Правила Сервера.

## **Общие правила:**

1.1 Играя на наших сервере, игроки тем самым соглашаются со всеми правилами, перечисленными ниже. Если игрок не согласен с ними, то он обязуется прекратить использование сервисов проекта.

1.2 Незнание правил не освобождает игрока от ответственности. Взлом аккаунта не является оправданием, если игрок обвиняется в нарушении правил.

1.3 Администраторы управляют проектом строго по своему усмотрению и вправе наказать игрока по причине, не указанной в правилах.

1.3.1 Все модераторы вне зависимости от ранга, а также хелперы являются представителями администрации.

1.4 Сервис бесплатен и предоставляется «как есть» без каких-либо гарантий правильной работы. Администраторы и Модераторы не возвращают вещи, потерянные в результате бага, отката и т.п.

1.5 Т.к. не всегда возможно точно определить нарушение какого-либо пункта правил, окончательное решение остается за Администратором или Старшим модератором сервера.

1.5.1 В случае, если вы не согласны с пунктом правил, по которому были забанены, то можете оставить заявку на разбан в этом разделе.

1.6 Все постройки на серверах проекта, вне зависимости от того, кто их возводил, являются собственностью администрации сервера и могут быть перенесены или удалены без предупреждения игроков.

1.7 Администрация оставляет за собой право изменять правила в любой момент без предупреждения пользователей. Игроки обязаны сами отслеживать изменения правил.

1.8 Запрещено выходить из игры, когда вы находитесь в бою с другим игроком.

1.9 На точке запрещено делать ловушки, которые несут вред игрокам.Так-же запрещено приватить территорию точек, чтобы не дать игрокам выйти из неё после быстрого путешествия.

1.10 Запрещено убийство союзных игроков.(Если один игрок гондоровец, то он не имеет права убить рохиррима)

1.11 Запрещено одному человеку создавать несколько акаунтов для игры на проекте. (мульти-акаунт)

**1.12 Запрещено нападать на игроков, которые в этот момент строят точку фракции. Правило действует до 08.05.2019. Наказание зависит от администрации. (От простого убийства нападавшего, до бана на несколько дней)**

## **Читы:**

2.1 Игрокам запрещено использовать любого рода модификации, дающие преимущества над другими игроками (читы).
*Наказание: Бан от 12 до 24 дней.*
2.2 Запрещено использовать баги игрового клиента и сервера, дающие Вам преимущества, а также их целенаправленный поиск.
*Наказание: Бан - 7 суток.*
2.3 Запрещено распространение/обсуждение программ, багов и уязвимостей, дающих преимущество над игроками, в чате. Если вам известно об одном из них, сообщите в ЛС Администраторам, а не распространяйте информацию среди игроков.

*Наказание : Бан - 10 дней.*

## **Общение:**

3.1 Язык общения на сервере – русский. Общение на других языках или транслите ЗАПРЕЩЕНО. В том случае, если у игрока нет физической возможности общаться на русском языке, он может получить на это разрешение от представителя администрации.

*Наказание: Первый раз – мут чата 10 минут, далее мут чата на 2 часа.*

3.2 Запрещен флуд. Флуд – повторение двух и более одинаковых или различающихся несколькими символами сообщений в чате с разницей по времени менее 5 минут. К флуду также приравниваются бессмысленные сообщения, не несущие смысловой нагрузки, либо являющиеся набором букв.

*Наказание: Первый раз – мут чата 5 минут, далее мут чата на 30 минут.*

3.3 Запрещена организация флуда в чате путем отправления провокационных сообщений типа: «Кто за … ставим +» и т.п.

*Наказание: Первый раз – мут чата 15 минут, далее мут чата на 2 часа.*

3.4 Игрокам запрещено оскорблять кого-либо, будь то игрок, Модератор, или бабушка Администратора. За частое нарушение фракция оскорбляющего получает штраф в 10 к.з. за одно оскорбление.

*Наказание: Первый раз – мут чата 60 минут, далее бан от 2 до 168 часов.*

3.5 Запрещено размещение провоцирующих сообщений по отношению к игрокам, с целью вызвать конфликты, взаимные оскорбления.

