Informations pratiques

## Introduction

Cette page vise à recouper toutes les informations nécessaires à un jeu correct au cours du RP. Veuillez vous y référer autant que possible dès qu'il est question de quelque chose de technique, et n'hésitez pas à l'enrichir si vous en avez l'occasion.

## Règles et fondations du Roleplay

Il s'agit de l'histoire de l'univers, de ses règles et de diverses choses à respecter pour construire un lore commun et cohérent malgré les différents points de vue que les rôlistes peuvent avoir sur le RP.

Toutes les règles et grandes lignes directrices de l'histoire de la timeline d'Urania et de l'univers tout entier dans lequel elle s'inscrit sont récapitulées dans un fichier doc accessible suivant ce lien :

Règles et fondations du roleplay

## Fuseaux horaires

Il est important de comprendre qu'à un instant t, il n'est pas la même heure voire la même journée à un endroit qu'à un autre de la planète. Cela n'a d'ordinaire pas d'impact sur le jeu, mais devient essentiel à partir du moment où les personnages sont capables de se déplacer très rapidement, par téléportation ou autre moyen de transport ultra rapide. Par conséquent, il vaut mieux savoir quelles sont les décalages horaires qui existent entre les différents pays d'Urania.

Il est important aussi de noter que le soleil se lève à l'Est (droite de la carte), et se couche à l'Ouest (gauche de la carte). Par conséquent les pays à gauche du planisphère sont **en retard** sur les pays à droite. Par exemple, si nous sommes le matin d'un samedi à l'académie de Pyralis, nous sommes encore à l'après-midi du vendredi précédent en Arcadie.

Afin de connaître le décalage horaire entre deux pays, il suffit de calculer la différence entre les deux fuseaux horaires dans lesquels ils se situent.

### Urania

Pour la table des fuseaux horaires, notez que le Royaume Insulaire de Pyralis constitue le "méridien zéro".

### Enfer

A noter que pour référence, il y a un décalage de trois heures de retard entre l'académie de Pyralis et Erkrath.

## Moyens de transports et calculs de durée

Quand on ne se déplace pas instantanément à la surface d'Urania, par bateau ou avion par exemple, les calculs de distance peuvent être plus complexes.

Il est une première chose importante que de calculer le décalage horaire entre le pays de départ et celui d'arrivée, afin de soustraire ou d'additionner le temps ainsi obtenu à la durée totale du voyage.

Par la suite, il est nécessaire de calculer la distance séparant les deux points. Urania étant de dimensions similaires à la terre, la meilleure manière de le faire est de se servir du logiciel Google Earth. Dans la version logicielle de cette application, il est possible d'appliquer des images directement sur la planète : incorporez donc le planisphère uranien, et ajustez le de façon à ce qu'il fasse le tour de la planète. A noter qu'une déformation inévitable en résultera, étirant la carte en longueur, mais préférez garder cette déformation plutôt que de trop tirer les extrémités haut et bas de la carte au niveau des pôles. En effet, les pôles uraniens disposent d'océans arctiques et de fjords qui n'apparaissent pas sur le planisphère.

Une fois le planisphère appliqué, utilisez l'outil de calcul des distances des trajets et tracez celui-ci sur le globe. Vous obtiendrez une valeur en kilomètres. Il ne vous restera plus qu'à calculer le temps nécessaire à parcourir la distance via le ou les moyens de transports utilisés.

### Vitesses des moyens de transport

Cet encart discute des moyens de transport les plus rapides de leur catégorie, pour ceux accessibles au grand public. Toutes les autres vitesses sont donc également possibles, tant qu'elles restent inférieures à la norme maximale, ou tant qu'elles sont réservées à une élite pour celles qui la surpassent.

* Ferry communs : **130 km/h**

Les ferry uraniens sont les moyens de transport de voyageur les plus utilisés pour voyager d'un continent à l'autre ou d'île en île. Ils filent sur les flots en ligne droite d'un port à l'autre. Leur technologie permettant de se déplacer à une vitesse pareille sur la mer est due à W&T.

* Avions de ligne : **950 km/h**

Quasiment le mur du son. Les avions de ligne sont le moyen le plus rapide pour se rendre entre deux points éloignés, mais aussi le plus onéreux. Toutes les grandes capitales du monde sont dotées d'un aéroport, et d'autres villes également pour les pays plus développés.

* Train à grande vitesse : **400 km/h**

Les TGV sont un moyen de transport très en vogue en raison de leur excellent rapport qualité/prix et leur simplicité d'utilisation. Ils sont déployés dans de nombreux pays développés.

* Navires des airs mikyens : **150 km/h**

Les dirigeables de Mikyënn permettent de se déplacer à allure respectable dans les cieux mikyens, au niveau local. Ils relient les plus grandes villes en un complexe réseau aérien.

### Calcul final de durée

Une fois tous ces éléments acquis, il est enfin possible de calculer la durée d'un transport :

1) Prendre en compte le décalage horaire entre deux pays

2) Additionner la durée totale théorique du voyage dans le ou les moyens de transports utilisés

3) Ajouter du temps d'attente additionnel pour toutes sortes de raison : correspondance de trains, heure de départ fixe pour les avions et les ferry, etc.

Servez vous donc de tous ces éléments pour calculer combien de temps vos personnages auront passé dans les transports durant cette ellipse.