Ozzagamum

## Présentation de la Ville

Ozzagamum est une ville marchande se trouvant à un carrefour stratégique entre le Royaume d'Arcadia, l'Empire de Wallobon et la République de Ryujima. Ozzagamum est la seule ville indépendante depuis l'annexion de Saphiban par le Royaume d'Arcadia. La ville voit passer tout types de marchandises et de personnes et ayant principalement une économie tournée vers le commerce, la ville est rapidement devenu une oligarchie où siègent les marchands les plus riches et les plus influents de la ville. Officiellement, le conseil dirige la ville, vote les lois, gère les taxes de douanes et s'occupe de la sécurité au sein de la ville mais en réalité, le pouvoir est au main de différents gangs. Durant longtemps, la ville était dirigé par une trinité, les Grishas au nord, dirigé par Lioana Tenis et composé principalement par des Warvis. A l'est nous retrouvons les Slats dirigé par Erin Haelish et composé principalement par des Arcadiens et des Humains et à l'ouest se trouvent les Dregs dirigé par Kaz Birkins et composé par des Humains et des Cyborgs. Cette trinité maintenaient une paix illusoire par le biais d'accords et de négociations afin d'éviter d'énorme bain de sang. Mais elle vola en éclat lorsque Stern Benegar un lieutenant des Slats prit le pouvoir en assassinant le chef du gang, puisqu'il était plus influent et apprécié que son prédécesseur, personne n'objecta face à son ascension, ce geste fut le début de la guerre des gangs. Aujourd'hui, le chaos a envahit les rues et les maisons. Une guerre civile massive entre mafieux à éclaté, la paix construite par cette trinité vola en éclat, obligeant chaque citoyens à choisir un camp. Le conseil marchand bien qu'ayant jamais eu de grand pouvoir face aux familles déserta, ne voulant perdre la vie face à cette folie. C'est dans un contexte de guerre intestine que la ville mafieuse d'Ozzagamum, se trouvant en plein milieu du continent survie et garde la tête hors de l'eau pendant que le reste du continent ont leurs yeux tournés vers le Nord, vers la menace qu'est Noctaf

## Le Passé d'Ozzagamum

Il fut un temps où la ville d'Ozzagamum était le dernier rempart Arcadien face à la perversion et la barbarie Warvis, être ignoble qui d'après l'ancien religion du Soleil ne devrait exister en ce bas monde. C'est ainsi que le Royaume d'Arcadia recouvrit le sommet des 7 collines d'Ozzagamum de forteresses prétendument imprenable afin de faire face aux vagues incessantes de barbares descendant du nord, des steppes enneigés de Khaldavor. Les Arcadiens avait prévu une défense face aux Warvis à l’extérieur des murs mais les défenses de la ville n'avait jamais été prévu pour protéger la ville de ses citoyens. La ville tomba lors d'une révolte provoquer par les différents groupuscule criminels qui en avaient profiter pour se glisser en ville durant les différents crises économiques et militaires connu par le Royaume face au déferlement Warvis sur les régions environnantes. Les soldats de la ville qui n'ayant rejoints les forces mafieuses firent massacrées et les différentes familles se regroupèrent en différents clans jusqu'à obtenir la trinité connue de nos jours. Lors de ses premiers jours, la trinité plaça dès lors des hommes dans les différentes administrations et le gouvernement de la cité afin de diriger d'un commun accord les lieux et la région environnante. Cette trinité de l'ombre fut très importante dans la gestion de la ville mais les intérêts de chacun les éloigna les uns des autres menant les trois groupes à rentrer en compétition, dans une compétition de plus en plus sanglante et meurtrière. Jusqu’à déclencher à plusieurs reprise des guerres de clans et même à l'heure d'aujourd'hui, une véritable guerre civile où chaque citoyen doit choisir un camp s'il veut rester en vie

