recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kethadros

**Kethadros** è un giovane drago nero, uno dei pochi presenti negli Stormi che sta transizionando alla fase adulta del proprio ciclo biologico. Fa parte dello Stormo di Vigridraun l'Assetato, ed è stato per volontà di quest'ultimo che si è confrontato con Lawrence Midnight nella Piana Acherusia dopo che il cultista degli Apostoli della Stella Nera ha rifiutato con spavalderia di adempiere al patto siglato con Vigridraun stesso.

Nonostante abbia combattuto al massimo delle sue capacità brandendo **Naver'zeth la mietitrice**, Lawrence è stato sconfitto dal terrificante soffio corrosivo di Kethadros sfiorando la morte definitiva per un battito di ciglia, e Naver'zeth è tornata nelle mani della Progenie di Belial.

E' stato a seguito di questa battaglia che Lawrence Midnight ha scoperto cosa in lui fosse cambiato dopo l'incontro con la strega **Morag** nelle profondità del Maelmord.
Clan Eshin

Gli **Skaven** membri del clan **Eshin** sono misteriosi e letali, in una società in cui il tradimento è una forma d'arte, sono maestri di furtività, assassinio e spionaggio.

Apparentemente apolitici, gli Skaven del clan Eshin sono, dall'esterno, stabili e privi di lotte intestine. Offrono a tutti gli altri clan le loro capacità di spionaggio e di spionaggio con agenti e assassini che non possono essere eguagliati.

Questo Grande Clan è estremamente segreto, in particolare gli altri Skaven non sanno come facciano a infondere una disciplina così evidente nei loro guerrieri. I loro maestri sono spesso protetti e oscurati da doppi corpi e magie illusorie e molti uomini ratto speculano costantemente sul perché gli Eshin non abbiano mai cercato di prendere il controllo della capitale della propria stessa razza, cosa che li riempie di una potente miscela di paura e paranoia.

Hanno a disposizione una vasta gamma di armi e potenti magie, ed i loro adepti e maestri possono camminare sulle ombre e scivolare attraverso un buco non più grande di una moneta. Sebbene siano noti per i loro assassinii, sono anche pienamente in grado di schierare branchi di **Corridori della Notte** e di **Corridori delle Fogne** per attaccare in forze. Sono versati nell'arte delle imboscate ed attaccare le forze di retroguardia, l'artiglieria e persino gli ufficiali di una spedizione. Infine ci sono i terrificanti Signori dei Parassiti Ingannatori.

Si ritiene che la principale roccaforte del clan si trovi nel Reame di Ulgu, ma non si sa nulla di più sulle sue dimensioni, sulla sua forza e sulla sua ubicazione.
Lambaste

**Aryell Vargraft**, che dopo l'ascesa a demone fu nota con il nome di **Lambaste**, è una guerriera di Khorne che ebbe l'onorificenza di entrare a far parte delle Amazzoni di Valkia a seguito dei tributi di sangue esatti nel nome ed in orificenza verso il Dio del Massacro.

Feroce guerriera versata nel combattimento senza scudo, faceva della veloce esecuzione e dei colpi letali la propria maggiore proficienza. Autorevole e spietata, ella durante la **Fine dei Tempi** guidò un battaglione di guerrieri di Khorne all'assalto di **L'Anguille**, nella regione della dispregevole **Mousillon**. GIunta alle mura, ella fu schernita dall'ubriaco e decadente governatore della città dal suo seggio sicuro in alto nei bastioni fortificati, per il solo fatto di essere una donna e non essere degna di poter combattere.

Fu in quel momento che Aryell rispose alla sua provocazione, invitando tutti i reggimenti di guardia alla città a scontrarsi con lei, in un uno contro uno all'ultimo sangue.

Man mano che le truppe di L'Anguille decrescevano di numero, i volti dei nobili, inizialmente divertiti e soddisfatti dallo spettacolo, iniziarono a mutare d'espressione divenendo maschere di paura. Caddero prima i soldati semplici, i più spavaldi, poi i capitani ed infine i comandanti di reggimento, lasciando L'Anguille esposta ad un attacco frontale con quasi nessuno più a difenderla. Ogni truppa macellata, ogni gola recisa, ella silenziosamente dedicava a Khorne, alzando il morale del suo contingente ad ogni corpo caduto davanti a lei.

Qundo la città cadde, e Aryell Vargraft mise a tacere la voce che l'aveva schernita in modo non differente da quelle dei suoi soldati, fu a Valkia che ella dedicò quella vittoria. E la Regina delle Valchirie ascoltò. Fu il momento in cui Lambaste nacque.

Lambaste è stata l'unica tra le Amazzoni di Valkia chiamate a difendere il Sepolcro durante la missione degli Apostoli della Stella Nera che è riuscita a resistere abbastanza a lungo contro le forze di Scyla Anfingrimm prima dell'arrivo dei Guerrieri di Khorne Crowley, Scarlet, Alvida, Kharnam e Mefisto, combattendo fianco a fianco con essi.
La Legione Nera

*"Oscuro velo, sudario del supplizio, castigo sui Mondi,
Destino irrevocabile, dogma adultero che diffonde la Fine,
Paurose e tenaci spire, serrate fauci sui popoli mortali,
Con il Decreto della Rovina e di fronte agli Dei Oscuri,
La mia lama, la mia mente, il mio desiderio, la mia vita,
Marciando invincibili, indomiti sulla realtà, porterò l'eclissi,
Per sempre nella Guerra, nel conflitto e nella persecuzione,

Per sempre gloria al flagello, al sanguinoso sacrilegio.
Eterna gloria, in me, alla Legione Nera.

Da vergogna e da ombra riforgiati. In nero ed oro rinati."*

- Giuramento della Legione Nera

In vista della partenza della IV Crociata Nera, l'Araldo del Caos Indiviso Thaor a seguito della rielezione di tutti e quattro i **Campioni Mortali** ha iniziato a radunare sotto un'unica egida l'elite dei guerrieri del Caos Indiviso come forza speciale degli scenari di guerra più feroci che adorano i Quattro Dei indiscriminatamente, la **Legione Nera**.

La Legione Nera è una forza d'assalto e d'incursione che getta terrore e sconcerto fra le fila degli eserciti avversari alla sua sola comparsa sul campo di battaglia.

