Limule Tempest

Limule Tempest, le Créateur du Chaos

1 m 30 (forme humaine; après avoir dévoré Gerudo le fléau orc)

40 cm (forme de slime démoniaque)

1 m 40 (forme humaine; après le festival des récoltes)

60 cm (forme de slime ultime)

1 m 60 (forme humaine; suite à l'éveil de son potentiel latent et de son pouvoir draconique)

### Couleur d'yeux

Doré

**Limule Tempest** (*Rimuru Tenpesuto*) anciennement connu sous le nom de **Satoru Mikami** est le héros principal de *Moi quand je me réincarne en Slime*.

## Apparence

### Slime

Limule est un slime bleu ; mais en devenant un slime démoniaque, son corps bleu argenté brille d'un éclat doré quand il se déplace vite sous sa forme de base. En tant que slime, ayant un corps androgyne, toutes ses répliques corporelles lui permettent de prendre une forme androgyne des monstres qu'il a dévoré, tout en conservant également d'énormes ressemblances avec les créatures individuelles, car il a été confondu avec Shizue par Yuuki et comparé à elle par les enfants de l'académie magique. Sa masse a également augmenté au fil du temps, lui permettant de s'adapter à des formes de mimétisme plus grandes sans utiliser de mana supplémentaire pour compenser la masse supplémentaire. Vers le début de l'histoire, il n'a que la masse suffisante pour apparaître comme un enfant humain, mais chaque fois qu'il consomme un ennemi puissant par rapport à sa force actuelle, sa taille sous forme humaine montre une augmentation notable.

### Réplique : Humain

Sous cette forme, Limule a des cheveux bleus argentés et des yeux dorés. Il n'a pas de caractéristiques sexuelles visibles; cependant, il est souvent confondu avec une jeune fille en raison du fait que la forme originale appartenait à Shizue Izawa. Mais quand il porte le masque anti-magie qu'il a gardé comme souvenir de Shizu, son discours peut aussi le faire passer pour un garçon prépubère pour les autres.

La forme humaine initiale de Limule était celle d'un enfant qui ne semblait pas avoir plus de six ou sept ans. Il avait les cheveux courts et était généralement vêtu d'une tenue simple faite de peaux avant de passer à la combinaison chemise, pantalon et veste en cuir plus emblématique.

Contrairement aux autres répliques, ses cheveux sont de la même couleur que son corps sous sa forme de slime. Cela pourrait être lié au fait que Shizu a "optimisé" son corps pour la possession spirituelle par Ifrit pendant plusieurs décennies.

Puisque son corps de slime est égal en masse à sa forme humaine, Limule remplit ce corps de forme solide au lieu de brume noire. Sans la brume noire, aucune consommation de mana supplémentaire n'est requise pour maintenir la forme. Il n'y a aucune gêne lorsqu'il assume cette forme. Il peut aussi utiliser la brume noire pour prendre la forme d'un humain adulte. Quand il vole dans le ciel, il déploie des ailes de dragon.

Ses capacités motrices fines s'améliorent quand il est sous sa forme humaine, et il se déplace plus facilement que dans sa forme de slime. Même sous cette forme, Limule n'a pas besoin de respirer, d'excréter et ne possède pas d'organes reproducteurs. Cependant, il peut manger, goûter et boire librement.

Après avoir consommé le fléau Orc Gerudo, Limule gagne encore 10 cm de hauteur et des cheveux nettement plus longs, donnant l'apparence d'un enfant vers l'âge de neuf ans. La tenue principale de cette période se compose d'un pantalon noir ample et d'une chemise blanche et dorée, tous deux tissés à partir de soie mélangée à du fil d'acier. Par-dessus, une épaisse veste bleue et une écharpe en fourrure, toutes deux fabriquées à partir de la peau de l'ancien chef des loups-garous, étaient portées.

Sous son manteau, il a un kimono et un pantalon confectionnés par Shuna. Il porte également des sous-vêtements en fil d'acier qu'il fabrique lui-même. Il porte souvent le vieux masque de Shizue pour cacher son aura de monstre.

Après la fête des récoltes et l'évolution en Slime démoniaque, Limule gagne encore 10 cm de hauteur, donnant l'apparence d'un enfant vers l'âge de dix à douze ans. Pendant cette période, la tenue principale se compose d'un pantalon noir, d'une chemise sans épaule noire et dorée, d'une écharpe en fourrure et d'un haori noir avec des accents blancs sur les manches. Ses ongles apparaissent également plus nets et sa forme humaine globale semble légèrement plus âgée.

### Slime ultime

Après être devenu un dragon légendaire suite à son évolution en slime ultime, la forme humaine de Limule est celle d'un jeune homme androgyne mais efféminé de 15-16 ans. Sa tenue principale, à partir de ce moment, se compose d'un pantalon noir et d'une longue chemise noire sans manches, rehaussés respectivement de bottes blanches et de rayures blanches. Les bras ont des manches longues noires détachées avec des ornements dorés en haut ainsi qu'un col doré autour du cou. La ceinture blanche en forme de corde a une boucle métallique à l'arrière, dans le but d'attacher le fourreau d'un sabre. On peut aussi parfois le voir porter une cape par-dessus cette tenue.

De plus, Limule a été vu portant une version plus décontractée de cette tenue, avec une paire plus simple de pantalons noirs trop amples et une chemise blanche à la place des originaux.

## Personnalité

excentrique et enfantin par nature, Limule est pourtant loin d'être immature ou naïf. Sous la surface, il analyse, planifie et pèse constamment le pour et le contre de leurs actions, prenant la décision intelligente à long terme plutôt que des décisions plus irréfléchies et émotionnelles. Contrairement à ce comportement normalement composé et calculateur, Limule est impitoyable lorsqu'il s'agit de gérer des personnes qui ont suscité une véritable fureur en lui. Il ira jusqu'à la torture brutale et au meurtre sans sourciller si cela peut être évité, et il utilise des méthodes plus subtiles comme l'intimidation et le chantage lorsque ces cartes ne sont pas sur la table.

Limule prend également grand soin de son image personnelle, mentant sur des comptes officiels, effaçant des souvenirs et créant de faux documents historiques pour le faire apparaître comme une personne plus gentille et bienveillante qu'il ne l'est en réalité. Malgré ses tendances souvent égoïstes et néfastes, il se soucie profondément de ses subordonnés, les considérant comme quelque chose comme une famille ou une collection d'enfants. Et grâce aux souvenirs de Satoru Mikami et Shizu, il a accès à un solide ensemble d'éthique humaine sur lequel s'appuyer lorsque son moi de monstre plus cruel n'est pas à la hauteur de la tâche.

Le but de Limule dans la vie est de créer un monde pratique où il peut se détendre et profiter paresseusement d'un divertissement de qualité similaire à ce que l'on trouve sur Terre.

Malgré son pouvoir et ses capacités, le plus grand atout de Limule est sa prise de décision rusée et judicieuse. Il a survécu contre des adversaires dangereux tels que Millim Narva et Hinata Sakaguchi, qui auraient pu facilement le maîtriser avant son réveil en tant que roi démon éveillé, simplement en les déjouant. Limule préfère les solutions diplomatiques et évitera les conflits dans la mesure du possible, mais n'a pas peur de faire la guerre si nécessaire, comme l'a montré l'invasion du royaume de Falmus.

## Aptitudes et compétences

### Compétences intrinsèques

* **Slime** : En tant que slime, Limule n'a pas besoin de manger, ni de respirer. De plus, il peut se régénérer de ses blessures.

* **Propulsion hydraulique** : une compétence qui permet de se propulser grâce à l'eau, en forme de slime.
* **Déplacement nautique** : lui permet de marcher et se déplacer sur l'eau .
* **Aqualame** : une compétence qui permet de lancer une lame d'eau.

* **Compétences intrinsèques** : En tant que slime, Limule possède les compétences spécifiques à l'espèce : absorption, dissolution et auto-régénération. Celles-ci ont ensuite fusionné avec sa compétence unique "Prédateur", créant ainsi la compétence supplémentaire "Régénération Ultra-accélérée".

1. **Absorption et Dissolution** : Compétences intrinsèques aux slimes qui sont des versions inférieures des compétences uniques "Prédateur" et "Voracité".
2. **Auto-régénération** : Permet à l'utilisateur de se régénérer des blessures qui incluent la régénération des membres perdus. Une version inférieure de la compétence supplémentaire "Régénération Ultra-accélérée".

