Repeints d'avions

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à repeindre manuellement un avion et à insérer votre avion nouvellement peint dans l'aperçu de l'avion. Dans ce tutoriel, nous ajouterons une nouvelle peinture au Cessna C172. **Remarque**  : le nom désigné de cette peinture est **YellowN172UC** .

## Conditions préalables

* Photoshop ou Gimp - Nécessaire si vous souhaitez utiliser les modèles PSD
* Package SDK Aerofly FS 2, voir introduction au SDK .

## Installation

* **Décompressez le package SDK aerofly** . C'est le contenu du répertoire.

* Localisez et ouvrez le dossier Aerofly\_fs\_2\_aircraft\_converter et exécutez l'exécutable situé dans le dossier.

* Ouvrez le dossier **Aircraft\_workshop** , accédez et ouvrez le **dossier C172** , à l'intérieur du dossier créez un sous-dossier **YellowN172UC** .

* Copiez les fichiers du **sous-dossier \_textures** dans le **dossier YellowN172UC** que vous venez de créer, ajoutez le fichier **repaint.tmr**

* Modifiez **repaint.tmr** à l'aide de Wordpad ou de votre programme d'édition préféré et entrez votre nouveau nom de repaint.

* Ensuite, modifiez **model.tmc** et entrez votre nom de repeinture

* Utilisez maintenant Gimp ou Photoshop pour repeindre les modèles. **Voir Tutoriel Repeindre pour un didacticiel détaillé à ce sujet.**
* Enregistrez le BMP 24 bits. **Remarque** - Le résultat devrait ressembler à ceci.

## Conversion de fichiers

Vos fichiers devraient tous être prêts à ce stade pour la conversion de fichiers. **Remarque** - Pour que le processus de conversion de fichiers fonctionne correctement, assurez-vous que le dernier SDK est installé.

* **Faites un clic droit** sur le **dossier c172** et sélectionnez **Aerofly FS 2 Aircraft Converter**

* Appuyez sur le bouton de conversion au début. **Remarque** - Attendez la fin du processus de conversion.

* En conséquence, vous verrez les fichiers convertis dans le dossier Aerofly FS 2.
* Testez pour voir votre nouveau travail de peinture.

**Remarque** - Ce didacticiel peut changer pour refléter les modifications apportées au SDK. Un merci tout particulier à « Karl-Heinz » pour la rédaction de ce tutoriel.

## Repeindre votre avion

Ceci est une description des modèles PSD. Vous devez utiliser **Photoshop** ou **Gimp** pour profiter de la structure de calque prédéfinie. Ce tutoriel n'expliquera pas comment utiliser Photoshop ou Gimp. Veuillez vous référer aux manuels correspondants. Dans cet exemple, nous utiliserons les fichiers du **Cessna C172** .

* **Ouvrez les fichiers fuselage01\_color.psd et fuselage0\_color.psd.**

C'est la structure des groupes de calques que vous verrez dans PS ou Gimp.

Il s'agit d'une liste de répertoires des fichiers graphiques que vous verrez dans les dossiers des avions Aerofly FS 2.

**Remarque** - Comme vous pouvez le constater, la structure des couches PSD correspond fortement aux fichiers du c172. Cela signifie que vous pouvez utiliser les groupes de calques pour afficher votre repeinture dans les fichiers BMP requis.

### Groupe de calques UV

Ce groupe contient l'affichage du maillage 3D. Cela vous donnera une orientation lors de la repeinture de l'avion. Si cette option est laissée activée lors de la sauvegarde d'un BMP, le quadrillage apparaîtra sur l'avion. Pendant le processus de repeinture, le maillage peut aider à localiser certaines positions sur l'avion. Avant de pouvoir enfin sauvegarder un BMP, ce groupe doit être désactivé !

Ici, le fuselage00\_color.psd a été enregistré avec les deux groupes de calques sur : **Color + UV** . Le maillage 3D présent sur l'avion facilite l'identification des positions.

### Groupe de calques de couleur

Il s'agit du groupe de couches principal pour notre repeinture.

Comme vous pouvez le voir ci-dessous, le groupe de calques Couleur contient plusieurs sous-groupes tels que Effets, Livrées, Métal, Vierge.

