Gorgoth

Gorgoth, el orco estepário, futuro líder de los orcos y semiorcos, ya ha perdido dos veces a su leal seguidor y allegado Pol, y una de ellas por su propia mano.

## APARIENCIA

Alta embergadura, dentadura afilada, tosca mandíbula y duros rasgos provinientes de su ascendencia orca estepária que se encuentran compitiendo por unos más normalizados, otorgados por su sangre humana de Zhesk.

Viste una armadura de cuero tachondado, acompañada de diversas pieles y trofeos recolectados en combate, entre los que se encuentra un collar de dientes saurion, dracónido y troll, y una piel de cabeza de dragón verde.

Dicha armadura ha sido dotada de protecciones adicionales debido a la gran tendéncia de recibir heridas graves, casi mortales, del orco, así como despeños, tropiezos y demás patosidades frutos del ímpetu y el poco pensar del piel verde.

## PERSONALIDAD

Genio vivo, mente lenta, leal, sincero, poco suspicaz y dado a contar histórias, particularmente la suya, especialmente si son acompañadas de buen beber y compañia, así como a hacer preguntas inoportunas, fruto de las primeras características ya mencionadas.

Puede que la violéncia no sea siempre la primera acción en aflorar, pero siempre és una muy cercana segunda opción.

Tras los sucesos en Khult, de su viaje por Faerun y el contacto con la raza Boldni, el carácter y las ideas del semiorco se han templado notablemente, dejando asomar a la superfície la dicotomía cuyo rechazo, en parte, le hizo iniciar sus aventuras lejos de su tribu natal: la fusión en su haber de la espiral sin regreso de furia sin remordimientos y destructiva de la sangre orca con las habilidades de razocinio y convivéncia humanas pero con tendéncia a sucumbir a embotamientos fruto de lujos y comodidades.

## HABILIDADES Y PODERES

Sumergido en un mundo de magia y brujerías, éste semiorco cuenta como único poder con su fuerza y los potentes bandazos de su enorme martillón: la Comandaorcos, con la que, a pesar de la tendéncia a perderla, ha logrado abatir poderosos adversarios.

Su técnica de combate equivae a la que cabe esperar del zafio salvaje que es y que probablemente siempre será: cargar contra aquello a destruir y crujirlo/a a martillazos antes de ser crujido, cosa que como es de esperar, sucede a menudo.

Por suerte para él, cuenta normalmente con la mano sanadora de Bárbol, al que profesa gran amistad, y del que siempre desea saber la opinión (como la de si cargar o no contra el posible enemigo a crujir)

Otra cosa a destacar del pielverde es su habilidad para hacer o decir inoportunidades en momentos improcedentes, como intentar engañar a un dragón, hacer una peineta a un grupo de maleantes en la infraoscuridad, tocarle la moral a un azotamentes, preguntarle a un mediano a viva voz sobre la familia en una calle saturada de carlinos o intentar arrancar un aplauso antes de tiempo en una demostración de poder de un poderoso mago ataviado de negro.

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

- Su nombre es una contracción de Gorgoroth: tanto la llanura en la que descansa Barad-dur y el monte del destino en el universo de Tolkien, como del grupo con el mismo nombre

- Su canción, hallada tras su papel en las junglas de Khult, es Helvegen de Wardruna.