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Dracon (Roman)

*Dieser Artikel beschäftigt sich nur mit dem Roman Dracon von BlackyM.*

*Für den gleichnamigen Drachen, siehe Dracon.*

*Für die Neuauflage, siehe Dracon - die vollständige Reise.*

**Dracon** ist das Erstlingswerk des Autors BlackyM. Er erzählt die Geschichte, wie Dracon aufwuchs und später Frieden mit den Menschen schloss.

## Kapitelübersicht

Die folgende Tabelle enthält eine Übersicht über alle Kapitel.

## Trivia

* Dieses Buch ist das einzige des Autors BlackyM, in welchem vor Beginn der eigentlichen Geschichte eine Auflistung wichtiger Charaktere (Dramatis Personae) zu finden ist.
* Der Roman Dracon ist auch der einzige, welcher in zwei Teile aufgeteilt ist.
* Der Titel des 4. Kapitels im ersten Teil bezieht sich auf das sogenannte »Hallo-Welt-Programm«.
Moonraker-Eins-Klasse

Die **Moonraker-Eins-Klasse** ist die erste Klasse von Shuttles, die als Mehrzweckfahrzeug konzipiert wurden. Ihr folgten die *Moonraker-Zwei*-Klasse und die *Gauntlet*-Klasse. Geplant und gebaut wurde die *Moonraker-Eins*-Klasse von Captain Rho und einigen seiner Techniker. Das bislang einzige Schiff dieser Klasse, *Moonraker Eins*, befindet sich an Bord der *Titanic*. Benannt wurde die Klasse nach dem Film »Moonraker« der James-Bond-Reihe.
Terraniem

**Terraniem** war der Name eines Erddrachen von Alter Terra. Bis zu seinem Tod war Terraniem für die Unterweisung der Jungdrachen verantwortlich. Er nahm Parziem in seine Obhut, nachdem dessen Eltern im Krieg ums Leben gekommen waren. Nach seinem Tod wurde Terraniem der neue Historiker. Mit nur 30 Jahren war Terraniem der jüngste Drache, der je die Aufgabe übernahm, Jungdrachen im Kampf und im Umgang mit ihren elementaren Kräften zu unterweisen.
Blacky (Hund)

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Hund namens Blacky. Für den gleichnamigen Drachen, siehe Blacky (Drache). Für den Autor, siehe BlackyM.*

**»Ist das alles, was wir haben?« - Dwight Marx**

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### Rang

Major

**Blacky** ist der Name eines Hundes, der an Bord des Raumschiffes *Titanic* dient. Geboren wurde er im Sommer des Jahres 1994 auf der Erde. Bevor er zu der Familie von Captain Rho kam, wurde ihm die Rute bis auf einen kleinen Stummel abgetrennt. Er hat den Rang eines Majors inne. An Bord der *Titanic* ist er für die Kommunikation zuständig, zusammen mit einigen anderen Offizieren. Er ist lediglich zwei Jahre jünger als sein engster Freund Captain Rho.

Seinem Namen entsprechend hat Blacky schwarzes Fell, das bereits stark ergraut ist. Wie die meisten Hunde hat auch Blacky braune Augen. Das auffälligste Merkmal von Blacky ist jedoch die zuvor genannte Rute, die ihm in seinen ersten Lebensmonaten bis auf einen kleinen Stummel abgetrennt worden war. Blacky gilt als Hund mittlerer Größe.

## Trivia

* Blacky war ein echter Hund, der 1994 geboren wurde und im März 2009 verstorben ist.
	+ Er war der Hund, mit dem der Autor BlackyM aufwuchs.
	+ Der Autor BlackyM wählte seinen Namen als Pseudonym, um ihn in Ehren zu halten.
* Auf Alter Terra lebt ein Drache mit dem gleichen Namen.
* *Blacky* steht im Fremdwörterbuch von Duden (Definition).
* In Prototyp 11 sagt Blacky zu Rho, er wolle sich einen Melonenhut (Bowler) aufsetzen. Tatsächlich hat er einmal einen solchen Hut getragen (siehe Galerie).

## Galerie

Blacky, März 1995Blacky, 1995Blacky mit einem Melonen-Hut, ca. 2007
Jill

**Jill** ist ein Mensch von der Erde. Im Jahr 2014 entdeckte er ein Drachenei in einem Wald. Er nahm das Ei mit und versteckte es. Als der Drache schlüpfte, nannte er ihn Fewur und zog ihn heimlich auf. Später stellte sich heraus, dass dieser Drache in Wahrheit Dracon hieß und von Alter Terra stammte.
Ruby

**Ruby** ist der Name eines Drachen von Avalhain. Er erhielt diesen Namen, weil seine Schuppen an einen Rubin erinnern. In seinen jungen Jahren erfuhr Ruby, dass er der Drache ist, der in einer legendären Prophezeiung erwähnt wurde. Wie jeder andere Drache aus dem Gebirge der Drachen, kennt auch Ruby diese Prophezeiung, seit er noch ein Jungdrache war. Diese Prophezeiung lautet: »Die Prophezeiung eines uralten Volkes besagt, dass eines Tages ein Krieger und ein Drache ein Bündnis eingehen werden. Nachdem beide viele Jahre zusammen gekämpft haben, begegnen sie einer Elfe, die von ihrem eigenen Volk verstoßen wurde, da sie äußerlich so anders ist. Sie werden die Elfe aufnehmen und mit ihr gemeinsam kämpfen und den Frieden unter verschiedenen Völkern wiederherstellen.«. Der in dieser Prophezeiung erwähnte Mensch ist Brandolf und die Elfe ist Quwina.

## Familie

### Robyn

Die Tochter von Ruby und seiner Draco Duo Jeri heißt Robyn. Im Alter von sieben Jahren haben sie und ihr Vater eine Meinungsverschiedenheit. Sie sagt Ruby, dass sie ihn hasst. Doch Ruby gelingt es schließlich, sich mit ihr wieder zu versöhnen.

## Freunde

### Brandolf

Ruby lernt einen Menschen kennen, dem er das Leben rettet. Im weiteren Verlauf freunden sich die beiden an. Brandolf ist auch jener Mensch, der in einer uralten Prophezeiung erwähnt wird.

### Quwina

Sieben Jahre, nachdem Ruby und Brandolf begannen, ihrer Heimat den Frieden zu bringen, begegnen die beiden einer Elfe namens Quwina. Wie Brandolf, ist auch die Teil der uralten Prophezeiung. Quwina rettete auch seiner Draco Duo Jeri das Leben.

### Xynox

Der wohl seltsamste junge Drache aller Zeiten zählt ebenfalls zu Rubys Freunden. Sein Name ist Xynox. Er hilft diesem und seinen beiden zweibeinigen Freunden Quwina und Brandolf so gut er kann.
Unity

Die ***Unity*** war eine Korvette der Elfen des Planeten Dragonia Elvens. Während der Seeschlacht gegen die Hain-Gnome wurde sie versenkt. Damals war sie als Eskorte der *Dreadnought* eingesetzt.

