Timothy Ewing

## Tim Ewing

### Aime

les jeux de cartes, l'histoire, apprendre, la neige, les hôpitaux, être seul, la nature, le moyen-âge, sa mère

### Alignement

Neutral

*"- La solitude ne m'avait jamais dérangée. Etre seul, jouer seul, se renfermer, c'est quelque chose que je pensais être normal, mais maintenant que je suis avec vous, je me dis que plus jamais je pourrais être comme celui d'avant."*

Timothy Ewing

## **Enfance, douleur & insouciance**

Peu après sa naissance, alors qu'il n'était encore un bambin, le jeune méta-humain Timothy Ewing subit de nombreuses maladies. Allant de maladies futiles au début, jusqu'à des maladies plus sérieuses pour un enfant de son âge.

Devant les maladies successives de son enfant, la mère vivant seule, inquiète devant la situation de son fils, partit à l'hôpital de nombreuses fois, en vain, encore et encore. Sa situation jugée, de normale "pour un enfant récemment née". Néanmoins Jade Ewing, sentant un réel problème, persista et eut raison, jusqu'à ce qu'à l'âge de 2 ans, Tim soit interné à l'hôpital durant toute son enfance et  son adolescense.

Malgré qu'il soit la majeure partie du temps seul, le jeune Timothy se plut à l'hôpital, se plaisant à observer la neige tomber comme souvent sur sa ville de Yellowknife, ce fut lors de cette période qu'il tomba amoureux de nombreuses choses.

Des choses, telles que la nature, la neige, ainsi que les cartes et l'histoire. Il se plaisait à lire les histoires des grands héros réels et fictifs de ce monde, lire les comptines datant du Moyen-Age et s'imaginer les récits de ses personnages inventés. Il tomba amoureux de la solitude, s'y enfermant, trouvant cela normal, normal jusqu'à même jouer à la bataille ou bien au 8 américain seul.

Contrairement à bien d'autres, il aimait la vie à l'hôpital, hormis les nuits où il cauchemardait.  Bercé dans l'insouciance,malgré toutes les opérations qu'il subissait, le jeune Timothy Ewing se plaisait de cette vie, tout le contraire de sa mère.

Quant à sa mère, Jade Ewing, elle vécu cette période avec beaucoup plus de difficultées. Rendant très  régulièrement visite à son fils, elle pouvait observer le peu d'améliorations dans son état. La mère vivant seule, priait, se démenait, se démenait, travaillant de jour comme de nuit, afin de trouver l'argent nécessaire aux opérations de son enfant, mais lors d'une nuit ...

Persuadée que plus rien ne pouvait le sauver, abandonnant tout simplement et alors que sa maison allait être saisie par les huissiers, elle se jeta du 8ème étage des locaux de son travail,  mettant alors un terme à sa vie. Après cet événement, Tim   alors  âgé de 6 ans, sombra  toujours un peu plus dans la solitude tandis que ses opérations furent payées par un mystérieux donateur.

## **Eveil du méta-gène**

L'hôpital de sa ville natale avait jugé Timothy, trop jeune pour lui annoncer la nouvelle de la mort de sa mère, prétextant un voyage prolongé dans un pays étranger. Ils attendirent peu après les 18 ans du jeune homme malade, pour lui annoncer la nouvelle.  Tombant des nues, cette nouvelle eut la réaction de provoquer quelque chose au plus profond du Canadien, une variable biologique appelée méta-gène.  Tim découvrit ses pouvoirs par pur hasard, avant de tenter de les maîtriser puis de les approfondir, à travers différentes formes. Il trouva son usage de prédilection en modelant son jeu de cartes.

Les semaines suivantes, Tim fut méconaissable, semblant plus fort physiquement, moins fatigué, et arrivant beaucoup mieux à bouger, les chirurgiens retentèrent une expérience qui fut cette fois-ci la bonne. Le jeune homme sortit de l'hôpital à ses 18 ans, ayant suivi l'intégralité de sa scolarité internée, il se dirigea vers les Etats-Unis, plus précisemment New-York afin de poursuivre sa scolarité pour une license d'histoire au sein d'une université prestigieuse.

## **King's Cards**

Après l'éveil de son méta-gène, Timothy acquit le pouvoir insuffler une âme au sein d'objets quels qu'ils soient. L'objet ou les objets en questions, seront sous le contrôle de Tim, mais posséderons néanmoins une part de libre-arbitre.

