recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Я, ты и наш Враг

## Действующие лица

* Сотрудники Полиции
	+ Комаров, Дмитрий
	+ Волков, Вячеслав
	+ Калинин, Михаил
	+ [[]]

* Другие

## Часть I

```
- Убийство десятой жертвы.
- Расспрос свидетелей на месте преступления.
- ВВ поехал домой к сыну, КД отправился находить связь между жертвами.
- Отчет КД ВВ, о проделанной работе мнение.
- Допрос свидетелей в отдели полиции.
- Отчет начальству и отстронение ВВ от дела и передача КМ.
- Выбор КД с кем остаться с ВВ или КМ. (Он выбрал КМ)
- Отчет о работе над делом КМ.
- Убийство Жены КД.

```

<
12 10 2008 - Было совершенно десятое убийство на улице Гофмана На место прибыли да оперативных сотрудника Волков, Вячеслав и Комаров, Дмитрий.
По мнению эксперта убийство совершенно примерно в 12 часов ночи. Удар ножом был нанесен в солнечное сплетение, что вызвало сильное кровотечение. Жертва умирала в течении 10 минут.

ВВ. - Сколько еще будет убийств на улице Гофмана?

КД. - Как минимум 12.

ВВ. - С чего ты взял?

КД. - Сам посуди начиная с начала года было совершенно 10 убийств, каждая жертва была
убита 12 числа каждого месяца ровно в полночь.

ВВ. - Хорошее замечание, а если предположить что убийств будет 13?

КД. - Это вряд ли. По дороге на службу я всегда прохожу возле сквера где поставили монолит с выгравированными именами жертв бессмысленного насилия. Я заметил что дворники стираю две новые цифры 11 и 12, написанные красной краской имитирующий кровь.

ВВ. - Может это сделали просто малолетние вандалы.

КД. - Может и так, но нужно всегда быть на чеку. Разве не ты ли мне это говорил?

ВВ. - Это было год назад, с тех пор многое изменилась, а изменился ли я?

КД. - Люди не меняются.

ВВ. - Хорошо сделаем так я опрошу свидетелей, а ты пойдешь по квартирам знаешь может кто видел что нибудь.

КД. - Встретимся здесь.

Обойдя пару квартир Дмитрий наткнулся только на пару зевак, выглядывающих из окна своей квартиры. Как и прошлые убийства, этот случай так же был спланирован. Что наводит на мысль, убийца холоден, расчетлив и никогда не совершает ошибок. Его жертвы беременные молодые девушки в возрасте от 20 до 28 лет, это значит что убитые заранее выбирались. Убийца знает кто будет его следующей жертвой. У него есть мотив, ведь девушки были просто убиты, а не изнасилованы. Жаль что мотив ни складывается в голове. Есть одна мысль.

* + -

ВВ. - Спасибо за помощь, что еще вспомните звони мне лично или в отдел милиции.

Свидетель. - Хорошо, разрешите идти.

ВВ. - Да конечно, вот и ты.

КД. - Послушай нужно определить что у жертв общего, до мельчайших деталей. Кроме того мы сможем примерно определить кто может стать следующей жертвой.

ВВ. - Это может быть одна из тысячи девушек живущих в нашем городе.

КД. - Давай возвращаться в отдел.

ВВ. - Извини, но езжай один. У меня сынишка приболел нужно присмотреть за ним.

КД. - Хорошо езжай домой, отчет я предоставлю завтра утром.

ВВ. - Особо не перенапрягайся Дима, я завтра тебе помогу с отчетом, не забывай что ты скоро сам станешь отцом. До завтра.

КД. - До... До завтра.
Церковь Сердца

Церковь Сердца — полуваенный культ, одна из веток Церкви Создателя. При этом являеться не зависимым от него. Люди этой церкви считаются последователями сына Создателя.

## История

Возник этот культ в первой половине II Эры. Когда один из свежеников со своими последователями во время своих странствий по заподу наткнулись на подземелье где нашли артефакт Сердце Мадарда.

После того как сведение взял в руки сердце, он на своей шкуре пережил все то что в свое время пережил сын Создателя.

После чего он решает с разрешения главы церкови Создателя, основать новую полуваенный церковь последователей Мадарда. Для защиты его сердца, и для защиты всех кто верит в Создателя.
Раммонская Империя

Раммонская Империя (англ. Rammon Empire) — также известна как просто Раммон.

# История

## 1 ЭРА

Так как в 1 эре мало кто документировали историю. Большая часть информации неизвестно. Из старых записей можно отметить что некий человек после на 24 год после вспышки собрал из разных племен армию и начал захватнические действия на территории заподного континента.

Упоминается он как падший бог пришедший в мир смертных, а так же что он мог испускать искры из пальцев (предположительно магия молнии).

## 2 ЭРА

Во вторую эру после катаклизма, старая Раммонская Империя канула в лету. И ближе к ее сталице те кто выжил начали отстраивать новое государство Раммонское королевство. В месте с эти начала образовываться церковь Создателя.

### Раммонская Гражданская Война

Из-за того что Раммонский король считал что церковь подчиняется государству. Что было не так. Главная церковь и глава церкви находились на территории Раммонского королевства, но были независимы от страны и поэтому распространяли религию за ее пределами.

Король был взбешён от такого поворота событий и по своей дурости приказал кознить Архиипископа церкви. Это событие не осталось не замечены из-за чего началась целая гражданская война на территории Раммонской королевства.

Король проиграл эту войну, на что церковь в качестве победы отстранила короля от его пристола и посадила его сына на трон. И поставила условия победы в которых она становиться чуть ли не второй властью в стране.
Staff

## **Bureaucrats**

**Bureaucrats are senior editors. As well as being full Administrators, they have management abilities where they can grant limited user rights. Demotion of Bureaucrats is not done without a community discussion, unless absolutely necessary.**

Since September 15, 2015

Since September 15, 2015

## **Administrators**

**Administrators are trusted editors, equipped with the tools to keep the wiki running smoothly. They can issue blocks to troublesome editors, revert vandalism using the 'rollback' tool, and delete and move pages. They are authorized to use the tools at their disposal to deal with issues facing the wiki to the best of their ability.**

Since

Since

## **Chat Moderators**

**Chat Moderators are given the responsibility to maintain the chatroom through kicking or, if necessary, banning users who are uncooperative with the rules.**

Since

Since
Мировая война

Мирова́я война́ (1224 — 1280 IIЭ) — один из самых широкомасштабных вооружённых конфликтов в истории человечества.

Формальным поводом к войне послужили события 1224 года II Эры из-за глубогих замазков в на севере континета Северный Альянс совершает военный поход на юг через малые центральные страны грабя и завоеввывая города и деревни.

Страны-участницы Мировой войны разделились на три противоборствующих лагеря:

* Снежный Союз: Северный Альянс и страны Северного региона.

* Светая Империя: Империя и Церковь Сердца.

* Нейтральные Силы: Страны Востока и Юга.

Всего за годы войны в армии воюющих стран было мобилизовано более 5 миллионов человек, из которых погибло от 20 миллионов. Жертвы гражданского населения оцениваются от 50 миллионов человек около 40 млн человек умерло от голода и болезней. Война послужила прологом и детонатором ряда крупнейших революций. В результате войны прекратили своё существование три великих государства.
Магия Воздуха

Магия Воздуха — одно из шести базовых магических преобразований маны. Оно исполняется путём формирования циркулирующей маны, а затем её высвобождении через ладони и кончики пальцев.

Магия Воздуха состоит из дистанционных техник среднего радиуса действия наступательного типа, которые наносят отбрасывающий и притягивающий урон. Искусство подчинять ветер собственной воле и управлять им считается исключительно сложным. Эта природа маны чаще всего встречается среди жителей Восточного и Западного континента.
Дорн

**Дорн** (др.-северный. Дърнъ) — Бог Комоса, Мороза и Тьмы. Тьма и Холод — его дар миру смертных, так как он был одним из его строителей.

**Дорн** считается повелителем Мороза, поэтому его обычно представляли в образе Белокудрого всадника едущего по ночному небу в колеснице или просто скачущего на коне.
Python Урок 00

Язык Python

**Python** — высокоуровневый язык программирования общего назначения. Ориентирован на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

## Плюсы и возможности языка

### Плюсы

1. Низкий порог входа.
2. Понятный читаемый синтаксис.
3. Краткий.
4. Имеет большое количество библиотек.
5. Одно из самых больших сообществ программистов.

### Что может язык

1. Web-Разработка
2. ИИ и Машинное обучение.
3. Анализ данных.
4. Автоматизация задач.
5. Десктопные приложения.
6. Игры и др.

## Скачаем и запускаем Python

1. Качаем Python с официального сайта https://www.python.org/.
2. Устанавливаем Python.
3. Запускаем интерпретатор IDE Shell.

## Работа с Python и оператор print

### Начало работы

1. В IDE Shell запускаем новый файл(New File).
2. Напишем программу "Привет Мир!".
Python Урок 09

## Файлы

Если какие-то результаты вы хотите записать у текстовый файл, чтобы после открыть, прочитать и использовать.

Для этого используется чтение и запись файлов. Python поддерживает чтение/запись файлов в различных форматах начиная с текстовых, заканчивая таблицами, изображениями, видеозаписями и т.д.

У любого файла встречается 2 ключевых свойства.

1. Имя\_файла.txt (Имя, точка, расширение файла).
2. Путь к директории файла.

Для того чтобы открыть файл, существует алгоритм состоящий из 3 шагов.

```
file *# Путь и Имя файла.*

```

1. Вызывает функцию open(), которая возвращает объект file.
2. Вызывает метод read() или метод write(), который читает и записывает file.
3. Метод close() закрывает file.

В функции open указываем file и режим в котором должен быть открыт.
Есть три режима

1. режим **r** — Открыть для чтения. Открывает для чтения содержимого.
2. режим **w** — Открыть для записи/перезаписи. Удаляет все содержимое до открытия.
3. режим **a** — Открыть для добавления. Не удаляет все содержимое, а позволяет добавлять и изменять.

### Работа с файлом

Создаем программу, первым делом открываем файл. Берем переменную F и присваиваем все что находиться в файле. Функция open возвращает в нашу переменную объект файлов.

```
f = open("1.txt", "w") *# Можно не указывать путь тогда файл откроется из папки программы. Так же, если у нас нет фала, благодаря режиму записи, он создаст файл.*
f.write("Привет, Мир!")
f.close()

```

Теперь пробуем прочитать:

```
f = open("1.txt", "r")
print(f.read())  *# Читает и выводит файл.*
f.close()

```

### Составная конструкция with

Составная конструкция with позволяет забыть, про то что файл нужно закрывать с помощью метода close(). Она делает эти действие за нас.

```
with open("1.txt", "a") as f:
    f.write("\n Как дела?")

```

## Обработка исключений

Создадим две переменных, присвоим им пользовательский ввод и поделим две переменные.

```
a = int(input("Ведите a: "))
b = int(input("Ведите b: "))
print(a / b)

 *# Если пользователь 12 / 6 то, программа правильно отработаем вы выведет число 2.0.*
 *# Если пользователь 12 / 0 то, программа выведет ошибку и прекратит работу.*

```

### Работа с обработкой исключений

Если у вас огромная программа. Вы не можете предугадать все действия пользователя. Вам нужно сделать так, чтобы после ошибки код продолжал исполняться. Для этого нужно предупредить пользователя, чтобы программа не закончила работу и продолжила ее дальше. Для этого используется обработка исключения.

За обработку исключений отвечает ключевые слова try и except.

```
try:
    a = int(input("Ведите a: "))
    b = int(input("Ведите b: "))
    print(a / b)
except ZeroDivisionError:
    print("На 0 делить нельзя!")

```
Мастерство Беседы II

Когда смеются другие, смейтесь и вы.

1. Такой разговор делает вас более притягательным.
2. Большинство вещей, вы можете говорить с улыбкой, и люди начнут реагировать на вас иначе.

### ЖИЗНЬ НЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ

1. Относитесь к беседе, как к возможности настроить связь, а не как ко взаимному обмену фактами и информацией.
2. Вовлеченность — самый главный аспект, если вы хотите рассмешить человека, это полностью отдаваться тому, что вы говорите.

### КАК СОСТАВИТЬ ШУТКУ

Вместо того чтобы использовать батины шутки, используйте более тематические шутки.

