Оборотень

* В игре
* «Лого»

* Превращение
* Саботаж
* Перемещение по вентиляции

**Оборотень** (англ. *Shapeshifter*) — одна из ролей самозванцев в классическом режиме игры Among Us. Главной особенностью этой дополнительной роли является способность игрока на время принимать облик любого члена экипажа.

## Описание

Оборотни — это пришельцы-паразиты, в стандартной форме маскирующиеся под отдельного члена экипажа. Они также имеют оболочку из «кожи», которая представляет собой пучок длинных голубых щупалец. Оборотень способен создавать особую яйцеобразную сферу, цвет которой зависит от скафандра самого самозванца. Сфера на время маскирует предателя под любого члена экипажа. Оборотни, которые на самом деле являются видоизменёнными предателями, на определённое время полностью имитируют другого игрока: его цвет, аксессуары и никнейм. Судя по анимациям убийства, у них, как и у самозванцев, за скафандром скрывается огромная пасть с двумя рядами острых зубов и длинный острый язык, которым они протыкают насквозь своих жертв. Оборотни обладают большой физической силой (могут лёгким толчком повалить члена экипажа на землю) и всегда носят с собой холодное и огнестрельное оружие.

Оборотни выполняют функции предателей, поэтому их главная задача состоит в том, чтобы избавиться от всего экипажа, в том числе путём обвинения других игроков на голосовании. Они могут подставлять членов экипажа, совершая преступления под их личиной. Игра заканчивается победой оборотней (предателей), если живых членов экипажа и предателей/оборотней становится поровну, либо если не был вовремя исправлен критический саботаж (что подразумевает смерть всего экипажа). Во время голосования оборотни всегда предстают в своём истинном обличии.

Игроки с данной ролью не могут выполнять задания, но, чтобы не попадать под подозрения, вынуждены имитировать их выполнение. Для этого у всех самозванцев есть список фальшивых задач, которые они должны были бы выполнить. Для хорошей имитации нужно знать и помнить примерное время выполнения и порядок действий для каждого задания, а также учитывать факт наличия анимации у некоторых задач.

Эта роль представлена только в стандартном режиме игры. Администратор лобби может настраивать максимально возможное число оборотней в игре (от 0 до 15), шанс выпадения предателям способности маскироваться (от 0 до 100 %), длительность их пребывания в чужом внешнем виде после превращения (от 5 до 30 секунд, или навсегда), перезарядку способности (от 5 до 90 секунд) и наличие щупалец на месте трансформации.

## Превращение

### Выбор игрока

В любой момент игры (кроме собраний и периода перезарядки) оборотень может открыть особое меню, нажав на соответствующую кнопку. Это меню похоже на планшет голосования игрока с фортезелёным скафандром и отображает именные таблички всех членов экипажа, в том числе тех погибших игроков, чьи трупы не были найдены. Оборотень может выбрать внешний вид любого игрока из представленных на панели, просто нажав на его табличку. Способность превращения имеет перезарядку, которая останавливается при нахождении в вентиляции.

### Перевоплощение

Сразу после выбора внешности оборотня окутывает яйцеобразная сфера цвета его скафандра. Процесс превращения может видеть любой другой игрок, и, так как данная способность доступна только предателям, это сразу же раскроет роль самозванца. Оборотень полностью перенимает никнейм, цвет, шляпку, украшение визора, костюм и питомца выбранного члена экипажа. Если соответствующий пункт активирован в настройках лобби, на месте перевоплощения вплоть до следующего собрания останется несколько щупалец, которые могут помочь при вычислении самозванца.

