Inven 2017

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최근 한국 모바일 게임업계는 그야말로 '지각변동'을 겪고 있습니다. 기존 국내 대형 게임사 작품으로만 이루어져 있던 모바일 게임 순위에 중국발 게임들이 하나, 둘 등장하기 시작했기 때문이죠.
Recently, the South Korean mobile gaming industry has been undergoing a significant "paradigm shift." Chinese games have begun to emerge in the rankings of mobile games, which were previously dominated by works from major domestic game companies.

지난 7월, 혜성처럼 등장해 국내 게임업계에 신선한 충격을 불러온 미카팀의 '소녀전선'부터 MiHoYo(이하 미호요)의 '붕괴3rd'까지, 모두 하나같이 매출 순위권에 오르며 그 인기를 입증했습니다. 그리고 중국 게임의 예상치 못한 선전에 게임 업계는 술렁이기 시작했죠.
From MICA Team's *Girls' Frontline*, which burst onto the domestic gaming scene like a comet in July, to miHoYo's *Honkai Impact 3rd*, each one has solidified its popularity by climbing the revenue rankings. This unexpected advance of Chinese games has caused quite a stir in the gaming industry.

특히 '붕괴3rd'의 경우, 모바일 게임이라고 믿기 힘든 수준의 그래픽과 액션성을 선보이며 국내 유저들을 흥분시켰습니다. 그 흔한 자동사냥 하나 없이 순수한 콘트롤의 재미를 내세웠고, 다양한 서브컬쳐 활동을 통해 캐릭터와 세계관에 몰입감을 부여했죠. 기존 국내 게임에서는 찾기 힘든 매력이었습니다.
Especially in the case of *Honkai Impact 3rd*, the game showcased graphics and action gameplay that are hard to believe for a mobile game, exciting domestic players. It offered the thrill of pure control without the typical auto-hunting mechanic and immersed players in its characters and world through various subcultural activities. It possessed an appeal that was hard to find in existing domestic games.

이번에 서면 인터뷰를 진행한 미호요의 류웨이 대표는 '붕괴' 시리즈에 대한 남다른 애정과 색다른 포부를 밝혔습니다. '기술 오타쿠가 세상을 구한다!'는 신념 아래 회사를 설립했다는 류웨이 대표, 그가 꿈꾸는 미호요와 붕괴의 미래를 인벤에서 소개해드립니다.
In a written interview, miHoYo's [president], Liu Wei, expressed a unique affection and ambitious goals for the *Honkai* series. Under the belief that "Tech Otakus Save the World," Liu Wei founded the company, and he shares miHoYo's vision and the future of *Honkai* in this interview on Inven.

**Q. 안녕하세요! 간단한 자기소개 부탁드립니다.
Hello! Could you please introduce yourself briefly?**

안녕하세요. 저는 미호요의 창업자 겸 최고 경영자, 류웨이입니다. 상하이 교통 대학을 졸업했고 2011년 연구생 과정 중 대학 동기와 함께 미호요를 창립하였습니다. 이 회사를 세계 일류의 ACG 회사로 키우는 것이 제 꿈입니다.
Hello. I am Liu Wei, the founder and [president] of miHoYo. I graduated from Shanghai Jiao Tong University and, during my research period in 2011, I co-founded miHoYo with fellow university students. My dream is to grow this company into a world-class ACG company.

**Q. 미호요는 어떤 회사인가요?
What kind of company is miHoYo?**

미호요는 중국 상해에 위치한 ACG 엔터테인먼트 회사(Anime, Comic and Game Entertainment)입니다. 미호요는 '기술 오타쿠가 세계를 구한다(Tech Otaku Save the World)'라는 신념을 가지고 한 세대의 사람들이 기억할 수 있는 회사가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 세계 일류의 ACG 작품을 만들기 위해 심혈을 기울이고 있고 대표작으로는 '붕괴학원2'와 '붕괴3rd'가 있습니다. '붕괴' 시리즈의 게임, 만화, 애니메이션, 음악 모두 전 세계에서 유저들의 사랑을 받고 있습니다.
miHoYo is an ACG entertainment company located in Shanghai, China (Anime, Comic and Game Entertainment). With the belief that "Tech Otakus Save the World," miHoYo aims to become a company that people of one generation can remember. We dedicate ourselves to creating world-class ACG works, with notable titles such as *Houkai Gakuen 2* and *Honkai Impact 3rd*. The *Honkai* series, including games, comics, animations, and music, is loved by users worldwide.

