Aktionen der einzelnen SC's

## Was tun wir so die "Ganze Zeit" eigentlich?

Generell: Einmal pro Mond sollten wir einen Gerichtstag anbieten. Genauso einmal im Mond Audienzen anbieten.

Bei beidem sollen sich Bittsteller vorher auf eine Liste setzen lassen, damit wir eine Chance haben uns vorweg Informationen einzuholen und zu entscheiden können uns mit doofen Probleme nicht zu befassen. Falls möglich soll Zordan uns eine Prioritätsliste vorher bereiten, geordnet von wichtigen Anliegen (essentielle Fragen der SIcherheit und der Lage Zweimühlens) zu unwichtigen Anliegen (Meine Schwester hat schlecht über mich geredet in der Taverne).

Vorschlag: Erster Praiostag im Mond Gerichtstag (also erst wieder Ingerim), dritter Praiostag Audienztag.

### Piperiadon

Morgens Vor Sonnenaufgang aufstehen, Sud ansetzen (~1 Std). Rapport hören von den Freischärlern und den Söldnern: Wie lief die Nacht, was gab es ungewöhnliches.

Tagsüber Anfallende Aufgaben abarbeiten: Übungen mit der Wache abhalten (dabei selber auch Übungen am Hammer und an der Armbrust durchführen), Fortschritt diverser Projekte begutachten (Befestigungsanlagen etc.) Streit schlichten, Brauen, Aushelfen bei seinen Gefährten etc.

Abends Rapport der heimkehrenden Gardisten anhören, Plan für den nächsten Tag erstellen (Welche gebiete sollen vermehrt patroulliert werden...) Mit den Gefährten zusammen hocken und besprechen wie's so läuft. Schröter Abrichten, Lesen was die Bibliothek so spannendes hergibt (Kriegskunst steigernd) Dann dem Piperiadon-Junior einen Gutenachtkuss geben und noch ne Runde in eine Kneipe drehen (mal die neue Blutsgrube auschecken, mal Mühlenbräu oder diese kleine Spelunke im Süden der Stadt), ordentlich einen heben und Pfeiffenkraut schmauchen, Leuten Geschichten über mein bewegtes Leben erzählen und auch gespannt zuhören was bei denen so an der Tagesordnung steht, generelle Stimmung einschätzen und sich vor allem mit der Bevölkerung vertraut machen).

Langfristig:

Evtl einmal die Woche einen "kleinen" Gerichtsnachmittag für die kleineren streitereien?

Mit Maruech die Stadtverteidigung auf die Beine stellen

1-2 Mal die Woche ausritt mit dem Streitwagen, die Büttel abklappern und auch mal mit den Gardisten in entferntere Gegenden vorstoßen, Präsenz auch auf dem Land zeigen

### Mihilibeth

Versucht so oft es geht Auszuschlafen.

Grundsätzlich die Umgebung erkunden.

Grundsätzlichen Übersicht verschaffen, welche gelernten Handwerker gibt es. Gibt es vllt unter der Bevölkerung gute Autodidakten? Irgendwelche Personen mit besonderen Fertigkeiten, die nicht unbedingt auf den ersten Blick brauchbar sind, vielleicht aber irgendwan in etwas Sinnvolles umwandelbar.

Würde sich möglichst schnell eine Schmiede aufbauen oder übernehmen, darauf am Tag auch mindestens 2 ZE verwenden. Nach der Vollendung Täglich mindestens 2-3 ZE dort verbringen und einfache Speerspitzen, Pfeilspitze und co. produzieren.

Anfertigen von Personenbezogene Stadtsiegeln. (Piperiadon z.B. das Stadtsiegel mit einer Vergrößerung des Bierbrauanteils).

Für die Hauptmänner z.B. Stahlarmschienen mit Stadtwappen.

Aktiv an der Stadtverwaltung teilnehmen.

Bei jedem Handwerker der Bereit dazu ist, jeweils 1 ZE pro Handwerker/Woche in der "lehre" gehen.

Falls ein Baumeister gefunden wird, je nach Wille des Baumeisters eine Intensiv "lehrzeit" machen.

Die Schmiede wird aus einfachem Fachwerk errichtet, die Schmiede selber ist 30 qm groß. Daran anschließend ein kleiner Lagerraum, kleiner Aufenthaltsraum und Treppe (10 qm) ins 2 Stockwerk mit 20 qm Wohnraum. Die Ecke mit der Esse wird aus Stein errichtet ca. 4 qm der Gesamtfläche.

EG 36 qm x 40 S = 1440 S

OG 20 qm x 50 S = 1000 S

Esse 4 qm x 75 S = 300 S

Gesamt 274 D (Die Hälfte davon durch Fron, der Rest Material)

Möblierung/Inventar: 274 D

=> 274 D + 137 D Material + 137 D Fron

Wie stehts um Fenster? Wenn der Waffenschmied auch dort wohnen soll werden 10qm Wohnfläche zusätzlich benötigt.

**Rechenbeispiel Herstellung Holzschild, einfach**

Grundkosten: PA Modifikator \* 3: 3\*3 TaP\* = 9 TaP\*

Die Probe wird auf Holzbearbeitung abgelegt. Eine Probe pro zwei Tage möglich.

**Rechenbeispiel verbesserter Palta (+2 TP, +1 AT)**

Grundkosten Herstellung Palta: Durchschnittsschaden \* 3 = 9\*3 = 27 Tap\* in Grobschmied (bis zur Hälfte darf auch Holzbearbeitung eingesetzt werden, oder nur Grobschmied wenn reiner Stahlschaft). Es darf eine Probe pro Tag abgelegt werden. Es wird angesammelt.