1. Мнимый специалист.
> "Я профессионал в заказе блюд.".
>
>
2. Заимствование из фильма.
> "Мне кажется, или мы только что стали лучшими друзьями?".
>
>
3. Применяйте эти приемы и замечайте, то, что заставляет смеяться ваших друзей, и то, что заставляет смеяться вас.

## ПРАКТИКА

1. Практиковать разговор с легкой улыбкой.
2. Добавьте еще один элемент (шутку) в беседу.
	1. Нужно превзойти ожидание.
	2. Добавьте элемент юмора в беседу
	> "Да что-то жарковато, наверное надо было футболку надевать.".
	>
	>
Меч

Меч — вид холодного оружия с прямым клинком, предназначенный для рубящего удара или рубящего и колющего ударов, в самом широком смысле — собирательное название всего длинного клинкового оружия с прямым клинком.

## Характеристики

* Короткий выреант(Кинжал).
	+ 1 ур +4.
	+ 2 ур +8.
	+ 3 ур +12.

* Одноручный выреант.
	+ 1 ур +8.
	+ 2 ур +16.
	+ 3 ур +24.

* Двухручный выреант.
	+ 1 ур +12.
	+ 2 ур +24.
	+ 3 ур +36.

* Шанс Нанести Кровотичение 10%.

## История

Ранние этапы эволюции этого вида оружия скрыты от историка. Судя по всему, предшественником меча был Топор из кости или камня с острыми режущими кромками или вставными лезвиями-микролитами, вроде использовавшихся до недавнего времени жителями Океании или ацтекского макуауитля. Однако создание настоящего меча в полном смысле этого слова стало возможным только после освоения человеком металлов.

До широкого распространения железа и стали мечи делались из меди, а затем из сплавов меди с оловом либо мышьяком — бронз. Бронза очень устойчива к коррозии, поэтому мы имеем достаточно много археологических находок бронзовых мечей, правда, атрибуция и чёткая датировка их зачастую весьма затруднены.

Бронза — достаточно прочный материал, хорошо держащий заточку. В большинстве случаев использовалась бронза с содержанием олова порядка 10 %, отличающаяся умеренной твёрдостью и сравнительно высокой пластичностью, однако на Востоке применялись бронзы с содержанием олова до 20 % — более твёрдые, но при этом и более хрупкие (иногда из твёрдой бронзы делали только лезвия, а внутреннюю часть клинка — из более мягкой).

Бронза является дисперсионно-твердеющим сплавом и не может быть закалена подобно стали, однако может быть значительно упрочнена холодной деформацией (проковкой) режущих кромок. Бронза не способна «пружинить», как закалённая сталь, зато сделанный из неё клинок может гнуться в значительных пределах, не ломаясь и не теряя свойств — выправив, его можно снова использовать. Часто для предотвращения деформации на бронзовых клинках имелись массивные рёбра жёсткости. Длинные клинки из бронзы должны были быть особо склонны к изгибанию, поэтому использовались сравнительно редко, типичная длина клинка бронзового меча — не более 60 сантиметров. Тем не менее, называть короткие бронзовые мечи исключительно колющими совершенно неверно — современные эксперименты, напротив, показали весьма высокую рубящую способность подобного оружия, его сравнительно небольшая длина ограничивала лишь дистанцию боя. Как ни странно, изначально бронзовые мечи как правило выполнялись составными из двух частей — собственно клинка и рукояти, которые соединялись заклепками. Впоследствии технология изменилась — меч стал цельным, но заклепки или их декоративная имитация всё равно использовались в силу традиции.

Так как основной технологией обработки бронзы было литьё, из неё было сравнительно просто изготовить более эффективный сложноизогнутый клинок, поэтому бронзовое оружие древних цивилизаций нередко имело изогнутую форму с односторонней заточкой — сюда относятся древнеюжный изогнутый меч. Стоит отметить, что все они по современной классификации относятся к саблям или тесакам, а не мечам.
Дэос

Деос (англ. Daos) в произведениях Безумные боги — верховное божество пантеона всех богов планеты. Среди его эпитетов присутствуют такие как «слепой безумный бог», «вечно жующий султан демонов» и «ядерный хаос». Впервые Дэос упоминается в произведении «Безумные боги».

## Безумные боги

…тот последний бесформенный кошмар в средоточии хаоса, который богомерзко клубится и бурлит в самом центре бесконечности — безграничный султан демонов Дэос, имя которого не осмелятся произнести ничьи губы, кто жадно жуёт в непостижимых, тёмных покоях вне времени под глухую, сводящую с ума жуткую дробь барабанов и тихие монотонные всхлипы проклятых флейт, под чей мерзкий грохот и протяжное дудение медленно, неуклюже и причудливо пляшут гигантские Абсолютные боги, безглазые, безгласные, мрачные, безумные Иные боги, чей дух и посланник — ползучий хаос.

## Интересные факты

* Деос это смесь двух слов Деус (Бог) и Хаос.

* Так же прообразом этого существа послужили Азазот, Йог-Сотот и Ньярлатотеп из мифов Ктулху
Хорс, Иван III

## Пример

Хоррос

Иван III Хорс — Лорд провинции Хоррос, Альянса Севера.

## Беография

### Детсво

Детство будущего лорда было очень трудным из-за глубоких заморозков. В шестилетнем возрасте Иван был отдан в Военную Академию имени Хорс, как и многие лорды до него. Чтоб воспитать в нем качества присущие хорошему военному и политику. Так же Иван был лишён всех привилегий как наследника престола, и на момент обучения носил имя Андрей Холодов.

### Академия Хорса

В академии Иван как и все ученики проходил стандартное обучения. От унижения, избежания и рабского отношения до обучения депломатии, ведения военных действий и владения искусством Меча и Огня.

К концу обучения он уже имел все навыки присущие великому воину и искусному правителю. Вместе с тем имя Андрей Холодов сильно закрепилось в сознании юноши. Что привело его к раздвоении личности, но учителя отметили что этот синдром присущий всем детям Лордов. Потому что с именем Иван Хорс он прожил 6 лет, а с именем Андрей Холодов 12.

Впереди юношу ждало последнее экзамен перед выпуском. Забраться на Горячую гору и забрать перо Жар-Птицы.

