recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manipulación de las Plantas

## Explicación

La **manipulación de las plantas** es el poder de controlar la vida vegetal.

Los usuarios pueden crear, dar forma y manipular plantas y sus variantes, como madera, enredaderas, plantas, musgo y partes de las plantas, como hojas, semillas, frutas, clorofila y flores. El usuario puede hacer que las plantas crezcan, se muevan, ataquen o incluso se levanten del suelo y "caminen", mutar plantas reorganizando la estructura del ADN y reviviendo las plantas marchitas, etc.

Pueden usar su poder para la defensa y el apoyo al cultivar plantas desde el suelo y hacerlas germinar, o incluso para usar productos químicos vegetales para curar personas u objetos o manipular sus propiedades para una amplia gama de efectos.

El usuario también puede controlar las plantas en sus formas alteradas, es decir, formas concentradas, como ropa, tela de algodón, papel, goma, etc.

## Usos Posibles

* Crear, formar, mover y animar plantas para varios efectos:
	+ Camuflaje cubriendo al usuario o mezclándolo con hojas o pétalos.
	+ Construcciones clorocinéticas, incluidas armas, muros, armaduras o sirvientes.
	+ Volar o levantarse usando plantas.
* Manipulación de Flores
* Manipulación de Frutas
* Manipulación de Verduras
* Manipulación de las Hojas
* Reorganizar la estructura genética en las plantas, incluida la creación de plantas mutantes.
* Ataques de plantas
* Comunicación de plantas
* Crecimiento de las plantas
* Manipulación de Polen
* Manipulación de Savia
* Manipulación de Semillas
* Sentido Mejorado a través de las plantas.
* Manipulación de Esporas
* Manipulación de la Madera
* Manipulación del Oxígeno

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear plantas, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La mayoría de los usuarios son vulnerables en áreas sin plantas o al menos potencial para el crecimiento de las plantas (Suelo infértil).
* Los altos niveles de radiación en un área concentrada pueden causar defectos en la capacidad.
* Los usuarios puede que solo pueden controlar ciertos tipos de plantas.
* Los usuarios pueden estar limitados en cuántas plantas o cuánto tiempo pueden controlarlas.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* Los ataques de Manipulación del Fuego y/o Manipulación del Hielo pueden plantear un problema.
* Susceptible a los rayos.
Manipulación del Metal

## Explicación

La **manipulación del metal** permite al usuario puede crear, dar forma y manipular metal, un material sólido que generalmente es duro, brillante y presenta buena conductividad eléctrica y térmica.
Los metales son generalmente maleables, así como fusibles y dúctiles. Variación de la Manipulación de la Tierra.

## Usos Posibles

* Crear/Generar/Aumentar materiales metálicos.
* Moldear, comprimir, licuar y/o manipular toda sustancia metálica.
* Construcciones ferrocinéticas, incluidas armas/misiles, muros, armaduras o aliados/sirvientes.
* Ataques metálicos.
* Detección de metales.
* Manipulación de polvo de metal.
* Mover el metal a casi cualquier velocidad, ya sea en una superficie, aire o agua.
* Vuelo elemental con metal.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear metal, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* Puede estar limitado a ciertos metales.
* El metal se ve afectado por todo lo que serían los metales normales, siendo vulnerable a lo siguiente:
	+ Derretirse bajo calor extremo (Manipulación del Fuego o Manipulación del Magma).
	+ Se vuelve frágil y se hace añicos bajo frío extremo (congelación).
	+ Puede ser oxidado (Manipulación del Agua).
	+ La electricidad y el magnetismo, aunque algunos metales (Como el oro) no son magnéticos.
Manipulación de Dimensiones Superiores

## Explicación

La **manipulación de dimensiones superiores** es la capacidad de manipular dimensiones espaciales y temporales mayores que el espacio tridimensional, como el espacio 4-D y superior. Esto permite interactuar con seres dimensionalmente superiores, negando su fisiología.

## Usos Posibles

* Manipulación Espacio-Temporal
* Manipulación de las Matemáticas
* Creación
* Destrucción
* Manipulación de las Leyes
Debian

## Intro

Debian is an open-source Linux distribution, which means it is free to use, redistribute, and modify. It is known for its stability and reliability, which make it a popular choice for server environments. Debian's popularity can be attributed to its community-driven development process and adherence to open source principles. It features a vast repository of free software that can be downloaded and installed with minimal effort using the apt package manager. Debian is also highly customizable, allowing users to tailor it to their specific needs and preferences.

### History

Debian was founded in 1993 by Ian Murdock, who wanted to create a more democratic and transparent alternative to then-existing Unix systems. Debian has its roots in the Unix operating system, but was written from scratch using its own package management system and philosophy. In 2006, Debian became a non-profit organization, and is now governed by the Debian Project. Debian is one of the most widely used Linux distributions in the world, with a diverse range of uses from desktop computing to scientific research.

#### Pros

1. Supports Different System Architectures
2. Availability of Free and Proprietary Software
3. Specific Desktop and Server Use Cases
4. A Note on the Stability and Security of Debian

#### Cons

1. A Conservative Operating System
2. Issues with the Established GNU Principles
3. Other Notable Drawbacks and Limitations
Manipulación del Magma

## Explicación

La **manipulación del magma** es el poder para manipular sustancias fundidas geotérmicas. Combinación de Manipulación de la Tierra y Manipulación del Fuego.

