Прохождение:Your Turn to Die: Смертельная Игра Решением Большинства/Глава 3, Часть Первая, Секция Б

Это **Прохождение Глава 3, Часть Первая, Сегмент Б** *Kimi ga Shine: Tasuketsu Death Game*. Мы попытались сделать наименьшее количество спойлеров.

## Гайд

### Коснитесь черного экрана несколько раз, чтобы постучать.

* Поговорите с Мидори. Поговорите с Ранмару.
* Прикоснитесь к центральному гробу и выберите "Поговорить с ним". прикоснитесь к ошейнику. Коснитесь подсвеченного монитора справа.
* Попытайтесь идти.
* Идти → [5F] Комната Наблюдения. Исследуйте правый монитор. Исследуйте консоль управления.
* Идти → Офис. Прикоснитесь к сверкающему шкафу в задней части.
* Идти → [4F] Кладбище. Поговорите с Май. Поговорите с Кью-таро.
* Идти → Комната Наблюдения. Нажмите на консоль. "Осмотрите" все включенный мониторы. Выберите "Пары", затем "Отключить" на втором мониторе. Выберите "Закрыть затвор" на правом мониторе.
* Идти → [4F] Кладбище. Поговорите с Хинако.
* Идти → [5F] Классная комната. Возьмите предметы, которые лежат на парте справа.
* Идти → Комната Наблюдения. Нажмите на консоль. Поговорите с ИИ и выберите тему. Поговорите с ИИ снова и выберите другую тему.
* Необязательно: Идти → Библиотека. Возьмите зелёные книги.
* Идти → [4F] Уборная. Нажмите на дверь.

### Обструктор Мейпл 1

* Поговорите с Мейпл. Выбираем любые вопросы.

Если вы не получите карточку в течение 7 ходов, игра окончена.

1. Выберите Ранмару в качестве приманки.
2. Выберите Сару, чтобы постучать в дверь.
3. Выберите Сару, чтобы встать за Мэйпл. На 3-м ходу Мейпл должна быть счастливой. Выберите "Нажать на желтую кнопку".

Примечание: если вы допустили ошибку и не закончили за 3 хода:

* Порядок эмоций Мейпл Злость → Грусть → Счастье.
* Сара может подойти к Мэйпл только тогда, когда она не злится. Если Мейпл злится, пропустите ход или попросите Ранмару выступить в качестве приманки.
* Когда Сара сзади Мейпл: синяя кнопка (когда Грусть), жёлтая кнопка (когда Счастье).

### Обструктор Мейпл 2

1. Выберите Май, чтобы прочитать письмо.

Измерителю дружбы требуется не менее 3 положительных реакций (~60% от полосы), прежде чем вы сможете помириться.

Если вы не поднимете счетчик достаточно высоко в течение 13 ходов, кто-то будет ранен еще сильнее, чем в противном случае, и умрет позже.

1. Когда Грусть:
	* Ранмару возвращает письмо обратно.
	* Соу/Канна возвращает носовой платок. (После того, как вы получите его, когда она будет счастлива.)
2. Когда Счастье:
	* Соу/Канна примает носовой платок, если вам его предложат.
	* Хинако беседует.
	* Курумада рассказывает шутки.
3. Когда Злость:
	* Кью-таро рассказывает шутки.
	* Реко/Элис молчит и слушает.
4. Когда полоска заполнена не менее чем на 60%:
	* Анзу/Сара примиряются.
		+ Примечание: Пока счетчик достаточно высок, примирение на самом деле не является необходимым для "победы" в битве.

### Исследование 2

* Идти
* Идти → Комната со Шкафчиками.
* Идти → Лифты. Нажмите на лифты.
* Идти → Комната Наблюдения. Нажмите на консоль. Используйте систему управления гробами (правый монитор). Выберите "Затвор", затем "Управление гробами".
* Идти → Лифты. Нажмите на лифты.
* Попытайтесь идти.
* Идти → Комната наблюдения. Поговорите с ИИ. Выберите "*В Комнате со шкафчиками*."

