Инвокер/«Безымянный»

Инвокер
«Безымянный»

**Идентификатор:** Личные способности ◄► Как пользователь душами Эльдвурмов

Файл:Инвозаглавный.gif
**Имя:** Карл, «Инвокер», «Маг», «Мудрец», «Демон Луны», «Отец», «Безымянный», «Мастер убеждения»

**Происхождение:** DotA: Dragon's Blood

**Уровень сил:** 8, вплоть до 6-A ◄► Варьируется, вплоть до низкого 2-А (вероятного 2-А)

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Эльф, Величайший маг, лучший игрок в пятимерные шахматы

**Возраст:** Тысячи лет ◄► Старше времени в каждой из 12403 последовательных вселенных

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, исцеление, манипуляции игрушками, манипуляции деньгами, гениальный интеллект, меткость, экстрасенсорное восприятие (просчитывает бесконечное количество исходов без ошибок), манипуляции зеркалами, манипуляции реальностью, телекинез, телепортация, манипуляции водой (в частности телепортация объектов посредством воды), астральная проекция, иллюзии (тип 2), трансмутация, контракты, барьеры, манипуляции растениями, биологические манипуляции, абсорбция, полёт, сопротивляемость (ментальная, физическая, к экстремальным температурам, к квантовым распадам, к сильному взаимодействию, к поехавшим манипуляциям, к подчинению), манипуляции электричеством, манипуляции огнём, манипуляции льдом, призыв, энергетические атаки (солнечные лучи), невидимость, манипуляции энергией (замедляющие магические поля), бессмертие (тип 2), концептуальные манипуляции, концептуальный урон, манипуляции текстом, космическое путешествие, отражение (атак), ментальные манипуляции, метафизическое существование ◄► ударные волны, концептуальный урон, манипуляции взрывами, наводящиеся атаки, слэши, изменение формы (облик полудракона), нечеловеческая физиология, манипуляции льдом, манипуляции теплом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции магнетизмом, манипуляции магмой, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манипуляции массой, астрономические манипуляции, гиперпространственное путешествие, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, чёрная дыра, манипуляции информацией, манипуляции хаосом, манипуляции причинностью.

**Слабые стороны:** Несмотря на устрашающие способности, видимо уровень существования у него остается на уровне обычной версии себя. Не способен вместить в себя души всех Эльдвурмов, но способен использовать их силы при помощи Кузницы. Довольно высокий ЧСВ (очень высокого мнения о себе, но практически никого не уважает, иногда он даже не признает их существования или просто забывает о них в кратчайшие сроки. Хотя он может ни к кому не испытывать никакого уважения, он склонен отвлекать внимание других на себя. Он признает, что его разум — единственный, который наверняка существует, а все остальное, что он воспринимает, является лишь продолжением его мыслей. Его солипсизм таков, что он также заставил его поверить в то, что он является прародителем и воплощением всего творения), пойдет на все ради своей дочери.

**Разрушительный потенциал:** Способен уничтожить концепцию хаоса своими силами, дает отпор дэвиону, поглотившему всех драконов. Своими силами разорвал союз, Безумную ЛунуMad Moon, для создания которой СамостьThe Self потратила все силы, являясь концепцией квантовой запутанности. Разрушив Безумную ЛунуMad Moon уничтожил и всю поверхность Земли◄► Игнорирует прочность, сила растет экспоненциально, подстраиваясь под массу цели для нанесения урона, разрушает целостность на субатомном, возможно на квантовом уровне. Вплоть до низкой метавселенной (Используя души Столпов Творения, для которых вся последующая конструкция является одной из многочисленных "песней" или "снов", способен сжать бесконечное число реальностей, где каждая реальность состоит из пятнадцати параллельных планов в одну, после чего сбрасывать ее десятки тысяч раз для достижения собственных целей)

**Диапазон:** Межпространственный ◄► С силой Эльдвурма Хаоса выскакивает за пределы мироздания, с силой всех Эльдвурмов способен так же воздействовать на все мироздание.

**Прочность/защита:** Уровень скалы, барьеры выдержали разрушение поверхности Земли, не позволив разрушениям хоть как-то проникнуть в зону долины. Так же барьеры способны выдерживать силу квантового распада и расщипления сильным взаимодействием. Вероятно, его тело выдерживает еще большие нагрузки, но взамен стремительно стареет ◄► Неизвестно, держал удары Последнего Дракона, объединившего силы всех Столпов Творения.

