recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kayle - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.16

**Price**： 450  260

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：8.3 – 21.0

**マナ**：322 – 1002

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：125

**攻撃力**：51 – 99

**攻撃速度**：0.638 – 0.876

**物理防御**：26.9 – 86.4

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

#### QReckoning - 天罰 -

対象ユニットに火球を放ちスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与えると同時に3秒間、移動速度をスキルLVに応じた一定割合で低下させる。さらに「聖なる闘志」の効果も発生。

概要
* 射程: 650
* クールダウン: 8秒

上昇値魔法ダメージ（数値 + 100％追加物理ダメージ + 60％魔力）

スロウ

マナコスト

#### WDivine Blessing - 神々の祝福 -

自身または対象の味方チャンピオンを祝福して移動速度を3秒間、スキルLVに応じた一定の割合で上昇させ、体力をスキルLVに応じた一定量、回復する。

概要
* 射程: 900
* クールダウン: 15秒

上昇値移動速度上昇 （数値 + 7%魔力）

体力回復 （数値 + 45％魔力）

マナコスト

#### ERighteous Fury - 聖義の審判 -

自動効果: 通常攻撃の命中時スキルLVに応じた一定の追加魔法ダメージを与える。
発動効果: 10秒間、攻撃射程が400上昇する。通常攻撃の命中時、対象にスキルLVに応じた一定の追加魔法ダメージを与える。 さらに対象の周囲の敵にも、20/30/40/50/60 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4) (+0.3) の魔法ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 45
* 射程: 自身
* クールダウン: 16秒

上昇値自動効果による追加魔法ダメージ （数値 + 15％魔力）

発動効果による追加魔法ダメージ （数値 + 30％魔力）

発動効果による対象の周囲の敵への魔法ダメージ（数値 + スキルLVに応じた割合の攻撃力 + 30％魔力）

発動効果による対象の周囲の敵への魔法ダメージに占める攻撃力

#### RIntervention - 神権代行 -

対象ユニットが聖なる光に包まれ、スキルLVに応じた一定時間あらゆるダメージに対して無敵となる。

概要
* マナコスト: なし
* 射程: 900

上昇値ダメージ無敵時間

クールダウン
Janna - 基本データ

### Janna the Storm's Fury（CV:不明）

 **Role**：Support,Mage

**Release**：2009/09/02

**Update**：v5.22

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

#### ステータス

 **体力**：487 – 1813

**回復力**：487– 1813

**マナ**：410– 1498

**射程**：475

**移動速度**：335

 **攻撃力**：52– 102

**攻撃速度**：0.625– 0.902

**物理防御**：19.4– 84

**魔法防御**：30

#### Q大竜巻

竜巻を召喚し、その通り道にいるすべての敵に一定の魔法ダメージを与えるとともに、0.5秒間、打ち上げ状態にする。

竜巻は3秒までチャージ可能。1秒チャージするごとに、与ダメージが一定値、敵を打ち上げる時間が0.25秒、射程距離が35％上昇する。

再度発動させると、即座に竜巻を解き放てる。

概要

* マナコスト: 90/105/120/135/150
* 射程: 1700
* クールダウン(s): 14/13/12/11/10

上昇値
魔法ダメージ(+0.35)

竜巻による与ダメージ(+0.1)

#### W西風の神

固有スキル: 移動速度が一定値上昇し、ユニットをすり抜けられるようになる。

発動効果: 敵1体に一定の魔法ダメージを与え、移動速度を3秒間、一定値低下させる。クールダウン中は、固有スキルは失われる。

概要

* マナコスト: 70/80/90/100/110
* 射程: 800
* クールダウン(s): 10

上昇値
移動速度 (+0.02%)

魔法ダメージ(+0.5)

移動速度デバフ (+0.06%)

#### E嵐の祝福

味方のチャンピオンやタワーを5秒間、シールドで守る。シールドはダメージを吸収し、破壊されるまで攻撃力を付与する。

概要

* マナコスト: 70/80/90/100/110
* 射程: 800
* クールダウン(s): 10

吸収ダメージ(+0.7)/攻撃力(+0.1)

#### R青嵐

風の精霊を召喚して周囲の敵を吹き飛ばすと同時に、効果範囲内の味方全員の体力を3秒間、毎秒一定値回復する。

概要

* マナコスト: 100
* 射程: 725
* クールダウン(s): 150/135/120

上昇値
回復量(+0.5)
Demacia

**The Kingdom of Demacia（ディマシア王国）**はヴァロラン の西部に位置する国家。一般的にはDemaciaと呼ばれている。国境を共有している隣国にShurimaがある。

物語
--

Valoran の西海岸に沿って他のすべての居住地の人々の中での道徳の模範としてDemacia の人々の国は輝いている。住民は常に自らの肉体と精神を鋭くするために絶対正義の追求に努めています。

### 地名

首都Demacian
※翻訳お願いします。The largest city in the Kingdom, the capital is the main political, cultural, religious, military, economic and educational center of the country. Demacia is a shining beacon of hope for humanity, and as such the nation and its Capital are the visual representations of this concept. There is a clean and pristine feel and look to its cities. Towering spires litter the skyline of the city. White stone and marble are the materials of choice in the construction of Demacian buildings. Majestic flags fly high along the parapets of the city. The city walls virtually gleam with power and nobility. The noble houses that reside within the city are the Sona Buvelle, Garen Crownguard, Fiora Laurent and Vayne Vayne. The Royal Palace of House Jarvan IV Lightshield is the place from which The King of Demacia reigns from. The city also has a barracks and a penitentiary. The Capital itself sits next to a natural port overlooking the Conqueror's Sea, with the majority of the other towns resting on a plateau. The College of Magic is the main center for magical learning within the Kingdom and produced many skilled mages, such as Lux Luxanna Crownguard, the Lady of Luminosity. The Golden Round is a large and lavish theater where royalty come to watch its numerous plays. Magga, a famous actress, once played on its stages.
## 参考リンク

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Demacia#Locations
Lux - 基本データ

**Release**：2010/10/19

**Update**：v5.22

**Price**： 3150  790

 **Attack**：■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：384 – 1183

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：550

 **攻撃力**：54 – 110

**攻撃速度**：0.625 – 0.77

**物理防御**：18.7 – 86.7

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：330

概要
* 射程: 1175

上昇値
魔法ダメージ（数値 +70％魔力）

マナコスト

クールダウン

概要
* マナコスト: 60
* 射程: 1075

上昇値
シールド耐久値（数値 +35％魔力）

クールダウン

#### ELucent Singularity - シンギュラリティ -

指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵全員をスキルLVに応じた一定の割合のスロウ状態にする。発動から5秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵全員にスキルLVに応じた一定の値の魔法ダメージを与える。

概要
* 射程: 1100
* クールダウン: 10秒

上昇値
魔法ダメージ（数値 +70％魔力）

スロウ

マナコスト

#### RFinal Spark - ファイナルスパーク -

まばゆい光線を発射し、直線上の敵全員にスキルLVに応じた一定の値の魔法ダメージを与える。「イルミネーション」のデバフを受けた敵に命中すると追加魔法ダメージを与え、さらに再度「イルミネーション」のデバフを与える。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 3340

上昇値
魔法ダメージ（数値 +75％魔力）

クールダウン
Lissandra - 基本データ

### Lissandra the Ice Witch（CV:不明）

 **Role**：Mage

**Release**：2013/04/30

**Update**：v5.16

**Price**： 6300  975

 **Attack**：■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

#### ステータス

 **体力**：506 – 1934

**回復力**：6.9 – 16.3

**マナ**：304 – 1154

**マナ回復**：5.7 – 12.5

**射程**：550

 **攻撃力**：51 – 96

**攻撃速度**：0.625 – 0.77

**物理防御**：20.2 – 83.1

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

#### Passiveアイスボーン - Iceborn -

次に発動するスキルのマナコストが0になる。この効果は行動阻害効果を持ったスキルで攻撃する度にクールダウンが1秒解消される。

概要
* クールダウン：18秒

#### Qアイスシャード - Ice Shard -

指定方向に敵に当たると砕けて貫通する氷の槍を投げ、魔法ダメージとスロウを与える。貫通した氷の槍が命中した敵ユニットにも同じ魔法ダメージを与える。

概要
* スロウ：1.5秒
* 槍の射程：725/貫通：825
* マナコスト：85

上昇値
魔法ダメージ：数値 + 65%魔力

スロウ

クールダウン

#### Wリング・オブ・フロスト - Ring of Frost -

自身の周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスネアを与える。

概要
* 効果範囲：450
* マナコスト：50

上昇値
魔法ダメージ：数値 + 40%魔力

スネア

クールダウン

#### Eグラシアルパス - Glacial Path -

指定方向に氷の爪を発射し、当たった敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間中に再度スキルを使用すると爪の現在位置へワープし氷の爪が消滅する。

