7º Sessão em Grupo, domingo 14/02/2021 (14:00 – 19:30)

### ***À luz dos luares***

A sessão começa com os aventureiros na estrada andando a cavalo e conversando mais relaxados, mas atentos com o que aparecesse no caminho. A viagem iniciou de madrugada mesmo para não perderem tempo. O primeiro assunto foi continuar a debater sobre a estratégia de descansos que farão, se vão dormir nas cidades ou acampar a beira da estrada. Antônio (antigo Manuel) diz que tentar passar por fora das cidades pode acabar atrasando o grupo, justamente pela maioria das cidades no caminho terem crescido ao redor dos cruzamentos de estradas, assim sendo mais rápido passar pelo meio continuando na estrada. O grupo concorda com a ideia, mas a maioria continua preferindo não dormir nas cidades para evitar gastar e ainda se envolver com algo que atrase o grupo. Assim decidido seguem conversando amenidades. Em meio a madrugada conseguem ver bem as luas Runas, no momento cheia e de coloração branca, e Phobos, no momento crescente e amarelada, esta segunda tendo uma órbita aparentemente maior que a primeira. Estas duas luas fazem parte de um conjunto de 3, sendo que a terceira não era vista naquele momento, mas sabiam que tinha uma cor avermelhada. Chamaram a atenção, ao norte, constelações comumente usadas por viajantes para se localizar, como a constelação d'O Malho, e uma constelação que recebia distintos nome entre os povos. Os elfos o chamavam de O Primevo e os Tieflings de Exargyró, o Remido. Em grupos de origens mistas era muitas vezes chamada simplesmente de A Pessoa.

### ***Peões***

Tia cavalgando ao lado de Rolen puxa assunto falando da sensação de que estão sendo peões em um jogo sinistro, pois estão sendo jogados de um lado para o outro quase sem opções desde que saíram de Lúmeron. Rolen concorda e acrescenta que lhe assusta mais ainda ver tanta crueldade como o que viram no covil da bruxa e na prisão de Além Mar, fora a desigualdade com tantas pessoas passando dificuldade. Em meio a esse clima pesado Rolen pergunta se tia se interessa em aprender magia ainda. Ela diz que sim, justamente por tudo o que viu. Rolen comenta que pode ensinar a magia divina, que é sua especialidade e Tia aceita. Assim seguem o caminho com Rolen combinando que sempre que pudessem iria ensinar magia para Tia e já seguiram debatendo sobre. Antonio desabafa sobre sua insatisfação com o rumo dos acontecimentos, desde que sues caminhos cruzaram com o de Vincentiel. Concordam que aparentemente não estão mais pagando o preço estabelecido pelo Vince. Ouvindo o tom de desabafo de Antonio, Aranis pergunta se Antonio pensa em desistir. Antonio lembra que tem um contrato e um caminho em comum, ao que Aranis responde que ao final de se caminho, espera poder continuar contado com a Lealdade de Manoel.

### ***O Chapeleiro***

Mais a frente estavam cavalgando Mike e Antônio, e este diz para o grupo que assim que puderem ele quer comer e beber bem! Tão bem que quer cair de bêbado como não faz a muito tempo. O grupo aceita desde que isto não tome muito tempo. Depois disso Aranis conversa com Manuel e Mike sobre o caminho que possuem pela frente. O dia vai nascendo e com ele se formando uma espessa neblina, mas nada que seja fora do normal, apenas atrapalhando a visão a distância. Seguindo pela estrada logo Mike que está mais a frente avista algo vindo e avisa o grupo que aparentemente há uma só pessoa vindo com uma carroça. Como não parecia ser uma ameaça o grupo segue até que aparece o humano com um chapéu sombreiro de aba larga puxando a carroça, que assim que avista o grupo já sai gritando: “ei, prezados viajantes, por favor, vocês possuem água?”. Mike puxa o cantil e serve água no copo que Rolen tinha de reserva. Ao servir o humano este logo toma a água e fica bastante agradecido devolvendo o copo. Nisto Mike pede o nome dele que responde “Meu nome é armando, mas todos me chamam de chapeleiro, tenho muitas coisas interessantes para lhes oferecer! Não se acanhem, dêem uma boa olhada!”

### ***Armas e vinhos***

Nisto o chapeleiro tira a capa sobre a carroça demonstrando diversos armamentos, queijos e vinhos. O grupo dá uma observada nos armamentos, principalmente na espada que o chapeleiro jurava ser irmã da “Irrestrita”, uma espada que o chapeleiro logo tratou de explicar que era a famosa espada do condado de Sureste-Quasymar, ao perceber que o grupo estava intrigado por nunca ter ouvido falar. Rolen com seu conhecimento apurado de armas não notou diferença nenhuma com a espada e assim devolveu. Mas Rolen acabou se interessando pelo vinho fino e comprou uma garrafa. Arannis também observa um arco mas de vista não nota nada de diferente, assim pede se o mercador tem flechas para vender, mas este responde negativamente, então Arannis pergunta de onde o chapeleiro vem e este explica que sempre faz o caminho entre Fazenda Miguel e Quasimar, nisto Arannis questiona sobre como estão as coisas na fazenda Miguel, pois quando saiu de lá haviam coisas estranhas acontecendo. O chapeleiro concorda, mas diz não saber mais do que Arannis. Enquanto isto Rolen questiona Antônio se vão precisar de mais rações de viagem, mas este diz que em poucos dias chegam ao destino. Após isto o grupo se despede do chapeleiro e segue viagem. E naquela carroça segue embora um arco mágico +1 que os aventureiros nem perceberam.

### ***É cilada Albino!***

Logo após o chapeleiro partir a névoa começa a se dissipar e o dia fica ensolarado. No caminho podem observar as folhas secas descendentes das árvores que evidenciam a época em que se encontram. Os aventureiros então observam que ainda não deram nomes para os cavalos que possuem. Rolem com um tordilho (cavalo negro com pontilhados brancos) lembrando uma noite estrelada assim nomeia este de “Noite Estrelada”. Arannis com um cavalo branco nomeia este de “Albino”. Mike com uma égua malhada (mistura de cores branca e marron) nomeia esta de “Tubiana”. No início da tarde o grupo decide por fazer o descanso longo, pois já fazia um bom tempo que não dormiam, e de dia provavelmente seria mais tranquilo de descansarem. Acabam entrando na floresta o suficiente para que transeuntes não os avistassem, mas que ainda pudessem observar o que se passa na estrada.

### ***Descanso***

Como os elfos possuem um tempo menor de sono profundo o grupo decide tranquilamente por estes fazerem a vigília. Acaba decidido por Rolen e Tia começarem e assim aproveitam para Rolen ensinar mais sobre magia. Durante a vigília observam alguma movimentação na estrada, mas nada incomum, a não ser mercadores, agricultores e soldados. Na vigília de Arannis nada diferente, assim o grupo acorda lembrando de comer uma ração além de fazer os preparativos da manhã, e depois seguir pela estrada vendo que o sol já está se pondo. Na noite a estrada se mostra bem mais escura, sendo especialmente escura em um trecho com mata mais fechada.

### ***Alcateia***

O silencio da noite só é quebrado quando o grupo é surpreendido por uma alcateia que já os tinha cercado antes de perceberem. Em uma formação não combinada Mike e Antônio são atacados pela frente, Arannis e Tia pelas costas, e Rolen fica no meio do grupo. Não acostumados com o combate montado o grupo inicialmente tem algumas dificuldades em se defender e atacar, sendo que Arannis acaba errando seu primeiro ataque mesmo com sua grande destreza. Na sequencia Mike, Tia e Arannis são mordidos nas pernas e sofrem danos consideráveis, sendo que Mike chega a cair do cavalo e no primeiro ataque perde sua proteção mágica (pontos de vida temporários). Antônio consegue desviar de um ataque, mas não consegue causar muito dano ao lobo que lhe atacou. Rolen, talvez por estar numa posição central sem ser atacado, consegue realizar dois rápidos ataques com o uso da espada mágica Ferreira derrubando dois lobos que estavam cercando Tia. Mike reagindo rápido do susto de cair do cavalo usa sua poderosa magia de sussurros e acaba matando literalmente de susto o lobo que o derrubou. A súbita baixa de metade da alcateia faz o restante dos lobos se assustar e fugir.

