recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vladimir Zhenat

Vladimir rezando antes de la batalla

## Objetos

Vladimir es el primer hijo de Dimitri, nieto de Mikhail, señor de La Casa de Constructores, y siguiente a su padre en la línea de sucesión. Vladimir apenas tiene la edad suficiente para empezar a desempeñar sus funciones como dirigente de la casa, aunque no obstante ya destaca por su habilidad como capitán y capacidades de liderazgo.

Vladimir ahora mismo se bate entre la madurez que su cargo y posición requieren y una juventud que todavía no le ha abandonado completamente. Bebedor empedernido, fiestero y mujeriego, y con actitud desafiante ante imposiciones y amenazas, pero con sobradas capacidades (como el resto de su familia) Vladimir es ahora mismo una incógnita en cuanto a cómo resultará su liderazgo para la Casa.

Vladimir tiene problemas con Los Bastardos, Evgeniy y Merikatov, a los cuales sencillamente no traga. También tiene problemas con sus primos, a los cuales ve (no sin parte de razón) como poco confiables. En realidad, al ser el heredero por línea directa, pero tan joven y sin tener el poder en la casa, Vladimir hace bien en no confiar en nadie.

Tras todas las intrigas que han tenido lugar en la casa, ahora Vladimir se ve obligado a servir bajo el mando del bastardo Evgeniy, lo cual le corroe el alma, pero muy a su pesar ha sido una imposición de su padre Dimitri y no le queda más remedio que tragar y esforzarse a la espera de que sus méritos le permitan eclipsar al bastardo y asumir el mando de los ejércitos de la casa Zhenat.
Protagonists

The protagonists are the main characters of the currently Unnamed Campaign. They make up what is only known as Unnamed Party or Osin and the Sexies.

### Activie Protagonists:

Fulteer Lambog

Osiris

Osin StenWulf

Tethren StenWulf

Thia

Vekali

### Former or Inactive Protagonists:

Ames (deceased)

Amon Tha-Sha’an (future character)

Arabash (deceased)

Scabra (deceased)

Sheng Li Lai (lapsed)
Morbash el Palafrenero

Morbash en armadura de batalla y sin casco.

## Objetos

Morbash es el palafrenero de los Adiestradores. Es el encargado de las cuadras y pozos de cría, y realiza las tareas de acondicionamiento, limpia, y alimentación de las bestias de la banda. Estas tareas son de las más ingratas y menos reconocidas, y por ello Mobash es vilipendiado y abusado por sus compañeros. No obstante, se trata de un capitán capaz en combate, y dispone de una cuadrilla de hombres que le son fieles. Morbash ocupa un perfil medio en la banda de los Adiestradores, ni resulta excepcional ni es tan débil como para morir o ser esclavizado. Mientras mantenga ese perfil bajo, y dada la poca proyección de su trabajo, estará a salvo de enemigos dentro de la banda.

* Hazmerreir.
* Inteligente.
* Calculador.
* Poco ambicioso.
Los Nigromantes de Angmar

En el Caos surgido tras la caída de Sauron, muchos clanes de orcos que habían estado a las órdenes del Señor Oscuro han empezado a experimentar una nueva libertad, ahora que su yugo ha desaparecido. Esta libertad se traduce habitualmente en libertad para oprimir libremente a las otras razas y clanes vecinos, ahora que no hay ninguna unidad ni propósito común.

Los Nigromantes de Angmar son uno de estos clanes, pero lo que los hace distintos al resto es que, en vez de intentar ganar fuerza militar congregando al mayor número posible de orcos, su líder, Vulzak, está intentando reanimar los cuerpos de los muertos de las antiguas batallas entre el Reino de Arnor y Angmar. Al fin y al cabo, poner de acuerdo a los orcos, teniendo en cuenta lo belicosos que son incluso entre ellos, se plantea como una tarea muy complicada. Sin embargo, hay un recurso prácticamente ilimitado en la otrora Angmar: los cadáveres de los muertos humanos (y algún elfo) que plagan las tierras de Arthedain, Rudhaur y Cardolán.

Si mediante este “atajo” los Nigromantes logran incrementar sus fuerzas lo suficientemente rápido, podrán imponerse en la región, antes de que lo haga otro…
Duluk el Educador

Duluk como capitán en la formación de picas.

## Objetos

Duluk es el educador de los Adiestradores. Él es el encargado de proporcionar a las bestias de la banda el entrenamiento de batalla que reciben en su última etapa antes de pasar a ser oficialmente bestias de guerra. Mientras que Monhur toma cachorros y devuelve jóvenes individuos sanos y capaces, Duluk toma jóvenes individuos sanos y capaces y los transforma tanto física como mentalmente en máquinas de matar. Por ello, Duluk es una pieza clave en los Adiestradores, y responde directa y únicamente ante el Medio-Troll. Duluk es un experto jinete y adiestrador, y se rumorea que sabe cabalgar trolles, algo que jamás se ha visto hacer a ningún Uruk, Orco u Hombre. Lo cierto es que se trata de un personaje turbio que no inspira mucha confianza, pero cuyas habilidades son ciertamente únicas.

* Jinete experto.
* Adiestrador experto.
* Misterioso.
* Inspira desconfianza.
Volume 1

The first manga volume of **Ohayou, Ibarahime** was originally published in Japan by Kodansha, Ltd. on April 13, 2015. It was published in English by Kodansha USA Publishing on December 5, 2017. It consists of chapters 1 through 4, 3 bonus 4-panel comics and a mini extra chapter.

## Publishers Summary

**This funny and heartrending romantic manga set in modern Tokyo is not the fairy tale you remember! This time, Prince Charming is a teenage janitor, and this Sleeping Beauty's curse is a supernatural, gender-bending dream that threatens to pull them both into a deeper and deeper slumber...**

THE AWAKENING:
High schooler Tetsu Misato is hardworking, frugal, and easily scared, but he commits to a part-time job at the mansion on the hill—the one that’s rumored to be haunted. As he toils away, he notices a building separate from the estate, and the mysterious girl who lives within it: Shizu Karasawa. Tetsu slowly becomes enchanted by Shizu’s lonely smile, but by their second encounter, he quickly finds himself in over his head. There’s an unsettling feeling he can’t quite shake, but there’s love there, too.

