Rôdeurs

A l’apparition du miroitement, le sang versé par les milliers et milliers de soldats du tyran tué permirent l’apparition de la magie Elixienne. Cependant, bon nombre de montres et guerriers de par-delà le miroitement se sont terrés sur terre. Bien que leur maître était parti, ces créatures restent un danger pour les habitants de ce monde; c'est pourquoi un groupe spécialisé dans la traque de ces monstres s'est formé : les rôdeurs.

## Vie communautaire et vie solitaire

Les rôdeurs alternent ces deux types de vie. Lorsqu’ils ne sont pas en voyage, ils se reposent dans un de leurs Quartiers répartis à travers Nasvet. Là bas, soit ils enseignent aux recrues la voix des armes, la morphologie et la manière de combattre chaque bête existante, ou les aident à maîtriser leur magie; soit en profitent pour se tenir à jour des dernières découvertes faites sur les monstres, partagés entre tous les quartiers du monde. En dehors de leurs Quartiers, les rôdeurs vivent comme des nomades, ne s’installant que le temps de leur mission dans un lieu, avant de repartir à l’aventure.

Chaque rôdeur a sa manière de procéder. Certains ne vivent que pour parcourir le monde et ne se rendent que très peu dans leurs Quartiers, tandis que d’autres peuvent se décider trop vieux et veulent une vie plus tranquille pour pouvoir enseigner aux plus jeunes leurs différentes expériences de guerre. De la même manière, ceux partant tuer les monstres peuvent aussi bien aller de Quartier en Quartier sans jamais s’installer, ou rester aux alentours d’un seul toute leur vie.

Les rôdeurs agissent soit seul, soit en petit groupe ne dépassant rarement plus de 3 membres. Les rares fois où ils sont plus nombreux sont lors de missions d’élimination de grande envergure, pouvant regrouper plusieurs dizaines de rôdeurs et l’aide de plusieurs Quartiers différents. Ces missions sont souvent dangereuses et plusieurs d’entre eux y perdent la vie.

## Les Quartiers

A leur naissance, les rôdeurs connurent une rapide croissance : Les combats étaient terminés, mais des bêtes et soldats du tyrans s’étaient éparpillés à travers le monde entier. Comme les civils resortaient des forteresses pour réapprivoiser la terre, l’urgence de sécuriser les lieux les moins accessibles aux armées à permis aux rôdeurs de connaître un rapide âge d’or. On put alors recenser pas moins de 60 Quartiers à travers tout Nasvet. Cependant, plus le temps passait, moins la menace s’est faite dangereuse, impactant indéniablement les revenus des rôdeurs grâce à leurs missions. Certains quartiers furent donc abandonnés, pour ne garder que les essentiels pour assurer un ravitaillement constant dans tout Nasvet. Aujourd’hui, il ne reste plus que 10 Quartiers.

Ces Quartiers se situent pour la plupart à l’écart de la civilisation et sont construits comme des petites forteresses. Souvent à dos de montagne ou au sommet d’une colline, elle comportent tout ce qu’il faut pour fonctionner en autonomie : forge, écurie, bibliothèque pour recenser tous les écrits liés aux montres, nombreuses chambres, réfectoire, entrepôt de nourriture… sans oublier les terrains d'entraînement, armurerie et les fortifications du complexe. L’ensemble peut généralement héberger entre 70 et 100 individus, mais ne sont jamais remplis.

Les Quartiers sont le lieu où se croisent toutes les générations de rôdeurs :

Il y a d’abord les nouvelles recrues, aussi appelées “aspirants”. Ces derniers sont ramenés par les rôdeurs eux-mêmes. Bien que la majorité d’entre eux soient des orphelins trouvés par les rôdeurs sur un lieu où avait frappé un monstre du tyran, les recrues peuvent aussi être des fils de paysans, marchands ou de nobles déshérités ou rejetés. Les recrues n’ont plus de liens avec leur famille et sont éduquées et entraînées par les rôdeurs eux-mêmes. Ils apprennent aussi bien à lire, écrire, compter et faire des mathématiques basiques; qu’à combattre, renforcer leurs conditions physique et leur magie; qu’à apprendre à traquer les monstres, reconnaître ceux qui leur font face et connaître leurs spécificités comme leurs points faibles.

