recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anomalousアイテム記録 2

Anomalousアイテム記録 2

 カードタイプ | Tale

Title: Anomalousアイテム記録
Source: http://www.scp-wiki.net/log-of-anomalous-items作成年: 2009Author: Nanimono DemonaiTitle: Internal department2.pngSource: http://scp-jp-archive.wikidot.com/foundation-universe作成年: 2014

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 18.01.20: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/954606876620079104
19.04.29: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1122812054920785920
20.02.02: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1223834415744176129
22.09.10: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1568612776322674689
Card Errata:CR-Like

2019/07/12
【カノンハブ】
インジテント記録互換ルールを適用する。
・オブジェクトの下に重ねられたカードはサイト上には存在しないが、財団上には存在するものとして扱う。
・ターン開始時に自身のサンドボックスを1つ選び、1～3点の任意のダメージを与えるという行動は後攻第1ターンのみではなく先攻第1ターンを除く毎ターンに行える。ただし、与えられるダメージは0～2点とする。また、これに対して効果を発動することはできない。

2020/11/15
【カノンハブ/Canon】
・『Likeとは』、キーワード効果とカードタイプはwiki版と購買部版の両方のものを導入し、それ以外は購買部版のルールを導入する。
・『カノン?効果?』のカードはゲーム中、【効果】を持つ。

2020/11/30
【カノンハブ】
・『Likeとは』キーワード効果とカードタイプはwiki版と購買部版の両方のものを導入し、それ以外は購買部版のルールを導入する。
・『カノン?Canon?』このカードのカードタイプはゲーム中、【Canon/効果】となる。
Card Errata:SCP-3999 私は私に起きることすべての中心にいる

2022/08/03

このオブジェクトはルール上、Unclassedクラスとしても扱い、Keterサンドボックスに収容される。

①ターン開始時にターンプレイヤーは自らの任意のサンドボックスの一番上のカードを除外する。

②このオブジェクトが財団上にある場合に収容違反が起きた時、そのオブジェクトをサイト上に置かずに除外する。

③自分ターン中、人事をdecommissionedに送ることでこのオブジェクトを再収容できる。この時、このオブジェクトの効果はゲーム終了まで無効化される。

2022/08/03

このオブジェクトはルール上、Unclassedクラスとしても扱い、Keterサンドボックスに収容される。

①ターン開始時にターンプレイヤーは自らの任意のサンドボックスの一番上のカードを除外する。

②このオブジェクトが財団上にある場合に収容違反が起きた時、そのオブジェクトをサイト上に置かずに除外する。

③ターンプレイヤーは自らの人事をdecommissionedに送ることでこのオブジェクトを自らのサンドボックスに再収容できる。オーナー以外のサンドボックスに再収容された場合、オーナーでないプレイヤーはこのオブジェクトを収容違反しても良い。

④このオブジェクトの③の効果で再収容されたこのオブジェクトが収容違反した時、このオブジェクトの効果は無効になる。また、オーナー以外のサンドボックスから収容違反した場合、コストは0になり、オーナーの全てのカードは除外される。
Card Errata:SCP-1857-JP 常盤の桜

2022/11/25 コスト、効果、フレーバーテキストエラッタ

コスト:1
効果:このオブジェクトはsafeサンドボックスに収容される。
(1)財団上にないこのオブジェクトの効果を参照することはできない。
(2)自分の使用したカードの効果でこのオブジェクトが収容違反した時、このオブジェクトは裏向きになり以降このゲーム中は表向きにできない。
(3)各ターンの終了時に凍結カウンターの乗っていない他のオブジェクト全てに凍結カウンターを1つ乗せてこのオブジェクトのコストを＋1する｡凍結カウンターの乗っているオブジェクトはクロステストできず効果は無効になりコストは0になる｡各ターンの開始時にターンプレイヤーはサイト上の凍結カウンター1つを取り除ける。(この効果は重複しない｡)
(4)このオブジェクトが財団上を離れる時、代わりにサイト上の他のオブジェクトに凍結カウンターを1つ置く｡
(5)財団上の凍結カウンター1つにつき、このオブジェクトの確保力を＋2する｡
フレーバーテキスト:あぁ、本当に 悔しい限りだが 今日も桜は美しい。
Anomalousアイテム記録 1

Anomalousアイテム記録 1

 カードタイプ | Tale

Title: Anomalousアイテム記録
Source: http://www.scp-wiki.net/log-of-anomalous-items作成年: 2009Author: Nanimono DemonaiTitle: Internal department2.pngSource: http://scp-jp-archive.wikidot.com/foundation-universe作成年: 2014

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 18.01.20: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/954606876620079104
19.04.29: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1122812054920785920
20.02.02: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1223834415744176129
22.09.10: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1568612776322674689
SCP-001-JP-J 飯落②

SCP-001-JP-J 飯落

 確保力 | 1

①このオブジェクトが収容違反した時、カップヌードルをその場にいる自分を含めた人数分調達し、調理し、振る舞う。カップヌードルを食べた人物が空腹でなかった場合、その人物にTKクラス-食べすぎシナリオが発生する。

- 飯尾博士

ソース: https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Instant\_noodles\_vending\_machine\_(14157927172).jpg#mw-jump-to-license
ライセンス: CC BY-SA 3.0
タイトル: Instant noodles vending machine (14157927172).jpg
著作権者: inazakira
公開年: 2014
補足:

タイトル: SCP-001-JP-J - 飯落
著者: ©︎meshiochislash
作成年: 2021
URL: http://scp-jp.wikidot.com/meshiochislash-s-proposal-j

カード製作者: 1311\_eastwood
ライセンス: CC BY-SA 3.0
URL: 22.06.26: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1540789290976047104
Card Errata:SCP-001 壊れたる神②

2022/08/25
このオブジェクトはサンドボックスに収容されない。
ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングで、ゲーム外にあるこのオブジェクトをdecommissionedに送る。このオブジェクトは「SCP-2217 鎚と鑕」の効果でのみ、decommissionedから収容違反することができる。

```
①このオブジェクトが収容違反した時、「SCP-2217 鎚と鑕」の効果のコストとして終了されたオブジェクトをこのオブジェクトの下に重ねる。
②このオブジェクトが財団にある場合、このオブジェクトは他のカードの効果を受けつけない。
③毎ターン開始時、財団にあるオブジェクトを1体選んでこのオブジェクトの下に重ねる。
④このオブジェクトがサイトを離れた時、このオブジェクトの下に重ねられていたオブジェクトを全て自分のサイトに収容違反する。

```

2022/08/26

このオブジェクトはサンドボックスに収容されない。

ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングで、ゲーム外にあるこのオブジェクトをdecommissionedに送る。このオブジェクトは「SCP-2217 鎚と鑕」の効果でのみ、decommissionedから収容違反することができる。

①このオブジェクトは「SCP-2217 鎚と鑕」以外のカードの効果を受けつけず、参照もされない。

②このオブジェクトが収容違反した時、「SCP-2217 鎚と鑕」の効果のコストとして終了されたオブジェクトをこのオブジェクトの下に重ねる。

③毎ターン開始時、財団にあるオブジェクトを1体選んでこのオブジェクトの下に重ねる。

④このオブジェクトがサイトを離れた時、このオブジェクトの下に重ねられていたオブジェクトを全て自分のサイトに収容違反する。

2022/08/26

このオブジェクトはサンドボックスに収容されない。

ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングで、ゲーム外にあるこのオブジェクトをdecommissionedに送る。そうしたら、KeterサンドボックスとTaleからカードをそれぞれ1枚ずつランダムに選んでゲーム外に送る。このオブジェクトは「SCP-2217 鎚と鑕」の効果でのみ、decommissionedから収容違反することができる。

