"Lambda"-Klasse Shuttle

### Reaktor

Fusionsreaktor mit 90 Tagen Treibstoff. Der Reaktor kann das Lebenserhaltungssystem für 5 Jahre betreiben.

### Landen

Ja

Die **Labda-Shuttles** von Ares sind gleichermaßen für den Transport von Fracht und Personal geeignet. Für den Atmosphärenflug besitzt das Shuttle eine großflächiges festes Seitenleitweg und zwei hochfahrbare Tragflächen, die im Flug auf eine Neigung von 45 Grad nach unten gefahren werden. Diese Konfiguration sorgt für große Stabilität im Atmosphärenflug. Von dieser Tragflächenkonfiguration haben die Shuttles den Namen Labmda, da sie dem griechischen Buchstaben Lambda

λ

{\displaystyle \lambda}

ähneln.

Obwohl die Shuttles überlichtschnell sind, eignen sie sich nicht für längere Reisen. Die Shuttles von Gouverneuren, Ministern und Repräsentanten sind meist mit Kabinen gebaut. Dann ist nur Platz für 10 Passagiere, aber mehrtägige Reisen sind dann möglich. Der neue Mitglieds-Bewerber für die United Federation of Planets, Omikaminomachi hat die Lizenzen von Ares gekauft und produziert eine modernere Version mit mehreren Spezialmodellen für ihren eigenen Markt. Sie haben aber auch zahlreiche Modelle aufgekauft und polieren sie auf, vor allem für ihren zivilen Markt. Auch die UFP verwendet diese nicht mehr produzierten Modelle weiter, aber nicht in der Starfleet, da ihre Höhe nicht mit den kleinen Hangars der Starfleet Raumschiffe kompatibel sind.

## Besatzung

Lambda Shuttles haben eine Kommandocrew von 4 Personen. Den Piloten, Copiloten, Navigator und Kanonier. Es können noch zwei zusätzliche Crewmitglieder für gesicherten Funkverkehr und Energieversorgung mitgenommen werden. Ein einzelner Pilot kann das Shuttle fliegen, aber die Leistung des Shuttles ist dann deutlich rediziert.

Es können bis zu 20 Passagiere oder 8 Tonnen Fracht transportiert werden. Viele höhere UFP Staatsbeamte verwenden Lambda Shuttles als persönliches und dienstliches Fahrzeug. Ihre Bewaffnung und Panzerung sind ideal, um ohne Geleitschutz auszukommen. Es gibt eine leichtere Version des Shuttles von Sienar Fleetsystems, ohne die Quad-Laser und mit leichterer Panzerung, die auf dem zivilen Markt veräußert werden.

## Bewegung

**Unterlicht:** Das Shuttle hat zwei kräftige Haupttriebwerke, die es auf eine hohe Geschwindigkeit von 20 Stella bringt.

**Überlicht:** Anders als die meisten Shuttles besitzen Lambda-Shuttles einen Hyperantrieb. Die Höchstgeschwindigkeit liegt bei 6 Lichtjahren pro Stunde.

**Reichweite:** Die Energie des Shuttles reicht für eine Missionsdauer von 90 Tagen. Die Verpflegung an Bord reicht für die 4 Crewmitglieder für 4 Monate.

 Datei:ASTM Lambda Shutte Heck.jpg
## M.D.C nach Region

* Vierfach Laserkanonen (2) - je 75

* Laserkanonen (3) - je 50
* Triebwerke\*\* (2) - je 250
* Landekufen (2) - je 30
* Rumpf\*\*\* - 2.000
* Verstärkte Besatzungskabine - 350
* Flügel\*\*\*\* (3) - je 200
* Deflektorschilde (6) - je 400

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## Systeme

1. **RFT 422 Turbolaser-4-Kanonen (2):** Diese Vierlingskanonen sind eine Sonderanfertigung der Rheinmetall Konstrukteure, bei der sie sich uralter Ideen ihrer eigenen Firma bedient haben. Die 4läufige Laserkanone feuert rotierend Energieimpulse. Sie sind an den Tragflächenwurzeln montiert und feuern leicht schwenkbar in den Frontsektor. Wenn die Tragflächen in Flugposition sind, befinden sie sich direkt unter den AA 47 Laserkanonen und werden vom Copiloten bedient.
	* Schaden: 4w6x2 M.D. für ein Geschütz, 4w6x5 M.D. für beide Geschütze
	* Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers. Ein Turm kann vom Piloten bedient werden.
	* Reichweite: 25 km im All, 1,5 km in Atmosphäre
	* Munition: Unbegrenzt
2. **AA 47 Laserkanonen (3):** Rechts und links vom Cockpit befinden sich zwei einzelne, starr vorwärts feuernde Laserkanonen, die vom Piloten bedient werden. Eine weitere Kanone ist im Heck oberhalb und zwischen den beiden Triebwerken angebracht. Sie ist im Hecksektor schwenkbar und wird von einem Kanonier bedient.
	* Schaden: 1w4x10 M.D. pro Kanone. Die beiden Frontkanonen feuern auf das gleiche Ziel mit 2w4x10 M.D.
	* Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers bzw. des Piloten.
	* Reichweite: 12,5 km im All, 1,2 km in Atmosphären
	* Munition: Unbegrenztaximum Effective Range:
3. **Energieschirme (6):** Die M.D.C. der Energieschirme können von einem Schirm auf einen anderen transferiert werden. Dieser Transfer kostet eine Aktion und muss von dem zusätzlichen Crewmitglied für den Energietransfer durchgeführt werden. Pro Aktion 100 M.D.C. transferiert werden. Die Schirme regenerieren 75 M.D.C. pro Kampfrunde.