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La presa, Parte uno

**La presa, Parte uno** es uno de los ocho desafíos en *The Long Dark*. Al completar este desafío se desbloquea La presa, Parte dos.

## Resumen

El desafío ''La presa, Parte uno'' requiere que el jugador evite al Viejo Oso que sigue al jugador mientras intenta caminar desde la Cresta de sketer en Valle apacible hasta la cabaña del cazador en Lago misterioso

## Historia

   El Viejo Oso ataca al jugador, dejándolo con un 10% de condición, además de sangrando y exhausto. El inventario del jugador cotiene una venda y un apósito de barba de capuchino para las heridas, y hay una puerta de sótano cerca para refugiarse inmediatamente.

* Con excepción de algunas adiciones (El Viejo Oso, la caja adicional de la Pistola de bengalas, el punto especial de spawn), el juego es un Sandbox normal, además el clima y la distribución del botín serán aleatorios como de costumbre. La dificultad está fijada en Vigilante.
* Aparte de la pistola de bengalas, no existen armas a distancia en este desafío, ni encontrarás materiales para fabricarlas. Se puede encontrar un rifle de caza, pero no hay munición.

## El Viejo Oso

El Viejo Oso es un oso especial y no se puede matar. Sin embargo, se ahuyenta con los fuegos y con los disparos de la pistola de bengalas. Esto es fundamental para tu supervivencia, ya que el oso seguirá persiguiéndote durante todo el desafío y puede aparecer de repente cerca, independientemente de su última ubicación conocida.

### Persecución

Después de machacarte la primera vez, se alejará a una corta distancia donde esperará. Al cabo de un rato, regresará hacia ti. Asustarlo es la mejor manera de apartarlo de tu camino el tiempo suficiente para avanzar en tu viaje. Pero siempre vuelve, a menudo corriendo para alcanzar tu ubicación, pero caminando una vez en el rango de detección. El oso aparecerá en nuevas regiones si el jugador entra en ellas. Al entrar en el Lago Misterioso el oso puede estar frente al jugador (en cuyo caso, el jugador tendrá que usar la pistola de bengalas, las bengalas o el fuego para ahuyentarlo).

### Zonas de seguridad

El Viejo Oso no entrará en edificios o minas. Sí entrará en cuevas. Tampoco se le ha visto aún en los mapas de Río sinuoso o el Desfiladero.

## Finalizar

El Desafío se completa cuando el jugador entra en la cabaña del cazador.

## Galeria

Fan artLa insignia que se otorga al completar el desafío
## Historia del juego

La presa, Parte uno y Rescate desesperado se introdujeron el 21 de abril del 2016 en la version 0.321, tambien conocida como la actualización de la Amenaza Incansable.
Lata reciclada

## Estadisticas

A **recycled can** is a tool that players used primarily for melting snow, boiling water, and cooking canned goods and drinks.

The player typically starts the game with one recycled can in the inventory. Additional recycled cans are obtained by the player after consuming a canned good. However, if the player smashes open a can, they will not receive a recycled can. Additionally, recycled cans occasionally spawn in houses with kitchens or in various other locations.

A recycled can will decrease the amount of time required for canned food to cook by **50%**, compared to the time needed to cook indirectly near the fire. This time can be decreased by an additional **20%** if the player uses a cooking pot instead of a recycled can.

A recycled can will degrade by **10%** if its contents are burned or boiled dry. The recycled can will not degrade in any other circumstances.

A recycled can can melt or boil up to 0.5 liters (0.13 gallons) of snow or water at a time. The amount of time required to melt snow per liter does not decrease when using a recycled can, compared to using a cooking pot.

## Trivia

* All fires have the same cooking, boiling, and melting times for food and drink items used with a recycled can. The cooking speed is not dependent on the temperature of the fire.

* Using a recycled can will not decrease the amount of time required to cook canned food, compared to cooking the food in its own can.
* You can only use two recycled cans/cooking pots at a time on most cooking surfaces, but stoves have six slots.
Antorcha

La **antorcha** es una herramientas la cual otorga luz y una cantidad pequeña de calor , agregando 3°C a la sensación de temperatura. Si se arroja a los pies se sigue obteniendo el beneficio de temperatura

## Vista Previa

La antorcha funciona como una bengala , iluminando las areas cercanas y posiblemente ahuyentando a los lobo , aun así es menos confiable que una bengala .Cuando se tiene una antorcha en la mano , los lobos que se acerquen se quedaran quietos a una pequeña distancia del jugador , similar como con una hoguera , lanzarle una **antorcha** a un lobo puede ocasionar que este huya. No sucede siempre.

Una antorcha encendida se apagara por si sola con el tiempo o manualmente . Puede ser re-encendida con la tecla '1' y luego seleccionando un encendedor. Al hacer esto se consumirá el encendedor sin importar si la antorcha se pudo re-encender o se cancelo la acción. Hay que tener esto en consideración para no desperdiciar Cerillas de manera accidental.

A diferencia de las bengalas o el Farol las antorchas no pueden encendidas durante un clima de ventisca. Craftear una antorcha requere 0.10 Litros de Keroseno o de Combustible de farol , la duración de la antorcha es de 7 minutos reales (Cerca de una hora y media en el juego). El mismo tiempo que dura un farol. pero consumiendo 3 veces más keroseno, haciendo a las antorchas una mejor opción para iluminarse si perder un retal por cada crafteo no perjudica de sobre manera al jugador. El combustible es posible de obtener alrededor del mundo o tras cocinar pescado.

En dificultades más avanzadas , donde las fuentes para iniciar fuego escasean es mucho más recomendable iniciar una fogata usando una antorcha que usando una cerilla . Dado que una fogata que no resulte hará al jugador perder una cerilla , mientras que la antorcha no se perderá y se podrá volver a intentar encender múltiples fuegos con una sola antorcha.

