Руби Роуз

* Том 1-3
* Том 4-6
* Том 7-9
* Трейлер
* Трейлер 2
* Альтернативный костюм "Рубака"

**Имя:** Руби Роуз, Рубс, "Красная", "Мелкая", "Маленькая красная", "Маленький цветок", "Коротышка", "Мисс герой"

**Происхождение:** RWBY

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек (вторая эра), охотница, лидер команды RWBY, лидер группы Руби, младшая сестра Янг, серебряноглазый воин, бывшая ученица академии Бикон, бывшая ученица академии Сигнал, бывшая участница команды RNJR

**Возраст:** 17 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 1, 2), экстрасенсорные восприятия (псевдо-предвиденье), аура (защитная), сопротивляемость (температурная, стихийная), рукопашный бой, владение оружием, фехтование, меткость, манипуляции огнём (с прахом огня), манипуляции льдом (с прахом льда), манипуляции электричеством (с прахом электричества), манипуляции гравитацией (с прахом гравитации), манипуляции воздухом, изменение формы (тип 6), контроль тела (тип 8, 9), неосязаемость, псевдо-полёт, псевдо-телепортация, манипуляции светом (с серебряными глазами), манипуляции материей (уничтожение и превращение в камень с серебряными глазами), манипуляции роялями, няшность

**Слабые стороны:** Аура истощается после каждой атаки и может быть сбита, проявление истощает ауру и не может быть использовано пока она не восстановится; Руби сильно полагается на свою косу в бою и слаба в рукопашном бою; плохо контролирует силу серебряных глаз и ей требуется сосредоточенность или сильное эмоциональное состояние, чтобы использовать их должным образом

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания, выше пробой, серебряные глаза игнорируют прочность Существ Гримм

**Диапазон:** Ближний бой, километры для винтовки

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая, уровень здания с аурой

**Скорость:** Сверхчеловеческая+, сверхзвуковая с проявлением, гиперзвуковая скорость боя и реакции, выше с гравитационным прахом

**Сила на подъём:** Уровень строения

**Сила на удар:** Уровень здания

**Выносливость:** Высокая (Руби может сражаться с ордами гримм и не проявлять признаков усталости в бою)

**Интеллект:** Выше среднего, высокий во всём что касается боя и оружия (Руби очень хорошо разбирается в оружии, спроектировав и построив своё с нуля во время своего пребывания в Академии Сигнал, она способна анализировать оружие, которое никогда раньше не видела, вплоть до функции и материала, из которого оно сделано, просто взглянув на него один раз), неплохой тактик

**Боевые навыки:** Высокие, превосходные навыки владения косой и снайперской винтовкой, обладает хорошими тактическими навыками, способна самостоятельно справиться с целыми ордами Гримм и уйти без единой царапины, а также использовать различные функциональные возможности Полумесяца Розы, такие как массивная отдача от винтовочного аспекта оружия и трансформационные возможности оружия, в тандеме друг с другом и своим Проявлением чтобы сохранить преимущество над своим противником, по навыкам владения косой сравнима с Кроу Бранвеном

**Экипировка:**

**Оружие** — Различное оружие используется для борьбы с врагами и монстрами по всему Ремнанту. Чаще всего оно основано на реальном оружии, но его можно комбинировать с другим или наделять дополнительными функциями для повышения универсальности и эффективности в бою.

