Arenai Fillell

## **BIOGRAFIA**

Fuera de los Seis Reinos, newer de todos los clanes sobreviven a las incursiones de sus muchos enemigos. Cerca del impenetrable atolón que protegen los continentes que conforman los Seis Reinos, aproximadamente a una semana en Graett se encuentra un pequeño archipiélago de tres pequeñas islas. Asirua, Hutira, y Remsosu. Esas tres islas estaban totalmente dominadas por un clan violento llamado Filell. Moru, el señor del clan, era un hombre hábil con las espadas y prácticamente imbatible.

Con las llegadas de las incursiones, los pocos Graett del clan se lanzaban al océano y asaltaban pequeñas flotas con sanguinaria rapidez. Pronto Arenai, la hija de Moru, acompañaba a su padre en los asaltos enfrentándose con la misma ferocidad y habilidad con la que su padre le había adoctrinado. En poco tiempo, la joven había superado marcialmente a todo su clan y tan solo su padre podía derrotarla.

Pero un día, una flota Graett invadio el archipiélago, atacando con furia las distintas ciudades cercanas a las costas. Moru se dispuso a defender su clan de los enemigos, un pequeño grupo compuesto por mujeres con armadura y con máscaras con las que ocultaban su rostro. Moru, Arenai y los más fieros guerreros del clan Filell acabaron con el ímpetu de los asaltantes.

De entre las filas de las mujeres surgió una con una alabarda entre sus manos. Una mujer poderosa que fue uno a uno derrotando a todos los hombres del clan con una destreza marcial impecable y una perfección en los movimientos que Arenai nunca había visto. Moru fue el siguiente en morir. A pesar de todo su conocimiento, de toda su habilidad acabo atravesado por el arma de su enemigo.

Y Arenai salió corriendo mientras las mujeres enmascaradas la perseguían dando alaridos y gritos sanguinarios. Y a pesar de enfrentarse a sus enemigos con valor fue superada en número y tras atraparla la volvieron a llevar ante su señora que aún deseaba más matanza. El combate fue muy desigual y a pesar del esfuerzo de Arenai nada pudo hacer por derrotar a su rival. La mujer enmascarada se presento como Filael Kelemen y era la Gran Maestre de una orden guerrera de los Seis Reinos llamada la "Máscara mortuoria". Alabo la habilidad de la joven Fillell y le dijo que si sobrevivía a las heridas que le había hecho, tendría un sitio como novicia de la orden. Feliz por haberse encontrado un rival digno, Arenai cayo al suelo a la espera de encontrarse delante de los dioses que requerirían su alma.

Pero despertó varios días después. El fuego y el aroma a comida la ayudo a incorporarse. A su lado un hombre de aspecto rudo le devolvió una fría mirada. Un hombre de pelo tan rojo como el fuego que calentaba la pequeña cueva en la que estaba y una mirada furiosa. Un hombre que se hacía llamar Ibrahimi Leestor

Con ese hombre, Arenai aprendió el arte de la guerra. Con sudor y esfuerzo avanzaba a pasos agigantados mientras masacraba clanes alejados de su hogar. Su mente solo se centraba en la guerra y en la búsqueda de la perfección en la lucha. Su deseo era formar parte de la orden que ya tiempo atrás logró derrotar a su clan.De ese hombre, recibió la espada más poderosa de todos los Seis Reinos, Mortalia. Una espada bella, de un arrebatador filo negro y con su nombre grabado en el arma. Nadie, ni siquiera los grandes maestres forjadores elanditas, saben los materiales utilizados en la construcción de la espada.

Pero ese hombre deseaba a Arenai. Había pasado de ser una niña a una bella joven. Pero por Arenai no pasaba el deseo de formar parte de la vida de Ibrahimi sino formar parte de la orden de mujeres enmascaradas y con ese ideal partió hacía los Seis Reinos. Ibrahimi loco de rabia invadió los Seis Reinos iniciando una cruenta guerra que prácticamente extermino toda la vida.

## **ARENAI Y LOS JUEGOS**

Tras la guerra con Ibrahimi, Arenai se convirtió en la nueva Gran Maestre de la orden. Lejos de mantener las tradiciones de la Máscara mortuaria empezó la construcción de Arenaiburg y permitió que clanes menores ocupasen Ilisai, lugar donde la orden tenía su casa. A la vez que el resto de continentes empezaba la reconstrucción de sus destruidas tierras y volvían a empezar las incursiones.

