recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Colonia區域

Colonia區域（Colonia Region）是距離太陽系2萬2000光年的一片星域，亦是著名Colonia星系的所在地，為真正的探索邊疆。當地的快速發展帶動了豐富的採礦業與探索機會。

歷史
--

在3302年5月19日以Beagle Point為目的地的Jaques Station巨型飛船在遷躍失敗後，被CMDR Cly於3302年6月在Colonia星域發現。該星系位於銀核邊緣的近三千秒差距臂（Near 3kpc Arm）與遠三千秒差距臂（Far 3kpc Arm）跟銀河系棒（Galactic Bar）的匯合處。

Colonia星系原本的編號為『Eol Prou RS-T d3-94』，Eol Prou星雲於3302年7月1日由CMDR Diostar作為興趣點提交到星際繪製計畫（Galactic Mapping Project）處，並且在該計劃創辦人Erimus Kamzel的建議下命名為『Colonia』。該名稱被星際社群和天文繪圖協會所採納，並在3302年10月25日正式改名。

Colonia這一名稱有多種意思：

* 最簡單直白的便是Jaques Station所在的Colonia星系。
* 也指前述星系所處的Colonia星雲。
* Colonia也泛指Colonia區域的所有星系。

### 殖民地的形成

Colonia是人類第一個在文明區外單獨成立的殖民地。其成立始於3302年6月29日，當探索社群號召將超合金運至當地時，亦轉為在Eol Prou RS-T d3-94附近成立可運作的殖民地這一計畫。該計畫為『August Exodus遠征』，由Jonus Treesong、Unrealization與Erimus Kamzel籌劃，並成為繼『Distant Worlds遠征』後第二大人類遠征計畫。有近600搜飛船組成兩大船隊前往該地協助殖民地的建立。

接著，由Erimus Kamzel、Unrealization、Qohen Leth和Souvarine創立的Colonia公民網（Colonia Citizens Network，簡稱CCN）亦投入運作，提供了當地殖民人士的聯繫管道。自此，殖民地逐漸發展為由近2000名人士活動的區域，有不少人也逐漸移居該地。

今天，CCN由他人監管，而Colonia亦成為多個地方派系的新居地，並在當地建設了基本生活設施，往小型文明區邁進。

### Colonia擴張計畫

330212月，當地的Colonia委員會（Colonia Council）透過Colonia擴張計畫（Colonia Expansion Inituative）設立了一些列的協助移民計畫——數個名為『Colonia殖民請願』的社區任務。參與派系可透過運輸資源或協助通緝要犯來競爭可移民至Colonia的組織。請願中的首10名派系可獲得移民至Colonia星域的簽證資格，並可在選定的星系開始殖民。在進行了六次後，該移民請願計畫就於3303年5月中止。

### 首次衝突

3303年10月20日，Colonia區域引以為豪的和平氛圍被首個暴力事件打破。位於Carcosa星系的犯罪組織The Nameless開始襲擊Colonia星系的飛船。作為回應，Colonia委員會呼籲社區協助平息叛亂，儘管該組織試圖遊說獨立飛行員加入其陣營，但在10月27日仍被Colonia委員會所平定。

### 出逃Colonia

3303年12月7日，在昴宿星雲發生和Thargoid的衝突後，文明區的大量公民逃至Colonia區域。Colonia委員會宣布設立多個空間站以支援新到訪者，並於Einheriar星系的Pilkington Orbital空間站大量收購建材。

12月29日，Colonia委員會指出，近幾週湧入Colonia的難民人數激增，而Thargoid對昴宿區域的空間站襲擊更是刺激了此現象，不少人是因為擔心主要文明區會成為Thargoid的下一個目標而逃至Colonia。Colonia委員會的發言人Magen Wolfe說道，雖然Colonia歡迎新來訪者，但由於仍處在發展階段，因此能容納的人數有限。若要因應這般暴增的人口，那麼就需要建設更多的基礎設施。

### 基礎設施建設計畫

在Thargoid的觸角正抵達文明區之際，3304年3月1日時，有兩個提升Colonia星域守備力量的計畫。Arek Crimsion Vision Corporation請求將武器運送至Colonia，而Colonia星系的管理單位則宣布其建設守備據點的計畫，並最終在Colonia星系的4號星球完成Colonia Bastion據點的建設。

3304年5月17日，Colonia的科學家Alexei de la Vega博士進行了一項該區域可否在未來支撐大量人口的研究。他請求獨立飛行員將一些材料送至他處。收購計畫的成功讓後續研究順利進行。

同年6月20日，Rachkam Capital Investment的擁有者富豪Zachary Rackham透露其資助在Colonia區域建設新船塢。如此一來，除了Colonia Hub之外的地面站皆有船塢服務。財經記者Bryanna Blanco注意到Rachham的捐款非常巧合的就在其公司正要進行大規模審計之前。

6月28日，Alexei de la Vega博士於Tir星系與Tir Technology Services合作進行一項新計畫，欲在Colonia星系建設新的科研據點。博士之前的研究揭露了Colonia區域的人口快速增長，並會在近未來使資源耗竭。新的據點可用來檢測當地的基礎設施、地球化進程和物流運輸，協助管理當地的資源以預防短缺。

8月16日，Colonia委員會的科學顧問Diana VanCleef博士宣布於Randgnid星系建造劃時代水耕設施的計畫，以因應未來潛在的糧食不足危機。該計畫由Colonia Reseach Division監管，並順利完成。博士說道：『水耕設施不僅會為當地人口提供食物，以可協助科學團隊開發新的生科作物。』

8月28日，Colonia委員Giselle Kingspear宣布有四名工程師在Colonia區域設立基地，以為獨立飛行員提供服務。Kingspear委員表示，『委員會相信，為這些將穩定帶來Colonia區域的人提供微不足道的援助是應該的。因此我們和文明區的一些工程師進行協商，希望在Colonia提供相應的改造服務。目前，專精於雷射武器、能量護盾和空間折疊引擎的Mel Brandon工程師位於Luchtaine星系；在Los星系的Etienne Dorn工程師則曾是Kraken Shield Specialist的首席工程師，是探測器、掃描儀與高速武器的專家；Petra Olmanova則在Asura星系，主要進行飛船船體、反制機制與爆炸型武器的改造；而Marsha Hicks則在Tir星系為飛行員提供動能武器、油勺、精煉機和無人機控制器的改造。』

## Colonia星域的有人星系

截至3304年8月28日，Colonia區域有71個星系有人居住，有著99個空間站，並有著910萬4100位居民。

## Notes

* ED的首席遊戲設計師Sandro Sammarco針對Colonia區域的人口說道：
	+ 雖然不會看到如今主文明區這般的人口，但Colonia區域有人居住的星系確實是會雖時間慢慢增加。
	+ Colonia區域是和BGS完全掛鉤的，該地區的企業等會從小型開始慢慢擴張。
Fantastic Fertilizer

**Fantastic Fertilizer** is an Era 4 storyline primary objective mission.

It starts at 2558 A.D. It takes place in Quadrant 1 star system. It involves Boulan-Bathor species.

Recommended power for the mission is 2923.

## Progress

Boulan II has a current food-supply crisis that can only be solved in the past. He wants your help.

## Gallery

Final objective to complete missionStart missionMission phase 1Mission phase 2Mission phase 3Mission completeMission completeYou reached a new milestone!
The Sarge

>
> 沒有人知道Sarge的真實姓名，即使再親密的朋友也不透露。他是前聯邦海軍專家，曾與現已倒閉的Colonial Drones Corporation以及後來與Core Dynamics的無人機部門緊密合作，致力於調整無人機控制器和遠程巡邏提供技術鞋協助。他的聲望 如此之高，以至於他吸引後繼追隨者向他學習並在他最初的小規模設施周圍建立了一系列設施。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**The Sarge** 是前聯邦海軍的專家和工程師，專門研究機關砲 (Cannon) 和 無人機控制器。他的工作室The Beach位於Beta-3 Tucani系統。

## 會見許可

 製作模塊，或在The Beach販賣星圖 (exploration data)。

### 火砲（Cannon）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 收集無人機 (Collector Limpet Controller) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 燃料傳輸無人機 (Fuel Transfer Limpet Controller) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 貨艙門破壞無人機 (Hatch Breaker Limpet Controller) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 礦物探勘無人機 (Prospector Limpet Controller) (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 磁軌砲（Rail Guns）(級別 5)

* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

影片
--

如何解鎖Sarge
Crew Lounge

乘員大廳（Crew Lounge）是空間站的服務之一。玩家可在此處僱傭NPC乘員，並讓其隨船操控艦載機或母艦（僅部分可搭載艦載機機庫的飛船）協助戰鬥。

可僱傭的乘員戰鬥等級從Harmless至Expert不等。在初次僱傭時，不僅須支付一筆僱傭費，且往後會從玩家的任何收入中抽取一定百分比的提成（依戰鬥等級提升）。且在僱傭後，即便其並未隨行（未啟用），也必須支付此佣金。

## 隨船限制

剛僱傭的NPC乘員默認是處於未啟用（Inactive）的狀態，須啟用方能跟隨玩家離開空間站。目前玩家只能讓一名NPC乘員隨行，且當玩家的飛船損壞爆炸時，玩家也必須支付NPC乘員的保險將之取回。

NPC乘員的戰鬥等級會隨著戰鬥次數提升，其提成百分比也會逐漸增加。
數據材料

數據材料（Encoded Material，亦被稱為Data）是透過掃描不同科技訊號所取得的數據原料，可用以進行工程師改造，在飛船中，和天然材料或人造材料隔開存放。

### 飛船

鎖定任何飛船，並將其置於準心中央，就會對其進行掃描，有時就會取得數據，一般是護盾或排放數據相關材料。

### 地面據點

地面據點（並非地面站）大多數會有一到數個數據點，可透過SRV的數據連接掃描儀（Data Link Scanner）來掃描取得數據。這類地面據點有三種安保級別（Low、Medium和High）以及三種尺寸規模（Small '+'、Medium '++'和Large '+++'）。

高安保級別的地面據點雖然會有較稀有的數據材料，但也會有更強的防禦能力。

### 古代遺跡或守護者建築

地表的古代守護者遺跡是取得守護者相關數據和材料的唯一地點。遺跡裡的方尖碑（Obelisk）可使用SRV配備的數據連接掃描儀來取得不同的方尖碑數據（α型、β型等），而在古代數據終端則能取得守護者科技的藍圖（Blueprint Fragment）。

與其他數據材料不同，守護者處得到的數據無法透過材料交易商來買賣。

### 地表掃描任務

某些任務會需要玩家到地表的據點找到數據點並掃描，這類據點只會在任務中出現，而且其提供的數據材料一般較稀有。

### 遷躍訊號

遷躍尾跡訊號（Frame Shift Drive Wake）是與空間折疊相關的數據材料。必須配備遷躍尾跡掃描儀（Frame Shift Wake Scanner）才能掃描取得。

### 任務獎勵

某些任務會提供人造材料作為任務報酬。由於現在連在空間站出現的任務都難以預測，更不用說其任務會提供的材料報酬了，但此亦為無特定目標數據材料的有效蒐集方式之一。
Wing Mission

小隊任務（Wing Mission）可以由至多4名玩家進行。儘管這類任務一般會建議以小隊形式進行，但根據能力亦可由單人完成。目前有的小隊任務類型為：

* 運輸任務
* 採購任務
* 大量擊殺任務
* 刺殺任務

任務進度和加入任務的CMDR可在外部面板（即1號面板）Transaction分頁的任務詳情查看。

## 小隊運輸任務

這類任務會要求玩家和小隊成員，從某個空間站大量運輸貨物至目的地空間站。

* 要想接受任務，其中一名小隊成員得在任務面板處選擇小隊任務並接下，小隊任務都會有特殊的藍色標誌。
* 一旦有成員接下了小隊任務，他就能在外部面板的任務詳情頁點擊分享（Share），小隊的其他成員就會收到來信，詢問是否要接受並共同進行該小隊任務。接下後，在Transaction的任務子分頁就能查看該任務詳情。
* 小隊成員可在Transaction的任務子分頁選擇接受或拒絕該小隊任務。
* 注意：每一名玩家只能分享一個小隊任務，這意味著在4人小隊中，玩家可以同時接下最多4個小隊任務。

玩家接下來會需要從A點將任務指定的貨物運送到B點。任務倉庫（Mission Depot）可讓玩家從該倉庫領取領取任務指定運送的貨物，並放置到目的地空間站的任務倉庫內。

當任務指定的貨物被完全運送完畢，任務即完成。每一名小隊成員都能領取其報酬。

* 在完成任務時的小隊成員皆可獲得任務報酬。
* 每一名小隊成員會有相同的報酬選項。
* 小隊任務的報酬和一般任務類似，會有三個價值相近的報酬可選。其中一項一定會是全額CR報酬。
* 注意：所有小隊成員都需要親自到任務發布的空間站，透過任務代理人來領取報酬。
Exploration

