Preludios y Nocturnos

'**Preludios y Nocturnos**' es la primera novela gráfica de la colección de cómics 'The Sandman', creada por Neil Gaiman y publicada por DC Comics en 1989.

## Sinopsis

'Preludios y Nocturnos' contiene el primer arco argumental de la serie (1-7) y un capítulo a modo de epílogo (8).

El ocultista Roderick Burgess atrapa al Sueño por equivocación al intentar encarcelar a la propia Muerte, con el fin de obtener la inmortalidad. Después de 70 años de cautiverio, Morfeo logra escapar muy debilitado, debiendo recuperar los atributos robados que contienen su poder: su rubí, su yelmo y su bolsa de arena.

Para lograrlo, se verá inmerso en un periplo en el que irán apareciendo muchos personajes invitados de DC Comics, como John Constantine, Scott Free, J'onn J'onzz, Jonathan Crane, Etrigan o John Dee.

## 1 - El Sueño de los Justos

Morfeo es encarcelado mediante un conjuro por el ocultista Roderick Burgess, ávido de poder, inmortalidad y reconocimiento. Aprovechando la debilidad del prisionero, el Rey Demonio le roba sus atributos (rubí, yelmo y bolsa de arena). A su muerte, su hijo Alexander Burgess mantiene el encierro de Morfeo durante varias décadas.

Durante la ausencia de Morfeo, se extiende por el mundo la 'Enfermedad del Sueño', dolencia que provoca un sueño perpetuo o insomnio. Algunos atribuyen el problema al residuo psíquico de la Primera Guerra Mundial.

Pasados 70 años de cautiverio, Morfeo consigue liberarse mediante varias artimañas y, tras enterarse de la desaparición de sus tres atributos, se venga de Alex concediéndole el don de la pesadilla perpetua.

## 2 - Anfitriones Imperfectos

Morfeo desfallece al entrar en el Mundo de Sueños, siendo trasladado por la gárgola Gregory hasta la Casa del Misterio, donde Caín y Abel lo asisten y le ayudan a recuperarse.

Todavía débil, Morfeo descubre desolado que su Castillo de Sueño se ha derruido en su ausencia y que numerosos criados han desaparecido entre los sueños. Aconsejado por su fiel bibliotecario Lucien, invoca a Las Tres para averiguar dónde se encuentran sus tres atributos (el rubí, el yelmo y la bolsa de arena), con el fin de recuperarlos y recobrar todo el poder que puso en ellos al crearlos.

Tras obtener respuesta a sus preguntas, Morfeo decide empezar por la opción menos arriesgada, acudiendo en busca de la bolsa de arena, que se haya en poder del exorcista John Constantine.

## 3 - Sueña Conmigo

Morfeo acude a la Tierra en busca de John Constantine, propietario de su bolsa de arena. Hettie la Loca previene a Constantine del encuentro, mientras múltiples canciones hacen referencias al Rey del Sueño.

Morfeo acaba encontrando a John, pero este asegura no tener la bolsa en su poder desde que una antigua novia se la robó, junto a otras pertenencias personales. Con la ayuda de Chas Chandler, taxista y amigo personal de Constantine, la pareja logra encontrar la vivienda del padre de la ladrona.

Postrada en la cama y adicta a la arena de la bolsa, la antigua novia de John vive dormida mientras la casa ha sido invadida por las entrañas del padre y por multitud de horribles pesadillas. Morfeo recupera su bolsa y duerme a la mujer en un placentero sueño hasta que esta muere.

## 4 - Una esperanza en el Infierno

Tras tocar la arena de su bolsa, Morfeo recupera parte de su poder y desciende al Infierno para recuperar su yelmo. Squatterbloat le abre las Puertas del Infierno y el demonio Etrigan se ofrece a guiarle hasta Lucifer, pero este le lleva a través del Bosque los Suicidas de forma malintencionada.

En el acantilado adjunto, Morfeo ve a Nada, una antigua amante. Ella le pide que le perdone y le libere, ya que fue él quien ordenó que la encerrasen allí hace 10.000 años. Morfeo le reconoce que aún la quiere, pero también le asegura que todavía no la ha perdonado. Tras esto, prosigue su camino hasta la ciudad de Dis. Allí, se entera de que ahora el Infierno es gobernado por un triunvirato formado por Lucifer, Belcebú y Azazel.

Finalmente, Morfeo descubre que su yelmo está en manos del demonio Choronzon. Decidido a desafiarlo para recuperar su preciado atributo, ambos van transformándose en diferentes conceptos, hasta que Morfeo vence a Choronzon al elegir como última opción la esperanza. Con el yelmo en la mano, Morfeo abandona el Infierno.

## 5 - Pasajeros

Número 5 de la serie regular. Esta vez se nos relata la huida de John Dee del Asilo Arkham y su búsqueda del rubí. Simultáneamente, Gaiman nos muestra como Sueño encuentra su amuleto antes que Dee en una trastero con la ayuda de Scott Free y J'onn J'onzz. Pero la joya había sido modificada por John Dee de manera que, al tocarlo Sandman, le absorbe gran parte de su poder y este cae al suelo inconsciente. Poco después, el enajenado Dee aparece en escena y recoge la joya sin ver siquiera el cuerpo del Dador de Forma a su lado.
Neil Gaiman, luego dijo que este relato pretendía incluir los superheros de DC Cómics al mundo de The Sandman, y que tal vez no fue demasiado buena idea.

## 6 - 24 horas

Número 6 de la serie regular. Narra como John Dee, tras cibseguir de nuevo el ruby de Morfeo causa una horrible masacre en un bar durante 24 horas.
Gaiman opinó que este relato es uno de los pocos genuinamente de terror que escribió.

## 7 - Ruido y furia

Número 7 de la serie regular. En este capítulo Sandman para los pies a Dee en su locura y su destrucción y lo reta a una batalla en su propio terreno: el reino de los sueños. Aun así, como el rubí robó gran parte del poder de Morfeo, este se ve en inferioridad de fuerzas. Pero Dee destruye la joya creyendo que así destruiría también a su creador, Sueño. En cambio lo que consigue es lo contarior: libera todo el poder que esta contenía y así Sandman recupera todas sus fuerzas, con lo que la lucha queda decidida. Tras la batalla, Sueño devuelve al manicomio de Arkham a Dee.

Este número redondea todo el arco argumental y finaliza esta primera etapa de The Sandman.

## Referencias

1. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.22'.
2. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, p. 7'.
3. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, pp. 10-11'.