## Trivia

* Der Name »Unity« stammt von der Desktopoberfläche Unity der Linux-Distribution Ubuntu.
	+ Dass die *Unity* durch Kanonen versenkt wurde, ist eine kompliziert gedachte Anspielung des Autors darauf, dass Canonical - der Entwickler von Ubuntu und damit auch Unity - besagten Desktop eingestellt hat. Dies liegt an der Ähnlichkeit des Wortes »Kanone« und dem Namen »Canonical«.
* Die *Unity* ist tatsächlich nur als unbedeutendes Schiff und somit als »Kanonenfutter« gedacht.
RMS Titanic

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem irdischen Schiff. Für das Raumschiff* Titanic*, siehe* Titanic*.*

***Dieser Artikel ist aus der Sicht der Realität verfasst.***

Die ***RMS Titanic*** war ein Luxusschiff von der Erde. Sie sank am 15. April 1912, nur fünf Tage nach Beginn ihrer Jungfernfahrt, nachdem sie mit einem Eisberg kollidierte. Bei diesem Unglück verloren die meisten an Bord befindlichen Menschen ihr Leben. Nach diesem Unglück wurden irdische Schiffe stets mit einer doppelten Hülle gebaut.

## Trivia

* In der Bundesrepublik Deutschland gibt es ein Satiremagazin, das sich nach der *RMS Titanic* benannt hat.
	+ Die Satirezeitschrift Titanic nennt sich selbst auch »das endgültige Satiremagazin«.
Prototyp 3

Unter der Bezeichnung **Prototyp 3** entsteht ein Roman des Autors BlackyM. Dabei handelt es sich um einen der 31 (Stand: 05.2021) Prototyp genannten Werke dieses Autors. Bis zur Titelvergabe wird dieses Projekt unter dem Namen Prototyp 3 bearbeitet werden.

Das Besondere an diesem Werk ist, dass es keinerlei Kapitel hat.

## Plot

Auf dem Planeten Alter Terra schlüpft in der Stadt Newaer ein weiblicher Drache, der den Namen Sierna bekommt. Drei Tage später wird die Stadt von den Menschen angegriffen und zerstört. Die nun heimatlos gewordenen Drachen reisen ins Drachental weiter im Norden; zum letzten verbliebenen Ort, an dem noch Drachen leben. Sierna verliert beim Angriff auf die Stadt Newaer ihre Mutter. Tage nach ihrer Ankunft in der neuen Heimat erfährt sie, dass ihr Vater Sangdirg noch am Leben ist.

Im Laufe der Jahre lernt Sierna eine Menge über ihr Volk und über Magie. Sie erkundet das Drachental, oft auch allein. Dabei gerät sie auch in die Nähe der Todesklippen, von denen sie jedoch fortgeschickt wird. Es stellt sich heraus, dass sie ein Talent für halsbrecherische Flugmanöver hat und Reale Illusionen ohne Probleme erschaffen kann. Ab dem richtigen Alter schauen ihr alle männlichen Drachen ihres Alters nach, weshalb sie irgendwann den Namen Sierna die Schöne bekommt.
Namenloser Historiker 1

Beim **namenlosen Historiker #1** handelt es sich um einen der Nachfolger von Dragonius als Historiker. Sein Name ist keinem Sterblichen bekannt.

## Trivia

* Dieser Historiker entstammt den Videospielen »The Legend of Spyro: The Eternal Night« und dessen Nachfolger, »The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon«.
	+ In diesen beiden Videospielen wird sein Name nie genannt.
Blacky (Drache)

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Drachen Blacky. Für den gleichnamigen Hund, siehe Blacky (Hund). Für den Autor, siehe BlackyM.*

**»Ist das alles, was wir haben?« - Dwight Marx**

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### Rang

Draco Primie

**Blacky** ist der Name eines Drachen von Alter Terra. Da er nur wegen seiner schwarzen Schuppen Blacky genannt wird, ist nicht bekannt, ob er einen anderen Namen hat. Blacky wurde der Draco Primie, nachdem Reptilles den Tod gefunden hatte. Später wurde er in dieser Position von Dracon abgelöst.
Krieg zwischen der Intersolaren Demokratie und dem Interplanetaren Imperium

Als **Krieg zwischen der Intersolaren Demokratie und dem Interplanetaren Imperium** wird ein militärischer Konflikt bezeichnet, der im Sektor 4987-Alpha-Sigma-3311 der Pegasus-Galaxie KKH 99 stattfand. Die beteiligten Fraktionen waren ursprünglich nur die Intersolare Demokratie und das Interplanetare Imperium, die beide in diesem Raumsektor angesiedelt sind beziehungsweise waren. Im letzten Jahr des Krieges wurde die Demokratie von der Pegasus Union und der Crew der *Titanic* unterstützt. Auch die United States Air Force von der Erde nahm an den letzten Schlachten des Krieges teil. Als Konsequenz des Krieges wurde das Interplanetare Imperium aufgelöst und in die Intersolare Demokratie integriert.
Fee

**Feen** sind menschenähnliche, magische Wesen, jedoch wesentlich kleiner als diese. Zudem haben Feen - wie manche Elfen - Flügel auf ihrem Rücken. Wie bei den Elfen, hängt es von der Welt ab, auf der die Feen leben, ob sie fliegen können, oder nicht. Mitunter unterhalten die Feen, wie die Elfen und Drachen, ihre eigene Streitmacht. Es gab Zeiten, in denen Feen zu den engsten Freunden der Drachen gehörten. Doch nach dem Verrat des Dunklen Meisters änderte sich dies, wodurch Feen nicht selten zu Feinden der Drachen wurden.
Ostmeer

Als **Ostmeer** wird ein Gebiet am Meer bezeichnet, das im Osten des Königreiches Nehcliev am Meer liegt. Bewohnt wird dieses Gebeit von Elfen, deren Marine ihre Häfen dort unterhält und deren Schiffe dort vor Anker liegen, wenn sie sich nicht im Einsatz befinden. Das Ostmeer ist einer der Schauplätze im Krieg gegen den Warlock, der Nehcliev eroberte.
Prototyp 1

Unter der Bezeichnung **Prototyp 1** entsteht ein Roman des Autors BlackyM. Dabei handelt es sich um einen der 31 (Stand: 05.2021) Prototyp genannten Werke dieses Autors. Bis zur Titelvergabe wird dieses Projekt unter dem Namen Prototyp 1 bearbeitet werden.

