Tag 5: Lehm und Puppen

* Takumi lernte in der Downtime verschiedene Meditationsmethoden, um das Kirai (das tief in ihm schlummert) zu kontrollieren
* Er versuchte auch alleine zu meditieren und nach einigen Versuchen fand er sich vor einem großen Tor wieder
* Es war verschwommen wie in einem Traum. Erneut fragte er sich, was sich wohl dahinter verbergen mag.
* Bewegen und Worte aussprechen konnte er nicht, doch er hatte das Gefühl, von oben beobachtet zu werden
* Irgendetwas scheint dort zu sein. Es sieht Takumi, aber er sieht es nicht.

* Nachdem der Tag begann, hatte Killik eine Eingebung. Er wusste nach Nachfrage von Takumi die Bezeichnung für die guten Geister. Sie sollten Mokami genannt werden
* Wir nahmen unseren Termin mit der Shomyo Konuma wahr
* Sie empfiehlt uns im Schutze der Nacht weiter zu reisen, da wir ihr erzählt haben, dass wir verfolgt werden
* Wir möchten weiter nach Hashini, da wir dort dem Weg Sujis folgen wollen
* Tohan und Hiyosai sind wohl die mystischsten Orte des Landes
* Auf dem Weg in den Norden, wo uns Fischer für die Seeüberfahrt erwarten, steckte ein Fremder Killik einen Brief in die Tasche
	+ "Es ahnt etwas und flieht, ich werde es weiter verfolgen. Seid auf der Hut"
	+ Es? Könnte es ein Yokai sein, der uns verfolgt?
* Als wir im Norden beim Fischer ankamen, überreichte er jedem von uns 20 Gold von Konuma
* Wir fuhren los in die Nacht. Als wir am nächsten Tag erwachten, überraschte uns ein Sturm
* Rhythmisches Donnern und Blitzeinschläge erschwerten unsere Überfahrt.
* In der Entfernung sahen wir ein großes, hölzernes Schiff!
	+ Auf den Segeln war eine eiserne Krabbe zu sehen. Die Hitzugaya! Der Clan aus Shogokabe! In diesen Gewässern?
	+ Sie waren zu weit entfernt, um Kontakt zu ihnen aufzunehmen
* Am dritten Tag kamen wir an der Küste an und erreichten Hashini
* Wir standen am Strand und sahen hohe Treppen, die in den Felsen geschlagen wurden
	+ Wir erklommen sie, doch der Pfad war länger als gedacht
	+ Zu unserer Linken sahen wir eine Lehmgrube in der Menschen Lehm abbauten
* Wir nutzten die Ausrede den Puppenspieler zu suchen, um in die Stadt zu kommen
* Der Puppenmacher schien bekannt für seine lebensechten Puppen zu sein
	+ Sein Name war Kano Shigeki
* Die Menschen in Hashini sind eigenbrötlerisch. Fremdenfeindlich. Mit Vanara und Halblingen sprechen sie nicht
* Das Haus des Puppenmachers ist mit zahlreichen Puppen behangen
* Der Puppenmacher Shigeki ließ uns eintreten, da er Shiros Meister zu kennen schien
* Auf einen Halbling (Suji) angesprochen, berichtete er, dass er ihn tatsächlich vor ein paar Monaten in der Stadt gesehen hat
* Er berichtete außerdem, dass Shiros Meister (Masuko) vor ein paar Jahren dort war und ihm bei seiner Puppenkunst geholfen hat
* Er bot uns an, bei ihm nächtigen zu können
* Shiro schlug vor Shigeki die Puppe aus der gebannten Kiste zu zeigen. Doch zunächst suchten wir den Daimjo auf
* Der Daimjo konnte unser Code-Wort erwidern und so erzählte er uns einige Dinge über Suji
* Suji schien über Geister gesprochen zu haben und einer "Aktivität" die stärker wird
	+ Er ist sich ziemlich sicher, er habe in der Stadt nichts gefunden
* Er berichtete uns, dass das alte Familienhaus des Puppenmachers vor etwa 3 Jahren abgebrannt ist. 20 Menschen seien dabei umgekommen.
	+ Masuko war auch vor etwa 3 Jahren dort. Zufall?

