Richter Schwarz

El Caballero Negro

> El mundo está hecho de luz y oscuridad. Si destruyes la oscuridad, solo dejas un mundo medio lleno, y ese vacío se llenará nuevamente de oscuridad. No, debes conquistarla y convertirla en algo mejor.
> -**Schwarz.**
>
>

Richter Schwarz, conocido durante su infancia como "Zagun", es un paladín al servicio de la Hermandad de Pelor, a fin de mantener a su familia. Adicionalmente, es un reconocido cazador de monstruos. Muy rara vez se le ve sin armadura, la cual porta día y noche. Esto le ayuda a hacerse pasar por humano; a pesar de ser un Goliath, su estatura es baja para estándares de su raza. Su esposa e hijo son su máxima prioridad, y hará lo que haga falta para mantenerlos a salvo. A pesar de su aspecto, es una persona de carácter sorprendentemente amable, incluso teniendo como hábito preparar comida para la gente que conoce.

Nació en los picos de Speartop, como miembro de una tribu Goliath residente en una zona aislada de Amn, quienes le dieron el nombre de Zagun. Durante su infancia, fue tratado con frialdad, al punto que, cuando cumplió los once años de edad, lo lanzaron por la montaña con la expectativa de que se pusiera de pie y volviese a subir por su cuenta; con ello se ganaría el respeto del clan. En lugar de ello, cansado de las constantes pruebas tanto físicas como psicológicas, Zagun abandonó la tribu, pero fue capturado horas después de terminar de bajar Cloud Peaks. Ahí, fue puesto bajo custodia de los Caballeros del Escudo de Amn, quienes le reclutaron junto a un grupo de jóvenes de edades similares.

A todos ellos se les trasladó a Athkatla para su entrenamiento y se les otorgó el nombre de Richter, y se les distinguía por su segundo nombre, el cual solo era conocido dentro de los Caballeros de la Venganza, una de las fuerzas más ocultas del Escudo, de la cual los Richter formaban parte. A cada uno se le entrenó durante casi una década y todos ejercieron durante un tiempo similar. A cambio, recibían un lugar donde quedarse, poder militar y un objetivo contra el cual liberar su odio; la batalla le daba a Richter Schwarz la oportunidad de desatar su furia y su sed de sangre desmesurada. Al final del entrenamiento de los Richter, todos ellos recibieron armaduras negras y prestaron el mismo juramento.

Sin embargo, cuando Richter Obsidian, el guerrero con más habilidad del escuadrón y a quien Schwarz mas respetaba, decidió retirarse, Schwarz comenzó a cuestionar su posición dentro de los Caballeros de la Venganza.

Durante los años siguientes, conoció a una joven semiorca de una aldea en las afueras de Athkatla, la cual curó sus heridas mientras se encontraba de regreso a la ciudad. Una vez Richter reportó esto, los Caballeros de la Venganza le encomendaron proteger a esta persona por un período corto mientras averiguaban que hacer con ella. Con el tiempo, empezó a conocerla a profundidad y aprendió su nombre, Bramira. Comenzó a visitar su hogar cada vez en más ocasiones, llegando al punto de enamorarse. Cuando terminó el período durante el cual debía protegerla, cortó sus lazos con los Caballeros de la Venganza y se dedicó a buscar una vida pacífica.

A este punto, su actitud cambia radicalmente, convirtiéndose gradualmente en una persona amable. Con el paso de los años, Schwarz empezó a recibir informes de otros caballeros que habían desertado y abandonado su nombre de Richter, aunque Schwarz conservó el suyo. Richter y Bramira se casaron y formaron una familia, viviendo en la aldea de Bramira.

18 años después de su retiro, Richter recibe una carta de parte de la administración nervolyense, solicitando su experiencia y su conocimiento sobre la magia oscura. En este punto, lleva a su esposa e hijo a Nervolyn con el objetivo de ejercer su nueva posición, aunque su falta de práctica le pasa factura durante las etapas tempranas de su carrera.

