Klasy Rasowe

W Uniwersum Siguar, każda rasa ma unikalne klasy tylko dla niej. Jednak z nimi zasada jest taka sama jak z Klasami Unikalnymi. Nie można ich łączyć oraz działają jak awansowana. Klasy te mają za cel urozmaicić rozgrywkę i zachęcić graczy do wypróbowania nowych ras.

## Lista Klas Rasowych

### ***Ludzie***

* **Centurion**- Specjalny typ Obrońcy, przystosowany do walki w obronie. Potężnie opancerzony i uzbrojony w wielka tarczą która służy również jako broń, przypomina raczej golema niżeli człowieka.
* **Templariusz -**Specjalny typ wojownika. Wyposażony w średnią zbroję i broń o długim zasięgu. Nieznają strachu, emocji ani litości. Uważają każdą rasę za wroga ludzkości.

### ***Krasnoludy***

* **Strażnik Gór -**Specjalny typ Obrońcy przystosowany do walki w górach. Dzięki specjalnemu treningowi mróz mu nie doskwiera, a jego wyposażenie obronne jest do pozazdroszczenia. Grube i ciepłe pancerze, lekka acz wytrzymała tarcza i młotek bojowy o wysokich możliwościach przebijania zbroi.
* **Władca Ziemii -**Specjalny typ Elementalisty. Specjalizuje się tym, że może wygiąć dowolony materiał, lub ulepić coś z niego. Jednak są słabi w tworzeniu broni konwencjonalnymi sposobami.

### ***Elfy***

* **Słuchacz**- Specjalny typ Druida. Specjalizuje się w rozmowach z zwierzętami, zna ich język czego nie umie nikt inny. Oraz często mu pomagają w walce, przez co mniej skupia się na używaniu magii przyrody.
* **Myśliwy**- Specjalny typ Łowcy. Specjalizuje się w wręcz idealnej precyzji, wie gdzie która rasa ma słaby punkt i stara się w niego uderzać. Ich łuki są na tyle wyważone, że są niezwykle łatwie w używaniu. A co więcej ich miecze dzięki specjalnej budowie, zadają większy ból przeciwnikowi.

### ***Demony***

* **Plugawiciel**- Klasa skupiająca się na spaczeniu innych istot esencją Chaosu. Zwykle poprzez stosunek płciowy, jednak również przez wbicie sztyletu który jest nasączony tą esencją. Są średni w ataku i obronie, jednak są wolni.
* **Zmora**- Specjalny typ Wojownika. Jest to zwykle demon który opanował przemieszczenie między Cieniami, i zajmuje się zastraszaniem i mordowaniem przez co zdobywa więcej siły. Jest niezwykle dobry w ataku.

### ***Mroczne Elfy***

* **Jad**- Specjalny typ Łotrzyka. Specjalizuje się w tworzeniu najróżniejszych trucizn i skrytobójstwach przy ich użyciu. Czy to po to aby zabić króla czy wieśniaka. Nie ma to znaczenia, wie jaka trucizna będzie najlepsza. Nie specjalizuje się w walkach w zwarciu, jednak wyszkolony potrafi sobie poradzić.
* **Furia Nocy**- Specjalny typ Łotrzyka. Specjalizuje się zabijaniu na polu walki ale w skrytobójstwach też sobie radzi. Nie ma zbyt wiele finezji. Stawiają na efekt, niżeli jakość. Często walczą za linia wroga mordując personel i czasami jeśli im się uda dowództwo wroga. Świetni w walce w zwarciu.

### ***Nieumarli***

* **Rycerz Śmierci**- Odmiana Obrońcy. Zna nekromancję i często jest nieźle opancerzony. Jednak ich powolność i częste używanie broni dwuręcznej nie robi z nich dużego zagrożenia dla zabójców. Dopóki nie zacznie wskrzeszać nieumarłych.
* **Banshee**- Zwykle klasa którą mają kobiece przedstawicieli Nieumarłych, jednak męscy zdarzają się czasami. Charakteryzuje się krzykiem który odbiera słuch wrogom oraz dużą prędkością i używaniem nekromancji. Jednak są podwójnie podatne na magię światła, i nie mogą podnosić rzeczy nie-magicznych, jeśli pochodzi od zjawy. Jeśli od innego typu ostatnia wada znika, tak samo jak duża prędkość.

### ***Orkowie***

* **Wojownik Krwi**- Specjalny typ wojownika. Charakteryzuje się ignorowaniem jak i dużą odpornością na obrażenia i dużą siłą. Jednak wraz z odnoszeniem obrażeń na czas walki zapomina o rozsądku i myśli tylko o ubiciu wroga.
* **Syn Przodków**- Specjalny typ Szamanów. Charakteryzują się tym, że mogą rozmawiać z przodkami za pomocą specjalnych ziól. Oraz mogą prosić dusze do pomocy w walce w przeciwieństwie do nekromantów, które oni zmuszają, tak samo jak ciała.

### ***Nimfy***

* **Obrończyni Lasu**- Specjalny typ Druida. Charakteryzuje się tym, że współpracują z nią wszelkie zwierzęta w razie nieproszonych gości w lesie. Oraz mają świetne umiejętności leczenia i przyśpieszania wzrostu roślin, choć efekty mogą być "Ciekawe" przy użyciu tej umiejętności na Plan'Ezer.
* **Opiekunka Wód**- Specjalny typ Elementalisty. Charakteryzuje się znajomością na temat wód i perfekcyjną znajomością magii wody. Mogą ocenić czy woda jest czysta czy nie samym spojrzeniem, oraz mają świetne stosunki z żywiołakami wody jako iż sobie wzajemnie pomagają.

### ***Zwierzoludzie***

* **Jaguar**- Specjalny typ wojownika. Charakteryzuje się używaniem pazurów z kości o niezwykle dużej ostrości u dużej mobilności podczas walki, przez co są twardym orzechem do zgryzienia dla wolniejszych postaci.
* **Syn Nieba -**Specjalny typ maga. Charakteryzuje się świetnym używaniem magii powietrza oraz dobrymi stosunkami z żywiołakami powietrza jak i z innymi istotami z czystej przyrody.

### ***Hybrydy***

* **Duch Ataku**- Specjalny typ wojownika. Charakteryzuje się typowo ofensywnym i mobilnościowym stylem walki jak i determinonowana jest zestawem ras z których się narodziła hybryda.
* **Duch Obrony**- Specjalny typ obrońcy.Charakteryzuje się typowo defensywnym i wolnym stylem walki jak i determinowana jest zestawem ras z których się narodziła hybryda.

### ***Syreny i Trytoni***

* **Strażnik Głębin -**Specjalny typ wojownika. Charakteryzuje go idealny wzrok ciemności jak i w dzień, duża tężyna fizyczna, szybkie pływanie jak i poruszanie się po lądzie. Jednak używają trójzębów i włóczni który nie są dobry na bliskim dystansie.
* **Śpiewaczka -**Klasę tę charakteryzuje skupienie się na pięknym głosie i świetnym uwodzeniu. Często polują na statki i rzadziej są członkinami flot korsarzy, gdzie pomagają w rabowaniu statków poprzez zauroczenie marynarzy.

### ***Insektoidy***

* **Mistrz Ewolucji -**Klasa Charakteryzująca się niezwykłą wiedzą na temat biologii i chemii. Mistrzowie Ewolucji często robią zmiany w kodzie genetycznym swej rasy jak i innej jeśli uda się go przekonać, ma dużą samowolę nawet.
* **Trutówka -**Klasa Charakteryzująca się sprytem, szybkością i wytrzymałością. Są to ważne samice w roju Insektoidów, gdzie pełnią rolę doradczyć królowych i odpowiadają za pomniejsze grupy. Również mogą szybko tworzyć swe potomstwo i wpływać na nie psionicznie.

### ***Zmiennokształtni***

* **Uwodziciel**- Klasa charakteryzująca się dużymi umiejętnościami skradania, uwodzenia, oraz wydajnym wysysaniem energii. Również ma najlepsze kształty, ze wszystkich Zmiennokształtnych. Z zasady, zdarzają się wyjątki.
* **Manipulator -**Klasa charakteryzująca się szybszym manipulowaniem oryginalną magią Zmiennokształtnych, by stworzyć to co trzeba. Również może robić więcej niż dwa na raz, zwykle pięć bo inaczej zbyt szybko się przemęcza.

### ***Serafinowie***

* **Sprawiedliwy**- Klasa podobna do Obrońcy. Skupia się na w walce defensywnej, głównie broniąc kogoś innego przez atakami wroga. W przypadku obrony słabszego, Sprawiedliwy otrzymuje więcej siły do obrony i może długo blokować ataki.
* **Oświeciciel -**Klasa podobna do Kapłana. Skupia się tylko na pomocy sojusznikowi, tworząc dla niego z dużą prędkością przedmioty z światła i zwiększając jego wolę walki.

### ***Plan'Ezer***

* **Władca Cierni -**Klasa zarezerwowana dla samców. Charakteryzuje się częstszym występowaniem kolców i dłuższymi cierniami, które niekiedy mają ogromną długość. Jest raczej nastawiony na zabijanie ofiar.
* **Władczyni Zapachów -**Klasa zarezerwowana dla samic. Charakteryzuje się występowaniem kwiatów, z których ulatnia się zapach lub gaz o różnych efektach. Są raczej nastawione na chwytanie ofiar żywych.

### ***Obserwatorzy***

* **Beholder -**Klasa skupiająca się na używaniu magii krwi oraz elektryzowaniu macek, w celu sparaliżowaniu ofiary lub jej zabicia niżeli szpiegowania i obserwowania. Raczej ofensywna klasa.
* **Wzrokowiec**- Klasa skupiająca się na obserwowaniu niżeli walce. Osobnik z tą klasą może widzieć bez problemów swój cel nawet na odległość 11km! Używa również magii krwi ale w mniejszym stopniu, niż Beholder. Są również szybsi.