Gabriel

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*~Gabriel*

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#### **Introducción**

Gabriel es un guerrero del cuál se desconoce su origen... Es una persona callada y silenciosa pero con un nervio impresionante. Al parecer a lo largo de su historia como combatiente y mago experimentado, Gabriel ha sufrido múltiples traumas y problemas sobre la guerra, así que cuando terminó con las batallas quiso usar su magia para curar a los necesitados y ayudarlos en lo que pueda, a pesar de tener una personalidad y aspecto para nada acorde con su propósito. Pero esto no es lo que más recalca sobre él, es un mago que usa distintas máscaras de origen desconocido, y su estilo de hechizar es distinto y único de cualquier mago sanador.

#### **Habilidades**

**Habilidad Innata: Sólo Seis Rostros**

Gabriel controla seis máscaras, las cuales puede colocar a aliados o a enemigos con **Risas y Llantos,** dando distintos efectos dependiendo de las habilidades.

**Habilidad de Rol: Resurrección**

Esta característica hace que los aliados debilitados vuelvan al combate con los PS completamente restaurados, apareciendo en las posiciones donde habían sido derrotados. Solo se podrá usar en un aliado en toda la batalla.

**H1: Risas y Llantos**

Gabriel puede colocar una máscara a un aliado o a un enemigo.

Si la máscara es puesta en un aliado, esta curará 50/60/100/110/150 (+80% AP) puntos de salud. El tiempo que la máscara esté puesta en un aliado, hará que cualquier ataque que este reciba se reduzca a la mitad. Si la máscara es puesta a un enemigo, esta infligirá 50/60/100/110/150 (+40% AP) de daño mágico. El tiempo que la máscara esté puesta en un enemigo, hará que cualquier ataque que este reciba se duplique. Gabriel podrá cambiar la posición de las máscaras en solo un turno.

Enfriamiento: 2 turnos

**H2: Nuevas Máscaras**

Gabriel lanza la máscara que tapa su cara en un recorrido de 6 casillas delante suyo mientras se cubre el rostro con el brazo, infligiendo 70/90/110/140/170 (+50% AP) de daño mágico a los enemigos atravesados por la máscara. Después, la máscara vuelve a Gabriel y usa el daño que ha quitado a los enemigos, para curar a sus aliados en un área de 5×5 casillas alrededor de él. Si un enemigo afectado tiene una máscara de Gabriel, el daño se duplicará y si un aliado tiene una máscara, la curación se duplicará.

Enfriamiento: 5 turnos

**H3: Pértiga Veloz**

Gabriel usa su bastón como pértiga para desplazarse grácilmente por el aire, recorriendo una distancia de 4 a 12 casillas. Los aliados que estén bajo el salto de Gabriel se verán con la armadura y resistencia mágica incrementada un 10%. Al aterrizar, Gabriel aumentará su velocidad un 90% durante 25 turnos.

Enfriamiento: 10 turnos

**Habilidad Definitiva: Reunión de Rostros**

Gabriel canaliza su magia en un turno y en el siguiente invoca muchas máscaras que giran alrededor de él, haciendo que todos los aliados que estén en un área de 11×11 casillas alrededor suyo sean **invulnerables** al daño. Al empezar la canalización todas las máscaras que estaban en los aliados y los enemigos vuelven a él, y en el segundo turno Gabriel lanza de nuevo las máscaras a los anteriores portadores de estas, curando 100/200/300 (+50% AP) a los aliados e infligiendo 100/150/200 (+90% AP) de daño mágico a los enemigos. El efecto de **invulnerabilidad** dura 6 turnos. La **invulnerabilidad** afecta a Gabriel también.

