recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Money Counts Financial Literacy Leaf

**The Money Counts Daisy leaf** is part of the "Financial Literacy" badge set.

## Activity #1: Understand different kinds of coins

Leaf Connection: Step 1—Understand the different kinds of coins Time Allotment: 20 minutes Materials Needed:

* Assorted coins (pennies, nickels, dimes and quarters)
* Posters or pictures of the coins with the names.

Steps:

1. Hide coins throughout meeting space prior to girls’ arrival.
2. Once all members of the troop have arrived, have girls search for the most money (coins)

they can find in five minutes.

1. After five minutes, ask the girls to come back together and begin sorting the coins that they

found into four different groups.

1. Have the girls present what they found to the group. Ask one girl to volunteer to

explain how she sorted her coins.

1. Have the girls sort their coins by color. Continue to sort using different categories (such as, big vs. small, which way the heads face, smooth or bumpy edges).
2. At the end of the activity, review each coin with its name.

## Activity #2: Know more about paper money

Leaf Connection: Step 1—Understand different kinds of coins and Step 2—Know more about paper money Time Allotment: 20 minutes Materials Needed:

* Coin Equivalents Worksheet (one per girl)
* Four quarters, 10 dimes, and 20 nickels for each girl\*

Steps: 1. Discuss with girls the value of the different coins and visually show how certain coins

can add up to equal one separate coin.

1. Explain to the girls that they will be figuring out how many quarters, dimes, and nickels

are needed to make a dollar. Provide each girl the worksheet and a set of coins.

1. Challenge girls to figure out how many coins you need to have $5.00 in quarters, nickels, etc.

\*Note: If needed, request families to send coinage needed for the activity with girl. Plan to have some extra for those who forgot.

## Activity #3: Find out the cost of fun

Petal Connection: Step 3—Find out the cost of fun Time Allotment: 20 minutes Materials Needed:

* Coloring utensils
* Paper

Steps:

1. Ask the girls to list things they do that cost money, such as go to a movie or eat at a

restaurant.

1. Now ask the girls to each think of one thing they like to do that costs money. Have each

girl draw her “cost activity” on a sheet of paper.

1. Have each girl share her drawing and activity with the group.
2. Now challenge girls to think of activities they like to do that don’t cost money, such as play

at the park or go to the library.

1. Ask girls to brainstorm activities they would like to do as a troop that cost money and

activities that are free. For activities that cost money, help girls understand how much

those activities would cost to do together.

1. Optional: Have girls pick one activity from each list that they can do together as a troop this

year
Reinbeck

**Tipo (1)**
 **Tipo (2)**
 **Pega de Munição**
 **Dano**
 **Capacidade**
 **Pegar / Tirar**
 **Tempo de Recarga**
 **Propagação Máxima**

A ***Reinbeck*** é uma *shotgun* primária, e é a segunda arma que se pode conseguir pela árvore de *upgrades* *Support* no primeiro jogo. Ela dá uma grande quantidade de dano em uma grande quantidade de espaço, e, ao contrário de outras *shotguns* de outros jogos, ela é efetiva tanto de perto quanto de longe.

## Upgrades

 Mag increase I (magazine extension)(8)
 Recoil dampener I
 Damage increase II
 Mag increase II (10)
 Recoil dampener II
 Damage increase III
 Recoil dampener III
 Damage increase IV
 Recoil dampener IV (heat shield)

## Trivia

* É uma ótima arma contra especiais, já que pode desorientá-los por longos períodos de tempo.
* Ela é baseada numa *Benelli M1 Entry*.
Green Bridge

"*Não leve nenhum prisoneiro*"
—Poster
"*Uns amigos muito educados do oeste nos pediram para tirar o filho de um empresário local do transporte da prisão. O plano é simples: Usando a escuridão como* cover*, nós paramos todo o tráfico, e pegamos nosso homem. Colocamos ele em um gancho aéreo e o fazemos sumir no ar*"
—Bain
***Green Bridge*** (Ponte Verde) é um roubo do primeiro jogo.

No roubo, a gangue causa uma parada súbita no tráfico com uma explosão, o objetivo é obter um prisoneiro chinês que vale muito dinheiro. O resto é sobrevivência.

## Walkthrough

Este roubo se trata de resgate de um refém em específico, poderá ter de 3 à 4 caminhões para serem abertos por serras, quando abertos a gangue terá de procurar o prisioneiro correto gritando a palavra "Giant". Após encontrar o prisioneiro correto, a tripulação terá de abrir caminho até uma construção próxima onde no topo terá uma cadeira que servirá como a fuga do prisioneiro; libere o balão e então George estará a caminho para extrair o prisioneiro por avião. Após o prisioneiro ter sido resgatado, a tripulação terá de escapar, o contador de fuga começará e terão de enfrentar hordas intermináveis de policiais. Chegando até o ponto de fuga, pode ser visto tubos de oxigênio e roupas de mergulho, dando a intender que a tripulação pulou da ponte para fugir.

## Trivia

* É o roubo menos completado do jogo
* Durante um evento aleatório, um dos transportes irá escorregar e cair da ponte.
* O balão pode ser perdido da primeira vez e, portanto, não é seguro deixar o prisoneiro lá em cima enquanto os outros começam a descer, porém, ele nunca será perdido da segunda vez.
* É o único roubo da série com chuva.
* Os transportes são ótimos lugares para manter reféns.

## Galeria

Policiais dão *cover* para Bulldolzer na ponte.
Crimefest

***Crimefest*** foi um evento que ocorreu em outubro de 2014 para comemorar os 3 anos da franquia.Durante a *Crimefest*, diversas festas foram realizadas, muitos prêmios foram liberados. Os prêmios eram liberados conforme o grupo *PAYDAY 2* na Steam recebia mais participantes.