## Chapter List

* Chapter 1: I Like You
* Chapter 2: Who Is in the Haunted House?
* Chapter 3: Prelude
* Chapter 4: Scales
TalesfromEsterFall(Dnd)campaign Wiki

## The Story

This is a made up Dungeons and Dragon. Taking place in Mathew Mercer's realm of {(Tal'Dorei)}. The campaign flows a rag tag group of adventures who experience strange and awkward encounters. And many {(Greg's)}.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Grilmund Dienteamargo

Grilmund con su armadura familiar

## Objetos

Grilmund Dienteamargo es Guardia del Khazad, segundo al mando de la guardia personal de Dolnik (tras su jefe directo Harnik). Aunque se trata de un guerrero excepcional (como no podía ser menos), es más conocido por ser el oficial económico y contable del clan de los Forjadores de Dientes. Grilmund maneja todas las cuentas y todo el dinero que entra y sale del clan. Elabora los presupuestos de acuerdo con la estrategia general impuesta por Dolnik, decide las partidas de gastos y audita los ingresos de Todos los artesanos. Grilmund tiene una mente privilegiada para los números, capaz de detectar y corregir el más leve error entre cientos de libros de contabilidad. Además, Grilmund es incorruptible, y todo intento de soborno o cohecho ha acabado con el sobornador en el calabozo o desterrado. Desgraciadamente, esta mentalidad implica que debe ser el, y no otro, el que acarrea toda la contabilidad. Por ello, la burocracia asociada a su oficina tiene fama de ser lenta y complicada. Lenta pero implacable.

* Incorruptible.
* Genio de los números.
* Maestro de forjas de 1er grado.
* Controlador.
* Inflexible.
Buramog el Guardaespaldas

## Buramog el Guardaespaldas

### Bando

Los Rompedientes del Monte del Destino

Es el jefe de la guardia personal de
Maknok. Uruk de pocas luces, tras la Caída le fue más fácil ofrecer sus
servicios al caudillo local más poderoso que liderar a nadie. Se siente cómodo
haciendo lo que ha hecho siempre. Nunca ha sido un líder y nunca lo será, pero
sí es un escolta competente. Lleva tanto tiempo entre orcos, que los conoce muy
bien. A ellos y sus tretas.

* Paciente
* Tranquilo
* Precavido
General Vulk

El General Vulk con su martillo de guerra.

El General Vulk es un veterano guerrero de Erebor contratado por los Escribas para dirigir la rama militar y las operaciones de guerra del clan. Vulk no era originalmente un miembro del clan, sino un sargento veterano del ejército de Dain II que se distinguió durante la Batalla de los Cinco Ejercicios. Después de la batalla se labró una vida como soldado profesional hasta su asociación con los Escribas tras la llegada de estos a Erebor. Ahora comanda el clan en batalla, dirige su estrategia de guerra y gestiona los recursos humanos y materiales del clan.

Vulk es un guerrero implacable, que implementa el concepto de guerra total al enemigo. No toma prisioneros, no duda sacrificar a sus hombres si lo cree necesario para la batalla, no le importan los daños colaterales (sobre todo de otras razas "amigas"). Hay quien sugiere que Vulk es un asesino genocida que encuentra alivio en su forma de vida. En cualquier caso, por ahora sus resultados avalan sus métodos.

* Valiente.
* Profesional.
* Despiadado.
* Genocida.
* Inspira miedo.
Gae Bolg

Gae Bolg en estado salvaje, antes de su entrada al servicio de su señor.

Gae Bolg, también conocido como “La Lanza”, es el guardaespaldas personal de Chonchobar. Gae Bolg proviene de las tierras de Lossarnach, cuyos habitantes son generalmente mestizos. No obstante, al contrario que su líder, La Lanza es un montañes puro, no en su sangre pero si en su comportamiento. Es considerado en las regiones civilizadas de Gondor (incluyendo la cohorte de Imrahil) como un bárbaro apenas mejor que los Dunledinos o que el pueblo de Khand. Esto le ha traído a él y a Chonchobar numerosos problemas en la cohorte, donde su comportamiento salvaje choca con los modales de la nobleza gondoriana. No obstante, La Lanza compensa este comportamiento con su habilidad en el campo de batalla, donde es un experto en el manejo tradicional del hacha. Gae Bolg destaca por su habilidad para destripar en el campo de batalla.
Mushashi from Beyond

Imagen de Mushashi saqueando un pueblo en las cercanias de Rhun

## Objetos

Escudo de Sangre: reliquia oriental portada por Mushashi

Mushashi es un misterioso guerrero, de orígenes desconocidos, que comanda un ejército de mercenarios conocidos como El Más Allá. Se encuentran afincados en la isla del Mar de Rhun, donde componen un pequeño micro-estado que vive de la pesca y de las ganancias obtenidas de los contratos de los mercenarios. El Más Allá no solo ofrece su ejército como espadas de alquiler, sino también servicios de escolta, asesinato, pacificación o recaudación de impuestos. Aunque se trata de un ejército poderoso, su formación es bastante reciente, ya que solo se ha oído hablar de ellos durante los últimos tiempos. No existe, en principio, ninguna relación de servidumbre o fidelidad entre El Mas Allá y Los Traidores de Cair Andros, aunque informaciones (a veces contradictorias) sugieren una condición de neutralidad o diferentes grados de alianza entre ellos.

Aunque El Más Allá está formado por guerreros de Rhun, fácilmente reconocibles por sus doradas armaduras y su estilo de batalla, los orígenes de Mushashi son completamente desconocidos. No se conoce su rostro, y nunca ha aparecido en público sin su armadura completa. Sus armas y su equipo no son reconocibles en ningún lugar conocido de la Tierra Media. No se sabe quién es, de donde ha venido, o cuál es su objetivo. No guarda fidelidad a ningún reino. Tampoco sucumbe a deseos terrenales, ni ansía riquezas o lujos. No es cruel ni sanguinario, aunque tiene fama de perseguir implacablemente y matar a los líderes enemigos en las batallas que libra. Sus motivaciones son una incógnita, lo cual atemoriza a aquellos dirigentes, asesores y consejeros que conocen su existencia.
Turanil el raudo

Turanil Ethmoren es el hijo primogénito de Eldarion el Grande y como tal, podría poseer todos los favores de su padre y heredar el mando del modesto pero fuerte reino que ha consolidado su padre en el norte. Sin embargo, Turanil alberga otros planes para sí.

