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Harry McCormick

***"Dans c'bas monde, y'a 2 types de gars : les types sympas et ceux qui s'en sortent"***

## Harry McCormick

### Famille

-Billy McCormick (père) ✝️-Eleonore Murray (mère) ✝️

-Jin le Roux (demi-frère)

-Sven le Roux (neveu) ✝️

-Charlotte McCormick (nièce)

-Kate Zevshon (amante)

-Morgan Zevshon (fils)

### Ami(s)

Tacitus Malurne, Docteur Cordoza

Harry McCormick est un bandit de la Marche de l'Ouest, connu pour braconnage et attaque de convois.

Il faisait parti de la bande du Docteur Cordoza, connue pour ses actes de pillage et de banditisme.Il vagabonde maintenant à travers les Royaumes de l'Est.

## Une enfance perturbée

Harry nait de l'union illégitime entre Bill McCormick, alors marié a une autre femme, et Eleonore Zevshon, fermière de la Marche de l'Ouest.

Non désiré, abandonné par ses parents et livré à lui même, il est recueilli à l'orphelinat de Hurlevent. Mais sa vie lui parait trop monotone, il décide alors de fuguer pour mener une nouvelle existence plus "active" loin de la capitale

## Retour à la Marche

Pendant de nombreuses années, Harry vécut de vols en tout genre et de braconnages dans la Marche de l'Ouest et dans les Bois de la Pénombre.

Il intégra plus tard une bande de criminels dirigée par le Docteur Cordoza, un homme se faisant passer pour un médecin mais détroussant ses victimes une fois qu'elles sont à sa portée.

Il est connu notamment pour son utilisation d'explosifs en tout genre durant ses attaques, qui ne laissent que peu de survivants si elles sont réussies.
Gondebaud Losse

## Histoire

Capitaine du Grand Lothaire qui escorte le navire marchand nichois, La Paix-Niche, Gondebaud Losse fut relevé de ses fonctions à la suite de la rébellion lothairienne des colonies de Tol Barad dans le conflit Taudien, révolte qu'il a activement soutenu. Déserteur et désormais traître, l'amiral est l'ennemi numéro un en Lothairie, il est recherché par la marine royale et l'Inquisition Lothairienne.

Récemment, il a trouvé un emploi de matelot dans les cales d'un navire de pirate, son travail consiste à nettoyer le pont du bateau à l'aide de sa serpillière et de son seau.

A long terme son objectif consiste à reconstituer son équipage et à récupérer Le Grand Lothaire, confisqué par la Ligue Lothairienne dans la Péninsule de Tol Barad.

## Attributs et Compétences

* Intelligence : Ingénieux (bricoleur, fabrication, tête à claque).
* Adresse : Silencieux (discret, vol, fragile).
* Anti-héros : Raciste.
Alden Lecordier

## Histoire

Né douze ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres dans une ferme misérable d'Elwynn, Alden est abandonné par ses parents à Comté-du-Nord peu après sa naissance. Pris en charge de façon précaire par les prêtres, il fuit l'abbaye qu'il trouve insupportable à ses huit ans. Il vagabonde dans divers villages de la forêt d'Elwynn dont Comté-de-l'Or, où il survit aux côtés d'autres enfants des rues grâce à la maigre générosité de ses habitants. Il se livre très vite à des activités d'escamotage et de vandalisme pour satisfaire ses camarades et lui-même.

Loin d'être violent par nature, il se démarque néanmoins des autres gavroches par sa vivacité et son sens de l'autorité. Adolescent, il est le chef d'une bande de jeunes voyous comme lui, avec laquelle il s'installe en Hurlevent, ville beaucoup plus prometteuse.

À l'âge de treize ans, il y avait fait son premier meurtre, sur un autre jeune homme de sa bande. Ses délits lui valent plusieurs fois de se faire lyncher par des marchands furieux ou des groupuscules rivaux. Il réussit néanmoins miraculeusement à s'en sortir à travers les années grâce à son astuce, et prenant de l'âge il gagne également en influence et son groupe et lui intègre un plus grand groupuscule de bandits régional. C'est l'occasion pour lui d'apprendre le maniement des armes et de se livrer à des activités plus ambitieuses encore, allant du racket au règlement de compte en passant par quelques assassinats.

Ce groupuscule criminel est néanmoins démantelé par les autorités de Hurlevent. Alden réussit à échapper à la cachette avant qu'elle ne soit investie par la garde, et quitte Hurlevent.

Il devient alors un bandit de grand chemin en Elwynn, et y fait la rencontre des frères Thatch, Edward et Garet, avec qui il coopère dans ses activités. A mesure du temps, le groupe s'agrandit et ses prises sont de plus en plus grosses. Il se forge une infamie dans la forêt, et Alden décide de lui donner un nom pour son prestige et son identité.

L'organisation est baptisée la Tarentule, comme ces dangereuse créatures qui rôdent silencieusement dans la forêt.
Diuk Razoul

## Description générale du personnage

Diuk Razoul est un journaliste et écrivain de renom, ainsi que le théoricien d'un patriotisme ethnocentrique utopiste qualifié de "Rêve Gobelin.", doctrine qui commençait déjà à se rependre avant lui et à la quelle il donna un visage. Plus ou moins originaire d'un trou paumé au fin fond des marais du chagrin, c'est en migrant vers Kezan qu'il se fit vraiment connaitre, au travers tout d'abord de championnats de surf (D'où il tir son patronyme de Rase-Houle, voir Raz-Houle), puis par la suite dans le milieu journalistique. Sa carrière est fournie, et il est passé par un grand nombre de journaux différents, voir parfois concurrents. Reconnu pour son style d'écriture littéraire et agressif, il s'est fait un grand nombre d'ennemis, même dans le milieu du crime. Bien que sa réputation soit loin d'être unanime, il a su construire quelques relations durables, citons comme exemple son grand ami et avocat Stan Lawman, réputé pour son talent de juriste, son caractère bouillant, ses prises de positions osées et ses relations douteuses. Diuk a su verser durant sa longue carrière dans un grand nombre de rubriques : Sportive, presse à scandale, faits divers ou encore l'horoscope. Il est doué d'une très grande culture et d'un verbe pléthorique et parfois exubérant.