Vista la fedeltà verso la causa dei Quattro e l'instancabile sete di battaglia, l'Araldo tra coloro che hanno visitato i mondi assieme a lui ha scelto tra i ranghi della Legione Nera Gunnar come Primo Luogotenente e Rao, oltre che di recente Egon, la banda di guerra del generale del Caos e che risponde solamente a lui ed all'Alfiere, un corpo scelto che in tempo di guerra è devoto unicamente alla distruzione.

Tuttavia, altri guerrieri devoti al Caos Indiviso provenienti da altri tempi ed altri luoghi stanno rispondendo alla chiamata della Legione Nera, risvegliandosi dai confini di luoghi dimenticati ed imbracciando nuovamente le armi per la gloria che la guerra porta.

Dopo la risoluzione delle vicende della Notte di Valpurga e la dipartita di Thaor verso i Reami Mortali e la Varanspire, la Legione Nera è passata di fatto a garanzia dell'egemonia ed il servizio dell'Alfiere del Caos Indiviso Naymeria Azalea Anderson, ma pronta a rispondere ad eventuali necessità dell'uomo che la rifondò nei frangenti che ne richiedano la necessità.

## Membri noti della Legione Nera

* Naymeria Azalea Anderson, Signora della Guerra della Legione Nera
* Gunnar Gunnulfson, Primo Luogotenente della Legione Nera
* Rao dell'Orda del Nord
* Pazu'ngarr il Lupo della Norsca, Zanne del Nord
* Hildr la Distruttrice, Predona del Mondo che Fu
* Einarr Sigdansson, Pugno d'Acciaio dei Baersonling
* Grafiore, Signora dello Spazio e del Tempo
* Egon, il Flagello del Caos
* Alchera, Graziosa Padrona del Sacramento Licenzioso
* Kordel Shorgaar, Stendardiere delle Lame del Caos

## Membri passati della Legione Nera

* Sayl, il Senza Fede, Arcimago delle Desolazioni
La Corte degli Occhi

La **Corte degli Occhi** è una sottodivisione di divinatori di Tzeentch al comando di Galvadia Graven che affonda le proprie radici nella Divisione Arcana del **Tomo di Uzalith**, un tempo gestita dal Magister Kelfias Vrabazard. Attualmente serve come sguardo arcano della banda da guerra che popola e controlla il Reame Unificato delle Terre del Caos. Poco numerosa ma incredibilmente ben addestrata, oltre ad essere assai eterogenea come composizione, è l'Occhio che in ogni luogo giunge.

Diversamente dalla **Vis Exploratio**, sottodivisione del **Verso Infinito di Zeeth** che sotto il comando di Candra Ameera si reca fisicamente nei luoghi preposti alla scoperta, essi scrutano muovendo la mente e scandagliano ogni luogo solcando con occhi invisibili le trame intrecciate e multicolore dei Venti della Magia.

Basata nella Torre dell'Osservatorio ma recentemente interessati ad adottare come luogo operativo la Torre di Morrick, liberata da Eliseo, Renia e Candra stessa, la Corte degli Occhi è sempre pronta ad esplorare i confini del visibile e dell'invisibile.

Dopo la morte di Eliseo, Galvadia ha malauguratamente assunto il comando.

* **Maestro**: Galvadia Graven
* **Divinatori**: La punta arcana del gruppo, coloro che si occupano maggiormente di scrutamenti magici.
	+ Vladislav 'Vlado' Ivancik
	+ Mishka
* **Bibliotecari**: Coloro che sono più adatti a muoversi nei vasti archivi dell’osservatorio.
	+ Esme
	+ Rodhan
* **Messaggeri**: Esperti nella ricezione e l'invio di missive, svolgono anche il secondo lavoro di spie.
	+ Tanimede
	+ Leanna

* **Esecutore**: Il "braccio" della corte, che si occupa di estorcere informazioni o agire in missioni sul campo, spesso in segreto.
	+ Niwali
Somniatus

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

**Somniatus** è un Nexus Senziente della casata Sinesta, il capo indiscusso della fazione dei Conquistatori.

E' immediatamente riconoscibile dalla sabbia che costantemente sparge da un sacchetto ovunque egli vada, ed è generalmente il Nexus Senziente più incline al dialogo avendo parlato più volte con i non-nativi.

Durante la Rocca d'Inverno dell'Anno 106 consumò una Locusta Sinesta, portatagli dai non-nativi e recuperata dall’Alexis dell’Altro Regno, aumentando di fatto il suo potere.

E’ da definirsi se egli sia il Senziente più potente, assieme ad **Euphoria**.

## Origini e Storia

Fece la sua prima apparizione agli Echi di Guerra dell'anno 104, dove contattò pacificamente i non-nativi.

Con essi condusse la trattativa che portò ad espugnare la fortezza che i Figli della Rovina avevano costruito e a fermare il loro piano per raggiungere i mondi Ancora.

Il pagamento richiesto è la creazione di nuovi Nexus senzienti. Comparve nuovamente durante la seconda **Rocca di Inverno** (Anno 104) dove si fece promotore di una seconda trattativa, quella per cambiare il prezzo richiesto da **Noctifer** per l’aiuto del Nexus contro il Re: grazia alla sua intercessione il Nexus entra in possesso del **Sestante** che gli permette di distruggere un mondo ancora.

Nella Battaglia per Vilegis dell'anno105 schiera insieme al Nexus che attacca il **Rituale di Forgiatura** della nuova arma progettata per distruggerli, ma invece di combattere cerca in qualche modo di mediare le parti quando gli altri senzienti sono lontani, cercando di limitare le perdite da entrambe le parti e dimostrare che la via del dialogo è possibile.

La sua maschera include una calotta argentata; indossa una lunga veste con dei tessuti viola e schiera al fianco di Archegonos, la fazione “dialogante”. E' il più moderato dei Nexus senzienti. Ha ammesso che il suo scopo è “continuare a sognare”, ed ha sempre cercato la coesistenza.

Ha un’aperta ostilità verso gli **Opali**, che considera usurpatori del suo piano di appartenenza: il mondo dei sogni. Tutte le volte che il Nexus ha cercato dialogo ha mandato lui, ignorandolo quando si doveva passare all’attacco. E' in grado di contattare all’interno dei Sogni e può far addormentare mediante una speciale polvere.

A suo dire è in grado di uccidere permanentemente nel sonno, anche se non ha mai usato questo potere.

