Gradwand Hauptquest

Die Gradwand Hauptquest ist eine Storyquest die mit der Pen and Paper Version von TEoO gespielt wird.

Die Quest kann mit einer zweiten Gruppe gespielt werden: Gradwand Hauptquest Antagonist

## Akt 1 Die Einladung

Nachdem die Spieler ihre Charaktäre angefertigt haben muss der Kapitän ausgelost oder gewählt werden.

Die Einladung
Die belagerung dauert nun schon 18 Monate. Die Nahrung wird knapp. Bitte komm schnell zu mir. Wir brauchen dich.
Wauricio

Die Helden kommen Abends bei Wauricio an und verbringen den Abend mit ihm.
Wauricio Tungi eröffnet der Gruppe seinen Plan um den die Gradwand ein für alle male von der Unterdrückung durch die Orden zu befreien, selbst verwaltet und selbst organisiert.

Wauricio: "..., ich hab dir erzählt dass es wichtig sei dass du zu mir kommst. Ich danke euch allen dass ihr aufgetaucht seid. Ich brauche eure Hilfe, ich glaube wir könnten es schaffen Gradwand aus der Belagerung zu befreien und das ohne einen Krieg den wir eh nicht gewinnen können.
Ich habe von einem Trabanten namens Kju gehört der vor einer feindlichen Invasion verschwunden sein soll. Viele sagen das sei nur eine Legende aber ich bin mir sicher dass da etwas wahres dran ist. Klar, es sind auch schon andere Felsen untergegangen aber mit dem Feind im Anmarsch? Das kommt mir vor als hätten sie den unglaublichsten Tarnungszauber der Welt. Den brauchen wir. Ich habe von einem Mann in Thodas gehört der seit Jahren auf der Suche nach der verschundenen Stadt ist.
Darüber hinaus, und das ist Schritt zwei meines Planes, müssen wir Gradwand bewegen und (Nuscheln)*dazu müssen wir herausfinden wo wir den größten Herzsteinmanipulator herbekommen den es gibt*."

Wauricio bittet Sackab ihn zu begeleiten und nach einer weiteren Seilbahnfahrt kommen sie an eine Lagerhalle in einem dunkelerem Teil der Gradstadt. Er öffnet ein großes Tor und dahinter steht ein relativ kleines Schiff mit Platz für 11 Personen, gebaut aus unterschiedlichsten Bauteilen, es wirkt etwas wackelig aber Wauricio beteuert dass es funtioniert.

Vaturo Neou tritt aus dem Schatten und stellt sich vor.

Waurizio: Zunächst müssen wir schnellstmöglich eine Crew zusammenstellen. Ich habe mich in letzter Zeit viel mit Geographie und Kortographie befasst ich bin mir fast sicher das ich uns nach Thodas navigieren kann. Mein Karten sind zwar etwas veraltet aber ich bin mir sicher dass ich das schaffe. Vaturo hier ist unser Technicker er hat nich nur dieses wunderschöne Maschienchen gebaut sondern auch ein vorzügliches Talent für jede andere Art von Technologie.
Wir haben noch 4 Plätze frei, hast du noch Mitstreiter auf die man sich verlassen kann und die dieses Abendteuer bestehen könnten? Wir können Krähen schicken und wir haben sogar noch Geld für Ticktes hier her.
Apropos Geld, wir haben eine begrenzte Menge an rafiniertem Magnatit. Damit kommen wir bis nach Terkhses einer Guthramischen Handelstadt, dafür brauchen wir alledings Pässe. Wir haben noch ungefähr 500 Tacken. Frag nicht woher.

### Crew

 Vaturo Neou

Söldner

 Iggan Nobish | Koch

### Einkaufsliste

Bei Jahoub Rohin, Hafenladen

 Falsche Händlerpässe

Bei Ferra Neyh, Gutkauf

 Beilagen
 Gewürze

## Akt 2

Die Helden haben genug Treibstoff für einen 30 Stunden Flug, 24 dauert es bis nach Terkses.