即便進入了星際旅行時代，探索（Exploration）也讓飛行員有機會擔任先驅者，成為發現星系的第一人。掃描各種恆星、星球和興趣點之後，將得到的數據賣出，賺取獎勵和名聲。此外，飛行員也能在首次發現的事物上掛上自己的名字、探測地表，在無垠的銀河中欣賞美麗的景色。

指揮官可將掃描取得的探索數據在空間站服務的星際繪圖協會（Universal Cartographic）賣出，但要注意的是必須距離數據的取得地點20光年以上。

銀河系裡的所有星系都能掃描，但其價格則根據其稀有度而定。

若想使用飛船的掃描功能，必須切換為分析模式，並且切換到深空掃描儀的武器開火組並使用。這可讓飛行員知道星系裡的星體數量。

#### **數據連接掃描儀（Data Link Scanner）**

可和各式電子儀器連接，取得數據庫或錄音檔案等。也可用來標記巨型飛船或據點的子系統位置。

## 可選部件（Optional Equipment）

#### **地面載具車庫（Planetary Vehicle Hangar）**

可裝載1台或以上的SRV地面車，用以在星球或衛星表面移動探索。**注意：需要地平線DLC**。

## 全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner）

全星系波譜掃描儀可用來仔細分析星系內的狀況。飛船需要在超巡中，並且降低到最小油門才能進入全星系波譜掃描儀的特殊界面。

若之前還沒用深空掃描儀進行掃描，在此界面模式下可發出能量波，分析出星系裡的頻段，並顯示此星系的公轉平面。

在此界面下方的分析過濾訊號（Filtered Signal Analysis）可藉由深空掃描儀發現，並且可如此分類：

* 低密度訊號（Low-Density Signal）：在量表的左側，主要由較小的物件發出。這些大多是短暫的訊號源，比如能量訊號或求救訊號等。
* 集中訊號源（Concentrated Signal Source）：大多由衝突區域、空間站、巨型飛船或信標發出。
* 中密度訊號（Medium-Density Signal）：在接近量表的中間，大多是小行星帶，非大氣行星在偏左的位置，而大氣星系偏右。
* 高密度訊號（High-Density Signal）：在量表的右側，此訊號主要由大型物件發出。一般是巨型液態或氣態星系。

訊號越大、高，代表有數個訊號存在。當在掃描儀界面移動視角時，會發現畫面上的藍色閃爍區域，代表該位置有訊號。而訊號一般出現在公轉平面。

在分析過濾訊號量表上左右移動頻段，可選定特定的訊號種類。當對準該訊號後，便可拉近視角，確認該訊號的來源並取得探索掃描數據。

某些訊號是區域會有多個訊號源，因此可多次拉近。這是就需要使用者對準訊號。若已對準訊號但重要出現虛線的圈，代表其訊號頻段並不準確。

當訊號被確認分析後，在分析過濾訊號量表上就會有特殊的標識。透過此方式首次發先的星體會在之後賣出探索數據後，標上首個發現人的名稱。

## 星體表面掃描儀（Detailed Surface Scanner）

這個部件可用來繪測星體，在使用時飛船必須在超巡中、速度足夠慢且在範圍內。打開星體表面掃描儀便會進入特殊的界面。

星體表面掃描儀可對星球或者星環發射探測器，從探測器發射準星延伸出來的線上會有短水平線標識探測器會擊中該方位的水平線位置。準星可自由移動以準確擊中計劃的位置，若準星指向會錯過星體的距離，在準星上也會有相應的通知。

當探測器集中星體表面後，就會繪測其附近的狀態。一般來說會需要數個探測器來對星體進行繪測，而已被繪測的部分則會顯示不同的顏色。

星體的引力也會影響探測器的路徑，若瞄準得當，也可以讓探測器落在星體的另一面。而掃描儀界面也會協助使用者進行這方面的瞄準。一旦星體的表面被繪測超過90%，便會視為該星體已完成繪測。

當可降落星球被繪測後，便會顯示其表面的POI地點。除了可在界面上看見，也能在外部面板的Navigation分頁中進行鎖定。注意：需要地平線DLC才能降落地表。

當星環被繪測後，也會顯示其富含礦物區（Hotspot）。這類地點是礦工尋找高含量資源的好去處。

每個星體都有高效繪測數量（Mapping efficiency target），若使用此數量或以下的探測器對星體完成繪測，在賣出其繪測數據時也會有金額加成。未擊中星體的探測器不會計入。

超巡輔助部件可讓飛船進入環繞目標星體的軌道。

## 出售探索數據（Selling Exploration Data）

取得的探索數據可在取得地20光年之外的空間站、前哨站，或地面站售出。而每個星系的價值根據下列因素決定：

* 數據的質量：數據可透過深空掃描儀取得，但是其價值比使用全星系波譜掃描儀取得的還來得少。如果可用星體表面掃描儀對行星進行掃描，其價格則會更高。
* 高效繪測：若在此數量或以下完成星系表面的繪測，則會取得金額加成。
* 星體的種類：類地、水行星，或氨星球都是最有價值的行星，而黑洞和中子星則是最高價的恆星。
* 可地球化的行星：水行星、富含金屬和石質星球若在星系裡的宜居帶，就能成為可地球化星系的候選，這類數據也可以賣出較好的金額。
* 首次發現加成：首次被發現掃描的星體也會提供較高的加成。

以下有四種發現加成：

* 首次發現（First Discovery）：使用全星系波譜掃描儀首次發現某行星便會取得此加成，在賣出數據後也會在星球細節中的『First Discovered by』後標記發現者的名稱。
* 首次繪測（First Mapped）：使用星球表面掃描儀首次完成行星的繪測表會取得此加成，在賣出數據後也會在星球細節中的『First Mapped by』後標記發現者的名稱。
* 首位全星系分析完成（Being the first to fully scan a system）：使用全星系波譜掃描儀分析星系內的所有星體便會取得此加成。
* 首位全星系繪測完成（Being the first to fully map a system）：使用星體表面掃描儀繪測星系內的所有行星便會取得此加成。
Krait Phantom

>
> 同時擁有寬敞的貨艙與相對較多的武器挂點，Krait Phantom是一艘能勝任各種不同任務的多功能船隻。她兼具能與大型目標抗衡的火力和足以甩開小型目標的直綫速度。在此之上，該級艦船還提供了總共八個内部擴展空間，使得駕駛員能根據他們不同的需求進行猶如量體裁衣般的定制。和她的姊妹艦Krait Mk II相比，Krait Phantom的火力較弱並缺少艦載機庫， 但她卻更爲敏捷而輕巧。
>
>
> — 游戲内描述
>
>
>

概況
--

Krait Phantom有著比Krait MkII更流線型的船身設計，將武器配置減少至兩個中型與兩個大型掛點（Krait MkII的武器配置為兩個中型、三個大型），移除了可安裝艦載機機庫的功能，且只有兩個座位，進而達到了減輕船身重量的效果。

在戰鬥方面，和Krait MkII相比之下，儘管犧牲了一些火力、防禦和搭載艦載機的能力，但卻有著更優異的機動性。兩個大型武器掛點位於船身上方、駕駛艙的後方位置；兩個中型武器掛點則位於駕駛艙的兩邊前方。整體來說雖然是海盜或賞金獵人的首選之一，但是其掛點的數量不足使它無法作為打擊外星人的利器。

由於有著較低的貨倉容量，其貿易貨運能力較Krait MkII來得弱，但是作為中型船來說依舊無可挑剔，更別說輕量的Phantom可是有著更好的躍遷能力。在礦工的角色方面，由於外部掛點不多，且缺乏了艦載機機庫，因此或許不會是此角色最佳選擇。Phantom作為探索飛船也是非常優秀，有著可與ASP Explorer媲美的遷躍能力（視配置與改造而定），但是卻有著更多內部部件槽。

和Krait MkII類似，駕駛員的座位在飛船的中心線上，且位於主船身下方，正面的無障礙視角讓人可聯想到Lakon Spaceway的飛船特色。而另一個座位則在主駕駛員的後方。

配置
--

主頁面：艤裝

由於所有權都可以透過配置頁面更改，因此這裡列出Krait Phantom的默認配置。

* *(L) = 借貸*

* *[x#] = 容量*

附註
--

* Krait Phantom與2018年的Beyond第四章更新加入遊戲，並需要地平線擴展包方可購入。
Railgun

>
> 磁軌砲需要持續按住扳機才能在射擊前給武器充電。 充電完成後，武器會自動射擊，但如果扳機提前釋放則不會發射。磁軌砲能有效擊穿船體。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

磁軌砲（Railgun，一般簡稱『RG』）是一種非常強大的電磁投射物武器，因此它造成的傷害同時包含熱能及動能。 與其他武器相比，它需要極大的能量才能使用，並在過程中產生大量廢熱，但會對目標造成巨大傷害。

運用
--

在大多數情況下，磁軌砲的優秀穿透力使它即使從目標飛船的另一側發起攻擊，也能夠擊中目標的內部部件。這種武器的有效傷害因射擊位置而有很大差異。磁軌砲的穿甲值為100，這意味著無論裝甲硬度如何，它總是對船體造成完整傷害——儘管它仍受到動能和熱能抗性的影響。它也是一種衝力攻擊，會導致目標被物理地推離其先前的運動軌跡。

在正確的使用下，磁軌砲是一種強而有力的武器，特別是在小型船上。 兩款Diamondback都非常適合使用此武器，特別是Diamondback Scout，因為它具有出色的散熱效率和機動性，可持續對準目標。 磁軌砲砲彈的速度之快，使它如雷射那般沒有可測量的砲彈飛行時間；這使得它比許多其他需要估計提前量與運動軌跡的固定瞄準武器來得更易使用。

此武器僅適用於固定瞄準，以及1級和2級外部掛點。 射程為3000米，但在1000米後開始傷害衰減。

彈藥
--

每發彈藥為75 CR，彈匣僅可裝填一發，重新裝填需要1秒。 總容量為80發，可通過工程師改造。

從2.2版本開始，工程師可將實驗效果『Plasma Slug』添加到武器中。 具有此效果的磁軌砲減少10％的傷害，並從油箱中少量但明顯的（1級需要22公斤，2級需要25公斤）吸取燃料，以生成彈藥，而非直接從彈匣裝填。 或者，也可以升級彈藥存儲容量。

規格
--

射程為3000米，但在1000米後開始傷害衰減。

衍生型為帝國之鎚磁軌砲 。

* 所有磁軌砲的傷害類型如下：
	+ 熱能（Thermal）：66.6%
	+ 動能（Kinetic）：33.3%

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* High capacity
* Lightweight
* Long range
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Feedback Cascade
* Plasma Slug
* Super Penetrator

參考
--

1. ↑ Frontier Forums: Truesilver's Tests, No.2: Rail gun thermic-kinetic damage split
Life Support

維持飛船內的可呼吸環境，並在特殊情況下為飛行員的Remlok套裝提供緊急氧氣儲備。

——遊戲內敘述

飛船都需以維生系統（Life Support）保持船內有充足的空氣。若由於某些原因導致駕駛艙蓋（Canopy）被破壞，駕駛艙內的空氣將被排放到太空，飛行員須在有限的時間內到達空間站（時間基於維生系統的評級）。

任何飛船都只能裝備固定尺寸的維生系統（如Asp Explorer只能裝備4級的維生系統，不能裝備1、2、3或5級，而Asp Scout只能裝備3級，以此類推）。一般來說，會建議飛行員選用E評級（Rating）的維生系統以降低電力的消耗，抑或是重量更輕的D級。

另一個選擇是使用A評級的維生系統，由於其供氧時間較長，在電力短缺的情況下，資深的戰鬥玩家也會暫時將其關閉以降低電耗。

當飛船的駕駛艙蓋破裂時，呼吸面罩會從飛行員的Remlok套裝中展開，以保護穿戴者不致缺氧，並避免其曝露在真空中。維生系統中攜帶的緊急空氣儲備只能維持一定的時長。緊急空氣儲備耗盡會導致玩家所駕駛的飛船失控自毀。緊急空氣儲備時長和維生系統的評級有關，和尺寸無關。

維生系統裡的空氣儲備可在抵達大型空間站時（進入氣閘後，小型空間站為停靠後），或以合成（Synthesis）進行補充。注意：通過合成補充緊急空氣儲備需要耗時20秒左右。爲了避免空氣儲備在合成完成之前耗盡，建議最遲在還有30秒儲備時開始合成。

規格
--

\*

## 工程師改造

可透過工程師(Engineer)為維生系統進行以下改造：

* Lightweight
* Reinforced
* Shielded

附註
--

關於維生系統的運作，其實可如此設想：維生系統無法在駕駛艙蓋破碎的情況下，生成無限量的氧氣。

維生系統平時都在過濾駕駛艙內的空氣並生成氧氣。雖具備一定的空氣儲備，但其使用時間——即容量——仍受評級所限。因此，空氣儲備即緊急氧氣。

一旦駕駛艙蓋被擊碎，在真空且非封閉的環境下，維生系統無法繼續對駕駛艙內的空氣進行過濾。而是直接連接至飛行員Remlok套裝所展開的呼吸面罩，以維生系統內的緊急儲備為飛行員供氧。
Crime and Punishment

