This Is Game 2018

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중국 상하이에 위치한 미호요(miHoYo)에서 개발한 모바일 액션 게임 <붕괴 3rd>는 출시 이후 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 ‘오타쿠’ 계층에 많은 화제가 되었습니다. 어지간한 PC 게임에 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 랜더링 비주얼을 모바일 환경에서 구현했습니다. 또한 모바일에 최적화된 다채로운 액션과 게임성까지, 모두 기존에 보기 힘든 모습이었는데요.
The mobile action game *Honkai Impact 3rd*, developed by miHoYo and located in Shanghai, China, has gained significant attention among the so-called "otaku" community, who are fans of Japanese animation and comics, since its release. It has implemented high-quality cartoon rendering visuals that rival many PC games, even in a mobile environment. Moreover, it offers diverse and optimized mobile gameplay, presenting a unique experience not commonly seen before.

실제로 <붕괴 3rd>는 중국은 물론이고 오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었고, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두었습니다. 한국 역시 지난 2017년 10월에 게임이 출시한 이후 많은 화제를 불러일으키며 좋은 성과를 거두고 있습니다.
In fact, *Honkai Impact 3rd* has garnered significant attention not only in China but also in Japan, the stronghold of otaku culture, and achieved notable commercial success. Since its release in October 2017, it has generated numerous discussions and achieved impressive results in South Korea as well.

하지만 개발사인 미호요는 여기에서 멈추지 않고 <붕괴 3rd>. 나가아 ‘붕괴’ 프랜차이즈 자체를 세계적인 ACG(애니메이션, 코믹, 게임) IP로 키워낼 생각이라고 합니다. 디스이즈게임은 미호요의 진 웬이(Wenyi Jin) 해외사업 총괄(VP)를, 미호요 본사가 위치한 상하이에서 만나 이에 대한 이야기를 들어봤습니다.
However, miHoYo, the developer, doesn't plan to stop there. They aim to elevate the *Honkai* franchise itself into a global ACG (Animation, Comic, Game) intellectual property. I had the opportunity to hear about this from Jin Wenyi, miHoYo's Vice President in charge of overseas operations, during our meeting in Shanghai, where miHoYo is headquartered.

## Under a Strong Sense of Purpose, The Development Team Becomes One: "Tech Otakus Save the World"

미호요는 지난 2011년, 대학 석사 과정을 밟던 ‘류 웨이’ 대표와 함께 3명의 학생이 창업한 회사입니다. 이들은 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 ‘오타쿠’ 였으며, 모두 ‘자기가 좋아하는’ 일본 애니메이션풍의 게임을 만드는 것에 강한 열의가 있었다고 합니다.
miHoYo is a company founded in 2011 by three students, including company president Liu Wei, who were pursuing their master's degrees at the time. They were self-proclaimed fans of Japanese animation and comics, commonly known as "otakus," and all had a strong passion for creating games in the style of their beloved Japanese animation.

류 웨이 대표를 포함한 창업자들은 언젠간 자신들이 좋아하는 애니메이션에 도전할 생각이었습니다. 그렇기 때문에 그들이 개발하는 ‘붕괴’는 처음부터 애니메이션 IP로의 발전까지 염두하고 개발을 시작했습니다.
The founders, including President Liu, had the intention of eventually challenging themselves to create a game inspired by the anime they loved. That's why they embarked on the development of *Honkai* with the idea of evolving it into an anime intellectual property from the very beginning.

좋아하는 분야에, 그것도 강한 목표 의식을 가지고 뭉친 것이기 때문에 개발팀의 분위기는 굉장히 좋았다고 합니다. 이후에 합류한 개발자들도 대부분 애니메이션을 좋아하는 ‘오타쿠’였기 때문에 이러한 회사 분위기는 계속 이어져 일종의 문화가 되었으며. 회사 구성원 하나 하나가 강한 목표 의식과 열의를 가지고 개발에 매진할 수 있었다고 하는데요.
Due to the fact that they united under their shared passion and a strong sense of purpose in their favorite field, the atmosphere within the development team was said to be excellent. Most of the developers who joined later were also otakus who loved anime, and this company culture continued to thrive, becoming a kind of tradition. It is said that each and every member of the company was able to devote themselves to development with a strong sense of purpose and enthusiasm.

