Amelia Wil Tesla Saillune

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Magia
	+ Ataques Mágicos (destrucción a nivel atómico con algunos ataques, daño a mental y espíritu)
	+ Astral (alto nivel, daño a la mente y espíritu)
	+ Blanca (alto nivel)
	+ Fuego (destrucción a nivel atómico con los más fuertes)
	+ Tierra (alto nivel, daño físico)
	+ Viento (alto nivel)
		- Volar
	+ Barreras Automáticas
	+ Escudos

* Artes marciales

**Resistencias**:

* Nada notable

**Debilidades:**

* Inocente

**C. Destructiva: C++**, Montaña - en el plano astral ~ **D+**, Edificio en daño físico

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana -Sin magia/Depende del hechizo se crea una barrera igual a su poder destructivo

**Velocidad: E+**,Limite humano

**Reacción: C+**, Posiblemente superior

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: E / Ex**,Normal

**Fuerza: B**, Algunas Toneladas

**Equipamiento:** Amuletos

**Estilo de Pelea:** Táctico - Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Hechizos Astrales

* Astral Break: Un hechizo que destruye a los enemigos desde plano astral. Es lo bastante poderoso para acabar con un Brass Demon con un solo golpe, y requiere poco tiempo para formularlo, lo que lo convierte en un hechizo bastante útil.
* Bram Brazer: Este hechizo dispara una onda de choque de luz azul directamente al objetivo, dañando tanto astral como físicamente. Puede afectar a un mazoku, pero no es muy práctico cuando se intenta capturar un objetivo para interrogarlo, a no ser que su espíritu y su cuerpo sean curados previamente.
* Dislash: Aparentemente una versión mejorada del Elmekia Lance, en el que se crean varios rayos de luz que salen disparadas hacia el objetivo, dañándole astralmente. Cada uno de estos rayos puede acabar con un Brass Demon.

* Doll: Este hechizo permite controlar totalmente la voluntad de otra persona y obligarlo a obedecer las órdenes del hechicero. Normalmente sólo se puede usar contra un objetivo, pero hechiceros de gran poder son capaces de controlar a varias personas. Los afectados no recuerdan nada de lo que han hecho durante el tiempo que han estado bajo este hechizo.
* Elmekia Flame: Versión más poderosa de la Elmekia Lance. En vez de una lanza, el hechicero crea un pilar de luz que envuelve al objetivo y le ataca desde el plano astral, pudiendo acabar con el espíritu de un ser humano.

* Elmekia Lance: Este hechizo crea una lanza de luz que daña al objetivo desde el plano astral, el daño esconsiderable para seres espirituales como mazoku, especialmente los de bajo rango, pero en el resto de objetivos el efecto es mucho menor, causando inconsciencia o incapacidad para concentrarse. La princesa Ameria Will Tesla Saillune desarrolló una versión de este hechizo en el que la lanza explota aunque no haya impactado contra su objetivo, al pronunciar la palabra "break".

