Нигде

**Нигде** (также известное как «**Небытие**») — условное название мира, являющегося местом действия франшизы *Little Nightmares*.

## Описание

Нигде является уникальным, особенным миром, который основан на снах и детских страхах. По словам Нун, Нигде — это место, которое есть и которого нет. Это измерение существует параллельно реальному миру, подобно другой стране, и связаны они в основном тем, что дети из реального мира (и возможно, других миров) попадают в Никуда. Несмотря на то что о нём известно не так много, различные черты этого мира, показанные в продуктах франшизы, дают некоторое представление о его устройстве и особенностях. Ключевая особенность мира Нигде — кардинальное несоответствие окружающего мира обитающим в нём детям. Независимо от того, добрыми или злыми здесь являются дети, их рост здесь в среднем составляет примерно одну четверть роста здешних взрослых, а то и меньше. При этом почти все остальные существа (исключая некоторых животных) в целом имеют нормальный размер. В этом месте именно дети являются людьми в полном смысле этого слова, в то время как почти все взрослые являются монстрами с разной степенью разумности, которые, как правило, крайне агрессивны к детям. Кроме того, особенностью Небытия является его гипертрофированность, абсурдность его обитателей и определяющих их качеств.

### География

Из-за малого количества данных не удаётся окончательно определить географические особенности мира *Little Nightmares*. Тем не менее, из увиденного в играх и иных материалах можно сделать несколько выводов:

Известная часть Нигде представляет собой большой континент, на севере и юге омываемый морями. Реками и озёрами континент разделён на пять крупных частей и ряд небольших территорий. По берегам морей и больших озёр находится большое количество островов разного размера. Где-то на одном из этих островков, по всей видимости, расположено Гнездо. Также в одном из морей (предположительно, южном) в постоянном движении находится Чрево, а на берегу одной из рек или одного из озёр возвышается Бледный Город.

Об остальной территории известно очень мало, однако в комиксах появляются другие населённые пункты. Природа, ландшафты и климат мира напоминают Северную Европу, наличествуют равнины и кустарники (в комиксах к первой части), таёжные и смешанные леса (Пустошь из *Little Nightmares II*) и скалистые морские побережья (остров в *Very Little Nightmares*). Климат можно охарактеризовать как прибрежный, — часто можно наблюдать сильный ветер, дожди и облачность.

#### Ключевые места

##### **Чрево**

*Для более подробной информации перейдите по ссылке.*

##### **Бледный Город**

*Для более подробной информации перейдите по ссылке.*

##### **Спираль**

*Для более подробной информации перейдите по ссылке.*

##### **Гнездо**

*Для более подробной информации перейдите по ссылке.*

### Культура и технологии

В мире Небытия смешано несколько культур, но основным его шаблоном являются культуры азиатских стран, в частности — Японии. Большинство из персонажей игры, включая как минимум троих из четырёх главных героев (Шестую, Моно и Беглеца) имеют характерные азиатские черты лица, одним из доминирующих архитектурных стилей является азиатский (именно в нём выполнен ряд локаций Чрева), а в качестве письменной системы используются иероглифы, похожие на японскую слоговую азбуку Кану. Более того, прототипами для ряда здешних монстров послужили существа из японской мифологии (например, Учительница, основанная на Рокурокуби).

С другой стороны, некоторые локации выполнены больше в аристократическом стиле, похожем на европейский (именно так оформлено Гнездо). А места, показанные в комиксах и *Little Nightmares II*, больше походят на западные страны с незначительными азиатскими элементами. Так, Бледный Город напоминает классический западный мегаполис в стиле брутализма, но имеет некоторый японский колорит (черепица на ряде односкатных крыш, деревянные узорчатые перегородки, украшающие стены и витрины). Что примечательно, азиатский и европейские стили порой переплетаются очень тесно: например, Сторож и Перевозчик одеты по-европейски, будучи на Чреве, а в Гнезде есть небольшой «японский уголок» с характерной мебелью и сакурой.

