recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Алтари Павших

**Алтари Павших** - это неразрушаемые структуры в мире *Valheim*, служащие для призыва боссов.

*Вы нашли место призыва одного из павших. Сделайте правильное подношение алтарю, и павший появится. Однако будьте осторожны, павших нелегко одолеть. Так что наденьте лучшие доспехи, создайте оружие посильнее и поешьте как следует, прежде чем вступать с ними в бой.*
## Механика

У каждого босса есть несколько собственных алтарей (размещаются по карте при создании мира), которые требует от игрока пожертвовать несколько предметов, чтобы осуществить призыв.

* Эйктюр -  2 Трофей: олень
*3 алтаря Эйктюра находятся где-то на Лугах и носят название "Мистический алтарь".*
* Древний -  3 Древнее семя
*4 алтаря Древнего находятся где-то в Чёрном лесу и носят название "Древняя чаша".*
* Масса костей -  10 Иссохшая кость
*5 алтарей Массы костей находятся где-то на болотах и носят название "Бурлящая смерть".*
* Матерь -  3 Яйцо дракона
*3 алтаря Матери находятся где-то в горах и носят название "Жертвенный алтарь".*
* Яглут -  5 Тотем фулинга
*4 алтаря Яглута находятся где-то на равнинах.*
* Королева - для первого призыва необходимо найти  9 Фрагментов разрушителя печатей в Зараженных рудниках туманных земель, и на Столе гальдров создать из них  Разрушитель печатей. С помощью него игрок может открыть вход в Заражённую цитадель - пещеру с несколькими уровнями, на верхнем из которых уже находится босс. При приближении к ней Королева начнет атаковать игрока. После первого убийства Королеву, как и других боссов, можно призвать повторно. Для этого нужно принести  3 трофея искателя-солдата на алтарь Королевы, который находится на верхнем уровне Заражённой цитадели. *5 алтарей Королевы находятся в особых зараженных рудниках - Зараженных цитаделях - где-то в Туманных землях*

После победы над боссом игрок может вернуться к Жертвенным камням и повесить полученный трофей на соответствующий камень, что позволяет активировать особую для каждого трофея способность, т.н. "Силу Павшего". Силы Павших активны по 5 минут и их можно использовать бесконечное число раз, но у каждой есть период восстановления между применениями в 20 минут. Подробнее читайте в статьях о боссах.

## Примечания

* Боссов можно призывать неограниченное количество раз к любому из его алтарей, повторно делая необходимое пожертвование.
* Игроки могут призывать боссов в любом порядке, если они приносят нужные предметы к алтарю.
* Призванный, но недобитый босс не исчезает после выхода игрока из боя, использования портала, выхода из игры или смерти. Босс исчезает только после своей смерти.

## Галерея

Мистический АлтарьДревняя ЧашаБурлящая смертьЖертвенный АлтарьАлтарь ЯглутаЗаражённая цитадель
Вяленая кабанина

Постный и соленый.

**Вяленый кабан** (Boar jerky) — еда в *Valheim*.

## Описание

* Сбалансированное блюдо из категории «Белой вилки». Равномерно увеличивает как здоровье, так и выносливость.

## Приготовление

* Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый ресурс, необходимый для его создания.
* Кабанина используется в сыром виде в приготовлении этого блюда.

 Примечание
Бронза

Прочный сплав меди и олова.

**Бронза** *(Bronze)* — ценный ресурс в *Valheim*.

## Получение

* Разбирая  жаровни в  ледяных пещерах.
* Переплавка  бронзового металлолома с помощью  плавильни.
* Создание на  кузнице.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Применение

* На верстаке
* На кузнице
* На черной кузнице

 Верстак
* Рог для празднования
* Ведьмовская шляпа *(только во время праздника Хэллоуина)*

 Кузница

* Бронзовая алебарда
* Бронзовый топор
* Бронзовый баклер
* Бронзовый шлем
* Бронзовая булава
* Бронзовые гвозди
* Бронзовая кирка
* Бронзовая кираса
* Бронзовые наголенники
* Бронзовое копье
* Бронзовый меч
* Стрела с бронзовым наконечником
* Пропашник

 Черная кузница
* Светильник двергов

## Строительство с помощью  молота

* Прочее
* Ремесло
* Мебель

* Стол картографа

- Тесло

- Наковальни

- Бродильная бочка

- Подвесной мангал

- Жаровня

## Прочее

* Как и прочую руду и слитки, слиток бронзы нельзя проносить через  Портал.
Дубильный станок

* Иконка
* Внешний вид

Улучшение верстака

Улучшение верстака

## Характеристики

**Дубильный станок** *(Tanning rack)* — структура, которую можно построить в *Valheim*.

## Использование

* Улучшает  Верстак, повышая его уровень на 1. Для функционирования, станок нужно разместить вблизи с верстаком.
	+ На данный момент, максимальный уровень верстака - 5.

## Создание:

### Находка:

* Дубильный станок можно найти в лагерях Фулингов. Разобрав или разрушив, можно получить все его ресурсы.

### Строительство с помощью молота в пределах Верстака:

* Древесина x10
* Кремень x15
* Кожаные обрывки x20
* Шкура оленя x5

## См. также

### Постройки для улучшения верстака:

* Колода для рубки
* **Дубильный станок**
* Тесло
* Полка для инструментов

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Железные гвозди

Необходимы для продвинутых строительных проектов.

**Железные гвозди** *(Iron nails)* - ресурс в *Valheim*.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Строительство с помощью  молота

* Прочее
* Ремесло
* Мебель

* Драккар
* Карви

* Мельница
* Прялка

* Драконья кровать
* Стойка для брони
* Кресло из темного дерева
* Длинный тяжелый стол
* Круглый стол
* Вороний трон
Железная кирка

Прочный инструмент из закаленного железа.

## Свойства

**Железная кирка** (*Iron pickaxe*) — двуручный инструмент и при крайней необходимости оружие в *Valheim.*

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.
Грейдворф-шаман

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Эти твари способны возвращаться из мертвых, так что если заметите свежие побеги, смело их отсекайте...

## Описание

### Биом

Чёрный лес; Луга (после победы над Древним

## Характеристики

* 0★
* 1★
* 2★

* 25 Яд
* Регенерация: 20 ХП за 4 сек.

* 37.5 Яд
* Регенерация: 20 ХП за 4 сек.

* 50 Яд
* Регенерация: 20 ХП за 4 сек.

