recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Элизабет Ренфро

**Элизабет Ренфро** (a.k.a. **Мадам Х**) была директором Мантикоры.

## Биография

Привлекательная, но чрезвычайно опасная и садистская женщина, которая, казалось, смаковала жестокость. Ренфро был начальником Лайдекера. В отличие от "Дека", который чувствует искаженную, но подлинную привязанность к своим беглым детям, Ренфро хотела, чтобы отступники X5-ые были пойманы или нейтрализованы любыми средствами. Удивительно, что Ренфро пожертвовала своей жизнью, чтобы спасти Макс Гевару, раскрыв в своих предсмертных словах, что Макс обладает уникальными и ценными генетическими характеристиками и что она должна найти Сэндмена. Хотя об этом никогда не говорилось напрямую, но есть намеки, что у нее могут быть связи с Культом, поскольку и Ренфро, и люди, Уайта нанятые, чтобы похитить его сына, имеют удостоверения личности RCF, которые предоставляют доступ к захоронению Коломы. Предположительно, несмотря на ее очевидное зло, она была врагом Культа и пыталась осуществить план Сэндмена по иммунизации человеческой расы от их вируса с помощью Макс.

## Вне сериала

Комментарий сценариста к DVD и интервью с актрисой показали, что Ренфро использовала трансгенную ДНК для продления своей жизни и могла быть намного старше, чем казалась.
Game Boy Color

The **Game Boy Color** (**GBC** for short) was the successor to the original Game Boy. It was released worldwide in 1998. It is similar in design to the Game Boy Light, but slightly thicker.

## Why It Rocks

1. The screen is fully colored allowing games to render up to 56 out of 32,768 colors without draining the batteries quickly, unlike previous handhelds with colored screens like the Sega Game Gear]. A few games switched the color palette midway through the rendering of the screen to add more than 56 colors on the screen.
2. Higher clock speed CPU than the original Game Boy allowing for more advanced gameplay and graphics. Some games even managed to get full screen FMVs, such as *Cannon Fodder* (and on top of that music and voiced lyrics in its intro), running on the system.
3. It is the first handheld system to have backwards compatibility, allowing gamers to play original Game Boy games on it. It even adds basic color to original Game Boy games by adding a special palette to the game.
4. The system came in many different colored frams which fits the name. This is great for collectors game collectors own many different colored Game Boy Color systems.
5. Original Game Boy games played on the Game Boy Color are given a color palette akin to the *Super Game Boy* accessory for the SNES:
6. Over 470 titles were made for the system.
7. Many great games were released, such as Pokémon Gold/Silver, *The Legend of Zelda: Oracle of Ages*, *The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*, among others.
8. Only requires 2 AA batteries and still has a long battery life.

## Bad Qualities

1. The screen still had no backlight and is rather small.
2. A lot of shovelware and bootleg games had made it to the system.

## Reception

Combined, both the original *Game Boy* and *Game Boy Color* sold 118.69 million units worldwide.
Sega 32X

The **32X** was the one of only two add-ons released by Sega for the Sega Genesis to compete with the Super Nintendo (the other was the Sega CD). It allowed the Genesis to have 32-bit procesing power and graphics.

## Why It Rocks

1. According to the US TV commercials, the 32X was six times more powerful than the 3DO system.
2. It did have games which took advantage of the 32X's capabilities, such as *Virtua Fighter*, *Virtua Racing Deluxe*, *After Burner*, *Space Harrier*, *Tempo*, and the aforementioned *Knuckles' Chaotix*.
3. The cartridge-based 32-bit system was released to promote the release of the CD-based Sega Saturn.
4. It does have more improved CD-quality sound than the Sega Genesis.
5. It became famous among the arcade gamers, and most of the Sega fans.
6. It was one of the very first video game systems to support 3D graphics.
7. In the recent years, it became the best add-on out there, as the 32X suddenly had the lower price.
8. Since the 32X requiring 3 AC cables, you'll need a multi power strip.
9. You can play standard Genesis cartridges on your console without removing the 32X every time you want to play a Genesis game.
10. Had the Sega Neptune never been conceived, the *Hyperdimension Neptunia* series would never have been created (as the main protagonist Neptune is based on the cancelled Sega Neptune).

## Bad Qualities

1. Like the Sega CD, it had its own power supply, requiring a total of *3 AC cables* (2 from the console and 1 from the TV), 4 if you also have a Sega CD. These AC cables also have huge boxes so they take up a lot of space and make them harder to plug at once. It also made a huge mess of so many wires sticking out of the Genesis, the Sega CD and the Sega 32X.
2. You need special metal prongs to attach it to a model 1 Genesis.
3. It requires another cable to connect it to the Genesis or else character sprites and stuff won't appear on screen, which makes no sense because it's already plugged into the system.
4. It had many technical problems, like being able to mess up Genesis games.
5. Seven games were planned for the Sega 32X but were later cancelled due to the system flopping and most of the cancelled games had development moved to the Sega Saturn.
6. Rude marketing with innuendos.
7. Unlike the Sega Genesis/Mega Drive cartridges, the cartridges that the 32X uses doesn't have end labels.
Croc: Legend of the Gobbos

***Croc: Legend of the Gobbos*** is a platforming game Developed by Argonaut Games PLC and published by Fox Interactive.

## Background

Initially, Croc was pitched as a platforming game starring Nintendo's character Yoshi and was meant to be the first 3D platformer, however Nintendo rejected the game.

Argonaut decided to still develop the game by turning Yoshi into Croc and Bowser into the antagonist Baron Dante.

## Why It Rocks

1. The graphics looks great, for the late-1990s standards.
2. Good soundtrack.
3. Hilarious boss battles.
4. Nice charming visuals.
5. Gobbos are adorable characters.
6. Collecting Gobbos unlocks additional levels.
7. For an early 3D game, the camera isn't too bad.

