Rendez-vous

Les **rendez-vous** sont des interactions sociales entre des personnages qui ont deux cœurs de relation complets ou plus ; en d'autres termes, le personnage est devenu le Camarade du joueur et est prêt à passer du temps en tête-à-tête avec lui. Les rendez-vous peuvent être lancées une fois par semaine calendaire dans le jeu et par personnage ; tenter de programmer un deuxième rendez-vous dans la même semaine avec le même personnage échouera, car l'option est grisée (non sélectionnable) jusqu'à la semaine d'après. Un seul personnage peut être invité par jour.

Avec la compétence sociale *Maniaque social*, l'option Jouer peut être activée au niveau de la relation **Acolyte** au lieu de **Camarade**.

Lors d'un rendez-vous, le personnage partenaire suivra le joueur partout où il ira, pourra être invité à monter avec lui sur sa monture et se battra à ses côtés si des monstres sont rencontrés (à moins qu'ils ne soient défavorables au combat, comme Ginger et Aadit).

## Planification

Après avoir atteint le statut de relation nécessaire, l'option Jouer ou Rendez-vous devient disponible. L'option permet au joueur de choisir un emplacement - Atelier, Place centrale, Place Peach ou le pont de l'île d'Ambre - et un laps de temps pour se rencontrer et passer du temps en tête-à-tête avec un personnage. La date de lecture ou la date est programmée pour commencer le jour suivant dans l'heure qui suit l'heure de début choisie.

À l'heure prévue, le partenaire du rendez-vous arrive au point de rendez-vous désigné. Le personnage partenaire peut être identifié par une icône spécifique sur la carte : une icône de jeu ⁠pour un rendez-vous amical, ou une icône de cœur ⁠ pour un rendez-vous amoureux.

Pour commencer un rendez-vous, le joueur doit approcher le personnage avec lequel il doit passer du temps et choisir l'option correspondante. Si ce personnage n'est pas arrivé au lieu de rendez-vous désigné à temps pour le début du rendez-vous (en raison de son emploi du temps, le rendez-vous est prévu un jour de festival ou, dans le cas où le partenaire est Ginger, sa vitesse de déplacement est lente), le joueur peut toujours les trouver ailleurs sur la carte et interagir avec eux. L'option pour commencer le rendez-vous apparaîtra quel que soit l'emplacement du personnage.

Si le joueur ne parvient pas à démarrer le rendez-vous dans la fenêtre horaire prévue, il perdra l'option de le démarrer et recevra une pénalité de -20 points de relation avec le personnage qu'il devait rencontrer. Cependant, si un rendez-vous amical ou amoureux était prévue pendant un festival, il n'y aura pas de pénalité et une alerte apparaîtra à l'heure prévue pour indiquer que le rendez-vous a été annulé.

## Rendez-vous amicaux (option Jouer)

Lors d'un rendez-vous amical, un certain nombre d'icônes bleues apparaissent sur la carte, indiquent les emplacements des activités de jeu; le simple fait d'approcher un point de jeu déclenche une invitation pour une action.

Les points d'action sont utilisés pendant le temps du rendez-vous pour effectuer la plupart des activités. Le rendez-vous a un indicateur d'humeur qui indique la progression du jeu; un indicateur d'humeur bas peut entraîner une fin prématurée du rendez-vous. Impressionner le partenaire augmente l'indicateur d'humeur. Des compteurs d'humeur plus élevés rapportent plus de points de relation à la fin du rendez-vous. Le gain de relation à la fin du rendez-vous est calculé en divisant la valeur finale de points d'humeur par 3, arrondi à l'inférieur.

Le rendez-vous se termine après que le joueur a dépensé tous ses points d'action. De plus, le partenaire du joueur partira et terminera le rendez-vous tout seul s'il est trop tard; la plupart des personnages termineront le rendez-vous à 23:59, bien que Oaks puisse rester jusqu'à 01:00 et qu'Emily ou Ginger puissent rester jusqu'à 01:59.

Le joueur peut également mettre fin au rendez-vous plus tôt en parlant avec le partenaire de celui-ci et en sélectionnant l'option *Fin du rendez-vous*.

