Скарб генерала Авууу!

Дев'ятого червня 2021 року відбулися пошуки **скарба генерала Авууу!**, який став другим найбільшим з усіх міні-данжів Дрімленду за часом, витраченим на його знаходження та лутання, поступившись тільки данжу 152IQ. Хоча данжем як таким він не є, його швидше можна віднести до квестів за своєю структурою. Скарб шукали RuberPerium, Palvlad1997, Ubermachine, FaustRD, K0wbassa, CJIagKiu, Eugen1us, щоправда, через те, що пошуки закінчилися о першій годині ночі, до кінця дійшли не всі. Blackays, який хотів бути у ролі спостерігача, але, у підсумку, почав шукати скарб сам, розгадуючи підказку за підказкою, ледь не зіпсував усім пошуки через свою необережність, але, на щастя, все минулося. Квест був придуманий і реалізований WhiteBear60 за допомоги Редвіса.

П'ять годин. Саме стільки тривали пошуки від стартового оголошення до звіту у серверному чаті про знайдений скарб. Другу бочку ж взагалі знайшли наступного дня о 12:05. Але давайте про все по порядку.

## **З чого все почалося**

Двадцять восьмого квітня дві тисячі двадцять першого року вийшов другий випуск "Шведського віснику", який, на перший погляд, нічим не відрізнявся від інших. Так само огляд змін нового снапшота 21w17a, так само огляд нововведень у прев'ю другої частини "Печер і круч". Та була там одна частина, яка привертала увагу звичайного читача (якщо, звичайно, її хтось читав у тому зацікавлений). Оголошення у кінці випуску.

> *Один з наших кореспондентів у вівторок досліджував один з кораблів, пришвартованих у Рифовому Порту. Там він знайшов дивний щоденник генерала Авууу!.*
>
>
> *Дивний він по-перше тим, що записи там датуються 1023 роком і затакий час він уже мав би щезнути. По-друге усі записи у ньому робилися по вівторках, інших дат там майже не знайдено.*
>
>
>
> *Редакція "Шведського віснику" нині вивчає цей щоденник, подробиці з'являться у наступних випусках.*
>
>

З тих пір про цей скарб не було нічого чутно, доки 17 травня у Лапокраї не відбулося відкриття другої черги метро. У п'ятнадцятому томі Лапопедії і зараз на останніх сторінках можна знайти оголошення про майбутній скарб. Інша справа - те, що його, знову ж таки, швидше за все, ніхто не помітив.

Пізніше, четвертого червня, із виходом на хвилі аномалій у Лапокраї шостого випуску "Шведського віснику" із морзянкою, подія набула якого-не-якого розголосу.

Першими розшифрували морзянку olmazeg і palvlad1997, перший, щоправда, не брав участі у фінальних пошуках.

Разом із виходом цієї газети на Вікі Есдеру була створена ця стаття, щоправда, крім лору майбутньої події там нічого не було.

## Що було відомо про скарб генерала Авууу! до пошуків

Про скарб генерала Авууу! було достеменно майже нічого не відомо. Подейкували, що десь на території Високих Земель захований скарб, повен коштовного каміння, зброї і діамантів. Хтось у те не дуже вірив, хтось горів бажанням колись на те багатство натрапити, та далі слухів те тоді не рушило.

### Що було про генерала Авууу!

Легенди розповідають, що цей вовк, якого приписують у предки ледве не всіх Лапокраївців, ходив морями Дрімленду сотні років тому, шукаючи цікаві місця і допомагаючи усім, хто того потребував. Ззовні його описували ледь не схожим на Капітана Гака, проте завжди зауважували його щирість, милосердність і добродушність. Чи на тому самому "Веселому Роджері" він ходив, чи збудував власний, джерела замовчують. Ні уламків його корабля, ні якихось інших слідів його присутності на тих землях,де зараз розташований Дрімленд, не було знайдено. Лишився тільки щоденник, який, до того ж, написаний вовчою, але жоден із громадян Лапокраю його прочитати не зміг.

Вартові Рифового Порту останнім часом помічали на місцевій верфі щовівторка корабель із "Веселим Роджером" на флагштоці. Що б це не значило, але, можливо, це дасть нам якийсь поштовх у розслідуванні цієї багатовікової таємниці...

І це нам дало поштовх до істини!

## Як відбувалися пошуки

### Початок пошуків

Голосуванням у Бананах днем "X" було визначено дев'яте червня, домовилися зустрітися о 20:00. Аби усі розпочинали з одного місця та були в рівних умовах, місцем зустрічі було домовлено обрати арену "Посейдон", що на спавні.