概要
* 射程：1050
* 弾速：850

魔法ダメージ：数値 + 60%魔力

クールダウン

マナコスト

#### Rフローズングレイブ - Frozen Tomb -

指定した対象チャンピオンの周囲に氷を広げ、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウを与える。

敵に使用: 対象敵チャンピオンに魔法ダメージとスタンを与える。

自身に使用: 2.5秒間、行動不能の無敵状態になり自身の体力を回復する。

概要
* 氷は1,5秒かけて広がっていき、3秒持続する。
* スロウ：3秒
* スタン：1.5秒
* 回復量は減少体力1%につき1%増加し最大2倍になる。
* 射程：550
* マナコスト：100

魔法ダメージ：数値 + 70%魔力

回復体力：数値 + 30%魔力

スロウ

クールダウン
Mage - 一覧

AhriAmumuAniviaAnnieAzirBardBrandCassiopeiaCho'GathDianaEliseEvelynnEzrealFiddlesticksGalioGragasHeimerdingerJannaKarmaKarthusKassadinKatarinaKennenKog'MawLeBlancLissandraLuluLuxMalzaharMaokaiMordekaiserMorganaNamiOriannaRumbleRyzeSonaSorakaSwainSyndraTwisted FateVarusVeigarVel'KozViktorVladimirXerathYorickZiggsZileanZyra
Amumu - 概要

## Amumu（アムム）

**Amumu（アムム）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

Amumu is a diminutive, animated cadaver who wanders the world, trying to discover his true identity. He rose from an ancient shuriman tomb bound in corpse wrappings with no knowledge of his past, consumed with an uncontrollable sadness.

### 日本語訳

アムムは、自分がかつて何者であったのかを知るために世界中を彷徨っていた、小さな歩く死人である。シュリーマ砂漠の古代の墳墓で目覚めたとき、彼の身体はミイラの包帯でぐるぐる巻きにされていた。過去の記憶は何一つ思い出せず、ただ抑えようのない深い悲しみだけが心に満ちていた。

## セリフ

### Movement/Attacking

**"Aww."**

　はぁー…

**"Come play with me."**

　一緒に遊ぼうよ。

**"Hey, come back."**

　ちょっと、行かないで。

**"Let's find some friends."**

　友達できるかな。

**"Okay."**

　わかったよ…

**"Where are we going?"**

　ねえ、どこ行くの？

### Taunt

**"Let me give you a hug."**

　抱っこして欲しい？

### Joke

**"Let's be friends forever."**

　ボクたち、一生友達だよ。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2009-06-26
* ファラオアムム - 2010-02-02
* 冬の祭典アムム - 2010-02-12
* エモムム - 2010-08-02
* 返品済みアムム - 2010-12-14
* プロムキング？アムム - 2011-02-07
* 小さな騎士アムム - 2011-07-18
* めそめそロボアムム - 2012-05-28
* 楽しいパーティアムム - 2015-04-01
1/9
Lulu - 基本データ

**Release**：2012/03/20

**Update**：v5.22

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：6.0 – 16.2

**マナ**：292 – 1227

**マナ回復**：11.0 – 21.2

**射程**：550

 **攻撃力**：46 – 91

**攻撃速度**：0.625 – 0.864

**物理防御**：19.2 – 82.1

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

#### Passive仲良し妖精ピックス - Pix, Faerie Companion -

ピックスという妖精がお供になる。ピックスが付いている味方チャンピオンが通常攻撃を行った場合、ピックスは同一の敵ユニットに3発魔法ダメージを放つ。この弾は対象を追尾するが、弾道上にいる他の敵ユニットにも当たり、貫通しない。

概要
* 自身のチャンピオンLv2毎にピックスのダメージが増加する。
* 建物に対してピックスの攻撃は発動しない。

上昇値
1発毎のピックスの魔法ダメージ：数値 + 5%魔力

#### Qぴかぴかビーム - Glitterlance -

指定方向に貫通するビームを発射し当たった敵ユニットに魔法ダメージとスロウを与える。またピックスがいる位置からもこのスキルが発射される。同一の対象に2回は当たらない。

概要
* ピックスがビームを発射する方向はピックスから見て指定した地点
* スロウは80%。スロウ効果は時間と共に減少する。
* 射程：925
* クールダウン： 7秒

上昇値
魔法ダメージ：数値　+ 50%魔力

スロウ効果時間

スロウ効果時間

#### WWhimsy - イタズラ -

味方チャンピオンに使用：指定した味方チャンピオンの移動速度を一定時間上昇させる。

敵チャンピオンに使用：指定した敵チャンピオンを一定時間動物に変身させサイレンス状態にする。通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を60低下させる。

概要
* 味方に使用した場合の増加移動速度：30% + 1%魔力
* マナコスト：60
* 射程：650

上昇値
味方チャンピオンに使用した場合の効果時間

敵チャンピオンに使用した場合の効果時間

クールダウン

#### Eピックス、おねがい！ - Help, Pix! -

味方ユニットに使用：味方ユニットにピックスを付与する。対象がチャンピオンの場合はシールドを付与する。

敵ユニットに使用：ピックスが対象の敵ユニットに魔法ダメージを与える。その後ピックスは対象を追いかけ視界を得る。

概要
* 味方に使用した場合ピックスとシールドは6秒間持続する
* 敵に使用した場合ピックスは4秒間対象の視界を得る。
* 射程：650
* クールダウン：10秒

上昇値
シールド耐久値：数値　+ 40%魔力

魔法ダメージ：数値 + 40%魔力

マナコスト

#### Rおおきくなぁれ！ - Wild Growth -

対象の味方チャンピオンを7秒間巨大化させ、同時に対象の近くにいる敵ユニットにノックアップを与える。巨大化した味方チャンピオンは体力が増加し、周囲の敵ユニットに継続的にスロウを与える。

概要
* ノックアップの時間は1秒間
* スロウは効果範囲を出ても、0.25秒持続する。
* マナコスト：100
* 射程：900

上昇値
増加体力：数値 + 50%魔力

スロウ効果

クールダウン
Akali - 概要

## Akali（アカリ）

**Akali（アカリ）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

There exists an ancient order originating in the Ionian Isles dedicated to the preservation of balance. Order, chaos, light, darkness -- all things must exist in perfect harmony for such is the way of the universe. This order is known as the Kinkou and it employs a triumvirate of shadow warriors to uphold its causes in the world. Akali is one of these shadow warriors, entrusted with the sacred duty of Pruning the Tree - eliminating those who threaten the equilibrium of Valoran.

A prodigal martial artist, Akali began training with her mother as soon as she could make a fist. Her mother's discipline was relentless and unforgiving, but predicated on the fundamental principle: *We do that which must be done.* When the Kinkou inducted her into the order at the age of fourteen, she could slice a dangling chain with a chop of her hand. There was no question - she would succeed her mother as the Fist of Shadow. She has had to do much in this role which others might find morally questionable, but to her it is in service of her mother's inviolable doctrine. She now works with her fellows Shen and Kennen to enforce the balance of Valoran. This hallowed pursuit has unsurprisingly led the triumvirate to the Fields of Justice.