當人類散佈在如此多星系，制定一系列的犯罪與懲罰機制（Crime and Punishment）是非常必要的。任何犯罪行為都會被飛船、空間站或據點自動上報，並且會被當地執法單位處以罰款或懸賞。這些懲罰都須要盡快消除，尤其是懸賞——這會吸引其他飛行員取你的人頭。

### 謀殺（Murder）

被懸賞、提升惡名度

* 透過武器或撞擊，擊毀清白飛船。

### 襲擊（Assault）

被懸賞

* 鎖定並以武器攻擊清白飛船。
* 未經授權以貨艙門破壞無人機撬開清白飛船。

### 竊取/搶盜（Theft/Piracy）

被懸賞

* 非法從貨艙或數據點盜取貨物或數據檔案。

### 攜帶非法物品（Carrying Illicit Cargo）

罰款

* 攜帶違禁品或贓物被掃描到。

### 非法開火 - 禁止開火區域（Weapons Violation - No Fire Zone）

罰款

* 在禁止開火區域開火。

### 非法開火 - 停機坪區域（Weapons Violation - Docking Area）

懸賞

* 在停靠區域區域開火。

### 遊蕩（Loitering）

懸賞

* 在非指定的停機坪或空間站的氣閘處遊蕩。

### 非法傾倒（Illegal dumping）

罰款

* 在某些地區非法丟棄物品，比如空間站附近。

### 擅闖（Trespassing）

懸賞

* 在禁止進入的區域停留。
* 未經許可進入空間站。

### 非蓄意擊傷（Reckless weapons discharge）

罰款

* 擊傷未鎖定的飛船。

### 懸賞（Bounties）

重大犯罪會導致被通緝，除了有類似罰款的金額懲罰，在此基礎上還會因為被懸賞而被其他飛船包括當地的治安部隊視為可合法擊毀的目標。

懸賞適合管轄區掛鉤的，犯罪者可能會有高額的賞金，但若在管轄區之外，他們是出於清白（Clean）的狀態，若攻擊他們也會導致犯罪事項。在當前管轄區被通緝的飛船，鎖定後會在左下角顯示Wanted的字樣。

### 星際懸賞（Interstellar Bounties）

當被從屬相同超級勢力的（數個）地方派系累積懸賞超過1萬CR，就會被該超級勢力及所有從屬該超級勢力的地方派系通緝。

### 權力懸賞（Power Bounties）

由與權力遊戲相關的犯罪事項頒布。被此懸賞通緝也不會影響空間站服務的使用，只會被追隨該人物的飛船發現。

舉個例子：若你被Denton Patreus權力人物發布通緝，那麼你只會在其管轄區被該星域的權力人物相關飛船通緝。

### 飛行員聯盟懸賞（Pilot Federation Bounties）

當攻擊其他獨立飛行員時就會被冠以此懸賞。此懸賞在所有非無法治或無政府星系都有效。

由於獨立飛行員時常捲入開放領空的戰鬥，飛行員聯盟引入了獨特的飛船保險機制來補償被擊毀者。此機制是基於雙方的飛船價格來計算的。

若獨立飛行員擊毀其他獨立飛行員的飛船，則雙方的保險金額都會至少是犯事時飛船的保險金額——假設保險理賠正好在發布該懸賞派系掌管的空間站。

若保險金額比犯事的飛船來得低，獨立飛行員會被增收額外的重購懲罰。此金額會是目前飛船的保險金額與犯事時飛船保險金額的差額。若曾使用多艘飛船來擊毀其他獨立飛行員，則會以最貴的犯事飛船來計算。

## 非法飛船與部件（Hot Ships & Module）

罰款與懸賞都是針對飛船，而非駕駛員。因此只要換乘其他飛船便可逃避因懸賞而被追殺的情況。

當罰款或懸賞被發布到飛船後，飛船就會變為非法飛船（Hot ship），其安裝的部件也都會變為非法部件（Hot Module）。當飛船被通緝時，若停靠發布通緝的空間站就會導致空間站服務無法完整使用。

非法飛船在這方面有諸多限制：

* 若非法部件從非法飛船中拆除，在轉移到清白飛船之前必須經過洗白，金額為該部件的5%。
* 拆除並放置在倉庫的非法部件不會因原先安裝該部件的飛船消除了罰款或通緝就被洗白，因此或許會導致更高金額的洗白費用（低額罰款但高價部件的情況下）。
* 非法飛船可在惡名度為0時，經由星際代理人（Interstellar Factor）消除通緝。
* 在有必要時，可以極低的價格賣出通緝飛船。

## 惡名度（Notoriety）

當飛行員犯下謀殺罪時，其惡名度就會提升，每次擊毀清白飛船都會導致懸賞金額更高。

每擊毀一艘（清白）飛船，惡名度就會增加，最高值為10。和罰款或懸賞不同，惡名度是綁定在駕駛員身上的，而非飛船。惡名度越高，犯事時的懸賞也會越多。

若有高惡名度的指揮官擊毀了其他清白指揮官，那麼被擊毀者的保險金額會減少。

在不犯事的情況下，惡名度每2小時會降低1點。飛船停靠在停機坪時也會逐漸降低惡名度，但須要指揮官進行超空間遷躍後，才會根據其當前的惡名值更新。

若想使用星際代理人消除懸賞，就需要等惡名度為0時方可進行。

### 進階戰術反應部隊（Advanced Tactical Response）

高惡名度的指揮官在管轄區內犯事便會吸引進階戰術反應部隊（簡稱ATR）抵達。

ATR是配備了極大火力與高戰鬥階級駕駛員的特殊治安部隊，以應對高惡名度的指揮官。他們的目的只有一個，那就是攔截並擊毀其管轄區內的高惡名度罪犯。

## 拘留所（Detention Centres）

這類巨型飛船是用來關押並懲罰犯事的指揮官。若犯罪者被發現其身上的賞金後被擊毀，就會被送到拘留所。

在拘留所中，飛行員必須繳清所有在管轄區內的罰款與懸賞。若指揮官在貸款或賣出飛船後依舊無法償還，那麼就只能駕駛初始飛船Sidewinder離開。

當被擊毀後，若被檢測出持有當地的賞金，也需要繳清所有懸賞才能離開。

### 自首（Hand Yourself In）

飛行員在惡名度為0時，也可選擇向空間站的執法部門（Authority Contact）自首。此舉會需要繳清所有懸賞並被傳送至最靠近的拘留所。

但在多個從屬相同超級勢力地方派系的管轄區裡犯事，累積了足夠懸賞金額後，就會被該超級勢力發布星際懸賞，此時就會被所有從屬該超級勢力的地方派系通緝。

勢力懸賞為進行權力遊戲相關事項時才會頒布。

賞金掃描儀可用來檢測目標飛船在所有管轄區的通緝狀態。若目標飛船被其他從屬了超級勢力的地方派系通緝，若此地的地方派系從屬相同的超級勢力，便可取得擊毀該目標的委任權力。

舉個例子：目標被從屬於X超級勢力的地方派系A通緝。但在B管轄區（即B地方派系執法區）內時，因不曾犯事而被視為清白。這時若B地方派系也從屬於X超級勢力，那麼使用賞金掃描儀便可讓該目標也變為通緝狀態。
Imperial Eagle

>
> Imperial Eagle已在帝國艦隊及盟友的部隊中服役多年。原版的Eagle飛船是可擔任多職務的戰機，但帝國版本的Imperial Eagle則更傾向於攔截的角色。其配備了更强大的火力，極速也較原版的Eagle高，但在機動性上則略微遜色。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Imperial Eagle（昵稱**帝國鷹**）是帝國版本的Eagle MkII，由Gutamaya於3199年開始製造。儘管其在速度上大大超越了一般的Eagle，但卻是犧牲了部分機動性而來。和其他帝國飛船不同，購買Imperial Eagle無需任何帝國軍階。

概況
--

在防護上，Imperial Eagle有著更好的裝甲和能量護盾强度，而其中一個小型掛點替換而來的中型掛點使其比一般的Eagle MkII可輸出更多傷害，但代價便是沒後者那般靈活。其速度最快的名號可謂當之無愧，尤其在配備了Enhanced Performance Thruster以及工程師改造後，其速度更是無人能敵。

其武器掛點位置如下：1個中型掛點在機身頂部的駕駛艙後方，2個小型掛點位於機體下方的貨艙口之前。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Imperial Eagle飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
--

* Imperial Eagle是在2015年10月6日的1.4更新（CQC）時加入。其第一張概念圖在2015年Lavecon活動的Frontier問答環節中被公開。
Viper MkIII

>
> Viper MkIII是最成功的戰鬥級別飛船。其原型Viper Defence Craft於2762年由Faulcon Manspace公司在Reorte船塢製造。之後由Faulcon deLacy進行改進，名爲Viper MkII。接著推出的Viper MkIII是更新、防護更佳的新型號，二後續的MkIV型更是在防護力上極大的强化。雖然與防護力更像的姐妹共同競爭，但是MkIII依舊是執法單位及艦隊中戰鬥飛船的首選。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Viper MkIII是專爲飛船間作戰而設計的輕型戰鬥飛船。極簡的設計與可自由配置使其成爲執法單位與賞金獵人的首選。而且僅140,000的極低價格也是不少新手指揮官的第一台戰鬥飛船。

概況
--

Viper MkIII飛船在Beta 1初次亮相。它大多由空間站的治安部隊或執法單位使用，也是游戲中最快的飛船之一。其旨在為戰鬥而生，雖然與多功能的Cobra MkIII相比，有著相同的火力、以其級別稍微強的能力護盾强度、稍弱的裝甲、較慢的拉升和降低速度、較快的平移速度、較高的極速，以及較低的后燃器速度等。

其主要的劣勢在於較差的散熱效能、電力，以及較差的超空間遷躍能力。上述原因使其雖然與Cobra MkIII有著相同的武器掛點，但是若全部安裝武器則會大大影響遷躍的能力，且易造成過熱和出現電力不足的情況。而且默認僅能携帶4噸燃料也是個頭疼的問題。除了其公認的執法或治安維護角色，Viper MkIII的速度、和戰鬥能力使其備受賞金獵人、信使、傭兵或走私者所青睞。然而其有限貨艙容量雖不被貿易商人所待見，但卻適合作爲海盜的謀生工具。在良好的配置下，Viper MkIII甚至可對抗更高階的飛船。

Viper MkIII有著三角形的船身，在前端左右兩側有巨大的突出結構。駕駛艙位於船首，稍微高起。在降低曝露駕駛艙的前提下，最大化駕駛員的視野。Viper MkIII以3個起落架降落——後方兩個小型起落架，前方的大型起落架同時充當進入駕駛艙的梯階。

其武器掛點位置如下：2個小型武器掛點在駕駛艙前方的船身上方，另外2個中型武器掛點則在飛船貨艙口的兩邊。如此一來，Viper MkIII有著多種武器配置可挑選。

Viper MkIII有著16個能安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。飛船的裝飾配件不會影響游戲平衡。

此外，其改進型Viper MkIV也可購買。後者增加了裝甲與能量護盾的强度，且有更多貨艙空間，但卻犧牲了機動性，且價格更昂貴。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Viper MkIII飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
--

* Viper MkIII的長度（29.8m）稍短於NASA的太空梭（37m）。
* Viper MkIII是執法單位最廣範使用的飛船，可見於個地方派系。
Pacifier Frag-Cannon

>
> 有著較緊密破片範圍以及較大射程的破片火砲。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

『調停者』破片火砲（Pacifier Frag-Cannon）是有著較緊密破片範圍、較大射程、但每發傷害較低的破片火砲。為Zachary Hudson追隨者限定的權力遊戲專屬部件。

使用
--

『調停者』僅有級別3固定瞄準，於一般破片火砲類似，每次裝填後能發射3發12顆彈塊。與一般3級固定瞄準的破片火砲相比，有著顯著的150%投射物速度、150%的最大射程、僅1.7度而非5度的抖動範圍，以及最大射程才衰落的傷害。如此屬性讓它能在較遠距離時造成更多傷害。若破片火砲是未來的霰彈槍，則『調停者』就是上了收束器的霰彈槍。

由於射程增加犧牲了每發傷害，以及等級破片火砲87%理想DPS。這讓近戰飛行員在短距離交戰時避而不用，更別說像它這樣的級別3武器，一般只會在較大且較不靈活的飛船使用了。

規格
--
Piracy

搶盜（Piracy）是透過威脅、強迫，或有必要時雙管齊下，從其他飛船取得貨品的行為。貨物可能是對方主動丟出，又或者是透過破壞貨倉門來達成。此行為是非法的，但只要有飛船出沒，在銀河系的任何一個角落都能以此謀生。搶盜是頗有挑戰性的謀財管道，需要進行者具備相應的技巧和技術。

