Радиация

Радиация, наряду с запасом кислорода, является одним из немногих тоталитарных факторов, ограничивающих свободу нашего перемещения в открытом, не знающем границ космическом пространстве. Чтобы бороться с радиацией, свободолюбивому человеку нужно последовательно модифицировать свой стандартный скафандр, покрывая его раз за разом всё новыми слоями свинцовой краски.

## Первая глава

Набора из усиленного скафандра и шлема хватит, чтобы подобраться к финалу первой главы. Но такую же защиту даст Шлем в краске, в котором, правда, очень трудно ориентироваться, и схему которого мы получим, только если пробудем в первой главе достаточно долго (сколько?). Есть ли какой-то смысл в этой альтернативе? Да, в его рецепте нет свинца. Но добывая краску, мимо свинца не пройдешь. Месторождение алюминия содержит его как раз 5 штук. Рулон — тоже не проблема, второе стекло, возможно, придется дольше искать, чем четыре куска ткани.

Достигнув капитанского мостика, мы снизим уровень радиации в первый раз. И таким образом получим пропуск во вторую главу.

### Усиленный скафандр «Слеза»

Защита от радиации +50.

Чертеж: выдадут в начале первой главы.

Крафт: Свинцовая краска х2, Алюминий х4, Рулон х1.

### Шлем

Защита от радиации +25

Чертеж: выдадут в начале первой главы.

Крафт: Свинцовая краска х1, Алюминий х1, Пластик х1, Стекло х1.

### Шлем в краске

Защита от радиации +75. Нулевая (почти) видимость.

Чертеж: после того, как Детка сообщает нам местоположении скафандра Кедр, наш Скафандр предлагает альтернативный вариант защиты от радиации.

Крафт: Краска х4, Алюминий х1, Пластик х2, Стекло х2.

## Вторая глава

В начале главы подвал с изолентой доступен нам только до поворота. Радиацию во второй главе удастся снизить 7 раз. Первый раз, весьма радикально — вскрыв третий по счёту гроб. И потом ещё 6 раз, в рамках основного сюжетного задания второй главы: Кедр, в настройках игры (нужно ли для этого изучать инструкцию или можно сделать сразу?), запустить старый корабль «Ненавижу роботов», Молочный отсек, Майонезный отсек, Технический пункт.

Скафандр электрика нужен по сюжету и пригодится, чтобы безболезненно лазить среди электрических разрядов — кое-где это понадобится (где?). Инженерный скафандр спасет от неумеренного употребления спирта в паре местных холодильников. И от жары при добыче ликоплазмы. Которая нам зачем нужна в таких количествах? А вот без военного скафандра мы не получим доступа к скафандру Кедр, который нам требуется по сюжету.

### Скафандр электрика

Защита от радиации +75. Полная защита от электрических разрядов.

Чертеж: доступен после постройки базы, на исследовательском столе.

Крафт: Смола х1, Алюминий х2, Рулон х1.

### Инженерный скафандр

Защита от радиации +75. Защита от высоких / низких температур.

Чертеж: доступен после постройки базы, на исследовательском столе.

Крафт: Смола х2, Алюминий х4, Рулон х2, Свинцовая краска.

### Военный скафандр

Защита от радиации +40. Требуется, чтобы проникнуть в Военный отсек (Отсек 51).

Чертеж: сканирование трупа военного возле военного отсека.

Крафт: Свинцовая краска х1, Алюминий х2, Рулон х1.

### Скафандр Кедр

Защита от радиации +125. Требуется по сюжету.

Чертеж: внутри Военного отсека (Отсека 51).

Крафт: Свинцовая краска х4, Алюминий х4, Титан х2.