Contenu abandonné

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

Cette page sert à faire la chronique de tout le contenu (important ou non) qui a été supprimé de la version finale de *Subnautica*. Elle comprend outils, matières premières, structures de base, créatures et autres objets. Tout le contenu est soit supprimé définitivement, soit inutilisé mais avec la possibilité de les faire apparaître dans le jeu via la console de commandes.

## Technologie Alien

### Terminal de données alien (variante inutilisée)

     Une version inutilisée du Terminal de données Alien avec une teinte tirant vers le cyan. L'endroit où il se trouvait est inconnu, bien que l'on suppose qu'il ait fonctionné de manière identique aux terminaux orange et verts.

## Matrice de cube ionique

### `spawn [NAME]`

*precursorioncrystalmatrix*

Une **Matrice de cube ionique** est un objet technologique qui devait à l'origine être utilisé pour la construction de la fusée d'évacuation Neptune. Il a été remplacé par les Batteries ioniques haute capacité.

Une matrice de cube ionique aurait été fabriquée avec cinq cubes ioniques. Bien qu'elle ne puisse pas être fabriquée, elle peut toujours être générée avec la commande `item precursorioncrystalmatrix`.

#### Galerie

Modèle de matrice de cube ioniqueUne matrice de cube ionique dans le jeu

## Tablette rouge

### Description

Ancienne tablette alien. Rouge et brillante.

### `spawn [NAME]`

*precursorkey\_red*

La tablette rouge ou "clef de précurseur rouge" est une tablette alien inutilisée qui servait vraisemblablement à désactiver les champs de force. Elle peut être générée en utilisant la commande `item precursorkey_red`.

#### Galerie

La tablette rougeLe symbole sur la tablette rougeL'icône de la tablette rougeUne tablette rouge trouvée dans le jeu

## Tablette blanche

### Description

Ancienne tablette alien. Blanche et brillante.

### `spawn [NAME]`

*precursorkey\_white*

La tablette blanche ou "clef de précurseur blanche" est une tablette alien non utilisée qui était destinée à déverrouiller la centrale thermique alien. La tablette blanche était un élément occupant 4 (2×2) emplacements d'inventaire, plutôt qu'un seul emplacement pour toutes les autres clefs. Si l'on invoque des clefs de précurseurs dans le menu développeur, on obtient une tablette blanche et une tablette rouge. Elle peut être générée en utilisant la commande `item precursorkey_white`. La tablette blanche est devenue un élément d'histoire intégré dans la suite de Subnautica, Subnautica : Below Zero.

#### Galerie

La tablette blancheLe symbole sur la tablette blancheL'icône de la tablette blancheUne tablette blanche trouvée dans le jeu
## Biomes

### Arctique

L'**Arctique** est un biome qui n'a jamais été réellement implémenté dans le jeu, mais qui a été placé sur les cartes trouvées dans le dossier du jeu au début du développement. Le biome est resté longtemps en développement avant d'être finalement remplacé et mis à l'écart. Il ne reste que très peu d'éléments de ce biome dans Subnautica.

Dans les fichiers du jeu se trouvent de multiples références à ce biome, y compris des textures, des identifiants de biome et même un effet de gel.

Ce biome a vraisemblablement inspiré le lieu où se déroule l'aventure de Subnautica: Below Zero.

#### Galerie

Les roches enneigées dans les fichiers du jeuLe nord de l'Arctique vu sur une carte.Le sud de l'Arctique vu sur une carte.
### Îles Nénuphars

Les *Îles Nénuphars* étaient de grandes structures de nénuphars flottantes et enracinées dans des morceaux de terre de tailles moyennes. Ces nénuphars retenaient probablement les rochers dans l'eau, les maintenant à flot. Ce biome a probablement été remplacé par le biome des Îles sous-marines, car il en a les mêmes propriétés.

Ce biome apparaît dans Subnautica: Below Zero.

On peut d'ailleurs y trouver un Empereur des mers Léviathan Juvénile, et ce même si le jeu Subnautica n'a pas été terminé (éclosion des œufs) auparavant.

#### Galerie

Les Îles Nénuphars Art conceptuel.Vue de dessus des nénuphars.Racines de nénuphars autour d'une gros rocher.Racines de nénuphars autour d'une petit rocher.Un assortiment de racines de nénuphars.
### Ponts Sinueux

Les **Ponts Sinueux** était un biome initialement prévu pour être trouvé dans Subnautica. Le développement a commencé avant la première version de l'accès anticipé. Bien qu'une flore ait été créée pour le biome, elle est restée inachevée et a finalement été supprimée du jeu.

Le biome devait également contenir plusieurs éléments supprimés. La plante Mohawk était l'une des espèce de flore supprimées qui parsemaient le paysage. Les bernacles bleues, qui sont encore actuellement utilisés dans le jeu, étaient destinés à tapisser le bas de tous les ponts. Les deux éléments se trouvent dans la Galerie des entités. Le biome semble avoir été très similaire aux Bancs calmes dans sa conception, Faune et Flore.

Le biome aurait pu être disponible après la version 1.0 ou en contenu additionnel, mais a finalement été inclus dans Subnautica: Below Zero.

#### Galerie

Art conceptuel des ponts sinueux.Premières images des ponts sinueuxPremières textures du biomeLes ponts sinueux en cours de développement.Les Bernacles bleues touvées dans la Galerie des entités.La plante Mohawk troués dans la Galerie des entités.
## Commandes

### Galerie des entités

La **Galerie des entités** était une série de boîtes blanches sans texture qui pouvaient être générées en tapant "entgal" dans la console. Au-dessus de chaque boîte, une entité du monde de *Subnautica* pouvait apparaître. Parmi les différentes choses trouvées ici, les modèles des créatures Ver des sables et Crabe accrocheur, mis à l'écart, étaient peut-être les plus notables.

La suppression de la galerie des entités peut être due au faits qu'à plusieurs reprises, des objets liés à la race des Précurseurs ont été ajoutés par erreur à la galerie. Cela a eu pour effet que des objets précurseurs et des bases alien ont été révélés au public bien avant que le studio ne le veuille. L'exemple le plus connu était la mise à jour expérimentale version 46346, la *Skittles Update*, dans laquelle la plupart des textures des jeux avaient été converties en carrés multicolores. Le jeu avait en effet dépassé la limite de textures par l'ajout accidentel du modèle de la plateforme de mise en quarantaine et de plusieurs autres accessoires liés aux Précurseurs à la galerie.

L'exécution de la commande `entgal` aurait fait apparaître la galerie d'entités près du centre de la carte et y aurait téléporté le joueur.

#### Galerie

Un Crabe accrocheur.Un Faucheur Léviathan et un Reefback Léviathan.Quelques Bernacles bleues.Différentes sortes de Coraux et de plantes.Quelques débris métalliques trouvés vers la Zone du crash.Tous les débris de l' Aurora.Deux arbres, maintenant trouvés sur les îles flottantes.Un Ver des sables.Premières épaves et autres objets.Une très ancienne version de la Combinaison PRAWN, acommpagnée d'outils.
### Phoque

La commande **Phoque** aurait multipliée la vitesse du joueur par 5. Cela a été supprimé ainsi que la possibilité de changer de vitesse peu de temps avant la version de l'accès anticipé. Elle était exécutée en tapant la commande `seal`.

### Requin

La commande **Requin** aurait multipliée la vitesse du joueur par 10. Cela a été supprimé ainsi que la possibilité de changer de vitesse peu de temps avant la version de l'accès anticipé. Elle était exécutée en tapant la commande `shark.`

### Sonic

La commande **Sonic** aurait multipliée la vitesse du joueur par 50. Cela a été supprimé ainsi que la possibilité de changer de vitesse peu de temps avant la version de l'accès anticipé. Elle était exécutée en tapant la commande `sonic.`

## Corail

### Petit Corail Cerveau

Cette suppression du *Petit Corail Cerveau* semble être en lien avec l'ajout du Corail cerveau dans le jeu. Il aurait probablement été une variante plus petite, fournissant des quantités moindres d'oxygène.

### Corail Cerveau Mort

Le **Corail Cerveau Mort** était une forme de Corail cerveau faite à partir d'anciennes versions. Le corail prenait cette forme blanche lorsqu'il était touché à plusieurs reprises par le Couteau de survie, semblable au corail mort trouvé dans les océans de la Terre. Le corail aurait cessé de produire de l'oxygène une fois mort.

Cette effet est toujours présent pour la Plaque de coquille corallien et le Pompon.

#### Galerie

Corail Cerveau Mort dans les Bancs calmes
### Corail Reefback 01

Le **Corail Reefback 01** est un type inutilisé de corail qui se fixait sur le dos du Reefback Léviathan. On ne sait pas pourquoi ce corail est resté inutilisé car il est entièrement modélisé et texturé.

## Générateur de courant

### `spawn [NAME]`

*currentgenerator*

Le **Générateur de courant** était un objet déployable créé via le fabricateur et permettait de créer des courants d'eau. Le générateur occupait quatre emplacements d'inventaire, ce qui signifie que le joueur pouvait en transporter douze maximum. Le générateur de courant n'utilisait aucune puissance externe et pouvait rester actif indéfiniment.
Une fois l'appareil déployé et activé, il produisait un courant hydraulique en forme de colonne à partir d'un émetteur sur sa face avant. Ce flux pourrait pousser des objets petits et grands, y compris la capsule de surcie 5 ou un Reefback Léviathan. Cependant, le Seamoth et le Cyclops n'étaient pas été affectés par le courant généré.

Le générateur actuel a été supprimé et n'est plus disponible dans le jeu. Cela pourrait être dû au fait que cela créerait des problèmes de décalage (glitch) et/ou de chargement. Il aurait pu être obtenu en utilisant la commande `item currentgenerator` ou `spawn currentgenerator.`

#### Galerie

Vue de faceVue de l'arrièreDes générateur de courant en marcheUn générateur de courant utilisé comme moyen de se déplacer rapidement à travers un Tube de Corail géant dans les Bancs calmesDe nombreux générateurs de courant utilisés comme barrière pour éloigner les prédateurs.

## Œuf de la Forêt de Pompons

### `spawn [NAME]`

*kooshzoneegg*

L'**Œuf de la Forêt de Pompons** était un œuf générique trouvé dans la Forêt de Pompons qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item kooshzoneegg.`

## Œuf du Grand Récif

### `spawn [NAME]`

*grandreefsegg*

L'**Œuf du Grand Récif** était un œuf générique trouvé dans le Grand Récif qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item grandreefsegg.`

## Œuf des Plateaux herbeux

### `spawn [NAME]`

*grassyplateausegg*

L'**Œuf des Plateaux herbeux** était un œuf générique trouvé dans les Plateaux herbeux qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item grassyplateausegg`.

## Œuf des Forêts d'algues

### `spawn [NAME]`

*kelpforestegg*

L'**Œuf des Forêts d'algues** était un œuf générique trouvé dans les Forêts d'algues qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item kelpforestegg`.

## Œuf de la Zone de lave inactive

### `spawn [NAME]`

*lavazoneegg*

L'**Œuf de la Zone de lave inactive** était un œuf générique trouvé dans la Zone de lave inactive qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item lavazoneegg`.

## Œuf des Forêts des Arbres Champignons

### `spawn [NAME]`

*mushroomforestegg*

L'**Œuf des Forêts des Arbres Champignons** était un œuf générique trouvé dans les Forêts des Arbres Champignons qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item mushroomforestegg`.

## Œuf des Bancs calmes

### `spawn [NAME]`

*safeshallowsegg*

L'**Œuf des Bancs calmes** était un œuf générique trouvé dans les Bancs calmes qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item safeshallowsegg`.

## Œuf des Ponts sinueux

### `spawn [NAME]`

*twistybridgesegg*

L'**Œuf des Ponts sinueux** était un œuf générique trouvé dans les Ponts sinueux qui aurait été identifié avec l'objet supprimé Analyseur de spécimen. Il peut être généré avec la commande `item twistybridgesegg`.

## Œuf du Reefback Léviathan

### Description

Vraiment ? Des Reefbacks éclosent de cet œuf ?

### `spawn [NAME]`

*reefbackegg*

L'**Œuf du Reefback Léviathan** était un œuf qui aurait éclos en un minuscule Reefback Léviathan lorsque placé dans une Unité de confinement pour Aliens. Le modèle de cet œuf était partagé avec l'œuf de Spadefish, qui peut être trouvé dans le jeu. Le Reefback Léviathan obtenu ne grandissait cependant absolument pas, contrairement aux Rôdeurs et Calmar-crabes.

Il n'a jamais été implémenté dans le jeu, et peut seulement être obtenu via la Console de commandes : `item reefbackegg`.

#### Galerie

Le modèle de l'œuf du Reefback Léviathan.L'icône de l'œuf du Reefback Léviathan.

## Œuf de Shuttlebug

### `spawn [NAME]`

*jumperegg*

L'**Œuf de Shuttlebug** est un œuf n'a jamais été implémenté dans le jeu. Un Shuttlebug en éclos lorsque placé dans une Unité de confinement pour Aliens. Le modèle et l'icône utilisé par cet œuf étaient partagés avec l'œuf de Serpent-crabe, ce qui n'est plus le cas. Il peut être généré avec la commande `item jumperegg`.

## Pile au Lithium-ion

### `spawn [NAME]`

*lithiumionbattery*

La **Pile au Lithium-ion** est une version améliorée de la Pile, fabriquée via la Station de modification. Sa capacité en énergie est deux fois supérieure à celle de la pile basique. La Pile au Lithium-ion ne peut être fabriquée qu'en mode créatif. Son schéma est déverrouillé à l'aide de la commande `unlock lithiumionbattery` et peut être conçue grâce à la station de modification dans n'importe quel mode de jeu, ou obtenue directement à l'aide de la commande `item lithiumionbattery`.

En mode créatif ou après l'avoir déverrouillé à l'aide de la Console de commandes, le schéma de la Pile au Lithium-ion apparaîtra dans une section unique de la station de modification. Cette section a sa propre icône et n'apparaît nulle part ailleurs.

La Pile ionique a pris le rôle de cette pile améliorée. Elle est fabriquée grâce à un Cube ionique au lieu de Lithium et fournit 500 unités d'énergie, alors que la Pile au Lithium-ion, 200.

On ne sait pas pourquoi cette idée de pile améliorée via le Lithium a été abandonnée, alors que c'est actuellement l'usage le plus commun du Lithium sur Terre.

#### Galerie

La Pile au Lithium-ion dans le menu spécifique de la Station de modification.

## Nanocâbles

### Description

Câbles pour dispositifs quantiques nanométriques.

### `spawn [NAME]`

*nanowires*

Les **Nanocâbles** étaient des éléments électroniques fabriqués à partir de Minerai de mercure qui étaient destinés à des appareils et capteurs quantiques. Ces objets sont probablement une référence aux Nanotubes de Carbone, tubes nanométriques qui auront prochainement une grande utilisation en informatique quantique. Ils peuvent être générés à l'aide de la commande `item nanowires.`

## Environnement

### Dangers de l'Arctique

#### Eau froide

L'**Eau froide** était un effet de statut. En eau froide, la respiration du joueur devenait irrégulière, épuisant l'oxygène plus rapidement que la normale. Le joueur subissait également des dégâts s'il n'était pas correctement protégé en utilisant tout ce qui offre une résistance au froid .

Il existe des fichiers dans le jeu pour cet effet. Lorsque l'effet apparaît dans le jeu, il tue instantanément le joueur et affiche un effet bleu vif, simulant les dégâts du froid. Dans les anciennes versions, il pouvait être généré à l'aide de la commande `spawn cold`, mais il ne peut plus être généré aujourd'hui. Cet effet était vraisemblablement prévu pour le biome Arctique. Cet effet a été implémenté dans Subnautica: Below Zero.

#### Pics de glace

Les **Pics de glace** poussaient vers le bas à l'intérieur de l'Arctique, formant des Plaques de glace aux alentours. Ceux-ci infligeaient des dégâts de froid si le joueur n'était pas correctement protégé.

#### Plaques de glace

Les **Plaques de glace** étaient des parcelles de sol gelé. La Combinaison PRAWN et la Faune terrestre aurait risqué de glisser sur le sol. Ces plaques de glace devaient apparaître dans le biome Arctique.

### Dangers de la Lave

#### Flèches tombantes

Les **Flèches tombantes** sont actuellement situées dans la Zone de lave inactive, cependant, elles n'avaient pas le même but qu'aujourd'hui. Au début du développement, ces flèches auraient été affectées par les vibrations. Si elles étaient suffisamment endommagés, ils se seraient effondrés, infligeant des dégâts d'écrasement.

#### Ponts de Lave

Pour la Faune vivant en profondeur et la Combinaison PRAWN, les **Ponts de Lave** aurait été de véritables dangers. Ces ponts étaient des connecteurs fragiles sur de grands gouffres et des puits de lave. S'ils étaient trop chahutés, ces ponts s'effondraient, infligeant des dégâts au joueur, aux créatures ou aux véhicules. Ceux-ci auraient été largement utilisées dans la Zone de lave inactive.

#### Gouffres de Lave

Les **Gouffres de Lave** étaient de grands trous dans les fonds marins trouvés dans la zone de lave presque semblables à des bulles. Au bout d'un certain temps, ces bulles éclataient violemment et infligeaient des dégâts.

Un seul gouffre de Lave existe au sein de la Zone de lave inactive. Il est purement décoratif et ne présente aucune des caractéristiques mentionnées ci-dessus.

