Java Edition Infdev

Templat:Distinguish

Untuk a guide about all the additions and changes in this phase, lihat Java Edition guides/Infdev releases.
Templat:Development phase

**Infdev** (kependekan dari infinite development) adalah fase keempat dalam development cycle dari *Minecraft* dan hanya dapat dimainkan dalam mode Survival pemain tunggal, dan merupakan tahap pengembangan Minecraft ketiga yang memiliki beberapa versi yang dirilis ke publik.

Infdev berhasil Indev ketika Notch memutuskan untuk menulis ulang kode permainan untuk memungkinkan medan menjadi "tak terbatas" dan dihasilkan secara prosedural daripada terbatas. Prinsip bagaimana peta dibuat mirip dengan level "Minecraft" saat ini. Sejak Infdev, peta menghasilkan medan secara teoritis 8 kali ukuran Bumi. Infdev juga merupakan penampilan pertama dari Far Lands. Tepi peta membatasi dunia menjadi 64.000.000 blok kali 64.000.000 blok, atau 4,096 miliar kilometer persegi. Sebagai perbandingan, Bumi memiliki total luas permukaan (termasuk lautan) 510 juta kilometer persegi.

## Fitur

Untuk a complete list of changes, lihat Java Edition version history § Infdev.
 Berkas:OldInfdev.png
* Telur besar-besaran piramida bata di seluruh dunia dalam versi awal Infdev. Lokasi piramida telah ditentukan sebelumnya, dan selalu sama terlepas dari dunia benih, medan di sekitarnya, atau versi game. Piramida ini mencapai dari dekat puncak dunia sampai ke tanah. Basis piramida tidak menggantikan medan yang dihasilkan secara normal kecuali air dan udara. 14 menit setelah piramida bata ditambahkan, pembaruan cepat dirilis yang memperbaiki bug di mana struktur akan menganggap ketinggian dunia masih 256 blok, menghasilkan seperti itu, dan kemudian dipotong oleh ketinggian dunia yang lebih rendah dari 128 blok. Ini adalah struktur yang benar-benar kokoh, tanpa ruang interior. Struktur itu digunakan karena tidak ada cara untuk membuat batu bata.
* Infdev juga menyertakan Far Lands dan efek jarak pertama yang dapat diamati secara sah. The Far Lands tidak eksklusif untuk Infdev; sebenarnya, mereka pertama kali muncul di Infdev. Dinding distorsi raksasa di ±12.550.820 dan seterusnya, kebanyakan orang mengira The Far Lands telah dihapus di Beta 1.8; namun, istilah tersebut telah digunakan sejak itu untuk menggambarkan area peta yang jauh dan fisika goyahnya yang aneh, serta akhir peta pada ±32 juta. Posisi Tanah Jauh berubah dua kali dalam versi ini. Antara 27 Februari dan 25 Maret, Far Lands menghasilkan ±33.554.432 dan di mana hanya dinding batu padat raksasa yang naik dari permukaan laut ke batas ketinggian, serta ujung peta berada di ±16.777.216 dan bukan ±32 juta. Pada rilis 27 Maret, generator level diperbarui dari generator Indev ke generator Alpha dan Far Lands seperti yang kita kenal.
* "Pembuatan peta tanpa batas
* Lebih banyak craftable items
* 3D awan
* Beralih opsi grafis Cepat / Mewah
* Sistem gua yang jauh lebih kompleks
* Sistem cairan dinamis
* Tandas, tanggas, dan pintus
* Minecarts dan relnya (rel bertenaga, detektor, dan penggerak akan menyusul kemudian)
* Dungeons
* Apel Emass
* Kayu dan Batu Bulat Tangga
* Saddles

## Fase Infdev

Seseorang dapat membagi Infdev menjadi, paling banyak, tiga fase.

Fase satu dimulai pada 27 Februari 2010, dan berakhir pada 25 Maret 2010. Fase Infdev ini sebagian besar untuk tujuan pengujian, mengingat pemain memunculkan tumpukan item tertentu dalam inventaris mereka. Struktur uji, seperti piramida brick dan dinding obsidian, akan dibuat di seluruh dunia. Fase permainan ini membawa semua fitur Indev setara dengan medan Infdev yang tak terbatas.

Fase dua dimulai pada 27 Maret 2010 dan berakhir pada 20 April 2010. Fase permainan ini sebagian besar digunakan untuk memperbaiki bug dalam permainan. Generator medan berubah berkali-kali selama fase ini, dan format penyimpanan baru diperkenalkan, bersama dengan kemampuan untuk menyimpan hingga 5 dunia di klien.