Sfoggia, inoltre, poteri di dominazione.
Il Nero

Unicamente conosciuto come **il Nero**, era il Legato della XIII Legione del Drago Nero. Il peggio che potesse esistere al mondo convergeva qui. Nella legge marziale dell'esercito chi commetteva crimini passabili di pena di morte o di congedo aveva due scelte: morire o aggregarsi alla Tredicesima. E molti sceglievano la morte. Traditori, mercenari, stupratori, ladri, assassini, organizzati rigidamente unicamente da lui.

Con sdegno venivano accomunati ai pirati, scarti di uomini senza legge, e con ironia avevano scelto un simbolo che ricorda una bandiera piratesca. Incredibilmente utili data l'assoluta assenza di morale e di scrupoli.

Di corporatura non imponente ma robusto, pieno di tatuaggi e cicatrici, era l’unico in grado di organizzare e farsi ascoltare dai criminali della XIII. Era scaltro come una serpe, usa ogni mezzo, ha un senso della morale distorto ed individualista.

La sua libertà veniva prima di tutto, che è un paradosso visto che fu asservito a Valithra. Condannato ad essere il legato della XIII fino a diversa disposizione di Valithra, non era incredibilmente fuggito, forse affezionatosi ai suoi manigoldi e deciso a guidarli e tenerli in vita fino a condurli alla morte, o alla guadagnata libertà.

Morte che egli ha trovato in un ultimo scontro con l'Alfiere del Caos, Naymeria Azalea Anderson, al limitare della Foresta delle Succubi, soverchiato da una forza che non poteva essere in grado di affrontare nonostante i propri velenosi stratagemmi.

E tuttavia, nei suoi ultimi momenti, egli ha ringraziato di essere morto guardando verso il cielo.

## Veterani noti della XIII

* Giuda (Secondo in comando) (*Deceduto, ucciso da Kroll Kurnarass)*
* Orso
* Pasta
* Grigio
Borjak Shadowflight

Non è chiara nè l'origine nè il coinvolgimento della figura misteriosa nota come **Borjak Shadowflight** all'interno delle mura del grande torrione di Tzeentch, la Torre dell'Osservatorio, nè quale sia stato il suo effettivo manifestarsi come campione esaltato del Dio del Mutamento.

Di fatto, molte leggende tutt'oggi girano attorno alla figura di Borjak, maestro un tempo di Narkham Everbane.

Vissuto allo stesso tempo di Krom e di diversi esponenti dei ranghi Caotici, lo stato degli stessi in un momento di transizione impedisce di dare una collocazione precisa del potere e dell'influenza che queste figure hanno esercitato nel marasma concettuale nel quale era rimmerso il Caos dieci anni or sono, nel **2523 IC**.

Si dice che Borjak non fosse considerato un Campione di Tzeentch nel senso canonico del termine, nè la sua autorità riconosciuta in pianta stabile, ma l'enorme potere che egli aveva accumulato era più che sufficiente per renderlo temuto ed ubbidito, tanto da esser stato **Arbiter** della Torre dell'Osservatorio nell'anno di riferimento lunariano 102.

Differentemente da Alleyster Frejord, l'attuale Campione di Tzeentch, ogni sua mossa era avvolta da un profondo desiderio individuale, sfruttando a sua volontà la prodezza accumulata nei favori del Dio del Mutamento per comandare di una **Torre d'Argento** per i propri scopi, cosa che solo i più proficienti incantatori sono in grado di fare.

La sua scomparsa è tutt'ora avvolta nel mistero, ma i segni che egli ha lasciato sul suo apprendista Narkham sono ancora ben visibili nella mente del mago.
Basta

Come il nome può suggerire, Basta sin da tenera età era del tutto deprivo della virtù del ragionare, tanto da unirsi alla cricca di Chernobog a quanto pare al solo scopo di finire una vita di derelitto banditaggio facendo ciò che il suo nome ha suggerito fino agli ultimi istanti.

Ce lo ricorderemo così: steso.
Sherra Zaron

**Sherra Zaron** è la a lungo perduta sorella di sangue di Hallvard Zaron, il Sesto Araldo del Caos Indiviso del Reame Unificato delle Terre del Caos.

Cresciuta insieme ad Hallvard nell'isola di **Albion**, nel Vecchio Mondo, Sherra condivide con suo fratello un temperamento energico ed irascibile, ma nessuno sa se i quasi duecento anni nei quali non hanno più avuto contatti questa caratteristica si sia andata a temperare.

Rimasta a capo della **Brigata del Sole Ardente** dopo il distacco da Hallvard, è divenuta una delle più prominenti e formidabili viaggiatrici planari conosciute e temute, per via della sua spregiudicata ricerca del potere e della conoscenza proibita.

Al timone di uno dei più potenti vascelli planari noti ai tagliacci, la **Arundell**, ha esplorato in lungo ed in largo corridoi astrali e spingendosi nel Profondo etereo ove si rimane senza alcun punto di riferimento, immersi in una nebbia senza fine, senza sopra o sotto, al solo scopo di saziare il proprio, ininterrotto, desiderio.

Poco dopo i trent'anni di vita, sia lei che suo fratello strinsero un patto con un'entità poco nota, dando ad entrambi la possibilità di cessare d'invecchiare ed essere impertinenti nei confronti del tempo, e tuttavia questa presunta immortalità alle ere portava con sé il vincolo di separarli per il resto dell'eternità.

Nessuno dei due avrebbe dovuto mai nominare l'altro, né tantomeno poter pensare di incontrarsi guardandosi in viso ancora una volta.

Ella, tuttavia, per qualche motivo aveva iniziato a mettersi sulle tracce del fratello di recente di sua spontanea volontà, cercando di ricostruire nel mosaico delle stelle i suoi spostamenti, passando per i vari piani di esistenza come i **Paradisi Gemelli di Bytopia**, transitando per Sigil e per le **Distese Grigie**, scambiando informazioni di alto valore e senza farsi scrupoli di coinvolgere in maniera irrispettosa e spregiudicata nella sua ricerca alcuni volti assai noti della storia dei piani.

