recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dioses Olvidados

Los **Dioses Olvidados** son sectas que intentan seguir las viejas costumbres previas al Cataclismo. Cumplen los deseos de los demonios y cosas más oscuras. Hay muchas sectas y rara vez se organizan.

Características de la facción

## Listado de Dioses Olvidados

* El Uno dentro de Muchos;
* El Fuego Plateado;
* El Acorde del Éxtasis;
* La Estrella Fugaz;
* El Señor de las Profundidades;
* La Canción Silenciosa;
* La Dama de las Espinas;
* Nuestra Sangre Derramada en la Gloria;
* El Carnero;
* La *Vasija Vacía*;
* El Ojo Cerrado;
* La Mano de la Aflicción;
* Lo Que Ansía;
* Las Mil Caras;
* La Red de Dolor;
* Los Pilares de la Noche;
* El Padre del Abismo;
* El Rey Quemado;
* La Legión Abandonada;
* El Sol Inquebrantable;
* La Revelación;
* El Mundo Radiante;
* La Reina Oculta;
* El Reconciliador;
* La Nube de Aflicción;
* El Círculo Roto;
* El Conquistador;
* La que Mata en la Oscuridad;
* El Sueño Más Allá de la Muerte;
* La Marea Empañada de Sangre;
* El Guardián de las Puertas;
* Las Fauces del Vacío;
* El Guardián de la Llama;
* El Trono del Juicio;
* La Corona Perdida;
* El Ciervo Dorado.
Contrabandistas

Las Bandas de **Contrabandistas** *(Smugglers)* están formados por gente que se especializa en transportar artículos de contrabando. Realizan entregas clandestinas, controlan el territorio y hacen expediciones fuera de la ciudad.

Los contrabandistas se agrupan en bandas, organizaciones Criminales que se encuentran en las ciudades.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Cocheros

Los **Cocheros** *(Cabdrivers)* son los conductores de los carruajes públicos.

También crían las grandes cabras Akorosianas que usan para tirar de los carruajes.

Los Cocheros representan una impresionante red de rumores e información, aportando datos desde donde un *pub* donde tomarse una buena pinta así como los relativos méritos de mostrar o no un arma).

Aunque organizados como un prestigioso gremio, la mayoría de Cocheros aún llevan el nombre de su familia así como la fecha de la construcción del carruaje en particular.

Características de la facción

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
* Deviant Art. Galen-Pejeau.
Día de Gratitud

Los ciudadanos del rico distrito de Brightstone esperan durante todo el año el **Día de Gratitud**.

La ciudad de Doskvol trata este día como festivo como una celebración libertina y alborotada de la vida, más allá de sus deprimentes raíces Imperiales. Una multitud se apiña en el Parque de la Unidad para atiborrarse en las mesas festivas públicas, y pequeños compradores aburguesados vienen a tumbarse mientras se exponen objetos de lujo rebajados en las tiendas de todo el distrito.

La Iglesia del Éxtasis de la Carne termina el día con la Procesión de la Gratitud. La procesión empieza en Whitecrown y marcha a través del Puente Bowmore hacia el Sanctorum, aglutinando juerguistas vestidos para la ocasión a lo largo del camino. Este evento culmina en una muestra masiva de devoción en el interior de la catedral.

Los Preceptores destruyen grandes pilas de espíritus capturados, mientras los fieles participan de todos los placeres terrenales posibles.

## Fuentes

* *The Score: Gratitude Day*. Stockpot Press.
Buhoneros

Las Bandas de **Buhoneros** *(Hawkers)* están formados por gente que se especializa en vender productos ilegales.

Los buhoneros se agrupan en bandas, organizaciones Criminales que se encuentran en las ciudades.

Los Buhoneros son proveedores de vicios. Garantizan las ventas confidenciales, demostraciones de fuerza y eventos sociales.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Clerk Street

***Clerk Street*** es la avenida principal del distrito de Charterhall. Está cuajada de imponentes estructuras gubernamentales de todo tipo, protegidas tras vallas de hierro y vigiladas por patrullas de los Casacas Azules en las aceras y caballería imperial en la propia calle.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Sargento Lochlan

El **Sargento Lochlan** es el veterano líder de la brigada de Casacas Azules del distrito de Pata de Cuervo. Responde ante el Capitán Dunvil.

Lochlan es flexible y razonable. Acepta sobornos y pagos cuando puede.
Hace cumplir la ley y da ejemplo cuando es necesario.

Lochlan es *Astuto*, *Resistente* y *Autoritario*.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Sabuesos de la Niebla

Los **Sabuesos de la Niebla** es una banda de Criminales que habitan en la ciudad de Doskvol. Es una de las facciones de Doskvol operando en los canales de la parte norte de la ciudad.

Una banda de duros contrabandistas que buscan un patrón.

Características de la facción

### Líder actual

El líder de los Sabuesos de la Niebla es Margette Vale.

### Miembros

* Bear. Lugarteniente. *Fiero*, *temperamental* y *temerario*.
* Goldie. Navegante. *Calculadora, paciente* y *segura*.

### Territorio

* Su cuartel general es un muelle que hay en un canal subterráneo.
* Rutas por canales al norte y este de la ciudad.
* Rutas del norte hacia el Mar del Vacío.
* Depósitos de suministros en el Puerto Antiguo del Norte.

### Activos destacables

* El *Sabueso de la Niebla*, un barco de vapor mediano.
* Una tripulación de duros y experimentados marineros, todos antiguos tripulantes de transportes en el Mar del Vacío (que se quedaron sin trabajo por culpa de las nuevas líneas de ferrocarril de carga) y curtidos por años de trabajo desgarrador.
* Una amplia gama de documentos imperiales de transporte y cargamentos, algunos falsos y otros lícitos.

### Peculiaridades

Margette Vale y su tripulación pueden resultar huraños y cerrados como veteranos de muchos viajes por el Mar del Vacío, y miran con desdén a todo el que no haya pasado por algo similar.

Sin embargo, una vez ganados, su lealtad es feroz y sólida como una roca.

