recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quarks

Cet article est partiellement ou entièrement tiré de Wikipédia.
En physique des particules, un quark est une particule élémentaire et un constituant de la matière observable. Les quarks s'associent entre eux pour former des hadrons, particules composites, dont les protons et les neutrons sont des exemples connus, parmi d'autres. En raison d'une propriété dite de confinement, les quarks ne peuvent être isolés, et n'ont pas pu être observés directement ; tout ce que l'on sait des quarks provient donc indirectement de l'observation des hadrons.

Les quarks s'attirent entre eux par une force fondamentale, l'interaction forte. Celle-ci est réalisée par un échange de particules électriquement neutres, mais porteuses d'une charge de couleur, nommées gluons.

Les six quarks sont des fermions que la théorie du modèle standard décrit, en compagnie de la famille des leptons, comme les constituants élémentaires de la matière. Ce sont des particules de spin 1/2, qui se comportent conformément au théorème spin-statistique. Leur nombre de charge est +2/3 ou −1/3 (leur charge électrique est ainsi une fraction de la charge élémentaire : +2/3e ou −1/3e). À cette famille correspond celle des six antiquarks, de même masse mais de charge opposée (−2/3e ou +1/3e), et de charge de couleur complémentaire.
Frost Lord

Frostmann Unaussprechlichen is a thin, wizened old creature, possibly not an elf and presumably immortal since he has not changed since the Long Ago and his encounter with Irenaeus during the conqueror's Northern campaign. The Frost Lord is responsible for bringing Winter to Faerie, but was forced to make a deal with Irenaeus limiting how far Winter could encroach on the Empire.

The Frost Lord is the legal ruler of Frostheim but often is compelled to bend to the wishes of his jovial and impulsive brother, Kringle.
Kisses and Curses Wiki

## Welcome to the Kisses and Curses Wiki

This is a wiki dedicated to Voltage Entertainment USA's free-to-play game *Kisses and Curses* for Android and iOS.

*Kisses and Curses* stars a Witch protagonist from a small town. During the prologue, she discovers that the world is facing the possibility of imminent destruction, and because of her birthright, she is one of the few who are able to save it. She and two characters of the player's choosing will travel the world, trying to prevent its destruction. The story will change based on the player's decisions, including which companion the protagonist falls in love with. It's particularly notable for being an otome game with a canonically bisexual protagonist, with the ability to romance both men and women (including a Black man and woman), all of whom are fully fleshed out characters with their own lives and stories, rather than any being a token character or "gay option." It also is highly tailored to the player's choices, with a seemingly endless number of branches throughout the story and several different endings.
Season Stories

Special stories may be released around certain holidays, available for a limited time. It is unknown which holidays will be included or whether they will differ from year to year (or even whether they will reappear at all). Like the prologue and special stories, each episode can only be played once.

## Halloween

The first holiday story to be released was for Halloween of 2016. It features three segments: All Hallow's Eve, Halloween with your lover, and finally, a ritual. While the story cannot be replayed, each of the romance options has their own episode available, so they can all be viewed.

### All Hallow's Eve

The protagonist has a dream about a past Halloween season, which she had forgotten about. Joanna tells her and Alix that if they peel off a strip of apple peel and toss it, it will have the name of their true love. Joanna's says Andreas and Alix's is not revealed. The player is able to choose whose name appears on the protagonist's apple peel.

### Halloween with Your Lover

There are five versions of this episode, with "Your Lover" replaced by the love interest's name. Regardless of character, it will focus on the two of you planning your first Halloween as a couple together, as well as the protagonist telling them about seeing their name on the apple peel.

### The Ritual

The coven meets to do a protection spell. Unfortunately, it's interrupted by a highly unwanted spirit visitor...

## Thanksgiving

Thanksgiving stories were released in 2016 with a similar format to the Halloween stories.

### Family Togetherness

The protagonist, Ken, Joanna, Andreas, and Alix are all in Werbury for Thanksgiving. The protagonist's partner is also a guest, but has not yet arrived. Love lives are discussed, particularly Alix's.

### Dinner with Your Lover

The protagonist's family eats dinner together with the chosen character as the protagonist's lover.

### Evening with Your Lover

The protagonist and her partner discuss how dinner went and then their lives together.

## Trivia

* Although the Halloween story does not require any main story events to view, the third segment gives what would be heavy spoilers for a player who had not completed the Pact Spell in the Salem section.
* In the evening Thanksgiving stories, the character's Halloween episode may be mentioned.
Special Stories

The special stories are companion pieces to the main stories. Each side story comes with several episodes that are told from the perspective of the characters from that main story. Interestingly, the player is still able to make choices from time to time, deciding the character's feelings or actions. The player's choices have no influence upon the main story. Each special story episode requires that the player has seen a certain main story episode that corresponds to the special episode in some way. Special stories are available only for a limited time. It is unknown whether they will be re-released for players who missed them.

It's important to note that when the player finishes a main story in its entirety, the route will be reset all the way to the beginning. This can be a problem for special stories, which will then not register the player as having reached the necessary point to unlock an episode.

## Trivia

* The first special story to be released was for Rhys-Ana, followed by Mel-Ty, then Nik-Ana.
* The Rhys-Ana special story was extended due to a glitch that had occurred during it, in which stamina was not being refilled properly. The glitch was fixed soon after its appearance and the special story extended to ensure players had a fair opportunity to finish it.
* When special stories first appeared, the story still reset at the end of each route, so players had to have both reached a certain point in the main story *and* not have completed it. This may be why side-by-side main story play was introduced.
* In Anastasia's routes in the main stories, upon Vladimir's first appearance, she is still angry with him for dragging her "off to freaking Greenland for survival training" instead of letting her and her mother mourn after her father's death, and it is clear that the memory still hurts her. However, in the prologue special story scene, showing what Anastasia was "up to before your story began," the two of them visit and seem to get along very well.
Chamilo

Es un software que permite crear un campus virtual para la impartición de formación online o semi-presencial, se
distribuye bajo licencia GNU/GPLv3+ y su proceso de desarrollo es público, todos
los productos software de Chamilo son enteramente gratuitos, libres, completos
y están listos para ser usados en producción sin requerir servicios de pago,
Chamilo ofrece variedad de herramientas (tareas, grupos de trabajo, compartir
documentos, video conferencia, foros, chat y wikis) permitiendo al profesor
elegir entre una serie de metodologías pedagógicas, uno de los cuales es el
constructivismo social, además este software permite que el profesor tome el
control y para que el contenido siga su rumbo dentro de la experiencia del
alumno. Este software sustentado por la Asociación Chamilo que es sin ánimo de
lucro cuyo objetivo es promocionar este software para la educación.
Loading Screen Tips

On the loading screen, various tips and information are displayed for the game.

