Chase Brannon

Chase Brannon é um personagem criado para a primeira temporada das crônicas de Vampiro no cenário Midnight Rock. É um homem do Clã Malkavian Antitribu de pouco menos de cinquenta anos de idade, contabilizadas tanto sua vida quanto não-vida. Também é um proeminente nodista, um devoto fanático de Caim, criminoso experiente e membro do Manoplas de Caim MC.

Assim como é o caso de todo membro de seu clã, a mente de Chase é assolada por distúrbios, destacando-se uma profunda paranoia desenvolvida após sofrer uma traumática traição, a cleptomania e a acumulação compulsiva. Ele, entretanto, é convencido de que suas atitudes são responsáveis por prepará-lo para o pior. Sejam suas alegações embasadas ou não, é um fato que as estranhas visões do Malkaviano já foram muitas vezes responsáveis por colocar o seu bando no caminho certo, e lhe renderam o devido status dentro do Sabá. Chase é implacável quando se trata de buscar informações para o benefício de seus irmãos de sangue, e é conhecido por brincar cruelmente com as mentes daqueles de quem ele as extrai.

## Biografia

Chase nasceu em uma Detroit em declínio, nos anos 70. O bairro de sua infância foi um dos vitimados pelo fenômeno de abandono e decréscimo da renda de sua população. Isto, somado ao boom do crack, através do qual muitos viram uma chance de enriquecer novamente e deixar a condição miserável em que a falência da indústria local os deixou, fechou os horizontes de Chase com nuvens negras desde cedo e o motivou a seguir um caminho tortuoso e fora da lei.

    Ele iniciou na delinquência ainda jovem, traficando pequenas quantidades de drogas para outros meninos de sua área - como colegas de escola - e com furtos e roubos. Em alguns anos, ele seria chamado por conhecidos para entrar em um esquema maior. Ele e alguns amigos juntaram-se a um clube de motocicletas, o Wild Hunt MC, e traficar sob o seu nome.

    Passado algum tempo conquistando a confiança do círculo interno do clube, passaram a traficar drogas em grandes quantidades, submetendo traficantes locais a comprarem exclusivamente o seu produto através de ameaças. Aqueles que eram descobertos violando o pacto sofriam consequências brutais, servindo como mensagem a seus outros "terceirizados".

    Por muito tempo, ele e seu grupo sentiram-se como reis, dominando o fornecimento de narcóticos a várias gangues da região. Mas onde quer que haja um mercado lucrativo, logo surgirá concorrência. Um clube rival engajou-se em uma fervorosa guerra contra o Wild Hunt pelo controle do tráfico local. Chase destacou-se em sua ousadia - roubando jaquetas, motocicletas e outros bens como uma afronta, o que lhe despertou uma potente descarga de adrenalina e sentimento de poder que seria o início de sua cleptomania e acumulação compulsiva - e crueldade - interrogando os rivais e eliminando-os de forma impiedosa.

    Por fim, o Wild Hunt saiu vitorioso, embora não sem suas perdas. Como forma de reconhecimento pelo seu desempenho, o presidente do clube, Flynn MacCarrick, promoveu Chase a Sargent-at-Arms, incluindo-o em seu círculo interno... e realizou o Abraço. Flynn, na verdade um malkaviano que já vivia - ou melhor, não vivia - há cerca de um século e meio. Parecia que Chase havia adentrado dias de glória, porém, a guerra com o outro clube atraiu a atenção das autoridades, e após uma extensa investigação, uma operação relâmpago das forças policiais apreendeu muitos de seus bens e membros.

    Enfraquecidos, os remanescentes do clube buscaram firmar um trato com um dos figurões do Sabá em Detroit para reerguerem-se. A situação em Detroit é que três cainitas diferentes disputavam pela posição de bispo, e a um deles, um súbito reforço em músculos dispensáveis pareceu uma ótima barganha. Por algum tempo, os motociclistas foram utilizados como peões do pretendente contra as forças de seus rivais. Chase fez bom uso das habilidades de interrogador que ele havia adquirido em sua experiência com o Wild Hunt.

    Entretanto, para o pretendente à posição de bispo, Chase e sua trupe eram instrumentos aos quais ele havia se aliado por mera conveniência e não pretendia recompensar. No momento em que eles haviam feito o suficiente e começaram a saber demais, ele resolveu cortá-los antes que eles se tornassem um possível futuro desafio à sua hegemonia. Assim, ele esquematizou um plano para separá-los e iniciar uma queima de arquivo. Chase chegou a receber uma facada no abdômen, porém conseguiu se desvencilhar e escapar de Detroit.

    Naquele momento, ele se tornou definitivamente contra o status quo do Sabá, culpando as tolas disputas hierárquicas sem fundamento da organização por estar enfraquecendo a seita por dentro e desviando-a do real inimigo: a Camarilla. Assim, ele juntou-se à facção legalista, chegando por contatos em comum a certos indivíduos conhecidos como Adrian e Elizabeth, aos quais se juntaria em Milwaukee e, identificando-se com seus ideais, fundaria a Manopla de Caim. Crescentemente paranóico devido à traição sofrida em Detroit, Chase afundou-se no estudo dos métodos investigativos ocultistas para separar amigos de inimigos - coisa da qual, mesmo assim, às vezes ele não tem plena certeza. Aprimorando suas habilidades, ele tem servido fielmente ao seu bando, redescobrindo na trilha de Caim um fervor alimentado pelo desprezo e sede de vingança que sente por aqueles que tramaram contra si e os seus.