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Innca von Hirschstett

### Beschreibung

Schon bei der Geburt von Innca stand fest, das sie eine geistliche Laufbahn einschlagen sollte. Diese fügte sich diesem Schicksal recht problemlos und fand schon von klein auf Kraft und Frieden in der Arbeit für andere und im Gebet. Mit 18 Jahren trat sie dem Orden der vier heiligen Schwestern bei. Sie fühlte sich dort gleich sehr wohl, mit ihrer Familie hielt sie weiter regelmäßigen Kontakt.

Da es in dem Orden sehr wohl erlaubt ist zu heiraten, da die Familie ja eines der göttlichen Prinzipien von Inna ist, heiratete Innca mit 25 Jahren Bruder Solarekan, der ebenfalls in dem Kloster diente. Sie hatten zwei gemeinsame Kinder und kümmerten sich über die Jahre um sicherlich drei Dutzend Waisen- und Ziehkinder.

Mit 45 Jahren wurde sie zur Oberin des Kloster St. Imilia berufen und führte dieses Amt mit voller Hingabe aus. Von den anderen Ordensmitgliedern wurde sie wirklich sehr geschätzt. 40 Jahre diente sie als Oberin, dann wurde es Zeit für sie, das Amt an jemanden jüngeren zu übergeben und sich zu Ruhe zu setzen. Ihren Lebensabend verbrachte sie zusammen mit ihrem Mann im Kloster.

Nach ihrem Tod wurde ihr Körper am Friedhof des Klosters begraben, ihr Herz wurde aber auf die Falkenburg zum Grab ihrer Familie gebracht.

### Familie

Familienstand: Verheiratet

Ehepartnerin: Bruder Solarekan

Kinder: Innamarie, Viatar

Stammbaum: Haus Falkenburg

Eltern: Gräfin Alawis von Hirschstett-Falkner und Graf Friedhelm Dietbald von Hirschstett

Stand der Eltern: Adelig

Geschwister: Rudolfo Answald, Friedhelma Alawis, Dietbald Herwin, Freyalieb II, Amelia, Falka Aminja, Bijanka, Thalea

Verwandte:
Orgel

Ein Musikinstrument, das über Tasten gespielt wird und bei dem die Melodie durch unterschiedliche Pfeifen erzeugt werden. Um die Pfeifen klingen zu lassen ist der sogenannte Orgelwind, der durch einen oder mehrere Blasebälke erzeugt wird, nötig.

Orgeln sind vor allem in den Freya Tempel zu finden und gilt als die Königin der Instrumente.

Die Bauweise und Ausführungen unterscheiden sich bei den Orgeln sehr und es gibt keine zwei die genau gleich sind. Unterschieden werden die Orgeln unter anderen in der Zahl der vorhandenen Register. Unter einem Register versteht man die Pfeifen über des gesamten Tonumfang mit gleicher Klangfarbe, die als Einheit dazu oder weggeschalten werden können.

Die größte und bekannteste Orgel ist die Friedensorgel im Freya-Tempel der Stadt Rosenhain mit 66 Register.
Königreich Andaferaly

### Beschreibung

Das Königreich Andaferaly ist fast vollständig vom Königreich Adênreich umgeben. Daher mussten sich die Aralas Feras mit den Menschen um sie herum arrangieren. Sie konnten mit ihnen einen immer währenden Friedensvertrag aushandeln, an den sich auch beide Seiten bisher halten. Es ist soweit ein sehr friedliches zusammenleben.

Die Aralas Feras bekommen dafür das die Adênreicher ihre Flüsse nutzen dürfen eine Nutzungsgebühr gezahlt. Dafür sind sie im Gegenzug auch dazu verpflichtet die Flüsse soweit in Ordnung zu halten, das diese schiffbar sind.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Adênreich, Königreich Riscoha
Herzogtum Feuerberg

### Beschreibung

Das Herzogtum Feuerberg ist das erste der Herzogtümer das man durchquert wenn man auf der Reichstraße das Kaiserreich Siegesburg erreicht. Es verläuft zwischen dem schwarzen Wall und dem Feuergebirge. Von den zum Kaiserreich gehörigen Herzogtümern ist es das am wenigsten besiedelten. Nur entlang der Reichsstraße finden sich einige kleinere Städte und Dörfer. Direkt beim schwarzen Wall gibt es noch die zwei Städte Brucawacht und Solariawacht, deren Aufgabe es ist, dafür zu sorgen, das niemand über den schwarzen Wall kommt. Jeder der in das Herzogtum einreisen will, wird kontrolliert, auch die Reichsstraße wird hier stark kontrolliert.

#### Daten

**Landeswappen*:***

**Status:**

**Oberhaupt**: Herzog

**Wappen der Baronie:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Solariawacht

**Zugehörigkeit:** Kaiserreich Siegesburg

**Fürstentum:** Fürstentum Brucamark, Fürstentum Solariamark

**Baronien:** Baronie Ingamark

**Völker**: Menschen, Arius Nati, Ales Feras, Feles Feras, Lupa Feras (andere Völker sind hier sehr selten)

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Althae

**Währung**:

**Einwohnerzahl**: 50.100

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Fürstentum Brucamark: Brucawacht (2500), Grenzstett (6600), Georgsheim (3600), Viermühlen (2100)

Fürstentum Solariamark: Solariawacht (6500), Ingastadt (4200), Teronsheim (3400)

**Wichtige Bauten**

**Schlösser und Burgen:** Solariawacht, Brucastein, Adlerburg

**Klöster**:

**Handelsgüter:**
Athoseles Kultur

In der Athoseles Kultur wird viel Wert darauf gelegt Gemeinschaften zu bilden die einander unterstützen. Es sind die Leute am mächtigsten die möglichst viele Anhänger unter sich versammeln. Zusammenhalt ist sehr wichtig und viele Gemeinschaften sehen sich als eine große Familie. Ist jemand in Not, so kümmern sich die anderen darum, es soll allen so gut gehen wie möglich. Sehr gerne wird gemeinsam gefeiert und in großer Runde gesprochen, gesungen und gegessen. Ein Anführer ist für dafür zuständig die Interessen seiner "Untertanen" zu vertreten. Tut er dies nicht gut genug, so können diese sich anderen Gruppen anschließen oder jemanden anderen aus ihren Reihen zum Anführer wählen. Aus den Anführern der größten Gemeinschaften, setzt sich der Stadtrat zusammen. Gemeinsam wird dann über die Belange der Stadt entschieden.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist**:

Freies Königreich Merdasha, Herzogtum Iriaferayan, Königreich Verdisreich, Herzogtum Sicasreich
Sonnengebirge

Das Sonnengebirge ist nur von den Ales Feras bewohnt, wobei angeblich sich hier auch der verstoßene Arius Nati Clan der Eisenstolz niedergelassen hat.

Außerdem gibt es in dem Sonnengebirge ein Marmor Vorkommen, in geblich oder hellgrau gewolkt und ein großes Goldvorkommen.

