recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Снегоход

## Краткое описание

 **Устойчивость/управляемость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака (полностью улучшенного)**
 **Цена**

**Снегоход** *(**Snowmobile**)* - гусеничный транспорт в игре, обладающий высокой проходимостью и мощным мотором. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, гусеницы и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Снегоход темно-синего цвета. Спереди имеется лыжа, сзади - гусеница, удерживаемая тремя катками. Сидение длинное.

## Советы по использованию

Снегоход имеет мощный мотор и гусеницы - что даёт высокую проходимость и возможность легко брать горки. Интересная особенность - установленная спереди лыжа, она часто мешает, застревает в препятствиях, пружинит при неправильном падении. Отлично показывает себя на трассах со скользким покрытием: Арктика, Арктическая пещера, Чужая планета, Свалка. Так же хорошо показывает себя на Шоссе и Грязевой котёл.

## Расходы

Цена: **1.000.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **9.516.750 монет**
Still Alive

Данная песня звучит в конце Portal. В ней поётся о том что Челл не убила GLaDOS навсегда.

## Слова песни:

Это был триумф,

Отмечу: колоссальный успех!
Трудно преувеличить, насколько я удовлетворена.

Aperture Science:
Мы делаем, что должны, потому что можем.
На благо всех нас,
Кроме тех, кто мертв.

Но нет смысла плакать из-за каждой ошибки,
Просто продолжай пробовать, пока не получишь тортик.
И исследования подходят к концу, и ты сделал искусное оружие
Для людей, которые еще живы.

Я даже не зла,
Я сейчас очень искренна,
Даже не смотря на то, что ты разбила мне сердце и убила меня.
И разорвала его на куски
И бросила каждый из них в огонь.
Когда они горели, мне было больно, ведь я была тебе так рада!
Теперь эти части информации выстроились в красивую линию.
И мы выпустили бету-версию, релиз будет вовремя.
Так что я рада, что сожжена.
Подумай обо всем, что мы выучили,
Для людей, которые еще живы.

Уходи, оставь меня.
Мне кажется, я лучше останусь внутри.
Может быть, ты найдешь кого-то, кто тебе поможет.
Может, Черная Меза?
Шучу, ха-ха, да никогда в жизни!
И все же, тортик замечательнейший, он такой вкусный и сочный!

Посмотри-ка, я говорю, когда нужно заниматься наукой.
Когда я выглядываю отсюда, я рада, что я не ты.
Мне нужно провести эксперименты и сделать исследование
На людях, которые еще живы.

И поверь мне, я все еще жива.
Я занимаюсь наукой, и я все еще жива.
Я чувствую себя замечательно, и я все еще жива.
Когда ты будешь умирать, я буду все также жива.
И когда ты умрешь, я буду все еще жива.
Все еще жива.
Полицейская машина

## Краткое описание

 **Управляемость/устойчивость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака (полностью прокачанный)**
 **Цена**

**Полицейская машина** *(**Police Car**)* - транспорт в игре, достаточно длинный и обладающий низкой посадкой. Так же, как и Фургон Хиппи или Скорая помощь, практически полностью разваливается от ударов и тряски. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, шины и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Чёрно-белая полицейская машина, в американском стиле. На крыше установлен проблесковый маячок. Спереди и сзади - массивные бамперы. На одной из дверей знак полиции.

## Советы по использованию

Из плюсов машины можно отметить: достаточно большой бак, высокое сцепление и сильную подвеску, с помощью которой можно делать прыжки.

Но стоить помнить о длине и низкой посадке - нередко, автомобиль просто-напросто застревает в яме, без возможности выбраться. Так же можно отметить не очень сильный двигатель, его мощности не всегда хватает, что бы забраться на горки - приходится отъезжать назад и разгоняться.

Отлично показывает себя на трассах: Северный полюс, Курс молодого бойца, Шоссе, Свалка, Радуга и Крыши домов. На Атомной электростанции и Ночи, тоже едет весьма неплохо.

## Расходы

Цена: **350.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **11.676.350 монет**

## Интересные факты

* С отломанной крышей, Полицейская машина едет лучше, так как вес спадает.
* При подъёме канистры, мигает проблесковый маячок.
Подвеска

**Подвеска** - категория, имеющиеся у большинства автомобилей.

## Описание в игре и использование

*Пониженный центр тяжести и улучшенная амортизация повышают устойчивость на высокой скорости и выравнивают машину на ухабах.*

Благодаря прокачанной подвеске, у машины увеличивается проходимость в горах и на неровностях.

## Максимальный уровень прокачки

* Джип — 14 уровень.
* Кроссовый мотоцикл — 14 уровень.
* Грузовик-чудище — 16 уровень.
* Фургон хиппи — 15 уровень.
* Одноколёсник — 14 уровень.
* Квадроцикл — 14 уровень.
* Автобус — 15 уровень.
* Гоночная машина — 14 уровень.
* Полицейская машина — 15 уровень.
* Скорая помощь — 16 уровень.
* Супер дизель 4x4 — 15 уровень.
* Раллийная машина — 14 уровень.
* Танк — 15 уровень.
* Снегоход — 15 уровень.
* Грузовик — 20 уровень.
* Багги — 15 уровень.
* Детский экспресс — 14 уровень.
* Луноход— 15 уровень.
* Сани — 25 уровень.

## Техника без этой категории

* Трактор
* Драгстер
* Пожарная машина
* Экраноплан
* Big Finger
* Супер внедорожник

## Интересные факты

* У некоторой техники изменённое описание подвески:
	+ "Пониженный центр тяжести и улучшенная амортизация повышают устойчивость на высокой скорости и стабилизируют танк на ухабах." — у танка.
	+ "Улучшенная амортизация повышает устойчивость на высоких скоростях и удерживает машину на ухабах" — у Детского экспресса и Лунохода.
	+ "Усовершенсвованные амортизаторы улучшают стабильность на высоких скоростях и делают северных оленей более устойчивыми на ухабах." — у Саней.
Крыши домов

## Краткое описание

 **Лучший транспорт для прохождения**
 **Расположение бензина**
 **Цена**

**Крыши домов** *(**Rooftops**)* - первая карта в игре, в которой есть пропасти. Имеет среднюю сложность - рельеф простой, но пропасти и разная высота домов усложняет прохождение.