*The Fist of Shadow strikes from the cover of death itself. Do not impede the balance.*

### 日本語訳

アイオニア諸島には、古代から受け継がれてきた万物の均衡を保つことを務めとする組織が存在する。秩序、混沌、光、闇――彼らの教義によれば、森羅万象の完全な調和こそが、宇宙の正しき在りかたであるという。「均衡の守人」と呼ばれるその組織は、自らの大義を為すために「影の戦士」と呼ばれる三人衆を擁している。アカリはその一人であり、「大樹の剪定」、すなわちヴァロランの均衡を乱す者の抹殺という使命を負っているのだ。

先代「影の拳」の娘として、アカリは拳を握れる歳になるやいなや、母による修行を課せられることとなる。修行は苛烈を極めたが、それは全て「為すべきを為さん」という組織の原理に基づくものだった。14歳で「均衡の守人」への入団を果たした時、アカリはすでに垂れ下がる鎖を手刀で斬り落とすことができたという。彼女が母親の跡を継いで「影の拳」の座に就くことに、疑念を挟む余地はなかった。「影の拳」として、アカリは他の者であれば良心が苛む任務をいくつもこなしている。しかしそれは、彼女にとっては母親に叩き込まれた不可侵の教義を順守することでしかなかった。現在アカリは、同胞であるシェンとケネンの二人と共にヴァロランの調和のために暗躍している。三人衆が担うこの神聖なる任務が、彼らをフィールド・オブ・ジャスティスに導いたのは、ごく自然のなりゆきだったと言えるだろう。

「『影の拳』は、死の陰にさえも紛れて打ち出ずる。人よ、決して均衡を乱すことなかれ」

## セリフ

### Upon selection

**"As Balance Dictates..."**

　万物に均衡を。

### Attacking

**"Without question."**

　迷いはない。

**"Whatever's necessary."**

　必要とあらば

**"Mark acquired."**

　標的を確認。

**"Another unworthy opponent."**

　またつまらぬ敵か。

**"A necessary sacrifice."**

　必要な犠牲だ。

**"Honor is the blade's edge."**

　誇りとともに。

### Movement

**"Deftly I travel."**

　直ちに向かう。

**"Understood"**

　承知。

**"Through Twilight's veil."**

　宵闇とともに。

**"Tread lightly."**

　影のごとく。

**"Agreed."**

　御意。

**"Remain focused."**

　油断召さるな。

**"Hesitation is the seed of defeat."**

　迷いは敗北を招く。

**"Symmetry in all things."**

　均衡こそ全て。

**"We travel the same path."**

　共に歩もう、同じ道を。

### Joke

**"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"**

　素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか？

### Taunt

**"I suggest you run... I want to savor this."**

　逃げなさい……私を楽しませて。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2010-05-11
* 刺突の暗殺者アカリ - 2010-05-11
* 真紅のアカリ - 2010-05-11
* オールスターアカリ - 2010-06-28
* 白衣の天使アカリ - 2011-01-04
* ブラッドムーンアカリ - 2011-06-07
* 白銀の牙アカリ - 2011-11-29
* ヘッドハンターアカリ - 2015-03-23
1/8
Anivia - 基本データ

**Release**：2009/07/10

**Update**：v5.24

**Price**： 3150  790

**Attack**：■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■■

**回復力**：5.6 – 14.9

**マナ**：396 – 1246

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：600

**攻撃力**：51 – 106

**攻撃速度**：0.625 – 0.804

**物理防御**：21.2 – 89.2

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

#### QFlash Frost - フラッシュフロスト -

指定方向に貫通する巨大な氷の塊を飛ばす。命中した敵にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、チルド状態にして移動速度を20%低下させる。 氷の塊が飛距離の限界に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が破裂して小規模範囲内の全ユニットにスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え1秒間スタン状態にする。

概要
* 射程: 1075

上昇値命中時の魔法ダメージ（+0.5）

範囲攻撃時の魔法ダメージ（+0.5）

マナコスト

クールダウン

#### WCrystalize - アイスウォール -

氷の壁をスキルLVに応じた一定の横幅にわたって出現させ、移動するユニットをすべてブロックする。壁は5秒後に溶けて消滅する。

概要
* マナコスト: 70マナ
* 射程: 1000
* クールダウン: 25秒

上昇値壁の横幅

#### EFrostbite - フロストバイト -

対象を凍てつく風で攻撃し、スキルLVに応じたの魔法ダメージを与える。フラッシュフロスト、またはブリザードでチルド状態になっている対象には、2倍のダメージを与える。

概要
* 射程: 650
* クールダウン: 5秒

上昇値魔法ダメージ（+0.5）

マナコスト

#### RGlacial Storm - ブリザード -

発動中: 激しいブリザードを起こし効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、チルド状態にして攻撃速度と移動速度を20%低下させる。

概要
* マナコスト: 75
* 射程: 625
* クールダウン: 6秒

上昇値魔法ダメージ（数値 + 0.25）

発動中の毎秒マナコスト
Graves - 基本データ

**Release**：2011/10/19

**Update**：v5.22

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■

**回復力**：6.7 – 18.6

**マナ**：322 – 1002

**マナ回復**：7.9 – 19.8

**射程**：425

 **攻撃力**：61 – 102

**攻撃速度**：0.481 – 0.693

**物理防御**：24.4 – 82.2

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：340

#### PassiveNew Destiny - ニュー・デスティニー -

グレイヴズのショットガンは弾を2発装填できる。弾のスタックは通常攻撃ごとに消費され、2発撃つ度にリロードが必要となる。通常攻撃時に数発の散弾が扇状に発射され、一体の敵に複数の散弾が命中すると追加ダメージが発生する。この散弾はユニットを貫通しない。

#### QEnd of the Line - エンドライン -

爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒たつか地形に当たると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

概要
* 射程: 925

上昇値
マナコスト

クールダウン

#### WSmoke Screen - スモークスクリーン -

4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内にいる敵の視界を低下させる。着弾時にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージとスキルLVに応じた一定割合ののスロウ効果を与える。

概要
* 射程: 950

上昇値
魔法ダメージ

スロウ

マナコスト

クールダウン

#### EQuickdraw -クイックドロー -

グレイヴズが指定方向へダッシュしながら、ショットガンをリロードする。ダッシュ後は攻撃速度と物理防御、魔法防御が数秒間上昇する。物理防御と魔法防御の上昇効果は、ミニオン以外に通常攻撃することで延長され、このスキルを使うたびスタックしていく。さらに、通常攻撃をすることでこのスキルのクールダウンは短縮される。

概要
* マナコスト: 40
* 射程: 425

上昇値
クールダウン

#### RCollateral Damage - コラテラルダメージ -

強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 1000

上昇値
クールダウン
Nidalee - 基本データ

**Release**：2009/12/17

**Update**：v5.24

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■

**回復力**：6.0 – 16.2

**マナ**：296 – 1061

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：525

**攻撃力**：48 – 107

**攻撃速度**：0.638 – 0.987

**物理防御**：22.9 – 82.4

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

クーガー形態:「槍投げ(Q)」または「虎挟み(W)」でダメージを与えた敵をマーキングし、4秒間可視状態にする。この間、ニダリーの移動速度が10%上昇しユニットをすり抜けられるようになる。マーキング中の対象に向かって移動中は30%上昇する。また、マーキング対象に対する「テイクダウン(Q)」と「ジャンプ(W)」に追加効果が発生する。中立モンスターにマーキングを付与した場合、対象に2秒間のスネアを与える。

#### Q 槍投げ(ヒト形態)

槍を投げて魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離(525)を超えると、当たるまでの移動距離に応じてダメージ増加。最大でダメージ3倍。(距離7.75ごとに2%増加し距離1300で最大ダメージになる。)

概要
* 射程:1500
* クールダウン:6秒

上昇値最小魔法ダメージ(数値 + 40%魔力)

最大魔法ダメージ(数値 + 120%魔力)

マナコスト

#### Qテイクダウン(クーガー形態)

次の通常攻撃時に追加魔法ダメージを付与。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが1.5%上昇する。最大でダメージ2.5倍。また攻撃するまでは通常攻撃の射程が75増加する。このスキルは使用時にオートアタックタイマーをリセットする。

マーキングが付与されている対象には追加で33%のダメージを得る。この効果はマーキング対象への最初の攻撃だけ発動する。

概要マナコスト:なし
クールダウン:5秒

上昇値最小魔法ダメージ(数値 + 36%魔力 + [75%攻撃力])

最大魔法ダメージ(数値 + 90%魔力 + [187%攻撃力]

マーキング対象への最小魔法ダメージ(数値 + 48%魔力 + [100%攻撃力])

マーキング対象への最大魔法ダメージ(数値 + 120%魔力 + [250%攻撃力]

#### W虎挟み(ヒト形態)

指定地点に最大2分間持続するトラップを仕掛ける。トラップを踏んだ敵ユニットに4秒かけて魔法ダメージを与える。トラップを踏んだ敵がニダリーから3000の範囲内の場合はマーキングを与える。罠は設置から2秒経過後有効になる。

概要
射程:900

上昇値魔法ダメージ(数値 + 5%魔力)

マナコスト

クールダウン

#### Wジャンプ(クーガー形態)

前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットに魔法ダメージを与える。またクーガー形態で敵ユニットを倒すと、このスキルのクールダウンが1.5秒に短縮される。この効果はクールダウン低減の影響を受ける（最大で0.9秒まで短縮される。)

