Терминология

Как и другие игры, «Слава» имеет свои термины, связанные с игрой.

## Общеигровые термины

**АФК** (анг. AFK от Away From Keyboard) - время (или сообщение), когда игрок не у клавиатуры.

**АОЕ** (анг. AoE от Area of Effect, рус. Зона влияния) - определённый навык массового поражения, воздействующий на площадь или затрагивающий несколько целей.

**АМП/Скорость рук** (анг. APM от Actions Per Minute, рус. Действия в минуту) - общее количество действий, которые игрок может выполнить в минуту. Это цифра, объясняющая, как быстро двигаются руки игрока в зависимости от количества действий, которые они совершают в игре.

Скорость рук подразделяют на два типа:

* Абсолютная скорость рук (анг. Absolute Speed)

Она означает, как быстро вы можете нажимать на клавиатуру и кликать мышкой с закрытыми глазами. Это то, как быстро вы двигаете пальцами вне зависимости от точности попадания.

* Эффективная скорость рук (анг. Effective Speed).

Отражает, как много полезных действий вы можете сделать. Это абсолютная скорость рук после избавления от бесполезных действий. Большинство игроков ссылаются в игре именно на эффективную скорость рук.

Чем быстрее скорость рук, тем больше действий игрок может сделать. Управление скилами в игре довольно сложное. Следовательно, велико число точных действий, которые необходимо сделать. Высокая скорость рук позволяет создавать быстрые и многоуровневые комбо скилов, более быстрые и точные движения, больше выполненных атак или лечения, уклонение и хорошую ответную реакцию на атаки противников. Вот почему скорость рук всегда ассоциируется с навыками, хотя это не единственный фактор.

В «Славе» 200 АПМ является признанной границей высокого уровня владения навыками. Когда обычные игроки пытаются превысить 200 АПМ, они в основном попадают по клавишам случайно. Даже для про-игроков, для превышения 200 АПМ необходим точный сценарий битвы. Уровень соперника не может быть слишком слабым, иначе превышение 200 АПМ не требуется в битве. Для 70% обычных игроков потолок 80-120 АПМ. 25% не могут достичь 80 АПМ, и оставшиеся 5% превышают 120. Такое число экспертов (5%) указывает на то, что нет недостатка в игроках могущих достигать 200 АПМ, однако это необходимый минимум для игроков про уровня.

**Агро** (анг. Aggro от Aggression, рус. Агрессия)   - система, при которой монстр «привязывается» к какому–то игроку и бьёт его, несмотря на то, что его могут бить другие игроки. В результате его агрессия (внимание или угроза) направлена на игрока, который вызвал эту угрозу и заставлет его атаковать именно этого игрока. Агро можно получить, войдя в агро-радиус монстра, атакуя монстра, навыками провокации или исцелением урона, нанесённого монстром. Если монстра или группу монстров атакует несколько игроков, то монстры атакуют цель с наивысшей угрозой. Уровень угрозы повышается от нанесённого урона или от специальных навыков. В общем случае, чем больший урон у игрока к мобу, тем выше у игрока уровень угрозы.

Удерживает агрессию обычно танк (см. ниже МТ), который может использовать навыки провокации, повышающие уровень угрозы, заставляя мобов атаковать только его. Контроль агро - обязанность не только танка. Другие члены пати должны контролировать свой уровень угрозы (приостанавливая атаку (лечение), либо используя менее агрессивные навыки, либо меняя цель атаки) для избегания переключения агро на них.

**Агро-радиус** (анг. Aggro-Radius) - расстояние от моба (группы мобов), на котором игрок будет замечен мобом и тот начнёт атаковать игрока. Если игрок не в агро-радиусе, то моб не сагрится на него, а игрок сможет пройти мимо, не ввязываясь в бой.

**Агро-разделение** (анг. Aggro-Sharing) - несколько монстров делят между собой агро на цель.

**Боги** (анг. Gods) - игроки, непобедимые или бессмертные для обычных игроков.

**Гринд** (анг. Grind, рус. Молоть, Усердно работать) - монотонное уничтожение монстров (мобов) на одной и той же локации с целью получения опыта или предметов.

**ДПС** (анг. DPS от Damage Per Second, рус. Урон в секунду)  - это число, показывающее усреднённое значение урона, нанесённого за короткий промежуток времени. Используется в сравнении с другими игроками. Высокий ДПС означает хороший урон по мобу (см. ниже).

**Дамаг** (анг. Damage, рус. Урон) - это количество ХП (см. ниже), которое игроки или мобы (см. ниже) отнимают (или теряют сами, если их атакуют) при атаке монстров в PvЕ или других игроков в PvP.

