Blutschuld (Alben)

Wie in der Politik gibt es im albischen Rechtssystem keine Institutionen und somit auch keine festgelegten Rechtsschriften oder Gesetze. Selbstverständlich kommt es dennoch auch mitunter zu heftigen Disputen zwischen einzelnen Alben oder Familien. In solchen Fällen wird von allen beteiligten erwartet den Konflikt zu lösen und den Streit beiseite zu legen.

Ein häufig verwendetes Instrument ist dabei die Blutschuld. Der Begriff stammt noch aus archaischen Zeiten und ging häufig mit Fehden einher, die in wenigen Fällen zu ganzen Bürgerkriegen ausarteten. Fehden werden zur heutigen Zeit genau aus diesem Grund nicht mehr geduldet und sollte dennoch eine entstehen, geht dies mit einem Gesichtsverlust beide beteiligten Parteien einher.

Fühlt sich ein Alb in Unrecht, so kann dieser Satisfaktion einfordern. Dabei dient das öffentliche Stimmungsbild als Richter und bewertet, die Forderungen gerechtfertigt sind oder nicht. In offensichtlichen Fällen, wenn ein Alb eindeutig Schande über sich und somit seine Familie gebracht hat, liegt es an der Familie selber diese Schande wieder rein zu waschen. Dies geschieht auch ohne den Ausspruch einer Blutschuld und kann auch prophylaktisch erfolgen. Denn tun die Familien das nicht und lenken somit den Unmut der Öffentlichkeit auf sich, können sie selbst schon bei Kleinigkeiten in die Bedeutungslosigkeit verschwinden. Teilweise sogar soweit, dass sie Yárëa Arda freiwillig verlassen müssen.

Oft werden junge Alben von ihren Familien unter großen Druck gesetzt, sich bloß keine Entgleisungen zu erlauben und oft fallen die Satisfaktionen an jungen Alben viel heftiger aus und kann teilweise auch zur Verbannung führen. Wird geleistete Satisfaktion als unzureichend anerkannt, kommt es wiederum auf das Stimmungsbild der einzelnen Familien an. Ist die Forderung gerechtfertigt, muss weitere Buße geleistet werden, ist sie es nicht, dann wird erwartet, dass die Forderung zurückgenommen wird.

Ein Sonderfall ist der Mord. Hierbei kommt unabhängig von Täter und Opfer und Motiv, um der Blutschuld gerecht zu werden, nur eine Verbannung in Frage. Darunter zählt auch Vetternmord. Ein solcher Alb muss ebenfalls verbannt werden. Wird ein toter Alb gefunden, der eindeutig einem Gewaltverbrechen zum Opfer fiel, beruhigt sich erst das öffentliche Stimmungsbild, wenn ein Alb verbannt wurde.

### Lösung der Blutschuld durch einen Zweikampf

Wenn es nicht eindeutig ist, ob die beschuldigte Partei wirklich Unrecht getan hat, kommt es häufig zu einem Zweikampf der häufig sportlicher Natur ist. Ziel ist es hierbei körperliche Überlegenheit zu zeigen und damit auch die geistige. Der Zweikampf besteht häufig aus einem Kampf ohne Waffen und Schutz und dauert so lange an bis eine Partei aufgibt. Prinzipiell ist es allerdings möglich den Zweikampf mit jeder Sportart auszufechten, jedoch ist ein Ringen eindeutig die am häufigsten gewählte Methode.

Es gibt allerdings auch Zweikämpfe, die die geistige Überlegenheit zu demonstrieren. Darunter zählen Diskussionen, gegenseitige diffamierende Wortgefechte, die sich durchaus auch Reimen können, aber auch Planspiele bis hin zu Schaukriegen bei denen Armeen von Úlairë aufeinandergehetzt werden. Allerdings führt ein geistiger Zweikampf nur in den seltensten Fällen zu einer Lösung des Konflikts, ist doch die Natur dieses Zweikampfes von Grund auf beleidigender und vertieft die Gräben häufig noch.

### Lösung der Blutschuld durch ein Duell

Wollen und können die beiden beteiligten Parteien den Konflikt nicht beilegen und sind alle Schlichtungsversuche gescheitert, so kann ein Duell erfolgen. Die Regeln, nach welche der Kampf abläuft werden im Vorfeld von den Duelllisten festgelegt und müssen strengstens befolgt werden. Dabei gilt als Goldstandard, dass die Verletzungen, die hervorgerufen werden, schwer genug sein müssen, dass Satisfaktion geleistet wurde und auch Narben zurückbleiben. Sie dürfen jedoch in keinster Weise tödlich sein, da dies wieder als Mord gewertet werden kann.

Zwar sind auch hier von vornherein keine festen Regeln niedergeschrieben und letzten Endes legen die Duelllisten diese fest, doch haben sich gewisse Richtlinien entwickelt:

* Es dürfen nur Hiebverletzungen verursacht werden. Die Verletzungen sollen große sichtbare Narben verursachen aber in keinen Fall töten. Alle Waffen, die Stichverletzungen verursachen, werden nicht verwendet. Darunter zählen auch Fernkampfwaffen.

* Die verwendeten Waffen sind keine Schlachtenwaffen und oft speziell für diesen Zweck hergestellt. Sie verfügen nur über einen Bruchteil des Gewichts und der Schärfe. Auch ein misslungener Hieb darf nicht tödlich sein.

* Es wird mit freiem Oberkörper und ohne Helm gekämpft, denn dort sollen die Wunden geschlagen werden. Einzig zugelassene Rüstungsteile sind Panzerhandschuhe und Halsberge.

* Gekämpft wird bis zum ersten Blut. Wunden, die nach der Heilung keine Narben hinterlassen, zählen nicht.

Die Lösung der Blutschuld durch ein Duell gilt als letztes Werkzeug und oft wird ein Konflikt der unweigerlich zu einem Duell führen würde, dennoch vorzeitig gelöst. Denn anders als in anderen Kulturen, bei denen Narben ein Zeichen von Stärke, Erfahrung im Kampf und einer hohen Schmerztoleranz sind, sind Narben unter den Alben verpönt und ein Stigma für das ganze Leben. Sie sind der Beweis, dass man besiegt wurde und eine Niederlage erlitten hat, dass man gescheitert ist.

Da ein Duell zwangsweise mit einer Stigmatisierung eines Albes endet, gehen nur wenige dieses Risiko ein und lösen den Konflikt auf andere Weise.