recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cronologia

Esta é uma cronologia resumida dos eventos ocorridos no universo do Jogabilidado, incluindo todas as aventuras e possíveis campanhas ambientadas nele.

## Contagem do Tempo

Dentro do universo conhecido da campanha atual do Jogabilidado, existem três contagens de tempo conhecidas e reconhecidas tanto nos Ducados quanto no Império. A saber:

* A Era Antiga: contagem do tempo antes da unificação da porção continente conhecida no reino único da Grã-Dragmira

* A Era Próspera: contagem do tempo no período em que a família real de Dragmira governava todo o território atual dos ducados

* A Era da Calmaria: contagem do tempo no período pós-guerra entre a antiga Grã-Dragmira e o Império de Vesta

## Eventos Relevantes

Eventos importantes do universo, seguidos de suas respectivas datas.

* 6678 E.A. (~1000 anos antes dos eventos do Piloto) - O exército de coalizão do continente derrota Akhor, e os artefatos são levados para serem guardados em seus respectivos Cofres.
* 0 E.P. - O Reino de Dragmira subjuga os outros reinos do Continente, formando assim o reino de Grã-Dragmira
* 49 E.C - Início da campanha atual. Eventos do Piloto em diante.
Marcos Cabaça

Marcos Cabaça é um marinheiro, antigo companheiro dos pais de Cadê Garrafa-Verde (Eduardo Fonseca Sushi).

Sua primeira aparição se dá no Episódio 18 - "Que tiro foi esse?", no pitoresco vilarejo de Bobabagre. Os heróis se encontram em uma taverna, até que percebem um senhor olhando fixamente para eles. Piperyn (Caio Corraini) se aproxima e o faz vítima de um de seus encantamentos, descobrindo que este lobo do mar castigado pelo tempo se trata de um antigo empregado dos pais de Cadê.

Ao se reencontrar com Cadê, a quem ele carinhosamente chama por "Cadêzinho" (dando a entender que a alcunha de nosso herói data de sua infância), Cabaça se sente muito feliz por ele estar vivo e fala bastante sobre seus pais, Dona Ondina Garrafa-Verde e Ládison Garrafa-Verde (o que também nos informa de que Garrafa-Verde é, afinal, o nome verdadeiro utilizado por sua família).

Cabaça fala com carinho dos seus antigos capitães, e ainda afirma não acreditar que estejam mortos, ao que Cadê reluta. Elohim (André Campos), por sua vez, entende que Cabaça é o pai de Cadê.

Piper se compadece do velho marujo, e arranja para que o capitão Dragão Magrão ofereça a ele um trabalho em sua embarcação, já que Cabaça tem experiência e parece estar necessitado de trabalho e sobriedade.

Após uma breve descontração (segundo Magrão) em forma de luta para integrar Cabaça à sua tripulação, o marinheiro se mostra surpreendentemente forte e apto para assumir o novo cargo.
Tcha'Dul

Tcha'Dul, a "Encruzilhada", em uma língua antiga e esquecida, é uma ilha localizada a leste do Ducado de Esela, acessível depois de uma viagem de navio de alguns dias pelo perigoso Mar dos Perdidos. Foi o palco principal do Episódio 10.

## Geografia

Tcha'Dul é uma ilha em sua grande parte rochosa, com alguns grandes picos, cachoeiras, portos naturais e uma mata bastante densa cobrindo muito de sua extensão.

Seu ponto mais chamativo é uma formação rochosa altíssima, localizada bem no centro da ilha. No topo desse pico existe uma chama de um vermelho misticamente vivo, que nunca se apaga. Para os navegantes ao longe, ela pode parecer uma estrela - e avistá-la significa um mau presságio.

Poucas pessoas se aventuram na travessia do Mar dos Perdidos, tanto por serem águas naturalmente violentas quanto pelos boatos de que criaturas malignas vivem nas proximidades da ilha, destruindo qualquer embarcação que ouse se aproximar.

## População

A região é povoada essencialmente de feras dos mais diferentes tipos - das aranhas gigantes e Owlbears encontrados durante o Episódio 10 até criaturas muito mais perigosas que não tiveram a oportunidade de aparecer.

Fora essas bestas, Tcha'Dul é ocupada pelos Tieflings da Aldeia de Pedra, assistentes da sacerdotisa Kimei.

## A Aldeia de Pedra

Um vilarejo montado em volta do pico central de Tcha'Dul. Abriga algumas poucas dezenas de Tieflings e a sua líder, a sacerdotisa Kimei. O único propósito de seus habitantes parece ser conduzir o ritual que abre passagem pelo pico central para aqueles tocados pelo poder de Akhor.

Apesar de silenciosos, todos os habitantes da aldeia são cordiais, e prontos a atender todas as necessidades dos "candidatos" ao ritual.
Ladder

The ladder is the only way to escape Crazee's mine in Escape The Cave, and also a trap.

## Mechanics

When you touch the ladder while having 5 Sticks, the screen will change to the You win! screen with the credits. The only one that is not saying Nate is for the one that made the objects art, who is named Omega Zonic apparently.

## Trap Version

A trap version is used under the spikes and will lead you to a different Game Over Screen. Crazee is still here but instead of saying whoooooosh! a message coming from Roebloz apparently plays and he congratulate you for finding an easter egg.
Bongram

Cidade localizada no Ducado de Esela, ao sul de Haridi. É o cenário principal de "Suco de Laranja".

## Locais de Interesse

### Estalagem Corvo Caolho

Uma estalagem normal, com um garçom ligeiramente preconceituoso chamado --

### Casa do Cerúleo

Segundo Rubi, uma casa fenomenalmente bem esculpida. Possui dois andares e uma câmara secreta no sótão.

### Mansão do Barão

Residência do Barão Maurice, o atual governador de Bongram.

## Pessoas Notáveis

### Barão Maurice

Regente de Bongram. Seu símbolo é uma rosa branca num campo negro.
Dragolícia

Dragolícia é a primeira taverna que o grupo de aventureiros conhece, ainda no Piloto - "Dragolícia, Comida e Descanso", quando o quadro ainda se chamava "Sobremesa".

É um local que tem por símbolo um dragão piscando o olho e lambendo os "beiços". O estabelecimento é muito querido pelos viajantes, sendo a maior taverna de Haridi, com confortáveis camas, boa comida, música ao vivo e cerveja que não foi aprovada por Rubi (Miriam Castro Mikannn).

