要塞模式

本页面依 MIT 许可证翻译自 Dwarf Fortress Wiki 的 **Fortress mode** 词条。
**要塞模式**（fortress mode）是《矮人要塞》的两种可游玩模式中更具人气的一种，另一个模式则是冒险模式。当有人谈到《矮人要塞》的时候，他们所指的通常就是要塞模式。在要塞模式中，由您选定一个登陆点，并为您的七个初始矮人分配起始技能，以及一同携带的装备、给养和禽畜。在一切准备就绪后，矮人们将踏上艰难的登陆征程，并直面您所选择的要塞建设地点周围的一切，比如与周围地形相协调的岩层、奔涌而下的瀑布，乃至凶恶的河马。在此模式下，您并不控制单个矮人的具体行为，而是对各项事务作出规划，随后矮人们会自动地前去实现您的设想。

目标
--

要塞模式可以看作是一款建造与经营模拟游戏，这意味着您在游戏中极少受到目标的制约。

最关键的目标是生存下去，因为在您选定地点处所建立起来的要塞大业将随着最后一个矮人的死亡而告一段落。在生存以外，您还需要让矮人们保持愉快的心情，因为不开心的矮人会养成各种不良的（但相当有趣的）习惯——比如干掉他的同伴。

游戏中内含的另一种目标，乃是将您所在文明的国王/女王吸引到您的要塞中来。为此，您一般（但不一定）要把要塞构筑成一个住满熟练的工人、善战的军人和贵族的兴旺据点；创造可观的财富，比如美观的工艺品、精良的盔甲、饰以珍贵宝石的高档家具，并将所有的这些用极具杀伤力的陷阱和训练有素的军队保护起来，以免遭到敌人的洗劫。为了避免不期而遇的死亡，您还需要给矮人们供应充足的食物与酒水，这需要开垦位于地表或地底的农场；此外，矮人们也乐于穿着皮革或布料所制成的衣服。

当然，矮人们无一例外都痴迷于珍贵的金属，但发现它们的唯一途径是深掘地层。确保您不要挖得太深入，因为在地底的洞穴中居住着各种神秘生物……

世界
--

要想在要塞模式下来玩*矮人要塞*，您必须先生成一个存在着矮人文明的世界（这一方面的指南，详见生成世界）。在生成了至少一个世界之后，您就可以开始游戏了。每一个世界中只能同时进行一场游戏。

### 地理特征

每一世界的主要特征是遍布地表的生物群系及地底的各类岩层，后者中可能还存在着含水层。在此之外，还有一些重要——但严格来说不算生物群系——的地理特征，包括河流、火山和洞窟等。

此外，在地底深处，几乎处处有洞穴和岩浆海，您的矮人们很有可能会碰到，但您并不能从世界地图或本地地图中看见它们，除非您直接挖到。地底也会有其他隐藏的有趣事物，如果确有此物，您必须亲自找到才行。

### 邻居们

在每一可游玩的世界中，除了您所处的矮人文明，都有各类生物、文明、暗夜生物和巨兽（包括泰坦和遗落之兽）。总有一天，这些邻居会以野生动物、入侵者、席卷而来的自然之力等身份，与您发生互动。

### 历史

鉴于您的世界中包含了自主行动的生物和文明，它将生成一段历史；您可以在传说模式中查看它，此外历史事件也会在您的矮人所创作的雕刻等艺术作品中浮现出来。历史中的日期采用矮人历法记录。

由于您的要塞中也在不断发生各类事件，而它们都会被记录到这一世界的编年史中，因此您自己也创造着历史——哪怕这并非您所希望的。这些事件将成为您的矮人或随后其他要塞中矮人们创作各类雕刻、装饰作品时的素材来源。

登陆
--

在开始建设要塞之前，您必须先选定一个地点、为矮人们分配技能点并采购装备。这个过程被称为登陆，是游戏中的一个重要内容。这一方面的详细信息，请参阅登陆指南。另请参阅*开局指南*一文，以了解如何选择探险队的初始配置。

