Nuevo Sistema de Clases

*Antiguo sistema: Compañía de Gremios Nacionales*

Junto con la apertura de un nuevo servidor de Minecraft, se ha decidido actualizar por completo el sistema de clases para ofrecer una experiencia de juego mucho más satisfactoria y emocionante. A continuación se declararán los planes principales para el nuevo sistema de clases.

## Clases

Para el nuevo sistema se han considerado cinco clases únicas ampliamente diferenciadas por su función, estas son: **Fundador**, **Explorador**, **Cazador**, **Administrador** y **Elaborador**. Se han desechado las clases de **Líder Civil**, Emprendedor y **Perforador** para incluir sus características dentro de las nuevas clases definitivas.

### Fundador

*Artículo principal: Fundador*

La clase de fundador consiste en la adquisición continua de regiones para construir un país desarrollado que ofrezca altos niveles de calidad de vida para sus ciudadanos. Los fundadores tienen la facultad única para adquirir legítimamente regiones del mundo para su exclusiva usanza. Dentro de sus territorios pueden establecer sus propias normas y sistemas que impondrán a sus ciudadanos, siempre y cuando no violen el código de constitucionalidad declarado por la Asociación Internacional de Gremios. Deberán competir con los demás países para poseer el país mejor desarrollado y obtener una Carta de Desarrollo.

### Explorador

*Artículo principal: Explorador*

La clase de Explorador consiste en la realización de viajes para descubrir nuevas regiones, monumentos y puntos de interés en general para su conquista y control local. Los exploradores tienen la facultad única de ocupar Puntos de Interés para ejercer su soberanía o la de un país a su elección alrededor de los mismos. Además, podrán exportar los objetos raros que encuentren dentro de monumentos. Deberán ocupar la mayor cantidad de monumentos con respecto a los demás jugadores para obtener un Mapa de Control.

### Cazador

*Artículo principal: Cazador*

La clase de Cazador consiste en enfrentar a todos los monstruos y Jefes del Juego para imponer un orden estable a lo largo del tiempo, en todas las regiones del mundo. Los cazadores tienen la facultad única de establecer Puntos de Control o Fortalezas para ejercer la soberanía de un país a su elección, pudiendo restringir el acceso a sus recintos militares. Deberá competir por tener la mayor cantidad de Puntos de Control dentro del mundo para obtener un Pliego de Cacería.

### Administrador

*Artículo principal: Administrador*

La clase de Administrador consiste en la creación de servicios, la venta de bienes a gran escala y la gestión de los recursos empresariales para ofrecer una mejor calidad de vida a la sociedad civil. Los emprendedores tienen el beneficio único de optar a servicios bancarios exclusivos que le permitan invertir, proteger y mantener el valor de sus recursos monetarios y, además, contarán con juegos de azar que le permitan apostar por dinero. Deberán competir con el resto de marcas comerciales estableciendo el mayor número de empresas de venta de bienes o servicios para obtener una Tarjeta de Franquicia.

### Elaborador

*Artículo principal: Elaborador*

La clase de Elaborador consiste en la conformación de varias Industrias que faciliten la obtención de objetos comunes para ofrecer su venta a un menor precio, beneficiando a todo el mundo. Los elaboradores tienen la facultad única de de establecer puertos de carga dentro de un país a su elección para su uso exclusivo. Deberá establecer la Cadena de Producción más larga respecto de las demás industrias para ganar un Título de Producción.

## Cartas de Victoria

Para recompensar el buen desempeño de los miembros del gremio, se crearán las Cartas de Victoria para cada una de las clases. Estas cartas son únicas y sólo pueden otorgarse a un miembro por clase, entregándole un beneficio exclusivo a quien la posea. Las Cartas de Victoria disponibles son: **Carta de Desarrollo (Fundador)**, **Mapa de Control (Explorador)**, **Pliego de Cacería (Cazador)**, **Tarjeta de Franquicia (Administrador)** y **Título de Producción (Elaborador)**.

Cabe destacar que todo el mundo participa en la cualificación para obtener las Cartas de Victoria, por lo que estas no se entregan por defecto.