**Данж** (анг. Dungeon, рус. Подземелье)  - особая игровая зона (пещеры, катакомбы, древний храм и т.д.), в которую могут попасть только игроки одной группы или рейда, с усиленными мобами, боссами и улучшенными наградами.

**ДД** (анг. DD от Damag Dealer, рус. Раздающий урон)  - игрок или персонаж в компьютерных играх, основная задача которого заключается в нанесении максимального количества урона противникам за минимальное время. Не обязательно в секунду, просто одноразового урона. Задача ДД – ускоренное убийство.

**ДоТ** (анг. DoT от Damage over Time, рус. Урон во времени) - навык, наносящий периодический урон в течение определённого времени, может отображаться не сразу.

**Дроп** (анг. Drop, рус. Ронять)  - любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы над монстром или игроком.

**Железный Треугольник** - Танк, Хилер, ДД

**Кулдаун/Откат** (анг. Cooldown, рус. Задержка)  - игровое или реальное время, требующееся для минимального "отдыха" (или просто ожидания) после какого-либо игрового действия — например, после нанесения удара, произнесения заклинания или смены оружия.

**Контроль толпы** (анг. Crowd Control (CC)) - навыки, которые ограничивают способности цели в битве (оглушение, приковывание, слепота, молчание, подбрасывание, отталкивание, подавление, и тд.). СС используется для полного или временного выведения части противников из боя. Оно играет важную роль для снижения нагрузки на пати.

**КС** (анг. KS от Kill Steal, рус. Кража убийства) - кража опыта, дропа или достижения за убийство с моба, когда кто-то наносит последний удар по цели другого не союзного игрока (не объединённого с ним в группу или рейд).

Это считается плохими манерами и является причиной злости других игроков. Обычные мобы при смерти отдают 1/3 опыта тому, кто нанёс последний удар, остальной опыт распределяется в зависимости от нанесённого мобу урона всеми остальными игроками. Таким образом КСер забирает существенную часть заслуг, затратив минимум усилий.

Есть несколько основных причины, по которым игроки воруют убийства:

* Легче пожинать плоды, несмотря на небольшие усилия.
* Намеренное раздражение игроков, повышая за счёт них чувство собственной важности КСеру.

В случае же с Дикими Боссами, кражи считаются вполне обычными, т.к. награды за убийство боссов довольно высоки и даже самые престижные гильдии не стесняются в средствах, если появляется возможность забрать босса себе.

**MVP** (анг. Most Valuable Player, рус. Самый ценный игрок)  - титул, присваиваемый игроку, который оказал наибольшую помощь своей команде в сезоне.

**Механический навык** (анг. Mechanical Speed) - рефлекс, скорость и точность действий. Высокая скорость механики это почти так же как иметь высокую скорость рук - соответствует АПМ/скорости рук (см. выше).

**Моб(ы)**  - игровые монстры, при убийстве которых игроки могут получить опыт или предметы.

**МП** (анг. MP от Mana points, рус. Очки маны, Мана) - основная характеристика персонажа. Расходуется при произнесения заклинаний или при использовании некоторых навыков. Некоторые классы не способны нанести хоть какой-то существенный урон, если у них нет минимального уровня маны.

**МТ** (анг. МТ от Main Tank, рус. Главный Танк)  - один из игроков группы или рейда, который является основным танком (см. ниже), берущим на себя основную задачу по удержанию агрессии противников на себе, пока остальные члены команды наносят урон. При убийстве сложных боссов в рейдах обычно присутствуют и другие танки, которые могут забрать агрессию на себя в различных ситуациях, например, чтобы дать возможность основному танку переждать спадения ослабляющего заклинания или чтобы перехватить ОТ (ниже). Хилеры лечат всю группу или рейд, но основное внимание уделяют МТ, т.к. он получает максимальный урон, при этом они должны помнить о собственном уровне агро, т.к. заклинания исцеления также повышают агрессию мобов.

**НПС** (анг. NPC от анг. Non-Playable Character, рус. Не Игровой Персонаж)  - это персонаж, созданный для взаимодействия с игроком, но контролируемый программой самой игры.

**Нуб** (анг. Noob от Newbie)  - чайник, новичок. Может применяться в качестве снисходительного или пренебрежительного обращения как к действительным новичкам, так и к играющим давно, но не знающим каких-то аспектов игры.

**ОТ** (анг. Off-Tank)  - ошибка танка или другого игрока, которая происходит, когда агро переносится с главного танка на не-танка и часто результатом будет смерть не-танка.

**Пати** (анг. Party, рус. Группа)  - несколько игроков (от 2 до 5), которые объединились для совместного достижения одной цели.

**Первое убийство** (анг. First Kill)  - первое убийство определённого босса или первое прохождение подземелья на сервере, о котором приходит системное оповещение (ТиВи) на весь сервер и за которое полагается хорошая награда.

