Navis/Forces de la Ruine/Coalition de Drekavac

## Coalition de Drekavac

De nombreuses armées portent les icônes corrompues du **Chaos** dans le **Secteur Navis**, les plus puissantes et redoutables d'entre elles sont sans nulle comparaison les **Bandes de Guerre** de l'**Hereticus Astartes**, mais elles sont loin d'être les seules à profaner le sol **Impérial** sacré entre ses frontières.

Si les **Forces de la Ruine** sont rarement unies et parfois dispersées sur des territoires largement éloignés, une **Coalition** considérable s'est rassemblée autour de la **Tempête Warp Drekavac** dans le **Sous-Secteur Alizea** entre les mois suivant la **Purge des Tricéphales** et l'**Ouverture de la Cicatrix Maledictum**, constituant une petite **Croisade Noire** dans ce **Secteur Impérial**. Une autre **Coalition** plus restreinte s'est constituée autour des **Veiled Berzerkers** à la même époque lors de l'**Incursion de Deomarch** dans le **Sous-Secteur Horizon**.

Quant aux **Mortels** servant le **Chaos**, ils grouillent à travers le **Secteur Navis** comme autant de rats ou de cafards, impossibles à dénombrer. On y compte les survivants de **Mondes** avalés par le **Warp**, rendus fous et difformes, et les millions d'individus menant une existence torturée dans les entrailles des vaisseaux des **Hérétiques** ou dans les profondeurs de leurs donjons. Mais la plupart résident dans les **Mondes Impériaux**, et corrompent sa société.

## Pré-Hérésie

### Anges Déchus

#### Généralités

Guerriers vindicatifs et discrets, les **Anges Déchus** se battent avec fureur et détermination pour éviter la défaite voire la capture. Fuyant sans cesse la vengeance inexorable des **Dark Angels** et de leurs **Chapitres Successeurs**, ces **Déchus** sont devenus aussi implacables et impitoyables que leurs poursuivants. Certains préfèrent aller affronter l'ennemi au contact, d'autres éliminent leurs cibles de loin. Dans tous les cas, les **Anges Déchus** sont des adversaires mortels, prêts à commettre des choses terribles et à endurer les pires tourments.

#### Faiseurs de Discorde

Survivants de l'époque de la **Grande Croisade** physiquement peu corrompus, les **Anges Déchus** sont des experts dans l'art de passer pour des autorités légales de l'**Impérium**, expérimentés dans l'art de subjuguer des populations entières pour les rallier à leurs belles promesses, soulever des révoltes, apprivoiser des **Gouverneurs** et lever des armées entières victimes de leurs mensonges tentateurs et de leurs souvenirs falsifiés d'une époque passée, soi-disant meilleure, qu'ils se présentent comme capables de ramener au présent. De nombreux **Mondes** sont déjà tombés sans avoir à combattre, et d'autres sont prêts à changer de camp à tout instant, grâce aux efforts des **Anges Déchus** dispersés à travers le **Secteur Navis**.

#### Soutien Distant

Le groupe de **Déchus** rassemblés sous l'aile du **Maître Nemator Zaborial** ne participe pas directement à la **Coalition de Drekavac**, ils ne sont pas présents sur les champs de bataille et ne sont pas convoqués à siéger au **Conseil Noir de Zaria**, mais leur participation indirect au conflit est indiscutable : leurs agents infiltrés fournissent des informations précieuses sur la politique et les mouvements de troupes **Impériales**, voir rallient des planètes entières aux **Puissances de la Ruine** avant de superviser l'entraînement de sa population selon les méthodes et le niveau d'exigence de l'antique **Militarum Auxilia** qui marcha aux côtés des **Legiones Astartes**.

#### Fantômes des Âges Passés

Guerriers ancestraux équipés d'armes et d'armures baroques issus d'une époque révolue, nimbés de bures pâles comme des linceuls, les **Anges Déchus** se montrent rarement en pleine lumière ; ainsi leur allure ajoute quelque chose de mystique à leur présence, faisant figures de véritables fantômes déambulant dans les ombres, apparaissant et disparaissant où et quand cela leur chante, et rendant très difficile pour l'**Impérium** d'identifier leur présence et d'attribuer une responsabilité à leurs méfaits en dehors des agents de la **Première Légion**, qui savent reconnaître les traces de la souillure de leur passage.

