recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Access To/From Tokyo

There are multiple ways to travel to and from Tokyo on public transportation! Below are some information and useful links. For information about driving your own car, consult the Driving page.

## Yamagata Shinkansen

* Goes to/from Tokyo all the way to Shinjo.
* Cost: 11,340 Yen (One Way)
* Duration: ~3.5 hours (Shinjo - Tokyo)
* Can buy tickets at the JR Ticket Counters or ticket vending machines. Additionally, often there are stalls nearby the station that may sell discount tickets (or buy tickets).
* Timetable (From Tokyo)
* Timetable (To Tokyo)

## Willer Express

* Popular highway bus service that you can take all over Japan.
* Goes to/from Shinjuku Bus Station ~ Yamagata/Tendo OR Ikebukuro Station ~ Sakata/Tsuruoka
* Cost: 4,500~8,000 Yen (One Way), cheaper the earlier you buy it!
* Duration: ~8 hours
* Can book up to three months in advance online
* Most of them are overnight buses
* Can be cramped, can't really recline your seats, may be uncomfortable for taller/bigger folk

## JR Bus Tohoku Dream Sakuranbo

* SITE IN JAPANESE ONLY
* Overnight bus from Shinjuku Bus Station ~ Yamagata Station
* Cost: 4,500 yen (for the first 3 people to buy tickets), 6,000 yen (everyone else)
* Duration: ~6 hours (overnight)
* Can book one month in advance online
* 3 single-file rows with privacy curtains and reclining chairs, more comfortable than Willer Express buses

## Tohoku Express Bus Yamagata Line (Rainbow)

* SITE IN JAPANESE ONLY
* Overnight bus from Yamagata Station ~ Tokyo Station
* Cost: 4,600~6,700 yen (Depending on early bird pricing and where you're going)
* Duration: 7 hours 15 minutes (overnight)
* Can book one month in advance online, by phone, and at convenience stores
* 3 single-file rows with privacy curtains and reclining chairs

## Tohoku Express Bus Shinjo Line (Tokyo Sunrise)

* SITE IN JAPANESE ONLY
* Overnight bus from Shinjo Station ~ Tokyo Station
* Cost: 5,500~7,700 yen (Depending on early bird pricing and where you're going)
* Duration: 8 hours 40 minutes (overnight)
* Can book one month in advance online, by phone, and at convenience stores
* 3 single-file rows with privacy curtains and reclining chairs

## Joetsu Shinkansen (Niigata Prefecture)

* From Shonai it may be better to take a local train to Niigata City and then take the Joetsu Shinkansen from there.
* Cost: about 14,000 yen one way.
* Duration: about 4 hours
* Timetable (From Tokyo)
* Timetable (To Tokyo)
Where is he?

**Where is he?** is the 5th episode in Season 1.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
The Fire Nation

Flag undecided; pLEASE CHANGE WHEN DECIDED

## Other attributes

### Fourth

Former Capital(s):Hybrid Nest 1.0 (I dunoo - ~July 5th 2016) Solenopsis Hill( ~July 5th 2016 - ~August 10th 2016 )Fire Ant Mountain(~August 10th 2016- ~ Jan 25th 2017)The Fire Palace( ~Jan 25 2017 -~ Oct 5 2017 )

### Sixth

Oldest Colony

The Fire nation is a large, one queen fire ant colony, created by Mikey Bustos. They are the oldest, and arguably most famous of his Ant colonys.

## The Time of Great Expansion

The time of great expansion is a fan term for the period were ther fire nation grew rapidly, got lots of new outworlds, and was by far the most famous ant kingdom. It started when the Ants moved into Solenopsis Hill in early July 2016, and ended when the capital was moved to The Fire Palace in Jan 2017. This 6 month period is what made The fire nation, and Ants Canada,famous.
Classroom Activities/Games

**Games/Activities**

**That moment where you feel like you've overdone the games and activities that you learned during the New JET Orientation...**

Listed below are some activities and games that have been used by veteran ALTs. Also, below are websites that have great, simple games ranging between Elementary and Senior High School.

 Altopedia
 JET Programme Games/Activities Handbook PDF
 Planet Eigo & Foxy Phonics
 Special Needs Guide
The Acker

Official Administrator of the Acker: Ulrich von Traubenberg

#### Alliances

* New Acker
* Kaspar's League
* Red League
* Feldau

#### Non-Aligned Provinces

* Ravenstadt
* Ostenburg Weise
* Hansfeld
* Helmutsfeld
* Quellesfeld
* Ottosfeld
* Drach
* Ost Drach
* Schlossfeld
* St. Karl
* Clerven Munze
* Affol End
* Gabelweg
* Winterfeld
* St. Boris
* Touzon
* Chabonne
* Lac Friges
Disakia Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Salve de cartouches

Pouvoir d'élite - Fusil à pompe

## Description

***Canalisé :*** Toutes les 0.5 secondes pendant 2.5 secondes.
***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 9 mètres et de 60 degrés devant vous.

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous pulvérisez tout ce qui se trouve devant vous en tirant à répétition, ce qui inflige %0.0f points de dégâts physiques par coup au but.

Consomme 5 cartouches.

### Coût

20

***Canalisé :*** Toutes les 0.5 secondes pendant 2.5 secondes.
***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 9 mètres et de 60 degrés devant vous.

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous pulvérisez tout ce qui se trouve devant vous en tirant à répétition, ce qui inflige %0.0f points de dégâts physiques par coup au but.

Consomme 5 cartouches.
Ballet de balles

Pouvoir d'élite - Pistolets

## Description

***Canalisé :*** toutes les 0.2 secondes pendant 2 secondes.
***AEBP :*** affecte un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire rapidement un grand nombre de balles sur toutes les cibles proches, ce qui leur inflige %0.0f points de dégâts physiques par coup au but et réduit leur vitesse de déplacement.
Vous ne pouvez pas bouger tant que vous canalisez ce pouvoir.

### Coût

20

***Canalisé :*** toutes les 0.2 secondes pendant 2 secondes.
***AEBP :*** affecte un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire rapidement un grand nombre de balles sur toutes les cibles proches, ce qui leur inflige %0.0f points de dégâts physiques par coup au but et réduit leur vitesse de déplacement.
Vous ne pouvez pas bouger tant que vous canalisez ce pouvoir.
The Savage Tribe of Black Crazy Ants

## The Savage Tribe

The savage tribe is a large kingdom of wild black crazy ants, who live on mikes balcony. Little is known about their queen(s), nest, or history, but what we do now is what they have done within the AC World

## Invading AC house

In early 2017, we were first made aware of this savage tribe when they were seen on the outskirts of The Black Trail, wandering around. They appear to like honey, as they quickly ate some when fed, and also attempted to invade The Dark Knights, but failed.

## Attacking the Dark Knights

However, a few months latter they successfully invaded the dark knights, however, they were only able to send in a few at the time, leading to mass failure and death, with minimal, if any deaths for the knights.

### Feared Civil War

Do to it being impossible to tell between a wild ant, and a civilized one, for about a month in summer 2017 it was feared that the two nests of the dark knights had gone to war, this was thankfully proven untrue, using dyed honey.

## The Massacre of the Jaw Breakers

The Savage tribe's most infamous attack was on The JawBreakers . Details are hard to come by, but from what we know, they bypassed the baby powder barrier, breaching the Jawbreakers hideout, and killing everything. It is not known how they did this, nor is it known how long they fought or for how many causalities. But one thing is certain. REVENGE WILL BE SERVED

This is often viewed as the starting event in The Curse of the Dragon's Lair . Although this is disputed, as some think Tarzan's death was the first event, well others think Tarzan is the one haunting the enclosure, and thus, not part of the curse.

## Revenge

After the massacre, the AC family demanded revenge. Dozens of Dozens of ideas were put forth. After the capture of the Snake eating serpent, a flowerpot snake, it was voted to be placed in the Nest. The snake, however, died of unknown causes(THE CURSE???), and it appears Mikey became sympathetic to both the snake, and the Savage tribe. Because of this, future revenge schemes seem unlikely.

## Triva

* The Savage Tribe of Black Crazy Ants is one of many savage tribes of feudal kingdoms that roam the Ac house, none of whom have done much else, or are as well known as the Savage black ants. A list can be found here - http://ants-canada.wikia.com/wiki/Savage\_Tribes\_of\_the\_AC\_house?venotify=created
* Mike knows where they live, as such, many have suggested to attack them.
* One of their Scouts stole food from the Cockroach farms, alongside the ghost ants.
* This was the first ever fully completed page, and 4th overall. Cool

## Gallery

* Here is a tribe member, wandering the outskirts of the black path.

    s

* Here is a large group of members, feasting on some imported honey fed by Mikey, the ant keeper.

* Here is one outside the Dark knights North setup....... looking for food and shelter.

* Here is one attacking the dark knights

* Their Home base
Fumino Inoue

**Fumino Inoue** (井上 ふみの *Inoue Fumino*) is the girlfriend of Satoru.

## Appearance

Fumino is a cute short young woman with long black hair (brown hair in the manga) that has bangs swept on either side and brown eyes (green eyes in the manga).

## Plot

Fumino works at a local lunch shop who got kidnapped by Samejima the first time, but she managed to get away and finds Satoru where he comforts her in their apartment.

She got kidnapped again by Samejima before she was saved by Ichiro Inuyashiki and reunites with Satoru once more.