### Aliados

* Estibadores;
* Los Renegridos;

### Enemigos

* Los Buitres. Grupo de contrabandistas rival;
* Casacas Azules. Patrulla del canal;

## Historia

Margette Vale y su tripulación dominan las rutas del contrabando del Norte para entrar y salir de Doskvol. Actualmente están intentando absorber o eliminar a los pocos rivales que quedan en su territorio para luego establecer un trabajo fiable y regular con un patrón que necesite un flujo constante de contrabando.

De forma no oficial están trabajando para Lord Strangford.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Casa Rowan

La **Casa Rowan** es una de las últimas Seis Torres originales que dan lugar al distrito homólogo. Es un edificio antiguo que se asemeja a un castillo sacado de los libros de historia, con su foso, puente levadizo y aspilleras.

La poderosa familia Rowan gobierna sus propiedades desde el interior de la fortaleza y rara vez se aventura a salir más allá de la seguridad de sus muros de piedra.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Distrito Perdido

Esta zona, antes un área rica, quedó devastada por la peste y luego abandonada a las Tierras de la Muerte cuando se construyó la segunda barrera de rayos.

El **Distrito Perdido** contiene muchos tesoros perdidos para que los temerarios que los busquen.

## Fuentes

* *Blades in the Dark. Sheets*. Evil Hat Productions.
Artefacts

**Les Objets de Combat** peuvent être utilisés par un monstre dans un combat à la place d'une de ses compétences. Ils peuvent être acheté dans le magasin ou être reçus en récompenses. Désormais, ils ne sont utilisables que dans les noeuds de combats des labyrinthes, événements progressifs et combats amicaux.

Cliquez sur les icônes pour déplier/replier les tableaux.
Whitecrown (Distrito)

En el distrito de **Whitecrown** es donde hay las extensas propiedades del Lord Gobernador, el Comandante de Cazadores, el Maestre Guardián y la Academia de Doskvol.

Whitecrown se sitúa en la cumbre de la isla que está separada de la ciudad por el Canal de North Hook. El Puente Bowmore conecta Whitecrown con el distrito de Brightstone.

La Fortaleza del Lord Gobernador lo vigila todo desde esta elevada altura, flanqueada por las grandes propiedades de la nobleza más poderosa y el campus excesivamente equipado de la Academia de Doskvol.

Whitecrown es todo un mundo en sí mismo, rico y enrarecido. La mayoría de los ciudadanos vive toda su vida en la ciudad y nunca cruzan el puente para llegar a los brillantes capiteles de riqueza y poder que se encuentran aquí.

## Lugares de interés

* *#1*. Fortaleza del Lord Gobernador.
* *#2*. Academia de Doskvol.
* *#3*. Dominios del Maestre Guardián.
* *#4*. Faro de North Hook.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Skovic

En la ciudad de Doskvol, la segunda lengua hablada es el **Skovic**, la lengua materna de los Skovlandeses que atraversaron el mar. Muchos Skovlandianos viven en Doskvol y su pronunciación, directa y entrecortada, puede ser escuchada allá donde se les encuentre.

El nombre antiguo de la ciudad de Doskvol provienen de una vieja palabra Skovic, *do'skov'ol*, que significa literalmente "mina de carbón de los Skov".

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Estación de Tren de Gaddoc

A la **Estación de Tren de Gaddoc** *(Gaddoc Rail station)*, ubicada a las afueras de la ciudad de Doskvol, llegan diariamente trenes eléctricos con productos y pasajeros de todo el Imperio.

La Estación de Tren de Gaddoc es un edificio masivo cubierto de hollín y el motor del tránsito de Doskvol. Los pasajeros que vienen y van de Akoros se concentran aquí. Los Refugiados Skovlandeses y los semi-demonios de Tycheros pueden quedar retenidos durante días en sus oficinas de inmigración.

Los Juntarraíles son retenidos aquí mientras los Guardianes Espirituales los registran minuciosamente para comprobar no haya restos de posesiones. Las tiendas de venta de souvenirs locales a los viajeros meten baza al barrio de extranjeros ofreciendo alojamiento temporal a visitantes de Ilysia, Wintercliff y de la Ciudad Imperial.

La Estación de Tren de Gaddoc está repleta de oportunidades y peligro, a menudo a bordo del mismo tren.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Paraninfo Morlan de Filosofía Antinatural

El **Paraninfo Morlan de Filosofía Antinatural** pertenece a la Universidad de Charterhall, en la ciudad de Doskvol.

El nexo de unión de las sociedades secretas que surgen de las sectas como el Camino de los Ecos, los Dioses Olvidados y la Iglesia del Éxtasis de la Carne.

Mientras llevan a cabo sus propias actividades en secreto, cada una compite por la hegemonía dentro de los pasillos de la academia. Las clases incluyen filosofía espectral, introducción a la metafísica moderna y ética en demonología.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Muralla de Charter

La **Muralla de Charter** es la antigua muralla, la primera construcción que hubo en Doskvol y que se ubica en el distrito de Charterhall.

A lo largo de las ruinas de las viejas murallas vive una colonia de artistas. Estos estudiantes, bohemios amantes de la música y la escultura, son normalmente patrocinados por algún individuo o familia a cambio de una producción edificante y una maestría en su oficio.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Baszo Baz

**Baszo Baz** es el líder de la Banda conocida como los Renegridos, en la ciudad de Doskvol.

Esta facción operar principalmente en el Distrito conocido como Pata de Cuervo, uno de donde se concentran los bajos fondos.

### Características a destacar

Baszo es un tipo muy listo. Es *encantador*, *abierto*, *despiadado* y *experto en whisky*.

### Peculiaridades

Baszo Baz es miembro de una sociedad secreta (la secta de los Dioses Olvidados *La Vasija Vacía*) y a veces pone las necesidades de ese grupo por encima del bienestar de su banda.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
* RPG Character Portraits Pack, por Fernando F.G. Retrato de Baszo Baz.
Parque Jayan

Jayan, el gran alquimista, da nombre a este parque. Ideó fórmulas para tierras y semillas que podrían producir árboles reales que crecían sin luz solar ni energía radiante.

