Gesinnung

****Gesinnung und Karma** sind ein Kernsystem im Rahmen des Spielflusses von *Fractured*. Die drei grundlegenden Gesinnungen sind Gut, Neutral und Böse. Die Konzepte von Gut und Böse in „Fractured“ sind objektiv und hauptsächlich gegensätzlich. Es ist nicht sicher, ob „Fractured“ eine zweite rechtschaffene/neutrale/chaotische Achse wie in „Dungeons & Dragons“ enthalten wird.**

 **Was aussuchen?
---------------**Eine **Böse** Gesinnung ist die einzige Option für Spieler, die anderen Spielern mit guter Gesinnung Schaden zufügen wollen und wird deswegen stark bestraft. Ein Charakter mit Böser Gesinnung unterliegt den folgenden Regeln:

*** Kann gegen Spieler jeder Gesinnung feindselige Handlungen ausüben, verliert jedoch Karma, falls das Opfer nicht Böse ist.
* Droppt immer alle ausgerüsteten Items nach dem Tod.
* Kann nach dem Tod durch einen Kopfgeldjäger ins Gefängnis gesperrt werden.
* Kann nicht beschwören oder Beute von Legenden erhalten.**Eine **Gute** Gesinnung empfiehlt sich für Spieler, die sich den maximalen Schutz vor feinseligen Verhalten wünschen und nur gegen Kriminelle kämpfen wollen. Ein Charakter mit Guter Gesinnung unterliegt den folgenden Regeln:

*** Kann nur gegen Spieler mit Böser Gesinnung kämpfen.
* Verliert niemals Karma.
* Droppt nach dem Tod nur 2 Ausrüstungsgegenstände.
* Kann nicht beschwören oder Beute von Legenden erhalten.**Eine **Neutrale** Gesinnung empfiehlt sich für Spieler, die sowohl an kompetitiven PvE und PvP Inhalten teilnehmen wollen. Ein Charakter mit Neutraler Gesinnung unterliegt den folgenden Regeln:

*** Kann gegen Spieler mit Guter und Böser Gesinnung kämpfen.
* Verliert niemals Karma.
* Droppt nach dem Tod 4 Ausrüstungsgegenstände.
* Kann beschwören oder Beute von Legenden erhalten.** **Allgemeine Effekte der Ausrichtung
-----------------------------------***** Ein Tierwesen kann zu einer Abscheulichkeit werden, wenn es sich dem Bösen hinwendet.
* Ein Dämon kann ein Engel werden, indem er seine zerstörerische Natur ablegt.
* Böse Charaktere können nur für eine kurze Zeit begrenzte Gebiete von Arboreus besuchen und werden sofort zerstört, wenn sie versuchen diese Gebiete zu verlassen.
* Gute Charaktere werden auf Tartaros stark geschwächt und/oder vergiftet.
* Gruppenmitglieder können ihre Gesinnung nicht ändern.
* Kopfgeldjäger können keine Böse Gesinnung wählen.
* Mindestens 50.000 erworbene Wissenspunkte sind ein Muss, um eine böse Gesinnung zu wählen.** **Karma
------**Jeder Charakter in „Fractured“ hat einen Karmawert, der von -10.000 („Diabolisch“) bis +10.000 („Heilig“) reicht. Aktionen, die das Karma senken (böse Aktionen), umfassen:

*** Unprovozierte Angriffe gegen gute oder neutrale Spieler.
* KOs oder Kills gegen gute oder neutrale Spieler.
* Gute oder neutrale Spieler plündern.
* Gute NPC-Gegner bekämpfen (bis auf 0, wenn der Charakter gut ist, ansonsten keine Begrenzung).
* Plündern von NPC-Leichen ohne die entsprechenden Rechte
* Den Zehnten zahlen oder Göttliche Aufgaben für Babilis ausführen**Zu den Handlungen, die Karma erhöhen (gute Handlungen), gehören:

*** Böse Spieler angreifen (?).
* Kampf gegen böse NPC-Feinde (es sei denn, der Charakter ist böse).
* Den Zehnten zahlen oder Göttliche Aufgaben für Elysium, Tyros oder Nelena ausführen**Es ist für Dämonen nicht möglich, Karma zu gewinnen, während sie sich auf Tartaros befinden.

 **Auswahl der Gesinnung
----------------------**Während der Spieler sich ausruht, kann er entweder eine gute, neutrale oder böse Gesinnung wählen, die seine Möglichkeiten beeinflusst, andere Spieler zu bestehlen oder anzugreifen, basierend auf bestimmten Bedingungen. Wenn mehrere Bedingungen einen Konflikt verursachen, entscheiden Sie zugunsten von
❌

s.

 **Tendenzen der Rassen
---------------------**Jede der Rassen in Fractured beginnt das Spiel mit einem anderen Karma-Score.

**Karma bei Rasse
 Dämonen | Sehr negativ

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