Коли усі зібралися (а пройшло ще хвилин п'ятнадцять від встановленого часу), капітан Авууу!, що пришвартувався у Рифовому Порту тоді вранці, промовив на весь сервер:

> **Авуу! Це Високі Землі, я потрапив туди, куди хотів? Чи є серед мешканців цього материка кмітливі і хоробрі охочі шукати скарб мого прапрапрадідуся генерала Авууу?**
>
>

Тут почалися вигуки про те, що охочих багато, Palvlad1997 навіть запитав, де нам шукати того діда. Що ж, діда знайти не вийшло, зате оголошення продовжилося.

> *Охочі є, отже давайте до того, що вам треба робити. Перш за все, зніміть крила (т.зв. “елітри”) і не користуйтесь ними під час пошуку скарбу, будь ласка. Ви можете користуватися кіньми, човнами, вагонетками, іншим транспортом, ходити пішки, але, будь ласка, давайте без польотів. Хрестоносцям також прохання не користуватися привілеями на кшталт телепортації чи тих самих польотів.*
>
>
> *До скарбу вас приведуть дванадцять підказок, які розкидані в усіх куточках материка. Думаю, тут пояснювати нічого не потрібно — шукаєте підказку за підказкою, остання з них вкаже на місце зі скарбом. Усі підказки знаходяться на кафедрах, тож Ви їх легко знайдете.*
>
>
>
> *Ой, ледь не забув. Більшість підказок написані вовчою мовою. Поруч із першою підказкою Ви знайдете пергамент із довідником із вовчої мови. Також прохання не шукати у додаткових джерелах способи розгадати загадки за дві секунди, усе необхідне для їх тлумачення у вас є. Т.зв. “калькулятором” користуватися можете. Перша підказка схована у одному з моїх кораблів. Удачі!*
>
>

Почалися пошуки. Першим пункту призначення дістався Палвлад, інші теж прибігли через хвилинку-дві.

Капітанська каюта з першою підказкоюВхід на капітанський місток, який, щоправда, гравців мало цікавивВхід у каюту з підказкою
Давайте для початку подивимося на саму підказку.

Початок першої підказкиДруга сторінкаТретя сторінка
Тут уже слід добряче поламати голову… “Вовчою мовою” виявляється азбука Морзе, пергамент із довідником щодо якої лежить у трюмі корабля, вхід у який лежить на головній палубі. Проте не все так просто. Розшифрувавши цей текст ми отримуємо таке:

```
Bpm vmfb pqvb qa twkibml cvlmz wvm wn bpm ziqteig abibqwva
Vidqoibm bw Hpwdbqdas, pmil bw Ziqteig Abibqwv ivl bism bpm Jzwev Tqvm.
Epmv gwc izzqdm rcux lwev bw bpm aivl ivl ow cvlmz Vwzbpmzv aqlm wn bpm jcqtlqvo.
```

Тепер давайте подивимося на супровідний текст до підказки:

```
Переклад. Цезар. 0000 1000
```

Власне, тепер має бути все зрозуміло. Цей текст зашифровано шифром Цезаря. Ключ до шифру ж надано теж у супровідному тексті до підказки, тільки він зашифрований за допомогою бінарного коду. Ключ шифру — 8 (1000 у бінарному запису). Нулі попереду ні на що не впливають і служать тільки для того, аби наштовхнути скарбошукачів на те, що там зашифрована цифра, а не те, що ключ шифру — 1000. Зсунувши усі літери на 8 назад по англійській абетці, отримуємо:

```
The next hint is located under one of the railway stations.
Navigate to Zhovtivsk, head to Railway Station and take the Brown Line.
When you arrive jump down to the sand and go under Northern side of the building
```

що у перекладі значить:

```
Наступна підказка розташована під однією з залізничних станцій.
Йдіть у Жовтівськ, тоді на залізничну станцію і їдьте коричневою лінією.
Коли Ви прибудете, зістрибніть на пісок і йдіть під Північну сторону будівлі
```

Отже, підказку розшифрували. Розшифрували за 25 хвилин. Після того, як всі зрозуміли (чи не дуже), що тут мається на увазі, усі побігли у Жовтівськ і почали шукати підказку там, хоча сама підказка того не вимагала... Тільки Ubermachine і Фауст поїхали коричневою лінією до другої підказки, інші ж зрозуміли що вони дарма шукають щось у Жовтівську лише за кілька хвилин коли Убер уже почав розшифровувати її.