### Испытание Жар-Птицы

Вот и настал день экзамена. Вещи были собраны и оставалось только встретить своих соратников. Ива и ещё двое выпускников и один Академик собрались для обсуждения дальнейших действий. На испытание давалось 3 дня за это время, группа должна было подняться на гору, взять перо Жар-Птицы и спуститься вниз. На пути должны были попасться дикие животные волки, медведи и т.д. А так же две безлюдные заставы в которых можно было укрыться от холода и переждать ночь. При этом Академик должен был, только следить и не вмешиваться.

Испытание проходило как положено, пока с горы не начало сходить лавина. Группа чудом смогла спрятаться в одном из застав, но были заваленны снегом. Блогадаря огненной магии они смогли расчистить путь к вершине и заполучить перья Жар-Птицы. Но для спуска вниз маны не оставалось. И на создание огня не оставалось энергии. Поэтому пришлось спускаться в низ только с помощью собственных физических сил. На что группа справилось удачно. Все это время за ними наблюдал академик. И оценил его лидерские навыки, лишь благодаря им группе удалось спуститься вниз.

В низу их ждал академик, и другие учитиля которые решили сообщить Андрею и всем что он будущий наследник престола огня. Когда группа спустилась, их поздравили с окончанием обучения и с получением высших офицерских званий. После этого все кто ждал их возвращения преклонили колени перед будущим наследником. На что Иван был в шоке от услышанного, ведь личность Андрея впилос ему в голову и не отпускает его. Его друзья что были с ним тоже были в шоке от услышанного. Но те испытания что прошли они вместе с юным лордом. Заставили их поверить. Они так же преклонили ноги перед ним. Иван принял это заявления а позже его ждала присяга на верность своему народу, в качестве будущего лорда Хорроса.
Уверенность III

## ДЕНЬ 3

### ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Ситуации где вам не хватает уверенности в себе, и где вы больше всего нервничаете — это обычно ситуации, где вы больше всего визуализаций худших сценариев.

1. Визуализация успешного результата вместо негативного значительно улучшит то, как вы чувствуете себя/действуете в определенный момент.
	1. Нужно действовать с мыслью чтобы победить, а не чтобы не проиграть.
	2. Если вы нервничаете из-за чего-то, визуализируй что это произойдет хорошо снова и снова от начала до самого конца.
	3. Когда вы действуете с искренней уверенностью, другие люди вас заметят.
2. Нужно всегда думать.
	1. "Как мне проявить себя? Наиболее полно и открыто."
	2. "Если я буду искренним, я буду выделяться."

### СОВЕТЫ

1. Визуализация должна быть детальной.
2. Задействуйте столько чувств, сколько вы только сможете.
3. Убедитесь, что в вашей визуализацией, вы прикладываете достаточные усилия.

## ПРАКТИКА

* Прослушайте аудио медитацию.
* Завершение предложений.
Топор Тритьяка

Топор Тритьяка или более известный как Топор Третьего сына — режущее, рубищее холодное оружие с необычными свойсвами.

## Характеристики

* Урон +36.

* Шанс Нанести Кровотичение =20%.

### Особыйе свойства

Оружие способна наносить 25% дополнительного урона по людям. По остальным видам наностит стандартный урон третьего уровня в размере 36 единиц.
Max Valkyrie

Max Valkyrie is the main character for Kid Wars: Year of the Commandos. Who leads the Earth Commando regiment of 96. Following the direct command of the general of the Kid Army. He is seen as the Kid Armies best troop during the Year of Commandos.

## Physical Appearance

Max is confirmed to be pale skinned and blonde, with stretch marks all over his skin. As it is an exposure that he was abnormally overweight for his age and was forced to get thin and trim for his war position.

## Personality

Max was first seen as hesitant and would second guess the rate of success and would regularly be pessimistic to high command and his team. Telling them daily "We shouldn't even be here." When they were to actually battle another foreign force in their regiment.

Eventually while the year made it's turn around, it became clear he was no longer growing hesitant of his team and would actively participate and be the icon of hope they needed to stand strong. This enabled him the stance of the "Year of the Commando" that'd be the name echoed throughout the year.

## History

Max was American born and raised, during the Droid Occupation of the United States, Max and his family attempted to relocate to Mexico City, Mexico. Unknown to them, the Droid Empire had began annexing more of the United States colony into the country and as a result. Max was taken into custody. He would remain under the Droid control, until a Kid Army raid in Mexico City killed his parents as well as destabilized the Droid-Mexico Colony for a brief period of time.

Max then would join the Kid Army but due to his overweight body type. He was forced and medically placed into the Kid Army chamber of youth, to lose the extra fat in order to fit into the Kid Army uniforms. When 1995 came, he was selected to be a member of the Earth Commandos for 1996, narrowly surviving the training. As he could survive 4 days without food or water. It made him an immediate candidate, due to the possibility if reinforcements were late, he'd be alive to deal a slow yet painful recovery.

Once onto the battlefield, he'd be involved with the battlefields in *New York, Moscow, Addias Abbhaba*, *Porto-Novo, Prague,* and *Tokyo.* Most of the battles he'd develop more and more. Learning how overwhelming the Droid Influence is over the Human Race. This entire conscription would be the eventual change of war heart Max would maintain throughout the war. As he'd feel displaced.

By 1997, Max was given the rank of Supreme Commander of the Kid Army Earth Forces. He rejected the rank and would retire from the war completely. Leaving very little of a reason for him to remain a trooper in the kid army, from this point onward. He'd be focusing on developing the post-veteran Kid Soldier foundation.
Kid Wars - 02 Squadron

The Finest Uranus has to offer.

Kid Wars - 02 Squadron is created by *James Evans*, which follows the ongoing Uranian-Droid Wars that has absolutely obliterated Uranus after the First Galactic War. In May 2002, the tide had turned against the Kid Army following the death of *Ootori Cruger* at the hands of the *Droid Empire*.

## Story

May 2002, the battle over Uranus is at a stand-still with the Kid Army of Uranus holding down and pushing back as many Droid Forces that come their way while meeting minimal resistance. *Trent Hurst* and *Zazage Gorbanda* are transferred from the Hunter Hive, the Hive of Dedication to the frontlines in the "Agon Fields" where the armed forced led by Zeztai hatch a plan to move forward against entrenched enemy lines.

While Trent and Zazage are occupied in the fronts. *Bullet Proof Bay*, along with UD ( Ural Delta ) sneak into a Droid Imperial compound where a test missile is launched to a unknown destination. Also within the compound is a single sided conversation between *Gemo* and a unknown counter-part. This discussion confirms the evidence of Joshua's demise and the existence of Peter the "technological terror" only rumored to exist in the galaxy and to keep the Droid Empire in check.

Holding this vital information, Bulletproof and the UD rush back to the front where they must secure the information and hand it over to the Kid Army command of Uranus, while the Droid Empire pursues the confidential information for good.
Медведь

Медведь (ориг. Bear) — животное в игре
Lost Bylina

## Описание

Медведь — крупный хищник, обитающий в лесах по всему материку. Опасное животное, которое обладает огромными когтями и чудовищной силой.

## Поведение

Обычно атакуют только в том случае, если кто-то посягнул на их территорию. К счастью, перед тем как кинуться на нарушителя их границ, медведи издают грозный протяжный рёв, пытаясь напугать. Благодаря этой особенности в большинстве случаев при желании можно избежать боя с этим могучим противником. Медведи являются переносчиками опасного заболевания «Костоломная лихорадка».

## Трофеи

Удачливый охотник с каждой медвежьей туши в обязательном порядке может взять шкуру, которая используется для изготовления различных элементов экипировки, а также медвежьи когти, используемые в качестве алхимического ингредиента. Однако, помимо этих трофеев, есть шанс найти на тушке такие вещи, как недорогой драгоценный камень, недорогое кольцо, а также немного серебренных монет.
Мастерство Беседы I

Самые лучшие беседы не связаны с обменом новостями.

### КАК ПРОДОЛЖИТЬ БЕСЕДУ

1. Чрезмерное обдумывание/фильтрование мыслей — это верный способ саботировать любую беседу.
2. Понять, что довольно естественно недооценивать свои мысли, в беседе не должно быть барьеров.
3. Чем больше разговорных маршрутов вы используете, тем больше возможностей для связи.
> "Я переехал в Мельбурн, я отец двоих детей, постоянно вожу их туда и обратно на занятие по регби и мне нравиться есть Скитлс.".
>
>

> "Я консультант из Чат-тауна штат Теннеси, я переехал сюда два года назад, работаю в основном со стартапами, а в свободное время люблю рыбачить.".
>
>
4. Давать людям ухватиться за что-нибудь в самом начале разговора. Ухватиться за то, с чем можно настроить связь.

### ЧТО ВАС ОСТАНАВЛИВАЕТ

1. Если вы возьмете на себя роль лидера в беседе, часто будет возникать момент дискомфорта.
	1. Нужно говорить о том, что думаете.
	2. Нужно всегда убирать барьеры.
2. Что бы вы сказали, если не было барьера?
	1. Не думайте о том, что вы можете обидеть или то, что человек начнет осуждать вас.
	2. Научитесь мириться с таким положением дел, именно так настраиваться взаимопонимание.
	3. Не нужно постоянно оценивать личность человека.

## ПРАКТИКА

1. Практиковать снижение барьера в разговоре. Добавить одну реплику в вашу беседу.
> "Как прошли выходные?".
>
>

> "Что делал?".
>
>

> "Чем занимался в этот выходной?".
>
>
2. Ассоциации. Постарайтесь представить с чем ассоциируется следующие слова:
	1. Фотоаппарат — Фотосессия — Косплей — Студия — Фестиваль — Турция — Поездки — Путишествие — Горы.
	2. Собака — Страх — Бешенство — Стаи — Волки — Смешные породы — Верность — Комиссар рекс — Незнамов покусали.
	3. Прыгать — РоупДжампинг — 53 метра — Военная вышка — Прыжки с парашютом — Депутатский поселок.
	4. Пенопласт — Упаковка — Посылки — Почта россии — Алиэкспресс —  Коронавирус — Китай — Как он крошиться.
3. Испытать, какие ощущения у вас вызывает пониженный барьер.
Примеры:
> "О тут люди в зале сидят.".
>
>

> "Забавно ты сказал, что…".
>
>

> "Я в первый раз в жизни надела такую гарнитуру с микрофоном, такое ощущение, что я буду комментировать спортивный матч. Погнали.".
>
>
Селективное Восприятие

**Селективное Восприятие** — это когда мы специально ищем аргументы, но при этом отмечаем про себя только те аргументы которые подтверждают нашу точку зрения и полностью игнорируем те аргументы, которые ее не подтверждают

## ТЕОРИЯ

**Селективное Восприятие** — склонность людей уделять внимание тем элементам окружения, которые согласуются с их ожиданиями, и игнорировать остальное. Примером данного явления может быть выборочное восприятие фактов из новостных сообщений. Этот термин также используется для характеристики поведения всех людей, когда они стремятся «смотреть на вещи» только со своей личной позиции. Селективное восприятие может относиться ко всем когнитивным искажениям, в которых ожидания влияют на восприятие. Человеческое суждение и принятие решений деформируются под воздействием ряда когнитивных, перцептивных и мотивационных искажений, причём люди, как правило, не видят своих собственных ошибок, хотя с лёгкостью замечают (и даже переоценивают) силу влияния искажений на суждение других. Одной из причин такого поведения может быть то, что люди слишком перегружены тем количеством информации, которое сваливается на них каждый день, чтобы уделять одинаковое внимание всему; вместо этого они берут то, что соответствует их нуждам.

Селективное восприятие бывает двух уровней:
Низкого — перцептивная бдительность
Высокого — перцептивная защита

## ПРИМЕР

В классическом эксперименте, касающемся эффекта враждебных СМИ (который сам по себе является примером селективного восприятия), зрители просматривали диафильм особо ожесточённого матча по американскому футболу между Принстонским университетом и Дартмутским колледжем. Зрители из Принстона заметили почти в два раза больше нарушений, совершённых дартмутской командой, чем зрители из Дартмута. Один зритель из Дартмута не заметил ни одного нарушения со стороны «своей» команды.

## ФАКТЫ

Данный феномен играет заметную роль в психологии рекламы, так как потребители могут обратить внимание (или, напротив, проигнорировать) некоторую рекламу в зависимости от своих существующих суждений о торговой марке.
Первое Впечатление

### ШАГ К ПОЗИТИВУ

Сделайте шаг к тому, чтобы быть немного более позитивным, чем люди в вашем окружении.