指揮官可將搶奪來的贓物帶至空間站的黑市（black market）售出，部分空間站才有此服務。

想進行類似事務的飛行員可進行下列的任務類型：

* 數據小偷（Data Theft）：需要潛入高危地區掃描當地的數據點（data point）。
* 強盜（Theft）：從目標的飛船以暴力搶奪貨品。

## 附加部件（Additional Equipment）

### 可選部件

#### **FSD攔截器****（Frame Shift Drive Interdictor）**

可將目標從超巡中拉出，使其就範於海盜的要求。可攔截的範圍是由部件的等級與評級決定。

#### **貨倉門破壞無人機控制器****（Hatch Breaker Limpet Controller）**

鎖定目標後發射可破壞其貨倉口，使其打開並掉落其中的貨物。無人機的有效範圍受限於部件的等級與評級。

## 基本搶盜（Basic Piracy）

在銀河系裡各處都能進行搶盜。由於飛船運載的貨物大多由空間站的經濟類型決定，所以在富裕空間站或前哨站之間的商道（Shipping Lane）也會有不少海盜出沒，尤其這些路線上會有空間站所要進口的高價值貨品。而攜帶高價值貨品的飛船可以在有著以下狀態的星系出沒：

* 引資（Investment）
* 繁榮（Boom）
* 擴張（Expansion）
* 內戰（Civil War）
* 選舉（Election）
* 公民自由（Civil Liberty）

海盜一般都會將飛船裝配得極富戰鬥力，但也要兼顧靈活性才能追上目標。此外，貨倉容量也是裝載贓物必不可少的。

在選擇搶盜的地點時，也要考慮當地的治安等級。目前的治安等級決定了管轄區內發生犯罪事項時，治安部隊多久會出現。因此，在無政府（anarchy）的星系是搶盜事件頻繁發生的地點，因為不會有治安部隊出沒，也不會因為犯事而被懸賞。

## 超巡攔截（Interdiction）

超巡攔截是鎖定其他飛船的超巡矢量後，強制使對方的空間折疊引擎中止運行，而停止超巡，跌出一般空間。此行為是非法的，但卻是海盜能埋伏目標的技巧之一。

要進行超巡攔截就需要FSD攔截器，且需要將之設定在武器開火組後，在目標後方的運作範圍內啟動。當攔截開始後，抬頭顯示器上會多出兩個量表和逃逸方向（escape vector）。

要想攔截成功，就需要目標飛船保持在界面的中央，目標飛船在中央的時間越久，左側的藍色量表就會增長得越快。若紅色量表滿了，目標飛船就會逃離攔截；藍色量表滿了的話，你和被攔截的目標就會脫離超巡。目標飛船需要等待其空間折疊引擎冷卻完畢，才能再次進入超巡。

然而進行攔截對海盜來說也是有風險的，他們會因此而被懸賞，而成為賞金獵人或地方執法單位的明顯目標。

在被攔截的情況下，如果左側的藍色計量條滿了，就能成功逃脫。若紅色計量滿了，你就會被攔截而進入一般空間。在被攔截時也可以透過將油門降為零而主動攔截就範，如此一來雖然會脫離超巡，但空間折疊引擎的冷卻充能時間會大幅減少。

## 奪取貨品（Obtaining Cargo）

一旦使用貨倉掃描儀得知目標裝載的貨品後，海盜便可以選擇強迫目標丟棄貨品，或說服對方主動丟棄貨品。

貨品可以使用收集無人機，或者由飛船的貨倉口拾取。雖然收集無人機可以迅速的拾取，但卻會佔據貨倉容量。

若將目標飛船擊毀，其所運載的大多數貨品也會遭到破壞。因此，在搶盜過程中要限制武器的使用，以避免高價值貨物的損失。而且任何非無政府星系都會因為擊毀清白飛船而發布通緝。

### 暴力奪取（Using Force）

使用武器破壞飛船的貨倉口可讓目標丟棄其運載的貨物。這時建議搶盜應該停止開火，對正在排出貨品的貨倉口持續攻擊也不會使掉落數量增加。當貨倉口停止掉落貨物，再次攻擊便可出發新一輪的貨品掉落。

### 使用無人機（Using Limpets）

貨倉門破壞無人機（Hatch Breaker Limpet）可用來撬開目標飛船的貨倉門，使其掉落一部分的貨物。貨倉門破壞無人機的速度可達每秒300米，而且可以突破能量護盾。這類無人機只能被點防禦砲塔或電子反制儀阻止。

在成功掃描目標飛船之後，海盜會在鎖定目標的情況下釋放貨倉門破壞無人機，無人機會嘗試接入目標飛船的貨倉門。若成功，便會將之撬開並是其中的貨品掉落。

## 拾取（Scooping Cargo）

在拾取物品之前，必須打開貨倉口，也能在內部面板（右面板、4號面板）的Ship分頁、Function子分頁打開。若有鎖定待拾取物，一定距離內，雷達左側便會顯示拾取物品的指示窗口。

建議以低速接近待拾取物品，物品拾取的指示窗口會顯示待拾取物是否對準貨倉口。若物品成功拾取，也會受到提示音效，若為物品則會直接放到貨物架、礦物碎片會裝填進精煉槽，材料也會收納到相應的位置。

## 販賣贓物（Selling Stolen Cargo）

從其他飛船處搶奪來的贓物必須在黑市才能販賣。唯有部分空間站才有提供這類可出售贓物或非法物品的服務。

在黑市的售出價格不一，主要取決於該星系的供需。可透過下列方式得知哪個星系的空間站有黑市服務：

* 打開星圖（Galaxy Map）
* 在View分頁裡，選擇Map
* 在星圖顯示設置（Map View Configuration）裡，從下拉選單裡選擇服務（Service）
* 並且在一系列服務中找到黑市（Black Market）
* 空間站中有黑市服務的星系便會在星圖上顯示

攜帶贓物是有風險的，星系中的執法單位會隨機檢查飛船，來找到攜帶贓物或違禁品的飛船。若被發現，便會被罰款甚至被懸賞。

## 搶奪其他玩家（Pirating Commanders）

當鎖定其他玩家進行搶奪時，展示火力或速度可以讓對方屈從，並自願丟出部分貨品。如此一來便可避免使用武力奪取，而受害者也能因此降低被爆船而失去所有貨物的風險。

移動飛船所掉落的貨物會散落在非常大的區域，因此有經驗的海盜都會嘗試讓目標靜止不動才開始丟出貨物。
Power Plant

>
> 消耗燃料為所有飛船模組供電。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

反應爐（Power Plant）是核融合反應堆，為飛船提供能源。 它們消耗並融合燃料（氫原子）以釋放熱量形式的能量。 這種能量轉換成電能，單位為瓦特。 反應爐在將核融合轉換為電能方面不是100％效率，因此一些能量作為廢熱而損失，必須通過輻射板排出。 熔合過程會產生高能等離子體狀態的氦。 該等離子體被消耗以產生推力。 較大的反應爐能夠產生更多的能量，而高評級的反應爐更有效率。 如果在戰鬥期間飛船的反應爐失去作用(損壞)，其功率輸出減為40%。

隨著3304年2月27日引入守護者混合科技反應爐（Guardian Hybrid Power Plant），所有標準反應爐的價格已被降低，以應對人類技術的貶值。

規格
--

## 工程師改造

可以使用工程師（Engineer）增加以下效果：

* Armoured
* Low emissions
* Overcharged
Research Limpet Controller

>
> 此部件所控制的無人機可附著於外星載具並直接從表面採取樣本組織。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

樣本採集無人機控制器（Research Limpet Controller）所控制下的無人機（後簡稱『樣本採集無人機』）可從Thargoid Interceptor、Thargoid Scout，以及在深空異象（Notable Stellar Phenomena）發現的外星有機體處採取組織樣本。使用樣本採集無人機一般都會讓Thargoid進入敵對狀態。

使用
--

在對鎖定目標發射樣本採集無人機後，會需要與目標保持2000公尺以下距離方可完成採集。若超出距離限制則會導致採集失敗，並需要部署新的無人機。儘管在深空異象的採集目標不會移動而相對簡單，但靈活的Thargoid Interceptor與Thargoid Scout可讓作業極為困難。

可藉由樣本採集無人機採取以下樣本貨品：

* Mollusc Brain Tissue
* Mollusc Fluid
* Mollusc Membrane
* Mollusc Mycelium
* Mollusc Soft Tissue
* Mollusc Spores
* Pod Core Tissue
* Pod Dead Tissue
* Pod Mesoglea
* Pod Outer Tissue
* Pod Shell Tissue
* Pod Surface Tissue
* Pod Tissue
* Thargoid Basilisk Tissue Sample
* Thargoid Cyclops Tissue Sample
* Thargoid Hydra Tissue Sample
* Thargoid Medusa Tissue Sample
* Thargoid Scout Tissue Sample

規格
--

>
> 此部件所控制的無人機可附著於外星載具並直接從表面採取樣本組織。此過程需要時間，因此雙反都需要保持在特定距離內。一旦完成，無人機會返回部署飛船。
>
>
> — 額外遊戲內敘述
>
>
>
Viper MkIV

>
> Faulcon deLacy的Viper MkIV是以MkIII為基礎，進行改裝的重型戰鬥機。儘管比MkIII慢，但卻有著更好的護盾和裝甲強度。而且有著更好的發電機和空間摺叠引擎，MkIV更適合進行遠距離巡邏任務和部署。提升了的發電機讓它可支撐更多元的武器配置和部件，使其不僅可擔任戰鬥職務，更可為艦隊提供額外的私人防護。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Viper MkIV（簡稱Vip4）由Faulcon DeLacy製造，是適合飛船對戰的重型戰鬥機。其內部進行了大幅提升，比如可安裝4級的反應爐，使它比MkIII更能擔任多功能職務。

概況
--

Vip4是犧牲了機動性以換取裝甲強度和多功能特性的Viper MkIII改進型。Vip4的外觀幾乎與MkIII相同，尤其在後者裝上了外觀配件後更是難以區分。

在默認配置上，Vip4的護盾強度因為較重的機身而比MkIII來得低。但因為相比MkIII的3級，Vip4可安裝更大的4級能量護盾生成器。配合更強的裝甲，這使得Vip4有著更好的防護力。但這些優勢所帶來的短板就是稍微降低的機動性和速度。Vip4也有這較大的船身，使它更易被攻擊。和MkIII不同，Vip4的散熱效果不佳，若長時間使用高熱部件或武器，會使得飛船溫度急速上升。雖然能夠擊退更靈活的飛船如Eagle MkII或Cobra MkIII，但卻在面對Viper MkIII時有些許劣勢。

Vip4的武器掛點和MkIII相同，有著2個小型武器掛點在駕駛艙前方兩側，2個中型掛點在底部。但是Vip4底部的2個中型掛點和MkIII位於水平不同，這2個中型掛點因飛船的曲線而有些角度。整體來說，Vip4犧牲了機動性來喚起防禦能力，也讓飛行員可預先體驗些許『笨重』的飛船。然而這樣的變動是好還是壞，主要還是取決於駕駛員的技術。況且，它的價格也不高。雖然較好的貨艙容量讓它作為海盜的坐騎可運載更多贓物，但卻不太適合攔截其他飛船。

Vip4在多功能方面頗不錯，50噸的貨倉容量也是商人不錯的選擇，而且中規中矩的遷躍距離也能擔任一些探索職務。唯一不足之處就是其價格比更好的多功能飛船Cobra MkIII來得高，而且後者在戰鬥方面也不錯。相較之下，Vip4可說是更注重在戰鬥的Cobra MkIII.