Bien que détenteur de haut faits sportifs ou littéraires non négligeable, Diuk Razoul est un homme bizarre, louche, extravaguant et parfois même incohérent, amateur inconditionnel de narcotiques parmi les plus dangereux et adepte d'un mode de vie hasardeux et chaotique très risqué. Certains de ses détracteurs l'accusent même de pathologies psychiques et neurologiques sévères.
La Grande Ingénierie

**La Grande Ingénierie** est la faction la plus importante du Cartel Brûlepoudre. Il n'est pas rare de croiser des employés un peu partout.

Leur base d'opération est située dans la cale de Toutexplozz, où s'y cache un atelier gigantesque bourdonnant d'activité.

Le chef de cette organisation est Beuglar Boombottes, suivit par Kukuy Ptikonar.
La Chute de Fossoyeuse

## Histoire

C'est au printemps de l'an 34 que tomba entre les griffes de Nulboroth la cité de **Fossoyeuse**. Une défaite qui restera dans les annales non pas pour la résistance acharnée des réprouvés, mais au contraire pour leur si grande collaboration à la victoire nulborothienne.

Convaincue de son invincibilité, la meneuse des réprouvés, la chef de guerre **Sylvanas**, aussi surnommée Reine-Banshee, s'élança sur le champs de bataille, brisant les formations adverses à l'aide de son arc et de ses terrifiants pouvoir. Mais alors qu'elle pensait pouvoir faire plier l'offensive, elle fit l'erreur de révéler sa position en poussant un hurlement destiné à pousser ses troupes à l'assaut.

Mal lui en prit car l'odieux cri, en sus de regonfler le moral de ses troupes, provoqua la colère d'une liche nulborothienne particulièrement puissante qui jusqu'alors se contentait de faire figuration : Mofulriuskamus le père des morts. La **Reine-Banshee**, aussi puissante fusse t-elle, ne pu guère faire plus face à un tel maître nécromancien qu'un enfant face à un ogre. Rapidement maîtrisée, elle fut capturée et emmenée de l'autre côté des lignes adverses.

Perdant leur charismatique dirigeante, de nombreux réprouvés se rendirent à l'ennemi, contraignant ceux qui possédaient encore la volonté de résister, comme Nathanos qui voulait libérer sa belle pour la voir reprendre en main son peuple, à fuir chez leurs alliés de Kalimdor.
Capitaine Horatio Morgan

Originaire de Kul'tiras, le Capitaine Morgan dirige d'une main ferme mais agréable La Cale Marchande, une organisation marchande de contrebandier se spécialisant dans la vente d'objets magique en tout genre.

L'équipage de son navire, L'Oiseau de Fer, est composé principalement de son second, Justus Thorp, ainsi que quelques matelots.
Escouade Chasse-les-Elfes

"On retiendra ces gens comme des criminels frustrés de leur échec politique"

"CREVEZ, SALOPERIES"

## Hiérarchie

Chef : Kurdal Tire-au-Cul

Assistance : Mina la Coupeuse d'Oreilles

## Histoire

Ce groupe d’extrémistes anti-Elfe est composé de racistes ayant fondé un parti basé sur une politique autoritaire : Le Front-de-Pierre National, traduit en nain par "Itseinnazi"

Kurdal Tire-au-Cul Décidé à devenir le roi des nains et chasser les Kaldorei, Sin'Doreï et Quel'Doreï, sa tentative de campagne électorale se solda par des rixes particulièrement violentes.

Chassés de Forgefer, ces nains enragés formèrent une escouade, l'escouade Chasse-les-Elfes, afin de parvenir à leurs fins.

## "Hauts-Faits"

L'escouade a déjà fait des dizaines de prisonniers, ainsi que des centaines de morts.

Considérés comme des fous furieux, et des dangers publics, les nains de l'escouade ont une prime généreuse sur leurs têtes, chacun d'entre eux.
L'Enfance Nulborothienne

## Une vie dangereuse

Tous savent combien il est dur pour un enfant de vivre dans un monde de fantaisie où la guerre est omniprésente. Bien souvent ces pauvres mômes se retrouvent orphelins, tombent dans les travers d'une vie de hors-la-loi ou, pire encore, deviennent paladins.

Mais ce n'est là encore qu'une paisible existence comparé à celle des enfants de Nulboroth qui eux, luttent littéralement chaque jour pour leur vie. Entre sectes, mercenaires, mol'doreis, épidémies et dangers mortels à foison, seul un quart d'entre eux parviennent à l'âge canonique de 12 ans, âge auquel les plus pauvres sont considérés comme majeurs.

## La majorité

En effet, voila une autre donnée à introduire : Celle de la majorité.

A différencier avec celui d'adulte, le concept de majorité est extrêmement variable en Nulboroth car aucune loi ne le régit réellement. D'une manière générale, un enfant est considéré comme majeur lorsqu'il entre en possession d'un logement (Note : Un carton peut largement suffire), qu'il est capable de se nourrir par son propre travail (Note : Voler est compté ici comme un travail) et qu'il est également capable de défendre sa vie (Note : Près de la totalité des enfants défavorisés rejoignent pour cela des groupuscules violents appelés "gangs").

## Devenir adulte

Une fois les 18 ans atteints (soit la moitié de la vie d'un Nulborothien des bas quartiers), vous êtes considéré comme adulte.

Si, par malheur, vous n'êtes pas également considéré comme "majeur" (selon la norme locale), vous devenez alors immédiatement, du jour au lendemain, une cible prioritaire pour toutes les personnes dangereuses proches. Comme si un dieu facétieux pointait sur vous un doigt moqueur en enjoignant la foule de vous humilier...

Dans le cas où vous êtes bel et bien majeur, alors vous ne bénéficiez plus de l'oreille attentive de votre poste de milice local. Non pas qu'il sera moins efficace qu'avant, il est difficile de faire moins, mais il sera désormais autorisé à vous maraver la margoulette si vous vous montrez trop insistant sur le fait qu'un mol'dorei souhaite assouvir ses bas instants sur un innocent paladin dans la ruelle juste derrière vous.

En bref, c'est encore moins le pied.