* **Slime démoniaque** : En tant que slime démoniaque, tous ses attributs corporels sont considérablement améliorés. Il peut librement passer d'un corps matériel à un corps spirituel.
* **Compétences intrinsèques** : En tant que slime démoniaque, Limule possède les compétences spécifiques à l'espèce : régénération infinie, contrôle magique, barrière multicouche, détection universelle, changement de forme universel, fluide des roi-démons, projection de double améliorée, mouvement spatial, flamme noire foudroyante et fil universel.

1. **Régénération infinie** : Version améliorée de la compétence supplémentaire "Régénération ultra accélérée". Fonctionne encore plus rapidement que sa version précédente et permet même de régénérer le corps spirituel.
2. **Détection universelle** : Compétence de détection polyvalente qui contient les effets d'autres compétences de détection comme "Détection de mana" et "Détection de chaleur".
3. **Réplique universelle** : Identique à sa version Extra Skill, mais encore améliorée.
4. **Fluide des rois-démons** : Une compétence qui améliore l'aura de monstre d'une créature magique. Doit être au moins au niveau d'une race de roi-démon à acquérir. Cette compétence est un composite de plusieurs autres compétences comme la coercition et l'aura magique, entre autres. Il provoque la peur et peut même causer la mort instantanée à ceux qui ne peuvent pas y résister.

* **Slime ultime** : En tant que slime ultime, il fait désormais partie des dragons légendaires, avec pour nouvel attribut l'immortalité.

### Résistances et immunités

* **Grand Sage :** Empêche la profonde mémoire de Limule d'être perturbée, ce qui bloque les tentatives de lecture de son esprit ou de ses souvenirs.
* **Réincarnation transfuge** : Offre une âme forte qui a permis à Limule de survivre au croisement des mondes avec seulement son âme, lui permettant par la même occasion d'obtenir "Prédateur" et "Grand Sage", ses compétences uniques de départ.
* **Insensibilité à la douleur** : Compétence de type tolérance qui accorde une immunité à la sensation de douleur physique.
* **Immunité aux variations de chaleur** : Compétence de type tolérance qui confère une immunité aux attaques de type feu, glace, chaleur et froid.
* **Immunité à la corruption** : Compétence de type tolérance qui confère une immunité aux attaques de type pourriture et corrosion. Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.
* **Résistance aux chocs électriques** : Compétence de type tolérance qui confère une résistance aux attaques de type électrique. Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.
* **Résistance à la paralysie** : Compétence de type tolérance qui confère une résistance aux attaques de type paralysie. Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.
* **Résistance magique** : Compétence de type tolérance qui confère une résistance à tous les types d'attaques magiques. Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.
* **Résistance au poison** : Compétence de type tolérance qui confère une résistance aux attaques de type poison. Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.
* **Résistance aux perforations** : Compétence de type tolérance qui Confère une immunité aux attaques de type perforation . Imprégné dans une couche de barrière multicouche, doublant l'effet de résistance.

### Coups spéciaux

* **Aqualame** : À l'origine une compétence commune, a été intégrée à "Maîtrise de l'eau", qui a ensuite été également intégrée à "Maîtrise moléculaire". Cette compétence crée une lame d'eau hautement pressurisée. Assez rapide pour quitter les images rémanentes.
* **Cercle explosif** : Un mouvement d'attaque qui combine la barrière à distance de Limule avec un cercle magique générateur de flammes et une transformation de flamme (maintenant intégrée dans les flammes noires), il scelle la cible dans une limite qui empêche l'énergie thermique de s'échapper, puis brûle l'adversaire aux côtés de l'oxygène à l'intérieur de la barrière. Toute chose vivante qui respire de l'air sans avoir résistance au feu (ou mieux), ou tout autre moyen de défense, périra en son sein.
* **Brasier infernal** : Un mouvement d'attaque qui crée un dôme de barrière à distance de cinq mètres de diamètre qui réduit la cible à néant avec des températures de plusieurs centaines de millions de degrés s'il est suffisamment comprimé. Capable de briser même une résistance extraordinaire contre les flammes ou la chaleur.
* **Courroux des dieux** ou megido : Une compétence qui utilise la magie élémentaire pour former plusieurs très grandes constructions d'eau en forme de loupe dans l'air. Cela concentre l'énergie du soleil en un faisceau de chaleur dévastateur capable d'atteindre des milliers de degrés. Les constructions se désintègrent après utilisation, mais l'énergie nécessaire pour les remplacer et les entretenir est très faible; car ce sont des lentilles claires et minces d'eau en suspension, les constructions sont presque impossibles à voir. La taille et le nombre de lentilles peuvent être modifiés pour varier les effets: décimer plus 5 575 soldats blindés en un seul tir ou tuer une seule cible instantanément et sans son. En utilisant la magie de l'eau pour créer des gouttelettes d'eau en forme de lentilles convexes dans le ciel, Limule condense la lumière du soleil au point où elle devient un faisceau laser massif qui est similaire à l'utilisation de la loupe. En raison des faibles exigences de la magie de l'eau, les gouttelettes d'eau peuvent être continuellement remplacées lorsqu'elles s'évaporent. Le faisceau d'énergie massive est un phénomène physique et ne peut donc pas être bloqué par des barrières perturbant la magie.

### Sorts

* **Lance de glace** : Sort qui crée plusieurs piliers de glace qu'il tire sur ses adversaires.
* **Portail de téléportation** : Un type de sort élémentaire qui permet à l'utilisateur de se rendre instantanément dans les endroits dans lesquelles il s'est déjà rendu.
* **Zone anti-magie** : Sort qui se forme en réécrivant les lois du monde pour créer une barrière qui empêche l'utilisation de la magie.
* **Magie d'invocation** : Sort qui peut être utilisé pour invoquer d'autres êtres tels que des esprits ou des démons.
* **Arcane du rappel des morts** : Permet de rappeler les morts avec leur âmes ou sans. Arcane de très haut niveau, nécessite une grande quantité de mana et une grande puissance magique pour la maîtriser.

### Compétences communes

#### << Une compétence est une capacité qui, en de rares occasions, peut être acquise en reconnaissance d'une certaine forme de croissance personnelle.>>

* **Menace** : Permet à l'utilisateur d'intimider une gamme de cibles. S'adapte à la force de l'utilisateur et à la capacité des cibles à lui résister, les effets vont de la sensation d'hostilité à la peur jusqu'à la perte de conscience.
* **Transmission de pensée** : Une version supérieure de la compétence "Télépathie", permettant à l'utilisateur de créer des liens et de parler avec plusieurs personnes à la fois. Reste efficace sur une plage d'environ un kilomètre.
* **Blindage corporel** : Offre à l'utilisateur une armure d'écailles une fois déployé.
* **Souffle** **toxique** : Lance une puissante attaque de poison (corrosion) de type haleine. Affecte une zone à sept mètres devant l'utilisateur dans un rayon de 120 degrés.
* **Souffle paralysant** : Lance une brume paralysante. Affecte une zone à sept mètres devant l'utilisateur dans un rayon de 120 degrés.