*Наказание: Первый раз – мут чата 5 минут , далее мут чата на 4 часа.*

3.6 Запрещено использовать нецензурные выражения в чате, в том числе завуалированные или сокращенные.

*Наказание: Первый раз – мут чата 15 минут, далее мут чата на 4 часа.*

3.7 Запрещено всячески отвлекать администрацию и их представителей. Например, просить выдать что-либо, сменить время суток, задавать вопросы, ответы на которые есть в Вики.

*Наказание: Мут чата 30 минут.*

3.8 Запрещено оспаривать действия/решения администрации и их представителей.

Наказание: Мут чата от 30 минут до 12 часов.

3.9 Запрещено разжигание межрасовой, межнациональной, межрелигиозной розни, запрещена дискриминация по половым, религиозным, сексуальным, физиологическим и другим признакам.

*Наказание: Бан от суток до 10 дней.*

3.10 Запрещено рекламировать сторонние ресурсы без согласования с администрацией или ее представителем.

*Наказание: Бан от 12 часов.*

3.10.1 Запрещено рекламировать, отправлять ссылки на другие minecraft-проекты.

*Наказание: Бан от 1 суток до вечного бана.*

3.11 Запрещено просить в чате разбанить кого-либо.

*Наказание: За первую просьбу – мут чата 10 минут, далее мут на 2 часа.*

3.12 Запрещена публичная критика сервера и администрации. Для этого есть раздел на форуме Вопросы и предложения к администрации. Запрещены высказывания, целью которых является нанесение вреда репутации проекта.

*Наказание: Первый раз – мут чата 60 минут, далее бан от 6 часов до 3 суток.*

3.13 Модератор/хелпер может отказать игроку в помощи, если его просьба сформулирована некорректно или если в просьбе игрок нарушил правила сервера.

## **Геймплей:**

### ***Правило неуязвимых и скрытых точек:***

Ряд фракций и особые точки приписаны к типу "неуязвимых" или "скрытых". К неуязвимым приписываются точки, по вселенной Толкина, которые невозможно просто так захватить. Способы убрать неуязвимость правители-противники обязаны узнать самостоятельно. Список неуязвимых точек :

Ривенделл

Карас-Галадон и Керин-Амрот

Минас-Моргул и Мораннон

Так же есть ряд "скрытых" точек - столиц и баз фракций, по ЛОРу которые неведомы другим государствам, либо они ведут кочевой образ жизни. Их обнаружение правитель-противник обязан подтвердить скриншотом, отправленный администрации. Список скрытых точек :

Лагеря и базы Следопытов Севера.

Легендарный Нчад-Хе - столица Морвайт.

Нуилиар - столица Авари.

Бол-худар - база кочевников Балхот.

### ***Правило РП-дипломатии:***

Разрешается вести дипломатию только в рамках ЛОРа мира Толкина. Фракции Светлого Альянса не могут вести дип.действия с Слугами Тьмы, но могут вести дела с Народами Сумерек, и соответственно со стороны Слуг Тьмы.

Все союзы/альянсы/пакты/договоры должны быть подписаны и составлены строго в рамках ЛОРа мира Толкина. (Чтобы утвердить союз нужно обязательное присутствие и одобрение Игромастера)

### ***Дипломатические действия:***

Дипломатические действия - возможности государств влиять и взаимодействовать друг с другом. Государства могут делать все, что могут государства реального мира. К примеру : пакт о ненападении, договор о торговых колониях, признание вассалитета, восстание против сюзерена, война, мир, и т.д. Любое дип.действие (далее ДД) подтверждается либо самодельным игроками ивентом в присутствии администратора, либо созданием "документа" о дип.действии в электронном формате.

Ивентово это происходит так :

1) Посол фракции приходит к правителю иной фракции и оглашает событие.

2) Правитель даёт либо отказ, либо соглашение, в втором случае объявляется пир, праздник, торжество , в честь нового дип.действия.

