V1.1

此更新包括了之前公告中提到的所有免費內容：城鎮管理、官方跨平台、模組支援等等！

* Prat (遊戲設計師)
* Coolrox (開發者)
* Buttchouda (開發者 - 官方模組支援)
* Andrew & Lily (自由藝術家)
* Jagex (本土化、Lore、行銷與支持)
* All Patrons (從七月開始就一直在測試資料片)

你可以在此加入願望清單：[Steam 連結]

如果載入了損壞的模組，你將無法載入遊戲，這會對你的存檔造成危害。

新技能的整體目標是在遊戲後期建立一個能夠被動生成資源的城鎮，理想的城鎮在遊戲後期可以被忽略的，使用交易機制可以獲得資源。

**主要特色：**

* 建立一個城鎮，它能夠被動生成資源，可協助遊戲的各方面。
* 管理發展城鎮時需要的資源（這些資源是城鎮獨有的，不會占用銀行空間）。
* 50 個以上的特殊建築物，幫助你發展城鎮。
* 持續關注你的市民與他們的健康、快樂、教育、年齡。
* 建立並管理你選擇的地圖，且每張地圖都有獨特的生態。
* 選擇一個神來崇拜（或不做任何選擇），並獲得獨特的城鎮獎勵。
* 它是被動技能，這代表你可以在不打斷其他技能的情況下執行此技能。
* 能夠向城鎮提供銀行的材料，或從城鎮收集到的物品來跟你的城鎮進行交易。
* 具有任務系統，能在遊戲的任何階段為所有玩家提供一些夢幻般的獎勵。
* 滿足特定條件後，可以購買的全新商店道具，這些道具將有助於基本遊戲。
* 此技能不會浪費任何時間 - 你可以忽略它並繼續賺取時標，隨時都能趕上進度，就按照自己的節奏完成該技能吧！

**重要機制：**

* 生產資源的建築物會需要工人（您的市民），每當你消耗時標時，你的市民將會進入某工作並為其生產資源。
* 請讓食物的生產保持正消耗狀態！一旦你用完食物，市民將會在你消耗時標時有高機率死亡。
* 請注意生態系與建築物具有哪些影響，某些生態會需要對應的資源來進行維護。
* 請別害怕失敗，你隨時可以重新開始，再試一次。

需要注意的是，此技能的設計並不是要專心練到最高等級，它的設計是在需要時可調整至適當配置，協助獲得主要遊戲的被動資源和金幣。

**此技能不是這麼簡單就能理解的**，有很多資訊需要跟  城鎮管理同時理解，請依照你的節奏慢慢來，慢慢探索可以使用的選項，如果走歪了，請鼓起勇氣重啟你的城鎮！

當你進入技能時，請瀏覽所有可使用的選單與不同選項，這部分還蠻多的，所以請慢慢來。

當你準備好後，請前往**任務**選單並從入門指南開始。

在冒險模式中，城鎮管理的預設不再是已解鎖的。

更動的原因是城鎮管理太強大了，你可以從該技能中獲得的獎勵、道具和金幣的數量都很龐大，所以在冒險模式最初的狀態時就將它解鎖是沒有意義的。

如果你本來期待一開冒險模式就能玩城鎮管理，我們深感歉意。

**如果您想使用此功能，請務必在「設定」頁面中開啟它！**

**內建模組瀏覽器：**

* 使用方便的瀏覽工具來探索遊戲中可用的模組。
* 透過搜尋與過濾來找到你有興趣的模組。
* 使用雲端帳號訂閱並安裝同步於所有平台的模組。
* 從瀏覽器的便利指南中查看如何建立模組的更多資訊。

**修改 API**

我們一直在努力藉由提供 API 來讓 Melvor Idle 更容易改裝，你可以使用該 API 來任意控制整個遊戲。

**主要特色：**

* 增加遊戲物件，例如技能、道具、食譜、戰鬥區和殺戮者區、自定義遊戲模式等等。
* Hook 遊戲生命週期，更方便地控制在何時執行模組。
* 為模組定義可讓玩家配置的設置。
* 在角色或玩家帳號之間儲存和恢復自由格式的資料。
* Hook 或修復遊戲功能。

藉由模組支援，你可以在沒有限制的情況下實現目標，我們非常期待看到一個有趣的東西在社群中出現！

*重要：很遺憾的，Mod.IO 在中國無法使用，目前沒有何時可以使用的相關訊息，但我們會在時機到的時候通知各位。*

以下是更動細節：

* 星座中的星星現在有一個預先定義好的修正值，每個玩家都是一樣的修正值（有些星座在一個星星中會有兩個修正值）。
* 所有修正值是從 0% 開始，可以使用星塵或黃金星塵來升級，所有星星都有最大等級限制。
* 升級後的修正值是永久的，加成永遠會應用在你的角色中。

