Klassenauswahl

Spieler in *Squad* müssen sich vor dem Spawnen eine **Klasse** aussuchen. Die ausgewählte Klasse bestimmt die Ausrüstung, Waffen und klassenspezifische Gegenstände, welche im Kampf zur Verfügung stehen. Die ausgewählte Klasse bestimmt, welche Aufgaben auf dem Schlachtfeld übernommen werden. Zum Beispiel behandelst der Medic gefallene Kollegen, der Automatic Rifleman / Machine Gunner unterdrückt gegnerische Stellungen und der Light Anti-Tank / Heavy Anti-Tank ist für die Zerstörung gegnerischer Fahrzeuge zuständig.

Von welchen Klassen gewählt werden kann hängt von der aktuellen Fraktion ab. Die Klasse des Raider gibt es zum Beispiel nur bei den Insurgents, oder die British Armed Forces haben einen zweiten Marksman. Viele Klassen haben mehrere Ausführungen ihrer Ausrüstung. Diese variieren meist in einem anderen Visier, oder haben extra Handgranaten. Klassen haben ein Beschränkungssystem um zu vermeiden, dass zu viele Kits einer bestimmten Kategorie zeitgleich verwendet werden. Für weitere Informationen siehe den **Klassen Beschrändung** Abschnitt.

## Wechsel von Klassen und Kits

Spieler können in der Regel bei jedem Rundenstart und nach jedem Tod Ihre Klasse wechseln. Die aktuelle Klasse kann während einer laufenden Runde ebenfalls an einer Munitionskiste oder an einem Fahrzeug geändert werden. Eventuelle Beschränkungen sind zu beachten. Es ist zu beachten, dass beim wechseln der Klasse oder des Kits außerhalb des Einsatz-Menüs die vollen Kosten des Kits in Form von Munitionspunkten verbraucht werden. Wird die Klasse nach einem Tod im Einsatz-Menü gewechselt erhält der Spieler beim nächsten Einstieg eine minimale Versorgung an Munition. Restliche Komponenten des Kits müssen dann seperat an einer Munitionskiste nachgefüllt werden. Die einzigen Ausnahmen hierzu sind, wenn zum wechseln der Klasse eine Munitionskiste verwendet wird, der Spieler in der Main Base einsteigt, oder wenn es der erste Einstieg des Spielers in dieser Runde ist.

## Arten von Klassen

Klassen werden im Allgemeinen in 4 verschiedene Kategorien aufgeteilt: **Command and Support**, **Direct Combat**, **Fire Support** und **Specialist**.

## Klassen Beschränkungen

Die meisten Klassen sind in Squad auf eine Art und Weise beschränkt. Ein spezielles Beschränkungssystem sort dafür, dass manche Klassen nur in bestimmten Mengen oder erst ab einer Bestimmten Anzahl an Spielern verfügbar sind. Hierbei wird das System in vier verschiedene Arten unterschieden: **Squad-Größe Beschränkungen**, **Klassen-Menge Beschänkungen**, **Klassen-Art Beschränkungen**, und **Teamweite Beschränkungen**.

* **Squad-Größe Beschränkungen:** Die grundlegendste Einschränkung ist die Größe des Squads. Wenn die Anzahl der Spieler im Squad steigt, werden mehr Klassen verfügbar und umgekehrt. Mit anderen Worten: Klassen erfordern eine bestimmte Squad Größe.
* **Klassen-Menge Beschänkungen:** Viele Klassen sind auf eine bestimmte Anzahl pro Squad begrenzt. Beispielsweise sind die Anzahl der Medics auf zwei pro Trupp begrenzt. Jede Klasse hat eine Nummer, die angibt, wie viele verfügbar sind und wie viele beansprucht werden. „1/2“ bedeutet also, dass einer der beiden verfügbaren Plätze für diese Klasse beansprucht wurde. Einige Klassen, wie zum Beispiel die Standartausrüstung vom Rifleman mit einem einfachen Visier, sind unbegrenzt.
* **Klassen-Art Beschränkungen:** Klassen der Kategorie „Fire Support“ sind auf drei pro Squad beschränkt. Das bedeutet, dass ein einziges Squad nicht mehr als drei Klassen der Kategorie „Fire Support“ für sich beanspruchen kann. Zum Beispiel kann das Squad 1x Grenadier, 1x Light Anti-Tank, und 1x Marksman, oder 1x Grenadier und 2x Light Anti-Tank besitzen.
* **Teamweite Beschränkungen:** Diese Beschränkung limitiert die Anzahl bestimmter Klassen pro Team. Die Klassen Sniper, Machine Gunner, Heavy Anti-Tank, Combat Engineer, und Sapper sind beispielsweise auf eine maximale Anzahl von 2 pro Team beschränkt. Des weiteren gibt es Klassen, welche erst ab einer bestimmten Spielerzahl freigeschaltet werden. So wird die erste Heavy Anti-Tank Klasse ab einer Teamgröße von 15 Spielern freigeschaltet, während die zweite Klasse ab einer Teamgröße von 20 Spielern freigeschaltet wird,

Wenn sich die Klassenbeschränkungen geändert haben und eine zuvor beanspruchte Klasse oder ein Kit nicht mehr verfügbar ist, kann ein Spieler die Klasse oder das Kit weiterhin verwenden, bis er zu einer anderen Klasse oder einem anderen Kit wechselt. Mit anderen Worten: Wenn eine Klasse durch Klassenbeschränkungen entfernt wird, wird sie dem Spieler dadurch nicht gleichzeitig entzogen. Dadurch soll verhindert werden, dass andere Spieler absichtlich Klassen beanspruchen, indem sie Squads verlassen und wieder beitreten.