## Etymology

* The name **Fumino** is written in hiragana (ふみの), which has no special meaning. However, when written in kanji (文乃, 文野, 史乃, 二三乃 or 富美野), it could possibly mean:
	+ 文乃 - "sentence, letter, writing" (文) (**fumi**) and "from" (乃) (**no**).
	+ 文野 - "sentence, letter, writing" (文) (**fumi**) and "field, wilderness" (野) (**no**).
	+ 史乃 - "history" (史) (**fumi**) and "from" (乃) (**no**).
	+ 二三乃 - "two" (二) (**fu**), "three" (三) (**mi**) and "from" (乃) (**no**).
	+ 富美野 - "wealth, abundance" (富) (**fu**), "beautiful" (美) (**mi**) and "field, wilderness" (野) (**no**).
* Fumino's surname **Inoue** means "well, mine shaft, pit" (井) (**i**) and "above, top, upper" (上) (**ue**), which literally means "above the well" altogether.
Grenade incendiaire

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

***AECS :*** affecte un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour du point ciblé.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez une grenade remplie d'un redoutable mélange de thermite et d'anima, qui inflige %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis situés dans la zone ciblée. Les cibles affectées se mettent à brûler, sont purgées de 2 effets bénéfiques et subissent %0.0f points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 8 secondes.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts initiaux sont plus importants et passent à %0.0f points de dégâts physiques. De même, les dégâts sur la durée se montent alors à %0.0f points de dégâts physiques par seconde.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.

### Coût

5

***AECS :*** affecte un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour du point ciblé.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez une grenade remplie d'un redoutable mélange de thermite et d'anima, qui inflige %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis situés dans la zone ciblée. Les cibles affectées se mettent à brûler, sont purgées de 2 effets bénéfiques et subissent %0.0f points de dégâts supplémentaires par seconde pendant 8 secondes.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts initiaux sont plus importants et passent à %0.0f points de dégâts physiques. De même, les dégâts sur la durée se montent alors à %0.0f points de dégâts physiques par seconde.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.
Rapide à la détente

Pouvoir de base - Pistolets

## Description

Vous tirez sur la cible à l'aide de votre pistolet, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.

Nécessite des pistolets dans votre emplacement d'arme principale.

Vous tirez sur la cible à l'aide de votre pistolet, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.

Nécessite des pistolets dans votre emplacement d'arme principale.
Tir spectaculaire

Pouvoir d'élite - Pistolets

## Description

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire deux balles tourbillonnantes qui explosent à l'impact, infligeant %0.0f points de dégâts physiques à la cible et aux autres ennemis proches. Applique les états *Exposé* et *Éreinté*.

### Coût

20

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire deux balles tourbillonnantes qui explosent à l'impact, infligeant %0.0f points de dégâts physiques à la cible et aux autres ennemis proches. Applique les états *Exposé* et *Éreinté*.
Regain d'énergie

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous faites appel à votre énergie intérieure pour augmenter l'efficacité de tous les pouvoirs de soins de Fusil d'assaut de 24% pendant 6 secondes. Durant ce laps de temps, toutes vos attaques de Fusil d'assaut purgent 1 effet néfaste sur les ennemis touchés. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous faites appel à votre énergie intérieure pour augmenter l'efficacité de tous les pouvoirs de soins de Fusil d'assaut de 24% pendant 6 secondes. Durant ce laps de temps, toutes vos attaques de Fusil d'assaut purgent 1 effet néfaste sur les ennemis touchés. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Tir d'ouverture

Pouvoir spécial - Fusil à pompe

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez en l'air pour indiquer à vos coéquipiers qu'il est temps d'ouvrir le feu. Pendant 8 secondes, votre puissance critique ainsi que celle de tous les membres de votre groupe est augmentée de 30%. On ne peut pas gagner ce bonus plus d'une fois toutes les 20 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez en l'air pour indiquer à vos coéquipiers qu'il est temps d'ouvrir le feu. Pendant 8 secondes, votre puissance critique ainsi que celle de tous les membres de votre groupe est augmentée de 30%. On ne peut pas gagner ce bonus plus d'une fois toutes les 20 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 1 cartouche.
Canon double

Pouvoir renforcé - Fusil à pompe

## Description

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 7 mètres devant vous.

Consomme 3 points d'énergie de Fusil à pompe.
Violente attaque infligeant %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis situés devant vous.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

10

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 7 mètres devant vous.

Consomme 3 points d'énergie de Fusil à pompe.
Violente attaque infligeant %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis situés devant vous.

Consomme 1 cartouche.
Repli stratégique

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

***Charge en colonne :*** Charge vers l'arrière de 5 mètres.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous mettez de la distance entre vos ennemis et vous en reculant à toute vitesse.
Si vous avez une grenade de chargée, votre distance de repli augmente pour passer à 10 mètres, tandis que le cycle est réduit à 4 secondes. Cette réduction du cycle ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.

La grenade est abandonnée au point que vous venez de quitter, où elle explose au bout de 1 secondes, en affectant un maximum de 6 ennemis dans la zone d'effet, à qui elle inflige %0.0f points de dégâts physiques. La vitesse de déplacement des cibles affectées est réduite de 70% pendant 4 secondes.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts sont plus importants et se montent à %0.0f points de dégâts physiques.