### Compétences supplémentaires

#### << Les compétences supplémentaires sont des compétences dont les puissances et les rendements sont supérieurs à ceux des compétences communes.>>

* **Hurlement ultrasonique** : Forme évoluée de la compétence "Ultrasons", qui peut libérer des ondes sonores ultrasoniques qui pourraient dérouter les ennemis ou les faire s'évanouir, ainsi que localiser l'emplacement de l'utilisateur et celui des autres. De plus, cette forme évoluée permet à l'utilisateur de détecter directement les ondes sonores.
* **Transport d'ombre** : Permet de se déplacer dans les ombres et de se déplacer très rapidement vers les personnes et les endroits où l'utilisateur était auparavant. Pour l'utiliser, l'utilisateur doit toujours se déplacer à travers les ombres jusqu'à la destination mais n'est pas gêné par des obstacles à l'intérieur des ombres.
* **Marche spatiale** : Permet à l'utilisateur de se déplacer vers un endroit qu'il a déjà visité. Il faut généralement plusieurs minutes pour connecter des espaces, mais "Marche spatiale" est capable de faire échapper l'utilisateur de la capacité de Labyrinthe de Lamiris.
* **Tonnerre noir** : Obtenu en reliant "Maîtrise moléculaire" à la compétence supplémentaire "Éclair noir". Il donne accès à l'Éclair noir sans avoir besoin de se transformer en loup tempête étoilé. L'Éclair noir obtenu est plus fort et plus économe en mana qu'à l'ordinaire, car il est plus concentré et est également plus facilement contrôlable et réglable.
* **Flamme noire** : Permet à l'utilisateur de créer des flammes noires qui peuvent arrêter la régénération. Ce feu, dont la température dépasse 1400 ° C, peut être librement contrôlé et même tiré comme des balles sur des ennemis. En utilisant cette capacité, Limule a tranché le bras du fléau orc, de façon à ce que ce dernier ne se régénère pas.
* **Force de fer** : Améliore la force musculaire lorsqu'elle est utilisée.
* **Renforcement corporel** : Décuple le corps en général lorsqu'il est utilisé.
* **Barrière à distance** : Crée une barrière suffisamment solide pour résister à une aqualame par elle-même. Lorsqu'il est imprégné d'une tolérance au feu ou à la chaleur, ce champ de force devient capable de sceller l'énergie thermique à l'intérieur avec une portée maximale de 100 mètres et empêche toute fuite.
* **Barrière multicouche** : Crée une barrière, composée de plusieurs couches minces de barrière à distance, chaque couche ayant l'un des effets de compétence de type tolérance et à moins qu'elle ne soit délibérément renforcée par du mana, la consommation d'énergie est inférieure au taux de récupération naturel de mana de Rimuru, ce qui lui permet d'avoir la barrière multicouche active en permanence. Si elle est brisée, elle est recréée immédiatement.
* **Odorat vif** : Fournit un fort sens de l'odorat.
* **Détection de chaleur** : identifie toutes les réactions de chaleur dans la zone locale. Pas affecté par des effets de dissimulation.
* **Régénération Ultra-accélérée** : une version supérieure de la compétence "Auto-régénération". Elle est capable de régénérer rapidement le corps à son état par défaut. Si l'utilisateur porte des vêtements ou une armure magique, cette compétence offre une fonction d'auto-réparation qui permet une récupération complète des vêtements même "à partir de zéro".
* **Fil d'acier gluant** :confère la capacité de créer et de contrôler des filetages de différentes tailles avec des propriétés d'adhérence et / ou de robustesse. Étant donné que le fil est fabriqué à partir du corps de l'utilisateur, le fil possède toutes les compétences de type tolérance de l'utilisateur.
* **Métamorphose universelle** : permet à n'importe quelle partie du corps d'être transformée en n'importe quelle partie du corps des espèces en lesquelles l'utilisateur peut se transformer. Plusieurs mimétismes partiels de ce type, même d'espèces différentes en même temps, sont possibles.
* **Maîtrise moléculaire** : Permet à l'utilisateur de contrôler les trajectoires d'autres molécules dans l'air en travaillant le mana environnant, ce qui permet, entre autres, de créer de la chaleur ou de l'électricité à partir du frottement résultant. La manipulation de l'eau ou du vent est également possible.
* **Projection de double** : Permet à l'utilisateur de se créer des clones pouvant être entièrement contrôlés par l'utilisateur en temps réel à moins d'un kilomètre de l'utilisateur. Dans le cas de Limule, ce clone est capable d'utiliser toutes ses compétences en dehors des compétences uniques et a une force proportionnelle à la quantité de mana investi dans ce clone particulier. Limule est en mesure de donner au clone des ordres simples et peut en recevoir des informations visuelles même au-delà du rayon d'un kilomètre. Après le festival des récoltes, les clones créés sont plus durables; ce qui permet de servir de médium à un dragon légendaire.
* **Détection de mana** : Permet à son utilisateur de percevoir le mana flottant autour de l'utilisateur. De plus, l'utilisateur peut observer comment les ondes perturbent le mana à proximité, puis utiliser ces informations pour calculer les informations visuelles, auditives et autres informations basées sur les vagues de l'environnement. "Détection de mana" permet également de comprendre et d'exprimer l'intention des mots prononcés même si la langue du partenaire de conversation est inconnue. L'utilisateur de cette compétence est, ainsi, conscient de son environnement au combat (même s'il est aveugle ou sourd); ce qui lui permet d'éviter les attaques surprises.
* **Aura magique** : Une compétence supplémentaire qui combine la magie et les arts de combat. Permet à l'utilisateur d'ajouter facilement des effets magiques aux attaques avec sa propre aura, ce qui lui permet de nuire à des êtres comme des formes de vie spirituelles qui n'ont pas de corps physique.
* **Entrave magique** : Perturbe le mana de l'ennemi dans un rayon de mille pieds. Avec cette capacité, les effets de toute magie sont considérablement réduits et cela annule toute sorte de techniques de magie ou d'aura basées sur le vol.
* **Maîtrise de gravité** : Permet à l'utilisateur de contrôler la gravité sur lui-même, ce qui rend possible le vol à grande vitesse.
* **Maîtrise magique** : Créé à partir de l'association de "Maîtrise moléculaire" et d'"Entrave magique". Cette compétence accorde un contrôle supérieur sur le mana au point de pouvoir interférer directement avec - et peut-être même prendre le contrôle - de la magie de quelqu'un d'autre.

### Compétences uniques

#### << Il y a des moments où le moule de son esprit et ses vœux puissants donnent forme aux compétences. Telle est la nature de ce que nous appelons les «compétences uniques». Le processus est impossible sans une âme puissante, mais parmi ces êtres, certains peuvent même en avoir deux ou trois. [...] Une compétence unique est la forme de l'esprit lui-même.>>

* **Grand Sage** : Augmente la vitesse de perception de mille fois; analyse et évalue la cible; Fonctionne sur tout sujet que l'utilisateur souhaite analyser, en le séparant du processus de réflexion normal. Tout processus sous Opération Parallèle est affecté par Pensée accélérée et accéléré mille fois; annule la période de lancement requise lors de l'utilisation de magie, etc; fournit une couverture complète de tous les phénomènes non cachés; les cibles d'analyse et de recherche sont prises dans le corps de l'utilisateur. Permet à l'utilisateur de créer des objets à fabriquer. Si le matériel requis est présent, permet à l'utilisateur de faire une copie de l'objet. Une analyse réussie de la méthode de lancement permet à l'utilisateur d'apprendre les compétences et la magie de la cible. À l'origine, cette fonction fait partie de la compétence unique "Prédateur". La particularité la plus frappante chez Grand Sage, c'est le mode combat autonome : durant cet état, Grand Sage possède le corps de Limule. Le mode opératoire de Grand Sage est de toujours poursuivre la méthode avec la plus grande probabilité de succès, ce qui reflète la manière dont il utilise le corps de Limule pour suivre ses instructions. Sous le contrôle de Grand Sage, le corps de Limule est capable d'utiliser toutes les compétences, les arts, la magie, les mouvements d'attaque et toutes les autres techniques entièrement analysés à leur potentiel maximum, même si Limule lui-même ne peut pas encore les utiliser avec compétence.
* **Transformiste** : Permet de synthétiser une entité à partir de 2 cibles, mais aussi de séparer les entités d'origine (L'objet d'origine peut disparaître s'il n'a pas de forme physique).