* Fehlzareid: Este hechizo tampoco ataca físicamente al objetivo, sólo desde el plano astral. Su peculiaridad reside en que el rayo de luz que el hechicero crea no ataca al enemigo en línea recta, sino formando una espiral, lo que hace que sea más difícil de esquivar. Su efecto también es bastante efectivo, siendo capaz de destruir un brass demon de un solo golpe.
* Goz Vu Rou: Con este hechizo se invoca un espíritu que surge de la sombra del hechicero hacia el objetivo, dañándole física y espiritualmente. A diferencia de hechizos como el Shadow Snap, esta sombra es un espíritu astral, por lo que hechizos de luz no pueden anularla.
* Gum Eon: Manipulando el Plano Astral, el hechicero se rodea con un escudo muy poderoso, capaz de resistir casi todo tipo de ataques mágicos. Su debilidad reside en que no es capaz de detener ataques físicos.
* Illusion: Con este hechizo se proyecta una ilusión a la mente del objetivo para hacerle ver algo que no existe.
* Ra Tilt: El hechizo más poderoso de la magia astral comparable al dragon slave en daño espiritual, que crea un pilar de llamas azules desde debajo del objetivo, atacándolo desde el plano astral. Tiene poder suficiente para acabar con mazoku de clase baja y dañar a los de clase media, pero sólo se puede usar contra un objetivo.
* Raza Clover: Este hechizo lanza una ventisca de esferas de luz que se dirigen hacia el objetivo, lo que lo hace muy difícil de esquivar, dañándole tanto física como astralmente.
* Shadow Snap: Hechizo que paraliza al objetivo manipulando el Plano Astral a través de un cuchillo clavado en su sombra. El afectado no puede hacer nada excepto lanzar hechizos. Si por alguna razón la sombra desaparece, ya sea porque se mueva la fuente de luz o por un fuerte resplandor, los efectos del hechizo desaparecen
* Shadow Web: Variación del Shadow Snap. Desde la sombra del hechicero se lanzan proyectiles que paralizan a los objetivos si alcanzan sus sombras. Al igual que el Shadow Snap, se puede anular haciendo desaparecer la propia sombra.
* Search: Este hechizo sirve para rastrear un objeto/persona con un rastro característico en el plano astral, algo de lo que carecen los objetos normales, por lo que sólo será posible encontrar objetos con cierto rastro mágico/espiritual.
* Vis Farank: Hechizo original de Amelia, en el que concentra poder espiritual en sus propios puños, otorgándoles habilidades similares a las que proporciona el Astral Vine, como ser capaz de dañar a mazokus con golpes físicos o desviar hechizos simples a puñetazo limpio.

### Hechizos Aire:

* Aero Bomb: Crea una esfera compacta de Aire que explota al impactar con el objetivo. Produce poco daño, y fue creado para reflectar objetos como flechas y hechizos ofensivos. Puede ser usado contra todo tipo de ataques, por lo que es considerado un hechizo muy útil para principiantes.
* Airm Valm: Al lanzar este hechizo se crea un muro de viento delante del hechicero. Sólo es efectivo contra los ataques que vienen desde la dirección en que se invoca, pero es muy útil al tardarse poco en invocarlo. Es útil contra todo tipo de ataques excepto con los hechizos de tierra, ya que normalmente atacan desde el suelo.
* Bomb di Wind: Con este hechizo, el hechicero incrementa la presión del área, y después la libera. El viento resultante arrastra todo lo que esté delante del hechicero. Incluso un objetos pesados son arrastrados por su fuerza. El hechizo no causa daño directo, pero su efecto es absoluto.
* Levithation: Manipulando el viento, el hechicero adquiere la habilidad de levitar. Tras lanzar el hechizo, es posible subir o bajar simplemente con desearlo. Este hechizo es muy fácil de controlar, permitiendo lanzar hechizos simples mientras se usa. Esto último y su maniobrabilidad vienen con un precio, ya que no se puede alcanzar grandes velocidades.
* Ray Wind: El hechicero obtiene la habilidad de volar mediante un escudo de viento alrededor suyo. Se puede llevar a más personas, pero más peso significa menos velocidad que, junto al diámetro del escudo, la altura y el peso máximo que el hechicero puede llevar, depende de su poder. Es más difícil de controlar que el Levitation, y requiere mucha concentración, por lo que no se pueden usar otros hechizos a la vez, disolviéndose en cuanto el hechicero deja de concentrarse. Es útil para viajar bajo el agua, Además, si se tiene suficiente control del hechizo, se puede sacrificar una característica por otra, obteniendo más velocidad perdiendo altura de vuelo, por ejemplo. El escudo sirve como defensa, y es bastante poderoso.
* Wind Shield: Hechizo de viento que crea una barrera alrededor del hechicero y aquellos que estén cerca. Se puede conjurar entre varios hechiceros a la vez, aumentando el poder defensivo. Pese a que sea conjurado sobre tierra, protege de forma circular, pero se desconoce si su nivel defensivo es superior o inferior al Windy Shield.
* Windy Shield: Es uno de los hechizos de protección más utilizados. Rodea al hechicero con una barrera de viento que lo defiende de todos los ataques. lar. Es posible que varios hechiceros combinen sus escudos, para incrementar el poder defensivo, y así proteja de ataques más poderosos. El problema es la concentración necesaria, ya que mientras se usa este hechizo no se puede formular ningún otro.

