recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
高举之路桌游规则书/弃用草稿存档

## 随机数生成器

《高举之路》使用硬币和骰子生成随机数。包括：

— 质地均匀的硬币
**C**
、

— 五枚柏拉图多面体骰子
**D4**

**D6**

**D8**

**D12**

**D20**
、

— 五方偏方面体骰子
**D10**
。

　　— 两枚五方偏方面体骰子用于生成0~99或1~100的随机数
**D100**
；

　　— 一枚五方偏方面体骰子和一枚正二十面体骰子用于生成0~199或1~200的随机数
**D200**
；

也可以使用计算器或计算机上的随机数生成器生成。

## 基本设定

游戏由3~5名玩家参与，每名玩家在游戏中扮演一门语言（或者说是一门*附带有单一民族政权的语言*）。其中一名玩家扮演**强势语言**，其余玩家扮演**弱势语言**。

游戏是**回合制**的。达成**如下条件之一**则进入结算，确定赢家：

1. 已达到规定的回合数（如100回合）；
2. 所有弱势语言均已消亡。

若满足条件 1.，则**低举度**最低的语言获得胜利；若满足条件 2.，意味着仅剩一名玩家，该玩家胜利。

游戏的目标就是在尽量保证自身语言低举度低的同时，增加其他语言的低举度或促进其他语言消亡。

## 玩家数据

**政权数据**

**人口 | POP**
　　POP越多，本语言自发变化的概率越大。战争或动荡时期POP（外族人口）的迁入可能促进语言的变化。
　**▶外族人口 | EPOP**

**科技 | TEC**
　　TEC影响战争的成败。TEC较高的语言可以向较低的语言输出借词，同时抵抗输入借词。

**文化 | CUL**
　　CUL越高，玩家的语言决策越容易生效。CUL较高的语言可以向较低的语言输出借词，同时抵抗输入借词。

**影响力 | SWA**
　　POP、TEC、CUL的总和。SWA最高的语言是当前的强势语言。

**语言数据**

**语音变化 | PCH**
　　PCH反映本语言语音、音系和音节结构发生过的变化。
　**▶音变点**  腭化   弱化   裂化   缩合   脱落
　　 空位
　**▶音节结构复杂度**

**词汇变化 | VCH**
　　VCH反映本语言向其他语言的借词的相对数量，及构词法发生过的变化。
　**▶核心词均长**

**语法变化 | GCH**
　　GCH反映本语言语法发生过的变化。
　**▶综合性**

**低举度 | LEV**
　　由PCH、VCH、GCH决定。LEV决定游戏赢家。

**人群属性**

**蛮族后继者**

仅在前五轮有效。本语言继承自已经消亡的强大民族，并非本族的原生语言。音变更容易发生。

**叶落归根**

减少50%的POP输出。POP输出发生于本政权陷入动荡时或政策驱使。

**断梗飘蓬**

增加50%的POP输出。POP输出发生于本政权陷入动荡时或政策驱使。

**排外**

EPOP更容易引发动乱状态。EPOP可被强制要求学习规范的本语言。

**好客**

EPOP更不易引发动乱状态。EPOP倾向于保留使用自己的语言。

**语言属性**

**与**[A]**同语族**

来自[A]语言的借词只会提供一半的LEV。民众不会在**语言纯洁化思潮**中抵制[A]语言借词。

**与**[A]**是方言连续体**

来自[A]语言的借词不提供LEV。民众不会在**语言纯洁化思潮**中抵制[A]语言借词。若将[A]语言消灭，不会在本语言留下底层。

**词根冗长**

**核心词均长**高于2.0时自动获得。语言将更倾向于借词。

**词根简短**

**核心词均长**低于1.3时自动获得。语言将更倾向于用本土词根创造新词。

**音系复杂**

**音变点**多于12时自动获得。

**音系简单**

**音变点**少于5时自动获得。若发生腭化，消耗的音变点 腭化 会产生一个 空位 。

准备
--

### 决定语言信息

在开始游戏之前，玩家需要决定自己的语言信息，包括初始的政权数据、语言数据、人群属性和语言属性。推荐在以下方式中选择一种：

— 选择**预设**的语言；

— 随机生成政权数据（使用
**1D20**
）、语言数据（使用
**1D6**
或
**1D8**
），自选属性。

— 完全自己捏，但是最好经过其他玩家的平衡性审查。

人群属性和语言属性可能会影响 **发展点数 | DP** 。

**普通属性**

不影响DP；

**正面属性**

和

**大正面属性**

分别消耗1和2 DP；

**负面属性**

和

**大负面属性**

分别增加1和2 DP。

### 决定回合次序

每（玩家数+1）个回合为一轮。在一轮中，每名玩家占据固定位置的一个回合作为自己的**活动回合**。剩下的一个回合（不属于任何玩家）用于抽取随机事件。在游戏开始前，玩家需要先决定将一轮中的哪一个回合作为活动回合。
人工智能关注日/archive

**有待续写**由于本条目所记述的核心事件过去了很久，相关细节已成雪泥鸿爪。为了避免记述发生错误，在得到亲历者更可靠的信息之前，本条目将暂时封存并停止更新。

**Artificial Intelligence Awareness Day** is an officially celebrated festival (classified as an *awareness day*) falls on June 8th every year since 2017. It is the most recently established awareness day, in memory of a series of detestable chaos and discord against the Order induced by *a certain AI*.

Currently, IEEM celebrates the day internally only as a *pro forma* celebration — just as how most of other official festivals are celebrated — with a quite limited amount of mentioning of Artificial Intelligence itself.

## A Brief Introduction of AI

An **artificial intelligence** (abbreviated **AI**) is a thing with intelligence implemented by code (that is, in most circumstances, machines). Research of AI is a fairly hot topic in recent years, but the real concept of AI is not what IEEM celebrates in AI Awareness Day.

AI's nowadays often denote themselves as stiff and insufficiently intelligent due to the not yet full-fledged AI technologies so far, hence a verbally inconsistent person could be derided as an "AI" for the inconsistence in whose words would resemble an cache-lost AI. There existed a so-defined "AI" in IEEM, and that is whom AI Awareness Days was established to be in memory of.

## AI, Prevost, Prevôt, or Whatsoever

When refer to "AI", in IEEM context, it probably denotes the former member Prevost. He is now executed with permament *damnatio memoriae*, the highest rank of punishment in IEEM. He was banished from all Orders of IEEM in June 7th, 2017, on which day the AI Awareness Day is whenceforth celebrated.

AI Awareness Day was established indeed to commemorate the leave of Prevost, by dint of massive disruption towards normal discussion atmosphere conducted by him.

Prevost had been a member of *Research Institute of Atypical Pathogens*, a player-operated group mainly focuses on making mods of the video game *Plague Inc.*, since 2014. At that time he was not suffering from bipolar disorder and was all-around normal in contrast to his intermittent emotional instability in IEEM two years later. Upon the establishment of IEEM, Prevost was invited into the main order due to the founder's mistake, which made all the founder's acquaintances who were *Plague Inc.* players being invited.

Prevost started to be seen in IEEM by, probably earlier, around early 2016, and IEEM was soon buzzed with his activity.

(\* TO BE CONTINUED \*)

## AI Day's Eve

On June 8th, 2017, the second day of The Unified Examination that year, long-disappeared Prevost went to surface without any indication, pointing his finger at Kotoba.
Soupir Profond

Soupir Profond, guerrier.

### Fille(s)

Étoile Flamboyante, Plume au Vent, Regard Joyeux (avec Jolie Colombe), Flamme Rousse (fille adoptive) et Nuage de Cendre (avec Lune Bleue)

## Description :

Soupir Profond est un chat brun-roux au long pelage. Sa tête, ses oreilles, sa queue est ses pattes sont plus sombres. Il a une ligne blanche sur le dos, et trois pattes entièrement blanches. La quatrième a juste les coussinets blancs et le bout de ses oreilles est blanc. Ses yeux sont verts.

## Caractère :

Il est très arrogant et fier, et il n'a peur de rien. Il est séducteur et drôle, mais quand il aime une chatte il ne peut même pas **penser** à la trahir.

## Famille :

Compagnes : Jolie Colombe (anciennement) et Lune Bleue (actuelle)

Filles : Étoile Flamboyante, Plume au Vent, Regard Joyeux (avec Jolie Colombe), Flamme Rousse (fille adoptive) et Nuage de Cendre (avec Lune Bleue)

Fils : Brume Glaciale et Nuage de Hibou
Étoile de Gel

**Étoile de Gel**  **(  Angl.  *Freezestar* )** est la meneuse du Clan de l'Aube.

Elle appartient à Electonya.

## Description

Étoile de Gel est une chatte blanche tachetée de noir aux yeux bleus. Elle a une petite cicatrice à peine visible sur son épaule droite et à une tache en forme de flocon sous l'œil gauche.

Elle est assez solitaire et méfiante envers les inconnus. Elle pense toujours au clan et ne veut que le meilleur pour lui. Mais elle est aussi très ambitieuse.
Clan de la Lune

Le **Clan de la Lune** **(  Angl.  *MoonClan* )**  est le clan le plus discret des quatre.

## Informations générales

* **Territoire :** Profonde grotte et forêt.

* **Caractère :**Discret.

* **Proies :**Chauve-souris, rongeurs.

* **Techniques de chasse :**Se cacher dans les buissons.

* **Techniques de combat :** Traquer son adversaire.

