Das Pantheon

## Götter auf Daekelas

Die Götter sind auf Daekelas bekannt dafür, dass sie mit Ihren Anhängern sprechen, auch, wenn dieser Fall sehr sehr selten ist und man eher für verrückt gehalten wird, wenn man erzählt, dass man mit einem Gott gesprochen hat, als dass die Bevölkerung einem glaubt.

Auch sehr selten erscheinen Götter persönlich in der Mittleren Ebene. Oft nur in Visionen oder als Manifestierung für einen bestimmten Zweck.

Die Götter auf Daekelas sind unsterblich und Leben schon seit Anbeginn der Zeit. Sie beziehen Ihre Kraft durch die jeweiligen Elemente, über die sie herrschen.

## Gegensätzliche Pantheons

Über Daekelas herrschen gleich zwei Pantheons. Das Pantheon der oberen Ebenen und das Pantheon der niederen Ebenen. In beiden Pantheons sind eine Reihe von Göttern vertreten und es steht jedem Bürger frei, welchem er sich anschließt. Einem niederen Pantheon anzugehören bedeutet nicht gleich, dass man ein böses Wesen sei.

## Das Obere Pantheon

Das obere Pantheon umfasst 5 Götter.

Gott des Lebens: Eldir (Life, Knowledge, Strength)

Gott des Schutzes: Giemis (Protection, City, Solidarity)

Göttin der Natur: Iella (Nature, Tempest)

Gott der Ordnung: Adros (Order, City, Ambition)

Gott der Fernen Ebenen: Nenemis (Arcana,Knowledge, Zeal)

## Das Niedere Pantheon

Das niedere Pantheon umfasst 5 Götter.

Gott des Todes: Azatur (Death, Grave, Knowledge)

Gott des Krieges: Xedarr (War, Strength)

Gott der Dunkelheit: Asmodeus (War, Trickery, Zeal)

Göttin des Chaos: Ditia (Trickery, Forge, Arcana)

Gott der Geheimnisse & Lügen: Xalios (Knowledge, Trickery)

## Rassenbedingte Götter

* **Gruumsh**: Der aggressive Anführer der Orcs, der im ständigen Kampf gegen alle anderen Götter ist. Er treibt alle Orcs der Welt dazu an, seinem Beispiel zu folgen und zu erobern und seine Feinde zu erschlagen. Der Legende nach verlor er ein Auge im Kampf gegen den Gott Giemis, allerdings behaupten die Orcs, dass er schon immer nur ein Auge gehabt hätte. Er benutzt eine Artefaktwaffe, einen Speer, der dauerhaft mit dem Blut von Elfen bedeckt ist. Seinen Namen dürfen nur Kleriker der Orcstämme aufsagen, alle anderen sind zum Tode verurteilt, sobald sie ihn aussprechen. Kleriker von Gruumsh haben die höchste Stellung in Orcklans, da sie entscheiden, welche Kranken und Schwachen und sogar Anführer von Klans entsorgt werden. Anhänger von Gruumsh **hassen** Zwerge und Elfen besonders.

## Götter, die keinem Pantheon angehören

Viele Götter werden auf Daekelas angebetet, gehören jedoch nicht zum Pantheon. Entweder, weil sie in den Augen der Götter keine wahren Götter sind oder nur symbolisch für den Glauben stehen.

Zu diesen Göttern gehört: Der Goldene Mond, Cthulhu, Azathoth, Kurt und viele weitere, meist aus kleineren Religionen und Kulten entstandene Gottheiten.

Des weiteren zählt das nordische Pantheon nicht dazu, da Asgard eine Ebene ist, auf der die Götter wandeln und leben wie sterbliche und nur durch ihre Taten den Rang der Götter auf Nørdgrad erreicht haben. In ihrer Macht stehen sie weit unter den hier aufgelisteten Göttern.