## Creación

Puedes crear una antorcha con un 100% de condición . Además se pueden obtener antorchas con un porcentaje de durabilidad aleatorio entre 10-50% al sacarlas de una fogata. Esta acción reducirá la duración de la fogata en 10 minutos(del juego) y su emisión de calor disminuirá en un 1°C por cada antorcha retirada, para obtener una antorcha de una Hoguera esta debe tener una duración mínima de 10 minutos

Las antorchas no pueden ser reparada. Pero pueden ser recicladas y obtener un Palo al hacer esta acción.

## Materiales

3
 Palo

1
 Retal

0.10 liters
 Combustible de farol

## Crea

1
 **Antorcha**

es:Antorcha
Refugio de caza

Los **refugios de caza** son pequeñas estructuras utilizadas para cazar

## Vista previa

Los refugios de caza , son plataformas de madera que sirven para cazar animales de todos los tipos.

Los refugios funcionan como un refugio leve contra las condiciones climáticas y como una inquebrantable cobertura contra los posibles ataques de la fauna local , dado que son inaccesibles por todas las especies de animales. En algunas versiones es posible que los animales puedan subir las escaleras , así que su eficacia depende de el comportamiento de la IA.

Muchas veces los refugios contienen recursos que pueden ser sumamente utiles a la hora de sobrevivir , tales como comida y bebida , Madera de todo tipo, y hasta un Arco de supervivencia o Flechas sencillas. No se puede hacer fuego al interior de los refugios así que para cocinar o calentarse , el jugador debe de salir de este , volviendolo vulnerable al viento o los animales. Los refugios de caza no son una base ideal pero si un recurso a tener en cuenta a la hora de transitar por la isla de gran oso , resultan particularmente útiles a la hora de lidiar con la fiebre de cabina

## Locaciones

* Cerca del Abandoned Prepper's Cache, in valle apacible
* Cerca de Cueva de la cima en el Valle apacible
* En el Estanque sin nombre en el lago misterioso
* Al lado de Cueva de alán, en el lago misterioso
* El escondite bajo y el escondite alto, en la Ciénaga desolada
* En la Vía destrozada
* Tres en la zona del delta congelado en la Ensenada lóbrega
Torre de vigilancia abandonada

###

Tiene una cama

###

Otorga algo de refugio

La **torre de vigilancia abandonada** es una pequeña torre de vigilancia ubicada en el norte de la Autovía litoral

## Vista previa

La **torre de vigilancia abandonada** es una torre que se encuentra en una colina en el extremo noroeste del Pueblo litoral y al noreste de la zona de troncos. El Torre de vigilancia abandonada está situado muy cerca de la zona de transición de la Mina de carbón del incendio camino al Valle apacible. Esto lo convierte en una parada para casi todos los que se dirigen al Valle apacible. El mirador está mucho más escasamente decorado en comparación con la Torre de vigilancia forestal de lago misterioso.

Es posible desplegar una cuerda de montañismo desde el terraplén del lado sur del miradorEl Mirador Abandonado es una torre que se encuentra en una colina en el extremo noroeste del Coastal Townsite y al noreste de Log Sort. El Mirador Abandonado está situado muy cerca de la zona de transición de la mina de carbón Cinder Hills para Pleasant Valley. Esto lo convierte en una parada para casi todos los que se dirigen a Pleasant Valley. El mirador está mucho más escasamente decorado en comparación con el Mirador Forestal de Mystery Lake.

Es posible desplegar una cuerda de montañismo desde el terraplén del lado sur del mirador

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator

## Furnishings

Abandoned Lookout contains the following:

* Pot Belly Stove
* Bed
* Cabinet
* Shelf

## Possible Loot

Abandoned Lookout has less loot than many of the other buildings.

* Hunting rifle
* Hunting knife
* Mountaineering rope
* Reclaimed wood
* Various food and drink items
* Rifle Cleaning Kit
* Magnifying Lens
* Whetstone

## Safehouse

While it can be a useful camp, Abandoned Lookout generally makes a poor base. It lacks the luxury of having many storage containers, which is a problem for anyone looking to survive for a long period of time. It also lacks a workbench, and is very far from any buildings to scavenge from. It also does not have many renewable sources of food (i.e., game or fish), fuel, or medicinal flora close by. The Quonset Gas Station and Jackrabbit Island make for much more suitable safehouses.

## Notes

* Unlike other houses and non-destroyed structures, entering Abandoned Lookout does not cause a loading screen to appear. Instead, the when the door is opened, the player may walk inside, with no change of scene. This allows the player to see through the windows outside, as well as a quick way to enter and exit the safety of a home.
* Because of the many flights of stairs you need to climb to reach the main section of Abandoned Lookout, it is not an ideal place to go when you are evading hostile wildlife.
* The height of the lookout does provide protection for the player from attackers below.
* The height of the lookout also allows the player to get a view of their surroundings without having to do much exploration.

## Gallery

A close up view of the lookoutA panoramic view from the top of the lookoutOverview at dawn
Cueva del incendio

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Tiene una cama

###

Otorga algo de refugio

La **cueva del incendio** es una de las múltiples cuevas alrededor del valle apacible.

## Vista previa

La cueva del incendio esta al suroeste de la cresta de skeeter , en el lugar más al oeste de la región . No esta muy lejos del sitio del accidente . El terreno es diferente en el modo historia y varios caminos diferentes deben ser seguidos en este para llegar hasta acá . Es una buena ubicación en el modo historia y una mediocre en el modo supervivencia . Existe la posibilidad de que aparezca un bunker de comida cerca de la cueva en el modo supervivencia.

v.1.6v.1.69
Efectos de la evangelización sobre las sociedades indigenas

Los indígenas empezaron a creer en la religión que se les daba como definitiva por los conquistadores.

Estos empezaron a perder costumbres poco a poco ya que se iban acercando más a las creencias de los conquistadores, y a causa de esto las creencias y costumbres indígenas se perdieron el tiempo, aunque algunos todavía las conservan.
Bunkers

* Exterior
* Interior

## General

###

Tiene una cama

###

Es un refugio

*No confundir con el Búnker abandonado del valle apacible*

Un **alijo reforzado**, también conocido por su apodo de "**Búnker**", es un refugio subterráneo reforzado con una reserva de suministros. La ubicación y el contenido de los alijo se seleccionan al azar durante la generación del mundo.

