Annihilape

* Mankey
* Primeape
* Annihilape

* Normal
* Shiny

* Normal
* Shiny

* Normal
* Shiny

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Amplificação de Estatísticas, Redução de Estatísticas, Anulação de Poder, Manipulação do Som, Manipulação da Terra, Indução a Efeito de Status, Manipulação da Escuridão, Reflexão de Ataque, Interação Não Física, Negação de Durabilidade, Resistência à Manipulação do Sono, Manipulação de Rochas, Manipulação da Escuridão e ataques do tipo Bug, Normal, Lutador e Veneno

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Quarteirão**(Deve ser comparável, embora ligeiramente inferior a Rhyhorn, que pode destruir montanhas) | **Nível Multi Quarteirão** (É comparável, se não superior, a um Dragonair, que pode destruir a Cidade de Vermillion.) | **Nível Montanha Grande** (Comparável a outros Pokémon totalmente evoluídos, como Tyranitar)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersónico+** (Pode reagir a ataques do Magnemite) | **Massivamente Hipersónico+** (Pode acompanhar Charmeleon) | **FTL** (Comparável com Lycanroc)

#### Força de Impacto:

**Classe Quarteirão** | **Classe Multi-Quarteirão** | **Classe Montanha Grande**

#### **Durabilidade:**

**Nível Quarteirão** | **Nível Multi-Quarteirão** | **Nível Montanha Grande**

#### Vigor:

**Sobre-Humano** (Pode voar por 2 semanas sem sentir desgaste)

#### Alcance:

**Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Centenas de Metros** | **Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Centenas de Metros** | **Alcance Corpo a Corpo Padrão** até **Dezenas de Quilômetros** com a maioria dos ataques

#### Fraquezas:

Ataques Voadores, Fantasma, Psíquico e Fada

#### **Inteligência**:

**Abaixo da Média**, capaz de falar coerentemente entre outros Pokémon, um certo grau de compreensão de comandos e situações sociais, e pode resolver pequenos quebra-cabeças, embora ainda movido principalmente pelo instinto. **Acima da Média** em batalha, Pokémons são programados para a batalha e até mesmo na natureza pode dominar muitos movimentos e lutar contra Pokémon como Machop que treina em todas as artes marciais. **Dotado**  em batalha, deve ser superior aos Pokémon de 1º e 2º estágio e ser capaz de lutar consistentemente contra Pokémon como Machamp que dominaram todas as artes marciais, bem como Alakazam)

#### Técnicas Notáveis:

* Mankey
* Primeape
* Annihilape

* Habilidades
* A Subir de Nível
* Egg Moves
* Pokémon Go

* **Vital Spirit:** O Pokémon está protegido das condições Sono, Cochilo, Bocejo e Pesadelo.
* **Anger Point:** Se o Pokémon sofrer um golpe crítico, sua raiva fará com que seu Ataque aumente drasticamente.
* **Defiant:** Quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas, o Ataque do Pokémon aumenta drasticamente.

* **Scratch:** Garras duras, pontiagudas e afiadas arranham o alvo para infligir danos.
* **Leer:** O usuário dá ao Pokémon adversário um olhar intimidador que reduz suas estatísticas de defesa.
* **Focus Energy:** O usuário respira fundo e se concentra para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de acertar acertos críticos.
* **Covet:** O usuário se aproxima carinhosamente do alvo e então rouba o item que o alvo está segurando.
* **Fury Swipes:** O usuário ataca atacando o alvo com garras, foices ou algo semelhante. Este movimento atinge duas a cinco vezes seguidas.
* **Low Kick:** Um poderoso chute baixo que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
* **Seismic Toss:** O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Inflige dano igual ao nível do usuário.
* **Swagger:** O usuário se irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente a estatística de ataque do alvo.
* **Cross Chop:** O usuário desfere um golpe duplo com os antebraços cruzados. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Assurance:** O poder deste movimento é duplicado se o alvo já tiver sofrido algum dano no mesmo turno.
* **Thrash:** O usuário ataca e ataca por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
* **Close Combat:** O usuário luta contra o alvo de perto, causando dano sem se proteger. Isso também diminui a Defesa e a Defesa Especial do usuário.
* **Screech:** Um grito ensurdecedor reduz drasticamente as estatísticas de Defesa do alvo.
* **Stomping Tantrum:** Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário falhar.
* **Outrage:** O usuário ataca ficando furioso e então fica obcecado em usar esse movimento.
* **Final Gambit:** O usuário arrisca tudo para atacar o alvo. O usuário desmaia, mas inflige dano igual ao seu próprio HP.

