Guerrier de l’Âme

Partout où se déplacent ces étranges guerriers, des chuchotements se font entendre. Non seulement ils sont habiles avec un aiguillon, mais ils savent également utiliser un pouvoir étrange pour apparaître et disparaître d’un endroit à un autre.

Les **Guerriers de l'Âme** sont des mini-boss récurrents avec une difficulté variable dans Hollow Knight. Ils apparaissent deux fois dans le Colisée des Fous. Débloquer leur entrée de Journal nécessite d'en battre deux.

## Histoire

Les Guerriers de l'Âme font partie des Érudits du Sanctuaire de l'Âme qui améliorent leurs techniques de combat grâce à de l'ÂME recueillie. Cependant, contrairement aux autres Érudits du Sanctuaire, ils ne semblent pas se souvenir des origines de leurs pouvoirs.

## Évènements en jeu

Deux Guerriers de l'Âme peuvent être combattus dans le Sanctuaire de l'Âme. Le premier garde l'accès principal aux étages supérieurs du Sanctuaire, tandis que le deuxième garde une aile secondaire bloquée par une porte nécessitant la Clé élégante et fait apparaître des Follies pour l'aider. Deux autres peuvent être combattus pendant l'Épreuve du Fou dans le Colisée des Fous. Le premier fait apparaître des Follies et le deuxième est assisté par un Tourmenteur de l'Âme.

Les Guerriers de l'Âme tendent toujours des embuscades à leurs ennemis en se téléportant au-dessus d'eux et en donnant un coup vers le bas dès que le combat commence.

## Comportement et Tactiques

Les Guerriers de l'Âme vont souvent se téléporter dans l'arène et utiliser les attaques suivantes :

* **Coup Descendant :**: Le Guerrier de l'Âme va se téléporter au-dessus du Chevalier et donner un coup d'Aiguillon vers le bas en tombant. Le combat commencera toujours avec cette attaque.
* **Ruée :**: Le Guerrier de l'Âme va lever son Aiguillon et se ruer en avant en donnant un coup avec celui-ci.
* **Invocation d'Orbe :**: Le Guerrier de l'Âme va envoyer une orbe d'Âme qui poursuivra le Chevalier, identique à celles utilisées par les Tourmenteurs de l'Âme et par le Maître d'Âme.
* **Téléportation :** Le Guerrier de l'Âme se téléportera régulièrement pour préparer une attaque ou éviter le Chevalier.
* **Déplacement :** Le Guerrier de l'Âme marchera lentement en avant ou en arrière avant de faire une autre attaque. Si le Chevalier est trop proche, il pourra faire un pas rapide en arrière pour s'éloigner. Il peut également enchaîner avec une Téléportation.
* **Apparition**: Pendant certains combats (dans la salle nécessitant la Clé élégante et contre le premier Guerrier du Colisée), les Guerriers de l'Âme feront constamment apparaître des Follies. Il n'y a pas de limite au nombre de Follies pouvant être vivantes à la fois sur l'écran

Le meilleur moment pour lui infliger des dégâts est juste après qu'il soit atterri après une attaque Téléportation, en marchant au même rythme que lui et en le frapper le plus de fois possible avant qu'il ne lance une autre attaque, ou juste après une Ruée, en lui sautant par-dessus et en le frappant vers le bas ou simplement en se plaçant hors de la portée limitée de l'attaque. Étant donné que les Guerriers de l'Âme restent sur le sol, leurs Orbes sont plus prévisibles que celles envoyées par les Tourmenteurs de l'Âme et par le Maître d'Âme.

 Contenu Chercheur de Dieux

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Cette âme... Est-ce la mienne ?
* ... Ce pouvoir... Qu'en a-t-il coûté ?
* Ce talent... Pas d’entraînement dont je me souviens...

## Localisation

Deux d'entre eux sont combattus dans le Sanctuaire de l'Âme, l'un d'eux gardant le sort Âme d'ombre. Deux autres peuvent être combattu dans le Colisée des Fous.

Mapshot HK Guerrier de l’Âme 01.jpgLocalisation dans le Sanctuaire de l'Âme

## Galerie

Coup descendant.Invocation d'Orbe.Apparition et Ruée.Guerrier de l'Âme dans le Colisée des Fous.Arène dans la partie supérieur du Sanctuaire de l'Âme.Arène ouverte avec la Clé élégante.Arène dans la Maison des Dieux.

Rampant Moussu • Mouche moussue • Moussues • Moussues Instables • Mangesot • Moustique • Obble • Gulka • Mouche Masquée • Emboutisseur Moussu • Emboutisseur Moussu Massif • Chevalier Moussu • Vagabond Moussu • Durandoo • Duranda • Aluba

Lumafly Chargée • Uoma • Ooma • Uumuu

Ambloom • Bulling • Bullboon • Sporg • Carcasse Fungifiée • Champiling • Guerrier Champignon • Ogre Fongique • Jeune Mante • Guerrière Mante • Dames Mante

Sentinelle Vide • Sentinelle Armée • Sentinelle Ailée • Sentinelle à l'aiguillon long • Erreur • Folly • Tourmenteur de l'Âme • Guerrier de l'Âme • Maître de l'Âme • Carcasse Prétentieuse • Carcasse Peureuse • Carcasse Gloutonne • Carcasse Magnifique • Sentinelle Vide Armée • Veilleur • Le Collectionneur

Belfly • Pilflip • Hwurmp • Bluggsac • Défenseur Bousier • Flukefey • Flukemon • Flukemarm

Mite de cristal • Glimback • Chasseur de cristaux • Rampant de cristal • Carcasse Mineuse • Carcasse Cristallisée • Gardien de cristal

Mouche Vengeresse Enragée • Gruzzer Instable • Carcasse Violente • Carcasse Baveuse

Fouisseur • Fouisseur Incubateur • Garpede • Nécrosite • Mini Araignée • Araignée Cracheuse • Tisseuse • Adorateur Fouineur • Nosk

Rampant des ombres • Mawlek Inférieur • Mawlurk • Mawlek Maussade • Blob Parasite • Bulle Infectée • Vaisseau Corrompu

Mouche Boursouflée • Aspid Sauvage • Sautilleur • Grand Sautilleur • Larve Caméléon • Ruchelins • Soldat de la ruche • Gardien de la ruche • Carcasse d'Abeilles

Carcasse Épineuse • Loodle • Mante Petra • Mante Traître • Seigneur Traître

Baldur Endurci • Moustique Cuirassé • Combattant Obble • Oblobble • Fou Cuirassé • Fou Robuste • Fou Ailé • Fou Massif • Loodle de la mort • Manipulateur Voltaïque • Zote le Redoutable • Dompteur de dieux

Xero • Gorb • Hu l'Ancien • Marmu • Sans-yeux • Galien • Markoth

Corps Ailé • Serviteur Royal • Corps-Royal • Famille • Tentacules du vide