**Q. 2D 횡스크롤이었던 전작과 달리 '붕괴3rd'는 3D 액션으로 개발되었는데, 여기에 특별한 이유가 있나요?
Unlike its predecessor, which was a 2D side-scrolling game, *Honkai Impact 3rd* is developed as a 3D action game. Is there a specific reason for this change?**

'붕괴3rd'와 '붕괴 학원2'는 두 개의 서로 다른 게임입니다. 이 둘은 동일한 IP를 가지고 있지만 플레이 방식은 완전히 다릅니다. 미호요가 '붕괴3rd'를 개발할 때 새로운 게임으로 기획, 설계하였고 유저들에게 완전히 새로운 느낌으로 다가가려고 노력하였습니다. 동시에 그 당시 시장 환경을 분석하여 3D가 유저들에게 더 나은 체험이 될 거라고 생각했습니다.이후에도 꾸준한 최적화를 통해 유저들에게 더 좋은 게임 환경을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
The decision to develop *Honkai Impact 3rd* as a 3D action game was made to provide players with a completely new experience. The development team aimed to approach the game with a fresh perspective and analyzed the market environment, concluding that 3D gameplay would offer a better experience for players. Continuous optimization efforts were also made to enhance the overall gaming experience.

**Q. '붕괴3rd'가 출시된 이후 한국 모바일 게임 시장에 지각변동이 일어났습니다. 한국에선 상당히 보기 힘든 스타일의 게임이었는데 성공 요인이 뭐라고 생각하시나요? 그리고 좋은 성적에 대한 소감 역시 궁금합니다.
After the release of *Honkai Impact 3rd*, there were significant changes in the South Korean mobile gaming market. As a game with a unique style, what do you think contributed to its success? Could you also share thoughts on its positive performance?**

오랜 시간 동안 한국 시장에는 이런 타입의 게임이 없었습니다. 그게 아무래도 '붕괴3rd'에게는 굉장히 큰 기회였죠. 그리고 한국에는 프로페셔널한 유저들이 아주 많습니다. 항상 새로움을 추구하고 게임에 대한 마인드가 굉장히 오픈되어 있죠. 기존 게임에선 찾기 힘들었던 '붕괴3rd'만의 매력이 한국 유저분들께 성공적으로 어필했다고 생각합니다.
*Honkai Impact 3rd* filled a gap in the South Korean market, presenting a style that hadn't been seen before. This uniqueness provided the game with a substantial opportunity. South Korea has a large community of professional gamers who are open to new experiences and have a mindset that seeks novelty in games. The distinctive appeal of *Honkai Impact 3rd*, which was difficult to find in existing games, successfully resonated with South Korean players.

이렇게 경쟁적인 시장에서 수준 높은 유저들에게 인정을 받았다는 것만으로도 정말 기쁩니다. 앞으로 한국 유저 여러분들의 성원에 보답하고자 더욱 노력할 것을 약속드립니다.
Being recognized by such competitive and high-level players in the market is a source of joy. The team promises to continue putting effort into rewarding the support of South Korean players.

**Q. 전작과 주요 등장인물이 거의 동일합니다. '붕괴학원2'와 스토리 상 어떻게 연결되나요?
The previous game and the main characters are quite similar. How are *Houkai Gakuen 2* and its story connected to the previous installment?**

'붕괴3rd'와 '붕괴학원2'는 평행세계의 관계로 최초 두 개의 평행세계는 동일했습니다. '붕괴 학원2' 스토리 중반 키아나 일행이 히메코를 따라 성프레이아 학원에 도착했는데 어떤 신비한 요소의 영향으로 세계선에 변동이 일어나며 '붕괴3rd'와 '붕괴학원2'의 스토리가 나뉘게 됩니다. 기본적으로 같은 세계관에서 파생되다보니 같은 캐릭터가 상당수 등장합니다. 키아나의 아버지 지크프리트와 어머니 세실리아, 브로냐의 동생 제레 등등...
*Honkai Impact 3rd* and *Houkai Gakuen 2* are connected through a parallel universe concept. Initially, the two parallel worlds were identical. In the middle of the story in *Houkai Gakuen 2*, Kiana and her team arrive at St. Freya Academy following Himeko. Due to the influence of a mysterious element, a shift in the world's timeline occurs, causing the stories of *Honkai Impact 3rd* and *Houkai Gakuen 2* to diverge. Since they derive from the same universe, many of the same characters appear in both games, such as Kiana's parents Siegfried and Cecilia, and Bronya's younger sibling Seele.

서로 다른 세계에서 어떤 운명이 그들을 기다리고 있을까요? 유일하게 변하지 않는 점은 캐릭터들이 자신의 소중한 것을 지키기 위해 노력하는 각오입니다! '붕괴학원2' 스토리의 엔딩에서 키아나는 붕괴에 감염되어 최강의 율자로 변했고 주인공들은 이 최강의 율자와 대항할 때 하나씩 쓰러져갑니다. 하지만 '붕괴3rd'에서 스토리는 다른 방향으로 흘러나갑니다. 이번엔 무조건 해피 엔딩으로 끝날 겁니다.
What destiny awaits these characters in different worlds? The one constant is their determination to protect what is dear to them. In the ending of *Houkai Gakuen 2*, Kiana becomes infected by the Honkai and transforms into the most powerful Herrscher, and one by one, the protagonists fall while confronting her. However, the story takes a different direction in *Honkai Impact 3rd*, guaranteeing a happy ending this time.