* Идти → Комната со шкафчиками. Откройте нижний левый шкафчик. Возьмите предмет внутри. Нажмите на предмет, который теперь находится в вашем инвентаре, и включите его.

### Загадка в Комнате со шкафчиками

Если вы не решите головоломку в течение 5 увеличений гравитации, игра окончена.

* Нажимаем на фонарь и "Включить".
* Фонарь показывает комнаты на карте 5 этажа слева и комнаты на 4 этаже справа. Вам просто нужно подобрать предметы, которые падают на пол, к соответствующему шкафчику.
* Гравитация увеличивается::
	+ С помощью фонаря проходит время. При этом гравитация увеличивается в 3 раз.
	+ Ошибка немедленно увеличивает гравитацию.

### Исследование 3

* "Зайдите" в дверной проем.
* Исследуйте ящики на левом столе. Исследуйте сейф на полу и откройте его. Исследуйте гигантское зарядное устройство в центре комнаты.
	+ Если Курумады нет с вами, Идти → Лифты → Комната со шкафчиками. Зайдите в проход. Исследуйте зарядное устройство.

* Выберите "*Давайте зарядим его торс*."
* Исследуйте дверь и зайдите. Поговорите с Мидори. Используйте лампу, нажмите на зелёную стрелку, чтобы получить кукольную деталь.
* Направьте фонарь хотя бы на одного из выживших людей. Остальные являются необязательными. Смотрите #Воспоминания.
* Идти → Комната наблюдения. Исследуйте красный экран.
* Идти → Полицейская будка. Используйте фонарь и исследуйте плакат внутри, чтобы получить часть куклы.
* Идти → Комната Наблюдения. "*Поговорите*" с Ранмару после получения обеих частей и восстановления памяти хотя бы одного человека.
* Идти → Комната со шкафчиками. Войдите в дверной проем. Нажмите на зарядное устройство. Выберите "*Дать Ранмару воды.*"
* Идите в класс. Используйте лампу, нажмите на согласие. Выберите "*Попробовать паровой спрей*."
* Попытайтесь Идти. (x2)
* Поговорите с Мидори.
* Идите в комнату с зарядным устройством. Поговорите с Ранмару. Следуйте за Ранмару и "Продолжайте".
* Нажмите на устройство. Нажмите на Ранмару. Выберите "*Использовать устройство*."

### Головоломка с передачей электричества

Вам нужно, чтобы Ранмару трижды перевыполнил свой заряд, чтобы выиграть. Если кто-то из остальных потеряет сознание, вы проиграете, и у кого-то будет отсроченная смерть.

* Примечание: При выборе "Сначала очисти мой заряд" все начинают с заряда 1-го уровня.
* Схема подключения генерируется случайным образом, поэтому следует иметь в виду всего несколько советов:
	+ Сосредоточься на том, чтобы по большей части дать Ранмару заряд.
	+ Следите за остальными, чтобы они не упали в обморок, что произойдет, если они будут шокированы/заряжены выше красного здоровья (3 раза). Их можно сбросить, передав заряд кому-то другому по их каналу.
	+ На экране "Далее" показано, сколько будет заряженных в следующий раз.