Mais ce n'est pas la fin, loin de là ! Après avoir survécu à l'enfer sur terre, vous voilà paré pour la suite de l'aventure avec des capacités de folie ! Ainsi que quelques maladies vénériennes et sanguines à en croire votre dernière visite "médicale".

Il vous faudra donc prendre vos disposition afin de gagner plus encore d'argent que vous n'en aviez alors que vous logiez sous ce carton humide serré contre vos petits camarades ! Il vous faudra donc... Travailler ! Ou voler les travailleurs...

(Note : Vous n'êtes pas sorti de l'auberge...)
Dragées magiques

*Les "Dragées magiques" sont des confiseries acidulées, aux saveurs variées: fraise, framboise, pomme, amande, chocolat, fromage de chèvre, crotte de nez, sueur de Troll, etc. Résultats non désirés d'expériences culinaires menées par un confiseur gnome, ces sucreries sont déconseillées aux enfants. Constatant le potentiel inexploité d'une telle trouvaille, de malins entrepreneurs ont volé la recette et l'ont vendue à différents cartels hors-la-loi.*

*Elles entraînent une augmentation du rythme cardiaque, provoquée par d'étranges et perturbantes visions colorées. Hautement sucrée, cette drogue a un effet quasi instantané, qui se remarque par la dilatation des pupilles et l'état d'excitation du consommateur.*

*Dans la plupart des villes, on constate une augmentation des quantités en circulation lors des fêtes, notamment de la Sanssaint, où elles peuvent aisément être confondues avec des confiseries lambdas.*
Azeroth - 3484

## Histoire

Dans l'Azeroth 3484, la guerre du Nexus fut la guerre la plus importante, meurtrière et lourde de conséquences de toute l'histoire d'Azeroth, loin devant la Guerre des Anciens.

En effet, désireux de contrôler définitivement la magie d'Azeroth et de l'interdire aux races mortelles d'Azeroth, le puissant Malygos déclara une guerre totale à tous les utilisateurs de magie du monde. Etant extrêmement nombreux et plus intelligents dans cette dimension, le Vol bleu devint une menace majeure pour le monde.

Alors que la guerre faisait rage entre les dragons du Vol bleu et l'ultime alliance des races mortelles d'Azeroth, le Kirin Tor découvrit avec horreur que Malygos détournait depuis des années les lignes telluriques d'Azeroth vers une dimension de poche uniquement accessible au Vol bleu. Se rendant compte que la guerre ne pourrait bientôt plus être gagnée, l'ultime alliance redoubla d'efforts pour repousser les forces draconiques, allant même jusqu'à sacrifier des milliers de vies pour quelques victoires mineures.

Après une ultime bataille confrontant les puissants restes du Vol bleu à l'élite des races mortelles, Malygos fut enfin vaincu et le Vol bleu défait... Malheureusement, l'Aspect draconique parvint à mettre son plan en application et aspira les derniers restes des lignes telluriques dans sa dimension lors de ses derniers instants.

Bien qu'étant victorieuses, les races mortelles d'Azeroth payèrent un prix terrible. La quasi-totalité des races intelligentes d'Azeroth disparurent suite à la guerre et aux stratégies malades de Malygos, et la magie d'Azeroth était à présent bloquée dans une dimension uniquement accessible à une race disparue.

Un petit royaume féodal Humain nommé la "Lothairie" survécu en raison de son inimplication dans cette guerre et de son indépendance totale vis-à-vis de la magie. Dans les années qui suivirent la guerre, les lothairiens colonisèrent les contrées abandonnées d'Azeroth et fondèrent leurs propres seigneuries féodales. Après plusieurs décennies, de nombreuses régions des Royaumes de l'Est devinrent des provinces humaines.

## Particularités

En raison de son absence totale de magie, très peu de magiciens souhaitent se rendre dans cette Azeroth alternative, un retour étant impossible. Cependant, certains maîtres de la magie s'y exilent dans le but de se détacher totalement de la vie stressante de mage.

Il est conseillé de ne pas se rendre dans cette dimension si vous n'êtes pas un humain : la population des royaumes féodaux lothairiens a oublié depuis longtemps les anciennes races et la magie qu'elle considère dorénavant comme des mythes ou des serviteurs du Diable.
Purple Flare

**Purple Flare** is a Caster Magic and a variation of Fire Magic.

## Description

This Caster Magic is a variation of Fire Magic that allows the caster to create a specific purple fire, one that cannot be extinguished by wind or water. This Magic can have the effects of a solid attack, rather than gas-like normal fire. The caster can conjure this type of fire through various parts of their body, such as their arms. This fire can be used in many ways such as binding, as it was able to trap dozens of Phantom Lord guild members; offensively, Purple Flare can be used in a similar manner as bullets or beams, or enhance the melee blows of the caster in unarmed combat.
Diamants

*Le terme "Diamant" laisse planer un doute certain quant à la qualité de ce produit. Toutefois, il ne faut pas s'y laisser prendre: les "diamants" n'ont rien d'un produit de luxe. Obtenue par le recyclage des déchets industriels, cette drogue trouve son origine dans les bas-fonds des zones contrôlées par la Kapitalrisk, là où la pollution est la plus forte.*

*Chaque "diamant" est en réalité un genre de cailloux, d'une couleur blanchâtre (et dont la pureté varie en fonction des fournées), friable et facilement inflammable. C'est pour cela qu'ils sont généralement fumés dans des pipes.*

*Ils sont très répandus dans les zones industrielles et les villes gobelines, notamment auprès des populations pauvres. Les effets recherchés sont particulièrement intenses: sentiment de plénitude, euphorie, perte de la notion du temps et de l'espace. Mais la "descente" s'avère horriblement brutale.*

*Hautement addictifs, on reconnaît les consommateurs réguliers de diamants à leurs cernes violacées, leurs dents pourries, leurs cloques et leurs gerçures aux lèvres, mais aussi leurs fréquentes quintes de toux. Ils ont aussi une influence très sévère sur la psychologie des individus: paranoïa, hystérie, colère, troubles du sommeil.*
Aline Callden

Née 7 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres (585 du calendrier du Roi), Aline Fardalon-Callden est issue d'une famille importante de marchands de Stratholme.

