Lobby

El **lobby** es donde los jugadores aparecen cuando se unen a un juego en *Among Us*.

## Apariencia

El lobby es una pequeña nave espacial con cinco asientos a cada lado, que son los lugares de inicio para los jugadores, y una puerta de entrada en la parte superior que divide los dos juegos de asientos. Hay dos cajas grandes de color verde azulado en la mitad inferior y una caja más pequeña, en la que hay una computadora portátil donde el anfitrión puede editar las opciones del juego. También hay un tipo de guardarropa en el lado superior derecho donde los jugadores pueden personalizar sus colores y cosméticos.

El vestíbulo es casi idéntico al Trasbordador en Polus. Las únicas diferencias son la ausencia de las tres cajas y la inclusión de las tareas Trazar ruta e Insertar llaves. Esta nave también se puede ver desde el exterior en Plataforma en MIRA HQ, aunque inaccesible.

Los jugadores pueden ver las opciones establecidas por el anfitrión para el juego en la esquina superior izquierda y el código de la habitación en la parte inferior central de la pantalla. La cantidad de jugadores en el lobby se muestra a la derecha del código de la habitación. Un botón a la izquierda del código del lobby indica si el lobby es público o privado. El anfitrión puede cambiar esto presionando el botón. El anfitrión también verá un botón de inicio en la parte inferior de su pantalla. Será traslúcido e inutilizable si hay menos de cuatro jugadores. Si el juego comienza con cuatro jugadores, habrá una advertencia diciendo que no será divertido jugar y que será muy difícil para los Tripulantes ganar.

Cuando los jugadores se unen al lobby, los asientos en los que aparecen están en el orden ascendente de cuando se unieron al lobby. Si alguien se va, el siguiente jugador en unirse aparecerá en el asiento del saliente. Los jugadores también se unen con una animación que involucra al personaje que brilla en blanco mientras se convierte lentamente en el jugador. Una vez que se ha completado la transformación, saltan de su asiento y pueden moverse libremente por el lobby. Cuando el jugador se une, tiene los mismos cosméticos y colores de la última ronda que comenzó. Si dicho color ya está tomado, el color del jugador se cambiará al siguiente disponible.

## Características

* Todos los jugadores pueden charlar entre ellos en el lobby usando chat o chat rápido.
* El anfitrión puede expulsar y bloquear personas de su lobby.
* Solo el anfitrión puede empezar el juego.
* Los jugadores pueden usar la habilidad de personalizar si se paran cerca del guardarropa.
* El anfitrión puede cambiar algunas de las opciones del juego usando la computadora portátil en la pestaña del juego.
* Es posible probar la configuración de velocidad del jugador antes de comenzar el juego.
* En la parte inferior de la pantalla, ubicada a la derecha del código, muestra cuántas personas hay en el servidor actual en comparación con el número máximo de personas permitidas en el lobby.

## Curiosidades

* La parte inferior del lobby emite un sonido similar al de los pasillos de The Skeld, mientras que la parte superior no emite ningún ruido.
* Los motores del lobby se parecen a los de The Skeld, con la misma forma y llamas de color azul claro. Junto con la información anterior, se puede deducir que esta ubicación probablemente sea parte de The Skeld.
* A veces, al unirse, el nombre de un jugador puede aparecer como "GareBear" y / o el jugador puede aparecer como Verde Fuerte. Ambos son causados ​​por el personaje del jugador que no se carga completamente en el juego.
* El lobby es la única ubicación en *Among Us* donde los jugadores no tienen roles asignados.
* El vestíbulo es la única ubicación que no está en ningún mapa.

## Galería

La pantalla de creación del lobby.Una versión anterior del lobby.Un vestíbulo bugeado sin el Trasbordador.El botón que se usa para volver al lobby después de un juego.El botón que se usa para salir de un lobby después de un juego.Un jugador entrando en el lobby.El sprite de juego de un jugador que aparece en el lobby.