### Исследование 4 (Что случилось с Кейджи?)

* Идти
* Идти → Лифты. Коснитесь открытого лифта и заходите внутрь.
* Идти → Кладбище. Прикоснитесь к считывателю карт и используйте удостоверение личности. Коснитесь прохода, чтобы "Продолжить".
* Коснитесь центрального гроба. (x2)
* Идти → Галерея. Нажмите на Мэйпл.
* Идти → Ворота.
* Идти → Комната со шкафчиками. Используйте фонарь. Исследуйте центральный шкафчик с левой стороны.
* Идти → Галерея. Исследуйте картину школы над левым дверным проемом. (x2) Прикоснитесь к Ранмару. Выберите "Нажать на переключатель".
* Идти → Комната со шкафчиками. "*Зайдите*" в проход.
* Прикоснитесь к красному переключателю и "Нажмите переключатель". Осмотрите комнату: дверь, торговый автомат.
* Идти → Боксёрский ринг. Используйте фонарь. Исследуйте обломки.
* Идти → Кладбище. Поговорите с Ранмару.
* Идти → Галерея → Лифты → Комната со шкафчиками. Попробуйте войти в операционную.
* Идти → Лифты. Нажмите на лифты.
* Идти → Класс. Исследуйте преподавательский подиум. Выберите "Подойти".

### Битва???

1. Выберите Сару, чтобы поговорить.
2. Выберите Сару, чтобы поговорить.
3. Выберите Сару, чтобы поговорить.

### Исследование 5

* Поговори с Кью-таро. Прикоснитесь к центральному гробу.

* Головоломка с гробами: "Слева направо. 1237654" относится к порядку, в котором крышки гробов нужно закрывать, нажимая на них.
* Идти → Галерея. Нажмите на выключатель. Прикоснитесь к Мэйпл и выберите "Подойти к ней". Поговори с Мэйпл.
* Идти → Комната со шкафчиками. Исследуйте центральный шкафчик с левой стороны.
* Идти → Галерея. Поговорите с Мэйпл. Используйте фонарь. Исследуйте картину школы над левым дверным проёмом.
* Идти → Комната со шкафчиками. Коснитесь прохода и "Войдите внутрь".
* Прикоснитесь к красному переключателю и "Нажмите переключатель". Прикоснитесь к человеку внутри. Исследуйте коробку слева.
* Идти → Галерея. Поговори с Мэйпл. Возьмите блестящий предмет, чтобы получить маленький ключ.
* Идти → Комната со шкафчиками. Идите в операционную. Прикоснитесь к двери и "Войдите внутрь".
* Прикоснитесь к человеку внутри. (x2) Осмотрите машину с левой стороны.
* Попытайтесь Идти куда-нибудь.
* Идти → Галерея. Прикоснитесь к голове и "Поднимите ее".
* Идти → Комната со шкафчиками. Идите в операционную. Идите в лабораторию. Прикоснитесь к телу, чтобы "Прикрепить голову".
* Попытайтесь Идти куда-нибудь.
* Идти → Кладбище. Поговорите с Кью-таро. Используйте фонарь.
* Поговорите с Кью-таро.
	+ При желании, если вы хотите восстановить воспоминания Q-таро, это ваш единственный шанс. Выберите "Использовать фонарь". Смотрите #Кью-таро.
	+ Поговорите с Кью-таро и выберите "Я готов", затем "Приступить к плану".
* Идти → Лифты. Нажмите на лифты. (x2) Выберите "Поехать на пятый этаж".
* Идти → Комната со шкафчиками. Идите в комнату для зарядки. Прикоснитесь к Курумаде. Изучите зарядное устройство, затем бумаги на полу, чтобы получить Руководство по эксплуатации зарядного устройства. Снова прикоснитесь к зарядному устройству, чтобы "Подключить". Коснитесь Курумады.
* Идти → Лифты. Нажмите на лифты.
* Идти → Класс.
* Попытайтесь Идти куда-нибудь.
* Куда вы отправитесь дальше, зависит от того, по какому руту вы играете.
	+ Если Канна Жива: Идти → Кладбище.
	+ Если Соу Жив: Идти → [4F] Комната со шкафчиками.

### Обструктор Мэйпл 3

Если вы не выиграете битву/не истощите батарею в течение 11 ходов, кто-то умрет.

-Некоторые действия уничтожат ИИ и, в свою очередь, сделают невозможным удаление энергии из них. Таким образом, вам не рекомендуется совершать эти действия.

