Абарай Ренджи

Имя: Абарай Ренджи

Пол: Мужской

Классификация: Маг, лейтенант крепости Дракона

Возраст: Более 300 лет

Диапазон: Десятки метров

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар:

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Отсутствует

**Маг** - человек, владеющий маной и числящийся в магической организации, а также обладающий иным строением мозга, в отличие от обычных людей. Все маги следят за безопасностью людей и истреблением проклятий/пользователей проклятых орудий. Каждый маг владеет своими собственными способностями, но также есть стандартные для всех техники, к примеру, чувствительность и концентрация.

**Мана** - некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимый человеческому глазу маленький "лепесток". Данная энергия есть во всём: как и в живых организмах, так и в окружающем их пространстве. В местах большого скопления маны могут происходить различные изменения в природе, например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их.

* Магическая сила - когда в тело мага попадает мана, создаётся совершенно иной вид энергии. Явления, достигаемые путём воздействия магической силой на реальный мир, называются магией. Также стоит отметить, что чем старше маг, тем он сильнее, поскольку по неизвестной причине с каждым годом магической силы в теле человека становится всё больше и больше.
* Аура - сильные заклинатели могут привести в ужас лишь одним своим присутствием более слабых чем они противников.
* Долгожительство – хотя маги могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за владения маной, они могут жить тысячи лет.

**Стихийная принадлежность** - магическая сила имеет склонность к определённому стихийному элементу (однако это происходит не всегда и человек может родиться без стихии). Всего в мире существует четыре стихии: огонь, вода, небо и земля. Но также встречается и пятый вид магии - магия звёзд. Впервые эта магия возникла 2000 лет назад, сразу после окончания Великой Войны, причины такого события неизвестны. У каждого человека с момента рождения имеется только один стихийный элемент и без каких-либо различных улучшений маг будет способен использовать только одну стихию, однако, это можно преодолеть различными экспериментами.

**Неэлементальная магия** - магия, которая не имеет стихийного атрибута. В отличие от элементальной, данную магию можно при желании изучать без каких-либо ограничений, если она весьма распространена, а не редка как, к примеру, магия пространства. Сюда относятся такие типы магии, как усиление, лечение, превращение и многие другие. Некоторые маги могут акцентироваться именно на неэлементальной магии, делая её своим главным оружием.

* **Концентрация** - базовый навык, позволяющий магу усиливать свое тело маной, тем самым усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекаемой в теле энергии. Также, благодаря этому навыку, можно напитывать магической энергией свое оружие, усиливая его, что позволяет магам разнообразить свой стиль боя. Однако это не предел, так как усиливать можно даже легендарное оружие, что уже в несет в себе энергию, благодаря чему сила ударов пропорционально увеличивается.
* **Чувствительность** - маги могут видеть следы энергии, оставшейся после проклятий, либо использования способностей, либо чувствовать скопление энергии на расстоянии от себя. Более продвинутое использование данной способности дает возможность предвидеть атаки оппонента по движению маны в его теле.
* **Передача магической энергии** - базовая способность, чародей может пополнить резерв другого мага, передав ему свою магическую энергию попросту дотронувшись до человека и влив в его тело нужное количество.
* **Магический взрыв** - сконцентрировав ману в руке, но не преобразовывая в стихийный элемент, пользователь создаёт сгусток энергии, а затем выпускает его в сторону противника. Чем больше маны пользователь потратил на заклинание, тем больше и мощнее оно будет.
* **Магия созидания** - форма магии, которая позволяет пользователю создавать какой-либо объект, состоящий из магической энергии, полностью контролируя его форму и размеры, что делает этот тип универсальным и очень полезным. Данный тип волшебства использует почти каждый волшебник. Чаще всего её используют вместе со стихийной магией.
* **Магия ограничения** - поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его магическую силу.