## World

* Love is complicated. Surprisingly, Magic doesn't seem to help.
* Starstones are the neutralized form of Wayward magic - making them both rare and valuable.
* Are any of your friends also Witches? Add them to your Coven today!
* Every Witch leans toward Dark or Light Magic. What will you choose?
* Werbury will always be 'home,' but the world has a lot in store for you.
* While Light and Dark don’t mean “good” and “bad,” watch out for those that don’t see the distinction.

## Characters

* Ty is full of surprises, and more loyal than most.
* Anastasia has a lot to deal with - maybe you can help her pin a few things down?
* Niklas seems like trouble - luxurious, marvelous trouble.
* Melanie is always there to lend you her strength, or at least make you laugh like an idiot.
* Rhys' tastes are very... singular.

## Gameplay

* You can use the Wardrobe to change your outfit whenever you want!
* Stamina potions are available in the shop. Don't wait - find out what happens next!
* You might find some tough obstacles on your journey. The right outfit can save the day!
* Starstones are surprisingly useful - with just a handful, you can do almost anything!
* When you can't seem to keep going - remember, there's a stamina potion for that!
* Some scenes test your bond with your companions. Raise your Affinity to move forward!
* Always be sure to check your mailbox. You might have a surprise waiting for you!
* Some endings will only be revealed to Witches of certain alignments…

## Affinity Potions

* Some potions can change how much your companions like you, or even your Alignment!
* Some potions might taste bitter, but the results can be so sweet.
* The key to a great potion is high quality ingredients and skillful rune tracing!
* Every hour you'll recover your Focus - so get to making those potions!
* Potions use a wide variety of ingredients. Quality ingredients can make the difference!
* If you need more Affinity to proceed, a few Potions might do the trick!

## Choices

* You never know when a choice you've made might come back to haunt you...
* Who to love, what choices to make, Light Magic or Dark Magic... Anything is possible.
* Remember - your choices matter.
* This is your story. Your choices should always be your own.
* You have a choice in everything. Even saving the world is a choice...
* Even the most simple choice might be the one that brands you as a Dark or Light Witch.

## Trivia

* Some of these refer to features that are not presently in the game, namely protagonist Alignment and Focus. The tip about a Coven may refer to a friend list or similar feature. Also, clothing choices are purely cosmetic outside of locks for CG.
Moodle

Es una plataforma con software libre con licencia GNU/GPLv3, Martín Dougiamas en
el 2002 fue el creador, creada bajo un enfoque socio-constructivista, por tanto la interacción y colaboración son fundamentales y los elementos que aportan a
este enfoque son: el foro, chat, mensajería, glosarios, wikis, cursos y talleres, aunque es posible integrar otros sistemas externos como redes sociales o portales corporativos. (https://moodle.org/?lang=es),
Motivator

Generador online de
pósters de motivación partir de fotos guardadas en el ordenador o alojadas en
Internet (Flickr, Facebook, Photobucket, URL). Permite recortar la imagen
seleccionada, elegir la orientación (retrato o paisaje), añadirle varios tipos
de marcos, seleccionar el color de fondo del póster, escribir el título y
editar la frase que acompañará a la imagen. El póster generado se puede guardar
en el ordenador, enviar por correo, insertar en una web, foro o blog, etc. (http://bighugelabs.com/motivator.php)
Blackboard

Es una plataforma propietaria (no es libre) utilizada en especial por las
universidades por ejemplo en la UIS, permite la realización de cambios y mejoras por parte de terceros, la interfaz de la plataforma es sencilla y muy visual; igual como en otras plataformas tiene roles por defecto: institucionales, de curso y del sistema, aunque se pueden modificar las funciones asociadas a cada rol; como gran ventaja es la facilidad de integración con otros sistemas y la facilidad de personalización, las herramientas que posee esta plataforma son blogs, foros, wikis, grupos, chat, videoconferencias, Blackboard Collaborate, Instant Messenger, etc., además tiene la opción de buscar videos en youtube o desde la propia plataforma y se incorporan funcionalidades de plataformas
sociales como Facebook, Twitter y LinkedIn dentro del propio software. (http://lac.blackboard.com/sites/international/globalmaster/)
Blogs

*Weblogs* o blogs, también llamado cuaderno de bitácora, recopila toda la información cronológicamente, hay diferentes páginas en las cuales se puede realizar blogs,
por ejemplo: blogger (creación de blogs de google https://www.blogger.com) es sencilla y tiene plantillas que nos pueden servir como guía para la realización de nuestro blog; WordPress (https://es.wordpress.com/) una de las herramientas de creación de blogs más completas, ya que permite personalizar y adaptar la bitácora a las necesidades de cada usuario. El uso que se le puede dar a los blogs en el aula de clase sería complementario, o por ejemplo realizar análisis detallados de experimentos con imágenes, textos y videos que los soporten.
Google Drive

Permite guardar archivos en la nube de manera segura, se acceder y editar desde cualquier dispositivo, drive ofrece 15 Gb de almacenamiento de google gratis, guarda fotos, artículos, diseños, dibujos, grabaciones, videos, etc., además se puede compartir archivos para editarlo en grupo. Para acceder es necesario tener una cuenta gmail. (https://www.google.com/intl/es/drive/).
Affinity

Affinity is the bond shared between the protagonist and another character (specifically, the companions/love interests). Throughout the game, particularly the main story, there are affinity locks, at which the player must have a certain amount of affinity with certain characters to continue. Affinity can be gained through decisions and clothing/accessories, but is primarily obtained through potions. No matter what players choose, characters will never lose affinity. In older versions of the game, the character who the protagonist would fall in love with was influenced by who she had the most affinity with, but in the current version, it is based entirely on the player's decisions during the story.

