DM Guide

## Allgemeine Verhaltensregeln

Wir sind eine Commuinty. Versucht euch also bitte an die Regeln zu halten.

* Jeder Teilnehmer (DM, Admin, Spieler) dieses Projekts ist verpflichtet, sich freundlich und respektvoll gegenüber ALLEN anderen zu verhalten.
	+ Allerdings besitzen die DMs eine Vorbildfunktion und ihr Verhalten muss dieser gerecht werden.
* Falls sich ein Spieler an einen DM oder Admin wendet, ist dieser verpflichtet, ihm zu helfen oder an jemanden weiterzuleiten, der dies kann.
	+ Das Ignorieren von Personen wird auf dem Server nicht geduldet und bestraft.
* Es kann auch mal zu hitzigen Diskussionen kommen. Diese sind aber normal und sollten nicht direkt persönlich genommen werden.
	+ Falls sich jemand persönlich angegriffen fühlt und das Problem nicht lösbar ist, muss ein neutraler Admin zugezogen werden, welcher als erste schlichtende Instanz dienen soll.
		- Falls der Admin diesen Konflikt nicht lösen sollte und er das Gefühl bekommt, dass eine Partei ausschlaggebend die Schuld an dem Streit trägt, muss dies beim nächsten DM/Admin-Meeting angesprochen werden, um über mögliche weitere Schritte zu Sprechen.

## DM-Meetings:

* Meetings werden von einer verantwortlichen Person, welche ein Admin oder DM sein kann, geleitet. Dieser erstellt eine Tagesordnung, leitet das Meeting und führt das Gespräch durch die relevanten Punkte.
	+ In hitzigen Diskussionen darf er auch die Diskussion beenden und verschieben, bis die Diskutierenden sich beruhigt haben und wieder objektiv sein können.
* In Meetings sind alle Teilnehmer verpflichtet sich Respektvoll und Objektiv zu verhalten.
* Auch an normale Verhaltensregeln soll man sich halten, wie aussprechen lassen und nicht schreien.
	+ **Kindisches Verhalten wird nicht geduldet.**
* Bei wiederholtem Missachten kann der Strafkatalog für eine leichte Strafe zugezogen werden.
* Bei schwerwiegendem Verhaltensverstoß kann auch der Ausschluss aus der Führung oder sogar ein Bann von dem Server folgen.

## Rollen:

### **Dungeon Master**

Die DM’s sind als Leiter für die P&P Runden verantwortlich. Sie haben nicht das Recht eine administrative Entscheidung zu treffen, können aber eine beratende Tätigkeit einnehmen.

Zu den Aufgaben der DM’s gehören:

* Das Verwalten des “Hilfe Chats”. Dazu gehört die Aufgabe, sämtliche nicht beantworteten Fragen zu beantworten.
* Das “Ingame” der Gilde, wie zum Beispiel den Tresen, verwalten. Dafür kann ihnen ein Gilden-NPC von der Gilde zur Verfügung gestellt werden.
* Das Überprüfen von neuen Charakteren, sowie das Führen eines Bewerbungsgespräches.
* Achten auf das Verhalten der Spieler in ihren Sessions und ggf. einschalten der Admins.
* DMs können Spieler in ihren Sessions stumm stellen. Bei Missbrauch werden die Admins eingeschaltet.

### **Admin**

Die Admin’s sind als Leiter für die Server/ Bots verantwortlich. Sie haben nicht das Recht eine Charakter-basierende Entscheidung zu treffen, können aber eine beratende Tätigkeit einnehmen.

Zu den Aufgaben der Admin’s gehören:

* Verwalten die Serverstruktur, die Rollen der Spieler und die Bots
* Können als Moderatoren bei Streitigkeiten eingeschaltet werden
* Haben das Recht bei schlechtem Verhalten/ Regelverstößen Maßnahmen zu ergreifen.

***Niemand hat das Recht einen Spieler von der ECC zu entfernen, ohne dies vorher mit diesem Spieler und den anderen DM’s und Admin’s abgeklärt zu haben.***

### **Wiki-Admin**

Alle DMs und Server Admins bekommen auf dem Wiki (https://adventurers-den.fandom.com/de/wiki/Adventurers-Den\_Wiki) Admin-Rechte.

