Espine

* C**atégorie :** Cité Eldar Noirs
* **Distance orbitale** : 4,6
* **Rayon équatorial : n/a**
* **Gravité :** 0,60 (+10) < 1,99 (-10)
* **Satellites :**
* **Journée : n/a**
* **Année : n/a**
* **Hydrosphère :** 22%
* **Atmosphère :** Toxique à peu polluée
* **Population :** 200 000
* **Température max** : +40°C
* **Température mini : -280 °C**
* **Niveau Tech : xéno Eldar Noir**
* **Particularité** : Base principale des Eldar Noirs de Barbarus
* **Adepta présents :** Aucun
* **Corporations présentes :** Aucune
* **Pègre présente :** Hors-caste helion, pirates du Code Noir
* Hérétiques présents : Aucun
* **Xénos présents :** Eldar Noirs, Sslyth, Kroot

## Astromancie

* ***Étoile*** : Géante Rouge
* ***Satellite(s) :*** N/A
* ***Corps célestes proches :** Défilé de Jörmungandr, Nébuleuse de dédale, Porte Noire*
* ***Particularité(s) Astromantique* :** Bâtie sur une chaîne d’astéroïdes prisonniers des anneaux de glace d’une géante gazeuse.

### Warp

* ***Route Ætherique*** : La route des Négriers
* ***Stabilité du Warp*** : Instable (-10)

## Géographie

La mystérieuse cité d’Espine est dissimulée dans les anneaux denses de glace, de gaz lourds et de débris de la géante gazeuse Effrit qui furent cachés de l'autre côté des entrées de la Toile. Elle est littéralement construite sur, dans et autour des astéroïdes et météores eux-même reliés entre eux par des  passerelles et de ponts de moelle. La cité tentaculaire est hérissées de flèches et de tours acérées érigées sur les roches spatiales. L'influence astronomique de la géante Effrit et la densité des gazs et matériaux présents dans ses anneaux forment une atmosphère pesante mais respirable autours des astéroïdes jumelés. Une fois la roche creusée on y a battit une gangue de constructions épineuses, ce qui lui donna son nom évocateur.

Depuis la première colonie qui a servi de socle à cette nouvelle société, s'est développé un réseaux tentaculaire de quartiers sur de nouveaux astéroïdes à mesure que l'influence et la richesse d'Espine grandissait. D'autres races, commerçant avec les Eldars Noirs se sont installées dans les anneaux développant leurs propres ghettos et facilitant ainsi d'autant plus les échanges.

Difficile pour un étranger de se repérer dans le dédale qu'est la cité et encore plus compliqué d'en ressortir si l'on n'est pas un guerrier émérite ou un personnage notable extérieur à la société Eldar Noir… Rare sont les individus qui peuvent se permettre le luxe d’une escale à Espine, plus rare encore sont les humains qui y sont les bienvenus.

### Localités notable :

* Le palais des Kruul
* Les laboratoires sous-terrain de Katharriel
* Le quartier des plaisirs
* Le quartier des arrènes
* Le quartier des docks
* le quartier du Grand Bazar
* Le quartier des parias

### Climat

L'air y est toxique, moins pour les habitants qui y sont accoutumé que pour l'étranger en visite, cependant, le port d'un respirateur est nécéssaire pour les sorties en extérieur de longues durées. A l'interieur des bâtiments, l'air est filtré avec soin, excepté dans certains quartiers où les parias et certains xénos s'entassent.
La température est régulée en moyenne à 18°C ambiant mais peut atteindre jusqu’à 40°C pour des zone exposées à la lumière de l’étoile ou descendre jusqu’à des températures de vide spatial pour des zones victimes de défaillance du système vitae.

## Histoire

**Date(s) de colonisation :** En 084 M. 39 le seigneur Ushoran Krull fonde la cité d’Espine, comptoir allié de Commoragh avec l’imposante cabale des Painraisers.

Au départ, les Painraisers fondèrent ce comptoir pour s’assurer une haute position au sein de la grande cité mère de Commoragh. Voyant croître sa richesse et son influence politique auprès de la cour d’Asdrubael Vect, le Voïvode Ushoran Krull décida de faire prendre une autre direction à ses projets dans Barbarus. Les seigneurs Eldars Noirs ont le temps et la position du secteur humain en pleine prospérité à l’époque promettait à Espine d’être un relais indispensable vers des territoires nouveaux, riches et prometteurs.

