Баррад

* Флаг
* Расположение

**Баррадская Магократия** — место тёмной магии и таинственных проклятий, где даже его название может вселить страх в сердца существ. Возглавляемая Пентархией, группой из пяти существ, которые свободно преследуют свои цели без какого-либо надзора или угрызений совести, и к пони, живущим в Баррадской Магократии, относятся не более чем как к экспериментам. Но здесь происходит больше, чем кажется на первый взгляд, со странными ужасами и неестественными явлениями, происходящими каждый день. Сможет ли Пентархия разгадать секреты этой испорченной земли, или они падут до междоусобиц и предательства?

## Начальная ситуация

В начале игры, 1007 года, Баррад имеет довольно скверную обстановку. Имея всего пару заводов и фабрик, а так же слабую армию, Баррад во многом уступает своим соседям. Стране придётся полагаться только на своё уникальное древо фокусов, чтобы стать наравне со своими соседями. В руках компетентного игрока, который знает, как играть за эту страну, Баррадская Магократия из отсталой дыры превратится в доминирующую силу на континенте, особенно если он сможет победить Речную Коалицию.

На начало игры Баррад может похвастаться только армией, состоящей из 14.80к пони и 7 дивизиями. Одна дивизия состоит из 8 касок и 1 арты, в поддержке арта. Остальные состоят из 1-3 касок. В любом случае эта армия будет нуждаться в радикальных изменениях, так как она находится просто в ужаснейшем состоянии.

### Угроза со стороны соседей

У государства Баррадской Магократии нет соседей—союзников и каждый из них представляет реальную угрозу. Свободное Государство Каза может напасть довольно рано при определенно взятых фокусах.  Эйстюрланд так же может напасть как только решатся все её внутренние проблемы.  Королевство Виттенленд имеет претензию на ваши земли, поэтому искусственный интеллект способен без фокусов начать оправдание цели войны. Свободные Города Грифуса имеет возможность пойти против вас южным крестовым походом. Так что игроку стоит сосредоточиться на обороне.

## Игровой процесс

### Пентархия

Пентархия находится в центре внимания Баррада, что отражено в его механике. Биографии всех пяти участников доступны нажатием Ctrl + P, чтобы открыть меню Пентархия. Оно также содержит журнал Вииры, который будет меняться по мере продвижения по древу фокусов. Вы можете вернуться сюда всякий раз, когда увидите всплывающую подсказку о журнале для новых записей.

Основная механика, однако, находится на вкладке «Решения». Вверху находится таймер для подсчета Амброзий, и каждый раз, когда он достигает 0, будет происходить случайный эффект. Это может быть стимулом для исследований или недостатком, увеличением или уменьшением отношений между членами Пентархии и многим другим. Это обеспечивает непредсказуемую переменную, которая может серьезно помочь или помешать вам во время игры.

Однако большая часть вкладки «Решение» заполнена остальными четырьмя участниками. У каждого есть некоторое количество ресурсов, которое может быть увеличено с помощью различных средств и может быть использовано при принятии решений для усиления и уменьшения негативных последствий устаревшего промышленного сектора. Однако, возможно, было бы разумно сэкономить немного на случай «непредвиденных событий». У каждого персонажа также есть статистика отношений с членами Пентархии, не считая Амброзиуса. Если он превышает 70, это может обеспечить позитивный национальный дух, а также новые варианты развития, но если он упадет ниже 30, это может привести к смешанному национальному духу и привести к непредвиденным последствиям. Основной способ улучшить отношения — это пригласить Леопольда кутить с другими участниками, однако, на них можно повлиять и другими способами.

Наконец, у Баррадской Магократии есть уникальные расовые технологии с четырьмя разделами, каждый из которых посвящен одному участнику. Эти технологии могут предоставить Барраду очень существенные бонусы, но требуют, чтобы соответствующий участник был жив. Это может быть одной из главных сильных сторон Баррада, поскольку они невероятно сильны и могут позволить стране быстро наверстать упущенное и нанести удар в неожиданный момент.

