Kerebus

Esempio di Donna Kerebus

## **Tipologia**

* **Tipo** = Mezza-Bestia/Demone
* **Sottotipo** = Canide
* **Taglia** = Semi-Gigante

## **Aspetto**

Sono un'Evoluzione unica dei Laighean, alla quale possono accedere solo se possiedono la Classe Fante Pesante. Il loro aspetto cambia nettamente, ottenendo caratteristiche piú Demoniache. Il loro fisico diventa piú massiccio, raggiungendo massimo i 3m di altezza e la loro cosa assume un aspetto piú draconico, diventando incredibilmente lunga. Sulla schiena della parte canina, si Sviluppano delle piccole spine ossee che arrivano fino alla fine della coda. La cosa piú incredibile è però la crescita di Due teste secondarie, le quali condividono i sensi e le percezioni tra loro e la testa centrale. Vivono in media 200 anni e non ci sono grandi differenze tra uomini e donne.

## **Carattere**

Le tre teste possiedono tutte lo stesso carattere, essendo la stessa persona, ma capita che in coloro affetti da personalità multiple... Queste si manifestino nelle altre teste, ottenendone una per ognuno. Rimangono comunque estremamene bellicosi, ma si rivelano amorevoli coi loro compagni... Anche se comunque preservano il motto "prima ti rompo la faccia e poi, FORSE, faccio domande... Forse"

## **Abilitá**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Forza, Costituzione o Carisma.
* Perdi l'Abilitá **Code Emotive**
* Il Danno Bonus di **Impatto Rovente** sale a 1d10
* **Discendenza Demoniaca** (Evoluzione di **Debolezza Elementale**) = ottieni Resistenza al Danno Oscuro
* **Tripla Volontà** = ottieni Immunità ai Danni Psichici e al controllo mentale. Hai Vantaggio nelle prove effettuate per evitare che la tua mente venga letta e i nemici effettuano la prova con Svantaggio.
* **Forma Granitica** = Quando vieni colpito da un Attacco, puoi usare la tua Reazione per ottenere Alta Resistenza alla tipologia di Danni inflitti dall'Attacco. Questo permane fino al tuo Prossimo Turno. Puoi usare questa Abilitá un numero di volte pari al tuo BC e riottieni tutti gli Usi con un Riposo Lungo
* **Ruggito del Capoguerra** (Mutazione di **Ululato del Capobranco**) = I tuoi alleati Infliggono anche 1d8 di Danni da Fuoco Bonus
* **Sferzata** = la tua Coda conta come un'Arma Naturale che infligge 1d6+1d4 Danni Contundenti e possiede la Proprietà a Portata. Il Nemico Colpito deve effettuare un TS su Forza, Contro la tua CD di Costituzione. Con TS fallito é respinto di 3m. Questo movimento innesca Attacchi di Opportunità da parte degli alleati
* **Potenza Adattata** = Quando termini un RL, puoi decidere la Caratteristica usata per i Tuoi TxC di Magie e Attacchi Fisici. Questa scelta può coinvolgere solo Forza, Costituzione o Carisma.
* **Ossatura da Guerra** = Le tue Ossa possiedono una Resistenza Fisica di 5, la quale aumenta di 1 ogni volta che ottieni 2 Livelli, fino ad un massimo di 9. Questo Bonus si somma ai colpi che infliggi usando le tue Armi Naturali
* **Tripla Mente** = Puoi effettuare 3 Reazioni a Turno. La decapitazione di una sola testa non ti uccide, ma ti infligge 1 Accumulo di Agonia ed Emorragia. L'Accumulo di Agonia può essere Rimosso solo se la testa Si Rigenera o viene riattaccata
* **Menti Eterne** = durante i tuoi Riposi Lunghi, puoi rigenerare le teste che hai perso. Per ogni testa Rigenerata, ottieni un Livello di Sfinimento Rino al tuo Prossimo Riposo Lungo (se ne avevi perse due e dopo averle rigenerate ne persi una, alla fine del RL mantieni 1 solo Livello di Sfinimento). Le teste possono anche essere ricollegate con una Prova di Medicina effettuata con un Kit Medico (CD = 20), ma non può essere fatto da soli.
* **Mastro degli Scudi** = Se Impugni un secondo Scudo, questo ti fornirà solo Metá del suo Bonus Totale alla CA (inclusa la Resistenza Fisica), ma potrai usare tutti gli effetti in suo Possesso
* Le altre **Abilitá** restano Invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* ...