Théocratie de Shiru

"Le divin mande, le servant fait."

La Théocratie de Shiru fait preuve de serments et d'obéissance envers la déité Shiru "Amnesia". Ériger par la croyance et l'espoir de visionnaires : la théocratie reçoit sa norme du divin. Par conséquent elle émet la plus grande sphère religieuse de tout Trauts. Nul ne contestera la ferveur de ses partisans mis à part l'empire de Redelia qui s'oppose encore aujourd'hui à l'autorité divine de l'Ouest. Injurant ainsi le divin, l'empire de Redelia connaîtra sa fin de par l'Absolution.

## L'histoire de Shiru.

Shiru ne désigna pas en premier lieu le continent connu à nos jours, il désigna premièrement la déesse se nommant Shiru "Amnesia", considérée comme la maîtresse des âmes et des éléments.

Chas'Endu fut le premier nom de ce continent liant nature sauvage, peuples et nomades, mais vint le jour où une créature venant du ciel défia cet équilibre et sema la mort et la destruction sur les terres, entachant de haine et de colère le cœur des peuples. Réduisant ainsi à néant les écrits, les coutumes et les histoires des occupants des différents territoires qui constituer Chas'Endu.

De cette rancœur, naquit deux combattants : Endu et Ibara Oberon, qui au sein de la peur et de la folie s'immergèrent contre la bête. Endu était celle qui nomma le continent après elle suite à ses nombreuses victoires contre ses adversaires venant des quatre coins du continent, dotée d'une volonté de fer, elle comptait bien mettre un terme au désastre qu'était la créature descendue du ciel. Ibara Oberon est un grand guerrier invaincu, il fut le plus propice afin d'accompagner Endu dans sa quête.

Le jour de l'affrontement, la lutte fut rude pour nos deux élus, mais pourtant ils réussirent malgré tout a faire tomber la bête. Et ainsi une voix provenant des cieux interpella les deux héros, elle proclama d'avoir envoyée la bête dans le but de tester la foi et le courage des vivants de Chas'Endu, elle fut déçue. Suite à une longue tirade de la présumée déité : Ibara Oberon arracha le cœur de Endu et lui brisa son cou et s'ensuivit alors la pacification de Chas'Endu, la création de la Théocratie de Shiru et la naissance du continent de Shiru.

C'est ainsi que la déité Shiru "Amnesia" étala son influence de par le biais de la « créature divine » et du roi-autoproclamé Ibara Oberon.

## Culture de Shiru.

L'essentiel chez un Shirunien n'est pas sa fortune ni sa richesse, mais bien la pûreté de son âme : ni faible, ni forte, elle doit prouver un avenir telle est la parole de la déité.

Focalisant sa culture autour de l'âme et de l'avenir, le peuple de Shiru ne vit pas pour vivre aujourd'hui, mais bien pour subsister à travers les générations futures transmettant ainsi le savoir, les rêves et l'espoir des précédentes générations.

Les Shiruniens procèdent régulièrement à des rituels telle la prière ou la méditation pour ainsi, apaiser leurs âmes et et s'équilibrer aux éléments naturels.

## Organisation de Shiru.

* *Le Haut Conseil*

Réunissant les plus grands acteurs de Shiru, le Haut Conseil est constitué des plus grands fervants de Shiru "Amnesia", et de Shiru "Amnesia" elle-même.

**Shiru "Amnesia"** est la déité maîtresse du continent de Shiru.

**Le Roi Ibara Oberon** est le dirigeant des terres de Shiru.

**Les Gardiennes** sont les femmes choisies par la déesse afin de servir de garde personnelle au roi Ibara Oberon.

**Les Mande-Esprits** sont les principaux adeptes de Shiru "Amnesia", ils propagent ses paroles au sein des terres et cultivent les âmes des défunts afin de les amener au « Grand Voyage ».

**Les Oratrices** guident les habitants du continent en les aidant a prospérer avec la terre de par la prière et la méditation.

* *Les Trois Prélats*

Désignés par la déesse, les Trois Prélats sont au même titre que le roi Ibara Oberon lui-même : les représentants de Shiru "Amnesia" au sein de toutes les terres.

**Atemalia**, la Veille-Mer éveille les courants d'eau.

**Indriv**, le Marche-Vent inspire au vent.

**Sunnigen**, la Garde-Soleil impose au soleil.

* *L'Armée Shirunienne*

Commandé et ordonné par le Général Jasonnir, l'Armée de Shiru est composée des plus grands combattants du continent ayant prêter tous le même serment : « Vivre et mourir pour l'avenir, ainsi je fais don de mon esprit de mon âme pour maintenir la sainteté de Shiru. »

**Le Général Jasonnir** commande les forces de l'Armée Shirunienne, choisi par le roi Ibara Oberon en personne, il fait office de barrière à quiconque s'opposant à Shiru.

**Le Cardinal Absolu** est l'être le plus puissant dans l'Armée de Shiru, excellant dans tous les domaines de la guerre, ils servent de dernier recours aux situations les plus désespérées.

**La Cataphracte des Revenants** est un dispositif magique mobile semblable à une armure errante, elle contient un amalgame d'âmes de défunts soldats de Shiru qui peuvent notamment se matérialiser, afin de former une armée de spectres, assistant ainsi la Cataphracte.

**Le Porte-flammes** est le mage de bataille par excellence de Shiru, ils sont aussi les Porte-bannières de Shiru.

**Le Dignitaire** est un combattant aguerris, maîtrisant bien souvent plusieurs armes, ils représentent la classe supérieure des Élus de Shiru.

**L'Élu de Shiru** est le soldat le plus commun de la force Shirunienne.

* Shiru *Amnesia*
* Roi Ibara Oberon
* Gardienne
* Mande-Esprits
* Oratrice
* Atemalia, la Veille-Mer
* Indriv, le Marche-Vent
* Sunnigen, la Garde-Soleil
* Général Jasonnir
* Cardinal Absolu
* Cataphracte des Revenants
* Porte-flammes
* Dignitaire
* Élu de Shiru
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