Luke

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Magia
	+ Ataques Mágicos (destrucción a nivel atómico con algunos ataques, daño a mental y espíritu)
	+ Fuego (destrucción a nivel atómico con los más fuertes)
	+ Negra (destrucción tanto físico, mental y al alma)
	+ Viento (alto nivel)
		- Volar
	+ Barreras Automáticas
	+ Escudos

**Resistencias**:

* Nada notable

**Debilidades:**

* Nada notable

**C. Destructiva: C++**, Montaña - en el plano astral

**Durabilidad: D**, Casa -Sin magia/Depende del hechizo se crea una barrera igual a su poder destructivo

**Velocidad: C**,Subsonica

**Reacción: C+**, Posiblemente superior

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: E**,Normal

**Fuerza: B**, Algunas Toneladas

**Equipamiento:** Espada absorbe magia

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Espada absorbe magia

También conocida como "Espada de poder mágico" (, maryoku ken). Esta espada no tiene nombre oficial, aunque Lina Inverse decide llamarla "Espada Absorbe-Magia". En un principio se pensaba que era una espada mágica capaz de crear un ataque de viento tan poderoso como un Diem Wind, canalizando la fuerza de voluntad del que la porta. Pero poco después se desveló que, en realidad, la cualidad de la espada reside en poder almacenar hechizos para poder descargarlos más tarde a través de una simple orden mental. Estos hechizos se pueden lanzar directamente hacia la espada, o su portador puede interceptarlos. Por ejemplo, en una ocasión fue capaz de absorber un La Tilt cuando su portador simplemente introdujo la hoja de la espada en la columna de luz formada por el hechizo. Además Luke tiene una gran variedad de pequeñas armas blancas con esta misma habilidad, que mantiene cargadas con distintos hechizos para poder utilizarlos rápidamente durante un combate.

### Hechizos Aire:

* Aero Bomb: Crea una esfera compacta de Aire que explota al impactar con el objetivo. Produce poco daño, y fue creado para reflectar objetos como flechas y hechizos ofensivos. Puede ser usado contra todo tipo de ataques, por lo que es considerado un hechizo muy útil para principiantes.
* Airm Valm: Al lanzar este hechizo se crea un muro de viento delante del hechicero. Sólo es efectivo contra los ataques que vienen desde la dirección en que se invoca, pero es muy útil al tardarse poco en invocarlo. Es útil contra todo tipo de ataques excepto con los hechizos de tierra, ya que normalmente atacan desde el suelo.
* Bomb di Wind: Con este hechizo, el hechicero incrementa la presión del área, y después la libera. El viento resultante arrastra todo lo que esté delante del hechicero. Incluso un objetos pesados son arrastrados por su fuerza. El hechizo no causa daño directo, pero su efecto es absoluto.

* Bram Fang: Un hechizo que crea numerosas flechas de aire que cortan el objetivo. Por desgracia las flechas son tan débiles que cuando impactan en un ser vivo, sólo dejan una leve cicatriz en la piel. Ya que no requiere nada en particular para formularlo, es muy útil para liberarse de ataduras, redes, etc.
* Bram Gush: Este hechizo crea un proyectil de aire, que es disparado contra el objetivo, estallando al impactar o cuando el hechicero lo desee, destrozando el objetivo en pedazos. Es extremadamente poderoso y tiene el poder de abrir un agujero a través de un fuerte muro. En el anime Lina Inverse usa la palabra "Break" para que estalle antes de impactar.
* Dig Volt: Un poderoso hechizo que dispara un relámpago desde la mano del hechicero. Es una versión más poderosa del Mono Volt, y un impacto directo podría significar la muerte. En ciertas circunstancias podría causar un incendio.
* Dimil Arwind: Hechizo que crea un poderoso viento disparando una esfera de aire a alta presión que explota al impactar. El viento es lo suficientemente fuerte para causar bastante daño al objetivo.
* Levithation: Manipulando el viento, el hechicero adquiere la habilidad de levitar. Tras lanzar el hechizo, es posible subir o bajar simplemente con desearlo. Este hechizo es muy fácil de controlar, permitiendo lanzar hechizos simples mientras se usa. Esto último y su maniobrabilidad vienen con un precio, ya que no se puede alcanzar grandes velocidades.
* Mono Volt: Un hechizo eléctrico básico. Un golpe directo lanza una descarga al objetivo, paralizarlo temporalmente. Por eso, este hechizo se usa a menudo en combate, especialmente cuando no se quiere matar al enemigo.
* Ray Wind: El hechicero obtiene la habilidad de volar mediante un escudo de viento alrededor suyo. Se puede llevar a más personas, pero más peso significa menos velocidad que, junto al diámetro del escudo, la altura y el peso máximo que el hechicero puede llevar, depende de su poder. Es más difícil de controlar que el Levitation, y requiere mucha concentración, por lo que no se pueden usar otros hechizos a la vez, disolviéndose en cuanto el hechicero deja de concentrarse. Es útil para viajar bajo el agua, Además, si se tiene suficiente control del hechizo, se puede sacrificar una característica por otra, obteniendo más velocidad perdiendo altura de vuelo, por ejemplo. El escudo sirve como defensa, y es bastante poderoso.
* Wind Brid: Crea y dispara varias ondas de viento. Es la versión de viento del Flare Arrow pero, al contrario que éste, es imposible de ver, haciéndolo más difícil de esquivar. El resultado también es diferente, ya que en este caso es un golpe de viento, que puede derribar o dejar inconsciente al objetivo.
* Wind Shield: Hechizo de viento que crea una barrera alrededor del hechicero y aquellos que estén cerca. Se puede conjurar entre varios hechiceros a la vez, aumentando el poder defensivo. Pese a que sea conjurado sobre tierra, protege de forma circular, pero se desconoce si su nivel defensivo es superior o inferior al Windy Shield.
* Windy Shield: Es uno de los hechizos de protección más utilizados. Rodea al hechicero con una barrera de viento que lo defiende de todos los ataques. lar. Es posible que varios hechiceros combinen sus escudos, para incrementar el poder defensivo, y así proteja de ataques más poderosos. El problema es la concentración necesaria, ya que mientras se usa este hechizo no se puede formular ningún otro.