## Pré-Hérésie

### Légions d'Origine

III - Emperor's Children,
IV - Iron Warriors,
XIV - Death Guard

### Chem Chimes

#### Généralités

Les **Chem Chimes** forment une congrégation improbable et terrifiante basée sur l'alliance sordide de scientifiques **Emperor's Childrens**, **Iron Warriors** et **Death Guard** avec des **Magi Heretek** du **Mechanicum Noir** liant les sciences interdites du **Warp**, les sorcelleries chimiques et les secrets alchimiques dans une obsession malsaine pour tout ce qui a trait à l'empoisonnement des corps et des esprits. Les **Chem Chimes** sont placés sous l'autorité d'une assemblée mystérieuse appelée les **Maîtres du Carillon**, dont les identités sont secrètes, et qui communiquent par des intermédiaires appelés **Ambassadeurs**. Dispersés, les **Chem Chimes** sont divisés en **Beffrois** de taille variable et totalement autonomes, qui ignorent généralement la taille, la position géographique et les missions des autres **Beffrois** ; chacun applique indépendamment la volonté des **Maîtres du Carillon**, et la perte d'un **Beffroi** est sans conséquence pour la réussite des autres.

#### Un Laboratoire Infini

Ces maîtres des poisons, des toxines, des drogues, des mutagènes, des gaz et des armes bactériologiques voient les populations innocentes comme des volontaires enthousiastes aux expérimentations de leurs dernières trouvailles, et les tueries de masse qu'ils déclenchent tout autour d'eux ne sont que des données statistiques dans l'étude de leurs composés meurtriers, et le pire est qu'ils n'ont pas besoin d'être nombreux pour cela... mais ils sont nombreux.

#### Commerce Mortel

Les morts par millions sont loin d'être le seule trace de leur passage, car ils infestent également le **Marché Noir** dans la catégorie des dopants et des drogues synthétiques, inondant le commerce illégal des Sous-Ruches autant qu'ils s'enrichissent en commerçant avec d'autres **Bandes de Guerre**.

#### Carillonner en Navis

C'est presque par hasard que les caprices du **Warp** guidèrent un **Beffroi** de **Chem Chimes** jusqu'à la **Tempête Warp Drekavac** dans le **Sous-Secteur Alizea** du **Secteur Navis**, mais ils y trouvèrent de nombreux **Mondes** "volontaires" pour de nouvelles expériences et d'innombrables clients pour leur commerce damné.

#### Agenda Discutable

Officiellement membres de la **Coalition de Drekavac** et alliés des autres **Bandes de Guerre** coalisées, les véritables objectifs des **Chem Chimes** semblent bien plus égoïstes, répondants à de mystérieux agendas connus d'eux seuls, et les **Maîtres du Carillon** ne se sont jamais présenté en personne au **Conseil Noir de Zaria**, n'y envoyant qu'un **Ambassadeur** les représentant.

## Informations Générales

### Primarques

Jaghatai Khan, Konrad Curze, Lorgar Aurelian, Angron, Corvus Corax, Horus Lupercal, Divers

## Pré-Hérésie

### Légions d'Origine

V - White Scars,
Divers

### Night Hawks

#### Généralités

Les **Night Hawks** sont une **Bande de Guerre** de **Space Marines du Chaos** dont les fondations remontent aux temps troublés de la fracture des **Legiones Astartes** à la fin de l'**Hérésie d'Horus**. Fonctionnant comme une **Horde**, ces pillards nomades arpentent les **Courants Warp** de carnages en carnages, prélèvent de lourds tributs en esclaves et équipements et absorbent leurs prisonniers valeureux dans leurs rangs. Issus d'une force de **White Scars** fidèles à **Horus Lupercal**, ils ont absorbé au fil de la **Longue Guerre** une **Bande de Guerre** de **Night Lords**, plusieurs groupes isolés de **Word Bearers**, une large meute de **World Eaters**, une bande de **Pirates Renégats** et converti les prisonniers d'une bonne douzaine de **Chapitres Loyalistes** dont une **Demi-Compagnie** entière de **Descendants** de la **Raven Guard**. Lorsqu'ils prêtèrent serment d'allégeance à **Abaddon le Fléau**, celui-ci leur octroya un renfort d'une centaine de **Légionnaires** de la **Black Legion**.

