Drachen

## Historischer Background - die erste Brut

   Vor sehr langer Zeit, kam Midgardsormr nach Hydaelyn aus dem Himmel herab und brachte die ersten 7 Eier der 1. Brut mit sich. Der Vater der Drachen kommunizierte und sprach sich mit Hydaelyn ab und suchte nach einem sicheren Ort für seinen Nachwuchs. Man stimmte einem Pakt zu und er bewachte das Wachstum der Eier bis sie letztendlich  zu schlüpfen begannen. Die Welplinge wuchsen heran und wurden Wesen mit immenser Kraft und Majestät - bekannt als die 7 Großwyrme.

Die Kinder (7 Hohe Drachen) von Midgardsormr (Azdaja, Bahamut, Hraesvelgr, Nidhogg, Ratatoskr, Tiamat & Vrtra) trennten sich aber letztendlich und flogen in die weite Welt, wo sie ihre eigene Brut aufzogen und viele Drachenstämme daraus entstanden. So begann das Leben des Drachenvolkes mitsamt der blutigen Geschichte, die noch folgen würde.

* Bahamut: fiel gegen Ende der Dritten Ära des Lichts den Streitkräften des Allagischen kaiserreiches zum Opfer
* Ratatoskr & Nidghogg: starben in einer Auseinandersetzung in Ishgard
* Hraesvelgr: lebend
* Tiamat: lebend
* Vrtra: lebend, förderte die Entwicklung von Radz-at-Han zu einer mächtigen Handelsstadt und wachte im Verborgenen über die Bewohner der Insel
* Azdaja: unauffindbar

## Physische Eigenschaften

Obwohl Drachen ihr Geschlecht weder als männlich oder weiblich definieren, ist es der Bequemlichkeit und der individuellen Präferenz möglich, dass Drachen sich asexuell fortpflanzen. Die Nachkommen, erschaffen durch diesen Prozess, nennt man die gleiche Rasse wie die Eltern es sind, doch während dem Verlauf der Zeit durchlebt ein Drache eine Vielzahl an Prozessen der Veränderung, welche in komplett unterschiedlichen Physiologien resultieren kann. Kürzlich geschlüpfte Welplinge besitzen 4 Beine, ein Paar Flügeln und einen langen Schwanz, doch die Form, die jeder Welpling letztendlich haben wird, ist untereinander komplett unterschiedlich.

Zum Beispiel: Individuen, die den windaspektierten Äther meistern und die meiste Zeit in den Lüften verbringen, werden vermutlich zu Wyvern oder Ältesten Wyvern. Andere Kreatueren bleiben vermutlich vierbeinig unterwegs, wenn sie eine Affinität dem erdaspektierten Äther verspüren und gehen in die niedere Form der Drachen zu. Die klassische Drachenform, die durch Sagen bekannt ist, ist eine ausbalancierte Form des Äthers. Die Meisterung aller Elemente erlaubt es dem Drachen, einen arkanen Hauch mit Myriaden von Möglichkeiten zu besitzen. Fälle von extremer Spezialisierung sind beispielsweise der landgebundene Panzerdrache mit seinem felsigen Panzer oder die knochen- & flügellosen Falak, wie einzig und allein auf die Manipualtion des Windäthers vertrauen, um sanft in der Luft zu gleiten.

Wyvern durchlaufen mehrere Wachstumszyklen, und mit jeder Änderung wird ihr Körper flugtauglicher. Zu guter Letzt fallen ihnen sogar die Hörner ab, und sie werden zu regelrechten Geschossen in der Luft.

## Humanoid -> Drachenblüter

    Trinken Humanoide Drachenblut, verwandeln sich jene Schritt für Schritt zu Drachenblüter. Je nach Konstitution und Affinität zum Drachenblut, ist die Verwandlung intensiver, langwieriger und schmerzhafter. Eine Erholung davon dauert anscheinlich ziemlich lange. Eine Annullierung der Verwandlung zum Dasein vor dem Leben als Drachenblüter ist nicht möglich.

