Monocraft

## セクションの見出し

### Éditeur

Jimp's (PC, Mobile, Wii U) Chronosoft Studios (N tmc 360, Jimp's Xp et Windows Phone)

## セクションの見出し

### Version

Édition Java :1 46.33 (Version officielle)

1 46.33 (Version de développement)

1 46.33 (Launcher : Chrome)

1 46.33 (Launcher : ChronoOS) 1 46.33 (Launcher : Windows)

Édition Wix :

1.6 (Android, FireOS, Wix, Sony, DVD, Nintendo Switch, Bio Chrono 10, Bio Chrono 10 Mobile, H.transp)beta 1.9.0.3 (Version de développement : Android, Windows 10, Xbox One)

Édition Éducation:

1.7 (macOS, Windows 10, iPad)

Édition Console :Patch 39 (Wii U)TU70 (Xbox 360)1.81 (PlayStation 3, 4, Vita)

Édition New Nintendo 3DS :1.8.13

Édition Chinoise :1.4.1.50054 (PC)1.9.0.50036 (Android) 1.9.0 (iOS)

***MONOCRAFT*** est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre - *sandbox* en anglais) développé par Hip Fandom et Leo Le Pik.

*MONOCRAFT* est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web3, puis sur Chrono, Jimp's XP et Bio Chono (à l'aide de Java4). les appareils Chrono Phone6 et Bio Chrono 107. Une version pour N tmc 360 va sortire bientot, développée sur Wii U8. Une version Wii U développée appeler Eau est disponible depuis le 06 Janvier 20189. tandis que la version Chrome est disponible en téléchargement sur http://fr.jeuxcitronball.wikia.com/wiki/Monocraftdepuis le 17 décembre 2018 et en version BETA depuis le 05 Janvier 201811.

À ses débuts, le jeu s'appelait *Metropoly*, puis le nom définitif de *Monocraft* a été inventé lors d'un échange sur Wix : après avoir été nommé *Monocraft: Le Plateau de Jeu*13 (en référence à un jeu du nom de *Monopoly Plateau*)14, le nom fut finalement raccourci en *Monocraft* pour plus de simplicité.

Le jeu vidéo, disponible en 2 langues, japonais et français , . . . . et est également décliné sous plusieurs formes dans l'univers des jeux physiques (réels) : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, peluches, etc.) et boîtes de jeu Lego.

## Système de jeu Edit

Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau , de la lave ou des minerais (comme du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples) et des animaux ou monstres tels que des vaches , des moutons , des zombies et des girafe . Le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego15.

Le joueur est représenté par un personnage, de forme maskass16, du nom du pseudonyme demandé lors du jeu. Son apparence peut être personnalisée sur le site officiel.

### Monde Edit

Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance22, selon une graine de monde générée selon l'heure des ordinateur23. Cependant, les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.)15. Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit 8 fois la surface de la Terre). Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion. Une carte est constituée de 256 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs24. Sous la dernière couche, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive.

### Modes de jeu Edit

#### Mode créatif Edit

Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté. Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-majorité des blocs et objets est disponible dans l'inventaire du joueur. Il est aussi possible de voler en pressant deux fois de suite la touche de saut (barre d'espace). Ce mode est disponible en deux joueurs de préférence. pour etre complice dans les quete.

#### Mode survie Edit

Le mode survie plonge le joueur a juste bouger c'est tous.

#### Mode Wii Edit

Le mode wii, apparu dans la version de développement 1 46.33 (2.0)49, est un mode de jeu similaire a minecraft, également appelée La **télécommande Ntmc** (minitel +?) ou plus simplement ***minitel pro***, est un contrôleur de la console de jeux vidéo Wii de Nintendo. Celle-ci est également compatible avec la Wii U
 (et est donc toujours commercialisée malgré l'arrêt de la production de la Wii survenu en octobre 2013. Elle est désormais commercialisée comme étant un accessoire Wii U). Le contrôleur est aussi compatible sur la switch avec un adaptateur.

Il s'agit d'un cadre rectangulaire généralement tenue à une main, mais il est également possible de la tenir à deux mains, comme les manettes conventionnelles, pour certains jeux. Elle est équipée de
plusieurs capteurs lui permettant de se repérer dans l'espace et de
retranscrire ses mouvements à l'écran. Cela permet une nouvelle manière
de jouer, plus immersive selon le constructeur. Son nom, lui, vient de
l'association du nom de la console, et du mot anglais *remote* (qui signifie télécommande). Dans un jeu de tir à la première personne
 par exemple, la télécommande Ntmc représente l'arme dirigée juste en
bougeant la main dans la direction voulue. Elle peut également
s'utiliser dans d'autres jeux en tant que canne à pêche, baguette de chef d'orchestre, épée, notamment.

