Bóreas

## **Sumário**

**Bóreas** (em grego: Βορέας), na mitologia grega, é o vento norte, e, de acordo com Hesíodo, filho de Astreu e Eos, e irmão de Héspero, Eurus, Zéfiro e Noto. Ele mora em uma caverna no Monte Haemon, na Trácia. Nas lendas da Ática, ele raptou Orítia, filha de Erecteu, com quem teve vários filhos, dentre os quais os boréadas, Zetes e Calais, Quione, a deusa das neves, Aura, irmã gêmea de Quione, e Cleópatra, esposa de Fineu.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Asas*

Você desperta as belas e gloriosas asas de um Filho de Bóreas. Pode voar, driblando os ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também.

* *Velocidade*

São um dos semideuses mais rápidos do Instituto, tendo aproximadamente 2% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções elevadas.

* *Afinidade antitérmica*

É extremamente resistente ao gelo e à temperaturas muito baixas. Pode nadar num rio de congelado tranquilamente, apesar de ainda obviamente precisar subir para recuperar o ar. Além disso, ganha uma vantagem imensa em locais frios, podendo gastar muito menos vigor quando a temperatura for diminuta.

**Nível 2 - Interno**

* *Mente fria*

Os filhos de Bóreas possuem a mente tão fria quanto o corpo, e estas são praticamente blindadas de modo que torna seus pensamentos quase irreconhecíveis e ilegíveis, por estarem sempre voltadas ao gelo e frio. São resistentes a ataques psíquicos também.

* *Sussurro do vento*

Os ventos tornam-se seus amigos, e sempre a alertarão caso algum perigo se aproxime. Por exemplo, caso alguém queira atacar-lhe por trás, ou esteja lhe seguindo, entre outras.

* *Caçadores*

Suas habilidades como caçador são incrivelmente elevadas, pode rastrear qualquer um, encontrar sempre o melhor momento, descobrir fraquezas, entre vários outros usos. Pode também, se comunicar com a fauna e flora, usando-as a seu favor. Desde que esteja em um ambiente natural, pode ignorar terreno difícil.

**Nível 3 - Sênior**

* *Biologia gélida*

Seu sangue torna-se gelado e frio, proporcionando uma espécie curiosa de defesa. Essa habilidade impedir que você sangre, então dano cortante em nada será útil contra você. Além disso, suas veias são mais difíceis de estourar e são mais rígidas do que o normal, dificultando hematocinese e afins. Por fim, não sente dor como as pessoas comuns.

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Sadismo*

O sofrimento alheio lhe é extremamente satisfatório. Assim, ao machucar algum ser, vê-lo cedendo a um estado frio e triste, lhe agraciará, o proporcionando incrementos em todas as suas capacidades. Quanto mais machucar, mais forte ficará.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Bóreas era um deus sábio, embora não um dos mais sábios do universo. Não diferente dele, você possui uma grande sabedoria, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Mimetismo Inconsciente*

Com essa habilidade, proles de Bóreas podem, sem querer, ao receberem um ataque, converter seu corpo em ar, usando para sua própria defesa, assim esquivando o golpe. [Apenas funciona caso seja o primeiro ataque de um inimigo do meio-sangue].

* *Gravidade invernal*

Agora, o Filho de Bóreas se torna mais pesado do que qualquer coisa, como as moléculas frias costumam ser. Movê-lo contra a sua vontade é basicamente impossível, e você resiste a efeitos como gravitocinese, telecinese e mesmo aerocinese.

**Nível 5 - Herói**

* *Príncipe do Frio*

Sendo filhos do Deus do Inverno, os filhos de Bóreas têm poderes supremos sobre o frio e o gelo. Aqui, sua meia-irmã, Quione, passa a lhe conceder os poderes de um de seus filhos também, como uma espécie de devoção, mas que não conta contra o número que você conseguiria executar normalmente.

* *Aura do Inverno*

A sua presença cansa e fatiga, deixando todos indispostos e cheios de preguiça. As habilidades dos seus inimigos consumirão mais vigor e energia para serem utilizados, além de perderem grande quantidade de velocidade enquanto você estiver presente.

* *Onipresença gelada*

Agora, seu estado de união com o gelo se torna supremo. Você alcança o ápice, e agora, você existe em todas as moléculas de água do mundo que existam fora de um organismo vivo. Você, basicamente, é todas as moléculas de água independente do mundo, podendo se reformar e aparecer em qualquer lugar que as contenha. Isso também lhe garante uma certa imortalidade, mas não literal. Essa capacidade dá uma lista de utilidades tão grande, que seria impossível listá-las aqui. Caso tenha alguma dúvida, consulte um ADM.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Indução ao medo*

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar de uma simples brecha para um único ataque a ele ficar totalmente paralisado de temor.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o Levante de moral faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel-prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

* *Aerocinese*

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

* *Atmocinese*

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

**Nível 2 - Interno**

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Arsenal gélido*

Poderá invocar armas de gelo de todos os tipos, fazendo-as surgir em qualquer local do seu campo de visão. Todavia, não são armas comuns como as que poderia fazer com "criocinese", pois podem possuir as propriedades de qualquer metal que deseje, contento que tenha no máximo rank 2. Apenas um metal por arma e deve ser especificado na invocação.

