Северный клан

Запах Северного клана

**Северный клан (СК)** — второй клан Озёрной вселенной. На данный момент лидером является Ворчащий Гром, шаманами — Путающий След и Древоточец. Блогер — Дух Севера.

## Где живёт Северный Клан

Северный клан расположился у горного пика, в вечно заснеженных лесах, среди холодных и жестоких скал. Вой ветра и отзвук ледников наполняют эти высоты. Горные тропы стремятся к небесам, для неместного они покажутся ненадёжными, но для северянина это обычный маршрут передвижения. Если вы подойдёте ближе к началу снеговой линии, вам откроется вид на талое озеро среди исполинских лесов, насыщенных ароматом хвои и запахом смолы. Огрубевшая от первого инея земля колет лапы, но она богата мягкими мхами и лишайниками, лишь изредка балуя сочной зеленью. Шумящий горный ключ подскажет вам путь к прокорму: реки наполнены рыбой, помимо нас эти леса укрывают птиц и грызунов, с которыми мы делим эту землю.

```
Переход на территорию Северного клана находится в горном тупике, где расположена Обрушенная вершина, принадлежащая Клану Падающей Воды.

```

## Должности

### **Основные должности**

**Котёнок**
Маленький комочек шерсти, что обычно ничего не знает и не умеет, поэтому к должности воспитанника он должен знать азы игры и хотя бы устав клана.

**Воспитанник**
Ученик, черпающий знания, предоставляемые его наставником. Может самостоятельно изучать жизнь за пределами лагеря, но не имеет права на выход в горы.

**Оруженосец**
Кот, не являющийся воителем, но прошедший обучение и имеющий более расширенные привилегии, чем у воспитанника. *Не обязательная должность.*

**Воитель**
Самостоятельный кот, познавший все прелести воинского искусства, прошедший Обряд Инициации и продолжающий трудиться на благо клана.

### **Дополнительные должности**

**Старец**
Воитель или оруженосец, достаточно долго находящийся в клане и получающий заслуженный отдых.

**Старший воспитанник**
Воспитанник, идущий на Обряд Инициации или пришедший с него и ожидающий своего посвящения.

**Кормилица**
Кошка, недавно родившая котят и имеющая молоко. Права кормилицы зависят от должности, занимаемой ею до беременности.

### **Правый альянс**

Объединение, направленное на курирование и организацию жизнедеятельности северян. Цель такого объединения — разумное исполнение воли населения, реализация и принятие реформ, присмотр за всеми сферами жизни клана. Пример: руководство отрядами. Возглавляет его вождь.
*В Правый альянс входят: вождь, наместник, шаман(ы), воевода, мудрец, ловец, пилигрим, искусник.*

**Искусник**
Творец, ответственный за всю развлекательную и творческую деятельность в клане.

**Мудрец**
Духовный наставник для каждого, ответственный за всю связанную с обучением деятельность в клане.

**Ловец**
Лучший добытчик, несущий ответственность за всё, что связанно с охотой.

**Воевода**
Матёрый боец, ответственный за всю деятельность клана, связанную с охраной и обороной.

**Пилигрим**
Разведчик, ответственный за всю связанную с исследованием и ориентированием на местности деятельностью в клане.

**Шаман**
Кот, познавший лекарское искусство и применяющий его на захворавших северянинах.

**Наместник**
Помощник и ученик вождя, набирает опыт в управлении кланом. Станет вождём в случае отставки или смерти прошлого.

**Вождь**
Лидер клана, следящий за его процветанием и развитием, в которых сам и играет важную роль.

```
Подробнее см. здесь (доступно только северным).

```

## Цепь Правого альянса

**Вожди**
Чернопят — Карибу — Терновый Венец — Колчезубый — Глас Сумрака — *Ворчащий Гром*.

**Наместники**
Карибу — Солнечненький [временно] — Змееед — Терновый Венец — Глас Сумрака — Чёрный Живоглот — Ворчащий Гром — *Name*.

**Шаманы**
Осипший — Осипший и Реяние — Реяние — Сонное Фырканье — Сонное Фырканье и Небрежный Взор — Небрежный Взор — Небрежный Взор и Боевой Клич — Боевой Клич — Боевой Клич и Опёнок — Ледопад и Вой Ветров — Вой Ветров — Вой Ветров и Солнцепеснь — Вой Ветров и Путающий След — Путающий След — *Путающий След* и *Древоточец*.