### ***Caça***

Mike recolhe o corpo do lobo que matou de susto e o amarra sobre o cavalo. Os feridos do grupo dividem o kit de primeiros socorros comprados em grupo que estavam com Mike e realizam um descanso curto num espaço mais tranquilo logo a frente indicado pelo patrulheiro Arannis ao utilizar de suas habilidades de rastreamento. Recuperados do susto com os lobos o grupo segue caminho até que no meio da madrugada avistam uma luz ao longe e Antônio reconhece como a pousada “Meio de Caminho”. O grupo chega na frente da pousada e debate sobre ir ou aproveitar ali para fazer a farra proposta pelo Antônio. Como tinham descansado a pouco tempo decidiram que aproveitariam para seguir viagem. Seguem andando sem mais sustos na estrada, talvez pelo recado que deram nos lobos, ou talvez pela calmaria do restante do caminho.

### ***Camino***

Logo após o meio dia começam a avistar a cidade de Camino, que era como o Antônio tinha descrito, um cruzamento de estradas que teve a cidade crescendo ao redor do cruzamento. Vindo de Quasymar que era uma cidade toda fortificada os aventureiros não deixaram de notar diferenças como a ausência de muralhas e uma aparência mais simplista das construções. Chegando a cidade já no final da tarde o grupo decide por deixar primeiro Mike tentar vender a carcaça do lobo que capturou. Antônio indica uma taverna que provavelmente pagaria algo pelo lobo. Um pouco de caminhada e notam que a cidade não possui soldados, mas sim guardas particulares geralmente posicionados nas entradas dos negócios de maior movimento, até passando uma sensação de que ali até era mais seguro do que numa cidade grande. Mas notaram uma triste coincidência com Quasymar, muitos mendigos pela rua pedindo esmolas e deixando o grupo sensibilizado.

### ***Larapia Lara***

Um homen até gritava sobre um tal de Alexandre Leal voltar e tirar todos daquela situação, mas este era humilhado pelos outros moradores da cidade com xingamentos e arremessos de frutas podres. Outra coisa que observaram foi cartazes de procurados, com uma novidade, “Larapia Lara” / 200 PO. Seguiram caminho até a taverna, que na frente havia dois anões robustos aparentemente fazendo guarda, além de alguns meio-orc’s conversando do lado de fora. O nome da taverna era “Puxe pela cabeça”. O grupo logo observou que era uma taverna bem alternativa, assim se sentindo mais a vontade. Amarraram os cavalos na parte da frente da taverna e entraram.

### ***Espetinho de lobo***

Por todos que Mike passava com o lobo nas costas causava um ar de curiosidade, mas ninguém fez nenhuma reação, a não ser dois meio-orc’s, que após o grupo passar por eles já dentro da taverna, se deram um tapa um no outro de forma aparentemente pacífica, como um tipo de brincadeira ou competição. Antônio logo explicou que era um tipo de jogo de resistência. Antônio logo tratou de pedir para a humana que atendia no bar para que avaliassem o lobo que caçaram. A Humana com um decote farto e destacado de forma aparentemente proposital chama um meio-orc cozinheiro para pegar o lobo. Até questionam Mike como mataram o lobo que não apresentava ferimentos, sendo que Mike apenas disse que este morreu de susto e dá um sorriso. A taverneira ri e oferece 2 PO, mas Mike pede mais pela pele intacta e a Humana fecha por 4 PO que Mike aceita. Assim Antônio brinca com a situação de que logo veremos espetinho de lobo.

### ***Alcoolizados***

No que o grupo estava começando a se sentar em frente ao balcão da taverna um atendente logo chega com canecos de cerveja e entrega ao grupo dizendo ser uma rodada pelo lobo. O grupo aceita e logo começam a tomar. No começo Antônio pergunta sobre os tipos de elfos e Rolen responde que existem tipos como há tipos de humanos, alguns com características e cores um pouco diferentes. Arannis explica que há os Elfos da Floresta ao Norte, e os Altos Elfos ao sul das terras barbaras do sul, onde fica a grande árvore anciã. Algumas canecas de cerveja e uma rodada de uma taça pequena com um líquido ardente que o Antônio pagou em memória de Curto, deixam Rolen e Antônio já anestesiados pelo álcool. Mike que estava se mantendo alerta para imprevistos bebia de forma bem discreta e assim não se embebedou. Arannis e Tia demonstraram ter mais resistência (bons resultados nos dados) e se manteram sóbrios por bastante tempo.