**ПК** (анг. PK от Player Kill, рус. Убийство игроков) **-** также может означать как дуэль 1х1 с другим игроком, так и неожиданное нападение на другого игрока, или толпой на одного.

**Попасть на ТВ/тиви** (анг. TV) - сленговый термин для попадания в анонсирование системного сообщения (рекорды, первые убийства, победа над дикими боссами и т.д.)

**Прочность/Долговечность** (анг. Durability) - характеристика оборудования, отвечающая за то, как долго оно будет служить персонажу. Всё снаряжение выше уровня 20 получает данную характеристику. Прочность расходуется во время битвы, когда используется соответствующий предмет или по нему наносится удар, также может расходоваться от использования противником определённых навыков. Если прочность не максимальная, но выше нуля, то предмет можно починить в некоторых городах у НПС. Когда прочность падает до 0, предмет полностью ломается и исчезает.

**Рейд** (анг. Raid, рус. Облава) - несколько игроков (10 и больше) или групп игроков, которые объединились для совместного достижения одной цели (обычно для прохождения подземелий высокой сложности или убийства диких боссов).

**Сагрить** - вызвать агрессию монстра по отношению к себе. Целью такого действия может быть как удерживание на себе толпы монстров, чтобы они не били более "хилых" членов пати, так и отвод наиболее опасных монстров подальше от остальной группы (например, кто–то отводит Босса от прислужников, чтобы он не мешал своими атаками ДД расчищать локацию от этих самых прислужников).

**Сбор остатков** (анг. Scrap Picking) Акт сбора упавшего снаряжения и предметов других игроков, погибших в диких землях.

**Скилл** (анг. Skill, рус. Навык)  - активное (применяется по желанию) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока.

**Танк** (анг. Tank)  - персонаж, который защищает союзников, вызывая агрессию мобов (см. выше) на себя и заставляя тех бить только себя, не трогая союзников. Это может быть как основная выбранная роль персонажа, связанная с классом, так и временная - для поддержания группы в боеспособности. Так как мобы атакуют, в основном, только танка, то он часто получает много урона, поэтому персонажи, выбравшие эту роль, стараются повышать защиту и здоровье, в ущерб наносимому урону. Классы, максимально подходящие для роли танка, имеют много различных навыков, направленных на удержание агро, повышение защиты и живучести.

**Тянуть** (анг. Pull) - термин используемый для описания получения агра цели.

Есть два способа вытягивания:

* Атаковать цель издалека дальнобойными атаками, тем самым нанося урон и привлекая агро цели.
* Вхождение в радиуса агра моба (в некоторых играх это называются body pull).

**Уровневое подавление** (анг. Level Suppression) - термин используемый при большой разнице в уровне между двумя субъектами. В зависимости от величина разницы, эффекты и уроны, наносимые более низким уровнем уменьшается. Высокоуровневые мобы, превышающие игрока на несколько уровней, имеют усиленные преимущества. В «Славе» физические и магические атаки, кровотечение, стан (оглушение), приковывание и иные эффекты статуса имеют уровни, соответствующие уровню игрока, и при подавлении часть этих навыков может не сработать или сработать с силой, меньше ожидаемого.

Пример. Допустим, персонаж 21 уровня использует двойной укол, вызвав у скрытого босса кровотечение, то оно будет 21 уровня и будет иметь ослабленный эффект на мобов 22 и выше уровня. Чем больше разница в уровнях, тем выше разрыв в эффекте. При разнице в 5 и больше уровней, некоторые навыки могут вообще не оказывать никакого эффекта на противника. Подобная ситуация и называется подавлением уровня.

**Хил/Хилер** (анг. Healer, рус. Целитель)  - персонаж, способный произносить исцеляющие заклинания. Чаще всего исполняет обязанности по поддержанию здоровья союзников, но может выполнять и другие роли.

**ХоТ** (анг. HoT от Healing over Time) - заклинание, периодически восстанавливающее здоровье в течение определённого времени.

**ХП** (анг. HP от Health points, рус. Очки здоровья, Здоровье)   - основная характеристика персонажа. Если очки здоровья упадут до нуля, то персонаж умирает. Здоровье персонажа уменьшается, когда ему наносится урон, а восстанавливается само со временем, а также с помощью зелья или заклинании исцеления.

## Состояние персонажа

**Горение** (анг. Burned) - эффект наносящий ДоТ от огня (выше).

**Заморозка** (анг. Frozen) - эффект состояния, который заключает цель в блок льда и мешает им двигаться.

**Красная кровь** (анг. Red Blood) - когда враг достигает 10% здоровья.

**Критические посмертные повреждения** (анг. Critically Ill) - термин, используемый для описания статуса игрока после их смерти и восстановления. Статистика игрока уменьшается на 80% в течение 10 минут или до тех пор, пока они не будут исцелены NPC. Если игрок восстанавливается Клериком, это не дает эффекта.

**Кровотечение** (анг. Bleed) - эффект наносящий ДоТ от потери крови (выше).

**Отравление** (анг. Poison) - эффект наносящий ДоТ (выше).

**Ошеломление/Оглушение, Стан** (анг. Stun) - эффект статуса, который не дает врагу каких-либо действий в течение некоторого времени.

**Пробивание Брони** (анг. Armor Break) - термин используемый при разрушении Супер Брони.

**Проклятье** (анг. Cursed) - эффект состояния, который снижает статистику цели.

**Рассеянность** (анг. Dizzy) - точность игрока снижается.

**Слепота** (анг. Blind) - эффект от навыка, который заставляет противника не видеть.

**Супер Броня** (анг. Super Armor) - термин, используемый для описания врага, который увеличил статистику обороны, что делает его неспособным быть замеченным, сбитым с ног, сбитым с ног или оглушенным. Пользователь не обладает иммунитетом к статусным эффектам или навыкам захвата.

**Энрейдж** (анг. Enraged) - термин, используемый, когда противник признает, что он находится в опасности. Враг предпринимает действия, чтобы попытаться исправить или защитить себя.

## Термины навыков

**Быстрое восстановление** (анг. Quick Recover) A move used to roll or rebound from a skill or move.

**Воздушный огонь** (анг. Aerial-Fire)- A move used by the Gunner class, or anyone with a gun, that uses the recoil with the weapon to fly backward.

**Доставочный выстрел** (анг. Delivery Gun) A term used when a target to send to a certain location through the firing of player in the Gunner class.

**Захват, Навык захвата** (анг. Grab Skill) A skill that ignores Super Armor and prevents Quick Recovery

**Исчезающий шаг** (анг. Vanishing Step) A term used when a player loses sight of their target during a battle. Because Glory is a first-person game, a player can enter the opposing players Blind Spot, making the enemy player unable to see them.

**Кирпич** (анг. Brick) The shortening of the skill Brick Buster used by the Brawler Class. See Хулиган for more information.

**Gun Shake**: A term used when the bullets of a Gunner are spread out to more than 1 target or area.

**Опрокидывание** (анг. Knock-Down) A term used when a skill sends a player in the ground.

**Отталкивание/Отбрасывание** (анг.Blow Away) A term used when a player or monster is sent playing away through the effects of a skill.

**Подбрасывание** (анг. Knock-up) A term used when a skill sends a player into the air.

**Провокация/Таунт** (анг. Taunt Skill) - Навык, очень сильно повыщающий уровень агрессии цели в течение определённого периода.

**Screenshot**: A term used to describe when a shield is used to cover the enemies sight making the shield the only thing they can see. Comparable to being blinded.

**Tri-Shot**: A term used to describe how an Anti-Tank Missile is shot. See Лаунчер page for more info.

**Фальшивое комбо** (анг. False Combo) A term used to describe when a skill can be blocked or dodged, and aren't counted by the System, but hit the enemy.

**Z-колебание** (анг. Z-Shake) - зигзагообразное перемещение игрока при движении вперёд - то влево, то вправо. Выполняется очень быстро. Оставленный след сверху выглядит как Z. Трудно совершить в реальном бою. Предназначен для уклонения от атак преследующих игрока противников.

## Названия тактик

**Проход одной волной** (анг. One Wave Rush) - тактика используемая в бою против нескольких мобов. Сначала всех мобов собирают в ограниченном пространстве, а затем быстро убиваются путём применения массовых атак (АоЕ).

**One Wave Push**: A much more aggressive form of One Wave Rush where monsters are constantly pulled and killed off at a fast pace.

**Box-1**:

**Box-2**:

**Spinning Spiderweb Formation**:

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Маньхуа: Глава 6
2. ↑  *Новелла* — Том 1, Глава 7,  *Ранобэ.рф* — Глава 7
3. ↑  *Новелла* — Том 1, Глава 12,  *Ранобэ.рф* — Глава 12
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 Маньхуа: Глава 4
5. ↑  *Новелла* — Том 1, Глава 15,  *Ранобэ.рф* — Глава 15
6. ↑ 6,0 6,1  *Новелла* — Том 1, Глава 5,  *Ранобэ.рф* — Глава 5
7. ↑ Маньхуа: Глава 8
8. ↑  *Новелла* — Том 1, Глава 11,  *Ранобэ.рф* — Глава 11
9. ↑  *Новелла* — Том 1, Глава 8,  *Ранобэ.рф* — Глава 8