Episódio 1

* Episódio
* Título

"**Uma garota chamada Yumeko Jabami**" (蛇 (じゃ) 喰 (ばみ) 夢 (ゆめ) 子 (こ) という女 (おんな)  *Jabami Yumeko to iu On'na*) é o primeiro episódio de *Kakegurui*.

## Sinopse

A campeã de apostas Mary tenta atrair a novata Yumeko Jabami para um jogo duro de pedra, papel e tesoura.

## Sumário

A Escola Particular Hyakkao está prestes a completar 122 anos de existência e se orgulha de sua tradição e prestígio. um garoto está num jogo de pôquer com outra garota; de repente, ele mostra suas cartas que formam um *Full House*, porém a garota ri e mostra o seu *Royal Straight Flush*, significando que ela havia ganho aquele jogo. A garota o parabeniza pelo esforço e esperava que ele continuasse se esforçando como um totó, para desespero do outro que sabia que não era mais humano.

Em seguida, é mostrado a mesma garota apostando novamente e ganhando; outra garota a elogia enquanto a garota arruma seus pés em cima das costas do garoto, que parecia realmente incomodado. Então, uma nova garota aparece no portão da escola.

Na Turma Flor do Segundo Ano, a professora avisou sobre a chegada de uma nova estudante e ela entrou, apresentando-se como Yumeko Jabami; os estudantes cochichavam entre si sobre ela. A professora pediu para que o garoto, agora nomeado Ryota Suzui, mostrasse a escola para Yumeko. Ele estava feliz por algo de bom ter acontecido enquanto era um totó, enquanto a garota, a mesma que abusa dele, parecia irritada por Yumeko já ser popular em seu primeiro dia.

Do lado de fora, Yumeko estava feliz por ter se transferido. Ela nota a identificação de Ryota e pergunta a ele o que era aquilo; ele se afastou e perguntou a ela se ela sabia apostar em jogos, enquanto que ela respondeu que, ao menos, conhecia as regras, então ele explica a tradição de apostas da academia, que ela se envolveria em algum jogo, para tomar cuidado devido aos valores altos apostados. Ele é interrompido por sua risada: ela estava interessada e mal esperava para participar disso.

Voltando para a sala e depois das aulas, Yumeko é abordada por suas colegas que lhe perguntam todos os tipos de coisas, interrompidas pela garota, que apresenta-se como Mary Saotome, que a convida para jogar; Ryota, que olhava alguns livros, fica alerta. Os estudantes ao redor rapidamente souberam que as duas jogariam e preparam-se para jogar. Yumeko pergunta o que iriam jogar e Mary explica as regras de Pedra, papel e tesoura por Votação e a primeira disse que queria jogar, a última elogiando-a por isso.

Ryota tenta falar com Yumeko, mas Mary manda que ele trouxesse as fichas e ele concorda relutantemente. Assim que ele as traz, Mary explica a quantidade e valor das fichas e que deixaria que Yumeko decidisse a quantidade de fichas para cada rodada. Para a primeira rodada, apostam duas fichas (vinte mil ienes). Ryota, atrás de Yumeko, explica as chances do que poderiam ter dentro da urna de cartas. Elas jogam e a vitória foi de Yumeko, que pegou as fichas de Mary após esta parabenizá-la pela vitória.

Tendo certeza de que ela aprendeu a jogar, Mary perguntou quanto apostariam em seguida e ficou surpresa ao ver que ela decidiu apostar cinquenta fichas, chamando-a de ousada, coisa que Yumeko negou. Jogaram e, na primeira jogada, deu empate, porém, na outra, Mary venceu e ela comemorou por ter ganhado uma aposta alta. Apostaram duas fichas na terceira rodada outra vez, acabando na vitória de Yumeko. Para a quarta rodada, Yumeko apostou cinquenta fichas outra vez, Mary dizendo que gostava daquela atitude. Novamente quando jogaram, deu empate, e, na próxima, Mary outra vez ganhou e comemorou. Apesar de ter perdido um milhão de ienes, Yumeko não parecia incomodada. Quando Mary perguntou se ela estaria se acovardando, Yumeko negou, e apenas disse que o jogo de verdade começaria logo.

Apostaram até que Yumeko ficasse sem fichas e as pessoas ao redor cochicharam sobre. Yumeko pede mais uma partida e Mary concorda imediatamente, virando-se para trás e caçoando dela por estar indo num caminho sem volta, porém se surpreendeu ao vê-la retirar de sua bolsa dez milhões de ienes em dinheiro vivo. Mary perguntou porque ela carrega tanto dinheiro e se recusou a apostar tamanha quantia, que ela era louca; porém Yumeko refuta, falando como era a loucura que tornava tudo tão divertido.

