Kontrowersje

Tutaj znajdziesz informacje na temat wszystkich zagadnień związanych z tą wiki które z jakiegoś powodu cię niepokoją.

Na większość zapytań odpowiedział użytkownik:Rekinado, czyli założyciel tej strony. Przed lekturą zalecamy sprawdzenie historii edycji w celu uniknięcia przekłamań oraz prób trollingu.

Niektóre zagadnienia mogą być trudne dla specyficznych grup użytkowników a sama strona jest strasznie długa. Na dodatek opisanie wszystkich zagadnień w sposób ultradokładny jest po prostu niemożliwe. W razie wątpliwości lub zwykłych pytań pogadaj z innymi użytkownikami lub administratorem.

## Treść zwykła

Przemoc

Nie ukrywam że szkarłatny dom ma dosyć brutalną grę fabularną. Zdarza się że posoka leje się strumieniami a głowy obficie ścielą podłogę. Jednak jatka to nie wszystko. Świat był projektowany głównie pod bardziej obyczajową część RPG a nie jako podkład do siekania mięsa.

Co do odrąbanych kończyn i złamanych kości-paradoksalnie brutalniejsze sceny przemocy mają mniej złowrogi wpływ na odbiorcę niż bezkrwawe propagandowe udawanie wojny. W grach takich jak Counter Strike Source czy Battlefield 3 na próżno szukać rozlewającego się płynu mózgowego lub jelit na ścianach. Te produkty kultury są skierowane do młodych ludzi i mają ich zachęcić do zostania mięsem armatnim. Pokazanie prawdziwych skutków wybuchu granatu w transportowcu lub wydłubywania oczu przeciwnika mogło by odstraszyć przyszłych rekrutów. Złagodzona przemoc jest znacznie łatwiejsza w odbiorze, co za tym idzie nie wzbudza większych etycznych niepokojów u odbiorcy.

### **Narkotyki**

Zarówno w grze fabularnej jak i w opowiadaniach pojawiają się narkotyki oraz skutki ich zażycia. Postać która zażyła zanieczyszczoną tanimi prochami trawę będzie mieć stany lękowe i halucynacje takie jak np.chmara much wlatująca do wnętrza bohatera przez otwory w jego ciele. Praktycznie wszystkie opisywane przez Mistrza Gry (gościa który odpowiada za postacie poboczne oraz rozwijanie się fabuły w grze fabularnej) są w miarę realistyczne i już występowały u narkomanów.

Zażywanie środków odurzających przez postać to wybór osoby która za nią stoi. Administrator ani inna osoba z uprawnieniami MG nie zachęca do takich zachowań. Przedawkowanie może się okazać dla bohatera zabójcze a sam ,,haj" osłabia charyzmę i zdolność do walki u postaci. Z punktu widzenia mechaniki trucie się nie ma zbyt wiele sensu.

### Seks

Ta wiki ma sporo do zaoferowania przez co nie musi reklamować się przez odwoływanie się do najbardziej prostackich instynktów odbiorcy. Żyjemy w czasach które ociekają tanią legalną pornografią w postaci bilbordów na których obok loga producentów napojów pojawia się zbyt skąpo ubrana kobieta czy wręcz wulgarnych teledysków.

Osobiście uważam że nadmierna erotyzacja tego uniwersum nie ma sensu z dwóch powodów-ponieważ nie ma syfności którą trzeba ukryć w czyimś dekolcie oraz dlatego że nadmiar seksu był by bardzo szkodliwy dla narracji w grze fabularnej. Gdyby w naszym RPG ,,takie rzeczy" były by całkowicie dozwolone to interesujące dialogi oraz dynamiczne starcia miały by konkurenta w postaci mało ambitnego ,,masz specjalny sprzęt?". Problem w tym że nie wiem co by wygrało a samo eRP (erotic role play) jest zakazane przez regulamin.

## Wampiry

W związku z kościelną krytyką takich książek jak ,,zmierzch" wampierze (stare słowiańskie określenie mitologicznego wampira) dostały kilka zagadnień na własność.