Los árboles del **Parque Jayan** son terriblemente tóxicos y no se deben tocar, pero todavía crecen, llenos de belleza, más de cien años después.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Universidad de Charterhall

Uno de los centros de educación de la ciudad de Doskvol, ubicada en el distrito de Charterhall. En sus sofocantes aulas siempre hay estudiantes esforzándose para obtener créditos para el curso.

Una docena de edificios han sido convertidos en aulas y dormitorios ara los estudiantes de esta institución modesta pero prestigiosa.

La Universidad de Charterhall es una institución en expansión, diseminada por el distrito de Charterhall y por todo Doskvol. Los estudiantes se inscriben (a menudo con préstamos patrocinados por comerciantes) para aprender un oficio y obtener membresía y estatus dentro del gremio.

La Universidad de Charterhall incluye los siguientes edificios o centros de formación:

* Paraninfo Jayan de Alquimia.
* Casas de Jurisprudencia
* Torre Chispas
* Paraninfo Morlan de Filosofía Antinatural

## Historia

Un grupo de malvados estudiantes ha establecido una exitosa operación criminal desde dentro de la facultad, atrayendo la atención de otras pandillas que ahora ven los pasillos de la academia como un objetivo a tomar.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Mar del Vacío

Durante el Cataclismo, los océanos se volvieron de un color negro como la tinta. Unos puntos diminutos de luz, alineados como constelaciones de estrellas, pueden ser vistos bajo la superficie.

Tan solo los capitanes más valientes o los más desesperados osan navegar más allá de donde se alcance a ver tierra firme, en un mar tan negro y oscuro como el cielo que tienen encima. Los fantasmas vengativos que plagan la tierra tienden a evitar el océano abierto, pero hay cosas más terribles acechando en las profundidades.

## Fuentes

* *Blades in the Dark. Sheets*. Evil Hat Productions.
Invisibles

Los **Invisibles** *(The Unseen)* es una insidiosa organización criminal con membresía secreta.

Dicen las malas lenguas que sus agentes se encuentran dentro de cada institución en la ciudad de Doskvol. Sacan beneficio de los vicios y la extorsión de todas las capas de la sociedad.

El perfecto secretismo de los Invisibles es el resultado de rituales arcanos. Los miembros principales pueden reconocerse mutuamente al conectar su segunda visión. Cualquier no miembro que averigüe la identidad de un miembro cae víctima de un ritual que elimina ese recuerdo de su mente en unos instantes.

Los Invisibles ansían el poder y la autoridad de los Guardianes Espirituales. La Torre y La Estrella traman colocar a sus propios espías y operativos entre los Guardianes y controlarlos desde dentro, pero hasta ahora la infiltración ha sido imposible debido a su membresía secreta.

Características de la facción

### Miembros

* La Estrella (capitán)

* Grull (matón de nivel medio con grandes ambiciones que se hace pasar por conductor de carromato).

### Activos destacables

* Una legión de matones, ladrones y Asesinos siempre dispuestos para obedecer a sus amos secretos.

### Aliados

* Los Casacas Azules
* La Prisión de Ironhook
* Los Dioses Olvidados
* Los Cifrados.

### Enemigos

* Rascatintas
* La Colmena
* Los Guardianes Espirituales.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Akoros

La isla de **Akoros** es una de las islas que pertenecen a las Islas Derruidas. Es una tierra de bosques oscuros y petrificados así como colinas rocosas.

Las ricas ciudades costeras obtienen sus riquezas de la caza de leviatanes y de las colonias mineras que hay en la parte interior de la isla.

Los Akorosi a veces son llamados "Imperiales" ya que el Imperio empezó a formarse allí.

## Lugares de interés

* Doskvol.
* Whitehollow
* Ilysia
* Ciudad Imperial
* South Point
* Cloudspire
* Wintercliff

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Máscaras

***Un espía y sutil manipulador.***

Las **Máscaras** *(Slides)* son manipuladores y espías, destacando en las situaciones sociales y la picaresca. Forman parte de uno de los tipos de Criminales que encuentran en las ciudades.

Las Máscaras son los encargados de manipular y engañar a la gente.

Se dice que la sustancia primordial del mundo no es la mera materia ni los extraños plasmas, sino las mentiras. Todo lo que hacemos, lo que nos importa, lo que apreciamos... Todo son mentiras que nos contamos o les contamos, a otros. El mundo es una impostura, una ficción conveniente, una historia, y los narradores son las Máscaras.

Los Máscaras responden a un desafío con artimañas o usando sus influencias. Usan su labia para meterse y salir de los problemas. Fingen ser quien no son. Engañan, mienten, manipulan para conseguir lo que quieren. La raíz de todos los problemas son las personas, y las personas son el instrumento con el que tocan su música.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Escuela de Marina

La **Escuela de Marina** es una de las tres escuelas que hay en la Academia de Doskvol, en el distrito de Whitecrown. Conocida como el lugar donde se instruyen los capitanes de Cazadores de Leviatanes y sus oficiales superiores.

Los cursos de entrenamiento para nuevos reclutas se llevan a cabo durante todo el año para poder reemplazar las pobres almas perdidas en las cacerías.

## Fuentes

*Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Iglesia del Éxtasis de la Carne

La **Iglesia del Éxtasis de la Carne** es lo más cercano a ser la "religión del Estado", si es que existe tal cosa. Honra la vida del cuerpo y aborrece el espíritu corrupto del mundo. Una sociedad secreta, en esencia.

Algunos creyentes entregados se ofrecen como voluntarios para ser "purificados", convirtiéndose en masas. Esta práctica era algo común en la antigua secta de la *Vasija Vacía*, que precedió a la Iglesia.