En l'an 12, alors qu'elle est âgée de dix-neuf ans, son père Hemett Fardalon la fiance avec un riche propriétaire des Terres du Nord du nom de John Garrison. Leur mariage est néanmoins annulé lorsque l'homme est incarcéré pour soutien à une organisation criminelle de la région.

Elle assiste en l'an 13 à l'adoubement d'un chevalier de la Main d'Argent, Holtar Callden, dont elle rencontre le frère Araonof au cours de la cérémonie. Ils tombent amoureux l'un de l'autre et leur union se fait rapidement puisqu'ils se marient en Stratholme un an plus tard. Elle ne tarde pas à tomber enceinte et donne naissance à une fille, Laenys. Elle s'installe alors avec son époux à la cour de Clerbourg, domaine de la maison Callden.

Lorsque le Fléau ravage Lordaeron en l'an 20, elle apprend la destruction de Stratholme ainsi que le massacre de ses habitants, parmi lesquels se trouve toute la famille Fardalon. Araonof ne tarde pas à l'envoyer sa fille et elle fuir vers Hurlevent et les y rejoint après que Clerbourg fut tombée.

Aline y mène alors une vie paisible dans le confort conféré par la position de son époux. Lorsque sa fille est placée sous la tutelle des moines de Comté-du-Nord, Aline bénéficie du temps qu'elle gagne ainsi pour se consacrer à l'écriture de plusieurs romans et d'un essai, lesquels ne sont pas exposés en bibliothèque.

En l'an 28, la demeure des Callden est détruite lors de l'incendie causé par Aile-de-Mort. Elle s'installe alors auprès d'Araonof qui guerroie aux Maleterres contre un chevalier du Fléau, Lorthas Latharion. Ce dernier profite de la présence de la femme de son ennemi pour s'introduire dans son nouveau foyer et l'assassiner. Il ne se contente pas seulement de la tuer mais la relève comme mort-vivant dans le but d'affaiblir moralement le paladin. Cela ne manque pas d'enrager Araonof qui redouble de témérité en libérant son épouse de la non-mort, et ce faisant manque de mourir de la main du chevalier.
Kazalaed

## Seigneur des Terres d'Ombres

C'est du moins ce qu'il prétend être. Après tout, un Dragonnet seigneur des Terres d'Ombres ?

De très vieilles personnes barbues et habitant dans des cabanes pourries dans des régions reculées et hostiles affirment que Kazalaed était un humain, un démoniste, qui adorait mentir et se faire une vie. Quand on leur dit "Mais, Kazalaed n'est donc pas un Dragon seigneur des Terres d'Ombres", ces vieux schnoks vous ricaneront au nez avec leur haleine de crapaud et diront juste "Qu'est-ce qu'il mijote ce vieux fou ?"
Billy McCormick

Billy McCormick, ou encore "Bill" McCormick, était un paysan de la Marche de l'Ouest ayant émigré avec son fils vers la Baie du Butin, dans l'espoir d'une vie meilleure.

## Billy McCormick

### Faction

Affilié à la garnison de la Marche de l'Ouest

### Famille

-Jin McCormick (fils)-Harry McCormick (fils)

-Sven McCormick (petit fils)

-Charlotte McCormick (petite fille)

### Apprenti(s)

Jin

Il est le père de Jin et Harry, et le grand père de Sven et Charlotte McCormick

## Naissance et débuts

Bill naquit dans une petite ferme de la Marche de l'Ouest, bien avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, dans une famille pauvre de la région. Son père lui apprend très tôt le métier d'agriculteur, alors qu'il n'est âgé que de seulement 8 ans. Il aida nottament ses parents durant les récoltes de mais et de choux, ainsi que durant la vente des produits au marché de la Colline des Sentinelles.

Mais à l'age de 12 ans, Billy vit son paternel mourir suite à une étrange maladie, réputée comme incurable. Il eut ainsi la lourde tache de reprendre la ferme de son défunt père.

## L'Affirmation

Bill reprit tant bien que mal l'entreprise de son père, malgré les nombreux problèmes auxquels il fit face (sécheresse, vols...) tout en soutenant sa mère, qui commençait à vieillir.

Bill s'avéra être un vrai charmeur, il eut des aventures avec une autre femme alors qu'il était marié à Gina McCormick. Il eut un fils de cette brève aventure, nommé Harry, qu'il renia. Son autre fils légitime, Jin, fut lui bel et bien accepté au sein de la famille.

Il apprit à son fils le métier de fermier, comme son père l’eut fait auparavant avec lui. Mais hélas, les économies de la famille forcèrent Bill à vendre sa ferme. Double coup dur : il perdit sa femme, Gina, tuée par des bandits alors qu'elle se rendait à la Colline.

Billy quitta donc la Marche de l'Ouest pour se reconvertir avec son fils dans une carrière de pécheur a la Baie du Butin. Il quitta sa terre natale les larmes aux yeux, avant de se rendre dans la ville du Cartel Gentepression.

## Mort heureuse auprès de sa famille

Bill vécut heureux avec son fils. Jin reprit l'échoppe de pêche qu'il tenait lorsque il décida de prendre sa retraite.

Le vieux Bill mourut auprès de son fils, le sourire au lèvre, en présageant un bon avenir pour Jin et sa descendance. Il s'éteignit quelques jours avant la naissance du premier fils de Jin : Sven.
Compagnie Belsyr

Caisse d'exportation de Compagnie Belsyr

### Dirigeant

Nemeroff Belsyr ✞ (Fondateur et propriétaire)Natarach Belsyr ✞ (Ancien Propriétaire)

Varek Belsyr (Propriétaire)

Thogdag Gemmedor (PDG)

### Objectif(s)

Exporter et importer des marchandises de tout Azeroth.

### Base d'opération

Hurlevent

***« Fils, un jour viendra où tu seras un homme, ce jour là, tu sauras diriger une entreprise, et ce jour là, tu seras le patron de Compagnie Belsyr. » Nemeroff Belsyr.***

La Compagnie Belsyr, créée en l'an -38 avant l'ouverture du portail des ténèbres, cette compagnie est spécialisée dans l'importation et l'exportation de produits et marchandises.

