aspect of the airport. After researching Operations the COO can be hired. The COO allows players to unlock research opportunities for Road Building and Multi-Lane Access.
Очищающий амулет

**Очищающий амулет** — аксессуар из игры Tyranny.

## Описание

Регенты Оплота использовали магические амулеты в качестве барьера от соперников, с которыми они разделяли стол на пирах. Чаще всего амулеты, защищающие от яда, скрывали под одеждой для соблюдения внешних норм приличия. Только самые смелые — или самые невоспитанные — носили их открыто.

## Характеристики

Стоимость: 28

Аксессуар

Качество: Хорошее

Очищение:

• Невосприимчивость к воздействиям: Отравление
Горящая Библиотека

**Горящая Библиотека** — локация из игры Tyranny.

## Описание

На месте архива и родового поместья Книгочеев, ранее известного как Веленевая Цитадель, теперь бушует вулкан. Извержения лавы начались во время завоевания Ярусов, после того, как войска Кайроса не смогли во имя Владыки взять библиотеку. Чтобы прорвать осаду и избавить мир от запретного знания, Кайрос провозгласил Эдикт Огня. Тогда Цитадель и превратилась в дымящиеся руины.
Календарь

**Календарь** — летоисчисление из игры Tyranny.

## Описание

Календарь Империи Кайроса разделен на 14 локтей, каждый из которых состоит из 26 дней и разделен на 5 недель, называемых кулаками, по пять дней в каждом. Последний день локтя — День Кайроса, выходной.

Каждый день в кулаке назван в честь тех, чьи профессии Кайрос считает важными для Империи: день Воина, день Лекаря, день Судьи, день Фермера и день Кузнеца.

Летоисчисление календаря Кайроса ведется со дня Первого Эдикта Владыки и называется Истинным Исчислением (ИИ).

Даты обычно содержат название дня, его число и название локтя. Например: день Судьи, 18-й локтя Крови.

В народе чаще используют лишь название дня в локте. Например: второй Судья Заморозков.
Более официальные даты содержат также кулак и год. Например: день Кузнеца, второй кулак локтя Бурь, 428 год ИИ.

В календаре 14 локтей: локоть Горна, локоть Закаливания, локоть Бурь, локоть Мечей, локоть Крови, локоть Завоевания, локоть Хищника, локоть Осады, локоть Огней, локоть Жатвы, локоть Крушения, локоть Пиров, локоть Тени и локоть Заморозков.
Школа Дикой Ярости

**Школа Дикой Ярости** — гильдия из игры Tyranny.

## Описание

Хотя Школа Дикой Ярости на протяжении сотен лет и называлась "школой", более всего она напоминала отряд наемников, а ее старейшины за хорошие деньги готовы были направить разрушительную мощь своих заклинаний против любого врага.

Веками изучая многих Архонтов Огня (прежде всего Тысячу Углей и Солнечную Королеву), маги Школы редко участвовали в чем-либо, кроме конфликтов и сражений. В итоге это привело к тому, что в основном Школу ненавидели и порицали.

Школа Дикой Ярости была уничтожена армией Кайроса в первый год войны. Ныне ее старейшины присягнули Голосам Нерата и основали гильдию Певчих Крови, а те, кого Нерат не помиловал, были выловлены и уничтожены Опальными.
Колпак поглощения

**Колпак поглощения** — броня из игры Tyranny.

## Описание

Этот легкий, удобный шлем часто используют помощники капитана, занимающие "воронье гнездо" на мачте во время шторма. Ткань стала гладкой за много лет носки под воздействием воды и ветра.

## Характеристики

Стоимость: 10  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Хорошее

• 10 Электрический Броня

Отражение: 9% (базовое значение: 5%)

Восстановление: +0,2 сек.

Точность: +6

Заземление:

• +10 к броне (Электрический урон)
Незваный Гость

**Незваный Гость** — луна из игры Tyranny.

## Описание

Незваный Гость — малая из двух лун Терратуса. Небольшой спутник, названный так за свой быстрый ход по небу. Незваный Гость обходит вокруг планеты по три раза за день и этим важен для любого, путешествующего в открытом море.

