recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Constructor

Después de los atributos se recomienda colocar el constructor (o los constructores), si aún no te queda clara la función de un constructor, este nos sirve para **crear las instancias** de las clases (los objetos), y este puede **solicitar datos** para asignarlos a las variables/atributos que sean necesarias. Analicémoslo.

public  Persona(String n, String a, int e){

Como vemos, esta línea empieza con "public" que, como ya hemos dicho, no significa "publicar", sino que significa que el **alcance o visibilidad** que tendrá este constructor será público.

¿Por qué público?

Es **necesario** que el constructor sea público, ya que si no fuera así, no podríamos crear objetos porque no tendríamos acceso al constructor.Después de declarar que será público colocamos el **identificador**, que en el caso de los constructores debe ser exactamente **igual** al identificador de la Clase, por eso el identificador de este constructor es: Persona.

A continuación observamos que hay una serie de **datos** dentro de unos paréntesis

(String n, String a, int e)A estos les llamaremos **parámetros**, y su función es solicitar datos al momento de que un objeto es creado, en este caso de la clase Persona, el constructor nos está solicitando dos **cadenas** (n y a) y un valor **entero** (e).Como vemos, al momento de escribir los parámetros debemos especificar primeramente el **tipo de dato** que queremos que nos den y después del tipo, un **identificador** temporal, que nos servirá mientras el constructor esté siendo ejecutado. Es muy importante que los parámetros vayan separados por comas.Finalmente lo último que hay en la línea es una llave que abre el bloque de código que contendrá el constructor.{Las líneas 7, 8 y 9 realizan acciones similares.

nombre   = n;apellido = a;edad     = e;

Se recomienda que dentro del constructor se **inicialicen las variables**, es decir, que se les asignen valores. Es por eso que en estas líneas le asignamos valores a **los atributos** que declaramos anteriormente usando los **parámetros** que solicitamos.

Hay que recalcar, que todas las sentencias en Java deben terminar con **punto y coma** (;) ya que como ya hemos visto, Java no toma en cuenta los saltos de línea, así es que es necesario especificar en dónde termina una instrucción.

En la línea 10 solo observamos la llave que cierra el bloque de código correspondiente al constructor.

}

Fuente

1. ↑ http://aprendepooconjava.blogspot.com/2012/09/estructura-de-una-clase-en-java.html
Literales

Una literal es un valor constante formado por una secuencia de caracteres. Cualquier declaración en Java que defina un valor constante -un valor que no pueda ser cambiado durante la ejecución del programa- es una literal. Son ejemplos de literales los números, los caracteres y las cadenas de caracteres.

* **Literales numéricas**

Se pueden crear literales numéricas a partir de cualquier tipo de dato primitivo. Ej.

```
123		//literal *int*
123.456		//literal *double*
123L		//literal *long*
123.456F	//literal *float*

```

* **Literales booleanas**

Las literales boolenas consisten de las palabras reservadas *true* y *false*.

* **Literales de caracteres**

Las literales de caracteres se expresan por un solo caracter entre comillas sencillas Ej. 'a', '%', '7'

* **Literales de cadena**

Una cadena es una combinación de caracteres. Las cadenas en Java son instancias de la clase **String**, por ello cuentan con métodos que permiten combinar, probar y modificar cadenas con facilidad.
Las literales de cadena se representan por una secuencia de caracteres entre comillas dobles. Ej. "hola", "cadena123", "12345"

Fuente: http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java\_basico2\_4.html
Wikijava Wiki

Actividad Práctica (formativa) - Semana 7 de la asignatura TPC101-4701-2019-FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN COMPUTACIONAL AIEP.

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4★ 할로윈의 작은 악마

「자, 여기 단추만 채우면... 가장 끝!」

1년에 한 번, 이스델라에는 죽은 자들을 기리는 축제가 있다.

《할로윈》─

그리고 첫 할로윈을 맞은 가디언들은...

『하하, 제이드. 그렇게 기뻐?』

『기쁘고 말고! 나의 첫 할로윈이 아니더냐! 드디어 축제 거리를 구경할 수 있겠구나!』

『시장에도 가 보고, 호박등도 들어 보고, 또, 또 사탕을......뭐 그런 것 있잖느냐!』

『<사탕을 안 주면 장난칠 테야!> 말하는 거지?』

『그, 그래! 그것 말이다! ...그런데 그게 무엇이냐?』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.09.11**-이벤트 [납량특집! 숲속의 저택]

일러스트레이터 : **OFFCAR**

획득 방법 :

이벤트 [할로윈! ~Trick or Treat~](2018.10.23~11.6)애서 별조각 500개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 서브 스토리 - **【Trick or Treat!】 6화** 와 베논의 코스튬 4종(악마 날개와 꼬리 세트, 박쥐 2마리, 박쥐 3마리, 악마 뿔)을 함께 획득한다.
이벤트 [할로윈! ~Trick or Treat~(2019)](2019.10.29~11.19)에서 이벤트 기간 한정으로 이벤트 포인트 200/300/500개로 획득 가능하며 같은 기간 동안 열린 기간 한정 이벤트 탐색 맵의 모든 레벨에서도 획득 가능하다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
4★ 주인공이 없는 파티

## 4★ 주인공이 없는 파티

「...웃을 수 있을 때 많이 웃어두라고.」

─<신전>, 크루세이더 단장 집무실. 『확실히 여기가 가장 조용하고 좋네♪』

『으응~? 이게 뭐람?』

『나 몰래 재밌는 일을 계획하다니, 그건 안 되지.』

『으, 응? 아우릭? 네가 왜 여기에 있냐...?』

『다, 단장님? 오늘은 피비앙스 가의 파티에 참가하셨다고 들었습니다만...』

『아, 아우릭 단장님이 집무실에...?』

『어디 몸이 안...좋으신 게 아닐까-요? 평소엔 안 그러시잖아-요...』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100MAX:POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.12.21**-2018년 아우릭 생일 이벤트

획득 방법 :

2018년 아우릭 생일 이벤트(2018.12.21~2019.01.22)동안 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득 가능하다.
카드 획득 시 서브 스토리 - **주인공이 없는 파티** 획득

## 기타 정보

* 서브 스토리 [이벤트-주인공이 없는 파티]에서 삽입 일러스트로 사용
* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
4★ 작은 왕관

「고마워, 소중히 간직할게.」

『휴... 이걸로 오늘의 의뢰 끝!』 『원래 의뢰는 <고아원 물건 배달>이었지만 어쩌다 보니 점심 식사도 만들고, 빨래도 돕고...』

『...이러다 여기도 정들어 버리겠어.』

『후후, 나도 참 대장님께 뭐라고 할 때가 아니네. 돌아가는 길에 장 보려면 서둘러야겠어~』

『안녕, 얘들아! 다음에 또 보자~ ......응? 나한테 줄 게 있다고?』

『이거... 마거리트 꽃을 엮어 만든 화관이잖아?』

『......』

『고마워, 소중히 간직할게.』

## 카드 설명

첫 등장 : **2019.01.8**-이벤트 [일상다반사:나인&카이사르]

일러스트레이터 : **FU**

획득 방법 :

이벤트 [일상다반사:로건&아주라](2019.01.8~ 1.22)에서 별조각 400개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 로건의 코스튬 1종(마거리트 화관)을 함께 획득한다.
회상 이벤트 [일상다반사:나인&카이사르](2019.06.04~06.18)에서 이벤트 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득과 시두스 교환이 가능하다
상시 이벤트 『회상 Ⅰ』에 [일상다반사:나인&카이사르]가 추가되면서 상시 황금별 신화 뽑기 목록 및 시두스 교환 목록에 추가되었다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
* 회상 이벤트 [일상다반사:나인&카이사르](2019.06.04) 때 포인트 교환 카드 스탯에서 가챠 획득 카드 스탯으로 변경되었다.
Barry

Appendix entry: A powerful S-ranked High Elf with the ability to turn all matter within a certain range into pure Essence and absorb it.