Más impetuoso y temerario que su padre (si cabe), desde pequeño destacó en el manejo de las armas y del arco, superando con facilidad a sus maestros a corta edad. Cuando llegó el momento de que ocupase su lugar en la corte a la sombra de Amroth Luz Oscura para aprender el oficio del mando, declinó. Su deseo era servir en los observadores exteriores del reino, y así se lo hizo saber a su padre.

Hoy en día, como capitán de los observadores corsarios, este avezado guerrero cuenta con todos los recursos posibles para solventar mil y una situaciones. Servir en los observadores le ha servido a Turanil para consolidar las virtudes de mando de las que adolecía por su juventud.

Llegará el día en el que, inexorablemente, deberá ocupar el lugar que dejará su padre Eldarion. Y entonces Turanil sabrá que está preparado.

* Peleador formidable
* Sombra
* Tirador avezado
* Cruel
* Irresponsable
Ranjit la Tercera Estrella

## Objetos

Ranjit es el mejor ingeniero del clan con diferencia, sus diseños de máquinas de asedio han demostrado ser las mas viles y destructivas invenciones, es por eso que tiene el apoyo de  Bijesh para casi cualquier proyecto y nunca le faltan recursos ni peones.

Todos sus diseños surgen de una maldad y vileza sin parangon, es una criatura ruin y despiadada que disfruta con la tortura y el sufrimiento ajeno (especialmente si es de los humanos que es a quienes más odia), generalmente pensados para mutilar y aterrorizar al enemigo mas que para simplemente matar y destruir.

Está implicado o lidera la mayoría de complots políticos dentro del clan, ya ha intentado dos veces asesinar a  Premankur para asumir el puesto de segunda estrella, ambos atentados han fallado pues la aparentemente estúpida bestia parece dtectar las amenazas con un sexto sentido y es muy dura de matar, la única razón por la que Ranjit sigue vivo es porque no lo hizo en persona y el Guardia de la Puerta negra no ha sido lo suficientemente listo como para dejar vivos a los asesinos e interrogarlos bajo tortura.
Thraddolim, jefe de grupo

Thraddolim con armadura ligera, capitaneando la partida de exploración.

El jefe de grupo Thraddolim es un sargento del ejército del clan de los Escribas, que ha adquirido cierto poder y capacidad de representación entre las tropas, gracias a la fama adquirida en batallas de la Guerra del Anillo. Múltiples veces Thraddolim arriesgo su vida para proteger a compañeros heridos de los orcos y orientales que les rodeaban, lo cual le ha llevado a ganarse el favor de las tropas como un sargento que se preocupa por sus hombres y que daría su vida por ellos. Thraddolim es por tanto un representante “extraoficial” de las tropas, y frecuentemente es consultado acerca de su estado de ánimo y moral.

Thraddolim se ha convertido en una voz incomoda ya que es uno de los pocos que eleva la voz ante casos flagrantes de mal estado o mala calidad del equipo o las provisiones, generalmente fruto de la corrupción existente.  Estos casos no son generalizados y generalmente se han podido disimular o tapar, pero está claro que Thraddolim es una incomodidad que hay que hacer desaparecer. No obstante, por ahora su fama entre las tropas le ha protegido de cualquier maniobra para acabar con su vida, aunque en algún momento se terminará su fama…

* Valiente.
* Popular.
* Radical.
* Agitador.
Zlog el Zorro de la Estepa

## Perfil

### Reglas especiales

Parada

Se trata de un joven orco, amante de la
velocidad a lomos de un huargo. Es temerario, imprudente y le encanta el aire
libre, todas ellas excelentes cualidades para el líder de los exploradores de
los Rompedientes. No tiene reparos en jugar sucio a la hora de combatir, no
enfrentándose de forma directa a un enemigo que sabe más fuerte que él.

* Temerario
* Imprudente
* Excéntrico
* Rastrero
Líder de Guerra Anduriel

Parada

La otrora Contramaestre de los ejércitos de Ekkaia es, indudablemente, una elfa hecha a sí misma. Pese a ser la hija de Luz Oscura, y haber conseguido una plaza en los Corsarios gracias a la influencia de su padre, Anduriel nunca dejó que su ascendencia supusiera un añadido en sus méritos individuales.

Desde lo más bajo hasta la cúspide de la cadena de mando, la historia de Anduriel es la historia de un trabajo bien hecho, de unos soldados bien comandados y de una efectividad intachable en sus cometidos.

Pero el ascenso en la cadena de mando no ha sido todo un camino de rosas para esta suspicaz elfa. Tras el golpe militar de su padre, Anduriel sabe mejor que nadie que el mando de su padre es frágil. Y sólo las victorias militares podrán mantener la legitimidad de su cargo. Victorias militares que no acaban de dar frutos.

Es por esto que Laiana, la principal protectora del malogrado Eldarion ya ha comunicado a Anduriel que las horas del accidentado mandato de su padre están tocando a su fin, y los Corsarios estarán todos firmes ante la idea de que Anduriel tome las riendas de los Corsarios y se establezcan cambios en la deriva de los oscuros elfos en la Tierra Media.

Anduriel destaca por ser una líder inteligente. Y su inteligencia le dice que es su momento, pero ha hecho prometer a Laiana con su vida que la muerte de su padre será discreta, indolora y rápida.

Su nombramiento de Líder de Guerra ya es un hecho en la sombra. Sólo falta la macabra forma de llevarlo a la luz.

- Dura en combate cuerpo a cuerpo

- Estratega militar

- Presencia imponente

- Respetada por todos sus hombres
Harnik Dientehierro

Harnik Dientehierro con armadura de hierro negra.

Harnik
Dientehierro es Guardia del Khazad y el jefe de personal del Clan de los
Forjadores de Hierro. Harnik es el responsable de reclutar, controlar y pagar a
todos los miembros del clan. Ello incluye el cuerpo de artesanos, el cuerpo de
servicio, el cuerpo de soldados y la guardia personal de Dolnik (de la que el
mismo forma parte). Harnik conoce a todos y cada uno de los 10000 miembros del
clan, incluyendo sus perfiles, habilidades, caracteres, puntos fuertes y débiles,
etc. Harnik también entrena personalmente a la guardia de Dolnik, y dirije la
escuela del cuerpo de soldados. Harnik es un líder despiadado, sin ningún tipo
de amor ni cariño por sus hombres. Para el, los enanos son como engranajes que
tienen que funcionar de forma conjunta en un mecanismo. No hay compañeros, amigos o hermanos, solo
piezas con distintas formas y habilidades que deben rendir.

