Байка ІІ

***Байка ІІ*** (ор. Fable II)була розробена Lionhead Studios і видана Microsoft Game Studios. Це сиквел гри Байка і Байка: Втрачені Розділи. Вона була випущена в Північній Америці в вівторок 21 жовтня 2008 і в Великій Британії в п'ятницю 24 жовтня 2008. 12 листопада 2015, Байка ІІ стала доступною на Xbox One через зворотню сумісність.

Анонсована в 2006, гра бере початок знову в сеттингу Байки, в Альбіоні, приблизно через 500 років після другої перемоги Героя Дубового Долу над Валетом. Це період схожий на Епоху Великих Географічних Відкриттів, де є розбійники, Просвітництво, гармати ще примітивні, а на місці містечок виросли величні міста та замки. І на відміну від оригіналу, гравець може вибирати, бути чоловіком чи жінкою.

Головний дизайнер, Пітер Моліньє зіграв важливу роль на презентації цієї гри публіці, як це було і на презентації оригінальної гри.

Гра була нагороджена статусом золотого майстра 22 вересня 2008.

Гра стала доступна в Games on Demand (in Xbox Live) за $19.99 (1600 очок MS ) з 6 квітня 2010.

## Ігролад

**Увага:** *Цей розділ або стаття можуть містити спойлери*

### Битва

Анонсовано на Е3 2007, що всі ближні атаки будуть на кнопці Х. Всі дальні атаки на кнопці Y і магічні або властивості Волі будуть на кнопці В. Процвітання буде показано з іншого ракурсі і добивання стали сповільнені. Анімації рухів при ближньому бої також залежать від того, де знаходиться персонаж. Наприклад, якщо гравець знаходиться на вершині вежі, натискаючи Х, гравець може скинути якогось ворога з вежі, а не атакуватиме зброєю. Також, на версії для Xbox 360 в бою з ще не готовим бойовим знаряддям, ви можете використовувати середовище, для отримання різних бойових досягнень. Персонаж може вступити в бій у барі, показаний у демо з боєм (перший тестовий рушій).

Існує кілька типів різної зброї: З зЗаводним Механізмом, Турельні, Крем'яні Пістолі і Рушниці, Клевці, Сокири, Довгі Мечі, Молоти, Катлати, Катани і Булави. Арбалети були підтверджені у відео від IGN.com, опублікованому 9 жовтня 2008, також там були показані всі типи зброї. Також в блогах було повідомлено, що луків не буде в Байці ІІ, так як з'явилась вогнепальна зброя. Арбалети ж були модернізовані, щоб відповідати епосі і могли змагатись з вогнепалом.

Всі закляття доступні в грі мають версії або цільові або ефекти по площі. Щоб націлитися, гравець має направити лівий великий палець направити на ціль, а потім виконати закляття. Більшість заклять завдають більше шкоди, якщо довше його виконувати. І чим вищий ранг закляття, тим довше часу воно накладається.

### Пес

В іграх *Байка* і *Байка: Втрачені Розділи*, Герой мандрує Альбіоном на самоті і рятує людей, і вряди-годи отримує допомогу від інших. Але в *Байці ІІ*, з'являється новий союзник на сцені, Кращий Друг Людини. Моліньє анонсував, що у Героя Байки ІІ буде пес, за яким потрібно буде наглядати як за собою.

Гравець зустрічає пса на початку гри, і він залишається з гравцем до кінця. Кожен пес і грі буде унікальним, а змінюватиметься залежно від співвідношень характеру персонажа. Собака завжди попереджатиме про загрозу гравцю, не виказуючи його, що залишатиме варіант для тихого вбивства. Він також замінив радар, який ви бачили в оригінальній Байці, і вказує куди гравець має йти. Він також мав атакувати ворогів, які мають перевагу над гравцем, наприклад, якщо у гравця зброя ближнього бою, пес має атакувати ворогів з дальньобійною зброєю, але в реальності, пес атакує тільки тих ворогів, які збиті з ніг. Також, в одному інтерв'ю, Моліньє розказав які взаємодії є з псом, спілкування, покупка ласощів, гра в "принеси", або можливість сварити за погану поведінку.

Собака отримала розвинений ШІ. Собакою управляти напряму, не було можливості, але дії персонажа впливають і на дії супутника. Якщо персонаж починає атакувати, то пес теж атакує, якщо починаєте бігти, то і пес бігтиме. Загалом, поведінка собаки залежить від контексту подій; якщо ви в місті, або Герой поранений, то вона знаходиться ближче. Якщо ви заходите до магазину, то вас чекають на вулиці біля дверей, і собака повертається до вас, коли ви виходите. Також, собаку можна тренувати реакціями. Також Моліньє сказав, що якщо ви не хочете собаки, тоді вам доведеться втікати від неї (бажано, якщо вона поранена), але собака може знайти вас, тоді доведеться втікати знову. Наприклад, якщо собака була поранена, і гравець втік, направившись в паб, пізніше вона вас знайде і почне шкрябати двері. І якщо відкриють двері і побачать собаку, то будуть невдоволені.

