小动物

本文反映了当前稳定版本的信息本页面反映了当前稳定版（U50-587362更多）的最新信息。
**小动物**是游戏中的外星生物。大部分小动物是可驯化的，部分小动物存在亚种。通过饲养小动物可以获得多种原料，从而为复制人的生活提供保障。

## 小动物特性

以下是小动物通常应具备的特性（同一小动物家族中的小动物行为模式大致相同）：

* 具有以下属性：繁殖度、卡路里、年龄与寿命、幸福度、存活温度、聚集度。
	+ 繁殖度：大多数小动物通过下蛋繁衍，当繁殖度达到 100% 时会下蛋。
		- 例外：释气海牛和疫病章鱼无法繁殖，中的小辐射蜂由蜂巢再生，其幼崽没有繁殖度属性，释气海牛的种群增长由聚集度决定。
		- 野外生成的野生小动物，在游戏面板中看不到其初始繁殖度。但其繁殖度与小动物生成时的年龄有关联。其公式为：(生成时的初始年龄) / (小动物最大寿命) \* 1.75。当初始生成的繁殖度大于1时，初始的繁殖度将被置为0.9。
		- 根据初始繁殖度的计算公式，可以得到野外生成的野生小动物，在不影响其繁殖度的状态下成长，必然会产下一颗蛋。其繁殖度累计的上限是1.7291666。
	+ 卡路里：小动物需要消耗卡路里，进食会增加其卡路里。
	+ 年龄与寿命：每种小动物有固定的寿命，当其年龄达到寿命时会死亡。
		- 野外生成的野生小动物，其年龄存在一个范围。最小年龄为0，最大年龄为(小动物最大寿命\*0.75)。
	+ 温度范围：体温过高或过低时会死亡，当环境温度不适宜时会尝试离开（值得一提的是，发光虫不会去躲避）。
* 可以在任意气体或真空中生存（包括帕库鱼——尽管它们是水生动物，但离水挣扎不会影响它们的生存）。
* **大部分**小动物会被液体淹死（除了帕库鱼、抛壳蟹和电弧蛞蝓），且它们不会主动进入一定量以上的液体中，被浸没在液体中时也会尝试离开。
	+ 上述小动物处于满足下述条件的液体方格中时会处于**溺水**状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
		1. 方格内液体质量 >= 单格最大质量的 95%
		2. 上方方块不为气体或真空方块
* **大部分**小动物可以使用移至工具移动，除了辐射蜂和疫病章鱼。
* 陆生小动物能在实体方块和打开的门上方移动，且大多数（锹环田鼠除外）能够跳过 1 格宽的空隙，也能跳上（或跳下）至多 2 格高的距离。
	+ 两个条件同时存在时不能完成，且小动物幼崽不能跳过空隙也无法上下台阶。哈奇的可行路径
	+ 小动物不能使用楼梯，可以通过打开的门。
	+ 树鼠、毛鳞壁虎、锹环田鼠和电弧蛞蝓可以攀附在方块的各个面上。
* 除疫病章鱼和释气海牛外，都可以由打印舱打印。
* 大多数小动物死亡时有一定的掉落物。掉落物的种类和质量与死亡原因、是否成年均无关（抛壳蟹幼体除外）。