## Прохождение

Сначала трасса представляется достаточно лёгкой - узкие провалы между домами, несложный рельеф. Но чем дальше - тем сложнее: провалы становятся шире, дома разной высоты, а на крышах появляются деревянные трамплины и трубы. Однако это еще не всё, на трассе много ловушек, о них ниже.

**Сложные места:**

* 2.610 метров - конец крыши, но этот конец, совсем не "конец". Не разгоняйтесь, на средней скорости проезжайте это место, под этой ловушкой окажется еще одна крыша.
* 2.920 метров - тоже самое.
* 3.334 метра - бак расположен перед торчащей трубой. Лучше сразу определится - взять или перелететь с трамплина, так как труба не даст его забрать задним ходом.
* 3.900 метров - сложное место, не разгоняйтесь - дальше очень короткая крыша.
* 4.810 метров - тоже очень короткая крыша.
* 5.150 метров - ловушка, как на 3.900 метрах.
* 5.200 метров - ловушка, как на 3.900 метрах.
* 5.490 метров - тоже самое.
* 5.540 метров - тоже самое
* 6.200 метров - ловушка, как на 2.610 метрах.
* 6.580 метров - ловушка, как на 2.610 метрах.
* 6.960 метров - ловушка, как на 2.610 метрах.
* 7.370 метров - не разгоняйтесь, дальше короткая крыша.
* 7.670 метров - ловушка, бак расположен перед торчащей трубой.
* 8.930 метров - не разгоняйтесь, ловушка, как на 2.610 метрах.

## Прибыльность

При знании всех мест с ловушками, можно быстро окупить трассу и неплохо заработать.
Атомная электростанция

## Краткое описание

 **Лучший транспорт для прохождения**
 **Расположение бензина**
 **Цена**

**Атомная электростанция** *(**Nuclear power plant**)*- последняя, на данный момент, карта с потолком. Имеются короткие участки без потолка, а так же радиоактивные лужи и качающиеся балки.

Сама трасса представляет собой заброшенную АЭС.

## Прохождение

Интересная особенность карты - лужи радиоактивных отходов, при нахождении в них, начинает заполнятся полоска радиоактивного заражения, расположенная в левом верхнем углу. При полном заполнении полоске - Билл погибает от высокой дозы радиации.

Еще одна особенность - качающееся балки, если встать на одном конце- она накренится и вы упадёте вниз.

Рельеф трассы повторяется каждые 4.450-4.500 метров, однако он всё же слега меняется- изменяется расположение балок и размер луж. В некоторых местах потолок становится особо низким - на высоком транспорте нужно проходить осторожно, без разгона.

Между частями АЭС находятся небольшие поля (Как на Сельской местности) с бочками, составленные в кучу.

## Прибыльность

Через несколько удачных заездов, трасса быстро окупается. Единственная серьёзная преграда для новичка- цена трассы и лужи с радиоактивными отходами, которые не очень легко перелетать.
Супер дизель 4х4

## Краткое описание

 **Управляемость/устойчивость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака (полностью улучшенный)**
 **Цена**

**Супер дизель 4х4** *(**Super diesel 4x4**)*- двенадцатый транспорт в игре. Очень мощный и достаточно большой. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, шины и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Выглядит, как большой пикап синего цвета с крупными колёсами. В кузове установлена выхлопная труба. Спереди имеет массивный бампер.

## Советы по использованию

Супер дизель 4х4 - крупный пикап с большим дорожным просветом и хорошей амортизацией. Такой транспорт отлично едет по пересеченной местности, однако на картах с потолком, амортизация сильно мешает и не даёт нормально ехать, Билл норовит задеть головой потолок и сломать себе шею.

Стоит помнить о его габаритах - они часто не позволяют выполнять трюки.

Лучше всего подходит для карт: Сельская местность, Шоссе, Курс молодого бойца, Северный Полюс, Атомная электростанция и Пляж.

## Расходы

Цена: **500.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **8.835.000 монет**
Переключатель

**Переключатели** (также известны как **кнопки**) — игровой механизм в серии игр *Portal*. Переключатели — важный элемент головоломок в тестовых комнатах и служит для включения различных механизмов. Переключатель активируется нажатием на него кнопкой "Действие" (по умолчанию: `E`).

## Использование

Кнопки-переключатели имеют различные функции. Как правило, они рассчитаны на подачу кубов, гелей, передвижение платформ или панелей, а также на открытия дверей. Иногда действие кнопок ограничивается временем, для усложнения головоломок в некоторых камерах. Их легко определить по характерным щелчкам секундомера, когда кнопка активирована.
Чит-коды в консоли разработчиков

## ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЧИТ-КОДЫ МОГУТ ИСПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ ИГРЫ

Во первых. Чтобы открыть консоль разработчика войдите в настройки игры затем выберите консоль разработчиков разблокировать.

Вот сами команды:

sv\_cheats (число читов) чтобы чит-коды работали

noclip-полёт сквозь стены

notarget невидимый для турелей

npc\_create npc {имя npc например alyx}

mat\_depthbias\_normal позволяет смотреть сквозь стены
Квадроцикл

## Краткое описание

 **Скорость**
 **Управляемость/устойчивость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Размер бака**
 **Цена**

**Квадроцикл (Quad Bike)**- седьмой по списку транспорт в игре. Фактически тот же Грузовик-Чудище, только чуть хуже по характеристикам и управляется, как мотоцикл. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, шины и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Квадроцикл среднего размера, красного цвета. Спереди имеется кенгурятник, в задней части торчит выхлопная труба. Имеет массивные колёса.