在完成登陆之后，游戏才算是真正开始。

## 游戏用户界面

您在游戏内部世界中的主要视图，是一个自上而下俯视的多层环境。您可以在四个基本坐标方向上移动视图，也可以增高或降低 Z 坐标（高度）以查看各层上的状况。此外，界面中有一个命令菜单方便您发出指令，而您手下忠实的矮人们将尽可能遵从您的这些命令。

本节基本上简要概括了登陆以后游戏中所涉及的大部分画面/用户界面要素。其中并未向您详细指出完成每一项任务所需的操作，而是描述了您在画面中看到的各项内容和各类键盘操作的功能。

本文中的后续章节及本站上其他*许多*文章将向您介绍在游戏中完成各种任务所需的操作步骤，帮助您将这些具体的细节与本节内容联系起来。有关用户界面更加详细的内容，请参阅菜单一文。

### 键盘符号说明

本站上的许多文档都会采用键盘符号（如`t`）来展示执行一项操作所需按下的键。注意，键入的字符是**区分大小写**的。为了节省篇幅，`Shift` + `t`会被缩写为`T`。所以`t`的意思就是指“在不按下`Shift`键的情况下按下`t`键”，而`T`则是指“同时按下`Shift`键与`t`键”。同一字母的大写键与小写键几乎总是对应于不同的功能，故应当确保按下正确的键。一连串的键盘操作将由短划线连接起来，比如`a` - `b` - `C`就表示“先按下 a 键，再按下 b 键，然后按住 Shift 后再按下 c 键”。

### 光标移动、菜单选择与导航

 `Enter` | 选择菜单项

一般情况下您会使用方向键`↑``↓``←``→`和`Enter`键在菜单中进行选择，但有些情况下您则需要备用的切换键（`-`和`+`）。一般来说，如果菜单中方向键不起作用了，就请试试`-`/`+`。

`Esc`键总是使您切换回之前的画面，直到您返回到用户界面的最开头一层为止，此时所显示的是选项菜单。

### 暂停/继续

当您打开任何一个菜单（除了`s`键对应的小队菜单）时，游戏将会自动暂停；但如果您并不想通过打开菜单的手段暂停或继续游戏，您可以按下`空格`键。游戏暂停时，您可以在窗口的左上角看见一个\*PAUSE\*的字样。某些公告信息也会使得游戏自动暂停，此时您需要手动恢复游戏进程。

### 主画面

 `F11` | 打开/关闭全屏模式

在用户界面的层级结构中，位于最顶层的一级是主画面，由**主要地图**、**命令菜单**和**全局小地图**三部分构成，在边缘区域则有一些**状态指示符**。在主画面中，主要地图总是可见的，与此同时您可以通过`Tab`键显示/隐藏命令窗口和小地图区域，这样可以在您需要的情况下给主要地图留出更多的空间。

### 选项画面

* 回到上一级用户界面中（不在主画面时）

如果您已位于用户界面最顶层的主画面中，看得见地图，您可以通过按下`Esc`键打开选项菜单。此处允许您执行包括保存游戏、废弃要塞等在内的操作。

* Return to Game：退出选项菜单。您也可以直接再按一次`Esc`键。
* Save Game：保存游戏，退出要塞界面，并返回到游戏的主菜单画面。此处没有“保存并继续”的选项，但游戏存档可以被备份或重新载入
* Key Bindings：进入键位绑定的设置界面
* Export Local Image：通过这一选项，您可以将地图中每一层级上的信息导出为 .bmp 文件，以便用于矮人要塞地图存档一类的服务中。
* Music and Sound：与音频相关的选项。
* Abandon the Fortress（或 Succumb to Invasion）：该选项将使要塞被永远地废弃，地图信息会被保存到世界数据集中以供之后使用，同时您会被切回到游戏主画面中。一旦您废弃了要塞，您手下的矮人都将离开这一区域，您所蓄养的所有禽畜都会死掉，而包括尸体在内的所有物品都会在游戏保存之前散落在地图上。以上就是您“放弃”要塞之后发生的事情。您可以在之后派出一批新的矮人重建这座要塞，或在冒险模式中以一名冒险者的身份造访这里。
* Retire the Fortress：该选项将在要塞不被毁灭（如上）的前提下结束游戏，要塞中的居民、禽畜和物品会继续存在于此。您接下来就能以任何模式开始新一轮游戏，并且可以在稍后再度执掌这座要塞。

