【教程】无良防苏化指南

其实即使不是最近的几个事件我还是想把这个东西写出来。无论是刚刚入圈的新人或是情感陷入中二期的大龄在创作时有时就会陷入苏向创作的落穴里，其实苏也好中
二也好都是我们成长中会经历的必然阶段，就如同童年时会因各种知识的缺乏会做出的傻事一样，在你成长以后再回过头看也只是一笑而过的程度，并不是什么会成
为人生永久污点的东西。但是无论如何，这种倾向在你身处任何一个圈子，苏向思想都有可能将你的创作方向导入错误乃至令人讨厌的方向，无论是对提升创作水平
还是交朋友都会有很严重的负面影响。在此总结一下苏向思想的各种体现以及回避苏向思想的方法

仅供防苏参考，细化内容请自行斟酌

你的主角光环过于强大，放在一堆灵异事物中毫无作为普通人（除非也是异类）的弱势感与差异感

你塑造的人物作为人类却太过超乎常识，做出诸如无伤躲子弹高速移动等非常人可做出的高能行为

即使是CP中的敌意灵异事物也对你的人类人物关照有加甚至甘愿加入后宫或是收主角做代理人追随者等等

你笔下的CP人物构架脱离了原本的设定，且塑造性格表现被绝大多数人认为不符合原设

你加入了过多自己认为萌或者狂拽酷炫的元素套入到既有CP人物的身上

既有CP人物无条件或是低代价收取你的人类主角作为代理人

=== 1. 如何防止创作苏化？

# =

首先很多人认为CP文就是奇幻类创作，并因此认为天马行空的创作才符合奇幻类创作的主旨。的确拥有丰富的脑洞就能迸发出奇妙的创意，但既然你在写CP向，你的这只天马就得悠着点，以免写出四不像的东西

### 原创CP文的防苏：

你想写一篇原创的CP或CP向的OC，很多人会以主角被众人欺负最后黑化成灵异杀
手的段子作为起始，黑化杀手式当然很经典，但也是最恶俗的。同时也有很多陷入青春烦恼的朋友会把现实生活中与身边环境的矛盾带来的愤怒与怨恨发泄在创作
中，这当然是青春时期的人之常情，但过分把这份怨恨代入到创作中也许会为你的“冤屈”出一口恶气，但绝不会为你的创作提供半点帮助，甚至会把你对社会片面
认识的一面暴露在众人面前。
我个人认为想写一篇不苏不中二的CP，首先你要知道你要在心里对CP有一个明确的定位与认识，没错CP大多数情况下是
黑暗恐怖的，但这份黑暗与恐怖绝对不能完全建立在片面的社会认识与血浆飞溅这种东西上，因此在动笔之前你必须想想如何跳出这个恶俗的怪圈，写出不同于这些
东西的黑暗与恐怖
其二，你要为你在文中主角的身份定位。如果你设定的是一个人类，就要有作为普通人类的样子。你既然是将这位主角设定在CP向的世界观中，你就要明白以下几点：

1.你是一名普通人（至少是在一些段子背景下转化成灵异存
在之前），也就意味着你没有任何特殊能力，没有超能力，没有主角光环，世界也不会跟着你转，也许你学过一些拳脚功夫/异学知识或带着家伙，也许你面对的东
西并非刀枪不入，但你也未必能割草似的无双掉那些灵异存在，因为人类面对超乎正常知识的存在时非常脆弱、实力是非常悬殊的，因此在写CP时你绝不能过于把
自己的理想化程式代入到这个故事的人物身上去。

2.你面对异常存在应该有自然的反应。你可能会在网络上炫耀自己看过各种恐怖片和血腥场
面还淡定无比，但真正面对这些事物时，你还会那么淡定自若吗？要知道你塑造的是一个深陷超自然谜团的普通人，那么作为从未见过真实场面的你会有什么表现
呢？那些初次面对恐怖与血腥却淡定甚至兴奋的人，除非你是想塑造一个天生的心理扭曲者，否则这种人物带给读者的感觉要么是中二，要么是不自然不真实
在考虑到这方面时，你要想想如何才能让你的主角的反应显得自然，比方说胆小的人看到了会大声尖叫惊慌失措，比较冷静的人反应也许不会很过激但也可能会颤抖或是冷汗直冒等等，结合你设定的人物性格给出这种性格的人物最有可能产生的反应，才能让你的角色显得自然。

不要过分代入与渲染自己的社会认知。比如大家喜闻乐见的“家长打骂我老师歧视我同学欺骗我全世界没一个好人这个世界太黑暗太野蛮了”这种就是太过自我中心
的渲染，大家都有过或是会经历到那段愤世嫉俗的青春，常常会因为目光中只见到这些恶劣的行为而认为全世界都在和自己作对，这是很正常的，但是不值得因此就
引以为傲甚至觉得自己看透了世界的黑暗面。井底之娃的故事大多数人都懂甚至都听烦了，但他们是否意识自己有时就是那只自以为拥有整个世界的青蛙？