Los seres más puros, según las enseñanzas secretas de la Iglesia, son aquellos que están completamente libres de espíritus: los Demonios. Estos seres son inmortales y nunca se desvanecen en la locura o el ansia, como los espíritus humanos errantes y los Vampiros. Son perfectos. Los más devotos de la iglesia buscan convertirse en ellos para así descubrir el secreto de la ascensión. En las mazmorras laberínticas que hay debajo del Sanctorum, la catedral principal de la Iglesia, en el distrito de Brightstone, se realizan muchos experimentos oscuros y rituales con cascarones, masas, vampiros y algún que otro demonio.

Características de la facción

### Líder actual

El líder de la Iglesia del Éxtasis de la Carnes es el Presbítero Rowan.

### Miembros

* Preceptor Dunvil. Investigador arcano. *Poco Ortodoxo*, *Obsesivo* y *Enigmático*.

### Territorio

* La gran catedral de Sanctorum en el distrito de Brightstone.

* Muchos otros templos más pequeños dispersos por la ciudad.

### Activos destacables

* Un gran tesoro de diezmos de los ciudadanos.

* Extensas bibliotecas sobre ocultismo y lo arcano, espacios de trabajo y artefactos.

* Muchas cohortes de acólitos y masas que hacen cumplir la voluntad de los líderes de la Iglesia.

### Aliados

* Consejo Municipal
* Cazadores de leviatanes
* Guardianes Espirituales

### Enemigos

* El Camino de los Ecos
* Los Reconciliados

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Estibadores

Los **Estibadores** *(The Dockers)* son los curtidos obreros que trabajan en el distrito de los Muelles, en la ciudad de Doskvol.

Características de la facción

### Territorio

Los Estibadores se encargan de los trabajos de carga y descarga que se llevan a cabo en los Muelles.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Escuela de Ciencia Imperial

La **Escuela de Ciencia Imperial** es una de las tres escuelas que tiene la Academia de Doskvol. Está ubicada en el distrito de Whitecrown.

Escuela de magistrados y académicos políticos. Los planes de estudio incluyen derecho, economía, estudios iruvianos, historia de la Unificación y ciencias políticas.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Mylera Klev

**Mylera Klev** es la lideresa de la Banda conocida como los Fajines Rojos, en la ciudad de Doskvol.

Esta facción opera principalmente en los Distritos de Pata de Cuervo y los Muelles.

### Características a destacar

Mylera Klev es *astuta*, *despiadada*, *educada* y *coleccionista de arte*.

No acepta un no por respuesta. Estás con ellos o contra ellos.

### Contactos

Mylera tiene un contacto en el Consulado de Iruvia, quien ha estado desviando el dinero del gobierno iruviano a los Fajines Rojos para mantenerlos en la brecha.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
* RPG Character Portraits Pack, por Fernando F.G. Retrato de Mylera Klev.
Academia de Doskvol

La **Academia de Doskvol** es conocida principalmente por sus servicios a la Iglesia del Éxtasis de la Carne, el campus de la Academia en el distrito de Whitecrown. Considerada una de las mejores instituciones de aprendizaje del Imperio, es conocida como el lugar donde se instruyen los capitanes de Cazadores de Leviatanes y sus oficiales superiores.

La Academia está dividida en tres escuelas, todas ellas pilares del saber y que representan el cuerpo, la mente y el alma:

* Escuela de Ciencia Imperial.

* Escuela de Marina.

* Escuela de Estudios Inmortales.

El Campus de la academia está excesivamente equipado.

Existe un canal que transita por el interior de la Academia de Doskvol. Es un oscuro camino por el que secciones de las paredes y del techo del canal han colapsado. Más adelante hay un embarcadero. Una ola revela el cuerpo sinuoso de una gran anguila de río, que nada en círculos cerca de la entrada, alimentándose de los restos de basura que se acumulan en ella.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Sanguijuelas

Los **Sanguijuelas** *(Leeches)* son manitas, saben de alquimia y destruyen cosas mediante actos de sabotaje. Forman parte de uno de los tipos de Criminales que encuentran en las ciudades.

Suelen utilizar herramientas extrañas de forma creativa.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Sajadores

Los **Sajadores** *(Cutters)* son luchadores peligrosos e intimidatorios. Forman parte de uno de los tipos de Criminales que encuentran en las ciudades.

En los bajos fondos de la Oscura hay criminales que toman lo que quieren usando la hoja letal de una espada o su presencia amenazante, capaz de paralizar a las personas. Son los sicarios, cobradores de deudas, asesinos a sueldo, rompepiernas y matones, comúnmente conocidos como Sajadores.

La crueldad y la amenaza de algo peor pueden resolver un problema cuando la sutileza falla. O al menos convertirlo en otro tipo de problema.

Saben bien como ganar luchando con violencia e intimidación.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Murciélago de Rumbo

El **Murciélago de Rumbo** *(Coursing Bat)* *(Penthetor Domesticus)* es un nombre poco apropiado para los murciélagos domesticados de Doskvol que desempeñan muchísimos papeles a parte de los infelices participantes en las carreras del Chiroptidomo.

Las criaturas fueron inicialmente criadas para mantener la Barrera de Rayos libre de infestaciones de Arcanomoth.

Observar las bandadas de estos pequeños cazadores peludos chillando y desgarrando las sobrenaturales alimañas llena de orgullo por estos animales domesticados. Además, personal del Ministerio de Preservación aseguran que el ahorro en monedas y en vidas de los Chispas es considerable.

El espolón del murciélago inyecta un veneno soporífero, muy útil contra enemigos mucho mayores.
Coalridge (Distrito)

RASGOS DE COALRIDGE

El Distrito conocido como **Coalridge** es uno de los distritos de la ciudad de Doskvol conocido por estar tomado por fábricas y casas de trabajo.

Coalridge son los restos del asentamiento minero original de la colina de Doskvol y que actualmente son el hogar de obreros y fábricas industriales.

Hogar de la mayoría de los maquinista, obreros industriales y fábricas de la ciudad. Es un distrito angosto y lleno de densas nubes de humo negro, lluvias de chispas y cenizas ardientes. Las viejas líneas de tren elevadas, que una vez transportaron carbón, llevan ahora equipos pesados y materias primas desde y hacia la Estación de Gaddoc, aunque muchas de las vías y vagones antiguos han sido abandonadas y ocupadas por aquellos que los han convertido en casas improvisadas.