El usuario puede crear, moldear y manipular roca fundida (Magma mientras está bajo tierra, lava cuando está en la superficie), una mezcla de roca fundida o semi-fundida, volátiles y sólidos, también puede contener cristales suspendidos, gas disuelto y burbujas de gas

## Usos Posibles

* Crear/generar/aumentar roca fundida.
* Dar forma, comprimir y/o manipular roca fundida.
* Causar terremotos y/o fisuras abiertas.
* Crear islas.
* Causar de erupciónes.
* Construcciones geo-termocinéticas, que incluyen armas, muros, armaduras o aliados.
* Absorción de calor.
* Generación de calor que varía desde quemaduras dolorosas hasta combustión.
* Ataques de magma.
* Levantar roca fundida a casi cualquier velocidad, ya sea en superficie, aire o agua. Incluso se podría hacer esto en el vacío del espacio si se tiene forma de sobrevivir a la experiencia.
* Vuelo geocinético con piedra fundida.
* Generación de veneno.
* Manipulación de placas tectónicas.
* Manipulación de vidrio volcánico.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear piedra fundida, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* El control es extremadamente importante. El uso inconsciente de este poder puede ser dañino para el usuario.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* La piel ignífuga y/o la resistencia térmica no siempre son parte de la habilidad, por lo que el usuario puede quemarse.
* La roca fundida se puede ralentizar/detener con agua, hielo o frío.
Creación de Agujeros Blancos

## Explicación

La **Creación de Agujeros Blancos** es el poder de crear agujeros blancos donde la materia y la energía se abstienen, invierten y liberan. Es un subpoder de la Manipulación de la Gravedad. Este poder es el opuesto al de Creación de Agujeros Negros.

El usuario puede crear agujeros blancos , ya que un agujero negro "absorbe" la materia por gravedad, un agujero blanco la escupe.

## Usos

* Se puede utilizar para generar luz, materia y energía. Los usuarios de alto nivel o usuarios con Manipulación de la Materia, tienen el potencial de crear cualquier cosa.
* Manipulación del Espacio-Tiempo.
* Creación de Portales.
* Viaje Dimensional.

## Limitaciones

* Usuarios con Manipulación de la Gravedad pueden contrarrestar los efectos del agujero blanco.
* En algunos casos no se pueden controlar los agujeros blancos creados.
* Puede requerir un agujero negro existente para funcionar.
* Usuarios con Creación de Agujeros Negros podrían contrarrestar los efectos de estos usuarios.
Manipulación Biológica

## Explicación

La **manipulación biológica** es la capacidad de manipular seres y objetos orgánicos. El efecto de la manipulación biológica puede variar desde un control corporal menor, alteraciones genéticas y distorsiones físicas y/o aumentos de funciones biológicas, o hasta la manipulación de la materia a nivel molecular. Además, la manipulación biológica a menudo proporciona un alto nivel de adaptación que también puede llevar a la Evolución Reactiva, inmunidades a venenos o enfermedades, curación acelerada de heridas o incluso la Regeneración si ésta es muy avanzada.

## Posibles Usos

* Manipular extremidades y órganos del cuerpo (Ajenos o propios)
* Manipulación de la Vida
* Cambio de Forma
* Manipulación de Enfermedades
* Manipulación de la Materia (Biológica)
* Manipulación de la Somnolencia
* Manipulación de la Muerte
* Manipulación de la Edad
* Regeneración y Curación (Al manipular las células del cuerpo)
* Inducción de Embarazos
Manipulación de la Trama

## Explicación

**La capacidad de controlar la trama en sí**. El usuario puede hacer lo que este quiera con el transcurso de la historia para así salirse con la suya. Esta habilidad puede llegar a ser muy peligrosa, puesto que el usuario en cuestión puede configurar la trama de forma que todo le salga bien, sacándose del camino a todo lo que se le interponga.

Los ejemplos de esta habilidad incluyen alterar la trama, crear/destruir historias, cambiar las burbujas del discurso, cambiar la información, cambiar el comportamiento y acciones de los personajes, etc.

## Posibles usos

* Reality Warping
* Manipulación de la Causalidad
* Manipulación Mental
* Borrado Existencial
* Nulificación de Poder
* Manipulación de la Probabilidad
* Manipulación de la Información
* Manipulación del Destino

## Limitaciones

* Es posible que el usuario no pueda modificar toda la trama a su conveniencia, siguiendo su propio papel por ser vulnerable a esta misma habilidad.
Lifting Strength

## Fuerza de Levantamiento

La **fuerza de levantamiento** se define como la masa que un individuo puede levantar en la
Tierra. Las hazañas de empujar y tirar también son parte de esta estadística. La telequinesis u otras habilidades similares deben referirse específicamente como separadas de la fuerza física, cuando se usan en una hazaña de levantamiento. Rasgar también está incluido en esta categoría, pero es un método poco confiable para calcular la capacidad de velocidad general de la mayoría de las veces. Esto se debe porque la fuerza utilizada en un movimiento de desgarro es mucho menor que un levantamiento, ya que un movimiento de desgarro usa muchos menos grupos musculares y una aplicación incómoda de fuerza en comparación con otros movimientos.

La fuerza de levantamiento normalmente no está relacionada con la Fuerza de Choque. Esto es debido a la biomecánica detrás de cómo atacan a los personajes de tipo humano. A diferencia de la mayoría de las formas de ataques, un levantamiento es un movimiento lento y sostenido que permite que muchas más fibras musculares sean restablecidas en el movimiento con mayor facilidad, generando mucha más energía que un movimiento rápido utilizado en el combate. Los movimientos de velocidad también permiten que los tendones del cuerpo ayuden a almacenar la energía, luego la liberan en una explosión repentina, actuando como un resorte, amplificando aún más la producción de energía. Como resultado, la energía de choque, basada en las relaciones de la vida real, es usualmente mucho más bajo que la energía de concentración.

Dicho esto, es una característica común dentro de la ficción presentar personajes que pueden producir una energía de fuerza de golpe físico mucho mayor que la que se requeriría para levantar pesas con las que se muestra que luchan repetidamente. Como tal, las dos estadísticas deben evaluar por separado.

