Manipulación de Auras

## Manipulación de Aura

*"***Manipulación de Auras*"*** es una poderosa habilidad que permite a sus usuarios leer, mejorar y copiar habilidades.

## Descripción

Manipulación de Auras le otorga a su usuario la capacidad de manipular su propia aura para copiar la habilidad de otro, así como combinar múltiples habilidades para crear nuevas variaciones y ataques.

## Uso

* **Copia de habilidades:** Al visualizar el aura de otro usuario con habilidad activa, los usuarios de Manipulación de Auras son capaces de copiar otra habilidad y usar todas las técnicas asociadas con dicha habilidad. Cuanto más compleja sea la habilidad, más difícil será imitarla.
* **Múltiples habilidades:** Cuando los usuarios de Manipulación de Auras copian varias habilidades, son capaces de usarlas simultáneamente. Sin embargo, parece haber un límite para esto, como se muestra cuando John no pudo copiar la **Barrera** de Arlo durante su batalla final contra la **Realeza de Wellston**.
* **Combinación de habilidades:** Los usuarios de *Manipulación de Auras* pueden combinar atributos de múltiples habilidades para crear ataques poderosos.
	+ **Cuchillas de viento**
	+ **Garra de torbellino**
	+ **Misiles explosivos**
	+ **Golpe de proyectil**
	+ **Rayo eléctrico buscador de blancos**
	+ **Enredadera electrificada**
	+ **Barrera de enredadera electrificada**
* **Lectura de Auras:** Gracias al efecto pasivo de su habilidad, John puede sentir naturalmente las auras de las habilidades activadas. John no solo puede usar esta pasiva sin activar su habilidad, sino que también puede detectar la intensidad de las auras e incluso sentir a aquellos que usan su habilidad con fines sigilosos. Esto se mostró por primera vez cuando sintió y detectó al agresor invisible que lo seguía a él y a **Serafina**. La segunda vez fue cuando sintió que el aura de **Elaine** se debilitaba más de lo habitual.
* **Amplificación de habilidades:** Al alterar el flujo del aura dentro de su cuerpo, John puede aumentar el potencial de una habilidad copiada. Esto le permite a John tener acceso a una versión mejorada de la habilidad copiada y le otorga más poder destructivo en general.

## Fortalezas y Limitaciones

A diferencia de la mayoría de las habilidades, que ya tienen fortalezas y debilidades establecidas, las fortalezas y debilidades de Manipulación de Auras varían ampliamente; cada vez que un usuario de este poder copia una habilidad, obtiene todas las ventajas y desventajas de la habilidad copiada. Una vez que se copia una habilidad, Manipulación de Auras aumenta todas las habilidades copiadas, otorgando a su usuario un dominio mucho mayor sobre las habilidades copiadas que supera a sus usuarios originales, como se muestra cuando John usó **Garra Demoníaca** y **Torbellino**, **Curación**, y **Rayo de Energía**, una habilidad que Blyke aún no ha dominado por completo. Al igual que todas las habilidades de Nivel Alto, Manipulación de Aura posee un efecto pasivo en forma de lectura del aura; de forma similar a cómo los usuarios de **Relámpago** pueden detectar corrientes eléctricas, Manipulación de Auras permite al usuario detectar cada vez que se utilizan habilidades cerca de ellos, incluso a través de paredes. Esto hace que sea imposible para cualquiera que confíe en su capacidad de sigilo espiar al usuario; al menos mientras esté en el límite de su rango.

Además de copiar y aumentar las habilidades, Manipulación de Auras puede copiar y combinar múltiples habilidades a la vez. Copiar múltiples habilidades permite a los usuarios de Manipulación de Auras usar múltiples habilidades simultáneamente y realizar numerosos ataques combinados que serían imposibles de hacer con una sola habilidad. Gracias a su versatilidad, Manipulación de Auras puede compensar fácilmente la debilidad de una habilidad con las fortalezas de otra.