**Скорость:** С двухзначных чисел маха, вплоть до околосветовой, реагируя на силы Светоносного Эльдвурма (однако не способен двигаться под воздействием его силы) ◄► Световая с душой Эльдвурма света, вероятно бесконечная с душой Эльдвурма хаоса

**Сила на подъём:** Телекинезом способен поднимать здания◄► Неизвестно

**Сила на удар:** Уничтожил Безумную ЛунуMad Moon ◄► Неизвестно

**Выносливость:** Огромная, зависит от заклинаний. Хватает чтобы сковать душу Эльдвурма, сразиться с Союзом Частиц, 12 403 раза переделывать реальность, сшитую из бесконечного числа реальностей, в которых находятся по 15 планов ◄► Неопределённая

**Интеллект:** Просчитывает бесконечные возможности, одним своим интеллектом обманывает Террорблейда, который напрямую видит бесконечные реальности через осколки. Является умнейшим и мудрейшим магом, дополнил Архроникус и вывел теорию Кузницы. Смог совладать с Эльдвурмами, будучи их сном. ◄► Опытом и разумом понял как подчинить причинно-следственные связи

**Боевые навыки:** Высокие. Справился с Эльдвурмами, включая Эльдвурма Хаоса, уничтожил армию Террорблейда, уничтожил Древних и саму суть и сражался с Дэвионом, который инстинктивно видит правильный путь сражения и имеет огромный опыт битвы с драконами.

**Him**
Файл:Him.ogg

**Умения, силы и способности**

Файл:Инвоее.gif
**Магия** — в своей самой ранней, даже можно сказать, сильнейшей форме это в первую очередь искусство памяти. Магия не требует техник, палочек, или иных принадлежностей: только разум чародея играет единственную и важную роль в колдовстве. Все, что нужно — мнемонические средства, помогающие вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. На заре появления и распространения магии, величайшие волшебники были одарены отличной памятью, а сами заклинания были сложны и громоздки, что чародеи должны были на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться, что за всю жизнь выучат лишь три-четыре заклинания, поэтому это не редкость, когда обычный деревенский чародей знал лишь одно заклинание, да и оно требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих как лекарство от забывчивости в те редкие случаи, когда это заклинание просили продемонстрировать.

Файл:Magicinvo.png
* **Ассоциация магов** — уничтоженная юным Карлом организация, которая обучает магов и раскрывает их потенциал. Магический мир означает вечное противостояние, а потому даже в таком обществе случались локальные войны. Однако директор ассоциации был крайне проницательным и с легкостью обнаружил потаенные силы юного падавана. Устрашившись такой мощи, директор запер Карла и назначил мощнейшую охрану во избежание того момента, когда маг достигнет того могущества, что будет способен уничтожить академию и убить всех магов. И пока остальные маги воевал друг против друга, ослабляя бдительность, Карл вырвался из заточения, уничтожив все на своем пути, убив каждого, кто восстал против него. Так ассоциация магов пала, а Инвокер продолжил свое обучение.
	+ Карл — даже суперсильным магам доводится знать всего четыре заклинания, а для их призыва требуется время. Однако Карл — исключение из общества магов, сильнее, чем просто сильный. Обладая шикарнейшей памятью и быстрой работой мозга, он знает не пять, не семь, и не десять заклинаний. Куда большее количество магических трюков запасены в его голове, которые он призывает мгновенно, не нуждаясь в какой либо подготовке. Узнав о таком потенциале, директор ассоциации решил заточить Карла, но даже он не был способен сдерживать его вечно. Заклинания карла могущественны настолько, что Солнечный Луч испепеляет Эльдвурма Хаоса в считанные секунды. Способность к использованию магии у Карла называется ПризывInvoke

