Guia Wang Chao

**Wang Chao**: *"Encargado de seguridad del Daédalus."*
Su misión es servir de *Verdugo* y matar a los jugadores acusados de *Mush* una vez que se obtiene la evidencia suficiente para incriminarlos. Chao gana +3  cada vez que mata a otro jugador, o a Shrödinger *(El gato)*.

**Hiperactivo** (Estado Especial) *"No gana **PA** adicional al estar recostado en una cama, pero en cada cambio de ciclo recibe **2 PM** en vez de uno."*
Esto le permite a Chao poder merodear constantemente por toda la nave en búsqueda de los **Mush**, pero le obliga a no poder ayudar mucho a los demás dando sus **PA**, ya que debe guardarlos para los enfrentamientos contra los **Mush**. Después de haber exterminado a estos molestos hongos, este estado especial le permite a Chao desplazarse rápidamente entre las distintas torretas para defender el Daédalus, y también lo hace bueno a la hora de hacer recados, llevando y trayendo objetos por la nave.

Y ahora sus habilidades

* **Artillero** (nivel 1) *"Obtienes +2  disparos gratis al día. Los disparos que fallas tienen 2 veces menos posibilidades de causar efectos negativos, y los disparos que aciertas tienen el doble de posibilidades de ser impactos críticos."*

Esta es la habilidad básica de Chao, y es la que lo hace tan efectivo a la hora de acabar con los Mush. Al tener disparos gratuitos, puede hacer mucho daño con un mínimo de gasto de **PA**, incluso en presencia de Ian y su efecto **Pacifista**, ya que los disparos gratuitos no son afectados por el mismo. Esta es la habilidad obligada de Chao, aunque tengas 1, 2 o 4 ranuras, ya que sin ella, aunque con otras habilidades podría ayudar a la cacería de Mush, no sería tan efectivo a la hora de dar el golpe final. Esta habilidad no se limita a exterminar Mush, sigue siendo útil una vez que la nave ya esta segura, permitiéndote tiros gratuitos desde las Torretas, o incluso desde los patrulleros, si deshabilitan la prohibición o si encuentran un libroton de piloto.

* **Superviviente** (nivel 2) *"Esta es una habilidad para expediciones. Reduce el daño recibido por el grupo en 1 punto, y hace que el evento **Provisión** genere 1 bistec adicional. También te permite ser el último en morir en caso de evento fatal."*

Esta habilidad es la menos esencial de Chao, sin embargo, es una muy buena manera de ganar gloria en distintas naves mientras vas leveleando al personaje, para alcanzar habilidades más relevantes. Con Superviviente, te vuelves bastante prioritario a la hora de elegir personas para realizar las expediciones, ya que otorgas cierta protección al grupo, y ayudas a conseguir mayor cantidad de recursos. También te permite otorgarle **fuerza de combate** a la expedición por llevar el blaster y algún que otro arma, ya que de no ir a la expedición por no tener superviviente, si quieres que el equipo de expedición esté más seguro, tendrías que darles tus armas, y arriesgarte a que las agarre algún Mush y las use para hacer maldades. Así que recuerda, elije esta habilidad solo si tienes 2 o 4 ranuras, pero tienes a Chao en nivel 2.

* **Luchador** (nivel 3) *"Los ataques cuerpo a cuerpo hace 2 de daño adicional. No se acumula con el cuchillo."*

Tu segunda gran arma a la hora de exterminar a los Mush. Si bien no es la segunda en prioridad, es de mucha ayuda, ya que te permite seguir haciendo mucho daño una vez que te quedas sin disparos en el Blaster (O en cualquier otra arma que estés llevando). Al no ser acumulable con el cuchillo, no contaras con las ventajas que éste te da, así que harás el mismo daño, pero será poco probable que causes heridas (aunque, quien sabe, quizá logres dejarle una nariz rota). La principal utilidad de esta habilidad, aparte de ser usada para hacer daño una vez que se te acaben los tiros de tu arma, es la de poder seguir haciendo tu trabajo matando a los Mush, en caso de que estos hayan logrado apropiarse de los blaster al principio de la partida, por lo que recomiendo que, si tienes una sola ranura, no escojas ninguna habilidad hasta que logres agarrar un blaster, porque aunque **Artillero** es la habilidad obligada de Chao, puede darse algunos casos en donde, quizá sea mejor escoger luchador.