#### Уберите барьеры, которые встают у вас на пути

* Ментальный — большинству людей понравиться, что вы не пытаетесь  вписаться в статус-КВО.

#### Окружите себя вещами, которые заставляют вас смеяться (радоваться)

* Посмотрите, что нибудь веселое и смешное перед событием.
* Проводите время с друзьями, которые много шутят.

#### Улыбка

* Позитив заставляет людей улыбаться.
* Каждый раз, когда вы знакомитесь с новым человеком, улыбайтесь.
* Обращаться к той части вас, которая наиболее искренне рада находиться там, где вы есть.
Копье Семьи Джао

Копье Семьи Джао — метательное, колющее древковое холодное оружие с необычными свойсвами.

## Характеристики

* Урон +36.

* Скорость +5%.

### Особыйе свойства

Каждые 3 Хода Персонаж сделает комбинацию 3 небольших атак в 24 единицы вместо одной стандартной атаки ы 36 единиц.

* Это пассивное свойство увеличивает потенциал критического повреждения персонажа.
Уверенность II

## ДЕНЬ 2

### СОЦИАЛЬНОЕ ПОВТОРЕНИЕ

Для приобретения уверенности все будет сводиться к повторению. Все взаимодействие с людьми — это повторение,  которые делают вас сильнее.

1. При встрече с любым человеком, не нужно его впечатлять, нужно копнуть, определить и создать зону уверенности для себя.
2. Уверенность нужна не для того, чтобы впечатлить других, а для того, чтобы вы почувствовал себя великолепно и смогли передать это чувство вашему собеседнику.
3. Любая встреча с человеком возможность проявить вашу харизму. Подталкивайте себя, когда вы только начинаете.

### ВСЕ ВОКРУГ ОБЫЧНЫЕ ЛЮДИ

Нужно понять, что любой ваш собеседник, кто бы это не был, это человек со своими уязвимостями, слабостями и проблемами.

1. Не нужно относиться к людям в зависимости от функциональности их роли.
2. Если вы настраиваю связь на личных ценностях, а не на статусе, заслугах или должности, то вас будут запоминать чаще.
3. Нужно подумать о вещах, которые вы любите заниматься с друзьями и можете ли вы это использовать в разных ситуациях. Нужно представить такой же уровень связи с людьми.

## ПРАКТИКА

1. Начните попроще.
	1. Используйте любую глупую шутку.
	> "Божечки, я думал сегодня у вас бесплатный день, я даже денег собой не взял.".
	>
	>
	2. Отнести сегодня к тому, кого вы воспринимаю только в какой-либо роли, как к человеку.
2. Завершение предложений.
Рода

## Описание

Все народы Севера знают самую первую богиню — это живая, творящая мыслью, бесконечная во времени и пространстве Вселенная. Космос один, и, одновременно, его бесконечно много. В «Книге Боги Севера» записано: «Богиня — едина, и множественена. И пусть никто не разделяет того множества и не говорит, что мы имеем многих богов»

Все, что существует, — лишь малая Её часть. И у Неё великое множество имен. Древние Савйиры знали её как Мать Рода.

## Дети и Создания

У нее было три сына

Старший Хорс — Бог Солнца.

Стредний Дорн — Бог Хололного Космоса.

Младший Ярил — Бог смертных.
Маджен, Ашер

Ашер Маджен (англ. Usher Magen) — дипломат и посол с Центральной Республики. Позже присоединился к группе Микулы Земелина.

## Интересные факты

* Фамилия Маджен (англ. Magen) является преобразованием английского слова Magenta (рус. Маджента ). Что в свою очередь отсылается название пурпурного цвета(#FF00FF) в RGB системе распределения цвета.
Лидерство II

Вы сможете вдохновить людей, которые разделяют ваши ценности.

4. Стремление к любви и объединению. Потребность к объединению обуславливает желание быть частью группы.
5. Развитие. Люди чувствуют себя лучше, когда ощущают прогресс.
6. Вклад.

### ЯЗЫК СОБЕСЕДНИКА

Как то, что вы говорите может восполнить его потребность.

1. Сперва нужно причинить боль, а затем показать выход из ситуации.
2. Когда вы в группе, нужно делать упор на индивидуальной потребности.
3. Если вы сделаете упор на ценности и докажите, что поступи они каждый по своему, их потребности будут для них более труднодоступны. Но сделав они по вашему, смогут её легко удовлетворить. Вы сможете создавать сплоченную группу.
4. Вас полюбят за то, что вы дали им желаемое.
> "Послушай мой брат учится в колледже и результаты у него так себе четверть тройки. Когда он выпустится, я уверен (можете использовать подобные слова). Я уверен, что он не найдёт хорошую работу. Сейчас наша экономика переживает труднейшие времена (это было несколько лет назад). Он троечник проучился 5 лет в колледже, гадалке не ходи что хорошую работу он не найдёт. Это просто гарантированный стопроцентный способ оказаться в будущем в плачевном положении. Если ты помнишь что мои друзья я всегда достигали успехов в научных сферах, мы были задроты, а он был атлет. Поэтому если он будет общаться с моими друзьями как раньше. Когда он был маленьким, то в этом случае многому научиться, как и раньше. Он хочет стать частью этого. Посмотри с кем он проводит время они курят травку, занимается фигней, но если поедет с нами в Бразилию, у него появится перспективы получить хорошую работу. Он получит необходимые навыки, вернется и встанет работать в надежной сфере".
>
>
5. Говорить нужно на языке других людей.
6. Людьми движет не конкретная цель, а потребность и эмоции, которые они ожидают ощутить.

## ПРАКТИКА

Позвоните другу или пересечься. Во время разговора внимательно слушать собеседника? нужно спросить:

> "Над какими проектами, ты работаешь?".
>
>

> "Какие твои планы?".
>
>

> "Где планируешь работать в будущем?".
>
>

> "Почему тебе здесь нравиться?".
>
>

1. Прислушивайтесь к его словам, которые дадут вам понять о его потребностях.
2. Обращайте внимание на то, что говорит собеседник.
Первое Впечатление IV

## ДЕНЬ 4

### ИСКРЕННИЙ ИНТЕРЕС

Искренность вашего интереса, поможет человеку почувствовать что он для вас центр внимания, когда вы переводите фокус на него. Если дело касается людей, то всегда есть большее, чем вы можете увидеть на поверхности.

