recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Waterdhavian Noble

You are a scion of one of the great noble families of Waterdeep. Human families who jealously guard their privilege and place in the City of Splendors, Waterdhavian nobles have a reputation across Faerûn for being eccentric, spoiled, venal, and, above all else, rich.

Whether you are a shining example of the reason for this reputation or one who proves the rule by being an exception, people expect things of you when they know your surname and what it means. Your reasons for taking up adventuring likely involve your family in some way: Are you the family rebel, who prefers delving in filthy dungeons to sipping *zzar* at a ball? Or have you taken up sword or spell on your family's behalf, ensuring that they have someone of renown to see to their legacy?

Work with your DM to come up with the family you are part of – there are around seventy-five lineages in Waterdeep, each with its own financial interests, specialties, and schemes. You might be part of the main line of your family, possibly in line to become its leader one day. Or you might be one of any number of cousins, with less prestige but also less responsibility.

###### Tool Proficiencies

One type of gaming set or one musical instrument

###### Equipment

A set of fine clothes, a signet ring or brooch, a scroll of pedigree, a skin of fine *zzar* or wine, and a purse containing 20 gp

### Feature: Kept in Style

While you are in Waterdeep or elsewhere in the North your house sees to your everyday needs. Your name a~d signet are sufficient to cover most of your expenses; the inns, taverns, and festhalls you frequent are glad to record your debt and send an accounting to your family's estate in Waterdeep to settle what you owe.

This advantage enables you to live a comfortable lifestyle without having to pay 2 gp a day for it, or reduces the cost of a wealthy or aristocratic lifestyle by that amount. You may not maintain a less affluent lifestyle and use the difference as income – the benefit is a line of credit, not an actual monetary reward.

### Suggested Characteristics

Use the tables for the noble background as the basis for your traits and motivations, modifying the entries when appropriate to suit your identity.

Like other nobles, you were born and raised in a different world from the one that most folk know – one that grants you privilege but also calls you to fulfill a duty befitting your station. Your bond might be associated with your family a lone, or it could be concerned with another noble house that sides with or opposes your own. Your ideal depends to some extent on how you view your role in the family, and how you intend to conduct yourself in the world at large as a representative of your house.
Linguist

You have studied languages and codes, gaining the following benefits:

* Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.

* You learn three languages of your choice.

* You can ably create written ciphers. Others can't decipher a code you create unless you teach them, they succeed on an Intelligence check (DC equal to your Intelligence score + your proficiency bonus), or they use magic to decipher it.
Crusher

You are practiced in the art of crushing your enemies, granting you the following benefits:

* Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
* Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you.
* When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the end of your next turn.
Völker SoaS

A

Awanwar

B

Platzhalter

C

Platzhalter

D

Platzhalter

E

Platzhalter

F

Platzhalter

G

Platzhalter

H

Platzhalter

J

Platzhalter

K

Korriander

I

Platzhalter

L

Platzhalter

M

Platzhalter

N

Platzhalter

O

Platzhalter

P

Platzhalter

Q

Platzhalter

R

Platzhalter

S

Platzhalter

T

Platzhalter

U

Platzhalter

V

Platzhalter

W

Platzhalter

X

Platzhalter

Y

Platzhalter

Z

Platzhalter
Quick-Fingered

Your nimble fingers and agility let you perform sleight of hand. You gain the following benefits:

* Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20.

* You gain proficiency in the Sleight of Hand skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.

* As a bonus action, you can make a Dexterity (Sleight of Hand) check to plant something o someone else, conceal an object on a creature, lift a purse, or take something from a pocket.
Omaris

Omaris ist der Spielercharakter von Markus. Er ist ...

## Vorgeschichte

Omaris gehört der Gilde des Meisters der Elemente an. Als Oberhaupt und Meister aller Elemente hat sich Uranos vor hunderten Jahren aus den Angelegenheiten der Menschen zurückgezogen. Jedoch alle 50 Jahre bildete er 5 Magier aus, welche die Kunst von verschiedenen Elementen erlernen und beherrschen sollen. Sie sollen mittels Freisetzung der Elemente wieder Chaos und somit den Urzustand der Welten auf Faerun bringen. Ein Magier für das Feuer, ein Magier für das Wasser, ein Magier für die Erde, ein Magier für die Lüfte und Omaris, der Magier für das Element des Himmels und der Blitze. Eine lange harte Ausbildung, welche sich über Jahre streckt müssen die Magier auf sich nehmen, um im sogenannten „letzten Ritual“ zu erweisen, ob sie der Elemente würdig sind. Omaris, als Magier des Himmels und der Blitze, wurde in seinem „letzten Ritual“ in einem Unwetter, welches es seit Jahrzenten nicht mehr gab, an einen Pfahl auf einer Bergspitze, nahe des [-Name eines Berges-] -Gebirges gekettet. Nach unzähligen Schwüren und Flüchen von Uranos, dem Meister der Elemente, schlug ein Blitz auf Omaris ein, ein Blitz so hell wie die Sonne selbst. Die Bergspitze, samt des Pfahls, zerborstete in viele Stücke und Omaris wurde in die Tiefen des [-Name eines Berges-] -Gebirges geschleudert. Uranos war enttäuscht, dass Omaris diese Prüfung nicht bestanden hatte und nun tot am Fuße des [-Name eines Berges-] -Gebirges lag. Die anderen Magier hatten ihre Prüfungen auch nicht bestanden, der Magier des Feuers konnte dem Scheiterhaufen nicht standhalten, der Magier des Wassers wurde an einen Felsen gekettet und konnte den Tiefen des Meeres nicht entkommen, der Magier der Lüfte konnte den Fall von einer Klippe nicht überstehen und der Magier der Erde wurde von einem Erdbeben verschluckt. Doch dies war nicht das Ende von Omaris, er hatte mit schwersten Verbrennungen den Blitzeinschlag überlebt und lag nun am Fuße des Gebirges. Er konnte sich mit Mühe in eine nahe gelegenes Dorf schleppen, wo er von einer Heilerin wieder genesen wurde, jedoch die Narben des Blitzeinschlages wird er für immer tragen. Omaris merkte schnell, dass er durch dieses Ritual die Kräfte des Himmels und der Blitze in sich aufgenommen hatte. Er beschloss nach reichlicher Überlegung, dass er trotz der bestandenen Prüfung nicht zu Meister Uranos zurückkehren würde. Somit lebt er seit daher im verborgenen des [-Name eines Waldes-] Waldes, abgeschieden von allen anderen Wesen und trainiert seine Fähigkeiten, um zur rechten Zeit für das nötige Chaos zu sorgen. Nach wie vor glaubt Omaris an die Lehren Uranos und blieb ein Verfechter der Chaostheorie, um den Urzustand herzustellen.
Pomysin

**Pomysin, nieoficjalnie: Autonomia Pomysińska** - dzielnica w Republice Marysińskiej, tworzona od początku samodzielnie przez Abaja. W starym układzie ustrojowym Pomysin był Autonomią Związkową, co oznaczało tyle, że formalnie nie była to Republika Związkowa, natomiast wszystkie inne przywileje pozostawały takie same. Nazywanie Pomysina autonomią było raczej kwestią kompromisu - niektórzy chcieli by Pomysin dalej był jedynie dzielnicą Marysina, mimo tego, że te dwa byty różnią się od siebie diametralnie, a sam Pomysin dawno przerósł dzielnicę z której wyrósł.

