Serie di Dragon Quest

Dragon Quest (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト) è una serie di videogiochi di ruolo realizzati da Square Enix (originariamente Enix Corp.) per una varietà di piattaforme di videogiochi. È la serie di videogiochi più venduta di tutti i tempi in Giappone e gode di una discreta popolarità anche altrove. La serie era denominata al di fuori del Giappone come Dragon Warrior prima del rilascio di Dragon Quest VIII a causa di un problema di marchio negli Stati Uniti.

Ogni gioco della serie principale di giochi era intitolato con il nome "Dragon Quest" seguito da un numero romano. Dal 1986, che ha segnato l'uscita dell'originale Dragon Quest, Dragon Quest ha finora caratterizzato undici giochi all'interno della serie principale, oltre a diversi giochi spin-off. Ha anche caratterizzato due produzioni animate.

Dragon Quest viene spesso paragonato alla serie Final Fantasy, creata da SquareSoft. Sebbene la serie Dragon Quest sia iniziata prima di Final Fantasy, continua a rimanere indietro nel numero di giochi all'interno della serie principale (undici titoli Dragon Quest contro quindici titoli Final Fantasy). I due hanno gareggiato per più o meno lo stesso mercato fino alla fusione delle società nel 2003, a quel punto Dragon Quest ha iniziato a prendere un posto in secondo piano rispetto al più universalmente popolare Final Fantasy.

## Temi comuni

Ogni gioco di Dragon Quest viene raccontato principalmente attraverso gli occhi di un eroe nominato dal giocatore, di solito un "Prescelto" profetizzato o un concetto simile che lo richiede di sollevarsi contro un nuovo male. Spesso, questo male è un Dragonlord o una specie di demone, ma invariabilmente desidera conquistare il mondo e schiavizzare o distruggere l'umanità. A differenza di altri giochi del genere, che dall'inizio del secolo hanno iniziato ad assumere un'inclinazione più fantascientifica, Dragon Quest tende a propendere più verso il fantasy tradizionale, con tecnologia e ornamenti medievali. Con alcune eccezioni, la maggior parte dei giochi si svolge in un mondo diverso dagli altri; non c'è quasi nessuna continuità diretta tra le puntate, con ogni gioco che si svolge in un mondo immaginato da zero ad hoc.

Tuttavia, Dragon Quest I-III e IV-VI possono essere considerati correlati attraverso la loro narrazione. II è un sequel diretto del gioco originale, mentre III è un prequel che fa effettivamente una trilogia; IV, V e VI presentano ciascuno il castello Zenithia come un importante elemento della trama, quindi i fan sono venuti a chiamarli la "Trilogia Zenithia". Tuttavia, Yuji Horii ha affermato che questo secondo gruppo non è mai stato concepito per essere imparentato.

La magia è spesso un elemento importante, sia come abilità in battaglia dei personaggi controllati dal giocatore che come causa di vari eventi che scuotono il mondo.

In qualità di pioniere nel regno dei giochi di ruolo, i giochi di Dragon Quest hanno la reputazione di essere "pane e burro" rappresentanti del genere. Il giocatore avanza nel gioco eseguendo azioni predeterminate direttamente correlate alla progressione della trama, come raccogliere un oggetto chiave o sconfiggere un particolare antagonista. Di solito, uno dei suoi primi ordini di lavoro è radunare un gruppo di guerrieri che la pensano allo stesso modo per unirsi a lui nella sua ricerca. Mentre il gruppo attraversa il paesaggio e vari dungeon, sarà costretto a combattere (o, se lo desidera, a fuggire) i nemici in base a un sistema di "incontri casuali". Più avanti nel gioco, il gruppo spesso acquisisce mezzi di trasporto migliorati che possono consentire loro di evitare tali schermaglie. Le battaglie sono a turni; il giocatore fornisce istruzioni di combattimento ogni turno da un sistema di menu in battaglia. Alcuni giochi presentano un'IA che vede tutti i membri del gruppo tranne il personaggio Eroe rispondere a situazioni basate su vari fattori, a volte inclusi ordini generali come "Attacca ferocemente" o "Vai a tutto campo con la magia".

Sconfiggere i personaggi nemici produce punti esperienza (EXP). Quando un certo numero di EXP è stato accumulato, il personaggio sale di livello e diventa più forte, migliorando in un numero di aree rappresentate da valori statistici che influenzano le loro prestazioni sul campo di battaglia. Questo sistema significa che se un giocatore trova una parte di un gioco di Dragon Quest troppo difficile, può semplicemente combattere contro i nemici più deboli finché non diventa abbastanza forte da avere un tempo più facile.

Dragon Quest è, nel complesso, una serie abbastanza spensierata e divertente che probabilmente non avrebbe dovuto essere presa troppo sul serio.

## Design

La serie Dragon Quest è principalmente opera di tre uomini: Yuji Horii è lo sceneggiatore e il lead designer; Akira Toriyama è il character designer, portando uno stile che ricorda i suoi manga; e Koichi Sugiyama gestisce la produzione musicale.

## Elenco dei giochi

### Serie principale

Questa tabella mostra la piattaforma originale in grassetto. Le date di rilascio sono solo per la versione originale; vedere i singoli articoli del gioco per altre date di rilascio.

### *Slime Morimori* series

 *Rocket Slime* | Nintendo DS
 *Slime Morimori Dragon Quest 3* | Nintendo 3DS

### *Builders* series

 *Dragon Quest Builders 2* | **Nintendo Switch, PS4**, Windows

### *Heroes* series

 *Dragon Quest Heroes II* | **PS3, PS4, PSV,** Nintendo Switch, Windows

### Compilations

 *Dragon Quest Monsters 1·2* | PlayStation
 *Dragon Quest 25th Anniversary Collection* | Wii
 *Dragon Quest Heroes I·II* | Nintendo Switch