Donjon du Mage Dément - Episode 38

## Une décision importante

Le groupe est dans le camp situé au point d'entrée vers Skullport. De ce camp, plusieurs tunnels mènent vers la ville contrôlée par Xanathar et le groupe, devant se rendre chez Felrax, discute de la meilleur façon de traverser la ville pour arriver jusqu'à chez lui. Le plan de SPECTRE est d'établir un contact entre la Légion et Felrax pour qu'il leur cède les objets nécessaires à l'assaut de Skullport et l'Île du Crâne. Le groupe compte emmener Lurrash, l'hobgobelin qu'ils ont libérer des drows, voir le sang-dragon alors que Ryyn va rester en arrière avec la Légion et Kaedithas. SPECTRE n'est pas au mieux de sa forme car les aventuriers n'ont pas pu profiter d'une nuit de repos, ils ont l'intention de dormir chez Felrax pendant que Lurrash rejoindra la Légion avec les cartes récupérés chez le membre des Ménestrels. Pendant ce temps, la Légion pourra lancer son attaque avec l'aide de Ryyn. Pour faciliter l'infiltration, Bran présente au groupe trois bagues magiques permettant de changer l'apparence d'une personne via une illusion. La première change l'apparence en "Keden" Rosznar, la deuxième en sang-dragon et la dernière en aventurière humaine. Ryyn prête en plus son diadème d'humanisation à Lurrash qui est réticent à l'idée mais qui finit par accepter. Genild, Malaika, Bran et Eldwynn partent donc avec Lurrash en direction de Felrax. Ryyn restent au camp de Xanathar pour surveiller les entrées et sortie de Skullport.

Le groupe se dirige vers Skullport mais dès qu'il s'approche de l'entrée, les aventuriers remarquent qu'un observeur les regardent. Genild et Eldwynn pensent qu'il faut l'ignorer mais ce n'est pas l'avis de Bran qui l'attaque immédiatement. Les aventuriers s'en débarrassent assez facilement et à la fin du combat Bran s'excuse auprès des autres pour voir peut être pris une décision hâtive en lançant l'attaque.Il avait peur que la créature remarque le camp détruit par les aventuriers. Le groupe reprend sa route et arrive dans Skullport, les aventuriers se rendent vite compte qu'il y a beaucoup plus d'observeurs que la dernière fois qu'ils sont venus. En les scrutant, Eldwynn a l'impression que ceux-ci patrouillent mais ils n'ont pas l'air de chercher quelque chose en particulier. Le groupe se déplace discrètement dans Skullport et s'approche petit à petit de la maison de Felrax. Jusque là, ils sont parvenus à éviter les observeurs mais lorsqu'ils sont devant la porte du sang-dragon, il y en a un qui s'approche d'eux. Ils toquent à la porte mais il n'y a aucune réponse après quelques minutes. Bran toque à la fenêtre à l'étage avec sa main magique et du mouvement se fait entendre. L'observeur s'approche de plus en plus et dès que Felrax ouvre la porte, le groupe force son passage à l'intérieur de la maison.