Vient ensuite les rôdeurs voyageant encore à travers Nasvet. Ces derniers ne restent pas souvent et se rendent dans les Quartiers que pour se reposer, se tenir informé des dernières nouvelles ou reverser une partie des gains de leurs contrats.

Puis, les rôdeurs ne désirant plus se battre finissent professeurs dans le Quartier de leur choix. Ils apprennent aux recrues tout ce qu'elles doivent savoir et s’occupent des documents administratifs spécifiques au pays ou empire dans lequel leur Quartier se trouve. Ils peuvent cependant être rappelés au combat si un Quartier voisin demande de l’aide pour lancer une mission d’éradication d’une bête dangereuse dans les plus brefs délais. S’ils vont au combat, c’est donc souvent en groupe.

Vient finalement le directeur du Quartier, aussi appelé un “Kain”. Son travail est de maintenir le Quartier sur pied et de le faire tourner pour que le Quartier ravitaille sans hiatus les aspirants, les rôdeurs et les professeurs.

## La vie de nomade

En voyage, les rôdeurs ne restent dans un même lieu que le temps de leur mission. Une fois la mission finie, ils partent pour un Quartier ou reprennent leur voyage. Cependant, les services d’un rôdeur ne sont pas gratuits. Un rôdeur est en quelque sorte un mercenaire et ne répond à une demande que si la paye est suffisante. le terme “suffisante” est propre à chaque rôdeur : certains accepteront des contrats à leur juste prix, tandis que d'autres se fichent quelque peu de l’argent et prennent ce qu’on leur donne, qu’importe le montant, avant d’aller exécuter leur mission. Cependant, il est rare de voir un rôdeur demander plus que le juste prix pour une mission. Après tout, le but premier des rôdeurs est de tuer les monstres du tyran, l’argent servant surtout à payer leur voyage et maintenir les Quartiers fonctionnels.

Notons cependant qu’un rôdeur n’attend pas nécessairement de contrat pour tuer des bêtes tyranniques. Il agit selon son bon vouloir tant que l’on ne lui demande par un service.

Le travail des rôdeurs à aussi changé de sa vocation originelle. Alors qu’ils avaient initialement été créés pour traquer les monstres du tyran, ils se sont aujourd’hui spécialisés, plus largement, dans la chasse d’animaux dangereux, aussi bien que d'anciennes bêtes de guerre du tyran que de monstres de l’obscurité…

### La mixité raciale

Les rôdeurs accueillent dans leurs rangs, toutes les races. Après tout, les monstres et bêtes du tyran ne font pas de distinctions quand ils tuent, alors tous avaient la rage de se battre contre eux.

## D’aspirant à rôdeur

Les aspirants sont, pour la majorité, des orphelins. Quand ils arrivent au Quartier, ils ont souvent entre 5 et 10 ans. De là, ils apprennent de leurs anciens jusqu’à leur 20 ans. Pendant 3 mois, les 3 mois de l’hiver, ils vont être testé pour savoir s’ils peuvent devenir des rôdeurs. L’examen commence le solstice d’hiver et finit à l’équinoxe de printemps. Durant cette période, il devront survivre 1 mois sans nourriture, loin de la civilisation, avec seulement leurs armes. Ils devront donc utiliser la nature pour manger, s’abriter, se réchauffer… Pour ce test, les aspirants sont laissés en groupe, mais peuvent décider de quitter le groupe pour survivre seuls. Cependant, le risque de mort lors de ce test est bien présent et peu des aspirants partant en solitaire survivent; et même pour ceux restés en groupe, tous ne survivent pas.

Une fois ce mois passé, ils vont enchainé avec 1 mois de tests écrits, évaluant leur connaissances sur tous les monstres répertoriés jusqu’à maintenant; mais leurs compétences au combat et leur condition physique était aussi évalué, avec des entraînements en conditions réels avec les enseignants ou contre d’autres aspirants, ainsi que des séances de renforcement musculaires intenses. A la fin de ce mois, les rares n’ayant pas les ¾ des points nécessaires pour continuer sont exclus du test.

L’examen se finit avec 1 mois passé à seconder un rôdeur aguerri. L’aspirant le suivra donc lors des périples de ce dernier : Voyage, contrat, chasse… Il découvre la vie d’un vrai rôdeur, et tous les avantages et inconvénients qui viennent avec. A la fin de ce mois de test, l’apprenti retourne au Quartier le plus proche et se fait recensé comme rôdeur aguerri. Il peut maintenant vivre sa vie comme tel.

