1.10

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.10** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Neuerungen

* **Blöcke:**
	+ Konstruktionsleere
		- Wird vom Konstruktionsblock verwendet, um existierende Blöcke nicht zu ersetzen
	+ Magmablock
		- Kann im Nether gefunden und hergestellt werden
	+ Netherwarzenblock
		- Kann nur hergestellt werden
		- Wird von Wasser weggeschwemmt
	+ Rote Netherziegel
		- Kann nur hergestellt werden
	+ Knochenblock
		- Kann hergestellt oder in Fossilen gefunden werden
		- Kann, wie Stämme, in alle drei Richtungen platziert werden

* **Allgemein:**
	+ Steuerung
		- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
			* Standardmäßig aktiviert
			* Kann im Menü/Optionen/Steuerung ausgeschaltet werden

* **Kreaturen:**
	+ Eisbär
		- Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in der verschneiten Tundra und ihren beiden Varianten
		- Greifen an, wenn man sich in einen 20-Block-Radius um ihre Jungtiere befindet, oder sie mit einem Schlag provoziert.
		- Droppen rohen Kabeljau oder rohen Lachs
	+ Eiswanderer
		- Verhält sich wie ein normales Skelett
		- Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
		- Ist ein Variante eines normalen Skeletts mit `{SkeletonType:2}`
		- Spawnt in der verschneiten Tundra und ihren beiden Varianten nur bei Nacht an der Oberfläche
		- Schießt mit Pfeilen der Langsamkeit (0:30) auf den Gegner
	+ Wüstenzombie
		- Verhält sich wie ein normaler Zombie
		- Brennt nicht bei Sonnenlicht
		- Ist ein Zombie mit `{ZombieType:6}`
		- Spawnt in der Wüste und ihren beiden Varianten nur bei Nacht an der Oberfläche
		- Verursacht den Statuseffekt Hunger beim Angriff

* **NBT-Daten**
	+ `ZombieType`
		- 0: Normal, 1-5: Dorfbewohner, 6: Wüstenzombie
		- Ersetzt `IsVillager` und `VillagerProfession`, welche zwar noch funktionieren, aber nicht mehr vom Spiel gespeichert werden
	+ `NoGravity`
		- Existiert nun für alle Objekte, nicht nur für Rüstungsständer

* **Gegenstände**
	+ Spawn-Eier
		- Existieren nun auch für:
			* Eisbär

* **Weltgenerierung**
	+ Fossilien
		- Werden unterirdisch generiert
		- Werden in den Bauwerksdaten gespeichert
		- Es gibt vier Schädel-Varianten und vier Wirbelsäule-Varianten
			* Es gibt von jeder Variante außerdem eine Kohleerz- und eine Knochenblock-Variante

* **Debug**
	+ `F3` + `G` zeigt die den Spieler umgebenden Chunk-Grenzen
	+ Die Koordinatenachsen im Debug-Bildschirm haben nun schwarze Ränder

### Änderungen

* **Blöcke**
	+ **Allgemein**
		- Von der Schwerkraft abhängige Blöcke generieren nun Partikel, wenn sich unter ihnen Luft befindet
	+ **Konstruktionsblock**
		- Besitzen neue Texturen
		- Können nun auch im Inventar getragen werden
		- Besitzen ein neues Interface
		- Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden

* **Kreaturen**
	+ Endermen können nun im Nether spawnen
		- Sie können nun auch Netherrack aufheben

* **Weltgenerierung**
	+ **Dörfer**
		- Werden nun in mehr Biomen generiert und sehen je nach Biom anders aus (z.B. Fichtenholzbretter in Taiga)
		- Die Wege bestehen nun nicht mehr aus Kies, sondern aus Trampelpfaden, wenn der Weg durch Gras verläuft
		- Die Wege werden nun durch Holzbrücken über Gewässer geführt
		- Es gibt nun zwei neue Varianten von Dörfern, zum einen mit Fichtenholzbrettern und zum anderen mit Akazienholzbrettern
	+ **Minen**
		- Können nun in Tafelbergen an der Oberfläche generiert werden
		- Werden dort mit zusätzlichen Golderzen und aus Schwarzeichenholzbrettern generiert
	+ **Nether**
		- Magmablöcke generieren natürlich im Nether.
	+ **Riesenpilze**
		- Können nun mit einer Chance von 1⁄12 doppelt so hoch wachsen
	+ **Große Eiche**
		- Eine geringe Chance einzelne Bäume in Ebenen zu finden.