recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Creepy Brandon Nerd Wiki

Twisted Advance Wiki
An epic story about the chad Alex Jones against the Reptile Mark Zuckerberg.

## Important stuff

DnD StuffCharactersLocations

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Эпоха Перемен

**Эпоха Перемен** - глобальная страница в истории Земель, которая ознаменована глубокими изменениями во всех сферах её жизни - религии, культуре, политике. Сама карта мира претерпевает значительные изменения, а наука и магия получают сильнейший толчок к развитию сквозь череду самых масштабных войн в истории.

Толчком к началу таких серьёзных перемен стали вспыхнувшие конфликты, предпосылки к которым тлели десятилетиями. Мятежный 7 век с его Стегенским Отсечением и Восстанием Роз стал лишь малой долей того, что ожидало Земли в 8-м.

## Ключевые события

* Бассельская Война
* Война Дюжины Лет
* Основание Святой Империи Шадерилон
* Освящение Брекка
* Раскол веры в Далёкую Звезду
* Войны за Междуречье: Великое Княжество Междуречье, Царство Транош, Возрождение Гонлии
* Распад Нодемарского Союза
* Покорение Западного Предела
* Война Дола
* Великие Открытия
* Священная Война
Reborn Robo-Tito Mk. I

After being reborn as a cyborg he set out to re-unify the divided Slavic brotherhood

## Appearances

### Appears in

Taxi Driver, Naruto Shippuden, Yugoslav United

## Reformation of Yugoslavia

After the end of the Yugoslav wars that plagued the Balkans for many years it was clear that the Slavic countries of the Balkans needed to come together once more to form a Neo-Yugoslavia to prevent any more bloodshed between the former Yugoslav countries. After all former Yugoslav countries decided to join together once again a problem arose in that who would be able to lead such a country, and the leaders came together in a special council meeting to decide.

## Resurrection of Tito

Once it was decided that Tito would be the leader, many of science's greatest minds came together to preform the first successful resurrection. As soon as Tito awoke he knew exactly what he needed to do, and with his newfound immortality and cyborg modifications it would be a simple task, for him at least. As soon as Tito made his debut to the public he was elected as the new president of Neo-Yugoslavia.
Раздел Мира

**Раздел Мира** - величайший горный хребет Большой Земли. Непроходимая гряда, которая отделяет обжитую часть материка от неизведанных земель на востоке.

## Общая характеристика

Эти горы выглядят, как неприступная стена и скалистых пород и высоких пиков, по виду превышающих 10 вёрст в высоту. Известно, что за ними лежит немалая часть Большой Земли, но сведений о ней практически нет. Пройти Раздел Мира напрямую - фактически невыполнимая задача, так как проходимых перевалов на 8 век в них не обнаружено.

Предпринимаются попытки обойти Раздел Мира по воде. На севере, в Запретном море, этим занимается Соттория, но лишь 1 из 20 попыток приводит к успеху, так как восточные воды этого моря обычно полны дрейфующих льдов, мешающих приблизиться к берегу. Редкие успешные попытки пересечь море приводят сотторийцев к высокому скалистому побережью с обилием гротов и крошечных замёрзших лагун. Забраться на них сотторийцам на 8 век не удалось, как не удалось и повстречать местных обитателей. Более того, мореплаватели утверждают, что у берегов за Разделом Мира не встретить и других живых существ, будь то рыбы или птицы.

О южных землях за Разделом Мира известно чуть больше. Туда неоднократно снаряжали экспедиции из Раванара и Коваранта. Первые воспользовались связями с островитянами Падшей Луны и составили относительно подробную карту юго-востока Большой Земли, где обнаружили несколько пригодных к высадке бухт. По их сведениям, там расположены засушливые прибрежные земли Холмогорья, упирающиеся в подножье высокого плато на удалении в примерно 50 вёрст от берега. За Разделом Мира раванарцы встретили доселе невиданные растения, а также - по некоторым сведениям - и опасных чудовищ, превышающих в размерах любое создание с известных земель. Столкнулись они и с частыми смертями от неизвестных болезней. По этой причине любое судно, посетившее Холмогорье, подвергается жёсткому карантину до того, как будет допущено к высадке в любом порту. Сами же островитяне Падшей Луны никогда не высаживаются за Разделом Мира и считают эту местность проклятой Калнараком - Отцом Всего Сумрачного.

Опасные тайны хранят и западные отроги Раздела Мира. Страны, которые выходят к этой местности, практически не осваивают её и не приближаются к самим горам. Также, именно в этой местности находится Опустошённое Нагорье, забравшее сотни жизней из граничащих с ним Соттории и Шаадамара. Лишь Гонлийская империя решилась освоить недра Раздела Мира, где якобы обнаружила источник разрушительной магии, с помощью которой гонлийцы и покорили Южный Дол в 4-5 веках.
Земля Небесных Огней

**Земля Небесных Огней** - полумифический континент к Северу от Большой Земли. Несмотря на такой статус, существование холодных земель по ту сторону северных морей доказано многочисленными путешественниками из Соттории, Нодемарского Союза и Силатана. Тем не менее, картографы затрудняются создать точное описание Земли Небесных Огней, поскольку дрейфующие в проливах льды постоянно меняют её береговую линию и маршруты с Большой Земли.

Так, доподлинно известно о существовании небольшой нации Затамора в укромном ущелье среди заснеженных гор. Затаморцы и окрестные племена добились больших успехов в рыболовном и китобойном делах, а также ведут активную торговлю с северными портами Соттории. Также ходят слухи о крупном объедении упиров, поселившемся на Земле Небесных Огней после их изгнания переселенцами Альдеварра.

В Западных Королевствах нет единого мнения об этом континенте. Ввиду общей удалённости, Анорское Царство, по большей части, обходит вопрос стороной, предпочитая отправлять ограниченные экспедиции по Большой и Старой Землям. Ограниченный интерес проявили правители Летары и Алледана, однако их инициатива не получила дальнейшего развития после значительных потерь. По меньшей мере, половина кораблей разбилась о дрейфующие льды Северного океана, а добравшиеся до Земли Небесных Огней экспедиции столкнулись с крайне враждебным местным населением, использующим неизвестную магию.
Затамора

**Затамора** - по уверениям сотторийских путешественников и торговцев, территория на Земле Небесных Огней, представляющая собой некое подобие государства.

## Общая характеристика

Затамора находится на пологом берегу Земли Небесных Огней на другой стороне моря Льдов от полуострова Саари в Соттории. Известно о цепочке из небольших прибрежных поселений, обитатели которых называют себя затаморцами. Наличие у них владений в глубине гипотетического континента пока не подтверждено, так как лишь единичные гости уходили дальше прибрежных зон.

Само название обусловлено тем, как якобы именуют эту землю местные жители при контакте с сотторийцами. При этом оно созвучно с сотторийским словосочетанием *"зелёные земли"* (или *sata maari*). В целом, немногочисленные желающие наладить более плотный контакт с отсталыми затаморцами отметили в их языке сходство с сотторийским, что натолкнуло их на мысли о родстве двух народов. Один из изыскателей, занявшихся изучением Затаморы, предположил, что на создание этой нации повлиял старый обычай, по которому безнадёжных преступников, не исправившихся после каторги, но по-прежнему не заслуживших смертной казни по законам Единства, отправляли в северные моря на простых судах без вёсел и парусов. Во времена Первой Соттории это Испытание Льдами начиналось в западной части Сотторийского моря, поблизости от Тарегского перешейка (ныне принадлежит Нодемарскому Союзу). Вероятно, часть обречённых всё же выживала и прибивалась к пологому берегу Затаморы.

По наиболее свежим сведениям, затаморцы живут общинами по 15-20 человек в крупных полуземлянках. Надстройки на поверхности исполнены из прочной древесины, источником которой, вероятно, являются невысокие, но густые леса, которые видны дальше от берега. При этом в летнее время, когда берег Затаморы холоден, но не заснежен (сообщается, что ощущения от лета в Затаморе сравнимы с концом осени или началом мягкой зимы в средней Соттории), верхний уровень жилищ используется активно. На зиму же все обитатели перебираются в подземную часть дома, в центре которого всегда горит жаркий очаг. Для растопки используются как дрова, так и жир местной фауны.

Затаморцы описываются, как искусные охотники и рыбаки. При этом они строят лишь небольшие плоскодонные суда, на которых выходят в море Льдов неподалёку от берега. Раньше считалось, что затаморцы умудряются убивать и китов в ходе морских вылазок, но позднее выяснилось, что они лишь пускают в расход выброшенные на берег мёртвые туши.
Нималатское царство

**Нималатское царство** - государство, некогда занимавшее значительные территории на севере Старой Земли. Начало его образованию положило объединение разрозненных племён вокруг земли Нималат в дельте реки Сильшатаим в 10-9 вв. до Звездоявления после того, как Нималатцы довели до массовости выплавку бронзы. Процесс объединения получился довольно продолжительным и наибольшего размаха Нималатское царство достигло лишь к 5 веку Д.З., когда его границы вышли к склонам Казаратских гор на западе.
Левентия

**Левентия** - небольшая страна в Южном Доле, образованная в результате раздела Гонлии.

## Общая характеристика

Левентия лежит на краю Гонлийской возвышенности, обрамлённая двумя притоками Гавалы - Левеной и Саллафисом. По изначальному замыслу *Мира после Гонлии*, она входила в новообразованную Верхнюю Гонлию, однако всё же получила относительную независимость по договорённости с местными кланами. По сути, ресурсы Левентии были переданы под внешний контроль Раванару в обмен на то, что страна не повторит судьбу центральных осколков Гонлии, покорённых и поставленных в полную зависимость.
Vanity

**Vanity** or **cosmetic** items are used to customize a character's appearance, both in and out of combat. They do not affect gameplay. Players can customize their character by equipping vanities in the form of hats, hair, eyes, back items, pants, tops, bicycles, and glove items. Vanities can be obtained in many different ways. Certain vanities can be obtained through certain Pokémon Marts, through PvP & PvE rewards, purchasing through the Gift Shop with Reward Points, opening event bags or earned through limited time seasonal events.

## Availability

The availability of items are marked in-game through icons which can be shown through the Global Trade Link, in-game chat, and in a player’s bag.

  PvP Reward
  Gift Shop
  Seasonal
  Event Only
  Limited
  PvE Reward
Аска Ланти

**Аска Ланти** - третий ребёнок и старшая из дочерей бара Приречья Крента Ланти из княжества Литос. Один из основных персонажей цикла о Междуречье.

## Биография

Аска родилась в четвёртый месяц (Цветение) 691 года П.З. в женском крыле Литтской Башни. Она стала третьим ребёнком бара Приречья, в связи с чем ей не полагалась предопределённая роль. Аску растили как воспитанную леди с планами на удачное замужество, которое укрепит пошатнувшиеся ранее позиции дома Ланти. Крент рассматривал возможность выдать Аску за одного из баров из соседних княжеств. В частности, переговоры шли с наследником барства Ремлин в княжестве Гардара. В ситуацию вмешался лично князь Палент, настоявший, чтобы Аске подобрали жениха из Литоса. Он принял предложение Крента и заключил помолвку между Аской и своим сыном, княжичем Калатом.

В 12 лет Аска отбыла ко двору Палента в Массар, где продолжила обучение во дворце князей. Там она сблизилась с правящей семьёй и придворными князя, а также завела хорошие отношения с самим Калатом. Аска была на хорошем счету в Массаре, однако свадьба откладывалась по настоянию Крента, не желавшего, чтобы союз состоялся до достижения Аской 16 лет. Все планы оборвались в результате трагедии у деревни Междубье в 706 году. Князь Палент отправил наследника с личным отрядом по окрестным поселениям. Отряд попал в засаду разбойников, в результате чего получил ранение сам княжич и вскоре скончался. Аска присутствовала при этих событиях, но обошлась без серьёзных ранений. После смерти Калата Аска отправилась домой, в Приречье, где и осталась при дворе своего отца.

