Герой

* Профиль
* В игре

> «Тьфу... Что только что произошло? Где я?» — *главный герой через два часа после падения в Подземелье.*
>
>

**Герой**, также **Игрок** или **Безымянный мальчик** — главный герой игры Project Black Sun, за которого мы играем. В игре нам предстоит сопроводить его в этом приключении и выбраться из Подземелья. О нём практически ничего не известно.

## Описание

### **Внешность**

Главный герой — подросток среднего роста с густыми волосами цвета экрю и карими глазами. Одет в зелёную футболку, с вышитыми на плечах серебряными значками с изображением крыльев, в тёмные джинсы и ботинки коричневого цвета. На плечах носит рюкзак цвета ботинок.

### **Личность**

> «Хм ... я должен найти способ выбраться отсюда. Здесь должен быть выход» — *Главный герой*
>
>

Довольно мало что известно о личности главного героя, но известно что он каждый день совершает пробежку и работает в лесу. Вполне можно сказать, что он целеустремлён, спокоен, находчив, сообразителен.

### **Способности**

Самой очевидной его способностью является обращение с оружием. У него в арсенале находятся: нож, пистолет и гранаты. Так же за время прохождения подземелья он приобретает способности, называемые апгрейдами и благодаря которым он может: скользить, совершать двойные прыжки и т.д.

Так же вполне вероятно у него присутствует недюжинная выносливость, как результат упорных тренировок.

## История

> «Если я правильно помню... Я совершал ежедневную пробежку и бегал в лесу возле хижины, где я работаю. Пока я бежал,что-то произошло... Я наступил на какой-то люк и упал глубоко вниз» — *Главный герой*
>
>

Довольно мало известно о том, что происходило с главным героем на Поверхности. Известно только то что он работал в лесу и совершал пробежку, а затем внезапно провалился вниз

Главный герой приходит в сознание через два часа после падения в подземелье, в Заброшенной шахте. Вспомнив всё, что с ним произошло, мальчик решает не поддаваться панике и поискать выход.

На всём своём пути герой встречает различного рода существ, настроенных к нему явно недружелюбно. В последствии главный герой заходит на территорию других областей подземелья в поисках боеприпасов, вещей, а также ключи, открывающие запертые двери. После того как он подбирает ключи просыпаются те, которых называют «боссами», но герой с ними всё-же справляется.

По мере продвижения по Подземелью, герой находит свидетельства того, что когда-то здесь проходил проект под названием «Чёрное Солнце», а так же последствия использования этого проекта, хоть и не говорит об этом... по крайней мере вслух.

Далее всё зависит от игрока. Главный герой игры может как встретиться лицом к лицу с Чёрным солнцем, который является роботом, так и пропустить его и преждевременно покинуть подземелье. Независимо от того, какой путь избирает герой, это никак не влияет на концовку и он выбирается из Подземелья.

Однако, если главный герой подберёт последний Ключ черепа и уничтожит робота в Запретном предприятии, включается обратный отсчёт, но герой всё-равно успевает добраться до найденного им подъёмника и выбраться из... уже ясно чего.

После титров, игра показывает, что герой сидит на пеньке, сняв рюкзак с плеч и положив руки на ноги, и смотрит на сарай, в нескольких метрах от него, из которого идёт дым (что видно на рисунке ниже)

## Примечания

* Игрок является единственным персонажем, который может говорить.
	+ Однако он произносит не более трёх реплик, да и то в начале.
* Можно провести параллели между игроком, каждым из четырёх боссов и пятью стихиями. Игрок ассоциируется со стихией огня.
	+ Также игрок — единственный человек (зомби не считаются) и к тому же с Поверхности, что отчасти роднит его с боссами игры, каждый из которых является единственным в своём роде по видовой принадлежности.
* Несмотря на то, что в игре цвет рюкзака мальчика коричневого цвета, в заставке его цвет близок к грязно-жёлтому.
* Если персонаж перезарядится в полёте, магазин пополнится, издастся звук. Однако когда персонаж приземлится он вставит магазин и взведёт затвор.
	+ Это можно провернуть стоя на краю, одновременно нажав на перезарядку и сделав шаг в свободное падение. Система воспримет это как если бы игрок стоял на твёрдой поверхности.
	+ Просто, в полёте, перезарядиться не получится.
* От всякого рода приземлений вне водной среды из под ног героя вздымаются облака пыли.