* Leal hasta la muerte.

* Mente brillante.
* Manipulador.
* Despiadado.
* Odiado por sus hombres.
Contramaestre Anduriel

Anduriel es una elfa difícil de ver entre los suyos: más interesada en los asuntos de la guerra que en las canciones y en las historias antiguas. Como no podía ser de otra manera siendo la hija del mismo Amroth Luz Oscura..

Sin embargo pese a su vocación, la progresión de Anduriel en el terreno de las armas no estaba reservada para la excelencia. Pero todas sus carencias en el combate los suple con un intelecto y un liderazgo envidiable para la mayoría de los de su raza.

Amroth se siente muy orgulloso de la posición de mando que ha conseguido su hija en el ejército regular de Eldarion. Aunque su primera intención era servir en los Observadores, su entrada en tan selecto grupo de soldados fue negada debido a su falta de habilidad con el arco. Sin embargo, su abnegación y sacrificio sí le ha valido para alcanzar el rango de Contramaestre del ejército regular. Cargo al que no muchos soldados aspiran ni aspirarán.

* Ejemplo para sus subordinados.
* Honorable.
* Líder nata.
Thofruk, consejero

El consejero Thofruk, en su asiento de consejero y legislador.

El consejero Thofruk es un viejo miembro del clan de los Escribas que ha sido enviado al ejército como ayudante del asesor Throrgruk en sus tareas de funcionariado y supervisión. Thofruk es un enano callado que mantiene un perfil bajo, dejando a Throrgruk las decisiones y la representación del clan. En realidad, Thofruk es un espía enviado por el clan para averiguar qué hay de ciertos en esos rumores de corrupción que azotan al ejército. Su puesto como funcionario de segundo orden y ayudante del asesor militar le permiten estar en una buena posición para averiguar si existen comisiones o prevaricación en el ejército. El problema es que Thofruk, que ya es viejo, debe sobrevivir a las campañas en las que el ejército se involucre.

* Consejero.
* Espía.
* Viejo.
Evgeniy

Evgeniy desfilando por las calles de Minas Tirith

## Objetos

Evgeniy es el hijo bastardo de Mikhail, señor de la Casa. Su madre fue la esposa de uno de los ingenieros que trabajaban para la casa, en una de las peores crisis internas y escándalos que tuvo la casa mucho antes de la guerra del anillo. Siendo un hijo bastardo y siendo su madre de baja estirpe, Evgeniy no tiene derecho a llevar apellido. Ni el ni su hermano Merikatov.

El encaje de Evgeniy y su hermano ha sido complicado, como suele ser habitual en estos casos. Son colas de León entre sus medio hermanos nobles, y cabezas de ratón entre los sirvientes y personal de la casa. Cómo resultado, el ostracismo ha sido algo habitual en sus vidas ya que no encuentran pares con los que relacionarse. Toda la casa les llama "Los Bastardos".

Evgeniy ha encontrado un hueco como guardia de la ciudadela, dónde puede servir y actuar como un engranaje más de la familia en la cohorte. Sus servicios incluyen guardia protocolaria, escolta, y llegado el caso es un capitán eficaz en el campo de batalla. Ha ejercido de escolta de su medio hermano Dimitri muchas veces, aunque no tienen la misma relación que este tiene con Ivan. No hay amor entre Evgeniy y su casa. Solo el entendimiento de que su supervivencia y prosperidad y la de la Casa de Constructores están ligadas.

Para su sorpresa al verse su medio-hermano Ivan y el veterano montaraz Vaasili, su Padre Mikhail y Dimitri han optado por ponerle a prueba y darle el liderazgo de los ejércitos mientras los jóvenes Seguey y Vladimir ganan experiencia y se convierten en comandantes capaces.
Ushnar el Cruel

Tras estudiar algunos de los escritos encontrados en sus expediciones, Kaizur encontró relatos acerca de un espíritu errante en las llanuras de Rhûn, cuentos sobre una sombra que vagaba de noche al amparo de la oscuridad, sin rumbo fijo. Inmediatamente reconoció a un semejante. Un espíritu que antaño fue alguien relevante y poderoso, pero que ahora era incapaz de encontrar su identidad. Sin pensárselo organizó una expedición a los Territorios del Lejano Este, donde se decía que había unas tumbas de edad incalculable, de reyes de otra era, que según las historias eran el origen del deambular del espíritu. El lugar estaba tomado por un destacamento de elfos que se hallaba ahí con un propósito desconocido, pero seguramente relacionado también con las tumbas.

Sabiendo que se encontraba en desventaja, organizó a sus tropas para por un lado distraer a los elfos con un ataque frontal liderado por su jefe de guardaespaldas Buramog, mientras por otro Kaizur y unos veloces jinetes de huargo se introducían en la tumba. Kaizur encontró a su semejante, que se unió a él. Los que una vez estuvieron unidos, tienden instintivamente a unirse de nuevo. El precio pagado fueron sus soldados diezmados y Buramog caído, pero a cambio, dos de los Nueve estaban reunidos de nuevo.

Nacido cuando era humano en el seno de una
familia de líderes de una tribu dominante del Este, en vida odiaba a Gondor, al
igual que tradicionalmente habían hecho sus antepasados. Pero además tenía una
insaciable sed de sangre que le llevó a aniquilar a la población de orientales
rivales de su tribu, luego a las tribus neutrales y finalmente a hacer salidas
por la noche en las propias ciudades de sus dominios para cazar víctimas. En
batalla era un hábil y despiadado guerrero, temido por amigos y enemigos.
Cuando Sauron tuvo conocimiento de sus habilidades, en seguida planeó convertirlo en
uno de los Nueve, ofreciéndole uno de los Anillos de Poder y tentándole con
proporcionarle más poder y víctimas a las que matar.

Ushnar es un simple carnicero con la única
motivación que matar, un enfermo. Temporalmente es un buen instrumento para los
propósitos de Kaizur, pero que puede volverse en su contra.