**Ensuite, désactivez tous les calques à l’exception du calque de couleur unique. Changeons maintenant la couleur de base de notre avion en jaune.**

* **Ne placez pas de lignes, de texte et d'autres objets sur ce calque.**
* **Utilisez des calques séparés pour les autres objets. Cela permet un ajustement plus facile d'une ligne au-dessus du dessin en couleur. Vous pouvez le déplacer, le plier, le couper sans toucher la couche de base. Vous pouvez également copier et refléter le calque de lignes pour couvrir l'autre côté du fuselage ou de l'aile. Il en va de même pour les informations textuelles. J'ai même des calques de texte séparés, ce qui permet différentes polices, positions, tailles de texte, etc.**

### Groupe de livrées

Dans le modèle, vous pouvez voir les calques de conception dans le groupe Livrées.

**L'ajout de nouveaux calques avec votre contenu conçu facilite la tâche.**

**Si vous avez fini de repeindre, activez tous les calques nécessaires du groupe de calques de couleur, désactivez tous les autres groupes de calques et enregistrez votre travail sous \_color.bmp, 24 bits. Ceci sera utilisé pour la conversion vers le fichier \_color.ttx final.**

### Groupe de calques ambiants

En infographie, l'occlusion ambiante est une technique d'ombrage et de rendu utilisée pour calculer le degré d'exposition de chaque point d'une scène à l'éclairage ambiant. Dans Aerofly FS 2, il s'agit d'une carte en échelle de gris 24 bits.

**Notez cette ligne de rainure entre l'aile et le bout de l'aile. Dans le calque de couleur, il n’y a que de la couleur jaune. Dans la couche réfléchissante, nous voyons les rivets surélevés. Mais dans la couche ambiante, la ligne de sillon est clairement visible.**

**Notez les rivets sous forme de petits cercles dans cet exemple (attention : le contraste a été modifié pour le tutoriel).**

* Si vous avez modifié le groupe de calques ambiants, activez tous les calques nécessaires, désactivez tous les autres groupes de calques et enregistrez votre travail sous \_ambient.bmp, 24 bits. Ceci sera utilisé pour la conversion vers le fichier \_ambient.ttx final.

### Groupe de calques Specular et Specular\_Alpha

Carte de couleurs 24 bits avec chaque valeur de couleur représentant la luminosité du rouge, du vert et du bleu (RVB)

* Comme vous pouvez le constater, ce groupe contient les signes de la peinture originale (attention : pour une meilleure démonstration, le calque noir a été désactivé)
* **Si nous ne modifions pas ces calques, les reflets seront visibles sur nos avions.**

**Si vous avez modifié le groupe de calques spéculaires, activez tous les calques nécessaires, désactivez tous les autres groupes de calques et enregistrez votre travail sous \_specular.bmp, 24 bits. Ceci sera utilisé pour la conversion vers le fichier \_specular.ttx final.**

### Groupe de calques de réflexion

Ce groupe contrôle la force de réflexion d'une surface. Dans Aerofly FS 2, il s'agit d'un groupe de couches d'échelle de gris où le noir signifie aucune réflexion et le blanc signifie 100 % de réflexion.

**Dans cet exemple, j'ai copié les lignes de l'avion sur le calque de réflexion et sélectionné un gris clair.**

Si vous n'activez pas la couche noire, la couche de réflexion sera blanche, montrant un aluminium parfaitement poli.

**Voici un autre détail du groupe de couches de réflexion**

**Le jaune est entièrement de couleur unie sur toute la couche de couleur. Mais dans le groupe de réflexion, la surface n'est pas d'un ton gris uniforme, elle diffère légèrement par le type de taches. Cela crée une structure de surface très réaliste (note : le contraste des captures d'écran a été modifié pour mieux afficher les patchs).**

* Si vous avez modifié le groupe de calques de réflexion, activez tous les calques nécessaires, désactivez tous les autres groupes de calques et enregistrez votre travail sous \_reflection.bmp, 24 bits. Ceci sera utilisé pour la conversion vers le fichier \_reflection.ttx final.

**Comme nous l'avons vu il existe plusieurs groupes de calques correspondant aux différents fichiers .TTX de l'avion. Il est important de vérifier et de modifier tous les groupes de calques associés pour nos repeints. Nous produisons plusieurs fichiers BMP différents avec des conventions de dénomination fixes. La structure est donnée par les modèles fournis par IPACS, les développeurs d'aerofly FS 2. Le résultat sera une texture de haute qualité pour nos avions.**