3) После первых двух пунктов, правительства подают заявку администрации, и администрация регистрирует действие.
Первые два пункта желательно исполнять в присутствии администратора либо модерации.

***Вести ДД могут лишь соседние друг от друга фракции. Исключение - союзники-соседи могут вести военные действия через территорию друг друга, а так же фракции, разделенные географически, но имеющие друг к другу проходы.***

Максимальное число союзников - 2. Союзник в войне засчитывается ,если соотношения сил 1 к 0.6, силы союзника засчитываются ,если соотношение сил меняется от 1 к 0.8-1. Второй союзник разрешается, если добавление первого союзника меняет соотношение лишь до 0.7-0.8.

### ***Право моря:***

Перемещение армий, посольств и караванов по берегам Средиземья могут лишь Умбар, Белкаэр, Линдон, Гондор и Царство Залива, а так же их союзники с разрешения и подписания соответствующего пакта.

### ***Правило экспансии:***

Фракция, которая соседничает с точками, не принадлежащих никому, может провести экспансию, "колонизировать точку", построив на ней город/крепость/форт, и по окончанию стройки точка входит под прямой контроль.
Условия таковы :
*1) Соседство точки из списка с точкой географической.*

2) Расположение прямо на точке/точка телепорта у входа.

3) В случае спора, желания другой фракции провести тут экспансию :

3.1. Если постройки на точке нет, сражение идёт "стенка на стенку" до последнего выжившего. Победитель забирает точку. Кол-во битв - неограниченное.

3.2 Если на ней уже готова часть строительства, фракция может принять оборону на стройке, по механизму осад.
Так же , игроки без фракций могут анонсировать свою фракцию, с договоренностью администрации, и при застройке точки.
О подтверждает легитимность экспансии администратор после постройки точки. Колонизация точки требует рабочую силу, охрану, снабжение рабочих нужными благами, в ходе этих событий, экспансия будет стоить своих денег, цена зависит от самой точки( от 50 до 150 к.з.)

### ***Правило "остатков":***

В случае захвата всех территорий фракции ,все члены захваченной фракции уходят "в леса" и имеют три попытки на захват любой их родной точки. В случае трёх поражений - фракция исчезает.

### ***Правило препятствий:***

 Географические особенности Арды учитываются при ведении боевых действий. Армии можно перемещать по суше свободно, а по воде и горам - нет. Поэтому усиливается значение переправ. Если армия, идущая по суше, имеет водное , или горное препятствие переправа и перевалы - единственный способ их пройти. Пример - Осгилиат, Высокий Проход, Золотой Ручей и т.д.

### ***Правила проведения осады:***

Осада начинается с подсчёта количества участников, проверки их снаряжения и распределения осадных средств. Администрация выстраивает временные осадные лестницы, осадные башни и т.д. в зависимости от выплаты за осаду фракцией. Любая фракция обязана заплатить валютой за проведение осады (в расчет логистики, снаряжения, еды и прочего, реализм ,ребята) + доп.цена за осадные орудия. 25 к.з. за осадную башню, 10 к.з. за лестницы, 15 к.з. за таран. Победа зачисляется за : убийство всех защитников и за нахождение "флага", спрятанного командой от обороны (местоположение проверяется администрацией). Осада проводится только в рамках войны, в случае победы атакующих точка переходит им. Тоже самое , но не в рамках войны и без захвата называется "набегом", и в случае победы любой стороны , победитель получает вознаграждение в виде трёх стаков ресурсов обороняющийся фракции (разнообразие на вкус администрации) и выплата от грабежа в форме от 50 до 250 к.з. (в зависимости от казны проигравшей фракции).

### ***Правило "подфракции":***

Любой игрок или группа игроков может заявить свою подфракцию (или более общепринято - клан), заплатив за данную доп.услугу. Это может быть гильдия, культ, секта, торговое содружество и т.д. Заявитель должен представить название, знамя или герб и ЛОР. Далее администрация работает лично с каждой подфракцией по поводу ее особенностей , баз, возможностей и прочее. Максимальный пул - 10 человек. Все члены подфракции считаются членами родной фракции, и их пул входит в пул фракции.