* **Voracité** : Fusion évolutive de "Prédateur" et de "Famine". Elle possède divers fonctions :

1. **Prédation** : Prend la cible dans le corps de l'utilisateur. Moins de chances de succès si la cible a sa propre conscience. Cette fonction peut être ciblée sur des objets organiques, inorganiques et non physiques (par exemple, des formes de vie spirituelles comme les esprits et les démons), ainsi que sur les compétences, la magie et les arts et toutes les attaques de type projectile des catégories susmentionnées. À l'origine, elle faisait partie de la compétence unique "Prédateur" qui ne pouvait affecter que les cibles à courte portée, mais "Voracité" ajoute la propriété de pouvoir utiliser la prédation à des dizaines de mètres.
2. **Estomac** : Stocke la cible antérieure. Cette fonction peut également stocker des matériaux créés via Analyse. À l'origine, elle fait partie de "Prédateur".
3. **Réplique** : Reproduit la forme et les compétences des cibles absorbées. Disponible uniquement une fois la cible analysée. À l'origine, la plupart des compétences intrinsèques acquises d'une espèce antérieure ne pouvaient être utilisées à pleine capacité qu'en prenant la forme de ladite espèce, mais "Métamorphose universelle" nie ce problème. À l'origine, fait partie de "Prédateur".
4. **Isolement** : Stocke les effets nocifs incapables d'être analysés, les neutralisant et les décomposant en mana. À l'origine, fait partie de "Prédateur".
5. **Corruption** : Effectue la corruption sur la cible, la décomposant si elle est organique. Les cadavres de monstres partiellement absorbés de cette manière récompenseront l'utilisateur avec une partie des compétences du monstre. Cet effet est imprégné de prédation.
6. **Réception** : Offre la capacité d'obtenir des compétences de monstres sous l'influence de l'utilisateur. Le propriétaire d'origine de la compétence reçue ne perdra pas la compétence à cause de cela.
7. **Fourniture** : Accorde une partie des capacités de l'utilisateur aux monstres sous l'influence de l'utilisateur ou liés à l'âme de l'utilisateur. Ne peut fournir que des compétences compatibles avec la cible.

* **Impitoyable ou Sans Pitié** : La capacité de saisir l'âme de quiconque mendiant pour sa vie, cherchant l'aide de l'utilisateur, se retirant ou s'enfuyant. Une fois la condition remplie, l'âme peut être saisie à tout moment par la suite, même sur de très longues distances, instantanément et l'utilisateur est immédiatement informé de toute pensée malveillante de la cible. Les âmes des personnes récemment tuées peuvent également être saisies.

### Compétences ultimes

#### << Les compétences ultimes, comme on les appelle, sont des compétences qui permettent d'accéder aux principes ultimes de ce monde. C'est pourquoi, pour lutter contre une compétence ultime, il faut également utiliser une compétence ultime.>>

\*D'après Veldra il en existeraient 14 à l'origine;7 sont des Vertues, et 7 des Péchés Capitaux. *roman court du 15 ème tome des manga* .

* **Raphaël, Roi du Savoir** : Une compétence ultime acquise après avoir fait évoluer la compétence unique Grand Sage en la fusionnant avec la compétence unique "Transformiste". Raphael le dit lui même : il y aura aucune question sans réponse. Il donne les capacités suivantes :

1. **Esprit accéléré** : Permet à Limule d'étendre son taux de réflexion jusqu'à un million de fois.
2. **Analyse et Évaluation** : Analyse et évalue la cible.
3. **Pensée parallèle** : Fonctionne sur tout sujet que l'utilisateur souhaite analyser, en le séparant du processus de réflexion normal. Tout processus sous "Pensée parallèle" est affecté par "Esprit accéléré" et donc accéléré d'un million de fois.
4. **Annulation d'incantation** : annule la période d'incantation requise lors de l'utilisation de magie, etc.
5. **Création suprême** : fournit une couverture complète de tous les phénomènes non dissimulés.

* **Belzébuth, Roi de la Voracité** : fusion entre voracité et sans pitié. il donne les capacités suivantes :

1. **Prédation** : Prend la cible dans le corps de l'utilisateur. Moins de chances de succès si la cible a sa propre conscience. Cette fonction peut être ciblée sur des objets organiques, inorganiques et non physiques (par exemple, des formes de vie spirituelles comme les esprits et les démons), ainsi que sur les compétences, la magie et les arts et toutes les attaques de type projectile des catégories susmentionnées. À l'origine, elle faisait partie de la compétence unique "Prédateur" qui ne pouvait affecter que les cibles à courte portée, mais "Voracité" ajoute la propriété de pouvoir utiliser la prédation à des dizaines de mètres.
2. **Estomac** : Stocke la cible antérieure. Cette fonction peut également stocker des matériaux créés via Analyse. À l'origine, elle fait partie de "Prédateur".
3. **Réplique** : Reproduit la forme et les compétences des cibles absorbées. Disponible uniquement une fois la cible analysée. À l'origine, la plupart des compétences intrinsèques acquises d'une espèce antérieure ne pouvaient être utilisées à pleine capacité qu'en prenant la forme de ladite espèce, mais "Métamorphose universelle" nie ce problème. À l'origine, fait partie de "Prédateur".
4. **Isolement** : Stocke les effets nocifs incapables d'être analysés, les neutralisant et les décomposant en mana. À l'origine, fait partie de "Prédateur".
5. **Corruption** : Effectue la corruption sur la cible, la décomposant si elle est organique. Les cadavres de monstres partiellement absorbés de cette manière récompenseront l'utilisateur avec une partie des compétences du monstre. Cet effet est imprégné de prédation.
6. **Réception** : Offre la capacité d'obtenir des compétences de monstres sous l'influence de l'utilisateur. Le propriétaire d'origine de la compétence reçue ne perdra pas la compétence à cause de cela.
7. **Fourniture** : Accorde une partie des capacités de l'utilisateur aux monstres sous l'influence de l'utilisateur ou liés à l'âme de l'utilisateur. Ne peut fournir que des compétences compatibles avec la cible.
8. **Impitoyable ou Sans Pitié** : La capacité de saisir l'âme de quiconque mendiant pour sa vie, cherchant l'aide de l'utilisateur, se retirant ou s'enfuyant. Une fois la condition remplie, l'âme peut être saisie à tout moment par la suite, même sur de très longues distances, instantanément et l'utilisateur est immédiatement informé de toute pensée malveillante de la cible. Les âmes des personnes récemment tuées peuvent également être saisies.

* **Veldra, Roi des Ouragans** : Obtenu via l'établissement d'un couloir spirituel avec Veldra. Limule peut ainsi invoquer le dragon des Ouragans, et ce dernier peut aussi venir de son propre chef.

* **Uriel, Roi des Serments**  : Obtenu en fusionnant les compétences de Limule avec geôle infinie. Il donne les capacités suivantes :

1. **Domination spatiale** : La version améliorée de Transport d'espace qui permet à l'utilisateur, entre autres, de se téléporter instantanément avec peu ou pas de retard vers un endroit dont l'utilisateur a les coordonnées, ainsi que de verrouiller l'espace local autour de l'utilisateur pour empêcher l'espace d'être manipulé.
2. **Barrière universelle** : Fournit une défense absolue avec une barrière multicouche et la séparation de l'espace entre chaque couche.
3. **Geôle infinie** : Piège la cible dans un espace imaginaire pour l'éternité.
4. **Manipulation des lois** : Permet à Limule d'utiliser les compétences qu'il a obtenues via la chaîne alimentaire.

## Serviteurs nommés

1. Les gobelins : Riguru'd, Riguru, Gobuta, Gobuichi, Gobutsu, Gobuté, Gobuzo, Haruna, etc. Avec les Loups tempêtes étoilés: dirigés par Ranga.
2. Les autres tribus gobelins : Lilina, Reguru'd, Ruguru'd, Roguru'd et plusieurs centaines d'autres gobelins.
3. Les ogres : Benimaru, Shion, Hakuro, Sôei, Shuna, Kurobé.
4. Les orcs : Gerudo, Yama (s), Oka (s), Hora (s), Umi (s), Kawa (s), Ko (s), Mori (s), Kusa (s), Suna (s).
5. Les hommes-lézards: Abiru, Gabiru, Soka, Toka, Saika, Nanso, Hokuso et plusieurs dizaines d'hommes-lézards.
6. Zégion et Apito.
7. Beretta
8. Diablo.
9. Kumara.

## Histoire

Satoru Mikami se réveille et découvre qu'il s'est réincarné en slime, ce qui lui prend un certain temps pour s'y habituer. Comme les slimes ne dorment pas, ne peuvent pas voir et n'ont que le sens du toucher, il mange l'herbe à proximité pour passer le temps. Après 90 jours d'ennui, la compétence Grand Sage finit enfin d'intégrer le désir du slime d'avoir un "interlocuteur" qui l'amène à découvrir le monde avec la nouvelle fonctionnalité questions et réponses de la compétence. Il s'avère que l'herbe qu'il a mangée par ennui est en fait de l'herbe d'Hypoctée, un matériau pour des potions régénératrices de haute qualité.