## Личность и характер

В ходе взросления Аска производила отличное впечатление на окружающих как в Литтской Башне, так и в княжеском дворце Массара. О ней отзывались как о внимательной, учтивой и воспитанной девушке, верной традициям Междуречья и заветам Вечного Единства. После трагедии у Междубья Аска стала более серьёзной и даже властной, начала проявлять живой интерес к управлению доменом и делам отца.

## Семья и отношения

Аска способна строить доброжелательные отношения с окружающими, если сочтёт это необходимым. После трагедии у Междубья, однако, она проявляет меньший интерес к общению с другими. По большей части, Аска держится обособлено и от своей семьи. Особенно, брата и сестры. Наиболее крепкие отношения у неё сложились с матерью, Ваттали.
Асхуты

**Асхуты** (или синекожие) - малая раса, населяющая Большую Землю. Основная их часть обитает вдоль средней части Раздела Мира, также встречаются на Опустошённом Нагорье.

## Описание и характеристика

Асхуты подобны человеку по силуэту и размерам: в среднем, их рост составляет до 2 метров. Однако есть сведения и более крупных представителях этого рода, в полтора раза превосходящих людей. Они отличаются сухим, жилистым строением тела, кожей синего или сероватого оттенка и костистым лицом. По уровню развития асхуты едва ли превосходят другие малые расы. В этом плане они обогнали, например, северцев, но до упиров или галати им всё же далеко. Асхуты умеют изготавливать лишь примитивное оружие: как правило, копья из заточенных с одного конца палок или с простым каменным наконечником. Одежда синекожих представляет собой обрывки необработанной кожи.

Живут асхуты племенами, в которых всегда явно выделяется вожак и его приближённые - сильнейшие из представителей племени. Жилища их также примитивны - большинство синекожих живёт в норах или пещерах, лишь некоторые возводят простые шалаши из веток. Общаются между собой на собственном языке, но сообщается и об отдельных асхутах, освоивших основы людских языков, в частности, речи Старых Холмов
Расколотая Земля

**Расколотая Земля** - легендарный материк на западе от Старой Земли и Большой Земли. Его существование заявляется единичными путешественниками, сумевшими отправиться в Лазурную Бездну и выжить. Также изыскатели ссылаются на обрывистые сведения в сохранившихся архивах Альдеваррской империи. Сообщается, что Расколотая Земля представляет собой тесную группу мелких островов, разделённых узкими проливами. Допускается и существование единого материка за этими островами, однако до неё исследователи добраться не смогли. По их заявлениям, особо опасным становится проход сквозь архипелаг. Так, мореходы из Гаргароса, сумевшие увидеть Расколотую Землю, заявляют, что морская вода в глубине Расколотой Земли дымится, а отправленный ими на разведку корабль загорелся и рассыпался пеплом, продвинувшись вперёд. Исследователи сумели составить лишь приблизительные карты внешних подступов к этой Земле и увидели, что она и впрямь напоминает некогда единый материк, который раскололся на части.
Милария

**Милария -** одно из малых королевств в составе Мерании. Расположено на севере страны, у южных берегов озера Миларад. Столица - город Миларион.

## Общая характеристика

Милария входит в состав Королевского Союза Мерания и занимает важнейшую роль в торговых и военных делах этой страны. Она стала одним из первых регионов, освоенных в ходе похода первых выходцев из Альдеварра. Важность Миларии также объясняется выходом к южным берегам Миларада, где расположены крупные порты. Более того, она граничит сразу с несколькими соседями, которые хоть и являются другими Западными Королевствами, могут представлять угрозу всей Мерании: Летарой, Алледаном и Вальдарой. Во главе малой державы стоит король Штаунд Первый из династии Баладар, взошедшей на миларийский трон в середине 5 века П.З.
Шелор

**Шелор** - лидер банды Верных, одной из главных преступных организаций Басселя.

## В сериале

### Последнее появление

"Охота на Лис", глава 28

Под началом Шелора Верные занимались большим количеством незаконных деяний: в основном, торговали наркотиками (в частности, опаснейшей *звёздной благодатью*), устраивали вооружённые грабежи, покрывали торговцев в обмен на дань и организовывали бордели.

В 707 году на связь с Верными вышел Кранц Родейн под влиянием Альхиора. Первый использовал их как способ выяснить как можно больше о Лисах и Настоятеле путём слежки за некоторыми их представителями. Также он выкрал один из набросков лица Ладаима, сделанный Касилиамом Броспего на случай обмана Лис. По указу Шелора Крысолова выследили и взяли в плен, освободив в обмен на информацию о Химере, который был в ответе за уничтожение крупного склада благодати на окраине города.

После падения Лисьего Приюта Шелор и Верные исчерпали свою пользу для Кранца Родейна, однако их под своё влияние взял Альхиор. Он затуманил разум бандитов чёрной магией, при этом значительно их усилив. Именно Верные начали резню на площади Звёздных Прорицателей во время Басселького Побоища. Шелор же сопроводил Альхиора на Гряду Мальны в поисках украденного Химерой хатторка, где был убит Лисами.
Нималия

**Нималия** (Ним) - дочь и помощница Бертольда, хозяина кабака "Пёсья Морда", а также лучшая подруга главных героев цикла о Лисах.

## Внешность и характеристика

Нималия - молодая девушка с рыжими волосами и зелёными глазами. Предпочитает короткие стрижки, так как не любит, когда отросшие волосы путаются от грязи. Невысокая и некрупная. Отличается жёстким характером и смелостью. Известно, что у неё отлично получалось охотиться вместе с отцом, а также содержать "Пёсью Морду" в порядке. Не выносит, когда её считают слабой, а также ненавидит ложь. При этом бывает вспыльчивой, особенно по утрам.