### Способности

* Укус
* Ядовитое распыление
* Целебная пыльца

## Поведение

### Нейтрально

Олень, Кабан, Никс, Тролль, прочие виды грейдворфов

### Агрессивно

Все прочие существа

**Грейдворф-шаман** (Greydwarf shaman) — существо в *Valheim*.

## Описание

По внешнему виду грейдворф-шаман немного больше обычного Грейдворфа, но главные отличия заключаются в том, что его голову венчают рога, а глаза светятся ярко-зеленым.

* Заметив героя, шаман распыляет в конусе перед собой яд, когда оказывается в пределах досягаемости, и регулярными рубящими атаками, когда находится вблизи. Когда Шаман или любой другой грейдворф рядом получает урон, шаман использует свою способность исцеления. Эффект восстановления активируется только тогда, когда ярко-зеленая светящаяся «пыльца», брошенная в воздух, касается цели.
* В отличие от Грейдворфа и Грейлинга, шаманы не боятся огня и не убегают от его источника, в точности как грейдворф-дикарь.

## Ареал обитания

Грейдворфов-шаманов можно встретить в Чёрном лесу. Однако, как только игрок одерживает победу над Древним, они начинают ночами появляться и на Лугах.

## Добыча

 Смола | 1 (100 %)
 Глаз грейдворфа | 1 (50 %)
 Древесина | 1 (100 %)
 Тошника | 1 (100 %)

## Галерея

Ядовитая атака шамана
Йольская гирлянда

* Иконка

**Йольская гирлянда** *(Yule garland)* - уникальный объект, который может быть построен в *Valheim*. Было добавлено в игру в честь наступления Рождества в канун 2023 года.

## Создание

*Может быть построена только в зимний праздник Нового года*

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Качественная древесина x2
* Сосновая шишка x1

## Заметки

* Объекты мебели, относящееся к празднику Нового года:
	+ Йольское дерево
	+ **Йольская гирлянда**
	+ Йольский венок
	+ Омела
	+ Йольский подарок (малый)
	+ Йольский подарок (средний)
	+ Йольский подарок (большой)

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Malaeragoth

**Malaeragoth**, auch als "Der goldene König", bekannt ist ein Alter Allwyrm, welcher in Nebula geboren wurde. Er gilt als Urvater der Fluchmagie. Derzeitig lebt er als Sklave im Königreich Erelur.

## Geschichte

Malaeragoth wurde in Nebula, genauer gesagt in den Wyvernbergen geboren, wo er auch seinen Hort hatte. Er sammelte Rohgold und Goldmünzen, speziell solches, welches man in den Flüssen der Lande finden konnte. Er machte kurzen Prozess mit Dieben, welche sich in seinen Hort wagten.

Den Beinamen "Der goldene König" bekam er, da er viele Allwyrms unter sich sammelte. Die Alvs glaubten, dass er vom Blute Auriels war, weshalb die Waldalvs den Allwyrm als ein Heiligtum ansahen, welche ihm regelmäßig Geschenke und Opfergaben dabrachten. Im Gegenzug belohnte er die Waldalvs, indem er ihnen die Worte der Fluchmagie lehrte.

Er ist ein Allwyrm von komplett goldener Farbe mit zwei großen, nach Außen gebogenen Hörnern. Er ist etwas kleiner als Thraxes, als dieser noch lebte. Alle Allwyrms von goldener Farbe stammen von ihm ab.

Während des Großen Krieges wurde sein Hort im Jahr 1096 am 2. Frühlingstag des 2. Monats gefunden. Malaeragoth wurde von der menelischen Armee des Nachts angegriffen und überrascht, weshalb er keine Zeit hatte, um sich zu wehren. Die Waldalvs, welche als Kinder des Sonnvaters Malaeragoth's Knechtschaft als ihr Recht ansahen, verhandelten hart um den goldenen Allwyrm und drohten sogar mit Krieg, weshalb Menel den Allwyrm schließlich an die Waldalvs abtrat.

Er wurde bisher in vier Schlachten entfesselt, drei davon waren Grenzstreiteren mit dem Königreich Firima, eine war gegen das Königreich Vodgia. Mehrmals traf er dabei auf Urelax, welche Firima dient. Einmal wurde er dabei fast getötet, weshalb Erelur von dort an vorsichtiger mit dem Einsatz des Allwyrms war. Im Gegensatz zu anderen Allwyrms wird Malaeragoth dabei nicht versteckt, sondern wird in Friedenszeiten im Thronsaal von Avralis aufbewahrt, wo er hinter dem Thron liegt.
Башенный щит из черного металла

Башенный щит из блестящего темного металла.

## Свойства

**Башенный щит из черного металла** (*Black metal tower shield*) — тяжелый щит в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 3-го уровня.

 Кузница | 3
 Прочность
 Блокирование
Алебарда из черного металла

Прекрасная алебарда из почти неуязвимого черного металла.

## Свойства

**Алебарда из черного металла** (*Blackmetal atgeir*) — алебарда, двуручное оружие в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 4-го уровня.

 Кузница | 4
 Прочность
 Урон
 Парирование
Коврик из шкуры оленя

* Иконка

## Характеристики

**Коврик из шкуры оленя** (Deer rug) — декоративный объект в *Valheim*.

## Описание

* Коврик можно разместить только на искусственно созданную плоскую поверхность деревянного или каменного пола, а так же на выровненную мотыгой землю.
* Размещённый коврик в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1. Этот бонус не суммируется с аналогичными бонусами от ковриков из других материалов.

## Создание

Коврик из шкуры оленя создаётся молотом в радиусе действия верстака из:

* Шкура оленя x4

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Древесина Иггдрасиля

Божья плоть, древесина Великого Древа.

**Древесина Иггдрасиля** (Yggdrasil wood) — ресурс в *Valheim*.

## Получение

* Рубка дерева, такого как Ветвь Иггдрасиля в  Туманных землях, с помощью  Топора из черного металла или лучше.
* Можно приманить  Искателя-солдата, ударами о землю он может срубить Ветвь Иггдрасиля и раздробить последнюю.
* Нельзя сжечь в  углевыжигательной печи.