1. Gradwand
2. Fels Wehrstein
3. Goyoth
4. Ihaikar
5. Verbrannte Landwirtschaftsfläche
6. Tey var Tey
7. Yebeth
8. Tempel der Oru Arya
9. Beykz
10. Mystischer Wald
11. Terkhses

### Gradwand

Vaturo Neou startet die Maschienen und mit Poltertern und bedenklichem Knarzen erhebt sich das Schiff vom Boden. Ein paar gekonnte Wendungen später steuert er das Schiff durch den schmalen Tunnel, der von den Belagerungstürmen der Ordialen wegzuführen scheint. nach einigen Minuten erreichen sie das Ende des Tunels und beginnen im Schutz der Nacht ihre Reise.

### Fels Wehrstein

Wauricio holt eine Kiste mit verkleidungen raus und fragt welche Option sie bevorzugen.
Um Felswehrstein zu passieren müssen die Helden eintweder im dunkeln weit darunter durch und riskieren dass man sie entdeckt und festnimmt. (Auffälligkeit des Schiffes Wachsamkeit des Soldaten) oder sie verkleiden sich und versuchen mit ihren gefälschten Pässen als Händler, Schausteller oder änlichem durchzukommen (Probe auf Schauspiel für jeden und Probe auf Lügen für alle die reden.)

#### Sie versuchen unendeckt vorbei zu kommen und schaffen es nicht

Ein guthramisches Marineschiff nimmt sofort die verfolung auf. Das Schiff ist schneller als das Schiff der Spieler. Sie können sich nur verstecken(Auffälligkeit des Schiffes, Wachsamkeit des Soldaten) oder kämfen. Glückt ihnen es sich zu verstecken tritt mit 3Stunden Verzögerung 1.2.1 in kraft.
Gelingt es ihnen nicht werden sehen sie sich 6 schwer bewaffneten zwergischen Soldaten gegenüber die sie festnehmen wollen. Ein Kampf geht in jedem Fall negativ für die Gruppe aus. Sie werden festgenommen und je nach schwere ihrer verbrechen bestraft. Sind sie nur illegal über die Grenze gekommen kostet dies 100Tk (- 6 Stunden, haben sie schlimmeres getan wie jemanden dabei getötet werden sie in den Kerker gesperrt und ihr Schiff wird am Hafen verwahrt (Siehe Fels Wehrstein Kerker)

#### Sie verkleiden sich und werden nicht entlarvt

Sie bezahlen den normalen Zoll von 20Tk und verlieren 1Stunde.

#### Sie verkleiden sich und werden entlarvt

Die Soldaten am Wachposten nehmen die Crue sofort in Gewahrsam wärend sie dass Schiff durchsuchen (4Stunden), finden sie irgendeine Art von Drogen auf dem Schiff nehmen die Soldaten die Crue fest und sperren sie in den Kerker.
(Siehe Fels Wehrstein Kerker) (Beginn von Flucht aus Fels Wehrstein)

### Ihaikar

Beschreibung: Ein Trabant auf dem sich einige kleinerer Seen befinden auf der den Helden zugewandten Seite ist ein Felsvorsprung auf dem sich ein bewachter eingang mit Wache davor befindet. Es sieht aus wie ein kleiner Anlegeplatz.
Landen die Helden auf Goyoth werden sie beim Anlegen direkt von einer jungen Elfenfrau rausgewunken die sie anlacht und fast vor Freude weint empfangen (Ybis Nevah).
Der Hafen des kleinen Dorfes ist fast vollständig verlassen nur diese unbekannte Frau und ein paar Soldaten sind zu sehen.
Wenn sie nun die Insel betreten wird Ybis sagen: "Danke, danke dass ihr endlich da seid, ich habe dich ja so vermisst mein Schatz." (Jeder Wurf auf Schmicheln Geistige stärke, bei Fehlschlag verknallt)

Nun wird sie wie selbstverständlich das Schiff besteigen und die Crue bitten sofort abzulegen. (Start von Die Aussätzige) (Start von Der ungebetene Gast)

Sie erzählt: "Danke das ihr mitspielt. Ich bin jetzt schon so lange auf diesem kleinen klumpen Dreck gefangen. Ich musste weg aber diese rassistischen Zwerge wollten mich nicht lassen. Als ich euch gesehen hatte wusste ich dass ich meine Chance nutzen musste. Ich bin  Ybis. Wer seid ihr?"