### Carta de Desarrollo

*Artículo principal: Carta de Desarrollo*

Se le otorga al **Fundador III+** que posea el país mejor desarrollado. El portador puede hacer la reserva de una región en cualquier lugar del mapa para adquirirla en el futuro, es decir, impedirá que otros Fundadores adquieran dicha región.

### Mapa de Control

*Artículo principal: Mapa de Control*

Se le otorga al **Explorador III+** que posea el mayor número de Puntos de Interés bajo su control. El portador puede conocer la ubicación de un nuevo monumento presentando un mapa explorado del mismo tipo, es decir, canjeará Mapas de Exploración usados para obtener la ubicación de uno nuevo.

### Pliego de Cacería

*Artículo principal: Pliego de Cacería*

Se le otorga al **Cazador III+** que posea la mayor cantidad de regiones aseguradas con Puntos de Control. El portador puede comprar los objetos necesarios para reaparecer al Wither o Dragón Ender, aunque sus precios escalarán conforme se vende su stock.

### Tarjeta de Franquicia

*Artículo principal: Tarjeta de Franquicia*

Se le otorga al **Administrador III+** que posea el Centro Comercial más grande del mundo. El portador obtendrá el beneficio de adquisición automática, es decir, podrá hacerse con propiedades como terrenos, locales comerciales u oficinas, sin costo alguno. También obtendrá publicidad global gratuita.

### Título de Producción

*Artículo principal: Título de Producción*

Se le otorga al **Elaborador III+** que posea la Línea de Producción más larga. El portador puede agregar un objeto a la lista de objetos exportables de un puerto público a su elección para su venta al por mayor, es decir, todos los ciudadanos podrán acceder al intercambio.

## Funciones Exclusivas

Los asociados en general tienen facultades especiales sólo por pertenecer a una clase, aunque representan acciones opcionales que no necesariamente significan una ventaja sobre otras clases, pues permiten que sus miembros tengan un mejor rendimiento general. Las funciones exclusivas son **Construcción de Oficinas Locales del Gremio** (Fundador), **Venta de Tesoros** (Explorador), **Establecimiento de Arenas** (Cazador), **Uso del Banco Gremial** (Administrador) y **Establecimiento de Puertos** (Elaborador).

## Bonos de Dedicación

Los bonos de dedicación se aplican a todas las clases y proporcionan ventajas ocultas respecto de las actividades laborales, de acuerdo al nivel de dedicación que un asociado pone sobre ellas. Todas las clases acumulan puntos según sus propios parámetros definidos, aunque los participantes no podrán conocer su puntuación ni cuáles han sido las ventajas otorgadas.

Puntuaciones positivas de Bonos de Dedicación no pretenden interferir en la experiencia de juego del asociado, sin embargo, una puntuación negativa se podrá traducir en niveles de bajo compromiso respecto de la clase y se intentará corregir su desempeño a través de incentivos notificados, o en caso de ser necesario, mediante penalizaciones y restricciones debidamente informadas y justificadas por la Asociación de Gremios.

## Condiciones de Participación

Para participar en cualquier clase del gremio, usted deberá aceptar todas las condiciones que esto conlleva, y que son detalladas a continuación. Todos los miembros de la Asociación Internacional de Gremios pasan a ser asociados y quedan sujetos al cumplimiento de las siguientes condiciones:

1. El interesado debe cumplir con las condiciones iniciales para unirse a una clase.
2. El interesado sólo puede pertenecer a una (1) clase.
3. Un asociado no puede cambiarse de clase a menos que tenga impedimentos para continuarla.
4. Los asociados a una clase no pueden utilizar funciones exclusivas de otras clases.
5. El cumplimiento de misiones quedan sujetas a la legalidad del ambiente en que se han desarrollado.
6. El abandono de una clase no contempla la anulación de los beneficios entregados previamente.
7. Ninguna clase puede completarse más de una vez.
8. La Asociación Internacional de Gremios puede intervenir en las cuentas bancarias de sus asociados.
9. El incumplimiento de las condiciones puede desclasificar al asociado en cuestión.
10. Los desclasificados pueden apelar a la Asociación para reinsertarse al sistema.