(LL!SIF) Lối chơi

Nguồn: Kouhime.

Có hai phần chính cần đặc biệt lưu tâm khi chơi LL!SIF: *Biểu diễn Live* (phần game nhạc) và *Xây dựng đội hình* (phần game sưu tập).

## Biểu diễn Live

Chín thành viên trong đội của bạn được sắp xếp theo hình bán nguyệt với thành viên trung tâm ở dưới cùng chính giữa màn hình. **Nốt nhạc** (còn gọi là **nốt** hoặc **beat**) dưới dạng vòng tròn sẽ bay ra từ chùm các nốt nhạc ở gần chính giữa phía trên của màn hình. Mỗi khi nốt đè lên một thành viên, người chơi sẽ bấm vào thành viên đó. Dựa vào mức độ trùng khớp giữa viền của nốt và viền ảnh nhân vật, có năm mức đánh giá (tăng dần): **Miss**, **Bad**, **Good**, **Great** và **Perfect**. Có một vài kiểu nốt như sau:

 Thường
 Giữ / Dài
 Sao
 Kép
 Trượt / Vuốt
 Token

Trong suốt quá trình biểu diễn Live, sẽ có hai thanh ở phía trên màn hình. Thanh thứ nhất biểu thị lượng điểm bạn hiện có và rank bạn sẽ nhận được theo lượng điểm trên. Thanh thứ hai (ngắn hơn) biểu thị lượng HP hiện tại của bạn. Nếu như thanh này hoàn toàn cạn, lần biểu diễn đó sẽ **thất bại**, sau đó hệ thống sẽ hỏi ý kiến người chơi có muốn tiêu tốn *Love Gem* để tiếp tục hay không.
Các nhân vật đặc biệt đều có các kỹ năng có thể kích hoạt trong suốt quá trình biểu diễn Live.

### **Trước khi *biểu diễn***

Để chơi một bài nhạc, người chơi cần có đủ lượng Live Point (LP) được yêu cầu. Live Point hiện có được hiển thị ở góc trên bên phải màn hình. Mỗi độ khó yêu cầu lượng LP khác nhau (Easy: 5; Normal: 10; Hard: 15; Expert/Master: 25). Ngoài ra, người chơi cũng có thể cân nhắc việc bỏ ra lượng LP cao hơn (gấp 2/3/4 lần lượng LP yêu cầu), cho người chơi lượng EXP/G/token/điểm event nhiều hơn gấp 2/3/4 lần so với bình thường, tuỳ vào lượng LP bỏ thêm. Tỉ lệ nhận được thẻ R cũng được tăng thêm dựa trên bội LP. Tuy nhiên, nó không ảnh hưởng tới nhiệm vụ (vẫn chỉ tính là một lần hoàn thành), điểm kizuna, và cả phần thưởng cuối màn biểu diễn. Một LP sẽ được hồi lại mỗi 6 phút cho đến khi thanh LP chạm đến ngưỡng tối đa. Tuy nhiên, khi người chơi lên cấp, thanh LP sẽ được hồi lại đẩy đủ cộng thêm lượng LP còn dư trước khi lên cấp.

*Ví dụ:* Một người chơi ở cấp 100 (75 LP) được lên cấp 101 với 70 LP còn lại trước đó, thanh LP sẽ được đặt lại tại mức 75 (LP tối đa tại cấp 101) cộng thêm 70 LP dư trước đó, tổng cộng 145 LP.
Thêm vào đó, trong suốt thời gian diễn ra sự kiện Token, sẽ có những bài hát yêu cầu Token thay vì LP. Người chơi cần thu thập Token từ các bài khác để có thể chơi được các bài nhạc này. Token sẽ được sử dụng thay cho LP, và phần thưởng khi hoàn thành bài nhạc vẫn giống như khi sử dụng LP.

Sau khi chọn bài hát, danh sách khách mời sẽ xuất hiện. Tuỳ thuộc vào thẻ trung tâm của khách, một (vài) chỉ số của đội hình của người chơi sẽ được tăng thêm. Sau đó, người chơi được phép chọn đội để bắt đầu biểu diễn. Việc thành lập nhiều đội tập trung vào các chỉ số khác nhau sẽ là chìa khoá để đạt được điểm cao khi biểu diễn. Một khi khách và đội hình được lựa chọn hoàn tất, buổi diễn bắt đầu.

