Episódio 6

* Episódio
* Título

"**A garota que convida**" (誘 (さそ) う女 (おんな)  *Sasou On'na*) é o sexto episódio de *Kakegurui*.

## Sinopse

Yumeko enfrenta a chefe do Comitê de Embelezamento Midari em um jogo de adivinhação com cartas e roleta-russa. Sua próxima adversária será a presidente do grêmio.

## Sumário

O episódio se inicia com Anzu, Midori e Aruka entrando no banheiro feminino enquanto conversavam. Ao verem Mary Saotome ali, se assustam e, nervosamente, pedem desculpas por terem ouvido falar que ela não era mais uma vira-lata. Mary fecha a torneira e se vira para elas, sorrindo e alegando que eram amigas. Saindo do banheiro, lembrou-as para comerem bolo a qualquer hora, encontrando Ryota Suzui no caminho. No meio de uma escadaria, apenas explicou que eram idiotas, mas estavam seguindo normalmente as regras da escola, ainda assim, não perdoaria o Grêmio Estudantil pelo que fizeram com ela.

Mudando de assunto, Mary explicou a Ryota que Yumeko Jabami ganhara bastante dinheiro na Solenidade de Quitação de Dívidas e não havia amenizado sua dívida, teorizando que ela não queria deixar de ser uma vira-lata e provavelmente usar as vantagens de ser uma. Ryota ponderou por um segundo, antes de lembrar das partidas oficiais. Mary confronta Ryota ao puxá-lo pela gravata, perguntando se Yumeko comentara algo sobre isso com ele ao que ele responde negativamente de início, até se lembrar que ela havia dito que queria apostar com a presidente do Grêmio, chocando Mary.

Os dois são interrompidos pelo cumprimento de Yumeko ao pé das escadas e Mary o solta. Ao subir, Yumeko comenta que não achava certo ficar com o dinheiro ganho na solenidade e Mary diz que estava tudo bem, que usara dez milhões do que ganhou para pagar sua dívida e sair do status de bicho de estimação e Yumeko tentou argumentar dizendo que tinha sido o dinheiro que ganharam juntas, mas a reação da outra foi diferente ao que Mary alegou não querer dever nada a ela. Desconcertada, Yumeko apenas concordou. De longe, Sayaka Igarashi observava o trio.

Na sala do Grêmio, Kaede Manyuda questionava Sayaka quanto aos planos de vida de Yumeko não serem anulados, ao que esta alega ser a vontade da presidente. Sayaka responde às suas perguntas calmamente, dizendo que não sabia o que se passava na mente dela. Ainda, informa sobre suas pesquisas a pedido dela (presidente), que Yumeko vivia sozinha, seus pais morreram e ela bancava os custos da estadia médica de sua irmã mais velha sozinha, considerando que ela tinha ótimos fundos para fazer tal coisa. Yuriko Nishinotoin se pergunta o que Yumeko quer não pagando suas dívidas mesmo se pudesse. Yomotsuki diz ser óbvio: que Yumeko queria uma partida oficial com a presidente. Midari Ikishima de repente se levanta, assustando Yomotsuki que pergunta o que tinha de errado. Midari tem um vislumbre de Kirari e então se preocupa com Yumeko pois acreditava que a presidente a mataria. Gritando que Yumeko era dela, saiu correndo da sala do Grêmio, ignorando Kaede que se questiona o que tinha de errado com ela. Yomotsuki sorri, aconselhando-a a tomar cuidado.

Ao fim das aulas, Ryota arrumava a sua mesa até perceber Yumeko em frente a ela que animadamente comenta o quanto estava ansiosa para o fim das aulas, chamando-o para ir embora. Ryota considera ser uma partida oficial o que ela quer ao que Yumeko concorda. Ele tenta atrasá-la perguntando se ela não deveria se preparar antes, porém ela o refuta ao dizer que já estava preparada a tempos e Ryota tenta desconversar, pensando no porquê de Yumeko querer apostar contra o Grêmio se já perdera uma vez para ele. Enfim, ele suspira e concorda em levá-la para a sala do Grêmio, ao que Yumeko agradece.

Os dois saem da sala ao olhar atento de Mary, que pensa que duzentos milhões não era tanta coisa e ela poderia fazer o que quisesse. Anzu aparece ao seu lado e sugere que vão embora juntas. Ao que o quarteto vai embora, Mary fica atrás, pensando sobre o sistema da escola e o quanto odiava a sensação de ser controlada pelo Grêmio, se perguntando se aceitaria tal coisa. Ao mesmo tempo, Kirari Momobami caminhava em sua direção e Yumeko era guiada por Ryota até a sala do Grêmio, utilizando sua identificação como um "guia".

