Kayla Moldartson

* Kayla S2
* Kayla in costume S1
* Kayla S1

## Statistiche

**Kayla Moldartson** è una giovane acrobata circense. È il personaggio interpretato da Giulia e uno dei protagonisti della serie.

## Nella serie

### Stagione 1

#### Sin Escapatoria

Kayla arriva nella prigione della Sin Escapatoria trascinata da alcuni soldati, che con fatica riescono a sbatterla dietro le sbarre. Qui fa la conoscenza di John Doe, Kapa, John e Felicia. Insieme a loro riesce ad evadere dalla prigione e a raggiungere l'arena: qui affronta Carlos e Pateesa insieme a Kapa, ma quest'ultimo decide di aprire il portellone, inondando l'arena e facendo affondare la Sin Escapatoria. Kayla riesce a raggiungere John Doe e Felicia al piano superiore, e qui conosce anche Bacto. Insieme riescono a raggiungere per tempo la scialuppa di salvataggio, ma Felicia si getta in acqua e canticchiando un motivetto provoca una tempesta, facendo sprofondare Kayla, John e Bacto in mare.

#### Junk Hook

Sopravvissuta alla tempesta, si ritrova insieme ai due compagni fra le puzzolenti spiagge di JunkHook. La prima cosa che vede una volta riaperti gli occhi è sé stessa morta: in realtà si tratta del cadavere di una donna, identica a lei se non per il fatto che dimostra chiaramente diversi anni in più. Non fa in tempo a rialzarsi che viene bloccata da Maria. Quest'ultima, vedendo la chiara somiglianza tra le due, le propone uno scambio di favori: le chiede di fingersi Donatielle, ovvero la donna morta che le somiglia, in cambio di qualunque favore lei le avrebbe chiesto. Inizialmente Kayla è riluttante, ma dopo aver svegliato insieme John e Bacto a suon di calci e pugni inizia a nutrire simpatia nei suoi confronti, e sentendo le motivazioni dietro la richiesta di Maria decide, di comune accordo coi suoi compagni, di accettare la sua proposta, in cambio di una nave (anche se l'unica ricompensa a cui Kayla importa davvero è poter picchiare qualcuno). Prima di lasciare la spiaggia, John trova un gabbiano incastrato nella spazzatura, che Kayla scaraventa in una sacca come possibile fonte di cibo, ignara del fatto che da quel momento sarebbe diventato il suo animaletto.

Maria istruisce Kayla su cosa deve ricordare per potersi fingere Donatielle. Una volta a casa di Donatielle, Maria vede i tatuaggi di Kayla, e le rivela che si tratta di tatuaggi Mowo, tatuaggi magici che si illuminano quando il loro potere si attiva. Provengono da una antica e sacra tribù, e sono ereditabili solo per linea di sangue, infondendo la magia nel sangue e nell'inchiostro utilizzati per crearli. A questo punto arriva Panama, che desidera parlare con Donatielle: parte il piano, ma il capitano del F.E.D.O.R.A. la smaschera subito. Tuttavia proprio in questo momento inizia un combattimento all'esterno fra i pirati e gli autoctoni dell'isola. A fine scontro, Kayla intercetta un indigeno e John fa da interprete nell'interrogarlo. In questo modo scoprono che gli indigeni sono stati attaccati dal "gigante incarnato", infuriato poiché qualcuno sta "stuprando" il vulcano: si riferisce ai fatti precedentemente raccontati da Maria, ovvero ad un gruppo di persone che per motivi religiosi ha iniziato a buttare la spazzatura nel vulcano: tra questi i principali responsabili sono Turrim e Damien. A questo punto arriva anche Harry "Senza Denti", che capisce subito che Kayla è vestita come Donatielle, ma sorprendentemente Panama le copre, asserendo di aver incontrato Donatielle poco prima.

A questo punto il gruppo si reca all'accampamento ai piedi del vulcano per parlare con Turrim. Anche quest'ultimo capisce immediatamente che Kayla porta gli abiti di Donatielle, abiti che a quanto pare le aveva regalato lo stesso Turrim. Purtroppo non riescono a convincere Turrim a fermare le operazioni. Kayla, insieme a Maria, Panama e Virginia, segue Turrim che li conduce nella sua abitazione. Arrivati al bungalow, Maria confessa di aver ucciso Donatielle. Turrim non la prende bene e li caccia via. Maria spiega le motivazioni dietro al suo gesto, e Kayla le fa un discorso molto diretto, dicendole che le sue azioni avranno sicuramente delle conseguenze, ma ormai il danno è fatto, e se ha intenzione di stare a capo dell'isola toccherà a lei difenderla.

