Aprimoramentos de armas e armaduras

Aprimoramentos relacionados a armas e armaduras, além de também estar relacionada a alguns acessórios.

## Lista de aprimoramentos

### **Aprimoramentos de Armas**

**Foco em arma favorita:** +1 na TA e + 1 no dano com uma arma escolhida específica. Ex: espada de uma mão, machado de duas mãos, adagas, pistolas, etc.

**Foco em armas de uma mão:** +1 da TA e no dano usando armas de uma mão.

**Foco em armas de duas mãos:** +1 na TA e +2 no dano usando armas de duas mãos.

**Foco em duas armas:** +1 na TA e no dano ao utilizar duas armas.

**Foco em disparo:** +1 na TA e no dano de armas de ataque a distância.

**Foco em distância:** precisa de **foco em disparo**. Adiciona 1 ao alcance de armas de ataque a distância.

**Mestre da arma:** precisa de DES 12 e uma skill tree de arma com pelo menos 20 pontos nela. Aumenta a TA, TB e EVA com a arma escolhida em 1, além de sua margem de crítico em 1.

**Mestre de armas:** precisa **mestre da arma,** de 3 skill trees de armas diferentes e DES 18. Aumenta o dano e a TA em 2, com todas as armas, e margem de crítico em 1.

### **Aprimoramentos de Armaduras**

**Perito em leveza:** precisa de **proficiência em armaduras leves**. Ao usar uma armadura leve, receba TB e EVA +1.

**Perito em medianidade:** precisa de **proficiência em armaduras médias**. Ao usar uma armadura média, receba RD contra tudo igual a 2.

**Perito em peso:** precisa de **proficiência em armaduras pesadas**. Ao usar uma armadura pesada, receba RD contra tudo igual a 3.

**Proficiência em armaduras leves:** permite usar armaduras leves sem penalidades. Normal: penalidade de -3 em testes de perícia relacionadas a movimento.

**Proficiência em armaduras médias:** precisa de **proficiência em armaduras leves** e força 4. Permite usar armaduras médias sem penalidades de combate e penalidades de -2 em perícias de movimento. Normal: TA, TB, EVA, iniciativa e reflexos -2, move -1. Penalidade de -5 em testes de perícia relacionadas a movimento.

**Proficiência em armaduras pesadas:** precisa de **proficiência em armaduras médias** e força 6. Permite usar armaduras pesadas sem penalidades de combate e penalidades de -4 em perícias de movimento. Normal: TA, TB, EVA iniciativa e reflexos -3, move -2. Penalidade de -7 em testes de perícias de movimento.

**Proficiência em armadura exótica:** precisa de **proficiência em armaduras leves**. Permite utilizar um tipo de armadura exótica com penalidades iguais a devida proficiência, sem penalidades extras.

**Proficiência em armadura titânica:** precisa de **proficiência em armaduras pesadas** e força 20. Permite a utilização de armaduras titânicas. As penalidades são iguais as da proficiência em armaduras pesadas.

### **Aprimoramentos de Escudos**

**Arremesar escudo:** precisa de ataque com escudo, FOR e DEX 6. Permite atacar com o escudo a distância ou utilizar skills de escudo a distância. Alcance = 3 - 1.

**Ataque com escudo:** permite atacar com o escudo. O escudo pode ser usado como um ataque extra, ao custo de 1 ação. **Obs:** sem este aprimoramento não é possível atacar ou usar skills ofensivas com o mesmo.

**Escudo destemido:** após usar uma investida enquanto está com o escudo equipado, você não sofrerá penalidade na TB.

**Escudo fraterno:** aliados adjacentes recebem em sua TB um bônus igual a metade da TB de seu escudo, arredondando para baixo, mínimo de TB+1.

**Escudo veloz:** precisa de DES e AGI 6. Enquanto estiver usando um escudo você não poderá ser flanqueado.

**Foco em escudo:** +1 em TB e Evasão ao usar escudos. +1 na TA e no dano de escudos.

**Foco em escudo de torre:** precisa de **foco em escudo e proficiência em escudo de torre**. +1 na TB e Evasão ao usar escudos de torre, cumulativo em foco em escudo, para um total de +2 na TB e na Eva.

**Proficiência em escudo de torre:** permite utilizar escudos de torre sem penalidades. Normal: -1 em move e -2 em perícias de movimento.

**Proficiência em escudo exótico:** escudos exóticos deixam de ter penalidade.