星座中的星星一樣會需要透過專精等級來解鎖。

這些更動將可以讓你完全從占星術「畢業」，不用再重刷，也不用再靠運氣獲得你要的修正值。

**版本更新後首次進入到遊戲中，你會被退回非常多的星塵**別忘記去占星術升級你要的修正值，獲得那些加成了！

現在開始，你不須再為了消耗品而犧牲掉本來的遠程彈藥欄位。

在戰鬥中點擊裝備欄位時，你會看到一個新的「快速裝備」選單，你可以在此欄位設定最多 3 套的配置，這樣你就能夠在不打開銀行的情況下，快速切換成另一套配置。

這些欄位對其他的配置是獨立隔開的，這代表你可以在每個配置組中擁有不同的道具配置。

#### 敏捷藍圖

我們收到的一個蠻常見的建議，就是希望能讓敏捷障礙物的切換變得不那麼無聊，隨著《使者的王座》資料片的推出，也更新了許多新的敏捷障礙，我們覺得是時候導入一些東西來解決這個問題了。

敏捷藍圖是個很有趣的名字，實際上可以儲存或載入敏捷障礙的配置。

設置障礙物課程時，你可以將該課程以藍圖儲存下來，之後你隨時都可以載入該藍圖，快速建造該障礙物課程，你甚至可以為這些藍圖取名。

對那些想從基於戰鬥技能的障礙切換到基於非戰鬥技能障礙的人來說，該功能非常實用。

需要注意的是，建造藍圖課程時還是需要花費道具與金幣，這代表你在載入藍圖前，還是需要將所需的道具和金幣準備好。

#### 更動核心框架 （雖然無聊但很重要）

* 遊戲資料結構已經完全改變，允許更輕鬆的資料片與模組開發，這將破壞所有資料片之前的模組，所以在載入更新之前請禁用它們，這很重要。
* 遊戲現在會在顯示角色選擇畫面之前處理完所有的載入過程，包含驗證雲端帳號、語言和載入資料、載入模組和自動更新。
* Melvor Cloud 帳號驗證已經變更，現在在載入時透過雲端進行帳號驗證應該會更快，你的遊戲應該會在加載時自動轉換為新版本（可能需要一分鐘左右，不過這只會處理一次）。
* 遊戲現在會要求你在載入時登入（帶有精美的新登入畫面），如果想在沒有雲端帳號的情況下遊玩，你可以跳過此步驟。
* 完成度現在分為基礎遊戲和資料片內容（如果你有資料片），還有一個真正的完成度可以看。

### 其他新事物

#### 增加生火道具

* 增加一個新道具 － 寬宏烈火之靈。 這是一個隨機掉落的道具，打開它可以隨機獲得 4 個新的生火護身符中的其中 1 個。
* 增加一個新道具 － 灰燼，可透過燃燒任何原木來獲得，用於製作甕（請參閱下方的一般新道具）。
* 現在可以在燃燒魔法原木時獲得星塵。

#### 新道具（不包含上方所提的生火道具）

* 創世神劍 - 一把全新的神劍，可以由四把神劍製作而成。
* 增加中型與小型的甕，可以在製作中使用灰燼製作，然後這些可以在替代魔法中進行附魔來獲得祈禱點數。
* 為許多非戰鬥技能增加了技能服裝，為技能經驗值與專精經驗值提供加成，購買需求包含城鎮管理技能等級與任務完成數。
* 在商店中的城鎮部分增加了許多新帽子，能為一般遊戲提供各種加成。

#### 新寵物

* 增加城鎮管理的技能寵物。
* 增加許多可以在商店購買的可愛貓咪（有城鎮管理等級與建築需求）。

### 基礎遊戲平衡

**技能：**

* 農耕－將所有樹木的技能經驗值乘以 5 倍。
* 農耕－將作物與藥草的收穫量從 3 倍降為 2 倍。
* 農耕－將樹木的收穫量從 7 倍增加至 20 倍。
* 符文製作－現在符文製作中的裝備與武器，每到達一定的專精等級可以獲得符文消耗減免 5%，專精等級 99 時減免 15%。
* 召喚－將最大標記等級提高到 6。基礎遊戲中還是一樣達到 4 級即可獲得所有協同效果，這只是對即將到來的 6 級標記資料片進行更動。
* 召喚－調整了標記的掉落率。 現在從 1 級 -> 4 級標記的速度更快了。