## Kultur

Drachen sind nahezu unsterblich und überdauern, neben einigen anderen Kreaturen, Jahrtausende der Existenz. Dies langlebigen Wesen sind oft majästetische Subjekte von romantischen Mythen und Legenden, doch für das Volk von Ishgard sind Drachen, historisch gesehen, zerstörerische Biester. Diese Meinung lockerte sich aber mit den jahren und dem Ende des Kriegs zwischen beiden Fraktionen

### Sprache

Drachen sprechen deren eigene Sprache, wobei Worte nur die unterschützende Schale sind, welche die eigentlichen telepathischen Fähigkeiten der Gedanken und Bedürfnisse untermalen. Die Sprache selbst besitzt eine Komplexität der Grammatik und liefert spezifische Unterschiede zwischen den Formen der Gegenwart und der Vergangenheit. Dies führt zu einem beinahe unmöglichen Verständnis jener, ohne dem Willen und der Erlaubnis des Drachens selbst. Da es keine Schrift gibt, werden historische Aufzeichnungen durch "Lieder" weitergegeben; die rezitierten Verse nutzen ein stark abbreviertes Lexikon. Solch eine Gewohnheit war auch der Ursprung des Namens des tausendjährigen Konflikts zwischen Drachen und Ishgard: Der Drachenlied-Krieg.

Es gibt auch Drachen, welche die Gemeinsprache sprechen und sie von Ishgard, in Zeiten des Friedens, gelernt hatten. Ebenso haben andere auch Namen, welche sie von anderen Völkern über den Verlauf der Jahre bekommen hatten. Der Vater der Drachen ist hier das bekannteste Beispiel: Unter den Sterblichen wird er in Mythen und Legenden Midgardsormr genannt, doch besitzt er auch einen anderen Namen - seinen richtigen Namen - den man nur in der Drachensprache kennt.

#### Auszug aus der Sprache der Drachen

-> Orignalfassung (hier klicken) (von: Fernehalws - Dev Team, 2011)

One of the most basic and unique features of the language is the presence/absence of **[life]** in words. To the dragons, most words (with some exceptions, of course) represent either a concept that contains or is void of life. Words that are deemed to contain life, such as ‘dragon,’ ‘person,’ and ‘flesh’, will almost always contain a bass-heavy nasal N sound somewhere in them, whereas words without life, such as ‘escape,’ ‘sleep,’ and ‘see’, will always contain what can be best described as a wispy/breathy sound similar to lightly clearing ones throat, but without the...er, juiciness, for lack of a better term. The former is represented in transcribed dragonspeak with an [n], the latter with an [h], to distinguish them from normal ‘n’ and ‘h’ sounds.

Dragon - dra[n]Person - arr[n]Flesh - [n]esh
Escape - e[h]skSleep - so[h]mSee - [h]ess

What dragons consider to be ‘life’ is not always as clear cut as ‘living being’ vs ‘inanimate object.’ For example, the word for death, mor[n], contains the life-representing [n]. While to us, death represents the absence of life, the dragons look at it as a part of life—something that would not exist without life—and therefore add that [n]. Another example is [n]oskh, or the word for ‘to ask.’ The dragons believe that life is a journey to search for the reason for existence, and that questions are what bring them closer to that goal. For the dragons, to question is to live. On the other hand, the word for sun, ‘soo[h],’ does not contain an [n] despite being something that is considered by many cultures necessary for the cultivation of life. This is because the dragons─those of the First Brood, at least─understand that the sun is, scientifically speaking, a ball of radioactive plasma floating in the void of space…and have known this fact for a long, long time.
Three additional examples of unique consonants are:
**sj** sja[h]s (vengeance)As the transliteration implies, it is a cross between an “s” and a “j”, but in fact it is a bit more complex, containing s+sh+ch+d+j all combined into a rumbling, buzzing compound that, despite containing so many sounds, is spoken at the same speed as a simpler consonant.
**ft** fta[h]r (after/later)Another seemingly simple compound sound that is actually quite complex—the “t” sound not being a full stop, but breathed through, placing it somewhere between “t” and “th.”
**y** dy[h]r (differ/different)One must be careful not to pronounce this as “ee,” as that may change the meaning of the word. “Y” is actually closer to a “ye” sound, but without the “y” sound being as prominent. The “Y” is effectively swallowed as it segues into the “e,” leaving the listener with something that is clouded at the beginning, but eventually resolves in a long vowel.
I mentioned earlier how inflection and intonation plays a role in the language. These intricacies are transliterated via dots (glottal stops), shapes (rumbling), curved lines (pitch changes), and other types of flourishes (fluttering) above and below the written words. This cannot be reproduced by any of Microsoft’s pre-installed fonts, so I’ve included a picture of some handwritten script.