### Coût

10

***Charge en colonne :*** Charge vers l'arrière de 5 mètres.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous mettez de la distance entre vos ennemis et vous en reculant à toute vitesse.
Si vous avez une grenade de chargée, votre distance de repli augmente pour passer à 10 mètres, tandis que le cycle est réduit à 4 secondes. Cette réduction du cycle ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.

La grenade est abandonnée au point que vous venez de quitter, où elle explose au bout de 1 secondes, en affectant un maximum de 6 ennemis dans la zone d'effet, à qui elle inflige %0.0f points de dégâts physiques. La vitesse de déplacement des cibles affectées est réduite de 70% pendant 4 secondes.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts sont plus importants et se montent à %0.0f points de dégâts physiques.
Tir contrôlé

Pouvoir renforcé - Pistolets

## Description

***Chaîne d'effets :*** Rebondit sur une distance maximale de 8 mètres un total de 5 fois, en touchant jusqu'à 6 ennemis.

Consomme 3 points d'énergie de Pistolet.
Vous tirez de telle sorte que le coup rebondisse sur votre cible et sur les autres ennemis proches. Les cibles affectées subissent %0.0f points de dégâts physiques.

### Coût

10

***Chaîne d'effets :*** Rebondit sur une distance maximale de 8 mètres un total de 5 fois, en touchant jusqu'à 6 ennemis.

Consomme 3 points d'énergie de Pistolet.
Vous tirez de telle sorte que le coup rebondisse sur votre cible et sur les autres ennemis proches. Les cibles affectées subissent %0.0f points de dégâts physiques.
Cartouche d'anima

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez une cartouche d'anima revitalisante sur la cible, ce qui soigne tous vos alliés proches en leur rendant %0.0f points de vie. La vague de guérison s'étend également au reste de votre groupe, tous les membres de ce dernier récupérant %0.0f points de vie.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les soins de type AEC sont augmentés et passent à %0.0f points de vie, tandis que les soins du groupe passent, eux, à %0.0f points de vie.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.

### Coût

10

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 alliés dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez une cartouche d'anima revitalisante sur la cible, ce qui soigne tous vos alliés proches en leur rendant %0.0f points de vie. La vague de guérison s'étend également au reste de votre groupe, tous les membres de ce dernier récupérant %0.0f points de vie.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les soins de type AEC sont augmentés et passent à %0.0f points de vie, tandis que les soins du groupe passent, eux, à %0.0f points de vie.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.
Balle enragée

Pouvoir renforcé - Fusil à pompe

## Description

Consomme 5 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous concentrez toute votre énergie dans une violente décharge de fusil à pompe infligeant %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

10

Consomme 5 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous concentrez toute votre énergie dans une violente décharge de fusil à pompe infligeant %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 1 cartouche.
Combat rapproché

Pouvoir spécial - Fusil à pompe

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous donnez un coup de crosse à la cible, ce qui la fait tomber à la renverse, puis vous lui tirez dessus à bout portant, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.Cette attaque a une portée de 3 mètres.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous donnez un coup de crosse à la cible, ce qui la fait tomber à la renverse, puis vous lui tirez dessus à bout portant, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.
Cette attaque a une portée de 3 mètres.

Consomme 1 cartouche.
Cartouches reconstituantes

Pouvoir spécial - Fusil à pompe

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous détournez la puissance de vos cartouches et l'utilisez pour vous purifier de 1 effet néfaste, tout en vous soignant, vous et les membres de votre groupe, ce qui vous rend 16% - 26% de votre maximum de santé. La santé récupérée dépend du nombre de cartouches utilisées de la sorte. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.

### Coût

5

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous détournez la puissance de vos cartouches et l'utilisez pour vous purifier de 1 effet néfaste, tout en vous soignant, vous et les membres de votre groupe, ce qui vous rend 16% - 26% de votre maximum de santé. La santé récupérée dépend du nombre de cartouches utilisées de la sorte. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.
Ardoise effacée

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Canalise votre énergie afin de vous purifier, vous et les membres de votre groupe, de 3 effets néfastes, tout en vous rendant %0.0f points de vie. Les soins reçus augmentent en fonction de votre valeur d'attaque.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Canalise votre énergie afin de vous purifier, vous et les membres de votre groupe, de 3 effets néfastes, tout en vous rendant %0.0f points de vie. Les soins reçus augmentent en fonction de votre valeur d'attaque.
Tout dans la cible

Pouvoir d'élite - Pistolets

## Description

***Canalisé :*** toutes les 0.3 secondes pendant 3 secondes.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire un véritable déluge de plomb sur la cible.
* 3 premiers coups : %0.0f points de dégâts physiques.
* 3 coups suivants : %0.0f points de dégâts physiques.
* 3 coups suivants : %0.0f points de dégâts physiques dans une zone de 5 mètres autour de la cible.
* Dernier coup : %0.0f points de dégâts physiques.

### Coût

20

***Canalisé :*** toutes les 0.3 secondes pendant 3 secondes.

Consomme 4 points d'énergie de Pistolet.
Tire un véritable déluge de plomb sur la cible.

