Temporada 1

Con la llegada la 1.14, ha llegado algo esperado por los jugadores: **Temporada 1.** Para más información de los sucesos, visitar Actualizaciones. Pero, en pocas palabras: Un barco ha naufragado hasta la parte sur del páramo... No se sabe con real certeza que ha sucedido, pero de algún modo, se puede descubrir el macabro misterio del naufragio, sin embargo... Debemos enfrentarnos a nuevas amenazas mientras nos sumergimos cada vez más en este misterio... ¿Están listos para saber qué nos depara?

## Información general

Se basa en un sistema de recompensas simple: Realizar actividades semanales durante determinado tiempo.Las recompensas se basan en dos tipos: Gratuito y Premium (De paga), más adelante se explicará sobre ello. Han agregado a nuevos enemigos en las zonas de recursos, consecuencia del naufragio. Entre sus pertenencias, se pueden encontrar notas en las pertenencias de los marinos. Cada nota revelará el pasado y nos dará una vista de lo que se avecina.

   Con la remodelación de Jane, han llegado nuevas motocicletas y las tareas permiten adquirir nuevos diseños únicos e inigualables. Sin embargo, hay un diseño majestuoso que solo se puede intercambiar por piezas muy precisas y raras.

Finalmente, casi terminando la temporada, seremos capaces de dar frente a la amenaza más fuerte de todas. Preparar equipamiento es esencial para sobrevivir. Todo se detalla más adelante:

## Enemigos

Con la llegada del naufragio, miles de zombis han desembarcado en el páramo, estos enemigos se caracterizan por su ropa de tropas navales, unos rojos brillantes de color rojo y que tiene el 25% más de vida que el zombi con el que asimila sus características:

* **Marinero:** Un enemigo con las características de un Zombi errante, tiene 50 puntos de vida únicamente, por lo que es un enemigo muy sencillo de vencer en sigilo.
* **Suboficial:** Un contrincante rápido y veloz, similar al Mordedor rápido, tiene 90 puntos de vida y es veloz, es mejor tratar de neutralizarlo lo antes posible pues suele ser molesto
* **Alférez de fragata:** Una zombie formidable, nada fácil de lidiar. Tiene 100 puntos de vida y las características de un Escupidor tóxico, que escupe ácido por la boca, haciendo 15 puntos de daño y la posibilidad de ser detectado por los enemigos.
* **Capitán:** Un zombi bastante grande y gordo, muy parecido al Aplastador orondo, tiene 300 puntos de vida y con un ataque especial de area que provoca 30 de daño dentro del área. Es mejor ir armado con un arma que produzca suficiente daño.

Pero con ello, también han llegado nuevos jefes que son el verdadero reto:

* **Putrescencia:** Una Alférez de fragata con una defensa, que aproximadamente, absorbe el 35% del daño recibido. Tiene 600 puntos de vida y puede ser más rápida que un Escupidor tóxico ¿Cual es el problema? Cada golpe certero que haga regenerará **50 puntos de vida,** adicional que recibiremos 15 puntos de daño.Para vencerla, se puede disparar a distancia mientras un objeto de por medio o haciendo el truco de la pared.
* **El Carnicero:** Un capitán con una absorción de daño de 45% aproximadamente. Tiene 800 puntos de vida y una velocidad es similar a un Aplastador orondo. Su daño es muy alto y puede matar a un jugador de un golpe sin protección y reducirlo a la mitad al usar armadura de nivel dos. Se recomienda mantener la distancia o intentar el Truco de la pared
* **Willy El Gélido:** Un Aplastador gélido con una habilidad realmente complicada: Regeneración de salud instantánea de 10 o 15 puntos de salud. Tiene 800 puntos de salud, adicional que debe superarse las Torretas en el nivel 4 del Búnker Alfa. mTurboGaming ha creado un nuevo video para derrotarlo ¡Pulsa aquí!
* **Tommy El Inmundo:** Idéntico al Asolador, pues escupe una sustancia tóxica que daña al jugador increíblemente (Un aproximado de 80 puntos de daño sin ninguna clase de armadura) y adicional a ello, empezará a degenerar 5 puntos de daño por un corto periodo de forma directa a los puntos de salud (Es decir, sin importar la armadura). Tiene 800 puntos de vida y su ataque cuerpo a cuerpo es muy potente. Se recomienda usar el truco de la pared o usar un arma de fuego a larga distancia.
* **Charlie Jr:** Un formidable jefe, con una defensa muy alta que es parecida al del Grande. Su presencia es diferente en cada ubicación:
	+ **Zona de recursos:** Aparecerá en zonas amarillas y rojas, devorando a un ciervo. Tendrá 2000 puntos de salud y podrá detectar al jugador a larga distancia, ya sea que vayas corriendo o en sigilo. Diversas veces, rugirá para llamar refuerzos, como son Marineros, Suboficiales, Capitanes o Alférez de fragata. Hacer 101 Puntos de daño o más, provocará que escape de la zona luego de un rugido.
	+ **Evento "Despejando":** Puede tener tres variaciones, siendo en una zona de robles, pinos o piedras caliza. Se encontrará con 2 Lobos malsanos y a Charlie Jr. Tendrá entre 1800 a 1600 puntos de vida. Se deberá eliminar pronto porque es propenso a llamar más marineros para ayudarlo. Este escapará luego de que su salud caiga por debajo de 800 puntos de salud. A veces, llegarán soldados a atacar, pero no en todas las ocasiones.
	+ **Evento "Barco naufragado":** El último encuentro con Charlie Jr. Deberás eliminarlo para acabar una tarea en la semana 3. Se recomienda no abandonar la zona ni morir, pues reiniciará sus puntos de salud, que son 2000. Al principio, encontraremos un soldado que nos pide resistir y un helicóptero que está lanzando bombas constantemente. Nuestro objetivo es hacer que el radio de las bombas impacten en Charlie y evitarlas a todas costa (El daño recibido provocará una muerte instantánea en el jugador). Al bajar hasta ciertas cantidades de salud, Charlie llamará a Marineros rápidos con 100 puntos de salud, pero pueden ser eliminados con las mismas bombas. Luego de eliminar a Charlie, nos dará Huesos gigantes y el helicóptero dejará de soltar bombas. Y así, habremos superado la temporada 1.

