Геймплей

**Геймплей** игры-загадки от первого лица Lake Ridden представляет собой так называемый "щадящий режим", наподобие трюка "от дурака", которые используют технические работники. Это значит, что те моменты, которые, как правило, могли бы представлять трудность, здесь упрощены донельзя.

## Движение

Предусмотрены несколько видов передвижения – шагать, бежать, приседать, подпрыгивать, а также забираться и спускаться по вертикальным лестницам. Однако (кроме этих лестниц) лишь шаг действительно оптимален для данного сюжета, поскольку сама обстановка таинственности предполагает размеренность, исследование и раздумья, и при этом – не от кого убегать и некого догонять. Остальные виды действий могут, конечно, пригодиться, но чрезвычайно редко.

## Пространство

Ориентирование на местности можно осуществлять лишь визуально, поскольку ни карта, ни компас здесь не предусмотрены. Помимо этого, нет возможности сделать эффект "приближения", то есть глаза видят так, как и в реальности. Однако в данном сюжете предусмотрены несколько "фишек", делающие ориентирование не только простым, но также увлекательным и полезным.

* Фрагменты любой территории нигде себя не повторяют, а все объекты достаточно разнообразны и аутентичны, чтобы свести к минимуму вероятность их перепутать либо не вспомнить при повторной встрече.
* В самых различных местах находятся всевозможные светильники, которые предлагается зажигать. С одной стороны, создавать себе освещение удобно по сюжету, потому что бóльшую часть времени видимость будет ослаблена по разным причинам – тёмное время суток, туман, закрытое помещение. С другой стороны, это отличная возможность ненавязчиво отмечать места, трóпы и комнаты, которые хотя бы однажды были посещены.
	+ Светильники бывают самых разнообразных видов и форм: обычные восковые свечи в подсвечниках, масляные лампы, уличные фонари. Последние могут стоять на постаментах, висеть на подвесках и даже просто валяться на полу или земле. Где бы любой светильник ни находился и в каком состоянии ни был, он всегда функционирует и светит ровным, достаточно ярким пламенем.
	+ Один светильник, тоже керосиновый, предоставлен для того, чтобы его брать с собой и зажигать/тушить в любое удобное время. Он стоит за дверью при первом входе в поместье, и им можно тут же воспользоваться.
* Цветы растут в разных местах, однако отдельные группы цветов могут обозначать знаковое или ключевое место, важное для сюжета, поэтому стóит обращаться внимание на такие живые "букеты".
* Во многих местах, где лежит или должно происходить что-то важное, небольшими группками периодически начинают порхать бабочки. Они бывают разных цветов. Стóит уделить особое внимание этой примете, поскольку однажды в разговоре с Мари даже Нора неожиданно проговаривается: **"Бабочки! Не спускай глаз с них!"** *(The butterflies! You must keep an eye on them!)*

## Объекты

Почти все предметы, которые можно взять в руку, доступны для того, чтобы их осмотреть с любой стороны, уронить назад либо бросить в любое место по желанию. Многие сюжетные предметы при взятии сразу попадают в инвентарь, а заметки – в специальную область, где в любой момент можно изучить их названия и содержимое. Некоторые объекты не представляют сюжетной ценности, однако они создают приятный антураж и ощущение, что везде всё настоящее.

## Задачи

В области, где можно просмотреть записи, также имеются дополнительные опции:

* можно посмотреть актуальные цели для каждого этапа сюжета, при этом видно, какие из них ещё предстоящие, а какие уже выполненные;
* можно вскрыть комплексные подсказки в случае, если решение задачи затруднено или поиск такового завёл в тупик.

## Персонажи

Взаимодействие с другими персонажами возможно лишь посредством общения с ними, что создаёт приятное впечатление присутствия людей на давно и полностью покинутых территориях. Периодически появляется возможность задать вопрос или сказать определённую реплику из списка возможных. Сюжет от этого не меняется, однако диалоги приобретают более объёмный вид.

## Загадки

По ходу сюжета имеются технические загадки – шкатулки или замки с секретами; недостающие части объектов, которые необходимо найти; определённые действия, чтобы привести какие-то механизмы в движение и т. п. Однако есть и другой вид загадок – сюжетный, в котором необходимо тщательно изучать все найденные любого рода текстовые и рисованные письмена, чтобы понять картину случившегося, особенно если учесть, что период ключевых событий растянут более, чем на сотню лет.

## Интересные факты

* Все светильники горят живым пламенем. Вероятно, пламя в сюжете имеет некое сакральное значение, поскольку оно непосредственно связано с Духом-антагонистом.

* При проживании сюжета играющий может получать личные достижения.