Vemos porém pouco do lugar, já que ao final do episódio piloto e início do Episódio 01 - "Suco de Laranja" a cidade foi afetada por uma enorme explosão causada por um dos Artefatos de Akhor encontrado pelo grupo e provavelmente ativado pela Mulher da Máscara Dourada. A placa do local é encontrada pelos aventureiros em meio aos escombros.
Clarice "Cakdy" Garcia

Nos primeiros episódios, Clarice atuava como operadora dos streams do Jogabilidado, cuidando do chat, da música, da troca de câmeras e do gerenciamento dos Bits.

Clarice também foi uma das jogadoras no One-Shot - Assassinato em Véspera!, onde interpretou a personagem River.

## Links

* Twitter
* Instagram
* Utópico, podcast sobre cultura pop que Clarice faz parte. Cada episódio é sobre um tópico diferente.
Episódio 08 - "Consequências"

O grupo de heróis, acompanhado por Cerúleo, consegue atravessar o túnel subterrâneo e voltar para o território de Esela. Retornando a Kernek, os moradores festejam o retorno dos heróis (onde começa a se espalhar o rumor de que eles mataram três dragões, sendo um deles invisível).

Depois da farra, eles encontram com Leonel, que através dos seus contatos na Quarta Estrela (pelo Cerúleo), conseguiram disponibilizar novos documentos que falam sobre Akhor e seus artefatos. Além do Dente (arma capaz de ampliar e distribuir poder) e da Coroa (capaz de controlar mentes), também é revelada a existência das Asas, uma capa que garante invulnerabilidade e a capacidade de voar. Preocupado com o contato de Piperyn com a Coroa, porém, ele sugere que um novo artefato de contenção seja confeccionado imediatamente.

O grupo segue para a floresta próxima, com o objetivo de um novo contato com as fadas e de conseguir mais Olhos da Lua para conter tanto a corrupção em Piper quanto o poder da Coroa. Porém, ele descobrem que a flora local está morta, e criaturas mutantes e rastejantes estão devorando o que resta de vida local. Depois de um combate com um desses seres, estipula-se que os Felks tenham dizimado a colônia de fadas por vingança, e que isso tenha levado ao eventual colapso de todo o habitat.

De volta a Kernek, Leonel sugere que o grupo volte para o Corredor — sendo uma cidade primariamente comercial, talvez fosse possível conseguir Olhos da Lua lá, em vez de na floresta das fadas.

Chegando lá, o grupo repara que a cidade está mais vazia e mais cheia de guardas do que o normal. A explicação que eles conseguem na taverna Raio, Estrela e Luar é que, com o vácuo de poder deixado pela morte de Hugo Bolsofundo e o desaparecimento repentino de Alvin Drikarium, os outros membros da Associação Comercial começaram a disputar mais agressivamente entre si, ameaçando inclusive mercadores de fora e a população. Os heróis se dividem: Piper vai atrás de contatos para arranjar o Olho da Lua, enquanto Elohim, Rubi e Cadê passam no Templo do Silêncio para obter mais informações. Em meio às conversas, o grupo ouve sons de confusão em diversos pontos da cidade — há monstros atacando as pessoas. Depois de enfrentar vários tipos de criaturas, o grupo se reúne na praça próxima ao Palácio do Governo, onde uma Quimera está atacando. O grupo, junto com a guarda da cidade e o próprio governador Oswall, derrotam o monstro.

Ao fim da batalha, eles vêm a sombra de um dragão se aproximando da cidade.
Felks

Felks são criaturas similares a lobos, mas com a importante distinção de exibirem um único chifre no centro de suas cabeças. Apareceram pela primeira vez em "O Casamento de Hugo Bolsofundo".

## Características

Seus chifres têm formato de raio e são vermelhos e brilhantes, como grandes rubis. Outro aspecto físico distinto é a sua pelugem branca com manchas vermelhas espalhadas por todo o corpo.

Os Felks são animais mágicos e inteligentes, sendo capazes de conjurar feitiços usando os chifres como intermédio.

São naturais das florestas do Ducado de Ciodine.
Elohim

Arte por Caio "Dino" Prugner

Elohim é um dos membros originais do grupo, junto com Piperyn, Cadê Garrafa-Verde e Rubi. Fugiu de Vesta para o Continente, após fugir de uma tentativa de assassinato feita por aqueles em que ele mais confiava.

Elohim é altamente pacífico e gosta muito de suco de laranja. Por motivos de caráter pessoal, tem um voto de pobreza e não consegue mentir.

## O Dente de Akhor

Em "Dragolícia, Comida e Descanso", Elohim entrou em contato com o poder do Dente de Akhor, e isso deixou uma marca na sua mão direita.

A marca do Dente de Akhor interage com Elohim de várias formas, tanto lhe concedendo poderes quanto lhe causando dores e até a perda parcial de controle do próprio corpo.

Um de seus golpes mais poderosos é o *Fist of Unbronken Air,* associado à marca do Dente de Akhor. Trata-se de uma rajada poderosa de vento que sai de sua mão e deixa rastros de fogo por onde passa.

## Kernek e Marta

Também em Kernek, Elohim inicia um relacionamento com a camponesa Marta, que lhe forneceu suco de laranja após a  Batalha de Kernek.

## Fanarts do Personagem

por Catnappypor Catnappypor cfkunpor Dani Martinspor Gabriel Assunçãopor Izzy404por Izzy404por Jonathan Viraginepor Kikipor Kikipor Kikipor Kuronekopor Law Reispor PiiCOpor Quintino Pixelspor Quintino Pixelspor RJ Souza
Akhor

Akhor foi um demônio que tentou invadir o mundo dos homens, milênios antes dos eventos da campanha. Ele foi derrotado em batalha e perdeu seus poderes.

## História

Segundo Leonel, em "O Casamento de Hugo Bolsofundo", Akhor era um demônio poderoso que não respeitava a hierarquia das forças infernais. Ele reuniu seu próprio exército para invadir o mundo dos homens e o atacou com força devastadora, causando a destruição de cidades e a morte de milhares de pessoas.

