recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Artilleur Hors Pair

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque , après l’étape « Modifier les dés de défense », le défenseur retire 1 marqueur de concentration ou de calcul.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque , après l’étape « Modifier les dés de défense », le défenseur retire 1 marqueur de concentration ou de calcul.

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Empire Galactique
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Kit de Conversion Premier Ordre
* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
* Paquet d'extension Croiseur C-ROC
* Paquet d'extension Raider Impérial
* Paquet d'extension Tantive IV
* Paquet d'extension Chasseur TIE/sf
* Paquet d'extension Vaisseau d'Assaut de Classe Trident
* Paquet d'extension Cargo léger YT-2400
As de l’Escadron Sabre

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
32
Maximum :
54

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
14

## Texte de la Carte

*Dirigés par le Baron Fel Soontir, les pilotes de l’escadron Sabre sont parmi les meilleurs de l’Empire. Leurs Intercepteurs TIE sont marqués avec des bandes rouges pour désigner les pilotes ayant au moins dix victoires confirmées.*

## Disponibilité

* Paquet d'extension Intercepteur TIE/in
* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
* Paquet d'escadron Académie Skystrike
"Avenger"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
49
Maximum :
78

## Cout en Point 2.5

Minimum :
5
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
5
Maximum :
22

## Effet de la Carte

Après qu’un autre vaisseau allié a été détruit, vous pouvez effectuer une action, même si vous êtes stressé.

## Disponibilité

* Kit de Conversion Premier Ordre (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
* Paquet d'extension TIE/vn Silencer
"Dutch" Vander (Bataille de Yavin)

## Améliorations

###  Tourelle à Canons Ioniques

**Attaque** : si cette attaque touche, dépensez 1 résultat  ou  pour faire subir 1 dégât  au défenseur. Tous les résultats  /  restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.
\*  3 - Portée: 1-2

###  Torpilles à Protons Avancées

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat .
\*  5 - Portée: 1
\* Charges : 1

###  Astromech de Ciblage

Après que vous avez exécuté une action  , vous pouvez effectuer une action  rouge.

*Jon Vander était un humain qui servit comme pilote au sein de l'Empire Galactique avant de rejoindre l'Alliance Rebelle. En tant que Gold Leader il menait l'Escadron Gold, et pilotait un Y-Wing appelé le Gold One. Il combattit notamment à la bataille de Scarif puis à la bataille de Yavin, durant laquelle il fut abattu par Dark Vador.* En savoir plus

## Capacité du Pilote

(Après avoir dépensé un verrouillage durant une attaque, choisissez 1 vaisseau allié à portée 1-3.
Le vaisseau choisi peut verrouiller le défenseur.)

## Capacité de Scénario

**Espoir** : après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, vous pouvez effectuer une action  ou .

*Cette capacité est inspirée de l'amélioration Optimiste (avec des conditions simplifiées).*

## Améliorations

###  Tourelle à Canons Ioniques

**Attaque** : si cette attaque touche, dépensez 1 résultat  ou  pour faire subir 1 dégât  au défenseur. Tous les résultats  /  restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.

* 3 - Portée: 1-2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Tourelle à Canons Ioniques.*

###  Torpilles à Protons Avancées

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat .

* 5 - Portée: 1
* Charges : 1

*Cette capacité est identique à l'amélioration Torpilles à Protons Avancées.*

###  Astromech de Ciblage

Après que vous avez exécuté une action  , vous pouvez effectuer une action  rouge.

## Errata

Cette carte a été corrigée dès sa sortie (erreur sur l'initiative et la capacité du pilote). Seule l'image corrigée a été rendue disponible, dans l'errata des cartes.
La traduction non officielle de la capacité du pilote est proposée ici entre parenthèses.

## Voir Aussi

* "Dutch" Vander (Y-Wing BTL-A4)
* "Dutch" Vander (Arsenal Standard)

## Version Alternative

Prix du Championnat du Monde de l'Adepticon 2023
Cadet de l’Académie Carida

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
33
Maximum :
42

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
14

## Texte de la Carte

*À l’académie militaire de Carida, les cadets de la Marine Impériale sont entraînés à être impitoyables et loyaux, privilégiant la victoire à la survie de leurs propres camarades.*
Arliz Hadrassian

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
29
Maximum :
47

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
18

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque , si vous êtes endommagé, vous pouvez changer 1 de vos résultats  en un résultat .

Tant que vous défendez, si vous êtes endommagé, vous devez changer 1 de vos résultats  en un résultat vierge (faites-le avant l’étape « Modifier les dés de défense »).

## Errata

Devrait dire : « Tant que vous défendez, si vous êtes endommagé, vous devez changer 1 de vos résultats  en un résultat vierge (faites-le avant l’étape « Modifier les dés de défense »). »

(Ajout d’une précision de timing pour éviter au joueur de contourner l’aspect négatif de cette capacité de vaisseau.)