## Lieux

La compagnie Belsyr importe et exporte des produits et marchandises de plusieurs régions de plusieurs continents :

### Royaumes de l'est

Dans les royaumes de l'est, la compagnie importe et exporte des produits et marchandises venant de : Elwynn, Gilnéas, Lordaeron, Quel'Thalas, Strangleronce et Dun Morogh.

Cependant de nos jours avec tout les événements passés, la compagnie n'importe et n'exporte plus que de : Elwynn, Strangleronce et Dun Morogh

### Kalimdor

Dans les royaumes de l'est, la compagnie importe et exporte des produits et marchandises venant de : Teldrassil, Theramore, Sombrivage et Tanaris.

Cependant de nos jours avec tout les événements passés, la compagnie n'importe et n'exporte plus que de : Tanaris, et l'Île de Brume-Azur.

### Pandarie

Dans les royaumes de l'est, la compagnie importe et exporte des produits et marchandises venant de : la Forêt de jade et de la Vallée des Quatre vents.

### Norfendre

Dans les royaumes de l'est, la compagnie importe et exporte des produits et marchandises venant des Grisonnes.

### Kultiras

Dans les royaumes de l'est, la compagnie importe des produits et marchandises vers la Rade de Tiragarde.

## Produits

La Compagnie Belsyr importe et exporte des mets venant des différentes régions nommées au dessus. Mais aussi des matériaux et fournitures.

Ils possèdent aussi un entrepôt où sont stockés différents produits comme des produits gilnéens.

## Infos :

Il y a un pnj à chaque port d'un lieu nommé précédemment, vous pourrez dialoguer avec le pnj "Capitaine de Navire" pour pouvoir exporter des marchandises d'un point A à un point B, vous devez cependant pour effectuer cela envoyer un message à Ephio#8291 pour qu'il soit au courant.

Certains capitaines sont juste en halte dans des villes n'ayant pas de port comme Forgefer, le capitaine prendra la mer à partir du port le plus proche, Menethil pour celui de Forgefer.
Boroth, la capitale du Mal

## Histoire

Autrefois une puissante forteresse vrykule sous l'influence du Fléau, Gjalerbron (prononcée "Shalerbron"), passa il y a de cela des années sous le contrôle de Nulboroth, devenant ainsi une des places-fortes de l'empire et sa première capitale, renommée "**Boroth**" pour l'occasion.

Ce lieu est également appelé "La capitale du Mal" par les misérables détracteurs de Nulboroth.

Suite à la conquête quasi totale des Royaumes de l'Est, et de celle, totale, de la Pandarie et du Norfendre, Boroth fut élevée dans les airs, à l'instar de Dalaran, pour devenir une forteresse de domination mobile à la puissance inouïe. Elle est depuis dirigée par Melephes le Bonimenteur.

## Description des lieux

On estime la taille de la capitale à quinze fois la superficie de Dalaran, dimension qui serait encore supérieure si l'on comptait les innombrables manoirs flottant autour de la ville habités par la bourgeoisie locale composée essentiellement d'anciens officiers de la Légion Ardente ayant, avant même la chute de Sargeras, juré fidélité au puissant érédar dirigeant la cité.

## Caractéristiques

De toutes les capitales de Nulboroth, Boroth est sans aucun doute la plus puissante militairement parlant. Disposant de la capacité d'aller où bon lui semble et possédant une force aérienne démonique réputée infini et inépuisable, elle a depuis acquise la réputation d'être absolument imprenable.
Kate Zevshon

Dame Kate Zevshon est une prêtresse de la Croisade d'Argent.

Kate au bivouac des soigneurs

Harry McCormick (amant)

Morgan Zevshon (fils)

Bill McCormick (beau-père)

Jin McCormick (beau-frère)

Charlotte McCormick (nièce)

Sven McCormick (neveu)

## Naissance et Débuts

Née dans une famille bourgeoise de la capitale, Kate est présentée par ses parents à l'age de 7 ans aux pretres de Comté du Nord, avant d'aller poursuivre sa formation auprès des prêtres d'Hurlevent. Elle passa de longues années à étudier la Lumière, et devint une prêtresse aguerrie, envoyée sur les principaux fronts de guerre de l'Alliance à partir de l'age de 18 ans.

Elle rencontrera plus tard un homme du nom d'Harry McCormick, avec qui elle eut un enfant : Morgan Zevshon.

## Entrée chez les croisés d'argent

Elle rejoignit plus tard les rangs de la Croisade d'Argent, après que son fils ait été adoubé paladin de la Main d'Argent. Elle combattit avec le commandant Smoker dans les Maleterres, et dans le passage vers les Contreforts de Hautebrande.
La Clinique des arcanes

## Général

   Les Cliniques des arcanes apparurent quelques semaines après le déploiement du Bouclier de dérivation arcanique qui coupa certains êtres dépendant de toute source naturelle et ambiante de magie.

Ces êtres, comme les démons, les hauts-elfes, les elfes de sang, et tout ce qui s'en suit, se mirent alors à dépérir, perdant leur vitalité comme neige au soleil.

Afin de contrer cet effet indésirable, de nombreuses cliniques, ou plutôt magasins, furent ouverts dans l'Empire, vendant à ces infortunées créatures des élixirs de vitalité arcaniques, ce qui permit de gonfler plus encore les revenus liés au déploiement du bouclier.

Au fil du temps et des décisions du Ministère de la Magie, ces clinique varièrent leurs activités pour se transformer en simili hôpitaux magiques de quartier destinés à traiter toute personne capable d'allonger suffisamment la monnaie.
Assemblée de la Sinistre Vidange

## Histoire

L'Assemblée de la Sinistre Vidange est un groupuscule composé de démonistes, de prêtres de l'ombre et de nombreux autres lanceurs de sorts occultes, unis sous une même bannière dans l'unique but de trouver un moyen de régler définitivement leur compte aux démons de la Légion Ardente.

Elle fut fondée quelques années après l'ouverture de la Porte des Ténèbres par le prêtre Rohan Caherdon qui la destinait à la récolte d'artefacts afin d'alimenter un piège à âme capable de contenir une immense quantité d'âmes de démons, ou non.