**怪物：** 陷入迷霧地下城中的所有首領階段現在都有 10,000 HP（為了能夠使用大歐龍巨斧的效果）。

**道具：**

* 攻擊力技能披風：+40 近戰攻擊力加成。
* 大歐龍巨斧：現在有 100% 的機率獲得雙倍的戰利品，以及提升近戰力量加成 9%。
* 燃燒瘋狂手套：現在有 +12 魔法攻擊力加成，以及 +10% 魔法力量加成。
* 燃燒瘋狂戒指：該道具造成元素效果的機率提升至 +20%，套裝效果的魔法命中率與魔法傷害上限提升至 +20%。
* 半人馬召喚板：基礎效果降低至 3%。
* 雲爆法杖：將魔法光束造成的每次自身普通傷害降低至 70%。
* 彩紙十字弓：降低售價為 150k 殺戮者金幣。
* 元素使手套：現在有 +15 魔法攻擊力加成，以及 +15% 魔法力量加成。
* 生火技能披風：現在穿戴該披風時燃燒任何原木，可以獲得 1 個煤塊與灰燼（新道具）。
* 豐收藥水：使用次數調整至 10，提升了將收穫量加倍機率至 10%、15%、20%、30%。

* 神劍：
* 埃瑞斯：將落雪的發動機率提升至 25%。
* 葛拉西亞：冰地獄增加 30% 暈眩傷害加成。
* 泰倫：特殊攻擊傷害（粉碎一擊）提升至 250%，並提供 +40 防禦率加成與 +8% 傷害減免。
* 拉格納：將煉獄的發動機率提升至 20%。

* Glacia God Armour: Buff all to now have +25 minimum damage air/earth/fire/water spells.
* Glacia God Boots: Now also has 6% Magic damage bonus
* Gold Crested Shield: Buffed to 150%
* Minotaur Tablet - Reduced base effect to 3%.
* Necromancer Set: When all Parts are worn, now gain a bonus 5% summoning xp/mastery xp, +5 to base quant and -1s in summoning interval.
* Performance Enhancing Pot: Buffed to -4 , -6, -8, -12% Agility Interval.
* Poisoned Shortbow & Dagger: Special Attack (Poisoned Hit): Buffed to 125% dmg if enemy is poisoned
* Poison Virulence: Buffed to 20% chance to apply poison and changed the set effect to now grant +20% Global Accuracy and Global Max hit while poisoned.
* Relentless Fury: Lowered set effect to +5% chance to ignore stuns and freezes.
* Ring of Barrage: Now gains -0.15s Attack Interval per stack
* Runecrafting Skillcape: Removed preservation chance. Added 15% chance to double items in Runecrafting and +5 to Additional Runes of the same type in Runecrafting.
* Sanguine Blade: Changed Rend Spec: Now deals a full 400% bleed if enemy is at full hitpoints, otherwise 250%, gains 20% more max hit, -20% attack interval and 20% Global Accuracy if the enemy is bleeding
* Spiked Shell Ring: Buffed to 20% chance to apply bleed and increased 300% attack damage. Buffed set to now give +5% DR while bleeding (keeping global evasion the same)
* Stormsnap: Buffed strength bonus from 111 to 130 and range attack bonus to 125.
* Stormsnap Special Attack: Buffed to 20% and 1000% of your Magic Level + 1
* Strength Skillcape: Buffed to +20 Melee Str
* Tidal Edge: Special Attack (Tidal Wave): Now deals 350 + 50% of your max hit, twice, unavoidable
* Tormented Ring: Buffed all numbers to 50
* War Axe: Buffed Slash and Block to 53 Each
* Warberd: Buffed Stab and Block to 67 Each
* 女巫召喚版－降低基本效果至 3%.
* Lowered all unhallowed wasteland gloves to now only have 10% chance to avoid (Poison Virulence/Burning Madness/Spiked Shell/Relentless Fury).

**協同：**

* 哥布林小偷 + 秘術師：提升至 15%
* 哥布林小偷 + 狼：提升至 350 金幣
* 哥布林小偷 + 米諾陶洛斯/半人馬/女巫：將所有加成提升至 10 倍
* 哥布林小偷 + 獨眼巨人：提升至 400%
* 哥布林小偷 + 氂牛：提升至 30 倍
* 哥布林小偷 + 火龍：提升至 200%
* 秘術師 + 米諾陶洛斯/半人馬：提升至 20%
* 秘術師 + 獨眼巨人：提升至 -20%
* 狼 + 米諾陶洛斯/半人馬/女巫：將加成提升一倍
* 狼 + 獨眼巨人：提升至 20%
* 安特 + 鼴鼠：提升至 5%
* 安特 + 章魚：將加成提升一倍
* 安特 + 豬：烹飪好的食物提升至 +2
* 安特 + 矮精靈：提升至 +2
* 安特 + 猴子：提升至 35%
* 安特 + 蠑螈：提升至 10% 以及 +2
* 鼴鼠 + 矮精靈：提升至 30%
* 鼴鼠 + 熊：提升至 25
* 章魚 + 蠑螈：提升至 15%
* 米諾陶洛斯 + 半人馬：提升至 25
* 半人馬 + 女巫：提升至 25
* 半人馬 + 火龍：提升至 10%
* 女巫 + 獨眼巨人：提升至 4%
* 豬 + 烏鴉：提升至 15%
* 豬 + 蠑螈：提升至 0.3 秒
* 烏鴉 + 猴子：提升至 20%