Errata publié sur le forum de AMG : https://forums.atomicmassgames.com/topic/1450-official-card-errata/?do=findComment&comment=5845 et Traduction VF rendue disponible dans le Guide de Référence 1.3.2

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fugitifs et Collaborateurs
"Backstabber" (Bataille de Yavin)

## Améliorations

###  Tireur Hors Pair

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , avant l’étape « Neutraliser les résultats », vous pouvez dépenser 1  pour annuler 1 résultat .
\* Charges : 1

###  Discipliné

Après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, si ce vaisseau était limité ou qu’il avait l’amélioration **Discipliné**, vous pouvez effectuer une action  ou .

###  Postcombustion

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action  , même tant que vous êtes stressé.
\* Charges : 2

## Capacité du pilote

Tant que vous effectuez une attaque principale, si un allié **Dark Vador** ou **"Mauler" Mithel** est dans votre arc  ou  à portée 0-1, lancez 1 dé d'attaque supplémentaire.

## Améliorations

###  Tireur Hors Pair

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , avant l’étape « Neutraliser les résultats », vous pouvez dépenser 1  pour annuler 1 résultat .

* Charges : 1

*Cette capacité est identique à l'amélioration Tireur Hors Pair.*

###  Discipliné

Après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, si ce vaisseau était limité ou qu’il avait l’amélioration **Discipliné**, vous pouvez effectuer une action  ou .

*Cette capacité est identique à l'amélioration Discipliné.*

###  Postcombustion

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action  , même tant que vous êtes stressé.

* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Postcombustion.*

## Version Alternative

Prix du Championnat du Monde de l'Adepticon 2023
Appareil d’Occultation

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Action : Dépensez 1  pour effectuer une action .Au début de la phase de préparation, lancez 1 dé d’attaque. Sur un résultat , désoccultez-vous ou défaussez votre marqueur d’occultation.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Action : Dépensez 1  pour effectuer une action .

Au début de la phase de préparation, lancez 1 dé d’attaque. Sur un résultat , désoccultez-vous ou défaussez votre marqueur d’occultation.

* Charges : 2

## FAQ

**Q** : Si un vaisseau équipé d’un Appareil d’Occultation () obtient un résultat  mais qu’il échoue à sa tentative de désoccultation, que se passe-t-il ?

**R** : Le vaisseau ne retire pas son marqueur d’occultation.

* Guide de Référence 1.0.3

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
Amiral Sloane

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a défendu, s’il est détruit, l’attaquant gagne 2 marqueurs de stress. Tant qu’un vaisseau allié à portée 0–3 effectue une attaque contre un vaisseau stressé, il peut relancer 1 dé d’attaque.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Bannie
Étendu :
Oui

*Rae Sloane était une humaine originaire de Ganthel qui servit comme officier au sein de l'Empire Galactique. Elle fut le Capitaine de l'Ultimatum, un Destroyer Stellaire de classe Impérial, au cours de la décennie qui suivit l'avènement de l’Empire Galactique.

Elle devint par la suite amirale et commanda le Destroyer Stellaire Vigilance durant la bataille d'Endor. Après la destruction de l'Executor, elle devint l'officier de plus haut rang dans la flotte et organisa la retraite Impériale après la destruction de la seconde Étoile de la Mort.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a défendu, s’il est détruit, l’attaquant gagne 2 marqueurs de stress.

Tant qu’un vaisseau allié à portée 0–3 effectue une attaque contre un vaisseau stressé, il peut relancer 1 dé d’attaque.
Boite de Base D'Escadron Empire

Les marqueurs de vaisseaux sont imprimés Recto/Verso, les combinaisons de faces sont les suivantes :

* Dark Vador / Maarek Stele
* Iden Versio / "Night Beast"
* Valen Rudor / "Night Beast"
* Tomax Bren / Capitaine Jonus

#### Talent

* Discipliné x2
* Insaisissable x2
* Retour de Ping
* Manœuvre Improbable
* Prédateur

#### Force

* Perception Renforcée
* Visée Instinctive
* Haine

#### Missiles

* Missiles Ioniques x2
* Roquettes de Barrage

#### Torpilles

* Torpilles à Protons x2
* Torpilles à Plasma

#### Emport

* Bombe à Protons
* Mine de Proximité

#### Modifications

* Postcombustion
* Boucliers Améliorés x2
* Moteurs Ioniques de Précision x2

### Marqueurs

* 1 marqueur premier joueur
* 2 marqueurs de position
* 12 jetons de victoire
* 5 marqueurs d'élément de scénario
* 6 marqueurs joueur
* 2 marqueurs d'hyperespace
* 4 marqueurs d'identification de cadran

* 4 marqueurs d'engin (2 Bombes à Protons + 2 Mines de Proximité)
* 7 boucliers
* 25 charges standard
* 3 charges de Force
* 4 marqueurs de verrouillage + 12 marqueurs d'identification
* 4 marqueurs ioniques
* 12 marqueurs de stress
* 4 marqueurs de contrainte
* 7 marqueurs de dégât critique
* 3 marqueurs de désarmement
* 12 marqueurs de concentration
* 12 marqueurs d'évasion
* 3 marqueurs de calcul