Pomysin zbudowany jest głównie z prefabów, które ustawia się na sobie tworząc wieżowce w kolorystyce biało-czarnej (rzadko pojawiają się tam inne kolory). Sam autor często zaznacza, że jego miasto jest futurystyczne i zakłada, że "żyją" w nim głównie drony, a nie ludzie (nawet wieżowiec straży pożarnej to tak na prawdę miejsce parkowania dronów, więc poza kolorem czerwonym nikt by nie skojarzył, że ma do czynienia z remizą).
Orcish Fury

Prerequisite: Half-orc

Your fury burns tirelessly. You gain the following benefits:

Increase your Strength or Constitution score by 1, up to a maximum of 20.

When you hit with an attack made with a simple or martial weapon, you can roll one of the weapon’s damage dice an additional time and add it as extra damage of the weapon’s damage type. Once you use this ability, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Immediately after you use your Relentless Endurance trait, you can use your reaction to make one weapon attack.
Adamos

**Adamos** **(znany także jako DaPapor, oraz Acocieto)** - budowniczy Wemisławii, który został zrekrutowany na fali Wielkiej Rekrutacji w dniu 9 kwietnia. Został obywatelem 2 maja 2021 r. Na serwerze Aliquam posiada rangę Familiara.

## Udział w Projekcie

Adamos jeszcze jako rekrut otrzymał zadanie renowacji kamienic w Stargardzie, jednak szybko przemieniło się to w jego prywatny projekt (kamienic czasu renowacji nie zachował wbrew nakazowi kanclerza). Ów projekt przerodził się w dzielnicę, a obecnie rejon Mitevsk.

Adamos był aktywnym członkiem Wemisłowiańskiej Narodowej Partii Ojczyźniano-Kaiserowskiej.
Investigator (Talent)

You have an eye for detail and can pick out the smallest clues. You gain the following benefits:

* Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.

* You gain proficiency in the Investigation skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.

* You can take the Search action as a bonus action.
Sailor

You sailed on a seagoing vessel for years. In that time, you faced down mighty storms, monsters of the deep, and those who wanted to sink your craft to the bottomless depths. Your first love is the distant line of the horizon, but the time has come to try your hand at something new.

Discuss the nature of the ship you previously sailed with your DM. Was it a merchant ship, a naval vessel, a ship of discovery, or a pirate ship? How famous (or infamous) is it? Is it widely traveled? Is it still sailing, or is it missing and presumed lost with all hands?

What were your duties on board – boatswain, captain, navigator, cook, or some other position? Who were the captain and first mate? Did you leave your ship on good terms with your fellows, or on the run?

###### Equipment

A belaying pin (club), 50 feet of silk rope, a lucky charm such as a rabbit foot or a small stone with a hole in the center (or you may roll for a random trinket on the Trinkets table in chapter 5), a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp

### Feature: Ship's Passage

When you need to, you can secure free passage on a sailing ship for yourself and your adventuring companions. You might sail on the ship you served on, or another ship you have good relations with (perhaps one captained by a former crewmate). Because you're calling in a favor, you can't be certain of a schedule or route that will meet your every need. Your DM will determine how long it takes to get where you need to go. In return for your free passage, you and your companions are expected to assist the crew during the voyage.

### Suggested Characteristics

Sailors can be a rough lot, but the responsibilities of life on a ship make them generally reliable as well. Life aboard a ship shapes their outlook and forms their most important attachments.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

 2
 3
 4
 5
 6

### Variant Sailor: Pirate

You spent your youth under the sway of a dread pirate, a ruthless cutthroat who taught you how to survive in a world of sharks and savages. You've indulged in larceny on the high seas and sent more than one deserving soul to a briny grave. Fear and bloodshed are no strangers to you, and you've garnered a somewhat unsavory reputation in many a port town.

If you decide that your sailing career involved piracy, you can choose the Bad Reputation feature below instead of the Ship's Passage feature.

### Variant Feature: Bad Reputation

If your character has a sailor background, you may select this background feature instead of Ship's Passage.

No matter where you go, people are afraid of you due to your reputation. When you are in a civilized settlement, you can get away with minor criminal offenses, such as refusing to pay for food at a tavern or breaking down doors at a local shop, since most people will not report your activity to the authorities.
Poisoner

You can prepare and deliver deadly poisons, gaining the following benefits:

* When you make a damage roll, you ignore resistance to poison damage.
* You can coat a weapon in poison as a bonus action, instead of an action.
* You gain proficiency with the poisoner’s kit if you don’t already have it. With one hour of work using a poisoner’s kit and expending 50gp worth of materials, you can create a number of doses of potent poison equal to your proficiency bonus. Once applied, the poison retains potency for 1 minute or until you hit with the weapon. When a weapon coated in this poison deals damage to a creature, that creature must succeed on a DC14 Constitution saving throw or take 2d8 poison damage and become poisoned until the end of your next turn.
Acrobat

You become more nimble, gaining the following benefits:

* Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20.

* You gain proficiency in the Acrobatics skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.

* As a bonus action, you can make a DC 15 Dexterity (Acrobatics) check. If you succeed, difficult terrain doesn’t cost you extra movement until the end of the current turn.
Kali

**Kali (obecnie j\_23)** - budowniczy Wemisławii, będący jednym z tzw. starej gwardii. Człowiek wielu talentów, przez co znany jest jako przewodniczący Komitetu Bezpieczeństwa Państwowego, bard Wemisławii i budowlaniec wyklęty.

## Udział w Projekcie

W czasach kiedy jeszcze nie było Wemisławii obecny rdzeń ekipy tworzył na serwerze survivalowym w Minecrafcie (zwał się MCSV), gildię - Związek Socjalistycznych Republik Survivalowych (ZSRS). Właśnie w czasie trwania tej pra-epoki Kali dołączył do ekipy po swojej brawurowej akcji kradzieży wierzchowca jednego z adminów.