**Q. 한국 유저들이 기타 국가 유저들과 다른 점이 있을까요?
Are there any differences between Korean players and players from other countries?**

한국 유저들은 전 세계의 유저들과 비교해도 아주 활발한 활동량을 보이고 있고, 게임에 대한 이해도 역시 굉장히 높습니다. 아무래도 이 부분은 한국의 발달한 게임 시장과도 연관되어 있다고 생각합니다. 한국 유저들의 게임 콘텐츠 이해도는 미호요의 제작자들이 혀를 내두를 정도입니다.
Korean players exhibit a very active engagement level compared to players worldwide, and they also possess a high understanding of the game. This might be associated with the developed gaming market in Korea. The depth of understanding Korean players have about the game's content is impressive to the creators at miHoYo.

**Q. '붕괴3rd'는 특유의 세계관과 스토리, 그리고 캐릭터들이 상당히 매력적입니다. 한국 내에 설정집이나 아트북을 판매하실 계획이 있으신가요?
*Honkai Impact 3rd* has a unique world, story, and captivating characters. Do you have plans to release setting books or artbooks within Korea?**

내년에 중국에서 설정집을 내놓을 계획이고 이후 한국에서의 출시도 생각하고 있습니다.
We are planning to release a setting book in China next year, and we are considering its release in Korea afterward.

**Q. 혹시 한국 전용 맵이나 캐릭터 등 전용 콘텐츠가 나올 계획이 있을까요?
Are there any plans for exclusive content like Korean-specific maps or characters?**

한국 유저들을 위해 이미 한국 서버 전용 성흔을 만들고 있고 내년 상반기에 출시할 계획입니다. 또한, 한국 전용 맵 스테이지도 기획하고 있고 천천히 공개될 예정입니다.
We are already creating exclusive stigma sets for Korean players, with plans for their release in the first half of next year. Additionally, we are working on planning a Korean-exclusive map stage, and details will be gradually revealed.

**Q. 이미 1.9버전까지 업데이트된 중국 서버 버전이 있는 만큼, 한국 서버의 패치 주기 및 콘텐츠 오픈 주기를 궁금해하는 유저가 많습니다. 한국 서버의 업데이트 일정이 궁금합니다.
As there have been updates up to Version 1.9 in the Chinese server, many users are curious about the patch and content release cycle in the Korean server. Could you provide information about the update schedule for the Korean server?**

한국 서버 오픈 시기가 중국보다 많이 늦었습니다. 하지만 한국 유저들을 위해 최고의 콘텐츠를 제공하고자 노력하고 있습니다. 12월 초에 1.8버전을 업데이트할 예정인데 이 새로운 버전에는 유저들의 기대를 한 몸에 받고 있는 야에 사쿠라와 오픈 월드가 포함되어 있습니다. 그러면 중국 서버와 한국 서버의 차이는 많이 좁혀질 거라고 생각합니다.
The Korean server launch was later compared to the Chinese server. However, we are making efforts to provide the best content for Korean players. We plan to update to Version 1.8 in early December, which will include the highly anticipated Yae Sakura and open-world content. This should narrow the gap between the Chinese and Korean servers significantly.

**Q. '붕괴3rd'를 플레이하는 많은 유저들이 장점이자 단점으로 꼽는 요소 중 하나가 자동전투가 없다는 점입니다. 그런데 3인이 동시 출격하는 스테이지를 진행하는 것을 보면 자동전투가 어느 정도는 구현되어 있는 것으로 보이는데요. 추후 자동전투 기능을 추가할 계획이 있나요?
Many players of *Honkai Impact 3rd* consider the absence of an auto-battle feature as both an advantage and a disadvantage. However, when playing stages with three characters simultaneously, it seems that some level of auto-battle functionality is implemented. Are there any plans to add an auto-battle feature in the future?**

질문에 나와 있듯이 자동 전투는 장점이자 단점입니다. 유저들의 의견을 우리도 알고 있고 이 문제에 대해서 우리도 생각해봤지만, 자동전투를 추가하지 않기로 결정한 것은 대부분 MMO에 자동전투가 있고, 또 많은 유저들이 이런 게임들과의 차이 떄문에 '붕괴3rd'를 좋아한다고 판단했기 때문입니다. 앞으로의 여러 버전에서도 계속 이 특별함을 유지할 생각이고 단기간 안에는 추가되지 않을 것입니다.
As mentioned, auto-battle is both a strength and a weakness. We are aware of players' opinions and have contemplated this matter. However, we decided not to include auto-battle mainly because most MMOs have it, and many players appreciate *Honkai Impact 3rd* precisely for its differentiation from such games. We plan to maintain this uniqueness in the upcoming versions as well, and it is unlikely that auto-battle will be added in the short term.