マーキングが付与されている対象には射程が2倍(750)に増加し、指定地点の敵チャンピオン目掛けてジャンプするようになる。この効果はマーキング対象への最初の攻撃だけ発動する。

概要
* 射程:375
* マナコスト:なし
* クールダウン:5秒
* 効果範囲:150

上昇値魔法ダメージ(数値 + 30%魔力)

#### E高揚(ヒト形態)

指定した味方チャンピオン1体の体力回復し、攻撃速度を7秒間上昇させる。

概要
* クールダウン12秒
* 射程:600

上昇値回復量(数値 + 50%魔力)

増加攻撃速度

マナコスト

#### Eクロウ(クーガー形態)

前方扇形180°範囲内にいる敵ユニットに魔法ダメージを与える。

概要
* マナコスト:なし
* クールダウン:5秒
* 射程:300

上昇値魔法ダメージ(数値 + 45%魔力)

#### Rクーガーの心

ヒト形態:クーガー(射程125)に変身し「テイクダウン」、「ジャンプ」、「クロウ」のスキルを使用できるようになる。になる。クーガー形態のスキルは「クーガーの心(R)」のスキルレベルに応じて威力が増加する。

クーガー形態: ヒト(射程:525)に戻る。ヒト形態中は、マーキングを発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する

概要
* マナコスト:なし
* クールダウン:3秒
Nunu - 基本データ

### Nunu the Yeti Rider（CV:藤村歩）

**Role**：Support, Fighter

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.23

**Price**： 450  260

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■

#### ステータス

**体力**：598 – 2128

**回復力**：8.4 – 22.0

**マナ**：284 – 998

**マナ回復**：7.4 – 15.9

**射程**：125

**攻撃力**：57 – 116

**攻撃速度**：0.625 – 0.864

**物理防御**：26.4 – 85.9

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：350

#### QConsume - 丸かじり -

指定したミニオンかモンスターにウィルンプがかぶりつき、大ダメージを与える。同時にヌヌの体力が回復する。

概要
* 消費マナ: 60
* 射程: 125

上昇値クールダウン（秒）

#### WBlood Boil - 熱血 -

血液を熱することにより、ヌヌ自身と指定した味方の移動速度と攻撃速度が上昇する。効果は12秒間持続する。

概要
* 自身に対し発動した場合、もっとも近くにいる味方チャンピオンを対象とする。
* 消費マナ: 50
* 射程: 700
* クールダウン: 15秒

上昇値増加移動速度（％）

増加攻撃速度（％）

#### EIce Blast - 氷弾 -

敵ユニットに氷塊を投げて魔法ダメージを与え、さらに3秒間、移動速度をと攻撃速度を低下させる。

概要
* 射程: 550
* クールダウン: 6秒

上昇値魔法ダメージ

スロウ（％）

消費マナ

#### RAbsolute Zero - アブソリュート・ゼロ -

周囲の熱を吸収し、効果範囲内のすべての敵にスロウを与える。詠唱を完了すると、範囲内にいるすべての敵が大ダメージを受ける。

概要
* 消費マナ: 100
* 射程: 650

上昇値クールダウン（秒）
DrMundo - 基本データ

**Release**：2009/09/02

**Update**：v5.24

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■■■■■

**Defense**：■■■■■■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：7.8 – 20.5

**マナ**：N/A

**射程**：125

**移動速度**：345

 **攻撃力**：61 – 112

**攻撃速度**：0.625 – 0.923

**物理防御**：26.9 – 86.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

巨大な包丁を投げてターゲットの体力残量の一定値に相当する割合魔法ダメージを与え、2秒間40％のスロウ状態にする。包丁がターゲットに命中すると、消費した体力の半量が回復する(命中した相手の体力がゼロになると、消費した体力をすべて回復する)。

概要

* 体力: コスト 50/60/70/80/90
* 射程: 975
* クールダウン(秒): 4

概要
対象の現在体力に相当する魔法ダメージ(％)

最小魔法ダメージ(％)

モンスターへの最大ダメージ

#### Wバーニングペイン -
Burning Agony -

発動時: 周囲にいる敵に一定の魔法ダメージを与え、自分にかかっている行動妨害効果の効果時間を一定時間短縮する。

概要

* 体力コスト: 毎秒10/15/20/25/30
* 射程: 325
* クールダウン(s): 4

概要
魔法ダメージ((+0.2))

短縮時間((％))

#### Eマゾヒズム -
Masochism -

攻撃力が5秒間一定値上昇する。さらに、自分の体力欠損分1％あたり一定値の攻撃力が増加する。

概要
* 体力コスト: 25/35/45/55/65
* 射程: self
* クールダウン(秒): 7

概要
攻撃力

欠損時((+0.2))

#### Rサディズム -
Sadism -

自分の体力を一部消費して移動速度を上昇させ、体力自動回復も大幅に向上する。体力を、12秒かけて自動回復する。さらに、効果中は移動速度が15/25/35%上昇する。

概要

* コスト: 発動時に体力残量の20％を消費
* 射程: self
* クールダウン(s): 75

概要
自身の最大体力(%)

移動速度上昇(%)
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Ezreal - 概要

## Ezreal（エズリアル）

**Ezreal（エズリアル）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

The intrepid young adventurer Ezreal has explored some of the most remote and abandoned locations on Runeterra. During an expedition to the buried ruins of ancient Shurima, he recovered an amulet of incredible mystical power. Likely constructed to be worn by one of the Ascended, the enormous talisman nonetheless fit snugly upon his arm, amplifying his raw sorcerous skill to such an extent that he's gained the reputation of a hero, much to his embarrassment.

### 日本語訳

大胆不敵な若き冒険者エズリアルは、ルーンテラの中でも秘境中の秘境とされる地に赴いては数多くの遺跡を踏破してきた。ある時、シュリーマ砂漠に埋もれた古代遺跡を探索していた彼は、未知の強大な力を秘めたアミュレットを発見する。かつて超越者のために作られたと思しき巨大なアミュレットは、エズリアルの腕にぴたりと収まるや、彼の生来の魔法の才能を驚異的に増幅したのである。この遺物のおかげで英雄とまで呼ばれるようになったエズリアルであるが、当人には少々複雑な思いがあるようだ。

## セリフ

### Upon selection

**"Time for a true display of skill!"**

　本当の力を見せる時だ

### Attacking

**"It's all skill!"**

　どうだ！

**"I'll handle it!"**

　俺に任せろ！

**"No problem!"**

　問題ない！

**"Time to strike!"**

　食らえ！

**"Sounds dangerous....I'm in!"**

　ヤバそうだな……行くぜ！

**"Time to get our hands dirty!"**

　この手を汚さなきゃならないか！

### Movement

**"Over here!"**

　あそこだ！

**"Let's go!"**

　行くぜ！

**"Know your environment."**

　状況を把握するんだ。

**"This way!"**

　こっちだ！

**"Careful!"**

　気をつけろ！

**"Got it!"**

　わかった！

**"Agreed!"**

　了解！

**"No time to waste!"**

　時間を無駄には出来ない！

**"Who needs a map?!"**

　地図なんていらないぜ!?

### Joke

**"Noxians... I hate those guys..."**

　苦手なんだよなぁ、ノクサスの連中。

### Taunt

**"You belong in a museum!"**

　博物館に並べてやるぜ！

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2010-03-16
* 古城の冒険者エズリアル - 2010-03-16
* ストライカーエズリアル - 2010-06-22
* フロストエズリアル - 2010-07-19
* 未知への冒険者エズリアル - 2010-10-13
* パルスファイアエズリアル - 2012-06-29
* TPAエズリアル - 2013-05-24
* おしゃれなエズリアル - 2014-08-06
* スペードエースエズリアル - 2015-05-21
1/9
Azir - 基本データ

**Release**：2014/09/16

**Update**：v5.24

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■

**回復力**：6.9 – 16.3

**マナ**：351 – 1065

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：525

**攻撃力**：52 – 100

**攻撃速度**：0.638 – 0.8

**物理防御**：19.0 – 70.0

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

概要自動効果:
* 敵のネクサスタワー、インヒビター以外の破壊されたタワー跡地にマークが表示される。

発動効果

* タワー跡地に表示されたマークを右クリックすることで、その場所に「太陽の円盤」を召喚する。召喚された「太陽の円盤」は通常のタワーのように振る舞い、1分間かけて少しずつHPが減少していく。また自身が死亡もしくは「太陽の円盤」から遠く離れた場合、防御力が大きく減少する。
* マナコスト: 無し
* 射程：400
* クールダウン：「太陽の円盤」が消滅してから180秒