Su vida humana había sido usada por Sauron
para enardecerle en contra de la Luz, pero ahora se odia a sí mismo por no
tener un cuerpo humano. Odia sobre todas las cosas a Sauron por haberle vuelto
así, pero también a las criaturas vivas, a las que envidia por lo que él no
volverá a tener. Ansía la muerte de todo ser vivo. En vez de la “Edad de los
Hombres”, Ushnar quiere que llegue la “Edad del Espectro”, una marea de muerte
que prive de vida a todo ser viviente. Sus almas serán consumidas o se volverán
espíritus a su servicio.

* Humano no numenoreano de origen oriental convertido en espectro del anillo por Sauron.
* No recordaba su identidad.
* Antiguo Rey de los Hombres.
* Cruel.
* Poderoso guerrero en vida.
* Psicópata.
* Odia todas las criaturas vivas y busca su aniquilación.
Crekek el Cuidador

Crekek en batalla contra un destacamento de cazadores de Gondor, durante los tiempos posteriores a la Guerra del Anillo.

## Objetos

Crekek ostenta el cargo de cuidador jefe de los Adiestradores. Aunque tiene mucha habilidad en el trato directo con las bestias, el cargo de cuidador jefe es un cargo de carácter logístico y administrativo que más que un trabajo de campo. Crekek gestiona todas las bestias criadas y educadas en los pozos de los Adiestradores, las inventaría, las cataloga, anota sus virtudes y sus defectos, y gestiona la asignación de recursos. También implementa las políticas más concretas en función de la estrategia designada por el Medio-Troll. Más pequeño que Monhur pero más diestro con la espada, Crekek es también un magnifico guerrero en combate, aunque no es demasiado popular debido a su perfil discreto y a su rol de administrador.

* Buen gestor.
* Espadachín.
* Impopular entre sus hombres.
Los Escribas de Erebor

Estandarte de los Escribas de Erebor: la barba acerada

El clan de los Escribas de Erebor es un antiguo clan enano original de las Colinas de Hierro, que adoptó un nuevo nombre tras la recuperación de la Montaña Solitaria y la constitución del Reino bajo la Montaña. El clan emigro y formo parte de la restauración y rehabilitación del reino bajo el reinado de Dain II. No obstante, en la actualidad el clan ha sido “reubicado” de nuevo en las Colinas del Hierro por decisión del rey. Por ello, el clan trabaja para recuperar de nuevo la influencia perdida y regresar a la Montaña Solitaria, a la capital y a la cohorte del reino enano.

El origen del clan puede trazarse hasta los enanos de las Colinas de Hierro que habitaban en esa zona mucho antes de la llegada de Smaug el Terrible. El clan constituyo su identidad en torno a su labor de escribas, copistas y conocedores del cálculo. El clan acumulo toda la memoria histórica de los enanos de las Colinas de Hierro gracias a sus labores transcriptoras. Los Escribas eran los únicos capaces de evaluar los impuestos, asegurar los trabajos de construcción y transcribir las órdenes del rey, y redactar las leyes. Dado su conocimiento profundo en leyes y en los asuntos de estado, poco a poco fueron evolucionando de meros registradores y observadores a actuales intervinientes, sugiriendo o influenciando al rey en la elaboración de leyes y políticas.

Tras la derrota de Smaug, el clan considero el instalarse en Erebor  como la oportunidad definitiva para constituirse en uno de los clanes más influyentes del Reino bajo la Montaña, y asegurar así su posición por los siglos de los siglos. Por ello, el clan adopto un nuevo nombre, y dejando atrás su legado de las Colinas de Hierro se mudó enteramente a la nueva cohorte. Allí, el clan asentó su posición y la mantuvo durante la Guerra del Anillo, pero también se dio cuenta de una nueva realidad. La lucha por el poder iba a ser mucho más dura, ante una cohorte constituida prácticamente desde cero y con muchos más actores que antes.

Finalmente, el clan perdió pie recientemente. Ausentes en el panorama político y sin iniciativa en los tiempos de inquietud actuales, donde una guerra se avecina, los Escribas han sido desplazados por un nuevo clan de artesanos, cuyas recientes victorias han generado una inercia ganadora. El rey desplazó a los Escribas de su consejo privado, y sabedor de la potencial tensión que la convivencia entre los dos clanes podía generar, decidió enviar a los Escribas de vuelta a las Colinas de Hierro, donde su habilidad y experiencia podrían servir para desarrollar la zona y de paso evitaba un posible conflicto. Ahora, el clan de los Escribas ha vuelto a su tierra de origen, donde deberán trabajar por recuperar la confianza del rey y volver a la cohorte del Reino bajo la Montaña.
Sergey Zhenat

Sergey en Ithilien, con uniforme improvisado y material diverso de las armerías de Gondor

## Objetos

Sergey es…un problema. Sergey es el primogénito de Vasili, y como hijo de su padre, Sergey ama la naturaleza, y se siente más cómodo en los bosques de Ithilien que en las empedradas calles de Minas Tirith. Desgraciadamente, aquí se acaban todas las similitudes con su padre. Mientras que su padre era un miembro más del engranaje estructurado de la Casa, y consiguió transformar su divergencia en habilidades que le permitieron ser una pieza útil para la familia, Sergey era puro caos, ira y ambición.

Sergey nunca estuvo de acuerdo en la decisión de su padre de renunciar a la sucesión, el ambicionaba la casa (aunque no había nacido cuando esa decisión fue tomada) y siente que el destino le ha arrebatado lo que es suyo. Sergey no odia a su tío ni a sus primos, solo les ignora o siente lastima de ellos. La relación con su padre es problemática, amor y odio conviven dentro de él. Con una vida de caos, vicios y problemas con las jerarquias, Sergey siguió los caminos de su padre y se hizo Montaraz de Ithilien.

