Compagnie du Coucou

"A la mort !" -Cri de guerre de la Compagnie du Coucou

Coucou stylisé l'emportant sur le Diable, armes de la Compagnie

**Historique**

La Compagnie du Coucou est une des compagnies de mercenaire de l'ancien royaume d'Ambroise, engagée au travers des Malterres de l'Est et de l'Ouest pendant la Guerre des Martyrs. Elle prend le coucou pour symbole car les Coucous sont réputés pour ne pas fonder de nid, migrer et annoncer le printemps. L'abbé Gangulphe, quelques semaines après leur pillage de la Cathédrale de Saint-Anduin, pointa avec amertume que le coucou était aussi un oiseau parasitaire et infidèle, confirmant bien des stéréotypes sur les mercenaires.

Composée de lansquenets, cette compagnie partage les spécificités des autres compagnies Ambroisiennes : Elle est constituée en partie d'elfes et propose leur savoir-faire. Des archers, essentiellement, et quelques sabreurs ou *Thel'doreï* : Danseurs de bataille.

La Compagnie existe depuis vingt ans à peine et s'est fondée sur la base dissolue de la **Compagnie du Paon**. Son capitaine a été exécuté publiquement pour avoir cocufié le Duc de Longpré et ses officiers bannis dans les royaumes voisins. Repris par Arsène de Lancélys, le double-solde seulement âgé de 33 ans se fera connaître au coeur de leur première grande campagne, les Côtelleries. Grande purge des engeances peuplant les côtes et les points d'eau d'Ambroise jusqu'à Gilnéas, tout au long de leurs travaux, les compagnons du Coucou se risquent à d'autres vermines locales et se font une réputation de tueurs de monstres, l'accalmie entre les royaumes ne permettant pas de contrats plus prestigieux. Ils achètent pendant cette période des Grunt-esclaves à Dalaran, et grâce à eux viennent à bout d'un jeune kraken terrorisant les alentours d'Austrivage, l'orc Obligé portant l'essentiel des coups qui seront fatals à la terreur maritime. Le haut-fait leur vaut la fortune et Arsène prend sa retraite, achetant un manoir dans la ville portuaire.

Brandin le Petit, l'actuel dirigeant, reprend le commandement. Après plusieurs semaines de chahut dans Hautebrande, allant de bordels en bars, dépensant toute leur solde et poussant tous leurs cris, Brandin se retrouve avec une Compagnie du Coucou qui malgré son prestige, est vue d'un mauvais oeil : Leurs orcs effraient les bonnes gens, leurs manières excessives sont l'objet de nombreuses plaintes et finalement, Arsène de Lancélys n'est plus à leur tête et représentait la compagnie, par son charme sobre et son commandement assuré. Les nobles ne veulent plus les employer et les affaires proposées par les corporations ne suffisent pas.

Brandin et ses officiers se rassemblent. Ils blâment les orcs pour leur infortune et décident dans un premier temps de les exécuter. Mais Brandin fait preuve de plus de malice : Il décide de libérer les orcs en amont de villages peu défendus, à la frontière du Royaume d'Alterac. Ainsi, ils provoquent du désordre dans la région et les Alteracis sont accusés. Ils se font initalement employer par les Ducs de Colin pour la traque du groupe d'orcs, puis, rapportant de fausses informations, seront engagés pour tirailler les Alteracis faussement responsables. S'engage alors la deuxième grande campagne de la compagnie du Coucou : Les Givrelines

Les Givrelines dureront trois ans et se termineront avec le siège de Saint-Alexis et la rançon de Dame Nadia de Saint-Alexis. Avec l'argent obtenu, Brandin songe à prendre sa retraite, mais est cette fois-ci sous la pression d'officiers qui n'entendent pas voir leur capitaine se désister à nouveau. C'est notamment l'elfe Thel'anel, surnommé "Amb", le champion des Danseurs de bataille (et des elfes), qui le menacera de le décapiter personnellement s'il "abandonne la compagnie".

Avec ses fonds, Brandin décide de lancer une vaste campagne de recrutement qu'il commence à Ambroise, où lui et ses hommes se ressourcent, qu'il poursuit en Lordaeron et achève en Arathi. Ce sont plus de six cent hommes qui constituent la Compagnie à son apogée. Il fait les armes des nouvelles recrues là-bas, menant la guerre une fois encore au syndicat qui répand un désordre profond au coeur de Lordaeron et Arathi. Les orcs commencent à se libérer dans différents camps, les campagnes s'embrasent, les monstres et les révoltés font leur loi, au travers de jacqueries. C'est la troisième et avant-dernière campagne des Coucous : Les Fiefs rouges.