Para obtener información de las distintas medidas de longitud de masa, vea esta página .

## Niveles de Fuerza de Levantamiento

**Infinito:** (Fuerza infinitamente contable según variables tridimensionales)

**Inconmensurable:** (Más allá de los conceptos tridimensionales de masa. Nivel de levantamiento de hiper masas 4D y superior. Tier: 2-C Bajo hasta 1-B Alto)

**Irrelevante:** (Más allá de toda escala dimensional. Tier: 1-A y superior)
Resurrección

## Explicación

La **Resurrección** es el poder de revivir a uno mismo o al difunto. A menudo los personajes pueden hacer uno u otro, no ambos, pero otros pueden realizar ambos. Los límites de esta habilidad varían de ficción a ficción y de personaje a personaje, algunos pueden ser capaces de resucitar a los que han muerto recientemente, mientras que otros pueden ser capaces de resucitar a los que han estado muertos durante bastante tiempo, incluso si no queda nada. Los mecanismos también varían.

Esta poder a menudo coexiste con la Regeneración, aunque el proceso puede llevar algún tiempo. Este poder no debe ser confundido con la Necromancia, que es la capacidad de resucitar a los muertos como seres no muertos, sino que también cubre la Reencarnación, con la que personajes cuando mueren, eventualmente reencarnan en los cuerpos de los demás, no como una mecánica del verso, sino a través de su poderes propios.

## Usos

* Usuarios que también cuenten con el poder de reencarnar podrían generar un cierto grado de inmortalidad.
* Si el usuario también cuenta con la habilidad de Evolución Reactiva tendría la capacidad de revivir y que no se le pueda matar de esa manera haciendo que poco a poco sea invencible.

## Limitaciones

* Para que se sigan las leyes universales, resucitar a alguien puede requerir la muerte de otro.
* Puede tener un tiempo limitado que podría definirse por cuánto tiempo ha estado muerto el objetivo.
* En algunos casos usar este poder puede conllevar a efectos secundarios, tanto del usuario y el resucitado como hacer que el usuario pueda sufrir daños, agotamiento o incluso la muerte.
Longevidad

## Explicación

Es la capacidad de envejecer mucho más lento que cualquier otro ser de su especie o pertenece a una especie con una gran esperanza de vida. Esta habilidad permite al usuario vivir por cientos, miles e incluso más años.

Nota: No confundir Longevidad con Inmortalidad tipo 1. Los personajes con la primera habilidad eventualmente pueden morir por edad, a pesar de que el proceso sea muy lento. Mientras los seres con inmortalidad tipo 1, la posibilidad de morir por edad es imposible, ya que su esperanza de vida es eterna.
Manipulación de la Locura

## Explicación

La **Manipulación de la Locura** es la capacidad de afectar la cordura de otros seres, generalmente de una manera que hace que se vuelvan locos. Si bien a menudo se asocia con la Manipulación Mental, los métodos utilizados para lograr este efecto tienden a variar de un personaje a otro, con un número de estos medios que se superponen con otras habilidades separadas.

## Tipos

**1: Biológica:** *Ciertos personajes pueden alterar la cordura de una persona mediante el uso de métodos biológicos, muchos de los cuales implican la manipulación de partes específicas del cerebro. Los medios químicos (como medicamentos, venenos y toxinas) también se incluyen en esta categoría.*

* **Limitaciones:** Suficiente resistencia a la manipulación biológica puede hacer que esta habilidad sea inútil. Los personajes con formas robóticas, elementales o no corporales son naturalmente inmunes a esto debido a la falta de biología convencional.

**2: Manipulación Mental:** *Los usuarios con este tipo se basan en interactuar directamente con las mentes de sus víctimas, utilizando diversas formas de ataques mentales para volverlos locos.*

* **Limitaciones:** Suficiente resistencia a la manipulación de la mente hace que este enfoque sea inútil, al igual que cualquier otra cosa que pudiera interferir con la capacidad del usuario para afectar la mente de la víctima.

**3: Cognición:** *Aquellos que poseen este tipo vuelven locos a otros como un efecto secundario de la naturaleza de su ser, con el simple hecho de mirarlos o intentar percibirlos es suficiente para enviar a las víctimas a un estado de locura o terror. Las aplicaciones más extremas de este tipo son capaces de matar abiertamente a aquellos que sufren sus efectos.*

* **Limitaciones:** Aquellos que son capaces de percibir, comprender y/o experimentar aquello que es naturalmente extremo o incomprensible deberían poder ignorarlo. Del mismo modo, a menos que haya evidencia que sugiera lo contrario, es probable que los seres cuyas formas físicas son complejas o extremas en su naturaleza no se vean afectados por la exposición a dicho ser.
Manipulación de la Tierra

## Explicación

La **manipulación de la tierra** es el poder de manipular elementos derivados de la tierra (Roca, metal, etc.). El usuario puede crear, dar forma y manipular elementos de tierra, incluidos la mayoría de los objetos sólidos, específicamente todos los minerales y composiciones minerales, independientemente de su estado (montañas, arena, o polvo), tierra, suelo, etc.

## Usos Posibles

* Mover objetos sólidos como rocas a diferentes velocidades.
* Excavación
* Prevenir o ayudar a las plantas a crecer.
* Crear terremotos, avalanchas, deslizamientos de tierra o arenas movedizas.
* Mover la tierra debajo del objetivo para volar o correr rápidamente.
* Escudos de tierra o roca.
* Erupción de volcanes.
* Controlar lava.
* Controlar metal.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear tierra, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* Puede tener que estar en contacto con la tierra.
* El vidrio y los sólidos artificiales pueden ser difíciles o imposibles de controlar.
* Puede ser débil contra la Manipulación Eléctrica, ya que la electricidad puede viajar a través del suelo y romper la tierra.
Inmortalidad

## Resumen

La **Inmortalidad** es simplemente la habilidad de ser incapaz de morir por cualquier cantidad de razones, que van desde simplemente no tener un límite a su tiempo de vida, poder regenerarse de heridas que normalmente serían letales, o estar protegido por un ser superior, entre otras posibles razones. Cabe señalar que ninguna Inmortalidad es verdaderamente perfecta, y no importa cuánto se exagere la inmortalidad de un personaje dentro de su propio entorno, es muy, muy poco probable que sea completamente invencible cuando se compara con personajes de otras obras ficticias.

## Tipos de Inmortalidad

***Tipo 1: Vida Eterna:**Personajes con este tipo de inmortalidad no pueden morir por causas naturales, como la vejez o las enfermedades convencionales. No confundir este tipo de inmortalidad con la habilidad Longevidad.*

***Tipo 2: Inmortalidad Resiliente:**Personajes con este tipo de inmortalidad pueden sobrevivir a lesiones graves o letales para una persona normal, esto sin curarse o algo parecido.*

***Tipo 3: Inmortalidad mediante Regeneración:**Personajes con este tipo de inmortalidad son considerados casi inmortales o inmortales, puesto que esta inmortalidad se basa en la regeneración que posea el personaje, pudiendo regenerar partes del cuerpo, regenerarse a partir de polvo, regenerar/reconstruir su cuerpo físico a partir de su alma, regenerarse luego de ser borrados de la existencia, etc.*

***Tipo 4: Amortalidad:** Personajes que no están vinculados a la vida y la muerte de forma convencional; no están vivos ni muertos, no han nacido, o ni siquiera existen en lo absoluto, por lo que no pueden matarse de manera tradicional. A menudo se necesita de habilidades como el Borrado Existencial para acabar con ellos.*

***Tipo 5: Parásito:**El personaje puede alcanzar una especie de inmortalidad al abandonar un cuerpo cuando le sea necesario para transferir su consciencia a otro, ya sea porque posean a alguien más, tomen un cuerpo de respaldo o incluso separen partes de su cuerpo para sobrevivir.*

***Tipo 6: No-Muertos:**Personajes que no pueden morir de formas convencionales porque tecnicamente ya están muertos, siendo los mejores ejemplos de esto los fantasmas.*

***Tipo 7: Dependiente:**Personajes con este tipo de inmortalidad no pueden morir mientras exista algún objeto, ser o incluso un concepto.*

***Tipo 8: Trascendental:**Personajes cuyo verdadero ser existe en otro plano dimensional, independientemente de donde puedan matarse.*

***Tipo 9: Meta-Inmortalidad:** Entidades que no están vivas o muertas en un sentido convencional, que se encuentran fuera de las leyes ordinarias de la realidad, la temporalidad y la dimensionalidad (de cualquier número). Si es posible destruir un personaje así, solo lo puede lograr un ser de una existencia similar o superior.*
Nightmare

Nightmare, se erige como el guardián del Árbol de los Sentimientos, una entidad que cuida específicamente la esfera de emociones negativas tanto de humanos como de monstruos. Incomprendido y menospreciado por su dedicación a proteger esta parte aparentemente sombría del árbol, un día Nightmare decide cambiar su destino. Consumiendo uno de los frutos del árbol, su forma sufre una transformación radical, quedando impregnada de sentimientos negativos. Además, esta elección le otorga un alma, profundizando aún más su metamorfosis.

Este giro en su existencia trae consigo un cambio de actitud, y Nightmare procede a aniquilar a todos los habitantes de Dreamtale, dejando únicamente a su hermano Dream como sobreviviente. El motivo detrás de esta masacre es la adquisición del fruto del Árbol de los Sentimientos, que le permitiría a Nightmare alcanzar la inmortalidad deseada. Sin embargo, Dream, impulsado por su deseo de eternidad, consume el mismo fruto que Nightmare anhelaba, lo que establece un enfrentamiento entre los dos hermanos por la posesión del preciado objeto.
Дана Найтвайб

Дана Найтвайб - одна из главных героинь мультсериала ДаЮки. Её цель - начать рисовать комиксы вместе с Юки.

## Внешность

У Даны светлая кожа, маленький нос, зелёные глаза и короткие каштановые волосы, чёлку она завязывает в хвостик. Чаще всего она носит чёрный топ, жёлтую кофту и голубые джинсы вне школы. В школе носит водолазку, жилет и всё те же джинсы, а дома ходит в голубой майке и чёрных лосинах.

## Статус

### Отношения

Юки, Тайлер, Мика - друзья

Дана довольно тихая, проявляет характер только в кругу знакомых людей. У неё мало друзей, но она могла бы иметь большое количество людей, которым она могла бы доверять. Дана просто не нуждается в этих людях, ей хватает общения с Юки, Тайлером и Микой.
Manipulación de la Muerte

## Explicación

**El poder de manipular e inducir la muerte**. En sus aplicaciones más directas, esta habilidad le permite a un usuario matar instantáneamente a otros mediante la manipulación de factores asociados con la muerte para matarlo. El método introducido, sin embargo; Algunos usuarios pueden detener procesos biológicos vitales o atacar el alma directamente. Otros son, sin embargo, un objetivo en un nivel más abstracto, simplemente causando que mueran sin ninguna razón perceptible, aunque la tarea de la muerte viene en muchas otras formas, con algunas funciones en una escala conceptual. La manipulación de la muerte a menudo se asocia con la Necromancia y tiene una gran cantidad de usos y utilidades más profundos en manos de un usuario experto.
Standard Equipment

## Armamento

El **armamento** se refiere a un conjunto de elementos que se puede esperar que un personaje tenga a mano en cualquier momento. El que tanto un personaje dependa de su armamento, varia mucho según el mismo. Existen personajes cuya potencia de ataque se basa en el uso de algún objeto o arma en especifico, lo que les permite crear un mayor daño que el que podrían hacer por si mismos, defiriendo completamente de su propia fuerza física. Otros personajes usan sus armas como un medio que les facilita vencer a sus oponentes, pero que aun así no dependen mucho de estas.