### **Sau khi *biểu diễn***

Sau khi hoàn thành màn biểu diễn, người chơi nhận được vàng (G), kinh nghiệm (EXP), Kizuna (còn gọi là *Bond*), và thẻ mới. Độ khó càng cao, lượng G và EXP nhận được càng nhiều. Kizuna nhận được phụ thuộc vào độ dài của các *chuỗi combo* khi biểu diễn. Nếu người chơi không đạt nổi *điểm C*, lượng G và EXP nhận được sẽ giảm **một nửa (làm tròn lên)**.

 Điểm S
 Điểm A
 Điểm B
 Điểm C
 Không

Người chơi có thể nhận tối đa ba thẻ với mỗi lần hoàn thành bài hát: một từ thưởng hoàn thành, một từ thưởng xếp hạng điểm, còn lại từ thưởng xếp hạng combo. Sẽ có một thẻ có cấp độ tối đa là 13 (phụ thuộc vào số sao của bài hát và xếp hạng điểm), các thẻ còn lại đều có cấp độ 1. Hầu hết các thẻ nhận được đều có độ hiếm là N, đôi khi xuất hiện thẻ R. Có vẻ như khả năng nhận được thẻ R tăng lên theo độ khó của bài hát nhưng không phụ thuộc vào điểm hay combo.

Hoàn thành bài hát đầu tiên trong ngày, người chơi sẽ được thưởng 10000 vàng, 200 FP (Friend Point - Điểm bạn bè) và 1 Love Gem.

#### **Hộp quà thưởng**

Cơ chế này xuất hiện kể từ bản cập nhâ. Mỗi khi biểu diễn kết thúc, lượng điểm người chơi có sẽ được chuyển vào một bộ đếm dạng thanh. Khi thanh đầy, hộp sẽ được mở và người chơi nhận được phần thưởng ngẫu nhiên. Sau đó, một hộp mới sẽ hiện ra, và thanh đếm được đặt lại cùng với lượng điểm dư khi cộng cho hộp trước đó. Bài hát lựa chọn ngẫu nhiên (Random Select) sẽ thưởng thêm 50% số điểm đạt được vào bộ đếm.

Có hai loại hộp quà:

* **Hộp thường**: Xuất hiện sau khi bài hát kết thúc và tự động được thay thế khi hoàn thành. Lượng điểm dư sau khi hoàn thành một hộp sẽ được chuyển sang hộp kế tiếp nó.
* **Hộp đặc biệt** (hoặc *trứng*): Xuất hiện ngẫu nhiên sau khi bài hát kết thúc. Vì chỉ có thể xuất hiện cùng lúc một hộp, nên nếu người chơi đồng ý, nó sẽ ghi đè lên hộp thường hiện tại và bắt đầu từ mốc 0 điểm. Sau khi hoàn thành, hộp thường trước đó sẽ quay lại với mốc điểm cũ cộng thêm lượng điểm dư từ hộp đặc biệt vừa hoàn thành.

### **Cúp**

Mỗi bài hát đều có bộ ba loại cúp, xếp từ C đến S. Mỗi khi đạt được một cúp, người chơi sẽ nhận phần thưởng của cúp đó *đúng một lần*. Các loại cúp đó bao gồm:

* Điểm: Tổng điểm phụ thuộc vào quá trình biểu diễn và chỉ số của đội hình. Để đạt được điểm cao, người chơi cần có cả kỹ năng tốt và đội hình mạnh.

*Xem thêm: Tính điểm.*
* Combo: Tính theo combo dài nhất. Chỉ có kỹ năng cá nhân và một vài yếu tố khách quan ảnh hưởng đến combo. Để đạt được cúp S, combo tối đa của người chơi phải bằng số nốt của map (còn gọi là **FULL COMBO**).

*Lưu ý*: Nếu nốt đầu tiên của bài hát là nốt dài, trong trường hợp phần đầu được **Good** hoặc **Bad** nhưng đuôi của nó và các nốt sau đều giúp tăng combo thì vẫn có thể được **FULL COMBO**.
* Clear: Số lần hoàn thành, không liên quan tới điểm và combo. Chỉ cần hoàn thành bài hát là đã được tính, khiến cho nó trở thành cúp tẻ nhạt nhất để kiếm.