Full Description:

Sorbere, AKA Barry the Devourer, AKA Battalion Devouring Bartholomew, is an S ranked cultivator who is bound to the law of Gluttony. He is also a part of the Guild, and was the highest ranked member of the guild left over after Xenocide went on his killing spree.

He got the name "Battalion Devouring Bartholomew" After he ate an entire Battalion that was under *his command*. In the books, he claims that he did it to prevent them from dissolving painfully, but then is forced to reveal that he ate their souls too.

## Recent Events

### Dungeon Desolation

He first appears in The Divine Dungeon when he shows up to take over Mountaindale for the Guild. When Dale resists this, he says that he already has the paperwork showing that Dale's title as Baron has been revoked.

Barry then goes into the Dungeon, and then asks Cal politely to change his direction to move towards the war, and then he eats the 3rd floor because he was hungry. At this point, Dale is informed by Hans that Barry's attack is rumored to literally use his soul, so when Cal comes to Dale about the 3rd floor being eaten, Dale tells him about the Soul rumor.

Once the skyland gets to the rendezvous point, Barry takes over the guild in that location, and then after finding a place to put down the child, Barry brags about having trained Cal, a comment for which Cal swears he will pay.

The only other notable action he takes in this book is slaming a Tomb Lord into the ground right where Dale's group had just moved from, then eating it.
4★ 벽돌깨기 챔피언

「맡겨두라구! 챔피언은 떼놓은 당상이지!」

『별지기님, 별지기님! 시장엔 웬일이세요?!』 『저요? 저는 벽돌 깨기 참가하러 왔어요! 주말마다 벽돌 깨기 대회가 열리거든요!』

『상품으로 유명 레스토랑 식사권이 나온대서 물방개랑 란더도 같이 가기로 했어요!』

『에헤헤, 제가 1등 하면 별지기님도 같이 가요~!』

『야, 돌멩이! 너한테 다 걸고 어제부터 굶었다!』

『아, 아주라... 파이-팅...!!』

『맡겨두라구! 챔피언은 떼놓은 당상이지!』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.11.13**-이벤트 [일상다반사:로건&아주라]

일러스트레이터 : **TOMA**

획득 방법 :

이벤트 [일상다반사:로건&아주라](2018.10.10~2018.10.23)에서 별조각 400개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 아주라의 코스튬 2종(가루가 되어버린 돌멩이, 영광의 상처)을 함께 획득한다.
회상 이벤트 [일상다반사:로건&아주라](2019.04.30~05.14)에서 이벤트 기간 한정으로 별조각 150/250/500개로 획득 가능하며 같은 기간 동안 열린 기간 한정 이벤트 탐색 맵의 특정 레벨에서도 획득 가능하다.
상시 이벤트 『회상 Ⅰ』의 [일상다반사:로건&아주라] 챕터를 완료시 낮은 확률로 획득이 가능하며, 동시에 황금별 회상 뽑기 목록 및 람파스 교환 목록에 추가되었다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
С ветерком!

**С ветерком!** (англ. *The Slide of Your Life*) - девятый эпизод в игре Рататуй, последний слалом и самый сложный

## Прохождение

В этом эпизоде необходимо снова скатиться по трубе как можно быстрее

## Персонажи

* Реми (протагонист)
* Гюсто (воображаемый друг Реми)

## Разное

* Необязательно собирать все звёздочки, в любой момент вы можете вернуться на этот уровень и собрать звёздочки, однако, это будет очень сложно, поскольку вы должный скользти очень быстро, вы можете пропустить звёздочки, и даже провалиться вниз
* В отличие от первой и второй части, эта часть самая сложная, если собирать все звёздочки. Здесь очень легко провалиться вниз
Snowball

First Appearance: pg 54 of DM

Initial Rank: D4

Essence Type: "fire, air, and water" (DM, 58)

Size: 210lb, 8ft long from nose to haunches, 14ft long including the tail

Description: "the Cat was as large as its progenitor and twice as fluffy. . . luminous white" (DM, 58)-p

Skills: "It reached its paw into the fog as if it were playing with a new toy. Where the fog landed against Snowball, he blended perfectly and vanished, his hair moving in the same waves as the vapor. . . His charge made no noise or disturbance as long as the Cat stayed in the steam." (DM, 58-59)
4★ 성대한 축하

## 4★ 성대한 축하

「생일이니까, 성대한 파티를 열자고, 큐큐☆」

『생일 축하해 퍼디! 큐☆』 『대별지기여! 생일을 축하드리느니라!』

『하하, 녀석. 또 일하느라 집무실에만 있었나 보군.』

『─대별지기님! 생일 축하드려요! 그리고 인형도 감사합니다~!』

『......이 인형... 어디서 얻으셨는지 알 수 있을까요?』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100/MAX:POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.10.30** - 2018년 퍼디난드 생일 이벤트

일러스트레이터 : 이후추

획득 방법 :

2018년 퍼디난드 생일 이벤트(2018.10.30~12.04)동안 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득 가능하다.
2019년 퍼디난드 생일 이벤트(2019.10.29~11.12)동안 생일 전용 황금별 신화에서 획득하거나 시두스1000개로 교환할 수 있다.

## 기타 정보

* 카드 획득 시 서브 스토리 - **성대한 축하** 획득
* '서브 스토리 - 성대한 축하'에서 삽입 일러스트로 사용
* 일본 진출 당시 퍼디난드와 엔지의 소개 pv에 사용된 일러스트
4★ 별피리

「...그 피리, 제가 한 번 불어 볼까요?」

토요일 오후, 광장 앞 『상자 안에 든 것이 무엇인지 여쭤봐도 되겠습니까?』

『오늘 저녁 음악회에서 사용될 물건들이에요!』

『...그 피리, 제가 한 번 불어 볼까요?』

『악기는 정말 오랜만에 잡아 보는군요... 어쩐지 긴장됩니다.』

대별지기가 피리를 들자 사람들이 하나둘 광장으로 모여드는데...

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.10.23**-OST 앨범:이스델라의 다양한 음악들 특전 카드

일러스트레이터 : **이후추**

획득 방법 :

스텔라비스 공식 OST '이스델라의 다양한 음악들'을 구매시 받을 수 있는 쿠폰 코드를 입력하여 획득할 수 있다.
2019.04.02 이스델라 민담과 황금별 신화에 추가되어 획득 가능하게 되었다.

## 기타 정보

* 서브 스토리 [이벤트-별피리]에서 삽입 일러스트로 사용

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.

* 2019.04.02에 이스델라 민담과 황금별 신화 상시 뽑기 목록에 추가 되면서 포인트 교환 카드 스탯에서 가챠 획득 카드 스탯으로 변경되었다.
Seguro

La seguridad en Java tiene dos facetas. En el lenguaje, características como los punteros o el casting implícito que hace el compilador de C y C++, se eliminan para prevenir el acceso ilegal a la memoria. Cuando se usa Java para crear un navegador, se combinan las características del lenguaje con protecciones de sentido común aplicadas al propio navegador.

El código Java pasa muchas comprobaciones antes de ejecutarse en una máquina. El código se pasa a través de un verificador de ByteCode que comprueba el formato de los fragmentos de código y aplica un probador de teoremas para detectar fragmentos de código ilegal -código que falsea punteros, viola derechos de acceso sobre objetos o intenta cambiar el tipo o clase de un objeto-.