A seguito delle azioni di Thaor nel ricordo del Reame di **Dausendorf** ancorato al Reame Mortale di **Shyish**, tra nebbie impenetrabili e ciclici orrori, che hanno visto l'Araldo del Caos trafiggersi il petto con la famelica lancia Ragad'Mezegis allo scopo di rendere nuovamente vita a Naymeria Azalea Anderson (di fatto rompendo il patto in maniera laterale, mettendo fine alla sua immortalità e di conseguenza a quella di Sherra), non appena egli è riuscito a tornare nel Reame Unificato delle Terre del Caos non ci è voluto molto affinché la Arundell sfondasse i limiti planari ed approdasse nel cielo di Jarka Ruus, probabilmente per una rapida resa dei conti nei confronti delle azioni sconsiderate dell'Araldo stesso.
Armi Demoniache

*"Per diciassette lunghi secoli sono rimasto in questa lama, confinato tra queste mura metalliche. Durante tutto il tempo della mia prigionia, tu sei il primo che ho visto degno di portarmi in battaglia. Vieni, prendi la mia elsa e io ti servirò come si conviene alla mia specie, spargendo il sangue dei tuoi nemici, proteggendoti nel bel mezzo della battaglia e riportandoti a casa sano e salvo. Ora, estraimi dal fodero e metti alla prova la finezza del mio equilibrio. Guarda come oscillo facilmente, come il mio filo tagliente fende l'aria. Una buona scelta, non è vero? Mi hai raccolto volontariamente. Il tuo primo errore. Volontariamente mi hai estratto. Il tuo secondo errore. Non permetto ai miei servi di commettere tre errori, sciocco mortale."*

-**Antinichus**, Demone della Lama Insanguinata

Le Armi Demoniache sono quelle armi da mischia presenti nel mondo mortale che sono state possedute da un Demone del Caos. Non vanno confuse con le macchine da guerra possedute, come ad esempio i Cannoni Infernali.

Di tutte le armi e gli artefatti messi a disposizione dei Campioni del Caos, nessuna è così vile o terribile come un'Arma Demoniaca. Ogni lama intagliata con queste antiche rune è un servitore dei Poteri Rovinosi a tutti gli effetti, poiché ad essa è legato lo spirito di un Demone. L'arma serve solo gli interessi del Dio del Caos al quale è allineata, mietendo anime per la gloria del suo vero padrone.

Le armi demoniache venivano forgiate nel cuore delle Desolazioni del Caos, dove il Regno del Caos ed esse sovente collimavano. Qui, nel fuoco senza calore del Vuoto, le lame venivano fuse dai folli servitori degli Dei del Caos, forgiate su di un'Incudine dell'Anima di un servitore vivente, temprate nelle urla dei condannati e temprate nell'innocenza.

Ma, prima che fosse completa, i demoni forgiatori iscrivevano la lama con rune spaventose e preparavano lo spirito del Demone scelto per abitarla. Tali atti erano folli e tutte le Terre d'Ombra risuonano del lamento dello sfortunato demone. Una volta che il demone veniva in esse costretto, l'arma acquisiva una vita propria e veniva portata nelle Desolazione del Caos dove veniva presentata a colui che tra i mortali avrebbe dovuto brandirla come simbolo dell'approvazione e del potere divino.

Ad oggi, i metodi per acquisire un'Arma Demoniaca sono differenti da un tempo, ma ognuna di esse è incredibilmente rara ed è in grado di divorare chiunque ci si avvicini senza il potere necessario per controllarla.

Queste lame infernali generalmente possono essere portate dunque unicamente dai Signori del Caos, come i membri ed aspiranti della Varanguard, o portate dai Demoni Maggiori nonché dai Principi Demoni. Una tale ricompensa è immensa, e offre a chi la impugna un potere incredibile. Una delle prime prove, e prerequisito, per un **Pellegrino Oscuro** della Varanguard è quella di domare un demone dentro un'Arma Demoniaca e porlo al proprio servizio, resistendo al perdersi nelle sue lusinghe rinunciando alla propria stessa anima.
Risonanza Assoluta

Sebbene circolino solo alcune prische leggende, appartenenti ad un'età remota e gloriosa, è detto in testi rilegati in lievi finiture nere e dorate la cui continuata esistenza è di volubile incertezza che esista, per chi è più vicino al favore degli Dèi nel guidare le Forze dei Quattro Poteri Rovinosi, uno stadio pressochè inarrivabile della Risonanza.

Questa condizione, totalitaria e completa, è rappresentata da uno stato di concordanza, corrispondenza, intesa ed armonia onnicomprensiva.

Araldo e Alfiere condividono ogni cosa, dai pensieri, alle sensazioni, ai bisogni, una sincronia talmente pregiata e sublime che è detto che l'uno acquisisca i poteri dell'altro sommandoli ai propri.

Sempre secondo queste voci ben lontane dall'essere confermate, si provano contemporaneamente il più primevo e palpitante degli amori, la più sconsiderata e feroce delle gelosie ed il risentimento più frustrante ed odioso, tanto da non consentire questa condizione a lungo.

Tanta è la colossale potenza di questo fenomeno che pone sia la mente che il corpo in uno stato di atroce pressione, e la Storia sino ad ora non riporta un singolo avvenimento di questa portata.
Gug

Uno strano mercante Nemesiano, conoscente di Gweldvan con il quale ha intrattenuto a tarda notte una fitta conversazione assieme ai Caotici, finito a Deadholde per una ragione non esattamente specifica. Non particolarmente brillante ma colmo d'iniziativa, ha un rapporto piuttosto particolare con il prossimo, ma soprattutto tende a specificare che il numero totale delle dita dei suoi piedi non rientra nei normali canoni di un normale essere umano.
Malerion

**Malerion** è un Dio che un tempo faceva parte della grande alleanza di Sigmar. La sua ira si espande in lungo e in largo nel Reame di Ulgu.

Dopo la dipartita del Mondo Che Fu, dove egli era conosciuto come **Malekith,** Malerion giunse ad **Ulgu**. Era infuriato, perché non aveva una forma propria; anche se era incredibilmente potente per gli standard dei sani di mente, era incorporeo come un'ombra. Con il tempo la sua rabbia e amarezza si coagularono, dandogli solidità. Cercò a lungo altri elfi con cui creare un suo regno, perché nella sua arroganza aveva già deciso di imporre il proprio volere su tutte le terre di Ulgu. Durante il suo errare, Malerion scoprì molte strane creature, ma non sentì un legame con nessuna di esse. Infine, la sua strada incrociò quella di sua madre, **Morathi**. La trovò circondata da demoni d'ombra in una radura oscura, impegnati in un selvaggio baccanale che avrebbe sancito un'alleanza fra Morathi e i signori della luna nera nota come **Orbe Duplicita**.