Fase tiga dimulai pada 7 Juni 2010 dan berakhir pada 30 Juni 2010. Ini adalah "fase ekstra" dari Infdev, karena semua fitur Indev telah terperangkap di medan tak terbatas Infdev, dan fase ini sebagian besar menambahkan fitur baru. Fase ini melihat penambahan banyak hal, seperti pintu, tanda, tangga dan tangga. Fase ini juga memperkenalkan Secret Updates, yang menambahkan hal-hal seperti minecarts dan rails, dan dungeons dan spawners. Pada tanggal 29 Juni 2010, Notch mulai mengembangkan klien offline game tersebut, yang tidak lagi mengharuskan pemain menggunakan browser untuk memainkan *Minecraft*. Karena versi ini hanya menambahkan fitur baru, orang dapat menganggapnya sebagai versi awal Alpha.

## Alpha menggantikan Infdev

Karena tujuan utama Infdev adalah untuk mengejar versi medan tak terbatas yang setara dengan konten Indev, tujuan itu dipenuhi sekitar Juni 2010. Infdev diganti dengan nama Alpha sebagai tanda kemajuan menuju rilis. Infdev tidak lagi diperbarui, dan tautannya telah dihapus dari situs web Minecraft.

Infdev, bersama dengan Indev, masih tersedia di Minecraft.net hingga September 2010, dan untuk memainkan Infdev sekarang, pemain harus menggunakan opsi untuk memainkan versi lain dari game di peluncur baru.

Transisi Alpha bisa dibilang "bertahap", karena versi Alpha v1.0.0 awalnya adalah versi Infdev, yang hanya didefinisikan secara surut sebagai Alpha v1.0.0 setelah rilis Alpha v1.0.1.

## Versi

{{#dpl:
}}

## Hal-hal sepele

* Infdev diberi nama sebagai permainan kata-kata dari Indev (yang merupakan singkatan dari IN DEVelopment); "Inf" adalah singkatan dari Infinite atau In Selanjutnya.
* Infdev diam karena sumber daya Infdev telah dihapus dari minecraft.net/resources (kecuali pengguna menggunakan proxy untuk sumber daya), tetapi ini tidak terjadi pada Indev.
* Memecahkan blok ketika langsung di atasnya tidak akan menampilkan animasi pemutusan di Infdev.
* Dalam versi awal Infdev, player akan dimulai dengan 990 wood planks dan 999 glass blok.
* Di medan.png (file dengan semua tekstur), dua tekstur identik untuk gears dapat dilihat. Ini akan digantikan oleh tekstur animasi untuk roda gigi searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam dalam game. Tekstur roda gigi yang sebenarnya (yang menjadi dasar animasi) terletak di folder `misc`, dengan nama `gear.png` dan `gearmiddle.png`.
* Dalam file yang sama, tekstur aneh dan tidak pada tempatnya dapat dilihat di bawah sapling, yang tampak seperti campuran piksel merah, oranye, dan putih. Namun, kemudian diganti dengan kotak merah solid, dengan tulisan "FIRE TEX! HNST" tertulis di atasnya. Tekstur ini diganti dengan tekstur animasi api dalam game.
* Ada desas-desus bahwa dalam file, tipe level yang tidak digunakan yang disebut "Skylands" dapat ditemukan, yang mungkin merupakan tipe file baru untuk Indev (mungkin tipe dunia Terapung).Templat:More info needed
* Dari 27 Februari hingga 15 April 2010, versi Infdev, massa tidak muncul karena bug dalam kode. Versi 15 April memperbaikinya.
* Meskipun hanya satu versi infdev yang tersedia melalui peluncur, semua kecuali tiga versi infdev dari game tersebut telah diarsipkan dalam keadaan tidak dimodifikasi di situs web pihak ketiga.
* Jika pemain mencoba memainkan 5 versi pertama Infdev (kecuali Java Edition Infdev 20100227-1, yang saat ini hilang) tanpa proxy atau modifikasi, mereka dapat ditendang kembali ke menu utama, atau game mungkin mogok dengan kesalahan `java.lang.IllegalArgumentException`.

## Galeri

Notch Accidentally Shows Monoliths.pngNotchPreview1.pngNotchPreview2.pngInfdevbrowser.pngInfdev in minecraft.net/infdevMinecraft Webpage Infdev 20100618.pngInfdevMapvis.pngThe Infdev Map Visualizer.Infdev map visualizer.png
## See also

* Pre-classic
* Classic
* Indev
* Alpha
* Beta
* Minecraft 1.0

## Referensi

1. ↑ Templat:Tweet

Templat:Version history nav
pt:Edição Java Infdev