### **Debilidades**

A pesar de la versatilidad y el potencial casi ilimitado que posee Manipulación de Auras, los usuarios de de este poder al menos requieren que otra habilidad esté activa para probar el aura de otro y requiere que el usuario de Manipulación de Auras posea conocimiento sobre los fundamentos de la habilidad para maximizar su poder. Los usuarios de Manipulación de Auras no pueden copiar habilidades solo a través de pasivas. Cualquier habilidad utilizada fuera del rango sensorial de Manipulación de Auras no puede detectarse ni copiarse. En su punto más débil, los usuarios de Manipulación de Auras son esencialmente anormales hasta que una habilidad está disponible para ser copiada. También se muestra que los usuarios obtienen las desventajas de las habilidades copiadas, como se muestra cuando los secuestradores Serafina en un asalto a la casa de John, embistieron una furgoneta contra la Barrera de este mismo, lo que provocó que se tambaleara de dolor. Además de copiar habilidades, Manipulación de Auras también copia las estadísticas del usuario original de la habilidad, lo que hace que las estadísticas de John dependan completamente de a quién copia sus habilidades.

Todas las habilidades copiadas también son temporales y al desactivar su habilidad, John perderá todas las habilidades copiadas. Esto se muestra mejor cuando se comparan las estadísticas de John durante su batalla contra Arlo y sus estadísticas durante su batalla contra Zeke. También hay habilidades que no se pueden copiar debido a la falta de retroalimentación física, como la Visión de Futuro de Juni. También parece haber un límite en la cantidad de habilidades que un usuario puede copiar; en el **Capítulo 155**, a pesar de que Arlo activó su habilidad, John nunca usó la Barrera durante su batalla contra la Realeza de Wellston, lo que implica que solo puede copiar cuatro habilidades a la vez, o no puede copiar tantas habilidades de Nivel Alto. Además, el Capítulo 155 también muestra que John no puede simplemente descartar una habilidad para copiar una nueva y reemplazarla. Para eliminar cualquier habilidad copiada, John debe desactivar su habilidad, perdiendo todas las habilidades copiadas.

## Curiosidades

* Manipulación de Auras es el primer caso de una habilidad con múltiples auras de diferentes colores. El aura de la habilidad en sí coincide con el color de los ojos brillantes de John, mientras que las habilidades replicadas y las construcciones asociadas con la habilidad coinciden con el color del cabello de John.
* En la concepción inicial de extraOrdinario, John permanecería sin poderes durante toda la historia, pero después del Capítulo 2, Uru-chan comenzó a planear los poderes de John.
* Antes de que se revelara que la habilidad de John era Manipulación del Auras, se usaba "Imitación de habilidad" como nombre para la habilidad sin nombre de John.
* Ya que las estadísticas del usuario cambian dependiendo de las habilidades copiadas, puede que el nivel también sea variable.
* El nombre oficial de esta habilidad no se revelaría hasta el Capítulo 148, 93 capítulos después de su debut inicial.
* A pesar de lo que parece indicar la perspectiva de John, el aura en realidad no es visible para los usuarios de Rango Alto de esta habilidad. Más bien, el pasivo de lectura de aura utilizó uno de los otros sentidos.
	+ Más tarde se reconoció que ninguno de los cinco sentidos básicos juega un papel en la pasiva.
* Las capacidades de la **tecnología de conversión** son notablemente idénticas a Manipulación de Auras.

## **Referecias**

1. ↑ Capítulo 183
2. ↑ Capítulo 11
3. ↑ Capítulo 58
4. ↑ Capítulo 55
5. ↑ Capítulo 71
6. ↑ Capítulo 138
7. ↑ Capítulo 146
8. ↑ Capítulo 182
9. ↑ Capítulo 56
10. ↑ Capítulo 149
11. ↑ Capítulo 73
12. ↑ Capítulo 144
13. ↑ Capítulo 155