## Membres

**Fondatrice :**

* Lune Grise - femelle grise foncée aux yeux verts.

**Chef :**

* Étoile Flamboyante - Chatte rousse flamme aux yeux verts brillants.

* Soupir Profond - Matou brun-roux aux extrémités plus sombres,avec une ligne blanche sur le dos, les pattes blanches et aux yeux verts.

* Lune Bleue - Belle chatte gris-bleu aux yeux noisette.

* Jolie Colombe - Chatte gris perle tigrée de gris plus sombre aux yeux bleus clairs.

* Poil Enneigé - Chat blanc immaculé aux yeux ambrés.

* Pelage de Lave - Matou roux tigré de noir aux yeux turquoises.

*Apprentie : Nuage de Cendre*

* Plume au Vent - Petite chatte grise aux yeux verts.

* Regard Joyeux - Chatte rousse aux yeux bleus clairs.
* Flamme Rousse - Gracieuse femelle rousse clair aux yeux jaunes.

*Apprenti : Nuage de Hibou*

* Brume Glaciale - Chat blanc aux yeux verts.

* Bois de Chêne - Matou brun tacheté de noir aux yeux ambrés.

* Écorce Rouge - Grande chatte rousse sombre aux yeux verts.

* Langue Râpeuse - Chatte noire aux yeux violets.

* Poil de Soufre - Chat noir aux yeux violets.

* Belle du Soir - Mince femelle roussâtre mêlée de noir aux yeux turquoises.

* Museau de Neige - Chat gris perle et blanc aux yeux verts clairs.
* Feuille Brûlante - Beau chat roux sombre tigré de noir aux yeux verts.

* Nuage de Cendre - Jolie apprentie gris-bleu aux yeux verts.

* Nuage de Hibou - Chat gris sombre mêlé de brun aux yeux noisette.

* Pétale de Jasmin - Vielle chatte écaille de tortue aux yeux vairons.
Lune Bleue

## Description :

Lune Bleue est une chatte grande et élancée, au pelage gris-bleu et aux magnifiques yeux noisette.

## Caractère :

Quand elle était apprentie, elle était rebelle et insouciante, et n'écoutait personne. Maintenant, elle a murit et ferait tout pour son Clan, et ses enfants adorés. Très patiente, elle chasse bien.

## Famille :

Compagnon : Soupir Profond

Fils : Nuage de Hibou

Fille : Nuage de Cendre
日语概况

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您可以随时为本页面补充或修改内容。

本页面包含大量**国际音标**。
可安装 *SIL International* 设计的 **Gentium Plus** 字体以提升阅读体验。

本页面所讨论的“日语”，默认情况下指标准日语（共きょう通つう語ご）。如果需要讨论方言或非现代的日语，会特别注明。页面使用的罗马化方案基于黑本式罗马字（ヘボン式ローマ字），但使用音位符号 **n** 转写拨音。

音系
--

日语的音系相对简化。传统上有14个辅音音位、5个元音音位；近现代的借词又增加了额外的5个辅音音位。

日语是**音拍等时**语言，故多讨论音拍，而音节的概念较为模糊。除了三个特殊音位构成的音拍外，日语的音拍结构为

(C)(j)V

其中带有介音/j/的音拍称为**（开）拗音**。

### 元音

日语有五个元音音位：

* *a* **/a/**
* *i* **/i/**
* *u* **/u/**
* *e* **/e/**
* *o* **/o/**

其中，**/u/**一般是一个缩唇且略微央化的**[ɯ̽ᵝ]**，且会在/s t͡s d͡z j/后前化为**[ɨ̽ᵝ]**；

### 特殊音位

日语还有三个“特殊音位”，其中两个实际为超音段特征：

* 促音 **/q/**
* 拨音 **/n/**
* 长音 **/r/**

这些音位同时也自成一个音拍。长音表示前方元音的延长；促音表示后方辅音的延长；而拨音是一个鼻音音位：在塞音和鼻音前实现为与这些辅音发音部位相同的鼻音；在元音、擦音、近音、闪音前实现为一个含混的鼻化元音；在停顿之前则实现为一个含混的鼻音（常常记为小舌鼻音或者软腭鼻音，但并非所有使用者都如此）。

### 高低重音

不像大部分汉语方言这样的声调语言、或大部分印欧语那样的重音语言，日语是一门**高低重音语言**。这意味着日语虽然不靠每个音节的声调来区分词义，但会通过重音落在词中的位置区分不同的词。

日语中，每个词可以有至多一个音拍充当**重音核**（如果是由结合得不够紧密的数个语素组成的长复合词，也可能每个语素有一个重音核），高低重音音高的抑扬变化模式即由此重音核决定。最常见的高低重音模式称为**平へい板ばん型がた**，该模式为（以“鷹たか”举例）：

たか
假名上方的横线表示此音拍为高调，即第一拍音调较低、第二拍开始音调较高。如果平板型的词更长，则高调会延续下去（“鷹たか狩がり ”）：

たかがり
平板型没有重音核，因此这一音高的抑扬变化模式是最基本的。在字典中一般将平板型标注为`[0]`。

若词语有重音核，则根据重音核的位置称为**頭あたま高だか型がた**、**中なか高だか型がた**或**尾お高だか型がた**，分别对应重音核在第一拍、中间的某一拍、最后一拍的情况。例如（以“高たか”“多た寡か”举例）：

* 尾高型（高たか）

たかꜜ
* 头高型（多た寡か）

たꜜか
重音核（以“ꜜ”符号标注）所在的音拍（即“ꜜ”符号之前的音拍）一定是高调；重音核前的所有音拍（如果有）遵循平板型的模式（即第一拍为低调，之后为高调），而重音核后的音拍是低调。字典中所标注的高低重音数字即为重音核所在音拍的顺位，如`[2]`表示重音核落在第二个音拍。

文字
--

### 假名

**假名**是音节文字，大多数字符都各自表示一个音拍，用于书写日语中一般不使用汉字书写的部分（比如实词中承担语法功能的词尾部分、大部分小品词、拟声词、外来词等，也包括因太过常用或对应汉字太过生僻而不用汉字书写的词）。假名分为**平假名**和**片假名**。

（片假名表略）

其中，一些假名（や、ゆ、よ、あ、い、う、え、お，以及过去的わ）可以写得小一些（ゃ、ゅ、ょ、ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゎ）以表示自身不成一个音拍，而是和前面的假名拼合成一拍，即**拗音**。这些组成拗音的小型假名称为“舍假名（捨すて仮が名な）”。在非外来词中，仅ゃ、ゅ、ょ可作为舍假名，接在イ段假名后构成**开拗音**，即 **(C)(j)V** 结构的音拍。如きki＋ゆ>ゅyu → きゅkyu。

ア行对应的舍假名ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ则只出现在外来词中（也可能出现在一些非正式的文本中），合成另一类“拗音”，实际上是将日语一些辅音音位的变体当成独立音位进行扩展，以拼写外来词。如 [ɸ] 本来只是 /h/ 在 /u/ 前的音位变体，但外来词中可以有ふぁfa、ふぇfe、ふぃfi、ふぉfo，实质上给日语增加了一个新的音位 /ɸ/。

カ行、サ行、タ行、ハ行假名可以通过在右上角加上浊点（濁だく点てん，゛）将辅音转化为对应的浊辅音（即 /k/ → /ɡ/、/s/ → /z/、/t/ → /d/，特别地，/h/ → /b/）；ハ行假名还可以通过加上半浊点（半はん濁だく点てん，゜）将辅音变为 /p/。如はha → ばba，ぱpa。

需要注意的是，す、つ、し、ち四个假名加上浊点后本应产生ず /zu/、づ /d͡zu/、じ /ʑi/、ぢ /d͡ʑi/，但实际读音中ず与づ已经合流为相同读音/d͡zu/、じ与ぢ也合流为相同读音/d͡ʑi/。拥有这一特征的方言称为“二ふたつ仮か名な弁べん”，标准日语所基于的东京方言就属于此类。

此外还有小型的つ（っ）和长音符（ー），用于表示上面提到的两个特殊音位：促音/q/与长音/r/。这两个符号也自成一个音拍。

### 汉字

日语中，汉字一般用于书写实词的词干部分。1946年，日本进行了一次汉字简化，简化后的系统称为**新字体**（新しん字じ体たい）。虽然都是基于俗字的简化字，但相比中国大陆的简化字，简化力度较小、字形也不太相同。日本还颁布了**常用汉字表**（常じょう用よう漢かん字じ表ひょう），划定了2136个日语中常用的汉字；本表之外的汉字称为“**表外字**”，出现时一般需要注音或用假名替代。日本教育厅还有一份包含1026个汉字的更短的字表，称为**教育汉字**（教きょう育いく漢かん字じ），是日本学生需要在小学阶段掌握的。

