Проверки

## Система проверок

В игре по сути есть два типа действий: простые и требующие проверку. Простые действия слишком рутины и их можно выполнить чуть ли не с закрытыми глазами, а вот действия требующие проверку так или иначе связаны с риском или неоднозначным исходом - поэтому они требуют проверку. Большая часть взаимодействий представляет собой проверку навыков, необходимую для того, чтобы одержать верх над другим персонажем или же совершить какое-то действие, требующее владения навыком.

* В игре используется два вида кубиков **d6** и **d10**. Десятигранные кубики применяются для всех проверок, а шестигранные только для урона.
* Когда вам нужно пройти проверку бросьте d10, прибавьте к результату значение требуемого навыка и атрибута, так же если есть модификаторы примените и их. Если итоговый результат вашей проверку равен или выше поставленной сложности - это считается успехом и вы успешно достигаете того что планировали. В ином случае это провал, что-то помешало персонажу.
* Если персонаж не обладает необходимым навыком, то вы всё равно можете пройти проверку используя только значение требуемого атрибута.

### Преимущество и помеха

Преимущество и помехи могут увеличить или даже уменьшить твои шансы на успех. Твой персонаж может получить их благодаря различным факторам, например черты, предметы, заклинания или обстоятельства.

* Когда к вашей проверки применяется преимущество бросьте дополнительный d10 и из двух результатов примените больший, в случае с помехой меньший результат.
* Такой дополнительный кубик может быть только один и не более.
* Обратите внимание, что преимущество нивелирует помеху и наоборот, поэтому если при проверке у вас будет две помехи и одно преимущество - вы получите один кубик и он будет помехой.

### Модификаторы

Модификаторы это цифирные бонусы или штрафы накладываемые на вашу проверку. Вы можете их получить от черт, предметов, заклинаний, обстоятельств, да по сути от чего угодно.

* Они могут быть как положительными, так и отрицательными.
* И таких модификаторов может быть сразу несколько: просто сложите их вместе. Модификаторы +2, +1 и -1 в сумме дадут к проверке +2.

### Повторные проверки

Скорее всего вы будете часто хотеть сделать повторную проверку при неудачи, и это возможно! Но, не всегда. В некоторых случаях у вас неограниченное число попыток для совершения действия и проверки. Но при желании ведущий может ограничить это число в зависимости от ситуации - например, если персонаж пытается убедить стражника в том, что он вышестоящий офицер.

## Виды проверок

В игре существует несколько видов проверок, которые немного отличаются по механике:

### Проверка по сложности (СЛ)

Это стандартная проверка по указанной или установленной ведущим сложности. Механика этой проверки была описана чуть выше.

 Средне
 Сложно
 Очень сложно
 Практически невозможно

### Встречная проверка

Обычно она происходит против проверки другого существа. Например, вы пытаетесь прокрасться мимо стражника. В этом случае вы проходите проверку скрытности, а стражник проверку разведки. Побеждает тот у кого результат проверки оказывается больше. В случае равных результатов побеждает защищающийся, в данном примере это стражник.

### Совместная проверка

Иногда два или более персонажей могут попытаться совместно выполнить какую-либо задачу. В этом случае выберите персонажа который возглавит усилия и совершит проверку с преимуществом, которое отражает помощь других персонажей. Такая проверка должна быть логически уместна, помогающие персонажи должны обладать проверяемым навыком. В бою есть схожая механика в виде действия и называется «Помощь».

### Групповая проверка

Если несколько существ пытаются выполнить что-то как единая группа, ведущий может попросить совершить групповую проверку. В такой ситуации умелые персонажи смогут прикрыть слабые стороны неумелых. Для совершения групповой проверки все в группе совершают проверку навыка. Если как минимум половина группы достигла успеха, преуспевает вся группа. В противном случае вся группа проваливает проверку. Групповые проверки совершаются не очень часто, и совершаются тогда, когда преуспеть нужно сразу всем персонажам. Например, если искатели приключений идут по болоту, ведущий может призвать совершить групповую проверку чтобы увидеть, смогут ли персонажи обойти топи, трясины и прочие естественные опасности. Если преуспеет как минимум половина группы, успешные персонажи помогают тем, кто не обошёл опасные места. В противном случае вся группа попадает в одну из опасностей.

## Критический успех и провал

Иногда при бросках d10 могут выпасть особые грани кубика - единица и десятка.

* **Десятка.** Это критический успех, вы получаете автоматический успех в предпринимаемом действии. Это значит что вы невероятно виртуозно выполнили своё действие, возможно даже получили особый исход. В бою же критический успех по противнику - это автоматическое попадание по цели и удвоение итогового урона.
* **Единица.** Это критический провал, вы автоматически проваливаете предпринятое действие. Это не просто неудача - это полнейший крах, вероятно вы получили какой либо ущерб (ПЗ, ПВ или даже снаряжение пострадало) или НПС начал относиться негативно, может быть вы что-то сломали. Одним словом ведущий - отыграется, хотя это всё ещё должно быть логичным исходом. В бою крит.провал это автоматический промах по цели и какой-либо негативный исход, например выпавшее оружие из рук, спровоцированная атака врага по вам или что-то в этом духе.