①このオブジェクトは「SCP-2217 鎚と鑕」以外のカードの効果を受けつけず、参照もされない。

②このオブジェクトが収容違反した時、「SCP-2217 鎚と鑕」の効果のコストとして終了されたオブジェクトをこのオブジェクトの下に重ねる。

③毎ターン開始時、財団にあるオブジェクトを1体選んでこのオブジェクトの下に重ねる。

④このオブジェクトがサイトを離れた時、このオブジェクトの下に重ねられていたオブジェクトを全て自分のサイトに収容違反する。
Anomalousアイテム記録 8

Anomalousアイテム記録 8

 カードタイプ | Tale

Title: Anomalousアイテム記録
Source: http://www.scp-wiki.net/log-of-anomalous-items作成年: 2009Author: Nanimono DemonaiTitle: Internal department2.pngSource: http://scp-jp-archive.wikidot.com/foundation-universe作成年: 2014

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 20.02.02: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1223834419087081472
20.07.19: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1284508609192144896
20.07.20: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1284880633420845056
22.09.10: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1568612791388610561
Card Errata:SCP-3022 気持ち的に引っかかる

2020/07/08 効果のエラッタ

旧効果:①このオブジェクトはクロステストを行えない。
②このオブジェクトは相手のカードの効果の対象にならない。
③このカードがサイト上に存在せずサンドボックスに存在し自分にKクラスシナリオが発生する時に、このカードと自分の人事をdecommissionedに送ることで発動できる。そのKクラスシナリオを無効にする。その後、財団上のオブジェクトを3枚まで選び終了できる。この効果はゲーム中に一度しか発現できない。

2020/03/12 効果のエラッタ

旧効果:このオブジェクトはルール上safeクラスサンドボックスに収容される。このオブジェクトはクロステストを行えず、相手の他のカードの効果を受けない。自分にK-クラスシナリオが発生し、このオブジェクトがサイト上に存在せずサンドボックスに存在するとき、このオブジェクトと自分の人事カードをdecommissionedへ送ることで発動できる。自分または相手の収容違反しているオブジェクトを合計3枚まで選び、decommissionedへ送る。この効果はゲーム中一度しか発動できない。
RPC-432 わたしのはじめての聖書

RPC-432 わたしのはじめての聖書

 確保力 | 1

著者: ©︎kot333
作成年: 2018
URL: http://rpcauthority.wikidot.com/rpc-432

タイトル: File:Book of Genesis Chapter 22-10 (Bible Illustrations by Sweet Media).jpg
著者: ©︎Distant Shores Media/Sweet
作成年: 1984
URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Book\_of\_Genesis\_Chapter\_22-10\_(Bible\_Illustrations\_by\_Sweet\_Media).jpg

カード製作者: ©1311\_eastwood
作成年: 2020
URL: 20.12.15: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1338756522940092422
23.01.21: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1616676509590360064
Card Errata:未解明領域 UE-346528

2021/10/26 「このカードはこのカード以外のTaleカードもしくはIncidentカードを1枚decommissionedに送ることで発動できる。」を追加

2021/11/01 「このカードはこのカード以外のTaleカードもしくはIncidentカードを1枚decommissionedに送ることで発動できる。」を「このカードはこのカード以外のTaleカードとIncidentカードを全ててゲーム外へ送り、人事の効果を無効にし、自分のパートナーオブジェクトのコストを+2することで発動できる。そうしたら自分のサンドボックスの保護力をそれぞれ1にしてターンを終了する。」に変更。「②カードはクロステスト以外では収容違反しない。」を追加
7 дней лета: Youth Sky

**«7 дней лета: Youth Sky»** *(рус. 7 дней лета: Небо юности)* — вторая визуальная новелла во вселенной **«7 дней лета»**. В центре сюжета — безымянный мироходец под кодовым именем Стажёр.

## Сюжет

### Пролог

Главный герой — молодой человек двадцати семи лет, едва сводящий концы с концами. Тоскует по счастью, свету и детству, но не может перестать «играть во взрослого». И когда его сестру постигает несчастье, он отправляется испытывать некую установку, чтобы заработать денег. Вот только…

Установка одаряет его зарядом за тысячу ватт между висками, и он оказывается на Старой Дороге, где встречает огромного чёрного кота. Тот заявляет — дорога назад, мол, заказана, прямой путь вперёд отсутствует, поэтому выкрутишься ты, только если будешь работать на меня. Твой путь начинается, стажёр.

Молодой человек соглашается и отправляется в путешествие по мирам. Ему предстоит восемь недель в компании шести девушек. Ну и работа на кота, само собой.

### Ветки-руты

1. История потери: по рекам и каналам.
Стажёр в компании нескольких симпатичных девушек, среди которых Лана, плывёт на теплоходе из ~~Петербурга~~Ленинграда в Москву. Герою предстоит освоиться в мирах Дороги, понять в общих чертах, как работает мироздание, и, согласно замыслу Зулума, «научиться наблюдать и терять».
2. История потери: стук колёс.
Просьба присмотреть за хрупкой японской девушкой оборачивается приключением в совершенно чужом мире — мире победившего машинного разума. И снова придётся утратить нечто важное.
3. История страсти: гул солнечного ветра.
В разработке. Исходные данные — мир мягкого апокалипсиса и неделя в компании Леры.
4. История страсти: шелест крыльев.
В разработке. На этот раз нас ждёт мир альтернативной науки, он же мир Шульгина, и красивая девочка Стася.
5. История злости: шёпот дорог.
В разработке. Позвольте представить — Сан Санна и мир неизбежных встреч.
6. История злости: песнь счастья.
В разработке. Посвящена Янке и уже знакомому нам миру вторых шансов.
7. Дорожный демон: шорох прибоя.
В разработке. Глобальная сюжетная развязка.
8. Дорожный демон: плач одиночества.
В разработке. Сюжет держится в секрете, DLC будет доступно только патронам с тиром «Автор, живи!», начиная со второго месяца активной поддержки.

## Реквизиты для материальной поддержки проекта

* Карта: 4790 8723 0122 5783
* Виджет ВК
* Boosty
* Patreon
* ЮMoney (ex-Яндекс. Деньги)
* Qiwi. Кошелёк: SANATI
* WebMoney: R696999046792
* PayPal
* Список требующегося контента (арты, спрайты)
Card Errata:SCP-2995-JP 物語緩衝層

2021/11/01 エラッタ

旧効果

このオブジェクトはKeterサンドボックスに収容される。Xはこのオブジェクトの"干渉カウンター"の数。

①このオブジェクトのコストは変更されない。

②自分のターン開始時に発動する。このオブジェクトに"干渉カウンター"を1個乗せる。

③Xが2以上である場合、財団上のKクラスシナリオを発生させるオブジェクトは即座にゲーム外に送られる。

④Xが4以上である場合、1ターンに{X - 3}回まで、相手がカードの効果を発動するまたはクロステストする時に発動する。その発動及びクロステストを無効にする。その後、そのカードをゲーム外に送ってもよい。

⑤Xが6以上である場合、自分のターンに{X - 5}回まで、相手サイト上のオブジェクトを1枚選択して発動できる。そのオブジェクトのコントロールを得る。

⑥相手は自身の人事をdecommissionedに送り、その人事の効果を無効にすることで発動できる。このオブジェクトに乗っている"干渉カウンター"を3個取り除く。

2021/11/04 エラッタ: 効果①にターン1制限の追加

2021/11/05 エラッタ:効果②の表現をわかりやすく。　効果④で乗っ取りコスト-1。その他表現の修正。
Bandundu

Die **Republik Bandundu**, ehemals das **Schutzkollektiv Bandundu**, war ein Staat in Afrika. Er ging aus dem Zerfall der Sozialistischen Union Afrika hervor und endete mit dem Beitritt in die Royal Federal Republic of Congo. Vor seiner Auflösung zerfiel das Gebiet in Anarchie.