* 3 premiers coups : %0.0f points de dégâts physiques.
* 3 coups suivants : %0.0f points de dégâts physiques.
* 3 coups suivants : %0.0f points de dégâts physiques dans une zone de 5 mètres autour de la cible.
* Dernier coup : %0.0f points de dégâts physiques.
Ricochet

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Votre maîtrise des angles et des trajectoires vous permet de faire rebondir vos balles d'une cible à l'autre pendant 6 secondes. Votre cible initiale et les autres ennemis proches subissent %0.0f points de dégâts physiques supplémentaires chaque fois que vous leur infligez des dégâts à l'aide de vos pouvoirs de Pistolet. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Votre maîtrise des angles et des trajectoires vous permet de faire rebondir vos balles d'une cible à l'autre pendant 6 secondes. Votre cible initiale et les autres ennemis proches subissent %0.0f points de dégâts physiques supplémentaires chaque fois que vous leur infligez des dégâts à l'aide de vos pouvoirs de Pistolet. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Wiki Secret World Legends

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## Décrivez votre thème

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Rayon de ponction

Pouvoir de base - Fusil d'assaut

## Description

Vous ponctionnez la santé de votre cible à l'aide d'un rayon d'énergie tiré par votre fusil d'assaut. Cette attaque touche à 3 reprises, infligeant %0.0f points de dégâts physiques à chaque fois. L'énergie ainsi dérobée soigne un allié en lui rendant 5.1% des dégâts infligés à l'ennemi. L'énergie restante cherche ensuite le membre de votre groupe dont le pourcentage de santé est le plus faible et lui rend %0.0f points de vie.

Nécessite d'avoir un fusil d'assaut dans votre emplacement d'arme principale.

### Coût

10

Vous ponctionnez la santé de votre cible à l'aide d'un rayon d'énergie tiré par votre fusil d'assaut. Cette attaque touche à 3 reprises, infligeant %0.0f points de dégâts physiques à chaque fois. L'énergie ainsi dérobée soigne un allié en lui rendant 5.1% des dégâts infligés à l'ennemi. L'énergie restante cherche ensuite le membre de votre groupe dont le pourcentage de santé est le plus faible et lui rend %0.0f points de vie.

Nécessite d'avoir un fusil d'assaut dans votre emplacement d'arme principale.
Six en ligne

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Vous prenez un risque en calant la chambre de votre pistolet gauche sur le rouge pendant 6 secondes. Pendant ce laps de temps, vos attaques de Pistolet infligent %0.0f points de dégâts physiques supplémentaires. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Vous prenez un risque en calant la chambre de votre pistolet gauche sur le rouge pendant 6 secondes. Pendant ce laps de temps, vos attaques de Pistolet infligent %0.0f points de dégâts physiques supplémentaires. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Coup de pompe

Pouvoir de base - Fusil à pompe

## Description

Vous tirez sur la cible à l'aide de votre fusil à pompe, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 1 cartouche.

Nécessite d'avoir un fusil à pompe dans votre emplacement d'arme principale.

Vous tirez sur la cible à l'aide de votre fusil à pompe, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 1 cartouche.

Nécessite d'avoir un fusil à pompe dans votre emplacement d'arme principale.
Grenades à essence

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis et alliés dans un rayon de 5 mètres autour de votre cible.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez deux grenades sur la cible, qui explosent toutes deux en libérant une grande énergie. La première cause %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis et leur inflige *Éreinté*, tandis que la seconde soigne les alliés, en leur rendant %0.0f points de vie.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts sont augmentés et passent à %0.0f points de dégâts physiques, tandis que les soins passent, eux, à %0.0f points de vie.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.

### Coût

10

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis et alliés dans un rayon de 5 mètres autour de votre cible.

Consomme 2 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous lancez deux grenades sur la cible, qui explosent toutes deux en libérant une grande énergie. La première cause %0.0f points de dégâts physiques aux ennemis et leur inflige *Éreinté*, tandis que la seconde soigne les alliés, en leur rendant %0.0f points de vie.
Si vous attendez le plus longtemps possible avant de lancer la grenade, les dégâts sont augmentés et passent à %0.0f points de dégâts physiques, tandis que les soins passent, eux, à %0.0f points de vie.

L'activation de ce pouvoir nécessite une grenade.
Nettoyage

Pouvoir spécial - Fusil à pompe

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous isolez les ingrédients purifiants de vos vos cartouches afin de les disperser sur tous les membres de votre groupe. Pendant 9 secondes, tous vos coéquipiers sont purifiés de 1 effet néfaste toutes les 1.5 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous isolez les ingrédients purifiants de vos vos cartouches afin de les disperser sur tous les membres de votre groupe. Pendant 9 secondes, tous vos coéquipiers sont purifiés de 1 effet néfaste toutes les 1.5 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.
Recharge expresse

Pouvoir spécial - Fusil d'assaut

## Description

Vous concentrez votre puissance, ce qui vous permet de gagner 4 points d'énergie de Fusil d'assaut. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

10

Vous concentrez votre puissance, ce qui vous permet de gagner 4 points d'énergie de Fusil d'assaut. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Yamagata JET Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the unofficial Yamagata JET Wiki. We are still in the process of building up our pages, so if you have any information or pages you'd like to add, please go right ahead!

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## Useful Sites

**Yamagata AJET:** www.sites/google.com/view/yamagata-ajet/

**Association for International Relations in Yamagata:** www.airyamagata.org

**Yamagata JET Event Calendar:** https://teamup.com/ks44x8mznftc6w4kxr
Brise-rotule

Pouvoir d'élite - Fusil à pompe

## Description

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 9 mètres devant vous.

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez une décharge concentrée en direction du sol, ce qui crée une onde de choc devant vous, laquelle renverse les ennemis et leur inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Cette attaque génère une grande quantité de haine.
Pendant 8 secondes après l'utilisation de ce pouvoir, toutes les attaques qui vous prennent pour cible ont 42% - 49% de chances en plus de se traduire par des coups déviés. Ce bonus augmente en fonction du nombre de cartouches dépensées.

Consomme 6 cartouches.

### Coût

20

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 9 mètres devant vous.

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez une décharge concentrée en direction du sol, ce qui crée une onde de choc devant vous, laquelle renverse les ennemis et leur inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Cette attaque génère une grande quantité de haine.
Pendant 8 secondes après l'utilisation de ce pouvoir, toutes les attaques qui vous prennent pour cible ont 42% - 49% de chances en plus de se traduire par des coups déviés. Ce bonus augmente en fonction du nombre de cartouches dépensées.

Consomme 6 cartouches.
Récupération de cartouches

Pouvoir spécial - Fusil à pompe

## Description

Vous récupérez une partie de la puissance de vos cartouches pour gagner 3 - 8 points d'énergie de Fusil à pompe. La quantité exacte dépend du nombre de cartouches dépensées. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.

### Coût

10

Vous récupérez une partie de la puissance de vos cartouches pour gagner 3 - 8 points d'énergie de Fusil à pompe. La quantité exacte dépend du nombre de cartouches dépensées. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

Consomme 6 cartouches.
Révélation d'essence

Pouvoir renforcé - Fusil d'assaut

## Description

Consomme 5 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous tirez sur la cible un rayon d'énergie qui dévoile son essence intérieure à tout le monde. Cela lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tandis que les membres de votre groupe récupèrent %0.0f points de vie. De plus, tout le monde peut désormais voler l'essence de la cible pendant 6 secondes, et tous ceux qui l'attaquent sont soignés de 2.7% des dégâts qu'ils lui infligent.

Vous avez 65% de chances de charger une grenade lorsque vous utilisez ce pouvoir.

### Coût

10

Consomme 5 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous tirez sur la cible un rayon d'énergie qui dévoile son essence intérieure à tout le monde. Cela lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tandis que les membres de votre groupe récupèrent %0.0f points de vie. De plus, tout le monde peut désormais voler l'essence de la cible pendant 6 secondes, et tous ceux qui l'attaquent sont soignés de 2.7% des dégâts qu'ils lui infligent.

Vous avez 65% de chances de charger une grenade lorsque vous utilisez ce pouvoir.
Que du bleu

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
En dépit des probabilités, vous obligez les chambres de vos pistolets à se caler toutes les deux sur le bleu pendant 3 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

5

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
En dépit des probabilités, vous obligez les chambres de vos pistolets à se caler toutes les deux sur le bleu pendant 3 secondes. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de rechargement global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Brume rouge

Pouvoir d'élite - Fusil d'assaut

## Description

Consomme 4 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous tirez une rafale dans les organes vitaux de votre cible, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en réduisant sa vitesse de déplacement.

### Coût

20

Consomme 4 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous tirez une rafale dans les organes vitaux de votre cible, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en réduisant sa vitesse de déplacement.
Frime

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Vous faites tourner vos pistolets dans vos mains à toute vitesse, ce qui vous permet de récupérer 4 points d'énergie de Pistolet et de vous purifier de 1 effet néfaste. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de recharge global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.

### Coût

10

Vous faites tourner vos pistolets dans vos mains à toute vitesse, ce qui vous permet de récupérer 4 points d'énergie de Pistolet et de vous purifier de 1 effet néfaste. Ce pouvoir ne déclenche pas le temps de recharge global, pas plus qu'il n'est affecté par celui-ci.
Lance-roquettes

Pouvoir renforcé - Fusil à pompe

## Description

Consomme 3 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez sur la cible une roquette miniature qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

5

Consomme 3 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez sur la cible une roquette miniature qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.
Une de chaque

Pouvoir renforcé - Pistolets

## Description

Consomme 3 points d'énergie de Pistolet.
Après les avoir chargés, vous faites feu de vos deux pistolets sur la cible, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.