Num momento crucial da guerra, porém, ele foi traído por outros demônios. Isso deu aos mortais a chance de subjugá-lo e arrancar dele as fontes do seu poder — quatro artefatos que carregava consigo. São eles:

* O Dente de Akhor, uma espada
* O Ímpeto de Akhor, uma capa (também conhecida como Asas de Akhor)
* O Mandato de Akhor, uma coroa (também conhecida como Glória de Akhor)

* A Alma de Akhor, cuja forma é desconhecida

O Dente de Akhor foi descoberto dentro do Cofre em "Dragolícia, Comida e Descanso", mas acabou perdido. Também causou, supostamente, a destruição total de Haridi.
André Campos

André Campos é um dos jogadores da campanha principal do Jogabilidado, onde interpreta o personagem Elohim.

## Dentro do Jogabilidado

Além de interpretar Elohim, André foi Mestre/Narrador do "One-Shot - Assassinato em Véspera!", que é uma prequência da campanha principal.

## Fora do Jogabilidado

André é jornalista de games, membro e fundador do Jogabilidade, além de editor de vídeos e podcasts.
Fadas

As Fadas são pequenas criaturas humanoides que possuem uma forte natureza mágica. São capazes de voar e se comunicar com outras raças. Geralmente criam pequenas comunidades em lugares isolados nas florestas. Apareceram pela primeira vez em "O Casamento de Hugo Bolsofundo".

### Características

Fadas possuem asas de borboletas e são criaturas extremamente pequenas, com tamanho semelhante ao de um polegar humano. Assim como outros humanoides, seus aspectos físicos são extremamente variados, algumas fadas podem cultivar longas barbas que ultrapassam o tamanho de seu corpo, enquanto outras têm pequenas asas quase imperceptíveis. Não usam qualquer tipo de vestimenta, emitem uma pequena quantidade de luz e aparentam ter habilidades de cura. Por seu tamanho diminuto as fadas podem acabar causando aflição em criaturas maiores.

As vilas das fadas são protegidas por uma espécie de magia, assim somente aqueles com permissão podem adentrar os lindos bosques que habitam.

Seus nomes podem ser confusos para pessoas de fora da comunidade e sempre são palíndromos.

### Fadas notáveis

Milalim: Também conhecida como Miralin, Milarin ou Mirabela, é uma fada de personalidade forte que gosta muito de bala de gengibre e tem sua mão queimada pela marca de Elohim.

Roror: O líder ancião das fadas. Possui asas largas, uma longa barba majestosa e um senso de humor atípico. É detentor de um Olho da Lua, artefato mágico dado aos heróis para retardar os efeitos do Dente de Akhor.

### Curiosidades

No DASH #132: Trilogia Drakengard aos exatos 04:04:44 do podcast, Tengu confirmou que as fadas da campanha foram inspiradas nas fadas de drakengard.
Haridi

Cidade onde se passa o Piloto - "Dragolícia, Comida e Descanso". Localizada na região norte do Ducado de Esela.

## Locais de Interesse

### Dragolícia, Comida e Descanso

Maior taverna da cidade. Com camas confortáveis e cerveja de qualidade duvidosa.

### Templo do Silêncio

Templo sem fins lucrativos gerenciado pelos monges do Caminho do Silêncio. Atende gratuitamente aos doentes e desamparados, sendo cidadãos de Haridi ou viajantes.

### Cofre

Masmorra subterrânea onde os heróis encontram pela primeira vez o Dente de Akhor.

## Personagens Notórios

* Ragul
* Maria
* Drick
* Ingo
Lina

Lina é a guarda-costas da princesa Altemisia. Ela é completamente devota e leal à princesa, obedecendo-a cegamente mesmo que ela seja apenas uma criança.

Diante da provação em Tcha'Dul, Lina estava disposta a ser sacrificada para que a princesa proseguisse com sua jornada, mas Altemisia não aceitou.

Apesar de só estrear de fato no Episódio 10, Lina e Altemisia aparecem disfarçadas no final do Episódio 05 - "Demônios", onde os heróis as salvam de um troll na estrada entre Grifgar e o Corredor. Os heróis até desconfiam de que elas podem ser a princesa e sua guarda-costas, mas nada é provado e elas continuam seu caminho sozinhas.
Fernando Mucioli

Fernando "Tengu" Mucioli é o Mestre/Narrador da campanha principal do Jogabilidado.

Seu apelido de "Tengu" é por conta do seu gosto pelo Tengu Man, um dos chefes de *Mega Man 8.*

## Dentro do Jogabilidado

Além de ser o mestre da campanha principal, Tengu também participou como jogador em dois one-shots: no "One-Shot - Assassinato em Véspera!" como o mago Seng, e no "One-Shot - A Vila dos Esquecidos" como o clérigo Zasebar.

## Fora do Jogabilidado

Tengu é tradutor de mangá e animê, além de ser jornalista de games e um membro do Jogabilidade.

## Links

* Twitter
* CuriousCat
Piloto - "Dragolícia, Comida e Descanso"

Parte 3 (25m46s)

Parte 4 (31m07s)

Parte 5 (37m06s)

Piperyn, Cadê e Elohim faziam a travessia de barco entre Vesta e o continente, quando são contatados por um contratante misterioso para reaver um artefato. Eles teriam que ir até a cidade de Haridi, no Ducado de Esela, e conversar com Ragul, o contato local.

Ao conversar com o gnomo, eles recebem a tarefa de reaver um artefato mágico que se esconde na cidade, a mando da Espiral de Estudos Mágicos de Val'Lutz. Ele também apresenta uma ajudante da missão, mandada diretamente pela Academia: Rubi.

O grupo se hospeda em uma estalagem chamada Dragolícia. Ali eles conhecem Drick, o músico iniciante, e Maria, a proprietária. Também ali, eles descobrem que há algumas pessoas contraindo uma doença estranha, e que um dragonborn foi visto andando pela cidade recentemente.

As investigações levam os aventureiros ao templo do Caminho do Silêncio, um culto supostamente filantrópico, que cuidava dos doentes da cidade. O grupo se divide em dois - Elohim e Rubi tentam enganar os monges e se infiltrar no templo, enquanto Piper e Cadê tentam investigar a parte embaixo do templo, indo pelo sistema de córregos da cidade.

Os monges descobrem o plano quando Elohim falha em sua interpretação. Ele e Rubi são cercados, levados para dentro do templo e interrogados pelo seu líder, Ingo. A dupla explica a sua história e Ingo, vendo que as intenções deles são nobres, revela que sabe da localização do artefato e os conduz pelo caminho até lá.