### ***Bom papo***

Rolen e Antônio estando embebedados logo se encontraram juntos contando histórias suas um para o outro, desde suas origens até o que os levou para aquele momento. Em resumo Antônio contou que: sua origem é de Séteras, nascido na cidade do rei; tivera uma infância muito difícil sendo orfão, contando apenas com sua irmã mais nova, Milena, única pessoa com quem se preocupava. Cresceram aplicando pequenos golpes, até se juntarem na juventude a uma guilda de ladrões da capital, que gozava de certo respeito entre os seus. As coisas melhoravam até que surgiu na guilda um novo integrante: "César", diz Antônio entre dentes. E desde a chegada desse ser ao grupo, as coisas começaram a dar errado para Antônio e seus golpes. Percebendo a conexão, Antônio a aponta para seus companheiros, porém não esperava que os mesmos se rebelariam contra ele, ficando ao lado de César. Temendo pelo bem-estar da irmã, Antônio foge da cidade. Sem saber até hoje o que sua irmã pensa dele e o que sente por ele, Antônio conhece Bruno, se juntando ao seu bando. Estes se tornaram sua família, se onde conheceu Curto e Mike. Rolen conta sobre a cidade de Lúmeron com todo seu orgulho e vai contando de sua evolução até o momento em que se apaixona, sendo algo difícil de acontecer com os elfos, por serem mais reservados; e por fim contou que levou um fora sem explicação, sendo que após não encontrar nenhuma pista do porquê decidiu deixar Lúmeron em missão para que pudesse esquecer de Lia.

### ***Papo bom***

Enquanto isto Mike seguia só observando as conversas, e Tia e Arannis ficaram em silencio observando conversas paralelas e movimentações até que Tia puxou assunto perguntando para Arannis “Então você me viu pelada lá na prisão, né? Arannis pego de surpresa tenta responder, mas acaba só gaguejando um pouco e Tia sorri. Nisto ela questiona o tempo que Arannis estava na prisão antes deles, e este cita que foi levado para lá uns 10 dias antes se não tivesse errado nas contas. Depois disso bebendo, mas ainda sóbrios (resultados surpreendentes em resistência) Arannis e Tia também comentam um pouco sobre suas histórias e como chegaram ali, com destaque para o vilarejo élfico de Arannis ter sido dizimado enquanto ele estava fora, assim estava vagando buscando informação e trabalhos para sobreviver, o que acabou lhe levando à prisão. Tia conta que por ser elfa, numa sociedade machista (dos elfos também) acabava tendo que provar seu valor o tempo todo, principalmente tendo um irmão Moronor que era o queridinho da família, assim Tia demonstrando um desprezo por seu irmão, sendo que por tudo isto Tia decidiu por aceitar missão fora de Lúmeron como uma forma de provar algo.

### ***Clima esquentando***

Em meio as conversas de Arannis e Tia, esta começou a admirar Arannis, talvez pela conversa, história, bebida ou tudo isto junto. O fato é que acabaram se aproximando, mas Arannis mesmo percebendo a aproximação estava um pouco desconfortável com esta situação surpresa, até que ouviu um grito “Briga de Bar” bem de perto, e logo percebeu que era Antônio gritando e sendo ao mesmo tempo segurado pelos braços por Rolen, que parecia querer segurar Antônio gritando “Deixa disso”, mas que acaba surpreendendo a todos com um baita soco surpresa no humano em frente ao Antônio levando o bar inteiro aos berros de briga. O que desencadeou esta cena foi o fato de o bar estar bem cheio e o Humano, que encarava Antônio, esbarrou neste o fez derrubar a bebida. Assim Antônio cobrou uma nova caneca, que lhe foi negada. De resto já se pode imaginar, começou uma briga generalizada na taverna.