### Nadmierna idealizacja?

Polecam lekturę własnego arta o wampirach-dowiesz się że tutaj sprawy mają się  inaczej niż w innych utworach. Tutaj wampiry są inną rasą ze swoimi słabościami i nadnaturalnymi umiejętnościami. Nie każdy krwiopijca jest w stanie zachować swoje człowieczeństwo.

Pośród istot nocy również można napotkać seryjnych morderców, wszelakich dewiantów oraz oszustów. Dlatego niektórzy łowcy (ludzie zabijający nadnaturalne istoty z różnych powodów) specjalizują się w ściganiu obdarzonych potężnymi mocami przestępców.

### **Picie krwi**

Jezus dał swoją krew innym by ci żyli wiecznie a wampir jest jego przeciwieństwem-kradnie krew by żyć wiecznie. Jednak tutaj spożywanie krwi nie jest elementem jakiegoś paktu z ciemnymi siłami. Organizm nieumarłego potrzebuje substancji odżywczych zawartych w krwi ale nie może ich spożywać razem z pokarmem. Kiedy jednak umarły jest na głodzie, jego organizm zaczyna głośno dawać mu znać że potrzebuje krwi.... a bez niej zacznie tylko głośniej krzyczeć co może się skończyć zamianą w prawdziwego bezmyślnego potwora.

## Satanizm

**Wprowadzenie**

Ta wiki nie skupia się na promowaniu jakiejkolwiek ideologii, czy to gender (sorry jeśli to jednak jest teoria) czy skrajne odłamy filozofii hedonistycznej. Mimo swojego zamiłowania do gier RPG oraz stonowanych kolorów-założyciel tej strony nie jest satanistą ani sekciarzem. Celowo unikam kontaktu z użytkownikami poza wiki gdyż jestem świadom że w internecie można natrafić na różne osoby. Także tobie, drogi czytelniku zalecam oddzielanie swojej działalności w tym serwisie od życia prywatnego.

### **Inni użytkownicy**

Jednak wpływu na to co i o kim myślą inni użytkownicy serwisu nie mam wpływu. Nie mogę zagwarantować że Kasia naprawdę ma 15 lat (przypominam ze nie chcę znać waszego wieku). Podobnie jak na dosłownie każdej stronie internetowej istnieje niewielkie ryzyko napotkania jakiegoś psychola-chociaż teoretycznie ta wiki powinna być bezpieczniejsza niż strony poświęcone typowo dziecięcej tematyce gdzie zazwyczaj użytkownicy są znacznie młodsi i łatwo się wtopić w tłum ,,rówieśników".

Co do satanistów-szanse na spotkanie prawdziwego satanisty akurat tutaj są nikłe. W Polsce jest ich niewielu. Na każdego stereotypowego zjadacza kotów musi przypadać kilka różnych stron podobnych do tej. Jednak są jeszcze ludzie (często młodzi) którzy uważają siebie za satanistów jedynie dlatego że raz w tygodniu na melanżu modlą się do jakiegoś posągu. Takie zabawy w okultyzm mogą być niebezpieczne. I nie chodzi mi tylko o zagrożenia duchowe (sam jestem agnostykiem filozoficznym) a machanie nożem na prawo oraz lewo przy składaniu czegoś w ofierze tak jak na filmach klasy B, ryzyko zarażenia się AIDS podczas picia cudzej krwi czy możliwość padnięcia ofiarą czyjegoś agresywnego zachowania na imprezie.

Bądź ostrożny/na przy zawieraniu znajomości przez internet. Żaden administrator jakiejkolwiek strony nie zastąpi twojego zdrowego rozsądku. Prawdziwy satanista nie będzie nalegać na spotkanie w realu lecz będzie czekać przez długie tygodnie na podesłanie ci linku do jakiegoś filozofa.