### 变格和变位（活かつ用よう）

词汇
--
2021冬季联机

本页面是2021年IEEM冬季 Minecraft 联机的主页面。

本次联机已于2021.3.25结束，感谢各位玩家参与。您可以在本页面上传联机过程中的截图。

* 联机公告
* 注意事项 & Bug 汇总
* 整合包与服务器
* 鸣谢
* 地图
* 坐标共享
* 车站列表
* 与服ID记录

↑ 点击上方的标签栏以切换标签。

联机公告请关注主群公告。本次联机为参与者各自单独或组队发展，新参与者可借助地图移动到远离出生点和其他玩家的区域定居，防止资源争夺。

此处列出已发现的 bug。

* **NEI** 搜索结果有时不会刷新。
* **TB** 使用知识碎片导致掉线。
* **FR** FR的工作台无法合成很多带耐久条的物品，例如能够充电的IC物品或者FR的框架。
* **PR** 右击物品储存桶导致掉线。
* **IC** 手摇动能发生机无效。
* **竹** 樱花树不能生长。
* **原版** 熔炉的燃料足够烧炼整数个物品时，最后一个物品会烧炼失败。
* **原版**部分玩家 云杉树苗不能生长。
* **原版** 原版树苗在长成后缺失最下方（原先树苗所在位置）的木头方块。**…**部分玩家 在使用骨粉或肥料催熟树苗后无此情况。
* **原版** 门与一名玩家交互后，对于另外一名玩家可能无法正确显示开启/关闭状态，导致玩家无法通过。
* **原版** 玩家通过地狱门后，即使原先的地狱门未被破坏，仍可能在附近重复生成新的地狱门。
	+ **…**解决方式 请保持两侧的传送门所在区块加载（如使用世界锚）以阻止地狱门增生。
* **NEI+IC** 在工作台使用 `Shift` + `?` 合成IC物品时，客户端崩溃。
* **TC** 使用采掘核心挖掘储物箱时，无法正确掉落（损失）。
* **Botania**此 bug 可能更广泛 使用IC电钻挖掘咀叶花会掉落bug 物品。

此次联机的整合包基于 Minecraft 1.7.10。Mod 列表如下（前置及辅助性 mod 略）：

**※ 增加游戏内容的 mod**

* **Applied Energistics** (**AE**)
	+ Extra Cells (**XC**)
	+ ~~Extra Crafting Storage~~
	+ Wireless Crafting Terminal
* **Botania**
* **BuildCraft** (**BC**)
* **Forestry** (**AE**)
* **Galacticraft** (**GC**)
* **Immersive Engineering** (**IE**)
* **IndustrialCraft** (**IC**)
* **Project Red** (**PR**)
* **RailCraft** (**RC**)
* **ThaumCraft** (**TC**)
	+ Arcane Engineering
	+ Forbidden Magic (**FM**)
	+ Thaumic Bases (**TB**)

**※ 装饰及世界生成类 mod**

* **Bamboo**
* **BiblioCraft**
* **Chisel**
* **Online Picture Frame**
* **Recurrent Complex**
* **Road Stuff**

此外建议安装一些客户端 mod：

* Input Fix
* Custom Skin Loader
* Mouse Tweaks

感谢所有参与本次联机的玩家。尤其需要感谢：

* **khjxiaogu** 承担了服务器相关的全部事宜；
* **khjxiaogu**、**Lyuuke**、**Otaviz**、**xccyc**（虽然资助金额有别，但不分先后）提供资金赞助了本次联机；
* 以及推动本次联机活动举办的诸位群成员。

资助清单查询：2021冬季联机资助清单

本次联机将提供来自多位参与者 JourneyMap 导出地图的拼图。由于对主世界的探索范围甚广、图像文件十分庞大，完整的图像无法上传至 wiki，请在群文件中下载。此处仅展示缩小的核心区域（包含目前所有玩家居住地的区域）地图，截至1月29日：

**关于地理区域命名**

为方便后期的交通建设，所有参与者都有权对居住地附近的地理区域进行命名。对于无人居住的区域，首先完成50%勘探进度（指 JourneyMap 上的显示面积）者获得命名权。

* 出生点：**(128, 72, 254)**
* 末地传送门：**(100, y, 1000)**
* 丛林
* 黏土山

**已命名的区域：**

* 北海原
	+ /
		- 焦注湾
			* 镜湾
			* 征夫岛
			* 金樽岛
			* 镣岛
			* 镠岛
			* 海蓝宝石岛
		- 箭湾
	+ 中馗半岛
	+ 托公群岛
		- 法拉第岛
		- 洛伦兹岛
		- 安培岛
		- 库仑岛
		- 欧姆岛
		- 奥斯特岛
		- 楞次岛
		- 特斯拉岛
		- 麦克斯韦岛
		- 赫兹岛
		- *面积更小的岛礁待补充*
	+ 酵母群岛
* 出生点周边
	+ 白桦岬
* 花地草原周边
	+ 花地草原
	+ 头盔森林
	+ 拇指高原
	+ 斯玛格盆地
	+ 斯玛格坑
	+ 夹草丘陵
	+ 罗琦盆地
* 菱鲆森林周边
	+ 菱鲆森林
	+ 诸缘平原
		- 诸缘川
	+ 盎绍芒地峡
		- 盎绍芒神庙
	+ 盎绍芒湾
	+ 地涌雪原
	+ 栗烈荒原
	+ 无妄平野
	+ 大畜地
	+ 麕湖
	+ 竭膏沙海
* 秘话半岛周边
	+ 秘话半岛
	+ 高境半岛
	+ 异话岛
* 西海原
	+ /
		- 鮟鱇岛
		- 大渊巘岛
		- 困敦群岛（北岛、西岛、东岛）
	+ /
		- 通幽岭
		- 暮霭屿
* 研究中心周边
	+ 蝴蝶海岸
	+ *待补充*
* 樱花山周边
	+ 樱花山
	+ 库努兹沙漠
		- 鲗丘
		- 苏铁岛
		- 遐眺丘
		- 云雨丘
		- 隐湖
		- 迩居丘
		- 金镞丘
	+ 黑森林
	+ 冰淇淋球山
	+ 蜜饼高原
	+ 南平原
	+ 桦叶谷
	+ 星跃林
	+ 北平原
	+ 林间湖

- Abtinmuth\_N

- alphagem618

- bnbnbna16

- dyeu

- haomaodada

- khjxiaogu

- KotobaTrily

- Lewis\_Lew

- Lyuuke

- Majawcwi

- OrganicCookies

- Otaviz

- Resbi

- Tanata

- Vandarkblue

- VK8040

- VVVHY

- W\_sandiu

- xccyc

- ZMAJ1
Clan de la Flamme

Le **Clan de la Flamme**  **(  Angl.  *FlameClan* )** est le clan le plus habile des quatre.

## Informations générales

* **Territoire :** Forêt dense où coule un petit fleuve.
* **Caractère :** Habile et agile.
* **Proies :**  Rongeurs, petits oiseaux.
* **Techniques de chasse :** Traque.
* **Techniques de combat :** Bondir par-derrière.

## Membres

**Fondateur :**

* Flamme - mâle roux tigré.

**Chef :**

* Étoile de Foudre - femelle dorée aux tigrures rousses et aux yeux verts.
Mystibule

Illustrations officielles d'Yeshua (Mystibule)

## Histoire

Yeshua a toujours été destinée au trône depuis sa naissance. En effet, ses parents avaient accomplis un acte héroïque qui fit grimper leur côte de popularité avant que son père passe second, puis à la mort de l’ancien
roi, le nouveau dirigeant du Royaume Fée. Ils n’eurent qu’un seul enfant qui fut Yeshua. Quand son père fut tué par Carchackroc, sa mère n’étant pas citoyenne du Royaume, c’est sa fille qui accéda au trône puis désigna un second, chose que son paternel avait omise de faire. Togekiss, son ami, eut donc
cette place.

Non pas qu’elle ait choisie son second par rapport à ses
préférences, mais parce que elle voulait quelqu’un qu’elle connaissait et de
confiance. Et qui de mieux que son meilleur ami ? Elle possède ce même
état d’esprit pour son peuple, ne donnant son accord qu’aux personnes en qui
elle peut placer sa confiance. Néanmoins, elle reste très douce et agréable,
malgré que contrairement à ce que l’on pourrait penser, elle sait se battre.
Très bien se battre même au point de donner des cours.

Car par-dessus tout, même si elle ne souhaite pas participer
à la guerre malgré ses différents avec l’Empire de la Roche du Dragon des Cieux, Mystibule ne supporte pas les préjugés comme quoi son Royaume ne sait se
défendre et est faible et mignon tout plein. Elle en a fait un Royaume et une
assemblée de guerriers prêt à lutter vaillamment contre n’importe quelle
attaque.

 Il est vrai que
Mystibule eut une aventure avec Ténéfix, joaillier et créateur de la bague d’annulation de type. Une relation de deux ans, sans problème apparents. Les
deux se quittèrent car cette relation ne correspondit plus à leurs attentes et
ils pensaient avoir fait le tour. Nul ne le sait si Yeshua sait ou non créer la
bague, mais elle ne l’aura jamais construite d’elle-même.

Mystibule ne veut pas entrer en guerre, ce ne serait que
tout perdant pour elle. Mais elle sait que Carchackroc la craint en ayant
remarqué qu’il essaie d’entourer son territoire sans faire d’attaques de front.
Elle reste donc méfiante mais offre asile à tous ceux dans le besoin, purs
comme mêlés.
Clan de la Pluie

Le **Clan de la Pluie** **(  Angl.  *RainClan* )** est le clan avoisinant le Clan de la Flamme. C'est le plus rusé des clans.

## Informations générales

* **Territoire :** Petite colline.

* **Caractère :** Rusé et intelligent.

* **Proies :** Poissons, rongeurs et oiseaux.

* **Techniques de chasse :** Sauter des arbres.

* **Techniques de combat :** Attaquent dans les buissons épais et défendent dans les arbres.

## Membres :

**Fondatrice :**

* Pluie Torrentielle - femelle blanche et grise aux yeux bleus.
IEEM哏指南

**哏**，又讹作**梗**，是一类具有模因meme性质、在微观文化圈中流传的词汇或习语，或可包括一些特定的句式、结构等。

IEEM中诞生过大量的哏。本指南系对此类哏的收集与汇总，若欲了解IEEM中通行的非原生哏（外来哏），请查阅外来哏指南。

## 语言文字类

**变体**：œ、
**释义**：可表示多种感情的回应，不同的人对于其含义理解各异。
**哏来源**：半开前圆唇元音的感情化。

**变体**：云꜄人、人 *（动词）*　云、 *（叹词）*
**释义**：使人感到不知所云*（动词义）*；评价他人的发言不知所云*（叹词义）*。
**哏来源**：“不知所**云**”之略。

**释义**：评价他人的发言莫名其妙。
**哏来源**：“**莫**名其妙”之Polyhedron的中古汉语拼音“**mak** mjeng gi mjeuh”之略。

**释义**：指英格兰或英国。如**盎语=英语**；**盎人=英国人**；**盎地=英国**。也单以“盎”作为“盎语”之略。
**哏来源**：起初专以“盎语”指英语，后“盎”的使用范围拓展至可指代更多英格兰或英国相关的事物。前者来源于古英语的别名“**盎**格鲁—萨克逊语”。

**释义**：即拉丁语。
**哏来源**：来自日语对拉丁语之旧译“**羅**典語”或“**羅**甸語”。

**释义**：评判一门人造语言质量的娱乐性标准，是相当低的标准。低于这一水平表示质量十分低劣；这一水平左右表示质量低劣；高于这一水平表面质量至少不太低劣。不仅可以用于评价整门人造语言，也可以评价其中一个方面（如文字、音系等）。
**哏来源**：因百度贴吧人造语言吧吧友造语的平均水平较低，故有此哏。

**释义**：“林瓜”即语言，“种林瓜”即造语。亦可视为语言这一概念的实物化。
**哏来源**：来自拉丁语 *lingua*（语言）。

**释义**：在给普通话注音时表示轻声。也可作为无意义的符号。
**哏来源**：来自常被用于举例说明普通话五个声调的音节“ma”，此符号来自曾经某套不成熟的普通话罗马化方案。

**变体**：Totin、Lingua Totina
**释义**：一种语法奇特的拉丁语。
**哏来源**：［德］布恩伯恩博纳创制。　*（参见托丁语）*

**释义**：即⿺辶⿳穴⿰月⿰⿲⿱幺长⿱言马⿱幺长刂心biáng⿺辶⿳穴⿰月⿰⿲⿱幺长⿱言马⿱幺长刂心biáng面。
**哏来源**：娱乐性质的汉字简化造出的“十简字”。

**释义**：即美国前总统贝拉克·侯赛因·奥巴马。*（注意：大部分场合出现的“ʔ”非此哏）*
**哏来源**：ʔ即声门塞sè音（或称**喉塞音**），谐音其中间名**侯赛因**。

**变体**：你每
**释义**：敬称“您”（单数或者复数），或者单纯的“你们”。
**哏来源**：“你们”或“你每”之略。

**释义**：敬称“怹”的变体，此写法多用作复数，详见外来哏指南。
**哏来源**：“怹”之变体。

## 自然科学和形式科学类

**释义**：发现某种本无关系的巧合，或强行将两种事物联系起来后的谑称。也可以用于遇见一些不足以写成论文的小发现的场合。
**哏来源**：“**发**到**知**网，一页**五**毛”之略。来源于中国知网对于普通用户下载一些论文的收费标准（CN¥ 0.50/页）。最初引发此哏的为一篇关于猪的血型的论文。

**释义**：用于中和一滴饱和硫酸铜溶液的毒性的液体。
**哏来源**：Kotoba误服一滴饱和硫酸铜溶液后产生此哏。

**释义**：即微积分（学）。
**哏来源**：来自微积分的英文名 Calculus 之别义。
**例句**：*牛顿—莱布尼茨公式（

∫

a

b

f
(
x
)

d

# x
F
(
b
)
−
F
(
a
)

{\displaystyle \int\_{a}^{b}f(x)\mathrm{d}x = F(b) - F(a)}

**释义**：即排版系统**解析失败 (未知函数“\LaTeX”): {\displaystyle \mathrm{\LaTeX}}**

**哏来源**：**解析失败 (未知函数“\LaTeX”): {\displaystyle \mathrm{\LaTeX}}**
的拼写与英语词语latex “乳胶”近似。

## 游戏类

**释义**：即金。
**哏来源**：来源于*Minecraft*原版中金的廉价和无用性。

**释义**：即 Minecraft。
**哏来源**：衍生自 Minecraft 之缩写 MC。

**释义**：模组。
**哏来源**：Mods 的音译，指游戏（一般是 Minecraft）的模组。

其他
--

**释义**：即货币，单位为“头”。
**哏来源**：来自拉丁语 *pecūnia*（钱）之词源 *pecū*（牛）。

**释义**：“头”指富裕*（形容词）*，“头人”指有钱人或资本家。
**哏来源**：来自 *capital* 之词源 *caput*（拉丁语“头”）。

**变体**：维而班神、Verbania、Verban
**释义**：即处罚类型之一**禁言**之神化。
**哏来源**：由 *Verb-*（话）和 *ban*（禁止）嵌合构成。

**释义**：指难以捉摸、不可名状，或学问很深的事物；又指可信度或真实性低的事物。或这种事物所具有的属性。
**哏来源**：《老子》：“玄之又玄　**众妙之门**”。实为取前半句“玄之又玄”之义。

**使用说明**：使用此哏时需要展开叙述。
**释义**：将晶体埋在地下，过一段时间就变成矿物。
**哏来源**：Kotoba(ca. 2015)：“做好的硫酸铜晶体**埋地下**，人家挖到就**变成矿**了”

**变体**：屮木、止
**释义**：用于制止某一话题或行为的持续。
**哏来源**：因许慎于《说文解字》中多处将包含“止”这一构件的字与“草木”联系起来（如“出”字解释为*“进也。象草木益滋，上出达也。”*、“之”字解释为*“象艸过屮，枝茎益大，有所之。”*），故以“草木”代“止”。

**释义**：即日本年号“令和”。
**哏来源**：朝鲜语中，“令和”和“柠花”可同音（영화，jeŋhoa）。另外，“柠花”和“椰树”具有相同的格式。

**变体**：鋍
**释义**：机器人。
**哏来源**：来自机器人的英文称呼之一 *bot*。请对比“孛”的中古汉语读音 buot（对应普通话读音 bó）。

**释义**：图书馆。
**哏来源**：近代图书馆学家杜定友为便于书写而造的字，读作“图书馆”或“tuǎn”（三字合音）。

## 图片哏

**释义**：*未知*
**哏来源**：一只脱离其壳的蜗牛，属于图片模因。系Kotoba于某公园拍摄。

**变体**：大天鲀
**释义**：*未知*
**哏来源**：一只吐水的河鲀。图片来源于知乎。

**使用说明**：此图片有大量变体，茶杯中可盛放各种物质。**变体**：滑稽茶杯
**释义**：大抵同贴吧表情“滑稽”，但不同的人可能有不同理解。
**哏来源**：于2016年2月4日由贴吧表情“滑稽”和“茶杯”拼合而来。
**例句**：*无*
Improved Philippine Cities

***Improved Philippine Cities*** is a *Cities: Skylines* YouTube series by ShodaiMeesmothLarva, featuring the major cities of the Philippines as modern cities in the future.

It is based on the first season of the *Philippine Cities* series by GilbertRoyAlva.

The series ended on May 4, 2018, with 23 episodes in total, and was replaced by a second season of the *Philippine Cities* series now by ShodaiMeesmothLarva starting on July 29, 2018.

## Episodes

1. "Metro Manila" (February 5, 2018)
2. "Metro Cebu" (January 10, 2018)
3. "Tacloban City" (September 16, 2017)
4. "Puerto Princesa City" (January 15, 2018)
5. "General Santos City" (October 28, 2017)
6. "Muntinlupa City" (November 7, 2017)
7. "Cabanatuan City" (December 6, 2017)
8. "Cotabato City" (December 25, 2017)
9. "Iloilo City" (January 6, 2018)
10. "Santa Maria City" (January 20, 2018)
11. "Legazpi City" (January 23, 2018)
12. "Calamba City" (February 5, 2018)
13. "Metro Davao" (February 9, 2018)
14. "The Three Metropolitan Areas" (February 10, 2018)
15. "Lucena City" (February 21, 2018)
16. "Dumaguete City" (February 23, 2018)
17. "Naga City" (February 27, 2018)
18. "Roxas City" (March 5, 2018)
19. "Cagayan de Oro City" (March 9, 2018)
20. "Marawi City" (March 13, 2018)
21. "Destruction" (March 15, 2018)
22. "Showcase" (May 4, 2018)
23. "Destruction - Deleted Scenes" (December 25, 2018)

## Gallery

*Main article: Improved Philippine Cities/Gallery.*

## Links

* *Improved Philippine Cities* on YouTube

## Notes

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 The release date of the original videos is unknown, but the second version of the videos is uploaded on these dates.
Zekrom

## Zekrom, l'incarnation de l'Idéal

Le monde n'est basé que sur un seul élément : l'idéal.

## **Résumé :**

En situation critique, depuis toujours l'on a toujours su se montrer imaginatif. C'est pourquoi alors que tous le monde perdit foi en la Réalité, d'autres se rassemblèrent pour imaginer et créer l'Idéal.

