Croisade des Mondes de Sarbédia

*Cet article, Croisade des Mondes de Sarbédia, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 11/6/2022 par Szazhen*.

## Croisade des Mondes de Sarbédia

Iconographie associée à la Croisade pour le Secteur de Sarbédia

### Campagnes Simultanées

Croisade Indomitus; Guerres de la Peste; Vigilus

## Informations sur la Campagne

### Résultat

Victoire Impérial

"*Moi, Ivander Cestius, par décret du Seigneurs Commandeur Guilliman, fils de sa majesté Impérial l'Empereur de l'Humanité et fondateur de l'Impérium, je déclare le début de la Sainte Croisade de reconquête des Mondes perdues de Sarbédia, en Son illustre Nom.*"
—Maitre de Guerre Ivander Cestius. Croisade des Mondes de Sarbédia.
Comme les nombreuses **Croisades** qui forgèrent l'Histoire et le territoire de l'**Impérium**, celle des Mondes de **Sarbédia** fut un vaste rassemblement de forces hétéroclites venues de tout le domaine de l'**Empereur-Dieu**, d'autant plus qu'elle fait partie de la **Croisade Indomitus** du **Primarque Roboute Guilliman**. Sans les autres, aucune des **Forces Impériales** présentes n'auraient pu réussir seules. Durant la **Campagne**, les **Forces Impériales**, sous l'impulsion de la machine de propagande **Impériale**, furent baptisés ***les Sauveurs***, alors que les premiers vaisseaux se rassemblèrent en bordure du territoire contrôlé par les Forces du **Chaos**. Des plus jeunes recrues de l'**Astra Militarum** aux remarquables **Titans** de la **Collegia Titanica** en passant par les dévouées et fidèles **Sœurs** de l'**Adepta Sororita** et aux légendaires **Frères de Bataille** de l'**Adeptus Astartes**, la **Croisade des Mondes de Sarbédia** bénéficia d'une variété de combattants, une arme à double tranchant. En effet, si la variété offre un éventail de stratégies, d'armes et de pensées permettant de faire face à de nombreuses situations, elle apporte également avec elle l'indépendantisme de certains et les agenda multiples des autres. La politique fut l'un des principaux ennemis internes dont le **Triumvirat** bénéficia au cours du conflit.

## Forces Engagées

### Forces Impériales

#### Adeptus Astartes

Dans l'Histoire de l'**Impérium**, il est plus aisé de compter les défaites de l'**Impérium** en présence des **Anges de la Mort** que les victoires en leur présence. Les Fils des **Primarques** et Élus de l'**Empereur** représente la plus grande force de frappe à la disposition de l'**Impérium** et **Sarbédia** ne fut pas différente. En vérité, si la **Croisade** se démarque des conflits similaire du passé, c'est par la présence de la nouvelle génération, les **Primaris Space Marines**.

Pas moins de onze **Chapitres Space Marines** envoyèrent leurs forces dans la reconquête de **Sarbédia**, chacun emplie du sens du devoir indomptable et de la force insurmontable qui fait la légende de l'**Adeptus Astartes**. De même, bénéfice du **Codex Astartes** et de la séparation des **Légions**, chacun de ces **Chapitres** se présenta avec ses propres méthodes de combat et sa propre vision de la **Croisade**, offrant ainsi une variétés stratégiques qui ne manquerait pas de servir l'**Impérium** dans un conflit d'une telle ampleur. Cependant, comme les autres Forces de l'**Impérium**, l'**Adeptus Astartes** n'est pas exempt de faiblesses, en particulier sur le plan politique, et cela est d'autant plus vrai dans le contexte de **Sarbédia**. En effet, la plupart des **Chapitres** présents sur **Sarbédia** ressortent de conflits sanglants lors de la **Noctis Aeterna**, qui virent certain d'entre eux quasiment détruits, leurs chaîne de commandement transformées. Plus encore, la majorité d'entre eux reçurent des renforts **Primaris**, et quatre des **Chapitres** présents étaient issues de la **Fondation Ultima**. Dans un contexte aussi récent, la présence des **Primaris** apporta autant de bien que de mal à la **Croisade**. En effet, ces derniers représentaient une force nouvelle pour les Servants du **Chaos**, leur armement et leur fonctionnement encore inconnu pour les **Hérétiques**, ce qui représentait un avantage non négligeable. Mais de même, le manque d'adaptabilité de la première génération de **Primaris** s'avère dramatique pour de nombreux fronts. A cela vient s'ajouter la méfiance de certains **Space Marines** de l'ancienne génération envers les nouveaux **Anges de la Mort**.

* **Iron Purity** : Successeurs méconnus des **Ultramarines** datant supposément des heures lointaines de la **Seconde Fondation**, les **Iron Purity** sont venus en force en **Sarbédia**, sous l'impulsion directe de leur **Père Génétique**. C'est donc avec une passion froide que le **Chapitre** prit cette mission, malgré les ombres qui hantent le cœur de leur **Maître de Chapitre**. Durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, les **Iron Purity** déployèrent près de 700 **Astartes** pour assister les **Forces Impériales**. Entraînés à mener leur guerre avec protocole et méthode, le choix d'en faire la principale force de frappe de la **Croisade** permit d'imposer leur vision de la guerre à la **Croisade**. Peu de **Chapitre** maîtrise l'art du siège et de la prise de Forteresse avec autant d'expertise et de talent. Même les anomalies du **Warp** et stratagèmes des **Hérétiques** ne purent perturber leur sens tactique, les **Iron Purity** ayant déjà affronté les coups bas des Forces du **Chaos** par le passé. C'est l'artillerie des **Iron Purity** qui permit à l'**Impérium** d'enfoncer les tranchées **Iron Warriors** sur **Alecan**, et ce sont les frappes célestes des Marines d'Assaut du **Chapitre** qui passèrent outre les remparts de **Fort Dust** et massacrèrent les **Traîtres** tapies à l'intérieur. Les **Iron Purity** se firent ainsi les héros de nombreux champs de bataille, soutenant leurs alliés contre les hordes de **Cultistes** et de **Démons** avec la ténacité et l'efficacité qui fait leur réputation. Les **Capitaines** du **Chapitre** se déployèrent toujours avec l'intention de piéger l'adversaire face à l'avancée **Impériale**, refusant aux **Hérétiques** le droit de s'enfuir devant la colère de l'**Empereur**. Cette attitude leur valu une récompense de la part du **Mechanicus**, sous la forme de vingts redoutables armures Terminators, variantes Indomitus, mais cette gloire ne s'obtint pas aisément. Les pertes du **Chapitre** s'élevèrent à force de difficiles sièges et d'assauts sanglants et lorsque le conflit pris fin, et 200 Marines perdirent la vie face aux **Traîtres** et **Xenos**. Malgré ces hauts-faits, la nomination du **Seigneur de Fer Ivander Cestius** à la position de **Maître du Conseil** de **Sarbédia** provoqua une vague de méfiance et de consternation parmi certains des **Commandants** de la **Croisade**. En effet, des soupçons existaient déjà, au sein de l'**Inquisition**, autour d'une impureté potentielle du **Chapitre**. Ces soupçons sont devenus plus répandus une fois le **Chapitre** revenu des ténèbres provoquées par l'ouverture de la **Grande Faille**. Les archives concernant les activités des **Iron Purity** durant la **Noctis Aeterna** sont quasiment vides, et par conséquent, peu de chose sont connus de leurs actions durant cette terrible période. Cela n'a rien d'inhabituel, de nombreux autres **Chapitres** de l'**Adeptus Astartes** partageant cette caractéristique. En revanche, si cela attire l'attention sur les **Iron Purity**, c'est par l'attitude renfermé et sombre du **Maître de Chapitre** : **Ivander Cestius**, **Maître de Guerre** de **Sarbédia**. Depuis le retour du **Chapitre** à la réalité, le **Seigneur de Fer** ne parle que peu, même aux autres **Frères** de son **Chapitre**, et lorsqu'il le fait, c'est sur un ton froid, et seulement par phrases courtes et efficaces. Si cette différence est invisible pour le commun des **Officiers Impériaux**, les autres **Astartes** et fins observateurs remarquent que quelque chose trouble l'esprit du **Maître de Guerre**. Quelque chose qui attire la méfiance des autres membres du Conseil. Des rumeurs racontent qu'un conflit civil aurait touché les **Iron Purity** lors de l'Ouverture de la **Cicatrix Maledictum**, et que sa conclusion aurait répandu la rancœur et le mépris des Vétérans du **Chapitre** envers son **Seigneurs**, lui-même accablés par ses actions. Ses rumeurs, bien que gardées sous contrôle par des éléments inconnus de l'**Inquisition**, expliquent la surveillance qui entourent le **Maître de Guerre**, aussi bien par ses **Frères** que des engins d'autre **Seigneurs Impériaux**. La mort de **Ivander** reste néanmoins un événement central de la **Croisade**, représentant même pour certain le coup le plus dure portée à l'**Impérium** par les Forces du **Chaos**. Le vide de pouvoir laissé par le **Maître de Guerre** alla jusqu'à provoquer un conflit civil déclenchés les Forces de l'**Ecclésiarchie** pour s'emparer de la **Croisade**. Sa vie, prise lors de la Guerre de **Gemmae** par l'un des innombrables **Démons** qui encerclaient ses forces, fut honorée avec plus d'ardeur qu'à nulle autre moment de son vivant. Le **Chapitre**, même diminué par le conflit, se releva de cette perte avec l'âme enflammée des héros revenus de l'enfer. Cette détermination nouvelle s'illustra particulièrement lorsque les **Iron Purity** continuèrent le combat en **Sarbédia**, cherchant à achever la mission confiée au **Maître de Chapitre** par son **Primarque** en personne.

* **Black Templars** : Les **Black Templars** sont de vaillants guerriers qui ont gravé leurs noms dans la légende au cours de millénaires de guerres, d'honneurs et de sacrifices. Ce sont de pieux champions de l'**Empereur**, et leur dévotion fanatique les pousse à châtier les **Traîtres**, les **Xenos** et les abominations Démoniaques où qu'il se terrent dans la Galaxie. Ils furent crées lors de la **Seconde Fondation**. À la fin des tensions qui furent inhérentes à cette Fondation, **Rogal Dorn** accepta que ses forces fussent scindés en nouveaux **Chapitres**. Il désigna **Sigismund** pour diriger les **Black Templars** qui adoptèrent dès lors la livrée noire et blanche de son armure. **Sigismund** avait été choisi pour être le **Champion de l'Empereur** pour sa foi ardente et son extrême dévotion envers l'**Humanité**. Devant les dissensions qui déchiraient les **Légions Astartes** et la suspicion dont son **Chapitre** souffrait, **Sigismund** décida qu'un acte de foi sans précédent était nécessaire. En tant que **Haut Sénéchal**, il déclara qu'une fois qu'ils auraient quitté **Terra**, il mettrait en œuvre une **Croisade** implacable contre les ennemis de l'**Empereur** afin que sa loyauté ne fût plus jamais mise en doute. Ce vœu a été renouvelé par tous ses successeurs et a engendré la plus importante et la plus longue **Croisade Space Marine** que l'**Impérium** ait connue. Cette **Croisade** perdure sans interruption depuis dix mille ans.

* **Bloody Hands** : Le **Chapitre** des **Bloody Hands** fut créé lors de la **Fondation Ultima** pour accompagner les Forces de l'**Impérium** et combattre dans la **Croisade Indomitus** dirigée par le **Seigneurs** Commandeur de l'**Impérium**, **Roboute Guilliman**. Mais ce **Chapitre** eut comme premier **Maître de Chapitre** un **Space Marine** des **Iron Hands** n'ayant pas été à la base un **Primaris**. Maudit par le **Warp** mais résiliant, ce **Chapitre** fût à l'avant-garde de nombreux assauts contre les séides de **Nurgle**. Le **Chapitre** se fait un devoir de mener une **Croisade** perpétuelle contre les Forces du **Père de la Peste**. Bien qu'ils respectent le **Codex Astartes** à la lettre et prouvent tous les jours leur loyauté à l'**Omnimessie**, beaucoup de Forces de l'**Impérium** éprouvent une certaine méfiance mêlée de crainte et de superstitions envers eux et ce à cause de l'état de leur chair. Cependant, leur indéfectible loyauté et leur inébranlable persévérance leur à valu le respect de certains **Chapitres** présents durant le conflit sur **Sarbédia**. Comparé aux **Iron Hands**, le **Chapitre** des **Bloody Hands** priorisera toujours la survie de ses alliés avant la leur, que ce soit d'autres **Astartes** ou d'humbles membres de l'**Astra Militarum**. Il existe plusieurs témoignages de membres des **Bloody Hands** sauvant la vie de membres de la **Garde Impériale** au péril de leur propre vie, ou même d'Apothicaires du **Chapitre** faisant tout pour récupérer les Glandes Progénoïdes de **Space Marines** ne faisant pas partie de leur **Chapitre** avant de les leur remettre le plus rapidement possible. Ce comportement fit des **Bloody Hands** un **Chapitre** excellent dans le soutien de leurs alliés, ajoutant leur expertise du combat et leur force aux Régiments de **Gardes Impériaux**. Leurs grandes connaissances médicales fut également responsable d'un grand nombre de sauvetages d'**Astartes** d'autre **Chapitre** là où ils auraient été considérés comme condamnés en temps normal.

* **Doomsday Bringers** : Les **Doomsday Bringers** sont un **Chapitre Space Marine** loyaliste ayant prêté serment de combattre pour l'**Inquisition Impériale**. La plupart des données les concernant telles que l'identité de leur **Primarque**, la **Fondation** à laquelle ils appartiennent ou encore leur **Monde-Chapelle** (s'ils en possèdent bien un) sont détenues par les **Seigneurs Inquisiteurs** qui ont toujours renié officiellement l'existence du **Chapitre**. L'**Adeptus Mechanicus** affirme également ne pas avoir connaissance de l'existence de ce **Chapitre**, avançant qu'il n'existe aucun **sujet-test** appartenant aux **Doomsday Bringers** et que jamais **Mars** n'a reçu d'échantillon de leur patrimoine génétique. Du moins, pas un qui ne correspondrait pas aux **sujets-test** détenus par le **Mechanicum**. Les **Doomsday Bringers** sont majoritairement connus pour leurs techniques de combat très controversées visant à l'annihilation totale de l'ennemi, même si cela doit impliquer le sacrifice d'une de leurs **Compagnies** toute entière ou celui d'un **Secteur** complet. Pour les **Doomsday Bringers**, aucun sacrifice ne semble trop grand s'il permet l'éradication totale de l'ennemi. Ceux qui ont pu les observer au combat et en ont réchappé évoquent tous la froideur implacable de ces terrifiants **Astartes** et le profond dédain qu'ils affichent face à la mort, la leur comme celle des malchanceux qui se trouvent entre leurs Bolters et les lignes ennemies.

* **Kings Fangs** : Au sein de l'immensité de la Galaxie et de l'**Impérium**, il est des **Chapitres** connus pour leur bravoure, leur courage ou encore parce qu'ils sont des modèles, des parangons du genre **Humain**, Mais il en est d'autres dont le nom n'est jamais évoqué, dont les exploits ne sont que rarement connus et contés au delà du **Système** dans lequel ils se sont battu pour protéger ses citoyens. Les **Kings Fangs** sont de ceux la. Défenseurs silencieux et inflexible des domaines de l'immortel **Empereur** de l'**Humanité**, les **Fils de Kalaris** s'élèvent des brumes opaque de leur histoire afin d'annihiler les ennemis du genre **Humain**. Rares sont les informations concernant les origines du **Chapitre**, il est probable que les **Hauts Seigneurs** n'aient pas donnés leur autorisation quand à sa création mais rien ne peut prouver cet état de fait. Nul ne sait qui ils sont, mais nul ne peut remettre en doute la loyauté indéfectible dont font preuve les **Fils de Kalaris**. Il est cependant de notoriété publique que les Glandes Progénoïdes du **Chapitre** furent trouvés à l'arrivée de **Dalak** dans le **Système Menhir** au milieu de ce qui semblait être de vastes champs d'astéroïdes. Leurs regards sont froids pareils a autant de grandes bêtes à l'intelligence insoupçonnée, brillants d'une lueur glaciale et inquiétante. Leur démarche est d'une noblesse animale, pas forcément élégante, mais elle traduit une grande fierté celle de la puissance bestiale contrôlée contenue dans chaque **Marines**. Ils sont les prédateurs impitoyable qui traquent et déchiquettent les chairs corrompus des ennemis de l'**Impérium**. Les **Kings Fangs** s'illustrèrent à maintes reprises au cours de la **Croisade** comme une force inflexible et d'une agressivité sans limites au combat contre les **Hérétiques**. Leur calme à toute épreuve hors des combats fit également d'eux des tacticiens réfléchis et appréciés par le **Maître de Guerre**, qui fit de ce **Chapitre** son Fer de Lance aux côté de ses **Iron Purity**. Une amitié et un respect mutuel se développa entre les deux **Chapitres**, d'autant plus après la perte de leurs **Maîtres de Chapitre** respectif durant cette **Croisade** meurtrière, qui se jurèrent fidélité et assistance mutuel en toute circonstance après la fin de ce qui fut nommé plus tard : ***"Le Champ d'Acier"***.

* **Knights of Aryith** : Les **Knights of Aryith** sont un **Chapitre** de l'**Adeptus Astartes**, de la 21ème Fondation, descendant supposé des **Blood Angels**, se caractérisant par leur brutalité et leur vision radicale de l'**Impérium**. Alors même que l'**Impérium** se redressait de la terrible **Hérésie d'Horus**, arrivée au M31, Celui-ci allait connaître un terrible bouleversement en M36, dans une période nommée **"L'Âge de l'Apostasie"**, durant laquelle **Goge Vandire** commença le **Règne du Sang** sur une grande partie de l'**Impérium**. L'histoire des **Knights of Aryith** démarra cependant plus tôt, aux débuts de ce millénaire. Les **Knights of Aryith** naquirent originellement sous un autre nom, les **Paladins of Excedia**. Nul ne sut vraiment de qui le **Chapitre** descendait, mais les nombreuses mutations du **Chapitre** guidèrent les archivistes **Impériaux** à penser d'abord à des descendants des **Blood Angels**, jusqu'à ce que d'autres mutations surviennent, les rapprochant des **Space Wolves**. Après avoir originellement décidé de partir en **Croisade**, le **Chapitre** s'établit sur la planète de **Excedia**, le monde leur ayant été offert à leur création, dans le **Segmentum Pacificus**.

* **Sand Snakes** : Les **Sand Snakes** sont un **Chapitre Primaris** de la **Fondation Ultima**, leur **Primogénitor** est inconnu. Spécialisés dans les opérations spéciales et l'emploi d'**Escouades d'Extermination**, leur flotte est dispersée et il est rare, voir improbable, de les voir mener des combats d'envergure. Leurs missions relevant souvent du domaine du secret, il n'existe aucune archive ni aucun registre de leurs déploiements, qui ne sont connus que des plus hautes autorités du **Chapitre**. Les **Sand Snakes** furent parmi les derniers à s'éveiller au cours de la **Croisade Indomitus**, et combattirent un temps sous la bannière des **Fils Innombrables**. Durant leur court service, les **Sand Snakes** se firent remarquer pour leur caractère solitaire et discret, ainsi que leurs aptitudes en matière d'embuscade et d'attaque éclair, permettant d'engager rapidement des ennemis bien plus nombreux, frapper fort, et disparaître aussitôt pour perpétrer d'autres attaques, aussi furent-ils confiés à une poignée de Vétérans de la **Raven Guard** pour parachever leur formation sur le terrain et permettre aux meilleurs d'entre eux de s'élever au rang d'Officiers et de former l'ossature de leur **Strategium**. Leur doctrine basée sur la discrétion, le secret et le doute, les Escadres ont très peu de vaisseaux de débarquement, préférant l'usage de Teleportarium pour déployer les troupes, et le Leader de chaque **Escouade d'Extermination** porte sur lui la balise de téléportation qui permettra le retour de ses hommes. Lorsqu'il est nécessaire de ravitailler les Escouades, il est courant d'expédier un chargement par Drop-Pod ; l'activation de la balise pour téléporter du matériel étant considéré comme un risque pour les troupes au sol. Durant le conflit en **Sarbédia**, les **Sand Snakes** devinrent le pivot autour duquel s'organisèrent de nombreuses opérations secrètes visant à affaiblir les **Hérétiques** en assassinant leurs chefs et en détruisant leurs lignes de ravitaillement. Ce sont eux qui furent chargé de traquer les membres du **Triumvirat** et de les éliminer afin d'assurer la victoire des **Impériaux** dans le **Secteur**. Bien qu'ils ne le confirmèrent jamais eux-mêmes, les autorités de l'**Impérium** les suspecte d'être à l'origine de l'assassinat de plusieurs membres haut placé du commandement ennemis, mais aussi plusieurs séides potentiels au sein même des factions **Impériales** de la **Croisade**

* **Space Foxes** : Les **Space Foxes** sont un **Chapitre** assez atypique, créé lors de la Troisième Fondation. Descendants de **Roboute Guilliman** ils sont fiers, réfléchis, et prudents, en opposition à la plupart des **Chapitres** créés à cette époque, qui furent d'une sauvagerie notable. Le **Chapitre** fut créé aux dernières heures de l'**Impérium** post-**Hérésie** et eu comme premiers buts de re-fortifier les anciennes Forteresses **Impériales**, ainsi que de les réarmer en vue d'une nouvelle guerre. Bien plus tard le **Chapitre** sera assigné à la surveillance de l'**Empire T'au** émergeant alors des étoiles. Dès leur création les **Space Foxes** feront tout pour entretenir des relations d'entraides avec les autres **Chapitres**, en particulier les **Blood Angels** et les **Salamanders**, et enverront régulièrement des détachements pour soutenir les **Chapitres** en danger, mais aussi d'autres Escouades pour chaperonner l'**Astra Militarum** et d'autres institutions de l'**Impérium**.

