Diu - Doru

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Immun (Feuer, Gift), Resistent (Elektrizität, Säure), Magiefähigkeit (Einfaches Trugbild, Person bezaubern, Unsichtbarkeit), Verbesserte Wahrnehmung

## Besondere Fähigkeiten

**Einfaches** **Trugbild** – Dieser Zauber erzeugt die visuelle
Illusion eines Objekts, einer Kreatur oder einer Kraft, wie von dir
visualisiert. Die Illusion erzeugt keinen Klang, Geruch, Textur oder
Temperatur. Der Anwender kann das Bild innerhalb der Grenzen der Effektgröße
verschieben. (1x/30s)

**Person** **bezaubern** – Der Anwender sorgt mit diesem Zauber
dafür, dass gewählte Zielperson ihm plötzlich freundlich gesonnen ist, und ihn
entsprechend nicht angreifen oder sonst wie Schaden zufügen kann. Dieser Zauber
sorgt nicht dafür, dass du besagtes Ziel kontrollieren kannst, aber es nimmt
die Worte des Anwenders in einer sehr positiven Art und Weise auf. Der Anwender
kann versuchen dem Opfer Befehle zu geben, jedoch ist bei jeder von diesen eine
Talentprobe auf Selbstbeherrschung im Falle des Ziels notwendig, damit diese
den Befehl auch ausführt. Das Ziel kann jedoch nicht dazu gebracht werden,
suizidale oder offensichtlich für sich selbst gefährliche Befehle zu verfolgen.
Der Anwender muss die Sprache des Ziels sprechen, um ihm Befehle zu geben.

**Unsichtbarkeit** – Der Anwender mit dieser Fähigkeit gänzlich
unsichtbar. Auch Ausrüstung, die er an seinem Leibe trägt, wird ebenso unsichtbar.
Gegenstände, die von einer unsichtbaren Kreatur fallen gelassen oder abgelegt
werden, werden sichtbar; Gegenstände, die aufgenommen wurden, verschwinden,
wenn sie in die Kleidung oder die Beutel der Kreatur gesteckt werden. Licht
wird jedoch niemals unsichtbar, obwohl eine Lichtquelle es werden kann (so ist
die Wirkung eines Lichts ohne sichtbare Quelle). Jeder Teil eines Gegenstandes,
den das Subjekt trägt, aber der sich mehr als 10 Fuß davon erstreckt, wird
sichtbar. Natürlich wird das Subjekt nicht magisch zum Schweigen gebracht, und
bestimmte andere Bedingungen können den Empfänger detektierbar machen (wie
Schwimmen im Wasser oder Treten in eine Pfütze)

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Dorus sind jene Dius, die in der Nacht flüstern. Sie sind
die finstere Inspiration, welche auf stinkenden Winden naht, und die Sendboten
falscher Götter. Ihr Haar ist wild und verfilzt. Drei gewundene Hörnerpaare
umrahmen ihre Gesichter. Sie haben breite, flache Nasen mit zuckenden Nüstern
zwischen feuerroten Augen. Scharfe Bestienzähne füllen ihre breiten körperlosen
Monstrositäten. Dorus fliegen fast ständig und gleiten lautlos auf Augenhöhe
jener Wesen, die sie gerade ansprechen. Manchmal rollen sie aber auch über den
Boden, um ihre Gegner zu verunsichern, und machen mit ihren Hörnern und Zähnen klackernde
Geräusche, um kichernd Kinder zu verängstigen oder andere zu erschrecken.
Dorus sind die niedersten der Dius. Sie dienen als Boten und Knechte jener, die
in ihrem Volk höher in der Machtstruktur stehen, sowie zuweilen sterblichen
Beschwörungsmagiern. Zwar sind sie keine starken Kämpfer, bringen das Verderben
aber auf subtilere Art und Weise. Sie erfreuen sich daran, den leicht zu
beeindruckenden Sterblichen Lügen und Übertreibungen ins Ohr zu flüstern und so
Hass, Zerstörung, Verschwendung und Boshaftigkeit zu fördern. Selbst wenn es
einem Doru nicht gelingt, ein intelligentes Wesen gänzlich zu korrumpieren,
versucht er dennoch, seinen Willen zu schwächen, sodass es in Zukunft
zugänglicher ist.
Alle Dius besitzen eine esoterische Schwäche: Dorus sind von Geheimnissen
besessen. Diese gierigen Unholde horten Gehiemnisse und Legenden wie ein
Geizkragen sein Gold. Dieser Durst nach Information lässt die neugierigen Dorus
lachhafte Händel eingehen, um Wissen von jenen zu erlangen, von denen sie glauben,
dass sie über besonders interessante oder wertvolle Erzählungen verfügen –
insbesondere, wenn diese Informationen vielleicht künftig dabei helfen können,
Seelen auf die Seite des Bösen zu ziehen. Ein solcher Handel macht den Diu in
der Regel zu einem Diener, entweder in den Diensten eines anderen Dius oder
eines sterblichen Beschwörungsmagiers. Es ist auch nicht ungewöhnlich, wenn
sich listige Dorus als Doppel- oder gar Dreifachagenten herausstellen, die
mehreren Herren zugleich dienen und dabei verzweifelt versuchen, alle
zufriedenzustellen. Nur die schlauesten von ihnen können diese Scharade lange
aufrechterhalten, während das Scheitern der anderen vorprogrammiert ist. Wie
alle Dius verachten Dorus Sterbliche und haben daher Probleme, solchen Wesen länger
als höchstens ein paar Jahrzehnte zu gehorchen. Nur die wertvollsten und
unheiligsten Geheimnisse besitzen das Potenzial, die Treue eines Dorus
gegenüber seinem Herrn länger als ein Jahrhundert zu sichern.
Dorus, welche mächtigeren Dius oder sterblichen Beschwörungsmagiern dienen,
überbringen Botschaften, welche meist direkt geheimen Quellen entrissen wurden.
Dank ihrer zauberähnlichen Fähigkeiten sind Dorus exzellente Spione mit der
Gabe zur Infiltration, welche unsichtbar lauschen und mittels Bezauberung aus
gefährlichen Situationen herauskommen. Jene, die Sterblichen dienen, rühmen
sich, dass sie ihre Herren dazu manipulieren, letztendlich die Ziele der Dius
zu verfolgen. Die meisten bösen Zauberkundigen auf der Suche nach unheiliger
Macht und uralten, finsteren Geheimnissen suchen Dorus als Vertraute.