## Rendez-vous amoureux (option Rendez-vous)

Après une confession réussie, l'interaction sociale Jouer devient l'interaction sociale Rendez-vous. Les rendez-vous amoureux sont les mêmes que les rendez-vous amicaux, sauf qu'il y a plus d'activités, comme l'observation des étoiles et plus d'interactions assis sur le banc.

Si le joueur est en relation amoureuse avec plusieurs personnages à la fois et est vu par l'un de ces personnages lors d'un rendez-vous avec un autre personnage, le rendez-vous se termine immédiatement et le partenaire de rendez-vous obtient -50 points de relation. Le personnage qui les a attrapés obtient -30 points de relation. Les deux personnages seront bouleversés, afficheront des cœurs brisés dans leur statut social et refuseront de parler, d'interagir ou de sortir avec le joueur. Le statut de cœur brisé ne peut être supprimé qu'en offrant un Ourson d'excuse.

## Points d'action

Les points d'action sont consommés en fonction du type d'interaction utilisé. Si 50 points d'humeur ou plus ont été gagnés, alors lorsqu'il reste deux points d'action, un point d'action supplémentaire sera ajouté. S'il ne reste plus que trois points d'action au constructeur et qu'il effectue ensuite une activité coûtant trois points d'action, ce point bonus peut être ignoré. Le nombre total de points d'action peut être augmenté par la compétence sociale *Gros joueur*, qui ajoute jusqu'à cinq points d'action supplémentaires. Plusieurs vêtements augmentent également le nombre de points d'action disponibles lorsqu'ils sont équipés.

## Activités

### Tour en montgolfière

*Heures : 07:00 - 21:00*
*Non disponible les jours de pluie ou de neige.*
Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé *Folie des montgolfières*.

Le tour en montgolfière coûte 3 points d'action et peut être initié à la plate-forme de montgolfière située à l'ouest du Ranch de Sophie. Il existe plusieurs destinations possibles :

 Ville de Portia | 40  | 2 heures
 Station d'épuration | 60  | 3 heures
 WOW Industries | 60  | 3 heures
 Désert d'Eufaula | 90  | 5 heures

Pendant le trajet, le partenaire du rendez-vous demandera au joueur de prendre des photos de plusieurs points de repère qu'il voit. Le joueur recevra 3 points d'humeur bonus pour chaque photo qu'il prend si elle répond aux exigences (la photo est prise lorsque le point de repère que le partenaire du rendez-vous aime a un contour bleu). Le joueur a la possibilité d'enregistrer ou de supprimer la photo.

À la fin du trajet, le joueur et son partenaire de jeu seront ramenés sur la plate-forme de montgolfière.

### Tir aux ballons

> *Article de référence : Tir aux ballons*
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*Heures : 07:00 - 23:59*
Le mini-jeu de tir aux ballons peut être joué dans le coin jeu de la Table ronde. Le tir aux ballons coûte 30⁠ ⁠ et 1 point d'action. Le joueur recevra un petit bonus ou une pénalité d'humeur en fonction du nombre de points qu'il gagne.

Click to expand table

### Discussion au bord de la mer

*Heures : 07:00 - 23:59*
*Non disponible les jours de pluie ou de neige.*
*Rendez-vous amoureux uniquement*
Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé *Le port de Portia*. Cette activité est similaire à l'activité s'assoir sur le banc.

### Jouer aux fléchettes

> *Article de référence : Jouer aux fléchettes*
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*Heures : 07:00 - 23:59*
Les fléchettes peuvent être jouées dans le coin jeu de la Table ronde. Jouer aux fléchettes coûte 1 point d'action et 20⁠ ⁠. Le joueur recevra un petit bonus ou pénalité d'humeur en fonction du nombre de points qu'il gagne.

 150 | 20  | 8

### Dîner

*Heures : 10:00 - 22:00*

Le dîner a lieu au restaurant de Django, la Table ronde. L'invitation à commencer le dîner peut être initiée en marchant jusqu'au stand situé à droite de la porte, avec le grand tableau d'un "Catmaid" (chat-sirène) au-dessus de la table.

Tout en dînant, le joueur peut s'engager dans diverses interactions sociales avec son partenaire de rendez-vous, comme parler de ses aliments préférés et poser des questions sur son travail.

