recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ships

**Space ships** in *Valerian: City of Alpha* are used to transport agents to their missions in target star systems. There are 3 ship classes: corvette, interceptor, and juggernaut. Ships qualities can be improved by ship parts: cockpit, engine, and hull.

## Usage

Ships are used for missions. Player has to assign crew to the chosen star system. It means a shuttle with one or more agents. Ships and agents may be chosen according to their power (and special skills), so to be able to beat or get close to the recommended power for their missions (and to meet recommended skills). The actual recommended power varies within power range of the star system. Basic **power** of player's ships depends on their type and can be improved by additional ship parts.

Assigning crew to the star system consumes a portion of energy of the ship. Basic **maximum energy** limit can be improved by additional ship parts.

Traveling to the system takes time, e.g. 20 seconds or so. After arriving to the target star system, ship starts to scan the system for accessible missions.

Missions appear only for 5 minutes, there are usually only 3 missions at the same time. After they dissapear or after they are finished by player, another missions show up. Starting mission needs and consumes a portion of ship's energy. Staying in the system after scanning phase is called patrolling. Ship can regain its energy during this phase depending on its recharging ability. Basic **recharging ability** can be improved by ship parts. Recharging is much quicker while the ship is docked on Alpha (+150 energy/hr).

Ships and their crew can be recalled from star systems back to Alpha, they can be found in a Alpha's docking bay. New ships can also be bought there, by visiting shipyard (accessible only when there is an empty slot). It costs units, resources and maybe some parts. Additional parts can be manufactured from their blueprints with neccessary resources and units.

## Description

Stats
* **Scanning speed** – Unlock the secrets of a new sector and find new missions faster. *(obsolete since v1.5.2)*
* **Ship speed** – Get where you're going faster with a higher ship speed.
* **Max energy** – Increases the maximum energy of a ship.
* **Energy regen** – Recover more energy each hour.
* **Energy saving** – Spend less energy on action.

## List of ships

*(Names of ships in docking bay can be rewritten by tapping on them. These are default names.)*

## Classes

* **Corvette** is the smallest class of ships, they are good in scanning star systems.
* **Interceptor** is the fastest and most powerful class of vessels, but they lack energy.
* **Juggernauts** have lot of energy and they are also good in regaining it.

## Obsolete

*This has been canceled by 2017-09-18 Update v1.5.2:*

After arriving to the target star system, ship starts to scan the system for its dominating species, actual recommended power level, and for 4 recommended special skills. Also it finds possible missions. Scanning takes time and is devided into 6 phases. It can be faster depending on ship's **scanning abilitiy**, which can be improved by ship parts.
Point Defence

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> 為飛船的防禦系統，在功能下會自動追踪並擊毀其範圍內的導彈與魚雷。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

點防禦砲塔（Point Defence Turret）是安裝於飛船外部功能部件槽（Utility Mount）的防禦性武器。安裝並供電後，在有足夠彈藥供應下會自動以三連點射擊毀範圍內的導彈、魚雷與空雷，此外亦會擊落來襲的貨倉門破壞無人機（Hatch Breaker Limpet）。由於點防禦砲塔需要與目標間無障礙始能射擊，因此在部署此砲塔時需要考慮其開火範圍角度，或者在戰鬥中調整飛船姿態使其可對目標開火。

彈藥
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所消耗的彈藥須要在空間站的補給（Restock）進行補充，其彈匣為12發，備彈量為10012，每顆彈藥價格為1CR。

規格
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## 工程師改造效果

* 備彈量強化（Ammo Capacity）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構強化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

附註
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* 點防禦砲塔會對所有導彈、魚雷與空雷開火——包括我方所發射的，也可以擊毀守護者哨兵的能量導彈。
* 在降落地面後也能保護玩家免受地面防禦系統或無人機所發射的導彈所傷，就算玩家駕駛著SRV亦然。
* 其發射的彈焰默認為三發綠色，但可透過商店更換顏色。
* 點防禦砲塔需要足夠的時間與射界來擊落飛來的導彈或魚雷。如果目標在近距離發射、數量龐大，或在其射界外，則會有大機率無法全數擊毀。
* 點防禦砲塔也是抵抗具護盾破壞效果（Reverberating Cascade，擊中有能量護盾的目標時，可直接損壞其能量護盾生成器Shield Generator）的魚雷或空雷的重要手段。
Mine Launcher

>
> 防禦性武器。部署接近就會引爆的炸藥。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

空雷發射器（Mine Launcher）是能部署爆破空雷的武器部件，所放置的空雷會在敵人接近時引爆。數量密集的空雷可快速擊毀小型或中型飛船，並對大型飛船造成不少傷害。空雷的傷害為範圍性的，且相較護盾，對船體效果更為顯著。

使用
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空雷在部署之後不會自行移動。雖然空雷的經典使用方式是在追擊者前放置，但也是有可能在纏鬥時進攻性地吸引過分自信的敵人步入雷區。在高明的使用下，它們可說是效果卓越；若隨意放置，則就無效果。它們不會被非敵意的飛船引爆，但仍會在爆炸範圍內損傷非敵意飛船和部署飛船自身，因此在擁擠的戰場需頗為留心。

啟用中的點防禦砲塔會自動瞄準並擊毀任何範圍內的空雷。這些空雷也能使用一般武器鎖定並破壞，但其尺寸之小會增加此方式的難度。

空雷能經過工程師改造，且較為顯著的是護盾破壞級聯（Reverberating Cascade）這個實驗性效果。在妥善使用下，幾個地雷就能破壞任何飛船的能量護盾生成器，讓所想無毒的護盾短暫消失。如此一來，即便是護盾經過完全改造的Federal Corvette也是有可能被Adder所攻破。

空雷發射器只有1和2級尺寸。雖然地雷本身的傷害完全相同，但2級的發射器可在發射3枚空雷後才需要裝填。

空雷也有著1秒的部署時間，期間被引爆只會造成極小的傷害，且不會有實驗性效果。

規格
--

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* High Capacity
* Lightweight
* Rapid fire
* Sturdy

### 實驗性效果

在經過至少1級工程師改造後，可選擇以下實驗效果之一：

* Emissive Munitions
* Ion Disruptor
* Overload Munitions
* Radiant Canister
* Reverberating Cascade
* Shift-Lock Canister
* Flow Control
* Oversized
* Stripped Down
* Double Braced
Quadrant 2: Central Colonies

**Quadrant 2: Central Colonies** is the second discovered zone of Valerian universe.

* Symbol: triangle
* Colour: green
* Power range: 100-600

Star systems:

* Destiny System,  100-125
* Imperium System,  125-150
* Bitfröst System,  150-200
* 49-54,  200-250
* The Stepmothers,  250-300
* Spirulio System,  300-350
* Mayall Cluster,  350-400
* Zorg System,  400-450
* Lacertae Melotte,  450-500
* 85-89,  500-600

New species:

* Omelite
* Martapurai
* KCO2

Known Planets:

* Huon-Kus
* Moons of Grace
* Sand
* Bitfröst
* Spirandi
* Echo
* Of´Posco

## Obsolete

    *2017-10-05 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Story: Era 2 timeline.

Star systems: 49-54, Bitfröst System, Destiny System, Imperium System, Spirulio System, The Stepmothers

Power range: 80-100, 100-150, 150-225, 225-350, 350-500, 500-675

Notable species: Omelite, Martapurai, KCO2

*2017-09-18 Update v1.5.2 made these values obsolete:*

Power range: 80-100, 100-150, 150-250, 250-425, 425-675, 675-675
Aerogel

**Aerogel** is a useful resource in Valerian universe.

It's produced already by Palm Müret in Quadrant 1 and later in Quadrant 3 by Toïnul species, both as a first level resource. Also Chrysokar produce it in Quadrant 4, although on third level.

It can be for 25 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 15 Units.*

## Description

This ultra-hard, air-filled gel invented in the 20th century makes lightweight, heat-insulated armor and parts.
Love gas

**Love gas** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by Palm Müret (Quadrant 1 species) as a third level resource, with 6 joined habitat needed.

It can be sold for 50 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 35 Units.*

## Description

This powerfully persuasive supplement gas can be very useful...as long as it doesn't fall into the wrong hands.
Carbon fiber

**Carbon fiber** is one of basic resources in Valerian universe.

It's produced by Mercury in the Quadrant 1, and by Azin Mö and Chrysokar in the Quadrant 4. They all produce it as a first level resource, with only one habitat needed.

It can be sold cheaply, for 10 Units per piece.

## Description

Once humanity's strongest commercial composite, it now provides the base for even stronger polymers.
Blueprints

**Blueprints** are necessary for crafting equipment for agents and parts of space ships.

 **Consumable blueprints** are disposable, after crafting the item, blueprint dissapears. These blueprints can be claimed usually in missions.