Como las fábricas de Coalridge funcionan todo el día, no hay un momento ideal para llevar a cabo operaciones criminales clandestinas. De todas formas, los capataces no tienen problemas en ser sobornados para *"tomarse un descanso"* o mirar para otro lado.

## Facciones notables

* Las Hoces.
* Los Refugiados Skovlandeses.
* Ulf Ironborn.

## Historia

En Coalridge se están uniendo los grupos de obreros y los sirvientes para formar un sindicato desde el que exigir sus derechos.

Mientras tanto, los supervisores contratan mercenarios para aplastar la resistencia con demostraciones de violencia, y los predadores oportunistas se lanzan en picado para sacar provecho de ambos bandos.

## Características de Coalridge

### Escenas

* Trabajadores cubiertos de hollín soldando materia negra mientras vuelven a casa de las fábricas.
* Un cargamento pesado descargándose del ferrocarril con una grúa.
* Niños vagabundos corriendo por la calle.
* Un jefe de fábrica azotando a un trabajador por una infracción.
* Okupas cocinando en el motor de carbón de un vagón abandonado.

### Calles

* Recorriendo varias alturas, todas llenas de cajas y basura desechada.
* Vías de ferrocarril elevadas.
* *Dunvil Way*.
* *Black Rock Road*.
* *Wright Street*.
* *Crane Street*.
* *Forge Street*.

### Edificios

* Casas altas y estrechas de ladrillos con chimeneas.
* Fábricas revestidas de metal y almacenes
* Vagones convertidos en viviendas.

## Lugares de interés

* Mina de Coalridge.
* El Antiguo Patio Ferroviario.
* La Fundición.
* Brickston.

## Personalidades de renombre

* Maestro Slane.
* Belle Brogan.
* Hopper.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Vampiros

Un **Vampiro** es un cuerpo muerto que está animado y sustentado por un espíritu.

Cuando un Fantasma se une a un cuerpo vivo, se convierte en un Vampiro. Esto puede ocurrir cuando un espíritu posee a una víctima durante demasiado tiempo, destruyendo el espíritu original, o cuando una masa ha sido especialmente preparada para este propósito mediante un antiguo ritual.

Los eruditos de lo arcano dicen que el vampirismo rompe la cadena del ser. Con el tiempo, la esencia espiritual del Vampiro permea completamente el cuerpo, otorgándole la inmortalidad física mientras que, al mismo tiempo, destruye su eco en el reino espiritual "más allá del espejo negro". Hay quien argumenta que esta es la única forma de escapar de la maldición de la locura que sufren todos los Fantasmas que tienen negado el paso a través de las puertas de la muerte.

Hoy en día es muy raro encontrar Vampiros; la mayoría de las personas los consideran seres legendarios o mitológicos. Para no perturbar la paz, los Guardianes Espirituales tratan por todos los medios de destruirlo en secreto cuando descubren uno. Los Vampiros de las leyendas eran destruidos por los rayos del sol, pero desde que el astro se hizo añicos por el Cataclismo, eso ya no es posible. Ahora los Guardianes Espirituales deben capturar al Vampiro y desintegrarlo en electroplasma según un método arcano específico.

Un Vampiro se aprovisiona de energía alimentándose de la esencia vital de un ser vivo. En las fábulas, los Vampiros bebían sangre con ese propósito, pero no es lo habitual. Cada Vampiro se alimenta de la esencia a su manera, pero todos dejan una señal distintiva en su víctima.

Un Vampiro puede detectar fácilmente estas señales con el fin de localizar a sus víctimas y alimentarse de nuevo, pero debe tener cuidado y evitar alimentarse de la presa de otro Vampiro.

## Historia

Hubo un movimiento vampírico que logró gran popularidad en el siglo VI del Imperio, pero fue erradicado por los Guardianes Espirituales.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Círculo de la Llama

El **Círculo de la Llama** *(The Circle of Flame)* es una sociedad secreta de anticuarios y eruditos; una tapadera para la extorsión, el soborno, el vicio y el asesinato con el fin de obtener aquello que desean. Están involucrados en coleccionar artefactos de incalculable valor, incluyendo muchos de naturaleza ocultista.

Hay rumores que dicen que el Círculo está controlado por una coalición de nobles con influencia, mercaderes y ministros.

El Círculo de la Llama tiene una extensa biblioteca de trabajos académicos que catalogan muchos de los artefactos y tesoros valiosos que desaparecieron cuando el Distrito Perdido quedó abandonado fuera de la barrera de rayos. De especial interés son los restos de Kotar, un hechicero, Demonio o héroe legendario, que fue momificado antes del Cataclismo. Se dice que el *Ojo*, la *Mano* y el *Corazón de Kotar* poseen un gran poder para aquellos que se atrevan a usarlos.

Características de la facción

### Líder actual

**Los Siete**. Compuestos por los siguientes integrantes:

* Elstera Avrathi (diplomática iruviana).
* Lady Drake (magistrada).
* Raffello (artista/pintor).
* Lord Mora (noble).
* Lady Penderyn (noble).
* Madame Tesslyn (Proveedora de vicio).
* Harvale Brogan (Proveedor de vicio).

Uno de Los Siete es, en realidad, un Demonio disfrazado.

### Territorio

* El Club Centurnalia (cuartel general), ubicado en el distrito de Seis Torres.
* Almacenes secretos en los distritos de Seis Torres y Nightmarket.
* Cámaras rituales esparcidas en los distritos de Seis Torres y Nightmarket.

### Activos destacables

* Un vasto tesoro proporcionado por los miembros ricos.

* Impresionante colección de artefactos antiguos, mapas y otros materiales arcanos.
* Fuerza de seguridad privada, entrenada y discreta.