Site oficial

## Prêmios

* PAYDAY: The Heist
* PAYDAY 2

* *PAYDAY: The Heist* ficou de graça durante o dia 16 de outubro, quem pegasse ele naquele dia, o teria pra sempre (como uma irônica compra de $0,00). (Durante todo o evento)
* Após o dia 16 de outubro, o jogo ficou com 90% de desconto. (Durante todo o evento)
* A *Wolf Pack DLC* e a *PAYDAY: The Heist Soundtrack DLC* ficaram com 90% de desconto. (Durante todo o evento)

- *PAYDAY 2* recebeu um desconto de 75%, assim como todas as suas DLCs (tirando o recém-lançado *PAYDAY 2: Hotline Miami*). (Durante todo o evento)

- O grupo *The Creatures* hospeda um evento sobre *PAYDAY 2*. (Dia 17 e 18 de outubro)

- Duas novas máscaras do tipo *Evil Clown* (Palhaço do Mal) são adicionadas. (Dia 19 de outubro)

- Todas as *skill trees* são renovadas, um novo sistema de *perks* é adicionado. (Dia 20 de outubro)

- Uma *preview* de um novo roubo envolvendo o antigo Hoxton, um personagem jogável do mesmo, uma arma *melee*, assim como uma nova *skill tree* e *perk deck* também são anunciados. (Dia 21 de outubro)

- Novo personagem jogável, baseado no filme *John Wick*. Duas novas armas, a *Chimano Compact Pistol* e a *Ursa Tanto Knife*, assim como 3 novas máscaras do tipo *Sunglass* (Óculos de Sol), são adicionadas. (Dia 22 de outubro)

- As outras duas máscaras do tipo *Evil Clown* (Palhaço do Mal) são adicionas. Novos eventos com a caridade e *CS:GO*. Dois novos trailers live-action. (Dia 23 de outubro)

- Novo roubo, baseado no Dia 1 de *Framing Frame*, é lançado. Novo sistema de *mods*, e a capacidade de jogar ao dia e a noite também. (Dia 24 de outubro)

- *OVERKILL* anuncia sua mais nova parceira, a *Lion Game Lion*. (Dia 25 de outubro)

- Nova arma, a *PREDATOR 12G SHOTGUN* e suas respectivas modificações, assim como uma nova máscara feita pela *Lion Game Lion* para comemorar a recente parceria. (Dia 26 de outubro)

## Trivia

* Todo o conteúdo anunciado mas não lançado foi lançado dia 27 de outubro.
* O conteúdo foi lançado durante o evento de *Halloween*.
* O primeiro anúncio (descontos), vem com o nome de *"All aboard the hype train"* (Todos a bordo do trem de hype), coincidentemente, o próximo evento seria chamado de Hype Train.
Assets

Os recursos são intel / auxiliar itens que podem ser comprados para ajudar a tripulação durante o assalto.

Desde Atualização # 19, todos no grupo pode comprar os ativos (anteriormente apenas o host foi capaz de comprar ativos). O custo de ativos é proporcional ao nível de dificuldade e directamente deduzido do gastar dinheiro disponível. Acing Control Freak, acing Spotter, ou comprar Cleaner básico permite opções adicionais em vários assaltos.

Certos assaltos apresentam o mecânico pré-planejamento em vez disso, que permite aos jogadores (dentro de parâmetros pré-determinados) taticamente pré-lugar alguns dos ativos, equipamento extra ou até mesmo planos de fuga, mas também limita a quantidade de itens disponíveis por ter limites no quantidade de "favorece" os jogadores podem usar, o que não se adapta com a dificuldade escolhido. Alguns dos assaltos mais velhos também têm o seu sistema ativo substituído com pré-planejamento.

Os recursos são itens de uso único. Se os jogadores falham e tente novamente, eles vão perder quaisquer ativos que tenham adquirido e terá de comprá-los novamente se eles estavam a usá-los.

## Ativos Comuns

Esses ativos aparecem em mais de um assalto.

### **Blueprints**

(CCE Exclusivo)

Estes mostram todo o layout do mapa / área de assalto e revelar determinados objectivos que não são mostrados no jogo. Estes são livres para aqueles que possuem a carreira criminosa Edição de PAYDAY 2

Elas podem ser encontradas no Guia de Bain.

1/3

### **Gage Courier Packages**

Diz jogadores se um mapa contém pacotes que podem ser encontrados. Cada assalto e fugir atualmente tem pacotes, exceto para a casa segura.

* 5 Pacotes de Gage
1/1
### **Risk Level I, II, III**

O nível de risco mostra os reforços da polícia durante as ondas de assalto e do montante de base da polícia ele vai começar. Ex: Overkill terá swats principalmente pesados e pesados agentes do FBI em relação ao normal, que incluirá golpe básico, a polícia blindados e pouco pesado Swat.

* Nível de risco.
1/1
### Insider Info

Contém informação adicional sobre o assalto que podem ajudá-lo.

* Gangue Motoqueira: Overkill MC
* Planta do Banco por dentro.
1/2

### Expert Driver

(requer Control Freak Habilidade)

Elimina a possibilidade de uma fuga no final do dia.

* Mapa e fotos sobre a fuga com o Piloto Profissional
1/1
### **Body Bag**

(requer Cleaner Habilidade)

Aparece ao lado de onde a tripulação gerou no mapa. Contém 3 sacos para corpos. Não disponível no console, uma vez que um número infinito de pessoas pode ser ensacado wth a habilidade Cleaner no console.
Perk Decks

O sistema **Perk Decks** foi adicionado no Dia 5 do CrimeFest 2014 e formou uma das principais partes do Update 39, juntamente com um extenso balanceamento das habilidades existentes.

## Visão Geral

Substituindo bônus de nível passivos, o sistema Perk Decks permite aos jogadores escolherem um de vinte decks diferentes, cada com 9 perks (embora as habilidades no segundo, quarto, sexto e oitavo rank são compartilhadas entre todos os decks). Só um deck de perk pode estar ativo de cada vez.