There is one more very unique sound that plays a prominent role in the dragon tongue, but as it deals directly with tense, I’ve saved it for the next section, which has to do with basic vocab and grammar.
**Dragons Naturally Speaking**
The basic structure of a sentence is Verb - Object - Subject (as opposed to English which is Subject - Verb - Object). In other words, where in English we would say

"The wombat ate the Lalafell"

the dragons would say

"Ate Lalafell Wombat."

This exhibits how important action is to the dragons as opposed to the initiator of that action. Who ate the Lalafell is (relatively) unimportant. Immediately recognizing that “eating” has occurred readies the dragon to decide on an appropriate action in response.
Speaking of sentence subjects, whereas English employs several types of pronouns, dragonspeak has only the following three:

1st person = a[n] (covers: we and I)2nd & 3rd person = i[n] (covers you, he, she, they)3rd person inanimate = a[h] (covers it, that, this, those)

Again, everything has been simplified down to focus on whether or not the action was initiated by the dragons or someone else (a distinction here being made between animate and inanimate things via the inclusion of [n] and [h]).
Adjectives and adverbs will almost always come after the word that they modify, again placing the importance on the action or the object of that action over the words that describe them. The sentence

[slowly ate] {the foolish Lalafell.}

would be constructed in dragonspeak as

[Ate slowly] {Lalafell foolish}

You may notice the lack of articles in the dragonspeak rendition. This is because dragons no longer employ the articles a, an, or the, having come to view them as superfluous and bringing little to a sentence in the way of relevant meaning.
The one slight deviation from modifier order is when a possessive is used. Instead of after the noun, it will come before (as it does in English, but without an apostrophe s).

Thordan’s vengeance - Thor[n] sja[h]s

Possessive pronouns are no different from the pronouns listed above:

My/Our vengeance - a[n] sja[h]sYour/His/Her/Their vengeance - i[n] sja[h]sIts vengeance - a[h] sja[h]s

There is next to no conjugation of verbs in dragonspeak─another sign of extreme efficiency. Where in English we have different forms to indicate past or present tense, as well as a compound structure to communicate future tense, dragons use the same word for all three─the only difference being the inhaling of breath while saying the verb to indicate future.
For example, the base word for ‘eat’ in dragonspeak is ee[h]s:

Eat - ee[h]sAte - ee[h]sWill Eat - [s]ee[h]s

The first two are spoken while breathing out, and pronounced like “east” minus the “t,” with the middle of the word heavily aspirated (like the slight soughing of an autumn wind through slowly decaying leaves, or the raspy sigh of an octogenarian’s last breath). The latter is spoken while breathing in─an action that, when performed by a dragon, creates a slight hissing sound that attaches itself to the front of the word. This is represented by **[s]** when transliterating.
So why is there seemingly no linguistic difference between past and present tense? The reasoning behind this decision lies in how dragons view time and causality. The dragons believe that the present is a culmination of everything that has occurred in the past, essentially making the two one in the same. To put it simply, when one has lived tens of thousands of years, what is happening now is indistinguishable from something that has happened before.
Other verb forms such as present progressive and present perfect also fall under the past/present rules:

Is Eating - ee[h]s (a)Have Eaten - ee[h]s (for[h])

The key here is the words that accompany ee[h]s. “A” (pronounced like a quick ‘ah’) is the dragonspeak equivalent for “now/in the present.” Using this in conjunction with a verb emphasizes the progressive nature of the verb. “For[h]” is the dragonspeak equivalent for “not now,” and when used with a verb not in the future tense, it can emphasize the fact that something happened at a time not now, but not in the future. Again, as dragons treat past and present as interchangeable, these“forms” are rarely used, and when they are, it is done more so for emphasis rather than the need to make it clear that the dragon is talking about the past or the present as opposed to something else.
Negative sentences are created in a fairly simple manner—by adding an “n” to the front of a verb. This n is different from the life-indicating [n] in that it does not contain the nasal droning. It is a simple, short, hard “n” sound.

nee[h]s fou[n] a[n] - We don’t eat chicken.

One thing that I mentioned in the opening was about how individual words took on more ‘meanings’ through a process of consolidation. A major example of this is how a single word can be used as a noun, adjective, verb, and so forth.
For example, in English, we have

Corrupt (verb) - Corruption (noun) - Corrupted (adjective)

In dragonspeak, however, all of these words are consolidated into “te[n],” dragons being able to understand which meaning the word takes by determining its position in the sentence in relation to other words. Here is an example of how that works:

te[n] le[h]s Thor[n] - Thordan corrupted the land.[s]to[h]m te[n] Thor[n] - Thordan will bring corruption.[n] err[n] te[n] Thor[n] - Thordan is a corrupted man.