* **Beat Up:** O usuário faz com que todos os Pokémon do grupo ataquem o alvo. Quanto mais Pokémon party, maior será o número de ataques.
* **Counter:** Um ataque retaliatório que contraria qualquer movimento físico, causando o dobro do dano sofrido.
* **Curse:** Um movimento que tem efeitos diferentes dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
* **Encore:** O usuário obriga o alvo a continuar usando o movimento codificado por três turnos.
* **Night Slash:** O usuário corta o alvo no instante em que surge uma oportunidade. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Spite:** O usuário libera seu rancor no último movimento usado pelo alvo, cortando 4 PP dele.

* **Low Sweep:** O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo, o que diminui a estatística de velocidade do alvo.
* **Brick Break:** O usuário ataca com um golpe rápido. Este movimento também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.

* Habilidades
* A Subir de Nível
* Egg Moves
* Pokémon Go

* **Vital Spirit:** O Pokémon está protegido das condições Sono, Cochilo, Bocejo e Pesadelo.
* **Anger Point:** Se o Pokémon sofrer um golpe crítico, sua raiva fará com que seu Ataque aumente drasticamente.
* **Defiant:** Quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas, o Ataque do Pokémon aumenta drasticamente.

* **Scratch:** Garras duras, pontiagudas e afiadas arranham o alvo para infligir danos.
* **Leer:** O usuário dá ao Pokémon adversário um olhar intimidador que reduz suas estatísticas de defesa.
* **Focus Energy:** O usuário respira fundo e se concentra para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de acertar acertos críticos.
* **Fling:** O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e os efeitos deste movimento dependem do item.
* **Fury Swipes:** O usuário ataca atacando o alvo com garras, foices ou algo semelhante. Este movimento atinge duas a cinco vezes seguidas.
* **Low Kick:** Um poderoso chute baixo que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
* **Seismic Toss:** O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Inflige dano igual ao nível do usuário.
* **Swagger:** O usuário se irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente a estatística de ataque do alvo.
* **Cross Chop:** O usuário desfere um golpe duplo com os antebraços cruzados. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Assurance:** O poder deste movimento é duplicado se o alvo já tiver sofrido algum dano no mesmo turno.
* **Thrash:** O usuário ataca e ataca por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
* **Rage Fist:** O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário for atingido por ataques, maior será o poder do movimento.
* **Close Combat:** O usuário luta contra o alvo de perto, causando dano sem se proteger. Isso também diminui a Defesa e a Defesa Especial do usuário.
* **Screech:** Um grito ensurdecedor reduz drasticamente as estatísticas de Defesa do alvo.
* **Stomping Tantrum:** Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário falhar.
* **Outrage:** O usuário ataca ficando furioso e então fica obcecado em usar esse movimento.
* **Final Gambit:** O usuário arrisca tudo para atacar o alvo. O usuário desmaia, mas inflige dano igual ao seu próprio HP.

* **Beat Up:** O usuário faz com que todos os Pokémon do grupo ataquem o alvo. Quanto mais Pokémon party, maior será o número de ataques.
* **Counter:** Um ataque retaliatório que contraria qualquer movimento físico, causando o dobro do dano sofrido.
* **Curse:** Um movimento que tem efeitos diferentes dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
* **Encore:** O usuário obriga o alvo a continuar usando o movimento codificado por três turnos.
* **Night Slash:** O usuário corta o alvo no instante em que surge uma oportunidade. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Spite:** O usuário libera seu rancor no último movimento usado pelo alvo, cortando 4 PP dele.