Điều kiện và phần thưởng của các cúp cho các độ khó khác nhau là khác nhau, thế nên việc hoàn thành toàn bộ cúp ở độ khó Easy là dễ nhất, nhưng phần thưởng cũng ít nhất.

## Xây dựng đội hình

### **Thẻ**

Các thành phần để xây dựng một đội hình là các thẻ có thể thu thập được. Mỗi thẻ đại diện cho một nhân vật và mang một trong ba thuộc tính khác nhau, được thể hiện bằng màu sắc. Độ hiếm của thẻ được đánh giá bằng số sao ở góc dưới bên trái của thẻ. Tóm tắt:

* 1 Sao: **N**ormal, chưa idol-hoá
* 2 Sao: **N**ormal, đã idol-hoá
* 3 Sao: **R**are, chưa idol-hoá
* 4 Sao: **R**are, đã idol-hoá
* 5 Sao: **S**uper **R**are, chưa idol-hoá
* 6 Sao: **S**uper **R**are, đã idol-hoá
* 7 Sao: **S**uper **S**uper **R**are, chưa idol-hoá
* 8 Sao: **S**uper **S**uper **R**are, đã idol-hoá
* 9 Sao: **U**ltra **R**are, chưa idol-hoá
* 10 Sao: **U**ltra **R**are, đã idol-hoá

Cùng với số sao, độ hiếm của thẻ cũng được thể hiện ở góc trên bên trái của thẻ (N, R, SR, SSR, UR) và cả trạng thái idol-hoá của thẻ (hoá vàng khi đã idol-hoá). Góc dưới bên phải của thẻ còn có thể chỉ ra thẻ đó đã chạm mức Lv và/hoặc Kizuna tối đa hay chưa.

#### **Thông số thẻ**

Mỗi thẻ đều có các thông số khác nhau ảnh hưởng đến điểm số của người chơi và lượng máu khi biểu diễn. Các thông số đó bao gồm:

* **レベル** (Reberu): Cấp độ thẻ. Tăng cấp đồng nghĩa với việc tăng các chỉ số Smile, Pure, Cool và HP.
* **経験値** (*Keikenchi* - Kinh nghiệm trị): Điểm kinh nghiệm.
* **絆** (*Kizuna*): Kizuna/Bond.
* **体力** (*Tairyoku*): Máu tối đa. Càng nhiều máu, khả năng biểu diễn thất bại càng giảm.
* **スマイル** (*Sumairu*): Điểm Smile.
* **ピュア** (*Pyua*): Điểm Pure.
* **クール** (*Kuuru*): Điểm Cool.
* **スクールアイドルスキル** (*Sukuuru Aidoru Sukiru*): School Idol Skills (SIS - Wiki dùng từ **ngọc (bổ trợ)**). Các ô đen là các ô trống có thể lắp ngọc, còn các ô xám là các ô không thể dùng.
* **特技** (*Tokugi*): Kỹ năng của thẻ.
* **センタースキル** (*Sentaa Sukiru*): Kỹ năng trung tâm, chỉ có tác dụng khi thẻ được đặt ở vị trí trung tâm. Kỹ năng trung tâm sẽ có tác dụng tăng chỉ số cho toàn đội, và có thể kết hợp với kỹ năng trung tâm của khách.

#### **Kizuna**

Kizuna là sự kết nối giữa nhân vật, đội hình và người chơi. Kizuna của nhân vật tăng lên sau mỗi lần hoàn thành biểu diễn. Sau khi buổi diễn kết thúc, một lượng Kizuna sẽ được tăng lên dựa trên độ dài của (các) chuỗi combo trong suốt quá trình biểu diễn và phân bố cho các thẻ chưa có Kizuna đạt tối đa (vị trí trung tâm nhận được nhiều hơn). Khi một thẻ đã idol-hoá đạt Kizuna tối đa lần đầu, truyện phụ của thẻ đó sẽ được mở khoá. Mỗi truyện phụ được hoàn thành lần đầu thưởng cho người chơi 20000 vàng và 1 Love Gem, đồng thời giúp người chơi hiểu thêm một chút về nhân vật họ đã chọn.

Kizuna cũng ảnh hưởng lên chỉ số của thẻ khi bắt đầu biểu diễn.

