Evolucion

## Vista General

Para conseguir criaturas mas fuertes para tu armada deberas Evolucionar las que ya tienes. Normalmente necesitas 2 criaturas identicas con el mismo numero de  para evolucionarla en una criatura nueva con una  mayor. Pero para evolucionar las criaturas de grados mas altos tambien necesitaras Materiales Evo como criaturas secundarias.

El coste de la evolucion crece con el nivel de la criatura que vas a evolucionar. Pasa lo mismo con la rareza de los materiales Evo.

Las criaturas evolucionadas tienen un incremento en las estadisticas y habilidad. Ademas tambien gana un bonus permanente en sus estadisticas basado en el porcentaje de *elite* que las criaturas base tenian. Tambien puedes capturar criaturas con un ranking mayor en sus niveles pero la probabilidad es bastante reducida si lo comparamos con el coste de evolucionar las criaturas con menor grado.

## Materiales Evo

La primera evolucion solo requiere 2 criaturas identicas de 1-. Para evolucionar mas la criatura necesitaras unos materiales Evo especiales (huevos, Babosas o Ranas) que podras encontrarlos en la zona de misiones diarias y a traves de algunas criaturas secundarias de bajo Grado. La unica excepcion a esta regla es el Lobo oscuro de matorral que puede ser evolucionado a partir de Canibal Volkolak usando unicamente criaturas y materiales Evo basicos.

## Bonuses

El beneficio principal de la evolucion son las estadisticas que obtendras cuando lleges a criaturas de mas alto Grado. Necesitas 8 criaturas de 1- para evolucionar a una criatura de 4- pero el resultado sera una criatura mucho mas fuerte que las otras 8 criaturas juntas.

Las estadisticas de Bonus de los *elite* o frutas tambien crecen durante la evolucion. Si evolucionas una criatura su porcentaje de bonus se sumaran y se añadiran en un solo Bonus. El porcentaje del bonus tambien sera mayor si usas una criatura *elite* como material secundario.

Tambien puedes aumentar mas el porcentaje usando la . Para hacerla tienes que subir al maximo el nivel de las criaturas que vayas a usar en la evolucion. Si haces la Megaevolucion la criatura nueva recibira un 10% de bonus en sus estadisticas adicionales. Puedes optar por no hacer este bonus desde la primera evolucion (desde 1 a 2 ), Pero no puedes evolucionar una criatura sin tener el nivel maximo en el resto de criaturas a partir de 2  asi que este bonus es practicamente obligatorio. Si evolucionas una criatura durante el evento  el bonus que recibiras sera del 15%.

Por ejemplo en la imagen de arriba estas evolucionando 2 abejas *elite* con 2- pero el resultado de la abeja de 3- sera no elite porque una de las abejas no tiene el nivel maximo y la criatura secundaria (el arquero) es una criatura no elite con lo cual pierdes un 30% de bonus. Ademas el boton de evolucion esta inactivo porque primero debes subir al nivel maximo todas las criaturas.

Notas

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1. Las criaturas *Elite* estan marcadas con un + de color amarillo.

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2. Las criaturas  estan marcadas con un + de color verde y tienen un Bonus menor que las criaturas Elite.

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3. Si clicas en una nueva criatura con un doble-click podras ver que bonus tendra despues de la evolucion.

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4. El warlord IV solamente usa materiales Evo como componentes secundarios asi que el maximo porcentaje que puedes conseguir es un +15% del evento.

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## Portal Diario

Cada localizacion en el Portal diario te ayudara para evolucionar tu armada. Puedes ganar oro en la Mina de Oro, Exp para subir de nivel a tus criaturas en el Campo de Entrenamiento y Sombras para fusionar tus criaturas.

Tambien podras encontrar mapas con materiales-Evo:

Durante el Lunes y Jueves la Mazmorra de Huevos estara abierta. Durante el Martes y Viernes la Mazmorra de Babosas y Durante el Miercoles y Sabado la Mazmorra de Ranas. Ademas todas las Mazmorra de materiales Evo estaran abiertas los Domingos y hay una Mazmorra especial con materiales Evo raros que solo abre los Domingos.

Cuanto mayor sea el Grado/Rank de los materiales Evo mayor sera la dificultad y el coste en comida de entrar en la Mazmorra. La primera dificultad de los Huevos, Babosas y Ranas costara 20 de comida, la segunda dificultad costara 30 de comida y la tercera dificultad costara 40 de comida. Entrar en la Mazmorra especial de los materiales Evo raros costara 50 de comida.

## Formula de Evolucion

Lo mas crucial en una evolucion es conseguir el maximo Bonus posible.

1) Conseguiras un bonus de  solo cuando cada criatura incluyendo la secundaria estan al maximo nivel. Conseguiras un +15% durante el evento de , asi que deberias esperar a este evento para evolucionar las criaturas (normalmente sucede los dias Martes, Jueves y los Domingos con el evento de Mega-Todo).

2) Cada bonus de todas las criaturas base que uses en la evolucion se suman en la nueva criatura. Por ejemplo:

Nivel 0 Campesino Muerto + Nivel 0 Campesino Muerto creara un Esqueleto Loco (0%+0%=0%)

Nivel 0 Campesino Muerto + Nivel 0 *elite* Campesino Muerto (con un bonus de 30%) creara un Esqueleto Loco (0%+30%=30%)

Maximo Nivel Campesino Muerto + Maximo Nivel *elite* Campesino Muerto (con un bonus de 30%) creara un Esqueleto Loco (0%+30%+10%=40%)

Maximo Nivel Campesino Muerto + Maximo Nivel *elite* Campesino Muerto (con un bonus de 30%) durante el evento de MegaEvolucion creara un Esqueleto Loco (0%+30%+15%=45%)

y finalmente Maximo nivel *elite* Campesino Muerto + Maximo nivel *elite* Campesino Muerto (con un bonus del 30% de ambos) durante el evento de MegaEvolucion creara un Esqueleto Loco (30%+30%+15%=75%)

3) Si hablamos de las criaturas secundarias recibiras un 30% de bonus si es una criatura *elite*. Nota importante, solo recibiras un +30% de Bonus de las criaturas secundarias sin importar el bonus maximo que tenga dicha criatura secundaria.

Por ejemplo:

Maximo nivel Esqueleto Loco (0%) + Maximo nivel Esqueleto Loco (0%) + Maximo nivel Seta Salvaje (0%) = 10% por el Maximo nivel.

Maximo nivel Esqueleto Loco (0%) + Maximo nivel Esqueleto Loco (0%) + Maximo nivel *elite* Seta Salvaje (30%) = 10%+30% = 40%

Maximo nivel *elite* Esqueleto Loco (75%) + Maximo nivel *elite* Esqueleto Loco (75%) + Maximo nivel *elite* Seta Salvaje (30%) durante el evento de MegaEvolucion = 75%+75%+15%+30% = 195%

Maximo nivel *elite* Maldito Chupasangre (195%) + Maximo nivel *elite* Maldito Chupasangre (195%) + Maximo nivel *elite* Jabali de colmillos viejo (195%) durante el evento de MegaEvolucion = 195%+195%+15%+30% = 435% Aunque el Jabali tiene mas del 30% de bonus.