Sie erzählt dass sie gerne bis Terkses mitfliegen würde. Ab da würde sie Leute kennen. Sie Belohnt sie dafür mit 20Tk und 6 kl. Heitränken.

Sie kann ein Mitglied der Crew werden. Heilen, Tränke und Gifte.

### Goyoth

Die Helden passieren eine Kleinstadt die mehr Treppen als Häuser besitzt. Die meisten Fenster der Stadt sind verrammelt und viele Soldaten patullieren auf den Wegen. Die vorwiegend zwergische Bevölkerung sieht kränklich, unterernährt und geschwächt aus.
Es gibt einen Hafen bei dem die Helden anlegen und Waren erstehen können, falls ihnen etwas fehlt, allerdings sind die Produkte von minderer Qualität und kosten überdurchschnittlich viel. Die Helden werden häufig wegen Almosen angesprochen.
Die Helden Landen dort und ein weiterer Spieler kann einsteigen.

### Verbrannte Landwitschaftsfläche

Die Helden passieren einen Trabanten der aussieht als wäre dort mal ein großes Weißenfeld gewesen dass wohl angezündet wurde. Man kann eine kleine Ruine eines ehemaligen Bauernhauses erkennen ansonsten ist alles in einen Teppich aus schwarz-grauer Asche verdeckt.

### Tey var Tey

Auf Tey var Tey erkennen die Helden schon von weitem dass jemand auf dem sperrlich bewuchertem Trabanten herumirrt (Kapitän Captain). Kommen sie näher und legen an bermerkt diese sie und beginnt zu schreien:
"Bleibt weg ihr Räuber! Ich finde den Schatz. Ihr gierigen Bastarde."
Kommen sie näher erkennen sie dass er zwei Augenklappen trägt, zwei Holzbeine und ebenso viele Hakenhände hat. In seinen Klauen hält er ein Stück Papier (Kapitän Captain´s Schatzkarte) (1 - 3 Stunden je nach dem wie lange die Spieler diskutieren) (Start von Käptn Captain´s Schatz)

### Yebeth

AUf dem Felsen sind nur Steine zu erkennen. Wauricio beteuert dass es nicht danach aussieht als gäbe es dort was zu holen. Entschließt die Crew sich dennoch dort zu landen finden sie eine kleine Hütte aus Stein in der ein verrückter, alter Mensch wohnt (Gibbon von Dibbon). Dieser will unbedingt in ruhe gelassen werden aber läd auch immer wieder zum Tee ein. Hat alles was er besitzt aus Stein gefertigt (Selbst den Tee) und wenn die Helden sich mit ihm anfreunden schenkt er ihnen ein Kurzschwert mit den Worten er könnte es nicht gebrauchen.

### Beykz

Auf Beykz können die Helden einen Mann erkennen der einen großen Sack mit einem Tacken-Zeichen darauf hinter sich her schleift. Legen die Helden an um ihm zu helfen oder zu überfallen, springen sofort Banditen (Anzahl der Spieler -1) aus den Büschen und greifen die Spieler an. (Bandit Lv.1).