## Bad Qualities

1. Awkward tank controls with a D-Pad.
2. Lame bosses.
3. The mechanic of using Gems as health and dropping them when getting hit is ripped straight out of *Sonic the Hedgehog*.
4. The Sega Saturn port has a game breaking bug not found in PS1 or PC, where Croc’s body and enemies all disappear if you put the disc in first before going to the Sega Saturn BIOS. Strangely enough the Japanese version fixes this bug.
5. The Gobbos are very obvious flat textures with floating eyes that stick out.
Atari Lynx

The **Lynx** was a handheld console released by Atari Corporation in 1989 in North America and 1990 in Europe and Japan.

## Why It Rocks

1. It could be the world's very first full-color portable video game system.
2. The Atari Lynx II was smaller, lighter and slightly better than the original model, having a slightly longer battery life.
	* That being said, it is still a bulky system.
3. For the first time ever, bring the 16-bit power on the go.
4. Switchable right-handed/left-handed configurations.
5. The ComLynx cable makes for console-to-console networking, allowing for up to 18 players to connect and play multiplayer games on certain titles.
	* However, most games that support the cable would network eight or fewer players. In addition, the maximum stable connection allowed was eight players.
6. Graphics were very good for a handheld gaming system, surpassing even those of the Game Gear.
7. Like the Sega Game Gear, the size of this handheld is ideal for gamers who have large hands.
8. Since the Lynx drained the batteries so quickly, the rechargeable battery pack (sold separately) is ideal for those who did not want to constantly change out AA batteries.

## Bad Qualities

1. The original model was extremely ***HUGE***, making it hard to carry around and fit into the user's pocket.
2. The color screen caused the system to require six AA-sizes batteries and to have a short battery life, much like the Game Gear.
3. Only small number of games were released for it.
4. Atari's declining reputation reduced interest.
5. It suddenly lacked third-party support.
6. It had a higher retail price than the Game Boy.
7. There were plans that the Lynx could be used on the Jaguar as a high-end interactive controller, to act as a motion tracker in *Aliens VS. Predator* or a tricorder in a *Star Trek* game. This never came to be.
Atari Jaguar

The **Atari Jaguar** was Atari's last major console to hit the market and released in 1993. It was marketed as the first 64-bit console.

A CD add-on was released in 1995.

## Why It Rocks

1. It does have the library of games, such as *Rayman*, *Primal Rage*, *Tempest 2000* and *Alien vs. Predator*.
2. Its port of *Doom* comes the closest of all console ports to the PC original (though is does have the massive downside of having no music).
3. The source code for the system is available for homebrewers. Some of those homebrews have shown the Jaguar had plenty of potential.
4. It became very popular by every Atari fan in the recent years.
5. This console looks small, but bigger than the controller.
6. The controller was big enough for gamers with very large hands.
7. The launch TV commercial was extremely funny, with the newscaster gets eaten by the cartoon jaguar.
8. It was Atari's only console to support 3D graphic technology.
9. Since there are only 67 games it is pretty easy to collect the entire library.

## Bad Qualities

1. Despite being well-remembered as Atari's last console, it became a flop, and was overshadowed by SNES, Sega Saturn and Sony PlayStation.
2. Atari's financial problems and declining reputation kept third-party developers away.
3. The controller, adapted from the Atari Power Pad (which was used on the STE series and Falcon computers), is bulky and ugly. It has a pathetically short cable, and features a number pad like the old Intellivision controller. Some games came with easily-lost overlays for the keypad, but when players have to look at the joypad instead of the game it is clear something is very wrong with the joypad design. The controller also didn't feature shoulder buttons. Along with that, the face buttons, which are known to have a mushy feeling, are also positioned too closely to each other, making it easy to accidentally press two of the buttons at the same time.
4. The system did not have a dust cover to protect the cartridge slot from dust. Not even the CD add-on that was released two years later had a dust cover for the cartridge slot so people could play Jaguar games with their CD add-on connected. It was necessary for the owner to put tape over or otherwise cover up the cartridge slot in order to protect it from dust.
	* The cartridges have pointless handles that aren't even labeled.
Fire Emblem Echoes

**Fire Emblem Echoes is a game that is apart of the fire Emblem series. it is a remake of Fire Emblem Gaiden, which was first released in 1992. The remake of this game (Fire Emblem Echoes) was released in 2017.  It is the fifteenth game in the Fire Emblem series.**
## **Description:**

**Because the kingdom of Zofia is suffering, Alm sets out on a journey to defeat Desiax and his men with the Deliverance. Celica, on the other hand, who was a childhood friend of Alm's, went out to rescue Mila who is a goddess who believes in peace unlike her God brother, Duma. Later when Alm finds out he is a prince, his father (King Rudolf) tells him he must defeat Duma. When Celica and Alm finally meet up togther, they must work together to defeat the fell dragon, Duma to restore peace to Zofia.**

## **Why It Rocks:**

* **It has a good story**
* **It was a successful remake of the last game**
* **Most of the characters are likable, and amazing.**
* **The game is a challenge unlike some other Fire Emblem games.**
* **The game has interesting supports in it.**

## **Bad Qualities:**

* **They made Thabes Labyrinth almost impossible to beat.**
* **Some of the characters have more of a one-sided personality like Faye.**
* **Some levels require a lot of grinding with units.**
Story of Seasons

Story of Seasons is a game from the Harvest Moon series. It's first release for the United States was March 31, 2015.

## **Description:**

You're interested in becoming a farmer. You decide to get a farm in a little town, which has yet to grow. You meet many people along the way. In this game, you raise animals, grow plants, and upgrade your house! You may even marry someone one day!

## **Why It Rocks:**

* The animation is better than from previous Harvest Moon games.
* You have decent bachelor/ette options.
* It's easier to get married in this game.
* You get to customize what your character looks like.

## **Bad Qualities:**

* A few things in this game require a lot of patience.
Game Boy

The **Game Boy** is a handheld gaming console developed by Nintendo, and the first of the *Game Boy* line. It was released in 1989 for Japan and North America and 1990 for Europe.

