CHAPTER VII: The SAW™ Chapter

**CHAPTER VII: The SAW™ Chapter** jest siódmym rozdziałem w ***Dead by Daylight*** .

Dodatek zawiera:

* Nowego Zabójcę (*Świnia*)
* Nowego Ocalałego (*Detektyw Tapp*)
* Nową Lokację (*Zakład Mięsny Gideon*)

## O tym DLC

***The SAW™ Chapter*** (Piła™) to zupełnie nowy rozdział cyklu Dead by Daylight.

Życie to najcenniejsze co mamy. Dar, który otrzymaliśmy, choć przez niektórych rujnowany. Musimy żyć, a nie tylko być. Tutaj wkracza Świnia - nauczyciel oferujący wybranym szansę na ponowne docenienie życia. Na walkę o przetrwanie, albo poddanie się i śmierć. David Tapp uważa jednak inaczej. Wierzy, że każdy ma wybór jak żyć, bez widma śmierci w formie podstępu. Doświadczony detektyw na tropie Świni - pościg, który zaprowadził go do Zakładu Mięsnego Gideon.

**Rozwiąż zagadkę**

Powiadają, że rozwiązywanie zagadek wpływa pozytywnie na ludzkość, pozwala na lepsze wykorzystanie naszego umysłu. Dostarczają nam one swego rodzaju "pozytywnego stresu". Ale oczywiście jest granica. Śmiertelna granica, kiedy robi się krwawo i tworzymy wspomnienia których lepiej byłoby nie pamiętać. Świnia jest mistrzem zagadek, a my królikami doświadczalnymi.

***The SAW™ Chapter™*** jest rozszerzeniem do Dead by Daylight. Zawiera nowego Zabójcę, Ocalałego i Lokację.

### Opis Zabójcy

**Świnia**

Świnia jest następcą geniusza zła znanego światu jako Jigsaw. Obydwoje głęboko wierzą, że robią coś koniecznego. Coś co sprawi, że ci doświadczający ich diabolicznych pomysłów, zobaczą życie takim jakie jest w rzeczywistości. Oczywiście, będą oni zmuszeni do poświęceń, chcąc dotrwać do końca "lekcji". Powodzenia...

**Moc Zabójcy - Świnia: Chrzest Jigsawa**

Wieczna uczennica swojego Mistrza, karząca winnych i niewdzięcznych ludzi za pomocą chytrych, morderczych łamigłówek. **Świnia** może poruszać się niezauważona, atakować z ukrycia oraz nakładać śmiercionośne "odwrócone pułapki na niedźwiedzie" na głowy ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii.

Użyj *przycisku drugiej mocy*, aby przykucnąć postacią. Kiedy kucasz:

* **Świnia** nie posiada zasięgu terroru.
* *Przytrzymaj przycisk ataku,* aby wykonać atak z ukrycia.

Rozpoczyna mecz z **4** odwróconymi pułapkami na niedźwiedzie:

* Odwrócone pułapki na niedźwiedzie można założyć na ocalałych, którzy znajdują się w *stanie agonii.*
* Aby odwrócone pułapki na niedźwiedzie spełniały swoją funkcję, muszą być wpierw uruchomione.
* Odwrócone pułapki na niedźwiedzie uruchamiają się, gdy jeden z ocalałych ukończy całkowicie proces naprawy generatora; począwszy od tego momentu aktywowany jest licznik czasowy.
* Ocalali mogą uwolnić się z odwróconej pułapki na niedźwiedzie, przeszukując skrzynki Jigsawa. W jednej ze skrzy znajduje się klucz, za pomocą którego mogą się uwolnić. Jeśli nie znajdą na czas właściwego klucza, pułapka zamknie się, zabijając uwięzioną w niej ofiarę.
* Ocalały, który spróbuje uciec przez bramę wyjściową z pułapką na głowie, zostanie przez nią zabity bez względu na to, czy pozostał mu jeszcze czas na odnalezienie właściwego klucza.

### Umiejętności Zabójcy

Umiejętności te skupiają się na bólu i torturach. Ucieczka z haka nie jest już tak prosta i każdego ocalałego czekają trudniejsze Testy Umiejętności.

* Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po **30**/**20**/**10** **sekundach**.
* Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.
* Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o **60 sekund** szybciej niż normalnie.

***„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young***
* Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
* Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez **8**/**12**/**16 s**.
* Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe **8 m**.

***„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young***
*Dokonaj Wyboru* odnawia się przez **40**/**50**/**60** **sekund**.
*"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young*

### Opis Ocalałego

**Detektyw**

David Tapp to jeden z tych dobrych. Koleś szukający sprawiedliwości. Po latach służby, dostał najbardziej przerażającą sprawę w swoje ręce. Szaleniec, który za cel wybrał sobie tortury, uważając je za konieczność. Nieobliczalny pościg zaprowadził Davida w świat Bytu, gdzie poszukiwania nigdy się nie kończą.

### Umiejętności Ocalałego

Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się **30**/**40**/**50** **%** szybciej.
Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować.
***„Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp***
W momencie, gdy ukończysz lub inny **Ocalały** ukończy naprawę **Generatora**  to widzisz **aury generatorów, skrzynek i totemów** w zasięgu **32**/**48**/**64** **metrów** od ciebie staną się widoczne na okres **10 sekund**.
Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki *Przeczuciu Detektywa* są dodawane do mapy.
***„Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp***
Za każde **15 sekund** spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz **1 Żeton** do maksimum wynoszącego **2**/**3**/**4** **Żetony**.
Gdy *Nadzór* ma przynajmniej **1 Żeton**, **Dobre Testy Umiejętności** są traktowane jako **Świetne Testy Umiejętności** i zabierają **1 Żeton** oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości **1%**.
***„Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp***
**Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.**

### Opis mapy

Zakład Mięsny Gideon przestał być miejscem uśmiercania zwierząt. Teraz otwarł się na ludzi. W powietrzu nadal unosi się zapach krwi zmieszanej ze strachem. Setki tysięcy zwierząt zakończyło tu swój żywot, ale ludzi którzy tu wejdą nie spotka ten sam los. Mają przeżyć i wyciągnąć wnioski. Jednak większość z nich polegnie.