Самого пса також можна навчити трюків, використовуючи книги, підвищити рівень вмінь в битві, пошуку скарбів також можна навчити, читаючи книги, перейменовувати ж можна за допомогою нашийника. Ці книги можна найти по всьому Альбіону як скарби, або придбати в книгарні Котеджкаменю.

## Кооператив

### Онлайн

14 липня 2008 на Е3, головний дизайнер Пітер Моліньє продемонстрував "Сфери Альбіону". Ці сфери показують де перебувають інші гравці у своїх світах на відповідних місцях, дозволяють при натисненні потрібної кнопки привести їх у свої світи для допомоги. Дії відвідувачів є постійними в грі, якщо не активована безпека. Гравці можуть давати предмети відвідувачам. Також відвідувачі прибувають без своїх собак.

Кооперативний режим дещо схожий на *Lego Star Wars: The Video Game*; в яких гравці можуть входити и виходити і ігрові світи інших гравців. Приймаючий гравець може встановлювати правила, як розподіляється лут, або чи дозволений дружній вогонь.

Корпоративний онлайн патч був доступний вже 21 жовтня о 12:00 після опівночі. Кооперативний онлайн був доступний для будь-якого, хто придбав гру, і має достатньо швидкий інтернет з золотим членством Xbox Live.

### Офлайн

Перебуваючи на тій самій консолі, другий гравець із власним обліковим записом може входити та виходити до першого гравця в якості «поплічника». Якщо другий гравець на тій самій консолі не має власного облікового запису, поплічник створюється на короткому екрані створення, який призупиняє гру. Поплічники, створені таким чином, не зберігаються в грі головного гравця. Перший гравець також вирішує, яку нагороду отримає поплічник, наприклад, золото та популярність. Другий гравець також зможе перенести будь-який досвід, славу та золото у свою власну гру *Байка ІІ* за допомогою карти пам’яті, якщо він імпортував свого персонажа, а не створив поплічників з нуля.

## Сім'я

Як і в оригінальній Байці, у вас є можливість закохатися і одружитися. В Байці ІІ, ідея сім'ї була змінена, то ж, це тепер стала більш емоційна тема. Стали можливі одностатеві шлюби. Діти завжди залишаються вдома, з батьком чи матір'ю, поки Герой творить свої героїчні звершення. На співвідношення дитини впливає співвідношення Героя.

Щоб завести дітей, гравець має запросити партнера або партнерку підійти до ліжка і вибрати незахищений секс. Вибираючи захищений секс, ви вберігаєте себе від небажаних дітей і від венеричних захворювань, але ця опція доступна тільки коли у вас є презервативи. Їх можна знайти в магазинах по всьому Альбіоні, або знайти як скарби чи в скринях. На початку гри ви зможете мати тільки одну дитину, і вона залишатиметься малою до закінчення завдання Шпилю, а опісля виростає десть до дев'яти років. Всім іншим дітям, якщо вони у вас будуть, виростатимуть приблизно за один ігровий день.

## Смерть

Спочатку, коли Герой чи Героїня помирали, то персонаж залишався мертвим, а його чи її мала замінити дитина. Але це призвело до того, що тестери заводили занадто багато дітей, щоб убезпечити себе від програшу.

Потім прийшла думка, що персонаж не вмирає після програшу, а втрачає свідомість. Як тільки шкала здоров'я закінчується, персонаж втрачає свідомість і вороги в той час ранять персонажа б'ючи, ріжучи тощо. Як наслідок, це залишає постійні принизливі шрами на персонажі. Втрати свідомості можна запобігти, якщо принести в жертву одну з трьох речей: досвід, золото або репутацію.

На конференції ігрових розробників в 2008, Моліньє розповів, що дизайн смерті було змінено, через відгуки гравців, які тестували гру, коли виявили, що гравці просто вимикають консоль, щоб не отримувати постійні шрами.

У новому дизайні, втрачаючи здоров'я, Герой падає і втрачає певну кількість досвіду, який було на той момент зібрано. Досвід робить "вибух" енергії, для останнього "Героїчного Ривка", коли гравець піднімається на ноги і зносить всіх ворогів. Це на мить убезпечить Героя від пошкоджень, хоча за це він все одно буде отримувати перманентні шрами. Чаші воскресіння запобігають втраті досвіду і чим самим появі шрамів. Деякі речі також запобігають появі шрамів, або роблять не такими жахливими. Але є речі які навпаки, роблять їх жахливішими.

