Метательное оружие и взрывчатка

Здесь перечислены виды метательного оружия, гранат и взрывных устройств, используемых обитателями Галактики Стрельца. Метательное оружие в целом подчиняется тем же правилам, что и стрелковое.

## Метательное оружие

### Особенности метательного оружия

**Урон:** к урону, наносимому метательным оружием, добавляется значение Силы владельца, кроме оружия, выполняющего атаку по площади.

**Боезапас:** означает количество единиц метательного оружия, соответствующее классу доступности оружия. Игрок может удвоить, утроить и так далее количество носимых единиц оружия, заплатив соответствующую цену в очках снаряжения. Игрок может понизить КД оружия на единицу, уменьшив боезапас до одной единицы оружия, вес метательного оружия при этом уменьшается соответственно.

**Ближнее/дистанционное (Б/Д):** такое оружие можно как метать, так и наносить им удары в ближнем бою с тем же показателем урона.

**Одноручное (1Р):** это оружие требует одной руки для использования. Если персонаж держит одноручное оружие в левой (неосновной) руке, он получает дополнительную Помеху к броскам атаки. Для существ, имеющих размер +1, одноручное оружие считается лёгким.

### Свойства особого оружия

С метательным оружием могут использоваться боевые манёвры и способности (например, такие как Мощная атака), которые обычно используются с оружием ближнего боя и дают противнику Помеху к проверке на прочность.

**Бола** не наносят урона - вместо проверки на прочность противник при попадании должен выполнить проверку Силы (СЛ 15), к которой прибавляется его значение размера. При Обычном провале на проверке Силы противник оказывается Связан, при Сокрушительном провале - Связан и опрокинут Навзничь, при Критическом провале он оказывается Беззащитен. В свой ход противник может использовать Основное действие, чтобы выполнить повторную проверку Силы или проверку Воровства и при успехе освободиться от бола.

В дополнение к этому, **электробола** каждый раунд, пока противник не освободится от него, наносит ему несмертельный электрический урон с показателем +3. Аналогично **удушающий бола** каждый раунд наносит противнику колюще-режущий урон с показателем +4, затягиваясь на нём, - удушающие бола считаются антигуманным оружием, вызывающим протесты общественных организаций даже против использования его на охоте. **Вибробола** аналогично наносит звуковой урон с показателем +3, а **монобола**, опутывающий цель мономолекулярными нитями, наносит атомный урон с показателем +3, при этом игнорируя особенности существ или снаряжения, дающие дополнительную защиту от атомного урона, наносимого радиацией, однако Критический провал при броске атаки означает, что метатель порезался о мономолекуярную нить и сам получает такой же урон. **Хайберитовый бола** не наносит урона, но препятствует использованию пси-способностей: каждый раз, когда псионик, опутанный бола, пытается использовать пси-способности, он должен выполнить проверку псионики (СЛ 20) - при провале его попытка использовать свои псионические силы оказывается безуспешна.

**Виброоружие** частично останавливается бронёй: броня, обычно не защищающая от звукового урона, имеет половинную эффективность против виброоружия.

**Гарпуны**, если им удалось нанести противнику Тяжёлую рану, застревают в его теле: атаки по противнику получают Преимущество, а его скорость падает вдвое. Помощники получают Тяжёлую рану от гарпуна в случае Обычного провала при проверке на прочность, а статисты - в случае Обычного успеха. Чтобы безопасно извлечь гарпун из раны, требуется Основное действие и проверка Медицины со сложностью 15.

**Метательные диски** при промахе, в случае Обычного провала, возвращаются в руку владельца. Опытные бойцы могут использовать это свойство, чтобы поражать врагов, прячущихся в укрытиях: при атаке врага, находящегося в укрытии, владелец оружия получает на одну Помеху к броску атаки меньше, и может атаковать цели, находящиеся в полном укрытии, с двумя Помехами к броску атаки.