A la hora de enumerar el equipamiento estandar de un personaje, se deben de tener en cuenta ciertas cosas:

* El equipamiento que es listado como estándar debe ser al que el personaje tiene acceso siempre, o al menos en la mayoría de sus apariciones canónicas. Esto no debe confundirse con el **Equipo opcional**, que puede abarcar todo lo que el personaje ha poseído o utilizado durante un período prolongado de tiempo, independientemente de si generalmente es o no de su propiedad.

* Si un personaje carece de un conjunto de armamento canónico, su perfil debe tomar nota de esto. Ejemplos de tales personajes serían personajes RPG personalizables por el jugador, perfiles que detallan un tipo de ser o una raza en lugar de un personaje individual, y perfiles composite. Dichos personajes deben tener sus armas listadas como opcionales, y las personas que deseen usarlos en hilos versus deben especificar preferiblemente qué armas estarán disponibles para ellos.

* Para objetos importantes/relevantes que un personaje no ha equipado, sino que crea o convoca, se debe de indicar esto en su perfil, escribiendo "Puede Crear/Invocar:" y luego redactando una lista de los objetos en cuestión.
Manipulación de la Percepción

## Explicación

La **manipulación de la percepción** es la capacidad de manipular la propia o ajena percepción, permitiéndole ver, oír o incluso sentir objetos que no están presentes o que ni siquiera existen o bloquear por completo la percepción de otros. Asimismo, la capacidad se puede utilizar para amplificar la propia percepción a niveles mayores. En muchos sentidos, la habilidad es análoga a la Manipulación Mental y ambos poderes pueden superponerse.

## Tipos

* **Manipulación de la Visión:** La capacidad de manipular la visión del objetivo, permitiéndole ver cosas que no están sucediendo. Esta es la aplicación más obvia y posiblemente poderosa de la habilidad, así como la más común. Un ejemplo de este poder sería hacer creer al objetivo que está haciendo algo que no está haciendo. Por ejemplo, hacer que un personaje perciba que estaba en una batalla o incluso hacerle creer que vio morir a un ser querido ante sus ojos.

* **Manipulación Auditiva:** La capacidad de manipular lo que escucha su objetivo, ya sea música o voces. La diferencia entre esto y la manipulación de sonido es que la manipulación de sonido permitiría que múltiples entidades escuchen el sonido, mientras que la manipulación de audición es simplemente para una sola entidad.

* **Manipulación de Sensaciones:** La capacidad de manipular lo que uno siente y/o toca.

* **Amplificación de la Percepción:** La capacidad de amplificar la percepción de uno, permitiéndole ver u oír mucho más que los humanos promedio.

## Limitaciones

La limitación más obvia del poder es el hecho de que todo lo que ven no suele ser real y normalmente no puede afectarlos (Aunque algunos usos de esta habilidad pueden hacerlo). Por ejemplo, manipular la percepción de un enemigo para creer que estaba en la batalla perdida no resultará en eso.
Manipulación del Sonido

## Explicación

Es la capacidad para **controlar el sonido** de cualquier manera posible, generalmente para usar este mismo a modo de ataque. Las versiones más potentes de ésto permiten modificar la materia, la energía o incluso la realidad misma por medio del ruido.

## Usos Posibles

* Campos de Fuerza Sónicos
* Manipulación de las Vibraciones
* Fuerza Broadway
* Gritos Sónicos
* Manipulación Musical
* Distorsión de Voz
* Manipulación de la Energía
* Manipulación de la Materia
* Pseudo-Vuelo
* Ecolocalización
* Manipulación de la Información

## Limitaciones

* Es posible que el usuario no pueda crear sonido, limitándose a manipular solo desde fuentes ya existentes.
* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.
* El sonido requiere un medio para viajar, como el aire, el suelo o el agua, por lo que ésto podría ser inutilizable en medios como el espacio exterior.
* La anulación de sonido puede anular los poderes del usuario.
Telepatía

## Explicación

La **Telepatía** es la habilidad de transmitir los pensamientos y sentimientos de uno a otra persona a distancia sin usar otros medios convencionales de comunicación o afectar su mente y/o pensamientos. También puede permite leer de la mente en ciertos casos y a menudo se asocia con la Manipulación Mental.

## Usos

* Manipulación Empática.
* Manipulación Mental.

## Limitaciones

* Puede estar constantemente activo y tener que escuchar constantemente pensamientos.
* No funciona en seres sin mente como los robots.
* Puede estar limitado a cierto número de objetivos a la vez.
* Puede limitarse a los pensamientos que el objetivo está pensando actualmente.
Manipulación Radioactiva

## Explicación

La **Manipulación Radioactiva** es la habilidad para manipular las emisiones y/o la transmisión de la energía en la forma de ondas o partículas a través del espacio o de un medio material.

El usuario puede crear, formar y manipular la radioactividad, el proceso mediante el cual un núcleo de un átomo inestable pierde energía al emitir partículas de radiación ionizante. Un material que emite espontáneamente este tipo de radiación, que incluye la emisión de partículas alfa energéticas , partículas beta , rayos gamma y partículas de neutrones, se considera radiactivo.

Tenga en cuenta que es menos probable que afecte a alguien acostumbrado a los viajes espaciales, como el espacio tiene mucha radiación a la que las personas que vuelan a través de él se enfrentarían a la exposición constantemente.