## История и роль в книгах

### Предыстория

Нималия стала третьим ребёнком в семье Бертольда и Вихасы. В детстве родители оберегали единственную дочь, а тяжёлый труд и охоту возлагали на её старших братьев, Арбо и Вийма. Тем не менее, Ним сама приобщилась к работе в кабаке "Пёсья Морда", а вскоре и начала активно участвовать в охоте, когда та ещё была разрешена простолюдинам на землях Басселя.

Примерно в 16 лет она познакомилась и с Лисами, ставшими завсегдатаями заведения. В то время у неё завязался роман с одним из обитателей Приюта, известным как Коготь, но отношения не сложились. Впоследствии Ним сближалась с Лисами неохотно, и дружба возникла лишь между ней, Химерой и Крысоловом.

### Последний Мост

Ним помогает Химере выяснить, куда пропала Лейна Броспего и кто подставил его на задании. Она сводит Вариона с деревенским магом по имени Ингас, а после даёт Лисам воспользоваться семейной повозкой в поездке в Мухоловку. Когда Химера лишается крыши над головой, именно Нималия уговаривает его остановиться в гостевой комнате "Пёсьей Морды".

### Охота на Лис

Нималия, как и вся её семья, оказывается в центре охоты на Лис, когда Кранц Родейн выдаёт герцогу Содагару сведения о том, что "Пёсья Морда" тесно связана с Приютом. Когда городская стража берёт кабак штурмом, только ей удаётся остаться на свободе. Ним уговаривает Химеру освободить пленённых братьев и отца, а после они все вместе покидают разорённый Побоищем Бассель. В процессе она сходится с Ладаимом и между ними завязывается бурный роман, который осложняется тем, как настороженно её братья относятся к воспитанникам Приюта. Вместе с Лисами Ним пережидает погоню в таинственной крепости в Аллеверских холмах и отправляется в Сегденн. Когда в пути Химера разоблачает предательство Вийма, Ним ссорится с давним другом и даже собирается уйти, но вместе с остальными оказывается в западне Каддара Бреккского и Альхиора.

### В Плену Красной Розы

Ним оказывается в числе тех гостей обители Мальны, кого воитель Квиллар и лорд Бримм выбирают для опасного похода на север в поисках пропавшего каравана.
Упиры

**Упиры** - древняя раса, заселявшая север Большой Земли до прихода альдеваррцев. Именно упиры (также известные, как *козлоголовые*) стали главными соперниками альдеваррцев и основной угрозой освоению ими нового дома. Личность полумифического лидера одного из крупнейших племён упиров осталась навеки запечатлена в учении о Далёкой Звезде, где он предстаёт в роли главного антагониста - Чёрта, низвергнутого в Подземное Царство.

## Описание

Упиры выглядят как высокие человекоподобные существа с вытянутой головой, увенчанной рогами (как правило, закрученными). Вопреки расхожим представлениям, их лица ближе к людским, нежели к козлиным. Копыт на ногах они также не имеют, пусть и изображаются с ними альдеваррцами. Руки четырёхпалые и цепкие, что позволяет упирам хорошо обращаться с оружием. Как правило, используют они тяжёлые секиры, молоты и булавы.

В целом, средний упир заметно крупнее человека (рост от 2 до 3 метров отлично сочетается с огромной мощью тела). При этом, несмотря на примитивный политический уклад племён с "правом сильного", упиры уже к первой встрече с альдеваррцами вскоре после Звездоявления умели работать с металлами и древесиной, а также занимались торговлей с соседними человеческими народами. Им даже удалось создать государственное образование под названием Аббания вокруг города Аббан-Бригг на берегах Большого Северного моря. Именно на руинах этого города и был основан Трисфолд, столица королевства Летара.

Упирам знакома и магия, причём на довольно высоком уровне. Их колдовство стало серьёзной помехой для альдеваррцев, а в учении Далёкой Звезды укоренилось представление о магии, как о тёмном проявлении злой воли Чёрта на Землях.
Арбо

**Арбо** - второй ребёнок и средний сын Бертольда. После смерти матери нашёл утешение в Далёкой Звезде и начал подготовку к тому, чтобы стать жрецом.

## Внешность и характеристика

Арбо перенял все основные черты родителей и старшего брата: рыжие волосы, крупные черты лица, зеленоватые глаза. Однако, в отличие от Вийма или Басса, он предпочитает сбривать бороду и состригать волосы покороче. Когда умерла его мать Вихаса, Арбо увлёкся познанием Далёкой Звезды и обратился к храмовым жрецам за помощью. Он начал регулярно посещать служения, обучился чтению и задумал со временем пройти посвящение в жречество. Он практически не помогал в семье в содержании "Пёсьей Морды", чем вызывал серьёзное недовольство Нималии.

По характеру Арбо - не слишком приятный человек. Он - одиночка, который предпочитает проводить время наедине со своими мыслями и духовными познаниями. Он всегда плохо относился к Лисам, считая общение с убийцами кощунством.

## Роль в книгах

### Последний Мост

Арбо встречается в середине романа, пока Варион живёт под крышей у Бертольда и его семьи. Он открыто возмущается соседством с убийцей, но в остальном не принимает заметного участия в событиях.

### Охота на Лис

Вместо с остальной семьёй Арбо оказывается пленён городской стражей и содержится в Сером Бастионе, откуда их освобождает Химера. После Бассельского Побоища Арбо и остальные укрываются в крепости под холмами, а затем бегут в сторону озера Миларад. Он оказывается в числе подозреваемых в сговоре с Каддаром Бреккским, но подозрения не подтверждаются.

### В Плену Красной Розы

Арбо выбран лордом Бриммом и воителем Квилларом для похода на север. В течение большей части путешествия он остаётся крайне напуган происходящим и почти не разговаривает. После нападения на Лысую Падь рыцари берут Арбо и Нималию в плен.
Исповедь Дезертира

**Исповедь Дезертира** - первая книга из цикла о Междуречье. События разворачиваются в 708 году П.З. на фоне новой войны в Междуречье. В центре сюжета находится знатная семья Ланти из княжества Литос. В разгар очередной войны с соседями они оказываются заложниками таинственных игр, что ведёт их сюзерен, князь всего Литоса.
Опустошённое Нагорье

**Опустошённое Нагорье** - регион Северного Дола Большой Земли. Географически находится между южной границей Соттории и северной границей Шаадамара. С востока упирается в Раздел Мира, с запада выходит к Вороньим Горам.

