Teleporty

**Teleporty** są rodzajem konstrukcji, które mogą być zbudowane przez Inżyniera. Na kompletny, funkcjonujący zestaw teleportów składają się *wejście* i *wyjście*. Gracze, którzy staną na w pełni naładowanym wejściu są natychmiastowo przenoszeni do wyjścia, czemu towarzyszy błysk oraz strumień małych świecących cząsteczek.

Każdy Teleport wymaga 125 jednostek metalu by zostać zbudowanym, 200 by zostać ulepszonym do poziomu 2 oraz kolejnych 200 by zostać ulepszonym do ostatecznego, 3 poziomu. Każde ulepszenie Teleportu skraca czas jego ładowania. Gdy jeden z końców zostanie zniszczony, pozostały koniec automatycznie powraca do poziomu 1. Mimo, iż sam teleport posiada tylko jeden, niezależny od poziomu na którym się znajduje model, towarzyszące mu efekty cząsteczkowe są szybsze i intensywniejsze; w niewielkim stopniu zmieniają się również wydawane przez Teleport dźwięki.

Jeżeli wrogi Szpieg zasapuje jeden z końców Teleportu, drugi koniec (o ile istnieje) jest automatycznie sapowany. Analogicznie, Inżynier może usunąć obydwa Sapery jednocześnie niszcząc tylko jeden z nich. Inżynier może wówczas przystąpić do naprawy obydwu Teleportów, uderzając Kluczem jeden z końców. Jako że Szpieg może użyć Sapera nieskończoną ilość razy na dowolnym końcu Teleportu, Inżynier może nie być w stanie w pełni naprawić swojej konstrukcji zanim zostanie kolejny raz zasapowana. Jeżeli Szpieg nie zostanie przepłoszony lub zabity może to skutkować zniszczeniem Teleportów.

Wytrzymałość Teleportów wzrasta wraz z postępem budowy, by wraz z jej zakończeniem osiągnąć 150 punktów wytrzymałości. Po skonstruowaniu, wejście Teleportu zostanie automatycznie naładowane (o ile zostało zbudowane wyjście), jednak każde kolejne ładowania będą trwały dziesięć sekund, chyba, że Teleport zostanie ulepszony. Każdy zniszczony Teleport pozostawia po sobie 60 jednostek metalu.Gracze, którzy niedawno korzystali z Teleportu są otoczeni charakterystycznym świecącym efektem cząsteczkowym utrzymującym się przez osiemnaście sekund od teleportacji. Efekt ten jest widoczny gdy gracz spojrzy na swoje stopy po użyciu Teleportu. Nie dotyczy to Szpiegów, którzy są przebrani bądź niewidzialni. Gracze nie mogą używać Teleportów wrogiej drużyny, jednakże przebrany Szpieg, nawet niewidzialny, jest w stanie ich używać. Przebywanie na wyjściu Teleportu gdy ten jest używany przez wroga (niezależnie czy jest to wrogie wyjście bądź przyjacielskie wyjście z którego korzysta wrogi Szpieg) skutkuje śmiertelnym telefragiem.

 Plik:Building Demonstration- Teleporter
Gracze wychodzący z Teleportu są zwróceni w kierunku w którym patrzył Inżynier budujący wyjście. Przed rozpoczęciem budowania wyjście może zostać obrócone poprzez naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za alternatywny atak. Kierunek, w którym gracze będą wychodzić z Teleportu pokazuje strzałka na planie budowy. Wejście również może zostać obrócone, jednakże nie ma to żadnego znaczenia dla rozgrywki. Wejście posiada strzałkę, która automatycznie wskazuje wyjście (jeżeli istnieje). Wskazuje ona ogólny kierunek, w którym gracze będą teleportowani. Właściciel zyskuje pół punktu za każdym razem, gdy z Teleportu skorzysta członek drużyny; Inżynier za skorzystanie z własnego Teleportu nie otrzymuje punktu.

Gdy plany budowy Teleportu są wyciągnięte, razem z wejściem widoczna jest strzałka skierowana w dół, a z wyjściem - ku górze. Zostało to zaimplementowane w celu odróżnienia wejścia od wyjścia przed rozpoczęciem budowy.

## Ciekawostki

* Teleporty Inżyniera są produkowane przez Telemax, oddział TF Industries
* Zgodnie z *komiksami Team Fortress*, teleportacja została wynaleziona dzięki Australium. [1]
* Gdy jeden z końców Teleportu jest ulepszany, a drugi koniec jest jeszcze w budowie, gracz ponosi niewielki dodatkowy koszt w metalu. Nie jest jasne, czy jest to błąd czy zamierzone działanie. Możliwe, że dodatkowy koszt jest wynikiem interpretacji przez grę niekompletnego końca Teleportu jako uszkodzonego, gdyż niekompletna konstrukcja nie jest w pełni wytrzymała w stosunku do kompletnego budynku, stąd dodatkowy koszt w metalu.