## Why It Rocks

1. The Game Boy revolutionized handheld gaming with interchangeable cartridges similar to a regular console.
2. At the time, the games for the system were heavily praised for being as complex as a regular Nintendo Entertainment System game. James Rolfe in his AVGN persona described the Game Boy as a "portable NES" because of this.
3. Over 1,000 games for the system.
4. It powerfully combined with the NES and the Game & Watch portables.
5. Simple button layout similar to an NES.
6. Several different models including the tiny *Game Boy Pocket* and the brightest *Game Boy Light* (which was a Japan-exclusive).
7. Many great titles such as *The Legend of Zelda: Link's Awakening,* *Tetris*, *Super Mario Land*, and most notably *Pokémon Red and Pokémon Blue.*
8. Excellent battery life, a major factor over why the *Game Boy* outsold its competition.
9. A burned down melted *Game Boy* was recovered from a war zone and it was found to still be fully functional, showing the system is extremely durable.
10. Astronauts took it into space, literally.
11. The Game Boy had some very useful accessories, such as a printer, a light bulb so you can see the screen at night, among others.

## Bad Qualities

1. The screen is only black and white on a greenish background screen with no backlight to increase battery life.
2. The game cartridges' save batteries dry out over time causing save data to be lost and you being unable to save your game. You can replace the batteries though.
3. The console's screen is prone decaying over time when exposed to the sun (with effects such as screen fading, blurring, dead pixels, etc.). Fortunately, aftermarket replacement screens are available for the system, though the replacement process can be difficult to do yourself.
4. Plenty of shovelware and bootleg games made it to the system.
5. Some third party accessories were either inconvenient or useless.

## Reception

Within the first two weeks being sold in Japan, the entire stock of 300,000 units was sold. 40,000 units were sold in its first day being sold in the U.S. In 2009, the *Game Boy* was inducted into the National Toy Hall of Fame. Despite competing against handhelds with superior hardware and colored screens the Game Boy completely outsold them and is still considered superior to them, mainly because of the good battery life and library of games.
Driá Chéridion Nível 1

## Driá Chéridion Nível 1

### Lado Negro

1

Vida Total=34

Limiar de Dano=16

Velocidade=6

Pontos da Força=5

Pontos de Destino=1

Ataque Base=1

Bônus de Ataque Físico=+5

Bônus de Ataque à Distancia=+1

 DEStreza | 8
 CONstituição | 19
 INTeligencia | 15
 SABedoria | 6
 CARisma | 8

 Arma
 Arma
 Arma
 Luvas de Combate | Concussão | 1d4+1

## Driá Chéridion Nível 1

### Aptidões

Sensibilidade na força, Sentir o Lado Sombrio

### Poderes da Força

Negar Energia

 Blaster Compacto \*
 Vibroadaga \*
 Luvas de Combate \*
 Água x2
 Comida comum x2
 Naves
Kampa Nível 2

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Mon Calamariano, Shyriiwook, Gamorreano, Sith Anx

### Lado Negro

0

Vida Total=34

Limiar de Dano=14

Velocidade=6

Pontos da Força=4

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+4

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 16
 INTeligencia | 21
 SABedoria | 16
 CARisma | 11

 Arma

## Kampa Nível 2

### Talentos

Ataque em Corrida

 Pistola lança-lesma\*
 Vibrolâmina\*
 Munição Lesmas x60
 Água x5
 Comida comum x2
 Corrente (3 metros)
 Pacote de rações x2
 Kit de ferramentas | 1 Kg
Gundren Steinsucher

Gundren ist der mittlere Bruder des Steinsuchertrios und ist sowohl Schürfer als auch Geschäftsmann. Zusammen mit seinen Brüdern Nundren und Tharden hat er "etwas großes" entdeckt. Während Nundren und Tharden eher den praktischen Teil des Schürfens übernehmen, sieht Gundren sich eher als der Geschäftsmann der drei Geschwister.

## Biografie

Gundren und seine zwei Brüder sind Schürfer, die im Norden nach ertragreichem Gestein und Höhlen suchen. Seit ungefähr einem Jahr sind sie im Umland um Phandalin unterwegs und haben sich dort mit Elmar Barthen angefreundet. Nach mehreren Monaten fanden sie angeblich den Eingang zur sagenumwobenen Echohöhle, dessen Ort sie sogleich auf einer Karte festhielten. Nundren und Tharden erkundeten den Ort ausgiebiger, während Gundren nach Niewinter und anschließend nach Helms Veste ritt, um zusammen mit einem Freund von ihm, Sildar Winterhall, neue Vorräte zur Höhle zu bringen.

## Kampagne

Gundren ist der Auftraggeber der vier Zwerge, er hat ihnen den Auftrag erteilt, einen Wagen mit Schürfvorräten nach Phandalin zu eskortieren. Er selbst ritt von Helms Veste aus zusammen mit seinem Freund und Leibwächter Sildar Winterhall zu Pferde Richtung Dorf vor.

Auf dem Weg lief er scheinbar in die Falle mehrerer Goblins, die ihn und Sildar entführten und sein Pferd plünderten.
Sega Game Gear

The **Sega Game Gear** (**ゲームギア** *Gēmu Gia*) is an 8-bit handheld game console released by Sega on October 6th, 1990, in Japan, 1991 in North America and Europe, and Australia in 1992.

The Game Gear's main selling point was its full-colored backlit screen, compared to the Game Boy's grayscale unlit screen.

## Why It Rocks

1. It had a library of games for Game Gear. For example, a lot of *Sonic the Hedgehog* games were made for the system. Many are available in Nintendo 3DS's eShop.
2. Due to being the portable version of the Sega Master System, you can play cartridge games from the Sega Master System using an adapter since the Game Gear is an updated Master System.
3. Since the Game Gear drains the batteries so fast, you can use the accessory to improve the battery life.
4. You can play it on your TV with a modification.
5. You can mod the console to replace the backlight screen with a different one that makes the battery life a lot better.
6. The Majesco re-released version of the Game Gear improved screen resolution and battery life.
7. With a cable you can play multiplayer Game Gear games with another Game Gear.
8. The system's size is ideal for gamers with large hands.
9. Some USA commercials are funny.
	* "Whoa... ***color.***"

## Bad Qualities

1. The Game Gear only requires ***SIX*** AA Batteries and drained them in around 3-5 hours because of the colored screen and backlight. In comparison, the Game Boy required 4 AAs and drained them in around 10-12 hours.
2. It was very expensive for a handheld at $150 USD. This was because the colored screen again made them more expensive to manufacture.
3. It had too many accessories.
4. Master System games and ports of it suffer screen crunch, making it hard to see where you're going.
5. The screen is somewhat blurry and worsens over time.
6. Overheating problems.
Vida

**Pontos de Vida**

Cada personagem pode resistir certa quantidade de dano antes de cair desmaiado ou morrer. Esta habilidade de sofrer dano e continuar vivo é representada pelos pontos de vida do personagem. Sua classe determina quantos pontos de vida você tem no 1º nível,

como mostrado abaixo:

 Batedor, Domador de Animais
 Jedi, soldado

Por exemplo, se o seu personagem pertencer à classe Batedor e você possuir uma Constituição de 12, você começa com 19 pontos de vida (18 mais 1 pelo seu bônus de Constituição).

