Dovahkiin

Pokonanie Lorda Harkona i powstrzymanie zagrożenia ze strony wampirów (Dawnguard).
Pokonanie Miraaka i uratowanie Solstheim przed jego rządami (Dragonborn).
(wszystko się powiodło)

### Wrogowie

Alduin
Miraak
Smoki
Lord Harkon
Smoczy Kapłani
Mroczne Bractwo
Nekromanci
Duchy
Nieumarli
Falmerowie
Giganci
Złodzieje
Bandyci
Czarownice
Wiedźmy
Renegaci
Srebrna Ręka
Draugry
Wilkołaki
Wampiry
Najemnicy
Zabójcy

## Poza sceną

### Rodzaj bohatera

Zabójca smoków

Fus Ro Dah!
—Nieugięta siła, najsłynniejszy smoczy krzyk używany przez Dovahkiina

**Dovahkiin**, co w języku smoków znaczy **Smocze Dziecię**, jest głównym bohaterem gry *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Jest wyjątkową osobą, która urodziła się ze smoczą krwią, lecz z ciałem śmiertelnika. Potrafi bez problemu mówić starożytnym i potężnym językiem smoków.

## Rasa, płeć i wygląd

Dovahkiin może być dowolnej rasy (Człowiek, Elf lub Bestia) i dowolnej płci, w zależności od wyboru gracza. Standardowe Smocze Dziecię jest męskim, norskim wojownikiem, noszącym żelazny hełm, który przypomina nieco hełm Nordycki, na którym opiera się kultura Skyrim, a także ćwiekowaną zbroję, żelazne rękawice i buty oraz jest uzbrojony w stalowy miecz i żelazną, okutą tarczę.

## Skyrim

Na początku gry Smocze Dziecię zostaje schwytany przez siły cesarstwa, próbując nielegalnie przekroczyć granicę między Skyrim a Cyrodiil. Podczas transportu do osady Helgen, Smocze Dziecię odkrywa, że Ulfric Gromowładny, przywódca rebelianckiej grupy Gromowładnych, jest współwięźniem. W Helgen, cesarski generał Tullius skazuje wszystkich więźniów na śmierć, jednak tuż przed straceniem Dovahkiina, atakuje smok zapewniając szansę na ucieczkę.

Po ucieczce przed atakiem smoka w Helgen, Smocze Dziecię udaje się do jarla Białej Grani, aby ostrzec go przed atakiem smoka. Następnie ma za zadanie znaleźć Smoczy Kamień ukryty w jednych z norskich ruin, aby dowiedzieć się, dlaczego smoki wracają. Po przyniesieniu kamienia z powrotem do nadwornego czarodzieja jarla, smok zaczyna atakować pobliską wieżę strażniczą. Smocze Dziecię ma za zadanie zabić potwora. Po zabiciu go, pochłania jego duszę, dzięki czemu dowiaduje się, że jest Dovahkiinem. Zostaje następnie wezwany do Wysokiego Hrothgaru przez Siwobrodych, którzy nauczą go, jak używać swojej mocy.

W trakcie wykonywania zadań od Siwobrodych, Smocze Dziecię kontaktuje się z Delphine, jedną z ostatnich członków Bractwa Ostrzy, która prosi go o zabicie przebudzonego smoka. Dovahkiin zabija smoka i absorbuje jego duszę, dzięki czemu udowadnia Delphine, że naprawdę jest wybrańcem. Delphine następnie zleca Smoczemu Dziecięciu sprawdzenie, w jaki sposób smoki wracają. Oskarża Thalmor o bycie winowajcą i zleca Dovahkiinowi infiltrację ich ambasady, aby odkrył ich zaangażowanie podczas jednej z wielu imprez Ambasadora, co okazało się bezowocne, ponieważ Thalmor nie ma nic wspólnego z powrotem smoków.

Smocze Dziecię dowiaduje się jednak, że inny członek Ostrzy imieniem Esbern ukrywa się w Pękninie przed Thalmorem. Dovahkiin ma za zadanie go odnaleźć i zabrać stamtąd, zanim Thalmor go odnajdzie. Ratuje Esberna i wyruszają na poszukiwanie Ściany Alduina, który mówi im więcej o przepowiedni powrotu Alduina, jako zwiastun końca świata. Dowiadują się również, że Starzy Bohaterowie użyli specjalnego krzyku, aby tymczasowo obezwładnić Alduina.

