Tarotowe karty losu

**Tarotowe Karty Losu (運命のタロットカード)** to oryginalna gra anime z serii Kakegurui, w którą gra się w finale pierwszego sezonu anime. Grają w niąYumeko Jabami, Ryota Suzui i Kirari Momobami, a obserwatorem jest Runa Yomozuki.

## Zasady

Gra rozgrywana jest w 3 rundach przy użyciu talii kart Tarota. Karty kładzie się zakryte na stole, a gra toczy się poprzez ich odwracanie jedna po drugiej. Karty mają przypisaną punktację równą ich numerowi, np. Świat będący XXI ma 21 punktów. Ten wynik jest przyznawany tylko jednemu z graczy, a wynik jest zależny od wyniku. Karty są punktowane w zależności od ich położenia po odwróceniu, jeśli są odwrócone do góry, przyznają punkty dodatnie, jeśli są odwrócone, przyznają punkty ujemne. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Głupiec, który służy jako "Joker" w grze. Jeśli Głupiec jest zwrócony do góry, to natychmiast wygrywa dla gracza, jeśli jest odwrócony, to natychmiast przegrywa. Oba scenariusze zdarzają się niezależnie od wyniku.

### Stawki

Przegrany ma zakaz wstępu do Prywatnej Akademii Hyakkaou na stałe. Dla Yumeko oznaczałoby to pozbawienie jej ukochanego sanktuarium hazardu, a dla Kirari - utrata "akwarium", na które tak ciężko pracowała.

## Gra

Gra rozpoczyna się od przydzielenia trzech różnych osób, z których każda będzie odwracać jedną kartę podczas swojej tury. Ponieważ gra jest rozgrywana przy użyciu Tarota, osoby te reprezentują odpowiednio teraźniejszość, przeszłość i przyszłość. Yumeko jest wybrana jako gracz z wynikiem, a każda odwrócona karta liczy się tylko dla niej. Jeśli wynik jest pozytywny, wygrywa, jeśli negatywny, przegrywa. Yumeko jako "Teraźniejszość" gra pierwsza i odwraca kartę "Magik - I" rewersem do góry, dzięki czemu zdobywa jeden punkt.

Następnie przychodzi kolej na Kirari jako "Przeszłość", która zaczyna mówić o losie. Odwraca swoją kartę i jest to "The World - XXI" w pozycji odwróconej, tym samym wynik Yumeko wynosi -20, co stawia ją w niezwykle trudnej sytuacji. Mary Saotome i Itsuki Sumeragi protestują, że Kirari oszukiwała, ale Runa ucisza obie i gwarantuje, że żadne oszustwo nie miało miejsca. Kolejną turę otrzymuje Ryota Suzui, który jako "Przyszłość" przerzuca ostatnią kartę. Zarówno Mary, jak i Itsuki zauważają sposób na identyfikację kart, ale zanim są w stanie powiedzieć coś więcej, Runa żąda, aby oboje nic nie mówili.

W tym czasie Ryota czuje się skrępowany tym wyborem, pozostawiając go niezdecydowanym i niechętnym. Yumeko zachęca go do gry, ponieważ ryzyko i ból będą należały tylko do niej. Słysząc jej powiedzieć, Ryota protestuje to blurting że chce oglądać jej gamble "z najlepszego miejsca w domu", a on wyznaje swoje uczucia do niej mówiąc jej, że chce być z nią i że ryzyko i ból jest tylko tyle jego. To w zamian nie tylko pozostawia Yumeko zszokowany i flustered ale pozostawia Mary zirytowany i Itsuki uczucie giddy, jak widać, gdy ona wstrząsa Mary, który był ominąć, twierdząc, że to najsłodsza rzecz, jaką kiedykolwiek słyszała.

Ryota udaje się nauczyć, że karty mogą być rozróżniane i zaczyna zwracać uwagę. Zauważa jedną szczególną kartę, która jest oznaczona, która jest uważana za "The Fool", ponieważ była to jedyna karta, że Kirari wziął przed rozpoczęciem gry. Ryota czuje pokusę, by odwrócić kartę, ale w ostatniej chwili decyduje się na to. Uważa, że karta może być w rzeczywistości "The Fool" i że znak został ustawiony przez Kirari w celu zapewnienia ryzykownej gry do wystąpienia. Protestuje jednak przeciwko temu, by Kirari sama sobie nadawała klimat i z niebywałą odwagą decyduje się na grę na własnych warunkach. Ten wielki pokaz determinacji fascynuje Yumeko, podniecając ją. Ona następnie trzyma go od tyłu, podczas gdy szczęśliwie niech los prowadzony przez jego rękę zdecydować wszystko. Ona następnie szepcze mu do ucha, "Let's get nasz hazard freak na" (W angielskim dubie, ona mówi, "Pokaż mi, co to znaczy ryzykować.") powodując Ryota zdobyć impuls hazardowy.

Ryota następnie wybiera swoją kartę i odwraca ją. Odwraca "The Judgement - XX" w pozycji pionowej. W ten sposób zdobywa 20 punktów dla Yumeko, kończąc grę z wynikiem równym 0, co skutkuje remisem.

## Następstwa

Pokłosie gry rozgrywa się podobnie jak w mandze po porażce Kaede Manyudy. Runa kontaktuje się z Ririką Momobami, mówiąc, że chwali Yumeko i że sprawy stają się interesujące.

Ryota opowiada o tym, jak Yumeko zmieniła akademię wpływając na kilka osób na różne sposoby, i jak jest dokładną i kompletną "*Kompulsywną Hazardzistką*".

## Nawigacja

 Kamień, nożyce, papier z głosowaniem • Podwójna koncentrancja • Życie lub Śmierć • Indyjski Poker • Rozgrywka ESP
Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj