Rotmagier

## Historische Definition

Die Sechste Katastrophe, durch den Krieg der Magi, beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge von Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten. In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier erschaffen, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.

Beide, Schwarzmagier und Weißmagier, waren (sind) verachtet, da sie dafür bekannt waren, den Äther des Landes zu entziehen, was letztendlich zur katastrophalen Flutwelle führte. Doch beide stimmten einander zu, dass sie gemeinsam mit den Mächten des Arkanen das zerstörte Land wieder aufbauen könnten. So entwarfen beide eine neue Schule der Magie - eine äther-effiziente Disziplin, die nur Äther aus dem Mana des Wirkers zog. Was sie erschufen, war eine Kunst, um das Elend zu überstehen und wurde bekannt als "Rotmagie".

In den depressiven Jahren nach der Katastrophe widmeten sich die Wirker der Rotmagie dem Schutz der Überlebenden und retteten in diesem Prozess viele Leben. Als der Wohlstand aber wieder mit dem Anbeginn einer neuen Ära Einkehr fand, gingen immer weniger Schüler den Weg der Rotmagie und die Erinnerung an die Rotmagier verschwand langsam aus der Welt.

## Ausrüstung

### Kleidung

#### Kleidung des Duellanten

   Wegen des Willens, sich selbst in den Kampf zu stürzen und der Gefahr direkt gegenüber zu stehen, nennt man Rotmagier auch oft Duellanten. Die Beschreibung wurde so gewöhnlich, dass jene oft zur traditionellen zinnoberroten Kleidung ergänzt wurde. Wie der großzügig gefiedert dekoriete Hut symbolisiert, kommt dieser historische Kleidungsstil vom Volk der Elezen. Wappenröcke und Umhänge dienen eigentlich für die Wärme, doch der Wappenrock der Rotmagier bietet ebenso genug Freiraum zum Weben von arkanen Geometrien (welche auch im Stoff eingearbeit werden), die dem Rotmager den Vorteil bieten, deren Segen zu wirken, ohne auf Ganzkörperroben zurückgreifen zu müssen. Die Reithosen der Rotmagier sind mit schützendem Leder an den Hüften versehen und schmiegen sich eng an den Beinen an, damit sie kein Hinderniss im wilden Kampf werden.

#### Kleidung des Roten

Für Novizen der Rotmagie von X'rhun Tia selbst entworfen, bietet dieses Ensemble eine volle Reichweite an Bewegungsfreiheit im Kampf mit dem Rapier. X'rhun Tia beauftragte die Webergilde in Ul'dah mit dem Entwurf der Kleidung. Rotmagier erzählen sich noch heute, wie der Gildenmeister keine Kosten und Mühen gescheut hatte, um das perfekte dunkle zinnoberrot zu erschaffen, um die Ansprüche von X'rhun Tia zu befriedigen, indem er die Farbe immer und immer wieder neu mischte.

### Waffen

   Bevor die Rüstungsschmiede des Planeten ihre Methoden in der Metallbearbeitung perfektionierten und Plattenrüstungen erschufen, rüsteten Soldaten sich in schweren eisernen Kettenhemden. Die traditionellen Schwerter konnten die Schutzhemden nicht durchbohren, daher stellte man dünne und kantenlose Klingen mit spitzzulaufenden Spitzen her, um durch die Kettenhemden durchbohrende Angriffe tätigen zu können. Diese frühen Rapiere wurden von vielen Schwertkämpfern als Zusatz zum Schwert in das Schlachtfeld gebracht - eine Praxis die später symbolisch für die Ritterscahft wurde. Da die relativ kleinen Klingen keine Zusatzlast für die Ritter waren, trugen jene diese immer bei sich und wurden auch als erste Verteidigungswaffe bei Angriffen genutzt. Mit der Zeit wurde dieser Gegenstand aber mit Duellen assoziiert und beide, nobler Ehrgeiz und traditionelle Techniken des Fechten nahmen langsam Form an. Spannend ist auch, dass das Rapier, obwohl aus der Herkunft der Elezen nie Anklang im Stadtstaat Ishgard fand. Man vermutet, dass dies ein Ergebnis der historischen Konflikte mit den Drachen war und Waffen wie Lanzen viel wirklungsvoller und effizienter in Kämpfen waren. Anstattdessen waren es die Elezen aus Amdapor und Mhach, die nach Gyr Abania flohen, jene, die die Duellwaffe für die Rotmagier einführten und mit dem Markenzeichen - das ätherologische Medium - am Griff ergänzte.

#### Murgleis

Dieses Meisterwerk war die bevorzugte Waffe von Graf Ganelon, ein nobler Schwertkämpfer, der die ersten Rotmagier in der Kunst des Rapiers einschulte. Obwohl seine konservative Familie ihn als Verräter brandmarkte, weil er die gut geschützten Techniken des Rapier-Kampfes weitergab, schwand sein Engagement in der Ausbildung der noblen Klinge nie.

#### Guespiere

Benannt nach einem alten Elezenwort für "Wespe", wurde diese Klinge von den Gründervätern aus Ishgard nach der Besiedelung von Coerthas geschmiedet. Als die Rotmagier noch mit den alltäglichen Übungen des Schwertkampfs experimentierten, um den sparsamen Nutzen des Äthers zu üben, bot ein Elezen, welcher Schutz in Gyr Abania bekam, die Lehren des traditionellen Schwertkampfes seines Volkes an. Zwei Gruppen, die sonst eigentlich kaum Bezug zu einander haben, entstand hierzu eine ungewöhnliche historische Verbindung zwischen Rotmagieren und der Waffentechnik aus den alten Zeiten von Coerthas.