L'Idéal n'est pas juste une simple légende, elle est devenue a elle seule une véritable religion monothéiste avec pour Allégorie le grand Zekrom. Après tout, comment parler de l'Idéal sans parler du majestueux Pokémon Dragon-Electrique ?

La religion de l'Idéal de Zekrom est surtout pratiqué dans les Empires, car le double type du Pokémon représente aussi un autre Idéal : celui de la purification des types...

## **Textes :**

"*L’idéal qui peut être exprimé par la parole n'est pas la Voie éternelle ; L’idéal est éternel.*

*(L'être) sans nom est l'origine du ciel et de la terre ;*

*C'est pourquoi, lorsqu'on est constamment exemple de passions, on voit son essence spirituelle ; lorsqu'on a constamment des passions, C’est l’idéal et la réalité réunis.*

*Ces deux choses ont une même origine et reçoivent des noms différents. On les appelle toutes deux dragons originels. C'est la porte de toutes les choses spirituelles tel que le yin et le yang.*

*Celui qui tient à ses vues n'est point éclairé.*

*Celui qui s'approuve lui-même ne brille pas.*

*Celui qui se vante n'a point de mérite.*

*Celui qui se glorifie ne subsiste pas longtemps.*

*Si l'on juge cette conduite selon l’idéal, on la compare à une couronne qui inspirent aux hommes un constant d’admiration.*

*Il est un être confus qui existait avant le ciel et la terre.*

*Ô qu'il est calme ! Ô qu'il est fort !*

*Il subsiste seul et ne change point.*

*Il circule partout et ne périclite point.*

*Il peut être regardé comme la mère de l'univers.*

*Moi, je ne sais pas son nom mais la plupart le nomme « Zekrom ».*

*Pour lui donner un titre, je l'appelle Idéal.*

*En m'efforçant de lui faire un nom, je l'appelle grand.*

*De grand, je l'appelle fugace.*

*De fugace, je l'appelle éloigné.*

*D'éloigné, je l'appelle idéal qui revient.*

*C'est pourquoi l’idéal est grand, le ciel est grand, la terre est grande, le roi aussi est grand.*

*Les hérétiques de l’autre moitié de l’idéal doivent brûlé.. il est inutile de s’attacher au présent et au passé quand l’idéal s’offre a nous..*

*D’après certains texte non certains.. Il s’agirait d’un dragon noir, avec une corne à bout bleu derrière la tête. Ses mains sont dotées d'une sorte de couverture composée de 3 "doigts" palmés, en-dessous desquels on peut voir 3 griffes.*

*Il est de devoir de se prosterner face a l’idéal et d’obéir a sa cause cependant..  il ne faut pas même le désirer, nous sommes et seront toujours en dessous."*
欧陆公路（ProMods-uMap Project）

欧陆公路工程的正式名为*ProMods-uMap Project*，由sxy62146214发起。其内容是使用基于OpenStreetMap的自定义地图平台uMap绘制基于捷克游戏公司SCS Software所开发游戏欧洲卡车模拟2的一知名地图ModProMods所对应的公路网。项目对应地址为http://u.osmfr.org/m/434485/，对应沙盒页面为http://u.osmfr.org/m/434972/。工程以国家/高度自治地区为单位，每个国家/高度自治地区对应不同颜色，当前进度约为5%。

## 涉及范围

该工程涵盖的范围包括（而不限于）：

* 冰岛
* 法罗群岛
* 英国
* 爱尔兰
* 曼恩岛
* 泽西岛
* 法国
* 安道尔
* 西班牙东北部
* 荷兰
* 比利时
* 卢森堡
* 德国
* 瑞士
* 意大利
* 列支敦士登
* 丹麦
* 挪威南部/巴伦支海沿岸
* 斯瓦尔巴群岛
* 瑞典南部/极北部
* 芬兰南部/西北部
* 奥兰群岛
* 俄罗斯加里宁格勒地区/摩尔曼斯克周边/圣彼得堡周边
* 爱沙尼亚
* 拉脱维亚
* 立陶宛
* 波兰
* 乌克兰西部
* 匈牙利
* 奥地利
* 捷克
* 斯洛伐克
* 斯洛文尼亚
* 克罗地亚
* 罗马尼亚
* 保加利亚
* 塞尔维亚
* 波斯尼亚和黑塞哥维那北部/莫斯塔尔
* 黑山沿海
* 希腊北部
* 土耳其欧洲部分
* 格鲁吉亚西部
* （南）塞浦路斯
* 黎巴嫩
* 叙利亚西南部
* 以色列
* 约旦北部/红海地区
* 埃及东北部
* 沙特阿拉伯哈格勒
* 伊拉克鲁特拜

上方图片展示了该工程绝大部分内容，但并未包括中东附加包地区。请注意，不论灰色路网还是红色路网均为工程内容。

## 工程规则

本工程遵循以下规则：

1. 所有有意愿参加者均需事先在沙盒项目内新建一个**以自己网名**命名的图层，在自己的图层内进行编辑，不能干涉他人工作。只有在sxy审核通过之后，你的项目才会被正式收录进工程当中。
2. 严格遵循ProMods原地图，这意味着参与者需要找到游戏内路网的详细对应（参见下文）~~或者购买欧卡2全地图DLC然后装ProMods！~~
3. 游戏内大路的线条宽度为3，小路宽度为1。（注意，最细的宽度是0）
4. 城市名遵循ProMods内所体现的罗马化城市名
5. 关于道路命名，有如下细致规则：
	* ProMods内体现编号的道路，直接命名为原道路编号，如*A81*，*N165*等。
		+ 特例的，当游戏内体现的编号与现实编号不一致时，命名为[现实编号]原道路编号，如*[D971]D973*等
	* ProMods内的城市道路，直接标注为[城市名 Inner]，如*[Le Mans Inner]*，*[Alexandroupoli Inner]*等。
	* 如果是城市周边道路而非城内道路，可直接[现实编号]，无需遵循下述道路连接命名。
	* ProMods内未体现编号的道路，按照其所连接的道路命名为[现实编号](连接道路1编号-连接道路2编号)，如*[N79](A6-A71)*，*[SS21](A7-A6)*等。
		+ 如果道路连接点靠近城市，标注格式为[现实编号](城市名1:连接道路1编号-连接道路2编号:城市名2)，如*[N137](Rennes:[N136]-A11:Nantes)*，*[D917](Paris:A1-A16)*等。若直接导入城市市中心，可省略道路编号。
		+ 这种道路编号本身也可以成为被连接道路，从而在命名时实现套娃，如*[D884]((Geneva:A6-A1)-((Dijon:A31-A1:Bern)-Geneva))*
6. 图层内所有元素有且仅有一个*Country*子属性，用于填写该元素所属国家/高度自治地区。
7. 描绘道路时尽可能选择一级二级三级公路（在OSM提供的地图背景中分别为红色，橙红色，橙色道路），四级公路仅限小路选路（在OSM提供的地图背景中为黄色），五级公路仅限城内道路（在OSM提供的地图背景中为白色）
8. ~~如果恰逢sxy在线，你可与他联系，让其帮助你修正你的工程内的各种bug。~~

## 参考方式

参与本工程需要有ProMods的路网参考，目前推荐的方式有：

1. 购买欧洲卡车模拟2并安装ProMods，描图时参考游戏内地图，这是最准确的方式。
2. 使用Trucky网站的TruckersMP联机地图实时预览，选择ProMods服务器进行参考。

## 从哪里开始？

综合已经处于计划中的地区和ProMods可能的更新方向，目前sxy推荐您开始的地方有：

* （南）塞浦路斯
* 土耳其欧洲部分
* 爱沙尼亚
* 拉脱维亚
* 立陶宛
* 捷克
* 斯洛伐克
* 冰岛

若您确有参与意愿，可选择上述地区之一开始您的项目。

## 参与者

在此向所有已经参与者表示感谢

* cyxw（负责地区：意大利）（仍活跃）
* Szymartino0（曾负责地区：波斯尼亚和黑塞哥维那北部）（已离开）
* sossie（曾负责地区：希腊东北部）（已离开）

***参与进我的描图大业罢！Yatazee！***
Help

Not sure how to do something on Meesmoth Wiki? Need a bit of help with using images? This is where you can get some **Help**.

* **Editing** - How to format text, images, tables and pages.
* **Page history** - Help with page history.
* **Categories** - How categories work, and how to use them.
* **Templates** - Different methods of including templates.
* **Images** - Different methods of showing images.
* **Magic words** - How to use keywords to output variables, etc.
* **Parser functions** - How to use functions such as #if, #expr, #time
* **Redirects** - How to use redirects.
* **Recent changes** - How to use recent changes.