#### Безумие Амброзия(Амброзий)

Каждые 62 дня происходит событие из списка.

1. изменить количество политической власти (±25,±50,-100).
2. изменить отношения между участниками Пентархии(±5).
3. изменить скорость исследования (±25 %, −50 %) на срок 70 дней.
4. изменить ресурсы участника Пентархии (+100).
5. −1000 пони ресурса.
6. +1 фабрика

#### Событие-Запуск реактора

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Как только состоится запуск реактора, появится графический интерфейс битвы в стиле текстовой RPG, в котором вы сражаетесь за Пентархию или Вииру. У каждого персонажа будет три способности: простая атака, которая наносит урон врагу, и две особенные, которые требуют ресурсов для разыгрывания. Все действия требуют очков выносливости, которые можно пополнить, пропустив свой ход. Вам может быть очень трудно победить своего противника, если у вас мало ресурсов, особенно если вы Виира, поэтому их накопление необходимо для того, чтобы иметь больше шансов на победу. Альтернативный вариант — просто убить ваших будущих врагов ещё до начала боя (этот способ доступен только на пути восхождения богини Вииры), чтобы облегчить его или даже полностью предотвратить (Если Виира будет иметь со всеми членами Пентархии хорошие отношения, то они могут подчиниться ей).
Конец спойлера.
#### Решения членов Пентархии

В самом начале игры вам будут доступны решения для разных членов Пентархии (кроме Амброзия). Каждое особое решение будет требовать ресурсы данного пентарха. Если вам не хватает ресурсов — вы можете получить эти ресурсы разными способами:

1. Некоторые фокусы будут давать немного ресурсов одного из членов Пентархии.
2. Устраивать набеги на соседей.
3. У Сильвера Стара есть решения, которые позволят ему воровать ресурсы у других членов Пентархии. Что однако приведёт к ухудшению отношений с тем, чьи ресурсы были украдены.

Само по себе решение представляет небольшой баф на развитие общества, повышение стабильности, количества пони ресурсов и бонусы к исследованию доктрины.

#### Набеги(Рейды) на соседей

Баррад, как и многие страны способен совершать набеги на соседей. В зависимости от страны на которую вы напали и члена Пентархии, которого вы выбрали, вы получите определенную награду и потери. Стоит рейд 30 командного ресурса.

За победу вы получите 750 ресурсов определенного члена Пентархии, который также ухудшит отношения с Леопольдом.

#### Пробить землю

После выполнения фокуса «Вдарить в землю!» вы получите новый список решений:

1. Долгосрочная добыча. Решение стоит 25 полит. власти и 250 пони ресурсов. После 14 дней вы получите кристаллы и какое-то количество ресурсов.
2. Быстрые раскопки. Решение стоит 25 полит. власти и 250 пони ресурсов. После 7 дней раскопок вы получите ресурсы Леопольда
3. Копать глубже. Решение стоит 100 полит. власти и 1000 пони ресурсов.

Награды за взятие первых двух решений зависят от глубины бурения. Так же есть показатель как «количество места на продвижение». Как только количество мест будет равно 0, то первые два решения взять будет нельзя. Каждое взятие решения «Копать глубже» увеличивает количество мест на 5.

При взятии решения «Копать глубже» есть шанс, что появится из пещер ТИТАН и Леопольд вступит с ним в битву. Он может участвовать в ней с Виирой при определённых условиях.

Это

### Национальные фокусы

#### Базовое (Начальное) древо фокусов

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Дерево национальных фокусов Баррада работает не так, как в других странах. Вместо того, чтобы отображаться полностью или загружать новые деревья, вместо этого оно просто продолжается вниз всякий раз, когда «часть» дерева завершено. Каждая часть является автономной, и фокусировки в нем могут быть сделаны только в том случае, если последний фокус сегмента еще не завершён. Как только этот последний фокус будет сделан, следующий сегмент будет разблокирован. Каждый фокус даст краткосрочные и/или долгосрочные преимущества, и хотя вы можете воспользоваться всеми из них, прежде чем двигаться дальше по дереву фокусов, это займет очень много времени. Поэтому, возможно, было бы лучше выбрать те фокусы, которые вы хотите, чтобы сэкономить время.

Некоторые ненужные фокусы также могут быть сосредоточены на определённом персонаже в Пентархии. Эти фокусы требуют, чтобы конкретный персонаж был живым, а это означает, что вы должны стремиться сохранить каждого персонажа живым, чтобы получить полный спектр фокусов. Эти фокусы также могут повлиять на ваши варианты в будущих деревьях фокусов, так что имейте это в виду. За все эти сегменты вы получите небольшие бонусы в исследованиях, ресурсах и промышленности.

#### Первая часть

В самом начале вы выполните фокус «Доброжелательное письмо», после которого произойдёт событие «Приглашение». Амброзий продиктует Гасенице пригласительное письмо на вечеринку. После этого вам будут доступны остальные фокусы. Слева будут фокусы, где вы сможете получить немного винтовок и либо изученная технология Магическое оружие «Galdre» или один военный завод, еще 1к винтовок и 250 ресурсов Леопольда.

Центральные фокусы дадут немного ресурсов Асинти, 4 батальона крестьян и несколько событий. Фокусы справа дадут х2 100" Бонус к исследованиям для «Учебы Вииры», +100 полит власти и событие «Найти Сильвера», в котором Леопольд и Асинти отправятся на поиски Сильвер Стара. Некромант в очередном приступе мнительности и паранойи крайне недоволен такой компании. Отношения между Леопольдом и Асинти ухудшатся.

#### Вторая часть

Вторая часть дает вам намного больше фокусов.

Вторая часть даст намного больше фокусов. В левой части древа даются бонусы на ресурсы как членов Пентархии, так и кристаллы с хромом. Так же будет выбор между получением 1 фабрики и ресурсов для Асинти и небольшим количеством полит. власти. Так что эта ветка будет очень полезна в будущем.

Справа доступны особые фокусы. Здесь есть выбор между взятием фокусов в проникновением к культистам для Вииры и её расследования или же просто убить культистов и Асинти получит ресурсы.

Центральная ветка дает вам просто немного ресурсов членов Пентархии и полит. власти в обмен на пони ресурсы. Так же фокусы продолжат исследования Пентархии и ее историю.

#### Третья часть

Третья часть дает чуть больше фокусов. Итак, эту часть можно так же разделить на 3 части.

Левая часть состоит из фокусов, которые связаны с расследованием Вииры и дают маленький бонус на скорость исследования. Другая часть даёт ресурсы Леопольда, 100% бонусы к исследованиям, 1 военный завод, 3 хрома. Фокус «Копать глубже» даст возможность в последней части основного древа фокусов взять другой фокус, который даст определённые бонусы в будущем…

Центральные фокусы продвинут игрока по сюжету расследований и опытов в Пентархии. Чтобы выполнить последний фокус, вам нужно создать ядерный реактор. Его создать можно через решения. За 100 ресурсов одного из членов Пентархии вы увеличите процент постройки реактора на 10%.

Правая же часть древа даст небольшой бонус к производству, ресурсы Сильвера Стара и маленький дебаф к росту полит власти(-0.10). Так же самые правые фокусы дадут возможность вам построить храм для Асинти. Фокусы на постройку храма дадут ресурсы Асинти и небольшие бонусы. Достроив до конца- взяв последний фокус «Живой камень» Виира получит новую зацепку…

#### Четвертая часть

Итак, это последняя часть основного древа фокусов. Особенностью этой части является то, что первые фокусы левой и правой части, кроме центральных можно, можно взять, если до этого ты брал определённые фокусы. Конечно же нельзя забывать про остальные требования:

1. Гайки да болты. Нужен фокус «Aвтономные механизмы», Леопольд жив.
2. Скрытый потенциал. Нужен фокус «Думающая нежить», Сильвер Стар жив.
3. Убежище для слабых. Нужно начать строить храм, Асинти жив.

Левая часть древа дает нам как всегда промышленные бонусы.

