Jean Grey

## **Opis**

Jean Grey odkąd pamięta mieszkała w Detroit wraz z rodzicami - Jamesem i Kiarą. Dzieciństwo spędzała na spokojnych ulicach miasta, z głową w książkach, uczęszczając co tydzień do świątyni... Haha, TA JASNE. To Detroit, bejbe. Jak tylko dziołcha zaczęła sięgać pedałów, jej ojciec zaczął nie mieć życia. Szczególnie, że był exrajdowcem, więc trochę wiedział o manewrach.

Pewnego dnia wyjechała z Detroit, żeby znaleźć spokojne miejsce.

    Po przejechaniu prawie całych Zasranych Stanów, wraz z ekipą na chwilę osiedliła się w Abilene. Tam poznała uroczego sanitariusza z Posterunku, Sallyego, z którym połączył ją krótki romans. Po wykonaniu swojego miesięcznego dyżuru w Abilene, Sally odjechał w stronę zachodzącego słońca do elektrowni Comanche Peak, a Jean została ze swoim psem, ukochanym samochodem i współtowarzyszami podróży.

Gdy jej współtowarzysze postanowili ruszyć każdy w swoją stronę, J.Grey udała się w jedyne miejsce, w którym mogła znaleźć spokój - czyli tam, gdzie zapraszał ją Sally, do elektrowni. Miała tam zyskać posadę cywilnego mechanika, a jak wiadomo, w Teksasie usługi speców dwa razy drożej.

Niestety nie doczekała wesołego życia wśród przystojnych żołnierzy. Dawny towarzysz, mutant Leeroy, wcielił się w jedną z ważniejszych tam osób i porwał dziewczynę, po czym przeprowadził na niej serie nieludzkich tortur. Wtedy, niczym rycerz na białym koniu, pojawił się Sally. Podana przez niego tabletka zagwarantowała Jean miejsce w szpitalu. Następny tydzień przeleżała w łóżku, nieprzytomna i obolała.
Po wyzdrowieniu sprawy pokomplikowały się jeszcze bardziej. Jean wplątała się w niebezpieczne zadanie - elektrownia była bliska zniszczeniu, a można było naprawić ją jedynie ręcznie. Kombinezonów ochronnych oczywiście, że nie było…  Well, play hard, win big. Jak mogła nie zrobić tego dla swoich przyjaciół z elektrowni? I po raz kolejny historia przeniosła się do szpitala, tym razem na leczenie zatrucia promieniowaniem. Na szczęście po dawce, którą otrzymała, mogła jeszcze przez kilkanaście dni coś robić. Od drugiego lekarza (Grahama) dostała polecenie: żadnych papierosów i alkoholu. Jednak czy dziewczyna z Detroit mogłaby przetrwać taki post?
Szereg wydarzeń sprawił, że niedługo po opuszczeniu przez nią szpitala rozegrała się duża bitwa, w której Abilene przejęło elektrownie od Posterunku. Jean Grey nareszcie znalazła spokój i bezpieczeństwo, którego tak szukała. Nie mogła jednak wciąż zdecydować, której miłości najbardziej potrzebuje: fizycznej (Sally), przyjacielskiej (Graham) czy rozrywkowej (Joker)?

## **Cecha z pochodzenia - Siódme poty**

Jeżeli prowadzisz dowolny pojazd z silnikiem spalinowym, jesteś w stanie wycisnąć z niego 25% ponad maksymalną prędkość, balansując na granicy zatarcia silnika, a nawet rozpadnięcia się całej konstrukcji maszyny. Kiedy pojazd zatrzyma się, nie ruszy ponownie, aż do momentu naprawienia uszkodzeń (Bardzo Trudny test Mechaniki).

## **Cecha z profesji - Zapałki i agrafka**

Na agregat czekałeś dwa miesiące, a oni przywieźli ci frezarkę z fabryki łodzi podwodnych. Nawet nie mrugnąłeś. Od tygodnia wszystko gra i buczym a ty masz pewność, że jeśli cię wywalą albo nie dadzą premii, nikt nie będzie widział jak funkcjonuje ta walcownia blachy. Po prostu masz talent to scalania najróżniejszych urządzeń w jeden mechanizm. Dostajesz bonus +2 do Sprytu podczas testów technicznych (gdy montujesz, naprawiasz lub przerabiasz jakieś urządzenie mechaniczne lub elektroniczne). Zawsze? Nie, tylko wtedy gdy coś montujesz... no tak, czyli prawie zawsze.

## **Choroba**

Twoje nerki, na skutek przebytych w przeszłości chorób, są w strzępach. Nie działają poprawnie i czujesz to za każdym razem, gdy np. napijesz się piwa. Przed wojną można było się leczyć dializami. Dzisiaj znalezienie sprawnego aparatu zakrawa o cud. Na szczęście są środki farmakologiczne.