L'activité principale est la commande de nourriture, ce qui nécessite généralement la mémorisation de la commande du partenaire de rendez-vous. Ce dernier fournit une liste d'aliments à commander et le joueur doit se souvenir des plats spécifiques pour passer la commande. Commander avec succès les bons aliments augmente l'humeur. Commander trop de nourriture peut rapporter moins de points d'humeur, tout comme choisir les mauvais aliments ou oublier complètement des articles. Un partenaire de rendez-vous peut également mentionner un goût ou une aversion particulière (comme les fruits de mer), il peut donc être utile de commander en gardant cette préférence à l'esprit. Il est conseillé de ne commander que ce que le partenaire de rendez-vous mentionne, sinon il dira que le joueur a commandé trop ou trop peu.

Le joueur paie pour tout le repas. De temps en temps, le restaurant propose des offres spéciales de repas combinés à prix réduit. La commande récompense 6 points d'humeur avant que n'importe quel repas ne soit choisi. Choisir exactement ce que le partenaire souhaitait donne 20 points d'humeur supplémentaires. La commande ne peut également être effectuée qu'une seule fois par rendez-vous.

Poser des questions sur ses aliments préférés coûte un point d'action et rapporte 4 à 6 points d'humeur, mais peut être fait deux fois. Poser des questions sur le travail coûte également un point d'action et rapporte 4 à 6 points d'humeur. La deuxième option dans le choix "poser des questions sur son travail" coûte deux points d'action et rapporte 4 à 6 points de bonheur. Chaque réponse peut être choisie une fois, ce qui permet de poser trois fois des questions sur le travail. Peu importe l'option choisie ou la réponse du partenaire, les points d'humeur sont attribués au hasard.

Offir un cadeau coûte deux points d'action et récompense de 50% de plus que leur valeur d'amitié en points d'humeur, et peut être fait une fois.

#### Préférences de nourriture

Tout le monde a des préférences uniques lorsqu'il s'agit de dîner à la Table ronde. La plupart des plats que la Table ronde sert pour les repas à table ne peuvent pas être obtenus en tant qu'articles et sont consommés immédiatement.

Chaque plat peut avoir jusqu'à deux saveurs. Si un personnage aime une saveur mais n'aime pas l'autre, alors ces préférences s'annuleront et le personnage se sentira neutre à propos d'un plat avec les saveurs aimées et détestées. Par exemple, Ginger aime la nourriture aigre mais n'aime pas la nourriture épicée, elle se sentira donc neutre à propos du plat de pommes de terre épicées et aigres. Pour les préférences précises de chaque personnage, y compris les exceptions annulées qui ne sont pas indiquées sur ce tableau, veuillez consulter la section ⁠**Dîner** de leurs pages de personnage individuelles.

### Dessiner dans le sable

*Heures : 07:00 - 23:59*
Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé le pont de l'île d'Ambre.

Dessiner dans le sable crée une image sur le sable à la demande du partenaire. L'activité est située à la pointe de l'île d'Ambre dans la zone de la plage. Le dessin coûte deux points d'action.

Le but est de tracer l'image sur le sable pour créer l'image; marcher simplement sur la ligne tracera l'image. Un compte à rebours de 30 à 60 secondes est en place pendant l'événement. Réussir à dessiner l'image rapporte 20 points d'humeur. La vitesse de dessin n'affecte pas le nombre de points d'humeur gagnés. Le dessin peut être fait jusqu'à trois fois par rendez-vous.

### Allumer des feux d'artifice

*Heures : 07:00 - 02:00*
*Non disponible les jours de pluie*
Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé le pont de l'île d'Ambre.

Allumer des feux d'artifice coûte 2 points d'action. Cette activité nécessite que le joueur ait des feux d'artifice bleus, des feux d'artifice verts, des feux d'artifice violets, des feux d'artifice rouges ou des feux d'artifice jaunes dans son inventaire s'il souhaite obtenir un bonus d'humeur avec son partenaire.

Lorsque l'activité commence, le partenaire du rendez-vous indique les deux couleurs de feux d'artifice qu'il souhaite que le joueur lance. Les couleurs sont choisies au hasard. Ensuite, le joueur aura la possibilité de placer et d'allumer les feux d'artifice qu'il a dans l'inventaire. Jusqu'à 50 feux d'artifice peuvent être lancés à la fois. Plus le joueur lance de feux d'artifice, plus il gagne de points d'humeur avec son partenaire.