Le groupuscule parvint à réaliser son objectif il y a quelques années, avec l'ouverture de la Porte des Ténèbres vers une version alternative de Draenor. C'est également à ce moment là que son ancien chef commença à perdre la raison à force de consommer les âmes des démons vaincus. Grisé par la puissance qu'elles lui conféraient, il tenta d'absorber celles contenue dans le piège à âme qu'il avait conçut.

Fort heureusement, les membres de l'organisation se liguèrent contre lui et parvinrent à le défaire, scellant son âme dans une pierre en attendant de trouver un moyen de lui rendre sa raison.

Cependant l'Assemblée se désagrégea très vite en l'absence de son chef, les rivalités éclataient, leurs réunions devenaient si instables qu'ils décidèrent à l'unanimité de dissoudre temporairement leur groupe dans l'attente du retour de Rohan.

Certains membres décidèrent de former de petits groupes afin de réaliser des objectifs communs, mais la majorité de leur ancien groupuscule se dissémina à travers le monde à tel point qu'ils se perdirent presque tous de vu.

## Informations annexes

Membres à la dernière réunion : 26

Chef du mouvement : Rohan Caherdon

Réputations :

* Alliance : Inamicale
* Horde : Inamicale
Azeroth - 7852

Dans cette Azeroth, Aedalas Landenoire a déclaré la guerre à Lordaeron. La victoire est écrasante, et il s'autoproclame Roi de Lordaeron.

La Horde de Thrall n'est pas crée, et les orcs restant sont devenus l'armée d'élite de Lordaeron.

## Particularités

* Dans cette Azeroth, l'alliance entre Alterac et la Horde s'est conclu après la destruction du Royaume. En effet, Perenolde désire purger son royaume et a laissé les orcs faire avant de se rendre seul, sans arme, vers Marteau-du-Destin
* La liaison entre Aedalas et Taretha n'est pas secrète, et ce couple nouvellement marié prospère dans la débauche. Taretha apaisant avec plaisir les appétits de luxure d'Aedalas.

## Anecdotes

* Dans le livre "Crime de guerre", Kaïroz fait mention de cette Azeroth alternative à Baine peu avant le témoignage de Thrall
Molding Magic

**Molding Magic**, also known as **Creation Magic**, is a Caster Magic used by Molding Mages.

## Description

Molding Magic allows the user to mold or create something by concentrating their Magic Power into their hands, like an element, into different shapes or forms. If the user uses both of their hands in molding an element, they can create an accurate form of their element. Casting one-handed is easier, but it is a less stable form of molding, and may result in less powerful creations. Currently, there are only three known types of Molding Magic: Ice-Make, **Wood-Make**, and **Memory-Make**.

Molding Magic has been described as an "unrestrained" type of Magic, with the shapes created reflecting the personality of the user. Therefore, creations tend to be different from user to user, even if the users happen to be proficient in the same element.
Draggo

> ***"La mort n'est rien pour nous, c'est notre quotidien"***
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> Draggo
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> ### Faction
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> Voile Sanglante
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> ### Surnom
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> Gueule de Fer
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> ### Sexe
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> Masculin
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> ### Race
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> Orc
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> ### Taille
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> 2m02
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> ### Poids
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>
> 134 kg
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> ### Classe(s)
>
>
> Maitre lame
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> ### Âge
>
>
> 52 ans
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> ### Lieu de naissance
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>
> Draenor
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> ### Lieu de résidence
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>
> le Conquérant
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> ### Langue(s) natale
>
>
> Orc
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>
> ### Langue(s) secondaire(s)
>
>
> Commun, taurahe
>
>
> ### Affiliation(s)
>
>
> Equipage d'Evan Craig;Voile Sanglante
>
>
> ### Ancienne(s) affiliation(s)
>
>
> Ancienne Horde, Horde
>
>
> ### Occupation(s)
>
>
> Quartier maitre du Conquérant
>
>
> ### Occupation(s) précédente(s)
>
>
> Lieutenant du fort de la désolation, Maitre lame de la Horde
>
>
> ### Statut
>
>
> Vivant
>
>
> ### Ennemi(s)
>
>
> Tout ce qui s'oppose à la Voile
>
>
>
>
>

Draggo est un maitre lame, ancien membre de l'Ancienne Horde et de la Horde, et actuel quartier maitre du conquérant. Il rejoint Evan Craig et son équipage après leur arrivée à Gadgetzan, juste après la perte du Faucon Noir.

## Enfance et débuts

Draggo est né au sein du clan de la Lame Ardente sur l'ancien monde de Draenor. Jeune, il est réputé pour être extrêmement sanguinaire et violent avec ses camarades d'entrainement, au point ou ses tuteurs doivent être dans l'obligation de le canaliser pour l'empecher de devenir trop dangereux. Malgrès sa dangerosité, il devient très vite un élément reconnu au sein de son clan de par son sang froid et son endurance hors du commun, alors qu'il n'est agé que de 11 ans.

Lorsque son clan rejoignit l'Ancienne Horde pour envahir Azeroth, Draggo est envoyé avec ses comparses dans les campagnes humaines, ravageant et massacrant tout ce qui entravait son passage. Finalement vaincu et capturé dans une embuscade tendu par des hommes de la garnison de la marche de l'ouest, il est emmené jusque à Lordaeron, ou il est fait prisonnier avant même le début de la deuxième guerre.

## Avec la Nouvelle Horde

Emprisonné avec ses frères d'arme pendant une dizaine d'années, Draggo accumulera une haine sans nom en lui, notamment envers les humains qui ne manquent pas de le maltraiter. Après sa libération, il suivra Thrall et de nombreux autres orcs sur les terres de Kalimdor, participant à la construction d'Orgrimmar et à de nombreuses batailles contre les centaures et les hurans dans les Tarides du Nord.

Avec la Horde, il participera par la suite aux campagnes d'Orneval et du Norfendre, avant d’être assigné définitivement au Fort de la Désolation en tant que lieutenant.