Alle Wiki-Admins sollen ein Auge auf das Wiki halten, um die Richtigkeit der Informationen zu garantieren. Falls eine nicht-autorisierte Person Änderungen im Wiki vornimmt muss ein Wiki-Admin alle Änderungen rückgängig machen und die IP/ den Benutzernamen notieren. Im Notfall müssen wir diese Informationen Fandom weitergeben, damit diese Person gesperrt wird. Falls sich ein Troll als Spieler herausstellt, müssen Konsequenzen folgen.

Um dieser Möglichkeit vorzubeugen, müssen alle Seiten geschützt werden. Um eine Seite vor Änderungen zu Schützen geht man im Dropdown Menü neben Bearbeiten auf “Seitenschutz ändern”, auf der folgenden Seite unter Bearbeiten “Nur Administratoren erlauben” auswählen.

## Wiki

### **Zweck**

* Was die interne Organisation der Gilde angeht, geht das Wiki mit verschiedenen Channels auf unserem Discord Hand in Hand.
* Das Wiki soll als **Informations-Sammelquelle** dienen und den Spielern eine Option bieten, mehr über die Welt und dessen Bewohner (dazu gehören auch Spieler-Charaktere) zu erfahren.
* Dort werden alle **relevanten Regeln für die Spieler**, wie z.B. Charaktererstellung, Crafting, oder Homebrew-Feats aufgelistet.
* Jeder Spieler kann eine eigene Seite für jeden seiner **Charaktere** anlegen und sich darauf frei verwirklichen.
* Zusätzlich werden im Wiki alle aktiven und abgeschlossenen Quests, sowie **nützliche Kontakte** verwaltet.

## Charaktere und deren Erstellung

### Erstellung / Rechte von neuen Charakteren

Ein neuer Charakter muss den Regularien der “Eagleclaw Corporation” Charaktererstellung (siehe Players Guide) folgen. Diese Aussage gilt nicht für “Gilden NPC” Charaktere.

**Jeder** neue Charakter wird im Discord DM-Bereich “DM-Neuer Charakter”, gepostet zusätzlich wird ein Trello-Link für den Charakter erstellt.

* Nach einer kurzen Absprache von mindestens 50% + 1 DM’s (im Minimum “Daumen hoch/ runter”) und einer absolut mehrheitlichen Zustimmung, wird der Charakter freigegeben.
	+ Dies ermöglichtes ihm als Charakter in den D&D Sessions mitzuspielen und den IC-Chat zu nutzen.

Alle Charaktere (außer die “Gilden NPC Charaktere”) müssen danach noch ein Bewerbungsgespräch mit mindestens einem “Gilden NPC Charakter” führen. Erst dann werden sie zu vollwertigen Gildenmitgliedern und dürfen als Mitglieder teilnehmen, sowie die Räumlichkeiten und andere Vorteile der Gilde nutzen.

Die Anzahl von möglichen Charakteren pro Spieler ist auf maximal 3 begrenzt. Dabei ist zu beachten das ein 2. Charakter erst möglich ist, wenn der erste Charakter Level 5 erreicht hat. Ein 3. Charakter ist möglich, sobald einer der ersten beiden Charakteren Level 10 erreicht hat.

## **Charakter wechsel**

Es kommt für jeden der Moment, wo man vielleicht seine Kreation nicht mehr so sieht wie man es am Anfang tat oder wo man einfach mal was neues versuchen will. Eine Möglichkeit ist ab level 5 des ersten characters seinen zweiten Char zu beantragen je nachdem wie “voll” die Gilde momentan ist. Ein weiterer ist seinen alten Char in Ruhestand zu setzen. Handelt es sich um einen hochrangigen Veteranen der Gilde sind mehr Optionen offen, Beispiel dafür wäre es ihn als NPC zu nutzen und Sachen zu verwalten. Ein anderer Weg wäre es zu sagen, das er nicht in der Gilde das findet worauf er gesucht hat und nun ein anderen Weg einschlagen muss.

