Mecánica de juego

## Descripción

Theran incorpora una nueva mecánica de juego que asegura partidas muy dinámicas y en torno a unos 15 minutos de juego.

### El mazo

Cada jugador comenzará con un mazo de 30 cartas, que deberá haber construido previamente al comienzo

de la partida y seleccionado cuando ésta es lanzada. En cada partida el jugador puede utilizar mazos diferentes, pero siempre serán de 30 cartas. En ellos el jugador puede incluir cualquier combinación de clases de carta, es decir, criaturas, objetos y hechizos.

#### Restricciones

Algunas cartas estarán restringidas en función del modo de juego. Así, las carta de rareza épica no están permitidas en ningún modo de juego excepto en torneos que lo especifiquen. De la misma manera, algunos torneos pueden reservarse el derecho de restringir cartas concretas si lo consideran. Un mazo con cartas prohibidas no podrá ser seleccionado para una partida que no las permita.

### La fortaleza

En cada partida, a cada jugador se le supone el general al cargo de una fortaleza, una guarida llena de criaturas y magos capaces de lanzar poderosos hechizos, así como diferentes objetos utilizados para su defensa, los cuales componen el mazo. La misión del jugador en cada partida es defender su fortaleza, la cual tiene unos puntos de golpe concretos, y destruir la fortaleza enemiga, reduciendo a 0 sus puntos de golpe. Cada fortaleza está además protegida por dos murallas, con 5 puntos de golpe cada una, las cuales deben ser destruidas antes de poder golpear los puntos de golpe de la fortaleza (excepto algunos efectos que indiquen ignorar las murallas).

### El turno

El turno comienza aleatoriamente en uno de los dos jugadores. Este primer jugador no podrá atacar en ese primer turno, aunque podrá comenzar a desplegar ya sus cartas. Tampoco robará carta en ese primer turno. El turno consta de una serie de fases que se repiten de forma periódica.

#### Fase de apertura

El contador de tiempo del turno se inicia. Cada turno puede durar como máximo 1 minuto. El jugador roba una carta del mazo automáticamente.

#### Fase de actualización

Las cartas de criatura bajo el control del jugador se activan, lo que quiere decir que podrán atacar (y defender en el turno del enemigo si siguen activas). Las gemas de invocación gastadas se recargan en caso de haberlas. Se resuelven los efectos programados para esta fase.

#### Fase de invocación

El jugador puede poner en juego desde su reserva gemas de invocación. Cada jugador comienza con una reserva de 10 gemas de invocación, que se encuentran fuera del campo de juego. En cada turno el jugador puede jugar una o dos gemas de invocación:

1. Jugar una gema de invocación: El jugador no puede jugar hechizos este turno, a menos que tenga una criatura con la habilidad de "Invocador" o el hechizo tenga el efecto "Fugaz".
2. Jugar dos gemas de invocación: El jugador puede poner en juego dos gemas de invocación, con lo cual el turno terminaría inmediatamente.

Las gemas de invocación entran en juego activas, es decir, pueden ser usadas. Estas gemas sirven para pagar el coste de invocación de las cartas, poniéndolas en juego, o para realizar determinados efectos. Una vez que la gema de invocación es utilizada para cubrir un coste, ésta se gasta, aunque permanece ya en juego, a la espera de activarse de nuevo. El jugador también puede elegir no jugar ninguna gema de invocación.

#### Fase de juego

El jugador puede poner en juego cartas desde su mano, gastando gemas de invocación para pagar su coste. También puede realizar efectos o habilidades de cartas en juego.

#### Fase de combate

El jugador puede atacar con sus criaturas. Sólamente pueden atacar aquellas criaturas que estén activas. Las criaturas entran en juego activas, y se desactivan al atacar o por resolución de determinado efectos. En esta fase el jugador declarará sus atacantes, y será el enemigo el que decida si bloquearlas y cómo hacerlo. Sólo podrán bloquear las criaturas que estén activas. Una misma criatura puede ser bloqueada con dos o más (repartiendo el daño el atacante) pero una misma criatura no puede bloquear a varias a la vez). Una vez se han seleccionado atacantes y bloqueadores se resuelven los daños. Las criaturas cuya defensa sea menor que la atacante a la que bloquean morirán, yendo al cementerio, y de igual forma ocurrirá con las atacantes cuya defensa sea menor que las bloqueadoras. Las criaturas no bloqueadas realizarán una cantidad de puntos de golpe a la primera muralla (o a la fortaleza en caso de estar ambas destruidas) igual a su valor de ataque.

#### Fase de resolución

Se resuelven los daños. Si el jugador tiene más de 7 cartas en la mano debe descartar cartas hasta tener 7, y termina el turno.

### Ítems

En cada partida, además de su mazo de 30 cartas, el jugador deberá elegir dos ítems de su biblioteca. Los ítems son elementos capaces de realizar un efecto determinado durante la partida. Éstos pueden ser utilizados únicamente una vez por partida, y tras esto quedarán inactivos. Los ítems pueden ser comprados por los jugadores en la tienda de juego o en la casa de subastas.