Эта местность обладает дурной славой среди жителей соседних стран. Выглядит как иссохшее нагорье с обилием расщелин и впадин, а также глубоким каньоном, в котором берёт начало река Гавала. Нагорье населено необычно большим количество чудовищ, также ходят слухи об агрессивных кланах малых рас (асхутов и северцев).

Дурные легенды об Опустошённом Нагорье ходят с древних времён. Считается, что это место пропитано тлетворной магией, которая усиливает все болезни и насылает доселе неизведанные недуги. Старейшины Шаадамара считают Нагорье пробоиной в Сфере, откуда жизненная энергия вытекает за пределы Вечного Древа. В связи с плохой репутацией, Опустошённое Нагорье остаётся вне владений государств.

В последний раз попытку занять Нагорье предпринял Шаадамар в ходе вторжения в Первую Сотторию в 5 веке П.З. Отряды воеводы Мусалана прошли в западной части Нагорья, у подножья Вороньих гор. К середине перехода шаадамарцы потеряли треть войска, пока не нашли подходящее место для строительства укреплений на отрогах горного массива. По замыслу правителей Шаадамара, войско должно было переждать зиму в этом месте, после чего пересечь оставшуюся часть Нагорья с зайти в тыл армии Соттории перед генеральным сражением. Однако в назначенное время отряды Мусалана не появились в Соттории, но и в Шаадамар не вернулись. Отправленный на их поиски разведывательный отряд также пропал, после чего Шаадамар решил навеки оставить Опустошённое Нагорье в покое.
Пёсья Морда

**Пёсья Морда** - кабак на окраине Басселя, который содержала семья Бертольда. Важная локация из цикла о Лисах.

## Пёсья Морда

### Предыстория

Появление кабака датируется 690-ми годами. К этому времени Бертольд сумел перевезти семью из Застенья в сам Бассель благодаря договорённостям с канцелярией герцога Авлара. Он рассчитывал основать в небольшом здании посреди непримечательного района плотницкую мастерскую и продолжить дело отца, но ему помешала усугубляющаяся с каждой луной ломота в руках. Бертольд понял, что уже не может удерживать молоток и пилу, и решил заняться другим делом. С помощью сына, Вийма, и нескольких товарищей он перестроил выданное герцогом помещение под небольшой кабак. В нём появились питейный зал, кухня и несколько кладовых. При этом ночлег для гостей предусмотрен не был, а остальная часть дома - включая второй этаж - оставалась жильём для хозяйской семьи.

Бертольд планировал назвать кабак "Волчьим Логовом" и сам вырезал соответствующую вывеску с волчьей головой. Однако изображение получилось не таким, как рассчитывал хозяин, и местные опознали в нём лишь морду грустного пса. Таким образом, прижилось совсем иное название, под которым "Морда" и осталась известна на своей улице.

### Последний Мост

В ходе событий первой книги цикла о Лисах "Пёсью Морду" неоднократно посещают Крысолов и Химера, а последний и вовсе вынужден пожить в ней какое-то время. Его приглашают под свою крышу Бертольд и Нималия, пока Лисий Приют отказывается выдавать Вариону новые заказы. Рядом с "Мордой" погибает Живодёр, в ней же Пастушка выслеживает Ладаима.

### Охота на Лис

В начале этой книги "Морду" штурмует и берёт под свой контроль отряд городской стражи после того, как Кранц Родейн выдаёт им кабак в качестве одной из ключевых точек Лис в городе. После этого "Морда" оказывается разорена и опечатана стражей, а сама семья вскоре бежит из Басселя. Дальнейшая судьба кабака остаётся неизвестной.
Бримм Саггард

**Бримм Саггард** - верховный воитель ордена Мальны, его первый клинок и лорд-распорядитель Истабаля. Опытный воин, отличающийся физической мощью и харизмой. Охотно работает на публику и легко находит подход к нужным людям, в связи с чем пользуется расположением как подчинённых, так и самого царя Анорского.
Гхайсин

**Гхайсин** - одна из высокопоставленных членов Чёрного Восхода, по всем признакам - не человек. Антагонист Цикла о Лисах.

Предстаёт в образе молодой девушки с крайне бледной кожей, тёмными глазами, длинными чёрными волосами и полным отсутствием эмоций. Говорит отрывисто и по существу. Гхайсин курировала операции Чёрного Восхода в сотрудничестве с миларским племенем Сынов Разалди и лично ведьмой Сакхалати. При этом по иерархии Восхода, очевидно, стоит ниже владыки Калнарака.
Царь Анорский

**Царь Анорский** (полное именование - единый в плоти и сиянии души Далёкой Звездой посланный царь Анорский) - совмещённый титул, означающий как правителя Анора, как государства, так и верховного духовного лидера всей веры в Далёкую Звезду. Впервые дан Ауралу в 1 году П.З. и с тех пор передавался по наследственному типу престолонаследия.

**Престол** - Небесное Царство Анора. Носить титул могут исключительно мужчины, обладающие прямой кровной связью с предками династии Ауралиев. При этом супруга царя не обладает подобными почестями и не имеет титула царицы, именуясь "Звёздной Матерью", причём исключительно после рождения наследника. За всю историю титула (до 708 года П.З.) линия наследования ни разу не обрывалась. Предполагается, что в отсутствие наследников нового царя должен избрать совет всего духовенства Большой Земли: каждый из верховных жрецов вместе с теми, кто при жизни удостоен титула прорицателя.