**Воеводы**
Кабаниха — Донышко — Медвежий Клык — Полуночная Воркотунья — Колчезубый — Медвежий Клык — Фырчание Лисёнка — *Опавшая*.

**Ловцы**
Совёнок [умер, не став полноправным ловцом] — Кисленький — Задорная Кудряшка — Ясный Сокол — Полуночный Хищник — *Нежное Объятие*.

**Мудрецы**
Боль — Едкий Дым — Красноречь — Штормокрылая — Созерцатель Чудес — *Пуща*.

**Пилигримы**
Дождепеснь — Сполох — Глас Сумрака — Вороний Глаз — *Предрассветные Сумерки*.

**Искусники**
Чертополох — Гордец — Ворчащий Гром — *Молчание Рассвета*.

*Курсивом* выделены коты, которые сейчас находятся на должности. Для удобства в скобках указано имя, если оно менялось.

```
Подробнее см. здесь (доступно только северным).

```

## Легенда клана

Случилось это в самый разгар сезона голых деревьев, таких морозов я не припомню ни в одну другую пору, но словно вчера это было. Первыми эту напасть почуяли пограничники, причём буквально: найденные мертвыми нетронутые заячьи тушки со следами ужасных когтей и клыков не могли не взволновать нас. Отметины не были похожи ни на кошачьи, ни на собачьи, мы были в растерянности. По лесу постепенно разносился незнакомый запах.

Другие племена не могли оказать нам поддержку, хотя их можно понять. Кто бы стал рисковать собой и своими последователями, разбирая дела какого-то там соседнего клана? Мы все жили впроголодь. И, несмотря на потенциальную угрозу для всего леса, это бремя пережили только мы.

Ничего нельзя было поделать, атака случилась внезапно. Донесённые из подполья вести были неутешительны, количеству тварей не было предела. Росомахи были беспощадны, и их целью, по-видимому, являлась пригодная для жизни территория, которой мы владели. Когда-то владели. Переломить ход битвы в свою пользу у нас не было шансов, а когда пал наш вождь, единственным вариантом оставалось подняться в горы, спасаясь от преследования. Изгнанные со своих земель, мы были вынуждены искать новое обиталище. Житья в лесу нам больше не было, ответственность за всех выживших взял на себя Чернопят.

Как ни странно, снега укрывали нас от ветра, а в снежных укрытиях нам удавалось пережить метели. Тогда мы ещё не знали, что за нами остался хвост.

Как бы ни был страшен холод, всему отведено своё время. Морозы успокоились, почва снова обмягчала. Сезон юных листьев давал о себе знать. Немногим позже было обнаружено и подходящее место для поселения — горный перевал. Новообразовавшийся Северный клан расположился у горного пика, в вечно заснеженных лесах, среди холодных и жестоких скал. Всю территорию необходимо было исследовать и отметить, чем мы и занялись. Казалось, мы в безопасности, но чем дальше мы заходили, тем больше ужасались своей возможной ошибке.

Возможно, это облюбованное росомахами место изначально не могло принадлежать клану и находилось во владениях врага. Запах опасности, так запомнившийся нам с той роковой битвы, не отпускал эти горы. Мы были измучены утомительным поиском дома, ещё один такой поход даже в тёплый сезон многим было бы не пережить. Всё, что мы могли, это подготовиться.

Мы должны были идти в атаку первыми, если хотели спастись. Так мы и поступили, настигнутые тварями вновь. Страшно вот так самоотверженно пускаться в бой после всего что было, но общая беда сплотила нас, поэтому, все как один, мы нанесли непоправимый урон всей своре росомах, защищая свой новый дом. Для нас эта маленькая победа много значила.

С тех пор кланом были выдвинуты условия для всех росомах этих краёв: покиньте эти горы, иначе будете убиты. Большая часть зверей ушла к подножью, но некоторые особи селятся неподалёку, игнорируя наши заявления. Мы должны держать форму, чтобы суметь здесь выжить. Весь мир полон опасностей, так может пора прекращать бежать от них?

Приют, дарованный нам горами, научил наших котов быть готовыми — теперь мы дадим отпор.

```
Клан был сотворён ночью 16 марта 2018 года.

```

## Добыча Северного клана

*Северный клан питается рыбой, птицами и грызунами.*

**Рыба:** форель, нельма, ленок, голец.

**Грызуны:** зайцы, лемминги, суслики, мыши.

**Птицы:** кречеты, юрки, пуночки.

## Требования

**В воспитанники**

* 6 лун и старше;
* Активность «Улучшающаяся».