很明显的是，这里并没有“不保存退出游戏”的选项。如果您希望直接退出，并还原到上一次保存游戏的状态，您可以通过 DFHack 中的“die”命令、Windows 系统的任务管理器或 Linux 系统的“kill”命令来杀掉*矮人要塞*的进程。

### 主要地图

在大多数时间里，您所看到的都是主要地图窗口。所有的命令都是在这一窗口中发出的。

尽管游戏空间本身是三维的，但窗口却不是；您每次只能看到一个Z坐标所对应的一层内容。您可以通过`<`与`>`来改变当前所展示的Z坐标。

在画面的最右侧是**深度条**，显示了您所处的这一层位于地上或地下多少层处。层数是相对于地表而言的，故当您在地表不平的区域中移动地图的视点时这一数值将会变化，即便您并未按下`<`或`>`键。

#### 地图光标

 `Shift` + `方向键` | 将地图光标移动10个方格

在执行那些提供了地图光标（黄色“X”字符）的命令后，您就可以用`↑``↓``←``→`或小键盘中的数字按键来在8个方向上移动光标。如果您在按下前述按键的同时按下了`Shift`键，则光标将移动10格（而非1格），加快移动速度。

### 小地图

在全局小地图中，展示的是整个主要地图的缩略格式。它很有用，特别是在您的登陆区域设置得很大时。在您的要塞于地图中某片区域内落成以后，小地图的作用就下降了，此时您可以通过`Tab`按键将其隐藏起来，以给主要地图提供更多空间。

在小地图中，有一个类似黄色“X”的光标，表示您在主要地图窗口中所浏览的这一部分区域于整张地图上的大致方位。有矮人存在的区域会用蓝色背景标出。

### 状态指示符

在画面的左上角，您可能会看见一些**报告图标**，它们表示有新的战报生成。这类图标包括：

`C`: 有新的战斗报告
`H`: 有新的狩猎报告
`S`: 有新的训练报告
按下`r`键，就可以在报告画面中浏览新生成的报告；一旦您进行这项操作，以上的图标将会被清空。

通常情况下，还会显示**空闲计数**；它一般位于右上角，展示了无所事事、没有工作的矮人数量，它有助于您采取一些提高生产效率的措施。

如果您打开了**FPS（帧率）计数**，它也会显示在画面当中。默认情况下它是关闭的。请参考帧率词条以了解其具体含义，以及如何启用/关闭它。

### 命令窗口

在命令窗口中展示的内容包括键盘菜单，以及被选中的方格或建筑信息。您可以通过`Tab`键将其宽度调整为一倍、两倍，或直接隐藏。在有些文本行过长、难以显示的情况下，两倍宽度的选项是很有用的。在您熟悉界面的操作方式之后，您或许希望将其完全隐藏；当您执行某些命令时，它会根据需要再自动弹出来。

## 您的矮人们

作为一种生物类型，矮人们会将您的设计方案付诸实施——但在各项任务之间他们会喝酒、吃饭、开趴踢、再喝酒，睡上一觉，然后再找些乐子。尽管不能完全控制属于您的矮人，但您对于他们的掌控却比其他任何生物都要多。需要注意的是，矮人并非总是友好的；发狂的矮人、兽化矮人和吸血鬼都不在此列。

为了提供更为全面的参考，Reddit 用户 DarxusC 对保持矮人长时间存活的必要条件进行了研究，详见这里。

### 吃饭、喝酒、睡觉

矮人们需要充饥的食物、解渴的酒（水只能作为聊胜于无的替代品），以及睡觉的时间。假如只能在以上三者中选择一个的话，那最好是酒；尽管水可以维持矮人的生命，但要是他们没什么酒喝的话，他们的工作效率会下降，还会产生负面情绪（见下）。

