Theikon

Theikon é um continente vasto, dominado pela magia e criaturas mágicas. Muitas criaturas de lá possuem dons ou ancestralidade mágica, e esta magia constante modificou a natureza do local. Avanços tecnológicos nunca foram muito requisitados, pois a magia resolvia a maioria dos problemas. Sua arquitetura e estilo de vida de comunhão com a natureza impedia que os indivíduos das sociedades theikoneanas buscassem explorar o mundo natural em busca de recursos. Entretanto, desde os 100 anos de contato com Gith, os theikoneanos trocaram grandes quantidades informações e conhecimentos importantes, o que ajudou o povo a encontrar o potencial tecnológico desta terra.

Hoje, o ponto de pesquisa da tecnologia theikoneana envolve o desenvolvimento de ferramentas mágicas e encantadas, como runas e equipamentos enfeitiçados. Chamados de magitech, os itens mágicos de theikon são promissores e há quem diga que eles podem mudar a vida das pessoas.

A magia presente nas sociedades theikoneanas fez com que a vida do seu povo se tornasse longa, com a grande maioria das pessoas do continente vivendo mais de 300 anos. Isso fez com que os povos fossem mais inclinados a paciência, a paz e a prosperidade, mesmo que batalhas e guerras tenham eventualmente surgido na história.

# Estado de Theikon

Os povoados theikoneados são divididos principalmente entre suas Capitais, suas Cidades-Satélite e suas vilas. Cada raça principal possui sua própria capital (elfos, gnomos, anões e pequeninos), enquanto as cidades-satélites e as vilas são povoadas por raças diversas. É possível viver numa capital de uma raça diferente da sua, mas poucos escolhem este destino.

A organização política de Theikon é descentralizada, e cada capital tem autonomia em seu território e cidades-satélite. As capitais são governadas por seus reis, e as cidades-satélites e vilas são governadas pelos lordes, líderes democraticamente eleitos que respondem aos seus respectivos reis.

Eventualmente, os reis de cada capital se reúnem para discutir a política do continente, na chamada Cúpula dos Quatro. A união do sistema político das maiores raças de Theikon aconteceu há mais de 3000 anos atrás, e tem permanecido assim desde então.

# Regiões

O continente de Theikon é dividido em regiões menores, de acordo com sua cultura, geografia e outras características.

## Costa Tropical

A Costa Tropical é uma região de Theikon localizada a noroeste do continente, no reino de Yudabellum. Esta é a região banhada pelo Mar Dissoluto, e foi onde houve o primeiro contato entre theikoneanos e githes. As vilas na região sempre foram pequenas, com economia focada na pesca e artesanato local, mas desde que o Mar se tornou um grande canal de comércio intercontinental, algumas vilas portuárias cresceram e enriqueceram absurdamente.

## Floresta Anciã

A Floresta Anciã é a maior e mais antiga floresta de Theikon, com uma extensão de alguns milhares de quilômetros. Povoada desde a antiguidade por elfos, a região situa-se no reino de Elvhenan e é onde encontram-se a maior parte de suas cidades-satélite e vilas, além é claro de sua capital, Enaldasin.

# Raças

As raças naturais de Theikon são:

* Anões
* Elfos
* Genasi
* Gnomo
* Goblins
* Pequeninos

As raças mais abundantes do continente são os anões, elfos, gnomos e pequeninos. Cada povo possui um grande reino: os anões em Bergreich, os elfos em Elvhenan, os gnomos em Gnômica e os pequeninos em Yudabellum; e seus líderes juntos formam a Cúpula dos Quatro. Os goblins, apesar de terem sido muito numerosos, tiveram sua população drasticamente reduzida com o passar dos anos, por serem considerados pragas pelos demais e consequentemente serem caçados.