#### **Jugabilidad**

Gabriel es un apoyo de curación veterano en los combates que se especializa en curar a todos sus aliados de forma rápida y efectiva. Gracias a **Sólo Seis Máscaras** puede controlar el daño que sufren los aliados y hacer que los enemigos sean más vulnerables. Con **Nuevas Máscaras** Gabriel puede identificar a los enemigos y usar el daño que les ha hecho para curar a los aliados circundantes a él, además que con **Pértiga Veloz** puede escapar de cualquier situación inesperada y aumentar su velocidad para actuar antes. Por último, Gabriel puede usar **Reunión de Rostros**,que ayuda a todos los aliados aportándoles invulnerabilidad, haciendo que queden ilesos de cualquier ataque y por si fuera poco cura de manera desproporcionada a los aliados que porten una máscara y daña estrepitosamente a los enemigos que porten una máscara también. Gabriel es un guerrero increíblemente rápido, aunque es de los que menos resistencia posee, aunque al ser tan evasivo puede esquivar ataques que le hagan mucho daño.

#### **Historia**

Al otro lado del mundo, el Churn ha tomado una ciudad y obligado a sus habitantes a vivir en el desierto circundante...

Eras atrás, la gente del desierto aprendió a calentar la arena de cristal rosa, azul y blanco para fabricar cristal, y a partir de él crearon una ciudad tan robusta, brillante y hermosa que hasta los serafines se fijaron en ella.

Gabriel no era como sus hermanos, quienes se aventuraban en las idioteces de los humanos ―¿para qué, si las estúpidas criaturas morían en un abrir y cerrar de ojos?―, pero le gustaba la Ciudad de Cristal y no le complació verla destruida. Mientras sobrevolaba las ruinas de cristal, observó rayos en la oscuridad y humo aceitoso que se alzaba del aliento de fuego de los monstruos. Así los llamaban los humanos, aunque Gabriel sabía que las bestias de Churn no eran más que una parte natural del ciclo sin fin de aniquilación y renacimiento del mundo.

Aterrizó a una distancia segura sobre una de las dunas de cristal pulverizado que habían en el desierto Macera.

Idris salió de su tienda de pelo de cabra al amanecer con las armas atadas a la espalda y los ojos entornados hacia el alba. Se detuvo en seco cuando vislumbró algo verde en la arena: unas hojas diminutas se abrían paso a la vez que se dividían y se alargaban mientras las contemplaba. Antes, el crecimiento espontáneo de unas plantas en medio de Macera habría resultado una maravilla; ahora, suspiró con temor y se giró hacia la ciudad. A media hora de camino, la asfixiante niebla tóxica y las enredaderas de la selva que caían de las puertas casi resultaban hermosas. Sobre una duna alta justo afuera de la ciudad, vislumbró a un brujo.

Parpadeó para librarse de la ilusión y se dio la vuelta. En Macera, todos conocían bien los peligros de un espejismo; una vez que la mente comenzaba a engañarse a sí misma, ya no había lugar para la razón.

Mientras se movía por las tiendas y dejaba atrás las hogueras matinales, pudo inhalar el olor a pan recién hecho y té hirviendo. Bajó a un cabritillo que había subido hasta la cima de un cañón, y saludó a los ancianos con un roce de nariz y noticias nefastas: el crecimiento en la arena significaba que disponían de tan solo unos pocos días para desplazar hacia atrás la línea de defensa.

En la tierra de nadie bañada en sangre entre el campamento y la ciudad, comenzó a alejar a las bestias de Churn que se habían acercado demasiado durante la noche; a menudo surgían nuevos horrores a partir de los huesos. Las bestias acudían en oleadas cada noche, escupiendo, rechinando los dientes, blandiendo sus garras o tentáculos, rugiendo o balbuceando, cada vez más grandes, sin apenas dar tregua a los combatientes. Se había convertido en el día a día. Todo lo que Idris había aprendido sobre la lanza y el chakram, ya lo había puesto en práctica.

Volvió a mirar hacia la duna. El hombre de oscuro aspecto no había desaparecido.

Idris cerró los ojos, fijó la duna en la que se encontraba el djinn en la mente y deseó estar allí.

Gabriel no era capaz de recordar la última vez en la que lo habían sobresaltado, pero sus máscaras se sacudieron de sorpresa cuando el guerrero del desierto apareció ante él.