В целом, полномочия царя Анорского охватывают все сферы жизни Западных Королевств и не ограничены пределами Анора. Так, все короли Алледана, Летары, Мерании и Вальдары коронуются в Аноре руками царя. Исключение составляют королевы Хемелена (на начало 8 века царский престол не признаёт власть правителей женского пола), а также правители Стегении, не признанной Анором как самостоятельное королевство. Слово царя имеет важную роль в решении любых политических вопросов в Западных Королевств, хотя это влияние к 8 веку заметно ослабло и государи стали чаще действовать без позволения и вопреки воле Анора. Кроме того, царь наделён право вершить суд над любым подданным Западных Королевств, включая самих королей. Формально он также может отлучить их от престола, однако на практике это право не было реализовано в случае королевы Хемелена Агаты Первой, продолжившей править страной даже после уведомления от отлучения.

Помимо королей, царь также обладает прямой властью над всеми рыцарскими орденами Далёкой Звезды, и действовать те могут исключительно с его санкции. Прямым разрешением царя назначаются и верховные жрецы всех королевств, за исключением всё тех же Хемелена и Стегении.

Наибольшей властью анорский престол обладал между Звездоявлением и концом 5 века, после чего в Западных Королевствах началась череда распрей. Со временем ослабление влияния царя стало очевидным, поскольку всё большее число жителей остальных государств стало ассоциировать себя с властью собственного короля и местного духовного лидера. Анор же, ввиду своего расположения, с трудом может оказывать оперативное давление на более северные королевства, чем активно пользуются правители последних. Особо заметными примерами стали Отсечение Стегении, Восстание Роз и череда несанкционированных войн между Летарой и Алледаном, а также Алледаном и Меранией (точнее, королевством Милария).

## Хронология Анорских Царей

**Аурал I** (1 - 58)

**Аурал II Строитель** (58 - 80)

**Берилион I** (80 - 99)

**Калантар I** (99 - 108)

**Аурал III** (108 - 139)

...

**Бриул II** (291 - 340)

...

**Винеал II** (684 - ).
Астария

**Астария** - во многом уникальное, искусственное государство на стыке Западных Королевств и Северного Дола. Образовалось по результатам договора о *Мире после Гонлии* в 419 году П.З. на основе территорий доселе свободного княжества Астария.

## Общая характеристика

Создание Астарии стало следствием переговоров наиболее крупных стран, принявших участие в уничтожении Гонлийской империи в начале 5 века П.З. Основной целью процесса стало создание своеобразного нейтрального пространства на стыке трёх наиболее развитых регионов Большой Земли: Западных Королевств, Южного Дола и Северного Дола. По договору о *Мире после Гонлии*, Астария была искусственно создана у южных отрогов Астарильских гор. Ранее там находились владения княжества Астер, покорённого Гонлийцами. Вся знать княжества была истреблена завоевателями, а остатки территории были переданы по результатам Договора.

Так, в новообразованную Астарию вошла примерно половина бывшего княжества, а также небольшой участок разорённой войной земли Анорского царства в устье реки Доннет. Взамен Анор получил в своё пользование ранее независимый остров Вильна, а остальная территория Астера вошла в Первую Сотторию (после её раздела - в Нодемарский Союз). По Договору о *Мире после Гонлии* Астария - независимая торговая держава, средства на содержание которой выделяются Анором и Нодемаром. Обе эти страны также обязаны вступиться за Астарию при попытке её захвата кем-либо. В связи с такой защитой, Астария стала своеобразным убежищем как для людей, так и для богатств из других стран.

Фактически и культурно Астария разделена на две примерно равные половины, которые сходятся в её столице - городе Астарант, также разделённым на две части. Западная половина государства остаётся верной своей анорской истории и проповедует заветы Далёкой Звезды, хотя официально и не находится в подчинении Небесного Царства. Восточная же часть Астарии унаследовала веру в Вечное Единство и общую культуру своей до-гонлийской эпохи.
Правители Летары

## Династия Ултар

С самого основания королевства Летарой правят прямые потомки воеводы Ултара Первого, который возглавил поход альдеваррцев к берегам Большого Северного моря вместе с Первопрорицателем Литандом.

### **Король Ултар I Упорный**: 1 - 9 П.З. (до 5 года - воевода);

* Предводитель летарских завоевателей
* Основатель Балефолда
* Основатель Трисфолда

### **Король Агустур I:** 9 - 28 П.З.

* Укрепил единую власть короны вдоль Большого Северного моря

### Король Тидалар I: 28 - 49

* Отметился первыми схватками с налётчиками из Наартума

### Король Галиор I Гордый: 49 - 71

* Заложил Гордый Утёс и перенёс туда резиденцию королей Летары

### **Король Варагар I Объединитель: 540 - 569**

* Дал бой Алледану в войне за Бастал
* Объединил страну, присоединив земли Бастала (Басселя)
Каламад

**Каламад** - рыцарь Далёкой Звезды из ордена Мальны. Правая рука в отряде Радмара. Персонаж цикла о Лисах.

## Описание и характеристика

Каламад описывается как высокий, крепко сложенный мужчина с длинными светлыми волосами. В бою предпочитает полагаться на тяжёлую секиру. По характеру - грубый и самодовольный, чем вызывает возмущение даже со стороны командира Радмара.
Анорское Царство

**Анорское Царство** - государство, расположённое на южной оконечности Центральной Возвышенности, исторический центр беглой цивилизации Альдеварра. Управляется царём Анорским, признанным остальными правителями Западных Королевств как вместилище воли Далёкой Звезды в материальном мире, в связи с чем имеет особый статус.

## География

Большая часть Анорского царства расположена в субтропическом морском климате с небольшим умеренном регионом на севере и сухой пустыней Мабар на юго-западе страны. Анор вытягивается с северо-востока на юго-запад вдоль побережья Анорского моря. Хотя страна по факту не находится к Центральной Возвышенности, она причисляется к этому региону ввиду тесных связей с остальными Западными Королевствами.

### Границы Анорского царства

**Север:** верховья Сальмены, Святой Мост (Летара)

**Восток:** река Станква (Астария)

**Юг:** Анорское море

**Запад:** Марабатский хребет (Мерания, Марабат)

## Религия в Аноре

Поскольку Анор является родиной и центром всей веры в Далёкую Звезду, его общество особенно религиозно и все аспекты его жизни подчинены воле Звезды.

