Wikia Portal

¿**Que es Portal?**

***Portal*** es un videojuego de lógica en primera persona para un solo jugador desarrollado por Valve Corporation. El juego se publicó en un paquete llamado *The Orange Box* para Microsoft Windows y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007, y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de ese año. La versión del juego para Windows está disponible para su descarga por separado mediante el sistema de distribución de contenidos Steam, de Valve, y fue lanzado como un producto comercial independiente el 9 de abril de 2008. Una versión independiente llamada *Portal: Still Alive* se publicó en el servicio Xbox Live Arcade el 22 de octubre de 2008; esta versión incluye catorce puzles adicionales. La versión para Mac OS X se lanzó en la plataforma Steam compatible con Mac el 12 de mayo de 2010. No obstante, un puerto de Android para Nvidia Shield se lanzó el 12 de mayo de 2014.

¿**De que se trata el Juego?**

El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el «Aperture Science Handheld Portal Device», un dispositivo que puede crearportales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificialllamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba. Este elemento en *Portal* se basa en un concepto similar al del juego *Narbacular Drop*; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en *Narbacular Drop* fueron contratados por Valve para la creación de *Portal*.

**Trama**

Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computarizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido, bolas de energía y torretas asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Durante el transcurso de las pruebas, la inteligencia artificial nos promete un pago en efectivo y un pastel.

Al final de la Cámara 19, nos vemos en problemas cuando estamos a punto de ser lanzados a un incinerador gigantesco, pero gracias al dispositivo manual de portales de Aperture Science logramos evadirlo. La computadora vuelve a mentir, diciendo simular un intento de asesinato como prueba final. Tras escapar de la zona de pruebas, debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo, que contrastan con las inmaculadas cámaras de prueba. Llegamos al final, después de recorrer todos los abandonados laboratorios, hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS, la cual nos dice su nombre en este momento del juego. Uno de sus componentes cae al suelo, y la computadora no recuerda qué es.

Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído. En ese momento GLaDOS recuerda su función: es un núcleo de moralidad (el cual, obviamente, no funcionaba del todo bien), que evitaba que GLaDOS inundara con neurotoxinas todo el laboratorio, cosa que inmediatamente empieza a ocurrir, por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS. Las defensas de cohetes se activan, y con los portales podemos redireccionar los cohetes para que golpeen a GLaDOS. Así le desprenderemos tres núcleos más. Al final, después de completar la incineración, el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora, junto con nuestra protagonista, salen volando hacia afuera. Lo último que se ve es el aparcamiento de Aperture Science, con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo.

En un parche para el juego se modifica el final, donde, después de ver los pedazos de GLaDOS cayendo, oímos unos pasos mecánicos que vienen hacia nosotros, una voz robótica diciendo en inglés "gracias por asumir la posición de recepción del comité de festejos" y somos arrastrados hacia atrás.

Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver cómo se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente. En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida: el infame pastel. Un brazo robótico aparece de repente para apagar la vela.

El juego también tiene una modificación que ocurre antes de los eventos: "Portal Prelude". En ella controlamos a Abby que es testigo de los ataques de GLaDOS. Abby hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad. Tras conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el núcleo que hace que se calme, pero Abby es lanzada y lastimada. Entonces es rescatada por una trabajadora de Aperture. Más tarde logra escapar de las instalaciones y muere. En ese momento puede verse G-man acomodarse la corbata y la pantalla se vuelve negra.

También hay otra modificación llamada *Gamma Energy*, en la cual se controla a un personaje femenino sin nombre qu e está siendo vigilada por GLaDOS. Tras completar veintinueve pruebas, la personaje logra alcanzar la superficie y muere.

Otra modificación es "Blue Portals" en el que controlamos a un personaje sin nombre el cual debe pasar 10 pruebas de una instalación llamada BPDC. Al final pondremos nuestra pistola de portales en un compartimento, pero cuando lleguemos algo hará que la voz de la persona cambie y que hace que otra aparezca obligándonos a escapar de las instalaciones después la pantalla se vuelve negra.

**Personajes Principales**

**Chell:** es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta de unos 30 años. Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda. Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos (aunque el verdadero propósito de estos zancos es proteger el dispositivo de portales que utiliza y que no se rompa con una caída del sujeto de pruebas). La historia de Chell es desconocida.

**GLaDOS:** (*Genetic Lifeform and Disk Operating System* o «forma de vida genética y sistema operativo de disco»): es la principal inteligecia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas as pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science. Además de ser la supercomputadoraque parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más "humana", aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los científicos que trabajan en Aperture Science. Los núcleos hasta ahora identificados:

* Moralidad: instalado en un período en el que GLaDOS probó tener una inteligencia artificial inestable y empezó a inundar el Centro de Desarrollo con neurotoxinas para detenerla. Es el primer núcleo incinerado (de color morado).

* Curiosidad: diseñado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando. Es el segundo núcleo incinerado (de color naranja).

* Memoria: esencialmente, una unidad de almacenamiento esférica, proporcionando espacio extra y, en este caso, archivando recetas para tarta. Es el tercer núcleo en ser incinerado (de color azul).
* Ira: creado probablemente para asegurar que ella mantendría la seguridad del Centro de Desarrollo. Es el último núcleo incinerado (de color rojo).

 **Aperture Science**

 Aperture Science es un laboratorio ficticio creado por el equipo de Valve y que es recurrente en la historia de *Half-Life 2: Episode Two*, *Portal* y *Portal 2*.

Aperture Science es un antiguo laboratorio rival de Black Mesa donde se desarrolla la trama de *Portal*. No se sabe mucho acerca de Aperture Science, solo que su tecnología de teletransporte es parcialmente más avanzada que la del laboratorio Black Mesa. También se sabe que es el creador del buque "Borealis", perdido hace muchos años, que transporta un nuevo tipo de tecnología y que en *Half-Life 2: Episode Two* puede observarse en un video registrado por la Doctora Mossman donde éste aparece. Aperture Science crea gran importancia en *Half-Life 2: Episode Two*, puesto que determina una nueva meta para *Half-Life 2: Episode Three*, evitar que la alianza se apodere del buque Borealis.