### Courants océaniques

#### Courants

Les **Courants** aurait agi comme de l'eau en mouvement qui pousserait des objets, tels que des petites espèces de Faune, ou peut-être même le joueur lui-même. Ils pouvaient être trouvés dans différents endroits, y compris des grottes. Ils sont souvent diurnes, parfois nocturnes. Cette idée a probablement été intégrée au Générateur de courant avant d'être finalement supprimée..

#### Jets d'Eau

Les **Jets d'Eau** étaient un type de courant océanique qui étaient beaucoup plus faible que les autres. Ils étaient plus petits et plus faciles à traverser. Ils devaient être considérés comme universels, trouvés à plusieurs endroits sur la carte.

#### Bains à remous

Les **Bains à remous** ont été conçus pour aspirer et entraîner le joueur dans les profondeurs. Ils bloquaient légèrement la progression en entraînant le joueur vers une faune agressive. Ceux-ci pouvaient se produire n'importe où, mais étaient censés être très visibles.

### Roches physiques

Les **Roches physiques** étaient de simples obstacles qui pouvaient se déloger lorsque des vibrations se produisaient. Ils déclenchaient également tous les détecteurs de mouvement. Les plus petits pourraient être ramassés en tant qu'objets.

### Limon

Déposés sur les fonds marins, le **Limon** agissait comme des particules libres qui, lorsqu'elles interagissaient avec des créatures ou des objets, obscurcissaient la vision. Le limon était généralement situé dans des grottes, ce qui rendait plus difficile leur traversée.

### Météo

L'une des fonctionnalités les plus demandées tout au long du développement, la *Météo* était un système qui avait été planifié mais jamais complètement développé. Le calendrier et les différents aspects techniques de la météo étaient inconnus. Il est confirmé qu'il y avait au moins deux conditions météorologiques principales et quelques effets de vent, comme on peut le voir dans les fichiers sonores qui peuvent être lus ci-dessous.

Les deux lunes de la Planète 4546B affectaient considérablement la sévérité et le type de temps. Certains types de conditions météorologiques connues étaient la pluie, la neige, les orages (avec une sévérité variable) et les tsunamis. Plus le temps était mauvais, plus il était difficile de se déplacer.

La météo a finalement été reprise pour Subnautica: Below Zero, avec des orages intenses, des tempêtes de pluie et de la neige. La météo est mentionnée dans l'une des transmissions du Sunbeam.

#### Galerie

La foudre vue dans la vidéo de test de Jiaolong.Pluie vue dans la vidéo de test de Jiaolong.Un anneau de pluie qui s'enroulait autour du joueur, trouvé dans les fichiers du jeu.Éclair nuage-sol trouvé dans les fichiers du jeu.Éclair de nuage trouvé dans les fichiers du jeu.

## Thermomètre

### `spawn [NAME]`

*thermometer*

Le **Thermomètre** était une pièce d'Équipement qui permettait au joueur de voir la température alentour. Il était conçu avec un seul Circuit intégré.

Il a été supprimé car il était difficile à implémenter dans le HUD et était rarement utilisé pendant le jeu.

Son retrait a été rendu plus cohérent par l'ajout de thermomètres intégrés sur les HUD des véhicules (Seamoth, Combinaison PRAWN et Cyclops). Bien qu'il puisse être généré à l'aide de la commande `item thermometer`, rien n'apparaîtra dans l'inventaire, ce qui indique qu'il a été mis sur liste noire.

#### Galerie

HUD du thermomètre dans le coin inférieur gauche de l'écran, apparaissant en bleu dans une zone froideThermomètre passant au vert lorsque le joueur se trouve dans une zone tempéréeThermomètre devenant jaune lorsque le joueur est dans une zone chaudeThermomètre devenant rouge lorsque le joueur est dans une zone très chaude
## Faune

### Plancton Fleuri

Le Plancton Fleuri était une petite espèce de faune qui n'a jamais été implémenté dans le jeu, mais qui peut être généré à l'aide de la commande `spawn bloom`. Le Plancton Fleuri se trouvait uniquement en groupe et généralement invisible, ne devenant visible que lorsqu'il est chargé de lumière. Sa couleur pouvait être modifiée en projetant sur eux différents types de lumière. Faire briller une Lampe torche dans un groupe de plancton fleuri les faisait briller d'un blanc éclatant; si une fusée éclairante était lancée près d'un groupe de plancton fleuri, il brillait en rouge. Cette couleur était conservée pendant un bref instant avant de redevenir invisible.

Lorsqu'il était chargé, il devenait une source de lumière et illuminait son environnement. Cela pouvait être utilisé à l'avantage du joueur pour naviguer dans les zones sombres. Lorsqu'il était chargé de lumière, Le Plancton Fleuri se déplaçait constamment. Il pullulait autour des sources de lumière et restait à proximité.

ID: `bloom`

#### Galerie

Le Plancton Fleuri chargé avec une Lampe torcheLe Plancton Fleuri chargé avec une Fusée éclairante
### Poisson Balle

Des références à un **Poisson Balle** ont été trouvées dans les fichiers du jeu. Son comportement était assez similaire à celui d'un Poisson-torpille. Le Poisson Balle se cachait dans un trou, attendant que le joueur arrive à portée. Il sortait alors rapidement du trou et commençait à poursuivre le joueur. Si le poisson parvenait à se rapprocher suffisamment du joueur, il lui supprimait 10 secondes d'oxygène. Le poisson revenait alors dans son trou. La créature n'a jamais reçu de modèle final et a finalement été retirée du jeu.

### Crabe Accrocheur

Le **Crabe Accrocheur** était une espèce de faune qui quittait son habitat pour chercher de la nourriture et des objets. L'habitat du Crabe Accrocheur n'a jamais été terminé et était simplement considéré comme un espace réservé. Le Crabe Accrocheur n'était pas reproductible dans le jeu, mais il est à noter qu'il est apparu dans les premières séquences de développement et dans la Galerie des entités.

Le Crabe Accrocheur avait des sons trouvés dans les fichiers de Subnautica. Ils peuvent être joués ci-dessous. Il ne peut pas être généré, mais son ID est `grabcrab`.

#### Galerie

Art comceptuel pour le Crabe AccrocheurLe Crabe Accrocheur vu sur les fonds marins pendant des testsLe Crabe Accrocheur vu dans la Galerie des entités
### L'Éleveur

Référencé dans les fichiers du jeu, l'**Éleveur** était une simple créature qui n'a jamais été implémentée. Il n'y a pas de modèle ou de texture pour cette créature, seulement un script. La créature était destinée à croître et à décroître, ainsi qu'à pulser. Il n'y a aucune autre information connue sur cette créature.

### Grand Oiseau

Cet oiseau sans nom a été surnommé le **Grand Oiseau** par beaucoup. Cet oiseau a été présenté dans la bande annonce de l'accès anticipé de Subnautica alors qu'il vole avec un troupeau de raies célestes. Cependant, même si l'oiseau avait un modèle terminé, il n'a jamais été implémenté dans le jeu.

Le Grand Oiseau va être cependant utilisé dans Subnautica: Below Zero.

#### Galerie

Art comceptuel du Grand OiseauLe Grand Oiseau vu dans la bande annonce de l'accès anticipé de Subnautica.<nowiki>Comparaison entre le Grand Oiseau et la Raie céleste.
### Fonctionnalités supprimés du Reefback Léviathan

Le Reefback Léviathan avait deux caractéristiques qui devaient lui être associées. La première est l'utilisation de *Terriers.* À l'origine, ils devaient être enfouis dans le sol pour se reposer paisiblement. La flore, le corail et d'autres petites créatures résidaient éventuellement au-dessus d'eux. Cependant, si au moins cinq créatures de taille moyenne étaient trop proches, les Reefback Léviathans sortaient alors lentement du sable et dérivaient vers un endroit plus calme pour s'y reposer.

La deuxième fonctionnalité que les Reefback Léviathans étaient censés avoir était l'*équitation.* À l'origine, le joueur était censé pouvoir attraper ses tentacules et monter sur le Reefback Léviathan, ainsi que de se cacher dans les quantités massives de flore au-dessus d'eux.

### Frappeur de Roche

Le **Frappeur de Roche** était l'une des créatures les plus développées. Il avait un modèle complet, des animations et était fonctionnel dans le jeu. Cependant, il n'a jamais été implémenté et a finalement été supprimé. Le Frappeur de Roche devait à l'origine apparaître comme une créature qui percutait les rochers et le terrain à l'aide de ses grands appendices qui ressemblent étroitement à des gants de boxe. Il avait six pattes et pouvait marcher dans toutes les directions. Le Ver de Roche était à l'origine référencé comme une *Larve de Frappeur de Roche* , puis comme *Nourriture de Frappeur de Roche* , avant de finalement le conserver comme entité à part entière. Le Frappeur de Roche a ensuite été réutilisé pour Subnautica: Below Zero. Il n'est plus possible de le faire apparaître, son code ID est `rockpuncher`.

