Ankh-Morpork

**Ankh-Morpork** es la ciudad más grande, antigua y diversa del Mundodisco. Está situada a orillas del mar circular entre las regiones de Klatch y Lancre, y rodeada de los campos de coles de las llanuras Sto. En realidad son dos ciudades separadas por un río, el Ankh, que está tan lleno de basura que se puede cruzar andando. Su población la componen cerca de cien mil almas (repartidas en un millón de cuerpos). Es la ciudad más cosmopolita del disco, aquí trolls, enanos y humanos, tienen una convivencia casi pacifica. Incluso no-muertos como vampiros y zombis o no-vivos como los golems tienen cierta aceptación.

## Institucionesactualizar

### Gobierno

La ciudad es dirigida por un gobernante denominado "patricio", escogido entre los líderes de los diferentes gremios, generalmente destacándose por ser el más sobresaliente entre los líderes. La ciudad actualmente se rige por un sistema de "un hombre, un voto"; el hombre es el patricio y el voto es, evidentemente, el suyo. El patricio actual es Lord Vetinari, que fue el más aclamado líder del gremio de asesinos de la ciudad y quien legalizó y organizó a los criminales en gremios, ya que, según su punto de vista, si es inevitable tener crimen en la ciudad, por lo menos que sea crimen organizado y que pague impuestos. Más adelante fue legalizando más gremios, como el de alquimistas o el de comerciantes.

### Gremios

Los gremios se encargan de regular la vida gremial, encargándose ellos mismos de los que desobedecen las reglas. Además, el crimen está organizado, siendo los gremios más importantes los de ladrones y asesinos. Tienen unas cuotas "razonables" de muertos y robos. Si las sobrepasan son castigados. En general una persona puede ser asaltada pero si lleva grandes sumas de dinero se le deja en paz, ya que por la naturaleza de la patente laboral, este tipo de robo está fuera de su ámbito, el cual no incluye a los abogados. Incluso cada año un ciudadano puede presupuestar la cantidad de veces que es asaltado, acordando con el gremio facilidades tales como valores a ser sustraídos por sus miembros, insultos recibidos por las víctimas, cantidad y naturaleza de los golpes, etc. Obviamente, después de cada servicio, a la víctima se le entrega una factura por los servicios prestados; que sean criminales no significa que sean deshonestos. Otra importante contribución de los gremios es la de evitar que individuos no inscritos o educados en el gremio hagan trabajos, ya que esto se considera ilegal, por lo que es común que en el techo de las sede de los gremios de asesinos o de ladrones (los dos más ricos y poderosos de la ciudad) estén usando los cuerpos de trabajadores no registrados en el gremio como veletas para prevenir que estas ideas tengan nuevos brotes.

Todos los Gremios de la ciudad (asesinos, ladrones, "costureras", relojeros, sastres, relojeros, bufones, etc...) cumplen a rajatabla una regla no escrita sobre los huérfanos: Los Gremios siempre acogen a los bebés que se encuentran por las mañanas junto con las botellas de leche. De esta forma, los huérfanos reciben una vida y, junto a ello una crianza, un oficio, un futuro y un nombre. Muchas damas distinguidas y maestros artesanos o dignatarios de la ciudad tenían apellidos como Ludd, Mantecoso o Relójez en referencia a héroes o deidades patronas de su gremio de adopción, lo que los convierte en familia. En la Vigilia de los Puercos, los miembros mayores del Gremios suelen hacer donaciones de comida y ropa a sus "hermanos y hermanas menores de cesta"

### Consejo

En caso de catástrofe se convoca un Consejo, consistente en los jefes de los gremios más importantes, el Archicanciller de la Universidad Invisible y los sacerdotes de los principales templos, quienes a pesar de no tener un gremio, ven en el sacerdote de Io el Ciego (Hugnon Ridcully, hermano del actual Archicanciller de la UI) a su líder, si bien de mala gana.

### Guardia de la Ciudad (antigua Guardia Nocturna)

Por otra parte, la idea de que los gremios controlen a sus miembros ha dejado obsoleta la idea de una Policía, y la Guardia Nocturna estuvo inoperante hasta que el capitán y futuro comandante Sam Vimes se decidió a revitalizarla, con la ayuda del soldado Zanahoria Fundidordehierroson, hasta convertirla en la Guardia de la Ciudad, uno de los cuerpos de elite del Mundodisco.

### Universidad Invisible

Otra de las instituciones principales en la vida social de Ankh-Morpork es la Universidad Invisible, productora de magos de gran calibre y de Rincewind. La UI es el principal centro de magia del Disco, pero decir que es parte de la ciudad es casi metafórico, ya que existe en varias dimensiones a la vez.

El campus está formado por la *Biblioteca*, la *sala No-Común*, la *Torre del Arte* y el *Edificio de Magia de Altas Energías*. En la *Biblioteca de la Universidad Invisible* se encuentran todos los grimorios y libros de magia. La *Biblioteca* está regida por un bibliotecario, transformado en un orangután en un accidente mágico. La sala No-Común es el lugar donde se reúnen los magos a comer y a deliberar. La Torre del Arte es el edificio más alto del Disco, y probablemente el más antiguo. Aunque está en ruinas, en él se desarrollan varias aventuras del Disco. El Edificio de Magia de Altas Energías (Situado sobre el solar de la antigua pista de Squash) es el lugar donde los magos jóvenes lidian con el tejido mismo de la realidad. En este edificio está HEX, o Maleficio, un gigantesco "ordenador", con el que se puede calcular la fuerza y dirección de los hechizos.