Potem Kali był budowniczym Visaliańska, a gdy doszło do zjednoczenia Wemisławii został także przewodniczącym Służby Bezpieczeństwa nowego kraju. Zbudował wiele rzeczy, jednak najsławniejsza pozostaje Łubianka, czyli siedziba KBP w Visaliańsku, na północ od Nowego Brzegu.

Kali jest ponadto muzykiem i często raczy innych członków swoją grą na kanałach głosowych.

Jednakże przez długi czas nie mógł on uczestniczyć w Projekcie przez swoją długą banicję i inne represje, jakim podlegał ze strony administracji Aliquam, co poniekąd czyni go budowlańcem wyklętym. W okolicy wakacji roku 2020 powrócił do Projektu po swojej dłuższej nieobecności. Z nominacji kanclerskiej ponownie zasiadł na fotelu przewodniczącego KBP, oraz dodatkowo zaczął przyczyniać się do rozbudowy budynków militarnych w Federacji. Z tego jednak nie wiele wyszło, bo znów stał się nieaktywny. Decyzją prezydenta i kanclerza utracił fotel przewodniczącego KBP na rzecz kanclerza. Od czasu doc zasu wchodzi na discorda by wspomninać dawne dzieje.

Z Kalim został ponadto przeprowadzony wywiad.

## Znane osiągnięcia budowlane

**Siedziba KBP** - postawiona na Placu Łubiańskim budowla, zwana też Łubianką. W niej odbywają się przesłuchania KBP i inne jej prace. Budowlę można poznać po pomarańczowym kolorze, mocno wyróżniającym się spośród piaskowych i kwarcowych kolorów Placu i Nowego Brzegu.
Clover

Clover is a major protagonists in the series

## Character

Clover is one of the most popular girls in the school because Avery has a crush on her leaving Meggy Jealous and ends up with Meggy instead because Avery broke up with her.

## Relationships

### Avery

Her and Avery had a lot to deal with in their relationship because Avery liked her a lot which caused a lot of conflict against Meggy.

### Meggy

Although Clover has no negative feelings against her. Meggy does in her retrospective own way.

### Angel

Angel never had interactions with her in the show at all just like T.J.

### Ash

She kinda had a crush on Ash but he tried to keep her thinking it otherwise she'll shave his head

### T.J

She had no interactions with T.J whatsoever, although she refers him as besties bait

### Kacy

They haven't officially met but it's 50% likely that Clover doesn't have negative feelings towards Kacy, due to the episode "Meggy's Birthday"

## Friends

* T.J
* Angel
* Buttercup
* Ash (Attracted to her side)
* Avery (formerly)
* Cassie
* Stella
* Todd
* Blah Blah Boy

## Frenemies

* Avery
* Ash
* Meggy

## Enemies

* Meggy
* Cassie
Przewodniczący

**Przewodniczący parlamentu** - urząd przewodniczącego Zgromadzeniom Federalnym. Osoba pełniąca to stanowisko jest wybierana przez prezydenta i pełni swój urząd do końca jego kadencji, lub do odwołania. Przewodniczący zwołuje parlament Federacji, a w trakcie obrad udziela głosu kolejnym obywatelom. Obecnie urząd ten pełni Elrond.

## Znani przewodniczący parlamentu

* Rząd III Kadencji (prezydent Askonn) - Askonn
* Rząd IV Kadencji (prezydent Ugulele) - Ugulele
* Rząd V Kadencji (prezydent Robetjak) - Ugulele
* Rząd VI Kadencji (prezydent Robetjak) - Robetjak
* Rząd VII Kadencji (prezydent Robetjak) - Robetjak
* Rząd VIII Kadencji (prezydent JjTtFf) - Elrond
Critter Friend

Prerequisite: Gnome (forest)

Your friendship with animals mystically deepens. You gain the following benefits:

You gain proficiency in the Animal Handling skill. If you’re already proficient in it, your proficiency bonus is doubled for any check you make with it.

You learn the Speak with Animals spell and can cast it at will, without expending a spell slot. You also learn the Animal Friendship spell, and you can cast it once with this feat, without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way when you finish a long rest. Wisdom is your spellcasting ability for these spells.
Zjednoczenie

**Zjednoczenie Wemisławii** - wydarzenie dające początek Wemisławii, które miało miejsce 18 października 2014 r.

## Geneza

Za prapoczątek Wemisławii należy uznać założenie dwóch projektów budowlanych: New York City, oraz Marysina. Były one budowane na dużych działkach serwera Aliquam, który jeszcze nie posiadał wówczas prywatnych światów. Założyciele tych projektów byli różni, jednak ich budowniczowie współpracowali ze sobą i zwykle budowali zarówno w NYC, jak i w Marysinie. Z tego też powodu rozpoczęto rozmowy o współpracy, a one, połączone z fascynacją socjalizmem, oraz przeniesieniem wszystkich projektów miejskich na jedną mapę dały początek Zjednoczeniu.

Zjednoczenie było aktem roleplayowym, który polegał na podpisaniu aktu zjednoczeniowego w zbudowanym do tego celu budynku, który miał być siedzibą Partii. Na początku wspólny Projekt miał nosić miano Zjednoczonego Frontu Budowlanego, jednak ze względu na naciski administracji zrezygnowano z tego na rzecz nazwy Wiemisławia.

Wraz ze Zjednoczeniem powstała Komunistyczna Partia Wiemisławii, oraz republiki składowe (jeszcze nie związkowe): Visaliańsk i Marysin.

## Następstwa

Zjednoczenie dało początek Projektowi. Przez pierwsze lata był on głównie oparty na roleplayu i dopiero z czasem nabierał cech projektu budowlanego. Kiedyś celebrowano każdą nawet najmniejszą zmianę - do historii przeszła przemowa z okazji zbudowania mostu, która trwała około 45 minut. Z czasem Zjednoczenie stało się powodem do celebrowania rocznic Projektu.
Komitet Bezpieczeństwa Państwowego

**Komitet Bezpieczeństwa Państwowego (KBP)** - organ pomocniczy działający przy kanclerzu, zajmujący się bezpieczeństwem zewnętrznym, wewnętrznych oraz sprawami militarnymi Wemisławii. KBP ma swoją siedzibę w Łubiance.

Obecnie, wraz z zarządzeniem prezydenckim (z mocą ustawy) przewodniczącym komitetu jest każdorazowy kanclerz.