## Squad-Größe Beschänkungen

Die folgenden Fraktion basierten tabellen zeigen, ab welcher Squad-Größe eine Klasse verfügbar wird.

## Team-Weite Beschränkungen

Die folgende Liste enthält Klassen, welche eine maximalen Anzahl pro Team besitzen. Diese Beschränkungen ersträcken sich über alle Fraktionen.

### Direct Combat Roles

* Automatic Rifleman (primär): Max 4 pro Team. Erstmalig freigeschaltet ab 3 Spielern, zweiter ab 9 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 21 Spielern.
* Marksman *GB*: Max 4 pro Team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 15 Spielern, dritter ab 25 Spielern, vierter ab 35 Spielern.

### Fire Support Roles

* Automatic Rifleman (secondär): Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 6 Spielern, zweiter ab 12 Spielern, dritter ab 18 Spielern, vierter ab 24 Spielern.
* Grenadier: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 15 Spielern, dritter ab 25 Spielern, vierter ab 35 Spielern.
* Light Anti-Tank (primär): Max 4 primäre kits pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 3 Spielern, zweiter ab 9 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 21 Spielern.
* Light Anti-Tank (secondary): Max 4 secondary kits pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 6 Spielern, zweiter ab 12 Spielern, dritter ab 18 Spielern, vierter ab 24 Spielern.
* Marksman: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 10 Spielern, zweiter ab 20 Spielern, dritter ab 30 Spielern, vierter ab 40 Spielern.

### Specialist Roles

* Sniper: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
* Machine Gunner: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
* Heavy Anti-Tank (primär): Max 1 pro team. Unlock at 15 Spielern. Limited to 1 pro squad.
* Heavy Anti-Tank (secondary): Max 1 pro team. Unlock at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
* Combat Engineer: Max 2 pro team. Unlock 1st kit at 15 Spielern, 2nd kit at 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.
* Sapper: Max 4 pro team. Erstmalig freigeschaltet ab 5 Spielern, zweiter ab 10 Spielern, dritter ab 15 Spielern, vierter ab 20 Spielern. Limited to 1 pro squad.

## Handlungsempfehlung

Klassen Priorisierung:

1. Squad Leader - Jeder Squadleader sollte diese Klasse wählen. Sie ermöglicht das Platzieren von Stellungen und erfordert weniger Squad Mitglieder zur platzirung des Rally Punktes.
2. Medic - Medics sind für die wiederbelebung und versorgung von verwundeten Spielern zuständig. Sie können durch ihren Einsatz die Kampfkraft eines Squads erhöhen und die Kämpfer verlängern. Verringern den Verlust von Tickets.
3. Light Anti-Tank / Heavy Anti-Tank - Besonders relevanr auf Karten mit vielen gepanzerten Fahrzeugen. Es ist zu empfehlen den Heacy Anto-Tank immer auszurüsten und je nach gefahrenlage mit Licht Anti-Tank zu ergänzen.
4. Rifleman - Spieler mit der Rifleman Klasse sind das Rückgrad des Squads in verschiedensten Situationen. Durch ihre Munitionstasche können sie andere Spieler mit essentziellen nachschub schnell versorgen.
5. Andere Fire Support / Specialist Klassen - Automatic Rifleman, Machine Gunner, Grenadier, Marksman, und Sniper sind dafür verantwortlich Feuerunterstützung für das Squad zu geben.
6. Combat Engineer / Sapper - Diese Klassen sind perfekt für das Stören feindlicher Nachschublinien und zum aufbereiten von hinterhalten mit Minen. Engineers sind exklusiv für die konventionellen Fraktionen und Sapper sind exklusiv für die unkonventionellen Fraktionen.

Die Prioritäten 1 und 2 sollten nach Möglichkeit immer besetzt werden.

Die Prioritäten 3, 4, 5, 6 sollten je nach Karte und Aufgabengebiet des Squads belegt werden - Sprecht mit dem Squad Leader über die gewünschte Verteilung.

## Tip

Wenn du mit dem Mauszeiger über eine Klasse gehst erhälst du eine kurze Beschreibung der Klasse und unter Umständen eine Begründung, warum die Klasse derzeit nicht verfügbar ist.

## Gallerie

"Role Loadout" menu for Alpha 12.0 update.
## Wissenswert

Auch wenn es so aussieht als hätten manche Kits erweiterte Panzerung am Körper, dies hat im Spiel keine Auswirkungen auf den genommenen Schaden.

## Siehe Auch

* Fraktionen
* Commander

ru:Роли