## Religiöse Kulte

Auf Daekelas gibt es einige religiöse Kulte. Hier ist eine Aufzählung der nennenswertensten:

## Der Kult des Cthulhu

### Umgebung

Unbekannt

Der Kult des Cthulhu ist ein Kult, von dem man vermutet, dass es Ihn schon mehrere tausend Jahre gibt. Anhänger dieses Kultes beten zu Cthulhu, einer Gottheit, die einem der Meere in einer Stadt Unterwasser schlafen soll. Das Erwachen des Cthulhu ist das Ende der normalen Bevölkerung und dem Leben, welches wir kennen. Anhänger des Kultes verhoffen sich einen Platz in den Reihen von Cthulhu und seinen Schergen. Dem Kult wird Wahnsinn nachgesagt.

Alle Schriften und Zauber des Kultes sind in einem Buch namens "Necronomicon" festgehalten, welches zuletzt in einer weit entfernten Universität gesehen wurde. Dort wird es unter Verschluss gehalten, da die reine Aussprache der Worte, die in diesem Buch niedergeschrieben sind, dazu führt, dass man seinen Verstand verliret und unter schrecklichen Wahnvorstellungen leidet.

Der Kult glaubt noch an viele weitere Gottheiten wie z.B. Azathoth, hastur, Yog-Sothoth oder Shub-Niggurath.

## Der Kurtismus

### Umgebung

Unbekannt

Der Kurtismus ist ein religiöser Kult, welcher vor vielen tausenden Jahren von einem Zwerg namens "Hanz-Herbert" gegründet wurde.

### Geschichte des Kurtismus

Hanz-Herbert war ein Zwerg, der auf einer langen Reise war und auf seinen Reisen immer seine treue Katze Kurt dabei hatte.

Kurt war eine Straßenkatze, die Hanz-Herbert eines Tages fand und adoptierte. Er wusste nicht wo Kurt her kam oder wer sein früherer Besitzer war.

Er liebte Kurt über alles, weshalb er ihn vergötterte. Bald schon kam Hanz-Herbert an eine große Menge Geld mit der er versuchte die Leute für seine Sache einzukaufen und somit die herrschende Religion zu stürzen.

Mit seinem vielen Gold konnte der Kurtismus schon bald eine beachtliche Anzahl an Mitgliedern festellen.

Als Hanz-Herbert auf einer seiner Reisen mit dem niederen Volke gegen einen Untoten Lich kämpfte wurde Kurt von einem magischen Strahl des Liches getroffen. Diese Kraft bewirkte in Kurt, dass er ungenutztes Potenzial in sich nutzen konnte und somit zu einer Art Gottheit aufstieg.

Der Glaube ist heutzutage fast ausgestorben und auf kaum einer der Inseln zu finden. Auf Tiro steht noch immer eine verblasste Statue des Zwerges aus Kupfer, sein Bart dargestellt wie Tentakel und in seiner Hand mit 4 Fingern sitzt Kurt stolz und blickt in den Horizont und beschützt Reisende auf ihrem Wege.

## Der In Nomine

Hauptartikel

 Der Entwicklungsschub in Iozera brachte viele positive Aspekte, die das Leben für die Bewohner leichter machen sollte.

Einige Bewohner fühlten sich von der neuen Art der Entwicklung aber bedroht. Die Wandlung kam ihnen zu schnell und sie hatten die Angst den Anschluss zu verlieren. Außerdem sei es gegen die Natur und somit auch gegen den Willen der Götter.

So gründete sich während des Krieges im Jahre 187 N.T. eine religiöse Untergruppe mit dem Namen "In Nomine" (Im Auftrag), die sich selbst als auserkoren sieht dieser neuen Art von Magie Einhalt zu gebieten. Sie propagieren offen mit Warnblättern und versuchen neue Mitglieder für ihre Sache zu rekrutieren.

Während in Adrya der In Nomine nicht viel Anklang fand konnte in Gordun allerdings bereits in frühen Jahren einige Mitglieder gewonnen werden, so dass nach dem Ende des Krieges der In Nomine eine deutlich höhere Mitgliederanzahl hatte, als die meisten anderen Gruppierungen.

In eher ländlich gelegenen Orten kommt es durch den In Nomine auch häufiger zu gewaltvollen Ausschreitungen zwischen Magiern und Anhängern des Ordens, allerdings wurde noch keiner der Mitglieder öffentlich dafür in Gordun bestraft.