## Historia

Urząd Bezpieczeństwa Wemisławii jest tak stary jak sama Federacja. Do jego oficjalnego powołania nigdy bowiem nie doszło, ale mimo to od zawsze każdy wiedział kto za bezpiekę jest odpowiedzialny. Komitet już w pierwszych latach istnienia kraju prowadził liczne śledztwa mające na celu przeciwdziałanie akcjom zagrażającym bezpieczeństwu - były to głównie akcje administracji Aliquam, a zwłaszcza jednego z adminów...

W dziejach ustrojowych przewodniczący KBP był bardzo długi czas (z urzędu) delegatem do Rady Najwyższej. Działał przez to obok pierwszego sekretarza KPW i mógł być bardzo kojarzony z Projektem.

Po zmianie ustroju KBP miało rangę ministerstwa, o czym świadczy podawanie komitetu w spisie ministrów rządów zarówno III, jak i IV kadencji. Na początku V kadencji kanclerz z prezydentem zdecydowali się nadać komitetowi rangę specjalną, wyłączając KBP spod jurysdykcji prezydenta, który jak wiadomo przewodniczy rządowi.

Przewodniczącym bezpieki Wemisłowiańskiej przez lata był Kali, jednak w IV kadencji wybrano na to stanowisko Elronda. Towarzysz Kali wrócił jednak na swój fotel po tym jak oświadczył, że powraca do aktywności. Do tego jednak nie doszło, więc po zmianie Konstytucji Wemisławii podjęto kolejną decyzję - wyłączenia spraw militarnych spod kompetencji prezydenta i przekazaniu ich do Komitetu, którego przewodniczącym miałby być każdorazowy kanclerz.
Mag

**Mag32387** - jeden z najlepszych budowniczych Wemisławii. gubernator republiki Orłowa, oraz minister. Na serwerze Aliquam posiada rangę AlqStudios.

## Udział w Projekcie

Mag jest członkiem Projektu od około 2016 r. Przez długi czas zajmował się różnymi pod-projektami, z których największym była dzielnica Nowy Brzeg. Mag był długo znany ze swoich radykalnych poglądów na rewitalizację niektórych miejsc w Wemisławii, zwłaszcza zaś Orłowa, którego został wice-burmistrzem. Po ukończeniu Nowego Brzegu (jak sam zaznaczył, zostało tam nie wiele do dokończenia) zabrał się za tzw. Nowy Orłów (lub też Orłów 2020).

Przez długi czas nie pracował w rządzie, co się jednak zmieniło gdy powołano Ministerstwa Propagandy, oraz Oświecenia Publicznego (pierwsze zajmowało się propagandą i plakatami, a drugie lore i edukacją) podczas IV kadencji rządu - wówczas to on stanął na ich czele jako minister. Dodatkowo został także ministrem Rolnictwa w V kadencji, gdy rezygnację z urzędu złożył JjTtFf. V kadencja przyniosła wiele zmian, w tym połączyła Propagandę i Oświecenie w jedno ministerstwo pod przewodnictwem Maga, oraz zmieniła nazwę resortu Rolniczego na Rolnictwo i Tereny Zielone. Mag rozwinął zwłaszcza swoje drugie ministerstwo, zajmując się także kwestią sprzętu rolniczego i przetwórstwa żywności.

Mag razem z Robetjakiem założyli WHK. Mag pełni tam funkcję prokonsula, czyli wiceprzewodniczącego partii.

Udzielił wywiadu Wemisłowiańskiej Wiki.

## Znane osiągnięcia budowlane

Infrastruktura Orłowa 2020 - nową zabudowę charakteryzuje częste stosowanie "skośnej" budowy, która wybija się z ograniczeń gry co do zaledwie czterech kierunków budowy.

Nowy Brzeg - dzielnica w Visaliańsku.
I Długa Prezydentura

**Pierwsza Długa Prezydentura** - okres rządów MrUgulele jako premiera, a następnie prezydenta Wemisławii. Okres ten przypada na czas istnienia urzędu Premiera Wemisławii (lata 2016-2019), oraz na I i II kadencję Rządu Federalnego. Łącznie więc był on trzy lata premierem i prezydentem przez rok (wtedy kadencje prezydenckie trwały pół roku, a nie jak obecnie - cztery miesiące).

W pierwszym etapie Długiej Prezydentury Wemisławia dynamicznie się rozwijała, natomiast po stworzeniu pierwszej konstytucji Wemisławia była już w dużym kryzysie aktywności, więc rok prezydentury Ugulela nie wiele w tym temacie zmienił.
Practiced Expert

You have honed your proficiency with particular skills or tools, gaining the following benefits:

* Increase one ability score of your choice by 1,to a maximum of 20.
* You gain proficiency with one skill or tool of your choice.
* Choose one of your skill or tool proficiencies. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen proficiency.
Ustawa

**Ustawa** - źródło prawa od którego ważniejsza jest tylko Konstytucja Wemisławii. Może być uchwalona przez odpowiednie kworum Zgromadzenia Federalnego, oraz przez Radę Najwyższą za pozwoleniem prezydenta. Istnieją także tzw. dekrety, czyli rozporządzenia z mocą ustawy.

Ustawy regulują ważne aspekty funkcjonowania Projektu, które nie zostały uregulowane przez Konstytucję. Obecnie regulacji podlega:

* Rewitalizacja starej zabudowy
* Nagroda Przodownika Pracy
* Ochrona Dziedzictwa Budowlanego
* Zbieranie podatków
* Działalność partii politycznych
* Działalność Sądu Federalnego

Poza tym istnieją dekrety regulujące:

* Ochronę Dziedzictwa Pisanego
* Kompetencji Rządowych KBP
Katalog dzielnic

W tym artykule zebrana jest lista Republik Związkowych i ich dzielnic, mająca służyć przede wszystkim rekrutom i ich kierownikom w zorientowaniu się gdzie mogliby pomagać w rozbudowie.

Do pomocy wrzucono tutaj zdjęcia z dynmapy serwera dla lepszego zorientowania się gdzie co jest. Pełną dynmapę znajdziecie na stronie dynmap.aliquam.org, na mapie "orlow".

## Dystrykt Federalny

Region wyłączony spod władzy gubernatorów republik i oddany w ręce władz Wemisławii. Aby uzgodnić budowanie w Dystrykcie należy kierować się w pierwszym rzędzie do obecnego kanclerza - Elronda.

Dystrykt nie posiada swoich dzielnic.

## Republika Visaliańska

Gubernatorem republiki jest Elrond. Więcej o republice można przeczytać tutaj. W jej skład wchodzą następujące dzielnice:

### Visaliańsk

Dzielnica mieszcząca się na południu republiki. Nawiązuje swoim stylem do Nowego Jorku, przez co składa się w dużej mierze z biurowców i wieżowców zbudowanych w stylu internacjonalnym.