Enquanto isso, Piper e Cadê enganam um guarda com uma ilusão, arrombam uma das grades de serviço dos canais de Haridi, e encontram um túnel secreto embaixo do templo. As duas partes do grupo se encontram lá, e começam a investigar.

Dentro do Cofre, eles se deparam com o corpo de um dragonborn caído e um autômato quebrado, com uma maça solta. O grupo passa por uma série de armadilhas (uma sala com lâminas em movimento, um cérebro com patas e um corredor infinito) e chega até a sala onde está o artefato - o Dente de Akhor.

Os quatro são atacados por cães infernais e uma mantícora, mas vencem a batalha. Elohim se aproxima do artefato, e acaba sendo envolvido por uma energia estranha.

Ao fim da batalha, um grupo estranho, liderado por uma mulher de máscara dourada, derruba Piper e supostamente rouba o Dente.
Episódio 20 - "Trato Feito"

O grupo de heróis é convidado para um jantar na residência do Governador do Corredor, ainda na mesma noite dos eventos finais do Episódio 19, e decidem participar.

Eles seguem em direção à mansão - localizada na porção mais nobre da cidade - são recebidos e prontamente conduzidos a um grande aposento onde têm a chance de descansarem, tomar banho e trocar de roupas. Rubi e Elohim usufruem das comodidades, enquanto Piperyn e Cadê apenas exploram a sala principal.

Finalmente chega a hora do evento, e os quatro são conduzidos até uma sala de jantar onde já estão presentes quatro anões, sendo servidos em uma grande mesa: Dalordan, o presidente do Consórcio Arcamonte; Ruul, seu filho mais novo (que eles já tinham conhecido no Episódio 19, mais dois assistentes. Logo durante os primeiros cumprimentos, Elohim se prontifica a informar a Dalordan de que Rubi seria sua filha - ao que o anão parece não reagir fortemente.

Antes de o Governador chegar, o presidente mostra grande interesse pelas trajetórias e feitos do grupo de heróis até ali - dirigindo boa parte de suas perguntas diretamente a Rubi, e deixando-a claramente desconfortável no processo. Isso irrita Piper, que pede que o jogo seja aberto.

Dalordan diz que estaria disposto a fornecer armas e homens para o Governador manter a segurança no Corredor, mas queria primeiro conhecer os heróis nos quais ele tanto confiara - e que já haviam salvo a cidade uma vez. Ele também comenta de passagem que está na iminência de fechar negócio com guerrilheiros em Ciodine.

Aproveitando-se de que o presidente sai da sala de jantar para ir ao banheiro, Ruul diz telepaticamente a Rubi que o presidente quer quela essencialmente peça a ajuda dele para salvar o Corredor. Na volta do banheiro a conversa vai por esse caminho e, satisfeito, Dalordan sugere que a anã paladina realize uma "Prova de Ferro" como ato de confiança e boa vontade. Essa Prova, como Rubi sabe, é um ritual que um clã de anões pode oferecer a um indivíduo para que ele seja adotado nessa família.

A condição é aceita, todos os presentes brindam a um bom trato, e o convescote termina. Ao fim da noite, os heróis retiram-se a quartos e o Governador lhes visita para pagar o que lhes deve pelo resgate - ainda que mal sucedido - da princesa Altemisia.
Episódio 16 - "O bardo, o monge, o ladino e a paladina"

Elohim, em sua forma bestial, segura Piperyn pelo pescoço. Na sequência, porém, essa forma se desfaz em chamas e cinzas, e o monge assume um novo visual. Outra grande diferença é que agora ele possui braços espectrais pairando sobre seus ombros.

O tiefling repete para que Piper não se vire contra seus amigos de novo, e em resposta o bardo usa uma magia de controle mental, com sucesso, ordenando para ser solto. Cadê Garrafa-Verde questiona essa decisão, e acaba sendo ameaçado. Isso faz com que Cade decida finalmente disparar a flecha que lhe foi dada por Akhor no Episódio 11, mas tendo Piper como alvo.

A flecha penetra o corpo do meio-elfo, fazendo com que uma luz vermelha se espalhe pelo seu corpo, e provocando grande dor. Rubi aproveita a brecha para usar o verdadeiro poder do Flagelo - que ela ainda não conhece completamente. Guiada pela sua deusa, ela bate o martelo no chão e dele saem correntes de luz que se prendem e "costuram" o corpo de Piper. Tendo a opção de resistir ou não a essa energia, ele decide se entregar.

Os artefatos ainda mostram alguma resistência, fazendo com que Cade e Elohim tenham que ajudar Rubi a puxá-los para fora do corpo do bardo, mas ao fim eles conseguem, exaustos.

Por decisão do grupo, Elohim escolta Lina e Altemisia - que encontra-se à beira da morte - até o navio de Fles, para que a princesa receba o tratamento adequado. De volta à vila de pedra, eles descansam para seguir viagem no dia seguinte. Piper acorda no meio da noite e, vendo seus companheiros dormindo, é acometido por sentimentos de culpa e vergonha por tudo o que fez recentemente. Ele considera, por um momento, ir embora, mas decide ficar.

Na manhã seguinte o bardo pede desculpas pelo que aconteceu, e o grupo decide pegar o barco de volta para o Continente. Nesse momento, porém, o tempo começa a fechar e eles começam a escutar o som de palmas - primeiro de um lado, e depois os cercando por todos. A figura responsável por isso é um homem de cabelos e pele branca, com vestes vinho e com o que pareciam ser lágrimas negras correndo de seus olhos. É Sazael, uma das Divindades menores que rege o infortúnio. Ele congratula o grupo pelos seus feitos e diz estar muito interessado no que vem a seguir, para depois, num estalar de dados, destruir toda Tcha'dul.

Os heróis despertam numa cidade subaquática, depois de serem salvos pelos três Sahuagins que resgataram dentro do Farol Invertido no Episódio 14. Essa ajuda altruísta garante ao grupo o favor da Leviatã, a regente do povo submarino e senhora da cidade. Ela questiona sobre o que eles pretendem fazer com os Artefatos, agora muito enfraquecidos, e se presta a ajudar como puder.
Caio Corraini

Caio Corraini é um dos jogadores da campanha principal do Jogabilidado, onde interpreta o personagem Piperyn.

## Dentro do Jogabilidado

Além de interpretar Piperyn, Caio também foi Mestre/Narrador do "One-Shot - A Vila dos Esquecidos" e também iniciou uma campanha de Shadowrun.