Wie dem auch sei solang man es nicht zu oft macht gibt es damit kein problem, man sollte jedoch dafür sich eine gute Charakter Basierte Begründung überlegen und vielleicht noch ein letztes Adio im IC chat mit dem Char schreiben. Schließlich ist es jemand mit dem die anderen Charaktere was erlebt haben.

* Neue Char´s starten immer auf Level 1. Der simple Grund, ein Spieler entwickelt sich mit seinem Charakter mit. Man muss zu erst reinfinden und Zeit investieren, bis man sich sicher ist dass es das richtige ist.
* Alte Chars können als NPC´s auf Quests auftauchen wenn die Besitzer der Chars damit ok sind. Ebenso könnte man sich überlegen in Absprache mit dem DMs ob ein alter Char wieder der Gilde beitritt jedoch mit einem Penalty auf seinem Rank.

## Inaktive Spieler

Sollte ein Charakter mindestens 2 Monate inaktiv sein, ohne Begründung des Spielers/ der Spielerin, so wird der Charakter auf inaktiv gesetzt. In der Regel ist das kein Problem und wird auch keine Konsequenzen haben. Spieler sollten dennoch rechtzeitig begründen wieso sie längere nicht Zeit aktiv sein konnten (Arbeit, Schule, etc.). Sie dürfen immer noch IC benutzen und Crafting.

Sollte der Charakter jedoch mindestens ein halbes Jahr inaktiv gewesen sein so wird er erst mal aus der Gilde entfernt um Platz für neue Mitglieder zu schaffen. Die erstellten Zimmer werden neu besetzt.

Wird der Charakter nach einem so langen Zeitraum der Inaktivität wieder aktiv so bitten wir ein Gespräch mit den DMs zu suchen damit wir den Neueintritt planen können.

Viele Dinge können sich auf dem Server während langer Abwesenheit ändern und das muss vermittelt werden. Vielleicht funktioniert ein Feat nicht mehr so wie früher oder mit ein paar Erweiterungen hat sich die Klasse geändert.

## Homebrew

Die meisten der aktiven Homebrew Inhalte lassen sich aktuell in den "ECC-Regeln" im Wiki nachlesen.

* Homebrew-Inhalte außerhalb von unseren Vorgaben sind prinzipiell möglich.
* Bei jedem Homebrew-Charakter gilt aber wie sonst auch, dass zuerst in einem “DM Meeting” entschieden werden muss, ob der Charakter zugelassen wird.
* Bei der “Vorstellung” des Charakters muss auf den Homebrew-Inhalt explizit hingewiesen werden.

## Schwarzes Brett/ Quests

Um eine Quest anbieten zu können, muss sie am schwarzen Brett im Wiki ausgehängen, und im Discord verlinkt werden. Ebenso kommt sie in den Channel #Neue Quest. Die Spieler können sich dann über Discord für die Quest anmelden.

### **Regeln**

* Die DM’s haben die Aufgabe, jede Quest mindestens 3 Tage vorher anzukündigen.
* Auf jede normale Quest dürfen 3-5 Spieler mitgehen.
* Der DM hat das Recht zu bestimmen, wen er auf die Quest mitnehmen will, muss aber rechtzeitig den Spielern Bescheid geben, wer mitkommt und wer nicht, damit sie ihr Reallife planen können.
* Die in-character Missionsberichte werden von den Spielern auf der jeweiligen Seite der Mission hochgeladen und sind für jeden einsehbar, damit alle etwas davon haben.
	+ IC kann die Einsicht der Berichte von den NPCs ‘Mister Szarus’ oder ‘Mister Bigsby’ erfragt werden.

**Anmerkung an die DMs:**

* **Achtet auf das Level der Charaktere und die Erfahrung euer Spieler.**
	+ Seid euch im Klaren, dass ein unterlevelter Charakter, die ganze Gruppe in große Gefahr bringen kann.

