Lancer - Achille

## Capacité(s) de Classe

Poursuite de la bataille
A+

Résistance magique
B

## Pouvoir(s)

Pankration
A+++

Dromeus Komētēs
EX

Divinité
C

Cri de terreur
A+

## Noble Phantasm

Talon d’Achille
Anti-Personnel
A+

Akhilleus Lyssa
Anti-Personnel
A

Diatrekhōn Astēr Lonkhēen
Anti-Unité
A+

Lancer est invoqué par Edgie Bladdyd dans le monde de Camelot durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est un Servant de classe Archer.

## Profil

La vrai identité de Lancer est **Achille.** Le légendaire héros grec qui combattu durant la guerre de Troie. Sa renommée provient de son efficacité monstrueuse au combat, mais aussi grâce à son talon lui conférant une invulnérabilité.

Le grand héros de la guerre de Troie, Achille était un sang mêlé d'élémentaire qui vivait dans la Grèce antique. Fils du roi Pélée d'Égine et de Thétis une Néréide, en raison de sa beauté et de ses capacités, il était aimé des hommes et des dieux. Ses capacités étaient si exceptionnelles qu'il était largement considéré comme le plus fort des Achéens qui ont participé à ce conflit.

Bénie de naissance, sa mère l'a amené à la rivière du Styx alors qu'il était bébé pour effacer la mortalité de son corps et le rendre invincible. Puis, quelques années plus tard, son père l'a envoyé pour être éduqué par le centaure Chiron au mont Pelion. Là, il a appris non seulement les arts du combat, de la chasse et de l'équitation, mais aussi la musique et les sciences fondamentales.

A cette époque, un certain oracle a fait une prophétie selon laquelle Achille "soit aura une longue et ignoble vie  à la maison, soit une courte mais glorieuse à l'extérieur ». Sachant cela, quand Thetis apprit que les Achéens voulaient que son fils participe à la guerre contre Troie, elle décida de le déguiser en jeune fille et de le cacher à la cour du roi Lycomède de Skyros. Cependant, le héros Ulysse a utilisé un stratagème intelligent pour exposer le déguisement et Thétis n'a eu d'autre choix que de permettre à Achille de partir en guerre.

C'était pourtant ce que voulait Achille. Depuis le début, le jeune guerrier avait une soif de gloire sans retenue. Selon ses propres mots, son objectif dans la vie « Mon objectif dans la vie est de surpasser tous les héros qui m’ont précédé et d'immortaliser mon nom en tant que plus grande légende". Le dévouement qu'il a montré dans sa vie envers son seul rêve était quelque chose qui bordait une obsession fanatique.

Soit dit en passant, cette notion de «gloire trouvée dans les légendes = l'immortalité des hommes» était quelque chose qu'il apprenait de l'histoire d'un certain roi babylonien.

La participation d’Achille à la guerre de Troie a été marquée par la rage. C'était un spectacle courant de le voir se perdre dans la colère. Combinée à sa force surhumaine, cette fureur écrasante l'a transformé littéralement en bête de destruction.

Mais, alors qu'il était le plus grand atout des Achéens, sa personnalité en faisait également le plus grand déchiré dans leur chair. L'excellence d'Achille le rendait également très distant et quelque peu incapable de sympathiser avec les autres. En outre, il était également connu pour être égoïste et propriétaire d'une grande fierté, qui irait aux dernières conséquences lorsqu'il s'agirait de nettoyer son honneur.

L'incident le plus célèbre de ce genre a été la querelle entre lui et Agamemnon, commandant suprême des forces grecques. Après un désaccord entre les deux, Agamemnon a infligé une punition mineure à Achille en lui enlevant Briseis, une belle femme que le héros avait prise pour lui comme un butin de guerre et de concubine. Insulté, Achille se retire, lui et ses hommes, des lignes de front en représailles.

L'absence d'Achille et de ses Myrmidons a été désastreuse pour les Achéens. L'armée grecque a rapidement commencé à accumuler défaite sur défaite et les chevaux de Troie ont acquis un net avantage dans le conflit. Reconnaissant une fois de plus que la guerre ne pourrait pas être gagnée sans Achille, Agamemnon a tenté de faire amende honorable avec le guerrier, allant jusqu'à lui renvoyer Briseis avec de nombreux autres cadeaux. Mais aveuglé par la rage, Achille a refusé de céder. Même son amant - Patrocle - n'a pas réussi à le faire changer d'avis.