A lo largo de su aventura, Richter lucha contra los aspectos más oscuros de su ser: La sed de batalla y de conquista inherente a todos los Goliath, la cual lo había cegado durante su juventud.

Su habilidad principal consiste en moldear el poder de las emociones de los seres vivos y convertirlo en magia para ayudar al pueblo de Nervolyn. Antes de su partida hacia Tyrantia, por causas de fuerza mayor y para evitar poner a su familia en riesgo, los envía de vuelta a su hogar, donde cuentan con protección, y a fin de no perder su compás moral a falta de su familia, Richter adoptó los ideales de Lathander. Por ende, es también capaz de mezclar su magia con el poder divino de Lathander y Pelor.

## Apodos y títulos

* Zagun (Nombre de nacimiento, en desuso por más de 30 años)
* El Caballero Negro
* Cazador Mayor de Monstruos
* Caballero de la Calva Cegadora (Usado solo con Lilyth)

## Religión y/o patrón

En el momento de su llegada a Nervolyn, Richter utilizaba el poder que le otorgaba la Hermandad de Pelor para canalizar magia divina, sin embargo, era reacio a juramentarse bajo una deidad. Esto se debe a que, durante su juventud, a los Caballeros del Escudo de Amn se les solicitaban no seguir deidades a fin de mantenerse imparciales ante la iglesia, con el objetivo de poder investigar casos de corrupción en las entidades religiosas.

Sin embargo, a lo largo del tiempo y gracias a las bibliotecas de la Hermandad de Pelor, Richter aprendió que los líderes de los Caballeros del Escudo eran seguidores de criaturas infernales, y que muchos de sus subalternos utilizaban este poder demoníaco, a menudo sin darse cuenta. En base a esta información, fue capaz de concluir que la verdadera razón por la cual les solicitaban no aliarse con deidades, era para poder servir mejor a los demonios, así que abandonó completamente esta regla.

Actualmente, Richter sigue las enseñanzas de Lathander, a quien considera un guía y mentor.

## Aliados

* Aukan - Un bárbaro Goliath de fuerza sobrecogedora. Richter lo considera un amigo por las similitudes que comparte con él, aunque no se ven con demasiada frecuencia.
* Fell Icegrain - Un usuario de magia divina que ha desafiado a la muerte, y ha ayudado a Richter en varias misiones.
* Maccus Vun Rocwood - Un guerrero residente en Tyrantia, quien le ha ofrecido apoyo a Richter en situaciones de necesidad.
* Lilyth - Una druida gnómica y miembro de la Three Lovers Company. Fueron compañeros en la cacería del Remorhaz, que resultó en la mejora de licencia de aventurero de Richter.
* Nuro - Un kobold herrero y miembro de la Three Lovers Company. Al igual que Lilyth, fue una pieza clave en la cacería del Remorhaz.
* Bario - Un viejo amigo de Richter y expedicionario. Es también un principe que ha dejado su hogar temporalmente en busca de experiencia. Le ha revelado a Richter su identidad verdadera, y desde entonces él busca la forma de protegerle.

## Compañeros perdidos

* Familia Falkenberg: Un grupo de mercaderes que viajaron juntos a Nervolyn. El hermano mayor, Néstor Falkenberg, murió en el mismo sitio en el cual Richter llevó a cabo su primera expedición, en la cual también murió alrededor de la mitad del escuadrón. Por este evento, Richter ha desarrollado una aversión hacia los Kenku. Posteriormente, Richter, Orianna y Adrien siguieron caminos separados. Tras un par de semanas, los registros de la hermandad mostraron que Orianna murió en un fuerte, y posteriormente Adrien se quitó la vida. Para evitar que un evento como este se repita, Richter ha decidido hacer lo que sea necesario para proteger a su propia familia, incluso si involucra tomar decisiones difíciles.
* Striga - Una confiable bárbara con apariencia masculina. Le ha salvado la vida a Richter en múltiples ocasiones y viceversa, y él la considera una compañera irremplazable en combate. Incluso a pesar de que ella tiene vínculos aún más profundos con los Zhentarim, Richter no duda que sus intenciones sean buenas.