**Мономолекулярное** метательное оружие, хотя считается наносящим атомный урон, игнорируют особенности существ или снаряжения, дающие дополнительную защиту от атомного урона, наносимого радиацией. Однако Критический провал при броске атаки означает, что метатель порезался о мономолекулярную кромку и наносит урон сам себе, а вне боя такое оружие должно носиться в специальных монитовых чехлах. Мономолекулярное оружие частично останавливается бронёй: броня, обычно не защищающая от атомного урона, имеет половинную эффективность против мономолекулярного оружия.

**Хайберитовое** метательное оружие обладает теми же особенностями, что холодное хайберитовое оружие. Хайберитовые гарпуны обладают так же особенностями гарпунов обычных, и гарпун, застрявший в теле псионика, препятствует использованию им пси-способностей: каждый раз, когда псионик, в чьём теле застрял хайберитовый гарпун, пытается использовать пси-способности, он должен выполнить проверку псионики (СЛ 15) - при провале его попытка использовать свои псионические силы оказывается безуспешна.

## Луки и арбалеты

Луки и арбалеты не являются широко используемым оружием в мире далёкого будущего, но благодаря дешевизне, бесшумности (требуется проверка Восприятия со сложностью 15, чтобы услышать звук выстрела) и возможности использовать различные боеприпасы снискали определённую популярность.

Арбалеты, в отличие от луков, заряжаются обоймами по 5 стрел, требующими перезарядки после каждых пяти выстрелов, и в комплекте с ними идут три (а не одна, как для других видов стрелкового оружия) запасных обоймы - луки же не требуют перезарядки. Также на арбалеты, в отличие от луков, могут быть установлены различные виды прицельных приспособлений.

Луки и арбалеты могут использовать различные виды специальных боеприпасов.

**Зажигательные стрелы** при Впечатляющем успехе на броске атаки охватывают противника огнём, наносящим ему тепловой урон с показателем +2 каждый раунд, пока он не собьёт пламя.

**Зазубренные стрелы**, если им удалось нанести противнику Тяжёлую рану, застревают в его теле: атаки по противнику получают Преимущество, а его скорость падает вдвое. Помощники получают Тяжёлую рану от зазубренной стрелы в случае Обычного провала при проверке на прочность, а статисты - в случае Обычного успеха. Чтобы безопасно извлечь стрелу из раны, требуется Основное действие и проверка Медицины со сложностью 15.

**Стрелы-кошки**, вонзаясь в твёрдую поверхность, разматывают за собой тонкий и прочный трос длиной 40 метров, выдерживающий до 750 кг веса. Персонажи, поднимающиеся или опускающиеся по стене с помощью троса, упираясь ногами в стену, получают Преимущество к проверке Атлетики.

**Монострелы** имеют наконечники из монита, имеющие мономолекулярные острия. Хотя они считаются наносящими атомный урон, против них не действуют особенности существ или снаряжения, дающие дополнительную защиту от атомного урона, наносимого радиацией. Однако монострелы частично останавливаются бронёй: броня, обычно не защищающая от атомного урона, имеет половинную эффективность против мономолекулярного оружия. Вне боя монострелы полагается носить со специальными монитовыми насадками на наконечниках, чтобы не порезаться о них самому.

**Осветительные стрелы** при затруднённой видимости создают вокруг себя зону нормальной видимости, равную 9 клеткам, а при отсутствии видимости - 1 клетку нормальной видимости и зону затруднённой видимости, занимающую 8 клеток вокруг. Осветительные стрелы продолжают гореть в течение 1 минуты. **Лунные стрелы** действуют аналогично, но их свет виден только существам, обладающим ночным зрением, тепловидением, ультрафиолетовым зрением или использующим аналогичные зрительные приборы, - их тусклый свет виден обладателям обычного зрения, но не улучшает для них видимость.

