Firework

*不要和endevvor的firework混淆*

## 关卡讯息

### 上传者

Cherry Team (Vernam (host), Lilium, ORte, Buragoz, Lekvid, Crouley, Itami, Desumari, RealVet, Konsi, 00Zero, Hantein) and BurritoGamerX (由Trick成功 Verify )

### 关卡ID

75206202（Trick版本）62499299(Cherry Team未平衡难度的旧版本）

## 背景音乐讯息

### Newgrounds ID

502268

**Firework**是一个2.1版本的由Vernam主持的mega-collabration Extreme Demon并且由Cherry Team创造. Trick在234,000 attempts后将其verify并上传到他的账户上, 这个关卡在被发布的同天获得rate。**Firework**的配色中大多为暗色，许多人觉得这很讽刺，因为烟花通常被认为是明亮多彩的

历史
--

**Firework**于2019年4月7日首次公开，当时，Cherry Team的领导者Vernam将一段视频上传到YouTube上，标题为“*Firework在当前状态下简直不可能被Verify（noclip率和sync率极差）*”。

Vernam表示，他将让Cherry Team的成员装饰**Firework**，并作为团队的最新计划。Decorator们直接开始工作，并在Layout发布2个月后，一些部分完成了：Lilium的第一部分，Konsi的部分，Grayrain的部分，和Desumari的两部分。由于Firework进展得相当顺利，当时的Verifier Dolphy决定将**Firework**的首次预览预览上传到他的频道，其中包括前面提到的每一部分.预览发布后不久，更多的创作者开始上传他们的部分，如Deron，Buragoz的两个部分，Itami（最终取代了Grayrain的部分），RealVet（最终取代了Desumari的第二部分），OfficialFreck的部分。然而，Crouley取代了OfficialFreck的部分，而Deron的部分被00Zero取代。一些**Firework**的Decorator在幕后工作，并且没有上传他们部分的视频，但这些部分在2019年圣诞节在F3lixsram上传的montage中被公布。 在关卡最终合并并完成之前，还需要在幕后做更多的工作。Dolphy随后在2020年元旦发布了一个完整关卡的展示.

**Firework**一经完成，Verify工作就开始了。Dolphy开始时进展缓慢，因为他需要完成另一个verify计划——Zynvire的Silent Circle。Vernam意识到这一点，就把Firework传给了Crazen。Crazen和Dolphy一样，几乎没有进展。在Vernam意识到在0nerfed的状况下，firework的verify工作将非常难以完成。因此，他决定hack-verify Firework并将其作为一个自由的Verification上传到服务器再一次。后来，又只有两名玩家在 verify Firework时取得了微不足道的进步，分别是GMDomy（完成了0-18%、64-85%和84-100%）和xPixel（他在GMDomy之后不久获得世界纪录）。两位玩家持续打了Firework大约一个月，但在2020年10月4日，xPixel发布了一段更新视频。他表示，由于Firework的object数量太多，当他让关卡运行时，他的电脑无法处理关卡造成的延迟。因此，Vernam决定制作一个LDM，以便像xPixel这样的玩家可以顺畅地玩**Firework**。

然而，LDM不知为何被完全废弃。GMDomy完全停止了去打**Firework**的行动，Verify工作正式交还给了Dolphy。他成功地打到了15%，但很快就失去了**Firework**。与此同时，xPixel再次开始在服务器上练习**Firework**的copy版本，但不是作为官方Verifier。他始终如一地打**Firework**，最终他得到了相当准确的无剪辑进度，完成度达到了40%，接着再次达到19%（之后又是7次），和24%。然而，Dolphy在打到15%一个月后就放弃了打**Firework**，这导致Vernam让xPixel成为官方Verifier，因为他是目前唯一取得进展的人。然而，xPixel认为这根本不是一个好主意，因此他建议一名叫Kurumi的德国玩家（两个月前在公开版本中取得获得了84-100%进度的玩家）来 Verify **Firework**。经过一番思考，Vernam正式将它传递给Kurumi。与之前的Verifier不同，Kurumi在这一关卡上进度跟进很快，他的最佳成绩以惊人的速度增长。最终，Kurumi在一个super-buffed版本的**Firework**中成功获得了68%的进度。然而，当Host Vernam与他就discord社区上的问题展开争论时，他被迫降低关卡难度，这导致Vernam让许多社区成员反对Kurumi，并开始进行欺诈指控和曝光视频，其中最具标志性的是Eiriley的视频。 此外，在这段时间里，Vernam一直在羞辱Kurumi，Vernam威胁说，如果Kurumi没有“去练习”，他就会把Kurumi踢出Verification的位置。仇恨与欺骗的指控导致Kurumi退出游戏，扔下了**Firework**。