* **Solarian Brotherhood** : Le **Chapitre** de la **Solarian Brotherhood** a vu le jour lors de la Vème Fondation. Créé par près de trois centaines d'**Astartes** dont une écrasante majorité de Archivistes, le **Chapitre** s'est rapidement spécialisé dans l'utilisation massive de sorcellerie couplée avec de redoutables assauts éclairs. Préférant ne pas suivre le **Codex Astartes**, la **Solarian Brotherhood** à son propre mode de fonctionnement qui ressemble d'avantage à une famille qu'à une véritable hiérarchie. Depuis ses débuts, le **Chapitre** s'efforce de rester le plus secret possible bien que continuellement présent. Connu de par ses nombreuses campagnes, nul ne sait vraiment qui sont les **Astartes** de la **Solarian Brotherhood**. Depuis la fin du 41ème millénaire, leur **Maître de Chapitre** est le **Sorcier Xerxes Emean**. Le **Chapitre**, depuis plusieurs millénaires est lié à l'**Inquisition**, qui a un droit de regard sur tout ce qu'il s'y passe. Bien que généralement, la confrérie reste libre de faire plus ou moins ce qu'elle veut, elle se voit souvent contrainte de répondre aux exigences de l'**Inquisition**, aussi détestables soient elles.

* **Space Wolves** : Puissants chasseurs du monde glacé de **Fenris**, les **Space Wolves** sont un **Chapitre** de l'**Adeptus Astartes** férocement indépendant. Ils lancent leurs attaques au bout de longues poursuites implacables, et poussent des cris de guerre qui glacent le sang avant de déchiqueter leurs proies. Derrière cette joie belliqueuse se cachent cependant des combattants parmi les plus loyaux de l'**Impérium**. Depuis le **Croc**, leur Forteresse inexpugnable du Monde Hostile glaciaire de **Fenris**, les **Space Wolves** s'élancent dans la **Mer d'Étoiles** pour traquer les pires ennemis de l'**Humanité** et les tuer lors d'une bataille glorieuse. Chacun d'eux est un guerrier de légende dont les exploits sont consignés dans des sagas épiques. Tous sont des **Space Marines**, crées par l'**Empereur** et héritiers génétiques du **Primarque Leman Russ**. L'**Imperium** tremble sous le poids de l'invasion, et les **Space Wolves** sont sollicités plus que jamais pour repousser les hordes infinies de pirates **Xenos**, d'infâmes rejetons du **Warp** et d'ignobles **Hérétiques**. Depuis la naissance de l'**Impérium**, les **Space Wolves** ont montré les crocs contre tous les ennemis de l'**Empereur**. Le nom de ce **Chapitre**, célèbre parmi tous ceux de l'**Adeptus Astartes**, ainsi que ses actions d'éclat sont connus d'un bout à l'autre de la Galaxie. Aussi sauvages que déterminés, les **Space Wolves** sont des experts du combat rapproché, toujours à la recherche de la gloire sur le champ de bataille. Ils ne vivent que pour se battre et la peur de mourir n'a aucune emprise sur eux. A **Sarbédia**, le **Chapitre** des **Space Wolves** est représenté par **Quelric Oldyoung**, Prêtre-Loup et Vétéran de la **Deathwatch**. Il était accompagné de plusieurs membres de sa Meute dans le but de garder un œil sur le **Maître de Guerre** et les autres institutions composant la **Croisade**.

* **Valiant Sons** : Les **Valiant Sons** étaient un **Chapitre Space Marines** loyalistes descendant des **Ultramarines** créé lors de la Septième Fondation. Après des millénaires de service, ils disparurent complètement, eux, leur flotte et leur monde, happés lors de l'Ouverture de la **Cicatrix Maledictum**. Un seul d'entre eux demeure en vie et en service, sauvé de l'oblitération par son service dans la **Deathwatch**. Plus tard, des survivants réapparurent sous la forme de **Bandes de Guerre** renégates lors des **Guerres de la Peste** : la **Nihil Cohort** et les **Bells of Apocalypse**. Les **Valiant Sons** ont évité de peu d'être déclarés **Excommunicate Traitoris** et ont été reformés lors de la **Fondation Ultima**. Trois **Compagnies** de **Primaris** étaient prévues par la **Fondation Ultima** pour s'ajouter aux **Valiant Sons** lors de la **Croisade Indomitus** ; la perte de **Parangon** et la défection de la **Nihil Cohort** failli entraîner leur répartition parmi d'autres descendants du **Primarque Roboute Guilliman**, tandis que le **Chapitre** allait être déclaré **Excommunicate Traitoris.** Ce destin fut évité par l'intervention du Chapelain **Ortan Cassius** des **Ultramarines**, Vétéran de la **Deathwatch** ayant combattu aux côtés d'**Hartak**, il savait qu'un **Valiant Son** expérimenté avait survécu et était à même de reprendre le commandement du **Chapitre**. Il avait cependant perdu sa trace lorsque le survivant avait abandonné son nom pour servir comme **Bouclier Noir**, aussi interféra-t-il auprès du **Primarque** pour retarder la sentence le temps de retrouver **Hatreyu** et d'organiser sous son commandement la refondation du **Chapitre** des **Valiant Sons Primaris**

#### Astra Militarum

Sur des milliers de champs de bataille éparpillés dans la Galaxie, les soldats de l'**Astra Militarum** représente l'implacable bras armé de l'**Impérium**, et l'une des plus vastes forces arpentant la Galaxie. Aussi appelée **Garde Impériale**, ses rangs sont gonflés d'une masse d'hommes et de femmes marchant vers d'éternels champs de bataille contre les ennemis de l'**Humanité**. Avec le cran, la détermination, la foi, la fureur et le poids du nombre comme armes, les rangs serrés de **Gardes Impériaux** affrontent les plus grandes horreurs de la Galaxie, repoussant les monstruosités **Xenos** et les bêtes Démoniaques avec des salves concentrées de lasers tandis que les Officiers beuglent leurs ordres par-dessus le rugissement des chars implacables et des tirs d'artillerie massive.

C'est grâce aux milliers de combattants déterminés de l'**Astra Militarum** que les Mondes de **Sarbédia** furent libérés du joug implacable des Forces de la **Ruine**, sacrifiant leur vie par centaines pour quelques mètres de terrain gagnés, ils furent le bras armé de la **Croisade** et son rempart le plus obstiné durant les onze longues années qu'elle dura.

* **201ème Régiment De Fusiliers Scintillans** : Surnommée ***la Stellaire***, il est l'un des Régiments de l'**Astra Militarum** formés sur le Monde Ruche de **Scintilla**, dans le **Secteur** Calixis. Au cour de l'histoire, le Régiment connu deux incarnations, la première servant de Régiment rédempteur pour la noblesse Scintillan, et la deuxième, comme bataillon aristocratique sélectif, à l'instar d'autres Régiments de la planète. Il s'agit d'un Régiment d'infanterie mécanisée, et plus particulièrement, un Régiment d'assaut, se retrouvant souvent en première ligne à faire rugir carabines laser et lance-flammes sur l'ennemi, afin de porter un coup décisif permettant d'assurer la victoire. Pourtant, le Régiment possède une triste réputation suite à l'incident d'**Eugopa**, où les Officiers de la **Garde** rappelèrent leur force sans accomplir l'objectif qu'on leur avait assigné. Actuellement, le 201ème combat dans le **Secteur Sarbédia**, en espérant lavé son honneur perdu lors du désastre. Là où le courage et la vaillance faisait les mots d'ordres de ces prédécesseurs, le Régiment actuel cherche à éviter les pertes, ses Officiers pouvant aller jusqu'au mensonge ou à la retraite non-annoncée pour éviter les affrontements trop risqués. C'est cette couardise qui mena le le Régiment à la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, un rassemblement militaire ordonnée par le **Primarque Roboute Guilliman**, comme partie intégrante de la **Croisade Indomitus**. Après tout, quoi de mieux qu'un assaut suicide sur des Mondes dominés par les **Hérétiques** et les mutants, qui plus est ordonné par un des Fils de l'**Empereur-Dieu**, pour laver l'honneur du Régiment, que ce soit dans la victoire ou la mort. La proposition fut acceptée par les membres du **Ministorum**, qui avait également une forte présence dans la **Croisade**, ainsi que par les nobles de **Scintilla**. Le Régiment fut donc envoyé dans le **Secteur Sarbédia** avec un objectif simple : regagner son honneur dans la victoire ou la mort. Pour cela, ses Officiers expérimentent de nouvelles tactiques, cherchant un compromis entre victoire éclatante et perte minimales. De la Joncquière espère, selon les ragots et rumeurs, saisir un exploit qui lui permettrait de revenir en grâce sur **Scintilla**.

* **33ème Régiment De Chasseurs Trallites** : Fondé en 548M32, le 33ème de Trallus Prime était juste un Régiment parmi tant d'autres, envoyé pour combattre contre les hordes d'**Orks** après la guerre de la bête, gagnant par là-même leur surnom ***"les nettoyeurs"***. Ils adoptèrent nombre de tactiques diverses et variées au cours de leur existence et sous l'influence de la personnalité du **Seigneur-Général**. Le Régiment est le plus efficace dans des environnements confinés offrant des cachettes et autres lieux d'embuscade. En effet, sous la conduite d'Holswig, le Régiment s'est spécialisé dans les embuscades et l'usure, notamment par l'emploi de pièges pour les armées utilisant des hordes légères.

* **47eme Régiment De Blindés Scintillans** : Levé en M41.976 parmis les FDP méridionales de **Scintilla**, le 47ème Régiment Blindé Scintillan est considéré comme l'un des Régiments Scintillans les moins bien pourvu fournis à l'**Impérium**. Cela est en grande partie due aux origines relativement modestes de ses Officiers, pour la plupart des fils de riches marchands et industriels anoblis. Surnommés les "Spahis", en références aux milices populaires à cheval qui parcourent les déserts équatoriaux du monde-capitale du **Secteur** de Calixis, les membres du 47ème se sont lourdement inspirés des tactiques de leurs éponymes ; notamment durant le siège de Logus, durant lequel les "Spahis" harcelèrent les convois de ravitaillements des forces **Xenos** avant de laisser passer une large caravane. Quand cette dernière atteint les portes de la ville, les Spahis détruisirent les mécanismes de défenses et s'enfuirent promptement, permettant à leurs alliés **Impériaux** de remporter une victoire qui semblait impossible par manque d'artillerie. Dans le cadre de la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, le 47ème est contraint de collaborer avec le 201ème Régiment des Fusiliers de **Scintilla**. Les Officiers de La Stellaire firent tout leur possible pour obtenir des Spahis le port permanent d'un foulard noir (ou rouge pour les haut-gradés), afin qu'on ne puisse confondre les deux Régiments (malgré toutes les différences d'héraldiques, de marquages, d'équipements...). Il fut également exigé que les réserves du 47ème remplacent les pertes des conducteurs de V.A.B Chimère du 201ème. Les équipages de moindre extraction furent contraints et forcés d'accepter ces termes déshonorants, et pourraient bien rendre la pareille à la première occasion.

* **85ème Régiment de Blindés Cadiens** : La création du Régiment remonte aux débuts de l'impérium, lors des premières levées de troupes sur le monde Forteresse de Cadia. Depuis, il a été annihilé de nombreuses fois, et reformé à chaque occasion, sur l'injonction de l'implacable Departmento Munitorum. Sa bannière est le seul héritage de ce lointain passé, et cette héraldique est la même depuis presque dix mille ans. Il a participé de nombreuses fois à la défense de son monde natal, contre les terribles **Croisade**s noires d'Abaddon le fléau et les innombrables invasions qui ont marqué l'histoire de cette planète à l'importance capitale. Le seul point de déshonneur qui pèse sur le Régiment est son absence lors de la chute de Cadia. Depuis, ses membres cherchent la vengeance en combattant férocement les Forces du **Chaos** qui surgissent sans arrêt de la **Cicatrix Maledictum**. Le Régiment est un exemple de la discipline et de la précision cadienne. Ses tankistes ne ratent que peu leurs tirs et infligent des dégâts maximaux aux ennemis, tout en maintenant des formations exemplaires. Ils sont l'incarnation du marteau de l'**Empereur**, écrasant avec rapidité et force leur fureur sur Ses ennemis.

* **Premiers d'Odsver** : Les Premiers de Odsver est l'unique régiment fondé par le Departemento Munitorum sur le monde de Odsver, quelque temps après l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum**. Bien qu'à l'origine, il s'agisse de trois Régiments différents. Les pertes abominables subies lors de leurs premiers déploiements menèrent à la réunion des trois Régiments en un seul, spécialisé dans les combats urbain et souterrains, mais aussi dans l'infiltration. Alors que la **Croisade Indomitus** avança, les Premiers de Odsver firent partie des Régiments de la **Garde Impériale** envoyés reprendre le **Secteur Sarbédia** des mains des **Hérétiques**, **Orks** et Aeldari. Ils firent une première **Démons**tration de leurs compétences sur **Elemant**, lors de l'ouverture de la **Croisade**, un succès qui leur vaudra de suivre les **Iron Purity** et le **Maître de Guerre Ivander Cestius** à la tête du conflit. Leurs affinités avec les combats urbain et souterrain, ainsi que leurs tactiques d'infiltration, en fit rapidement un régiment de premier plans durant la **Croisade**. Toujours prêt à se rendre sur les champs de bataille les plus difficiles et dangereux, les hommes et les femmes d'Odsver prouvèrent leur pugnacité brulante, comme le cœur de leur monde natal, en repoussant vague après vague les **Hérétiques** qui tentaient de les repousser du **Secteur Sarbédia** ou de les corrompre pour les rallier aux Forces de la **Ruine**. L'alliance que le Premier d'Odsver avait noué avec les puissants Nobles de la Maison de Valghast offrit à la **Croisade** les forces mécanisées de ces derniers. Leur longue histoire commune fit briller le **Secteur** de la lumière de l'espoir au plus noir des affrontements. Ils feront partie des Régiments bénis par la **Sainte**. Malheureusement, lors d'un assaut particulièrement meurtrier contre un bastion **Hérétique**, le Baron Midgard perdit la vie au combat, libérant ainsi sa Maisonnée du serment prêté avec les Odsverii. La Lance auxiliaire quitta le régiment, qui fit profil bas, se retrouvant en arrière des lignes principales de la **Croisade**. Ce fut une des raisons qui condamna les Premiers de Odsver et qui l'éloigna des lignes de front principale.

* **422ème Légion Pénale de Saint Josmane's Hope** : La 422ème Légion Pénale de Saint Josmane's Hope est une unité levée en toute hâte lors de la 7ème **Croisade Noire**, dans le seul but de ralentir la progression du **Chaos**. Malgré de multiples annihilations, l'unité a été reconstituée à chaque fois, incorporant systématiquement des criminels militaires de Saint Jomane's Hope. La réputation globale de l'unité est celle d'une force peu fiable quoique inarrêtable, et ses soldats passent pour des fanatiques et des fous en sus de leurs divers crimes. En tant que tel, l'unité a plusieurs fois été instrumentalisée par le **Ministorum**, ou par d'autres **Commandants Impériaux** prêts à sacrifier ce genre d'unité pour la victoire. Les membres de l'unité se sont surnommés les "Hommes Morts" et savent que leur destin les attend sur un champ de bataille. Tout en acceptant cette issue, les condamnés se battent cependant de toutes leurs forces pour décrocher la victoire pour l'**Empereur-Dieu**. Au cours des combats, la **Légion** opère par vagues incessantes dans le seul but de submerger l'ennemi par leur nombre.

* **1er Régiment d'Infanterie Borgien** : Le 1er régiment d'infanterie Borgien est un vieux régiment, formé au sortir des guerres de l'Apostasie. Doté d'une infaterie lourde reconnue et renommée dans le secteur Marea, Ils sont loyaux envers l'Imperium et de zélés promoteurs de la foi impériale, ils sont bien souvent considérés comme les alliés du Cardinal de Borgia. Le 1er régiment se trouvait dans le Segmentum Solar, se dirigeant vers sa nouvelle affectation et accompagnant le Cardinal de Borgia Rodrigo del Monte vers Terra, lorsque s'ouvrit la Cicatrix Maledictum. Se retrouvant du mauvais côté, coupé de leur secteur d'origine, le régiment se retrouvait seul. Comme d'autres régiments Maréans se trouvant en Imperium Sanctus, le cardinal et ses hommes cherchèrent un moyen de retourner sauver leur patrie et c'est donc avec une joie non dissimulé qu'ils acceptèrent de rejoindre la **Croisade de Sarbédia**, s'assurant par leur participation un moyen de regagner leurs mondes, pour service rendu à l'Imperium. Cependant, et cela se confirma très vite, les intérêts du régiments furent aussi joint à ceux du Cardinal Del Monte qui pouvait voir dans cette croisade le moyen parfait d'accroitre son influence, sa richesse et sa place dans l'Eclesiarchie impériale, quitte à se salir les mains, et celles du 1er régiment

#### Adeptus Mechanicus

Au 41ème Millénaire, il existe une organisation dans l'**Impérium** qui se distingue et qui est pratiquement indépendante des Adeptes de **Terra**. Les agents en robe rouge de cette organisation apparaissent sur tous les Mondes **Impériaux** et à bord de tous ses navires. Elle possède des Mondes entiers placés sous sa seule autorité, contrôle pratiquement toutes les installations nécessaires pour que l'**Impérium** puisse mener la guerre, tout en conservant une autonomie et un pouvoir sans précédent. Cette organisation, c'est l'**Adeptus Mechanicus** et elle joua un rôle décisif pour la victoire sur **Sarbédia**.

Des milliers de Skitarii au machines de guerre divine que sont les **Titans**, l'**Adeptus Mechanicus** offrit, non sans compromis, la puissance de feu nécessaire sur tout les champs de bataille de **Sarbédia**. Plusieurs Mondes-Forge s'allièrent dans la méfiance et la volonté de garder jalousement ses secrets, pour fournir le materiel et les armes nécessaires au millions d'hommes et femmes et milliers d'**Astartes** qui composaient les **Forces de Croisade**.

* **Legio Anthares** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Questor Imperialis

Sur certaines planètes éparpillées dans l'**Impérium** se dressent des donjons de pierre et de plastacier - des bastions destinés à repousser les ténèbres, bâtis à partir des antiques vaisseaux de colonisation terriens. Ces places fortes sont régies par les descendants des premiers colons **Humains** de ces Mondes distants, de redoutables guerriers qui livrent bataille engoncés dans des exo-armures colossales et qui ont prêté serment de protéger les citoyens **Impériaux** qui vivent sur leur monde. Ces fiers combattants peuvent faire remonter leur lignée jusqu'à l'ancienne **Terra** elle-même et sont appelés des Nobles. Chaque Noble contrôle une puissante armure ultramobile que l'on appelle Chevalier Impérial. La présence d'une seule de ces machines de destruction est suffisante pour inverser le cours d'une bataille, et seuls les **Titans** de l'**Adeptus Mechanicus** sont plus redoutés par les ennemis de l'**Humanité**.

Ces colosses d'Adamantium furent à l'avant-garde de la **Croisade** afin de détruire les machines corrompu du **Prêtre-Roi Nebuko** et de Kéronos l'Égalisateur. L'agilité et la grande force morale de leurs pilotes permirent à ces armures d'ouvrir une voie sanglante vers **Gemmae** au cours du conflit.

* **Maison Akhemenès** : Depuis l'Ouverture de la **Grande Faille**, la Maison Akhemenès et ses Vassaux se font un Honneur d'envoyer un maximum de Lances en renforts à qui en fait la demande, participant avec forces à la **Croisade Indomitus**, pour laquelle de nombreux Karanès sont partis avec leurs Bannerets pour **Terra** rejoindre des Flottes de **Croisade**. Voici l'une de ces Flottes de Guerre. Les Akhemenès opèrent habituellement sous la forme d'armées massives écrasant l'ennemi sous la force inéluctable du nombre et de la puissance de feu, constituant un rouleau compresseur d'artillerie et une vague de destruction aussi violente qu'un tsunami, détruisant et piétinant tout ce qui réchappe à leur bombardement, mais le bourbier du **Sous-Secteur Terminus** peut les forcer à diviser leurs forces pour couvrir plus de terrain au prix d'une plus grande vulnérabilité. Les Akhemenès se montrent en toute situation excessifs, théâtraux et spectaculaires. Excessivement fiers de leur Nom, de leur Histoire et de leur Rang, ils ne se laissent intimider par personne et estiment n'avoir de compte à rendre qu'à l'**Empereur**, leur Suzerain.

* **Maison Gerthoc et Eillen** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

* **Lames de Valgast' : Maison Midgard** : L'honneur à toujours guidé la main de la maison Midgard et c'est celui là qui les a guidé les chevaliers de Valgast jusqu'à ces lieux par le biais de leur sermant d'amitié auprès du régiment les premiers d'Odsver. La lance qui suivra la garde fut petite en effectif mais puissante en compétence. Celle ci fut fut constitué de 4 chevaliers et de leurs ecuyers respectifs :
	+ Le baron Gwendal Midgard, il pilote le "Fury by fire", un castellan. Il est accompagné de l'écuyère Fie Clazer au commande d'un arminger warglaive
	+ Kendal Midgard est au commande du questoris paladin "Family renom" et **Cynthia Midgard**, le suis au commande d'un arminger Helverin
	+ Fiin Midgard fonce aux combats avec le "Hand of retribution" un questoris Galant. Il est assisté par son écuyer Lokhir Gardeyn
	+ **Derosa Midgard** pilote le "Lazarus" avec la fierté de sa maison, le questoris Warden est toujours suivit de l'arminger warglaive d'Idris Hazerlan

Les raisons de la présence de la maison devinrent plus personnel lorsque **le Fratricide** fut confirmé parmis les forces chaotiques. Malgré cela, ils seront aux cotés de leur amis une force de frappe concéquente et seront amalgamé à eux dans presque tous les conflits qui les lieront durant cette **Croisade**.

* **Maison Powell** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Navy Imperialis

La marine impériale fut toujours le fer de lance de n'importe quel croisade au nom de l'Empereur Dieu. La **Croisade des Mondes de Sarbédia** n'exclue pas à cette généralité. Composé de plusieurs groupement tactique venue de divers secteur, les vaisseaux **Impériaux** avaient comme tache de traqué et détruire les vaisseaux **Hérétiques**. Leur tache sera importante au vue du nombre de batiment vomit par le chaos aux visage des croisés.