#### Galerie

Art comceptuel du Frappeur de RocheLe Frappeur de Roche dans une démostration Fox3D, avec un Faucheur Léviathan, un [[Requin Cuirassé, et un Rôdeur.Une image de Subnautica avec le Frappeur de RocheModèle complet du Frappeur de RocheTaille comparée au joueur
### Ver des sables

Le **Ver des sables** était une créature qui a finalement été supprimée. Bien qu'inachevée, le but recherché de cette créature était de la faire creuser un trou d'apparence similaire à une Sangsue végétale, et de surprendre le joueur, ou toute faune qui s'en rapprochait, à la façon des attaques du Faucheur Léviathan ou du Serpent-crabe. Il est apparu dans la Galerie des entités.

#### Galerie

Le Ver des sables vu dans la Galerie des entitésLe Ver des sables vu de haut en bas dans la Galerie des entités
### Animation d'attaque du Seamoth par le Dragon des mers Léviathan

L'**Animation d'attaque du Seamoth par le Dragon des mers Léviathan** était une animation d'attaque faite pour le Dragon des Mers Léviathan dans laquelle il attrapait le Seamoth et le mettait dans sa gueule pour tenter d'écraser le véhicule, similaire à l'animation existante pour la Combinaison PRAWN.

Cette animation a finalement été supprimée du jeu en raison de son inutilité, car la profondeur maximale du Seamoth était insuffisante pour atteindre la Zone de lave inactive où résident les dragons de mer, de sorte que cette animation ne se produisait jamais dans un mode de jeu normal.

#### Galerie

Un Dragon des Mers Léviathan attrapant un SeamothUn Seamoth being pulled inUn Seamoth dans la gueule du Dragon des Mers LéviathanUn Dragon des Mers Léviathan plaçant un Seamoth dans sa gueuleL'intérieur de la gueule d'un Dragon des Mers Léviathan
### Créature Visqueuse

Une référence pour une sorte de *Créature Visqueuse* (Slime) a été trouvée dans les fichiers du jeu. Aucune autre information n'est connue à son sujet, mis à part le fait que son ID existe encore. Il ne peut être généré qu'en tant qu'objet et il n'y a pas de modèle ou de texture officiel pour cette créature. Bien qu'il ne puisse pas être généré, son ID est `slime`.

## Flore

### Algues Suspendues

Les **Algues Suspendues** était destinées à être trouvées autour des Bancs calmes, et étaient simplement des algues qui étaient accrochées au-dessus des falaises et des objets. Elles n'avaient aucune utilisation connue. Elles n'étaient probablement que la décoration

### Mohawk

Le **Mohawk** était une plante qui devait faire partie du biome supprimé Ponts sinueux. Cette plante présentait une forme incurvée, bordée de fibres. À un moment du développement, un Mohawk a pu être trouvé dans les Cavernes des Champi-gelées. La Galerie des entités contenait alors quatre variantes du Mohawk.

Il peut toujours être généré en utilisant la commande `spawn mohawk` (le Mohawk apparaîtra sur le côté), ou la commande `item mohawk` (le Mohawk apparaîtra verticalement).

Ces plantes sont apparues plus tard dans le biome des Ponts sinueux de Subnautica: Below Zero.

#### Galerie

Divers Mowhawks.Mohawk vu dans la Galerie des entités.Art conceptuel du dans les Ponts sinueux.
### Milieu Végétal 11

Le **Milieu Végétal 11** sont des plantes supprimées qui semblent être une collection de feuilles variées. Ces plantes ont été retravaillées et implémentées dans Subnautica: Below Zero.

### Piège à pointes

Le **Piège à pointes** était une espèce de flore destiné à saisir le joueur par le bas et à le tirer vers lui. Il le faisait en utilisant ses quatre vrilles blanches à bout orange fixées au corps principal. Il aurait entraîné le joueur vers sa grande bouche.

En raison de la présence d'une icône de graine de Piège à pointes, il aurait pu être planté et cultivé dans un bac à culture d'extérieur. On ne sait pas si cela aurait fourni des fonctionnalités supplémentaires.

Le Piège à pointes est apparu plus tard dans Subnautica: Below Zero avec une version recolorée avec un nom légèrement différent.

#### Galerie

Art conceptuel du Piège à pointes.L'icône du Piège à pointes.L'icône de la graine du Piège à pointes.Un Piège à pointes vu dans le jeu.Gros plan sur la bouche du Piège à pointes.
### Herbe à Pois

L'**Herbe à Pois** était une plante spéciale qui pouvait fournir des soins aux créatures proches qui interagissait avec elle. Le joueur pouvait utiliser cette plante pour soigner ses blessures, mais trop l'utiliser en trop peu de temps la tuait. L'Herbe à Pois pouvait être trouvée dans presque tous les biomes.

### Flore Anonyme

Cette **Flore Anonyme** était une plante bioluminescente. Il était composée de plusieurs fibres s'étirant vers le haut, avec des pointes blanches brillantes.

## Mécaniques de jeu

### Compostage

Le **Compostage** était une mécanique de jeu qui était utilisé pour obtenir de l'Éthanol et des matériaux compostés, tels que de la Vigne d'Orin Compostée. Ce processus aurait probablement impliqué de placer la matière végétale dans un Composteur afin de composter les végétaux au fil du temps, puis de collecter l'Éthanol et autres matériaux. Un processus similaire aurait pu être réalisé avec le Fertiliseur, qui convertissait l'Éthanol en Éthylène.

### Inondation du Cyclops

Dans les versions antérieures du jeu, le Cyclops était inondé lorsqu'il était endommagé. Cela aurait créé des fuites à l'intérieur du Cyclops, qui auraient pu être réparées avec l'outil de réparation. Le Cyclops se serait inondé graduellement, et après avoir atteint un certain niveau d'eau, aurait commencé à couler vers le fond marin.

Cette caractéristique a probablement été remplacée par la nouvelle mécanique actuelle en raison de la façon dont elle rendait le Cyclope peu vulnérable, car les dégâts pouvaient facilement être réparés et le Cyclops n'était jamais vraiment en danger.

Ci-dessous, une démonstration vidéo de la mécanique de jeu à partir d'un test fait en 2014.

#### Galerie

Subnautica Prototype Flooding Demonstration
### Dialogue

Tout au long du développement de Subnautica, il y a eu plusieurs instances de *Dialogue*, dont certaines ont été supprimées, inutilisées ou mises à jour. La page Dialogue contient tous les dialogues supprimés et inutilisés trouvés dans les fichiers du jeu.

### Durabilité

Dans l'une des versions en accès anticipé, La *Durabilité* était une mécanique de jeu où le Couteau de survie avait une durabilité. Il avait une durabilité de 100 et se cassait lorsqu'elle atteignait zéro. La Lame thermique avait une durabilité de 34 tandis que la Lame durcie avait une durabilité de 200. La durabilité n'était présente que sur les couteaux, ce qui a entraîné la suppression de cette mécanique ainsi que l'abandon de la lame durcie.

### Surnutrition

Durant le développement du jeu, la **Surnutrition** était une mécanique de jeu qui se produisait après la consommation d'un trop grand nombre de produits alimentaires. Dans ce cas, l'effet de surnutrition se produisait, dans lequel le joueur commençait à perdre sa santé en raison de pertes de sang. Le seul produit alimentaire exempté était le Sac gélatineux. Le message "perte de sang détectée" faisait référence à l'un des avertissements du jeu *Half-Life*.

En mangeant trop, le joueur était d'abord averti des complications qu'apporterait une alimentation plus abondante. Si le joueur continuait à s'alimenter, il commençait à perdre du sang et à subir des dégâts, signalés par le PDA.

### Génération du Terrain

Au début du développement de Subnautica, la **Génération de Terrain** était une fonctionnalité prévue. Elle aurait fonctionnée en utilisant des ensembles de tuiles afin de générer des biomes aléatoirement (génération de terrain procédurale, comme dans Minecraft ou dans Rust). En utilisant le système "Voxel Terrain", ces ensembles de tuiles se seraient intégrés dans un monde explorable. Il est actuellement connu qu'ils existaient pour la Zone de lave inactive, les Bancs calmes, les Forêts d'algues, les Forêts des Arbres Champignons et la Forêt de Pompons.

#### Galerie

Apperçu des tuiles des Bancs calmesApperçu des tuiles des Bancs calmesApperçu des tuiles des Bancs calmesApperçu des tuiles des Bancs calmesUn groupe de tuiles des Bancs calmesUn groupe de tuiles des Bancs calmesApperçu des tuiles des Forêts des Arbres ChampignonsUne tuile de la Zone de lave inactiveUne tuile de la Zone de lave inactive

## Acide aminé

### Description

Élément constitutif des protéines et des neurotransmetteurs.