Though there are potions to decrease affinity, there is never a point where you must have *less* than a certain amount of affinity to continue. Thus, in the current version of the game, there is no known benefit to creating these potions.
Dropbox

El servicio de almacenamiento en línea más utilizado, para guardar todo tipo de archivos. Ofrece la posibilidad de crear carpetas compartidas con otros usuarios y conectarse desde distintos
dispositivos mediante apps. Todo lo que se almacena en Dropbox se sincroniza automáticamente en todos los dispositivos. Además se puede compartir archivos o carpetas a cualquier persona sin que esa persona sea usuaria de dropbox. (https://www.dropbox.com/)
Wikis

*Wiki* es un sitio colaborativo donde está enfocado en el trabajo colaborativo de varios participantes, es parecido a un blog en su estructura, la diferencia es que en el wiki se permite a los usuarios editar, añadir y borrar contenidos de cualquier autor. Existen varias páginas para poder crear un wiki, por ejemplo:

1. wikispaces (http://www.wikispaces.com/) tiene las herramientas para crear rápida y fácilmente las tareas, compartir recursos, hacer anuncios, y fomentar la discusión, se inicia a partir de plantillas predefinidas, o una pizarra en blanco, los estudiantes pueden trabajar en grupos privados hasta que su trabajo es debido. Al final del proyecto se pueden compartir los resultados con el resto de la clase o incluso los padres y otros participantes. Aunque existen muchos más tipos de wikis.
Mixbook

Es una aplicación en línea gratuita muy completa y sencilla que permite combinar diversos tipos de
elementos multimedia para crear una presentación o un simple póster. Permite incluir fotos propias, imágenes y videos, elegir fondos y música de fondo, determinar las transiciones entre diapositivas, añadir elementos decorativos a las creaciones, incluir textos en forma de rótulos o como bocadillos de texto a las fotos, editar las fotos (recortarlas, corregirlas, aplicarles efectos…) y muchas cosas más. El resultado se puede bajar al ordenador en forma de archivos JPG, incluirlo en una web o bien puede visualizarse en línea. (https://www.mixbook.com/)
Leviathans

Verzió

Ez a cikk verziófüggetlen, a játék minden változatára érvényes információkat tartalmaz.

A **Leviathans** *( Leviathans Story Pack )* az első tartalmi kiegészítő a Stellarishoz. 2016-08-10-én jelentették be és 2016-10-20-án jelent meg. A DLC-vel egyidőben jelent meg a Patch 1.3.

## A kiegészítő tartalma

* **Guardians**: Vizsgáld vagy támadd meg a titkozatos űrbéli lényeket, hogy új technológiákhoz és nagyszerű kincsekhez juss.
* **Enclaves**: Független állomások, ahol kereskedők, zsoldosok várnak árucserére. Kereskedj nyersanyagokkal, vagy fogadj fel kisebb flottákat.
* **War in Heaven**: Az ősi Bukott Birodalmak újra előássák a csatabárdot a Mennyek Háborújában. Állj az egyik oldalára, vagy rohand le mindkettőt, amíg egymás gigászi csatájával vannak elfoglalva.
* Új grafikus elemek és zene

## Ingyenes tartalom

A Heinlein patch mindenki számára elérhető újításai:

* Kényelmes Auto-Explore.
* Gyülekezőpontok (Rally points) a seregnek.
* Új Expansion Planner (Terjeszkedés Tervező) felület.
* Nyersanyag-dömping
* Áttekinthetőbb hajó típusok/specializálódás
* Több opció a galaxis testreszabásához
* Okosabb Szektor Kormányzók.

## Források

1. ↑ Forum: Europa Universalis IV: Rights of Man Announced
2. ↑ Forum: Patch 1.18.1 out NOW!
3. ↑ http://www.stellariswiki.com/Leviathans
Memories

> *This article is incomplete! You can help by adding: information on the rest of the CG.*
>
>

On the main screen is a section called "Album." This holds the CG encountered during the main story and allows players to view it again, with no text blocking the image. The episodes they are in are usually locked, requiring a certain outfit to view, as this outfit is usually featured in the image.

## Prologue

There is one CG for the prologue, which is a promotional image. Strangely, there *is* CG in the prologue, but it is not saved anywhere.

## Anastasia

* Ireland: "Warming Up"; requires Moon Pajamas - Light Blue
* Germany: "Adore"; requires Cinched Short Dress - Red
* Prague: "Disarm You"; requires Floral Dinner Dress - Green
Prix Nobel

Cette page est une ébauche

Toute modification utile est la bienvenue !

Le prix Nobel (en suédois : Nobelpriset) est une récompense de portée internationale. Remis pour la première fois en 1901, les prix sont décernés chaque année à des personnes « ayant apporté le plus grand bénéfice à l'humanité », par leurs inventions, découvertes et améliorations dans différents domaines de la connaissance, par l'œuvre littéraire la plus impressionnante, ou par leur travail en faveur de la paix, suivant ainsi les derniers vœux d'Alfred Nobel, inventeur de la dynamite.

Au xxie siècle, les prix sont décernés au cours du mois d'octobre de chaque année. La cérémonie de remise des prix a lieu le 10 décembre, jour de l'anniversaire de la mort d'Alfred Nobel.
Andreas Waldetoft

**Andreas Waldetoft** a Paradox házi zeneszerzője, játékaikban az ő szerzeményei hallhatóak.

Szabadúszó zeneszerzőként kezdte, majd közel 2013-ban, 10 éves "alvállalkozás" után a Paradox teljes állást kínált neki.