1. Вы можете научиться у людей немыслимым вещам.
2. Вы можете изучить больше всего вещей у тех, кто наиболее от вас отличается. У них больше всего отличий, следовательно, вы можете изучать больше нового.
3. Вы можете предсказывать поведение более широкого круга людей.

Чтобы помогать другим или убедить других в чем-либо, вы должны сперва понять их и то, как они смотрят на мир.

1. Вам нужно искренне испытывать интерес к людям.
2. Активное выслушивание — это одно из самых естественных проявлений харизмы.

Вам нужно научиться, как перевести рубеж поверхностного разговора — для этого нужно задавать вопросы не о логистике жизни, а о ценностях.
Начинать вопрос с "Почему" или "Что". Разговор о ценностях позволит перейти от поверхностной беседы к построению связи на более глубоком уровне.

## ПРАКТИКА

1. Задайте вопросы, которые приведут к ценностям. Эти вопросы связаны с чувствами.
> "Что ты почувствовал? И как эти чувства смотивировали тебя сделать что-то?".
>
>

> "Что-бы ты хотел изменить? Хотел бы ты сделать что-то по другому?".
>
>

> "Что бы ты хотел сделать в будущем? Что тебя вдохновляет?".
>
>
2. Интерес к мотивации человека. Нужно, чтоб собеседник перестал отвечать на автопилоте.
> "Почему ты сделал это?".
>
>

> "Что ты чувствуешь по этому поводу?".
>
>

> "Что тебе на это сподвигло?".
>
>
3. Знаки что вы задали верные вопросы.
	1. Вы захватили все внимание человека.
	2. Его лицо и тело направлены к вам.
	3. Он делает паузы, чтобы подумать об искреннем ответе.
Притягательность I

1. Ваш язык тела меняет то, как вы себя ощущаете, и, следовательно, то, как вы говорите и ведете себя с людьми.
	2. ✗ Люди нападают на тех, кто защищается.
	3. ✓ Люди не нападают на тех, кто чувствует себя комфортно.
3. Жертва / Охотник
	1. Жертва — это грызуны. Они быстры, двигаются рывками, их хвост постоянно мечется, их тело и взгляд постоянно в движении.
	2. Охотник — это хищные кошки. Они вальяжны, не собраны, ленивы, их походка неторопливая и свободная. Они поворачивают голову не спеша, а не резким движением. Они поворачиваются всем телом.
4. Уверенный в себе человек. Может посмотреть через плечо, смотреть в любую сторону. В их движениях присутствует плавность и самое главное они могут поворачиваться всем лицом и телом.
5. Одна из вещей, которая может послужить барьером — плохая осанка.
	1. Расправить плечи, развивайте спину.
	2. Не использовать утиную попу.
	3. Не делай шею вперед.

## ПРАКТИКА

Куда бы вы не заходили, особенно в новое место, держите в голове сигнал "РАСКРОЙСЯ".

1. Используйте открытый язык тела.
2. Вытащите руки из карманов.
3. Расправьте плечи.
4. Держите голову прямо.
Мастерство Беседы IV

1. Смысл вашего намерения — чего вы пытаетесь достичь, когда слушаете собеседника? Вам нужно проявлять искренний интерес к другим людям.
Задавайте себе вопросы:
> "Почему ты так поступил?".
>
>

> "Какова была твоя мотивация?".
>
>

> "Что заставило тебя принять это решение?".
>
>

> "Каковы твои цели?".
>
>
2. Связь настраивается проще, когда вы стремитесь понять истинные мотивации и интересы собеседника. Можно разговаривать на любые темы, но не вываливать все ваши переживания на другого. А когда интересуетесь разделяете ли вы одни и те же ценности.
> "Почему она выбрала это решение?".
>
>

> "Почему ты выбрала эту работу?".
>
>

> "Что тебе нравиться, в твоей работе?".
>
>

> "Что заставило тебя уволиться?".
>
>
3. Самое главное, чтоб вопрос был направлен в глубь на причины принятие тех или иных решений.
> "Не против если я спрошу? Что пошло не так?".
>
>

> "Кто был инициатором разрыва?".
>
>

> "Как ты себя сейчас ощущаешь?".
>
>

### ПОСТРОЕНИЕ СВЯЗИ

Постройте связь с собеседником.

1. Проще сделать это наедине.
2. Отбросьте суждения.
3. Нужно сперва расположить собеседника к себе.

### ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ

Понимание собеседника. Суть в вашем желании понять, почему люди поступают определенным образом. Понимая другого человека, вы начнете понимать самого себя.

1. Повторять последние несколько слов собеседника.
> "Погоди я правильно понял? Ты думал что…".
>
>
2. Когда собеседник открывается, не осуждайте. Потому что собеседник переходит в фазу повышенной чувствительности. Если не работать с интонацией вопрос "почему" может звучать осуждающе.
> "Что двигало тобой когда это произошло?".
>
>
3. Если человек открывается, он готов вновь закрыться.
4. Задействуйте людей, которые не так активны в разговоре. Вовлекайте людей, спрашивай у них мнение.

## ПРАКТИКА

Заставьте человека раскрыться и поделиться своими ценностями.

1. Дать человеку раскрыться.
2. Определите ценности.
> "Тебя сюда что привело?".
>
>

> "Тебе действительно интересная эта сфера?".
>
>

> "Что заставило тебя устроиться на эту работу?".
>
>

> "Нравиться ли тебе?".
>
>

> "Что бы ты делал, если бы у тебя не было нужды в деньгах?".
>
>

> "Что тебе нравиться в том или ином клиенте?".
>
>
3. Копнуть чуть глубже.
Северная Религия

Северная религия не имела единой организации и канонов, а состояла из культов различных божеств, являясь многобожием. Религиозные обряды, связанные с жизнью семьи или домашними и частными делами, совершал сам отец семейства. В деревне его мог заменить обладавший особыми полномочиями управляющий храмом. Официальные государственные обряды совершались опосредствованно некоторыми носителями высшей власти — сначала князем через так называемых жреческих князей, потом консулами и преторами, в критические моменты — диктатором. При этом Великий Князь, совместивший в себе функцию Великого понтифика, обычно своих инициатив не выражал.