### Hechizos Fuego

* Balus Wall: Este hechizo crea un muro defensivo contra cualquier tipo de fuego, ya sea mágico, normal, o el aliento de un dragón. Las llamas que impacten contra el muro se desviarán hacia los lados, por lo que hay que tener cuidado con los objetos o personas que haya en las cercanías del hechicero.
* Bomb Split: A primera vista, es similar al Fire Ball, pero causa mucho menos daño. La esfera puede ser creada directamente en cualquier lugar que el hechicero desee, así, este hechizo es perfecto para capturar enemigos en el aire. No genera calor, por lo que no hay que preocuparse por los incendios.

* Burst Flame: Una esfera de luz aparece en el área objetivo, y entonces explota con una llamarada de fuego blanco azulado. Las llamas pueden derretir hasta un gólem con facilidad, no dejando ni los huesos si se usa contra un humano. Su radio de alcance es muy grande, por lo que normalmente no se aconseja usarlo en lugares cerrados. Es el hechizo de fuego más poderoso que un humano puede usar sin ayuda para aumentar su propio poder, y es el equivalente al Vice Freeze de la magia de agua. Si ambos hechizos colisionan, desaparecen con una sonora explosión seguida de una densa niebla.

* Burst Rond: El hechizo crea numerosas bolas de luz cerca del objetivo, que explotan, desprendiendo llamas. El hechizo es impresionante a la vista, pero el daño es mínimo. Incluso un impacto directo sólo causa quemaduras, haciendo de este hechizo ideal para distraer.
* Flare Bit: Un hechizo que crea varias docenas de pequeñas esferas de luz que arden al contacto. Cada esfera causa el mismo daño que un fuerte puñetazo, por lo que es útil si se quiere capturar al objetivo, sin matarlo. También se puede usar para envolver al objetivo en una cortina de humo.
* Flare Arrow: Un hechizo que crea varias flechas de fuego alrededor del hechicero, y vuelan directamente al objetivo. Puede ser usado para atacar, o para prender fuego a algo. El número de flechas que son creadas depende del poder del hechicero, y a través del entrenamiento, es posible que las flechas aparezcan en otros lugares, a elección del hechicero. Es el más básico de los hechizos ofensivos, pero aún así puede causar un daño considerable. Es de fácil manejo y no se tarda mucho en invocar, por lo que es muy útil en el combate.