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures. Les cartes aventures sont des parties enregistrées et partagées sur Internet par des passionnés pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs. Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

#### Mode Switch Edit

Les **Joy-Con** sont les principaux contrôleurs de la console de jeu vidéo Nintendo Switch. Ils sont constitués de deux unités, chacune contenant un stick analogique et un tableau de touches. Ils peuvent être utilisés attachés à la console ou détachés et utilisés sans fil. se sont les adaptateur de la **télécommande N tmc**

## 2 joueurs

Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines et se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ).

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs. Différents modes de jeu peuvent être choisis pour un serveur, parmi lesquels le mode survie, créatif, hardcore, spectateur et aventure. Il convient de noter que les modes de jeu peuvent être attribués individuellement, certains pouvant être en mode créatif et d'autres en mode survie. Les joueurs peuvent également être promus opérateur (avec la commande /op [nom du joueur] (gestionnaire du réseau) par l'administrateur du serveur ou d'autres opérateurs, qui leur donne accès aux commandes console telles que la configuration de l'heure et du temps, la téléportation de joueurs et l'accès au *give* (commande permettant de donner des ressources à certains joueurs).

Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé. C'est une plate-forme développée par un groupe indépendant, qui permet d'énormes possibilités. Il permet d'installer des *plugins*, du code informatique en langage Java ajoutant des fonctionnalités au jeu d'origine : de nouvelles commandes, des permissions, une économie, un système dit « *RP* », pour Role Play, ou encore des *plugins* permettant de faire apparaître des personnages non-joueurs. Les possibilités sont infinies, puisque les *plugins* sont également codés en Java, et aucune restriction n'est imposée par Bukkit.

Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur). Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur54. Cette méthode peut également être utilisée pour améliorer les performances du jeu en solo si le serveur et le client sont deux ordinateurs distincts, en déportant une partie des calculs sur la machine serveur. Les temps de latence ne sont en général pas un problème sur un réseau local.

### Serveurs Edit

*Minecraft* comprend une liste de serveurs pour le mode multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent s'enregistrer les serveurs qu'ils visitent. Bien que *Minecraft* n'a pas de liste de serveurs pré-remplie directement disponibles à partir du jeu lui-même ou sur le site officiel de *Minecraft*, des sites francophones de liste de serveur Minecraft55 existent pour permettre aux joueurs de visiter et de découvrir de nouveaux serveurs. De plus, le lanceur *Minecraft* autonome supporte l'ajout de serveurs dans la section multijoueur. Cette section permet aux joueurs de voir si un serveur est en ligne, le nombre d'emplacements qu'il a (appelés *slots* de connexion), et la qualité de la connexion au serveur (temps de *ping*). Planer au-dessus de l'icône d'état de la connexion dans la liste des serveurs de *Minecraft* va dire au joueur la vitesse de connexion à ce dernier. La version utilisée par le serveur est également affichée à côté du temps de ping, et depuis la version 1.7, les serveurs ont la possibilité d'afficher leur logo56. La liste des serveurs d'un joueur peut être transférée à d'autres joueurs par échange du fichier servers.dat contenu dans le dossier du jeu.

### Changement de pseudo Edit

Il est possible de changer de pseudo *Minecraft* depuis le <time>4 février 2015</time>57. Un joueur ne peut changer de pseudo que tous les 30 jours, mais son ancien pseudo est inaccessible aux autres pendant 37 jours au cas où le joueur change d'avis et veut revenir à son ancien pseudo58. Au bout de 37 jours, l'ancien pseudo redevient accessible à tous59.