## Les Differents Gangs Présent

Les Grishas : Ce gang principalement composés de Warvis est connu pour être le gang le plus souple et le plus bienveillant. Leur territoire est bien garder et l'on dit que celle les fous tenterait de gratter du territoire de manière frontal. Leur chef Lioana Tenis est une jeune Warvis Ours Polaire connue pour être aussi bienveillante avec les civils qu'elle est impitoyable avec ses ennemies. Elle a crée une zone dite "verte" où les civils vivent protégés de toute attaque au centre du territoire c'est aussi la base forte du gang, établis dans l'un des anciens forts Arcadiens établit autour de la ville. Les Grishas en possèdent actuellement deux et en conteste à l'heure actuel un troisième, ce fort est la frontière entre les Grishas et les Dregs et est le lieu où les deux gangs décident et négocient les accords d'échanges et de diplomatie entre les deux gangs. Bien que ce gang soit plus ouvert que les autres, leurs stratégie défensive diamétralement opposés à celle des Slats doit expliquer les relations tendus ,et froides entre les deux leaders. Leurs relations diplomatiques et commerciales existent mais sont bien moins nombreux qu'avec les Dregs. Lioana doit toujours se forcer pour aller négocier avec Stern et leurs fiertés les conduisent toujours à des impasses diplomatiques.

Les Dregs : Les Dregs est sans aucun doute le gang le plus jeune de la ville, il s'est rapidement imposé comme un gang important au même titre que les deux autres gangs et tout cela grâce à un seul homme, Kaz Birkins, le chef des Dregs. Cet homme est sorti de nul part et est devenu en peu de temps l'un des lieutenants des Grishas avant de prendre son indépendance et de former les Dregs. Kaz est connu pour être froid et mystérieux. Certaines rumeurs le qualifient de démon, d'autres d'être un être non-humain, une Abbérations mais ce ne sont que des rumeurs sans fondement et personne ne peut savoir si ces rumeurs sont exactes ou si c'est Kaz qui les ai propagés pour entretenir son aura de mystère et sa réputation. Il est toujours accompagné par ses lieutenants, son ombre et sa lumière, sa Faucheuse, toujours dans son ombre prête à éliminer ses ennemies là ou ils ne s'y attendent pas et Darius son second lieutenant, toujours prêt à se battre pour son gang et son chef. Les Dregs sont un gang plus neutre et commercial que les deux autres bien que combattant les autres gangs pour ne perdre de terrain ou alors pour en gagner quand les opportunités apparaissent, ils échangent beaucoup de ressources avec les autres gangs avec parcimonie. Ils autorisent le passage des autres membres de gangs pour qu'ils puissent jouir des maisons de jeux ou des bars se trouvant sur leur territoire mais ils ne peuvent rejoindre leur territoire que pas deux zones neutres, une zone par gang, ces zones sont lourdement surveillés et les membres voulant passer se voit confisqués leur armes s'ils se présentent armés. Ces zones sont le fort contesté avec les Grishas et l'ancien hall de commerce pour les Slats

Les Slats : Les Slats est sans nul doute le gang le plus agressif des trois, cela a toujours été et est toujours le cas, puisque les Arcadiens ont depuis longtemps eu une mentalité hautaine et rejettent facilement les autres espèces, les Slats sont uniquement composés par des Arcadiens et quelques Humains, ils refusent catégoriquement d'inclure d'autres espèces à leur gang chose que l'on ne retrouve pas chez les autres gangs qui, eux, acceptent l'adhésion d'autres espèces. Les Slats contrebalance leur manque de diversité ethnique par une diversité magique et un grand choix d'armement. C'est d'ailleurs le gang qui est le plus versés dans le commerces d'armes échangeant aussi bien celles ci à l’extérieur de la ville. Ils profitent meme de ressources naturelle spécifique sur leur territoire afin d'en produire eux memes, ressources qui sont plus la plupart lourdement défendus bien que certains convoies disparaissent de temps à autres dans la nature. Ce gang n'est pas le plus apprécié des civiles mais leur protection et l'emploi qu'ils apportent contraint une bonne partie à vivre sur leur territoire dans une étrange atmosphère de sécurité et d'insécurité.

Dans l'ensemble, ces trois groupes bien quand guerre ne peuvent négligés les civils qui par une sorte d'accord taciturne ont instaurés le fait de ne point tués ceux-ci et de plutôt les protéger voir les utilisés afin de servir l’économie des gangs afin de prendre le dessus sur les autres. Ainsi ceux gangs sont devenus au fils du temps des sortes de mini Etat possédant leur propre règles, ressources et économies