### **Świat przedstawiony a religia**

Fikcyjne postacie mogą zachowywać się niemoralnie i mieć rozbudowane rysy psychologiczne tak jak w dobrym kryminale lub znakomitym dramacie kina niezależnego. Często gracze posiadają przynajmniej jedną ,,złą postać" w grach fabularnych by móc poznać ,,tą drugą stronę" i lepiej ją zwalczać swoim głównym herosem. Podobnie jest z postaciami administratora na tej wiki-nie mogę puszczać graczy ,,od tak" a następnie czekać aż się pozabijają na jakimś zadupiu. Zwłaszcza nowym staram się pomagać, doradzać i wskazywać do czego często mogę potrzebować dobrze przygotowanej postaci która doda do drużyny trochę ,,racjonalnego myślenia".

Skąd pochodzą istoty które można nazwać potworami? To zostanie tajemnicą. Nigdzie nie jest w 100% jasno wyłożone że wampiry zostały zmajstrowane przez jakieś bóstwo. Świat przedstawiony gracze oglądają często przez pryzmat pewnych założeń i przekonań. Mieszkańcy podświata (ta mroczna część uniwersum w której żyją nadanaturalne istoty) mogą wierzyć nawet w latającego potwora który rządzi makaronami tego świata ale sama wiara nie urzeczywistni względem fabuły tejże istoty. Nawet zdarzenia, zjawiska czy mityczne postaci opisane na wiki nie muszą być prawdziwe dla fikcyjnych postaci. W świecie z taką ilością niepewności jasne stwierdzenie czy ,,stwórca" istnieje w tej czy innej formie lub nie istnieje jest praktycznie niemożliwe. Szukanie Boga  na siłę w jakimkolwiek dziele kultury nie ma za dużo sensu. Na dodatek-postacie wykreowane przez użytkowników mogą mieć swoje poglądy-tak jak Herakles twierdzący że jest równy bóstwom. Zarówno Herakles jak i jego bogowie są prawdopodobnie fikcyjni przez co twierdzenie herosa z punktu widzenia odbiorcy tekstu może być fałszywe.

Jeśli któryś z bohaterów opowiadania lub gry fabularnej twierdzi że w jego świecie nie ma żadnych bogów, jego teza może być prawdziwa lub fałszywa zarówno dla świata rzeczywistego jak i uniwersum tej wiki.

Jest różnica-łowca wampirów ma w swoim świecie polowanie na wampiry oraz znacznie mniejszą ilość danych na temat głównych problemów filozoficznych. Rozmyślania pogromcy nie mają większego sensu. Fikcyjna postać nie ma własnego umysłu przez co nie jest w stanie rozwiązywać rzeczywistych problemów które nękają znakomite umysły tego świata już od setek lat. Może jedynie podzielać zdanie autora (twórcy postaci) lub posiadać własne, ograniczone poglądy. O ile dany bohater nie napotka czegoś co jednoznacznie można uznać za bóstwo.

## Podobieństwa do innych utworów?

### **Świat Mroku, Wampir:Maskar**

Tworząc Szkarłatny Dom wiki nie zamierzałem kopiować rozwiązań gry fabularnej (stołowe rpg) świat mroku oraz fragmentów innych lini wydawniczych tego sytemu. Owsze, stary świat mroku również jest pełen wampirów, wilkołaków oraz istot baśniowych ale twierdzenie że SzD jest plagiatem WoD (ang.World of Darkness) wymaga wręcz absurdalnej nieznajomości obydwu sytemów.

1.Świat mroku opiera się na bardzo spirytystycznych fundamentach. Sama historia Garou jest pełna dziwa....to znaczy specyficznych mitów przywodzących na myśl mitologię jakiegoś plemienia. Wilkołaki starego świata mroku z zasady mogą być uduchowionymi obrońcami natury podczas gdy lykanie (o użyciu tego określenie napiszę w dalszej części) Szkarłatnego Domu są dziećmi cywilizacji. Nie żyją tak długo jak wampiry a wielu z nich nie wyobraża sobie życia bez telefonu. Praktycznie to dwie zupełnie inne rasy.

2.Wampiry z Wampira:Maskarady są istotami mitycznymi podczas gdy tutejsze są bardziej biologiczne. Wbicie kołka w serce? Tutaj zamiast paraliżować, po prostu zabija. O ile wydawnictwo White Wolf tworząc swoje wampiry dotkneło magii-ja zostaję przy pseudonauce.