Dans la grotte, il rencontre une autre forme de vie, le dragon des ouragans Veldra. celui-ci s'est avéré amical et lui apprend à percevoir l'environnement via le mana grâce à l'utilisation de la compétence supplémentaire "Détection de mana". Veldra se souvient également de la beauté incomparable d'une héroïne qui l'a vaincu il y a 300 ans ... les deux deviennent amis et se nomment ensuite comme des égaux. Veldra devient Veldra Tempest et le slime est baptisé Limule Tempest. Pour briser la geôle infinie, ils acceptent de miser la liberté de Veldra sur les compétences uniques de Limule, et Veldra est stocké dans l'espace de stockage de Prédateur, coincé dans le temps et soumis à l'analyse de Grand Sage.

Avec un nouvel objectif en tête et un ami dans le cœur, Limule finit par sortir de la grotte. Ce n'est qu'après avoir utilisé la fonction de cartographie du Grand Sage qu'il a réussi. Au cours des 30 jours après avoir rencontré Veldra, Limule mange plus d'herbe et de roches, à savoir de l'herbe d'Hypoctée et du minerai magique, ainsi que d'autres monstres qu'il combat et tue, et développe des compétences de combat personnelles pour se défendre, comme la compétence Aqualame.

Tout en explorant la forêt à l'extérieur de la grotte, Limule joue avec une compétence d'émission sonore acquise grâce à l'absorption d'une chauve-souris géante et parvient à parler. Il rencontre un groupe de gobelins et est invité dans leur village. Il s'avère que les gobelins sont menacés par une meute de loups-garous. Après avoir entendu la situation du chef du village et avoir reçu la promesse d'une fidélité éternelle, le brave Limule les aide, bat le chef des loups et acquiert le reste de la meute en tant que subordonnés. Il dit aux gobelins et aux loups de s'entendre, et ainsi le nouveau village est né sous son règne.

Dans ce monde, la plupart des monstres sont sans nom, seuls les Majins de haut niveau étant capables de donner des noms aux autres. Lorsque Limule se rend compte qu'il n'y a pas de moyen pratique d'attirer leur attention au-delà de les appeler «vous», il les nomme tous. Parmi eux, le chef du village est baptisé Riguru'd, le fils du chef est baptisé Riguru, le nouveau chef des loups est baptisé Ranga, et un gobelin naturel est baptisé Gobuta, qui deviendra plus tard une figure remarquable parmi les meilleurs serviteurs de Limule. Tous les monstres nommés évoluent, deviennent plus forts, mais leurs vêtements ne leur vont plus; leurs cadres de porte leur sont désormais trop rustiques; alors Limule, avec Gobuta, Riguru, Ranga et un groupe de Hobgobelins et de loups tempête, se rendent au royaume des nains, Dwargon, pour acquérir des vêtements et un constructeur de maison qualifié.

Limule, après quelques malentendus, aide un forgeron magistral, Kaijin, à remplir son quota d'épées à la demande du roi. Il s'avère que le minerai magique que Limule a mangé dans la grotte du sceau est un matériau de forge de haute qualité. En échange de son aide, Kaijin promet de procurer à Limule un bon forgeron, et Limule propose d'aider les amis de Kaijin, Garm, Dord et Myrd, qui sont très habiles dans leur artisanat mais mauvais en affaires. Cependant, un certain ministre nommé Vester les fait tomber malhonnêtement en disgrâce, et Kaijin, après avoir livré son quota, est exilé du pays avec Limule et les trois frères nains. Limule et ses compagnons, accompagnés des quatre nains, retournent ensuite au village.

À son retour, d'autres villages gobelins rejoignent le nouveau village de Limule après avoir entendu parler de sa grandeur. Limule les nomme et les fait évoluer par la suite. Les nains et les hobgobelins commencent immédiatement à travailler sur la construction de logements. Alors qu'ils construisent la nouvelle ville, Limule rencontre quatre aventuriers qui arpentent le terrain devant la grotte de Veldra au nom de la guilde libre dans le petit pays de Burmund, qu'il sauva d'une fourmi géante en foudroyant cette dernière avec l’Éclair noir. Les aventuriers sont un groupe heureux. Limule découvre que l'un d'eux était une transfuge, originaire du Japon, nommée Shizu.

Après avoir passé du temps ensemble et appris auprès de ses compagnons, Shizu perd le contrôle de son esprit de feu supérieur, Ifrit. Gido, un des compagnons de Shizu, révèle alors, sous le coup de l'effroi, son nom complet : Shizue Izawa, la maîtresse des flammes. Limule a réussi à battre Ifrit et à le séparer de Shizue. Malheureusement, Shizue meurt maintenant de vieillesse sans son esprit élémentaire. Elle explique sa situation à Limule : Elle a été convoquée par le roi-démon Léon Cromwell durant la Seconde Guerre Mondiale, souffrant des crises de colère d'Ifrit; et maintenant elle demande à Limule de rappeler au roi-démon son existence et d'aider ses élèves; elle lui demande d'absorber son cadavre parce qu'elle ne veut pas être enterrée dans ce monde.

Après avoir absorbé Shizue, Limule obtient une forme humaine - un humain magnifiquement androgyne. Les autres capacités clés acquises en absorbant Shizu et Ifrit incluent Projection de double, Maîtrise du feu et une nouvelle compétence unique appelée transformiste. Limule, plus tard, dit au revoir au trio d'aventuriers avec un cadeau de départ, ces derniers promettant d'envoyer la nouvelle à la guilde que son village est amical envers les humains. Limule a maintenant trois objectif en tête : libérer Veldra, sauver les anciens élèves de Shizu et sanctionner le roi-démon Léon Cromwell.

Un jour, Limule reçut un appel de détresse de Ranga; l'équipe chargée de la chasse est en train de se faire attaquer par les 6 survivants du hameau des ogres. Ces derniers, en voyant Limule, le prirent pour le démon masqué qui menait les orcs ayant détruit leur foyer et l'attaquèrent. Après avoir neutralisé 3 des ogres et fait montre de ses capacités, Limule dissipa le malentendu, et invita les ogres à se joindre au banquet qui se prépare.

Ils ont commencé le festin où ils ont discuté de la situation aux côtés de Riguru'd, Reguru'd, Ruguru'd, Roguru'd, Lilina et Kaijin. Les ogres (au nombre de 300) ont été attaqués et vaincus par environ 10 000 Orcs. Kaijin a spéculé qu'ils étaient contrôlés par un roi-démon dans les coulisses en raison du nombre absurdement élevé. Limule a entendu la discussion et a découvert que les ogres restants prévoyaient de simplement charger leur mort. Il leur a demandé s'ils étaient prêts à devenir ses subordonnés (même temporairement, s'ils le souhaitaient). Après un certain temps de réflexion, le "jeune maître" des ogres accepta un contrat temporaire et ils furent ainsi nommés Benimaru, Shuna, Shion, Hakuro, Sôei et Kurobé, faisant entrer Limule dans son état de faible activité/sommeil.

Après s'être réveillé, il a été surpris de voir les ogres de rang B à A évoluer tous en Kijin de rang A. Plus tard, ils ont tous été affectés à des emplois : Kurobé en tant que forgeron et artisan, Shuna en tissage et cuisine, Shion en tant que secrétaire, Sôei en espionnage, Hakuro en tant qu'instructeur et Benimaru en tant que commandant de l'armée.

Le village de Limule a été visité par les envoyés des hommes-lézards dirigés par Gabiru qui a proposé au groupe de Limule de travailler sous leurs ordres contre l'invasion des orcs entrants. Cela s'est transformé en un duel entre Gabiru et Gobuta, que Gobuta a gagné, provoquant la fuite des hommes-lézards. Tout en réfléchissant à ce qu'il fallait faire à propos de l'invasion imminente, Limule a reçu la visite d'une dryade nommée Triney qui a demandé l'aide de Limule pour exterminer le Seigneur Orc. Shion accepte au nom de Limule et ils commencent leur préparation de guerre contre les orcs.

Limule envoie Sôei pour négocier avec le chef des hommes-lézards, tandis que les autres reçoivent l'ordre de fabriquer des armes et des armures pour la bataille à venir. Après une semaine de préparatifs, Limule part avec les kijins et les cavaliers gobelins pour lancer une contre-attaque. Ils rencontrent une jeune femme-lézard combattant un général orc avec des orcs et lui sauvent la vie. Elle explique qu'elle est la fille du chef et la soeur de Gabiru et que son frère a renversé leur père et se bat actuellement contre les orcs. Limule promet de sauver les hommes-lézards et part enfin s'occuper des orcs.