Atualmente, Perk Decks não resetam ao ir "Infamous".

Diferentemente das árvores de habilidades, que não podem ser totalmente desbloqueadas por causa do número limitado de pontos de habilidade, árvores de Perk dependem da XP ganha pelo jogador, convertida em Perk Points. A XP é infinita, o que permite completar todos os vinte decks. Isto é compensado pelo fato que o jogador só pode ter um deck ativo de cada vez.

Custa um total de 13.700 Perk Points para desbloquear todas as 9 cartas em um único deck, e 274.000 PP para desbloquear todos os 20 decks.
Sodolingan

O Sodolingan é um Dojutsu do clã Sokirito,que pode controlar uma esfera Rasengan(normal),sem precisar fazer uma.Ele tem fama de criar Jutsus,e Uchiha Senpai é participador dos clãs dos Dojutsus e Jutsus mais fortes. Com o Sodolingan,Uchiha Senpai foi capaz de criar o Bijuugan.Quando um fã dele criou uma miniatura do Bijuugan,ele disse com o Sodolingan ativado:"Nunca se deve saber disso menino,eu posso te dar o meu olho em troca."Zoraiti e Senpai foram os únicos a ganhar o Sodolingan.
Seraphina

Titles
 Portfolio
Healing
Peace

Seraphina is the goddess of protection and harmony. She is worshipped by those who protect the innocent and keep the peace.

## Aspects

### Seraphina Altor

The Church of Seraphina Altor is the closest thing the Kingdom of Khalsaren has to an independent judiciary. They are the protectors of the common folk, stability and the rule of law. Any king who does not have at least partial backing from them tends not to be king for much longer. The vast majority of the church members are drawn from their "Duty to the Lost", whereby any child who is orphaned must be given over to the church to raise. Once given to the church, all previous ties are considered to be cut. The penalty for attempting to find or rejoin your previous family or community after taking the vows is death. No loyalty to anything but justice. This is the principle on which the neutrality of the church is built. Church members tend to be given Low Celestial "surnames" like nicknames based on their personality traits or fighting styles. Their shields and banners are always white or blank, to represent their independence and neutrality.

## Myths

### The Tale of the Armour of Faith

There was once a great hero, whose bravery and deeds were known throughout the land. His fame was so great that the Goddess Seraphina herself heard of him, and in recognition bestowed upon him a set of glittering golden armour. While wearing this armour, she said, he was immune to all harm. Emboldened, the hero confronted a dragon which had been terrorizing the kingdom. The dragon breathed its flames, scratched its claws and gnashed its teeth. The hero was not afraid. "I have the protection of Seraphina, none can harm me!" he cried, and slew the dragon.

For this deed, the old King granted the hero his daughter's hand in marriage, and declared that he would rule after him. So it came to be. The new king feared nothing, but he was proud, and grew greedy. He took more and more from the people of the kingdom, till even the highest nobles were dressed in rags, and his people cried in hunger. When his wife protested he cried: "I have the protection of Seraphina, none can harm me!", and locked her in a tower, where she prayed night and day. He paid brigands to terrorise the people into giving him what little they had left.

So the king grew rich and fat, and his people grew poor and thin. The king was so fat that he could no longer comfortably wear his beautiful golden armor, and so he kept it locked away in his vault. He refused to heed any warnings that he was bringing ruin and discord to the land. When he heard the people were marching to his palace he simply laughed. "I have the protection of Seraphina, none can harm me!". When they reached the gates he hurried to his vault, and found the armour stand bare. "This cannot be! Seraphina, where is your protection?" He hurried to the window and knew the answer to his question, for he saw at the head of the mob a figure in gleaming golden armor.
Heat Street

"*Fique longe das ruas*"
—Poster
"*Agora EU clamo pelos tiros!*"
—Matt
"*QUEIMA! QUEIMA! SIM, VOCÊ VAI QUEIMAR!*"
—Personagem Jogável
***Heat Street*** (Rua de Calor) é um roubo do primeiro jogo, ao contrário de outras missões, Heat Street se passa depois da atividade ilegal, quando seu motorista Matt trai a gangue, que deve persegui-lo pelas ruas infestadas de policiais.

Quando encontram Matt, eles tem que infelizmente escortá-lo até o helicóptero para tratar de seu caso com o devido "carinho".

## Walkthrough

Não há muito do que dizer de Heat Street, os jogadores devem sair de onde Matt os prendeu e ir pelas ruas, evitando policiais. Mesmo que Bain diga que um motorista irá vir e ajudá-los, ele vai acabar sofrendo um acidente e morrendo, então é necessário ir a pé mesmo. Quando acharem Matt, os jogadores devem obrigá-lo a sair do carro. Pegando latas de termite e colocando o carro em chamas.

Eles então devem escortar Matt até o helicóptero e assim fugir também.

\* = Opcional

## Trivia

* Quase todo o roubo é uma homenagem ao filme *Heat* (Fogo Contra Fogo), onde a gangue do filme é traída e devem passar pela rua movimentada.
* O estacionamento chamado *Jake's Parking* é uma homenagem ao filme *Heat* (Fogo Contra Fogo) onde há um estacionamento chamado *Zake's Parking*.
* O poster é possivelmente uma homenagem ao filme *Inception* (A Origem) que tem um poster parecido.
* Apesar de se desamarrar o tempo todo durante o gameplay, a gangue não consegue desamarrar Matt da maleta, estranhamente.
Guarda

O ***guarda de segurança*** é um inimigo primário do primeiro jogo. Ele é armado com uma pistola *Crosskill .45,* porém ele não tem uma mira boa, e também morrerá para a mão dos assaltantes rapidamente. Eles aparecem no *First World Bank**,* como guardas do banco, em *Green Bridge*, como motoristas dos caminhões da prisão, em *Slaughterhouse*, como motoristas dos veículos armados, e em *No Mercy*, como guardas da UTI.

