Die Westhallen

**Die Westhallen** sind die erste Region aus Lord of the Rings: Return to Moria.

## Westtor

*Westtor war einst eine geschäftige Siedlung an den westlichen Hängen von Khazad-dûm, nah bei den alten Minen von Moria. Gegründet wurde es als kleiner Wachposten für die Türen von Durin, doch als im Zweiten Zeitalter der Handel mit dem Elbenreich Eregion florierte, wurde Westtor bald groß und bedeutend.

Auch nach dem Fall Eregions blieb Westtor eine wichtige Stadt unter den Bergen. Nur Zwergenbinge selbst war noch größer.*

Nach der Intro-Sequenz findet man sich in einem teilweise eingestürzten Nebenbereich von Westtor wieder. Das Tutorial leitet den Spieler durch die ersten Spielmechaniken und Stück für Stück werden die ersten Rezepte frei geschalten.

Die meisten Rezepte im Spiel werden freigeschalten, sobald man die benötigten Materialien aufsammelt oder die entsprechenden Handwerksstationen baut. Im Anfangsgebiet findet man vor allem Holzstücke, Metallteile und Stoffreste zur Herstellung von Fackeln und einfachen Werkzeugen. Die erste Nahrung die man im Spiel bekommt sind Pilze und Fleisch von Häppchenratten. Doch sobald man beim Wasserfall nahe des ersten Lagers ist, findet man auch Moosbeeren und Sonnenzwiebel, womit man dann auch schon eine vernünftige Mahlzeit kochen kann.

## Die Türen von Durin (Balud-Kahlûr)

*Die Türen von Durin, auch bekannt als das Hulstentor oder das Elbentor, sind der wichtigste westliche Eingang nach Khazad-dûm. Auf der Reise der Gemeinschaft des Rings half der Hobbit Merry Grandalf hier, das Rätsel ihrer Öffnung zu lösen, bevor der Wächter im Wasser sie angriff.

Auch heute symbolisiert die in die Flacke des Zirakzigil gemeißelten Türen die Feundschaft, die im Zweiten Zeitalter zwischen den Elben Eregions und dem Zwergenkönigreich Khazad-dûm herrschte. Der zwergische Handwerker Narvi fertigte sie, bevor der Elbenherr Celebrimbor die Zeichen darauf malte.*

Die **Türen von Durin** sind durch den Schatten verschlossen. Hier gibt es keinen Ausgang, daher führt der Weg weiter nach Osten. Goblins bewachen den Bereich, der weiter nach Osten führt, aber sobald man sich ihnen nährt, graben sie sich in den Boden ein.

In den Hallen zwischen der **Türen von Durin** und dem **Lager am Westtor** kann man das erste Zeichen der Gefährten finden.

## Das Lager am Westtor

   Dieses Lager ist der Ausgangspunkt aller folgenden Expeditionen der Westhallen. Nachdem man die Steinerne Feuerstelle, den Schmelzofen und die Schmiede restauriert hat, eine Hölzerne Truhe und Bettzeug gebaut hat, ist man für weitere Erkundungen gerüstet. Den Kartenstein wird man erst später im Spiel restaurieren können, da schwarze Diamanten erst später im Spiel verfügbar sein werden.

Oris Akhfur's Truhe und Oris Aufzeichnungen können hier ebenfalls gefunden werden und geben Informationen zu Durins Axt, von welcher man das erste Teil ebenfalls in den **Westhallen** finden kann.

## Muznakan von Oris Linie

    Ein **Muznakan** einer altehrwürdigen Familie. Um sie zu ehren (und die zwei Rezepte aus dem Gedenkschrein zu erhalten) muss man 5 Oris Muznakan-Statuetten finden, welche überall in den **Westhallen** zu finden sind.

Wenn man die Muznakan-Statuetten zum Schrein gebracht hat, erhält man neben Münzen, Saphiren und Eisenbarren die Rezepte für Pirscherhut und Erbschild.

## Beschädigte Statuen

    Neben den **Muznakan** gibt es in **den Westhallen** auch noch **Beschädigte Statuen**. Diese zu Restaurieren lohnt sich, da sie Rezepte für Rüstung der Eisenberge, Handschuhe der Eisenberge und Eisenstreitaxt freischalten. Man muss 5 Statuen restaurieren um alle drei Rezepte zu erhalten. Alle weiteren restaurierten Statuen geben Eisenerz und Kohle.

## Tor zu Durins Hochstraße (Hikhrîn Durinul)

Folgt man den Zielen und erreicht das Tor zu Durins Hochstraße im Osten, stellt man fest, dass das Tor vom Schatten verschlossen ist. Ohne Durins Axt kann man hier nicht weiter kommen.

## Beschädigtes Monument von Durin III.

     Ein Durin III. gewidmetes Monument befindet sich kurz vor dem Übergang zur nächsten Region im Süden. Wenn man sie restauriert und besingt erhält man den Buff Ungebrochenheit.

Außerdem kann man in diesem Raum noch weitere verfallene Gebäude durchsuchen und mit Glück findet man hier sogar die ersten Nester.

## Nachricht des Königs

     Bevor man schließlich zum Elbenviertel gelangt, kann man noch eine Nachricht von König Durin III. lesen, in der man erfährt, dass der Bereich vor einem für alle Zwerge verboten ist, und wenn man diesen Betritt, dann würde man ins Exil geschickt werden.

Außerdem befindet sich dort noch ein Zaubererzeichen, welches besagt, das die Magie der Elben hier sehr stark ist.

## Erwähnenswertes

    Es lohnt sich verschlossene Fässer, Vasen und Kisten aufzubrechen, da man darin Samen, Rationen und Zutaten wie z.B. Khuzdul-Hafer finden kann.

In den Westhallen kann man außerdem ein verfallenes Gasthaus finden, wo man ein Fass Abendbier leertrinken kann. Eine verfallene Schmiede und Werkstätten kann man hier auch finden, die sich restaurieren lassen.

    Ebenfalls noch in den Westhallen, gibt es ein Tal mit mehreren Pflanzkästen und weiteren Samen. Dieser Ort ist ideal, um frühzeitig Fenchel, Schnittlauch, Weiße Bohnen und Thymian zu erhalten. Desweiteren kann man hier Moosbeeren ernten. Damit hat man in der ersten Region des Spiels schon alle nötigen Zutaten für eine Komplexe Mahlzeit.