Kris

* Miasteczko
* Mroczny Świat

**Kris** - główni bohaterowie i protagoniści gry Deltarune. Jedni z Bohaterów Przepowiedni

## Wygląd

Kris mają zieloną koszule z żółtym pasem, brązowe włosy i spodnie. Ich skóra jest żółta. Wyraz ich twarzy zawsze pozostaje neutralny. Kolor ich oczu jest nieznany, są one zasłonięte przez włosy. Ich ramiona są szerokie, a ręce najprawdopodobniej zgięte w piąstki.

Kiedy Kris i Susie wpadają do tajemniczego Mrocznego Świata, sprite Kris się zmienia. Mają oni na sobie srebrną zbroję, niebieskie nogi oraz krótką, podartą różowo-niebieską pelerynę. Ich skóra i włosy zmieniają kolor na niebieski, co najprawdopodobniej odbija światło (lub jego brak) pod ziemią, zgodnie z wizualnymi i fabularnymi motywami światła i ciemności.

## Osobowość

Kris jako protagoniści gry, są posłuszni graczowi. Postacie z gry opisywały ich jako tajemniczą osobę która prawie nigdy się nie odzywa. Mimo, iż pielęgniarka w Miasteczku mówi, że Kris potrafią grać na pianinie, to gdy gracz podejdzie do pianina to jedyne co z niego wydobędzie to pojedynczą nutę.

Pozostałe postacie mają mieszane opinie na temat Kris. Niektórzy nazywają go „przerażający dzieciakiem”, inni uważają za miłych kolegów. W Mrocznym Świecie pozostali postrzegają Kris jako „przywódcę”. Ralsei i ostatecznie Susie wykonują ich rozkazy w bitwie i podążają za nimi po całym świecie. Susie i King nazywają ich „cichą osobą”.

Według wielu sąsiadów Kris, byli oni zawsze złośliwi, robili mroczne figle, takie jak oblewanie się keczupem i twierdzenie, że to krew. Dodatkowo, gdy Kris będą spłukiwać toaletę wielokrotnie przed pójściem do szkoły, lub po niej, Toriel odpowie: „Nie włożyłeś znowu bomby do kąpieli w toalecie, prawda?” Jednak jej spojrzenie na figle wydaje się być drobną irytacją, a nawet ujmującą, biorąc pod uwagę fakt, że Toriel brzmiała, jakby była co najwyżej trochę zirytowana tym zachowaniem. Mieszkańcy miasta również wydają się być zaskoczeni, gdy Kris dobrowolnie angażują ich w rozmowę. Jeśli przed powrotem do domu rozmawia się z wystarczającą liczbą postaci, kilka postaci zauważa, że ​​Kris wygląda na chorych, dziwnych lub bladych.

## Historia

### Rozdział 1

Kris spotykamy po raz pierwszy, gdy Toriel budzi ich do szkoły. W tym momencie można iść do niej lub ominąć ją, wracając do łóżka. Jeśli podąża za opiekunką na zewnątrz, Toriel prowadzi Krisa do szkoły, co doprowadza do krótkiej wycieczki po Miasteczku.

Profesor Alphys mówi Krisowi, którzy spóźniają się na zajęcia, aby wybrali partnera do grupy. Kiedy Noelle zostaje zapytana o możliwość dołączenia do jej grupy, pyta się Profesor Alphys i Berdliego czy istnieje taka możliwość. Po uzgodnieniu Susie wpada do klasy, zwracając na siebie uwagę wszystkich w klasie. Następnie Susie dołącza do grupy Krisa. Później nauczycielka zdaje sobie sprawę, iż nie ma kredy, z którą mogłaby prowadzić zajęcia, i wysyła Susie, aby poszła po trochę z szafy. Następnie prosi Kris, aby z nią podążyli.

Na korytarzu Kris są świadkami, jak Susie zjada kawałek kredy. Kiedy Susie zdaje sobie sprawę, że Kris są w pobliżu, podchodzi do nich groźnie, po chwili łapiąc i dociskając ich twarz. Grozi im, iż "zje ich twarz". Następnie upuszcza Krisa na ziemię, stwierdzając, że Kris mają dobrą matkę i „Byłoby wstydem kazać jej pochować swoje dziecko”.

Będąc w szafie z zapasami, Susie otwiera drzwi, zaciekawiona ciemnością emitującą z drugiej strony tajemniczych drzwi. Kiedy Kris i Susie przechodzą przez drzwi, wędrują coraz głębiej w poszukiwaniu włącznika światła, zauważają że nie ma tam żadnych ścian. Gdy zbliżają się do drzwi, aby wyjść, te zatrzaskują się. Papiery pod ich stopami zaczynają drżeć i trząść się, a następnie wpadają w pustkę.

Kris budzą się w dziwnym, nieznanym świecie, gdzie ich uliczne ubrania zostały zamienione na zbroję i płaszcz, a ich skóra ma teraz niebieskawy odcień. Po kilku poszukiwaniach i obserwacji cienistej postaci, Susie zostaje znaleziona, ukryta w kupie kurzu.

Po dłuższym marszu Kris i Susie zostają zaatakowani przez tajemniczą postać, która później okazuje się być Lancerem. Po ucieczce trafiają na Miasta Zamkowego i spotykają Ralseia. Lancer następnie przerywa Ralseiowi, zaczepia Krisa i Susie i walczy z nimi po raz pierwszy. Po walce Susie odchodzi sama, próbując znaleźć wyjście z Mrocznego Świata, pozostawiając Krisa i Ralseia samych. W końcu Kris i Ralsei dogonili Susie, która niechętnie ponownie dołącza do nich.