#### La Horde des Faucons de Sang

Pendant les dernières étapes de la **Grande Croisade**, dans les années qui ont précédé les massacres de **Isstvan**, les **White Scars** étaient disséminées à travers la **Galaxie** dans plusieurs dizaines de **Zones de Guerre**, souvent avec des détachements de quelques **Confréries** seulement. C'est dans ce contexte que le redoutable **Shon Ho Khan** fut placé à la tête d'une **Horde** pour ravager les mondes résistant à l'avancée inarrêtable de l'**Impérium**. Volants tels des rapaces en quête de proies, il attribua à sa **Horde** son emblème personnel : la tête de **Faucon**, et la baptisa "**Blood Hawks**" ; les **Faucons de Sang**.

#### La Horde des Faucons de la Nuit

Au cours des premières années de l'**Hérésie d'Horus**, au moins trois **Hordes** manquèrent à l'appel, la plupart affectées à des **Flottes** le long du bord nord-est de la **Grande Croisade** et loin de tout contact avec leur **Primarque**. Il semble que la plupart des détachements de **Traîtres** dans cette région avaient reçu l'ordre d'éviter d'engager les forces restantes des **White Scars**, et dans au moins un incident, une force de la **Legiones Astartes** aux couleurs des **White Scars** est connue pour avoir combattu aux côtés d'une force de combat des **Sons of Horus** dans des campagnes ciblant la résistance des **Blood Angels** et des **Ultramarines** sur la frange est.

Les **Blood Hawks** étaient une de ces **Hordes** perdues ayant passé l'essentiel de la **Grande Croisade** aux côtés des forces du **Maître de Guerre** et qui ne répondit pas à l'appel lorsque leur **Primarque**, **Jaghatai Khan**, rappela sa **Légion** à lui avant de choisir son camp. **Shon Ho Khan**, déjà acquis à la cause d'**Horus Lupercal**, n'attendit pas que le **Khagan** ne se décide à prendre une décision qui ne faisait aucun doute à ses yeux et prit immédiatement les armes contre l'**Empereur**. Il fit ajouter la **Lune** des **Luna Wolves** à son emblème et rebaptisa sa **Horde** "les **Night Hawks**", comme une défiance envers l'autorité de son **Primarque** "dans l'erreur".

#### Guerre Éternelle

Appliquant une stratégie de guerre éclair et de replis rapides, les **Night Hawks** se sortirent plutôt bien de la débâcle de l'**Hérésie d'Horus** en subissant relativement peu de pertes compte tenu des dégâts qu'ils occasionnaient, ce qui ne les empêcha pas d'être contraints au repli dans l'**Œil de la Terreur** comme les autres. De là, ils participèrent à d'innombrables opérations et escarmouches contre les défenseurs de l'**Impérium**, guettant une occasion de sortir de leur enclave pour ravager à nouveau les étoiles et prendre leur revanche sur leurs **Frères White Scars** afin de leur faire payer leur déloyauté au **Maître de Guerre**, occasion qui se présenta enfin lors de l'**Ouverture de la Cicatrix Maledictum**.

## Pré-Hérésie

### Pyroclastes

#### Généralités

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Données Tactiques

### Spécialités

Piraterie, Raids de Pillage, Tactiques de Harcèlement

## Pré-Hérésie

### Star Avengers

#### Généralités

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Campagnes Notables

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Organisation de la Coalition de Drekavac

### Hiérarchie Astartes

#### Grades de Commandants

* **Seigneur du Chaos** - Titre Suprême, un **Seigneur du Chaos** est un Roi-Guerrier tyrannique qui ne vit que pour se baigner dans le sang de **Mondes** entiers. Il combat pour mettre à genoux des Systèmes Stellaires au nom de ses Divinités tutélaires. Caractérisés par leur ambition implacable et leur orgueil farouche, la plupart des champions du désordre de ce genre furent jadis de nobles **Capitaines** et **Maîtres de Chapitre** de l'**Adeptus Astartes**, dont l'âme a été pervertie irrémédiablement par des années de guerre sans rémission. Les **Seigneurs du Chaos** sont les plus puissants combattants de leur **Bande de Guerre**. Bénéficiant à la fois des améliorations génétiques des **Space Marines** et des dons des **Dieux Sombres**, ils comptent parmi les êtres les plus redoutés de la galaxie.
* **Champion Exalté** - Commandants en seconds, Bras Droits des **Seigneurs du Chaos** et hommes de main capables des exploits les plus difficiles à accomplir pour s'attirer les bonnes grâces de leurs **Sombres Maîtres**.