―Bienvenido, Gabriel ―saludó Idris con tono suave―. Si has venido a unirte a nuestra guerra, te doy la bienvenida a mi fuego.

―Extraordinario ―dijo Gabriel, aunque su voz musical canturreaba como si fuera a bostezar en cualquier momento―. No sabía que la magia se cultivara en Macera.

―No soy conocedor de la magia ―contestó Idris―. Mi habilidad es natural.

―Si eso fuera cierto, todo el mundo la obtendría ―replicó Gabriel.

―Un hombre sin miedo alcanza su destino en cuanto elige partir.

―Quizá la humanidad debiera tener más miedo, y no menos. ―Con un rápido movimiento de sus esbeltos dedos, Gabriel señaló la ciudad devastada.

―Ahora la gente vive con miedo ―contestó Idris, con voz suave―. Si las historias son ciertas, los horrores que brotan del pozo legendario son el resultado del fracaso de tus antepasados, pues los serafines y los dragones ancianos crearon los Pozos de Poder para controlar la emisión de su energía destructiva.

―La naturaleza no se puede controlar para siempre. Nos destruirá a todos y sobrevivirá ―dijo Gabriel.

Idris asintió. ―Los astrónomos aseguraban que las luces de los cielos se habían alineado para crear la sizigia que desataría el caos en el interior de los Pozos de Poder, pero hacía tanto tiempo que nadie les creyó. Un año atrás, las bestias de Churn brotaron del pozo y nos expulsaron de la Ciudad de Cristal. Todos los días luchamos, y todos los días nos vemos obligados a retroceder. La mayoría de estos refugiados ni siquiera ha ordeñado a una cabra, y menos aún blandido una lanza... Pero aquellos que no escaparon y no murieron se llevaron la peor parte.

―Ciertamente, es un horror ―suspiró Gabriel―. Lo que el Churn no mata, lo engulle.

―Dime qué se puede hacer ―dijo Idris.

―No se puede hacer nada excepto salvaros. Dentro de un año, todo lo que ves a tu alrededor se habrá convertido en una selva depredadora repleta de criaturas temibles. No es la primera vez que el Churn destruye una civilización tan cercana al gran entendimiento ―Gabriel rió entre dientes―. Me recuerdas a las hermanas Rana y Ayah. También me hacían preguntas como a un igual. Les encomendé, como jóvenes y prometedoras ingenieras, que escribieran un libro. Tal vez alguna criatura del futuro lo descubra entre las ruinas de la ciudad y tengan algo de ventaja frente al apocalipsis.

―¿Existe un libro que puede salvarnos?

―Otras civilizaciones han combatido el Churn, por un tiempo, mediante la tecnología de Apolonia. ―Gabriel volvió a posar la mirada en la ciudad, conforme la bruma del Churn seguía a la cálida brisa matutina―. Pero Rana y Ayah fracasaron, como todos los de tu especie, cuando se volvieron codiciosas con su conocimiento, y ahora... ―Hizo un gesto desdeñoso hacia trinchera defensiva―. Es irrecuperable.

―Yo lo recuperaré.

Por un momento, la expresión de Gabriel se suavizó. ―Lo que el Churn no mata, lo engulle ―repitió.

―Gracias por el consejo. ―Idris cogió el chakram y no miró atrás. Inhaló con fuerza y soltó un chorro de aire largo y fino.

―Yo no te he... ―Pero antes de que Gabriel pudiera terminar su pensamiento, la tierra alrededor de Idris se derrumbó y la arena se alzó en un espectacular torbellino. Entonces, el joven desapareció de la duna y Gabriel, con los brazos cruzados y negando con la cabeza, no pudo encontrarlo―. Una vez cada eón ―murmuró―, un mortal proyecta una sombra interesante.

#### **Música**

* Rastro de Rostros (Gabriel Main Theme)

* Milagros Enmascarados (Gabriel Battle Theme)

Gabriel será lanzado en el parche 1.0 del roleo (aún pueden haber cambios en sus habilidades).

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***¡GRACIAS POR VER!***

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