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Dead State Wiki
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**Dead State** es un absorbente y tenso RPG enmarcado al principio de un apocalipsis zombi - una mortal enfermedad se está propagando por todo el mundo, volviendo a aquellos que son infectado en muertos vivientes. La civilización se ha venido abajo, el jugador debe organizar a un reducido número de supervivientes, trabajando para fortificar un refugio, explorando en busca de comida y suministros, haciendo dudosas alianzas con otros supervivientes, y tratando de mantener unido al grupo mientras la humanidad parece encaminada hacia el borde de la extinción. Y si bien los zombis aparecen como una amenaza constante, el mayor obstáculo del jugador será lidiar con otros humanos que comparten el mismo objetivo: sobrevivir a cualquier precio.

Actualmente desarrollándose para PC (Fecha de Salida 2014)

* Juego de estrategia por turnos: Combinando el modo de un jugador con un control dinámico de aliados IA y permitiendo un novedoso sistema de control de equipo.

* Exuberantes gráficos: mapas expansivos y personajes detallados creados gracias al poder de Torque 3D.

* Perspectiva única: Combinación de la clásica perspectiva isométrica y un campo de visión basado en la línea de visión del personaje para dotar de una tensa y excitante experiencia de juego.

* Juego con final abierto: Un mundo amplio y una historia no lineal permiten al jugador explorar libremente los confines de Dead State, y toparse con nuevos desafíos cada vez que juegue.

* Interesantes historias y personajes: La historia y los personajes están escritos por el veterano desarrollador de juegos Brian Mitsoda (Vampire the Masquerade: Bloodlines) - Con una realista y convincente trama de diálogos e historias.

* Toma de decisiones difíciles: Los jugadores no serán juzgados mediante una escala moral lineal, sino que tendrán que afrontar difíciles decisiones para mantenerse a sí mismos y al grupo a salvo.

* Personajes IA complejas y adaptables: Los aliados reaccionarán de forma realista en situaciones de combate, los enemigos humanos emplearán tácticas variadas contra otros personajes y los zombis tendrán un terrorífico comportamiento de grupo.

* Mecánica innovadora: La mecánica de ruido afectará a como los zombis buscan a sus presas mediante el sonido, la administración de los recursos en el refugio permitirá a los jugadores crear mejoras y organizar las tareas de los aliados.
  Aliados

* Aliados
* Diálogo
* Enfermedades
* Ánimo
* Moral

* Combate
* Mapa de combate
* Tipos de Daño
* Ruido
* Pánico y terror
* Estatus

* Saqueadores
* Milicia
* Coyotes
* Zombis
  Equipo

* Armaduras
* Equipamiento
* Primeros Auxilios
* Objetos de lujo
* Provisiones (Agua y comida)
* Vehículos

* Mapa general
* Fatiga
* Emplazamientos
* Misiones
* Personajes no jugadores (no aliados)

* Configuración del Juego
* Parches
* Inicio
* Virus zombi
  Personaje del jugador

* Avance del personaje
* Creación de personaje
* Ventajas
* Habilidades
* Estadísticas

* Base
* Momentos de Crisis
* Trabajos
* Mejoras

* Munición
* Características del armamento
* Clases de armamento
* Armas
  Capturas

* El laboratorio
* Biblioteca
* Casa
* Pantalla de Personaje