Karakter Penceresi

## **Karakter Bilgi Penceresi**

Oyunda yarattığınız karakterlerin en temel özelliklerinin belirlendiği alandır.

En üstte karakterinizin adı görülmektedir. Altında bulunduğunuz loncanın adı görünmektedir.Onun altında karakterinizin seviyesi ve sınıfı yazar.Hemen yanında deneyim puanınız yazar.

### **Puan**

Deneyim puanı bir çok RYO(Rol yapma oyunu) ve DVO (Devasa online oyun)‟nun

ortak özelliğidir. Karakteriniz, öldürdüğü düşmanlardan ve bitirdiği görevlerden deneyim

puanı alır. Bu puanlar belli bir değere yükseldiğinde seviye atlar ve karakteriniz daha da

güçlenir. Seviye atlayarak daha güçlü bir karaktere sahip olmak ve böylece daha güçlü

düşmanlarla yüzleşebilip daha büyük ödüller kazanmak DVO‟lardaki en büyük amaç ve

tatminlerden biridir.

Puan kısmının sol bölümünde, o seviyede kaç puanınız bulunduğu, sağ kısmında ise, bir

sonraki seviyeye geçmek için ulaşmanız gereken rakam yazar. Bir sonraki seviyeye geçmek

için ne kadar puan almanız gerektiğini görmek için karakter bilgi penceresini açmanız gerekli

değildir.

Kişisel bilgi panelindeki sarı çizgi de, sizin bir sonraki bölüme geçmek için ne kadar

puan almanız gerektiği ile ilgili bilgi verir.

İKV oyununda her yeni seviyeye geçtiğinizde bazı özellikleriniz otomatik olarak artarken,

bazı özelliklerinizi size verilen puanlar yardımı ile sizin arttırmanız gerekmektedir.

Her seviye atladığınızda karakter penceresi otomatik olarak açılır. Ve size bir miktar puan

verilir. Bu puanları dirençler, üretim ve toplama bölümlerinde ve başka bir menüden

ulaşacağınız yetenekler penceresinde, yanlarındaki artı-eksi ikonlarını kullanarak dilediğiniz

şekilde yatırabilirsiniz. Herhangi bir özelliğe puan yatırdığınızda, ekranın alt sağındaki sarı

ışık yanacaktır. Puanları yatırdıktan sonra sağ alt kısımda bulunan yeşil onay tuşuna

tıklayarak yetenekleriniz onaylayabilirsiniz. Bu onaylama işleminin ardından sarı ışık

sönecektir. Eğer sarı ışık yanarken çarpı ile çıkış yaparsanız, onaylamadan çıkış yaparsınız.

Bir kez yetenekler onaylandıktan sonra geri dönüş, ancak GBM-0 isimli makineyi kullanarak

mümkün olduğundan, yetenek puanlarınızı yatırırken dikkatli olmanızı öneririz.

Puan kısmından bir alttaki satıra geçtiğinizde, bağlı bulunduğunuz klanı görürsünüz. İKV

dünyasında Arzın Çocukları ve Lodos olmak üzere iki ayrı klan vardır. Oyuna yeni

başladığınızda bu klanlardan henüz herhangi birine katılmamış olduğunuzdan, bu seçeneğin

yanında “Yok” yazısını göreceksiniz.

Klan bölümünün yanında şan puanınız görülecektir. İKV‟de yapılan klanlar arası mücadeleler

sonucu kazanılan bu puan ile ilgili, rehberin ilerleyen kısımlarında açıklama yapılacaktır.

Bu satırın bir altında ise, Karizma‟nız yüzde cinsinden görüntülenecektir.

## **Özellikler Bölümü**

Bu bölüm, karakterinizin en temel özelliklerini barındırır. Siz seviye atladıkça bu özelliklerde

otomatik olarak artarlar. Savaşçı, büyücü ve şifacılarda farklı özellikler artış gösterirler.

Sırayla bu özellikleri açıklayalım;

**Enerji:** Sol taraf var olan enerjinizi, sağ taraf ise maksimum enerjinizi gösterir. Ancak enerji

puanınızı görmek için bu pencereyi açmak zorunda değilsiniz. Kişisel bilgi panelindeki

kırmızı çizgi sizin ne kadar enerji puanınızı kaldığını % ile gösterir.

***Not:*** Enerji teriminin kullanımı, Sobee ekibinin, geçmiş oyunlara yaptığı bir saygı duruşudur.

(80‟li yıllarda yayınlanan oyunlarda enerji terimi çok sık kullanılırdı)

**Kudret:** Var olan kudret puanınızı ve maksimum kudret puanlarınızı gösteren bölümdür.

Ancak kudret puanınızı görmek için bu pencereyi açmak zorunda değilsiniz. Kişisel bilgi

panelindeki mavi çizgi sizin ne kadar kudret puanınızın kaldığını % ile gösterir.