## Fora do Jogabilidado

Caio é editor de podcasts e criador da empresa Maremoto, além de ser ex-jornalista de games e ex-membro do Jogabilidade.

## Links

* Twitter
* Maremoto
Clã Arcamonte

O Consórcio Arcamonte é um clã de anões das Terras Bárbaras de muito poder, que fortalece a sua influência a partir da venda de armamentos para as organizações, reinos e facções do Continente.

A sua primeira referência direta é quando o Governador do Corredor, Oswall, informa os aventureiros de que conseguir a parceria do Clã Arcamonte seria a única maneira de controlar a guerra civil que se apoderou do local e evitar um conflito entre as facções que se formaram quando do desaparecimento de Hugo Bolsofundo e Alvin Drikarium, que gerou um vácuo de poder na cidade, e também a incerteza causada pela iminente guerra contra a Pequena Alteza Altemisia.

Neste momento, Rubi (Miriam Castro Mikannn) revela que tal clã se trata de sua família, que ela deixou ou foi expulsa no passado.

## Histórias de Outrora: O Martelo de Alita

No Episódio 11 - "Duas Histórias" parte B, no qual Rubi e Elohim (André Campos) adentram a montanha da ilha de Tcha'Dul após o sacrifício para ir atrás de um dos Artefatos de Akhor, ambos vão parar em uma situação que parece reencenar (ou de fato se trata de) um momento do passado.

Os heróis se encontram em uma comemoração do fim da guerra contra os demônios, cerca de mil anos antes. Rubi imediatamente reconhece a situação e se mostra inexplicavelmente nervosa, querendo sair dali o quanto antes. Eles, porém, encontram Alita, uma anã artífice de armas que produziu o lendário Martelo que foi responsável por destruir o principal dos demônios.

Alita menciona ser parte da tribo de Arcamonte, o que indica que ela é ancestral de Rubi e, ainda que apenas uma tribo na época, a família já começava a se especializar no desenvolvimento de armas.

O local sofre um ataque surpresa de orcs, que se aproveitam da embriaguez dos presentes. Rubi revela que aquele acontecimento é uma história lendária que ela ouviu todos os dias de sua vida ao pé da fogueira, e portanto ela sabia do ataque e que Alita não sobreviveria. Além disso, a anã paladina também tinha conhecimento de que naquela noite o martelo desapareceria para sempre. Rubi então pergunta a Alita se tem sua permissão para brandir o martelo. Alita se sacrifica e entrega a arma à sua descendente.

## O Banquete de Segredos

Em meio ao conflito causado pela Mão do Tigre Âmbar, Lótus Púrpura e demais arruaceiros misteriosos, o Governador Oswall
pede ajuda aos nossos heróis e os convida para um banquete com os representantes do Consórcio Arcamonte no Episódio 20 - "Trato Feito".

Todos os anões da organização se apresentam com intrincados e elaborados penteados e tranças em suas barbas, costume de seu povo que identifica o status e renome de cada um de seus membros.

## Membros Notáveis

* Alita
* Rubi
* Dallordan
* Ruul
Kernek

Cidade localizada na porção sudoeste do Ducado de Esela. É majoritariamente rural e abriga um povo simples e honesto. Foi o palco principal de "A Batalha de Kernek".

## Locais de Interesse

### Casa de Leonel

Onde os heróis foram recebidos ao chegarem na cidade, e onde ocorreram diversas reuniões entre eles, o clérigo e o Cerúleo.

## Personagens Notáveis

### Leonel

Clérigo residente que protege os aldeões de ameaças externas, também ajudando como ferreiro, curandeiro, professor e conselheiro.

### Dona Marta

Dona de casa que preparou suco para Elohim em "O Casamento de Hugo Bolsofundo".
Grã-Dragmira

Unidade política que existiu até aproximadamente 50 anos antes do início da campanha, no Piloto. Por ocupar uma grande área continental, também é normalmente referida como "Continente".

## História

A Grã-Dragmira foi um grande reino composto pela conquista e incorporação de quatro reinos menores - atualmente conhecidos como os Quatro Ducados. Essa unificação foi encabeçada, como o nome sugere, pelo então monarca do Reino de Dragmira (atual Ducado de Dragmira), subjugando Esela, Ciodine e Grifgar.

Sua formação data de mais de 900 anos atrás, e ela durou enquanto unidade até o fim da guerra contra os Reinos das Ilhas (atual Império Unido de Vesta).

## Geografia

Seu limites geográficos são o Mar das Estrelas ao norte, o Mar dos Perdidos ao leste, a Cordilheira de Miatin ao oeste, e os Territórios Bárbaros ao sul. Tendo uma extensão territorial vasta, sua geografia comporta planícies vastas, territórios montanhosos e áridos, e até florestas densas que comportam todo tipo de flora e fauna.

## Religião

Apesar de ser um povo de heranças culturais heterogêneas, os moradores desta porção do mundo seguem um sistema de divindades antigo e bem organizado.

## População

Por compreender quatro reinos inteiros, a população da Grã-Dragmira é diversa. Na sua composição estão humanos, em sua maioria, além de elfos (principalmente em Ciodine), anões, gnomos, halflings e meio-elfos.
V1.0.8.7

* Turkey Toons are available for Thanksgiving only in Make-A-Toon, go make one!
	+ Turkey toons will only be available in the Make-A-Toon from Midnight until 11:59PM on Thursday the 22nd November.
* Black Friday means big sales, which means a Sellbot Mega Invasion! Go help save Toontown from the Sellbot Menace!

Optimization:

* Made a slight improvement to street loading, players should see a small bump in peformance on streets.
* Toons now load from preloaded cache.

Bugfixes:

* Fix the infamous missing texture bug.
* Fix the cog levels in VP/CFO.
* Fix a crash associated with deleting Resistance Ranger Rain's SOS.
* Fix a crash related to CFO cutscenes.
* Flippy has just discovered that it is, in fact, no longer Halloween, and as such, he has changed into his normal clothes.
* Fix dialog sounds for the Chairman and other Boss Cogs.

Potential Bugfixes:

* Potentially fixed a bug that resulted in users crashing out of Cog Golf Courses.
Episódio 18 - "Que tiro foi esse?"