Starostą jest Elrond.

### Nowy Brzeg

Prawie skończona dzielnica znajdująca się w pobliżu Placu Łubiańskiego. Należy w niej dobudować trakcję tramwajową i inne dodatki typu drogowego.

Starostą Brzegu jest Mag.

### Dzielnica Biznesowa

Zwana potocznie Psikusowem, to wydzielona część VIsaliańska przeznaczona na budynki modernistyczno-futurystyczne.

Zarządcą jest didIgetKidnapped, zwany potocznie Psikusem.

### Queens

Dzielnica północna republiki wzorowana na Brooklynie. Budynki w stylu historyzmu-realizmu.

Dzielnicą zarządza Urso\_be.

### Staten

Część Visaliańska mająca być bardziej "kapitalistyczna" od reszty republiki.

Starostą dzielnicy jest OriShy.

### Vaskavosk

Dzielnica położona na południowym-zachodzie republiki.

Jej starostą jest Spownex.

## Republika Marysińska

Gubernatorem jest Abaj. W skład republiki wchodzą następujące dzielnice:

## Republika Wronicka

Gubernatorem jest Askonn. Ma ona następujące dzielnice:

## Republika Orłowska

Gubernatorem jest Mag. W skład republiki wchodzą następujące dzielnice:

### Stary Orłów

Dzielnica-skansen przedstawiający budownictwo nawet z czasów Minecraft Classic. Samo w sobie już się nie rozwija i jedynie podlega rewitalizacji.

Starostą jest Ugulele.

### Nowy Orłów

Powstał w celu odświeżenia długo nie ruszanej republiki związkowej.

Starostą jest Mag.

## Republika Riviery

Pierwszym sekretarzem jest Simonator. W skład republiki wchodzą następujące dzielnice i miasta:

### Riviera Zachodnia

Ze stolicą w Breganie.

Starostą jest Simonator.

### Riviera Wschodnia

Ze stolicą w Zenicy.

Starostą jest Simonator.
Fey Touched

Your exposure to the Feywild or one of its denizens has left a magical mark on you. You gain the following benefits:

* Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
* You learn the Misty Step spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the divination or enchantment school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can’t cast that spell in this way again until you finish along rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells’ spellcasting ability is the ability increased by this feat.
Wywiad: DiceMan321

Szósty wywiad z "Ludźmi Wemisławii". Opracowany 14.09.2020 roku przez Kronikarza i Ministra Kultury robetjaka.

Gościem Ministerstwa jest DiceMan321, znany też jako Paszka.

## Ludzie Wemisławii: DiceMan321

**Robetjak:** Dziękujemy, że zgodziłeś się udzielić wywiadu naszej Wiki. Na początek łatwe pytanie: Kim jesteś i od jak dawna pracujesz przy rozwoju Wemisławii?

> **DiceMan:** Nazywam się DiceMan321 i pracuje w Wemisławii prawie od samego początku. Trudno mi przypomnieć dokładny rok, ale na pewno około 2012/2013.
>
>

**R:** Posiadasz jakieś "znane" obiekty Wemisławii, które zostały zbudowane przez ciebie?

> **D:** Tak. Najbardziej "sztandarowymi" budowlami, które mogę szybko przywołać to Lotniskowiec, Wyspa Alexandra Dumasa na której znajduje się szkoła z internatem oraz latarnia morska, Wieżowiec Volkswagena oraz Kasyno. Z mniej "widowiskowych" obiektów to moja dzielnica mieszkalna "Linka" oraz teren Riwiery na południe od Orłowa.
>
>

**R:** W archiwach Wemisławii znajdują się oryginały jak i duplikaty twojej gazety z czasów sprzed powstania Projektu. Co skłoniło cię w tamtym czasie do pisania "newsów" z Nowego Jorku i czy pamiętasz jak wiele numerów wypuściłeś (dodam, że w archiwach są dwa takie numery)?

> **D:** Kompletnie o tej gazecie zapomniałem, więc nie jestem pewny co do ilości egzemplarzy. Zapewne zacząłem wydawać gazetę z powodu, iż książka z piórem była wtedy nowością i chciałem to jakoś wykorzystać. Poza tym w tamtym czasie dużo osób w Nowym Jorku (poprzednia nazwa Visaliańska) tworzyła swoje firmy i korporacje i tak np. obok mojego wieżowca "Dicelectronic" znajdował się wieżowiec stacji telewizyjnej Foksika.
>
>

**R:** Czy jest w Wemisławii coś co sprawia, że wciąż przy niej pracujesz? Jakiś konkretny powód?

> **D:** Nostalgia, poczucie, iż jest to nieodłączna część mojego życia. W 2022 mógłbym z (prawie) pełną pewnością powiedzieć, iż żyję dłużej z Wemisławią niźli bez niej. Nieważne jak długą zrobię przerwę i ile mi się w życiu zmieni (w trakcie trwania projektu przeszedłem przez trzy szkoły, miałem dziesiątki znajomych) to wiem, że mam do czego wracać.
>
>

**R:** Kto twoim zdaniem jest, lub był najlepszym budowniczym Projektu?

> **D:** Mag oraz Deadly Hunter. Nie ma nawet o czym dyskutować.
>
>

**R:** Na koniec pozwól, że zapytam: O co chodzi z tą "obwodnicą", o którą ciągle pytają cię liderzy Projektu?

> **D:** To bardziej ja pytam liderów projektu o obwodnicę. Budując na południe od Orłowa Riwierę, potrzebuję obwodnicy (która będzie odgradzać teren miasta od mojej działki). Bez niej miałbym problem z terraformingiem: robieniem pól i lasów, pozwala mi też ona na naturalne połączenie mojego dopiero co powstającego terenu z terenem Orłowa.
>
>
Konferencja Narodowa

**Konferencja Narodowa** - zebranie partyjne Wemisłowiańskiej Narodowej Partii Ojczyźniano-Kaiserowskiej, obywające się nieregularnie przez decyzję konsula partii. Na konferencjach omawiane są sprawy bieżące Projektu, jak i samego stronnictwa. Wszystkie decyzje należą ostatecznie do konsula, jednak tradycją jest wysłuchanie wszystkich stron i głosowanie doradcze.