### Autre contenu

* 3 cartes de référence
* 1 paquet de dégâts (personnalisé Empire)
* 4 cadrans de manœuvre à assembler
* 1 cadran compteur de rounds à assembler
* 8 dés (4 rouges & 4 verts)
* 1 livret de règles

* 11 gabarits de manœuvre
* 9 obstacles (3 astéroïdes, 3 nuages de gaz, 3 nuages de débris)
* 2 règles de portées (portée 3 et 1.5)
Bistan

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Après avoir effectué une attaque principale, si vous êtes concentré, vous pouvez effectuer une attaque bonus  contre un vaisseau que vous n’avez pas encore attaqué à ce round.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Bistan était un Iakaru vivant sous l'Empire Galactique et servant comme soldat au sein de l'Alliance Rebelle.*
Il prit part aux renforts envoyés sur Scarif pour aider Jyn Erso à voler les plans de l'Étoile de la Mort, il était alors canonnier à bord d'un U-Wing UT-60D piloté par Laren Joma et escorté par l'Escadron Blue du général Antoc Merrick. *En Savoir Plus*

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une attaque principale, si vous êtes concentré, vous pouvez effectuer une attaque bonus  contre un vaisseau que vous n’avez pas encore attaqué à ce round.
Bodica Venj

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
41
Maximum :
68

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
5
Maximum :
12

## Effet de la Carte

Après qu'un autre vaisseau allié a défendu, si vous n'êtes pas épuisé, vous pouvez effectuer une attaque principale bonus contre l'attaquant. Dans ce cas après avoir effectué cette attaque, gagnez 1 marqueur d'épuisement.

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Orgueil des Mandaloriens
"Fives"

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Après que vous avez effectué une attaque ratée, si l’initiative du défenseur est supérieure ou égale à votre initiative, placez 1 marqueur d’évasion ou de concentration sur cette carte.Avant de vous engager, vous pouvez retirer 1 marqueur de cette carte pour gagner 1 marqueur correspondant.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Fives, de matricule CT-27-5555 puis ARC-5555, était un soldat clone formé sur Kamino au début de la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après que vous avez effectué une attaque ratée, si l’initiative du défenseur est supérieure ou égale à votre initiative, placez 1 marqueur d’évasion ou de concentration sur cette carte.

Avant de vous engager, vous pouvez retirer 1 marqueur de cette carte pour gagner 1 marqueur correspondant.
"Longshot"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
34

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
9

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale à portée d’attaque 3, lancez 1 dé d’attaque supplémentaire.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur TIE/fo
* Kit de Conversion Premier Ordre (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
Appareil de Poursuite de Classe Lancer

***Langues*** : English **Français**

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
52
Maximum :
66

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
8

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
20

*Les vaisseaux de poursuite de classe Lancer sont des vaisseaux de transport construit dès la Guerre des Clones.*

*L'un deux, le Banshee, appartenait à Asajj Ventress lors qu'elle devenue une chasseuse de primes. Des années après, Ketsu Onyo utilisait le Shadow Caster lorsqu'elle travaillait pour le Soleil Noir.* En savoir plus

## Disponibilité

* Kit de Conversion Racailles et Scélérats (Cadrans de Manœuvre et Cartes de Pilotes Uniquement)

## Pilotes

* Legacy
* 2.5
"Odd Ball" (ARC-170)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
42
Maximum :
53

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
15

*Odd Ball, de matricule CC-2237, était un pilote et commandant clone de la Grande Armée de la République durant la Guerre des Clones. Il fut actif durant tout le conflit, des premières batailles après Geonosis comme sur Teth jusqu'à la bataille d'Umbara et la bataille de Coruscant. Durant cette dernière, il vola en compagnie des généraux Jedi Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker pour les protéger jusqu'à leur arrivée vers la Main Invisible. Lors de l'Ordre 66, Odd Ball se trouvait en orbite d'Utapau.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre rouge ou effectué une action rouge, s'il y a un vaisseau ennemi dans votre , vous pouvez verrouiller ce vaisseau.

## Voir Aussi

* "Odd Ball" (Y-Wing BTL-B)
* "Odd Ball" (V-19 Torrent)
* "Odd Ball" (V-wing de Classe Nimbus)
"Hawk" (Z-95 Clone)

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
22
Maximum :
31

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
11

*Hawk était le surnom d'un pilote clone qui servait la Grande Armée de la République au sein de la 501e Légion pendant la Guerre des Clones. Durant cette guerre, il sauva les Jedi Anakin Skywalker et Obi-Wan Kenobi d'un piège de Asajj Ventress sur Christophsis, il déposa la canonnière du Général Jedi Skywalker sur Umbara, il largua les Jedi sur Onderon et il dirigea un escadron de chasseurs sur Scipio.*

*Il portait un casque phase I avec deux dessins de faucon dessus puis un casque phase II avec seulement les ailes des faucons dessinées* En savoir plus

## Effet de la Carte

Au début de la phase de dénouement, chaque vaisseau allié à portée 0–1 dont la manœuvre révélée a une vitesse 3–5 peut gagner 1 marqueur de contrainte pour effectuer une action  ou .