### Coût

5

Consomme 3 points d'énergie de Pistolet.
Après les avoir chargés, vous faites feu de vos deux pistolets sur la cible, ce qui lui inflige %0.0f points de dégâts physiques.
Cartouche antichar

Pouvoir renforcé - Fusil à pompe

## Description

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 5 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez sur la cible une cartouche antichar qui inflige %0.0f points de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans l'explosion. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.

### Coût

10

***AEC :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de la cible.

Consomme 5 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez sur la cible une cartouche antichar qui inflige %0.0f points de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans l'explosion. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.
Useful websites for travelling in Japan

**Your Embassy's Page**

Depending on your nationality, some countries provide specialized notification systems & services for citizens living abroad. By registering with your embassy, you can receive updates and notifications about travelling to other countries or the current situation within Japan. For U.S. citizens, please refer to the Smart Traveler Enrollment Program (STEP).

Check access to/from Tokyo here.

You can buy the tickets online with your credit card or through a convenience store.
Cross

**Cross** is a female contestant on Battle For The Big B. Labeled **The trouble one.**  She is on team Bright Moon. She got eliminated in episode 6.

## Personality:

Cross is an emotionally fragile character. She is very kind, yet shy. She has a huge crush on Nintendo 3DS, though she said she's all done on loving Nintendo 3DS, she still has a little hope on this relationship.

## Coverage:

Cross got the earpiece from Nintendo 3DS that he took from Rubber ball since he threw it away.

She and Lunch box had a secret alliance going and was noticed by TNT, he made Nintendo 3DS help them from being attacked by Rubber ball.

## Trivia:

* Cross is one of six characters to have a crush/lover, the others being Lunchbox, Nintendo 3DS, Milk, Tin Can, and Vase.
* Cross and Nintendo 3DS are the only couple to be shown in an end-of-the-episode-scene.
* Cross is one of three characters who has their name in an episode title, the others being Lemon and Red Juice.
Two boss show meeting

**Two boss shows meeting**is the 8th episode in the series.

## Plot synopsis

The challenge is to grab somebody else's nametape off their back. Cameos from another show appear for the challenge, since there is not enough original contestants.

## Appearances

* Lemon
* Lunch Box
* Milk
* Ice Cream
* Nail
* Credit Card
* Neptune
* Blue Leafy
* Scroll
* Flaggy
* Shake
* Cyan Ball

## Notes & trivia

* *This is the first episode to have cameos from a different object show.*
Lunch Box

**Lunch Box** is a female character and the winner of Battle For the Show Actor/Actress as a member of team Powerful Computer. She returned for Battle For the Big B as a member of team Super Star. She was eliminated in episode 5.

## Personality

Lunch box is extremely kindhearted and sweet. She enjoys meeting people and making friends. She's also down to earth and quite introverted.
Tir en rafale

Pouvoir renforcé - Fusil d'assaut

## Description

Consomme 5 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous utilisez votre fusil d'assaut pour tirer en rafale, ce qui vous permet de toucher la cible à 3 reprises, en lui infligeant %0.0f points de dégâts physiques par coup au but.

Vous avez 65% de chances de charger une grenade lorsque vous utilisez ce pouvoir.

### Coût

10

Consomme 5 points d'énergie de Fusil d'assaut.
Vous utilisez votre fusil d'assaut pour tirer en rafale, ce qui vous permet de toucher la cible à 3 reprises, en lui infligeant %0.0f points de dégâts physiques par coup au but.

Vous avez 65% de chances de charger une grenade lorsque vous utilisez ce pouvoir.
Bombardement

Pouvoir d'élite - Fusil à pompe

## Description

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez toutes vos cartouches en l'air, de sortent qu'elles retombent sur le point ciblé. Toutes les 7 secondes pendant 1.25 secondes, une cartouche touche un ennemi déterminé au hasard dans un rayon de 10 mètres.
Les ennemis affectés subissent %0.0f points de dégâts physiques et se retrouvent *exposés*. Les autres ennemis à moins de 3 mètres de la cible subissent %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 6 cartouches.

### Coût

20

Consomme 4 points d'énergie de Fusil à pompe.
Vous tirez toutes vos cartouches en l'air, de sortent qu'elles retombent sur le point ciblé. Toutes les 7 secondes pendant 1.25 secondes, une cartouche touche un ennemi déterminé au hasard dans un rayon de 10 mètres.
Les ennemis affectés subissent %0.0f points de dégâts physiques et se retrouvent *exposés*. Les autres ennemis à moins de 3 mètres de la cible subissent %0.0f points de dégâts physiques.

Consomme 6 cartouches.
Blanche main

Pouvoir spécial - Pistolets

## Description

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Augmente vos chances d'abattre votre cible en l'étourdissant et en lui tirant dessus à l'aide de vos deux pistolets. Cela lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en augmentant la durée des éventuels bonus aux dégâts de chambres identiques dont vous bénéficiez de 1.5 secondes. Applique les états *Exposé* et *Éreinté*.