После взятия фокуса «Вдарить в землю» вы откроете особые решения.

Фокусы, где Сильвер Стар нужен живым в будущем дадут вам бонусы, но при их взятие вы будете получать штраф в росте полит власти (-0.05).

Центральные фокусы продолжат повествование, где реактор скоро будет запущен. При взятии предпоследнего фокуса промышленность (фабрики, военные заводы и инфраструктура) получит повреждение. Взятие последнего фокуса откроет вам запуск реактора, где вам дальше предстоит выбрать сторону…

Конец спойлера.
#### Падение Пентархии

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Для того, чтобы получить эту ветку фокусов необходимо, чтобы все члены Пентархии, кроме графа, пали. Это сделать можно довольно легко. Нужно только во время включения реактора сделать так, чтобы после победы Пентархии над Виирой у всех живых ее членов осталось менее 300 ресурсов. После этого появится событие где все оставшиеся в живых члены умирают и граф Амброзий остаётся совсем один. После этого появится новое древо фокусов. Граф Амброзий удалится в свой кабинет, а когда вернется, то будет полностью поглощён голосами в своей голове. Его внимание будет сосредоточено на защите Баррада от захватчиков, создании неприступной крепости против своих соседей. Однако, стоит заметить, что в этом древе не будет ни одного фокуса на войну с другими странами.

Фокусы довольно просты, и все они сосредоточены на подготовке Баррада к конфликту против его будущих врагов. Продвижение вниз по дереву даст бесплатные военные заводы, фабрики и инфраструктуру, а также пехотные дивизии. Нижняя половина разветвляется на два пути: левая фокусируется на военной модернизации и продвижении доктрины, а правая предоставляет место для исследований, еще больше заводов, ресурсов и развитие до индустриального общества.

Конец спойлера.

#### Вознесение Асинти (Освананга)

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Чтобы получить такую ветку фокусов нужно запустить реактор. Во время выбора нужно выбрать Пентархию и победить Вииру, оставив членам Пентархии больше 300 ресурсов. Если у них не будет такого количества ресурсов, то Пентархия падет. После победы высветиться событие, где нужно выбрать того, кто возглавит страну. Выбрать можно между оставшимися членами Пентархии, кроме Амброзия. Если выбрать Асинти, то будет доступна его ветка фокусов.

Ветку Асинти можно разделить на 3 части. Особенность фокусов является то, что само их названия состоит иногда из одного слова. Соединив несколько фокусов вместе можно будет получить целостное предложение.

Начнём с первой части древа фокусов. В первой части древа удастся получить хорошие бонусы. К сожалению (или же к счастью) тело Асинти будет захвачено Осванангой. Это сущность, которая долгое время существовала в землях Баррада. Ниже будет таблица с нац. духами, которые будут получены в первой части. К сожалению будет получен дух «Гражданская экономика» и «Только добровольцы», который нельзя сменить.

Вторая часть древа даёт в большем случае бонусы на исследования армии. И даёт небольшие бонусы к армии. Так же можно выбрать генерала из бывших членов Пентархии.

Третья часть древа даст бонусы в исследованиях авиации, немного фабрик, заводов и инфраструктуры. А так же цели войны на соседей.

В итоге можно сказать, что путь Асинти хоть и слабо проработан, но даёт отличные нац. духи на войну против Речного Союза и соседей, а так же дает узнать как звали существо, которое обитало в этих землях.

Конец спойлера.
#### Вознесение Леопольда

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Если при запуске реактора Пентархия победила Вииру, у всех членов Пентархии было больше 300 ресурсов и Леопольд выбран как правитель государства, его дерево фокусов заменит старое. Второй фокус — «Восход» — создаст новую дивизию — Леопольда собственной персоной, способного в одиночку уничтожать целые армии, а также даст генералу Леопольду огромные характеристики. Однако до выполнения фокуса «Разбудить Титана» Леопольд не получит максимальной силы. Также, если до этого уничтожить Титана глубоко под землёй («Пробить землю») и выбрать вариант с разборкой Титана для конструирования нового тела Леопольда, то последний будет усилен ещё сильнее и станет практически непобедим.