## Développement Edit

Markus Persson, également connu sous le nom de Notch, est le créateur de *Minecraft*

Le jeu fut initialement créé le <time>10 mai 2009</time> par Notch, de son vrai nom Markus Persson. Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme *Infiniminer* (pour le système de cubes et de création et récupération de ressources)60, *Dwarf Fortress* (dont il tire l'aspect de très grande liberté couplée avec une génération d'univers procédurale et reprend nombre des types de blocs), ou encore *Dungeon Keeper* (qui présente un monde souterrain que l'on doit excaver judicieusement pour y aménager son propre donjon). Une semaine après, le 17 mai, le jeu était disponible publiquement pour être essayé ; les pré-commandes pour le jeu commencèrent à être acceptées le <time>19 juin 2009</time>, pour un prix promotionnel de 9,99 €. Il est à noter que ce prix, valable pour la version Alpha, a été porté à 14,99 € pour la version Beta. Lors de sa toute première version, le jeu était appelé « Cave Game », il fut ensuite appelé « Minecraft : Order of the Stone » puis a été raccourci pour ne garder que « Minecraft ». La version finale quant à elle coûte 19,95 €61. *Minecraft* gagna rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet comme PC Gamer. Le jeu a dépassé la barre des dix millions d'exemplaires vendus62. Son succès est tel que le <time>20 octobre 2010</time>, le site est inaccessible, victime de son succès.

Le jeu est en version stable mais continue à être mis à jour. Les joueurs peuvent actuellement acheter le jeu en version définitive, disponible depuis le <time>18 novembre 2011</time>, pour y jouer et le tester. En achetant la version définitive, les joueurs peuvent essayer la dernière version disponible du jeu et peuvent, sur le forum du jeu, faire part des bugs ou des nouveaux éléments qu'ils aimeraient voir dans le jeu. Les possesseurs d'une version achetée lors de la phase alpha ou inférieure possèdent la garantie de futures mises à jour gratuites à la suite d'un changement de clause de licence63.

Le <time>7 avril 2011</time>, Notch annonce une date de sortie prévue pour le <time>18 novembre 2011</time>, le jour de la Minecon à Las Vegas qui met fin à la phase bêta. La version 1.4.2 de Minecraft sort pour Halloween 201264,65. Le jeu est depuis le <time>22 octobre 2018</time> sous la version 1.13.266.

Sur le site officiel, Notch précisait que lorsque les ventes auront chuté, il pourrait mettre le jeu en open source, soit sous une licence GPL ou une autre licence libre, soit dans le domaine public67, mais cette mention a été retirée depuis60.

### Versions de développement Edit

Afin de bénéficier de retours de la part de la communauté, les développeurs sortent, entre deux grandes mises à jour, des versions de développement, dites *snapshots*, contenant les fonctionnalités à venir dans les prochaines versions. Instituées depuis le 9 septembre 2011 avec la *snapshot Bêta 1.8-pre1*68, ces versions sont le plus souvent hebdomadaires, sortant en temps normal à une date fixe, devenant ainsi un rendez-vous pour la communauté. Les joueurs peuvent ainsi signaler les bogues (*bug*) ou tout autre commentaire permettant d'améliorer le jeu, notamment sur le forum Reddit.

### Musiques Edit

La bande sonore de *Minecraft* est composée par le compositeur musicien indépendant allemand Daniel Rosenfeld, plus communément appelé C41869. Elle est disponible dans les albums *Minecraft - Volume Alpha*, disponible depuis <time>mars 2011</time>70, regroupant la plupart des musiques originelles ainsi que d'autres musiques non ajoutées dans le jeu, et *Minecraft - Volume Beta*, disponible depuis <time>novembre 2013</time>71, contenant des musiques ajoutées dans le jeu le <time>13 novembre 2013</time>72.

### Participation de la communauté Edit

Une grande variété de contenu créé par la communauté, comme des packs de textures, des mondes customisés, des constructions, des logiciels , etc. est disponible gratuitement sur divers sites internets. Des modifications du code source de *Minecraft*, appelés mods, ajoutent une diversité de gameplay, de blocs, de créatures hostiles et passives, d'objets ou encore de nouveaux systèmes complets (industrie, mécanique, etc.)73,74. Pour rendre la création et l'installation de mods plus aisé, *Mojang* a annoncé en novembre 2012 qu'ils allaient ajouter une API officielle, toujours en attente.

Des packs de textures permettent de personnaliser les éléments graphiques du jeu. À partir de la version 1.6, les packs de textures ont été remplacés par des *packs de ressources*. Ceux-ci jouent le même rôle, mais ajoutent la configuration des bruitages et musiques, des polices d'écritures, des crédits et des fichiers de langue. Les mondes personnalisés sont également populaires. Les joueurs peuvent créer leur propres mondes, qui contiennent souvent des défis, des puzzles, des objectifs, et les partager pour que d'autres puissent y jouer. Pour encourager et faciliter cette pratique, les développeurs ont ajouté le « mode aventure » en *version 1.3*, et les « blocs de commandes » en *version 1.4*.