Comme pour le reste des forces, les groupes de combats viendront de multiples secteurs répondant à l'appel de renfort :

* Groupe de combat venant de Sartarnos : Le secteur voisin à la Porte Sarbédienne enverra en plus de ces régiments de 4 groupes de combat spatiaux qu'ils ont put détacher de leurs propres front. Ces navires sont particulièrement entrainer dans les escarmouches à l'aveugle aux vues du nombre de pirate saignant leur secteur. De plus, les batailles avec les tyranides ont forgé bon nombre de capitaine pour les guerres d'attritions spatiales. La combinaison des deux fait de leur marin de très bons combattant paré à repoussé les abordages de leurs précieuses nef.

Accompagnant les groupes de combat, des escadrilles d'as seront bien sur envoyé afin d'assurer la supprématie impériale aérienne. Leur role est donc multiples : Reconnaissances, chasses, bombardements, soutient au sol, patrouille, escorte et ainsi de suite. Nombre de ces pilotes vont ce distinguer par leur acrobatie et les croisés doivent pour beaucoup la vie à ces pilotes (bien que leurs sacrifices restera majoritairement inconnue par leurs homologues au sol).

Quelques escadrilles sortiront néamoins du lot :

* "Ailes du vide" : Composé de 3 escadrilles (2 groupes de 10 thunderbolts et 1 de bombardier Marauder), cette escadrille formé par la fine fleur des académie de Sartarnos suivra le maitre de guerre Ivander Cestius presque toute la durée du début de la croisade. Ces maitres de la voltige seront une veritable trainé sanglante dans les pilotes du chaos. Trois as sortiront du lot de par leur tableau de chasse impressionnant : William Cartogar, Carol Bringstar et Alexander Esdori comptant à eux trois près de 400 victoires.

#### Sainte Inquisition

L'**Inquisition** est une organisation secrète dont les ramifications s'étendent partout et qui remplit une mission vitale : protéger l'âme de l'**Humanité**, en la défendant contre les corruptions Démoniaques, la sorcellerie, les mutations. Elle l'empêche de succomber aux tentations malignes et de basculer dans les ténèbres. L'**Inquisition** est une organisation complexe qui doit impérativement travailler dans la clandestinité. Le mystère et la peur sont des instruments essentiels à la réussite de ses missions, et les **Inquisiteurs** apprennent rapidement à en faire bon usage. Les émissaires de l'**Inquisition** sont redoutés du peuple qui les considère comme des oiseaux de malheur dont la venue signifie la disparition d'êtres aimés ou la découverte de cultes abominables. Les Gouverneurs Planétaires, les Nobles des grandes familles **Impériales** et les chefs de guerre eux-mêmes blêmissent à la simple mention de la présence d'un **Inquisiteur**, et ils ont bien raison, car tout le monde a des secrets inavouables à cacher.

Les agents des Ordos de l'**Inquisition** répondirent à l'appel de la **Croisade** pour des motivations aussi nombreuses qu'obscurs, et étendirent leurs réseaux d'informateurs et d'espion partout dans le **Secteur** au fur et à mesure de l'avancé des **Croisés**. Grâce à la détermination de ces agents, l'existence du **Triumvirat** fut dévoilée à l'**Impérium** et une guerre des ombres s'engagea dès lors pour les débusquer et les éliminer.

* **Bastien Pavonis** (Ordo Hereticus)**:** Bastien Pavonis est une des personnalités les plus contrastées de l'Inquisition. Radical jusqu'à la moelle, il est difficile d'imaginer qu'il fut un jour un puritain pétri d'idéaux. Depuis son enlèvement de Latran IV et son intronisation dans l'Inquisition, l'Inquisiteur a vécu de nombreuses, très nombreuses, trop nombreuses aventures, l'ayant poussé au radicalisme. Il est craint de beaucoup et sa sinistre réputation est omniprésente tant chez les puritains que les radicaux, au point qu'un procès ait vu le jour contre lui et fut tenue après la Croisade. Ses objectifs personnels si nébuleux, si on peut encore dire qu'il en a, se confondent avec sa dévotion au trône au point qu'il semble difficile de discerner l'un de l'autre. La psychologie de Pavonis est difficile à cerner. Même ses détracteurs pensent qu'il fut un jour sain d'esprit. Mais les effets de la lame démon sur lui, les trahisons répétées et l'immanquable perte de ses proches, lui ont graduellement gangrené la raison. Entre devoir et folie, il n'y a qu'un pas. Pourtant, il est un être sociable, charmant même avec ceux qui lui parlent et il semble difficile d'imaginer que celui ci soit responsable de tant et tant d'accusations. Durant ces évènements il sera acompagné par les membres de sa suite personnel :
	+ **Marco Ricardo Glaz** : Libre marchand. Il fournira de nombreuses ressources à la croisade de manière indirecte mais partira de la croisade à partir d'un moment vers le secteur voisin de Sartarnos.
	+ **Mysandra** : Assassine personnelle de l'**Inquisiteur** . Cette fille adoptive fut une veritable furie durant les combats. Elle sera retirer des combats par l'inquisiteur après une blessure importante.
	+ **Andromède** : Ancienne gangers de Necromunda, elle restera auprès du **Premiers d'Odsver** de la **Seconde bataille de Créor** afin de s'assurer de leur pureté pour son **Inquisiteur.** Elle ce liera à eux de manière plus importante de part sa couverture aux seins du régiment. Elle sera celle qui entrera en contact avec la troupe Ynnari de passage dans le secteur. Elle restera auprès de la Deathwatch une fois élevé aux rangs d'inquisitrice.
	+ **Hyperion Fishin** : Ancien **Garde Impériale** et porte flingue de l'**Inquisiteur.** L'homme fut meurtrier comme à son habitude durant son service. Il succombera malheureusement durant la Seconde bataille de Créor.
	+ **Hélène** : Interrogatrice. Elle opérara en secret comme agent de liaison auprès de beaucoup des éléments de la croisade.
	+ **Paolo Arnesson** : Docteur de la suite et ancien mercenaire. Cette homme à beaucoup de bouteille en ce qui concerne la médecine de terrain et dans la pose d'implant et la régénération en cuve. Il paraiterait même qu'il utilise un procédé fait maison pour ces dites cuves et plus qu'efficace.

* **Cecile Faust (Ordo Hereticus)** : Cécile Faust est une **Inquisitrice** de l'**Ordo Hereticus**, bien que son apparence ne le laisse pas deviner, elle est considérée comme zélée dans son puritanisme et l'application de la justice **Impériale** par beaucoup de ses collègues, la réalité est peut être plus nuancée. Elle est au centre d'une vendetta entre ses deux pères que sont **Bastien Pavonis** et **Edmund Faust**. Elle est d'ailleurs détaché par se dernier et le conclave des justes braises afin de surveillé les évènements de **Sarbédia**. Durant les événements de la **Croisade** des Mondes de **Sarbédia**, Cécile fut un des nombreux agents de terrains de la **Sainte Inquisition**, elle participa aux purges des Mondes après leurs conquêtes et à la réorganisation de ceux là aux cotés des **Arbites**. Elle ne fit que peu de remous excepté durant les actes de Créor et la bataille qui en découla : Ayant captée le signal de détresse des Forces de défense de la toute nouvelle colonie, elle fut parmi les premiers arrivés avec les Régiments de la garde. Elle inspecta les Régiments des **Premiers d'Odsver**, d'un régiment d'infanterie lourde de Janissaires, du 274 aéroporté Catachans et d'un régiment blindé, le 174eme Cadiens et fit en sorte d'organiser une chaîne de commandement en parallèle du travail du commissariat et fut la première à suspecter la présence de traître au sein des **Gardes** loyalistes. L'arrivée de l'**Inquisiteur Bastien Pavonis** jeta de l'huile sur le feu mais, paradoxalement, redonna un second souffle qui permit la découverte d'un culte mutant au sein des **Commandants** des Janissaires et des Cadiens.

* **Isabelle Franchesca Lisa Argona (Ordo Hereticus)** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

* **Sebastian Andreus Castelanos (Ordo Xenos)** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

* **Deathwatch** : Les guerriers d'élite de la **Deathwatch** sont liés par un devoir sacré. Il leur incombe la Longue Veille contre la myriade de menaces extraterrestres qui assaillent l'**Impérium**. Quittant leurs Forteresses du Guet isolées, ces guerriers en armures noires emploient des tactiques spécialisées et un armement remarquable pour livrer leur guerre sans fin. Leurs Équipes d'Extermination sont composées de soldats triés sur le volet issus des **Chapitres Space Marines**, et allient la sagesse et les compétences âprement gagnées de toutes ces confréries en une force d'élite pouvant rivaliser avec n'importe quel ennemi. Ce sont les vigilants, les sentinelles du vide, dont les Forteresses stellaires assurent la garde contre des terreurs inimaginables. La **Compagnie** du **Capitaine de Veille Felricaph** de la **Deathwatch** d'**Erioch** arriva tardivement au cours de la **Croisade**, avec pour objectif d'occuper la **Forteresse de Veille Larminia**, tout juste redécouverte. Cependant, les évènements suivant l'arrivé de la **Compagnie** de tueur de **Xenos** s'accélérant pour le pire, le **Capitaine Felricaph** choisi d'impliquer ses faibles effectif dans la **Croisade** pour supporter ses anciens **Frères**.

### Forces Hérétiques

#### Le Triumvirat

##### Omnatre le Rêveur

**Omnatre le Rêveur** aurait du mal à parler de lui-même. Ses souvenirs sont flous, contradictoires, incohérents. La réalité lui glisse entre les doigts comme l'eau dans une faille rocheuse. Troubles lié au **Warp**? Maladie neurodégénérative? Mutation? Malédiction? Si la réponse était sienne, la question ne se poserait plus, et ses conséquences ne seraient plus. Il lui arrive parfois de voir les spires azurées de **Prospero** dans le lointain, et d'en avoir le cœur comprimé par un regret d'origine inconnu. Il se devine quelques origines, quelques péripéties oubliées, quelques souvenirs lointains dont il peine à définir s'il s'agit réellement de vestiges ou de fantasme. Mêmes ses actions récentes ne semblent plus s'imprimer dans son esprit, tels des dessins dans le sable avant que la Mer des Âmes ne les recouvrent. Jusqu'à son nom peine à lui revenir, au point qu'il le fit graver au creux de sa paume. Les archives inquisitoriales gardent cependant une certaine trace de ses actions. Sa présence fut confirmé à la Sixième **Croisade Noire**, participant sur des fronts mineurs mais surtout, et ce fut sa marque de fabrique attribuée jusqu'à ce jour, sur les assauts et révoltes perturbant les lignes de ravitaillement. Bien que son impact fut minime, et que ses forces présumées furent incroyablement faible, il fit sombrer nombre d'**Inquisiteur** et gouverneurs planétaires dans une paranoïa qui causa la mort de millions d'innocent. Il fut aussi supossé actif durant la Septième, Neuvième et Dixième **Croisade Noire**, bien que les preuves de son implication soit plus rares et moins solides. Sa présence en **Sarbédia** durant la Coisade éponyme est cependant confirmée par de multiples sources indépendantes et un vaste faisceau de preuves de diverses natures. Certaines cellules inquisitoriales espèrent pouvoir en profiter pour le capturer et l'étudier plus en détail. D'autres y voient l'occasion de se débarrasser d'un ennemi sournois et imprédictible, dont l'ampleur des capacités restent jusqu'à présent inconnues

De ce qui est connu par l'**Inquisition**, sur la base de plusieurs milliers de témoignages et d'enregistrement, **Omnatre** semblent favoriser un champ de bataille particulier: le sommeil. Profitant du sommeil paradoxal de ses ennemis, il y insémine des idées, des discours, des concepts et des doutes, qui lentement influencent ses victimes. Des ordres sont ainsi mal exécutés, des prévisions erronées s'en retrouvent privilégié, des oracles et des interprétations religieuses changent subtilement de nature, sans pour autan sombrer dans l'hérésie. Et une guerre qui semblaient pourtant réunir généraux compétents, soldats Vétérans, prognosticateurs éclairés et clercs inflexibles, s'en retrouve soudainement parsemée d'erreur, de faux jugement, de failles techniques majeurs, d'augures d'une inquiétante imprécision et d'un moral sévèrement affaibli. Ses forces et ses alliés en profitent alors, et malgré des effectifs ridiculement faibles (une poignée d'Effacés Thousands Sons), mènent avec succès une guérilla terrifiante où la notion même de "concret" perdent toute notion. Les loyaux serviteurs de l'**Empereur** se perdent dans des ruches désertes, avancent dans des territoires dont ils ont cauchemardé des nuits durant, affrontent leur paranoïa en découvrant quelques enfants errants aux rires étranges, avant de rencontrer leur fin au coin d'une rue, quand un canon d'assaut infernal tenu par un golem en armure énergétique les fauchent avant de disparaître dans le néant. Seuls les **Astartes** semblent pouvoir lutter contre une telle créature, de part une foi raffermie, la vigilance nocturne de leurs Archivistes, et une puissance physique égale. Mais le Rêveur ne semble pas accepter un combat équitable, et cesse subitement toute activité

**Omnatre** joue un rôle de conseiller et d'assistant psychique, capable de récolter de vastes quantités d'information en peu de temps, et de tromper l'adversaire sur des points cruciaux. C'est également un individu doté d'un large attirail de reliques, et peut dramaturgiquement servir de joker dans diverses situations. Son Action le rend fondamentalement opposé à **Keronos**, dans la mesure où il «évite» les conflits. Là où l'Iron Warrior pousse au combat, **Omnatre** incarne plutôt une vision plus subtile et moins couteuse. Il est très intéressé par les résultats et les recherches de **Nebuko**, en plus de lui vouer une amitié sincère, bien qu'hélas à sens unique.

##### Keronos l'Égalisateur

**Keronos** fut parmi les derrières recrues des **Iron Warriors** durant l'**Hérésie d'Horus**, quelques jours seulement après la défaite des forces d'Horus sur **Terra**. Il fit son entraînement dans les navires fuyant de sa légion, et était encore un novice impropre au combat quand l'épisode de la Cage de Fer eut lieux. Il ne connu pendant longtemps aucun des grand engagements dans lesquels sa **Compagnie** fut engagée, se contentant d'opérations mineures et de coup de mains. Par l'usure, par sa détermination à prouver sa valeur, et par sa résilience, il parvint à gagner des grades d'officier, depuis lesquels ils put enfin prouver sa valeur. Habitué aux opérations de petite envergures en milieux hostile, il montra une très grande maîtrise des égalisateurs, ces phénomènes et terrains particuliers qui annulent la plupart des avantages que possèdent une armé (nombre, technologie, matériel...); au point que ses fétichismes militaires devinrent son surnom. Son plus beau succès est la destruction et le pillage du monde-sanctuaire Galo, dans laquelle il récupéra son armure Terminator de classe Saturite. Sa renommée grandit, au point qu'elle intéressa **Nebuko** pour son grand projet saberdian. Séduit par la renommée et la richesse promises, mais aussi par l'occasion de faire ses preuves, **Keronos** fit sécession temporaire avec sa **Compagnie** et parti rejoindre le Word Bearer. Ce dernier lui offrit troupe, terres et objectifs, et l'Iron Warrior se mit au travail, construisant les superstructures scientifiques et militaires à l'aide d'armées d'esclaves et de contremaîtres. Aujourd'hui, alors que la **Croisade des Mondes de Sarbédia** approche, il est en charge de la défense des sites les plus importants.

**Keronos** est un assiégeant rodé, mais surtout un défenseur acharné. Ses méthodes reposent très souvent sur la destruction et l'exploitation de son environnement par des bombes à fusion ou incendiaire, et sur la profondeur de ses opérations, afin de priver au plus tôt ses opposant de toute forme d'avantage. Bien que piètre combattant, il est un stratège terrifiant et sans cesse évoluant, développant et expérimentant de nouvelles méthodes d'exterminations à chaque angle de ses fortifications, et à chaque bombardement de villes ennemies. Des kilomètres de tranchées, parsemées de blocs d'habitations piégés, de tunnels labyrinthiques secrets et de champs de mine attendent les défenseurs. Des cavités souterraines remplies d'acides sont prêtes à s'effondrer et engloutir des Régiments entiers. Des spires gorgées d'électroniques n'attendent qu'une étincelle pour brouiller toute communication. Et des milliers d'esclaves suicidaires sont prêt à mourir, une bombe à la main, pour abrégé leurs souffrances. L'Égalisateur a prévu à tout avantage ennemi possible, et tout est prêt pour l'en priver, ou le retourner contre lui. Simple, mais terriblement efficace.

**Keronos** ne supporte pas l'irrégularité d'**Omnatre**, mais lui reconnaît (à contre cœur) une grande utilité dans ses conseils et son approche des questions militaire. Il lui reprendra notamment l'idée decheminements privilégiés par l'esthétique des cartes, bien qu'il n'ait aucune connaissance en art. **Nebuko** lui est plus appréciable, même si ses objectifs sont trop abstrait au goût. Cela est notamment dut à ses promesses, et aux larges contingents de forces offert en échange de son aide. Ilespère pouvoir revenir vers les siens couverts de triomphe et de gloire, et peut-être prendre le commandement de sa **Compagnie** d'origine.

##### Nebuko le Roi-Prêtre

Né et élevé dans une famille d'esclave, promis initialement à un sacrifice, il fut jugé "irrecevable" pour son morbide destin en raison de sa mutation. Il fut à la place placé sous la tutelle d'un Porteur d'Icône, comme servant et comme apprenti, avant d'être intronisé et de lentement monter les échelons. Sa sage dévotion, zélotisme éclairé, son charisme rehaussé par son albinisme, et ses profondes études des textes sacrés, lui vaudront une ascension aussi fulgurante que mérité, nombre de ses **Frères** voyant en lui un signe divin. Il finit par lentement devenir à son tour Porteur d'Icône, apportant une chance insolente à ses **Frères de Bataille**. Le meilleurs exemple de cette improbabilité portée est probablement la chute de 07-8G, station de recherche du Mechanicum, durant laquelle une tempête de débris spatiaux perça la coque de la station, détruisit le générateur électriques et les batteries, et asphyxia les **Gardes**; pendant que le bras c Mais le jeu cruel des Dieux se révéla lors d'une bataille sur Kronus. Menés par Eliphas l'Héritier, les forces **Word Bearers** connurent une cuisante défaite, qui toucha particulièrement le groupe autours de **Nebuko**. Alors qu'ils tenaient les Pics du Tourment face aux **Orks**, un sorcier du **Chaos** connu une surpuissance dévastatrice qui mis à mal les couverts dans lesquels se protégeaient Kéronos et ses fidèles. Des **Démons** fous et avides de sang s'en prirent aussi bien aux siens qu'aux **Orks**, et une avalanche étouffa les survivants. La combativité des **Orks** les poussa à sortir de terre, et à chercher des survivants à humilier et mutiler, et ça n'est que pour mieux souffrir que **Keronos** fut extrait de terre. Il parvint à fuir, mais seulement pour découvrir la déroute d'Eliphas, et son abandon.La période qui suivit est un tabou dont il ne sorti qu'au prix de sa foi et de sa conception des Dieux, et revint changé. Appelé par ses servants le **Prêtre-Roi**, il déploya ses connaissances nouvelles et le miracle de sa survie pour atteindre le poste d'Apostat Noir, à partir duquel il se constitua un petit royaume. Proche du Mechanicum Noir, il tenta à plusieurs reprise d'élucider la nature des Dieux par de secrets essais impies, même aux yeux de ses semblables. Il lui fallut un siècle tout entier pour parvenir à ses premiers résultats concluants, et encore un autre siècle et des sacrifices terrifiants pour parvenir à la création d'une lame-démon entièrement créée par ses soins. Mobilisé pour profiter de la **Cicatrix Maledictum**, le **Roi-Prêtre** se fit un honneur de servir son **Primarque-Démon** avec un zèle et une fougue renouvelée, convaincu d'obtenir ainsi une entrevue, etpeut-être même des réponses à ses questions. Mais alors qu'il obtint le contrôle sans partage de **Sarbédia**, un traitre mis à jour ses travaux, et **Lorgar** en personne lui ordonna de ne plus participer à la **Croisade**, en attendant son jugement. Il lui fit cependant parvenir une énigmatique larme prise dans un fourreau en étain, chose que **Nebuko** prit à cœur comme un signe de bonne volonté et d'ouverture. Il décida donc de poursuivre ses recherches sur **Sarbédia**, à une échelle jamais encore atteinte.

Le **Prêtre-Roi** n'est guère imaginatif dans ses combats, favorisant les ruées de fanatiques aux stratégies complexes. Il laisse cependant à ses alliés et aux mercenaires le soin d'affaiblir l'ennemi, avant que ses disciples n'apparaissent et n'accomplissent leur devoir. Cependant, ses recherches lui offrir un moyen nouveau de recruter du personnel combatant, en brisant temporairement la frontière entre réalité et **Warp**, et créant des épidémies de possessions Démoniaques dans les rangs adverses et/ou dans les siens. Cela requière une grande préparation, certes, mais l'impacte tactique et moral en valent largement les efforts.

**Nebuko** domine le **Triumvirat**, manipulant **Omnatre** et achetant la loyauté de **Keronos**. Les méprisant secrètement, il ne le montrera cependant jamais, usant de ruses et de manipulations diverse pour les amener à accomplir ses objectifs plutôt que les leurs.