## Geschichte

### Ende des Kollektivs

Nachdem es in Bandundu zu Aufständen mit kriegsähnlichen Zuständen kam, zerfiel die kollektivistische Regierung und die Republik wurde proklamiert.

Die Republik hielt aber nicht lange an, kurz nach der Ausrufung zerfiel das Land in Anarchie. Nach der Intervention der kongolesischen Konföderation konnte man das Land wieder stabilisiert werden und eine demokratische Regierung eingeführt werden. Der Aufbau wurde stark gefördert und die Situation besserte sich täglich.

Der Staat trat schließlich der Royal Federal Republic of Congo bei.
RPC-106 石のように冷たい

RPC-106 石のように冷たい

 確保力 | 5

著者: lordchristiaan
ライセンス: CC BY-SA 3.0
URL: http://rpc-wiki.net/rpc-106
原記事: We are the reef
著者: Andy Blackledge
ライセンス: CC BY 2.0
URL: https://www.flickr.com/photos/hockeyholic/22317554716/
カード製作者: 1311\_eastwood
ライセンス: CC BY-SA 3.0
URL: 22.06.04: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1532783407968579584
23.01.21: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1616650348952969217
RPC-173 レーシング・ダイス

RPC-173 レーシング・ダイス

 確保力 | 5

Title: RPC-173 - レーシング・ダイス
Source: http://www.rpc-wiki.net/rpc-173

icon: Doc Expletive
Source: http://rpcauthority.wikidot.com/object-classes

Author: VolgunStrife
Title: "Anomaly"
Source: http://rpcauthority.wikidot.com

Author: Kyra Ocean
Title: The Programmer's Road Signs
Source: https://www.flickr.com/photos/softdetours/9682315786/

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 20.02.11: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1227181031167410176
23.01.21: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1616659437506408450
Card Errata:回転寿司 勝

2020/03/25 エラッタ: スシブレード関連のTale/Incidentを比較的緩い条件で大量に使用できてしまう為。

旧効果

①:自分の「SCP-1134-JP 爆転ニギリ スシブレード」をパートナーオブジェクトにしてゲームを開始することができる。パートナーオブジェクトである「SCP-1134-JP 爆転ニギリ スシブレード」はこのゲーム中元々のコスト・確保力が1のオブジェクトとして扱われる。

②:ゲーム外から「スシブレード」を効果に含むTaleまたはIncidentを4枚まで選択し、このカードの下に重ねてゲームを開始することができる。1ターンに1度、自分または相手の「スシブレード」を名前に含むオブジェクトの効果でサイコロを振り、自分の出目が大きかった場合、このカードの効果で下に重ねたカード1枚を自分のTale・Incident置き場に加える。
Card Errata:SCP-2207 時空切断ナイフ

2021/10/26 「1ターンに1度、自分のサンドボックスから[異次元]を持つオブジェクトを1体選び、収容違反することができる。この効果で収容違反したオブジェクトはターン終了時にdecommissionedに送られる。」→「このオブジェクトはパートナーオブジェクトに指定できない。
①1ターンに1度、このオブジェクトのコストを+1することで自分のサンドボックスから[異次元]を持つオブジェクトを1体ランダムに選び、収容違反することができる。この効果で収容違反したオブジェクトはターン終了時にdecommissionedに送られる。送られなかった場合、そのオブジェクトのコストは+2される。この時、送られるかどうかに関わらず自分の全サンドボックスの保護力は半分になる。」
[en]追加
Card Errata:SCP-2111 これを読めるなら……

2018/3/17

確保力10

【オブジェクト/効果/反ミーム】

このオブジェクトはサンドボックスに収容できず、人事をDecommissionedに送ることで、サイト外からDecommissionedに送ることができる。

このオブジェクトはDecommissionedからのみクロステストすることができる。

このオブジェクトを収容違反することで、相手人事あるいは相手オブジェクト1体を自分Decommissionedに送ることができる。この時、そのカードはコストと確保力以外、このオブジェクトのコピーとなる。

2018/3/25 タイプエラッタ

【オブジェクト/効果/ミーム汚染/反ミーム】

2018/4/2 効果エラッタ

このオブジェクトはサンドボックスに収容できず、人事をDecommissionedに送ることで、サイト外から収容違反することができる。この時、このオブジェクトの効果は発現できない。

このオブジェクトはDecommissionedからのみクロステストすることができる。

このオブジェクトを収容違反することで、相手人事あるいは相手オブジェクト1体を自分Decommissionedに送ることができる。この時、そのカードはコストと確保力以外、このオブジェクトのコピーとなる。

2019/4/28 効果エラッタ

このカードはゲーム開始時に表にしてゲーム外に置かれる。人事をDecommissionedに送ることで、サイト外から収容違反することができる。この時、このオブジェクトの効果は発現できない。

このオブジェクトはDecommissionedからのみクロステストすることができる。

このオブジェクトを収容違反することで、相手人事あるいは相手オブジェクト1体を自分Decommissionedに送ることができる。この時、そのカードはコストと確保力以外、このオブジェクトのコピーとなる。

2020/5/21 確保力・効果エラッタ

確保力5

このカードはゲーム開始時に表にしてゲーム外に置かれる。人事をDecommissionedに送ることで、ゲーム外からこのオブジェクトを収容違反することができる。この時、このオブジェクトの効果は発現できない。

このオブジェクトはDecommissionedからのみクロステストすることができる。

①このオブジェクトが収容違反したターン中、このオブジェクトはDecommissionedに送られない。

②このオブジェクトをDecommissionedから収容違反することで、相手の人事ファイルにある人事あるいは相手サイトにあるオブジェクト1体を自分Decommissionedに送ることができる。この時、そのカードはゲーム終了時までコストと確保力以外、このオブジェクトのコピーとなる。

2020/7/3 効果エラッタ

このカードはルール上、Keterサンドボックスに収容される。人事をDecommissionedに送ることでもこのオブジェクトをサンドボックスから収容違反することができる。

このオブジェクトはDecommissionedからのみクロステストすることができる。

①このオブジェクトが収容違反したターン中、このオブジェクトはDecommissionedに送られない。

②このオブジェクトをDecommissionedから収容違反することで、相手の人事ファイルにある人事あるいは相手サイトにあるオブジェクト1体を自分Decommissionedに送ることができる。この時、そのカードはゲーム終了時までコストと確保力以外、このオブジェクトのコピーとなる。
RPC-003 勇敢なおもちゃ

RPC-003 勇敢なおもちゃ

 確保力 | 0

Title: RPC-003 - 勇敢なおもちゃ
Source: http://www.rpc-wiki.net/rpc-003

Icon: Doc Expletive
Source: http://www.rpc-wiki.net/object-classes

Author: VolgunStrife
Title: RPC Anomaly logo
Source: http://www.rpc-wiki.net/

Author: DrBlakePierson
Title: Posters of RPC-003, RPC-063, RPC-666, and RPC-909
Source: https://twitter.com/DrBlakePierson/status/1193293936212762625

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 19.11.13: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1194567042986205184
23.01.21: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1616641550624370690
Card Errata:複数タグ検索

2022/03/05 エラッタ 旧効果<br>①このカードがdecommissionedに存在するならば、ターンプレイヤーはメインフェイズに発現できる。発現したプレイヤーのサンドボックスを1つ選択し、任意のカードを1枚探して公開する。そのカードをそのサンドボックスの一番上に裏向きで配置する。この効果を発現したターン、ターンプレイヤーのコントロールするオブジェクトはクロステストができない。