* **Кресент Роуз** (Полумесяц Розы) — Высокотехнологичное оружие, способное трансформироваться в косу и снайперскую винтовку. Фирменное оружие Руби Роуз. Это крупнокалиберная снайперская коса (КСК) - гибрид косы и снайперской винтовки. Как следует из названия, Кресент Роуз окрашена в красный цвет и имеет чёрную отделку, а её большое лезвие косы выковано в форме полумесяца. Наиболее заметным свойством Кресент Роуз является её трансформация между двумя режимами: коса и снайперская винтовка. Озпин подразумевает, что для эффективного использования Кресент Роуз необходим обладатель косы, обладающий навыками, эквивалентными навыкам Кроу Бранвена. В частности, пользователю придётся иметь дело с её массивной отдачей. Вместо того, чтобы пытаться компенсировать это, Руби использует отдачу, чтобы повысить свою мобильность в бою и использует отдачу своего оружия, чтобы взмыть в воздух. В ближнем бою Руби может произвести выстрел непосредственно перед замахом, используя отдачу для увеличения силы и скорости своей атаки. Она также может вонзить лезвие косы в землю, чтобы предотвратить отдачу оружия от её прицела с помощью компонента снайперской винтовки, что позволяет делать быстрые и точные выстрелы. Руби построила Кресент Роуз, когда училась в Академии Сигнал, как и все остальные студенты, которые посещали её. Она основала свое оружие на Предвестнике, оружии своего дяди Кроу, который также был учителем в школе и научил её сражаться на косе.
	+ **Коса** — Большая и очень острая коса. Режим "коса", её наиболее расширенная форма, где она полностью переходит в форму косы, что позволяет использовать её в качестве холодного оружия ближнего боя со средним и ближним радиусом действия. Эта форма также служит в качестве длинноствольной снайперской винтовки для дальних выстрелов, не отказываясь от возможностей косы в ближнем бою. При необходимости нижняя часть древка может раскрываться, чтобы увеличить режущую силу в ближнем бою. Косу также можно бросить таким образом, чтобы она вернулась к пользователю.
		- **Разворот лезвия** — Руби может развернуть косу, позволяя как обычному лезвию, так и двум зубцам разрезать врагов одновременно для большей мощности. В этой форме дуло также повернуто на 90 градусов, что позволяет дульному взрыву вращать Руби вместо того, чтобы запускать её вперед с отдачей, резко увеличивая мощность атаки.
		- **Лезвие** — Коса также имеет маленькое, похожее на крючок, обоюдоострое, зазубренное лезвие в нижней части древка. Рубин может разворачивать лезвие, позволяя использовать как обычное лезвие, так и два зубца, чтобы одновременно резать врагов для большей эффективности.
	+ **Снайперская винтовка** — Винтовка средней длины с затвором. Режим "винтовка", её форма снайперской винтовки средней длины с прямым затвором. В этой форме отсутствие косы способствует более эффективному использованию винтовочного компонента. Винтовка с различными видами Праха. Эта форма позволяет использовать Кресент Роуз в качестве оружия дальнего боя.
		- **Праховые пули** — Кресент Роуз может использовать различные виды праховых боеприпасов. Руби использует прах в качестве патронов для Кресент Роуз. Это пули, обладающие большой пробивной силой, они достаточно мощные, чтобы разорвать существо прочнее человека в клочья.
	+ **Стрельба** — Кресент Роуз способна стрелять в обоих формах, как в форме винтовки, так и в форме косы.
		- **Реактивная отдача** — Руби использует отдачу, чтобы повысить свою мобильность в бою, используя выстрелы для продвижения на короткие расстояния, одновременно атакуя и избегая урона противников. Она также использует отдачу своего оружия для взлёта в воздух.
	+ **Апгрейд Атласа** — После прибытия в Атлас Джеймс Айронвуд попросил Пьетро обновить Кресент Роуз, дав Руби возможность активировать спусковой крючок на верхней рукоятке, который затем поворачивает лезвие косы на 180 градусов, превращая ее в боевую косу и делая её способной атаковать с обеих сторон. Впервые это показано в шахте № 2 компании Schnee Dust, когда Руби убивает Сентинела с помощью своего вращающегося клинка.
* **Прах** — Природный источник энергии в Ремнанте. Свойства Праха делают его невероятно полезным для самых разных целей, особенно в оружии многих охотников. Известно, что он издаёт характерный "мерцающий" звук при использовании. Как природный ресурс, его иногда называют "гневом природы" или энергетическим топливом. Прах появился во время второй волны человечества после того, как боги покинули Ремнант. Поскольку человечество не могло использовать магию, как раньше, Прах использовался для компенсации. Как источник энергии, Прах может быть вызван аурой людей и Фавнов. Прах может находиться в двух различных состояниях: кристаллическом и порошкообразном. Прах, кристаллический или порошкообразный, очень взрывоопасен. Например, во время ограбления магазина Праха Роман Торчвик бросил к ногам Руби кристалл праха и выстрелил в него, вызвав значительный взрыв. Порошкообразная форма кажется более летучей, так как чего-то столь безобидного, как чихание, достаточно, чтобы взорвать облако Праха. По неизвестным причинам Прах не функционирует вне атмосферы планеты, что исключает возможность космического полёта. Руби использует прах в качестве патронов для Кресент Роуз.
	+ **Огненный прах** — Огненный прах имеет красный цвет. Он может быть использован для создания огня в различных формах, таких как огненные шары и волны. Огненный прах может быть объединён с водяным прахом для создания парового праха. Пули заряженные прахом огня, при выстреле эффективно поджигают цель в которую попали (одного попадания достаточно, чтобы крупное дерево вспыхнуло как спичка).
	+ **Ледяной прах** — Ледяной прах имеет имеет светло-голубой цвет и может быть использован для создания льда любой формы, например кристаллов, тонких листов или даже больших структур, таких как изогнутые пандусы или платформы, плавающие в воде. Ледяной прах образуется в результате сочетания водного и воздушного праха. Пули заряженные прахом льда, при выстреле поражают противника сосульками.
	+ **Электрический прах** — Электрический прах имеет жёлтый цвет и может быть использован для выработки электричества в таких формах, как молнии и ток. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект. Пули заряженные прахом электричества, при выстреле поражают противника электрическим разрядом большой силы и на время парализуют его.
	+ **Гравитационный прах** — Гравитационный прах имеет чёрный или фиолетовый цвет и может использоваться для манипулирования гравитационными полями, часто для притяжения объектов или создания поля, которое толкает наружу. Гравитационный прах позволяет сильно увеличивать дальность прыжков и долгое время находиться в воздухе. Смешивание гравитационного праха с электрическим создаёт магнитный эффект. Пули заряженные прахом гравитации, усиливают эффект отдачи при выстреле, значительно ускоряя движения и атаки Руби.
* **Режим хранения** — Наиболее компактная форма, удобная для транспортировки, хранится под плащом Руби на её талии.
* **Магнитные зажимы** — Когда оружие не используется, некоторые люди носят его прикреплённым к магнитным зажимам на теле. У Руби один на поясе, у Рена два на бёдрах, а у Норы, Блейк и Нептуна один на спине.

**Свиток** — Это объект, который функционирует как складная голографическая табличка. Он может использоваться как телефон, портативный компьютер, камера, игровой контроллер и т.д. Во время боя он способен измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.