Les Kijins montrent leur pouvoir nouvellement acquis et Ranga parvient à évoluer au milieu de la bataille en un loup-tempête étoilé. Avant que Limule ne puisse combattre le Seigneur Orc, Germudo se présente, essayant de tuer Gabiru afin qu'il puisse devenir de la nourriture pour le Seigneur Orc, mais après que Limule l'empêche d'agir et le frappe, le Seigneur Orc Gerudo tue et dévore Germudo, évoluant en une graine de roi-démon et devenant un fléau orc.

Voyant que l'attaque des Kijins ne fonctionne pas contre le fléau Orc, Limule choisit de le combattre seul. Après une féroce bataille de corrosion et de dévoration mutuelle, il parvient à abattre le fléau orc et à le convaincre que Limule lui-même assumera les péchés des orcs et laissera Gerudo reposer en paix.

Une fois la bataille terminée, Triney annonce une réunion dans la forêt pour discuter des conséquences de la guerre et invite toutes les races participantes à faire venir leurs représentants. Au cours de la réunion, Limule a réussi à convaincre les races participantes non seulement de pardonner aux orcs, mais aussi de travailler ensemble à partir de maintenant. Tout le monde était d'accord avec l'idée et Limule est devenu le chancelier de la nouvelle alliance de Jura.

Avec les orcs et les autres races travaillant maintenant ensemble, la ville de Limule est devenue encore plus grande et a commencé à attirer l'attention des yeux, des monstres et des humains environnants.

Gazerh Dwargo, le roi des nains, est surpris par les rapports de la ville des monstres et souhaite connaître leur nature, tandis que quatre roi-démons - Millim, Frey, Callion et Clayman - prévoient de leur envoyer leurs subordonnés pour les repérer. D'un autre côté, un noble du royaume de Falmus envoie une unité de reconnaissance composée principalement de détenus pour enquêter sur l'armée orc restante à l'intérieur de la forêt du Jura. La force d'expédition des frontières dirigée par Yomu a été chargée de ce travail.

Gazerh comprend que les intentions de Limule sont bonnes et passe alliance avec la fédération mixte naissante, Tempest. La ville de Limule devient la capitale de cet empire fédéral. En outre, Limule prend les enfants du chef des hommes-lézards, Abiru, sous son aile, et les nomme au même titre que leurs soldats respectifs; Gabiru et sa jeune soeur, Soka, figurent parmi les membres de leur peuple à devenir des dragonautes. Limule accueille aussi Vester, qui, souhaitant se faire pardonner ses actes passés, accepte de produire des potions curatives universelles dans un laboratoire situé près de la grotte du sceau (il se révèle alors être un chercheur hors pair).

À l'alliance s'ajoute le royaume de Burmund via l'accord de Fuse, le maître de la guilde libre. Après avoir tissé un lien d'amitié avec Millim, Limule sauve l'un des animousquetaires, Phobio le léopard noir, au terme d'une bataille où il absorbe le fils accidentel de Veldra, Charybde. Il passe aussi un marché amical et commercial avec Callion, maître du royaume d'Eurasanie.

Il part quelques jours devenir professeur, s'inscrivant également en tant qu'aventurier de rang B. Il se familiarise avec les élèves de Shizue : Kenya, qui maîtrise le feu; Gale, qui peut projeter des sphères d'énergie; Ryota, capable de décupler sa force et sa vitesse, bien que devenant incontrôlable dans cet état; Chloé, douée avec les sorts d'eaux; et Alice, qui peut contrôler les golems.

Un jour, alors qu'ils font un pique-nique, un dragon céleste se dirige vers la cité. Limule, prenant la forme d'un héros adulte, dévore le dragon avec Voracité, sauvant de nombreuses vies, dont celle d'un marchand qui lui révèle l'emplacement de la demeure de la reine des esprits. Une fois sur place, après un combat contre un soldat magique qui s'est soldé sur une victoire éclair, le groupe rencontre l'un des rois-démons les plus anciens, Lamilis la reine des esprits. Elle les guide jusqu'à la demeure des esprits; Limule absorbe des esprits inférieurs pour créer trois esprits supérieurs (un esprit de terre, un esprit de ciel et un esprit d'ouragan), et les implante en Gale, Alice et Ryota. Un esprit supérieur de lumière entre et se transfigure de lui-même en Kenya. Enfin, un être spirituel semblable à Chloé en version adulte fusionne avec cette dernière après avoir volé un baiser à Limule (Veldra semblait reconnaître en l'entité l'héroïne qui l'a vaincu il y a 3 siècles).

Après avoir dit au revoir à ses élèves et confié son masque à Chloé, Limule repart vers Tempest; mais sur le chemin du retour, il se retrouve retenu sur place et dut affronter Hinata Sakaguchi. Il échappe de justesse à la mort grâce un clone contrôlable qui se fit désintégrer, tandis qu'il reste caché jusqu'à ce que Hinata quitte les lieux. Ayant un mauvais pressentiment, il chevauche Ranga jusqu'à Tempest et voit l'horrible carnage qui s'est déroulé pendant son combat forcé.

Limule est devenu furieux parce que le royaume de Falmus a tué de nombreux citoyens de Tempest, y compris Shion et Gobuzo. Il décide de les absorber mais Hélène intervient en disant à Limule qu'il peut les faire revivre en massacrant 10 000 humains, devenant ainsi un roi-démon. Grand Sage en déduit que les chances de succès étaient de 3,14 %. Limule prend alors sa résolution et met son plan en marche. Limule commence son attaque en utilisant un sort appelé meggido et massacre sans pitié l'armée de Falmus. Après environ 5 000 personnes massacrées, il acquiert une compétence appelée impitoyable, qui récolte les âmes de ceux qui ont perdu la volonté de se battre. Il utilise ensuite immédiatement la compétence pour tuer le reste de l'armée de Falmus. Les seuls survivants étaient le roi de Falmus, Edmaris, l'archevêque Rayhiem et le mage de la cour, Razen. Tout cela se produit en affrontant les trois. Après quoi, Limule commence son festival des récoltes, un événement où l'on devient un roi-démon éveillé après un profond sommeil. Limule commence à se sentir extrêmement fatigué, et il y a encore des dangers, Razen survivant à Impitoyable. En connaissance de cause, il convoque Ranga pour le ramener en ville. il invoque également 2 démons supérieurs et le démon primordial Noir pour capturer Razen. immédiatement après, Limule perd connaissance et démarre le festival des récoltes. Dans le processus, ses compétences uniques évoluent en compétences ultimes. Grand Sage évolue en Raphael en sacrifiant Transformiste, et Voracité évolue en Belzébuth en sacrifiant Impitoyable. Après quoi, il se réveille avec Raphaël prenant les rênes de son corps, qui fait ensuite revivre Shion et le reste des citoyens défunts. Il retombe alors dans le sommeil et se réveille trois jours plus tard.

Le soir, après son réveil, une fête fut donnée. À cette occasion, Limule remercie Noir en le baptisant Diablo, lui permettant de rester à ses côtés.

Le roi gazerh vient à la rencontre de Limule, suivi par Fuse. Limule reçoit aussi la visite d'une délégation de la dynastie magique de Salion; l'un des membres, Elalude Grimwald, est le père d'Hélène (de son vrai nom Elyune). Croyant que Limule avait violé sa fille, Elalude s'apprête à le détruire; mais Hélène, agacée par le speed de son père, frappe ce dernier avant qu'il n'ait le temps d'attaquer. Elle lui dit alors qu'elle a révélé de son propre chef au maître des monstres comment devenir un roi-démon éveillé. Elalude, désolé, présente ses excuses. Gazerh lui fait remarquer qu'il n'a pas changé; en effet, Elalude a toujours été père poule. Ils s'installent et discutent d'un pacte d'alliance entre Tempest, Dwargon, Burmund et Salion. C'est alors que Lamilis déboule au milieu de la conversation pour prévenir Limule d'un danger imminent, mais elle est calmée et attend la fin de la réunion avant d'annoncer que le Walpurgis a été lancé sur requête de Clayman, et que ce dernier a l'intention de lancer son armée pour un massacre tout en étant avec les autres roi-démons pour ne pas attirer les soupçons. Prévenant, Limule prépare un plan d'attaque multifront.