其底部的2個中型掛點有著較窄的射界，因為在底部內側，因此輔助瞄準和砲塔武器也沒辦法往上瞄準。而前上的2個小型掛點則沒有這樣的問題。Vip4有著比MkIII更大的三角機身，駕駛艙位於尖端稍微突出，但比起MkIII，Vip4的駕駛艙露出部分較少。Vip4以2個小型的後起落架和1個大型的前起落架降落，前起落架還兼具了登機梯的作用。

Vip4沒有任何飛船外部配件，但看似MkIII安裝了永久配件一般。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Viper MkIV飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
--

* Viper MkIV是在1.5的更新加入。
* 在EGX活動上，David Braben說道它會犧牲部分的機動性來換取更好的內部槽位，但是武器掛點和Viper MkIII相同。
* 第92期的新聞信件中提到，眾籌玩家會在空間站找到免費的Viper MkIV。
* Viper MkIV與Cobra和Viper MkIII為治安部隊最常駕駛的飛船。
Salvage and Rescue

在深空中任何事情都可能發生，不管是戰鬥後、意外事故、緊急事件又或者是破壞事件，所遺留的殘骸裡尚有不少可打撈的物品，讓英勇的飛行員可賺取一筆意外之財。有時候這些東西並無擁有者，而能自由拾取並交易；但有時候所發現的打撈物會被標記為非法，而需要到黑市來出售。

偶爾，飛行員會在太空中、地表、或者發生緊急事件的巨型飛船附近打撈並取得逃生艙。這類救生艙都是合法的打撈物，可以提交到空間站的搜救部門（Search and Rescue Contact）以換取報酬。

基於打撈物的合法性，指揮官也可以將到的貨品帶到空間站的市場或黑市售出。在某些情況也能用來完成部分任務。

想要進行這類奪回遺失數據或貨品事項的飛行員可以多留意下列類型的任務：

* 數據取回（Data Recovery）：須潛入高危地區掃描數據點（Data Point）以取得數據。
* 貨品奪回（Cargo Liberation）：從特定的目標飛船將被盜取的貨物奪回。

## 所需部件（Equipment）

### 功能部件

#### **儲熱槽發射器****（Heat Sink Launcher）**

可排出儲熱槽，迅速降低飛船的溫度。低溫的飛船熱量訊號較低，更難被發現或掃描，此方式尤其對打撈非法物品的飛船有效。

## 進行過程 - 打撈（Process - Salvage）

打撈是指在太空或地表回收貨物罐等物件，可藉由收集無人機或貨倉口來完成。

空間站的任務面板偶爾也會發布打撈任務，不管是合法或非法物件都有。

攜帶非法物件時，如果被掃描到，就會被罰款或者懸賞。關於運輸非法貨品的細節，請查看貿易與走私的部分。

### 尋找打撈物

打撈物一般會出現的地方是訊號源（Sigan Source）。可透過使用全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner）來分析星系裡出現的訊號，又或者在星系裡超巡時，鎖定並面向附近的訊號也能進行掃描。若判斷該訊號源值得調查，飛行員可在該位置脫離超巡，這類訊號源都會標識其威脅程度（threat level）。以下列出了或許有物件可打撈的訊號源類型：

* 戰鬥後殘骸（combat aftermath）：大多會是飛船殘骸碎片散佈區域，可拾取人造材料。
* 低能量訊號（Degraded Emission）：代表有飛船被摧毀，有一定機率找到商品和人造材料。
* 編碼訊號（Encoded Emission）：會出現一般或稀有材料可回收的殘骸區域。
* 高能量訊號（High-Grade Emission）：一般會有稀有或非常稀有的人造材料可打撈。
* 碎片區域（Debris Field）：有著飛船殘骸的永續興趣點。
* 可打撈的殘骸（Salvageable Wreck）：大多有著可搜救物件的物品。
* 微弱訊號（Weak Signal Source）：一般是由飛船丟出的非法貨物。

## 進行過程 - 搜救（Process - Rescue）

在緊急情況下，會建議指揮官出手幫忙，救助漂流在外的遇難飛行員。而在這類位置也能回收諸如逃生艙、飛行記錄，或一些私人物品。此外，在發生緊急狀況的巨型飛船附近也能打撈到有人的逃生艙，上述物件都能提交到空間站的搜救部門，以獲得獎勵。

### 尋找可進行的救援（Finding Rescue Work）

下列地點有機率可找到逃生艙。

* 低能量訊號（Degraded Emission）：為碎片區域，或許會彈射出的逃生艙。
* 興趣點（Point of Interest）：這類地面訊號一般會有墜毀的飛船，偶爾也會出現可回收的逃生艙。

### 損壞的巨型飛船（Damaged Megaship）

損壞或者進入緊急狀態的巨型飛船也會彈射出逃生艙，可進行回收並帶到空間站的搜救部門提交。因此，可多留意星系內的巨型飛船是否需要救助。

### 非人類訊號源（Non-Human Signal Source）

這類訊號源代表有外星生物活動，現場或許有人類飛船進行疏散，因此也會有逃生艙可打撈。這類地點極具危險性，因此進行救援時要萬分小心。

## 地表打撈與搜救（Planetary Salvage & Rescue）

地表的的打撈地點會標識為興趣點（POI），可接近並降落。**注意：要進行地表降落需要地平線DLC。**

興趣點也有可能在禁止進入的地面設施範圍內，若闖入一定時間亦會導致罰款或懸賞，而被地面的無人機或防禦武器攻擊。地表的禁止進入區域會在雷達上顯示為紅色。

一般來說在地表發現的物件如貨物罐或有人的逃生艙都是可合法打撈的。

## 處理打撈的物品（Unloading Recovered Cargo）

### 搜救代理人（Search and Rescue Agents）

只要將從事故現場打撈而來的逃生艙、私人物件或其他物件提交到搜救代理人處，就可獲得報酬。這些代理人可在空間站的Contact界面找到。

搜救代理人接收的物件如下：

* 黑箱（Black Box）
* 有人的逃生艙（Occupied Escape Pod）
* 損壞的逃生艙（Damaged Escape Pod）
* 個人物件（Personal Effect）
* 殘骸元件（Wreckage Component）
* 人質（Hostage）

### 黑市（Black Market）

從其他飛船處搶奪來的贓物必須在黑市才能販賣。唯有部分空間站才有提供這類可出售贓物或非法物品的服務。

在黑市的售出價格不一，主要取決於該星系的供需。可透過下列方式得知哪個星系的空間站有黑市服務：

* 打開星圖（Galaxy Map）
* 在View分頁裡，選擇Map
* 在星圖顯示設置（Map View Configuration）裡，從下拉選單裡選擇服務（Service）
* 並且在一系列服務中找到黑市（Black Market）
* 空間站中有黑市服務的星系便會在星圖上顯示

攜帶贓物是有風險的，星系中的執法單位會隨機檢查飛船，來找到攜帶贓物或違禁品的飛船。若被發現，便會被罰款甚至被懸賞。
Manifest Scanner

>
> 可掃描目標飛船貨艙内容的掃描儀。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

貨艙掃描儀（Manifest Scanner，原名Cargo Scanner）是用來掃描飛船貨物架所裝載貨品的功能部件，必須綁定在武器開火組上才能使用。若目標飛船携帶了違禁品被掃描到，則會被罰款。正常來説使用此掃描儀屬於敵對行爲，被掃描的目標會馬上察覺。

空間站外的治安飛船時常會隨機掃描路過的飛船，以找到携帶贓物或違禁品者。有時在超巡時被治安部隊攔截也是相同的原因。

使用
--

必須與目標在部件的掃描範圍内，長按設定的開火鍵進行掃描，時間長達10秒左右。此外，也得確保目標在前方的角度範圍内，否則掃描會中止。很多時候當目標知道自己被掃描時，就會嘗試逃離。

## 工程師改造

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）
Guardian Plasma Charger

>
> 基於對守護者科技研究所研發的固定瞄準式等離子武器。每艘船最多只能裝備4個實驗性部件。
>
>
> — 遊戲中敘述
>
>
>

守護者等離子砲（Guardian Plasma Charger）是使用了守護者科技的等離子類武器。能通過科技代理商進行解鎖。

解鎖
--

通過向守護者科技代理商提供以下材料，即可永久解鎖不同瞄準類型與級別的守護者等離子砲供購買：

* 固定瞄準，1級
	+ 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 12 Guardian Power Cell
	+ 12 Guardian Sentinel Weapon Parts
	+ 15 Guardian Technology Component

* 固定瞄準，2級
	+ 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 19 Guardian Power Conduit
	+ 16 Guardian Sentinel Weapon Parts
	+ 14 Chromium
	+ 8 Micro-Weave Cooling Hoses

* 固定瞄準，3級
	+ 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 28 Guardian Power Conduit
	+ 20 Guardian Sentinel Weapon Parts
	+ 28 Chromium
	+ 10 Micro-Weave Cooling Hoses

* 砲塔，1級
	+ 1 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 12 Guardian Power Cell
	+ 12 Guardian Technology Component
	+ 15 Guardian Sentinel Weapon Parts

* 砲塔，2級
	+ 2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 21 Guardian Power Conduit
	+ 20 Guardian Sentinel Weapon Parts
	+ 16 Chromium
	+ 8 Articulation Motors

* 砲塔，3級
	+ 2 Guardian Weapon Blueprint Fragment
	+ 26 Guardian Power Conduit
	+ 24 Guardian Sentinel Weapon Parts
	+ 26 Chromium
	+ 10 Articulation Motors

使用
--

>
> 等離子砲是一種人類與守護者科技混合的結晶，與一般的等離子砲相比，它能更好地控制等離子體的釋放，從而讓用戶能輕鬆調節發射威力。按下扳機的時間越長，開火傷害就越大。釋放扳機即可自動發射彈藥。該武器對人類和外星飛船皆有效。
>
>
> — 附加遊戲中敘述
>
>
>

守護者等離子砲是採用了守護者科技製成的武器。它與等離子砲相似，但造成的傷害較少，且無法進行工程師改造。但它還是有其優勢，比如較低的廢熱、較多的攜彈量、較快的投射物速度，而且相較人類武器是對付Thargoid Interceptor和Thargoid Scout的高效武器。

規格
--
External Panel

外部面板（External Panel）默認透過1號按鍵打開，並且可用WASD四個鍵來移動光標，Q和E鍵則可以切換面板不同的分頁。

### **導航分頁（Navigation）**

此分頁顯示裡你的所在星系、鎖定的目的地星系、規劃路徑的目的地以及須要的遷躍次數等。左下角也可以打開星圖（Galaxy Map）和你所在的星系圖（System Map）。

面板的右邊也會顯示你附近的星體、空間站、地面站、特殊地點如戰爭區，礦區等等。可以透過『過濾顯示』（Set Filters）來設定顯示哪些物件。至於可以降落的星球名稱右邊會有藍色的飛船符號（見上圖）。

### **業務分頁（Transactions）**

顯示目前你所接受的全部任務（上限為20）、社群任務的進度、收到的通緝賞金和罰單、消滅海盜獲得的賞金（Claim）等。

### **聯繫分頁（Contacts）**

所有在掃描器上顯示的物體都可以在這裡顯示更詳細的資訊，也可以在這個分頁鎖定並且與目標互動。

在這裡除了會顯示目標的所屬組織、護盾與裝甲耐久度的百分比之外，被通緝的人物也會顯示賞金的金額。

### **目標子系統（Sub-Targets）**

一旦目標飛船被完整掃描過，這個分頁就會顯示目標飛船的內部部件，並且允許玩家鎖定目標的特定內部部件。此外這裡也會顯示該部件的耐久度。

### **目標貨倉（Inventory）**

如果配備了貨艙掃描儀（Manifest Scanner）並對目標進行掃描，那麼這裡就會顯示貨艙中所運載的貨物。
Detention Centre

拘留中心（Detention ，也叫拘留飛船、監獄）為行動母艦（Flight Operations Carrier）的一種，用以關押犯罪飛行員並強迫對方償還累積的罰款或懸賞，抑或是宣告破產後釋放。

當執法單位掃描到目標飛船帶有罰款或懸賞並擊毀，飛船飛行員就會被引渡至管轄區內最靠近的拘留中心。掃描出於獨立勢力派系星系犯罪的話就會被送往獨立拘留團體（Independent Detention Foundation）；聯邦星系則是由聯邦拘留公司（Federal Internment Corporation）負責；帝國星系則是送往帝國關押公司（Imperial Detainment Company）；而聯盟則是聯盟監禁關懷機構（Alliance Incarceration Concern）。

位置
--

下面列出截止3305年5月16為止、全銀河系的36處拘留中心。

附註
--

* 飛船在未和犯罪掛鉤的情況下擊毀則會在最靠近的安全太空站出生，否則會回到上一處停靠過的太空站。
* 若你進入拘留中心，遊戲會將你置於單人、私人空域，直到你啟動空間折疊引擎為止。這是為了避免其他玩家對你進行惡意擊毀。
* 若飛船被通緝，而你將飛船儲放到機庫，則你之後無法將其運送到通緝該飛船的星系太空站。任何船上的部件也是通緝部件，所以無法安裝在其他未被通緝的飛船上。若你將清白部件安裝到通緝飛船上，該部件也會變為通緝部件。這是為了避免對通緝飛船進行洗白。
* 拘留中心不會進入『封鎖』狀態，所以飛行員若要將拘留中心作為老家太空站也不是不可以。
* 當出生在拘留中心時，玩家必須償還被擊毀空域管轄勢力的罰款和懸賞，若飛船被擊毀的話也必須繳清重買費用。其他勢力的懸賞和罰款會保留在飛船上。若不想償還則會被迫選擇Sidewinder MkI繼續遊戲，並遺失被擊毀的飛船以及其中的部件。
Dolphin

>
> Saud Kruger主要製造極其奢華、往來主幹道的客運飛船。旗下的Dolphin級飛船可在非常舒適的環境下，運載爲數不多的乘客。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

海豚級（Dolphin）是Saud Kruger最新推出的奢華客運飛船。其定位主要是讓想接觸客運的指揮官能以較低的價格買入專門的客運飛船。作爲Saud Kruger的專職客運船，Dolphin可安裝豪華客艙，良好的遷躍距離和簡潔的高檔設計更使其在星際旅游業中站穩陣脚。