Коли нічого не розумієш і не знаєш чим зайнятися поки інші розгадують підказкуПочинаємо розшифровувати разом, через неуважність не знаючи якА комусь зручніше розгадувати самому...Ніхто не хоче щоб його з'їли під час розгадування...Коли не підозрюєш, що за тобою стежатьМайже закінчили
### Підказка №2

І потопали всі у Вухасте... Ой, що це я, давайте по порядку.
Пішли всі з Рифового Порту у Жовтівськ, хто як - хто пеклом, хто залізницею, а хто, може, пішки. У будь-якому разі, як уже було зазначено вище, Убер із Фаустом пішли по залізниці від Жовтівська пішки, знайшли у кінці маршруту карту, яка і привела до другої підказки. Поки одні розгадували другу підказку, інші намагалися її знайти там, де її немає, напевне, через не зовсім правильне тлумачення першої підказки.
Друга підказка намагалася розказати усе без слів - тут карта, яка приводить нас до стіни з ліхтарями, у яких за допомогою бінарного коду зашифровані координати наступної підказки.
Відсутність карти на тому місці, де вона була спочатку, не завадила тим, хто застрибнув у останній вагон потяга, знайти підказку і спробувати її розгадати, щоправда, тут від нас відчепилися CJIagKiu і Eugen1us і далі ми продовжили лише вп'ятьох.
Давайте тепер подивимося на підказку поближче.

Текст підказки, який нічого не намагається зашифрувати і присутній просто для розуміння того, що відбуваєтьсяКарта із позначкою у місці, де розташовані факели з бінарним кодомФакели, у яких зашифрованиі за допомогою бінарного коду координати
Тут заховані координати третьої підказки. Закодовані вони знову за допомогою бінарного коду. Тут все просто: перший рядок кодує координату по вісі x, другий — по вісі y, третій — по вісі z. Перший же стовпчик (він розташований окремо) треба тут для того, аби дізнатися знак координати. Тут діємо методом виключення: ігрек від’ємним поки бути не може, отже увімкнений факел означає “плюс”, а вимкнений — “мінус”. Власне, від’ємна у нас тільки координата X.
Розшифровуємо координати:
110100011010 -> 3354
101101 -> 45
1000001101 -> 525
Відповідно, відправляємося на координати -3354 45 525.

Та спочатку Убер переплутав місцями запалені і незапалені факели і розшифровував координати за схемою: вимкнений факел=1, увімкнений=0. Його розшифрування привели шукачів у Вухасте що нічого їм не дало. Потім знову за допомогою Рубера бінарний код був розшифрований і усі відправилися на пошуки третьої підказки на розгадані координати.

Карта є - тепер вперед і тільки вперед!Тим часом у Жовтівську... очевидно, шукають те, чого немаєНа одному зі схилів поблизу Вухастого... "Щось тут не те... Тут немає підказки!"За розшифруванням координатКоли зрозумів що те що ти шукаєш, знаходиться не тут, а в іншому місці... А там уже знайшли...Шукати за межами Лапокраю? Як варіант... Тільки підказки там немає.
### Підказка №3

Пошуки підказки №3 несподівано затягнулися, щоправда, ненадовго. Незважаючи на точні координати, розкопки тривали хвилин п'ять. Урешті-решт, підказку таки відкопали. Вона складалася всього з двох слів.

Найкоротша підказка з усіхНа перший погляд тут нічого немає...
Тож вирушаємо до Стоунвуду.

У пошуках підказки за тобою можуть і слідкувати...Майже на місціРозкопки починаютьсяКоли зупинив копати за два блоки до підказки...
### Підказка №4

Ця підказка викликала доволі неочікувані рішення гравців: ключ 2, що містився у заголовку підказки, Рубер почав тлумачити як посилання на другу підказку чи другий випуск "Шведського віснику", тож географія пошуків розширилася до спавну. Як би там не було, із другого випуску-таки витягли той же ключ 2 і розшифрували підказку:

Власне підказкаСаме той млин із досягнення. Підказку шукайте згори...
Тут написано:

```
Лапокрайський Прикордонний пост №2. Там нагорі шукай наступну підказку.
```

Перший! Як завжди...Ні, не туди... Дивіться нагору!Коли не знаєш, звідки витягти ключ...Хто намагається розшифрувати, а хто стоїть чекає...Або сидить гріється біля багаття...Неочікуване розширення географії пошуків...Сюрприз! У нас гість!
### Підказка №5

У пошуках прикордонного посту №2...Знайшов! Усі сюди!Ледь не знайшов наступну підказку, навіть не розгадавши попередню...Підставляючи різні шифри...
Тут теж виявилося не все так очевидно. Убер, який першим прийшов до підказки, не зміг її розгадати самотужки. Тут виявилося, що на пергаменті із пам'яткою з вовчої мови присутня помилка, що ускладнило завдання шукачам. Як-не-як, але підказка протрималася все ті ж пів години, що і минулі.