2021/10/28 エラッタ:
旧効果
①このカードがdecommissionedに存在するならば、ターンプレイヤーはターン開始時に発現できる。発現したプレイヤーのサンドボックスを1つ選択し、任意のカードを1枚探してそのサンドボックスの一番上に裏向きで配置する。この効果を発現したターン、ターンプレイヤーのコントロールするオブジェクトはクロステスト及び効果の発現ができない。
Card Errata:RPC-548 きらいきらい星

2018/7/7

確保力7

このオブジェクトはサンドボックスに収容できず、ゲーム開始から16ターン後にゲーム外から収容違反する。

このオブジェクトが収容違反した時、相手にK-クラスシナリオが発生する。

2019/4/28 効果エラッタ

このカードはゲーム開始時に表にしてゲーム外に置かれる。

このオブジェクトはサンドボックスに収容できず、ゲーム開始から16ターン後にゲーム外から収容違反する。

このオブジェクトが収容違反した時、相手にK-クラスシナリオが発生する。

2019/5/2 確保力・効果エラッタ

確保力3

このカードはルール上、Taleカード扱いとして、自分のTaleに加えてプレイする。

このカードをオブジェクト扱いにし、収容違反する。このカードがオブジェクト扱いの時、以下の効果を持つ。

「①毎ターン終了時、このオブジェクトに接近カウンターを1個乗せる。
②このオブジェクトに乗った接近カウンターの数が16個になった時、相手にK-クラスシナリオが発生する。」
Card Errata:Anomalousアイテム記録 8

2020/2/2

自分のAnomalousロッカーからAnomalousオブジェクトを8体まで収容違反出来る。そうしたら、自分サイトにある任意のオブジェクトのコストを+2する。この効果を発動したターン、もう一枚のTaleを発動することはできない。

2020/7/20 効果エラッタ

①自分のパートナーオブジェクトのコストを+3することで発動できる。自分のAnomalousロッカーからAnomalousオブジェクトを8体まで収容違反する。そうしたら、ターンを終了する。

2022/09/10

①自分のパートナーオブジェクトのコストを+3することで発動できる。自分のAnomalousロッカーからAnomalousオブジェクトを8体まで収容違反する。そうしたら、ターンを終了する。
Nx-58 日本国、徳島県、夢ゲーム

Nx-58 日本国、徳島県、夢ゲーム

 サブタイプ | 【フィールド】

②1ターンに1度、ターンプレイヤーは自身の人事のコインカウンターを以下に記される数だけ取り除くことで、対応する自身のサンドボックスからオブジェクトを1体、収容違反することができる。
4個:Safe 8個:Euclid 12個:Keter

Title: Nx-58 | 日本国、徳島県、夢ゲーム | サイト-59
Source: http://www.scp-wiki.net/nx-58作成年: 2015

Picture: PIRO4D
Source: https://pixabay.com/illustrations/hallway-wooden-wall-architecture-1745933/

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 20.06.29: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1277520545345462272
21.12.23: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1473688546834026497
Card Errata:ガニメデ・プロトコル

2020/07/08 効果のエラッタ

旧効果

自分にK-クラスシナリオが発生した時、発現できる。そのK-クラスシナリオを無効化する。この時、XK-クラス:世界終焉シナリオかNK-クラス:"グレイ・グー"シナリオであれば、自分サイト上の最もコストが小さいオブジェクト1体を選び、終了する。XK-クラス:世界終焉シナリオの場合、この処理はコストが6以下になるまで繰り返される。

2023/04/03 効果のエラッタ

旧効果

自分にK-クラスシナリオが発生した時、発現できる。そのK-クラスシナリオを無効化する。この時、XK-クラス:世界終焉シナリオかNK-クラス:"グレイ・グー"シナリオであれば、POを除く自分サイト上の最もコストが小さいオブジェクト1体を選び、終了する。XK-クラス:世界終焉シナリオの場合、この処理は合計コストが6以下になるかこの処理で終了できるオブジェクトが無くなるまで繰り返される。
Card Errata:SCP-1200-JP 明日の神話

2018/1/20

確保力24

このオブジェクトは、ルール上Keterサンドボックスに収容される。

①このオブジェクトはクロステストできない。

②このオブジェクトが財団上にある場合、このオブジェクト以外の【現実改変】を持つオブジェクトは効果を発動できない。

③サンドボックスにダメージを与えられる時、そのダメージ分、確保力を下げることで発動できる。ダメージを0にする。また、ダメージを与えたカードがオブジェクトだった場合、それを除外し、次のターンの終了時に再収容する。この効果でこのオブジェクトの確保力が0以下になったとき、効果処理後にこのオブジェクトを終了する。この時「蒼号作戦」を発動しなかった場合、自分のすべてのサンドボックスのオブジェクトを除外し、相手は追加のターンを得る。

2018/8/24 効果エラッタ

このオブジェクトは、ルール上Keterサンドボックスに収容される。

①このオブジェクトはクロステストできない。

②このオブジェクトが収容違反した時、自分の人事ファイルに人事があればその人事をこのオブジェクトの下に重ねる。なければこのオブジェクトの全ての効果は無効になり、確保力は0になる。

③このオブジェクトが財団上にある場合、このオブジェクト以外の【現実改変】を持つオブジェクトは効果を発動できない。

④サンドボックスにダメージを与えられる時、そのダメージ分、確保力を下げることで発動できる。ダメージを0にする。また、ダメージを与えたカードがオブジェクトだった場合、それを除外し、次のターンの終了時に再収容する。この効果でこのオブジェクトの確保力が0以下になったとき、効果処理後にこのオブジェクトを終了する。この時「蒼号作戦」を発動しなかった場合、自分のすべてのサンドボックスのオブジェクトを除外し、相手は追加のターンを得る。

2019/2/8 確保力・効果エラッタ

確保力0

このオブジェクトは、ルール上Keterサンドボックスに収容される。

①このオブジェクトが収容違反した時、自分の人事ファイルに人事があればその人事をこのオブジェクトの下に重ねる。なければこのオブジェクトの全ての効果は無効になる。

②このオブジェクトが財団上にある場合、このオブジェクト以外の【現実改変】を持つオブジェクトは効果を発動できない。

③サンドボックスにダメージを与えられる時、そのダメージ分のダメージカウンターをこのオブジェクトに乗せることでダメージを0にすることができる。

④このオブジェクトに乗せられたダメージカウンターが24個以上になった時、このオブジェクトの③の効果の処理の後にこのオブジェクトを終了する。この時、「蒼号作戦」を発動しなかった場合、自分の全てのサンドボックスのオブジェクトを除外し、相手は追加のターンを得る。
Card Errata:SCP-1548 星、忌み嫌われるもの

2020/04/21 エラッタ: 消し炭等による自己終了効果の付加によるKクラスの即座の発生の為。

旧効果

このオブジェクトの効果およびその発現は無効化されない。

①:このオブジェクトの下にカードが重ねられている限り、このオブジェクト及び下に重ね有られているカードは他のカードの効果を受けない。

②:このオブジェクトが財団に存在する限り、お互いのプレイヤーにK-クラスシナリオが発生するために必要なコスト合計は2ポイント引き上げられる。

③:このオブジェクトが収容違反したときに発現する。自分のサイト、サンドボックス、またはdecommissionedからオブジェクトを6つ選んでこのオブジェクトの下に重ねる。

④:このオブジェクトの確保力は下に重ねられているカードの数だけ増加する。

⑤:お互いのターン終了時に発現する。このオブジェクトの下に重ねられているカードを1枚選んでdecommissionedに送る。

⑥:このオブジェクトが終了されたときに発現する。相手にK-クラスシナリオが発生する。
Card Errata:SCP-3241 蒸気船ゾンマーフェルト号

2023/12/27エラッタ
エラッタ前
①:カードの効果の発動を無効にするカードの効果が発動した時にこのオブジェクトをサンドボックスから収容違反して発現できる。その効果の発動を無効にし、このオブジェクトの下に重ねる。この時下に重ねたカードが「スクラントン現実錨」である場合、このオブジェクトの確保力を+5する。このオブジェクトの下にカードが重ねられている場合、以下の効果を得る。
 ●オブジェクトがクロステストする時に発現する。サイコロを振り、以下の効果を適用する。
 1:そのオブジェクトのコントローラーの人事1枚を選択してdecommissionedに送る。
 2:そのオブジェクトを終了する。
 3・4:このオブジェクトを再収容する。
 5:クロステストの対象はそのプレイヤーの相手が代わりに選択する。
 6:このオブジェクトの下のカード1枚をdecommissionedに送る。
Card Errata:SCP-711 逆説的な保険証書②

2017/10/17

ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングに発現する。このカードをサンドボックスから探し相手に見せ、その後このオブジェクトをサンドボックスに戻して切りなおす。

このオブジェクトがサンドボックスに存在する限りあなたは敗北しない。この効果は無効化されない。

①このオブジェクトがサンドボックス以外の場所にあるなら、あなたはこのゲームに敗北する。この効果は無効化されない。

2020/3/15

ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングに発現する。このカードをサンドボックスから探し相手に見せ、その後このカードをサンドボックスに戻して切り直す。

このカードがサンドボックスに存在する限り、あなたはゲームに敗北しない。この効果は無効化されない。

このカードがサンドボックス以外の場所に存在するとき、このカードのオーナーはゲームに敗北する。この効果は無効化されない。

2020/7/8

①ゲーム開始時、パートナーオブジェクトを選ぶ前のタイミングに発現する。このカードをサンドボックスから探し相手に見せ、その後このカードをサンドボックスに戻して切り直す。

②このカードがサンドボックスに存在する限り、あなたはゲームに敗北しない。この効果は無効化されない。

③このカードがサンドボックス以外の場所に存在するとき、このカードが①の効果を発現したことがあるならば、このカードのオーナーはゲームに敗北する。この効果は無効化されない。
ERZATZタイプAK9計算エンジン

ERZATZタイプAK9計算エンジン

 カードタイプ | 人事

②このカードの効果の発現が相手のカードの効果により無効になった時、そのカードをdecommissionedに送り、ゲーム外から「SCP-048 良い子」を収容違反する。
③このカードとこのカードの②の効果で収容違反した「SCP-001 良い子」をdecommissionedに送ることで発現できる。自分はこのゲームに勝利する。

※共同制作
Title: ザ・グレート・ヒッポの提言 (feat. ペッパーズゴースト) - 良い子
Source: http://www.scp-wiki.net/scp-001-exDate: 2018ImageSource: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ARL\_ENIAC\_01.pngPublic domain

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 22.10.06: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1578037107775664130
OMTF-3S-07

OMTF-3S-07

 カードタイプ | 人事

Title: "三姉妹"の人事ファイル
Source: http://ja.scp-wiki.net/author:grejumDate: 2014

Author: k-kaya
Title: 茅野博士の交流四コマ
Source: http://scp-jp.wikidot.com/author:k-kayaDate: 2016補足: 39ページ目

Card designer: 1311\_eastwood
Source: 18.12.30: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1079169673738874881
19.03.13: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1105835573908922369
23.01.20: https://twitter.com/1311\_eastwood/status/1616269862778843140
5卩-譁?ｭ怜喧縺-JP-J 話にならない

5卩-譁?ｭ怜喧縺-JP-J 話にならない

 確保力 | 0

①このオブジェクトが財団にある場合、互いのプレイヤーは奇声を放ちながらプレイする。

著者: ©︎SeaWiFS Project, NASA/Goddard Space Flight Center, and ORBIMAGE
作成年: 1999
URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Satellite\_View\_of\_Japan\_1999.jpg

タイトル: 5Ç卩-譁?ｭ怜喧縺-JP-J - 話にならない
著者: ©︎snoj
作成年: 2019
URL: http://scp-jp.wikidot.com/scp-unknown-jp-j

カード製作者: ©︎1311\_eastwood
作成年: 2023
URL: 23.03.26: https://pawoo.net/@1311\_eastwood/110089127370608031
Card Errata:Eve.aic ver2.0

2019/3/10

このカードは発動後、自分の人事の下に重ねられる。既に人事の下にIncidentカードがあれば、それをdecommissionedに送る。

①:このカードが「Eve.aic」の下にある時、「Eve.aic」は以下の効果を得る。●1ターンに1度、サンドボックス1つを選択し、カード名を1つ宣言して発動できる。そのサンドボックスの1番上のカードを確認し、宣言したカードなら自分サイト上に収容違反する。そうでない場合元に戻す。

②自分の人事が人事ファイルを離れる時に発動できる。代わりに人事の下にあるこのカードをdecommissionedに送る。

2019/6/5 効果エラッタ

このカードは発動後、自分の人事の下に重ねられる。既に人事の下にIncidentカードがあれば、それをdecommissionedに送る。

①:このカードが「Eve.aic」の下に重ねられている場合、その「Eve.aic」は以下の効果を得る。●1ターンに1度、サンドボックス1つを選択し、カード名を1つ宣言して発動できる。そのサンドボックスの1番上のカードを確認し、宣言したカードなら自分サイト上に収容違反する。そうでない場合元に戻す。この効果を発動した次のターンの終了時まで相手に発生するK-クラスシナリオは無効になる。この効果で収容違反したオブジェクトは次のターンの終了時に再収容される。

②自分の人事が人事ファイルを離れる時に発動できる。代わりに人事の下に重ねられているこのカードをdecommissionedに送る。
Order of the Ancient Blood

**Origins**

The Order of the Ancient Blood are a powerful order of heartless vampires who can maintain the ability to raise armies from the dead and the living alike through extreme mastered usage of Hemomancy and Necromancy. Before embracing vampirism, however, the Ancient Bloods were once an ancient sect shrouded in mystery. All that is recorded about them can be found written below, however it is known that they formed through a gathering of exiled Enîan Sages who organized themselves to form the Order. As old as the Realm of Enîa itself, the members of the Ancient Blood were fanatically devoted cultists, determined to unlock the secrets of immortality and power.

Throughout the centuries, the Order of the Ancient Blood was slowly transformed from a band of forbidden scholars into a cult of cruel and dark murderous cultists who delved into forsaken moral depths to unlock the true essence of their power, blood magic(otherwise known as Hemomancy). Blood is often largely considered to be the life force of an individual: the connection between a living being and the very earth itself. When used in certain ways, blood can be used to fuel the needs of others for the most heinous of purposes. This is what the cultists of the Ancient Blood discovered.

Long have the cultists of the Ancient Order dabbled in Hemomancy. Through kidnapping and sacrificing the purest of individuals, such as children and virgins, the blood cultists eventually unlocked total mastery over the dark arts. Through this unholy violation of righteousness, these enigmatic masters of darkness discovered the pathway to Necromancy, unbeknownst to them yet.

Unsurprisingly, the first recorded act of Necromancy was brought into this world when a Blood Vicar experimented on and over-drained the life force from one of his victims so extremely and intensely that the Blood Vicar's mana stores were completely destroyed, rendering him unable to cast spells until he had subsided from magical casting for a long duration of time. During this window, the drained body he had left behind slowly began to regain its physical abilities and rose from the ground as the world's first walking corpse: the Unliving.