Фокусы о судьбе Пентархии дадут 1 слот исследований и сильно зависят от прошлых отношений Леопольда с другими членами Пентархии. Если он враждовал с Асинти и/или Сильвер Старом, его враги будут убиты, но если кто-то их них был другом Леопольда, то он/они снова присоединятся к Барраду как генералы либо как советники, представленные национальными духами. Главные фокусы дерева Леопольда крайне быстро индустриализируют Баррад и дают ему колоссальную для своего размера экономику, если вы выбрали «Промышленное применение механизмов» в предыдущем дереве до того, как запустить реактор. Их завершение даст особую идею общественного развития «Промышленность механизмов», который увеличивает объём производства и эффективность добычи ресурсов. Две ветки фокусов магического, находящиеся под разными фокусами, дают танкам и артиллерии соответственно большие бонусы ценой их увеличенной стоимости производства. Однако, костяк новой армии будет создан из изобретения Леопольда: «Механизмов». Эти специальные батальоны в большинстве своём не требуют пони ресурсов, могут экипироваться магическим снаряжением и предназначены для поддержки собственно Леопольда в войне. Есть три основных типа механизмов — «Грубые механизмы» — самые дешёвые и слабые (схожи по характеристикам с обычной пехотой), «Военные механизмы» — более дорогие и мощные, и «Командующие механизмы» — требующие 500 пони ресурсов и увеличивающие организацию дивизии. Если вы выбрали фокус «Военное применение механизмов» в дереве фокусов Пентархии, вы также получите доступ к Верным механизмам — улучшенной версии Военных механизмов, требующей 500 пони ресурсов.

Фокусы Баррада не дают целей войны напрямую, но фокус «Сжечь их» открывает возможность совершать рейды на любые соседние государства, часто приводящие к объявлению войны. Благодаря дивизии Леопольда можно легко выиграть любой конфликт.

Конец спойлера.
#### Вознесение Сильвер Стара

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Чтобы получить такую ветку фокусов нужно запустить реактор. Во время выбора нужно выбрать Пентархию и победить Вииру, оставив членам Пентархии более 300 ресурсов. Если у них не будет такого количества ресурсов, то Пентархия падет. После победы высветиться событие, где нужно выбрать того, кто возглавит страну. Выбрать можно между оставшимися членами Пентархии, кроме Амброзия. Если выбрать Сильвера Стара, то будет доступна его ветка фокусов.

Верхняя часть даст фокусы, в которых решится судьба членов Пентархии. Фокус «Нечто кончается» даёт повреждение уровня 5 на фабрику, военный завод и инфраструктуру. Последний фокус верхней части даст национальный дух «Бессмертная страна», который имеет большие бонусы и огромные дебафы. После, можно убрать часть дебафов или же полностью от них избавиться, если изучить дальнейшие фокусы.

Это древо фокусов для Баррада довольно обширно. Будет выбор: «Орда нежити» или «Бессмертная страна».

Если выбрать первый вариант, то древо будет небольшое, но с хорошими бонусами.
Это древо фокусов даст пони ресурсы, военные заводы и снизит дебаффы национального духа «Бессмертная страна». Фокус «Альтернативное оружие» даёт скрытную технологию, которая снижает противопехотную атаку и защиту на 5 %, но пехотные батальоны станут требовать на 70 единиц оружия меньше. Это всё должно подготовить страну к войне. Взяв дальнейшие фокусы, будет объявлена война всему Речноземью. Фокус «Неудержимая сила» даст бонус в **+50%** к атаке всех дивизий. Так же есть фокусы на бонусы к доктрине массированного штурма и бонусы к исследованиям к оружию пехоты.
Фокус «Архилич правит всеми» открывает новые решения, которые помогут в войне:

1. Манёвренная война. Даёт скрытую технологию с бонусом +20 к противопехотной атаке всем батальонам.
2. Защитная война. Даёт скрытую технологию с бонусом +30 к защите всем батальонам.
3. Тактики штурма. Даёт скрытую технологию с бонусом +20 к прорыву всем батальонам.
4. Улучшить структуру армии. Даёт скрытую технологию с бонусом +10 к организации всем батальонам.
5. Бронебойные тактики. Даёт скрытую технологию с бонусом +15 к бронебойности и +10 к противотанковой атаке всем батальонам.