## Changement de plan

Le groupe vient d'arriver chez Felrax qui n'est pas surpris de les voir mais il est un peu décontenancé par l'arrivée précipitée des aventuriers. Le sang-dragon est au courant de l'alliance avec la Légion, il a été prévenu par Mirt. Cependant, Il ne pense pas que ce soit une bonne idée mais il est prêt à aider pour Mirt. Il montre au groupe une pièce remplie d'armes et d'explosives, il accepte de les laisser aux aventuriers et à la Légion mais il les prévient de ne pas les utiliser à Skullport car la ville est construite majoritairement en bois. Il montre les plans de la ville à Bran et Lurrash avec qui il discute intensément des points stratégiques de la ville. Il mentionne Tass, une mage puissante à qui le groupe a déjà eu affaire et il prévient Lurrash qu'il ne vaut mieux pas s'en approcher. Eldwynn demande à Felrax si il y a des nouvelles de Thorvin ce à quoi le sang-dragon répond qu'il est dans l'antre de Xanathar car il est surveillé. Bran explique alors que le groupe à l'intention de s'y rendre. Le sang-dragon est surpris par la remarque du mage, selon lui, SPECTRE ne devrait pas s'y rendre seul. Le groupe lui explique qu'il a l'intention de profiter de l'attaque des hobgobelins pour s'attaquer à la guilde même mais d'abord les aventuriers ont besoin de se reposer. Felrax comprend que le groupe souhaite se reposer mais il les met en garde sur leur plan. Si leur attaque ne suit pas directement celle de la Légion, le sang-dragon pense que cela donne trop de temps à Xanathar pour se préparer. En plus de cela, il avertit le groupe que son infiltration a été compromise. Il sort un miroir montrant l'emplacement des rassemblements importants à Skullport et sur ce dernier, les aventuriers observent qu'un grand nombre de créature se rassemblent devant l'entrée par laquelle ils sont venu. Cela est dû à l'observeur qu'ils ont tué, ces créatures sont connectés à Xanathar qui peut voir à travers ceux-ci. C'est un problème pour le groupe car cela signifie que Xanathar les a peut-être vu tué l'obverseur, même si ils étaient déguisés. En plus de cela, le rassemblement devant l'entrée empêche Lurrash de rejoindre la Légion comme c'était prévu. Le groupe prévient Ryyn à l'aide de la pierre de communication qu'il a été repéré et qu'elle devrait préparer une embuscade avec la Légion. Felrax suggère au groupe de ne pas se reposer pendant la prise de Skullport si il veut vaincre Xanathar. Le sang-dragon craint que celui-ci cherche à s'échapper s'ils attendent trop longtemps. Les aventuriers comprennent les inquiétudes de Felrax et décide de changer le plan, ils vont se reposer mais ils vont demander à Azrok de retarder son attaque pour que les deux parties puissent se synchroniser. Pour s'assurer que Lurrash retourne bien à la Légion et puisse faire part du nouveau plan, il va être accompagné par Malaika.

Dans son coté, Ryyn vient de recevoir le message du groupe. Elle conseille à Kaedithas de se rendre à la Légion pendant qu'elle se métamorphose en lézard et se cache en embuscade pour voir qui arrive. Après quelques minutes, elle aperçoit une dizaine de créatures arrivés, accompagnée d'un observeur. La druide décide de rester sur place et rester en tant que spectatrice.

## Respectez les cheveux blancs

Malaika et Lurrash quittent la maison de Felrax pour retourner à la Légion. Ils se déplacent discrètement dans la ville mais après Malaika a l'impression qu'ils sont suivis par un observeur. L'aventurière tente d'accélérer le pas mais cela ne suffit pas à semer la créature. Ils essaient alors de le semer en se faufilant dans les ruelles de Skullport mais sans succès, la situation s'aggravent même puisque ils entendent des bruits de pas. Malaika décide alors de pas y aller par quatre chemins et fais signe à Lurrash de foncer vers l'une des sorties. Ils sont poursuivis par l'observeur et d'autres hommes qui ont été attiré par le bruit. L'observeur lance une attaque sur Malaika mais cette dernière arrive à l'esquiver. En s'approchant de la sortie de Skullport, l'aventurière aperçoit un autre observeur qui envoie un rayon de givre sur Lurrash le rendant inconscient. La situation est compliquée pour l'aventurière mais elle ne baisse pas les bras. Elle détruit l'observeur qui a attaqué Lurrash, elle l'attrape sur son dos puis fonce vers la sortie.

Ryyn qui monte la garde entend des bruits de pas s'approchant de là où elle se trouve. Le groupe d'individus qu'elle a aperçu plus tôt est toujours là. Ce groupe s'agite et se tourne dans la direction d'où viennent les bruits de pas. C'est Malaika, au pas de course, portant Lurrash sur son dos qui s'apprête à être intercepter pas ce groupe. Les membres de Xanathar forme un barrage pour attaquer l'aventurière mais Ryyn qui assiste à la scène n'a pas l'intention de les laisser faire. Malaika s'arrête en voyant les ennemis, dépose Lurrash et parvient à décocher plusieurs flèches sur ces derniers alors que Ryyn sort de sa forme de lézard et envoie un raz-de-marée sur le groupe de Xanathar qui sont surpris par cette soudaine attaque. Les deux aventurières se coordonnent et combinent leurs efforts pour se défaire de tous les ennemis. Une fois le combat fini, elles soignent Lurrash et l'accompagne jusqu'à la Légion d'Azrok. En voyant Ryyn, Kaedithas s'inquiète de son état car elle a pris quelque coup durant la mêlée alors que Malaika n'a rien. La druide le calme et lui explique ce qu'il s'est passé avant d'aller voir Preeta pour qu'elle contacte Bran afin de faire état de la situation. Le mage lui répond qu'une attaque en embuscade est possible contre le groupe de Xanathar qui s'est regroupé devant l'entrée de Skullport, il faudra juste émettre un signal pour prévenir ceux qui dorment chez Felrax.