Uma versão modificada do guarda, chamado de ***guarda da GenSec***, veste uma camisa vermelha e carrega uma *Compact-5*, essa versão aparece em *Diamond Heist*, além de aparecer como o guarda que vem checar as câmeras em *No Mercy*, e que dever ser rapidamente eliminado.

Um guarda pode algemar um assaltante, esse assaltante será obrigado a ficar parado indefeso durante 60 segundos, outros assaltantes podem tentar tirar a algema durante este tempo, após 60 segundos, o assaltante irá se soltar sozinho.

Qualquer arma matará guardas em um único tiro.
AK

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***AK*** é um rifle de assalto do primeiro jogo que pode ser comprado na *Wolf Pack DLC*. Ela é semelhante a *AMCAR-4*. Sendo uma arma anti-especial muito efetiva, porém com um *recoil* alto, em que o jogador provavelmente vai querer soltar fogo em pequenas partes.
AMCAR-4

**Tipo (1)**
 **Tipo (2)**
 **Pega de Munição**
 **Dano**
 **Capacidade**
 **Pegar / Tirar**
 **Tempo de Recarga**
 **Propagação Máxima**

A ***AMCAR-4*** é um rifle de assalto e uma arma primária do primeiro jogo. Ela é a primeira arma primária dos jogadores. A AMCAR tem uma boa exatidão e é usada de forma mais efetiva a *mid. range*. Porém, a AMCAR é terrível em questão de munição, o que deve ser lembrado em dificuldades mais difíceis, a dica é sempre atirar em 2/1 tiros e não no automático, assim conservando munição.

## Upgrades

 Accuracy I
 Mag increase I (25 rounds)
 Accuracy II (flash hider upgrade)
 Accuracy III
 Mag increase II (30 rounds)
 Damage increase II
 Accuracy IV (reflex sight)

## Trivia

* A *AMCAR-4* é baseada na *M4A1* da vida real.
	+ O 4 do nome é uma referência à *CAR-15* ou o próprio 4 da *M4A1*.
		- Ele também é baseada na *M4 Carbine*.
* Os snipers usam uma *AMCAR-4* no primeiro jogo.
Galeria de Arte

12.000 (escape cautela após 2 minutos)
4000 (escape barulhento após 2 minutos)
 **Conquista(s):**

A galeria de arte é um assalto contratada pela Bain. Foi lançado no 24 de outubro de 2014 como parte de CrimeFest 2014 como um nível da comunidade. Tem lugar no mesmo mapa exato, e tem como objetivos exatamente o mesmo que Moldura Framing Dia 1, com a ressalva de que mais pinturas podem ser necessárias de Framing Quadro de 4. Ele também é o terceiro assalto a incluir o recurso de pré-planejamento, precedido pela Hotline Miami e Big Bank, respectivamente. Art Gallery é o quinto assalto livre lançado para PAYDAY 2.

## Pre-planejamento

Da mesma forma que o assalto Big Bank, a tripulação tem que planejar com antecedência, colocando ativos em ambos os dias. Ao contrário de Big Bank, no entanto, pré-planejamento é menos central. Como objectivos principais não têm variáveis ​​(como o cofre rachaduras escolha no Banco Big), os jogadores só podem colocar gotas mortos ou backup. Dead Drops, tais como munição ou Doutor sacos são muitas vezes situados em seus locais quadro Framing habituais.

## Objetivos

### Stealth

1. Roube 5 Pinturas com a marca ''Sold
2. Escapar.

### Loud

1. Get into the security room.
2. Override the system to open the paintings locks. (299 seconds) Alternatively use the OVE9000 to saw open the bars.
3. Steal at least 6 paintings marked with a red "sold" mark.
4. Escape.
Timeline

O cronograma de PAYDAY: The Heist não tem nenhuma ordem oficial de que os assaltos ocorrem no universo, ou canonicamente.

PAYDAY 2 usado para também não têm cronograma oficial, e com a muito maior variedade de assaltos, foi mais frequentemente debatido, com apenas algumas coisas certas. Esse foi o caso até o lançamento do FBI Files, que contém um cronograma oficial no "Banco de dados Heist". No entanto, algumas pessoas questionam se é a linha do tempo real ou apenas uma possível ordem.

## PAYDAY: The Heist (2011-2012)

Há pouca continuidade dentro dos assaltos no primeiro jogo, com apenas a ordem dos assaltos no menu de seleção de assalto indicando algum tipo de cronograma.

Tudo o que se sabe com certeza é que o First World Bank (primeiro Banco Mundial) é o primeiro assalto no jogo, com base em sua posição na lista na tela de seleção assalto, a descrição do assalto, jornais de Counterfeit (contrafação), e a descrição de PAYDAY Remake mais comentários por Bain, e Counterfeit (Falsificação) ocorre após pelo menos Slaughterhouse (Matadouro), se não cada assalto no jogo, como quando colocar a broca sobre o Frank Yaeger Cofre, Bain vai comentar sobre como ao contrário dos "demais", esta broca ganhou ' t jam. Também Presume-se secreto é o último golpe para ocorrer em PAYDAY: The Heist, devido ao fato de estar na parte inferior da lista tela de seleção de assalto.

Foi confirmado por ambos Software Overkill e Valve Corporation que Mercy não canon é nem o universo PAYDAY nem o universo Left 4 Dead.