Le jour J, l'armée de Tempest et les Hommes-Fauves recueillis après la destruction de la capitale de l'Eurasanie par Millim partent en guerre contre les troupes de Clayman; de son côté, Limule fabrique un golem pour permettre à Triney d'accompagner Lamilis et Beretta. Plus tard, dans le bureau de Limule, une porte magique apparaît et s'ouvre. Une servante de Guy Crimson arrive pour mener Lamilis et Limule au lieu du Walpurgis. Limule se met en route, accompagné de Shion et de Ranga. À leur arrivée, ils sont accueillis par Guy. Peu après, les autres roi-démons arrivent : Dagruel, le géant; Roy Valentin, le vampire (Limule remarque que l'une de ses domestiques est plus puissante que ce dernier); Dino, l'ange déchu; Frey, la harpie (accompagnée d'un mystérieux homme-lion ailé auquel Limule ne fait pas attention, alors que Raphaël a reconnu son identité); et le démonoïde à qui Limule aimerait bien dire deux mots d'homme à homme, Léon Cromwell. Enfin, viennent Millim, qui semble sous l'emprise d'un talisman, et Clayman, qui, à la surprise de beaucoup et à la grande fureur de Limule, se permet de la frapper. Clayman, remerciant les autres roi-démons d'être venus, déclare le Walpurgis ouvert.

Clayman essaie de discréditer Limule en faisant croire que Callion l'a incité à s'auto-proclamer roi-démon et en répétant la rumeur selon laquelle Limule se serait éveillé grâce à Veldra; il ajoute que le slime démoniaque a tué Myulan l'Annulaire. Le jeune roi-démon éveillé rétorque ses faits mensongers : Primo, Callion et lui sont simplement partenaires commerciaux. Deuzio, le titre de roi-démon ne l'intéresse pas du tout; ce qu'il veut, c'est simplement créer une utopie sans racisme, où toutes les races cohabiteraient harmonieusement; et il est prêt à tuer quiconque veut détruire ce rêve idéal. Troizio, Veldra est juste son meilleur ami, et la récolte des âmes a eu lieu avant le lever de son sceau, Limule ayant tué les envahisseurs à lui seul. Enfin, Myulan est toujours vivante; Limule lui a greffé un nouveau cœur artificiel immunisé du contrôle de Clayman, et il l'a mise sous sa protection, à Tempest.

Limule révèle ensuite via une boule de cristal le complot et les intentions machiavéliques du maître des pantins : d'abord, la victoire titanesque de l'armée de Tempest sur les soldats de Clayman; ensuite, le coup bas forçant Yamza le Majeur à se transformer en un nouveau Charybde; et enfin, la présence de Tear et de Footman sur le champ de bataille. Clayman, devinant que le monstre métamorphe l'a non seulement démasqué mais aussi vaincu sur le sentier de guerre, tente de faire croire que ce sont des faux enregistrements; mais Limule lui confirme que ces enregistrements sont authentiques; de plus, Dagruel se range de son côté en disant que Clayman va devoir battre le challenger si il veut prouver sa supériorité, ce qui offre au maître des monstres l'opportunité de prouver sa valeur.

Clayman accepte le combat, chaque combattant pouvant se battre avec l'aide de quelques subordonnés. Guy crée une barrière pour délimiter le terrain. Clayman appelle en renforts le Pouce, un renard à trois queues pouvant invoquer un lièvre et un singe armé d'un bâton d'artiste martial, ainsi que Viola, une marionnette à plusieurs bras. À son ordre, Millim se joint à lui. De son côté, Limule se prépare au combat, épaulé par Shion, le sabre à la main, et par Ranga, qui prend sa vraie taille et appelle deux loups-tempête. Beretta, bien que fidèle à sa maîtresse, vient filer un coup de main à son créateur alors que le combat est déséquilibré. Shion affronte donc Clayman en combat singulier, détruisant les pantins invoqués par ce dernier et donnant à Hercule, son sabre dévoreur d'âmes, leurs esprits en pâture. Clayman essaie alors de la contrôler, mais l'effort est vain : l'ogresse maléfique se libère sans broncher. Limule analyse Millim pendant leur duel, dans l'espoir de la délivrer; cependant, Raphaël ne trouve aucun maléfice, comme si la princesse des dragons était elle-même. Paniqué, Limule était à deux doigts de se faire tuer quand, sans crier gare, Veldra le rejoint via leur tunnel spirituel, se prenant le coup de poing de Millim sur l'arrière du crâne. Ayant la tête dure, il s'en sort avec une légère migraine. Le dragon des ouragans demande à Limule la suite d'un manga qu'il lisait. Limule accepte en échange d'un service : tenir Millim occupé. La reconnaissant, Veldra accepte, ayant toujours révé de pouvoir jouer avec sa nièce. Clayman en tombe des nues quand Limule lui révèle que l'homme qu'il vient de voir apparaître est Veldra. Ce dernier montre à Millim des techniques de Shonen, comme le Hadoken et le Shoryuken de Ryu, le héros de Street Fighter, et le Kaméhaméha de Son Goku, le protagoniste principal de Dragon Ball. Limule entend soudainement le Pouce crier de douleur et appeler à l'aide. Comprenant qu'elle aussi est manipulée par son maître, il la libère du contrôle psychique de Clayman, couvert par Ranga et ses coéquipiers. Reconnaissante, elle rappelle ses compagnons, reprend sa petite taille, et s'endort dans les bras de son sauveur. Celui-ci la confie à Ranga, qui rappelle ses coéquipiers à son tour. De son côté, Beretta vainc Viola et la démonte afin d'étudier son corps et ses armes. Dos au mur, Clayman ordonne à Frey de lui filer un coup de pouce; mais la reine des cieux révèle qu'elle a comploté pour le faire tomber en disgrâce, et qu'elle ne compte pas interférer dans le combat. Se sentant trahi, Clayman ordonne à Millim de se déchaîner et de tuer tout le monde dans la salle du Walpurgis. Malheureusement pour lui et à la surprise du public, cette dernière lui dit qu'elle ne voit pas pourquoi elle doit tuer ses amis, prouvant qu'elle était elle-même depuis le début et que le talisman qu'elle porte au cou est parfaitement inneficace sur les anciens roi-démons comme elle ; puis elle s'en débarrasse, et à sa demande, Guy lève la barrière. Frey rapporte à son amie les gants draconiques offerts par Limule auparavant.

Clayman a droit à une autre douche froide : l'homme-lion qui accompagnait Frey n'est autre que Callion, dissimulé sous un masque de lion. Clayman, furieux d'avoir été trompé, n'a d'autres choix que de se transformer en un guerrier à six bras doté d'une queue et de se battre au corps-à-corps. Shion l'affronte dans un combat sans merci et lui tranche les bras et la queue, tout en abîmant son masque. Mais Clayman est loin de se décourager devant elle : il se relève et absorbe les âmes de ses soldats morts, afin d'essayer un éveil forcé. Cependant, Limule s'y attendait, car Raphaël a déjà calculé cette possibilité; c'est là l'occasion de libérer les esprits des martyrs des griffes de leur maître traître. Dans son éveil partiel, Clayman se crée des bras d'énergie spirituelle et ricane de délire.