진 웬이 총괄은 이에 대해 “미호요는 ‘기술 오타쿠가 세상을 바꾼다’ 라는 슬로건 하에 모든 구성원들이 자기가 좋아하는 애니메이션, 코믹, 게임(ACG)를 개발한다는 강한 목표 의식 아래 똘똘 뭉쳐 있어서 분위기가 굉장히 좋다. 이는 현재 300명, 400명 가까이 개발자가 늘어난 지금도 마찬가지인 이야기다”라고 말했습니다.
Jin Wenyi, in charge of overall operations, stated, "miHoYo operates under the slogan 'Tech Otakus Save the World,' and all members of the company develop their favorite anime, comic, and game (ACG) content with a strong sense of purpose. The atmosphere is excellent as everyone comes together with a shared goal. Even now, with the developer count nearing 300 to 400, the same story holds true."

이어서 진 웬이 총괄은 “아무래도 게임 개발쪽에는 오타쿠 성향을 가진 분들이 많으며, 이 중에는 뛰어난 기술력을 가진 개발자도 많다. 실제로 현재 미호요에는 EA 같은 세계적인 개발사에서 개발을 한 개발자도 있다. 이런 우수한 개발자들이 모두 하나의 목표 의식을 가지고 똘똘 뭉쳐 있는 만큼 <붕괴 3rd> 같은 게임이 만들어질 수 있었다고 생각한다. 그리고 앞으로도 좋은 모습을 보여줄 수 있을 것 같다”고 덧붙였습니다.
Furthermore, Jin Wenyi continued, "It seems that there are many individuals in game development who have an otaku inclination, and among them, there are also many developers with exceptional technical skills. In fact, miHoYo currently has developers who previously worked at globally renowned studios like EA. I believe that it is thanks to these talented developers, who all share a common sense of purpose, that games like *Honkai Impact 3rd* have been created. And I believe that we will continue to showcase impressive achievements in the future."

## A Free and Egalitarian Organization as the Driving Force Behind Bold Challenges

<붕괴 3rd> 이전에 일본 애니메이션 풍 비주얼을 가진 소위 ‘2차원 게임’(주1)은 2D 일러스트를 활용한 카드 게임이나 소셜 게임이 대세였습니다. 하지만 <붕괴 3rd>는 과감하게 카툰 렌더링을 적극 활용한 풀 3D 그래픽의 액션 게임으로 개발했으며, 그렇기에 시장에 신선한 충격을 주었습니다.
Before *Honkai Impact 3rd*, so-called "two-dimensional games" (primarily card games or social games) with a Japanese animation-style visual were the trend, utilizing 2D illustrations. However, *Honkai Impact 3rd* daringly developed a full 3D action game with active use of cartoon rendering, providing a fresh and impactful presence in the market.

진 웬이 총괄은 “류 웨이 대표를 포함해 창업자들은 모두 학생 시절부터 개발을 공부했기 때문에 ‘기술력’에 자신이 있었다. 어설프게 2D 카드 게임이나 소셜 게임을 만드는 것보다는 정말 제대로 된. 당장 개발자부터 만족할 수 있는 높은 퀄리티의 애니메이션 풍 게임을 만들고 싶어했다. 그래서 과감하게 도전하게 되었다. 그리고 이런 도전이 거듭된 덕분에 현재는 2차원 게임을 개발하는 개발사 중 단연 가장 우수한 개발력을 보유하게 되었다고 자부한다”고 말했습니다.
Jin Wenyi, in charge of overall operations, stated, "Including President Liu Wei, the founders all had confidence in their 'technical skills' as they had been studying development since their student days. Rather than creating mediocre two-dimensional card games or social games, they wanted to create a high-quality anime-style game that even developers themselves would be satisfied with. Therefore, they courageously took on the challenge. Thanks to these repeated challenges, we proudly claim that miHoYo now possesses the most outstanding development capabilities among game studios that develop two-dimensional games."

그리고 진 웬이 총괄은 미호요가 우수한 개발력을 보유하게 된 또 다른 원동력으로 회사의 ‘수평적인 개발조직’을 꼽았습니다.
Furthermore, Jin Wenyi identified the company's "horizontal development structure" as another driving force behind miHoYo's exceptional development capabilities.