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de Têtes Z-95 Clone
Amilyn Holdo

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Avant de vous engager, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à portée 1–2. Vous pouvez transférer à ce vaisseau 1 marqueur d’un type qu’il ne possède pas. Il peut vous transférer 1 marqueur d’un type que vous ne possédez pas.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Amilyn Holdo était une humaine qui servait comme Vice-amirale au sein de la Résistance au cours du conflit contre le Premier Ordre.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Avant de vous engager, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à portée 1–2. Vous pouvez transférer à ce vaisseau 1 marqueur d’un type qu’il ne possède pas. Il peut vous transférer 1 marqueur d’un type que vous ne possédez pas.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Transport de la Résistance
Batterie Défensive

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

**Mise en Place** : à équiper avec cette face visible.

**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

Cette carte ne peut pas être équipée avec la face Batterie Défensive (Hors-ligne) visible.

## Effet de la carte

***Hors-ligne***

Après que vous vous êtes engagé, vous pouvez dépenser 2  pour retourner cette carte.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

## Effet de la Carte Batterie Défensive

**Mise en Place** : à équiper avec cette face visible.

**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .
**Attaque Bonus** : dépensez 1 .

## Effet de la Carte Batterie Défensive (Hors Ligne)

***Hors-ligne***

Après que vous vous êtes engagé, vous pouvez dépenser 2  pour retourner cette carte.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Croiseur C-ROC
* Paquet d'extension Raider Impérial
* Paquet d'extension Tantive IV
* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
* Paquet d'extension Vaisseau d'Assaut de Classe Trident
Assailer

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Ajoutez un emplacement .

Tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

 Coque : +2
 Bouclier : −2

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

## Effet de la Carte

Ajoutez un emplacement .

Tant que vous défendez, si la portée d’attaque est 1, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

 Coque : +2

 Bouclier : −2

## Restrictions

* Impérial
* Corvette de Classe Raider

## Disponibilité

* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
* Paquet d'extension Raider Impérial
Arsenal Os-1 Embarqué

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous avez exactement 1 marqueur de désarmement, vous pouvez toujours effectuer des attaques  et  contre des cibles que vous avez verrouillées. Dans ce cas, vous ne pouvez pas dépenser votre marqueur de verrouillage pendant cette attaque.

Ajoutez des emplacements  et .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Tant que vous avez exactement 1 marqueur de désarmement, vous pouvez toujours effectuer des attaques  et  contre des cibles que vous avez verrouillées. Dans ce cas, vous ne pouvez pas dépenser votre marqueur de verrouillage pendant cette attaque.

Ajoutez des emplacements  et .
Attaque sur l'objectif

## Effet de la Carte

* Quand cet état vous est assigné, verrouillez la bouche d'aération, peu importe la portée. Ce verrouillage ne peut pas être rompu ou retiré tant que l'état **Attaque sur l'Objectif** n'a pas été retiré, et il ne peut être dépensé que pour relancer des dés d'attaque lors d'une attaque ciblant la bouche d'aération ou pour récupérer des charges .
* Vous ne pouvez exécuter que des manœuvres [  ]. Si vous deviez exécuter une manœuvre autre qu'en ligne droite, gagnez un marqueur d'épuisement et exécutez une manœuvre [2 ] à la place.
* Vous ne pouvez pas vous déplacer ou être déplacé, sauf en exécutant votre manœuvre ou en effectuant une  en utilisant le gabarit [1 ].
* Tant que vous exécutez une manœuvre rouge, pendant l'étape « Vérifier la difficulté », gagnez 1 marqueur d'épuisement au lieu de 1 marqueur de stress.
* Tant que vous défendez, si l'attaquant ne chevauche pas la tranchée, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire
* Vous vous engagez toujours à l'initiative O.
* Vous pouvez attaquer la bouche d'aération, mais seulement avec une amélioration équipée **Torpilles à Protons** ou **Torpilles à Protons Avancées**.
* Avant d'attaquer, vous pouvez dépenser votre verrouillage sur la bouche d'aération pour récupérer toutes vos charges  inactives.
* Après avoir attaqué la bouche d'aération ou si votre manœuvre devait vous faire quitter la zone de jeu, vous **devez** sortir de la tranchée.
* Pendant la phase de dénouement, vous pouvez sortir de la tranchée. Si vous ne chevauchez pas complètement la tranchée, retirez cette condition.

Limité : 1

## Restrictions

* Vaisseau avec Torpilles à Protons ou Torpilles à Protons Avancées uniquement.
Amical

Certains vaisseaux/engins distants contrôlés par le même joueur sont **amicaux** les uns envers les autres au lieu d’être alliés. Les vaisseaux amicaux d’un joueur sont utilisés de la même manière que ses vaisseaux alliés, mais ils n’interagissent pas avec les effets qui affectent des « vaisseaux alliés ».