El *Cargador de clases* también ayuda a Java a mantener su seguridad, separando el espacio de nombres del sistema de ficheros local del de los recursos procedentes de la red. Esto limita cualquier aplicación del tipo Caballo de Troya, ya que las clases se buscan primero entre las locales y luego entre las procedentes del exterior.
Las clases importadas de la red se almacenan en un espacio de nombres privado, asociado con el origen. Cuando una clase del espacio de nombres privado accede a otra clase, primero se busca en las clases predefinidas (del sistema local) y luego en el espacio de nombres de la clase que hace la referencia. Esto imposibilita que una clase suplante a una predefinida.

Dada, pues, la concepción del lenguaje y si todos los elementos se mantienen dentro del estándar marcado por Sun, no hay peligro. En el caso de los applets, Java imposibilita, también, abrir ficheros de la máquina local (siempre que se realizan operaciones con archivos, éstas trabajan sobre el disco duro de la máquina de donde partió el applet), no permite ejecutar ninguna aplicación nativa de una plataforma e impide que se utilicen otros ordenadores como puente, es decir, nadie puede utilizar una máquina para hacer peticiones o realizar operaciones con otra. Además, los intérpretes que incorporan los navegadores Web son aún más restrictivos. Bajo estas condiciones (y dentro de la filosofía de que el único ordenador seguro es el que está apagado, desenchufado, dentro de una cámara acorazada en un búnker y rodeado por mil soldados de los cuerpos especiales del ejército), se puede considerar que Java es un lenguaje seguro y que los applets están libres de virus.

Respecto a la seguridad del código fuente, no ya del lenguaje, el propio JDK proporciona un desensamblados de ByteCode, que hace que cualquier programa pueda ser convertido a código fuente, lo que para el programador significa una vulnerabilidad total a su código. Utilizando *javap* no se obtiene el código fuente original, pero sí desmonta el programa mostrando el algoritmo que se utiliza, que es lo realmente interesante. La protección de los programadores ante esto es utilizar llamadas a programas nativos, externos (incluso en C o C++) de forma que no sea descompilable todo el código, aunque así se pierda portabilidad. También se puede recurrir al uso de ofiiscadores de código.
4★ 석양의 질주극

「어? 저기 쫓기는 사람은... 카이사르 씨?」

『오늘따라 시장이 시끄러운데... 무슨 일이지?』 『어? 저기 쫓기는 사람은... 카이사르 씨?』

『거기 서! 몸은 왜 저렇게 날래서는─』

『헤헹~ 아무리 쫓아와 봤자 소용 없다니까!』

『이 카이사르는 당신네가 운영하는 위험한 도박 따윈 손 뗀 지 오래거덩~!!』

『날 이용할 생각은 집어치우고 돌아가든가 아니면 신전까지 따라와서 자수하든가 해!』

『크, 크윽... 얘들아, 저놈 잡아라!』

『위험한 도박? 사람을 이용? 카이사르 씨, 대체 뭘 하고 다녔던 거지...』

## 카드 설명

첫 등장 : **2019.01.8**-이벤트 [일상다반사:나인&카이사르]

획득 방법 :

이벤트 일상다반사:나인&카이사르(2019.01.8~ 1.22)에서 별조각 400개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 아주라의 코스튬 2종(가루가 되어버린 돌멩이, 영광의 상처)을 함께 획득한다.
회상 이벤트 [일상다반사:나인&카이사르](2019.06.04~06.18)에서 이벤트 기간 한정으로 별조각 150/250/500개로 획득 가능하며 같은 기간 동안 열린 기간 한정 이벤트 탐색 맵의 특정 레벨에서도 획득 가능하다.
상시 이벤트 『회상 Ⅰ』의 [일상다반사:나인&카이사르] 챕터를 완료시 낮은 확률로 획득이 가능하며, 동시에 황금별 회상 뽑기 목록 및 람파스 교환 목록에 추가되었다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
4★ 보이지 않는 손

「...저기, 대장님. 혹시 종소리나 비명 소리 못 들었어?」

『......저기, 대장님.』 『......』

『응?』

『혹시 종소리나 비명 못 들었어?』

『아니면... 그 숲에서부터 막 불빛이 번쩍거리는 거라던가...』

『엉? 종소리? 비명? 그런 게 있었나?』 『하나도 못 느꼈단 말야...?』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.09.11**-이벤트 [납량특집! 숲속의 저택]

획득 방법 :

이벤트 [납량특집! 숲속의 저택](2018.09.11~2018.09.18)애서 별조각 50개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 서브 스토리 - **숲속의 저택 1화&2화** 혹은 **3화&4화**를 획득. 획득하는 스토리는 같은 이벤트에서 별조각으로 교환 가능한 등 뒤의 그 사람을 먼저 획득했느냐 아니냐로 달라진다.
2018.11.06에 황금별 신화 목록에 추가되었으나 2019.02.26에 삭제되었다.
회상 이벤트 [납량특집! 숲속의 저택](2019.04.02~04.16)에서 이벤트 기간 한정으로 별조각 150/250/500개로 획득 가능하며 같은 기간 동안 열린 기간 한정 이벤트 탐색 맵의 특정 레벨에서도 획득 가능하다.
상시 이벤트 『회상 Ⅰ』의 [납량특집! 숲속의 저택] 챕터를 완료시 낮은 확률로 획득이 가능하며, 동시에 황금별 회상 뽑기 목록 및 람파스 교환 목록에 추가되었다.

첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
Essence

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> Why can’t it all just make easy, convenient sense. Nooooo, Essence had to be moody and complicated.
>
> Artorian, AA 16 (Unreleased)

Essence is the fundamental energy that comprises everything to some degree. “*Think of it as the smallest thing that everything else is put together from.*” (AA 1 Ch 17). Through gathering Essence,  soul-bearing entities  can become Cultivators, animals can become Beasts, and active application can alter reality as the wielder desires.

## Overview

*"It is the fundamental energy of the universe, the pure power of heavens and earth that is used by the basic elements to become… everything."*

– Dani, The Divine Dungeon, Chapter 2
Essence is a conceptual energy, in a state of uncertainty and thus drawn to certainty. Essence is not a physical substance or energy, nor does it really have an equivalent existence within reality. As conceptual energy lacking a concept or identity to be, it seeks out identity. As it gains identity, it takes on the properties of that identity, slowly becoming it. This process is not instant, and does not have an exact time frame. Once essence has truly become the identity, it has become certain of itself and is considered Corruption. From this point on, that Essence can never be anything else.

All unrefined or uncorrupted Essence within a layer is affinity-aligned essence, either comprised of a single base type, or some combination of types forming a Compound Essence, either type of which is the weak beginnings of certainty, If no other identity or influences are imposed on Essence, it will naturally convert into corruption of it’s own affinity. Since Essence naturally seeks out identity, it is attracted to anything that holds possible identity, including essence of similar but more certain identity. Thus Essence of like affinities tends to gather in a given area. Simultaneously, Essence also tends to reject Essence of differing identities. As such, you will tend to find  Fire Essence near fires, lava, and heat, but typically not at the bottom of a lake. Unless the lake is also on fire. We blame Pag.

However, material reality is not the only source of identity, as it may not be the only observer. Entities, such as animals, plants, people, and any form of consciousness can also impose an identity, often with greater intent than reality. By providing identity, they can shape Essence to suit their intent. This is most commonly displayed in Cultivation, Essence Techniques, and Beasts, amongst numerous other sources. In truth, the limits of what Essence can do when wilfully manipulated is effectively just imagination, knowledge, essence amounts, fine control, and alternate sources of identity.