Vorkommen: Marmor, Gold

Vorkommende Völker: Ales Feras

Reiche: Königreich Salorusha, Königreich Codarha, Königreich Riscoha
Jimmer the Gominee from Menominee

**Jimmer the Gominee from Menominee** is a resistance leader and fighter during the events of Kramer Apoc, Kramer Apoc: 2, and Kramer Apoc: Aftermath.

## Jimmer the Gominee from Menominee

### Aliases

Shaggy, General Shaggy, General Jimmer, Jimmer the General from Menominee, Jimmy Phallus

## Early Life

**Jimmer the Gominee from Menominee** was born on August 27th, 2000 at St. Bednarek Regional Hospital in Golgotha, WI. He was pronounced healthy and was shortly circumcised in tradition with his father's side of the family.
Auarha

## **Beschreibung**

Das Gebiet von Auarha ist von einem dichten Regenwald bewachsen, in dem eine große Zahl an wilden Tiere ihre Heimat gefunden haben. Da darunter auch viele Raubtiere sind, denen schon so mancher unvorsichtiger Endtecker zum Opfer gefallen sind, machen die meisten Völker einen Bogen um den Regenwald. Doch auch hier gibt es zwei Völker die sich an die Gegebenheiten angepasst haben und tief im Dschungel leben.

**Begrenzungen**:

Im Süden bildet die Weiße Zange die Abgrenzung zum Städteverband Asêraha.

## Aiarografie

#### **Meere**

Klippenmeer, Meer der Winde, Felsensturm, Brachusstrom
The Second American Civil War

**The Second American Civil War** or The Final War is a large scale conflict that directly leads into the events of Kramer Apoc: Origins.

## The Children's War

The Children's War was a series of shootings across American cities by minors preluding the total breakdown leading into The Second American Civil War. Over this time, armed children took to their streets to defend against looting. Many though, speculate the shootings were unplanned assassinations. A recorded 32 homicides were recorded across the country in total.

## Police Walkout

Colorado was the first state to dissolve Police Unions in support of the Better Neighborhood, Better Tomorrow program. On June 13th, 77% of the state's police force went home, with the rest remaining in a voluntary positions throughout multiple departments.

## Texan Secession

As conflict broke out across the country, Texas remained the only state government well enough intact to move towards secession from the United States. Texan congress voted in favor and the state seceded on October 3rd, forming the short lived Democratic Republic of Texas. The Federal Government of the United States attacked within 4 hours of the new Texan president's official declaration of independence.
Schattengetreide

Schwarzegetreide oder auch Schattengetreide genannt ist eine spezielle von den Arius Nati gezüchtete Getreide Art. Das besondere an diesem ist der sehr starke Geschmack und den recht hohen Alkohohlgehalt der daraus gewonnen werden kann. Außerdem ist es die einzig bekannte Getreideart die in Höhlen wächst.

Neben den Arius Nati, die daraus ihr berühmtes Schattenbier brauen, bauen auch die Ales Feras dieses Getreide in ihren Höhlen an, aber sie verwenden es für Brot und ähnliches und nicht für das brauen von Alkohol.
Wolfsbär

Der Wolfsbär hat ein dichtes Fell, meist in braun bis schwarz. Der Körperbau ist der eines Wolfes, doch der Kopf und die Tatzen sind eindeutig die eines Bäres.

**Stockmaß**: 70 - 100 Finger

**Verwendung**: Sie werden als Lasten- und Reittier genutzt, auch zum ziehen von Eisseglern oder als Nahrungsquelle.

**Verbreitungsgebiet:** Neômha und im Wolfswald
Alatha Kultur

Die Alatha Kultur ist bei den Menschen entstanden. Diese Kultur hat sich vor allem im Alatha Gebiet ausgebreitet und ist vor allem unter den Menschen zu finden. Alatha - das grüne Land, ist sehr fruchtbar und bietet einen guten Lebensraum. Bei den Alather wird viel Wert darauf gelegt welche Stellung man innerhalb der Gesellschaft einnimmt. Vor allem die Adeligen sehen sich als von den Göttern bevorzugt und achte sehr darauf unter ihres gleichen zu bleiben.

Geld spielt in dieser Kultur eine wichtige Rolle, denn umso reicher jemand ist, um so angesehener ist er. Daher streben auch die einfachen Bürger danach von ihrer Arbeit möglichst gut leben zu können. Jemand der Geld hat zeigt das meist auch nach außen, durch teure Kleidung und Schmuck, ein großes Haus, viele Diener oder ähnliches.

Die Alather gelten als weltoffen, freundlich und sehr gläubig. Sie sind auch sehr stolz auf ihre Heimat. Bei ihnen kommt es weniger darauf an, welchem Volk jemand angehört, sondern ob er bereit ist hart zu arbeiten.

**Reiche in dennen diese Kultur vorherrscht:**

Freies Königreich Bärau, Königreich Karisreich, Königreich Adênreich, Königreich Grünwald, Königreich Sicasreich
Neômha

## **Beschreibung**

Neômha ist das Land des ewigen Eises. In dieses zum großen Teil unerforschtem Gebiet verirrt sich nur selten jemand, es gibt wohl auch wenig Gründe dort hin zu reisen. Das einzige Volk das sich entlang der Küste angesiedelt hat, sind die Gesco Feras.

**Begrenzungen**:

Im Norden vom Eismeer und im Süden von der Gebirgskette mit der Weißen Grenze, dem Schneegebirge und dem Weißen Gebirge.

## Aiarografie

#### **Gebirge**

Weiße Grenze, Schneegebirge, Weißes Gebirge
Krieger der alten Ordnung

Die Krieger der alten Ordnung glauben das es ihre Berufung und Aufgabe ist, dafür zu sorgen das die Feras Völker von Marsola sich nicht weiter ausbreiten.

Sie denken das es die Feras Völker nicht verdient haben wie Menschen behandelt zu werden, da sie in ihren Augen nicht besser sind als Tiere.

Ginge es nach ihnen würde die Feras höchstens als Diener und Untergebenen der menschlichen Völker leben dürfen.

Ihnen ist es ein Dorn im Auge, das die Feras Völker sich über ganz Marsola ausgebreitet haben und immer mehr und mächtiger werden.

Es ist nicht bekannt wie groß die Gruppierung der Krieger der alten Ordnung sind oder wo diese beheimatet ist. Bisher sind sie vor allem in Alatha in Erscheinung getreten, aber auch in Cadoha.

#### Geschichte

684 nach Uriel: Erstes Auftauchen der Krieger der alten Ordnung und das Attentat auf Königin Skary von der Sturmhöhe.

694 nach Uriel: Massaker vom Sturmpass
Instrumentenbauer

Instrumentenbauer beschäftigen sich damit Instrumente herzustellen, diese zu reparieren und zu stimmen. Die meisten von ihnen spezialisieren sich dabei auf eine bestimmte Instrumentengruppe oder auch nur ein einzelnes Instrument, das sie herstellen.

**Meisterliche Instrumentenbauer**

Yoran Kaufmaier - Meisterlicher Orgelbauer, Meisterstück Friedensorgel

Armida Sommerlied - Meisterlicher Orgelbauer, Meisterstück Friedensorgel
F.A.R.K.