## Enemigos

* Almavyr Do'thae: Aunque inicialmente fueron amigos genuinamente, Richter ha identificado a Almavyr como un sectario de Loth tras utilizar su símbolo sagrado múltiples veces y su actitud sospechosa tras los altercados contra sectarios de la espada negra, y por lo tanto no le quitará el ojo de encima si parten juntos, aunque sigue fingiendo amistad. Richter desconoce si Almavyr está al tanto de sus verdaderas intenciones.
* Duelista de Shadowfell: Un guerrero cuyo nombre se desconoce, que a veces se aparece ante grupos de aventureros buscando un duelo digno. Richter busca adquirir la fuerza para derrotarlo, aunque lo considera más un rival o incluso mentor que un enemigo.

## Poblaciones donde es bienvenido o rechazado

* Es bienvenido en Belkian tras contribuir a la eliminación de un grupo de bandidos Kenku que asolaban la ciudad.
* Ha completado múltiples peticiones para el Templo de Kelemvor, cuyos miembros le dan la bienvenida.
* Ha hecho amistades con los ciudadanos del aserradero de Riverwood.
* Fuera de Nervolyn, Richter no es bienvenido en Speartop por su estatus como desertor de tribu.

## Hazañas y proezas

* Eliminó completamente la presencia de bandidos Kenku en Belkian gracias a su grupo y a la cooperación de las autoridades.
* Ayudó a recuperar una réplica de la daga de Murmyr.
* Consiguió calmar a un fey que estaba causando que habitantes de una aldea cercana al Templo de la Antorcha Sagrada muriesen de tristeza.
* Viajó al Shadowfell para recuperar un artefacto vinculado al plano, conocido como la Caja de Ordiana.
* Ha cazado multitud de monstruos: Mantícoras, enjambres de Kruthik, Osobúhos, gorgonas, piromantes y docenas de no-muertos.
* Derrotó a un Hill GIant en combate uno contra uno.
* Jugó un rol de apoyo en la cacería de un Remorhaz junto a aventureros de Tyrantia, lo cual resultó en una mejora en la licencia de aventurero de Richter y su traslado a la ciudad.
* Durante la niebla, ayudó a evacuar una aldea en proceso de ser destruida por el Pumpkin King.

## Crímenes o captura de cabeza

Richter se ha visto forzado a cooperar con los Zhentharim en actividades de dudosa legalidad. Por el lado positivo, esto le valió un par de contactos en esta organización.

## Muertes y heridas de importancia

La armadura de Richter ha sufrido un número de abolladuras con el paso de los años y por la intensidad de los combates de Nervolyn, sin embargo, gracias a la herrera del aserradero Riverwood todas han sido reparadas.

Fue derrotado y casi asesinado por el duelista de Shadowfell, pero le perdonó la vida.

Durante una de las expediciones encargadas por los cazadores de sangre, no corrió con tanta suerte y fue asesinado de manera casi instantánea por gigantes esqueléticos. Sin embargo, consiguió volver a la vida gracias al hechizo Revivify de Lilyth. El ha decidido pagarselo como sea posible.

## Cuentas, deudas, tratos o promesas pendientes

Su familia se encuentra fuera del continente, en espera de que Richter de la señal para volver.

Aún sigue buscando el paradero del espadachín de Shadowfell.

## Puntos cerrados

* Belkian.
* Templo de la Antorcha Sagrada.

## Trinkets obtenidos

Dragón de Madera: Expedición 1 (DM Rafael)

Ramo de flores de Kelemvor: Expedición 2 (DM Rafael)

Escama de Mantícora: Expedición 4 (DM Ferrante)

Collar de uña de Kruthik: Expedición 5 (DM Bran)

Richter entregó todos estos recuerdos de sus aventuras a su hijo. Tras su derrota a manos del Duelista de Shadowfell, ha dejado de recolectar recuerdos, y abandonó la práctica completamente luego de enviar a su familia de regreso al continente.