Phase Shift

L'armure Phase Shift ou Phase Shift armor (フェイズシフト装甲 Feizushifutosōkō ?) est une technologie introduite dans l'anime Mobile Suit Gundam SEED.

### Technologie

L'armure à déphasage Phase Shift, ou "PS" armor, est un système d'armure qui utilise l'électricité pour réduire les dommages causés par toutes les formes d'attaques physiques, bien que dans la plupart des cas, le Phase Shift Armor rende un Mobile Suit virtuellement immunisé contre les attaques par impact sur le corps solide. La fabrication du PS ne peut se faire qu'en microgravité. Lorsque l'armure PS est mise sous tension, un "sifflement" se fait entendre et la surface grise de l'armure de la machine est recouverte d'une couleur, qui semble pouvoir être modifiée en entrant différentes valeurs dans la section 'Tension de l'armure' du système d'exploitation. Une fois allumé, le Phase Shift armor a besoin d'un flux d'énergie constant pour se maintenir, bien que la consommation d'énergie augmente momentanément chaque fois que le Mobile Suit est touché.

Le commandant de ZAFT Andrew Waltfeld, après avoir assisté au combat du GAT-X105 Strike Gundam, a calculé que le Strike peut encaisser environ 76 coups de projectiles avant que l'énergie consommée ne vide la batterie. Cet exemple montre que même les armes balistiques solides peuvent finir par venir à bout d'une armure de type Phase Shift. La plupart des armes à rayons sont capables de vaincre le PS plus rapidement que les armes balistiques. Cependant, en cas de panne d'électricité, causée par une utilisation prolongée ou par l'utilisation d'armes à faisceau à haute énergie, qui épuisent encore plus la batterie du MS, le Phase Shift s'éteint, laissant le MS vulnérable aux attaques physiques les plus simples. L'armure Phase Shift est également capable de protéger l'unité contre les fortes chaleurs, ce qui permet de pénétrer dans l'atmosphère. Actuellement, la limite haute de l'armure Phase Shift est inconnue.

### Limites

Comme le Phase Shift tire son énergie dans l'alimentation du MS, les machines équipées doivent disposer d'un moyen de reconstituer cette énergie, sous peine d'épuisement des réserves rapidement. Pendant la guerre, l'existence des Neutrons Jammers a limité les Mobiles Suit et les Mobile Armor à une batterie d'énergie (certaines machines étaient équipées de divers moteurs à turbine pour prolonger leur durée de vie, mais presque aucune ne disposait d'une capacité opérationnelle réellement illimitée). En raison de la quantité limitée d'énergie contenue dans chaque batterie, seule une certaine quantité d'énergie est allouée au système PS. Cette limitation empêche l'armure d'annuler les formes d'énergie supérieures telles que les armes à rayons. C'est pourquoi la plupart des MS sont équipés d'un bouclier doté de mesures défensives contre les armes à rayons, telles qu'un revêtement anti-faisceau ou une surface d'armure laminée.

L'énergie nucléaire permet à un MS équipé du PS d'avoir une durée de vie théoriquement illimitée. Cependant, durant la première guerre Alliance-PLANT, l'utilisation généralisée N-Jammer a rendu cette possibilité impossible sans l'utilisation de N-Jammers Cancellers; par la suite, le traité de Junius a interdit les MS à propulsion nucléaire. Seules quelques Mobile Suit à propulsion nucléaire ont été fabriqués, notamment le YMF-X000A Dreadnought Gundam, le ZGMF-X09A Justice Gundam, le ZGMF-X10A Freedom Gundam, le ZGMF-X11A Regenerate Gundam, le ZGMF-X12A Testament Gundam, le ZGMF-X13A Providence Gundam et le ZGMF-X999A ZAKU, un modèle d'essai de production de masse. Chacune de ces unités intègre un N-Jammer Cancellers dans sa conception, annulant les effets des N-Jammers sur le terrain. Grâce à l'énorme quantité d'énergie disponible par l'utilisation de l'énergie nucléaire, des quantités encore plus importantes d'énergie peuvent désormais être allouées aux blindages PS. La super-arme GENESIS de ZAFT a alloué tellement d'énergie à son armure PS qu'elle a été capable d'annuler les attaques directes par faisceau d'énergie des Eternal et Kusanagi, y compris les canons à blaster à positrons "Lohengrin" du Kusanagi.

Orb a également amélioré l'armure PS avec sa propre technologie et l'a installée sur le MBF-02 Strike Rouge. Cette amélioration mineure permet au Strike Rouge de configurer les attributs de son PS, notamment de modifier sa consommation d'énergie et sa force, ainsi que ses couleurs. Cependant, cela doit être fait en dehors du combat.

## Histoire

La théorie de l'armure à déphasage a été établie pour la première fois par le Dr Maurice Gale, professeur à l'école industrielle d'Héliopolis. La technologie faisait encore l'objet de recherches par la société Advanced Space Dynamic lorsqu'elle a été adoptée pour le Projet G. Son développement, dirigé par le lieutenant Murrue Ramius, a été achevé au laboratoire technologique de l'île Heaven de la Fédération Atlantique. Les cinq unités de la première phase de la série GAT-X étaient équipées d'une armure à décalage de phase appelée Phase Shift. ZAFT a acquis la technologie lorsqu'elle a attaqué Héliopolis et volé quatre des cinq unités. Quelques mois plus tard, ZAFT a développé une série de Mobile Suit à propulsion nucléaire équipés du Phase Shift armor. L'Union d'Orb a également acquis la technologie lorsque le cuirassé Archangel était amarré à Orb et lui a fourni la technologie en échange de réparations.