Questa riunione fu ostile, piena di recriminazioni e rabbia, e anche se nessuno dei due si fidava dell'altro, riuscirono a stipulare una tregua non facile.

Alla fine Malerion si unì alla Grande Alleanza di Sigmar.
Kisheret Devi

*"Ascoltate il sussurro delle bestie divine,
Il loro primordiale strisciare,
Il serpente avvolgerà l'astro maledetto del Nord,
Richiamandolo ad una nuova missione,
Verrà la nuova genesi degli Abissi a richiamare il Suo Dominio,
Verrà l'Antico a reclamare l'alleanza."*

**- L'Occhio**

Poco e niente si conosce al giorno d'oggi di **Kisheret Devi**, risalente il suo incarico come **Oracolo del Signore del Mutamento** a tempi così antichi e luoghi tanto remoti ed aldilà dell'altrove che è impossibile anche solo cercare di ricostruire il percorso di un essere così mutevole.

Dicerie e leggende parlavano del fatto che fosse l'incarnazione di una delle figlie di **Kairos Tessifato**, ma in questo momento è drasticamente complicato darvi credito o meno.

Alcuni dei tomi nell'**Argentum Fari** riportano il suo nome ed i due orrori che ivi risiedono come ospiti fissi, Nazras e Khadzel, si riferiscono a lei come Maestra Kisheret, ma ogni altra cosa è perduta nelle ignare nebbie del tempo.
Casdrek

**Casdrek**, l'Ombra Eterna, Favorito del negletto Sepolcro, è un **Cavaliere della Morte** al servizio di Komitosh il lich. Inviato ad annientare la resistenza dei Caotici una volta per tutte presso Deadholde a seguito del ritrovamento dell'ultimo pezzo mancante della stele del suo tenebroso signore.

Il suo arrivo assieme ai morti è stato devastante, schiacciando in un attacco a sorpresa pressochè ognuno dei cultisti del Caos che hanno provato ad opporsi alla sua indiscriminata ferocia.

Tuttavia, i combattenti di Deadholde sono riusciti a tornare saldi sui propri piedi, e grazie al rito officiato al cimitero con la stele completa hanno abbassato vertiginosamente il potere dell'orda di risorti comandata dal lich, che ha dunque deciso di occuparsi personalmente di chi stava ponendo un tale affronto alla propria boriosa autorità.

Dopo la sconfitta di Komitosh, niente più si sà di questo Cavaliere della Morte, con ogni probabilità ritornato nel deserto per prendere egli stesso il comando di ciò che un tempo era del suo padrone.
Macragge

**Macragge** era il nome con il quale si presentò il **Legato** della VII Legione del Drago Nero tramite una lettera lasciata a seguito di uno scempio ai danni dei figli del Wyrd al perimetro delle paludi di Nurgle.

Fu stato il primo luogotenente delle Terre del Drago Nero ad instaurare una corrispondenza con gli invasori del Caos, sfidando apertamente in duello Ulrich Handal McKenzie tramite un guanto d'arme ed una lettera dai toni minacciosi ed al contempo di scherno.

Berserker del clan MacShomhairle, prese il comando in età remota della settima Legione in tempi non sospetti, molto a lungo a seguito della scomparsa del principe Valithra Sinclair. Uomo privo di scrupoli e feroce condottiero delle sue truppe, è caduto di fronte alla mostruosa natura di Crowley durante la sanguinolenta **battaglia del Valico di Brassmoor** nel corso della IV Crociata Nera, sostenendo inizialmente l'assalto indiscriminato del Campione Mortale di Khorne per poi esserne brutalmente sopraffatto, mantenendo la propria promessa di un duello all'ultimo quartiere, duello che lo ha visto sconfitto ad un grande prezzo.
Shalaxi Hellbane

**Shalaxi Hellbane** è un **Custode dei Segreti**, un Demone Maggiore di Slaanesh. Shalaxi Hellbane è un cacciatore senza pari, la cui preda preferita non è altro che i più grandi campioni degli altri Dei Oscuri.

Shalaxi è l'incarnazione dell'eterna, furiosa faida di Slaanesh con il **Dio del Sangue**, Khorne, ed è stato creato sotto molti aspetti da Slaanesh dalla sua stessa essenza allo scopo di uccidere Sanguinari con facilità sprezzante.

Per Slaanesh, sconfiggere una divinità rivale nella propria ossessione è assicurarsi una vittoria indimenticabile.

Shalaxi ha ucciso innumerevoli Demoni Maggiori, così come re guerrieri, tiranni e altri signori della guerra del Caos che sono diventati abbastanza potenti da suscitare l'irritazione del Principe Oscuro.

Shalaxi ha imparato gli stili di combattimento dei demoni maggiori rivali attraverso una lunga esperienza di battaglie.

Il cacciatore ha impalato Signori del Mutamento attraverso il petto prima che potessero terminare i loro incantesimi letali, trafitto il petto grondante di **Grandi Immondi** fino a perforare i loro cuori sanguinanti e surclassato **Sanguinari** in volo sebbene essi si lanciassero in cieli soffocati dalla tempesta.

La lunga lancia di Shalaxi, quell'arma di cui si parla in così tante canzoni oscene e versi tra gli Edoniti, è un'arma di straordinaria nitidezza e portata.

Con l'esperienza del Cacciatore dietro di esso, è in grado di sfrecciare oltre l'oscillazione di una grande ascia rovinosa allo scopo di impalare il cuore.

Ma anche con le più abili finte, parate e affondi con lo scudo, sorpassare l'abilità di un Sanguinario nel combattimento ravvicinato è pressochè impossibile. Per questo motivo, Shalaxi brandisce una frusta vivente, una piaga flessibile ma indistruttibile che si espande al vento come un serpente attorno alle armi del nemico.

Non solo, le insegne da guerra del cacciatore sono una lunga veste di arti pseudopodi che afferrano, strappano e strozzano come i tentacoli di una piovra.

## La battaglia contro Skarbrand, l'Esiliato

Il Custode dei Segreti però, da tempo, provava il desiderio di abbattere **Skarbrand**, quella mostruosità così potente che un tempo cercò di uccidere Khorne stesso, e lo duellò ben due volte, entrambe conclusesi senza un vincitore nè un vinto.