L'activité peut être initiée même si le joueur n'apporte aucun feu d'artifice. L'annuler donne une pénalité d'humeur de -5 et les points d'action dépensés ne sont pas rendus.

### Explorer la Grotte hantée

> *Article de référence : Grotte hantée*
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*Heures : 07:00 - 22:00*

Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé la Grotte hantée.

Le joueur peut dépenser 150  et quatre points d'action pour explorer la grotte avec son partenaire. Cette activité rapporte au joueur environ 30 points d'humeur et peut être effectuée une fois par rendez-vous. L'humeur est mauvaise, à travers les tests, cela semble lié à la récompense finale des badges de fantôme, qui est fonction du temps passé dans la grotte, par exemple à 3 minutes, vous obtenez environ 50 badges (en fonction de votre proximité avec le passage à 3 minutes, les millisecondes comptent) vous recevrez le même nombre de points d'humeur, En pratique cela signifie qu'une bonne course dans la grotte lors d'un rendez-vous peut récompenser de 50 points d'humeur qui rembourseront l'un des quatre points utilisés pour effectuer l'activité.

### Se baigner dans les sources chaudes

*Heures : 07:00 - 23:59*
*Rendez-vous amoureux uniquement*
Cette option de jeu devient disponible une fois que le joueur a terminé Villa des sources chaudes.

La villa des sources chaudes est située sur le Plateau Ouest. Le joueur peut dépenser 300⁠ ⁠ et deux points d'action pour obtenir des points d'humeur et voir une cinématique de son partenaire et de son personnage se baigner ensemble dans les sources chaudes.

Le joueur restaurera de la Fortitude et obtiendra un boost d'Endurance après la baignade.

### Jouer à la bascule

*Heures : 07:00 - 02:00*
La bascule est située près du Centre de recherche. Jouer à la bascule coûte trois points d'action. Pendant l'activité de bascule, un compte à rebours de 60 secondes se lance et termine l'activité lorsque la minuterie se termine. La jauge de puissance affiche une zone rouge, indiquant jusqu'où le partenaire veut aller. Cependant, un compte à rebours séparé pour la jauge de puissance limite la durée pendant laquelle le joueur peut jauger la jauge de puissance. Charger la jauge de puissance au maximum fera basculer le partenaire et réduira la jauge d'humeur. Cela mettra également fin immédiatement à l'activité. L'absence de la section rouge de la jauge de puissance entraîne une perte de plaisir.

En fonction de la performance, la jauge d'humeur augmentera ou diminuera. Répondre avec succès aux attentes du partenaire augmentera la jauge d'humeur, et les envoyer trop haut ou trop bas réduira la jauge d'humeur. Les récompenses d'humeur maximales vont de 21 à 24 points d'humeur. Cette activité peut être répétée un nombre illimité de fois tant qu'il reste suffisamment de points d'action.

### S'assoir sur le banc

*Heures : 07:00 - 02:00*
S'asseoir sur le banc est une activité simple et se déroule sous l'arbre à souhaits de la Place centrale. Le joueur peut poser diverses questions sur son partenaire. Le partenaire donne au joueur plus d'informations sur lui-même, telles que ses goûts et ses aversions, ses passe-temps et d'autres sujets personnels.

Discuter avec son partenaire pendant cette activité augmente généralement la jauge d'humeur. Les conversations informelles ajoutent entre 4 et 6 points d'humeur et coûtent un point d'action. Les compliments ajoutent également entre 4 et 6 points d'humeur et coûtent un point d'action quelle que soit la réponse du partenaire au compliment ou le compliment choisi. Offrir un cadeau coûte deux points d'action et rapporte 50% de plus que leur valeur d'amitié en points d'humeur. Complimenter peut être fait deux fois; chaque autre option ne peut être effectuée qu'une seule fois. Après avoir quitté le banc, le joueur et son partenaire peuvent revenir et répéter toutes les actions une fois. Offrir les meilleurs cadeaux en étant assis sur le banc rapporte le plus de points d'humeur possible par point d'action (à égalité avec les cadeaux en dînant).

