Общий Курс Истории Гваэдтира

Любой игрок рано или поздно заинтересуется одним из подобных вопросов: "А что было тут тысячу лет назад?" "А какие мировые кризисы существовали?" "А какое взаимоотношение между странами и какова их история". Именно для этого и написан этот раздел, чтобы прояснить историю мира.

Начнём с базиса - Общемировая история, от появления письменности до современности:

### Талкхида - Колыбель Человечества.

Талкхида - Так называют историческую область протяжённостью от западных берегов теперешнего Шиффланда до полуострова Беилт, что сейчас во владениях Империи, вблизи Сангре-Лабро. Там, приблизительно 9 тысяч лет назад зарождалась первая человеческая цивилизация, ныне известная как цивилизация Древней Талкхиды или же цивилизация Долины Королей.

Первые царства людей начали зарождаться именно там, поскольку климат этих областей идеально подходил для земледелия, а зимы были не так суровы, как на более северных землях. Досконально известно, что первые 2-3 тысячи лет были прозваны расцветом человечества, ведь тогда за короткие промежутки всё: от технологий до культуры скакнуло с каменного века до уровня, сравнимого с реальной Грецией времён Ахейского союза или Египта времён расцвета династии Птолемеев. Естественно всё это происходило в рамках раздробленных царств, которые враждовали между собой.

### Эпоха Богов - **ùine nan dhiathan**

Конец седьмого и шестое тысячелетие ознаменовало закат человечества.

Бог Солнца - Когреус был оскорблён эгоизмом людей и наказал тем познать гнев **Царя Всех Богов**. Именно в ту эпоху началась великая засуха. Плодородные поляны стали на глазах превращаться в мёртвые пустыни, а бурные реки усыхали до малых ручьёв. Всё это длилось веками, пока один из воинов западных королевств Талкхиды - Дайндейр, своим духом, силой и благородием не вызвал интерес пред бушующим богом. Чтобы склонить его на свою сторону, Когреус пообещал прекратить терзать мир жаром тысячи солнц, а Дайндейр взамен поклялся тому в верности, признал Когреуса названным отцом и пообещал вместе со своим королём - Антиром вести человечество по идеалам бога Солнца.

Этот пакт не продлился и пары декад. Несмотря на верность и благородие Дайндейра, его король не был столь же уверен в справедливости Царя Богов, поэтому Антир предал святой пакт и заключил союз с громовержцем Сурреем - отцом всего сущего. Суррей сковал для царского рода копьё - Грань Затмения, которое в руках царя или тех, в ком течёт та же кровь, что и его, должно было способно сразить даже сильнейших богов. Взамен громовержец потребовал только уничтожения злосчастного бога Солнца.

Предательство пакта привело к его разрушению и посмертному проклятию царя Антира. Антир не имел наследников, а его родственники давно стали жертвами дворцовых интриг, поэтому на смертном одре он отдал Грань Затмения своему единственному и вернейшему другу - Дайндейру в надежде, что он найдёт способ его применить. При этом король рассказал о своём предательстве и завещал Дайндейру сразить Когреуса, который держит весь мир в своём гнёте.

Дайндейр принял копьё и дал погибающему королю обещание, что **злой Бог будет сражён**. Так, на острове Гриалон, полулегендарном месте, куда бог Солнца спускался, чтобы насладится дарами мира, который он узурпировал. Дайндейр бросил вызов богу, своему названному отцу, направив на него Грань Затмения. В тот самый день жар, пожирающий мир, начал слабеть, а пустыни, пусть и через многие годы, вновь обретали пригодность для жизни.

По легендам сражение Дайндейра и Когреуса шло больше тысячи лет, пока вся Талкхида не стала зелёной вновь. А Дайндейра, который смог применить копьё, считают последним из династии царей запада и кровным братом короля Антира.

### Пятицарствие, Царь Царей и Город Тысячи Солнц.

После свержения Когреуса человечество вновь обрело свободу, а земли вновь стали обретать плодородие. Тогда стали появляться множественные королевства, герои, стратеги и полководцы. Эту эпоху иногда называют эпохой Пятицарствия или же эпохой Царей. В честь многочисленных войн между пяти королевствами и великими стратегами, полководцами, солдатами и королями, что жили в то время.