#### QConquering Sands - 征服の勅命 -

すべての砂兵士を対象地点に集結させる。

概要
* 砂兵士は進路上でぶつかった敵すべてに魔法ダメージと、25%のスロウ効果を1秒間与える。
* 複数の砂兵士とぶつかった敵は、2体目以降とぶつかるたびスロウが再度付与されるが、追加のダメージは受けない。
* マナコスト: 70
* 射程: 875

上昇値魔法ダメージ

クールダウン

#### WArise! - 目覚めよ！ -

アジールに代わって周囲の敵を攻撃してくれる砂兵士1体を召喚する。

概要自動効果:
* 攻撃速度が増加する。
* スタックが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)

発動効果:

* スタックを1消費し、指定地点(の方向)に9秒間持続する砂兵士を召喚する。
* 砂兵士の射程距離内にいる標的に対しアジールが通常攻撃をすると、砂兵士が対象の敵を攻撃し、直線上にいる敵すべてに魔法ダメージを与える。
* 「目覚めよ！」の自動効果によりアジールと砂兵士の攻撃速度が上昇する。
* マナコスト: 40
* 射程: 450
* クールダウン: 1.5秒

上昇値攻撃速度増加（％）

スタック増加時間（秒）

敵タワーへの魔法ダメージ: 50 + (Lv × 10)

クールダウン

#### EShifting Sands - 流砂の衝撃 -

アジールが砂兵士の1体に向かってダッシュし、敵にダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合、自身にシールドを付与する。

概要
* マナコスト: 60
* 射程: 1100

上昇値クールダウン

#### REmperor's Divide - 皇帝の分砂嶺 -

兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し衝突した敵をノックバックさせ魔法ダメージを与える。兵士たちはその後一定時間、壁としてその場にとどまる。

概要
* 敵はたとえダッシュしても皇帝の壁をすり抜けることはできないが、アジールとその味方は自由に壁を通過でき、また壁を通過した際には移動速度が1秒間、20%上昇する。
* 召喚した壁はアジールの通常攻撃やスキルをさえぎらない。
* マナコスト: 100
* 射程: 250

上昇値魔法ダメージ

クールダウン（秒）
Fighter - 一覧

AatroxBlitzcrankDariusDianaDr. MundoEkkoEliseFioraFizzGangplankGarenGnarGragasHecarimIllaoiIreliaJarvan IVJaxJayceKayleKha'ZixLee SinMalphiteMaster YiMordekaiserNasusNautilusNidaleeNocturneNunuOlafPantheonPoppyQuinnRammusRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeSejuaniShenShyvanaSingedSionSkarnerSwainTalonTaricThreshTrundleTryndamereUdyrUrgotViVolibearWarwickWukongXin ZhaoYasuoYorickZacZed
Gangplank - 基本データ

**Release**：2009/08/19

**Update**：v5.21

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■

**回復力**：6 – 16.2

**マナ**：282 - 962

**マナ回復**：7.7 - 19.6

**射程**：125

**攻撃力**：56 – 107

**攻撃速度**：0.651 – 1.005

**物理防御**：26 – 77

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：345

概要
* 次の通常攻撃に追加ダメージと自身へ30%の移動速度増加が2秒間付与される。
* この追加ダメージは1.5秒かけて与えられる。
* 自身が「火薬樽」を破壊した場合はクールダウンが即座に解消され、同様の移動速度増加を得る。

概要
* シルバーサーペントは500貯めるとショップで「一斉砲撃」を強化できる。
* 「背水の銃剣」の効果は付与されない。

上昇値物理ダメージ

ボーナスゴールド

上昇値回復量

概要自動効果:
* スタックが一定時間ごとに増加する(最大2)。
* スタック増加時間はクールダウン低減の効果を受ける。

発動効果:

* 0.25秒詠唱後に、指定した地点に60秒間持続する樽を設置する。
* この樽は3ポイントの耐久力を持ち、自身のレベルに応じた時間経過または自身か敵チャンピオンの攻撃により耐久力が1ずつ減少する(時間経過では1未満にならない)。
* 自身の攻撃により破壊された場合、樽は爆発し周囲の敵ユニットの防御力を40%無視しながら物理ダメージと2秒のスロウを与える。
* ダメージは樽破壊時に与えた物理ダメージと同量であり、対象が敵チャンピオンの場合は追加物理ダメージを付与する。また、樽が爆発した際に範囲内の樽も連鎖して爆発する(複数ヒットはしない)。
* 「偽りの発砲」でも攻撃可能。

* マナコスト: なし
* 射程: 1000
* クールダウン: 0秒

上昇値
スタック増加時間（秒）

樽の耐久力減少時間（秒）

#### R一斉砲撃 - Cannon Barrage -

海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

概要自動効果:
* 「火薬樽」の最大スタック数が増加する。

発動効果:

* マップ内の指定した範囲に合計12発の砲撃を行い、8秒間その範囲内にいる敵ユニットに継続的に魔法ダメージと30%のスロウを0.5秒を与える。また、その範囲の視界を得る。
* マナコスト: 100
* 射程: 30000

上昇値「火薬樽」の最大スタック数

魔法ダメージ(1Hit毎)

クールダウン（秒）
Corki - 概要

## Corki（コーキー）

Corki（コーキー）の説明。

### 日本語訳

ピルトーヴァーに移り住んだハイマーと仲間のヨードルたちは、科学者としての人生を選び、たちまちテクマトロジー界の発展に貢献する数々の革新的発明を成し遂げた。体の小さなヨードルたちは、それを補って余りある勤勉さを持ち合わせているのだ。“豪気の爆撃手”コーキーは、そんな革新的発明の一つである「前線偵察任務ヘリ（通称ROFL）」初号機のテストパイロットを務めたことから、その二つ名を得た。ROFLは後に、バンドルシティ遠征部隊（通称BCEF）の中核を担う航空攻撃機として正式採用されることとなる。現在コーキーはスクリーミング・イップスネーク飛行隊に所属し、仲間とともにヴァロランの空を駆け回っている。彼の任務は地形調査だが、そのかたわらアクロバット飛行を披露し、地上の見物人たちの目を楽しませているようだ。

他のスクリーミング・イップスネーク飛行隊員と比べても、コーキーは敵から攻撃を受けた際の対応がひたすら冷静であり、ときに異常なほど勇敢である。リーグのチャンピオンになる以前はさまざまな戦地に赴き、しばしば敵陣への侵入を要する任務に志願しては、情報収集や交戦地帯への伝令を担当していた。危険な状況に身を置くことに生きがいを感じていた彼は、朝の空中戦で一日を始めることを何より好んだという。パイロットとしての腕もさることながら、コーキーはヘリにさまざまな改造を施すことも得意とし、愛機には何種類もの武器を搭載していた。これについては、機能よりも見た目のためだと言う者もいたようだ。リーグ・オブ・レジェンド設立にともない制定された協定によってリーグ外での戦争行為が行われなくなると、軍人のコーキーは退役を余儀なくされた。本人の言葉を借りれば、「エンジンを停止させられ翼をもがれる」ような思いだったという。その後は曲芸飛行や渓谷飛行で空への情熱を満たそうとしたコーキーだったが、空気中に漂うかぐわしい火薬の匂いなしでは、どうしても満足することはできなかった。そんな折り、ハイマーがリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンとなった。世界最強が集う舞台で腕試しをする機会を前に、コーキーが同じ道を選んだのは当然の流れといえよう。

「彼の名はコーキー――空より降りたる死！」

## セリフ

### Upon selection

**"I'm up to snuff, and gots me an ace machine!"**
**（未公開）**

### Movement/Attacking

**"Another fine sortie!"**
 **ドカンと一発お見舞いじゃ！**
**"It's a Charlie Foxtrot!"**
 **来るぞい！**
　#Charlie、FoxtrotはNATOフォネティック・コード(「イチ」なのか「シチ」なのか「ハチ」なのかを「一本」の「イチ」だといった様に、無線通信などで相手にどのアルファベットかわかりやすくするもの)でC、Fを指す。CFとはCluster Fuckの略でFUBAR(Fuck Up Beyond All Recognition。何から何までめっちゃくちゃ。見るも無惨な大失敗)と似たような意味