## Játékok

Honlapja 2012 óta nem frissült és 2012-re van 4 *be nem jelentett projekt*, melyekről nem tudni, mik voltak. Így van egy "lyuk" a listában:

* Stellaris (2016)
* Hearts of Iron IV (2016)
* Crusader Kings 2  (2012)
* Defenders of Ardania (2011)
* Victoria II (2010)
* *Europa Universalis III* (2007)
* *Europa Universalis III: Heir to the Throne* (2009)
* *Europa Universalis III: In Nomine* (2008)
* *Europa Universalis III: Napoleon’s Ambition* (2007)
* *Europa Universalis: Rome* (2008)
* *Europa Universalis: Vae Victis* (2008)
* *Hearts of Iron II* (2005)
* *Hearts of Iron II: Armageddon* (2007)
* *Hearts of Iron II: Doomsday* (2006)
* *Hearts of Iron III* (2009)
* *Hearts of Iron III: Semper Fi* (2010)
* *Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim* (2009)
* *Majesty 2: Kingmaker* (2010)
* *Diplomacy* (2005)

## Források

1. ↑ http://www.andreaswaldetoft.com/?p=658
2. ↑ http://www.imdb.com/name/nm8153119/
Rhénium

Cet article est partiellement ou entièrement tiré de Wikipédia.

Cette page est une ébauche

Toute modification utile est la bienvenue !

Le rhénium est l'élément chimique de numéro atomique 75, de symbole Re. Il a été découvert en 1925 par les chimistes allemands Walter Noddack, Ida Tacke et Otto Berg. Son nom dérive du nom latin du Rhin, Rhenus. C'est le dernier élément stable à avoir été découvert, les suivants étant tous radioactifs.

Le rhénium pur est un métal dur de couleur blanc argenté. Il possède le troisième plus haut point de fusion (3 180 °C) de tous les corps simples après le tungstène et le carbone. Il a également le plus haut point d'ébullition de tous les éléments. La poudre de rhénium est lentement oxydée dans l'air en heptoxyde de rhénium (

Re

2

O

7

{\displaystyle \ce{Re2 O7}}

) au-dessus de 150 °C. L'élément a été caractérisé dans les états d'oxydation -1 à +7, les états +3, +4, +5 et +7 étant les plus communs.

Il a la particularité d'être très résistant à la corrosion et de ne pas être attaqué par l'acide chlorhydrique ni par l'acide sulfurique. Il se dissout toutefois dans l'acide nitrique.

Le rhénium est l'un des éléments les plus rares dans la croûte terrestre.
Projekt:Verziózás

A Wiki követi az eredeti wiki verziórendszerét, amelyből látható, az aktuális cikk a játék melyik változatához készült. A játék fejlődésével egyes információk elavultak lehetnek, ezt a verziószámból látni lehet.

Minden Wiki oldalon jelezni kell, hogy a játék melyik verziójához tartozó adatokat tartalmaz. Ezt a `{{version}}` sablon használatával tesszük. Bármelyik szerkesztő frissítheti az oldal verzióját.

Verzió

Ez a cikk elavult információkat tartalmazhat a játék jelenlegi **változatához** képest.
Utoljára frissítve ehhez:
1.1.

Verzió

Ez a cikk elavult információkat tartalmazhat a játék jelenlegi **változatához** képest.
Utoljára frissítve ehhez:
1.3.

Verzió

Ez a cikk elavult információkat tartalmazhat a játék jelenlegi **változatához** képest.
Utoljára frissítve ehhez:
ismeretlen verzió.

Verzió

Ez a cikk verziófüggetlen, a játék minden változatára érvényes információkat tartalmaz.
Patchek

Verzió

Ez a cikk pontos adatokat tartalmaz a játék jelenlegi (1.4) változatáról.

**Verziótörténet**

  Leviathans

 1.4

 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2

  Alap verzió

 1.2 • 1.2.1 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.2.4 • 1.2.5

 1.1

 1.0 • 1.0.1 • 1.0.2 • 1.0.3

A **Patchek** és hotfixek ingyenes frissítések a Stellarishoz, bár más-más célból:

* A **Patchek** hibákat javítanak és/vagy egyensúlyt igazítanak. Új DLC megjelenésekor mindig kijön egy patch is, ami az alapjátékot kompatibilissá teszi a DLC-vel.
	+ Fontos: Új DLC nem játszható régebbi verziójú játékkal. Ugyanez igaz a Modokra is.

* A **Hotfixek** kisebb javításokat tartalmaznak. Általában egy-egy nagyobb frissítés után jelennek meg, a patchben maradt, vagy újonnan felfedezett hibákat javítva.

## Források

1. ↑ http://www.stellariswiki.com/index.php?title=Patches
2. ↑ https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-update-1-3-1-released-checksum-f100-not-for-problem-reports.977717/

**Stellaris**
Tsunamis

Nom qui vient du japonais, un tsunami désigne une onde ou vague d'origine marine. Elle est le plus souvent le résultat d'une secousse sismique mais peut avoir d'autres causes. Glissement de terrain, avalanche sous-marine, phénomènes météorologiques, éruption volcanique peuvent être à l'origine de raz-de-marée.
Sector

A *Stellarisban* limitált (általában 5) számú Bolygót lehet direkt irányítani. Ennél több bolygó birtoklása "büntetéssel" jár: csökkent Influence és Energy Credits bevétellel. Ezt elkerülendő, a "felesleges" bolygókat szektorokba lehet csoportosítani.

A **Szektor** egy nagyjából független közigazgatási egység, egy Kormányzó irányítása alatt. Magától fejlődik és látja el magát, de a játékosnak kell megvédenie, mert nem termel hadi egységeket.

## Gazdaság

A szektorba tartozó csillagrendszerek nyersanyagai a szektorhoz tartoznak, de a szektor az általa termelt nyersanyagok egy részét (vagy 100%-át) beadhatja a közösbe is, így a játékos felhasználhatja. A birodalmi tároló is adhat át nyersanyagot a szektornak, 100 egységenként. A termelt kutatási pontokra és befolyás pontokra ez nem vonatkozik, ezek a közösbe mennek.

A stratégiai nyersanyagokat egy szektor csak akkor tudja felhasználni, ha csillagrendszerei valamelyikében megtermeli. Más szektorban vagy a központi rendszerekben termelt stratégiai nyersanyagot a szektor nem használhatja fel. Ha a szektorban stratégiai nyersanyag többlet van, az a birodalmi tárolóba megy.

Mivel a szektorok nem termelnek saját Influence pontokat, így a szektorok területén levő Frontier Outpostok fenntartásához nincs szükség Influence pontra.