Технологически мир франшизы развит довольно неровно: в наличии развитое, но чёрно-белое телевидение, Чрево напоминает океанские лайнеры конца XIX — начала XX века (например на нём практикуется использование паровых двигателей), метро, лифты и больничное оборудование в Бледном Городе соответствует второй половине XX столетия. В Гнезде встречаются обломки летательных аппаратов старых моделей, но наземных транспортных средств в мире не наблюдается вообще (кроме автокаров на складе того же Гнезда и большого старого трактора в Северных землях). Во франшизе также встречается метро и морские суда. Местность за пределами основных локаций, похоже, развита ещё слабее. Кроме того, судя по описанию Хозяйки, некоторые механизмы этого мира работают с помощью магии. К последним, в частности, можно отнести глаза-автоматоны, служащие охранными системами Чрева и Гнезда.

Письменность в мире *Little Nightmares*.Рекламные плакаты и афиши с надписями на местном языке.Пример латинской письменности в серии.Гостевая зона Чрева, выполненная в азиатском стиле.Бледный Город в стиле брутализм.Концепт-арт с японскими элементами оформления в Бледном Городе.Оформление одного из парадных залов Гнезда.
### Хронология

В целом, хронологически антураж Нигде напоминает третью четверть XX века. На это указывает не только технологическое развитие, но и другие аспекты. Так, основная масса здешних обитателей носит одежду, характерную для 1950 — 1960-х годов, дизайн мебели и бытовой техники тоже отсылает к этой эпохе. Игрушки по своему внешнему виду походят на таковые из 1940 — 1950-х. Вместе с тем, до конца определить хронологию не представляется возможным из-за ряда особенностей. К примеру, большинство здешних телевизоров оснащено пультами дистанционного управления, в реальности получившими широкое распространение только во второй половине 1980-х, а в Бледном Городе вообще не встречаются автомобили, но при этом в Гнезде есть автокары, выглядящие как их современные аналоги.

Зрители, одетые по моде 1950 — 1960-х годов.Интерьер дома Охотника.Школьная форма Хулиганов, основанная на британской школьной форме конца 1950-х.Концепт-арт с игрушками мира франшизы.Телевизор из *Little Nightmares II*, имеющий дизайн конца 1960 — начала 1970-х.Кофемолка из файлов *Little Nightmares II*.
### Обитатели

Обитающих в мире *Little Nightmares* существ можно разделить на несколько категорий:

К первой, наиболее малочисленной и подверженной всем опасностям Небытия, относятся обыкновенные дети. Дети не принадлежат этому месту и не являются его настоящими жителями, так как родом они из иных миров, но теперь вынуждены выживать в Небытие (впрочем, из этого правила, по-видимому, могут быть исключения). В целом, если не считать их размера, в основной своей массе они не отличаются от обычных людей, но ввиду столь непростой и полной опасности жизни, многие из них рано взрослеют, становясь храбрыми, смелыми и хитрыми, но нередко жестокими и циничными выживальщиками. Их характер, отношение к другим детям и многое другое является их главным отличием друг от друга: главная героиня первой игры Шестая является достаточно циничной и хладнокровной девочкой, думающей в первую очередь о себе и ради выживания готовой пойти на всё (впрочем, изредка проявляя человечность), а главный герой DLC «*Тайны Чрева*», Беглец, или дети, показанные в комиксах, кажутся более человечными и готовыми помочь другим в случае необходимости. Моно, протагонист второй части, является альтруистом, искренне желающим помогать своей союзнице Шестой, но готовым жестоко расправляться со своими врагами, а Девочка в жёлтом дождевике из мобильной игры демонстрирует более позитивный в сравнении с остальными детьми взгляд на мир, даже имея хобби в виде коллекционирования. Вместе с тем, хоть многие дети и сохраняют в себе остатки человечности и морали, у этого правила бывают и исключения, как, например, Притворщица из *Very Little Nightmares.* Также среди общей массы детей выделяются некоторые, включая главных героев основной серии игры и Притворщицу, обладающие некими таинственными силами, которые тем или иным образом влияют на события игр. При определённых обстоятельствах дети также могут становиться монстрами, в том числе взрослея или попадая под влияние более могущественных существ, и хотя этот процесс иногда можно обратить вспять, это часто не проходит бесследно (что видно на примере Шестой), однако большинство искажённых детей остаются такими навсегда.