* **Функции** — Свитки обладают целым рядом сенсорных и взаимодействующих функций, таких как передача информации от устройств наблюдения в реальном времени и мониторинг уровней ауры нескольких людей одновременно. Несколько значков в правом верхнем углу экрана намекают на функции просмотра в интернет-стиле, такие как Главная страница, Поиск и Почта. Есть также значки папок, указывающие на то, что устройство можно использовать для хранения данных.
	+ **Почта** — Функция "почта" была показана для доступа к голосовым сообщениям, а также для отображения коротких текстовых сообщений, подобных реальной системе SMS.
	+ **Идентификация и хранение данных** — Свитки могут также использоваться как методы идентификации и как мобильные устройства хранения данных.
	+ **Передача и принятие данных** — Устройство может передавать и принимать данные как через порт на дне, так и через прямой контакт. Вайсс получает файлы через порт, а Айронвуд кладёт свой свиток лицевой стороной вниз на стол Озпина, чтобы показать проекцию.
	+ **Фотоаппарат** — Свитки могут делать снимки.
	+ **Игровой контроллер** — Свитки могут использоваться в качестве игровых контроллеров. Руби, Янг и Кроу используют свои свитки для игры в файтинг. Свитки можно использовать в качестве мобильного игрового устройства, Руби показывает игру на своем свитке в комнате команды RWBY в поезде.
	+ **Ретрансляция информации с устройств наблюдения в режиме реального времени** — Способность свитка смотреть живые события, транслируемые на устройство. Озпин использует своё устройство, чтобы смотреть каналы камер будущих студентов, а люди смотрят турнир Вейла через свои карманные компьютеры. Свитки получают доступ к беспроводной информации через использование башен Cross Continental Transmission System в охраняемой части каждого королевства. Свиток также используется для записи живого видео.
	+ **Конференц-вызовы** — Свитки способны к конференц-вызовам, соединяя по крайней мере четыре свитка с одним и тем же аудиовызовом.
	+ **Фонарик** — Свитки имеют функцию фонарика, так как Руби использует свой для освещения тёмной комнаты.
	+ **Взлом** — Свитки также могут быть использованы для взлома.
	+ **Мониторинг уровня ауры** — Свитки способны измерить ауру пользователя и его товарищей по команде в виде линии здоровья.
	+ **Прочие функции** — Свитки имеют приложения для социальных сетей и оплаты, такие как питание в ресторане или другие обычные расходы. Они также способны играть музыку.
* **Источник питания** — Свитки питаются от праха. Свитки можно заряжать аналогично мобильным телефонам.

**Реликвии** — Это четыре мощных магических объекта, созданных Богом света. Они являются ключевым фактором планов Озмы и Сейлем. Реликвии - это физические проявления четырёх даров, дарованных человечеству Богами. Эти дары - созидание, разрушение, знание и выбор. Говорят, что в каждом из них заключена великая сила, и если бы кто-то обладал всеми четырьмя, он мог бы изменить мир. Озпин спрятал Реликвии в каждой из четырёх Академий Охотников, чтобы защитить их от Сейлем и не дать человечеству использовать их друг против друга. Реликвии находятся в некоем подобии камеры, служащей надежным хранилищем, и только Дева времён года способна открыть каждую. Когда они находятся за пределами камеры, они слабо привлекают Гримм.

* **Реликвия Знаний** — Одна из четырёх Реликвий, созданных Богом света. Она обладает силой призывать Джинн, которая может ответить на любые три вопроса каждые 100 лет, кроме относящихся к будущему. Имеет вид ламы. Это дом Джинн. Может изменять размер и останавливает время при использовании.
	+ **Джинн** — Это дух, обитающий в Реликвии Знания. Она может быть вызвана пользователем, выкрикивающим её имя, и в этот момент Джинн может ответить на три вопроса каждые 100 лет. Как существо, созданное Богом света, она очень сильна, но полная степень её силы неизвестна.
		- **Ответ** — Джинн всезнающая хранительница знаний и тайн. Она знает ответ на любой вопрос и знает любую тайну или знание, которыми обладают другие люди или свидетелями которых они были. Однако она не может ответить на вопросы о будущем - только настоящее или прошлое.
		- **Иное пространство** — Джинн способна переносить других в другое измерение, которое она может свободно контролировать и формировать по своему желанию, чтобы показать своим пользователям видения или воспоминания из прошлого.
* **Реликвия Созидания** — Одна из четырёх Реликвий, созданных Богом света. Она обладает силой призывать Амброзия, который может сотворить всё что угодно. Имеет вид посоха. Это дом Амброзия. Может быть использован только для одной задачи за раз и наконец, ему запрещено воскрешать мёртвых и разрушать, что прямо противоречит его цели. Может изменять размер и останавливать время при использовании.
	+ **Амброзий** — Это дух, обитающий в Реликвии Созидания. Он может быть вызван пользователем, и в этот момент он может создать всё, что он пожелает. У него есть способность создавать всё что угодно при условии, что ему даны точные сведения об этом. Как существо, созданное Богом света, он очень силён, но полная степень его силы неизвестна.
		- **Созидание** — У него есть способность создавать всё что угодно при условии, что ему даны точные сведения об этом. Несмотря на это, только одно из его творений может существовать в любое время, так как предыдущее будет уничтожено в тот момент, когда он начнет выполнять другую задачу. Его творениям, по-видимому, нет предела, так как Амброзий был способен генерировать бесконечный запас энергии, чтобы держать Атлас на плаву бесконечно долго, а также бесконечное количество пламени по требованию Синдер.
			* **Человеческое тело Пенни** — Амброзий также продемонстрировал способность манипулировать материей, он смог создать новое тело Пенни из её частей робота, превратив её в человека.
			* **Эвер Афтер** — Было измерением, созданным Амброзием для эвакуации граждан Атласа и Мантла в Вакуо.
			* **Бесконечное пламя** — Амброзий также продемонстрировал способность манипулировать огнём, так он без каких-либо усилий смог создать бесконечное количество пламени по просьбе Синдер Фолл.
* **Изменение размера** — Реликвии способны изменять свой размер.
* **Остановка времени** — Реликвии способны останавливать время, на это были способны Джинн и Амброзий, но точно неизвестно могут ли это все четыре реликвии или только Знания и Созидания. Так Джинн и Амброзий, после ответа на вопрос или начала созидания останавливают время для всех, кроме того кто их призвал и их самих.
* **Призыв богов** — Собрав все четыре реликвии вместе можно призвать Бога света и Бога тьмы назад в мир, где они будут судить человечество. Если человечество пришло к тому, чтобы принять друг друга и научиться жить в гармонии, Боги будут жить среди них, как и прежде, и сделают их единым целым с возможностью снова использовать магию. Однако, если человечество останется разделённым, Боги уничтожат Ремнант и всех его обитателей.

**Атаки, техники и способности:**

**Душа** — Все живые существа обладают душой. Это люди, фавны, животные, и даже синтетические люди с душой, такие как Пенни. Все обладатели души имеют ауру и проявление.

* **Загробный мир** — Загробный мир это место куда попадают все души после смерти, однако Бог света сумел вернуть душу Озмы обратно в мир живых.

**Аура** — Это проявление души и она может быть использована для широкого спектра способностей. Конкретные способности и их сильные стороны различаются у разных людей и зависят от ряда факторов, таких как опыт, подготовка и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты от вреда. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, при достаточной практике. Поскольку Аура это проявление души, она может проявляться очень по разному в зависимости от того, кто её использует. Например, цвет Ауры отличается от человека к человеку: у Пирры Никос - красный, у Жона Арка - золотой, у Лай Рена - розовый, и т.д. Все, у кого есть душа, имеет Ауру, это: люди, фавны, животные, и даже синтетические люди с душой, такие как Пенни, могут генерировать Ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, у которой нет Ауры.

* **Цвет ауры** — Аура является проявлением души и её цвет будет напрямую зависеть от личности пользователя. Цвет ауры и проявления могут отличаться друг от друга. Цвет ауры Руби красный.
* **Активация ауры** — Аура способна проявляться по-разному, когда используется, она приобретает цвет внутренней энергии. Она появляется в виде лёгкого свечения вокруг тела. Активация Ауры требует тренировки и силы воли, хотя кто-то со значительной подготовкой может разблокировать Ауру другого человека.
* **Возможности ауры** — Аура является необходимым источником энергии для всех Охотников, являясь мощным союзником в бою. Аура даёт следующие возможности.
	+ **Сверхчеловеческие физические характеристики** — Пользователи ауры способны усилить своё тело, значительно повышая свои характеристики.
		- **Наступательные возможности** — Пользователи ауры способны заряжать свои удары аурой и направлять её внутрь тела противника. Такие удары способны буквально разорвать врага на части изнутри, игнорируя прочность его тела. Также было заявлено, что снаряжение является каналом для внутренней энергии. Это означает, что любой подручный предмет в руках опытного пользователя ауры может стать грозным оружием.
	+ **Защита** — Пользователи ауры способны блокировать любые удары посредством покрытия всего тела защитным полем за счёт внутренней энергии. Также все охотники распространяют свою ауру на снаряжение, в том числе и на оружие ради его укрепления прочности. При высоком уровне контроля над аурой возможно рефлекторно активировать защиту при неожиданном нападении и концентрировать большое её количество в руках или в другой части тела, что позволяет блокировать даже очень сильные атаки.
		- **Защита от неблагоприятных условий** — Пользователи ауры способны посредством покрытия всего тела защитным полем приспособиться к неблагоприятным условиям (по крайней мере, к низким температурам) за счёт внутренней энергии.
	+ **Экстрасенсорное восприятие** — Чувства пользователей ауры намного острее, чем у обычных людей, и они могут предчувствовать опасность или наблюдение за ними. При должном умении, способность позволяет буквально предвидеть следующее движение противника.
	+ **Регенерация** — Пользователи ауры намного быстрее любых людей исцеляют свои повреждения. Мелкие царапины и неглубокие раны могут быть исцелены буквально за секунды, а более серьёзные повреждения будут исцелены намного быстрее, нежели у обычных людей.
* **Использование праха** — Чтобы использовать силу праха, люди и фавны должны использовать свою Ауру, чтобы вызвать её. Аура пользователя позволяет им использовать силу праха.
* **Разблокировка чужой ауры** — Ауру можно использовать для "разблокировки" ауры другого человека, однако это негативно сказывается на самом пользователе.
* **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми и фавнами. Она развивается из Ауры человека и обычно помогает в битве против Гримм. Проявления у людей разные и могут варьироваться, от сверхсилы до манипулирования объектами. При огромном количестве людей, открывающих своё Проявление, это может привести к тому, что разные люди приобретут аналогичные способности. Природа Проявления человека отмечается как представляющая аспект его характера. Однако Проявление человека может быть похожа на Проявление родителей или других членов семьи. Семейное Проявление Шни, вызывающие символы, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Проявление, это более осязаемая проекция Ауры. Пирра Никос подразумевала эту связь, когда сказала Жону Арку, что использование Ауры может помочь ему обнаружить своё Проявление, Проявление "подпитывается" Аурой. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью праха, например, Вайсс использует Миртенастер для изменения её символов, а Блейк вставляет пузырьки, чтобы придавать своим теневым клонам стихийные свойства. Проявление Руби это Лепестковый взрыв.

**Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми и фавнами. Она развивается из Ауры человека и обычно помогает в битве против Гримм. Проявления у людей разные и могут варьироваться, от сверхсилы до манипулирования объектами. При огромном количестве людей, открывающих своё Проявление, это может привести к тому, что разные люди приобретут аналогичные способности. Природа Проявления человека отмечается как представляющая аспект его характера. Однако Проявление человека может быть похожа на Проявление родителей или других членов семьи. Семейное Проявление Шни, вызывающие символы, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Проявление, это более осязаемая проекция Ауры. Пирра Никос подразумевала эту связь, когда сказала Жону Арку, что использование Ауры может помочь ему обнаружить своё Проявление, Проявление "подпитывается" Аурой. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью праха, например, Вайсс использует Миртенастер для изменения её символов, а Блейк вставляет пузырьки праха, чтобы придавать своим теневым клонам стихийные свойства. Существует связь между Проявлением и Магией. Проявление Руби это Лепестковый взрыв.

* **Разблокировка** — Проявления открываются во время сильных физических или эмоциональных событий. Аура и Проявления также могут быть разблокированы из-за сильного эмоционального стресса или потрясения. Руби открыла свое Проявление во время тренировки, Рен открыл своё, когда его родной город был захвачен Гримм, а семья убита, Синдер Фолл открыла свой после того, как она начала достигать своей критической точки и испытывать сильный гнев и разочарование из-за многих лет жестокого обращения, которое она терпела от мадам и её дочерей, некоторые Проявления также могут быть разблокированы определённым внешним явлением, таким как удар молнии или проявление Нептуна Василиаса также может быть другим возможным примером такого метода разблокировки, поскольку он был брошен в океан своим братом Юпитером, хотя остаётся неясным, был ли это либо прямой контакт с водой, либо просто шок от внезапного падения в неё, что привело к тому, что его Проявление было разблокировано. Кажется, нет возрастных требований для разблокировки Проявления, как видно из того, так как Джиллиан Астуриас разблокировала его ещё до своего рождения.
* **Разнообразие** — Проявления различаются формой и потенциалом. Проявления способны манипулировать определёнными физическими явлениями в соответствии с природой своей силы. Некоторые люди, такие как Вайсс Шни, могут создавать глифы с желаемым эффектом, другие имеют возможность повысить свою производительность, такие как Руби Роуз и Харриет Бри которые способны двигаться с невероятной скоростью, кто-то может генерировать и/или контролировать определённый аспект природы, такие как Пирра которая может контролировать магнитные силы, существуют также Проявления, которые зависят от внешних факторов для того чтобы функционировать, такие как Янг Шао Лонг и Нора Валькирия, которые получают усиление своей силы, принимая повреждения и поглощая электричество соответственно.
	+ **Уникальность** — Проявления часто совершенно уникальны и различаются формой и потенциалом. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные.
	+ **Схожесть** — Проявления часто совершенно уникальны, но существуют схожие Проявления, например Глинда и Кармина имеют Телекинез, но он различается в своём проявлении (фиолетовый глифы и золотые огоньки, соответственно) и в целом потенциалом, у Глинды оно гораздо сильнее, чем Кармины. Проявления могут быть одного и того же типа, но если визуальный эффект отличается, они всё равно квалифицируются как уникальные. Существовали также Проявления с разными именами и эффектами, но схожими способностями, такие как Проявления Янг и Адама, которые в основном поглощали урон (первая своим телом, а второй своим мечом) и Проявления Блейк и Сана, которые создавали клонов самих себя.
	+ **Тип проявления** — Проявления бывают разных типов. Они могут быть наступательные (как у Янг), утилитарные (как у Фокса и семьи Шни) или не боевые (как в случае с Робин). Их также можно классифицировать по их природе, так у Ятсухаши и Эмеральд ментальный/психический тип. Проявления также могут быть классифицированы по их эффектам, как это видно на примере скоростных Проявлений Руби и Харриет.
		- **Скорость** — Проявление данного типа позволяет перемещаться с нечеловеческой скоростью в любом направлении, часто оставляя за собой различные следы, например лепестки роз или молнии. Тип проявления Руби это скорость.
* **Эволюция** — Проявление способно развиваться. Согласно Винтер проявление подобно мышцам способно расти и развиваться, так Вайсс в конечном итоге овладела искусством призыва, Блейк, чьи клоны толкали её в определённом направлении, смогли оставаться рядом дольше и даже взаимодействовать с ней, а Эмеральд создаёт ментальную галлюцинацию огромной и слегка изуродованной версии Сейлем, воздействуя на всех в комнате, хотя раньше у неё были трудности с использованием его на двух людях. Самый ранний известный пример эволюции Проявления - это Проявление Руби Роуз. Сначала она могла просто двигаться с невероятной скоростью, оставляя за собой следы из лепестков роз и поддерживая своё физическое тело, позже было показано, как она превращает своё тело в пучок лепестков роз, а после она продемонстрировала способность делить себя на три части. Проявление также может расти, чтобы получить уникальную новую способность. Хорошим примером может служить Рен, который сначала обладал только способностью маскировать эмоции, но позже приобрёл способность видеть эмоции других.
* **Лепестковый взрыв** — Проявление Руби, позволяет ей мчаться с нечеловеческой скоростью в любом направлении, которое она выбирает, часто оставляя за собой следы из лепестков роз. Руби может использовать своё проявление, чтобы двигаться со скоростью, которая неуловима для глаз, что создаёт эффект телепортации. Она использует эту способность в бою, чтобы уклоняться от атак, дезориентировать врагов, поспешно отступать и быстро контратаковать. Её проявление способно обеспечить ей ограниченные возможности полёта. Её проявление позволяет ей разобрать себя на молекулярном уровне и собрать снова в выбранном месте. Это позволяет ей обходить препятствия или идти по тропинкам, которые не подошли бы другим.
	+ **Рывки** — Проявление Руби позволяет ей мчаться с нечеловеческой скоростью в любом направлении, которое она выбирает, часто оставляя за собой следы лепестков роз, однако это всё за счёт ауры, так что Руби не может полагаться на неё очень долго. Руби способна создавать мощные попутные ветры с помощью своего проявления, если она набирает достаточный импульс, возникающая турбулентность способна поднять людей с земли.
	+ **Вихрь** — Руби генерирует мощный поток ветра, всасывающий в себя окружающие предметы. Путём быстрого вращения в воздухе она может создать закрученный ураган, сметающий всё на своем пути. Опасность представляют находящиеся внутри урагана объекты, которые могут нанести значительные повреждения.
	+ **Превращение в лепестки** — Во время полёта Руби может превращаться в движущееся облако лепестков роз. Точная механика этой способности ещё не ясна, и сама Руби признается, что на самом деле она не думает об этом, когда выполняет это действие.
	+ **Разделение** — Во время полёта Руби может разделится на три части и вновь объединиться в единое целое. Данный приём используется для преодоления препятствий, введения противника в замешательство и избежания потенциального урона.