Un jour, après avoir repoussé leurs ennemis jusqu'aux plages, les chevaux de Troie ont attaqué des navires grecs. En voyant cette crise désespérée, Patrocle a décidé de se déguiser en Achille en portant son armure précieuse, puis en ralliant les Myrmidons pour soutenir les Grecs. Les chevaux de Troie ont été repoussés avec succès, mais Patrocle lui-même a été tué au combat par Hector, prince de Troie.

La nouvelle de la mort de son ami remplit Achille de tristesse et de désir de vengeance. Il est allé après Hector et à la tuer après un duel épique. Mais pas satisfait de simplement le tuer, Achille a traîné le corps d'Hector dans son camp avec son char afin d'empêcher le prince d'avoir des funérailles appropriées. La profanation du corps d'Hector était un péché trop lourd pour être ignoré par les dieux, et Achille finirait par perdre la vie à cause d'une malédiction divin.

À ce stade, Achille était devenu avec succès une légende vivante. Cependant, la perte de son seul ami/amant l'a transformé en un homme amer et il ne se souciait plus de son rêve comme avant. Au lieu de cela, il a commencé à regarder en arrière avec tristesse les sacrifices qu'il a consentis au nom de ce rêve et s'est rempli de regrets quant au mode de vie qu'il a pris.

### Physique

**Achille** semble être un grand héros rien que par son apparence, celui qui serait admiré par n'importe quel homme ou femme ou vieux. Si son visage plaît aux yeux, ce n'est pas comme les chevaliers d'autrefois dont la courtoisie adoucissait le cœur des nobles dames. Il a les yeux d'un rapace, une construction solide et ferme, et l'absence de toute apparence de grossièreté.

Il a des cheveux verts hérissés qui se dressent à l'exception d'une seule frange qui pend sur le côté gauche de son visage. La pièce de poitrine de son armure d'argent comporte également un oiseau. Un tissu orange est enroulé autour de son corps.

Achille et d'autres héros suivant les enseignements de Chiron.Achille et Atalante, un duo inséparable.Achille qui affronte Chiron.
### Caractère

Lancer est décrit comme étant large d'esprit et audacieux, affichant souvent un sourire insouciant sur son visage. Il est loin des chevaliers qui ont vaillamment servi les rois. Même s'il est commandé par son maître, il est un serviteur qui n'acceptera pas les tâches qu'il ne souhaite pas accomplir, montrant sa nature de «*héros*». Il pense peu à ceux qu'on appelle les rois, il a donc un "*manque de compatibilité fatal*" avec eux; la seule exception serait l'Amazone Reine **Penthesilea**, car il avait énormément de regrets quand il l'a tuée avec sa lance, ce qui le rend hésitant à se battre contre des adversaires de sexe féminin. Au cours d'une guerre régulière, le premier affrontement aurait probablement eu lieu entre les deux. De cette manière, il a une fois ouvertement ignoré les ordres d'un roi qu'il n'aimait pas, ne prenant les armes que pour le bien d'un camarade tué. Alors qu'il est capable de se montrer sévère contre ceux qu'il a marqués comme ennemis, il devient doux face à ceux qu'il a déjà qualifiés de "*bonnes personnes*".

Il s'est efforcé de vivre sa vie de telle manière qu'il est constamment la cible d’intention mortel et de l'animosité haineuse, cependant il s'y est habitué. Il était celui qui se démarquait aux côtés des autres héros, montrant sa confiance dans n'importe quelle bataille et une grande volonté de se battre. Sa soif de sang est telle que les humains normaux verront tout leur esprit s'effondrer devant lui. Il se vante librement devant ses adversaires et se moque d'eux sévèrement, même lorsqu'il est en infériorité numérique et ne se bat pas à pleine puissance. Il était celui dont l'unique véritable ami/amant (**Patrocle**) et les femmes qui l'aimaient signifiaient tout son monde, alors de telles choses ne sont rien pour lui. Pour les opposants à la guerre dont les regards méprisants sont dirigés contre lui, la seule différence par rapport à ceux qui ont dirigé l'animosité envers lui dans sa vie sont le temps où ils ont existé et les armes qu'ils ont brandies.

Après Akhilleus Lyssa :

Le comportement insouciant et avide qu'il affiche normalement est presque disparu ici. Sa vision des autres a été quelque peu tordue, et il a tendance à considérer les gens qu'il aime comme «**Patrocle**» et ceux qu'il n'aime pas comme «**Hector**». Son aversion normale pour l'autorité s'est transformée en une haine pure et simple, et il s'en prendra aux gens qui essaient de lui donner des directives. Il sourit rarement, passant son temps hors de combat en grande partie consommé par l'apitoiement sur soi silencieux, et étant largement rempli d'une colère sauvage quand il se bat. Ses saccages ne peuvent vraiment être arrêtés que s'il est confronté à la personne qu'il aime.