* Jeder Spieler darf auf eine Quest gehen, die seinem Gildenrang oder geringer entspricht (der Schwierigkeitsgrad ist hierfür irrelevant.) Allerdings sollten sich die Spieler trotzdem ehr nach der Quest Stufe (T) richten.
> Immer wenn eine Quest gepostet wird in den Channel #Neue Quest, lest man sie durch und guckt das der Loot (Menge des Loots was möglich ist) stimmig ist mit der Quest. Wenn man mit dem Loot einverstanden ist dann: wenn nicht dann: (am besten mit dem grund)
>
>

### **Discord**

In den Discord-Channel “schwarzes-brett” die Quest eintragen. Folgendes sollte vorhanden sein:

* Erforderlicher Gildenrang -- Schwierigkeits-Tier -- Bei erfolgreichem Abschluss mindestens erhaltene Belohnung (Exp//Gold) -- Datum & Uhrzeit der Session
	+ Der Gildenrang ist IC und eine feste Anforderung an die Charaktere.
	+ Das Schwierigkeits-Tier ist "OT" und ein grober Anhaltspunkt für die Spieler.
	+ Die angegebenen Belohnungen sind das vergebene Minimum. Boni für gutes RP oder optionale Errungenschaften können vergeben werden.

* Link:  Wiki-Seite (Schwarzes Brett: Die Mission (Bsp.: Schloss im Nebel )

### **Annehmen von Quests**

Auf den entsprechenden Discord-Post wird von interessierten Teilnehmern mit einer “**:scroll:**” reagiert.

* Sollte ein Spieler mehr als einen Charakterer haben muss klar erkennbar sein welcher Charakter auf die Quest mit gehen wird. Dies kann durch zusätzlich Emotes gelöst werden. Entsprechende Beispiele finden sich bereits auf den zuvor abgeschlossenen Quests.

### **Berichte**

Berichte müssen nach der Quest geschrieben werden, falls es nicht gemacht wird Gold nicht ausgegeben, die Gilde gibt erst das Gold aus nachdem der Bericht abgegeben wurde.

### Ränge/ Belohnungen/ Schwierigkeiten

Die in der Quest ausgeschriebene Belohnung, wird nicht aufgeteilt. Jeder teilnehmende Spieler erhält den ausgeschriebenen Betrag.

Der erforderliche Gildenrang ist nicht mit der Schwierigkeit oder dem Charakterlevel verbunden. So kann z.B. eine einfache Quest mit hohem Prestige auch einen höheren Gildenrang erfordern, damit die Gilde würdig repräsentiert wird. Die Angaben für Gold und Exp sind Richtlinien und können von Quest zu Quest auch innerhalb der Tiers variieren.

Die angegebene Korrelation zwischen Levelbereich und Schwierigkeits-Tier ist eine Hilfestellung für den DM, um die Planung der Quest und der Belohnung zu vereinfachen. **Das Schwierigkeits-Tier ist eine OT-Information und eine ungefähre Einschätzung des DM´s**. Die reale Schwierigkeit kann jedoch auch abweichen.

In der ausgehängten Quest wird immer der zusammengerechnete Goldbetrag/ pro Person angegeben.

### Regeln für Multisessions: (Geplant und ungeplant)

1. Es liegt in der Verantwortung der leitenden DMs zu sehen, wie viel EXP für eine Session angemessen sind. Dafür darf gern der DM Guide zu hilfe gezogen werden.
2. Wenn eine Multisession (über mehrere Echtzeittage) geplant ist, sollten die EXP für die Folgetermine grob mit angegeben werden. (Eventuelle Bonus EXP nicht mit einbezogen)
3. Generell gilt bei einer geplanten Multisession für die erste Session die standard EXP-Range je Tier, für jede weitere Session höchstens der minimale EXP Wert der Tierstufe. Bonus EXP werden auf den gesamten EXP-Pool vergeben. **Bsp:** *Multisession T1 mit 3 einzelnen Sessions. 1. Session 350 EXP,  2. Session 200 EXP, 3 Session 150 EXP.  Maximale bonus EXP 500.*
4. Bei einer nicht geplanten Multisession (ein zweiter Termin muss angehängt werden) ist es freigestellt ob und wie viele EXP zusätzlich vergeben werden. Maximal 50% der Mindest-EXP für das Tier. Für die extra Session gibt es keine Bonus EXP. **Bsp:** *T1 Quest. Standartsession 300 EXP, ungeplante zweite Session 100 EXP. Bonus aus der geplanten Session 100 EXP. Insgesamt 500 EXP.*
5. Sollten die DMs das Gefühl haben eine Session wird von Spielern unnötig gestreckt um eine weitere,ungeplante Session herbeizuführen so steht es frei zwar eine zweite Session zu leiten, aber keine zusätzlichen EXP vergeben zu müssen. Dies ist jedoch frei nach dem Ermessen der DMs zu entscheiden, ob und womit eine Session “unnötig” in die Länge gezogen wird.

