Raid Poule

Description
Le Raid Poule est le premier Raid que le joueur peut faire en gagnant des récompenses.
Il est considéré comme spécial car les dégâts que le joueur reçoit sont calculés en pourcentages (%).
Il est aussi à noter que ce Raid ne donne aucun équipement en récompense.

## Obtention du sceau

Le sceau peut être obtenu en consultant l'Avis de Recherche présent à NosVille.

Une fois dedans, l'épreuve consiste en un espace-temps de survie et d'élimination. Les dégâts de cet espace temps sont eux aussi en pourcentages.

## Les dégâts

Le joueur croisera plusieurs types de monstres lors de ce raid :

* Les poules enlèveront 5% de HP au joueur
* Les poules grognonnes enlèveront 25% de HP au joueur
* Les coqs enlèveront 20% de HP au joueur
* Le Roi Poule enlèvera 90% de HP au joueur

## Les gains

A l'issu du Raid, si le joueur le remporte, il reçoit une Boîte de raid avec une rareté prédéfinie qui contient :

* La SP Poule
* Œuf cuit dans la magie x 20
* Poulet rôti x 50
* Un des trois fées poule

## Déroulement

Comme chaque raid, les joueurs peuvent rentrer en formant une équipe de 15 joueurs maximum.

Le Raid se décompose en x salles + une salle du boss.

### Conseils

Généraux
* Il est conseillé d'enlever ses bijoux pour réaliser ce raid. N'oubliez pas aussi qu'après un certain level, la récupération de HP est lente.
* Après le troisième téléporteur se trouve un puits où un levier demande à être activé. Il est conseillé de l'activer en étant invisible. Ainsi, les monstres ne vous attaqueront pas.
* Arrivé au bout de cette même pièce se trouve deux téléporteurs, il est dit que celui du haut est réservé aux SP Jajamaru du fait que l'entrée est gardée par des poules grognonnes. Dans la pratique, les SP Jajamaru arrivent et lâchent leurs Mini Jajamaru afin d'occuper les poules.
* Si aucun Jajamaru n'est présent lors du raid, il est possible de prendre le téléporteur du bas et faire le tour : un autre téléporteur trouvable un peu plus loin même lui aussi à cette pièce et moins de monstres y seront.

Nosmates
* Prendre Bob, Léona ou Sakura est plus avantageux que prendre Tom ou Kliff, il vaut mieux privilégier les attaques distantes que rapprochées.
* Un animal de bas niveau avec peu de HP et si possible une attaque de distance est l'idéal pour ce raid, il est aussi possible de prendre un Ratufu (pour la capacité Syncope)

L'équipe du Raid

- Compte de rigueur qui permet d’assommer
- Double attaque qui fait 2 fois plus de dégâts

**SP1** : Plusieurs points de vue à son sujet
- Un bon Wawa peut le faire sans ne perdre quasiment aucun HP et battre des dizaines de poules à la suite.
- Spécialisé dans les attaques de zone défensives, donc déconseillée à part pour assommer si votre Escrimeur ne l'a pas, de plus cette SP est très lente et gourmande en MP.

**SP2** :
- Très utile pour son attaque de zone provoquant le saignement qui affaiblit sensiblement les poules.
- Et éventuellement pour sa parade en plus du fait qu'il est très rapide.

**SP3** :
- Utile car attaque à distance sur les poules
- Son petit heal n'est pas négligeable et peut être utile
- Mais doit éviter son buff pour les 10% de HP, les dégâts étant en % ça baisse en fait la résistance

**SP4** : Sans intérêt

- Attaque à distance donc il prend moins de dégâts
- Mais peut lui aussi faire saigner avec la dague (rix au couteau) qui affaiblit fortement les poules
- Peut aussi ralentir l'ennemi pour les adeptes du tir reculé
- En cas de gros agro de poules, "compte tournant" sera très utile, non pas pour ses dégâts de zone, mais pour immobiliser l'ennemi, cela avec une plus haute probabilité si l'attaque est améliorée. Il peut ensuite reculer et tout le monde tire dans les poules immobiles
- Pour les adeptes du tir reculé afin de tuer sans morfler, le tir dans les jambes ralentira les poules
- Niveau arme, un doigt rouge du raid cuby reste le mieux car il debuff y compris sur les coqs, ce qui n'est pas possible autrement

**SP1 :**
- Utile pour paralyser les ennemis, avec son tir dans la tête assommant, le tir aveuglant qui debuff plusieurs poules à la fois, et bien sur le gel
- Sa cadence de tir est très utile pour un raid ou tous les coups font les mêmes dégâts
- Auquel s'ajoute son marcheur pour éviter les poules, marcheur dont il peut faire profiter le leader pour les mêmes raisons

**SP2 :**
- Utile pour paralyser les poules
- Le mode invisible qui permet de passer les poules ou de le semer ainsi que d'activer les leviers/téléporteurs sans mourir

**SP3 :** Sans intérêt

**SP4 :**
- Très utile pour ses attaques frappant plusieurs fois l'adversaire, car chaque coup est lui aussi en %.

- Doit utiliser l'arme de charme car cela tire plus rapidement, use moins de MP et contrairement aux autres attaques du mage, il ne peut être interrompu
- Son attaque de zone qui assomme peut être très efficace car le champ s'étend à beaucoup de poules, mais à utiliser de loin et à lancer dans la mêlée déjà engagée pour ne pas que toutes les poules non assommées rappliquent
- Doit healer en permanence
- Drainage rouge (os sur les poules) et boulon de feu avec explosion (60% de chance de os les poules)

**SP1 :** Inutile car bourrin et sans heal

**SP2 :** Très utile surtout pour le heal

**SP3 :** Inutile

**SP4 :**
- Utile pour sont tir rapide et ses attaques à répétition qui infligent plusieurs dégâts en %

**SP Jajamaru :**
- L'invisibilité a les mêmes avantages que la SP 2 Archer
- Comme le Mage, il a une attaque de zone assommante
- Il peut se téléporter derrière une petite barrière.
- Mais le principal reste les minis jajamaru qui servent de boucliers et augmentent le nombre de dégâts par leurs nombres, de plus, ils peuvent être lâchés même en invisible sur des coqs.

Boss
- Les mages tapent le roi avec leur arme de charme
- Les escrimeurs le tapent avec l’arbalète , et tapent les oeufs
- Les archer tapent avec l'arc
- Les mages saints healent
- Les jaja envoient les mini un maximum de fois
Attention, le personnage devra en permanence avoir plus de 90% de HP au cas où il subirait une attaque du Roi Poule.