Ваманы

**Ваманы** - пустынные кхазат из Далеких земель. Чаще встречаются преимущественно в пустынных и засушливых регионах Машрика, но также их можно встретить странствующими по иным территориям Аль-Сунны и Валь-Джамы, обычно в ходе исполнения их долга в качестве «узлов дорог».

### **Внешность**

У ваманов иссине-черная кожа, многие ваманы оставляют на своем лице белые или красные символы между глаз и на щеках, украшают лицо пирсингом или ритуальным шрамированием, связанным с их долгов бегунов. Они более тощие и поджарые, нежели обычные кхазат и в среднем чуть выше их ростом. Ваманы в отличие от других кхазат не носят бород, оставляя небритыми лишь пышные и длинные усы у мужчин и затылочные косы у женщин. Золотой бороды на подбородке удостаивается лишь предводитель ваманов, что является символом его власти. Однако, давно уже никто из ваман не надевал эту бороду, хранящуюся под надзором старейших, потому как род правящей династии народа Ваму был прерван.

Ваманы носят крайне легкую одежду, оставляющую свободной большую часть тела, следят за своей гигиеной, часто душатся, машут кожу маслами, носят короткие стрижки или обривают голову, заменяя волосы париками. Те кто могут себе это позволить пользуются макияжем, подкрашивая глаза и и ногти. Тщательно удаляют волосы со всего тела, кроме усов и затылочных кос.

### История

На протяжении долгих лет ваманы ютились у самих верхних уровней и ворот своих уничтоженных во время войны всех кланов древних городов. Лишенные дома и обреченные на скитания, они столетия привыкали к новым условиям существования, живя тесными общинами среди людей или странствуя от города к городу, зарабатывая услугами и ремеслом, выполняя долг узлов дорог или тихо существуя у привратных общин, крупнейшей из которых была Орза, что ныне печально известна как Глотка.

За всю историю ни одна попытка отбить и восстановить древние караки не увенчалась успехом, что лишь усугубилось после окончания Дикого Марша. В это время именно заброшенные города ваманов стали эпицентрами распространения чудовищ по континенту, а ваманы стали их первыми жертвами.

Особо тяжелым обстоятельством является то, что ваманы потеряли всех представителей правящей династии в ходе Дикого Марша. С тех пор негласным лидером всех ваманов является *Старец Песков*, самый старший из живущих ваманов. Он живет скрытой и уединенной жизнью и возглавляет узлов дорог. Говорят, что это именно он разработал всю систему почтовой связи используемую ваманами и заключил нерушимый договор с людьми о бегунах. Чести увидеть его удостаиваются все, кто решил связать свою судьбу с узлами дорог.

### **Традиции**

Бегуны, торговцы и ремесленники в своей массе, ваманы приспособились к жизни на поверхности в жарком климате еще до того, как их города и твердыни рухнули во время древнего конфликта расы кхазат.

Отличительной особенностью их народа является особое отношение к скарабеям, которых этот народ любит разводить в качестве домашних, транспортных и боевых жуков.

Ваманы обычно выстраивают свои дома в стенах отвесных скал или песчаными землянками, с шарообразной купольной крышей и просторным внутренним залом.

Ваманы ценятся всеми, из-за их упорства и непреклонности, что крайне ценно при путешествии на большие расстояния. Эти качества помогают им в выполнении долга бегуна.

Особо почитаемым совершенными среди ваманов являются: Клангеддин, покровитель и защитник ушедших на поверхность казат. Ваманы возносят ему молитвы и просьбы перед дорогой и во время грозы.  А также Бараскус, покровитель честного слова и скорости, за то, что указал новый путь их норду в этом мире и Ваму, тот кто дал ваманам новый путь и быстрые ноги.

Ваманы не делают свой собственный чай, однако они выращивают небольших черных жучков, из жизнедеятельности которых производят крайне бодрящий напиток, называемый **кафа** или чернопой, по его цвету.

### **Скорость**

Одним из излюбленных развлечений ваманов является скорость. Регулярные соревнования на быстроту стали излюбленной забавой ваманов, будь то начинающийся медленно, но всё возрастающий в темпе танец, питье на скорость алкоголя, соревнования в скороговорках или ремесле, в конце концов, распространенная среди любых казат игра в ногакамень, тренирующая скорость и силу ног.