## Применение

* На кузнице
* На черной кузнице
* На столе гальдров

 Кузница
* Кирка из черного металла

 Черная кузница
* Панцирное копье
* Погибель йотунов
* Разрушитель
* Химминафль

 Стол гальдров
* Посох огня
* Посох льда
* Посох защиты
* Воскрешатель

## Строительство с помощью  молота:

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель

* Стопка древесины Иггдрасиля
* Частокол двергов
* Острые колья двергов

* Черная кузница
* Экстрактор живицы
* Стол гальдров
* Рунный стол
* Машина для переработки Эйтра

* Винтовая лестница влево двергов
* Винтовая лестница вправо двергов

* Факел с магическим огоньком
Valheim Вики

ВНИМАНИЕ! НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ИГРА НАХОДИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ.

* Исследуйте мир и побеждайте существ, его населяющих.
* Собирайте разнообразные ресурсы и создавайте огромное количество вещей — от снаряжения или кулинарных блюд до застав и крепостей по всему миру!
* Постройте несокрушимый драккар и отправьтесь покорять водные просторы в поисках чужестранных земель. Но постарайтесь не заплыть слишком далеко…

* Строительство
* Существа
* Предметы
* Инструменты
* Ресурсы
* Еда
* События
* Seed

* Ознакомьтесь с правилами вики и оформления статей.
* Пожалуйста, старайтесь соблюдать правила орфографии и пунктуации в статьях.
* Статьи и файлы следует помещать в категории.
* Давайте файлам подходящие названия. Избегайте дубликатов.

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:
* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Жертвенные камни

**Жертвенные камни** (Sacrificial Stones) — одно из интересных мест в *Valheim*.

Эти камни — первое, что видит игрок, впервые прибывающий в Вальхейм. Именно среди них персонажа сбрасывает валькирия. Они представляют собой группу обелисков, расположенных вокруг каменного круга. Каждый из обелисков посвящён одному из боссов игры и на нём есть специальный крюк для соответствующего трофея. После размещения трофея на крюке персонаж получает доступ к особой способности (т.н. "Забытой силе Павшего"), уникальной для каждого босса. Взаимодействие с закреплённым трофеем делает эту способность активной.

* Камни невозможно разрушить;
* Независимо от зерна мира Камни присутствуют в мире в единственном экземпляре и находятся в его центре. Радиус мира - 10500 м.;
* В определённом радиусе от них невозможно строительство и операции с ландшафтом при помощи кирки, мотыги и пропашника;
* Возле Камня первого босса, Эйктюра, находится соответствующий вегвизир.
Винтовая лестница вправо двергов

* Иконка

**Винтовая лестница вправо двергов** *(Dvergr spiral right stair)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

### Строительство с помощью  молота в пределах  черной кузницы:

* Древесина Иггдрасиля x5
* Медь x2

## Примечания

* Один отрезок лестницы делает только четверть оборота.
* Также есть зеркально отраженная версия,  Винтовая лестница влево двергов.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Бук

**Бук** (Beech) — вид деревьев в *Valheim*.

## Описание

Буки растут на лугах. Отличаются светло-серой корой и широкой кроной. Их можно срубить любым топором. Маленькие буки со слабым стволом можно срубить даже кулаком. На месте срубленного большого бука остаётся пень, который тоже можно срубить топором.

С помощью семян бука и пропашника можно посадить новый бук.

Кроме взрослых деревьев, на Лугах множество молодой буковой поросли, которую можно сломать даже руками. Из молодых буков сразу падает древесина (от 5 до 7 штук). В самом начале игры это один из первых способов добычи древесины, наравне с поднятием упавших веток.

## Добыча

Деревья: 50% шанс на 2 выпадения
 Древесина | 2
 Семена бука | 2
 Перья | 1
 Смола | 1

Малые деревья: 2-3 выпадения
 Смола | 1
Железо

Слиток чистого железа, может быть весьма полезным.

**Железо** *(Iron)* — металл в *Valheim*.

## Получение

* С некоторой вероятностью, можно получить разрушая деревянные двери в  Ледяных пещерах.
* Можно получить, разрушая мраморные колонны в Туманных землях.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Применение

* На верстаке
* На кузнице
* На Черной кузнице
* На Столе гальдров

 Верстак
* Рог для празднования

 Кузница

* Копье из древней коры
* Укрепленный щит
* Боевой топор
* Охотничий лук
* Железная алебарда
* Железный топор
* Железный баклер
* Железные наголенники
* Железный шлем
* Железная булава
* Железные гвозди
* Железная кирка
* Чешуйчатый железный доспех
* Железная кувалда
* Железный меч
* Железный башенный щит
* Стрела с железным наконечником
* Обитая кираса
* Обитые наголенники
* Обитый шлем
* Дикобраз
* Щит из змеиной чешуи
* Серебряный нож
* Серебряный меч

 Черная кузница

* Панцирный нагрудник
* Панцирные поножи
* Погибель йотунов
* Арбалет
* Железный болт
* Сколль и Хати
* Разрушитель
* Кром
* Странник туманов

 Стол гальдров
* Сшитый из Эйтра капюшон

## Строительство с помощью  молота

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель

* Частокол двергов
* Острые колья двергов

- Камнерез

- Каменная печь

- Доменная печь

- Мусоросжигатель

- Железная стойка для готовки

- Полка для инструментов

- Стойка для инструментов

- Охладитель черной кузницы

- Тиски

* Решетчатый пол 1x1
* Решетчатый пол 2x2
* Решетчатая стена 1x1
* Решетчатая стена 2x2
* Ворота из темного дерева
* Железные ворота
* Брус из дерева и железа 26°
* Брус из дерева и железа 45°

* Ванна

## Прочее

* Как и прочую руду и слитки, слиток железа нельзя проносить через  Портал.
Драккар

* Иконка
* Внешний вид

**Драккар** *(Longship)* — судно, которое можно построить в *Valheim*.

## Описание

* Драккар является преемником  Карви и самой большой лодкой в игре.  Древняя кора, необходимая для строительства, собирается с древних деревьев в болотном биоме.

## Создание

### Строительство с помощью  молота в пределах действия  верстака:

* Железные гвозди x100
* Шкура оленя x10
* Качественная древесина x40
* Древняя кора x40

## Характеристики

* Ячеек для груза - 18 (количество и вес груза не влияет на скорость корабля);
* Прочность - 1000 HP;
* 22м длина x 6м ширина x ~12м высота над водой;
* 4 сиденья, 1 место на носу, 1 место возле мачты плюс рулевой (в настоящее время может крепко держаться любое количество человек);
* Скорость (50% силы — сильный ветер и 100% — штормовой ветер):
	+ 3>>>
		- 50% силы ветра — 27 км/ч
		- 100% силы ветра — 33,5 км/ч
	+ 2>> 20 км/ч
	+ 1> 11 км/ч (Гребля), не зависит от направления и силы ветра.
	+ R< 8 км/ч (Гребля), не зависит от направления и силы ветра.
* 60м радиус поворота на максимальной скорости с полным парусом

## Прочее

* Нагруженность не позволяет использовать рулевое весло. Однако, можно сидеть на корабле, пока другой игрок управляет кораблем.

