Campanha 2 - Descrição de episódios

Descrição dos acontecimentos dos episódios da Campanha 2 transcrito pelos jogadores.

## Arco 1

### Episódio 1 - Toda aventura começa em algum lugar

A campanha se iniciou acompanhando cada personagem individualmente na jornada que os levou para o mesmo momento: em que se encontraram em Tidevann, testemunhando o esfaqueamento de uma velha. O encontro termina com um dos assassinos sendo queimado pelo próprio amigo, que acabou desacordado e levado pra dentro.

A velha se introduz por La'Alsi, e os convida para entrar e tomar um chá - até mesmo Jack, que estava tentando bisbilhotar a conversa. Em troca por a terem salvo, ela lê as mãos de todos, revelando informações que ela não deveria saber, aparentemente com o auxílio de algum item mágico.

Ela oferece mais informações em troca do grupo ir buscar algo pra ela, um item que estava sendo retido pelo “gangster de segunda linha” Lorenzo Lain, o que é necessário pra que ela descubra as informações em primeiro lugar; todos aceitam. Santiano oferece estadia no Antiquário Páramo.

### Episódio 2 - Descobertas de novos caminhos

Todos vão para o Antiquário, menos Jack que fica pra trás com La'Alsi. Eles interrogam o assassino, um yuan-ti, que revela ter sido enviado por Lorenzo pra pegar algo de La'Alsi - presumidamente o que ela usou pra ler as mãos dos personagens. La'Alsi revela que já pagou pela mercadoria retida por Lorenzo, mas ele quer que ela pague o dobro pra recebê-lo. O assassino é solto.

No antiquário, compramos casacos de Santiano e ficam todos basicamente zerados. Santiano sai pra negociar uma charrete junto com Candela. Na volta, conversam com Darrina, uma dragonborn que gosta muito de pedras, pra que ela cuide do lugar na ausência de Santiano.

Vamos em direção a Fielfott. Paramos à noite pra evitar encontros com animais selvagens. Candela pede que nos juntemos à sua prece para Hermuyr, o que gera algumas visões e efeitos estranhos. Aparentemente, Candela pode afetar os sonhos das pessoas (o que ela nega).

Chegando a Fielfott, vamos à Taverna Copo de Cobre. Jack e Santiano vão conversar com Lorenzo, e Jack começa uma briga.

Santiano consegue o item através de um bom uso de magia, e voltamos pra Tidevann. No caminho, todos sonham com Candela. Entregamos o item pra La'Alsi; ela revela que estava nos testando, e julga que somos confiáveis. Ela explica que as pedras são feitas de memórias tão intensas que se cristalizam: são fragmentos de memória.

O item que buscamos serve pra encontrar essas pedras, mas só se pode encontrar uma de cada vez. Escolhemos Candela pra ir primeiro, já que corre risco de morte devido a sua coroa de espinhos. La'Alsi faz um ritual com ela, no qual cita nove musas e implica ser uma delas. Elas têm uma visão a respeito do irmão de Candela, Lukács, que perdeu a personalidade junto com sua coroa, e não tinha sombra.

La'Alsi diz que ele está em um templo em Giftigsyre, a 12 dias dali, e que podemos encontrar dragonborns rebeldes no caminho, tendo que cruzar um pântano alucinógeno.

### Episódio 3 - Mistérios na estrada

La’Alsi dá 20 de ouro para cada, além de 5 poções de cura e 20 rações para a viagem. Ela nos alerta sobre os perigos no caminho, e diz que se cruzarmos com outros yuan-tis, não devemos deixar perto da Candela pois podem sentir o cheiro de La’Alsi nela.

Antes de partir, Candela faz uma oração junto com Persie, que tem uma visão. Ele vê um deserto, mas ao invés de uma flor como sempre vê, há um jarro que começa a encher, mas não transborda. Começa a rachar e vazar, e só para quando uma coroa de espinhos é colocada ao redor dele.

Partimos em direção a Mikiord. O caminho não é amigável: só carroças de carga, não há pedestres. Ouvimos boatos de um ataque thri-kreen, contra um yuan-ti, havendo sinais de magia.

