Abyssishes

## Abyssishe

Les Abyssishes sont composés uniquement d'êtres de genre féminin

(+ affiliation (bas de page))

-20 en agilité (hors de l'eau)

-20 social

-35 intelligence (pour les savoirs de la surface, la culture générale...)

(+ affiliation (bas de page))

## **Taille moyenne**

Les Abyssiches font en moyenne 1m60, mais cette taille peut varier selon sa race d'origine ou l'objet dont son apparition découle. Plus il est grand de base plus il s'approchera du mètre 80. Une dague fera facilement 1m20 alors qu'un bateau pourrait aller jusqu'à 1m90. La plus grande connue à ce jour, Saïya, fait 1m92 et découlait d'un grand galion.

## **Espérance de vie**

Encore une fois cela variera selon son existence précédente. Si il est issu d'un être vivant humanoïde, il suivra à peu près le même temps de vie que celui-ci, alors que si il est issu d'un objet, il vivra aussi longtemps que prendrait sa parfaite dissolution dans l'eau, ce qui fait que certains vivront presque éternellement sans dommages physiques. Cela dit il est important de noter qu'une Abyssishe qui découle d'un objet sauf magique ne pourra jamais utiliser la magie. La plus grande menace pour elles vient de la terre ferme. Peu habituées à ce monde, si elles se décident à venir y poser pied elles se laissent facilement surprendre par les particularités et les côtés dangereux des nouvelles rencontres.

L'espérance de vie s’élèvera donc entre 20 ans et des milliers d'années.

## **Caractéristiques**

Les Abyssishes ont une apparence très similaire à celui des humains à plusieurs différences près : leurs cheveux sont le plus souvent blancs et quelquefois noirs, leurs yeux sont souvent rouges voir orangé. Leur corps ont des fois des "déformations" (comme les humanoïdes aiment appeler ceci), des fois elles ont une ou deux cornes sur le front ou des sortes d'oreilles sur les côtés de leurs têtes, ce qui leur sert à émettre de la magie, plus c'est imposant, plus ils sont aptes à en pratiquer. Elles peuvent aussi avoir des sortes d'écailles noires sur quelques parties de leur corps.

Elles ne sont pas plus bêtes qu'un autre, bien qu'elles soient parfois un peu léthargiques, c'est surtout leur mauvais rapport avec la culture générale qui peut les faire passer pour des personnes niaiseuses quand elles arpentent la surface à nouveau. D'ailleurs les Abyssishes qui sortent de l'eau sont démunies de beaucoup de leur force et de leur dextérité, ayant vécu longtemps dans les abysses on leur retire leur milieu et l'endroit où leur évolution s'est portée. Cela dit après avoir bravé les flots et la résistance de l'eau toute leur vie, leurs mouvements sont largement plus rapides, ainsi une course d'Abyssishes est bien plus rapide que la moyenne des humanoïdes.

## **Personnalité**

Les Abyssishes sont très solidaires et savent leurs buts dès leur naissance. Même si les plus jeunes sont très naïves ils n'hésiteront pas à faire comme leurs aînées pour le bien de leur peuple. La plupart feront preuve d'une grande méfiance quand aux races de la surface, notamment à cause de l'écart créé entre leur existence qui est relativement nouvelle dans le monde. Celles-ci ont surtout un certain dégoût pour certains humanoïdes qui détruisent les abysses de manière directe ou indirecte, étant les protectrices de ces lieux à l'origine. Certaines ont une santé mentale plus basse que la moyenne à cause de leurs pertes ou de leur précédente vie qui leur revient en mémoire dès l'âge adulte mais restent quand même solidaires entre les membres de leurs peuples. Dans l'histoire de leur race, aucune n'a encore été assez folle pour tuer ses propres congénères. Les Abyssishes se considèrent toutes comme sœurs selon les différentes affiliations mais même sans ça elles ses considèrent toutes comme de la même famille donc ça a très peu d'importance pour elles.

