Liga Divina

Anualmente, assim como o Torneio dos Aprendizes, outro tipo de competição acontece em Coban: O Torneio da Luz, onde os maiores campeões dos Reinos Principais podem disputar para ganhar um cargo especial de associado ao Reino da Luz.

Durante o inverno, os candidatos
se reúnem na Arena Central. A primeira etapa se define em qualificatórias para definir as chaves da Liga. Após essa etapa, inicia-se as eliminatórias. O vencedor das eliminatórias se torna, com a aprovação dos Juízes do Céu, um Campeão da Luz – um cargo associado ao Reino da Luz, onde ele receberá ordens diretas deste. Apesar de indiretamente fazerem parte do Reino da Luz, eles apenas o acessam em reuniões importantes, continuando sua residência no seu Reino de origem.

Para participar do Torneio, o competidor deve estar acima do Terceiro Nível dos cargos dos Reinos Principais. Caso o competidor esteja num Cargo Real, ele deve abdicar-se desse, tornando-se um membro de Quarto Nível de seu Reino. O Torneio pode durar até um mês e mais competidores podem se tornar campeões em um único torneio, dependendo das habilidades dos participantes e necessidades do Reino da Luz.

Costumam a ser a equipe de elite do(a) Conquistador(a), atendendo seu chamado quando necessário.

## Membros

* **Fordrin**: Originalmente do Reino do Vento, Fordrin é conhecido como um dos principais membros da Liga Divina. Foi o vencedor do primeiro Torneio da Luz, o qual elegeu, juntamente com ele, Yuleth e Eliria. Fordrin é extremamente poderoso em combate físico e costuma portar armaduras pesadas e espadas enormes. Portador da Magia Rara: Alteração de Massa, o que o permite alterar a massa daquilo que estiver à sua volta, permitindo um combate rápido mesmo com seus equipamentos originalmente muito pesados.

* **Yuleth**: Uma poderosa maga do Reino do Fogo, foi a segunda colocada no primeiro Torneio da Luz. Além de controlar muito bem a Magia Arcana, consegue conjurar explosões feitas de pressão, que dobram o espaço, as quais são originadas da sua Magia Perdida: Manipulação de Pressão.

* **Eliria**: Também do Reino do Fogo, Eliria maneja-se entre o uso da magia e golpes de oportunidade contra seus inimigos. Ficou em terceira colocada no primeiro Torneio da Luz. Usa duas lâminas acima de seus punhos, como se fossem garras. Possui a Magia Rara: Luz Arcana, que a permite conjurar uma luz que toma forma ao seu redor, permitindo-a que se locomova onde essa área tocar. Ao trespassar um objeto orgânico durante sua locomoção, ela o queima, deixando rastros de chamas brancas.

* **Kaspio**: Anteriormente um Mestre das Armas do Reino do Vento, Kaspio foi o vencedor do segundo Torneio da Luz. Extremamente habilidoso e veloz, tem uma proficiência extraordinária com o uso de facas, adagas e dardos; além das armas, costuma usar bombas de fumaça ao seu favor. Possui a Magia Herdada: Visão Verdadeira, onde consegue ver claramente tudo ao seu redor, desconsiderando objetos e elementos que obscurecem sua visão. Também possui a Magia Rara: Concepção de Venenos, que o permite criar venenos com características únicas, as quais ele aplica em suas armas.
* **Tenebra**: Uma ex-Arquimaga muito poderosa do Reino do Fogo, Tenebra é uma combatente esplendorosa a médias e longas distâncias. Vencedora do terceiro Torneio da Luz, ela é capaz de moldar a terra e sua densidade graças à sua Magia Herdada: Manipulação de Terra. Além disso, possui a Magia Rara: Magnetismo Marcado, onde ela pode marcar um objeto metálico e controlá-lo como bem entender; graças a isso, sempre carrega pequenas esferas feitas de aço e as dispara com uma força tremenda que percorre grandes distâncias.