Devil May Cry

* Nordamerica
* Europa/Giappone

### Piattaforme

PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 XBOX 360, XBOX ONE, PC, Nintendo Switch

***Devil May Cry*** è il primo capitolo della saga di *Devil May Cry*. Creato e diretto da Hideki Kamiya, ha come protagonista e personaggio giocabile Dante, figlio di Sparda.

Il gioco si apre con un filmato dove una donna di nome Trish irrompe nel negozio di Dante per chiedergli aiuto. Il gioco è ambientato interamente all'interno e nei dintorni di un castello situato su Mallet Island.

## Sviluppo

*Devil May Cry* è nato inizialmente come prima versione di *Resident Evil 4*. L'obiettivo del direttore Hideki Kamiya per il nuovo *Resident Evil* era quello di creare un gioco dal combattimento veloce e stiloso. Tuttavia, durante lo sviluppo, il sistema di combattimento ha deviato troppo da quello che doveva essere lo standard di un gioco survival horror, e il produttore Shinji Mikami ha convinto Hideki Kamiya e il resto del team di sviluppo a rendere il progetto un capitolo totalmente diverso.

La storia originale, quando ancora doveva essere un *Resident Evil*, era basata sul mistero del corpo del protagonista di nome "Tony", un uomo invincibile con un intelletto e una forza che vanno oltre quelle dei comuni esseri umani, con i suoi poteri che sarebbero poi stati spiegati tramite delle biotecnologie. I personaggi erano gli stessi di quelli che poi sarebbero stati immaginati da Sugimura, anche se poi il padre e la madre del protagonista (che sarebbero dovuti essere i fondatori della Umbrella Corporation) sono stati rimossi dalla storia e Tony è divenuto "Dante", mantenendo però l'idea di Ebony & Ivory. Prima di essere intitolato *Devil May Cry*, il gioco si sarebbe dovuto chiamare "Karnival", con Kamiya che insistette sul lasciare il nome con la K. Karnival divenne poi il nome del biplano che appare nel gioco.

## Gameplay

In quanto primo capitolo della serie, *Devil May Cry* ha introdotto una serie di elementi nuovi alla community. Il principale tra essi è il Voto di stile, che valuta la performance del giocatore in combattimento. Il gioco è suddiviso in Missioni, ognuna delle quali con un punteggio proprio che scala in base a vari fattori, tra i quali la quantità di sfere raccolte e di danni subiti. Inoltre, si è liberato dello sfondo pre-renderizzato che caratterizzava i *Resident Evil* a favore di una telecamera più dinamica.

Altre innovazioni includono il Devil Trigger, che incrementa l'efficacia in combattimento di Dante; il sistema di sfere, dove uccidere nemici con un voto di stile maggiore ricompensa una maggiore quantità di sfere; e le sfere rosse in generale, che fungono da valuta e permettono di acquistare abilità e oggetti.

## Storia

*Devil May Cry* inizia con Dante attaccato nel suo ufficio da una misteriosa donna di nome Trish. Lui la impressiona neutralizzando rapidamente la sua minaccia e le rivela di essere un cacciatore di demoni in cerca di coloro che hanno ucciso sua madre e suo fratello. Lei rivela che il suo attacco era in realtà una prova, e che l'imperatore dei demoni Mundus, che Dante considera responsabile della morte della sua famiglia, sta pianificando di ritornare. La scena salta poi al loro arrivo in un immenso castello, dove Trish si allontana e svanisce dietro un alto muro.

Dante esplora il castello e si imbatte nei classici nemici del gioco, le Marionette demoniache. Trova anche una nuova spada chiamata Alastor e affronta il primo boss, un gigantesco ragno demoniaco di nome Phantom. Dante vince lo scontro, ma il nemico sconfitto riappare in un corridoio poco più avanti, forzando il giocatore a riaffrontarlo in uno spazio ristretto o a fuggire attraverso una porta. Dopo una serie di esplorazioni, Dante affronta un demone chiamato Nelo Angelo, la cui sicurezza in sé stesso lo sorprende. Il demone vince, ma fugge improvvisamente dopo aver visto la metà del medaglione che Dante indossa. Nelle missioni successive, il demone attacca altre due volte e infine si scopre essere il fratello gemello di Dante, Vergil. Alla sconfitta di Vergil, il suo amuleto si unisce a quello di Dante e la Force Edge, la spada iniziale del gioco appartenuta al padre dei gemelli, diventa la potente spada Sparda.