 **Permanent blueprints** can be used repeatedly. They can be obtained only as species reputation rewards - usually at levels 8, 16, 25. After gaining permanent blueprint, all consumable ones of the same item disappear. Also when gaining these blueprints in missions, they become duplicates and player gets  Units instead.
All Good Things...

**All Good Things...** is an Era 4 storyline primary objective mission.

It starts in 2585 A.D. It takes place in Eta Carinae, the Quadrant 1 central star system. It involves Arysum-Kormn species.

Recommended power for the mission is 3231.

## Progress

The Arysum-Kormn stand trial for kidnapping the royal Boulan family, but something feels funny...

## Gallery

Final objective to complete missionStart missionMission phase 1Mission phase 2Mission phase 3Mission completeMission completeYou reached a new milestone!
Radioactive core

**Radioactive core** is a useful resource in Valerian universe.

It's produced by 4 species: Mercury and Arysum-Kormn in Quadrant 1, Martapurai in Quadrant 2, and Aspan in Quadrant 3. They all produce it as a second level resource, with 3 joined habitats needed.

It can be sold for 25 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 35 Units.*

## Description

A composite radioactive rock whose layers decay at different half-lives, providing powerful, sustainable energy.
Simors

**Simors** are the premium currency in *Valerian: City of Alpha*. They can't be obtained as missions rewards. They can only be collected by claiming reputation levels or as daily login bonuses. Simors can be also bought for real money in Paradise Alley.

Simors can be spent by:

* rerolling agents' skills in their training,
* rerolling proposed agents when hiring them,
* upgrading ship docks,
* speeding up crafting of equipment or ship parts in factory,
* paying with them for various purchases instead of  Units when they are lacking,
* buying Units or other in Paradise Alley,
* etc.

## Paradise Alley

Simors can be bought for real money in Paradise Alley:

*Costs depend on player's real currency. Please, add EUR or USD sums.*
Bounty Voucher

賞金兌換券（Bounty Voucher）是透過擊毀被地方派系通緝飛船所取得的CR獎勵。所獲得的賞金兌換券能在該券所發布地方派系進駐空間站的治安聯繫人（Authority Contact，在空間在服務界面的Contact裡）兌換為CR。也能在任何有星際代理人（Interstellar Factor）服務的空間站以25%的手續費進行兌換。

賞金兌換券的金額根據各船和對方的戰鬥等級而異，基本上目標飛船越大，賞金也會越高。

所取得的賞金兌換券可以在外部面板（即1號面板，左面板）的業務（Transaction）分頁底下的兌換（Claim）子分頁來查看。注意，自身飛船在被擊毀後，所持有未兌換的賞金兌換券就會全數遺失。

金額
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 AnacondaFer-de-LanceFederal CorvetteType-10 Defender | 50,000 – 300,000

附註
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* 資源採集區（Resource extraction site）有著最高的統計賞金。
* 裝備擊殺委任掃描儀可將取得的賞金收入最大化。
* 2020年11月30日的平衡更新將賞金金額提升4至10倍。
Habitats

**Habitats** are hexagonal blocks in districts of Alpha where all inhabitants live. At first, they are clear (of must be cleared by player). Every block can be occupied by only one species. Habitats of particular species become available at various levels of their reputation (at levels 1, 4, 7, 10, 13, 15, 20, 30).

There are maximum of 8 habitats for each species. They can be put together to make clusters. Habitats and their clusters produce different resources, according to their arrangement matching with their formulas.

## Description

Habitats are the building blocks of Alpha. Habitats of different races work together to produce resources. Habitats can be unlocked through your reputation. An increased reputation will help you construct new habitats and build a more prosperous Alpha.
Nano-edged blades

**Nano-edged blades** are exclusive resources in Valerian universe.

They're produced only by one species: Aspan in Quadrant 3. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

They can be sold for 210 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 75 Units.*

## Description

Whether you're looking for weapons or tools, you want an edge so sharp that you can't see it.
Uranium

**Uranium** is a basic resource in Valerian universe.

It's produced by Humans (Quadrant 1) and Martapurai (Quadrant 2) as a first level resource, with only one habitat needed.

It can be sold cheaply, for only 10 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 5 Units.*

## Description

A radioactive element from the original periodic table, long Earth's most powerful nuclear fuel.
Agents

**Agents** are specially trained members of species on Alpha, sent to missions. Some species let commander of Alpha use their agents, some don't. Player starts only with Human agents.

Agents have their basic  power. Its value is decisive in missions (with power of ships) and can be increased by additional agent's equipment.

Agents' power can be increased also by their individual skills. Their value can be boosted up by training.

## Description

Stats
* **Power level** – How strong is your agent's mastery of the universe? The tougher you are, the more difficult the missions you can tackle.
* **Diplomacy** – Build your reputation with other species faster in missions. The higher the percentage, the faster you'll become friends.
* **Scavenging** – Earn more units in missions. The higher the percentage, the bigger your bonus.

## Skills

*Main articles: Skills & Agent training*

...

## Equipment

*Main article: Equipment*

...

## Gallery

Palm Müret agentsMartapurai agentsChrysokar agentsSaloah-Tarh agents
Star gas

**Star gas** is a useful resource in Valerian universe.

It's produced already in Quadrant 1 by Palm Müret species. Later in Quadrant 4, also Boulan-Bathor produce it. They both produce star gas as a second level resource, with 3 joined habitats needed.

It can be sold for 160 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 65 Units.*

## Description

A gas-based fuel as powerful as korbium, with a very lucrative trading network.
Non-Human Signal Source

非人類訊號源（Non-Human Signal Source）可經由全星系波譜分析儀（Full Spectrum System Scanner）分析後，根據其威脅（Threat）等級大致區分當中的Thargoid飛船類型。目前出現的威脅級別由2至9不等，一般來說4級以下多為Thargoid的Scout型飛船。至今尚未有人類飛船被拉出超巡的聽聞，但須要注意的是，若主動在其附近脫離超巡，則會遭猛烈攻擊。

## 出現地點

這類訊號目前在昴宿星雲區域可大量發現，比如Pleiades Sector IR-W d1-55星系。此外，在文明區附近，不少空間站被Thargoid襲擊的星系裡也可找到。

目前，可透過鷹眼監測系統預測Thargoid的襲擊目標星系。

## 威脅等級

根據不同的威脅等級，會出現下列數種可能場景：

1. ↑ YouTube: Thargoid Scout Attack!!!! Elite Dangerous Beta!
2. ↑ /r/EliteDangerous: Threat 6 USS in Electra
3. ↑ Twitch.tv: Clip - Non-Human Signal Source (Threat 7), no hostiles
4. ↑ /r/EliteDangerous: So the Thargoids(?) Attacked a Station. Images Courtesy of CMDR Bad\_Player - Comment by ChristianM
5. ↑ /r/EliteDangerous: SPOILER NHSS Threat level 8 at MAIA
Adamastor

Adamastor為Azimuth Biochemicals於32世紀早期所擁有的Lowell級科研巨型運輸飛船。於3306年10月時以全員消失的狀態進入Chukchan星系，並由有關當局拖曳至該星系5 B的安全環繞軌道上。

歷史
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3111年10月，Adamastor被Azimuth Biochemicals派往Barnard's Loop方向的不知名目的地。在Synuefe XE-Y c17-7的數據接收衛星中收到最新指令後，轉往Coaslsack星雲接應Penelope Carver博士所率領的地面探勘隊伍——據傳他們於Musca Dark Region PJ-P b6-1星系的3號星球上發現了外星科技。抵達後，Adamastor僅裝載了樣本和部分探勘人員，就因不知名現象以及地面槍戰的發生而倉促離開。原因是Adamastor的船員決定提早離開，讓該地面觀測點的剩餘探勘人員和部分傭兵坐以待斃。

從該墜毀地點回收的外星物件讓Adamastor的飛船系統出現嚴重故障，在影響其航速的同時也導致其超空間引擎在途經HIP 69200時故障。此時船上再次爆發槍戰，倖存者決定逃離該巨型飛船。無人飛船在自動導航的緊急機制下，被迫以亞光速返回Chukchan星系。

3306年10月29日，這艘無人鬼船終於再次回到Chukchan星系，完成其接近兩世紀的旅程。當地管理當局為避免Adamastor撞毀於Chukchan 5 B星球，部署了拖曳飛船將之進入安全環繞軌道，儘管此舉並未摧毀飛船，但如此轉移作業卻讓它受損。由於大多數飛船上的記錄皆已被抹去，聯盟打撈工會（Alliance Salvage Guild）的調查員最初僅調查出飛船名字並計算出預計的旅行途徑為HIP 61595、HIP 64011和HIP 65201星系。然而在退休私人調查員、Chukchan居民Benjamin Chester的協助下，藉由工會所發現的序號，Chester得以查出Adamastor的擁有者為現已不存在的Azimuth Biochemicals公司，並取得了部分HIP 39748與HIP 33386星系後的飛行計畫。