## Capacités

**Achille** est sans aucun doute un serviteur de premier ordre et est considéré comme un esprit héroïque de premier rang qui jouit d'une renommée de classe mondiale. Sa renommée égale le Héros grec légendaire, **Héraclès** et est comparable à **Vlad III** , même en Roumanie. Parmi les nombreux Serviteurs de la mythologie grecque, il se vante d'un pouvoir qui se classe à côté d'**Héraclès.**

**Achille** est un guerrier né naturel, et possède les qualifications pour être invoqué en tant que Rider, Berserker et Shielder , bien que son complément de Nobles Phantasms soit légèrement différent dans chacune des autres classes. En tant que Lancer, **Achille** se bat en utilisant sa lance tueuse de héros, Diatrekhōn Astēr Lonkhēen utilisant des techniques de poussée et de balayage avec des feintes intelligentes pour submerger son adversaire avec sa vitesse divine. Normalement, il aurait facilement percé le cœur de **Chiron** s'il n'avait pas vu les mouvements et les habitudes de son corps. De plus, Achille a une épée qu'il peut utiliser en conjonction avec sa lance, afin de combattre des hordes d'ennemis.

### Équipement

En dehors de sa lance qui est un Noble Phantasm et de son armure, **Achille** ne possède pas de véritablement équipement conséquent. Son corps, sa vitesse et sa force sont déjà suffisants afin de vaincre la plupart de ses adversaires. Il possède malgré tout une autre arme qui se nomme **Pelia Xiphos**, c'est une épée avec une feuille au bout de la lame utilisée par **Achille** si son adversaire dépasse sa lance. C'était un autre cadeau de son père, mais la lame n'a jamais joué un rôle important dans les événements de la guerre de Troie, éclipsée par la lance d'**Achille**.

### Pouvoirs

En étant invoqué dans la classe Lancer, **Achille** reçoit les capacités de classe : Résistance magique (B) et Poursuite de la bataille (A). Dans cette classe il est dotant plus redoutable que lors de ses autres incarnations, sa lance recevant ses vraies capacités comme décrites de la légende de la **Guerre de Troie**. Déjà qu'**Achille** est un incroyable combattant, sa forme de Lancer pourrait être la plus forte, bien que sa forme de Rider n'est pas en reste.

Il est pourvu des capacités suivantes : Pankration (A+++), Dromeus Komētēs (EX), Cri de terreur (A+) et Divinité (C).

Pankration est un art martial grec inventé par son professeur **Chiron** qui allie boxe et lutte. Bien que des techniques aussi grandes soient généralement conçues pour contrer les faiblesses naturelles que l'on a. **Achille** ayant maîtriser cette arts martial, on pourrait dire qu'il est complètement invincible s'il maniait une arme ou utilisait ses mains nues. Cette compétence a pour effet qu'**Achille** ne puisse pas être surpris lors d’un combat au corps à corps. De plus la puissance d’**Achille** alliée avec cette compétence rend ses coups à main nu aussi puissant qu’un Noble Phantasm de rang D. (En gros rien qu’un coup de poing d’Achille peut transpercer un Servant ou endommager gravement une armure.)

Dromeus Komētēs est l'incarnation de la légende d'**Achille** selon laquelle il est le plus rapide de tous les héros de toutes les époques. Cela lui permet de courir à travers un champ de bataille géant en un seul souffle, et les obstacles sur le terrain ne le ralentiront pas même s'il charge à travers une forêt dense. Bien que les prouesses physiques d'**Achille** soient élevées, ce n'est pas une norme impossible pour un serviteur, mais sa vitesse se démarque grandement. Cette vitesse est assimilée à un mouvement instantané, et pour tout ce qui entre dans son champ de vision, la distance entre **Achille** et sa cible peut être fermée instantanément (Aucun Servant ne peut aller plus vite). Son utilisation nécessite que son point faible, le talon d'**Achille**, soit exposé, mais peu d'esprits héroïques peuvent suivre sa vitesse (seul ceux avec une capacité de Clairvoyance de rang A).

Divinité est la mesure de son aptitude à l'Esprit Divin. La mère d'**Achille** était la nymphe **Thetis**, mais il était aussi le fils de **Pélée**, un descendant de **Zeus** et d'une variété d'autres Esprits divins. Bien que mélangé, Achille a une bonne mesure de sang divin dans ses veines. Cela lui confère une protection défensive spéciale contre les autres esprits héroïques de la lignée de n'importe quel dieu avec la Divinité C ou inférieure.

