Articles

Les **articles** sont tout ce qui dans le jeu n'est pas déjà une arme ou une pièce d' armure , mais c'est quelque chose que vous pouvez récupérer. La plupart des objets sont stockés dans votre inventaire, même si certains sont utilisés immédiatement après leur récupération.

## Munition

Les munitions (ou munitions) sont utilisées dans les différentes armes à distance trouvées tout au long du jeu. Pas de munitions, pas d'attaque.

* Munitions de 10 mm - utilisées pour les armes à balles telles que le pistolet et le Chaingun
* cartouche de fusil de chasse - utilisée pour les fusils de chasse
* fusée - utilisée pour le lance-roquettes et autres armes explosives
* cellule de puissance - utilisée pour les armes à énergie telles que le fusil à plasma

Tous les types de munitions peuvent également être trouvés dans des paquets de munitions (ou packs de munitions). Les packs de munitions contiennent une plus grande quantité de munitions que d'habitude, et équiper un pack de munitions dans l'emplacement préparé permet au porteur de recharger à partir du pack en ne prenant qu'un cinquième du temps de rechargement normal.

* Chaîne de munitions de 10 mm - fournit des munitions de 10 mm
* boîte à coques - fournit des coques
* boîte à fusées - fournit des fusées
* batterie d'alimentation - fournit des cellules

## Consommables

Les consommables peuvent être transportés et utilisés un chacun, à la discrétion de l'utilisateur. Aucune pile d'objets consommables ; chacun occupe un emplacement d’inventaire par article.

### Standard

* petit pack médical
* grand pack médical
* dispositif de phase
* dispositif de phase de ralliement
* pack environnement
* bombe thermonucléaire
* élément de lave

### Spécial

* crâne de sang
* crâne de feu
* crâne de haine
* pack d'ondes de choc
* Pack Onde Infernale

## Packs de modifications (Mods)

Les mods amplifient les différents équipements collectés dans le jeu. Dans des circonstances normales, un seul mod peut être ajouté à une pièce d'équipement (y compris les armes, armures et bottes normales et à distance). Avec le trait avancé Whizkid , cette limite peut être étendue (voir le trait pour plus de détails).

Les armes à distance standard et exotiques peuvent contenir un maximum de trois mods par type de mod, et les armures normales et exotiques et les armes de mêlée ne peuvent contenir qu'un seul mod par type de mod (sauf si vous ajoutez le dernier mod à un assemblage). La modification d' un équipement unique varie : voir la page appropriée pour plus de détails.

### Standard

* pack de modules d'agilité
* pack de modules en vrac
* pack de modules d'alimentation
* pack de modules techniques

### Spécial

* pack d'armes Firestorm
* pack d'armes de tireur d'élite
* Pack Nano
* Pack d'armure Onyx

## Mises sous tension

Les bonus sont immédiatement utilisés lorsqu'ils sont récupérés.

* éclat d'armure
* schémas
* Petit globe de santé
* Grand globe de santé
* Globe suralimenté
* Globe d'invulnérabilité
* Pack Berserker
* Carte informatique
* Carte de suivi
* Mégasphère
* Sac à dos
* Lunettes Light-Amp

## Reliques

Les reliques sont des objets extrêmement rares et puissants qui agissent comme des consommables, mais peuvent être utilisées autant de fois que vous le souhaitez (à condition que vous remplissiez les conditions pour les utiliser).

* Bâton de l'enfer
* Bâton du maître d'arène