## Zasady Konferencji

Zebrania partyjne WHK są otwarte dla wszystkich chętnych słuchaczy, jednak nie każdy może zabierać na nich głos. Prawo do tego mają władze partyjne (Loża Jedności), oraz po dwóch członków miejscowych Lóż Ludowych i osoby będące Mecenasami Jedności. Inni goście mogą odzywać się wyłącznie za pozwoleniem konsula bądź prokonsula.

W różnych sprawach konsul może zarządzić głosowanie doradcze, którym może wesprzeć wydawane decyzje i ustawy partyjne. Zwykle są to sprawy statutowe, członkowskie, oraz tytularne. Głos doradczy członkowie partii posiadają zawsze, a mecenasi jedności tylko w sprawach członkowskich i tytularnych.

Jedynie Konferencja Narodowa może nadać osobie niebędącej członkiem WHK tytuł honorowego członka, czyli mecenasa jedności.

## 1. Konferencja Narodowa

Miała miejsce 8 marca 2021 r. i uczestniczyło w niej 4 członków: Robetjak, Mag, Yuukiro i DiceMan, a także dwóch słuchaczy: Elrond i Ugulele. Podczas pierwszego zebrania ustalono zasady partyjne, powołano 4 urzędy - konsula, prokonsula, prefekta i trybuna. Wybory na konsula partii wygrał Robetjak, który mianował samodzielnie na prokonsula Maga, na prefektę Yuukiro, a na trybuna DIceMana. Przyjęto też wybór Elronda i Ugulela na mecenasów jedności.

Z zasad ustalonych na Konferencji stworzono później statut, który został przyjęty przez prefektę.

## 2. Konferencja Narodowa

Miała miejsce 7 listopada 2021 r. i uczestniczyło w niej 6 członków: Robetjak, Mag, Yuukiro, Marxin, Adamos i Deadly. Podsumowano działalność partii od pierwszej Konferencji, przedyskutowano nowe pola działalności, ustosunkowano się do punktów Piątki Elronda i przeprowadzono głosowanie doradcze w kwestii wyboru prefekta i trybuna. Prefektą pozostała Yuukiro, zaś nowym trybunem został Marxin.

Z wniosków Konferencji stworzono później Deklarację Ideową WHK.
Abaj13

**Abaj13** - budowniczy od początku związany z Marysinem, gdzie budował dzielnicę Pomysin, która z czasem przerodziła się w autonomię związkową, a po kolejnych zmianach prawnych projektu była już uznawana za część republiki Marysin. Był pierwszym sekretarzem jedynej autonomii w Wemisławii gdy zmieniano konstytucję. Na serwerze Aliquam posiada rangę Architekta.

## Udział w Projekcie

Gubernator w Radzie Najwyższej, kiedyś także minister Energetyki i Paliw Kopalnych w rządzie VI kadencji. Wcześniej odpowiadał także za zlikwidowany Departament Reklamy, który podlegał najpierw pod Ministerstwo Social Mediów (IV kadencja), a następnie pod Ministerstwo Rozwoju WIzerunku (V kadencja).

Wg ostatnich zmian regulaminowych był zarządcą rejonu Pomysin. Autor wielu wieżowców, oraz całego Pomysina.

Z Abajem został także przeprowadzony wywiad.
Robetjak

**Robetjak** - zarządca Wemisławii, trzykrotnie wybrany prezydentem (przy braku kontrkandydatów) na V, VI i VII kadencję rządu. W kadencji VIII jest gubernatorem Orłowa. Ponadto jeden z pierwszych graczy serwera Aliquam, dawniej zajmował tam pozycję HeadAdmina, obecnie zaś posiada rangę Frienda.

## Udział w Projekcie

Od powstania Projektu jego bierny obserwator. Od 2020 roku członek Federacji, najpierw jako kronikarz, a później jako minister Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Główny admin Wemisłowiańskiej Wiki, a także założyciel sieci archiwów Wemisławii.

7 marca 2021 r. na 60. Zgromadzeniu Federalnym został wybrany prezydentem Federacji. Po sukcesach rekrutacyjnych i zwiększeniu merytoryczności działań władz Wemisławii, w lipcu 2021 r. został ponownie wybrany na prezydenta. Jego trzeci wybór miał miejsce w listopadzie 2021 r. Jakiś czas po swoim wyborze zadeklarował, że nie będzie więcej startował na prezydenta z powodu nagminnego spotykania się z imposybilizmem wśród "starej gwardii" Projektu.

W styczniu 2022 r. postanowił w związku z ww. imposybilizmem skrócić swoją kadencję. W kadencji VIII został wybrany gubernatorem Orłowa.

Do największych sukcesów Robetjaka należy: Założenie razem z Magiem partii narodowej, wprowadzenie systemu rekrutacji, opracowanie i uchwalenie nowej Konstytucji Wemisławii.

## Znane osiągnięcia budowlane

Robetjak nie jest znany z wybitnych budowli, jednak w ramach Projektu jest odpowiedzialny za dwa budynki:

Federalne Archiwum Główne (FAG) - jest twórcą wnętrza tego archiwum, znajdującego się w sąsiedztwie Łubianki.

Marysińska Biblioteka Publiczna - budynek w całości zbudowany przez tego gracza, wzorowany na budynku archiwum państwowego w Katowicach, oddziału w Bielsko-Białej. Pierwotnie budynek archiwum CABEL.
Minister

**Minister** - urzędnik będący członkiem stałym Rządu Federalnego Wemisławii, kierujący ministerstwem wydzielonym przez prezydenta z jego własnych kompetencji ogólnych, bądź partykularnych. Ministrowie posiadają sporą autonomię w ramach kierowania swoimi resortami, a osiągane przez nich sukcesy są prezentowane na Zgromadzeniach Federalnych w ujęciu przynajmniej miesięcznym i na zebraniach ministrów w formie sprawozdań bieżących.

Ministrowi może pomagać wiceminister. Tacy pomocnicy są powoływani zwykle wtedy gdy jakiś minister kieruje większą ilością resortów, a dany z nich wymaga większej aktywności, która może być dzielona na dwie osoby.

Warto zaznaczyć, że ministrom nie podlegają departamenty na czele których stoją dyrektorzy
Marxin

**Marxin** - budowniczy Wemisławii, starosta Brynic w Republice Wronickiej, oraz prawdopodobnie jedyna osoba, która przeczytała całą wiki. Na serwerze posiada rangę Familiara.

## Udział w Projekcie

Marxin dołączył do Wemisławii podczas Wielkiej Rekrutacji za prezydentury Robetjaka. Z powodu małych umiejętności został przydzielony Spownexowi, który nauczył go budowania bloków i innych budowli stylu brutalistycznego. Po pozytywnym zaopiniowaniu został przyjęty do grona obywateli w dniu 26 września 2021 r. Przez jakiś czas pomagał Spownexowi, potem jednak chciał budować coś swojego. Dołączył do WHK i założył Brynice, które stały się częścią Republiki Wronic.