**Saldırı ve Savunma:** Yan yana gelen bu iki kısım, saldırı ve savunma puanınızı gösterir.

Saldırı puanının artması, sizin yakın dövüş veya menzilli silahlarla rakibinize vurma

ihtimalinizi arttırır. Savunma puanının artması ise, rakibinizin aynı tarz silahlarla size vurma

ihtimalini azaltır. Rakibinize verebileceğiniz hasar potansiyeli ne kadar yüksek olsa da, ona

vuramadığınızda hasar veremeyeceğinizden savaşçı ve şifacılar için önemlidir. Aynı zamanda

yüksek savunma puanı, her çeşit silah hasarından kurtulmanızı sağlayabileceğinden büyücüler

için de önem taşıyan bir unsurdur.

***İpucu:*** Eğer saldırı puanınız, rakibin savunma puanından yüksek ise, rakibinize vurma

ihtimaliniz %50‟nin üzerindedir ve aradaki farka göre %95‟e kadar artabilir

**Saldırı hızı:** O esnadaki silahlı saldırı hızınızı, saniye cinsinden gösterir. Örneğin burada 2.00

yazıyorsa, 2 saniyede bir düşmana silahlı saldırı yapabileceğiniz anlamına gelir.

**Zırh:** Hasar indirgeme yüzdenizi gösterir. Normalde alacağınız hasarın burada yazan yüzde

kadar olan miktarı zırhlarınız tarafından absorbe edilir. Sağ taraftaki rakam, maksimum sahip

olabileceğiniz zırh miktarını gösterir.

***Örnek:*** Rakibiniz silahı ile size 100 hasar verme potansiyeline sahip. Sizin zırh değeriniz ise

%5 olsun. Eğer rakibiniz size başarılı bir vuruş gerçekleştirirse, sizin alacağınız hasar, 100 –

(100\*5/100)‟den 95 çıkacaktır. Yani zırh puanınız %5 eksik hasar almanızı sağlayacaktır.

Buradaki zırh yüzdesi ateş, buz, elektrik, zehir ve asit hasarlarını indirgemez. Onlar direnç

puanlarından etkilenirler.

**Kritik:** Kritik hasar verme ihtimalinizi gösterir. Onun sağındaki rakam ise, kritik hasar

çarpanıdır. Sizin rakibinize yaptığınız her vuruşun bir kritik hasar verme şansı vardır. Bu şans

çeşitli silahlarla ve yeteneklerle arttırılabilir. Verdiğiniz hasarın kritik olup olmadığına

bilgisayarın yaptığı rastlantısal hesaplama karar verir.

***Örnek:*** Eğer rakibinize normalde 130 hasar veriyorsanız ve buradaki rakamlar %3x2 ise;

Her vuruşunuzda 3% ihtimale rakibinize kritik(yüksek) hasar verebilirsiniz demektir. Bu

%3‟lük ihtimal gerçekleştiği takdirde, verdiğiniz hasar sağda yazan çarpan kadar artar. Yani

hasarınız 130x2 = 260 olur.

**Büyü Kritik:** Kritik hasarın büyüler için geçerli olanıdır. Farklı olarak büyü kritik

bölümünde yeteneklerden gelen artı puanlar gösterilmez. Çünkü farklı yeteneklere puan

yatırdıkça, o yeteneklere özgü kritik şansı artabilir. Dolayısıyla büyü kritik bölümü, sadece

eşyalarınızdan gelen temel büyü kritik şansınızı gösterir. Bütün hasar veren ve iyileştiren

büyülerin, kritik şansı vardır.

**Hasar:** Bu bölümün sağ tarafında, eğer rakibinize silah veya yumrukla başarılı bir vuruş

gerçekleştirirseniz vereceğiniz hasarın aralığı görünmektedir. Mesela burada 120-140 yazıyor

ise ben rakibime vurduğum takdirde bu iki değer arasında bir hasar vereceğim demektir. Bu

bölüme bütün hasar bonusları eklenmiştir.

## **Hasar Tipleri**

**İstanbul oyunu hasar tipleri:** İKV oyununda 6 farklı hasar tipi vardır.

**Fiziksel hasar:** Silah, yumruk veya fiziksel hasar veren büyüler(Meteorit gibi), bu tip hasarı

verirler. Rakibin zırhı, alınan fiziksel hasarı azaltır.

**Ateş hasarı:** Ateş hasarı özelliği olan silahlar veya büyüler, bu tip hasarı verirler. Rakibin ateş

direnci, alınan ateş hasarını azaltır.