## Советы по использованию

Является неким аналогом Грузовика-чудища, по этому и ведёт себя так же.

Развивает неплохую скорость, хорошо держит дорогу. В тоже время не очень сложно выполнять трюки, квадроцикл хорошо управляется в воздухе.

Смысла покупать и улучшать одновременно и Грузовик-чудище, и квадроцикл нет- желательно выбирать что-то одно.

Хорошо показывает себя на трассах: Шоссе, Сельская местность и Пустыня.

## Расходы

Цена покупки: **175.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **4.194.200 монет**
Кэролайн

**Кэролайн** — персонаж *Portal 2*, который представляется как секретарь Кейва Джонсона, но которого мы не встречаем в игре, а лишь слышим ее голос в голосовых репликам, записанных Кейвом Джонсоном.

## Биография.

Кэролайн женщина 37 лет и главная секретарша Кейва Джонсона. После того как Кейв Джонсон умер, она была перенесена в компьютер. После перенесения в компьютер она захватила комплекс и использовала людей в качестве испытуемых.

## Кейв Джонсон

Вероятно была его женой. У них очень хорошие отношения.
Луноход

## Краткое описание

 **Устойчивость/управляемость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака (полностью прокачанного)**
 **Цена**

**Луноход** *(**Moonlander**)* -по мнению игроков, один из лучших в игре. Имеет уникальную особенность - возможность летать. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, шины, топливо и ускоритель.

## Внешний вид

Луноход серебристого цвета, 3 пары колёс с каждой стороны. Имеет в передней части "палку" (которую игроки называют "шваброй") для сбора экземпляров почвы с планет. Есть просторная кабина пилота и ускорители. На борту написано "KASA" (отсылка к NASA).

## Советы по использованию

Самая интересная особенность (за которую его полюбили многие игроки) - возможность летать, если зажать одновременно газ и тормоз. Благодаря этому, можно перелетать сложные горки. Однако при использовании ускорителей, расход бензина возрастает многократно.

Без возможности летать, этот транспорт не стал бы столь популярным, так как по характеристикам, он не очень-то и выдающийся.

Превосходно подходит для любых карт, где нет потолка. На трассах с потолком ускорители часто мешают. Полный фаворит на трассах Рагнарёк, Грязевой котёл, Лес, Гора, Радуга и Атомная электростанция.

## Расходы

Цена: **1.500.000** **монет**

Стоимость полной прокачки: **26.812.500** **монет**

## Интересные факты

* Этот транспорт стал самым ожидаемым, за всю историю HCR.
* Надпись на борту "KASA", является отсылкой к NASA.
* Луноход - единственный транспорт с таким большим количеством рекордов на трассах.
* Изначально имел название "Севшие на Луну".
Portal 2: Лабораторная крыса

**Portal 2: Лабораторная крыса -** Это комикс, вышедший в апреле 2011 года накануне выхода Portal 2 и является связующим сюжетным звеном между оригиналом и сиквелом. Комикс повествует о судьбе Дага Раттмана — автора таинственных посланий на стенах научного комплекса, которые можно встретить во всех частях игры *Portal*.

## Факты

* На одной из страниц комикса можно заметить шифр из нулей и единиц. Расшифровав запись, вы прочтете легендарную фразу Valve: Cake is a lie (Торт - это ложь).
Автобус

## Краткое описание

 **Устойчивость/управляемость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака (полностью улучшенный)**
 **Цена**

**Автобус** *(**Bus**)* - восьмой по списку транспорт в игре. Многие называют его самым бесполезным, ведь на нем установлены множество анти-рекордов (особенно в пещерах, где из-за высоты автобуса невозможно уехать далеко). Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, шины и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Выглядит, как двухэтажный британский автобус для туристов красного цвета с надписями. Имеет маленькие колёса и высокую посадку водителя.

## Советы по использованию

Автобус очень неповоротливый, на нём трудно заезжать в горку. Проявляет себя только на Шоссе, благодаря очень большому баку (входит в тройку автомобилей с самым большим запасом топлива, после Пожарной машины). Еще из плюсов - средняя цена прокачки, но, если сравнивать с начальным транспортом, например с Квадроциклом или Мотоциклом, проигрывает в сухую и по цене, и по характеристикам.

## Расходы

Цена: **200.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **11.676.350 монет**

## Интересные факты

* Автобус - это единственная машина с тремя пассажирами.
* На Автобусе невозможно проехать по карте Пещеры. На расстоянии 114м, Билл неизбежно коснётся головой потолока.
* У этого транспорта есть реальный прототип - британский автобус для туристов.
Гора

## Краткое описание

 **Лучший транспорт для прохождения**
 **Расположение бензина**
 **Цена**

**Гора** *(**Mountain**) -* сложнейшая трасса в игре. Рельеф состоит из множества торчащих шпилей, узких ям и высоких горок. Еще одна особенность - дорога постоянно идёт вверх, так как машина поднимается по горе к вершине.

## Прохождение

Из-за очень сложного рельефа, практически весь транспорт не проезжает далеко. Машины которые могут проехать дальше это: гусеничный транспорт (Танк, Супер внедорожник, Снегоход), обладающий высоким сцеплением (Экраноплан) или летающий (Луноход).

После 1.400-1.500 метров заканчивается кочковатая поверхность с редкими острыми горками, и начинается сложная гористая местность. Дальше этого расстояния уезжает только выше упомянутый транспорт.

## Прибыльность

Трасса крайне сложная, только что бы окупить её цену - нужно иметь хороший (но дорогой) и прокачанный автомобиль.
Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка

**Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка** — это игровой механизм, представленный в серии игр Portal. Он используется в тестовых камерах, и активируется, когда игрок установит на ее утяжелённый грузовой куб или станет на нее сам.

## Использование

Кнопки находятся практически во всех тестовых камерах и если она активирована, вызывает определенный эффект. Она может управлять потоком экскурсионной воронки, включать (отключать) различные механизмы, а также открывать двери.
Upcoming Pixar Films

This is a list of upcoming Pixar films.