* Da uns der Daimjo nicht mehr erzählen konnte, entschlossen wir uns das abgebrannte Haus aufzusuchen, bevor wir dem Puppenmacher die Puppe zeigen.
* Darui und Killik schlichen sich in die Ruine, während Shiro für Ablenkung sorgte
	+ Sein Tanz sorgte für Unruhen und so wurde er von Wachen abgeführt
	+ Takumi folgte ihm und so mussten sie sich vor dem Daimjo verantworten
* Darui und Killik fanden in den Ruinen eine Falltür, unter der sich ein Gang mit verschiedenen Räumen befand
* Sie folgten dem Gang, der leer zu sein schien. Nach einiger Zeit fanden sie eine große, schwarze Stelle auf dem Boden und an der Wand. Es begann verbrannt zu riechen
* Darui entnahm ein Stück von der Wand und prüfte es mit seinem Buch. Das Buch reagierte und schlug eine Seite auf
	+ Ein Kasenbo. Ein Yokai der Stufe 2. Ein Feuerteufel!
* Wir kehrten zum Puppenmacher zurück und konfrontierten ihn mit der gebannten Puppe und der Existenz des Feuerteufels
* Von ihm erfuhren wir, dass Masuko bereits vor dem Feuer aus der Stadt verschwunden war.
* Die Frau und Tochter des Puppenmachers sind bei dem Feuer verstorben
* Merkwürdig war, dass der Feuerteufel seit drei Jahren nicht mehr zugeschlagen hat
* Wir zeigten ihm die Puppe. Shigeki reagierte ungläubig, doch erzählte uns, dass es sich bei der Puppenart, um eine Bomai Gutsu handelt.
	+ Diese Puppenart gehört zu den verbotenen Künsten eines Puppenmachers
	+ Sie fängt mächtige Geister
* Shigeki öffnete die Puppe und fand heraus, dass die Puppe drei innere Bannkreise beinhaltet. Es sind also drei Geister darin gefangen!
	+ Nur ein wahrer Meister der Puppenkünste kann so etwas bauen. Vielleicht war dies der Grund dafür, weshalb Masuko bei Shigeki war, um seine Baukunst zu studieren. Außerdem hat er wahrscheinlich Baupläne von Hayame und Sasori genutzt.
* Er bot uns an, dass er einen der Geister in eine andere Puppe transferieren könne. So könnten wir vielleicht mit ihr reden.
* Ein gefährliches Unterfangen, da wir nicht wissen, was für Geister in der Puppe stecken und selbst Shigeki nicht weiß, weshalb in dieser Puppe nicht nur ein sondern drei Geister gebannt wurden.
* Es scheint einen äußeren, einen mittleren und einen inneren Kern in dieser Puppe zu geben.
	+ Der mächtigste Geist wird vermutlich im inneren Kern gebannt sein. Für Shigeki ist es möglich den Geist des äußeren Kerns zu transferieren.
* Wir wurden von Shigeki in einen Schrein geführt. Er transferierte den Geist aus unserer Puppe in eine neue Puppe und verließ den Raum. Die Puppe erwachte zum Leben und ein Kampf begann. Shigeki hatte uns verraten.
* Gemeinsam schafften es die Helden schließlich die Puppe zu besiegen, indem sie sie schwächten und schließlich in einer großen Kiste einsperrten und in einem Bannkreis bannten.
* Shiro zeigte dabei seine neue Macht Puppen als Bomben zu werfen und erzeugte eine Art Puppen-Springmechanismus, mit dem man einen Bonus auf Springen bekommen konnte.
* Takumi geriet in einen Kirai-Wahn, in dem er sich in ein Mischwesen aus Mensch und Tigerbestie verwandelte, doch dank des Einsatzes von Shiro schaffte es Takumi sich nach dem Kampf zu beruhigen

* Killik startete ein Ritual, auf das die gebannte Puppe reagierte. Er schaffte es so mit der Puppe zu sprechen.
* Doch sie sprach die verdorbene Sprache. Der Schrein, den wir zuerst Tsukio zugesprochen haben, stellte sich als Schrein des Neides heraus. Erneut fanden wir das Symbol mit der roten Fratze.
* Unterhalb des Schreins, unter einer lockeren Holzplanke fand Darui einen Reishut und eine Schriftrolle mit einem Siegel
	+ Das Siegel zeigte den Buchstaben "S"
* Shiro erkannte in dem "S" die Schreibweise des berühmten Puppenspielers Sasori. Wir öffneten die Schriftrolle.
* Die Schriftrolle enthielt einen Bauplan von Sasori. Sie zeigte eine Handprothese.
* Takumi schaffte es unterdessen die hölzerne Tür des Schreins einzuschlagen, um einen Ausweg freizulegen.
* Zu ihrem Erschrecken brannte in der Ferne eines der Häuser Shigekis. Es  war seine Werkstatt.
* Darui führte die beiden zu den Flammen, doch sie konnten Shigeki nicht finden.
* Takumi informierte den Daimyo, der die gaffenden Bürger vom Schrein fernhalten konnte und das Feuer eindämmte
* Yagari Yugai, der Enkel des Shogun Hiyosais, den Killik und Shiro während ihrer Downtime kennenlernten, tauchte auf
	+ Yugai schien ein Auge auf die Helden geworfen zu haben, da hinter ihnen anscheinend eine Art Yokai her ist und sie verfolgt
* Yugai entsendete einen Brief in Form eines Kranichs und das Abenteuer endete.
* Wir werden zunächst noch dort bleiben müssen. Das Problem ist noch nicht gelöst.