### Aliados

* Los Dioses Olvidados.
* El Camino de los Ecos.
* El Consejo Municipal.
* La Fundación.
* Algunas casas de nobles.

### Enemigos

* La Colmena.
* Los Clavos Plateados.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Fajines Rojos

Los **Fajines Rojos** es una banda de Criminales que habitan en la ciudad de Doskvol. Es una de las facciones de Doskvol operando en el Distrito conocido como Pata de Cuervo.

Una antigua escuela de esgrima iruviana que ha expandido su actividad a las operaciones criminales.

Características de la facción

### Líder actual

La lideresa de los Fajines Rojos es Mylera Klev.

### Miembros

Los miembros se entrenan en esgrima en la escuela y a veces participan en actividades pandilleras.

### Territorio

El cuartel general es su escuela/templo de lucha con espada. Dirigen un puñado de garitos de drogas de lujo en los distritos de Pata de Cuervo y los Muelles.

### Activos destacables

* Pequeños contingentes de maestros de combate con espada.

* Maestros alquimistas y muchas pociones y esencias potentes.

### Peculiaridades

Varios miembros de los Fajines Rojos son hijos e hijas de la nobleza iruviana y de diplomáticos de Doskvol. Sus familias son poderosas e invierten recursos significativos para castigar a cualquiera que haga daño a sus hijos.

### Aliados

* Consulado Iruviano. Poseen muy buenos contactos entre los antiguos estudiantes del consulado;
* El Camino de los Ecos. Poseen muy buenos contactos;
* Estibadores;
* Cocheros;
* Inspectores. Poseen muy buenos contactos.

### Enemigos

* Los Renegridos;
* Casacas Azules;
* Gondoleros.

## Historia

Poseen una vieja enemistad con los Renegridos, otra banda conocida en el Distrito Pata de Cuervo. Con la muerte de Roric, el líder de la imponente banda de los Cuervos y quien mantenía una paz en la zona, se vuelve a declarar la guerra abierta en las calles entre estas dos facciones.

Esta guerra entre ambas facciones es tanto por el territorio como por la venganza de los caídos de ambos bandos.

Mylera Klev está reclutando a todos los que van por libre del distrito para tener más fuerza y no acepta un no por respuesta. Estás con ellos o contra ellos.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Mardin Gull

**Mardin Gull** es el propietario y operador del Pub Cubo Agujereado *(Leaky Bucket)*.

Suele buscar un hueco para apoyarse en la pared del muro del callejón de atrás para fumarse un pitillo.

## Historia

Mardin fue el líder de los Cuervos hace muchos años (antes que Roric y Lyssa) y ahora disfruta de un cómodo retiro de su vida criminal.

### Características a destacar

Mardin Gull es *Encantador*, *Experimentado* y *Respetado*.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evilhat Productions.
* Rollplay: Blades. Week 1, Part 1. Sesión dirigida por el mismo John Harper y colgada en Youtube.
Torre Chispas

La enorme **Torre Chispas** pertenece a la Universidad de Charterhall, en la ciudad de Doskvol.

Es una escuela de investigación y desarrollo patrocinada por las facciones rivales de los Chispas y La Fundación. Es donde son entrenados los expertos en tecnología de chispa, se cierne sobre el distrito de Charterhall, a menudo vomitando el fuego y el humo de las lecciones prácticas más llamativas.

La Torre Chispas es un lugar excepcionalmente peligroso debido al uso constante de energía electroplasmática para sus trabajos y por las enormes turbinas ubicadas en la escuela.

## Personalidades de renombre

* Schifrell Alcoria. Profesora. Autora de una serie de conferencias con el título *"Sobre la industrialización y la etérica"*.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Ulf Ironborn

**Ulf Ironborn** es un brutal skovlandés, recién llegado a la ciudad de Doskvol, que lucha contra todos para conseguir territorio.

Ulf es un refugiado de la Guerra de la Unidad que no confía en los Akorosi locales ni en nadie que se jacte de su lealtad inquebrantable al gobierno imperial. Cualquier persona de sangre skovlandesa lo tiene más fácil para ganarse su confianza.

Ulf acaba de llegar para hacer fortuna en las calles. Su pandilla ha cosechado éxitos recientes con rápidas y cruentas operaciones de robo, lo que la han llevado a instaurar una potencial red de "protección". Pero la intolerancia de algunos lugareños está empezando a salir a la superficie a media que más Refugiados Skovlandeses engrosan la población de la ciudad. En casas públicas y tiendas ya aparecen carteles de "Fuera Skovs".

La furia ciega de Ulf se desatará (...).

Características de la facción

### Líder actual

* Ulf Ironborn (Líder) -- Ulf es *Despiadado*, *Salvaje*, *Audaz*.

### Territorio

* Habitaciones.
* Un taller.
* Un establo en la taberna *Vieja Forja* (cuartel general).
* Un Garito de juego.

### Activos destacables

* Una pandilla de matones con pocos miembros, pero extraordinariamente salvajes.

### Aliados

* Los Trituradores;
* Ciudadanos del distrito de Coalridge.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
Dundrighe e Hijos

**Dundrighe e Hijos** es la sastrería mejor considerada por mucha gente de todo Duskwall. Ubicada en el distrito de Nightmarket, la familia Dundridge ha proporcionado las mejores ropas y accesorios para los ciudadanos más exigentes durante más de trescientos años. A pesar de su reputación legendaria, los precios de Dundridge son muy razonables.

## Fuentes

* *Bladdes in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Islotes Daga

Los **Islotes Daga** o también conocidos como **Islas Daga** son pequeñas islas que pertenecen a las Islas Derruidas.

Son un archipiélago de islotes de clima tropical, cubiertos por una densa jungla; ahora convertida en oscura y retorcida debido a una extraña magia del Cataclismo. Allí habitan pájaros de múltiples colores y diferentes plumajes.

Algunos dicen que la gente de allí vive sin barreras de rayos. ¿Cómo consiguen hacerlo?

Los isleños nativos, por lo general, tienen la piel de color cobre y son de pelo oscuro.