Файл:Инвострайк.gifФайл:Инволиррак.gif
* Солнечный Удар — Инвокер посылает катастрофический луч ожесточенной энергии Солнца в точку, уничтожая все на своем пути. Это заклятие испепеления Харлека, которому Инвокер научился еще в детстве. Луч обладает настолько мощной силой, что способен сжечь Эльдвурма Хаоса, уничтожив его воплощение и захватив его душу, не давая переродиться.
* Искажение пространства — магия манипуляции пространством позволяет чародею телепортировать объекты или себя. Таким образом ничто не мешает ему закинуть Мирану за обратную сторону Луны, телепортировать команду в Колодец душFoulfell, при помощи воды забрать Фимрин из серебристого леса. Так же магия искажения пространства позволяет обустроить башню, которая является неевклидовым пространством — бесконечные лабиринты, в котором один шаг вперед может перенести тебя в центр огромной библиотеки, а следовавший за тобой путник останется на месте, или перенесется на самую верхнюю часть башни это самый скучный пример, запасенный у Инвокера.
* Невидимость — доселе неизвестно, следствие ли это искажения пространства, или может быть это иной трюк в арсенале Великого мага, однако для сокрытия башни на одну тысячу лет даже от взора богов это просто простенькая формула. Вероятно даже случайные путники не подходят к долине, обходя ее стороной потому что подсознательно им навевают, что делать здесь нечего. Хотя, от взора Гема ничего не спрятать, и даже такой трюк был раскрыт зеленым камушком.
* Подавление — никто, даже Селемине не осмелиться сражаться с Великим магом у него дома. Его башня — это оружие, а любой, кто войдет в нее — становится игрушкой чародея. Мистическое поле подавления негативно воздействует на всех присутствующих чужаков, мешая им сделать хоть шаг.
* Призыв — маг призывает рукотворного духа, живое воплощение стихий огня и льда, которые агрессивно настроены против врагов и атакуют в команде. Помимо духов Инвокер инвокает и арсенал, игрушки, книги, даже Архроникус. А завладев Кузницей и силами Дэвиона, он способен призвать Последнего Дракона где бы он ни находился. Так же способен призвать отражение Террорблейда для заключения сделки
* Создание территории — мощная способность, позволяющая в считанные секунды генерировать неевклидово пространство, воздвигая различные сооружения, в которых маг осведомлен обо всем, что происходит внутри(даже если нарушитель прячется в тенях) и может влиять на всех прихожан, телепортируя, подавляя их и делая все, что заблагорассудится. В этом случае даже боги не осмеливаются сражаться с чародеем в его доме.

Файл:Инвобарьердраки.gifФайл:Инвозетнетблинзад.gif
* Барьер — Инвокер создает барьер исключительной мощности и прочности, который отталкивает всех в округе и принимает форму шара. В качестве сдерживания, барьер может окутать Эльдвурма воды и сжать её до такой степени, что само тело растворится, а душа материализуется. Так же барьер можно использовать для скрепления двух древних и создания миниатюрной Безумной Луны. Сам барьер выдерживает атаки, которые расщипляют на кванты. Так же барьер может поглотить души Эльдвурмов, даруя Инвокеру способности Столпов Творения, которые он может использовать одновременно.
* Ментальная защита — даже будучи без сил и в отключке, находясь в целебном сне Великий маг не перестает быть начеку. Его разум содержит самые сокровенные тайны, которые были стерты с полотна этого мира, и он никому не должен позволить их увидеть. Даже его дочь, Филомена, которая потенциально обладает более сильной магией, не способна прочитать его разум, воспоминания, мысли. Способность к защите своей ментальной библиотеки позволяет сохранять чародею ясность ума для четкого призыва магических способностей, а так же предотвратить несанкционированный доступ, выбивая нарушителя личных границ из своего разума.
* Абсорбция — секрет долгой жизни Великого мага, а так же его неистовых сил лежит в абсорбции элементов и сил из некоторых биологических видов. Так, к примеру, лотосы Мине или цветы Филомены способны восполнить силы старого мага. Эффект намного сильнее, если энергия выкачивается непосредственно из Богини Луны, либо других мощных существ.
* Исцеляющий сон — способность великих лекарей, которой чародей научился еще очень давно. Мощная форма заклинания на ментальную составляющую человека, которая улучшает регенеративные способности, в том числе и нервной системы. В виду особенностей этого заклинания, даже ослабленного Инвокера можно отправить в этот сон, однако дальнейшие ментальные вмешательства останутся без эффекта.

**Philomena**
Файл:Philomena.ogg

Файл:Инводом.gif

**Филомена** — семья играет ключевую роль в мотивации любого персонажа, и Карл — не исключение. Покинув Богиню Луны, Чародей забрал их дочь с собой, воздвиг огромный замок, обустроил долину ради спокойной жизни. Казалось, что ничего не предвещает беды, однако Филомена внезапно заболела. Болезнь поразила все участки кожи, наблюдались вздутия вен, посинение поверхностного слоя кожи и ослабленное состояние. Карл прочитал все медицинские книги, обратился ко всем могущественным магам и целителям, однако никакая магия не была способна вылечить эту болезнь. Разузнав о единственном способе, Карл отправился вместе с дочерью в замок Лунной Богини просить ее излечить чадо. Однако Филомена не смогла принять условие сделки, она не смогла полюбить свою "мать". То, у чего просил помощь Инвокер уже не было матерью Филомены, это было божество, питающееся душами своих детей ради удовлетворения себя. И, не справившись с болезнью, Филомена умерла, полностью изменив мировоззрение Величайшего мага. Ныне, движим лишь местью, тот, чье имя уже тысячу лет забыто, стерто из бытия, собирает свои силы и ставит на кон бесчисленные реальности ради достижения своих целей. Полностью отключив мораль, только твердое решение спасти свою дочь является фонариком в темном мире безымянного, что сподвигает его заключить контракт с ультимативным демоном, которого не сдержал даже ад в аду.

