Crias das Trevas

Uma nota sobre outras criaturas de outros suplementos pode ser encontrado em Crossovers, agora obsoleto.

*"Pela minha honra, não consigo me lembrar da última vez que estive em uma luta como essa! Sem ambigüidade moral, sem batalha desesperada contra forças antigas e opressoras! Eles eram os bandidos, nós éramos os mocinhos, e eles fizeram uma grnido muito gratificante quando sentiram minha luz. "*
As criaturas que vivem nas Trevas e emergem de Locais Contaminados caçando fragmentos de luz e calor, já foram criaturas de carne e osso; muitos eram homens e mulheres. A infecção que vem de ficar em um lugares contaminados distorce os mortais da forma humana e os tenta com ofertas de poder oculto se eles consentirem em serem distorcidos ainda mais.

## Mecânicas

Todas as criaturas das Trevas compartilham algumas habilidades e algumas fraquezas. A Virtude de um ser das Trevas está muito enfraquecida e ela se sente chamada a exemplificar seu Vício, já que as pessoas normais são chamadas a cumprir sua Virtude. Ele pode recuperar apenas um ponto de Força de Vontade ao cumprir sua Virtude, embora possa fazer isso uma vez por cena e sem risco para si mesmo. Além disso, ele pode recuperar a Força de Vontade do Vício da mesma maneira, e pode recuperar toda a Força de Vontade uma vez por sessão cumprindo seu Vício com um ato de grande depravação. Qualquer coisa que seria um ponto de ruptura para um personagem mundano provavelmente se qualificaria para uma recuperação completa da Força de Vontade gasta de um ser das Trevas.

Quando outro sofre os atos de um ser das Trevas, ou de seus íntimos, o controle da Escuridão sobre ele aumenta, e sua presença oferece-lhe poder. O personagem tem uma forma de Sensibilidade, e a testa nas mesmas condições que o Esperançoso. Diferente de outros com Sensibilidade, sua parada base é 0 dado, e ele nunca tira uma Condição Assombrado, mas ele ganha um ponto de Sombras se obtiver mais sucessos do que sua graduação atual de Sombras ou alcançar um sucesso excepcional.

A maioria dos seres das Trevas parou de pensar ou sentir como os humanos, e carece totalmente do traço de Integridade ou qualquer equivalente. Eles não têm pontos de ruptura e são capazes de fazer qualquer coisa sem perder um fio de cabelo. Aqueles seres das Trevas que retêm Integridade perdem a característica se falharem em um teste de ponto de ruptura em Integridade 1.

A carne de um ser das Trevas não pode suportar o toque de jade. Ele sofre 1 dano letal por turno enquanto um pedaço de jade estiver em contato com seu corpo.

Um ser das Trevas conhece uma área contaminada pelo que é no momento em que entra em uma e pode estimar a profundidade de sua corrupção. Como uma ação instantânea, ele pode aprender a graduação de Severidade do lugar em que está, a localização dos focos da Contaminação e o Tamanho da área afetada. (O mesmo sentido permite que ele reconheça Locais Abençoados e avalie seu Tamanho e Beleza, embora os seres das Trevas prefiram evitá-los.) Além disso, um ser das Trevas às vezes pode se beneficiar da Contaminação. Enquanto as ações feitas com boas intenções são penalizadas pelo contaminação, para qualquer tarefa que ele tente com a intenção de prejudicar, um ser das Trevas reverte as penalidades das maldições relevantes em bônus. Finalmente, um ser das Trevas pode se aproveitar da área contaminada para se mover para O Mundo das Trevas.

### Adetrando a Escuridão

Nas longas eras desde a queda do Reino, as Trevas sangraram uma grande quantidade de substância do mundo que conhecemos; e embora a maior parte dela tenha sido consumida e tenha sumido da memória, a parte que permanece não consumida ainda mantém a forma geral do mundo de onde veio. Nos anais de Alhambra, esse outro mundo crepuscular é chamado de as "Províncias Perdidas"; os Esperançosos Radiantes que sabem disso apenas o chamam de Mundo das Trevas. Apenas Darkspawn subsistem lá (você não pode dizer que eles vivem lá, na verdade), mas quando eles estão em um lugar contaminado, qualquer criatura das Trevas pode ir para lá e retornar.