Но самой большой и излюбленной забавой ваманов стали гонки на колесницах. Ничто так не будоражит кровь вамана, как лицезрение нескольких вздымающих клубы пыли на опасной и рисковой трассе качающихся колесниц, запряженных парой быстрых скарабеев. Разве что участвовать в таких гонках самому.

Популярны среди ваманов и настольные игры, партии в некоторые из которых могут продолжаться годами, большую часть комплектующих делаются из кости и хитина.

**Имена ваманов**. Муж: Самбук. Пумпхут. Памук. Орхам. Джанглан. Ванджан. Каран.

Жен: Арзу. Анзу. Берку. Симгу. Квилцим. Ханде. Эдже.

### Отличия дворфов-ваманов:

**Очки характеристик**. +2 Ловкость. +2 Выносливость.

**Скорость**. 35 фт.

**Сумеречное зрение**. 60 фт. Вы можете видеть ясной ночью и при тусклом освещении также четко как и днем.

**Устойчивость**. Ваманы совершают с преимуществом проверки выносливости в жаркой местности. Обладают сопротивлением к огню.

**Владение инструментами**. Вы владеете одними ремесленными инструментами на ваш выбор: ювелир, пивовар, каменщик, стеклодув, гончар, кожевник, резчик кости.

**Знание камня**. Вы владеете способностью знание камня, описанной в особенностях расы «дворфы» Книги Игрока. Вместо этой способности вы можете взять себе способность "**узел дорог**", позволяющую вам определять наличие тайных укрытий и станций ваманов, расшифровывать послания жуков-вестовиков или читать тайные ваманские знаки.

**Языки**. Вы умеете говорить читать и вязать узлы на суннджаме; а также говорить, читать и вырезать глифы на кхазакирте.

**Традиции ваманов**. Получая очки характеристик с ростом уровня, вы можете вместо этого выбрать одну черту из списка культурных черт ваманов.

### Культурные черты ваманов

##### Доставить любой ценой

Ваманы «Узлов дорог» никогда не подведет при доставке посылки, потому как на кону всегда стоит не только сохранность груза, но честь его народа. Ваманы могут обходиться без еды, воды и сна дольше обычных существ, прежде чем начнут получать за это штрафы, впоследствии компенсируя это невероятным обжорством и сном.

* - Повысьте ваш показатель Выносливости на +1 при максимуме в 20.
* - Повысьте значение вашей скорости на 10 фт.
* - Вы прошли особую подготовку «Узлов дорог», если по условиям, вы должны получить стадию усталости, вы можете проигнорировать эффекты этой стадии усталости, что не отменяет её наличия. Вы игнорируете эффекты первых 2-ух стадий усталости. Так имея 3 стадии усталости, вы получаете штрафы только за 1 из них, самую крайнюю.

##### Скорость превыше всего

Быстрый темп жизни, гонки и скорость всегда будоражили ваманов. Крупные гонки проводятся ваманами постоянно, а о влиянии их культуры в регионе легко узнать по колизеям предназначенным для гонок или специальным трассам проложенным подчас вокруг селений, или даже по улицам городов. Но самые большие и крупные гонки официально проводятся вокруг Агры. Хотя говорят, что существует еще более высшая лига для победителей этих гонок.

* - Повысьте значение вашей Ловкости на +1 при максимуме в 20.
* - Вы получаете владение транспортом: колесницы.
* - Вы прибавляете ваш БУ к проверкам инициативы.
* - Вы можете совершать действие рывок используя бонусное действие. Если вы можете совершать рывок бонусным действием от иных способностей, например класса, то атаки по возможности по вам имеют помеху.

##### Заступничество Клангеддина и Бараскуса

Практически все кхазат, вне зависимости от храбрости и бесстрашия, боятся упасть в небо. Даже те, что провели на поверхности уже многие годы, никак не могут избавиться от стойкого ощущения того, что земля коварно может выскользнуть из под ног, и тебя унесет в далекое бесконечное синее пространство. Поэтому кхазат, что волею совершенных предков оказались на поверхности, возносят мольбы Клангеддину, кователю купола, чтобы он уберег их народ от столь страшной участи. Но это будтос овсем не касается Ваманов.