* **Verdugo** (nivel 4) *"Por **1 PA** puede **Torturar** a un tripulante, restándole 1  y rebelando todas las **X** ultimas acciones realizadas por la víctima, en donde **X** es igual a la cantidad de  que le falta."*

Esta es, sin duda, la habilidad más útil a la hora de encontrar a los Mush. Sin embargo, es un arma de doble filo, ya que al tener que dañar a tu objetivo para que sea más efectiva, puede hacer que la tripulación se vuelva en tu contra si tu víctima no es Mush y, a su vez, no te garantiza que obtendrás información útil. Por lo tanto, es menos importante que **Artillero**, pero en caso de que poseas 2 o más ranuras, es una habilidad que debes escoger, ya que no solo te permite trabajar más eficientemente de Verdugo, también te permite hacer de Juez a la hora de juzgar si alguien es Mush. Ahora, hablemos un poco de como funciona esta habilidad. Su funcionamiento es relativamente simple: Seleccionas una victima, y le das a **Torturar**; Esto le restara 1  a tu objetivo, y así podrás saber las ultimas acciones que realizo la victima, en igual cantidad al número de  que le falte. Sin embargo, si haces esto a una persona que tiene la vida al máximo, solo te dara la última acción que realizo... y que probablemente sea entrar en algún lugar, o coger o dejar un objeto. Por lo tanto, para que esta habilidad sea efectiva, primero debes lastimar un poco a tu victima, ya sea con un disparo de tu blaster, o con un par de golpes. Recuerda avisar de que vas a hacer esto a toda la tripulación, o por lo menos en un chat privado al grupo de búsqueda de Mush *(que generalmente suele ser Eleesha, Chao, Chun, Gioele y, en ocasiones, Jin Su)*, ya que si no podrían acusarte a ti de Mush, y no queremos eso. Otra cuestión importante, es hacer la Tortura en el momento justo... Por ejemplo: ¿Cuál de estas dos situaciones es mejor para Torturar? A una Finola que, en el log de acciones aparece que entro y salio muchas veces del centro de investigaciones (aunque no haya investigado)... O a un Paola, sola en una Torreta, y sucia?. A continuación, voy a hacer una pequeña lista de las mejores situaciones para torturar:
- Cuando una persona esta lejos de su lugar habitual de trabajo, y en el historial de acciones de la habitación, no aparece que haya echo mucho ahí.
- Cuando una persona esta sucia y sola, en un lugar apartado, sin dar explicaciones alguna de ello.
- Cuando suena una MycoAlarma en una habitación, y alguien de la lista de Eleesha está en ella.
- Cuando alguien está en una habitación con objetos importantes, y cuando no hay nadie, desaparecen algunos (En este caso, quizá sea mejor Hurgar).
- Cuando alguien se aleja de su lugar habitual de trabajo, pasa por algunas habitaciones con gente, no hace nada, y luego vuelve a su puesto de trabajo.

* **Ojo Vivo** (nivel 5) *"Las acciones agresivas contra este personaje cuestan **2 PA** adicionales"*

Es de utilidad para la defensa personal, en caso de que los Mush quieran vengarse, de que un Mush haya convencido a todo el equipo de que tú eres el malo antes de llegar a matarlo e incluso en caso de que los Mush te quieran en su equipo, ya que también afecta a las picaduras. Es como el efecto**Pacifista** de Ian, pero solo para agresiones en contra tuya. Pasiva útil, solo en caso de que poseas 4 ranuras.