**F.A.R.K.** or the Flebel Allegiance Resisting Kramer is the organized resistance movement. It was founded during the events of Kramer Apoc and disbanded after Kramer Apoc: Aftermath.

## F.A.R.K.

### Dadded

Yes

**F.A.R.K.** is founded immediately after the raiding of the Harmony County Detention Center by The Highwaymen. It is founded by Kliff Bonewood who immediately placed Jimmer the Gominee from Menominee in charge of the organization. The Castle was inhabited by **F.A.R.K.** high command during its founding. The organization is given the motto "Les spooke" by its founding members after the motto of the college many of them had attended.
Bacé Feras

Bacé Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Bacé Feras werden von den anderen Völkern teilweise etwas belächelt und nicht ganz ernst genommen, weil sie so klein und zerbrechlich wirken. Doch die Bacé Feras haben keine eigene Städte oder Königreiche auf Marsola, doch das stört sie nicht. Sie machen immer das beste aus der Situation in der sie sich befinden und passen sich so gut sie können an. Daher leben sie verstreut in den verschiedenen Städten der anderen Völker. Ihnen wird ein besonderer Fleiß nachgesagt und eine manchmal unerträgliche Neugierde. Ihre geringe Körpergröße, gute Beweglichkeit und auch ihre Neugierde macht sie zu guten Einbrechern oder andere Tätigkeiten bei denen man nicht gesehen werden sollte.

Berycad sind sehr sozial und leben meist in größeren, mehrere Generationen umfassenden, Familienverbände zusammen. Die meisten von ihnen fühlen sicr in Gesellschaft wirklich wohl. Wobei sie anderen Völkern gegenüber sehr ausgeschlossen sind und auch deren Gesellschaft suchen. Vielen von ihnen ist es ein großes Anliegen, nützlich für andere zu sein und akzeptiert zu werden.
Königreich Yarisvekam

### Beschreibung

Das Königreich liegt etwas abseits von den anderen Völkern und grenzt nur an das Königreich Sharenparati. Mit den Noriden und Feles Feras die dort Leben handeln Aralas Feras zwar, aber mit den anderen Reichen haben sie wenig Kontakt. Doch mit den Aqua Feras die unter anderem im Cathorier Meer leben sollen sie eine sehr gute Beziehung haben. Auch mit denen stehen sie im regelmäßigen Kontakt und treiben Handel mit diesen.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Sharenparati

#### Städte

Kibujavicus, Viaveline, Ariaskany, Riscavicum
Friedrich Siegesmund der I

### Beschreibung

Friedrich Siegesmund der I stammt ursprünglich von dem Kontinent Kesda und sah es als seine göttliche Bestimmung, das menschliche Volk nach Marsola zu bringen. Mit ihm kammen ungefähr 400 Personen, davon war ungefähr die Hälfte Siedler, die sich auf dem neuen Kontinet niederlassen wollten. Sie liesen sich an der Küste nieder und gründeten als erste Stadt Friedrichsheim, benannt nach ihrem Anführer Friedrich Siegesmund.

Friedrich Siegesmund war bei seinen Leuten sehr beliebt und so wurde er zuerst zu ihrem König des neuen Reiches das Königreich Siegesmund. Seine erbaute Burg nannte er Siegesburg, da er überzeugt davon war, das die Menschen hier auf Marsola siegreich sein werden und das führende Volk sein werden. Seine Nachkommen nannten sich "von Siegesburg", er ist also der Stammvater des Adelshauses von Siegesburg. Seine Frau folgte mit seinen zwei Kindern mit einem späteren Schiff nach, zusammen mit weiteren Siedlern für das neue Königreich. Auf Marsola bekam das Paar dann noch zwei weitere Kinder.

Da später der Titel Kaiser als höchster Titel verwendet wurde, wurde Friedrich Siegesmund nachträglich dieser Titel verliehen. In den Geschichtsbüchern steht er als erster Kaiser der Menschen.

### Familie

Familienstand: verheiratet

Ehepartnerin: Elyana Brunja Wellenstein

Kinder: Siegesmund, Lezla, Friedrich Siegesmund II, Elenya Chiara

Stammbaum: Haus Siegesburg

Eltern: Friedrich und Lezla Wellenreiter

Stand der Eltern: Händler und Seefahrer

Geschwister: nicht bekannt

Verwandte: nicht bekannt
Gemeinschaft der liebenden Schwestern der Barmherzigkeit

Gegründet
 Gründer

### Beschreibung

Der Orden der Gemeinschaft der liebenden Schwestern der Barmherzigkeit, wurde von 8 Ziehkindern von Imilia vom Goldsee gegründet und diese überzeugten auch Imilia vom Goldsee davon diesen mitzugründen. Nachdem Imilia verstorben war und von der Inna-Kirche heilig gesprochen wurde, setzte sich immer mehr der Name Imilianinnen für diesen Orden durch. Auch als Ehrung an die Heilige Imilia vom Goldsee.

Die Aufgabe die sich der Orden gesetzt hat ist, sich um Waisen und Armen zu kümmern. In jedem Kloster dieses Ordens findet sich ein Waisenhaus und es werden Armenspeisungen durchgeführt. Oft findet man auch ein Krankenhaus in dem sich Mittellose versorgen lassen können, die keinen Arzt bezahlen könnten. Es finden sich unter den Ordensmitgliedern auch öfters Hebammen, die bei den Geburten helfen.

In den Orden werden nur Frauen aufgenommen, wie der Namen schon vermuten lässt. Es ist den Frauen durch aus gestattet zu heiraten und eigene Familien zu haben. Schließlich ist die Familie eine der höchsten Prinzipen von Inna. Doch finden sich auch viele Frauen in diesem Orden, die sich wie Imilia vom Goldsee ganz den Waisenkindern wittmen.

Imilia vom Goldsee gilt als Schutzpatronin dieses Ordens und es finden sich in allen Klöstern zumindest ein Bild von ihr.
S2 EP13: Nothing is Hidden

Boris continues to stalk Doris every chance he got. After school, Miss Shelly was getting ready to go, when she found out something was strange about Miss Carson/Miss Martin. At nighttime, Boris and his gang go out to the bar. Miss Martin and her boyfriend see him. But he isn't as weak as before......

Upload Date: 6/27/16
Schulpflicht

Vor vielen Jahren haben die Ales Feras bei sich die Schulpflicht eingeführt. Denn ihrer Meinung nach ist es wichtig das alle Menschen und Feras die Möglichkeit bekommen sich zu bilden. Nur so kann sich eine Gesellschaft weiter entwickeln und wachsen. Sie glauben auch daran das durch eine höhere Bildung weniger Kriege ausbrechen würden, weil Konflikte dann ausdiskutiert werden. Bei ihnen hat die höhere Bildung wirklich zu weniger blutigen Konflikten zwischen den Königreichen geführt. Außerdem hat es dazu geführt das die Wissenschaft voran getrieben wurde, so das sie mittlerweile erkannt haben wie sie gewisse Krankheiten verhindern können und neue Medizin erforscht.