Ilisai dejo de ser un lugar cerrado a una orden para convertirse en un continente más. Se construyeron puertos y pequeñas villas y el gran coliseo de Arenai, con capacidad para ciento cincuenta mil personas. Aparte las incursiones de Arenai eran muy exitosas y muy pronto los Hatreza de los otros continentes recurrieron de sus habilidades para ser aún más agresivos en sus ataques. Tal y como la habían enseñado se mostraba en lo más arduo del combate y se enfrentaba a rivales de nivel a los que derrotaba sin ningún esfuerzo.

Al éxito de las incursiones se iba sumando los beneficios que sacaba de los juegos que organizaba en invierno en el Gran Coliseo. Su ideal empezó a funcionar cuando creo un roster propio de gladiadores habituales que salían a la arena a pelear en combates sanguinarios. En el gran Coliseo las facciones por cada gladiador empezaron a surgir y apoyaban y criticaban dandole aún más beneficios. Incluso ella mismo salía a la arena ha enfrentarse a los rivales más poderosos que otros Hatreza y señores del clan enviaban. Además la creación de un merchandising de sus gladiadores le hacían todavía sacar más beneficios.

La intrusión de la revista informativa "Top Gladiator" en el mundo de la arena fue el impulso a los juegos que Arenai necesitaba. Los grandes Hatreza y lideres solicitaban a Arenai la participación de sus gladiadores en sus coliseos y asi empezó el Tour. Los Juegos de Arenai llegarían a todos los continentes. Además la creación de eventos estelares, más morbosos y letales que los de la regular season, darían todavía más interés a Los Juegos.

Los juegos estaban divididos en tres Anillos. En el primero, los esclavos y los gladiadores novatos se enfrentaban entre si. Además las bestias que Darius Raziel conseguia crear en Ark Arasen salían en medio de un atroz estruendo masacrando esclavos y gladiadores por igual. Peleas de bestias y juegos en los que el público participaba entusiasmado. En el segundo anillo ya peleaban los gladiadores del roster entre si, generalmente combates bajo la modalidad first blood, o contra otros gladiadores o prisioneros importantes de otros clanes, estos combates generalmente a muerte. El tercer anillo estaba reservado al combate estelar, donde el gladiador más poderoso del roster o ella misma salían a la arena.

## **EL ASCENSO AL PODER**

Muchas veces intento que Ilisai fuese considerado de forma legal un Reino más dentro de la jerarquía política. Pero todas las veces, su propuesta fue rechazada por casi todos los Hatreza aunque Vinicus Grell si le otorgó el rango de Hatreza de Ilisai cuando entró a formar parte del Concilio. Su entrada se produjo de forma oficial debido al continuo éxito de las incursiones que realizaba, generalmente era la primera en salir y la última en regresar a casa.

Su clan seguía siendo integrado unicamente por mujeres por lo que muchas muchachas deseosas de acción se marchaban a Ilisai para poder formar parte del clan de Arenai. La máscara mortuoria se convirtió en el primer clan multicultural de los Seis reinos (obviando Funkia, donde la unión era estrictamente necesaria).

El nacimiento de Ulrika marcó el inicio del ascenso de Arenai. Vinicius perdió su ímpetu y Arenai comenzó a mostrar sus quejas, primero fueron formales delante del resto de Hatrezas y Señores del clan y luego en su conspiración de Arenaiburg donde gracias a su inteligencia y habilidad se gano al resto de los lideres de los Seis Reinos para acabar con Vinicius.

Y al poco tiempo de finalizar los Juegos, comenzó la conspiración. El clan Kubei fue literalmente barrido por las fuerzas de Verika Arateck que retornó a Ilisai rápidamente. El ataque contra el clan Kubei significo la muerte de Eurídice, la Señora del clan, de su hijo Saydi y fue herida de muerte Mikia Kubei, Hijastra de Eurídice. A la par, la flota de Verika, arrestó a Ulrika que intentaba huir en un barco pesquero y fue entregada por el propio capitán del navío.

Con la ayuda de Mourinai Grell, Arenai entro en Aris aramar acabando con todo guerrero fiel a los intereses de Vinicius. El resto del clan fiel a Mourinai se encargó de que Vinicius recibiese ayuda alguna. Y al final, el Hatreza de Elandil y Arenai se enfrentaron en combate. Fue un combate largo y difícil para los dos Señores. Ambos recibieron heridas graves y en ese combate Arenai usó por segunda vez a Mortalia consiguiendo decapitar a Vinicius y poniendo fin al Concilio.