#### Grades de Spécialistes

* **Apôtre Noir** - Les **Apôtre Noir** forment le clergé des **Dieux Sombres**. Tout comme les **Chapelains** des **Space Marines Loyalistes** perpétuent le credo de leur **Chapitre**, les **Apôtre Noir** se consacrent à la propagation de la parole impie, et diffusent activement le **Chaos** à travers la **Galaxie**. Leurs efforts ne sont pas vains, car les **Apôtre Noir** ont en récompense des auras démoniaques protectrices qui ondoient et irradient quand ils incantent leurs prières blasphématoires.

* **Apothicaire du Chaos** - Sinistres personnages encapuchonnés, les **Apothicaire du Chaos** hantent le cauchemar des combats comme des spectres funestes. Jadis, ils soignaient ceux qui pouvaient l'être, et absolvaient les autres. La damnation métamorphosa leur ordre en l'antithèse des médecins. S'ils accomplissent toujours la récolte des **Glandes Progénoïdes** des morts et la transformation de recrues en nouveaux **Guerriers**, ce sont désormais des êtres fous à lier et maléfiques qui accomplissent des actes abominables, depuis leurs laboratoires jusqu'au tumulte des champs de bataille.

* **Maître des Exécutions** - Dans le fracas et le tumulte de la bataille, un **Maître des Exécutions** avance sans faillir, pleinement concentré sur les décapitations dont il est l'exécuteur. C'est un être voué à un seul but, une arme brutale dans l'arsenal de sa **Bande de Guerre**, et son existence est régie par le besoin inextinguible de terrasser sans pitié de puissants champions et chefs charismatiques en guise d'avertissement pour tous ceux qui plaçaient leurs espoirs en eux, car l'espoir est vain.

* **Sorcier du Chaos** - Les **Sorcier du Chaos** au service de la **Bande de Guerre** sont de redoutables **Psykers**, qui pour beaucoup ont été **Archivistes** avant de trahir ou de succomber au **Chaos**. Les **Sorcier du Chaos** façonnent la destinée de la **Galaxie** au moyen de rituels défendus et de pactes indicibles. Ils canalisent l'énergie flétrisseuse d'âme du **Warp** pour manifester de puissants sortilèges et souffles de flammes, en modelant l'univers matériel d'une simple imprécation haineuse.
* **Maître de Possession** - Les **Sorciers du Chaos** spécialisés en Démonologie, en rituels d'Invocation et de Possession, sont appelés **Maîtres de Possession**

* **Techmancien** - Les **Techmanciens** sont les maîtres de la biomécanique, qui pour beaucoup ont été **Techmarines** avant de trahir ou de succomber au **Chaos**, et fabriquent les machines de guerre de l'**Hereticus Astartes**. Au combat, ils préfèrent aller dans la mêlée, où leur mécavrilles immobilisent l'ennemi ou réparent les dégâts infligés à leurs créations.

#### Grades du Rang

* **Champion Élu** - Désigne un **Élu** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Élu** - Les **Élus** sont l'élite des **Guerriers** ; les plus puissants, anciens, expérimentés et dévots envers les **Puissances de la Ruine**, qui se sont hissés à ce niveau en empruntant le chemin qui les mènera à la gloire ou à la damnation. Ce sont souvent des **Vétérans** qui ont combattu longtemps sous les ordres de leur maître, et qui portent les stigmates des **Bienfaits** des **Dieux Sombres** sous la forme de performances physiques ou mentales surnaturelles, de mutations, d'armes démoniaques et d'armures vivantes.

* **Champion Possédé** - Désigne un **Possédé** plus fort, cruel ou malin que les autres, possédé par un **Démon** plus puissant ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Possédé** - Désigne un **Guerrier** ayant accepté de se faire Posséder par un **Démon**, leurs corps ne font plus qu'un et le parasite surnaturelle le remodèle à sa convenance comme s'il s'agissait d'un bloc d'argile.

* **Champion** - Désigne un **Guerrier** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de son **Escouade** par la peur qu'il inspire à ses semblables.
* **Guerrier** - Désigne un **Space Marine du Chaos** du rang, faisant généralement partie de l'**Escouade** d'un **Champion**.
* **Initié** - Désigne une Recrue destinée à devenir un **Guerrier**.

