Grand Duché d’Alkenastre

La cité-état d'**Alkenastre** a gagné un niveau de puissance inattendu malgré sa petite taille grâce à l'invention des armes à feu, une nécessité pour survivre dans le région sauvage de magie morte connue comme la Désolation de Mana. Au-delà des armes à feu et de l'armurerie, les ingénieurs et alchimistes d'Alkenastre ont créé et perfectionner la technologie à un niveau bien supérieur à toute autre dans la Région de la Mer Intérieure, capitalisant sur les riches dépôts de minerais et le besoin de quelque chose pouvant remplacer la magie généralement omniprésente.

## **Histoire**

Alkenastre commença comme un refuge pour les résidents du Nex et du Geb, fuyant la guerre centenaire qui dévastait les deux nations. Elle prit son nom d'un homme ambitieux appelé Alkenastre qui fuit la région pour échapper à son arrestation au Nex. Dans la sécurité relative de la Chaîne Brisée, ils développèrent, principalement par nécessité, une technologie incroyablement développée. Le rythme de progression peut être vu en examinant les deux plus vieilles structures de la cité-état, le Vieux Pont et le Nouveau, séparés seulement de quelques siècles mais notablement différents en terme d'architecture et de perfection technologique. l'Armurerie de la cité fut fondée en 4620 AR, et depuis la renommée de la cité n'a qu'augmenté. A l'heure actuelle, les nations de la Mer Intérieure engagent les ingénieurs et métallurgistes d'Alkenastre pour leur fabriquer des armes, comme la bombarde taldane Brise-Monde en 2009 AR et leur propre Mâchoire de Rovagug en 4450 AR.

Dès le déclenchement de la Céleste Guerre, le Grand Duché s'est rangé du côté du Conseil Unifié d'Absalom, ne souhaitant pas se soumettre à la tyrannie des Enfers. L'Armurerie fournit des armes à feu aux forces du Conseil, donnant aux Forces Unifiées une légère compensation à leur infériorité numérique. Cependant, certaines tensions ont lieu en raison de la présence du Nex dans le Conseil.

## **Géographie**

La cité-état d'Alkenastre est située sur les rives de l'Ustradi, où elle plonge depuis les Falaises Infernales dans les Chutes d'Alken. Au cœur de la région de magie morte connue comme la Désolation de Mana, Alkenastre est parfaitement adaptée pour agir comme intermédiaire neutre entre ses voisin du Nex et du Geb respectivement au nord et au sud.

La nation elle-même occupe une vallée au cœur de la désolée Chaîne Brisée, et est constituée de trois centres d'habitation qui sont souvent considérés comme des quartiers de la même grande cité. Le principal est Alkenastre-Ville elle-même, située sur le bord des falaises et contenant la plupart de la population d'Alkenastre. Aux pieds des collines se trouve la ville de Martel, qui se connecte à la cité par deux immenses tours qui grimpent les sept cent pieds pour se connecter aux bâtiments d'Alkenastre-Ville par des ponts suspendus. Relié par le cyclopéen Pont des Dieux suspendu, la Citadelle Céleste naine de Fort Dongun produit la majeure partie des ressources minérales de la cité, utilisés localement dans la manufacture ou pour commercer avec l'étranger. De l'autre côté du grand pont, à l'autre bout du canyon, on trouve la Forteresse Déchirenuée, qui garde la frontière orientale de la cité.

## **Gouvernement**

Le Grand Duché d'Alkenastre est techniquement un vassal de la nation de Nex au nord de la Désolation de Mana, et la Grande Duchesse Trietta Ricia devrait, par lettre de lois, faire des rapports aux dirigeants de cette nation. En pratique, cependant, Alkenastre demeure une cité-état relativement indépendante et une force de neutralité entre les deux nations rivales du Nex et du Geb. La petite nation est gouvernée par un Haut Parlement constitué de 73 ministres représentant les diverses factions des trois colonies et petites sections rurales du royaume de la cité-état, organisés sous les ordres d'un Grand Duc ou Grande Duchesse, actuellement la Grande Duchesse Trietta Ricia.

## **Habitants**

Le Grand Duché possède une population principalement humaine, la plupart des habitants étant Kéleshites ou Garundi. La proximité de la nation de la colonie naine - qu'elle englobe - de Fort Dongun apporte une population naine relativement importante au tout, bien que la plupart de ces habitants résident exclusivement dans la Citadelle Céleste elle-même. En plus du nanique parlé à Fort Dongun, la plupart des citoyens parlent soit l'Osirionien, le Kélish, ou d'autres langues.

Les divinités communément vénérées sont Brigh, Abadar, Torag, Erastil et Irori.

## **Commerce**

Alkenastre est l'un des seuls endroits du monde où les armes à feu sont fabriquées, et leur compréhension de cette situation a permit à la cité-état de contrôler les réserves de ces armes, gardant les prix élevés et leurs coffres pleins. En fait, 90% de toutes les armes à feu - que ce soient des armes de poing ou de l'artillerie - fabriquées dans l'Armurerie sont gardées à Alkenastre, tant pour la protection que pour maintenir la rareté du produit dans le reste du monde. En plus de l'exportation des armes à feu, Alkenastre fait énormément de profit sur la commodité de l'expertise des citoyens dans les domaines de l'ingénierie, de l'alchimie, et de la métallurgie, envoyant des maîtres remplir des contrats lucratifs dans toute la Région de la Mer Intérieure et au-delà. Les montagnes riches en minerais dans lesquelles le Grand Duché se trouve prodiguent la matière première pour des exportations, comme les cristaux de quartz envoyés au Vudra en transit par le Nex. Les banques de la nation, abritées dans la ville de Martel, sont réputées pour leurs pratiques fiscales frauduleuses et se voient accordées peu de confiance hors d'Alkenastre-même.

Aussi riche qu'Alkenastre puisse être de l'exportation de biens manufacturés, le chaos de la Désolation de Mana a rendu les terres cultivables plutôt rares dans la région. En conséquence, la cité-état importe la plupart de sa nourriture depuis le Geb, son voisin du sud, échangeant parfois l'un des rares produits potables locaux, un vin glacé de bonne qualité.