## Магия в Аноре

Согласно заветам Далёкой Звезды, магия в Аноре запрещена во всех её проявлениях. В мирное время она наказывается изгнанием, в военное - смертной казнью.
Свайроб

**Свайроб** - загадочный странник и любитель азартных игр. Представляется странствующим торговцем шкурами, но на деле явно обладает серьёзными способностями. Встречается в цикле о Лисах.

Впервые он встречается Ладаиму во время весеннего урагана, который вынуждает отряд укрыться в путевом доме миларцев. Свайроб играет в кости с тремя мужчинами, которые, вероятно, были бандитами или наёмниками. Ладаим присоединяется к их столу, а Свайроб хвалит его за небывалое уважение к игре. Один из разбойников проигрывает все деньги и соглашается на необычное предложение поставить на кон душу. К утру он падает замертво, а Свайроб пропадает в разгар бури.

В следующий раз Свайроб появляется в ночь перед битвой за Харезу. Он приходит из ниоткуда посреди ночи и утверждает, что Сыны Разалди связались с ужасной, противной ему силой и Лис ждёт неминуемое поражение. Свайроб упоминает, что не может вмешаться напрямую, но готов помочь Ладаиму, так как оценил его подход к ставкам и самой игре ранее. Он дарит Крысолову необычную монету, которая поможет Лисам уравнять шансы в обмен на несколько капель крови: от одной до трёх (при этом "торговец" не советует давать третью каплю, так как плата может оказаться слишком высокой). При этом Свайроб добавляет, что в обмен на помощь он однажды попросит Ладаима вновь с ним сыграть, и отказаться Лис не сможет. Следуя указаниям таинственного человека, Ладаим поит монету кровью, но слишком увлекается и дарит ей третью каплю. После этого завеса невидимости вокруг миларского войска рушится, а сами Сыны Разалди не успевают занять строй для осады. Химера, ведомый неизвестным ему голосом, навязывает врагу бой под стенами крепости, чем застаёт их врасплох.

В эпилоге книги *В Плену Красной Розы* колдунья миларцев Сакхалати упоминает неизвестную, внушающую страх силу, что довлела над полем боя. Её рассказом интересуется владыка Чёрного Восхода Калнарак: он изучает воспоминания Сакхалати и остаётся крайне обеспокоен тем, что видит в них.
Первая Соттория

**Первая Соттория (Великая Соттория)** - историческое государство, занимавшее большую часть Северного Дола на Большой Земле. Распалось в результате Всеобщего Раздела её земель сыновьями и внуками Даарина Великого, а также последующих войн. На осколках государства возникли два новых центра силы Северного Дола. Нодемарский Союз объединил тех, кто восстал против порядков ушедшей страны, в то время как сторонники былого строя ушли на север, где основали нынешнюю Сотторию. Земли между ними остаются раздробленными княжествами Междуречья со времён Всеобщего Раздела.
Земли Субихаров

**Земли Субихаров** - территории к югу от бывшей Альдеваррской империи в отрогах Казаратских гор. Заселены миролюбивым народом субихаров - людей с тёмной кожей, отливающей синевой.

Субихары издревле заселяли скалистые террасы Казарат. Ещё с Древней эпохи тянутся сведения о контактах с их племенами, основой жизни для которых всегда была торговля и дипломатия. Взаимовыгодный обмен с субихарами давно вели, например, Ашмазира и Альда, в более недавнем прошлом - Альдеваррская империя. Продолжается торговля и с провинциями Годарана.

Среди известных народов Старой Земли, субихары - одни из немногих, кто никогда не был полностью покорён (наряду, например, с генконцами, которые напоминают людей лишь отдалённо).
Собор Далёкой Звезды

**Собор Далёкой Звезды** - главный храм последователей Далёкой Звезды и единственный, названный в честь самой Звезды. Расположен на Царской площади города Анора, напротив врат Небесного Царства. Является важной точкой для всех паломников Западных Королевств и одним из ключевых воплощений веры.

**Построен:** 2 г. П.З. (первый храм), 92 г. П.З. (нынешний собор).

**Священный предмет:** саркофаг с телом Аквиды; десница царя Аурала Первого.

## История строительства

Первый храм на этом месте был заложен 1 году П.З. сразу же после прибытия альдеваррцев на Большую Землю. Первые камни в его основание возложили лично Первопрорицатели. Строительство небольшого храма завершилось через полтора года, и простоял он не менее 60 лет, когда Первопрорицательница Аквида убедила царя Аурала Второго, что строение уже не в состоянии вместить всех желающих. Престарелый царь распорядился собрать все доступные ресурсы, чтобы перестроить храм в гораздо большем масштабе, который в полной мере отразил бы величие Далёкой Звезды. Он надеялся увидеть завершение строительства, но скончался до этого, как и сама Аквида. Его сын Берилион принял законченный собор Далёкой Звезды в 92 году П.З и повелел увековечить память своего отца и Первопрорицательницы в виде мраморных статуй у главного входа и основных ликов внутреннего убранства. При Освящении нового собора Берилион также перенёс в него из строящегося Небесного Царства саркофаг с останками Аквиды, который и по сей день установлен у правого малого алтаря как основной священный предмет. Левый малый алтарь был отдан под десницу первого царя, извлечённую из его могилы при дворце.