**Mon! Steers: Speed in Jamaica that has Nothing to do with Talking Cras since they Probably don't have literal talking cars In Jamaica but they Have the fastest Man in the World which everyone questions But mainly Korea because They think They should have Won But Usain Bolt was Pretty Fast but North Korea Was likely not Participating**

**Home 2**

**Spinecraft**

**Finding Hillary Clinton**
Поле анти-экспроприации

**Поле анти-экспроприации** — это мерцающие, полу-прозрачные частички поля, которые двигаются в разных направлениях. Это поле испаряет любой предмет или портал, который попадет в это поле, но игрок со своим переносным устройством создания порталов может пройти без проблем.

## Функции

Основная функция поля анти-экспроприации — это предотвращение выноса лабораторного оборудования Aperture Science. Когда какой-либо объект испаряется, он окрашивается в черный цвет, парит в воздухе с выделение полупрозрачных частичек и огня. В *Portal 2*, это сопровождается громким звуком, когда объект соприкасается с полем. Поле анти-экспроприации в *Portal 2* светится, чтобы предупредить игрока, что при контакте с полем объект испарится. Порталы тоже не могут проходить сквозь поле.

Поле анти-экспроприации может перезапустить портальную пушку, это можно заметить, если портальную пушку потрясёт, так же игрок не сможет входить в те порталы, которые были поставлены до прохода через поле анти-экспроприации.

## Вид

### Portal

В *Portal*, поле анти-экспроприации выглядит, как частицы движущиеся в разных направлениях.

### Portal 2

В *Portal 2*, поле анти-экспроприации имеет иную текстуру, нежели в *Portal*. Оно светло-синего цвета и имеет вид мерцающей воды. В комментариях разработчиков, было сказано, что они выбрали такую текстуру, чтобы она казалась более «безопасной» для игроков, и в то же время показывает, что это барьер для неодушевленных предметов.
Пи-Боди

**Пи-боди**, высокий и тонкий робот, а так же напарник Атласа - является  одним из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных

операций. Для того, чтобы полностью вытеснить испытания с людьми. ГЛаДОС создала такой вид тестирования после того, как Челл убила ее в первый раз в *Portal*. Вместе с Атласом, два робота начинают проходить тестовые камеры, построенные ГЛаДОС, используя различные аспекты, встречающиеся Челл в одиночной игре.

В ходе последней фазы тестирования, ГЛаДОС рассказывает, что пока происходили совместные исследования, ей были нужны не только роботы, но и люди. ГЛаДОС показывает людей, запертых глубоко в подвалах лабораторий Aperture. Там роботам будет сказано пройти старые, тестовые камеры и открыть огромное хранилище людей, содержащихся в криогенном сне. Сделав это, они 'спасут науку.'
Изоляционные камеры

**Изоляционная камера** — это помещение в конце большинства тестовых камер. В ней находится лифт, ведущий на следующий уровень. Почти всегда испытания заканчиваются именно там, вход внутрь лежит через Поле анти-экспроприации, которое уничтожает все запрещенные объекты и убирает ранее поставленные порталы.
Багги

## Краткое описание

 **Устойчивость/управляемость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака:**
 **Цена**

**Багги** *(**Buggy**)* - универсальный транспорт, отлично едет практически на любой трассе. Главная особенность- отсутствие переднего бампера, что даёт легко заезжать на горки. Имеет возможность прокачки таких элементов, как двигатель, подвеска, шины и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Выглядит, как пустынный багги коричневого цвета. Заднее колесо, чуть больше переднего. В задней части кузова установлен двигатель. Имеется флажок с логотипом компании Fingersoft (разработчик игры).

## Советы по использованию

Багги имеет превосходную проходимость и высокую скорость, но очень капризное управление. Понадобится несколько заездов, что бы разобраться с ним. Благодаря отсутствию переднего бампера, багги легко выезжает из ям и заезжает на горки. На багги установлено несколько мировых рекордов.

Недостатки: сложное управление, далеко не самая низкая цена прокачки, пониженная устойчивость.

Отлично подходит для трасс: Сельская местность и её аналоги, Пещера, Арктическая пещера, Грязевой котёл и некоторые другие.

## Расходы

Цена: **800.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **16.577.300 монет**

## Интересные факты

* Багги имеет флажок на задней части с изображением логотипа компании, создавшей игру.
* Реальный прототип: пустынный багги- машина с мощным двигателем, вместо кузова- сваренные толстые трубы, лишь некоторые места прикрыты листом металла, стальной сеткой или пластиком.
Порталы

Термин «*Портал*», использующийся в описании игры, характеризует несуществующий в реальном мире объект, встречающийся в фантастической литературе в различных формах и обладающий различными свойствами. Однако в большинстве случаев под порталом понимается червоточина, соединяющая две обычно удалённые друг от друга точки пространства. В голосовых комментариях разработчики отмечают, что игроки изначально предполагают, что портал открывается в иной мир, однако в «Portal» представлены именно червоточины, в связи с чем первые несколько задач являются вводными и служат цели обучить игрока этой концепции. Кроме того, разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя в безопасности внутри портала, поэтому закрывающийся портал не может убить главную героиню или уничтожить игровой объект, а лишь выталкивает их.

В «Portal» игрок сталкивается с системой двух порталов, связанных между собой. Порталы равнозначны, и оба в равной степени могут использоваться в качестве как входа, так и выхода. Порталы могут располагаться на плоских неподвижных поверхностях. Портал кажется всего лишь отверстием в стене, однако, войдя в один из порталов, игрок выходит не с другой стороны стены, а из другого портала. Таким образом, имеет место моментальное перемещение между двумя удалёнными точками.