**Buz hasarı**: Buz hasarı özelliği olan silahlar veya büyüler bu tip hasarı verirler. Rakibin buz

direnci alınan buz hasarını azaltır.

**Elektrik hasarı:** Elektrik hasarı özelliği olan silahlar veya büyüler bu tip hasarı verirler.

Rakibin elektrik direnci, alınan elektrik hasarını azaltır.

**Asit hasarı:** Asit hasarı özelliği olan silahlar veya büyüler bu tip hasarı verirler. Rakibin asit

direnci alınan asit hasarını azaltır.

**Zehir hasarı:** Zehir hasarı özelliği olan silahlar veya büyüler bu tip hasarı verirler. Rakibin

zehir direnci alınan zehir hasarını azaltır.

## **Silah efsunları sütunu**

Bu sütunda, rakibinize silahla veya yumrukla vurduğunuzda,  vereceğiniz hasarın bonuslarını görürsünüz. Bu bonuslar eşya, yetenek veya iksirlerden gelebilirler. Sırasıyla Max hasar, ateş, buz, elektrik, asit ve zehir hasarları için bonus değerleri alt alta belirtilir.

## **Büyü efsunları sütunu**

Bu sütunda, rakibinize yetenekler yardımıyla vereceğiniz olası hasar ve iyileştirme bonuslarını görürsünüz. Ancak bu bonus değerleri, yeteneğin durumuna göre farklı etki edebilir. Dolayısıyla bu sütun, yetenek kullanımının vereceği hasar için bir referans teşkil eder. Kesin sonucu göstermez. Sırasıyla, fiziksel hasar, ateş, buz, elektrik, asit, zehir ve iyileştirme büyüleri için bonus değerleri alt alta belirtilir.

## **Dirençler bölümü**

Burada oyundaki karakterimizin ateş, buz, elektrik, zehir ve asit hasarlarını indirgeyecek olan direnç puanlarını yatırıyoruz. Her yatırılan direnç puanı, o tip hasara yönelik hasarın 1/1000‟ini indirger.

***Örnek:*** Ateş direnciniz 100 ise; Size 1000 ateş hasarı verecek bir büyüden alacağınızı hasar

100/1000 azalır. Yani 1000 yerine 900 hasar alırsınız.

## **Üretim ve toplama bölümleri**

Üretim ve toplama bölümleri İKV‟de yapabileceğiniz meslekleri barındırırlar. Üç adet üretici ve üç adet de toplayıcı mesleği vardır. Üreticiler silahtar, zırhçı, kimyacı ve toplayıcılar ise madenci, sarraf ve lokman olabilir. Üreticiler oyuncuların giyebilecekleri eşyaları üretirken, toplayıcılar bu eşyaları yapmak için gereken materyalleri toplarlar ve işlerler. Şimdi bu meslek gruplarını basitçe açıklayalım;

**Silahtar:** Oyuncuların kullanabileceği silahları ve asaları üreten meslek grubudur.

**Zırhçı:** Oyuncuların giyebileceği giysiler, botlar, eldivenler ve zırhları üreten meslek

grubudur.

**Kimyacı:** Oyunculara çeşitli özellikler kazandıran iksirleri üreten meslek grubudur.

**Madenci:** Oyun alanındaki maden kaynaklarından maden çıkartan ve çıkarttığı madenleri

işleyen meslek grubudur.

**Sarraf:** Oyun alanındaki taş bölgelerinden değerli taş çıkartan ve çıkarttığı değerli taşları

işleyen meslek grubudur.

**Lokman:** Oyun alanındaki bitki öbeklerinden, bitki toplayan ve çıkarttığı bitkileri işleyen

meslek grubudur.

Oyuncu, her seviye atladığında edindiği puanları bu mesleklerden istediklerine dağıtabilir.

Oyundaki bütün eşya ve materyallerin kendi seviyeleri vardır. Burada yatırdığınız puan, sizin

en yüksek hangi seviyeden eşya üretebileceğinizi veya en yüksek hangi seviyeden maden

toplayabileceğinizi belirtir. Örneğin, madenci mesleğine 13 puan yatırdıysanız, 14üncü

seviyeden maden toplayamazsınız veya 14üncü seviyeden madenci reçetesi öğrenemezsiniz.

Eşya ve reçetelerin özelliklerine ileride eşyalar penceresi bölümünde değinilecektir. Üretimin

ve maden işlemenin nasıl yapılacağı ise, üretim penceresi başlığı altında anlatılacaktır.

**İpucu:** Eğer yüksek seviyeli üretici ve toplayıcı olmak istiyorsanız bütün meslek gruplarına

puan yatırmak yerine, seçeceğiniz iki meslek grubuna yönelmeniz faydalı olabilir.