Морское кладоискание

## **Введение**

Для поиска морских кладов требуются скиллы Fishing и Discordance. Необходимый уровни скиллов зависят от уровня клада и приведены в таблице ниже. Fishing требуется чтобы открыть SOS Bottle и получить координаты клада. Без Discordance невозможно достать сундук.

Всего существует 3 уровня SOS Bottle.

**Bottle**
 2 lvl
 3 lvl

SOS Bottle добываются из лута морских монстров, обитающих в океанах Forgotten World. Для каждого уровня отводится определенное время на поиск и доступ к кладу. Морских монстров можно выловить во время рыбалки на некотором расстоянии от берега, при любом уровне скилла.

**Процесс поиска**

SOS Bottle открываются двойным кликом. При условии наличия необходимого уровня скилла Fishing (уровень указан выше) и вашего личного везения (вероятность того, что SOS Bottle будет пустая составляет 0.5 (50%)) бутылка станет серого цвета () и при однократном нажатии на нее будут видны географические координаты клада. Определить место морского клада проще всего используя возможности программы UoMap. Для этого надо зайти в меню ***Places*** и выбрать пункт ***Go To Location***.

В выпадающем меню нажать кнопку ***Latitude / Longitude*** .

В появившемся окне ввести координаты найденные в SOS Bottle и тогда курсор переместится на место клада. Далее вас ждет длительное и нудное путешествие на плоту до места клада. Достигнув нужного места вы должны увидеть пузыри на воде.

Для появление сундука взять в руки удочку и сделать двойной клик по пузырям. Тогда появится сундук клада и его охрана.

Перебив охрану и забрав добычу из сундука нужно избавиться от бутылки. Двойной клик на бутылку активирует 20-ти секундный таймер до пропажи сундука. После этого можно открывать следующую бутылку. Количество НПС в охране клада зависит от уровня ПВМ.

## **SOS Bottle level 1**

Red Sea Dragon, Red Sea Drake
С 16 уровня ПВМ в охране 3 NPC:
Sea Serpent, Red Sea Drake, Red Sea Dragon, Sea Lord Slime, Sea Balron (в любых комбинациях, но не более 2-ух одного вида)
10000-15000 гп, Реагенты 80-105 шт. каждого вида, Batwing 20-25 шт., Dead Wood 5-10 шт., Vial of Blood 20-25 шт., Eye of Newt 20-25 шт.
**Переменная составляющая:**

## **SOS Bottle level 2**

Sea Balron, Sea Serpent, Sea Lord Slime
С 9 по 15 уровень ПВМ в охране 3 NPC: Sea Serpent, Sea Lord Slime, Gorgona
С 16 уровня ПВМ в охране 4 NPC: Sea Serpent, Sea Lord Slime, Sea Lord Slime (Green), Sea Balron, Water Elemental, Gorgona, Unknown Creature, Sea Poisonous Slime (в любых комбинациях, но не более 2-ух одного вида)
25000-28000 гп, Реагенты 150-190 шт. каждого вида, Batwing 35-40 шт., Dead Wood 20-25 шт., Vial of Blood 35-40 шт., Eye of Newt 35-40 шт., Wyrms Heart 35-40 шт.,
**Переменная составляющая:**

## **SOS Bottle level 3**

С 16 уровня ПВМ в охране 5 NPC: Sea Serpent, Sea Lord Slime, Sea Lord Slime (Green), Sea Balron, Water Elemental, Gorgona, Unknown Creature, Sea Poisonous Slime (в любых комбинациях, но не более 2-ух одного вида)
50000-55000 гп, Реагенты 220-250 шт. каждого вида, Batwing 35-40 шт., Dead Wood 25-30 шт., Vial of Blood 35-40 шт., Eye of Newt 40-45 шт., Wyrms Heart 35-40 шт.,
**Переменная составляющая:**

С 16 уровня ПВМ в охране 5 NPC: Sea Serpent, Sea Lord Slime, Sea Lord Slime (Green), Sea Balron, Water Elemental, Gorgona, Unknown Creature, Sea Poisonous Slime (в любых комбинациях, но не более 2-ух одного вида)
50000-55000 гп, Реагенты 220-250 шт. каждого вида, Batwing 35-40 шт., Dead Wood 25-30 шт., Vial of Blood 35-40 шт., Eye of Newt 40-45 шт., Wyrms Heart 35-40 шт.,
**Переменная составляющая:**

### **Где добываются SOS Bottle**

На текущий момент фишинг не доделан и из выловленных морских монстров выпадают бутылки 1 и 2 уровня. Основной источник бутылок Water Elemental и охранники морских кладов.

### **Рекомендации**

* Лучше использовать средний или большой плот, чтобы можно было отойти от морского монстра, так как на маленьком плоту вы встанете практически лицом друг к другу и вероятность умереть от него будет велика (большинство морских монстров убивают с одного удара).

* Перед большим морским сафари рекомендуется изучить основы управления плавсредством и **обязательно** скопировать ключ от плота на Magic Key. Иначе велика вероятность потери плота посреди моря, без возможности попасть на него.