在Kurumi放弃**Firework**后，有一个人花了很长时间才打破他68%的记录——阿根廷玩家Sid125在放弃前获得了64-96%的记录。Vernam在YouTube视频中表示，他曾骚扰Sid退出游戏，但事实证明这是错误的，因为在Sid放弃了Firework后，他通关了了Aronia。下一位 Verifier 是比利时玩家Doli，他设法获得了84-100%的进度。不久之后，他又获得了三部分进度，分别为79-100%、71-94%和65-82%。然而，他后来因为未知的原因放弃了**Firework**。Vernam没花多长时间就为Firework找到了另一个 Verifier 。他发现了美国的玩家Trick，就在几周前，他在发布这关的copy时得到了稳定的进展。

在Trick成为官方 Verifier 后，他在**Firework**上取得了快速的进展，打破了Kurumi的长期记录以及其他 Verifier 创造的许多记录。在短短的两个月内，他几乎打破了之前所有 Verifier 的记录，没有任何重大争议，从9月份开始，他完成了91%和24-100%，以及99.98%的无剪辑准确运行。随着时间的推移，他对它不断地加强，以确保这将是有史以来最难的关卡，尽管他削弱了一些timing来平衡Firework。2021年10月29日，他完成了92%和95%。同一天晚些时候，在98%失败之后，他Verify了**Firework**。

## Gameplay

* 0-3% (Lilium): Firework从关卡中最短最简单的部分开始，Lilium的部分。关卡中的第一个timing是一个黑ring timing直到一个蓝pad。这个蓝pad迫使玩家进入一个蓝portal，里面有一个蓝ring，这会引导玩家进入一个绿ring timing。在绿ring timing之后，玩家必须进行两次可笑的粉红冲刺ring timing。接下来，会弹出“Lilium”一词，他是这部分的创建者。然后，玩家要进行一个非常困难的跳跃，迫使玩家进入蓝ring timing和黑ring timing。这个黑ring timing 将玩家推入蓝ring，然后将玩家推入绿ring。绿ring之后，速度变为三倍速，玩家必须spam跳ring，同时仍对所有ring timing。紧接着，下降开始了
* 3-14% (ORte): 当玩家在短时间内通过一艘四倍速度的飞ship时，下降突然开始，然后，玩家要通过一个粉ring变成一个三倍速度的cube。这个跳ring必须打得很晚，但不能太晚才能正确到达即将到来的冲刺ring。短冲ring必须精确timing，以便在不撞击周围spike的情况下将玩家带到顶上。顶上有一个重力pad和一个重力portal，最终会将玩家送回平台。不久之后，一个简短的两节会有闪烁的图像和文字，说“死”和“自杀”。在分成两个ball后，必须立即敲击，让较低的ball与较高的ball一起上升到上面的平台，然后将ball送回双速ship（非双速ship）。 ship部分相当短，会再次切换到反重力状态，然后在激活黄ring后变成四倍速度的mini-cube。接着很快就变成了mini-wave，这部分有非常紧凑的timing和快速的dash-ring（这wave仍然处于反重力状态）。后来wave变慢（三倍速度）并变成正常大小。在wave的中央将会有一个蓝重力portal。timing仍然要非常精确。玩家通过dash-ring在一个非常小的cube转换后变成ship。ship的速度是原来的四倍，从一个绿ring开始，然后是一个蓝重力portal，还有一条快速的对角线路径。在荒谬的cube后，它变成了一个不对称的dual-spider（与之前的部分一样，有着类似歌曲旋律的浮华图像）同步的dual-spider然后减速变成一个cube。这部分其余是双速和三速快速变化的同步跳跃ball。最后，它以1倍的速度以一个橙ring结束，到达Buragoz的那部分。