### 推斷飛行路線

 3111年10月28日
 3111年10月29日
 3111年10月30日
 3111年10月31日
 3306年10月29日

## 時間軸

3306年10月29日，Chukchan星系新聞

* 一名私人調查員發現前陣子抵達我們星系無人巨型飛船的部分資料。原先僅知其名為Adamastor，在自動航行兩百年後返回此處。然而一名經驗老道的退休調查員志在破解這些謎團。本地居民Benjamin Chester原先為Wallglass Investigations Agency的創始成員，告訴記者：『我說服了聯盟打撈工會提供他們在Adamastor中發現的部分序列號。於是我鼓搗了數據庫，探訪各種消息來源，幹起我的老本行。該巨型飛船是由被稱為Azimuth Biochemicals的企業所擁有，最終被某家類似的Pharmasapien企業所取代，但兩者都廢棄許久。目前搜索不到任何任務日誌，但船員報告提到了Adamastor的乘客包含了科學家、工程師和某些軍事人員。而且我成功發現了一個飛行日誌，記錄於3111年10月。當中顯示Adamastor規劃了往Barnard's Loop方向的大約370光年路線，並計畫經過HIP 39748和HIP 33386星系。我已經是個老骨頭了，不能親自過去看看，但我希望有人能利用這些資訊，滿足我的好奇心，找出當年到底發生了哪些事情。』

3306年10月29日，Galnet新聞

* 飛行員聯盟警告。一艘廢棄的巨型飛船在啟航兩個世紀後藉由自動駕駛返回Chukchan星系。在計算出該不明飛船處於Chukchan 5 B的撞擊路徑後，當地治安部隊急忙進行攔截。該巨型飛船並無任何生命跡象，因此派遣拖曳飛船將其調整至安全軌道。這也間接導致飛船上的電力系統超載而引發爆炸，損壞了裝載貨艙並散落碎片。再三確認後，已得知該飛船名為Adamastor，但目前公有資訊並無任何進一步資料。Alliance Salvage Guild（聯盟打撈工會）的專家登船進行調查。其初步報告如下：『Adamastor已藉由亞光速航行了近200年。船上沒有任何船員，所有逃生艙和裝載飛船都已經離開，有部分氣閘則從內部被手動開啟。』『所以資訊的缺失都顯示該船理應是進行秘密任務。所有硬碟資料也已被人為清除。』『現狀證據表明在貨艙裝載著部分殘餘的環境裝備，但先前引發的火患導致詳細資訊無法取得。』『該船的目的地未知，並藉由自動駕駛回到其出發地。根據其航向來看，它理應曾途徑HIP 61595、HIP 64011和HIP 65201星系。』Adamastor巨型飛船會被置於軌道以進行進一步調查。
Korbium

**Korbium** is a resource in Valerian universe.

It's produced by Arysum-Kormn in Quadrant 1, and by Aspan in Quadrant 3. They both produce it as a first level resource, with only one habitat needed.

Korbium is very expensive, it can be sold for 350 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 50 Units. The 350 Units seems to be a bug, it should be probably 35 Units. Two species produce it with only one habibat, one of them from Quadrant 1.*

## Description

A radioactive substance from the Arysum-Kormn homeworld with 400 times the energy potential of uranium.
A Blast From the Past

**A Blast From the Past** is an Era 4 storyline primary objective mission.

It starts in 2543 A.D. It takes place in Quadrant 4 star system. It involves Palm Müret species.

Recommended power for the mission is 2769.

## Progress

While on a trade mission, you run into an old acquaintance with an interesting proposition.

## Dialogue

### End

Commander Tarwin!
We have word of Dr. Schroeder!
...very fertile.
But what do we get?

## Gallery

Final objective to complete missionStart missionMission phase 1Mission phase 2Mission phase 3Mission completeMission completeYou reached a new milestone!
Missions

Elemental way how to go through the *Valerian: City of Alpha* game is to undergo **missions**. Some missions are storyline primary objectives. Minor missions are used to collect Units, resources, blueprints, to increase species reputation etc.

Player has to send a ship with crew to a target star system first.

## Description

Embark on missions in the Space Map to make progress and earn various rewards.

**Story missions** allow you to uncover new species and move forward in the timeline. Complete specific missions in the Space Map in order to make further progress.

## Story missions

These missions are parts of main storyline, as final objectives of short time sections. They are usually preceded by sets of other quests, e.g. building habitats, collecting Units or resources, crafting ship parts or agents equipment, reaching reputation levels, completing sideways missions. Difficulty of completing these missions depends on given recommended power.

* Era 1 timeline
* Era 2 timeline
* Era 3 timeline
* Era 4 timeline
* Era 5 timeline

## Minor missions

These missions can be found in every star system. Their difficulty depends on the star system recommended power range.

* The Art of the Deal
* Asteroid Adventure
* Baby-Sitters Club
* Balazara Awakens
* Belle's Bounty
* Belle Gets Her Wings
* The Belle Tolls
* Boulbouls's Banquet
* Brainy Buccaneers
* Bust a Moo-ve!
* Catching Up With Xqi
* A Cosmic Creature
* Cruise Control
* Diplomatic Debacles
* Down on the Farm
* Exploration Rocks
* The Eyes Have It
* Fair Game
* A Fantastic Kingdom
* Furious Fashionistas
* Galactic Gangsters
* Gimme the Ship!
* The Ghost Ship
* Got Insurance?
* Happy Hunting!
* Headhunting
* Hey There, Laika
* It's Educational!
* K-Tron Kraziness
* The Labyrinths
* Lost in Translation
* Musicology
* A Night Off
* Night of the Hunter
* No Pain, No Gain
* Peel Slowly and See
* Perfect. Just Perfect...
* A Perfect World
* A Pesky Predator
* Search for Stones
* She Strikes Back!
* A Secret Stash?
* Slig-Bang
* Space Pirates!
* Space Truckers
* Star-Crossed Lovers
* Surfin' USA!
* The Sun Burns
* Teenage Wasteland
* U-Turn
* Wide Load
* A World of Water
* Xqi's Loot
* You Can't Refuse?
* ??? (TBA)
Sound sculptures

**Sound sculptures** are an exclusive resource in Valerian universe.

They're produced only by one species: Kortan Dahuk in Quadrant 1. They produce them as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

They're very expensive, they can be sold for 450 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 50 Units.*

## Description

Kortan Dahuk sound sculptures can be used for everything from navigation to healing to pure artistic expression.
Duplicates

**Duplicates** are "useless" mission rewards. Player can't benefit from them. E.g. already learned lore facts, or consumable blueprints while player already have permanent ones. That's why these rewards are labeled "duplicate" and player gets  Units instead of them.

## Lore facts

Duplicates of lore facts give these values:

## Blueprints

Duplicates of permanent blueprints of agents' equipment and ship parts give these values:
Shock Mine Launcher

>
> 除了直接傷害，也可對飛船進行物理性推斥的空雷發射器。
>
>
> — 遊戲中敘述
>
>
>

衝擊位移空雷發射器（Shock Mine Launcher）是空雷發射器的衍生型，可部署獨特的震撼空雷。雖然這些空雷與一般空雷相比有著較少的傷害，但它們的最大用途在於利用震撼威力擾亂其他飛船而非直接摧毀，可作為逃脫攻擊者的有效工具。

使用
--

衝擊位移空雷發射器的部署方式與空雷發射器相同，會在發射時投出一枚空雷。空雷部署後，任何飛船（包括部署飛船）接近時，它都會引爆。不同於一般空雷，衝擊位移空雷除了會造成爆破性傷害外，也會產生一股震撼衝擊，對干擾小型飛船的行進方向造成很大的影響，並有一定機率使得飛行大受干擾，而較大質量的飛船較能抵抗此衝擊力。衝擊位移空雷能在逃命、為空間折疊引擎充能時，作為拖緩追擊者的工具，抑或是將敵人推往小行星密集帶中，否則其效用頗有有限。

衝擊位移空雷的效果與添加了衝擊位移彈實驗性效果的火砲相似，但比後者更為強大。近距離內部署的數枚衝擊在引爆後會產生震撼增幅效果，較小型或是盾量與裝甲較少的飛船或許會在連環爆炸中被摧毀。

規格
--

 評級
 質量(噸)
 耐久度
 耗電
 瞄準模式
 傷害類型
 傷害
 穿透力
 廢熱/s
 彈匣
 攜彈量
 價格(CR)

### 改造

以下改造適用於此部件：

* 高攜彈量
* 輕量化
* 速射
* 底座加固

### 實驗性效果

以下實驗效果可以應用於此模塊：

* 示蹤彈
* 離子引擎干擾
* 熱熔彈
* 放射性彈筒
* 護盾破壞級聯
* 躍遷干擾彈筒

附註
--

* 在《精英危機四伏：Beyond》的3.2更新前，衝擊位移空雷沒有任何傷害。更新後對它們進行了更改，讓它們可造成一般空雷的80％爆破傷害。
Power

*See also Energy.*

 **Power** indicates a strenght of player's crew on their missions. It consists of the ship's power, which can be improved by additional ship parts, and of the agents' power, which can be improved by their equipment (and their quantity).