Несмотря на полное внешнее перевоплощение, служебные данные оборотня остаются неизменными. Поэтому в системе дверного журнала, работающего по схеме идентификации работников, цвет и никнейм самозванца никогда не меняются. Так, если оборотень с зелёным скафандром и никнеймом *Player1* превратится в члена экипажа *Player2* с жёлтым скафандром и в таком виде пересечет юго-восточный датчик в холле на MIRA HQ, то на мониторе журнала охраны отобразится такая строка:

>  Player1 пересёк юго-восточный датчик
>
>

### Обратное превращение

Оборотень в любой момент может принять свой истинный облик, нажав на кнопку *ОТМЕНА*; этот процесс также сопровождается видимой всем игрокам трёхсекундной анимацией со сферой, цвет которой совпадает с цветом скафандра самого предателя. В любом случае через определённое количество времени, задаваемое администратором игры, самозванец автоматически перевоплотится обратно, после окончания анимации обретя собственный внешний вид. На собрании оборотень всегда отображается со своими аксессуарами и никнеймом.

### Способности предателя

**Убийство**

Основная способность всех предателей, в том числе и оборотней — это убийство. Они могут убить любого члена экипажа (но не другого предателя). При этом в целях сохранения «баланса сил» для этой способности были введены некоторые ограничения:

* Так называемая «перезарядка убийства». После совершения одного убийства или после конца голосования/начала игры должно пройти определённое количество времени, прежде чем может быть совершено следующее убийство. При этом счётчик сбрасывается только когда оборотень ничего не делает. Если он сидит в вентиляции, «перезарядка» останавливается.
* Оборотень должен стоять достаточно близко к жертве и не должен находиться в вентиляции.

На месте убийства остаётся труп. Оборотень может сообщить о нём, как и член экипажа, но больше никак с ним взаимодействовать не может.

**Саботаж**

Все предатели могут саботировать работу некоторых систем корабля и закрывать двери в определённых помещениях. Условно саботажи разделяются на три типа:

* **Критический** — саботаж реактора (сейсмических стабилизаторов), системы подачи кислорода и курса. Такой саботаж должен быть устранён в течение определённого количества времени (до 90 секунд), иначе игра автоматически закончится гибелью всего экипажа и победой предателей/оборотней.
* **Обычный** — саботаж электричества (света) и коммуникационного модуля. Первый значительно уменьшает дальность обзора членов экипажа (но не предателей), а второй отключает все системы охраны и не даёт просматривать список и местонахождение заданий.
* **Саботаж дверей** использется для закрытия дверей. На карте The Skeld двери закрываются на 10 секунд и открываются автоматически, а на Polus и The Airship их нужно открывать вручную. На MIRA HQ дверей нет вообще, как и, соответственно, возможности их саботировать.

Как и в случае с убийством, существует ряд ограничений:

* Прежде чем можно будет устроить новый саботаж, после устранения предыдущего должно пройти 30 секунд.
* Прежде чем можно будет снова закрыть двери в определённом помещении, должно пройти 30 секунд. При этом отсчёт начинается с момента **закрытия** дверей.
* На The Skeld одновременно закрывать двери и устраивать какой бы то ни было иной саботаж нельзя. Сначала нужно дождаться открытия дверей или устранения саботажа.

**Вентиляция**

Оборотни, как и все предатели, могут быстро перемещаться по вентиляционным шахтам. Прыжок в люк или яму наводит подозрения на игрока, поэтому не стоит делать этого при членах экипажа. Кроме того, прыжки в люк и перемещения по вентиляции могут быть замечены на камерах и карте управления.

Единственное ограничение по использованию вентиляции состоит в том, что на всех картах, кроме MIRA HQ, вентиляционные шахты соединяют только несколько отдельных помещений, а не все на карте. То есть, к примеру, попасть из оружейной в электрощитовую на карте The Skeld не получится.

Схема вентиляционных ходов и камер на карте The SkeldСхема вентиляционных ходов на карте MIRA HQСхема туннелей и камер на карте PolusСхема вентиляционных ходов и камер на карте The Airship
**После смерти**
После смерти оборотни больше не могут никого убивать, пользоваться вентиляцией или трансформироваться, но всё ещё могут устраивать саботаж. Они становятся обычными призраками самозванцев.