Mittlerweile wurde die Schulpflicht auch bei den anderen Völkern eingeführt. Gerade in den größeren Städten wird versucht dies auch wirklich um zu setzen und genug Schulen zu bieten. Doch gerade in kleineren Dörfern gibt es oft noch keine Schulen und es ist den Eltern oft lieber das die Kinder ihnen helfen und nicht ihre Zeit in der Schule zu verbringen. Es gibt öffentliche Schulen, die für die Kinder kostenlos sind, zusätzlich gibt es noch private Schulen bei denen ein Schulgeld zu bezahlen ist. Diese werden vor allem von den Kindern der reicheren Bürgern und Adeligen besucht.
Diquare Kultur

Die Aqua Feras leben in den Meeren rund um die Kontinente. Wobei sie eher die warmen Meeresströmungen bevorzugen und das kalte Eismeer meiden. Da sie das Wasser nicht verlassen können, ist ihr Kontakt zu den anderen Völkern sehr eingeschränkt. Doch gerade diejenigen die viel Seehandel betreiben, sollten sich besser gut mit ihnen stellen. Denn schon oft haben die Aqua geholfen Schiffbrüchige in Sicherheit zu bringen. Der Fisch ist ihr Gottestier, wobei sie das vor allem auf größere Fische beziehen. Es ist bei ihnen streng verboten diese zu jagen und töten. Daran sollten sich auch die anderen Völker halten, wenn ihre Schiffe weiter sicher über das Meer fahren sollen. Die Aqua Feras sind sehr einfallsreich was das Atmen unter Wasser angeht. Denn es gibt auch bei ihnen eine große Gruppe die durch Lungen und nicht Kiemen atmen. Daher muss gewährleistet sein das diese genug Luft bekommen, auch ohne an die Wasseroberfläche zu müssen.

Entscheidungen werden bei ihnen Demokratisch getroffen. Für die Umsetzung und Einberufung von Abstimmungen gibt es einen Stadtrat. Dieser wird von den Aqua Feras gewählt und ist so lange im Amt bis er abgesetzt wird.
Seranca

Sie haben eine Körperbau der dem eines Pferdes ähnelt und das Geweih eines Hirsches. Das Fell fühlt sich an wie das eines Hundes und zeichnet sich durch sein besonderes Muster aus. Denn es ist immer zweifarbig und es bildet runde Muster und Formen. Statt eines Schweifes haben Seranca eine Rude.

**Stockmaß**: 80 Finger

**Verwendung**: das Geweih ist eine beliebte Jagdtrophäe und das Fell ist wegen seiner besonderen Mustern auch gefragt

**Verbreitungsgebiet:** tief in den Wäldern von Alatha und Cadoha
Wiki TGG

### Sobre

The Grils Game é um video-jogo eletrônico onde você pode fazer **sua própria feminista**, escolha com sabedoria, ganhe recompensas, compre novos atributos, crie seu perfil e escute suas músicas preferidas!

Poliert, seu criador diz **"O melhor jogo de todos para todos, feito com carinho por Poliert"**

### Versões

* Alpha versions
* Beta versions
* Pre-Order versions
* Premium versions

**Também existem as versões extras:**

* Online versions
* Events versions
Badehäuser

Diese wurden von den Noriden eingeführt und sind bei diesen auch in allen Städten und teilweise auch in Dörfern zu finden. In größeren Städten gibt es für die verschiedenen Gesellschaftsschichten eigene Badehäuser oder Bereiche in diesen. So gibt es sehr einfach gehaltene mit kalten Becken, für den Ärmeren und sehr luxuriöse mit heißem dufteten Wasser für die Leute die es sich leisten können.

Die Noriden legen Wert darauf sich regelmäßig zu waschen und saubere Kleidung zu haben. Die meisten Badehäuser bieten als Zusatzleistung an, die Kleidung zu waschen und zu trocknen, während die Person sich wäscht und entspannt.
Königreich Raenferal

### Beschreibung

Das Königreich Raenferal ist eines der ältesten Königreiche der Taraue, aber da es vom Kaiserreich Siegesburg umgeben ist, ist die Größe des Königreichs und die Bevölkerungszahl schon lange gleichbleibend. Aufgrund ihrer Lage sind die Aralas Feras bemüht Frieden mit dem Kaiserreich zu halten. In der Vergangenheit kam es immer wieder Konflikte, da sich die Aralas Feras gerne weiter ausgebreitet hätten, entlang der Kerba. Dabei hatten sie auch Unterstützung von dem Königreich Brucathorin, doch auf Dauer konnte das Kaiserreich immer seine Gebiete wieder zurück erobern und die Aralas Feras zurück drängen.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Kaiserreich Siegesburg, Königreich Feuergebirge
Inna-Kirche

Die Inna-Kirche verehrt die Göttin Inna und dienen ihr. Sie sind bemüht die Prinzipien von Inna auf Aiara zuverbreiten und nach ihnen zu leben.

#### Hierachie innerhalb der Kirche

Das Heilige Paar

Die Gütige Mutter/der Gütige Vater

Großer Bruder/Schwester

Bruder/Schwester

#### Tempel

Tempel finden sich in jeder größeren Stadt. Die Tempel sind eher bescheiden eingerichtet und man findet keinen großen Reichtum darin, das gespendete Gold wird für die Armen und Bedürftigen verwendet. In den meisten Inna Tempel werden regelmäßig Armenspeisungen durch geführt.

Teilweise bieten die Tempel auch die Möglichkeit für Reisende zu übernachten, wenn sie sonst nirgends unterkommen.

#### Orden

Orden der vier heiligen Schwestern

Gemeinschaft der liebenden Schwestern der Barmherzigkeit
Friedensorgel

Die Friedensorgel ist die größte Orgel auf ganz Marsola und auch einzigartig von ihrer Bauweise. Gebaut wurde sie in 64 - 66 nach Uriels Fall, eingeweiht am 4. Freyamond 66. Sie befindet sich im Freya-Tempel in Rosenhain. Seit dem Wunder von Rosenhain gilt die Orgel als Heiligtum der Freya-Kirche.

Um Platz für die Orgel und deren Klang zu haben, wurde der Tempel extra vergrößert.

Es gibt eine mächtige Empore auf der sich das Rückpositiv befindet, darüber als "Schwalbenkobel" befindet sich das Hauptwerk. Links und Rechts von dem Hauptwerk gibt es die reichverziehrten Emporen für die Pendals. Bei diesen gibt es auch horizontale Pfeifen die in den Raum hinein ragen. Diese horizontale Pfeifen, die dem ganzen ein noch imposanteres Aussehen geben, wurden hier das erste Mal verwendet. Mittlerweile wird dies bei neueren großen Orgeln sehr gerne verwendet.

Die Orgel wird mit 3 Manueals und Pendals gespielt verfügt über 66 Register und ein paar Hundert Pfeifen, von denen aber nicht alle sichtbar sind.

Gebaut wurde die Orgel von dem meisterlichen Instrumentbauer Yoran Kaufmaier und des Ales Feras Armida Sommerlied.