### `spawn [NAME]`

*aminoacids*

L'**Acide aminé** était une matière première non implémentée. Elle était utilisée pour créer du Graphène. Elle peut être générée dans le jeu en utilisant la commande `item aminoacids`.

## Acide de Batterie

### `spawn [NAME]`

*batteryacidold*

L'**Acide de Batterie** (nommé *BatteryAcidOld* lorsque généré dans le jeu) était une substance probablement utilisée lors de la fabrication de piles. On ne sait pas grand-chose d'autre sur cette substance. Il peut être généré à l'aide de la commande `item batteryacidold`.

## Calcium

Le **Calcium** était une ressource artisanale qui était utilisé dans la production de Javel et était fabriqué grâce à des échantillons de corail tubulaire. Il a été remplacé par les dépôts de sel dans la recette de la javel.

## Carbone

### `spawn [NAME]`

*carbon*

Le **Carbone** était une substance qui a changée plusieurs fois avant d'être finalement supprimée. Au début, il était obtenu en raffinant soit de la matière végétale, soit de la calcite. Plus tard, cette recette a été modifiée, nécessitant trois champignons acides avant d'être finalement supprimée. Il était principalement utilisé pour fabriquer des piles.

Dans les anciennes versions du jeu, Le carbone pouvait être obtenu en attaquant des rôdeurs avec un couteau de survie. Bien qu'il ne puisse plus être généré dans les versions les plus récentes de Subnautica, l'ID existe toujours (`carbon`).

## Vigne d'Orin Compostée

### `spawn [NAME]`

*compostcreepvine*

La **Vigne d'Orin Compostée** était un type spécial de vigne d'Orin, substance qui était probablement obtenue par Compostage dans un Composteur. L'utilité de cette substance est inconnue. Elle peut être générée grâce à la commande `item compostcreepvine`.

## Emeri

### `spawn [NAME]`

*emery*

L'**Emeri** était un matériau qui devait être trouvé dans Subnautica. On ne sait pas grand-chose à son sujet à part le fait qu'il était utilisé pour fabriquer le couteau de survie, et peut-être la perçeuse. Il peut être généré en utilisant la commande `item emery`.

## Éthanol

### `spawn [NAME]`

*ethanolold*

Utilisé comme carburant pour véhicule, **Éthanol** (nommé *EthanolOld* lorsque généré dans le jeu) était destiné à être utilisé dans la fabrication d'éthylène et pour l'alimentation de différents Véhicules. Il devait être fabriqué dans un composteur à partir de matières végétales en décomposition.. Il peut être généré en utilisant la commande `item ethanolold`.

## Éthylène

### `spawn [NAME]`

*ethyleneold*

Peu de chose sont connues sur l'**Éthylène** à part le fait qu'il était utilisé pour stimuler et faire mûrir les fruits, faire fleurir les fleurs et faire tomber les feuilles. Il peut être généré en utilisant la commande `item ethyleneold`.

## Silex

### `spawn [NAME]`

*flintold*

Le **Silex** était une matière première utilisée pour la fabrication des fusées éclairantes. On le trouvait généralement dans les forêts d'algues et dans les plateaux herbeux. Il peut être généré en utilisant la commande `item flintold`.

## Graphène

### Description

Carbone disposé sur un atome d'épaisseur. Plus dur que l'acier.

### `spawn [NAME]`

*graphene*

Le **Graphène** était un matériau qui était créé via le Fabricateur en utilisant du carbone. Il peut être généré en utilisant la commande `item graphene`.

#### Galerie

Le graphène créé avec le Fabricateur dans une première version de Subnautica.

## Hydrogène

### `spawn [NAME]`

*hydrogenold*

L'**Hydrogène** (nomé *HydrogenOld* lorsque généré dans le jeu) était un gaz utilisé dans l'artisanat. L'Hydrogène était utilisé pour fabriquer trois fusées éclairantes. Pour obtenir l'hydrogène, un électrolyseur devait être utilisé. Le calcium aurait produit de l'Hydrogène lorsque placé dans l'eau. Il peut être généré en utilisant la commande `item hydrogenold`.

## Aimant Naturel

### `spawn [NAME]`

*lodestone*

L'**Aimant Naturel** est un matériau inconnu, seulement défini par son code ID. Il ne semble pas apparaître dans le jeu, et aucune information ne peut être trouvée à ce sujet dans la documentation. Il peut être généré en utilisant la commande `item lodestone`. Lodestone traduit en français donne "magnétite" qui se trouve être dans le jeu, on utilise donc ici la traduction "aimant naturel" pour faire la distinction.

## Magnésium

### `spawn [NAME]`

*magnesium*

Le **Magnesium** était un matériau fabriqué à l'aide de trois dépôts de sel dans le fabricateur. Le magnésium n'était utilisé que dans deux recettes d'artisanat, celle de l'outil de réparation et de la fusée éclairante. Comme il n'était utilisé que dans quelques recettes, il a été supprimé. Il peut être généré avec la commande `item magnesium`.

## Membrane

### `spawn [NAME]`

*membrane*

La **Membrane** était un matériau obtenu grâce aux arbres cerbranes. Il était initialement prévu d'être utilisé dans la fabrication de l'eau, mais a finalement été retiré et remplacé par le pochon dans cette seule recette. Il ne peut plus être généré en jeu, mais conserve son ID `membrane`.

## Cristal de mercure

Le **Cristal de mercure** était une matière première destinée à être utilisée dans l'artisanat. C'est une substance rare utilisée pour les thermomètres, baromètres, manomètres, sphygmomanomètres (tensiomètres), vannes à flotteur, commutateurs au mercure, relais au mercure, et les lampes fluorescentes. Ce minerai devait être trouvé à la frontière des biomes volcaniques et cristallins. Il n'a pu être trouvé que dans la galerie des entités sur la version en accès anticipé, mais pourrait apparaître dans les versions de développement antérieures.

Sur Terre, le minéral cristallin de mercure le plus connu est le Cinabre. Or, celui-ci est rouge, alors que le Cristal de Mercure est blanc translucide. Ceci s'explique peut-être par le fait que les développeurs aient souhaité trancher un peu avec la géologie terrestre, car qui dit "nouvelle planète" dit aussi "nouvelle géologie".

#### Galerie

Un grand cristal de mercure trouvé dans la galerie des entités, probablement destiné à servir de gisement de minerai.Cristal de mercure trouvé dans le Abysse des Récifs clairsemés.Cristal de mercure trouvé dans le Grand RécifCristal de mercure sur le fond marin.Cristal de mercure localisé dans les Plateaux herbeux.

## Minerai de Mercure

### Description

HgS. Cinabre. Chauffé dans O2 pour acquérir du mercure raffiné.

### `spawn [NAME]`

*mercuryore*

Le **Minerai de Mercure** (ou **Cinnabre** dans certaines versions, traduit de l'anglais "Cinnabar") était un minéral rare trouvé dans divers biomes utilisé uniquement pour fabriquer le Système d'extinction d'incendie du Cyclops avant d'être remplacé par le Soufre cristallin. Il est ensuite resté en jeu jusqu'à la sortie finale, où il a finalement été supprimé.

Le Minerai de Mercure apparaissait dans de nombreux biomes, incluant les Escarpements rocheux, l'Abysse des Grands récifs, le Grand Récif, le Chemin des Pèlerins des mers, les Cavernes des Pèlerins des mers, et le Récifs clairsemés. Il peut être généré avec la commande `item mercuryore`.

Le Minerai de Mercure peut également être généré sous forme de grands dépôts de ressources, et miné tout à fait normalement à l'aide de l'équipement approprié, bien qu'il n'aie aucune utilité dans le jeu.

#### Galerie

Minerai de Mercure sur le fond marin.Minerai de Mercure trouvé sur une paroi rocheuse.Un affleurement de minerai de mercure.

## Néoprène

Le **Néoprène** était une substance créé en utilisant du Zinc dans le Fabricateur. Il était utilisé pour fabriquer des palmes, des couteaux, des outils de polngée, un marteau, le soudeur, ferrys, et des fusées éclairantes. Les spécificités de cette substance sont inconnues.

## Rutile

Le **Rutile** était une ressource naturelle qui existait dans les premières versions de Subnautica. Il n'apparaissait pas naturellement et devait être généré via la Console de commandes. Il n'est maintenant plus en jeu. Étant donné que le rutile est une forme de dioxyde de titane, il est probable qu'il ait été remplacé par le Titane.

## Sable

### `spawn [NAME]`

*sandloot*

Avant la suppression de la terraformation, le joueur pouvait creuser le *Sable* de l'environnement. Il était utilisé pour créer du verre et du silicone. C'était la seule substance qui pouvait être creusée sans l'utilisation d'un Terraformeur. Le Sable a été retiré avant la fonction de fouille, ce qui le rend impossible à obtenir. Il est toujours possible de le générer dans le jeu en utilisant la commande `item sandloot`.