Неизвестно, чтобы ваман хоть раз упали в небо, хотя и говорят, что пару раз такое все же случалось, поэтому их считают благословенными заступниками наземников. Ваманам, склонным к жизни у солнца, еще в далекие времена было комфортнее находится на поверхности, чем в подземных чертогах.

Ваманы верят, что Клангеддин наблюдает за своим народом, помогая им не только крепко стоять на ногах, но и дает им сил в мире под взглядом Сунние и Рогами Джамы, а Бараскус укрывает их путь и помогает бежать быстрее.

* - Вы можете совершать действие Рывок по труднопроходимой местности без штрафов к передвижению.
* - Когда вы совершаете Рывок, чтобы отойти от рядом стоящего противника, вы получаете лишь половину урона от атак по возможности, если они попадают по вам.
* - Вы совершаете с преимуществом соревнования чтобы не быть сбитым с ног, замедленным или схваченным.

##### Тренированный ум

Среди старых и опытных ваманов являющихся «Узлами дорог» есть испытание, которое позволяет определить готов ли кхазат вступить в ряды несущих священный долг их народа. Уже состоящий в службе сообщений ваман и рекрут садятся утром под открытым солнцем на едва теплом песке, и начинают играть в настольную игру *зинор-дул* (кхаз.: разговор руками). Игра до победы обычно длиться от 1 часа до 1 месяца. Целью данного испытания является не проверка интеллектуальных способностей рекрута, а его выносливости. Проведя под палящим солнцем весь день в постоянном напряжении, сохраняя ясность мысли, становится понятно, годится ли рекрут в «узлы дорог» или нет, т.к. при игре в зинор-дул достаточно лишь потерять концентрацию, чтобы проиграть. Если рекрут продержится в партии с гроссмейстером до захода солнца, он уже считается готовым для того чтобы стать посыльным.

* - Повысьте значение вашего Выносливости, Интеллекта или Мудрости на +1 при максимуме в 20.
* - Вы совершаете с преимуществом проверки концентрации.
* - Когда вы бросаете кость хитов для восполнения ПЗ, вы восполняете ПЗ не меньше, чем ваш удвоенный модификатор Выносливости.

##### Древние заклятия

Ваманы знают фрагменты старых заклинаний и рун прошлого, имеющих силу и по сей день, некогда записанных и произносимых лишь на священном языке кхазат. Этими чарами они укрывают свои тайные станции и запечатывают свои послания, чтобы доступ к ним был лишь у других ваманов.

Для применения некоторых из этих чар нужно выгравировать или вырезать рунические надписи на глине, камне, кости и металле, а порой даже на дереве.

* - Вы умеете читать и писать на кхуздуле. Слова на этом древнем языке практически запрещено произносить в слух.
* - Вы знаете одно из тайных заклятий на ваш выбор. Для того чтобы узнать другие, вам требуется учить их своими силами.

**Слова запрета**. Эти надписи обычно наносятся на ворота и двери для защиты от нежелательных гостей. Сила глифов такова, что вы непременно узнаете, что кто-то пересек границу ограниченной вами земли, например, вашего лагеря, даже если в этот момент вы не бодрствуете. При появлении любой угрозы в пределах 30 фт. от границы рун, вы моментально узнаете об этом.

**Слова открытия и закрытия**.  Произнеся эти слова у дверей или ворот, можно запереть их с помощью древней магии, а отпереть - повторив эти слова задом наперед. Слова вступают в силу как только их заканчивают произносить. При попытке сломать такую дверь СЛ проверки вырастает на 10. Эти слова не подействуют на вещи уже запертые иной магией. Ваманы не запечатывают своей магией двери, вместо этого они накладывают печати на послания.

**Слова сокрытия**. Потайную дверь, тайник или предмет с нанесенными на них этими словами можно заметить, только если очень внимательно искать. Действующие слова будут невидимы нетренированному глазу, их получится увидеть или прочесть, только лишь если слова закончат действовать или будут разрушены. Объект скрытый такими словами можно обнаружить только проверкой Интеллекта (Расследование) со СЛ 30, если ищущий ваман - со СЛ 15.