-Обструктор начинает со 100 энергии. Когда он запускает другой ИИ в начале хода, он расходует 5 энергии. (Вот почему уничтожение искусственного интеллекта также является самосаботажем.)

-Вы не можете использовать одного и того же человека на одном и том же ИИ дважды.

1. Любой ИИ
	* Выберите Гина, чтобы использовать всплеск: -20 энергии (одноразовое использование)
2. Злой ИИ
	* Выберите Кью-таро, чтобы использовать приглашение: -10 энергии
	* Выберите Реко/Элиса, чтобы использовать провокацию: -10 энергии
3. Насмешливый ИИ
	* Выберите Хинако, чтобы использовать запугивание: -10 энергии
	* Выберите Реко/Элиса, чтобы использовать провокацию: -10 энергии
4. Печальный ИИ
	* Выберите Кью-таро, чтобы использовать приглашение: -10 энергии
	* Выберите Канну/Соу, чтобы использовать убеждение: -10 энергии
5. Испуганный ИИ
	* Выберите Хинако, чтобы использовать запугивание: -10 энергии
	* Выберите Канну/Соу, чтобы использовать убеждение: -10 энергии
6. Атакуйте ИИ еще раз.

Это уничтожит ИИ:

* Выберите Курумаду, чтобы использовать его кулаки. (Одноразовое использование)
* Выберите Май, чтобы она метнула свой нож. (Одноразовое использование)

### Подготовка к банкету

* Если Соу Жив: Идти → Кладбище.
* Если все манекены живы: Поговорите с Кью-таро. Поговорите с Курумадой. Поговорите с Реко/Элисом (Канна Жива). Поговорите с Курумадой снова.
* Поговорите со всеми остальными, если хотите.
* Поговорите с Кью-таро и выберите "Поговорить", затем "Я готова".
* Прикоснитесь к центральному гробу и выберите "Попытаться открыть его".
* Идти → Ворота. Прикоснитесь к дверному проему и "Войдите внутрь".
* Выберите любой гроб. "Продолжайте".
* Поговорите с хостом. Исследуйте самые левые или правые гробы.

### Банкет

В связи с тем, что к этому моменту любое количество персонажей может быть мертво, один или несколько других могут заменить их для тех же целей. (※ Персонажи, которые определенно присутствуют в начале Банкета: Сара, Кью-таро, Гин, Канна/Соу, Ранмару, Курумада, Хинако.)

Рекомендуется сохраниться, прежде чем продолжить, так как игра окончится, если вы позволите своему разуму достичь 0 или не нанесете последний удар. Вы начинаете со 100 очков, теряете 10 за ошибки и возвращаете 20 за правильные действия.

* Выберите тему Кью-таро.
* Нажмите на **Вещи** и покажите Фонарь тому, кто говорит.
* Нажмите на **Фонарь**.

Тайна светящихся гробов
* Добудьте утверждение от Анзу/Хинако. Выберите "*Пять*."
* Добудьте утверждение от Кью-таро. VS утверждения Кью-таро и Анзу/Хинако.

Потерянное сияние Гробов
* Добудьте утверждение от Ранмару/Хинако.
	+ Примечание: Если Хинако, то на нее нужно надавить.
* Добудьте утверждение от Курумады/Гина. VS утверждения Курумады/Гина и Ранмару/Хинако.
* Выберите "Согласие в классе".
* Выберите "*Гроб Кейджи*."

Кто и когда Красил Гробы?
* Добудьте утверждение от Гина.
* Добудьте утверждение от Реко/Элиса/Кью-таро. VS утверждения Реко/Элиса/Кью-таро и Гина.
* Выберите "Оба светятся".

Использование машины
* Прикоснитесь к любой части платформы с помощью цифровых экранов.

Путь, указанный подсказкой
* Выберите любой из светящихся гробов.
* Выберите "*Цвет лампы*."