## Plot

Ein Raumschiff, das ursprünglich von der Erde stammt, stürzte einige Jahre zuvor auf einem Planeten in der Pegasus-Galaxie KKH 99 ab. Einer der dort nun beheimateten jungen Menschen entdeckt während einer eigenmächtigen Erkundung ein Drachenei. Sein Name ist Cliff und er beschließt, das Ei auszubrüten. Allerdings weiß er zunächst nicht, worauf er gestoßen ist. Erst als der Drache schlüpft muss Cliff feststellen, dass er auf ein uraltes Geheimnis gestoßen ist.

Der Drache erklärt ihm, dass die Drachen dieser Welt einst einige ausgewählte Individuen ihres Volkes mit einem Elfen oder Menschen verbanden. Zusammen sollten diese die Ordnung aufrechterhalten. Obwohl Cliff zunächst zögert, kann der Drache Drekyn ihn davon überzeugen, selbst ein Teil dieses Erbes zu werden. Gemeinsam begeben sie sich auf die Suche nach den Elfen, um ihre Bestimmung zu erfüllen.

## Kapitelübersicht

Die folgende Tabelle enthält eine Übersicht über alle Kapitel. Es ist zu beachten, dass es noch immer Änderungen geben kann, da sich dieses Projekt weiterhin in Bearbeitung befindet.
Gołąb i waż

Gołąb i wąż

autorka Shelby Machurin

REID ŁOWCA CZAROWNIC JAKO DZIECKO ZOSTAŁ PORZUCONY PRZEZ RODZICÓW ZNALAZŁA GO OSOBA DUCHOWNA BISKUP BYŁ SZKOLONY NA ŁOWCE CZAROWNIC KIERUJE SIĘ Zasadami ze czarownice należy wytępić ze nie powinny istnieć

Louise młoda czarownica uciekinierka z kowemu czarownic uciekła ponieważ jej własna matka chciała ja zabić wyrzeka się magii trafia

do francuskiego miasta cesarina aby przeżyć kradnie cenne przedmioty z domów najważniejszych osób w państwie polityków i najbogatszych ludzi

DROGI młodej czarownicy i łowcy spotykają się kiedy podczas kradzieży pierścienia czarownic z domu gubernatora Francji młody łowca zostaje w teatrze aby złapać młodą czarownice ona jednak u cieka przez scenę na której odbywa się przedstawienie i kompromituje młodego łowcę aby zachować honor i zasady zostają oboje zmuszeni do małżeństwa
Clan de la Tempête

> Le clan de la Tempête est l'un des trois grands clans de Jamaa.
>
>

**Fondatrice:** Tornade Noire

**Cheffe:** Étoile de Brume

**Lieutenant:** aucun.

**Guérisseur:** Pétale de Bleuet

***Informations générales:***

**Caractère:** Généreux, compréhensif, tiennent à cœur la protection de leurs territoires.

**Compétences:** Pêche et nage, se camouflent (pour la plupart) très bien au volcan de l'Appel, l'espionnage pour la plupart des membres.

**Lieu de vie:** Endroits chaud (volcan et plages) mais aussi dans les endroits très froids. Ils pnt une grande capacité d'adaptation au climat.

**Technique de chasse:** Sauter sur sa proie depuis sa cachette ou sauter dessus au dernier moment, ou le camouflage dans l'eau.

**Technique de combat:** Lancent leur adversaire contre une pierre ou un arbre pour les assommer.

**Proies principales:** Le poisson, les campagnols et les aigles.
Scantania

***Scantania*** ist der Name eines Raumschiffes der Intersolaren Demokratie. Sie untersteht dem Kommando von Admiral Minchel. Sie gehört zur *Freedom*-Klasse. Die *Scantania* war maßgeblich am Krieg zwischen der Intersolaren Demokratie und dem Interplanetaren Imperium beteiligt. Nachdem Admiral Minchel die Crew um Captain Rho um Hilfe bat, gab die *Titanic* der *Scantania* Geleitschutz nach Demos Prime.

## Trivia

* Der Name *Scantania* leitet sich vage von der Nutzfahrzeugmarke Scania ab.
* Ihren ersten Auftritt hatte die *Scantania* in Protoyp 11.
Wiedźmin Miecz Przeznaczenia Andrzej Sapkowski

Wiedźmin tom drugi czytanie start wiedźmin znów MA KŁOPOTY będzie, musiał zabić bazyliszka jak zwykle mu się to uda w miasteczku gdzie zabije bazyliszka spotka szlachcica który będzie pilnował jego dobytku podczas gdy on będzie w grocie bazyliszka, kiedy uda mu się zabić gada szlachcic zaproponuje mu swoje towarzystwo w podróży trafią do miasta w którym spotkają jaskra i on opowie im że w miasteczku pojawił się smok

Dzisiaj przeczytałam tylko 6 stron książki aż mi szkoda dnia na inne rzeczy bo mogłabym tylko czytać i czytać PO TYM   JAK  WIEDŹMIN OPUŚCIŁ KRAINĘ   BAZYLISZKA   RAZEM Z CZARODZIEJKĄ YENNEFER UDALI  SIĘ DO MIASTA ELFÓW TAM   MIESZKAJĄ    CZARODZIEJKA   YENEFFER   SPOTYKA SWOJEGO    DAWNEGO  PRZYJACIELA KTÓRY OFIARUJE JEJ   SWOJĄ    MIŁOŚĆ GDY GERALT I CZARODZIEJ WAŁCZĄ  O WZGLĘDY  CZARODZIEJKI  ONA ODCHODZI    Z MIASTA ELFÓW KIEDY   GERALT  ZOSTAJE   SAM SMUTNY SAMOTNY POSTANAWIA   WYRUSZYĆ  W  DALSZA  DROGĘ   PRZEMIERZAJ AC   DROGI IN ŚCIEŻKI  I POLNE DOLINY  JEGO DROGA  KOŃCZY  SIĘ NA PORCIE MORSKIM I  ZAMKU KRÓLA AGLOVALA  TAM CZEKA GO KOLEJNE TRUDNE   ZADANIE  KSIĄŻĘ AGLOVAL   JEST BEZNADZIEJNIE  ZAKOCHANY W SYRENCE SH' EENAZ

WIEDŹMINA   CZEKA JESZCZE    JEDNO   ZADANIE  PODEJMUJE PRÓBĘ ODKRYCIA I WALKI   Z  PODWODNYMI  POTWORAMI PORYWAJĄCYMI    RYBAKOW I ICH   STATKI I ŁODZIE KIEDY JEDNAK   NIE OTRZYMUJE ZAPŁATY  OPUSZCZA KRÓLESTWO KSIĘCIA  AGLOVALA KIEDY PIERWSZY RAZ   SPOTYKA CIRI  ONA ZOSTAJE  PORWANA  PRZEZ DRIADY LEŚNE  JEJ OPIEKUN   ZAATAKOWANY   ZAPROWADZONY  DO  KRAINY  BROKI LION TAM   DRIADY LEŚNE MUSZA OPATRZYĆ MU RANY I  WYLECZYĆ  KIEDY ZJAWIA SIĘ   WIEDŹMIN CIRI UCIEKA  PRZED DRIADA  KTÓRA   NA ROZKAZ  KRÓLOWEJ   MA JA  ZABRAĆ  DO  ICH  KRAINY KIEDY WĘDRUJĄ WIEDŹMIN  ODKRYWA  KIM  JEST DZIEWCZYNKA   ZADAJĄC   JEJ DYSKRETNE   PYTANIA DOWIADUJE   SIĘ  ZE JEJ    RODZICE  KSIĄŻĘ   DUNY I KSIĘŻNICZKA  PAVETTA NIE ŻYJĄ
Świat zaczytanej dziewczyny Wiki