## Resumen

La entrada a un **búnker** es una escotilla del tamaño de un hombre en la superficie que conduce al búnker de abajo; normalmente se encuentran en zonas de gran altitud o de difícil acceso, y pueden estar parcialmente ocultos. Sólo aparecerá un Alijo de Preparador aleatorio en una región determinada; hay seis tipos de Alijo de Preparador, cada uno centrado en un tipo de recurso diferente. Sus interiores son pequeños, en el interior, y contienen una o dos habitaciones con estantes de metal, cajas y una cama.

### Locaciones

Los **bunkers** puede encontrarse en las siguientes regiones:

   Lago misterioso

   Valle apacible

Como máximo, solo aparecerá un "**bunker"** por región en una sola partida guardada (excluyendo el "Búnker abandonado" cerca de la entrada de la Montaña de lobos, que siempre aparece). Hay nueve ubicaciones posibles para la aparición de búnkeres tanto en el Lago Misterioso como en el Valle apacible. Las ubicaciones exactas de los búnkeres están marcadas en los mapas generados por la comunidad en Lago misterioso y Valle apacible.

NOTA: Los **bunkers** aleatorios no aparecen en Intrusión[1].

### Tipos

Hay seis tipos de Bunkers. Cada uno de ellos contiene una reserva de una categoría particular de artículos, así como una pequeña cantidad de artículos diversos.

* **Bunkers de comida** , contienen principalmente objetos de Comida y bebida.

* **Bunkers medicinales** contienen principalmente objetos artificiales de Primeros auxilios..

* **Bunkers de armas** contienen principalmente Rifles de caza , Revólveres y Munición .

* **Bunkers de ropa** contienen principalmente ropa de alta calidad.

* **Bunkers de combustible** contienen diversos tipos de encendedores , yescas y combustibles.

* **Bunkers de herramientas** contienen herramientas , principalmente útiles para fabricación.

## alleria

Un refugio cerca de la zona de carga ferroviaria en lago misteriosoPor lo general , muy buenos recursos se encuentran en los bunkersUn bunker con mucha comidaCache\_Firewood1Cache\_Firewood2Cache\_Firewood3Cache\_Food1Cache\_Food2Cache\_Med1Cache\_Med2Cache\_Med3Cache\_Weapon1Cache\_Weapon2Cache\_Weapon3Cache\_Tool1Cache\_Tool2Cache\_Tool3Cache\_Clothes1Cache\_Clothes2Cache\_Clothes3

## External links

* Wikipedia - Survivalism
* Steam - The Long Dark Topo Maps w/Bunker locations
* Wikipedia - Fallout Shelter
Deterioro

La mayoría de los objetos se deterioran con el tiempo. las herramientas se deterioran al usarse , mientras que la comida , bebida y ropa se deteriora con el tiempo.

Que tan rápido se deterioran los objetos depende del nivel de dificultad seleccionado. La dificultad vigilante es la base , mientras que los objetos se deterioran a un 80% de la velocidad en viajero , un 25% en excursionista y a un 200% en intrusión

## Comida y bebida

La comida se deteriora a diferentes velocidades dependiendo si esta almacenada en un exterior o en un interior. Actualemente si la ubicación no posee pantalla de carga , es considerada un exterior. Como por ejemplo puede ser la Torre de vigilancia abandonada o el refugio del alpinista , ademas si el objeto esta almacenado en cualquier parte que no tenga pantalla de carga , también contara como exterior

Cuando se come comida en mal estado se puede contrar al intoxicación alimentaria

### Despedazar

 Pedazo de ciervo | 10.000
 Pedazo de alce | 10.000
 Cadáver de conejo | 10.000
 Pedazo de lobo | 10.000

## Ropa

La ropa decae a 3 distintas velocidades , dependiendo si esta almacenada , equipada mientras se esta en un interior , o equipada mientras se esta en un exterior. La ropa también se deteriora rápidamente al ser atacado por depredadores , al caer o al estar tiempo en una ventisca

### Calcetines

 Calcetines deportivos | 0.625
 Calcetines de lana | 0.133

## Primeros auxilios

Solo los analgésicos , antibióticos y tabletas de purificación se deterioran con el tiempo (El té de escaramujo y el té de seta reishi no)

Los primeros auxilios decaen a igual velocidad sin importar las condiciones

 Tabletas de purificación de agua | 0.200

## Herramientas

La mayoria de herramientas solo se deterioran cuando se usan , una vez su condición llegue al limite de ruptura hay una chance de que estas se rompan en el siguiente uso

Nota : Las herramientas se deterioran a la misma velocidad en todas las dificultades.

### Flechas

Las flechas solo de deterioran al usarse , el nivel depende de el objetivo que impactan , objetivos más duros , como las rocas o las pieles de animales deterioran más que el golpear la nieve.

Las flechas con un 20% o menos de condición tienen una chance de romperse en el impacto , sin dañar al animal que golpean.

### Sacos de dormir

Los sacos de dormir se deterioran al usarlos y pasivamente

 Saco de dormir de piel de oso | 0.274

## Materiales

Las pieles y tripas dejan de deteriorarse una vez son curadas , el resto de materiales no mencionados no se deterioran

 Piel de lobo | 5.000

Food poisoning and Decay -2b.pngFood decay
Combutible de farol

## Overview

[./https://thelongdark.fandom.com/wiki/Lantern\_fuel Lantern fuel] is a container of kerosene fuel for the [./https://thelongdark.fandom.com/wiki/Storm\_lantern storm lantern]. It can also be used as an accelerant for starting fires or crafting [./https://thelongdark.fandom.com/wiki/Torch torches].