* **Intimidante** (nivel 6) *"Una vez al día, y por **1 PA**, puedes Intimidar a otro jugador. Al hacerlo, este pierde **2 PA** y **4 PM**"*

Esta habilidad tiene 2 usos principales. El primero, es el de mantener controlados a los Mush agresivos que sean duros de matar; Por ejemplo, *un Ian saboteador, con armadura de plastenita y duro de cocer*. Al intimidar diariamente a este Mush, puedes hacer tiempo suficiente para que lo maten antes de que destroce toda la nave, o para que terminen el **Rifle Natamy** y puedan matarlo más fácilmente. El segundo uso es para controlar la actividad de alguien que esté acusado de Mush pero no se tengan pruebas suficientes. De esta manera, puedes evitar que haga cosas en secreto hasta que el equipo de búsqueda de Mush de un veredicto, y si el personaje resulta ser humano, no tuviste que lastimarlo ni dejarlo vulnerable. En caso de tener 2 ranuras, **Intimidante** es un gran reemplazo para **Verdugo** en caso de que no quieras jugar tan agresivo, ya que te permite ayudar a la búsqueda del Mush sin tener problemas en caso de haber juzgado mal a tu víctima.
**CONSEJOS**:

* Cuando comience la nave, intenta imponer orden y respeto, después de todo, eres el segundo al mando. Si logras que toda la tripulación confíe en tí, y te vea como una figura de autoridad, en vez de como un posible enemigo, tu trabajo será mucho más sencillo. Aunque ten cuidado a la hora de imponer tu palabra, un Chao muy mandón o muy agresivo, puede infundir sospechas y hacer que la tripulación se revele contra ti.
* Cuidado con apresurarte a la hora de juzgar a alguien, muchas situaciones extrañas pueden tener explicaciones completamente lógicas. Habla con el equipo de búsqueda de Mush antes de tomar cualquier decisión por cuenta propia, e incluso trata de hablar en privado con el acusado, que te explique la situación.
* Recuerda que el factor psicológico también es bastante importante. Hablando en privado con las personas, puedes obtener mucha información. Incluso, si le das a entender por privado a alguien que sabes que es Mush, aunque solo sea una leve sospecha, puedes hacer que este se sienta presionado y comience a hacer cosas raras y, finalmente, termine delatándose.
* Lo primero que debes hacer apenas te despiertas, es buscar los blaster. Si tienes el iTrackie, trata de encontrar y recoger los dos, serán tus principales armas en la lucha contra los Mush.

**Chao Mush**

* Al poder moverte por toda la nave, eres perfecto para sabotear. Recuerda hacerlo siempre en los cambios de ciclo, para que nadie sospeche nada. Evita también las habitaciones concurridas o con cámaras, y no sabotees muy a menudo, porque empezarás a sembrar sospechas.
* Esa gran movilidad que te brinda Hiperactivo, también es una gran ventaja a la hora de picar. Ayudando a reparar maquinas, o ayudando a Raluca con el Pilgred podrás ensuciarte, para tener una excusa de estar sucio y poder quitarte todas las esporas que quieras. Mientras Jin Su sea activo (y esté vivo), no tendrás por que bañarte, ya que no deberás acceder a ningún terminal, por lo que podrás andar sucio sin sembrar sospechas una vez tengas la excusa. Si te piden bañarte, puedes decir que no quieres desperdiciar **PA**, que son muy valiosos para ti ya que no obtienes bonus al dormir en camas.
* Finalmente, la habilidad natural de Chao. Matar. Bajo el lema de *"Gatillo Flojo"*, puedes matar a un par de humanos antes de que empiecen a sospechar de ti, y si posees la habilidad mush *"Ninja"* y la habilidad humana *Luchador*, seras una increíble máquina de matar. Si aún no posees esta habilidad Mush, pero tienes a Chao leveleado, bajo la excusa de querer usar *Verdugo* y medir mal la vida de la victima, puedes matar a un par de personas.
* En caso de que no tengas ni a **Chao** ni a el **Mush** muy leveleados, poniéndote *Superviviente* como habilidad humana, y *Traidor* como habilidad Mush, puedes molestar bastante mientras tú y tu compañero tratan de convertir a toda la tripulación en Mush.