### Gesellschaft - Beziehungen & Fortpflanzung

Drachen sind fähig, sich ohne Partner weiterzupflanzen, daher bauen sie auf emotionale und spirituelle Verbindungen untereinander. Es gibt Einzelfälle von individuellen Verbindungen als Paare, wobei die Signifikanz dieser Beziehungen schwer vergleichbar mit den Hochzeiten von Sterblichen sind. Innige Freundschaften unter Drachen spannen über viele Jahrhunderte; wenn die Zeit des Abschieds dann aber gekommen ist, gab es durchaus schon solche, die an diesem Kummer zugrunde gingen.

### Gesellschaft - Glaube & Respekt

Die Blutlinie wird unter den Drachen sehr hoch geschrieben. Die 7 Großwyrme und deren Nachkommen sollen einen göttlichen Status unter den Drachen haben und schon beinahe mit einer Religion vergleichbar sein. Jeder Großwyrm regiert jedoch eigenständig über seine eigene Brut in unterschiedlichen Verhaltensweisen: Einige herrschen über ihre Horde unter diktatorischer Authorität, während andere hingegen ziemlich locker mit jenen umgehen und komplette Autonomie erlauben.

### Gesellschaft - Lakaien & Knechte

Als Brut eines Großwyrms bezeichnet man die Nachkommen und die Nachkommen der Nackommen. Spricht man aber von den Lakaien/Knechten eines Wyrms, wie die Horde von Nidhogg, bezieht sich der Begriff auf alle loyalen Drachen in dessen Gefolgschaft sowie die Myriade von schwachen Schuppenhäutern, die durch den Willen des Drachen versklavt wurden.
Drachkins und Libellen, Archaeornen und Tyrannosaurus sind ebenso unterwürfig durch die mächtige Magie des Drachens und wurden dazu versklavt, als Wachtruppen und Fronttruppen zu agieren. Die Gruppierung der Heretiker zählt ebenso zu denen, die dem Drachenblut unterwürfig sind und machen einen signifikanten Teil der Armee von Nidhogg aus. Aevis, Syrictae und Giruveganaus waren einst alles humanoide Wesen, deren Körper, massive Transformationsprozesse durchstanden.

### Kraft/Magie

Die wahre Macht der Drachen liegt in der massiven Ansammlung von Äther in deren Augen. Für jene wurdem die Großwyrm in der Vergangenheit auch gejagt: Ratatoskr ist hier ein Beispiel davon, was die Gier nach Macht anrichten kann.

### Drachengift

Der Atem einiger Drachen ist tatsächlich hochgiftig. Erstellt man ein Konzentrat aus dem Speichel, erhält man ein Gift, über das kaum etwas bekannt ist. Einige wenige Drachenarten speien einen giftigen Nebel, der aus demselbigen Toxin besteht, das auch in Rotem Viperndorn enthalten ist. Da das Kraut die Hauptnahrungsquelle der genannten Drachenart darstellt, ist ein Zusammenhang höchst probabel. Übersetzt heißt das: Die Giftdrachen fressen ein Giftkraut, das ihren Atem giftig macht. Wenn man also ein Gegengift sucht, braucht man bloß nach einer Tierart Ausschau zu halten, die resistent gegen das Gift des Roten Viperndorns ist. Aus dem Blut eines solchen Tieres dürfte es dann ein Leichtes sein, ein Gegengift zu gewinnen. Schwarzblut-Montisaurier, die man in der Nähe der Gorgagne-Höfe antrifft, fressenRotes Viperndorn, ohne einen Schaden davonzutragen. Hier, nimm das.

### Drachenschuppen

Die Schuppen eines Hohen Drachen halten selbst den stärksten Ätherschwankungen stand. Vor ihnen müsste sich auch das Nichts beugen.

## Wichtige Drachen

* Ehll Tou
* Midgardsormr
* Azdaja
* Bahamut
* Hraesvelgr
* Nidhogg
* Ratatoskr
* Tiamat
* Vrtra

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.268f
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"
* [1] - Sprache der Drachen (Zugriffsdatum: 03.04.2020)