Chink of Wolfram

## **Vezérfonal:**

**Kezdő oldal**

**Játszható karakterek**

Egy egyszerű Fantasy világ egy kis LoveCraft beütéssel. Ezen világban elsősorban emberek élnek s csak igen elenyésző részben más fajúak. Két erős állam a Császárság és a Tolkinek Birodalma a légmeghatározó hatalom a világban, bár korábban több háború is dúlt, a játék ideje alatt néhány kisebb ütközetet leszámítva béke van, ellenben különös szekta terjed világ szerte mely komolyan veszélyezteti a békét.

Kifejezetten a kezdő játékosoknak készült, 90 % -ban kész kezdő karakterekkel és olyan szabályzattal amit gyorsan ellehet sajátítani . Nagy erőssége, hogy már a kezdő karakterek is elég erősnek minősülnek, ezzel is fokozva a kezdeti sikereket.

## **Általánosan a játékmenetről és a szerepekről.:**

### **A mesélő avagy a Kalandmester**

Az adott játék teljhatalmú vezetője, meghatározza a pályát, a történetet, a szabályokat és njkarakterek mozgását és cselekvését. Ezen felül a kérdéses helyzetekben is övé az utolsó szó valamint beleszólása van a játékosok szerepjátszásába is.

### **Játékos karaktere**

Ezeket a karaktereket irányítják a játékosok, mindegyiknek van saját tulajdonságai, képességei és felszerelése, sőt akár még kiszabott jelleme is, minden az adott játék által megkívánt karakter alkotáson múlik. Nem kell, sőt még jobb is ha nem készítesz minden játékhoz újabb karaktert.

### **Mozgás és kommunikáció a játékba**

Miután a mesélő felvázolta az alap szituációt és a játékosok karkaterei bekerültek a játékba onnantól kezdve gyakorlatilag a "Mit csinálsz most? " kérdésre épül a szereplők cselekvése, persze konkrétan a kérdés ritkán hangzik el. Megkülönböztetjük a játékon belüli és azon kívüli kommunikációt, azaz nem mindegy hogy a játékosok beszélnek-e vagy azoknak a karakterei.(edited)

### **Probadobás**

Gyakran fog előfordúlni, hogy a mesélő próba dobást végeztet a játékosokkal, példáúl harcközben az ellen fêlre mért csapás sikerességét vagy akár, hogy az adott karakterv észre veszi-e az ágy alá rejtett bizonyítékot (már ha a játékos külön nem utasította erre a karakterét) határozz meg ez a kocka dobás. Azt, hogy milyen kockával és a kapot eredményt hogy használják fel a játékszabályzat és vagy a mesélő határozza meg.

## **A Játékban Használt értékek:**

### **Alaptulajdonságok**

#### ***//Minden Karakter 38 elosztható ponttal indul//***

**Erő (STR)**: Ez határozza meg a karakter fizikai erejét, hogy mennyi terhet bír el a karakter, és rövid távon mekkora erőkifejtésre képes. Beleszámít a közelharci támadásokba és a sebzésbe is.
*6-os érték felet minden egyes pont plusz egy sebzésnek minősül.*

**Ügyesség (DEX)**: A karakter fürgesége, reflexei, szem-kéz koordinációja, egyensúlyérzéke, ezáltal sok ügyességalapú képzettségbe beleszámít, valamint a védekezésben és a távolsági harcban is nagy a szerepe.
​​

**Állóképesség (CON)**: Életerő és állóképesség. Beleszámít a karakter életerő pontjaiba.
*2 szerese az életerő*

**Intelligencia (INT)**: A karakter tanulási és felfogási képességét szimbolizálja. A képzettségpontok alakulásába számít bele.

**Bölcsesség (WIS)**: Reprezentálja a karakter akaraterejét, intuícióját, és hogy mennyire érzi ösztönösen a környezetét.

**Karizma (CHA)**: A karakter személyiségének ereje, meggyőzőkészsége, vezetői képessége valamint fizikai vonzereje.

## Harciértékek:

**Fegyver érték (FEG)**: A Fegyverek elsődlegesen kért tulajdonsága

**Védekező eszköz (VÉD):** Az adott pajzs vagy fegyver saját védelmi értéke)

**Harci érték módosító (HÉM):** Minden olyan módosító mely az adott szituációban vagy karakter függően jelent előnyt vagy hátrányt (látóviszony, környezet adta körülmények) (TÁV) Távolság módosító: Nevesített Harci érték módosító, távolsági fegyver esetén használható, Minden fegyveren jelezve van mekkora távolságonként, de minél messzebb van a cél annál nagyobb ez az érték és csökkenté a Célzó értéket (CTK)

**Támadó érték (ATK):** STR+FEG külön adódik hozzá : HÉM+D20 (húsz oldalú kocka)

**Védekező értékek (DEF):** DEX*2+VÉD* külön adódik hozzá :HÉM

***Célzó érték (CTK)**: DEX+FEG* külön adódik hozzá *:HÉM+D20*

**Célzás Védelem (VCT)***: DEX*2 külön adódik hozzá :HÉM

## Harcrendszer:

Küzdelem során a támadó mindig dob egy 20-as kockával, a kapott eredmény adódik hozzá a támadóértékhez, ha ez nagyobb, minta célpont védelme a támadás betalált.