如果一直被迫吃单一类型的食物或者只喝一种酒，矮人们也会闷闷不乐，因此多样性非常重要。同样地，矮人们会因不得不睡在地上而感到不快。

### 心情

在日常生活中，矮人们会产生愉快或不愉快的想法，具体取决于发生在他们身上的是哪种事件。每在矮人身上发生一次这样的事件，都会使其心情水平上下浮动。如果他们的情绪过于低落，就有可能朝人发脾气，甚至彻底发狂，大杀四方、毁坏公物。

### 繁衍与移民

每隔一段时间，新来的矮人就会从外部世界移民您的要塞；他们听闻了您所拥有的财富与伟业，并希望一同分享。此外，如果嫁给了男性矮人，女性矮人会怀孕、生子。

### 职位、工种与技能

哪怕并无相关技能，成年的矮人也可以承担任何一个工种的工作。缺少技能的矮人只是对他们所做的工作不熟悉，并因此很慢；但随着不断的练习，矮人们将习得相应的技能，并在他们的岗位上做得越快越好。长期不练手会使得相应的技能“生锈”。

### 贵族

贵族是指在您的要塞中充任要职的矮人。其中一些是由您任命的，比如您的经纪人和会计师；而另外一些，比如市长，由游戏中的相关机制——而非您——所掌控。更多内容请参考贵族词条的正文。

### 死亡

即使您的矮人设法避免了饥馑、干渴、寒冻、淹溺、火烧、坠崖、撞击、重伤或感染，他们也将不可避免地因年老而死亡。麻烦的是，他们对于自己的丧葬或纪念方式有些挑剔，要是他们对自己的追思情况不能满意，就会结怨于人。如果附近有死灵法师的话，遍地的横尸也将产生风险。

## 挖掘/采矿

一切**挖掘**的行为都可以看作是采矿。哪怕您的目标只是挖出来一条通道，并未打算搜集矿石，您的矿工也会发掘出作为副产品的石头，除非他们开挖的是土壤。关于应对多余石头的方案，详请参考石头管理一文。

所有的挖掘操作都可以通过`d`键（指派菜单）调出。

### 开挖通道和空地

这一功能用来在地下开挖出通道，乃至更开阔的空地。参见指定开掘区域。请注意，您不能挖开建筑。您应当转而通过`d` - `n`命令来移除它们。（见下文。）

### 开挖沟槽

沟槽是指从地板上挖出来的洞，其下面一层也会一同挖出来。在一片区域上挖槽，会移除被指定的方块（若尚未被挖开）、此方块的地面及其下层的方块，并且可能会在下层方块的位置上留下一个斜坡。更多内容请参考沟槽词条。

### 楼梯与斜坡

 `d` - `r` | 开挖向上的斜坡

参见楼梯与斜坡词条。注意，开挖出一片楼梯后，并不会自动地在其上一层及/或下一层也开挖出楼梯，但将使得在这一楼梯所在的位置正上方及/或正下方开挖楼梯成为可能。

### 移除物品

 `d` - `n` | 移除建筑

这些命令用来挖走通向上层的斜坡和楼梯，以及拆除已构筑起来的墙体和地面。参考移除词条以了解更多细节。

### 水与熔岩

在挖掘过程之中，您可能会碰到水或熔岩，因此您应该密切关注是否发现了**潮湿的石头**或**温暖的石头**。在不当的位置挖穿水或熔岩会将您的要塞彻底冲毁、无可挽回，因此在开挖时请务必当心。

仓库
--

**仓库**是矮人们用来存放各类物品的区域。启用了“搬运”工种的矮人会搜寻尚未放在对应仓库里的物品，并将它们搬运到合适的仓库中去。关于仓库的设置方法，请参考仓库词条以获取更详细的信息。

## 房间、家具与门窗

对于以上三者，请采用`q`键移除，按下后将光标移动到需要移除的物品并按下`x`执行。以上操作将使得物品被标记为“移除”状态，并将安排其搬运（拆除）工作。最后，会前来一位矮人，将物品搬回到仓储区去（如果有空可放的话）。

### 划分房间

某些家具可以允许您将其周围的区域划分为房间，通过`q`键执行。`q`键命令也可以用来取消房间，取消房间时既可以同时拆除其所属的家具，也可以保留之。

### 门与闸

 `b` - `H` | 安装活板门

以上命令允许您将已经制造出来的门和舱盖（水闸或活板门）安装在某一方格上，前提是该方格至少与一堵墙相邻。

### 窗户、箅子与栅栏

 `b` - `Y` | 安装宝石窗

以上命令允许您将窗户、箅子和栅栏安装在空地上，前提是您已经将这些东西生产出来。

建筑
--

作为第三大类设施，建筑既不是在工坊中做出来后再布置安装，也不是直接从已有的岩层中开掘出来。您可以通过建筑来搭建地上的结构，或在没有岩层或土层可开掘的地方构建设施。

建筑的原料一般是石头或木头，但您也可以采用其他各种材料（如金属）来搭建。常见的建筑包括地板、墙体、台阶、坡道和掩体。

### 墙体、地板和台阶

 `b` - `C` - `F` | 堆砌掩体

墙体、地板和台阶可以通过`d` - `n`命令移除。桥和路则应通过`q`键移除。

### 桥

桥不仅可以用来跨过河流或深沟，当其以吊桥的形式存在时还可用来当作大门。为此，需要将其与一个开关连接起来，以便矮人们控制其启闭状态。

### 路

 `b` - `O` | 开辟土径

路一般用来给商队提供一条从地图边缘直通您的要塞的可靠通道，尽管路的有无并不会影响到他们。铺设的道路跟地板差不多，不过前者所需的材料较后者更少。开辟出来的土径则不需要任何材料，但造起来更费时间。

贸易
--

如果您想得到无从于您的地图内获取的物品，也不愿通过杀戮的手段抢夺得到，那么您应当着手做些生意。请参考主词条，以详细了解如何合法且和平地向其他的生物求取您所需要的东西。

## 军队与作战

**军队**是构成一座成功的要塞所需要的、最为重要的基石之一。哪怕有了海量的陷阱、吊桥与其他防御工事，您仍然需要一支军队来对付哥布林围城，以及巨兽、泰坦和可怖的地底魔兽。若能结合好小队指令与例程系统，您就可以构建出一套精妙的军队系统来指挥您麾下装备精良的士兵，它可以偏进攻、偏防守或二者兼有。对您来说，将矮人从一无所长的移民训练为嗜血的杀戮机器，有百利而无一害（除非您是他们的敌人）。

组建军队本身就是一个宏大的主题，故请认真阅读词条正文以及军队界面指南。

## 医院与医疗

如果您的矮人们有足够的食物和酒精享用，一般都会安然无恙，但有时他们也会受伤。若果真如此，一套高效的医疗系统将有助于他们（恢复过来）。

## 避难所

**避难所**是可选的、在您的要塞中自行指定的区域，以供特定的矮人们在其中生活、工作。矮人们的活动将会限制在此区域内，比如只使用避难所以内的工坊和房间，以及只在避难所内凿墙，诸如此类。尽管如此，未被分配到任何避难所的矮人们仍将使用任意的工坊，即使这座工坊位于其他矮人的避难所内。

避难所当然并不是必需的，但如果您需要将矮人们限制于地图上的某一区域时，它将非常有用。

宏

**宏**允许录制键盘操作的序列，并在需要时“回放”到用户界面中。由于游戏里经常需要用到许多重复的键盘操作，这项功能会使您轻松许多。完整内容请参考词条的正文。

## 速查表

这个链接给出了一份矮人要塞模式的速查参考指南。在此向 reddit.com 的 spongemandan 用户表示感谢。

其中包含了一份关于军队、岩石与农业的速查表，以及一份综合性的速查表。