Os pontos de vida de um personagem aumentam cada vez que ele recebe um nível. O tipo de dado rolado depende da classe em que o nível é ganho, como mostrado abaixo:

 Batedor, Domador de Animais
 Jedi, soldado

O personagem sempre recebe ao menos 1 ponto de vida com cada novo nível, não importando a rolagem de dados do jogador e o modificador de Constituição do personagem.
Regras

## Aptidões

No 1º nível e a cada nível de número ímpar seguinte (3º, 5º, 7º, etc.), você seleciona uma aptidão de qualquer uma das seguintes árvores de aptidão. Você pode escolher uma aptidão de qualquer árvore que você desejar, mas você deve atender aos pré-requisitos (se houver) da aptidão escolhida. Aptidões não podem ser selecionadas mais de uma vez a menos que expressamente indicado.
Kitwarrowacchi Nível 2

## Kitwarrowacchi Nível 2

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Dosh, Shyriiwook, Upam

### Lado Negro

0

Vida Total=35

Limiar de Dano=16

Velocidade=6

Pontos da Força=1

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+2

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 20
 INTeligencia | 16
 SABedoria | 10
 CARisma | 17

 Arma
 Granada de
fragmento

## Kitwarrowacchi Nível 2

### Talentos

Familiaridade com ArmasReflexos de Combate

Esquiva

 Bowcaster\*
 Granada de fragmento\*
 Célula de energia(x15)
 Coldre (Tronco)
 Pacote de rações (x10)
 Têxtil comum 1 m (x6)
 Rifle blaster E-11 (x2)
Bowcaster

**Arma Exótica**

 O bowcaster é construído exclusivamente pelos Wookiees de Kashyyyk. Uma fusão de tecnologias antigas e modernas, a arma lança um dardo de energia explosiva a incrível velocidade, muito parecido com uma arcaica metralhadora giratória, embora o bowcaster seja uma arma exótica, Wookiees são tratados como se fossem proficientes se eles possuírem o talento Proficiência em Arma (rifles). Bowcasters são tratados como rifles para propósitos de determinar o alcance da arma.

Uma aljava de 10 dardos custa 50 créditos e pesa 1 kg.

**Disparos**
Kitwarrowacchi Nível 1

## Kitwarrowacchi Nível 1

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Dosh, Shyriiwook, Upam

### Lado Negro

1

Vida Total=29

Limiar de Dano=16

Velocidade=6

Pontos da Força=5

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+2

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 20
 INTeligencia | 16
 SABedoria | 10
 CARisma | 17

 Arma
 Granada de
fragmento

## Kitwarrowacchi Nível 1

### Talentos

Familiaridade com ArmasReflexos de Combate

 Bowcaster\*
 Granada de fragmento\*
 Célula de energia(x15)
 Coldre (Tronco)
 Pacote de rações (x10)
 Têxtil comum 1 m (x6)
Pontos de Destino

Se seu GM usar as regras opcionais de destino descritas no Capítulo 7: Traços Heróicos, seu personagem começa o jogo com 1 Ponto de Destino. Indique isto no espaço disponível na sua ficha de personagem.

Pontos de Destino são recursos que um jogador pode usar para ajudar a completar qualquer destino posto diante do seu personagem. Um personagem de 1º nível começa o jogo com 1 Ponto de Destino e recebe outro Ponto de Destino em cada nível. Um Ponto de Destino permite que um herói realize uma tarefa quase impossível ou sobreviver a rodas as complicações. Somente um personagem com um destino pode receber ou gastar Pontos de Destino.

## Gastando Pontos de Destino

Não é necessário realizar uma ação para gastar um Ponto de Destino e garantir um dos seguintes benefícios:

* Acerta um acerto crítico automaticamente (sem rolagem de ataque necessária).
* Faz com que um ataque feito contra você falhe automaticamente (mesmo depois do ataque ter sido resolvido.
* Agir fora do turno (desse modo mudando sua posição na ordem de iniciativa).
* Sofrer dano que de outra maneira iria ferir outro personagem dentro da extensão do seu ataque.
* Aumentar o efeito de alguns poderes da Força (como notado em suas descrições).
* Usar algumas aplicações de Segredos da Força (como notado em suas descrições).
* Recebe imediatamente 3 Pontos de Força

Um personagem pode acumular os Pontos de Destino conforme ele atinge novos níveis. Desse modo, um personagem de 5º nível pode ter até 5 Pontos de Destino se ele não tiver gasto nenhum deles. Quando um personagem completa seu destino, ele pode escolher manter os Pontos de Destino restantes ou transferir alguns ou todos eles a personagens aliados. Um personagem que reter seus Pontos de Destino não poderá gastá-los até que ele escolha um novo destino. Um personagem que escolha passar alguns ou todos os seus Pontos de Destino não pode dar mais de 1 Ponto de Destino para um único aliado qualquer. Sob nenhuma outra circunstância um personagem pode transferir seus Pontos de Destino para outro personagem. Por exemplo, Sia-Lan completa seu destino redimindo um poderoso personagem do lado sombrio, depois disso, ela ainda tem 2 Pontos de Destino não gastos. Sia-Lan decide conceder a Vor’en e Rorworr – dois dos seus compatriotas – 1 Ponto de Destino a cada um, deixando-a com 0 Pontos de Destino.
Kampa Nível 1