**Люди** — Одна из двух разумных рас, населяющих Ремнант. Человечество относится к двум различным видам, которые в какой-то момент населяли планету, ныне известную как Ремнант. Человечество было создано Богами в качестве компромисса, чтобы положить конец их братской вражде. Боги создали Человечество как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Первое человечество были созданы Богами и получили способность использовать Магию. Второе человечество является "остатком" предыдущего, эволюционировавшего неизвестными способами, они не обладают магией, но некоторые могут разблокировать и контролировать свою Ауру, которая также может включать их Проявление. Люди известны тем, что они умны, изобретательны и сильны, особенно когда объединяются против общей угрозы. Эти черты позволили им выжить во враждебном мире. Однако их склонность воевать между собой, когда они разделены, представляет собой серьёзную слабость. Как живые существа, люди обладают душой, это даёт возможность использовать Магию и Ауру, которая также может включать их Проявление.

* **Второе человечество** — Это "остаток" предыдущей эпохи человечества, развившийся без помощи богов неизвестными способами. В отличие от предыдущих, они не обладают Магией, но некоторым удается разблокировать и контролировать свою Ауру, которая также может включать их Проявление. Один из двух видов, населяющих Ремнант, наряду с фавнами. Они живут в четырёх Королевствах, Вейл, Мистрал, Вакуо и Атлас. Ранняя история человечества рассказана в мифах и легендах, хотя достоверность этих историй сомнительна. Легенда гласит, что Люди родились из изначального состояния, известного как Прах. С тех пор, как люди существуют, они были вовлечены в борьбу с Гримм, таинственными существами, которые, похоже, полны решимости уничтожить человечество и все его творения. В конце концов, человечеству каким-то образом удалось использовать Прах, природный источник энергии, добываемый из земли. Используя его, люди смогли создать оружие и технологию, которые могли победить Гримм, используя свою Ауру для контроля и манипулирования им. Использование оружия и инструментов, работающих на Прах, отбросило Гримм назад. Это дало людям передышку, необходимую им для дальнейшего развития своей цивилизации.
	+ **Аура** — Проявление духовной силы, а также жизненной силой каждого живого существа. Ауру можно развивать и контролировать, что позволяет людям использовать разнообразные сверхъестественные способности и значительно повышать свои физические характеристики. Конкретные способности и их сильные стороны отличаются от человека к человеку и зависят от ряда факторов, таких как опыт, обучение и врождённые навыки. Она преимущественно используется для защиты. Некоторые люди развивают активную силу, называемую Проявлением. Аура это способность, которую могут использовать все, у кого есть душа, по крайней мере, с достаточной практикой. Все обладатели души, имеют ауру, включая людей, фавнов, животных, и даже синтетических людей с душой, таких как Пенни Полендина, могут генерировать ауру. Существа Гримм, будучи бездушными, являются единственной известной формой жизни, которая не имеет ауры. Аура в зависимости от того кто её использует может проявляться по-разному. Например, цвет ауры будет отличается от человека к человеку. Цвет ауры и проявления также могут отличаться друг от друга.
	+ **Проявление** — Это сила, проявляемая некоторыми людьми или фавнами. Она развивается из ауры и является её более материальной формой. Проявление это врождённая личная сила, уникальная для каждого человека, причём эффекты сильно варьируются от пользователя к пользователю. При огромном количестве людей, раскрывающих своё проявление, это может привести к тому, что несвязанные люди обретут схожие способности. Отмечается, что природа проявления человека отражает один из аспектов его характера. Однако проявление человека может быть похоже на проявление его родителей или других членов семьи, а семейное проявление Шни, уникально тем, что оно полностью передается по наследству. Используя Прах, некоторые люди могут изменять своё проявление с помощью стихий, например, Вайсс использует Прах, чтобы изменять глифы, а Блейк использует Прах, чтобы придавать своим теневым клонам стихийные свойства. Проявление Руби это Лепестковый взрыв.
* **Дары Богов** — Боги создали людей как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Самым важным из этих даров является свобода выбора - свобода воли, чтобы выбрать, использовать ли свои дары для света или тьмы.

**Охотники/Охотницы** — Это лицензированные элитные воины, посвятивших свою жизнь убийству существ Гримм и чьей обязанностью является "поддержание мира" на планете. Охотники и охотницы обладают набором умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, способность работать в команде с другими охотниками, оказание помощи в случае опасности и т.д. При этом их боевые навыки значительно превосходят полицию и армию королевств. После окончания Великой войны на острове Вайтел были основаны академии охотников. Эти академии были призваны обучать элитных воинов, чья роль заключалась в защите будущего человечества.

* **Лицензия** — При поступлении в одну из академий будущим студентам выдается студенческая лицензия охотника, доступ к которой они могут получить через свои свитки. По окончании учёбы эта студенческая лицензия обновляется до полной профессиональной лицензии охотника. Как студенческие, так и профессиональные лицензии содержат одну и ту же информацию. Их единственное отличие состоит в том, что студенческая лицензия помечается как "студенческая лицензия", в то время как профессиональные лицензии помечаются как "лицензия охотника/охотницы". Некоторые особо одарённые охотники могут получить свои лицензии, сдав лицензионный экзамен, отказавшись от необходимости посещать академии. Охотники и Охотницы могут быть лишены лицензии, если будут вовлечены в преступную деятельность.
* **Миссии** — Есть много различных типов миссий для охотников и охотниц.
	+ **Поиск и спасение** — Поиск пропавших людей или восстановление пропавших предметов.
	+ **Поиск и уничтожение** — Очистка от Существ Гримм, когда заражение становятся слишком большими.
	+ **Периметр обороны** — Укрепление стен и оборонительных сооружений, чтобы держать Гримм вне пределов королевства и города.
	+ **Безопасность деревни** — Помощь деревне (не созданной как одно из четырёх королевств) в борьбе с Существами Гримм.
	+ **Захват разыскиваемых** — Захват разыскиваемых преступников и Существ Гримм.
	+ **Сопровождение гражданских** — Помощь гражданским лицам в передвижении по заражённым Гриммами районам.
* **Команды** — Это группы, состоящие из четырёх человек, которые формируются, чтобы сражаться бок о бок друг с другом. В академиях студенты объединяются в команды, чтобы учиться вместе и практиковаться с другими командами, готовясь стать охотниками. Команды формируются в Академиях с целью формирования прочных связей и развития эмпатии между членами команды. После окончания академии команда может остаться вместе или распасться, чтобы её члены могли заниматься сольной карьерой.
	+ **Команда RWBY** (Руби) — Это команда Охотниц, состоящая из бывших студентов Академии Бикон, которая состоит из Руби Роуз, Вайсс Шни, Блейк Белладонны и Янг Шао Лонг. Изначально неспособная даже нормально общаться друг с другом, команда в конечном итоге развивает семейные узы и превращается в сплочённую группу, готовую рисковать своим будущим и даже жизнью друг для друга. Они без колебаний нарушают правила, чтобы делать то, что считают правильным. Руби Роуз является лидером команды RWBY.
* **Боевая подготовка** — Охотники и охотницы обладают набором боевых умений, такие как: расширенное использование ауры и праха, высокая физическая подготовка, рукопашный бой и владение оружием.
	+ **Высокая физическая подготовка** — Охотники и охотницы обладают высокой физической подготовкой.
	+ **Рукопашный бой** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем рукопашного боя. Они способны эффективно использовать собственное оружие и при достаточных навыках они могут уворачиваться от пуль. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
	+ **Владение оружием** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем владения оружия. Они способны эффективно использовать собственное оружие. Также охотники могут использовать особенности праха или собственного проявления.
		- **Фехтование** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем фехтования.
			* **Крещендо** — Руби вращает свою косу по кругу и наносит урон врагам, притягивая врагов ближе с каждым ударом и отбрасывая врагов назад последним ударом.
			* **Жатва** — Руби прыгает в воздух и вращается вниз со своей косой, повреждая землю и использует обломки в качестве снарядов, чтобы нанести урон врагам.
		- **Меткость** — Охотники и охотницы обладают высоким уровнем меткости.
	+ **Реакция** — Охотники и охотницы обладают высокой реакцией, и при достаточных навыках могут уворачиваться от пуль.
* **Занятость** — После окончания учёбы основатели академий предполагали, что преданность Охотника/Охотницы не будет привязана к определённому Королевству. Имея лицензии охотников, выпускникам предоставляется свобода выбора, на кого они будут работать, а также характера этой работы. Охотники находят работу с помощью советов миссий. Однако этот подход не лишен проблем, поскольку известно, что охотников иногда нанимают далеко не для неблаговидных целях, так команда SMMK была нанята преступным синдикатом Wave.

**Команда RWBY** (Руби) — Это команда Охотниц, состоящая из бывших студентов Академии Бикон, которая состоит из Руби Роуз, Вайсс Шни, Блейк Белладонны и Янг Шао Лонг. Изначально неспособная даже нормально общаться друг с другом, команда в конечном итоге развивает семейные узы и превращается в сплочённую группу, готовую рисковать своим будущим и даже жизнью друг для друга. Они без колебаний нарушают правила, чтобы делать то, что считают правильным. Руби Роуз является лидером команды RWBY.

