L'Âge du Jugement

## L'année 4444

### Mars

* 1er mars : arrivée du Jugement. L’Empire elfe est ravagé (pouf plus d’Impératrice), les orques sont décimés par les cendres toxiques, comme la flore (Khan Karnharr meurt durant un aggnįkhan mais à cause des cendres, pas de vainqueur du duel). Le soleil est voilé par les brumes rouges, plongeant le monde dans l’hiver et la famine. L’Impératrice des Elfes meurt. Le Duc Malvil meurt, les Trois Capotes affrontent Zavasse pour le contrôle du Duché. Lord Kírch, en voyage diplomatique au Royaume Porcin, survit au Jugement.
* 2 mars : les gobelins unis prennent le contrôle de Nogoon Dargak qu’ils renomment Grobelinville. Leur unité disparaît dès que Troglah se proclame Khan. Les vampires s’extirpent de leurs pyramides au Surdan, Ramhasotep II lève immédiatement des légions de morts-vivants alors que spectres, goules, génies et autres esprits morts-vivants se répandent en Apanarébie.
* 3 mars : les Bitucasses interprètent le Jugement comme un signe du destin et lancent leur croisade d’extermination de la gente féminine.
* 4 mars : la Frontière s’effondrant, les yétis quittent leurs demeures et affluent en masse dans l’Empire orque. Pänzing le Duc Rebelle refuse de s’exiler et meurt écrasé dans son palais tandis que le seigneur Suresh Kân est tué par un glissement de terrain alors qu’il prend la fuite.
* 5 mars : les Acariges se cryogénisent tous sauf une famille qui sera chargée de les réveiller lorsque les temps seront meilleurs. Les Vantares déferlent sur le Pays Zerrant dont les habitants mettent en place une guérilla de repli tandis que leurs envahisseurs commencent à évoluer.
* 6 mars : les clanaras solariens, traumatisés par la disparition du soleil, se révoltent.
* 7 mars : le Roi-Soleil est renversé et se réfugie au Sud du Royaume Solaire avec Don Chile de Castéllobos, la reine Donna Anita de Khalonia est violée et tuée par les révolutionnaires clanaras.
* 8 mars : les reyalas récupèrent la révolution solarienne et le cousin de l’ex-Roi-Soleil se proclame Archimonarque, une partie de la population s’apaise.
* 9 mars : Dans le Duché des Chaperons, les Trois Capotes battent Zavasse le Fou et contrôlent totalement le territoire (pourtant bien amoché).
* 10 mars : El Accrusador a une illumination et se joint aux révolutionnaires restants avec Don Diego de la Vereza et rallume la flamme de la rébellion, les Révolutionnaires regagnant en nombre et en popularité.
* 11 mars : l’Archimonarque exige de l’aide de la Panzanie qui refuse.
* 12 mars : la flotte elfique qui surveillait les Trois Sœurs et avait commencé à rentrer vers l’Empire Elfe est anéantie par l’Écume des Nuits.
* 13 mars : deux principales factions elfes se forment. Les Fidèles, ralliés à Lord Kírch, avec la plupart des colonies et les flottes de guerre. Et les Elfes Gris sont des survivants traumatisés par le Jugement qui se rassemblent autour d’Israëndil en formant une sorte de culte rédemptionniste. S’y ajoutent les Chevaliers des Airs, les aviateurs et leurs dragons d’acier grâce auxquels ils ont survécu au Jugement ; ils ne savent pas encore quel camp choisir ; en attendant, ils se dispersent et se donnent rendez-vous plus tard. Les Fidèles décident de se réfugier au Néo-Teuthôrn.
* 14 mars : un navire océanien redécouvre l’île de Nu désormais exposée. Il est attaqué par les nudistes mais réussit à s’enfuir pour informer Océanopolis.
* 19 mars : une armada archimonarchiste attaque la Panzanie, elle est suivie de milliers de migrants solariens affamés.
* 20 mars : un navire océanien, L’Insubmersible, s’aventure dans la Baie des Ténèbres en Panzanie et fait naufrage, coulé par le Léviathan, tuant le capitaine Henryson l’Allumette et les autres officiers.
* 21 mars : le matelot naufragé Éothenne Cravard rassemble les survivants et lance une expédition dans la jungle.
* 22 mars : les naïades ravagent la côte est de la Westonie dans une série de raids meurtriers.
* 24 mars : émeutes dans les villes westoniennes, dure répression par l’armée, le Roi des halflings obtient les pleins pouvoirs.
* 25 mars : soulèvement général du peuple westonien qui, suite à la rébellion de l’armée, se transforme en guerre civile.
* 26 mars : les pléiades ont fini de dégager les cendres toxiques du ciel sur toute la planète, cela a coûté la vie à la plupart d’entre elles. Les plantes peuvent recommencer à pousser (très très lentement). Les Zerrants se réfugient dans la Terre Brûlée, les Vantares ont tous disparu mystérieusement.
* 27 mars : la rescapée Joan tue Cravard et prend la tête du groupe de survivants. Elle parvient à dominer les batracites de la région et fonde la RDRIP ou Indépendancie.
* 28 mars : Hedël met au point une variété de plante à croissance accélérée. Des sangliporcs assassinent des lutins qu’ils accusent de cacher des vivres. Cela déclenche une guerre meurtrière dans la Forêt Brune.

### Florus

* 1er florus : les trolls, affamés, se résolvent à quitter la Trollivie et débarquent en Astartiasie. Les lutins renégats du Grand Ébène profitent du chaos dans la Forêt Brune pour assassiner le roi Mag Boar et les seigneurs Mag Pigh et Mag Ògh.
* 2 florus : les yétis envahissent et prennent Grobelinville et tuent Troglah et Glubugre, les factions gobelines s’unissent pour résister.
* 3 florus : les yétis, auxquels s’allient les orques khaany, dirigent Grobelinville. La résistance gobeline commence à mener des actions de guérilla depuis les souterrains et cherchent à détruire la fragile alliance entre orques et yétis.
* 4 florus : le Kamastan est attaqué par l’armée de Sanguinia et les sphinx de Thèles.
* 5 florus : les premiers réfugiés océaniens arrivent à la Cité Nudiste et l’attaquent en réponse à l’hostilité manifeste de ses habitants.
* 6 florus : Jääinen lâche les armées Cryopolitaines sur le Pays Carmin, menées par Hiver, les dracs résistent mais peinent face au nombre de l’adversaire.
* 7 florus : Les Mange-Boue fuient leurs mangroves ravagées et migrent en masse vers la Jungle Fongique.
* 8 florus : Océanopolis, endommagée par le Jugement, est rafistolée et redémarre, faisant route vers l’Île de Nu.
* 9 florus : Des gobelins s’aventurent au Royaume Basiléen qui est toujours recouvert de glace alors qu’à cette période de l’année la calotte aurait déjà dû fondre et les Basiléens se réveiller (surtout avec la secousse du Jugement). Tout est gelé et silencieux.
* 10 florus : Les naïades concentrent leurs attaques contre la flotte océanienne. Malgré la trahison des pirates Sans-Nation, les nymphes repoussent la flotte qui bat en retraite et va rejoindre Océanopolis.
* 11 florus : les kamabach fuient leur pays et rejoignent l’Empire orque qu’ils avertissent de l’arrivée imminente des Trois Sœurs.
* 12 florus : une flotte sanguinienne chargée d’attaquer Œdipion est détruite par l’Écume des Nuits.
* 19 florus : les gobelins déclenchent une vaste opération pour reprendre l’Empire. Ils brûlent les cultures de champignons qui alimentent la capitale puis lancent une série d’attentats qui tue Palkän le roi des yétis ainsi que de nombreux chefs khaany. Le chef des khaany, convaincu du danger des Trois Sœurs, part de l’Empire avec les yétis et les kamabach.
* 20 florus : les gobelins sont maîtres de Grobelinville et dirigent l’Empire, Kaganogob devient leur chef incontesté.
* 21 florus : les Fidèles arrivent au Néo-Teuthôrn qui a survécu aux attaques des Vantares et accueille de nombreux réfugiés comme il peut, les nourrissant grâce à un maigre commerce avec la Panzanie voisine. Ils y seront rejoints par les Naguères.
* 22 florus : Un contingent archimonarchiste parvient à établir une tête de pont au Sud de la RDRIP.
* 23 florus : les survivants trolls, après des jours de voyage et de combat, atteignent la Panzanie. Les panzaniens, impressionnés par la solidité des trolls et le fait qu’ils aient traversé l’Akrazona, leur proposent une alliance en échange de nourriture.
* 24 florus : les armées surdaniennes déferlent sur le Royaume Solaire dont la capitale est conquise en une journée, les archimonarchistes sont massacrés et l’Archimonarque tué.
* 25 florus : le Roi-Soleil, les soldats qui lui sont fidèles ainsi que les masaíros fuient au Sud de Solaria, dans le Désert du Kralara. Ochewa et le Roi-Soleil ont appris à se connaître et réparent un passé douloureux. Ils combattent notamment des goules échappées du Surdan. Des rescapés léonides, dont les Révolutionnaires migrent vers les ruines de l’Empire Elfe, poursuivis par les armées surdaniennes.
* 26 florus : grâce à l’aide des trolls, les léonides panzaniens parviennent à repousser les réfugiés sur les berges panzaniennes.
* 28 florus : Les armées nécrotaléennes débarquent au Sud de l’Empire Gobelin et avancent à pas de géant face aux faibles contingents gobelins. Océanopolis, après un périlleux périple à travers les mers australes (monstres marins, icebergs, tempêtes tout ça) atteint l’Île de Nu et grâce à la puissance de son armée, commence à dérouiller les nudistes. Ochewa se sacrifie pour sauver le Roi-Soleil, permettant à ce dernier de terrasser la redoutable Grand-Mère des Goules. Mourant, Ochewa demande aux masaíros de suivre le Roi-Soleil : les léonides doivent s’unir face aux terribles événements à venir. Le Roi-Soleil entame une croisade contre les morts-vivants, cherchant à purger Solaria de leur présence et au cours de laquelle il récupère les rares survivants des China’nwot et de la Tribu des Coques, il retourne au nord.

### Maïor

* 1er maïor : les dracs, presque vaincus, déclenchent le plus puissant sort de l’histoire avant de fuir vers le monastère des Terres Septentrionales. Une énorme vague de feu recouvre le Pays Carmin, brûlant toute forme de vie. Les dracs fuient sur une colossale arche : un fragment de l’île flottant emportant leurs textes sacrés ainsi que de nombreuses espèces animales, leurs registres, leurs ateliers, laboratoires. Hiver est tué dans la déflagration. Les Fünwulf et les Messagers de la Nuit survivants désertent l’armée Cryopolitaine qui, entre morts et désertions, perd presque un quart de ses effectifs déjà affaiblis par le Jugement.
* 2 maïor : Konyān le Drac Noir découvre le Pays Carmin en cendres. Hurlant de rage, il attaque Jääinen mais est vaincu et prend la fuite.
* 3 maïor : les Messagers de la Nuit se séparent en deux groupes. L’un, dirigé par Brigitte la Belle, part pour l’Empire Elfe à la recherche de la Fontaine de Juvenance (dont elle a trouvé des indices dans une bibliothèque du Pays Carmin) tandis que l’autre, dirigé par les Fünwulf, prend la direction de l’Empire Orque.
* 5 maïor : le gros des Archimonarchistes s’établit dans le territoire conquis au Sud de la RDRIP.
* 6 maïor : les Elfes Gris et les Révolutionnaires solariens (convaincus par El Accrusador) se cachent dans le Duché des Chaperons pour échapper aux surdaniens.
* 7 maïor : les nudistes vaincus se réfugient dans la Jungle de la Laideur sur leur île. Des survivants des quatres coins du monde arrivent massivement.
* 8 maïor : En Westonie, le Bosking parvient à rétablir l’ordre grâce à son contrôle sur l’armée. Trahi par certains consuls qui espéraient profiter de la révolution, il devient parano et surveille tout le monde avec ses abeilles. Il a aussi capturé la Reine des Bellbugs. Dans son bastion secret, il met en œuvre un étrange rituel qui draine la force vitale de la Reine et relie l’esprit des halflings à celui du roi, lui permettant de les contrôler. Les desperados du sud de la Westonie sont plus éloignés et ont l’esprit rebelle, ils résistent au pouvoir et affrontent les pantins du Bosking. Ils sont menés par la bande alliée de Daisy Daisy, Phully Poing-qui-Tape et Masque d’Or.
* 9 maïor : Hedël, rejointe par Löylyyn, assiège Grobelinville.
* 10 maïor : En échange de leur allégeance, Hedël montre aux karmaces comment cultiver sa plante magique, ce qui permet à ce peuple de se nourrir et de se reconstruire. Elle fait la même offre aux Elda, qui refusent.
* 12 maïor : les naïades mutantes de la Mer Loque, après des jours de voyage dans les courants marins, atteignent Œdipion et attaquent l’île, engageant le combat contre les sphinx dans la jungle et le labyrinthe. Des dinosaures colossaux affrontent d’horribles monstres marins.
* 13 maïor : les surdaniens contrôlent l’ensemble du Royaume Solaire et les ruines Sud de l’Empire elfe, relevant des squelettes par milliers, la volonté de Ramhasotep le guide vers l’Ouest, à travers l’Océan Pyrique.
* 15 maïor : les Fidèles attaquent le Pays des Mille Vallées, ils parviendront à occuper un vallon frontalier et établiront une colonie autour.
* 18 maïor : la 9ème flotte d’Océanopolis est détruite par l’Écume des Nuits qui coule tous les navires sur son passage depuis des mois.
* 20 maïor : Les dracs survivants atteignent les Terres Septentrionales et le Monastère sur leur arche.
* 21 maïor : Les armées cryopolitaines se sont rassemblées et attaquent l’Île de Nu, affrontant les océaniens.
* 24 maïor : guidé par des visions prophétiques, Israëndil découvre la Corne de chair.
* 25 maïor : les Messagers de la Nuit se trouvant dans l’Empire Orque se battent contre les Bitucasses et les vainquent (et les mangent parce qu’ils ont la dalle).
* 28 maïor : Après des jours de recherche, Konyān le Drac Noir retrouve son père Had-Oc, caché et le tue, aspirant son pouvoir. Il devient alors l’égal d’un dieu et a des visions du futur.

### Festis

* 1er festis : les gobelins, défaits, abandonnent Grobelinville.
* 2 festis : les Elda, désespérés, attaquent les Karmaces pour s’emparer de la plante magique. Ils sont repoussés car les Karmaces sont en bien meilleure santé.
* 3 festis : Konyān le Drac Noir arrive dans l’Empire Elfe et érige, grâce à ses nouveaux pouvoirs, une cité de pierre météorite, La Sauveuse, sur l’ancien emplacement d’Hÿpre. Il crée un immense rayon de lumière qui sert de fanal à d’innombrables réfugiés qui arrivent en masse. Il veut créer un monde nouveau, une cité meilleure qu’il dirigerait avec justice.
* 4 festis : les armées de Nécrotale voyagent grâce aux courants magiques pour aller prêter main forte aux naïades sombres à Œdipion.
* 5 festis : Après avoir conquis une partie de l’Île de Nu, les cryopolitains signent un accord avec les océaniens, ils se partagent l’île.
* 6 festis : Israëndil arrive dans la Forêt Brune avec les Elfes gris, les Révolutionnaires solariens et une partie des Chaperons et tente de convaincre les belligérants de faire la paix au nom de leur ancienne alliance. Il rassemble un grand nombre de lutins et de sangliporcs et distribue beaucoup de nourriture grâce à la Corne de chair. Il a ainsi gagné de nombreux fidèles et même des lutins du Grand-Ébène le suivent.
* 8 festis : les premiers nains sortent par la Porte Capitale de Grobelinville et avertissent Löylyyn de la menace des xénolithes.
* 9 festis : le Roi-Soleil se rend dans les Champs d’Agralmar et, se présentant comme l’élu et l’héritier des dieux, éveille les soldats de pierre. Cela l’aide à se légitimer comme souverain et lui confère des troupes puissantes. Mais son pays est trop dévasté, il choisit de mener son peuple à la Sauveuse dont il prend le chemin.
* 10 festis : les armées nécrotaléennes arrivent à Œdipion pour maraver les sphinx.
* 11 festis : Kakaraudrapin s’enfuit secrètement avec quelques sphinx et l’artefact.
* 15 festis : les xénolithes sortent par la Porte Capitale et attaquent les nains et les sanguiniens.
* 21 festis : Les khaany, les yétis, les kamabach et les mange-boue se sont réfugiés dans la Jungle Fongique.
* 22 festis : Tous les sphinx restés sur Œdipion sont vaincus mais Hedël découvre que le centre du labyrinthe est vide.
* 23 festis : La calotte glaciaire du Royaume Basiléen commence enfin à fondre à grande vitesse. La température monte, les métabolismes s’accélèrent, le réveil approche.
* 24 festis : La Lux Praetoria attaque Jääinen, menée par un gévaudent scarifié dans lequel est incarnée l’âme de Maëgor, en quête de vengeance. Maëgor terrasse notamment Aavemu et on découvre que Naelraz, censé surveiller la Lux Praetoria, est mort depuis plusieurs mois et que les prétoriens envoyaient des faux rapports à sa place. Mais Maëgor est vaincu, l’attaque semble être un échec.
* 25 festis : alors qu’elle vient de mettre les voiles, Hedël est attaquée par l’Écume des Nuits.
* 26 festis : Brigitte la Belle trouve la fontaine de Juvenence, c’est les racines d’un arbre magique né du dragon tué par Urandal, situées loin sous terre et gardées par une Néphérée (il faut entailler les racines et boire leur sève pour rajeunir). L’endroit est gardé par une terrible néphérée mais Brigitte, aidée de ses méliades, la vainc. La néphérée agonisante la met en garde mais Brigitte l’ignore et boit la sève magique, ses compagnons font de même. Elle se sent revigorée et rajeunit instantanément. Mais elle perd la mémoire (de même pour ses compagnons), Karamazov avait ordonné que, s’il venait à mourir, l’arbre soit empoisonné avec un puissant philtre. Brigitte et ses compagnons errent sans but dans les désolations avant d’être attirés par la lumière de la Sauveuse. Les méliades redeviennent des dryades originelles.
* 27 festis : les forces nécrotaléennes battent l’Écume des Nuits. Les pirates zombies d’Isham Beaumont, les spectres du Seigneur-Linceul, les lapins-garous de Louis Œil-de-Veau et les démons d’Helralith rejoignent Hedël. Stormy Theodoric, Quraish-Al-Mansour et Snerefis Nefêrkezeh s’enfuient. Les Basiléens s’éveillent complètement et découvrent un monde dévasté, ils sont perturbés et affaiblis par leur hibernation prolongée, quelques réfugiés gobelins occupent leurs terres où presque rien n’a repoussé.
* 28 festis : Les armées surdaniennes, marchant à travers les fonds marins de l’Océan Pyrique, atteignent le domaine des naïades dans la Mer Icaine. Commence alors une guerre sous-marine sur les fonds sablonneux. Jääinen, Hedël et Löylyyn se rendent précipitamment dans le Monde des Démons avec une partie de leurs forces (notamment Helralith, Itäikur, Incube, Succube et Salmane).

### Hadilor

* 1er hadilor : les derniers nains, débordés, fuient par la Porte de l’Aube, les xénolithes atteignent en masse la surface. Les nains sortent aussi par la Porte du Crépuscule, ils ont fait s’effondrer l’entrée derrière eux, bloquant temporairement les xénolithes à l’ouest.
* 2 hadilor : les Basiléens sont frappés de plein fouet par la horde de xénolithes qui les attaquent. Leur armée est cependant puissante et ils ont moins souffert du Jugement, ils résistent tant bien que mal mais appellent les autres peuples à l’aide.
* 3 hadilor : Les nudistes profitent du moindre nombre de troupes cryopolitaines pour lancer un contre-attaque dans l’Île et reprennent notamment l’Index.
* 5 hadilor : la Grande Aiguille est détruite, le plan des prétoriens a échoué. Les prétoriens prisonniers sont offerts à Méphilith pour subir une éternité de tourment, à l’exception de Claknor qui a été projeté dans le Monde Sans Fin pendant la bataille.
* 4 hadilor : Löylyyn revient à Grobelinville et constate à quel point la situation est catastrophique, elle ordonne d’abandonner la cité. Nains et Sanguiniens fuient vers le Nord. Ils sont poursuivis par les xénolithes mais ces derniers sont retenus par les sphinx barbares de Thèles.
* 6 hadilor : Kakaraudrapin atteint le monastère des dracs.
* 10 hadilor : l’artefact des sphinx est volé dans le monastère par Masque d’Or. Dracs et sphinx sont horrifiés.
* 11 hadilor : Après avoir construit une énorme flotte avec les arbres de la Forêt Brune, Israendil embarque avec ceux qui le suivent et vogue vers l’Acrovie, c’est la flotte divine qui mènera le peuple à son salut.
* 12 hadilor : les capitaines félons de l’Écume des Nuits capturent des caméléons dans le Canal du Paradis afin de les ramener à Hedël.
* 13 hadilor : les halflings résistants obtiennent que les dracs libèrent la Westonie en échange du retour de l’artefact.
* 14 hadilor : les Basiléens et les gobelins qui sont encore en vie embarquent sur des bateaux et voguent vers l’Acrovie. Les xénolithes ne les poursuivent pas et font route vers le sud.
* 16 hadilor : les nudistes, grâce à un ancien artefact, libèrent les chimères de leur malédiction, leur rendant leur forme de sorcière, afin qu’elles se battent à leurs côtés.
* 17 hadilor : les Dracs attaquent la Westonie par le nord. Immédiatement informée, Jääinen décide d’abandonner l’Île de Nu et retourne à Cryopole, elle envoie des troupes en Westonie, menées par son lieutenant Aïcegreb et Slissinth engagé pour l’occasion.
* 20 hadilor : Attirée par la puissance du Léviathan, l’Écume des Nuits fait voile vers la Baie des Ténèbres. Elle y affronte Joan et ses troupes alliées aux Archimonarchistes. Joan l’emporte et affirme son statut de déesse en vainquant Quraish-al-Mansour. L’Écume des Nuits se replie vers la mer mais est avalée, avec ses derniers navires, par le Léviathan, disparaissant mystérieusement.
* 23 hadilor : Stormy se retrouve dans le Monde des Âmes Perdues, elle est morte. Elle tente de négocier avec le Dieu Gardien des Morts et lui propose l’Amphore d’Achépèle qui fait partie de son trésor légendaire, le Praede Noctis, caché dans un coin perdu du Monde. Contre toute attente, le Gardien accepte (car cette urne contient les cendres de sa défunte épouse : Tangoliun la Tisseuse). Et Stormy est renvoyée seule chez les vivants, Snerefis Nefêrkezeh, Quraish-Al-Mansour et les équipages seront renvoyés quand Stormy donnera l’Amphore au Gardien. Elle retrouve les épées le Croc du Léviathan, Sur’qur la Buveuse et Hephtys-Râ. Elle doit se mettre en quête des quatre autres épées de l’Écume des Nuits car ce sont les septs épées réunies qui sont la clef de son trésor.
* 24 hadilor : Pour vaincre la résistance acharnée des naïades, Ramhasotep capture leur matriarche Kalanath-Lys grâce à un plan audacieux. Les naïades, à bout de forces et sans cheffe, se rendent. Ramhasotep en transforme plusieurs en vampires pour former une nouvelle branche de sa famille.
* 25 hadilor : Aïcegreb et Slissinth arrivent en Westonie pour combattre les dracs.
* 27 hadilor : Ramhasotep lance un assaut massif sur les côtes westoniennes, les dracs se replient et ne peuvent honorer leur engagement. Les résistants halflings s’enfuient vers le sud.

### Araïanus

* 1 araïanus : Les nains sortis à l’ouest atteignent la Sauveuse, l’avertissant du péril des xénolithes, la cité se prépare à l’assaut.
* 3 araïanus : Les xénolithes après avoir exterminé des survivants éparpillés au nord de l’Ash Belt, ont fait route vers le sud et atteignent la Sauveuse, commençant un siège de plus en plus organisé.
* 4 araïanus : Hedël crée le premier membre d’une nouvelle espèce intelligente, le noxodonte, un grand et redoutable droméosauridé aux longues griffes et capable de changer de couleur pour se camoufler et très malin. C’est principalement un mélange de panzeraptor, de meganykus et d’homme-caméléon. C’est son chef d’œuvre, sa création la plus aboutie.
* 6 araïanus : Löylyyn et quelques survivants nains et sanguiniens ont rejoint la Jungle Fongique et tous ceux qui y étaient réfugiés (et vivaient pépouze là-bas). Ils les avertissent et tout le monde commence à fabriquer des bateaux.
* 7 araïanus : En quête d’un nouvel équipage et après s’être emparée d’un navire, Stormy a fait voile vers l’Est et a visité plusieurs îlots pirates pour recruter des matelots. Elle arrive à l’Île des Dattes et, impressionnée par la férocité d’Aurore Erindel, lui propose de rejoindre son équipage, ce que l’intéressée accepte. Elle engage aussi les Corsaires d’Elmer, en échange de la promesse d’une des sept épées de l’Écume des Nuits.
* 8 araïanus : Stormy Theodoric passe un pacte secret avec les mercenaires de la Compagnie Venimeuse.
* 10 araïanus : Löylyyn et des réfugiés sanguiniens, nains, kama, orques, gobelins et yétis embarquent sur leurs radeaux tandis que des hordes de xénolithes arrivent à la fois du nord et du sud.
* 15 araïanus : Aïcegreb et le Bosking sont tués par Ramhasotep et Slissinth vaincu, Ramhasotep se sert des esprits contenus dans la Voleuse d’Âmes pour apparaître devant Jääinen et lui lancer un défi. Cette dernière l’appelle à venir l’affronter à Cryopole.
* 18 araïanus : Jääinen lance un grand un tournoi sur Cryopole afin de sélectionner une nouvelle génération de lieutenants, la précédente étant décimée (Itäikur est le dernier en vie).
* 19 araïanus : Le siège de la Sauveuse prend fin, la population fuit en bateau en descendant la Whome pendant que Konyān utilise sa magie pour attirer les xénolithes.
* 20 araïanus : Hedël débute une campagne d’invasion de la Panzanie. Elle prend aisément la forteresse elfe de Merlande, peu défendue, et l’archipel des Paganos, puis les avant-postes panzaniens El Pichor et Belmonal ainsi que la cité insulaire Puerto Dorado et l’archipel des Diamantes. Néanmoins, elle peine à débarquer en Panzanie continentale. Elle ne parvient pas à établir de tête de pont solide sur la Côte d’Argent malgré ses nouveaux noxodontes (qui devraient en outre être avantagés dans la jungle) à cause de l’organisation panzanienne et des trolls alliés.
* 25 araïanus : Pour surprendre les Panzaniens, Hedël envoie les capitaines félons de l’Écume des Nuits capturer le fort de Temoclan, situé au sud du front principal et défendu par la Compagnie Venimeuse qui en constitue la garnison depuis peu. Les lutins semblent vaincus et les pirates débarquent pour prendre le fort. Mais Stormy, qui était en embuscade, en profite, avec ses nouvelles recrues, pour attaquer les navires peu gardés. Les félons, piégés entre Stormy et la Compagnie Venimeuse (qui faisait seulement semblant d’être vaincus, la bonne blague de lutin !) et privés de leurs navires, sont vaincus et Stormy récupère ses épées.
* 26 araïanus : Les halflings hors-la-loi reviennent en Westonie et profitent du chaos laissé par l’attaque de Ramhasotep pour s’installer au pouvoir en zigouillant leurs opposants.
* 27 araïanus : Trois nouveaux lieutenants de Jääinen sont sélectionnés à l’issue du tournoi, les heureux élus sont : Herral Kumpulainen, Toulouse, le Sieur Rooibos du Hammam
* 28 araïanus : Indépendanciens et Archimonarchistes profitent de la guerre entre la Panzanie et Nécrotale pour reprendre leur avancée au sud du pays, forçant les Panzaniens à y envoyer des troupes menées par Centehutzin.

### Merrig

* 1 merrig : Israëndil atteint la vallée géante du Shr’apl’sn’issh, une écharde solaire est enchaînée en son centre, réchauffant la vallée, créant un climat tempéré, il y a désormais un lac en son centre. Il veut s’y installer avec ses suivants.
* 2 merrig : des pirates nouvellement recrutés dans l’Écume des Nuits se mutinent pour tenter de s’emparer du Praede Noctis mais Elmer mate la rébellion, gagnant la confiance de Stormy.
* 3 merrig : Après avoir discrètement ouvert son trésor, Stormy remet l’Amphore d’Achépèle au Gardien des Âmes Perdues qui ressuscite Quraish-al-Mansour et Snerefis Nefêrkezeh ainsi que leurs équipages. Stormy leur rend leurs épées et offre le Sabre-Rouage à Elmer. Elle promet de donner l’Épée-Boussole à Aurore si cette dernière à la condition qu’elle parvienne à être capitaine, c’est-à-dire à obtenir un navire et constituer un équipage.
* 4 merrig : Les navires des rescapés de la Sauveuse atteignent la mer.
* 5 merrig : Hedël parvient à avancer et prend notamment Chassienna qui est incendiée, le Palais Végétal de Cahtorr est réduit en cendres. Mais les Panzaniens mènent une guérilla dans la jungle et Hedël n’arrive pas à avancer bien loin à l’intérieur des terres.
* 13 merrig : Incube et Succube, infiltrés en Panzanie, assassinent Jaguirina ; Icari Avianu, prévenu par les augures, arrive trop tard même à dos d’oiseau-tonnerre, Xochicahua et lui ne peuvent plus que venger la matriarche, ce qu’ils font en bannissant les deux démons. Pendant ce temps, Centehutzin, alors qu’elle arrive au sud avec ses troupes, tombe dans un piège des archimonarchistes qui la poussent vers les Indépendanciens, elle est tuée par Joan, non sans avoir décimée les officiers subordonnés à Joan (notamment Walak Todratter) qui, même si elle a encore plus d’autorité, galère à gouverner sans subalternes/conseillers. Les forces éparpillées et désorganisées de Joan n’avanceront donc pas beaucoup après cette remarquable victoire.
* 22 merrig : Ramhasotep se rend au Cimetière des Dragons, île au sud du Pays Carmin, et y relève des centaines de squelettes de dragons pour grossir les rangs de son armée.

### Calanor

* 3 calanor : Hedël assiège Gucetilpa, une ville fortifiée en Panzanie (au pied des monts Nabes), défendue par Xochicahua qui a pris le commandement (et le pallas) de Jaguirina et rassemblé les meilleures troupes du pays. Cette ville possède la Cloche de la Dévastation, qui fait des ravages chez les ennemis. Finalement, les troupes nécrotaléennes sont vaincues et Hedël est capturée, ce qui marque la fin de ses velléités de conquête panzanienne. Sa victoire offre de la légitimité à Xochicahua qui voit son autorité reconnue dans toute la Panzanie.
* 9 calanor : L’Ordre Jadiant a regroupé et fédéré des survivants gobelins et yétis en Avénassinie et les emmène vers l’Acrovie en bateau, tandis que les xénolithes terminent d’exterminer tout le monde sur le continent.
* 11 calanor : Ramhasotep commence son assaut sur Cryopole, des hordes de squelettes immenses (rassemblées au cours des deux précédents mois) émergent sur les rives de l’île glacée. Elles sont pilonnées par les troupes cryopolitaines qui se sont préparées à cette attaque et ont fortifié les littoraux. Mais la marée est sans fin…

### Noctemble

* noctemble
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### Frimaire

* 3 frimaire : Ramhasotep détruit le Palais des Glaces en ranimant les monstres géants qui étaient prisonniers de ses murs, les forces de Jääinen sont majoritairement mises en déroute.
* 4 frimaire : Alors qu’a lieu l’affrontement final entre Jääinen et Ramhasotep et que ce dernier prend l’avantage, les combattants sont interrompus par l’ouverture d’un portail qui enlève Jääinen.
* 5 frimaire : Réunion / conseil des grands du monde pour discuter, Ramhasotep s’amène par surprise avec Kalanath-Lys enchaînée.
* ils font un plan pour vaincre les xénolithes autrement mais ça marche pas, ils coopèrent mal, et c’est pour ça qu’ils se retrouvent au pied du mur à la bataille finale.

### Antédoce

* antédoce
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### Homoncal

* homoncal
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### Ignitambre

* 28 ignitambre : les survivants de toutes les races se réunissent à Guaytanam pour la bataille de la dernière chance contre les xénolithes. Les dévoreurs de réalité ouvrent des failles dans l’espace et le temps, des peuples d’autres planètes/dimensions et des héros du passé/futur débarquent. Notamment, Urandal fondateur légendaire de l’Empire Elfe. Automne est mortellement blessé, après la victoire, il est achevé par Harn Vorngen l’Ermite qu’il accueille comme un vieil ami et qui devient le nouveau Paladin de la Déchéance. Löylyyn meurt, Sacrassasme récupère ses jambes et ressuscite à travers Vice. Talsota le Doré assemble les deux Cœurs des Labyrinthes et appelle les Automates à l’aide. Ces derniers arrivent et massacrent méthodiquement tous les xénolithes, cela leur prend plusieurs heures mais ils triomphent. Talsota révèle son identité (mystère mystère haha). Urandal trouve le corps de Mélusine après la bataille et pleure sa mort.