#### Hereticus Astartes

Une tumeur immonde infecte le cœur de l'**Impérium**. Dans les circonvolutions de l'**Œil de la Terreur**, au milieu des nuages de gaz du Maelström, sur des lunes ténébreuses et des Mondes sans vie, se cachent les Forteresses menaçantes et les flottes de guerre des **Space Marines du Chaos**. Ils étaient jadis des guerriers fiers et majestueux, mais ils sont aujourd'hui devenus les champions cyniques de dieux capricieux et dominateurs, des êtres égoïstes qui ne servent que leurs propres ambitions. Les **Space Marines du Chaos** sont des adversaires terrifiants et redoutés de ceux qui ont eu le malheur de les affronter, car ils sont dotés des pouvoirs surhumains et de l'arsenal supérieur des **Space Marines**, mais également des dons que leurs dieux leur ont conférés suite à des pactes impies. Comme si cela ne suffisait pas, ils marchent au combat aux côtés de machines Démoniaques qui dépassent l'entendement des Technoprêtres de l'**Adeptus Mechanicus** de Mars. Depuis dix mille ans, les **Légions** et les **Chapitres** renégats pillent et brûlent les Mondes de l'**Empereur**, mais leur existence même, ainsi que l'ampleur de leurs ravages, ont été effacées de toutes les archives des planètes par l'**Inquisition**, de peur que la gangrène de la rébellion ne se répande dans l'**Impérium**. La Longue Guerre fait rage à l'insu des populations tandis que Loyalistes et rebelles s'affrontent sans merci pour décider du futur de l'**Humanité**.

C'est au cœur des Mondes de **Sarbédia** que les séides du **Chaos** , en la personne de plusieurs **Bandes de Guerre**, investirent et pillèrent ses Mondes autrefois prospèrent et paisible. L'ouverture de la **Cicatrix Maledictum** plongea **Sarbédia** dans les ténèbres et offrit un terreau fertile pour les **Hérétiques** qui s'enracinèrent dans le **Secteur**.

* **Bells of Apocalypse** : Les **Bells of Apocalypse** sont une **Bande de Guerre Space Marines du Chaos** affiliée à **Nurgle**. Ayant quitté la **Nihil Cohort** pour divergence d'opinion irréconciliable, ils sont presque l'antithèse de leurs anciens **Frères** génétiques. Leurs méthodes se rapprochent de celles de la **Death Guard**, mais à une échelle plus adaptée à leurs petits effectifs. Ils usent et abusent de Sorcellerie, de Tocsins du Désespoir et de Carillons de la Peste pour briser leurs ennemis malgré leur faible nombre. Après une période d'errance et de carnage, les **Bells of Apocalypse** s'établirent par les armes dans le **Secteur Sarbédia**. Ils se sont basés sur **Utopia**, une planète que leurs prophéties leur avait montré, et commencèrent à mener les rites pour faire de leur lieu de villégiature une nouvelle Planète de la Peste. Ils y commirent le génocide de l'ensemble de la population et utilisèrent ces montagnes de corps putréfiés pour tracer des écritures impies lisibles depuis l'espace, invoquant des **Démons de Nurgle** en des quantités incroyables et corrompant la planète jusqu'au noyau. Le sol se souleva tandis que des racines gigantesques d'arbres maudits provenant directement des **Jardins de Nurgle** poussaient, que des poches de gaz souterraines retournaient la terre pour créer de nouveaux reliefs, que des tentacules gargouillant se répandaient tel un cancer sous la surface de la carcasse mourante d'un Monde malade. Cet enfer fut baptisé **Neo Utopia** et devint l'un des lieux les plus incompatibles à la vie du Segmentum. Lorsque la **Croisade des Mondes de Sarbédia** fut enclenchée, ils luttèrent un temps contre les forces loyalistes, mais leurs faibles effectifs ne leur permettraient pas de tenir indéfiniment et ils le savaient, aussi se fixèrent-ils un objectif : voler un vaisseau et partir pour l'**Impérium Nihilus**.

* **Brothers of Ecstasy** : Les Brothers of Ecstasy sont une **Bande de Guerre Space Marines du Chaos** affiliée à **Slaanesh** maraudant dans le **Secteur Sarbédia**. Ils se distinguent par leur caractère oisif et complaisant, ils ne vivent que pour satisfaire leurs propres plaisirs, mais contrairement à d'autres, ils se contentent parfaitement des plaisirs simples comme la nourriture, la boisson, la drogue, la musique et la chair. Contrairement à d'autres disciples de **Slaanesh**, ils sont relativement mesurés et ne ressentent aucun besoin d'extrême et de "toujours plus", causant relativement peu de dégâts aux planètes qu'ils se contentent d'occuper comme des parasites jusqu'à ce que la lassitude les pousse à partir ailleurs. Lors de la **Noctis Aeterna**, les **Brothers of Ecstasy** voyagèrent de **Secteur**s en **Secteur**s et de Mondes en Mondes en quête de beauté, de plaisir et de massacres faciles, et cette errance burlesque les mena jusqu'au **Secteur Sarbédia**, où ils s'installèrent dans le **Système Argosa** du **Sous-Secteur Gargantia**. Les **Brothers of Ecstasy** pourraient être une force politique et militaire primordiale du **Secteur Sarbédia**, ils ont la puissance de feu, les effectifs et le pouvoir de prétendre à une 4ème place pour eux à la table des décisions... Si seulement la question les intéressait. Ces hédonistes égoïstes ne regardent le triumvirat que d'un œil distant et désintéressé, ils ne vivent que pour leur confort et leur seul plaisir, et leur tendance à combattre sous l'emprise de stupéfiants et de spiritueux en fait des alliés peu fiables.

* **Frères de Micénar** : L'origine de la bande semble remonter à la grande fuite des **Traîtres** vers l'**Œil de la Terreur**. Un groupe de **World Eaters** se serait fait prendre par des poursuivants loyalistes et n'aurait dû sa survie que grâce à l'arrivé *in-extremis* de Night Lords guidés par d'étranges **Frères de Bataille** sifflant des ordres et conseils depuis les fentes de leurs casques ailés. Les **Frères** de Micénar ne sont pas qu'une **Bande de Guerre** Hereticus **Astartes**, ils recueillent tout mécontents de l'**Impérium** et souhaitant se réunir dans une confrérie qui ne les trahiront pas, eux. Les étranges hommes encapuchonnés sillonnent les alentours de la frontière entre le Segmentum Ultima et le Segmentum Solar, qui est le terrain de chasse des **Frères**. Ils y cherchent tout groupe dissident pouvant se joindre à leur armée. Leurs cibles sont de préférence les groupes mercenaires, les **Chapitres** Loyalistes en voie de disparition ou des **Gardes Impériaux** oubliés sur des fronts isolés. Cette **Bande de Guerre** ne rejoignit le **Secteur Sarbédia** que vers la fin de la troisième années de **Croisade** et passa un accord, à première vue plus que bénéfique pour le **Triumvirat**, afin de bloquer une partie des loyalistes dans le **Sous-Secteur Terminus** en déchainnant des tempêtes **Warp** grâce à des rituels impies. Cependant, cet accord n'est pas sans un cout que les **Hérétiques** n'était pas prêt à payer.

* **Nihil Cohort** : La **Nihil Cohort** est une **Bande de Guerre Space Marines du Chaos** affiliée à **Nurgle**. Ils se distinguent par leur caractère fondamentalement imprévisible, leurs tactiques qui semblent n'avoir aucun sens et leurs objectifs impossibles à déterminer. Aucun de leurs ennemis ne s'en rend compte, car c'est pour eux quelque chose d'impensable, mais tous ces questionnements sont inutiles : la **Nihil Cohort** ne suit aucune logique, ni aucun plan, elle laisse tout à l'instinct, à l'aléatoire et elle ne sait pas elle-même ce qu'elle fait. Empoisonnés par leur propre dogme, la **Nihil Cohort** a mis à bas toutes les règles concernant son organisation, sa chaîne de commandement ou ses effectifs, et en cela ils se rapprochent étrangement des **Orks** : chacun fait tout ce qui lui passe par la tête tant que personne de plus puissant ne l'en empêche, car il serait absurde de faire autrement.

* **Renegades of Excedia** : Les Renegades of Excedia sont une bande de **Space Marine du Chaos** , dévoués à Slaanesh, et à leur mystérieuse "bienfaitrice", la Princesse d'Argent. Obéissant à chacun de ses moindres désirs, jusqu'aux plus sombres et dépravées de ses lubies. Composé de l'équivalent d'une **Compagnie** d'astartes, et de peut être dix à douze fois cette quantité de **Cultistes**, ces serviteurs du **Chaos** oeuvrent, souvent dans l'ombre, pour nuire à leurs anciens **Frères** restés loyaux, les **Knight of Aryith**. Leur princesse argentée, semble t-il, souhaite voir le **Chapitre** de gueules et de sable tomber dans l'hérésie et la servir également.

* **Iron Warriors** : Les **Iron Warriors** formèrent jadis le meilleur corps de troupes de siège de l'**Empereur**. Ils luttèrent aux côtés des Imperial Fists sur des centaines de Mondes pendant la **Grande Croisade**, assiégeant des citadelles **Xenos** et les palais d'hérétiques qui réfutaient l'autorité de l'**Empereur**. **Perturabo**, le **Primarque** des **Iron Warriors**, excellait dans la poliorcétique. Néanmoins, son stoïcisme et sa patience virent sa **Légion** reléguée dans l'ombre de la **Grande Croisade**. Cette ombre allait se noircir encore, et corrompre irrémédiablement la **Légion**. Les **Iron Warriors** se perçoivent comme des titans des temps anciens errant dans l'univers, faisant ce qui leur plaît en sachant qu'aucune loi naturelle ou autre ne peut les arrêter. Ils honorent les Dieux du **Chaos** en tant que panthéon sans être des dévots. Leur loyauté va avant tout à **Perturabo**, leur **Primarque**, qui est censé leur avoir épargné d'être sacrifiés par le **Faux Empereur**. Les **Iron Warriors** présent durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia** était au service de **Keronos l'Égalisateur**, un fils de **Perturabo** ayant connus la fin des guerres de l'**Hérésie d'Horus**.

* **Thousand Sons** : Auréolés de flammes **Warp** et galvanisés par les énergies inépuisables de l'**Empyrean**, les **Thousand Sons** sont les serviteurs mortels favoris de **Tzeentch**, le ***Tisseur de Destinées***. Les âmes de ces **Hérétiques** sont consumées par un désir de vengeance envers l'**Impérium**. L'air crépite sous l'effet des énergies du **Warp** alors que les **Thousand Sons** approchent. Une aura de démence émane de cette **Légion** de **Traîtres**, transformant l'espoir en désespoir comme ces guerriers inféodés au **Chaos** surgissent sur le champ de bataille par des trous béants dans la réalité. Plus leur nombre augmente, plus le temps se déforme. Les secondes paraissent des heures, ou au contraire, les minutes fatidiques semblent durer un battement de cœur. Les seuls indices fiables de la réalité ne sont plus que les respirations saccadées des victimes apeurées, et les bruits des pas lourds des **Space Marines du Chaos** avançant à l'unisson. Les **Thousand Sons** présent durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia** était au service de **Omnatre le Rêveur**, un fils de Magnus ayant des troubles de la mémoire et des flash de sa vie précédente sur **Prospero**.

* **Word Bearers** : Les **Word Bearers** sont les plus dévots de tous les serviteurs du **Chaos**, et s'enorgueillissent de leur réputation de zélotes fanatiques. Ils brandissent haut leurs étendards et marchent sous des icônes maudites, hurlant des prières haineuses contre l'ennemi tandis que les tambours de **Cultistes** qui les suivent battent un rythme lugubre. L'avance des **Word Bearers** est un spectacle terrifiant, qui ne fait qu'empirer lorsqu'ils invoquent leurs alliés Démoniaques sur le champ de bataille. Les **Word Bearers** sont une **Légion** de fanatiques dont l'histoire est imbibée de sang. Leur foi est telle qu'elle peut les pousser à des actes de don personnel insensé pour les causes les plus abjectes. Ils chantent en permanence des hymnes de dévotion de leurs voix gutturales tandis qu'ils se rendent au combat, détruisant tout sur leur passage au nom de leurs croyances impies. Lors d'un événement majeur de leur histoire, leur dévotion totale fut corrompue pour se muer en une haine éternelle et destructrice. Les quelques rares **Word Bearers** présents dans le **Secteur Sarbédia** obéissaient tous au **Prêtre-Roi Nebuko**, un fidèle de **Lorgar** dévoré par ses propres ambitions personnel.

* **World Eater** : Les **World Eaters** étaient la Douzième **Légion** de la Première Fondation, et considèrent qu'ils sont restés fidèles à leurs idéaux originels. À leurs yeux, ce sont les Fondations suivantes du **Faux Empereur** qui sont décadentes et dépravées. Avant même l'**Hérésie d'Horus**, les **World Eaters** étaient réputés pour leur violence et la sauvagerie de leur entraînement, de leurs rituels et de leurs doctrines de combat. Les **World Eaters** furent réprimandés par l'**Empereur** pour leur utilisation de psychochirurgie sur leurs nouvelles recrues. Il interdit un tel processus pour de bonnes raisons, car lorsque le néophyte était soumis à un stress intense, il devenait un enragé assoiffé de sang. Malgré cela, les **World Eaters** restaient des troupes dont la **Grande Croisade** ne pouvait pas se passer. Horus n'eut aucun mal à pervertir les rituels de la **Légion** afin qu'elle se mette à vénérer le **Chaos**. Sous son influence corruptrice, Angron, le **Primarque** des **World Eaters**, se voua à Khorne. Rapidement, ses prouesses martiales et son orgueil démesuré le menèrent sur la voie de la damnation et de la démonification. Même s'il était autrefois synonyme de loyauté envers l'**Empereur**, le nom des **World Eaters** fut assimilé aux pires carnages de l'**Hérésie d'Horus**. Ils étaient à l'avant-garde de tous les assauts, et la **Légion** ne manque pas de rappeler que ce fut elle, et pas les Sons of Horus, qui ouvrit une brèche dans les murs du Palais Impérial. Les **World Eaters** battirent en retraite de **Terra** en renâclant, puis se dirigèrent vers l'**Œil de la Terreur** en laissant un sillage sanglant derrière eux. Leurs rituels dépravés les fortifiaient, et les rapprochaient lentement de Khorne et de ses **Démons**. Les formations équilibrées et polyvalentes disparurent au profit de groupes de déments équipés de Haches et d'Épées Tronçonneuses. La compétition au sein des **World Eaters** pour être le premier à arriver au combat était féroce. Peu d'informations sont connus sur la présence réel des **World Eaters** au sein de **Sarbédia**, beaucoup suspectent qu'un faible nombre ne s'y trouvait à titre d'exécuteur de la volonté du **Triumvirat**.

#### Sectes Chaotiques

Les masses grouillantes de l'**Impérium** ont colonisé la Galaxie de part en part. Des milliards de milliards d'âmes travaillent nuit et jour dans un univers de plus en plus hostile. Des Cités-Ruches vertigineuses fermentent sous la surpopulation, des hab-complexes s'étendent sur des continents entiers, et des Mondes industriels crissent sous l'effort d'innombrables ouvriers surveillés par le regard impérieux de leurs **Seigneurs** et maîtres. Mais les adeptes de l'ordre établi ne peuvent être partout à la fois. Un régime aussi restrictif et oppressif que l'**Impérium** est propice aux insurrections, et certains poussent le mécontentement des foules pour servir leurs sombres desseins. La rébellion couve dans le cœur aigri de tout monde civilisé, et il ne lui faut guère qu'une étincelle pour l'embraser. Lorsque c'est le cas, le **Chaos** s'empresse alors de changer les hommes désespérés en fidèles serviteurs des Dieux Sombres.

* **Secte de Saint Kalimatus** : La **Secte de Saint Kalimatus** est une secte initialement loyaliste, issue de courants Thoriens ultra-minoritaires considérant que l'**Empereur** dirige non pas par la conscience des Hommes, mais par l'inconscient. Aussi, les rêves sont particulièrement importants dans leurs rites, dont le plus commun, le Rêve d'Or, consiste à droguer un certain nombre de fidèles dévoués, avant d'étudier leur sommeil et leurs récits à leur réveil, afin d'en tirer des patternes prémonitoires. Sous l'invasion de **Sarbédia**, les dernières prophéties furent rédigées clandestinement au sein du Recueil des Visions des Martyrs. Lors de l'invasion de **Sarbédia** par les forces **Hérétiques**, la Secte forma un cœur de résistance psychologique et religieux féroce, poursuivant le culte de l'**Empereur** en secret, y compris pour ceux qui n'en suivait pas les rites *oniriques*. Cette large ouverture d'esprit, cette capacité de rassemblement et le réseau de chapelles souterraines cachées aurait pu servir de lieux propice, idéal même, pour la préparation d'une contre-attaque, si le Thousand Son Onatre le Rêveur n'avait pas commencé à influencer les membres les plus éminents et les plus zélotes. S'introduisant dans leurs rêves rituels, il commença lentement à déformer leurs visions, à en suggérer des sens différents, à doucement retourner leurs préceptes contre eux. Lentement, au fil des mois, sans perdre leur fidélité à l'**Empereur-Dieu**, les martyrs se firent plus dociles, grimpant doucement les échelons, au point de tous former une caste au sein de l'organisation chaotique. Doucement surnommés par le **Triumvirat** les « hypocrites », l'intégralité du culte fut transporté avec d'autres esclaves, contre-maîtres, et **Astartes** récalcitrants vers **Asphodèle**, où le **Prêtre-Roi** terminait ses préparatifs pour une de ses expériences sur la nature de l'Immatérium et des créatures qui y résidaient. Une poignée de semaines avant l'arrivée des **Forces Impériales**, **Nebuko** entama de longs et douloureux rituels. Ces derniers, répartis sur une zone soigneusement choisie et délimitée, brisèrent le voile entre la réalité et le **Warp**, à l'emplacement exact où étaient attroupés, entre autres, les Hypocrites. Ceux qui ne furent pas simplement effacés par le contact de l'Immaterium furent immédiatement possédés par les habitants surnaturels de cette dimension. Préparés à leur insu, un large nombre de fidèles servants de l'**Empereur** disparurent dans des parodies possédées, victimes d'esprits parasites aux ordres du Rêveur. A leur retour, ils occupèrent d'importantes fonctions tant dans la résistance que dans la tyrannie **Hérétique**, organisant leurs *collaborateurs* avec un mélange de manipulation et d'abus de confiance.

* **Secte du Roi-Sanglant** : La **Secte du Roi-Sanglant** est une secte chaotique ayant longtemps dominé les étendues du **Secteur Sarbédia**. Fort de plusieurs millions d'adeptes, convertis de gré ou de force depuis la chute du **Secteur**, la secte fut la principale source de chair à canon et de sorciers chaotique durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia**. Avant d'être noyauté en son centre par de sombres influences, la Secte du Roi Sanglant était connue pour son zèle religieux pour le Credo Impérial sous le nom de Premier Culte de la Foi Véritable. Cependant, peu avant la chute du **Secteur**, le cœur de la Première foi Véritable fut corrompu et entraina dès lors, lentement, la chute du **Secteur** au profit des Puissances de la **Ruine**. Peu d'informations ont pu être conservées de cette époque, mais la responsabilité de la chute du Premier Culte dans la perte du **Secteur** est pleinement avérée. Lorsque le **Triumvirat Chaotique** du **Prêtre-Roi Nebuko** s'est révélé au **Secteur**, la **Secte du Roi-Sanglant** gagna son nom et une allégeance nouvelle

#### Questor Traitoris

Dieux de la guerre forgés de fer, les **Chevaliers du Chaos** dominent le champ de bataille. Pilotés par des Nobles ayant abjuré leur allégeance envers l'**Impérium**, ces engins de destruction bipèdes comptent parmi les créations les plus meurtrières de la Galaxie. Le rugissement de mécanismes torturés et de macro-servomoteurs imprégnés de **Warp** précède l'arrivée des **Chevaliers du Chaos**. À grandes foulées, ces immenses machines se rapprochent de leur proie en faisant trembler la terre brisée sous leur poids. Les ombres élancées s'étirant devant eux plongent leurs ennemis dans l'obscurité, tandis que des bouffées de rejets plasmiques suffocants s'échappent de leurs bouches d'aérations en forme de gueule. Il traque les **Chevaliers Impériaux** partout où il va et se désintéresse de tout autre gibier. Il essaie généralement de les combattre seul à seul pour bénéficier de ses avantages de maître duelliste. Concernant les autres ennemis à sa portée, il s'en désintéresse généralement et se contente d'éliminer rapidement toute opposition ou de quitter le champ de bataille.

Dès les premiers instant de la **Croisade**, les **Croisés** durent faire face à la menace d'un Chevalier corrompu par le **Chaos** les attaquant de front lors du siège de **Fort Dust** sur **Elemant**. Cette menace emporta avec elle des centaines de loyaux sujets de l'**Empereur** dans des gerbes de flammes aux couleurs impossible et immateriel, seul l'intervention rapide des Iorn Purity permit de défaire ce premier obstacle de taille, qui ne fut que le premier d'une longue série.

* **Le Fratricide** : **Le Fratricide** est un Chevalier Renégat ayant juré allégeance envers **Tzeentch**. C'est également un Psyker et un Sorcier très compétent, particulièrement expert dans l'invocation de Portails **Warp**. Maraudant dans la Galaxie depuis un millénaire, on suppose qu'il a fusionné corps et âme avec son Trône Mechanicum et que le cockpit du Chevalier n'abrite plus qu'un amas de chair et de métal atrocement muté. On ignore ce qui l'a fait venir dans le **Secteur Sarbédia**, s'il répondit à l'écho de la guerre à travers le **Warp**, à un appel psychique ou à un rituel d'invocation, mais la présence de nombreux **Chevaliers** sur les divers champs de bataille du **Secteur** garantie que la Joute fut sanglante. Les autres **Questor Traitoris** n'y furent pas plus à l'abri de sa chasse sans fin, car il faut se montrer persuasif pour l'empêcher de les défier un par un en duel au nom de **Tzeentch** pour prouver quel Dieu a le meilleur Champion. Il recroisera la route de la **Maison Midgard** et croisera le fer avec **Derosa Midgard**. Il survécu au conflit une fois le **Triumvirat** détruit pour ensuite disparaitre dans le **Warp**.