В игре портал имеет вид дверного проёма или окна эллиптической формы, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой. Через такой портал могут проходить игрок и предметы; при этом факт прохождения через портал не влияет на их кинетическую энергию. Кроме того, портальный проход пропускает сквозь себя свет, что позволяет видеть обстановку и объекты, находящиеся по другую сторону портала. На этом свойстве основан интересный визуальный эффект игры, при котором два портала, открытых друг напротив друга, создают в себе изображение бесконечного ряда порталов одного цвета. Подобный эффект можно увидеть, если поставить друг напротив друга два зеркала.

Кроме того порталы, открытые на полу и потолке напротив друг друга, создают эффект «бесконечного падения» — игрок, вошедший в портал, начинает свободно падать, пролетая через «бесконечное» число портальных проходов с постоянным ускорением, пока не достигнет установившейся скорости падения. В процессе падения игрок может наблюдать в портале множество образов самого себя. Для стороннего наблюдателя очевидно, что игрок многократно проваливается в портал на полу и вылетает из портала на потолке.
Тестовые камеры

**Тестовые камеры -** являются жизненно важной частью серии игр *Portal*. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры. Тем не менее, в *Portal 2* GLaDOS и Уитли (используя роботов для передвижения панелей, объединяя их с другими группами в форме потолка, пола и стен камеры) мгновенно создают новые испытания. Этот новый метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.

## Механизмы тестовой камеры

### Portal

Новые объекты в Portal будут использованы для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.

* Порталы - основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в комнате отдыха.
* Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка - Включается с помощью куба, кнопка работает как переключатель, включения и выключения различных вещей (открытие дверей, к примеру). Введены в тестовой камере 01.
* Решетка доставки лабораторного оборудования - вентиляционное отверстие для доставки кубов в камеру. Введены в тестовой камере 01.
* Куб - Куб используется для активации утяжеленный грузовой кнопки, введены в тестовой камере 01 и грузовой куб-компаньон, специальный куб введен в тестовой камере 17.
* Поле анти-экспроприации - поле расположено в конце любой испытательной камеры, препятствующее выносу предметов за ее пределы. Введены в тестовой камере 01.
* Призовой лифт - Лифт в конце каждой камеры, который привозит вас к следующей камере. Введены в тестовой камере 01.
* Высокоэнергетический шар - энергетический шар. Введены в тестовой камере 06.
* Нестационарные леса. Введены в тестовой камере 06.
* Турели - роботы, которые стреляют в вас, если вы находитесь в поле их поле зрения. Введены в тестовой камере 16(она предназначалась для испытания андроидов, а не людей).
Big finger

## Краткое описание

 **Устойчивость/управляемость**
 **Удобство выполнения трюков**
 **Объём бака**
 **Цена**

**Big Finger** - самый большой автомобиль в игре на данный момент. Транспорт имеет большие колёса, каркаса безопасности (интересная особенность) и мощную подвеску. Можно прокачать такие элементы, как двигатель, подвеска, каркас безопасности и топливо (объём бака).

## Внешний вид

Сам корпус напоминает Джип, но имеет надпись "BIG FINGER" и рисунок пламени. Колёса огромного размера - за ними мощная подвеска (рассмотреть её можно, если удалить текстуру колёс). Так же имеется каркас безопасности - защищающий водителя.

## Советы по использованию

Интересная особенность - каркас безопасности, который предохраняет голову Билла. Чем больше он прокачан, тем больше ударов он сможет выдержать.При полной прокачке может выдержать 4 касания земли.

Так же, из-за больших колёс и сверх-мощной подвески - автомобиль стал очень прыгучим.

Имея большие колёса и хороший двигатель, этот транспорт отлично идёт по трассам Грязевой котёл, Северный полюс, Пляж, так же неплохо идёт по Строительство и Шоссе. Но очень плохо проходит трассы с потолком- мешает высота и каркас безопасности.

## Расходы

Цена: **1.200.000 монет**

Стоимость полной прокачки: **19.961.000 монет**

## Интересные факты

* Если удалить текстуру колёс - можно увидеть строение подвески и рассмотреть рисунок на борту полностью.
Уитли

Уитли (англ.Wheatley)

**Уитли**, известен как

**Модуль смягчения интеллекта**, это модуль персональности, запрограмированный как мужчина с западным английским акцентом, впервые появляется в *Portal 2*. Он сопровождает Челл на первых этапах игры и помогает ей бежать из лаборатории.

В английской версии Уитли озвучен Стивеном Мерчантом. В русской версии Уитли озвучен Константином Карасиком.

## Portal 2

Встречаем мы его в самом начале игры. Уитли помогает нам пробраться к тестовым камерам, а позже находит ГЛаДОС. Случайно мы её включаем и она ломает Уитли, а нас скидывает в тестовые камеры. Кое-как он выживает, и наблюдает за нами, а потом и вовсе совершает побег. В

ГЛаДОС. В конце концов, им удается остановить конвейер по производству турелей а так же обезвредить нейротоксин, затем, сразиться с самой ГЛаДОС. Замена модулей проходит успешно и Уитли обретает контроль над лабораторией. Уже готовясь отпустить Челл, Уитли останавливает лифт с ней убеждая остаться, теряя контроль над собой. Он переместил ГЛаДОС в картофельную батарею, она назвала его дураком. Уитли со психу скидывает их обеих в забытые тестовые камеры лаборатории.

Выбравшись из тестовых камер Челл и ГЛэДОС понимают, что действия Уитли провоцируют перегрузку реактора, которая может вызвать ядерный взрыв. После прохождения еще нескольких тестовых камер, сделанных Уитли, он пытается убить Челл и ГЛаДОС. А затем, обойдя все его ловушки, ГЛаДОС предлагает провести еще одну замену модулей, подсоединив неисправные модули персональности к Уитли.

Челл заходит в логово Уитли для финальной схватки. Временно отключив его бомбами, Челл заменяет модули персональности на неисправные и ломает его, что позволяет запустить новый процесс замены модулей, чтобы спасти лабораторию от самоуничтожения. Уитли препятствует Челл отказываясь от замены, это вынуждает её нажать кнопку разрешения безвыходных ситуаций, чтобы закончить замену. КНо Уитлизаминировал её, и взрывом Челл
отбрасывает назад. Она выживает и запускает портал на луну, в следствии чего их с Уитли засасывает в космос. Тем временем ГЛаДОС возвращается на
 свое место и спасет Челл, оставив Уитли летать в космосе.