Файл:Invotower.png
* Лотосы Мине — цветы, что остались после ухода Мине. Селемине является источником сил для своих последователей, повышая все их характеристики, в том числе и гнев. Если Селемине умрет, то и эта сила исчезнет из мира. Однако Селемине сама черпает свои силы из лотосов. Попав в руки безымянного чародея, он сумел проникнуть в мир Селемине и общаться с нею, объявив войну. Так же уничтожение этих лотосов убьет саму Селемине, однако не все так просто. Силу лотосов адсорбировать может только один цветок, являющийся противоположностью. Так же лотосы способны абсорбировать атаки СамостиThe Self и направить усиленный залп против него же, разрушив Безумную ЛунуMad Moon
* Цветы Филомены — особенный вид цветов, открытый Филоменой и названный в ее честь, которые растут в долине. Цветы отличаются тем, что они следуют за направлением Луны, а не Солнца. Цветы Филомены способны адсорбировать энергию лотосов Мине, лишая Богиню Луны своих сил. Однако же и сама Селемине способна впитать в себя силу цветов, чтобы вновь вернуть все свои силы.

**Башня** — для сокрытия присутствия и спокойной жизни, молодой чародей воздвиг башню, подняв ее из земли. Эта небольшая на первый взгляд башня, вероятно, имеет бесконечную площадь внутри, так как наполнение этого неевклидова пространства зависит в основном от фантазии мага. Башня невидима для глаз людей, даже богов, случайно наткнуться на башню невозможно, не говоря о том, что все путники подсознательно обходят это место стороной. Несмотря на тонкость и нестойкость конструкции, она способна выдержать ядерный взрыв, вызванный слабым взаимодействием, который убил всех драконов в округе. Вокруг башни для защиты от Богини Луны Селемине по яркой случайности растут цветы Филомены, которые больше нигде не обнаруживаются. Так же барьер, окутывающий всю долину, не дает проникнуть никаким разрушениям, даже если вся поверхность Земли уничтожена осколком Луны, размером в ее половину упавшем неподалеку от места жительства мага. Более того внутри самой башни Инвокер всемогущ — играет прихожанами как захочет, телепортирует в пределах башни или выкидывает за сотни тысяч километров, подавляет их, мешая сделать шаг, трансмутирует одежду и орудия убийства, знает о местонахождении каждого существа и вещи в режиме реального времени.

**Process**
Файл:Process.ogg

Файл:Инвотеррор.gif

— Умно, ты вообразил себе что ты самое умное существо во вселенной. Такое умное что ты отовсюду изъял свое имя и тебе стали не страшны ни боги, ни люди ни я. Твой интеллект защищает тебя от бед, а ценой тому — одиночество. Я тебя вижу, я тебя... знаю. В бесчисленных реальностях ты один и тот же: надломленный старик, который очень стремится скрыть свою агонию. Мы договариваемся — ты обманываешь, меняешь условия договора. Только ты легкомысленно не учел того, что я все вижу и все это — часть моего плана.
— Интересно, но в скольких реальностях мы с тобой говорим об этом, в скольких играх доходит до этого момента? Только в этой. То, что ты видишь — я воображаю, наши силы равны.

**ДемонDemon** — Значительная раса существ, обитающих в Дота2, разговаривающих на своем языке Озкавоше, обладающие огромной силой, но ограниченным интеллектом. Демоны обитают в Семи Кругах Ада, а так же некоторых других планах подземного царства. Адом правят Демон-Лорды, который создает свои правила и обряды, действующие в его территории. Демоны время от времени выходят в человеческий мир, чтобы заключать сделки, обманывать и уничтожать земли обитателей земного плана. Самый могущественный из демонов — Люцифер, способен ударом расколоть все семь кругов ада.