De volta à superfície, o grupo reencontra-se finalmente com o Cerúleo e Leonel, que vieram de Kernek quando a caixa de contenção da Coroa se partiu durante os eventos do Episódio 16.

Durante a conversa, Piperyn repara que um dos bêbados do bar de Bobabagre está encarando Cadê Garrafa-Verde de forma esquisita. Indo até a mesa do sujeito e usando um feitiço, ele descobre que se trata de um conhecido de Cadê.

O bebum se apresenta como Marcos Cabaça, ex-membro do bando de piratas do qual os pais de Cade, Onda Garrafa-Verde e Ládison Garrafa-Verde. Depois de abraços calorosos, Cabaça revela que os dois capitães desapareceram sob condições suspeitas durante um trabalho, e que ele não acredita que estejam mortos de verdade. Num gesto de bondade, Piper arranja um emprego para o ex-marinheiro na equipe do Dragão Magrão.

Os heróis decidem voltar para Kernek, e no caminho ouvem de um Ursoruja que a corrupção na antiga vila das fadas continua se espalhando, e que estão aguardando uma expedição de druidas para lidar com o problema.

No meio do caminho, Rubi também usa seus poderes divinos para invocar Cevada, uma capivara celestial que passa a funcionar como sua montaria. Enquanto isso, Piper tem uma conversa em particular com Leonel, em que eles conversam sobre culpa e saber perdoar a si mesmo..

A recepção em Kernek é calorosíssima. Elohim e Rubi passam o dia (e a noite) curtindo, enquanto Piper e Cade decidem descansar. O bardo decide conversar a sós com o Cerúleo, e o convence a ensiná-lo no caminho da magia.

O próximo passo da jornada fica sendo visitar o Corredor, para coletar sua recompensa e depois decidir o que fazer sobre a tripulação de Cadê. Chegando lá, porém, eles reparam que a cidade está mais vazia e desolada.

Chegando no pátio central, o grupo testemunha um homem exaltado levando um tiro e caindo ao chão - e responsável por isso foi o próprio governador, Oswall.
Ducado de Ciodine

Região política localizada ao sudeste do Continente. Estado ex-membro da Grã-Dragmira, separando-se após o fim da guerra e assumindo uma postura de independência e isolamento. Seu comandante maior, no momento da Campanha, é a Duquesa Ji.

## Geografia

Ciodine tem uma grande extensão vertical, indo desde os campos verdes e matas densas que cortam o território na diagonal - o que abrange a área que vai da fronteira norte com o Esela até o sudeste, beirando o mar - até uma minoria de paisagens montanhosas e mais secas da sua porção centro-oeste, no seu encontro com Grifgar.

## População

O território é ocupado majoritariamente por povos élficos de duas grandes etnias distintas. Os Yefen, o "povo do vento", ocupa a maior parte do ducado. Eles são conhecidos por terem a constituição mais "clássica: esbeltos, de pele clara e cabelos longos e lisos, de cores variadas, e mais sintonizados às forças místicas existentes no cosmo.

Já os Yansha, o "povo da rocha", são os elfos que ocupam as regiões mais montanhosas do sul do Ducado, e têm contato direto com a população de anões de Grifgar. Devido ao ambiente onde vivem, e por trabalharam primariamente em mineração e agricultura, têm peles mais escuras, corpos mais fisicamente desenvolvidos, e cabelos mais cheios e ondulados.

## Política

Ciodine fez parte da Grã-Dragmira desde que foi conquistado, há mais de 800 anos. Depois do colapso do reino unificado, porém, o governo assumiu uma postura de independência e isolamento, tanto da disputa de poder que se instalou entre os quatro territórios, quanto na relação com os outros ducados. A entrada e saída de estrangeiros começou a ser restrita, e a Duquesa passou a acumular cada vez mais poder para si própria. A alta sociedade apoiou a mudança de política, mas o povo ficou apreensivo - cidades que se sustentavam com o turismo dos ricos do resto do mundo, ou da exportação de frutas e outros produtos exóticos, perderam parte de sua importância.

## Locais Conhecidos

* Base Militar da Fronteira Noroeste
* Vilarejo de Baohzai
Continente

Faixa territorial localizada ao sul do Mar das Estrelas e do Império Unido de Vesta, e ao oeste do Mar Perdido. O termo é usado também para definir o antigo território da Grã-Dragmira pré-colapso, apesar de comportar outras regiões ainda não mencionadas durante a campanha.

## Localidades Conhecidas

* Ducado de Esela
* Ducado de Ciodine
* Ducado de Grifgar
* Ducado de Dragmira
* O Corredor
* Terras Bárbaras
Rombo

Rombo é uma guerreira Meio-Orc que lutou contra Elohim na Arena do Corredor, no Episódio 04. A luta terminou empatada, com os dois desacordados.

Ela também lutou ao lado dos heróis no Coliseu clandestino de Alvin Drikarium, onde demonstrou grande perícia em combate com seu machado.

Rombo é meio calada, mas acabou revelando que precisava "recuperar sua honra" depois de alguns acontecimentos no seu passado e, por causa disso, aceitou o convite de lutar no Coliseu de Alvin.
As Entranhas do Mundo

"As Entranhas do Mundo" é a denominação mortal dada a um lugar que não existe no plano material do universo - ele existe fora do tempo e do espaço e, como o nome sugere, é uma das estruturas que rege o funcionamento básico da realidade. Foi visitado pelo grupo de heróis no Episódio 12, logo depois do sacrifício à montanha em Tcha'Dul. Essa é a única forma conhecida de entrada.

## Estrutura

As Entranhas se apresentam como um grande espaço negro repleto de pequenas luzes azuladas, como se fossem estrelas em miniatura. Por toda a sua extensão se erguem torres de dimensões gigantescas, tanto em altura quanto em diâmetro - o suficiente para comportar dezenas de pessoas dentro de uma de suas câmaras internas.

Nas profundezas das Entranhas, existe uma cidade ocupada por Yorh, uma raça de autômatos celestiais de constituição extremamente próxima a de uma criatura de carne e osso. Trata-se de uma estrutura criada para manter o local funcionando - é, essencialmente, uma cidade de operários.

A cidade possui três locais principais de interesse: a Cúpula do Guardião, a Torre do Arquivista e o Farol Invertido.

### A Cúpula do Guardião

A cúpula é uma redoma de pedra que existe na praça central da cidade. Ela abriga o guardião que serve como desafio para os visitantes que desejam tentar entrar no Farol Invertido.