Haben die Helden den Kampf gewonnen können sie mit einem geglücken Wurf auf Spuren suchen oder Untersuchen direkt den Weg zum Lager finden.
Beim Lager angekommen finden sie einen kleinen Verschlag aus Holz der auf einer alten Ruine erbaut wurde. Im inneren befindet sich eine Feuerstelle in mitten des Raumes, der Fußboden ist mit unterschiedlichen Fellen ausgelegt und Links und Rechts, an den Seiten des Raumes stehen aus Stroh gebaute Betten und neben der Tür stehen 2 Säcke Notteln und ein halbes Fass Rum. Vor Kopf steht eine verschlossene Truhe an die eine Klampfe gelehnt ist. Öffnen sie die Truhe mit dem Schlüssel bekommen sie folgende Gegenstände:

 Gesucht-Bild von dem Banditen mit dem Geldsack
VERMISST
Die Mutter des Stadtbürgers von Therkses, Ebi Niditalis sucht ihren gelibten Sohn. Bei Hinweisen bitte an die Stadtwache wenden. (Stempel vom letzten Jahr)

Wenn die Helden zurück in den Laderaum gehen um die Waren aufzuladen bemerken sie dass die Vorräte bis auf einen halben, angenagten Sack Kartoffeln, nichts von dem Bestand übrig sind und selbst 2 Fässer Bier angeschlagen und verschüttet  wurden (-6 Moral).

### Mystischer Wald

Die Helden fliegen an einem dichten, dunkelen Wald vobei aus dem grausige Geräusche kommen. Wauricio findet keine Möglichkeit das Schiff dort anzulegen und Vaturo steuert deshalb den Weg weiter an (1 Stunde).

### Terkses

An ihrem Ziel angekommen können sich die Helden in Terkses umsehen während das Schiff wieder aufgetankt wird. (Siehe: Terkses)

#### Ybis

Ybis verabschiedet sich und geht von Board, nun kann eine Vertrauensperson (Valla) sie daraum bitten sie zu begleiten, worauf sie einwilligt.
Ein wenig später erreichen sie die nahegelegene Straße in der Ybis sagt ihr Elternhaus stünde dort, doch nach einigen Metern bricht sie teatraliscch zusammen und deutet dabei auf ein bis auf die Grundmauern niedergebranntes Gebäude. Die Leute in den Straßen schauen zwar hinüber aber beachten die junge Frau kaum. Mit Tränen in den Augen beteuert sie dies sei ihr Elternhaus gewesen, sie hätte ihre Kindheit dort verbracht und sie wisse nicht wo sie nun bleiben sollte. Sie bringt Valla dazu ihr anzubieten bei ihnen auf dem Schiff zu bleiben und nimmt dann nachdem sie so tut als wäre es ihr unangenehm an.

#### Bellatrix wenn sie den Weißmagiermantel angelegt hat.

Die Leute begegnen ihr zum ersten mal mit zünftigem Respekt, keine abfälligen Blicke oder Bemerkungen, die Zwerge und Menschen lächeln sie an. Die Leute auf der Straße schenken ihr Essen und bitten sie um Segen, jeder Laden gibt ihr Rabatte.

## Akt 3

1. Terkhses
2. Benktrin
3. Betheks
4. Sumpf
5. Thodas

### Terkhses

Die Gruppe macht sich weiterhin für die Weiterfahrt fertig. Einer von ihnen wird von jemanden angesprochen der fragt ob er Abenteuerer sei und drückt ihm einen Flyer in die Hand.

Flyer
Hast du es satt ohne Geld durch die Lande zu ziehen?
Dann versuch dein Glück beim Molob jagen!
Wir zahlen für jeden mitgebrachten Kopfpanzer eines kleinen Molobs 5Tacken, bei der eines großen Tieres 10Tacken und für das Abliefern des Panzers einer Brutamme sogar 50Tacken.

### Benktrin

In Benktrin können die Helden schon vom Schiff aus einige Menschen erkennen die von Molobs angegriffen werden.

#### Die Helden greifen nicht in das Geschehen ein

Ein paar Stunden nach dem sie an Benktrin vorbei gekommen sind bricht ein schrecklicher Sturm aus der sie von der Strecke abbringt.