Las habilidades de Sergey con la espada, el arco y la vida montaraz están fuera de toda duda, así como su inteligencia que le hubiese permitido sobradamente trabajar para la familia como ingeniero. Desgraciadamente, Sergey no obedece a ninguna autoridad, y su ingreso en los montaraces le permite ser parte de la sociedad de Gondor de la forma más autónoma e independiente posible. En los bosques de Ithilien los montaraces solitarios pueden pasar meses sin reportar a sus superiores. Sergey lleva este concepto a su máxima expresión. Ello le reporta continuos problemas en la cadena de mando de los montaraces, de los que sale librado por sus grandes habilidades y su utilidad. Tan pronto se presenta en la Casa para descansar, reponer material, como desaparece sin decir adiós. No es confiable, ni ningún plan establecido puede depender de él. Sus motivaciones son desconocidas, pero por ahora nunca ha actuado en contra de su reino, su casa y su familia. No es malvado, solo un anarquista.
Laiana Ojo Nocturno

Laiana Ojo Nocturno ha estado al servicio de Eldarion desde que éste decidió asentarse en su gobierno estable en Noh Bashtir. Excelente combatiente y aún más excelente arquera, desde el principio Eldarion vio en ella un diamante en bruto por explotar y encargó a Amroth Luz Oscura su formación como guerrera, exploradora, diplomática y asesina.

Sus habilidades le supusieron convertirse en la principal protectora de su señor. Pero no como una escolta personal al uso. Laiana tenía la función de proteger a Eldarion escondida en las sombras, en la distancia, teniendo siempre su arco tenso con una flecha en busca de la garganta de cualquiera que osara levantar la voz ante su señor. Un sólo gesto con la mano de Eldarion, y una flecha atravesaría su garganta.

Tras la muerte de Turanil, Laiana observó la deriva a la locura de su señor. Cada vez más trastornado por el dolor, Laiana se mantuvo firme y leal a su señor cuando Amroth Luz Oscura procedió con el golpe militar.

Pese a este contratiempo, Amroth no fue tan necio como para dar muerte a una guerrera y exploradora como Laiana, y la ofreció continuar en su campaña militar. Laiana, dudosa y entre lágrimas, consultó con su señor Eldarion un tiempo después en privado. Éste, en un momento de lucidez, no fue capaz de arrastrar a la muerte a Laiana por su lealtad y menos aún alejarla de la guerra y llevarla con él de vuelta a Noh Bashtir. Así que Laiana continuó en las filas de Amroth Luz Oscura.

Pero su nueva lealtad tiene un precio, y así se lo hizo saber a su nuevo Comandante. Ella es leal a Eldarion y a Noh Bashtir. Y si en algún momento Laiana tiene sospecha de que Luz Oscura no sirve al interés de todos los Corsarios de Ekkaia, no dudará en poner su nombre a una flecha.

- Desconfiada

- Extremadamente hábil con el arco y la espada

- Frágil físicamente
Los Perros de Angband

Aunque el sometimiento y subyugación de los orcos del norte páramo del norte fue una tarea relativamente fácil para los Corsarios del mar circundante, de entre todas las tribus orcas norteñas subyugadas por los elfos de Eldarion, siempre hubo una que destacó por encima de todas las que fueron sometidas. Ésta tribu, gracias a su fiereza en combate, infligió la única derrota militar con la que contaría el ejército corsario.

Hecho que, tras la subyugación, no pasó desapercibido para un Eldarion que sabía que para mantener la pleitesía de todas las tribus orcas sometidas necesitaba tener de su parte a la más brutal de todas.

Fué así como nombró a la tribu orca su enlace con el pueblo orco, tratando directamente con ella los asuntos que atañían a la población orca sometida.

La población orca del norte conoció un gran esplendor bajo el yugo de los Corsarios de Ekkaia quienes, pese a su estilo despiadado y malicioso, estaban empeñados en hacer de los orcos una población provechosa en cuanto al trabajo industrial y la productividad. Así que, poco a poco, la población orca conoció algo parecido a la civilización: lejos del yugo y la mirada de Sauron y muy lejos en el tiempo del derrocamiento de Morgoth.

   Pero con la caída de Sauron la paz terminó en el páramo del norte. Y Eldarion el Grande, señor supremo de Noh Bashtir, convocó a todas las tribus orcas a una guerra por la dominación de las tierras prósperas del sur: "Una tierra donde la madera abunda, la tierra es fértil y la vida será próspera", según las palabras del Amo. Sin embargo, para la presencia en esta guerra los líderes de las tribus debían realizar combates a muerte entre ellos: de tal manera sería elegida la tribu que se ganaría el título y la posición para acompañar a los Corsarios a tan magna tarea.

Ningún oponente fue rival para Thrall el Terrible. Uno por uno fueron cayendo ante su monstruosa fuerza todos los líderes tribales. Y eso Eldarion lo sabía bien antes de convocarlos. Pues Thrall debía ser el comandante que guiase a los Perros del Kraken a una nueva conquista para los Corsarios de Ekkaia.
Mrs. Davenport

**Mrs. Davenport** is the mother of Douglas and Donald and the Paternal Grandmother of Adam, Bree, Chase, Daniel, Marcus, Leo, and Naomi. They are mentioned frequently on the show.

Douglas tells Donald he wanted everyone to think he was dead, including their mother, who according to Douglas "Does not stop calling," which Donald agrees with. Douglas later mockingly asks Donald it he's going to "Call Mommy" because of his plans to take over Adam, Bree and Chase's chips and then adds, with fear, "If you do, don't tell her I'm alive."

Douglas reveals that his mother is hairy, which is something Donald got from their mother and presumably waxes a lot like Donald.

At one point, when Tasha's body was overtaken by Eddy, he caused one set of Leo's grandparents to break up, either referring to his biological grandparents or Mr. and Mrs. Davenport.

Later, when the team finds out Marcus is alive again, Adam suggests to his siblings, Bree, Chase and Leo that they should put their grandmother back together.

## Family

* **Mr. Davenport** (husband)
* **Donald Davenport** (son)
* **Douglas Davenport** (son)
* **Tasha Davenport** (daughter-in-law)
* **Adam Davenport** (grandson)
* **Bree Davenport** (granddaughter)
* **Chase Davenport** (grandson)
* **Marcus Davenport** (Android grandson)
* **Leo Dooley** (step-grandson)
* **Daniel Davenport** (grandson)
* **Naomi Davenport** (granddaughter)
Бросвортокмод

## Описание

Бросвортокмоды это свортокмоды которые можно стать только улучшать в лаборатории. Они не рождаются. У бросвортокмодов более крепкие челюсти, чем у других модов. Они главные помощники изримосмода. У бросвортокмодов имеется них 4 крыла.