Es gibt nur sehr wenige die in der Lage sind dieses Instrument in seiner Gänze zu meistern. Nur jemand der diese Orgel meistern kann, darf sich als Meister des Orgelsspiels bezeichnen.

Bei Gottesdiensten wird die Orgel gespielt, aber nur in geringen Umfang. An hohen Feiertagen, werden gerne besonders gute Orgelspieler geholt damit sie eben die Möglichkeit der Orgel ausgenutzt werden kann.
Luricaer Kultur

Die Luricaer Kultur ist bei den Lupa Feras zu finden und zeichnet sich durch ein strenges Kastensystem aus. Dieses hat Einfluss auf alle Bereiche des Lebens der Luricaner. Das Kastensystem wird als von den Göttern gegeben angesehen, an dem nicht zu rütteln ist. Daher sehen sie die anderen Kulturen auch als ihnen unterlegen an. Auch das Schicksal von jedem Einzelnen ist schon vorbestimmt und man soll sich natürlich seiner Bestimmung fügen und niciht dagegen aufbegehren. Leuten die sich gegen das System stellen, werden recht schnell aus der Gemeinschaft ausgeschlossen, entweder zeitlich begrenzt oder auch dauerhaft.

Die vier Kasten sind:

Das Regentenpaar

Die Kämpfer

Die Arbeiter

Die Unberührbare

Reiche in denen die Kultur verbreitet ist:

Königreich Sensarferaly, Königreich Luperka, Königreich Vernihs
Nastors Tafel

Nastors Tafel ist der Name eines ungefähr 350 Schritt hohen Tafelberges, das in den Ausläufern des Weißen Gebirge liegt. Seinen Namen hat der Berg durch seine Form und der Nähe zu Neômha dem ewigen Eis, dem Gebiet von Nastor dem Gott des Winters und des Schnees. Je nachdem wie der Wind weht, sieht es ab und an auch so aus als würden sich die Wolken als Tischdecke über den Berg legen, was denn Namen natürlich noch bestätigte.

Der Berg besteht vor allem aus Granit und Basalt.
Aqua Feras

Aqua Feras
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Aqua Feras ist ein nichtspielbares Volk auf Marsola.

Sie leben in den Meeren und können diese auch nicht verlassen, da sie keine Beine haben sondern Flossen. Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Aqua Feras, die einen haben Kiemen zum Atmen, müssen also nicht auftauchen um Luft zu holen. Die andere Gruppe muss Luft atmen, also müssen sie regelmäßig auftauchen um Luft zu holen oder brauchen eine der unterirdischen Lufthöhlen.

Die Aqua Feras leben in Städten die sie unter Wasser gebaut haben. Mit den anderen Völkern haben sie weniger Kontakt, außer vielleicht an den Handesstädten und den Seefahrern. Mit diesen treiben sie auch Handel und sie retten auch ab und an Schiffbrüchige und bringen sie wieder an Land.
Velkat

Velkat ist eine Pferderasse, mit einem kompakten Körperbau. Es ist normalerweise zweifarbig, wobei alle Farben zugelassen ist. Diese Rasse gilt als sehr arbeitssam und geduldig.

**Stockmaß:** 90 Finger

**Bevorzugter Einsatz:** Arbeitspferd, Kutschpferd

**Verbreitungsgebiet:** überall, aber ursprünglich Königreich Sicasreich
Eissegler

Der Eissegler ist im ewigen Eis Neômha benutzt um schneller voran zu kommen. Es handelt sich bei um ein Schiff oder Boots ähnliches Gefährt mit Kufen und Segel. Angetrieben wird der Eissegler normalerweise vom Wind, bei Flaute werden Stöcke genutzt um sich ab zu stoßen und so voran zu kommen.

Die Eissegler wurden von den Gesco Feras entwickelt und sind auch nur ihnen und den Lupa Feras bekannt. Natürlich auch denjenigen die sich ins ewige Eis gewagt, die Eissegler gesehen haben und wieder zurück kamen um davon zu berichten. Doch das sind eine verschwindend geringe Gruppe.
Haus Siegesburg

Haus Siegesburg
 Wahlspruch
 Stammsitz

Das Haus Siegesburg ist das älteste Adelsgeschlecht der Menschen und ist damit auch der Höchste Adel.

Der Begründer der Hauses Siegesburg ist Friedrich Siegesmund der I, der erste namentlich erwähnte Herrscher und Begründer der Königreiche der Menschen auf Marsola.

Die meisten anerkannten menschlichen Adelsgeschlechter gehen auf Ernennungen durch das Haus Siegesburg zurück.

Nebenlinien:

Von Rosenstein

Wichtige Verbindungen mit anderen Adelsgeschlechtern:

Von Siegesburg-Falkenburg

**Wichtige Persönlichkeiten:**

Friedrich Siegesmund der I: Gründer der menschlichen Reiche auf Marsola.

Horsa Lanzo II von Rosenstein: Schrieb im Siegesburger Hofzeremoniell die Regeln für die adelige Gesellschaft nieder.

Richtbert Gottfried IV von Rosenstein: Großer Feldherr, der den Feldzug gegen den Dunkelkaiser Dunkelhold Balorska befehligte.

Jespar von Siegesburg: Momentaner Kaiser der Friedrichsheimer Kultur.
Göttin Alea

Die Göttin Alea wird bei den Cudosiva als einzige Göttin verehrt. Alles was existiert wurde von ihr geschaffen und sie ist für das Gleichgewicht der Natur verantwortlich. Sie wird als auch als die große Erdenmutter bezeichnet, denn alles was man braucht kommt von ihr.

Die Cudosiva opfern das Herz jedes Tieres der Göttin der Rest des Tieres wird komplett verarbeitet. Den Anhängern der Göttin Alea ist es besonders wichtig das sie sich im Einklang mit der Natur befinden. Dass sie nur so viele Tiere töten und Bäume fällen wie sie unbedingt brauchen, um das Gleichgewicht nicht zu stören.
Königreich Mosêha

### Beschreibung

Mosêha ist wie auch das Königreich Velaha an der anderen Küste, für seine exotischen Früchte und Waren bekannt. Denn die Noriden die hier leben treiben Handeln mit allen Völkern und auch mit den Bewohnern der anderen Kontinente.

In Mosêha werden unter anderem die Großen Laufvögel gezüchtet, große flugunfähige Vögel die als Reittiere genutzt werden können, da sie sehr kräftig und schnell sind. Außerdem gibt es hier viele Teeplantagen und auch sehr teure und exotische Varianten des Schwarzsud.

In den Städten gibt es große bunte Basare an denen die ganze Waren angeboten werden. Doch gerade als Fremder sollte man vorsichtig sein, denn sonst zahlt man gerne auch mal das doppelte für die Waren. Das Handeln liegt den Noriden angeblich im Blut und gehören zum guten Ton.