Большая луна, Могила Терратуса, оказывает постоянное гравитационное воздействие, а Незваный Гость вызывает перемены в направлениях приливов.
Кольца

**Кольца** — валюта из игры Tyranny.

## Описание

Стандартная денежная единица Империи Кайроса — медное кольцо. Тонкие металлические петельки носят на веревке, шпагате или кожаном шнуре, который крепится на шее или талии. Кольца не запаяны, их концы можно разъединить, чтобы снять со шнура и расплатиться.

Для колец используется три вида металла: медь, бронза и железо. 1 бронзовое кольцо равно 100 медным кольцам, 1 железное — 100 бронзовым. Вес и ценность каждого кольца в Империи Кайроса стандартизированы, подделка карается смертью.

Поскольку кольца являются денежной единицей, украшения в виде колец считаются вульгарными. Их находят пошлыми, а на носителей таких украшений смотрят с нескрываемым презрением.

Бронза, используемая для изготовления колец — более мягкий сплав, чем тот, который применяется для создания оружия и брони.
Дротик Небесных Клинков

**Дротик Небесных Клинков** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 5  50

Одноручное оружие и Метательное оружие

Качество: Хорошее

Атака ближнего боя

Урон: 7-12 Колющий (урон/сек.: 2,29) / Парирование

Точность: +4

Восстановление: +0,75 (4,15 сек. всего)

Пробивание брони: 3 Навык(и) боя: Одноручное оружие (55)

Дальняя атака

Урон: 12-14 Колющий (базовое значение: 11-13) (урон/сек.: 2,58) / Уклонение

Точность: +4

Восстановление: +1,25 (4,65 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Пробивание брони: 3

Навык(и) боя: Метательное оружие (27)
Шпиль

**Шпиль** — монументальные стоения из игры Tyranny.

## Описание

Любой человек в Терратусе может указать на ближайший Шпиль — ведь их вершины всегда возвышаются над горизонтом. Судя по изображениям и символам, выгравированным на поверхности Шпилей, можно сделать вывод, что они были возведены людьми. Никто из живущих ныне не знает, кто их выстроил и сколь великое волшебство позволило им вознестись так высоко.

Чаще всего Шпили расположены рядом со Старыми Стенами или даже связаны с ними. От этого многие народы считают, что они приносят несчастья.

Из-за своей неимоверной высоты Шпили являются прекрасными ориентирами для навигации в путешествиях по земле и морю. Торговцы нередко используют для определения направления именно их, а не карты или маршруты.

Многие маги считают, что их сила увеличивается по мере приближения к Шпилю.
Зов Эоджа

**Зов Эоджа** (англ.Eojah's Calling) — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Этот посох из ветвей дерева источает омолаживающий сок.

"Зов Эоджа" принадлежал иерарху просуществовавшей недолго Школы Испещренной Коры — общества магов, которые отреклись от цивилизации и вели свои исследования в уединении труднодоступных лесов. Предполагается, что Школу погубила болезнь или невезение, поскольку от магов не осталось ничего, кроме брошенных предметов и обрывков не поддающихся расшифровке рукописей.

## Характеристики

Стоимость: 33  7

Двуручное оружие

Качество: Хорошее

Урон: 8 Магический (базовое значение: 9)(урон/сек.: 6) / Уклонение

Восстановление: +0,5 (1,5 сек. всего)

Дистанция: 8 м

Навык(и) боя: Управление жизнью (55) и Волшебный посох (32)

Сигил Жизни:

• +10 к Управлению жизнью

Восстановление:

• Здоровье: +1% каждые 6,0 сек.
Бронзовый двуручный топор

**Бронзовый двуручный топор** — оружие из игры Tyranny.

## Характеристики

Стоимость: 22  27

Двуручное оружие

Качество: Превосходное

Урон: 25-31 Рубящий (базовое значение: 24-30) (урон/сек.: 5,05) / Парирование

Точность: +6

Восстановление: +1,75 (5,35 сек. всего)