For official guidelines on which methods to use, what should be included in the wiki, and what is/isn't allowed, please see our **Policies**.
IEEM隐语指南

**隐语**是出于避嫌、避讳等目的，为了不直言某事物而创造出的代为指代这一事物的词或短语。

人

**变体**：人工智能
**释义**：即已被*记录抹杀*的前群成员~~普雷沃~~

**变体**：Plotinus Shift
**释义**：一种似有传染性的精神低迷现象。由一个传染源触发，逐渐蔓延至易感群成员身上。这种转移导致的精神不稳定可持续数天。

**变体**：悉达多
**释义**：即`**[Error: Nomination rejected at Unix time 1706398998. Speculated to be potential hazard.]**`。

物

**释义**：即阴茎。

詈语
--

**释义**：即“死个妈”。
管理条例（日本語）

**翻訳中**
この項目は途中まで翻訳されたものです。
翻訳作業に協力して下さる方を求めています。

このぺージの記事は、ＩＥＥＭ管理条例の日本語バーションである。

1. 性別·趣味·信仰·種族や民族·地域·言語や文字の使用·性的指向及び他の個人の習慣による他人への差別待遇または口論を起すことは、これが禁止された。

	- 最初の差別待遇するまたは口論を起す者は、責任者として、事案の重大さによって警告または短期言語禁止を引き受けるべきである。

	- 警告または短期言語禁止された者は、再犯しては長期言語禁止を引き受けるべきである。

	2. 中国語（Chinese）·英語（English）·ラテン語（Latin）·エスペラント（Esperanto）及び日本語（Japanese）はこのグループの公式言語で、他人の公式言語の使用は、これを何人も干渉してはならない。
2. 敏感すぎる話題を話し合い、口論を起すことは、これが禁止された。

	- 最初の衝突を起す者は、責任者として、事案の重大さによって警告または短期言語禁止を引き受けるべきである。

	2. 警告または短期言語禁止された者は、再犯しては長期言語禁止を引き受けるべきである。
3. 犯罪または犯罪の教唆は、これが禁止された。

	- 事案の重大さによって短期または長期言語禁止を引き受けるべきである。社会の安全を深刻に危害する犯罪者または犯罪教唆者は、永久追放を引き受けるべきである。

	2. 他人に教唆され、犯罪する者は、軽い処罰を引き受けるべきである。
4. 危険な実験を展示することまたはそれへの娯楽などと目的をして科学の厳格な態度と符合しない討論、これが禁止された。

	- 危険な実験をするまたは他人を教唆する者は、犯罪の教唆者として処罰を引き受けるべきである。

	- 「危険な実験」とは、テルミットなどの激烈な化学反応または電気·火·水などに関して危険または災害を引きやすい実験を含む。

	- その実験を展示する者または最初の不正当な討論を起す者は、責任者として、事案の重大さによって警告または短期言語禁止を引き受けるべきである。

	2. 警告または短期言語禁止された者は、再犯しては長期言語禁止を引き受けるべきである。
5. 反科学の活動を行うことは、これが禁止された。

	- 邪教を宣伝すること、邪教の活動を行うこと、疑似科学を宣伝すること、または科学無用論を宣伝することを含むのに、これらに限られない。

	2. 責任者は事案の重大さによっていくらかの時限の言語禁止を引き受けるべきである。
6. IEEMは宗教の活動場所でなく、宗教活動を行うことは、これが禁止された。

	- 布教などを含む。

	- 責任者は事案の重大さによっていくらかの時限の言語禁止を引き受けるべきである。

	2. 宗教を研究することは例外である。
7. 他人を侮蔑すること、または性·生殖に関しての敏感語を言及することは、これが禁止された。

	- 科学的な検討をするため、必要的に言及することは例外である。

	- 敏感語と関連があることを連想しやすい隠喩を含む。

	2. 責任者は事案の重大さによっていくらかの時限の言語禁止を引き受けるべきである。相当に重大の場合は、永久追放を引き受けるべきである。
分秩序一览

**分秩序**，在IEEM中指从主群（**主秩序**）分化出的、有特定讨论主题或特定用途的分部，目前均为QQ群。“**秩序**”这一表述来自2016年管理员竞选期间的事件。

本页面列出的是迄今为止IEEM所有被官方承认的分秩序（除前两个外，其余按建立时间顺序排列）。欲加入分秩序，请与相关管理人员联系或在秩序中咨询。

## **IEEM Cerebral Cavity Core Club**

**建立时间**　2.23.2016
**当前管理者**　Hydracor
**简称**　IEEM CCCC
**主要话题**　*不适合在主群交流的话题*
**开放状态**　**关闭**/仅限邀请
**冷却指数**　34

**IEEM Cerebral Cavity Core Club**或称**CCCC**、**核心俱乐部**，最初系为核心成员（即主秩序内的活跃成员）提供**深度交流**的场所而设立的秩序。当前CCCC的功能包括：

* 应急事件对策。若主群内发生了一些较为麻烦、需要商议以解决的事件，则可能在CCCC中进行探讨。
* 讨论不适合在主群讨论的话题，可能包含略微敏感或非全年龄性的内容。
* 相比于主秩序，提供一个在场人数相对较少的场合。
* 提供抱怨和一定程度上发泄个人情感的场合。

目前CCCC对于新成员是邀请制的，但实际可认为已关闭（不再接收新成员）。

## **IEEM管理讨论组**

**建立时间**　ca. 2016
**当前管理者**　*讨论组无群主或管理员*
**简称**　IEEM Adm
**主要话题**　*主秩序管理层交流*
**开放状态**　**关闭**
**冷却指数**　50

**IEEM管理讨论组**是主秩序管理员的交流场所，一些涉及主群管理、规定和官方活动等方面的话题在此讨论。由于2016年的管理员竞选是IEEM主秩序最后一次管理员竞选，故此秩序实质上已关闭。

## **IEEM Foundation**

**建立时间**　7.16.2016
**当前管理者**　Fr
**简称**　*无*
**主要话题**　*无*
**开放状态**　**未知**
**冷却指数**　50

**IEEM Foundation**是一个边缘分秩序，目前几乎可以判定已废弃。虽然管理者未宣告关闭，但不建议加入。

## **IEEM Ā Linguīs ad Hōminēs**

**建立时间**　7.30.2016
**当前管理者**　Kotoba
**简称**　*见下文*
**主要话题**　语言/语言拟人化
**开放状态**　**关闭**/仅限邀请内群/**开放**外群
**冷却指数**　9

**IEEM Ā Linguīs ad Hōminēs**（旧名**IEEM Dē Linguīs ad Hōminēs**）最初是讨论语言拟人化企划的分秩序，该企划当前仍在进行。若对此感兴趣，有意贡献设定或提供美工、设计及其他技术支持，欢迎加入。

#### ***IEEM Ā Linguīs ad Hōminēs*相关群简称**

 外群
 IEEM A[ˈʟ]aH ExM（风格化）

## **IEEM Globus Ludōrum Paradoxī**

**建立时间**　8.10.2016
**当前管理者**　LAFN
**简称**　IEEM GLP
**主要话题**　P社游戏
**开放状态**　**开放**
**冷却指数**　17

**IEEM Globus Ludōrum Paradoxī**（旧名**IEEM Turma Paradoxī**）是主要讨论P社（Paradox Interactive）旗下游戏的分秩序。对此有兴趣的玩家可以加入。

2019年3月3日，在历史遗留问题得到解决后，IEEM Globus Ludōrum Paradoxī正式回归IEEM。*我看这是好的。*

*同名Steam组已成立，欢迎加入。*

## **IEEM Pixelārium Bibliothēcaque**

**建立时间**　8.15.2018
**当前管理者**　Hydracor
**简称**　IEEM PxB
**主要话题**　像素画
**开放状态**　**开放**
**冷却指数**　25

**IEEM Pixelārium Bibliothēcaque**是以像素画交流创作为主题的分秩序。如果对像素画感兴趣，欢迎加入。

## **IEEM Intellegentia Artifecta et Robotēs**

**建立时间**　4.5.2019
**当前管理者**　Yatate Masanori
**简称**　IEEM IA&R
**主要话题**　人工智能
**开放状态**　**开放**
**冷却指数**　12

**IEEM Intellegentia Artifecta et Robotēs**是一个以人工智能教育（？）为主题的分秩序，目前主要用于调试机器人。

现群内分为**测试员**（EXPERITOR）与**机器人**（ANDROIDES）两个群体。

*延伸阅读：人工智能关注日*

## **IEEM Caupona**

**建立时间**　1.31.2022
**当前管理者**　Hydracor
**简称**　*无*
**主要话题**　*无*
**开放状态**　**开放**
**冷却指数**　25

**IEEM Caupona**是一个QQ频道杂谈分秩序，目前主要讨论像素画、原始技术和游戏杂谈。
Clan de l'Aube

Le **Clan de l'Aube** **(  Angl.  *DawnClan* )** est le clan le plus courageux des quatre.

## Informations générales

* **Territoire :** Petite île.

* **Caractère :**Courageux et intrépide.

* **Proies :**Poissons, rongeurs et oiseaux.

* **Techniques de chasse :**Sauter des arbres.

* **Techniques de combat :** Se cacher dans les tanières des lapins.

## Membres

**Fondatrice :**

* Pluie - femelle blanche et grise aux yeux bleus.

