Basiswert

## Agilität

**Anmerkung:** Die Agilität hängt von folgenden Faktoren ab: Navigationstechnik, einer eventuell vorhandenen Cyborgtechnik, von Planetentyp (Wüstenplanet), vom Pilotenaustauschprogramm (Jäger und Bomber, Ausnahme: Kampfdrohne), und bei der Fanatikerfraktion von der Ursprungsgalaxie der Flotte.

* Kampfdrohne: 2500
* Leichter Jäger: 250
* Schwerer Jäger: 110
* Plasma Jäger: 95
* Tarnkappen Jäger: 75
* Leichter Bomber: 97
* Tarnkappen Bomber: 67
* Schwerer Bomber: 62
* Armageddon Bomber: 54
* Korvette: 85

## Genauigkeit

**Anmerkung:** Die Genauigkeit hängt im späteren Spielverlauf von folgenden Faktoren ab: Computertechnik, Durchhalteorden, der Ausbaustufe des Computerzentrums (bei planetarer Def), einer eventuell vorhandenen Cyborgtechnik, von dem Planetentyp (speziell Wüsten- oder Ethanozeanplant), von Aggregatboni (speziell Kee'laak-Rasse und Genauigkeitsattribut; durch Wirkung auf dem Planeten, imperiumsweite Übertragung und allianzweite Übertragung), von den durch die Fraktion besetzten Opferschreinen, sowie der Fraktionszugehörigkeit (?).

* Maschinenkanone: 20
* Raketenwerfer: 200
* leichte Laser: 75
* schwere Laser: 50
* Röntgenlaser: 10
* Ionenkanone: 70
* Plasmakanone: 40
* Protonenkanone: 30
* Nanominenladung: 500'000
* Streuminenladung: 10
* Fusionsbombe (Mine): 5
* Antimateriebombe (Mine): 5
* Streubombe: 70
* Fusionsbombe(Bomber): 90
* Antimateriebombe(Bomber): 100
* Gravitations-Disruptor: 100
* Antimateriebeschleuniger: 20

## Waffenschaden(Boden)

**Anmerkung:** Die Namen Fusionsbombe und Antimateriebombe sind doppelt belegt, deswegen werden sie ab hier nach der Herkunft unterschieden. Einmal jene aus den Raumminen und einmal jene aus den Bombern. Der Schaden der Maschinenkanone ändert sich im Spielverlauf nicht, wird aber der Vollständigkeit halber mit aufgeführt. Zusätzlich sind die für den Schaden relevanten Technologien angegeben.

* Maschinenkanone: 2 - keine
* Raketenwerfer: 0 - Raketentechnik
* leichte Laser: 40 - Lasertechnik
* schwere Laser: 50 - Lasertechnik
* Röntgenlaser: 30 - Lasertechnik
* Ionenkanone: 50 - Ionentechnik
* Plasmakanone: 200 - Plasmatechnik
* Protonenkanone: 15'000 - Protonentechnik (Änderung am 2.10.13, vorher 30'000)
* Nanominenladung: 0 - keine
* Streuminenladung: 0 - keine
* Fusionsbombe(Mine): 0 - keine
* Antimateriebombe(Mine): 0 - keine
* Streubombe: 33 - Bombentechnik
* Fusionsbombe(Bomber): 400 - Bombentechnik
* Antimateriebombe(Bomber): 10'000 - Bombentechnik

## Waffenschaden(Schiffe)

**Anmerkung:** Die Namen Fusionsbombe und Antimateriebombe sind doppelt belegt, deswegen werden sie ab hier nach der Herkunft unterschieden. Einmal jene aus den Raumminen und einmal jene aus den Bombern. Der Schaden der Maschinenkanone ändert sich im Spielverlauf nicht, wird aber der Vollständigkeit halber mit aufgeführt.

* Maschinenkanone: 3
* Raketenwerfer: 40
* leichte Laser: 150
* schwere Laser: 600
* Röntgenlaser: 1500
* Ionenkanone: 150
* Plasmakanone: 500
* Protonenkanone: 40000
* Nanominenladung:
* Streuminenladung: 50
* Fusionsbombe(Mine): 3000
* Antimateriebombe(Mine): 500000
* Antimateriebeschleuniger: 500000
* Gravitationsdisruptor: 10000000
* Streubombe: 0
* Fusionsbombe(Bomber): 0
* Antimateriebombe(Bomber): 0

## Waffenreichweite

**Anmerkung:** Die Waffenreichweite wird durch die Militärtechnik beeinflusst. Die Reichweiten der Streubomben, Fusionsbomben und Antimateriebomben der Bomber ändern sich im Spielverlauf nicht, werden aber der Vollständigkeit halber mit aufgeführt.

* Maschinenkanone: 50
* Raketenwerfer: 100
* leichte Laser: 100
* schwere Laser: 150
* Röntgenlaser: 320
* Ionenkanone: 200
* Plasmakanone: 400
* Protonenkanone: 500
* Nanominenladung: 50
* Streuminenladung: 250
* Fusionsbombe(Mine): 140
* Antimateriebombe(Mine): 150
* Antimateriebeschleuniger: 350
* Gravitationsdisruptor: 450
* Streubombe: 0
* Fusionsbombe(Bomber): 0
* Antimateriebombe(Bomber): 0

## Tarnung

Die Tarnung wird durch Stealthtechnik beinflusst. Maximale Stealthtech verdoppelt die Tarnung.

* Tarnionengeschütz: 100
* Tarnionensatellit: 100
* Antimateriesatelit: 150
* Disa: 6
* Tarnjäger: 100
* Tarnkappenbomber: 100
* Armageddonbomber: 10
* Abat: 300
* Nanominenladung: 60
* Streuminenladung: 60
* Fusionsbombe(Mine): 60
* Antimateriebombe(Mine): 40

## Panzerung und Schild der Geschütze

### Panzerung

Die Panzerung wird beeinflusst durch:  Materialtechnik, Fortification und dem Aggregatzusatz Stabilität.

* MSTU: 1
* LLTU: 0
* HLTU: 5
* IOTU: 80
* SITU: 100
* PLTU: 30
* APTU: 300
* PTTU: 200

### Schild

Das Schild wird beeinflusst durch:  Schildtechnik und  Schildgenerator.

* MSTU: 0
* LLTU: 0
* HLTU: 0
* IOTU: 20
* SITU: 15
* PLTU: 20
* APTU: 30
* PTTU: 100

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