### ***Diversão***

O que poderia ser uma cena assustadora logo se mostrou ser mais para um divertimento, pois de repente tudo pareceu ganhar mais cor e alegria, a banda começou a tocar mais rápido e com músicas mais animadas, o que poderiam parecer gritos de desespero na verdade eram gargalhadas de prazer pela confusão e porradaria selvagem, pura e simples, que evidenciava os instintos suprimidos de muitos daqueles que ali circulavam. Manuel e Rolen logo partiram pro meio do tumulto, como crianças adentrando numa pracinha. O humano que Rolen havia golpeado não deu muita sorte, pois Rolen curiosamente afetado pelo álcool se sentia melhor combatente do que nunca, e num movimento rápido pulou se segurando no lustre e acertou com chute de duas pernas no peito do humano que logo foi a nocaute. Alguém desinformado poderia se questionar porque ninguém sacava suas armas, e aí é uma das coisas mais belas de uma briga de bar em terra quase toda, um tipo de código de ética antigo que determinava que não se podia usar armas nem magias, apenas golpes corporais ou objetos de bar. O que fazia este momento uma cultura selvagem de divertimento curiosamente “seguro”, pois ninguém se matava assim (pelo menos é o que se ouvia).

### ***Ações***

Seguindo esta forma de combate Manuel também foi para a trocação, e depois de bater e apanhar bem decidiu que já estava perto do limite e voltou para o balcão, saindo da confusão e pedindo uma cerveja ao mesmo tempo que galanteava a taverneira. Mike até pensou em ajudar Rolen e Antônio, mas logo percebeu que era uma selvageria desnecessária e preferiu se retirar para uma parte isolada da confusão se mantendo preparado para jogar os objetos de bar que tinha por perto em quem se aproximasse de forma hostil. Arannis indeciso se partia para ajudar os aventureiros do grupo ou se continuava o assunto com Tia tentou observar o que ela aparentava expressar sobre a situação, mas só conseguiu intuir que a elfa estava mais interessada nele do que em qualquer coisa, assim com seu instinto rápido a guiou para o canto do balcão onde ficariam longe da confusão e mais a vontade para conversar.

### ***Nocaute***

Em meio a isto Rolen já tinha levado uma cadeirada, dado uma garrafada e trocado mais uma sequência de golpes com 4 oponentes ao mesmo tempo até que foi levado a nocaute sendo jogado sobre uma mesa, mas curiosamente com um sorriso no rosto, talvez pela embriaguez ou pela alegria de um bom combate como diria seu deus Tempus. Mike seguia se protegendo da manada selvagem, e Antônio só dava rizada, mesmo quando Arannis questionou se Rolen precisava de ajuda, sendo que Antônio apenas disse: “olha lá, ele tá bem, ninguém vai matar ele”. Assim Antônio seguia entre flertar com a taverneira, dar rizadas da briga que ainda rolava aleatoriamente entre os presentes além observar Rolen desmaiado.

### ***Romance***

Em meio a isto Tia apenas aparentava aumentar sua admiração em Arannis, apesar de as vezes ele mudar de assunto, até que de repente Arannis arrisca um beijo em Tia e acaba percebendo a reciprocidade. Neste momento alguém percebe o beijo dos elfos e começa uma ôla no bar, sendo que neste momento da ôla Rolen acorda do desmaio e participa da ôla mesmo sem saber o que é, apenas por pura sensação de alegria, e logo aproveita a brecha para se esquivar de oponentes e ir até o balcão pedir mais uma cerveja para Antônio que prontamente já a tinha e entrega a Rolen, mas que nem teve tempo de saborear pois foi atacado de surpresa com um soco no queixo e cai girando de forma cômica, desmaiado e abraçado na caneca que segurava.

### ***Fim de festa***

A briga de bar foi reduzindo, os aventureiros relaxando, conversando e o casal se curtindo, enquanto Rolen ficava desmaiado ao chão do bar, ainda com aquele sorriso peculiar. Um pouco antes dos aventureiros terminarem de beber Rolen começa a acordar e é ajudado por Mike e Antônio que o colocam sentado no banco. Notando a situação deplorável que estava Rolen utiliza em si mesmo três magias de cura em sequência, o que incrivelmente lhe deixa totalmente novo, perdendo até a embriaguez, surpreendendo os aventureiros mesmo conhecendo estas habilidades de Rolen. E finalmente todos estavam exaustos depois de tudo o que aconteceu e a taverneira percebendo isto oferece um quarto, o que foi prontamente aceito pelo grupo.

Fim de sessão.