**Отравленные стрелы** обработаны смертельным ядом: если противник провалил проверку на прочность, он должен выполнить вторую против отравляющего урона с тем же показателем. При Сокрушительном провале при этой второй проверке противник не получает Тяжёлую рану, а становится Ослаблен на 24 часа. Если противник не имеет брони, природной или искусственной, или если стрела попала в незащищённое бронёй место, противник должен выполнить проверку на прочность против отравляющего урона, даже если он успешно прошёл проверку против урона от стрелы.

**Парализующие стрелы**, соответственно, обработаны парализующим ядом. При Обычном провале при проверке на прочность противник становится Ослаблен на 1 час, при Сокрушительном провале - Парализован на 1d3 раунда, а при Критическом провале - Парализован на 1 минуту.

**Транквилизирующие стрелы** обработаны транквилизатором: при Сокрушительном провале при проверке на прочность противник оказывается Ослаблен на 1 час, при Критическом провале - теряет сознание на 1 час. Стрелы с транквилизатором наносят несмертельный урон.

**Хайберитовые стрелы** обладают теми же особенностями, что холодное хайберитовое оружие. Хайберитовые зазубренные стрелы обладают так же особенностями обычных зазубренных стрел, и стрела, застрявшая в теле псионика, препятствует использованию им пси-способностей: каждый раз, когда псионик, в чьём теле застряла хайберитовая зазубренная стрела, пытается использовать пси-способности, он должен выполнить проверку псионики (СЛ 15) - при провале его попытка использовать свои псионические силы оказывается безуспешна.

Если противник имеет устойчивость или устойчивость+ к ядам, то против дополнительных эффектов (именно дополнительных эффектов, а не урона, нанесённого отравленными стелами) ядов, не наносящих урон, степень провала броска для него считается на уровень ниже: Обычный провал считается Обычным успехом, Сокрушительный провал - Обычным провалом, а Критический провал - Сокрушительным провалом.

## Гранаты

**Гранаты с антивеществом** содержат микроскопический заряд протоматерии, которая в момент выстрела преобразуется в антивещество. Если противник, попавший под выброс гамма-излучения при аннигиляции антивещества выбрасывает Сокрушительный провал при проверке на прочность, он становится Ослаблен из-за действия лучевой болезни, которая не проходит сама даже после избавления от всех Ран и требует отдельного медицинского вмешательства. АМ-гранаты считаются негуманным оружием и редко используются даже военными.

**Газовые гранаты** распыляют облако боевого отравляющего вещества контактного действия - только полностью герметичный скафандр или защитный костюм может защитить от него. При Сокрушительном провале на проверке на прочность противник становится Ослаблен на 24 часа. Облако газа держится в течение 2d6 раундов и наносит отравляющий урон целям внутри облака каждый раунд.

**Дымовые гранаты** создают облако дыма, дающего отсутствие видимости в области поражения. Облако рассеивается через 1 минуту. **Химические дымовые гранаты** действуют аналогично, плюс они непрозрачны в тепловом и ультрафиолетовом спектрах - существа, обладающие тепловидением или ультрафиолетовым зрением или использующие аналогичные зрительные приборы, не получают даваемых ими преимуществ.

**Зажигательные гранаты** снаряжены зажигательной смесью. Если противник, оказавшийся в зоне поражения, проваливает проверку Уклонения, он не только получает урон от огня, но и воспламеняется: огонь каждый раунд наносит ему тепловой урон с показателем +6, пока противник в свой ход не выполнит повторную проверку Уклонения, чтобы потушить огонь. Зажигательная смесь разливается в зоне поражения и в течение 2d6 раундов наносит такой же урон всем, кто находится в зоне поражения или пытается двигаться через неё. **Бутылки с зажигательной смесью** действуют аналогично, но наносят воспламенённой цели урон с показателем +4 и представляют собой импровизированное оружие, изготавливаемое преступными элементами и революционными группировками.