#### Démons du Warp

Le **Warp** abrite d'innombrables **Démons**, sous une myriade de formes répugnantes, tous engendrés par les cauchemars et les vices secrets des mortels. Les **Démons** ne sont que des extensions des Dieux du **Chaos**, les quatre **Frères** rivaux des ténèbres : Khorne, le Dieu du Sang, maître de la bataille et bienfaiteur de la férocité ; **Tzeentch**, l'éternel conspirateur, l'Architecte du Changement, le Maître de la Magie ; **Nurgle**, le Grand Pontife du Déclin et de la Fécondité, pourvoyeur folâtre d'épidémies et de corruption physique ; et Slaanesh, le **Seigneurs** des Plaisirs, marchand de perversions et d'excès. Ces quatre dieux se disputent la domination de l'homme, et leurs serviteurs cherchent les passages vers les esprits des faibles et des inconscients. Les **Démons** sont les ennemis ultimes de tous les êtres vivants. Depuis leurs palais et leurs Forteresses dans le Royaume du **Chaos**, ils observent le plan des mortels avec envie, attendant patiemment leur chance de plonger les Mondes dans la stupeur et le désespoir.

* **Légion des Espoirs Ruinés** : **Légion de la Peste** issue des innombrables armées de **Nurgle**, elle est dirigée par le Grand Immonde connu sous l’appellation de "Fatalisme Sclérosé" et bloquée au stade de **Légion Necroticus**. Responsables de la Corruption de la **Nihil Cohort**, l'Intendance du Prince-Démon Yzgramal l'Innombrable accompagne le Great Nothing partout dans ses exactions aléatoires.

* **Légion des Sabots Ardents** : **Légion de Sang** issue des innombrables armées de Khorne, elle est dirigée par le Buveur de Sang de la Fureur Libérée connu sous l’appellation de "Porteur de Cendres"

### Forces Xenos

C'est des régions les plus reculées de l'espace, ainsi que des myriades de cachettes que recèle l'**Impérium** qu'il est assailli de toutes parts par des extraterrestres déterminés à détruire ou à asservir ses citoyens. Certaines de ces races s'approprièrent la Galaxie alors que **Humanité** venait d'apparaître, tandis que les plus anciennes parcouraient déjà les étoiles alors qu'elle était encore jeune. Pour ces races, l'**Humanité** est un cancer qui doit être extirpé des étoiles dans le sang. D'autres s'en prennent à l'**Impérium** depuis les régions que celui-ci a dédaigné, et s'y sont forgés des empires entiers. Pour ces extraterrestres, l'**Impérium** est une bête malade et aveugle qu'il faut mettre à mort afin de laisser plus de place à leurs descendants. S'il ne luttait pas constamment contre les extraterrestres avec lesquels il doit partager la Galaxie, l'**Impérium** ne serait plus depuis longtemps.

C'est durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia** que les **Croisés** mirent en lumière la présence massive de **Xenos**, notamment des **Orks**, qui pullulaient dans tout un **Sous-Secteur** de **Sarbédia** et menaçaient d'envahir les autres, en ne laissant que des ruines puantes dans leur sillage. D'autres espèce moins bruyante et tapageuse que les **Orks** furent cependant repérées, ce qui eu pour conséquence une méfiance accrue des autorités de la **Croisade**.

#### Aeldari

Les Aeldaris parcourent les étoiles depuis si longtemps et ont une histoire si complexe que nul ne connaît les étapes initiales de leur évolution physique ou de leur existence terrestre. Leurs Mondes ont tous été détruits lors de l'effondrement catastrophique de leur civilisation, appelé la Chute. Ce qui reste de leur peuple, ceux qui ont survécu à ce désastre en fuyant à bord d'immenses navires appelés Vaisseaux-Mondes préservent le souvenir de leur histoire sous forme de légendes, de chansons et de danses traditionnelles. Les Vaisseaux-Mondes présentent quant à eux les derniers vestiges de l'architecture magnifique qui caractérisait l'empire Aeldari.

* **Nagasemaï** : Nagasemaï est un Vaisseau-Monde Aeldari mineur se déplaçant à travers le vide stellaire, mais restant centré sur le **Secteur Trallites** dans le Segmentum Ultima, comme convenu par un antique pacte secrets avec ses défenseurs. Les archives de l'Ordo **Xenos** ont montré que ces Asuryanis aident bien souvent l'**Impérium**, et ne s'en prends guère à lui contrairement à leurs congénères, du moins en apparence. Alors que la **Cicatrix Maledictum** s'ouvrit, Nagasemaï n'eut plus d'autre choix pour assurer sa survie que de combattre plus activement avec les **Humains**, notamment contre les **Nécrons** sur Nexis et les **Orks** sur Guerrus. Alors que le destin s'acharne et met a bas leurs rêves de renaissance, Nagasemaï voit chez les Ynnari un nouvel espoir pour leur race. Le Vaisseau-Monde soutient donc la cause de Yvraine, mais tient néanmoins ses distances, encore incertain des prophéties de l'Émissaire de Ynnead. Leur présence au sein du **Secteur Sarbédia** reste un mystère que beaucoup essayèrent de percer dès que leur présence fut révélée, volontairement ou non, et cela même après la fin du conflit. Impossible de dire à l'heure actuel si les actions menées par le vaisseau-monde au cours du conflit facilitèrent la victoire des **Impériaux** ou, au contraire, l'en éloignèrent.

#### Drukhari

Les **Drukharis** sont des pirates et des êtres redoutablement intelligents qui se nourrissent du désespoir afin de ralentir la lente décrépitude de leurs âmes. Ils incarnent toute la cruauté, toute la violence gratuite dont étaient capables les anciens Aeldaris dont ils sont les descendants. Leur savoir et leur pouvoir sont voués à l'accomplissement d'actes maléfiques, et comme leurs vies s'étirent sur des millénaires, ils ont tout leur temps.

* **Kabale du Crâne Écorché** : Guerrière accomplie, commandante rusée, sans pitié et pilote émérite, Alaneath Traitorwing s'est taillée un chemin sanglant pendant plusieurs siècles au sein de la société Commorrite, jusqu'à acquérir le titre de Voïvode au sein de la Kabale du Crâne Écorché. Pourtant, ses origines sont traçables jusqu'au Vaisseau-Monde Nacretineï, qu'elle aurait trahi au début du 41ème Millénaire pour se joindre aux **Drukhari** qui hantent la Toile. Les services de renseignements de l'Ordo **Xenos** contiennent peu d'informations détaillées à propos de cette chef de guerre **Xenos**, la plupart des rapports se mélangeant et se perdant avec ceux concernant une Aeldari avec une ressemblance physique et psychique presque parfaite, la Grande Prophétesse Daenalli de Nacretineï. Ce manque de discernement, ajouté à la nature évasive et obscure des Aeldari Noirs, empêchent l'**Impérium** d'établir un véritable dossier abordant le Corbeau Écarlate. Sa participation la plus notable dans un conflit Impérial reste la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, où ses forces réduisirent en esclavage le 1er de Odsver, neutralisèrent l'un des membres du **Triumvirat** de **Sarbédia** avant d'être chassées par les **Knights of Aryith**.

* **Kabale des Lames Sèches** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Nécrons

Les **Nécrons** sont une race très ancienne, et les Dieux qui leur ont accordé l'immortalité sont aussi vieux que les étoiles elles-mêmes. Il y a fort longtemps, l'Empire Nécron régnait sur la Galaxie d'une main de fer. Même les dieux apprirent à craindre leur techno-sorcellerie tueuse de planètes. Or, les guerres de conquête incessantes de l'empire avaient ravagé la Galaxie, et les **Nécrons** durent retourner dans leurs cryptes de stase et dormir pendant des éons, attendant le moment où les étoiles seraient à nouveau prêtes à être asservies. Ce temps du réveil a enfin sonné. Du sous-sol émergent les **Nécrons**, leurs légions sans âmes marchant à la guerre comme elles le firent dans les temps anciens, détruisant tous ceux qui oseraient remettre leur suprématie en question. Les peuples ignorants et volontairement aveugles de l'**Impérium** ne savent pas grand-chose de cette ancienne menace, et même l'histoire et les activités de ces mystérieux **Xenos** restent cachées même aux plus bénis des voyants et des oracles.

* **Kogvar'than, la Peur Incarnée** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

* **Cryptek Ashakhmet le Bourdonnant** : *--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Orks

Les **Orks** sont les extraterrestres les plus belliqueux et les plus communs du 41ème Millénaire. Du cœur de la Galaxie jusqu'aux lointains Astres Fantômes, leurs empires naissent et meurent sans cesse. S'ils s'unissaient, ils pourraient écraser toute résistance et noyer les races civilisées sous une mer de sang, mais leur appétit insatiable pour la violence fait tout autant leur force que leur faiblesse, car leurs tribus passent l'essentiel de leur temps à se battre entre elles, ces guerres civiles n'ayant pour seul objectif que la survie du plus fort.

Après la **Croisade** et sa conclusion mitigée, il fut reconnu par les autorité de l'**Impérium** que les Ork furent, et le reste encore, la plus grande menace planant sur le **Secteur Sarbédia**. Bien loin d'avoir été exterminé, les Peaux-vertes ne furent que contenue à grand peine dans le **Sous-Secteur Profundis** d'où ils étaient sortis.

* **Blue Sun'z** : L'empire des **Blue Sun'z** a mit beaucoup de temps avant de se former, passant de **Bande de Guerre** a WAAAAGGHH avant de finalement devenir l'empire qu'il est aujourd'hui, son histoire est aussi impressionnante que mystérieuse à cause des diverses sources qui en parlent à travers la Galaxie créant ainsi plusieurs zones d'ombres sur ces **Orks** à la chance insolente, aux tactiques terrifiantes et à la technologie plus avancée que la plupart de leur semblables. La **Bande de Guerre** originellement composée de Deathskullz et de korsaires n'était qu'un conglomérat de peaux-vertes condamnées à intégrer une autre bande plus grande ou une Waagh de passage, se différenciant à peine par leur flottille qui gênait un petit **Système** solaire isolé qui leur valait la réputation de petit pirates négligeables au vu de la menace plus urgente que formait la force du **Chaos** envoyée par le pacte de la vérité absolue, une bataille que beaucoup de personnes considérait comme perdue mais pas pour la petite flottille qui voyait enfin une occasion de pouvoir s'amuser avec de nouveaux ennemies. **Sarbédia** fut un rassemblement important qui compta alors seulement trois Chefs pour les **Blue Sun'z** ces derniers étant sous les ordres du Dreadboss Jagga, leur rôle fut principalement connu durant les batailles spatiales ainsi que les diverses opérations de sabotages envers les **Forces Impériales**, au vu du nombre de leurs kommandos. Toutefois petit à petit leur présence se fit de plus en plus rare au fur et à mesure du déroulement de la **Croisade des Mondes de Sarbédia**, leur dernière apparition fut celle d'une légère troupe de kommando présente en avant-garde et connue pour ses sabotages plus que frustrants pour leur adversaires **Impériaux** et chaotiques. La fin de cette troupe de kommando **Blue Sun'z** n'est due qu'au célèbre **Capitaine Yssack Trald** ainsi que son Escouade qui placèrent plusieurs explosifs dans le camp des kommandos et le firent voler en éclat. Annihilant ainsi les derniers **Blue Sun'z** présent durant le conflit de **Sarbédia**.

* **Waaagh Jagga** : Les Whitefaces apparaissent comme des fous suicidaires, même par rapport aux autres **Orks**. Ils sont animés d'une foi envers leur propre immortalité qu'on ne retrouve chez aucun de leurs congénères, foi qui semble avoir des répercussions réelles sur leur endurance ; les Whitefaces ayant la faculté de se remettre de blessures qui tueraient un Ork ordinaire. Le Klan est né des suites de la légende du Warboss **Jork eul' Gueulard** qui serait revenu d'entre les morts sous l'éclat de la Lune Blanche au milieu du champ de bataille où sa tribu avait été massacré par... par qui ? Il ne s'en souvenait plus, mais c'était pas important, l'important c'est qu'il y vit un signe qui remit sa vie entière en perspective. Les **Whitefaces** sont persuadés que le légendaire Warlord **Immortan Jork** est immortel et qu'eux-mêmes peuvent le devenir, alors ils se blanchissent la peau à l'aide de poudres ou de peintures de guerre, certains qu'en portant la couleur de la mort ils ne peuvent plus mourir. Si la plupart des **Orks** ne pensent jamais à leur propre mort et n'en éprouve aucune crainte, les **Whitefaces** sont persuadés de pouvoir s'en immuniser et foncent donc au combat dans des charges suicidaires avec une folie furieuse et un zèle fanatique qu'on ne retrouve pas chez leurs cousins des autres Clans. Ancien Goff converti très tôt, le Dredboss de la **Waaagh Jagga** dans le **Secteur Sarbédia** est un fanatique parmi les fanatiques, bravant la mort en permanence. Son corps brisé en grande partie a subit des quantités considérables de réparations, dépassant depuis longtemps le stade de Cybork. Il s'est fait greffer à un Dred eud'la Mort, auquel il a retiré le blindage avant pour continuer d'exhiber ses muscles et sa face blanche à moitié cyborkisée, sans que quiconque dans sa horde ne remette en question son autorité tant il est craint et respecté. Guerrier redoutable, il doit son titre de Brise Gargant à un fait d'arme considérable : sa victoire au corps à corps contre un Titan du **Chaos**, qu'il escalada à l'aide de ses quatre bras mécaniques avant de découper tout ce qu'il voyait à l'aide de ses pinces énergétiques et de ses scies surdimensionnées.

#### Xenos Mineur

Si le Credo Impérial prêche que les mutants sont souillés et anormaux, les **Xenos** eux, sont au-delà. La grande majorité de l'**Humanité** est maintenue délibérément dans l'ignorance concernant l'existence des **Xenos**, bien qu'ils soient souvent utilisés comme des croquemitaines allégoriques avec lesquels le fidèle doit éviter tout contact. Sur des planètes plus isolées ou situées à la frontière, les contingences rendent les contacts avec les **Xenos** inévitables, par exemple lorsqu'ils sont les seuls à pouvoir fournir une ressource particulière.

* **Yotnar** : Les Yotnar (ou Yotun au singulier), comme ils se nomment eux-mêmes, sont appelés "*Trolls de Pierre*" par l'**Impérium** depuis les premières escarmouches dans les cavernes de **Lessus** durant la **Croisade des Mondes de Sarbédia**. La paternité de ce nom reviendrait, dit-on, à la Meute de **Quelric Oldyoung**, **qui aurait dès à l'époque repéré des similitudes entre ces monstres** Xenos **et les Trolls des Glaces de son monde natal,** Fenris**. Les rares individus à les avoir rencontré (et survécu) leur attribuent des noms tels que "Hommes des Cavernes", "Géants de Pierre", "Montagne Mouvante" ou encore "Rocher Furieux". Les** Orks **les appellent "Garg'gob", ce qui semble signifier quelque chose comme "*énorme mâchoire*" ou "*grosse faim*". Les Yotnar sont une espèce non-endémique du** Secteur Sarbédia**, bien qu'il fut surprenant d'en trouver en nombre sur un seul de ses Mondes :** Lessus**, ou se joua une bataille titanesque à l'echelle de toute la planète.**

## Mondes Clés du Secteur

### **Elemant**

 Fichier:**Elemant** Datasheet.png
Ancien monde chevalier à la bordure extérieur du **Sous-Secteur** portant le même nom. Détruit lors de la chute du **Secteur Sarbédia** et occupé par les Forces du **Triumvirat** jusqu'à sa reconquête en M42 par les forces Impérial de la **Croisade de Sarbédia**. Aucune information ne subsiste quant au nom de la maison de Questoris qui occupait ce monde depuis sa chute, ni ce qu'il est advenu des **Chevaliers**, hormis celui qui fut détruit par les **Croisés** lors des premières heures de la **Croisade**. La planète est exempte de toute forme d'architecture à part la Forteresse de la Maison Noble qui dirigeait jadis ce monde. Nommé **Fort Dust**, la place forte étalée en positions défensives successives offrit une résistance impressionnante, mais insuffisante face aux Forces du **Maître de Guerre** Cestius. **Elemant** est doté d'une nature luxuriante qui recouvre la majeure partie de sa surface jusqu'aux pôles. Relativement proche de son étoile, le climat tropical de la planète assure une biosphère diversifiée et dense. Les pôles en revanche sont gelée toute l'année tandis qu'à l'équateur, on observe des déserts de sable et de roches calcifiées. Lorsque **Elemant** fut reconquise, **Fort Dust** fut réhabilité et des recherches furent entreprises dans les catacombes dans l'espoir de mettre la main sur d'hypothétiques archives ayant survécu depuis la chute du **Secteur**.

### Créor

Autrefois un carrefour commercial majeur du **Secteur** grâce à sa position frontalière avantageuse, Créor fut également un lieu très convoité par les **Forces de Croisade** et **Hérétique**. Tout le **Système** et ses franges extérieures constituent "Le Détroit de Créor", une zone de transit stable, sans fluctuation intempestive du **Warp**, entre le **Sous-Secteur Elemant** et **Geminos**. Autrefois un monde civilisé florissant, la chute du **Secteur** aux mains des sectes chaotique vit Créor perdre de sa superbe et sombrer dans la folie et la destruction. Bien qu'il ne restait que des ruines de ce monde autrefois important, les **Hérétiques** le fortifièrent avec zèle. Ils convertirent les stations de réapprovisionnement et de commerce en orbite en station de combat. Même une fois pacifié par les **Croisés**, Créor restait une cible majeure pour les **Hérétiques**, qui se servirent des conditions Aethérique spécifique du Détroit pour créer une nouvelle voie d'accès et un déchainement de tempête **Warp** qui isolèrent la région et perturbèrent le reste du **Secteur**. Après la chute et deux terribles campagnes, il ne reste plus rien de la gloire passée de Créor. La machine de Guerre **Impériale** lança à deux reprises sa réhabilitation afin d'en faire un monde Forteresse qui assurerait le réapprovisionnement de ses troupes et de ses vaisseaux pour le reste de la **Croisade**. Créor n'est plus qu'un désert de pierre brisée constellé de ruines radioactives. L'**Inquisition** y maintiendra une présence durable avant de finalement se désintéresser du **Secteur** en abandonnant ses installations sur place.

### Gemmae

Capitale Sectorielle de **Sarbédia**, **Gemmae** était un monde Ruche débordant d'activité et de richesse avant la chute. Comme tout monde ruche d'importance, la biosphère de **Gemmae** était inexistante et son atmosphère chargée de particules et de pollution. La totalité de la planète était recouvert d'une épaisse poussière collante rouge et ferreuse, conséquence de l'intense activité industrielle et mettalurgique qui y régnait avant que ses ressources naturelles ne soit épuisées. Environ trois fois plus grande que **Terra**, **Gemmae** abrite des centaines de cités-ruches, dont l'influence gravite autour des plus grande de la planète. Le cœur politique et économique du **Secteur** s'y trouvait, et de nombreux représentants d'autres Mondes du **Secteur** s'y rendait pour tenter d'obtenir un quelconque avantage commercial ou des titres. **Gemmae** fut l'un des premiers Mondes à tomber sous la corruption interne des sectes chaotique au service du **Warp**. La planète fut ravagée de l'intérieur par des guerres intestines entre loyalistes et corrompus se prétendant eux-mêmes loyaliste. Le **Warp** y ancra une présence solide et permanente, même après sa libération. Les combats qui eurent lieux à sa surface, menée par les croisés, inondèrent le sol ferrugineux de sang. Les morts et la douleur engendrèrent des **Démons**, bientôt suivis par ceux qui se terraient sur place depuis la chute. Ce monde vis la mort du **Maître de Guerre Ivander Cestius**, ainsi que les premiers signes du Schisme qui faillirent mener la **Croisade des Mondes de Sarbédia** à une fin prématurée. Une fois libérée, Gemmea retrouvera sa position de capitale sectorielle, bien que ce fût plus symbolique que pratique tant la dévastation avait ravagé sa surface. Les échos sans fin des combats et des hurlements des morts peuvent encore se distinguer dans le vent qui balai les plaines de poussière de **Gemmae**.

### Asphodèle

Autrefois monde océanique resplendissant, **Asphodèle** fut, par la volonté du **Prêtre-Roi Nebuko**, le terreau dans lequel il allait faire croitre son projet démentiel. Recouverte en totalité d'océan turquoise et cobalt, les quelques rares bandes de terres apercevable sont en réalité des archipels ou la vie foisonne. Dépourvu de richesse minérale notable, **Asphodèle** était avant la chute un lieu de villégiature pour les plus nantis du **Sous-Secteur Geminos**. Son climat équatorial, son orbite elliptique et sa distance par rapport à son étoile fait que la saison chaude dure une grande partie de l'année, et la saison froide très tempérée et agréable. **Asphodèle** est l'un des joyaux du **Secteur** qui fut relativement épargné par les combats lors de la chute du **Secteur**. Ce n'est qu'avec l'arrivée du **Triumvirat** que ce monde devint le Temple-laboratoire de **Nebuko**, pour y mener ses recherches sur la création d'une abomination Démoniaque artificielle. L'accomplissement du projet du **Prêtre-Roi** vit la planète changer en enfer. Ses océans devinrent des mers bouillonnantes emplit d'hémoglobine, les archipels devinrent des crocs rocheux exsudant la folie du **Warp**. Même après la destruction du Démon de **Nebuko**, **Asphodèle** resta changé à jamais et ses océans s'évaporèrent ne laissant de la planète qu'un caillou balayé par les vents Aethérique provenant de la **Cicatrix Maledictum**. Sa surface fut soumise à l'Exterminatus afin de purger toute trace, aussi infime soit elle, de corruption. Après le départ de la **Croisade**, sa désignation changea de monde Océanique à monde Mort et frappé d'interdiction.

