Hobgoblins

Los grandes trasgos son militaristas y fecundos, una combinación que los hace muy peligrosos en algunas regiones. Se reproducen rápidamente, reemplazando a los miembros caídos con nuevos soldados y manteniendo su número a pesar de los azares de la guerra. Por lo general necesitan pocos motivos para declarar la guerra, pero la mayoría de las veces no hay otro motivo que el capturar nuevos esclavos - la vida como esclavo en una guarida de gran trasgo es brutal y corta, y los nuevos esclavos son siempre necesarios para reemplazar a los que caen o son comidos.

De todas las razas trasgoides, la de los grandes trasgos es de lejos la más civilizada. Ven a los más grandes y solitarios osgos como herramientas para ser contratados y usados cuando sea necesario, por lo general para misiones específicas que impliquen asesinato y sigilo, y miran a sus parientes trasgos más pequeños con una mezcla de vergüenza y frustración. Los grandes trasgos admiran la tenacidad de los trasgos, sin embargo la naturaleza impredecible y la afición por el fuego de sus minúsculos parientes los hacen adiciones no deseadas a las tribus o asentamientos de los grandes trasgos. Sin embargo, la mayoría de las tribus de grandes trasgos incluyen un pequeño grupo de trasgos, generalmente acuclillados en los rincones más indeseables del poblado. Un gran trasgo mide 5 pies de alto y pesa 160 libras.

### Hábitat :

Los grandes trasgos habitan en cavernas de difícil acceso y en poblados y ciudades en altas montañas , minas enanas abandonadas y aquellas poblaciones que son arrasadas por ellos se convierten en nuevas ciudades y aldeas trasgas, muchas veces los grandes trasgos son utilizados como guardaespaldas por familias nobles de la infraoscuridad

### Sociedad:

Muchas tribus de grandes trasgos combinan su amor por la guerra con un agudo intelecto. La ciencia de las máquinas de asedio, la alquimia, y complejas hazañas de ingeniería fascinan a muchos grandes trasgos, y aquellos que son particularmente hábiles son tratados como héroes e invariablemente logran posiciones de alto nivel en la tribu. Los esclavos con mentes analíticas son muy valorados, y como tales las incursiones en ciudades enanas son comunes.

Es bien sabido que los grandes trasgos desconfían e incluso desprecian la magia, particularmente la magia arcana. Sus chamanes son tratados con una mezcla de miedo y respeto, y por lo general son forzados a vivir solos en los límites de los terrenos de la tribu. Es algo casi inaudito encontrar un gran trasgo practicando la magia arcana, o como lo llaman los

Grandes trasgos, "magia elfa". Esa es la raíz de su odio a la magia - el odio de los grandes trasgos por los elfos.

### Relaciones:

Los grandes trasgos se llevan bien con el resto de Bogeys y con todas las razas de la infraoscuridad y otros seres malignos que puedan ser buenos aliados en la guerra, en cambio odian a los elfos y sus aliados, a los enanos solo los aprecian como prisioneros o comida.

### Alineamiento:

Los grandes trasgos son siempre caóticos malignos

### Religión:

los Grandes trasgos  adoran al panteón Jotun

### Idiomas:

todos los grandes trasgos comienzan hablando común y trasgo. Los grandes trasgos con altas puntuaciones de Inteligencia pueden escoger idiomas adicionales de entre los siguientes: dracónico, enano, infernal, gigante, orco.

### Casta:

Los grandes trasgos pertenecen al pueblo mediano

### Corte:

Los grandes trasgos pertenecen a la corte del invierno

### Familia y Regente:

Los grandes trasgos pertenecen a la familia de los Bogies y están bajo el gobierno de Rumpelstinski el rey de los goblins.

### plano de procedencia:

Los Hobgoblins proceden de Jotunheim el mundo de los gigantes de hielo

### Rasgos raciales de los Grandes trasgos

+2 Destreza, +2 Constitución: los grandes trasgos son rápidos y vigorosos.

Visión en la oscuridad:

los grandes trasgos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.

Furtivo:

los grandes trasgos ganan un bonificador racial + 4 a las pruebas de Sigilo.

Mal de ojo:

un boggei puede maldecir a una persona de modo que cada vez que tenga que realizar una tirada tenga que repetirla y quedarse el peor resultado, esta habilidad tiene una duracion de una hora por nivel y solo puede afectar a un único objetivo a la vez. una salvación exitosa te hace inmune a este poder durante 24 horas pero solo del mismo Boggei

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Etereabilidad:

Al igual que otras razas feéricas los Grandes trasgos  pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje