Guildes

## Description

Dans le cadre du jeu dans les domaines de Dieu, les joueurs peuvent former leurs propres guildes en s'inscrivant auprès de l'Association des aventuriers disponible dans n'importe quelle ville ou village.

De nombreuses guildes proviennent d'autres jeux partout dans le monde, faisant venir leur administration et leurs experts.

Ainsi certaines guildes jouissent d'une renommée qui les précèdent comme Ouroboros par exemple.

* Guilde Ordinaire ~ 30 membres
* Guilde 3e Ordre ~ 500 à 600 membres
* Guilde 2e Ordre + 1.000 membres
* Guilde 1e Ordre ~ 5.000 à 6.000 membres

## Création d'une guilde

Il était très facile pour les joueurs de créer une guilde dans le Domaine des Dieux. Les joueurs n’avaient qu’à décider du nom de leur guilde et de désigner d’un emblème de guilde. Ils devaient ensuite acheter un certificat de guilde pour 10 pièces de cuivre et demander à au moins sept joueurs indépendants d’y apposer leur signature. Une fois toutes ces choses terminées, la Guilde serait alors officiellement établie.

Les guildes nouvellement créées commenceraient toutes comme des guildes 1 étoile, et le seul avantage disponible pour les membres d’une guilde 1 étoile était de pouvoir effectuer des quêtes de guilde.

## Résidence de Guilde

### Description

Ce n’était qu’avec des racines qu’une plante pourrait prospérer et avoir la possibilité de devenir un arbre imposant.
Dans le passé, un joueur avait plaisanté en disant qu’une guilde sans sa propre résidence de guilde était comme un gang de bandits des montagnes, tandis qu’une guilde qui avait sa propre résidence de guilde était comme les seigneurs d’une région.
La raison en était que seule résidence de guilde pourrait permettre à une guilde de perfectionner progressivement les nombreux avantages qu’elle offrait. C’était particulièrement vrai pour les quêtes de guilde. À ce stade du jeu, comme personne ne possédait encore sa propre résidence de guilde, les PNJ de la ville n’étaient pas en mesure de publier des quêtes privées auprès des guildes. Par conséquent, les joueurs ne pouvaient accepter que certaines quêtes quotidiennes de l’Association des aventuriers pour gagner de la réputation de guilde.
Par rapport aux quêtes individuelles que les joueurs recevaient de l’Association des aventuriers, les quêtes de guilde privées récompensaient avec beaucoup plus de réputation de guilde. Si une guilde était suffisamment puissante, il y avait même la possibilité qu’une quête offrant en récompense un objet de rang épique apparaisse. De plus, contrairement à l’Association des aventuriers, le nombre de quêtes disponibles pour les membres de la guilde n’était pas seulement limité à deux ou trois…
Tant qu’une guilde était suffisamment puissante, il y aurait plusieurs centaines, voire des milliers de quêtes de guilde publiées dans la résidence de guilde chaque jour.
Avec autant de quêtes disponibles, les joueurs seraient en mesure de monter de niveau et d’améliorer leurs équipements plus efficacement que s’ils se limitaient à farmer des monstres. En outre, des analyses statistiques effectuées par des professionnels dans le passé avaient montré que les guildes avec des résidences de guilde gagnaient au moins le double, voire le triple, du montant d’argent des guildes sans résidence.
De plus, ce n’était qu’avec une résidence de guilde qu’une guilde aurait officiellement une source de revenus stable. La raison était que chaque fois qu’un membre terminait une de ces quêtes, la guilde collectait automatiquement 15% de la récompense comme frais de traitement. Les frais collectés seraient ensuite stockés dans la banque de guilde pour servir de financement.
C’était la raison pour laquelle les résidences de guilde étaient si importantes.

Pendant ce temps, à mesure que le nombre de quêtes résolues par la guilde augmenterait, la renommée de la guilde parmi les PNJ grandirait également. Et le nombre de PNJ prêts à poster des quêtes deviendrait à son tour plus important.
Une telle vitesse de développement à effet boule de neige serait imparable une fois lancée.