#### Galerie

Particules de sable tombant lorsque le joueur le lâche

## Uranium

### `spawn [NAME]`

*uranium*

L'**Uranium** était un élément appartenant à la catégorie des matériaux avancés qui a été supprimé dans la mise à jour *La Voix des Profondeurs*. Il était fabriqué grâce à trois cristaux d'uraninite, et était utilisé dans l'élaboration de la barre de réacteur et d'autres objets électroniques. L'Uranium a été supprimé pour simplifier la recette de la barre de réacteur. Il est toujours possible de le générer dans le jeu en utilisant la commande `item uranium`.

## Zinc

Dans les premières versions, le **Zinc** pouvait être obtenu via les affleurements de calcaire et les stalagmites. Il était principalement utilisé pour la fabrication de piles, mais aussi dans la fabrication de Néoprène.

## Compensateur de Pression pour Cyclops

### Description

Augmente la profondeur de plongée en fournissant une puissance de calcul dédiée aux stabilisateurs de coque du navire.

### `spawn [NAME]`

*hullreinforcementmodule*

Le **Compensateur de Pression pour Cyclops** était un module d'amélioration pour le Cyclops. Une fois placé dans le panneau d'amélioration du Cyclops, il ajoutait 900 mètres à la fois à la profondeur de sécurité et d'écrasement, et était cumulable. Cette amélioration ainsi que les deux autres versions ci-dessous ont été supprimés et remplacés par les modules de profondeur pour Cyclops non cumulables. Juste avant d'être supprimé, la description a été modifiée, indiquant qu'il était peut-être prévu de conserver le compensateur de pression. Fonctionne dans le jeu mais n'a pas d'icône et peut être généré avec la commande `item hullreinforcementmodule`.

## Module de Renforcement de Coque

### Description

Module de renforcement de coque construit en utilisant la carapace du Reefback Léviathan

### `spawn [NAME]`

*hullreinforcementmodule2*

Le **Module de Renforcement de Coque** était un module d'amélioration pour le Cyclops. Lorsqu'il était utilisé pour améliorer le Cyclops, il ajoutait 1600 mètres à la fois à la profondeur de sécurité et à la profondeur d'écrasement. Cet élément a été supprimé lors de l'introduction du nouveau système de mise à niveau non cumulable. Fonctionne dans le jeu mais n'a pas d'icône et peut être généré en utilisant la commande `item hullreinforcementmodule2`.

## Module de renforcement de coque Chélonien

### Description

Module de renforcement de coque construit en utilisant une structure cellulaire chélonienne avancée du Reefback Léviathan

### `spawn [NAME]`

*hullreinforcementmodule3*

Le **Module de renforcement de coque Chélonien** ajoutait 2800 mètres à la fois à la profondeur de sécurité et à la profondeur d'écrasement. C'était le module de renforcement le plus solide. Pour créer le module, des plans de l'analyseur d'échantillons étaient nécessaires car l'ADN du Reefback Léviathan faisait partie de la recette. Cet élément a été supprimé lorsque le nouveau système de mise à niveau non cumulable a été introduit, ainsi que le retrait des échantillons d'ADN. Fonctionne dans le jeu mais n'a pas d'icône et peut être généré à l'aide de la commande `item hullreinforcementmodule3`.

## Dépôts de Minerai

### Dépôt d'Oxyde d'Aluminium

Le **Dépôt d'Oxyde d'Aluminium** était un dépôt de minerai qui permettait d'obtenir de l'oxyde d'aluminium (lequel a été renommé Rubis plus tard) en grande quantité. Il n'a jamais été implémenté dans le jeu. Cependant, il a été réutilisé pour Subnautica: Below Zero

### Dépôt de Diamant

Le **Dépôt de Diamant** permettait d'obtenir des diamants par minage. Il n'a jamais été implémenté dans le jeu. Cependant, il a été réutilisé pour Subnautica: Below Zero

### Dépôt de Mercure

Le **Dépôt de Mercure** a été supprimé avec le minerai de mercure. Il était situé dans la plupart des zones où le minerai de mercure abondait.

### Dépôt de Soufre

Le **Dépôt de Soufre** à l'origine, était censé donner du soufre cristallin lorsqu'il était brisé. Il était probablement destiné à être trouvé sous la saumure de la Rivière perdue.

## Affleurements

### Affleurement de Basalte

L'**Affleurement de Basalte** était un type d'affleurement commun qui se trouvait dans de nombreux biomes et ressemblait beaucoup à l'affleurement de schiste. Il laissait tomber de l'or, du diamant et du cristal d'uraninite. Il avait un modèle final et la raison de son retrait n'est pas entièrement connue. Des affleurements de basalte se trouvaient dans les biomes suivants:

* Grottes des Algues sanguines
* Forêts des Algues sanguines
* Forêts des Algues sanguines
* Grottes de la Forêt de Pompons
* Escarpements rocheux
* Abysse des Grands récifs
* Grand Récif
* Geyser de lave
* Île montagneuse
* Grottes des Montagnes
* Forêts des Arbres Champignons
* Chemin des Pèlerins des mers
* Cavernes des Pèlerins des mers
* Îles sous-marines

ID: `basaltchunk`

#### Galerie

Un affleurement de Basalte trouvé dans les escarpements rocheuxUn Affleurement de Basalte trouvé dans la forêt de Pompons
### Calcite

La **Calcite** agissait à la fois comme un affleurement et un matériau. Une fois brisé, il laissait tomber le calcium, mais permettait également la récolte d'autres items pour d'autres utilisations. Ces utilisations comprenaient les ciments, les engrais, les métaux, le verre, le caoutchouc et la peinture. Bien qu'il ne puisse pas être généré, son ID est `calciteold`.

#### Galerie

Une stalagmite de Calcite trouvé dans les forêts d'algues.
### Dolomie

La **Dolomie** était un type d'affleurement plus dur et plus dense. Il donnait du Minerai de cuivre lors de sa récolte. Il avait également la possibilité de donner du gaz ou du pétrole. Bien qu'il ne puisse pas être généré dans le jeu, son ID est `dolomiteeold`.

### Affleurement d'Obsidienne

l'**Affleurement d'Obsidienne** était une gangue de minerai trouvée dans la Zone de lave inactive, il ne laissait tomber que du diamant et n'a jamais eu de modèle final. Il était trouvé dans la zone de lave inactive, les tunnels de la Zone de lave inactive, le château de lave et les lacs de lave. Il peut toujours être généré en jeu avec la commande `spawn obsidianchunk`

#### Galerie

Un Affleurement d'Obsidienne trouvé dans les Bancs calmes.
### Roches

Les **Roches** étaient de petits affleurements qui étaient trouvés dans les forêts des arbres champignons. Ils donnaient généralement du magnésium, mais avaient aussi une petite chance de donner du minerai de cuivre.

#### Galerie

Une Roche trouvé dans les forêts des arbres champignons.
## PDA

### Minimap

Trouvée sur l'ancienne documentation de développement, la **Minimap** était une fonctionnalité prévue pour le jeu final. Elle aurait fonctionné en affichant les zones que le joueur aurait visité comme terrain cartographié (brouillard de guerre). Cette fonctionnalité semble avoir été supprimée bien avant la fin de toute version jouable du jeu..

#### Galerie

Minimap sur le PDAMinimap utilisée par le joueur
### Système de Scan (Ancien)

Le **Système de Scan** selon les anciennes documentations montrait quelques différences. En regardant directement un objet pendant plusieurs secondes, une brève description de l'élément apparaissait sur le HUD. Ces messages n'apparaissaient que s'ils n'avaient pas été affichés dans les dix derniers messages de la session de jeu en cours.

Si un objet étaient numérisé avec un Scanner, ils affichaient tous les deux une brève description, peu importe depuis combien de temps il avait été vu. Cela déverrouillait également une version plus longue en option. Celle-ci était probablement similaire aux entrées de la banque de données présent dans le jeu actuel.

### Signaux

Même s'ils sont toujours dans le jeu, les signaux ont subi de nombreux changements. Le plus important était la création d'une page propre sur le PDA. En effet, avant d'avoir un onglet personnalisé (qui se situe entre les onglets Inventaire et Journal), il s'agissait d'items que le joueur pouvait trouver dans des coffres ou des conteneurs, ou qui étaient donnés lorsqu'un signal radio était obtenu.

Au début du développement, les signaux étaient simplement trouvés dans des coffres ou des conteneurs, et ils menaient généralement à des endroits simples. Certains conduisaient à des grottes, d'autres à certains endroits particuliers. La capsule de survie 5 était la seule qui était allumée en tout temps et qui n'avait pas besoin d'item pour fonctionner. Ces signaux étaient équipés soit en les tenant dans la main, soit en les plaçant dans les emplacements pour puces de l'inventaire.