* **Командные атаки** — Каждая пара или перестановка команды RWBY имеет свою собственную "командную атаку", за исключением Руби и Янг, которые выполняются после того, как Руби выкрикивает определённое слово. Все эти идентифицированные командные атаки были продемонстрированы во время битвы с Романом, пилотирующего Паладина Атласа-290.
	+ **Ледяной цветок** (Руби+Вайсс) — Вайсс использует свои глифы, чтобы заключать снайперские пули Руби в лёд. Лёд усиливает атаку Руби, а область, в которую попадает пуля, замораживается при попадании. Назван в честь связи Вайсс со льдом и фамилии Руби.
	+ **Морозный ожог** (Вайсс+Янг) — Вайсс замораживает землю, в то время как Янг прыгает в воздух и продолжает бить по замерзшей земле, одновременно стреляя Эмбер Селикой. Затем испарение создаёт туман, который можно использовать для укрытия и создаёт возможности для скрытных атак. Назван из-за соответствующих ассоциаций пары с холодом и жаром.
	+ **Божья коровка** (Блейк+Руби) — Используя свою скорость, Руби и Блейк атакуют противника с противоположных сторон, чередуя скользящие манёвры. Названа в честь характерной чёрно-красной окраски божьей коровки.
	+ **Шах и мат** (Блейк+Вайсс) — Вайсс и Блейк одновременно атакуют противника, стремясь перехитрить и сокрушить его. Названа в честь чёрно-белой цветовой гаммы шахмат.
	+ **Шмель** (Блейк + Янг) — Янг цепляется за один конец Гамбола Шроуда, Блейк. Затем Блейк замахивается Янг, чтобы создать импульс для удара Янг, одновременно стреляя Эмбер Селикой. Использовалась "обратная" версия, когда Блейк и Янг меняются местами. Названа в честь характерной чёрно-жёлтой окраски шмеля.
	+ **Пушечное ядро** (Руби+Вайсс+Блейк+Янг) — Вайсс и Блейк формируют катапульту, Янг обеспечивает ускорение, а Руби действует как снаряд, используя своё проявление, чтобы увеличить свою скорость в десять раз и поражать врагов дальнего боя.
* **Группа Руби** — Это группа, состоящая из команды RWBY, JNR и их союзников. Во время вторжения Сейлем группа разделилась, поскольку Руби, Вайс, Блейк и Нора решили сосредоточить своё внимание на активации Башни, чтобы рассказать Ремнанту об угрозе Сейлем, в то время как Янг, Жон, Оскар и Рен разделились, чтобы сосредоточиться на спасении людей Мантла. После битвы при Атласе две группы снова сливаются, когда воссоединяются в поместье Шни. Руби Роуз является лидером группы Руби.
* **Команда RNJR** (Рейнджер) — Это неофициальная команда из бывших студентов Академии Бикон, которая состоит из Руби Роуз, Норы Валькирии, Жона Арка и Лай Рена. Она была сформирована из участников команды JNPR и участницы команды RWBY после падения Бикона. После того как Руби воссоединилась с командой RWBY после битвы при Хейвене, Жон, Нора и Рен стали командой JNR, таким образом сделав команду RNJR неактивной. Руби Роуз является бывшей участницей и лидером команды RNJR.
* **Навыки лидера** — Руби развила навыки решающего лидера, способного формулировать и выполнять планы с другими, чтобы победить более жёстких врагов, таких как Невермор, с которым команда столкнулась во время инициации, а затем в скоординированных атаках против Романа Торчвика в AP-290.

**Серебряноглазые воины** (Воины с серебряными глазами) — Это древняя группа легендарных воинов, которые обладают особыми способностями благодаря использованию своих глаз. Их сила уничтожает Гримм и исходит от Бога Света. Их происхождение предшествует созданию как Охотников, так и Королевств. Согласно легенде, тем, кто родился с серебряными глазами суждено вести жизнь воина. Серебряные глаза сами по себе являются чрезвычайно редкой чертой в современном мире. Мария Калавера подозревает, что причина такой редкости в том, что кто-то активно охотится на них до полного исчезновения. Поскольку большая часть информации о Серебряноглазых в значительной степени уходит корнями в мифы и легенды, правдивые рассказы или знания об их способностях довольно трудно найти. Наиболее характерными чертами среди этих историй является то, что глаза сами по себе особенные, а люди, которые ими обладают, являются бойцами беспрецедентной доблести. Руби Роуз является серебряноглазым воином.

* **Серебряные глаза** — Особая сила, позволяющая обладателю серебряных глаз наносить связанным с тьмой существам колоссальный урон. Легенда гласит, что серебряноглазые воины способны сразить Гримм одним взглядом. По словам Марии, серебряные глаза могут превратить Гримм в камень, ослепить или испарить. Увидев историю мира, Мария предположила, что сила серебряных глаз исходит от Бога света. Его драконья форма имеет серебряные глаза, и он способен испускать яркий свет, который уничтожает Гримм подобно серебряноглазым воинам. Он дал им эту силу из-за своей чрезмерной защиты по отношению к человечеству, чтобы дать отпор творениям своего брата. Как именно проявляются силы, неизвестно, кроме того, что из глаз владельца могут исходить ослепительные потоки или вспышки света. Первые несколько раз Руби использовала свои силы, когда её друзья оказывались в потенциально смертельных ситуациях. Но под руководством Марии, Руби может использовать свои силы с контролем. В расцвете сил Мария смогла использовать свои глаза за долю секунды после того, как её временно обезоружили, показав, что призывать свет со временем становится легче и быстрее.
	+ **Свет** — Из глаз владельца исходят ослепительные потоки света, в виде потоков напоминающих крылья или вспышки света. Он может превратить Гримм в камень, ослепить или испарить. Некоторые Гримм, такие как Левиафан, не так сильно пострадали и проявляют некоторое сопротивление, так как Левиафан был только заключён в камень, а не полностью превратился в него.
* **Ограничения** — Поскольку сила может активироваться только в присутствии Гримм, её трудно тренировать. Редкость этой черты также привела к тому, что большая часть их способностей была лишь смутно описана в старых историях из-за активной охоты на них. После первого использования своей способности и потери сознания Руби заметила, что у нее болит голова при использовании глаз, показывая, что свет может истощать энергию неопытного пользователя.