Artemísia Arnesen

> O que eu sou, eu mesma forjei!
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> — Artemísia
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**Artemísia** é uma das protagonistas da série Relíquias do Vazio, presente em Marcas de Sangue. Ela é uma noxiana que estuda a Morte, pertencente a uma família de alta influencia noxiana por quem foi criada. Ela foi expulsa da família por se envolver com a filha de Edígio Gurges, se exilando em Shurima, onde foi convocada por Morius para Os Unidos.

## Aparência

Artemísia é uma mulher baixa, com 1,62 metros de altura, de pele clara e aspecto juvenil. Possui olhos vermelhos e cabelos castanhos, com algumas sardas. Ela também possui diversas marcas em seu corpo, uma cicatriz que vai do seu ombro até o seu pescoço. Também possui diversas tatuagens, o símbolo de Noxus e o símbolo da família Gurges, além de uma tatuagem de folhas que se enrolam em seu braço. Também possui a Marca dos Unidos em seu ombro.

Artemísia usa uma calça escura, além de um colete de couro semi-justo. Ela também usa botas altas de couro, além de uma capa surrada cinzenta. Na cintura, Artemísia usa um cinto marrom, que carrega uma algibeira com runas e ouro, do outro lado da cinta ficam suas adagas. Ao entrar em combate, Artemísia tem seus olhos tomados por uma luz roxa, e suas mão brilhan com aura roxa.

Sua forma corrompida ainda não foi revelada.

## Personalidade

Artemísia tem um semblante fechado, na maioria das vezes neutra e com voz baixa. Ela gosta de investigação e prefere uma abordagem mais investigativa e tecnica, podendo utilizar de agressividade em certas ocasiões. Apesar de seu comportamento hostil, Artemísia é muito amorosa, e assume uma postura muito mais dócil e amigável com aqueles em que ela confia e ama.

## Biografia

### Passado

Artemísia nasceu no dia 13 de abril de 1999, em Noxus. Ela nasceu como uma Descendente da Morte, e por isso, tinha uma afinidade melhorada com a Morte. Desde pequena conseguiua conversar com espiritos e atravessar o véu, por isso, sua família biologica decidiu abandona-la, acreditando que ela fosse uma aberração. Artemísia foi adotada por Edígio Gurges, chefe de uma familia influente de intelectuais noxianos, que viram um potencial em explora-la. Artemísia desenvolveu seus poderes e estudou investigação, passou a trabalhar para a família Gurges e adotou o sobrenome. No entanto, Artemísia começou a se relacionar romanticamente com Naevia Gurges, filha de Edígio, que não concordava com o relacionamento. Edígio tentou matar Artemísia, mas não obteve sucesso, ao invés disso, ele a exilou da família. Artemísia se afastou de Noxus e se asilou em Ikkari vivendo de pequenos furtos. Artemísia renegou o nome Gurges e jurou nunca mais usa-lo.

### Marcas de Sangue

Artemísia passou a viver de pequenos furtos em Ikkari, Shurima para sobreviver. Em um desses furtos, ela acaba sendo pega e espancada. Ela anda mancando pelas ruas de Ikkari até avistar o bar A Rata Comunista, sem expectativa de continuar, Artemísia entra no bar e acaba alcoolizada até ser encontrada por Violeta, que cuida dela. Artemísia acaba se juntando à mesa quando Morius faz a proposta. Ela acaba se juntando ao grupo pela recompensa, vivênciando os acontecimentos do Acampamento, onde entrou em contato com Sebastian Verlac, desencadeando memórias misteriosas. Além disso, ela foi de extrema importância nas investigações do laboratório noxiano. Artemísia entrou em contato com uma matéria desconhecida no laboratório, obtendo poderes ainda desconhecidos.

## Poderes e Habilidades

### Poderes

Artemísia é uma Descendente da Morte, por isso, possui uma afinidade aguçada com o Elemento Morte. Ela consegue manipular Energia Vital de maneira conscistente. Além disso, ela consegue manipular o tempo de vida e a vida limite de outros seres. Depois de estudar seus poderes e o Elemento Morte, Artemísia descobriu que consegue controlar Matéria Escura, uma espécie de sombra solidificada que consciste na Morte Rúnificada.

### Habilidades

**Afinidade com o Elemento Morte:** Artemísia possui afinidade com o Elemento Morte, a permitindo manipular o elemento com maior facilidade.

**Santa Morte:** Artemísia tem resistência a dano de Morte, e pode enfraquecer magias de Morte.

**Comodidade:** Por ter convivido com mortos sua vida toda, Artemísia tem uma certa resistência a Medo.

**Conhecimento Investigativo:** Seus estudos e proficiencia em investigação fazem com que Artemísia consiga informações mais sólidas e concretas.