Sui campi disseminati di cadaveri al di fuori di Rantula Sigmaris, la lunga lancia di Helbane impalò Skarbrand attraverso il collo proprio mentre le sue asce prendevano un braccio in risposta - pochi attimi prima che il flusso e riflusso di un assalto da parte degli Stormcast li costringesse entrambi a separarsi.

Sotto la montagna infuocata di Vostargi Mont, Shalaxi disarmò Skarbrand, solo per assistere al lanciarsi all'indietro del Sanguinario in un fiume di lava per sfuggire al colpo mortale; il calore incandescente della sua rabbia lo proteggeva dal rimanere incenerito, mentre una cascata di lava bollente mise in fuga Shalaxi.

Ora il profumo dell'Esiliato è di nuovo forte nel sensorio di Shalaxi, e un'altra resa dei conti tra i due demoni maggiori sembra inevitabile.

E' un confronto che non solo Slaanesh, ma anche il Dio del Sangue, osserverà con acuta attenzione.
Azibelle Ronora Ennalune

### Titolo

Battitrice di guerra della Vis Exploratio, Divisione Arcana del Verso Infinito di Zeeth

### Relazioni di sangue

Sconosciute

**Azibelle**, chiamata dalla maggior parte di coloro che la conoscono semplicemente con il diminutivo di **Azi**, è un membro della Divisione Arcana del **Verso Infinito di Zeeth**, e più nel particolare risponde agli ordini della sottodivisione speciale capitanata da Candra Ameera, la **Vis Exploratio**.

E' una ragazza che dimostra di avere intorno ai venticinque anni di età, ed in quanto una **Nata nel Caos** alcune delle sue caratteristiche somatiche e biologiche, come gli occhi vividissimi che sono talvolta comuni tra coloro che hanno abbracciato il Marchio di Tzeentch, potrebbero ingannare.

I corti capelli colore del platino le ridiscendono fino al collo, ove assumono una tinta più simile a quella dell'argento vivo. Indossa come ornamento un bizzarro fermacapelli vicino alla parte sinistra della fronte, e tuttavia nessuno ne sa il motivo.

E' un individuo schivo, che compare molto poco di fronte agli occhi altrui, e soprattutto fa parte di quei membri della Vis Exploratio che non fanno mai ritorno alla Torre dell'Osservatorio: per questo la sua esistenza stessa è ignota a molti dei suoi compagni. Quando non è in servizio attivo tende a vagabondare dove le va, senza dover rendere conto ad alcunchì, nel resto del Reame Unificato delle Terre del Caos spesso indulgendo in attività fini a sé stesse, ma che reputa in qualche modo divertenti a modo loro.
Emorroido

Il fiero bandito avanza per mantenere la sua terra faticosamente conquistata

> *"BWEGREGNASFZUM"*
>
>

*- Emorroido*

**Emorroido** era uno degli uomini di Chernobog che avevano iniziato la conquista di Deadholde, sbagliando tantissimo peraltro perchè la cittadella boia stava per essere sommersa da non morti da lì alla stessa notte.

Ma ciò non è stato un deterrente per il bandito valoroso e privo di raziocinio, che ha combattuto valorosamente prima di essere spedito sotto ai rododendri dai cultisti del Caos.

Se ne conserva ad oggi ancora il ricordo.
Saeron

**Saeron** "*Vamparossa*", da molti nella Fortezza di Kur'tharon considerato secondo in ferocia ed abilità solo al Campione Mortale di Khorne stesso, proviene dalla parte settentrionale della **Norsca**, nel Vecchio Mondo, dalla tribù dei **Graeling** e la reputazione che lo precede lo rende di diritto il primo tra gli otto Signori della Guerra al servizio di Crowley. Saeron era già un combattente tra i più spregiudicati nelle aride terre norscane, nella sua tribù e quando il Campione Mortale della Fine dei Tempi, **Haargroth l'Insanguinato**, divenne il regnante dei Graeling la sua fede in Khorne si consolidò seguendo le di quest'ultimo gesta.

Haargroth guidò il suo popolo in molte grandi incursioni e invasioni contro i propri nemici. Le sue navi si erano persino spinte a sud fino alle coste fiancheggiate da mangrovie di **Lustria**. La sua ferocia e la sua sete di sangue erano tali che anche le altre tribù della Norsca temevano l'arrivo dei suoi guerrieri, che presto furono conosciuti informalmente come i '**Macellatori di Haargroth**'. Ben presto, le sue vittorie divennero innumerevoli ed il bottino che aveva raccolto dalle sue incursioni aveva reso i Graelings ricchi. Saeron era stato, indubbiamente, una delle sue più valevoli risorse nel portare a compimento ciò.

Obbediente, tatticamente evoluto ed una furia travolgente nei fronti della battaglia, Saeron riconosce l'autorità di chi si erge nel favore di Khorne ed imprime a sua volta la propria su coloro che non ritiene al suo livello. Rispetta profondamente coloro che hanno costruito da soli il proprio destino, soprattutto bagnandolo nel sangue di coloro che gli si opponevano. Questo lo porta ad avere una certa qual considerazione verso gli altri Signori della Guerra di Kur'tharon, sebbene reputi che ancora nessuno possa opporglisi, ed al contempo prova repentini moti di insofferenza verso individui dalla forza poco chiara come **Padre Mawzir**.

Come sotto Haargroth, ora anche Crowley può beneficiare dell'arma di distruzione che è Saeron "Vamparossa" con cieca fiducia. La sua arma prediletta è un gigantesco maglio da guerra che ha bevuto più sangue di quanto la stessa terra ne possa digerire.
Gweldvan

**Gweldvan** è un nativo di Nemesia, che per la prima volta è stato incontrato dalla delegazione del Caos in visita a Ser Galeon, composta dall'Alfiere del Caos Naymeria, Eliseo, Nova e Renia. Un uomo che predilige l'anonimato da quando ha tradito il Drago Nero fuggendo dalla sua città d'origine per servire il Caos in cambio di aver salva la vita, spaventato sin troppo dalle leggende sulla Fiamma Buia che Danza sulle Tombe degli Uomini.

Da allora svolge i compiti più umili in un costante stato di terrore autoinflitto, suddividendo le proprie paure equamente tra le Legioni del Drago Nero, che ha tradito, ed i suoi nuovi aguzzini. A seguito dell'accordo con Ser Galeon, Gweldvan, sinceramente stupito da quante sfaccettature il Caos possa mostrare per conquistare, ha intensificato il proprio servilismo assumendo la fastidiosa propensione a chiamare qualunque caotico con l'appellativo di "*Maestro*". Appellativo che non ha mancato di far innervosire più di una volta il contingente inviato a Deadholde, fra tutti Pierre.

