Géographie de l'Empire

En raison de l'étendue des terres qu'il couvre, l'empire de Thurinian est composé d'environnements très diverses, allant des jungles aux montagnes en passant par des îles, des grandes plaines et même des zones plus désertiques. Il est aussi divisé en de nombreuses provinces afin de faciliter le gouvernement d'un si vaste territoire. Chaque province est dirigée par un gouverneur, souvent un seigneur issu de la noblesse locale. Traditionnellement, les gouverneurs disposaient d'un siège au Conseil Impérial, mais cette tradition s'est quelque peu perdue depuis plusieurs siècles.

## Provinces et points d'intérêts :

Royaume de Skaeling : Terre des Skaelun, comme son nom l'indique, les Hommes du Nord. Le climat y est froid, rude, la région est pauvre en ressources naturelles. Une terre de grands guerriers, explorateurs et commerçants. On y trouve également des monstres de toute sorte. Bien qu'assujettie à l'empire, c'est l'une des seules provinces dirigée par un roi, vassal de l'empereur. Sa capitale est Vandheim, siège du roi Olaf Ysmerin.

Calderia : Terre des Calderos, les Hommes du Sud. Un vaste territoire parfois montagneux et désertique, mais riche par ses habitants et ses ressources. Les Calderos sont de grands navigateurs et ont de nombreux contacts avec le continent sud, qu'il s'agisse de commercer ou de piller les côtes. Sa capitale est Cordoba.

Atalide : Territoire des Ataléens. Jadis le centre d'un brillant empire, cette petite province est tout ce qui reste de la civilisation ataléenne. Le climat y est doux, les côtes sont magnifiques et parsemées de cités encore très prospères et technologiquement plus avancées que le reste du monde. La plus grande de ces cités est Ephesios, la capitale.

Léonie occidentale : L'une des deux provinces composant l'ancien royaume de Léonie. Composée en majorité d'humains, cette province est le berceau de la chevalerie, et des milliers de petits seigneurs sans envergure tentent de se faire un nom à travers les multiples tournois qui se déroulent en Léonie. Sa capitale, Montfort, accueille tous les cinq ans le plus grand d'entre eux.

Léonie royale : L'autre province composant l'ancien royaume de Léonie. Elle abritait notamment la dynastie royale léonienne, les Valois, mais cette lignée fut décimée par Uther Rianon et son dragon. Elle abrite désormais l'ordre de Valengaard, le plus puissant ordre de chevalerie de tout l'empire, dont le quartier général est sa forteresse éponyme, juché sur une imposante montagne.

Duché d'Alba : Berceau de la famille Rianon et d'une bonne partie de la noblesse thurinienne actuelle, Alba est connue comme étant la terre des dragons. Egalement composée en majorité d'humains, ses vieilles forêts regorgent de créatures magiques oubliées, et de tribus elfiques parfois mal intégrées à l'ordre impérial. Le Mont Tarnalis, sur l'île de Forlen, est un endroit chargé d'une aura mystique, extrêmement dangereux en raison des dragons sauvages qui y vivent. Ce serait apparemment la prison, ou la tombe, du dieu-dragon Zuras. Sa capitale est Selwyn.

Duché de Cimérie : Territoire des cimériens, les Hommes de l'Est. Composé en majorité de vastes pleines, c'est un territoire paisible et prospère à l'ouest,à l'image de la capitale Leinberg, avec des routes commerciales et de vastes pâturages pour les chevaux. En revanche, l'est de la province est dévasté, peuplé par les garnisons militaires de l'empire et de Valengaard, qui surveillent les frontières avec les redoutables Sarjuk, qui ont envahi plusieurs fois le pays par le passé.

Royaume de Faernion : Ancestral royaume des Asurian, les Haut-Elfes. On y trouve également quelques communautés humaines ainsi que de nombreuses tribus de Sindarin, les Elfes sylvains. La province est dirigée par la Reine de l'Aurore, Galatea. La province toute entière semble recouverte d'une atmosphère magique particulière. Au coeur d'une jungle luxuriante encore méconnue des hommes se trouve la capitale, Anor, décrite comme l'une des plus belles villes du monde, en tant que reflet de la gloire passée des civilisations elfiques.

Marches de Valdarin : Un territoire vaste, mais peu peuplé en raison des territoires montagneux et marécageux au sud, qui servent de frontière naturelle avec la terre des Noldeor. Le nord de la province est recouvert de forêts épaisses où vivent essentiellement des communautés elfiques, comme à Teldrion, capitale de la province, ou la tour de l'Aquilon, à la fois un lieu de culte et d'éducation martiale pour les élites elfes. Cette province est également marquée par une présence de monstres plus importante que dans le reste de l'empire, en faisant un endroit dangereux, mais relativement bien gardé par ses valeureux habitants.

Coeur de l'Empire : Le coeur de Thurinian, à la fois centre politique, économique et religieux de tout l'empire. Parfait reflet de la diversité de Thurinian, cette province est un lieu de brassage, on y trouve autant elfes, humains, ataléens et bien d'autres voyageurs issus de contrées lointaines. La capitale, Tir Edessa, est bien sûr le centre névralgique de la province. C'est la plus grande ville du monde connu, dépassant le million d'habitants. Plusieurs édifices sortent du lot : son port immense, le siège de l'Arcanat, l'Arène impériale, le gigantesque palais des Rianon, ainsi que la Tour Céleste, qui abrite le culte du Panthéon ainsi que le siège du Conseil impérial. La tour aurait été bâtie par Aenelion en personne, en des temps immémoriaux.