Poderes y/o habilidades que pueden mejorar la potencia de esta habilidad y son necesarias para poder lograr esta son: Manipulación Nuclear y las Fuerzas Débiles.

## Tipos

* **Radiación Electromagnética:** (Radiación como ondas de radio, luz visible, rayos X y radiación gamma (γ))
* **Radiación de Partículas:** (Radiación como la radiación alfa (α), la radiación beta (β) y la radiación de neutrones (partículas de energía de reposo distinta de cero)
* **Radiación Acústica:** (Radiación como ultrasonido, sonido y ondas sísmicas (depende de un medio de transmisión física))
* **Radiación Gravitacional:** (Radiación que toma la forma de ondas gravitacionales u ondas en la curvatura del espacio-tiempo)
* **Radiación Cósmica:** (Radiación que emite todo cuerpo en el espacio, ya sean planetas, soles o hasta estructuras tan grandes como galaxias)

## Usos Posibles

* Manipulación de Enfermedades
* Manipulación de la Luz (Manipulando la radiación electromagnética)
* Manipulación del Sonido (Manipulando la radiación acústica)

## Limitaciones

* Debe tener cuidado al usar la habilidad puesto que esta es muy peligrosa a la hora de usarla.
* Puede estar limitado en cuanto a la cantidad o el tipo de radiación que pueden controlar.
* Dado que la radiación es una forma de energía, usuarios con Manipulación de la Energía o Manipulación de la Anti-Energía podrían convertir esta energía o hasta destruirla.
* Si se usa mal y no se controla, el usuario podría terminar en malas condiciones hasta morir.
* Algunos usuarios podrían limitarse a manipular solo fuentes de radiación ya existentes.
Borrado Existencial

## Explicación

El **Borrado Existencial** es el poder de eliminar algo de la existencia, ya sea materia física, mente, almas, poderes, recuerdos, etc., sin dejar nada atrás, este es un nivel de destrucción más allá de la incineración, vaporización y la atomización. Más que solo reducir algo a sus partes constituyentes, esta habilidad absolutamente no deja nada atrás. Los no aspectos más fundamentales de la propia existencia, como los conceptos. Los usos más poderosos de esta habilidad no solo pueden eliminar esto sino que también pueden borrar aspectos fundamentales de la existencia, como conceptos.

El poder destructivo de esta habilidad no es absoluto, y uno no debe suponer que puede borrar el alma por defecto. Sólo puede juzgarse por lo que ha logrado, y las resistencias a la habilidad solo pueden juzgarse por el método específico por el cual se logra este efecto. Los medios varían de un personaje a otro, pero la habilidad a menudo se considera como un subconjunto de la Manipulación del Vacío, aunque ciertamente puede ocurrir a través del uso de otras habilidades.

## Usos

* Desaparición.
* Absorción.

## Limitaciones

* El uso incorrecto puede provocar efectos desastrosos.
* Esta habilidad para obtenerla puede requerir ser inmune a esta misma.
* No se puede crear/manipular nada, ni siquiera indirectamente.
* Usuarios con una resistencia muy alta a la misma pueden no verse afectados.
* Resistir esta habilidad no implica resistir el daño a escala.
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Link=:Categoría:Poderes y habilidades

Una **habilidad** es un conjunto de capacidades y aptitudes que le permiten a una persona realizar de manera eficiente una actividad o tarea, eso en términos generales, aunque esta definición sigue siendo aplicable para nuestra wiki, seria más apropiado definir a habilidad en este contexto como la capacidad que posee cierto personaje para manipular, crear o destruir algún aspecto especifico, pudiendo ser este mismo algo físico, espiritual, metafísico o incluso conceptual, aunque no tiene que ser siempre así, hay habilidades que muchos personajes poseen de la misma forma que se pueden obtener en la realidad, como el poder realizar acrobacias o poseer un intelecto de genio.

Las habilidades son poderes que un agente tiene para realizar diversas acciones. Varios términos dentro del campo semántico de “habilidad” se utilizan a veces como sinónimos, pero tienen connotaciones ligeramente diferentes. Por ejemplo, aunque todas las habilidades son poderes, lo contrario no es cierto, es decir, hay algunos poderes que no son habilidades.

No debe confundirse con el termino "Hax", puesto que, un hax es aquella habilidad que permite a un personaje ignorar la resistencia física que otro personaje posea, ignorando la diferencia de estadísticas físicas en el proceso, con esto dicho, se puede entender que todo hax es una habilidad, pero no toda habilidad es un hax.
Manipulación del Hielo

## Explicación

La **Manipulación del Hielo** es la habilidad de manipular el frío y el hielo. Subpoder de la Manipulación del Calor y variación de la Manipulación del Agua.

El usuario puede crear, moldear y manipular el hielo, que es agua congelada en estado sólido y está puede aparecer naturalmente en forma de nieve, granizo, carámbanos, picos de hielo y velas, glaciares, hielo, escarcha y casquetes polares y el frío al reducir la energía cinética de los átomos y por lo tanto, enfriar las cosas para diversos efectos y combinaciones.

## Usos

* Congelar lo que sea hasta llegar al punto del cero absoluto.
* Desintegración celular al causar congelaciones que no pueden repararse.
* Surf crió-kinético.
* Vuelo elemental con hielo.
* Construcciones criocinéticas que incluyen armas, muros, armaduras o aliados y/o sirvientes.