Après des années de pratiques, Tim mêlera deux choses le tenant très à coeur, son jeu de cartes, ainsi que l'histoire afin de créer un nouveau pouvoir appelé **"King's Cards".**

**King's Cards**, est un pouvoir basé sur les règles du 8 américain, possédant cependant quelques spécificitées, notamment une très grande partie d'hasard, rendant donc l'efficacité de ce pouvoir dure à évaluer.

Que ce soit en début de combat, ou bien dans une situation banale de la vie, un deck est tiré au hasard. Ces decks, représentent les signes des cartes, carreaux, trèfles, piques ainsi que coeurs chacun possédant un thème bien précis. Le signe de coeur est pour l'instant incomplet et "impossible à tirer", propre à Tim, il ne posède qu'une carte celle du Roi, symbolisant Timothy.

Tim se voit dans l'obligation de jouer la carte après l'avoir tiré dans un délai de 30 secondes, sous peine de la voir s'activer automatiquement Il peut tirer une carte toutes les 2 minutes.

Le signe de carreau est représenté par l'histoire d'un chevalier borgne tandis que les thèmes des deux autres signes sont encore inconnus.

C'est un ensemble de 4 signes, de 4 Rois, chaque homme est loyal à son Roi, mais tous reconnaissent l'autorité suprême du Roi de Coeur, signifiant Tim.

Après avoir tiré au hasard l'un des 3 signes, Timothy tire encore au hasard l'une des 12 cartes de son jeu. Après avoir tiré l'une d'entre elles, il se voit dans l'incapacité de la tirer encore une fois au cours de la journée.Une partie   des cartes possèdent un effet unique listée ci-dessous:

**Les cartes N° 2,3,4,5,6,9 invoquent des hommes selon le nombre indiqué sur la carte.**

Une carte avec un plus grand nombre, invoquera plus d'hommes, plus dévoués au Roi de Coeur mais ils se verront moins forts ainsi que moins intelligents que la carte possédant le chiffre 2 par exemple.

**Cartes communes aux 3 signes.**

**La carte N°7 annule tout mouvement de la ou des cibles jusqu'au prochain tirage du Roi de Coeur.**

La septième carte passe le tour du joueur suivant, néanmoins dans les règles normales du 8 Américain. Cette carte a un but offensif ayant pour but de priver de ses mouvements la ou les cibles.

**Carte commune aux 3 signes.**

**La carte N° 8 change de signe**

Dans le cas où un signe serait moins efficace devant  telle ou telle cible, ou bien qu'elle manque de cartes, le Roi de Coeur peut se voir accorder le droit de changer de signe parmi les deux restants. Le deck venant d'être changé se voit inutilisable pour le reste de la journée.

**Carte commune aux 3 signes.**

**La carte N°10 permet de rejouer une carte directement après**

Dans les règles initiales du 8 américain, le 10 permet de rejouer. Aucune différence, ici présent avec comme avantage de pouvoir immédiatement retirer une carte sans le laps d'attente des 2 minutes.

**Carte commune aux 3 signes.**

**La carte du Valet, inversement de l'état physique avec la cible**
Dans le 8 Américain initial elle permet de changer de sens, ici, elle se voit échanger l'état physique du Roi de Coeur et de sa cible , que ce soit pour le meilleur ou bien pour le pire.  L'identité ainsi que les aptitudes et les qualités de la cartes varie selon le signe.

**Carte commune aux 3 signes malgré des spécificitées propres.**

**Carte de la Reine, annule l'effet d'une carte au choix**
Dans le cas où des  hommes seraient devenus trop indisciplinés ou bien où la carte du valet  porterait préjudice, en plus d'être invoquée, la carte de la Reine se voit le pouvoir d'annuler l'effet des cartes, du valet, numériques ainsi que du 8 afin de revenir à un signe.

**Carte commune aux 3 signes malgré des spécificitées propres.**

**Carte du Roi, améliore grandement les aptitudes de tous les autres, contrôle absolue de ses troupes.**
Le libre-arbitre, Tim ne tenant pas avoir des jouets ecervelés mais de réels personnes, tenait tout particulièrement à leur insuffler une conscience, une âme et ce, en dépit qu'il puisse conteste quelques uns de ses choix. Néanmoins en présence d'un des 3 Rois, ces derniers exercent une autorité absolue sur leurs troupes, obéissant alors aveuglément au Roi de Coeur, en plus de grandement améliorer leurs aptitudes.

**Carte commune aux 3 signes malgré des spécificitées propres.**

**Effet de la carte du Roi de Coeur inconnue.**

## **Images**

* Yellowknife
* Tim à Yellowknife
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