Darkest Hour

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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## Faces do Dado

1. **= Azul +**
2. **= Azul**
3. **= Azul +**
4. **= Azul**
5. **= Azul +**
6. **= Azul**
7. **= Vermelho +**
8. **= Vermelho**
9. **= Vermelho +**
10. **= Vermelho**
11. **= Vermelho +**
12. **= Vermelho**
13. **= Vermelho +**
14. **= Vermelho**
15. **= Vermelho +**
16. **= Vermelho**
17. **= Amarelo +**
18. **= Amarelo**
19. **= Amarelo +**
20. **= Amarelo**

## Aparição

* **Passiva:** Caso outro Inimigo morra em Batalha a Aparição se sacrifica morrendo em seu lugar e recuperando a quantidade de pontos de Vida iniciais deste outro adversário.
* **Azul:** Aparição aumenta a Vida do Inimigo com a menor Vida na Batalha em 2 pontos. Caso não haja outro Inimigo ela aumenta a própria Vida em 2 pontos.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 1 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Vermelho/Amarelo/Azul + Azul:** Causa Silenciamento no Personagem.

## Profanador

* **Passiva:** Este Inimigo causa 1 ponto a mais de Dano em qualquer Ação sua para cada Rodada de Batalha, a partir da segunda, que estiver vivo até um limite de 3 pontos a mais deste efeito.
* **Azul:** Causa 2 de Dano Paranormal em todos os Personagens na Batalha.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 1 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Azul + Azul/Amarelo:** Deixa todos os Personagens nda Batalha Aturdidos.

## Vulto

* **Passiva:** Este Inimigo reduz em 1 Acerto qualquer Ação executada sobre ele por Personagens que não estiverem antes dele na ordem de Iniciativa.
* **Azul:** Causa 2 de Dano Paranormal no Personagem de forma Inexorável com Penetração.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Paranormal no Personagem de forma Inexorável.
* **Amarelo:** Causa 1 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Vermelho/Amarelo + Azul:** Rouba um Item aleatório do Personagem. Se o Vulto for morto até o final da próxima Rodada de Batalha o Item retorna ao dono, caso contrário, este Item é descartado para sua pilha.

## Andarilho

* **Passiva:** Não obter nenhum Acerto no teste de Ataque neste Inimigo causa ao Personagem 2 de Dano Físico.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Físico no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Físico no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 1 de Dano Físico no Personagem.
* **Vermelho +Vermelho/Amarelo/Azul:** Causa 2 de Dano Físico e Sangramento no Personagem.

## Carrasco

* **Passiva:** Este Inimigo tem Tenacidade, ou seja, é imune a qualquer Status Anormal. Além disso, ele ignora Ataques que causem apenas 1 de Dano a ele.
* **Azul:** Causa 4 de Dano Físico e Impelimento no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 3 de Dano Físico no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 2 de Dano Físico no Personagem.
* **Vermelho/Amarelo/Azul + Azul:** Causa 3 de Dano Físico e Impelimento em até três Personagens na Batalha.

## Pulgo

* **Passiva:** Este Inimigo causa 1 de Dano a mais em qualquer Personagem com Status Anormal ou Maldição.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Físico e Impelimento no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Físico no Personagem.
* **Amarelo:** Não realiza nenhuma Ação.
* **Vermelho/Amarelo/Azul + Azul:** Causa 2 de Dano Físico e Envenenamento no Personagem.

## Tao Tei

* **Passiva:** Este Inimigo esquiva de qualquer Dano que não seja aplica com 1 ou nenhum Acerto pelo Personagem.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Físico e pode rolar novamente o Dado de Ação.
* **Vermelho:** Causa 3 de Dano Físico no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 2 de Dano Físico no Personagem.
* **Vermelho/Amarelo/Azul + Vermelho/Azul:** Causa 3 de Dano Físico e Paralisação no Personagem.

## A Coisa

* **Passiva:** Este Inimigo recupera 2 pontos de sua Vida perdida no início de cada Rodada de Batalha a partir da segunda.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Corrosivo e Envenenamento no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 1 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Azul + Azul:** Procure na Pilha de Inimigos e coloque uma Gosma Viva na Batalha.

## Gosma Viva

* **Passiva:** Este Inimigo recupera 1 ponto de Vida toda vez que um Personagem recebe Dano seu.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 2 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Amarelo:** Não realiza nenhuma Ação.
* **Vermelho/Azul + Azul:** Causa Aturdido no Personagem.
* **Azul + Azul:** Causa Envenenamento no Personagem.

## Abissal

* **Passiva "Tenacidade":** este Inimigo não pode receber Status Anormais.
* **Passiva "Redutor":** este Inimigo reduz 3 pontos de qualquer Dano proveniente dos Personagens.
* **Azul:** Causa 5 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 4 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 3 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Azul + Azul:** Coloque dois Inimigos da pilha de Inimigos na Batalha Final.

## Estripofatus

* **Passiva "Tenacidade":** este Inimigo não pode receber Status Anormais.
* **Passiva "Praga":** qualquer ataque deste Inimigo causa Silenciamento, Envenenamento e Aturdido no Personagem. Recupera 1 ponto e Vida sempre que causar Dano a um Personagem.
* **Azul:** Causa 3 de Dano Corrosivo em todos os Personagens na Batalha.
* **Vermelho:** Causa 4 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 3 de Dano Corrosivo no Personagem.
* **Vermelho/Amarelo + Azul:** Causa 5 de Dano Corrosivo em todos os Personagens na Batalha.

## Inquisidora

* **Passiva "Tenacidade":** este Inimigo não pode receber Status Anormais.
* **Passiva "Celeridade":** Não é possível realizar 3 Ações na Batalha Final deste Inimigo.
* **Azul:** Causa 8 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 7 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 6 de Dano Paranormal no Personagem.
* **Azul + Azul:** Paralisa todos os Personagens na Batalha.

## O Opositor

* **Passiva "Tenacidade":** este Inimigo não pode receber Status Anormais.
* **Passiva "Vingança":** Personagens recebem 2 de Dano toda vez que causam Dano neste Inimigo.
* **Azul:** Causa 5 de Dano Físico no Personagem.
* **Vermelho:** Causa 4 de Dano Físico no Personagem.
* **Amarelo:** Causa 3 de Dano Físico no Personagem.
* **Azul + Azul:** Este Inimigo incendeia o campo de Batalha causando 4 de Dano Paranormal em todos os Personagens e mais 3 no início da próxima Rodada de Batalha. Até o final da próxima Rodada de Batalha Personagens recebem metade de qualquer cura de seus pontos de Vida.