Ко второй категории, самой многочисленной и опасной, относятся взрослые. Здешние взрослые не просто крайне агрессивны к детям — в своей сущности они больше напоминают монстров, чем людей. Это отражено не только в их извращённой природе, но и во внешнем виде: большинство взрослых мира франшизы выглядят отвратительно, имеют уродства, а их облик нередко олицетворяет их гипертрофированные качества. Например, Сторож с Чрева слеп и имеет крайне длинные руки, позволяющие без проблем ловить детей даже в самых дальних углах, Дворецкий из *Very Little Nightmares* настолько покорен своей госпоже, что его спина словно сломана, изогнувшись в вечном поклоне, одержимый таксидермией Охотник из второй части буквально выглядит как ожившее, набитое ватой чучело (очень похожее на те, какие он сам и делает), а Учительница из Бледного Города, стремящаяся уловить каждое нарушение правил, способна вытягивать свою шею на огромную длину и набрасываться таким образом на детей, убивая их. Особенно гротескно выглядят рядовые обитатели этого мира — раздутые от жира и вечно голодные Гости Чрева, и безликие Зрители, обитающие в Бледном Городе эскаписты. Лишь некоторые взрослые внешне почти не отличаются от людей, хотя и имеют некоторые внешние искажения. Такие взрослые, как правило, гораздо сильнее и опаснее прочих, и обладают целым спектром разных способностей. На данный момент известно всего несколько таких: владычица Чрева и поглощающая жизни других Хозяйка, правитель Бледного Города, способный перемещаться по телевизорам и искажать пространство и время Худой человек, управляющий трансляцией сигнала Передачи с Чёрной башни, покорный слуга своей госпожи, вечно склонённый перед ней в нижайшем поклоне, владеющий телекинезом Дворецкий, а также таинственная Высокая фигура, преследующая своих жертв в цифровых комиксах. Единственными взрослыми, которые выглядят как обычные люди, не обладающие властью или сверхспособностями, являются обитатели северных поселений, кратко показанные в первой серии комиксов, но даже они проявляют агрессию к детям, вооружаясь против них вилами и факелами. Справедливости ради, стоит указать, что агрессивны к детям не все взрослые этого мира и среди них имеются единичные исключения. Так, например, в *Little Nightmares II* можно встретить по крайней мере нейтрально настроенного Получателя посылки. Также под сомнение ставятся личности Перевозчика и Сторожа.

Третья категория — фантастические существа, как существующие сами по себе, так и созданные с помощью магии более сильными монстрами. К последним можно отнести Номов, Теневых детей, Хаотичные останки, Хулиганов, Живые руки и некоторых других созданий. Большинство этих существ также являются агрессивными к детям монстрами, однако существуют и исключения, такие, как Номы и Хаотичные останки. Первые дружелюбны, если проявить к ним доброту, однако дать отпор монстрам они не способны и потому вынуждены или прятаться, или прислуживать им, как на Чреве, где они работают кочегарами. Прочие же существа различаются по своей силе, среди них встречаются как пусть и довольно опасные, но легко убиваемые (Хулиганы), так и те, которым давать отпор бессмысленно (Обувной и Мусорный монстры). Отдельной подкатегорией среди этих существ являются те, что обладают невероятными силами и собственным разумом — такие существа контролируют огромные территории, а нередко их влияние распространяется на весь мир игры. К такого рода хтоническим чудовищам, с которыми невозможно совладать, пока можно отнести всего трёх созданий — держащего в страхе громадные просторы Северного Ветра из бумажных комиксов, Торговый центр из аудиорассказов и Стены из Плоти — находящееся вне пространства и времени и способное менять саму реальность существо, предположительно виновное в искажении всего мира *Little Nightmares* и являющееся предполагаемым главным антагонистом франшизы, чей символ в виде глаза встречается повсюду и является эмблемой и логотипом всей серии игр. Все трое к детям относятся агрессивно, однако, Торговый центр, по-видимому, не желает им зла и обрушивает свой гнев на них только при необходимости.