Bei Verbesserung gilt pro Probe 12 ZE, dh 3 Tage.

Jeder Punkt TP+1: + 3 Tap\*, Probe um 3 erschwert (Probe +6, benötigte TaP\* +6 für TP+2), erhöht aber auch durchschnittschaden.

Plus 1 AT: Grundkosten erhöhen sich auf Durchschnittsschaden \*3.5 =9\*3.5 = rund 32 TAP\*. Proben sind um weitere 5 Punkte erschwert

Gesamt:

Standard Palta: 27 TaP\*, Probe nicht weiter erschwert (1 Tag pro Probe)

Alle verbesserten je 3 Tage pro Probe:

TP+2: (11\*4=) 44 TaP\*, Probe um 6 erschwert (Erst ab einem TaW von 10 möglich)

AT+1: (9\*3,5=) 32 TaP\*, Probe um 5 erschwert (Erst ab einem TaW von 15 möglich)

AT+1, TP+2: (11\*4,5=) 50 TaP\*, Probe um 11 erschwert.

**Rechenbeispiel verbesserter Streitkolben:**

Grundkosten = (8\*3=) 24 TaP\*

TP+2: (10\*4=) 40 TaP\*, Probe +6

Bei Verbesserten Nahkampfwaffen gilt pro Probe 12 ZE, dh 3 Tage.

Mihils Grobschmiedwert ist bei etwa 13 [benötigt spezialisierung Waffen und somit TaW 14, also 16 auf Waffen =>]. , eine Probe von 6 wird vermutlich ~6 Punkte pro Probe übrig behalten. In etwa 20 Tagen ist ein 1W+6 Streitkolben möglich. Und da ist kein Ramplox Faktor eingerechnet.[Der die TaP jeder Probe verdoppelt, also die Zeit nochmal halbiert]

### Friedja

Tagesablauf:

* zu Sonnenaufgang wecken lassen, Kraftübungen machen,
* 2 ZE Einarbeitung drei neuer Heiler + Priester fürs Sichenhaus
* um die Pferde kümmern und den Schröter abrichten,
* zwei/drei Mal die Woche mit Schülern und Hund ausreiten, die Umgebung erkunden und Kräuter sammeln
* einmal die Woche am Training der Garde teilnehmen
* einmal die Woche der Armenspeisung beiwohnen um die Gesundheit zu checken um entstehende Krankheiten und Seuchen direkt im Keim zu ersticken (wenn Seuchen ausbrechen dann fangen die wohl am ehsten im Armenviertel an)

Langfristige Ziele:

* gesichrte Nahrungsmittelversorgung sicherstellen
* Perainetempel aufbauen und evt Phextempel wieder in Betrieb nehmen
* Armut in der Stadt verringern
* ein Mal in der Woche eine Sprechstunde für soziale Probleme anbieten
* Arztpraxis: Aus Fachwerk. je 40qm Erdgeschoss und 30 qm erster Stock, 15 qm Keller, 6 Fenster = (40\*4+30\*5)\*2 + (15+6)\*10 = 830 D (davon Hälfte Aufträge und je ein Viertel Fron und Material

### Maruech

Wecken lassen eine Stunde vor Sonnenaufgang um vor der Stadt "Tanz der Mada" und Rur'Uzat Übungen zu machen.

1) 4 ZE pro Woche in Ausbildung von Lars investieren

2) 10 ZE pro Woche Donf und Zwölfblatt sammeln, unterstützt von Fridjas Lehrlingen

5) 5 ZE in Organisation der Stadt investieren

6) 5 ZE in meine Nachteulen investieren

Firunsdisput

Magus-Thesis

### **Xerwolf**

Xerwolf steht früh auf und beginnt den Tag mit Waffenübungen und Meditation.

Er hat aktuell das Amt des Vogt-Vikars der Phexkirche von Zweimühlen übernommen und im Rahmen dessen den Phextempel wieder in Betrieb genommen. Dieser Tätigkeit wird Wöchentlich je nach Arbeitsstand 2 bis 8 Zeiteinheiten gewidmet.

Weiterhin unterrichtet er an zwei Abenden die Woche die Waisenkinder. Hierbei wird hauptsächlich auf die Grundausbildung wie Lesen / Schreiben; Rechnen und das selbstständiges Denken wert gelegt.

Seit der alte Bosparanische Tempel entdeckt wurde, wird die nötige Zeit investiert, um die dortigen Geheimnisse zu konservieren und zu entschlüsseln.

Wenn gut bezahlte Arbeiten wie Rechtsbeistand, Priesterliche Dienste oder Bauplanung anfallen, werden diese ebenfalls durchgeführt mit dem Ziel, den Nandusschrein im Phextempel zu finanzieren.

Um die desaströse Bildungslage in Zweimühlen zu bekämpfen, wird Xerwolf an einem Abend in der Woche die Rolle des Volkslehrers anzunehmen und den Bürgern Zweimühlens kostenlosen Unterricht; wohl erst einmal im Lesen / Schreiben und Rechnen, geben. Dazu wurde mit dem Mühlenbräu der Deal geschlossen, dass am Wassertag (Mittwoch) im Gastraum offener Unterricht stattfindet.

Es wurde ein Lehrling unter den Waisenkindern ausgewählt. Fir Pfeilinsknie. Dieser wird von Xerwolf zum Schreiber ausgebildet.