Poza tym jest także członkiem Rady Narodowej Orłowskiej, gdzie jest prefektem ds. komunii międzyzwiązkowej (sprawy zewnętrzne), a także pełni rolę trybuna WHK i mistrza Loży Wronickiej.
Kanclerz

**Kanclerz federalny** - urząd przewodniczącego Rady Najwyższej. W Wemisławii jest to osoba która dzierży najwyższą władzę administracyjną względem terytoriów budowlanych i razem z prezydentem sprawuje władzę wykonawczą. Urzędnik ten ponadto kontrasygnuje ważniejsze rozporządzenia i zarządzenia prezydenckie (z mocą ustawy), a w razie niemożności sprawowania władzy przez prezydenta, przejmuje on jego obowiązki.

Kanclerza wybiera Rada Najwyższa w głosowaniu jawnym.

## Historia urzędu

Pierwotny ustrój Wemisławii nie zakładał pluralizmu partyjnego, a co za tym idzie układ urzędów i organów w jego ustroju był znacznie prostszy. W tym dawnym ustroju, który oczywiście też był socjalistyczny, funkcję parlamentu pełniła Komunistyczna Partia Wemisławii (istniejąca do dzisiaj), a funkcje obecnie sprawowane przez kanclerza należały do pierwszego sekretarza tej partii (zwanego także niekiedy sekretarzem generalnym).

Z czasem Federacja się rozrastała, a to spowodowało pojawienie się potrzeby istnienia większej ilości organów władzy. Partia wychodziła na przeciw tym potrzebom, tworząc najpierw Radę Republik, przemianowaną później na Radę Najwyższą, w późniejszym okresie powołała też do istnienia urząd premiera, a 18 kwietnia 2019 roku stworzyła zalążek obecnie panującego ustróju, będący kolejnym przystankiem na drodze do pełnego komunizmu. Ów ustrój opierał się o "Ustawę Zasadniczą SFR Wemisławii" i zakładał supremację kanclerską nad innymi urzędami, oraz pomocniczą rolę prezydenta. Ten ustrój trwał dwa lata, aż do uchwalenia w dniu 26.09.2021 r. nowej "Konstytucji Wemisławii".

W obecnym ustroju podkreślono równy podział obowiązków między kanclerza, a prezydenta, gdzie ten pierwszy sprawuje władzę administracyjną nad republikami związkowymi i częściami partykularnymi Federacji, zaś prezydent sprawuje władzę wykonawczą przez sprawy ogólne federacji, w których wspomaga go jego Rząd.

## Funkcja kanclerza na przestrzeni lat

**Okres pierwotny - dominacja KPW: I Sekretarz KPW / Sekretarz Generalny KPW (lata 2014-2016)**

* Elrond (Guciokonda)

**Okres rozwoju - władza KPW i RN: I Sekretarz KPW / Sekretarz Generalny KPW (lata 2016-2019)**

* Elrond

**Okres współczesny - pluralizm i demokracja ludowa: Kanclerz Federalny (od 2019 do teraz)**

* Rząd I kadencji - Elrond (18 kwietnia - 18 października 2019 r.)
* Rząd II kadencji - Elrond (19 października 2019 r. - 8 maja 2020 r.)
* Rząd III kadencji - Simonator / Elrond (9 maja - 6 listopada 2020 r.)
* Rząd IV kadencji - Elrond (7 listopada 2020 r. - 18 marca 2021 r.)
* Rząd V kadencji - Elrond (18 marca - 11 lipca 2021 r.)
* Rząd VI kadencji - Elrond (11 lipca - 11 listopada 2021 r.)
* Rząd VII kadencji - Elrond (11 listopada 2021 r. - 23 stycznia 2022 r.)
* Rząd VIII kadecni - Elrond (23 stycznia - ? maja 2022 r.)
Wemisławia

**Wemisławia**, **Socjalistyczna Federacyjna Republika Wemisławii** - fikcyjne państwo federacyjne, będące zbiorem miast i obiektów budowanych na serwerze Aliquam w ramach Projektu Wemisławia. Kraj podzielony jest na republiki, a te na dzielnice, które reprezentują tereny przyłączone do Federacji, bądź utworzone z już istniejących i wyróżniających się od innych terenów.

## Ustrój polityczny

Podstawowym dokumentem regulującym ustrój polityczny Wemisławii jest Konstytucja Wemisławii. Jej przepisy sprawiają, że w Wemisławii nie panuje pełny podział władzy, a swoista hierarchizacja władzy

### Najwyższe organy władzy

Na pierwszym miejscu w Wemisławii władzę posiadają kanclerz i prezydent. Kanclerz jest najwyższym urzędnikiem administracyjnym, któremu podlega podział terytorialny i administracja rozwoju poszczególnych części składowych Wemisławii. Stoi on na czele Rady Najwyższej i jest jednocześnie organem władzy wykonawczej, jak i ustawodawczej, gdyż może wydawać dekrety z mocą ustawy za pozwoleniem prezydenta. Prezydent zaś stoi na czele rządu i sprawuje władzę w tak zwanych sprawach ogólnych i partykularnych, czyli nad wszystkimi sprawami wyjętymi spod władzy Rady Najwyższej (konstytucja wymienia je jako sprawy wewnętrze, zewnętrzne, policyjne i skarbowe). Prezydent sprawuje władzę wykonawczo-ustawodawczą w podobnym stylu co kanclerz.

## Podział administracyjny

Federacja podzielona jest na kilka regionów najwyższego rzędu, są to Dystrykt Federalny, oraz pięć republik związkowych.

Dystrykt Federalny jest stolicą Wemisławii i znajduje się w centrum kraju, między republiką Visaliańską, a republiką Marysińską. To tam siedzibę mają władze Federacji - zwłaszcza obradujące zwykle w Pałacu Kultury i Nauki kolegia parlamentu i rządu.

Do republik związkowych należą Visaliańsk, Marysin, Orłów i Riviera. Są to projekty na tyle duże i różne od siebie, że władze postanowiły podzielić swoje siły budowlane pomiędzy te rejony. Visaliańsk i Marysin to dwie pierwotne republiki założycielskie, Orłów posiada najstarsze (realnie) budynki, zaś Riviera wyróżnia się odmienną budową terenu od reszty republik i stanowi ostoję stylów śródziemnomorskich.
Spownex

**Spownex** - dawny budowniczy Wemisławii, który był odpowiedzialny głównie za budowę Arbatu, Vaskavoska, oraz rewitalizację dzielnic. Na serwerze Aliquam ma rangę Buildera.

