에이란드/능력

개요
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판타지 장르인 에이란드 세계에는 당연스럽게도 초능력이 존재한다. 다만 세계관 내에서는 절대 다수의 사람들이 만년에 가까운 기간동안 초능력을 다뤄왔기에 '초'능력이라거나 '이능' 이 아닌 자연스러운 능력으로 인식한다.

상세
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### **능력이 생겨난 이유**

세계가 만들어졌을 때 태양신 헬리오스와 그의 동생은 생물체가 없던 아미스 행성에 생명체들을 창조해낸다. 그러나 헬리오스의 피조물 뿐만 아니라 동생의 피조물들 또한 헬리오스를 숭배하자 그의 동생은 헬리오스를 질투하여 형에게 도전했고 천년간 이어진 싸움은 헬리오스가 태양불로 동생의 심장을 도려내 차가운 북해의 가장자리에 봉인하며 끝난다.

긴 싸움에 지친 헬리오스는 자신이 나타났던 힐하르 언덕에서 몸을 뉘었고 피조물들이 보는 가운데 긴 안식에 들어가게 된다. 헬리오스의 정수는 아미스 곳곳으로 흘러들어갔으며 이는 훗날 아미스의 지성체들이 여러가지의 초능력을 가지는 결과를 낳는다.

### **능력의 결정**

이 세계관에서는 사람이 태어날 때 능력을 자연스레 하나씩 가지고 테어난다. 대다수의 사람은 능력이 한개 뿐이지만 소수의 경우 두개 이상의 능력을 가진 경우도 있다.

능력은 무작위로 발현하지 않는다. 어떤 능력을 가지도 태어날 것인지를 결정하는 요소는 크게 두가지가 있는데 하나는 부모와 조상의 능력이며 하나는 무작위 변환이다.

부모와 조상이 가지고 있던 능력 중 하나의 베이스가 설정되면 무작위 변환을 거쳐 개인의 고유한 능력이 완성된다. 예를 들면 아버지가 불을, 어머니가 물을 생성하는 능력이 있다면 그 아들은 양 부모의 '생성하는' 능력을 베이스로 삼고 무작위 변환을 거쳐 '용암을 생성하는' 식의 고유 능력을 가지게 된다. 물론 부모중 하나의 능력을 그대로 이어받거나 부모의 능력이 적당히 섞여서 이어지는 경우도 적지 않다.

### **능력의 발동**

능력을 사용하는데는 육신과 영혼 두가지 요소가 필요하다. 육신은 능략을 발현할 수 있게 해주고 영혼은 발현된 능력을 효과적으로 사용할 수 있게 해준다. 심장과 뇌가 각각 육신과 영혼을 대표하며 둘중 하나라도 미성숙하면 능력을 제대로 사용할 수 없다.

### **능력의 활용과 등급, 과부하**

능력은 거저 주어지는 것이자만 그 능력을 제대로 사용하는것은 개인이 노력해야 하는 부분이다. 자신의 능력이 무엇인지, 어떻게 작용하는 것인지를 알고 어떻게 응용할 수 있는지를 끊임없이 연구함으로서 점차 능력이 강해지고 응용 폭이 넓어진다.

대부분의 사람들은 자신에게 주어진 헬리오스의 양기 에너지의 최대치인 100중 50 정도밖에 쓰지 못하며 그런 사람들은 능력 등급 분류에서 등급 외 판정을 받는다, 등급 분류는 무조건 한계치를 기준으로 정해지는것은 아니며 여러가지 변수가 적용되긴 하지만 한계치를 기준점으로 잡는다.
55를 사용할 수 있으면 5등급, 60은 4등급, 65는 3, 70은 2, 75 이상은 1이다.

또한 충분히 수련을 거듭한 사람들은 자신의 한계치를 넘는 양기 에너지를 끌어낼 수 있다. 이것을 **과부하, 또는 오버로드**라고 한다, 양기 에너지의 총량인 100중 55까지 끌어내는것이 자신의 한계인 사람이 과부하를 사용하면 20에서 30 정도의 에너지를 더 끌어다 쓸 수 있게 되고 이는 곧 능력의 위력이 올라감을 뜻한다. 물론 과부하라는 이름에 맞게 영구적인것은 아니며 과부하를 지속할 수 있는 시간이 끝나면 다시 원래의 한계점으로 돌아온다.

과부하를 할 수 있게 된 사람은 등급이 한단계 올라간다

## 계열과 정도

양기 에너지의 한계치 외에 등급을 결정하는 요소들. 능력 분류의 기준으로 사용되기도 한다.

### **자연 계열**

#### **생성**

* 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
* 간단한 동작으로 수동 생성
* 복잡한 동작으로 수동 생성
* 생물/도구를 통해 수동 생성
* 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 요소만을 활용)
* 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성

#### **사용**

* 제한없음
* 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서도 인지할 수 있으며 활용
* 사용자 몸 전체를 대체 가능, 형태 자유
* 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
* 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 내성 있음.
* 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 내성 없음
* 정해진 공간, 정해진 형태대로 생성해서 사용
* 사용 불가 생성 까지만 가능
* 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 있음
* 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음

#### **소거**

* 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거. 즉시, 완전한 사라짐.
* 사용자가 원할 시 소거. 현실적인 방식으로 사라짐.
* 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
* 자의로 소거 불가

### **정신 계열/물리 계열**

#### **발동**

* 무의식적으로도 발동
* 동작 없이 수동 발동
* 부가 동작을 통해 발동
* 여러 조건을 충족해 발동

#### **적용**

* 무조건 적용
* 자신보다 강한 상대에게는 적용 불가 / 동급 이하에게는 무조건 적용
* 방어가 가능한 상대에게는 위력이 약해짐
* 방어가 가능한 상대에게 통하지 않음 / 이외에는 무조건 적용
* 방어가 불가능한 상대여도 실패할 가능성이 있음
* 대부분 실패함

#### **유지**

* 발동 후 자동으로 유지/자의로만 해제
* 발동 후 자동으로 유지/타의로 해제 가능
* 발동 후 수동적으로 유지/안정적/자의로만 해제
* 발동 후 수동적으로 유지/안정적/타의로 해제 가능
* 발동 후 수동적으로 유지/불안정
* 자의로 유지 가능/자의로 해제 불가
* 유지와 해제 모두 자의로 조절할 수 없음.

### **신체 적용 계열**

#### **발동**

* 조건과 리스크 없이 발동
* 조건 없이 발동
* 간단한 조건을 통해 발동
* 복잡한 조건을 충족시켜 발동

#### **유지**

* 발동 후 해제 불가
* 발동 후 무제한/해제 가능
* 긴 시간 유지 가능
* 조건부로 긴 시간 유지 가능
* 짧은 시간 유지 가능
* 1분 내의 시간동안만 유지 가능

#### **리스크**

* 죽음
* 큰 피해를 입음
* 중간 정도의 피해를 입음
* 적은 피해를 입음
* 거의 피해를 입지 않음
* 리스크 없음

## 계열 분류를 하지 않는 능력

### **혈족계승**

혈족계승이란 핏줄로 이어진 가문 내에서 유전적으로 전해지는 능력을 말한다. 자세한 것은 문서 참조

### **종족 단위의 능력**

개개인마다 다르게 나타나는 능력들과는 다르게 종족 단위로 가지고 있는 능력들이 있다. 혈족계승이 이 종족 단위 능력의 하위 개념으로 생각되기도 한다. 이 종족 단위의 능력은 보통 그 종족의 특징으로 생각되며 실제로도 종족 단위의 능력을 발현하지 못하는 사람은 없기 때문에 능력 검사나 평가 등에서 제외한다. 즉 일반적으로 '능력'에 포함시키지 않는다는 말이다.

하지만 종족 단위 능력도 엄밀히 따지면 능력이기 때문에 학술 차원의 세세한 분류에서는 종족 단위의 능력도 능력의 범주에 포함시킨다.

* 천족, 수인족 야즈흐다르 : 날개
* 천족 세라핌 : 헤일로
* 마족 : 뿔과 꼬리
* 수인족 립타이드, 페이시, 섹타 : 비늘과 외골격의 강화
* 수인족 페이시 : 수중 호흡
* 이니어 : 신체 변형

### **기타**

* 공허
* 죽음 거부
* 능력 복제
* 능력 봉인
* 아이건 디멘션