*Xem thêm: Tính điểm.*
Lượng Kizuna nhận được với mỗi chuỗi combo được xác định dựa theo công thức:

# K

⌊

C
10

⌋

⌊

m
a
x
(
0
;
C
−
200
)

10

⌋

4

⌊

C
50

⌋

−

⌊

m
a
x
(
0
;
C
−
200
)

50

⌋

5

⌊

C
50

⌋

{\displaystyle K = \left \lfloor \frac{C}{10} \right \rfloor + \left \lfloor \frac{max(0;C-200)}{10} \right \rfloor + 4 \left \lfloor \frac{C}{50} \right \rfloor - \left \lfloor \frac{max(0;C-200)}{50} \right \rfloor + 5 \left \lfloor \frac{C}{50} \right \rfloor}

(

⌊
x
⌋

{\displaystyle \left\lfloor x \right\rfloor}

 là số nguyên lớn nhất không vượt quá

x

{\displaystyle x}

)

với C là độ dài chuỗi combo. Cách tính:

* +1 với mỗi 10 nốt không phải bội số của 50 và dưới 200
* +2 với mỗi 10 nốt không phải bội số của 50 và trên 200
* +5 với mỗi 50 nốt không phải bội số của 100
* +10 với mỗi 100 nốt

Tổng lượng Kizuna nhận được đúng bằng tổng các K ứng với các chuỗi combo. Lấy ví dụ, nếu bạn chơi bài Bokura no LIVE Kimi to no LIFE ở mức độ Khó (181 nốt), và đạt **FULL COMBO**, chỉ cần thay C = 181, được K = 35. Mặt khác, nếu nốt thứ 110 là **Good** và có 2 chuỗi combo (109 và 71), tổng lượng Kizuna nhận được là K1 (C1 = 109) + K2 (C2 = 71) = 23 + 11 = 34.

#### **Kỹ năng/Ngọc bổ trợ**

Tất cả các thẻ có độ hiếm từ R trở lên đều có kỹ năng có thể kích hoạt trong khi biểu diễn. Các kỹ năng này gồm ba loại chính: Tăng điểm, hồi máu, chuyển toàn bộ *Great* (có thể có cả *Good*) thành *Perfect* trong một khoảng thời gian (gọi tắt là *Khoá Perfect - Perfect Lock*). Ngoài ra, một vài thẻ còn có một số kỹ năng đặc biệt khác, chẳng hạn như thẻ #1360 (sao chép chỉ số của thành viên μ's năm hai khác), hay thẻ #1399 (tăng xác suất kích hoạt kỹ năng của các thẻ Aqours năm hai khác),...

 N
 R
 SR
 SSR
 UR
 Promo R
 Promo UR

Kỹ năng có sẵn sẽ được kích hoạt với tỉ lệ nhất định khi đạt đủ yêu cầu của nó và biến đổi với mỗi nhân vật khác nhau. Thường thì nó sẽ được kích hoạt sau một mốc combo, số *Perfect* hoặc thời gian nào đó.

**Ngọc bổ trợ** (School Idol Skills - SIS) được bổ sung từ ngày 5/7/2016 giúp tăng chỉ số và kỹ năng cho thẻ dùng chúng. Số lượng vị trí có và không thể dùng ngọc phụ thuộc vào độ hiếm của thẻ đó, và các vị trí bị khoá có thể được mở bằng cách idol-hoá.

### **Lựa chọn đội hình**

Người chơi có thể sắp xếp tối đa 18 đội hình (xếp thứ tự từ A đến R), và thêm hoặc thay thế thủ công một thành viên nào đó bằng cách chọn vị trí rồi chọn thành viên mong muốn. Một số mục dưới đây giúp việc xếp đội hình dễ dàng hơn:

* **配置を変更** (*Hachi wo Henkou*): Sắp xếp lại vị trí của các thành viên.
* **ユニット名変更** (*Yunitto mei henkou*): Thay đổi tên đội.
* **自動編成** (*Jidou Hensei*): Tự động tạo đội. Đây là cách tốt nhất để tạo đội hình mới. Người chơi có thể tuỳ biến theo các tiêu chí sau:
	+ **属性** (*Zokusei*): Thuộc tính (Smile, Pure, Cool).
	+ **特技** (*Tokugi*): Lọc theo kỹ năng (tăng điểm, hồi máu, khoá Perfect hoặc bất kỳ).
	+ **Type**: Bất kỳ, μ's, Aqours, năm học, nhóm nhỏ.
* **メインに決定** (*Mein ni Kettei*): Đặt đội hình hiện tại làm đội hình chính. Nhân vật trung tâm của đội hình này sẽ là nhân vật được hiển thị khi người chơi xuất hiện trong danh sách khách của người chơi khác.