## Compras

Se pueden comprar pases muy útiles para la temporada 1. Ambos son relativamente económicos y puedes obtener diversas recompensas:

* **Compra del pase premium:** Puedes adquirir más recompensas y tareas en la primera temporada. Hay dos opciones, "El pase Premium" que solo dará acceso a las recompensas y "El pase Premium + 10 niveles" que permite avanzar 10 de 30 niveles, aunque, si se ha avanzado ya con algunos niveles, estos se sumarán al progreso. Luego de adquirir uno de ellos, se dispondrá de otra compra, que te permitirá subir niveles a cambio de monedas. (1 nivel por 50 monedas y 5 niveles por 150 monedas)
	+ Hubo una oferta en la semana dos por la cual se podían adquirir 5 niveles por 75 Monedas.

* **Pack de ahorrador de temporada:** Este es necesario eliminar a los nuevos zombies para obtener mejores recompensas, como máximo, es necesario eliminar a 550 zombis. Las recompensas son las siguientes, algunos son artículos de colección y únicos.
	+ 50 Monedas
	+ Casco de moto
	+ 2 Ruedas de moto
	+ Bandana
	+ Horquilla de moto
	+ Chaleco de motero
	+ Depósito de combustible (Moto)

## Tareas

*Esta sección fue completada gracias a los videos de RidoMeyer y mTurboGaming*

## Recompensas

*(Aquellos con un marco dorado, significa "Recompensa valiosa")*

Adicional a ello, es posible conseguir un **diseño ÚNICO** (Modelo "Prodigio") a cambio de una cantidad de objetos muy específicos:

La lista puede ser muy compleja para iniciantes y algunos veteranos:

* 30 Partes de motor
* 80 Resortes
* 15 Compuestos de carbono
* 200 Cables
* 200 Tornillos
* 200 Rodamientos
* 100 Cables de aluminio
* 25 Filtros de aire
* 80 Plásticos
* 200 Adhesivo
* 60 Placas de hierro
* 30 Placas de acero

## Notas

Las notas se pueden encontrar eliminando a los Marineros, Capitanes, Suboficiales y Alférez de fragata y en ocasiones, en algunos jefes, tanto de la 1era temporada como el de las zonas de recursos:

Luego de juntar las 20 notas, se desbloqueara el evento "Campamento abandonado". La cual obtendrás recursos de buena calidad (Realmente, las recompensas son par jugadores iniciantes, pues no son tan raros a excepción del perro):

* 1 Corgi
* 1 Glock 17
* 1 Machete
* 1 Botiquín
* 3 Bebidas energéticas
* 1 Circuito electrónico
* 1 Parte de motor
* 3 Aceites de armas
* 1 Complejo-B
* 3 Pilas
* 1 Cámara
* 1 Cigarrillos
* 1 Llave inglesa
* 1 Comida seca

A continuación, se mostrará una lista de lo que dicen las notas:

Esta tabla fue terminada gracias a Info Pub Survival y Z.D. YT