## Essence Basics

*"Essence is... complicated"*

– Dani, The Divine Dungeon, Chapter 2
## Essence Forms and the Cycle of Essence

### Compound Essence Types

Main article: Compound Essence
*"Oh my fancy heavens, what is the problem with Compound Essence"*

– Artorian, AA 16 (Unreleased)
Рататуй вики

## Добро пожаловать на **Рататуй вики**

**Рататуй вики** — свободная энциклопедия, посвящённая мультфильму Рататуй, которую может редактировать каждый.

Здесь можно найти информацию о персонажах, мультфильме, и прохождение игры Рататуй

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4★ 무대 위의 리카도

「가면을 써도 결국 저는 오든 일레인이니까요.」

『별지기님, 괜찮으세요? 넘어지시는 줄 알았어요.』 『아하하, 연말 무도회는 항상 사람이 몰려요. 무도회가 처음이면 피곤하실 텐데...』

『이런, 조금 쉬시는 게 좋겠어요. 여러분, 잠시만요─ 잠시 실례하겠습니다.』

『별지기님, 이쪽으로』

『─한적한 곳으로 오니까 훨씬 낫죠?』

『네? 제 가면은 왜 얼굴이 다 보이냐고요?』

『가면을 써도 결국 저는 오든 일레인이니까요.』

『...왠지 좀 부끄러운 말을 한 것 같네...』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.11.29**-이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~]

일러스트레이터 : **OFFCAR**

획득 방법 :

이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~](2018.11.29~12.13)에서 찢어진 초대장 500개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 오든의 코스튬 2종(리카도의 망토, 리카도의 가면)을 함께 획득한다.
회상 이벤트 가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~](2019.07.30~08.14)에서 이벤트 기간 한정으로 별조각 200/300/500개로 획득 가능하며 같은 기간 동안 열린 기간 한정 이벤트 탐색 맵의 모든 레벨에서도 획득 가능하다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
Cliente

En una comunicación entre dos programas con sockets siempre hay un servidor y un cliente. El servidor es el que primero establece la posibilidad de comunicación y se queda escuchando a ver si hay alguien que quiere comuncarse con el por medio de este socket.El cliente es un programa que, sabiendo que hay un programa servidor escuchando, se conecta al socket del servidor y escribe y/o lee de él.

La tecnología RMI (Remote Method Invocation) permite a un programa corriendo en una máquina virtual de java (un intérprete) invocar el método de un objeto localizado en otra máquina virtual de java (ubicada en cualquier parte de la red TCP/IP que se pueda acceder desde el lugar)
Normalmente se tiende a ver aplicaciones que usan RMI como aplicaciones de cliente servidor. Una típica aplicación de servidor crea un objeto, lo “publica” para que pueda ser accesible de cualquier otro lado y espera a que llamen clientes pidiendo la invocación de sus métodos. Una típica aplicación cliente obtiene una referencia al objeto remoto en el servidor y luego invoca sus métodos como si fuera un objeto local.
RMI provee mecanismos con los cuales el cliente y el servidor se pueden intercambiar información, convirtiendolas en aplicaciones de objetos distribuidos. Estos mecanismos deben hacer posible:

* Localizar objetos remotos,
* Comunicarse con los objetos remotos
* Traspasar el código de los objetos remotos (deben ser serializables)

Fuente

1. ↑ https://users.dcc.uchile.cl/~nbaloian/postitulo/JAVA.PPT
Ritualist

1st edition new cover art

*The Ritualist* is the first book in *The Completionist Chronicles* by Dakota Krout.

## Blurb

**A game that puts all others to shame. Magic that has been banned from the world. A man willing to learn no matter the cost.**

The decision to start a new life is never an easy one, but for Joe the transition was far more literal. After making the decision to become a permanent addition to a game world, it doesn't take him long to learn that people with his abilities are actively hunted. In fact, if the wrong people gained knowledge of what he was capable of, assassins would appear in droves.

In his pursuit of power, Joe fights alongside his team, completes quests, and delves into the mysteries of his class, which he quickly discovers can only be practiced in secret. Ultimately, his goal is to complete every mission, master every ability, and learn all of the world's secrets. All he has to do is survive long enough to grasp greatness.

## Characters

#### Remainder of the cast:

* Click here for a full list of characters.

## Gallery

Ebook and Paperback CoverAudiobook CoverPaperback Back CoverPromo PosterNew Cover Art
4★ 특별한 날

## 4★ 특별한 날

「평안한 날들이 계속해서 이어지시기를.」

생일 이틀 후, 《데이바》 자크엘 저택. 『생일 축하... 드... 려-요...!』

『거, 미안합니다... ......어쨌든 축하합니다!』

『생일 축하해~ 로건~ 앞으로도 잘 부탁할게?』

『내 선물에 너~무 감동하지는 말고.』

『...로엘, 이 꽃에 독성 같은 게 있나?』

『...평안한 날들이 계속해서 이어지기를. 생일 축하드려요.』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100MAX: POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.10.02**-2018년 로건 생일 이벤트

획득 방법 :

2018년 로건 생일 이벤트(2018.10.02~2018.11.06)동안 황금별 신화에서 획득할 수 있다.
2019년 로건 생일 이벤트(2019.09.19~10.01)동안 생일 전용 황금별 신화에서 획득하거나 시두스1000개로 교환할 수 있다.

## 기타 정보

* 카드 획득 시 서브 스토리 - **특별한 날** 획득

* 서브 스토리 [이벤트-특별한 날]에서 삽입 일러스트로 사용
4★ 행복한 날

## 4★ 행복한 날

「고마워, 내가 외롭지 않게 해줘서.」

─화려하게 꾸며진 제이드의 생일 파티장 안. 『하하... 늦게 나타나서 미안해, 제이드. 그런데 피스메이커 분들은? 아직도 안 오신 거야?』

『우리 이외에는 아무도 오지 않았다.』

『흐응~ 저택 안에서 길 잃어버린 거 아냐? 디디에 가는 엄~청 넓으니까.』

『......제이드, 혹시 피스메이커 분들께 마차 안 보낸 거야?』

『응? 무슨 소리더냐? 마차 한두 대 쯤은 누구나 갖고 있지 않느냐?』

『......』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100MAX:POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.12.28** - 2019년 제이드 생일 이벤트

획득 방법 :

2019년 제이드 생일 이벤트(2018.12.28~ 2019.01.29)동안 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득 가능하다.
카드 획득 시 서브 스토리 - **행복한 날** 획득
4★ 천사들의 노래가

「언젠가는 천사님도 제 노래를 들어주실 거예요!」

『별지기님, 별지기님! 즐거운 성탄절 되세요─!』 『이 옷이요? 에헤헤... 성가대 복장이에요!』

『성탄절은 천사가 노래하는 날이라고 하는데... 무, 물론 저는 천사가 아니지만─!』

『매년 신전을 찾는 분들께 들려드릴 수 있게 열심히! 열심히 노래 연습을 했다구요!』

『그리고... 천사님이 제 노래를 듣고 제 가족을... 아니아니아니, 소원을 들어주실지도 몰라요!』

『에헤헤, 하지만 오늘은 별지기님을 위해 노래할 거니까요!』

『언젠가는 천사님도 제 노래를 들어주실 거예요!』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.12.21**-이벤트 [White Noël ~천사의 송가~]

일러스트레이터 : **USC**

획득 방법 :

이벤트 [White Noël ~천사의 송가~](2018.12.21~ 2019.1.8)에서 크리스마스 양말 500개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 아주라의 코스튬 2종(천사링A, 천사망토A)을 함께 획득한다.

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
4★ 깜짝 파티

## 4★ 깜짝 파티

「카이사르 씨, 감동 받아서 우는 건 아니죠?」

『서, 서프라이-즈...』 『여, 역시 다들 그럴 줄 알았어~』

『거짓말~ 안 챙겨 주는 줄 알고 섭섭해했잖아.』

『카이사르 씨, 감동 받아서 우는 건 아니죠?』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100MAX: POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.09.18**-2018년 카이사르 생일 이벤트

일러스트레이터 : **이후추**

획득 방법 :

2018년 카이사르 생일 이벤트(2018.09.11~2018.09.18)동안 황금별 신화에서 획득할 수 있다.