Дистанция: 1,25 м

Пробивание брони: 4

Навык(и) боя: Двуручное оружие (22)
Каменное Море

**Каменное Море** — локация из игры Tyranny.

## Описание

Каменным Морем называют то, что осталось от Лазури после того, как Кайрос уничтожил это королевство Эдиктом Камня. Некогда холмистые земли с текущими по ним реками и плодородными полями стали совсем иными — ныне русла завалены, дороги разбиты, и на сотни лиг простирается совсем другой пейзаж.
Соболий корень

**Соболий корень** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 1  40

## Описание

Соболий корень, если его пожевать, повышает стойкость и оттягивает потерю сознания.

Это растение изначально считалось сорняком чуть ли не по всей Империи Кайроса. Его практически невозможно вывести — для этого приходилось засыпать весь участок земли солью. Столь же огромную стойкость обретает и тот, кто попробует соков этой травы. Легенды гласят об одном пленнике, который, получив соболий корень от дружественно настроенного охранника, смог выдержать несколько дней самых изощренных пыток, на какие только был способен Голоса Нерата.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• Позволяет оставаться в сознании еще 10 сек. в течение 120 сек.

• Скорость передвижения: -20% в течение 120 сек.

• +4 к Стойкости в течение 120 сек.
Обряд Крови

**Обряд Крови** — обряд зверолюдов из игры Tyranny.

## Описание

Обряд Крови у зверолюдов племени Камнепытов — это церемониальный вызов, который зверолюд бросает приме, оспаривая ее власть. Претендент должен победить приму, в противном случае он будет изгнан из племени. В зависимости от кровожадности претендента проигравшая прима может быть убита или с позором изгнана.
Железо Скованных Горном

**Железо Скованных Горном** — побочное задание в колодце Вендриенов в игре Tyranny.

## Описание

Партия железа, отправленная в лагерь Опальных, пропала где-то в районе Переправы Отголоска. Изотанис, кузнец из лагеря Опальных, подозревает, что оно могло угодить в руки врага. Опальным требуется железо, чтобы чинить старое и создавать новое оружие. Груз нужно отыскать.

## Этапы

* В поисках пропавшего железа обыскать Переправу Отголоска и найти улики.

У Изотаниса есть основания полагать, что поиски пропавшего железа стоит начать с поселка, который стоит у Переправы Отголоска.

Вы обнаружили пустые затопленные ящики, похожие на тот, что вам показывал Изотанис. Скорее всего, именно в них перевозили железо. Значит, и сам груз должен быть где-то поблизости.

Вы нашли разломанный ящик и испорченное оружие Опальных внутри. Наверняка это была часть груза. Нужно отыскать другие улики поблизости.

* Решить ход сражения в деревне Отголосок.

Из-за хаоса сражения найти потерянную посылку окажется непросто. Будет разумно поговорить с Гвардией Вендриенов в этой области, прежде чем продолжать поиски.

* Отыскать пропавшее железо в деревне Отголосок.

Железо должно быть где-то в поселении. Обыщите местность и найдите его.

* Вернуться к Изотанису.

Матани Сибил хотела вооружить своих гвардейцев с помощью железа, обнаруженного крестьянами на берегу. Вы одержали над ней победу и нашли оставшееся железо в доме у одного из поселенцев. Возвращайтесь в лагерь Опальных и сообщите эту новость Изотанису.
Железное оружие

**Железное оружие** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Создание железного оружия и доспехов является прерогативой Скованных Горном. Лишь они обладают знаниями и возможностями, чтобы плавить железную руду и извлекать из нее ценный металл.

Секрет получения железа позволил Владыке оснастить свои армии отличным оружием и броней. Когда даже самая богатая страна могла выставить лишь несколько сотен закованных в бронзу солдат, количество латников Кайроса исчислялось десятками тысяч.

В отличие от бронзового оружия, железное изготавливается не из сплава, а значит его производство зависит лишь от поставок железной руды. И хотя железо тяжелее бронзы и намного более хрупкое, легкость замены такого оружия делает его более удобным для армий Кайроса.

Чтобы сохранить преимущество, Владыка объявил знания о плавке железа запретными для всех, кроме Скованных Горном. Обладание подобным знанием или даже владение железным оружием или броней (если вы не состоите на службе в армии Кайроса) карается смертью.
Ходячая смерть

**Ходячая смерть** — расходуемый предмет из игры Tyranny.

Стоимость: 2  60

## Описание

Ходячая смерть — это особый вид грибов, споры которого способны воскресить употребившего и восстановить ему небольшой запас здоровья, если съесть их до того, как упасть в бою без сознания.

Нередки случаи, когда солдат внезапно обнаруживает себя окруженным плотным кольцом врагов. В такой ситуации ходячая смерть дает воину второй шанс — пусть и с некоторыми ограничениями. Впрочем, сил, даваемых этим грибом, вполне достаточно, чтобы дождаться помощи или совершить внезапную атаку. Иногда это может в корне изменить ситуацию.

## Характеристики

Цель

Эффекты: На себя:

• Воскрешение при поражении в течение 120 сек.
Каменные Щиты

**Каменные Щиты** — боевое подразделение Опальных из игры Tyranny.

## Описание

Каменные Щиты — самое многочисленный род войск в легионе Опальных. У каждого из солдат есть большой железный щит, и в бою они смыкаются, создавая непроницаемую железную стену. Опальные говорят, что враг разбивается о стену щитов, как волна разбивается о камень — что и дало этим солдатам такое название.
ID Check Stand

The ID Check Stand is an object in the game at the head of the security process. It is required for the Security (Zone) to work.

The ID Check Stand requires Security Staff to operate and will still generate a queue of passengers even when not operating.

The ID Check Stand can be linked to both Queues and Bag Scanner (once Advanced Ticketing is unlocked via Research). The queues once assigned can be filtered to allow "coach", "First class" or "Flight crew".
Архонт

**Архонт** — обладатели огромной волшебной силы из игры Tyranny.

## Описание

Архонтами называют людей, наделенных огромной силой. Кроме того, Архонт — это титул во властной иерархии Кайроса, который, хоть и следует сразу за титулом Владыки, несравнимо далек от него по уровню могущества. Сегодня каждый живой Архонт либо служит Кайросу, либо вынужден принимать ужасную, полную опасностей и скоротечную жизнь загнанного зверя.

Все Архонты обладают магическими силами, однако больше ничего общего между этими мужчинами и женщинами нет. Архонт может быть сотворен из огня, уметь управлять бурями или исцелять прикосновением. Единственное, что определяет Архонта — это исходящая от него магическая сила. Неизвестно, как Архонты получают свои способности, но большинство из них обретают или развивают магические силы всю свою жизнь. Известно лишь несколько исключений (таких, как Сирин, Архонт Песни), судя по всему, обладавших силами с самого рождения.

Маги расценивают Архонтов как проводников магии, так как любое заклинание, которое может сотворить "обычный маг" (т.е. не Архонт) работает через прикосновение к силе прежних Архонтов — чаще всего имеется в виду процесс записи заклинания или призыв сигила. Например, гильдия Скаловержцев изучала заклинания управления землей у Каирна, Архонта Камня, а многие заклинания исступления и страха Певчих Крови зиждятся на силе Сирин, Архонта Песни. Было известно много Архонтов, обладавших одинаковыми способностями (история знает по меньшей мере шесть Архонтов Огня), а значит, возможно, два мага могли бы воззвать к разным Архонтам для получения одинаковых эффектов.