## Limitaciones

* La distancia, la masa, la precisión, etc... dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario y los límites naturales de su poder.
* Es posible que no pueda crear hielo, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
	+ La creación de hielo puede depender de la cantidad de humedad disponible; Las áreas secas podrían hacer esto difícil o imposible.
* Usuarios con otras tipos de manipulaciones elementales podrían contra estos usuarios:
	+ Manipuladores de fuego y el magma podrían derretir el hielo con un calor extremo y sofocante.
	+ Manipuladores de agua podrían poco a poco erosionar el hielo.
* Usuarios que cuenten con la capacidad de manipular el sonido y las vibraciones podrían hacer que el hielo se rompa.
Lectura de mentes

## Lectura de mente

Al ser un esper, Anya cuenta con la habilidad sobrenatural que le brinda la posibilidad de escuchar o ver los pensamientos activos de las personas y animales al momento, permitiendole descubrir mentiras, amenazas, empatizar, resolver problemas, obtener información en general y saber cómo favorecer alguna situación. El rango de telepatía parece estar un tanto limitado, y esto también depende de la intensidad con la que se está haciendo el pensamiento.
Omnisciencia

## Explicación

La **omnisciencia** es el estado de tener todo el conocimiento, o en otras palabras, saberlo todo. Un personaje que es omnisciente sabe todo lo que su oponente va a hacer antes de hacerlo, y exactamente que hacer para ganar cualquier pelea. Un personaje omnisciente es todavía capaz de ser dominado y vencido. Además, el conocimiento de otras ficciones no es un requerimiento para la omnisciencia, así que un personaje que sabe todo sobre su propia franquicia ficticia es considerado omnisciente.

También existe la **Virtual Omnisciencia**, para el cual un personaje o entidad conozca casi todo sobre su continuidad ficticia, con la excepción de una pequeña cantidad de información (usualmente que un personaje aún más poderoso desee ocultarlo de otros).
Manipulación de la Materia

## Explicación

La **manipulación de la materia** es la capacidad de manipular los bloques fundamentales de la realidad, con esto el usuario puede, teóricamente, crear cualquier cosa que desee en un sentido físico, y puede manipular, reducir y recrear cualquier cosa en la escala más pequeña.

## Tipos

### **Tipo 1 - Manipulación Molecular:**

* La capacidad de manipular moléculas y sus enlaces. Dichos enlaces incluyen el iónico (Los electrones se transfieren), covalente (los electrones se comparten por igual), covalente polar (los electrones se comparten de manera desigual), diatómico (moléculas que consisten en solo dos átomos) y enlaces de hidrógeno. Las aplicaciones a este nivel incluyen efectos tales como cambiar la naturaleza de los materiales (Es decir, la forma en que las cadenas de carbono están unidas para convertir un hidrocarburo en otro), o desgarrar a los oponentes al cortar los enlaces moleculares que forman sus cuerpos. Sin embargo, no pueden cambiar los elementos existentes, ya que ésto está más relacionado con la naturaleza de los átomos, en lugar de moléculas.

### **Tipo 2 - Manipulación Atómica:**

* La capacidad de manipular átomos individuales, iones e isótopos. En este nivel, los usuarios pueden cambiar la naturaleza de los átomos y sus propiedades, lo que les permite transmutar una cosa en otra, destruir átomos para destruir objetivos, y reorganizar completamente las estructuras atómicas para crear prácticamente cualquier cosa. El usuario también puede manipular la desintegración radiactiva dentro de ciertos átomos e isótopos también.

### **Tipo 3 - Manipulación Subatómica:**

* La capacidad de manipular los protones y neutrones dentro de los propios átomos. Sin embargo, la manipulación de electrones es Macro-cuántica, ya que nada los compone y son importantes en principios como la exclusión de Pauli y el principio de incertidumbre, y son del tamaño de quarks. El usuario puede separar fuerzas atractivas débiles dentro de los átomos y puede influir teóricamente sobre cualquier cosa física en el universo.

### **Tipo 4 - Manipulación Macro-Cuántica:**

* La capacidad de manipular quarks, bosones (Gluones, Fotones, Bosón de Higgs, etc.) y leptones (Electrones, Muones, Positrones, Partículas Tau, y neutrinos). Ésto también otorga la capacidad de jugar con otras propiedades a este nivel, como la disposición de electrones y el giro, el usuario obtiene acceso a poderes adicionales además de poder afectar lo que podría ser teóricamente todo en el Universo, como la Manipulación de la Luz, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Fuego, etc.

### **Tipo 5 - Manipulación Cuántica:**

* La capacidad de manipular cuerdas cuánticas 1D y espuma, permitiendo al usuario manipular los paquetes fundamentales de espacio-tiempo que forman nuestro universo. Las aplicaciones potenciales de este nivel son casi ilimitadas, como la Manipulación Espacio-Temporal antes mencionada, la manipulación de la materia y los campos de energía, y algunos usuarios pueden incluso manipular dimensiones altas o bajas con éste tipo.
Manipulación de los Sueños

## Explicación

Es la capacidad para **manipular, controlar y afectar los sueños**.

Esta es una habilidad que puede variar mucho en complejidad y en poder, los usos más simples de la misma solo se limitan en poder alterar los sueños sin repercusiones directas derivadas de ellos.

Sin embargo, los usuarios mas poderosos de esta habilidad pueden usarla de varias maneras. Algunos pueden viajar a través de los sueños de los demás y usarlos como un medio para comunicarse o incluso para atacar, golpeando a otras personas en sus sueños, lo que podría afectarlos en el mundo real.

Los mayores usuarios de este poder pueden controlar completamente el mundo de los sueños como si fuese otro plano de la realidad, jugando con él y alterando los sueños de acuerdo con sus caprichos, y algunos incluso son capaces de arrastrar a otros al mundo de los sueños para matarlos o encarcelarlos en su interior.

Para la habilidad que consiste en poder a dormir al objetivo, vease Manipulación de la Somnolencia.