Seule une Abyssishes n'ayant pas perdu de proche à cause d'une race humanoïde pourra avoir facilement une relation ambiguë (amitié ou amour) avec ceux-ci. Si il s'avérait qu'ils aient eu un soucis avec, cela serait très compliqué car les Abyssishes sont particulièrement froides avec les autres races, on pourrait presque dire qu'elles ont l'air dépressive alors qu'auprès de leurs semblables c'est tout le contraire. Néanmoins aucune des Abyssishes n'attaquera un humain ou un être humanoïde sans raison car elles sont douées de sagesse.

## **Résumé**

L'apparition d'une Abyssishes se fait par l'accroche d'un petit être nommé chez elles "affiliation". Ces petits êtres qui vivent uniquement dans les abysses par incapacité pure et simple à survivre dans d'autres milieux ont pour habitude de s'accrocher à des êtres ou des objets, et viennent y récupérer l'essence de leur vécu, leur histoire... Ceci les aide notamment à survivre car cette énergie est la seule qu'ils puissent absorber. Dans de très rares cas, l'entité qui s'est échouée dans les abysses a un vécu si chargé que l'affiliation prend plus de temps que prévu pour tout absorber, à tel point qu'il finit par développer une sorte de symbiose avec. Si la symbiose s'avère efficace et surtout juteuse pour l'affiliation, alors on aura le droit à un événement rare qui s'appelle "l'absorption". Quand une absorption a lieu, l'entité et l'affiliation ne font plus qu'un pour créer une Abyssishes.

Les Abyssishes, aussi appelées depuis quelques années les "Princesses des Abysses" sont bien plus présentes qu'il n'y paraît dans les dites abysses, et forment des peuples unis qui protègent ces lieux. Ni pacifistes ni barbares, elles sont diplomates avant d'être de terribles adversaires lorsqu'une personne ou un groupe essaie de détruire leur écho-système. C'est d'ailleurs pour cela que les premières Abyssishes ont finit par mettre le pied à la surface afin d'aller parler à ceux qui amenaient la mort dans les fonds avec des démons maudits qu'ils enfermaient à jamais, dont les Princesses se seraient bien privées.

Au cours de leur histoire il y eu de légères scissions entre les différents partis de cette race, et pour cause, leur affiliation fait généralement toute la différence, encore plus que leur corne. Quand une Abyssishes se voit dotée d'une affiliation dite "supérieure" elle finit par rejoindre un groupe précis, qui est souvent présent pour la défense au vu de leur capacité.

Bien peu de celles-ci rejoignent la surface, et ont commencé à le faire que depuis 1452. La plupart qui le font sont celles qui sont en manque de vécu, car l'affiliation se nourrit de vécu, donc même si l'Abyssishes n'a pas à se nourrir, elle doit tout de même vivre des choses qui ne suivent pas un quotidien pur et dur. C'est aussi la retranscription de leur envie de ne pas être oubliée à nouveau dans les abysses. Leur nouveauté dans le monde en fait des êtres presque légendaires, néanmoins plus le temps passe et plus elles commencent à avoir un nom. Si vous êtes dans le monde du journalisme ou de l'enquête, ou si vous êtes tout simplement un historien avide de connaissances raciales, il y a des chances pour que vous en ayez déjà entendu parler. Cependant personne ne sait d'où elles viennent ni leur but, car elles tiennent cela bien au secret, si ce n'est qu'elles révèlent facilement qu'elles protègent les eaux de leur naissance.

Cette race ne connaît pas réellement de racisme ou de problème avec les autres car ils sont foncièrement positifs, et aident même à conceptualiser de nouvelles manières de voir les choses au jour le jour, certaines s'étant établies il y a peu sur la surface. Mais on les retrouve aujourd'hui encore majoritairement près des mers et des lacs où elles installent leurs habitats.

Les Abyssishes se situent entre l'océan Calidi et l'océan Néro.

## **Jouer une Abyssishe**

Jouer une Abyssishe n'est pas si simple car vous aurez un climat de vie assez rude, et devrez donc vous installer dans un lieu plus propice à votre développement, tel que le lac Omeris si vous comptez vous établir en Barovia. L'important est de souvent s'hydrater ou alors de vous immerger de temps en temps. Et le top étant de faire les deux.

