Alice Shimada

Questo articolo contiene spoiler sulla trama.

Alice Shimada è il comandante della squadra Sensha-dō dell'All-Stars University, una giovane prodigio che ha saltato i voti per raggiungere l'università nonostante la sua giovane età. È la figlia di Chiyo Shimada, la maestra dello stile Shimada e rivale della famiglia Nishizumi.

## **Profilo**

Alice è un membro dell'All-Stars University Team e comandante in capo del suo team di Sensha-dō. Ha saltato i voti per raggiungere l'università per questo scopo, il che ha avuto l'effetto collaterale di lasciarla relativamente sola nell'ambiente universitario.

È l'erede dello stile Shimada. Conosciuto come uno stile "ninja" a causa della sua propensione per mosse impreviste e imprevedibilità tattica, lo stile Shimada è l'esatto opposto dello stile Nishizumi. Come Miho Nishizumi, Alice sente la pressione per mantenere l'onore della sua famiglia, parte della quale implica il rifiuto di allearsi con Miho, nonostante la grande ammirazione che nutre nei confronti.

## **Aspetto**

Alice è una ragazza dalla pelle chiara con occhi castano chiaro e due code di cavallo bionde lunghe fino alle spalle legate con nastri neri. Quando gareggia nel sensha-dō indossa l'uniforme dell'università. Al Museo Boko, la si vede indossare abiti femminili e fronzoli e portare una borsetta rosa.

## **Personalità**

Alice è una ragazza molto timida. Quando Miho la incontra al Museo Boko e le regala l'ultimo raro giocattolo omonimo, non riesce a parlare e scappa via, senza nemmeno ringraziare Miho. Sembra essere abbastanza intelligente e prendere molto sul serio le sue responsabilità per una bambina della sua età. Ha dimostrato di avere una mente tattica acuta ed è una combattente molto abile. Forse perché è molto timida, all'inizio sembra piuttosto fredda ma, come si vede nell'AV, si scalda una volta che conosce meglio le persone intorno a lei.

Nel CD Drama Alice rivela di non sapere molto sull'amicizia. Lei stessa non sembra avere molte amiche, nemmeno nel suo team di sensha-do. Potrebbe anche mancare di abilità sociali, sia per il fatto di essere tenuta in grande considerazione e messa a parte come una bambina prodigio, sia per essere stata ostracizzata dal resto delle studentesse universitarie a causa della sua età. Questo imbarazzo è evidente quando tenta di congratularsi con Miho per la sua vittoria dopo la partita ma, non essendo sicura di come parlare direttamente, usa invece il dono di un giocattolo Boko per trasmettere il suo messaggio. È per molti versi un personaggio parallelo a Miho, ma in una posizione sociale più equivalente a quella di Maho Nishizumi. Nell'OAV diventa amica di Miho, il che la rende meno sola.

## **Background**

La prima apparizione di Alice è quando l'equipaggio del team Anglerfish visita il fatiscente Museo di Boko, cavalcando le giostre e assistendo a uno spettacolo teatrale in cui il protagonista Boko chiede 'datemi la vostra forza' al pubblico. Come fan di Boko, è stato quando Miho stessa esultava che si sente anche la voce di Alice: Alice è l'unica altra visitatrice del teatro del Museo di Boko.

Quando la squadra Anglerfish visita il negozio di souvenir in seguito, Alice è lì. Lei e Miho raggiungono lo stesso raro peluche Boko nello stesso momento. Goffa e incerta, rimane per un attimo in preda al rimpianto, ma Miho le consegna il giocattolo. Questo apparentemente aumenta la sua ansia e, dopo un momento di confusione, fugge senza dire una parola.

Successivamente si vede Alice in uniforme, che guarda fuori dal suo carro armato sui resti di un match di allenamento di sensha-dō. I suoi vice-comandanti, Azumi, Megumi e Rumi, notano la facilità della loro vittoria grazie alle "Tattiche ninja" di Alice. Mentre Alice controlla il suo orologio da tasca, sollevata dal fatto che la sua TV abbia registrato lo spettacolo di Boko, riceve la notizia di una chiamata da sua madre. Successivamente, nel suo dormitorio, discute con sua madre, che le assegna il compito di distruggere la reputazione dello stile Nishizumi nell'imminente incontro con la Ooarai. Alice riconosce l'importanza della partita e chiede il favore che, se vincerà, la famiglia Shimada sponsorizzerà il Museo Boko.