Durante esta época, Los Seis reinos crecieron aún más, tanto económicamente como exitosamente en sus incursiones. Salvo Elandil que era llevada a la ruina por el Hatreza-titere impuesto por Arenai, Mourinai Grell, todos los contientes, incluso Funkia, recibían sus honorarios y beneficios por las incursiones. Arenai en persona, encabezo ataques letales contra el Octavo, que intentaba conquistar Funkia con sus terrible kaitokai y sus titánicos monstruos. Aplasto muchos intentos de señores del clan de alzarse contra su poder y en el exterior del Archipiélago se nmostraba intratable y poderosa.

Muchos grandes constructores vieron en Arenai lo más próximo a un dios y construyeron en la Plaza de la Victoria en Arenaiburg, una gigantesca estatua de la Bruja Gladiadora en su máximo explendor. Su armadura finamente decorada con sus mayores victorias, sus brazos cruzados y la terrible Mortalia en su cintura. Lo único que no pudieron hacer fue la histérica risa con la que Arenai empezaba sus combates.

## **UN NUEVO CONCEPTO EN LOS JUEGOS**

Y Ulrika acabo en la arena por intentar escaparse del dominio de Arenai. Una Ulrika llorosa y asustada se enfrentaba sin éxito a la campeona de Arenai, a Verika Arateck. Una Verika Aretack que conseguía sin esfuerzo aparente destripar a la joven angustiada... Y ese fue el inicio de Ulrika en la arena...

Con la intrusión de la joven Elandita, Arenai tuvo que estructurar otra vez sus juegos. Primero Ulrika fue convertida en la villana por excelencia. Representaba la época oscura en la que los Seis Reinos se hubieran encontrado si Vinicius siguiese gobernando el Concilio. Arenai había conseguido que Ulrika fuese vista como la mala en la arena. la gente la insultaba y faltaba al respeto, incluso había gente que arrojaba fruta y verduras podridas a la par que sus gritos de enfado resurgían hirientes de sus gargantas.

Ulrika hacía su trabajo de una forma exquisita y letal. Ella misma, abría las rondas de combates, antes incluso que las aperturas. Sus rivales eran esclavos asustados con una nula capacidad de combate. Poco a poco, estos esclavos no podían rivalizar con el poder de la joven ya que su habilidad crecía a pasos agigantados.

Un nuevo concepto de juegos empezó a surgir en el pueblo newer. Ulrika era odiada en la arena, criticada e insultada. Fuera de ella, era admirada e incluso reverenciada por todos. Ella había dado esperanzas a nuevas generaciones de gladiadores, sobre todo mujeres, que deseaban disfrutar de los placeres que la arena otorgaba antes que perder medio año en incursiones en las que sacaban menos beneficios que siendo gladiadoras. Arenai, ante la presión popular, tuvo que permitir dejar a las mujeres pelear en la arena, ya que en antes, en los juegos, las mujeres tenían muy poca relevancia, ya que eran más importantes para realizar las temibles incursiones.

Arenai también le dio momentos importantes a Ulrika para deleite de sus aficionados. Todo newer recordara el erotico final del evento de Blood en el que Ulrika y el Gran Kâmil se enfrentaron en un hándicap match a las más aterradoras criaturas que el Mortikai Darius Raziel pudo sacar de Ark arasen. Esos momentos importantes que Ulrika tuvo en la arena, le reportaron a Arenai casi un cuatrocientos por ciento más de beneficios.

En esta época surgio también la primera versión de la Hermandad de gladiadores, formada por Sandman, Iuletta Rettforell, Kirirell, Tuny Scarlet, Roubin Kâmil y Ulrika. Un grupo que solía salir, interrumpiendo combates, o ayudándose entre ellos para conseguir objetivos, o incluso enfrentándose entre ellos si la ocasión así lo merecía.

Todo esto, le reporto a Arenai muchos beneficios económicos, que con cada evento, con cada actuación se multiplicaban. Pronto Ulrika empezó a buscar la atención de su Domina con los famosos y provocativos discursos que empezaban siempre de la misma forma "Sí tienes las orejas más largas que yo, baja aquí e intenta demostrarlo..." frase que todo el coliseo repetía con intensidad y devoción.

El merchandising también dio muchos beneficios. Camisolas con las muchas frases de Ulrika fueron muy solicitadas. Un grupo de fans de la elandita, compro una pequeña zona del Gran Coliseo, animando a la joven en cada uno de sus combates, vistiéndose como ella y peinándose según su estilo. A pesar de los beneficios, el espectador mandaba sobre los juegos y decía mediante sus aplausos y silbidos, los combates a celebrar y la top gladiator acaparó muchas más miradas cuando Ulrika aparecía en la portada.

Aunque el deseo de Arenai era matar a Ulrika, tuvo que aceptar su éxito. Incluso algunas veces se acomodo a él. Verla salir siempre vencedora era beneficios para ella y gracias a eso pudo realizar incursiones sin requerir la ayuda de los otros Hatreza, ya que podía costearse los gastos de muchos mercenarios que colaboraban con ella.

## **COMBATES IMPORTANTES**

**Gran Maestro Ibrahimi Leestor** Siendo Arenai aún una novicia en la orden de la "Máscara Mortuaria" Ibrahimi Leestor, deseoso de tener a Arenai para sí, se enfrento al poder conjunto de los Seis Reinos. Clanes y gladiadores de todos los continentes se enfrentaron sin éxito aparente a la furia del terrible Maestro. Fue en Ilisai, en el bellísimo jardín de vivos colores y muchos tipos de flores donde Ibrahimi y Arenai se enfrentaron en un último combate. Arenai no podía hacer nada contra el inmenso poder de su antiguo maestro, pero por orgullo y tesón se levantaba mal herida y sangrando, lo que asombro a Ibrahimi. Tan solo la ayuda de Guilderau Tyroch le permitió a Arenai ganar el conflicto.

**Ulrika Grell** La gran boca de Ulrika fue uno de los detonantes del enfrentamiento entre los dos gladiadores. En ese combate, Arenai llevaba las riendas del combate sin mucha dificultad, esquivando las alocadas arremetidas de Ulrika e incluso esquivando sin protección de ningún tipo el Tornado de Ulrika.
Los expertos en combates en la arena, se remontan al combate de Arenai contra Ibrahimi. Ulrika, agarrada a su sueño y a su deseo de libertad, tan solo volvía a levantarse con furor y rabia para volver al combate, tal y como ocurrió en aquel titánico combate. Eso y sus ataques de locura que de vez en cuando le ocurrían.

## **CURIOSIDADES**

Arenai es la gran antagonista del trasfondo. A pesar de ver el ascenso de Ulrika y de que sus victorias son cada vez más aclamadas, ella solo ve un indigno rival para su espada.

Es quizás el único personaje que no muestra ningún deseo sexual continuo, aunque mantiene, alejada de ojos curiosos, una relación sentimental con el ex-gladiador Beakio, un grande mucho antes de la instauración de los juegos. Cuando Beakio fue derrotado en combate contra Roubin Kamil, se retiró de la lucha, dedicándose a gestionar una pequeña casa del placer, cerca del barrio elandita, en Arenaiburg.

Solo ha peleado tres veces usando Mortalia. Una fue contra Ibrahimi y la otra contra Ulrika Grell. Su segundo combate en la que desenvaino su espada de filo negro es aún un misterio...

Sus incursiones eran de las más violentas y temidas. su flota solía llevar velas negras con el dibujo de una terrible máscara dibujada en el medio, de tal forma que se viese a varios kilómetros de distancia. Siempre iba en vanguardia, apoyada por la fuerza de Verika Arateck y generalmente solía acabar la última.

Los beneficios económicos que consiguió con los juegos de la arena han sido únicos y millonarios. La restauración de los juegos tras la "Purga de Ulrika" no han tenido los mismos éxitos, quizás debido a la aparición de las escuelas.

Arenai representa lo más parecido al villano Freeza. Incluso esta reflejado en su forma de pelear. Puede usar los puños, sus dagas o a Mortalia (que sería una especie de forma 100% de Freeza). Su habilidad marcial es debido a cientos de eras de entrenamiento, y tras ser la número uno, no dejaba ni de entrenar ni de practicar. El afán de destrucción, conquista también están readaptadas del villano de Dragon Ball. Su afán de superación y de ser perfectamente la mejor con las armas, la convierten en un guerrero seguro de si mismo y con capacidades innatas.

El combate con Ibrahimi la dejo marcada con secuelas psicológicas como una locura atroz o unas idas de cabeza en medio del combate que la alejaban por instante de la realidad. Quizás ese fuese uno de los motivos por los que Ulrika pudiese vencerla en combate. En su mente recreaba ese brutal combate que suele disputar una y otra vez en su maltrecha cabeza...

Arenai solía empezar sus combates con los brazos cruzados y con una peculiar risa malvada.

El combate entre Ulrika y Arenai, nunca estará representado en los relatos. Habrá un antes y un después pero no me centraré en el combate en sí mismo.

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                                   Ficha de Arenai Fillel

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