Cri de terreur produit un hurlement massif qui prive temporairement tous les ennemis et alliés de leur capacité à raisonner et à bouger. Ceux qui ne réussissent pas un test de chance auront même du mal à respirer.

### Nobles Phantasms

**Achille** possède trois Nobles Phantasms sous sa classe de Lancer : Talon d'Achille (A), Akhilleus Lyssa (A) et Diatrekhōn Astēr Lonkhēen (A+).

Talon d’Achille : Point faible maudit est le Noble Phantasm qui maintient le don d'immortalité d'**Achille** d'avoir été béni et exalté par les dieux olympiens, le protégeant de toute mauvaise volonté et intention de tuer. Bien que sa mère, la déesse **Thétis**, ait voulu faire de lui un dieu pleinement immortel en le réchauffant dans des flammes sacrées pour éteindre son sang humain, son mari, **Pélée**, s'y est opposé parce que cela "*le détruira en tant qu'humain*", de sorte qu'une seule partie de lui, son talon, est resté humain après avoir arrêté le processus à mi-chemin. Son talon est le seul point faible vital pour le héros par ailleurs invincible, mais il n'a pas peur d'attaquer ses adversaires si cela était nécessaire. Son immortalité l'a empêché de recevoir n'importe quelles blessures dans la vie jusqu'à ce que son point faible ait été exposé pendant son combat avec **Hector**, et plus tard utilisé par **Paris** pour le tuer sous la direction d'**Apollon**. Le fait de lui trancher le tendon annule son immortalité, permettant à son cœur d'être percé de nombreuses flèches alors qu'il portait sa dernière charge contre l'armée de Troie dans la vie.

Akhilleus Lyssa : La folie meurtrière du Héro Grec est un Noble Phantasms qui représente la folie de **Achille** qui le poussa à aller tuer puis torturé le corps sans vie de **Hector**, lorsque celui ci tua en pensant que c’était **Achille**, tua **Patrocle**. Ce Noble Phantasm ne peut s’activer par aucun autre moyen que par la mort de l’amant d’**Achille**. Si **Patrocle** est invoqué lors de la Guerre du Graal et qu’il vient à se faire tuer. Alors le Noble Phantasm d’**Achille** s’activera automatique même si **Achille** n’as jamais rencontrer **Patrocle** car les deux amant son connecter. De plus lors de la mort de **Patrocle**, **Achille** verra au travers des yeux de son amant pendant ces dernier instant. **Achille** alors sous cette folie ne recherchera qu'à tuer et massacrer la personne ayant tué son amant. Il ne s'arrêtera que lorsqu'il aura tuée le meurtrier.

Diatrekhōn Astēr Lonkhēen : Lance tueuse de héro est une lance lourde de conception simpliste avec une pointe de bronze donnée à **Achille** par son père **Pélée**, qui en même temps l'a reçu de **Chiron** comme cadeau de mariage. À l'avenir, cette lance tuerait un nombre incalculable de soldats, gagnant sa renommée en tant qu'arme tueuse de héros. Capable de détruire toutes les défenses et de percer les coffres des héros, il le tient légèrement dans une main comme moyen de l'utiliser pour son objectif d'origine comme arme de lancement. Ayant été capable de percer tous les autres héros, il pense qu'elle est supérieure à toute autre arme dans l'aspect de sa poussée, lui permettant de percer les cœurs et de pénétrer les crânes à chaque frappe qu'il fait. La libération du vrai nom permet de créer un espace spécial dans lequel lui et un autre adversaire peuvent s'engager dans un combat loyal sans intervention d'un tiers, un champ de bataille équitable entre deux adversaires, où aucun dieux, aide extérieure ou élément de chance ne peut intervenir. Il crée une arène coupée de tout l'environnement et du temps environnant, qui n'est pas libérée jusqu'à ce qu'un des combattants soit vaincu. En termes de théorie magique, c'est pratiquement la même chose que Aestus Domus Aurea. C'est une dimension distincte en dehors du temps qui est comparable à un marbre de réalité, donc lorsque le duel à l'intérieur se terminera, il n'aura duré qu'une seconde d'un point de vue extérieur. Comme Hector ne souhaitait pas combattre Achille avec l'avantage de son immortalité, il a développé la capacité afin qu'ils puissent se battre de manière égale. Les règles du duel doivent être convenues par les deux parties, donc cela ne sert à rien contre quelqu'un qui refuse de se battre en duel. Et en raison de la nature de ce noble fantasme et de la malédiction de la reine amazonienne, il ne peut pas être utilisé sur quelqu'un plus faible que lui ou sur une femme.