### L’avènement du Triumvirat

Cette époque marque les temps fastueux des débuts d’Espine à Barbarus avec la cabale des Painraisers à sa tête. Elle fut rejointe par la suite par deux autres cabales illustres: le Coven Innommable de l'Haemonculii Drusiel Ashmaraï en 182 M.36 et les Cénobites Écarlates d’Ishtar Katharriel 358 M.36. Ce dernier fut accompagné du culte Céraste des Derviches du Crépuscule. Historiquement cette trinité formait la tête couronnée d’Espine et assura sa puissance et son indépendance relative par rapport à Commoragh.

De plus petites cabales ou des cultes mineurs tentèrent alors de se greffer à Espine espérant profiter des bénéfices de cette nouvelle opportunité. L'idée était de se tailler la part du lion et de gravir les échelons si bien plafonnés de la société Eldar Noir de Commoragh. Gagner l'estime de la haute société n'est pas chose aisée mais le plan des trois cabales était ambitieux.

### La prison du Faucon

En 237 M. 36 Ushoran Krull collabora avec le grand héros Autarque Istilzär du vaisseau monde Min’Bharaï. Ce dernier se vit refuser le soutien des siens dans le projet de s’attaquer au Duc du Changement Rhug’gguari’ihlulhan, connu sous le nom de Grand Faucon Sacré aux Yeux de Feu. Il voulait s’attaquer directement au démon et à son armée endormie de serviteurs. Face au refus du conseil des prescients qui savait qu’un affrontement direct réveillerait la vielle menace éteinte lors de la Croisade Oubliée, il se rendit auprès de ses frères maudits pour réclamer leurs forces. Ushoran Krull refusa lui aussi l’attaque frontale mais Istilzär proposa un autre plan. Grâce aux connaissances subtiles de Druziel Ashmaraï ils purent construire la prison du Faucon au cœur du désert des pinacles sur Darwin et l’y attirer. L’usage de sorcellerie par Ashmaraï pour se faire est un tabou pour tous ceux qui ont assisté à la réalisation du plan et sont encore en vie pour le raconter.

### La purge Crépusculaire

Araïa la Danseuse Embrasé dirigeait l’ancien culte Céraste d’Espine. Il se raconte que sa maîtrise du combat était telle qu’elle pouvait atteindre des transes mystiques à travers ses danse mortelles.

### Un destin funeste

Les heures de gloire d’Espine prirent fins lorsque le seigneur Inquisiteur de Barbarus, Volusianus Mickenheim déclara une guerre obsessionnelle à la race Eldar Noir. C’est en 392 M.41 qu’il porta un coup fatal au Conven Innomable lors de la célèbre bataille de Brenner sur Malefosse menée sous son commandement par le régiment de la Garde Impériale du 1er Régiment Armuré des Dragons de Malefosse. Cet âpre combat mit un terme aux activités, au soutien et à l’existence de Drusiel Ashmaraï et de son Sépulcre Abyssal privant alors Espine, non seulement du soutien politique de l’haemonculli mais également de toutes les ressources qu’il apportait. Les rares rescapés de l’événement rentrèrent à Espine couvert de honte et se retirèrent de la société dans les hauteurs des flèches. Parias par choix, ils sont les Fléau d’Espine.

Déjà, Ishtar Katharriel s’était éloigné des contingences politiques au profit de recherches de plus en plus accaparantes et la disparition d’Ashmaraï pesa lourd dans la balance. La chute des uns fait l’opportunité des autres et Ushoran Krull vit se dresser un support inespéré dans la présence à ses côtés d’une alliée inattendue. S’engouffrant dans la plaie béante que représentait la mort de Drusiel Ashamaraï et la destruction de son coven, la prêtresse Lamaéenne Siva Zeth se porta au secours du seigneur Krull. Bien que sa cabale fut mineur à l’époque elle avait beaucoup d’influence auprès de la noblesse. La courtisane devint sa concubine secrète est imposa à Espine la cabale dont elle avait la direction : le Crâne Ricanant.