Power also indicates level of difficulty of each mission. Difference between mission recommended power and the crew power make missions safe, risky, dangerous, or impossible. Power of a mission is limited by power range of the star system, where these missions occure. Except for main story missions - their power depends only on them.
Cells

**Cells** are usefull resources in Valerian universe.

It's produced only by two Quadrant 4 species: Boulan-Bathor at first level with only one habitat, and Azin Mö at second level with 3 habitats needed.

It can be sold cheaply, for only 250 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 35 Units.*

## Description

The building blocks of life, healing and other cyborg technology.
Type-6 Transporter

>
> Lakon Spaceways善於製造可靠且有著客觀遷躍距離的運輸飛船，而Type-6 Transporter便是旗下最小型的商用型號。其戰鬥能力有限，但是以其尺寸來看，卻可運載數量客觀的物品。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Type-6 Transporter（簡稱T6）是Lakon Spaceways所製造的4款運輸飛船之一，主要用來進行貿易或運載商品。由於尺寸較其他Lakon所造的飛船來得小（僅需中型停機坪），因此可停靠在小型空間站。其裝甲和機動性較差，不適合進行戰鬥。因此建議商人應盡量避免在沒有護衛、或者未升級能量護盾及裝甲時捲入戰鬥。

概況
--

作爲接替多功能飛船Cobra MkIII的角色，T6是一艘不錯的貨運船。其最大貨艙容量可達112噸，因此比起長距離運載稀有商品，有商人發現其更適合用來運載大量的一般商品進行交易。在升級了空間摺叠引擎後，可大幅增加遷躍距離。T6在遠距離貨運上也有不錯的成效。

此外，T6也可作爲探索飛船使用。當拆除所有不必要的部件進行減重，並安裝最好的空間摺叠引擎後，T6能以低廉的價格達到近乎Asp Explorer飛船的遷躍能力。雖然在遭遇敵人方面依舊無法有後者那般的火力。然而，與同樣可作爲探索飛船的Cobra MkIII相比，T6的價格貴上了3倍。由於有足夠的内部部件槽，它可携帶更多燃料，且可以安裝更大的油勺，適合進行遠距離的客運任務。

在戰鬥方面，T6僅比Hauler好一些，名列所有飛船的最後第二。雖然它的武器掛點和初始飛船Sidewinder MkI完全相同，但是機動性卻輸上了一大截，因此無法有效的閃避攻擊，或使目標維持在準星内。此外，其糟糕的機動性也讓它容易被超巡攔截。其戰鬥中唯一的優勢在於不錯的防護能力：其能量護盾和裝甲在同階飛船中還算不錯，因此可以承受一定的傷害——雖然這須要犧牲部分的貨艙容量。T6的鎖定係數僅有8，這代表大多數飛船都可以對其進行質量鎖定。因此建議以超空間遷躍脫離戰鬥，因爲這方式不受質量鎖定影響。若想在貿易的當兒擊落海盜賺取一些外快，Keelback或許是更好的選擇。

T6飛船的武器掛點位置如下：在底部有著2個1級的小型武器掛點，由中脊分開兩側。

T6有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。裝飾配件完全是外觀欣賞，不會對游戲進行或者平衡產生影響。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是T6飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
--

* 一直到1.2版更新前，T6易於過熱，使得從恆星提取燃料以及超空間遷躍更危險，除非按照了A級的發電機（可降低到95%）。此情況會帶來意想不到的危險，貨艙口在高溫下會降低耐久度，進而造成故障而隨機開啓，意外丟棄貨物。在1.2更新後，這情況已修正，飛船降低許多，更不易遭受高溫傷害。
Energy

*See also Power.*

  **Energy** is a key necessity for undertaking agents' missions.

Each ship has its basic maximum energy limit, which can be enhanced by additional parts. Energy is consumed by starting missions and more energy is lost by failing in them. Some ship parts can lower energy losses.

It's rechargeable. Ships gain their energy back as the time goes. Speed of recharging can be improved by additional parts, and by docking the ship on Alpha.

There are also green batteries in some star systems on space map. They recharge 10, 25 or more energy to the ship.

## Gallery

Tripple and double batteries in a star system
Trans-habitat technology

**Trans habitat technology** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Toïnul in Quadrant 3. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 185 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 85 Units.*

## Description

Step (or fly) into new worlds without dying of the wrong atmosphere.
Equipment

Agents' **equipment** boost their power. Some items can also improve agent's skills or add a new one. Other items improve missions rewards.

There are 3 types of equipment depending on where agents wear it:

* **helmet** (head) – gives power level bonus and skill bonus
* **spacesuit** (body)– boosts agent's power level and gives skill bonus, or it gives a new skill
* **gear** (hand) – boosts agent's power level and gives reputation bonus or loot bonus in missions

Agents of some species can wear all of them, some are not able to wear helmets, some are able to hold 2 gear items.

Equipment items can be crafted in Alpha's Factory, if their blueprints are available.

## Description

Various types of equipment give agents an edge in their missions and boost their performance. They also increase the Power Level of your agents and give them unique perks and benefits.

* **Helmet** – Get a power level bonus and a skill bonus with one of these.
* **Spacesuit** – This will boost your agent's power level, and a skill – or they obtain a new skill.
* **Gear** – Good gear boosts your agent's power level, and gets you more rep and loot in missions.

## Helmets

**Helmets** can increase an *already trained* agent's skill.

## Spacesuits

**Spacesuits** can give an *extra* skill at stated level.

## Gear

**Gear** items can give reputation bonus or loot bonus in missions.

## Comments

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Since November 2017 Update v1.7.0.

## Gallery

Unequipped agent with empty slots for helmet, spacesuit and gear

 Spacesuits
 Gear
Resources

**Resources** are neccessary for building ships, crafting ship parts and agents' equipment. Resources are produced in habitats of all species. They also can be gained in missions and as reputation rewards. Spare resources can be sold for Units.

## Description

Resources allow you to craft various parts, equipment, and shuttles. You can also begin missions in the Space Map and discover species that will help build habitats in your districts.

## Production

Resources are produced in habitats of all species. One habitat produces first level resources if one requirement is met by an adjacent habitat, three joined habitats produce first and second level resources if two additional requirements are met, and six habitats produce all three levels of resources if another three requirements are met. Third level resources will not be produced if first and second level resource requirements are not all met, and second and third level resources will not be produced if first level resource requirements are not met, though different requirements may be met by the same connected habitat. Third level resources are usually unique, they have only one producer (except for cobalt).

Production of first level resources is faster than the second level ones. Third level resources are produced more slowly. Active production is indicated with one, two or three rolling blue cubes respectively. Yellow cubes with exclamation mark indicate resources ready to collect. Habitats have only limited storage capacity:

* 100 first level resources in 1 habitat
* 200 first level resources in 2 habitats
* 300 first level resources + 150 second level resources in 3 habitats
* 400 first level resources + 200 second level resources in 4 habitats
* 500 first level resources + 250 second level resources in 5 habitats
* 600 first level resources + 300 second level resources + 100 third level resources in 6 habitats (???)

Production stops after reaching these limits. It's indicated with pink cubes and exclamation mark.