2019년 카이사르 생일 이벤트(2019.09.19~10.01)동안 생일 전용 황금별 신화에서 획득하거나 시두스1000개로 교환할 수 있다.

## 기타 정보

* 카드 획득 시 서브 스토리 - **깜짝 파티** 획득

* 서브 스토리 [이벤트-깜짝 파티]에서 삽입 일러스트로 사용
Interpretado

El intérprete Java (sistema run-lime) puede ejecutar directamente el código objeto. Enlazar (linkar) un programa normalmente consume menos recursos que compilarlo, , lo que los desarrolladores Java pasarán más tiempo desarrollando y menos esperando , el ordenador. No obstante, el compilador actual del JDK es bastante lento. Por ahora, en que todavía no hay compiladores específicos de Java para las diversas plataformas, Java es más lento que otros lenguajes de programación ya que debe ser interpretado y no ejecutado como sucede en cualquier programa tradicional. No obstante, aunque Java sigue siendo básicamente un lenguaje interpretado, la situación se acerca mucho a la de los programas compilados, sobre todo en lo que a la rapidez en la ejecución del código se refiere.
4★ 무대 밖의 레나토

「...오늘의 저는 가디언이 아니니까요.」

『후후, 안에서 허둥지둥하시던 분이 별지기 님이셨군요.』 『다들 가면을 쓰고 정체를 숨기니 정신없죠?』

『발코니에서 계속 보고 있었어요.』

『왜, 아는 척 안 했냐고요? 아하하...』

『아, 밤바람이 찬데 슬슬 들어가실래요?』

『......별지기님!』

『오늘 제가 온 건 비밀로 해주시겠어요? 특히 가디언 분들께요.』

『...오늘의 저는 가디언이 아니니까요.』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.11.29**-이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~]

획득 방법 :

이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~](2018.11.29~12.13)에서 찢어진 초대장 500개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 오든의 코스튬 2종(레나토의 망토, 레나토의 가면)을 함께 획득한다.
회상 이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~](2019.07.30~08.14)에서 이벤트 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득과 시두스 교환이 가능하다

## 기타 정보

* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
* 회상 이벤트 [가면무도회 ~Un Ballo in Maschera~] 때 포인트 교환 카드 스탯에서 가챠 획득 카드 스탯으로 변경되었다.
게임 설명

스텔라비스는 2018년 7월 31일부터 서비스를 시작한 모바일 여성향 게임입니다. 게임은 크게 다섯 개의 페이지로 이루어져 있으며 각각 '메인', '미션', '스토리', '카드', '마켓'입니다.

## 고정 인터페이스

플레이어가 화면을 전환-----해도 항상 확인이 가능한 상단과 하단의 인터페이스입니다.

### 상단 인터페이스

상단의 인터페이스 화면은 왼쪽부터 차례대로 '수호성', '골드 및 테르량', '에테르량', '옵션'으로 이루어져 있습니다. 이 상단바는 탐색 미션의 전투에 돌입하거나 이벤트 혹은 코스튬 같은 특수한 화면으로 전환하지 않는다면 항상 화면에 보입니다.

####

#### 수호성

상단바 최좌측에 위치한 7가지 모양과 색을 지닌 도형입니다. 스텔라비스의 세계관에서 수호성은 고댓적 세계에 풍요를 가져오게 해 준 황금별 '라하'의 조각들입니다. 일주일의 각 요일에 매칭되는 별이 하늘에 뜨며, 메인에 서 있는 가디언은 그 날의 수호성에 영향을 받습니다.

* 일-라스 알게티 : Ras Aigthi
* 월-라스 알하게 : Ras Alhague
* 화-탈리타 : Talit
* 수-샤울라 : Shaula
* 목-아세루스 : Asellus
* 금-그루미움 : Grumium
* 토-주벤 : Zuben

#### 골드 및 테르

상단바의 수호성 오른쪽에서 확인할 수 있습니다. 터치할 경우 '마켓' 화면으로 넘어가게 됩니다.

**골드**는 게임 내 재화 단위입니다. 카드의 레벨업과 마켓의 카드 구매, 혹은 탐색 미션의 다음 챕터를 해금하는 데 사용됩니다. 미션, 출석 보상, 플로팅 자원, 스토리 열람 등 다양한 방법으로 모으는 것이 가능합니다.

**테르**는 게임의 유료 재화 단위입니다. 카드 구매, 스토리 유료 해금, 원정 스킵, 골드나 에테르 구매 등 다양한 장소에서 쓰이며 현금으로 충전하거나 출석 보상, 이벤트 보상, 플로팅 자원 등 다양한 방법으로 모으는 것이 가능합니다.

#### 에테르

상단바의 옵션 왼쪽에서 확인할 수 있습니다.

에테르는 탐색 미션 수행을 진행할 때 필요한 자원입니다. 일반적으로 탐색 1회 당 200 에테르를 요구하며 특수한 탐색의 경우 그 이상을 요구하는 경우도 있습니다. 에테르는 10초에 2씩 자동 보충이 되며 그 외에도 플로팅 자원, 출석보상으로 얻거나 마켓에서 테르로 구매하는 것이 가능합니다.

단, 플로팅 자원을 터치해서 에테르를 얻는 경우는 2만 이상 축적하지 못합니다.

#### 옵션

상단바의 최우측에 위치한 톱니바퀴 모양의 버튼을 터치하면 옵션 창을 불러올 수 있습니다. 사운드 설정 및 푸쉬 알림 설정뿐만이 아니라 계정 연동과 가이드 재열람 또한 가능합니다.

옵션 창의 게임 문의로 게임에 관련된 문의 및 버그 신고를 바로 할 수 있습니다.

### 하단 인터페이스

하단의 인터페이스 화면은 크게 '에테라 목걸이(유저 정보)'와 메인, 스토리, 카드, 마켓 화면으로 바로 갈 수 있는 '기본 메뉴'로 이루어져 있습니다. 대부분의 화면에서 확인이 가능하나 상단바가 보이지 않는 화면이나 미션 화면에서는 볼 수 없습니다.

#### 에테라 목걸이

하단바 최좌측의 목걸이 모양 인터페이스에서 현재 플레이어의 계정레벨과 레벨업에 필요한 경험치를 확인할 수 있습니다.

터치할 경우 유저 정보 창이 뜨며 더욱 자세한 경험치량과 플레이어의 닉네임 및 HP와 POWER 스테이터스를 확인할 수 있습니다.

#### 기본 메뉴

에테라 목걸이 오른쪽에 위치한 '메인', '스토리', '카드', '마켓'의 목록입니다. 터치하여 각각 해당하는 화면으로 넘어가는 것이 가능합니다.

메인
--

메인은 게임에 접속했을 때 가장 먼저 볼 수 있는 화면입니다. 코스튬을 적용하지 않은 상태라면 사막과 하늘을 배경으로 가디언이 서 있습니다. 배경은 오전 6시, 오후 6시가 될 때마다 낮과 밤이 바뀌게 됩니다. 가디언은 플레이어의 계정 레벨에 따라 해금되며 현재 총 10명입니다. 메인에 보이는 가디언의 전환은 화면의 좌측 혹은 우측으로 스와이프를 하면 간단히 바꿀 수 있습니다.

일정 시간 마다 메인화면의 가디언 주변에 생겨나는 동그란 바탕의 아이콘들을 '플로팅 자원'이라고 합니다. 터치를 하여 제거하면 각 아이콘에 해당하는 자원을 획득할 수 있습니다. 얻을 수 있는 자원의 종류는 '에테르', '골드', '테르', '기억의 흔적', '기억의 정수', '기억의 결정'입니다. 화면에 최대로 떠오르는 플로팅 자원의 개수는 플레이어의 계정레벨에 비례하며 레벨20에 최대가 됩니다.