### Signal

Situé dans les confins du **Sous-Secteur Profundis**, à l'extrême limite du **Secteur Sarbédia**, le monde de Signal était un monde sauvage, dépourvu de tout attrait stratégique, que ce soit militaire ou économique. Le seul avantage que ce monde possédait était une grande difficulté d'accès par les routes **Warp** connus, ainsi qu'une biosphère extrêmement agressive. Durant des années, le débat de la classification de Signal en monde mortelle divisa les autorités **Impériales** du **Secteur**. Signal n'était pas assez mortel selon les standards **Impériaux**, mais bien au-delà de la plupart des Mondes du **Secteur Sarbédia**. Lorsque le **Secteur** sombra, signal demeura inviolé par les sectes et les **Démons**, jusqu'à ce qu'une espèce **Xenos**, réputée pour son inconscience du danger et son gout prononcé pour les défis, y vit un foyer des plus attrayants. Signal tomba aux mains des peaux-Verte qui pacifièrent la planète et la terraformèrent par leur simple présence. La **Croisade des Mondes de Sarbédia** ne s'engagea jamais pleinement dans les territoires les plus reculés du **Sous-Secteur Profundis**, se heurtant bien avant à une forte présence Ork. Les quelques Régiments de **Gardes** et autres factions Impérial de la **Croisade** qui se risquèrent à reconquérir le **Sous-Secteur** finirent par abandonner pour répondre aux exigences plus pressantes de la **Croisade** contre les **Hérétiques** de **Sarbédia**. Une fois la **Croisade** achevée, il fut laissé à la **Deathwatch** le soin d'éradiquer cette menace **Xenos** déjà profondément enracinée dans le **Sous-Secteur**. À ce jour, les **Orks** de Signal restent une menace des plus importante pour tout le **Secteur**.

### Lessus

Monde mort inoccupé nimbée de mystère à la frontière des **Sous-Secteurs Geminos** et **Gargantia**, **Lessus** est une anomalie qui trouble encore les tacticiens **Impériaux**. En effet, au cours de la **Croisade** de reconquête du **Secteur Sarbédia**, **Lessus** devint le lieu d'une bataille cataclysmique entre plusieurs factions **Xenos**, **Hérétiques** et Impérial sans qu'il soit possible de comprendre pourquoi les belligérants aient choisi ce lieu précis. Dépourvu de tout attrait stratégique hormis sa position frontalière entre deux **Sous-Secteurs**, **Lessus** est sans conteste la plus grande et sanglante bataille de la **Croisade des Mondes de Sarbédia**. L'**Imperium** engagea énormément de ressources dans la pacification de ce rocher stérile, tout comme les autres factions non-Impérial. Les Aeldari, qui jusque-là ne s'était pas encore révélé, s'engagèrent, eux aussi, dans la campagne de **Lessus**, ainsi que leurs cousins **Drukhari**, qui s'était contenté de petits raids sur les arrières de la progression **Impériale** dans le **Secteur**. Certains rapports classifiés par l'**Inquisition** font mention de la présence de l'espèce **Xenos** répertoriée et identifiée comme Nécron, bien qu'au milieu du carnage ambiant ces allégations soient difficilement fondées. Lorsque l'**Impérium** arracha finalement la victoire sur **Lessus**, ce fut uniquement, car tous ses ennemis s'était retirés mystérieusement et sans raison apparente. Après cela, tout ce qui faisait le mystère de ce monde disparut, l'atmosphère pesante, les murmures et grésillements constants, plus rien ne subsistait à part les échos de la bataille apocalyptique qui y fit rage.

### Orphéa

Ancien Monde Cardinal localisé dans le **Sous-Secteur Terminus**, siège du **Ministorum** dans le **Secteur Sarbédia**, Orphéa était, avant la chute du **Secteur**, dirigé par l'Eglise du Premier Culte de la Foi Véritable. Son adoration zélée du Credo Imperial permit au **Secteur** de prospérer tout en restant en dessous des seuils de corruption minimale. Cependant, le culte finit par être lui-même corrompu de l'interieur et devint l'instigateur de la chute du **Secteur** qui l'avait vu naitre. Orphéa fut le premier monde à tomber sous leur domination, et cela, avant même que le culte ne se révèle comme étant la **Secte du Roi-Sanglant**. Orphéa devint le bastion Primus des **Cultistes** de tout le **Secteur**, et duquel ils prenaient leurs ordres pour la conquête de **Sarbédia**. C'est également à partir d'Orphéa que des **Hérétiques** déclenchèrent un rituel impie visant à créer une nouvelle route à travers le **Warp** pour rallier Créor, directement sur l'arrière garde de la progression Impérial dans le **Secteur**. Ce fut le second front de la **Croisade** qui finit par atteindre la planète et la pacifia en quelques heures grâce au déploiement de ses titans et chevalier pour raser toute résistance et autels **Hérétiques** de sa surface. Après le départ de la **Croisade** du **Secteur**, Orphéa ne redevint jamais le bastion de la foi qu'elle fut aupravant, mais un simple monde chapelle, sous étroite surveillance de l'**Inquisition**.

## Chronologie de la Croisade

### Contexte

La fin du M41 fut le théâtre d'une grande tragédie pour tout l'**Impérium**, Cadia tombait sous les attaques de la **Black Legion** d'**Abaddon**. La porte de l'**Œil de la Terreur** fut détruite, l'ignoble **Cicatrix Maledictum** s'ouvrit alors sur la Galaxie vomissant des torrents de **Démons**, de **Traîtres** et d'hérétique sur un **Imperium** affaiblit par des milliers d'années d'attritions. Les pertes furent catastrophiques et cela ne fit que commencer. Malgré cela, l'espoir subsiste pour l'**Humanité** : **Roboute Guilliman**, **Primarque** de l'ancienne légion des **Ultramarines**, fils de l'**Empereur-Dieu**, revint d'entre les morts amenant avec lui, destruction et divine punition aux ennemies de son divin Père. La **Croisade** Indomitus fut lancé. Avec elle, l'avancé du **Chaos** fut réduite, les positions fortifiées, des **Systèmes** sauvés de la **Ruine**. Ce ne fut malheureusement pas le cas pour les Mondes du **Secteur Sarbédia**, ses Mondes avaient vaillamment survécu aux assauts des forces **Traîtres**ses durant la centaine d'années qui suivit l'ouverture de la faille vers l'immatériel. Il attendait encore et toujours des renforts qui ne vinrent jamais, ils avaient été considérés comme une perte acceptable par Guilliman et sa **Croisade**, se concentrant principalement sur des cibles plus prioritaire. Le **Chaos** prit le **Secteur** et s'y installa. Bien que des différents entre les différentes bandes de la **Ruine** subsistent, avec le temps, ils commencèrent à se réunir sous la bannière du pillage. Le **Warp** de nature changeant ouvrit pour eux de nouvelle route stable, ce fut le signal de ralliement pour les suppôts du **Chaos** , quittant les Mondes de ce nouveau repaire à la recherche de proie et butin. Ces attaques attirèrent le regard du **Primarque** ressuscité, **Seigneurs** Commandant de l'**Impérium**, **Roboute Guilliman**, et demanda à ce qu'une **Croisade** fut déployée pour bloquer ce nouveau flux du **Chaos** dans des territoires aussi proche du Segmentum Solar. De partout des combattants répondirent à son appel, d'anciens alliés de ce **Secteur** abandonné sortirent des ombres, des amis des Mondes dévastés par la main du **Chaos** étaient en quête de vengeance, ou même d'autres répondaient tous simplement à l'appel du devoir, quelque soit leurs motivations.

### Les Heures de Gloire

Cette première année de **Croisade** fut plus tard connu comme *“les Heures de Gloire”* du fait que l'avancée **Impériale** semblait inarrêtable et les pertes des **Hérétiques** catastrophique. Le moral des **Impériaux** ne fut jamais aussi haut qu'en ce début de **Croisade** et la confusion semée dans les rangs des traitres par la fulgurance de l'assaut initiale.

#### La Percée d'**Elemant**

Après de longues semaines d'errance, les **Iron Purity** arrivèrent les premiers aux abords du **Système** Frontalier d'**Elemant**. Ils s'y positionnèrent à une demi-semaine, dans le vide séparant deux **Systèmes**, afin d'attendre les renforts de la **Croisade**, qu'ils savaient également en approche. Une longue période d'attente s'en suivit afin de réunir suffisamment de forces pour lancer l'attaque initial qui marquerait le début de la **Croisade**. Très vite, le **Maître de Guerre** fut rejoins par différents **Chapitres** de l'**Adeptus Astartes** ainsi que certains Régiments de l'**Astra Militarum**. Les premiers à arriver pour répondre à l'appelle furent des Régiments de la garde notamment deux Régiments Scintillans : Le 47ᵉ et le 201ᵉ, le 85ᵉ blindé cadien et le 1er de Odsver accompagné de leurs alliés de la Maison Midgard. L'arrivée des 50 **Astartes** du **Chapitre** des Kings Fansg convainquit **Ivander** que le temps était venu de lancer l'assaut. Ne voulant pas prendre le risque d'être découvert et perdre ainsi l'effet de surprise, **Ivander Cestius** ordonna le départ pour **Elemant** avant que tout ceux ayant répondu à l'appel de la **Croisade** ne rallie le **Système**. Il fit donner l'ordre d'avancer les vaisseaux avant de donner un briefing avec les différents chefs de faction déjà présent. Les **Kings Fangs** eurent pour consigne d'attaquer la lune d'**Elemant** avec le soutien de la flotte, les **Iron Purity** prépareraient le siège de la Forteresse, détruisant les points de défense mineur pendant que la garde commencerait à tester les défenses de cette dernière avec l'appuie des chevaliers et le renfort d'artillerie de tout les **Chapitre** présent.

La puissance de l'assaut bloqua sur place les ennemis qui ne purent réagir, malgré l'effet de surprise. Les premiers combats attestèrent que les défenses **Hérétiques** étaient, malgré tout, de taille conséquente et l'assaut original de la garde en fut grandement ralentie. Les **Iron Purity**, comme bon maitre du siège qu'ils étaient et inquiet que les **Gardes** ne subissent trop de pertes, rejoignirent l'assaut et brisèrent, conjointement avec les Régiments, la première rangée de murailles bloquant la progression des loyalistes. Les nouvelles venant de la lune étaient tous aussi bonne, les **Kings Fangs** écrasaient la station et ce n'était qu'une question de temps avant qu'ils finissent par devenir maitredes lieux et retournent ses appareillages de détéction, de scans et de défenses contre les **Hérétiques** du **Système**.

Ivander jugea qu'il fallut consolider la position et fit part de son plan pour la seconde phase de l'assaut sur **Elemant**: *"Coupez la tête et le corps suivra."* Les scouts et Reavers du **Chapitre** s'infiltrèrent jusqu'au centre de la Forteresse et allumèrent des balises de téléportation pour les terminators **Iron Purity** mené par le **Seigneur de Fer** en personne. Des Kill-Teams de **Gardes** furent envoyées occuper et couvrir de leur présence l'avancée des scouts avant qu'un second assaut ne débute et qui devait frapper de concert avec l'attaque des terminators. Tous se passa comme prévu et la première **Compagnie** guidée par **Ivander Cestius** attaqua le centre de la base. Ils se retrouvèrent cependant face à une menace inattendue. En effet, un énorme Chevalier chaotique et muté protégeait l'intérieur de la Forteresse qui fut jadis celle de sa noble maison. La créature mi-démon mi-chevalier commençait à tailler en pièce les assaillants et le déploiement de la plus grande et puissante relique du **Chapitre** des **Iron Purity** fut décidé. L'Iron Colossus, automate de combat millénaire, fut envoyé depuis l'orbite au cœur des combats. Bien que réticent à l'idée d'employer devant tant de témoin une relique aussi dévastatrice et potentiellement compromettante pour sa fraternité, **Ivander** ne put que reconnaitre son efficacité et son impact déterminant lorsque le Colossus détruisit le Chevalier corrompu d'un habile revers de son marteau surdimensionné. Du côté de l'assaut des Kill-Team de l'**Astra Militarum**, elles avaient causé des réactions imprévus et dévastatrices pour les défenseurs. L'explosion d'un réacteur à plasma par celle du 201ᵉ scintillant désactiva la pluparts des tourelles de défense de la Forteresse, celles du 1er de Odsver ouvrit une porte, offrant un point d'accès aux assaillants vers le cœur de la Forteresse, et ainsi de suite. Mais cet avantage se paya dans le sang et la plupart de ses Kill-Team furent exterminées le temps d'être rejoint par l'assaut principal. Le commandement central fut décapité, l'assaut rentra dans la Forteresse désormais sans défense et le dernier clou sur le cercueil fut planté par l'arrivée des **Kings Fangs** ayant fini de prendre la lune d'**Elemant**.

Il fut par la suite décidé que la planète servirait de tête de pont pour les **Forces Impériales** alors que déjà d'autres arrivaient en bordure du **Système**, constatant la victoire écrasante ayant eu lieux ici. Les alliés virent en nombre et déjà les premiers vaisseaux noirs de l'**Inquisition** arrivèrent. Le message fut clair, à peine furent-ils arrivés qu'ils exigèrent de procéder à l'interrogatoire de tous les prisonniers fait par les forces d'assaut d'**Elemant**. Alors que la pacification d'**Elemant** s'achevait, les **Croisés** s'attendaient à une contre attaque imminente des **Hérétiques**, et **Ivander Cestius** envoya plusieurs avant-gardes surveiller les **Systèmes** alentours que la reconnaissance considérait comme n'ayant que peu de valeur stratégique. Les augures de la station lunaire révélèrent beaucoup d'information sur les déplacements de flotte dans le sous **Secteur** et ainsi, les loyalistes eurent une idée bien précise des forces ennemis présente en **Sarbédia**

Après cette victoire éclatante que fut **Elemant**, vint le temps de la planification. Si certain purent présager que des dissensions poindraient, les divisions qui planait au sein du Conseil ne se montra de manière évidente qu'une fois la première bataille achevée. Alors que les éclaireurs de la **Croisade** venaient à peine de partir à travers le **Sous-Secteur** pour analyser les mouvements défensifs des **Traîtres**, un premier débat faillit déchirer la cohésion des **Impériaux** : Fallait-il progresser à travers le territoire des traitres comme l'Épée de l'**Empereur**, formant une force écrasant les **Hérétiques** planète par planète, ou diviser les **Forces Impériales** pour couvrir une plus large zone et disperser en conséquence les renforts ennemis ? Les premiers défendaient la sécurité d'une approche unie face à la puissance et le nombre encore inconnu des Hereticus **Astartes** encore mal connue des espions **Impériaux**, tandis que les seconds craignaient d'être trop aisément encerclés et surpassés en manœuvres. Le débat pris des heures avant qu'un courrier transportés par un serf aux couleurs des **Iron Purity** n'apporte la décision du **Seigneur de Fer**. La **Croisade** se diviserait en deux forces expéditionnaires, qui s'avanceraient avec pour objectifs de couper les **Hérétiques** des Mondes les plus importants de leurs occupations, brisant ainsi la cohésion des forces chaotique. L'idée réduisit au silence les débats des **Commandants Impériaux**, combinant les bénéfices de chaque plan tout en palliant leur défaut, dans la mesure du possible.

#### La Juste Pacification

La Juste Pacification fut le nom donné par les **Impériaux** à la conquête rapide du **Sous-Secteur Elemant** après l'assaut initial sur la planète du même nom. Plusieurs **Systèmes** du **Sous-Secteur** révélèrent une présence **Hérétique** ou **Xenos** de faible importance qui fut rapidement purgée par le front principal de la **Croisade**, tandis que le second front se dirigeait vers la frange occidentale supérieure du **Secteur Sarbédia**. Cette campagne de pacification du **Sous-Secteur Elemant** ne fut perturbé que par un seul évènement majeur, qui aurait pu potentiellement renverser le cours de la **Croisade** à lui seul. En effet, alors que les forces loyalistes était diminuées de moitié afin d'attaquer sur deux fronts simultanément, un gigantesque Space Hulk, répondant au nom impie de "*Great Nothing*", apparut de nulle part, sortant du **Warp** en plein cœur d'un **Système** voisin d'**Elemant**. Les flottes les plus proches du **Système** furent alerté par leurs Navigators, qui ressentirent une gigantesque perturbation due à l'apparition du Space Hulk dans la réalité et firent remonter l'information jusqu'au commandement de la **Croisade**, avant de mettre le cap vers l'origine de la perturbation cataclysmique. Tout contact fut perdu avec ces vaisseaux avant que le reste de la flotte de **Croisade** ne parviennent à rejoindre le **Système**, où ils purent constater qu'un affrontement à grande échelle avait lieu. Plusieurs dizaines de bâtiments loyaliste sombrèrent corps et biens face aux armes **Warp** impossible du *Great Nothing*. L'arrivée d'une armada aussi importante força le Space Hulk à repartir dans l'Immaterium, non sans provoquer une vague psychique qui entraina la destruction d'un grand nombre d'escorteurs. La crainte que le Space Hulk puisse réapparaitre derrière leur ligne forcèrent les **Croisés** à réduire la vitesse de leur progression dans le **Sous-Secteur Elemant**, offrant plus de temps, en conséquence, aux **Hérétiques** de renforcer leurs positions sur le point clé du **Sous-Secteur** : Le Détroit de Créor.

Cependant, ce laps de temps offert aux **Hérétiques** profita également aux **Croisés**. En effet, en ralentissant leur progression, le front principal permettais au second front d'avoir le temps d'établir a propre tête de pont afin de mobiliser des renforts de Créor vers le **Sous-Secteur Terminus**. Les **Impériaux**, toujours méfiant après l'affrontement contre le *Great Nothing*, établirent un grand nombre de postes d'écoute à travers tout le **Sous-Secteur** pour observer tout mouvement suspect, cela afin d'éviter d'être pris à revers par une nouvelle apparition inopinée du Space Hulk.

### La Marche des Saignés

Cette période de la **Croisade** fut nommée la "Marche des Saignés" compte tenu du nombre importante de pertes et de revers que les **Croisés** subirent durant les quatre années qui suivirent. La résistance des **Hérétiques** s'étant enfin organisée en réponse à l'assaut des **Impériaux** et les premières actions de sape de leurs efforts ayant eu lieux, ce n'est véritablement qu'à partir de cette période que la **Croisade** débuta pour la plupart des **Croisés**.

#### Le Détroit de Créor

Peu après que le front principal de la **Croisade** n'est été scindé en deux, il fut vite devenu évident, pour les plus réaliste, que la reconquête du **Secteur Sarbédia** ne se poursuivrait pas comme elle avait commencée. Ce constat amère s'accompagna d'une désillusion d'autant plus grande lorsque les premiers rapports du second front firent état d'une résistance violente et allant croissante de **Système** en **Système**. N'étant pas surpris de cet état de fait, **Ivander Cestius** pressa le mouvement vers Créor, le **Système** principal qui protégeait l'entrée du **Sous-Secteur Geminos**, le Cœur de **Sarbédia** et localisation de sa capital sectoriel : **Gemmae**. Il semblait clair pour les forces Impérial que le détroit serait lourdement protégé par des flottes de vaisseaux et des défenses orbitale conséquente.. Une route plus sûr et moins bien gardée aurait permis aux **Impériaux** de percer droit vers **Gemmae**, Capital du **Secteur Sarbédia**, mais l'importance stratégique du détroit et de Créor ne laissait d'autre choix au Maître de guerre que de faire face aux **Hérétiques** et leurs défenses. Cela assurait également aux **Forces de Croisade** de ne pas subir de contre attaque dans le dos durant la conquête de **Gemmae** une fois Créor pacifié. Alors même que la flotte de **Croisés** s'approchait du Détroit, les multiples **Inquisiteurs** déployés entendent parler de rumeur faisant état d'une figure dirigeant une force de résistance à travers le **Secteur**. Apparemment, ces résistants pugnace seraient toujours loyal à l'**Impérium** et épargné de toute corruption pour d'étranges raisons. Dans le même temps, après plusieurs semaines intensives de recherche, les courants **Warp**s vers le nord-ouest du **Secteur** sont trouvés par les navigateurs de la marine **Impériale** et le **Sous-Secteur Terminus** voit les premières troupes **Impériales** mettre pied à terre et commencer à récupérer les **Systèmes** environnant et leurs ressources. Certains de ces **Systèmes** abritaient des mondes-forges ayant résisté aux assauts incessants du **Chaos** depuis l'ouverture de la **Cicatrix Maledictum**, et accueillirent l'arrivée des **Impériaux** avec soulagement. Cependant, certains des mondes-forge retrouvés ne furent pas tous resté loyal et des campagnes de pacification de ses mondes, afin de les ramener d'urgence au contrôle du Mechanicum et ainsi priver les traitres de leur capacité de production, débutèrent bien que cela ralentit nettement la progression du second front de la **Croisade**.

Lorsque la flotte de **Croisade** du premier front s'engagea finalement dans le détroit, il apparut clairement que la décision du **Maître de Guerre** de diviser la **Croisade** en deux fronts séparés fut la bonne, au vu de la résistance importante rencontrée dans le détroit. Les voix discordantes des autorités de la **Croisade** se firent moins entendre et le soutien envers **Ivander Cestius** fut renouvelé. En effet, un dispositif impressionnant de stations de combat, de champs de mines spatiales et de vaisseaux de gros tonnage protégeait le **Système** de Créor. Une bataille spatiale titanesque s'engagea entre les deux antagonistes qui ne firent aucun quartier, ni aucun cas de leurs pertes respectives. Les croiseurs super-lourds **Impériaux** fendirent le vide pour éperonner les premières lignes de défense spatiale des **Hérétiques**, rapidement suivis par les transports de troupes qui se chargèrent d'aborder les stations de combat, qui pilonnaient la flotte depuis son arrivée dans le **Système**. Les pertes furent catastrophiques dans les rangs des **Croisés**, et plus particulièrement dans ceux de l'**Astra Militarum** et ses Escouades d'abordage qui croisèrent la route de plusieurs **Astartes Hérétiques Iron Warriors**. En réponse à cette rencontre, les groupes d'abordage suivant furent composés d'Escouades **Astartes** des **Chapitres** des **Bloody Hands** , des **Space Wolves**, des **Hérésie** et des **Kings Fangs**. Grâce à leur intervention, les renégats furent vite tués ou mis en fuite, et les stations tombèrent petit à petit entre les mains des **Impériaux**. L'affrontement entre les vaisseaux tourna court lorsque l'armement des stations de combat se retourna contre leur précédent propriétaire. Les **Hérétiques** ne pouvaient plus remporter le combat en orbite et décidèrent donc d'envoyer leurs vaisseaux les plus avancés s'écraser contre les stations tombées aux mains des **Impériaux**, ce qui engendra d'autant plus de perte, que ce soit parmi les **Chapitres** engagés que les Régiments les ayant abordées plus tôt. Cette réaction imprévisible fit bouillir le sang des représentants de la Maison Akhemenès qui décida de lancer ses marcheurs de combats bien avant que le reste des troupes d'assaut n'ait atterri sur Créor. Les **Chevaliers** de Karanès Ardashir “le Très Honoré” semèrent une dévastation aveugle au cœur du dispositif de défense terrestre des **Hérétiques** à la surface de la planète. En effet, Ardashir eut l'idée d'imiter le déploiement de l'Iron Colossus des **Iron Purity** pour faire atterrir ses marcheurs rapidement, et cela, en ignorant une grande partie des défenses anti-aériennes des défenseurs aliénés du **Chaos** . Les **Chevaliers** furent largués à basse altitude et atterrirent au milieu des bunkers et des positions d'artilleries ennemis dans un fracas assourdissant, digne des plus puissantes tempêtes, loin derrière les lignes ennemis. Ils commencèrent alors une longue purge par le feu en laissant libre cours à la colère de leurs montures et permirent au reste des Forces de la **Croisade** de débarquer en surface sans encombre, tant la dévastation causée par les chevaliers accaparait l'attention des séides du **Chaos** .