* Les vaisseaux ne peuvent pas effectuer d’attaque contre des vaisseaux amicaux, sauf précision contraire.
* Un vaisseau n’est pas allié à un vaisseau qui lui est amical, et les capacités qui affectent des « vaisseaux alliés » n’affectent pas les vaisseaux amicaux.
* Un vaisseau n’est pas amical à lui-même ; une capacité qui affecte des « vaisseaux amicaux » n’affecte pas le vaisseau qui dispose de cette capacité.
"Killer"

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
22
Maximum :
31

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
11

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur a 2 points ou moins de coque restante, vous pouvez lancer 1 dé d'attaque supplémentaire. Dans ce cas, gagnez 1 marqueur d'épuisement après avoir lancé les dés d'attaque.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de Têtes Z-95 Clone
Accélération

L’accélération représente l’activation de propulseurs supplémentaires par le pilote pour se déplacer plus loin en avant. Lorsqu’un vaisseau effectue une action, il accélère. Un vaisseau accélère en réalisant les étapes suivantes :

1. Choisissez le gabarit [1], [1] ou [1].
2. Placez le gabarit entre les glissières avant du vaisseau.
3. Placez le vaisseau à l’autre extrémité du gabarit et calez ses glissières arrière contre le gabarit.
4. Remettez le gabarit dans la réserve.

* Lorsqu’un joueur déclare qu’un de ses vaisseaux va accélérer, le joueur déclare également si le vaisseau va accélérer tout droit, à gauche ou à droite.
* En essayant de placer un vaisseau pour exécuter une accélération, l’accélération peut échouer si l’un des évènements suivants se produit :
	+ La position finale du vaisseau fait qu’il devrait chevaucher un autre vaisseau.
	+ Le vaisseau devrait chevaucher ou se déplacer à travers un obstacle.
	+ La position finale du vaisseau fait qu’il devrait se retrouver en dehors de la zone de jeu (et par conséquent qu’il se retrouve à fuir le combat).
* Si l’accélération échoue, le vaisseau est replacé à la position qu’il avait avant son accélération. S’il s’agissait d’une action, cette action échoue.
* Le joueur ne peut pas choisir de faire échouer son accélération si la position finale n’est pas censée causer l’échec de l’action.
* Effectuer une accélération ne compte pas comme exécuter une manœuvre mais compte comme un déplacement (Se déplacer).
* Si une capacité indique à un vaisseau d’accélérer, ceci est différent d’effectuer une action. Un vaisseau qui accélère sans effectuer l’action peut toujours effectuer l’action à ce round.
"Kickback" (Torrent V-19)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
24
Maximum :
29

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
16

*"Kickback" était le surnom d'un pilote clone qui servait la Marine Républicaine dans l'Escadron Blue durant la Guerre des Clones. Il combattit au dessus de Ryloth.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une action , vous pouvez effectuer une action  rouge.

## Disponibilité

* Paquet d'Escadron Gardiens de la République
Aide à la Visée MGK-300

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Avant de vous engager, si vous n'avez aucun marqueur vert et que vous n'êtes pas stressé, gagnez 1 marqueur de calcul pour chaque vaisseau ennemi à portée 2-3 situé dans votre arc de tir, pour un maximum de 2.

 + .
 +  ► .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Avant de vous engager, si vous n'avez aucun marqueur vert et que vous n'êtes pas stressé, gagnez 1 marqueur de calcul pour chaque vaisseau ennemi à portée 2-3 situé dans votre arc de tir, pour un maximum de 2.

* +
* +  ►
Blindage Renforcé en Beskar

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous défendez si l'attaquant est dans votre , avant qu'une carte de dégât ne vous soit attribuée face visible, vous pouvez depenser 1  pour redevoir cette carte face cachée à la place ou dépenser 2  pour la défausser.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Le beskar, aussi appelé fer mandalorien, était un alliage utilisé notamment dans la confection des armures mandaloriennes et des pièces la composant. Le beskar était réputé très résistant et pouvait résister à un tir à bout portant de blaster, à une entaille ou bien même à un léger coup de sabre laser. Cependant, il pouvait être perforé par la pointe d'une arme blanche.* En Savoir Plus

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez si l'attaquant est dans votre , avant qu'une carte de dégât ne vous soit attribuée face visible, vous pouvez depenser 1  pour redevoir cette carte face cachée à la place ou dépenser 2  pour la défausser.

* Charges : 2

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Orgueil des Mandaloriens
"Holo"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
41
Maximum :
54

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

## Effet de la Carte

Au début de la phase d’engagement, vous **devez** transférer 1 de vos marqueurs à un autre vaisseau allié à portée 0–2.

## Notes

Sur Twitter Brooks Flugaur-Leavitt qui a participé au design de la carte, iel a déclaré : "Holo", un pilote du Premier Ordre que j'ai écrit pour le TIE/ba, est destiné à être non binaire.
https://twitter.com/Brooks\_FL/status/1548802652133380101
Braylen Stramm

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Braylen Stramm est un humain qui fut soldat sous l'Empire Galactique en poste sur Naboo avant de devenir lieutenant et pilote de B-Wing au sein de l'escadron Blade de l'Alliance Rebelle. Il participa à la bataille d'Endor en tant que Blade Deux. Il entretenu une relation avec la pilote Gina Moonsong.*

*Durant la bataille, son escadron fut réassigné à l'attaque sur le Devastator, après la mort de plusieurs pilotes de l'escadron, Stramm couvrit le bombardier de Gina qui détruisit le Devastator permettant à l'escadron de Lando Calrissian de se diriger vers la Seconde Étoile de la Mort.* En savoir plus

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
40
Maximum :
50

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
14

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si vous êtes stressé, vous pouvez relancer jusqu’à 2 de vos dés.