#### **Luyện tập**

Chức năng **Luyện tập (練習)** cho phép người chơi tăng cấp cho bất kỳ thẻ nào họ muốn.

Sau khi lựa chọn thành viên muốn nâng cấp, một bảng gồm 12 ô trống sẽ hiện ra, cho phép người chơi chọn tối đa 12 thành viên làm "đối tác" để luyện tập, thực chất là chuyển thành kinh nghiệm cho thẻ được chọn. **Các thẻ được chọn làm đối tác sẽ biến mất vĩnh viễn, hãy cân nhắc kỹ!**

Sau khi tiến hành luyện tập, chỉ số của thẻ sẽ tăng thêm (trên thực tế chỉ có Smile, Pure, Cool).

Các thẻ có cùng thuộc tính sẽ cho kinh nghiệm nhiều hơn 20%.

Có 3 kiểu xác nhận khi chuyển hoá thẻ thành kinh nghiệm: Success (1.0x), Super Success (1.5x) và Ultra Success (2.0x). Success là mức độ thường thấy nhất, hai mức còn lại xảy ra ngẫu nhiên.

Tất nhiên, bạn cũng có thể tăng cấp kỹ năng của thẻ. Tính đến hiện tại, cách duy nhất để chắc chắn thành công là thẻ "đối tác" có cùng kỹ năng hoặc có cấp kỹ năng cao hơn. Ví dụ: Nếu bạn có một thẻ Perfect Charm cấp 2, nếu bạn muốn nâng lên cấp 3 thì phải chọn đối tác có kỹ năng Perfect Charm cũng cấp 2 hoặc cao hơn. Nếu bạn dùng thẻ có cấp kỹ năng thấp hơn, sẽ có khả năng luyện tập thất bại. Luyện tập bằng thẻ có kỹ năng khác sẽ không ảnh hưởng đến cấp kỹ năng của thẻ được chọn.

#### **Luyện tập đặc biệt**

Mục **Luyện tập đặc biệt (特別練習)** cho phép người chơi hợp nhất hai thẻ giống hệt nhau lại thành một thẻ "thức tỉnh" . Nguyên tắc hoạt động của mục này tương đối giống mục *Luyện tập*, trừ việc mục này biến thẻ có-thể-chưa-idol-hoá thành một thẻ đã-idol-hoá. Vì lý do này, hãy để thẻ có cấp hoặc kizuna cao hơn ở phía trên, thẻ còn lại ở phía dưới. Nâng mức kizuna tổng của một thẻ lên mức tối đa cho phép người chơi mở khóa đoạn truyện của thẻ đó và nhận 2E4 G kèm 1 Love Gem.

Kể từ ngày 5/7/2016, người chơi đã có thể idol hoá một thẻ bằng seal. Thẻ có thể được idol hoá bằng 1 seal tương ứng với độ hiếm hoặc nhiều seal có độ hiếm thấp hơn (1 UR seal = 5 SSR seal = 25 SR seal = 500 R seal).

Mỗi lần idol-hoá bằng thẻ tương ứng cho phép người chơi mở khóa 2 ô ngọc, trong khi idol-hoá bằng seal chỉ mở được một ô.

#### **Mệnh giá và bán thẻ**

Tiến hành *Luyện tập* và *Luyện tập đặc biệt* đều tốn một lượng vàng đáng kể. Có những lúc bạn sẽ thiếu vàng để thực hiện, lúc đó chức năng này sẽ phát huy tác dụng. Nếu như không đủ vàng để thực hiện, trò chơi sẽ gợi ý bạn bán bớt thẻ để kiếm thêm vàng.

### Chiêu mộ

Có ba kiểu chiêu mộ khác nhau cho người chơi chọn: chiêu mộ cao cấp, chiêu mộ thường và chiêu mộ voucher. Hai mục đầu nằm ở thanh thức nhất (普通勧誘), còn chiêu mộ voucher nằm ở thanh tiếp theo (補助チケット勧誘).