## Співвідношення

На відміну від оригінальної *Байки* і *Байки: Втрачені Розділи*, тепер існують різні шкали співвідношення, окрім добра і зла. Lionhead вирішили додати більше виборів які змінюватимуть вашого персонажа, такі як непорочність, розбещеність, привабливість чи потворність. Ці співвідношення можуть бути змінені залежно від загальних факторів, таких як лінь, чи вживання здорової їжі.

## Досягнення

*Повний список див: Список досягнень Байки ІІ*
## Особливості

### Жести

Як і в Байці, ви маєте багато Жестів які ви можете використати, щоб взаємодіяти з іншими людьми, включаючи танці, сміх, глузування, відрижка, тощо. Цю функцію було покращено, як показали на Е3 2008; Гравець може використати кнопку доступу до меню жестів в будь-який час яке є круглим набором кнопок, які ведуть до іншої категорії. Є спеціальна функція, яка дає можливість дізнатися інформацію про ставлення НІПів до Героя. Відношення НІПів до героя впливає на деякі речі. Наприклад, якщо гравцеві вдасться сподобатися НІПу, він дасть гравцеві винагороду. Також, якщо гравець може змусити НІПа полюбити гравця, НІП може одружитися з гравцем (якщо ви запропонуєте кільце). Цього можна досягти лише за допомогою використання жестів, іноді за допомогою розширеної міні-ігри з реакціями. Деякі жести переведені на ще більший рівень глибини. В інтерв'ю журналу Game Informer Magazine з'ясувалося, що гравець може навіть регулювати тривалість і тон відрижки і пукання.

Деякі жести, зокрема відрижка, пукання, танець, сміх і свист, можна утримувати довше, використовуючи шкалу стану, подібний до того, який використовується в роботі, тому спробуйте знайти його на панелі. Утримування жести збільшує його ефект, але якщо ви не зможете завершити жести належним чином, ви зіпсуєте жест і зміните результат, що матиме вплив на ставлення НІПів. Одним із таких прикладів є невдале пукання, в результаті якого ваш герой може зробити біду в штанях, і під час виконання жесту відрижки, якщо це не вдалося, герой подавиться і затисне живіт з ротом, що буде супроводжуватись звуком блювоти.

Ваша собака також може вивчити свої жести , які пов'язані з вашими діями. Наприклад, можна вивчити "сховати морду", і коли ви пукаєте, пес опускатиме голову до землі і накриватиме мордочку лапами.

### Контент

Згідно з інтерв'ю для IGN, Альбіон буде вдесятеро більше, ніж він був в Байці. І Хоча Моліньє заявив, що швидке проходження головної історії може зайняти всього 12 годин, загальний об'єм контенту може сягати 100+ годин. Також він каже, що для придбання всіх об'єктів що є в грі вартуватиме приблизно 100 мільйонів.

### Катсцени

В грі є як інтерактивні, так і неінтерактивні ролики. Згідно з словами Lionhead, неінтерактивні ролики в грі займають близько п'яти хвилин в грі.

У повністю інтерактивних сценах, гравець може використовувати взаємодії для діалогу, або взагалі втекти, щоб перервати її, але щоб продовжити сюжет і відновити сцену, потрібно повернутись на те саме місце.

Якщо ви втікаєте від катсцени, яка важлива для сюжету, персонаж може знайти вас пізніше, і надати всю необхідну інформацію.

### Динамічний Світ

Світ в Байці ІІ повністю динамічний світ, інтерактивний і вільний для подорожей, без визначеного шляху для виконання завдань, і світ включає всі 4 пори року.

Оскільки гра буде відбуватися протягом всього життя героя, багато чого зміниться; Моліньє наводить приклад торгового табору, якому гравець може допомогти або знищити. Торгівля в таких таборах збільшує їхній прибуток, у результаті чого навколо них виросте невелике містечко, тоді як крадіжка з табору чи розправа в таборі призведе до занепаду території.

Крім того, будь-яку доступну нерухомість у світі можна придбати, а володіння часто відкриває нові квести. Коли володієте магазинами або майном, ви будете заробляти золото кожні 5 хвилин гри. Гравці можуть обставити будинки меблями та іншими предметами, доступними для продажу. Крім того, вам можуть присвоюватись за купівлю нерухомості; якщо хтось викупить кожну будівлю та ділянку землі в місті, він може стати мером цього міста; володіння більшою кількістю землі призводить до вищих титулів, таких як король усього Альбіону.

