Cappella di Skorm

La **Cappella di Skorm** è un luogo di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Si tratta di un santuario mortale dedicato al diavolo di Albion, Skorm. Qui, gli Eroi malvagi donano il sangue di altre persone agli adoratori di Skorm per ricevere i doni del male. Questo è anche il luogo in cui è possibile ottenere l'arco più potente del gioco: l'Arco di Skorm.

## Descrizione

*Si dice che qui Skorm in persona ascolti le suppliche della gente.*

## Ubicazione

La Cappella di Skorm può essere raggiunta prendendo il secondo sentiero lontano dal Campo di Darkwood. Quando si viaggia verso la Cappella di Skorm, indipendentemente dall'ora del giorno, si dovrebbe notare il cielo diventare rosso sangue. Questo è un chiaro segno che mostra che stai andando nella direzione giusta.

## Il tempio

Nella Cappella di Skorm puoi sacrificare seguaci a Skorm per ricevere i suoi doni. È possibile ottenere vari doni, come il titolo di *Negromante* e la riduzione dell'età di 4-10 anni, anche se il regalo più prezioso e apprezzato è il famigerato Arco di Skorm, l'arco più forte di *Fable*. Otterrai anche karma negativo in base al momento in cui i sacrifici hanno avuto luogo.

### Il momento migliore per sacrificare

Secondo studi recentemente convalidati, il miglior metodo è quello di sacrificare il mercenario del campo di Doppialama a mezzanotte, di sabato.

Aspetta fino a sabato (ogni giorno che è un multiplo di 7 è una domenica, quindi i giorni 6, 13, 20, 27, ecc. sono sabato), assumi lo scagnozzo nel campo di Doppialama (assicurati che abbia la massima salute quando arriva il momento) e usa un pesce luna quando arrivi al Tempio. Ogni ora di gioco lo scagnozzo verrà pagato 7,5 secondi prima dell'inizio dell'ora, quindi quando il pagamento avviene indica che sono quasi le 24, attendi tre secondi e poi inizia il dialogo con l'accolito. Salta tutti i dialoghi il più velocemente possibile.
**NOTA:** Se hai seguito la procedura, il gioco ti ricompenserà già da prima che lo scagnozzo fluttui per area, quindi non è necessario saltare ciò che viene dopo.

## Missione

C'è anche una missione legata a questo luogo con lo stesso nome.

## Oggetti

* C'è la camicia dell'assassino a sinistra dell'entrata per la cappella.

## Fable II

In *Fable II*, si apprende che la Cappella di Skorm venne distrutta e fu successivamente sostituita dal Tempio delle ombre.

## Curiosità

* Secondo i file di gioco, il nome originale della cappella era "*Chapel of Evil*" (letteralmente *Cappella del male*).
* Nella missione Scorta i mercanti, puoi sacrificare uno (o due) dei mercanti che ti accompagnano per alcuni punti malvagi extra. Si consiglia di lasciare in vita il commerciante che si desidera mantenere in vita nel campo di Darkwood per evitare che venga sacrificato accidentalmente.
* Se sacrifichi qualcuno qui perderai 10 anni. Questo succede solo una volta, ma se si usa il trucchetto di "salva eroe" è possibile farlo più volte.
* Dopo aver completato la missione Liberazione della spia, Tanya dirà una frase apparentemente insensata: "*[...]la ninfa blu si abbassa alle tre e un quarto.*". Questa frase in verità indicherebbe il miglior momento per sacrificare qualcuno alla cappella.
* Viene rivelato in *The Lost Chapters* dall'Oracolo di Snowspire che Skorm non esiste, e il tempio è stato costruito da un mercante senza scrupoli in un sito dove l'energia della volontà era particolarmente forte, tendente al male. Il commerciante che trovò l'area e costruì il tempio chiese oro a coloro che sentivano il loro potere. Il commerciante costruì anche il Tempio di Avo.
* Se il giocatore sceglie di attaccare i due inservienti nella cappella, una voce senza corpo dirà, "*Imbecille! I miei accoliti sono il tuo tramite per arrivare a me. Adesso ti mostreranno la mia ira!*". Ciò nonostante nulla accadrà.
* Fishing in the water within the chapel is believed to yield larger fish as well as a higher ratio of moonfish with respect to total fish caught.
* Molte risorse possono essere trovate nei file di gioco, il che suggerisce che la Cappella è più grande all'inizio dello sviluppo. Contenente una camera di tortura dove si attirano le vittime da sacrificare.
* Un Dialogo inutillizato mostra che Skorm avrebbe dovuto chiedere soldi come il suo opposto Avo.
* Secondo il co-creatore Dene Carter, Fable doveva avere incantesimi che sarebbero stati accessibili al giocatore solo adorando la divinità giusta. Ad esempio, un incantesimo inutilizzato chiamato "*Raise Dead*" (letteralmente "*Resuscita morto*") sarebbe stato accessibile solo a coloro che adoravano Skorm. Mentre incantesimi come Guarigione sarebbero accessibili solo a coloro che adoravano Avo. Questa idea è stata influenzata dal gioco NetHack, ma è stata tagliata da Fable durante lo sviluppo.