**敏捷障礙：**

* 障礙 1：貨網新增 +3% 全體金幣數 以及 +2% 釣魚專精經驗值。
* 障礙 1：盪繩新增 +2% 敏捷專精經驗值。

* 障礙 2：繩躍新增 +3% 鍛造專精經驗值。

* 障礙 3：爬杆的所有加成提升至 5%。
* 障礙 3：平衡杆新增 +3% 機率不會對採礦節點造成傷害。
* 障礙 3：坑跳躍提升全體技能經驗值至 3%。
* 障礙 3：燃燒煤新增 -3% 烹飪攻擊間隔。

* 障礙 4：橫溝跳躍新增 +3% 符文製作專精經驗值。

* 障礙 5：爬樹的有益加成各提升 1%。

* 障礙 6：游湖所有怪物傷害提升至 5%，新增 +3% 機率保留祈禱點數。
* 障礙 6：叢林追蹤提升召喚將成至 5%。

* 障礙 9：活水跳躍全體專精經驗值提升至 3%，以及將傷害上限皆提升至 8%。
* 障礙 9：冰跳躍降低食物治療量至 5%，移除殺戮者金幣獲得量以及殺戮者技能經驗值加成。
* 障礙 9：橫越冰湖新增 +5% 殺戮者技能經驗值。

* 障礙 10：瀑布新增 -5% 占星術攻擊間隔、+5% 占星術技能經驗值，以及 +5% 占星術專精經驗值。
* 障礙 10：閃避岩漿瀑布移除殺戮者金幣加成。
* 障礙 10：海洋行筏新增 +10% 殺戮者金幣。

**為了標準化戰鬥類型的加成，重新做了一些平衡：**

* 刺擊：+6 隱藏攻擊力
* 斬擊：+6 隱藏攻擊力
* 格檔：+6 隱藏防禦力
* 魔法：+6 隱藏魔法
* 魔法防禦：+3 隱藏防禦力、+3 隱藏魔法
* 精準：+6 隱藏遠程
* 快速：沒有做更動
* 長程：+3 隱藏防禦力、+3 隱藏遠程

### 其他的遊戲更動

* Equipment Sets now save what Prayer and Spell was selected.
* Lore now has its own Sidebar item. You can read the Story of Melvor here.
* Tutorial Island will no longer take you through Skills only available in the Full Version if you are playing the Demo.
* Compacted the Character selection screen
* Updated the UI messaging around the Demo, Full Game and Expansion content.

**Bug 修復：**

* Fixed major performance issues with popup notifications.
* Fixed issue where purchase verification would not synchronize to your Cloud account.
* Fixed issue where Cloud Saves would not delete when the option was selected.
* Fixed rendering issues with Summoning Marks
* Fixed incorrect descriptions and translations in many areas.
* Fixed issue where minimizing the non-combat Skill list makes it disappear entirely
* Fixed issues where Mastery bonuses in Summoning did not apply correctly.
* Fixed rendering issue with Agility where the progress bar would continue without actually training the skill.
* Fixed incorrect Summoning. Mark being unlocked in rare situations.
* Firemaking should now show the correct amount of XP and MXP awarded per action.
* Fixed rare issue where offline Skill data was not clearing, causing the game to become unplayable.
* Fixed issue where some Tutorial Island steps would get “softlocked”. It was still possible to progress past this point but it required prior game knowledge to do so.
* Firemaking log mastery should now update dynamically.
* Fixed some milestones that were incorrect.
* Fixed incorrect stat descriptions on some items.
* Fixed rendering issues with the Minibar when loading into the game.
* Fixed many rendering issues throughout the game relating to UI elements.
* Fixed missing sale price for Crafting Potions.

### 結論

我們希望你有好好享受資料片的第 1 階段內容！

如果你有任何問題，歡迎加入我們的 Discord 或 Reddit，我們社群的玩家們都很樂於解答你的問題！

我們會在 10 月 20 日再次相遇的 :D

- Malcs