Ao tentar cruzar, um ser das Trevas rola a Severidade da área contaminada + sua Força de Vontade - a maior Integridade (ou equivalente) de todas as pessoas na área contaminada ou sua imagem do Mundo das Trevas; ele adiciona sua graduação de Sombras, se houver, a esta parada quando vai para o Mundo das Trevas, mas subtrai sua graduação de Sombras para deixa-lo (A Integridade do ser, se ele ainda tiver alguma, não é excluída para este teste - se sua integridade é a maior entre os presentes, subtraia-a de sua parada).

**Falha Dramática:** A tentativa desajeitada enfraquece a escuridão; marque uma das caixas de espera da área.
**Falha:** O ser das Trevas não consegue atravessar.
**Sucesso:** O ser das Trevas desaparece ou aparece dentro da área contaminada. Tudo o que ele está vestindo ou carregando viaja com ele, exceto outros seres inteligentes.
**Sucesso Excepcional:** A realidade estremece com a passagem do ser das Trevas. Todos na área contaminada que não são criaturas das trevas fazem um teste de contaminação.
## Escurecidos

Tambem chamados de Darkened são a forma mais antiga de Darkspawn. Eles ainda são humanos, mas infectados pela escuridão. A Contaminação fluindo nas veias de um Darkened entorpece pensamentos virtuosos e transmuta crueldades em delícias. À medida que afundam ainda mais na depravação, a corrupção cresce, distorcendo sua mente e corpo. Mesmo assim, até o momento final, o Darkened continua sendo um humano infectado pela cotaminação, e as infecções podem ser curadas. Esta infecção da Escuridão é representada pela Condição Em Escuridão.

### Tecendo Trevas

As Trevas oferecem àqueles que estão ao seu alcance oportunidades de ganhar poder sacrificando suas consciências, suas conexões com a humanidade não corrompida e, em alguns casos, sua integridade corporal. Quando um personagem com a Condição Em Escuridão perde um ponto de Integridade atravez de um Ponto de Ruptura, ele pode permitir que a Escuridão remova de sua mente a percepção de que eventos como este são errados ou não naturais - o personagem nunca perderá a Integridade daquele ponto de ruptura em particular novamente. Em troca, a Escuridão distorce o personagem no corpo ou na mente; o personagem ganha uma Umbra, concedendo-lhe uma habilidade estranha combinada com uma desvantagem que o isola. Infelizmente, enquanto os Umbrae protegem a pessoa de ser perturbado por pontos de ruptura específicos, eles também corrompem a psique em geral; cada Umbra que um personagem possui aplica uma penalidade de -1 em suas jogadas de ponto de ruptura.

O preço total das Umbrae é pago quando um personagem das Trevas se liberta da Condição ou perde o último pedaço de sua alma para as Trevas. Ao resolver a Condição Em Escuridão, cada Umbra que um personagem possui se converte instantaneamente em um ponto de dano agravado. Personagens com Umbrae (mesmo uma Umbra) que perdem seu último ponto de Integridade morrem na próxima vez que dormirem. Seus corpos, impregnados de Escuridão, decaem rapidamente, tornando-se dessecados, putrefatos ou transformados em um ectoplasma negro. Em um dia, o cadáver é reanimado e se torna um novo Darkspawn; esta criatura tem todas as características do morto (e a mesma ficha de personagem), mas, como regra, é bestial, incapaz de formar uma linha de pensamento racional.

## Darkspawn

O destino mais comum de um personagem Darkened é se tornar um Darkspawn. Seres cruéis cujas mentes foram corroídas pelas Trevas até se tornarem pouco mais do que bestas guiadas por instintos sádicos cruéis. Os Darkspawn são de longe a criatura mais comum das Trevas, pois as variedades mais fortes e inteligentes são raras, e os Darkened são, infelizmente, frequentemente apenas um breve estado de transição entre um humano inocente e um Darkspawn. A maioria dos Darkspawn procura áreas contaminadas, assombra-as e tenta arrastar outras pessoas para dentro delas, ou então persegue as pessoas que conheceram em vida.