Последний раз Уитли можно увидеть в последней сцене с космическим модулем, где он рассказывает, что он хочет попросить прощения у Челл за все что он ей сделал.
Night Two (FNATPP

Night Two is the second night in 5 Nights At The Pizza Place. In this night, The Claudia Animatronic becomes more active, and The Steven Animatronic is officially introduced.

## Phone Call

"Hello? Oh, hey bud, I told you that Night One wouldn't be a problem! Um, you saw that camera with the pirate kid, right? He, He's Steven. He is a bit special in the since that he, um, he REALLY doesn't like being watched, and he moves more when he's not being watched. Now, there have been reports of Steven banging on the door when he gets thus far, and it's known to drain power, but I wouldn't worry. As long as you watch him, he won't bother you. Um, Bryson, he wouldn't really move in light areas, and he would most likely come after you in the dark. So, don't run out of power. Yeah, you know The Jalyssa and Claudia animatronics, right? Jalyssa on the left, Claudia on the right. So, yeah, this should be like any normal night, but I have to hang up now. Call ya later. Bye."

## Strategy

This night is like Night One, however Claudia is more active, and Steven is introduced on this night. Check on Steven every now and then, and close the doors if you have to.

## Trivia

* Steven is introduced on this night.

* Claudia is more active on this night.

* Jalyssa is a bit more active on this night.
Phantom Aaron

Phantom Aaron is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 3. He is a ghost, sought for revenge against Mr. Murder.

## Appearance

Phantom Aaron looks as he did in the second game, but burnt and with white pupils in empty eyes.

## Behaviour

Phantom Aaron becomes active on Night Two, and will appear on any camera, and if the player does not switch to another camera quickly, then they will be jumpscared.

### Path

Phantom Aaron does not have a direct path, and can appear on any camera before jumpscares the player.

## Trivia

* He is one of the only phantom animatronics to become active on Night Two, the other being Phantom Bryson.

* He is based off of Phantom BB from Five Nights At Freddy's 3.

* He will appear guaranteed on Night Two, while Phantom Bryson may or may not come.
Атлас

**Атлас** - низкий и крепкий робот а так же напарник Пи-боди - является одним из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных

    операций, для того, чтобы полностью вытеснить испытания с людьми. ГЛаДОС создала такой вид тестирования после того, как Челл убила ее в первый раз в *Portal*. Вместе с Пи-боди, два робота начинают проходить Камеры испытаний, построенные ГЛэДОС, используя различные аспекты, встречающиеся Челл в одиночной игре.

В ходе последней фазы тестирования, ГЛаДОС рассказывает, что пока происходили совместные исследования, ей были необходимы не только роботы, но и люди. ГЛаДОС показывает людей, запертых глубоко в подвалах лабораторий Aperture. Там двум роботам будет поручено пройти старые тестовые камеры и открыть огромное хранилище людей, содержащихся, казалось бы, в "криогенном сне". Сделав это, они 'спасут науку.'
Toy Bryson

Toy Bryson

Toy Bryson is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 2. He is an animatronic set to roam the pizzeria to make sure nobody breaks in during the night, from 12AM to 6AM.

## Appearance

Toy Bryson resembles The Bryson Animatronic from the original game, although Toy Bryson has rosy, red cheeks and a red stripe on his top hat, with no direct jaw piece.

## Behaviour

Toy Bryson becomes active on Night One, and will stay active for the rest of the game, and moves after Toy Jalyssa and Toy Claudia move.

Path

Toy Bryson follows this path: Show Stage > Main Dining Area > Main Hallway > Party Room 2 > Office Hallway > The Office.

Trivia

* He is the only toy animatronic to be the most similar to their original counterpart.

* He is based off Toy Freddy from Five Nights At Freddy's 2.

* Unlike Toy Freddy, he has a longer route then Toy Freddy.
Patch 174.2

* ***Fix: Fehler bei Spinosaurus***
* ***Berittene Säbelzahntiger können nun Springen*** (dadurch erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit)
* ***Verbessertes Klettern auf gezähmten Dinos***
* ***Fix: Korrektur des Spielsmenüs welches manchmal einen Crash verursachte***
* ***Trikes haben nun 25% mehr Lebensenergie und machen 30% mehr Schaden***
* ***Stegos haben gebufft nun 10% mehr Schaden und 15% mehr Lebensenergie***
* ***Helligkeit der Nacht um 17% erhöht*** (wo der Mond hinscheint, Wälder und Schattenreiche Gebiete sind nach wie vor so dunkel wie immer)
Prototyped Aaron Animatronic

Prototyped Aaron Animatronic

The Prototyped Aaron Animatronic (or Proto for short) is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place. He, strangely, is still programmed to wander the pizzeria to make sure nobody breaks in during the night.

## Appearance

Proto resembles a 10-12 year old child wearing a propeller hat and a matching blue and red striped shirt, with blue pants and brown shoes, with an eye missing and glasses. His left arm was exposed to the endoskeleton arm.

## Behaviour

Proto becomes active on Night Two, and can become active before 1AM comes. He has a rare chance to become active on Night One, like The Steven Animatronic, but cannot attack the player.

Path

Proto follows this path: Parts/Service > Backstage > East Hall > Drawings Area > The Office.

Trivia

* He is the only withered animatronic in the game.

* He is similar in appearance to Balloon Boy from Five Nights At Freddy's 2.

* He is based on the creator's best childhood friend.
Phantom Child

The Phantom Child is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 3. She is a ghost sought for revenge against The Monster.

## Appearance

The Phantom Child looks as she did in the second game, but with charred flesh, and empty eyes with pinprick white pupils.