## Detenção do Hoxton (2012)

Em um tempo desconhecido entre a definição do primeiro e segundo jogo, o Hoxton original foi deixado para trás após um trabalho azedou. No entanto, tudo isso foi após o primeiro jogo PAYDAY como seu advogado na música "Intro" no Soundtrack Happy Christmast Payday diz "Olha, eles têm de você. Você entende? Eles tem-lhe boa. Você foi pego na fita no Grupo Garnet break-in, as suas impressões digitais estavam por toda a sala de pânico, e seu apartamento é preenchido com os modelos de bancos em DC " Isto sugere que eles já haviam se mudado para DC Ele foi preso pelo Departamento Federal de Intervenção e encarcerado na mesma prisão de alta segurança, Hazelton, ea célula como seu driver anterior, Matt, a quem ele regularmente bate-se, que ele vê como "karma "por duas vezes cruzando-os.

## PAYDAY 2 (2013-Presente)

Foi confirmado por Overkill que PAYDAY 2 ocorre após PAYDAY: The Heist.

Há também várias caixas na Safehouse (casa segura) nomeado após vários assaltos do primeiro jogo. Especula-se que estas caixas de conter saque ou equipamento desses roubos.
Sniper

O Sniper é um inimigo especial em PAYDAY 2. Eles tendem a aparecer em telhados ou em janelas com um bom ponto de vantagem. O Sniper pode ser facilmente identificado por seu laser vermelho brilhante eo relatório alto de seu rifle. Às vezes, em certas missões antes Bain anuncia sua chegada, eles podem ser vistos correndo para um edifício ou ser deixados por um helicóptero da polícia.
O Comissário

Grigori Beria, também conhecido pelo seu pseudônimo preferencial O Comissário, é o líder de um sindicato do crime organizado que operam na área de DC. Ele tem laços com o procurador da República. O dentista contrata o Payday Gang para assassinar o Comissário, a fim de exercer pressão sobre o procurador do distrito. Este é um passo fundamental na orquestração de desagregação do velho Hoxton da prisão.

## Background

O Comissário aparece para executar um grande número de atividades ilegais. Entre seus crimes observados são lavagem de dinheiro, comércio ilegal de armas (alguns dos quais incluem foguetes de nível militar), bens de contrabando, o seqüestro, assassinato, extorsão, fabricação de drogas, e muito mais.

Ele é muito arrogante e constantemente insultar e ameaçar a tripulação, quer sobre o telefone em Hotline Miami Dia 1, ou ao longo do sistema de interfone de seu esconderijo no dia 2, embora seja pelo design ou pura coincidência soa um pouco infantil e chato como oposição ao ameaçador. Ele continua sua ranting mesmo depois de sua cobertura já foi violado pela tripulação e da polícia e só cessa quando o cofre está aberto e ele se engaja a tripulação.

Ele também parece possuir uma "caça" (realmente um helicóptero civil luz equipado com um par de pods de foguetes) que ele libera na tripulação durante os trechos finais do segundo dia.
Lucas

"*This should make Bain happy, Very happy.*"
—Lucas para Isabella
Lucas é um personagem secundário que aparece no Payday: Série Web, Lucas é um barão da droga que contrabandeia drogas ilícitas, como a cocaína, fora da área metropolitana de Washington de várias maneiras, tanto inventivos e loucos. No entanto, ele tem uma ocupação de cobertura como um aspirante a diretor de Hollywood que, de acordo com Bain, não foi capaz de fazer um filme decente, cada um aparentemente ser um "fracasso". Ele também tem relações com Hector e tem um papel menor na Crime.NET.

## Background

Lucas é um pequeno tempo barão da droga, o contrabando de narcóticos de vários tipos de região metropolitana de Washington nos Estados Unidos e talvez ainda mais. No entanto, nas suas relações públicas, ele desempenha o papel de um aspirante a diretor de Hollywood, cada filme que ele produz no entanto; não se tornar um sucesso, e "fracassos" de acordo com Bain.

Ele também tem relações com Hector, visitando-o em seus numerosos estabelecimentos, e até mesmo testemunhando habilidades de combate impressionantes de Hector quando ele despacha um grupo de bandidos armados que estavam protegendo um patrono descontente. Ele pode muito bem ter um papel na Bains Crime.NET, a julgar Bains conhecimento do homem e suas relações com o submundo do crime e Mercado Negro.

## Trivialidades

* Lucas é interpretado por Damian Lichtenstein - o diretor, produtor e co-escritor do Payday: Série Web.
* No Abrigo, há uma caixa marcada "Lukas?", Que pode se referir a ele.
Essential Vertigo: Swamp Thing Issue 6

## "A Time of Running"

"*The gracious lady and her root-choked beast have come to save the innocents from harm, to spare them from the monkey's dreadful feast. What noble souls they have! What* faith*! What* charm*!*"
―Etrigan
## Synopsis

### "A Time of Running"

After witnessing a horrible accident, Abby Cable joins Jason Blood for tea. He warns her that the school for the autistic that she has just become employed at, Elysium Lawns, is in danger from something related to a boy named Paul, whose parents died of causes unknown. Abby is fed up with strangeness in her life, but Blood convinces her that she has no choice but to help the children. Jason Blood who is warring internally with also being Etrigan, tells her this to try to limit the casualties that Etrigan may inflict on those around the school as collateral damage.

Later, when she attends her first day of work there, all of the children have grown highly agitated. The staff struggles to subdue each of them. Deanna French, the superintendent notes that since the day before, all of the children have started producing drawings of horrifying monkeys. Abby recalls that before, there had only been one child who was obsessed with monkeys: Paul. She visits him, and he reveals that the children are being tormented by a creature called the Monkey King, who appears to each of them as whatever they fear most.

That night, Abby's husband Matt is full of disdain and disgust for the children in the school, and tries to convince her not to go back and help them. When she states that they need her help, he selfishly suggests that *he* might need her, sexually. Abby is disgusted, and though he tries to be apologetic, she states that she will walk to the swamp, and ask the Swamp Thing to help.

