Roi démon

Tout comme les races humaines peuvent évoluer en héro puis en demi-dieu, les races monstrueuse peuvent évoluer en roi démon puis en roi-démon véritable.

Pour cela, il faudra que le personnage acquiert une graine de roi-démon (loot de certains event principalement). Il pourra alors accumuler des âmes pour évoluer lorsqu'il en aura 10 000. À ce moment là, il obtient divers bonus définis plus bas.

## Accumuler des âmes

Chaque ennemi tué offre un certain nombre d'âmes en plus. La moitié est donnée de manière brute alors que le reste est un roll.

* Personnage joueur : 400 + d400
* PNJ et mob : <i> + d<i>
* armée <n/2> + d<n/2>

i : un indice donné pour chaque type de mob et chaque pnj

n : nombre de soldat dans l'armée

Dans le cas des PNJ et mob, vous ne pouvez le faire que pour un combat par personnage et par jour (deux si vous n'en avez pas fait la veille). De plus, dans ce cas là comme pour les personnages joueurs, chaque kill compte pour un combat : inutile de faire un combat contre 100 slimes à la fois donc.

## Compétences bonus roi-démon

* Aura démoniaque (unique - exclusive aux rois-démons)
	+ Permet de matérialiser physiquement ses magicules avec deux effets possibles. Cela permet d'augmenter la force de l'utilisateur si un coup est imbiber de cette aura. Le second effet qu'on puisse rechercher est l'intimidation inhérente à l'activation de cette compétence. La personne en face n'osera pas bouger ou s'opposer à l'utilisateur. Si elle a la compétence aura, cette dernière sera nullifier et l'effet sera similaire à une compétence d'aura classique.
* Auto-régénération (supplémentaire - sauf pour vampire)
* résistance aux magies élémentaires de base (communes) :
	+ terre
	+ eau
	+ feu
	+ vent
	+ foudre
	+ glace
* Interférence magique (unique - les tengu et les fées l'ont autrement déjà)
* Perception magique (supplémentaire - idem)
* Perception sanguine (commune)
* Aura de leader (supplémentaire)
* Communication verticale (supplémentaire - exclusive aux rois-démons)
	+ Permet de discuter par télépathie sur une portée de quelques kilomètres avec ses subordonnés s'ils sont d'accord.

## Compétences bonus par race

### Gobelin

* Roi gobelin (supplémentaire - exclusif aux gobelins démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en gobelin. La personne visée garde ses compétences et obtient celles de des gobelins.
	+ Augmente l'espérance de vie des gobelins subordonnés à environ 200 ans.
* Essaim de groupe (unique - exclusif aux harpies et aux gobelins)
	+ Les alliés autour obtienne tous un équivalent de la compétence essaim. Pour l'utilisateur, la limite est à 5 points.

### Homme-lézard

* Roi lézard (supplémentaire - exclusif aux hommes-lézard)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en homme-lézard. La personne visée garde ses compétences et obtient celles de perception thermique et de manipulation aqueuse.
* Esprit forestier (supplémentaire)

### Orc

* Roi orc (supplémentaire - exclusif aux orcs démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en orc. La personne visée garde ses compétences et obtient celles d'insensibilité à la douleur et auto-régénération.
	+ Permet d'absorber la moitié des dégâts de ses subordonnés de manière brutes

### Slime

* Auto-régénération (avancé - supplémentaire - innacessible sans évolution de compétence)
	+ Capacité à résorber n'importe quelle blessure et ce à très grande vitesse.
* Magie élémentaire de terrain (unique - exclusif aux slimes)
	+ Capacité à manipuler une ou deux magie.s élémentaire.s selon le terrain.

### Harpie

* Royaume céleste (supplémentaire - exclusif aux harpies démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en harpie. La personne visée garde ses compétences et obtient celles de berceuse ou marche au choix et d'attirance ou interférence de vol au choix.
* Essaim de groupe (unique - exclusif aux harpies et aux gobelins)
	+ Les alliés autour obtienne tous un équivalent de la compétence essaim. Pour l'utilisateur, la limite est à 5 points.

### Fée

* Fête des fées (supplémentaire - exclusif aux fées démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en fée. La personne visée garde ses compétences et obtient celles des fées dans une version mal maîtrisée (chaque tour, roll 2 pour savoir si la compétence est réussie ou non).
* Fée pas chier (unique - exclusif aux fées)
	+ Compétence de transport permettant de rentrer instantanément chez soi.

### Géant

* Zoom (supplémentaire - exclusif aux géant démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en géant. La personne visée garde ses compétences et obtient celles de gigantisme et de carapace.
* Grossissement (unique - exclusif aux géants)
	+ Permet d'augmenter de 5% les stats d'attaque des alliés à proximité en augmentant leur force. Cette compétence ne peut toucher que 5 alliés au maximum.

### Deathman

* Shinigami (supplémentaire - exclusif aux deathmen démoniaques)
	+ Lors de la mort d'un personnage, permet d'en faire un deathman.
* Par delà la mort (unique - exclusif aux deathmen)
	+ Le corps de l'utilisateur voit sa décomposition être totalement stoppée, lui permettant de garder celui-ci éternellement.

