Shub-Niggurath

**Shub-Niggurath**, nombre clave **Quake**, es el gobernante absoluto de los Monstruos en la realidad de Quake y el jefe final de *Quake*. Conocida como la Madre del Infierno, la Madre del Todo y la Diosa Bruja, Shub-Niggurath es la madre de todos los monstruos que deambulan por las dimensiones de Quake. Ella ha engendrado un ejército para invadir la Tierra utilizando la propia tecnología de portales de los humanos. Ella había planeado usar las cuatro runas para causar tal destrucción, pero las runas fueron obtenidas por el jugador y fueron utilizadas para obtener acceso al Foso de Shub-Niggurath peleando a la Diosa Bruja. Ella se parece físicamente a una enorme criatura con tentáculos demoníacos, con tres enormes extremidades en forma de zarcillo que se extienden hacia arriba desde su masa central sangrante.

Asesinar a Shub-Niggurath y detener su invasión de la Tierra es el objetivo principal de *Quake*. Ranger lucha a través de los cuatro Episodios para localizar las cuatro Runas que usa para abrir un pasaje a Shub-Niggurath. Shub-Niggurath genera un ejército de Shamblers y Vores para matarlo, aunque son eliminados rápidamente cuando Ranger se dirige a un Teletransportador. Usando una Esfera con Espinas que flota alrededor del mundo como guía, pudo matar a la Antigua. Aunque infinitamente poderoso, incluso Shub-Niggurath pude ser destruida por las leyes de la física (en este caso, una Telebaja).

Shub-Niggurath es una Antigua con vastos poderes mágicos. Durante muchos eones, ella esclavizó muchas dimensiones. Cuando la humanidad inventó por primera vez la tecnología de portales, la sintió y descubrió nuestra dimensión. Ella conectó las compuertas a sus propios reinos y comenzó una invasión de la Tierra.

## Estrategia

* Shub-Niggurath genera cientos de demonios pero no tiene ataques propios, confiando únicamente en el poder de sus hijos. La única habilidad de 'combate' de Shub-Niggurath es su defensa imposible. Ninguna de las armas del jugador puede dañar a Shub-Niggurath, haciéndola prácticamente invulnerable. La única forma de matarla es usando la Esfera con Espinas (ver debajo).
* Saltar a Shub-Niggurath y pararse cerca de ella hará que el jugador pierda salud. Esto podría ser algún tipo de aura defensiva.
* Shub-Niggurath se enfrenta en Foso de Shub-Niggurath. Para matar a Shub-Niggurath, el jugador debe matar a una gran cantidad de Shamblers y Vores, notables como los enemigos más poderosos del juego, para llegar al final de la sala a través de un camino que la rodea. Al final del camino, hay un Teletransportador que llevará al jugador al lugar donde la Esfera con Espinas está flotando actualmente. Mira la esfera y espera a que vuele a Shub-Niggurath. Salta al portal justo cuando entra a Shub-Niggurath para lograr una Telebaja. Mira como explota Shub-Niggurath, revelando al jugador como el vencedor. Aparecerá un texto y el jugador ganará el juego. Esta es una descripción rápida de cómo matar Shub-Niggurath al final del nivel. Para una guía más detallada, lea el artículo sobre Foso de Shub-Niggurath.

## Mensajes de Muerte

* *"Jugador" became one with Shub-Niggurath* (se volvió uno con Shub-Niggurath) (Eliminado del juego)

## Trivia

* El nombre de Shub-Niggurath está tomado de uno de los "Antiguos" de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, cuyo título completo es "La Negra Cabra de los Bosques con sus Diez Mil Vástago". Esto se refleja en los archivos .mdl como oldone.mdl.
* Shub-Niggurath fue la única Antigua en el juego final. Uno de los conceptos originales del juego incluía a más Antiguos que fueron encarcelados dentro de las cárceles dimensionales. El objetivo de Ranger era liberar a estos Antiguos reuniendo artefactos de Libertad. El final del juego enfrentó a Ranger contra Shalrath, quien encarceló a todos los Antiguos. Finalmente, la verdadera forma de Shalrath se revelaría como Shub-Niggurath.
* Es muy probable que el emblema de Quake se forme en el rostro de Shub Niggurath. (2 protuberancias curvas con una recta que se forma a partir de un "tallo" como se podría llamar)
* Se pueden encontrar dos archivos de sonido no utilizados en "Sound/Boss2". Uno es un sonido de inactividad (idle.wav), el otro (sight2.wav) cuando Shub-Niggurath ve al jugador.
* Aunque hay un mensaje de muerte escrito para Shub-Niggurath en client.qc (visto arriba), no tiene una forma real de matar directamente al jugador, por lo que el mensaje nunca se ve en el juego.
* En los primeros lanzamientos de Quake, era posible matar a Shub-Niggurath con fuerza bruta disparándole hasta que se gastaran los 40,000 puntos de vida, lo que provocaría que el juego se bloqueara. Esto se solucionó en la versión 1.06.
* John Romero programó a Shub-Niggurath para que no se enfrentara directamente contra el jugador como un análogo al jefe final de Doom II, el Icono del Pecado.

## References

1. ↑ http://www.loonygames.com/content/1.11/feat/
2. ↑ Entrevista con John Romero donde dijo, ‘*Sí, la situación del jefe se debió a limitaciones de tiempo. Aunque es posible que notes que coloqué a las criaturas Shalrath en la habitación final de E2M6 como una especie de jefe, es la primera vez que les conoces y les reutilizamos más tarde (al estilo del Barón del Infierno). Diseñé a Shub para que hiciera exactamente lo que hace: fue un jefe realmente rápido y fácil de implementar y un análogo al último jefe de DOOM II el Icono del Pecado.*’