Царство Муире - Одно из самых крупных, оно прилегало ближе всех к Морканту, что сделало их лучшими мореходами. Его границы растянулись с юга пустошей до юго-востока нынешней Лестрии

Царство Анфрин - Самое северное царство, отличалась своими героями, сражающими легендарных чудовищ, частичным нейтралитетом и превосходными полководцами, его границы были примерно, начиная от нынешнего юго-запада Врахоса до северо-востока Миленты, заканчиваясь у пика Суррея.

Царство Тайриан - Самое мелкое царство, что находилось на крутых холмах, что сейчас находятся на территории пустошей. Воины этих мест прекрасно умели их защищать, только из-за этого они оставили свой след в истории.

Царство Синеада - Западное царство, что к концу своего существования и вовсе превратилось в первый в истории союз свободных городов. Именно они претендовали на территории Шиффланда и заявляли о своей принадлежности к великому Дайндейру.

Царство Арридей - Царство, которое к своему пику занимало самые большие территории и находилось ближе всего к востоку, при этом начиная как самое мелкое и ничтожное из всех.

К концу этой эпохи, Царство Арридей, возглавленное легендарным Королём Королей одержало победу над всеми соперниками и заключило выгодный союз с Царством Анфрин. Целый век человечеством правили мудро и справедливо, Король Королей дал людям заветный рай. Но всё рано или поздно заканчивается. Нихилит - Бог Хаоса и энтропии был очень недоволен застоем человечества на одном месте, постоянное развитие и торжество морали и справедливости было ему омерзительно, поэтому он создал то, что ныне называют пустошами. Только на то время пустоши покрыли **весь мир**. Чтобы остановить это, Король Королей пожертвовал своей столицей - Городом Тысячи Солнц, самыми плодородными провинциями, своей жизнью и жизнями своих подданных в виде 25 великих визирей вместе с их армиями. По легендам они использовали город тысячи солнц как маяк или же приманку для сил Нихилита, а сами сотворили заклинание, что сдерживало бы Бога Хаоса в пределах этой области. В некоторых из мифов говорится, что великие визири и даже сам Царь Царей до сих пор держат заклятие активным, чтобы Нихилит больше не смог навредить роду людскому.

Дальнейшие века стали по-настоящему тёмными. Хоть влияние Нихилита и было утеряно над Кадешем, но из созданных Королём Королей пустошей шли орды тварей, которые стали называть мутантами. Долгие столетия, после распада Царства Арридей и потери Короля Королей, род людской не мог спокойно вздохнуть, поскольку набеги чудовищных мутантов терзали его с незавидной частотой, а многие государства не успевали создавать достойные армии, которые смоли бы защитить от нападок мутантов.

### Эпоха Слияния и Переселения.

Чуть более трёх тысяч лет назад, Талкхидская цивилизация, сумевшая кое-как справится с постоянной угрозой пустошей, стала пытаться продвигаться на север, чтобы освоить новые земли, которые не будут затронуты мутантами. Именно в то время человечеству удалось наладить дипломатические отношения с Итте-Айре, которые до этого время были крайне агрессивными изоляционистами. Имея возможность спокойно проходить сквозь леса Айре, люди обнаружили племена соттенов - современных маргеонцев, которые сосуществовали с Хримтурсами и поразились различием их цивилизаций, впрочем далеко не все посчитали их примитивными, скорее просто другими. А вот далёкие племена севера по типу бремонцев, ютландцев и остальных, вполне можно было считать неорганизованными племенами.

В то время зародились привычные нам королевские рода: Врахос, Араэдалис, Тингейд и род Фальденгофф, правящий южной Талкхидой.

Наука, ремёсла, торговля, искусство и все остальные основообразующие цивилизации стали развиваться с молниеносной скоростью, безусловно благодаря контактам с разными цивилизациями и этносами. Таким образом к концу эпохи технологический уровень дошёл до позднего Рима.

### Эпоха Святой Империи Мудрецов.

Эпоху слияния и переселения ознаменовало создание две тысячи лет назад величайшей за всю историю унии. Королевские рода Тингейд, Араэдалис, Врахос и Фальденгофф объединились в союз, сформировав первую в мире империю. Вместо торжества закона и порядка, что завещал Король Королей, эти четыре рода решили править по принципам, диктуемых разумом. В империи Араэдалис во всю практиковалась меритократия - право лучшего. В то время, человек мог попасть на любое место и заиметь любую профессию, если его знания и умения превосходили других. Аристократия, кроме королевских родов, почти вся, оказалась под серьёзным гнётом и конкуренцией и сформировалась новая знать, та самая, которую мы можем увидеть сейчас в странах наследницах империи Араэдалис. Дворянином мог стать только способный волшебник, который превосходил бы простого человека по всем параметрам: от продолжительности жизни до интеллекта и продуктивности.