Alice comanda la squadra dell'All-Stars University per tutto il match. Comanda personalmente un Centurion Mk. I Carro armato A41, anche se si astiene dal partecipare direttamente alla maggior parte della battaglia, preferendo coordinare a distanza le forze universitarie. Tuttavia, nelle fasi finali della battaglia, quando i numeri della squadra dell'All-Stars University stanno diminuendo, Alice si unisce personalmente alla partita e guida il suo carro armato in battaglia. Dimostra di essere un comandante incredibilmente abile, superando un'imboscata di Chi-Ha-Tan, sconfiggendo i team Turtle e Anteater in un inseguimento ad alta velocità ed eliminando il team Rabbit, il team Mallard e il CV-33 prima di incontrarsi con il trio Bermuda per il resa dei conti contro le sorelle Nishizumi.

Nello scontro finale, Alice finisce da sola contro Miho e Maho. Si dimostra un avversario formidabile, anche se in inferiorità numerica di due a uno. Dopo un lungo duello, Alice viene sconfitta quando Miho, il suo carro armato accelerato nella sua carica da un colpo a salve sparato da Maho, usa una carica suicida per piantare un proiettile nel carro di Alice a distanza ravvicinata.

Dopo il match, Alice si congratula con Miho per aver vinto il match e le dà il peluche Boko del museo come ricordo. Nell'OAV, Alice è inclusa in una foto di gruppo con l'intero team Ooarai e, dopo averle incontrate, si interessa a farsi coinvolgere nella normale vita del liceo.

In Der Film, Alice viene vista l'ultima volta nel museo Boko restaurato con i suoi vice-comandanti, sua madre evidentemente ha assecondato il desiderio di sua figlia di sostenere il museo nonostante la sconfitta del team universitario.

## **Curiosità**

* Il cognome di Alice Shimada significa "isola" (島) (shima) e "campo, risaia" (田) (da).
* Il nome della famiglia di Alice potrebbe essere un riferimento al maggiore Toyosaku Shimada, che si distinse durante la battaglia di Slim River nella Mayaya britannica.
* Come Miho, Alice è una fan di Boko, e accetta di combattere la Ooarai se Chiyo, in caso di vittoria, diventa sponsor del Boko Museum, che sta per chiudere per mancanza di fondi.
* Alice usa una radio portatile (al contrario della radio incorporata nel suo carro armato) quando comunica esclusivamente con i membri del Trio Bermuda.
* Alice combatte le sue battaglie "testa in alto": osserva la battaglia mentre si trova nel portello del carro armato, piuttosto che attraverso le fessure di visione. È l'unica degli otto comandanti di carri armati mostrati ad adottare questa postura.
* Attraverso l'uso di segnali manuali e, evidentemente, anche coi suoi piedi, Alice comanda il suo intero equipaggio di carri armati senza parlare. La si vede solo raramente usare la radio del suo carro durante la battaglia.
* Alice elimina personalmente dieci carri armati durante la partita contro l'Ooarai Compound Team, il totale più alto della partita.
* Durante un match di allenamento, Alice ha comandato uno Sherman M4 bianco.
* Il dormitorio della residenza universitaria di Alice è privo di accessori di Boko, tranne per un piccolo gruppo di orsacchiotti tascabili.
* Dal telefono, la sua stanza del dormitorio è il numero 204.
* Alice ha 13 anni.
* Nel CD drama, viene rivelato che ad Alice piacciono i vestiti con fronzoli.
* Alice considera Boko il suo unico vero amore.
* Come mostrato in "Alice War!" OVA, Alice soffre di cinetosi.
* Il compleanno di Alice è il 24 ottobre, la stessa data, nel 1944, dell'affondamento della portaerei Zuikaku e della corazzata Musashi durante la battaglia del Golfo di Leyte.
* Casualmente, un anno dopo (1945) in questo giorno, furono fondate le Nazioni Unite.