En plusieurs occasions, le travail de la communauté a influé sur le développement même du jeu. Des éléments développés par des tiers sous forme de mod ont ainsi été intégrés par la suite à la version officielle de *Minecraft*75, comme les pistons76 ou les chevaux.

D'autre part, la notoriété du jeu est en majeure partie attribuable à la communauté. L'aspect créatif du jeu a rapidement incité des joueurs de tous horizons à partager leurs créations, notamment par le biais de vidéos sur des sites spécialisés tel YouTube ou Twitch, ce qui a offert une très forte visibilité et popularité au jeu sans aucune intervention de *Mojang*. L'aspect "jeu de rôle/aventure" du jeu est également à l'origine de machinimas et de fictions, de plus, les graphismes simples du jeu étant faciles à animer, certains amateurs réalisent des dessins animés ou des courts-métrages d'animation inspirés du jeu.

La première collection de boîtes de jeu Lego, appelée Micro World, est apparue en 2012, d'après une idée soumise à Lego par des fans. Constituées uniquement de petites pièces, et non de figurines complètes, elles représentent divers lieux du jeu. Mojang et Lego renouvelèrent leur partenariat en 2014 pour une nouvelle collection classique, plus proche d'une boîte ordinaire, en impliquant la communauté dans la création des modèles. Ainsi, les joueurs purent proposer leurs idées et donner leur avis aux designers Lego durant la conception des nouvelles boîtes.

### Rachat de Mojang par Microsoft Edit

Article détaillé : Mojang.

Le 15 septembre 2014, les diverses rumeurs circulant sur Internet sont confirmées : le studio de développement Mojang, créateur de *Minecraft*, est racheté par Microsoft pour environ 2,5 milliards de dollars (soit un peu moins de 2 milliards d'euros)77,78.

Le fondateur, Markus Persson, déclare qu'il quitte totalement le développement de *Minecraft* pour préserver sa santé mentale (« It’s not about the money. It’s about my sanity. »79) tout comme Carl et Jacob. Il annonce qu'il ne veut ni rejoindre Microsoft ni rester chef d'entreprise. Il ajoute que *Minecraft* restera disponible sur toutes les plates-formes.

## Autres versions Edit

### Portages sur console Edit

Une adaptation sur Xbox 360 est sortie le 9 mai 2012 et est actuellement en version TU19. D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles »80.

Une version Xbox One de Minecraft est également disponible depuis le <time>5 septembre 2014</time>81. La version actuelle est la TU1 (1.3.1).

Le 20 août 2013, lors de la conférence PlayStation à la Gamescom, les versions PS3, PS4 et PSVita sont dévoilées82. La version PS3 du jeu a été la première à sortir, le 18 décembre 2013. Elle est similaire à la version Xbox 360. Le jeu est actuellement à la version égale à celle de la 1.8.8 sur PC et Mac.

Une version PS Vita a été annoncée et confirmée le <time>4 septembre 2014</time>. Elle est disponible depuis le <time>15 octobre 2014</time> sur le PlayStation Store83. La version physique est disponible depuis le <time>19 novembre 2014</time>84.

Une version Playstation 4 est disponible depuis le <time>4 septembre 2014</time> sur le PlayStation Store10. Il est possible d'importer ses sauvegardes de la version PlayStation 3 en passant par internet.

Une version Wii U de Minecraft est disponible depuis le <time>17 décembre 2015</time> sur le Nintendo eShop. Elle avait été classifiée le 11 novembre 2015 par PEGI85.

Une version Nintendo Switch est disponible depuis le <time>12 mai 2017</time> sur le Nintendo eShop86.

Une version New Nintendo 3DS est annoncée le 14 septembre 2017.

### *Pocket Edition* Edit

*Minecraft Pocket Edition* est une édition du jeu pour smartphones et tablettes. La version actuelle est la version 1.2.10. Minecraft Pocket Edition est disponible sur les smartphones Android depuis le 15 juillet 2011 au prix de 6,99 $87(6,99 €88), sur les terminaux iOS89 au prix de 9,99 $90(6,99 €91) et sur les smartphones Windows Phone au prix de 6,99 $ (6,89 €).