## Désertion et fuite

Cependant, malgrès sa bonne situation parmi les siens, Draggo était lassé de combattre toujours les mêmes ennemis sur le champ de bataille désolé qui se dressait face au fort. Un jour, alors qu'il est capturé par les forces de l'Alliance, il parvient à s'enfuir de son lieu de captivité et fuit vers Gadgetzan, ou il reprit une nouvelle vie et une nouvelle identité dans l'arène de la ville sous le nom de "Gueule de fer".
Alyce la Dame de Pic

Alyce, sortie d'une expérience des scientifiques du Cartel Brûlepoudre

Histoire

### La première vie

Alyce naquit à Kul Tiras, dans les bas-quartiers de la ville de Boralus. Elle eût une enfance très peu reposante car son père était un larbin de mafia dont il devait rembourser une somme que sa famille n'avait pas, et une mère pauvre.

Malgré tout, elle était heureuse car cette vie, bien que compliquée, était synonyme de foutoir, et des son jeune âge, Alyce adorait les bastons de rue, et autres divertissements non-autorisés.

A son adolescence, Alyce rejoint un équipage minable, pensant que sa voie se trouvait au delà des mers, et elle avait à moitié raison. Le petit équipage croisa la route d'un navire trop célèbre dans les eaux de Kul Tiras, la "Terreur du Sud" était là, et les canons étaient de sortie. Alyce se prépara au combat mais aussi à l'éventualité de sa mort. La bataille se déroula comme tous s'y attendaient, la Dame de Pic écrasa totalement le petit équipage, et massacra tout ses membres.

Sauf une femme, Alyce.

Voyant son potentiel, la capitaine appelée Maria fit une offre à Alyce, soit elle mourrait, soit elle rejoignait son équipage. Alyce, appréciant l'air marin et pendant que son heure n'était pas arrivée, choisit de rejoindre l'équipage et d'y servir de combattante.

A la mort de Maria, Alyce qui était alors devenue la Seconde, devint la capitaine de l'équipage. Ni une ni deux, elle se servit de son nouveau titre pour ordonner la disparition de l'équipage. Les pirates étonnés s'exécutèrent de suite.

Puis vint la campagne en Draenor, Alyce sauta sur l'occasion pour débuter une série de pillages et de destructions, et l'équipage commença à obtenir une grande richesse.

Hors, un malheureux jour, les activités de l'équipage s’interrompirent brutalement, trois navires de guerre de l'Alliance attaquant la Terreur du Sud. Ils laissèrent les pirates de bas-étages fuir, mais les soldats capturèrent Alyce et la fusillèrent.

### La deuxième vie

Rien n'était perdue, et le corps de la femme balancé à la mer s'écrasa sur une planche, et alors qu'un requin s'approchait, un certain personnage accompagné d'une équipe de cogneur arrivèrent par bateau et repêchèrent le cadavre. Ce personnage emmena le corps à son ami, ami qui plaça le corps dans une boîte après l'avoir recouvert de baume.

Ces personnages étaient les gobelins du Cartel Brûlepoudre, et Vyx venait à l'instant de suggérer le cadavre à la réanimation artificielle.

L'expérience eût lieu, avec un certains succès même, et Alyce revint à la vie, traumatisée par sa propre mort. Elle fut sceptique au début, et se rangea du côté du Cartel Brûlepoudre. Puis elle repartît, accompagnée de Vyx, à la recherche de l'épave de son navire. Ils trouvèrent ladite épave et les gobelins se mirent à réparer le navire, redonnant à la Terreur du Sud son aspect d'autrefois, à quelque détails prêts.

C'est après cela qu'Alyce se mit réellement au service du Cartel, mais actuellement, la Morte-Vivante erre dans Baie-du-Butin, zieutant chaque personne susceptible de l'aider à faire renaître son vieille équipage, tout en restant au service du Cartel qui lui a redonné la vie.
Daswyx Fuseroquette

## Enfance

Daswyx naquit comme héritier à la place riche de Dynamivteville, de l'union entre le baron Salwyx Fuseroquette et une pèlerine en provenance de Toutexplozz, Dona Eclateverrue.

Il fréquenta les pires voyous de sa ville et devint pendant un temps le chef des gamins turbulents de la ville, avant de se faire prendre un savon par ses parents.

Ainsi il fut envoyé dans une université de Toutexplozz où il apprit l’obéissance, le sérieux, et tout ce qui touche aux finances.

Daswyx revint de l'école changé, il attendit patiemment la mort de son père pour prendre le rôle de Baron-Marchand.

## L'effondrement

Il apprit la nouvelle, la destruction de Toutexplozz et l'afflux de réfugiés vers Dynamiteville, Daswyx désespéra et faillit tout laisser tomber.

## Actuellement

Daswyx est toujours aussi consterné de voir qu'à la Nouvelle-Toutexplozz tout va bien, alors que chez lui, c'est un bordel sans nom.
Jeoma

## Histoire

Anciennement l'une des plus grandes tacticiennes et prêtresse de l'Armée de la Lumière, Jeoma a assisté à la chute de Xe'ra et de ses compagnons lorsque le Génédar fut touché par les forces de la Légion Ardente d'Argus.

Fuyant pendant des mois les innombrables démons pullulant sur sa planète natale, elle parvint à survivre jusqu'à l'arrivée en l'an 42 des forces nulborothiennes qui anéantirent les fortifications démoniaques et mirent en déroute la Légion Ardente et Sargeras lui-même, s'emparant d'Argus et de ses ressources... Dont Jeoma faisait à ce moment partie.

Dernière draeneï Sancteforge du cosmos, elle fut conduite auprès du gras dirigeant de Nulboroth qui pris en pitié cet être brisé et en fit sa soubrette personnelle, la contraignant à lui servir de repose-pied, d'éventail ou même de porte-ombrelle vivant.

## Caractère

Jeoma a vu de ses yeux la chute de Xe'ra et de ce qu'elle croyait être les derniers membres purs de sa race avant de tomber entre les mains d'un empire chaotique et malsain où elle occupe une position sociale à peine supérieure à celle d'une table.

Brisée et désespérée, elle ne cherche désormais plus qu'à survivre en conservant le secret espoir qu'un jour la Lumière renaisse de ses cendres et la ramène à Elle.
North America

**North America** is a continent entirely within the Northern Hemisphere and almost all within the Western Hemisphere. It can also be considered a northern subcontinent of the Americas. It is bordered to the north by the Arctic Ocean, to the east by the Atlantic Ocean, to the west and south by the Pacific Ocean, and to the southeast by South America and the Caribbean Sea.