### Coût

10

Consomme 2 points d'énergie de Pistolet.
Augmente vos chances d'abattre votre cible en l'étourdissant et en lui tirant dessus à l'aide de vos deux pistolets. Cela lui inflige %0.0f points de dégâts physiques, tout en augmentant la durée des éventuels bonus aux dégâts de chambres identiques dont vous bénéficiez de 1.5 secondes. Applique les états *Exposé* et *Éreinté*.
Season 4

**Season 4** will be a new season.

The season will premiere when season 3 is over.

*This is where you write about the general story in the season so far. A few sentences will be enough for starters. You can expand this section later.*

## Trailer

*You can replace this text with a video trailer using our "Add a video" tool. Or you can remove this section entirely.*

## Episodes

* Link to episode 1
* Link to episode 2
Season 2

**Season 2** of Battle for the show actor/actress consists of # episodes.

The season premiered on February 14, 2017

## Plot overview

*This is where you write about the general story in the season so far. A few sentences will be enough for starters. You can expand this section later.*

## Trailer

*You can replace this text with a video trailer using our "Add a video" tool. Or you can remove this section entirely.*

## Episodes

* Link to episode 1
* Link to episode 2
Running's hard!

**Running's hard!** is the 1st episode in Season 1.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Nail

**Nail** was a female contestant in Battle for the Show Actor/Actress as a member of Team Powerful Computer. She was eliminated in Episode 3 but she rejoined in Episode 6 and got eliminated again in Episode 9.

## Personality

She was really greedy,lazy and bossy, but after she returned, she became helpful, but in one episode, her bossy attitude appeared again and got eliminated.
The darkest nightmare

**The darkest nightmare** is the 7th episode in Season 1

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Setting Up Your New Apartment

**Overview**

Your apartment will be decided by your contracting organization. Additionally, the rent will be decided and cited in your contract. The apartment can range from a single room to multiple, while rent can range from 0-70,000 yen per month.

Please also note that the items listed are not things you must have when you arrive. The first month is rough on the wallet, so figure out what you need first while you look at this list.

**What *may* be included/provided by your CO**

The following items are not part of the contract for most people, and thus may not be provided by all COs. Please check with your RA or supervisor about it.

* Air Conditioning Unit
* Rice Maker
* Heater
* Fan
* Washing Machine
* Futon/Bed

**To-Buy List / Priorities**

This is a list of recommended purchases to prioritize depending on what has been provided by your CO or left behind by previous JETs. You may want to bring enough money so that you can buy these all within your first month, or live without some of these things until acquiring a few paychecks 3 or 4 months in.

* Curtains/Shades (2,000~5,000 yen) (Many windows are easily visible to neighbors, especially in the case of adjacent apartment buildings.)
* Pots/Pans/Cooking utensils
* Bed/futon (approx. 10,000~50,000 yen depending)
* Bedding (approx. 1,000~10,000 yen)
* Table/Chairs/Cushions (approx. 6,000~15,000 yen)

**Stores**

* **Nitori** (https://www.nitori-net.jp/store/ja/ec/) - Good Looking, cheap, easy-to-put-together, big chain store. Sells household appliances, couches, beds, desks, kotatsu, etc.
* **Musashi** (https://hc-musashi.jp/) - A general home improvement store that also supplies shades, chairs, tables, etc. Good place to also buy material for DIY stuff.
* **Komeri** (http://www.komeri.com/top/CSfTop.jsp) - Same as Musashi, but more house-hold supplies
* **Joy** - Same as Musashi and Komeri
Chevrotine

Pouvoir de base - Fusil à pompe

## Description

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 7 mètres devant vous.

Vous tirez une décharge de chevrotine sur les ennemis situés devant vous, ce qui leur inflige %0.0f points de dégâts physiques. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.

Nécessite d'avoir un fusil à pompe dans votre emplacement d'arme principale.

### Coût

10

***Cône :*** affecte jusqu'à 6 ennemis dans un cône de 60 degrés et de 7 mètres devant vous.

Vous tirez une décharge de chevrotine sur les ennemis situés devant vous, ce qui leur inflige %0.0f points de dégâts physiques. Cette attaque génère une grande quantité de haine.

Consomme 1 cartouche.

Nécessite d'avoir un fusil à pompe dans votre emplacement d'arme principale.
Crown

**Crown** Is A Female Contestant Of Battle For the Big B. She Was Placed In Team Shiny Sun And Was Eliminated In Episode 1.

## Personality

Crown only cares about being pretty. She does anything to be nothing but pretty. Because of this, she dosent compete in challenges. Although it seems she can care about other things besides beauty.

## Coverage:

**Trust, Capture, Die...:** She made her First appearance with her And Neptune Crown Later Tells her that Her Face Costs A Trillion Dollars. At The elimination She Voted For Neptune. Because Crown thought she wasted time. But Everyone Voted Her off In The Elimination. At Her Elimination she wished good luck to her team.

**Red Juice's Will:** Crown was at Correct's Birthday And Crown told Her that Wishing someone to be eliminated is cruel.