Die Probe

### TALENTPROBE

Im Laufe eines Abenteuers wird es für einen Charakter nötig sein, Talentproben zu bestehen.

Die Vorgehensweise wird am Beispiel von dem Talent *Willenskraft* verdeutlicht:

In der Talentliste steht: ***Willenskraft (INT|ZÄH|PSY)***

Das bedeutet, dass der Charakter nun jeweils auf **Intelligenz**, **Zähigkeit** und **Psychische Resistenz** mit einem einhundertseitigen Würfel (W100/D100/Zocchihedron) würfeln muss und mit seinem Talentwert ***Willenskraft*** ausgleichen darf, es wird dabei davon ausgegangen, **dass ein niedrieges Würfelergebnis besser als ein hohes Würfelergebnis ist, man muss die Werte also mit seinem Würfelergebnis unterbieten*.***

Es wird nun davon ausgegangen, dass der Charakter, welcher die Probe bestehen soll, folgende Werte besitzt:

* **Intelligenz: 60**
* **Zähigkeit: 40**
* **Psychische Resistenz: 30**
* **Willenskraft: 20**

Ein paar Beispiele (**FETT**: Ausgleichen nicht möglich; *KURSIV*: Ausgleichen nötig):

1. Würfelergebnisse: INT,ZÄH,PSY **->** Ergebnis bei 20 als Ausgleichswert
2. Würfelergebnisse: 50,*50*,*40* **->** Bestanden, da Charakter mit 20 ausgleichen kann
3. Würfelergebnisse: 10,10,**60 ->** Nicht bestanden, da der Charakter die Würfe nicht mit 20 ausgleichen kann
4. Würfelergebnisse: *70*,20,30 **->** Bestanden, da Charakter mit 20 ausgleichen kann
5. Würfelergebnisse: 60,40,30 **->** Bestanden, da Charakter mit 20 ausgleichen kann
6. Würfelergebnisse: 01,01,**51** **->** Nicht bestanden, da der Charakter die Würfe nicht mit 20 ausgleichen kann
7. Würfelergebnisse: *70*,*50*,**35****->**Nicht bestanden, da der Charakter die Würfe nicht mit 20 ausgleichen kann

### WAFFENPROBE

Sollte der Charakter eine Waffe benutzen wollen, so ist es für ihn vonnöten die Waffenprobe zu bestehen.

Die Vorgehensweise wird am Beispiel von dem Waffentalent *Schwerter* verdeutlicht:

In der Talentliste steht: ***Schwerter (GES|KRA)***

Das bedeutet, dass der Charakter nun jeweils einen W100 auf seine Eigenschaften **Geschicklichkeit** und **Kraft** wirft und abschließend, nach Bestehen dieser Proben, einen W20 auf das Waffentalent **Schwerter** wirft. Anders als bei normalen Talentproben darf der Charakter bei Waffenproben 20 ohne Bedingung ausgleichen. Sollte der Charakter die Probe jedoch ohne den Einatz von Ausgleichspunkten bestehen, wird die Attacke besser.

Es wird nun davon ausgegangen, dass der Charakter, welcher die Probe bestehen soll, folgende Werte besitzt:

* **Geschicklichkeit: 50**
* **Kraft: 70**
* **Schwerter: 10**

Ein paar Beispiele (**FETT**: Ausgleichen nicht möglich; *KURSIV*: Ausgleichen nötig):

1. Würfelergebnisse: GES,KRA;KANONEN -> Ergebnis bei Berücksichtigung der 20 Ausgleichspunkte
2. Würfelergebnisse: 40,70;10 -> Guter Treffer
3. Würfelergebnisse: 20,71;5-> SchlechterTreffer (Ausgleichspunkte genutzt)
4. Würfelergebnisse: 50,**91**;5 -> Schwacher Treffer (Kraftwurf fehlgeschlagen)
5. Würfelergebnisse: **80**,10;3 -> Gestriffen (Gechicklichkeitswurf fehlgeschlagen;Waffentalentswurf bestanden)

### BESONDERHEITEN

Bei besonderen Würfelergebnissen gelten besondere Regeln:

Perfekt bestandener Wurf: W100: 1-5; W20: 1 -> Sehr gute Aktion des Charakters

Minderwertiger Wurf: W100: 96-100; W20: 20 -> Sehr schleche Aktion des Charakters

Glückliche Probe: 2-mal das selbe Ergebnis während einer Probe -> Bestes Ergebnis + 1 Wiederholungswurf