## Disponibilité

* Paquet d'extension B-Wing A/SF-01
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)

### A Propos de l'illustration

Dans la V1 du jeu cette illustration représentait Keyan Farlander pilotant un B-Wing A/SF-01.
Agent Kallus

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

**Mise en Place** : Après avoir placé les forces, assignez l’état Traqué à 1 vaisseau ennemi.Tant que vous effectuez une attaque contre le vaisseau qui possède l’état Traqué, vous pouvez changer 1 de vos résultats  en un résultat .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Alexsandr Kallus, plus souvent connu comme Kallus, était un Agent du Bureau de Sécurité Impériale qui travaillait pour l'Empire Galactique sur Lothal, il chassait les rebelles du Ghost avant de se retourner contre l'Empire et de rejoindre la rébellion en secret en tant que Fulcrum, puis l'Alliance Rebelle.* En savoir plus

## Effet de la Carte

**Mise en Place** : Après avoir placé les forces, assignez l’état Traqué à 1 vaisseau ennemi.

Tant que vous effectuez une attaque contre le vaisseau qui possède l’état Traqué, vous pouvez changer 1 de vos résultats  en un résultat .

## Errata

Devrait dire : « Mise en Place : après avoir placé les forces, assignez... »

(Ajout de « après avoir placé les forces, »)

## Disponibilité

* Paquet d'extension Décimateur VT-49
* Kit de Conversion Empire Galactique
"Muse"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
34

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
9

## Effet de la Carte

Au début de la phase d’engagement, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 0–1. Dans ce cas, ce vaisseau allié retire 1 marqueur de stress.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur TIE/fo
* Kit de Conversion Premier Ordre (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
"Leebo" (Droide Pince-Sans-Rire)

***Langues*** : English Français

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Bannie
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
69
Maximum :
90

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
10

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
22

## Effet de la Carte

Après avoir défendu ou effectué une attaque, si vous avez dépensé un marqueur de calcul, gagnez 1 marqueur de calcul.

 Titre

* •*Outrider*

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
C-3PO (Équipage/Rebelle)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Avant de lancer les dés de défense, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul pour dire à voix haute un nombre supérieur ou égal à 1. Dans ce cas et si vous obtenez exactement cette quantité de résultats  sur votre lancer, ajoutez 1 résultat .

Après avoir effectué l’action , gagnez 1 marqueur de calcul.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*C-3PO (traduit dans le doublage français des films, pour coller aux lèvres des acteurs, par Z-6PO) est un droïde de protocole de forme humanoïde, particulièrement loquace et, comme il le dit lui-même, « maîtrisant plus de six millions de formes de communication ». Son compagnon de toujours est R2-D2.*
En savoir plus

## Effet de la Carte

Avant de lancer les dés de défense, vous pouvez dépenser 1 marqueur de calcul pour dire à voix haute un nombre supérieur ou égal à 1. Dans ce cas et si vous obtenez exactement cette quantité de résultats  sur votre lancer, ajoutez 1 résultat .

Après avoir effectué l’action , gagnez 1 marqueur de calcul.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Faucon Millenium
* Kit de Conversion Alliance Rebelle

## Voir Aussi

* C-3PO (Équipage/Republique)
* C-3PO (Équipage/Résistance)
Biggs Darklighter (X-Wing T-65)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
38
Maximum :
75

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
24

*Biggs Darklighter était un humain né en 24 av.BY sur la planèteTatooine, c'était un membre de l'Alliance Rebelle, pilote de X-Wing T-65B dans l'escadron Red durant la bataille de Yavin. Avant de devenir un rebelle, Biggs fut second du vaisseau ImpérialRand Ecliptic.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc de l’attaque, vous pouvez subir 1 dégât  ou  pour annuler 1 dégât correspondant.

 Configuration

* Servomoteur S-Foils

## Disponibilité

* Paquet d'extension X-Wing T-65
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
"Zeb" Orrelios (Chasseur TIE)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
22
Maximum :
45

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
0
Maximum :
12

*Garazeb Orrelios, plutôt connu sous le nom de Zeb ou Zed, était un Lasat originaire de la planète Lasan. Après la destruction de son monde causée par l'Empire Galactique, il décida de faire partie de l'équipage du Ghost. Cette nouvelle position le précipita au rang de rebelle aux yeux des Impériaux.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez, les résultats  sont neutralisés avant les résultats .

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)

## Voir Aussi

* •"Zeb" Orrelios (Navette d’Attaque)
* •"Zeb" Orrelios (Équipage)
* •"Zeb" Orrelios (Sheathipede)
Andrasta

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Ajoutez un emplacement .