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Mon Calamariano, Shyriiwook, Gamorreano, Sith Anx

### Lado Negro

1

Vida Total=27

Limiar de Dano=14

Velocidade=6

Pontos da Força=5

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+4

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 16
 INTeligencia | 21
 SABedoria | 16
 CARisma | 11

 Arma

## Kampa Nível 1

### Talentos

Ataque em Corrida

 Pistola lança-lesma\*
 Vibrolâmina\*
 Munição Lesmas x60
 Água x5
 Comida comum x2
 Corrente (3 metros)
 Pacote de rações x2
 Coldre Quadril | 0,5Kg
Negar Energia

Você nega espontaneamente um único ataque que causa dano de arma de energia, como um sabre de luz ou blaster. Tempo: Reação. Alvo: Umataque feito contra você que cause dano de arma de energia. Faça um teste de Usar a Força: Se o resultado do teste igualar ou exceder o dano causado pela arma de energia, o ataque é negado e você não sofre dano. Se o resultado do seu teste for menor que a quantidade de dano causado, você falha em negar o ataque e recebe dano normalmente.

Especial: Você deve estar consciente do ataque (e não desprevenido) para negá-lo. Se você for bem sucedido, você pode gastar um Ponto de Força para recuperar pontos de vida iguais ai dano do ataque negado, até um máximo dos seus pontos de vida normais cheios.
Pontos da Força

Os Pontos de Força representam o jeito de um personagem de utilizar a Força para ajudá-lo em suas ações. Um personagem não precisa ser um sensitivo da Força para usar Pontos de Força; eles representam a presença da Força em todas as formas de vida, e embora muitos chamem isso de sorte, outros acreditam que é a vontade da Força que concede a ajuda a uma pessoa. Para um personagem sensitivo da Força, ela é representada por uma decisão consciente de invocá-la para assistência. Personagens sem o talento Sensitividade da Força não percebem que a Força está ajudando em suas ações, somente percebem que estão dando duro para obter sucesso.

## Ganhando Pontos de Força

Seu personagem começa o jogo com 5 Pontos de Força. Indique isto no espaço disponível na sua ficha de personagem. Se você acabar pegando o talento Benção da Força, você recebe 3 Pontos de Força adicionais

Você recebe 5 Pontos de Força no 1º nível. Quando você atinge um novo nível, você perde quaisquer Pontos de Força não gasto do nível anterior, mas recebe um número de Pontos de Força igual a 5 + metade do seu novo nível de personagem (arredondado para baixo). Algumas classes de prestígio concedem um número maior de Pontos de Força a cada nível.

Exemplo: Deel Surool, um vigarista de 1º nível, recebe 5 Pontos de Força no 1º nível e gasta somente quatro deles antes de atingir 2º nível. Quando ele atinge o 2º nível, ele perde o Ponto de Força não gasto do nível anterior, porém ele recebe 6 Pontos de Força (5 + metade do seu novo nível de personagem)

## Usando Pontos de Força

Em seu turno, você pode gastar um Ponto de Força como uma ação livre para rolar 1d6 e adicionar o resultado a uma única rolagem de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. Você pode fazer isso uma vez por rodada. No 8º nível, quando você gastar um Ponto de Força, você vai rolar 2d6 e escolhe o resultado do melhor dado como seu bônus; no 15º nível, você rola 3d6 e escolhe o resultado do melhor dado como seu bônus. Isto está sumarizado abaixo:

 8º - 14º
 15º ou maior

\*Somente conte o resultado da rolagem mais alta.

Algumas aptidões, técnicas da Força, segredos da Força, e poderes da Força requerem que você gaste um Ponto de Força para ativá-los. Além disso, se você é um usuário da Força, você pode gastar 1 Ponto de Força como uma reação para retornar um único poder da Força ao seu conjunto ativo de poderes da Força (ver Poderes da Força, página 95, para mais informações). Se você tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 se fosse morrer, você pode gastar um Ponto de Força como uma reação para evitar a morte e cair desmaiado (ver 0 Pontos de Vida, e Caindo Desmaiado, páginas 146 147). Finalmente, você pode gastar 1 Ponto de Força como uma ação rápida para baixar sua Pontuação do Lado Sombrio por 1 (ver O Lado Sombrio, abaixo). A menos que esteja notado de outra forma, você somente poderá gastar um Ponto de Força por rodada.
Ataque Base

A classe do seu personagem determina seu bônus base de ataque. Registre este número em sua ficha de personagem. Jedi e soldados têm um bônus base de ataque de +1 no 1º nível; nobres, vigaristas, e batedores têm um bônus base de ataque de +0 no 1º nível.

Adicione o bônus base de ataque de cada classe para chegar ao bônus base de ataque do personagem. Por exemplo, um nobre de 6º nível/ soldado de 2º nível tem um bônus base de ataque de +6 (+4 pelo nobre, +2 pelo soldado).
Sentir o Lado Sombrio

ÁRVORE DE APTIDÕES DO SENTINELA JEDI

Sentir o Lado Sombrio: Jedi que seguem o caminho do sentinela se tornam excepcionalmente aptos em arrancar o mal pela raiz. Você pode re-rolar qualquer teste de Usar a Força feitos para sentir a presença e a localização aproximada de personagens com um Pontuação do Lado Sombrio de 1 ou maior. Você deve assumir o resultado da re-rolagem, mesmo se for pior.
Hyoma Nível 2

## Hyoma Nível 2

### Lado Negro

0

Vida Atual=26

Limiar de Dano=9

Velocidade=6

Pontos da Força=6

Pontos de Destino=1

Ataque Base=+1

Bônus de Ataque Físico=-2

Bônus de Ataque à Distancia=+2

 DEStreza | 12
 CONstituição | 7
 INTeligencia | 13
 SABedoria | 15
 CARisma | 18

 Arma
 Arma
 Granada de fragmento | Explosão | 4d6

## Hyoma Nível 2

### Talentos

Forte na Força, Sensitividade da Força

 Aguá x4
 Haste de força\*
 Pistola blaster\*
 Granada de fragmento\*
 Rifle blaster E-11
 Peso Total
Granada de fragmento

Arma Simples

A granada de fragmentação libera pedaços afiados de metal com uma força explosiva, cortando qualquer um dentro de um raio de explosão de 2 quadrados. Ela é desenhada para explodir ao contato depois de ser arremessada, causando dano no mesmo turno em que ela foi lançada. Quando você fizer um ataque de área com uma granada de fragmento, você faz uma única rolagem de ataque e compara o resultado da Defesa de Reflexo de cada alvo no raio de explosão da granada. As criaturas que você acertar sofrem dano total, e as criaturas que você errar sofrem metade do dano. Um alvo com a aptidão Evasão sofre metade do dano de um ataque bem sucedido e não sofrem dano se o ataque falhar.

