Brownstone High School

Brownstone High School ist eine Karte in Phasmophobia. Sie ist die erste mittelgroße Karte, die dem Spiel hinzugefügt wurde. Die quadratische Form und die allgemeine Symmetrie der Karte können die Navigation intuitiv machen, und die langen Gänge können das ständige Laufen fast unmöglich machen. Diese Karte wird auf Stufe 3 freigeschaltet.

## Struktur

Die Brownstone High School verfügt über einen Vorder- und einen Seitenhof (die voneinander getrennt sind), etwa drei Dutzend Klassenräume, acht Toiletten, einen Hörsaal, eine Cafeteria und eine Sporthalle mit zwei Umkleideräumen.

Brownstone High School verfügt über fünf Ausgänge. Aufgrund der großen Entfernung zwischen dem nächstgelegenen Eingang und dem Transporter kann es wünschenswert sein, die Ausrüstung vor dem Betreten des Gebäudes in die Nähe des Gebäudes zu bringen.

* Der Geisterraum kann keiner der Flure sein, auch nicht die beiden großen Flure im Obergeschoss, die den Basketballplatz flankieren. Der Bereich neben dem Haupteingang mit dem Namen "Lobby" kann jedoch der Geisterraum sein.
* Die vier naturwissenschaftlichen Klassenzimmer im hinteren Teil des Gebäudes (zwei im Erdgeschoss und zwei im Obergeschoss) bestehen jeweils aus zwei kleineren Unterräumen: dem Klassenzimmer mit Stühlen und dem wissenschaftlichen Labor mit großen Metalltischen. Die Geisterorbs und das Gespenst können sich in jedem dieser Unterräume befinden.

* Auf dieser Karte gibt es vier Paare von Badezimmern mit demselben Namen. Die beiden Bäder jedes Paares befinden sich direkt über/untereinander.

* Classrooms numbered 20 or above are all located on the **2**nd floor. The rest, classrooms 1-19, are downstairs.
* Der Flur im Obergeschoss wird vom Spiel in drei separate Räume unterteilt. Das Spiel bezeichnet jeden dieser 6 Flure als "Korridor" (und nicht als "Flur").

## Tipps um eine Jagd zu Überleben

* Aufgrund der vielen großen, leeren Räume sollte der Spieler einen Fluchtweg und ein Versteck planen, sobald er den Geisterraum gefunden hat, und bei der Erkundung immer auf der Hut sein, vor allem, wenn der Geisterraum groß und leer ist, wie die Turnhalle oder die Cafeteria. Seien Sie bereit, beim ersten Anzeichen einer Jagd zu rennen; die kurze Gnadenfrist zu nutzen und strategisch zu sprinten kann den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.

* Gänge können während einer Jagd ein gefährlicher Ort sein, da es keine Entfernungsbegrenzung gibt, ab der ein Geist den Spieler sehen kann; er kann plötzlich von einem Geist überrascht werden, der vom Ende eines Ganges kommt, besonders wenn es sich um einen Revenant oder einen Dschinn handelt.
* Obwohl es auf der Karte keine Schränke gibt und die meisten Spinde in den Umkleideräumen verschlossen sind, sind die Toilettenkabinen zuverlässige Verstecke während der Jagd, vor allem, wenn der Geist dich noch nicht entdeckt hat.
* Die Bibliothek enthält mehrere Sichtblocker, die sowohl zum Verstecken als auch zum Abschneiden eines verfolgenden Geistes verwendet werden können.
* In manchen Klassenzimmern gibt es Verstecke (z. B. in einer Ecke neben einigen Aktenschränken, die die Sicht auf die Tür versperren). Zu wissen, welche Verstecke es gibt und welche nicht, kann einen Spieler bei der Jagd retten. Ziehen Sie in Erwägung, die Türen zu Klassenzimmern mit Verstecken offen und die ohne Verstecke geschlossen zu halten.

## Wissenswert

* Momentan ist die Brownstone High School die zweitgrößte Karte in Phasmophobia und liegt nur hinter dem Asylum.
* Der "Second Floor Main Corridor" ist einer der größten Räume auf der Karte und konkurriert mit dem "Basketball Court". Beide Räume gehören auch einzeln zu den größten Räumen im Spiel.
* Die Brownstone High School sieht der Midwich Elementary School aus Silent Hill sehr ähnlich, ob absichtlich oder nicht.