Механизмы

## Створчатые механизмы

**Створчатые механизмы** позволяют временно ограничить проход в какое-либо пространство. Ими можно управлять при помощи сигнала красного камня. Деревянные двери могут быть открыты правым кликом мыши, железная — только сигналом красного камня.

Doors.gifДеревянные и железная двериДеревянный люк.pngЛюкЖелезный люк.jpgЖелезный люкВорота.gifВорота
## Переключатели

*Основная статья*: ***Переключатели***
**Переключатели** в игре позволяют подавать сигнал красного камня в различных обстоятельствах. Таким образом, можно настроить двери, поршни, раздатчики, музыкальные блоки, ТНТ и многие другие вещи на реагирование на различные факторы. Все переключатели могут быть включены и активировать блок, который они занимают и тот, к которому они прикреплены, или выключены и никак не влиять на механизмы и цепи красного камня поблизости.

Lever.pngРычагКаменная и деревянная кнопки.gifКаменная и деревянная кнопкиPressure Plates.gifДеревянная и каменная нажимные пластиныDetector Rail.gifНажимные рельсыНатяжной датчик.pngНатяжной датчикУтяжелённая нажимная пластина.gifУтяжелённая нажимная пластинаСундук-ловушка.pngСундук-ловушка
## Красный камень

*Основная статья*: ***Практическое применение красного камня***
**Красный камень** служит источником и проводкой для сигнала.

Красный факелRsblock.pngБлок красного камняRedstonewireactive.pngКрасный проводRedstone (Repeater, Active).gifКрасный повторительКомпаратор (активный).gifКомпаратор
## Рельсы

**Рельсы** служат путями для передвижения вагонеток. Электрические рельсы при подаче на них сигнала ускоряют вагонетку, а при его отсутствии — тормозят её. Нажимные рельсы служат переключателем, который может активировать только вагонетка. Активирующие рельсы при подаче на них сигнала активируют вагонетку с ТНТ.

Rails.pngРельсыDetector Rail.gifНажимные рельсыPowered Rail.gifЭлектрические рельсыActivatorRail.gifАктивирующие рельсы

## Прочее

### Лампа

При активации красным камнем излучает свет.

Лампа
### Музыкальный блок

**Музыкальный блок** воспроизводит определенные ноты при ударе по нему или по сигналу красного камня.

Note Block.pngМузыкальный блок
### Раздатчик

**Раздатчик** предназначен для выдачи или выброса предметов и блоков. Ресурс выбирается случайным образом из меню раздатчика размером 3 на 3 клетки, куда Вы можете положить ресурсы, как в сундук. Раздатчик активируется сигналом красного камня.

Dispenser.pngРаздатчик
### Выбрасыватель

**Выбрасыватель** - блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их так, как если бы игрок нажал `Q`.

Выбрасыватель.pngВыбрасыватель
### Поршни

**Поршни** служат для передвижения блоков в пространстве. Активируется сигналом красного камня. Отличие простого поршня от липкого в том, что последний при деактивации возвращает блоки обратно.

Piston.gifПоршеньSticky Piston.gifЛипкий поршень
### Загрузочная воронка

**Загрузочная воронка** — специальный блок, который может перемещать предметы из контейнеров над собой в контейнер, к которому она присоединена. Также она принимает предметы, брошенные в неё сверху.

Загрузочная воронка 13w02a.pngЗагрузочная воронка
### Датчик дневного света

**Датчик дневного света** — блок, который испускает сигнал красного камня при наличии дневного света. Никак не реагирует на искусственное освещение. Реагирует на свет проходящий через стекло.

Датчик света.pngДатчик дневного света