En 698 M.41 le mauvais sort frappe à nouveau les plans de Krull. Ishtar Katharriel avait découvert des secrets d’une race ancienne dans Barbarus qui maîtrisait la science des dimensions. En génie visionnaire il décida de bâtir lui-même sa propre poche entre le materium, l’immaterium et la toile avec le plus ambitieux des objectif : sauver sa race de la faim de l’Assoiffée. L’impensable se produisit : il y parvint ! Ou plutôt il parvint à débusquer et sculpter un univers de poche où ils étaient à l’abri de sa soif… Hélas il n’eut pas le temps de pousser plus loin ses expérimentations. Après une altercation avec des acolytes de l’Inquisition l’allié le plus ancien restant du seigneur d’Espine disparaît sans laisser de traces ! En vérité, il fut pris au piège de sa propre expérience. L’Ingénieur, le chanteur de moelle du coven, laissa tomber le dispositif unique permettant aux Cénobites Écarlates de transiter au travers des dimensions et un acolyte de l’ordo xéno s’en empara, enfermant le coven entier dans ce que Katharriel avait construit pour être un havre ! Désormais pris au piège pour l’éternité l’architecte prit toute la mesure de sa victoire amère sur les lois de l’univers. Les Cénobites Écarlates disparurent sans laisser de traces et ne furent jamais revus à la cité ! Cet événement eut des répercutions dramatiques supplémentaires.

En 775 M. 41 la malchance sembla s’acharner sur les projets d’Ushoran Krull car, alors que le Crâne Ricanant prenait en importance grâce à la disparition inexplicable de Katharriel, le Chaos profila son ombre sur le secteur Barbarus. Trop de sacrifices et d‘investissements avaient été fais et Krull n’est pas individu à fuir. Il lui parvint aussi une nouvelle alarmante. Les vieilles menaces qui avaient autrefois régné sur le secteur semblaient vouloir refaire leur apparition. La rumeur du réveil d’un ancien empire Yu’Vath fit trembler même le cruel seigneur. Pris à la gorge par le manque de ressources et la démographie catastrophique d’Espine, il envisagea de demander du renfort à Commoragh. Mais le Crâne Ricanant essuya à son tour la malédiction qui frappait les alliés d’Ushoran. Dans des circonstances étranges Siva Zeth et le Crâne Ricanant disparurent corps et biens laissant Ushoran Krull sans appuis. Certains disent qu'il s'agirait des manigances et des complots d'un ennemi d’Ushoran Krull qui voudrait sa chute à Commoragh. D'autres croient que cette situation est le fruit d'un hasard cruel. On s’interroge d’autant plus depuis la réapparition providentielle de Zephon, un cabalite qui aurait survécu à l’événement qui a frappé le Crâne Ricanant, alors que celui-ci refuse de reprendre contact avec Ayandu Zeth, fille de Siva et dépositaire des pouvoir de la cabale. En vérité, c’est au travers d’un portail dans le warp que le destin a frappé le Crâne Ricanant rendant les occupants du vaisseau si fous de se confronter à ce qu’il y avait de l’autre côté, qu’ils s’entretuèrent dans un délire meurtrier. Seul Zephon qui s’était enfermé dans la salle machine et Vraël Drys, tombé inconscient dans l’une des cages à animaux qu’il nettoyait s’en sont sortit. Ils ont été récupéré par un vaisseau du mécanicus et transporté dans une station d‘expérimentation en orbite de Quux au siège du Bureau XIII.

Nouvelle ère

Aujourd’hui, la trahison des marchands Strixis qui se sont tournés vers le chaos et les forces de Coriel le Mesmérin sur Tsukiyomi termine d’enfoncer Espine en la privant de l’apport d’esclaves et de ressources de récupération qui la maintenaient péniblement à flot. Néanmoins les accord passé avec le Crâne Ricanant renaissant et le Coven Immortel de Zephon Ashmaraï conjugué au retour inespéré des Cénobites Ecarlates à Espine redonne un coup de fouet à la faction Eldar Noir qui s'imposera bientôt en tant que faction xéno la plus influente de barbarus.

## Économie

### Ressources planétaires

Efrit offre sa masse et ses émanations comme couverture à la secrète cité d'Espine et son entrée dans la toile. Ses anneaux assurent l'apport constant et abondant en ressources, aussi bien pour la survie de ses colons que pour l'exportation.
Efrit elle-même est une sources quasi inépuisable en métaux lourds, gaz rares divers, en hydrocarbures et en oxygène. Les comètes prisonnières de leur attraction fournissent l'eau. La présence des gazs nécessaires à la vie canalisés et oriantés par une technologie inconnue dont le secret est farouchement gardé par les Painraisers forment une atmophère peu dense.

### Trafiques & marchés noirs

La richesse d'Espine s'est également faite sur le trafic d'esclaves et de créatures vivantes diverses, ce qui alimente en outre les fameuses arènes de Commoragh. C'est également un lieu  d'approvisionnement de choix pour les Tourmenteurs. Le troc et le commerce avec d'autre espèces -dont certains humains rares- n'est pas étranger non plus au succès de la cité et à sa fortune.

Archéologie :

Légendes

Communautés & Cultures
La population d’Eldar Noir s’élève à environ 50 000 âmes pour le triple d’esclaves. Cela amène une population totale à environ 200 000 individus sans compter les autres espèces xénos résident sur place ou de passage pour le commerce.

Localités notable :
Le Bazar
C'est un lieu de constante effervescence, à la limite du désordre permanent. On y trouve souvent d'autres espèces xénos. Le commerce y est le maître mot et il n'y a pas d'autre règle. C'est ici que s'échangent les denrées les plus recherchées de la civilisation Eldar Noir et celles-qui font le succès d'Espine auprès des instances de Commoragh. C'est également le marché et ses échanges qui fournissent les arènes si bien pourvues d'Espine. Bêtes et créatures pensantes, humaines ou xéno, sont exposées, torturées, vendues ou échangées sur place. Les Trônes impériaux n'ont aucune valeur, ici tout se troque : marchandises, esclaves, informations, produits finis, matières premières... Le marché est donc le point névralgique d'**Espine** jalousement contrôlé par la cabale des Painraisers. On y vend, on y achète mais également on s'y montre car c'est ici que se jouent les luttes silencieuses d'influence et les tractations secrètes de la court.

Le Colisée
Cette construction imposante occupe son propre astéroïde, lequel est entièrement dédié à la structure et à son fonctionnement, ainsi qu'à toutes les activités annexes qu'elle génère.
Les Arènes d'Espine sont réputées parmi les membres de la société Eldar Noirs pour la qualité de leurs spectacles. Le Maître du colisée, le Belluaire Volvariel Drakk, dit d'ailleurs que même Commoragh les leur envie ! Comme c'est la coutume on y assiste à des spectacles sanglants et à des combats d'une rare violence, mais à Espine ce qui impressionne, c'est la diversité. Le secteur Barbarus étant un vivier foisonnant, les participants, bêtes, Hommes ou xénos sont issus d'une sélection soigneuse et créatives qui surprend toujours ! Les organisateurs redoublent d'ingéniosité afin de proposer un programme variés de jeux et d'épreuves divertissantes : Duels, courses, épreuves de survie, reconstitutions de batailles, exécutions etc.
Notez que la gravité du centre de l'arène peut-être modulée, et des décors fantaisistes peuvent être aménagés.
Le quartier des plaisirs
On y trouve en outre le Temple de Shiamesh bâtisse imposante au style architectural évocateur. Mais aussi des fumeries, restaurants, maisons de passe et de jeu aussi diverses qu'hétéroclites. Ce quartier autrefois créé par la Hyérarche Amarantha, courtisane Lhamaéenne et concubine de l'Archon Ishtar Katharriel de la cabale des Cénobites Ecarlates. C'est Siva Zeth du Crâne Ricanant qui se l'accapare au moment où elle atteint la couche du Voïvode Ushoran Krûul. Actuellement le quartier reste sous la tutelle officielle du Crâne Ricanant, mais Siva Zeth reste introuvable et c'est à son apprentie Ayandu Zeth qu'incombe la charge du quartier et du temple en son absence. La sécurité est maintenue par le gang d'Helions « Ailes hurlantes » dont les services ont été payés rubis sur l'ongle.

Langues :
Dialecte Eldar noir, Eldar, Stryxxis, Kroot, Bas Gothique

Religion(s) :
Le panthéon Eldar, avec une préférence considérable pour Shiamesh le dieu des poison et le dieu Moqueur qui sauve les âmes des Eldar de la gueule de l'affamé.

Fêtes Populaires
Gastronomie

Adepta

Politique
Gouvernement

Maisons nobles & Corporations
Les Painraisers
Le Crâne Ricanant

Forces de Défense Planétaires
Economie

Bien que l'abandon du comptoir de Malefosse ait été un manque à gagner considérable, les raids pratiqués dans Barbarus constituent toujours à bien des Edgard une source illimité de candidats, humains ou bestiaux.