## Известные Архонты

* Архонт Правосудия - Тунон
* Архонт Тайн - Голоса Нерата
* Архонт Войны - Грэйвен Аше
* Архонт Песни - Сирин
* Архонт Теней - Бледен Марк
* Архонт Камня - Каирн
* Архонт Приливов - Тёмная Джейд (неофициальный Архонт)
* Архонт Чумы - Нокс Мирея
* Архонт Грибов - Морамус из Трясины
* Архонт Молний II - Рин
* Архонт Мороза
* Архонт Воды
* Архонт Возрождения - Повитуха Сирот
* Архонт Огня - Тысяча Углей
* Архонт Огня - Солнечная Королева
* Архонт Бурь
* Архонт Разрушения
Атли

**Атли** — персонаж из игры Tyranny.

## Описание

Судя по всему, Атли — последняя из Школы Приливов, гильдии, специализировавшейся на магии лун и морей. До войны она была опытной путешественницей и знатоком магии, а ныне вся ее жизнь посвящена борьбе с оккупационными войсками Кайроса.

До войны с владыкой у неё были близнецы - Древенор и Лорма и младший сын, Акамас.
Удар щитом

**Удар щитом** — способность из игры Tyranny, относится к специализации Меч и щит.

## Описание

Позволяет нанести удар щитом по цели, ошеломив ее на некоторое время.

## Характеристики

Перезарядка: 30 сек.

Урон: 8-11 Дробящий (базовое значение: 10-15) / Выносливость

Ошеломление в течение 15,2 сек.

Упреждение: Средн. (2,0 сек.)

Подходящее оружие: Щит
Северная Империя

**Северная Империя** — это сердце и сосредоточие власти Империи Владика Кайрос. Также, является одной из локаций.

## Описание

То, что сейчас известно как Северная Империя раньше, более века назад, называлось Северным Королевством.

Северная Империя была последней великой страной, склонившейся пред армиями Владыки Кайроса. Войска Владыки, возглавляемые Кровавой Гибелью, Архонтом Войны, ожидали, что на захват Севера не уйдет больше года. Но они упустили из виду тактического гения Грэйвена Аше.

Обладающий куда более малочисленным войском и отрезанный от снабжения, Великий генерал тем не менее повел своих солдат в бой и полностью разрушил планы Кровавой Гибели. Именно во время этой отчаянной обороны Грэйвен Аше и начал проявлять способности, позволившие ему потом бросить вызов предыдущему Архонту Войны.

Грэйвен Аше сокрушил Кровавую Гибель, но был сражен другими Архонтами Кайроса, закован в цепи и приведен к трону Владыки. Никто не знает, что в тот день Кайрос сказал генералу, но Аше стал его преданным слугой. Когда он сдался, легионы Севера преклонили колени перед Владыкой, и последняя великая Империя Терратуса перешла под правление Кайроса.

Остатки солдат Грэйвена Аше — те, кто пережил последнее сражение с Кровавой Гибелью, — стали основной легиона Опальных.
Experimental Patch Notes (9 May 2017)

The Experimental Patch Notes below are taken from this forum thread of the game's forums.
*The Experimental Patch Notes below are taken from this forum thread of the game's forums.*

**Experimental Patch Notes**: May 9, 8:41PM

* Queues: Fixed an issue with large gaps emerging after queues overflowed
* Queues: Fixed an issue with passengers restarting the same queue after loading game
* Queues: Fixed a memory leak & optimized performance overhead
* Passenger AI: passengers no longer stop resting when there is nothing else better
* Passenger AI: rest need tuning changes
* Passenger AI: fixed a bug that caused secure Passengers to over-consider insecure objects, made a few new adjustments
* Storage Shelf can now be placed indoors
* Fixed the P&L report scrollbar
* Minor thread safety fix to road-related cache
* Few fixes to the assignment user interface (when clicking new ‘source’ objects)
* Fixed an edge case with IDCheckStand placement at edge of zone that could result in passengers failing to select a bag scanner
* Fixed a bug that caused airlines to offer too many larger vs smaller aircraft contracts
* Fixed a bug that caused vehicles driving to zones to slightly overshoot sometimes
Алый Хор

**Алый Хор** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Алый Хор во многом не более чем банда головорезов и пленных рабов. Иерархия в нем зиждется на подчинении не назначенным сверху офицерам, а тем, у кого хватает наглости взять на себя командование и удержать власть. Наверху этой хаотической структуры стоит Архонт Тайн, более известный как Голоса Нерата, считающий Алый Хор своей личной армией.