Enquanto Mary nota a presença de Kirari e se vira para ela, que a convida para tomar chá, Yumeko e Ryota se encontram com Midari. Yumeko a reconhece rapidamente e a agradece novamente por tê-la salvo antes, ao que Midari nota que ela não pagara o que devia, algemando os pulsos de Yumeko. Ryota questiona isso e ela responde que seu trabalho era "embelezar" o lixo da escola e o comitê tinha poder de prisão, ordenando a duas garotas para levarem Yumeko, ao que elas concordam e Midari comenta para si mesma que tinha muitas perguntas a fazer para Yumeko. Ryota tenta protestar, porém Midari manda que o levassem também e um saco é posto na sua cabeça.

Quando fora retirado, Ryota se viu numa sala completamente diferente. Midari pede que Yumeko "não faça essa cara" retirando as algemas de seu pulsos. Yumeko reclama quanto a ter um compromisso, porém Midari alega já saber, perguntando a ela se ela achava que ia conseguir falar com a presidente enquanto alisava seus cabelos, sugerindo que, se ela queria tanto apostar com a presidente, ela deveria apostar com ela primeiro. Com isso, Yumeko concordou em apostar com Midari e ela afagou sua cabeça, enquanto comentando que sabia que eram iguais, pervertidas por adrenalina. Ryota estranhava todo o diálogo.

Midari explica sobre as sala de interrogatório e também as regras do Jogo ESP, o que jogariam. Yumeko pergunta a quantidade apostada e Midari quase se irrita, dizendo que o ganhador de cada rodada poderia atirar uma vez no adversário com uma das duas pistolas preparadas de antemão. Um pouco desacreditado, Ryota pergunta se eram armas de ar comprimido e ela responde com um tiro no meio de suas pernas. Midari sorri e pede para que comecem, assegurando que nada aconteceria com ela e, mesmo se Midari acabasse morrendo, a presidente não deixaria vazar pois arruinaria a reputação da escola.

Ryota alega que ela é louca e tenta convencer Yumeko a irem embora, mas antes que o pudesse fazer, Midari o impede, o deitando no chão e sentando em seu peitoral. Ela pergunta o porquê de ele estar atrapalhando, lamentando quanto ao fato da presidente não querer jogar com ela, que estava ficando louca sem emoção. Ryota novamente tenta negar a participação de ambos ao que Midari até começa a chorar, implorando para que fiquem e joguem com ela. Desde que Ryota novamente negou, Midari suspirou e apontou a arma para ele, assustando-o, porém Yumeko parou-a, dizendo que não tinha dito nada sobre não jogar com ela e, apesar de ser primitivo para um jogo de sorte, ela jogaria com Midari. Ryota tenta levá-la a razão, mas então percebe a expressão das duas, não acreditando no que via.

Enquanto isso, numa sala a parte, Kirari bebe seu chá e diz a Mary que era Dimbula, do Ceilão (um tipo de chá preto), esperando que ela gostasse. Mary toma um gole de sua xícara enquanto ouve Kirari comentar que gostara da solenidade por ela ter sido a primeira que conseguiu tanto dinheiro do Grêmio pois não costumam notar a brecha nas regras ou, se notam, se contentam com trocados, alegando ser um comportamento entediante, lembrando que ela havia deixado de ser um bicho utilizando o dinheiro da solenidade, lamentando ter que descartar o plano de vida feito a ela. Mary se força a engolir seu chá e tenta desconversar, porém é interrompida por Kirari que diz não ser algo importante, levantando-se e indo até a enorme janela. De repente, se vira para ela e a convida a entrar para o Grêmio.

Voltando à sala de interrogatório, Yumeko exige três condições para jogar com Midari, essas que eram: 1) no máximo, três rodadas; 2) Ryota seria o crupiê; 3) o perdedor deve pagar um bilhão de ienes ao vencedor. Midari pareceu perplexa por um segundo antes de zombar da situação dela para exigir condições, porém concorda com as duas últimas condições ao que é completamente contra ter apenas três rodadas, considerando que ela esperava forçar um empate entre as duas. Midari a questiona, porém Yumeko desconversa.

Para aceitar as condições de Yumeko, Midari impõe a condição de que, caso um erre o tiro, o oponente poderá atirar e Yumeko concorda. Ryota, preocupado, comenta que uma das duas definitivamente vai ser baleada. Uma das garotas o empurrou e o apressou a ir à sala de monitoramento. Yumeko tentou tranquilizá-la ao que ele achava que ela estava pondo muitas esperanças nele, ficando perturbado ao imaginar sua morte. Ela toca em suas costas e tentou acalmá-lo ao dizer que tinham "aquilo" e podiam ganhar, para confusão de Ryota. Midari concorda enquanto Yumeko se despede de Ryota. Midari se pergunta sobre o sinal de Yumeko.

