Создание оружия

Оружие это один из основных предметов снаряжения персонажа.

Базовыми параметрами для оружия являются:

к4 урон, 1 вес цена 1 зачарованная монета

Можно повысить цену по прогрессии : 1/2/5/10/20/50/100/200/500/1000 монет, за каждое повышение оружие получает +1 очко модернизации.

Можно добавить негативные свойства из следующего списка, каждое такое свойство дает +1 очко модернизации:

1. Тяжелый. вес 5
2. Громоздкий. занимает обе руки персонажа при ношении.
3. Медленный. Персонаж вооруженный таким оружием получает статус медленный.
4. Снаряды. В начале боя нужно потратить мешок припасов чтобы пользоваться оружием.
5. Уязвимость урону (один тип на выбор, двойной урон)
6. Уязвимость к способности (она всегда срабатывает на персонажа и имеет максимальный эффект, можно выбрать только такие способности которые действуют на противников)
7. Уязвимость к навыку (успешная проверка этого навыка заставляет персонажа бросить это оружие на землю)
8. Нельзя улучшать
9. Сложный в починке (можно в любом поселении цена 1 зм)
10. Требовательный к уходу. Загрязняется не только на 6, но на 5 и 6.
11. Если уже есть сложности в починке, то можно чинить только в определенном городе.
12. Если уже есть снаряды, то нужны особые снаряды которые нужно покупать в определенном городе (снаряды это обычный предмет с весом 1).

Очки модернизации можно потратить на полезные свойства и улучшение параметров оружия. Улучшения делается на различные уровни, чтобы получить улучшение какого-либо уровня необходимо потратить такое же число очков модернизации. Например улучшение 3 уровня стоит 3 очка модернизации.

1 уровень:

1. Заостренный. Увеличить грань урона вплоть до к12. Эту особенность можно брать любое число раз.
2. Реактивный. Дает бонус к броску инициативы +1. Эту особенность можно брать любое число раз.
3. Оберег. Может предотвратить урон по владельцу, но предмет будет уничтожен.
4. Длинное. Можно атаковать из-за спины союзника.
5. Оглушающее. Поверженный противник не погибает и может быть взят в плен.
6. Прокалывающее. Игнорирует 2 КБ противника.
7. Метательное (10). Атакует на расстоянии. За каждые столько футов до цели, сколько указано в этом свойстве урон и попадание этим оружием снижаются на 2.
8. Поджигающее. Вместо нанесения урона это оружие может нанести состояние горение.

2 уровень:

1. Дальнобойное (50). Только если есть свойство снаряды. Атакует на расстоянии. За каждые столько футов до цели, сколько указано в этом свойстве урон и попадание этим оружием снижаются на 2.
2. Блестящий. Только если не является требовательным к уходу. Не становится грязным после боя.
3. Снайперское. Если у персонажа остались неистраченные действия в прошлом раунде, первая атака в этом раунде получит бонус к попаданию равный их количеству.
4. Прорубающее. Урон от этого оружия не может быть предотвращен.
5. Пробивающее. Игнорирует 4 КБ противника.
6. Удерживающее позицию. Если у персонажа остались неистраченные действия в прошлом раунде, он получает бонус к КБ равный их количеству, до конца раунда.

3 уровень:

1. Мастерский. Добавить ещё кость урона.
2. Крепкий. Если предмет должен быть уничтожен, раз в день это не происходит.
3. Прошивающее. Игнорирует 6 КБ противника.
4. Фехтовальное. Персонаж может потратить действие чтобы получить бонус к КБ от одной атаки равный броску урона этого оружия.