Dovahkiin rusza do Siwobrodych, aby nauczyć się tego krzyku, jednak dowiaduje się od nich, że nie znają go, ponieważ nie narodził się on od smoków, lecz został stworzony przez śmiertelników. Smocze Dziecię musi spotkać się z przywódcą Siwobrodych, smokiem imieniem Paarthurnax, który tłumaczy mu, że może nauczyć się tego krzyku za pomocą Prastarego Zwoju. Smocze Dziecię odkrywa, że ​​zwój znajduje się swemerskich ruinach zwanym Wieżą Mzark. Po zdobyciu go, używa go w Gardle Świata, aby zobaczyć, jak starożytni Nordowie pokonali Alduina i uczy się od nich krzyku. Gdy wizja się skończyła, pojawia się Alduin i rozpoczyna się pojedynek. Z pomocą Paarthurnaxa, Smocze Dziecię pokonuje Alduina, lecz temu udaje się uciec z pozostałą mocą. Po bitwie, Paarthurnax mówi Dovahkiinowi, aby schwytał jednego z sojuszników Alduina i przesłuchał go o miejscu jego pobytu. Aby to zrobić, Smocze Dziecię musi posłużyć się Smoczą Przystanią w Białej Grani. Jednak, żeby do tego doszło, musi się zakończyć wojna domowa lub musi zostać podpisany traktat pokojowy między Gromowładnymi a Legionem Cesarskim.

Po nauczeniu się odpowiedniego krzyku, Smocze Dziecię wzywa Odahviinga i udaje mu się zwabić go w pułapkę. Następnie przesłuchuje go o miejscu pobytu Alduina i dowiaduje się, że udał się do Sovngardu, norskiego odpowiednika nieba, aby odzyskać siły. Portal do niego znajduje się w Skuldafn, nordyckich ruinach położonych w górach między Skyrim, a Morrowind. Smocze Dziecię dociera tam z pomocą Odahviinga i dostaje się do portalu. Dzięki temu Smocze Dziecię trafia do Sovngardu i łączy siły ze starymi boahterami. Z ich pomocą ostatecznie pokonuje Alduina. Po jego śmierci, mgła w Sovngardzie znika, a Smocze Dziecię zostaje odesłane z powrotem do Tamriel.

## Dawnguard

W pewnym momencie Dovahkiin spotyka Orka o imieniu Durak, który mówi mu o odrodzeniu organizacji łowców wampirów znanej jako Obrońcy Świtu i zachęca, by do nich dołączył. Smocze Dziecię udaje się do głównego fortu Obrońców Świtu położonego w kanionie na południowy wschód od Pękniny, w pobliżu granicy z Morrowind. Rozmawia tam z Isranem, przywódcą całej organizacji, który mówi mu, że w jaskini znanej jako Krypta Dimhollow znajdują wampiry i wysyła go do zbadania całej sprawy. Smocze Dziecię dowiaduje się tam, że wampiry szukają artefaktu. Zabija wszystkie wampiry, które się tam znajdują i odnajduje grobowiec z kobietą mającą Prastary Zwój na plecach. Kobieta przedstawia się jako Serana i stwierdza, że ​​śpi od stuleci.

Mówi także, że jest starożytnym wampirem czystej krwi i córką niezwykle potężnego Lorda Wampirów. Smocze Dziecię wyprowadza ją z krypty i eskortuje do domu, który w rzeczywistości jest gigantycznym zamkiem zwanym Zamkiem Volkihar, położonym na wyspie na dalekim zachodzie od Samotni, w pobliżu granicy z Wysoką Skałą. Gdy wchodzą do zamku, wita ich ojciec Serany, lord Harkon, który dziękuje Dovahkiinowi za znalezienie Prastarego Zwoju i uratowanie jego córki. W nagrodę oferuje mu wampirzą krew. Smocze Dziecię odrzuca ofertę Harkona i zostaje wygnany z zamku. Budzi się na wybrzeżu w pobliżu zamku i wraca do Fortu Obrońców Świtu, gdzie spotyka kilka wampirów atakujących fort. Po pokonaniu ich, bohater informuje Israna o tym, co znalazł w krypcie. Isran wysyła Smocze Dziecię, aby wyszukał i zwerbował jego byłych sojuszników. Breton o imieniu Sorine Jurard i Nord o imieniu Gunmar. Po tym, jak Smocze Dziecię przekonuje ich do przyłączenia się do Obrońców Świtu, udają się do fortu. Isran mówi Smoczemu Dziecięciu, że ktoś ich szuka w forcie. Okazuje się, że Serana opuściła swój dom w poszukiwaniu Smoczego Dziecięcia. Serana mówi mu, że muszą znaleźć kapłana Ćmy, aby rozszyfrować Pradawny Zwój na jej plecach. Postanawiają zlokalizować kapłana i znaleźć go w jaskini zdobytej przez wampiry. Zabijają ich i ratują go.