Unlike the [./https://thelongdark.fandom.com/wiki/Jerry\_can Jerry can], when the container is emptied, it is spontaneously removed from the player's inventory and spontaneously generated when harvesting a storm lantern or cooking fish when no jerry can is in the player's inventory.

Jerry cans are noticeably more efficient per kilogram than lantern fuel, weighing only 0.4 kg per 0.5 liters collected, while lantern fuel weighs 0.5 kg per 0.5 liters collected.

Refueling a lantern with both a jerry can and lantern fuel in the player's inventory will use the jerry can first. Therefore it is best to drop the jerry can before refueling so the lantern fuel is used first.

## Trivia

Lantern fuel features the fictional brand name "Ever-flame," and the container lists the volume as "350 mL" or 0.35 L, even though a container of lantern fuel can actually holds 0.5 liters.

Curiously, the in-game description of lantern fuel will always describe lantern fuel as "small bottle of kerosene" even when a container is generated from cooking fish. Kerosene is actually a petroleum product and is created from the processing of crude oil.
Carbón

El **carbón** es combustible dentro de The Long Dark

## Usos

El carbón es un recurso que solo puede ser usado como combustible , es capaz de calentar más hallá de 150ºC , suficiente para hacer funcionar a la forja.

* Desde la versión v1.6+ , el carbón no puede ser utilizado para hacer fuego , haciendo necesario otro combustible para iniciar un fuego (como por ejemplo palos) , para luego ser alimentado con carbón

* El carbón usado en el fuego , tiene una duración de una hora y agrega 20ºC a la sensación térmica . Volviendo a este recurso el más eficiente tanto para aumentar la temperatura como la duración respecto a su peso
* Cargar algo de carbón puede ser vital a la hora de sobrevivir a las bajas temperaturas y el mal clima , dado que en altas dificultades , una hoguera no garantiza evitar el pasar frio

## Obtención

El carbón es principalmente encontrado al interior de cuevas y minas; Rara vez puede ser encontrado en formaciones rocosas y ríos estrechos. Cantidades finitas de carbón se encuentran cerca de las tres forjas de la isla de gran oso.

* El carbón reaparece en **algunas** minas , cuevas y exterioriores , siempre y cuando su punto de spawn no este ocupado , similar a la Inspección de bahías
* Las dos ubicaciones que producen más carbón por tiempo sin visitar son la Mina de carbón del incendio y la Mina de carbón 3 cada una puede entregar hasta 50 piezas de carbón

Dada la proximidad a Mina de carbón del incendio y la Mina de carbón 3 , la forja ubicada en el ballenero riken puede ser operada de forma más recurrente que las forjas en el granja de los spence o en el edificio de mantenimiento, las cuales están más alejadas de fuentes de alta renovabilidad.
Cecina de ternera

## Estadisticas

###

  Densidad energética

3500 kcal/kg
(1590.91 kcal/lb)

La **cecina de ternera** es un objeto de comida en The Long Dark

La cecina de ternera es un objeto que otorga muchas calorías por su peso. La cecina de ternera , no puede causar intoxicación alimentaria , y se deteriora extremadamente lento en exteriores

## Trivia

* El logo de la cecina de ternera , esta basada en la cecina real "Jacks Link´s"
Mientras los muertos duermen

## Detalles

### Regiones

Vía destrozada, Valle del río susurrante, Montaña de lobos, Desfiladero, Paraje desolado

### Fecha añadido

Diciembre del 2019

Mientras los muertos duermen es el séptimo desafío que se añade al juego. En el desafío, tienes que visitar cinco tumbas en lugares marcados alrededor de la Isla del gran oso. Se considera el desafío más difícil del juego, y está inspirado en la dificultad personalizada Deadman creada por la comunidad.

## Juego

Siempre aparecerás en Faro derrumbado en Ensenada lóbrega. El juego está ajustado en la dificultad Intrusión, lo que hace que la fauna sea agresiva y el botín sea raro. En este desafío, no puedes curarte durmiendo. El té de corteza de abedul también está desactivado. La única forma de curarse es localizando y utilizando las inyecciones de emergencia. Los ciervos y los conejos no spawnean, aunque los cadáveres de los ciervos siguen estando disponibles para su búsqueda.

Las tumbas están en los siguientes lugares:

* Edificio de mantenimiento en Vía destrozada
* Vista de las cataratas múltiples en Valle del río susurrante
* Lago de cristal en Montaña de lobo
* Cuenca del desfiladero en Desfiladero
* Ballenero Riken en Paraje desolado

## Citas de la tumba

A medida que el jugador vaya completando este reto, una vez que visite una tumba, se mostrarán en pantalla los pensamientos del superviviente, que se mostrarán en el mismo orden, independientemente de la tumba que se encuentre primero. las citas son las siguientes:

* 1) Hallé el agua, tal y como lo prometí. Donde los ríos se encuentran con el mar en un lugar amargo y vacío. Tenías razón.
* 2) Teníamos muchísimo frío, más de lo que podíamos soportar. No había escapatoria. Por favor, perdóname.
* 3) Te dejé atrás. Tenía las tripas congeladas y los pies ardiendo. Cada paso parecía durar 100 años. Estaba demasiado lejos, demasiado.
* 4) ¿Por qué no resististe? ¿Por qué no lo dejé correr? ¿Has hallado descanso? ¿Hay cielo sobre el lugar en el que estás?
* 5) El mundo se caía a pedazos. ¿Acaso ya lo sabías, en cierto modo, antes de dejarnos? Las luces... siguen encendidas.

## Galeria

La insignia que se otorga al completar el desafío
## Historia

* Este desafío se introdujo en la versión 1.64.
Botas de piel de ciervo

## Estadisticas

Las botas de piel de ciervo son un tipo de ropa artesanal en The Long Dark.

## Información general

Las botas de piel de ciervo están entre las mejores botas disponibles. Las botas aislantes y las botas de esquí ofrecen más calor y resistencia al viento, pero tienen una mayor penalización de movilidad y peso.

Las botas de piel de ciervo son comparables a los raras botas tradicionales, que son 0,5 kg más ligeros pero ofrecen algo menos de protección. La principal ventaja de las botas de piel de ciervo respecto a los botas tradicionales es su fiabilidad en la adquisición: se pueden fabricar en todos los modos de juego (incluido Intrusion), y no requieren cuero curado para su reparación.

## Fabricación

Las botas de piel de ciervo se fabrican en un banco de trabajo con un kit de costura o un aparejo de pesca.

## Requerimientos

### Herramienta

 Kit de costura
 o
  Aparejos de pesca

## Materiales

2
 Piel de ciervo

4
 Tripas

## Crea

1
 **Botas de piel de ciervo**

## Historial de actualización

* Las botas de piel de ciervo se añadio el 17 de diciembre de 2014 Changelog#0.181.
Forja

Una **forja** es necesaria para crear varias herramientas y materiales usando trozos de metal como materia prima. Usar la forja de objetos es necesaria para producir puntas de flecha , el cuchillo improvisado y el destral improvisado

La forja es un pequeño rectángulo ubicado encima de un horno , el cual se encarga de aumentar la temperatura hasta un punto en cual sea posible moldear metal . La forja debe ser calentada por encima de 150ºC para ser usada, para ello es **obligatorio** el uso del carbón , la interface es similar a la usada en el banco de trabajo

Es muy recomendable juntar todos los materiales para la forja antes de empezar a usarla. Dado que requiere una alta cantidad de combustible y tiempo para usarse de manera optima

## Locaciones

Existen 3 forjas operativas dentro del juego , una está en el ballenero riken, en el Paraje desolado , otra en la granja de los spence , en la Ciénaga desolada y otra en el edificio de mantenimiento en la Vía destrozada
Inodoro

* Toilet bowl without toilet cistern.
* Toilet bowl with toilet cistern.
1/2
Los **inodoros** son objetos interactuables estáticos en el juego.

## Vista previa

Existen dos tipos de inodoros , con y sin cisterna. Sin importar el tipo los inodoros contienen de 0.5 a 2 litros de agua en su interior y no se rellenan al tomar una vez el agua

Los inodoros pueden ser encontrados en estructuras tales como el taller quonset , la gasolinera orca ,cabañas , casas y varias estructuras de todo tipo

En Intrusión donde las cerillas escasean , el agua de los inodoros puede ser sumamente útil.

## Trivia

* In real life, drinking water from a toilet's bowl would be dangerous due to harmful pathogens; however water from a toilet's cistern would be as safe to drink as tap water.
Munición de rifle

## Rifle ammunition

* Munición
* Bala

## Estadisticas

La **munición de rifle** es munición calibre .303 para el rifle de caza . Puede ser encontrada como balas por separado o como varias balas juntas en una caja de munición de rifle , ademas puede ser creada en el banco de trabajo de munición.

La caja de balas es marca *Bullseye*.

Cuando un tiro es disparado , el casquillo de rifle caerá al suelo , el cual puede ser usado para balas nuevas

## Creación

Solo se pueden crear balas de una en una , hacerlo necesitará de una bala , un casquillo de rifle y una 1/55 parte de una lata de pólvora.

## Materiales

1
 Bala

1
 Casquillo de rifle

1/55
 Lata de pólvora

## Crea

1
 **Munición de rifle**

## Notas

* El jugador cargará balas a la recamara , si el numero a cargar es menor de 5 , cargará las balas de una en una
* Dado su pequeño tamaño las balas de rifle pueden ser difíciles de encontrar al interior de varias estructuras
* Las balas de rifle pueden ser encontradas en cadáveres , también en el piso o al interior de estructuras
* Dejar muchas balas en el suelo puede hacer que estas se vuelvan una caja de munición aun cuando el jugador no haya dejado caer ninguna caja.
* Los casquillos de rifle caerán una vez al dispararse y siempre al frente del jugador , sin importar el angulo en que se dispare
* La munición que usa el rifle existe en la vida real y es una contraparte del rifle británico .303 creado a principio de los años 1900.

## Tips

* Las balas de rifle son difíciles de encontrar . Usarlas con cautela es muy recomendable , ademas son recursos no renovables.
* Las balas de rifle se encuentra principalmente en lugares asociados con la caza y pesca , como en refugios de cazador , refugios para pesca en el hielo , torres de guardia , etc.
* Caza conejos con armas de fuego es poco recomendable , uno por el tamaño del conejo y dos porque las balas y flechas son recursos relativamente valiosos.
* El rifle es mucho más potente y confiable que el revolver , esto hace que convertir balas de revolver a rifle una vez se tenga acceso al banco de trabajo de munición sea una buena idea , aunque esto hará más pesada la munición que se carga
Caserío del cazador

* Exterior
* Interior

###

Tiene una cama

###

Tiene un banco de trabajo

###

Es un refugio

El **Caserío del cazador** es una ubicación al sureste del lago misterioso **.**

## Vista previa

El caserío del cazador es accesible desde un camino montañoso al este o desde un camino muy peligroso al noreste. Dependiendo de la dificultad este puede contener objetos valiosos tales como un rifle de caza o munición

Un claro de hielo bastante congelado rodea al caserío . El área tiene una cantidad abundante de ciervos y conejos , y existe una pequeña chance de que un alce aparezca cerca del caserío. Cerca de allí se encuentra un pequeño cobertizo destruido , ademas de la sepultura de max . Y unos pocos plantones de abedul

En el interior del caserío se encuentran varios recursos útiles , tales como una cama , un banco de trabajo , una Estufa de leña(grande) , mucho almacenamiento y una caja fuerte

## Refugio

El caserío del cazador sirve como un buen refugio , dada las zonas que conecta , el tener una cama , estar cerca de spawns de conejos y ciervos. Además de muchas oportunidades para cazar . Dependiendo de la dificultad el moverse entre bases puede ser sumamente riesgoso a la hora de llegar al caserío. Si los parásitos intestinales no son un problema , vivir aquí le dará al jugador una inmensa cantidad de carne, dado que un oso suele patrullar las zonas cercanas.