Darkspawn tem os poderes e fraquezas das criaturas das Trevas. Como criaturas animalescas, Darkspawn calculam sua Defesa a partir do mais alto nível de Raciocínio ou Destreza.

## Mnemosyne

Existem criaturas das Trevas mais perigosas do que os animalescos Darkspawn. Um deles é o Mnemosyne; estes são Escurecidos que alcançam Integridade 0 sem ganhar uma única Umbra. Seus corpos não mudaram para dar as boas-vindas às Trevas, então eles retêm suas vidas e intelectos. Embora não sejam Darkspawn, eles podem organizar e dirigir o Darkspawn; e sendo totalmente sem escrúpulos, eles invariavelmente direcionam seus lacaios para cometer atos de depravação monstruosa.

Como a maioria das criaturas humanas da Escuridão Mnemosyne frequentemente se especializam em manipulação, muitos vivem na Terra preferindo semear o sofrimento de sua própria maneira silenciosa. A razão é simples, eles retêm o suficiente de si mesmos para ansiar pelos luxos da Terra (mesmo que trabalhem para corromper tudo o que desejam) e por tudo o que um Mnemosyne se delicia em suas habilidades sobrenaturais, ele sabe que contra o Radiante é improvável que sobreviva a uma luta direta. E assim ele se esconde e espalha sua contaminação por meio de cultos e manipulações sutis.

Já que Mnemosyne não tem Umbrae, suas mentes distorcidas os conectam às Trevas, e quase todos eles usam essa conexão para ganhar habilidades sobrenaturais terríveis, os Calígines. O que é pior, eles são capazes de treinar outras criaturas das Trevas nessas técnicas. É assustadoramente comum para um Mnemósine fundar um culto que ensina as pessoas a meditar por horas em áreas contaminadas, escurecendo-as, e então ensinar os novos Calígines escurecidos e enviá-los em missões onde devem usá-los.

Mnemosyne tem os poderes e fraquezas das criaturas das Trevas.

## Cataphractoi

Cataphractoi (singular; Cataphract) são criaturas inteligentes das Trevas, acima dos bestiais Darkspawn em compreensão, e às vezes confundidos pelos mal informados com um Mnemósine. Na verdade, aqueles que encontraram apenas Darkspawn antes tendem a confundir os dois, porque ambos são inteligentes, embora de uma maneira distorcida. No entanto, suas origens são bastante diferentes. Um Cataphract não precisa ser um homem ou mulher contaminado pelas Trevas. Em vez disso, o ser humano deve aceitar, no fundo do coração, que o desespero é melhor do que a esperança, que o mal dos homens é tudo a que a humanidade pode aspirar e que não há nada de valor no mundo. Muitas vezes, essas são as pessoas que viram os horrores do mundo e que não têm nada pelo que viver. Se o inferno é a ausência de luz, de bondade, de qualquer coisa que valha a pena... então essas pessoas já conhecem o inferno. E se eles morrem nesse estado - e às vezes eles apenas se deitam e param de respirar - então, às vezes, no momento da morte, sua alma se inverte e todo o horror, vazio, frio e silêncio das Trevas vêm correndo para dentro desta alma vazia, e um novo Cataphract abre seus olhos, o espaço atrás de seus olhos inundado com o vazio. Existem Cataphractoi que sabem como se formam, e levarão as pessoas e as sujeitarão a torturas para quebrá-las, só para que cheguem a esse vazio.