К последней категории обитателей мира игры относятся обычные животные. Птицы, рыбы, звери, насекомые и прочие создания нередко встречаются в играх в самых разнообразных местах. Многие из животных соответствуют своими размерами окружающей обстановке (например, рыбы, висящие на крюках над Кухней Чрева, или голова лося, прибитая к медальону в доме Охотника), но некоторые из существ сильно отличаются в своих размерах от окружения. Например, чайки и вороны гораздо меньшего размера, чем должны быть, а некоторые существа, такие, как моль в клетках в Бледном Городе, напротив, гораздо больше. В целом, большинство животных здесь не агрессивны к детям, за некоторым исключением в виде огромных Пиявок с Чрева. Также в Гнезде можно встретить огромные паучьи коконы, предположительно, с мёртвыми детьми. Кроме того, на некоторых фотографиях и портретах можно заметить огромных антропоморфных животных, таких как свинья в первой части или баран в *Very Little Nightmares*.

Шестая, циничная и хитрая девочка, которая пойдёт на всё, чтобы выжить, и которая далеко не простой ребёнок, каким кажется.Беглец, самый обычный ребёнок, способный как на жестокость, так и на дружбу.Моно, альтруист и упрямец, который ради защиты других не остановится ни перед чем, и который не так прост, как кажется.Притворщица, капризная и избалованная, ненавидящая других детей и любящая играть со своими куклами.Длинные руки Сторожа дотянутся до любого, кто попробует сбежать от него.Гость, чей смысл жизни состоит в пожирании еды, и неважно, кто или что станет его едой.Дворецкий, застывший в вечном поклоне и ненавидящий всех, кроме своей госпожи.От выстрела этого Охотника не уйдёт ни одна добыча — а добычей он считает всех.Учительница, в чьих владениях детей должны видеть, но не слышать, ведь тех, кого услышали, больше не увидят.Эти Пациенты ненавидели себя, и захотели изменений, но итоге перестали быть людьми.Жестокая и бессердечная, но прекрасная и величавая Хозяйка правит Чревом, и карает всякого нарушителя вековечного и логичного уклада этого места.Транслирующий здешнюю Передачу, невероятно высокий Худой человек попутно неотвратимо приближается к тем, кто нужен ему, а от его хвата не сбежать, нигде и никому.Обычно Номы прячутся, даже если понимают, что прятаться негде, и на то есть веские причины.Здешние Хулиганы — не жертвы травли, а её организаторы, и они доберутся до вас, если вы не будете первее.Тёмная Шестая, один из Хаотичных останков, чья роль в сюжете по прежнему является тайной за множеством печатей.Северный Ветер, жестокий, безжалостный и надменный, как зимняя вьюга, спасти от которого может лишь чудо.Стены из Плоти — хтоническое чудовище неизвестной природы, обладающее неизмеримой мощью и отметившее своим символом весь мир Кошмаров.
### Другие особенности

Из прочих особенностей следует отметить наличие в этом мире магии и сверхъестественных способностей у различных персонажей и существ. Способности разнятся, и если, например, у Хозяйки больше напоминают классическую магию, то скажем, у Худого человека они скорее выглядят как паранормальные способности.

## Интересные факты

* Разработчиками *Little Nightmares* было официально подтверждено, что при создании игры они частично вдохновлялись аниме «*Унесённые призраками*». Это также подтверждается многочисленными отсылками на это произведение в первой части игры.
* До того, как было раскрыто название мира, Нигде описывалось как «искажённое место, которое существует где-то между мечтами и реальностью».
	+ Дэйв Мервик, старший нарративный сотрудник первых двух игр, в одном из интервью сообщил, что все дети, показанные в серии игр, «не принадлежат этому миру», и что попали сюда они из-за «чего-то, что произошло раньше в их жизни, и сделало их *подходящими* для мира *Little Nightmares*».
		- Что примечательно, данное заявление сильно меняет общую картину событий бумажных комиксов и *Very Little Nightmares*. Места событий первых, в этом случае, могут оказаться за пределами Нигде, а его обитатели способны вторгаться в другие миры (не как Свечник через сны), а во второй появляется Притворщица, у которой имеется портрет, на котором, предположительно, изображены родители девочки.
			* С другой стороны, на этом портрете могут быть изображены и не они, да и сама Притворщица всегда являлась исключением практически из всех возможных правил франшизы, и не исключено, что стала им и теперь, являясь на самом деле уроженкой Небытия. Также следует отметить, что нельзя точно сказать, считаются ли с мобильной игрой разработчики всех остальных.
		- Ещё одним исключением может считаться появляющееся во второй части игры чучело Сына, сильно отличающееся от других детей франшизы (см. ниже). До сих пор неизвестно, является ли это каноном или всё-таки это просто ошибка разработчиков.
	+ В рекламном ролике к *Little Nightmares II* Даррен Браун описывает природу ночных кошмаров как продукт некой «внешней, злонамеренной силы, вне времени», из-за которой «кошмары проникли в физический мир» и влияют на людей и живых существ.
* Во франшизе существуют три существа, которых трудно отнести к конкретной категории существ. Это Перевозчик, который умеет менять облик, зеркальный монстр, совмещающий в себе черты второй и третьей группы, и по этой же причине, но уже колеблясь между первой и третьей категорией, сюда относится горбатая девочка.
	+ Также во франшизе в доме Охотника можно встретить чучело ребёнка, своими размерами соответствующего взрослым. Внешне таксидермированный ребёнок не имеет каких-либо монструозных черт, равно как и сидящие рядом ещё два чучела, из чего можно предположить, что эти люди погибли ещё до искажения мира либо же самих себя.
* Несмотря на то, что значительная часть Небытия сильно искажена, можно заметить, что на разные предметы искажение действует разным образом. Так, например, некоторое вещи по типу одежды, зажигалок и некоторых деталей интерьера соответствуют своим размерам именно попавшим сюда детям, и несоразмерно малы в сравнении со всем остальным. В то же время некоторые предметы, наоборот, имеют непропорционально большой размер — например, в Гнезде можно увидеть громадных размеров швейную иглу или огромные даже для здешних взрослых спички, больше похожие на маленькие факела.
	+ Следует отметить, что данная тенденция касается не только вещей, но и животных. Некоторые из них, такие как пиявки, голуби или насекомые, значительно выросли в размерах, став слишком большими даже по меркам взрослых Нигде, а некоторые, вроде чаек и пауков, соразмерны детям.
* Примечательно, что хоть во вселенной франшизы и существует своя письменность, которую можно наблюдать во второй части основной серии, в ней присутствует и обычная, из реального мира. Так, например, на игровых кубиках, присутствующих во всех играх, изображены латинские буквы (либо же символы глаза), они же есть и на книге о Чреве из мобильной части игры, а имя Сторожа на бейджике написано по-английски.
	+ На данный момент неизвестно, как письменность из реального мира оказалась в мире франшизы, но наиболее логичным выглядит вариант того, что Небытие просто взяло её из реального мира просто как знакомый своим жертвам образ.
		- Существуют и другие теории, согласно которым письменность могла быть либо принесена в этот мир детьми, либо изначально использовалась монстрами для контакта с детьми (все места, где встречается эта письменность, связаны именно с детьми), однако они достаточно маловероятны.
		- Любопытно, что дети в Нигде не испытывают проблем при контактировании друг с другом, хотя очевидно были захвачены из разных мест, что может указывать на отсутствие в этом мире языковых барьеров, либо их нейтрализацию.
	+ Идея собственной письменности зародилась во франшизе ещё на стадии разработки игры *The City of Metronome*, где помимо обычной латинской письменности присутствовала своя собственная, пусть внешне и почти не отличавшаяся от латиницы.
* Во всей франшизе можно заметить связь такого материала как фарфор с монстрами. Именно из него сделаны Хулиганы, Младенец-Монстр, маски Теневых детей, маска Хозяйки и статуэтки в виде последней.
	+ С другой стороны, фарфор используется в Небытие и для создания самых простых предметов, не проявляя никаких магических свойств, из чего можно предположить, что вышеназванные существа и предметы либо состоят из некого особого фарфора, либо фарфор используется только как материал для изготовления тех или иных объектов и существ.
* Также во всех играх франшизы можно заметить довольно большое количество деталей, связанных со знаковым для неё число — 6 (так как главную героиню и символ франшизы зовут именно Шестая). Вот лишь некоторые из них:
	+ Шестой девять лет, а цифра «9» — это перевёрнутая цифра «6».
	+ Чтобы получить некоторые достижения в *Little Nightmares*, Шестая должна выполнять определённые действия шесть раз.
	+ Для победы над Хозяйкой Шестая должна направить на неё зеркало шесть раз.
	+ В *Little Nightmares* Шестая утоляет свой голод шесть раз.
	+ Шестая — шестой ребёнок в серии печатных комиксов, который добирается до костра.
	+ На концепт-арте для детей из *Little Nightmares II* (если смотреть слева направо и сверху вниз) Моно и Шестая стоят в соответствии со своими именами: Моно — первым, а Шестая — шестой (см. галерею).
	+ Для получения достижения «В моей ладони» в *Little Nightmares II* Моно необходимо подержаться с Шестой за руку шесть минут реального времени.
	+ Для победы над Монстром Шестой Моно должен ударить по шкатулке шесть раз.
	+ В *Little Nightmares* для Шестой в общей сложности может быть доступно ровно шесть уникальных масок.
	+ Цифровые комиксы к *Little Nightmares II* содержат в себе шесть эпизодов.
	+ В аудио-подкасте *Звуки ночных кошмаров* ровно шесть глав.
* У большинства персонажей франшизы (в частности, у детей) можно заметить странную особенность: почти все они стараются прятать глаза или всё лицо. Дети прячут их различными способами: Шестая, Девочка в жёлтом дождевике и дети у костра скрывают их капюшонами, Моно, Низкий и Одинокая прячут лица за различными предметами, а Беглец, Притворщица и целый ряд детей, играющих второстепенную роль, имеют длинные волосы, не позволяющие разглядеть черты лица. Другие дети (мёртвая девочка в лесу, ребёнок в алом шарфе) используют головные уборы, а некоторые, вроде малыша, и вовсе используют банальные повязки. Взрослые же обитатели мира скрывают лица и глаза уродствами (Сторож, Зрители), масками (Повара-Близнецы, некоторые Гости, Хозяйка, Охотник), средствами защиты (Умелец), либо головными уборами (Худой человек). На данный момент неясно, является ли это художественным приёмом, либо же несёт в себе некую сюжетную значимость для места, где они обитают.
	+ На некоторых персонажей франшизы последний вопрос не распространяется. Например, в случае Притворщицы её длинная чёлка явно носится исключительно для красоты, а глаза свои девочка не скрывает, о чём можно судить по одному из них, запечатлённом на одном из множества её портретов. В случае же Моно, Хозяйки и, вероятно, Малыша ситуация противоположная: официально было подтверждено, что для первого бумажный пакет, скрывающий его лицо и глаза включительно, является защитой, вероятно, как и для последнего. Хозяйка же за своей маской по-видимому прячет собственное уродство, либо же усиливает с её помощью собственную магию.
	+ Что примечательно, данную особенность можно заметить даже у героев, прибывших из далёких мест. Например, горбатая девочка и её друзья скрывают глаза, живя в, по-видимому, параллельном франшизе мире/одном из миров, равно, как и мальчик-беженец со своей сестрой.
	+ Иногда такая тенденция действует в обратную сторону, так как некоторые персонажи, напротив, скрывают всё своё лицо и оставляют на виду только глаза (забинтованный ребёнок, горбатая девочка (искажённый и зазеркальный образы)).
	+ Несмотря на это, глаза некоторых детей (девочка с косичками и толстый ребёнок) ничем не скрыты, и дети не пытаются их скрыть.
	+ Подобная особенность персонажей существовала на стадии разработки *The Сity of Metronome*, где главный герой и многие жители Метронома так же, как и персонажи *Little Nightmares*, скрывали глаза за волосами или под полями шляп. Впрочем, тогда это, скорее всего, было сделано именно в угоду моде (особенно учитывая под какой промежуток времени стилизована игра).

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Little Nightmares III Will Have A Friend Pass, Says Producer Coralie Feniello
2. ↑ Официальный вебсайт Little Nightmares
3. ↑ Два в своём роде
4. ↑ https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/little-nightmares-lead-designers-studio-ghibli-influence-a-sequel-1008488
5. ↑ https://tarsier.se/games/little-nightmares-2/
6. ↑ Little Nightmares II’s Writer On How To Make A Scary Video Game
7. ↑ Little Nightmares II - Nightmares Explained with Derren Brown

 **Локации *Little Nightmares***
 **Локации *Little Nightmares II***
 **Локации *Little Nightmares III***
 **Локации из бумажных комиксов**
 **Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»**
Окружной психиатрический институт • Каменный гигант • Банный комплекс • Торговый центр • Карнавал • Канализация • Гардеробная • Порог