### Exp bei höheren Tier-Stufen

Wenn ein Charakter bei einer Quest stirbt, welche sein eigentliches Tier übersteigt und nach der Quest wiederbelebt werden muss, gibt es eine andere Exp-Regelung. Als Belohnung gibt es lediglich die minimum Exp des dem Charakter entsprechenden Tiers.

z.B. ein Charakter Level 2 stirbt auf einer T3 Quest, wird anschließend wiederbelebt und erhält die Exp für T1 welche dem Charakterlevel entspricht.

### **Rangsystem**

(Hier der Link zum vollständigen Rangsystem)

Pro erfolgreich abgeschlossener Mission werden Punkte verteilt, die für das Tier der Mission angemessen sind.

* Spielleiter/Spielleiterin der Mission kann gutes Spielerverhalten belohnen, indem er/sie extra Punkte gibt. Schlechtes Spielerverhalten kann in einem Abzug der Punkte oder einfach keinem Punktezuwachs resultieren.

* Um die Motivation der Spieler/Spielerinnen und Charaktere zu erhöhen, eine Mission auf die bestmögliche Art abzuschließen, werden die bereits gesammelten Punkte in ein Dokument übertragen, welches veröffentlicht wird und IC in der Gildenhalle ausgehangen wird.
* Bei besonders schlechtem Verhalten auf Missionen nimmt die Gildenleitung sich das Recht Punkte zu entziehen. Dies kann in einer Degradierung resultieren. Sollte ein Charakter kurz vor einer Degradierung stehen, so wird die Gildenleitung auf ihn/sie zugehen, um ein Gespräch mit ihm/ihr zu führen, um der Sache nachzugehen und möglichen zukünftigen Fehlern vorzubeugen.

**Punktevergabe:**

***Berichtschreiben: 1 Punkt für Hauptautor***

* *Bonuspunkte sind ein Extra, so wie zusätzliche EXP. Sie sind kein muss und nicht jede Quest muss welche geben und selbst wenn, müssen es nicht die vollen Bonuspunkte sein. Dies sollte jedoch, wenn welche möglich sind, vorher im abgegebenen Questbogen stehen sowie Bonus Exp.*
* *Die Bonuspunkte sind ein Pool, aus dem an alle Charaktere verteilt wird, nicht wie bei Bonus Erfahrung, bei dem jeder 100 bekommt. Sondern z.B. 4 Extrapunkte insgesamt, welche aufgeteilt werden. Hierbei kann z.b. ein Charakter der besonder geglänzt hat 2 Bonuspunkte bekommen und zwei weitere jeweils einen oder nur ein zusätzlicher Charakter einen.*
* *Im Gegensatz zu EXP die bei Multisessions steigen können gelten die Rangpunkte für eine gesamte Quest.*

## **Redcon**

In dem Fall, dass ein Ereignis in unserer Welt rückgängig gemacht werden muss, muss dieses in einem DM-Meeting angesprochen und abgestimmt werden.

Falls ein Redcon alle Beteiligten an dem Projekt betrifft, kann man ein Announcement im Gilden-Chat machen. In diesem muss eine genaue Beschreibung und ein Datum sein, ab wann das Redcon in Kraft trifft und durch was es ersetzt wird (falls etwas ersetzt werden muss).

Ein Redcon, dass einen oder mehrere Spieler betrifft, muss nach der Abstimmung im Meeting zusätzlich mit dem Spieler der Redcon deutlich Kommuniziert werden und dieser muss den Redcon bestätigen.