**Звуковые гранаты** поражают врагов мощной звуковой волной. В силу своей природы они бесполезны в вакууме, а в разреженной атмосфере (при давлении менее 0,1 атм) противники получают Преимущество к проверке на прочность против звуковых гранат. В воде, напротив, противники получают Помеху при проверках на прочность против звуковых гранат. Противники, попавшие под выстрел звукового оружия и выбросившие провал при проверке на прочность, становятся оглушены на 1d3 раунда при Обычном провале, на 1d6+1 раундов при Сокрушительном провале и на 1 минуту при Критическом провале.

**Клеевые гранаты** распыляют клейкую жидкость в области поражения. Противник, оказавшийся в зоне поражения или вступивший в клейкую жидкость, должен выполнить проверку Уклонения (СЛ 15): при Обычном провале он оказывается Связан, при Сокрушительном провале его скорость падает до нуля. В свой ход противник может использовать Основное действие, чтобы выполнить проверку Силы, к результату которой прибавляется его значение размера, со сложностью 15 и при успехе освободиться. Жидкость остаётся клейкой в течение 2d6 раундов.

**Криогранаты** снаряжены хладородом. Противник, выбросивший Сокрушительный провал при проверке на прочность против крио-оружия, становится Утомлён, если противник оказывается без сознания в результате причинённой криогранатой усталости или ран, он оказывается заморожен: он застывает на месте, и его состояние автоматически стабилизируется.

**Гранаты с парализующим газом** распыляют нервно-паралитический газ, действующий при вдыхании. Противник, подвергшийся действию газа, при Обычном провале становится Ослаблен на 1 час, при Сокрушительном провале - Парализован на 1d3 раунда. Облако газа держится в течение 5 раундов и наносит отравляющий урон целям внутри облака каждый раунд. Респиратор или другое дыхательное устройство защищает от действия газа, задержка дыхания (если противник успешно выбросил спасбросок по Уклонению, он может задержать дыхание) даёт Преимущество к проверке Стойкости - газ раздражает слизистые оболочки глаз.

**Пси-гранаты** поражают психическим излучением, игнорирующим большинство видов брони и наносящим несмертельный урон. Укрытия не дают защиту от пси-излучения, и при проверке на прочность против психического урона используется проверка Воли, а не Стойкости. **Антипсионические гранаты** действуют аналогично, но испускаемый ими пси-импульс ощутим только для псиоников, эфирных и психосферных существ - они не наносят урона физическим существам, не имеющим пси-способностей. Также антипсионические гранаты прерывают действие пси-способностей, требующих концентрации, когда попавший под их действие псионик выбрасывает Обычный провал при проверке на прочность, а не Сокрушительный провал.

**Световые шашки** при затруднённой видимости создают вокруг себя зону нормальной видимости, равную 9 клеткам, а при отсутствии видимости - 1 клетку нормальной видимости и зону затруднённой видимости, занимающую 8 клеток вокруг. Световые шашки продолжают гореть в течение 1 минуты. **Лунные шашки** действуют аналогично, но их свет виден только существам, обладающим ночным зрением, тепловидением, ультрафиолетовым зрением или использующим аналогичные зрительные приборы, - их тусклый свет виден обладателям обычного зрения, но не улучшает для них видимость.

**Светошумовые гранаты** ослепляют яркой вспышкой и оглушают громким взрывом. Противник, проваливший проверку Уклонения, становится Оглушён и Ослеплён на 1d3 раунда при Обычном провале, на 1d6+1 раундов при Сокрушительном провале и на 1 минуту при Критическом провале. **Ультра-вспышки** испускают ультразвуковой сигнал и вспышку, большая часть которой находится вне видимого спектра: существа, не обладающие ночным зрением, тепловидением или ультрафиолетовым зрением, получают Преимущество к проверке Уклонения, и ультра-вспышки оглушают (не ослепляют) только существ, способных слышать в ультразвуковом диапазоне.