**Disparos**
Ewoke

Onívoros inteligentes nativos de uma das luas que orbitam Endor, Ewoks

eram quase desconhecidos antes da Batalha de Endor. Ewoks vivem em

tribos que habitam as árvores com a divisão do trabalho baseada no sexo;

machos caçam, pilham, e fazem armas, enquanto as fêmeas criam os

jovens e das outras tarefas domesticas. A cultura Ewok gira em torno de

complexas crenças animísticas envolvendo as árvores gigantes da lua

floresta.

Embora primitivos tecnologicamente, Ewoks são espertos, inquisitivos,

e inventivos. Brincalhões e cautelosos quando apresentados pela primeira

vez à maquinas, sua curiosidade logo supera o medo.

Personalidade: Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos, e corajosos,

embora eles possam temer coisas que são estranhas e novas.

Descrição Física: Ewoks medem cerca de 1 metro de altura. A cor dos

seus pelos varia muito.
Kitwarrowacchi Atual

## Kitwarrowacchi Atual

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Dosh, Shyriiwook, Upam

### Lado Negro

0

Vida Total=29

Xp=440

Limiar de Dano=16

Velocidade=6

Pontos da Força=1

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+2

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 20
 INTeligencia | 16
 SABedoria | 10
 CARisma | 17

 Arma
 Granada de
fragmento

## Kitwarrowacchi Atual

### Talentos

Familiaridade com ArmasReflexos de Combate

 Bowcaster\*
 Granada de fragmento\*
 Célula de energia(x15)
 Coldre (Tronco)
 Pacote de rações (x10)
 Têxtil comum 1 m (x6)
 Rifle blaster E-11 (x2)
Defesas

Determine as defesas do seu personagem conforme a seguir:

Defesa de Reflexo: 10 + seu nível heróico ou bônus de armadura + modificador de Destreza + bônus de classe + bônus de armadura natural + modificador de tamanho

Defesa de Fortitude: 10 + seu nível heróico + modificador de Constituição + bônus de classe + bônus de equipamento

Defesa de Vontade: 10 + seu nível heróico + modificador de Sabedoria + bônus de classe

No primeiro nível de uma classe heróica, você recebe bônus de classe em duas ou mais defesas, conforme mostrado na página 36. Se você usar armadura, você deve substituir seu nível heróico pelo seu bônus de armadura quando calcular sua Defesa de Reflexo. Por exemplo, um soldado de 1º nível com uma Destreza de 12 usando um capacete e traje blast (+2 de bônus de armadura) tem uma Defesa de Reflexo de 13 (10 + 2 de armadura + 1 de Des + 1 de classe). Alguns tipos de armadura também concedem um bônus de equipamento em sua Defesa de Fortitude além de um bônus de armadura em sua Defesa de Reflexo (como notado na tabela 8-7: Armadura, página 132).

 Batedor
 Jedi
 Nobre
 Soldado
 Vigarista

Bônus de classe não acumulam; você somente aplica o melhor bônus de todas as suas classes para cada valor de defesa. Continuando o exemplo anterior, se você fosse um batedor 6/soldado 2, você teria um bônus de classe de +2 em sua Defesa de Fortitude (este é o melhor bônus, concedido por ser um soldado) e um bônus de classe de +2 em sua Defesa de Reflexo (também o melhor bônus, concedido por ser um batedor). Se mais tarde fosse adicionado um nível de nobre, você também receberia um bônus de +2 em sua Defesa de Vontade.
Star Wars (Saga) Personagens

## **Campanha**

V1

* Azophe

* D'are Hexalater
* Darya
* Derian Chéridion
* Kenny Hexalater
* Sony

V2

* Dracko
* Driá Chéridion
* Galoram
* Hyoma
* Kampa
* Kitwarrowacchi
* Wang Hu

## **Universo Star Wars**

* Almirante Ackbar
* Anakin Skywalker
* C-3PO
* Chewbacca
* Darth Vader
* Grand Moff Tarkin
* Han Solo
* Imperador Palpatine
* Lando Calrissian
* Leia Organa
* Luke Skywalker
* Obi-Wan Kenobi
* R2-D2
* Yoda

## \*Base

* Base Personagem
* Base Animais
* Base Veículos
Educar

Educar é um dos destinos de amostra no Rpg Star Wars Saga

**Educação**

Seu destino é treinar e educar outro ser ou grupo de seres de alguma maneira. Em alguns casos, isto poderia significar escolher um jovem aprendiz Padawan e moldá-lo em um eventual Mestre Jedi, ou poderia significar treinar recrutas novatos da Aliança Rebelde e moldá-los em um excelente time de operativos de Forças Especiais. Personagens com este destino não são meramente professores provendo um treinamento mundano. A educação que este destino demanda deve ser de grande importância para a galáxia, e deveria estabelecer as bases para os beneficiários da sua tutela concluírem seus próprios destinos. Somente quando o treinamento estiver completo este destino pode ser completado, e o processo deveria levar muitos meses ou anos para se completar. Exemplos deste destino incluem o treinamento de Anakin Skywalker por Obi-Wan Kenobi, o treinamento de Luke Skywalker pelo Yoda, ou o treinamento do Capitão Pellaeon pelo Grande Almirante Thrawn.