*Minecraft Pocket Édition* n'est pas un portage fidèle de la version PC, des adaptations ont en effet été réalisées pour s'adapter aux supports mobiles. Ainsi, certains blocs présents dans les autres éditions ne sont pas présents, alors que d'autres font leur apparition.

Cette version de *Minecraft* est la plus téléchargée de toutes les éditions, en dépassant à elle seule le total des éditions Xbox (12 millions) et PC (17 millions) pour un total de 30 millions de téléchargements92.

### Raspberry Pi Edit

Depuis le 20 décembre 2012, une version de Minecraft est disponible pour Raspberry Pi93. Cette édition est la seule à être téléchargeable gratuitement, cependant elle ne fut jamais mise à jour.

### Réalité virtuelle Edit

Le <time>15 juin 2015</time>, Microsoft dévoile lors de l’E3 2015 une version de *Minecraft* compatible avec Microsoft HoloLens, le casque à réalité augmentée. Mojang se livre même à une démonstration en direct sur scène94.

## Spin-offs Edit

### *Minecraft: Story Mode* Edit

Articles détaillés : *Minecraft: Story Mode* et *Minecraft: Story Mode - Saison 2*.

Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé *Minecraft: Story Mode* a été annoncé en décembre 2014. Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en *point-and-click* dont les choix du joueur influencent l'histoire. Le premier épisode, *L'Ordre de la Pierre*, est sorti sur PC, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le 13 octobre 201595. La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires. Une seconde saison est proposée depuis juillet 2017.

### *Minecraft: Education Edition* Edit

Le <time>19 janvier 2016</time>, Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : *Minecraft: Education Edition*96. Cette version, sortie lors de l'été 2016, donne des outils de contrôle de *Minecraft*aux professeurs97. Une version pédagogique de *Minecraft* avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, *MinecraftEDU*98, et était utilisée dans près de 40 pays différents96, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu99.

Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel100. Le jeu est payable par abonnement annuel101.

## Accueil Edit

### Critique Edit

Aperçu des notes reçues

Presse papier
8,75/10 (X360)104

Presse numérique
 *IGN* (US) | 9/10 (PC)111
7,5/10 (mobile)112
8,5/10 (X360)113
9,5/10 (PS3)114
9,7/10 (PS4)115
9.7/10 (XBO)115
9,5/10 (PSV)114

modifier

*Minecraft* a reçu des réponses favorables des critiques, et a observé une quantité remarquable de ventes.

Le jeu a principalement été apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. Le mécanisme de jeu développé par Notch dans *Minecraft*, apparemment simpliste, a montré le bon équilibre entre ces composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de *Minecraft* un succès inattendu de grande envergure.

Alors que le jeu était en version alpha, Scott Munro du *Daily Record* l'a présenté comme « quelque chose de spécial », et a encouragé les joueurs à l'acheter. Le site Rock, Paper, Shotgun a également recommandé la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de *Stalker* en Lego 8 bit entièrement généré ». L'émission *Good Game* lui a donné deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel. La même émission l'a plus tard sélectionné comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».

PC Gamer notamment a retenu *Minecraft* comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail118.

Gamasutra a nommé *Minecraft* comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que *Rock, Paper, Shotgun* l'a nommé jeu de l'année. Mod DB a récompensé le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui a été décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « jeu le plus innovant » et « Meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par *Minecraft* se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de *PC Gamer UK*, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il a été nommé. S'y ajoutent également des nominations à l'Independent Games Festival de mars 2011, comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté. Le site Jeuxvideo.com lui attribue un 19/20.