Certaines options ne sont disponibles qu'après la confession. Lors d'un rendez-vous amoureux, l'option "Repose-toi sur mes genoux" accorde 6 à 7 points d'humeur et coûte un point d'action. Tenir la main rapporte entre 4 et 9 points d'humeur et coûte un point d'action. Mettre les bras autour de sa taille donne 4 à 8 points d'humeur et coûte 1 point d'action.

### S'assoir sur l'herbe

*Heures : 07:00 - 02:00*
*Non disponible les jours de pluie*
*Rendez-vous amoureux uniquement*
S'asseoir sur l'herbe est similaire à l'activité s'assoir sur le banc mais est située sur l'île d'Ambre. Cette activité est uniquement disponible pour les partenaires de rendez-vous amoureux. Le joueur peut discuter ou poser des questions au partenaire amoureux.

Discuter avec le partenaire amoureux augmente généralement les points d'humeur.

### Observer les étoiles

*Heures : 20:00 - 02:00*
*Jours ensoleillés uniquement*
*Rendez-vous amoureux uniquement*
L'observation des étoiles est une activité de rendez-vous située à côté du bâtiment de l'Église de la Lumière par une nuit claire. Le joueur peut observer les étoiles ou discuter avec son partenaire.

L'observation des étoiles consiste à regarder le ciel nocturne et à connecter les étoiles. Le partenaire amoureux demande au joueur de regarder les étoiles pour voir une constellation, de se souvenir du motif de la constellation et d'essayer de le reformer en connectant les étoiles. Il y a 17 motifs à reconnaître, l'un est choisi au hasard. Le joueur n'a que quelques secondes pour se souvenir de la constellation avant que les connexions ne disparaissent. Le joueur doit recréer la constellation en cliquant sur les étoiles. Si le joueur recrée correctement la constellation, il obtiendra 10 à 20 points d'humeur.

### Faire de la balançoire

*Heures : 07:00 - 02:00*
Faire de la balançoire a deux tours dans lesquels le joueur peut maintenir une vitesse appropriée et garder le rythme avec son partenaire. L'activité balançoire est située à proximité du Centre de recherche. Une barre de progression se remplit pendant que le rythme du joueur est adapté à celui du partenaire. Une fois remplie, un bouton d'action apparaît qui termine le tour. Chaque tour dure 60 secondes. Faire de la balançoire coûte trois points d'action. Terminer les deux tours avec succès récompense entre 21 et 24 points d'humeur. Cette activité peut être répétée un nombre illimité de fois.

### Autres activités

En plus des activités énumérées ci-dessus, le joueur peut s'adonner à ses activités habituelles, comme l'exploitation forestière, l'exploitation de carrières ou la pêche, pendant que son partenaire le suit. L'humeur de son partenaire ne sera pas affectée par ces activités, mais il commentera soit en demandant au joueur de faire autre chose, soit en admirant la force ou l'habileté du joueur.

Le joueur peut également transporter son partenaire de rendez-vous aux Ruines périlleuses. L'emmener à la Station d'épuration et à la Mine d'Ingall ne coûte aucun point d'action et peut être répété un nombre illimité de fois, tant qu'il reste suffisamment de temps dans la journée. À l'intérieur des Ruines périlleuses, le partenaire du rendez-vous aidera activement le joueur à se battre et obtiendra un petit boost de points d'humeur (8 - 12 points) lorsque le joueur termine un niveau en battant le dernier boss.

Le partenaire peut également être amenée à la Ruine la plus profonde sans points d'action. Le joueur gagnera deux points d'humeur avec eux pour avoir terminé chaque niveau, quel que soit le rang final, la profondeur, les ennemis vaincus ou la récompense. Une fois qu'un personnage est entré dans la Ruine la plus profonde, il ne pourra pas partir seul avant la fin de la journée. Cependant, si le joueur épargne quelqu'un, le partenaire du rendez-vous viendra pour regarder le match et sera de retour pour le Suivre après la fin.

## Succès

Un certain nombre de succès ne peuvent être obtenues qu'à des rendez-vous.

 **Oiseau** | Jouer à la bascule et demander à votre partenaire d'attraper un oiseau.
 **Éclaire le ciel** | Utiliser 50 feux d'artifice dans une configuration.