Ouvimos barulhos de tambor, e conforme nos aproximamos do forte final de Nordlig, estão todos parados na estrada. Dizem que o tambor é sinal de que houve um acidente. Jack conversa com uns dragonborns delinquentes, que revelam estar acontecendo um casamento no monumento Den Trofaste Godseiren (O Fiel Escudeiro).

Nos juntamos à Candela em uma oração para Hermuyr pedindo colaboração, e o caminho é liberado. Encontramos um halfling chamado Zidra, que com uma leve sugestão de Persie, revela ser tabelião e estar indo oficializar um casamento de giths (e que não houve acidente nenhum, só queriam limpar a estrada por causa do evento).

Zidra nos acompanha e à noite casta tiny hut (um escudo de proteção) e nos convida para entrar. Fazemos vigília mesmo assim, durante a qual Candela conta para Persie que consegue falar telepaticamente, e a respeito do sonho que teve com o irmão, no qual observava uma fogueira e não mostrava o rosto.

Zidra nos conta a respeito de Volvezier - a cratera que “deu origem a tudo”, de onde sai gás tóxico inflamável que pode ser usado como energia. Começaram a coletá-lo em tubos de ferro, e esse local se tornou Varmluft. O gás sai de debaixo da terra e pela lama em Mikiord.

Durante a noite, escutamos zumbidos de insetos fazendo ronda. Um deles encontra a tiny hut. Mais e mais thri-kreens começam a chegar e cobrir o domo. Candela fica tão assustada que causa uma alucinação no Persie de que estão conseguindo entrar. Pela manhã, eles saem, deixando apenas as marcas.

### Episódio 4 - O Fiel Escudeiro

Chegamos ao monumento d’O Escudeiro Fiel. São várias pedras grandes, arranjadas em um círculo em volta de uma árvore que tem folhas cor de outono.

Tem alguns giths ali, todos muito bem vestidos, todos de preto com ornamentos prateados. Somos interceptados por uma gith que tem a pele amarelada e muito, muito magra, chamada Kalindra de Von Jurê. Ela diz que podemos observar à distância. Aparecem mais uns 30 giths do nada. Zidra se junta a eles.

Passado um tempo, eles se posicionam na frente das pedras, põem a mão sobre o peito, ficam em silêncio… E vão embora. Chegamos mais perto para investigar. Onde Kalindra tocou durante o “casamento” parece uma tumba. Lê-se em gith: “O escudeiro entrega sua vida”.

Persie tenta criar um broto da árvore e cai desmaiado. Jack casta detectar magia, e vê que a árvore é extremamente mágica, e as pedras em volta se conectam a ela por linhas.

Dormimos em campo aberto. Durante a vigília, um thri-keen pousa e anda em direção a Jack. Eles tentam se comunicar com desenhos. Deduzimos que ele consegue sentir o cheiro da La’Alsi. Candela conversa com ele telepaticamente, e ele fala que quer saber onde estão os yuan-ti pra matá-los, e diz que houve uma traição no passado que gerou essa rixa.

Jack conta para Candela a respeito de seus irmãos, e que mandou matar um deles. Também mostra pra ela o cachorro de três cabeças que consegue invocar da sua pele, o Cerberus.

Encontramos o yuan-ti vítima do acidente thri-kreen de que ouvimos falar. Ele está parcialmente enterrado, a terra tem um aspecto de cristal. Jack usa Cerberus pra conversar com o yuan-ti morto e fazer perguntas. Seu nome é Ri’ilti, tem uma relação de presa e caçador com La’Alsi. Jack pega sua bolsa, que tem algumas coisas estranhas, incluindo um livro, tintas, penas e ponteiras estranhas.

Jack diz que podemos fazer mais perguntas depois, se deceparmos a cabeça dele. Após muita discussão, deixamos ele pegar a cabeça e guardar na bolsa. (De acordo com os boatos, ninguém conseguiu retirar o corpo dali antes, porém nós o fizemos sem dificuldade.)

Em uma vigília, Veki conta a Persie sobre seu olho - que perdeu em um acidente quando criança, realizando experimentos no laboratório dos pais. Persie conta sobre sua mãe, que é mecânica e médica. Ele tampa um dos olhos e vê uma rosa prateada.