**В оруженосцы**\*

* 9 лун и старше;
* Активность «Император Игровой»;
* 8 уровень боевых умений;
* Прохождение проверки теоретических знаний [ПТЗ], испытания на знание территории [ИЗТ].

**В воители**

* 9 лун и старше;
* Активность «Ходячий миф»;
* 7 уровень боевых умений;
* Прохождение проверки теоретических знаний [ПТЗ], испытания на знание территории [ИЗТ] и получение благословения Завирухи [БЗ];
* Победа над росомахой на *Обряде Инициации [ОИН]*.

**В старцы**

* 180 и более лун, прожитых в клане;
* Должность оруженосца или воителя.

**Для двойного имени**

* Наличие 30 *очков*.

**Возвращение одинарного имени**

* Личное желание игрока.

**Для изгнания из клана\*\***

* 6 лун и старше;
* Не выше II ранга в *Чёрном списке [ЧС]*.

**Для перехода в клан (от 6 лун)**

* *Дань*;
* Активность «Ходячий миф»;
* Прохождение испытательного срока.

**Для перехода в клан (от 0**\*\*\* **до 5.9 лун)**

* Активность «Улучшающаяся»;
* Прохождение испытательного срока.

#### Значения

* ***\*** Оруженосец может стать воителем, если выполнит необходимые требования.*
* **\*\*** *Вернуться в клан можно не раньше, чем через месяц. Если, конечно, срок не был продлён в индивидуальном порядке за проступки**.*
* ***\*\*\*** Перейти до 3 лун можно только в том случае, если персонаж перерождён.*
* *Обряд Инициации [ОИН] — смертельный ритуал посвящения во взрослую жизнь. Каждый уважающий себя воспитанник проходит этот обряд, дабы доказать свою силу. Представляет из себя проверку навыков охоты, ориентирования, а также владение боем.*
* *Очки — награда за выполнение заданий альянса.*
* *Чёрный список [ЧС] — особая система наказаний, заменяющая подстилки отработкой, что приносит пользу клану. Всего рангов 4, каждый накладывает определённые ограничения.*
* *Дань — парочка игровых (ракушки/перья/камни) или целебных (травы/вьюнки/крепкие палки/костоправы/мох/паутина) ресурсов, которые должен принести переходящий; если переходящий любого возраста болен, то взимается более существенная плата за кров, пищу и свежую воду.*

## Имена

В Северном клане с подбором имён всё немного проще, так как обычно имя, полученное при рождении, не меняется вплоть до становления оруженосцем или воителем. Очень важно определиться со своим корнем — и именем в целом — до взросления. Сменой имен занимается Правый альянс.

```
***Алгоритм изменения имени при становлении на ту или иную должность**:*

```

```
*Котёнок/воспитанник [детское (ласкательное) имя] → оруженосец/воитель [взрослое (необязательно) имя] → старец [имя, характеризующее закат жизни]*

```

**Общее**

* Помимо ниже указанных ограничений, существует свод правил по выбору имени, которому подчиняются все по умолчанию;
* При смене имени лимит может быть проигнорирован только в том случае, если оно не соответствует правилам.

**Котятам**

* Лимит на смену имени в 3 раза;
* Менять можно на любое желаемое имя;
* Имя должно быть детским (имеющим уменьшительно-ласкательный суффикс, также допустим корень -лап-), а не взрослым.

**Воспитанникам**

* Лимит на смену имени в 2 раза;
* Менять можно только на имена, имеющие совсем другой корень и смысл;
* Во время посвящения в воспитанники имя не меняется. Смена возможна либо перед собранием, либо после него.

**Оруженосцам и воителям**

* Возможна смена имени с одинарного на двойное;
* Доступно возвращаться с двойного имени на прошлое одинарное под условием невозврата первого;
* При посвящении прежнее имя должно соответствовать желаемому по корню или хотя бы по смыслу;
* Фильтрация на имена не по полу/с лёгким негативом допустима только для взрослых имён (то есть для этих должностей и выше);
* При желании разрешается оставить или взять детское имя;
* Если с выбором имени возникают затруднения, то вы можете отправить несколько вариантов или же отдать это на полное усмотрение проводящего собрание.

**Старцам**

* При посвящении на должность возможна смена имени с двойного на одинарное/двойное, с одинарного на одинарное;
* Также при наличии 30 очков огней можно сменить имя с одинарного на двойное;
* Доступно возвращаться с двойного имени на прошлое одинарное под условием невозврата первого;
* При посвящении прежнее имя должно быть связано с «истечением жизни»;
* Если с выбором имени возникают затруднения, то вы можете отправить несколько вариантов или же отдать это на полное усмотрение проводящего собрание.

**Недопустимые имена**

* Имена, имеющие религиозный оттенок (как игровой, так и реальный), а также являющиеся какой-либо существующей в нашем клане должностью.
* Имена, подразумевающие власть и доминирование над чем-либо или кем-либо, в том числе прародительство.
* Кроющие за собой проявление смерти, несущие яркую негативную окраску или сильную отрицательную эмоцию.
* Имеющие подтекст +18, а также другие, граничащие с нарушением общих правил игры.
* Имеющие отношение к мыслительной деятельности, а также обозначающие явления и процессы, направленные на спорное осмысление мира и бытие в целом. Философские понятия придуманы через глубокое самопознание, потому старайтесь брать более поверхностные значения вещей.
* Состоящие из специальной профессиональной терминологии (например, медицинской: психологические расстройства, заболевания). А также заимствованные иностранные научно-ориентированные наименования, не имеющие аналогов в русском языке.

**Допустимые имена**

* Подходящие по смыслу к предыдущему имени или однокоренные.
* Имена могут содержать несколько корней одновременно или являться словосочетанием из двух самостоятельных слов, одно из которых может быть двусоставным словом (двойное имя).
* Существительные, прилагательные и причастия в единственном числе (искл.: слова, у которых нач. форма в мн.ч.), содержащие разрешённые корни.
* Разрешается брать аналог заимствованных иностранных наименований, если он есть.
* Среднего рода (без фильтрации). А также м.р. для кошек или ж.р. для котов, однако для получения такого имени нужно заранее оповестить о своём желании любого представителя Правого альянса и дождаться решения, так как на эту группу имён действует фильтрация. А это значит, что Альянс может отказать в имени.
* Имена умеренно мрачные, не несущий как таковой сильный негатив, но имеющие смурной, угрюмый или неоднозначный оттенок. Для получения такого имени нужно поступить так же, как и в случае с предыдущим пунктом, так как на эту группу имён действует фильтрация.

## Религия

Религию клана формируют тотемизм, анимизм и шаманизм. В нашем мире всё связано — звери, растения, леса, горы, реки обладают своей собственной энергией, составляющей саму жизнь и её непрерывный, бесконечный поток.

**Анимизм** — это вера в существование души и духов, вера в одушевлённость всей природы.

**Шаманизм** — это религия, где природные явления, такие как солнце, луна, звезды, гром и молнии, огонь и прочие, представляются в виде божеств. В шаманском мировоззрении всё в мире обладает душой: люди, животные, насекомые, растения и неодушевленные предметы. Все души объединены в Целое. Сила шамана направлена на обнаружение связей между частями, на объединение сознаний.

**Тотемизм** — это религия, где кровнородственные связи являются самыми важными. Подобные же связи усматриваются северными котами и в окружающем мире, мы наделяем всю природу родственными отношениями.

**Тотемные звери** — это могущественные духи, оберегающие и направляющие нас в трудные времена. Звериное обличье духа являет собой сущность подопечного, его энергию, а также помогает коту познать своё естество, является его наставником на пути к идеалу. Проще говоря, тотем — это дух-хранитель, учитель в жизни воина, его наставник.

**Великие Огни (или Северное Сияние)** — мистическое, непредсказуемое и безумно красивое явление, внезапно появляющееся и точно так же внезапно исчезающее. Народные легенды говорят, что Северное Сияние — это небесный танец душ умерших. Мы верим, что это так, и с воцарением полнолунной ночи над Севером загорается небо — это духи собрались вместе, чтобы начать свой танец, согревая нас теплом своего огня.

Говорят, что в Великих Огнях обитает множество душ, и некоторые из них так древни, что помнят, как создавался мир. Поколения сменяются, но связь с предками остаётся нерушимой. Каждый северный кот знает — куда бы ни завела его судьба, Великие Огни будут сопровождать его на пути полном опасности и неизвестности. Крепкая вера в прошлое, как амулет защиты, оберегает северянина от смертельных нападков судьбы, поджидающих его на заснеженных землях родного клана.