Isoxil

> "*Mieux vaut que tu saches qui te va te mettre ta branlée, mon pote"*
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**Isoxil** est un chevalier du roi, membre du célèbre groupe de la LCC, mais également de l'équipage du capitaine Blackblood durant un certain temps. Son vrai nom est Clément.

## Apparence

Isoxil est un jeune homme de taille moyenne qui est caractérisé par ses cheveux verts. Ils sont hérissés quand le joueur le rencontre pour la première fois, mais mieux coiffés lorsqu'il était plus jeune. Il porte un bandana bleu qui lui cache son front et fait apparaître une ombre aux dessus de ses yeux, le rendant plus menaçant. Ceux-ci sont noirs et en amande. Isoxil porte une cape qui couvre son corps, pour se protéger en mer. Lorsqu'il était plus jeune, il portait une veste verte et jaune.

## Personnalité

Isoxil est un homme qui possède une grande volonté. Dès qu'il s'est fixé un but, il entreprend tout ce qu'il peut pour l'atteindre. C'est un guerrier qui doit étancher sa soif de combat quotidienne.

Il est d'apparence menaçant et taciturne. Pourtant, il est plutôt bon vivant puisqu'il montre qu'il aime manger après la bataille. Doté de très peu de finesse, il n'hésite pas à être franc et à dire leurs quatre vérités à ses camarades, surtout avec Max. Il aime taquiner ses compagnons, ce qui peut engendrer des bagarres entre eux.

Parfois violent et sadique, on peut s'interroger sur son sens de la justice (il veut faire disparaître Shamame lors de leur rencontre). Pourtant, il n'hésite pas à s'engager dans un combat pour protéger des innocents. Isoxil n'accorde pas sa confiance facilement et jugera une personne à ses actes. Rares sont ceux à qui il accorde du respect.

Lorsqu'il était plus jeune, il était très sûr de lui et plus ouvert.

## Histoire

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ATTENTION SPOILER !

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### **Passé**

Clément est un enfant abandonné par ses parents, né à Cylanis. Il est élevé dans le même orphelinat que Sarah et Fanny, qui deviennent ses amis d'enfance. Jeune, il était connu pour faire l'école buissonnière pour traîner au port, chiper des bières aux corsaires et admirer les pirates. Outre ses mauvais tours, Clément apprenait l'escrime auprès d'un vieux pirate à la retraite. Celui-ci lui racontait des histoires, des aventures qui fascinaient le jeune garçon. Adolescent, le jeune homme s'est fait remarquer pour ses prouesses à l'épée, mais pas par les pirates, uniquement par les corsaires du roi qui venaient au port. Ceux-ci lui ont proposé de devenir corsaire mais le jeune homme refusa, déçu.

### **Rencontre avec la LCC**

On apprend dans l'Arc 7 que Clément est le premier membre recruté par Antoine pour former une escouade de chevalier. Au début, il refusa, peu impressionné par l'allure de l'enfant. Ils firent alors un duel, dont l'issue est inconnue, toujours est-il que Clément rejoignit le groupe d'Antoine, il prit le nom d'Isoxil. Après le recrutement de tous les membres, l'équipe accomplit de nombreux exploits, au point de se faire remarquer par le roi en personne.

### **Guerre d'Asdrubal**

Durant la guerre civil, Isoxil s'illustra par ses compétences de sabreur qui permirent de repousser les révolutionnaires. Le roi Franz jugea le groupe très compétent et digne de confiance. Tous comme les autres membres du groupe, devenu la LCC, il reçu un trésor sacré : l'épée DAMOCLÈS. De plus, le roi lui donna la capacité de sceller et d'ouvrir la Porte Originelle, devenant ainsi une clé-vivante. Il est donc crucial pour la paix du royaume.

### **Séparation de la LCC**

On apprend dans un flashback dans l'Arc 6 qu'Isoxil est en grande partie responsable de la séparation du groupe. Il est à l'origine d'un drame qui s'est passé 10 ans avant l'intrigue. Pour le moment, on n'en sait pas plus. Le flashback nous montre une rencontre avec son amie d'enfance, Fanny, pour qui Isoxil semble avoir des sentiments.

### **Intrigue principale (LCC 1)**

#### Arc 3

Le principal but de ce chapitre est de retrouver Isoxil, le 3ème membre de la LCC. On apprend grâce à Sarah qu'Isoxil est revenu dans sa ville natale pour s'engager à ses côtés dans l'équipage du capitaine Blackblood. Cependant, la première rencontre avec Isoxil se fait à la fin de l'arc 3, sur l'île Darrakuda. Il intervient lors de l'attaque des corsaires contre les pirates, en s'engageant dans un duel contre l'Amiral Barbossa. En premier lieu, il refuse de rejoindre le groupe sur la demande de Sophie, les souvenirs de la séparation de la LCC semblent le faire encore souffrir. Pourtant, il retrouve son équipe à la fin de l'Arc, se jurant de ne plus ressasser le passé et d'avancer vers l'avenir.

