Enfermedades

Las enfermedades en el juego son un tipo de evento aleatorio con una probabilidad de 5% de aparecer en una ciudad. Son el único tipo de evento que puede ocurrir en sincronía con otro evento y también son el único que no se anuncia, permaneciendo en las sombras hasta que el jugador note que hay algo extraño en la población de una ciudad.

Las enfermedades inician con la única misión de infectar y acabar con poblaciones para ganar puntos de enfermedad, que le permite ascender de nivel para seguir expandiendo y sobrevivir.

Al tener un comportamiento puramente malévolo, diversas razas han desarrollado técnicas medicinales para diagnosticar las enfermedades y poder contrarrestarlas, naciendo de ahí los médicos y la cuarentena. Mientras tanto, otras razas vieron mayores oportunidades al manipulado de enfermedades y crearon las peligrosas armas biológicas para acabar con sus enemigos sin necesidad de luchar.

## Transmisión

Las enfermedades se transmiten entre aldeanos y entre los animales posibles para cazar de la región (*Véase abundancia de recursos*), pero no puede transmitirse de aldeanos a animales y viceversa.

Su segundo método de transmisión es la natural, en la que se infecta alrededor del 1,5% de la población de aldeanos y animales.
Gracias a la población animal de las regiones, la transmisión natural se expande entre regiones, permitiendo que la enfermedad haga viajes a lugares más lejanos, y pueda llegar a ciudades más lejanas.

Su tercer método de transmisión es la de viajeros infectados: Los viajeros pueden ser cualquier tipo de unidad, tanto aldeanos, infantería y agentes (Excepto médicos). Los viajeros infectados no se pueden diferenciar de los viajeros sanos.

Su cuarto método de transmisión es la mercadería infectada: Al enviarse recursos en una ruta comercial o como regalo, se da la probabilidad de que algún material tocado por un infectado llegue a otra ciudad, dando por lugar un nuevo brote de la enfermedad.

## Niveles

Los niveles de la enfermedad definen cuanta efectividad tienen las enfermedades al momento de transmitirse y acabar con la población de una ciudad. Existen 5 niveles: **Brote**, **Endemia**, **Epidemia**, **Plaga** y **Pandemia**.

### Brote

Los brotes son el tipo de enfermedad que ocurre en imperios con poca población, son débiles y poco frecuentes en la población, por lo que se hace complejo detectar su existencia. Su transmisión es tan baja que no puede llegar a tomar toda la ciudad. Sumado a eso, su baja mortalidad no le permite dejar marcas en la población. Todo eso le hace duradera e incapaz, pero eso le da tiempo a expandirse por el mapa en busca de oportunidades

### Endemia

Las endemias son el tipo de enfermedad que ocurre en ciudades-estado poderosas. Son un poco más letales e infecciosas que los brotes, pero sigue sin ser suficiente como para poder acabar con las ciudades. Sin embargo, la elevación de su expansión le permite llegar más rápido a niveles altos de enfermedad.

### Epidemia

Las epidemias son el tipo de enfermedad que ocurre en imperios o potencias continentales, su transmisión y mortalidad le da finalmente una oportunidad para acabar con ciudades. Sin embargo, sacrifica su fácil expansión al estar acabando con la población con rapidez, haciendo que la enfermedad se vea obligada a buscar nuevas ciudades para sobrevivir.

### Plaga

Las plagas son el tipo de enfermedad que ocurre en potencias mundiales, su transmisión asciende lo suficiente como para meter en crisis a un imperio. Su agilidad al destruir poblaciones no le da mucho tiempo para expandir su cepa, por lo que es propensa a quedarse atorada en la misma ciudad que destruyó.

### Pandemia

Las pandemias son una plaga que mutó con una transmisión increíblemente alta. Es el nivel máximo de las enfermedades y con su velocidad al acabar con ciudades complica su detección temprana.

## Comportamiento

Las enfermedades débiles (Brotes y Endemias), sólo pueden nacer en jugadores poco avanzados, mientras que las enfermedades fuertes (Epidemias y Plagas) sólo pueden aparecer al subir de nivel.

Las enfermedades débiles, al ser ineficientes, son mejores para expandirse por el mundo, mientras que las más fuertes sacrifican ese rasgo para ser más rápido en destruir poblaciones.
Las enfermedades infectan tanto aldeanos como animales, pero los animales tienen una mayor resistencia a las enfermedades, haciendo imposible el exterminio.

Un gran problema de las enfermedades débiles es que son las que más daño pueden hacer a ejércitos viajeros e invasores. Gracias a su extensa expansión, su presencia en regiones puede llegar a acabar con ejércitos viajeros y hasta arruinar planes de invasión. Por el otro lado, las enfermedades fuertes pueden ser usadas como armas biológicas para atacar ciudades con gran resistencia, dando un factor bélico a todos los niveles de las enfermedades.

## Detección y control de enfermedades

Las enfermedades se puede descubrir por probabilidades al azar usando médicos. La probabilidad es tomada en cuenta tomando en relación la población infectada del turno y la cantidad de médicos usados para detectar la enfermedad. Las enfermedades con efectos ínfimos son difíciles de detectar, mientras que las enfermedades mortales son mucho más notables para los médicos.
Una vez detectada la enfermedad, se pueden usar los médicos para apoyar en los controles.

También existe la opción de la cuarentena, que no requiere el descubrimiento de una enfermedad para ser aplicada. Al usar la cuarentena, todos los aldeanos no podrán ser utilizados para ningún labor, en cambio, se pierde gran parte de los contagios, por lo que se hace posible deshacerse de una enfermedad coordinando la cuarentena con médicos.

**Ten cuidado al armar una cuarentena, ¡luego no se puede cancelarla!**