Passamos por Varmluft e pela cratera (que emite um rosnado estranho durante a noite).

Jack faz mais perguntas para a cabeça, que revela estar em busca da La’Alsi e ser uma das nove musas, as pessoas citadas no ritual. Ela diz que La’alsi busca poder. Sua mensagem final seria “morte à rainha dos insetos.”

Contornamos a cratera, nos lambuzamos todos de lama com exceção de Veki, e passamos, aparentemente, por algum tipo de barreira mágica, vendo coisas que não conseguíamos ver antes. Chegamos a Mikiord. Tem vários dragonborns que nos olham estranho, e um dragonborn preto meditando no meio de uma poça de lama amarela.

### Episódio 5 - Lama das alucinações

Os dragonborns de Mikiord nos ignoram. Tentamos nos aproximar do que está meditando, porém a lama é funda e parece corroer ferro. Após uma reza que acaba gerando mais confusão do que comunhão, encontramos uma dragonborn de uniforme remendado chamada Glozari.

Após nos avaliar, ela revela que Lukács foi levado para lá por um grupo de dragonborns tentando salvá-lo, mas que ele não está mais ali - saiu há cerca de uma semana e não voltou. Ela nos guia para seu quarto. Lá, nos limpamos e investigamos.

Encontramos um livro intitulado “Os Povos e a Cultura Maedar”, o povo que fundou Karanos e que deixou de existir. Vemos também um diário, onde tem vários dias escritos na mesma página, uma escultura de animal não terminada, e um cubo metálico preenchido de desenhos simples de animais.

Glozari fala que Lukács gritava sobre pessoas sem face que estavam indo pegar ele, mas às vezes conseguia ver. Candela fala que seu irmão já deveria ter morrido, e revela ser uma Kalashtar - e que no povo dela, todos tem um parceiro chamado quori que mora dentro da sua mente, mas que essa relação se tornou mais ruim do que boa. A coroa serve pra protegê-los dessa entidade.

Meridian é chamado para conversar conosco, e explica sobre as quatro partes da existência. Lukács era um exemplo extremo de desconexão com a realidade, e o ritual não teve sucesso com ele; porém, conseguiu retirar a coroa. Ele se juntou a um grupo de Frafellers de Varmluft. Temos a direção aproximada.

Meridian oferece pra fazer o ritual conosco, e aceitamos. Nossas sombras se projetam na parede e temos visões compartilhadas, mas focadas em cada um por vez.

A de Candela mostra duas vozes que dizem que precisa encontrar “um que seja amigável”, e é alertada pra ter “cuidado com a pessoa rosa” (Persie). Candela abraça sua sombra e sente várias texturas diferentes. A sombra não a solta e a ameaça. Várias sombras de crianças oferecem a mão para nós, e Jack consegue puxá-las pra tirar Candela da visão.

Veki sente cheiro de queimadura química, e ao colocar a cabeça para dentro de sua sombra, vê uma representação da quarta dimensão e do ciclo da vida - uma visão bem confusa envolvendo formas geométricas. Ela termina com a visão de uma gota de prata que transforma tudo em ouro, e o próprio Veki se vê mergulhado em ouro.

Na vez de Persie, todos veem um deserto através de um olho. Persie coloca a mão em sua sombra e mexe na areia, faz uma flor crescer. Quando a toca, a flor é de metal, e corta seu dedo. A gota de sangue cai na areia e esta começa a cair em uma sala vazia. Nela existe apenas um livro, com o nome de Persie no título, e mais nada nas páginas. Persie consegue puxar o livro para a realidade.

Jack, por sua vez, bate no peito para chamar Cerberus. Todos sentimos uma sensação horrível, rasgando para fora do corpo. Em vez de Cerberus, sai uma cabeça de yuan-ti decapitada, sentiente e confusa. É Ri’ilti. Ela fala que a rainha dos insetos quer matar todas as musas. diz que La’alsi está usando várias pedras por dia, absorvendo toda a energia e revelando a localização de todos. Quando Jack bate de novo no peito para mandá-la embora, absorve a energia desse yuan-ti e Cerberus se manifesta nele, deixando-o com três cabeças de cachorro, fazendo seus chifres brilharem e crescerem, e dando um rabo que parece de cobra. (Ele bate de novo, e volta ao normal, mas os chifres permanecem maiores.)