### ***Правило о престолонаследии:***

Фракции делятся на : монархии(Прим. Гондор, ЛК, Рохан) республики (Прим.Бри, СС, Дорвинион) аристократические (Прим. Лориэн, Имладрис) и диктатуры (Прим.Мордор, Умбар). Передача власти происходит внутри фракции, посредством способа, описанным в типе фракций. В королевствах правитель обязан объявить наследника, который после его ухода займет трон. В республиках правитель выбирается голосованием всех членов фракции. В аристократизме правитель выбирается голосованием высших членов общества. В диктатуре правитель выбирается из сильнейшего лидера, в случае его ухода и появлении спора о лидерстве, кандидаты могут сразиться , победитель становиться правителем.

### **Правила ведения войны и военного положения:**

**Война может быть трех видов:**

**1) Фракция против фракции.** Война не может быть объявлена внезапно. Две фракции готовятся к равной войне без помощи союзников. (война идет на такие условия, только в случае согласия обеих сторон)

**2) Фракция с союзником против фракции с союзником.** Война, которая может быть объявлена внезапно. Союзники могут участвовать в войне. (если происходит большой перевес одной из сторон, в войну вступает еще один союзник)

**3) Война союзов.** Война фракций, состоящих в союзах. Участвовать могут все государства, но в пактах должно быть равное количество фракций (война 3х3, 4х4).

 Правила ведения войны и военного положения:
1. Начало войны.
Война объявляется со стороны одной фракции на сторону другой.
Информация о том, что вы желаете начать войну с какой-либо фракцией доносится на-прямую Главному Игротехнику сервера. После чего вместе с ним же вы рассматриваете удобные сроки начала войны с учётом одной недели на подготовку обеих сторон.
Выбрав и утвердив сроки вместе с администрацией вы официально объявляете войну своему обидчику, пишите администрации текст о начале войны, после чего он выкладывается в группу сервера и начинаете подготовительный этап.

2. Подготовительный этап.
На подготовительный этап фракциям отводится неделя до того, как начнётся сама война. Как таковой подготовительный этап делится на две части:

а) Мобилизация - начало сбора внутриигровых материалов, игроков, необходимых для войны, утверждение военного положения во фракции, объявление своим союзникам о начале войны. Длительность первой части подготовительного этапа - 5 дней из той недели, что была выделена вам.

б) Окончание этапа подготовки. Длительность - 2 оставшихся дня. Во время этих двух дней обеим фракциям запрещается сбор материалов, набор игроков во фракцию. Два оставшихся дня лишь укрепляется оборона точек со стороны защиты и создаётся дополнительное вооружение со стороны атаки. Так же начинается планировка помощи союзных фракций (напоминаем, что в случае, если во фракции защиты или нападения не хватает участников для ведения войны, а ограничение игроков на войне - 30 человек, то обе стороны могут запросить помощь у союзной фракции, чтобы та дала недостающее количество людей на войну.

3. Начало войны.
Война начинается следующим образом. За день до вступления военного срока в силу, правитель атакующей фракции объявляет осаду на ближайшую к его территории точку обороны. Правитель атаки назначает время, в которое будет проведена осада точки, эта информация согласуется с правителем обороны и, если в это время его фракция способна воевать, то осада официально объявляется.