## Restrictions

RacaillesPatrouilleur de Classe Firespray

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Ajoutez un emplacement .

## Restrictions

* Racailles
* Patrouilleur de Classe Firespray

## Disponibilité

* Paquet d'extension Slave I
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
Cache de Munitions

***Langues*** : English **Français**
## Composants

**Obstacles :** 6 Obstacles

**Améliorations :** Mines Groupées, Filet Conner, Bombe Ionique, Bombe à Protons, Torpilles à Protons, Mine de Proximité, Charges Sismiques

## Effet de la Carte

**Mise en Place :** rassemblez toutes les améliorations listées ci-dessus (en incluant les torpilles à protons de la Boîte de Base) et mettez le de coté.

Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu jusqu'à ce que tous les obstacles soient placés.

* Les obstacles doivent être placés au-delà de la portée 1 de tout autre obstacle et au-delà de la portée 2 de tout bord de la zone de jeu. Après qu'un obstacle a été placé, placez 1 cache  dessus.

**Règle Spéciale :** après qu'un vaisseau a chevauché un obstacle qui contient une cache , piochez au hasard 1 carte d'améliorations parmi les améliorations mises de coté et équipez en ce vaisseau (en ignorant toutes les restrictions) Puis retirez cette cache .
Apprenti Technicien

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

À la fin du round, vous pouvez lancer 1 dé d’attaque pour réparer 1 carte de dégât face visible. Puis, sur un résultat , exposez 1 carte de dégât.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

À la fin du round, vous pouvez lancer 1 dé d’attaque pour réparer 1 carte de dégât face visible. Puis, sur un résultat , exposez 1 carte de dégât.

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Empire Galactique
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Kit de Conversion Premier Ordre
* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
* Paquet d'extension Chasseur ARC-170
* Paquet d'extension Croiseur C-ROC
* Paquet d'extension Raider Impérial
* Paquet d'extension Infiltrateur Sith
* Paquet d'extension Tantive IV
* Paquet d'extension Vaisseau d'Assaut de Classe Trident
"Pops" Krail (Bataille de Yavin)

## Améliorations

###  Tourelle à Canons Ioniques

**Attaque** : si cette attaque touche, dépensez 1 résultat  ou  pour faire subir 1 dégât  au défenseur. Tous les résultats  /  restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.
\*  3 - Portée: 1-2

###  Torpilles à Protons Avancées

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat .
\*  5 - Portée: 1
\* Charges : 1

###  Astromech R4

Diminuez la difficulté de vos manœuvres de base (, , , , ) ayant une vitesse 1–2.

***Davish Krail** est un pilote de Y-Wing humain. Il combattit dans l'escadron Gold durant la bataille de Yavin et il fut détruit par Dark Vador dans son TIE Avancé x1.* En savoir plus

## Capacité du Pilote

Tant que vous effectuez une attaque , vous pouvez relancer jusqu’à 2 dés d’attaque.

## Capacité de Scénario

**Espoir** : après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, vous pouvez effectuer une action  ou .

*Cette capacité est inspirée de l'amélioration Optimiste (avec des conditions simplifiées).*

## Améliorations

###  Tourelle à Canons Ioniques

**Attaque** : si cette attaque touche, dépensez 1 résultat  ou  pour faire subir 1 dégât  au défenseur. Tous les résultats  /  restants infligent des marqueurs ioniques au lieu des dégâts.

* 3 - Portée: 1-2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Tourelle à Canons Ioniques.*

###  Torpilles à Protons Avancées

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat .

* 5 - Portée: 1
* Charges : 1

*Cette capacité est identique à l'amélioration Torpilles à Protons Avancées.*

###  Astromech R4

Diminuez la difficulté de vos manœuvres de base (, , , , ) ayant une vitesse 1–2.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Astromech R4.*
"Duchess"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
18

## Effet de la Carte

Vous pouvez choisir de ne pas utiliser vos **Ailerons Adaptables**.

Vous pouvez utiliser vos **Ailerons Adaptables** même si vous êtes stressé.

## Modification 2.5

Le texte de la capacité générique a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Mai 2022 (Errata 1.5) : la "manœuvre" a été remplacée par une "accélération".

## FAQ

Cette question concerne la capacité de vaisseaux avant les modifications de la 2.5 elle est donc obsolète dans ce mode mais reste d'actualité en legacy.

**Q** : Est-ce que les TIE Strikers (et Reapers) sautent leur étape « Effectuer une action » s’ils chevauchent un astéroïde ou un autre vaisseau à cause de la manœuvre de leurs Ailerons Adaptables ?

**R** : Non. Ce n’est que lors de l’étape « Exécuter la manœuvre » qu’un vaisseau saute son étape « Effectuer une action » pour avoir chevaucher un obstacle ou un vaisseau.

