Vib-Ribbon

### Lanzamiento

PlayStationJP: December 9, 1999EU: September 1, 2000PlayStation StoreNA: October 7, 2014JP: October 8, 2014EU: October 15, 2014

### Género

Rítmico

'**Vib-Ribbon** (ビブリボン Bibu Ribon) es un juego rítmico para la PlayStation desarrollado por NanaOn-Sha y distribuido por Sony Computer Entertainment.

Es el primer juego de la serie. La principal característica del juego era que se podía insertar cualquier CD la cual el juego creaba un nivel a partir de él, permitiendo un sinfín de niveles.

## Jugabilidad

Vib-Ribbon es un juego de rítmico en el que los jugadores guían al personaje principal, Vibri, a través de una línea llena de obstáculos atados en correspondencia con el ritmo de la canción. Hay cuatro obstáculos básicos: bloque, bucle, ola y pozo, que requieren que los jugadores pulsen los botones L, R, X o Abajo, respectivamente, en el momento adecuado para navegar. A veces, dos obstáculos se fusionan y se requiere que el jugador pulse dos botones al mismo tiempo (por ejemplo, una combinación de bloque y pozo requerirá que los jugadores pulsen L y Abajo a la vez). Al no pulsar el botón o los botones correctos en el momento adecuado, Vibri se convierte temporalmente en una versión garabateada de sí misma. Si te golpean los obstáculos demasiadas veces, Vibri pasará de ser un conejo a una rana, y luego a un gusano. Al ser golpeada demasiadas veces mientras está en forma de gusano, el juego terminará. Si completas con éxito una racha de obstáculos, Vibri se recuperará a su forma superior, y si eliminas suficientes obstáculos seguidos mientras estás en forma de conejo, Vibri evolucionará a Reina Vibri, aumentando la puntuación del jugador hasta que Vibri sea golpeada. De forma similar a Parappa the Rapper, el "estilo libre" entre obstáculos da puntos extra.

Cuanto mejor lo hagas durante un nivel, mejores serán los cupones de puntuación que recibirás. Esas figuras se convierten en un número al final de la trayectoria, durante la cual también se pueden recompensar los puntos de bonificación. Al obtener una alta puntuación, Vibri cantará una canción de felicitación y su duración dependerá de la posición en la que se sitúe. . La versión base del juego incluye seis canciones interpretadas por un cantante japonés no acreditado, que se dividen en niveles de bronce, plata y oro, con dos canciones en cada uno. Además, los jugadores pueden generar niveles utilizando canciones de los CD, cuya dificultad varía en función de la intensidad de la música. Todas las pistas del CD pueden jugarse en dos modos: el normal y el de "Velocidad". En el modo "Velocidad", los obstáculos que vienen hacia ti aumentan de velocidad cada vez que superas el anterior con éxito, hasta que finalmente, alcanzas la velocidad objetivo en el velocímetro. En la selección de pistas del CD, si eliges "todas las pistas" el juego te enfrentará a un nivel gigante, compuesto por todo el álbum, en orden de dificultad. También hay un modo automático, en el que el juego se enfrenta a todo el álbum, pero no se tiene en cuenta la puntuación. La banda sonora, según Masaya Matsuura, corre a cargo de un grupo llamado Laugh and Peace, con la voz de Yoko Fujita. Al trabajar con la banda, Matsuura quería una banda sonora que animara a los jugadores a utilizar sus propios CDs de música. La oposición de asociar el juego con un género musical concreto fue una de las razones por las que el aspecto visual del juego es tan neutro en cuanto a colores y sencillo.

El sitio web de Vib-Ribbon describe el juego diciendo: "¡Carga tus bandas sonoras y mira cómo va Vibri! Vibri puede recorrer la cinta al ritmo de todo tipo de música. El CD del juego incluye 6 canciones del grupo japonés "Laugh and Peace", pero lo más divertido de este juego es que puedes utilizar tu propia música. Sólo tienes que introducir tu CD y ver cómo Vibri-ribbon hace su magia, creando un nivel que coincide con el tempo y el tono de la música".

## Recepción y secuelas

El juego fue recibido muy bien en general. El juego dio lugar a dos secuelas: *Mojib-Ribbon*, cuyo tema central era la música rap y la caligrafía, y *Vib-Ripple*, que era similar a Vib-Ribbon pero utilizaba imágenes digitales cargadas en el juego para generar los niveles. Ambos fueron lanzados en Japón para la PlayStation 2.

## Curiosidades

* Vib-Ribbon es capaz de generar niveles a partir de cualquier CD de música almacenando el juego y el algoritmo de generación de niveles en la RAM de la PS1. Sin incluir la pantalla de título, el tutorial y su propia música. Vib-Ribbon es lo suficientemente pequeño como para caber en los 2mb de RAM de la PS1.
* El juego se lanzó originalmente solo en Europa y Japón. Sin embargo, después de que se mostrara un clip de 2-3 segundos de Vib-Ribbon en el E3, Internet se volvió loco, lo que provocó que se volviera a lanzar en PlayStation Network como un clásico de PS1 el 7 de octubre de 2014.
* En un principio, Mercedes se asoció con NanaOn-Sha para crear un juego que, en un principio, se encargó como anuncio para el coche Mercedes-Benz Clase A. Después de que surgieran problemas de diseño con el coche y el plan publicitario se descartara, el desarrollo continuó como un juego independiente. Una captura de pantalla de esta versión de la asociación con Mercedes-Benz se compartió en una revista Retro Gamer. El prototipo tiene un estilo completamente diferente, siendo un estilo poligonal más estándar, y la cámara se sitúa detrás del personaje. El juego consistiría en que el coche circulara por una zona, de la que sabemos que es el anillo exterior de un planeta en el espacio. El coche probablemente tendría que moverse para evitar los obstáculos.
	+ Cabe señalar que esta versión del juego no es el Vib-Ribbon, ya que el Vib-Ribbon fue conceptualizado después de este juego cancelado y surgió de él.

* El único prototipo conocido de Vib-Ribbon es un prototipo de traducción europea que fue publicado por el usuario drx en Hidden Palace. Parece que el prototipo fue creado sólo con el propósito de obtener retroalimentación sobre la localización, ya que la única diferencia entre la versión final son algunos cambios de palabras menores en el Tutorial Italiano.
* fue referenciado en Astro's Playroom en la PlayStation 5, consolidándose como un clásico recordado para la historia de PlayStation y más allá.
* Vib-Ribbon tiene un par de Materiales perdido, incluyendo un libro de arte recientemente descubierto, una promoción del disco de Navidad igualmente descubierta y una aparición en el canal de televisión japonés Viewsic.

## Gallery

Contraportada de Vib-RibbonEl logotipo en japonés (arriba) y la inglesa (abajo) de Vib-Ribbon.Una guía sobre cómo insertar tu propia música (En Japones)La versión cancelada de Mercedes-Benz de Vib-Ribbon mencionado anteriormenteDisco Vib-Ribbon (Versión Japones)
## Referencias

1. ↑ [| Retro Gamer Magazine Issue 76]
2. ↑ [Video showcasing the only difference between the EU prototype and final PAL build]