Progressão

A **Progressão** de Overwatch ocorria pelo acúmulo de Experiência para subir de nível. Os jogadores podiam ganhar experiência através de todos os modos, com exceção do Jogo Personalizado. Ao subir de nível, o jogador receberia uma Caixa de Itens.

## Experiência

Ao finalizar partidas, os jogadores obtinham experiência. A quantidade de experiência adquirida era determinada por vários fatores como a duração da partida, o resultado e o desempenho individual. Certos modos, como o Caça ao Yeti ou o Praticar vs. IA, davam menos experiência por serem mais rápidos ou fáceis que um jogo normal.

### Experiência Base

**†**Você só ganharia experiência pela medalha mais alta alcançada.

### Modos de Jogo

* **Jogo Rápido:** taxa de experiência base.
* **Jogo Competitivo:** dava 115% da experiência base. Por exemplo, em vez de receber +150 por "Partida Finalizada", você receberia +173.
* **Praticar vs. IA:** dava 90% da experiência base. Por exemplo, em vez de receber +150 por "Partida Finalizada", você receberia +135.
* **Combate até a Morte & Combate até a Morte em Equipe:** davam 80% de experiência base. Por exemplo, em vez de receber +150 por "Partida Finalizada", você receberia +120. Ficar na metade superior do ombate até a Morte não dava experiência para "Vitória".
* **Eliminação Súbita:** dava entre 40 - 125% da experiência base, com base na duração do jogo entre 1:45 e 3:15. Por exemplo, em vez de receber +150 por "Partida Finalizada", você receberia +58 por partidas curtas (<1,75 min) e +188 por partidas longas (>3,25).

### Penalidade de Abandono

A taxa de saída era calculada com base nas 20 partidas mais recentes. Cada vez que um jogador desistia no meio da partida (após a seleção inicial, o "Reúna Sua Equipe", e antes do anúncio do resultado de Vitória/Derrota), isso contaria para sua taxa de abandono, além de receber uma perda automática. Sair de uma partida por inatividade ou desconexão, abandonar uma partida como resultado de um agrupamento ou após a saída do seu grupo também contaria.

Se a taxa de abandono ultrapassasse um limite, esse jogador receberia uma mensagem de aviso, que era exibida quando tentasse sair novamente. Caso saísse após o aviso, receberia uma "Penalidade de Abandono" nas partidas subsequentes: haveria um corte de 75% da experiência recebida. A penalidade era retirada quando a taxa de abandono ficasse abaixo do limite novamente. No Jogo Competitivo, sair de uma ou duas partidas era o suficiente para que a penalidade fosse aplicada.

## Progressão de Nível

A experiência era obtida pela conta e não estava vinculada aos heróis. Os primeiros 21 níveis necessitavam de quantidade diferentes de experiência. Após o nível 22, a experiência necessária para subir de nível sempre era de 20.000. Ao ganhar experiência suficiente para subir ao nível 100, os jogadores eram promovidos e a borda do retrato dos jogadores era alterada, com o nível sendo redefinido para 1, mas com a experiência necessária para subir de nível sendo mantida em 20.000.

Era necessário um total de 1.838.000 de experiência para alcançar a primeira promoção e um total de 2.000.000 de experiência para alcançar qualquer promoção subsequente. Usando os números da tabela abaixo, é possível afirmar que era necessário ao menos de 318.000 de experiência para entrar no Jogo Competitivo, já que só podia ser jogado no nível 25.

## Bordas de Retrato

As **Bordas de Retrato** eram mostradas ao redor do herói do jogador na tela de jogadores participantes de uma partida. As bordas de retrato mudavam de aparência a cada 10 níveis. Depois de ser promovido, as bordas voltavam ao começo e continuavam a mudar após 10 níveis. A cada 100 níveis, uma estrela era adicionada a borda. A cada 600 níveis, a borda trocava de cor e perdia todas as suas estrelas.

* Do nível 1 ao 600, as bordas e estrelas eram de bronze.
* Do nível 601 ao 1200, as bordas e estrelas eram de prata.
* Do nível 1201 ao 1800, as bordas e estrelas eram de ouro.
* Do nível 1801 ao 2400, as bordas e estrelas eram de platina e ouro.
* Do nível 2401 em diante, as bordas e estrelas eram de diamante e ouro.
	+ A borda de retrato parava de mudar ao atingir o nível 2901, mas era possível continuar subir de nível infinitamente.

## Curiosidades

* Durante o Beta de Overwatch, os 100 primeiros níveis utilizavam uma borda cinza. Isso foi removido ainda durante o Beta.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1  Beta de Overwatch: Progressão de Jogador