**"Delta Sierra at 12 o'clock!"**
 **前方に敵影を発見！**
　#Delta Sierra = (NATOフォネティック・コードで)DS = Dog Shit はベトナム戦争時に流行したスラングらしい

**"Now I'm all spooled up!"**
 **今日も絶好調じゃのう！**
**"I've got a bogey on my tail!"**
 **しつこいヤツらがいるのお。**
**"Bombs away!"**
 **爆弾投下じゃ！**
**"This is Major Tom to ground control!"**
 **了解だぞい。**
　#David BowieのSpace Oddityより

**"Ready to fly!"**
 **飛ばしていくぞい！**
**"Incomin'!"**
 **来よったわい！**
**"Consider yourself spanked, nugget!"**
 **行くぞい！**
**"I'm on it, blackshoe!"**
 **こいつはやばいぞい！**
　#アメリカ海兵隊では、複座式の戦闘機の操縦主（Aviator)は茶色の靴を履き、後部座席でレーダー等を操作するフライトオフィサーは黒い靴を履くのが慣わし

**"Speed of heat!"**
 **ムムム、エンジン全開じゃ！**
**"Whoooo...!"**
 **そりゃー！**

### Joke

**"Lima Oscar Lima!"**
 **リマ！オスカー！リマ！**
　#L O LのNATOフォネティック・コード(「イチ」なのか「シチ」なのか「ハチ」なのかを「一本」の「イチ」だといった様に、無線通信などで相手にどのアルファベットかわかりやすくするもの)。つまりLOL。

### Taunt

**"That just goes to show you you're nothin' but a Whiskey Delta!"**
 **お前さんはどうしようもない腰抜けじゃのう。ガハハハハ。**
　#Whiskey Delta = (NATOフォネティック・コードで)WD = Weak Dick(臆病者)

## スキン&スクリーンショット

* Corki OriginalSkin.jpgClassic Corki - 2013-1-13
* Corki JusticarSkin.jpgJusticar Corki - 2013-1-13
* Corki MechaSkin.jpgMecha Corki - 2014-1-24
* Corki SeaHunterSkin.jpgSea Hunter Corki - 2015-1-23
* Corki Screenshots.jpgClassic Corki
* Corki Justicar Screenshots.jpgJusticar Corki
* Corki Garen Corki Bilgewater Bounty Hunters Screenshots.jpgSea Hunter Corki
1/7
Submarines

== Submarines == Submarines are slow moving units that specializes on sinking larger ships such as Battleships and Carriers, they have the unique ability to submerge to shallow waters granting them immunity to cannon shells, and at deep waters which make them immune to almost all damage excluding the depth charges. At each stage of submersion they loose speed and exhaust oxygen much quicker on exchange for the earlier mentioned immunity, eventually they run out of oxygen which means you have to either surface to replenish the oxygen, depending on the submarine the replenishment time differs yet you don't need to wait for the oxygen to fully replenish.
Jhin - 基本データ

**Release**：2016/02/01

**Update**：v6.3

**Price**： 7800  975

**Attack**：■■■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.5 – 14.0

**マナ**：300 – 1150

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：550

**攻撃力**：53 – 113

**攻撃速度**：0.625

**物理防御**：20.0 – 79.5

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

#### PassiveWhisper - この銃の名は｢囁き｣ -

ジンの「囁き」は極めて精密に作られた破壊力の高い銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度を上昇させる。

概要
* 通常攻撃毎に、弾倉の弾を1発消費する。弾倉が0発になるか、最後の攻撃から10秒経過すると2.5秒かけてリロードを行う。
* 最後の弾はクリティカルを発生させ、対象の減少している体力と自身のレベルに応じた追加物理ダメージを与える。
* 自身の攻撃力がレベルに応じた一定の割合で増加する。

上昇値対象の減少している体力に応じた追加物理ダメージ

攻撃力上昇

#### QDancing Grenade - ｢爆ぜ狂う果実｣ -

指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、スキルLVに応じた物理ダメージを与える。グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに35%の物理ダメージが付与される。

概要
* 射程: 550

上昇値最小物理ダメージ（数値 + 60％魔力 + スキルLVに応じた一定割合 × 攻撃力）

最小物理ダメージ時における攻撃力補正

最大物理ダメージ（数値 + 60％魔力 + スキルLVに応じた一定割合 × 攻撃力）

最大物理ダメージ時における攻撃力補正

マナコスト

クールダウン

#### WDeadly Flourish - ｢死者への狂奏曲｣ -

長い射程距離をもつ弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンにスキルLVに応じた一定の値の物理ダメージ、弾丸の通り道にいたミニオン及び中立モンスターにその65%のダメージを与える。また、「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方の攻撃が当たっていた場合、スキルLVに応じた一定時間のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。

概要
* 射程: 3000
* クールダウン: 14秒

上昇値最小物理ダメージ（数値 + 70％攻撃力）

スネア

マナコスト

#### ECaptive Audience - ｢女神の抱擁｣ -

指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、2分のあいだ持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になり、範囲内に入った全員に2秒間35%のスロウ効果を付与、2秒後に爆発してスキルLVに応じた一定の値の魔法ダメージを与える(連続攻撃、ミニオン及び中立モンスターにはその65%のダメージ)。「女神の足跡」はスキルLVに応じた一定時間毎に制作され、最大2つまでスタックする。

概要
* 「死とは、かくも美しい…」：ジンが敵チャンピオンをキルすると、その場で「女神の足跡」が発動し、爆発する。
* 射程: 750
* クールダウン: 2秒

上昇値魔法ダメージ（数値 +120％攻撃力 +100％魔力）

「女神の足跡」のスタックにかかる時間

マナコスト

#### RCurtain Call - ｢終演 -フィナーレ-｣ -

「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方の扇型の長距離射程範囲に計4発の弾丸を発射することができる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンにスキルLVに応じた一定の値の物理ダメージを与え、0.75秒のあいだ80%のスロウ効果を付与する。弾丸のダメージは命中した対象の減少体力に応じて増加する。4発目の弾丸はクリティカルでダメージを与える。途中でキャンセルされた場合、使われなかった弾丸1発ごとにクールダウンが10%短縮される。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 2500

上昇値物理ダメージ（数値 +25％攻撃力）

クールダウン
Blitzcrank- 基本データ

**Release**：YYYY/MM/DD

**Update**：vX.XX

**Price**： XXX  XXX

 **Attack**：■

**Defense**：■

**Ability**：■

**Difficulty**：■

**回復力**：XXX – XXX

**体力消費**：XX

**射程**：XXX

**移動速度**：XXX

 **攻撃力**：XXX – XXX

**攻撃速度**：XXX – XXX

**物理防御**：XXX – XXX

**魔法防御**：XXX – XXX

クールダウン

クールダウン

## Blitzcrank（ブリッツ）

Blitzcrank（ブリッツ）の説明。TEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXT

## スキン&スクリーンショット

* Classic Blitzcrank - 2013-1-13
* Blitzcrank JusticarSkin.jpgJusticar Blitzcrank - 2013-1-13
* Blitzcrank MechaSkin.jpgMecha Blitzcrank - 2014-1-24
* Blitzcrank SeaHunterSkin.jpgSea Hunter Blitzcrank - 2015-1-23
* Blitzcrank Screenshots.jpgClassic Blitzcrank
* Blitzcrank Justicar Screenshots.jpgJusticar Blitzcrank
* Blitzcrank Garen Blitzcrank Bilgewater Bounty Hunters Screenshots.jpgSea Hunter Blitzcrank
1/7
Lawful Statements

*"Due to the growing populace of the Quel'dorei and Half-Elven throughout the Kingdoms of Azeroth, the Church of the Holy Light has granted ministerial authority to the ecclesiastics of Elven descent. Allowing these Knights and Priests to administer religious and legal authority in regards to the Elves and their associates throughout the world of Azeroth. To help bridge and connect these members of society, creating a sense that even without their original home of Quel'thalas, they are still connected."*

**-- Statement issued by Bishop of the Faith, Mother Fiona Vynam. --**

## Section One: Religious

Any registered Quel'dorei with in the Church of the Holy Light shall be given the ability to;

1. Request a Priest of Quel'dorei descent to officiate any religious rite within each Diocese
2. Acquire training through a ecclesiastic of Quel'dorei descent
3. Submit that their funeral or marriage be officiated through the Diocese of Quel'Danas and
a. be legally acknowledged through any Kingdom in the Grand Alliance
4. Request that a permanent Residential official of Quel'dorei descent be stationed within their local Diocese, or
5. request that the current official be replaced.
## Section Two: Judicial

Any registered Quel'dorei within the Grand Alliance will be given the ability to;

1. Request a Quel'dorei delegate from their local diocese to act as a legal guardian and barrister to their defense
2. Submit in writing for permission to sit their judicial sentence in the Diocese of Quel'Danas by watch of the Thalassian Silver Hand.
The Diocese of Quel'Danas Wikia

The Sunwell had been revered for thousands of years, its Grove - even the very island it resided upon - became a sort of Holy Ground for the High Elves. The way it nourished a people was viewed as through miracles only a higher power, Belore, could bestow. Thus, Quel'Danas would be the heart of their religious worship, and when Missionaries from Lordaeron spoke the word of the Light, the Sun Blessed High Elves knew it to be the truth. Thus, Belore is a servant of the Light, tasked with bestowing its life-giving rays upon all.

