Bois-Clairs

## Villages

### Olegrad

Ce petit village tranquille est à égale distance de la forêt au sud et du *Mont des Croisé* au nord-ouest. La distance d'une demie-journée sépare un bon marcheur de l'une ou de l'autre de ces destinations. **Olegrad** est entouré de champs de céréales et de lande où paissent en liberté les chevaux de travail et les moutons. Ça et là il est possible d'apercevoir des rangées de courges et de pommes de terre ou d'herbes aux vertues médicinales. La vie y est agro-pastorale, complétée par la chasse et la cueillette de fruits sauvages pour subvenir aux besoins primordiaux des locaux, mais les mines de plomb, d'antimoine et d'arsenique à flancs de montagne représentent l'activité principale des villageois. Une centaine de personnes vivent à l'année dans le hameau et rare sont les occasions qui amène des étrangers à parcourir les rues. Seule la foire aux vins de framboise, qui a lieu annuellement attire des visiteurs venus d'ailleurs.

Olegrad est divisé en deux par une petite rivière, l'*Aube* affluant de la *rivière du Cheval*. Sur la rive droite c'est le quartier des artisans qui transforment les minerais en métaux exploitables, fabriquant parfois, selon les échopes, du mobilier en plomb ou en bronze. Sur la rive gauche se trouvent la majorité des habitations, l'église et une ancienne halle servant de salle de banquets lors des célébrations. Des cahutes en bois et des maisons troglodytes aux abords des mines logent les travailleurs la semaine.

### Tobolis

**Tobolis** a la réputation d'être l'endroit mythique de la formation de l'Ordre des Bogatyrs.

## Lieux notables

### La Vieille Souche

Le relais de la **Vieille Souche** est un vaste complexe caravanier accueillant les voyageurs et commerçants qui cherchent à se reposer durant leur périple. Ces gens sont d'origine et de royaumes différents car les axes routiers qui se rejoignent ici, trouvent comme destination la région du Loch, passent par les villes influantes d'Albion à l'Est, s'aventurant dans l'Ouestmarche ou vers les cités humaines d'Otthonie ou d'Ekindoria. Situé à la limite du domaine des deux forêts, entre les Bois-Clairs et la Forêt d'Argent, l'endroit jouxte le *Noble-Mort*, rivière qui donne naissance à de nombreux ruisseaux en amont et en aval. C'est aussi grâce à cette position que l'activité du relais s'est fortement développée, l'eau courante permet aux bêtes de s'abreuver, aux personnes de se rafraîchir et de se laver et au moulin attenant à l'auberge d'être actionné. C'est aussi un accès privilégié pour les bateliers et les conducteurs de barges qui peuvent aller et venir depuis la *Baie des Naufragés*.

Avant d'arriver à l'augerbe qui se trouve sur une petite butte rocheuse parmis les arbres, des enclos, des écuries et des baraques en bois sont à disposition des clients qui partagent souvent les mêmes couchages pour leurs quelques jours de halte. Des tentes et des échoppes éphémères permettent à tout un chacun de faire affaire et de trouver des marchandises vendues sous le manteau... En arrivant en haut du sentier, une superbe auberge à trois étages s'accoude sur la rivière à gauche où un embarcadère autorise le mouillage d'une dizaine de bâteaux maximum. Une grange au fond à droite, voisine directe des cuisines, est dédiée aux stockage des vivres. Ces trois bâtiments communiquent et sont rattachés entre eux.

Les veilleurs de la Vieille Souche assurent un gardiennage de nuit pour contrer les attaques d'animaux sauvages, les tentatives de vol et d'eventuelles raids en provenence de la *Mort-aux-Gnolls*.

### La Mort-aux-Gnolls

Retranchée au plus profond des bois, cette ancienne forteresse humaine est désormais occupée par les Gnolls obéissants au terrible sorcier Truffarcane. Ces vermines organisent de nombreuses embuscades à l'encontre du moindre quidam qui a le malheur de se perdre sur les chemins tortueux qui mènent à la civilisation. La cible privilégiée de leurs attaques sont les arcanistes en mal d'aventure qui se voient dépouillés de leur artefacts magiques puis dévorés. Toute les expéditions récentes menées par les Bogatyrs pour reprendre l'avant-poste furent déjouées par une sombre magie à l'oeuvre, agitant les êtres vivants alentour, animal comme végétal, suivant la volonté du sorcier.

Implantée dans une zone originellement entretenue et défrichée, le fort de la **Mort-aux-Gnoll** est à présent densément boisée et on ne peut dinstinguer les palissades qu'en se trouvant à une faible distance d'elles, se confondant avec la végétation. La route pavée y menant est recouverte depuis par de l'herbe et de la mousse rendant l'accès et la retraite difficile. Une seule porte offre l'opportunité de pénétrer ou de sortir de l'enceinte viellissante mais encore debout. Un fossé truffé de pieux fait le tour des défenses qui sont surélevées par le trop plein de terre, formant un talus. A l'intérieur, les survivants racontent que le baraquement des troupes est utilisé à des fins de stockage où s'amoncellent des tas de bric-à-brac. Le petit donjon en bois reste inexploré et plein de mystères, il en émane des bruits à glacer les sangs.