## Пантеон

Основные Боги:

* Высшие Боги
	+ Мать Рода
	+ Хорс — Бог Светила, света и огня.
	+ Дорн — Бог Космоса, тьмы и мороза.
	+ Ярил — Бог смертных.

* Старшие Боги
	+ Белбог — Бог жизни и детей.
	+ Чербог — Бог смерти и стариков.

## Культы

* Законные культы
	+ Савйирский Культ — всеобщий культ северного континента
	+ Культ Светило — культ поклонения богу Хорсу

* Незаконные культы
Comix-Blade Universe

The Comix-Blade Universe is separated by each writer. This writer has the free will to create their own universe as they see fit and can approve if one universe is canon to the other. (This can be separated by the creators if they have joint universes.) While most works created by some creators, most have went on record stating that their universe is in a completely different category from another creators.

## James Universe

The James Universe is created by *James Evans*. This Universe contains all the work he has established and created from 2014 - 2016. He has confirmed that his team projects are not canon to any of his works. He has been critisized for privitizing his universe and doing little background advertising of other Comix-Blade stories from 2014 - 2015. All that changed with '*The Afhganisti*' Where outside advertising of both Comix-Blade and other allied projects were slowly recgonized by background events and minor cameos. Though nothing ever official.

## E-Series Galaxy

*Erizabeth* stated that her timeline takes place in different dimensions as opposed to a single planet and one timeline. This gave way to the name E-Series. (Short of Erizabeth Series) as each of her stories take place in their own way, time, and manner. Nothing that could be easily connected unless it's for the sake of crossover and fun material.

Although, subtle. The E-Series is noted for subtly placing messages of other Comix-Blade material and business actions in multiple issues, the most prominent of these is the Manga, *Tender Fear*. That gets away with such ongoing messages as well as personal disputes between the workers and the founder.

## Combined story lines

While most Comix-Blade stories are not in the crossover fashion. Those who are, usually are limited to one story line continuities. Never in canon with other stories. These stories however are usually written by 1 or 2 people and these writers make a 1 universe (In some cases multiple ones) for there stories to take place in and have a strong breeding ground for their work.

Usual Writing partners:

* James and Erizabeth - 4 Stories
* Erizabeth and Keanna - 1 attempted story
Geniuses

**Ellody** and **Mary** are a team on The Ridonculous Race 1 as the **Geniuses**.

## Biography

### Before The Ridonculous Race

The two girls met at an engineering student's pot-luck dinner, where both girls brought pie-chart pies and bonded over their shared comedy. The two girls eventually decided to sign up for The Ridonculous Race.

### The race begins

Once the race started, the two girls announce they will donate the money to science if they win. The two take the elevator, and complete the scare and end up on the second flight to Morocco. Once there, the two easily pick out there spices, and Mary does the eating challenge while Ellody talks to Geoff about how they each met their partners. Once done, they race to the finish line, where they place seventh.

Soon after, they take a flight to Paris, where Ellody must draw a caricature of Mary. Once she does this, the two must navigate through the Catacombs, which they do easily, and place ninth.

### Downfall

Once they arrive in their next location, Mary must swim out with sharks to recieve their next tip, which she succeeds at doing. They read their challenge, which is building a sand castle. Agreeing that planning is important, the two girls start to plan out what they want their castle to be, but after they finish writing their plan in the sand, a wave washes it away. Mary decides they need to wing it, much to Ellody's dismay, but she reluctantly agrees. Before they got to finish their sandcastle, all the other teams made it to the Chill Zone, and the two girls are eliminated.

## Race Standing

 2
 3

## Appearances (4/26)

* None Down, Eighteen to Go - Part 1
* None Down, Eighteen to Go - Part 2
* French is an Eiffel Language
* Mediterranean Homesick Blues

## Gallery

* The team photo
1/1
## Trivia

* Ellody shares her voice actress with Total Drama character Courtney.
French is an Eiffel Language

Previous
 "None Down, Eighteen to Go"

**French is an Eiffel Language** is the third episode of The Ridonculous Race 1 and the third episode overall.

## Plot

The teams explore catacombs under the streets of Paris.

## Overview

The episode starts at the Moroccan Chill Zone, where the teams depart in the order they arrived. They must then race on mopeds to book one of three flights to their next destination: Paris, France. The Ice Dancers arrive first.

The first two flights depart, and after landing, the contestants learn they must do another Botch or Watch, this time whoever didn't drink the stew must draw a caricature of their teammate. The Surfer Dudes are the first to complete this and get their next tip, where they learn they must navigate through the Catacombs by following the sent of cheese.

After the third flight lands, the Fashion Bloggers get a flat tire, and they decide to do some shopping while they wait for it to be fixed. Back in the Catacombs, the Police Cadets get a lead due to MacArthur's strong sense of smell.

Once in the Catacombs, the Tennis Rivals decide to follow Vegans through the catacombs rather than finding the way themselves, but they mistakenly followed the smell of Owen, who was in the bathroom. Outside the catacombs, the Ice Dancers and Police Cadets are the first ones to find the cheese, where they realize they must ride them on the water, then carry them to the Chill Zone.

More teams find the cheese, and while on the water, they face some difficulties. The Daters accidentally lose both of their ores due to Ryan, and Owen eats his team's cheese wheel.

Once they arrive, Noah and Owen get a penalty for eating the cheese, and it comes down to them and the Tennis Rivals. Once the timer runs out, the two teams dive for the Chill Zone, both landing on the carpet at the same time. The Tennis Rivals are sent home, however, because Gerry's foot wasn't on the carpet.

## Placement

* **1st:** MacArthur and Sanders
* **2nd:** Jacques and Josee
* **3rd:** Brody and Geoff
* **4th:** Carrie and Devin
* **5th:** Dwyane and Junior
* **6th:** Chet and Lorenzo
* **7th:** Jen and Tom
* **8th:** Ryan and Stephanie
* **9th:** Ellody and Mary
* **10th:** Emma and Kitty
* **11th:** Kelly and Taylor
* **12th:** Jay and Mickey
* **13th:** Crimson and Ennui
* **14th:** Laurie and Miles
* **15th:** Rock and Spud
* **16th:** Noah and Owen
* **17th:** Gerry and Pete

## Trivia

* **Penalties:** Noah and Owen (20 minutes)
* Noah and Owen visited Paris in Total Drama World Tour, making this their second time there.