概況
--

Dolphin是繼Orca和Beluga Liner後，由Saud Kruger所製造的客運船，可被視爲客運版本的Type-6 Transporter。其作爲客運飛船的特點在於可安裝豪華客艙，以完成特定的客運任務。然而Dolphin和其兩位大姐——Orca和Beluga Liner——有些許不同，它其實也可進行客運之外的事務。

Dolphin有著84噸的貨艙容量，可進行貿易。儘管它和Type-6 Transporter極其相似——差不多的價格和戰鬥能力——使得Dolphin在貿易上或許心有餘而力不足，但是其遷躍能力讓它能進行稀有商品的交易或者進行遠距離運輸。

在戰鬥方面，Dolphin幾乎和Type-6 Transporter一樣糟糕，尤其是更弱的護盾强度和裝甲。然而，Dolphin的機動性和良好的武器掛點位置讓它得以閃避攻擊，並可持續鎖定且面向敵人。

作爲探索飛船，它可説就大放異彩了。在沒進行工程師改造之前就有著高達35光年的遷躍能力，將Type-6 Transporter抛至腦後，僅略少於貴上數倍的Asp Explorer，因此成爲絕佳的探索飛船。其可惜之處在於數量略少的内部空間槽位，限制了守護者遷躍距離增幅儀或者油勺的安裝。

而身爲客運飛船，它能夠更有效率的進行客運任務。購入時，内部已自帶客艙，而其他槽位亦可裝備更多客艙，實現載客數量最大化。由於其絕佳的遷躍能力，使Dolphin可進行長達數千光年的遠距離客運任務。但是因爲内部空間限制，就不適合進行大數量的貨運任務了。

整體來説，由於價格和遷躍能力，Dolphin是不錯的探索飛船，也是極適合進行豪華客運任務的飛船之一。不錯的貨艙容量和更好的機動性也使它是Type-6 Transporter以外、相近價位的首選。

其駕駛艙位於飛船最前端，但是就和Saud Kruger旗下的其他飛船相同，從外部無法看見駕駛艙内部狀況。其2個小型掛點就位於飛船的底部。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Dolphin飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
--

* Dolphin飛船在2.3版本——The Commanders——更新時加入。需要地平綫DLC才能購買。

趣聞
--

* Dolphin的後燃器聲音就如海豚的叫聲。
* 在現實中，全黑的擋風玻璃由於亦會使透明的一面降低亮度，因此是禁止使用的。
* 就如同Saud Kruger一貫的風格，Dolphin是基於郵輪和海洋生物外型設計。不僅如此，也從現有的豪華轎車如Ritz Limousines的black windows等尋找靈感。
* 在3.3更新之後，移除了原先Saud Kruger三大客運飛船有限制安裝客運槽位的設定（原本這三款飛船都有個槽位規定只能安裝客艙）。這讓它們可安裝除客艙外的其他次要内部部件。
Space Map

**Space Map** is where all star systems are clearly depicted. Player can see and control space ships moves, assign crew to their missions and recall them back to Alpha.

## Quadrants

Space Map is devided into five quadrants:

* Quadrant 1: Magellan Stream
* Quadrant 2: Central Colonies
* Quadrant 3: Celestial Equator
* Quadrant 4: QN-34
* Quadrant 5: D-2
Increased Range Frame Shift Drive

空間折疊引擎距離強化（Increased Range）是針對空間折疊引擎（Frame Shift Drive）的工程師改造效果，可增加前述部件的空間遷躍能力。但代價是會降低其完整度（integrity）、增加部件重量和耗電。

其改造效果分為五級，最高級別可增加多達50%的遷躍距離。

## 提供此改造的工程師

此改造效果可由下列工程師提供，且有各自的最高改造等級：

* Colonel Bris Dekker（3級）
* Elvira Martuuk（5級）
* Felicity Farseer（5級）
* Professor Palin（3級）

G1
--

### 所需材料

* 1 x 非典型遷躍干擾尾跡回波（Atypical Disrupted Wake Echoes）

G2
--

### 所需材料

* 1 x 非典型遷躍干擾尾跡回波（Atypical Disrupted Wake Echoes）
* 1 x 化工處理器（Chemical Processors）

G3
--

### 所需材料

* 1 x 化工處理器（Chemical Processors）
* 1 x 磷（Phosphorus）
* 1 x 陌生尾跡數據解析結果（Strange Wake Solutions）

G4
--

### 所需材料

* 1 x 化工蒸餾器（Chemical Distillery）
* 1 x 異常超空間軌跡數據（Eccentric Hyperspace Trajectories）
* 1 x 錳（Manganese）

G5
--

### 所需材料

* 1 x 砷（Arsenic）
* 1 x 化工操作器（Chemical Manipulators）
* 1 x 已記錄尾跡異常（Datamined Wake Exceptions）

## 試驗效果

### 深度充能（Deep Charge）

每次遷躍時可增加10%的燃料使用上限。

此效果在4級或以下的FSD上效果最佳。

* 5 x Atypical Disrupted Wake Echoes
* 3 x Galvanising Alloys
* 1 x Eccentric Hyperspace Trajectories

### 質量管理（Mass Manager）

增加4%FSD的最適運作重量（optimized mass），且是以經改造後的部件數值進行計算。

此效果在5級或以上的FSD上效果最佳。

* 5 x Atypical Disrupted Wake Echoes
* 3 x Galvanising Alloys
* 1 x Eccentric Hyperspace Trajectories

### 雙層防護（Double Braced）

增加25%FSD的耐久度。

* 5 x Atypical Disrupted Wake Echoes
* 3 x Galvanising Alloys
* 1 x Configurable Components

### 優化散熱（Thermal Spread）

減少10%的廢熱。

* 5 x Atypical Disrupted Wake Echoes
* 3 x Galvanising Alloys
* 3 x Grid Resistors
* 1 x Heat Vanes

### 減重（Stripped Down）

減少10%FSD的部件質量。

* 5 x Atypical Disrupted Wake Echoes
* 3 x Galvanising Alloys
* 1 x Proto Light Alloys
地面據點

地面據點（Settlement）為另一種建設於星球表面的人造建築。和地面站不同，這類據點無法讓飛船或地面車進行停靠，而且它們也不會出現在外部面板的聯繫分頁裡。

根據治安等級（Security Level）的不同，這類據點有著無人機、反載具砲塔、防空砲等防禦砲塔守備，也會有著禁飛區域（no-fly-zone）或者禁止地面載具進入的區域。若逗留禁止區域時間過長、駭入私人數據塔、攻擊據點設施（如損壞發電機），就會觸發據點的防禦功能。若該據點並非處於無政府或無法制地點，則也會導致玩家被罰款或懸賞。

## 據點規模

據點的規模可以透過+號數量來分辨。+號越多，代表該據點規模越大，沒有任何+號的據點一般來說只會有1或2棟建築物。

## 治安等級

據點的治安等級也可以根據名稱後方的低、中或高（LOW、MEDIUM或HIGH Security）來識別。

治安等級越高，據點就會配備越多防禦砲塔以及無人機。一些中、高治安等級的據點也會有邊界探測器（Proximity Sensor）作為據點內外的分界線。

### **數據點（Data Point）**

    它們是一些在據點裡的互動物件，可使用數據連接掃描儀（Data Link Scanner）掃描後取得數據點情報檔案（Data Point Intel Package），或者一些數據材料可用於工程師改造部件使用。

數據點有時也會是有一系列組成，在掃描了其中一個數據點後，會激活一個倒數計時器，只要在時限內將一系列的數據點全部掃描，即可取得數個數據情報。

### **數據塔（Data Tower）**

    比起數據塔，這類設施更像是終端塔。一樣可以使用SRV上的數據連接掃描儀進行掃描。雖然和數據點有點類似，但是它們在外觀少有不少差異。掃描數據塔不僅可以得到數據材料及數據點情報檔案，有時也會影響據點內的一些設施運作。其影響如下：

* 無人機控制（Skimmer Control Override）：在駭入後，會關閉所有無人機的運作，並且避免更多無人機被釋放。
* 防禦砲塔控制（Turret Security Terminal）：可關閉防禦砲塔。
* 節點終端（Hub Terminal）：一般來說是開放的，似乎在沒有任務的情況下並無特殊功用。
* 行動終端（Operation Terminal）：一般都是私人的，在駭入後會顯示『Op-Net accessed』的提示，在沒有任務的情況下並無特殊功用。
* 治安終端（Security Access）：大多是私人，用途不明。

### **發電機（Generator）**

    為地面據點內可破壞的物件，主要作為據點內各設施的動力來源，比如為砲塔、能量場供電。也因此，破壞發電機也可以讓特定的據點設施無法使用。因此，它們是不少地面據點任務的主要目標。但得注意的是，發電機在一段時間後會自動恢復。發電機的分類如下：

* 保全系統電網（Security System Power Grid）：為據點的能量力場供電。
* 防禦電網（Emplacement Power Grid）：為據點的防禦砲塔供電。
* 燃料系統電網（Fuel Depot Power Grid）：一般可以在據點的停機坪附近找到，大多數會是任務的目標。

## 防禦能力

### **防禦砲塔**

一些較高治安等級的據點會有著數個防禦砲塔防守，其分為對地的防載具砲塔和防空砲塔兩種。

小型的防SRV砲塔是使用實彈武器，而一般的防空砲塔則是能量武器（如pulse或burst laser），最大型的防空砲塔則是使用威力巨大的實彈武器。

根據不同的治安等級，有著不同的禁飛半徑，因此砲塔也有著不同的防護範圍。

防SRV砲塔小型防空砲塔大型防空砲塔
### **邊界探測器（Proximity Sensor）**

中、高治安等級的地面據點會有邊界探測器來劃分界限。

能量力場（Force Field）與大門

能量力場可以防止載具或彈藥穿透。一般來說用作守護重要設施防止地面車進入，可以透過破壞附近的發電機使其失效。一些高級治安的地面據點也會在你闖入禁區時關上大門。

能量力場據點大門
## 據點相關任務

這類任務會要求玩家去到特定據點並掃描數據點或破壞發電機。

破壞發電機的任務雖然要求使用SRV，但實則有方式可略過：以飛船探勘發電機的位置後，以非制導（dumbfire）火箭近距離破壞之即可（以防被防空砲塔擊落火箭）。這類火箭由於無需電力分配，因此靠近之後將4格電力分配至SYS，留下2格在ENG，以具備基本的護盾防護。發射擊毀發電機即可加速離開。

由於這類發電機只有在玩家飛船靠近時才會在掃描儀上顯示，因此或許在尋找上並非易事。

地點
--

以下列出一些已知的據點。這些皆為廢棄的無人據點，除了一些可掃描取得數據檔案或日誌外，沒其他可互動的物件。其中一個最有名的廢棄據點即Hyades Sector DR-V c2-23星系的Dav's Hope地面據點。有不少人造材料可以拾取。

## INRA基地

現已解散的Intergalactic Naval Reserve Arm（簡稱INRA）在與Thargoid於32世紀時初次接觸後，建設了數個隱蔽的地面基地。一些基地在3303年末的另一波Thargoid入侵時於昴宿星雲和文明區內被發現。在這些基地可取得音檔日誌，記錄了一些INRA非人道的實驗，以及對傳奇飛行員John Jameson所做的種種行為。

## 遇襲地面據點

自3304年6月28日起，獨立飛行員紛紛發現數個遭Thargoid襲擊的廢棄地面據點。一些據點人員在遇襲時得以撤離，但有些就沒那麼幸運了。從該地回收的錄音日誌可得知部分成員遭Thargoid所擄。
Collector Limpet Controller

>
> 受此部件控制的無人機能自主收集貨物罐以及小行星碎片。有兩種模式可使用，若是鎖定特定貨物罐或碎片之後部署無人機，則會直接對該物品進行回收並直接消耗無人機；若是在沒有鎖定任何物件的情況下部署，則無人機會在運作時限內採用速度較慢的範圍收集功能，將區域內的所有可拾取物件進行回收。不管哪個模式下，都需要精煉機將收集來的小行星礦物碎片進行提煉。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

收集無人機控制器（Collector Limpet Controller）所控制下的無人機（後簡稱『收集無人機』）可用來拾取特定區域內的貨物罐或小行星碎片。若沒有任何目標鎖定的情況下放出收集無人機，它就會在運行時間內拾取區域內的所有未排除物件。收集無人機可放出多台，也能在所需時只放出一台進行作業。

若區域內沒有可拾取的物件，則已部署的收集無人機就會貼近母船飛行，直到使用時限或者有新的可拾取物體進入其作業區域為止。

收集無人機對所有職責的飛行員而言都頗有用處，可快速從摧毀飛船拾取合成用的材料、贓物、從探索空域和訊號源安全取回黑箱或載人逃生艙，抑或是在挖礦時輕鬆收集小行星碎片資源等。

要注意的是，收集無人機不會區分合法或非法的貨物罐，因此在戰鬥區域打撈時要多加留意。因為其他飛船因貨艙門受損而掉落的貨物都會被視為贓物，若拾取並被當地執法單位掃描到就會被罰款。收集無人機不會拾取被母船以『丟棄』（Abandon）丟出的貨物，也不會收集在1號面板的『Contact』分頁中排除的材料或貨物。此外，自身飛船因被貨艙門破壞無人機撬開時掉落的貨物，也會被收集無人機所無視。