**Bônus de Destino:** Por 24 horas, você e qualquer aliado dentro de 10 quadrados de distância recebem um bônus de destino de +1 em testes de perícia e testes de habilidade. Penalidade de

**Destino:** Você sofre uma penalidade de -2 em todos os testes de perícia e testes de habilidade por 24 horas. Destino

**Cumprido:** Você recebe um bônus de destino permanente de +5 em testes feitos com uma perícia de classe de sua escolha.
Kampa Atual

### Idiomas

Básico, Arcaniano, Alto Galáctico, Mon Calamariano, Shyriiwook, Gamorreano, Sith Anx

### Lado Negro

0

Vida Total=27

Limiar de Dano=14

Velocidade=6

Pontos da Força=4

Pontos de Destino=1

Ataque Base=0

Bônus de Ataque Físico=+4

Bônus de Ataque à Distancia=+3

 DEStreza | 16
 CONstituição | 16
 INTeligencia | 21
 SABedoria | 16
 CARisma | 11

 Arma

## Kampa Atual

### Talentos

Ataque em Corrida

 Pistola lança-lesma\*
 Vibrolâmina\*
 Munição Lesmas x60
 Água x5
 Comida comum x2
 Corrente (3 metros)
 Pacote de rações x2
 Kit de ferramentas | 1 Kg
Limiar de Dano

Ataques que causam quantidades massivas de dano podem danificar ou incapacitar você, não importando quantos pontos de vida você tem restantes.. Seu limiar de dano determina quanto dano um simples ataque deve causar para reduzir sua efetividade de combate ou, em alguns casos, matar você. O limiar de dano de uma criatura Pequena ou Média é igual a sua Defesa de Fortitude. Registre este número em sua ficha de personagem.

Seu limiar de dano é calculado da seguinte forma:

Limiar de dano = Defesa de Fortitude + modificador de tamanho

Modificador de Tamanho: Criaturas, dróides, e veículos maiores que o tamanho Médio recebem um bônus de tamanho em seu limiar de dano. Este bônus de tamanho é +5 para Grande, +10 para Enorme, +20 para Imenso, e +50 para Colossal. Quando um único ataque feito contra você causa dano que iguale ou exceda seu limiar de dano, mas não dano o suficiente para te deixar com 0 pontos de vida, você se move -1 passo ao longo do curso da condição (ver Condições, página 148). Se o dano reduzir seus pontos de vida a 0, você está morto.

Dróides, Objetos, e Veículos: Um dróide, objeto, ou veículo que tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 por um ataque que cause dano igual ou maior que o seu limiar de dano é destruído.

Gastando um Ponto de Força: Se você tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 por um ataque que cause dano igual ou maior que o seu limiar de dano, você pode evitar a morte gastando imediatamente um Ponto de Força, mesmo se você tiver gasto um Ponto de Força anteriormente na rodada. Um personagem que gastar um Ponto de Força desta forma permanece com 0 pontos de vida, se move -5 passos ao longo do curso da condição (ver Condições, página 148), 146 e cai desmaiado.Se um dróide tiver seus pontos de vida reduzidos a 0 por um ataque que cause dano igual ou maior que o seu limiar de dano, ele poderá gastar um Ponto de Força desta maneira para ser desativado ao invés de destruído.

Limiar de Dano Aprimorado: Você pode aumentar seu limiar de dano escolhendo o talento Limiar de Dano Aprimorado (página 86).
Atari 7800

The **Atari 7800 ProSystem**, or simply the **Atari 7800**, is a home video game console officially released by Atari in 1986.

## Why It Rocks

1. It had a library of almost 60 games.
2. It was fully backward-compatible with every Atari 2600 cartridge.
	* It was the world's very first video gaming console to have backward compatibility without the use of additional modules.
3. It has significantly improved graphics hardware over the Atari 2600, but uses the same audio chip.
4. By the end of 1986, the Atari 7800 had sold 100,000 consoles all around the United States
5. It had several popular arcade hits, including *Food Fight*, *Mario Bros.*, *Joust* and *Ballblazer*.
6. The 7800 graphics are generated by a custom graphics chip called MARIA.

## Bad Quality

1. The Atari 7800 Proline Joystick looks very weird, in the ugly shape.
2. The console was a flop because it was overshadowed by the NES and the Master System, specially the NES.
3. Not more than 60 games made it to the system, due to how it flopped.
Perícias

SUMÁRIO DAS PERÍCIAS

As perícias do seu personagem representam uma variedade de habilidades,

e você melhora nelas conforme você aumenta de nível. Um teste de

perícia leva em conta seu treinamento (bônus de perícia treinada), talento

natural (modificador de habilidade), e sorte (a rolagem de dados). Ele também

pode levar em conta a habilidade da sua espécie para certas perícias

ou a armadura que você está vestindo (penalidade de armadura em testes),

entre outras coisas.

PERÍCIAS TREINADAS VS.

PERÍCIAS NÃO TREINADAS

Quando você cria um personagem, você tem permissão para selecionar um

número de perícias como perícias treinadas. Seu personagem recebe um

número de perícias treinadas baseadas na sua classe e no modificador de

Inteligência (mínimo de 1 perícia treinada). Perícias treinadas são selecionadas

da lista perícias de classe do personagem no 1º nível, e um personagem

pode adquirir novas perícias treinadas escolhendo o talento Treinamento

em Perícia (página 88). A maior diferença entre uma perícia treinada

e uma perícia não treinada é que você recebe um bônus de +5 em

testes de perícia em perícias nas quais você é treinado. Entretanto, algumas

perícias (tal como Usar a Força) não podem ser usadas sem treinamento.

USANDO PERÍCIAS

Para fazer um teste de perícia, role:

1d20 + metade do nível do seu personagem + modificador de habilidade

chave + modificadores variados

Se você é treinado na perícia, adicione +5 ao resultado do teste de

perícia.

Um teste de perícia é feito como uma rolagem de ataque ou rolagem de

salvamento. Quanto maior o resultado, melhor. Ou você estará tentando

conseguir um resultado que iguale ou supere uma certa Classe de Dificuldade

(CD), ou você estará tentando bater o resultado do teste de outro

personagem. Por exemplo, para passar furtivamente por um guarda. Deel

precisa bater o teste de Percepção do guarda com um teste de Furtividade.

Quando adicionar “metade do nível do seu personagem”, sempre arredonde

para baixo (um personagem de 1º nível adiciona +0).