**Гранаты со слезоточивым газом** распыляют газ, раздражающий слизистые оболочки глаз и дыхательных путей. Противник, находящийся в облаке газа, каждый раунд должен выполнять проверку Стойкости (СЛ 15): при провале он на 1 час становится Ослаблен и получает Помеху к броскам атаки и проверкам Восприятия, связанным со зрением. Облако газа держится в течение 2d6 раундов. Респиратор или другое дыхательное устройство защищает от действия газа, задержка дыхания (если противник успешно выбросил спасбросок по Уклонению, он может задержать дыхание) даёт Преимущество к проверке Стойкости. **Перцовые гранаты** действуют аналогичным образом, но существа, обладающие чутким обонянием, получают Помеху к проверкам Стойкости против них, если они не задержали дыхание.

**Гранаты с сонным газом** распыляют усыпляющий газ. Противник, находящийся в облаке газа, каждый раунд должен выполнять проверку Стойкости (СЛ 15): при Обычном провале он становится Ослаблен на 1 час, при Сокрушительном провале теряет сознание на 1 час. Противник, успешно прошедший проверку Уклонения, может задержать дыхание, чтобы избежать действия газа, респираторы или других дыхательные устройства также защищают от него. Облако газа держится в течение 2d6 раундов.

**Химические ракеты** снаряжены едкой кислотой. Если противник, оказавшийся в зоне поражения, проваливает проверку Уклонения, он не только получает урон, но и оказывает облит сильной кислотой, наносящей ему урон с показателем +5, каждый раунд, пока не будет смыта, или противник дважды не выбросит успех при проверке на прочность. Также каждый раз, когда противник выбрасывает Сокрушительный провал при проверке на прочность против урона кислотой, показатель брони его защитного снаряжения снижается на 1, а один случайно выбранный элемент его снаряжения, не защищённый от кислоты, приходит в негодность. Кислота разливается в зоне поражения и в течение 1d6+1 раундов наносит урон с показателем +5 каждому, кто стоит или идёт через лужу кислоты, а также создаёт облако ядовитых испарений (проверка Стойкости со СЛ 12, проваливший становится Ослаблен на 1 час). Химические гранаты считаются негуманным оружием, запрещённым во многих государствах. **Бутылки с кислотой**, являющиеся импровизированным оружием, действуют аналогично, но наносят меньший урон: +7 при попадании и +3 при разлитии и содержат слабую кислоту, не вызывающую риска растворения защитного костюма или снаряжения противника.

**Электромагнитные гранаты** испускают мощный электромагнитный импульс, выводящий из строя электронику. Если противники, оказавшиеся в зоне поражения, проваливают проверку Уклонения, то все их чувствительные электронные устройства, такие как рации, компьютеры и сенсоры, выходят из строя. Роботам (и только им) электромагнитные гранаты наносят электрический урон. Только металлические укрытия дают защиту от электромагнитных гранат.

## Взрывные устройства и детонаторы

Взрывные устройства, перечисленные ниже, не бросаются в цель, как гранаты (они слишком тяжелы для этого), а закладываются на месте, поэтому не обладают параметрами дистанции, владения и минимальной Силы.

**Плазменные мины** являются минами противотанкового класса, снабжённые взрывателем нажимного действия, срабатывающем при давлении не менее 250 кг и не реагирующим на более лёгкие объекты. (Некоторые мины, впрочем, снабжены магнитными взрывателями, реагирующими на парящий транспорт).

Любые взрывные устройства или гранаты могут быть снабжены одним из детонаторов, описанных в таблице ниже, - таким образом гранаты могут быть превращены в мины-ловушки. Для подключения детонатора к взрывному устройству требуется успешная проверка Техники (СЛ 10). В комплекте с большинством детонаторов также идёт небольшое количество липкого вещества, позволяющего прикрепить взрывное устройство к стене.