## Solo und Fluff

**Solo-Sessions:**

Solo-Sessions sind nur in Ausnahmefällen möglich und müssen vorher von den DMs genehmigt werden.

EXP und Gold geben diese Solo-Sessions auch nur in den wenigsten Fällen. Ein Anreiz für eine Solo-Session könnten z.b. fehlende 50 EXP für ein Level sein und dann bespricht man sich ob man dafür eine Solo-Session mit besagten 50 EXP zulässt. Das bedeutet dann nicht die Aufgabe ist nur 50 EXP wert aber mehr gibt sie dann nicht, wird von den Schwierigkeiten jedoch den Tierstufe des Charakters angepasst.

**Fluff-Quest:**

Spieler X möchte seinen Patreon, ein Einhorn, besuchen und sucht sich einen kleinen Trupp dafür zusammen.

Spieler X wird diese Quest aber nicht leiten und damit sowohl leiten als auch spielen sondern einen DM fragen diese Quest zu leiten.

Das ist kein offizieller ECC Auftrag sondern reines RP (auch wenn Kämpfe möglich sind) und gibt somit weder EXP noch Gold oder anderweitige Belohnungen.

Sowohl Solo als auch Fluff sind Ausnahmen zu unseren normalen Quests, deshalb bitten wir euch als Spieler und Spielleiter diese Dinge nicht zu häufig anzufragen. Damit meinen wir z.B. Hoblin der Goblin will jeden Monat eine Fluff-Exkursion zu dem Teich seiner Froschgottheit und mit ihr Fliegen fangen, ist vielleicht ein mal möglich, nimmt aber sonst zu Viel an der eigentlichen ECC weg wenn es noch extra jemand leitet.

Aber z.B. Klara die Klerikerin hat in ihrem Glauben einen Ritus mit dem man die Verstorbenen ehrt und das beinhaltet Faeruns höchsten Berg zu erklimmen um ein Ritual abzuhalten, kann eine schöne, einmalige RP Session werden.

## Downtime Activities

Falls Spieler, etwas mit ihrer Freizeit machen wollen, haben sie verschiedenste Optionen. Hier kannst du dich als DM inspirieren lassen:

* Waterdeep Zentrale für Hobby und Nebenaktivitäten

## D&D Welt /Eco/ Lore

### **Lore**

Wir benutzen die Standard Welt 1 Jahr nach dem letzten Modul in der Timeline. Da Baldurs Gate: Descent into Avernus im Jahr 1491 stattfindet, findet unsere Kampagne im Jahr 1494 statt und macht da weiter, wo die Blackwing Company aufgehört hatte, ohne das ein Lücke in der Zeitlinie entsteht. Ebenso Geschehnisse auf dem Modul Acquisitions Incorporated finden im Jahr 1496 statt und sind daher nicht teil der lore. Eine sehr gute seite um alle infos zu finden ist die : Forgotten Realms Wiki | Fandom nutzt die um eure quests zu bereichern.

### **Waterdeep Wetter**

* -> immer auf das Wetter von New York Realtime gucken. Abweichungen um durch Quests von Spielleitern können vorkommen

### **World Eco**

Wir wollen nicht das, die Gold Situation überhand nimmt wissen aber selbst das Kontrolle \*\*\*\* /nicht gerade nett ist. Daher haben wir ein paar Grundüberlegungen angestellt und festgelegt, was realistisch erscheint. Dazu zählt auch, das die Spieler manchmal Sachen verkaufen wollen und wie viel Gold etwa das kleine Dorf überhaupt zurVerfügung hat um das was die Helden haben anzukaufen.

Dies stellt lediglich eine Orientierung dar. Ereignisse und Situationen können diese Werte schlagartig ändern.

* Standard Einkommen eines Durchschnittsbürgers pro Monat: ~ 10 Gold

#### **Kaufkraft**

Gesamte Kaufkraft eines Shops / einer Stadt pro Woche (zählt für alle Spieler zusammen) (so viel Gold befindet sich an dem Ort; Tauschhandel darüber hinaus möglich)

 Dorf
 Stadt
 Handel- / Großstadt

## Crafting

Für genauere Infos bitte den Crafting Guide zu rate ziehen, das hier sind die Basics.