Otro hecho característico de los Islotes Daga son los linajes tribales.

## Comercio

Los Islotes Daga son conocidos por la exportación de sus especias.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper*.* Evil Hat Productions.
@ANARKlDDIE

cw: curbstomping?

hi im jimmy! i guess im the baby here? its like playing house in kindergarten and im the baby that goes “googoo gaga waaaaa.” besides that, i dont know i do art sometimes. i also cried watching centricide but we dont talk about that 😻 i think im funny, but maybe. i've been here for a few days and i already invented the word anarkinnie, thats very clever. oh and my pronouns are he/him and qui/quem, respect them or get curbstomped. i guess since this is jritter i'll just talk about my ideology real quick, im an anarcho-communist, dni if you are a n\*zi.
Reconciliados

Los **Reconciliados** *(The Reconciled)* son una asociación de Fantasmas, espíritus que no se han asalvajado con el paso del tiempo. Se han mantenido cuerdos y no anhelan la esencia de la vida o la venganza, como en el caso de los Espectros.

Los Reconciliados son extremadamente raros y algunos espectrólogos piensan que en realidad no existen.

Los espíritus de los Reconciliados no pierden la cabeza ni se obsesionan con la venganza, al contrario que otros espíritus. Pueden poseer a una víctima indefinidamente sin ningún efecto adverso.

Los Reconciliados son muy antiguos y sabios; se ven a sí mismos como los gobernantes legítimos y justos que necesita Doskvol. Algunos de los miembros del Consejo Municipal son iniciados en el Camino de los Ecos y pronto serán susceptibles a la posesión de los Reconciliados. Estos concejales son miembros de alto rango en la Iglesia del Éxtasis de la Carne, lo que les dará a los Reconciliados una oportunidad para infiltrarse en esta organización.

Características de la facción

### Miembros

Los Reconciliados han poseído a varios ciudadanos importantes en Doskvol. No se sabe con exactitud quien pertenece a esta facción.

* Capitán Triller. Jefe de los Casacas Azules (poseído).

### Territorio

Ninguno en especial aunque al haber poseído a ciudadanos importantes, suelen habitar en el distrito de Brightstone.

### Activos destacables

* Varios pozos espirituales secretos y ocultos en toda la ciudad de Doskvol.
* Varios pozos espirituales secretos y ocultos en las Tierras de la Muerte.

Estos pozos espirituales proporcionan la energía arcana que necesitan para sobrevivir.

### Aliados

* El Consejo Municipal
* Los Gondoleros

### Enemigos

* La Iglesia del Éxtasis de la Carne
* Guardianes Espirituales
* Los Chispas

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Runes

Les **Runes** peuvent être équipées sur vos monstres pour améliorer leurs statistiques. Les runes combinées renforcent les statistiques de tous les monstres de l'équipe (ou de l'habitat s'il s'agit de runes Or) alors que les runes individuelles ne renforcent que le monstre qui en est équipé. Runes augmentent les statistiques suivantes : Force, Vitesse, Vie, Endurance et le taux de reproduction d'Or.

## Bâtiment de Runes

Le bâtiment de Runes est l'endroit où vous pouvez équiper, fabriquer, muter ou acheter vos runes. Il est disponible aux joueurs quand ils atteignent le niveau 15. Pour fabriquer et équiper des runes de niveaux supérieurs, le bâtiment doit être amélioré.

## Equiper

Chaque monstre dispose d'un maximum de 3 emplacements où les joueurs peuvent placer des runes.Quand un monstre est éclos, il lui est attribué aléatoirement d'un à 3 emplacements gratuits. Le seconde emplacement peut être débloqué pour 15  et le troisième emplacement pour 25 .

## Fabriquer

Quatre rune peuvent être associées pour en créer une nouvelle. Le niveau de la rune obtenue dépend du niveau et du type des runes utilisées dans sa fabrication. Toutefois, l'utilisation de runes du même niveau garantit la production d'une rune du niveau supérieur.

Le temps de fabrication de la rune dépend du niveau de la rune à produire:

 Temps

## Statistiques

Tous les effets des runes s'ajoutent, ils ne se multiplient pas.

* Force
* Vie
* Vitesse
* Endurance
* Or
* Force Combinée
* Vie Combinée
* Vitesse Combinée
* Endurance Combinée
* Or Combinée

## Muter

Les runes de même niveau (niveau 5 et supérieurs) peuvent être muter pour améliorer une statistique secondaire. Muter nécessite 2 runes identiques et une autre d'un type différent mais du même niveau. Les runes de niveau 10 peuvent être mutées en super runes (aussi nommées runes SX) et ne requièrent l'emploi que de 2 runes. Les runes Or ne peuvent pas être mutées, les runes de type Vitesse et Force ne peuvent pas être mutées ensemble, et les runes individuelles et combinées ne peuvent être mutées ensemble. Le tableau suivant indique les taux de multiplication d'amélioration d'une rune mutante à chaque niveau:
Cuervos

**Los Cuervos** son una antigua pandilla con un nuevo liderazgo. Son conocidos por sus negocios ilegales de juegos de azar y sus redes de extorsión.

La nueva posición de su lideresa, Lyssa, es incierta. Mientras continúe el juego de poder, el control de los Cuervos sobre el distrito de Pata de Cuervo podría tambalearse.

Características de la facción

### Territorio

* Reivindican todo el distrito de Pata de Cuervo; todo el distrito les paga.
* Su cuartel general es una torre abandonada de la Guardia Urbana.
* Dirigen garitos de juego en Pata de Cuervo.
* Dirigen redes de extorsión en Los Muelles.

### Activos destacables

* Una pandilla de matones y asesinos veteranos.
* Unas cuantas embarcaciones pequeñas.
* El Nido del Cuervo. Un cuartel general fortificado.

### Peculiaridades

El cuerpo de su anterior líder, Roric, se perdió cuando fue asesinado (cayó en un canal). Ahora su vengativo Fantasma yerra por la ciudad.