Despite her inarticulate warning, Swamp Thing already knows what's going on, and they run across Terrebonne Parish to the school. Unfortunately, when they arrive, it is all too clear that the creature is already there. The Monkey King forces Paul to join him as he instills horrible and frightful visions in the minds of the other children. When Abby and Swamp Thing get inside, and encounter the creature, they are both confounded by its horrors. However, the Demon Etrigan watches from above, and engages the creature.

Elsewhere, Matt decides that he should go to help Abby after all, feeling guilty about his earlier behavior. Unfortunately, he is quite drunk already, and he loses control of the car, smashing headlong into a tree.

## Appearances

### "A Time of Running"

#### Individuals

* Swamp Thing
* Abby Cable
* Jason Blood
* The Demon Etrigan
* Matt Cable
* Paul
* Vincent
* John
* Tim Carburton
* Deanna French
* Roberta
* Michael
* Jessica

#### Locations

* Louisiana
	+ Houma
	+ Baton Rouge

## Notes

* This issue reprints *Saga of the Swamp Thing* #26 in black and white.
* At the time of its original printing, *Saga of the Swamp Thing* #26 was not part of DC's Vertigo line of comics.

## External links

* *Essential Vertigo: Swamp Thing* Issue 6 on DC Wiki
* *Essential Vertigo: Swamp Thing* Issue 6 on Comic Vine
Arbogast

Rank
 Age
 Class Level
 Weight

Arbogast is a middle-ranking, fiercely loyal member of the Church of Seraphina Altor.

## Personality

Arbogast has been given the "surname" Tacet by his fellow clerics, Low Celestial for "The Silent". He is harsh, judgemental and zealous. Although difficult to get along with, he occassionally possesses surprising insight and self-knowledge. He is brash and confident when within his comfort zone, killing evildoers. When things get more complex, he looks to others to lead.

## History

As far as Arbogast is concerned, his life began when he was taken into the service of the Church at the age of 4. A childhood in church training is not an easy one, and despite his obvious ability in practical theology and combat, his reputation is that of a sullen and withdrawn loner. He does not make many friends with his harsh critiques of flaws he perceives in others. The only man in the church hierarchy who recognised his potential was Shieldmaster Heinrich "Rubrin" ("The Red", for his flaming red hair). Taken under his wing, and benefiting from Heinrich's rise through the ranks, Arbogast was by the age of 30 himself a Shieldmaster, a warrior-priest of a rank commanding 100 men in battle. However, given his lack of command skill he was far more suited to small missions requiring personal combat skill. He has remained under the command of (now) Grandmaster Heinrich "Rubrin", whose hair is now streaked with grey and is more of an administrator than a warrior. He has come to rely upon Arbogast as a warrior and an informer, and it is for this reason that he is entrusted with a mission for the king.

## Family

Arbogast's family is his church. Among his fellow clergy he is respected, but not loved.
Wüülzian

Capital
 Ruler
 Government
 Demonym
 Adjective
 Languages
 Religion

The **Confederated Regencies of Wüülzian** is a large and fractious Dwarven nation.

## History

Originally nothing more than a series of Dwarven colonies and settlements constantly disrupted by internal disputes. The dwarven heroine Lady Vülz established the first Adjudicant Council to settle land disputes, uniting the ten most powerful land owners in the realm into her new council she pressed every Dwarven city into accepting the council as the highest court in the land, either by cunning diplomacy or overwhelming force.

## Society

Wüülzian society is split between two predominant cultural groups, the Western Dwarves who reside in the lands west of the Mirecleaver river and the Eastern Dwarves who reside to its east.

Western Dwarves consider themselves the heirs of the subterranean dwarven Queendom of old. Descended from the first of the dwarves to emerge onto the surface, who themselves claimed descent from the aristocracy of the Ancient Queendom. Western Dwarves have a tradition of enslaving other races to work in their mines, slavery is considered a necessity to allow Dwarves to be free to engage in the honourable pursuits of philosophy and warfare, to make them capable and just rulers.

Eastern Dwarves are more cosmopolitan and diplomatic, descended from later dwarves to emerge to the surface, travelling further afield from Annaj to begin their colonies during a time when native opposition was reduced. The eastern settlements are closer to the vast human kingdom of Khalsaren and consequently the Eastern Dwarves incorporate more human elements to their society including increased acceptance of the gods.

## Government

Wüülzian is a Timocracy, granting the right to make law and settle disputes only to those who own the most land. The nine women who own the most land

Wüülzian is matriarchal, only women are allowed to own land and possessions are passed on down the female line, split among all the owners daughters. Dwarves have no concept of a bastard and the women of Wüülzian may and often are expected to have many husbands and courtesans, husbands differ only in their ability to unite houses by marriage and right to have administrative duties about the household.

## Locations

### Major Settlements

* Vulza (Capital)
* Annaj
* Bogden
* Wüülzians Eye
* Ione
* Rivengath
* Vergess

### Minor Settlements

* Buckbury
* Cainkirk
* Castor Cliff
* Cresset on Sea
* Leaton
* Randlesdown
* Ravenscar
* Redwood
* Tolain
* Watergall
* Wynpeak
Hedine

Titles
 Portfolio
Desire
Drugs

Hedine is the goddess of indulgence and intoxication.

## Aspects

### The Wench

The aspect of The Wench is that of a goddess who offers all the material pleasures of the world, those who worship her have a hedonistic belief system and believe in indulging as much as possible. This aspect of Hedine is not purely giving however, a lack of the proper respect for The Wench and her gifts brings with it addiction, alcoholism, gambling debts and venereal disease, for which one is expected to repent for recovery. Her followers include bartenders, innkeepers, prostitutes and gamblers and symbols of Hedine can be seen in houses of pleasure and indulgence throughout Varuna. Many priests and priestesses of The Wench serve their temples as temple prostitutes.