## Story mode

In Episode 2 of the story mode, the cabin is home to the trapper Jeremiah, who occupies the bed at all times. You can not sleep inside Jeremiah's home without a bedroll. The fire inside is always lit, allowing players to use the location to cook food and boil water without expending matches, tinder or firewood.

In story mode, the items and containers in the cabin are owned by Jeremiah, and cannot be searched or looted.

A cave opposite the cabin connects Mystery Lake to the Mountain Town region. Players are initially blocked from entering the cave, but are later able to travel through to the lower area of the Mountain Town region. However, they cannot return to Milton due to the absence of a climbing rope up to Milton Park.

## Contenedores

* 1 × Caja de primeros auxilios
* 1 × Cajón
* 1 × Armario (puede requerir una palanqueta)
* 2 × Contenedores de metal
* 1 × Contenedores de plástico
* 1 × Caja fuerte
* 1 x Mochila

## Trivia

* Although there is no fire or light in the building, smoke comes out of the chimney and the windows are lit up at night.

## Gallery

A hunting rifle on a rack in the Trapper's HomesteadThe trapper's homestead during the Aurora.
Arma de fuego: Revólver

La habilidad **arma de fuego revólver** es una de las Habilidades de supervivencia que involucra al revólver principalmente usado para repeler a fauna local hostil , o en ciertas circunstancia como arma de caza sub-optima.

La habilidad de revólver es utilizada para atacar a animale que vayan a atacarte o para matar a depredadores desde una distancia segura.

## Vista previa

El revólver es una herramienta que dispara munición de revólver .La velocidad de proyectil hace que la bala impacte justo donde esta la mirilla, aun cuando esta arma no tiene tanto poder de impacto como el rifle , tiene el mismo poder para ahuyentar a la fauna local y es mucho más liviano para llevar. El revólver puede ser usado en forcejeos contra lobos , aun cuando otras armas son más efectivas en este escenario.

Si el disparo impacta al animal(indicado por una mancha de sangre) pero este no muere. hay una chance de que el animal reciba una hemorragia leve la cual lo matara con el tiempo aunque de forma más lenta que una hemorragia grave.

## Niveles de habilidad

Se obtiene un punto de habilidad por cada impacto sobre la fauna local y se puede al leer el libro de investigación *"manual de armas pequeñas*" obteniendo 10 puntos tras 5 horas de investigación

Cuando se suba de nivel se obtendrá alguna de las siguientes ventajas

 2
 3
* El culatazo es reducido en un 35%
 4
* Efectividad del forcejeo aumentada en 20%
* El culatazo es reducido en un 50%
 5
* Asistencia al apuntar :Moderada
* El culatazo es reducido en un 70%
* Efectividad del forcejeo aumentada en 30%
* +5 de condición al ser limpiado
Estanque sin nombre

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No otorga refugio

El **estanque sin nombre** es una locación en la región del lago misterioso

## Vista previa

El estanque si nombre esta ubicado al nor-noroeste de la Torre de vigilancia forestal , y al nor-noreste del caserío del cazador . La única estructura que posee es un refugio de caza que esta cerca de varios árboles caídos.

Solo un refugio de caza se encuentra en el lago .Dentro de el muchas veces se encuentra comida , balas de rifle y hasta un arco de supervivencia . Ademas de posibles herramientas como un destral , cuchillo o una flecha rota , volviéndola una ubicación muy útil a visitar

Ocasionalmente unos ciervos aparecen por el area, ademas de poder encontrarse un cadaver de ciervo cerca del refugio.

osos y lobos patrullan regularmente el área , así que hay que tener cuidado al acercarse a esta , ademas de poder aprovechar los puntos protegidos contra la fauna que esta ofrece para darles caza.

Plantón de abedul puede ser encontrado en el caserío del cazador y el estanque. más cercano por el norte del cazerio , esta zona es muy útil a la hora de cazar y reparar flechas.

## Posibles recursos

* Arco de supervivencia
* Destral
* Munición de rifle
* Cuchillo de caza
Chocolatina

## Estadisticas

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  Densidad energética

2500 kcal/kg
(1136.36 kcal/lb)

La **chocolatina** es un objeto de comida de The Long Dark

## Vista previa

Consumir una chocolatina es un alimento que contiene 250 calorías y deshidratará al jugador levemente. Al igual que el resto de la comida artificial , es probable de encontrar en autos y en cadáveres congelados. Las barras de chocolate pesan 0.10 kg y tienen una densidad calorica de 2500kcal/kg.

Las chocolatinas no pueden causar intoxicación alimentaria y se deteriora lentamente , especialmente en exteriores.

## Trivia

* El eslogan de el envase es "*Nuts n Stuff".*
* En versiones antiguas se llamaba "Candy Bar".
* 'Candy Bars' present in the seasonal Halloween Event "4 Days of Night" (4DoN) provide 2000 calories per unit.
Dolencias

**Dolencias** son en su mayoría temporales que afectan la manera en que el jugador sobrevive. Las Dolencias pueden ser obtenidas a través del juego y las Dolencias activas pueden verse en el menú de Estatus. existen dos tipos de Dolencias , las positivas , marcadas con un color azul y las negativas , marcadas con un color rojo.

## Beneficios

Los beneficios son estados positivos los cuales pueden curar condición o darles ciertos atributos positivos al jugador. Estos se obtienen por ejemplo al beber comida caliente o evitar el morir de hambre

Existe un total de 7 beneficios

## Dolencias

Las Dolencias son efectos temporales o permanentes que causan perdida de Condición u efectos diametrales al jugador. La mayoría de las Dolencias son tratables , aun cuando el algunos tratamientos requieran dosis , y múltiples dosis entre (Con tiempo entre dosis) para curar. Los tratamientos dependen de cada Dolencia y deben ser seleccionados en la respectiva Dolencia para que esta sea tratada.