### A Torre do Arquivista

Essas torres possuem duas funções: registro e passagem. No seu exterior estão gravados, em texto, todos os eventos passados e futuros da história do mundo. Esse texto é em uma variante mais antiga do idioma Celestial - uma que apenas os próprios deuses usam para se comunicarem entre si. Já seu interior comporta diversas câmaras com portais de acesso para diversos momentos e lugares na história.
Cerúleo

Mago residente de Bongram, ligado à Quarta Estrela. É um dos personagens principais de "Suco de Laranja".

Cerúleo estava procurando a princesa Altemisia em nome da Quarta Estrela. Porém, o Barão Maurice descobriu isso e decidiu capturar o mago, o que resultou na sua fuga de Bongram.

O mago leva o grupo de heróis até Kernek, onde vive seu velho amigo Leonel.
Episódio 04 - "Mais Dinheiro, Mais Problemas"

Elohim, Cadê e Rubi se encontram com Piperyn na casa de Leonel em Kernek logo depois dos eventos do Episódio 03, para descobrir que a misteriosa Mulher da Máscara Dourada - a mesma que emboscou o grupo no final do Piloto - passou por ali procurando por eles. A mulher e seu grupo suspeito ainda apresentou a informação de que sobreviventes de Haridi haviam sido levados para o Corredor, uma zona comercial localizada na quadrúplice fronteira dos quatro Ducados, provavelmente como prisioneiros ou escravos.

O grupo decide se dirigir ao local, e lá descobre que a Arena da cidade possui um campeão novo, e que tudo indica que é Ingo, o líder do Templo do Silêncio destruído junto com Haridi. Lá eles também descobrem outro capítulo do Caminho do Silêncio e um dos seus monges, o desarrumado e cansado (aparentemente por ter vários empregos) Uradin.

Fazendo uma ligação entre a Arena e os sobreviventes de Haridi, o grupo escala Elohim para competir e descobrir o que está acontecendo. Depois de derrotar o galã local, Janjão, ele enfrenta a meio-orc "Rombo", e a luta termina em empate. Ainda assim, os dois recebem um convite de um mensageiro misterioso para participar das lutas em um Coliseu clandestino mantido por uma das figuras mais proeminentes da Associação Comercial local: Alvin Drikarium.

Depois de investigar a cidade (encontrando a oficina dos companheiros Arkim e Arkolá, uma visita ao palácio do governo e ao bairro dos comerciantes ricos), o grupo vai ao prédio do coliseu, localizado na periferia. Elohim e Rombo são levados para o interior do prédio a fim de se prepararem para as lutas, enquanto os outros membros se mesclam aos convidados - todos de alta classe - no saguão de entrada. Cadê, Piper e Rubi testemunham a chegada de Alvin com a Mulher Mascarada e mais um homem corpulento, com a cabeça coberta por um manto e uma grande cicatriz no pescoço.

Enquanto isso, Elohim e Rombo são levados à "sala de preparo" dos gladiadores, onde acabam sendo presos. Nessa sala eles vêem Ingo e os sobreviventes de Haridi presos em celas protegidas por guardas do Coliseu. Depois de um plano arriscado, os três heróis derrubam os guardas e resgatam os reféns.

Nesse meio tempo, os convidados iam ocupando seus lugares na sala principal do Coliseu, onde Alvin, o anfitrião, faz um breve discurso de sua tribuna. Ele dá a notícia que Hugo Bolsofundo foi encontrado morto, comemorando o falecimento do novo-rico que ameaçava a hegemonia de sua família e, segundo ele, não merecia o status que tinha.

Terminada a batalha na sala das celas, Elohim, Ingo, Rombo e os sobreviventes não têm escolha senão fugir para dentro da arena. Vendo essa cena, Alvin diz que colocará seu plano em ação, apesar de não ser nas condições ideais. Ao fim, Elohim escuta uma voz sinistra, pedindo que ele a liberte.
Cadê Garrafa-Verde

Arte por Caio "Dino" Prugner

Um dos membros originais, junto com Elohim, Piperyn e Rubi. Foi membro de um bando de piratas antes de se juntar ao grupo, mas nada se sabe sobre sua vida na época.

É o mais cauteloso dentre os heróis.

Cadê tem alguns pseudônimos, dentre eles o mais famoso é "Achou Garrafa-Vermelha".

## Origem do Nome

Durante um momento de respostas ao chat pós-live, **Sushi** revelou que o nome do Cadê é este porque o primeiro personagem de RPG que o Sushi fez na vida, no D&D 3ª edição (ou 3.5), tinha esse nome; ao ver sugestões de nome por raça ele viu "*Cade Bottlegreen*" (em inglês, com pronúncia "Keid)", e deixou como Cadê Garrafa-verde por ser engraçado, e como o hafling é baixinho, alguém poderia falar, Cadê? Garrafa-Verde.

## Fanarts do Personagem

por Catnappypor Catnappypor cfkunpor Izzy404por Izzy404por Izzy404por Izzy404por Jonathan Viraginepor Kikipor Kikipor Kikipor Kuronekopor Quintino Pixelspor Quintino Pixelspor RJ Souza
Zeca Caneca

Imediato e velho amigo de Cadê Garrafa-Verde, além de atual comandante do Petiz na ausência do capitão halfling.

Na campanha principal, no Episódio 09 - "Tambores Distantes", Zeca Caneca é contatado telepaticamente por Piperyn e revela que tanto ele quanto o navio Petiz foram capturados por Fles Groen, um notório mercenário caçador de piratas.
Battles for Grumpy

These were a series of wars declared by the Spanish to gain control of the land for colonialism. On 15th February 1630. Spain sent a colonial force from Columbia to explore and colonize Grumpy . During this they fought the Greggius Simphinus and the Native Grumpians to secure the Island.

  Spain

## Battles for Grumpy

### Outcome

Spanish Victory

It lasted from 2nd March 1630 to 18th July 1632. The Spanish just kept pushing through until the Battle of Frifrigen where the natives used the forest to their advantage. The Spanish then won the decisive Battle of Nigchlit when 4,000 Spanish troops charged a force of only 700 Natives. After that they sued for peace.