## История

Как известно, Лейск однажды стал бросвортокмодом. Это ему позволило лучше сражаться в великой битве свортокмодов и мигротов и даже диких существ. Упоминалось также, что бывший император свортокмодов, очень жестко относился к ним. Это весьма странно, но когда два бросвортокмода несли Рондвиса на мучения, Рондвис укусил одного из них, а бросвортокмод крикнул. И тогда император приказал бросить этого бросвортокмода в кислоту, которая разъедает тело вместе с костями за меньше чем минуту. Так что бросвортокмодом с бывшим императором жилось туго.

## Характер

Характер у бросвортокмодов точно такой же как и у остальных (зависит от особи).
Intendente Grooldraem

El Intendente Grooldraem durante la Batalla de los Cinco Ejércitos.

Grooldraem es el intendente general del ejército del clan de los Escribas y ayudante del adjunto al mando Brovraes. Grooldraem trabaja a bajo nivel gestionando los suministros, comprando materiales y provisiones, y gestionando los contratos con los proveedores. Su trabajo a bajo nivel le convierte en un elemento clave en la gestión del dinero y las cuentas. Como era de esperar, Grooldraem es corrupto, y ha enriquecido su patrimonio personal a base de comisiones a proveedores y pequeños desfalcos de la caja del ejército.

Grooldraem no se considera a sí mismo malvado. Solo entiende que “así es el sistema”, y que “todos hacen lo mismo”. Para el la prioridad son los suyos, siendo “los suyos” su familia más cercana. Más allá de eso no contempla conceptos como la lealtad al clan, el reino o la raza.

* Corrupto.
* Cínico.
* Matemático.
Henry Mills

**Henry Daniel Mills**, currently known as **The Author**, also known as the **Truest Believer**, is a character on ABC's *Once Upon a Time*. He is the biological son of Emma Swan and Neal Cassidy and the adoptive son of Regina Mills, as well as being the current Author. Henry is portrayed by Andrew J. West, with his younger self portrayed by Jared S. Gilmore.

## Powers

* **Author Powers** - Ability to record and/or rewrite reality with an Enchanted Quill.
	+ **Reality Warping:** Like Isaac, Henry could alter reality. However, Henry never does because of personal gain.

* **Belief** - Can use Belief outside of Neverland, including the Land Without Magic.

* **True Love** - Ability to kiss one's True Love and break a curse.

## Family

* **Emma Swan** (mother)
* **Regina Mills** (adoptive mother)
* **Killian Jones** (step-father)
* **Ella Mills (wife)**
* **Lucy Mills** (daughter)
* **Hope Swan-Jones** (half-sister)
* **Snow White** (maternal grandmother)
* **David Nolan** (maternal grandfather)
* **Neal** (maternal uncle)
* **Zelena / Kelly West** (adoptive aunt)
* **Robin Hood** (adoptive cousin)
* **Alice Jones** (adoptive cousin-in-law)
* **Gideon** (half-uncle)
* **Liam** (step-uncle)
* **Drizella Tremaine** (step-sister-in-law)
* **Anastasia Tremaine** (step-sister-in-law)

*Deceased*

* **Neal Cassidy** (father)
* **Eva** (great-grandmother)
* **Leopold** (great-grandfather)
* **Ruth Nolan** (great-grandmother)
* **Robert Nolan** (great-grandfather)
* **Prince James** (great-uncle)
* **Rumplestiltskin** (paternal grandfather)
* **Cora** † (adoptive grandmother)
* **Henry Mills, Sr.** † (adoptive grandfather)
* **Milah** † (grandmother)
* **Belle** (step-grandmother)
* **Peter Pan** † (great-grandfather)
* **Black Fairy** † (great-grandmother)
* **Brennan Jones** † (step-grandfather)
* **Liam Jones** (step-uncle)
* **Cecelia Tremaine** (mother-in-law)
* **Marcus Tremaine** (adoptive father-in-law)
* **Rapunzel Tremaine** (step-mother-in-law)
Amanthas Hoja Oscura

Con la muerte de Turanil Ethmoren, heredero al reino de Eldarión e hijo de éste, no sólo se perdió la sucesión, sino que los observadores fronterizos perdieron a su gran capitán y líder.

Disciplinados pero perezosos, ninguno de los Observadores se plantearon nunca la caída de su carismático líder, y se sentían cómodos obedeciendo a tan resuelto guerrero.

Pero ese tiempo ya pasó y Amanthas Hoja Oscura, el más habilidoso de los Observadores debe asumir el mando en batalla. Amanthas no posee ni la habilidad física ni carismática que poseía el difunto Turanil, pero deberá aprender rápido para llevar a cabo las misiones encomendadas a su grupo.

Misiones que, hoy más que nunca deben cumplirse con más celo para evitar la furia de Eldarion: un padre roto por el dolor.
Garothmuk el Desbravador

Garothmuk con su espadón de sacrificar trolls.

## Objetos

Garothmuk es el principal desbravador de los Adiestradores. Su misión principal es desbravar a las bestias que no pueden ser utilizadas para la guerra, pero que tienen alguna utilidad para la banda vivas (bestias de carga, trolls esclavos, etc.). Si aun así la bestia no resulta útil a la banda, Garothmuk tiene la misión de sacrificarla para que los carniceros de la banda puedan aprovechar sus restos. El problema es que mientras que desbravar o sacrificar a un animal doméstico puede resultar una tarea fácil, hacer lo propio con un lobo huargo es una tarea mucho más complicada, y hacer lo mismo a un troll constituye una función para la cual no hay muchos voluntarios. Garothmuk es un experto en pelear contra bestias, y alguna vez se las ha tenido que ver contra algún troll no dispuesto a aceptar su destino. Garothmuk tiene un espadón para lidiar con las bestias en estos casos, y su figura característica con el espadón a la espalda se ha vuelto muy familiar para los adiestradores.

* Valiente.
* Poco inteligente.
Vasili Zhenat

Vasili Zhenat, con traje de intemperie y los brazaletes reglamentarios de los Montaraces de Ithilien.