A Szektorok a birodalom szerves részei maradnak, de önállóan termelnek és fejlesztik magukat. A játékos megszabhatja, hogy a szektor termelése mire koncentrálódjon:

* **Military**: védelmi állomások építése
* **Industrial**: *Mineral* termelés
* **Scientific**: kutatás növelése
* **Economic**: *Energy Credits* termelés

A játékos megszabhatja, hogy meglévő épületeket lecseréljen a Kormányzó, illetve, hogy figyelembe vegye a nyersanyag lelőhelyeket a bolygók felszínén. Ha ez utóbbi "nem", akkor például kutatólabor épülhet egy ásványlelőhelyre is.

Az irányítható bolygók száma több tényezőtől is függ: az államformától és a technológiától is. Létezik fejlesztés, mely lehetővé teszi több központi bolygó, illetve több szektor fenntartását. Ezeket többször is ki lehet kutatni, igaz, borsos áron.

## Szektor létrehozása, törlése

Szektort az Empire tabra kattintva lehet létrehozni. A szektor a központi (elsőnek kijelölt) csillagrendszer után kapja a nevét. A bármely környező csillagrendszert hozzá lehet adni - vagy átadni más szektornak -, a lényeg, hogy egybefüggő területet fedjenek le.

Egy Csillagrendszer eltávolítása 25 Infuence pontba kerül, a Szektor feloszlatása 100 Influence. Ha a Szektorban négynél kevesebb rendszer van, akkor olcsóbb egyesével eltávolítani a rendszereket, míg egy sem marad és a Szektor megszűnik.
Herramientas Colaborativas - UDES Wiki

<hero description="Este es un espacio en el que podrás dar tu aporte sobre las mejores herramientas colaborativas que se pueden utilizar en un aula de clase, donde se haga una breve descripción, url, su uso en el aula y algunos ejemplos
" imagename="" cropposition=""></hero>

```
                                                  VLADIMIR CELIS GELVEZ
                                          MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

```

## Contenidos

Este es un espacio en el que podrás dar tu aporte sobre las mejores herramientas colaborativas que se pueden utilizar en un aula de clase, donde se haga una breve descripción, url, su uso en el aula y algunos ejemplos

 * Blackboard

## Novedades

* Fecha- Texto de novedades
* Fecha- Texto de novedades

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad
Kezdőlap

Üdvözlünk a Stellaris Wikin!

## Fontos lapok

 Kezdőknek  Felhasználói felület

 Konzol parancsok  Gyorsbillentyűk

 Leviathans

## Exploration

 Fajok

 Ethos  Traits  Genetic modification

 Felfedezés

 FTL  Anomalies  Égitestek

 Spaceborne aliens  Crisis  Events

 Bukott birodalmak  FTL előtti fajok

## Kormányzat

 Birodalom

 Kormányzat  Policies  Edicts

 Vezetők  Factions  Population

 Gazdaság  Épületek  Technológia

 Ship designer  Fleet  Űrkikötő

## Diplomácia

 Diplomácia
 Subject empires  Szövetségek

 Kereskedelem  AI personalities

 Háború
 Űrháború  Felszíni háború

## Egyéb

 Modolás  Modok

 Patchek  DLC-k

 Fejlesztői naplók  Achievementek

 Easter Eggek  Zsargon  IRC

Játéktörténet
* **2016-12-05** - Patch 1.4
* **2016-10-20** - Patch 1.3 (együtt a Leviathansszal)
* **2016-06-27** - Patch 1.2
* **2016-06-01** - Patch 1.1
* **2016-05-09** - Megjelent a Stellaris
* **2016-04-14** - A Stellaris előrendelhetővé vált
* **2015-08-06** - Bejelentették a Stellarist

Legújabb cikkek

Alább a legfrissebben készített cikkek listáját találod. Kérlek, mindig győződj meg róla, hogy cikked megfelelően van elnevezve, s nem egy már meglévő cikket hoztál létre újra!

Twitter

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Zseliakiraly
2016. október 23.

 0
Électricité

L’**électricité** est l'ensemble des phénomènes physiques associés à la présence et au mouvement de la matière qui possède une propriété de charge électrique. L'électricité est liée au magnétisme, les deux faisant partie du phénomène de l'électromagnétisme, tel que décrit par les équations de Maxwell. Divers phénomènes courants sont liés à l'électricité, notamment la foudre, l'électricité statique, le chauffage électrique, les décharges électriques.
Fejlesztői naplók

## Videónaplók

* **2016-10-17** - Video diary #2 - Leviathans feature spotlight
* **2016-09-29** - Video diary #1 - Heinlein feature stream

## Fejlesztői naplók

* **2016-10-13** - Dev diary #17 - Graphics & Portraits posted
* **2016-10-06** - Dev diary #16 - Roar! & Boom! posted
* **2016-09-29** - Dev diary #15 - The Guardians posted
* **2016-09-19** - Dev diary #14 - Enclaves posted
* **2016-09-12** - Dev diary #13 - Ship Balance posted
* **2016-09-06** - Dev diary #12 - Space Creature Rework posted
* **2016-08-29** - Dev diary #11 - The Fallen posted
* **2016-08-22** - Dev diary #10 - Heinlein Patch (part 3) posted
* **2016-08-15** - Dev diary #9 - Heinlein Patch (part 2) posted
* **2016-08-08** - Dev diary #8 - Heinlein Patch (part 1) posted
* **2016-08-01** - Dev diary #7 - Back in Action posted
* **2016-06-27** - Dev diary #6 - New Skyboxes posted
* **2016-06-20** - Dev diary #5 - Asimov Patch (part 2) posted
* **2016-06-14** - Dev diary #4 - Diplomacy, Border Access and Embassies posted
* **2016-05-30** - Dev diary #3 - QA in Space posted
* **2016-05-24** - Dev diary #2 - Clarke Patch highlights posted
* **2016-05-16** - Dev diary #1 - The Maiden Voyage posted
Основы игры (Грехи)

На данной странице вы узнаете все общие подробности геймплея за грехи.