**Q. 최근 '소녀전선'에서 전작인 '붕괴학원2'와 콜라보레이션이 얼마 전 있었습니다. '붕괴3rd' 역시 다른 게임과 콜라보가 있을 예정인가요?
Recently, there was a collaboration between *Girls' Frontline* and the previous installment *Houkai Gakuen 2*. Are there any plans for collaborations between *Honkai Impact 3rd* and other games?**

현재로서는 아직 다른 게임과 콜라보를 할 예정은 없지만, 앞으로 다른 훌륭한 게임들과 콜라보 할 수 있는 기회를 배제하지는 않을 계획입니다.
Currently, there are no plans for collaborations with other games, but we are not ruling out the possibility of collaborating with other excellent games in the future.

**Q. 강화 기능을 이용할 때 강화재료를 원하는 갯수 (혹은 최대치)만큼 입력할 수가 없어 불편하다는 의견이 있습니다. 원하는 재료를 입력하는 만큼 소모할 수 있는 기능을 추가할 예정이 있는지 궁금합니다.
Some players find it inconvenient that they can't input the desired amount (or maximum) of enhancement materials when using the enhancement feature. Are there plans to add a feature that allows using as much material as desired for enhancement?**

12월 초에 업데이트될 1.8버전에는 강화 시스템을 최적화할 예정이고, 앞으로도 이 부분은 지속적으로 최적화할 예정입니다.
In the upcoming Version 1.8 update in early December, we plan to optimize the enhancement system, and we will continue to work on optimizing this aspect in the future as well.

**Q. 한국 서버에서는 무한심연 정산 시간에 관해 유저들의 의견이 갈리고 있습니다. 게임 내 표기에 맞게 마감일 오후 10시 33분까지 폭탄이 터진다는 의견도 있지만 마지막 3분은 의미가 없어서 10시 30분까지 폭탄을 터뜨려야 한다는 의견도 있는데요. 실제로 폭탄은 언제까지 발동하는 건가요?
There's differing opinions among players in the Korean server regarding the settlement time for the Infinity Abyss. Some believe the bomb should explode at the specified time of 10:33 PM, in line with the in-game display, while others think the last 3 minutes are meaningless and suggest the bomb should explode by 10:30 PM. What is the actual time for the bomb to detonate?**

무한 심연의 정산 시간은 10：00 - 10:33분입니다. 일부 아이템은 연장성을 가지고 있는데 예로 들면 폭탄 같은 경우 10:30분 전에 작용되며 최종 결산 시간은 10:30분을 기준으로 합니다. 함장님들이 오해하지 않도록 업데이트를 통해 더 자세한 설명을 추가하도록 할 예정입니다.
The settlement time for the Infinity Abyss is from 10:00 to 10:33 AM. Certain items have extensions, for instance, the bomb is triggered before 10:30 AM, and the final settlement time is based on 10:30 AM. We will provide more detailed explanations through an update to prevent any misunderstandings among the Captains.

**Q. 혹시 '붕괴 시리즈'와는 접점이 아예 없는 별개의 신작이 나올지 궁금합니다.
Is there a possibility of a completely new work unrelated to the *Honkai* series?**

이후 출시될 신작 역시 동일한 IP를 이용할 예정이나 게임 방식은 완전히 새롭게 기획하고 개발할 것입니다. 아마 신작이 나오기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 거 같습니다. 현재 준비 중이지만 약 3년 정도 후에나 여러분들과 만나게 될 것으로 예상하고 있습니다.
Future releases are planned to use the same IP, but the gameplay will be entirely new and developed from scratch. It might take a considerable amount of time before the new work is released. Although preparations are underway, we expect to meet with you all in about three years or so.

**Q. 마지막으로 한국에서 '붕괴3rd'를 즐기고 있는 유저(함장님)들에게 한마디 부탁드립니다.
Lastly, could you share a few words for the players (Captains) who are enjoying *Honkai Impact 3rd* in Korea?**

'붕괴3rd'를 사랑해주시는 모든 한국 함장님들께 너무 감사드립니다. 앞으로도 더 좋은 서비스를 제공하기 위해 노력할 것이며, 함장님들의 동행에 감사드립니다.
We are deeply grateful to all the Captains in Korea who love *Honkai Impact 3rd*. We will continue to strive for better service and express our gratitude for your companionship.