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Ondoodrer

**Ondoodrer** ist der Name eines männlichen Drachen vom Planeten Retipuy. Sein Element ist Untod. Er gehörte zu den fünf Drachenkriegern, die sich dem Feuerdrachen Elduro anschlossen, um gegen die Reinmenschen zu kämpfen. Gemeinsam mit dem ebenfalls zum Element Untod gehörenden Drachen Vanaya gelang es Ondoodrer die Fallen zu neutralisieren, die die Höhlen von Undeadra schützten.
Племя Солнца

### История

Однажды,в один прекрасный день по лесу ходила рыжая кошка по имени Яркая. Тогда ей было 12 лун. Тогда ещё она была одиночкой. Яркая имела мечту - стать предводительницой племени. Когда Яркой исполнилось 15 лун она создала своё племя,и обрела новое имя - Яркая Звезда. Теперь Яркая находиться в Племени Солнца.

## Прочая Информация

### Добыча

Птицы, мыши, полёвки, белки, кролики, землеройки

### Особые черты

В плане РП они очень активны.Готовы отбить атаку за территорию.Эти коты не когда не нападут первыми если на них нападут то они отобьют атаку.

## Правил племени

### **Для всех**

* Не грубить предводителю.
* Уважать других котов даже если они ниже рангом.
* Слово предводителя - закон
* Целитель - самая важная персона в племени. Иногда слова целителя важнее слов предводителя.

### Для воинов

* Если вы встретили чужака на территории племени попросите его уйти, в случае сопротивления нападайте.
* Следовать Воинскому Закону и не нарушать его.
* Когда вы охотитесь прежде всего нужно подумать о племени, а потом уже и о себе.
* Убийство целителя - изгнание из племени.
* Регулярно проводить тренировки со своим оруженосцем.

### Для оруженосцев

* Всегда слушать своего наставника
* Ухаживать за старейшинами если это потребуется.
* Ходить на каждое занятие

### Для целителей

* Целители ***могут*** иметь пару и котят, но ***не могут*** принимать участие в битвах и тренировках.
* Целитель должен относится ко всем одинаково.
* Иногда слова целителя важнее слов предводитеся.

### Для котят

* Котята не должны покидать лагерь до посвящения в оруженосцы
* Котята не имеют права заходить в палатки воинов, оруженосцев, старейшин и предводителя.

## Праздники

1. Основание Племени - 30.05.2020
2. Праздник Весны - 1 марта
3. Праздник Цветов - празднуется тогда когда расцветают первые цветы.

## Список Котов:

Предводитель - Яркая Звезда

Глашатай - нету

Целитель - нету

Ученик целителя - нету

Воины - Жёлудь

Оруженосцы - нету

Котята - нету

Старейшины - нету
Nykrim

**Nykrim** war der Name einer männlichen Fee von Dragonia Elvens. Er wurde von seinem Volk verbannt, weil er andere davon zu überzeugen versuchte, dass Drachen, Feen, Elfen und Menschen befreundet sein könnten. Im Exil wollte er ein Experiment wagen, indem er einen Drachen zusammen mit einem Elfen oder einem Menschen aufzog und unterrichtete. Schließlich erfuhr er, dass das noch sehr junge Mensch Alkwin keine Eltern und kein Zuhause mehr hatte. Daher nahm Nykrim ihn mit. Auch entdeckte Nykrim ein verlassenes Drachennest mit einem Ei darin. Das Ei brachte er ebenfalls in seine Hütte.

Nachdem der Feuerdrache geschlüpft war, gab Nykrim ihm den Namen Kräldjur. Er zog ihn und Alkwin zusammen auf und unterrichtete beide zusammen.
WOJNA CUKIERKOWA

Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White, bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na Ziemi
WIEDZMIN

"Wiedźmin" są to książki autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Opowiadają historię życia i przygód wiedźmina Geralta z Rivi. Geralt z Rivi  podròżuje konno po miastach i kròlestwach spotykając królów i władców. A także zwykłych ludzi  ludzi, którzy w magiczny sposób stali się ofiarami czarów i klątw. Zostawali magicznymi istotami. Geralt z Rivi sam jako dziecko został zabrany od rodziców. jako dziecko przeznaczenia dziecko niespodzianka został oddany w obietnicy złożonej przez ojca jako mały chłopiec do szkoły wiedźminów.  Poddawany magicznym sztuczkom i zaklęciom. Był uczony walki i magii aby zabijać potwory i magiczne stworzenia zagrażające bezpieczeństwu ludzi.akcja wiedźmina toczy się w średniowieczu w dwunastym wieku Geralt z Rivi zachował sumienie i duszę człowieka i cechy które posiada zwykły człowiek chociaż był uczony walki przemocy i bezwzględności zachował poczucie humoru i czasami zdarzają się sytuację w których Geralt potrafi się śmiać książki są pełne pięknych opisów królestw zamków i pałaców w krainach odwiedzanych przez Geralta Wiedźmin spotyka też swoich wrogów i czasami przyjaciół a ma ich kilkoro najważniejszym jego przyjacielem jest Jaskier wędrowny trubadur i poeta pisarz i kapłanka nenneke kapłanka w świątyni bogini Melitele kapłanka nennenke jest przyjaciòlką wiedźmina i bardzo mu pomaga oraz lubi wspólne rozmowy które są pełne mądrych ciekawych historii sam wiedzmin nie wierzy w bóstwa i ich działanie nennenke zawsze próbuje go przekonać że bóstwa istnieją i pomagają ludziom on jednak podchodzi do tego z dystansem ciekawym motywem przewodnim książek o wiedźminie jest styl walki Geralta dzięki treningom walki mieczem i sztyletem Wiedźmin porusza się zwinnie szybko i bezszelestnie jak wilk jego szkoła wiedźminów ma znak wilka on Sam ubiera się. Na czarno i ma białe włosy jest to skutek działania zaklęć na ciało wiedźmina kolejnym efektem ubocznym magicznych zaklęć jest brak  możliwości założenia rodziny na podstawie książek i opowiadań o przygodach Geralta powstały filmy seriale i gry wideo oraz gry planszowe i komiksy

mnie książka o wiedźminie podobała się ponieważ lubię czytać książki fantastyki przygodowej razem z bohaterami przeżywam przygody   o których czytam i  życie z książek jest też moim życiem książka   o przygodach Geralta to 7 tomowa powieść  tom pierwszy to ostatnie życzenie tom 2 miecz Przeznaczenia tom 3  Krew elfów tom  tom 4 Czas pogardy tom 5 Wieża jaskółki tom 6 Chrzest ognia i tom 7 Pani Jeziora
Lila Drache