### Cultistes du Chaos

#### Dirigeants

* **Magus** - **Maître** d'un **Culte**, ou d'une branche locale d'un **Culte**.
* **Acolyte** - Représentant du **Magus** devant le **Couvent** et les **Adeptes**.

#### Membres du Couvent

Un **Couvent** est une assemblée des membres les plus importants du **Culte** et forme son organe dirigeant, sous la présidence d'un **Acolyte**, représentant direct de la Parole du **Magus** (ou d'un des **Magus**, s'ils sont plusieurs). Les membres du **Couvent** gèrent tous les aspects concrets des groupuscules au service des **Cultes du Chaos** : logistique, communication, intendance, cartographie, formation au combat et au tir des **Cultistes**, espionnage et contre-espionnage, jeux d'influences et de relations d'affaires... Ce sont leurs efforts qui permettent à la **Secte** d'exister et d'agir avec une certaine efficacité.

##### Sombre Communion

Rassemblement maléfique à la tête d'un **Culte du Chaos**, une **Sombre Communion** est dirigée par des **Démagogues** qui prêchent des mantras de haine liés à des promesses de pouvoir. Ils commandent aux **Mentasorciers**, qui ont acquis leurs pouvoirs psychiques au prix fort, et aux **Icônarques**, dont les bannières abjectes propagent l'influence malfaisante des **Dieux Sombres**.

* **Démagogues** - Désigne le **Cultiste** à la tête d'une **Sombre Communion**, ces orateurs exaltés sont à la fois des **Prêtres Noirs**, de **Sombres Zélotes** et des **Chefs de Guerre** menant leur **Secte** à la révolte et à la guerre pour renverser l'**Impérium**.
* **Mentasorciers** - Désigne un **Sorcier** ayant outrepassé les limites naturelles de son potentiel psychique via de sombres **Pactes Démoniaques**, il est rare que leur corps résiste à autant de pouvoir, et ils se résument souvent à une tête ou à des morceaux de corps maintenus en vie par des connexions contre nature à des corps-hôtes, qu'ils manipulent comme des marionnettes.
* **Icônarque** - Désigne le **Champion Cultiste** chargé de l'honneur de porter la grande bannière du **Culte**, une icône démoniaque baignée de flammes et rayonnante d'énergie corruptrices. Un **Icônarque** a moins de valeur que l'étendard qu'il porte, mais la possession d'un tel symbole leur accorde une place parmi les chefs.
* **Lames Bénies** - Désigne les **Champions Cultistes** chargés de la fonction honorifique de gardes du corps de la **Sombre Communion**. Équipés des meilleures armures, maniant de grandes épées rituelles ornementées, ces fanatiques sans visage sont les tueurs les plus redoutables à la disposition du **Culte**. Une **Sombre Communion** compte généralement deux **Lames Bénies**.

##### Disciples

Les **Disciples** sont les **Cultistes** les plus compétents dans un domaine spécifique, nécessaire au bon fonctionnement du **Culte** ayant mérité des responsabilités dans celui-ci. Les meilleurs combattants pouvant ainsi mener des hommes au nom de l'**Acolyte** ou des **Démagogues**, manier des armes aussi rares que chers et redoutables, porter Icônes et Bannières au combat...

* **Accusateurs** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens **Officiers** corrompus de l'**Astra Militarum** ou de l'**Ordo Prefectus**, ou plus rarement issus d'hommes du rang s'étant dressé à ce niveau par la force et la violence, ces officiers disciplinaires sadiques mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Apostats** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Ministorum**, ces **Prêtres** et **Prêcheurs Hérétiques** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Érudits** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Administratum**, ces scribes, comptables, intendants et autres **Hérétiques** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Idolâtres** - Désigne les **Cultistes** issus d'anciens membres corrompus de l'**Adeptus Mechanicus**, ces **Techno-Prêtres Héréteks** mettent leur savoir faire au service du **Culte du Chaos** et des **Dieux Sombres**.
* **Propagandistes / Agitateurs** - Désigne les **Cultistes** ou prestataires privés chargés de diffuser les message de propagande des **Cultes** parmi les populations. Ces individus spécialement formés font des discours, peignent des slogans sur les murs et répandent des rumeurs, favorables ou subversives, parmi les citoyens. La subtile différence étant que les **Propagandistes** le font dans la sphère légale, s'assurant de ne jamais dépasser le cadre de la Loi dans leurs actions et agissent subtilement par sous-textes et images subliminales, tandis que les **Agitateurs** diffusent ouvertement des messages d'anarchie, mettent le feu aux poudres lors de soulèvements de foules mécontentes et mettent à bas l'image de l'autorité, quitte à mettre leur propre vie en danger. Ils sont un élément essentiel du processus de recrutement des **Cultes du Chaos**.

