Druidzki Krag

## Druidzki Krąg

Druidzi jako czarodzieje stojacy najblizej natury swoja sciezki zyciowe moga kierowac w trzech kierunkach: przemian, przywolan oraz alchemii scisle powiazanej z zielarstwem.

### Lokalizacja

Druidow mozna spotkac w ich obozowisku w lesie znajdujacym sie miedzy Myshan-Kir a Olgrionem. W swoim siedlisku moga nauczyc sie podstawowych czarow magii przemiany i przywolan, zeby moc rozpoczac druidzka droge. Zdobyte podczas wypraw sprzety trzymaja w skrzyni, maja takze dostep do kosza. Tajemnica owiana jest zielarnia, gdzie prawdziwie druidzka magia powoduje, ze zostawione na ziemii ziola nie rozpadaja sie pod wplywem czasu. Ciekawostka jest mieszkajacy w siedlisku ocelot, ktory przygotowuje mlodych druidow do przemienienia sie w zwierzeca forme.
Druidzi podzielili sie na dwa obozy, tych ktorzy preferowali forme zwierzeca oraz tych ktory preferowali przywolywania wszelakie, dlatego tez Rada Starszych zadecywoala o tym iz
przyszli kandydaci beda mogli wybrac u alchemika sciezke ktora beda chcieli podazac.

### Dostępne tytuły

* Uczennica/Uczen Druidów
* Mloda Adeptka/Mlody Adept Naturalnej Magii
* Zasluchana/Zasluchany w Szum Drzew
* Rozumiejaca/Rozumiejacy Szum Drzew
* Kroczaca/Kroczacy w Cieniu Debow
* Wierna Przyjaciolka/Wierny Przyjaciel Debow
* Oddana Strazniczka/Oddany Straznik Debow
* Druid Wysokiej Magii
* Przewodniczka/Przewodnik Kregu Druidow

### Umiejetności

* uniki [ sciezka przemiany ]
* parowanie [ sciezka przywolan ]
* opieka nad zwierzetami
* wyczucie kierunku
* tropienie
* skradanie sie
* ocena przeciwnika
* zwinny cios (spec)
* walka bez broni [ sciezka przemiany ]
* spostrzegawczosc
* ukrywanie sie
* bronie drzewcowe
* wlocznie
* jezdziectwo
* przywolywanie
* przemiana
* koncentracja
* zielarstwo
* koncentracja w walce
* alchemia

### Magia

Druidzi szkolacy sie w formie zmiennoksztaltnej uzywajamagii przemiany oraz magii przywolan, natomiast druidzi uzywajacy magii przemiany moga studiawac tyllko ja za to jej
tajniki poznaja duzo lepiej dziekitemu moga przywolywac domyslnie dwoch przywolancow, ich system walki opiera sie na walce wlocznia lub bronia drzewcowa ktora z powodzeniem paruja.

#### Magia przemiany

Druidzi moga przemieniac sie w jedna z bestii, w postaci ktorej przez jakis czas przemierzaja swiat. Mozliwosci sa trzy: wilk, niedzwiedz oraz pantera. Podobnie jak w przypadku przywolan tutaj takze mamy dosc jasny podzial. Wilk to hybryda, niedzwiedz nadaje sie dobrze jako oslona natomiast pantera dobrze oslonieta potrafi bardzo szybko eliminowac wrogow.Druid moze sam zadecydowac ktore ze zwierzat przywolan posilkujac sie po rzuceniu czaru odpowiednim slowem (mszepnij wilk/niedzwiedz/pantera).

Przemiana powoduje, ze druid staje sie mocniejszy fizycznie oraz wzrasta jego walka bez broni oraz uniki, w zaleznosci od zwierzecia w ktore sie przemieni, dodatkowo wazna informacja jest to ze **spec w przemianie korzysta z walki bez broni**.

Po przemianie druid jest widziany jako xxx yyy wilk/niedzwiedz/pantera, gdzie xxx oraz yyy maja trzy poziomy, w zaleznosci od tego jak udalo sie rzucenie zaklecia przemiany. Pierwszy przymiotnik odpowiada za bonus do umiejetnosci druida, druga za bonus do cech i jego odpornosc na ciosy. W momencie przemiany wszystkie ubrania i zbroje sa zdejmowane z druida, traci on rowniez wynikajace z nich bonusy. Nie jest zdejmowana bizuteria.

Dodatkowo bardzo waznym elementem ekwipunku jest bron druida. Bedac przemienionym druid korzysta ze wszystkich statystyk broni, ktora mial dobyta w trakcie rzucania zaklecia, niezaleznie od rodzaju broni.

#### Magia przywolania

Druidzi moga przywolywac do pomocy zwierze, ktore bedzie pomagalo w walce. Dostepne zwierzeta to wilk, rosomak oraz kuguar. Wilk najbardziej wszechstronny z calej trojki, laczac mozliwosci obronne z calkiem niezla przydatnoscia w zadawawniu obrazen. Rosomak znany jest z tego, ze potrafi wytrzymac wiele ciosow, samemu niewiele robiac, natomiast na drugim biegniu mozna przyzwac kuguar, ktory dobrze osloniety potrafi siac poploch w szeregach wroga. Druid moze sam zadecydowac ktore ze zwierzat przywolan posilkujac sie po rzuceniu czaru odpowiednim slowem (mszepnij wilk/rosomak/kuguar).

#### Alchemia

Korzystajac z ziol i zdobytej wiedzy tworzyc mikstury majaca przydatne wlasciwosci. Wykorzystywane do tego sa rozmaite ziola, na ktorych zbieraniu druidzi znaja sie znakomicie. Polaczone ze soba w kotlach, odpowiednio warzone nad ogniskiem (uwaga, zeby nie przegotowac!) moga leczyc zarowno sily zyciowe jak i mentalne. A jakby dodac do wywaru odrobiny miodu? Albo magicznej wody? Po swiecie chodza sluchy, ze najlepsi alchemicy sa w stanie stworzyc mikstury, ktore potrafia takze zwiekszac sile czy odpornosc na magie mroku.