В боях Алый Хор зачастую несет огромные потери. Восполняют их обычно за счет захваченных врагов и прочих пленных, которых ставят перед выбором — присоединиться к Хору или умереть.

Во многом вся эта масса разношерстных солдат не разбегается в разные стороны благодаря телепатическим талантам Голосов Нерата, Сирин и Певчих Крови.
Бронзовое оружие

**Бронзовое оружие** — оружие из игры Tyranny.

## Описание

Бронзовые доспехи и оружие были стандартом для солдат Терратуса на протяжении многих сотен лет. Только лучшие кузнецы знали правильные пропорции смешения меди, олова и иного сырья для создания сплава достаточного надежного, чтобы выдерживать тяготы войны.

Бронзовое оружие легче железного, сделанного магами-кузнецами Кайроса — Скованными Горном. И, хотя бронзовое оружие тупится при длительном использовании, оно по крайней мере не ломается, подобно железному. Тупой клинок лучше того, что брызнет осколками вам в лицо!

Медь можно обнаружить во многих землях Ярусов, а вот единственным надежным источником олова были торговые караваны, прибывающие в Город-Бастард с дальнего севера. После того как армии Кайроса захватили этот центр торговли, Молодые Королевства лишились возможности ковать новые оружие и броню.

Законы торговли и высокие требования для выковки надежного бронзового сплава привели к тому, что лишь богатейшие из домов и стран могли позволить себе полностью экипировать своих солдат бронзой. Это поставило солдат-ярусников в крайне невыгодное положение при столкновении с закованными в броню легионами Опальных.
Камнепыты

**Камнепыты** — фракция из игры Tyranny.

## Описание

Камнепыты Лазури — самое многочисленное племя зверолюдов в Ярусах, почти утроившее поголовье за период одомашнивания и принудительных работ на фермеров и ранчеров королевства. Впрочем, подобно всем зверолюдам, Камнепыты рождены дикими и жаждут освободить свои земли от людей.

В прошлом племя было известно как Луговые Семьи, но в годы рабства им было отказано в этом имени.

Воспользовавшись неразберихой, сопровождающей вторжение Кайроса в земли Ярусов и завоевание им Лазури, зверолюды восстали и отстояли свою свободу. Очарованные таинственной силой Каирна, Архонта Камня, они приняли имя "Камнепыты".

Когда Каирн потерпел поражение после оглашения в Лазури Эдикта Камня, Камнепыты отступили в пустоши. С тех пор они убивают всех людей, так или иначе посягающих на их территории.
Алые Фурии

**Алые Фурии** — боевое подразделение Алого Хора из игры Tyranny.

## Описание

Фурии — спецподразделение Алого Хора, где служат лучшие из лучших. Они умеют игнорировать боль и раны, добиваясь поставленной цели.

Чтобы запутать и дезориентировать противника, Алые Фурии постоянно кружат и перемещаются, нанося удары парными клинками.
SimAirport Wiki/Footer

We are currently maintaining 550 pages (151 articles)!
Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to the SimAirport Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Not sure where to start?
* Find out more about Wiki editing on the **Official Help Wiki**.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
Tweets by @simairportwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Рукавицы импульса

**Рукавицы импульса** — броня из игры Tyranny.

## Описание

Ладони этих рукавиц гладкие и мягкие, чтобы в них без препятствий скользила рукоять любого оружия, будь то при ударе топора или замахе молотом. Успешная атака позволяет быстро и плавно перейти к следующему удару.

## Характеристики

Стоимость: 14  30

Легкая броня (Кожа)

Качество: Хорошее

Отражение: 5%

Восстановление: +0,2 сек.

Меткость: +6%

Безоружная атака

Урон: 13-16 Дробящий (базовое значение: 12-15) (урон/сек.: 3,38) / Парирование

Восстановление: 4 сек. всего

Урон: 5-6 Рубящий/Колющий (базовое значение: 8-11) (х0,5 Основное оружие) / Парирование

Дистанция: 6 м