## List of resources

*Since 2017-09-18 Update v1.5.2, prices changed distinctly.*

### Comments

1. ↑ Seems to be a bug, should be 35.
Alioth

>
> Alioth因作為銀河系三大超級勢力——聯盟——的首都而聞名。由於擁有大量的礦產資源，該星系於3200年代成為聯邦與帝國之間衝突的焦點，但是Alioth的土著居民驅逐了聯邦和帝國艦隊，導致聯盟於3230年成立。進入此星系的通行證可以從Alioth Independents處獲得。
>
>
> — 遊戲中描述
>
>
>

Alioth，也稱作『Epsilon Ursae Majoris』，為聯盟的總部星系。出入Alioth有其限制，而進入許可只能藉由和Alioth Independents地方派系成為盟友才能取得。

可在Irkutsk空間站以20%的折扣購買Asp Explorer和Orca。

在Alioth星系的4A號衛星上也有工程師Bill Turner的作坊。

歷史
--

聯邦在2380年與Achenar的戰爭結束後，迫切尋找新的資源地。在2398年，新一輪殖民任務的第一批成員被派往帝國和Lave星系相反的方向的最外圍。

『Alioth於2452年被殖民。在設立據點之前，調查數據和報告表明此星系資源充足，但事實證明這些資源比預期的還要豐富。』

『星系中的第一個殖民定居地被稱為『水果蛋糕』，該名稱是由於行星表面的肥沃一致性以及其小型礦藏的常見傾向。』觀光信標115

## 星系組成

* Alioth
	+ Alioth A環帶
	+ Alioth 1
		- Alioth 1 A
			* Laird Dock（前哨站）
	+ Alioth 2
		- Alioth 2 A
		- Alioth 2 B
		- Alioth 2 C
		- Alioth 2 D
		- Alioth 2 E
		- Alioth 2 F
	+ Alioth 3
		- Alioth 3 A
		- Alioth 3 B
		- Alioth 3 C
			* Alioth 3 C A
		- Alioth 3 D
	+ Alioth 4
		- Alioth 4 A
			* Turner Metallics Inc（地面站）
	+ Alioth 5
		- Wicca's World
			* Aachen Town（Coriolis空間站）
		- Turner's World
			* Donaldson（Orbis空間站）
		- Argent's Claim
			* Gotham Park（Coriolis空間站）
	+ Bifrost
		- Golden Gate（Coriolis空間站）
		- Mackenzie's Legacy
		- Ousey Rock
			* Irkutsk（Orbis空間站）
		- Miller Rock
			* Melbourne Park（Orbis空間站）

趣聞
--

* Alioth這一命名來自阿拉伯詞「alyat」，意味綿羊的一條肥胖尾巴。2016年此恆星名字經國際天文學聯合批准并替換了Epsilon Ursae Majoris。此星系最初出現在1995年的Elite系列遊戲Frontier: First Encounters，並以Alioth作為星系名稱。
Quadrant 1: Magellan Stream

**Quadrant 1: Magellan Stream** is the first discovered zone of Valerian universe, with Alpha in Eta Carinae star system.

* Symbol: circle
* Colour: violet
* Power range: 0-100

Star systems:

* Milky Way,  40-45
* Eta Carinae,  55-60
* Centaur System,  60-65
* Ankor System,  65-70
* Andromeda Galaxy,  70-75
* Canis Major,  75-80
* Circinus System,  80-85
* NGC Cluster,  85-90
* Draco Stream,  90-95
* Pegasus Way,  95-100

Notable species:

* Humans
* Mercury
* Kortan Dahuk
* Palm Müret
* Arysum-Kormn

Known Planets:

* Kas-ônar
* Rekkrdrakstar
* Geminus 5
* Harmes

## Obsolete

*2017-10-05 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Starting quadrant with the city of Alpha in its central system. Story: Era 1 timeline.

Star systems: Andromeda Galaxy, Arkor System, Canis Major, Centaur System, Eta Carinae, Milky Way

Power range: 20-25, 25-35, 35-45, 45-60, 60-75, 75-100

Notable species: Humans, Mercury, Kortan Dahuk, Palm Müret, Arysum-Kormn

*2017-09-18 Update v1.5.2 made these values obsolete:*

Power range: 20-25, 25-35, 35-45, 45-70, 70-100, 100-100
Psychic cable

**Psychic cable** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Poulong in Quadrant 3. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 185 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 80 Units.*

## Description

The only wires capable of holding and channeling psychic services and brain waves.
Portable network

**Portable network** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Omelite in Quadrant 2. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 185 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 65 Units.*

## Description

All the computing power of the Omelites sized to go!
Reputation

**Reputation** measures popularity of player's (or Humans') leadership among particular species. Player can increase reputation by succeeding in missions, usually undertaken in a star system, where the species is notable. Failing in these missions may cause reputation decrease.

Reaching reputation milestones (levels) gives player some rewards, such as  units,  simors, resources, permanent blueprints, etc.

Sometimes achieved level of reputation is one of quests requirements.

## Description

Each reputation level defines your connection to the habitats of Alpha. Increasing reputation with each species will bring you new rewards. Gather reputation points by completing missions in the Space Map.

## Levels

### Comments

1. ↑ Saloah-Tarh
2. ↑ Azin Mö
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 *Since 2017-10-03 Update v1.6.1.*

## Event

On October 6, 2017 started the 2x Reputation Event. It ended after 3 days.
Computer chips

**Computer chips** are basic resource in Valerian universe.

It's produced by Kortan Dahuk (Quadrant 1) and Omelite (Quadrant 2) species as a first level resource, with only one habitat needed.

It can be sold cheaply, for only 10 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 5 Units.*

## Description

Upgrade computer systems, gear, and equipment add-ons with help from some of Alpha's most tech-savvy species.
The Great Betrayal

**The Great Betrayal** is an Era 4 storyline primary objective mission.

It starts in 2570 A.D. It takes place in Quadrant 4 star system. It involves Boulan-Bathor species.

Recommended power for the mission is 3077.

## Progress

Boulan II has been betrayed. He demands your help getting his mother, brother, and ship back.

## Gallery

Final objective to complete missionStart missionMission phase 1Mission phase 2Mission phase 3Mission failedMission completeYou reached a new milestone!
Cobalt

**Cobalt** is an advanced resource in Valerian universe.

It's produced in Quadrant 1 by two species: Arysum-Kormn and Humans. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed. Also in Quadrant 3, Poulong produce cobalt as a second level resource, with only 3 joined habitats.

It can be sold for 50 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 60 Units.*

## Description

Grown especially in the Galana Sea, valuable blue cobalt makes excellent metal alloys.
Era 5 timeline

**Main quests timeline** and its primary objectives since Quadrant 5 gets unlocked...

The story starts at 2550 A.D. in Kirian System, the first sector of D-2 quadrant. The "Trouble in Paradise" mission starts with Alpha workers spending their time in Paradise Alley instead of working. And the "An Unexpected Meeting" mission concerns on newly intelligent K'vaars and an attempt to let them free.

*This is the storyline after 2017-10-03 Update v1.6.1:*

## Obsolete

*This is the storyline before 2017-10-03 Update v1.6.1:*
Chitinous plating

**Chitinous plating** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Chrysokar in Quadrant 4. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 210 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was only 85 Units.*

## Description

A tough amored plating shed by the Chrysokar, strongest produced by any insectoid species in the universe.
Data storage

**Data storage** is an exclusive resource in Valerian universe.

It's produced only by one species: Saloah-Tarh in Alpha. They produce it as a third level resource, with 6 joined habitats needed.

It can be sold for 250 Units per piece. *Its price before 2017-09-18 Update v1.5.2 is unknown (TBA?).*

## Description

Take your computer network's memory capacities to new limits.
Psychic services

**Psychic services** are useful resources in Valerian universe.

They are produced already in Quadrant 1 by Kortan Dahuk at second level, i.e. with 3 habitats. In Quadrant 2, they become a first level resource, as KCO2 produce them with only one habitat. Two more producer species are in Quadrant 5: Alkala and Saloah-Tarh both produce them at second level with 3 habitats needed.

It can be sold for 30 Units per piece. *Before 2017-09-18 Update v1.5.2 it was 25 Units.*

## Description

Give your mission or gear a psychic power-up for more effective navigation, telepathy, pain relief, and more.
Units

**Units** are the main currency in *Valerian: City of Alpha*. They can be collected by successfully finishing missions, by claiming reputation levels, even as daily login bonuses. Units can be also bought for Simors in Paradise Alley.

Units can be spent by:

* hiring new agents or replacing the old ones,
* building new ships,
* crafting equipment for agents or parts of ships,
* building habitats or selling the old ones,
* clearing new cells in districts,
* unlocking new districts,
* upgrading agency,
* etc.

## Description

Units are the unified spending currency of Alpha. It is used to build, craft, and upgrade various parts, equipment, and more throughout the city.

## Paradise Alley

Units can be bought for Simors in Paradise Alley:
Discovery Scanner

深空掃描儀（Discovery Scanner）是用以探測星系內，星體或訊號的飛船內建部件。當中的全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner）則可針對星體或訊號進行分析，配合星體表面掃描儀（Detailed Surface Scanner）則能對星體進行詳細的表面繪製（mapping），發現地表的特殊地質、固定的興趣點（POI）位置等。

使用
--

在啟動後，深空掃描儀可對星系內進行掃描，發現當中的任何訊號與星體。但在未經分析或繪測過的星系中，深空掃描儀所得出的掃描結果僅在星系圖中顯示有某星體存在（恆星則會自動完成分析），行星、衛星或小行星帶的分析則須要使用全星系波譜掃描儀來進行。順帶一提，當距離星體飛船接近時，則會自動完成分析。

深空掃描儀可在武器開火組（Fire group）中綁定使用，亦可在全星系波譜掃描界面下，持續按著設定的按鈕來激活，完成掃描時會聽到特殊的轟鳴聲。

掃描得出的星體皆會以『Unexplored』（未探索，此狀態是針對個別玩家）之名顯示於目標面板（左面板）的導航分頁裡，在飛行界面上也會如此顯示，且雷達上也可得知各星體相對飛船的位置。之後，可透過全星系波譜掃描儀分析；鎖定該星體後，在特定距離內（依星體大小決定）持續面向之，一定時間後即可完成分析；或者在近距離時也會完成星體的分析。在完成分析之後便會知道星體的名稱和組成結構，其表面是否有不尋常的訊號等。

視情況亦可使用星體表面掃描儀來對星體地表進行繪測，可得知額外的資訊如大氣種類、具體的興趣點位置等。

## 掃描數據

在使用深空掃描儀、全星系波譜掃描儀，或星體表面掃描儀對星體進行掃描後，不僅可得知星體的詳細資訊，掃描取得的數據亦可帶至空間站的星際繪圖協會（Universal Cartographic）進行販賣。若飛行員為星體的最初發現者（First discovered），且是首個賣出數據的人，則會取得多50%的賣出數據獎勵。對星體進行繪測亦可額外增加賣出數據的價值，首個繪測者也會被標識在星球資訊上。

但須要注意的是，掃描取得的數據須在取得星系的20光年之外方可販售。

附註
--

* 所有飛船都默認內建深空掃描儀。
* 若『未被發現』（undiscovered）過的星體被小隊（Wing）成員掃描分析，所有成員的名字皆會在掃描數據被成功提交至星際繪圖協會後，標記為最初發現人者。
* 未售出的掃描數據在飛船被毀後就會消失。
* 沒賣出的掃描數據在飛行員轉換至其他飛船時，亦會轉移到該飛船上。
Interstellar Factor

星際代理人（Interstellar Factor，簡稱『IF』）為太空站中的聯繫人服務之一，讓惡名度為零飛行員可繳納其飛船上綁定的罰款（Fine）和懸賞（Bounty），無視是否處於該罰款或懸賞的地方派系管轄區域內。此外，IF也能兌換所持有的賞金兌換券（Bounty Voucher）和戰爭債券（Combat Bond）。

然而這些服務都有其代價：在IF處理罰款與懸賞需而外繳納25%作為處理費用；而在兌現賞金兌換券和戰爭債券時，也會抽取25%作為服務費。IF服務的方便之處在於一次性處理飛船或身上所累積的各派系罰款、懸賞、兌換券等。

但要注意的是，藉由IF清楚罰款與懸賞金鑲目前駕駛的飛船。懸賞與罰款會讓飛行員以『匿名協議』（Anonymous Protocol）使用空間站服務，這會讓大多數服務使用受限，僅能進入星際代理人、治安聯繫人、黑市，以及進行中的任務等。

位置
--

IF服務一般可在低治安等級的星系發現。要想找到有著IF服務的星系，開啟星圖並設置為『Map Mode』（星圖模式），接著在下拉選單裡選擇『服務』（Services）過濾選項，並找到【Interstellar Factors】。有著此服務的星系就會在星圖上以綠點顯示。

第三方工具像是『EDSM』、『EDDB』、『INARA』的太空站搜索功能也可以用來尋找此服務。

## Notes

* Before Interstellar Factors were implemented, Frontier Developments originally referred to them "SIN Brokers".

## 也看看

* 犯罪與懲罰機制
* 戰鬥
* 搶盜
* 走私
Fuel Transfer Limpet Controller

>
> 由此部件控制的無人機可對目標飛船運輸1噸的燃料，並會在過程中消耗無人機。燃料由發射飛船的油箱提取，並藉由無人機運輸至目標飛船。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

燃料傳輸無人機控制器（Fuel Transfer Limpet Controller）所控制下的無人機（後簡稱『燃料傳輸無人機』）可讓飛行員將自身油箱內的1噸燃料轉移給目標飛船，對於協助燃料不足且未安裝油勺的受困飛船頗有助益。

使用
--

燃料傳輸無人機能在無法添油的特殊情況下允許飛行員之間轉移燃料。最常被支援團體Fuel Rats使用，協助其他飛行員避免遭受燃料耗盡而帶來的爆船下場。

在組為小隊時，其中一名成員可被安排為燃料儲備飛船，駕駛裝載了額外輔助油箱的大型飛船。如此一來就能讓其他飛船隊員專精於戰鬥或其他角色的飛船配置，而無需妥協部件槽位安裝油勺或額外油箱。這能讓小隊的效率提升並延長活動時間。

規格
--

## 工程師改造

可藉由工程師進行以下改造效果：

* Lightweight
* Reinforced
* Shielded
Quadrant 5: D-2

**Quadrant 5: D-2** is the fifth discovered zone of Valerian universe.

* Symbol: pentagon
* Colour: yellow
* Power range: 4000-7500

Star systems:

* Kirian System,  4000-4100
* ... (TBA)

New species:

* Alkala
* Azin Mö
* Saloah-Tarh

Known Planets:

* Kyrian
* Karkos
* How-Ko
* Nojima

## Obsolete

*2017-10-05 Update v1.6.1 made this obsolete:*

Discovered in 2710 A.D. Story: Era 5 timeline.

Star systems: How-Ko System, Kirian System, Kosmo-Loby System, Underbu Belt, Xon-3, Zaladi Quarter

Power range: 3850-4100, 4100-4500, 4500-5000, 5000-5500, 5500-6500, 6500-7500

Notable species: Alkala, (Azin Mö) again, Saloah-Tarh

## Gallery

Quadrant 5 undiscovered
Wing

小隊（Wing）讓玩家可組成最多四艘飛船的臨時隊伍，在不同的遊戲方式內可帶來各自的優勢。貿易玩家可藉由與好友組成小隊獲得保護，而護衛船隻之後也會獲得報酬——小隊中的貿易玩家在與空間站進行交易並賣出貨物後，護衛玩家可得到5%的分紅兌換券（Trade Dividend）抽成。

小隊成員可鎖定彼此的空間折疊引擎，當對方進出超巡時，自身飛船也會自動進行相應動作（在一定距離內）。

小隊任務（Wing Mission）可讓小隊成員共同進行。

### 發送邀請

若想創建小隊，從通訊面板的聯繫人裡選擇一名玩家，並選擇『邀請至小隊』（Invite to Wing）即可。在『已發送組隊請求』（Wing Request）的分頁會出現對方名字。一旦對方接受邀請，小隊便組成。

小隊成員會在『小隊』（Wings）的通訊分頁裡。並且任何成員都有權向外發送組隊邀請（直到滿員）。

### 接受邀請

當玩家對你發送小隊邀請時，通訊面板的邀請欄會有提示，切換至該分頁便可選擇是否加入。

### 退出小隊

若想退出小隊，在通訊面板的合作分頁下的『小隊』（Wing）中選擇『設定』（Option），從中選擇『離開小隊』（Leave Wing）即可。

玩家可隨時離開，但在離開後有短暫的冷卻時間以加入其他或自建小隊。

## 界面提示

小隊中的成員都會在界面上方顯示小隊的相關資訊。其中顯示了：

* 成員符號（Wing Icon）：小隊成員會有對應的符號，好在飛行界面中便於辨認。
	+ 玩家自己的符號在左上角、通訊面板的右側。
* 包覆著符號的藍色環是該成員飛船的護盾狀態，護盾消失時藍色環也會逐漸消失。
* 符號與護盾下方的橘條是該成員飛船的船體耐久度。
* 船體耐久度下方會顯示成員名稱。
* 名稱左側會顯示其通訊收音狀況。
* 名稱下方為其目前鎖定的『目標』——若他位於不同星系，則會顯示其所處的星系名稱。

當小隊成員鎖定飛船時，在目標上也會出現成員的符號。

所有與小隊有關的界面資訊都會標識為藍綠色以便於辨識。

當有飛船與小隊成員敵對時，其在界面上會顯示為紫色。

對目標進行鎖定時，若對方在小隊內，則左下角的目標欄也會顯示其成員數量。

### 鎖定小隊的目標

 選擇小隊成員2（Select Wingman 2）
 選擇小隊成員3（Select Wingman 3）

可透過快捷鍵快速選擇小隊中的成員來分別鎖定下列目標：其遷躍的目的地、其所在星系等。

若已選擇小隊成員，便可透過快捷鍵鎖定其鎖定的目標。

且成員中掃描的資訊都會實時共享，只要成員皆在相同的地點。

### Wingman Relaxed Requirements

When using wakes created by your wingmen, you can travel faster and be further away and still safely use them.