Die **lila Drachen** sind besondere Drachen, die die Kräfte von mehr als einem Element nutzen können. Ihr primäres Element ist dabei Aether, was ihnen auch die lila Färbung ihrer Schuppen einbrachte. Einer der wohl bekanntesten lila Drachen war der Dunkle Meister. Ein weiterer gut bekannter lila Drache, war derjenige, der den Dunklen Meister im Kampf besiegte.
Szamański blues

Szamański blues AUTORKA ANETA Jadowska

Duchy duchy duchy wszędzie a wśród nich żyje on zwykły człowiek który z zawodu jest policjantem o kim mowa o.Piotrze Duszynskim dlaczego jego życie to ciągle ryzyko brak snu jedzenie kontaktow towarzyskich a nawet życia prywatnego ponieważ walka z  duchami nie jest sprawą prostą łatwą i przyjemną nigdy nie wiadomo na jakiego ducha się trafi

Można na przykład spotkać ducha który chcę odejść w zaświaty a można też takiego który chcę połamać  kości zabrać cię razem ze sobą w zaświaty skąd możesz już nie wrócić do żywych albo wrócisz z gorączką bólem głowy  kolejnym problem naszego przyjaciela są kobiety które przeważnie proszą naszego bohatera o pomoc a on nigdy nie potrafi odmówić sobie pomocy pięknej kobiecie

#duchy policjant  szaman walka problemy kłopoty  ryzyko
Каменная кирка

**Каменная кирка** - слабая кирка которая может добывать только камень, глиняную руду, железную руду и угольную руду. Крафтится из камня и палок. Её можно купить у жителей или заказать у кузнеца. Как и все остальные каменные инструменты кузнец делает каменную кирку пол дня. Тратит 3% прочности при каждом использовании и добывает ресурсы немного быстрее чем деревянная кирка.

## Крафты

### Крафт предмета

Для того, чтобы скрафтить каменную кирку вам понадобится:

* Камень (4)
* Палка (2)

**Рабочее место:** нет

### Используется в крафтах

Каменная кирка не используется в крафтах.

## Интересные факты

* Кроме глины, угля, камня и железа каменная кирка могла добывать ещё и бронзу но потом её удалили
* Раньше каменная кирка тратила 2% прочности а не 3
Prototyp 28

Unter der Bezeichnung **Prototyp 28** entsteht ein Roman des Autors BlackyM. Dabei handelt es sich um einen der 31 (Stand: 05.2021) Prototyp genannten Werke dieses Autors. Bis zur Titelvergabe wird dieses Projekt unter dem Namen Prototyp 28 bearbeitet werden.

Prototyp 28 erzählt die Vorgeschichte um die Crew von Captain Rho und wie diese zu ihrem Raumschiff, der *Titanic*, gekommen ist.

## Plot

Als ehemaliger Pilot des Space Police Corps, welches dem aufgelösten Imperium unterstand, hat man es nicht leicht. Das muss auch ein junger Mensch feststellen, nachdem er auf seine Heimatwelt, die Erde, zurückgekehrt ist. Irgendwann hat er jedoch Glück und erhält einen Auftrag. Bei diesem soll er mit einem neuartigen Raumschiff der im Vergleich zum Imperium recht primitiven Erde den Mars erforschen. Ihm wird das Kommando über die Mission gegeben.

Es stellt sich heraus, dass drei Offiziere seiner Mannschaft Kaninchen sind, die ähnliche Erfahrungen wie er gemacht haben. Daher beschließen sie, die Erde für immer zu verlassen und zum Sedna anstatt zum Mars zu fliegen. Nachdem die Mannschaft mit drei zu eins den vorherigen Kommandanten endgültig zu ihrem Chef gewählt haben, legt dieser seinen eigentlichen Namen ab und wird zu Captain Rho. Gemeinsam mit Krümel, Mecki und Schnucki arbeitet er daran, den Antrieb des Raumschiffes zu verbessern, damit sie ihre Reise erheblich verkürzen können.
Najważniejsza postać

Sara Weronika  Sokolska jest młodą czarownicą która pełni funkcję   pierwszej czarownicy   na  królewskim dworze w Krakowie   nie wiadomo skąd przybyła   na dwór królewski musi  walczyć  z mocami i stworzeniami  magicznymi Loża Adeptów magii za nią  nie przepada kiedy   nagle  okazuje  się że   Sara nie  daje sama   rady obronić  miasta zwraca się o pomoc  do magicznego lustra pana twardowskiego
NationalNovelWritingMonth

*Dieser Artikel ist aus Sicht der Realität verfasst.*

Der **NationalNovelWritingMonth** (kurz NaNoWriMo) ist ein Event, bei dem Autoren weltweit versuchen, innerhalb von 30 Tagen einen ersten Entwurf für einen komplett neuen Roman zu verfassen. Das Ziel liegt bei mindestens 50.000 Wörtern. In der Regel findet der NaNoWriMo im November eines Jahres statt.

## BlackyM

Der Autor BlackyM hat bisher (Stand: November 2023) fünf Mal am NaNoWriMo teilgenommen: 2017, 2019, 2020, 2021 und 2023. Alle Werke tragen bis zu dem Zeitpunkt, zu dem sie einen richtigen Titel erhalten, die Zahl des Jahres, in dem sie beim NaNoWriMo entstanden sind: 2017, 2019, 2020, 2021 und 2023.
Weirla

**Weirla** ist der Name eines weiblichen Drachen vom Planeten Retipuy. Ihr Element ist Magie. Als einer der wenigen weiblichen Drachen (und als einziger von Retipuy) ist Weirla die große Ehre zuteil geworden, zum Draco Primie ihrer Heimat ernannt zu werden. Sie reiste mit einer Gruppe Krieger in die Gegend der Alten Klippenstadt, um sich ebenfalls dem Kampf gegen die Reinmenschen anzuschließen. Nach dem Tod des Giftdrachen Gyff, bat Weirla den Schattendrachen Scatela darum, dessen Platz unter Elduros Kriegern einzunehmen. Im späteren Verlauf infiltrierte Weirla in menschlicher Gestalt einen Stützpunkt der Reinmenschen. Dort befreite sie Gefangene, die ansonsten durch giftige Gase abgeschlachtet worden wären.