* **Террорблейд** — опаснейший демон и главный противник Инвокера в битве за реальность. Разрушив фрактальное измерение Колодца душ и превратив все пространство в свой дом, он способен наблюдать за бесчисленными реальностями и заключать в них сделки. Террорблейд проявляется в материальном плане в виде изображений, отражений, звуков, а так же обретает материальную форму, если его призовут. Главная цель демона-мародера — подчинить души Эльдвурмов и нарисовать реальность по собственной задумке.
	+ Сделка с Террорблейдом — единственный шанс все исправить и убить бога это призвать демона. Демона, которого боятся все демоны, которого не сдержала даже адская демоническая фрактальная тюрьма в самом аду. Демона, что своим влиянием манипулирует тысячами существами одновременно, который проявляется в каждом зеркале, полированных латах, склянках и капельках дождя, находясь всего в одном месте. Инвокер заключил сделку с Террорблейдом под условия торговца — нерушимый договор, который невозможно изменить или обмануть даже всемогущим богам. Однако же Инвокер смог обмануть самого Террорблейда и с его помощью избавился от Селемине, а души Эльдвурмов оставил себе.
* **Колодец душFoulfell** — Ад в аду, фрактальное измерение, куда ссылают провинившихся демонов. Личная тюрьма каждого существа, где он наблюдает за своими худшими качествами, что сводит даже самых безбашенных демонов с ума. Заключенный в тюремную плоскость Колодца душ и приговоренный к ужасному существованию в извращенном самосозерцании, Террорблейд пристально посмотрел во фрактальные стены Колодца душ и увидел свое худшее "я", смотрящее на него в ответ. После этого он получил контроль над своим внутренним демоном и сломал тюремные стены, освободившись, чтобы терроризировать все творение.
	+ Личный ад — любое существо, что окажется в Фоулфелле, или просто увидит Террорблейда начнет видеть самые худшие кошмары, даже если никогда не подозревало об этом. Но Инвокер не подвластен этому — ему попросту не о чем сожалеть, вся его жизнь, все действия, стремления, ценности, каждый миг его жизни это мучение. Это депрессия, которая похуже любого ада в аду, и только вера в себя позволяет ему справляться с собой и нести это бремя у себя на плечах

**Dragons**
Файл:DragonsDDB.ogg

Файл:Дракисидятррр.gif
**ГромThe Thunder** — Это совокупность всех существующих драконов, состоящая их этих Столпов Творения. Гром — это другое измерение, находящееся вне всех планах бытия и за гранью бесчисленных реальностей. Каждый Столп Творения находится одновременно и в Громе, и на Земном Плане, и в случае смерти Эльдвурмы способны переродиться при условии что душа Столпа свободна.

* **Столп ТворенияPillar of Creation** — наше царство покоится между Семью Небесами и Семью Преисподними. Каждый миг эти царства дробятся на бесконечное множество реальностей. И все это держится на восьми столпах творения. Эти столпы есть души древних драконов. Каждый Столп Творения есть концепция базовой силы или элемента, а так же концепция своего рода драконов.
	+ ГрезыDream — грёзы, сон Эльдвурмов, определяющий реальность. Это еще одно выражение того, чем они по сути являются, само понятие их концепций. Во всяком случае, это показатель стабильности реальности. Когда их тела спят, Эльдвурмы просто видят сны… осведомлены обо всем, о чем осведомлен любой дракон их типа. Они могут даже оказывать на них влияние. Реальность не существует, если Столпы Творения не поют по ней. Можно сказать, что все бесчисленные реальности это мимолетный сон, фантазии Эльдвурмов. Заполучив все души, Террорблейд смог бы менять реальность по своему желанию как угодно.
	+ **Бисрак** — один из Столпов Творения, Эльдвурм пустоты, гравитации. Пространство между звездами, масса — все это существует благодаря Бисраку. Активировав печать дракона пустоты, Инвокер может использовать его силы как ему заблагорассудится.
		- Манипуляции гравитацией — Инвокер одним своим присутствием создает гравитационные аномалии. Ему не составляет труда как поднять в воздух определенную цель, не исключая и себя, так и многочисленные войска. Так же Инвокер способен создавать черные дыры, ровно как Кашурра, засасывая атаки противников.
		- Манипуляции пустотой — Инвокер защищается от атак абсорбируя или отталкивая вражеские атаки при помощи самой пустоты. Эта способность позволяет развернуть щит околь себя, чтобы сокрыться от жара дыхания Столпа Творения Слайрака, либо же создавать сферы, которые за счет своей сути поглотят пламя огненной девы. Также Инвокер способен хватать противников при помощи самой пустоты. Длинные и тонкие отростки появляются над головой мага и устремляются напрямик в сторону врага, окутывая его и лишая возможности сбежать. Еще одним применением способности является непосредственно атака, Инвокер способен концентрировать энергию пустоты, образуя луч неимоверной силы, который заставит небо реветь в раскатах грома.
		- Манипуляции пространством — Инвокер способен телепортироваться и искажать пространство как пожелает. Однако зачем эта способность тому, кто уже ею владеет?
		- Манипуляции массой — пустотные драконы славятся своим хвостом. Огромная булава лишь выглядит смешно, на самом деле она всегда поразит противника. Во время непосредственно столкновения орудия, его масса растет, подстраиваясь под массу, размеры и инерцию противника, нанося точнейший удар, который совершенно точно отбросит врага, либо же убьет его одним ударом. Даже оружие из этого дракона сохраняет свойства. Инвокер же использует душу Эльдвурма пустоты, так что одному лишь ему известно, насколько мощный удар он может совершить.