## Галерея

Старая версия драккара
* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Желтый флаг

* Иконка

## Характеристики

**Желтый флаг** - один из элементов мебели, который можно построить в *Valheim*.

## Описание

* Декоративный предмет, который можно построить с помощью молота. Можно разместить на любую на стену (каменную и деревянную стены) в пределах Верстака.
* Размещённый флаг в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1 единицу. Прибавка к комфорту не суммируется с другими флагами.

## Создание

* Качественная древесина x2
* Кожаные обрывки x6
* Уголь x2
* Одуванчик x4

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Групер

Лучше всего подавать с большим количеством углеводов!

**Групер** (*Grouper*) — рыба *Valheim*.

## Описание

* Обитает недалеко от берега  равнин.
* Ловится с помощью  скупой наживки для рыбалки.

## Применение

* В котле
* В верстаке
* Украшение дома

 Котел
* Сырая рыба

 Верстак
* Рыбацкая шляпа

Как и все другие трофеи, он может быть установлен на стойке для предмета
* Стойка для предмета (вертикальная)
* Рыба, как и трофеи боссов, будет общаться с игроком.

## Заметки

* Имеет уникальную реплику, если повесить рыбу на стену: "Я мертва, но еще здесь. Не освободишь ли ты меня из этого проклятого чистилища?"
* Имеет уникальную реплику, если повесить рыбу на стену: "Не волнуйся. Будь счастлив."
Кирки

Урон от кирки.

**Кирки** *(Pickaxes)* — навык и класс оружия в *Valheim*.

## Описание

* Кирки можно использовать для добычи руды, чего не может сделать ни одно другое оружие игрока. Раньше кирки поражали только одну цель, но с обновлением «Очаг и дом» они получили атрибут раскалывания.
* Их основная атака — удар сверху вниз. У них нет вторичной атаки.

## Список кирок

Кирки: 18
Кирки: 25/37
Кирки: 33/48
Кирки: 49/64

## Заметки

* Иконка навыка имеет иконку "Каменной кирки", которая есть в файлах игры под кодом "item\_pickaxe\_stone", но в игре на данный момент его нет.
Wilde Magie

*"Magie ist kein Fluss, den man einfach so umleiten kann. Sie ist ein tosendes Meer, niemandem unterworfen." - Vastayanisches Lehrwort*

**Wilde Magie** ist ein Konzept von Magie, welches die Existenz von Magie ohne eine Formel oder einen Katalysator bestätigt. Man sagt, Wilde Magie existiert um alles herum, was lebt und atmet und fließt wie ein Fluss durch die Welt. Der Ursprung von Wilder Magie sind die Reste von alten, Magieintensiven Kräften welche gewirkt wurden um die Welt zu erschaffen. Nur wenige Rassen und Individuen können sich der Wilden Magie bedienen.

Eine Ausnahme bilden die Vastaya, welche die Wilde Magie als "Lied" bezeichnen, welches sie hören und nutzen können.

Die Vastayanische Sprache basiert auf dem Lied, welches sie hören, wenn sie sich mit dem Fluss der Wilden Magie verbinden hören. In Städten ist die Konzentration von Wilder Magie schwächer, in Wäldern und in den Bergen stärker. Es gibt jedoch auch Orte, an welchen die Konzentration Wilder Magie so stark ist, dass sie Lebewesen besetzen und korrumpieren kann. Lehren für Wilde Magie gibt es wenige, und die meisten davon beziehen sich auf den spirituellen Aspekt von Wilder Magie mit etwas altem, unbegreiflichen in Kontakt treten zu können und weniger auf das tatsächliche Nutzen von Wilder Magie. Im Allgemeinen gilt Wilde Magie als weitaus launischer, als Arkane Magie.
Seed

**Seed** (зерно или семя мира) — случайно генерируемое число при создании мира в *Valheim*, которое используется для процедурной генерации мира, отличного от миров с другим зерном. При создании мира возможно либо вручную ввести интересное игроку зерно, либо позволить игре выбрать его случайно.

## Где посмотреть зерно мира?

Зерно мира показано рядом с его названием в списке миров.

## Некоторые зерна мира

### С нормальной сложностью

* wVJCZahxX8 (стартовая точка на Лугах, Чёрный лес к востоку и западу, Горы к западу. Эйктюр находится неподалёку от стартовой точки, но Древний находится на другом острове на юге)
* 42069lolxd (торговца Хальдора можно найти, если идти по побережью к югу и перейти на соседний остров)
* HeB5MNca96 (стартовая точка в Лугах, обширный Чёрный лес к западу и Горы в его центре)
* SoloGame (первые 4 босса рядом на одном континенте, только за 5ым придётся немного сплавать)
* 3645654654 (все 5 боссов недалеко от центра мира, Хальдора можно найти в восточной части острова)

### С высокой сложностью

* yfNmtqZ5mh (стартовая точка на небольшом островке биома Луга, окружённом обширным Чёрным лесом)
* lduTRpBHca (стартовая точка на небольшом островке с очень небольшим чёрным лесом. Других биомов нет)

### Для спидрана

* HHcLC5acQt (u/InfernoFPS - Reddit)
	+ Четыре босса, все биомы и торговец на одном континенте, один из боссов на соседнем острове. По ссылке можно ознакомиться с картой.

### Странные Сиды

* Harambe
	+ стартовая точка на небольшом острове между двух рек
	+ к северу от стартовой точки водятся кабаны со звёздами
* Два очень похожих между собой сида, но тем не менее разные:
	+ Jet (посмотреть на карте)
	+ Tension (посмотреть на карте)

## Полезные ссылки

Сайт с генератором сидов (eng) - неофициальный сайт с возможностью сгенерировать карту по Seed. Здесь можно поэкспериментировать с генерацией карты и подобрать себе подходящую
Будущие обновления

2 Февраля 2021 года Iron gate опубликовали карту развития игры на 2021 год, в которой запланировано 4 крупных обновления и 9 маленьких. По факту выполнение обещанного в карте растянулось и на как минимум 2022 год.

## Анонсированные крупные обновления

**См. также**: История версий игры

1. Очаг и дом
Сосредоточено на улучшении строительства и добавлении новых декораций, а также добавят новую Еду и рецепты для неё.

* ☑ *Вышло 16.09.2021*

2. Горные пещеры и культ волка
В этом обновлении уделяется много внимания бою и новым встречам для игрока. В биом Горы будут добавлены пещеры и новые враги. **Важно:** новый контент сгенерируется только в зонах, на момент обновления еще не посещенных игроком. Так что придется или продолжить исследования вашего основного мира в поисках новых гор, либо создавать новый.

* ☑ *Вышло 01.03.2022*

3. Корабли и море
В этом обновлении добавят больше кораблей и их настроек, а также добавят больше контента в море, которое в данный момент довольно пустое.

* *Дата выхода неизвестна.*

4. Новый биом - Туманные земли
Добавлен новый биом - Туманные земли. Новые монстры, новые ресурсы, новые приключения и новый босс.

* ☑ *Вышло 06.12.2022*

5. Новый биом - Пепельные земли
Биом Пепельные земли - полноценный выпуск биома анонсирован разработчиками на первую половину 2024 года.

Биом Дальний север - информации о дальнейшем развитии пока нет, но, судя по всему, ждать этого стоит не ранее 2025 года.

## Мелкие обновления

* Творческий режим: ☑
* Улучшение мультиплеера: ☑
* Улучшение боевой системы: ☑
* Фазы луны
* Дегтярные ямы: ☑
* Увеличение ассортимента Торговца: ☑
* Задание Хильдир
* Разбойники
* Больше уникальных локаций
* Мунин ☑
Большая медовуха выносливости

Восстанавливает выносливость.

**Большая медовуха выносливости** (*Lingering stamina mead*) — медовуха, расходный предмет в игре *Valheim*.

## Описание

* Большая медовуха выносливости - зелье, которое повышает регенерацию выносливости персонажа игрока на +25%.

## Создание

### Создается с помощью  бродильной бочки:

* Из Основы медовухи: большая выносливость
* Время брожения составляет 2 игровых дня.
* Количество приготовленных медовух из одной основы - 6 шт.

## Использование

* Время действия зелья - 5 минут.
* Во время действия нельзя применять другие зелья выносливости.
Живица

Священная кровь Великого Древа.

**Живица** *(Sap)* — ресурс в игре Valheim.

## Получение

* Добывается с помощью  Экстрактора живицы, установленного на Древних корнях в Туманных землях.

## Использование

### Создание на  котле:

* Иггдрасильская каша
* Основа медовухи: большая выносливость
* Основа медовухи: малый Эйтр

### Строительство с помощью  молота:

* Машина для переработки Эйтра
	+ Используется для переработки.
Броня из кожи тролля

* Иконка
* Внешний вид

**Броня из кожи тролля** *(Troll Set)* - комплект брони в *Valheim*.

## Описание

* Этот комплект брони является уровнем выше, чем  Кожаная броня и заменяется потом  Бронзовой броней.
* Штрафов к скорости передвижения нет.
* Надев весь комплект (, , , ) вы получите эффект  скрытный, который повысит ваш навык скрытности на +15 единиц.
* Все части комплекта создаются на  верстаке.

## Состав комплекта

* 1
* 2
* 3
* 4

### Уровень 1

Уровень  верстака: 2

Прочность , , : 500
Прочность : 500

 **Полный набор**  |  19  | 25  Шкура тролля 13  Обломки костей |  15

### Уровень 2

Уровень  верстака: 3

Прочность , , : 700
Прочность : 550

 **Полный набор**  |  26  | 11 (36)  Шкура тролля 6 (19)  Обломки костей |  15

### Уровень 3

Уровень  верстака: 4

Прочность , , : 900
Прочность : 600

 **Полный набор**  |  33  | 22 (58)  Шкура тролля12 (31)  Обломки костей |  15

### Уровень 4

Уровень  верстака: 5

Прочность , , : 1100
Прочность : 650

 **Полный набор**  |  40  | 33 (91)  Шкура тролля 18 (49)  Обломки костей |  15
Дальний север

**Дальний север** (Deep North) — один из биомов в *Valheim*.

На данный момент находится на стадии заготовки и полноценно не функционирует. Судя по дорожной карте разработчиков, изменений не стоит ждать ранее 2024 года.

## Описание

Огромный заснеженный биом, который находится в северной части мира. Среди ледяных пустошей могут встречаться и горы, которые не будут отличатся от тех, что возвышаются над центральными островами мира. Но в самой ледяной пустоши на данный момент нет ни растений, ни существ.

Во внутренних и внешних водоёмах островов этого биома повсеместно встречаются небольшие плоские льдины и айсберги.

**Плоские льдины** дрейфуют по волнам и часто сталкиваются друг с другом, теряя прочность. По ним можно передвигаться, но льдина начнёт переворачиваться, если игрок будет прыгать на одном её краю.

**Айсберги** — крупные куски льда в воде. Часть всегда будет находиться под водой. Как и глыбы камня, айсберги можно разрушить киркой.

Вдоль берега встречаются каменные скалы, которые разрушаются киркой. С них можно добыть камень - единственный ресурс биома на текущем этапе развития игры.

В некоторых местах острова дальнего севера настолько близко находятся к краю мира, что его можно увидеть с берега. Подплывать поближе не рекомендуется, особенно с вещами, которые жалко потерять.
Вблизи края карты действует сильное течение, которое усиливается с приближением, приблизившись на ~100-50 метров к краю, течение будет настолько сильным, что ни одна лодка, даже с попутным ветром, не сумеет эффективно сопротивляться ему.

## Ресурсы

* Камень
Затонувшие склепы

## Описание

Затонувшие склепы - это темные и мрачные подземелья, расположенные на Болоте. К ним можно получить доступ только через отпирание железных ворот на входах с помощью Болотного ключа, выпадающего после убийства Древнего. Эти склепы состоят из нескольких комнат, разделенных грязными кучами металлолома, которые можно разбить любой киркой. Из них могут выпасть обрывки кожи, иссохшие кости. Некоторые комнаты могут быть разделены железными воротами, их можно открыть. Уничтожение этих ворот не возвращает ни железа, ни других ресурсов и является пустой тратой прочности. В некоторых комнатах также есть шанс увидеть сундуки, кучи тел и Вегвизир, который показывает местонахождение третьего павшего, Массы костей.