메인화면에는 좌측과 우측에 세로로 배치된 아이콘이 존재합니다. 좌측은 '공통 메뉴'로 유저 공통으로 적용되는 컨텐츠입니다. 우측은 '캐릭터 메뉴'로 가디언 캐릭터 별 콘텐츠입니다.

### 공통 메뉴

위쪽부터 순서대로 '우편함', '이벤트', '집무실', 'UI숨김'으로 이루어져 있습니다.

### 캐릭터 메뉴

위쪽부터 순서대로 '키워드', '프로필', '코스튬', '즐겨찾기'로 이루어져 있습니다.

미션
--

## 스토리

### 서브 스토리

카드
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### 이벤트 카드

마켓
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4★ 따뜻한 손길

## 4★ 따뜻한 손길

「우리 아들~ 생일 축하해.」

─<레본> 시장. 『부~대~장~님~ 어디 계세요?』

『카이사르... 여기가 맞-아...?』

『내 코가 맞다고 말하고 있어! 여기에 분명...!』

『여기서 뭐하고 계신가요?』

『앗─! 일레인 님?』

『혹시 부대장님 못 보셨나-요??』

『부대장님이라면... 저~쪽으로 가시던데요?』

─<레본> 시장 골목.

『이제 나와도 괜찮을 것 같은데?』

『고마워. 오든.』

### 기본효과

LV1: POWER +100, HP +100MAX:POWER +5100, HP+2600

## 카드 설명

첫 등장 : **2019.1.29** - 2019년 나인 생일 이벤트

일러스트 : **사과캬라멜**

획득 방법 :

2019년 나인 생일 이벤트(2019.1.29~ 2019.3.5 )동안 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득 가능하다.
카드 획득 시 서브 스토리 - **따뜻한 손길** 획득
Distribuido

Java se ha construido con extensas capacidades de interconexión TCP/IP. Existen librerías de rutinas para acceder e interactuar con protocolos como http y flp. Esto permite a los programadores acceder a la información a través de la red con tanta facilidad como a los ficheros locales.

Java en sí no es distribuido, sino que proporciona las librerías y herramientas para que los programas puedan ser distribuidos, es decir, que se ejecuten en varias máquinas, interactuando.
카드

스텔라비스의 카드는 총 4종으로

스토리 해금, 카드 교환 탐색 맵 해금 등 다얀한 곳에서 소모되는 재화인 '재료',
미션-원정의 보상에 영향을 주는 '원정 카드',

미션-탐색에 적용되는 스테이터스에 영향을 주는 '캐릭터 카드',

컬렉션 수집용 일러스트인 '이벤트 카드'가 있다.

대부분의 카드는 마켓에서 밤하늘 동화, 이스델라 민담, 황금별 신화에서 뽑거나 이벤트로 얻을 수 있으며 특수한 카드는 쿠폰이나 한정 상품 구매로 획득이 가능하다.
카드는 중복으로 획득하여 골드를 소모해 레벨업할 수 있으며 레벨 업을 하면 원정에서 얻는 보상이나 탐색에 적용되는 스탯량이 더 커진다.

재료
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## 캐릭터 카드

### 2★ 언커먼

크루세이더 단원피스메이커 대원기사단원동네 건달상인집사화려한 귀족로엘 자크엘루드거 파스칼에밀리신전 별지기부유한 귀족옐킨견습 별지기에스텔우쭐한 기사단원동네 꼬마시장 청년미셸라
### 3★ 레어

나인오든아우릭베논로건리온제이드아주라란더카이사르멀리 보는 리온계산하는 아우릭자신있는 제이드구상하는 나인관찰하는 란더가다듬는 로건전념하는 베논순간을 사는 카이사르함께하는 아주라마주보는 오든
### 4★ 레전드

예배당의 한 남자어린 시절 초상화놀이 친구집행관 오든돌아오던 길요리를 배운 곳머리끈을 찾아서와인 서빙살림을 시작한 이후란더의 옷 태등 뒤의 그 사람보이지 않는 손깜짝 파티특별한 날꺼지지 않는 램프야옹야옹 아르바이트할로윈의 작은 악마별피리성대한 축하어느 날의 취미 생활벽돌깨기 챔피언무대 위의 리카도무대 밖의 레나토천사들의 노래가주인공이 없는 파티행복한 날작은 왕관석양의 질주극따뜻한 손길잊고 있던 날만월의 사신희망의 수호자수줍은 고백과묵한 서빙행복의 눈물칠흑의 지휘자독안의 구원자조용한 생일파티잠들기 위한 준비소문의 그 곳낯선 생일녹스 아르데오피두스 라리푸가특별한 선물물총싸움의 우승자대장과 부대장단장과 부단장명탐정 로건대괴도 카이사르Bass on the stageDJ Cheez BOMB딜콤한 하루특별한 초대꿈꾸는 로건패스파인더미스틱 체이서당신의 스타캐쳐혈족의 왕 카이사르로맨틱 웨이터카페 안의 히어로돌격대장 아주라
4★ 야옹야옹 아르바이트

「고, 고양-이? 하루 종일... 고양이를 돌보는 일... 이라-고요?」

『저어...부, 부대장님 소개...로 왔는데-요...』 『고, 고양-이? 하루 종일... 고양이를 돌보는 일...이라-고요...?』

『에, 에에... 가방에 들어가-면 안-돼...!』

『아, 안 돼... 드라이버는 장난감...이 아냐...!』

『아야야... 깨물-면 아파... 왜 고양이들은 고릉고릉 소리...를 내는 걸-까...』

『안 돼...!! 무릎에 앉으-면...!!』

『......따뜻하고 말랑-해......?』

『......기분 좋아......』

『야옹─』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.09.11**-이벤트 [일상다반사 : 베논&란더]

획득 방법 :

이벤트 [일상다반사 : 베논&란더](2018.10.10~2018.10.23)애서 별조각 200개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 란더의 코스튬 3종(야옹야옹 먼지, 야옹야옹 구름이, 야옹야옹 치즈)을 함께 획득한다.
2018.12.04에 황금별 신화 목록에 추가되었으나 2019.02.26에 삭제되었다.

첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
Хорст

**Хорст** (англ. Horst) - второстепенный персонаж мультфильма, Су-шеф, заместитель шеф-повара на кухне Ресторана Гюсто.

## Личность

Довольно мрачный и серьезный второстепенный персонаж. Помощник Живодэра. Отсидел срок, за что - никто не знает. И его уст каждый раз исходит разная история: "Я обманул крупную корпорацию."
"Я ограбил банк Франции при помощи обычной шариковой ручки."
"Озоновая дыра над Авиньоном - моя работа.", "Я убил человека пальцем." и т.д. Вначале относится к Лингвини довольно холодно. Когда он, как и все остальные, узнал, что Лингвини испортил суп, молча схватил его, пытавшегося сбежать, за шиворот. Но после его успехов (которые на самом деле тайно совершал Реми) стал его другом, и даже вышвырнул прочь следившего в окно ресторана, потерявшего работу Живодэра. В решающий день, когда в ресторан пришёл Эго, узнав, что все блюда готовил на самом деле Реми, Хорст сильно расстроился и ушел из ресторана, что послужило сигналом для остальных поваров и официантов.
Ля Рататуй

Ля Рататуй(англ. *La Ratatouille*) - бистро в Париже, Франция, которое появляется в конце одноименного фильма . После закрытия Гюсто из-за заражения крысами Реми и Альфредо Лингвини основали Ля Рататуй для обслуживания клиентов Гюсто. Реми - шеф-повар Ля Рататуй, а Колетт Тату - его шеф-повар, а Лингвини - главный официант. Антуан Эго регулярно обедает в Ля Рататуй и является инвестором ресторана. В бистро также есть секция для крыс в потолке ресторана.