## Архитектура и описание

В основании молельного зала Собора лежит правильный шестиугольник в соответствии с традицией Звёздной архитектуры. К каждому из углов шестиугольника пристроены шестиугольные башни с колоколами, а крыша венчается посеребрённым куполом, добавленным при достройке спустя 100 лет после Освящения. Внутреннее убранство собора отличается роскошью с обилием серебра и золота, которыми обиты как стены, так и главный алтарь. В правом малом алтаре был установлен каменный саркофаг Аквиды, давший трещину после землетрясения 311 года. Тогда выяснилось, что тело великой Первопрорицательницы осталось нетленным, и царь Бриул Второй распорядился изготовить для неё новый стеклянный саркофаг, который позволил бы верующим узреть это чудо. Саркофаг Аквиды стал очередным произведением искусства в коллекции собора: его выполнили в мастерских Анора с помощью приглашённых мастеров из Альшата, известных своей непревзойдённой работой со стеклом. Грани саркофага украшены россыпью рубинов и алмазов из глубин Марабатского хребта. В левом малом алтаре установлен постамент с десницей первого царя Анорского Аурала.
Аурал I

### Полный титул

единый в плоти и сиянии души Далёкой Звездой посланный, Его Светозарность царь Анорский

### Преемник

Аурал II Строитель

**Аурал I Избранный Звездой** - первый царь Анорский, пришедший из Альдеварра и единогласно одобренный Первопрорицателями. Один из авторов Анорской Правды, основатель царской династии Ауралиев. Обладает особым полубожественным статусом *первоцаря* в Западных Королевствах.
Цикл "Сокрытое Песками"

Запланированный цикл из вселенной Земель. В центре сюжета - попытки Годаранской империи покорить Старую Землю и разгадать тайны, которые хранят непроходимые пустыни к югу от имперских владений в бывшем Альдеварре.

## Сюжет

Действие разворачивается в начале 720-х годов П.З. вокруг общества изыскателей, известного как "Жёлтые Скарабеи". Оно объединяет пытливые умы со всей Годаранской империи и ставит своей целью познать историю Земель во всех красках и раскрыть её тайны. При этом Скарабеи уже давно попали в немилость годаранских правителей за излишнее любопытство к прошлому как Годарана до Архиманта, так и Альдеваррской империи.

В 721 году П.З. в штаб общества на острове Вештер обращается мантос Легвис из Первого Круга. Он в тайне сообщает верхушке общества, что Империя фактически теряет контроль над своими южными рубежами в бывшем Альдеварре. Нашествия генконцев становятся всё сильнее, а магия годаранцев, напротив, угасает в такой дали от Источника. Мантос Легвис утверждает, что альдеваррцы обладали тайными знаниями, благодаря которым могли уверенно сдерживать все посягательства на южные границы, которые простирались ещё глубже. От имени Первого Круга - и лично императора Эдалоса - он просит Жёлтых Скарабеев отправиться на Старую Землю и выяснить, какие тайны исчезли вместе с павшим Альдеварром. Части общества велено изучить ситуацию на южных рубежах, в бывших альдеваррских фортах, в то время как остальных отправляют в доселе недоступную им библиотеку альдеваррских императоров в Левианоре.

## Персонажи цикла

### Жёлтые Скарабеи

Гуреан ор Андес - 60 лет, глава общества Жёлтых Скарабеев. Спокойный, но подозрительный по отношению к правителям Годарана.

Хазан Бенлион - 30 лет, опытный изыскатель и охотник за древностями.

Кастаг Бенлион - 28 лет, супруга Хазана

Эзигаль Клагатар - 27 лет, изыскательница с альдеваррскими корнями.

Крагар - примерно 45 лет, солдат и спутник изыскателей.

Лагбо - примерно 25 лет, искатель приключений и меткий стрелок, владеющий несколькими языками. Уроженец острова Силл

Аролис

Сайалир

Гуреан ор АндесХазан БенлионЭзигаль КлагатарКрагар
### Годаран

Мантос Легвис - чародей Первого Круга Годарана, посланник императора
Верования острова Падшей Луны

Система верований острова Падшей Луны уникальна для этого региона. Она не распространяется за пределы острова, ведь такой целью не задаются и сами его жители. В основе религии лежит жёсткое распределение магических и физических явлений как воплощений либо светлой стороны мироздания, либо тьмы.

## Мифология

В основе зарождения мира лежит понятие священного союза между Праматерью и Праотцом. Путешествуя по Бесконечности, они нашли Земли вместе с их беззащитными обитателями. В древних эпосах первых островитян упоминается несколько основных групп: люди (исторически к этой группе они относили подобных им людей - с очень тёмной кожей, крепко сложенных), "бледные" (светлокожее население Большой Земли), "подгорцы" (в описании прослеживаются сходства с населением Марабата). Жители Земель отличались примитивным развитием (например, не умели разводить огонь и в качестве оружия использовали лишь камни и палки), и на них постоянно нападали зловещие создания чистой Мглы. Праотец и Праматерь смилостивились над Земельцами. Они отправили двоих детей: Суаира и Мараира на защиту бедного мира. Первый занялся обучением земельцев ремёслам и магии, а второй лично отправился в бой против Мглы, но вскоре погиб. Потеря сына обескуражила родителей. Праматерь задействовала тайную силу, которую клялась не применять по отношению к смертным существам, и остановила натиск Мглы. Но противник не был побеждён до конца и нанёс ответный удар, убив и Суаира. Тогда Праотец начал погружаться в отчаяние, переросшее в безумие. Он решил, что Мгла бесконечна и победить её не удастся никогда, в чём попытался убедить и Праматерь. По его замыслу, следовало вступить в переговоры со Мглой, чтобы впредь не пересекаться с ней, оставив Земли ей на растерзания. Та не откликнулась на его доводы и разорвала их божественный союз.

В одиночку Прамать больше не могла путешествовать по бесконечности и осталась привязана к Землям. Тогда она одарила этот мир остатками своей силы, став Матью Всего Светлого, Биикхири. Праотец же впал в безумие и поддался соблазну Мглы. Он стал единым с ней, породив Сумрак и став Отцом Всего Сумрачного, Калнараком.

Таким образом, сформировалась основная концепция нынешних Земель в глазах островитян Падшей Луны, как вечного противостояния Светлого и Сумрака. Считается, что Калнарак ответственен за появление Тёмных творений на Землях и теперь прячется среди них. Высшая миссия охотников из Ухтири, как глашатаев Падшей Луны - уничтожать творения до тех пор, пока они не сразят самого Калнарака. По легенде, их главное оружие - карабирская сталь, рецепт которой людям поведал лично Суаир. Известно, что этот сплав способен убивать даже самих Тёмных творений, с чем, к примеру, не справляется даже сальденит.