V0.8.3.1 - Alpha : craft

La version 0.8.3.1 est la troisième version de l'alpha de Stellar Overload. Le jeu a été renommé en Stellar Overload à partir de cette mise à jour.

### Général

- Introduit une nouvelle partie de l'histoire, se passant après les évènements de la mine cognitron.

- Renommé le jeu en Stellar Overload.

### Artisanat

- Ajouté l'artisanat au jeu, comptant 72 recettes.

- Ajouté des stations d'artisanat.

- Ajouté des recettes de médikit et de nourriture pour remonter la vie.

- Ajouté des conteneurs.

- Ajouté des nouvelles matières d'artisanat.

- Ajouté 3 nouvelles armes.

- Ajouté différents types de munitions à utiliser avec les armes.

### Environnement

- Ajout des biomes : taïga, tundra, inlandsis, forêt tempérée, désert aride et prairie.

- Les biomes sont maintenant choisis selon des règles plus réalistes basées sur la température et l'humidité.

- Changé les algorithmes de génération de terrain : ajout de montagnes et de plaines.

- Travaillé sur les zones souterraines: cristaux dans les grottes, différents types de blocs dépendants de la zone souterraine courante, etc.

- Utilisé plusieurs nouveaux matériaux et végétaux pour peupler les nouveaux biomes.

- Ajouté un noyau au cœur de la planète.

- Ajouté des nouveaux animaux : nouveaux hérissons, tigres blancs, renards, fennecs, vers luisants.

- Ajouté sur la planète des structures avec un coffre au trésor.

- Ajouté des robots morts piratables afin d'apprendre de nouvelles recettes.

### Exploration

- Ajouté un jetpack.

- Ajouté une lampe torche.

- Ajouté des blocs constructibles appelés "lumiblocs" qui émettent de la lumière.

- Les cactus et le magma font maintenant des dégâts lorsqu'on les touche.

### Son/Musique

- Ajouté des nouveaux sons et remplacé des anciens.

- Ajouté des nouvelles musiques.

- Ajouté des nouvelles ambiances pour chaque biome.

- Transition fluide des ambiances entre les biomes.

### Combat

- Ajouté les Arkluoïdes, un nouveau type d'ennemi, et leurs nids d'infestation éparpillés sur la planète.

- Ajouté des tiers (de 1 à 3) aux zones de la planète, représentant le niveau de la zone.

- Ajouté des objets que l'on peut ramasser lorsqu'on tue une créature, détruit un coffre, casse des blocs ou jette un objet depuis son inventaire.

- Ajouté un mode de tir secondaire sur certaines armes.

### Rendu

- Ajouté des textures de détail sur les blocs, et d'autres effets de shaders cools.

- Ajouté une option pour activer les ombres (c'est expérimental).

- Activé le temporal anti-aliasing.

### Interface utilisateur

- Ajouté des balises sur l'écran pour localiser les points d'intérêt.

- Ajouté des infobulles lorsqu'on survole les objets, ou lorsqu'on vise des blocs avec un outil pour creuser.

- Ajouté une première version de la fenêtre d'artisanat.

- Amélioré la vue première personne.

- La plupart des icônes d'objets sont maintenant rendues avec notre moteur.

- Nous générons les icônes des objets pendant le chargement de la partie, mais en conséquence le temps de chargement est augmenté.

- Ajouté une sauvegarde automatique toutes les 2 minutes. C'est configurable dans les options.

### Construction/Destruction

- Ajouté un prototype de plans en mode créatif, faire des copier/coller et des imports/exports entre sauvegardes. C'est expérimental.

- Vous pouvez maintenant poser et détruire des métablocs.

- En mode créatif, vous pouvez maintenant placer les préfabriqués qu'on a utilisés pour le jeu (arbres, buissons, etc.)

- Les outils pour creuser ont maintenant un mode automatique lorsqu'on laisse le bouton de tir appuyé.

- Vous pouvez récolter des objets spéciaux lorsque vous creusez le monde, ex: des baies sur les buissons.

- Vous pouvez maintenant appliquer une symétrie sur le bloc/plan que vous placez dans le monde, à l'aide de ALT+R / ALT+T / ALT+Y (par défaut).

### Multijoueur

- Le multijoueur a été temporairement désactivé. Nous avons eu des problèmes majeurs, et choisi de le réactiver dans la prochaine livraison.

### Correction de bugs

- Les arbres n'apparaissent/disparaissent plus lorsque le niveau de détail change.

- Les fleurs et arbres ne volent plus au dessus des cavernes.

### Problèmes connus

- Parfois des icônes d'objets sont très sombres.