## Разное

* Логотип бистро, крыса с шляпой шеф-повара, тонко намекает на приготовление блюд Реми в бистро.
* Крысиная часть ресторана была превращена в ресторан Bistrot Chez Rémy в парижском Диснейленде.
Селин

«*Круассаны были прекрасны! Жаль, тебе их не хватило...*»
— Селин

### Внешний вид

Стройная красно-коричневая крыса, розовые руки, ноги, уши, нос, хвост, карие глаза

### Оружия

Зубы

**Селин** (англ. Celine) - персонаж игры Рататуй

## Личность

Это стройная красно-коричневая крыса с розовыми руками, лапами, ушами, розовым хвостом, носом, и карими глазами.

Селин даёт Реми несколько заданий:

* Бросить монетку в водосточную трубу, которая находится в вороньем гнезде
* Украсть еду и положить старушке в корзину, а потом стащить её
* Найти книгу рецептов Гюсто и передать её Колетт

## Появления

### PC версия/PS2, Wii, GCN, Xbox

* Река судьбы
* Город огней
* Парижский рынок
* Десертирство

### PSP версия

* Переезд
* Не будите спящую крысу

## Прочее

* Селин - одна из двух персонажей, которые не появляются в мультфильме Рататуй. Второй - Твитч
* Селин - единственная крыса-самка в игре Рататуй
* Селин - второй женский персонаж в игре Рататуй. Первая - Колетт
* Селин играбельный персонаж в режиме дополнении в соревнованиях (кроме гонок на плотах)
* Возможно, Селин появится в сиквеле мультфильма, где она будет подругой Реми, но на данный момент мультфильм не планируется к выходу
Твитч

**Твитч** (англ. Twitch) - персонаж игры Рататуй, в игре он известен тем, что даёт Реми грязную работу

## Появления

* Город огней
* Хвостатый повар
* Парижский рынок
* Десертирство

## Прочее

* Один из двух персонажей, которые не появляются в мультфильме Рататуй. Вторая - Селин
* Твитч - один из персонажей, которые появляются на каждом уровне (кроме PSP версии)
Суповой набор

**Суповой набор** (англ. *Soupy Assistance*) - третьи эпизод в игре Рататуй, где Реми должен исправить суп Лингвини

## Прохождение

В этом эпизоде игрок должен исправить испорченный суп, нажимая стрелки на те ингредиенты, на которые указывает Реми

## Персонажи

* Реми (протагонист)
* Альфредо Лингвини (только в кат-сцене)

## Разное

* Это единственный эпизод, в котором была показана Эйфелева башня (в кат-сцене)
Ларусс

**Ларусс** (англ. *Larousse) -* повар в мультфильме Рататуй.

## Личность

Впервые Ларусс представляет Лингвини повару Живодэру в начале фильма. Было упомянуто, что он использовал оружие для группы сопротивления, но он не стал упоминать, что именно, потому что, по всей видимости, они не победили.  В последний раз он был показан ближе к финалу фильма, где он, к сожалению, увольняется с работы после того, как Лингвини представляет Реми ему и остальным.
Рената Лингвини

**Рената Лингвини** (англ. *Renata Linguini*) - умершая мать Лингвини и бывшая любовница Гюсто. Перед началом фильма она вступила в роман с Гюсто и в конце концов забеременела, по-видимому, прекратив отношения впоследствии. Затем Рената воспитывала Альфредо, возможно, в одиночестве, никогда не говоря ни ему, ни кому-либо еще, что Гюсто - его отец. Она заболела незадолго до фильма и написала Живодэру письмо о том, что Альфредо - настоящий владелец Гюсто. В ее письме говорится, что она умерла от болезни, а Лингвини - сын Гюсто. Реми убегает от Живодэра, почти теряя его на ветру.
4★ 등 뒤의 그 사람

「...내가 뭐 어때서?」

『뭐야... 깜짝 놀랐네...』 『......』

『푸하핫! 대장님 뻣뻣하게 굳은 것 좀 봐! 덤덤한 척 하더니 겁먹은 거야?』

『아하하, 그러게 솔직하게 말해도 된다니까~』

『네 표정 관리나 하고 말해라. 거울이 있으면 보여주고 싶네.』

『...내가 뭐 어때서?』

## 카드 설명

첫 등장 : **2018.09.11**-이벤트 [납량특집! 숲속의 저택]

일러스트레이터 : **이후추**

획득 방법 :

이벤트 [납량특집! 숲속의 저택](2018.09.11~2018.09.18)에서 별조각 50개로 교환 가능한 이벤트 카드. 카드를 획득할 경우 서브 스토리 - **숲속의 저택 1화&2화** 혹은 **3화&4화**를 획득. 획득하는 스토리는 같은 이벤트에서 별조각으로 교환 가능한 보이지 않는 손을 먼저 획득했느냐 아니냐로 달라진다.
2018.11.06에 황금별 신화 목록에 추가되었으나 2019.02.26에 삭제되었다.
회상 이벤트 [납량특집! 숲속의 저택](2019.04.02~04.16)에서 이벤트 기간 한정으로 황금별 신화에서 획득 가능하다.
상시 이벤트 『회상 Ⅰ』에 [납량특집! 숲속의 저택]이 추가되면서 상시 황금별 신화 뽑기 목록 및 시두스 교환 목록에 추가되었다.

## 기타 정보

* 서브 스토리 [이벤트-숲속의 저택 2화]에서 삽입 일러스트로 사용
* 첫 등장 당시에는 '이벤트 카드'로 분류가 되었으나 2019.02.26 스텔라비스 시즌 2 업데이트로 '캐릭터 카드'로 분류가 옮겨졌다.
* 회상 이벤트 [납량특집! 숲속의 저택] 때 포인트 교환 카드 스탯에서 가챠 획득 카드 스탯으로 변경되었다.
Испытание фонтаном

**Испытание фонтаном** (англ. *Fontain Test*) - второй уровень в игре Рататуй (PSP)

## Прохождение

Для прохождения уровня необходимо:

* Подойти к Гюсто
* Собирать сыр
* Победить врагов
* Спуститься вниз и победить врагов
* Продолжать собирать сыр
* Скатиться по трубе и собирать сыр
* Найти первый ключ
* Найти второй ключ
* Собрать рецепт
Огюст Гюсто

**Огюст Гюсто** (англ. Auguste Gusteau) - второстепенный персонаж мультфильма

## Внешность

Главная черта его внешности - его необычайная полнота.

## Характер

Главной его чертой была вера в то, что научиться готовить может каждый.

## Прочее

Бывший владелец самого преуспевающего ресторана Парижа. Написал книгу "Готовить могут все" но все внезапно прекратилось, после веской статьи критика Антуана Эго, где назвал ресторан "забегаловкой" что послужило лишению одной из пяти звезд ресторана. От этого у Гюсто разорвалось сердце, а это как известно лишает ресторан еще одну звезду. Чуть позже, к шефу-повару ресторана, Живодэра поступило письмо от жены Гюсто Ренаты, в которой она просила принять на работу в ресторан своего сына Альфреда. Также, Гюсто является вымышленным спутником Реми, являясь к нему в виде маленького духа, а также может разговаривать с ним в облике иллюстрации книги, фотографии, и даже огромной вывеской его же ресторана.
Лало

**Лало** (англ. *Lalo)* - повар в мультфильме Рататуй.

## Личность

Лало - самый дерзкий повар ресторана Гюсто.  До того, как он стал дерзким, предполагалось, что Лало сбежал из дома, когда ему было 12 лет, чтобы работать в цирке акробатом, но был уволен за «возиться с дочерью начальника манежа». В последний раз он был показан ближе к финалу фильма, где он, к сожалению, увольняется с работы после того, как Лингвини представляет Реми ему и остальным.
Крыса-подросток

**Крыса-подросток** - персонаж в игре Рататуй, который всё время хочет бросить вызов Реми, и тот должен добежать до финиша первым, появляется на нескольких уровнях.

