Engenheiro

Engenheiros costumam participar de longe das batalhas, utilizando armas à distância e construindo estruturas para dar suporte ao grupo como barricadas, torretas entre outros. para construir pelo menos as coisas básicas, o engenheiro precisa de sucata, que pode tanto ser comprada em cidades quanto encontrada em saques e desmanchando itens. não há um limite de sucata que um engenheiro pode levar consigo além de espaço de armazenamento (mochilas e bolsas). os recursos que podem ser coletados e usados por um engenheiro são: sucata, peça de cobre, peça de ferro, peça de ouro, peça de titânio, peça de irídio.

### Equipamentos Iniciais

* Peitoral de madeira
* Escudo de madeira
* (a)Cajado (b)Clava
* Caixa de ferramentas
* 10 peças de sucata

### Habilidades

(todas as habilidades de construção tem alcance corpo a corpo)

#### lvl1

parede de sucata: constrói uma parede de sucata de no mínimo 1 metro de espaço, possui 4 pontos de vida, deixam 2 sucatas para trás quando destruídas por ataque.

custo: 4 peças de sucata cada parede

tempo de construção: 1 espaço de ação para cada parede

**aprimorada**: 8 pontos de vida, custa 4 sucatas e quando destruída deixa mais 2 sucatas pra trás.

torreta de sucata: constrói uma torreta que atira em um inimigo no turno do engenheiro, causando 1d4 de dano físico perfurante, possui 6 pontos de vida, deixa 5 sucatas para trás quando é destruída por ataques.

custo: 10 peças de sucata

alcance: 6 metros

tempo de construção: 3 espaços de ação

**aprimorada**: 12 pontos de vida, 2d4 de dano físico perfurante, custa 8 sucatas e quando destruída deixa mais 4 sucatas pra trás.

desmanchar: pode desmanchar itens ou suas próprias criações para recuperar sucata, realiza um teste com um d20 para determinar a quantidade de sucata que se retira do total presente no item, 1 a 10 concede 50% da sucata, 11 a 19 concede 75% da sucata, e 20 concede toda a sucata disponível do item ao engenheiro. quando se desmancha itens, quanto maior o ranque de qualidade, maior a quantidade de sucata ou peças obtida.

reparar: pode reparar a vida de uma estrutura ou a durabilidade de um item.

para estruturas: consome metade do custo de construção da estrutura para restaurar toda sua vida.

para itens: estes custos recuperam totalmente a durabilidade do item

0\*: 10 sucatas

1\*: 10 peças de cobre

2\*: 10 peças de ferro

3\*: 10 peças de ouro

4\*: 10 peças de titânio

5\*: 10 peças de irídio

#### lvl3

aprimorar: pode aprimorar uma estrutura, cada estrutura tem as informações do custo de aprimoramento. Uma estrutura pode ser aprimorada 1 vez.

torre soprante: constrói uma pequena torre que no turno do engenheiro ataca os inimigos em uma área cônica, causando 1d2 de dano de esmagamento e repelindo os inimigos, empurrando eles 2 metros pra trás. possui 8 pontos de vida e deixa 8 sucatas pra trás quando destruída por ataques.

custo: 16 peças de sucata

alcance: 2 metros

tempo de construção: 3 espaços de ação

**aprimorada**: 12 pontos de vida, 2d2 de dano de esmagamento, custa 8 sucatas e quando destruída deixa mais 4 sucatas pra trás.

#### Caminhos

Quando atinge o nível 5 o engenheiro pode escolher entre 2 caminhos:

##### Engenheiro bélico

###### lvl5

invenção bélica: modifica uma arma sua ou de aliado, podendo conceder os seguintes efeitos:

**incêndio**: incendeia a arma fazendo com que o próximo ataque com ela, além do dano da arma, causa 1d4 de dano de energia fogo no turno do ataque e em cada uma das próximas 2 rodadas.

**armadilha química**: envenena a arma, fazendo com que quando alguém ataca com ela e causa dano **cortante** ou **perfurante**, aplica veneno que causa 1d2 de dano no turno do ataque e em cada uma das próximas 2 rodadas, e também aplicando uma desvantagem de -2 pontos em rolagem de acerto.

##### lvl10

granada P.E.M.: constrói uma granada de energia que é lançada e explode causando 6d4 de dano de energia eletricidade numa área de 5 metros de largura, todos que forem atingidos precisam realizar um teste, aqueles que falharem são atordoados por 2 rodadas.

custo: 3 peças de cobre, 1 peça de ferro e 5 sucatas

alcance: 6 metros

##### Engenheiro tático

###### lvl5

invenção defensiva: modifica a armadura própria ou de um aliado, podendo conceder os seguintes efeitos:

**placa grossa**: adiciona placas defensivas a armadura, aumentando a durabilidade em 15 pontos e concedendo 1 ponto de resistência física.

**espinhos metálicos**: adiciona espinhos de metal a armadura, os espinhos causam 1d6 de dano perfurante sempre que o usuário for atingido por um ataque corpo a corpo.

##### lvl10

granada P.E.M.: constrói uma granada de energia que é lançada e explode causando 6d4 de dano de energia eletricidade numa área de 5 metros de largura, todos que forem atingidos precisam realizar um teste, aqueles que falharem são atordoados por 2 rodadas.

custo: 3 peças de cobre, 1 peça de ferro e 5 sucatas

alcance: 6 metros