Les Forces du **Triumvirat** ne se rendirent pas, même lorsqu'au bout de deux jours de massacre unilatéral, il ne restait plus que quelques poches de résistance qui furent vite anéanties par l'intervention impitoyable des **Doomsday Bringers**, qui ne laissèrent que des ruines derrière eux. En constatant quel avait été le coût de cet assaut, les autorités de la **Croisade** en vinrent à craindre pour la suite, et notamment la prochaine cible d'importance en vue maintenant que le détroit était repris : **Gemmae**, Capital sectorielle de **Sarbédia**. Les discencions reprirent et plusieurs voix s'élevèrent contre les choix du **Maître de Guerre**, bien que ceux-ci furent totalement approuvé au moment de l'assaut sur le Détroit. Les **Croisés** durent payer un lourd tribu pour la conquête de Créor et de son détroit, la planète en elle-même fut réduite à un tas de gravats fumant par les combats, mais le Munitorum, le **Ministorum** et l'Administratum commençaient déjà à entreprendre les travaux de reconstruction et de purification de la planète en vue d'une recolonisation future et l'accueil de plusieurs postes avancés de surveillance. Une garnison fut laissée sur place ainsi que des vaisseaux. Les stations de combat les plus endommagées furent pillées de leurs ressources et laissées à l'abandon, alors que celles qui furent prisent intact étaient réaffectées à la défense du Détroit.

#### Incursions et Mouvements dans le Détroit

Après la pacification du Détroit et de Créor, les **Croisés** se dispersèrent afin d'assurer leurs arrières et explorer les **Systèmes** frontaliers du **Sous-Secteur Geminos**, au-delà du Détroit. Cette dispersion, bien que minime, du front de **Croisade** fut une invitation pour les pillards de la **Bande de Guerre** des Brothers of Ecstasy, qui lancèrent plusieurs raids dans le détroit et capturèrent plusieurs centaines de civils et de militaires pour leurs réserves d'esclaves. Ces incursions obligèrent les autorités de la **Croisade** à plus de vigilance et à renforcer le dispositif de surveillance du détroit. Un jeu du chat et de la souris s'engagea entre les Brothers of Ecstasy et les **Knights of Aryith**, qui prirent cette affaire personnellement pour des raisons connues d'eux seuls. Au bout de quelques semaines de traque, les fils de Sanguinius finirent par débusquer la base de raid des **Astartes Hérétique** et procédèrent à un massacre rapide, qui força les renégats à revoir leurs priorités immédiates.

Dans le même temps, le 33e des chasseurs Trallite se voit confier comme objectif de débarrasser de la présence des séides du **Chaos** plusieurs Mondes du détroit, cette opération fastidieuse, bien qu'une réussite, pris plusieurs mois de traque et d'assaut répété pour pacifier les deux Mondes concernés. Au cours de ces attaques, les Officiers du Régiment mirent à jour plusieurs cartes et renseignement confidentiel de la chaîne de commandement ennemi ayant réussi à fuir Créor avant le débarquement des forces loyaliste. Ces informations permirent d'établir que des mouvements importants de troupes étaient en cours dans tout le **Sous-Secteur Geminos** en prévision de l'arrivée des deux fronts de la **Croisade**. De nature méticuleuse, les Trallites effectuèrent des dizaines d'interrogatoires musclés, sur les Officiers ennemis capturés au cours de leurs assauts, qui confirmèrent ces informations et révélèrent les prémices de l'existence d'un organe de commandement composé de trois membres éminemment influent à la tête de tout le **Secteur** et des forces **Hérétiques** présente en son sein. Ces nouvelles furent rapportées au **Maître de Guerre** et à l'**Inquisition**, qui put commencer à orienter ses recherches de façon plus précise dans les rangs ennemis.

Alors que ces précieuses informations parviennent aux **Croisés**, d'autres nouvelles plus inquiétantes, en provenance du second front, leur arrivent par le biais des astropathes de la flotte. En effet, le commandement de la **Croisade** apprend que le second front Impérial, ouvert au nord-ouest du **Secteur** en frontière du **Sous-Secteur Terminus**, se fait repousser par les efforts combinés de plusieurs **Bandes de Guerre**, des sorciers du **Chaos** et des milliers de **Cultistes**. Cependant, les **Impériaux** arrivent à tenir certaines de leurs positions grâce à la détermination de la légion titanique Anthares et de la Legio Pallas. La résistance des loyalistes force alors d'avantage d'hérétiques à se rendre dans le **Sous-Secteur Terminus**, encourager par la possibilité de bouter le second front hors du **Sous-Secteur** et ainsi soulager la pression sur leurs arrières. Bien qu'inquiétante, ces nouvelles renforcent la détermination du **Maître de Guerre** à mettre en branle la phase suivante de son plan. Il ordonna que toutes les forces disponibles se réunissent et s'engagent dans le **Sous-Secteur Geminos** afin de profiter des mouvements de troupes ennemis, affaiblissant certaines positions clé du **Sous-Secteur**, pour atteindre **Gemmae** au plus vite et ainsi peut-être avoir la chance d'isoler le **Sous-Secteur Terminus** entre le marteau et l'enclume.

En cette fin de troisième année de **Croisade**, le front principal s'engage dans le **Sous-Secteur Geminos** et commence sa conquête des premiers **Systèmes** occupés par les **Hérétiques**. Cependant, les agents inquisitoriaux et leurs espions font une découverte des plus perturbante en rassemblant toutes les informations glanées au fil de cette année. Une nouvelle **Bande de Guerre** semble avoir fait son entrée en **Sarbédia** et avoir conclu un accord avec les **Hérétique** déjà sur place. Les termes de cet accord restèrent méconnus jusqu'à ce que toutes progression du second front soient stoppées net dans le **Sous-Secteur Terminus**. Cet arrêt brutal semblait être du à un accroissement exponentiel des tempêtes **Warp** dans cette portion du **Secteur Sarbédia**. Les Navigators et Astropathes furent unanimes : ce brusque changement des courants du **Warp** n'étaient ni naturel ni dû au hasard. Le **Maître de Guerre** Cestius profita de cette nouvelle afin de bien faire comprendre que son choix de pousser rapidement vers **Gemmae** était la seule solution pour permettre au second front de la **Croisade** de survivre. Cette affirmation ne fut pas du goût de tous les représentants, mais la logique restait incontestable. Le **Maître de Guerre** espérait que les dirigeants des **Hérétiques** se trouvaient sur **Gemmae**, ainsi, les tuer revenait à libérer le second front.

#### En route vers Gemmae

Les débuts de la quatrième année de **Croisade** furent placés sous le signe de la stagnation pour les Forces du front **Terminus**. En effet, les tempêtes **Warp** déchaînées par les **Hérétiques** dans le **Sous-Secteur Terminus** empêchent toute progression et renforce les milliers de soldats de l'Archi-Ennemi. Du côté du front principal, les Forces du **Maître de Guerre** Cestius ralentissent leur progression sous l'impulsion de ce dernier, car de nombreux raids **Drukhari** affaiblissent les lignes arrière de l'avancée **Impériale**. Plusieurs des Mondes récemment ramenés dans le giron de l'**Impérium** rapportent plusieurs dizaines d'incursions de ces vils **Xenos**. Les **Knights of Aryith** sont mobilisés pour contrer les attaques **Xenos**, mais avec bien peu de succès tant les attaques s'avèrent imprévisibles. Cependant, durant l'avancée du front principale, les **Croisés** de **Sarbédia** trouvèrent une flotte de vaisseaux itinérants et semblants encore fidèle à l'**Empereur** de l'**Humanité**. Mais avant que des pour-parlers ne puissent être amorcés, un échange de tir rapide et brutal fut exécuter sans que l'ordre n'en soit donné du côté des **Croisés**, et fit fuir la flotte de résistant dans le **Warp**. Cette ingérence était à porter au crédit de certains Haut-Dignitaire du **Ministorum** qui arguaient qu'aucun loyaliste ne pouvait exister sans avoir été souillé par la corruption. **Ivander Cestius**, souhaitant en avoir le coeur net, ordonna qu'un petit détachement inquisitorial, mené par l'Inquisitrice Isabela Francesca Lisa Argona, aille poursuivre ces résistants et à prendre contact avec eux. Durant le même temps, le 85e Régiment blindé Cadien ouvre la voie sur de nombreux Mondes grâce à la puissance et l'implacabilité de ses machines de guerre, assurant ainsi un gain de temps précieux sur l'agenda de la **Croisade**. La bataille la plus éprouvante pour le Régiment fut celle sur le monde ruche de Kormalov. En effet, c'est sur ce monde densément peuplé que les séides de **Nurgle** avaient décidé de rependre sa contagion. Les efforts conjoints du Régiment et des **Bloody Hands** permit la défection des **Hérétiques** des **Bells of Apocalypse** sur ce monde, mais pour un coût très élevé en troupe. C'est à partir de ce moment que les **Bloody Hands** devinrent le bras armé du **Maître de Guerre** contre les armées pourrissante du **Père de la Peste**, les **Bloody Hands** semblaient avoir un compte à régler avec ces derniers et faisant preuve d'une maîtrise inégalé contre les créatures supposément immortel de **Nurgle**.

#### Les Hérétiques se regroupent

Les **Sand Snakes**, dont l'utilité n'était désormais plus à prouver, rapportèrent des nouvelles inquiétante d'un monde non loin de Kormalov. En effet, les **Frères** du **Chapitre** rapportèrent les preuves d'un gigantesque rassemblement d'hérétiques et de machines de guerre sur ce monde. Les conjectures allèrent bon train, mais pour Cestius ce n'était qu'une réponse à l'ouverture du second front de la **Croisade**. Il fut décidé de laisser les forces ennemies d'Alecan se diluer dans tout le **Sous-Secteur Terminus** avant d'attaquer le monde Forteresse d'Alecan. Mais le plus inquiétant était la réapparition du space hulk Great Nothig dans ce même **Système**. Beaucoup des Officiers de la **Croisade** avançaient que ce regroupement de forces démesurées était fait dans l'optique de détruire le fer de lance du front principale, mais les **Sand Snakes** confirmèrent les projections du **Maître de Guerre** en mentionnant des mouvements massifs en direction du **Sous-Secteur Terminus**. En conséquence, **Gemmae** restait l'objectif court-termiste d'Ivander Cestius, ce qui ne fut pas du goût de tout le monde, mais grâce à l'appui de plusieurs maîtres de **Chapitre** et **Officier** de l'**Astra Militarum**, le plan fut imposé à tous et les voix discordante se turent pour un temps.

#### Stagnation et coups dans le dos

Malheureusement pour les **Croisés**, **Gemmae** ne serait pas aussi facile à atteindre. En effet, pour chaque pacifié sur le passage de la **Croisade**, les attaques sur ces mêmes Mondes s'intensifiaient, qu'il s'agisse de **Xenos** ou de petite Forces de **Cultistes**. L'instant décisif fut atteint lorsque la 422e Légion Pénale de Saint Jomane's Hope, chargé de pacifier des révoltes de population jusque-là fidèle, fit état d'organismes d'avant-garde tyranide, caché depuis des années dans les tréfonds de Mondes civilisés. Cette information provoqua un ébranlement des certitudes au sein du commandement de la **Croisade**. Beaucoup y virent le signe de l'arrivée imminente d'une flotte ruche, d'autres ne voyait là qu'un événement isolé sans impact pour la progression des **Forces Impériales**. Le **Maître de Chapitre** des **Kings Fangs** détacha, avec la bénédiction du **Maître de Guerre**, une partie de ses forces pour arpenter chaque monde pacifié, à la recherche d'autres traces de la présence des **Xenos**, sans succès. **Ivander Cestius** imposa alors son ordre de poursuivre comme prévu. Cette paralysie causée par la découverte des Lictors et autres genestealer dura le reste de l'année, dans l'attente que les forces restées en arrière consolident les conquêtes récentes et traque les éventuels infiltré **Hérétiques** et **Xenos**.

#### La Peste Xenos de **Profundis**

Le passage dans le **Sous-Secteur Gemmae** fut aussi le moyen le plus sûr d'entrer dans le **Sous-Secteur Profundis**, isolé du reste du **Secteur** par de violentes turbulences du **Warp**. Cependant, alors que le **Chapitre** de la **Solarian Brotherhood** explorait un passage stable vers les Mondes les plus reculé du **Sous-Secteur**, ils firent la rencontre d'une vaste armada peau-verte, qui les engagea aussitôt et préleva un lourd tribut sur le **Chapitre** qui fut forcé de battre en retraite précipitamment. Leur rapport au reste de la **Croisade** ne fit que confirmer les doutes des échelons supérieurs du commandement. Si le **Sous-Secteur** ne répondait à aucun appel astropathique depuis le début de la **Croisade**, il devenait évident que la faute incombait en grande partie aux **Orks**, qui s'étaient réunis sous la bannière d'un seul chef de guerre. La situation devint très vitre préoccupante pour les **Croisés**. En effet, la perspective de voir son flanc droit enfoncé par des millions de **Xenos** enragés n'était que peu attrayant, et des décisions durent être prisent pour contrer l'avancé rapide des **Orks**, avant qu'ils ne posent le pied dans le **Sous-Secteur Gemmae**. Le **Maître de Guerre** chargea un petit contingent expéditionnaire composé des **Chapitres** les plus aptes aux missions d'embuscade, de guérilla et de travail de sape, afin de retarder les **Xenos** et les maintenir confiné dans le **Sous-Secteur Profundis**. C'est ainsi que la **Compagnie** SombreFer des **Iron Purity**, la **Compagnie** des Serres Céleste des **Kings Fangs** et plusieurs Escouades **Sand Snakes** s'engagèrent dans le **Sous-Secteur** infesté de **Xenos** afin de mobiliser leur attention et détruire leurs lignes de ravitaillement par le biais d'audacieux assauts éclair et d'embuscade dévastatrice. Cela fonctionna pour un temps, jusqu'à ce que l'état-major de la **Croisade** perde tout contact avec la flotte de représaille. Le **Maître de Guerre** demanda alors l'aide de l'**Inquisition** qui souhaitait justement s'aventurer dans ce **Sous-Secteur** pour des raisons inconnues et qu'elle ne souhaitait pas partager avec le reste des **Croisés**.

#### Sainte Johanna

Alors que la capitale sectorielle est à portée de main de la **Croisade**, des éclaireurs inquisitoriaux réussissent enfin à prendre contact avec les résistants nomades rencontré quleques temps plus tôt, et ayant tenu tête aux forces chaotiques durant des années malgré la précarité de leur situation. Il apparut finalement, lorsque l'**Inquisition** rencontra en personne les resistant, que ces loyalistes pugnaces étaient guidés par rien de moins qu'une Sainte Vivante, nommée **Sainte Johanna**. Le ralliement de la Sainte à la **Croisade** de Cestius divise les différentes factions qui la composent. En effet, les membres du clergé cherchent à utiliser sa présence afin d'augmenter considérablement leur influence sur la direction général de la **Croisade**. Plusieurs **Inquisiteurs** soupçonne une possible corruption de certain pontifes. La majorité des membres de l'**Adeptus Astartes**, quant à eux, voient d'un mauvais œil cette femme qu'ils ne considèrent que comme une dangereuse psyker non-assermentée, suceptible de leur causé plus de tort que de bien, voir même d'être sous le contrôle direct de l'ennemi. En revanche, la plupart des Régiments de l'**Astra Militarum** voient leur moral regonflé par la simple présence de la Sainte dont les paroles les apaisent et chasse les ombres de leurs esprits, certains d'entre eux se faisant même bénir ou choisir comme garde honorifique de Sainte Johanna. A peine la Sainte ralliée à la **Croisade** que des individus infiltré dans les rangs des serfs ou des Régiments se révèle et tentent d'assassiner la figure de proue des **Croisés**. S'en suit une purge impitoyable des responsables de ces tentatives d'assassinats par les **Doomsday Bringers** qui ne voient dès lors que des **Hérétiques** ou que leur regard se pose. Le **Maître de Guerre** Cestius fait confiner la Sainte sur son vaisseau amiral sous haute surveillance par les **Space Wolves** de **Quelric Oldyoung**. Peu de temps après, le siège de **Gemmae** est lancé par le **Maître de Guerre**.

#### La seconde bataille de Créor

Le début de la seconde bataille de Créor eut lieu suite à la stabilisation d'un courant **Warp** reliant directement Créor, et son détroit, au **Sous-Secteur Terminus**, où s'enlisait toujours plus le second front Impérial. Les **Frères de Micénar**, une **Bande de Guerre** s'étant infiltrée derrière les lignes **Impériales**, déclenchèrent alors un rituel impie au cœur des ruines de la planète afin de couper les lignes de ravitaillement profonde des loyalistes. Le rituel principale fut stoppé grâce à l'intervention de l'**Inquisiteur Bastien Pavonis** et de l'**Inquisitrice Cécile Faust** qui enquêtait justement sur les étranges manifestations recensées depuis peu dans la zone. Peu d'informations à ce sujet parviennent au commandement de la **Croisade**, qui classe ces évènements comme étant une contre attaque avorté des **Hérétiques** pour reprendre le détroit. Le courant **Warp** reliant les deux **Sous-Secteur** est refermé par l'interruption du rituel et les **Impériaux** peuvent continuer leurs progression sans se rendre complètement compte qu'ils étaient passés très près de la fin. Hormis l'**Inquisition**, personne ne put se douter que toute la **Croisade** était passé à deux doigt d'un désatre total, voir de l'anéantissement.

#### Le Siège de Gemmae

Au cours de cette sixième année de **Croisade**, **Gemmae** est finalement assiégé, permettant d'entrevoir l'espoir d'une fin rapide à ce conflit dévastateur. Cependant, lorsque les **Croisés** arrive dans le **Système** de la capital sectorielle, leurs espoirs d'une victoire rapide son tués dans l'oeuf. En effet, un impressionnant dispositif de défense spatial protège tout le **Système**, de façon bien plus importante que dans le Détroit de Créor. Des milliers de champs de mine parsemait les voies de transit et toutes les routes menant à **Gemmae** était envahit de flottes de guerre conséquente et de station spatial de combat titanesque. Les pertes initial des **Croisés** sont catastrophique et malgré tout le talent stratégique du **Maître de Guerre** et de ses conseillers les plus proche, la mort s'abbat sans limite sur les vaisseaux des loyalistes. S'ensuit une longue pacification de l'espace environnant de **Gemmae**, mais plusieurs **Bandes de Guerre Hérétique** obligent les loyalistes à plus de prudence et de vigilance en engageant leurs propre Forces de l'**Adeptus Astartes**. Le **Maître de Guerre** Cestius mobilise la totalité de ses fils pour ce combat, espérant absorbé le plus gros du choc pour permettre aux **Kings Fangs**, aux **Hérésie** et aux Knight of Aryith de traquer et détruire les Hereticus **Astartes** présent. Pendant ce temps, les Régiments de l'**Astra Militarum** sont déployé à la surface de **Gemmae**, épaulé par les Forces de l'**Adeptus Mechanicus**, des Maisons de **Chevaliers** et des Legio Titanicus. **Ivander Cestius**, **Maître de Guerre** de la **Croisade** mena personnelement l'assaut au sol avec sa première **Compagnie**. Aucun mot ne purent décrire avec fidélité la boucherie sans nom qui eut lieu à la surface de **Gemmae**. Les pertes furent nombreuses des deux cotés, mais aucun camps ne semblait vouloir lâcher prise. Les Knight of Aryith débarquèrent en Drop Pod au coeur d'une Forteresse planétaire lourdement fortifiée et firent d'énorme dégat aux systèmes et dispositif de défenses coordonnés de la planète, permettant une progression plus sûr pour leurs alliés. Les **Bloody Hands** et les **Doomsday Bringers** furent aux premières loges des affrontements les plus meurtrier. Mais grâce à leur resistance et leur acharnement peu commun, les premiers protégèrent inlassablement la progression de leurs alliés, tandis que les seconds avançait toujours plus loins sans considérations pour leur propre vie.

En orbite, les **Iron Purity** achèvent de dégager une voie de transit sécurisée vers **Gemmae** et permettent aux **Kings Fangs** d'atterir en nombre à la surface. En apprenant que leur **Maître de Chapitre** est sur place en personne, le Paladin de Fer Hector Adrian emmène ses Vétérans avec lui à la surface pour évacuer de force le **Maître de Guerre**. Les **Hérésie** prennent le commandemant des opérations spatial et leur génie stratégique permet d'organiser efficacement la flotte de siège pour contrer les renforts ennemis venu des Mondes environnant.