## War of South Grumpy

This War lasts from 22nd November 1632 to 8th October 1635. This war was a lot tougher than the previous as the southern natives banded together and created a 'nation' and helped in the war. Key battles include Battle of Slevoslovak, Slevogreglaw,1st Slevoadala, 2nd Slevoadala and Hansle. The battle of Slevogreglaw showcased their fighting force after 16,000 Spanish Soilders lost to only 3,000 natives after they used 'The Horn of greggian ox'. The Spanish lost 3,000 men while the natives only 800. The natives put up a great fight in Slevoadala after defeating and pursuing the 6,500 Spanish troops until the 2nd battle where the troops from Slevoslovak destroyed the natives left flanks.

## Treaty of Slevoslovak

Spain colonizes and annex Greggius Simphinus

Spain colonizes and annex Grumpian Native Tribes
Normal Mode

Normal Mode is the actual only playable mode as of Update 1.2. It has been released in the first version of Escape The Cave.

## Normal Mode

### Goal

Collect 3 sticks and escape with the ladder. (Pre-1.1)Collect 5 sticks and escape with the ladder. (As of 1.1)

## Levels

There is currently two levels as of 1.2. The developer said there will be 5 levels in every game mode, and said he made level 3 and 4.

## Trivia

* In every level there is a brick that triggers the Robot.
* In the initial release you only had to collect three sticks, and the only level present was Level 1.
* In the game files the Level 1 is named "maingame" and the Level 2 simply "level2". This is probably because there was only one level in the initial release.
Demons

## Overview

A race of mythical spirits, which come in two varieties; humanoid and beast. Demons can manifest their own physical bodies but most lower demons favor possessing a living host, acting as a symbiote.

#### **Higher Demons**

Higher Demons are far stronger, acting as leaders within the demon court or serving the royal bloodline.

#### **Royal Demons**

The royal bloodline descends from the original demons and their powers are similar to Gods.

#### **Demon Laws**

Demons follow a set of laws in their lands but when outside their lands must abide by the treaty between them and the Forts.
Hhh.txt

hhh.txt is a game file that is opened when you get a normal Game Over, without the trap Ladder in Update 1.2.

## Contents

The file is composed of random letters and numbers, and a line saying "This is Base 64."

Once converted, it yields this message, written by Roebloz:

```
Um...do you hear me?                                                                 It looks like the game
made a file. Oh...
You found its in base64,don't ya?
Well now, just to say...
The next update will be AWESOME!

```
Firedemon

Firedemon was a character added in Update 1.3, and was first revealed on the Devlog of Escape The Cave and then on Roebloz Games's YouTube channel.

## Firedemon

WHAT? YOU ARE JOKING ME? I AM BAAAAACK!!!

### Danger

None - If you haven't stepped on his tile.Extreme - If you stepped on his tile.

## Mechanics

He is triggered by walking on the same tile that triggers the Robot. Firedemon starts chasing you and eventually catch you, setting your Stick count to 5 and making Crazee go incredibly fast.

## Trivia

* The Firedemon don't stop chasing you until he catches you.
* He acts in a very similar way to the Shy Person, except that Shy Person is only triggered when you already got 5 Sticks.
* In Level 4, his tile is hidden by a spike.
Miner

## Description

N/A

The Miner is a character encountered twice in Escape The Cave.

## Mechanics

If the player touches the Miner, he will say "No mining other people's diamonds in the mines!" and disappear.

## Trivia

* His quote is a reference to the Principal of the Thing in Baldi's Basics.
* He got the same sprite as Crazee, but his eyes are blue and he is smiling.
* In the Secret Level, his sprite constantly cycle between his normal and glitched sprite.
Endless Mode

Endless Mode is a mode that has been referenced twice by Roebloz Games both on the Devlog of Escape The Cave on Gamejolt and on his twitter.

## Endless Mode

### Goal

Unknown - Maybe collecting as many sticks as you can

## Mechanics

It is unknown what the mechanics will be, since there is no other mention of Endless Mode for now. It will probably be in the "Collect as many sticks until you die" theme.

## Trivia

* Endless Mode has not been released in Update 1.2, however Roebloz gave no info why.
* Roebloz said on his twitter account that he was not sure if he could add it.
Batsu

Monge aprendiz de Daruma e amigo de infância de Elohim. Batsu é um jovem forte, de cabelos espetados e com uma faixa vermelha na cabeça.

Após muito tempo procurando, ele reencontrou Elohim no Corredor e lhe contou sobre parte do passado do tiefling e sobre a relação entre o mestre deles e a Mulher da Máscara Dourada.
Amelia Voght

**Amelia C. Voght** is an American mutant.

## Powers and Abilities

### Powers

**Trans-Substantiation:** Amelia has the power to convert matter into vapor at will, including herself. She is capable of transforming herself or any person or object in her line-of-sight into this state. Loose mist is virtually insubstantial, so Amelia can use this power to avoid injury. She can control the flow of the vapor through the air, allowing her to fly, squeeze herself through tight passages, or move objects about; she can pull a person out from under a mob attacking them by dispersing and reforming them nearby or stealing her opponents' weapons by vaporizing them and bringing them to her own.

Amelia's mists can be transported through the astral plane, allowing her to employ her powers for long-range teleportation. She is able to transport herself and anything else she sublimates across the surface of the globe in an instant or to and from orbit around the planet. She can teleport with cargo or send objects to a new location, providing she can visualize the new location in her mind. On certain occasions, Amelia even demonstrated the ability to summon distant people to herself with this ability, visualizing wherever the person is at the moment, seeing them converted into mist, and then bringing that mist into her presence to be reformed.
Rufus

Rufus é o taverneiro da taverna Raio, Estrela e Luar, estabelecimento no Corredor com excelentes cervejas.

Ele tem sua primeira aparição no Episódio 04 - "Mais Dinheiro, Mais Problemas", no qual recebe os aventureiros e dá informações sobre a Arena da cidade, onde acontecem lutas, apostas e premiações.

No Episódio 05 - "Demônios", Rufus protagoniza a lendária passagem de nossa aventura em que está intrigado e assustado com os acontecimentos do dia anterior no misterioso Coliseu de Alvin Drikarium. Elohim (André Campos) acaba por admitir que foi até o local e conta tudo o que houve por lá, causando grande comoção no taverneiro.

Após a situação, Rufus concorda em manter em sigilo a identidade dos nossos heróis sobre a conexão com aqueles acontecimentos, e também oferece em troca das informações 4 carimbos para cada um no cartão fidelidade Raio, Estrela e Luar.