Au début du développement, ces signaux sont apparus comme de simples taches blanches qui se dilataient et se décoloraient. Il n'y avait aucun moyen de les modifier, et ils donnaient simplement un emplacement. Avant de recevoir une icône, ils sont apparus dans le monde comme des marqueurs "X" blancs réservés. Ils ont finalement été remaniés pour avoir une image de finale avant d'être supprimés et transformés vers le système actuel, sans item.

Vous trouverez ci-dessous une compilation de tous les emplacements de signaux supprimés du jeu. Certains emplacements ont été entièrement supprimés du jeu, tandis que d'autres sont restés mais ont perdu leur affichage.

#### Galerie

Un ancien signal trouvé dans une caisse de fournituresModèle d'un signalLocalisation d'un signal sur le HUDSignal placé dans l'emplacement pour puceLa dernière icône d'un item de signal avant qu'ils ne soient supprimés

## INFINITE Poster

Peu de choses sont connues sur le **INFINITE Poster** sinon qu'il existe. il n'y a pas de code ID. L'origine de ce poster est inconnu.

## Accumulateur

### `spawn [NAME]`

*accumulator*

L'**Accumulateur** était une machine destinée à stocker de l'énergie pour les bases marines. On ne sait pas pourquoi il a été supprimé. Il ne peut plus apparaître, mais son ID est `accumulator`.

## Bioréacteur (Ancien)

### `spawn [NAME]`

*bioreactor*

L'ancien **Bioréacteur** était construit à l'extérieur d'une base et ne pouvait être alimenté qu'à l'aide d'un échantillon fongique et d'échantillons de vigne d'Orin, contrairement au bioréacteur actuel qui peut utiliser n'importe quel matériau organique. Il ne peut pas être généré, mais son ID est `bioreactor`.

## Machine d'Analyse Botanique

### Catégorie

Modules intérieurs

La **Machine d'Analyse Botanique** était une machine destinée à étudier la flore. Elle a été supprimée lorsque le Scanner a été ajouté. Elle était construite avec le constructeur d'habitat.

#### Galerie

Art comceptuel de la Machine d'Analyse Botanique.

## Centrifugeuse

### `spawn [NAME]`

*centrifuge*

La **Centrifugeuse** devait servir à transformer les échantillons d'ADN prélevés à l'aide du transfuseur en quatre sérums de transfusion. La centrifugeuse devait être fabriquée avec un constructeur d'habitat dans une base. Elle peut toujours être générée en jeu, mais n'a pas de collision (hitbox) et n'est pas fonctionnelle. Pour ce faire, exécutez la commande `spawn centrifuge`.

#### Galerie

Une CentrifugeuseCentrifuge anim 01Animation de la CentrifugeuseSubnautica Transfuser Centrifuge Experimental WIPVidéo d'un développeur montrant comment la centrifugeuse est utilisée pour créer des sérums.

## Composteur

Le **Composteur** était un objet utilisé pour convertir la matière végétale en éthanol et en d'autres types de matière végétale. Il aurait probablement fallu placer des matériaux à l'intérieur pour permettre le compostage au fil du temps. Aucun modèle connu n'a été créé et l'outil semble avoir été mis au à l'écart très tôt..

## Analyseur de Fragment

### Description

Étudie les fragments pour apprendre les schémas

### `spawn [NAME]`

*fragmentanalyzer*

L'**Analyseur de Fragment** était un objet déplaçable qui était utilisé pour décoder les fragments en schémas. Un seul fragment était nécessaire pour rechercher un schéma, cependant, l'Analyseur de Fragment pouvait rechercher quatre fragments à la fois. La progression de l'analyse était affichée lorsque le joueur le regardait. À un moment donné, un Analyseur de Fragment a été préinstallé à l'intérieur de la capsule de survie 5. La fonctionnalité de l'Analyseur de Fragment a été donnée au scanner et le système de fragments a été retravaillé.
Il était également destiné à être utilisé pour l'identification des œufs avant que cette fonction ne soit transférée à l 'analyseur de spécimen, qui a ensuite été également supprimé. Il peut toujours être généré en utilisant la commande `spawn fragmentanalyzer`.

#### Galerie

L'Analyseur de Fragment placé dans le Cyclops.L'icône de l'Analyseur de Fragment.

## Réacteur Nucléaire (Ancien)

### `spawn [NAME]`

*nuclearreactor*

L'ancien réacteur nucléaire était construit à l'extérieur de la base marine et devait être alimenté en uraninite brut pour fonctionner. Bien qu'il ne puisse pas être généré, son ID est `nuclearreactor`.

## Observatoire (Ancien)

### `spawn [NAME]`

*observatoryold*

L'**Ancien Observatoire** était une petite boîte en verre simple qui pouvait être construite avec la Baie à véhicules mobile. Contrairement à l'observatoire actuel, il ne s'agissait pas d'un module de base marine et était plutôt autonome. Il avait deux entrées et était principalement utilisé pour observer la faune et l'environnement. La seule façon de le déplacer était d'utiliser des flotteurs. Bien qu'il ne puisse plus apparaître, son ID actuel est `observatoryold`.

#### Galerie

L'Ancien Observatoire vu de côtéL'entrée de l'Ancien Observatoire

## Générateur d'Énergie

### Description

Construit sur une fondation pour alimenter les bases marines

### `spawn [NAME]`

*thermalplant*

Le **Générateur d'Énergie** était un objet déplaçable qui générait de l'énergie pour les bases marines en utilisant des batteries haute capacité. Le générateur avait une certaine capacité. Au début de Subnautica, c'était la seule méthode pour alimenter en énergie les bases marines. Ce n'était qu'une source d'énergie temporaire et il a été supprimé lorsqu'il a été remplacé par le réacteur nucléaire et la Barre de réacteur.

## Analyseur de Spécimen

### Description

Étudies les spécimens pour créer des schémas

### `spawn [NAME]`

*specimenanalyzer*

L'**Analyseur de Spécimen** était une machine destinée à étudier les Œufs. Il a été supprimé lorsque l'unité de confinement pour Aliens et le scanner ont été ajoutés. Malgré sa suppression, vous pouvez toujours voir son modèle dans Subnautica: Below Zero. Il peut apparaître dans le jeu, mais ne fonctionne pas et ne contient que de petits œufs. La commande pour ce faire est `item specimenanalyzer`.

## Histoire

### Aurora (Ancien)

L'**Aurora** était une simple texture 2D. Cette texture était basée sur l'art conceptuel de l'Aurora, qui présentait un design beaucoup plus élégant avec un pont plus petit en haut et des fenêtres orientées vers l'avant. Les développeurs ont supprimé ensemble le 11 mars 2014 puis il fut entièrement implémenté le 25 mars 2014

Plus tard dans le développement, le 18 août 2014, l'Aurora a été modélisé via une image 2D différente, une version beaucoup plus récente du modèle de l'Aurora. Le vaisseau était dans une position unique, similaire aux concepts originaux, mais utilisant le nouveau modèle.

Par la suite, l'Aurora a été modélisée 3D, lors de la version en accès anticipé. Deux modèles, une Aurora non endommagée et une Aurora endommagée apparaissent sur le Trello. Le modèle non endommagé n'apparaît jamais dans le jeu.

L'Aurora à ce stade n'avait pas d'intérieur. Un intérieur simpliste a été ajouté le 4 avril 2015, avec la version en accès anticipé. Cette mise à jour comportait un intérieur différent, avec une entrée différente. Si le joueur allait sous l'eau à bâbord, une brèche pourrait être trouvé qui menait directement au centre de pilotage. Alternativement, passer par l'avant y menait directement après avoir grimpé au sommet.

#### Galerie

* Aurora 2D
* Aurora (Sans intérieur)
* Aurora (Intérieur)

Concept de l'Aurora piraté pendant le développementConcept de l'Aurora vu depuis l'extérieur de la capsule de survie 5L'Aurora vue lors d'un check-in développeur le 18 août 2014

Modèles complets de l'Aurora

Trou bâbord menant à l'intérieur de l'AuroraCouloir d'entréeCouloir d'administration, bloqué au fondCouloir effondré, débloquéLong couloir en penteCourbe qui mène à la centrale nucléaireSalle de pilotage de la centrale nucléaireSortie à l'arrière du trou bâbord
### La Fin du Rampant des cavernes

La **Fin du Rampant des cavernes** est une ancienne version de la séquence de lancement de la Fusée d'évacuation Neptune. La fin contenait la même série d'événements avec quelques changements mineurs. Le continent arctique que le joueur regardait était conçu différemment, et certains dialogues étaient légèrement différents. Le dialogue du Léviathan Empereur des mers n'est pas présent dans cette version, pas plus que le message "mille milliards de crédits". Après l'écran est noir, le générique de fin commence (crédits).