## Behaviour

The Phantom Child becomes active on Night Three, and will appear in the "R.I.P Steven" room. She will hang on the ceiling, and if the player doesn't switch the camera fast enough, she will appear at the player's window, and will cause an audio error.

### Path

The Phantom Child does not have a direct path, and only appears in the "R.I.P Steven" room.

## Trivia

* She is the only antagonist in the game to be an actual human.

* She is based off of Phantom Mangle from Five Nights At Freddy's 3.

* Unlike Mangle, she does not have a burnt wood texture.
Night Four (FNATPP)

Night Four is the fourth night in 5 Nights At The Pizza Place. The Lucas Animatronic becomes very active from this night on.

## Phone Call

"Hello? Hello, um, you are doing really good now! F-Fourth night, congratulations! Um, my manager, Bryson Stanley himself, he said he, \*clears throat\* 'accidentally' bumped a deformed Bryson suit into a vat of yellow paint, so, yeah. You might want to watch out for him as well. Um, there isn't much news, but, just, watch out for those cams, because the robot s were acting up a bit, and they might become more aggressive. Anyway, talk to you tomorrow."

## Strategy

The strategy for this night is the same as the last night, but check the important cameras more.

## Trivia

* This night is the first night to have all animatronics active.

* It is also the most common night for players to see The Lucas Animatronic.
Челл

**Челл** - **возможно[так как,в файлах игры,есть звук где челл говорит:"-Yes!"]** немая женщина и главный герой Portal и одиночной игры в Portal 2. Насчет её много слухов, как например некотрые считают что она дочь Кэролайн, так как ГЛэДОС не так плохо к ней относится, и даже отпустила её. О ней мы почти ничего не знаем.

## Отношения.

### GLaDOS:

Возможно, не очень хорошие., это неизвестно. Однако GLaDOS в конце игры говорит что она всё это время была её лучшей подругой, также в конце второй части она отпустила Челл.

### Уитли:

С самого начала она придерживается хороших отношений с ним, но после его предательства, вместе с ГЛаДОС она отправляет его в открытый космос. Неизвестно, простила ли его Челл, однако Уитли извиняется за то, что он сделал.

### Кэролайн

Возможно мать Челл,об этом говорят скрытые звуковые файлы игры и картина с Кэролайн и Кэйвом Джонсоном,диалоги potatOS во время n-главы и некоторые другие вещи.
Phantom Bryson

Phantom Bryson is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 3. He is a ghost sought for revenge against The Monster.

## Appearance

Phantom Bryson looks as he does in the first game, but with a burnt texture, and his eyes are empty, except for pinprick white pupils.

## Behaviour

Phantom Bryson will become active on Night Three, and will walk slowly across the player's window. If the player doesn't use the cameras or Maintenance Panel in time, Phantom Bryson will duck behind the window, and jumpscares the player.

### Path

Phantom Bryson does not follow a path, and instead walks across the window of The Office.

## Trivia

* Phantom Bryson is one of the only Phantom Animatronics to not require a camera to be summoned.

* Phantom Bryson is based off of Phantom Freddy from Five Nights At Freddy's 3.

* He is one of the only Phantom Animatronics to debut on Night Two.
Phantom Steven

Phantom Steven is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 3. He is a ghost sought for revenge against The Monster.

## Appearance

Phantom Steven looks as he did in the first game, but is burnt and his right arm is missing.

## Behaviour

Phantom Steven becomes active on Night Four, and will be at the left side of your Office. When you turn to the left side if something has an error, Phantom Steven may lunge out at the player, jumpscares them.

### Path

Phantom Steven does not have a direct path, and will be at the left side of The Office.

## Trivia

* He is the only animatronic in the game to not have a warning before his/her jumpscare.

* He is based off of Phantom Foxy from Five Nights At Freddy's 3.

* He actually might help the player; if two systems have errors, then you can just press "reboot all"
Jalyssa Animatronic

The Jalyssa Animatronic

The Jalyssa Animatronic is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place. She is set to roam the pizzeria from 12AM to 6AM to make sure nobody breaks in during the night.

## Appearance

The Jalyssa Animatronic resembles a 9-12 year old female child with a red bowtie and a guitar. She has a purple coat and black jeans. She has purple hair with red eyes.

Behaviour

The Jalyssa Animatronic is the most active animatronic for the entirety of the game, excluding Custom Night A.I. Levels. She will become active around 1-2AM for the first two nights, but can become active as early as 12AM on later nights.

Path

The Jalyssa Animatronic follows this path throughout the night. Show Stage > Dining Area > Pirate Cove > West Hall > West Closet > Kid's Workshop > The Office

Trivia

* She is the only animatronic that can kill the player on Night 1.

* She is similar to Bonnie from Five Nights At Freddy's.

* Unlike Bonnie, however, she is female.
Toy Claudia

Toy Claudia

Toy Claudia is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 2. She is set to wander the pizzeria from 12AM to 6AM to make sure nobody breaks in during the night.

## Appearance

Toy Claudia resembles a 10-12 year old child wearing a bib that says "Let's Party!" and a yellow shirt with black jeans and pink cheeks.

## Behaviour

Toy Claudia becomes active on Night One, and is very active from then on, excluding Custom Night Customizations.

Path

Toy Claudia follows this path: Show Stage > Main Dining Area > Main Hallway > Party Room 4 > Left Air Vent > The Office.

Trivia

* She doesn't activate until 3AM, unlike the others.

* She is based off of Toy Chica from Five Nights At Freddy's 2.

* Unlike Toy Chica, she does not lose any parts of her costume.
Aaron Animatronic

Aaron Animatronic

The Aaron Animatronic is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place. He is set to roam the pizzeria from 12AM to 6AM to make sure that nobody breaks in during the night.

## Appearance

The Aaron Animatronic resembles a 10-12 year old child that wears a propeller hat, and a matching blue and red striped shirt, with orange cheeks.