### **Lekarstwo**

Preparaty moczopędne, np. Urogyt, do tego kwas foliowy i preparaty żelaza (Dostępność każdego to 80%). Muszą być mieszane razem, osobno działają ze skutecznością 30%. Mieszanka posiada Dostępność 50%.

### **Pierwsze Symptomy**

Łatwo pomylić z niewyspaniem - jesteś zmęczony, osłabiony, kleją ci się oczy, masz problemy z koncentracją.
**Kary**: Percepcja -3, Spryt -2, Zręczność -2, Budowa -2 przy testach ruchowych, +30% do wszystkich testów

### **Stan Ostry**

Nie chce ci się jeść, często chodzisz w krzaki za potrzebą, zwłaszcza nocą - bez efektu. Jest ci duszno, a ciało masz obrzęknięte - puchniesz od wody. Nie możesz się skoncentrować.
**Kary**: Percepcja -5, Spryt -5, Zręczność -4, Budowa -4, +60% do wszystkich testów

### **Stan Krytyczny**

Leje się z ciebie z obu stron: rzygasz jak kot i masz sraczkę. Za to nie sikasz. Pierwsze i drugie prowadzi do odwodnienia. Trzecie - do mocznicy, czyli zatrucia organizmu moczem.
**Kary**: Percepcja -8, Spryt -8, Zręczność -6, Budowa -10, +90% do wszystkich testów

### **Stan Terminalny**

Wytwory przemiany materii nie wydalone przez nerki "rozsadzają" cię od środka. Umierasz na skutek mocznicy.

## **Współczynniki**

### **Charakter [14]**

 Perswazja
 Zdolności przywódcze

### **Spryt [13]**

 Elektryka
 Komputery

### **Zręczność [15]**

 Broń ręczna
 Rzucanie

## **Sztuczki**

### **Prowizorka**

Mając do dyspozycji kilka narzędzi i kawałek drutu, jesteś w stanie uruchomić urządzenie w czasie dziesięciokrotnie krótkim niż to normalnie wymagane, nawet jeśli nie masz „niezbędnych” do tego elementów i narzędzi. Urządzenie działa przez kilka minut, czasem kilka godzin, zależnie od stopnia urządzenia (decyzja MG).

### **Sztuka jest sztuka**

Bohater poświęca kilka godzin, by oczyścić i doprowadzić do stanu używalności dowolną zabrudzoną, pordzewiałą czy zaciętą broń palną. Sztuczka pozwala na naprawienie broni uszkodzonej w skutek fatalnego zacięcia się.

### **Prowadzenie na schylonego**

Potrafisz tak ukryć się w samochodzie, że z zewnątrz widać tylko twoją głowę. Zapewnia to osłonę przed ostrzałem, a ty kierując nie otrzymujesz żadnych utrudnień.

### **Kolanka**

Kierowca potrafi jechać trzymajac kierownicę tylko kolanami. Nie otrzymuje żadnych utrudnień, ale nie może wchodzić w zakręty ostrzej niż 20%. Co w tym czasie zrobi z rękami, zależy tylko od niego i od dziewczyny siedzącej na fotelu obok. Jeżeli kierowca postanowi wykonywać rękami czynność wymagającą uwagi (np. strzelanie z pistoletu), otrzymuje utrudnienia do testu Prowadzenai pojazdów zależne od MG, zazwyczaj +50%.

### **Tango i leszcz**

Kierowca obraca wóz o 360 stopni, a w trakcie obrotu wykonuje strzał. Żadna z tych akcji nie wiąże się z utrudnieniami wynikającymi z wykonania dwóch działań w rundzie, ale wszystkie inne utrudnienia (np. za odległość) dolicza się w normalny sposób.

### **Pan WD-40**

Stan techniczny urządzenia nie
ma dla Ciebie znaczenia. Elementy mogą
być dowolnie zardzewiałe, zaśniedziałe,
pokryte osadami i zjechane, ale jeśli nie
brakuje żadnej ważnej części, to umiesz
sprzęt przywrócić do działania. Po zdanym
Trudnym teście Mechaniki potrafisz
oczyścić/ odetkać/ oszlifować każde
urządzenie z brudu/ rdzy/ osadów, w
jakkolwiek złym stanie by nie było. Nawet,
jeśli zębatki to sama rdza…

### **Odporność na pogodę**

W swoich testach bohater nie uwzględnia utrudnień za niesprzyjające warunki pogodowe.

### **Na jedną kartę**

Jeżeli testując Prowadzenie Pojazdów postanowisz wykorzystać szczęście, rzucasz tylko jedną kostką. Potem odejmujesz od liczby oczek 1. Traktuj to tak, jakby na każdej z trzech kostek wypadł ten sam wynik.