With Quel'Thalas occupied by the Sin'dorei, and Quel'Danas liberated from the demonic threat by the Shattered Sun, the High Elves could return to their Holy Land. Unfortunately, their pilgrimages into the Sunwell remained hard to come by, and if lucky, under guard by Silvermoon Guardians. This was a small price to pay, however, to visit the site that had undergone a tremendous change with M'uru's spark being used to re-ignite the fount.

Now, a Diocese has been established to return the High Elves to the sense of their own religious, cultural identity, and with it; much needed spiritual nourishment. Even Half-Elves have found a place to explore the wonderment of their heritage, even if their access to the Sunwell is unclear at best.
Braum - 基本データ

**Release**：2014/05/12

**Update**：v5.18

**Price**： 6300  975

 **Attack**：■■■

**Defense**：■■■■■■■■■

**Ability**：■■■■

**Difficulty**：■■■

**回復力**：8 – 25

**マナ**：311 - 1076

**マナ回復**：6 - 19.6

**射程**：125

 **移動速度**：335

**攻撃力**：55 – 109

**攻撃速度**：0.644 – 1.028

**物理防御**：26 – 103

**魔法防御**：32 – 53

#### PassiveConcussive Blows - 漢の拳 -

通常攻撃または「冬の凍瘡」が命中するたびに、敵に「漢の拳」のスタックが累積する。ブラームか味方が通常攻撃を命中させるたびにさらにたまっていき、4つ累積するとターゲットをスタン状態にする。

#### QWinter's Bite - 冬の凍瘡 -

盾から氷の塊を発射し、命中した敵に魔法ダメージを与えてスロウ状態にする。命中した敵には「漢の拳」が累積する。

概要
* 射程: 1000

上昇値
マナコスト

クールダウン（秒）

#### WStand Behind Me - 儂に任せとけ！ -

ターゲットした味方のチャンピオンまたはミニオンのそばに素早く移動する。

概要
* 移動完了後3秒にわたり、自分と味方の物理防御と魔法防御を上昇する。
* 射程: 650

上昇値
物理防御（数値 + [増加物理防御 × 物理防御ボーナス]）

物理防御ボーナス（％）

魔法防御（数値 + [増加魔法防御 × 魔法防御ボーナス]）

魔法防御ボーナス（％）

マナコスト

クールダウン（秒）

#### E不破の盾 - Unbreakable -

敵の攻撃から受けるダメージを軽減し、自分の後ろにいる味方をターゲットした攻撃を食い止める。

概要
* 一定時間、盾を掲げ、盾を向けている方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。それ以降も効果時間中は受ける攻撃のダメージを軽減する。
* 敵の遠距離攻撃を盾によって、食い止める。
* 効果時間中はブラームの移動速度が10％上昇する。
* 射程: 25000

上昇値
初回ダメージ無効化時間

ダメージ軽減

マナコスト

クールダウン（秒）

#### R氷河の裂溝 - Glacial Fissure -

盾を地面にたたきつけて地割れを起こし、周囲にいる敵と前方のライン上にいる敵を打ち上げ状態にする。

概要
* 前方に伸びた地割れは短時間持続し、触れた敵をスロウ状態にする。
* 命中した敵全員にの魔法ダメージを与える。
* 最初に命中した敵のチャンピオンは一定時間打ち上げられ、以降命中した敵はわずかに打ち上げられる。
* その後4秒の間、地割れ範囲内に入った敵を、0.25秒間スロウにする。
* マナコスト: 100マナ
* 射程: 1250

上昇値
魔法ダメージ

スロウ（％）

打ち上げ時間（秒）

クールダウン（秒）
Life of Compassion

The Life of Compassion is what a Squire who chooses the Path of Compassion can expect during their Squireship to a Knight of Compassion.

### Stage 1: Introduction

The Squire meets with their Knight for the first time and is given their first assignment or assignments.

Weekly assignments will continue to be issued throughout the entirety the Squire's squireship. The topics of these assignments can vary, but a Squire can at least expect to cover the Virtues on more than a single occasion.

### Stage 2: Training

Training consists of attending a weekly training session and at least one additional meeting with their Knight per week. The squire is required to report to their knight proof of their attendance unless the Knight is also at the session.

Training is complete after four training sessions are completed and at least four meetings with their Knight are also completed.

### Stage 3: Trial Preparation

Trial preparation continues as the training stage did. The Squire is required to attend weekly meetings with their Knight as well as training sessions. During trial preparation the Squire will learn important information about the Order of the Silver Hand, the Quel'thalas Chapter of the Silver Hand, the Highguard, and about the Path of Compassion.

In addition to the aforementioned subjects the Squire will continue to train and complete weekly assignments based on the Virtue as well prepare to debate the Virtues with each Horseman by joining in mock debates with other Squires and or Knights.

This stage of Squireship is complete when the Squire has once again attended another four training sessions and at least four meetings with their knight.

### Stage 4: Trial

Trials are held in a private session between the Knight, his or her Squire, and the Horseman of Compassion. Each trial is tailored to fit the individual Squire's strengths and weakness and is designed not only to test their knowledge of the Light and the Virtues but also their resolve, conviction, and character. No one trial is the same for two Squires, be that is it may, trials are not to be discussed in detail for any reason.

The trial will be scheduled within four weeks of the Squire's completion of the other stages. During that time the Squire must meet with his Knight at least once a week and may continue to attend weekly training sessions.

### Stage 5: Virtues Debate

After completing their trials, Squires are required to debate with each other Horseman the specific Virtue they exemplify. Once completed the other Horsemen will inform the Horsemen of Compassion of the Squire's success or failure. From there the Squire's Knight will be informed so that he may retrain or commend his Squire.

Once all four debates are completed, the Squire will be given his Shield and the Silver Hand colors while they await their Knighting ceremony.
Purification Ceremony

The **Pillars of Belore Purification Ceremony**, or simply the **Purification Ceremony**, is a highly difficult spell that requires at least four people to successfully complete. It is a procedure that demands total concentration and a high amount of Mana, making teamwork an absolute priority for a successful treatment. However, because it is an aggregation of power from several experienced Priests, it is remarkably effective towards Fel corruption, with even the capability of casting out powerful demons from a possessed person.

## Usage

### Cleansing the Body

The procedure begins when a four-signed seal of Holy magic is summoned on the floor, with the patient placed at its center. Each Priest that will take part in the ceremony take their places on one of the four Thalassian symbols in the circle; ***Heaven***, ***Earth***, ***Guide***, and ***Cleanse***. Each priest begins to focus their cleansing magic on a portion of the patient's corrupted body, while remaining very aware of their potency during the ceremony. While purification magic is beneficial in countless ways, the intensity required to perform this spell can prove harmful if not properly balanced. Controlling the Mana into matching the proportion of corruption present is quite difficult, thus this treatment requires extended periods of time to complete. While in most cases it is unnecessary, some ceremonies may have additional Priests present to replace another that may be exhausted.

### Freeing the Spirit

When the expulsion of a Demon is required to eliminate the Fel corruption, the same seal is summoned on the floor. However, because it is a Demonic possession, the patient will have to be restrained by Holy magic at the center of the seal. The Priest that is occupying the ***Earth*** symbol of the circle will be the one to focus their attention on restraining the entity.

Once they are successfully bound, ***Heaven*** and ***Cleanse*** shall begin warding off and weakening the Demonic entity with strong Holy magic. They are to remain careful not to attack the innocent soul of the patient, but to precisely target the leeching presence that clings to it. When the hold of the Demon's power is weakened enough, ***Guide*** will drive the spirit out by pulling it from the patient with potent Holy Light; and once it is fully extracted, all four Priests may then seal away the spirit as they see fit. Some common and effective methods include Soulgems and soul prisons.
Steel Ocean Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started! The game is pretty new so the lack of information is vast therefore we appreciate any help at the moment. Thank you for helping the community grow!

