Дворянство и знать

**Дворяне** — высшее сословие различных стран. Но тем не менее дворяне и отношение к ним разные во всех странах.

В Асторианской империи благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать — преданность своих людей асторианские дворяне должны ещё завоёвывать. В Астории никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то или другое довольно распространено в остальных странах.

Фелдерская аристократия отличается от асторианской и во многих других отношениях. У фелдерцев право властвовать (по словам самих фелдерцев) исходит прямиком от самого Творца. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности.

В Локлейне только маги являются элитой, но не все.

## Медиаторы и Грандмаги

Локлейн, даже после падения Гидорской империи по-прежнему управляется сильной магократией. Это практически повсеместно осуждается другими странами, в которых маги по сути заточены в Кругах и находятся под зорким надзором Церкви и Паладинов. Политические интриги в магистериуме — не редкость. Ради поддержки и популярности магистры постоянно враждуют друг с другом. Большинство даже практикует магию крови — которая в некоторой степени запрещена в Локлейне. Хоть иногда появляются медиаторы-реформисты, их часто устраняют для сохранения статуса-кво. Два из общественных класса Локлейна относятся к знати:

* **Медиаторы** — потомки первых епитез, которые говорили с Проклятыми Богами. Когда в Локлейне начала набирать силу Церковь, они были преданы гонениям и практически истреблены, однако впоследствии они всё равно пришли к власти, переименовавшись из Епитез в Медиаторов, что означает "зановорожденные"
* **Едлер** — большинство грандмагов. В отличие от медиаторов, которые обладают властью и престижем благодаря родословной, едлеры происходят из **ройве** — сословия не-магов, и стали знатью исключительно благодаря магическому дару.

## Дворянство в Асторианской империи

В Астории, в отличие от остальных стран на Ад Дахаве, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Астории куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.

Асторианские дворяне не владеют землёй. Они, как правило, владеют небольшими укреплёнными поместьями, тогда как лорды посильнее управляют цитаделями и большими крепостями, но фермы на их землях принадлежат свободным крестьянам, равно как и урожай, который они собирают, и доходы, которые они получают от его продажи. В Астории выходит так, что простой народ покровительствует дворянам: каждая фермерская община выбирает лорда, которому будет давать клятву верности, и каждый год они повторно обсуждают этот вопрос. Группа крестьян, недовольная тем, как лорд их защищает, может отказаться от его руководства и перейти к другому лорду – особенно если тот живёт менее, чем в дне езды.

В самом низу Асторианского дворянства находятся рыцари – тяжёлая пехота, давшая клятву верности более сильному дворянину. Престиж отдельно взятого рыцаря очень сильно зависит от того, кому он служит. У них нет какого-то единого кодекса поведения, но боевые умения и лидерские способности ценятся превыше всего. Рыцарь может управлять небольшим участком земель, а получая больше власти, он становится лордом. В Астории солдаты-простолюдины, продемонстрировавшие умение сражаться, получают хороший шанс войти в число рыцарей и таким образом получить дворянство. Асторианцы гордятся "социальной мобильностью", какую редко увидишь на Ад Дахаве.

### Титулы

 Принц \ Принцесса
 Белый жрец \ Белая Жрица
 Граф \ Графиня
 Лорд \ Леди
 Рыцарь

## Аристократия Новой Фелдерии

Во всей Фелдерии, а особенно в Карии, знать ведёт бесконечные политические игры. Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом. Климат, зависящий от постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.

Среди дворянства в Фелдерии распространен обычай надевать маски выходя в свет. Эти изящно обработанные произведения искусства расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие инкрустированы серебром и золотом. Остальные используют в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считается преимуществом, таким образом производители масок в Империи числятся среди самых влиятельных и разыскиваемых.

Слуги носят более простые версии масок, традиционных их владельцу или хозяйке дома, сообщая любому, кто видит их: я собственность, и если ты тронешь меня, рискуешь навлечь на себя гнев того, кому я служу. Носить маску, на которую нет прав чрезвычайно опасно. Мудрый дворянин охраняет свои маски не менее тщательно, чем свою репутацию.

Быть без маски в Фелдерии, значит, бросать вызов. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше Игры. Ты или игрок или пешка, никто иной.

Духовенство должно быть не выше Игры, несомненно, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того, во что он одет. Многие священники участвовали в Игре, и некоторые даже утверждали, что Божественным был один из лучших игроков. Духовенство просто играет по другим правилам.

### Титулы

 Принц \ Принцесса
 Великий герцог \ Герцогиня
 Белый жрец \ Жрица
 Барон \ Баронесса
 Лорд \ Леди
 Мужчина \ Женщина
 Шевалье

## Высшая каста дварфов

Самое высокое положение в обществе дварфов занимают благородные кланы, чьи владения и вражда передаются из поколения в поколения. Остальная часть населения разделена на касты, высшими из которых являются касты героев, кузнецов и ремесленников. Самая престижная из них — каста героев, по понятным причинам: именно воины ведут бесконечную борьбу с порождениями хаоса в Подземье, именно они служат благородным кланам и как рядовые, и как командиры.

Поскольку дварфы высших каст занимают в Мифмемаре привилегированное положение, то они редко выбираются в наземный мир. Одни могут быть изгнаны за какие-нибудь преступления или потому, что встали не на ту сторону в противостоянии благородных кланов. Других на поверхность могут привести какие-то дела, хотя это и не в порядке вещей.

## Белая церковь

Белоцерковники почти в любом человеческом государстве имеют высокие ранги, независимо от их социального статуса. Их уважают, чтят, прислушиваются и боятся.

### Титулы

 Белый жрец \ Жрица
 Серебряный жрец \ Жрица
 Паладин
 Инквизитор

## Знатные семьи

 Знатные роды: