Luchador

Translated by google, correct translation coming soon.

Traducido por google, traducción correcta próximamente.

En *MMA Manager*, cada manager mantiene una lista de *luchadores* en su gimnasio para enviarlos a fights.

## Roster

### Reclutamiento de nuevos combatientes

Se pueden reclutar más combatientes seleccionando la opción Reclutamiento disponible en la parte inferior derecha del menú de la lista.

Los managers pueden crear un luchador personalizado aquí una vez que la opción ha sido desbloqueada, pero ten en cuenta que puede haber un coste crédito dependiendo de las opciones de personalización elegidas. Alternativamente, pueden elegir entre una alineación de reclutas. Los managers pueden refrescar los reclutas disponibles por un coste de 5 créditos usando el botón de abajo a la derecha.

Al seleccionar un luchador, el manager puede asignar los primeros 25 puntos de habilidad entre las diversas habilidades. Una vez hecho esto, el luchador puede ser reclutado.

### Manejando la lista actual

La selección de un luchador de la lista permite a los gerentes ver sus signos vitales, estadísticas de lucha, habilidades e historia de la lucha. También pueden ajustar el plan de juego preferido del peleador y seleccionar sus talentos. Está dividido en cinco páginas que se pueden recorrer con un simple golpe a la izquierda o a la derecha.

#### Vitales y estadísticas de lucha

La primera página permite a los gerentes eliminar a un luchador de su lista o editar su apariencia, nombre y signos vitales de la misma manera en que se crea un luchador personalizado, que también puede tener los mismos costos de crédito.

Los signos vitales del peleador incluirán su país y ciudad de origen, edad, altura, peso y nivel. El centro de la pantalla mostrará la clase de peso del peleador, el récord de victorias, pérdidas y retiros, y los tipos de victorias. El lado derecho muestra los tipos de ataques que el luchador ha hecho y contra los que se ha defendido en sus peleas.

#### Habilidades

La segunda página muestra las habilidades del luchador.

Las habilidades básicas del luchador se muestran a la izquierda:

* *Condición*: Aumenta la regeneración de energía de tus luchadores.
* *Agilidad*: Incrementa la probabilidad de éxito en cada situación en relación a la agilidad de tu oponente. Tener la misma agilidad significará que ninguno de los luchadores obtendrá ninguna ventaja.
* *Fuerza*: Aumenta la regeneración de salud y aumenta ligeramente la producción de daño.
* La cantidad de daño que el luchador puede soportar.

Las habilidades de lucha se muestran a la derecha:

* *Golpes*: Aumenta el éxito con golpes, cortes superiores y cruces por ejemplo.
* *Codos*: Aumenta la posibilidad de aterrizar los golpes de codo. Una habilidad letal para utilizar en oponentes desprevenidos pero también efectiva en posiciones dominantes en el terreno.
* *Rodillas*: Aumenta el éxito de los ataques de rodilla.
* Patadas bajas: aumenta el éxito de las patadas bajas.
* Patadas altas: aumenta el éxito con las patadas altas.
* Incrementa tu habilidad y oportunidad de derribar a tu oponente a través de una variedad de transiciones.
* "Sumisión": Incrementa la habilidad de tu luchador para someter a tu oponente. A través de varios bloqueos o estrangulamientos, esta habilidad te ayuda a ponerte en posición y controlar a tu oponente el tiempo suficiente para que él o ella se golpee.
* *Ground Grappling*: Aumenta la tasa de éxito en la transición y mantenimiento de posiciones en el suelo, mientras que también disminuye el daño que recibes en el suelo. (La lucha en el suelo es más amplia y no ayuda a romper o defenderse de las sumisiones).
* *Clinchwork*: Esta habilidad otorga mayor iniciativa y posibilidad de éxito al entrar y salir del clinch, y también evita que el oponente escape del clinch.
* *Strike Def*: Aumenta la posibilidad de evitar golpes de codo y de puño. No aumenta la defensa de la rodilla o de la patada.
* Incrementa la habilidad de tu luchador para escapar y defenderse de las sumisiones. La Defensa de Sumisión es específica para escapar de las sumisiones y no mejora el agarre general.
* Construye tu oportunidad de evitar y detener los intentos de derribo. Esta habilidad evitará que te caigas al suelo sin querer.
* Incrementa la posibilidad de evitar y bloquear los golpes de rodilla.
* Incrementa la defensa de todo tipo de patadas.

#### Atributos físicos

##### Peso

Normalmente es un signo de fuerza física. Da más impulso y centro de masa.

Para un luchador, esto da ventaja en las peleas, principalmente en situaciones de tipo de agarre o de posición. El peso también determina la clase de peso de un luchador. Los púgiles suelen pelear en su respectivo rango de peso, pero es posible pelear con Open Weightclass.

##### Salud

La salud aumenta con la fuerza y el talento.

##### Edad

Un púgil suele llegar a su punto máximo de rendimiento alrededor de los 23-24 años.

Después de los 30, estadísticamente se ve un rápido deterioro en su rendimiento general.

Con el tiempo, su púgil se retirará. Esto los dejará incapaces de continuar con el combate profesional.

Sin embargo, no es imposible para un púgil mayor compensar su edad, así que ¡cuidado!

#### Plan de juego

La tercera página permite a un manager ajustar el plan de juego preferido de un boxeador. Para más información, ver gameplans en la página de la pelea

Traducción realizada con la versión gratuita del traductor www.DeepL.com/Translator