## Trivia

* Der Name »Weirla« leitet sich vom englischen Wort »weird« ab, das »seltsam, merkwürdig« bedeutet.
	+ Wie ihr Name bereits andeutet, wird Weirla aufgrund ihres Elements von vielen als seltsam angesehen.
	+ Auch ihre elementaren Kräfte sind höchst seltsam.
* Die Art und Weise, wie die von Weirla befreiten Gefangenen getötet werden sollten, entspricht exakt der Vorgehensweise der Nazis von der Erde.
Lecrera

**Lecrera** ist der Name einer Elfe vom Planeten Dragonia Letus. Seit sie ihre Ausbildung abgeschlossen hat, dient Lecrera in der Marine ihres Volkes. In einer alles entscheidenden Seeschlacht gegen die Hain-Gnome kämpft sie Seite an Seite mit dem Menschen Alkwin an Bord der elfischen Fregatte *Endeavour*. Nach Ende der Kämpfe geht sie mit Alkwin eine Beziehung ein und wird sein Erster Offizier an Bord der *Endeavour*.
Der Elektriker

Ein **Elektriker** repariert elektrische Leitungen oder verlegt diese in einem Gebäude. Zudem ist er dafür verantwortlich, dass es keine akuten Gefahren gibt, die von einer Stromquelle ausgehen. Auch kann es vorkommen, dass er ein elektrisches Gerät, besonders in der Küche, anschließt. Dieser spezielle Elektriker ist ein ungewöhnlicher Vertreter seines Gewerbes. Er taucht stets an Orten und zu Zeiten auf, wenn man ihn am wenigsten erwarten würde. In der Regel sieht man ihn zuerst von hinten, während er an irgendetwas arbeitet, das mit Elektrizität zu tun hat. Dennoch steht er den einzelnen Personen in der Pegasus-Galaxie (KKH 99) mit Rat und Tat zur Seite. Mitunter wird er für seltsamer gehalten, als Captain Rho.
Gesetze der Drachen

Die **Gesetze der Drachen** sind eine Sammlung von alten Gesetzen des Planeten Dragonia Elvens. Diese wurden einst von den Drachen festgelegt und galten für alle Völker des Planeten. Jene Gesetze wurden auf insgesamt sieben Schriftrollen verewigt. Nachdem sich alle Völker des Planeten auseinandergelebt hatten, gerieten die Gesetze in Vergessenheit. Zu den wenigen, die diese Gesetze kannten, zählte der junge Elf Wrynar. Er half dem Drachen Kräldjur und dem Menschen Alkwin dabei, diese Gesetze zu suchen.

## Auszug aus den Gesetzen der Drachen

Die Gesetze der Drachen gelten allgemein als die maßgebende Rechtsprechung. Als Kräldjur und seine Begleiter den Feen die alten Gesetze zeigten, übernahmen die Feen diese wieder. Einige ihrer eigenen Gesetze mussten jedoch außer Kraft gesetzt werden, weil sie denen der Drachen widersprachen. Im Folgenden finden sich zwei der Abschnitte aus den Gesetzen. Auf der Erde würde man diese entweder als »Paragraph« oder als »Artikel« bezeichnen.

> *Alle sind gleich. Niemand darf wegen seiner Herkunft, seiner Philosophie oder anderen persönlichen Eigenschaften ausgegrenzt werden.*
>
>

Dieser Abschnitt findet sich unter Anderem in gleicher oder ähnlicher Weise im Grundgesetz für die Bundesrepublik Deutschland wider.

> *Ressourcen sind für alle frei zugänglich. Es ist nicht erlaubt, Ressourcen, welcher Art auch immer, zu horten, um sich einen Vorteil zu verschaffen.*
>
>

1. ↑ https://blackym.fandom.com/de/wiki/2017
OBSESJA

Obsesja Młoda pani Doktor Joanna Skoczek pada ofiarą seryjnego mordercy nie wiadomo kim jest czy to kobieta czy mężczyzna wiadomo tylko że zostawia liściki i dziwne prezenty pani doktor chce na własną rękę rozwiązać zagadkę jeśli chcecie się tego dowiedzieć przeczytajcie książkę POLECAM NATALIA ANTOSIEWICZ
Moonraker Eins

***Moonraker Eins*** ist der Name eines Multifunktionsshuttles an Bord der *Titanic*. Dabei handelt es sich um das erste Shuttle, das für mehrere Zwecke konzipiert wurde (Multifunktionsshuttle). Es ist das einzige Shuttle der *Moonraker-Eins*-Klasse. Unter der Bezeichnung ***PTS-01*** (**P**roto**t**yp **S**huttle Nummer **1**) wurde *Moonraker Eins* entwickelt. Der Name stammt von einem irdischen Film mit dem englischen Titel Moonraker. Angelehnt an diesen Film der Reihe James Bond, ist hinter dem Zugang zum Cockpit außen am Shuttle der Schriftzug »007« abgebildet. Dabei erinnert die Ziffer 7 an eine Pistole.

Der Nachfolger von *Moonraker Eins* ist *Moonraker Zwei*. Beide Shuttles können ohne größeren Aufwand für einen anderen Zweck umgebaut werden.
Antimateriebombe

**»Ist das alles, was wir haben?« - Dwight Marx**

Dieser Artikel ist ein Stub. Es werden noch Informationen hinzugefügt.

Du darfst BlackyM Wiki gerne dabei helfen, indem du ihn erweiterst.

Eine Antimateriebombe im Stand-by

Eine **Antimateriebombe** (AMB) ist eine Waffe, die mit einem Sprengsatz versehen ist. Diese Bomben verfügen über einen Sprengsatz, der mit Antimaterie angereichert ist. Die Crew des Raumschiffes Titanic nutzt diese Bomben im Kampf gegen große Kriegsraumschiffe wie Kreuzer oder Zerstörer. Dabei werden zwei Typen eingesetzt: eine Bombe mit und eine ohne magnetische Haftung. Erstere sind dazu in der Lage, sich mit Magneten an der Außenhülle eines Raumschiffes anzuheften. Aufgrund ihrer geringen Größe, können AMBs hervorragend an die Unterseite von Jägern, etwa dem Eurofighter des Typs Zwei, angekoppelt und transportiert werden.

## Galerie

Antimateriebombe im Stand-bydeaktivierte Antimateriebombescharf geschaltete Antimateriebombe
Brand New Animal Wiki

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**Anime****BNA - Zero**
Zwierzoludzie – antropomorficzne zwierzęta – od dawna żyli w cieniach historii, aż w końcu okazało się, że naprawdę istnieją. Pewnego dnia Michiru Kagemori, zwykła uczennica, nagle przemienia się w Zwierzoludzia. Musi uciec przed linczem, więc ucieka do Anima City, gdzie podobne jej osoby żyją w pokoju.

