Des charges

Les sorts ont un nombre limité de lancements par tour. Ce montant est noté par une pile de   Charges indiquée sur le Sort à droite du graphique du Sort. Les charges, la plupart du temps, seront restaurées au début d'un nouveau tour, à l'exception des   sorts irrécupérables . Il existe plusieurs façons dans le jeu d'augmenter les charges d'un sort, que ce soit à partir d'une amélioration ou de l'effet d'un autre sort ou objet. Il existe même des moyens de lancer des sorts sans dépenser de charge. D'autres effets de Charge, plus uniques, seront spécifiés en détail dans l'infobulle de l'objet correspondant.

## Types de frais

### Restaurable

Ces charges, du type le plus courant, se reconstitueront au début de chaque tour.

### Irrestaurable

Ces charges ne se reconstitueront pas entre les tours ; le nombre de charges représente le nombre de lancers dont vous disposez pour une séquence de combat complète.

### Aucun frais

Certains sorts, en particulier les sorts de maintien , n'ont aucune charge, mais sont lancés dans des conditions spéciales.

La représentation visuelle des Charges est complètement supprimée du graphique du Sort dans ce cas.

### Charges infinies

Certains sorts, actuellement uniquement Darkstar lors de la mise à niveau avec la **voie B** , ont une quantité infinie de charges et peuvent être lancés autant de fois que possible au cours de chaque tour.

La représentation visuelle des Charges est complètement supprimée du graphique du Sort dans ce cas.

## Augmenter les frais

Ces objets augmenteront le nombre de charges d'un sort.

#### Feu

* **Burn Scar  :** Ajoutez 1   Charge et appliquez 1   Enflamme au Sort   ciblé .
	+ **Mise à niveau A :**  n'applique plus   Ignite .
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1   charge pour brûler la cicatrice de manière permanente.

#### Eau

* **Coup de froid  :** gagnez 5   Fureur de glace .
	+ **Amélioration A :**  Gagnez 1   Concoction .
	+ **Mise à niveau B :** augmentez   la Fureur de Glace de base gagnée de 3.

* **Oeil du cyclone  :** Dépensez un dé valorisé : gagnez 5   blocages . Dépensez un dé valorisé : gagnez 1   Tempête de grêle . Dépensez un dé valorisé : gagnez 1   Concoction .
	+ **Mise à niveau A :** gagnez toujours   le blocage, quels que soient les dés dépensés.
	+ **Mise à niveau B :** Augmentez le gain de base   de Hailstorm de 1.

* **Vortex d'eau  :** Sur un dé égal dépensé : Gagnez 1   Barrière . Sur un dé égal dépensé : gagnez 1   puissance .
	+ **Amélioration A :**  Gagnez 1   Concoction .
	+ **Mise à niveau B :** augmentez   la puissance de base gagnée de 1. Augmentez   la barrière de base gagnée de 1. Augmentez le coût de la prise pour accepter des dés d'une valeur de à .

#### Terre

* **Réparer la magie  :** ajoutez 1 charge au sort ciblé pendant un tour.
	+ **Mise à niveau A :**  Convertissez la douille de mana en douille impaire .
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1 charge pour réparer la magie de manière permanente.

* **Esprit de la Forêt  :** Lorsque les dés dépensés sont égaux à une somme de 10 : Gagnez 4   Puissance . Lorsque les dés dépensés sont égaux à une somme de 12 : ajoutez 1 Charge à tous les autres   Sorts .
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la puissance de base gagnée de 2.
	+ **Amélioration B :**  à la place, ajoutez 2 charges à tous les autres   sorts pendant un tour.

#### Artefacts

* **Couronne de Corail  :** Début du 1 **er** tour : Gagnez 1   Concoction .
* **Skaal  :** Pour chaque tranche de 3 dés de valeur lancés : gagnez 1   Concoction .
* **Visière Astrale  :** Début du 1 **er** tour : Ajoutez 1 Charge à un Sort Aléatoire 4 fois.
* **Effigie Enchanteuse  :** Début de chaque tour : Ajoutez 1 Charge à un Sort Aléatoire.
* **Infuseur Runique  :** Début du 1 **er** tour : **+** 1 Charge à tous   de Compte à Rebours   les Sorts . N'inclut pas les sorts irrécupérables

#### Potions

* **Potion énergisante  :** Le sort ciblé gagne **+** 2 charges.

#### Reliques

* **Masque de Renouveau  :** Ajoutez 1 Charge au Sort Ciblé.

####   de dés Enchantements

* **Lathspell  :** Lorsqu'il est dépensé dans un sort ~ Restaure les charges du sort respectif où **X** est la valeur du dé enchanté, puis supprime l'enchantement.

## Diminuer les frais

Ces objets réduiront le montant des charges d'un sort.

#### Terre

* **Émanation  :**   épuisez le sort ciblé de toutes les charges : infligez 3   dégâts à l'ennemi avant pour chaque charge supprimée.
	+ **Amélioration A :** Augmentez   les dégâts infligés par charge supprimée de 3.
	+ **Mise à niveau B :**  convertir   la prise de compte à rebours en prise paire .

* **Morphose  :**   Épuiser le sort cible : gagnez 1   puissance pour chaque charge supprimée.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   la puissance gagnée par charge supprimée de 1. Augmentez   le coût du compte à rebours à 12.
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 1 charge à Morphosis de manière permanente. Convertissez   la prise de compte à rebours en prise de mana .

* **Transfiguration  :**   épuisez le sort cible de toutes les charges : gagnez 3   blocages pour chaque charge supprimée.
	+ **Mise à niveau A :** augmentez   le blocage gagné par charge supprimée de 2.
	+ **Mise à niveau B :** ajoutez 3 charges pour métamorphoser définitivement.

#### Artefacts

* **Creuset  :**  Fin de chaque tour :   épuisez toutes les charges restaurables ou non restaurables de tous   les sorts .

#### Reliques

* **Lathspell  :** convertissez toutes les charges du sort cible en charges d'énergie pour cette relique. Sur 7 **+** automatiquement Énergie : lancez un   Lathspell dé , d'une valeur de à , et retirez toute l'énergie.

#### Capacités ennemies

* **Chaos Angel  :** Présence appauvrissante ~ Tous   les sorts ne restaurent qu'1 charge à chaque tour.

#### Mutateurs du Vide

* **Points :** Le sort le plus à gauche obtient **-**  1 à chaque tour
* **Points :** Au 1 **er** tour de combat, **-** 1 Charge à tous les Sorts