## Describe your topic

Steel Ocean is a Naval Warfare game that just recently got approved on the Steam Greenlight, the game offers the players over 100 ships which they will unlock by ranking up and upgrading their ships, it also provides the players with many maps and game modes that are randomly chosen and will only face vessels of their current tier so the matches are fair and square, the combat system is pretty good over all and each class has a major role for the team.

## Ships

Players control ships and all its armament, at the exception of the light AA. Ships can have cannons, torpedoes, torpedo turrets, depth charges, heavy AA and airwings. The most notable differences between ships are armor thickness, firepower, speed and size. There are 6 classes, each one usually regrouped in their one tier-line in their respective faction. Each ship is manned by a crew of 5 commanders (who can be used on different ships at the same time) with 5 roles.

### Classes

* Destroyers
* Light cruisers
* Heavy cruisers
* Battleships
* Aircraft carriers
* Submarines

### Factions

* The Royal Navy
* The Imperial Japanese Navy
* The Kriegsmarine
* The United States Navy
* The Chinese Navy
* The French Navy
* The Italian Navy
* The Russian Navy

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Life of Truth

For a Squire that seeks Truth, deep and complex moral questions must be asked and considered during any and all waking moments. The Life of Truth is to ensure that the other three paths do not stray and that whether or not they like the result, they know the Truth. It is a thankless job, a job that takes wisdom and understanding of the Light. But the end result is a Paladin that knows the Lore of Light better than any, one that can teach or instruct, one that can Guide, and one that knows exactly how to advise their fellow Paladins. The Life of Truth is a long and difficult journey, but also one of the most rewarding.

The Life of Truth is a path that a Squire who has joined the Chapter wishes to walk upon in Order to serve in its ranks, and while all trials of the other three Path's are hard, the Life of Truth is a walkway that not many are able to tread for you must understand the Truth in all things, to see everything there is about a situation or event. You must be the moral compass for the Chapter, the unflinching and unwavering wall of faith. A Knight of Truth must take every single spoken word and find the true meaning behind them, must be constantly alert to understand the true will of the Light and how the Lore of Light speaks on the matter.

A close and solitary walk upon the Path will begin your journey, where you will be tested based on your reactions to certain events, how will you react to situations and what is truly and deeply inside you as a person. If you pass such a challenge you will be tested daily on five pure truths that you have learned that day and prayed about. You will spend a week with the Priests and Bishop's of Quel'danas studying the ancient texts and then being tested to place it into practical format. The life and path is hard and each applicant is different... The final miles upon the walk are unknown and change based on who it is applying and how they fared in previous events. Upon finishing the Life of Truth, and one takes up the Mantle of Knight you become a unflinching wall of Holy Justice and Order, advising the other Paths on what is the True path, what is moral and what is accepted by the Lore of Light which will be studied on a daily basis. You become one that all come to for advice and you must look deeply to find the answer and give them the Truth, regardless if they want to hear it or not. This is what it takes, are you prepared?
Royal Navy

The British Royal Navy is one for the four factions in Steel Ocean available to players.

## Cruisers

* Black swan

* Weymouth
* Caledon
* Danae
* Emerald
* Leander
* FIJI
* Edinburgh
* Neptune
* London

## Battleships

* Tiers 3: Bellerophon
* Tiers 4: Orion
* Tiers 5: Iron Duke
* Tiers 6: Queen Elizabeth
* Tiers 7: King George V
* Tiers 8: Monarch
* Tiers 9: Lion
* Tiers 10: Conqueror

## Aircraft Carriers

Root: Tiers 2 Destroyer V/W-class

* Tiers 3: Argus
* Tiers 4: Eagle 1931
* Tiers 5: Hermes 1939
* Tiers 6: Unicorn
* Tiers 7: Courageous
* Tiers 8: Ark Royal
* Tiers 9: Illustrious
* Tiers 10: Project Malta

## ships

* HMS Barham
* HMS Repulse
* Belfast
* Renown
* Warspite
* Hood
* Revenge
* Prince of wales
* Duke of york
* Ajax
* Cornwall
* Admiral
Bylaws of Quel'Danas

## Section I: Conduct on The Holy Isle

Sworn members of the Church of the Holy Light shall refrain from;

i. speaking in offense of the Light; to blaspheme or partake in uncouth discussion.

ii. to act in such a way as to cause, partake-in or contribute to injury to property, lands or persons within.

iii. the consumption of alcohol, tobacco or additional arcane supplements not native to the Ley Energies of the Sunwell.

vi. Bringing such prohibited substances to the island, or
instructing others to do so

v. Bartering souvenirs from the Isle for other items, currency or favour.

Souvenirs as defined as any item from the Isle

## Section II: The Sunwell

*The Sunwell, defined as*
the lands that encompass the Sunwell Plataeu

Pilgrimages to the Sunwell must

i. be requested a minimum of thirty (30) days prior to the date scheduled
ii. be requested in writing to the Bishop
iii. include a list of names who shall be upon said pilgrimage
iv. not exceed twenty-five (25) persons to be permitted at once
v. observe appropriate attire, as defined by a garment that covers the head and no weaponry

Half-Elves will be permitted

i. by a special request made to the See of Quel’Danas
ii. on approval at the discretion of the Bishop, and
iii. upon a case-by-case basis

Waters of the Sunwell are

i. handled exclusively by the resident High Priests and
ii. stored and kept by the Residential Bishop whom is steward of such
iii. prohibited from leaving Quel’Danas unless the Bishop requests such, and
vi. receive a full escort by the resident Silver Hand
Aatrox - 攻略

**※LoL-Wiki転載によるため要リライト**

トップクラスの自己回復能力と攻撃速度増加を備えたCarry寄りのマナ無しMeleeFighter
Wによるサステイン、CCや攻撃速度増加、復活持ちと1対1の殴り合いには滅法強い
ただし回復効果半減を受けると非常に脆くなる

Pros
短いCDで復活・AS増加効果のある優秀なPassive
Wでの回復・火力増強によるレーン戦でのタフネス/安定したジャングリング性能
Blink・打ち上げ・スローと粘着し易い

Cons
低めのHPreg
Ult以外の各スキルは微妙に使い方に癖があり、HP消費型とも相まって習熟が必要
火力・持久力は通常攻撃依存のためDisableに弱い
サステインがWに依るためignite等の回復半減に弱い
長いCDを持つQを使うタイミングが難しく、集団戦では腕を問われる

特徴
--

* 長所
* 短所
* 運用方法

プレイヤースキルは無視。チャンピオン性能のみを考慮。

Blood Priceの消費HPは固定値なので、低HPの状態でも安定してBlood Wellを稼げる(QとEは割合消費なので、低HPではBlood Wellは全く増えない)。

### Blades of Torment

飛距離に比例してスキルの幅が狭まっていく。
遠距離の敵に当てる場合はよく狙いをつけて使おう。

### Massacre

効果中はAatroxのサイズも大きくなる。
基礎AS・Lvによる上がり幅共に平凡なAatroxも、Lv18+BloodWell満タン+Rank3時には1.69（表示上1.7）にもなり、
Wと合わせて強烈なAA性能を発揮できる。
AA射程325はMelee最長であり、薄い壁なら壁越しに殴る事も可能。
Patch5.6でUltを敵Championに当てる事でBloodWellを得られるようになったので、集団戦の前にわざわざ溜める必要がなくなった。　また、この効果を生かしてPassiveの復活直後にUltを使うことで最大までBlood Wellをチャージする事も可能(実用的ではないかもしれないが)。

## スキルオーダー

Farm、Poke、Push力強化の為にを最優先、はダメージと維持力上昇が期待できるのでその次に優先します。
は脱出又は追撃のみに使うので最後。

## ビルド

* スタート
* 序盤
* 必須
* 攻撃
* 防御
* 消耗品
French Navy

The French Navy is one for the seven factions in Steel Ocean available to players.

## ships

* **III** Turenne
* IV Courbet
* **V** Bretagne
* **VI** Normandie
* **VII** Lyon
* **VIII** Richelieu
* **IX** Alsace
* **X** République
* BATTLE SHIPS.
* **I** Bougainville
* **II** Jurien de la Gravière
* **III** Friant
* **IV** Duguay-Trouin
* **V** Émile Bertin
* **VI** La Galissonnière
* **VII** Algérie
* **VIII** Charles Martel
* **IX** Saint-Louis
* **X** Henri IV