### Aliados

* Los Casacas Azules;
* Marineros;
* Los Perdidos;
* Ciudadanos de Pata de Cuervo;

### Enemigos

* La Colmena;
* Inspectores
* Estibadores.

## Historia

Lyssa asesinó a Roric, el antiguo jefe de los Cuervos.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Lord Scurlock

***Noble Imperial y Poder sutil en Doskvol***

**Lord Scurlock** es un antiguo noble del que se rumorea que es inmortal, como el Emperador. Posiblemente sea un Vampiro. Lord Scurlock está obsesionado con secretos arcanos. Posee la fuerza de docenas de hombres y tiene acceso a magias extrañas y peligrosas.

Se conoce que está involucrado en la mayoría de maquinaciones en Doskvol, particularmente entre la aristocracia y líderes de la ciudad así como en el comercio del mercado negro de los bajos fondos.

Scurlock es inmune a los espíritus. Los Fantasmas no pueden verlo, oírlo ni dañarlo. No hace ningún ruido al moverse y a veces es difícil mirarlo directamente.

Lord Scurlock está atado por magia antigua a la Demonio Setarra, pero ¿quién manda y quién sirve? Sus roles han cambiado muchas veces a lo largo de los siglos. Ahora, Lord Scurlock debe cumplir una deuda.

Setarra ha encontrado en el puerto un nido de Demonios del mar, encerrados bajo la roca y encadenados por la magia del Cataclismo. Quiere liberarlos para ver su ira desatada en el mundo de los humanos. Scurlock la ayudará o sufrirá un destino oscuro.

Características de la facción

### Líder actual

* **Lord Scurlock** *(Enigmático, Frío, Arcano, Anticuado)*. Es solo un individuo, pero tan poderoso que se le considera una facción.

### Territorio

* Una guarida secreta fuera de la ciudad de Doskvol.
* Una casa solariega en ruinas en el distrito de Seis Torres con una vasta red de catacumbas debajo.
* Una serie de explotaciones comerciales y santuarios de culto en toda la ciudad, adquiridos por algún propósito que solo conoce Scurlock.

### Activos destacables

* Una impresionante colección de curiosidades ocultistas y arcanas, libros y otros objetos.
* Un antiguo templo demoníaco.

### Aliados

* El Consejo Municipal
* Casacas Azules
* Inspectores
* Dioses Olvidados

### Enemigos

* Guardianes Espirituales
* El Emperador Inmortal

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper. Evil Hat Productions.
* RPG Character Portraits Pack, por Fernando F.G. Retrato de Lord Scurlock.
Skovlan

La isla norteña de **Skovlan** es una de las islas que pertenecen a las Islas Derruidas. De esta tierra son originarios los Skovlandeses.

Una tierra de frías montañas y una tundra áspera. Skovlan fue el último bastión contra el control del Imperio.

Skovlan es conocida también por su excelente whisky.

## Lugares de interés

* Blackvale
* Lockport
* Arvaedh

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
Roth Kinclaith

Lord **Roth Kinclaith** es el duelista de la familia Dunvil. Es el hermano pequeño de Lady Romina Kinclaith. Este jovencito es conocido por haber dado muerte a decenas de contendientes. En general suele dar un porte como distanciado y aburrido. Es un joven rarito y apático. De ojos negros, cuando alguien cruza su mirada verá los de un tiburón tigre. Su mirada es fría y no se inmuta fácilmente. Aunque sus ojos son los de un humano normal pero en realidad su mirada está muerta. Es un sociópata. Posee una horripilante mirada asesina. Aunque parezca absorto su mirada se centra como si de un depredador se tratara.

Es el hermano menor de tres hermanos. El hermano mayor fue asesinado. Al ser el pequeño de la familia no tiene nada que hacer salvo practicar con la espada día y noche. Suele asesinar a víctimas con la excusa de haberse producido formalmente un duelo.

Roth está vestido de blanco. También lleva botas de color blanco. Esto le da un aspecto un poco ridículo. Suele fumar un cigarillo. Se tiñe el pelo de plateado y lleva una coleta recogiendo su largo pelo. No lleva barba pues todavía es muy jovencito.

## Equipo y armamento

* Stiletto largo plateado. Espada de duelista.

## Fuentes

* *RollPlay: Blades - Week1, Part2*, por John Harper. Evil Hat Productions.
Lagrimosa

**La Lagrimosa** *(The Weeping Lady)* es una obra de caridad y una pseudoreligión que rinde culto a la primera Lady Gobernadora de la ciudad de Doskvol, Devera, una defensora de los pobres.

La sociedad tiene un fuerte vínculo filosófico, discutiendo el valor moral del altruismo como solución a las miserias del mundo que se vive. Esto entra en contraste con las premisas de la Iglesia del Éxtasis de la Carne, que solo promete libertad tras convertirse en un Fantasma tras la muerte.

Características de la facción

### Líder actual

* Padre Yoren. Gobierna la Casa de la Lagrimosa.
* Madre Narya. Gobierna el edificio de Los Brazos de la Lagrimosa en el Distrito de Seis Torres. Proveedora de Vicio: Fe.

### Territorio

* La Lagrimosa tiene su hogar en el distrito de Seis Torres.

### Activos destacables

* **Casa de la Lagrimosa**, un edificio que sirve como su cuartel general. Una grandiosa y antigua iglesia de piedra, convertida en el cuartel de la Lagrimosa, supervisada por el Padre Yoren. Los terrenos colindantes están repletos de hiedra y zarzas. Una estatua sucia de la Lagrimosa permanece vigilante sobre el tejado.
* **Brazos de la Lagrimosa**. Un edificio que sirve como una inmensa casa de caridad.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.
* *Blades in the Discord*. Obsidian Portal. Página web en inglés.
Susurros

Los **Susurros** *(Whispers)* son adeptos de lo arcano. Forman parte de uno de los tipos de Criminales que encuentran en las ciudades.

Son los humanos que se relacionan con demonios e investigan la magia. Suelen lidiar con los Fantasmas y experimentan con poderes arcanos.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*. Evil Hat Productions.