### Hechizos Fuego

* Abyss Flare: Este hechizo lanza un potente chorro de fuego en una sola dirección. No es fuego real, sino energía, por lo que su trayectoria no es afectada por el viento.

* Balus Wall: Este hechizo crea un muro defensivo contra cualquier tipo de fuego, ya sea mágico, normal, o el aliento de un dragón. Las llamas que impacten contra el muro se desviarán hacia los lados, por lo que hay que tener cuidado con los objetos o personas que haya en las cercanías del hechicero.
* Bamu Rod: Este hechizo crea un látigo de fuego en la mano del hechicero, que puede usarse para atacar al enemigo. Su poder causa más o menos el mismo daño que el Flare Lance, pero a diferencia de éste, el hechicero puede controlar el movimiento del látigo del Bamu Rod, como si fuera un látigo normal, lo que aumenta la posibilidad de golpear a un objetivo en movimiento. La duración depende del poder y la concentración del hechicero, pero éste puede mantenerlo en la mano aunque no esté atacando con él, una ventaja más sobre el Flare Lance.
* Bomb Split: A primera vista, es similar al Fire Ball, pero causa mucho menos daño. La esfera puede ser creada directamente en cualquier lugar que el hechicero desee, así, este hechizo es perfecto para capturar enemigos en el aire. No genera calor, por lo que no hay que preocuparse por los incendios.

* Burst Flame: Una esfera de luz aparece en el área objetivo, y entonces explota con una llamarada de fuego blanco azulado. Las llamas pueden derretir hasta un gólem con facilidad, no dejando ni los huesos si se usa contra un humano. Su radio de alcance es muy grande, por lo que normalmente no se aconseja usarlo en lugares cerrados. Es el hechizo de fuego más poderoso que un humano puede usar sin ayuda para aumentar su propio poder, y es el equivalente al Vice Freeze de la magia de agua. Si ambos hechizos colisionan, desaparecen con una sonora explosión seguida de una densa niebla.

* Burst Rond: El hechizo crea numerosas bolas de luz cerca del objetivo, que explotan, desprendiendo llamas. El hechizo es impresionante a la vista, pero el daño es mínimo. Incluso un impacto directo sólo causa quemaduras, haciendo de este hechizo ideal para distraer.
* Flare Bit: Un hechizo que crea varias docenas de pequeñas esferas de luz que arden al contacto. Cada esfera causa el mismo daño que un fuerte puñetazo, por lo que es útil si se quiere capturar al objetivo, sin matarlo. También se puede usar para envolver al objetivo en una cortina de humo.
* Flare Arrow: Un hechizo que crea varias flechas de fuego alrededor del hechicero, y vuelan directamente al objetivo. Puede ser usado para atacar, o para prender fuego a algo. El número de flechas que son creadas depende del poder del hechicero, y a través del entrenamiento, es posible que las flechas aparezcan en otros lugares, a elección del hechicero. Es el más básico de los hechizos ofensivos, pero aún así puede causar un daño considerable. Es de fácil manejo y no se tarda mucho en invocar, por lo que es muy útil en el combate.
* Flare Lance: Este hechizo fusiona el poder de varias Flare Arrows para formar una lanza y lanzarla hacia el objetivo. El hechizo puede ser usado para destruir o para crear fuegos, pero controlando la fuerza del hechizo, reduciendo el poder, es posible transformar un gran objeto en una fuente de calor.
* Flare Seal: Este hechizo proporciona de prácticamente protección completa ante el calor y el fuego, ya sea de origen natural o mágico. La persona protegida por este hechizo no sentirá nada aunque se encuentre caminando entre llamas. Pero usar este hechizo en combate es difícil porque requiere mucho tiempo para ser lanzado.

* Rune Flair: Este hechizo crea una o varias lanzas de fuego que se disparan hacia el oponente. Es el hechizo de fuego más poderoso de los que están pensados para afectar a un único objetivo. Las lanzas están hechas de pura energía en vez de fuego de verdad, así que se pueden usar sin miedo a crear incendios por accidente.
* Val Flare: En principio se parece al Flare Arrow, pero al contacto se produce una tremenda explosión que causa mucho más daño.
* Vice Flare: Una versión más poderosa del Val Flare. Al explotar causa mucho más daños y en un área más amplia.

### Hechizos Magia Negra

* Ruby Eye Blade: Al igual que el Drag Slave, este hechizo invoca el poder del rey demonio Shabranigudu. El hechicero carga una espada corriente con el poder del mazoku, rodeándola de una luz rojiza, convirtiéndola en una espada capaz de cortar cualquier cosa, y de dañar a seres astrales como los mazoku. Sin embargo, algunas ilustraciones y descripciones del hechizo lo presentan como una espada formada de energía rojiza, muy similar al Ragna Blade.