Controversamente terrorizzato da qualunque cosa, ha superato la propria paura in un momento fondamentale unicamente grazie a ciò che il Caos ha mostrato di poter sostenere dopo l'arrivo della terribile notte dei morti, recuperando dalla Selva delle Cripte l'ultimo frammento della stele necessaria per abbassare le difese del lich Komitosh e guidando i cultisti all'incontro con le Magre.
Seigram Dakarr

**Seigram** è un cultista di Tzeentch, membro della decima Divisione Arcana, composta di maghi guerrieri ed esploratori: il **Verso Infinito di Zeeth**, capitanata dal Magister Rorian Deveergh.

Abile spadaccino, tra gli uomini e le donne che compongono la Divisione Arcana è uno dei più adulti, compensando il potere selvaggio che gli manca rispetto ai Precettori con l'esperienza e la strategia.

Seigram è dotato di un grande senso di serietà verso il dovere e l'esercizio nella fede del Caos, ma al contrario di molti altri membri del Verso Infinito di Zeeth non ha stretto rapporti particolarmente stretti con nessun altro membro, limitandosi ad eseguire senza discussioni la stragrande maggioranza degli ordini impartitigli.

Tuttavia ciò non vuol dire che ne condivida incondizionatamente le finalità ed i moventi, mettendo in discussione più di una volta le parole dei suoi superiori. Talvolta, ascoltarlo ha portato ad una migliore riuscita di molte delle azioni pianificate in battaglia e nella IV Crociata Nera.

Non parla praticamente mai di sè, ed affronta con una ieraticità molto simile a quella di Elmekia la ponderazione delle situazioni, sebbene con meno caustica serietà.
Ka'Bandha

> 'RISPONDI AL DIO DEL MASSACRO, ULRICH HANDAL MCKENZIE, RISPONDI A ME, LA MANO DI KHORNE. MAI SMETTERAI DI UCCIDERE, UCCIDERAI I TUOI COMPAGNI COME I TUOI NEMICI.
>
>

> PERCHE' IO SONO KA'BANDHA, ED IN VITA ED IN MORTE IN ETERNO SERVIRAI IL NOSTRO PADRONE.' - Ka'Bandha a Crowley, in un sogno
>
>

**Ka'Bandha** è un potente Assetato di Sangue, un Demone Maggiore di Khorne, uno dei suoi Luogotenenti. Ha servito sotto Archaon, comandando i servitori demoniaci di Khorne durante la **Fine dei Tempi**.

Ka'Bandha ha servito il Signore dei Teschi per un tempo immisurabile, lontano dalla concezione della mente, innalzandosi sin dalle basse fila della Sesta Schiera attraverso infinite azioni di carneficina. E' considerato uno dei suoi assassini più prolifici: un micidiale motore di distruzione, portando avanti il massacro con vibrante gioia per il suo signore Khorne.

Non era un macellaio senza cognizione, avendo da molto tempo capito che un'attenta strategia poteva far scorrere il sangue molto più liberamente di qualsiasi esplosione casuale di furia.

Quando arrivò ad **Averheim**, Ka'Bandha aspirò ai ranghi più alti della Seconda Schiera, e per questo dovette guadagnarsi il favore di Khorne come mai prima. Per quella ragione, e solo per quella ragione, si accontentò di fingersi al servizio ad Archaon.

Non ci sarebbe stato dono più grande per il Signore dei Teschi del sangue non solo dell'Impero, ma di un intero mondo.

E' stato Ka'Bandha a comparire nella visione durante il sogno a Ulrich Handal McKenzie, prima della sua partenza alla scoperta di Zharr-Nashud nelle profondità della Fortezza di Kur'tharon, presagendo al Campione Mortale di Khorne le linee di un ineluttabile destino al servizio del massacro, prima ed anche oltre la morte.
Il Fronte della Tempesta

*"Quando ad una tempesta Warp viene dato un nome, si prospettano giorni neri."* - Eldoran Rangort, Magister della Divisione Arcana della **Follia di Meoreth**.

Il **Fronte della Tempesta**, nominato anche l'**Anomalia**, è una massiva muraglia di milioni di tonnellate di detriti e polveri, che torreggia nei cieli attorno alla Steppa degli Spettri fino a cinque chilometri in altezza e centinaia di essi in estensione longitudinale.

Trattasi di una reazione atmosferico-arcana causata dal rigurgito Warp verificatosi alla prima accensione del colossale Cancello del Caos noto con il nome di Notte di Valpurga. La sua natura rende impossibile le divinazioni all'interno di essa, e gli esploratori degli Apostoli della Stella Nera sono stati in grado di notare che a seguito della prima e feroce espansione, l'avanzamento dell'Anomalia si è arrestato per qualche giorno prima di riprendere una più lenta ed inesorabile avanzata verso il resto del Reame Unificato delle Terre del Caos.

Dalle caratteristiche osservabili si può supporre che i venti all'interno del Fronte della Tempesta possano raggiungere le centinaia di chilometri orari, oltre ad ospitare costanti rovesci di energia dell'Immaterium di intensità spropositata in guisa di folgori stratificate. Si presume che, proprio in virtù di queste correnti Warp, all'interno di esso la realtà ribollisca e venga costantemente alterata, come nell'amalgama di un calderone.

## Effetti sui Venti della Magia

"*Bastioni magici della medesima natura dei Muri di Forza si sono mostrati efficaci nel contenere gli aspetti più strettamente fisici della navigazione all'interno dell'Anomalia. Impossibile determinare se avvicinandosi alla Notte di Valpurga esse, tuttavia, rimangano sufficienti al proprio scopo.*" - Alchera, Navigatrice della Legione Nera

L'Anomalia, al momento, grazie ai rapporti fugaci effettuati da incantatori degli Apostoli della Stella Nera e da Sayl della Legione Nera, sembra non modificare il funzionamento dei Venti della Magia in maniera determinante, quantomeno nelle prossime vicinanze ad essa. Non sono state riportate perdite di intensità dei poteri arcani, o mutazioni imprevedibili della natura di incantesimi di alto livello, più profondamente radicati nei fondamentali. L'impermeabilità ai poteri divinatori, invece, è con ogni plausibilità dovuta ai tumulti costanti all'interno dell'Anomalia.