#### Arc 4

On apprend au début de l'Arc qu'Isoxil s'est fait volé son trésor sacré. Lorsque le groupe apprend que le Tournoi d'Asdrubal se déroule en équipe, Isoxil et Greg décident de combattre ensemble. Lors du premier tour, il est dit qu'il a affronté le jumelles Barakas, les directrices de l'Université des ninjas.

#### Arc 5

Isoxil montre avoir un bon sens de l'orientation en trouvant la sortie du Massif Tach. Il sert de cobaye pour l'apprentissage du sort Ignifire par Sophie, il démontre être plutôt peureux. Plus tard, il est séparé du groupe lors de l"attaque de Ventrater, se retrouvant avec Dixie, Max et Antoine. Shadowbiff apparaît et lui confie la mission d'aller chercher des éclats mauves pour sceller le démon. Il rejoint ses camarades et participe à la bataille contre Ventrater, aux côtés de Shadowbiff, Antoine et Greg.

#### Arc 6

Isoxil reste en retrait avec Greg, Dixie et Max pendant que ses compagnons cherchent Carloo discrètement. Il est au cœur d'un flashback à propos de la séparation du groupe. Il revient pour sortir ses camarades prisonniers de Babyloniens. Lors de l'attaque du palais, il affronte Naja, qui veut se venger du groupe.

#### Arc 7

Au début, on peut constater qu'il a peur de la route du Grand Périple et qu'il ne désire pas y passer. Sophie peut interagir avec lui au campement, il parlera de sa vie mais s'arrêtera au nom de Fanny. Il en reparlera à Sophie et Dixie qui voulaient connaître les raisons de la séparation du groupe. Ils sont interrompus par la cri d'une bête féroce venant du volcan Magmar. Isoxil se précipite, malgré la chaleur insoutenable, et intervient pour sauver ses amis en affrontant la bête à lui tout seul. Il démontre sa grande volonté, sa qualité première, dans cet événement.

#### Arc 8

Isoxil n'est pas heureux de retrouver Elythunter dans cet arc, pas plus que d'apprendre la possible trahison de Sophie. Tout comme ses camarades, il se bat pour protéger Protopolis des assauts des chevaliers du roi. Il fera équipe avec les deux autres épéistes du groupe : Antoine et Elythunter.

#### Arc 9

En apprenant la présence des pirates aux portes d'Asdrubal, Isoxil les rejoints accompagnés d'Alibaboua, le prince Babylonien et de ses hommes. Il retrouve le Capitaine Blackblood et l'Amiral Barbossa, qui lui dit que Sarah a été capturé et sera tuée le soir même. Grâce au sacrifice de Blackblod, Isoxil peut rejoindre Antoine et Sophie. Ensemble, ils vont trouver le Comte Dali, susceptible de connaître la position des otages. Il leur révèle que Sarah est en prison, Isoxil laisse Greg s'en charger et part avec les autres au château pour arrêter Manarill. Dans les égoûts, Azraël sera un obstacle. Max et Isoxil se chargeront de lui tandis que Sophie et Antoine stopperont Manarill. Malheureusement, le combat sera terrible et Max perdra la vie suite à une erreur d'Isoxil, que lui reproche Azraël. Grâce à la prière de Sophie, il se relève pour face au Lion Blanc. La lame d'Isoxil commence à changer, devenant DAMOCLES grâce à la volonté de son porteur : tuer Azraël. Il arrive enfin à le vaincre et à venger son disciple.

#### Arc 10

La LCC est réunie devant la Porte Originelle mais ne peut rien faire face à Mercure. Les chevaliers-clés sont forcés d'ouvrir la Porte, ce qui les emmènent dans le monde des dieux. Lors de la Bataille Finale, le joueur a la possibilité de choisir entre Isoxil et Elythunter pour organiser son équipe.

### **Pendant l'ellipse**

Isoxil a parcouru l'Océan Saphirique auprès de Sarah durant un certain temps, jusqu'à ce qu'ils rencontrèrent Neptune et ses sbires. La déesse des abysses était à la recherche d'un avatar, mais ne pouvait prendre possession du corps de la Clé de la Volonté, dont l'esprit était impénétrable. Pour sauver son ami, Sarah accepta de devenir l'incarnation de Neptune avec pour pacte la survie d'Isoxil. Ainsi, se sentant coupable du sacrifice de la jeune femme et toujours animé par la vengeance contre Elythunter, il se rangea aux côtés des dieux, trahissant ainsi ses camarades de la LCC.

### **Après l'ellipse (LCC 2)**

#### Arc 13

Isoxil fait partie des deux agents envoyés par les dieux pour atteindre Sophie. Il la retrouve dans la Jungle du Millénaire, et lui apprend sa trahison. S'en suit alors un duel entre les alliés d'antan qui se solde par la fuite du pirate de Cylanis, qui conseille à la Reine de surveiller ses arrières.