Значение Красной Лампы
* Покажите записку Канне/Соу.
* Выберите "Начало игры".

Кто человек?
* Добудьте утверждение от Хинако.
* Покажите удостоверение личности Хинако.

Сканирование отпечатка пальца Май
* Добудьте утверждение от Май/Кью-таро. Выберите "У вас есть какие-нибудь идеи?"
* Добудьте утверждение от Хаясаки/Гина. VS утверждения Хаясаки/Гина и Май/Кью-таро.
* Выберите "*Перчатки не подошли*."
* Выберите "*Мидори человек*."

Победить Мидори
* Выберите один из светящихся гробов.
* Потенциальные смерти:
	+ Цельтесь в гроб, на котором вы использовали подсказку: Хаясака
	+ Цельтесь в гроб, отличный от того, на котором вы использовали подсказку: Курумада

Выбор Мидори?
* Добудьте утверждение от Мидори, пока он не двинется дальше.

Голубая лампа Хинако
* Добудьте утверждение от Гина.
* Добудьте утверждение от Ранмару/Кью-таро. VS утверждения Ранмару/Кью-таро и Гина.

Про Хинако
* Добудьте утверждение от Кью-таро. Выберите "*Галерея*."
* Покажите Фонарь Кью-таро.
* Выберите картину "Хинако".
* Добудьте утверждение от Реко/Элиса/Гина. VS утверждения Реко/Элиса/Гина и Кью-таро.

Связь с Хинако
* Добудьте утверждение от Реко/Элиса/Кью-таро.
* Покажите диктофон Реко/Элису/Кью-таро.

Третья подсказка
* Используйте подсказку на одном из светящихся гробов, у которого еще нет подсказки.
* Цельтесь в гроб, на который вы намекнули. (Либо тот, который вы только что выбрали, либо гроб с первой подсказкой, если вы его еще не нажали.)
* Потенциальные смерти:
	+ Цельтесь в гроб, на который вы *только что* намекнули: Май
	+ Цельтесь в гроб, на котором вы впервые использовали подсказку: Хаясака
* Выберите другой светящийся гроб без подсказки.

Последняя игра
* Добудьте утверждение от Кью-таро.
* Добудьте утверждение от Гина. VS утверждения Гина и Кью-таро.
* Добудьте утверждение от Кью-таро снова.
* Используйте Фонарь на Кью-таро.
* Выберите последние слова Хинако ("Это... г...").
* Добудьте утверждение от Канны/Соу. VS утверждения Канны/Соу и Кью-таро.
* Выберите "Это был несветящийся гроб".

Три Несветящихся Гроба
* Добудьте утверждения от всех.

Последняя подсказка
* Используйте подсказку на несветящемся гробу, который не был уничтожен.
* Цельтесь в несветящийся гроб, на котором нет подсказки.

### Война слов

* "*Кейджи не может быть в этом гробу.*"
* "*Последние моменты жизни шести Манекенов...*"
* "*Может быть... Шин? Предатель!..*"
* "*Содержимое гроба определяется по типу ошейника, находящегося внутри...*"
* "*Мой ошейник, который он нашёл в диспетчерской!*"

### Воспоминания

Способ восстановить потерянные воспоминания персонажей - это мини-игра "найди отличия". Используя прожектор с правой стороны, вы обнаружите, что отличается по сравнению с правой. Как только вы увидите разницу, нажмите на нее с левой стороны.

#### Реко

* Идти → Комната со шкафчиками. Поговорите с Реко и выберите "*Использовать фонарь*."
* Нажимаем на:
	1. Реко.
	2. Небо на заднем фоне.
	3. Лозы в крайнем правом углу.
	4. Ноты на столе.
	5. Футляр для гитары на земле.
	6. Угол здания справа.
	7. Лицо мужчины, с которым встретилась Реко.