**Les différents points**

* Point de réputation
* Popularité de guilde

C’était une fonctionnalité qui ne deviendrait disponible pour une guilde qu’après avoir établi une résidence. Plus la popularité de la guilde serait élevée, plus une guilde deviendrait célèbre parmi les PNJ.

## Avantage des Résidence

**Buff**

* Buff Double EXP

Les joueurs devaient se reposer dans la résidence de guilde pendant un certain temps pour gagner le buff Double EXP. Normalement, se reposer pendant 48 heures accorderait au joueur 20% d’un niveau de double EXP, et les joueurs pourraient gagner jusqu’à un niveau entier s’ils se reposaient plus longtemps. Pour les membres de Guilde lassés des combats, cette fonctionnalité était fatalement tentante.

* Récupération d'endurance

Ils n’auraient pas non plus besoin de dépenser de l’argent pour récupérer leur endurance dans les hôtels et pourraient simplement le faire à la résidence de la guilde.

**Installation**

ils pourraient économiser beaucoup d’argent grâce aux installations de réparation d’équipement et d’armes.

**Chambre privée**

Dans le Domaine des Dieux, chaque joueur souhaiterait posséder sa propre chambre ou maison privée. Tant que les joueurs se déconnectaient dans leur propre salle, ils pouvaient toujours accumuler le bonus de Double EXP, et avec beaucoup plus d’efficacité que dans un salon, même s’ils n’étaient pas personnellement dans le jeu.

Dans le cas d’une chambre privée, cependant, les joueurs n’avaient besoin de se reposer que pendant 24 heures pour accumuler les mêmes bénéfices. Bien que la capacité maximale du buff soit la même, la vitesse d’accumulation à l’intérieur d’une salle privée était le double de celle du salon de la guilde.

Pendant ce temps, les résidences de guilde pouvaient fournir à ses membres des chambres privées, bien que tout le monde ne puisse pas profiter des avantages d’une chambre privée en raison de l’espace limité. Normalement, ces salles seraient réservées aux membres qui avaient grandement contribué à la Guilde et aussi à la haute direction de la Guilde. S’il y avait des chambres privées supplémentaires, les membres de la guilde pourraient également les louer en utilisant les points de contribution qu’ils avaient accumulés en farmant des donjons et en effectuant des quêtes.

**Quêtes Spécial**

Il y avait aussi les quêtes spéciales uniquement disponibles dans la résidence de guilde. Les PNJ locaux donnaient ces quêtes, et il y en aurait chaque jour. De plus, les récompenses étaient assez abondantes. Il y avait même des fois où une quête récompensait un objet classé en Or-Foncé. Une fois ces quêtes terminées, la guilde recevrait également des points de réputation et de guilde, car 20% de la rémunération de ces quêtes appartiendrait à la guilde. Cependant, même si les membres ne recevaient que 80% de l’argent de récompense, c’était toujours beaucoup plus que celui obtenu avec la récompense de la majorité des quêtes de haut niveau.

## Bâtiment de Résidence

Pendant ce temps, les joueurs pouvaient établir certaines constructions au sein de la résidence de guilde pour aider au développement de cette dernière. Parmi ces installations, deux des constructions les plus importantes étaient le jardin médicinal et la mine. Ces deux constructions pourraient fournir à la guilde une quantité fixe d’herbes et de minerai quotidiennement, et cela pourrait réduire considérablement le fardeau de la guilde. Ils pourraient également permettre aux alchimistes et aux forgerons de disposer de ressources suffisantes pour monter leur maîtrise.

### Mine

* **Besoin :** [certificat de mine pour guilde]

### Jardin Médicale

* **Besoin :** [certificat de jardin médicinal pour guilde]

## Liste des Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 281
2. ↑ Chapitre 202
3. ↑ Chapitre 202