Tam poznaje Shirou Oogami, wilka-Zwierzoludzia, który nienawidzi ludzi. Shirou pomaga Michiru zbadać tajemnicę jej transformacji. Dlaczego stała się bestią? Oboje zagłębiają się w od dawna skrywane tajemnice Anima City.

* Shirou Oogami
* Nazuna Hiwatashi
* Alan Sylvasta
* Marie Itami
* Barbara Rose
* Terminologia
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* Postacie
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Balloosh

Balloosh est le lieu de l'Assemblée.

Nos chers félins s'y rendent avec leur clan à chaque pleine lune.

**Rappel:** Seul un chef a le droit à la parole pendant une assemblée. Si un guerrier souhaite parler, il doit demander la permission à son chef.

## Code de Balloosh

1. Tous les chats sont autorisés à se rendre à Balloosh, peu importe leur statut, leur Clan, leur croyance..
2. Se battre à Balloosh est interdit, c'est un lieu de paix.
3. Lors des assemblées, les chats domestiques, les chats errans, les Solitaires.. ne devront pas déranger les autres Clans.

## Carte de Balloosh

*Cliquez pour mieux voir*

***Légende***

En orange: Centre de Balloosh

En violet: Temple de Juno

En bleu: Cabane perchée

En jaune: Cercle de pierres (Grande Roche)

En vert: Cascades

En rouge: Habitations des bipèdes
Wiki Animal Jam RP LGDC

## Bienvenue !

Merci d'avoir rejoint notre communauté !

Nous espérons qu'elle va vous plaire.

Nous pensions tous que ce serait super d'avoir un Wiki rien qu'à nous, alors nous avons décider de le créer nous-mêmes.

## À quoi sert ce Wiki ?

Le roleplay LGDC a grandement évolué depuis 2017, sur AJ.

Aujourd'hui, de nombreux clans se forment, d'autres évoluent, de plus en plus de gens s'intéressent à notre univers.

Et pour éviter de toujours répéter les mêmes informations aux nouveaux arrivants, nous avons trouvé utile de créer ce wiki pour simplifier les choses.

Merci à vous !

Fichier:Placeholder
Truffe Tigrée

Truffe Tigrée, plus connue sous le nom de Patte Argentée, est la lieutenante du Clan de l'Orage. Elle est âgée de 59 lunes. Elle est connue pour avoir été la lieutenante du Clan de la Tempête et du Clan du Soleil Levant.

```
Une image du personnage AJC de Truffe Tigrée serait la bienvenue.

```

## Apparence

***Description physique:***

* Yeux bleus lagon
* Pelage gris foncé. Pattes et ventre gris clairs.
* Tâche ressemblant à un éclair sur la patte avant droite.
* Museau noir avec une petite tâche

## Caractère**:**

* Gentille, attentionnée envers ses amis et proches, travailleuse, généreuse.
* Impulsive, parfois renfermée.

## Capacités:

Pèche: ★★★

Chasse:★

Combat: ★★

Agilité: ✩✩

Rapidité:✩✩✩✩

Force: ✩✩✩

## Histoire de Truffe Tigrée

> Truffe Tigrée est née sous le nom de Petit Argent, fruit de l'union de Chaussette, un chat domestique, et Éclair d'Argent, une guerrière du Clan du Soleil. Six lunes plus tard, la femelle devint apprentie sous le nom de Nuage d'Argent, son mentor se nommait Fleur du Crépuscule, une guerrière étant devenue ancienne après l'apprentissage de Truffe Tigrée. À la fin de son entraînement, Nuage d'Argent prit son nom de guerrière: Patte Argentée. La femelle se lia d'amitié avec Croc de Silex, un matou brun et gris-bleu. Elle décida donc de le suivre, et de rejoindre son clan: le Clan de la Tempête ! Elle arriva le jour où Tornade Noire, la cheffe, se retira du clan, laissant sa place à Étoile d'Or.
>
>

> Quand la Tempête s'est dissout, elle devint solitaire. Elle avait avec elle ses deux chatons, Ombre de Flamme et Griffe de Foudre, nés grâce à son union avec Tornade Bleue. Son frère, Flocon d'Hiver, était devenu lieutenant du Clan des Rives, puis il "trahit" son clan pour rejoindre le Clan des Cristaux. Sa sœur, Ciel Enflammée, eût un chaton avec Épine de Roncier. Ils le nommèrent Petit Poison (Croc de Poison), malheureusement le chaton était aveugle. Épine de Roncier quitta Ciel Enflammée à cause de cela, et Ciel Enflammée voulut tuer Petit Poison. Elle le sauva puis l'éleva comme son chaton.
>
>

> Ils étaient devenus solitaires Et elle, elle se nommait désormais Ombre Enflammée.
>
>

> Plus tard, Petit Poison était devenu adulte sous le nom de Croc Poison, ils avaient décidé de rejoindre le clan du Soleil Levant.
>
>

> Croc de Poison changea son nom en Poitrail de Jais.
>
>

> Quand elle apprit que Étoile de Brume, sa meilleure amie, refondait le clan de la Tempête elle n'hésita point avant de le rejoindre. Elle avait enfin retrouvé sa famille.
>
>

> Parfois, elle se rappelle son ancienne famille...
>
>

> Tornade Noire, Croc de Silex, Éclipse d'Or, Plume de Roc, Plume Grise, Nuit Blanche...
>
>

> Plus tard, à cause de l'inactivité du clan de la Tempête, Truffe prit la décision de les quitter pour rejoindre le clan de l'Orage. Plus tard, elle se verra lieutenante de celui-ci.
>
>

## Autres informations

* Ses différents noms dans l'ordre: Petit Argent > Nuage d'Argent > Patte d'Argent > Truffe Tigrée
* Elle a deux autres OC: Poitrail de Jais/Croc de Poison
* Son pseudonyme AJC est "Truffe Tigrée"
PAN LODOWEGO OGRODU

Pan lodowego Ogrodu

Bohaterem

książki Pan Lodowego ogrodu jest

człowiek Vuko drakkainen

wyrusza w kosmiczna podróż misje ratującą naukowców

badających człekopodobną

cywilizacje planety

Midgard

wyrusza w podróż sam nie wolno mu nic zmieniać w życiu zwyczajach mieszkańców

planety

sama planeta nie wygląda przyjaźnie

aby na niej przebywać ponieważ panuje na niej pustka

i mgła na planecie trwa wojna ludzie są przerażenia Vuko spotyka na swojej drodze potwory ale jako człowiek myślący

nie wierzy w to co się dzieje na planecie

w trwającą na planecie wojnę

czy uda mu się odnaleźć towarzyszy i wrócić do swojego świata

i jakie przygody przeżyje

Vuko Drakkainen dowiecie się czytając książkę polecam Natalia

Mnie książka podobała się nie wiem czy sama podjęła bym się takiej wyprawy

będąc bohaterem książki uważam nie byłabym zdolna do takiego poświecenia ponieważ nie jestem na tyle odważna aby ryzykować własne życie aby ocalić świat myślę że bohater zgodził się na te misje ponieważ chciał uciec od swoich myśli

przeżyć emocji i tego co musiał zostawić w swoim świecie
Territoires de Jamaa

Les territoires de Jamaa sont occupés par les trois grands clans: le clan de l'Orage, le clan de la Tempête, et le clan des Rives.