## Разное

* Он один из немногих крыс, чьё имя не называется в игре
* Каждый раз он бросает Реми вызов. Чтобы победить его, нужно добежать до финиша первым
* Один из персонажей, которые появляются только в PSP-версии. Другие: Серж и Додо
* В русской версии игры его имя переводится как "Крысёнок"
Чрево Парижа

**Чрево Парижа** (англ. *Home Stink Home*) - жилище крыс, это место является домом Реми, где игрок начинает игру.

В канализации игрок в любой момент может вернуться на любой эпизод (кроме обучающего), так же сохранять игру

## Персонажи

* Реми (протагонист)
* Эмиль (брат Реми)
* Джанго (отец Реми и Эмиля)
* Гит
* Селин
* Твитч
* Колония крыс

## Разное

* Несмотря на то, что это жилище крыс и дом Реми, в нём можно встретить врагов, которые всегда будут возрождаться, если Реми их убивает
* Игрок может улучшить канализацию, собрав предметы в каждом из эпизодов: дротики, лампочки, бутылки с жидким мылом, батарейки для радио и предохранители для телевизора
Обучающая игра

**Обучающая игра** - обучающий уровень в игре Рататуй (PSP)

## Прохождение

На этом уровне игрок должен пройти обучение, для прохождения необходимо:

* Учиться прыжкам
* Собирать сыр
* Найти звёздные ключи
* Подойти к Джанго и взять у него задание
* Найти монетку, и отдать её Джанго
* Найти карандаш и отдать его Джанго
* Найти болт и поставить его на вентиляцию
* Найти жвачку и отдать её Джанго
* Найти струну и отнести её Джанго
* Пройти по верёвке и собрать рецепт
Все дороги ведут в кухню

**Все дороги ведут в кухню** (англ. *Kitchen Pipe) -* четвёртый эпизод в игре Рататуй, в котором Реми впервые скользит по трубе

## Прохождение

Для выполнения необходимо скатиться по трубе как можно быстрее и собирать звёздочки

## Персонажи

* Реми (протагонист)
* Гюсто (воображаемый друг Реми)

## Разное

* Необязательно собирать все звёздочки, в любой момент вы можете вернуться на этот уровень и собрать звёздочки, однако, это будет сложно, поскольку вы должный скользти очень быстро, вы можете пропустить звёздочки, и даже провалиться вниз
Город огней

**Город огней** (англ. *The City of Lights*) - пятый эпизод в игре Рататуй

## Прохождение

Для выполнения эпизода необходимо:

* Подойти к Твитчу и получить от него задание
* Отвлечь сторожевую собаку косточкой с помощью мышеловки
* Подойти к Гиту и получить от него задание
* Найти палки и уничтожить 4 мышеловки
* Забраться на крышу, где будет ждать Селин и получить от неё задание
* Обойти врагов и препятствия, затем бросить монетку в водосточную трубу, которая находится в вороньем гнезде, и отдать её Селин
* Подойти к Эмилю и получить от него задание
* Помочь Твитчу замкнуть электрическую цель
* Помочь Гиту с верёвкой
* Выбраться незамеченным
* Сбежать от Лингвини

## Персонажи

* Реми (протагонист)
* Эмиль (брат Реми)
* Гит
* Селин
* Твитч
* Альфредо Лингвини
* Сторожевая собака
Мэйбл

**Мэйбл** (англ. Mabel) - второстепенный антагонист мультфильма

## Личность

Мэйбл является страстным поклонником Гюсто, так как часто смотрит его по телевизору. Она также любит готовить, у неё есть много приправ и специй. Она боится крыс и даже стреляет в них, тем самым разрушая потолок в процессе стрельбы. Она имеет противогаз и газовый баллончик, так как она, возможно, была дезинсектором.

## Внешность

Мейбл носит розовый халат, тапочки и шапочку для душа. Она так же носит очки в тёмной оправе, делающие её взгляд слегка безумным.

## Рататуй

Мэйбл - пожилая женщина, которая живёт на окраине Парижа, в деревне. Реми, наряду с колонией крыс, живет на чердаке дома Мэйбл. Она любит готовить, что подтверждает её коллекция различных продуктов, и она регулярно смотрит Гюсто по телевизору. Она также владеет знаменитой кулинарной книгой Гюсто: "Готовить могут все", которая всегда остается на кухне, в результате чего Реми регулярно посещает кухню. Позже, когда Мэйбл видит Реми и Эмиля на своей кухне, она хватает дробовик и стреляет в них, тем самым случайно выстреливая многочисленные отверстия в потолке, разрушая его. Крысы начинают бежать из дома, но Мэйбл до сих пор не оставляет их. Она надевает противогаз и начинает распыление газообразного крысиного яда. Реми был её главной мишенью, потому что он был последней крысой в доме. Она стреляет в Реми, но не попадает и он сбегает. Вскоре она догоняет крыс, когда те отплывают на "спасательных лодках", и стоит на мосту, стреляя в Реми, который плывёт на её украденной кулинарной книге, но не попадает, а Реми уплывает в трубу.
Надар Кессард

### Судьба

Получает связь, крысы связывают его и бросают в кладовую вместе с Живодэром, позже сообщает, что Гюсто был заражен крысами, и закрыл его

**Надар Кессард** (англ. Nadar *Kessard*) - больше всего известен как Санитарный инспектор, третичный антагонист мультфильма.

## Информация

В отличие от большинства злодеев Диснея, антагонизм санинспектора основан не на откровенной ненависти к главным героям, а скорее на выполнении работы, на которую он был нанят: проверка ресторанов на предмет стандартов чистоты. Когда крысы преследуют и ловят его, они используют веревки, связывают его и кладут в кладовку вместе с захваченным впоследствии шеф-поваром Живодэром. В финальной сцене Реми говорит, что крысы не могли удержать Живодэра и саниспектора на неопределенный срок, и впоследствии им пришлось освободить их обоих.

## Появления

### Рататуй

Живодэр звонит санинспектору по общественному телефону у Гюсто, чтобы сообщить о заражении крысами. Инспектор отвечает, что через три месяца он посетит ресторан. Живодэр протестует, но инспектор обещает скорее посетить, если кто-то еще отменит инспекцию. Когда Живодэр снова пытается протестовать, инспектор кладет трубку.

На следующий день, перед тем, как Реми и другие крысы начали готовить, инспектор входит в ресторан и бросает свои документы при виде всех крыс. Ошеломленный увиденным, он бежит к своей машине, Джанго и некоторые другие крысы покрывают всю машину, которую он пытается завести. Машина в конечном итоге заводится и разворачивается, но позже падает после возвращения Колетт. Затем санинспектора связывают крысы и бросают в кладовую для еды (приземляясь рядом с Живодэром, который также был заключен в кладовую ранее). Ближе к концу фильма Реми говорит, что они не могли держать санинспектора и Живодэра в заключении в кладовой для еды навсегда и были вынуждены освободить их обоих, что в конечном итоге привело к закрытию Гюсто за нарушение санитарных правил.

## Разное

* Инспектор сказал, что он придет в ресторан в течение трех месяцев, и если кто-то отменит одну инспекцию, он включит Живодэра. Однако он придет на следующий день, предполагая, что кто-то отменил инспекцию.
Rules

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