## Posibles Usos

* **Aparición en los Sueños:** La forma mas simple de esta habilidad, consiste simplemente en aparecer en los sueños de otras personas, pero sin llegar a provocar ningún tipo de daño. El usuario puede manifestarse a si mismo en los sueños para comunicarse con otros.
* **Inducción de Pesadillas:** El usuario es capaz de cambiar completamente la forma en la que se desarrolla un sueño, volviéndolo de un instante a otro en una pesadilla. Esto puede provocar un gran miedo en el objetivo, e incluso la manipulación del mismo. Las formas en la que el sueño se convierte en pesadilla varean según el usuario.
* **Ataques de los Sueños:** El usuario puede atacar físicamente a su oponente mediante los sueños. El daño efectuado en estos se ve reflejado en el mundo real, a tal punto de que si el objetivo muere en el sueño, muere en la vida real.
* **BFR al Mundo de los Sueños:** Se trata de arrastrar a las personas en los sueños y atraparlas en estos mismos, como si fuera una especie de Sellado. Los usuarios mas avanzados pueden impedir que el objetivo en cuestión sea incapaz de despertar, y por ende, incapaz de escapar.
* **Reality Warping en el Mundo de los Sueños:** Se trata de manipular y controlar todo lo que sucede dentro de los sueños, el usuario puede modificar de la manera que este quiera, como si fuese otro plano de la realidad, teniendo una gran variedad de aplicaciones. Los usuarios mas poderosos son capaces de afectar no solo al objetivo, si no también al mundo real mediante esta habilidad. Esto puede provocar que el objetivo sea incapaz de distinguir que es un sueño y que no lo es.
Manipulación del Fuego Infernal

## Explicación

La **manipulación del fuego infernal** es el poder de controlar las llamas únicas e intensamente poderosas del infierno, fuegos que generalmente son superiores a las llamas regulares. A menudo con colores inusuales, el fuego infernal puede causar un dolor insoportable que supera el daño que causa el fuego normal, y a menudo es capaz de dañar las almas y evitar la regeneración convencional.
Absorción de Poder

## Explicación

La **Absorción de Poder** es el poder de absorber los poderes de los demás. Es una combinación de la Mímica de Poder y la Nulificación de Poder.

El usuario no solo puede copiar las habilidades de los demás, sino que también las roba para su uso propio, despojando al portador original de sus poderes y obteniendo acceso a más. Esto puede no lograrse a través de la absorción original, pero puede serlo, entre otros posibles medios. Las habilidades copiadas del usuario pueden ser inferiores a las del original, o pueden retenerse solo por un corto período de tiempo, pero otros pueden mejorar estos poderes.

## Usos

* Mímica de Poder.
* Poder combinar poderes absorbidos para incrementar su potencia.

## Limitaciones

* No podría absorber poderes **Omnímodos**.
* Las debilidades de habilidad robada también se pueden transferir al usuario.
* Absorber demasiados poderes puede ser fatal si el cuerpo del usuario normalmente no es tan fuerte como el del objetivo.
* El usuario puede obtener sólo variaciones debilitadas de los poderes de los demás.
* Puede ser necesario ver la activación del poder.
Manipulación del Alma

## Explicación

Es una habilidad que consiste en **interactuar con las almas**, ya sea de uno mismo o de otros. Esta habilidad es capaz de ignorar la resistencia física, desde que se ataca al alma de las personas y no al cuerpo mismo. Esta habilidad varia, desde poder controlar en menor o mayor medida el alma de las personas, siendo capaces de tocarlas, herirlas, robarlas, absorberlas, y una inmensa cantidad de variables más. Si un personaje no es capaz de resistir este tipo de habilidades, un ataque dirigido al alma es capaz de terminar con una pelea de inmediato.

Cabe señalar que la capacidad de simplemente interactuar con almas y otras entidades no corporales directamente como si fueran objetos físicos, generalmente se considera Interacción No-Física, y no le otorga al usuario la capacidad de manipular almas en otros contextos a menos que se demuestre lo contrario.

En circunstancias normales, se supone que la mayoría de los personajes en la ficción tienen un alma por defecto, a menos que el verso original especifique lo contrario. Aquellos que no poseen alma son generalmente considerados inmunes a la mayoría de las aplicaciones de esta habilidad.

## Los Tipos

* **Tocar Almas:** Es la habilidad más básica de esta categoría, siendo la simple capacidad de interactuar "físicamente" con el espíritu de las personas.
* **Daño Espiritual:** Consiste en la capacidad de herir almas, sea a golpes físicos, con armas espirituales, o con otro tipo de artilugios hechos para ésto. El simple hecho de poder tocar almas no significa que uno sea capaz de dañar a las mismas.
* **Asesinato de Almas:** Es una capacidad para "matar" almas, quitandolas del mundo terrenal, para mandarlas a dónde pertenecen: sea el cielo, el infierno, o a dónde sea que vayan
* **Destrucción del Alma:** Es la capacidad para destruir las almas, desapareciendolas de este plano existencial. Generalmente esto es mediante otras habilidades como el Borrado Existencial.
* **Robo de Almas:** Es la capacidad para secuestrar, temporal o permanentemente, el alma de las personas vivas. Esto generalmente deja inmóvil, y en un estado vegetal, el cuerpo físico de las personas.
* **Absorción de Almas:** Es la capacidad para absorber el espíritu de los seres, vivos o no, sirviendo de puro alimento para el usuario, o utilizándolo para potenciar los propios stats del usuario.
* **Expulsión del Alma:** Es la capacidad para sacar el alma del cuerpo de las personas, sea con sus propias manos, o con otros artilugios especiales.
* **Purificación de Almas:** Es la capacidad para limpiar las impurezas y los pecados de un alma.
* **Sellado de Almas:** Sellar almas ya sea en un depósito o incluso en una dimensión aparte.
* **BFR Espiritual:** Ser capaz de enviar el espíritu de las personas a otro lugar del combate.