## Выбор греха

Всего в игре 7 грехов, однако за их сторону играют лишь 4 игрока. Соответственно взять сразу всех грехов не получится - придётся выбирать.

Перед началом матча даётся 30 секундная подготовка, во время которой грехи могут выбрать своих персонажей. К слову, можно обозначить "Избранный грех", чтобы ваши союзники сразу знали, кого вы предпочитаете.

**Учтите несколько вещей при выборе:**

* 2 или больше людей не могут выбрать один и тот же грех;
* После конца подготовки вы не сможете перевыбрать персонажа;
* Грешники НЕ ЗНАЮТ против каких грехов играют, пока не встретятся с ними лицом к лицу.

## Цели и советы

Цель грехов - убить грешников. У них нет аналога магазина, однако у есть уровень опыта. Опыт накапливается за некоторые действия (нанесение урона, убийство и т.п.). При получении нового уровня вы можете улучшить одну из своих способностей (кроме ультимейта).

**Ещё несколько примечаний:**

* Грехи появляются на 10 секунд позже грешников;
* Если на карте появился драгоценный сундук - постарайтесь не дать грешникам им завладеть.
* При убийстве грешника выпадает душа, восстанавливающая вам 50 ОЗ. При конечном уничтожении грешника (т.е., если у него не осталось попыток) с него выпадает большая душа, восстанавливающая 100 ОЗ.

## Способности

***Если вы желаете узнать о свойствах каждой способности, то почитайте статьи о, непосредственно грехах.***

У каждого греха есть 7 своих способностей, одна из которых является ультимейтом.

### **Ультимейт**

- специальная способность, которая имеет сокрушительный эффект, но очень долго накапливается. Однако вы быстрее заряжаете ультимейт, совершая различные действия (убийства, удачное использование способностей и т.д.).

## Базовая атака

Помимо способностей у всех грехов есть базовая атака руками, которую они могут использовать всегда. Базовая атака всех грехов не имеет уникальных свойств, но у каждого греха разный урон и скорость этой атаки.

###
Bidens alba

*Bidens alba* est une espèce de plantes herbacées de la famille des Asteraceae. Seul ITIS considère l'épithète spécifique *alba* invalide et le remplace par *pilosa*. Autrefois,on la considérait comme faisant partie du genre *Coreopsis.*

Bidens alba fait partie des plantes annuelles et bisannuelles.

## Dénomination

Bidens alba a été déjà décrit par Carl Linnaeus et le nom a été validement publié, mais était reclassé dans la systématique valable aujourd'hui par Augustin Pyramus de Candolle en 1836.

## Taxonomie

Bidens alba est une espèce du genre Bidens, qui comprend environ 276 à 334 espèces et appartient à la famille des Asteraceae (Asteracées). L'espèce type du genre est Bidens tripartita.

### Synonymes

* Bidens pilosa var. radiata
* Coreopsis alba

## Caractéristiques

### Feuilles

Bidens alba est une plantes à feuilles caduques. Les feuilles sont simples et opposées. Elles sont lancéolées et petiolées à bord serreté.

### Fleurs et Fruits

De août à octobre Bidens alba présente des fleurs à multiples pétales, de couleur verte-jaune vive, qui s'organisent en corymbe.

Les plantes forment des akènes.
Covellite

La covellite se présente sous forme de cristaux hexagonaux tabulaires à aplatis.
Elle est opaque et d'éclat métallique, sa couleur est un mélange de bleu indigo, violet, irisé, pourpré, noir et grisâtre. Son trait est gris, noir, bleu foncé ou gris de plomb.
C'est un minéral très tendre, de dureté entre 1,50 et 2,00 sur l'échelle de Mohs. Sa cassure est irrégulière.
SinMaster вики

## Добро пожаловать на **SinMaster вики**!

Приветствую! Эта wikia о придуманной мною игре "SIN MASTER" (дословно "Мастер греха"). Данная игра не находится в разработке, и, пока-что, является всего-лишь идеей.

Вы можете предъявлять свои идеи/претензии в специальный блог - ... (на данный момент в разработке).

Вики на данный момент очень маленькая, ибо я редактирую её один, на что не всегда есть время, но я стараюсь улучшать её каждый день!

***Для тех, кто на данной вики впервые, рекомендуется ознакомится с данной статьёй.***

## Навигация

### **Грешники**

* Основы игры
* Предметы
* Торговец и деньги

### **Смертные грехи**

* Грехи
* Основы игры

### **Общее**

* Карта
* Объекты
* Общие геймплейные особенности
Stellaris

A **Stellaris** egy science fiction témájú stratégiai játék (RTS), melyet a Paradox Interactive fejlesztett. A játékosok egy galaxisban építhetik birodalmukat, számos idegen faj között. A játék jelenleg csak Steamen érhető el, Windows, Linux és Mac rendszereken is játszható.

## Áttekintés

Dinamikus világok, számtalan egyedi fajjal.
Válassz a 7 előre beállított faj közül, vagy hozz létre egy teljesen újat! Választhatsz kinézetet, tulajdonságokat, államformát, stb.
Fedezz fel egy új galaxist!
Találkozz új civilizációkkal, vagy bukkanj rég elfeledett birodalmak nyomára és döntsd el, hogy viszonyulsz hozzájuk: békésen, vagy erőszakosan.
Összetett technológia rendszer
Tudósaid három fő technológiai ágon fejlesztik a technológiád. Néhány az egész birodalmad hasznára lesz... és néhány egyáltalán nem.
Diplomácia és Háború
Szövetkezz más birodalmakkal, vagy harcolj ellenséges idegen fajokkal. Küzdj meg az ellenséggel a birodalmad határain kívül és belül is. A Paradox egyedi diplomáciai rendszerében széles skálán mozognak a lehetőségek.
Készíts új hajókat, egyedi design-nal
Alapíts föderációt más fajokkal, vagy hódítsd meg őket vadonatúj flottád segítségével.
## DLC-k

* Leviathan Story Pack
* Plantoids Species Pack

## Patchek

* 1.4 "Kennedy"
* 1.3 "Heinlein"
* 1.2 "Asimov"
* 1.1 "Clark"

## Képek

Stellaris (17).jpgStellaris (16).jpgStellaris (14).jpgStellaris (13).jpgStellaris (12).jpgStellaris (11).jpgStellaris (7).jpgStellaris (5).jpgStellaris (4).jpgStellaris (3).jpgStellaris (2).jpg2015080794506828.jpgStellaris
Предметы

На данной странице вы найдёте ссылки на все страницы по данной теме. Также здесь показаны краткие описания всех предметов в игре.