Für die Leute aus den anderen Königreichen gibt es in den für sie so fremden Städten der Noriden immer etwas zu entdecken und neues zu lernen.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Verdisreich, Königreich Loceraha, Königreich Bracha, Königreich Arinjino

**Herzogtümer:**Herzogtum Masêha, Herzogtum Verdiha

#### Städte

Herzogtum Masêha: Narit, Mosela, Manor, Sêka, Balushan, Kusalak
Gott Akar

Zeichen
 Wahlspruch
 Aspekte
 Weltliche Aufgaben

### Beschreibung

Dem Gott Akar ist das Erzgebirge im Norden von Alatha. Der Gott gilt als eher schwer einschätzbar, aber auch als wichtiger Gegensatz von Lasira. Denn nur mit beiden kann es funktionieren, schließlich braucht es Licht und Schatten, Sommer und Winter. Nur als Einheit von allen kann die Welt funktionieren.

Die Shecara Gläubigen sehen in ihm Parlorsk, Brachus und Nastor. Da diese Götter alle drei als schwierig gelten, um es milde auszudrücken, sind sie den Anhängern von Akar gegenüber auch sehr skeptisch und eher ablehnend.
Kriegerbrief

Der Kriegerbrief ist einer der wenigen Ausweisdokumente die es auf Marsola gibt. Er wird an jene ausgestellt die eine Kriegerakademie erfolgreich abgeschossen haben.

Jeder Krieger hat besondere Privilegien und Pflichten. Diese könnten je nach besuchter Akademie etwas unterscheiden.

Auf dem Kriegerbrief sind folgende Dinge vermerkt:

Name des Schülers

Herkunft des Schülers

Geburtstag und Geburtsort des Schülers

Name der Akademie

Schwerpunkt der Akademie

Standort der Akademie

Siegel der Akademie

Datum der Ausstellung

Datum des Abschlusses der Akademie

Unterschrift des Direktors und von zwei Lehrern
Rebellen

Die Rebellen spielen eine große Rolle auf Marsola. Vor ungefähr 4 Jahren haben diese sich das erste Mal in einer Stadt zusammen geschlossen um gegen die Herrschenden zu protestieren und mit Intrigen zu versuchen diese zu stürzen. Das ist ihnen bis her aber nur in sehr wenigen Fällen gelungen. Doch sie haben dafür etwas anderes geschafft, nämlich das sich ihre Idee immer weiter verbreitet hat und sich in immer mehr Städten Rebellengruppen gebildet haben. Es hat in den menschlichen Königreichen begonnen, aber mittlerweile sind auch Feras Königreiche betroffen. Die Rebellengruppen halten nur teilweise untereinander Kontakt, viele haben sich von dem Gedanken der Rebellen anstecken lassen und dann eigene Gruppen in der Stadt gegründet, ohne das andere Rebellengruppen etwas davon wissen. Auch die Vorgehensweise ist nicht überall die gleiche, einige Gruppen versuchen ihre Ideen um zu setzen in dem sie ihre Leute in wichtige Positionen bringen und Intrigen spinnen. Andere Gruppen gehen lieber offensiv gegen die Herrschenden vor. Das einzige was sie alle gemeinsam haben sind ihre Ziele.

Die Rebellen wollen die Herrschenden stürzen, weil sie die der Meinung sind, das diese ihren Aufgaben nicht so nachkommen wie sie es sollten. Es finden sich bei den Rebellen viele Leute aus der unteren Schicht, die nicht einsehen das sie den Herrschenden so viel Steuern zahlen müssen. Denn ihnen bleibt oft nicht einmal genug zum essen für die Familie und die Herrschenden leben in rießigen Schlössern und werden immer runder weil sie so viel zum essen haben. Die zweite große Gruppe bei den Rebellen sind die Magier, diese finden es nicht in Ordnung das die Herrschenden ihnen so strenge Gesetze auferlegen wann und wie sie zaubern dürfen. Das wollen sich die Magier nicht mehr länger gefallen lassen, schon gar nicht von Herrschern die selbst nicht magisch begabt sind und ihrer Meinung nach gar nicht verstehen wie stark die Einschränkung wirklich sind. Diese kämpfen dafür das diese strengen Gesetze aufgehoben oder zumindest gelockert werden.
Sarôsta - Das dunkle Zeitalter Wiki

Marsola

Hier findest du allerlei wissenswertes zu dem Rollenspiel Sarôsta – Das dunkle Zeitalter, sowohl zum Rollenspiel als auch zu der Welt Aiara, auf der gespielt wird.

Die Diener des Gottes Sicus, dem Gott des Wissens, sind bestrebt das Wissen, das hier gesammelt wird, laufend zu erweitern.

Wir wünschen viel Spaß beim Stöbern!

Die VölkerMarsola
\*"Ich grüße dich Freund!" - in Ferica
Arius Nati Kultur

Tief in den Bergen sind die Arius Nati und ihre Kultur zu finden.  Bei ihnen nehmen Handwerker eine ganz besondere Stellung ein, denn am ganzen Kontinent sind die Arius Nati für ihre Schmiedekunst berühmt. Auch wenn sie im Gegensatz zu den anderen Völkern sehr klein sind, sind sie hervorragende Kämpfer. Für andere mag es unvorstellbar sein, doch die Arius Nati scheinen kein Problem damit zu haben den Großteil ihres Lebens unter der Erde zu verbringen.

Die Arius Nati treiben Handel mit den anderen Völker, sie lassen aber dafür nur selten jemanden in ihre Städte. Generell sind die Arius Nati sehr darauf bedacht ihre Städte vor Fremden ab zu schotten und bleiben lieber unter sich.

Es gibt 9 Clans, 2 davon wurden verbannt, zu diesen alle Arius Nati dazu gehören. Jeder Clan hat einen König, der für die Belange seines Clans zuständig sind. Über allen Königen steht der Kaiser, dieser wird von den Königen gewählt und kann von diesen auch wieder abgewählt werden, sonst regiert er ein Leben lang

In der Kultur der Arius Nati findet sich eine große Abneigung gehen alles Magische. Die meisten magisch Begabten die bei ihnen geboren werden, verlassen ihre Heimat sobald sich ihre Begabung zeigt.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist**:

Königreich Bracuasha, Königreich Erdoskno, Königreich Saratno, Königreich Skowon, Königreich Alskaron, Königreich Arinjino, Königreich Karasano
Königreich Adênreich

### Beschreibung

Das Königreich Adênreich ist bekannt für seine viele Flüsse und Seen die das Land durch ziehen. Mit Hilfe der Aralas Feras die ihr Königreich Andaferaly in Mitten des Adênreiches haben, haben sie dafür gesorgt das auch die kleineren Flüsse schiffbar sind. Außerdem haben sie mit den Aralas Feras ausgemacht das sie auch mit ihren Schiffen den Adane nutzen dürfen, der durch deren Königreich geht.

Das Herzogtum Iscaha ist für seine gute Jagdfalken Zucht bekannt.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Alskaron, Königreich Grünwald, Königreich Andaferaly, Königreich Velaha, Königreich Riscoha

**Herzogtümer:** Herzogtum Adensha, Herzogtum Iscaha

#### Städte

Herzogtum Adensha: Votaling, Herwinung, Adanaweiher, Apfeden, Freyaheim, Gradez, Sonnheim, Gaiasheim, Floviaheim

Herzogtum Iscaha: Salzegg, Adenhäuser, Eschede, Falkaforst, Salzstätt, Gotegg, Adên, Ardenaheim, Ardaling, Hirschhausen, Kleinbergen, Secan, Iscaheim, Altwacht

#### Flüsse

Adane, Freyane, Brachsen, Garinabach, Ragnez, Übelbach, Disan
Schwarzsud

Der Schwarzsud, ist ein Getränk, das aus einer Bohne gewonnen wird. Es hat eine belebende Wirkung undachhaltenden Effekt.