This unholy revelation unlocked a new and vast array of abilities for the Ancient Bloods, allowing them to raise the dead by pouring all of their mana reserves into a living being and taking the living being's life force so quickly that their soul became trapped in their own body, however no longer in control. Through this cruel method, the Ancient Bloods began spreading their infamy throughout the Realm as necromancers and murderers, however it wasn't before the Culling of the Unblooded that they transformed into fully fledged vampires.
Card Errata:機動部隊アルファ-9 ”残された希望”

2018/12/29

自分のサイト上に[人間型]を持つオブジェクトが存在するときに発動できる。自分のサンドボックスの[人間型]を持つオブジェクトを全て公開し、相手はその中から1体を選択する。選択されたオブジェクトを収容違反し、残りをサンドボックスに戻す。自分のサイト上に「SCP-105 “アイリス“」が存在する場合、相手の代わりに自分が選択し、残りをサンドボックスへ戻す。

2020/8/14 効果エラッタ

①:自分のサンドボックスからコスト2以下の[人間型]を持つオブジェクトを全て公開し、相手はその中から1体を選択する。選択されたオブジェクトを収容違反し、残りをサンドボックスに戻す。この効果で「SCP-105 “アイリス“」が収容違反した場合人事である「SCP-076 “アベル”」を、「SCP-4818 英雄願望」が収容違反した場合人事である「SCP-073 “カイン”」をそれぞれゲーム外から自分の人事ファイルに配置する。
Jobber

**Jobbers** refer to characters in media that serve a specific niche - losing to (or getting TOYED with) and in turn playing up a threat so that another character can look more powerful when they eliminate said threat. This was the inspiration for the **Jobber** type introduced in the Pokémon anime. Jobber-type Pokémon are weak to every type, even Bug. Conversely, it is resisted by every type, including itself. See the infographic below if you're some sort of meathead.
Card Errata:SCP-001 ジョナサン・ボールの提言 論文の束

2021/09/25: エラッタ

旧効果

相手オブジェクトによるクロステスト以外の方法で、このオブジェクトが収容違反することはできない。以下の効果は、自分サイト上にこのオブジェクトが存在する間、お互いのプレイヤーがそれぞれのターンの開始時に発動できる。①自分の任意のサンドボックスを1つ選択して発動できる。そのサンドボックスからオブジェクトを1体を選んで収容違反する。②①の効果の発動に際して、ルール上アイテム番号を持たないオブジェクトを収容違反することはできない。③①の効果の発動に際して収容違反するオブジェクトは、これまでに①の効果で収容違反したどのオブジェクトよりもアイテム番号が大きいものでなければならない。

「001提言」は無効化されない。また、財団上に他の「001提言」が新たに収容違反したときにのみdecommissionedに送られ、それ以外でサイト上を離れない。
Card Errata:全てはただロシアの為に

2022/03/03 エラッタ: エラッタ理由は下記リンク。
旧効果:「財団に【現実改変】を持つオブジェクトが存在するなら、その内1体を選択して発動する。そのオブジェクトに対してのみ、以下の効果を任意の回数発動できる。
●そのオブジェクトの確保力を-1し、相手のサンドボックス1つに1ダメージを与える。この効果によって確保力が0になったオブジェクトは終了される。」
https://scptcgjpj.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BB%E6%B0%B8%E4%B9%85%E5%8F%8E%E5%AE%B9%E6%8F%90%E6%A1%88?commentId=4400000000000039036
Card Errata:SCP-835-JP 消照闇子

2017/6/28

①自分のターンごとに一度、このオブジェクトの位置をサイト上の任意の位置と置き換えて良い。

②このオブジェクトは通常の手段でクロステストを行うことができない。

③このオブジェクトがDecommissionedにある時、ターン終了時にサンドボックスの一番下に再収容される。

2020/10/15 効果エラッタ

このオブジェクトは効果が無効になった時ゲーム外に除外される。

①自分のターンごとに一度、このオブジェクトの位置をサイト上の任意の位置と置き換えて良い。

②このオブジェクトはクロステストできない。

③このオブジェクトがDecommissionedにある時、ターン終了時に発動する。このオブジェクトをSafeサンドボックスの一番下に再収容する。
Josis Nyll

Josis Nyll (also known as Angel-6) was a human male born on the planet Usol. He was an officer in the Usolian Angel's Rebellion.

## Personality and traits

Josis Nyll has always been a hard-working ever since he was a kid, he was always putting his all into whatever he thought was right. Josis had good leading skills, even though he could come over as a bit rude, he always knew what to do in hard situations, but he had to be hard for his team to know what to do.
Official Pokémon Journeys Wiki

**Welcome to the Official Pokémon Journeys Wiki!**
The OFFICIAL fandom wiki for the Pokémon Journeys series.

## Important articles

AshGoh

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ash Ketchum

* Journeys
* Sun & Moon
* Coma

**Ash Ketchum** is a Pokémon Trainer and the main character of the Pokémon Journeys anime, as well as each Pokémon series preceding it, barring non-canon garbage. Defying all logic and reasoning, he is still ten fucking years old, even after the original series confirmed a year had passed upon his return to Viridian City. In the new series, he is seen going on adventures with his new boyfriend Goh.
Domino

"*Grab the souls offered to you in the abyss between the World and the Void with force and will, for they are yours to control and forevermore linked; eternally entwined in whatever fate you have in store: for the Void shall obey.*" - Domino description

## Introduction

**Domino** is usually considered a high-class offensive **Voidswrath** spell. It allows the caster to select multiple humanoid targets (usually other players) and mark them. Any targets that are marked share the same fate that their marked counterparts do. These victims can only suffer but once; and the caster cannot mark him or herself.

Using technical terms, **Domino** creates an invisible sphere around the caster that acts as the range of the marking mechanism the spell has. If another player is in that range sphere, they can be marked. Whenever a player is marked, another sphere forms around them, acting as another range sphere. Any players within that sphere can be marked by the caster; so on and so forth until the caster has reached the limit of how many players can be marked. Anything that happens to one marked targets happens to all the marked targets. If one dies, all die. The caster has only 1.5 seconds to affect any marked targets before the effect is shared between them all[if Target A is dealt 25 damage, the caster has 1.5 seconds after that to deal anymore damage before the spell affects the other targets]. This effect happens but once, forcing the caster to mark all the targets again.

The range of this spell, as well as how many targets can be marked is increased as the caster unlocks new Tiers. Be warned, however; the higher the Tier, the higher the cost.

## Tiers & Costs

Tier I - caster can mark up to 3 targets that are within a 35 stud range of the caster only. Marked targets can see the links between them. Marking a target costs 50 **Arcana** and 1 **Arcanum Crystal**. Targets can be unmarked, but **Arcana** will not be returned.
Tier II - caster can mark up to 3 targets that are within a 35 stud range of the caster. Caster can also mark targets that are within a 15 stud range of a currently marked target. Marked targets can see the links between them. Marking a target costs 70 **Arcana** and 1 **Arcanum Crystal**. Targets can be unmarked, and **Arcana** will be returned.
Tier III - caster can mark up to 5 targets that are within a 50 stud range of the caster. Caster can also mark targets that are within a 35 stud range of a currently marked target. Marked targets cannot see the links between them. Marking a target costs 70 **Arcana** and 2 **Arcanum Crystals**. Targets can be unmarked, and **Arcana** will be returned.

## Acquisition

The **Displace** spell can only be found and crafted at an **Eldervoid Altar**, one of the two **Voidswrath** altars in the game. It costs [requirements TBD].
Sun Shixin

Sun Shixin ist seit Februar 2146 Coirpre vom Stellarischer Staat Barrex.