У *Байці II* будуть дерева з гілками та листям, які індивідуально анімовані відповідно до власної фізики, кожне дерево має приблизно 120 000 листочків. На Альбіоні також близько 15 мільйонів маків.

Пітер Моліньє також показав слід «хлібної крихти» — функцію, яка показує сяючі блискітки в рядку перед вами, щоб повернути вас до основної сюжетної лінії. Моліньє також сказав, що гравці можуть у будь-який час вимкнути цю функцію та вирушити власним шляхом до цього квесту або просто повністю ігнорувати квест і досліджувати більше Альбіону, або взяти участь у побічному квесті.

В *Байка ІІ Пабні Ігри* концепт-арт, який можна розблокувати, показано карту узбережжя, на відміну від тієї з оригінальної гри. Невідомо, чи це нова область, чи оновлення оригіналу.

## Передрелізний Маркетинг

### Казки Альбіону

Lionhead Studios створили на своєму веб-сайті розділ під назвою «Казки Альбіону», який містить передісторію Байки, Байки: Втрачені Розділи і Байки II. У «Фрагментах Древнього Королівства» розповідається про те, як Архонт прийшов до влади на Альбіоні та як була заснована Гільдія Героїв. «Казки» також розповідають про розорення Гільдії в «Падіння Героїв» і описують Альбіон у Fable II з «Подорожі на сьогоднішній Альбіон».

### Онлайн Змагання

Так само, як Lionhead зробив з *The Movies* , онлайн-конкурси були доступні на форумах Lionhead. Одним із таких змагань було визначення прізвиська, яке буде використовуватися в грі, подібно до першої гри, в якій до персонажа зверталися різними назвами, про які персонаж, міг придбати у «Продавця титулів», Lionhead заявили, що ці прізвиська будуть куплені, але треба вгадати, яке буде з початку. Загалом, в Байці ІІ прізвиська можна придбати у міського глашатая; В фіналі титулом ставало звання Левове серце. 30 травня Lionhead провів конкурс творів мистецтва.

### Відео Щоденники

-- 24 травня 2007, вийшов **Перший Епізод** Щоденників Lionhead, в якому розповідають про Любов і Емоції в Байці ІІ.

-- 30 Липня, 2007, вийшов **Другий Епізод**, в якому висвітлювався бойова система однієї кнопки, і показувалося як працівники Lionhead грали в футбол проти Microsoft Rare. Також епізод включав інтерв'ю з фахівцем який консультував аніматорів щодо боїв.

-- 8 жовтня 2007, відбувся реліз **Третього Епізоду**, який детльно розповідає про Central Technology Group, і присвячений десятилітньому ювілею Lionhead.

-- 11 січня 2008, - **Четвертий Епізод**, фокусується на тому, як графічний відділ створював світ Альбіону.

-- 18 березня 2008, реліз **П'ятого Епізоду** який розповідає про магію і кооперативу.

-- 24 червня 2008, **Eпізод Шостий** під назвою "Мистецтво і Герой".

-- 2 жовтня 2008, **Eпізод Сьомий** "Музика і Звук".

-- 8 Січня 2009, **Eпізод Восьмий** "Закінчення Байки ІІ і створення Вузлового Острова".

-- В Травні 2009, **Дев'ятий Епізод** "Побачимося в Майбутньому".

## Технології

Графічний рушій був написаний власноруч, але проміжне програмне забезпечення інтегровано для кількох інших ігор: Havok використовується фізичний рушій, а Kynapse використовується для деяких AI. Alienbrain 8 використовується для відстеження таких об’єктів, як 3D-моделі, файли та зображення.

## Колекційне Видання

*Основна стаття: Байка ІІ Лімітоване Колекційне Видання*
Також було випущено колекційне видання, яке включало бонусний DVD з відео та концепт артами, та карткою, що дозволяє завантажувати ексклюзивний ігровий вміст, а також пробну підписку Xbox LIVE.

Додатковий контент гри називається пакетом «Потойбічний контент» і включає в себе «Уламник» (легендарна абордажна шабля), «Зал мертвих» (підземелля) та предмети, створені за зразком спартанської броні та енергетичного меча, які використовуються персонажем на ймення Вождь Менестрелів.

Спочатку колекційне видання мало бути упаковане в преміальну коробку і включати фізичні предмети: колекційну фігурку Гобба і п’ять різних карт долі. Ці елементи були скасовані і ніколи не випускалися.

## Game of the Year Edition

*Основна стаття: Байка ІІ Версія Гри Року*
Новіша версія Байки II під назвою Версія Гри Рокубула випущена в 2009 році.