#### Chiêu mộ cao cấp

Phần này xuất hiện ở nửa trên màn hình. Chiêu mộ một thẻ tốn 5 Love Gem, còn 10+1 thẻ tốn 50 Love Gem. Ticket (còn gọi là GT) có thể dùng để chiêu mộ một lần miễn phí với mỗi ticket, và có thể sử dụng song song với Love Gem để chiêu mộ. Thẻ chiêu mộ được luôn có độ hiếm từ R trở lên. Thanh đếm hình tim ở phía dưới mục này tự tăng lên một tim với mỗi một thẻ chiêu mộ được và người chơi sẽ nhận một voucher khi thanh đã đầy (10 tim). Nếu sức chứa thẻ của người chơi có hạn, số thẻ không được nhận vào bộ chứa sẽ chuyển sang hộp thư. Các hộp chiêu mộ đặc biệt:

* Chỉ thẻ Smile.
* Chỉ thẻ Pure.
* Chỉ thẻ Cool.
* Nhóm μ's/Aqours theo nhóm nhỏ hoặc năm học.
* Nhóm thẻ được chỉ định bởi KLab.

Tỉ lệ nhận được thẻ có độ hiếm tương ứng:

* R - 80%
* SR- 15%
* SSR - 4%
* UR - 1%

*Tỉ lệ nhận được SR từ event trước đó thấp hơn so với các thẻ SR khác.*
Một số điều cần lưu ý về tỉ lệ chiêu mộ:

* Tỉ lệ nhận được các thẻ R hiện có là **như nhau**. Tương tự đối với SSR và UR.
* Tỉ lệ nhận được các thẻ của event trước đó chỉ bằng 1/5 so với các thẻ SR khác.
* Trong khoảng thời gian không có sự kiện nào đang diễn ra và có thẻ mới được cập nhật, thì các thẻ mới (SR trở lên) này sẽ được tăng xác suất chiêu mộ thành công sẽ tăng lên.
	+ Xác suất nhận được UR mới là 40%, 60% còn lại là các UR cũ hơn.
	+ Xác suất nhận được SR mới là 15%, 85% còn lại là các SR cũ hơn.

#### **Chiêu mộ thường**

Phần này xuất hiện ở nửa dưới màn hình. Chiêu mộ một thẻ tốn 100 FP (điểm bạn bè), còn 10 thẻ tốn 1000 FP. Cách chiêu mộ này chỉ cho ra thẻ N và R. Số thẻ có thể nhận được đúng bằng số ô trống còn lại trong các vị trí trống của câu lạc bộ (nếu còn dưới 10 vị trí trống).
Tỉ lệ nhận được thẻ có độ hiếm tương ứng:

* N - 95%
* R - 5%

*Tỉ lệ nhận được N từ event trước đó thấp hơn so với các thẻ N khác.*
Một số điều cần lưu ý về tỉ lệ chiêu mộ:

* Tỉ lệ nhận được các thẻ R hiện có là **như nhau**.
* Tỉ lệ nhận được các thẻ của event trước đó chỉ bằng 1/2 so với các thẻ N khác.

#### **Chiêu mộ Voucher**

Voucher có thể nhận bằng hai cách: Làm đầy thanh đếm ở phần chiêu mộ cao cấp hoặc đạt cấp là bội của 20.
Màn hình đầu tiên cho phép người chơi chiêu mộ một thẻ có độ hiếm SR trở lên. Cũng giống như chiêu mộ cao cấp, tỉ lện nhận được SR từ event trước đó chỉ bằng 1/5 so với các SR khác. Độ hiếm của thẻ nhận được sẽ thay đổi tuỳ theo lượng voucher bỏ ra:

* 5 voucher: 80% SR, 20% UR
* 10 voucher: 80% SSR, 20% UR
* 25 voucher: 100% UR

Màn hình thứ hai cho phép người chơi chiêu mộ một thẻ hỗ trợ với một voucher. Các thẻ này có thể dùng để nâng cấp các thẻ khác cùng độ hiếm và thuộc tính. Thẻ tím có thể dùng với mọi thuộc tính. Lượng kinh nghiệm nhận được sẽ rất thấp nếu thẻ được luyện tập và thẻ hỗ trợ không cùng thuộc tính hoặc độ hiếm. Nếu dùng để tăng cấp kỹ năng, thẻ hỗ trợ phải có cấp kỹ năng bằng với thẻ được luyện tập. Tương tự, cấp kỹ năng của thẻ hỗ trợ có thể được nâng bằng cách cho luyện tập với các thẻ khác có kỹ năng cùng tên và cấp.
Tỉ lệ nhận được thẻ có độ hiếm tương ứng:

* R - 60%
* SR - 30%
* UR - 10%

Một số điều cần lưu ý về tỉ lệ chiêu mộ:

* Tỉ lệ nhận được thẻ Smile:Pure:Cool:All tương ứng là 30:30:30:10.