## Заметки

* Болотный ключ можно использовать, чтобы навсегда открыть ворота затонувшего склепа. Он **НЕ** расходуется при использовании.
* При исследовании затонувших склепов рекомендуется брать с собой медовуху устойчивость к яду, поскольку в подземелье есть сгустни;
* В подземельях нельзя строить верстак, а значит, и все требующие его постройки;
* В подземельях нельзя пользоваться пропашником и мотыгой;
* В подземельях можно развести костер, не опасаясь дыма, а также строить стойки для готовки;
* В подземельях можно строить знаки и факела с магическим огоньком, с их помощью можно помечать пройденные пути;
* В подземельях можно строить бревна-скамейки, горы и стопки монет, а так же все виды  стопок дров и груд;
* Враги в подземельях не возрождаются, но в затонувших склепах могут появиться из кучи тел;
* Существа из подземелий не могут выйти, а те, что снаружи - войти. Зачищенное подземелье - самое безопасное место для лагеря;
* Желтые грибы, собранные в подземельях, через положенное время вырастают снова;
* В подземельях всегда темно. Незаменимым предметами для их исследования являются факел, венец дворфов, светильник двергов.

## Существа

* Драугр
* Элитный драугр
* Сгустень

## Добыча

* Янтарь
* Янтарная жемчужина
* Древняя кора
* Цепь
* Монеты
* Стрела с железным наконечником
* Отравленная стрела
* Рубин
* Металлолом
* Иссохшая кость
* Желтый гриб
* Сундуки. В каждом - до 5 пунктов из списка ниже:
Дужка

Помогает находить спрятанные вещи. Двигайтесь туда, где сигналы сильнее.

**Дужка** (*Wishbone*) — аксессуар в *Valheim*.

## Получение

Дужка выпадает из третьего босса — Массы костей.

## Использование

После экипировки дужки игрок получает способность, позволяющую находить закопанные металлические объекты. Пока дужка экипирована, вы будете периодически видеть вокруг игрока облачко зеленых частиц, сопровождаемое звуком, указывающим на то, что что-то закопано поблизости. По мере того, как игрок приближается к секрету, звук становится выше и звучит чаще.

Дужка экипируется в тот же слот, что и пояс Мегингъёрд, поэтому их нельзя использовать одновременно.

Дужка позволяет найти под землей следующие объекты:

* Месторождения серебряной руды в горах;
* Кучи грязного лома в болотах;
* Захоронения викингов на лугах.
Захоронение викинга

**Захоронение викингов** - один из интересных объектов в мире *Valheim*.

Захоронения выглядят как группа стоячих камней, огораживающих территорию в форме корабля. Если разрыть землю в этих областях, то можно обнаружить сундук и останки скелетов, которые дают обломки костей.

Дужка приведет игрока непосредственно к кладу. Но, скорее всего, добыча игрока окажется для него бесполезной на данной стадии игры.

Награда из захороненного сундука:
Каменный трон

* Иконка
* Внешний вид

## Характеристики

**Каменный трон** (Stone throne) — один из предметов мебели, который можно построить в *Valheim*.

## Описание

* Декоративный предмет, который можно построить с помощью молота. Можно разместить только на каменную поверхность в пределах радиуса камнереза.
* Размещённый Каменный трон в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 3 единицы. Прибавка к комфорту не суммируется с другими креслами, тронами и табуретками.
	+ Дает самый больший уровень комфорта среди всех сидений, наравне с вороньим троном и троном из черного мрамора.

## Создание

Каменный трон создаётся молотом в радиусе действия Камнереза из:

* Шкура оленя x2
* Шкура волка x2

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Знак

* Иконка

## Характеристики

**Знак** (Sign) — декоративный предмет, который можно построить в *Valheim*.

## Описание

На лицевой стороне знака можно увидеть 3 крупных черных точки, только на ней и можно писать.

* Прикрепляется к любой подходящей поверхности.
* Можно ввести до 50 символов, после её размещения.
* Надпись можно менять в любое время.
* Чем больше символов в надписи, тем мельче и менее разборчив будет текст.

## Оформление таблички

Таекст на табличке можно по разному оформить при помощи кодов. Символы кода также попадают под общий лимит на знаке.

Надписи на знаке, ранее, по другому поддерживали базовый код HTML, позволяющий задавать цвет текста, который менял его при помощи наименования цвета. Пример:

* `<color="**magenta**">Розовый</color>`

Однако, после обновления 0.214.300 от 25.03.23 система работы таблички была немного изменена. После обновления основные цвета можно записывать словами. В команде надо обязательно следить за тем, чтобы не было заглавных букв в самом коде при написании цвета (не "Red", а "red"), так как в таком разе, игра не распознаёт в тексте команду.

Так же, помимо основных 8 цветов (стандартный чёрный идёт по умолчанию), есть поддержка HTML цветов, записываемые через #, а не названием. Кавычки в названии, как в случае с текстовым наименованием цвета, не нужны.

Пример использования кодов для табличек:

Так же, можно влиять на размер символов командой `<size=> ... </size>. Пример:`

* `<size=20>**Размер**</size>`

Верхней границы для размера самого текста нет, но есть верхняя граница визуального отображения символа в мире.

Таблички поддерживают некоторые основные параметры форматирования с использованием формата Rich Text в Unity, однако не поддерживают жирный текст .

Коды для изменения знаков

## Создание

Создать знак можно с помощью молота в радиусе действия верстака. Для этого требуется:

* Уголь x1
* Древесина x2

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Ворон

* Обычный

**Ворон** *(Crow)* — существо в *Valheim*.

## Описание

Вороны — безобидные чёрные птицы, улетают при приближении. Воронов можно встретить в Чёрном лесу.

Как убить:

* Застрелить из лука;
* Бросить копьё (сгодится даже  Глубинный гарпун);
* Оружием ближнего боя, когда птица пролетает поблизости;
* Удочкой, если птица сама пролетает сквозь леску при забрасывании;
* Может убить падающее дерево.
Волчья защита для ног

Штаны из лохматой волчьей шкуры.

**Волчья защита для ног** (*Wolf armor legs*) — штаны, броня для ног в игре *Valheim*.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Броня

## Прочее

* Снижает скорость передвижения на -5%.
Камень

Просто камень.

**Камень** (Stone) — один из базовых ресурсов в *Valheim*.

## Получение

* Сбор камней на земле.
* Горное дело - с месторождений руд и земли/скал.
* Добыча с:
	+ Грейдворфов в количестве 1100%/2⭐/4⭐⭐ штук в зависимости от звездного уровня.
	+ Грейдворфов-дикарей в количестве 2100%/4⭐/8⭐⭐ штук в зависимости от звездного уровня.
	+ Каменных големов в количестве от 5 до 9 штук.