## Udział w Projekcie

Spownex dołączył do Projektu pod koniec 2020 r. za namową ówczesnych władz Federacji. Od początku zaskakiwał wyjątkową aktywnością, oraz mnogością zadań jakich się podejmował. Podczas trwania IV kadencji rządu wdrażał się w działanie Projektu, dając się poznać jako przeciwnik biurokratyzacji. Dołączył też do partii komunistycznej.

Pracę w rządzie rozpoczął pod koniec ww. kadencji, jako kierownik resortu Oświecenia Publicznego, dla celów opracowania spójnego lore Federacji. Na początku V kadencji połączono Oświecenie Publiczne z Propagandą mianując Spownexa wiceministrem. Na jego propozycję powołano także Ministerstwo Urbanistyki i Renowacji, które zajęło się pomocą i koordynacją w ważnej sprawie renowacji starych budynków, a nawet całych dzielnic. Podczas VI kadencji ponownie został wybrany na ministra Urbanistyki i Renowacji, oraz wiceministra Propagandy i Oświecenia Publicznego. Pod koniec tejże kadencji stracił swoje urzędy na skutek decyzji prezydenta Robetjaka po własnej deklaracji przerwy od Wemisławii. Później miał za złe prezydentowi taką decyzję.

Po zmianie Konstytucji i nadejściu VII kadencji Rządu nie pełnił dalej funkcji ministerialnych. W połowie kadencji został gubernatorem Visaliańska (gdyż dotychczasowy gubernator zrzekł się urzędu - był to kanclerz Elrond).

Deklaruje stanowczy sprzeciw wobec polityki i roleplayu Wemisławii, który jednak interpretuje również jako nie uczestniczenie w zebraniach zarządczych.

Dwukrotnie groził odejściem z Projektu. Za pierwszym razem miało to miejsce w trakcie afery prezydenckiej - wówczas oburzył się na interpretacje Elronda odnośnie deklaracji ideowej WHK (zwłaszcza przez kwestię nowej mapy) i kazał mu wybierać ("albo ja, albo Robetjak"); ostatecznie nikt nie musiał odchodzić, ponieważ kanclerz go ugłaskał. Za drugim razem obietnicę spełnił, gdy sprowokował wybuch afery topolowej - wtedy usunął swoje ważniejsze budynki z mapy, a prezydent MrKacper odebrał mu obywatelstwo, co potwierdziło, że już nie jest budowniczym Wemisławii.
Telekinetic

*Prerequisite: Psionic Talent feature or Wild Talent feat*

You learn to move things with your mind. You gain the following benefits:

* Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
* You learn the mage hand cantrip. You can cast it without verbal or somatic components, and you can make the spectral hand invisible. If you already know this spell, its range increases by 30 feet when you cast it. Its spellcasting ability is the ability increased by this feat.
* As a bonus action, you can try to telekinetically shove one creature you can see within 30 feet of you. When you do so, roll your Psionic Talent die, and the target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat) or be moved toward you or away from you a number of feet equal to 5 times the number you rolled. A creature can willingly fail this save.
Bilwiss-Bogenschütze

**Bilwiss-Bogenschütze** ist ein Gegner aus der Erweiterung Khazad-dûm. Die Kartenillustration stammt von Salvador Trakal.

## Kartentext

Die Spieler können Bilwiss-Bogenschütze nicht freiwillig in einen Kampf verwickeln.

Charaktere mit Fernkampf können Bilwiss-Bogenschütze angreifen, solange sich dieser Gegner in der Aufmarschzone befindet.

**Erzwungen**: Nachdem ein Gegner vom Begegnungsdeck aufgedeckt worden ist, muss der Startspieler einen Charakter, den er kontrolliert, 1 Schaden zufügen.

## Weblinks

* Bilwiss-Bogenschütze in der *Hall of Beorn* (englisch)
Deadly Hunter

**Deadly\_Hunter** - twórca wielu budowli w Wemisławii, który bywał określany jako jeden z najlepszych budowniczych Projektu. Znany z posiadania mute na serwerze, oraz z kasowania skończonych już projektów. Na serwerze Aliquam posiada rangę Designera.

## Udział w Projekcie

Deadly dołączył do Projektu w jego okresie pierwotnym, prawdopodobnie w drugiej połowie roku 2015, gdyż już w październiku tego roku był on I sekretarzem Republiki Kiedrevskiej i uczestniczył w zjazdach Rady Republik, która wkrótce potem przekształciła się w Radę Najwyższą. Był więc sekretarzem trzeciej co do ważności republiki związkowej w Wemisławii. W późniejszym czasie jednak skasował cały Kiedrev i zaczął go od początku. Potem jednak znów uczynił to samo, za co odebrano mu urząd I sekretarza. Wtedy Deadly rozpoczął budowę Letum na południu Republiki Orłowskiej. Letum buduje do dziś, ponieważ zdarzało mu się również i tą dzielnicę co jakiś czas kasować do poziomu gruntu.

Deadly był także członkiem Rządu Federalnego. Pracował głównie w resorcie rozwoju technologii, jednak udziela się także w innych dziedzinach prac rządu. Bardzo pomaga zwłaszcza w kwestii rekrutacji i uczenia ludzi korzystania z komend ułatwiających budowanie. Brał czynny udział w działaniach WHK, oraz prezydenckiej grupy interesów. Przyczynił się do powstania ostatniego regulaminu Wemisławii.

W momencie śmierci Wemisławii należał do Rady Projektu.

Udzielił on wywiadu Wemisłowiańskiej Wiki.

## Znane osiągnięcia budowlane

Futurystyczne miasto "Wemisławia 2200" - zdaniem budowniczego jest to jego największe dzieło. Dostępne na serwerze Aliquam pod komendą /warp vemislavia2200.
Roleplay

**Roleplay** (czasem mylnie kojarzony z polityką) - określenie oznaczające nakładkę na politykę i zarządzanie Wemisławią, która charakteryzuje się udawaniem większego znaczenia tytułów i decyzji. Roleplayem może być więc zwracanie się do innych per "towarzyszu", czy wydawanie dekretów nic nie wnoszących do życia Projektu, a wyłącznie dla nakarmienia własnego ego. Dawniej roleplay charakteryzował większość działalności Wemisławii, obecnie pojawia się albo jako coś humorystycznego, albo wręcz przeciwnie - bywa nadużywany przez beton Wemisłowiański z powodu nostalgii za "starymi, dobrymi czasami".