## Privates Leben

### Geburt und Kindheit

Sun Shixin wurde am 03.08.2115 in der Taranis-Station als Sohn von Sun Chi, Vater, und Zhou Chen Lu, Mutter, Geboren. Seine Eltern arbeiteten beide als Wissenschaftler in der Raumfahrt, weshalb diese schon in frühem Alter und kurz nach ihrer Hochzeit entschlossen auf den Mars auszuwandern. Auf welchem dann Shixin geboren wurde.

### Jugend und Ausbildung/Studium

Ausgebildet wurde er ausschließlich privat, zum einen von seinen Eltern zum anderen von anderen Lehrern oder gar Freunden der Familie. Neben politischen Engagement zeigte er ebenfalls, wie seine Eltern, schon früh ein Interesse an der Raumfahrt, sowie am All, weshalb es schon zeitig eines seiner Ziele war den Stellarischen Staat Barrex zu weiterer Stärke zu verhelfen. Dies versuchte er dann auch durch ein dementsprechendes Studium umzusetzen.

### Vom XY zum Coirpre

Nachdem der ehemalige Coirpre wegen körperlichen Beschwerden zurücktrat wurde Shixin im Februar 2146 von Su-Ji Ri als neuer Coirpre eingesetzt. Endlich war für ihn der Moment gekommen an welchem er aktiv daran mitwirken konnte den Marstaat weiter zu stärken.

## Politisches Wirken

### Ernennung

Nachdem der ehemalige Coirpre wegen körperlichen Beschwerden zurücktrat im Februar 2146 von Su-Ji Ri als neuer Coirpre eingesetzt.

### Politische Ausrichtung

Im allgemeinen würde er sich selber wahrscheinlich als Technokrat bezeichnen, auch wenn er im Anschluss darauf ebenfalls erwähnen würde das er keinem der Extreme wirklich nahestehe, weder dem rechten- noch dem linken Extrem, er selber schätzt sich als Zentrist ein. Ebenfalls ist einer seiner größten Träume ein Reich zu schaffen welches auf vielen Planeten beheimatet ist, sozusagen eine galaktische Republik zu schaffen. Dies kann man seiner Ansicht nach jedoch nur mit Wort und Waffe schaffen, weshalb ein starkes Militär seiner Ansicht nach Notwendig ist. Eine weniger bekannte Eigenschaft von Shixin ist das für ihn die Leute welche auf dem Mars geboren wurden eine gänzlich neue Art von Mensch sind, eine höherwertige als diese welche noch immer auf der Erde lebt, dennoch wissen dies nur wenige, da es einem Posten nur Schaden würde.
Coronado Springs County Sheriff's Office

**Coronado Springs County Sheriff's Office** is a fictional law enforcement agency in the NBC crime drama series *Hunter*.

## Jurisdiction

The department covers the fictional Coronado Springs County, Texas.

## Information

* The agency appears in the Season 1 episode A Long Way From L.A. (S01E04).
* Uniform patches are generic and just read **County Sheriff**.
* Throughout the episode the department is assisted by LAPD detectives Rick Hunter (Fred Dryer) and Dee Dee McCall (Stepfanie Kramer), who get stuck in the town when their vehicle breaks down transporting a prisoner from the real Wilson County, Texas.
* It is one of two fictional law enforcement agencies appearing in the series, alongside the Campo Alto County Sheriff's Department.

## Uniform & Equipment

* Standard uniform is tan dress shirt, trousers and hat with brown leather equipment belt. Badges and nametags are gold in colour. but his men dosen't have patches.
* The Smith & Wesson Model 19 is carried as the standard issue sidearm.

## Real Life Equivalent

As Coronado Springs County is entirely fictional, a real life equivalent cannot be listed.

## Gallery

Sheriff Jake Cutter uniform.Sheriff Jake Cutter uniform.Sheriff Station exterior and cruiser livery.Sheriff Station offices.Sheriff Station offices.Sheriff Station holding cell.
Mimey

**Mr. Mime**, better known as **Mimey**, also known as **CHADmey**, is a Psychic/Fairy type Pokémon owned by Ash Ketchum and railed by Delia Ketchum in the anime. One of Ash's oldest Pokémon, Mimey is an infrequent battler and housemate to Delia. When he's not busy fucking Ash's Mom, Mimey likes to do some sweeping, both around the Ketchum household and in the competitive scene.

## Battles

In Episode 7, Mimey displays his battling prowess, absolutely TOYING with some Josuke-looking kid's Hariyama. After DESTROYING Hariyama's reputation by embarrassing it in front of an entire crowd, Mimey REFUSED to battle any longer as it would be a waste of his talent.
Burgess County Sheriff's Office

**Burgess County Sheriff's Office** is a fictional law enforcement agency in the CBS action military drama series *Airwolf*.

## Jurisdiction

The department covers the fictional Burgess County, California.

## Information

* The agency appears in the Season 2 episode American Dream (S02E13).
* It is one of several fictional law enforcement agencies in the series, alongside Pope County Sheriff's Office and Beaudy Police Department.

## Real Life Equivalent

As Burgess County is entirely fictional, a real life equivalent cannot be listed.
Shadows in the West Wiki

The Shadows in the West beckon, adventurer. Learn more about them here.
Shadows in the West is a fictional fantasy universe set in a (currently unnamed) fictional world that houses many unique characters, creatures, places of interest, anomalies, artifacts, continents, countries, nations, factions, parties, and most importantly: a rich history.

The reader may discover that many concepts are inspired from other fictional universes such as Tolkien's Legendarium(Middle-earth, LOTR, The Hobbit, the Silmarillion), the in-game Dishonored universe, A Tale of Ice & Fire(Game of Thrones cinematic universe), and possibly a few others.

Shadows in the West also draws real-life inspiration from many historical eras and places, regarding things such as medieval armament, medieval national structures, a variety of government types, nations, outer space, and the metaphysical and/or mystical concepts of religion and magic.

## Universe Lore // Game Guide

PlaceholderUniverse LorePlaceholderGame Guide

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Continent of Andorine

**Location**

The continent of Andorine is located on the far south-eastern regions of the world where sunny, dry, and almost inhospitable climates reign almost all. The continent itself can be found to be littered with swamps, deserts, savannahs, and the occasional rainforest.

Andorine is not home to any particular groups of indigenous peoples like Enîa and Anbennar are, however many still live on this far off continent to escape from their troubles elsewhere.

**Inhabitants of Andorine**

The inhabitants of Andorine are a cruel and lawless bunch. Comprised of murderers, thieves, torturers, assassins, mercenaries, warlords, and other such villains, this continent is a haven of crime and villainy to those who thrive off of it. To others, it is the worst place on the planet; nothing more than a wretched hellhole that is not worth traveling to. Seldom found are works of great beauty and awe in this continent and, whenever some is actually found, the chances of it being stolen from someplace else are a lot higher than it actually being made within Andorine.

Multiple Enîan Inquisition criminal reports suggest that long lost felons and high-time criminals who had disappeared from the Enîan continent are reportedly in Andorine, living their daily lives out as if nothing is wrong; guarded by those they may call kin not by blood, but by misdeeds. Should a wanted felon escape to Andorine, the chances of finding them again are slim to none.

This has not deterred Inquisitors from landing expeditions into the continent to hunt down the most wretched and treacherous of criminals, only to be mercilessly slaughtered and killed by ambushes from unknown places. Most expeditions into this land do not return and simply disappear as they are swallowed up by the underworld-above-the-world and its criminally insane inhabitants, never to be seen again.

**Landmarks within Andorine**

Perhaps the most notable location within Andorine would be the Ruins of Cruatas, found in the swampy province of Drinthia. This ancient citadel guards nothing but the annals of history and time as well as the swamps within as the occasional howl of the wind startles the weary traveler passing through the ruins, serving as a reminder that nothing lasts forever except the dominion of time.