Les Fiefs rouges désignent l'état chaotique des domaines possédants des esclaves orcs et/ou attaqués par le Syndicat. La compagnie s'engage au travers de toutes sortes de conflits. Elle mate des jacqueries, se confronte à des bandes d'orcs libres, prend d'assaut des forts tombés et tiendra même plusieurs mois au sein de Caer Mor, avant d'être délogés par des orcs. C'est la période la plus prolifique pour la compagnie, qui non contente d'être grassement payée, se plaît à piller, violer et rançonner. L'état des royaumes est tel que Brandin songe un temps à basculer dans le banditisme et rafler la mise avant de fuir par la mer. "Amb" l'elfe évoque même de s'en prendre au manoir d'Arcène, ce qui courrouce terriblement Brandin et le pousse à gifler le champion. Mais avec la fuite de la grande armée de **Thrall** par l'océan, les ost de Lordaeron et d'Arathi parviennent à reprendre progressivement le contrôle de leurs terres et la situation semble se figer. Alors, après deux ans de massacres, fortunés à ne plus savoir quoi faire de leur or, les Coucous se rapatrient en Ambroisie et Brandin décidera finalement de lui-même de ne pas formellement quitter la compagnie. Il ambitionne d'institutionnaliser son ordre et cherche à posséder des terres pour y former les futures générations de Coucous, tout en jouissant du confort d'un domaine. Il demande à être anobli devant le roi. Sa demande est réprouvée mais néanmoins, le roi parvient à sa requête de tenure, et l'autorise à posséder des terres sur le domaine d'un seigneur.

Beaucoup des hommes quittent la compagnie avec leur pécule et Brandin s'installe. C'est une période de paix et de réjouissance pour les Coucous et les prochains moins sont dédiés à la guérison des blessures, au repos et à la reconsidération de leur avenir. Mais alors que Brandin aspire à une vie plus calme et à la délégation, le Fléau se déverse dans Lordaeron et atteint rapidement Ambroise. La compagnie reprend du service et se voit déjà avec tous les officiers adoubés, croulant sur l'or, finissant nantis. Si la première année de la Guerre des Martyrs est relativement en faveur des Coucous, la dernière campagne de la compagnie sera une hécatombe.

Surnommée la Mortelle, la première année de la Guerre des Martyrs s'achève avec le retrait des Coucous d'Ambroisie, face à la grande armée de morts qui descend de Quel'thalas. Ils poursuivent leur campagne au travers des Malterres, embauchés par les duchés encore intacts. Ils ne savent pas qu'ils s'enfermeront dans un piège sinueux et mortel. Naxxramass tyrannise le pays, les morts abondent. Brandin perd des hommes puis la compagnie elle-même finit par se perdre. La peste, la faim et les hardes de morts emportent le gros des effectifs des Coucous et c'est uniquement grâce aux manoeuvres de Brandin que la Compagnie parviendra à s'en tirer, se rapatriant en Tirisfal.

Elle poursuit son oeuvre au travers du pays, louée par différents duchés. Les navires ont interdiction d'assurer une quelconque exode et un blocus au niveau des Paluns empêche de fuir par la terre. La Compagnie se retrouve coincée dans l'Apocalypse. Elle survit en agissant prudemment, cherchant la fortune qui pourra la libérer de ses entraves.

**Détails**

**Rite des Faux-jumeaux**

Thel'Anel, surnommé "Amb" est le champion de la partie elfe, expert de Kriegmesser. Son homologue humain est Dimitri le Triple-solde, un colosse de deux-mètres muet, grand maître de l'espadon. Il fut recruté lors des Givrelines, ce désoeuvré d'Alterac vivant de mendicité dans le Duché de Colin. Il démontra une expertise extraordinaire au maniement des armes, vite et à un tel point qu'il fit rapidement de l'ombre aux prouesses martiales d'Amb. On se mit à parier sur lequel des deux ferait le plus de morts et de misère, jusqu'au jour où la rivalité fut telle qu'Amb provoqua en duel Dimitri.

Le duel fut aussi intense que long et s'acheva sur un ex-aequo théâtral. L'engouement fut tel que depuis, des duels sont organisés entre les deux champions raciaux, se grimant même à l'occasion de tenues plus fantasques, caricaturales. La cérémonie s'accompagne toujours de paris, de beuveries et peut parfois même comporter toute une lice d'adversaires de chaque ethnie.