这个问题不是一时半刻就能扭转的，我个人的建议是：不要跟风，凡事在开喷之前多思考，少看所谓的人性揭露和“不转不是天朝人”，不要把动漫桥段当做人生经验，多与周围的人交流，多换位思考，多出门走走，怨言别憋在心里,遇到问题先别怨恨世界而是去找解决问题的方法

### 你是自创的灵异存在

1.比起“强大”，更需要“神秘”与“恐怖”
举例A：你是个面目狰狞的大怪兽，力大无比横冲直撞，冲进一个小镇就是一阵残杀把人当串串吃
点
评：逊……如果你在构思怪兽片这个写法也许还能让读者接受，但这种过于渲染强大与残忍的方法虽然的确能让人害怕，但是这种害怕太表面化了，也许你会为怪兽
大杀特杀时的可怕场景感到害怕，但是读完这篇文章后这种害怕又会持续多久呢？而且这种杀人如割草的怪物在电影里实在太常见了

举例B：你
是一只怪兽，没有人知道你的真面目，但他们深深地知道你就在他们的身边徘徊着，藏匿着。也许是树影之后，也许地板偶尔的吱呀声就是你刚刚经过，也许你就在
安睡的孩子们的床下轻声喘息着。你一直在等待，等待恰到好处的时机将你喜爱的猎物拖走。在悲痛的家人面前你只会留下他的一只手指。但无论他们如何愤怒，他
们的猎枪与棍棒都无法触及你分毫，你只会用嚎叫声嗤笑他们的无力隐藏在深雾中，等待着下一轮的狩猎
点评：恩也许这个描写俗气了点但creepy的感觉比起直截了当的割草至少要重一些是不是？
请
务必记住强大未必就等于恐怖，因为大家看多了怪兽怪物电影自然会对那些血腥猎奇的画面免疫了，而且这种直接猎奇的画面给予人的恐怖感大多情况下是“啊，咱
接下来看啥？”就能给消除掉了。一个捉摸不透的东西给予人的惊悚感往往能比狂拽酷炫大怪兽要给力的多，因此你在描写时最好着重“恐怖”与“神秘”的部分，
让这种恐惧感更深远

2.可以不可战胜，但不能龙傲天，未知之物的恐惧是最浓烈的
我们在之前说了人类在灵异事物面前是脆弱的，而现在让你写灵异事物这种实力对比则刚好反了过来。灵异事物在弱爆了的人类面前肯定是难以战胜甚至不可战胜，但这种强大如果渲染有度，才会给你的CP加分。但如果渲染过度，则一不小心就会成为一篇龙傲天被大家笑话
我
对此的建议是：克制你认为“狂拽酷炫”的对强大的描写，暂时屏蔽你脑海中关于动漫游戏里怪物的形象定式。直截了当地描写你的CP怎么强怎么逆天令人感到的
恐惧是有限的，为什么大家大多不害怕面目清晰的可怕事物？这在前文已经说过了，因为看得太多，大家也觉得对它们的了解也很深，已经构不成惊吓感了。而一个
未知的，难以捉摸的，是敌是友、行动动机都无法明白的事物不仅在剧情上会给予人悬念，如果描写适当，读者越发想要捉摸它的真面目却越发无法触及，这种无力
与无助带来的恐惧往往能带来很棒的效果。

3.渲染气氛
接着以上的两点，渲染你的CP在出场/酝酿时的气氛如果得体也会给你的文字加分。
这里举个虽然有点偏题但我认为也可以学习的例子：我们小时候看奥特曼虽然知道怪兽和宇宙人最终总会被英雄打败，但在它们出场时常常被吓的不轻，这都多亏于片子对气氛的渲染：

比
如说我们喜闻乐见的初代巴尔坦那一集，科特队员们一开始并不知道这神秘的宇宙人的真身，前往它所在的建筑物里时------黑暗的，光线暗淡的建筑内部，
被未知的力量定在原处的工作人员表情呆滞，闪着诡异的绿光；除了这可怕的现象外宇宙人还会有什么手段，仅凭队员们单一的武装胜负实在很难说甚至是很悬殊，
但他们依旧警惕地在建筑中寻找着。此刻巴尔坦星人飘忽不定的身影不时在拐角处闪现，以及那飘渺而毛骨悚然的笑声不时传来，让观众也不禁紧张起来开始猜测这
天外来客究竟是何方神圣。

这一集放到现代，可能会因为技术的古老我们已经很难感觉到可怕，但这样的渲染方法无论是什么样的创造都值得我们借鉴。假设片中一开始就让巴尔坦星人在光线明亮的建筑中登场并挥舞钳子放出那“活活活活”的怪笑声，恐怕即使在当时观众们也会觉得好笑，而不是恐怖和神秘