## Важные примечания!

* Перезарядка предмета начнётся только после окончания его эффекта.
* На данный момент представлен далеко не полный список предметов! Он будет постоянно дополнятся.
* Обозначение (S) после цены предмета означает, что он может появиться на карте просто так.
Бочка с адским порохом

Бочка с адским порохом (также просто бочка с порохом или взрывная бочка) - аналог бочки, взрывающийся при разрушении.

## Описание

Появляется вместо обычной бочки (в начале матча или при респавне бочек) с шансом в 5%. Отличается более большим показателем ОЗ (30 ед.), отсутствием дропа и одним эффектом - при разрушении эта бочка взрывается, нанося АОЕ урон, в размере 30 ОЗ (грешникам) или 100 ОЗ (грехам и другим разрушаемым объектам).

Внешне похожа на обычную бочку, но имеет фитиль на крышке, 2 красные полосы, обвивающие её, а также предупредительный знак в виде пламени, на своём боку.
Драгоценный сундук

Драгоценный сундук - специальный объект, который генерируется на карте с 15 минуты игры и пропадает на 18.

## Описание

На 15 минуте матча сундук появится на специальном алтаре в центре карты. Он будет закрыт. Ключ появится в одной из нескольких специальных точек. Задача грешников - найти ключ и открыть сундук. Задача грехов - помешать грешникам.

* Ключ и небольшая местность вокруг него подсвечиваются для обоих сторон, пока ключ находится на своём изначальном месте.

* Грешники могут носить ключ на спине, грехи - в руках;
* Грехи не могут открыть сундук, но могут прятать ключ или банально защищать сундук;
* Грех, несущий ключ, не может использовать активируемые способности и бить руками, но он может выбросить ключ на землю и начать бой;
* Если игрок, несущий ключ, получит урон, то ключ выпадет у него из рук/со спины. При этом урон не должен быть ниже 10 ед. (грешники), или 30 ед. (грехи);
* Учтите, что ключ и тот, кто его носит, издают характерный звук, который поможет врагам его найти. Также, ключ раскрывает невидимость своего хозяина.

Открытие сундука требует времени (примерно 3 секунды), во время которого открывающий беспомощен. Если прервать действие, то прогресс обнулится.

**Грехи могут прервать открытие сундука, если...**

* Убьют открывающего;
* Уныние: установит под открывающим корневой капкан, в который тот попадёт (при этом он не сможет начать открытие, пока не освободится);
* Чревоугодие: облюёт открывающего, притянет языком, заденет взрывом (ультимейт);
* Зависть: схватит;
* Алчность:...
* Гнев:...
* Похоть:...
* Гордыня:...

Если сундук не открыть до 18 минуты, то он, вместе с ключом, исчезает. Однако, если при наступлении 18 минуты сундук открывается грешником, он и ключ не исчезают. Если действие прервётся, то у грешников будет ещё 2 секунды что-бы его возобновить, или сундук с ключом всё же пропадут.

При открытии сундука каждый грешник получает 500 монет, а также полностью восстанавливают своё здоровье (не броню).

Грехи, если победят, ничего подобного не получат, однако лишат грешников всех выше перечисленных бонусов. К тому же схватка за сундук является хорошим моментом для расправы на грешниками.
Énergie Cinétique

L'énergie cinétique est l'énergie du mouvement. Elle se calcule avec la formule

1
2

m

v
2

{\displaystyle \frac{1}{2} mv^2}

, où m est la masse et v la vitesse.

## Exemple

Si une voiture de 200 kg roule à 100 km/h, alors son énergie cinétique est :

200 × 100 = 20 000. 20 000 × 20 000 = 400 000 000 (Ou 400 millions).

1
2

{\displaystyle \frac{1}{2}}

 de 400 000 000 =

400
000
000

2

{\displaystyle \frac{400 000 000}{2}}

× 1 = 200 000 000.

Cette voiture a une énergie cinétique de de 200 millions de joules.
SIN MASTER

SIN MASTER (Мастер греха, повелитель греха, хозяин греха и т.д...) - многопользовательская командная игра, придуманная и разрабатываемая (на данный момент находится на стадии идеи) МНОЮ.

## Сюжет

Сюжет в этой игре вещь второстепенная и он вполне прост:

В небольшое измерение между нашим миром и Адом прибывает очередная партия грешников, которая придала себя смертных грехам. У них есть лишь один выход спастись и отправится к Богу - победить свои грехи. Но если они это не успеют, или падут от грехов, то Ад поглотит их.

## Геймплей

Игроки делятся на две команды: грешники и смертные грехи. В каждой команде по 4 игрока. На матч даётся 30 минут.

Грешники появляются со стартовым снаряжением, и должны искать деньги/предметы для развития, и последующей победы над грехами. Деньги нужны для покупки снаряжения у Харона - торговца, являющего отсылкой к одноимённому персонажу из древнегреческой мифологии. Если грешники не успеют одолеть грехов за данное время, то грехи победят.

Единственная цель грехов - уничтожить грешников. Они должны использовать свои способности, для эффективности игры ( у каждого греха 7 способностей). Помимо 6 обычных способностей у каждого греха есть ультимейт - специальная способность, которая заряжается со временем или при определённых действиях (примерно как ультимейты в Overwatch). За выполнение определённых действий грехи также повышают свой уровень опыта. За повышение уровня они могут могут улучшить одну из своих способностей (кроме ультимейта).

Грешники, в целом, куда слабее грехов, но каждый из них имеет 3 попытки: когда грешник умирает, он тратит попытку и его душа вновь появляется на спавне его команды через 30 секунд. При этом он теряет 50% золота. Если попытки кончились, то игрок окончательно погибает и единственное, что ему остаётся делать - наблюдать за своими союзниками.