Файл:Пустотокер.gifФайл:Инвобарьерчик.gif
* **Индрак** — один из Столпов Творения, ионический Эльдвурм, электромагнитные силы. Непостижимое проявление жизненной силы, присутствующее везде и во всем, совокупность всех материальных форм притяжения и отторжения, разумное проявление связующей реальность энергии. Активтровав печать ионического Эльдвурма, Инвокер способен манипулировать электромагнитными аспектами, вызывать бурю и бить электричеством с крайне высокой силой, достаточной, чтобы она, пройдя по пустоте, как по медной проволоке, пробила броню драконов. Так же сила эонических драконов заставляет говорить поверженных только правду.

* Манипуляции электромагнетизмом — способность посылать энергию в разном ее проявлении куда угодно, или же высасывать ее. Самый скучный пример — создавать грозовые облака и стрелять молниями, а наиболее мощные способности — расплетание времени и аннулирование спинов частиц.

* **Эфрак** — один из Столпов Творения, Эльдвурм света, сильное взаимодействие. Сила, что зажигает звезды, рождает новую жизнь и заряжает искрой. Активировав печать Эльдвурма Света, Инвокер способен управлять сильным взаимодействием, обращаясь к квантовой хромодинамике для крутых спецэффектов. На самом деле сила ядерной реакции служит не для разрушения огромных участков, а, скорее, для контроля. Таким образом Величий маг останавливает все процессы вокруг, разгоняясь до световой скорости и нанося сокрушительный удар.

* Хромодинамические манипуляции — способность создавать пары "кварк-антикварк", которые при взаимодействии с внешним миром преобразуют его, нарушая изначальную структуру и вызывая ядерный коллапс.

Файл:Ионовокер.gifФайл:Световокер.gif
* **Оррак** — один из Столпов Творения, Эльдвурм воздуха, элемент воздуха. Активировав печать этого Эльдвурма, Инвокер способен управлять потоками ветра, чтобы многократно ускорять себя, а так же бить воздушными хлыстами. Способности Эльдвурмов определять реальность позволяют использовать стихию ветра даже в космосе, далеко за орбитой Земли, ускоряясь до умопомрачительных скоростей.
* **Вахдрак** — один из Столпов Творения, Эльдвурм хаоса, слабое взаимодействие. Песнь, что разрушает мир, гасит звезды, пожирает вселенные. Активировав печать Эльдвурма Хаоса, Инвокер способен управлять слабым взаимодействием, вызывая бета-распад атомных ядер, что позволяет переходить лептонам, кваркам и их античастицам друг в друга, а так же игнорировать прочность.

* Манипуляции Хаосом — Эта способность дает Инвокеру возможность постепенно выходить из реальности, перенаправлять атаки вокруг себя и телепортироваться на короткие расстояния (посредством перемещения между плоскостями), что затрудняет нанесение по нему ударов, не говоря уже о том, чтобы коснуться его. Так же Великий маг способен раскрыть крылья Эльдвурма Хаоса, вызывая бета-распад всего вокруг, превращая каждую частицу, каждый кварк и лептон, задетую этой способностью в ничто, разрывая даже ткань плана и самой реальности, уничтожая даже Эльдвурмов и Гром в целом.

Файл:Ветровокер.gifФайл:Хаосовокер.gif
* Восемь душ древних драконов — Заполучив все восемь душ древних драконов, все бесчисленные реальности на пятнадцати планах переходят под юрисдикцию владельца. Инвокеру потребовалась кузница для использования этой силы, однако же драконий рыцарь в состоянии самостоятельно поглотить все души и управлять реальностью.
* Восстановление сингулярности — Владелец восьми душ способен собрать бесчисленные реальности в одну, отключив возможность дробления оной и перезапускать ее с иными исходами огромное количество раз. Ровно так же можно и восстановить дробление реальности.
* Затихание песни — Каждая реальность есть песнь Эльдвурмов, и покуда песнь существует, реальность поддерживается. Но как только песнь затихает, реальность забывается и исчезает из бытия. Для Эльдвурмов нет различия между затихшей песнью и текущей, ведь все это лишь их сон.