Императором в то время становился лучший из лучших - Архимаг из одного и четырёх королевских родов, выбранный ими же. Всего было 5 голосов, по 1 на царство и 1 от нынешнего императора.

До сих пор считается, что эта эпоха была одной из самых важных в становлении нашей современности.

### Эпоха Сошествия/Эпоха Тёмного Пастыря.

Тысячу лет назад случилось нечто непоправимое, ужаснее которого свет ещё не видывал. Весь мир будто бы ополчился против цивилизаций разумных существ. Монструозные тентлаани направляли организованные орды чудовищ на города царств и империй с одной лишь целью - изничтожить их до самого основания. Ведомые царицей Камаштли, дочерью самой тьмы, за считанные годы армии чудовищ, сошедших с пика Суррея, смогли разрушить сотни городов и забрать миллионы жизней. Тингейды первыми приняли удар, достоверно известно, что основная их династия полностью погибла, отстаивая Аль-Арузьон, чтобы хоть немного задержать продвижение захватчиков и дать миллионам своих подданных спастись. Нынешний же род Тингейд - ветвь, шедшая от младшего брата короля Климента II, что пал, защищая свой народ. Врахос не хуже Миленты держал оборону, но их общий прагматичный подход позволил не обращать внимание на мелкие потери и действовать стратегически. Поэтому большая часть жителей Врахоса переправилась в крохотный на то время Шиффланд и Гейтдриф.

Примерно во времена сошествия, а возможно несколько раньше, зародился такой бог как Маргеон, чьё появление после привело к созданию государства под названием Маргеонская теократия.

Когда Милента и Врахос скоропостижно пали, император Альдред возглавил поход с целью приостановить продвижение захватнических войск, но сделать ему это практически не удалось. Большая часть войск, несмотря на идеальный план и прекрасную подготовку, отказалась идти за последним императором, считая того виновником начала Сошествия. Поэтому, в тот день, когда все созванные войска империи должны были явиться и дать бой в долине Роггенвайз, где у людей могло было быть огромное преимущество, явились лишь пятнадцать тысяч лояльных солдат. Понимая безвыходность ситуации, а также то, что в любом из случаев необходимо задержать продвижение вражеских полчищ, Альдред остался в долине и принял неравный бой. Позже наречённый щитом человечества, Альдред сражался до последнего солдата и даже в момент, когда он остался одним на поле боя, его сражение не закончилось. Он смог сразить своим легендарным копьём - Дрейгнуином тысячи чудовищ. Оказавшись обессиленным и окружённым со всех сторон, даже с неба, Альдред обломком этого копья прибил своё тело к волшебным вратам Роггенвайза и не давал снять с них защитное заклятие 28 дней, при этом отбиваясь лишь лезвием своего копья, которое он использовал как меч.

Дже после этой битвы война шла десятилетиями и огромные территории оказались утеряны, дойдя до столицы Араэдалис - Антара, войско тентлаани, вместе с тьмой чудовищ и сопровождаемое мифическими драконами должно было положить конец человечеству, но у него всё ещё была надежда - последний архимаг по имени Зефельд Сетон и его 13 Паладинов. Осада города длилась не долго, поскольку пламя драконов не позволило бы даже попытаться реализовать преимущество городских фортификаций, скорее наоборот, они бы стали прекрасной целью для чудовищ. Поэтому все войска были собраны в один кулак, объединив всю выжившую знать, всех беженцев и солдат, даже тех, что служили разным странам и были друг другу врагами столетиями. Врата Антара, поливаемые пламенем драконов были открыты, последний Архимаг сразил двух древних драконов одним заклятием, а маршал Каэдирн фон Вихтеброн и Паладин Фоэбус повели войска. Вихтеброн разил драконов и чудовищ, а Фоэбус пробивался сквозь полчища, врага, чтобы убить Царицу Камаштли.

Возможно чудом, а может из-за того, что все разумные виды сплотились в битве за своё выживание, у них удалось сразить царицу и остановить продвижение тентлаани. Без царицы война стала затухать и через считаные декады все тентлаани оказались истреблены.

Позже началось восстановление прежней империи.

Сетон, недовольный тем как слабо и разрозненно защищалась империя Араэдалис, решил объявить себя новым императором и построить империю, способную противостоять такой невзгоде. Ему помешал его последний живой ученик и одновременно последний из уцелевших 13 паладинов - паладин Фоэбус, идеалист, сторонник республики и демократии. Во время своего выступления в курии, архимаг был атакован Фоэбусом и его приспешниками, хоть Зефельд и был сильнейшим магом, среди всех тогда живущих, но Фоэбус был его учеником и знал слабые места архимага, он посчитал, что сможет победить его, если подготовиться.

Итогом стало сильнейшее ранение архимага, но диктатор всё же смог с помощью своих способностей и верных последователей разбить нападающих и выжить.

Сразу же после казни Фоэбуса, Зефельд Сетон покинул столицу. Сколько бы его не искали, каких бы денег и статусов не обещали за крупицу информации о нём, никто так и не смог найти даже останки мага.

После ухода Зефельда Сетона, маршал Вихтеброн заявил о своей отставке и отправился далеко на север присваивать себе спорные территории, буквально в одиночку, он сражался против армий местных вождей и владык, чтобы заполучить те земли.

Империя долго не пустовала без императора, неизвестно откуда, появился первый Альба - по преданию, если такой человек родится, то империя должна будет безоговорочно перейти в его руки, ведь только Альба - существо превзошедшее любых других людей и возвышенных, сможет достойно править ими. Так появился император Альберт, первый император новой империи Антарес.

### Современность.

Современность на то и современность, что крайне трудно взглянуть на неё с ретроспективы, поэтому проще будет рассказать о недавних событиях, что происходили в мире.

Около сотни лет назад раскололось Королевство Эунтайг, которое населяли Итте-Айре. Сейчас оно разделено на республику и старое королевство, которые враждуют между собой. Из-за такой вражды они более тесно стали сотрудничать с соседними странами и вовсе потеряли какую-либо предвзятость по отношению к людям.

Пятнадцать лет назад была закончена крупная война Империи и Миленты с Амистадом, её причиной стало убийство делегатов Империи и Миленты одним из суффетов Королевства Амистад. Эта война, хоть номинально и не была на подчинение, но привела к таковому. Сейчас Амистад имеет только внутреннюю политику и боится совершать открытые политические действия.

После Амистадской войны и смерти Герцога Людвига фон Телуа, часть вассалов восстала против Амадеуса - сына, Людвига, а по совместительству племянника Императора Альбрехта, который как он и его отец являлся альба. При этом знать не отказалась от клятв, данных самому императору и ситуация вышла крайне двойственной. Учитывая то, что на дипломатических переговорах случилось несчастье и выжил только Амадеус, этот конфликт со временем оказался заморожен решением императорского суда. Сейчас сторонников Амадеуса фон Телуа в сенате называют партией Ведьмы Вивьен или же партией Рубиновой Ведьмы, в честь трагически погибшей и возможно необоснованно оклевещенной союзницы Герцога Амадеуса.

Лестрия и Империя в крайне натянутых отношениях, недавний захват имперским маршалом - Амадеусом фон Телуа, нескольких городов-государств и разбитие пары торговых флотов империи лестрийскими гардемаринами привели к накалу их взаимоотношений, пусть это и не привело к крупномасштабной войне, но теперь Сангре-Лабро и архипелаг Тингейд стали местом ведения холодной войны этих двух сверхдержав.

Кальтония за последние столетия набирает серьёзную военную мощь, несмотря на это многие из крупных стран считают это лишь небольшой проблемой и недооценивают северных варваров. Сейчас Кальтония ведёт войну с Гейтдрифом, результаты которой неизвестны.

Врахос и Милента долгое время сохраняют с друг другом положительные отношения, простой народ поговаривает, что между ними есть множество секретных военных пактов и что на деле они союзники, но доказательств этому нет.

Маргеонская Теократия долгое время лениво отражала нападки Кальтонии. Но после одной неудачной битвы и последующей узурпации нескольких городов Теократии примерно 30 лет назад. Войска теократии были полностью мобилизованы, вошли в Кальтонию и сожгли дотла более 20 городов. Это послужило достаточным дипломатическим знаком, поэтому теперь Кальтония вовсе не продвигается на восток, только на запад.