#### Arc 16

Le pirate de Cylanis est en première ligne de la bataille de Carminia, sous la tutelle de l'Ordre de Neptune. Il retrouve Greg dans la Tour de Cérès et lui indique qu'il est venu lui aussi s'éveiller au pouvoir d'Hiris. En arrivant au sommet, il fait face à Shadowbiff, qui le laisse contre toute attente toucher le Cœur de la Tour. Une fois éveillé, Isoxil retourne son nouveau pouvoir contre le roi Boubi et le pétrifie de son regard. Mais la Clé du Savoir parvient à se défaire du sortilège et débute un duel à mort contre son ancien allié. Une fois la Tour effondrée, Isoxil et l'Ordre de Neptune fuient vers leur prochaine destination.

#### Arc 18

Isoxil fait enfin face au responsable de la mort de sa bien aimée Fanny : la Clé du Courage, Elythunter. Les deux combattants commencent à faire parler leurs lames au centre du terrain créé par Mars, le dieu de la terre. Même avec la lame sacrée DAMOCLÈS, que les dieux lui ont redonné, Isoxil perd contre le Commandant de Protopolis. Lui reprochant tous ses crimes, il utilise ensuite son Eveil pour pétrifier son adversaire, empli de doutes, qui sera lâchement tué par Mars. Une fois Elythunter mort, Isoxil quitte le champ de bataille avec Neptune.

#### Arc 19

Pour retrouver le SAPHIR Sacré incrusté dans une épée par Netpune, Isoxil accompagne la déesse jusqu'au temple sous marin dans lequel est localisé l'artefact. Là bas, il retrouve avec effroi et surprise Fanny, fraîchement ramené à la vie par Shadowbiff. Il commence à douter de sa mission, mais doit néanmoins affronter le groupe de la Reine pour espérer sauver Sarah. Encore une fois, il affronte Sophie tandis que Fanny lui demande où est son frère. Après avoir dévoilé la vérité, Fanny décide de porter la Dent du Léviathan et de se battre aux côtés de l'Ordre d'Hiris pour sauver ses amis d'enfance. Isoxil et l'Ordre de Neptune sont contraints de se replier.

## Statistiques

Isoxil est rencontré au niveau 25

Statistiques d'Isoxil au niveau 1

## Relations avec les autres personnages

### **Antoine**

Isoxil est le premier membre recruté par Antoine. Lors de leur rencontre, le garçon proposa au sabreur un duel dont l'issue est inconnue. Toujours est-il qu'Isoxil respecte énormément Antoine, l'appelant ''*Chef*'' contrairement aux autres chevaliers-clés. Ils s'entendent particulièrement bien et se font confiance mutuellement.

### **Sarah**

Sarah est une amie d'enfance d'Isoxil. Tout comme lui, elle est orpheline et admire les pirates. Elle l'appelle parfois par son vrai prénom. Elle le dispute souvent quand il va trop loin ou est inconscient, mais cela montre qu'elle tient à lui. Elle a appris l'escrime avec lui, en s'entraînant dans le port de Cylanis.

### **Fanny**

Fanny est également une jeune fille qu'Isoxil connaît depuis sa prime enfance. Contrairement à Sarah et Isoxil, elle est moins casse-cou et est plus prudente que les deux garnements. Sa famille est plutôt aisée et voit d'un mauvais œil sa relation avec le jeune homme. Elle est une actrice du drame qui poussa la LCC à se séparer, laissant des séquelles à Isoxil.

### **Greg**

Etant membres de la même équipe, les deux chevaliers s'entendent bien. Toutefois, ils adorent s'embêter : Isoxil taquine Greg sur sa mysoginie et Greg taquine Isoxil sur son inconscience. Ils font équipe lors du Grand Tournoi d'Asdrubal. Lorsque Greg fut blessé, Isoxil montra un peu d'inquiétude, par la suite de la colère pour Nirissia.

### **Sophie**

Pour le moment, les deux n'ont pas eu beaucoup d'interaction. Pourtant, Isoxil la suit dans sa quête pour sauver son père, plus par intérêt personnel. Tout comme Antoine au début, Isoxil n'estime pas la jeune magicienne, l'appelant : *''Blondinette''*

### **Max**

Lors de leur première rencontre, Isoxil voyait Max comme un gamin suicidaire qui voulait s'inscrire au tournoi. Il est dit dans l'Arc 6 que Max est le disciple d'Isoxil, qui lui apprend la maîtrise de l'escrime.

### **Shadowbiff**

Isoxil s'entend assez bien avec le magicien, même si il a plutôt peur de lui. Il se méfie de son côté mégalomane, sadique et fou.

### **Carloo**

Isoxil et Carloo sont des amis de longue date. Le sabreur reconnaît sa valeur de combattant et de camarade.

### **Elythunter**

Malgré leur appartenance au même groupe, ils ne se sont jamais vraiment entendus. Cela s'aggrave lorsque Elythunter empêche Isoxil de se fiancer avec sa sœur Fanny. Leurs erreurs conduiront à la dissolution du groupe et à un drame terrible. Plus tard, ils ne se sont toujours pas pardonnés mais font quand même équipe sous la demande d'Antoine.

## Combats importants

Isoxil **VS** Azraël

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## Anecdotes

* Isoxil est inspiré du personnage de Zoro dans *One Piece*.
* Le bandeau bleu d'Isoxil lui a été offert par Fanny.