## 小动物状态

小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。

* **闲置**：享受生活，懂吗？
	+ 判定：小动物无任何活动，闲逛中。
* **野性**：这只小动物是野生的。
	+ 判定：野性 > 0%
	+ 效果：野性 +5%/周期，代谢 +25，鳞片生长 -75%，产下的蛋会孵出同为**野性**状态的小动物。
* **温顺**：这只小动物已被驯化。
	+ 判定：野性 = 0%
	+ 效果：幸福度 -1，代谢 +100，**野性**状态消失，产下的蛋会孵出同为**温顺**状态的小动物。
* **小幼崽**：这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
	+ 获得条件：从蛋中孵化
	+ 效果：代谢 -90%，幸福度 +5
* **年老**：这只可爱的老动物已经很老了，将在x周期后死亡。
	+ 获得条件：年龄临近上限
* **防护**：这只小动物正在保护对它来说很重要的东西，靠近其很可能会被攻击。
	+ 获得条件：抛壳蟹类的小动物所处房间内有抛壳蟹类的卵。
	+ 效果：抛壳蟹类的小动物会主动攻击复制人和所有其他非抛壳蟹类的小动物，被攻击的复制人将获得**逃跑**状态。
* **兴奋**：这只小动物听到了复制人的呼唤，非常兴奋！
	+ 判定：复制人正在进行照料站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
	+ 效果：前往照料站排队。
* **被打扮**：打扮完之后这只小动物看起来会很棒！
	+ 判定：一只未获得打扮状态的小动物正在照料站。
	+ 效果：复制人开始照料小动物。
* **打扮**：这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
	+ 获得条件：被复制人在照料站照料
	+ 效果：幸福度 +5，野性 -55%/周期，基础持续 2 周期。
* **受困**：这只小动物已经被困住，无法逃脱。
	+ 判定：小动物触发已布置的小动物陷阱
	+ 效果：无法移动（尽管依然拥有路径），可以被复制人携带转移。
* **捆绑**：已捆紧，可以迁移了。
	+ 判定：复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
	+ 效果：无法移动（尽管依然拥有路径），若攀附砖块上会掉落，可以被复制人携带转移。
* **感到舒适**：这只小动物正于小动物公寓/水中城堡中放松 就像一个小小的假期一样！
	+ 判定：小动物正在使用小动物公寓/水中城堡
	+ 效果：获得持续一周期的舒适状态
* **舒适**：这只小动物最近拜访了小动物公寓，很愉快。
	+ 效果：幸福度+1
* **从喂食器进食**：从喂食器进食使得这只小动物更加温顺。
	+ 获得条件：帕库鱼从喂鱼器中进食
	+ 效果：幸福度 +5，野性 -20%/周期，基础持续 2 周期。
* **快乐**：这只小动物的需求都被满足了，因此兴致很高。
	+ 判定：幸福度 >＝4
	+ 效果：无（对野生小动物）/繁殖速率 +900%（对驯化小动物）
* **满足**：这只小动物的需求得到了充分的满足，它将产出默认量的材料
	+ 判定；幸福度 ＞ ＝ 0 且＜4
	+ 效果：无
* **郁闷**：这只小动物的需求没有被满足，因此兴致不高。
	+ 判定：幸福度 -1 到 -9
	+ 效果：代谢 -15（对野生小动物）/代谢 -80（对驯化小动物）
* **痛苦**：这只小动物陷入绝望，因为它的需求得不到满足，因此它会产出较少的材料，并且不会产蛋、
	+ 判定：幸福度 ＜ -9
	+ 效果：代谢 -15（对野生小动物）/代谢 -80（对驯化小动物）繁殖速率 -100% （繁殖停滞）
* **狭窄**：一旦房间里的蛋全部孵化，这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密，这只小动物减慢了繁殖速度。
	+ 判定：房间内有小动物蛋，(蛋与小动物的总数) \* (*该种小动物*所需的活动空间) > 房间大小
	+ 效果：繁殖速率 -100%（繁殖停滞）
* **拥挤**：这只小动物感觉不太舒服，因为房间里有太多小动物。
	+ 判定：房间内有小动物，（小动物的总数） \* (*该种小动物所需的空间*) ＞ 房间大小
	+ 效果：幸福度减少 1 \* 超出的小动物数量
* **受盛情款待**：这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给，使它想让它的朋友也来这里。
它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。
	+ 判定：释气海牛刚刚进过食
	+ 效果：聚集度+6%/周期，咸乳供给+25%/周期
* **咸乳充盈**：这只小动物充满了咸乳，准备好挤奶了。
	+ 判定：释气海牛咸乳供给=100%
	+ 效果：咸乳供给不再增长
* **封闭**：这只小动物被封闭在建筑或狭小的空间中，听着就不舒服！
	+ 判定：房间大小 < 小动物所需的活动空间
	+ 效果：幸福度 -10，基础繁殖力消失（无法繁殖）
* **寻找食物**；这只小动物饿了 它会持续寻找食物，直到吃饱为止。
	+ 判定：小动物卡路里不足 5 周期消耗来源请求
	+ 效果：小动物会觅食。
* **即将饿死**：这只小动物很饿，如果没人喂食很快就要饿死了。
	+ 判定：卡路里 = 0 千卡
	+ 效果：幸福度 -10，持续 10 周期后小动物死亡
	+ 注：只有**温顺**的小动物才会获得此状态。**野性**状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态，直至老死。

变种
--

一些小动物科有多种**变种**。其中通常有一个名字与科名相同的变种，作为该科小动物的默认变种。不同变种的小动物的蛋、幼体和成体都各不相同，且往往有不同的饮食习惯和产物。

小动物在产蛋时有可能会产下不同变种的蛋，产下不同变种蛋的几率会受到饮食、温度等外部条件影响。可以通过人工调节这些条件来获取特定变种的小动物蛋。在启用了小动物衍变器这一故事特质的存档中，还可以通过小动物衍变器获得其他变种的小动物。

## 小动物列表

提示
--

* 由于机制原因，**野性**状态下的小动物不会饿死。
* 野生状态下，小动物的产蛋周期是其寿命的 60%。
* 蛋孵化后，小动物幼体的体温与蛋的温度无关，且每种小动物拥有固定的起始温度。
* 蛋在被储存，搬运过程中会降低活性，活性归零，蛋会变成250g-2000g不等的生蛋和蛋壳。

注释
--

	* **U49-575720**：小动物移动方式更新，此前版本小动物仅能通过小动物放生点、鱼类放生点设定放生任务搬运。
2. ↑ 因此，被驯化的小动物因野性不会上升而不会再回归**野性**状态，从而得以一直维持驯化状态。
3. ↑ 野生小动物的卡路里值不可见，但可以通过驯化从未进食的老年野生小动物来印证这一点——这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发**即将饿死**状态。
4. ↑ 游戏代码中以`family`称呼变种之上的这一分类级别，即生物分类学上的“科”一词。
5. ↑ 异化虫是一个典型的例外——它的两个分化明显的变种都自然存在于荒地生态等地，在名称上没有明显的主副关系（虽然仍会被小动物衍变器区分）。

## 版本历史

* **U48-567980**：驯化后的释气海牛喂食后可召唤新同伴代替繁殖，可生产咸乳。
* **U49-575720**：小动物可以使用移至工具了。所有小动物都可移动，除了辐射蜂和疫病章鱼。
* **U50-579980**：小动物幸福度大改，增加新建筑小动物公寓/水中城堡。此前正式版小动物拥挤判定不导致繁殖停滞。