### 小隊成員間犯罪特赦

小隊的成員間任何行為都不會形成犯罪，只要不影響隊伍外的飛船，執法單位不會介入任何事項。

小隊間的貨品可自由轉移，貨物的擁有權為所有小隊成員。

若小隊成員犯罪，則只會針對其個人進行通緝。其他成員不會被直接懲罰，但若其出力協助犯罪進行則另當別論。

### 導航鎖定

玩家可讓自身飛船的空間遷躍引擎追踪小隊成員。透過通訊面板選擇移民小隊成員後，在其中選擇『進行小隊導航鎖定』（Engage Wingman Nav-Lock）。如此一來，在界面上該成員的標籤符號外就會有個四方框。

當導航鎖定一名成員時，只要距離足夠靠近（四方框為藍綠色，過遠時顯示紅色）就會自動進行下列事項：

* 會自動進入或退出超巡（仍有空間折疊引擎的使用限制如起落架及武器須收起等）
* 會自動進行超空間遷躍（仍有如起落架及武器須收起、剩餘燃料與FSD效能等限制）

注意，只能對一名成員進行導航鎖定，但可自由行切換。

要關閉此功能，在通訊面板的該成員處選擇『取消導航鎖定』（Cancel Wingman Nav-Lock）即可。

### 小隊信標

在一般空間時，玩家可透過內部面板（即4號面板，或右面板）的飛船（Ship）分頁、功能（Function）子分頁下開啟小隊信標（Wing Beacon）。

在開啟此信標期間，在超巡中的任何玩家都能在外部面板（即1號面板，或左面板）看見並鎖定此訊號進行脫離超巡流程。

### 小隊賞金兌換券共享

當擊毀被通緝的飛船時，小隊中只要有參與戰鬥（有對其造成傷害）、且在擊毀當下有在現場的成員都可獲得該通緝飛船的賞金兌換券（Bounty Voucher）。

### 小隊貿易分紅

當小隊中有人透過貿易賺取收入時，其他成員也會取得一定的分紅兌換券（Trade Dividend，前提是完成交易時，成員在同一個星系中1）。此兌換券由空間站支付，以鼓勵星系內對商船的保護。

得到的兌換券可在任何空間站2（Menu → Contacts → Local Security Office）兌換為現金。

小隊成員可得到5%利潤的分紅。

### 小隊探索分享

當與成員在同一個星系時，取得的探索資料是所有在場的成員共享。

雖然只有首位賣出星圖的小隊成員會得到金額加成，但在場的所有成員名字都會列為最初發現者。

注意
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1. 為避免拿不到分紅兌換券，建議當隊友在空間站交易時，隊友也在空間站或附近的一般空間。
2. 經測試貌似並非真的任何空間站都可，盡量在發布該兌換券地方派系所在的空間站進行。
Mining Laser

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> 挖礦雷射會根據其功率，以不同速度切割小行星表面的礦物碎片。因此配備的挖礦雷射越多，單位時間可得到的礦物碎片也越多。碎片可藉由貨艙口或無人機收集。並需要精煉機將收集而來的碎片處理為可售出的商品。
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> — 遊戲內敘述
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挖礦雷射（Mining Laser）是礦工的基礎工具，用來將小行星表面的礦物和金屬切落。這些碎片可使用貨艙口或收集無人機拾取，最終使用精煉機處理為可販售的貨品，並放置於貨艙中。

砲塔版本的挖礦雷射唯有在多人共乘時，由擔任砲手的CMDR操控之際方可發揮其砲塔的功能。

儘管可切割小行星，挖礦雷射在戰鬥中完全派不上用場，其射程短且對護盾和船身只能造成非常有限的傷害。因此進行挖礦任務時會建議配備足夠強度的護盾和推進器，以逃離襲擊者。

級別2的挖礦雷射挖掘速度較級別1快，但也消耗更多能量。

規格
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Retributor

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> 經過微調，犧牲直接傷害而讓目標飛船升溫的集束雷射。
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> — 遊戲內敘述
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『復仇者』集束雷射為能讓目標更多熱量傷害而非直接傷害的集束雷射。此武器為效忠Edmund Mahon的權力遊戲限定部件。

使用
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『復仇者』以傷害換取熱量輸出，使其僅有1級集束雷射的50%威力以及130%的電力分配使用。然而它也至產生集束雷射77%的的廢熱，意味著使用此雷射的飛船會有較低的內部溫度。此熱量輸出最初看似對目標飛船無用，但此熱量效果可穿透護盾，若目標飛船並未及時將此熱量散去，在長時過熱的情況下可造成部件與船體受損。

除了傷害較低外，『復仇者』的另一個短板在於此增熱效果必須持續開火方可生效。要持續開火並非易事，且難以保持固定瞄準武器能擊中目標。最後，大型飛船由於本身武器和系統的發熱一般都比『復仇者』所造成的還高，而不太會被此1級武器所震懾，但額外的熱量依然還是能讓廢熱超標。

規格
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 評級
 武器瞄準
 質量(噸)
 耐久度
 耗電(MW)
 傷害/DPS
 廢熱/s
 配電(MW)
 穿透力
 傷害衰退距離(m)
 最大射程(m)
 價格(CR)
Chloe Sedesi

>
> Chloe Sedesi 在加入教授Ishmael Palin的工作人員擔任工程師之前，曾擔任過許多專門的學徒工。她迅速成為了至關重要的團隊成員，在各種技術領域都表現出非凡的才能。"巫婆頭飛地(Witch Head enclave)"建立後，Chloe從Palin的團隊離職，並在他的祝福下前往灰燼船塢（Cinder Dock）提供她在佩林研究所學到的技術。
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> — 遊戲內說明
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**Chloe Sedesi** 是教授Ishmael Palin的前學徒。她專攻推進器和空間折疊驅動器。3305年8月，她到達女巫頭星雲，在Shenve建立了自己的工程師]工作室Cinder Dock 。她的工作室是唯一可購買級別1[[[Corrosion Resistant Cargo Rack|耐腐蝕貨物架]]的地方之一。

## 會見許可

 製作模塊，或在Cinder Dock販賣星圖 (exploration data)。

### FSD攔截器 (Frame Shift Drive Interdictor) (級別 3)

* 攔截角度擴大（Expanded capture arc）
* 攔截範圍提升（Long range）

### 推進器 (Thruster) (級別 5)

* 均衡推進器（Clean）
* 激進推進器（Dirty）
* 屏障保護強化（Shielded）

## 時間線

3305年8月8日

* 通過引入七個行星端口，人類繼續向Witch Head Nebula巫婆頭星雲擴展。現在，六個端口占據了現有領地周圍的系統。聯盟，聯邦和帝國已分別建立了兩個口，加強他們的代表派系的存在。第七個端口Cinder Dock位於女巫頭區Witch Head Sector DL-Y d17中。教授Alba Tesreau的宙斯盾研究提供了一些額外的細節：“BY CHLOE Sedesi已安裝在煤渣碼頭工程師管理的一種設施可在工廠提供的升級工程藍圖。空間折疊推進器和推進器。在巨型船Spirit of Minue上進行了最後的討論之後，技術經紀人和材料貿易商也同意將其服務帶到行星港口。這些聯繫人分別位於Bray Landing和Ratchet Hub。有了這些新資源，我們希望能夠加快正在進行的維修工作，以修復最近在Thargoid中損壞的星港損壞。Ezra Point率先宣布其功能全面，所有標準服務均恢復在線。”隨著遷移繼續為飛地帶來新的機會和金融投資，計劃在未來幾週內進行進一步的安裝。 Tesreau說：“許多獨立飛行員的不懈努力。他們的勇敢和奉獻精神是確保人類接觸女巫頭星雲中meta-alloys元合金的關鍵因素。我代表宙斯盾向這些飛行員表示最深切的謝意。

3305年8月6日

* 人類領地在女巫頭星雲吸引了成千上萬的移民在尋找一個新的開始的。前往該地區的人之一是克洛伊·塞德西（Chloe Sedesi），他是伊什梅爾·佩林Ishmael Palin教授的前徒弟。她接受了Vox Galactica的Leon Banerjee的採訪：“我已經和教授一起工作了很多年了，他教了我很多關於如何改進模塊的功能，以改善它們的功能。他可能會遇到一些嚴重的問題，但是伊斯梅爾實際上是一個完全的愛人。儘管他可能會皺眉我一直在考慮自己動彈一會兒，建立巫婆頭飛地似乎是個很好的機會，所有這些獨立飛行員都為新飛機做了很多飛地，我認為最好提供一點支持。” Sedesi目前正在監督Witch Head Sector DL-Y d17巫婆頭區中的Cinder Dock設施的安裝，該設施將提供與先前在佩林研究中心提供的工程服務相似的工程服務。一旦該地區的星際港口恢復完整功能，技術經紀人和材料貿易商將在巫婆頭星雲中提供服務。

參考
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1. ↑ GalNet: Witch Head Planetary Ports Established
2. ↑ GalNet: Further Migration to Witch Head Nebula

教學
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如何解鎖Chloe Sedesi
Black Market