Cruatas is a dreary, sad place. The consistent deluge of rainy downpour reinforces its foggy ally as the mist swallows the ruins entirely, ensuring that visibility is at an all time low. Many consider the Ruins of Cruatas to be a haunted region, thus they are giddily avoided by any but the bravest of wanderers and the most desperate of criminals, most of which are never seen again.

The history these almost-forgotten ruins have is only held within the heads of a few old veterans of a long lost age, scattered across the world. Their input is invaluable however hard to find. Perhaps they may be the only people in the world who truly know what once happened here.
Eden Lake Sheriff's Department

**Eden Lake Sheriff's Department** is a fictional law enforcement agency in the Hallmark television film series *Murder, She Baked*.

## Jurisdiction

The department covers Eden Lake, Minnesota.

## Information

* The show places Eden Lake in the fictional Winnetka County, meaning the name of the agency should be the **Winnetka County Sheriff's Department**.
* Uniform patches are generic and just read **Sheriff's Department**.
* Exterior shots of the Eden Lake Sheriff Station is actually stock footage from the exterior of the Bishop Police Department station in Bishop, Texas.

## Staff

* Sheriff Jim Grant (Ty Olsson)
* Sheriff Mike Kingston (Cameron Mathison)
* Deputy Bill Todd (Toby Levins)
* Deputy Kevin Miller (Jesse Moss)
* Deputy Peters (Viv Leacock)

## Uniform & Equipment

* Standard uniform is tan trousers, dark navy shirts, ties and jackets with dark brown leather equipment belts. Badges are gold in colour.
* The Glock 17 is carried as the standard issue sidearm.

## Real Life Equivalent

In reality Eden Lake is located in Stearns County, which is covered by the Stearns County Sheriff's Office.

## Gallery

Sheriff Jim Grant uniform in *A Deadly Recipe*.Detective Mike Kingston in *A Deadly Recipe*.Deputy Bill Todd uniform in *A Deadly Recipe*.Deputy Bill Todd plainclothes in *A Deadly Recipe*.Deputy Kevin Miller uniform in *A Deadly Recipe*.Deputy Peters uniform in *A Deadly Recipe*.Unnamed Deputy uniform in *A Peach Cobbler Mystery*.Unnamed Deputy uniform in *A Peach Cobbler Mystery*.Unnamed Deputies uniforms in *A Deadly Recipe*.Deputies Moss, Todd and Detective Kingston dress uniforms in *A Deadly Recipe*.Generic uniform patch design.Computer background design.Eden Lake Sheriff Station exterior.Eden Lake Sheriff Station front desk in *A Deadly Recipe*.Eden Lake Sheriff Station offices in *A Deadly Recipe*.Eden Lake Sheriff Station offices in *A Deadly Recipe*.Eden Lake Sheriff Station offices in *A Deadly Recipe*.Cruiser livery in *A Peach Cobbler Mystery*.
Starshaping

## Introduction

The magical category of **Starshaping**, also known as World Magic, Light Magic, Sun Magic, or Lanius Magic is the most destructively powerful magical category in the world. It is incredibly difficult to master and its spell are incredibly difficult to obtain much less use. A majority of its spells revolve around a "light" and "sun" theme however one can find a few earth themed spells within this category as well.

**Starshaping** is the patron magical class of Lanius, the Everlasting Lord of Light. It first came into being when he shot up into the sky at the speed of light during his escape from an Inquisitor prison.

## Sub-categories

Like any other magical category, **Starshaping** has two sub-categories: common and rare.

Common **Starshaping** spells only draw power from raw **Arcana** magical reserves and not **Arcanum Crystals**, however **Starshaping** spells are considered to be extremely taxing on the caster's magical reserves, so they may come at a gigantic cost. **Starshaping** common spells can be found, crafted, and upgraded at a **Celestial Altar**.

Rare **Starshaping** spells draw power from both raw **Arcana** magical reserves and **Arcanum Crystals**, making them some of the most expensive spells in the game. They are considered to be unbelievably taxing on the caster's magical reserves. An ill prepared caster can swiftly find themselves lacking of any magical sustenance to continue casting. **Starshaping** rare spells can be found, crafted, and upgraded at a **High Celestial Altar**.

## Common Spells

All common **Starshaping** spells:

* Core-shape

## Rare Spells

All rare **Starshaping** spells:

* Ethereal Starlance
* Sunblast
Leithian Fortress

**Introduction**

The Fortress of Leithian is a gigantic structure that was built in the province of Leithian, otherwise known as the Lay of Leithian. It is currently controlled by the Realm of Enîa and is under the direct ownership of the Royalty of the Realm of Enîa, most notably, the King himself.

**History & Purpose**

The province of Leithian has served as a prominent landmark of many naval and coastal invasions throughout the centuries. The Realm of Enîa has maintained this tiny peninsula by building and inhabiting the Leithian Fortress. It is built deep into the rocky cliffs of Rockfall Overhang as it guards
Chronomancy

## Introduction

The magical category of **Chronomancy**, also known as Time Magic, revolves around the manipulation of time and the chronological order of events. Whilst most do not consider this category of magic to be prominent enough to be viewed as powerful, there are few who believe it may be the most powerful form of sorcery ever.

**Chronomancy** is as old as time itself, being the catalyst of time manipulation to begin with. As far as most scholars are concerned, there are no deities or forces in the universe which may have directly impacted the creation and/or usage of **Chronomancy**.

## Sub-categories

Unlike many other magical categories, **Chronomancy** does not have two sub-categories of common and rare. Instead, it only contains rare spells.

Rare **Chronomancy** spells draw power from both raw **Arcana** magical reserves and from **Arcanum Crystals**. **Chronomancy** spells are regarded as some of the most potent spells imaginable and can stop time in its tracks, yet giving the caster the ability to do as they so please. **Chronomancy** spells can be found, crafted, and upgraded only at **Chronorips**.

## Rare Spells

All rare **Chronomancy** spells:

* Quantum Break
* First Destination
Spell Tiers

## Introduction

Almost every spell in the game can be upgraded for better potency, efficiency, and, if they're offensive spells, damage output. These upgrades are officially regarded as **Tiers**. Any tiered spell in the game will always start at the first **Tier**, at its weakest stage. Spells can only be upgraded to the next **Tier** at the **Altars** that the spell was crafted from.

## All Tiered Spells

Any spells with **Tiers** are listed under this section. They are as follows:

### Voidswrath

**Common** spells:

* Transverse
* Doppelganger
* Pull
* Mark & Summon
* Wormhole
* Possess
* Void Gaze
* Phase
* Displace
* Replace
* Domino

**Rare** spells:

* Will of Akuno
* Eyes of the Void
* Chainplace
* Shadowshroud
* Hex

### Chronomancy

**Rare** spells:

* Quantum Break
* First Destination

### Starshaping

**Common** spells:

* Core-shape

**Rare** spells:

* Ethereal Starlance

### Elementum

**Common** spells:

* Engulf
* Freeze
* Zap

**Rare** spells:

* Firestorm

### Passive

**Common** spells:

* Shield
* Deflect
* Heal
* Dark Vision
* Glide
* Impact

## All non-Tiered Spells

In the game's current state, there are no spells that do not have **Tiers**.
Void Gaze

"*Command the Abyss Between and peer into the timeless Void with the eyes of an eagle, seeing nothing yet everything of importance.*" - Void Gaze description

## Introduction

**Void Gaze** is a utility **Voidswrath** spell that allows the caster to peer through solid and non-solid objects alike for many studs on end, only clearly seeing the things of interest within the **Void Gaze**.