Die Bohne kommt aus dem Cadoha Gebiet, einige exotische Varianten davon aus Regenwald.

Wegen der großen Beliebheit haben sich die Völker überlegt, was man dafür noch verwenden kann, wenn man sich die teuren Bohnen aus Cadoha oder dem Regenwald nicht leisten kann. Es gibt also mittlerweile sehr viele verschiedenen Varianten des Schwarzsuds, jenachdem wo man gerade unterwegs ist.
Shaderin

Die schlanken Shaderin, wurden von den Noriden gezüchtet, als Rennpferde. Sie kommen gut mit den Temperaturen in der Steppe zurecht. Werden sie gut behandelt, sind sie sehr auf ihre Besitzer bezogen, wobei sie generell als durch aus sehr temperamentvoll gelten.

Sie wurden ursprünglich im Königreich Mosêha gezüchtet.

**Stockmaß:** 80 Finger

**Bevorzugter Einsatz:** Reitpferd, Rennpferd

**Verbreitungsgebiet:** vor allem Königreich Velaha, Königreich Mosêha
Königreich Codarha

### Beschreibung

Das Königreich Codarha ist eines der drei Königreiche der Ales Feras im Sonnengebirge. Wobei eigentlich Königreich eine veraltete Bezeichnung ist, da die Ales Feras keinen Adel mehr haben und von der Monachie zur Herrschaft der Ältesten übergegangen sind. Doch gerade bei den anderen Völkern hat sich die Bezeichnung Königreich wohl einfach festgesetzt.

Codarha ist für den Marmor bekannt der dort abgebaut wird. Es wird auch hier gemunkelt das sich der Clan der Eisenstolz niedergelassen hat, da die doch eher zart gebauten Ales Feras doch angeblich gar nicht in der Lage sind so schwere Marmor Platten ab zu bauen und zu transpotieren. Wirklich gesehen hat aber noch keiner jemanden vom verstoßenen Clan.

#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Salorusha, Königreich Loceraha, Königreich Riscoha, Königreich Grünwald, Königreich Velaha
Cudosiva Kultur

Tief in den Wäldern des Regengebiets leben die Cudosiva. Diese haben nur wenig Kontakt mit den anderen Völkern. Sie haben eine ganz besondere Verbindung zur Natur. Hoch oben in den Bäumen haben sie ihre Häuser gebaut. Mit Hängebrücken verbinden sie die einzelnen Häuser. Außerdem machen sie sich Aufzüge zu Nutze um schwere Dinge oder auch Menschen zu befördern. Sie sehen sich als Beschützer des Waldes und deshalb sollte jeder Besucher darauf achten wie er sich in ihren Wäldern verhält. Denn auch wenn sie normalerweise sehr friedlich sind, können sie sehr gefährlich werden, wenn ihr Volk oder ihre Wälder bedroht werden.

Bei ihnen werden die ältesten sehr geschätzt, wegen ihrer Lebenserfahrung. Wichtige Entscheidungen wird vom "großen Rat" getroffen, der sich aus den Ältesten und Weißesten Personen zusammensetzt. Bei ihnen gibt es keine Währung, sondern dass was jemand braucht, wird getauscht. Es kommt auch vor das wenn jemand einen Überschuss hat z.B. an Fleisch, dieses an Bedürftige verschenkt. Generell machen sich die Cudosiva nicht viel aus Besitztümer. Wesentlich wichtiger ist ihnen das Wohlergehen der Familie und der Gemeinschaft.

**Reiche in denen die Kultur verbreitet ist:**

Königreich Auarhames, Königreich Vernihs
Cudosiva

Cudosiva
 Feras Name
 Verbreitung
 Sprache
 Lebenserwartung
 Charakter

## **Beschreibung**

Die Cudosiva sehen sich selber als die Kinder des Waldes. Die meisten ihrer Häuser sind hoch oben in den Bäumen, auch um sich vor den wilden Tieren zu schützen. Sowohl die Natur als auch die Tiere werden von ihnen mit großen Respekt behandelt. Sie sehen es als ihre Aufgabe an, die Wälder und Tiere zu schützen. Lügen und täuschen anderer vermeiden sie so gut es geht.

Die Cudosiva haben eine besonders tiefe Verbindung mit ihrem Seelentier.

## Geschichte

1900 nach Mikael: Auftauchen der ersten Cudosiva auf Marsola.
Freies Königreich Merdasha

### Beschreibung

Nach den Dämonenkrieg konnten die Feles Feras mit Unerstützung des Freies Königreich Rosenwies die Ländereien erobern, auf denen sie dann das Freie Königreich Merdasha gründeten. Es war das erste Königreich das wieder alleine von den Feles Feras bewohnt wird, seit ihre früheren Reichen von den Menschen und anderen Völkern erobert wurden.

Sie sind sehr froh darüber das sie wieder eigene Königreiche haben und das sie es auch geschafft haben das dieses als unabhängiges Königreich anerkannt wurde. Mit dem Freies Königreich Rosenwies besteht ein Bündnis, das sie ihnen helfen, wenn diese für ihre Unabhängigkeit einen Krieg gegen die Siegesburger anfangen müssen.

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#### Daten

**Angrenzende Reiche**: Königreich Feuergebirge, Königreich Erdoskno, Freies Königreich Rosenwies, Königreich Brachenson

**Herzogtümer:** Herzogtum Denareich, Herzogtum Rosenwies, Herzogtum Vidrareich

#### Städte

Merdasheim, Gaiastätt, Heidek, Seedar, Scedar
Ales Feras

Ales Feras
 Verbreitung
 Lebenserwartung
 Charakter
 Gottestier

## **Beschreibung**

Die Ales Feras, so werden sie von den menschlichen Völkern genannt, sind die göttliche Vermischung von Mensch und Vogel. Sie gelten bei den anderen Völkern als sehr wissbegierig, neugierig und erfindungsreich. In ihren Städten finden sich sehr große Bibliotheken, in denen sie das Wissen und die Geschichte alle Völker sammeln.

Ihre Städte liegen hoch oben in den Gebirgen und sind für alle die nicht fliegen können nur schwer zu erreichen. Dennoch stehen sie im Austausch mit den anderen Völkern.

Sie erfanden die ersten Buchdruckmaschinen und trugen damit dazu bei, das Wissen das sie in Büchern gesammelt haben weiter zu verbreiten. Von ihnen ging in Folge auch die Schulpflicht aus, die sich mittlerweile über alle Völker ausgebreitet hat. Außerdem lehrten sie den anderen Völkern wie man mittels Heißluftballonen fliegen kann. Diese Erfindung wird bei ihnen genutzt um schwere Gegenstände zu transpotieren oder auch von Aledica die nicht (mehr) selbst fliegen können. Mittlerweile werden diese Heißluftschiffe auch von anderen Völkern genutzt um die Reisezeiten zwischen den Städten zu verkürzen. Auch auf dem Gebiet der Medizin sind die Aledica den anderen Völkern voraus, in ihren Königreichen finden sich die ersten dokumentierten Krankenhäuser.