Vous ne vous nourrissez pas comme tout le monde, en réalité vous vivrez seulement si vous vivez pleinement. Tout comme l'affiliation à son origine, le vécu et les histoires permettent de vivre, une Abyssishe qui se laisse couler finira par mourir dans son propre oubli, alors que si elle part à l'aventure, elle n'aura aucun soucis à rester en vie. Généralement, il faudra au moins vivre quelque chose de fort une fois par mois, quelque chose de fort peut être un simple ressentit personnel comme une aventure en groupe ou en solitaire qui demande de traquer un sanglier de Barovie. C'est pour cela que nombre d'entre elles vivent en tant que protectrices, et d'autre en tant que politiciennes où les bouleversements sont très présents. Attention ! Cette race n'est pas avide de drama pour autant, si cela ne découle pas de sa propre expérience alors elle ne sera nourrie en rien.

N'oubliez pas, votre dextérité est très faible sur terre même si vos gestes sont bien plus rapides. Cela résulte du fait que vous avez bravé l'eau pendant de très longs moments et qu'une course banale pour vous peut sembler être un véritable sprint pour un humain moyen. Mais on vous demandera que très très rarement d'être couturière à cause de vos doigts qui s'assèchent et ont du mal à travailler.

## **Affiliations (et bonus/malus)**

Le peuple des abysses comme dit plus tôt est fortement rattaché à sa précédente vie, et c'est pour cela que l'entité qu'ils étaient avant de sombrer dans les abysses interfère énormément sur leur nouvelle vie. On retrouvera donc ces différentes sortes d'affiliations au sein du peuple des Abyssishes :

**Les Abystances :** Celles-ci catégorisent toutes les affiliations à des armes à distance ou qui permettent de procéder à des tirs à distance, par exemple un galion aux multiples canons, une arbalète, un arc, un trébuchet... Mais aussi et évidemment les personnes qui étaient aptes au lancer, habiles et agiles... Ces Abyssishes sont donc capables de muter leur affiliation afin de faire apparaître un arc et des flèches temporaires. Leur impact est assez classique à celui d'un arc classique, à ceci près que vous ne manquerez jamais de flèches. L'apparition sera majoritairement noire, parfois avec quelques pointes de blanc, mais qu'extrêmement rarement blanc.

*Stats : Infobox et : +40 en agilité si tir à l'arc ou utilisation d'arme à distance, +10 en rapidité, +5 en perception*

**Les Abysscissions :** Ces Abyssishes émanent d'une personne proche des armes au corps à corps tout au long de sa vie précédente ou d'une arme au corps à corps elle-même. Une dague ou un marteau, un bateau de transport ou une habitation par exemple... Elles seront donc capables de muter leur affiliation en l'arme qu'elles avaient manié dans leur ancienne vie, ou l'arme qu'elle était tout simplement. Cette arme restera facilement 1h avant de réintégrer le corps de la Princesse. Les apparitions seront noires/violettes, et les Abyssishes de cette affiliation finiront généralement par avoir des écailles noires sur plusieurs parties de leur corps. Elles catégorisent les Abyssishes qui ont le plus de longévité la plupart du temps, étant de manière naturelle assez voir très résistantes.

*Stats : Infobox et : +40 en force si utilisation d'arme au corps à corps, +10 en défense, + 5 en sang froid*

**Les Abymagia :** Voici les Princesses dont l'affiliation s'est liée avec un ancien grand mage ou un artefact gorgé de magie, ou bien encore une grande bénédiction. Elles auront toutes sans exception des cornes volumineuses et noires, et seront extrêmement prompts à l'utilisation et l'apprentissage des sorts, elles garderont d'ailleurs les magies de leur ancienne vie, mis à part certaines comme Kanzel, magie de la Copie ou toute autre magie trop spécifique qui découle du vécu plus que de l'entrainement. Une aquamancienne sera cela dit aussi performante voir plus qu'un Kazulia aquamancien. Mais une pyromancienne arrivera généralement au stade d'un Djinn... Bien souvent la couleur de leur magie est dorée/roux. Les Abymagia n'auront aucune particularité physique à part que dans cette affiliation le taux d'Abyssishes aux yeux orange est beaucoup moins rare que dans les autres affiliations.

*Stats : Infobox et : +20 en puissance magique +10 intelligence*