Неверленд: Первый Сезон

>
>
> Неверленд: Первый Сезон
> -----------------------
>
>
>
> Общая информация
> ----------------
>
>
>
> ### Статус
>
>
> Закончен
>
>
> ### Год проведения
>
>
> 2018
>
>
> ### Ведущие
>
>
> Far
>
>
> ### Система
>
>
> Мастерский Произвол
>
>
>
> Информация по сеттингу
> ----------------------
>
>
>
> ### Участники
>
>
> Рива,  Цертелен,  Сприч,  Милки, Киви, Безымянный Лучадор, Мечник Дейв
>
>
> ### Миры
>
>
>  Хортус,  Бездна
>
>
>
> *"Темнота окутывает вас как покрывало. Даже вытянутой руки не видно. Не потому что вы ослепли, а потому что руки не существует. Лишь непроглядная чернота, настолько густая, что на языке можно почувствовать ее вкус."*
>
>

Первый сезон Неверленда повествует о группе приключенцев поневоле, которые стали попаданцами в абстрактном мире, и вынуждены искать путь домой.

### Сюжет

Авантюристы оказываются в Неизвестном Баре, где их приветствует огромный мотыль. Кто-то оказался вынут из теплой постели, а кто-то вот-вот собирался поужинать, как вдруг оказались здесь. Они незнакомы, у них нет ничего общего, они слегка сбиты с толку и самую малость напуганы. Мотыль представляется Зимой. Он успокаивает новоиспеченных героев, наливает выпить, дарит разумный Ноутбук со всеми ответами и указывает на дверь.

Впереди оказывается огромный, голубой лес, над головой беззвездная ночь, а сами они только что покинули стены какого-то замка. Расспрашивая Ноутбук, они выясняют, что выход можно найти, если заполучить 4 каких-то артефакта, разбросанных по всему миру, сам мир называется Хортус и он давно покинут богами, и населен самыми разными, неожиданными созданиями.

В ходе поисков заветных артефактов, выясняется, что раньше за порядком в мире следили пятеро Королей. Покровитель природы Повелитель Мух, защитник мира Багряный Кузнец, сотворивший землю Князь Творец, сострадающая и прощающая Графиня и воодушевитель Двадцатка. По неизвестной причине, средь них разгорелась Война Королей, что закончилась пирровой победой Двадцатки, и Графини. Графиня, опечаленная произошедшим, покинула Хортус, в то время как Двадцатка остался последним, скучающим правителем безлюдных руин. Желающий себя развлечь, он ворует разных существ, и сталкивает их с опасностями разрушенного мира, чтобы немного развлечься. Артефакты - всего лишь приманка, они не значат ничего, кроме как насмешки Двадцатки над телами мертвых собратьев.

Мир предлагает новые силы и способности тем, кто умеет принять его дары. Так, офисный планктон Рива, становится грозным Кондуктором, и отступившись от своего работодателя - Уробороса, заключает договор с другим, не менее опасным Родичем. Сприч принимает договор Адидала, и взамен на устрашение своих противников, становится его верным Жнецом. Цертелен находит драгоценный металл, Драгонит, и подвегает опасности своих новых Друзей, чтобы создать священный молот. Милки, юная охотница, жертвует своей жизнью, чтобы спасти Риву, что трогает до глубины души Белую Леди. Она предлагает стать Милки ее подопечной, и награждает ее силой Дитя Графини. Но не для всех Хортус приподнес новые возможности. Гоблин-чародей Киви сгинул в неизвестности, а его напарник, могучий Безымянный Лучадор, не в силах противиться проклятью, становится Зомбоящиком.

Тем временем партия посещает Кладбище, Бухту с потерянным кораблем, Желтый Дом, Минное Поле, Сады Графини, Земли Князя Творца, Цех Багряного Кузнеца и Дворец Повелителя Мух. В последнем они сталкиваются с несчастной дочерью мертвого бога, и, не решаясь нарушить ее траур, уходят, на забрав необходимый артефакт. В их голове поселяется новый план: убить Двадцатку, и прекратить все это безумие, надеясь, что когда чары спадут, они вернутся домой.

Заручившись поддержкой того, кто ныне правит владениями Багряного Кузнеца, они отправляются навстречу с когда-то справедливым и праведным богом, чтобы убить его, и обрести свободу. Исполнив задуманное, они оказываются в своих родных мирах. С легкой ноткой грусти, они подмечают, что их тела изменились. Если они и смогут снова приспособиться к своей обыденной жизни, то с большим трудом.

### Особенности

* Атмосфера покинутого места. Приключенцы - не первопроходцы, все значимые события в мире давно произошли без их участия, и они сильно опоздали на вечеринку.
* Отсутствие сеттинга. В одной сцене могут быть описаны персонажи и локации свойственные для разных, непохожих миров.
* Загадочный мир, живущий по своим принципам.