Hul'che

### Effet

Impose un malus de -1 à une unité au choix en étant en surnombre, ne tuant que sur un critique

## Présentation

Unité d’archerie donnant un malus de -1 à une unité au choix, à condition de se trouver dans le surnombre. Elle ne tue son adversaire que sur un coup critique. Les malus imposés par ces unités peuvent se cumuler.

## Histoire

Le propulseur était répandu dans les civilisations de Mésoamérique. Il possédait une grande importance notamment dans la cité-État de Teotihuacan. L'un des souverains de cette cité était nommé Spearthrower Owl, tirant son nom de cette arme. Cette cité-État a énormément influencé les villes mayas classiques, répandant l'utilisation de cette arme parmi eux. Les Mayas la nommaient hul'che. On considère que cette arme n'a pas toujours été utilisée en combat, puisque son utilisation était limitée dans une jungle dense comme celle du Yucatán. Elle était souvent utilisée comme objet cérémoniel et comme marque de prestige, reliant son porteur à la glorieuse cité de Teotihuacan. Malgré cela, on a également retrouvé de nombreux dards de propulseur sur des sites de batailles mayas, tels que le site d'Aguateca. Lorsque des hul'ches étaient utilisés, la bataille commençait par une volée de dards, puis les combattants au corps-à-corps lançaient l'offensive, en quête de gloire pour se distinguer des autres soldats par leurs exploits.

Après l'effondrement des mayas classiques, un changement a été constaté dans la typologie des villes. Avant, lorsque la guerre restait limitée et occasionnelle, on pouvait trouver de grandes places au centre des cités, autour desquelles se trouvaient les temples, les palais, les observatoires et les autres bâtiments importants. Lorsque la guerre devint endémique, incontrôlable, et que celle-ci gagna en ampleur et en fréquence, ces places au centre des villes disparurent, formant des cités plus compactes. La raison de ce changement était de pouvoir plus facilement murer, fortifier et défendre ces cités, devenant des places fortes au milieu de la jungle.

Le joueur peut acheter l'une des unités les moins chères du jeu, et il l'utilisera sûrement dans le cadre de son bonus secondaire, c'est-à-dire pour envahir des cités-États mayas rivales. Cela rejoint le fait d'avoir retrouvé en grande quantité des dards d'obsidienne dans les villes conquises. Ensuite, avec l'obligation du hul'che de tuer sur un coup critique ainsi que le malus qu'elle peut imposer en étant en surnombre, l'unité sera sûrement placée en sécurité dans celui-ci. Elle pourra donc lancer ses dards avant que les autres unités aillent au corps-à-corps, ce qui explique le léger malus de -1 qu'elle peut imposer. Son obligation de tuer sur un coup critique vient du fait qu'elle utilise une arme peu adaptée à son milieu, et globalement inférieure à un arc par exemple. C'est d'ailleurs le cas de toutes les unités uniques utilisant un propulseur. Enfin, le joueur maya peut avoir une grande quantité de hul'che : cela rend les mayas dangereux en début de partie, dans la période classique, puisqu'ils peuvent submerger leurs opposants. Mais au fur et à mesure que la partie avancera, notamment après l'effondrement de la période classique, ils ne pourront plus utiliser leur surnombre, et leurs adversaires auront des unités plus avancées qu'eux, favorisant leurs difficultés à résister aux invasions, comme ce fût le cas à la fin du Moyen-Âge. Enfin, pour pallier à ce problème, ils pourront tenter de construire des forteresses, comme ils le firent après la période classique, et garder ainsi une chance de rester indépendant.