## Points of Interest

* Mexico
* United States of America
Glouton Barjot

*J'suis un Glouton Barjot - Rock !*

*T'es un Glouton Barjot - Rock !*

*On est des Gloutons Barjots - Rock !*

*Glouton Glouton Glouton Barjot - Rock !*

*Faut que tu ranges tous tes jouets,*

*Moi j'en ai assez, toi tu m'empêches de jouer.*

*Faut pas pousser ! Non !*

*Non faut pas pousser !*

*J'suis un gamin, je sais*

*Quand tu dis que j'suis un gamin,*

*Moi je dis que c'est très bien et un grand merci...*

*Merci merci bien.*

*Alors si tu crois que t'aimerais dev'nir comme moi*

*N'hésite pas, l'enfant en toi te libèreras !*

**Hamella bebela zimela boebela hamella bebela zimela bam**

*J'suis un Glouton Barjot - Rock !*

*T'es un Glouton Barjot - Rock !*

*On est des Gloutons Barjots - Rock !*

*Aaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhh !*
Judahas Schwartzmann

*Cet article concerne un Personnage non joueur.*

Portrait de Judahas, réalisé lorsqu'il obtint son poste de trésorier du Baron

## ***Histoire brève***

Judahas est un Nain Haredim, issu de la glorieuse famille des *Schwartzmann*, membres éminents de la communauté haredim.

Ancien pirate, il a abandonné la vie de marin parce qu'une tortue des mers lui a aimablement croqué la jambe droite. Ayant gagné l'estime du Baron, il est devenu son trésorier et l'un de ses hommes de confiance.

Avec l'assassinat du *Baron*, personne ne sait ce qu'il va se passer. Certains pensent qu'il n'est pas étranger à cet évènement soudain; rumeurs qu'il balayent en dénonçant un complot raciste.

Il s'est dit prêt à coopérer avec le Chef des Cogneurs et le Conseil des pirates, qui vont travailler à l'élection d'un nouveau Baron. Tout ce qui semble le préoccuper actuellement c'est la réponse à la question qui le hante: va-t-il garder son poste ?

## ***Description physique et psychologique***

De corpulence et de taille moyenne pour un Nain, vous pouvez remarquer qu'il se tient légèrement voûté, à cause d'une courte bosse dans le dos; et sa démarche boiteuse est due à sa jambe de bois. Il arbore une barbe rousse et frisée, ressemblant à un buisson ardent, dont se détachent deux papillotes partants des tempes. Pourtant son sourire se distingue facilement, carnassier et garni de dents dorées.

Ses sourcils broussailleux voilent son regard et cachent des yeux bleus globuleux, mais vous pouvez être certain qu'il vous scrute et vous jauge, tel un animal sauvage acculé.

Tandis que son nez, épais et crochu, vous laisse penser que son odorat est particulièrement développé. Très attentif à tout ce qui l'entoure, il guette le moindre mouvement, reflet, son (notamment de pièce).

Ses bras puissants et ses mains calleuses indiquent qu'il a l'habitude des travaux manuels, et qu'il ne rechigne pas à mettre la main à la pâte. Clairement, ce n'est pas un Haredim de salon !

Généralement, il porte des vêtements de bonne facture, en raison de sa fonction importante sur l'île et du rôle qu'il joue auprès du *Baron*.

## ***Thème(s)***

* Chanson populaire haredim.
* ?
Fire Dragon Slayer Magic

**Fire Dragon Slayer Magic** is a Caster Magic, Lost Magic, and a type of Dragon Slayer Magic that utilizes fire.

## Description

Fire Dragon Slayer Magic is a type of Dragon Slayer Magic that grants the user various characteristics typical of a Fire Dragon: lungs capable of spewing flames, scales that grant protection against fire, and nails covered in flames. Consequently, Fire Dragon Slayer Magic allows the user to produce and control fire from any part of their body, which can be used both in melee and as a ranged form of offense. The generated flames can be manipulated in a wide variety of ways, their “type” can be changed at will, and they can even be given a material consistency. Such fire seems to have a “blunt” effect to it, seemingly causing bludgeoning damage alongside burning. Flames produced by this type of Magic provide much more heat than standard flames. The user’s body temperature is capable of melting iron, burning off poison and stigmatas. The users flame are directly connected to their feelings, meaning the more emotional they get, the warmer their flame will become; this effect is referred to as “*Flames of Emotion*”.

In addition, the user can consume external sources of fire to restore their body to a healthy state and regain their reserves of strength, something that also makes them immune to most types of fire, due to their capability of nullifying fire-based attacks by sucking them in and eating them; the consumed fire also seems to possess a different “taste” according to its “quality”. However, the user can’t eat their own flames, or things set on fire by them, to reinvigorate themselves. While classes of flames that are “higher” in rank to those produced by this type of Magic (like those employed by a Flame God Slayer) can’t be eaten directly and will therefore damage the user, momentarily self-nullifying all of the user’s Magic Power will grant them enough room to consume and even use such flames.

If a Fire Dragon Slayer is somehow capable of successfully eating lightning, they will enter Lightning Fire Dragon Mode. In this form, the lightning and flames will fuse and the user's attacks will possess the properties and destructive ability of both elements.
Arthas Menethil (Azeroth - 3869)

Arthas Menethil, dans cette réalité, c'est vu volé sa place de Roi-Liche par Uther. Ne sachant pas qu'il devait, a la base, être le Roi-Liche et voyant la ruine du nord des Royaumes de l'Est, tout des Paluns à Lune d'Argent est tombé aux mains du Fléau,

Cet Arthas à formé la Croisade Ecarlate avec la complicité d'Othmar Garithos et de Genn Grisetête. Il dirige actuellement la garnison écarlate du Monastère, et de tout Tirisfall.

Le Généralissime-Roi-Croisé Arthas est le leader principal de la Croisade. Il est l'un des plus grands paladins connus et voue une haine sans relâche aux non-morts.