Existen 16 tipos de Dolencias los cuales pueden ser divididas en 2 categorías las lesiones y las enfermedades

Las heridas , causadas por Caer , forcejear , o Exponerse a los elementos y por pisar terreno peligroso. Mayormente ocurren de inmediato , con excepción a los sabañones, la cual ocurre después de que el medidor de "riesgo de sabañones" llegue al 100%

### Enfermedades

La enfermedades son obtenidas al consumir comida no segura o por otros efectos . La mayoría de las enfermedades requieren algún tipo de tratamiento y pasar un tiempo durmiendo para curarse. Los jugadores pueden ver el riesgo de contraer alguna enfermedad . Cuando este porcentaje llega al 100% se contraerá la enfermedad, o también si es una enfermedad de varios pasos (ej: parásitos) cada aumento de porcentaje crea una lanzada de dados que dicta si se contrae la enfermedad o no. Los jugadores deben tener muchísimo cuidado, para evitar contraer alguna enfermedad , por su naturaleza indeseable .
Campamento del arroyo del oso

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No otorga refugio

El*Campamento del arroyo del oso* es un lugar al oeste en Autovía litoral]].

## Descripción

El Campamento del arroyo del oso es un campamento junto a un pequeño arroyo que corre desde el norte, hasta el océano en el sur.

Hay una pequeña cabaña en una colina cercana, pero por lo demás, no hay ningún refugio real en el camping. Se pueden encontrar en la zona Espadañas y Seta reishi, así como un oso. Un Cadáver congelado o el cadáver de un ciervo también pueden aparecer en el campamento.

## Gallery

Una vista alternativa del Camping Bear Creek.Otra vista del camping.
Cabañas abandonadas

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No otorga refugio

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

Las **cabañas abandonadas** son una construcción en el valle apacible

## Vista previa

Las cabañas están localizadas al final de camino y al norte , cruzando el rio del caserío solitario

Un cadáver congelado puede ser encontrado cerca de las construcciones
Descarrilamiento

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

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Otorga algo de refugio

El **descarrilamiento** es un accidente tren ubicado en la región del lago misterioso al sur del campamento maderero o al norte de la base del campamento

## Vista previa

El descarrilamiento es un accidente de tren en medio de la Región del lago misterioso , dos lobos pueden ser encontrados cerca del accidente ademas un cadáver de ciervo , un cadáver congelado y un posible punto de aparición del rifle de caza

Para entrar en el vagón se debe de entrar atraves de un árbol caído que permite entrar.
Cadáver congelado

Los **cadáveres congelados** son los restos de personas aparentemente fallecidas recientemente. Normalmente se encuentran en el exterior, aunque algunos pueden encontrarse en el interior, en cuevas, o bajo estructuras u otros puntos de referencia.

Los cadáveres pueden ser buscados para obtener un modesto botín. A menudo se pueden encontrar herramientas o armas cerca. A veces, los cadáveres aparecen con objetos en la mano. Las plumas de cuervo también pueden aparecer cerca de los cadáveres, y los cuervo pueden ser vistos volando sobre algunos cadáveres.

Las causas de la muerte y las identidades de los cadáveres congelados son casi universalmente un misterio. Los cuerpos tampoco se descongelan, independientemente de la temperatura circundante, y son esencialmente inútiles e inertes una vez saqueados (aunque técnicamente pueden servir como contenedores de almacenamiento, aunque macabros).

## Galería

Un cuerpo dentro de un Refugio de caza con un DestralUn cuerpo en la Torre de vigilancia abandonada con un rifle tirado cerca
Moving Out 2

**Moving Out 2** is a co-operative moving simulation game developed by SMG Studio and DEVM Games and published by Team17. One to four players co-operate to move objects, typically from a house into a moving van, in a limited time while dealing with exaggerated physics. It is a sequel to Moving Out.

## Official description

Moving Out 2 is the wacky sequel to the world-famous physics-based moving simulator. Working as a solo F.A.R.T, or with up to three friends, slip into your Smooth Moves uniform and help the residents of Packmore, and beyond, to pack up and ship out!

* **MULTI-DIMENSIONAL LOCAL & ONLINE MULTIPLAYER:** Friends who move together, groove together! Whether you fancy some local co-op action or a cross-play online multiplayer session, we’ve got you signed, sealed and delivered!

* **NEW ADVENTURE:** We’re not in Packmore anymore… Via inter-dimensional portals you will explore new worlds filled with hilariously silly challenges and chaotic, rib-tickling action.

* **FRESH CHARACTERS & RETURNING FAVOURITES:** Moving Out 2 features an entire new cast of extra lovable characters because Smooth Moves have signed up some new F.A.R.T recruits! Not to worry though, Rye Yu and Sidney are still on the payroll…

* **IT'S FOR EVERYONE!:** Assist mode?! Check! A wide array of accessibility options?! Check! Loads of characters and countless finely tailored fits and skins for all you fashionistas?! Check! Check! Check!

## Videos

Moving Out 2 World Premiere Trailer - gamescom Opening Night LIVE 2022
Palo

## Vista general

Un palo es un tipo de combustible para la fogata , encender una fogata con un palo de combustible será 15% más probable, la duracion del fuego de esta fogata durara 7.5 minutos aproximadamente.

Un palo se puede reciclar durante 5 minutos para obtener dos yesca.

Los palos pueden ser encontrados tirados cerca de los arboles u obtenidos al romper Ramitas y Arbustos secos . Romper una Ramita toma alrededor de 10 minutos ( 5 minutos con un destral) , y te otorgara 3 palitos al romperse . Los palitos son más abundantes después de pasen ventiscas.