Au fil du temps, plusieurs versions différentes du PS ont été développées, qui sont plus efficaces sur le plan énergétique que la version originale. L'Alliance Terrienne a créé l'armure Trans-Phase pendant la première guerre Alliance-PLANT, et ZAFT a développé l'armure Variable Phase Shift pendant la période intermédiaire entre la première et la deuxième guerre. En conséquence, l'armure à déphasage original a été peu utilisée. Cependant, certains MS, comme le ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam, ont incorporé des matériaux de l'armure Phase Shift dans leur armature interne et leurs articulations, ce qui leur confère une résistance accrue et une flexibilité proche de celle des humains. De plus, l'énergie résiduelle en excès dans le corps peut être déchargée par les effets lumineux des articulations.

## Variantes et améliorations

### Trans-Phase Shift armor

Version améliorée de l'armure à changement de phase (PS armor), l'armure Trans-Phase est un système d'armure à deux couches, l'armure PS étant placée derrière l'armure normale. L'armure PS interne ne s'active que lorsque la couche externe est percée, ce qui permet d'économiser de l'énergie et d'éviter la consommation de grandes quantités d'énergie en continu jusqu'à ce que l'armure soit éteinte. En conséquence, les couleurs du MS équipé ne changent jamais, et elle dispose d'une plus grande autonomie ainsi que de plus d'énergie pour ses armes à rayons, gourmandes en énergie.

Au cours de la première guerre Alliance-PLANT, l'Alliance Terrienne (O.M.N.I.) a cherché à corriger les faiblesses inhérentes à sa technologie Phase Shift armor. C'est ainsi qu'est née l'armure Trans-Phase, plus économe en énergie que son prédécesseur. Les premières machines équipées d'une armure Trans-Phase furent les Gundam du Projet G de deuxième génération, le GAT-X131 Calamity Gundam, le GAT-X252 Forbidden Gundam et le GAT-X370 Raider Gundam. Alors que la guerre se poursuit, l'EA incorpore l'armure Trans-Phase dans un certain nombre de Mobile Suit de production limitée, dont le GAT-X133 Sword Calamity, le GAT-X255 Forbidden Blue et le GAT-333 Raider Full Spec.

À peu près à la même époque, Lowe Guele, de la Junk Guild, a également pensé à un tel système d'armure à deux couches, qui a été installé autour du cockpit du MBF-P03secondL Gundam Astray Blue Frame Second L par Morgenroete, sur Orb. Lors de la seconde guerre Alliance-PLANT, l'Alliance Terrienne avait créé le GAT-707E Forbidden Vortex, le premier MS de série équipé d'une armure Trans-Phase.

### Variable Phase Shift armor

Version améliorée de l'armure à déphasage de l'Alliance Terrienne (Phase Shift armor), l'armure à déphasage variable (Variable Phase Shift armor) a été développée par ZAFT. Contrairement à l'armure PS originale, la force et la consommation d'énergie de l'armure VPS peuvent être modifiées automatiquement pour s'adapter à la configuration de combat ou à la situation dans laquelle se trouve le MS. En conséquence, les couleurs du Mobile Suit changent et l'armure VPS a une meilleure efficacité énergétique que les versions précédentes du Phase Shift. L'armure VPS est capable de modifier sa force sur le terrain, mais la programmation doit être faite au préalable.

Développée par ZAFT entre la première et la deuxième guerre Alliance-PLANT, le Variable Phase Shift armor est la dernière version de l'armure à déphasage Phase Shift. Le blindage VPS a été incorporé pour la première fois dans les Mobile Suit de la série Second Stage construites par ZAFT. L'une de ces machines, le ZGMF-X56S Impulse Gundam, avait au moins trois réglages d'armure VPS connus, un pour chaque Silhouette packs.

En octobre de la CE73, l'Alliance Terrienne a acquis la technologie en volant trois unités de la série Second Stage à la colonie militaire PLANT, Armory One. Après avoir acquis la technologie, l'Alliance Terrienne l'a incorporée dans ses Mobile Suit du Projet Actaeon, comme le GAT-X105E Strike Noir Gundam.

Les membres de Terminal à l'intérieur de ZAFT ont également été en mesure d'acquérir les données du VPS et de les transmettre à l'usine secrète de fabrication, the Factory. C'est là que la technologie a été utilisée pour créer le ZGMF-X19A ∞ Justice Gundam et le ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam.

## Notes et fun facts

* Le concept de l'armure à déphasage est l'inverse du générateur I-Field de l'Universal Century, qui protège contre les armes à rayons mais n'a aucun effet contre les attaques physiques.
* L'armure Phase Shift est similaire à l'alliage de titane Luna (alliage de gundarium) du Siècle Universel qui peut résister aux attaques physiques puissantes des Mobile Suit Zeon, comme les obus de 120 mm et 90 mm du Zaku et même le Bazooka de 360 mm du Dom.
* Il n'est pas certain que la couleur de l'armure Phase Shift soit liée à sa résistance. Il a été dit que l'armure VPS du Testament Gundam passe au rouge pendant les combats rapprochés pour augmenter la résistance de l'armure, mais que l'armure PS rouge du Strike Rouge est à peu près équivalente à celle du Strike en termes de durabilité, et ne diffère qu'en termes d'efficacité énergétique. Certains exemples suggèrent que la couleur de l'armure PS était purement décorative, comme Andrew Waltfield qui change l'armure VPS du Gaia Gundam pour l'assortir à sa couleur personnelle, ou Kira Yamato qui déploie le Strike Rouge avec les réglages de l'armure PS du Strike avant de recevoir le Strike Freedom.
* Le fait que tous les Gundam soient gris avant l'activation de l'armure PS pourrait être une référence au fait que le RX-78 Gundam était à l'origine censé être gris et blanc, et non blanc, bleu et rouge.