Elle explique également le nouveau plan à Preeta, Lurkana et Azrok avec l'aide de Lurrash. La druide demande à Lurkana de repousser l'heure de l'attaque pour laisser le temps aux membres de SPECTRE de se reposer. La femme d'Azrok ne semble pas enclin à vouloir le faire, c'est alors que Kaedithas intervient dans la conversation et explique pourquoi attendre est la meilleure solution, en mettant en avant la puissance que SPECTRE, surtout Ryyn, peut déployer au mieux de sa forme. Lurkana est convaincue et accepte d'attendre quelques heure mais pas plus. Elle compte sur le soutient de Ryyn pour prendre l'île du Crâne.

## L'attaque contre Skullport

Bran, Eldwynn et Genild se réveillent dans la maison de Felrax. À cause de l'attaque surprise de Xanathar, SPECTRE n'a pas pu se préparer autant qu'il l'aurait voulu, ils n'ont notamment pas pu contacter Vajra pour la prévenir, il demande donc à Felrax si cela est possible, les aventuriers aimeraient surtout que Vajra envoie des renforts pour attaquer Xanathar. Felrax accepte la requête de ces derniers et envoie un message télépathique à Vajra. Le Batôn Noir prévient le groupe que Meloon et Renear vont venir au plus vite grâce au cercle de téléportation se trouvant à l'Orphelinat du Berceau Étoilé mais pour cela il faut que Tass aille les chercher. Felrax explique aux aventuriers que contre quelques pièce d'or, Tass sera d'accord d'aller les chercher. Ensuite Felrax sert de liaison entre les trois aventuriers et les forces qui accompagnent le Légion. Ils se mettent d'accord sur la façon de mener l'embuscade puis Felrax, Genild, Bran et Eldwynn quittent la maison. Le sang-dragon remet la clé de la maison à Bran avant de les aventuriers partent de leur coté. Juste avant de partir, Bran prend une partie de la poudre explosif.

Les aventuriers se déplacent dans la ville jusqu'à apercevoir l'entrée de Skullport où se trouve l'attroupement de Xanathar. Ils attendent l'arrivée de la Légion pour lancer l'embuscade et des que celle-ci se montre, l'affrontement commence. Plusieurs observeurs sont présents parmi les ennemis et ils créent de problèmes avec leurs pouvoir étranges mais les forces de la Légion et celles de SPECTRE sont trop puissantes pour eux. Une fois l'entrée contrôlée, la Légion d'Azrok envahit Skullport avec férocité et sans faiblir. SPECTRE aide la Légion dans sa conquête mais l'apport des aventuriers est minimum car ils gardent leur forces pour affronter Xanathar. En plus de cela, la Légion gère la situation d'une main de maître. Grâce au plan de Felrax, ils s'emparent des points stratégiques leur permettant ainsi d'empêcher les forces de Xanathar de s'organiser. La Légion arrivent jusqu'à la maison de Felrax où elle récupère des explosifs et au fur à mesure que l'assaut à lieu, le groupe a l'impression que les forces de Xanathar s'amenuisent jusqu'à battre en retraite. SPECTRE se rend alors avec Lurkana et Azrok jusqu'à Trippes et Jarretières, la taverne liée à l'antre de Xanathar. En entrant à l'intérieur, les aventuriers découvrent que celle-ci est vide. Avant d'aller plus loin, ils décident d'attendre Meloon et Renear. Lurkana, qui compte s'attaquer au fort de l'île du Crâne demande à Ryyn de l'accompagner ce que cette dernière accepte. Avant qu'elle parte, Eldwynn lui explique qu'il va envoyer un grand trait de feu vers le ciel noir de Skullport pour la prévenir de revenir.

Ryyn et la Légion partent vers le fort et dès leur arrivée, les balistes et les canons posées sur les remparts les ont en visée. Ryyn invoque les puissances de la nature pour créer un immense nuage noir duquel elle fait tomber des éclairs détruisant plusieurs balistes et canons. Après quelques minutes, Ryyn aperçoit de la lumière dans le ciel. Elle retourne auprès de autres aventuriers et une fois qu'ils sont tous ensemble, ils cherchent l'entrée vers l'antre de Xanathar. SPECTRE trouvent une trappe en dessous de plusieurs caisses. En descendant cette trappe, les aventuriers arrivent dans un long et sombre couloir...