Mientras los palos son unas de las peores fuentes de combustible tiempo/peso (Solo otorgando más tiempo de combustión por kg que los libros) cada palo aumentara 1° C a la hoguera realizada, haciendo que agregar una hora de fuego solo con palos sume 8°C al fuego . Ayudando a aportar más emisión de calor a las hogueras y haciendo que duren poco (La mayoría de ítems otorgan 6°C por hora , la madera noble otorga 10.5°C por hora y el carbon 20°C por hora)

Además el poco tiempo de duración de hoguera de los palitos le permite al jugador tener un mejor control del tiempo que durara este , permitiendole hacer ajustes para no desperdiciar otras fuentes de calor a la hora Cocinar o de Hervir agua , también pueden ayudar a superar la marca de los 10 minutos de duración para entonces poder sacar una antorcha de la hoguera.

Además los palos pueden ser usados para otras cosas , tales como aumentar el nivel de Hacer fuego de manera rapida encendiendo multiples hogueras, crear marcas en el suelo que no se quitan con el tiempo y crear refugios de nieve .
Soul of Tyrore

### Effect

Turns the victim's blood to acid and induces cannibalistic tendencies. Upon acting on cannibalism, the victim mutates into a Scourge Warrior

### User(s)

Tyzerian Scourge

The trademark spell of the repugnant Tyzerian Scourge, the **Soul of Tyrore** is a spell and plague both cruel and inventive; if such a word can be used to describe the animalistic Tyzerian Scourge. Released upon the death of the Scourge's chimeric forces, the one who struck the killing blow finds their blood burning their flesh and an inhuman desire to feast upon their kin. Should the victim engage in these practices, they find their bodies transfiguring into that of a Scourge Warrior. It is through this plague, that the Scourge can replenish their casualties in the midst of battle.
Arroyo helado

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No otorga refugio

El **arroyo helado** es una locación de la región del lago misterioso.

## Vista previa

El arroyo helado es un rio que alimenta el estanque sin nombre , al sur este de la torre de vigilancia forestal , y al este del descarrilamiento.

Unos pocos ciervos pueden ser encontrados cerca del arroyo.

Varias seta reishi y escaramujos pueden ser encontradas en la zona sureste del arroyo helado.

Al igual que otros arroyos , piedras y carbón puede ser encontrados a lo largo de este.

## Galería

Another view of Frozen Creek.Frozen Creek at dawn.
Puente del desamor

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No otorga refugio

El **puente del desamor** es un puente que cruza por el Valle apacible.

## Vista previa

El **puente del desamor** es uno de los muchos puentes de la región. Sirve para conectar la carretera principal que va de Curva prolongada al Final del camino.

El **puente del desamor** está al este de la granja. Un auto yace congelado a pocos metros del puente. Un granero abierto rodeado de cola de gato y otras plantas se encuentra al noreste del puente.
Puente de las cataratas picea

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

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Otorga algo de refugio

El puente de las cataratas picea es un lugar de la región de Pueblo de montaña. El puente se encuentra junto a las cataratas picea, en lo alto de Milton.

## Descripción

El puente se extiende a través de un río congelado al que se puede acceder por un sendero al lado del puente. Se pueden encontrar tres coches y un camión en el puente, y a menudo hay un lobo cerca. También se puede encontrar un coche debajo del puente. Un oso suele rondar por la zona, pero se puede cazar con relativa seguridad metiéndose en un vehículo después de disparar.
Hay una cueva en el camino hacia El avión estrellado de Mackenzie, después del puente. Proporciona refugio y podría ser un buen lugar para cazar al oso.
Kingdom of Mercentia

The largest of the non-magical armies in the realms, the **Kingdom of Mercentia** is an empire in steep decline. Since its founding, the Kingdom of Mercentia has stood as a strongly anti-magic faction relying on their powerful technological advances in battle. Since the end of the Mage War, the Kingdom has been slowly declining with the advent of the Great Scouring and the arrival of the terrifying force of the Tyzerian Scourge. With the resurgence of the surviving Mage Clans, the Mercentians prepare to fight what could be their most desperate war for survival.

## Politics

The Kingdom of Mercentia is ruled by the high council which is headed by the Deathless King, the enigmatic supreme ruler of the Kingdom. A long running policy of the Kingdom is the incessant need to annihilate mages wherever they are seen. It was this policy that lead to the initiating of the Great Mage Purge and the later Mage Wars.

## Military

The Kingdom of Mercentia is the most advanced military on the main continent. Utilising the construct known as Flash Powder, the Mercentian Alchemists have created many powerful weapons with which to arm the vast armies of the Kingdom. The army is divided into three major forces:

* Royal Army
* Royal Guard
* Alchemist Guild

The largest force in Mercentia is the Royal Army. Made up of the rank-and-file Mercentians, the Mercentian Royal Army is vast and, in many cases, poorly trained. Armed with six-shooting Fire Lances, the Royal Army focuses on overwhelming fire and numbers to neutralise whatever threatens the Kingdom's borders.

At the forefront of the Mercentian military, the Royal Guard stands above the rest. Clad in Runeforged Armour and wielding weapons of similar stature, the Royal Guard shrug off the worst the enemies of the Kingdom can throw at them. Handpicked for their loyalty to the Deathless King, the Royal Guard defend the borders of Mercentia where the Royal Army cannot.

The Alchemists bring the most powerful technologies to bear to assist the Kingdom of Mercentia in its survival. Bringing up great machines of war and constructs, the Alchemists arm the majority of Mercentia's military might with whatever is needed to strengthen the borders against the outsiders.
Comida de aerolínea: Plato vegetariano

## Estadisticas

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  Densidad energética

2240 kcal/kg
(1018.18 kcal/lb)

La **comida de aerolínea: plato vegetariano** , es un objeto de comida dentro de The Long Dark

## Vista previa

Consumir una porción de Comida de aerolínea: Plato vegetariano , provee de 560 calorías y de un 5% de hidratación . Es un objeto exclusivo del sitio del accidente en el Valle apacible , su abundancia depende de la experiencia de juego

La comida de aerolínea:Plato vegetariano , puede causar Intoxicación alimentaria y se deteriora más lentamente en exteriores.

## Trivia

* Tiene menos calorías que la opción Comida de aerolínea: Pollo
* No hay manera de calentar la comida