3.Społeczność podświata jest zupełnie inna od Carmlii (kurcze..jak to się pisze?) z WoD. Nie ma wielkiej ,,rodziny" krwiopijców ani systemu sekt. Zupełnie inne klany dzięki temu mogą lać się kiedy chcą. Owszem, istnieją podobieństwa (zarówno Brujah jak i tutejsi Nimah są wojownikami) ale krwiopijcy SzD mają inne motywacje, cele oraz ideologie którymi się kierują.

4.Fae i Faefolk mają akurat na pierwszy rzut oka wiele wspólnego. Troll=Jotun? Jeszcze raz, nie. Baśniowcy tego świata nie pochodzą z magicznej krainy lecz żyli w odległych miejscach takich jak północna Szwecja, lasy południowych Niemiec czy Kanada i Alaska. Faefolk-ów nie należy traktować jako istot magicznych. Elfy umierają na depresję, nie z powodu braku wyobraźni śmiertelników.

5.Skąd te podobieństwa? Korzystam z podobnego materiału w postaci legend, teorii ludzi w czapkach z folii aluminiowej czy poglądów spotykanych w moim kręgu kulturowym. Nie da się zrobić wampira który nie pije krwi, baśniowca który jest pozbawiony wszelkich nadanaturalnych cech oraz inspiracji rodem z mitów, wilkołaka który w nic się nie zmienia....albo łowcy wampirów który nie wykorzystuje słabości swoich wrogów. Tak samo z fantasy-krasnolud bez brody to nie krasnolud.

Jednak podobieństwa wynikające z ewolucji analogicznej utworów są czym innym niż plagiat. Pomimo faktu że nie jestem fanem Wampira:Maskarady szanuję wydawnictwo White Wolf tak samo jak wszystkich przyzwoitych twórców gier fabularnych. Dlatego staram się żeby (pomimo wspólnego gatunku) Szkarłatny Dom nie zawierał żadnych kserówek z WoD. To nie jest fanfiction i jak znajdziesz jakieś zbyt duże podobieństwa, proszę-powiadom mnie.  Ach, i jeszcze jedno. Pod żadnym pozorem nie wstawiaj tutaj grafik przeznaczonych dla podręczników (taka gruba książka z zasadami danej gry fabularnej) do Nowego Świata Mroku jak i starego Świata Mroku.

### **Seria Zmierzch**

SzD różni się absolutnie wszystkim od serii książkowych romansideł (humanista określił by to jako sielankę w stylu sentymentalnym albo ,,gówno") znanych jako ,,Zmierzch". Twoja postać przygotowana do fanfika tej serii będzie wymagać kilku lub kilkunastu poprawek związanych z inną budową świata przedstawionego. Tutejsze wampiry krwawią i muszą obawiać się światła dnia.

Jednak autorce tej serii również należy się jakiś szacunek. Nie każdy jest w stanie przysiąść i napisać książkę która (chyba) nie jest kopią wcześniejszych utworów.

### **Underworld**

W miarę przyzwoita jakościowo seria filmów o konflikcie wampirów oraz ich dywaniastych znajomych. Tak samo jak przy WoD-inna budowa świat ale gatunek podobny. Tutaj rasy są znacznie starsze (wampiry były już w mrocznych wiekach) a śmiertelnicy mają dużo do powiedzenia. A określenie ,,lykanie"? To skrót o ,,lykantropy" czyli ogólnego określenia na istoty podobne do wilkołaków (np.szczurołaki). Postacie występujące w SzD mogą używać tego określenia z dwóch powodów: po pierwsze-jest wygodne, po drugie-wielu pogromców i ich przeciwników widziało tą serię filmów. Tak, większość dzieł kultury świata rzeczywistego występuje w nadświecie (świat śmiertelników którzy nie wiedzą o tym co się dzieje w ukryciu) dzięki czemu nikt nie musi zgrywać idioty.