## Beispielhafte Zauber

### Zinnoberrote Geißel

Das FInale der Kunst des Rotmagiers ist die zinnoberrote Geißel. Der Magier zeichnet zwei unheimliche Kreise auf den Boden, welche er im Anschluss mit Infusionen von schwarzem und weißem Mana beschleunigt, was in einer titanischen Eruption arkaner Macht resultiert.

### Erzflare

   Erzflare ist ein kombinierter Begriff aus "Zinnoberrot" und "Fackelflamme" (engl. Verflare > "vermillion" & "flare"). Diese Zauberformel sucht die destruktiven Kräfte der Schwarzmagier, die hier auch namensgebend wirkten. Der Zauber erhebt eher den Anspruch am Äther, um eine Überlappung an kleineren arkanen Eruptionen zu wirken, als eine einzige massive Explosion.

### Erz-Sanctus

    Eine Adaption an die verbotenen "Heilig"-Zauber der Weißmagier wurde zum Erz-Sanctus. Dieser reinigende Explosion wurde konzipiert, um die lauernden Nichtsgesandten zu verbannen, die im Krieg der Magi beschworen wurden.

## Beispielhafte Schwertangriffe

### Moulinet

Moulinet bedeutet "Windmühle" oder "Wasserrad" und ist eine traditionelle Technik der Elezen, welche für die weiten und kreisförmigen Bewegungen bekannt ist. Der kreisförmige Schnitt wird aus dem Handgelenkt und dem Ellbogen getätigt und meist als Taktik, um die Waffe des Gegners zu umgehen. Während dieser Technik bewegt sich der Schwertgriff nicht.

### Riposte

Eine Riposte kann in jede Richtung direkt in Richtung Opponenten erfolgen.

### Redoublement

Redoublement ist ein zusätzlicher Angriff nach einer erstmaligen fehlgeschlagenen offensiven Angriffsformation.

### Reprise

Ein Angriff, gleich nachdem man wieder in "en garde"-Position zurückgeht. Hier wird meist das hintere Bein so positioniert, um die Abstoßkraft für einen erneuten Angriff zu nutzen

## Bekannte Persönlichkeiten

### X'rhun Tia

* Volk: Miqo'te Goldtatze
* Geschlecht: männlich
* Alter: 42
* Bekannt als: Dunkelrot

X'rhun Tia ist das letzte überlebende Mitglied der karmesinroten Duellanten, die in der Revolution von Ala Mhigo aktiv waren. Um einen Weg zu finden, um der Tyrannei des verrückten König Theodoric zu entfliehen, arbeitete er mit Lambard Calowise und dessen verschworenen Brüder zusammen, um die vergessene Kunst der Rotmagier wiederzubeleben. Obwohl die Revolutionäre einen Sieg bekunden konnten, wurde jener von der Invasion durch Garlemald und dem plötzlichen blutigen Verrat von Lambard Calowise nicht lange siegeswürdig. X'rhuns Gefährten wurden abgeschlachtet und jene wenigen überlebenden beschlossen, den Planeten auf eigene Faust zu bereisen und Gyr Abania zu verlassen, um jenen in Not als wandernde Pilger zu helfen. Während seiner Reise kreuzten sich seine Wege mit einem bestimmten Abenteurer und einem Mädchen namens Arya, mit deren Hilfe er die Dämonen der Vergangenheit konfrontierte.

### Arya Gastaurknan

* Volk: Hyuran Wiesländer
* Geschlecht: weiblich
* Alter: 18
* Bekannt als: die Künstlerin

Entführt von einer mörderischen Bande, wurde diese junge Dame von ihrem tragischen Schicksal durch X'rhun Tia und seinem Abenteurer-Schüler gerettet. Durch den Leidensweg verlor Arya einen Großteil ihrer Erinnerungen doch war sie unwillig, ihren Rettern eine Last zu sein und hatte ein großes Bedürfnis, die Kunst der Rotmagie zu erlernen. Während ihrer Lehrzeit entdeckte Arya immer wieder erstaunliche Wahrheiten ihrer Vergangenheit. Arya ist die Nachfahrin von Erzmagier Calowise, ein Magier aus Mhach, der sich selbst das Blut eines Nichtsgesandten verabreichte und im Austausch dagegen übernatürliche Kräfte erhielt. Als Arya herausfand, welches Blut sie in sich hat, bemerkte sie, dass sie den Blick der Königin der Nichtsgesandten, Lilith, auf sich zog.

### Lilith

* Volk: Nichtsgesandte
* Geschlecht: weiblich
* Alter:  unbekannt
* Bekannt als: Königin der Nichtsgesandten

Lilith ist ein Dämon des höchsten Rangs und wurde von Erzmagier Calowise aus Mhach beschworen. Calowise schloss einen Pakt mit der Königin der Nichtsgesandten, um ihr "Blut" zu retten, doch am Gipfel des Rituals betrug er Lilith und versiegelte sie in einem Wach-Sarkophag. Für tausende Jahre intrigierte sie aus ihrem Sarg heraus und manipulierte Ereignisse, um ihre Rückkehr zu planen. Als Gegenleistung für jene, die sich das Blut der Nichtsgesandten einflößten, müssen sich jene am Äther von Sterblichen nahren, um zu überleben. Diese Korruption ist auch an die Präsenz von Lilith in der körperlichen Ebene gebunden, sollte sie in das Nichts zurückkehren, schwindet auch die Macht des "Fluchs".

## Quellen

* [1] - Square Enix, ARR Update, (Zugriffsdatum: 20.11.2019)
* [2] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.182f, 210f & 233
* [3] - Square Enix, Zauber der Rotmagier, (Zugriffsdatum: 23.12.2019)
* [4] - Glossar zur Fechtkunst zu Vertiefung der Techniken der Fechtkunst (Zugriffsdatum: 23.12.2019)