Carrier

[[File:|80px]]NO NO! NIE TAKI MAŁY! BYŁEM NAJWYŻSZY W MIOCIE!!!*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Carrier

Szkic koncepcyjny wykonany przez architekta

### Znany jako

Robot
Ustrojstwo
Karion (przejęzyczenie Lavietta)
Silnik (pseudonim z areny)

### Przynależność

Zaraza
(na pewno ktoś jeszcze)

### Znane języki

Wspólny
 Giganci
Krasnoludzki

## Wygląd Zewnętrzny

### Wzrost

208 cm
416 cm (w formie dużej)

## Status

### Status

Włączony

> Robotem.Jestem.
>
> Carrier o sobie

**Carrier (alt. Nosiciel)** - Cud technologii lanmiijskiej, maszyna stworzona do bronienia niskorosłych. Wyposażony w różnorodne udogodnienia pokroju piekarnika tudzież schowka na ziemniaki. Pozyskany w nieznany sposób przez Wulfena po przypadkowym uruchomieniu zakodował Trokara jako swojego nowego właściciela, zmuszając handlarza do odpuszczenia pobrania opłaty i dołączając do grona Zarazy.

## Wygląd

Carrier jest dwumetrową humanoidalną maszyną, złożoną naprzemiennie z dwóch stopów metali - szara zewnętrzna warstwa i miedziane wewnętrzne płaty. Te płaty nie są widoczne dopóki Carrier nie rośnie - te wtedy wypełniają przestrzeń pomiędzy częściami warstwy zewnętrznej. Jego receptory wzroku świecą na żółto z wyjątkiem uruchomienia systemu awaryjnego, kiedy zmieniają się w czerwień.

## Osobowość

Carrier ukazuje przebłyski samoświadomości, ale w głównym stopniu jego ruchy zależne są od zdania innych, szczególnie tych, których jego skaner przyjmuje jako potencjalnych mistrzów. Jego system uzależnia go od opinii gatunków nieprzekraczających 1.40m.

Carrier wykazuje coś na kształt dziecięcej ciekawości światem, zadając wiele pozornie oczywistych pytań na każdy temat. Szczególne zainteresowany jest kwestią magii.

## Historia

Carrier został stworzony przez krasnoludzkiego naukowca będącego wykładowcą na Akademii Lanmiijskiej. W pewnym momencie jego stwórca zniknął, pozostawiając Carriera samego. Robot postanowił ruszyć na poszukiwanie wskazówek dotyczących miejsca pobytu jego autora.

W nieznany sposób Carrier został wyłączony i trafił w posiadanie Wulfena, który próbował sprzedać go Godfrydowi i Cass. Został jednak uruchomiony i przyjął obecnego przy sytuacji Trokara jako swojego nowego mistrza. Tego dnia dołączył do Zarazy.

Kolejny tydzień spędził przerzucany między Godfrydem a Trokarem, których to obu traktował jak zastępczych właścicieli. Pomógł grupie w wielu przedsięwzięciach, m.in. zabiciu dwóch sowodźwiedzi i bazyliszka, jak i w pojmaniu Mar' Kzuka.

Jednego z ostatnich dni w Sakinbach zawędrował z grupą na wysypisko śmieci, którego właściciel zdiagnozował brak poczucia humoru i wywoływanie awarii żartami jako efekt spalonego dysku.

Kiedy Drużyna wyjechała ze stolicy, Carrier wraz z Lugharem i Trokarem ruszyli przodem, napotykając na swojej drodze obóz najemników. Zatrzymali się tam, oczekując na pozostałych.

Następnego dnia grupa wyjeżdżająca jako pierwsza zostawiła Carriera Godfrydowi i Lugharowi, których nie byli w stanie dobudzić. Tego dnia mapa Carriera ukazała punkt, którym powinien być Trokar. Jak się okazało, coś zakłóciło przepływ magii w okolicy, zaprowadzając trio do spustoszonej przez ogra wioski. Tam bohatetowie musieli zmierzyć się z bestią, a po fakcie Carrier namierzył źródło zakłóceń - magiczny naszyjnik. Zabrał go wraz z bezdenną torbą do pozostałych, po czym ruszyli tym razem w dobrym kierunku.

Następnej nocy ktoś wyłączył Carriera, a nastęlnie ukradł wozy

## Popełnione Zbrodnie

* Wejście na widownię w operze bez biletu
* Walka z Nuridisjkimi żołnierzami
* Udział w spisku
* Zniszczenie sprzętu wojskowego
* Nielegalne przekraczanie granicy
* Kradzież

## Cytaty

* *METAL PIPE SOUND EFFECT.MP3* - Carrier potykając się o niechlujnie założone na własną głowę prześcieradło

## Przypisy

1. ↑ Sesja 5, kiedy żołnierz Nuridii zabrał jego mapę, ten wpadł w szał