### Ventes Edit

En <time>septembre 2010</time>, les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 USD par jour119. Le même mois, Paypal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000 € sur son compte120. Le 12 janvier 2011, le jeu passe la barre du millionième exemplaire vendu121. Le <time>24 avril 2011</time>, le jeu passait la barre des deux millions d'exemplaires vendus, soit seulement 3 mois et demi après le cap du million d'exemplaires. Le <time>5 août 2011</time>, le jeu dépasse également la barre des 3 millions d'exemplaires vendus. Le <time>18 février 2012</time>, le jeu s'est officiellement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, pour un total de 22,4 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues)122. Le 25 mai 2012, plus de 6 millions de versions officielles ont été vendues. Début novembre 2012, ce sont plus de 9 millions de versions officielles qui ont été vendues sur PC et plus de 4 millions sur Xbox 360, et compte plus de 43 862 100 de comptes au jour du <time>13 octobre 2012</time>. Le <time>5 avril 2013</time>, la barre des 10 millions de versions PC vendues est atteinte. Le 25 juin 2014, *Minecraft* atteint 54 millions d'exemplaires vendus toutes versions confondues, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire après *Wii Sports*. Le 8 juillet 2014, *Minecraft* dépasse les 16 millions de ventes pour sa version PC et devient le jeu PC le plus vendu au monde, dépassant *World of Warcraft*. Le 30 juin 2015, Jens Bergensten, développeur en chef du jeu, annonce sur Twitter que le jeu s'est vendu à plus de 20 000 000 d'exemplaires123. Début 2016, les ventes atteignent 80 000 000 selon le site officiel124. Début <time>juin 2016</time>, l'éditeur annonce que le jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire125. En décembre 2017, les ventes atteignent 144 millions de copies, toutes versions confondues, alors qu'un nouveau record est réalisé par Microsoft en atteignant 74 millions d’utilisateurs actifs mensuel sur *Minecraft*126.

### Récompenses Edit

* BAFTA Children's Award 2015
	+ Game category
* Independent Games Festival 2011
	+ Seumas McNally Grand Prize
	+ Audience Award
* Indie of the Year Awards 2010
	+ Editor's Choice
		- Best MOTY/IOTY Promotions
		- Best Developers of 2010
		- Most Innovative127
		- Best Single Player128
* Player's Choice
	+ Indie of the Year129

## *Minecon* Edit

La Minecon est une convention sur le thème de *Minecraft*, créée et organisée par Mojang depuis 2010130. Elle a rassemblé dans sa dernière édition près de 10 000 personnes, la faisant entrer au Guinness World Records, en tant que « plus grande convention pour un seul jeu vidéo »131,132. Depuis 2011, toutes les personnes ayant acheté des billets et ayant validé leur entrée reçoivent une cape sur leur compte, exclusive et rare, portant un motif changeant chaque année. Il n'y a pas eu de Minecon en 2014.

Jens Bergensten lors d'une conférence sur les mods à la Minecon 2012

La salle d'exposition de la Minecon 2015

## Postérité Edit

### Exposition Edit

Le 5 mai 2011, *Minecraft* a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition « L'art des jeux vidéo » du 16 mars 2012147,148.

### Produits dérivés Edit

#### Adaptation cinématographique Edit

Fin <time>juin 2016</time>, le site officiel de *Minecraft* dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé *Minecraft, le film* (*Minecraft: The Movie*) prévu pour le <time>24 mai 2019</time>149. Il sera réalisé par Rob McElhenney150. Selon *20 Minutes*, il sera produit par Roy Lee, qui a réalisé l'adaptation du jouet de construction Lego, *La Grande Aventure Lego*149.

#### Lego Edit

Article détaillé : Lego Minecraft.

* Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des *MicroWorld*, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether151 et Ender.
* Une gamme Minecraft est sortie en 2013, avec plusieurs ensembles comme une cabane, une mine, une maison, etc.

#### Romans Edit

Journal d'un Noob
* Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), , 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 1), <time>2016</time>, 270 p. (ISBN 979-1-032400-06-7)
* Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), , 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 2), <time>2016</time>, 277 p. (ISBN 979-1-032400-15-9)
* Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. Agathe Franck), , 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 3), <time>2016</time>, 270 p. (ISBN 979-1-032400-33-3)

La Guerre des blocs
* Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), , 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 1), <time>2016</time>, 272 p.(ISBN 979-1-032400-05-0)
* Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), , 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 2), <time>2016</time>, 281 p.(ISBN 979-1-032400-18-0)
* Liam O'Donnell (trad. Nazim Lebdai), , 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 3), <time>2016</time>, 240 p.(ISBN 979-1032400-41-8)

#### Escape Book Edit

* Irving Le Hen, , 404 éd., coll. « Escape Book » (no 3), <time>2017</time>, 240 p. (ISBN 979-1032400-65-4)

## Notes et références Edit

3 navigateur web \_> ブラウザ

4 java \_> fenêtre de OS

6 Chrono phone \_> mobile ntmc h.transp groupe

7 Bio Chrono 10 \_> server

8 Wii U \_> source

11 BETA \_> 1.8

12 Maskass \_> ヘイホー