Punkty ulepszeń

**Punkty Ulepszeń, Punkty EP (Enhancement Points)** to system doskonalenia istniejących umiejętności. System ten został wydany w NA I EU w listopadzie 2018, jednak istnieje od dawna w KTERA. Przed oficjalnym angielskim tłumaczeniem system znany był jako **Punkty uzdolnienia (Talent Points), Uzdolnienia (Talents)** lub **Talyfy** **(Talyphs)**.

Brak Punktów Ulepszeń na serwerach NA i UE powodował konflikt klas z koreańską wersją gry. W pierwszych wersjach gry niektóre lochy, jak Czerwony Azyl udostępniały ułatwienia dające graczom dodatkową moc ataku, którą koreańscy gracze pozyskiwali za pomocą punktów ulepszeń.

Ulepszenia za pomocą punktów EP dostępne są, gdy masz postać poziomu 65 na swoim koncie. Wydaje się, że można używać punktów nawet z postaci niższego poziomu z około poziomu ~50 zbyt, jeśli masz jeden znak 65 (tj. nowo utworzony żniwiarz może używać punktów EP od samego początku). Punkty są dzielone między wszystkie postacie na tym samym koncie i serwerze.

Punkty są pokazane i można je wydać w menu Moja postać - > EP. Jeden punkt jest zdobywany za każdym razem, gdy pasek zasobów (EP XP) w menu wypełnia się do 100%. Punkty można przeznaczyć na ulepszanie umiejętności lub podnoszenie statystyk postaci, takich jak moc ataku lub wytrzymałość.

### **Zdobywanie punktów**

EP zyskuje się głownie poprzez wypełnienie żądań awangardy. Jednak więcej PD zdobywa się również dzięki innym akcjom, takim jak pokonywanie BAM wysokiego poziomu i czarująca broń do +9. Wiele szczegółów na temat zdobywania punktów EP nie jest publikowanych.

Wiadomo, że system ma mechanikę nadrabiania zaległości: gracze na serwerach NA i UE zdobywają punkty znacznie szybciej niż gracze w Korei, dopóki nie osiągną podobnej liczby. Być może jest to ustawienie serwera, które zależy od poziomu łatki. Jest również możliwe, że nowi gracze otrzymują punkty szybciej, dopóki nie dogonią starszych graczy.

Pierwsza akcja, która każdego dnia przyznaje EP, znacznie wzmocniła wskaźnik. Istnieje również dzienny limit, po którym drybluje do bardzo powolnego tempa. Po zebraniu PD do dziennego limitu, gracz otrzymuje tylko 5% zdobytych PD. Przy zdobywaniu punktów doświadczenia może istnieć podobna mechanika jak "wypoczęty PD". Dzienny limit jest przenoszony na następny dzień, jeśli nie jest wypełniony.

Jest twardy limit 500 punktów EP.

### **Najważniejsze umiejętności do poprawy**

Maksymalny poziom ataku każdej postaci to 23 – ulepszenie do tego poziomu kosztuje 80 punktów. Ulepszenie obrony do poziomu 23 kosztuje 70 punktów.

Rozwój umiejętności wzmocnienia mocy jest najważniejszy zaraz po rozwoju ataku i obrony. Każda postać za pomocą umiejętności wzmocnienia chwilowo otrzymuje zastrzyk mocy. W przypadku kanonierza wzmocnienie wyposaża go w umiejętność strzelania serią.

Inne przydatne umiejętności to te, które zwiększają moc trafienia krytycznego, przyspieszają lub dają szansę na reset powszechnie używanych umiejętności. Zapoznaj się z arkuszem kalkulacyjnym połączonym na dole artykułu.

Umiejętności odporności uzdrowiciela potrójnego uderzenia i salwy klątw mogą być wzmocnione aby dać celowi dodatkowe odporności na trafienia krytyczne (maksymalnie 12). Dla uzdrowicieli przydatne jest również wzmocnienie resurrect do 25% szybciej.

Istnieją pewne umiejętności, które po prostu lepiej z nawet 1 punkt zainwestowany. Podobnie jak Lansjera gorący krzyk dostaje 8% więcej aggro z zaledwie 1 punktową inwestycją.

Każda klasa, która może używać umiejętności Mighty Phoenix powinna zainwestować w nią 1 punkt. Daje to 50% zmniejszone obrażenia 5 sekund po wskrzeszeniu. Powinno to wystarczyć, aby zapobiec szybkiej śmierci zaraz po wskrzeszeniu.

Łucznik może zdobyć iframe za swoja umiejętność play-dead udawaj śmierć.

Obrażenia EP nie należy stosować. To jest naprawione obrażenia, które nie skalują się wraz z wyposażeniem postaci. Może to mieć tylko marginalne zastosowanie w PVP.

Większość umiejętności przeładowywania resetuje stoper przy użyciu umiejętności i jest bardzo pomocna.

**Linki**

* TERA\_Talentsystem, arkusz kalkulacyjny z listą najbardziej przydatnych talentów, doc.google.com

DANE TECHNICZNE

* EP Manifesto Roukanken

Uwaga

ten poradnik jest przestarzały od aktualizacji poziomu 70. Po IOD BAM nerfs z poziomu 68 na 64 już nie dają xp

* wstępnie obliczona procedura dotycząca maksymalnego wykorzystania dziennej miękkiej czapki EP xp