Le nom est basé sur le rampant des cavernes, un charognard agressif, qui rampe sur le toit de la Fusée d'évacuation Neptune à la toute fin de la cinématique avant de passer au générique.

#### Galerie

SubnauticaCaveCrawlerEndingVideo of the Subnautica: Cave Crawler Ending
### Intro (Ancienne)

Dans les versions précédentes du jeu, avant que la scène cinématique de la capsule de survie 5 ait été ajoutée, à l'origine, le PDA décrit l'intrigue sous la forme d'une *Intro*. Dans ces versions antérieures du jeu, l'intrigue impliquait que l'Aurora était un vaisseau de terraformation. Ces navires terraformaient d'autres planètes pour permettre une habitation humaine. Sur cette mission, cependant, l'Aurora fut frappée par une impulsion d'énergie inconnue et a été abattu, de la même manière que ce qu'il se passe actuellement dans le jeu. Au cours de ces versions, aucune autre histoire n'a été racontée tant qu'elle n'a pas été remplacée. Cela peut être joué ci-dessous.

En plus de cela, une introduction encore plus ancienne a été entendue dans la vidéo de test de Jiaolong. Cette ancienne version semble être l'audio de la capsule de survie 5 en cours de largage et d'atterrissage dans l'océan. Il s'agit de l'une des seules versions enregistrées de cette introduction.

### Bactérie Kharaa (Ancienne)

Au début du développement de l'histoire, la  *'Bactérie Kharaa'* , à l'origine appelée "Carar", avait l'air très différente. Au lieu de la lueur verte que l'on voit aujourd'hui, Les kystes auraient brillé d'un orange vif et les fissures étaient plus visibles. Cela a probablement été changé pour le différencier de la version de Kharaa du jeu Natural Selection Two's.

#### Galerie

Anguille Tesla infectéeMordeur infectéPochon infectéRavageur infectéRequin Cuirassé infectéBoomerang infectéSerpent-crabe infectéCalmar-crabe infectéRaie pourpre infectéeNeunœil infectéGarryfish infectéGazopode infectéHolefish infectéPoisson collier infectéHoverfish infectéLarve de lave infectéeLézard de lave infectéMagmarang infectéEnvoûteur infectéOculus infectéPeeper infectéRaie lapin infectéeFaucheur Léviathan infectéNeunœil rouge infectéReefback Léviathan infectéReginald infectéRôdeur spectral infectéRequin des sables infectéPèlerin des mers infectéShuttlebug infectéSpadefish infectéRôdeur infecté

## Perceuse

### `spawn [NAME]`

*drill*

La Perceuse devait être un élément de Subnautica. On sait peu de choses à son sujet et elle a été abandonnée au début du développement. Cependant, son objectif principal aurait probablement été de forer des affleurements ou de forer le sol. L'icône a depuis été supprimée et n'a plus d'utilité. Bien qu'elle ne puisse pas être utilisée, elle peut être générée en utilisant la commande `item drill`.

## Lame Durcie

### Description

Lame Durcie au diamant infligeant de plus grands dégâts.

### `spawn [NAME]`

*diamondblade*

La **Lame Durcie** était une version améliorée du Couteau de survie. Il était fabriqué avec la Station de modification. Sa puissance de dégâts était de 30 points de vie. Avant que la durabilité ne soit supprimée, elle avait le double de la durabilité du couteau de survie. Elle a été supprimée car elle a été jugée sans valeur lorsque la durabilité a été supprimée. Malgré son retrait, elle est toujours mentionnée dans le "Journal vocal du Degasi #8 - Prise de risque". Elle peut être générée en utilisant la commande `item diamondblade`.

#### Galerie

Lame Durcie en cours de création avec la Station de modificationLe modèle de la Lame Durcie (identique au Couteau de survie

## Électrolyseur

### Catégorie

Outils

L'**Électrolyseur** était un outil qui aurait converti l'eau en hydrogène et en oxygène. Lorsqu'il était utilisé, il produisait des étincelles et produisait des effets d'évaporation. Si l'outil était utilisé dans un sous-marin, il ajoutait plus d'oxygène au sous-marin au fur et à mesure qu'il était utilisé et abaissait probablement légèrement le niveau d'eau en cas d'inondation.

## Powerglide

### `spawn [NAME]`

*powerglide*

Le **Powerglide** était une version améliorée du Seaglide. Il était 3 fois plus rapide que le Seaglide et avait un turbo boost qui augmentait considérablement sa vitesse. Le modèle du Powerglide était identique à celui du Seaglide. Il a été supprimé au début du développement en raison de bug de glissement du joueur dans le sol (glitch). Il ne peut plus apparaître, bien que l'ID reste `powerglide`.

## Terraformeur

### Description

Outil de construction et de destruction du terrain

## Fragments

### `spawn [NAME]`

*terraformerfragment*

Le **Terraformeur** était un outil qui permettait au joueur de retirer les matériaux d'un endroit dans le monde et de le déposer ailleurs. Un compteur montrait la quantité actuelle de matériau retiré par l'appareil.

Le Terraformeur a été supprimé en raison de problèmes de performances en raison de son fonctionnement. Le modèle du Terraformeur devait éventuellement figurer dans une mise à jour ultérieure, car les développeurs pensaient que le modèle était "trop ​​cool". Au lieu de cela, le modèle pourrait être ajouté dans Subnautica: Below Zero.

Si le Terraformer est généré dans des versions plus récentes, la description est "RIP terraformeur" faisant référence à la déception de l'équipe de développement de devoir le supprimer. La texture de l'objet dans l'inventaire a également été supprimée et remplacée par un "?". Bien qu'il soit toujours fonctionnel lors de sa génération en jeu, toutes les modifications apportées au terrain à l'aide du Terraformer seront réinitialisées lors du rechargement du monde. Il peut être généré en utilisant la commande `item terraformer`

Les **Fragments de Terraformeur** devaient être dispersés dans certains biomes. Ils devaient être scannés pour obtenir un Terraformeur. On ne sait pas ni où ils se trouvaient ni combien étaient nécessaires pour terminer le plan. Tout comme le Terraformeur, ils peuvent toujours être généré en utilisant la commande `spawm terraformerfragment`.

#### Galerie

Vue de côtéVue de derrièreVue de faceLe joueur portant le TerraformeurModèle du Terraformeur depuis Sketchfab

## Fragments

### `spawn [NAME]`

*transfuserfragment*

Le **Transfuseur** était un outil destiné à extraire l'ADN des formes de vie, puis à utiliser cet ADN dans la centrifugeuse pour créer des objets consommables qui modifiaient les attributs du joueur ou d'autres créatures. Le modèle a été réutilisé pour *Subnautica: Below Zero*.

Le joueur peut toujours en obtenir un dans les plans du mode créatif ou en générer un en utilisant la commande `item transfuser`. La description du transfuseur a été changée en: félicitations traducteurs, nous avons fait un jeu !

Les **Fragments de Transfuseur** se trouvaient dans différents biomes. Ils devaient être scannés pour obtenir un transfuseur. L'endroit où ils auraient pu se trouver est inconnu. Ils peuvent toujours être générés en utilisant la commande `item transfuserfragment`.

#### Galerie

Le Transfuseur.Le Transfuseur dans la main du joueur.Le modèle du Transfuseur depuis Sketchfab.Liquides du Transfuseur.Un Transfuseur contenant du serum de Reefback Léviathan.Transfuseur Art conceptuel.
## Références

1. ↑ https://trello.com/c/ZCgdsR5Q/5769-rocket-overview
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 et 2,13 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wxd1vELgoKfrSOnen65mnb5d5DAn7RtyUSd5ymy4JQ4/edit?usp=sharing
3. ↑ 3,0 3,1 et 3,2 https://www.youtube.com/watch?v=q2-1Zhl5FVQ
4. ↑ http://imgur.com/a/Oiu3a
5. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OVYeZ6uYcVA&feature=youtu.be
6. ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 et 6,12 https://docs.google.com/document/d/1kd4YTHJz2K4ERdGRfJB-8M7\_32Q23clIBRqEMrLmysk/edit#
7. ↑ https://trello.com/c/cQTLIFcZ/1480-coralreefhangingseaweed
8. ↑ https://trello.com/c/yksb5q4P/1133-complete-lava-bridge-merge-tile-set
9. ↑ https://trello.com/c/PIpBWbt5/84-add-kelp-tiles-to-pisces-world
10. ↑ https://trello.com/c/pgD8Hu80/16-koosh-zone-and-danger-reef-tile
11. ↑ https://trello.com/c/r05j96pZ
12. ↑ https://trello.com/c/xSdf8k6L/998-hack-in-crashed-ship
13. ↑ https://trello.com/c/gg8tCgCW/511-faked-crashed-ship
14. ↑ https://trello.com/c/WHDuMGme/400-b27-jialong-gameplay-test
15. ↑ https://trello.com/c/LcFZ9R9A/1770-starship-and-starshipcrashed