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

* *Pistola*

Tem o poder de disparar rajadas da ponta de seus dedos, como se carregasse uma pistola. No momento, são disparos capazes de destruir a maioria dos metais com facilidade. A velocidade desses projéteis é proporcionalmente maior que a sua velocidade geral.

* *Mimetismo gelado*

Você pode transformar seu corpo imediatamente em uma grande quantidade de neve, assim visando evitar um ataque, e então se destransformar a hora que desejar. Apenas cuidado pois, se a neve mudar de estado físico, você morre.

**Nível 3 - Sênior**

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel-prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Gravitocinese*

O Filho de Bóreas é capaz de controlar a gravidade ao seu redor, podendo aumentar ou diminuir a tração gravitacional, criar campos gravitacionais em volta de certos alvos e mesmo inverter a gravidade de áreas inteiras.

* *Teletransporte*

Você se envolve em uma camada fina de gelo, e logo vocês dois desaparecem. Em pouco tempo você reaparece em outro lugar, à sua escolha, contanto que o conheça.

* *Camuflagem nevada*

Você invoca uma tempestade de gelo e neve que cobre a visão de todos. Você e seus aliados conseguem ver através da neve, mas para todos os demais, ela é densa demais para ser atravessada. Por final, dentro dela você é inaudível e indetectável.

* *Controle de pressão*

Poderá controlar a pressão atmosférica nos arredores, podendo aumentá-la, para furar e romper superfícies, ou diminuí-la, causando flutuações biológicas e alterações em fluxos de habilidades. Consulte um ADM para mais aplicações.

**Nível 4 - Veterano**

* *Golem de Gelo*

Um gigante de cinco metros feito puramente de gelo, e feito a imaginação do criador, portando apenas uma arma também feita de gelo. É extremamente resistente e duro, e pode se regenerar de membros perdidos, mas é vulnerável ao fogo e ao calor e este tipo de ataque nega sua regeneração. [Dura três turnos]

* *Gelo interno*

Apontando para um inimigo, poderá criar peças de gelo no interior do corpo do mesmo, que dificultam movimentação, raciocínio e concentração. O mesmo gastará mais vigor e não conseguirá usar mais de um poder por turno.

* *Aurora temível*

Uma miríade de luzes é convocada acima da cabeça do semideus, e permanece ali durante a duração. É uma confusão de roxo, azul e vermelho, que assusta e compele não só inimigos, mas qualquer um na zona sem a passiva de Código dos Sábios se torna catatônico pela duração. [Dura dois turnos]

* *Espelho gelado*

Essa habilidade precisa de dois alvos. Um deles é um aliado e o outro, um inimigo. Gerando-se o espelho metafórico, você clona as fraquezas deste aliado e as coloca também no inimigo, cancelando-se com eventuais resistências presentes.

* *Calafrio do Inverno*

Batendo suas asas boreais com força, o semideus conseguirá criar uma lufada de vento gélido capaz de congelar um oponente por três turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Winter is coming*

A neve é sua fonte de ataque agora, produzindo neves e ventos tão fortes que poderão facilmente destruir exércitos inteiros, devastar civilizações e congelar pessoas por completo, em um massivo ciclone em área que a tudo devastará. Afeta também a aliados e é extremamente desgastante.

* *Ajuda do Norte*

Você conjura os poderes de Bóreas, seu pai e Deus do Inverno, e ele congela o tempo no local para você. Nesse estado, apenas você e seus aliados podem agir, seus inimigos estão sob o efeito de uma parada temporal regular. Ao término do efeito, você desmaia por dois dias e, por mais uma semana depois disso, não conseguirá usar poderes acima do nível 3.

* *Ira dos Ventos*

Uma habilidade comum a todos os filhos dos Ventos, a Ira dos Ventos é a demonstração final de seu poder máximo. Quando usada, faz com que um ciclone surja ao redor de todos que estão no campo de batalha, como o limite da área em que podem agir. O ciclone gira com uma velocidade incapaz de ser acompanhada no mesmo eixo e atrai todos os golpes não-físicos direcionados ao seu usuário e seus aliados para si, dissipando-os com seu giro. Na área delimitada pelo ciclone, o filho de um dos Ventos tem seus poderes e vigor muito amplificados, beirando as capacidades plenas de seu pai. Sua manipulação do vento, da temperatura e da atmosfera tornam-se virtualmente imbatíveis. Além disso, sua velocidade máxima estende-se ao infinito dentro dessa área e o semideus ganha uma certa onipresença ali, pois sua velocidade é tão alta que é como se já estivesse no local. Por fim, se mesmo toda a liberação de seu poder não for o suficiente para derrotar seus inimigos, pode fazer com que o ciclone diminua seu diâmetro mais e mais ao ponto em que destruirá tudo que estiver dentro da área delimitada. A habilidade permanece ativa, no máximo, por cinco turnos e, ao ser desativada, coloca o seu usuário em coma por tempo indeterminado. [A administração definirá o tempo real do coma de acordo com seu abuso da habilidade.]