Klasy Unikalne

W Uniwersum Siguar znajduje się 14 klas unikalnych, po dwie na każdy kraj. W ich przypadku jest nieco inna mechanika. Jeśli użytkownik zdecyduje się na wybranie klasy unikalnej na klasę swojej postaci, jest to traktowane jak dualistyczna klasa lub ulepszona. Więc nie można jej ulepszać, ani już dodawać innej.

## Lista Klas Unikalnych

### ***Królestwo Ferrendeh***

* **Czempion**- Duma wojska Ferrendeh. Czempioni są rycerzami wyszkolonymi specjalnie do walki konnej i walki mieczem, jeśli wierzchowiec zostanie zabity. Są szkoleni używania podstawowej białej magii, i często mają tytuły szlacheckie
* **Gwardzista**- Gwardziści są rycerzami szkolonymi do walki bronią długą jak halabardy i piki. Każdy gwardzista skończył szkołę oficerską przez co jest dobrym dowódcą oraz ma tytuł szlachecki. Mają unikalne uzbrojenie.

### ***Teokracja Zhilin***

* **Teokrata**- Podstawa wojsk Teokracji. Są to kapłani wyszkoleni do walki w zwarciu, również znają Białą Magię zaawansowaną i podstawową by lepiej spisywać się na froncie. Są niezwykle ważni w hierarchii Teokracji.
* **Inkwizytor  -**Rzadszy widok od Teokratów. Jednak specjalizują się w łapaniu niewiernych i nieczystych istot, takich jak zmiennokształtni. Znają magię światła i ognia, oraz są dobrymi wojownikami. Choć są średnio opancerzeni.

### ***Republika Meneretii***

* **Milicjant**- Duża część wojska Republiki Meneretii. Charakteryzują się słabym wyszkoleniem bojowym, jednak są świetni w tropieniu i mają często przyjaciół w rządzie. Są ulubieńcami ludu.
* **Fechmistrz**- Duma wojowników Republiki. Są najlepszymi z najlepszych jeśli chodzi o szermierkę i umiejętności walki. Co więcej często mają unikalne, dobre wyposażenie by lepiej sobie radzić z wieloma wrogami.

### ***Królestwo Obigarth***

* **Kat  -**Duma "Ogródów Tortur" królowej Victorii. Głównie są to Succubusy, jednak zdarzają się i również inni osobnicy. Specjalizują się w zadawaniu bólu i wiedzą jak złamać każdą istotę. Bólem psychicznym lub fizycznym. Do tego znają Czarną Magię.
* **Demolord  -**Pewna odmiana rycerzy. Są to tylko i wyłącznie nie-demony, które przeszły na stronę Obigarth i zostały nasiąknięte energią chaosu. Przywdziewają wtedy szkarłatnie czerwone, ciężkie zbroje których nie da się zdjąć i zajmują ważne stanowiska dowódcze. Uczą się również magii jednak są gorsi w walce w zwarciu od rycerzy i wojowników.

### ***Federacja Złotych Miast***

* **Handlarz\_Niewolników**- Handlarze wyspecjalizowani w handlu niewolnikami, oraz w bronieniu swych dóbr. Są świetnie zorientowani ekonomicznie i potrafią rozpoznać czy dana osoba jest biedna czy nie, dzięki świetnej dedukcji.
* **Skorpion\_Pustyni  -**Wojownicy wyspecjalizowani w walce na pustynii. Pełnią rolę szanowanych najemników, których nająć można tylko w Złotym Mieście. Słyną z świetnych umiejętności skrytobójstwa jak i konwencjonalnej szermierki.

### ***Królestwo Addrasig***

* **Kowalmistrz  -**Krasnolud lub inna istota mieszkająca w Addrasig, która jest ekspertem w tworzeniu każdego rodzaju bronii i zbroi. Wiedzą co jest dobrym materiałem na jakąś osobę i skąd załatwić te materiały. Mają również sporą tężynę fizyczną, co pozwala im być niezłymi wojakami na froncie.
* **Mistrz Run   -**Krasnolud lub inna istota mieszkająca w Addrasig, która jest ekspertem w zaklinaniu zaklęć w runy. Czy to na broni, ozdobie czy kamieniu. Są w tym niezwykłymi mistrzami i znają białą magię podstawowa i zaawansowaną.

### ***Królestwo Esann***

* **Znachor  -**Lekarz specjalizujący się leczeniem za pomocą różnego rodzaju ziół i mikstur. Zna wszystkie rośliny jakie mieszkają w jego okolicy oraz zna się świetnie na alchemii. Również zna białą magię i magię natury.
* **Tancerz Wiatru**- Wojownik specjalizujący się w technice a nie sile. Nazwa pochodzi od tego, że są majestatyczni niczym wiatr i potrafią pokonać wielu wrogich żołnierzy. Nie znają magii jednak mają świetne, unikalne wyposażenie.