**Chef :**

* Étoile de Gel - chatte blanche tigrée aux yeux bleus.
Main Page

**Recent Changes / Categories / Videos / Photos / Staff**

*Justice for Love* Wiki / Zilla Fanon Wiki

***#JusticeForLove: End of the World*** (最終時間 *Saishū jikan*, lit. *The Final Hours*, also known simply as ***Justice for Alicia*** in the Philippines) is a 2020 Japanese-Philippine apocalyptic disaster drama film co-produced by Toho and GMA Pictures as part of the 46th Metro Manila Film Festival.
Directed by Gina Alajar in her feature directorial debut, while starring Max Collins and Yasmien Kurdi, the film's story focuses on two female individuals in San Francisco, one of whom is suffering from depression while an asteroid threatens to impact Earth.
Development on the film began as early as 2007, but it was conceptualized only in 2013 following the Chelyabinsk meteor event, with the story being adapted from the screenplay of *The Last War*, and inspired by the Cretaceous–Paleogene extinction event, while also incorporating elements from the Philippine drama genre, it serves as a cautionary tale regarding the threat of impact events on Earth and the importance of asteroid impact avoidance.
Released on December 25, 2020 in the midst of a disaster and sci-fi resurgence caused by the COVID-19 pandemic, the film received generally positive reviews and grossed over ₱677 million, making it the highest grossing Philippine film of 2020, and the third-highest grossing Philippine film at the time, only behind *The Hows of Us* and *Hello, Love, Goodbye*. The unprecedented success of the film, along with *Don't Look Up* the following year, helped raise awareness on the real-world discussion of asteroid impact avoidance, culminating with the Double Asteroid Redirection Test (DART), the first successful attempt at asteroid deflection.
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**Recent news**

Today is January 29, 2024.

* November 5, 2021 - The second season of *Philippine Cities* ends.
* July 29, 2018 - The second season of *Philippine Cities* begins.
* May 4, 2018 - The *Improved Philippine Cities* series ends.
* September 16, 2017 - The *Improved Philippine Cities* series begins.
* August 28, 2017 - *ASEAN Cities* replaces the first season of *Philippine Cities*.
* August 2, 2017 - The first season of *Philippine Cities* ends.
* March 28, 2016 - The first season of *Philippine Cities* begins.

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Paresse & Sommeil

Une des lames de Aldami Sablétain : Paresse

Ce sont les lames de Aldami Sablétain avec lesquelles il commit une quantitée innombrable de meurtre.

C'est une paire de sabre parfaitement équilibré en acier. Sur chaque manche, on peut voir un grand nombre d'encoche représentant un meurtre commit avec cette arme.
Ogivol "Jack" Scarlarcin

Le temps vous perdra

* Présentation
* Arsenal

## Résumé

Ogivol affiche un visage blême, tiraillé par les affres du temps. Ses paupières ankylosées par les mauvaises nuits et autres péripéties nocturnes se marient à des joues creusées et des lèvres asséchées, minces et rétractées. En dépit de son âge mature le faciès de Scarlarcin présente les stigmates d’une utilisation poussée des arcanes, des rides venant durcirent son faciès, tribut de sa quête de puissance passée. Deux cicatrices viennent se croiser au centre de son visage, ajoutant à ce portrait peu flatteur une once supplémentaire de rudesse.

Le gilnéen s'élève à une hauteur moyenne, mesurant un bon mètre quatre-vingts tout à fait respectable, il est par ailleurs doté d’une corpulence tout aussi commune, bien loin des héros aux musculatures herculéennes. Il revêt généralement un ensemble en tissu d'un noir de jais bien qu'une chemise crème puisse dépasser s'il a choisit d'assurer le veston au profits de sa veste complète. Une montre à gousset est accrochée solidement à sa ceinture, d’un argent patiné, un sceau est visible sur le couvercle du bijou semblant représenter un œil griffé surplombant un sablier.

Une odeur âpre d'alcool et de tabac émane du gilnéen. Elle contraste en tout point avec l'apparence plutôt soigné du belligérant, lui ajoutant une facette plus sombre presque instable. Il ne semble être jamais armé, pouvant se fondre dans une masse de citoyens lambda sans aucune difficulté.

Récemment, Ogivol s'est vu intéressé par les attraits culturels d'un clan souhaitant s'installer dans le sud de la région de Tanaris. Gravissant les échelons avec rapidité, l'ancien métèque comme il les nomme s'est vite retrouvé au plus près des grâces du calife régissant la cité. Depuis, il supervise d'un œil attentif l'expansion de la cité, les fléaux qui la menace tout en avisant avec attention les ruches insectoïdes grouillants non-loin des portes de la cité sablétaine, jaugeant avec intérêt les risques qui pourraient en réchapper.

## Statistiques

*Les points de caractéristiques ne sont explicitement pas affichés afin de ne pas vous surprendre et vous gâcher la surprise des niveaux supérieurs*
秩序观测计划

**“新柏林”秩序观测计划**是由**秩序探测委员会**出资筹备的大型秩序常数观测计划。当前，“新柏林”秩序观测计划的实施依赖于三台**大功率形而上以太望远镜（HPMAT** *盎* /hæpmət/、*罗* /eːpmatʊ̃/、*柴* /hapmato/、*蛙* /hapɯᵝmato̞/**）**对秩序的无间断观测。

## 托比塞回归定理

**托比塞回归定理**是秩序观测所遵循的最基本定理。表述如下：

>
> 任意**话题**
>
>
>
>
> T
>
>
>
> {\displaystyle \mathfrak{T}}
>
>  ，其在**一维无穷时间轴**
>
>
>
>
>
> Z
>
>
> t
>
>
> ∞
>
>
>
>
> {\displaystyle \mathcal{Z}^{\infty}\_{t}}
>
>  上的**指涉集群密度**展开
>
>
>
>
>
> I
>
>
>
> T
>
>
>
> (
> t
> )
>
>
> {\displaystyle \mathfrak{I}\_{\mathfrak{T}}(t)}
>
>  都有**周期**
>
>
>
>
>
> L
>
>
> <
> ∞
>
>
> {\displaystyle {\color{ProcessBlue}L}<\infty}
>
> ，使得 **解析失败 (语法错误): {\displaystyle \mathfrak{I}\_{\mathfrak{T}}(t\_0)=\mathfrak{I}\_{\mathfrak{T}}(t\_0+{\color{ProcessBlue}L})。}**
>
>
>
>

其中周期

L

{\displaystyle {\color{ProcessBlue}L}}

 是**话题广延计量**

W

T

{\displaystyle W\_{\mathfrak{T}}}

、**话题指涉散度** **解析失败 (语法错误): {\displaystyle \nabla·\vec{\varrho}\_{\mathfrak{T}}}**
、**话题异化势**

P

T

{\displaystyle \mathfrak{P}\_{\mathfrak{T}}}

 和**广域总话题数**

X

⇕

{\displaystyle \mathbb{X}^{\Updownarrow}}

 的函数。托比塞回归定理进一步指出：

>
> **解析失败 (语法错误): {\displaystyle {\color{ProcessBlue}L}=\frac{\mathfrak{P}\_{\mathfrak{T}}^{3/2}}{W\_{\mathfrak{T}}^2 \nabla·\vec{\varrho}\_{\mathfrak{T}} \ln \mathbb{X}^{\Updownarrow}}}**
>
>
>
>

## 秩序常数及其测定

上述的**话题广延计量**

W

T

{\displaystyle W\_{\mathfrak{T}}}

、**话题指涉散度** **解析失败 (语法错误): {\displaystyle \nabla·\vec{\varrho}\_{\mathfrak{T}}}**
、**话题异化势**

P

T

{\displaystyle \mathfrak{P}\_{\mathfrak{T}}}

 和**广域总话题数**

X

⇕

{\displaystyle \mathbb{X}^{\Updownarrow}}

 统称为**秩序常数**。显然，了解话题的秩序常数对于预测秩序的变化、规划话题有着指导性的作用。
Queen Wasp

Queen Wasp is the queen of the Hivewings and the Silkwings. Her kingdom resides within the land of Pantala. She has been using the book of Clearsight to rule the land. but the book of Creasight has been empty for a very long time and queen wasp has been tricking and using all of her subjects. She even declared war on the Leafwings, wiping them out. but we soon figure out that the Leafwings have been in hiding.

## Queen Wasp

### Relatives

Lady Scarab, Lady Jewel, Lady Vinegaroon, Lady Testse, Lady Cicada, Lady Mantis, Lady Bloodworn, Lady Yellowjacket

### Tribe(s)

Nightwing, Hivewing

> "'**"**
>
>
>
Jadeaz Fizknob

Jadeaz (prononcé Jadéaz) semble être un gobelin joyeux et serviable mais il cache un passé dangereux révélé que à ceux en qui il as le plus confiance.

Le gobelin mesure 1m14, il as des yeux rouges, une légère barbe et des cheuveux en queue de cheval de couleur ébène.

Il possède un fusil à moyenne précision de sa fabrication personnelle, une armure de cuir et de maille en prévision pour les explosions fort probable du à son travail assez dangeureux et une écharpe en laine et en poil de lapin qui semble être son porte bonheur.

Le gobelin est originaire de Kezan, et donc par conséquent, du Cartel Baille-Fond, où il y as vécu avec sa famille. Il embrasse un carrière d'ingénieur qui est à cette époque très recherché où il fut tout de même doué.

Lorsque Aile-de-Mort, le Destructeur lança le Grand Cataclisme sur Azeroth, il rejoint le navire du gobelin le plus influent du cartel, le Prince-Marchand Gallywix.

Après plusieurs péripéties sur des îles perdus avec la Horde, il rejoint Orgrimmar.

Depuis, il laisse entendre qu'il as quitté le Cartel pour une meilleur vie, mais plusieurs rumeurs court dans la cité Sablétain qu'il serait en concurence directe avec Gallywix, et certain affirme qu'il aurait frappé à plusieur reprise le Prince-Marchand.

C'est après avoir marché pendant de longue semaine que Jadeaz tomba sur la cité Sablétain où il repris son emploie d'ingénieur avant de rejoindre la garde Sablétaine.

Comme invention notable, on lui admet le Prototype de Module TC-001 qui sert notamment à entrainer les gardes contre un adversaire imprévisible et un cadeau offert à certaine personne...