W końcu Lancer czuje się nieswojo z powodu sytuacji i ucieka w kierunku Karcianego Zamku. Kris i drużyna próbują za nim podążać, ale żołnierze Karcianego Króla chwytają ich.

Kris budzą się w celi więziennej, ale szybko zdają sobie sprawę, że Susie jest przetrzymywana w sąsiedniej celi. Kris udaje się przeprowadzić Susie przez zagadkę, odblokowując jej celę i pozwalając jej uciec. Po konfrontacji z Lancerem Susie jest w stanie uwolnić Krisa z więzienia.

Po pożegnaniu z Ralseiem Kris są w stanie zapieczętować Mroczną Fontannę i wrócić do domu wraz z Susie. Kris mogą wtedy wybrać zwiedzanie Miasta rodzinnego i rozmowę z mieszkańcami. Gdy Kris wracają do domu i kładą się spać, przygoda dobiega końca.

W pewnym momencie w środku nocy Kris rzucają się i obracają w łóżku, by nagle wyskoczyć z kołdry i szurając nogą o podłogę udać się na środek pokoju. Stojąc na dywanie Kris powoli podnoszą swoje ramię, po czym gwałtownie wyrywa duszę z ich ciała i wrzucają ją do klatki w rogu pokoju. Wtem Kris wymachują nożem, który lśni w świetle z okna, po czym odwracają głowę i uśmiechają się groźnie, a ich oko błyska na czerwono. Następnie obraz w grze staje się całkowicie czarny.

## W walce

Zaklęcia / działania - Jako człowiek Kris nie mogą rzucać zaklęć. Zamiast rzucać zaklęcia, Kris używają różnych działań, w zależności od przeciwnika. Wykonanie działania kosztuje zwykle 0 TP, chociaż istnieje kilka konkretnych przypadków, w których działanie nie może zostać wykonane, chyba że drużyna ma wystarczającą ilość TP. W walce z Królem Kris mogą współdziałać z Susie i Ralseiem, aby stworzyć ulepszone wersje ich zaklęć.

Poniżej znajdują się działania, które kosztują TP:

Odwaga - Wymaga 25% TP. To działanie jest dostępne tylko podczas walki z Królem, zastępując rozmowę Krisa po próbie rozmowy z Królem. Kris zachęca drużynę, podnosząc wszystkie jej statystyki obrony na jedną turę.

Piruet - Wymaga 20% TP. Jest dostępny tylko podczas walki z Jevilem. Powoduje, że Kris wykonuje gest piruetu, męcząc bossa i wywołuje określony efekt w zależności od tego, jaka jest tura. Efekty są następujące:

* Tura 1: Nic się nie dzieje
* Tura 2: Obniża obronę Jevila
* Tura 3: Liczba klatek nieśmiertelności zmniejsza się w tej turze
* Tura 4: Wzrasta obrona drużyny
* Tura 5: Nic się nie dzieje
* Tura 6: Leczy losowego członka drużyny
* Tura 7: Zamienia paski zdrowia wszystkich członków drużyny
* Tura 8: Następny atak bossa jest silniejszy
* Tura 9: Leczy wszystkich członków drużyny o 30 HP
* Tura 1

## Ciekawostki

* Kris są jedynym człowiekiem w całej grze.
* Asriel i Kris wykonali rzeźbę anioła dla grupy młodzieżowej, tyle że przez cały czas robili dla niej duże skrzydła.
* Żarty Krisa obejmowały chowanie się pod łóżkiem Noelle, kiedy wiedzieli, iż boi się ludzi pod łóżkiem, oraz mówienie jej, że Ice-E jest prawdziwy i zjada dzieci.
* Kris potrafią grać na pianinie
	+ Jeśli jednak próbujemy grać na pianinie w szpitalu, po prostu uderzają w klawisze, a potwór w recepcji komentuje, że zwykle gra lepiej.
	+ Jednakże, w drugim rozdziale, jeżeli zagramy przy Susie. Według gry, Kris "wydaję się być sfrustrowany"
* Kris są określani jedynie za pomocą zaimka "they" (pol. "oni")
* Podczas ostatnich chwil rozdziału pierwszego, kiedy Kris wrzuca swoją duszę do klatki dla ptaków, gracz nadal może poruszać bezcielesną duszą.
	+ Oznacza to, iż duszę kontroluje Gracz, nie Kris
* Kris, podobnie jak członkowie ich drużyny, mają kilka różnych tytułów w menu:
	+ Na początku ?????? Kris są człowiekiem LV1. „Ciało zawiera ludzką duszę”.
	+ Po nauczeniu się, jak atakować w samouczku Ralseia, zostają Liderem LV1. „Dowodzą drużyną różnymi działaniami”.
	+ Jeśli Kris sprawdzi każde łóżko w Karcianym Zamku, zostanie Inspektorem łóżek LV1. „Sprawdza wszystkie łóżka w niewytłumaczalny sposób”.
* Imię „Kris” ma kilka potencjalnych znaczeń:
	+ Kris to rodzaj rytualnego sztyletu, prawdopodobnie ukłon w stronę noża, którym włada Kris pod koniec rozdziału 1.
	+ Połączenie imion Chary i Frisk (Chris to Ch od Chary, a reszta z Frisk) z literą K - zastępującą Ch od Chrisa.
	+ Kris to też anagram od "Risk", czyli ryzyko.
* Co ciekawe, podczas gdy Kris mają 90 HP w Mrocznym Świecie, w Miasteczku wartość ta to 20 HP.
* Kris na końcu rozdziału 1 w rzeczywistości poszli po ciasto według początku rozdziału 2