Mechaniki: Odpoczynek

Bez względu na to, jak intensywna jest przygoda lub jak bardzo się starasz, aby dotrzeć do końca dowolnego lochu, w końcu znajdziesz trochę czasu, aby się uspokoić. Odpoczynek jest jedną z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić w trakcie i po przygodzie, najczęściej w celu odzyskania zużytych zdolności klasowych.

Jest kilka opcji, z których możesz skorzystać, kiedy chcesz odpocząć: krótki, długi odpoczynek lub regeneracja.

## Krótki odpoczynek

Krótkie Odpoczynki, jak sama nazwa wskazuje, są bardzo krótkie i zwykle używane jako przestrzeń pomiędzy walkami. Krótkie Odpoczynki trwają zwykle tylko kilka minut. Postacie, które odzyskują zdolności podczas tych odpoczynków, odzyskują je tutaj. Może to być coś w rodzaju siadania, rozciągania się lub powolnego chodzenia w niespiesznym i wygodnym tempie. Krótkie przerwy to dobry czas na jedzenie, picie i pogawędki.

Podczas krótkiego odpoczynku możesz rzucić i wydać jedną Kość Wytrzymałości, aby odzyskać część swoich punktów witalności. Rozmiar Kostki Wytrzymałości zależy od twojej klasy. Aby odnowić punkty życia, musisz również użyć jednej paczki racji żywnościowych.

Dodatkowo tracisz punkty stresu równe premii biegłości.

## Długi odpoczynek

Długi odpoczynek występuje wtedy, gdy twoja postać potrzebuje czasu na sen lub wykonanie podobnego aktu odpoczynku, który zajmuje znacznie dłuższą jednostkę czasu. Długie odpoczynki zwykle trwają około ośmiu godzin. Długie odpoczynki wymagają od ciebie przebywania w spokojnym miejscu - niekoniecznie w części cywilizacji, ale takiej, która jest o wiele bezpieczniejsza niż na opanowanych przez potwory pustkowiach.

Podczas Długiego Odpoczynku możesz rzucić i wykorzystać dowolną liczbę pozostałych Kości Wytrzymałości, aby odzyskać część swoich punktów Wytrzymałości.

Aby odnowić swoje punkty wytrzymałości, musisz również użyć jedną paczkę racji żywnościowych na kość wytrzymałości.

Dodatkowo tracisz punkty stresu równe twojemu poziomowi + punktom mądrości.

Jeśli masz jakiekolwiek poziomy wyczerpania spowodowane brakiem snu, jedzenia lub picia, tracisz jeden poziom wyczerpania, pod warunkiem, że w tym czasie spożyłeś również trochę jedzenia i picia.

### Zachęta

Podczas długiego odpoczynku możesz zachęcić inne odpoczywające z tobą stworzenie. Ta czynność odpoczynku trwa godzinę. Cel tej akcji traci 1k4 stresu.

### Modlitwa

Podczas długiego odpoczynku możesz modlić się do dowolnego bóstwa. Ta czynność odpoczynku trwa co najmniej godzinę. Podczas modlitwy możesz wybrać bóstwo. Możesz wybrać jeden efekt modlitwy na godzinę

**Spowiedź.** Możesz wykonać test religii o ST 15. Jeśli ci się powiedzie, tracisz jeden poziom korupcji.

**Usuń klątwę.** Możesz wykonać test religii o ST 20. Jeśli ci się powiedzie, rzuć zaklęcie usunięcia klątwy.

**Błogosławieństwo.** Możesz wykonać test religii o ST 12. Jeśli ci się uda, rzucasz zaklęcie błogosławieństwa.

**Pomoc.** Możesz wykonać test religii z ST wybranym przez twojego DMa, aby zadać swojemu bóstwu pytanie i otrzymać prostą odpowiedź.

**Leczenie.** Możesz wykonać test religii o ST 12, aby rzucić leczenie ran na jedno wybrane przez ciebie stworzenie.

**Ceremonia.** Możesz wykonać test religii o ST 13, aby rzucić zaklęcie ceremonii na jedno wybrane przez ciebie stworzenie.

### Oczyszczanie ran

Możesz spędzić godzinę i wykonać test Medycyny o ST 10, aby przywrócić punkty wytrzymałości równe 1k4 + premia z Medycyny jednemu wybranemu stworzeniu. Aby to zrobić, musisz wydać jedną paczkę ziół leczniczych.

### Ostrzenie broni

Ta czynność odpoczynku trwa co najmniej godzinę. Następne trzy ataki, które wykonasz tą bronią, zadają dodatkowe obrażenia równe twojemu bonusowi biegłości.

## Regeneracja

Regeneracja to długi czas, zwykle w mieście lub osadzie, kiedy twoja postać potrzebuje czasu na odpoczynek i wyleczenie ran. Regeneracja zwykle może zająć kilka dni. Regeneracja wymaga przebywania w spokojnym miejscu.

Podczas Regeneracji przywracasz punkty witalności równe średniej liczbie wszystkich twoich Kości Wytrzymałości pomnożonej przez liczbę dni spędzonych na regeneracji. Aby przywrócić punkty życia, musisz również regularnie jeść i pić zdrową żywność. Jeśli sytuacja nie sprzyja rekonwalescencji, obliczasz swoje dzienne odnowione punkty życia, odejmując 2 za każdą kość wytrzymałości. Jeśli sytuacja jest bardziej korzystna, obliczasz dzienne odnowione punkty życia, dodając swój modyfikator z Wytrzymałości za każdą kość trafienia.

Dodatkowo tracisz punkty stresu równe dwukrotności twojego poziomu + dwukrotność twojego modyfikatora z Mądrości, na dzień.

Jeśli masz jakiekolwiek poziomy wyczerpania, tracisz jeden poziom wyczerpania dziennie.