Pour ceux ayant échoués à une étape de l’examen mais n’étant pas mort, ils disposent d’un deuxième essai se déroulant entre le solstice d’été et l’équinoxe d’automne. Ces 3 mois sont encore plus intenses, et si l’aspirant ne réussit toujours pas, il est renvoyé du quartier et doit retourner dans la vie civile.

### L’hymne

> La mort chevauche à travers le pays
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> Frappant sans choix les héros, les bannis
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> Fuyez ennemis, sinon vous mourrez
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> Nous autres face à elle n'avons de regrets
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> Ô mort qui rôde sur nos chemins
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> Tremblent devant toi les lâches et les impurs
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> Car bientôt ils deviendront ta pature
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> Nous les chargerons sans te craindre, ô Mort
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> Car tu es notre amie et nous vaincrons encore
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> La mort fauchant, rasant et dévastant
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> Décime nos rangs, frappant les survivants
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> Mais le soir venu, nous la chanterons
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> Sans rancune, car c'est un vieux compagnon
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> Un jour enfin tu viendras nous saisir
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> A tes côtés nous serons fiers de partir
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> Les dieux des combats nous accueilleront
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> Alors festoierons et ripaillerons
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> En ton honneur
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>

> Ô mort qui rôdait sur nos chemins
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>

## Politique externe

L’ordre des rôdeurs est neutre dans tous les conflits humains. Que ça aille de la petite rivalité économique entre deux paysans, jusqu’au conflit international pouvant opposer deux des cinq pays de Nasvet, l’ordre reste toujours neutre. Cependant, comme l’ordre ne punit pas un rôdeur qui prendrait lui-même parti, du temps qu’il ne se bat pas avec les armes frappés de leur symbole, il n’est pas rare que plusieurs perdent leur neutralité en tant qu’anonymes.

La punition pour prise de parti sous le symbole de l’ordre est un revoit immédiat de ce dernier et l’impression de la marque des rôdeurs au fer chaud en plein milieu du front.

De plus, les rôdeurs agissant à travers l’entièreté du continent, ils bénéficient d’un laissez passer individuel qui leur permet de traverser les frontières, seulement possible grâce à leur neutralité politique. Cependant, malgré ce laissez passer, ils rencontrent bien entendu certains problèmes pour traverser les frontières sous tensions.

Un rôdeur doit bien entendu respecter les lois du pays dans lequel il se trouve. Tout manquement à la loi le rend passible des mêmes peines qu’un habitant lambda. Un directeur de Quartier peut avoir son mot à dire lors d’un jugement, pour défendre le rôdeur, mais ce genre d’intervention reste rare.

## Le racisme envers les rôdeurs

Bien qu’après le miroitement, les rôdeurs ont joui d’une grande reconnaissance auprès de presque tous les peuples pour les services qu’ils rendaient, rendant les campagnes plus sûres et sauvant des vies, la vision de la population à bien changée en plus de 300 ans. Petit à petit, le besoin de se reposer sur l’aide des rôdeurs a diminué, leur image se détériorant en même temps. Aujourd’hui, ils sont vus d'un très mauvais œil par la population, puisque leur travail les emmène régulièrement sur des lieu de meurtres de bêtes tyranniques ou animaux dangereux. De plus, leurs origines liées à la guerre contre le tyran plus la perte de crédibilité auprès de la population à cause d’usurpateurs empruntant leur nom pour partir avec la récompense sans réaliser la mission, ont grandement contribué à détruire leur image.

De ce fait, la majorité de la population les considère comme un symbole de malheur et ne sont jamais bien accueilli là où ils vont. De plus, malgré le fait qu’ils soient encore actifs sur l’ensemble du continent, leur petit nombre fait qu’ils sont connus, mais souvent considérés comme moitié légende, moitié réalité.

## Jouer un rôdeur

Jouer un rôdeur n’est pas contraignant dans le sens où s’il considère qu’éradiquer toute les bêtes d’Alzigo est sa mission, alors il restera à Erryriana autant de temps qu’il faudra et ne sera contraint pas aucune règle morale. Cependant, il ne sera pas du genre à s’acheter un logement pour lui et s’attachera à tuer des bêtes tyranniques ou dangereuses.