Já na outra sala, as duas garotas explicam a Ryota sobre o mecanismo das cartas, deixando bem claro que não se podiam mostrar nada além das cartas e as mãos. Ryota olhou ao redor, não percebendo nada que possa ser usado numa possível trapaça, então voltando a olhar para a mesa e as cartas, pensando em como deveria colocá-las. Lembrou-se do que Yumeko disse, porém não fazia ideia do que era "aquilo".

Voltando para Kirari e Mary, a última se pergunta por que ela entraria para o Grêmio, "não achando engraçado a piada", porém Kirari alega estar falando sério desde que os talentos que a fizeram roubar trezentos e dez milhões de ienes do Grêmio a faziam apta ao cargo. Mary recusa, o que intriga Kirari, pois ela começa a se perguntar o que a faria recusar tamanho convite tão vantajoso para ela. Enfim, se desculpa, dizendo que amava pessoas que não entendia.

Uma das garotas já estava impaciente quanto a demora de Ryota em pôr as cartas e apressou-o após bater em alguns canos com um cassetete, dizendo que não adiantava pensar muito. Ryota concordou em pensamento, ao que pensou que nem poderia se dar ao mértio de ter saído do status de bicho pois quem havia o salvo foi o Yumeko. Isso o animou um pouco, pois ele decidiu salvá-la assim como ela o salvou. Pegou as cartas e pensou bem no que podia fazer por ela. Na outra sala, Midari notou que ele parecia pronto e então, na tela apareceu as cartas que Ryota colocava ao que ele pensava que deveria fazer Midari pensar que eles tinham um sinal, garantindo a vitória de Yumeko.

Assim sendo, ele fez um sinal de tesoura na câmera, intrigando Midari que não sabia dizer se era um dois ou uma tesoura. Yumeko pergunta se Ryota podia vê-las e Midari responde que sim, apenas que não poderia ouvi-las. Tendo essa resposta, ela acena para a câmera e a mão de Ryota acena de volta. Começando o jogo, Midari pega sua arma e inicia a fase de recarregamento. Enquanto Yumeko parecia tentar entender como utilizá-la, Midari alega que nenhuma das duas precisava dizer a quantidade de balas, mas avisou-a de que estaria pondo seis, assustando Ryota na outra sala.

As armas são postas no compartimento e Midari estava animadíssima. As duas puseram suas cartas na mesa e uma das garotas recebe uma ligação de Midari mandando que Ryota mostrasse as cartas e ela passou o recado. Ryota estava muito nervoso e rezou para que nada de ruim acontecesse com Yumeko, revelando as cartas. Midari iniciou a fase da revelação das cartas e as duas viraram as suas. Para desespero de Ryota, Midari acertou três e Yumeko duas, o que significa que ela havia perdido. Midari entende na hora que o sinal era um blefe, porém não se importa e pega uma arma do compartimento, apontando para ela enquanto rindo e hiperventilando.

Antes que ela pudesse fazê-lo, entretanto, Yumeko a aconselha a não atirar, parando por um segundo. Midari não se importa e aperta o gatilho mesmo assim.

## Personagens por Aparição

* Anzu, Midori e Aruka
* Mary Saotome
* Ryota Suzui
* Sayaka Igarashi
* Kaede Manyuda
* Irmã de Yumeko (citada)
* Yuriko Nishinotoin
* Runa Yomotsuki
* Midari Ikishima
* Yumemi Yumemite
* Kirari Momobami
* Shagatake
* Toame

## Diferenças entre Mangá e Anime

* Ao que Mary se torna amiga de Anzu, Midori e Aruka em um dos banheiros no anime, no mangá, ela o faz na própria sala de aula.
* No mangá, Yumeko chega mais cedo até a dupla de Ryota e Mary, explicitando seu objetivo de usar o direito de partidas oficiais para os dois e, em seguida, Mary a faz ir comprar chá e pão de melão para conversar a sós com Ryota.
* Apenas um saco é posto na cabeça de Ryota para levá-lo até a sala de interrogatório no anime, ao que, no mangá, ele é vendado e uma fita é posta em sua boa, sendo retirado por Yumeko apenas depois de Midari ter lhe desafiado para uma aposta.
* No anime, Kirari caminha um pouco enquanto fala com Mary. No mangá, ela permanece sentada até questioná-la sobre sua decisão.
* No mangá, Midari atira ao lado de Ryota. No anime, Midari atira bem no espaço entre suas pernas.
* No mangá, Yumeko aceita apostar com Midari enquanto em pé. No anime, ambas se olham por um momento enquanto Ryota constata que são iguais.
* Enquanto no anime, apenas duas garotas do comitê aparecem (Shagatake e Toame, que observam Ryota na outra sala), no mangá, outras duas (Kururudo e uma sem nome) também ficam para observar Midari e Yumeko.
* O compartimento onde as armas são postas depois de postas as cartas é diferente no mangá e no anime.