#### Элис

* Идти → Комната со шкафчиками. Поговорите с Элисом и выберите "*Использовать фонарь*."
* Нажимаем на:
	1. Место под плакатом на стене.
	2. Мусорный бак рядом с охранником.
	3. Вокруг левой руки Элиса.
	4. Этаж рядом с лестницей.
	5. На решетке клетки рядом с головой Элиса.
	6. Похожий на эмблему рисунок рядом с табличкой с надписью "Камера 3" над решетками ячеек.
	7. Лицо охранника.

#### Канна

* Идти → Библиотека. Поговорите с Канной и выберите "*Использовать фонарь*."
* Нажимаем на:
	1. Правое плечо Куги.
	2. Зеленое мороженое.
	3. Лампа, свисающая с потолка.
	4. Пейзаж за окном.
	5. Бумажные рожки для мороженого на стене в углу комнаты.
	6. Пустая задняя стена комнаты в центре.
	7. Лицо клерка.

#### Соу

* Идти → Библиотека. Поговорите с Соу и выберите "*Использовать фонарь*."
* Нажимаем на:
	1. Левая фотография Соу на полке над головой Мидори.
	2. Экран верхнего левого монитора.
	3. Вторая записка на стене, рядом с верхним правым монитором.
	4. Шея Соу.
	5. Обогреватель на переднем плане, в правом углу.
	6. Чемодан на полу.
	7. Мидори.

#### Гин

* Идти → Полицейская будка. Поговорите с Гином и выберите "*Использовать фонарь*."
* Нажимаем на:
	1. Одежда Гина.
	2. Держатель для ручки на переднем плане, рядом с красной ручкой.
	3. Папки на полках; третий ряд внизу, в шкафу справа.
	4. Большая аптечка первой помощи справа от Гина.
	5. Изображение бабочки на белой доске.
	6. Пустое место в верхней левой части доски.
	7. Лицо, похожее на лицо учителя; тот, что сидит напротив Гина.

#### Кью-таро

* Нажимаем на:
	1. Лицо Кью-таро.
	2. Кресло Кью-таро.
	3. Орнамент с бейсбольными битами в левом углу.
	4. Отодвинутая зеленая занавеска.
	5. Телевизор.
	6. Большая кровать.
	7. Лицо медсестры.

## Примечания

* Большинство вариантов диалога и действий никак не влияют на игру. Те из них, которые являются важными, отмечены в руководстве. Расслабьтесь и получайте удовольствие, читая различные ответы без особого стресса.

### Могут ли Манекены дожить до конца?

У всех Манекенов есть возможность умереть до Банкета, за исключением Хинако. Вот когда и как:

* Не выйграть битву в течение 9 ходов.
* Не выйграть битву в течение 8 ходов.
* Не поднимать счетчик достаточно высоко (~60%) в течение 13 ходов.
* Провалить головоломку.
* Не выйграть битву в течение 11 ходов.

Только одного тела Манекена хватит до конца Банкета/конца главы 3, части первой. И при этом есть только три потенциальных "выживших": Курумада, Хаясака и Май.

* Чтобы Курумада выжил (нацелитесь на оба гроба, на которые вы использовали подсказку):
	1. Для вашей первой цели выберите гроб, на котором вы использовали подсказку. Это поражает Хаясаку.
	2. Для вашей второй цели выберите гроб, на котором вы только что использовали подсказку. Это поражает Май.
* Чтобы Хаясака выжил:
	1. Для первой цели выберите гроб, на котором вы не использовали подсказку. Это поражает Курумаду.
	2. Для второй цели выберите гроб, на котором вы только что использовали подсказку. Это поражает Май.
* Чтобы Май выжила:
	1. Для первой цели выберите гроб, на котором вы не использовали подсказку. Это поражает Курумаду.
	2. Для второй цели выберите гроб, на котором вы использовали свою первую подсказку. Это поражает Хаясаку.