### Hechizos Magia Blanca

* Disclear: Este hechizo hace desaparecer venenos y toxinas en el cuerpo del objetivo, incluso cuando hay más de dos venenos distintos. Básicamente elimina cualquier agente tóxico del cuerpo, pudiendo contrarrestar los efectos de un tranquilizante, por ejemplo.
* Flow Break: Un hechizo crea un campo mágico con forma de hexagrama que anula los efectos de todos los hechizos dentro de su área de alcance, excepto los de magia blanca. El Flow Break regresa el flujo de energía de la zona a su estado natural, alterado por el efecto de los distintos tipos de magia, anulándolos. Es bastante efectivo para anular barreras mágicas o ilusiones, y también se puede utilizar para tratar de debilitar a un ser espiritural, como los mazoku, aunque si dicho ser es demasiado poderoso no se verá afectado. Debido a su dificultad y complejidad, sólo los sacerdotes más experimentados pueden utilizar este hechizo.
* Holy Bless: Hechizo de purificación que afecta a una zona muy amplia, tanto que podría cubrir un pueblo o una ciudad pequeña, destruyendo todo tipo de espíritus y criaturas no-muertas como los zombis, esqueletos, armaduras vivientes, etc. No tiene efecto contra los seres vivos, por lo que no hay que preocuparse de las personas que haya en la zona. Sólo está al alcance de aquellos con amplios conocimientos sobre purificación, por lo que normalmente sólo lo usan los sacerdotes, y requiere tal cantidad de poder mágico que sólo se puede utilizar una vez al día, tras lo cual el hechicero debe descansar para recuperar sus reservas de poder mágico.
* Laphas Seed: Este hechizo puede impedir el movimiento del objetivo atándole con "cuerdas mágicas", que no pueden ser cortadas físicamente, e imposibilitando que use magia. No requiere concentración para mantener los efectos.
* Lighting: Este hechizo crea una esfera de luz que brilla tanto como una farola. Normalmente la duración de este hechizo es bastante larga, pero si se hace más brillante durará menos. A veces se usa como flash cegador, en cuyo caso apenas dura unos segundos. No es una esfera de fuego, sino de pura luz, por lo que se puede usar incluso bajo el agua. Es un hechizo muy popular y simple, que además se utiliza en algunas ciudades para alumbrar las calles por la noche, de lo que normalmente se encarga la Asociación de Hechiceros de la ciudad.
* Megio Flare: Un hechizo purificador y ofensivo, esto último algo poco común en la magia blanca. Con este hechizo se crea una llama de fuego mágico que purifica espíritus débiles, como los de los zombis, esqueletos y demás. No es dañino para los humanos y demás seres físicos, pero sí aliviará los sentimientos negativos que tengan en ese momento, actuando como un efecto calmante.
* Mos Varim: Versión más poderosa del Ext Ball, en el que el hechicero crea varias esferas de energía que absorben el fuego hasta extinguirlo. También funciona contra hechizos que generen fuego, como el Fire Ball o el Burst Flare.
* Recovery: Hechizo curativo que funciona aumentando las habilidades curativas propias de la persona viva, y se aplica con las manos del hechicero sobre la herida. Si bien es muy efectivo, también es agotador, por lo que intentar curar una herida con este hechizo cuando la persona está muy debilitada puede hacer que dicha persona muera de agotamiento. Hay que tener en cuenta que el hechizo no sólo afecta a la persona sino que también a los microorganismos de su interior, por lo que no se puede utilizar contra enfermedades causadas por virus o bacterias, ya que las reforzaría y se conseguiría el efecto contrario.
* Recovery invertido: Si bien el Recovery aumenta las habilidades curativas de un ser vivo, esta versión las invierte. Un ejemplo práctico es cuando Lina lo usa contra unos trolls, que poseen increíbles habilidades para sanar rápidamente. Al invertir semejantes habilidades una pequeña herida se expande hasta acabar con la vida del troll. Requiere contacto físico con el objetivo para funcionar.
* Resurrection: Este es un hechizo curativo más poderoso que se conoce, y mucho más potente que el Recovery. Pese al nombre, no puede resucitar a los muertos, pero es capaz de sanar completamente al objetivo y, en vez de utilizar la energía de éste para aumentar sus propias habilidades curativas, el Resurrection cura sus heridas utilizando la energía vital de los seres vivos que lo rodean, evitando el riesgo de morir por agotamiento. El proceso de curación es más lento, pero la capacidad de este hechizo es tal que puede incluso volver a unir un miembro amputado al cuerpo. Debido a su nivel sólo lo utilizan los sacerdotes más experimentados.
* Sleeping: Este hechizo hace que las criaturas dentro del área de efecto se queden dormidos, aunque la cantidad total de afectados depende de la habilidad y poder del hechicero. Los afectos duermen durante aproximadamente medio día, aunque el ruido a su alrededor sea insoportable.
* Valmaceid: Un hechizo que, usado sobre un objeto, normalmente una armadura o escudo, le otorga habilidades defensivas contra los hechizos de las magias espirituales de fuego, tierra, aire y agua. Para utilizarlo se necesita mucho poder mágico y componentes mágicos caros y difíciles de conseguir.
* Vas Grood: Este hechizo concentra poder mágico en la mano del hechicero para crear un pequeño escudo, que protege contra ataques normales y mágicos.