* 25-36% (Lekvid):
* 36-45% (Crouley):歌曲的第二次氛围增强随着关卡的淡入开始。这部分需要快节奏和同步，但也需要完美的timing。cube（这部分唯一的游戏模式）必须首先跳到一个粉红ring上，将其击中到它下面的反重力portal，将玩家引导到一个倒置的平台。然后，必须正确timing才能击中平台末端的绿orb，该ring将玩家带到另一个很难的黑ring timing，然后是另一个反重力portal和一个晚粉红orb timing（过早击中它会将cube倒置时推入地面）。在另一个倒置的平台上着陆后，有一个橙ring timing，它既不能早也不能晚，才能让cube正确地到达蓝ring。这个蓝ring不能在半空中被击中，而是在降落到地面后立即被击中。这样做会将玩家安全地甩入两个ring 重力portal timing（第二个portal中的跳跃ring是假的）。这个蓝ring不能在半空中被击中，而是在降落到地面后立即被击中。这样做会将玩家安全地甩入两个ring 重力portal timing（第二个portal中的跳跃ring是假的）。接下来是一个粉红ring，跳过下一个假的蓝ring将带来一个黑ring/重力portal timing，迫使cube下降到一个平台。在这个平台上方还有另一个假的蓝ring。必须击中并按住所述黑ring才能跳过并到达两个绿ring，周围环绕着几个假的跳跃ring。接下来是一个荒谬的部分，玩家必须击中第二个蓝ring并跟随粉红色ring，所有这些都要timing。不久之后，关卡变得更加明亮。这首歌开始变得更快，更令人生畏，而玩家必须快速但非常准确的spam击中接近的跳跃ring，平台和其他障碍物。此部分在氛围增强结束时结束，过渡到第二个下落。
* 45-54% (Itami): Itami的部分以粉红pad开始，作为三倍速ball，然后立即以正常速度过渡到cube。然后，玩家击中一个蓝ring，里面有一个三倍速portal。然后，它们穿过两个重力portal，在它们之间切换到双倍速度并击中黑ring，并且在击中粉红pad后，它们会回到三倍速ship。在再次切换到三倍速cube之前，有一个短的倒置直飞和一个更短的正常直飞以正常速度飞行。它们击中一个蓝ring，穿过两个重力portal，并以双倍的速度击中一个绿ring。它们回到三倍速并击中一个粉红ring，然后以正常速度进行短直飞行。它们在击中一个粉红ring后回到一个三倍速cube，然后通过两个重力portal，以双倍的速度击中一个黑ring。然后，它们变成wave，以四倍的速度开始spamming，并在大约一秒钟内变为半速，然后再次达到三倍速。它们以正常速度通过重力portal，变成一个ball。它们在倒置之前做一个dual-ball timing。它们以双倍的速度击中一个绿ring，并以三倍的速度变成一艘倒置ship。它们以正常速度变回cube，并击中一个蓝ring。它们穿过重力portal，击中一个黑ring，并立即以三倍的速度跳跃。然后它们以双倍的速度变成ball，并击中一个黑ring。它们以三倍的速度变回cube，并击中八个蓝ring和一个粉红ring，然后以四倍的速度前进，而屏幕上会出现"ITAMI"和"FIREWORK"字样。
* 79-84% (Konsi):这部分游戏模式完全是半速ship。但是，它被认为是Firework中最臭名昭著的部分。玩家小心翼翼地飞过一个相当狭窄的间隙，不断变化的重力portal，而结构则平静地随着歌曲而脉动。最困难的是，不仅间隙非常紧，而且这个部分散布着大量不得被击中的黑色和橙色ring（否则，它们将立即向上或向下把cube发射到危险和死亡中）。在两个ring之间的每个空间是如此短以至于很多人认为这部分是不可能的。但是，由于它完全处于一半速度，因此许多人认为这部分比关卡中的大多数部分更平静。
* 84-93% (00Zero):这被认为是第二难的部分。这部分有很多ring，重力portal和超难timing。在这部分结束时，会有闪光和闪烁的文本写着:"VERIFIED BY TRICK"。
* 93-98% (Lilium): 这部分以四个与歌曲同步的冲刺ring开始。最后一个mini-cube有几个跳跃ring的timing。最后，还有两片sawblades之间的最后一次mini直飞
* 99-100% (Hantein) (End Screen): Firework的结尾屏幕有一个巨大的精致头骨，两侧都有尖刺。据说这是关卡中最容易辨认的部分之一，一些玩家认为这是唯一好的部分。