Aussitôt, Limule dresse une barrière comme celle de Guy et demande à son ennemi qui tire les ficelles dans l'ombre. Clayman, en guise de réponse, lui balance une sphère d'énergie noire pour tenter de s'enfuir; mais c'est sans compter sur l'usage de Belzébuth. Le maître des pantins utilise alors son ultime attaque, Explosion Démoniaque; hélas, Limule dévore cette même attaque. Effrayé mais têtu, Clayman dit qu'en tant que nécombre, il pourra ressuciter si il est tué, et menace son adversaire en disant qu'il reviendra le hanter jusqu'à la fin des temps; soudain, le slime démoniaque lui cloue le bec en utilisant Esprit Accéléré sur lui et en le frappant de toutes ses forces. Limule demande si il y'a des objections à ce qu'il soit le bourreau du pierrot fou. Aucun spectateur n'a d'objection. Avant de passer à l'action, le jeune roi-démon éveillé réitère froidement sa question; il promet de lui offrir une mort indolore selon sa bonne volonté. Fidèle à son maître, Clayman refuse de le trahir, ainsi que de trahir ses amis, sachant que cela lui coûterait la peine de mort. Devant son refus catégorique, Limule lui révèle qu'il sait que Clayman va tenter de quitter son corps physique pour fuir et ressuciter, et qu'il compte bien empêcher cela en le dévorant jusqu'au corps astral. Devant l'incompréhension du condamné, il répond qu'il le sait parce qu'il a cherché sans renoncer un moyen de ressuciter les êtres chers qu'il a perdu par la malice de ce dernier, et ce dans le but de lui faire payer son crime et sa déclaration de guerre indirecte. Alors que le jeune maître des ténèbres le dévore au moyen de Belzébuth, Clayman, mort de peur, rampe pour tenter d'échapper à son funeste destin ; son effort est hélas vain. Pendant le court instant en lequel son âme est détruite (instant qui lui paraît une éternité), il regrette de ne pas être resté à sa place. Ainsi est signée la mort de Clayman le pierrot fou, le plus faible des clowns modérés.

La majorité des rois-démons reconnaissent Limule comme étant digne d'arborer le titre de roi-démon; seul Roy refuse sa présence parmi eux. Toutefois, Veldra s'adresse à la domestique, qu'il connaît depuis des siècles, et lui dit que son élève est mal éduqué. La jeune femme fait comme si de rien n'était; mais c'est sans compter sur Millim qui grille sa véritable identité sans s'en rendre compte : c'est le véritable roi-démon vampirique, Luminus Valentin, la reine des vampires. Cette dernière grince des crocs de colère. Se rendant compte de sa bêtise, Millim siffle nerveusement. Luminus reprend alors ses vrais vêtements, sous les yeux de la foule, et accuse à tort le dragon des ouragans. Celui-ci se défend, en peine, en rétorquant que c'est sa nièce qui a vendu la mèche. Comprenant qu'elle ne peut plus faire durer la supercherie, la reine des vampires renvoie Roy au château, dans le royaume d'Ingracia, pour coincer un intrus(celui-ci n'étant autre que le pierrot joyeux, Laplace).

Le problème avec Clayman étant résolu, les roi-démons passent au banquet en lui-même. C'est alors que Frey fait une annonce qui surprend son amie : elle se retire du trône de roi-démon, et décide de se mettre au service de Millim. Les autres roi-démons ne trouvent pas la reine des cieux aussi faible qu'elle le dit, cette dernière étant spécialiste des combats aériens rapides; cependant, Frey se justifie en disant qu'il faut bien plus qu'un point fort pour faire partie des meilleurs, Limule en étant la preuve vivante. Millim est assez déboussolée : déjà, elle avait pris comme principe d'être dénuée de peuple; ensuite, pour elle, la retraite de Frey pourrait mettre fin à leur amitié. Cette dernière rassure son amie en expliquant qu'elles seront, au contraire, inséparables et qu'elles pourront s'amuser encore plus ensemble; elle ajoute qu'elle devrait songer à gérer son territoire.

Callion, par honneur envers Millim qui l'a vaincu, renonce lui aussi au trône de roi-démon, se soumettant de plein gré à son amie et lui léguant la protection de ses sujets. Il confirme que c'est le meilleur moyen pour Millim de se faire pardonner pour la destruction de la capitale d'Eurasanie ; Limule le rassure en lui confirmant la capture des survivants de l'armée de Clayman, qui serviront à la reconstruction de la cité. À la fin du Walpurgis, tout le monde s'en va ; Limule et ses compagnons rentrent donc à la maison. Tout le royaume fédéral de Jura Tempest vient accueillir chaleureusement leur souverain.

*Quelques jours après avoir détrôné Clayman et pris sa place, Limule reçoit un message de Sôei : des soldats du royaume de Raja, dont le chef est un Kijin à la corne droite noire et à la corne gauche blanche, attaquent Gerudo et les travailleurs orcs. Heureusement, avant que l'assaillant ne lui coupe la tête, Benimaru sauve Gerudo et calme le sabreur cornu; ce dernier s'avère être Hiiro, son meilleur ami d'enfance. Rassuré de voir ses frères et soeurs de cœur et son maître d'escrime sains et saufs, Hiiro s'excuse auprès de Gerudo, qu'il avait attaqué sans savoir que les orcs étaient des victimes tout comme les ogres et qu'ils font tout pour se racheter. La réconciliation est immédiate. Durant un festin offert à ses invités, Limule apprend que Hiiro est venu en messager pour demander l'autorisation de cultiver une partie de son domaine pour nourrir Raja. Ce dernier ajoute que sa sauveuse, Towa, la reine de Raja, est malade à cause du Poison Maudit, l'effet de l'usage de sa tiare magique pour purifier un lac pollué par les toxines des mines d'or fermées.*

*Limule part donc pour le royaume de Raja, en compagnie de Benimaru, Shion, Shuna et Ranga. Après l'avoir examinée, il guérit Towa en lui donnant du miel de Tempest; puis il se rend au lac et se rend compte que le poison n'est pas des mines : quelqu'un a empoisonné l'eau avec un élément extérieur. Alors, tel Moïse lors de l'exode des hébreux, il sépare les eaux du lac en deux, révélant une structure engloutie avec un cercle magique produisant du poison. Il détruit alors le cercle, purifiant le lac en un claquement de doigts.*

*Mais nul ne savait l'identité du coupable : Lacua, un démon supérieur déguisé en marchand, au service du démon primordial Violet; ce dernier, lassé de devoir surveiller le royaume en attendant que sa maîtresse prenne possession de la reine, avait décidé de prendre les choses en mains en créant le chaos et en laissant souffrir cette dernière à mort, avec la complicité d'un autre serviteur de Violet, Chikuan, le médecin royal. Frustré par les actes désintéressés du jeune roi-démon qu'il prend de haut, Lacua décide de recommencer son forfait malhonnête, quitte à désobéir à sa dame.*

*Quelques jours plus tard, Towa, voyant le lac à nouveau pollué, se résigne à utiliser le pouvoir de sa tiare à nouveau, ce qui empire son état. Pire encore, un pays voisin en profite pour lancer l'invasion de Raja, dans le but de piller les immenses quantités d'or passées du royaume. Apprenant la nouvelle, Limule mobilise ses alliés pour repousser les envahisseurs, tandis que Diablo rend visite à sa sœur, qui est la créatrice de la tiare et du cercle magique du lac.*

*Limule aperçoit Hiiro, qui, suite à une tromperie du fourbe démoniaque, a avalé un Orbe Maudit et est devenu incontrôlable. Tandis que Benimaru et Shuna parviennent à lui faire reprendre ses esprits, lui permettant de recracher et détruire l'orbe, tout en protégeant la reine, le jeune maître des ténèbres, chevauchant son féroce destrier, défie Lacua en duel dans les airs. Chikuan vient en renfort; mais Ranga l'écarte, tandis que son maître déploie ses ailes. Leur combat se finit vite; Ranga grille Chikuan d'une Tempête de la Mort. C'est alors que Lacua est interpelé par sa maîtresse : cette dernière, ayant eu vent de ses magouilles de la bouche de son frère, le laisse tomber pour le châtier, et décide de laisser Raja tranquille et de rompre le marché passé avec Towa. Le démon, le prenant mal, décide de se suicider tout en emportant ses ennemis dans la tombe, en lâchant des Flammes Ravageuses renforcées par un autre Orbe Maudit. Effort raté, puisque Limule le dévore via Belzébuth avant que son attaque ne fasse le moindre dégât.*

*Towa utilise la pleine puissance de la tiare pour faire revivre Hiiro, quitte à sacrifier sa propre vie. Heureusement, Violet la ressucite.*

*Durant les célébrations, Limule offre son aide aux ministres royaux pour la reconstruction de Raja, en échange de l'achat de leur fer. Ces derniers acceptent en franche camaraderie. Au retour, il trouve Tempest partiellement détruit par les jeux de Veldra et Millim. Pour les punir tous les deux, il prive Veldra de manga jusqu'à nouvel ordre et laisse Frey traîner Millim jusqu'à son palais pour une petite explication.*