**Божественный дар** - дарованная Богами способность, возможность сформировать договор между человеком и сверхъестественным существом, таким как Бог, Демон, божество, дух или даже орудие и человек из любого известного пантеона, религии, мифа или истории. Благодаря божественной силе человек может получить часть его силы, "заимствовать" её, из-за чего данное явление также называют Заимствованной Силой. В это понятие "силы" входят выносливость, физические характеристики, способности, артефакты и сама энергия, иначе говоря дар способен полностью изменить все параметры человека и даровать новые особенности. Процесс заключения договора происходит на подсознательном уровне, через связь сущности человека с божественным планом. Божественная сущность либо отвечает, либо сама взывает к человеку, когда тот достигает требуемого уровня параметра божественной силы. Обычно человек не может выбрать сущность для заимствования, она определяется на основе психики, характера и личности, однако он может изменить силу дара через собственные навыки. Такая личная связь обуславливает способность стандартного человека владеть только одним даром, однако это можно обойти рядом способов.

* **Материализация** - дар представляет собой духовную сущность, обитающую вне человеческого мира, способную контактировать с физическим миром через пользователя и материализованные им формы. Дары имеют колоссальную вариативность и их формы могут быть как физические, духовные, энергетические и даже частично информационные тела или части тел и оружие. Человек может призвать полную или частичную форму своего дара через использование внутренней энергии, далее поддерживая ею пребывание дара в этом состоянии. Все проявления дара затрачивают энергию пользователя, поэтому от её количества зависит сила, размеры и продолжительность материализации.
* **Автоматизм** - некоторые дары обладают собственным полноценным сознанием, могут сражаться отдельно от человека, помогать ему в бою и самостоятельно применять способности. Например, материализованный воин или гигантское чудище отдельно сражается на поле боя, но не может далеко отойти от пользователя. Может выбирать путь ведения боя, но когда пожелает, пользователь обязательно исполнит приказ.
* **Нематериальность** - как духовная (или иной сверхъестественной природы) сущность, дар может избирательно контактировать с материальным миром. По воле пользователя или самого дара, второй может проходить сквозь неживые объекты, игнорировать препятствия и проявляться частично, например делать так, что одна часть материализованной формы находится внутри объекта (духовная часть), а другая полностью физическая часть используется для атак.
* **Регенерация** - дар способен восстанавливаться от любых ранений от всех затрагиваемых это сущностью природы атак. Он может создавать новые части оружия, брони, тела или вовсе проявляться с нуля, ровно до тех пор, пока пользователь имеет на то силы. Это зачастую используется для защиты человека, так как полностью уничтожить дар крайне затруднительно.
* **Слияние** - ряд даров и их пользователей способны сливаться в одну сущность, тем самым концентрируя все заимствованные силы в теле человека, придавая ему все способности концепции. Данный тип силы может не просто дополнить мистической энергией, но и полностью изменить биологическое строение носителя.
* **Игнорирование регенерации** - раны, нанесенные даром, блокируют искусственную регенерацию, их можно излечить лишь естественным путем, либо с помощью магических умений, направленных на немедленное исцеление.

**Йормунганд** - могущественный Дракон, перешедший на сторону Богов и охраняющий Первородный Огонь. Змей настолько велик, что способен полностью опоясать корни Мировое Древа.

* **Мировой змей** - способность представляет собой огромную костяную змею, состоящую из множества звеньев. Звенья скрепляет духовная сила Ренджи, он может отделять и переставлять их как хочет, поэтому разорвать или разрезать змею невозможно, Абарай просто размыкает звенья перед атаками. Помимо этого, потеря нескольких звеньев также не имеет значения. Отлично сочетает атакующий и защитный потенциал, поскольку может окружить Ренджи, защищая его со всех сторон. Из пасти змей может выпустить бласт из большого количества магической энергии. При желании Ренджи дар может распасться, чтобы избежать ударов, которые могут привести к его поломке, и собраться вновь. Разделённые сегменты Змея могут окружить противника и соединив их с помощью маны, Ренджи связывает противника. Используется на очень больших противниках.