Языкознание (Инт; Только обучение)

Вы натренированы как говорить, так и писать на другом языке. Вам знакомы несколько языков и вы можете расшифровать сообщения даже на незнакомых вам языках, если вам предоставят достаточно времени. Ваш навык письма также позволяет вам создавать и вычислять подделки.

Вы можете расшифровать письмена, которые написаны на незнакомом вам языке, или которые чересчур архаичны и незакончены. Базовая СЛ равна 20 для простых сообщений, 25 для стандартных текстов и 30 для особо запутанных, экзотичных или очень старых текстов. Если бросок успешен, вы понимаете основную мысль одной страницы текста (или ее эквивалента). Если бросок провален, совершите проверку Мудрости со СЛ 5 для того, чтобы избежать ложных выводов. (Успех означает, что вы не сделали из текста никаких ложных выводов, в то время как провал означает, что сделали).

И бросок Языкознания, и бросок Мудрости (по необходимости) совершаются ГМом втайне от вас, чтобы вы не догадались, верна ли ваша догадка или нет.

## Распространенные использования

### Изучение языков

Каждый раз, когда вы вкладываете пункт в этот навык, вы учитесь читать и говорить на новом языке. Список распространенных языков (и говорящих на нем) указан ниже.

#### Аболетский

**Носители**: аболеты и другие глубоководные (водные)аберрации.

#### Демонический

**Носители**: демоны и другие хаотично злые потусторонние существа.

Будучи языком демонов, демонический часто используется злыми духами.

#### Акло

**Носители**: дерро, нечеловеческие или потусторонние монстры, злые феи.

Древний язык, на котором говорят странные сверхъестественные существа или некоторые древние создания.

#### Акван (“Язык морей”)

**Носители**: водные и связанные с водой существа.

Так называемый “язык морей” преимущественно используется подводной нацией локатха. Те, кто торгует с океаническими империями, впрочем, также частенько знаком с этим языком не понаслышке.

#### Ауран (“Язык небес”)

**Носители**: летающие и связанные с водой существа.

Мягкий, тесно связанный с дыханием язык, также известный как “язык небес”.

#### Небесный

**Носители**: ангелы и другие добрые потусторонние существа

Язык ангелов.

#### Всеобщий

**Носители**: люди и другие основные народы.

#### Циклопий

**Носители**: циклопы и их потомки.

Древний язык великанов, созданный циклопами до рассвета человечества.

#### Темный

**Носители**: темные проныры, темные истребители и темные бродяги (существа с подтипом Темный Народ)

#### Драконий

**Носители**: драконы, ящероподобные гуманоиды.

#### Язык жестов дроу

**Носители**: Дроу.

Как и друидический, язык жестов дроу является “тайным” языком.

#### Друидический

**Носители**: только друиды.

Друидический - тайный язык, известный только друидам. Он бесплатен для друидов и не занимает слот языка. Друидам не позволено обучать этому языку непосвященных, и у него есть собственный алфавит.

#### Д’зириак

**Носители**: д’зириаки

Язык насекомоподобных д’зириаков состоит из жужжания и щелчков. По понятным причинам совсем немногие вне их расы знают этот язык

#### Великаний

**Носители**: циклопы, эттины, великаны, огры, тролли

Этот грубый язык и его немногочисленные вариации используется в любом регионе, где остро стоит проблема великанов.

#### Гоблинский

**Носители**: багберы, гоблины, хобгоблины

Официальный язык хобгоблинов, очень похожий по диалекту на гоблинский говор.

#### Игнан (”Язык огня”)

**Носители**: связанные с огнем существа

Также известен как “язык огня”.

#### Дьявольский

**Носители**: дьяволы другие принципиально злые потусторонние существа.

Язык дьяволов, часто используемый злыми духами

#### Некриль

**Носители**: нежить

Древний язык мертвых, этот шепчущий язык известен нежити и часто ассоциируется с некромантией.

#### Протеанский

**Носители**: протеане

Как и хаотичная натура протеан, их язык переменчив, изменяясь так быстро, что немногие потусторонние существа могут понять его без магической помощи.

#### Сильван

**Носители**: кентавры, феи, растения, единороги.

Язык фей.

#### Тэнгу

**Носители**: тэнгу

Официальный язык народа тэнгу.

#### Терран “Язык земли”

**Носители**: связанные с землей существа.

Также известен как “язык земли”.

#### Подземный

**Носители**: дроу, двергары, морлоки, свирфнеблины

Этот язык появился в результате давнего смешения эльфийского и более древних языков.

#### Вегепигми

**Носители**: вегепигми

Вегепигми - не устный язык, поскольку они не могут говорить. Общаются они при помощи ритмичных щелчков, хлопков и тычков.

### Создать или обнаружить подделку

Создание подделки может занять от 1 до 1d4 минуты за страницу. Обнаружение подделки при помощи Языкознания требует 1 раунда изучения за страницу.

**Таблица: обнаружение подделок**
 Тип документа немного знаком читателю
 Тип документа хорошо знаком читателю
 Почерк не знаком читателю
 Почерк немного знаком читателю
 Почерк хорошо знаком читателю
 Читатель лишь пробежался глазами по документу
 Документ противоречит законам или знаниям

Подделывание требует письменных материалов, обычно используемых для создания подделываемого документа. Чтобы подделать документ, не требующий конкретной персоны, нужно заранее увидеть похожий документ. При подделке такого документа вы получаете +8 к вашей проверке. Чтобы подделать подпись, вам нужно знать подпись персоны, чью подпись вы собираетесь подделать. В таких случаях вы получаете +4 к проверке. Если нужно написать документ от лица определенной личности, необходим крупный образец почерка этой личности.