## Perfil

### Reglas especiales

* ¡Por Gondor!
* Repetir 1s para herir
* Disparo letal
* Parada
* Cazador de héroes
* Arquero curtido

Vasili Zhenat es el hermano mayor de de Mikhail Zhenat, Señor de la Casa de Constructores del Cuarto Circulo. Vasili era el heredero de la casa, pero no amaba la construcción ni la vida urbana, y encontraba placer en la naturaleza y la vida salvaje. Por ello, renunció al liderazgo de la casa en favor de su hermano para alistarse en los montaraces de Ithilien. Ello no significó que Vasili rompiese el contacto con su casa y su familia, al contrario ahora Vasili es el contacto de la Casa de los Constructores en los montaraces de Ithilien, lo cual ha demostrado ser de gran utilidad pues gracias a este vínculo, algunos de estos veteranos guerreros defienden los intereses de la casa por amistad y lealtad a su capitán.

Vasili es el encargado de saber a través de canales no oficiales que es lo que ocurre más allá de los muros de Minas Tirith. Su condición de Capitán de Ithilien, sus contactos, y su experiencia más allá de los límites de la ciudad resultan incalculables para la Casa de Constructores, cuyo ámbito natural está muy restringido a los niveles más nobles de Minas Tirith. No solo resulta en un guía excepcional, explorador y espía para la casa, sino que además es un con seguidor de proyectos, sobre todo en aquellas áreas remotas donde él puede ser el enlace entre los soldados en el terreno y los constructores.

A pesar de su avanzada edad, es un luchador capaz y un arquero renombrado, tiene el respeto de todas sus tropas, ya sea en Ithilien o en la casa Zhenat, los cuales seguirán a este atípico y taciturno capitán hasta la mismísima Barad Dûr.

Tras la batalla contra los trasgos de los Adoradores del Fuego, fue ascendido a Comandante y al retirarse Dimitri, cayó sobre el la responsabilidad de dirigir los ejércitos de la casa y mentorizar a Seguei y Vladimir que son los que deberán asumir el mando de las fuerzas en un futuro próximo.

Tras dos duras batallas contra las huestes de Gundabad, gracias a las cuales la casa consiguió varias toneladas de preciado mármol blanco para las reparaciones de las murallas del cuarto anillo, Vasili ha sido reclamado por el rey Elessar para comandar al grueso de los montaraces de Ithilien en una misión en Harad, lo cual le mantendrá alejado de su casa y sus labores por un tiempo indeterminado, pero ganar el favor del Rey es otra manera de servir a su casa.
Неизвестные слова

**Железная спичка** - (*Является металлом, который магнитится к любому другому. Притяжение невероятно сильно. скрепив все это болтами и прочем, конструкция не будет разваливаться)*

**Хипирин -** (*Звание советников. Выдается за первую оказанную помощь королю)*

**С-мод -** *порой встречается слово. Сокращенно "Свортокмод".*
Los Ingenieros de la Puerta Negra

El Árbol Blanco poseído por Sauron y las estrellas invertidas constituyen el emblema de los Ingenieros de la Puerta Negra.

### Capitanes

* Premankur la Segunda Estrella
* Vikas la Cuarta Estrella
* Ranjit la Tercera Estrella

### Sargentos

* Ramesh la Quinta Estrella
* Shaggi la Sexta Estrella
* Resmi la Séptima Estrella

### Capital

Barad-dûr

Los ingenieros de la puerta negra son un gremio de orcos y otros siervos de Sauron que tras la caída de su señor, buscaron refugio en las ruinas de Barad Dûr, cuando las huestes congregadas por el Rey Elessar abandonaron la puerta negra, enviaron allí a sus mejores ingenieros y constructores para reconstruirla y así fortificar su territorio contra las fuerzas exteriores.

Comandados por el Chaman Bijesh, han ido ganando influencia en lo que antaño fue Mordor, manteniendo como capital Barad Dûr y teniendo un control sobre la puerta negra.

Con el fin de conseguir los materiales necesarios para sus nuevas máquinas de guerra, están llevando a cabo incursiones al "mundo exterior", donde hombres y enanos pueblan la tierra. Dado que el enemigo es muy poderoso, prefieren actuar con cautela y evitar confrontaciones abiertas, aun así las escaramuzas son inevitables... Sabiendo que su momento se acerca, prefieren no arriesgar en estas reyertas menores, retirándose siempre que el riesgo supere aunque sea mínimamente el beneficio, para tratar de conservar fuerzas y no parecer una amenaza para las razas dominantes pues sus esfuerzos se concentran en consolidad su poder y ganar el control sobre lo que antaño fue el reino de su señor.
Vikas la Cuarta Estrella

## Objetos

Vikas, su nombre es sólo un susurro... un espectro salido de las ciénagas de los muertos, antaño fue un capitán de Gondor, un descendiente del linaje real de Numenor... pero ahora ya apenas puede recordar nada de su vida pasada, tras caer en la batall de la Última alianza, su voluntad quedó ligada a la del Señor oscuro y aunque su cuerpo se pudrió, su espíritu quedó condenado a vagar por la eternidad al servicio de Sauron. Al ser destruido, su esclavidtud llegó a término mas su etérea forma no se disolvió como paso con los Nazgûl y otros muchos de los espectros... el por qué algunos de los muertos de la gran batalla no se han disipado es un misterio que nadie tiene interes en revelar, desde luego no Vikas, el está hambriento de libertad y tiene un apetito voraz por acabar con la vida de otros seres, parece que causar muerte es lo único que mantiene con vida a los espectros que siguen habitando la Tierra Media, es por eso que se unió a  Bijesh, y su clan Los Ingenieros de la Puerta Negra trayendo consigo a un puñado de espectros menores supervivientes a la caída de Suaron. Son ejecutores del clan a los cuales  Bijesh les ha encargado dos misiones, acabar con los enemigos de este y servir como medida disuasoria, dándoles las almas de los orcos que muestran deslealtad, confabulan o simplemente no cumplen correctamente con sus misiones.

El espectro y sus esbirros están mas que contentos de cumplir con sus cometidos pues se sacian con cada muerte, la cual es más dulce cuanto mas terror sufra la victima, corren rumores de que  Bijesh, está buscando entre unos manuscritos la forma de revivir una de las antiguas bestias aladas y ofrendársela a los espectros para que puedan surcar el cielo como hicieron antaño los Nazgûl causando terror y destrucción entre sus enemigos.

Al igual que  Premankur, Vikas no tienen ningún ineres en la política o jerarquía del clan... nadie más va a comandar a los espetros y nadie tiene el coraje suficiente como para oponerse a ellos...