Вона була випущена після того, як вийшли доповнення Вузлового Острова і Побач Майбутє , і вони обидва повністю завантажені на диск, тому немає необхідності купувати щось в Xbox Live. У випуску гри року обкладинка має зелений відтінок, хоча обкладинка гри також може бути зі звичайним червоним відтінком. Найпростіший спосіб визначити яку саме копію ви купуєте — це знайти наклейку «Гра року» у верхньому правому куті обкладинки з написом «Додатковий вміст! Більше квестів, більше локацій, більше вибору!".

## Нагороди

* BAFTA GAME AWARDS - Best Action & Adventure
* Gamespot - E3 2008 Game of the Show
* GamePro - Best of E3 2008 Срібло
* PlanetXbox360 – Best RPG at E3 2008
* Edge-online.com – Best Games of E3 2008
* 1UP.com – Best of E3 2008 RPG runner-up
* MovieTome – Best of show
* TeamXbox – Editor's Choice
* IGN.com – Editor's Choice Award
* GamesXtreme.com – Editor's Choice Award
* G4TV.com – Game of the Year in the X-play Awards
* PETA.com – Most Animal-Friendly Video Game
* ABC World News Webcast: IGN'S Top 5 Videogames of 2008
* Associated Press: Favorite Games of 2008, #7
* Birmingham News: 2008 Video Game of the Year
* CheatCodeCentral's Cody Awards 2008: Номінація, Best Game of 2008
* CheatCodeCentral's Cody Awards 2008: Номінація, Best Sound
* CheatCodeCentral's Cody Awards 2008: Номінація. Best New Character (The Dog)
* CheatCodeCentral's Cody Awards 2009: Номінація, Best RPG
* Chicago Sun-Times Best of 2008: Best of the Rest, XBOX 360
* Edge Awards 2008: Номінація, Best Game
* Edge Online: The Top 25 Game Industry Heroes for 2008, Louise Copley, #6
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Game of the Year
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Номінація, Best Art Direction
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Номінація, Best New Character (The Dog)
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Номінація, Best RPG
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Номінація, Best Sound Design
* G4TV X-Play's Best of 2008 Awards: Номінація, Best Writing
* Gamasutra's Best of 2008: Staff Picks- Simon Carless
* Game Guy Awards: Номінація, Best RPG
* GamePro The Best (and Worst) of 08: Номінація, Best RPG
* GameZone: Best Role-Playing Game of 2008
* Giant Bombcast: Game of the Year 2008, #10
* IGN Best of 2008: Best Original Score
* IGN Best of 2008: Номінація, Best RPG 2008
* IGN Best of 2008: Номінація, Best Voice Acting 2008
* JournalStar.com: Best of 2008: Xbox 360
* JournalStar.com: Top 10 Videogames of 2008 #9
* Joystiq: Top 10 of 2008 #1
* Kotaku Best of 2008: Номінація, Game of the Year
* Kotaku GOTY Awards 2008: Номінація, Best Story
* MTV Multiplayer - My 10 Favorite Gaming Moments of 2008: A Dream Of An End - Experiencing The Bravura Finale
* New York Daily News Top 10 Video Games of 2008 #1
* Paste Magazine Signs of Life 2008: Best Games #3
* PETA's 6th Annual Proggy Awards: Most Animal-Friendly Video Game
* Ripten Readers' Choice: Номінація, Game of the Year
* Spike TV 2008 Video Game Awards: Номінація, Best Graphics
* Spike TV 2008 Video Game Awards: Номінація, Best Xbox 360 Game
* Stars and Stripes: Best fantasy game
* The New York Times: Best Vindication
* Variety.com - The Cut Scene: 10 Best Videogames of 2008 - Ben Fritz #3
* Variety.com - The Cut Scene: 10 Best Videogames of 2008 - Chris Dahlen #10
* VentureBeat: Dean's top ten games of 2008, #10
* WIRED Game|Life Best of 2008: Top 5 Xbox 360 Games, #1
* X360A's 2008 Game of the Year Awards: Runner-Up, Soundtrack of the Year
* Yahoo! Games - Game of the Year 2008: Nominated, Best Role-Playing Game

## Посилання

1. ↑ Xbox.com | E3 2007 - Welcome to the Xbox.com E3 Blog
2. ↑ IGN: Fable II Preview
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Lionhead Studios Video Diaries
4. ↑ Master Chief crash lands into Fable 2

## Зовнішні Посилання

* Офіційний сайт в Британії
* Офіційний сайт в США
* Сайт розробника
* Відео Щоденники
* Fable II звіти і зображення