#### La mort du Maître de Guerre

Alors que la mort et le carnage règnent sur le monde capital de **Gemmae** en ce début de septième année de **Croisade**, la décision étrange d'intervenir en personne du **Maître de Guerre** est incomprise par bon nombre de croisés, d'autant plus après l'isolationnisme dont il avait fait preuve depuis le début de la **Croisade**. Les **Iron Purity** engagent toutes leurs forces lorsque l'orbite est finalement sécurisée par les **Hérésie** . Malheureusement, **Ivander Cestius** se retrouvera isolé par une embuscade massive de **démons** et autre créature du **Warp**. Le **Seigneur de Fer** se retrouvera finalement seul et acculé face à l'innombrable et résistera quarante-trois minutes avant de tomber au sol quelques secondes avant que Hector Adrian et ses Vétérans ne puisse l'atteindre. Sa mort sera vécue comme un véritable traumatisme par les **Iron Purity** malgré les événements précédant la **Croisade des Mondes de Sarbédia**. Cependant, la mort du **Maitre de Guerre** laissait augurer bien d'autres problèmes. **Hector Adrian** est nommé nouveau **Seigneur de Fer** du **Chapitre** des **Iron Purity** et jure qu'il se montrera digne de l'héritage de son prédécesseur. Les **Kings Fangs** et le Space Wolf **Quelric Oldyoung** réclament vengeance pour la mort du **Maître de Guerre**, donnant dès lors un nouvel élan à la conquête de **Gemmae** qui tombe finalement. La **Croisade** n'a d'autre choix que de poursuivre vers le **Système Lessus**, sans leader. Les braises de la dissension furent soufflé par la disparition du **Maître de Guerre** et s'embrasèrent en un feu rageur et qui menaçait encore une fois de détruire tout les efforts de la **Croisade**.

### Le Schisme

#### L'Usurpateur

En arrivant dans le **Système Lessus**, les **Impériaux** découvrent une zone de guerre âprement disputée. Plusieurs factions se disputant le contrôle de la seule planète exploitable, il devenait urgent pour les croisés d'intervenir, mais l'absence d'un leader devenait de plus en plus pesant malgré l'organisation d'un conseil de guerre formé par Clovis Kalish, **Quelric Oldyoung** et plusieurs hauts gradés de l'**Astra Militarum** et de la marine. Le **Ministorum** accusait ouvertement le conseil temporaire de les écarter de peur que leur hérésie soit percé à jour. Les tensions, déjà présente du vivant d'Ivander, s'accentuèrent et mirent en péril la cohésion de toute la **Croisade**. Finalement, les **Impériaux** perdent pied à terre sur **Lessus** suite à un combat entre le **Maître de Chapitre** des **Kings Fangs**, Clovis Kalish et le Big Boss Jagga. Le **Maître de Chapitre** survit, mais est sérieusement blessé par le chef **Ork**. La progression Impérial est paralysée et il est décidé qu'elle ne pourrait reprendre qu'une fois un nouveau **Maître de Guerre** désigné. Cette décision d'une élection fût demandée par la majorité des croisés, manipulés par les paroles des adeptes du **Ministorum** qui cherchais à prendre la direction de la **Croisade** eux-mêmes. Les ambitions personnelles de chaque leader, qu'ils soient **Humains** ou **Astartes**, au sein de la **Croisade** ralentissent l'effort de guerre dans tout le **Secteur Sarbédia**. Les intrigues, machinations et complots vont bon train et la **Croisade** se retrouve à l'arrêt total partout. Les multiples tentatives d'élection se soldent toutes par un échec, l'**Ecclésiarchie** et les plus ambitieux Officiers de la **marine Impériale** et de l'**Astra Militarum**, ainsi que certains membres du **Clergé de Mars**, rendent la tâche impossible et les conflits se multiplient. C'est dans cette atmosphère électrique que le **Ministorum** met le feu aux poudres, soutenu par les plus fanatiques des **astartes** et **Gardes Impériaux** que compte les **Forces Impériales**. En prétextant leur juste droit de par la simple présence de la Sainte dans leurs rangs, les membres de l'**Ecclésiarchie** tentent de placer de force un des leurs à la tête de la **Croisade** et sans chercher le soutien de l'intégralité des factions représentées au sein de la **Croisade**. S'ensuit dès lors une succession de tentatives de destitution et d'affrontements ouverts entre les croisés convaincu que seul le **Ministorum** est à même de diriger la **Croisade**, et ceux fidèles à l'idée première du **Seigneurs Roboute Guilliman** de nommer un **Astartes** à la tête de la **Croisade des Mondes de Sarbédia**. Cette usurpation du commandement plongera les autorités de la **Croisade** dans les méandres de querelles intestines. Plusieurs Régiments de **Gardes** fanatisés se soulèvent, menés par l'Usurpateur du **Ministorum**, contre les réfractaires à la présence de l'**Ecclésiarchie**. Cette révolte fut matée, par les **Arbites** des **Sarbedian Enforcers**, dans le sang et sans pitié. Les **Doomsday Bringers**, suite à cette révolte inacceptable, commencent l'exécution systématique de toutes personnes, **Humaines** ou **Astartes**, cherchant à profiter du vide laissé par la mort du **Maître de Guerre** pour s'approprier de quelconques privilèges d'autorité, et menace d'anéantir le **Chapitre** des **Iron Purity** pour avoir laissé ce problème arriver, les accusant d'avoir mis en danger la **Croisade** en n'empêchant pas **Ivander Cestius** d'aller en personne sur **Gemmae**. Ce climat d'instabilité et de conflit durera quasiment toute la septième année de **Croisade** et ne prendra fin que grâce à l'intervention décisive de **Sainte Johanna**. Elle intervient personnellement afin de régler le problème du Schisme en nommant elle-même le successeur d'**Ivander Cestius**, en la personne du **Kalish** des **Kings Fangs**, proche conseiller et ami de l'**Iron Purity**. Le **Ministorum**, ne pouvant contredire l'objet qui faisait leur légitimité, abandonne ses tentatives de putsch et rentre dans le rang. Quant aux **Doomsday Bringers**, ils sont envoyés au plus vite vers le second front de la **Croisade**, tant leur présence avait fini par rendre, au mieux, nerveux le reste des factions de la **Croisade** et dans l'espoir que leur méthodes participerais à remettre en marche les croisés toujours enlisés dans le **Sous-Secteur Terminus**.

#### Regains et complications

Alors que le second front Impérial est toujours péniblement embourbé dans le sous **Secteur Terminus**, une secte, connue sous le nom Saint Kalimatus, profite de la paralysie du front principal et secondaire pour contre-attaquer les quelques **Systèmes** difficilement récupérés par les **Forces de Croisade** basées dans **Terminus** lors des premières années de la **Croisade**. Cette perte de terrain signe le glas de plusieurs de ces mondes, sous l'impulsion des **Doomsday Bringers**, récemment arrivés sur ce front, qui commande eux-mêmes plusieurs exterminatus afin de régler le problème de façon définitive.Un des rares monde à ne pas être rayé de la carte par les **Astartes** fut **Aran**, qui tint bon face à la contre-offensive chaotique, grâce à la défense acharnée des défenseurs **Impériaux**. Un contingent de régiments de **Gardes Impériaux**, avec entre autres le **1er Régiment d’infanterie Borgien**, assura une résistance acharnée, ayant fortifié la planète en amont et fait le serment de ne pas reculer face à l’ennemi, quitte à mourir sur place. Les pertes enregistrées par les régiments de l’**Astra Militarum** sur place furent conséquentes, le **1er régiment Borgien** perdant 50% de ses effectifs dans la bataille, mais la course effrénée de la secte de Saint Kalimatus avait ici trouvé sa limite, étant stoppé net, puis contrainte à la retraite face à l’arrivée des **Doomsday Bringer.** Les ravages de la guerre, cependant, avaient fait de la planète un champ de ruine qui serai rebattis aussi dans la douleur. Ces actes, sans prendre en compte les ravages habituels d'une **Croisade** de cette ampleur, feront du **Sous-Secteur Terminus** le plus dévasté et le plus difficilement recolonisable. Malgré cela, il faudra encore attendre plusieurs mois, en cette huitième année de **Croisade**, pour que le second front reprenne sa progression dans le **Sous-Secteur**, bien qu'il n'y reste plus grand chose à libérer. Cette progression soudaine des **Impériaux** dans le **Sous-Secteur Terminus** concorde avec l'affaiblissement des tempêtes **Warp** et de la résistance des **Hérétiques** après la soudaine disparition d'un des membres du **Triumvirat** grâce à l'intervention opportuniste de Druhkari contre un des leader chaotique isolé. Les raisons de cette interventions ne sont pas connues des **Iron Purity**. Les rumeurs parlent d'un marché secret fait entre l'**Inquisition** et les **Xenos**, le premier offrant plusieurs Régiments **Impériaux** en échange de l'intervention des Eldars Noirs contre le **Triumvirat**. Ces rumeurs furent confirmées bien plus tard après que plusieurs Régiments de l'**Astra Militarum** tombèrent dans des embuscades parfaitement minutées menée par les **Xenos**.

#### Progression

Le front principal de la **Croisade** cesse de camper sur ses acquis et tente d'achever de pacifier le **Sous-Secteur Geminos**. Le nouveau **Maître de Guerre**, en la personne de Clovis Kalish, presse l'avantage des Forces de la **Croisade**, sécurisant le **Sous-Secteur Geminos** pour de bons et isolant les forces chaotiques du **Sous-Secteur Terminus** désormais à la merci du second front Impérial. Seul le **Système** Asphodel résiste toujours et semble émettre de puissante ondes psychique. Cependant, la **Secte de Saint Kalimatus** procède à des opérations de sabotage sur les lignes arrière de la **Croisade**, ralentissant par la même la progression des **Impériaux** qui viennent à peine de trouver leur second souffle. Malgré le succès des contre-attaques de la secte **Hérétique**, la désorganisation des forces chaotiques semble de plus en plus marquée, l'**Inquisition** suspecte qu'après la mort de l'un des membres du **Triumvirat**, des désaccords et des dissension naquirent au sein des différente factions et clans composant les forces **Hérétiques** occupant le **Secteur Sarbédia**. La fin de la huitième année de **Croisade** et le début de la neuvième sera marquée par la pacification final du **Sous-Secteur Terminus** par le second front Impérial. Ce dernier cherche maintenant à rallier le front principal à **Lessus**, traversant sans encombre le **Sous-Secteur Geminos** récemment pacifié. Durant toute la durée de cette année, les **Sand Snakes** s'infiltrent de plus en plus loin dans le **Sous-Secteur Gargantia** afin de localiser un des deux membres restant du **Triumvirat**. Ce **Chapitre** de la Fondation Ultima devient la clé de voûte du système de renseignement de la **Croisade** grâce à leurs méthodes poussé d'espionnages, d'interrogatoires et d'assassinats. Le front principal reprend la direction de **Lessus**, sous l'impulsion du **Maître de Guerre** Kalish, afin d'ouvrir la voie vers le **Sous-Secteur Gargantia**. Dans le même temps, une partie de la deuxième **Compagnie** des **Iron Purity** et d'autres **Chapitres**, guidés par certains membres de l'Ordo **Xenos** participant à la **Croisade**, découvrent la **Forteresse de Veille** abandonnée de **Larminia** dans le **Sous-Secteur Profundis**. Cette découverte majeure annonce la réimplantation de la **Deathwatch** dans le **Secteur Sarbédia**.

#### Le début de la Fin

La conquête de **Lessus** s'éternise et la résistance des **Xenos** et **Hérétique** va croissant. Les Peaux-verte de tout le **Secteur** s'unissent sous la bannière d'un seul chef de guerre et dévastent tous les Mondes qu'ils croisent. L'arrivée imminente du second front de la **Croisade** permet aux **Impériaux** d'espérer une victoire rapide, d'autant plus après que les **Sand Snakes** transmettent un rapport annonçant qu'ils avaient découvert l'emplacement d'un des membres du **Triumvirat** sur le monde d'Argosa, loin derrière les lignes ennemis, au cœur du **Sous-Secteur Gargantia**. L'ordre d'assassinat est immédiatement commandé par les autorités de la **Croisade**, espérant que la mort d'un deuxième **Commandant** suprême des **Hérétiques** achèvent l'unification précaire des différentes factions chaotique du **Secteur**. Dans le même temps, **Lessus** tombe finalement grâce au Zèle des **Bloody Hands**, qui purgent chaque centimètre carré de la planète sans faillir, et la Maison Powell, qui s'employer à briser toutes les défenses ennemies via des charges audacieuses et des contre-attaques précise. Le Régiment de Zee-phantins est déployé sur la planète océan d'Asphodèle pour enquêter et tenter de neutraliser les puissantes émissions psychique détectées sur place. La flotte Nautile de la Lieutenant **Capitaine** Kanopy von Lugth se retrouve aux prises avec des machines **Démons** et une résistance importante d'hérétique, ayant échappé à la conquête du **Sous-Secteur Geminos**. Les renseignements collectés révèlent l'importance des complexes présents sur place, bien que leur utilité échappe à toutes les projections stratégique des **Impériaux**, au-delà de la production de masse de blindé Démoniaque. Ces complexes seront tous détruit, mais il apparaît clairement, au vu de leur inactivité, que cette destruction arrive trop tard. Le Régiment Zee-Phantin fait son rapport et déclare qu'Asphodèle est le dernier bastion **Hérétique** d'importance encore présent dans le **Sous-Secteur Geminos**. La planète offre une résistance impressionnante malgré la quasi annihilation de ses complexes industriels. La destruction des complexes industriels révèlent plusieurs centaine de millers d'esclave mort, qui n'avaient pas été détécté avant l'anihilation des usines. L'incompréhension règne chez les Zee-Phantin, qui poursuivent leur assaut d'Asphodèle envers et contre tout.

### Fenêtre sur l'Abysse

#### Le Grand-Oeuvre du Prêtre-Roi

Les **Sand Snakes** s'acquittent de leur mission avec succès, et la nouvelle de la mort d'un deuxième membre du **Triumvirat** chaotique est accueillie avec soulagement. Le commandement de la **Croisade** n'attend pas d'en constater les répercussions pour confier la tâche aux **Sand Snakes** de trouver le dernier membre du trio encore en vie afin d'assurer la victoire **Impériale** dans le **Secteur**. Le front principal de la **Croisade** s'engouffrent enfin dans le **Sous-Secteur Gargantia** et avance rapidement, l'ennemi ne bénéficiant plus de la présence d'un de leur chef sur **Argosa**. La conquête d'Asphodèle piétine face à la résistance acharnée et organisée des **Hérétiques**. Les rapports de cet état de fait attire l'attention des **Sand Snakes** qui partent enquêter discrètement sur place. Au bout de quelques mois, la nouvelle tombe. **Nebuko**, le **Prêtre-Roi** et dernier membre vivant du **Triumvirat** est sur **Asphodèle**, et semble menée d'étranges et terribles expérimentations sur le **Warp**. Avant même d'en recevoir l'ordre, les infiltrateurs **Sand Snakes** se prépare à assassiner le Word Bearer. Il sera alors trop tard. En effet, avant même que les **Astartes** ne puissent approcher le **Prêtre-Roi**, ce dernier acheva son œuvre impie. L'œuvre suprême du **Prêtre-Roi Nebuko** est accomplie avec la création d'un Prince Démon, d'origine “artificielle”. Cette expérience couronnée de succès demande la mise à mort rituelle de plusieurs milliards d'individus dans les complexes psycages des archipels d'Asphodèle et dans les Mondes encore **Hérétiques** du **Sous-Secteur Gargantia**. Les **Sand Snakes**, assistant impuissant à la naissance de l'horreur vomie par les entrailles d'un portail organique donnant sur le **Warp**, se replient, non sans constater la mort du **Prêtre-Roi**, tué par sa création naissante. Le Régiment Zee-Phantin reçois l'ordre immédiat de se replier également et tous se dirigent vers l'orbite alors que les océans de la planète bouillonnent et se métamorphose en hémoglobine poisseuse. Toutes les **Forces Impériales** de la **Croisade** sont alerté par les **Sand Snakes** et leurs lignes arrière de l'arrivée massif de renforts Démoniaque de l'ennemi. Les Forces de défense laissées en arrière pour protéger le **Sous-Secteur Geminos** sont décimées. Le **Maître de Guerre** détache une partie de ses forces afin de ralentir les **Démons** afin d'achever la conquête du **Sous-Secteur Gargantia**. Le 7ᵉ Régiment De Death Korp et le 85ᵉ Régiment blindé Cadien tiennent la ligne tant bien que mal face à la progression Démoniaque en provenance d'Asphodèle. La progression Démoniaque est ralentie mais pas stoppée et les pertes sont astronomique pour la **Croisade**.

#### Le Maître des Flots Noirs

"*Je sens la puanteur rance de la décomposition. Je sens l'odeur des lacs d'hémoglobine pourrissant, recouvrant les plaines d'os et de restes d'un fluide noirâtre et malodorant. Je sens la fragrance brutale du maître de ces lieux. Le Maitre des Flots Noirs est proche, et il vient remplir ses citernes vermeil.*"
—Anonyme
Le Prince-Démon, connu plus tard comme "Le Maître des Flots Noirs", était une créatre étrange par bien des aspects. Il n'était rattaché à aucun dieu et avait été conçu à partir de la Mer des Âmes et de la sorcellerie de **Nebuko**. Sa simple présence délitait le tissu de la réalité et ouvrait la voie à des flots ininterrompue de démon et d'océan d'hémoglobine noirâtre qui corrompait toute les surfaces qu'il touchait. Le Démon semblait fou de douleur et ne semblait pas pouvoir maintenir sa prise sur la réalité ou même sur sa propre essence sans origine. Malheureusement cet état d'incertitude disparut bien vite, car une tel création attire forcément l'attention des Dieux et ceux-ci gratifièrent la créature de leur don, permettant au démon de prendre pied sur la création et devenir un serviteur du Panthéon à part entière. Ce n'est que lorsque des milliers de rapports faisant état de la catastrophe en cours et des pertes subies atteignirent le commandement des **Croisés**, que le **Maître de Guerre** pris la décision d'envoyer vers **Asphodèle** toutes les Forces de la **Croisade** sans aucune considération pour ses arrières afin de détruire le démon qui faisait office de conduit **Warp**, ou de catalyseur, pour les **Démons** de l'Immaterium. Les combats pour atteindre le nouveau monde démon **Asphodèle** furent bref, car les **Impériaux** ne cherchèrent pas à reprendre le terrain perdu, sachant pertinemment que ce serait un combat perdu d'avance. Il fallait bannir le Démon à l'origine du cataclysme pour espérer pacifier le **Secteur** tout entier.

#### Le Dernier Combat

Lorsque les **Forces de Croisade** arrivèrent dans le **Système Asphodèle**, ils furent accueillit par des légions de créatures Démoniaque qui assaillirent les vaisseaux **Impériaux**, et une bataille spatial dantesque s'en suivit. Les auxilliaire **Humains** mourrait par millier, que ce soit par les griffes des **Démons** ou par la folie engendrée en les observant. La proximité du **Système** avec la **Grande Faille** facilitait le passage de plus en plus de démon, et le **Maître de Guerre** pris la décision de traverser les défenses démonique jusqu'à la planète quel que soit les pertes que cela pouvait occasionner. De nombreux vaisseaux disparurent, détruit par les **Démons**, submergé par ceux-ci ou remodelé par leur présence en engin démonique qui se retournait contre ses anciens propriétaires. Des frénésie mutagène s'emparèrent des membres d'équipage, les déformant et les tuant en quelques secondes.Ceux qui y survivait étaient de toute façon abbatu avant qu'il ne puissent s'en prendre au loyalistes. Tout les **Chapitres** de l'**Adeptus Astartes** présent montèrent dans leurs oiseau d'assaut ou leur modules de frappe orbitale afin d'atteindre la planète au plus vite. Les Régiment de la garde encore opérationnel et n'ayant pas succombé aux mutations et aux **Démons** furent chargé de défendre les rares vaisseaux qui n'était pas encore tombé pour permetrre à ceux-ci d'effectuer des bombarements de masse à la surface d'Asphodèle. Une fois au sol, les **Astartes** se virent confronté aux légions Démoniaque du Maître des Flots Noirs. Des millions de forme de vie Démoniaque assaillirent les **Anges de la Mort**. Pas un seul centimètre carré de la planète n'offrait de répit pour les croisés. Les pertes furent catastrophique au sol comme en orbite. Finalement les loyalaiste atteignirent le trône du Prince-Démon et le carnage commença. Le Démon fauchait les **Astartes** par dizaine et ne semblait pas être affecté par les armes de ces derniers. Les chars furent éventrés, les corps brisés, mais pas en vain. Le Démin fut affaiblis et au premier signe de fatigue un puissant signal fut envoyé à la flotte en orbite. Tout les vaisseaux encore loyal vidèrent leurs soute à munition sur la palnète. Des milliers de tonnes de munitions furent envoyé sur la position du démon. Les lances navale écorchèrent la terre corrompu. Lorsque la poussière retomba, le démon titubait, blessé au delà du descriptible et son emprise sur la réalité s'affaiblissait. Rassemblant leurs forces, les **Anges de la Mort** chargèrent une dernière fois pour tenter de bannir le Maitre des Flots Noirs. Nul ne sait qui porta le coup décisif, mais le Démon fut brisé et renvoyé dans le **Warp**. Sa présence effacée, les millions de **Démons** perdirent leur point d'ancrage et commencèrent à disparaitre à leur tours. Au sol comme en orbite, il ne restait plus beaucoup de survivant.

### Un goût amer

L'élan de la **Croisade** fût définitivement brisé à l'image de ses forces. Les pertes furent trop importante pour pouvoir espérer poursuivre la pacification absolu du **Secteur**. Avec la chute du Démon et la disparition de ses séides, les dernière poche de résistance **Hérétiques** se dispersèrent dans toutes les directions à travers le **Secteur**. Les Forces de défenses du **Secteur** entamèrent de vastes campagnes de purge et le **Ministorum** fit main basse sur tout **Sarbédia**. Les **Croisés** se dispersèrent à leur tour, l'esprit tourmenté par ce dont ils avaient été témoin. Plusieurs **Chapitre Astartes** laissèrent des **Frères de Bataille** à la **Forteresse de Veille Larminia**, leur confiant la tâche de terminer la pacification du **Sous-Secteur Profundis** encore largement menacé par les **Peaux-Vertes**. **Asphodèle** fut néanmoins soumis à l'Exterminatus par l'**Inquisition**, ainsi que **Lessus** et **Argosa**.