Рат

## **Опште информације**

eDominations [1] је свет рата, битака, славних победа и срамних пораза. Уметност ратовања је од есенциалне важности да играче - тактика, организација, тајмирани удари и наравно забава са много пријатеља.

Правила ратовања су важна за сваку добро испланирану тактику и добру организацију.

## **Започињање рата**

Да би се рат између две државе званично започео, потребно је да се одобри закон о започињању рата. Прихватањем закона о започињању рата, рат званично почиње, и може да се заврши на 2 начина - Потписивањем мировног споразума или потпуним поразом ( брисањем државе ).

У случају да две земље покрену закон о покретању рата једна против друге, прва држава која изгласа закон добија предност напада (иницијативу). Иницијатива траје 24 часа.

Држава може да нападне било кад унутар та 24 часа.

Могуће је напасти само регију која има границу и у којој тренутно не постоји битка ( није нападнута од стране друге државе, или се у њој не одвија ослободилачка битка ).

Ако време иницијативе истекне, а држава која има иницијативу није напала, било која страна може да започне битку у било ком тренутку, под истим условима.

## **Директне битке и ослободилачки ратови**

Постоје две врсте битке, директна битка и ослободилачка битка

**ДИРЕКТНА БИТКА**

Директна битка је битка између две државе коју је покренуо Председник или Премијер једне од држава.

Покретање директне битке кошта државу 10 златника. У таквим биткама могу да учествују и државе које имају МПП са једном од држава у рату, чак и ако су јако удаљене од регије у којој се борбе одвијају. Играчи који желе да учествују у овим биткама, морају да имају држављанство једне од држава у рату, или држављанство држава савезница, и морају да се налазе на територији тих држава. Битно је нагласити да државе савезнице могу да учествују у битци само ако је МПП закон усвојен пре него је битка започела. Нпр. Ако је битка започела у 10:00 часова а МПП закон између две државе је усвојен у 13:00 часова, то значи да држава која је у 13:00 часова потписала МПП закон **НЕ МОЖЕ** да учествује у активној битци

Ако су две државе у рату, оне могу да имају само једну активну директну битку, што значи, чак и ако држава жели да покрене нову директну битку, неће бити у могућности, али то не значи да не може да покрене ослободилачки рат на некој од окупираних регија.

Једно од најважнијих правила ратовања је то да држава победница у битци, након завршетка битке има иницијативу која траје 24 часа. Што значи да након завршетка директне битке, држава победница има могућност да одложи напад за 24 часа и да добро осмисли план за даљи напад. Поново, новим нападом може да буде нападнута само регија која има директну границу и у којој се већ не одвија друга битка. У случају да поражена држава има само једну регију коју држава победница може да нападне, и у тој регији је већ стартована битка ( регију је напала трећа држава, познато као блокирање напада ) након истека 24 часа иницијативе било која од две државе у рату може да нападне (право напада има онај ко је бржи)

**УСТАНИЧКИ РАТ**

Устанички ратови су потпуно различита врста битке, они могу да се покрену само у окупираним регијама, и усмерени су само против државе окупатора. У устаничким ратовима могу да учествују само државе које су умешане у рат ( без савезника, нема активних МПП ). Једини начин да држављани других држава учествују у овој врсти битке је да се преселе у регију у којој је активан устанак и да одаберу страну коју желе да подрже ( устанике или окупаторе ).

Наравно, било која држава или играчи могу да се организују и преселе у одређену регију и да се боре на страни на којој желе. Ово није забрањено, уствари ово је једна од најбољих тактика да се изненади противника, и права прилика да покажете вашу подршку пријатељима и савезницима.

Победом у устаничком рату не добијате иницијативу за покретање следеће битке, иницијатива се добија само победом у директној битци.

Најважније, свако може да стартује устанички рат, чак и ако није држављанин државе која је окупирана. Покретање устаничког рата кошта 15 златника, и плаћа их играч који покреће устанак.

## **Могући бонуси**

Рат је најбитнији сегмент игре eDominations, и добра припрема је кључна. Врло корисна ствар за сваког војника је да зна колико штете може да нанесе, то може да израчуна из формуле коју смо дали овде

1. Природни непријатељ - Постављање вашег противника за природног непријатеља даје вам 10% бонус штете.
2. Забрана трговине - у многим случајевима, економски прописи могу да учине штету држави, и буду основа за победу.
3. Употреба одбрамбених система - Ове зграде, које се могу произвести у фабрикама, могу да утичу на смањење штете непријатељске војске.

## **Важни аспекти сваког рата**

**САВЕЗНИЦИ**

Понекад је најважније знати оценити на колику помоћ савезника можете да рачунате, као и на колику помоћ савезника ваш противник може да рачуна. Снажни савезници који су спремни да подрже вас или вашег противника у кампањама, могу поприлично да промене курс и резултате рата. Исправна процена ових фактора може да обезбеди победу у рату, или у најмању руку да вас натера да размислите о кампањи пре него буде касно. Али понекад чак ни најјачи савезници не могу да пруже велику помоћ, ако имају сувише невоља за својим вратом, тако да интернационална дипломатија и глобална ситуација такође имају велику важност.

**ФИНАНЦИЈСКА МОЋ**

Рат је врло скуп, нико не може да очекује да ће непријатељ да се одрекне својих регија, ресурса и да вам допусти да их окупирате за џабе. Сваки војник треба да буде добро опремљен и снабдевен да би био ефикасан. Чак ни најбољи војници немају шансе против слабијег противника који је опремљен бољим оружјем. Храна је такође битна јер војска треба да обнови енергију. Одбрамбени системи и болнице такође могу вам донесу предност у рату, а нису ни мало јефтини, такође може да буде скупо да се суочите са њима, поготово са одбрамбеним системом. Новац такође може да омогући вашем противнику да ангажује плаћенике.

**ОРГАНИЗАЦИЈА**

Ништа није јаче од организоване и послушне војске. Борба у одређено време некад може да буде пресудна. Квалитет често може да буде бољи од количине.

**ПРИПРЕМА**

Добра припрема војске и одбране увјек може да зада много главобоље непријатељу и да доведе до неуспеха на крају битке као и рата. Непријатељи који имају много оружја, хране и енергетских напитака сакривених у свом складишту могу да буду јако неугодно изненађење. Понекад ови предмети могу да буду сакривени и у складиштима савезника вашег непријатеља. Наравно никад није лоше да ваши војници имају опрему сакривену у складишту. Добра припрема и добре информације о складишту ваших непријатеља могу да вам осигурају победу у рату.

**ШПИЈУНАЖА**

Познавање вашег непријатеља је некад најбољи пут за осигуравање победе у рату, и обратно. Јако је бирно имати вашег непријатеља ( и не само њега ) под присмотром. Велики мајстори ратовања често имају шпијуне у војсци, влади, или политичким странкама својих непријатеља. Новац и опрема може да се користи за подмићивање може да вам обезбеди кључне информације.

**ДИПЛОМАТИЈА**

"Нема веће победе, од победе без испаљеног метка". Дипломатија понекад може да буде велика предност. Постигните нешто снагом својих речи - и уштедите оружје и храну за неке друге кампање. Добри комаданти могу да победе битку, али добра дипломатија може да победи ратове.