## Стратегии

* Перевоплощаться безопаснее всего в наиболее укромных и редко посещаемых локациях на карте. Довольно неосторожным поступком может стать решение трансформироваться на месте, которое хорошо просматривается из коридоров или попадает в зону видимости видеокамер.
* Выгоднее всего принимать облик тех игроков, на которых падают подозрения со стороны экипажа, а также тех, у кого не оказалось чёткого алиби касательно предыдущих убийств.
	+ Стоит обратить внимание, что, если член экипажа заметит двух игроков с одинаковым внешним видом, это обстоятельство может снять подозрения с того, у кого украли внешность: оборотни крайне редко трансформируются в других предателей.
* Перед убийством оборотню стоит задуматься об ответе на вопрос о собственном местонахождении на случай, если он возникнет во время обсуждения. Лучше всего выбирать редко посещаемые локации, где вероятность нахождения другого игрока накануне убийства минимальна.
* Если оборотень хочет подставить другого игрока, ему не следует в чужом обличии убивать кого-либо на глазах у товарищей по команде: такое поведение почти всегда является для экипажа признаком того, что убийство совершил оборотень.
* В ситуации, когда оборотень случайно встречает того члена экипажа, в которого он превратился, лучше всего убить этого игрока. Таким образом оборотень защищает себя от потенциальной погони, ведь если случайный свидетель решит последовать за убийцей и узнать истинную личность самозванца, то ему придётся отказаться от сообщения а трупе, а это, в свою очередь, может навести веские подозрения уже на него.
* Если время пребывания в чужом обличии подходит к концу, рекомендуется незаметно прыгнуть в вентиляционный люк и дождаться обратного превращения. Такие действия, однако, не следует предпринимать в случае побега от другого члена экипажа, потому что он может выследить самозванца в момент выпрыгивания из люка.

## Интересные факты

* Оборотень — единственная дополнительная роль для предателей в Among Us.
* Возможно, оборотень перевоплощается не самостоятельно, а находится в симбиозе с голубым паразитом. Если это верно, то, судя по остающейся на полу «коже», предатель может находиться в симбиозе с несколькими подобными существами. Также возможно, что голубой паразит отбрасывает лишь часть своих щупалец при создании сферы перевоплощения.
* На иконке способности превращения белая половина костюма соответствует члену экипажа, а красная — предателю. Это соответствует символизму окраски скафандров на рекламных материалах и в разделе обучения.
* На тизере с иллюстрацией превращения можно заметить, что скафандр и линза могут «отслаиваться», крошиться и рассыпаться, что подтверждает, что для самозванцев внешность членов экипажа — лишь оболочка для маскировки.
* На тизере также можно увидеть ранний концепт меню выбора игрока: оно выглядело как панель монитора сердечного ритма с красным фоном.
* Если время пребывания под чужой личиной закончится, пока оборотень находится в вентиляции, игрока не вытолкнет из люка и анимация превращения останется скрытой.
	+ Ранее существовал баг, при котором после обратного превращения в вентиляции питомец самозванца оказывался снаружи люка, даже если оборотень перемещался в другое вентиляционное отверстие.
* Вопреки распространённому среди игроков заблуждению, цвет яйцеобразной сферы всегда тот же, что и у самого оборотня.
* Если в режиме песочницы оборотень примет облик любого из ботов, а затем до обратного перевоплощения выбрать другую роль с помощью ноутбука, то он останется с внешностью и никнеймом бота. Если после этого вновь стать оборотнем и попытаться открыть планшет превращения, то игрок автоматически трансформируется в своё истинное обличие.
* Ранее существовал баг, при котором после исключения на голосовании оборотень становился призраком члена экипажа: получал возможность выполнять фальшивые задания из своего списка, но терял способность саботажа. При этом прогресс выполнения задач бывшим оборотнем учитывался в общей шкале экипажа.

## Галерея

Планшет выбора игрока для превращенияЩупальца, остающиеся на месте трансформацииМомент превращения оборотняСтарая анимация превращения предателя на тизереПервый тизер с оборотнемВторой тизер с оборотнемСиний оборотень в обличьи красного члена экипажа пересёк датчики дверей, но в журнале отобразился его оригинальный цветТекстуры превращения в другого игрока