Если выбрать «Бессмертная страна», то откроется другой путь. Вначале получите стабильность, фабрику и военный завод. После взятия фокуса «Разделить страну» нац. дух «Бессмертная страна» исчезнет, но появится «Солдат нежить», «Экономика нежити», «Наука нежити», которые дадут огромные дебаффы и бонусы. После, большинство дебаффов можно будет убрать.

В начале ветка даст хорошие бонусы и избавит от дебаффов нац. фокусов. Так же удастся получить советников и офицеров.

Нижняя часть немного улучшит экономику и промышленность, даст фокусы на войну с Речноземьем и бонусы в армии.

Конец спойлера.
#### Вознесение Богини Вииры

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры. Когда Виира заканчивает своё расследование, то она может стать богиней. Чтобы получить такое нужно выполнить некоторые условия. Во-первых, нужно завершить расследование Вииры. Во-вторых, нужно иметь при запуске реактора и после битвы Вииры или после присягания Пентархии более 1200 ресурсов Вииры. После этого Виира вознесётся и вы получите особую ветку фокусов этой страны. Однако, стоит знать, что если до включения реактора Виира убьет Асинти, Леопольда и Сильвера (Леопольда можно убить после победы над Титаном, после этого через решение убить Сильвера в библиотеке, а в конце убить Асинти, уничтожив его храм. Однако, за убийство Сильвера и Асинти Виира потеряет 1к ресурсов), то Виире потребуется 2к ресурсов, чтобы пережить включение реактора. Если у вас не будет такой суммы, то Виира умрёт и вам откроется ветка фокусов, по которой Амброзий вернёт свой рассудок и начнёт развивать свою страну.
Итак, чтобы закончить расследование Вииры следует:

1)Завершить ее фокусы, связанные с культистами.

2)Достроить полностью храм Асинти.

3)Завершить расследование Гасеницы. Для этого нужно нажать на регион Баррад, где будет кнопка и нажать на неё два раза.

4)Вместе с Леопольдом нужно сразиться против Титана. Для этого берётся фокус «Вдарить в землю». После брать решение «Копать глубже» и победить Титана. Обязательно после победы над Титаном должно появиться третье решение, где Виира может убить Леопольда. Если его нет, значит что-то было не сделано.

5)После победы над Титаном откроется решение: сходить в библиотеку Сильвер Стара. Там так же предложат убить его или нет.

Если всё сделано правильно, откроется уникальное древо этой страны.

Несмотря на то, как выглядит дерево, каждая часть дерева фокуса должна быть полностью завершена, прежде чем можно будет двигаться вниз.

Оно сделано довольно необычно, но имеет просто огромное количество интересных вещей.
Стоит начать с того, что ветку можно разделить на 3 части и она довольна необычна. Она даст полит. власть, генералов, военные заводы, идеи, стабильность и бонусы к исследованиям. Грубо говоря эта часть посвящена тому, как Виира устанавливает власть в Барраде.

Далее можно объявить войну соседям (Каза и Эйстюрланд). Так же будут получены бонусы к исследованиям и несколько заводов или фабрик.

После фокуса «Великие амбиции» откроется основная часть древа. Будут получены огромные бонусы на объём производства и остальную промышленность, увеличится количество военнообязанного населения на 40%, но будет пожертвована скорость исследований, объём производства и скорость строительства. Будет получена цель войны на всё Речноземье и соседей слева (Княжество Люши, Королество Зафия и т. д.). Правая часть даст бонусы к армии и к исследованиям, связанным с армией. Особое внимание уделяется магии и использованию суровой местности. Левая ветвь даёт фабрики, обновление научной базы и еще один слот для исследований.