趣闻
--

* Trick版本的密码是234000，与他尝试verify的次数相同。
	+ Cherry Team老版本的密码是1441
	+ 在超234,000attempts后，Trick verify了Firework，这也是目前已verified关卡中最多的attempts数
* **Firework**包含165198个obj
* **Firework**时长为2m7s
* **Firework**于2021年10月29日被rate
	+ 令人惊讶的是，除了**Firework**之外，还有另外两个Top1 关卡，Arcturus和Slaughterhouse，它们同时被rate。
		- 然而，Slaughterhouse和**Firework**都被rate为Easy Demon，这很可能是一个笑话。
			* 一小时后，这三个关卡交换了它们的rate，就在Arcturus被rate为Easy Demon，而其他两个关卡，包括**Firework**，则被评为Extreme Demon
				+ 一小时后，Arcturus的评级又恢复为Extreme Demon。
* 在2021年11月4日，该关卡在Geometry Dash Demonlist中排名第2，高于Sonic Wave Infinity(第3)，低于Tartarus(第1)。
	+ **Firework**的上榜将Celestial Force推入拓展列表，并将SubSonic推入Legacy列表。
	+ 同一天晚些时候，Firework超越了Tartarus，占据了第一的位置。
		- 这也结束了Tartarus在Demonlist的王朝，除了2020年6月到9月之间的The Golden是top1的3个月。
		- Firework占据榜首的时间没过18秒，Slaughterhouse就登上了榜首，使**Firework**成为Geometry dash史上最短命的第一名。
	+ 在此期间，Pointercrate因高流量而崩溃，因为其中一个列表编辑器试图将Slaughterhouse添加到Demonlist中。但他们意外地添加了多次关卡，从而导致将关卡的副本从1号放置到9号。
* OfficialFreck和Deron曾经合作过，OfficialFreck的部分为36-45%，Deron的部分为84-93%。[30]然而，他们分别被Crouley和00Zero取代。
* **Firework**曾落入Breeze（现在称为Keshi）的手中，Breeze通过xBot工具进行了Verify。然而，他表示，这段视频也是一个笑话，在描述中，他说Dolphy当时是官方的Verifier。
* 整个layout均由Vernam制造。
* **Firework**即将推出续作Waterfall。Waterfall比**Firework**容易。
* 有很多个Verifier放弃了**Firework**。而Crazen是第一个verifier。然而，xPixel却是第一个取得显著进步的人，创下了19%的记录，在他放弃Firework之前，这是当时的世界纪陆。之后Verify的工作被递交给了Dolphy，他在因速度太慢而被踢之前获得了15%的记录。之后它被递交给了Kurumi，他取得了卓越的进步，获得了68%的进度，这是Firework的前世界纪录。然而，由于来自社区的hack指控，他也被踢出了Verification。**Firework**之后被递交给了Sid125,他取得了64-96%的进度。在放弃**Firework**之前.它被递交给了Doli，他也取得了一点进度。在放弃**Firework**之前把它交给了Trick，现任的**Firework**Verifier 。他终于在2021年10月29日Verify了**Firework**。
	+ **Firework**有七名Verifier，与Blade of Justice并列。作为有三位以上 Verifier 的关卡，仅次于Team Geostar的Quicksand（12名 Verifier ）和Walroose的Forever Asleep（15名 Verifier ）。
	+ **Firework**目前是在 Verify 一个关卡的项目上attemps数最多（234000次）的，超过了Npesta对Kenos的135320次尝试。
* SpeaceUK在2021年9月20日成为了**Firework**的第一个胜利者。
	+ Crisis在2021年12月26日成为了第二个胜利者。
* Artify8在2022年1月11日直接从Nine Circles越级到**Firework**