À la recherche du marteau de Kazymiste (2022)

**ANNÉE PRISMA  :** 1 / 1 / au 2 / 1 / **21 000**

**LA QUÊTE :** À la recherche du marteau de Kazymiste

Le groupe d'aventuriers commencent leur aventure dans la ville principale du continent, le groupe est constitué de Marline De La Tremble une chevalière qui cherche à arrêter un criminel, d'un humain-dragon de lumière qui s'alliait à l'ange blanche Skyline, un magicien qui cherche à obtenir des reliques du maître magicien de la tour de la ville, d'un Loops qui espionne les portes de la forteresse, d'un elfe et d'un cristalios magicien. Une alerte sonne, les gobelins attaquent les portes de la ville.

Yeux-Rouge Buranne s'approche du groupe et les avertis que la reine souhaite rencontrer les défendeurs volontaires qui ont défendu la ville. Une fois rendu devant la reine Myran-Da, les 110 hommes et femmes volontaires font une révérence à la reine. Myran-Da remercie les volontaires et elle demande à Yeux-Rouge de former une nouvelle équipe de mercenaires. Yeux-Rouge choisi les personnages et 50 autres personnes, pour faire partis de son équipe. Une fois l'équipe seule avec la reine Myran-Da, cette dernière demande l'aide des mercenaires pour aller faire forger le marteau de Kazymiste, par le forgeron elfique de la Cité Aux 1 000 Étoiles. En sortant de la ville, les mercenaires se sont faits attaquer par des demis-hommes lynx.

Suite aux deux attaques des ennemis de la reine Myran-Da, la nouvelle troupe de mercenaire a passé une très mauvaise première nuit, à cause de l'ange magicien qui n'a pas arrêté de parler toute la nuit. Ce qui a causé, un petit problème dans l'équipe. Yeux-Rouge est intervenu, mais ce trop tard. Les plus gros problèmes sont à venir.

Harès a réussi à tuer une penthère. Le groupe de mercenaire a commencé à voir une tour. Il y a des chiens de prairies qui ont attaqué les aventuriers.

Harès a attaqué Yeux-Rouge dans le dos et ce dernier, pour se défendre et pour donner un exemple à tous ceux qui osent le défier, a tué l'ange magicien. Il reste maintenant 6 vies à Harès. Sur les faits, Yeux-Rouge demande au restant du groupe, s'il y a quelqu'un d'autre qui osera le défier. Nul a accepté de défié le demi-homme penthère. Ils ont repris la route en direction de la tour. C'est la fin de la 2e journée.

**ANNÉE PRISMA  :** 3 / 1 / au 3 / 1 / **21 000**

À l'aube de la 3e journée, les mercenaires sont entrés dans la tour et ils ont été attaqué par 4 demi-hommes scorpions.

L'un des 4 demi-hommes scorpions a réussi à se cacher dans le sol. Les mercenaires ont tué les 3 autres créatures. Hanzo a défoncé une porte et il s'est évanoui devant un tan. Le tan a dit aux mercenaires ou ils peuvent trouver le bois magique de Kazymiste pour fabriquer le marteau du dieu de la nature.

Une fois que tous les membres de l'équipe se soient remis de la rencontre avec le tan. L'équipe est descendue dans le sous-sol. Comme le tan leurs avait indiqué, le bois est bien et bien sur place. Mais, le bois est inutilisable.

Yeux-Rouge ordonne à son équipe de trouver de l'eau pour mouiller le bois. Les mercenaires ont dû monter jusqu'au dernier étage pour y trouver une fontaine qui est en panne. Les mercenaires ont réparé la fontaine et l'eau s'est remise à couler, dans les conduits et jusqu'au sous-sol. Yeux-Rouge a pris les morceaux de bois avant de sortir de la tour.

**ANNÉE PRISMA  :** 3 / 1 / au 4 / 1 / **21 000**

Nos aventuriers marchent tranquillement en direction de la chaîne de montagne et constatent qu'ils doivent trouver un moyen de passer de l'autre côté pour se rendre au lac des étoiles. Ils entament leur ascension après une nuit de sommeil et après plusieurs heures de passer, une hideuse créature qui est un elfe au visage déformé et poilu fait leur apparition (farfadet) et leur propose de leur offrir leur service, mais un des aventuriers refusent et par la suite les farfadets se téléporte et laisse les aventuriers seuls.

**ANNÉE PRISMA  :** 4 / 1 / au 5 / 1 / **21 000**

Les aventuriers se dirigent vers le lac de l'étoile. Ils ont rencontré un village souterrain habité par des demi-hommes taupes, où ils passent la nuit et mangent avant un repos digne du peuple des demi-hommes taupes un plat d'insectes à l'auberge offerte gratuitement par le peuple des demi-hommes taupes. Le lendemain, ils ont commencé le trajet vers le lac en compagnie d'un couple de demi-hommes taupes (un homme et une femme). Trois joueurs tentent de récolter des pierres vertes sans succès pour le moment. Les personnages prennent donc une halte repos à la fin de la partie.

**ANNÉE PRISMA  :** 5 / 1 / au 6 / 1 / **21 000**

Les aventuriers ont récolté quelques pierres vertes lors de leur halte repos. Ils ont atteint une clairière dans la caverne. Cette caverne est moins illuminée et contient 2 araignées géantes. Un aventurier a amélioré l'éclairage avec une prière pour Lumina. Les joueurs ont entamé le combat contre les araignées. Les joueurs ont vaincu les deux araignées géantes qui bloquaient leur chemin vers le lac de l'étoile. En sortant, ils ont rencontré un sac à vidange qui a dissout de la pierre pour tenter de les affronter. Ils ont réussi à fuire la caverne. Les demi-hommes taupes sont repartis vers leur village en creusant dans le sol.

Les aventuriers, en chemin pour la ville aux mille étoiles, arrivèrent au Lac de l'Étoile. Un brouillard dense se propageait sur sa surface, obstruant la vision du groupe. Malgré cela, quelque-un d'entre eux remarqua une silhouette de forme humanoïde, semblant assis sur le bord de l'eau.

Le mage rassure le groupe qu'il n'y avait pas de danger, selon son septième sens et donc le demi dragon haussa la parole, se présentant à la personne en question. La silhouette se lève et s'approche du groupe en retournant la salutation chaleureusement.

Cela dit, cette personne se révèle à être une figure fort imposante. Un demi-homme crocodile du nom de Sthyles. De sa nature bien sympathique, il avisa le groupe qu'il était l'homme en charge de faire traverser le monde qui voudrait se rendre de l'autre cote du lac. Cela, normalement, pour un prix bien modeste.

Par contre, lorsqu'il prit conscience que le groupe étais en possession du marteau de Kasymiste, il en fut réjouit et offre ses services gratuitement, dans l'espoir que ce groupe d'aventurier puisse restaurer le lac à son état original.

Il explique que le lac fut contaminé par des créatures cramique, ce qui cause le brouillard ainsi qu'à faire que l'eau devienne une source de maladie. Quiconque y touchais se voyais contraint à trembler violemment en permanence. Ce qui étais déjà visiblement le fardeau du demi-homme qui en étais infecte.

Le groupe accepte la générosité du demi homme et embarqua sur la barque. Sitôt partis, le groupe a pris que ce voyage ne serait pas une partie de plaisir. Les tremblements du demi-homme étais si violent, que la barque se fessais secouer. Assez même, ou les aventuriers manquèrent de se faire jeter à l'eau à quelques reprises.

Après plusieurs-heures à endurer cela, le groupe se fit remarque par des carpeaux géants. Ces carpeaux virulent, voyant un repas frais, arrivèrent et sautèrent sur la barque. Ainsi, le groupe se défendis contre eux, tout en évitant de se faire jeter à l'eau.

Est-ce que les aventuriers réussiront à se défendre? Réussiront ils tous à se rendre de l'autre côté de la rive en sécurité?

**A SUIVRE...**