* **Sorciers** - Désigne les **Psykers Non-Assermentés** parmi les **Cultistes** ayant survécu au développement de leurs pouvoirs psychiques et ayant réussi à les maîtriser suffisamment pour être plus un outil contrôlable du **Culte du Chaos** plutôt qu'un danger pour sa survie.
* **Psyker Renégat** - Désigne les **Psykers Non-Assermentés** parmi les **Cultistes** n'ayant pas encore pleinement développé le contrôle de leur potentiel psychique et ne maîtrisant que très vaguement leurs pouvoirs, ils sont un grand danger pour tout le monde et pour eux-mêmes.
* **Wyrd** - Désigne les **Cultistes** dotés de faibles capacités psychiques leur donnant des pouvoirs limités par rapport à un véritable **Psyker**, ceux qui sont nés avec un unique pouvoir qu'ils maîtrisent intuitivement, ou de tout autre "don" issu du **Warp**, comme une intuition ou une chance surnaturelle.

#### Titres du Rang

* **Champions Cultistes** - Désigne un **Cultiste** plus fort, cruel ou malin que les autres, ou simplement préféré des **Dieux** et doté de davantage de **Dons**, qui s'est hissé à la tête de sa **Bande** par la peur ou la dévotion qu'il inspire à ses semblables.
* **Cultistes** - Désigne un membre des **Cultes du Chaos** anonyme, faisant partie de la **Bande** d'un **Champion Cultiste**.
* **Cultistes Maudits** - Désigne un **Cultiste** affreusement déformé à la suite d'un rituel impie, d'une expérimentation **Empyréenne** ou de la prédation de quelque entité maléfique ; les **Cultistes Maudits** ont des origines diverses et terrifiantes et ne peuvent plus passer pour des êtres **Humains**.
	+ **Mutants** - Désigne un **Cultiste Maudit** dont le corps a hideusement muté, doté de bras surnuméraires, de griffes, de tentacules ou encore d'énormes bouches en travers du corps, les **Mutants** sont poussés vers l'ennemi pour les lacérer.
	+ **Tourmentés** - Désigne un **Cultiste Maudit** dont le corps a fusionné avec une **Entité du Warp**, leurs corps ne font plus qu'un et le parasite surnaturelle le remodèle à sa convenance comme s'il s'agissait d'un bloc d'argile. Le **Cultiste**, si son esprit survit à l'opération, n'est plus que la marionnette de chair et l'attache dans la réalité du **Démon** qui manipule son corps, victime d'une faim bestiale.
	+ **Rejetons du Chaos** - Désigne un **Champion** potentiel ayant été jugé indigne des pouvoirs illimités offerts par les **Dieux du Chaos**, leur chair est dévastée par les mutations et leur esprit dépouillé de la moindre lueur ; ce sont des montagnes de muscles, d'écailles, de griffes et pire encore. Ils ne sont plus que des bêtes de destruction aveugle et aléatoire poussées en direction de leurs ennemis terrifiés, vers lesquels ils avancent de façon saccadée en cherchant seulement à déchirer, broyer et dévorer.

Les **Abhumains** membres des **Cultes du Chaos** n'ont pas de **Titres** spécifiques, n'étant démarqués d'aucune distinctions par rapport aux **Cultistes Humains**. De plus, les **Véroleux** ne sont plus considérés comme des êtres vivants et n'ont pas d'appellation honorifique, au lieu de ça ils sont simplement appelés "les bêtes", "les zombis", "les marionnettes" ou encore "les poupées de chair", entre autres surnoms.