Военная сила обеих сторон должна собраться у точки за 15 минут до начала военной осады. В течении данных 15 минут будет проходить проверка инвентарей игроков на наличие предметов, которые находятся в перечне запрещённых на осадах (список разрешенных и запрещенных предметов находится ниже). После окончания пятнадцатиминутки начинается осада.
Для того, чтобы стороне атаки победить на осаде необходимо сначала убить всех игроков обороны, а после пронести флаг своей фракции к месту закрепления флага со стороны обороны ( чаще это главные здания в городах и крепостях, будь то твердыня, дворец, королевский зал и т.д.). Флаг обороны крепится на алмазном блоке. Задача атаки после убийства всех врагов снести флаг обороны и установить на алмазный блок свой. Таким образом знаменуется победа стороны атаки и захват точки в их пользу.
Для того, чтобы победить стороне обороны на осаде, им нужно всего лишь убить всю военную мощь противника и не дать тем убить себя, поставив свой флаг на их территории.
Внимание, присутствует одно исключение. В случае, если со стороны обороны остаётся несколько игроков, но все они разбросаны по всему военному полю и не находятся вблизи своего флага, а в это же время игроки со стороны атаки уже взяли территорию близ флага и находятся в зале с ним, сторона атаки имеет полное право сразу же сбить флаг обороны и установить на это место свой, ознаменовав победу своей фракции.
Когда сторона атаки побеждает в первой осаде, точка переходит под их контроль, после чего правитель продолжает объявлять осады так же на ближайшие к уже захваченной территории другие точки, продвигаясь к столице. Захват столицы приводит к полному проигрышу стороны обороны и переходу всей территории обороны во власть стороны атаки.
В случае, если в первой осаде сторона атаки проигрывает, то им даётся вторая попытка на ведение второй осады этой же точки. В случае второго поражения на данной территории, сторона атаки более не может объявлять военные осады и заканчивает войну, после чего на протяжении ещё месяца не может объявлять войну другим фракциям. Если же во второй раз на первой осаде точка была взята, то она переходит под контроль атаки и эта сторона продолжает осаждать другие территории обороны.
Если же сторона атаки во время второй осады не смогла взять точку, она имеет право назначить осаду на другую возможную ближайшую территорию. Если таковых территорий нет, то война оканчивается и сторона атаки занимает лишь одну точку стороны обороны, т.е. ту, что была взята ими на первой осаде. После этого фракция так же не может назначать войну на протяжении одного месяца.

**Перечень запрещённых и разрешённых предметов на войне:**

1. Разрешённые - обеим сторонам разрешено использовать лишь экипировку собственной фракции. Оружие, броня, луки (в случае, если у фракции тьмы нет своего лука, они могут использовать орочий или уручий луки), так же можно использовать личные артефакты (только правителям) и донатные броню и оружие фракции. Из дополнительных предметов разрешено брать с собой стрелы, еду, которая не даёт никаких положительных бафов, выпивку, которая не даёт никаких положительных бафов, молоко.

2. Запрещённые - на войне обеим сторонам запрещено использовать самые разные настойки; оружие или же сеты других фракций; артефакты (без разницы взяли ли вы их у кого-то или вы их самостоятельно купили или получили, исключения - донатная броня и оружие фракций), взрывчатые предметы; блоки; лестницы и другие возможные способы захода на высоты, запрещено использовать вёдра с водой и лавой, зажигалки и запрещено приводить с собой на осаду армию собранную из NPC.

**Дополнительная информация относительно объявления войны:**

Войну можно начать внезапно, т.е. без объявления её для другой стороны. Опять же вам отводится неделя на подготовку и потом начинается война. Т.е. сторона обороны ничего не будет знать о подготовительном этапе и к войне готова не будет, что даёт некий плюс стороне атаки и мотивацию всем фракциям заранее готовиться ко всем возможным ударам судьбы(Разрешено только для некоторых фракций, которые имеют дополнительные проходы).

Фракция может приобрести так же воинов в своих городах. Приблизительная стоимость отряда из 10 воинов-NPC будет равна 50 к.з.. Их количество зависит от точек фракции и населения. С каждым отстроенным городом количество возможных наемников будет расти на десяток.

### Правило конфиденциальности информации проекта.

Любая информация, которая доверяется от администрации правителям или же обычным игрокам, относительно проекта, запрещена для распространения в массы людей, играющих на сервере. Если вам была доверена какая-либо информация относительно внутреннего устройства проекта, будь то сообщение, фото или видео - держите её при себе и никому не скидывайте. Доверили её вам, вы отвечает за неё головой. В случае, если вы все же передали таковую информацию кому-либо ещё, вы будете наказаны по всей строгости, наказание зависит от решения администрации.