І знову Цезар, і знову пошуки ключа...Та підказка тут, нагорі...
```
Sjcy ynu nx qthfyji ns Tgxdinfsnapf fy ymj jsi tk ymj tgxyfhqj htzwxj "Rttsgjfr"
```

Розшифровуємо отриманий текст, зашифрований Цезарем із ключем, який дорівнює номеру підказки, тобто 5:

```
Next tip is located in Obsydianivka at the end of the obstacle course "Moonbeam"
```

Перекладаємо:

```
Наступна підказка знаходиться у Обсидіанівці у кінці смуги перешкод "Місячний промінь"
```

Тут тест на знання географії Лапокраю. Як виявилося, навіть не всі Лапокраївці знають про місцезнаходження Обсидіанівки, відправляємося саме туди.

### Підказка №6

Поки Убер проходив смугу перешкод "Місячний промінь", інші намагалися знайти Обсидіанівку і ту саму смугу перешкод. Протрималася ця загадка ті ж пів години, що і решта.

Ось і смуга перешкод...Влучив з першого пострілу...Поколовся біля кущів, але пройшов успішно.Тим часом решта - у пошуках Обсидіанівки...... і ключа до підказки.
Сама загадка цього разу не була написана "вовчою", а була просто зашифрована шифром Цезаря, який теж мав ключ, що дорівнював номеру підказки, тобто 6:

Простий "цезар"без жодних незвичних поєднаньЗнаходиться у самому кінці...

```
Редактори "Шведського віснику" заховали наступну підказку у Лапокрайській друкарні №1.
Обшукай усю будівлю, вона там.
Місто Ротштайн, де вона знаходиться, розташоване у кількастах метрів на Захід звідси.
```

### Підказка №7

Вирушаємо у Ротштайн на кількасот блоків на Захід, обшуковуємо друкарню і знаходимо там підказку:

Без шифрів. Тільки географіяДрукарня, типографія, називайте те як хочете... Підказка всередині.Та сама типографія, але з висоти пташиного польоту
Як не дивно, але тут жодного шифру немає. Тут знову тест на знання географії Лапокраю. Натяк на станцію дирижаблів №2, будка із охоронцем Місячної Гвардії, що поряд. Всередині заховано підказку №8.

### Підказка №8

Вирушаємо на Північ і знаходимо за зазначеними координатами підказку.

Підказка. Знову шифрів немаєКомплекс із станцією дирижаблів із підказкоюБудка із підказкоюПідказка - ліворуч під діжкою
Знову ніяких шифрів. Вирушаємо у Ліксереніору.

У пошуках названого місця на серверній картіГраю вовка, читаючи підказкуВсе, ідемо далі!
### Підказка №9

Ця підказка виявилася найважчою для учасників квесту, протрималася вона понад годину, хоча на перший погляд тут нічого такого немає. Ось текст підказки:

Та сама підказка, яку розгадували найдовше.Місце призначення - Ліксереніора.Десь тут має бути підказка...Ось же вона, заховалася поряд із іншими блоками на видному місці
Розшифровуємо із ключем, який дорівнює знову ж таки номеру підказки, тобто, 9:

```
Головна база Місячної Гвардії у місті Кафельна Плитка і регіоні, житловий блок, кімната №1.
```

Майже на місціЗнову перший! І знову не знаю, що з цим робити......як, по правді сказати, і решта шукачів.Йшли дні, йшли ночі... Загадка все відмовлялася падати.Коли набридло палити мізки і вирішили трішки перепочити...... загнавши Редвіса у трубу з магнітофону.Як це виглядало з дальнього ракурсу
Тут нас залишилося всього двоє - Фауст і Ковбаса. Та і час був уже пізній.