## Интересные факты

* Игра была придумана 21.10.16.
* Изначально игра задумывалась как однопользовательский survival-horror.
* Раньше бой был 6 на 3, а также у грешников не было попыток. Я решил изменить это, ибо мне казалось, что 3 греха на матч это мало - нужен четвёртый, но при этом 8 грешников (+2 за 4 грех) это слишком много. В итоге я решил сойтись на попытках и 4 на 4.
* Раньше игра была от первого лица, а карта была куда более коридорной. Теперь же игра имеет вид от третьего лица, а карта стала более открытой.
Effet Barnum

En psychologie l'effet Barnum a lieu quand nous lisons ou écoutons certaines descriptions qui, a priori, semble parfaitement s’adapter à ce que nous savons de nous; cependant, si nous les analysons bien, nous nous rendrons compte que ce ne sont que des descriptions généralistes, vagues et peu précises qui pourraient correspondre au profil d’une bonne partie de la population.

## Sources

https://nospensees.fr/quelques-effets-psychologiques-interessants/
Монеты

Монеты - валюта в игре, нужная грешникам для покупки различных предметов у Харона. Также с монетами связаны все способности Алчности.

## Добыча

У грешников есть несколько способов добычи монет:

1. Основной - искать монеты, появляющиеся в некоторых местах карты.
2. Продавать лишние предметы Харону. Помните, что большинство предметов продаются за половину покупной цены, за некоторыми исключениями.
3. Открыть драгоценный сундук, который появляется на карте на 10 минуте игры.
4. Иногда выпадает при разрушении бочек.

## Спавн на карте

Как было написано выше, кучки монет периодически появляются в некоторых точках карты. Найти и обчистить эти точки - основная задача грешников на первых минутах игры. Каждую минуту лут обновляется, даже если не был взят.

Сбор кучки монет даёт вам 100 монет. Кучки появляются на местах лута с шансом в 70%.

Остальные 30% - это шанс спавна какого-либо предмета, вместо монет.

Также монеты в количестве 10/15/20 штук иногда выпадают с бочек, с шансом в 20%. Шанс выпадения каждого кол-ва монет одинаковый (примерно 33.3%).

## Примечания

* Максимальное кол-во монет - 10.000.
* При старте у каждого грешника есть 150 монет.
* Монеты можно передавать друг другу. Минимально кол-во передаваемых монет - 25.
* При смерти вы теряете 50% своих монет.
* Единственный грех, способный взаимодействовать с монетами - Алчность.
* Монеты не являются предметами и не занимают места в инвентаре/любых других слотах.
Seta

***Pluriel : setæ***

Les setæ sont des poils très denses (plusieurs milliers par mm²) à base de kératine (protéine). Ils se ramifient à leur extrémité en poils extrêmement fins, de l'ordre de 0,2 à 0,5 μm. Ces franges à l'extrémité des setæ engendrent des interactions avec le support à l'échelle moléculaire (forces de Van der Waals). Le total de ces micro-forces offre une adhérence très grande.

Un changement d'orientation de ces poils permet de décoller les setæ du sol.

## Espèces possédant des setæ

### Geckos et Anolis

La plupart des geckos et des anolis en possèdent sous les doigts, ce qui leur permet d'escalader la plupart des surfaces, même verticales, voire horizontales (à l'envers).

### Invertébrés

Les vers de terre possèdent également ces poils chitineux qui les aident lors de leur reptation et leur fouissement.

Les crustacés sont dotés aussi de setae qui ont un rôle de mécanorécepteur. Le krill en possède par exemple sur les pattes, ce qui lui permet de collecter le phytoplancton.
Смертные грехи

**Смертные грехи (Deadly sins)** - 7 самых тяжких пагубных качеств человека, от которых происходят все остальные грехи.

## В игре

В игре грехи являются одной из двух противодействующих сторон, отрицательной, с точки зрения сюжета. Цель грехов - уничтожить грешников. Чтобы подробнее узнать о геймплее грехов зайдите на эту страницу.

## Список

* **Гордыня**
* **Гнев**
* **Зависть**
* **Алчность**
* **Уныние**
* **Похоть**
* **Чревоугодие**

**Каждый из них является играбельным персонажем.**

## Интересные факты и примечания

* Все грехи в игре не являются тупыми монстрами - они все разумны и способны к речи.
* У каждого греха ровно 7 способностей.
* Все грехи мужчинами.
Объекты

Объекты - окружение, с которым можно взаимодействовать или оно влияет на геймплей. На этой странице вы найдёте список объектов.

## Генерируемые объекты

* Бочка
* Бочка с адским порохом
* Дверь
* Адские испарения
* Драгоценный сундук
* Труп

## Части карты

* Точка лута
* Алтарь богатства (спавн сундука)
* Портал в наш мир (спавн грешников)
* Портал в Ад (спавн грехов)
* Дыры в стенах
Основы игры (Грешники)

На данной странице вы узнаете все общие подробности геймплея за грешников.

## Начало игры

У грешников нет персонажей/классов, в отличие от грехов. В связи с этим им не надо что-либо выбирать перед матчем. После того, как грехи выберут персонажей, вы сразу же появитесь на своём спавне, тогда как грехи заспавнятся только через 10 секунд. Появляетесь вы с начальным снаряжением: 150 монет, старый кольт и 24 патрона к нему (4 барабана).

## Передвижение

У грешников, помимо обычной ходьбы есть режим бега. Бег - специальный режим передвижения. Во время бега вы передвигаетесь в 2 раза быстрее, но тратите выносливость.

## Характеристики

У каждого грешника 100 единиц базового здоровья, однако его можно увеличить до 150 с помощью брони.

Помимо здоровья у грешников есть выносливость - она тратиться на бег и на некоторые другие действия. Всего у грешников 100 единиц выносливости (ОВ), которых хватит на 10 секунд постоянного бега. Выносливость, в отличие от здоровья, восстанавливается сама собой:

* Если игрок стоит на месте или передвигается ползком, то 100 ОВ восстановятся за 5 секунд.
* Если игрок находится в присяди или идёт, то 100 ОВ восстанавливается за 10 секунд.