Goros

**Goros** (W jęz.Ablaharajskim ,,Eaasalasmet") - Założyciel frakcji Fatamorgany,to wezyr tej prowincji doprowadził do upadku zjednoczonego sułtanatu.

## **Historia**

### Historia

W czasach gdy Harfar był jeszcze jednym zjednoczonym królestwem Resmui panował bardzo silny podział kastowy co powodowało wielkie niepokoje społeczne,zwłaszcza we wschodniej części królestwa która była wysoce zaniedbywana przez sułtana oraz w której bardzo często dochodziło nie tylko do przestępstw ale i aktów kanibalizmu.Nie podobało się to wezyrowi Spolistanu który postanowił uknuć intrygę w wyniku której obali Sułtana tak też doszło do tego za sprawą pewnej feralnej nocy.Jak co roku odbywała się ceremonia z okazji tak zwanej złotej nocy,czyli nocy poprzedzającej dzień powrotu kupców z Alvar,zebrali się wszyscy wtedy jeszcze wezyrowie wraz z sułtanem Relvirtem Poknyssem I i zasiedli do uczty.W pewnym momencie jednak podczas toastu sułtan dostrzegł że za wezyrem Spolsitanu gromadzą się dziwne cienie,wymknął się zatem pod pretekstem nagłego wezwania do siedziby kompanii handlowej.Podczas kiedy ten wyszedł salę opuścił również Naazil al-Kapudia wezyr Spolistanu.Pomknął za uciekającym sułtanem poza mury miasta gdzie dokonał zamachu,dźgnął sułtana 11 razy nim za władcą przyjechała straż.Zdawałoby się że to koniec królobójcy,jednakże coś sprawiło że straż jedynie wzięła martwego sułtana na konie i zbiegli jak najszybciej mogli.Kiedy tylko Naazil się obrócił zobaczył za sobą duchy cienia i mroczne widma,latały wokół niego,przerażony postanowił uciec jednakże piaski zdawały się wydłużać w nieskończoność a on zapadać się coraz głębiej.Zmęczony upadł na ziemię i wtedy jedna ze zjaw przedstawiła się mu jako wysłannik samego czystego zła - Faecosa i powiedziała mu że został wybrany jako demoniczny uzurpator Harfaru poprzez samo pierwotne zło,przerażony Naazil nic nie rozumiał jednak z czasem strach przemienił się w gniew i ten zaakceptował propozycję demona z którym to zawarł pakt.Demon wszedł w jego ciało dając mu demoniczne moce,tym samym czyniąc go Dekerem.Naazil powrócił do Spolistanu i uczynił je królestwem Goros,pomógł również w wyzwoleniu Roflingtonu.Wierny swemu nowemu panu postanowił że zdobędzie dla niego cały Harfar,nawet kosztem setek ludzkich żyć o które tak walczył na samym początku...

## **Geografia**

### Położenie

Goros leży na kontynencie Harfaru w jego wschodniej części.

### Granice

Goros od północy graniczy z górami marmurowymi,od wschodu z morzem trójcy,od południa z cieśniną centrum,od południowego zachodu z Roflington i od północnego zachodu z Giloteną.

### Środowisko

Środowisko w Goros to pustynie i kaniony,flora tutaj nie występuje.

### Fauna

Na faunę składają się insekty,gady oraz padlinożercy.

### Flora

Flora nie występuje tutaj w żadnym stopniu

### Miasta

* Spolistan - Stolica,świątynia Faecosa
* Kemeturak - Miasto wojskowe,koszary
* Huzuttin - Miasto heretyków,klasztor
* Deylayer - Miasto ukryte,portal do Dafary

### Ciekawe Miejsca

* Teren kartelu-Jeden z wielu terenów w rękach kartelu,całkowicie podległe pod nich
* Magazyn kartelu-W tym magazynie kartel handluje z archipelagiem
* Plantacja kartelu-Tutaj kartel planuje całe zaopatrzenie frakcji oraz składuje swoje towary
* Siedziba kartelu-Tutaj rezyduje Huiiysah,szef kartelu powołanego przez Naazila

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Harfarski wybraniec Faecosa

2.Akolici - Walczą duchowo w imię Faecosa | Wojownicy - walczą w imię Faecosa

3.Kartelowcy - Zarządzają gospodarką i handlują z piratami

4.Cywile - Pracują

### Rasy

**Ludzie** - Ze względu na pakt z Faecosem dusze ludzi wyblakły i stały się cieniami przez co ci mogą dowolnie znikać w cieniu i materializować się w innym cieniu,ale z każdą śmiercią tracą człowieczeństwo coraz bardziej

**Cienie** - Ludzie którzy umarli tak wiele razy że stracili człowieczeństwo ale przez klątwę nieśmiertelności nie mogą odejść,mogą umrzeć jedynie w dzień

### Kultura

Niewiele zostało z ich kultury ale bardzo ważnym elementem kultury jest wieczność cieni gdyż taki będzie się odradzał dopóki nie zostanie zniszczony światłem.Niezwykle czci się też tutaj demony.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Goros pomimo silnego władcy dalej nie jest bogatym krajem i utrzymuje się głównie z handlu z Archipelagiem

### Kupiectwo

Goros handluje jedynie z Archipelagiem,głównie dobrami zdobytymi na pustyni lub złupionymi od bogatych

## **Wojsko**

### Żołnierze Kartelu

Są to przestępcy którzy zostali wcieleni w szeregi kartelu.Uzbrojeni są głównie w maczety oraz kolczugi.Większość społeczeństwa należy do kartelu ale pracuje w inny sposób.

### Heretycy

Posłańcy Faecosa z Dafary,przysłani by wspomóc Goros.Uzbrojeni we wszelaką broń jaką przyniosą z Dafary.Bardzo rzadko walczą,głównie pilnują Fatamorgany by ta nie zrobiła czegoś nie po ich myśli.

### Cienie Sułtana

Wszyscy umarli wojownicy którzy odrodzili się więcej niż 11 razy przez co przestali być ludźmi i stali się cieniami.Uzbrojeni są w sejmitary oraz odziani są w czarne płaszcze z płytowymi elementami.Można ich zabić jedynie w dzień,po zabiciu w nocy po prostu wrócą do swojego domu skąd będą mogli ponownie ruszyć do boju.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

Powołano tutaj legalny kartel który zajmuje się gospodarką oraz logistyką całego królestwa.

### Dyplomacja

Goros jest krainą nie posiadającą dobrej reputacji,trzymają blisko jedynie Roflington oraz Archipelagiem,a ich dyplomacja prezentuje się tak

* Fatamorgana - Frakcja nomadów i rozbójników którzy kradną i porywają a następnie handlują z archipelagiem
* Ostoja Diuny - Zawzięci wrogowie,oboje pragną updaku tego drugiego
* Sprzymierzenie Kamieniołomów - Sprzymierzenie stara się izolować od nich ale nieskutecznie gdyż często muszą zatrzymywać fale cieni z Goros.
* Klerycy Oazy - Pozostają neutralni,klerycy zawsze są skorzy pomóc rannym członkom Fatamorgany a ci z kolei nie atakują ich terenów
* Gildia Kupiecka - Często pada ofiarą najazdów ze strony Fatamorgany
* Nowy Vanfurt - Pozostają neutralni
* Archipelag - Mają pozytywne stosunki jako partnerzy handlowi

## **Magia**

### Rodzaje

Dominuje tutaj naturalna magia ognia i sztuczna magia cieni

### Miejsca Magii

Głównym miejscem magii jest tutaj jar ognistego podmuchu