Oshgrun

*"Für die Horde! Für die Erdenmutter!"*

*- Oshgrun*

## Erscheinungsbild

Oshgrun ist ein junger vertreter des Windläuferstammes. Mit seinen 2.60m gehört er zu dem größeren Durchschnitt seiner Rasse. Hellbraunes Fell bedeckt seinen Körper, mit einer ebenso kastanienbraunen Mähne, welche sich über seinen Hals legt.

Besonderen stolz legt der Taure auf seine Hörner, die sich leicht gebogen nach vorne richten und stets gut poliert sind.

WIe viele Tauren ist auch Oshrun sehr kräft, weshalb er im Stande ist mühelos seinen zweihändigen Streitkolben zu schwingen.

### Verhalten

Als junger Taure ist er der Natur sehr verbunden, sowie ihm Ehre ein wichtiger Faktor in seinem Leben spielt. Jedoch ist er nicht durch Geduld und Ruhe geprägt, sondern greift schnell zur Waffe, sollte jemand versuchen der Natur zu schaden.

### Fähigkeiten

Als Taure ist Oshgrun körperlich sehr kräftig, wes wegen andere Völker im reinen Kräftemessen sehr große Schwierigkeiten haben dürften. Dadurch jedoch fehlt es ihm an Finesse, was bei einem Treffer seines Kalibers wohl zu vernachlässigen wäre.

## Lebensgeschichte

Oshgruns Leben ist geprägt von vielen Kämpfen, vor allem gegen den Todfeind dem Zentauren. Als Kind eines der Stammeskrieger groß gezogen, war für Oshgrun klar, dass er in dessen Fußstapfen treten würde.
Als er im Jahr 13 n.Ö.d.P. nun endlich volljährig wurde, erfüllte es den jungen Tauren mit stolz, als einer der Stammeskrieger aufgenommen und unterwiesen wurde.

### Der Aufsteigende Stern

Als bekannt wurde, dass sich das Handelssyndikat die Venture Company, im nördlichen Teil von Mulgore im Schlickermoor die Länderein ausbeuteten, meldete sich Oshgrun, der mittlerweile in Orgrimmar lebt, um dort die Goblins zu vertreiben und dem ganzen Einhalt zu gebieten. Mit einer kleineren Gruppe überfiel die Gruppe einen Außenposten der Venture & Co., wodurch sie gezielt in eine Falle gerieten.

Das Haus wurde gesprengt, Oshgrun kam mit schmerzenden Schürfwunden, sowie einem angesengten Rücken davon. Für Erholung blieb keine Zeit, denn die Orgrimmar schickte weitere Kämpfer, um den Stützpunkt in Schlickmoor anzugreifen. Dieser wurde dabei auch erfolgreich zerstört und die Heilung des Moores konnte beginnen.

## Volkseinstellung

**Allianz**

* Menschen - Feindlich - Als Mitglied und Begründer der Allianz sind sie Feinde. Dennoch würde Oshgrun nicht sofort zur Waffe greifen, wenn man ihn nicht angreift.

* Bronzebärte - Feindlich - Selbiges, wie bei den Menschen.

* Gnome - Feindlich - Allianzmitglied. Kennt aber sonst keinen.

* Kaldorei - Neutral - Auch wenn sie zur Allianz gehören, respektieren sie die Natur.

* Draenei - Neutral - Er kennt sie nicht.

* Quel'Dorei - Feindlich - Allianzmitglied, Verräter an den Blutelfen. Zudem steht ihre Sucht nach Magie in ihren Augen, weswegen er ihnen absolut nicht traut.

**Horde**

* Orcs - Respektvoll - Verbündete und ehrbare Krieger.

* Verlassene - Misstrauisch - Obwohl sie Verbündete sind, traut er ihnen nicht. Sie sind widernatürlich, auch wenn er weiß, dass ihre Existenz nicht ihr freier Wille war.

* Dunkelspeertrolle - Gemischt - Oshgrun weiß nicht, wie er zu ihnen stehen soll.

* Shu'halo - Respektvoll - Sein Volk.
* Sin'dorei - Misstrauisch - Auch wenn sie Verbündete sind, ihre Magiesucht macht diese Elfen in seinen Augen zu einem unberechenbaren Faktor.

## Soziales Umfeld

**Feinde**