規格
--

## 工程師改造

可透過工程師對此部件進行改造：

* 輕量化改造
* Reinforced
* Shielded
Elvira Martuuk

>
> Elvira Martuuk 是一位著名的探險家，儘管有傳言稱她在走入黑暗星空前曾經是一名致命的刺客。有人聲稱，在完成一件高級的任務後，她需要“冷靜下來”，所以才去探索，但Elvira否認這項謠傳。她著迷於外星人的一切，並已成為鑑別假冒探空騙子的專家。她的聲望是如此之高，以至於她的基地很少受到freebooters(求翻譯)的困擾。她堅信自己能自給自足，她的緊密團隊自己種植所有食物。發展與她的關係以被引介另一位工程師。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**Elvira Martuuk** 是一位工程師，專門研究推進系統和護罩。她的工作室位於Khun系統中的Long Sight基地。

## 會見許可

 製作模塊，或在Long Sight Base販賣星圖 (exploration data)。

### 空間折疊引擎 (Frame Shift Drive) (級別 5)

* 快速啟動（Faster boot sequence）
* 距離強化（Increased FSD Range）
* 屏障保護強化（Shielded）

### FSD攔截器 (Frame Shift Drive Interdictor) (級別 3)

* 攔截角度擴大（Expanded capture arc）
* 攔截範圍提升（Long range）

### 推進器 (Thruster) (級別 2)

* 均衡推進器（Clean）
* 激進推進器（Dirty）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 能量護盾電池 (Shield Cell Bank) (級別 1)

* 快速充能（Rapid charge）
* 降溫與快速啓動（Specialised）

影片
--

如何解鎖Elvira Martuuk
Vulture

>
> Vulture犧牲了武器掛點數量，以提升機動性。先進的製造技術讓Vulture在狹小的框架内可安裝大型掛點，但也減少了可携帶武器的數量。Vulture作爲重型戰機，可有效的對有著良好防護的大型敵人做出打擊，且靈活的飛行特性也讓它面對小型目標也游刃有餘。即便是有限的貨物及乘客運載能力也無法阻止它成爲私人貨運的得力助手。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Vulture是由Core Dynamics製作的重型太空戰機。安裝與狹小框架内的大型武器掛點使它可對目標做出有效的打擊，但卻無法擔任除戰鬥外的其他職務。雖然它的極速和其他戰機比起來平平無奇，但拜其側面推進器所賜，成爲市場内最高機動性的飛船之一。

概況
--

在戰鬥方面，Vulture是小型飛船中火力最强者。其機動性讓它可處於較大型飛船如Anaconda或Python的盲區，而2個大型掛點也能造成巨大傷害。然而，較少的武器掛點數量意味著它不適合配備導彈、空雷、Torpedoes，或者Railgun等武器。因爲這些武器不僅有彈藥限制，而且沒有大型的尺寸。至於武器的瞄準模式，因爲Vulture的靈活性，固定瞄準（fixed）和輔助瞄準（gimballed）都非常適合，而不建議安裝砲塔武器——耗電量極高、傷害較低，且無法有效利用Vulture的高機動性。

而其紙本數據顯示有絕佳的防禦能力。它有著小型飛船中最高的基礎能量護盾强度以及最高的裝甲，有著不錯的内部部件（甚至比貴出許多的Fer-de-Lance來得好），而且和一些中型船（如Python或Federal Gunship）一樣有著4個功能部件槽。然後，Vulture也并非毫無破綻，電力不足的問題可説是其痛處。此情況大大限制了部件的選擇，並需要高明的部件電力優先設定。

由於Vulture過於專注在戰鬥的能力，因此幾乎無法進行除了賺取賞金與刺殺以外的事物。它有著糟糕的貨艙容量，因此別説貿易或者挖礦了，就連擔任海盜可能都沒辦法有效搶奪商品，尤其是在安裝了貨艙門破壞無人機之後。但是其較小的船身尺寸也代表貨品的拾取相對容易，不需要收集無人機。此外，糟糕的遷躍能力（未改造下最多只有22.36光年）也使它成爲有著第二低遷躍距離的飛船。不僅完全無法進行探索，甚至也不容易到達有Interstellar Factors服務的空間站。然而和Fer-de-Lance不同，因爲武器掛點數量少限制了AX武器的裝備，Vulture不適合用來作爲對抗Thargoid的飛船，無法有效的對抗對方的Interceptor飛船。而在對抗Scouts時，由於不適合使用砲塔武器， Vulture只能拼盡全力設法手動瞄準那些快速移動的船隻。

整體來説，Vulture可視爲較小的Fer-de-Lance，可謂小型船霸王，但在其他事項上可就完全無法勝任了。也因爲它只能進行賞金獵人的事務，因此可能對於追求多功能的指揮官來説并非最佳的選項，Asp Explorer或者Keelback可能會更適合。

它的2個大型掛點位於飛船頂部、駕駛艙稍後一些的位置，幾乎就在飛船的中央。也由於兩個武器掛點的間隔過大，使用固定瞄準武器攻擊小型目標時可能會無法同時擊中。

其駕駛艙有著2個座位，主駕駛員的座位在飛船中心綫上，而副駕駛的座位則在後方左側。由於不適合裝備砲塔武器也沒辦法安裝艦載機機庫，它因此成爲飛船共乘中最無意義的飛船之一。

Vulture有著16個可安裝於各部位的裝飾配件，能在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。飛船的裝飾配件不會影響游戲平衡。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Vulture飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
--

* Vulture最初的價格是21,925,615 CR。但是在普遍社群認爲其價格過高之後，開發商將其調整為4,925,615 CR。
* Vulture是由Core Dynamics製作，但卻販賣給三大超級勢力。
* 其中一個裝飾配件會稍微阻擋玩家的視野，使其成爲唯一一個會影響游戲進行的配件。
內建部件

每一艘飛船都有內建部件（Integrated Module）槽位，這些部件沒有重量、不佔用飛船的部件槽，也無法拆除。

內建部件如下：

* 貨艙口（Cargo Scoop）
* 駕駛艙蓋（Canopy）
* 三款掃描器分別為：
	+ 深空掃描儀（Discovery Scanner）
		- 全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner）
	+ 數據連接掃描儀（Data Link Scanner）
	+ 短距成分掃描儀（Short Range Composition Scanner）

此外，所有飛船也都有星球降落套組槽（Planetary Approach Suite module slot），以安裝星球降落套組（Planetary Approach Suite）。
Eagle MkII

>
> Eagle是有著顯著功勛歷史的戰機，也是其中一款可進行超空間遷躍的最小型戰鬥飛船。在聯邦和帝國中皆可看見的各式Eagle證明了其卓越的性能已突破了派系的隔閡。雖然在艦隊中被短距戰機計畫所取代，但依舊可在人類領空内看見Eagle戰機正在服役。儘管Core Dynamics已停產Eagle飛船，卻依舊提供更換的零件和維護，便可窺見其人氣所帶來的影響。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Eagle MkII是有著3個武器掛點的高機動戰機。不僅是目前除艦載機之外最靈活的飛船，也是價格最便宜的戰鬥專精飛船。然而，以上特點是以較弱的遷躍能力、容易增溫，以及電力些許不足為代價而來。

概況
--

Eagle MkII是極爲靈活的戰機，可説是除了艦載機之外最高機動性的飛船了。因此對想要在戰鬥中將機動性發揮至極緻的指揮官來説，Eagle可説是絕佳的選擇。即便面對如Anaconda這類大型飛船，技術高超的飛行員也可以讓自身處於對方的盲點——敵人後方，讓砲塔武器也難以攻擊Eagle。儘管如此，還是須要謹慎面對大型飛船所部署的艦載機，也建議Eagle駕駛員優先將之擊毀。

和Sidewinder MkI相比，Eagle在各方面都有所提升。 儘管Sidewinder有著較好的基礎裝甲耐久度，但Eagle在戰鬥方面的表現更佳，尤其是有著更多武器掛點。此外，其内部空間可携帶多達16噸的物品，比起Hauler，有些飛行員甚至會選擇它來進行運輸。

因此，Eagle也是賞金獵人或者海盜的首選之一。其絕佳的機動性讓它能以3個小型武器掛點面對不少威脅，甚至可直接運用其機動性來躲避超巡攔截，拆除護盾進行高風險的貿易。但是在防禦上，低下的裝甲耐久度使其甚至無法在不進行機動閃避的情況下，在Sidewinder MkI的攻勢下存活。然而，上述弱點可藉由自身的高機動性來彌補。“天下武功，唯快不破”或許就是Eagle的最佳寫照。因此，建議配備能量護盾，並裝備能量護盾增幅器來提升其護盾强度也是可行方案之一。但要注意的是，Eagle只有1個功能部件槽，因此就無法安裝賞金掃描儀了。此外，Eagle也可以透過靜默飛行讓敵人無法有效攻擊，尤其當對方是使用砲塔武器或者輔助瞄準類武器時。但還是要小心，有經驗的指揮官知道如何破解這個局面。然而靜默戰術又會衍生出一個問題，在安裝干擾箔條發射器後，就無法安裝賞金掃描儀了。

若作爲貿易或礦船，儘管有所不足但是Eagle還是比Sidewinder MkI來得好。但若是可避免捲入戰鬥，則Hauler或許是更好的選擇。當然也可以在資金充裕之後換上可其他飛船一戰的Adder多功能飛船。

其武器掛點位置如下：2個小型掛點在飛船下方，而1個小型掛點在飛船頂部、駕駛艙後方。其駕駛艙的特點在於空間小，與艦載機大致相近。Many players may find the space either enjoyable or rather claustrophobic and it makes the Eagle have rather poor visibility.

於2014年9月時，Frontier Developments宣佈預購游戲、參與Beta與衆籌的玩家可免費以Eagle作爲初始飛船。這台Eagle（被稱爲Freagle）被存放在初始出生星系的附近，只要可前往該空間站就可以切換駕駛。The Free Eagle can be found by opening the Galaxy Map and looking for a system with a blue ship icon next to it; the ship will be located in a station within the designated system.

Eagle MkII有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。飛船的裝飾配件不會影響游戲平衡。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Eagle MkII飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*
Federal Dropship

>
> Federal Dropship是聯邦艦隊的運輸艦，主要進行戰術及特種部隊的部署。它有著不錯的裝甲與火力，且可携帶一定量的貨物。多功能的特性意味著它可從容完成各種危險的任務。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Federal Dropship（聯邦運輸艦，簡稱FDS）是Core Dynamics專門為聯邦製造的軍艦。駕駛員必須提升至聯邦艦隊的Midshipman階級方可購買。FDS有著不錯的武器掛點配置，因在裝甲受損下也保證部件的完整運作而聞名。

概況
--

FDS一般可在從屬聯邦之地方派系所掌控的空間站買到。而被聯邦總統Zachary Hudson 所控制星系的空間站更是一定會售賣FDS，以及其他Core Dynamics生產的飛船。其外型和Federal Assault Ship以及Federal Gunship非常像，因此咋看幾乎無法分辨。而FDS是三者中最便宜，且購買所需軍階最低的。

它是還算不錯的戰鬥飛船。有著1個大型掛點和4個中型掛點，所以在面對低於其價格的飛船不會有太大問題，甚至可以面對較高階的飛船比如Python。而且，FDS有著高於平均的裝甲，2個軍用部件槽也使它可以承受更多傷害。由於有著較低的護盾强度，而且機動性也差。因此在面對靈活的飛船如Vulture時會陷入苦戰。但是整體來説FDS還是可作爲賞金獵人或者海盜事務使用的。

作爲商人，FDS有著164噸的貨艙容量，這在中型船中算是不錯的，也是非大型船中第三多的量，排在價格更昂貴的Federal Gunship和Python之後。結合其不遜色的裝甲强度，以及可以躲避攔截，FDS可説是不錯的貿易船。然後其最大的缺點是低下的遷躍距離，尤其是滿載下的影響使它能進行的貿易選項非常有限。

在探索方面，FDS只有約20光年的遷躍距離，是中型船裏數一數二低的。因此，其作爲探索船只能說是下下策，更便宜的Asp Explorer反而是更好的選擇。

然而在挖礦方面它或許有不錯的建樹。4個中型掛點安裝挖礦工具，而1個大型掛點可進行防禦。尺寸適中，不錯的貨艙容量以及防禦能力使FDS是不錯的礦工選擇，或許可作爲Keelback的下一個選項。

整體來説，FDS犧牲了部分戰鬥能力來進行貿易和挖礦。其最大的缺點或許就是糟糕的遷躍能力和需要聯邦軍階才能購買。但是價格使其成爲不錯的中轉。

其武器掛點位置如下：各1個中型掛點在機身側面、左右機翼前方，另2個中型掛點在飛船底部兩側，而1個大型掛點在接近飛船前方的底部。雖然所有武器掛點在配備了砲塔之後都有著不錯的射界，但是側面的2個掛點使用砲塔最佳。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是FDS飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

