Rifugio

Il **Rifugio**, chiamato anche **città**, è una città che occupa la maggior parte dell'anello più interno del mondo. A causa del costante deterioramento del mondo, diversi sentieri sono stati bloccati e altri completamente scomparsi. Il Rifugio contiene la maggior parte degli abitanti del Mondo.

## Panoramica

Il Rifugio è costituito da due parti, una in cielo e l'altra in terra. Esse sono collegate da ascensori. L'obiettivo di Niko nella prima parte è di aiutare il Lampadaio a fissare l'ascensore a terra, e nella seconda parte di entrare nella Torre dopo aver trovato ulteriori informazioni in biblioteca. Il colore del fosforo del Rifugio è rosso.

## Aree

### Passerelle

Le passerelle sono la prima parte che Niko deve attraversare e la parte più alta del Rifugio. All'arrivo, Niko sarà accolto da un robot che lo informa che non possono passare oltre a meno che non abbia in mano un seme, nel qual caso il robot gli concede l'accesso al giardino.

### Ingresso della città

Un robot gigante è posizionato prima dell'intersezione a T che collega l'ingresso di Glen al ponte dell'ascensore e al giardino. Il robot non permetterà a Niko di passare nel Giardino a meno che non porti il chicco da cui Maize può rinascere.

### Ponte dell'ascensore

Quando Niko arriverà qui, incontrerà il Lampadaio che gli dirà che l'ascensore non funziona perché manca il pulsante *GROUND*.

### Appartamenti

Questa posizione dispone di molte camere separate e di un corridoio.

#### Camere

##### Prima camera

La prima camera contiene un robot che scansionerà Niko e, non trovando alcuna attività sospetta, imposterà il suo livello di minaccia a un livello basso, ma avvertirà Niko che lo sta monitorando.

##### Seconda camera

Nella seconda camera c'è una giovane donna triste. Interagendo con lei, non apparirà alcun dialogo, ma una lunga fila di ellissi.

##### Terza camera

La terza camera contiene un altro robot e una giovane ragazza. Dopo aver interagito con il robot, chiederanno a Niko se vuole fare un gioco. Dopo essere stato interrogato su molte impostazioni, Niko decide di non giocare. La bambina si accorgerà che i suoi genitori non sono mai a casa e che non le dispiace, visto che ha il robot a tenerle compagnia. Parlano di addomesticamento, ma non sono in grado di spiegarlo a Niko.

##### Quarta camera

La quarta camera contiene un ariete di nome Betsy e un cittadino di Glen che si è recentemente trasferito in città. Spiegano che le cose sono molto diverse da Glen e come ne sentono la mancanza. In questa camera ci sono anche molte piante in vaso masticate o completamente mangiate, presumibilmente mangiate dall'ariete.

##### Quinta camera

La quinta camera contiene Roomba, e interagendo con esso il giocatore può dire a Niko di cavalcarlo, cosa che può essere fatta all'infinito. Se Niko esce dalla stanza mentre è su Roomba, smetteranno di cavalcarlo. Cavalcare e smontare il roomba fa vincere l'Achievement di Steam *We Ride At Dawn*.

##### Sesta camera

Mason si trova nella sesta camera, così come molti tipi diversi di piante. Parlare con Mason dopo aver messo il chicco di mais nel vaso da giardino darà la terra. Questa stanza ha anche dei lavandini che possono essere utilizzati per riempire la fiala vuota.

#### Sala

A sud degli appartamenti più a sinistra si trova una grande sala con librerie, una piccola macchina per il caffè, frigoriferi e un NPC con la TV come testa. Uno dei frigoriferi avrà i magneti.

### Bar

Il bar è costituito da tavoli e sedie, una macchina per il caffè e Ling. Andando qui quando Niko ha fame e parlando con Ling si esibirà in una cutscene in cui Niko confessa le sue preoccupazioni per il sole e il suo mondo natale. La visione di questa scena sblocca l'Achievement di Steam *Pancakes*. Anche la lattina di metallo si può ottenere qui.

### Ufficio

Nell'ufficio, una spillatrice e del nastro adesivo sono attaccati a una scrivania. Una nota vicina spiega che possono essere usati, ma sono incollati in posizione per prevenire i furti. Il nastro può essere usato sul pulsante (forse...?) magnetizzato o si è cercato di evitare ch'esso collassi. Il generatore principale del Rifugio si trova in questa stanza, ed è sorvegliato da un robot.

### Giardino

Sebbene sia chiamato giardino, non ci sono piante visibili in questa zona. Piccole pozze di fosforo nel terreno formano l'emblema della lampadina. Al centro c'è un vaso vuoto dove Niko può piantare il chicco di mais lasciatogli da Maize.

### Ponte d'osservazione

Qui, Niko può osservare una grande porzione del Rifugio. Continuando a camminare qui, Niko inizia una conversazione con il giocatore su dove vive, e gli chiederà dove vive il giocatore. Questa stanza si snoda di nuovo verso una scala che ritorna alla stanza del conto alla rovescia.