**Havoc**
Файл:HavocDDB.ogg

Файл:Drevniezhopi.gif
**ДревниеAnsients** — три осколка, на которые раздробился первородный разум. Три основополагающих философских концептов, созданных по небольшой оплошности дурака-титана. Две силы — СветочRadinthul и ТеменьDiruulth сразу же начали нескончаемую битву между собой, чем вызвали неодобрение этого действия третьей силой — ЗетаThe Self. Самость заключила обе противоположности в тюрьму, в последствии названной  Безумной ЛунойMad Moon. Однако многие эоны спустя, небесное тело было захвачено одной небольшой планеткой, которая еще не успела остыть. Длительное движение по орбите вместе с приливными силами постепенно истачивали стены небесной темницы. И одной роковой ночью луна раскололась изнутри и распалась на части. Пав на планету в своей чистой форме камни начали излучать особые энергетические поля, которые подпитывали всех живущих поблизости существ неземными силами. Со временем обитатели тех краев смогли не только контролировать эту энергию, но и стали всячески от нее зависеть. По мере расширения культурного влияния от осколков в извечный конфликт начали втягиваться и подвластные им народы. Энергетические возмущения между Древними привели к началу масштабной войны.

* **Эманация Древних** — особая энергия, источаемая от чистого вида каждого кристалла Древних, которая по своему изменяет окружающую флору и фауну. Длина волн такова, что должно наблюдаться термальное излучение. Вокруг Света все становилось ярким и красочным, наполнялось внутренним сиянием и очарованием; вокруг Тьмы же распространялось зловещее радиоактивное свечение, ядовитые эманации и следы разложения. Излучение подпитывает всех живущих поблизости, давая им неземные силы, а те, в свою очередь, строят храмы и алтари, возводят крепости и стены и почитают их как божеств.

Файл:Теменьэманация.gifФайл:Светочэманация.gif
* Подчинение — источаемая энергия Древних оказывает влияние на сознание живых существ, повышая их интеллект и создавая "суперорганизм". Какую сильную сопротивляемость бы не имел разум ментальным воздействиям, под эманацией Древних все его действия подсознательно направлены на защиту оного и убийство всех тех, кто не подчинен ему. Таким образом даже попавшие под излучение Светоча существа будут агрессивны настроены против тех, кто подвластен Темени или не подвластен ни одному из Древних, что обычно приводит к каннибализму. Со временем меняется вся окружающая реальность и ее обитатели: живые существа становятся мутантами — крипами, единственная цель которых защитить своего Древнего, а окружающие неживые объекты подстраиваются под суть древнего, вокруг Светоча распространяются бескрайние луга, а вокруг Теменя бушует лава.
* Благословение — те, кто не смог полностью подчиниться Древним называются героями. Как правило они имеют в крови божественного предка, либо независимы по каким-либо еще причинам. Они не питают особой жажды защиты своих Древних, не становятся единым целым с остальными подчиненными, однако же даже так оба Древних, Свет и Тьма, все равно дают героям множество преимуществ: кинетическую энергию, ману, защиту от различных сил и даже способность воскрешаться.

* *Временная петля* — время это река с большим количеством вихрей. Сущности вне времени не могут видеть свое будущее, однако могут видеть когда и как появляются вихри на реке — сигнал о присутствии высших существ. Знать будущее, конечно, неплохой козырь в рукаве, однако он становится бесполезным, когда будущее перестает существовать. Крах безумной луны и падение осколков Древних на Землю знаменует конец будущего и начало бесконечного цикла истории с различными результатами. Каждый раз после смерти одного Древнего, время отматывается назад для всех, включая даже вневременных сущностей, а исключений не много. Лишь Зет и хронокамни хранят запретные, стертые знания, осознание которых может повлечь самую мучительную смерть неподготовленного ума. И покуда двое Древних не будут уничтожены одновременно, баланс не вернется в мир, а бесконечная петля времени не развеется, и будущее не станет вновь существовать.
* *Безумная ЛунаMad Moon* — Когда-то древние осколки Света и Тьмы бесконечно сражались друг с другом, оба рождённые великим изначальным разумом, раздробившимся при создании вселенной. Две силы, полные противоположностей во всём, не могли найти компромисса между собой. Зет, ещё один фрагмент изначального разума, устал от борьбы и заточил своих братьев и сестёр в одну сферу. Он бросил их в космос дрейфовать в вечности. В конечном счёте это тело прибилось к орбите неподвижно охлаждающейся планеты Земля, сияя над ней по мере возникновения жизни. Из-за своей силы, Безумная луна ярко светила над Землёй, конкурируя даже с яркостью солнца, за что и получила свое название. Хоть  Безумная ЛунаMad Moon больше, чем обычная Луна, естественный спутник Земли поглотил большую часть осколков разрушенной темницы, предотвратив уничтожение всей планеты и гибели всех существ на ней.