## Các cơ chế khác

Không liên quan mật thiết tới các phần trước.

### **Cấp độ (của người chơi)**

Thông số này giúp xác định lượng LP tối đa, số bạn bè tối đa và các phần cốt truyện mà người chơi có thể xem. Thanh màu xanh lá cây (cạnh thanh LP) cho biết tiến trình để lên cấp tiếp theo của người chơi. Mỗi khi thanh này đầy, người chơi sẽ được tăng một cấp và hồi lại LP.
Tổng quát, kể từ rank 34 trở đi, lượng EXP gần đúng cần thiết để lên cấp kế tiếp có thể được tính bằng công thức dưới đây (chia nửa nếu rank dưới 100):

E
X
# P

⌈

34.45
×
r
a
n
k
−
551

⌉

{\displaystyle EXP= \left \lceil 34.45 \times rank - 551 \right \rceil}

Lượng LP tối đa mà người chơi có thể có được ứng với mỗi cấp:

L
# P
25

⌊

m
i
n
(
r
a
n
k
,
300
)

2

⌋

⌊

m
a
x
(
r
a
n
k
−
300
,
0
)

3

⌋

{\displaystyle LP = 25 + \left \lfloor \frac{min(rank,300)}{2} \right \rfloor + \left \lfloor \frac{max(rank-300,0)}{3} \right \rfloor}

Lượng bạn bè tối đa mà người chơi có thể có được ứng với mỗi cấp:

F
r
i
e
n
d
# s
10

⌊

m
i
n
(
r
a
n
k
,
50
)

5

⌋

⌊

m
a
x
(
r
a
n
k
−
50
,
0
)

10

⌋

{\displaystyle Friends = 10 + \left \lfloor \frac{min(rank, 50)}{5} \right \rfloor + \left \lfloor \frac{max(rank - 50, 0)}{10} \right \rfloor}

### **Bạn bè**

Người chơi có thể thêm những người khác với vai trò là *bạn* để có được vài phần thưởng nhỏ. Những người chơi khác có thể được thêm vào sau khi tham gia biểu diễn với tư cách *Khách*, hoặc ID của họ được nhập qua mục "ID検索" trong mục bạn bè. Một khi đã trở thành bạn, người chơi đó sẽ luôn xuất hiện trong danh sách khách. Nếu vị khách đó được chọn lần đầu trong ngày, cả hai người chơi đều được nhận 10 FP; sau đó sẽ không nhận thêm FP nào (từ cùng một người) cho đến ngày hôm sau. Những người không phải bạn sẽ nhận 5 FP, và sau khi biểu diễn thành công, người chơi sẽ được hệ thống đề xuất kết bạn. Điều có lợi nhất của hệ thống này là những người bạn luôn xuất hiện trong danh sách khách, thế nên nếu không được thêm FP, người chơi vẫn có thể lựa chọn họ thêm nhiều lần nữa; hơn nữa, nếu người bạn có thẻ trung tâm của đội hình chính mạnh, đội hình của người chơi có thể được hưởng khá nhiều lợi tức từ người bạn đó.
Cùng với lượng FP thưởng thêm, mọi thông báo về bạn bè sẽ luôn xuất hiện trong mục *Tin mới*. Ví dụ, khi một người chơi hoàn thành cốt truyện, nhận được thẻ SR hoặc UR nào đó, hoặc đạt được cúp S ở các bài hát Expert. Người chơi cũng có thể xem các thông tin sau của bạn bè: thẻ trung tâm của đội hình chính, cấp độ và thẻ chính của người đó.

### **Sự kiện**

Sự kiện thường xuất hiện với tần suất 2 lần/tháng. Chúng thường được thông báo trong mục cập nhật, và trong suốt thời gian diễn ra sự kiện, một biểu tượng nhỏ sẽ xuất hiện bên dưới bảng thông báo.

*Bài chi tiết: Sự kiện*