**Conhecimento lisguistico:** Artemísia possui um conhecimento linguistico e em idiomas sofisticado.

**Conhecimento de criaturas:** Artemísia possuí um conhecimento avançado de criaturas e monstros.

**Ler energia:** Artemísia consegue usar seus poderes para sentir coisas além do normal.

**Runamante:** Artemísia pode agir em conjunto em turnos de personagens Rúnicos.

**Percepção**: Artemísia consegue pressentir o perigo, ficando imune a flanquamento. Sempre que ela for flanqueada, pode gastar 2PP para inibir o alvo de atacar.

**Abrir o Véu:** Se locomover através do Plano Espiritual e torna uma ação livre durante um combate.

**Passos Mortos:** Artemísia pode verificar a morte de alguém.

**Roubo de Essência:** Sempre que alguém morre, Artemísia pode roubar sua energia vital para obter vida armazenada, que cura 1d6.

**Paranoia:** Artemísia cria uma confusão no inimigo, deixando ele paralisado por 1 turno.

**Salvaguarda:** Sempre que não se sentir confortável com algum teste, o player pode gastar 3PI para tentar outro teste.

### Arsenal

**Adagas rápidas:** Duas adagas de saque rápido que ficam na sua cinta, ela não consegue utilia-las muito bem por não ter conhecimento de combate, mas as utiliza como defesa em últimos casos.

**Algibeira de Runas:** Uma bolsa de couro que carrega pequenos fragmentos de runas que ao se chocarem com o chão o quebrarem, criam algum efeito aleatório.

### Rituais

**Ritual de Necromante:** Ao utilizar esse ritual, os olhos de Artemísia brilham em roxo e suas mão também, tocar em um corpo permite que ela converse com o morto enquanto durar o ritual.

**Ritual de Definhar:** Esse ritual é um golpe de misericórdia usado pelos Ritualistas de Morte, que mata o alvo de forma indolor enquanto trasnforma sua energia vital em uma flor de cerejeira.

**Ritual de Terreno Maldito:** Um ritual um pouco mais complicado, que trasnforma o terreno ao redor de até 2 alvos em terra de cemitério, dificultando o movimento. Depois de algum tempo, mãos de sombra se levantam e puxam o alvo, corroendo seu espírito.

**Ritual de Paranóia:** Conjurar esse ritual faz com que o alvo fique preso em uma ilusão mental, onde um momento se repete infinitas vezes enlouquecendo o alvo. Artemísia se mostrou muito hábil nesse ritual.

**Ritual de Detectar Maldição:** Riscar o símbolo desse ritual em alguém permite que Artemísia detecte maldições nele, podendo disputar poder de Caos com o conjuraor da maldição para remove-la.

**Ritual de Maremoto Sombrio:** Um dos rituais mais complicado do seu arsenal, é necessário riscar o seu símbolo no chão e bater com a palma da mão. Se executado corretamente, cria enormes ondas turbulentas de Sombra que destrõem a energia vital dos atingidos.

**Ritual de Prisão de Espírito:** Esse ritual foi criado por Artemísia, ele altera a maneira como a energia vital do alvo reage ao tempo, congelando ela e dificultando o movimento do alvo.

## Relacionamentos

* Naevia Gurges: Naevia foi o primeiro amor de Artemísia, por quem ela manteve um relacionamento secreto, até serem descobertas por Edígio e afastadas.
* Violeta: Violeta foi a única que se preocupou com ela no bar em Ikkari, Artemísia considera ela como uma amiga fiel e cuidadosa, por quem ela nutre uma pequena admiração.
* Fabian: Apesar de não revelar, Artemísia considera Fabian seu amigo, visto que essa ja demonstrou preocupação e arriscou a própria vida para protege-lo.

### Parentesco

* **Pai:** Leto Arnesen
* **Mãe:** Ceres Arnesen
* **Meia irmã:** Cibele Arnesen
* **Primo:** Kai Arnesen
* **Pai adotivo:** Edígio Gurges
* **Namorada:** Naevia Gurges

## Curiosidades

* Artemísia tem um certo vicío em vinhos.
* Os olhos vermelhos são uma característica que poucos membros da família Arnesen herdam, não se sabe ao certo o motivo.
* Artemísia consegue se comunicar melhor com os mortos do que com os vivos.
* Por incrivel que pareça, a Lune passa mais tempo rindo como Artemísia do que com a cara fechada.