## Geografía

### La ciudad

Ankh-Morpork descansa sobre el río Ankh (el más contaminado del Mundodisco, y tan sólido que se puede andar sobre él), a orillas del mar circular entre las regiones de Klatch y Lancre, y rodeada de los campos de coles de las llanuras Sto y a varias millas de los Montes Morpork. Esto, naturalmente, la coloca en una excelente posición comercial. Permaneciendo aproximadamente equidistante de frío Hub y el tropical Rim, Ankh-Morpork es en el Mundodisco el equivalente a la zona templada.

El nombre “Ankh-Morpork” comprende tanto la ciudad en sí misma circundada por una muralla de alrededor de una milla (1,6 km), como los suburbios y granjas que la rodean. El río Ankh divide la ciudad en dos: en Ankh, la parte rica, y Morpork, la parte pobre, en la que está incluido el barrio de "Las Sombras".

Ankh-Morpork está construida sobre arcilla negra, aunque principalmente está construida sobre más Ankh-Morpork, dado que la naturaleza de sus ciudadanos y las crecidas del río Ankh, hicieron suponer que era mucho más fácil construir sobre los edificios ya existentes cuando los sedimentos eran ya muy altos, que excavar. Esto ha dado como resultado dos cosas: en primer lugar, mucha gente es propietaria de sótanos y no lo sabe; y en segundo lugar, existe una red de túneles bajo Ankh-Morpork hecha de viejas calles y alcantarillas abandonadas. Estos sótanos desconocidos permiten a la gente manejarse sin dificultad. La población de enanos de la ciudad ha extendido esto en una compleja red de túneles, la cual recientemente ha sido declarada propiedad municipal. Ankh-Morpork es también la ciudad con más enanos en todo el disco con unos 50.000 enanos viviendo en ella *(La verdad, El quinto elefante).*

Otro dato curioso es que hace mucho tiempo, el subsuelo de la ciudad albergaba minas de melaza, como consecuencia de que cientos de acres de caña de azúcar prehistórica quedaran sepultadas bajo tierra y solidificadas tras el impacto de un meteorito *(El Quinto Elefante)*

### El río Ankh

El Ankh es básicamente una parodia del río Támesis durante los siglos XVIII y XIX, durante los cuales era insalubre y estaba contaminado.

Incluso antes de entrar a la ciudad de Ankh-Morpork, el río Ankh está lleno de cieno de las llanuras, para cuando alcanza la zona marítima de la ciudad, hasta un agnóstico podría cruzar sobre él. Los habitantes de la ciudad están extrañamente orgullosos de este hecho, y hasta llegan a decir que es más fácil morir asfixiado que ahogado en el Ankh. También mantienen que el agua del río es increíblemente pura: "Cualquier agua que haya pasado por tantos riñones, razonan, tiene que ser pura a la fuerza". Debido a siglos de construcción sobre construcción, el lecho del río es más alto que algunas partes de la ciudad. Cuando las nieves del invierno inflan su caudal, las áreas de renta-baja de Morpork se inundan. En primavera algunas partes del río se incendian, en otras germinan pequeños árboles y también el Ankh se convierte en una sombra de verdor. Los pájaros zancudos son aparentemente poco comunes, ya que sus patas podrían ser corroídas por la contaminación. Los peces que se sabe que existen han sido descritos como aspiradoras, y explotan si son llevados a aguas limpias. Hay muchos microorganismos viviendo en el río, lo cual para Mustrum Ridcully es una prueba de que el agua es potable: cualquier cosa capaz de soportar tanta vida tiene que ser saludable.

Aunque algunas ciudades han sido invadidas por bárbaros que se aproximaban por el río, este es un peligro menor con el Ankh, ya que cualquier flota invasora debe ir precedida por una cuadrilla de hombres esgrimiendo palas. Si eso llega a pasar, hay un cuerno mágico en el Palacio del Patricio que se dice que golpearía él mismo.

Cuando la ciudad se incendia, las puertas del río se cierran, y el río crece y sofoca las llamas. Lo cual tiene el desafortunado efecto secundario de destruir cualquier edificio que se hubiera salvado de las llamas. En el libro "Hombres de Armas" y en el juego de ordenador Discworld Noir el Ankh es descrito como "El único río del universo en el que los investigadores pueden dibujar con tiza el contorno de un cadáver".

### Lugares de interés

* Calle Corta de Morpork (la calle más larga de la ciudad)
* Vía Ancha
* Distrito de los Magos
* Teatro de la Ópera
* Puente de Latón
* Taberna "La Fuente Gruñona"
* Taberna "El Tambor Roto"
* Calle de los dioses menores y Templo de Io el Ciego (junto con los demás templos)
* Pozos de Putas (Sede del Gremio de "Costureras" o Mujeres de Afecto Negociable)
* Casa de la Guardia (Pseudópolis Yard)
* Museo del Pan de los Enanos
* Gremio de Bufones
* Gremio de Ladrones
* Gremio de Asesinos y Escuela de asesinos de Ankh-Morpork
* Gremio de Sastres
* Gremio de Relojeros