## Fauna

"*Durante le osservazioni notturne, dopo il cambio della guardia degli accampamenti esterni di osservazione e controllo, guardiamo verso l'Anomalia e nel buio intermittente illuminato dai lampi violacei a volte udiamo, o crediamo di udire, suoni profondi che viaggiano su frequenze le quali intaccano direttamente la sanità della mente, senza curarsi di descriversi alla banale fisicità dell'udito. Francamente parlando e con il rispetto dovuto verso il Capitano Candra, vorrei essere altrove.*" - Azibelle Ronora Ennalune, *Vis Exploratio*, *Verso Infinito di Zeeth*
Karex Daemonflayer

**Karex Daemonflayer** è una Cavaliere Templare del Quinto Cerchio della Varanguard, i *Flagelli del Destino*.

Scopo dei Cavalieri Templari è quello di istruire e condurre i Pellegrini Oscuri nel percorso ad essi necessario per entrare a tutti gli effetti a far parte dei Cavalieri della Rovina, sino quindi al momento nel quale essi presteranno giuramento al proprio Maresciallo e ad Archaon. Così facendo, ogni Cavaliere Templare acquisisce potere avendo più membri della Varanguard nella propria *konroi*.

Karex è stata la Cavaliere Templare ad aver addestrato diversi Pellegrini Oscuri, tra i quali Vanik Stormstrike, ed in assenza del Maresciallo del Sesto Cerchio mantiene un occhio vigile sul pellegrinaggio di Hallvard Zaron.

Poco altro si sa di questa figura se non che, a detta di Thaor stesso, ha il "carattere di una signora della guerra esaltata ed altrettanta forza da dispensare per i Reami, oltre a possedere un temperamento corto il un fuso di un ordigno a pochi millisecondi dall'esplodere".
Sarthorael l'Onniosservatore

Sarthorael, l'Onniosservatore, è un **Signore del Mutamento**, un Demone Maggiore di Tzeentch comparso sulle Terre del Caos a seguito di una glaciazione innaturale attorno alla Torre dell'Osservatorio.

Di quest'essere si è parlato per ere: questo Signore del Mutamento è favorito da Tzeentch in persona ed adempie ai suoi oscuri, maliziosi piani.

Anche se il suo vero nome non potrà mai essere conosciuto, c'è stato un gran discutere in tenebrose biblioteche e conclavi antichi per eoni di colui chiamato 'Sarthorael'. Come tutti i Signori del Mutamento, l'Onniosservatore gioisce della sua natura escogitativa e maliziosa, nascondendo il proprio genio manipolativo dietro ad una barriera di comportamenti erratici e volubili.

Sarthorael è più di un semplice Signore del Mutamento, è uno dei favoriti di Tzeentch: mandato per diffondere la confusione e la distruzione a coloro che il Grande Ingannatore ritiene degni. Mentre il mondo dei mortali giustamente trema quando un Signore del Mutamento appare davanti ai suoi occhi, così anche esseri sovrannaturali devono, dal momento che per Tzeentch chiunque è un bersaglio adeguato nel suo gioco.

E così Sarthorael è inviato, guardando ed osservando, con tutta la connotazione e la scaltrezza del suo Padrone.

E' comparso nella sua forma originale solo a seguito di aver ucciso il Maestro Vargrim Arnogar su una pianura congelata dal suo stesso arrivo a Nord della Torre dell'Osservatorio.

Ha sostenuto con Alleyster Frejord di essere giunto di sua iniziativa nelle Terre del Caos, e più volte ha domandato al Campione Mortale di Tzeentch dove si trovasse ciò che lui stesso ha definito la bambina, la progenie del Caos di un altro Signore del Mutamento.

Al termine di un discorso controverso con la stessa bambina, Sarthorael ha profetizzato oscuri presagi per il futuro ai caotici di fronte a lui.
Hrragar

**Hrragar** è un barbaro proveniente dalla **Norsca**, distintosi tra i ranghi di Khorne per la sua assoluta mancanza di discriminazione tra provenienze, retaggi sociali, sesso, età e presenza o meno di barba quando si tratta di aggredire ed uccidere in nome del Dio del Sangue e del suo Re Barbaro, Gunnar.

Ha una fedeltà pressochè assoluta verso quest'ultimo, e rispetta come è giusto il **Campione Mortale di Khorne** Crowley, ma tratta con una certa sufficienza qualunque altro caotico di altre divinità salvo fatto per Narkham Everbane, l'unico mago guerriero di Tzeentch che è stato in grado di incrociare le armi con lui.

E' aggressivo e spiccio, ma rispetta coloro che vanno per mare come emerso durante la chiamata di Laoconte a **Bosco Caligia.** In un moto di mascolino fervore, e dopo qualche bicchiere di troppo, ha giurato che la sua morte sarebbe giunta scontrandosi con il **Capitano Otoro Donkshed**, battaglia nella quale entrambi avrebbero perso la vita nel nome del Dio del Massacro.

Se Rutto di Mare sia effettivamente stato trasportato da questa sfida, non è dato saperlo, ma di certo durante la visita del barbaro su Daymart il capitano pirata gli ha fatto capire che il credo degli Zurakara e quello dei guerrieri di Khorne differiscono ampiamente.

E' comparso a Deadholde durante la recente spedizione dopo il suo ritorno, piuttosto infastidito e desideroso di mostrare ai non morti ciò di cui è capace. L'ultima volta che è stato visto negli ultimi anni, stava caricando da solo verso la Selva delle Cripte. Non si sono avute notizie di lui da quel momento, fino alla sua nuova apparizione nella Steppa degli Spettri dove si è unito a Narkham, Daldruc, Kroll e la sua ritrovata pupilla Alvida nello scontro decisivo contro l'Astrale noto come la Requie.

Una volta terminato l'essere ancestrale con l'uso di un'ascia qualsiasi, ha lasciato la Steppa assieme ad Alvida per ritornare nuovamente alla Fortezza di Kur'tharon con l'intenzione, a sua detta, di aprire cinque botti di vino in dieci minuti.

## Classificazione dei pennuti secondo Hrragar

- *Pennuto potente (Alleyster Frejord)*

*- Pennuto abile (Narkham Everbane)*

*- Pennuto (Tutto il resto dei cultisti di Tzeentch)*