### The Reveler

The Reveler is a less commonly worshiped and much more disruptive aspect of Hedine. Followers of The Reveler believe in ecstatic religious experience through excessive consumption of alcohol and drugs. Famed for their riotous parties, they believe that these ecstatic experiences liberate them from the illusions of law and society and are the only way to be truly free, consequently they are disliked by most of the courts and kingdoms of the world and often find themselves in a position of an outlaw cult. The Reveler is worshiped in carnivals, by those cultivating drugs and by rebels against authority. Temples to The Reveller where they are permitted are often the center of tremendous annual carnivals during which time law is practically suspended.
PAYDAY: The Heist

***PAYDAY: The Heist*** (DIA DO PAGAMENTO: O Roubo) é um jogo em primeira pessoa desenvolvido pela Software e publicado pela SOE. O jogo foi lançado dia 18 de outubro de 2011, exclusivo para *PS3* e re-lançado em 21 de outubro de 2011 para *PC*, usando a plataforma *Steam*.

Inspirado pelo jogo Left4Dead, *PAYDAY* requer que os jogadores usem o trabalho em equipe pra realizar atividades ilegais, enquanto matando dezenas de policiais pelo caminho, tudo a fim de ganhar dinheiro. Eles podem jogar *online* com seus amigos ou pessoas aleatórias em salas públicas (apelidadas *pubs*), os jogadores serão apresentados com seus nomes da *Steam* ou da *PlayStation Network* se online, se offline, somente o jogador apresentará seu nome, e os seus ajudantes NPC terão os nomes dos personagens.

Durante o evento Crimefest, o jogo ficou de graça na *Steam*, aqueles que "compraram" o jogo por 0$ naquele dia, os tem até hoje na sua biblioteca.

Site oficial

## Repositório

* Roubos
* Armas
* Inimigos
* Personagens
Apesar do nome, as missões do jogo não se limitam somente a roubos, porém eles são a maioria.

First World BankHeat StreetPanic RoomGreen BridgeDiamond HeistSlaughterhouseCounterfeitUndercoverNo Mercy Hospital
2 deles (*Counterfeit* e *Undercover*) foram lançados com uma DLC, outro, o *No Mercy Hospital*, foi lançado com uma contribuição da *Overkill* com a *Valve* para trazer conteúdo relacionado a *Left4Dead*.

O jogo trouxe uma grande quantidade de armas, para agradar os colecionadores, essas são desbloqueadas no caminho do jogador até o nível de reputação 145 (193 com a DLC).

* AMCAR-4
* Reinbeck
* M308
* Brenner 21
* AK
* Mark 11
* Locomotive 12G
* Compact-5
* GL40
* B9-S
* Crosskill .45
* Bronco .44
* STRYK Pistol

O jogo tem uma grande quantidade de inimigos, geralmente do FBI e SWAT.

* Guarda
* Policial
* Agente do FBI
* Gangster
* SWATs
* Segurança Murkywater
* Shield
* Taser
* Cloaker
* Bulldolzers
* Skulldolzer
* Sniper
O jogo tem um total de 4 personagens para serem usados, e somente um contratante.

Junto com as personagens jogáveis também temos um contratante, Bain e outros personagens menores
## Galeria

Logo alternativa, mais usada em estágio beta.
Crestview

A Manachillean city that makes it's money solely from the whaling industry, an industry that they completely dominate. Their exports are mainly crested whale meat, crested whale oil (melted blubber) and Ghasch - small cubes of whale blubber that have been flavoured and are chewed until the flavour is gone.
Melchamites

The Melchamites are a sub-race of Humans that were enslaved by Dwarves long ago. Generations of harsh life underground and selective breeding fundamentally altered their nature and its legacy can be seen even now that the Melchamites walk free on the surface once more.

## Biology

Melchamites are shockingly pale black haired humans. Their eye colour ranges from grey to white and their pupils have huge range of adaptation from pinhead dots in daylight to fully engulfing the iris in darkness, this belies their most notable difference from surface bred humans, the ability to see in the dark in a fashion akin to Dwarves or Nostari. They often appear stooped when standing next to other humans, a sign of their unusual skeletal structure, adapted to small narrow caves/mines and cramped habitats their joints can be dislocated and put back in place very easily and with little pain in addition to this Melchamites have a very high incidence of hypermobility in their joints. The Melchamites were often put to work in toxic mine environments and forced to live on a semi-poisonous diet only fit for the famously resilient Dwarves, those that survived passed this trait onto their progeny.

## History

Originally a nomadic race of humans inhabiting what is now westermost Wüülzian and the north east of the Mandovan Empire, their encounters with the growing Dwarven kingdoms did not end favourably for them, ending in their near total enslavement and being put to work in the most dangerous areas of dwarven mines. This state of affairs continued for millennia until the melchamites developed a system of unarmed combat that relied on the darkness of their habitat and taught it to one another, concealed from their masters as movements made while working or dancing. What followed was the beginning of a century of violence, uprisings, guerrilla wars and vicious reprisals, finally neither side was victorious or defeated, the Melchamites left the Dwarven tunnels and began their search for a homeland, finally settling amongst the Shadowports of Thrawn and founding Free Melcham which has since become the most stable of the shadowports.

## Culture

### Language

The dwarven slave masters practiced "Getrik" on their slaves, the act of stitching lips together to prevent communication as a way to pacify the Melchamites and prevent rebellion, though it failed to stop the melchamites from communicating it had a deep and abiding affect on their language. Melchami, more commonly known as Gutspeech, is a difficult language formed by neccesity, the slaves were forced to speak primarily in sounds that can be more easily made without moving the lips and consequently Melchami is a language made up almost entirely of those sounds. When speaking common Melchamites often place unusual emphasis on sounds made without moving the lips, speak in a strange hoarse manner that comes more from the throat than the mouth and gesture only with their eyes, sometimes in lieu of finishing a sentence, a quirk that is the legacy of a people that were often physically bound and refused the right to speak.
The Shadow Depravations

Degeneracy
Madness
 Default patron replaced

Spontaneously formed from the coalescing of the repressed and abhorrent thoughts that swirl among The Shadow, these powerful entities cannot be fully comprehended by a single mind.