### Particularités de la Coalition de Drekavac

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Croyances de la Coalition de Drekavac

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Apparences et Marquages

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

**Frère** des **Anges Déchus****Apothicaire** du Chaos des **Chem Chimes****Guerrier** des **Night Hawks****Boutefeu** des **Pyroclastes****Pirate** des **Star Avengers**
*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

**Milice** des **Anges Déchus****Agent** des **Chem Chimes****Renégat** des **Night Hawks****Cultiste** des **Pyroclastes****Pirate** des **Star Avengers**
## Méthodes de Recrutement

Les **Culte du Chaos** entretiennent de nombreux réseaux parallèles de recrutements de troupes dans ses rangs, principalement la **Propagande**, la **Prêche** et les **Chasseurs de Têtes**

### Propagande

Les **Cultes du Chaos** utilisent abondamment la propagande pour diffuser leur message à travers les populations. Ces individus spécialement formés font des discours, peignent des slogans sur les murs et répandent des rumeurs, favorables ou subversives, parmi les citoyens. Ces **Agitateurs** et **Propagandistes** peuvent être de fervents adeptes du **Culte**, mais ils peuvent aussi être des orateurs et des menteurs compétents qui travaillent à leurs propres fins égoïstes.

### Prêche Noire

Les **Démagogues** et les **Apostats** sont des agitateurs de populace et des provocateurs capables de dominer de vastes foules par la parole. Ces orateurs exaltés ont la capacité de rassembler les foules par la parole, de les lier par la rhétorique et de les lâcher sur une cible comme une meute de chiens. Des mondes ont brûlé à cause des actions de tels hommes et femmes. Certains ne désirent qu'une chose : voir le monde autour d'eux se déchirer et prendre feu, alimenter les flammes de la colère et de la dissension pour en faire un brasier infernal. De nombreux **Prêcheurs Renégats** au sein de l'**Impérium** sont emplis de tant de conviction et de foi qu'ils utilisent leurs talents pour monter des croisades réunissant crédules et désespérés.

Ceux qui rampent dans les entrailles de l'**Impérium** sont idéalement placés et parfaitement équipés pour déstabiliser des structures qu'ils ont passé leur vie à bâtir et à soutenir. Les **Apostats** peuvent œuvrer contre l'**Impérium** depuis leur organisation d'origine, et sont capables de subtilement modifier la parole qu'ils dispensent, utilisant leurs grands pouvoirs de persuasion pour altérer les croyances et transformer peu à peu leurs brebis en parfaits adorateurs du **Chaos**.

D'autres **Apostats** sont des ennemis de longue date de l'**Impérium**. Il arrive qu'ils soient les premiers agents du **Chaos** à infiltrer un monde. En général, ils débarquent sur la planète en se faisant passer pour de loyaux serviteurs de l'**Empereur**. Ces **Hérétiques** tissent leur toile de mensonges avec l'aide d'honnêtes marchands ou de membres du **Ministorum** qui ne se doutent de rien. C'est seulement lorsque leur présence est bien établie et qu'ils ont noué des relations amicales avec les autochtones que leur véritable travail commence.

Le discours de ces personnages peut se fonder sur des subtilités, utilisant des facettes controversées du **Credo Impérial** ou remettant en cause des procédures bureaucratiques qui semblent n'avoir aucun sens. Alors même qu'ils établissent une relation de confiance avec leurs proies, ils peuvent discrètement les orienter sur le chemin menant aux **Dieux du Chaos**.

Passés maîtres dans l'art du mensonge, de la manipulation et de la tromperie, ils peuvent rapidement analyser les réactions de leurs interlocuteurs et anticiper leur façon de penser ou leurs sentiments. Même s'ils n'ont probablement aucun sens moral et ne ressentent aucune émotion, ils connaissent intimement ce genre de faiblesses et savent comment les exploiter pour contrôler ceux qui les entourent et peuvent mentir de façon éhontée pour manipuler leur cible, choisissant avec soin leur discours en fonction de leur auditoire.

Le zèle qu'affiche un tel **Hérétique** n'a pas d'équivalent. Sa cause n'est pas seulement juste, elle est vitale. De son point de vue biaisé, l'**Apostat** pense vraiment aider ceux qu'il entraîne avec lui dans les ténèbres et la corruption. Même lorsqu'il est directement confronté aux conséquences de ses actes, il a tendance à les considérer comme un prix acceptable à payer : certains doivent quitter le droit chemin et servir d'exemple, pour qu'un jour d'autres puissent recevoir les plus grandes bénédictions.