### Підказка №10

Вирушаємо у місто Кафельна Плитка, шукаємо там базу Місячної Гвардії, у ній у житловому блоці сховалася наступна підказка, яка не містила у собі якихось загадок:

Підказка - розслаблення після спалених мізківТут нічого немає, крім лору(ну, майже)На підходах до містаПотрібний нам вхідОн вона, сховалася всередині.Кафельна Плитка з висоти пташиного польотуІ знайти цю підказку не стало великою проблемою
### Підказка №11

Власне, п'ятнадцять хвилин їзди на вагонетці, і ми біля передостанньої підказки:

Розгадати лишилосятільки одну підказку.(ну, майже, адже є ще одна)Вокзал Гатарменті з висоти пташиного польотуЗзаду за деревом, як і обіцяли, захована підказка.
Тут наостанок ламаємо голову, але ця загадка легша ніж попередні кілька. Просто розшифровуємо "вовчу" і перекладаємо, отримуємо:

```
Сідай на ту саму колію, по якій ти приїхав, і їдь до кінця залізниці.
Ти зупинишся кілька разів, але не хвилюйся, просто продовжуй їхати у тому ж напрямку.
У кінці колії ти повинен побачити село.
```

Залишаємо Лапокрай! В добру путь!НапівдорозіКоли вагонетка застрягла, а ти не можеш їхати далі...Шукаємо підказку...Знайшлася!Трішки пометикувати над нею теж потрібно...
### Підказка №12

Поруч із кінцем колії на видному місці бачимо карту, яка приведе нас до довгоочікуваного скарбу:

Фінішна пряма! Наостанок - без головоломок.Тільки карта.Власне, підказку можна і не читати...Достатньо зрозуміти де той скарб захований...Нарешті! Знайшли!
## Скарб

Сам скарб, що був заритий на сусідньому острові, містив наступний лут:

* Незламне "Дивне" кайло;
* Дві книжки, одна на шовковий дотик, інша - на удачу 3, для зачарування цього кайла;
* Незламні крила "Повітряне вітрило";
* Бортовий журнал генерала Авууу! із рештою лору;
* Бортовий годинник і бортовий компас на згадку.

### Бочка з ромом

Бочка на другому острові містила у собі різного роду ром. Ефекти були різні:

* Дві пляшки рому на Швидкість CXXVIII (128).
* Пляшка із поганою прикметою.
* По пляшці із нічним баченням і підводним диханням
* Пляшка із припливом здоров'я і регенерацією
* Ще чотири пляшки із ефектами, про які я забув.

Ту бочку спочатку не знайшли, власне, її знаходженню посприяли Редвіс і Мишко, які відкрили шукачам таємницю про те, що скарб ще не знайдений повністю.

Головоломка, що веде до місця із закопаною бочкою ромуНамагання зрозуміти ті символи... марні.
Власне, основна скриня дісталася k0wbassa, а бочку з рому розкрив Фауст.

## Цікаві факти

* Вже на наступний ранок виявилося, що скарб генерала Авууу! був захований за п'ять блоків від ванільного скарбу, згенерованого самою грою. Та це виявилося просто співпадінням, ніхто про той скарб і не здогадувався, допоки його не знайшли під час розкопок. Були версії, що той скарб згенерувався після того, як генерал Авууу! поставив мітку на карту скарбів, але це припущення було спростоване дослідженнями Редвісом сіду Дрімленду.
* Перший квест вийшов грудкуватим - незважаючи на те, що все тричі перевірялося перед початком, все ж, було знайдено помилку у пергаменті і це, очевидно, позначилося на складності знаходження скарбу в сторону ускладнення. Та змінювати щось було вже пізно.
* Незважаючи на те, що капітан Авууу просив не користуватися машинами з автоматичного розшифрування шифрів, більшість шукачів, на думку Капітана, ними все ж скористалися. Капітан не став перешкоджати тому, бо по-перше тоді вже було зрозуміло, що пошуки і так затягнуться, а по-друге не було 100% впевненості у тому, що шукачі ними користуються.
* Першу підказку спочатку повинно було б бути заховано в іншому кораблі, який стоїть там же у м. Рифовий Порт, але там не виявилося капітанської палуби, тому довелося змінювати місце на те, де вона у підсумку і була захована.
* *Підказок точно було забагато - наступного разу треба спробувати зробити їх може і менше, зате урізноманітнити загадки...*
* Під час розгадування п'ятої підказки стався неприємний інцидент. Блек, який розгадував підказки, літаючи в режимі спостерігача, ненароком замість надіслати у приватні повідомлення можливу розгадку одної з наступних підказок з питанням "чи правильно?", надіслав її у загальний чат. На щастя, усі зробили вигляд, що того не помітили, і продовжили пошуки.

*Примітка. Якщо наступного разу Блек надумає спостерігати за перебігом квесту, потрібно його обов'язково залучити до загальної команди шукачів, щоб не повторилося подібних інцидентів.*