O “modificador de habilidade chave” é o bônus ou a penalidade para a

habilidade associada a perícia (Vigor, Destreza, Constituição, Inteligência,

Sabedoria, ou Carisma). A habilidade chave de uma perícia é notada em

sua descrição e na Tabela 4-2: Perícias.

## Perícias

Acrobacia

Conhecimentos

Dissimulação

Escalar

Furtividade

Iniciativa

Mecânica

Montar

Nadar

Obter Informações

Percepção

Persuasão

Pilotar

Resistência

Saltar

Sobrevivência

Tratar Ferimentos

Usar a Força

Usar Computadores
Wookiees

## Descrição

Wookiees são largamente reconhecidos como uma das mais fortes e ferozes espécies inteligentes na galáxia. Wookiees possuem muitas particularidades e tradições que dizem respeito à honra e lealdade, incluindo a obrigação especial chamada honra da família e o voto sagrado chamado dívida de vida. Um Wookiee nunca usa suas garras de escalar em combate; fazer isso é considerado desonrado e um sinal de loucura.

**Personalidade:** Wookiees tendem a ser honrados, precipitados, leais, e de pavio curto.

**Descrição Física:** Wookiees são grandes bípedes peludos que variam em altura de 2 à 2 metros e 30 centímetros.

**Mundo Natal:** O mundo floresta de Kashyyyk.

**Linguagens:** Wookiees falam Shyriiwook, que consiste de grunhidos e rosnados complexos. Eles entendem o básico, mas não tem a habilidade de falá-lo.

**Exemplo de Nomes:** Chewbacca, Gorwooken, Groznik, Kitwarrowacchi, Low-Bacca, Ralrra, Rorworr, Salporin.

**Aventureiros:** Aventureiros Wookiees normalmente começam como viajantes ou batedores, mas alguns encontram seu caminho formando uma honra da família com (ou devendo uma dívida de vida) outros aventureiros.

## Traços da Espécie

Os Wookiees dividem os seguintes traços de espécie:

**Modificadores de Habilidade:** +4 de Vigor, +4 de Constituição, -2 de Destreza, -2 de Sabedoria, -2 de Carisma. Wookiees são poderosos e resistentes, mas eles ágeis tendem a ser impulsivos, e tem pouca paciência para diplomacia.

**Tamanho Médio:** Como criaturas Médias, Wookiees não possuem bônus ou penalidades devido ao tamanho. Velocidade: A velocidade básica de um Wookiee é de 6 quadrados.

**Recuperação Extraordinária:** Um Wookiee recupera pontos de vida com o dobro da velocidade (Ver Cura Natural).

**Fúria**: Uma vez por dia, um Wookiee pode entrar em fúria como uma ação rápida. Enquanto em fúria, o Wookiee recebe temporariamente um bônus de fúria de +2 em rolagens de ataque físico e rolagens de dano físico, mas não podem usar perícias que requerem paciência e concentração, tal como Mecânica, Furtividade, ou Usar a Força. Uma utilização da fúria dura por um número de rodadas igual a 5 + o modificador de Constituição do Wookiee. Quando chegar ao fim da fúria, um Wookiee move-se -1 passo persistente ao longo do curso da condição (ver Condições, página 148). As penalidades impostas por esta condição persistem até o Wookiee tomar pelo menos 10 minutos para se recuperar, durante este tempo o Wookiee no pode entrar em nenhuma atividade extenuante.

**Familiaridade com Armas:** Wookiees com o talento Proficiência em Arma (rifles) são proficientes no bowcaster.

**Perícias:** Wookiees são grandes escaladores e podem escolher 10 em testes de escalar mesmo quando distraídos ou ameaçados. Conhecidos por saírem-se bem em situações de risco, eles podem escolher re-rolar qualquer teste de Persuasão feito para intimidar os outros, mas o resultado deve ser aceito mesmo se for pior.

**Linguagens Automáticas:** Básico (não pode falar) e Shyriiwook.
Driá Chéridion Nível 2

## Driá Chéridion Nível 2

### Lado Negro

1

Vida Total=41

Limiar de Dano=17

Velocidade=6

Pontos da Força=6

Pontos de Destino=2

Ataque Base=2

Bônus de Ataque Físico=+6

Bônus de Ataque à Distancia=+2

 DEStreza | 8
 CONstituição | 19
 INTeligencia | 15
 SABedoria | 6
 CARisma | 8

 Arma
 Arma
 Arma
 Luvas de Combate | Concussão | 1d4+1

## Driá Chéridion Nível 2

### Aptidões

Sensibilidade na força, Sentir o Lado Sombrio, Clube do Tiro

### Poderes da Força

Negar Energia

 Blaster Compacto \*
 Vibroadaga \*
 Luvas de Combate \*
 Água x2
 Comida comum x2
 Naves
Atari 5200

The **Atari 5200** was released in 1982.

## Why It Rocks

1. The controllers can be somewhat fixed, but still it takes a long time.
2. It was the world's first console with 4-controller ports.
3. Only 69 games were made for the Atari 5200.
4. It was the first console to introduce a pause feature on the controller.
5. There's a big space in the system where you can store your games and the proprietary switchbox and controller.
6. For the television commercial, Atari 5200 always competing with the ColecoVision by saying that the Atari 2600 port of Pac-Man was on ColecoVision rather than Atari 2600.
7. Many of the games are nearly arcade-perfect ports.

## Bad Qualities

1. The original model was very large in size, making it hard to store.
2. The main controller was faulty and unreliable, as the analog stick used a weak rubber rather than springs.
3. It was not backwards compatible with the Atari 2600 unless you used a VCS cartridge adapter.
4. Unlike the Atari 2600, the Atari 5200's game cartridges didn't have end labels, making it difficult to find a specific game.
5. The AC adapter was too heavy. The original version of the console also used a bizarre connection set-up that required the AC adapter to be plugged into the RF switchbox rather than the console itself, meaning that if the switchbox broke, the console would be rendered inoperable. Later versions reverted to a more conventional set-up that didn't require the proprietary switchbox.
6. The Trackball controller is slightly bigger than the original NES console! It is also faulty, like the main controller.