**Démagogues** et **Apostats** fournissent au **Culte** une masse sacrifiable de chair à canon prête à mourir pour la cause, idéale pour des attentats suicides, des missions sans retour ou des diversions dont l'issue importe peu. Le revers de la médaille est qu'ils doivent mener eux-mêmes ces foules au combat pour leur donner l'exemple et les diriger, car leur manque de discipline est manifeste. Les meilleurs **Démagogues** sont ceux qui savent former des leaders parmi leurs recrues pour leur sous-traiter cette tâche ingrate afin d'éviter de mourir avec le bétail, leur permettant de consacrer plus de temps à recruter plus de bétail.

### Chasseurs de Têtes

Les **Chasseurs de Têtes** sont des recruteurs beaucoup plus pragmatiques dont le rôle est de dénicher les perles rares pouvant être réellement utiles au **Culte** : un ouvrier mécanicien suffisamment qualifié pourrait faire un excellant saboteur, un manutentionnaire particulièrement robuste serait un atout non-négligeable pour transporter le matériel de contrebande ou manier les armes lourdes lors des opérations de combat, un scribe de l'**Administratum** endetté ferait un informateur parfait... Leur travail est de dénicher de tels potentiels et de les former à la guérilla afin d'en faire les agents d'élite qui constitueront l'épine dorsale du **Culte** : celle qui mettra à bas l'**Impérium**.

## Doctrines de Combat

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Génétique de la Coalition de Drekavac

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Mondes Démoniaques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Personnages Notables de la Coalition de Drekavac

* **Nemator Zaborial**, **Seigneur du Chaos** à la tête des **Anges Déchus**. Être mystérieux aux objectifs insondable,
	+ **Urzael Flambeau de Mort**, **Champion Exalté** du **Chaos**, **Ange Déchu**

* **Maîtres du Carillon**, assemblée mystérieuse à la tête des **Chem Chimes**. Physiquement absents du **Secteur Navis**.
	+ **Ilitoias Xandassus**, **Apothicaire du Chaos**, **Ambassadeur** des **Chem Chimes**, membre du **Conseil Noir de Zaria**. Seule une fraction des **Chem Chimes** a rejoint la **Coalition de Drekavac** du **Secteur Navis**, et les **Maîtres du Carillon** ont choisi **Ilitoias Xandassus** pour incarner leur volonté macabre et épauler les efforts du **Maître de Guerre Shon Ho Khan** des **Night Hawks**. Il se montre un soutien fiable, du moins autant que puisse l'être un **Fils de Fulgrim**. La localisation et la destruction de ses laboratoires nomades sont un objectif prioritaire pour l'**Impérium**, ce qui est toujours l'occasion pour lui d'organiser des pièges toujours plus cruels contre ceux qui tentent de mettre fin à ses atrocités.

* **Shon Ho Khan**, *Vent de la Destruction*, **Seigneur du Chaos** à la tête des **Night Hawks**, **Maître de Guerre** de la **Coalition de Drekavac** et président du **Conseil Noir de Zaria**
	+ **Rhellion Seraphus**, **Apôtre Noir** des **Night Hawks**, **Ange Déchu**.

* **Tephras**, *la Nuée Ardente*, **Sorcier du Chaos** à la tête des **Pyroclastes**, membre du **Conseil Noir de Zaria**.

* **Ashrok Orakar**, **Seigneur du Chaos** à la tête des **Star Avengers**, membre du **Conseil Noir de Zaria**.
	+ **Azkarael Lazarus**, **Apothicaire du Chaos** des **Star Avengers**, **Ange Déchu**.

## Flotte de la Coalition de Drekavac

Si les **Cultes du Chaos** du **Secteur Navis** n'ont pas de **Flotte** à proprement parler, chaque déserteur des **Flottes Impériales du Secteur Navis**, chaque équipage de **Pirates Humains** ou **Abhumains** et chaque cargo de **Contrebandiers** servent de facto les **Forces de la Ruine**, consciemment ou non. A ceci s'ajoutent les **Cultes** infiltrés parmi les équipages des vaisseaux **Loyalistes**, les **Sectes** infestant les épaves de **Space Hulk** et les vaisseaux perdus à jamais dans le **Warp** et qui pourraient à tout moment en ressortir en portant la marque de nouveaux **Maîtres**.

### Space Hulks

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Barges de Bataille & Cuirassés

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Arsenal et Artefacts Maudits

### Dreadnoughts et Métabrutus

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## Relations

### Alliés

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Ennemis

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Citations

### Venant de la Coalition de Drekavac

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### A propos de la Coalition de Drekavac

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*