### Homme-bête

* Roi-bête (unique - exclusif aux hommes-bêtes démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en homme-bête. La personne visée garde ses compétences et obtient celles des hommes bêtes sauf l'une des deux compétences perceptive avec un bonus dans une seule maîtrise et non deux pour la transformation. Exception faite des humains qui devienne directement des hommes-bêtes purs.
	+ Permet d'acquérir des traits animaux de ses subordonnés.

### Ogre

* Encornement (supplémentaire - exclusif aux ogres démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en ogre. La personne visée garde ses compétences et obtient celle des ogres dans une version mal maîtrisé (chaque tour, roll 2 pour savoir si la compétence est réussie ou non).
* Corps de Bia (unique - exclusif aux ogres)
	+ Permet une augmentation de +2% d'attaque et de défense par tour jusqu'à une limite de 12% ?

### Dragonoïde

* Berserk (supplémentaire)
	+ Permet de transformer à chaque tour ses capacités offensives en capacités défensives et vice-versa.
* Dragon-force (unique - exclusif aux dragonoïdes démoniaques)
	+ Une fois par jour, l'utilisateur peut augmenter pour trois tours ses capacités offensive et défensive de 30%.
* Ascendance draconnique (unique - exclusif aux dranoïdes)
	+ Évolution du corps draconnique : permet de bénéficier simultanément du boost maximum de vitesse et de force.
* Manipulation des ténèbres (commune)

### Tengu

* Magie nucléaire : rayon nucléaire (supplémentaire - bonus puisque les tengu ont déjà la perception magique)
	+ Forme simple de magie nucléaire consistant à tirer un rayon de magicule dénudée de tout sort pour frapper directement l'ennemi.
* Tenguisme (supplémentaire - exclusif aux tengu démoniaques)
	+ Permet d'offrir à quelqu'un une hybridation en tengu. La personne visée garde ses compétences et obtient celles de perception magique, barrière magique et interférence magique. Exception faite du cas des hommes-bêtes qui devienne des tengu purs en gardant leurs compétences raciales précédente.
* Soutien magique (unique - exclusif aux tengus)
	+ L'utilisateur peut augmenter les capacités de contrôle et de réserve magique de 10% pour toutes les personnes dans les environs.
* Manipulation de la lumière (commune)

### Vampire

* Régénération vampirique (supplémentaire - bonus puisque les vampire n'ont pas l'auto-régénération)
* Vampirisation (supplémentaire - exclusif aux vampires démoniaques)
	+ Une morsure peut permettre de donner des gênes de vampire faisant de la personne visée une hybride gardant ses compétences et obtenant celles de contrôle sanguin, charme, corps de fer (ou paralysie s'il a déjà le corps de fer).
* Armée sanguine (unique - exclusif aux vampires)
	+ En poussant le contrôle sanguin au maximum, il est possible de manipuler des cadavres et de bloquer leur décomposition pour l'utiliser au combat. Si le personnage est trop faible, ça ne permet pas de garder les magies et compétences. On peut cependant garder un personnage à la volonté suffisamment forte qui gardera son niveau, ses capacités et sa conscience.
* Manipulation des ténèbres (commune)

### Ange déchu

* Angelus (supplémentaire - exclusif aux anges démoniaques)
	+ Permet d'accorder sa bénédiction à une personne, transformant ainsi celle-ci en un hybride ange déchu qui garde ses compétences en obtenant celles de contrôle alaire et de déchéance. Exception faite pour les harpies qui deviennent alors des anges déchus non hybride.
* Ascension céleste (unique - exclusif aux anges déchus)
	+ L'utilisateur peut offrir une paire d'aile à autant de personne qu'il le désire dans les environs (+15% de vitesse en volant).
* Manipulation de la lumière (commune)

## Autres bonus

En évoluant en roi-démon, il y a quelques autres bonus :

* Un nom de rang 3 (s'il y en a déjà un de rang plus bas, il est monté à ce rang là)
* Augmentation du rang du nom pour les rang 1 à 3
* Un niveau de maîtrise forte dans chaque type de maîtrise
* Un niveau de maîtrise dans chaque type
* Compétences au choix (en cas d'évolution d'une compétence, ça compte dans le nouveau rang et il y a une en plus dans l'ancien rang) :
	+ 2 compétences ultimes (l'une doit être nouvelle, l'autre une évolution ou une fusion, soit une évolution de deux compétences)
	+ 3 compétences uniques
	+ 5 compétences supplémentaires
	+ 8 compétences communes
* L'espérance de vie devient illimitée
* Les corps physiques et spirituels peuvent être dissociés

De plus, les six personnages les plus proches du nouveau roi-démon gagnent :

* Compétences au choix :
	+ 1 compétence unique
	+ 3 compétences supplémentaires
	+ 5 compétences communes

Vous devenez également tellement puissant et cette force pouvant être reconnue comme telle, qu'il est possible que certaine personne développe une magie sainte en ayant foi en vous.

## Cas particuliers et autres informations

* Un hybride qui devient roi-démon doit choisir l'une de ses deux races qu'il gardera. Il garde quand-même les compétences raciales qu'il avait avant mais ne peut pas transmettre la race ni être touché par des situations qui n'affecteraient que son ancienne hybridation.
* Il est impossible de changer la race d'un roi-démon et pour hybrider un hybride, il faut qu'il renonce à l'une de ses races d'origine.
* Les compétences d'hybridation permettent de purifier un hybride de naissance.
* S'il n'est pas encore clairement défini, il y a un autre stade d'évolution pour les monstres : roi-démon véritable.