## Geschichte

120 - 180 nach Mikael: Erste Ales Feras siedeln sich auf Marsola an.

845 nach der Dämonenschlacht: Erfindung der Heißluftschiffe

864 nach der Dämonenschlacht: Großer Rat: Großes Zusammentreffen aller Fera Völker und Gründung des großen Rates.

869 nach der Dämonenschlacht: Einigung aller Feras auf die gemeinsame Sprache "Ferdica"

439 nach Uriels Fall: Erste Krankenhäuser werden gebaut.

649 nach Uriels Fall: Massaker vom Sturmpass

1040 nach Uriels Fall: Verbreitung der Druckmaschinen

1194 nach Uriels Fall: Einführung der Schulpflicht

#### Wichtige Persönlichkeiten

Feri Solarbracu - Entwickler der Sprache Ferdica

Ideran Siruson - Erfinder der Druckmaschinen
Tariker

Die schnellen Tariker sind eine Pferderasse die ursprünglich aus dem Freien Königreich Rosenwies stammt. Es ist ein beliebtes Reitpferd und ist für seine Ausdauer und seine weichen Gänge bekannt. Es gibt kein einheitliches Erscheinungsbild.

**Stockmaß:** 80 Finger

**Bevorzugter Einsatz:** Reitpferd

**Verbreitungsgebiet:** überall, aber ursprünglich Freies Königreich Rosenwies
Orden der vier heiligen Schwestern

Gegründet

### Beschreibung

Der Orden weiht sich den Prinzipien der Göttinnen Inna, Gaia, Viatio und Solaria und diesen wittmen sie auch ihr Leben und ihre Arbeit. Die Ordensmitglieder arbeiten hart und helfen der Bevölkerung wo sie können und leisten auch Hilfe zu Selbsthilfe. Von ihnen werden mehrere Krankenhäuser und Waisenhäuser betrieben. Außerdem helfen sie den Bauern dabei ihre Erträge zu verbessern und ihre Landwirtschaften effektiv zu führen. Soweit möglich versorgen sich die Ordenshäuser selbst mit den notwendigen Lebensmittel und haben Notlager für Hungernöte. Regelmäßige Armenspeisungen gehört ebenfalls zur Aufgabe der Ordensmitglieder.

Dem Mitgliedern des Orden ist es erlaubt zu heiraten und eine Familie zu haben.
Bedasy

Diese Religion wird teilweise nicht als solche anerkannt, sondern mehr als eine Art Lebenseinstellung. Denn hier gibt es keinen direkten Gott der bei dieser Religion verehrt wird, sondern es werden gewisse Grundsätze und Verhaltensvorschriften befolgt. Das heißt das Bedasy grundsätzlich mit den anderen Religionen kombiniert werden kann.

Diese Religion lehrt vier Grundsätze:

1. Das Leben besteht aus Lernen, Erkenntnis aber auch Prüfung und Leid.

2. Gier, Hass, Verblendung bringen Leid.

3. Durch Beseitigung der Ursache erlischt das Leid.

4. Nur Sittlichkeit bringt die Erlösung.

Die Gläubigen glauben daran das wenn sie sich an diese Grundsätze und die 44. Regeln handeln, sie erlöst werden. Denn umso besser sie sich an die Regeln halten, umso näher sind sie den Göttern. Welcher Gott/Götter damit gemeint ist, kommt auf die Region darauf an in dem der Bedasy Gläubiger lebt.
Königreich Arinjino

### Beschreibung

Das Königreich Arinjino liegt abgeschieden von den anderen Arius Nati Reichen. Daher sind die hier lebenden Arius Nati auch mehr auf den Handeln mit den anderen Völkern angewiesen.

#### Daten

**Landeswappen*:*** Auf grauem Grund einen grünen Smaragd in einem achteckigen Schliff

**Status:** Abhängiges Königreich

**Oberhaupt**: Nishak Kasimir Kristallrufer, Sohn von Georgyi Kristallrufer, aus der Sippe und dem Clan der Kristallrufer

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Monarchie

**Hauptstadt**: Arustburg

**Zugehörigkeit:** Königreich Saratno

**Angrenzende Reiche**: Königreich Bracha, Königreich Loceraha, Königreich Brachenson, Königreich Mosêha

**Völker**: Arius Nati

**Religion**: Shecara

**Sprache**: Torika, Ferdica

**Währung:**

**Einwohnerzahl**: 98.600 Arius Nati

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Arustburg, Arinjo, Goldheim, Tirasheim, Schilden, Donnerheim, Felsheim
Söldnerbrief

Für Söldner gibt es ähnlich wie für Krieger einen **Söldnerbrief**. Um diesen zu erhalten müssen die Söldner nicht nur ihre Kampffähigkeiten unter Beweis zu stellen, sondern auch das sie sich an gewisse Regeln halten. Diese sind im Armar Kodex festgehalten und gelten für alle die sich als Söldner bezeichnen. Um zweiteres zu beweisen brauchen sie zwei Leute die das bezeugen und somit auch dafür bürgen.

Der Söldnerbrief bringt den Vorteil das sie damit in gewissen Städten berechtigt sind Waffen zu tragen, wo es sonst nur Kriegern und ähnlichen vorbehalten sind. Der Söldnerbrief gilt auch als Ausweisdokument und es werden darin große Aufträge bei denen der Söldner mitgearbeitet hat eingetragen und natürlich auch die Schlachten in denen dieser schon gekämpft hat. Außerdem gibt es in einigen Städten Söldnerhäuser, diese sind eine Art Arbeitsvermittlung für Söldner mit Söldnerbrief.
Königreich Brucathorin

**Status:** Höchstes Reich der Aralas Feras

**Oberhaupt**: Der Große Weise und Rat der Weisen

**Wappen des Königshauses:**

**Herrschaftsform**: Politie (Herrschaft der Vernünftigen/Besonnenen) in Form des Großen Weisen und dem Rat der Weisen.

**Hauptstadt**: Brucada

**Zugehörigkeit:** unabhängig

**Untergeordnete Reiche**: Königreich Raenferal, Königreich Yarisvekan, Königreich Inuferaly, Königreich Andaferaly, Königreich Reanyrekan, Königreich Narjestan

**Angrenzende Reiche**: Königreich Saratno, Königreich Karasano, Königreich Sensarferaly, Freies Königreich Rosenwies

**Völker**: Aralas Feras

**Religion**: Shecara, Bedasy

**Sprache**: Ferica

**Währung:**

**Einwohnerzahl**: 29.200 Aralas Feras

**Gründung**:

**Gründer**:

#### Städte

Brudaca, Viarie, Zenkor, Maslom, Usalor, Kerbosh, Salehen, Brucade, Gotingen