진 웬이 총괄은 “현재 미호요는 400명에 가까운 개발진들이 있지만 거의 모든 개발자들이 수평적인 구조에서 자유롭게 자신의 의견을 개진하고, 끝없이 토론한다. 개발자 위에 팀장(총괄)이 있고, 그 다음에 바로 대표가 있을 정도로 조직 구조가 수평적이며. 회사 분위기 또한 입사한지 얼마 되지 않은 개발자라고 해도 바로 대표에게 달려가서 자신의 의견을 말할 수 있을 정도로 자유롭다. 그렇기에 계속해서 과감한도전과 좋은 결과가 나올 수 있었던 것 같다”고 설명했습니다.
She explained, "Currently, miHoYo has nearly 400 developers, and almost all of them freely express their opinions and engage in endless discussions within a horizontal organizational structure. The structure is such that there are team leaders (supervisors) above the developers, and the President is immediately accessible. The company culture is also free enough that even a newly hired developer can go directly to the President and express their opinions. It is because of this freedom that we have been able to continue daring challenges and achieve positive results."

(주1) 2차원 게임: 주로 중국에서 사용하는 용어로, 일본 만화나 애니메이션의 소위 ‘오타쿠’, 그리고 ‘모에’ 코드의 영향을 받았으며, 고품질의 원화에 기반한 각종 미소년/미소녀 캐릭터들이 등장하는 게임을 말한다.
(Note 1) Two-dimensional games: Primarily used in China, this term refers to games influenced by Japanese manga, anime, and the so-called "otaku" culture, as well as the "moe" code. These games feature various high-quality, hand-drawn characters, often depicting young boys and girls.

## Expanding *Honkai* Into a Global ACG IP

미호요는 <붕괴 3rd> 이후로도 ‘붕괴’ IP의 확장을 멈추지 않을 생각이라고 합니다. 최근에는 붕괴의 만화(코믹) 버전을 선보여서 큰 호평을 받았으며, 현재는 그들이 처음 창업을 했던 계기인 ‘애니메이션화’ 역시 준비를 하고 있습니다.
miHoYo has no plans to halt the expansion of the *Honkai* IP even after the success of *Honkai Impact 3rd*. Recently, they received high praise for the comic version of *Honkai*, and they are currently preparing for the realization of their initial goal, which was to turn it into an animated series.

그리고 붕괴의 차기작 또한 준비하고 있습니다. <붕괴 3rd> 이후로도 우수한 개발진들이 대거 합류하였기 때문에 기술력 만큼은 세계 어느 게임 개발사와 비교해봐도 뒤지지 않는다고 자부합니다. 그런 만큼 차기작 <붕괴 4>(가칭)에서는 콘솔 대작에 버금가는 퀄리티를 모바일에서 구현하는 것이 목표입니다.
Furthermore, they are also preparing for the next installment of the *Honkai* series. With the influx of exceptional developers since "Honkai Impact 3rd," miHoYo proudly asserts that their technical capabilities are on par with any game development company worldwide. Therefore, their goal for the upcoming title, tentatively named *Honkai 4*, is to achieve console-quality standards on mobile platforms.

진 웬이 총괄은 “미호요는 현재 붕괴 IP를 이용해서 모바일 게임에만 국한하지 않고 만화, 캐릭터 상품 등. 다양한 방향으로 사업을 전개하고 있다. 이제 애니메이션도 나오고 차기작까지 출시하면 더욱 더 활발하게 세계를 무대로 붕괴 IP를 알릴 수 있을 것이다”고 말했습니다.
Jin Wenyi, in charge of overall operations, stated, "miHoYo is expanding its business in various directions, not limiting itself to mobile games but also exploring comics, character merchandise, and more using the *Honkai* IP. With the introduction of an animated series and the release of the next installment, we will be able to promote the *Honkai* IP even more vigorously on the global stage."

진 웬이 총괄은 이어서 “게임과 애니메이션, 만화와 관련 상품을 연계한 사업을 중국, 한국, 일본을 넘어서 북미나 동남아시아, 유럽 등 전 세계를 무대로 계속해서 전개할 것이다. 실제로 지금도 붕괴 IP는 매년 굉장히 빠른 속도로 성장하고 있으며, 2017년에는 전년 대비 200% 이상의 수익을 올렸을 정도다. 언젠간 붕괴를 세계적인 IP로 키워내는 것이 목표다”라고 포부를 밝혔습니다.
Jin Wenyi further added, "We will continue to expand our business, integrating games, animation, comics, and related products, not only in China, Korea, and Japan but also in North America, Southeast Asia, Europe, and other parts of the world. In fact, the *Honkai* IP has been experiencing rapid growth every year, and in 2017, it generated over 200% more revenue compared to the previous year. Our goal is to eventually develop *Honkai* into a global IP."