## Behaviour

The Aaron Animatronic becomes active on Night Two, and moves frequently, as he is the most familiar with the pizzeria.

Path

The Aaron Animatronic follows this path: Game Area > Main Hallway > Ceiling Vent.

Trivia

* He is one of the two animatronics that uses the ceiling vent, the other being The Child.

* He is based off of Balloon Boy from Five Nights At Freddy's 2.

* Unlike Balloon Boy, The Aaron Animatronic kills you.
What OMC Does

This is where you learn about everything OMC does, from normal, everyday things to flat-out celebrations and parties, as well as wars.

off the attackers. These wars can last from a few minutes to hours. If attackers are left alone, they will end up getting bored and leave, or the two categories can work out a compromise.

Every other ordinary war was usually caused by a troll, a hacker, disagreements between different categories, and even by loyal Outsiders at times. Outsiders rarely ever are the cause of war, though. It is usually by a troll. To learn more about trolls and these other little things, go to the OMC Incident Log .
Steven Animatronic

The Steven Animatronic

The Steven Animatronic is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place. He is set to wander the pizzeria from 12AM to 6AM to make sure nobody breaks in during the night.

## Appearance

The Steven Animatronic resembles a 10-12 year old male child wearing an eyepatch and a hook. He has red hair and orange eyes. He wears a red shirt, with red jeans.

## Behaviour

The Steven Animatronic rarely becomes active on Night One, if the player doesn't watch the cameras enough. He becomes active on Night Two.

Path

The Steven Animatronic follows this path: Pirate Cove > West Hall > Kid's Workshop > The Office

Trivia

* He has the shortest route of any animatronic in the game.

* He resembles Foxy from Five Nights At Freddy's.

* The difference between him and Foxy is he doesn't run down the hall and rush the player.
5 Nights At The Pizza Place Wikia

## Welcome to the 5 Nights At The Pizza Place Wikia

Welcome to the world of Bryson's Pizzeria, a place where human animatronics entertain children and occasionally play with them. The animatronics themselves are built with High-tech parts, but they HAVE been acting strange at night. But, after all, what could go wrong?

NOTE: Stanley Entertainment is not responsible for damage/death/dismemberment.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Распорядитель вечеринок

**Распорядитель вечеринок -** это загадочный модуль с розовым объективом , который был вырезан из *Portal*. Позже был добавлен в обновлении 3 марта 2010 г.
## Описание

Во время сюжета *Portal*, ГЛаДОС рассказывает о распорядителе вечеринок , когда ей не удается убить Челл в конце последней тестовой камеры. Челл не послушалась инструкциям ГлаДОС (положить портальное устройство на пол, лечь на [её] живот и положить [её] руки вдоль [её] тела). Эта поза была названа "поза ожидания распорядителя вечеринок". Предполагалось , что распорядитель вечеринок должен был добраться до Челл и провести её на вечеринку.

До обновления 3 марта, *Portal* заканчивался тем , как Челл медленно приходит в сознание на парковке Aperture Science Enrichment Center после взрыва комплекса. После обновления был добавлен "мостик" от *Portal* до *Portal 2*. Распорядитель вечеринок медленно тащит Челл обратно в комплекс что бы отблагодарить её за "принятие позы ожидания распорядителя вечеринок ".

Как и большинство роботов Aperture , распорядитель вечеринок обладает механическим голосом.

## Другое

* Распорядитель вечеринок использует модель , названную GhostAnim.mdl, которая использует текстуру консервной банки с бобами , которая встречается во время всей игры.
The Sockmonkey

The Sockmonkey is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 2. He is not set due to him being a puppet, and not an animatronic. He is controlled by Mr. Murder's first victim's ghost.

## Appearance

The Sockmonkey looks like any old sockmonkey, with a red mouth and button eyes, and brownish skin, with a winter hat.

## Behaviour

The Sockmonkey does not have a direct behaviour pattern, but will come after the player if they don't wind his music box.

Path

The Sockmonkey will follow this path if the player does not wind the music box: Prize Area > Main Hallway > Office Hallway > The Office.

Trivia

* He is one of the only antagonists to not be a robot.

* He is based off of The Puppet from Five Nights At Freddy's 2.

* Unlike The Puppet, he has a confirmed gender.
Bryson Animatronic

The Bryson Animatronic

The Bryson Animatronic is the main antagonist of 5 Nights At The Pizza Place. He is set to roam the pizzeria to make sure no one breaks in during the night, from 12A.M. to 6A.M. He is the lead singer of the Bryson's Pizzeria Band.

## Appearance

The Bryson Animatronic resembles a 10-12 year old male child wearing a top hat and bowtie. He wears a brown coat and black jeans. He has brown hair, with blue eyes. He also has a microphone in hand for the entirety of the game.

Behaviour

The Bryson Animatronic does not move for the first two (2) nights, but will become active on Night Three (3). He tends to move when the cameras are down. He moves after the Jalyssa and Claudia Animatronics move.

Path

The Bryson Animatronic will follow this set path: Show Stage > Dining Area > Men's Restroom > Kitchen > East Closet > East Hall > Drawings Area > The Office

Trivia

* He tends to act like Freddy Fazbear from Five Nights At Freddy's.

* He will produce a sound reminiscent of a church bell when he is near.

* He is the only animatronic in the game to carry his stage object everywhere
The Monster

The Monster is an antagonist in 5 Nights At The Pizza Place 3. He is possesed by Mr. Murder.

## Appearance

The Monster is a yellow suit with holes and scratches and guts on it, with the endoskeleton head within half exposed. He is possessed by Mr. Murder, and that is why he kills you, hence the name.

## Behaviour

He becomes active on Night Two, when the company finds him, and thus the whole game REALLY begins....

### Path

The Monster has no real path, and can move anywhere.

## Trivia

* He is the only animatronic to have most of his endoskeleton head exposed.

* He is based off of Springtrap from Five Nights At Freddy's 3.

* He is the creator's worst nightmare, as said by himself describing the creature "nothing but horrific".