Quando Dante incontra nuovamente Trish, questa lo tradisce e rivela di stare lavorando anche lei per Mundus. Quando però rischia di morire, Dante la salva e le rivela di averlo fatto solo perché gli ricorda sua madre. Quando Dante si appresta ad affrontare Mundus, in procinto di giustiziare Trish per il suo fallimento, sceglie nuovamente di cercare di salvarla ma rimane ferito. Mundus si prepara allora a finirlo, ma Trish si frappone e viene colpita a sua volta. Furioso, Dante scatena il suo vero potere, ereditato da Sparda. La statua di Mundus allora si frantuma, rivelando la sua vera forma alata e distorcendo lo spazio per trasportare lui e Dante in una dimensione a parte. Dante gli domanda perché abbia creato Trish, ma lui risponde retoricamente di poter creare qualunque cosa, esattamente come ha creato Trish semplicemente per indebolire Dante. Dante si trasforma allora nella forma demoniaca di suo padre e lo scontro finale ha inizio.

Dante ne esce vittorioso e lascia l'amuleto e la spada accanto al corpo inerme di Trish per poi allontanarsi. Più tardi Mundus ritorna e mette all'angolo un Dante indebolito prima che possa fuggire; tuttavia, Trish lo raggiunge e trasmette i suoi poteri a Dante. Dante allora sconfigge Mundus, che però giura di ritornare e governare il mondo umano. Quando Trish cerca di scusarsi, scoppia a piangere e Dante la rassicura dicendole che le sue lacrime dimostrano che ha riscoperto la sua umanità, in quanto "i demoni non piangono". I due fuggono allora in aereo mentre l'isola esplode. Dopo i titoli di coda, si scopre che Dante e Trish ora sono soci e hanno rinominato il negozio "Devil Never Cry".

## Difficoltà

*Devil May Cry* è noto per la sua spietata difficoltà. Esistono quattro modalità: Facile, Normale, Difficile e Dante deve morire, di difficoltà crescente. Quella preimpostata è quella Normale, ma è possibile sbloccare le altre completando il gioco (o morendo nelle prime missioni, nel caso di quella Facile).

## Costumi

### Dante

Questo è il costume predefinito del gioco.

### Sparda, il Leggendario Cavaliere Nero

Sbloccato completando il gioco in modalità Difficile. Il giocatore assume le sembianze di Sparda, il leggendario cavaliere nero, che si sostituisce a Dante anche nei filmati. A differenza di Dante, questo costume inizia il gioco con un'arma demoniaca, la Yamato, e di conseguenza può attivare il Devil Trigger anche a inizio gioco, con l'ombra del giocatore che rispecchia la forma demoniaca di Sparda. Yamato è però identica ad Alastor, quindi più che una nuova arma sembra quasi uno scambio di modello. Lo stesso vale per Ebony & Ivory, che ora si chiamano rispettivamente Luce & Ombra. In Devil Trigger, questo costume assume sempre la forma demoniaca di Sparda. Gli attacchi di Alastor e Ifrit in questa forma rimangono identici, mentre la Yamato si trasforma in Sparda. Per ragioni di bilanciamento, questa versione della Sparda si comporta esattamente come quella che il giocatore ottiene con Dante durante la storia principale. Il danno incrementato e la resistenza allo stordimento la rendono comunque leggermente più forte di quella originaria. L'immagine che appare durante il salvataggio raffigura Sparda che brandisce la sua arma classica. Inoltre, questo costume altera alcune delle tracce sonore del gioco, fatta eccezione per quelle dei boss e quelle del castello di notte.

### Super Dante

Sbloccato completando il gioco in modalità Dante deve morire. Questo costume appare identico a Dante, ma ora si dispone di Devil Trigger illimitato e la Nightmare-β non consuma più Devil Trigger. L'immagine è la stessa di Dante, ma circondata da un'aura elettrica.

## Curiosità

* *Devil May Cry* ha 23 missioni, il che lo rende il capitolo più lungo della serie.
	+ È anche l'unico titolo della serie a presentare brevi sezioni di gioco tra una missione e l'altra.
* *Devil May Cry* è l'unico titolo della serie a non avere una modalità "Palazzo di sangue".
* In un'intervista, Drew Coombs, il doppiatore originale di Dante, ha rivelato che inizialmente Dante avrebbe dovuto avere 23 anni, ma che poi l'età è stata modificata (Dante ha canonicamente 28 anni in questo capitolo).