黑市（Black Market）是某些空間站才有的服務。和正規的貿易市場（Commodities Market）不同，黑市是唯一可以將贓物或非法貨品賣出的地方。

總覽
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若空間站有黑市，在打開空間站的服務界面之後，可以在『Contact』頁面找到。要想知道特定空間站是否開放黑市，可以在星系圖（System Map）中選擇空間站之後，在左側的『Facilities』項目查看。此外，有黑市的星系也能透過打開星圖（Galaxy Map）後，在『Map View Configuration』底下篩選找到。注意：此功能需停靠過該星系，且有40光年範圍限制。

空間站的黑市開放是不恆定的。在大多數情況都會受掌控該空間站之地方派系的政體來決定，部分政體類型會允許其管轄區內有黑市存在，反之亦然。總的來說，無政府（Anarchy）、民主（Democracy）、合作（Cooperative）、共產主義（Communism）類型派系都會允許黑市存在；然而像是企業（Corporate）、獨裁（Dictatorship）、贊助（Patronage）、封建（Feudal）和政教合一（Theocracy）則會禁止黑市。

### 價格

黑市的價格差異頗大，會根據貨物和星系而有所不同。一般來說，黑市收購價會低於市價25%。舉個例子，若空間站的低溫鑽石售價為100萬，則在黑市則為75萬。

### 風險

運載贓物或非法物品有其風險。執法人員或其他飛行員會時常掃描飛船的貨艙一找出對方是否攜帶非法物品或贓物。若攜帶上述物品被發現，除會被罰款外也會有空間站執法飛船被通緝的風險，進而影響一般空間站服務的使用。
Mining

採礦（Mining）是使用挖礦雷射、衝蝕礦槍或炸藥從星環與小行星帶收集礦物碎片或儲備，並精煉為可販賣的商品。儘管是相對安全的謀生方式之一，但經驗老道的礦工在作業過程中會時刻留意雷達上是否出現海盜，以免辛苦挖取的礦物功虧一簣。

指揮官可將精煉好的礦物拿到空間站的市場販賣、完成任務所需，或者繳交到社區任務。

駕駛員若想完成挖礦相關的任務，可在任務面板中留意下列的任務類型：

* 挖礦任務（Mining），必須從小行星採取所需礦物並送到目的地提交。

## 基礎採礦（Basic Mining）

使用，便可從小行星的表面挖取礦物碎片（fragment）。接著，可透過貨倉口拾取礦物碎片。所拾取的碎片會經由精煉機的分類勺進入不同的提煉槽（bin），提煉槽滿了之後就會精煉成1噸的貨品，並放置到貨物架（Cargo Rack）去。

挖掘拾取精煉
## 拾取（Scooping Cargo）

在拾取物品之前，必須打開貨倉口，也能在內部面板（右面板、4號面板）的Ship分頁、Function子分頁打開。若有鎖定待拾取物，一定距離內，雷達左側便會顯示拾取物品的指示窗口。

建議以低速接近待拾取物品，物品拾取的指示窗口會顯示待拾取物是否對準貨倉口。若物品成功拾取，也會受到提示音效，若為物品則會直接放到貨物架去、礦物碎片會裝填進精煉槽，材料也會收納到相應的位置。

## 採礦地點（Where to Mine）

玩家可在小行星帶或行星環挖礦，若想尋找適合挖礦的地點，可打開星系圖並選擇有星環的星球，或小行星帶。

在選取之後，星系圖的左側詳情（第二個分頁）會顯示以下資訊：

### 星環種類（Type）

* 石質（Rocky）：非金屬（Non-metallic）礦物
* 富含金屬（Metal rich）：金屬（metallic）或非金屬（Non-metallic）礦物混合
* 金屬（Metallic）：高價的金屬（metallic）礦物
* 冰質（Icy）：水、氣體或高價寶石

### 礦物儲備量（Grade of resource abundance）

星環或小行星帶會根據其礦物含量和品質分為不同的儲備量，從高到低為：Pristine、Major、Common、Low和Depleted。

## 必要部件（Essential Equipment）

### 武器掛點

#### **挖礦雷射（Mining Laser）**

可用來從小行星挖出礦物碎片或天然材料（Material），須要切換至分析模式（Analysis Mode）。

### 可選內部部件

#### **精煉機（Refinery）**

將拾取的礦物碎片精煉為可販賣的貨物，礦物碎片會儲存在精煉槽中，精煉槽的數量也是有精煉機的等級和評級決定。

精煉機界面在內部面板（右面板、4號）的Ship分頁裡，可查看各精煉槽的狀態情況。若精煉槽都被礦物佔據了，這時再拾取到新的礦物種類，便會需要選擇情況提煉槽讓新礦物進入，或將新礦物排出。

## 可選部件 - 掃描儀（Optional Equipment - Scanners）

### 可選內部部件

#### **星體表面掃描儀（Detailed Surface Scanner，簡稱『DSS』）**

可在超巡中發射探測器，掃描星環上的礦物分佈狀況，以及是否有富含礦物區（Hotspot）。

在超巡中時，接近星環後減速，切換為分析模式（Analysis Mode）後對準星環發射探測器。若有富含礦物區則會直接在星環上以亮橘色顯示，或者在外部面板（1號、左面板）的Navigation分頁裡也會顯示。富含礦物區（Hotspot）代表該處有較高含量的礦物，且有大量的深層礦物儲備。但小行星帶（Asteroid Belt）無法用探測器檢測，只能進入區域後掃描。

### 外部功能部件

#### **礦物含量偵測儀（Pulse Wave Analyser）**

可向周圍發出能量波，檢測附近的小行星是否有礦物儲備（deposit）。

在使用之前，必須切換為分析模式（Analysis Mode）。有礦物儲備的小行星會以黃色顯示。

## 可選部件 - 無人機（Optional Equipment - Limpets）

### 可選內部部件

#### **收集無人機控制器（Collector Limpet Controller）**

部署後，會拾取附近的物體（貨物、礦物碎片或材料）並回收至飛船。而收集無人機有兩種模式：

* 鎖定模式：鎖定物件後放出收集無人機，無人機在拾取該物件後，就會自爆。
* 範圍模式：在不鎖定任何物件的情況下放出收集無人機，無人機便會將飛船附近一定範圍的物件都拾取，直到無人機的活動時間結束。

玩家可透過左面板（目標面板、1號面板）的Contact分頁來設定不拾取哪些物品。若沒有無人機，也可以和直接用貨倉口拾取。

#### **礦物探勘無人機控制器（Prospector Limpet Controller）**

這類無人機可得知小行星的礦物含量詳情。對準小行星發射，無人機接觸小行星後，若鎖定該探勘無人機，便可知道該小行星的礦物含量，以及其礦物儲備（deposit）的位置、核心的礦物類型等。

## 表層衝蝕礦槍（Abrasion Blaster）

可打下小行星表面的礦物儲備（deposit）。只要瞄準後礦物儲備發射即可，若擊中，儲備便會掉落。在使用前必須切換為分析模式（Analysis Mode）。

## 淺層開採飛彈（Sub-Surface Displacement Missile）

在擊中小行星後，可持續往下鑽入，將淺層的礦物儲備採取出來。在瞄準有淺層礦物（Sub-Surface deposit）的位置並發射後，持續按著發射鍵讓飛彈鑽入小行星，左下角會切換為開採飛彈的挖掘情況。上部部Density顯示的是岩層的密度，會影響鑽入的速度。

下層的Quality則會顯示挖掘的進度，藍色區塊代表了有礦物儲備的位置。

當垂直白線的挖掘進度到達藍色區域後，放開發射鍵便會引爆，讓礦物儲備掉出。

在使用開採飛彈前，須要切換為分析模式（Analysis Mode）。

## 深層震波炸藥發射器（Seismic Charge Launcher）

對準小行星的裂縫（fissure）發射，將小行星炸開後可挖取其核心的礦物儲備（deposit）。

### 核心挖礦（Deep Core Mining）

核心挖礦首先要發射深層震波炸藥，炸藥的威力（低、中、高）取決發射時的蓄力時間長短。炸藥成功擊中裂縫後，界面右上角便會顯示引爆威力（Detonation yield）指示窗口。裂縫也有著爆破抗性（低中高），若將高威力的炸藥放置到低抗性的裂縫，便會有最大的爆破威力。

低威力的炸藥若被放置到高抗性的裂縫，則只會有些微的引爆威力。

一旦一個炸藥被放置，右上角便會顯示引爆威力（Detonation yield）指示，並且有120秒完成其他炸藥的放置。飛船電腦會自動計算炸開小行星所需的威力，在引爆威力指示上會用藍色範圍顯示。若引爆威力沒到藍色區域，則小行星不會被炸碎；若威力過高（到紅色範圍），則部分礦物儲備也會被炸毀。

若需要調整威力，安裝了的炸藥也可以拆除，任何未拆除的炸藥都會在倒數結束後同步引爆。在小行星被炸開，曝露核心的礦物儲備後，便能以表層衝蝕礦槍將礦物儲備打下並採取。