Но это совсем не конец. Будет доступно большое количество новых решений.

Эти решения помогут в войне, что позволит получить преимущество над противником. Однако нельзя использовать их слишком часто. Иначе это приведёт к плохим последствиям.

Вот список этих решений и что они дают:

1. Леденеющая земля

Эффекты:

— Вся пехота: Передвижение по болоту +5%, атака +30%; Передвижение по реки +5, атака +30%

Длительность 30 дней; Перезарядка 30 дней

2. Гниение

3. Гравитационные аномалии

Эффекты:

-Передвижение по горе +30%

Длительность 30 дней; Перезарядка 30 дней

4. Смертельный воздух

5. Электромагнитный шок

6. Пси-излучение

7. Земельный толчок

8. Телепортация

Эффекты:

-Армия: передвижение по горе +40%; передвижение по холмам +30%

9. Глобальное пси-излучение

Так же после фокуса «Великие амбиции» появится новый список решений, где порабощение соседей будет облегчено.

Конец спойлера.
#### Вознесение Вииры(обычный путь)

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Чтобы получить такой путь нужно просто встать на сторону Вииры, победить Пентархию и не закончить дневник. Тогда Виира станет высшей священницей Баррада и откроется небольшая, но полезная ветка фокусов. Тут сложно как-то чётко разделить, но древо фокусов даст хорошие бонусы на промышленность, армию и бонусы к исследованиям. Все фокусы помогут быстро поднять Баррад на путь развивающейся страны, но это древо не имеет фокусов на войну или добавления новых национальных территорий.

Конец спойлера.
#### Излечение Амброзия

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
Этот путь получить довольно легко. Необходимо просто идти по пути Богини Вииры, но при включении реактора иметь недостаточное количество ресурсов для ее выживание. После ее смерти Амброзий, вместе с Гасеницей всерьёз берётся за улучшение своей страны.

Вначале будет доступна первая часть фокусов, где граф попытается снять проклятие с Баррада. Появится несколько новых генералов, бонус к исследованию сухопутной доктрины, прирост стабильности, полит. власти и населения. Последний фокус «Исцелить существо» добавит бедность и неграмотность в страну, уберет идею «Пентархия» и добавит 25% к партии Нейтралитет. Грубо говоря всё это превратит Баррад в обычную страну, которая имеет обычные для страны проблемы.

Нижняя ветка улучшит промышленность и науку в стране и поднимет технологический уровень Баррада. Ветка армии даст выбор в сухопутной доктрине, а также к каждой ветке свои бонусы на исследования. Так же там будет небольшая ветка на развитие авиации.

Будут доступны новые решения, через которые появятся претензии на соседние страны. Можно сделать Королество Виттенленд и Эйстюрланд марионетками и национализировать их провинции через решения. Так же можно объявить войну  Свободным Городам Грифуса,  Грифийской Сечи и  Свободному Государству Казе.

В общем, этот путь позволит стать мощной страной, которая будет способна соперничать с сильными странами на континенте.

Конец спойлера.
#### Восстание

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Это нельзя назвать новым путём для этой страны. Если Виира, Асинти, Леопольд и Сильвер Стар будут иметь друг с другом хорошие отношения (70 и выше), то откроется решение, где можно свергнуть графа Амброзия. Однако, крестьяне увидят слабость пентархов и снесут четверку. После этого править начнут крестьяне, а древо фокусов изменится на самое стандартное для непроработанной страны. Это можно назвать небольшой пасхалкой, но идти по такому пути не советуется, так как будет потеряно множество контента.

Конец спойлера.
## Начальные данные

### Исследования

* Зачарованные мечи (Средневековое оружие)
* Огнедувы (Мушкеты)

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто

Пусто
* Бронзовая мортира (Доиндустриальная артиллерия)

Пусто
* Ранний эсминец
* Специализированные баржи

Пусто
* Нет

Пусто
* Атомные исследования

Пусто
* Нет

Пусто
* Исследование Амброзия

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Barrad Magocracy — статья на англоязычной вики.