Passamos o resto do dia ali. Na manhã seguinte, ouvimos o cubo sussurrando. Candela decide se conectar com ele e recebe um efeito de vida extra. Depois disso, partimos novamente para Varmluft. No caminho, Jack tenta encontrar a cabeça decepada que jogou na lama, sem sucesso.

### Episódio 6 - Sobre quem você é

Seguindo a única pista que têm sobre a localização de Lucáks, os personagens saem da estrada para o campo aberto de Gitefir. Durante as vigílias noturnas, Veki vê dragonborns de escamas vermelhas à distância, indicando que estamos na trilha certa.

O cubo continua sussurrando coisas ameaçadoras, que todos podem ouvir, menos Candela. Isso só aumenta a suspeita dela com relação ao grupo - tanto que ela se recusa a comer a comida preparada por Veki.

Encontramos um lago que parece ter sido escavado manualmente, e dois dragonborns dormindo. Tentamos acordá-los, e não conseguimos. Com a ajuda de um detectar magia, percebemos que ambos tem um corte mágico, identificado como marca de Nactom. Seguimos as pegadas dos outros dragonborns e os encontramos dormindo na estrada. Percebemos que também têm pegadas humanoides também, e começamos a segui-las. Ao anoitecer, avistamos luminosidades mágicas no mesmo caminho.

No meio do caminho, as pegadas parecem contornar algo sem motivo - ao inspecionar, percebemos que uma das linhas ligadas ao monumento passa ali. Continuamos, e encontramos um acampamento. As pegadas humanoides passam por todas as tendas. Persie envia seu familiar, que investiga as tendas - todas tem um dragonborn adormecido dentro, e na última também tem um humanoide com cicatrizes na cabeça, indicando ser Lucáks.

Candela tenta sair correndo ao seu encontro, mas vamos todos juntos. Ele parece estar agindo normalmente, porém percebemos que não tem sombra. Ele e Candela saem para conversar a sós. Depois de um tempo, ela sai correndo e gritando. Tentamos fugir, porém Lucáks se tornou uma sombra e é muito rápido. Lutamos com ele enquanto Candela tenta conversar. Lucáks coloca uma marca de Nactom em Candela. Em algum ponto, ele parece recobrar a consciência, se desculpa e foge.

Candela pede um tempo sozinha e consegue chamar Hermuyr, que toma forma de um halfling que vende amendoim e fica conversando com ela.

Enquanto isso, os outros três conversam. O cubo começa a sussurrar de novo; parece que tem algo querendo sair. Veki o identifica magicamente de novo, e um dos selos desapareceu, restando 99. Candela está mais tranquila hoje, e deixa Jack ficar com o cubo sem problemas.

Durante a vigília, Jack percebe que Veki está dormindo inquieto. Veki sonha a respeito de uma larva na árvore de Den Trofaste Godseiren, e quando está para comê-la, Jack o acorda. Veki conta a respeito do sonho, e decidimos passar pelo monumento no caminho de volta. Chegando lá, observamos a direção das linhas mágicas que saem do monumento. Na investigação, Veki encontra a larva com a qual sonhou, e... Come ela. É doce, cheia da seiva da árvore. Ouvimos a tumba se abrir.

Todos entram para investigar, menos Persie, que fica na entrada. Existem inscrições em gith nas paredes, que dizem: “A escada desce ao herói que morreu; sob o tronum assenta o fogo fátuo.” Dentro do caixão tem uma ossada e uma gaiola com um vagalume vivo. Veki diz que é um dos ingredientes que está procurando para a Lapis Philosophorum. Uma das estátuas da tumba tem "Farekk, o Escudo" escrito na nuca.

Quando eles tentam sair da tumba com o vagalume, a porta começa a fechar. Persie fica trancado para fora, e eles para dentro.