**Нейтрализация** — две первоначальные силы, две противоположности, добро и зло не могут перестать сражаться. Но их можно заточить в астральную тюрьму, Безумную ЛунуMad Moon. Инвокер может запросто сковать двух Древних, утихомирив их возмущения. Однако же попытка сдержать то, что однажды взорвется — глупая идея. Поэтому Инвокер уничтожает Самость и двух Древних, которые впоследствии оставляют после себя ярость Первозданного РазумаPrimordial Mind, тем самым вызывая конец света.

* Невосприимчивость — Древние воздействуют на живые организмы, подчиняя их. Особо сильные единицы могут сопротивляться этому и получать лишь хорошую поддержку от осколков. Но сам Инвокер полноценно невосприимчив ни к одному Древнему. Он способен спокойно находиться между двумя настоящими проявлениями противоположностей, а не просто осколков и сражаться с ними, в последствии уничтожив их.

**Do you love me**
Файл:DoYouLoveMe.ogg

Файл:Кузница.gif

**АрхроникусArchronicus** — на этих страницах записаны последние крохи некогда великого знания. Их записывали и переписывали поколения книгописцев, их переводили ученые мужи и шифровали великие маги. Летописи на страницах этих ведают об утерянных землях и их покровителях и повелителях, они хранят тайны о высших искусствах и магии древних. Множество народов хранили здесь слова свои и своих мудрецов и несли через столетия истины, что могущественнее всякого меча и всякого заклинания. Ныне же стоит здесь магическая печать, и только достойные смогут прочесть сию книгу, и только делом достойные смогут отстоять правду. И только кровью геройской будут написаны страницы новые. АрхроникусArchronicus принадлежит Инвокеру и содержит в себе знания из прошлых вселенных. Эта книга такова, что даже если полностью ее запомнить, без записей знания Архроникуса произвести невозможно.

Файл:Archronicuspage.png
* Имена — у всего есть имена, у людей, явлений, даже у концепций и у идей. Но имя это всего лишь информация, которую можно вычеркнуть из полотна мироздания, предать забвению. Даже запомнив все формулы, правила, без идеи никакое явление нельзя воплотить в реальность. В этом и заключается АрхроникусArchronicus — в первую очередь это сборник концепций, жесткий диск, на который они все записаны. Уничтожив книгу, даже зная как вызвать Кузницу, будет невозможно совершить это действие. Таким образом, чтобы предотвратить несанкционированное использование своего создания, Великий маг уничтожил книгу, удалив все ее содержимое. Сам же Инвокер, как создатель Кузницы, способен вызывать ее даже без Архроникуса.
* *Кузница миров* — души Эльдвурмов — ключ к подчинению мира, а Кузница миров — дверь. Сложный и неоправданно жестокий процесс переписи истории, который никто на свете не может принять. Конечно, для использования душ Эльдвурмов сначала придется их убить, однако можно собрать все силы в одном существе — Последнем Драконе и присоединить кузницу к нему. В этом случае не убивая, просто создавая неразрывную связь, можно питать энергией это устройство. В этом случае, даже при телепортации существа-батарейки, связь не прервется и будет продолжаться, а цель можно телепортировать обратно, даже если она выпрыгнет из реальности. Кузница миров способна использовать энергию Эльдвурмов для полного уничтожения всех бесчисленных реальностей, состоящих из 15 планов, а потом для создания всей этой структуры заново. У неопытного пользователя вселенные могут получится мертворожденными, звезды могут гаснуть до зарождения жизни, а черные дыры съедать галактики быстрее их становления. Однако с практикой придет и опыт, Инвокеру потребовалось 12403 раза, чтобы начать влиять на причинность, тем самым он понял как решить проблему с Селемине и болезнью его дочери, однако полностью взять причинность под контроль ему не удалось. Ниже приведен порядок пользования Кузницей миров:
	1. Мысленно протянуть руку, найти души Эльдвурмов. У них появится масса и форма и будет казаться, что до них можно дотронуться. Нужно просто притянуть их — это не опасно. В тот момент когда они захотят остановить пользователя — будет уже поздно.
	2. Нужно представить тот мир, который нужен, но сначала надо отринуть этот. Отринуть всю надежду на него, взять и оттолкнуть. Пожелать чтобы все что любимо — исчезло. Этот этап влечет за собой боль и упадок силы воли.
	3. Повторять первые этапы снова и снова, пока Кузница не будет освоена.

Файл:Инвоконец.gif
## Результаты боёв

Кроника (Mortal Kombat)