Kapłan przedstawia się jako Dexion Evicus i wraca wraz z głównym bohaterem do Fortu Obrońców Świtu. Dexion czyta Prastary Zwój, który opowiada o boskiej broni zwanej łukiem Auri-Ela, łuku używanym przez samego Akatosha. Nie może jednak czytać dalej, ponieważ przez czytanie zwoju utracił wzrok. Serana mówi Smoczemu Dziecięciu, że trzeci zwój posiada jej matka, Valerika, która prawdopodobnie ukrywa się przed Harkonem. Wracają do Zamku Volkihar, ale za pomocą podziemia. Gdy docierają na podwórko, na środku ogrodu znajdują zegar słoneczny. Dovahkiin rozwiązuje zagadkę z zegarem słonecznym i wkracza do Ruin Zamku Volkihar.

Po pokonaniu kilku przeszkód w tym miejscu, w końcu docierają do komnaty Valeriki, gdzie znajdują dziwne urządzenie, które wygląda jak portal. Aby je jednak otworzyć, będą musieli użyć kilku unikalnych składników i krwi Valeriki, lub przynajmniej kogoś, kto również ma jej krew jak np. Serana. Po pomyślnym otwarciu portalu Smocze Dziecię próbuje wejść jako pierwsze, ale nie udaje mu się to, ponieważ wejście przez portal zaczyna wysysać jego życie. Spóźnione ostrzeżenie Serany wskazuje, że śmiertelnikom zwykle nie wolno wchodzić do tego królestwa i prosi Smocze Dziecię o przemianę w wampira.

Smocze Dziecię może zaakceptować lub odmówić. Odmowa spowoduje, że Serana częściowo uwięzi je jako ofiara dla władców tego królestwa. Udaje im się dostać do Kopca Dusz, płaszczyzny Zapomnienia rządzonej przez byty znane jako Idealni Mistrzowie. Po walce z kilkoma nieumarłymi stworami docierają do miejsca, w którym uwięziona jest Valerica.

## Dragonborn

Po spotkaniu z Siwobrodymi, Smocze Dziecię zostaje zaatakowane przez grupę kultystów, którzy twierdzą, że Dovahkiin jest tak naprawdę fałszywy. Smoczemu Dziecięciu udaje się ich zabić i odkrywa, że ​​są kultystami służącemu osobie o imieniu Miraak. Dovahkiin dociera na wyspę Solstheim, aby odkryć przyczynę ataku. Dociera do Kruczej Skały, osady zbudowanej przez Dunmerów, którzy uciekli z Morrowind po wybuchu Czerwonej Góry.

Dovahkiin wita Adrila Arano, drugiego radnego Kruczej Skały, który pyta go, dlaczego odwiedza to miejsce. Smocze Dziecię mówi mu, że szuka Miraaka. Adril kieruje go do jego świątyni znajdującej się na północ od wyspy. Tam spotyka Nordkę imieniem Frea, która przedstawia się jako szamanka Skaal, klanu Nordów pochodzącego z Solstheim. Zapuszczają się do najgłębszej części Świątyni Miraaka, gdzie Dovahkiin odkrywa Czarną Księgę. Czyta to, a następnie zostaje przeteleportowany do innej krainy, w której osobiście spotykają Miraaka. Ten drwi ze Smoczego Dziecięcia, a następnie zostaje odesłany z powrotem do jego świątyni. Dovahkiin wraz z Freą udają się do wioski Skaal.