趣聞
--

* 『Dropship』這一詞其實是科幻作品的術語，主要指從軌道降落地表的軍用降落艇，用現實舉例，就是從大船前往陸地的登陸艦。
* 而“Drop-shipping”這一詞值得是把貨物世界送達顧客。這或許是飛船的貨艙容量容量和缺乏艦載機機庫的原因。
* FDS的機翼是往前的，在某些飛機上課起到增加升力的效果。
Telepathic comm chips

**Telepathic comm chips** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: KCO2 in Quadrant 2. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 125 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 75 Units.*

## Description

Your must-have link to bind brain waves and psychic services to your computer gear.
Advanced Docking Computer

加強型停靠電腦（Advanced Docking Computer，簡稱ADC）是可選內部部件之一，為標準停靠電腦（Standard Docking Computer）的進階版本。與僅提供自動於空間站或地面站停靠的標準停靠電腦不同，ADC在前者的基礎上加入了離開空間站與地面站的功能。ADC為所有新購入小型飛船的默認部件。

使用
--

>
> 加強型停靠電腦為飛船提供極為先進的導航控制功能，除了停靠之外還附帶了起飛功能。要想啟用停靠功能，飛行員必須進入目的地範圍並將節流閥降為零。而起飛功能則能在停機坪的選項中啟用。手動加大節流閥即會停用部件功能。
>
>
> — 額外遊戲中敘述
>
>
>

加強型停靠電腦的功能與標準停靠電腦相仿。當處於站點的7.5公里範圍內時，一旦申請停靠且成功，只要將節流閥降為零，就會讓此部件接管飛船控制，並將飛船自動開到指定的停機坪去。當從停機坪起飛時，平常的【Launch】（起飛）按鈕會替換為【Auto Launch】（自動起飛），部件就會將飛船開離停機坪到遠離站點一定距離的位置，並將操控權還給飛行員。飛行員隨時能藉由提升節流閥或手動關閉加強型停靠電腦來終止自動停靠或自動起飛流程。

與標準停靠電腦類似，加強型停靠電腦也並非完全不會出錯。在交通繁忙的設施附近，部件有可能在停靠與起飛過程中與附近的其他飛船、出入通道、建築或空間站內外部發生碰撞。這可能會導致罰款，甚至使飛船意外摧毀。建議飛行員在使用加強型停靠電腦進行停靠或起飛時，留在駕駛座上，以避免任何器材失誤所造成的意外事件發生。

規格
--

備註
--

* ADC於2019年4月23日的四月更新中加入。
人造材料

人造材料（Manufactured Material）是可回收並用於工程師改造的人造物品。

人造材料可透過下列方式取得：

* 運輸飛船（Transport Ship）：可在星系內的運輸通道（Shipping Lane）或訊號源（Signal Source）發現。
* 軍用（Military）或執法（Authority）飛船：執法飛船可在有人居住、且不是無政府（Anarchy）的星系發現。在爆發戰爭（War）或內亂（Civil Unrest）的星系裡，衝突區域（Conflict Zone）也會有軍用或執法飛船出現。
* 戰鬥船：幾乎所有海盜都可被視為戰鬥船，他們出現於大多訊號區域，並且被通緝（Wanted）。
* Thargoid飛船：為一些不明物件如Unknown Carapace或Unknown Bio Circuitry的來源。

在一般情況下，高稀有度的材料只會從較大型且強大的飛船掉落，如Type-9運輸船、Anaconda、Imperial Cutter之類。飛船的所屬派系看似無法決定其掉落的材料，只會受其類型與強度所影響——一艘DeLacy製的Anaconda飛船仍同時會掉落帝國屏蔽器（Imperial Shielding）與核心動力複合材料（Core Dynamics Composites）。

### 高能量訊號（High Grade Emissions）

深空（deep space）中出現的訊號類型，是非常稀有（Very Rare）人造材料的唯一來源。

### 戰鬥後殘骸（Combat Aftermath）

一種可在運輸通道或影響力圈（Sphere of Influence）發現的訊號類型。

### 任務報酬

某些任務會提供人造材料作為任務報酬。由於現在連在空間站出現的任務都難以預測，更不用說其任務會提供的材料了，但此亦為無特定目標人造材料的有效蒐集方式之一。

**注意：**某些人造材料只能透過任務報酬取得。
Arissa Lavigny-Duval

Arissa Lavigny-Duval

理念
--

Arissa Lavigny-Duval為帝國現任——即第16任——統治者，並於3301年10月18日登基。其政治基礎基於榮譽，並大力打擊貪腐現象。她是先帝Hengist Duval與Florence Lavigny的私生女，與Harold Duval為同父異母關係。

背景
--

### 會見Arissa Lavigny-Duval

在GalNet的獨家專訪上，政治評論家Marcus Macmillan針對3301年的時局撼動者撰寫了意見。在其第二篇文章中，他提到了帝國中被最為尊崇的女性：時任參議員的Arissa Lavigny-Duval。

雖以帝國參議員加入政壇，但作為Aristide de Lavigny親王的女兒仍無法擺脫眾人對她的禮遇。雖然貴為帝國公主，但她並未以此作威作福，反而是以自身的能力使眾人臣服。在檯面上，她與侄女——帝國公主Aisling Duval——競爭王位。

她大力打擊帝國內的貪腐狀況，並是帝國法院上的常見面孔，並且其論點時常與先帝不謀而合。先帝Hengist Duval與Florence Lavigny的婚禮奠定了Arissa Lavigny-Duval通往王位的道路。

## 時間線

3304年6月27日

* 當帝國皇室為公主Aisling Duval與聯邦大使Jordan Rochester的婚事獻上祝賀之際，Arissa女王並未表態。從帝國首都傳來的消息指出，公主並未與皇室商討其婚事，而女王並未認可該婚事。

3304年2月8日

* 星際領袖尋求獨立飛行員幫助，聯邦總統Zachary Hudson與帝國女皇Arissa Lavigny-Duval皆因17個空間站遭Thargoid襲擊而呼籲飛行員出手相助。

3301年10月22日

* 在一次公開聲明中，女皇對將奴隸送到Dawes Hud的人們表示感激。

3301年10月21日

* 剛上任的Arissa Lavigny-Duval女王將Emperor's Dawn視為帝國公敵，並讚揚參議員Denton Patreus的討伐之舉。

3301年10月18日

* Arissa Lavigny-Duval於Achenar星系的帝國首都宮殿加冕為皇。

3301年10月15日

* 作為帝國歡慶即將上任的新統治者，Arissa Lavigny-Duval宣布接受各方的奴隸，非帝國奴隸者亦會被重新劃分。同時，前往Achenar星系的限制被暫時移除，且帝國勢力飛船也在該器件享有折扣和降低購買限制。

3301年10月6日

* 在宣誓後，宣布Arissa Lavigny-Duval為新任皇帝。

3301年9月15日

* 時任參議員的Arissa Lavigny-Duval回答了記者的部分疑問。她表示帝國所需的是穩定和永續，且皇帝Hengist Duval已和她分享其計畫，好讓帝國維持傳統且更為強大。當她被問及是否將自己視為其子嗣時，她回答道：『我將皇帝實現的願景作為己任。』

3301年8月5日

* 在前往婚禮儀式——可讓Arissa合法成為其女兒——途中，先帝Hengist Duval遇刺，並於送往急救途中駕崩。

3301年4月2日

* 在皇帝遭不明人士嘗試刺殺後，Arissa Lavigny-Duval公主發表了正式進入皇室的聲明。

3300年12月22日

* 其生父皇帝Hengist Duval與母親Florence Lavigny宣布結婚，此舉將讓Arissa成為皇位的繼承人之一。且Arissa Lavigny亦宣布會將其姓氏改為『Lavigny-Duval』。

3300年12月20日

* Arissa Lavigny對外界透露Aristide Lavigny親王並非其親生父親，其生父實為皇帝Hengist Duval。如此一來她的皇位繼承順序在帝國公主Aisling Duval之上。
Imperial Courier

>
> Imperial Courier是帝國艦隊的支柱。在優美外觀下卻不失其火力。一般來説，此飛船主要用來運載階級不高、無法委任帝國卡特或帝國快船運送的官員。然而其極大的適配性在艦隊與帝國民間充當了衆多不可或缺的角色。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Imperial Courier（帝國信使，暱稱『小IC』）是一艘由Gutamaya為帝國製造的高速多功能飛船。它也是除了Sidewinder MkI、Hauler和Imperial Eagle之外，數一數二小的飛船了，船身也僅比Sidewinder、Hauler和Adder重。儘管適合多種職務，但Imperial Courier的機動性和中型掛點使它極度適合進行戰鬥。

概況
--

以其尺寸來説，Imperial Courier可説是有著絕佳的火力和防護能力，可在戰鬥中完美發揮。在機動性上，接近Viper MkIII飛船。雖然有著不錯的俯仰與翻滾能力，較弱的垂直噴口讓Imperial Courier比Viper來得容易偏移。雖然與Viper MkIII有著相同的後燃器速度，但與部件相比、較低的船身重量使它不具備Viper那般頻密的衝刺能力，極速的維持時間也不久。

但它的能量護盾强度比Viper MkIII和Cobra MkIII好上許多，甚至已直逼Vulture。但和Vulture不同，Imperial Courier沒有前者的電力不足問題，因此還可以安裝能量護盾增幅器和能量護盾電池等部件。

其武器掛點位置如下：2個中型掛點各位於兩邊發動機短艙的前端，另1個中型掛點位於機身底部。2個功能部件槽各位於短艙的頂部，另2個位於機身底部的駕駛艙之後。

儘管Imperial Courier在工程師改造後，有著介於30到50光年的遷躍能力，但仍舊不適合進行長期的探索。其嬌小的尺寸和輕量正是此問題的關鍵，它只能裝備3級大小的空間摺叠引擎。因此，要讓它保持輕量，並達到50光年的遷躍距離，就需要為核心部件減重。且必須拆除大多數的部件，甚至地面載具車庫也無法安裝。所以要進行探索事務，還是建議使用更適合的飛船，諸如Diamondback Explorer。

## 飛船配置

主頁：飛船配置

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Imperial Courier飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
--

* Imperial Courier 前代作品中的Imperial Courier。
Ship parts

Additional **ship parts** increase power of Alpha's ships and their other stats.

## Description

Parts give shuttles a performance boost and your crew an edge that will help them complete their missions. they also increase the Power Level of your shuttles and give them additional unique benefits.

* **Cockpit** – Increases your agent's power level, your ship's crew size and its scanning speed.
* **Engine** – Travel faster, recover quicker, and get a power level boost.
* **Hull** – Survive tougher missions by boosting the strength of both your agent and ship's hull, while increasing resistance.

## Cockpits

**Cockpits** can increase number of seats for agents in the shuttle.

## Engines

**Engines** can increase ship's speed and energy saving.

## Hulls

**Hulls** can increase ship's energy and it's regeneration.

## Comments

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Since November 2017 Update v1.7.0.
2. ↑ There was a bug before v1.5.2, with 70 % energy saving for Antimatter extractor.

## Gallery

Imperial ship in Docking Bay without any partsFreedom ship in Docking Bay fully equipped with ship parts

 Engines
 Hulls
文明區

文明區（Core systems，直譯『核心星系』）也叫做『泡泡』（Bubble），是位於Inner Orion Spur星域、以太陽系為中心半徑150光年左右的人類文明區域。此區域為聯邦、帝國、聯盟與勢力人物爭奪影響力、資源和領空之處。文明區的範圍大約為1380萬立方光年，其中有2萬個有人星系以及逾66000個空間站、前哨站、小行星空間站和地面站等。

文明區之外的人類據點非常稀疏，唯有數個小行星空間站在數個星雲區域。昴宿星雲、California Nebula、Colonia區域、女巫頭星雲和Coalsack Nebula都在34世紀初成為主要的擴張區域。文明區與Colonia區域以『Colonia高速連接通道』相連，此兩大區域之間有數個站點與前哨站。

## 其他區域

* California星雲
* Coalsack星雲
* Colonia區域
* Marlinist殖民地
* 飛行員聯盟區域
* Pleiades星雲
* Witch Head星雲
Enhanced Performance Thruster

>
> 增強性能的正常空間推進系統。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

增強型推進器(Enhanced Performance Thrusters)可用於替換的正常飛船推進系統。 它們是比標準推進器的更強大的替代品，可在Deciat的Farseer Inc.、Maia的Palin研究中心和Khun的Long Sight Base購買。 增強型推進器僅存在2A和3A，因此限制了可以安裝的飛船。 在輕型船上，它們可以帶來最高速度增加45％以上的效果。

### 規格

(與一般推進器的比較)

關於最高速度的最重要的數值是multipliers：

min./opt./max.(%): 96/100/116 非增強型

min./opt./max.(%): 90/115/137 增強型

這個規則是通用的