* **Low Sweep:** O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo, o que diminui a estatística de velocidade do alvo.
* **Brick Break:** O usuário ataca com um golpe rápido. Este movimento também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.

* Habilidades
* A Subir de Nível
* Egg Moves
* Pokémon Go

* **Vital Spirit:** O Pokémon está protegido das condições Sono, Cochilo, Bocejo e Pesadelo.
* **Inner Focus:** Esta habilidade protege o Pokémon da condição de status Flinch.
* **Defiant:** Quando as estatísticas do Pokémon são reduzidas, o Ataque do Pokémon aumenta drasticamente.

* **Shadow Punch:** O usuário dá um soco nas sombras. Este ataque nunca erra.
* **Scratch:** Garras duras, pontiagudas e afiadas arranham o alvo para infligir danos.
* **Leer:** O usuário dá ao Pokémon adversário um olhar intimidador que reduz suas estatísticas de defesa.
* **Focus Energy:** O usuário respira fundo e se concentra para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de acertar acertos críticos.
* **Fling:** O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e os efeitos deste movimento dependem do item.
* **Focus Energy:** O usuário respira fundo e se concentra para que seus ataques futuros tenham uma chance maior de acertar acertos críticos.
* **Fury Swipes:** O usuário ataca atacando o alvo com garras, foices ou algo semelhante. Este movimento atinge duas a cinco vezes seguidas.
* **Low Kick:** Um poderoso chute baixo que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
* **Seismic Toss:** O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Inflige dano igual ao nível do usuário.
* **Swagger:** O usuário se irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente a estatística de ataque do alvo.
* **Cross Chop:** O usuário desfere um golpe duplo com os antebraços cruzados. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Assurance:** O poder deste movimento é duplicado se o alvo já tiver sofrido algum dano no mesmo turno.
* **Thrash:** O usuário ataca e ataca por dois a três turnos. O usuário então fica confuso.
* **Rage Fist:** O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário for atingido por ataques, maior será o poder do movimento.
* **Close Combat:** O usuário luta contra o alvo de perto, causando dano sem se proteger. Isso também diminui a Defesa e a Defesa Especial do usuário.
* **Screech:** Um grito ensurdecedor reduz drasticamente as estatísticas de Defesa do alvo.
* **Stomping Tantrum:** Movido pela frustração, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é duplicado se o movimento anterior do usuário falhar.
* **Outrage:** O usuário ataca ficando furioso e então fica obcecado em usar esse movimento.
* **Final Gambit:** O usuário arrisca tudo para atacar o alvo. O usuário desmaia, mas inflige dano igual ao seu próprio HP.

* **Beat Up:** O usuário faz com que todos os Pokémon do grupo ataquem o alvo. Quanto mais Pokémon party, maior será o número de ataques.
* **Counter:** Um ataque retaliatório que contraria qualquer movimento físico, causando o dobro do dano sofrido.
* **Curse:** Um movimento que tem efeitos diferentes dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
* **Encore:** O usuário obriga o alvo a continuar usando o movimento codificado por três turnos.
* **Night Slash:** O usuário corta o alvo no instante em que surge uma oportunidade. Este movimento tem uma chance maior de acertar um acerto crítico.
* **Spite:** O usuário libera seu rancor no último movimento usado pelo alvo, cortando 4 PP dele.

* **Low Sweep:** O usuário faz um ataque rápido nas pernas do alvo, o que diminui a estatística de velocidade do alvo.
* **Brick Break:** O usuário ataca com um golpe rápido. Este movimento também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.

#### Chaves:

**Mankey** | **Primeape** | **Annihilape**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