Então, há um corte para uma sala com um enorme aquário. uma garota entrega um arquivo para outra, que tomava chá; quando a última vê de quem se tratava, comenta que uma cobra entrou em seu paraíso.

Voltando para o jogo, Mary outra vez se recusou a jogar e Yumeko caçou dela assim como Mary tinha feito com ela algumas rodadas atrás e, não querendo ter seu orgulho ferido, ela finalmente aceita. Ryota se pergunta como Yumeko poderia estar tão calma com uma aposta tão alta; Mary se faz a mesma pergunta, porém, ignorou, desde que estava convencida de que ganharia graças à sua trapaça envolvendo vinte e um estudantes daquela sala que votavam ao seu favor, apenas preocupada em não comprar papéis, mas ao ver que comprou dois, realmente convenceu-se de que ganharia.

Ao Mary apressá-la para jogar, Yumeko pergunta se ela achava que ela mesma não havia percebido sua trapaça, que havia pessoas a ajudando naquela votação e explicou sua linha de raciocínio para ela, negando ao Mary insinuar que ela estaria tentando atrasar a jogada de alguma forma. Mary ficou enraivecida por Yumeko estar tão calma e pondera se ela saberia como vencer, mas considerou um blefe. Yumeko riu quando ela, outra vez, a apressou e disse que havia avisado-a. Então, jogaram. Para a surpresa de todos os presentes, Yumeko venceu com tesoura.

Mary não acreditava na realidade e tremeu quando Yumeko anunciou a quantia que deveria ser paga a ela. Yumeko a cobrou e Mary se perguntou como aquilo aconteceu, porém Mary, humilhada, disse que não tinha aquele dinheiro, pedindo alguns dias para pagar. Yumeko reuniu suas coisas e foi até a porta, alegando que se divertiu, então por ela, tudo bem, despedindo-se de seus colegas e saindo.

Entretanto, ela foi chamada por Ryota, que a perguntou como ela sabia que Mary estava trapaceando e Yumeko explicou em detalhes como observou durante todo o jogo como as votações estavam sendo manipuladas pelo decorrer das rodadas não exatamente por Mary, mas sim por outra pessoa, especificamente a que estava atrás dela, Ryota, e descobriu as cartas que seriam votadas pelos gestos de Ryota através de um espelho de mão.

Ele pediu que ela explicasse como ela conseguiu tesoura na última rodada e se surpreendeu ao vê-la responder que foi pura coincidência e sorte. Ryota constatou que ela apenas gostava de correr riscos, porém ela negou, dizendo que achava entediante apenas correr o risco; ele lamentou por não poder pensar daquela forma, alegando em seguida que saíria da escola devido à sua dívida com Mary estar muito alta. Ele se desculpou com Yumeko por tudo o que fez, porém ela o presentou com dinheiro. Ryota tentou recusar, porém ela o calou, dizendo que odiava ter certeza de que ganharia ou de que perderia, mas ela teve uma ótima experiência estimulante graças à ele.

Por causa disso que ele constatou que ela era uma apostadora compulsiva conforme ia embora.

## Personagens por Aparição

* Ryota Suzui
* Mary Saotome
* Yumeko Jabami
* Midori
* Anzu
* Aruka
* Sayaka Igarashi
* Kirari Momobami

## Diferenças entre Mangá & Anime

* No mangá, a partida entre Mary e Ryota estava sendo assistida por várias pessoas enquanto no anime ninguém parece estar assistindo.
* No mangá, Ryota aumenta sua aposta em dez fichas, enquanto no anime o valor apostado não é mostrado.
* No mangá, Jun Kiwatari soca Ryota, fazendo com que ele ganhe um hematoma no rosto, consequentemente, um curativo. No anime, isso não acontece.
* No anime, Yumeko aparece na frente do portão da escola, enquanto que no mangá ela aparece diretamente na sala de Mary e Ryota.
* No anime, Yumeko pergunta sobre a identificação de totó de Ryota, enquanto que no mangá isso não acontece.
* No mangá, Yumeko é abordada por seus colegas masculinos enquanto no anime pelas suas colegas femininas.
* No mangá, Yumeko pede fichas adicionais para apostar com Mary, exatamente mil fichas, e depois que mostrou o dinheiro vívido como prova de que podia pagar. Já no anime, Yumeko diretamente pede apenas mais uma partida e pega o dinheiro de sua bolsa ao invés de falar a quantidade de fichas que estaria adicionando no jogo.
* No anime, Sayaka aparece mostrando um arquivo sobre Yumeko para Kirari. No mangá, isso não acontece.

## Erros de Dublagem

* Quando Yumeko aposta cinquenta fichas pela primeira vez, Ryota erroneamente aponta que eram cinquenta mil ienes, quando na verdade são quinhentos mil ienes.