## Known Depravations

### The Unspeakable

Said to be the mother of all those that came after her The Unspeakable primarily takes the form of a truly gargantuan half spider half humanoid female creature that stands twice the size of any structure in the Shadow (excepting Deaths Keep). Her womb spews forth an endless tide of strange and deformed infants, which are immediately devoured in her grinding jaws below, showering the streets with viscera. The falling infants first and last breaths are spent whispering the intrusive and repellent thoughts of every living being.

### The Judge

Said to be the most powerful of all the Depravations, The Judge primarily takes the form of a naked child wearing a black hood, whos form is horrifyingly mutilated with the evidence of daggers and tools remaining stuck in her wounds. It is said that beneath the hood The Judge has no head, to enter the Shadow without protection is to resign oneself to the relentless pursuit of The Judge, those she has caught can be seen, standing completely still in the ruined streets of the Shadow, divested of their will to move but for their eyes that stare with eternal disdain at all those who pass before them.
Auron

Titles
 Portfolio
Destruction
Patterns

Auron is the god of creation and geometry.

## Aspects

### The Drawer of Lines

When Auron is worshiped in his aspect as the Drawer of Lines it is as the creator of the divisions that keep the world from chaos, specifically the divisions between The Planes. Followers of the Drawer of Lines share a belief that the world can be understood in measurable mathematical terms. This aspect is worshiped by mathematicians, engineers, architects and accountants. Priests of this aspect are often also mathematicians though there is a dedicated subset of the priesthood who take on a more traditional ethicist role, attempting to determine mathematically what actions lead to the most "Good".

### The Creator of All

Auron is known as the creator of the universe and is worshiped for this aspect. Followers of The Creator of All hold that he as the planner and creator of the universe knows how all the events in the universe will come into being and that they as followers of Auron can become privy to this information. Followers of the Creator of All have been known to form into apocalyptic sects, predicting that end of the universe is imminent. This aspect is not only worshiped by diviners and fortune tellers, it is sometimes worshiped solely for reveling in the wonders of creation or by those attempting to create things themselves such as craftsmen or gardeners.
Varuna Wiki

## Welcome to the Varuna Wiki

Welcome to the world of Varuna, from the Esterlands to the Wastes.

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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Kimahri

Titles
The Harmonious One
The Architect of the Slumbering Light .....
 Portfolio
Magic........................
Music...................
Nightmares..........

Kimahri is the kind yet fleeting god of thought, magic, music and dreams. He is a consort to both Mordra and Veliss, the father of the elven race and the designer of The Slumbering Light.

## Aspects

### The Dreamer

Magic is much akin to a dream, it provides a world where all things seem possible but that operates on a logic all its own, the difference comes in the waking world, when the desire to do the impossible clashes with reality tragedy can ensue, none know this more than the god who first taught magic to the races of Varuna, Kimahri.

### The Harmonious One

This aspect of Kimahri holds that all creatures, actions and lives are but components of a more cohesive whole, like individual notes that need to find their melody.
Kaen's Fork

The city of Kaen's Fork is placed almost in the centre of Manachillies, built on the fork of a river and with roadways to all the cities it can't reach via water. It is said that you can get to anywhere in Manachillie's from Kaen's Fork, and that is entirely true. Kaen's Fork is also exceptionally difficult to launch assaults on partly due to it being situated in a vast marshland known as the Emerald Bog of Kaen.
Langford Home

**Langford Home** is a home in the Swamp Thing (1990 TV Series). It first appeared in The Emerald Heart and was created by Joseph Stefano.

## History

The Langford Home was a spacious two story house located in the middle of the Louisiana wetlands. Home to the Langford family, the house was adjacent to a lake and boat house as well as the connecting swamp environment. The matriarch of the Langford home was elderly Savanna Langford who lived there for many years along with her husband and family. Her daughter Tressa grew up in the house, but moved to Philadelphia to pursue a career in psychology when she came of age. In 1990, Tressa brought her nine-year-old son Jim Kipp to the house for the summer. Tressa and Jim had a rocky relationship, mostly due to her son's compulsive lying. She had hoped that taking some time away from the big city would help them. Tressa was going to leave Jim at the house and return to Philadelphia, but a heartfelt conversation with her mother convinced her to stay. While living at the home, Jim had his own row boat which he kept secured at the boat house on the estate. The boat house was maintained by a young handy man named Oboe Hardison. The land that the Langford home sat upon was highly coveted by the ambitious scientist Anton Arcane. Arcane had pull with local real estate developers and played a key, though behind-the-scenes part in blackmailing Savannah into changing her will. In the revised will, she was forced to leave the property to the county – something she despised doing since she disliked all of the county-sponsored renovation work that had been done in the swamp over the past several years. Her original will, which left her home to her surviving family, was hidden away inside of a boat-shaped grove of trees in the middle of the swamp. Savanna Langford eventually passed away and a large funeral reception was held for her in the house. Soon after, the matter of Savanna's will came into play. Tressa met with an attorney (an old school chum) who showed her the revised will and announced that Tressa had to vacate the premises. Tressa knew that the will was phony, but had no idea how to prove it. Strangely enough, both Jim and Tressa had dreams wherein Savannah sang to them a song, giving them clues as to the location of the original will. Tressa and Jim obeyed their instincts, and together they went out into the swamp and recovered it. With the true will back in their possession, Tressa was able to keep the family home.

## Residents

* Tressa Kipp
* Jim Kipp (formerly)
* Savanna Langford (formerly)
* Oboe Hardison (in the boat house)
* Bucholdt "Bucky" (formerly)
* Lilly (one night)
* Mister Langford (formerly)