*Cliquez sur l'image pour l'agrandir.*

## Répartition des territoires

***Clan de l'orage:***

* Canyons de Corail
* Croque-Savane
* Forêt Sarepia

***Clan de la Tempête:***

* Sables de Cristal
* Mont Aglagla

***Clan des Rives:***

* Temple perdu de Zios

* Arrière-pays Kimbara

## Autres terres

***Village de Jamaa:***

Territoire des Bipèdes

Frontières entre Kimbara, Croque-Savane, Zios et Sarepia: Chemins du Tonnerre.

***Balloosh:***

Assemblée, lieu de paix.

Tout le monde peut y accéder: les solitaires, les domestiques, les chats errants, les chats claniques etc..

***Mondes marins:***

Inutiles pour les chats.

## Crédits:

https://www.animaljamarchives.com/land-maps
Flèche Sombre

Flèche Sombre est la guérisseuse du Clan des Rives. Elle est âgée de 28 lunes.

*Personnage AJC de Flèche Sombre*

## Apparence

***Description physique:***

* Yeux jaunes virants au vert
* Chatte sauvage à poil long. Motif tigré sur les pattes avants. Pelage brun en grande majorité, queue noire et poitrail blanc.
* Cicatrices sur le ventre ainsi que sur l'arrière de la tête.

## Caractère

* De nature impatiente, curieuse et déterminée, elle et vouée d'une énorme gentillesse. Rancunière, extrêmement rebelle et casse-cou, elle est aussi très dynamique et sûre d'elle. Parfois impulsive, elle a du mal à se contrôler. Heureusement elle peut être très calme et réfléchie. Elle serais prête à tous pour protéger les personnes qu'elle aime.
* Elle peut être imprévisible, sauvage, et sans pitié, d'un regard vide à faire peur. Elle a du mal à contrôler sa colère si on la cherche, et peut vite devenir incontrôlable.
* Elle est toujours prête à aider une personne en difficulté. Elle a beaucoup d'expérience. Elle pratique la guérison avec succès. Elle a beaucoup d'expérience en combat, et à su inventé ces propres techniques est réinventer les ancienne quand il le fallait.

## Capacités

Combat: ★★★

Chasse: ☆☆☆☆

Pèche: ☆

Agilité: ★★

Rapidité: ☆☆☆☆

Force: ☆☆

## Histoire de Flèche Sombre

> Flèche est fille d'une lieutenante et d'un guérisseure. Élevée en Solitaire, elle n'a connu sa soeur qu'à l'âge de 5 lunes, le jour où elle a vu ses parents sauvagement tuer devant elle.
>
>

> À partir de cet instant c'est sa soeur, Soleil de Minuit, qui a pris soin d'elle. Hélas étant morte, attaquée par un blaireau quelques lunes plus tard, la jeune chatte a dû se débrouiller seule.
>
>

> Arrivée à 9 lunes, elle rejoignit un Clan. Elle devint donc la plus vielle des apprentis.
>
>

> Malheureusement pour elle, le lendemain de son baptême de guerrière, son Clan fut décimé. Pas le moindre chat n'avait survécu, sauf elle. Elle devint par la suite cheffe de Clan. Elle eût une fille. Elle aussi fut tuée, à peine née dans la pouponnière. Une guerre éclata, et elle fut l'une des rares à avoir survécu. Elle décida par la suite de dissoudre le Clan qu'elle avait battit. A 25 lunes, elle rejoignit le Clan des Rives, puis elle devint guérisseuse de celui-ci.
>
>
Clan de l'Orage

> Le clan de l'Orage est l'un des quatre clans de Jamaa.
>
>

**Fondatrice**: Étoile de Cerisier

**Cheffe:** Étoile de Cerisier

**Lieutenant**: Truffe Tigrée

**Guérisseur**: Noyau

***Informations générales:***

**Caractère**: Généreux, tolérants, ambitieux

**Compétences**: Camouflage, grimper dans les arbres, ont l'oreille fine (espionnage), chasse de nuit.

**Lieu de vie**: Forêts

**Technique de chasse**: Attaquer la proie par derrière pour créer un effet de surprise.

**Technique de combat**: Grimpent dans les arbres et attaquent leurs adversaires en leur sautant dessus.
Strona o tematyce wiki

KSIAZKI SZEPTUCHA KWIAT PAPROCI

KWIAT PAPROCIMłoda dziewczyna Gosława Brzózka studentka medycyny dostaje zalecenie odbycia praktyk we wsi Bieliny rodzinnej miejscowości gdzie dzieciństwo spędziła jej matka praktyki mają się odbywać w chacie Szepuchy Jagi opowiem wam jak naprawdę ta cała historia się potoczy zacznę od początku Gosława jest osobą która nie cierpi medycyny naturalnej i kleszczy i wszelkiego rodzaju owadów kiedy przyjeżdża do wsi Bieliny musi przejść przez wyboista drogę pełną błota w tym czasie łamie jej się obcas w bucie

Na drodze spotyka młodego woźnice Mieszko który zaproponuje jej że ja podwiezie do chaty Szeptuchy jak się później okazało będzie to uczeń miejscowego Żercy Gosława brzózka przeżyje szok kiedy odkryje że Szeptucha jaga mieszka w zwykłym mieszkaniu kiedy przyjeżdża pierwszą przygodę przeżyje kiedy odkryje że w domu są duchy słowiańskie będzie myślała że jaga nie ma z takimi rzeczami do czynienia nasza bohaterka jest osobą która nie jest wysportowana i każdą czynność będzie wykonywać z trudem i do swoich praktyk będzie podchodzić z dystansem i będzie jE traktować z przymrużeniem oka

Szeptucha zdenerwuje się na swoją uczennice postanowi ją czegoś nauczyć i pokazać jej prawdziwe przeznaczenie
Clan des Rives

> Le clan des Rives est l'un des quatre clans de Jamaa.
>
>

**Fondateur:** Étoile de Pluie

**Chef:** Étoile Éclairée

**Lieutenant:** Plume Claire

**Guérisseur:** Flèche Sombre

***Informations générales:***

**Caractère:** Comportement aggressif avec les inconnus, têtus et loyaux.

**Compétences:** Très bons à la nage et à la pêche. À l'aise sur terre comme dans l'eau.

**Lieu de vie:** Forêts et plaines.

**Technique de chasse:** ?

**Technique de combat:** ?

**Proies principales:** Poissons et mulots.