Проверка Языкознания совершается втайне, так что вы не можете быть уверены, насколько хороша ваша подделка. Также, как и в случае с Маскировкой, бросок совершать не требуется до тех пор, пока кто-то не проверяет вашу подделку. В таком случае ваш бросок Языкознания ставится против броска Языкознание персонажа, который проверяет документ на подлинность. Проверяющий также получает модификаторы согласно таблице выше.

## Действие

Варьируется. Расшифровка страницы обычного текста занимает 1 минуту (10 идущих подряд раундов). Создание одной страницы подделки может занять от 1 до 1d4 минут за страницу. Обнаружение подделки при помощи Языкознания занимает 1 раунд проверки на страницу.

**Повтор**? Есть.

## Модификаторы

* **Тренировка**. Несмотря на то, что для полноценного использования этого навыка вам нужно ему обучаться, вы все равно можете прочитать архаичные или странные виды записей вашего народа. Кроме того, вы также можете попытаться распознать подделку.
* **Особое**. Члены организации (например, городской гильдии воров) получают бонус ситуативный бонус +2 к проверкам Блефа и Лингвистики для того при передаче тайных сообщений друг другу, а также к Проницательности для перехвата сообщений от их союзников.
* **Особое**. Язык знаком или система символов может быть использована в качестве свободного действия, чтобы бесшумно передавать простые понятия тем, кто знает этот язык или код, пока они ясно вас видят. Более сложные диалоги требуют больше времени, как и в случае с вербальной речью. Некоторые системы символов слишком просты, чтобы передавать что-то кроме тактической информации. Незнакомые с этими системами наблюдатели могут попробовать интерпретировать сообщения, переданные таким способом, совершив успешную проверку Языкознания или Проницательности со СЛ 25.

## Нескованное Языкознание

**Об этом разделе**. Опционально, по достижению персонажем 5, 10, 15 или 20 пунктов в навыке, он открывает различные бонусы и способности, уникальные для этого навыка.. Нескованный плут широко использует эти правила, но другие также могут получить к ним доступ при помощи новой черты.

В этой системе персонажи открывают дополнительные способности получают дополнительные способности по достижению 5, 10, 15 и 20 пунктов в определенных навыках. Система раскрытия навыков наиболее широко взаимодействует с нескованным плутом, позволяя показать его как истинного мастера своего делаю.

Также эта система позволяет и другим персонажам открывать новые способности. Любой персонаж с чертой Показательный навык может использовать систему раскрытия навыков для одного из них, а также она является частью пересмотренной версии плута, который использует Грань плута чтобы получить раскрытие навыков для самых своих иконических навыков. В качестве альтернативы, вы можете сделать эту систему универсальной частью игры, но помните, что она добавляет существенную силу и гибкость навыкам, так что ее бесплатная выдача всем классам может дать сильный скачок силы у таких ориентированных на навыки классов, как сыщик и бард. Другая альтернатива удалению черты Показательный навык является ограничение на использование системы раскрытия навыков только плутам.

С достаточным количеством пунктов в навыке Языкознание, вы можете получить следующее:

**5 пунктов**: вы можете использовать Языкознание вместо Проницательности для того, чтобы инетрпретировать тайные послания (написанные при помощи Блефа). Вы получаете интуитивный бонус +1 к проверкам Внимания и Механики для обнаружения или обезвреживания ловушек, основанных на магических письменах. Этот бонус увеличиватся на 1, за каждые пять пунктов Языкознания после пяти.

**10 пунктов**: если вы успешно прошли проверку Языкознания и превзошли нужный результат на 10, вы можете понять изначальное значение текста, а не только основной посыл, а также не делаете неверных выводов при провале проверки. Успешная проверка Языкознания со СЛ 30 позволит понять основной посыл речи, СЛ 35 позволит получить вам 1d4 конкретных деталей, а СЛ 40 позволит вам понять точное значение.

**15 пунктов**: вы можете расшифровывать магические письмена (как при помощи чтения магических текстов) с помощью успешной проверки Языкознания (СЛ = 25 + увроень заклинателя). Если вы таким образом узнаете магическую ловушку, вы получаете интуитивный бонус +2 к Механике для ее разоружения.

**20 пунктов**: вы можете попробовать расшифровать магический или немагический текст со скоростью одна страница за раунд. Если вы вместо этого решите тратить по одной минуте на страницу (как обычно), то вы можете совершить проверку дважды и выбрать лучший результат.

## Дополнительная информация

Следующая информация не является официальной в обычном понимании. Она была взята из организованного ЧАВО общества Pathfinder и была здесь упомянута потому, что она может оказаться полезной для игроков или ГМов, или же просто решать распространенные проблемы или отвечать на распространненные вопаросы. Решение об их использовании в вашей игре остается за ГМом.

```
*Что нужно глухому персонажу или другому существу, чтобы читать по губам?*

```

Любой персонаж может научиться читать по губам, получая новый пункт в Языкознании, как если бы они изучали новый язык. При чтении по губам говорящего существа, находящегося в 10 футах и при нормальном освещении, никаких дополнительных проверок навыка совершать не нужно. В случае низкого уровня освещенности, больших дистанций, или если говорящий пытается скрыть свои слова от читающего, последний должен совершить проверку Внимания (СЛ определяется ГМом в зависимости от ситуации). Читающий по губам может определять говоримые слова только на том языке, который ему известен.