* Guide de Référence 1.0.3

## Disponibilité

* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilotes Uniquement)
* Paquet d'extension TIE/sk Striker
Boba Fett (Firespray/Séparatiste)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Boba Fett était un clone non altéré du chasseur de primes Jango Fett, un Mandalorien qui fut le modèle génétique des soldats clones de la République Galactique. À la mort de cet humain, Fett hérita de son armure mandalorienne et de l'Esclave I, promettant de faire honneur à sa réputation. Formé par les collègues de son "père", Fett évolua en l'un des plus grands chasseurs de primes de la galaxie, devenant une légende parmi eux. Plus tard, il déroba même son titre de seigneur du crime à Bib Fortuna, ayant prit la place de Jabba le Hutt à sa mort.* En savoir plus

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
62
Maximum :
85

## Cout en Point 2.5

Minimum :
7
Maximum :
9

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
10
Maximum :
22

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez, s’il n’y a aucun autre vaisseau allié à portée 0–2, vous pouvez changer 1 de vos résultats vierges en un résultat .

## Disponibilité

* Paquet d'extension Slave I de Jango Fett

## Voir Aussi

* Boba Fett (Firespray/Racailles)
* Boba Fett (Équipage)
* Boba Fett (Artilleur)
Broken Horn

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Ajoutez un emplacement  et un emplacement .

Si vous êtes endommagé, diminuez la difficulté de vos manoeuvres ayant une vitesse 3–5.

## Restrictions

Racaille
Croiseur C-ROC

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

*La Corne Brisée était le croiseur personnel de Cikatro Vizago, le chef du Syndicat de la Corne Brisée. C'était un croiseur de classe Gozanti C-ROC comme celui que possédait Azmorigan, le Merchant One. Il était géré par les droïdes IG-RM de Vizago.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Ajoutez un emplacement  et un emplacement .

Si vous êtes endommagé, diminuez la difficulté de vos manœuvres ayant une vitesse 3–5.

## Restrictions

* Racailles
* Croiseur C-ROC

## Disponibilité

* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
* Paquet d'extension Croiseur C-ROC
Aurra Sing

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
62
Maximum :
85

## Cout en Point 2.5

Minimum :
7
Maximum :
9

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
10
Maximum :
22

*Aurra Sing était une chasseuse de primes Palliduvan qui vécut durant les dernières années de la République Galactique. Elle était souvent engagée comme sniper. Elle travailla ainsi avec le Clan Hutt et le chasseur de primes Cad Bane. Durant la Guerre des Clones, Aurra Sing entraîna Boba Fett. Sa carrière prit fin lorsqu'elle fut tuée par Tobias Beckett.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Avant de vous engager, vous pouvez dépenser 1  pour choisir 2 vaisseaux ennemis à portée 0-1. Transférez n'importe quel nombre de marqueurs orange et rouges entre ces 2 vaisseaux.

* Force : 1▴
Adresse au Tir

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , vous pouvez changer 1 résultat  en un résultat .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque, si le défenseur est dans votre , vous pouvez changer 1 résultat  en un résultat .

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Empire Galactique
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Kit de Conversion Premier Ordre

* Paquet d'Escadron Gardiens de la République
* Paquet d'Escadron Serviteurs de la Lutte
* Paquet d'extension Chasseur TIE/ln
* Paquet d'extension TIE/vn Silencer
A-wing RZ-1

***Langues*** : English **Français**

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
28
Maximum :
50

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

*Le A-Wing RZ-1 était un modèle de chasseur A-Wing fabriqué par les Systèmes d'ingénierie de Kuat. Il fut notamment utilisé par la rébellion, puis l'Alliance Rebelle et plus tard la Résistance. Sous la Nouvelle République, il fut remplacé par le A-Wing RZ-2.* En savoir plus

## Disponibilité

* Paquet d'extension A-Wing RZ-1
* Paquet d'escadron Cellule Phoenix (x2)
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair 2 (Cartes de Pilote Uniquement)
* Boite de Base D'Escadron Alliance Rebelle (x2)
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilotes Uniquement)

## Pilotes

* Legacy
* 2.5
"Chopper" (Astromech)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

**Action** : dépensez 1  non-récurrente d’une autre amélioration équipée pour récupérer 1 bouclier.
**Action** : dépensez 2 boucliers pour récupérer 1  non-récurrente sur une amélioration équipée.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*C1-10P, plus connu sous le nom de Chopper, était un droïde astromécano qui servit au sein de l'équipage du Ghost* En savoir plus

## Effet de la Carte

**Action** : dépensez 1  non-récurrente d’une autre amélioration équipée pour récupérer 1 bouclier.

**Action** : dépensez 2 boucliers pour récupérer 1  non-récurrente sur une amélioration équipée.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Ghost
* Kit de Conversion Alliance Rebelle

## Voir Aussi

* "Chopper" (Gauntlet)
* "Chopper" (Équipage)
* "Chopper" (VCX-100)
* C1-10P
Bombardier TIE/se

***Langues*** : English **Français**

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
38

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
18

*Ces chasseurs étaient une variante de la ligne TIE au sein du Premier Ordre, active durant le conflit contre la Résistance.* En savoir plus

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair 2 (Carte de Pilote Uniquement)

## Pilotes

* Legacy
* 2.5