## Применение

* На верстаке
* На камнерезе
* Терраформирование

 Верстак
* Каменный топор (можно без верстака)
* Молот (можно без верстака)
* Мотыга

 Камнерез
* Точильный камень

 Мотыга
* Поднять землю
* Мощенная дорога

## Строительство с помощью  молота:

* Прочее
* Ремесло
* Строительство

* Костер
* Очаг
* Груда камней
* Ванна
* Каменный трон

* Камнерез
* Каменная печь
* Кузница
* Плавильня
* Доменная печь
* Углевыжигательная печь
* Мельница
* Фонтан светлячков

* Каменная стена 1x1
* Каменная стена 2x1
* Каменная стена 4x2
* Каменный столб
* Каменная арка
* Каменный пол 2x2
* Каменная лестница
Желуди

Посадите в землю, чтобы вырастить дуб.

**Желуди** *(Acorn)* — семена в *Valheim*.

## Получение

* Рубка дуба с помощью Бронзового топора (и лучше) с шансом 40% в количестве до 4 штук.

## Использование

### С помощью пропашника

* Посадить в землю, чтобы вырастить новый Дуб.

## Прочее

* Растения, посаженные близко друг к другу или к иным объектам, вянут и расти не смогут. А если препятствие не будет устранено, в итоге пропадают.
	+ Состояние роста можно определить, наведя курсор на саженец. Когда растение посажено правильно, то состояние саженца будет отображаться "Здоровое".
Болт из черного металла

Гладкий болт из черного металла.

**Болт из черного металла** (*Blackmetal bolt*) — болт, боеприпас в игре *Valheim*.

## Описание

Болты служат боеприпасами для  Арбалета, без которых он бесполезен. Являются более мощным аналогом стрел.

## Создание предмета

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент.

 Станция

## Заметки

* Единственный болт, создающийся на  черной кузнице **второго** уровня.
Ведьмовская шляпа

Эта шляпа обязательно добавит немного волшебства любому наряду.

**Ведьмовская шляпа** (*Pointy Hat*) — броня для головы в игре *Valheim*. Сезонная шляпа, доступная для создания только во время Хэллоуина.
Даёт 1 единицу брони и не имеет никаких особых бонусов. Декоративный предмет.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 1-го уровня.

 Верстак | 1
Жаровня

* Иконка

**Жаровня** (Standing brazier) - источник освещения и тепла в Valheim.

## Описание

* Жаровня топится углём (до 5 шт.). С 1 единицей топлива, жаровня будет функционировать 5 часов 33 минуты.
* Имеет такие же свойства, как любой костёр.
* Добавляет 1 уровень комфорта.

## Создание

* Жаровню можно установить с помощью молота в радиусе работы кузницы на любую твёрдую поверхность.
* Для постройки нужно:
	+ Бронза x5
	+ Коготь Фенриса x3
	+ Уголь x2

## Примечания

* При уничтожении жаровни молотом, все затраченные ресурсы на постройку будут возвращены, кроме угля. Уголь, потраченный на розжиг огня, также не будет возвращён.
* При уничтожении жаровни оружием в  ледяных пещерах можно получать готовые слитки бронзы.

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Коврик из голубого джута

**Коврик из голубого джута** *(Blue jute carpet)* — декоративный объект в *Valheim*.

## Описание

* Коврик можно разместить только на искусственно созданную плоскую поверхность деревянного или каменного пола.
* Размещённый коврик в определённом радиусе повышает уровень комфорта на 1. Этот бонус не суммируется с аналогичными бонусами от ковриков из других материалов.

## Создание

### Cоздаётся с помощью  молота в радиусе действия  верстака:

* Голубой джут x4

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Кожаная броня

* Иконка
* Внешний вид

**Кожаная броня** - комплект брони в *Valheim*.

## Описание

* Этот комплект брони уровнем выше, чем  Холщовая броня и заменяется потом  броней из кожи тролля.
* Комплект не снижает скорость перемещения и не даёт дополнительных эффектов.
* Все части комплекта создаются на  верстаке.

## Состав комплекта

* 1
* 2
* 3
* 4

### Уровень 1

Уровень  верстака: 2

Прочность , , : 400
Прочность : 400

 **Полный набор**  |  7  | 22  Шкура оленя 5  Обломки костей |  15

### Уровень 2

Уровень  верстака: 3

Прочность , , : 500
Прочность : 450

 **Полный набор**  |  14  | 22 (44)  Шкура оленя 20 (25)  Обломки костей |  15

### Уровень 3

Уровень  верстака: 4

Прочность , , : 600
Прочность : 500

 **Полный набор**  |  21  | 44 (88)  Шкура оленя 40 (65)  Обломки костей |  15

### Уровень 4

Уровень  верстака: 5

Прочность , , : 700
Прочность : 550

 **Полный набор**  |  28  | 66 (154)  Шкура оленя 60 (125)  Обломки костей |  15
Залежи меди

**Залежи меди** (Copper deposit) — источник ресурсов в *Valheim*.

Эти залежи встречаются только в биомах Черный лес и могут быть разработаны любой киркой. Визуально они схожи с большими плоскими замшелыми камнями, встречающимися там же, но их можно отличить по особому металлическому блеску.

## Разработка

Каждая жила состоит из 130 кусков произвольной формы, каждый из которых имеет прочность 50. В игровой механике существует такое понятие, как "уровень предела раскопок". Он составляет -8 м. вглубь от поверхности земли и ниже него земля становится неразрушимой.

2-4 выпадения для каждого расколотого куска
 Камень | 1

## Заметки

* Рудные жилы не восстанавливаются;
* Стоит помнить, что на поверхности выступает лишь небольшая часть жилы, а основная ее масса находится под землей;
	+ Примерно 10% объема жилы может находиться ниже уровня предела раскопок и будет недоступно для выработки. Это зависит от рельефа окружающей местности.
* При разработке залежей на берегах может оказаться, что какая-то часть жилы окажется ниже уровня воды;
* Если жилу ничто не поддерживает снизу и с боков, она разрушится. Это можно использовать для существенного ускорения и повышения эффективности процесса добычи: вместо того, чтобы медленно и мучительно долбить жилу сверху с риском пропустить в земле большую ее часть, можно убрать всю землю вокруг и из-под нее (а также нижний слой жилы, если она ниже уровня предела раскопок), в весь ее основной массив сразу рассыпется, превратившись в кучу вожделенных ресурсов;
	+ Проверка на наличие поддержки выполняется каждый раз при разрушении очередного куска земли или жилы. Игра создает вокруг оставшегося массива виртуальные куски породы, и если они ни на что не опираются, происходит обрушение. Причем эти виртуальные куски могут оказаться весьма велики. На практике это означает, что ширина и глубина выкопанной ямы должна превышать объём жилы довольно существенно, иначе можно оказаться в ситуации, когда вся жила визуально ни на что не опирается, но продолжает волшебным образом висеть в воздухе.
* Медную руду и медь нельзя пронести сквозь портал.
Йольский подарок (малый)

* Иконка

**Йольский подарок** *(Yuleklapp (small))* - уникальный, маленький, декоративный объект, который может быть построен в *Valheim*. Было добавлено в игру в честь наступления Рождества в канун 2022 года.

## Создание

*Может быть построена только в зимний праздник Нового года*

### Строительство с помощью  молота в пределах  верстака:

* Качественная древесина x2
* Обломки костей x1

## Заметки

* Объекты мебели, относящееся к празднику Нового года:
	+ Йольское дерево
	+ Йольская гирлянда
	+ Йольский венок
	+ Омела
	+ **Йольский подарок (малый)**
	+ Йольский подарок (средний)
	+ Йольский подарок (большой)

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель
Железная кувалда

Могучий молот, достойный победителя.

## Свойства

**Железная кувалда** (*Iron sledge*) — дубина, двуручное оружие в игре *Valheim*.

Не имеет альтернативной атаки. Основная атака - удар по земле, наносящая урон по области и отбрасывающая врагов назад в радиусе 4 метров.

## Создание и улучшение

Чтобы рецепт стал доступен, нужно поместить в инвентарь каждый необходимый для него компонент. Также необходимо наличие соответствующей ремесленной станции 2-го уровня.

 Кузница | 2
 Прочность
 Урон
 Парирование
Запечатанная башня

**Запечатанная башня** - открытое подземелье, которое находится на равнинах. В отличие от других подземелий, башня находится в открым мире и не требует загрузку при входе.

## Описание

* Башня сделана из неразрушаемых камней, некоторых выступов и окон. Также имеет несколько балконов, которые можно использовать как вход.
* Настоящий вход в башню находится на крыше и он очень хорошо охраняется.
* Имеет 5 этажей, 4 из которых очень похожи и охраняются  фулингами,  фулинг-шаманами и скрытыми ловушками. Также есть сундуки с добычей.
* На самом нижнем этаже находится мини-босс  Зил и Тангр и два сундука с сокровищами, в которых лежит сокровище включая  Яйцо.

## Добыча

* Кусок черного металла
* Монеты
* Ячмень
* Яйцо
* Цепь
* Янтарная жемчужина
* Бронзовый сундук Хильдир *(Убив мини-босса)*
* Трофей: Зил *(Убив мини-босса)*
* Трофей: Тангр *(Убив мини-босса)*

## Галерея

Зил и Тангр в башнеОдин из этажейКрыша
Гьялль

* Обычный
* ⭐
* ⭐⭐
* Трофей

Надеюсь, не улетит.

* 0★
* 1★
* 2★

**Гьялль** *(Gjall)* — агрессивное существо в *Valheim*.

## Описание

* Гьялль - летающее существо, нечасто встречающееся в новых Туманных землях. Имеет уязвимое место на брюхе.

## Атаки

* Обладают 2 разными атаками:
	+ Плевок двумя желчными шарами по игроку.
	+ Порождает 1-3  клещей.

## Стратегия

* Один из частных способов убить его - с помощью лука стреляя по брюху, так как брюхо самое уязвимое место. Оружие будет наносить повышенный урон по этой части тела.

## Возрождение

* Днем: Случайным образом 1 в Туманных землях, без звездного улучшения.
* Ночью: Случайным образом 1 в Туманных землях, с звездным улучшением. Исчезает с рассветом.
* Во время события: "Дарова, Гьялль!?", в количестве 1, без звездного улучшения.

## Заметки

* Гьяллы — очень опасные существа, но от них легко убежать. Поэтому бегство — вариант, если у вас достаточно выносливости.
* При попытке залезть на спину, Гьялль скинет вас.
* Звук, издаваемый Гьяллем, скорее всего, является отсылкой к звуку, издаваемому инопланетянами в фильме Война миров.
* В скандинавской мифологии Хеймдалль трубит в Гьяллархорн, чтобы сигнализировать о начале Рагнарёка.
* Название «Гьялль», вероятно, навеяно названием мифологической реки Гьёлль, что означает «шумный», «громкий» или «крикливый».
Гнездо грейдворфов

**Гнездо грейдворфов** (Greydwarf nest) - один из типов интересных объектов в мире *Valheim*. Гнезда встречаются исключительно в Чёрном лесу и служат местом рождения грейдворфов.

## Описание

* Гнездо регулярно порождает грейдворфа случайного вида каждые 12 секунд, пока в пределах 20 метров находятся не более 3 грейдворфов.
	+ Грейдворф (Вероятность 72%)
	+ Грейдворф-шаман (Вероятность 14%)
	+ Грейдворф-дикарь (Вероятность 14%)
* Появившиеся враги имеют 15% шанс получить 1★ и 2.25% получить 2★.
* Гнездо активируется, когда игрок находится в пределах 60 метров;
* При разрушении гнезда выпадает древесина и древние семена;
* Вокруг гнезда расположены три древесных корня, из которых при разрушении любым оружием может выпасть 1-2 ед. древесины и 0-2 ед. смолы;
* Гнездо функционирует только на открытой местности. Появление можно отключить, построив крышу вокруг гнезда (радиус 4 метра);
* Если гнездо обнести рвом или земляными валами (с помощью мотыги), оно может стать безопасным, полезным и бесконечным источником ресурсов, которые могут оставить после себя грейдворфы.
Железные ворота

* Иконка

## Характеристики

**Железные ворота** *(Iron gate)* - один из строительных элементов в *Valheim*.

## Создание

* Строительство с помощью молота в пределах Кузницы:
	+ Железо x4

## Прочее

* Без укрытия, попадая под дождь теряет 50% прочности.
* Нельзя использовать в качестве больших ворот из-за контура железного прута (аналогично деревянным дверям).

* Прочее
* Ремесло
* Строительство
* Мебель