Proprio in questo momento emerge dal mare un enorme mostro: un'oloturia gigante. Il gruppo deve fermarla, e Maria ricorda che Donatielle le aveva raccontato che era stata in grado di placare la bestia col suono del suo rebab. Come se non bastasse, non appena scesi dalla funivia un gruppo di pirati capitanati da Harry "Senza Denti" li circonda a spade sguainate: hanno deciso di ribellarsi al comando di Maria, poiché in combutta coi F.E.D.O.R.A.. Maria bluffa, dicendo di non avere nulla a che fare con loro e di averli usati solo per un suo tornaconto personale, fa riporre le armi ai pirati e gli ordina di legare il resto del gruppo. Kayla non comprende il doppio gioco di Maria, ed è furiosa con lei per averli traditi. Kayla, John, Bacto, Panama e Virginia vengono trascinati e legati sulle passerelle che danno sul mare, non senza che Kayla abbia assestato le sue consuete testate. Maria e Kayla convincono Harry a concedere a Bacto un'ultima esibizione, e questi acconsente. Bacto suona il rebab: inizialmente l'oloturia sembra placarsi, ma quando il ritmo della melodia accelera il mostro si agita. Maria ne approfitta per liberare i compagni e inizia lo scontro. Kayla, ancora arrabbiata nei confronti di Maria, attacca anche lei. Solo quando la piratessa le taglia le corde che le legavano ancora i polsi capisce che è ancora dalla sua parte, e la aiuta a lasciare le passerelle prima che l'oloturia le distrugga del tutto. Caduti in mare sulla passerella, riescono a raggiungere la riva, soccorsi da Turrim e Damien. Maria e Turrim riescono finalmente a giungere ad un accordo, mentre Panama offre al gruppo di viaggiare temporaneamente con lui sulla sua nave. Kayla è tentata dall'offerta, invece John esprime ai compagni il suo disgusto nei confronti di Panama, e questo fa sorgere a Kayla dei dubbi nei confronti del compagno di avventure. Ma alla fine Kayla, Bacto e John salgono sulla Crimson Trinity con Panama e il suo equipaggio, salutando Maria.

#### Sulla Crimson Trinity

A bordo della nave, Kayla si limita perlopiù ad osservare ed analizzare l'equipaggio. Qui fanno la conoscenza del capitano Brian Stinger, e fin da subito Kayla non va per nulla d'accordo con lui. La sera Kayla si apre coi suoi due compagni, raccontando loro di essere stata abbandonata davanti alla tenda del circo, di come per lei gli altri bambini del circo siano la sua famiglia e che è per loro se si è ritrovata nelle prigioni della Sin Escapatoria, facendosi arrestare al posto loro per proteggerli. I tre parlano di come siano giusti nella prigione subacquea, si interrogano sul passato di John e su come possa essere sopravvissuto così a lungo senza cibo e acqua, e senza consistenti conseguenze fisiche. Discutono inoltre del loro piano di impossessarsi della Crimson Trinity, e dei vari modi con cui potrebbero raggiungere questo loro obiettivo.

La mattina seguente Panama invita i tre nella sua cabina. Dapprima offre loro la possibilità di diventare esploratori del F.E.D.O.R.A., e racconta loro di come il suo obiettivo sia fermare la piaga dei "senza morte". Dopodiché li conduce nel suo laboratorio nascosto, e qui i tre fanno una scoperta aberrante: l'uomo sta conducendo degli esperimenti su due uomini; uno giace su un tavolo operatorio col petto eviscerato, mentre l'altro galleggia all'interno di un tubo di vetro pieno d'acqua. Nonostante le loro condizioni, i due uomini sono vivi: sono infatti dei "senza morte". Panama spiega che li sta usando come cavie per trovare una cura a questa maledizione. Il baisellese concede loro del tempo per prendere una decisione: gli daranno una risposta dopo l'inaugurazione della Colossus II a Cala dei Venti. Una volta tornati nella cabina per la notte, i tre riflettono su ciò che hanno visto. Kayla è inorridita dagli esperimenti condotti da Panama e dal suo totale menefreghismo nei confronti di quelle persone trattate in maniera disumana. I tre sono decisi più che mai ad attuare il loro piano di ammutinamento.

Durante il resto del viaggio, Kayla approfondisce in particolare il suo rapporto con Siruela.

## Curiosità

* Kayla è il primo personaggio di cui gli spettatori scoprono il nome: viene infatti nominata dal master Luca durante i primi minuti del primo episodio, che anticipano alcuni avvenimenti del secondo. Tuttavia, Giulia non rivela il nome del suo personaggio al resto del party fino all'episodio seguente, quando Kapa le chiederà come si chiama.
* Curiosamente, anche in Luxastra il primo personaggio di cui si scopre il nome è il personaggio interpretato da Giulia, ovvero Dalia.
* Kayla è il primo personaggio in assoluto a superare una prova, facendo un tiro su vigore e rissa per tirare una testata ad una delle guardie.
* Si scalda parecchio in situazioni in cui non si trova a proprio agio
* All'inizio di ogni combattimento fa stretching
* Punti di forza e debolezza: la sua famiglia e i suoi amici
* La cosa preferita dell'eroe: le piace dare botte per sfogarsi
* La sua più grande paura: vedere perdere la sua famiglia, intesa non come legami di sangue, ma affettivi
* Ambizione: poter dare ai suoi fratelli una casa ideale
* È orfana
* È cresciuta in un circo, col quale ha visitato diversi paesi
* È innamorata di un locandiere incontrato tempo prima in un paese sconosciuto, l'unica persona che sia mai riuscita a batterla