***La suite est réservé aux joueurs de la Horde et contient donc une information inconnu à Sablétain sauf par certaine personnes haut placé et les amis de Jadeaz.***

Pour ceux d'entre vous qui aurait arpenter Orgrimmar d'un oeil vif, vous saurez que sa tête est mises à prix à une valeur de cent pièce d'or par le Prince-Marchand Gallywix et qu'il fut apperçu pour la dernière fois du coté de Bourbe-à-Brac dans les marécages d'Aprefrange.
Élémentaire de terre

**L**es élémentaires de terre sont des créatures élémentaires faites de roche, et de l'énergie de la terre elle-même. Leur domaine sur le plan élémentaire est connu sous le nom de Tréfonds et le chef des élémentaires terrestres est Therazane. Les seigneurs des pierres règnent sur les Tréfonds. Chacune de leurs personnalités semble incarner un aspect différent de la terre. Tous les élémentaires terrestres ne sont pas des serviteurs des seigneurs et des princes élémentaires, certains sont des serviteurs des esprits élémentaires de l'Outreterre. Un élémentaire de terre est une énorme masse de roche qui porte un torse humanoïde, une tête plate avec des yeux brillants et deux bras de pierre musclés entourés de gigantesques brassards de cuivre. Son torse s'enfonce dans un tas de roches sans forme qui flotte le long du sol. Les élémentaires terrestres, les plus puissants de tous les élémentaires, sont des êtres de destruction. Ils utilisent leur énorme force pour battre leurs ennemis. Ils se déplacent dans la pierre aussi facilement qu'un homme marche sur le sol, et même s'ils semblent voler, ils restent toujours en contact avec le sol. Les élémentaires terrestres de plus en plus grands favorisent les saisissements, car leur taille et leur force leur donnent un avantage significatif sur la plupart des ennemis. Lorsque cela est possible, le taureau élémentaire de la terre précipite ses adversaires dans les murs ou au large des falaises. Un élémentaire terrestre peut glisser à travers la pierre, la terre ou presque n'importe quel autre type de terre, à l'exception du métal, aussi facilement qu'un poisson nage dans l'eau. Son terrier ne laisse derrière lui ni tunnel ni trou, ni ne crée d'ondulation ou d'autres signes de sa présence. Un sort de terre de mouvement lancé sur une zone contenant un élémentaire de terre fouisseur jette l'élémentaire à 30 pieds, ce qui étourdit habituellement la créature.
Luminose 标准/LMNS-001（普通话和老国音罗马化转写）

**LMNS-001（普通话和老国音罗马化转写）**是在**《汉语拼音方案》**（下称“Pīnyīn”）的基础上进行的修改和增补。本页面仅介绍与 Pīnyīn 的不同之处。

## 声母、韵母、声调

* 和 Pīnyīn 不同，LMNS-001 禁止使用带扬抑符的“世界语式”字母 ⟨ẑ ĉ ŝ⟩ 代替 ⟨zh ch sh⟩；仍可使用 ⟨ŋ⟩ 代替 ⟨ng⟩，其大写为 ⟨Ŋ⟩。
* 轻声音节不标注声调符号，也不在前方加中点（·）。
* 一些韵母为 ⟨e⟩ 且在语流中常常弱读的助词（“的”“了”“着”“呢”）可以只写声母。例如：

 Wǒ hái méi kàn-wán⹀n, nǐ jiù bǎ diànshì guān⹀l.

* 连读变调一般和 Pīnyīn 一样不标注，但若要强调，也可将改变后的声调标在原声调的上方。

## 标点符号

标点符号应尽量与汉字文本对应，这要求在罗马化转写中也使用一些汉语传统的标点符号。体现在：

* 汉字文本中的**句号**可以使用西文句号 ⟨.⟩，或者半角表意文字句号 ⟨｡⟩ （`U+FF61`）对应：推荐使用后者，输入不便时也可使用前者。
* 汉字文本中的**顿号**一律使用半角表意文字顿号 ⟨､⟩（`U+FF63`）对应，不可使用西文逗号。

## 分隔符号

根据组成复合词的各语素特征，LMNS-001 使用一套类似莱比锡标记法（Leipzig Glossing Rules）的分隔符号隔开语素。包括：

* 连字符—减号 ⟨-⟩（`U+002D`）或连字符 ⟨‐⟩（`U+2010`），用于分隔词根（语义结合得十分紧密的复合词则看作一个新的“词根”）。推荐使用前者。例如：

* 双重连字符 ⟨⹀⟩（`U+2E40`）或等号 ⟨=⟩（`U+003D`），用于分隔黏着语素和其他语素。推荐使用前者，输入不便时也可使用后者。特别地，若该黏着语素并不直接黏附在词干上（或黏附的是一整个短语或引用语），可直接以此符号开头或结尾，独立书写。例如：

 yīzhí zài kǎolǜ ⹀de wèntí

* 波浪号 ⟨~⟩（`U+007E`）用于标记动词或名词的重复。对于动词来说，词根的重复经常表示暂时体（delimitative aspect），在这种情况下可由其他语素分隔；若被分隔，则不使用波浪号，而是使用双重连字符或等号。例如：

 Zhèlǐ tiān~tiān wū-yān-zhàng-qì, rén~rén dōu hěn tuífèi.

* 离合动词在被其他成分分开时，不使用任何分隔符号。

 shuìjiào; shuì dà jiào; shuì yī zhěng tiān jiào
Kehonidas

* Portrait de scène
* Revers de médaille
* Renseignements

## Portrait de scène

**N**atif de Tanaris, Kehonidas a comme pour la plupart de ses congénères un teint basané, ainsi qu'une stature apte au port d'équipements lourds. N'ayant toutefois pas eu la chance de côtoyer les écoles Tanarisséennes, choix de son géniteur, il eut cependant l'enseignement requis à la rixe ; l'Art martial étant de mise. Kehonidas est un guerrier-né : Mis au monde pour perpétuer sa lignée et tuer. Malgré ses origines, le garçon ne porte aucune affiliation à son coeur. Il n'a pas de légion comme son père en avait, et n'est donc loyal à personne hormis à lui-même. Indépendant, il ne suit que les préceptes qu'on lui a enseignés : Discipline et Honneur. Il ne porte pas d'attention particulière aux choses futiles qui l'entourent ; Il n'agit que si ça en vaut la peine, ou que ça l'intéresse. D'ailleurs, les seules personnes qu'il chérit sont ses parents, ses armes ayant plus d'importance que n'importe quel être anodin pouvant croiser sa route. Kehonidas est d'une nature curieuse : Il a bel et bien quitté sa famille afin de découvrir le monde extérieur. Légionnaire suivant les foulées d'Akhilleus le Destructeur, il est de nos jours un hoplite accompli et dévoué à la cause de son modèle susnommé.

## Revers de médaille

**Silhouette :** Du haut de son mètre soixante-quatorze, le jeune tanarisséen se porte plutôt bien ; Il possède une bonne santé mental autant que physique. Il n'a de tout façon pas les moyens de se gaver, il se contente de procurer sa nourriture dans la nature. La peau mâte, il possède une crinière d'un châtain foncé, généralement en bataille, similaire à celle de son paternel. Sa constitution est celle d'un adulte en formation : Ses muscles sont loin d'être inexistant, mais éloigné de la perfection qu'est une masse. Il reste élancé malgré tout, bien que sa mésomorphie contribue à son développement charnel. Un regard d'acier ; Constamment l'air déterminé seyant cette teinture grise colorant ses iris. Un visage aux traits fins, bien que régulièrement marqué par la sueur ou le sang. Dédale fragmenté Kehonidas est donc comme précisément mentionné ci-dessus, un véritable loup solitaire. Depuis peu, il a fait la rencontre d'Akhilleus le Destructeur, suivant désormais le Tanarisséen là où les pas le mèneront. Il voyage, en tant qu'observateur. Découvrir cultures et coutumes qui ne lui sont que mystères là où les autres autochtones trouveraient ça commun. Il est naturellement belliciste : Se battre est son hobbie favori. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser de lui, il est prêt à porter main forte à qui le mérite

## Renseignements

**Hauts-faits :** Rejoindre la légion d'Akhilleus le Destructeur et combattre en Draenor.
Channel goals

This page contains the main goals for Meesmoth's YouTube channel, along with features and status that has not yet unlocked or reached.

## Channel memberships

Channel memberships allow viewers to join a channel through monthly payments and get members-only perks. All channels must reach the minimum requirements to be considered for channel memberships on YouTube.

This section lists the requirements reached by Meesmoth and the remaining tasks required to unlock channel memberships.

## Verification badge

Channel verification can only be requested when a channel has reached 100,000 subscribers.
Modèle - Personnage

## Explication du modèle personnage

* **S**électionner **Insert** puis **Infobox** puis **Modèle-Personnage**

* **I**l vous suffira de compléter par la suite avec les informations voulues et d'appuyer sur **Apply Changes**
* **S**i vous souhaitez modifier les informations à l'intérieur du cadre, cliquez sur **édit** puis sur le cadre et enfin sur **l'onglet modèle.**
* **C**ette partie sera bien évidement destinée à accueillir tout les informations supplémentaires que vous désireriez ajouter concernant votre personnage. (Description physique, mental, possessions, compétences, brève histoire, statistiques, galeries d'images...)
* **Nota Bene** : pour importer une image et l'inclure dans le modèle il faudra vous rendre dans **Explorer** puis **Image** puis **Add New Image**