Inicialmente, eles se parecem com os humanos que um dia foram (embora muitos adquiram características inumanas com o passar do tempo), exceto pelo fato de que, se alguém mantém o olhar por muito tempo, suas pupilas parecem se contorcer, como se algo estivesse tentando sair. Em uma grande ironia, o Cataphract se apega às memórias e lembranças que o humano rejeitou, porque está ciente, em um nível instintivo, que elas são tudo o que as distingue da falta de forma das Trevas Externas. Como resultado, eles exibem uma zombaria dolorosa de seu comportamento anterior, um simulacro que seria patético se não fosse o fato de ser um monstro colecionando minúsculos modelos de soldados e pintando-os, ou que mantem seu ex-companheiro acorrentado na “casa conjugal” No Mundo das Trevas para onde ela o arrastou. É patético porque... eles não entendem. Os minúsculos soldados-modelo são pintados em cores conflitantes e o Cataphract usará sangue se não conseguir colocar as mãos na tinta (ou, frequentemente, porque toda a tinta secou porque eles não conseguiram se lembrar de fechar as tampas); a "linda casa" que ela limpa repetidamente fica no Mundo das Trevas, e assim o tapete encharcado de mofo não fica limpo, não importa o quanto ela esfregue. Apesar de tudo isso, significa que eles podem... bem, não funcionar, por si só, na sociedade, mas podem pelo menos andar pela rua sem ferir as pessoas até a morte, e possuir pensamento e planejamento de alto nível, o que significa que mais de uma princesa os apelidou de “os generais das trevas”. E isso é algo que não deve ser esquecido; eles podem ser as conchas ocas do que antes eram homens e mulheres, mas agora são apenas criaturas das Trevas.

Cataphractoi tem acesso a Calígines e Umbrae, e invariavelmente possuem Subsumido por Outra Sombra, dominando todos os Darkspawn que encontram. Além disso, inundados como estão pelas Trevas Exteriores, eles possuem a capacidade de extravasar os limites da forma humana impostos por suas falsas memórias, numa espécie de “Transformação Falsa”. Enquanto uma Princesa Transformada ainda é humana, com apenas uma ilusão velada impedindo os outros de vê-la como ela é, nenhuma condição se aplica aos Cataphractoi, e suas formas penetram nas profundezas da monstruosidade. Cães infernais de duas cabeças e caveiras escuras do tamanho de um carro, silhuetas de um vazio ambulante, manchas espectrais de imobilidade e silêncio; todos esses podem ser formas que um Cataphract pode assumir. A transformação de um Cataphract é uma ação instantânea e dura pelo resto da cena. A transformação concede pontos transformados, Umbrae e Caligines que normalmente não possui; geralmente esses poderes aumentam sua destreza em combate. A transformação é difícil para eles e sua imitação da humanidade, no entanto; isso lhes custa um ponto de Força de Vontade. Um Cataphract recupera um ponto de Força de Vontade perdido na transformação após um mês inteiro sem usar aquele poder.

Cataphractoi têm os poderes e fraquezas das criaturas das Trevas.

### Vantagem: Palácio Negro

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Nem todos os tocados pelo Escuro podem se esconder entre os mortais que vivem no mundo iluminado. Alguns Mnemosyne podem se misturar, mas poucos Cataphractoi podem esconder a Escuridão em seus olhos por muito tempo. Certamente Darkspawn não pode passar como normal e mesmo Darkened ocasionalmente tem que fugir quando seus vícios contaminados atraem muita atenção.

Com a necessidade de se esconder nas profundezas do Mundo das Trevas, não é surpreendente que, ocasionalmente, as lamentáveis ​​vítimas das Trevas gostem de limpar o lugar um pouco. Isso geralmente é básico, se tanto, poucos tocados pela escuridão realmente têm a mentalidade para projetos de longo prazo. No entanto, alguns Mnemosyne ou Cataphractoi aprenderam a distorcer o Mundo das Trevas, substituindo o reflexo desmoronado do mundo real por algo totalmente diferente - às vezes até agradável de olhar na superfície.

Um Palácio Negro só pode ser construído abaixo de um lugar contaminado e tem um tamanho não maior que o lugar contaminado na escala do Santuário, pelo menos se seus construtores quiserem poder morar nele. Os pontos na Vantagem definem a área que o personagem reivindicou, novamente na escala do Santuário.

**Especial:** A confiança não vem facilmente para os Darkspawn, mas quando chega, é possível construir um Palácio das Trevas compartilhado, com cada membro contribuindo com pontos de Vantagem para o Palácio.

Qualquer personagem com um Palácio Negro pode aplicar a Vantagem Local Seguro [CofD 54] para o Palácio Negro para protegê-lo de outros Darkspawn que podem tentar ocupá-lo sem permissão. Isso não defende o Palácio das Trevas das criaturas das Trevas que entram no Palácio pelo mundo da luz; para fazer isso, o Lugar Seguro deve ser tomado novamente, aplicado à área contaminada acima do Palácio Negro.

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