Dragon's Lair - NES

**Dragon's Lair - NES** est le trentième test de jeux, diffusé sur la chaîne en 2012. La trente-huitième vidéo se concentre sur le jeu *Dragon's Lair*, connu pour être l'un des jeux les plus durs.

## Scénario

Alors que les jeux pourris sèment le chaos sur Terre, l'enfant de Juron vient de finir son entraînement et Seb médite aux chutes des Cinq Pocks. En cherchant dans ses archives, Grenier découvre que l'ultime jeu pourri, Dragon's Lair, a toujours été là dans l'Histoire : dans les gravures égyptiennes antiques, dans la poche des dictateurs nazi et fachiste. Alors que tout se recoupe, Seb propose d'abandonner l'effet thriller. Grenier s'empresse donc d'aller chercher le jeu dans la cave.

## Test

* Le jeu original est absolument trop dur.
	+ Il est impossible de savoir sur quelle touche il faut appuyer.
	+ Le laps de temps pour appuyer sur les touches est trop court.

### SNES

* Les sauts sont pourris.
* Au bout d'un moment, les items donnant de la vie n'apparaissent plus.
* Les ennemis réapparaissent tout le temps.
	+ Les dragons suivent le personnage et se cachent dans l'angle mort de l'épée.
* Il est difficile d'attraper les cordes.
* Les niveaux ont une fausse sortie qui amène au niveau précédent.
* Le passage avec l'enclume est impossible.
* Les mots de passe sont fait n'importe comment. Il est d'ailleurs possible de perdre ou de mourir.

### NES

* La version européenne est plus rapide. Les mouvements restent tout de même trop longs.
* Tous les ennemis tuent en un coup le personnage.
	+ La logique derrière la puissance des ennemis est incohérente.
* Les trous sont trop petits pour que le personnage tombe dedans, mais y meut quand même.
* Il n'y a aucun moyen de savoir où s'arrêter dans l'ascenseur, et l'ordre des niveaux est incohérent.
* Il existe un niveau bonus duquel il est impossible de sortir.
* Les courants d'air sont parfois trop fort.
* La lumière peut disparaître, empêchant de voir le niveau.
* Le boss est trop dur.

## Personnages

* Méchant de QTE
* Parent fauché
* Le patron d'Infogrames
* Clown développeur
* Le Vieux Sage

## Chanson

Cette chanson intervient à la fin de la vidéo. Elle est directement inspirée du "Pudding à l'arsenic" du dessin animé *Astérix et Cléopâtre* (1968). Elle présente les défauts restants du jeu.

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**Recette pour jeu pourri**

Fred : Un courant d'air qui déconne,
Une lampe qui t'abandonne,
Des plateformes pourries,
Rajoutez une chauve-souris !

Oh, je vais en mettre deux !

Un boss presque impossible,
Une plateforme inaccessible,
Ce mec est un abruti !

Seb : Tu viens de perdre une vie.
Fred : Naan ! Je viens d'en perdre trois !
Seb : Ah bon… Je croyais…

Fred et Seb : Cette expérience pathétique,
Ce jeu fait par des sadiques,
Demain, oui je l'abandonne !
Sur la route de Narbonne !

Dans… les… bois

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## Anecdotes

* La pose de Grenier dans l'intro de la vidéo fait référence à Hyoga, le personnage préféré de Fred dans *Les Chevaliers du Zodiaque*.
* Cette vidéo a été filmée par PADAWAM, et montée en making of.
* Le clown développeur devait à l'origine avoir un dialogue, mais ce fut coupé au montage.
* À l'époque, Fred était au chômage, ce qui l'a inspiré à faire une comparaison avec un conseiller Pôle-Emploi, car il devait en voir pas mal.