Escuridão

**A escuridão, um vazio infinito, um elemento muito peculiar se bem observado, muitas das técnicas de Escuridão estão diretamente relacionadas ao Vazio e ao Medo, o que torna esse elemento bem mais curioso e interessante. Existem muitas técnicas do elemento Escuridão que são reais calamidade quando usadas em seres não expostos, técnicas capazes de destruir várias casas com facilidade.**

**Humanos com afinidade em Escuridão e criaturas do elemento Escuridão, possuem uma aura obscura e assustadora que causa calafrios até mesmo no mais valente dos seres não exposto, e agem de forma cuidadosa sempre cumprindo o objetivo que normalmente é neutralizar o alvo da forma mais rapida possivel.**

## Técnicas do Elemento Escuridão

### Tentáculos das profundezas

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Reflexos parcial

Você invoca vários tentáculos em suas mãos que atacam o inimigo de forma descontrolada causando 3d6 de dano e podendo puxar o alvo até você, caso o alvo passe no teste de resistência ele não pode ser puxado.

Pura (+5PF): Aumenta o alcance para médio, resistência para nenhuma e o dano para 10d6.

### Movimentação sombria

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Médio
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Você pula em uma sombra e é teletransportado para alguma outra sombra que possa ver em uma distância média ou menor.

Pura (+5PF): Ao se teletransportar e tentar atacar

### Forma escura

* Gv: 1
* Execução: Movimento
* Alcance: Médio
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Você se transforma em uma forma escura e avança em até 18m em poucos segundos.

Pura (+5PF): Você se move até 90m e causa 3d6 de dano em seres que atravessar fazendo isso, só é possível causar dano no mesmo ser 1 vez por rodada usando isso.

### Presença obscura

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Seu corpo é envolto em trevas de forma que aterroriza até seres com altas quantidades de gotas, até o final da cena você recebe +10 em testes de intimidação, pessoas não expostas não veem as trevas em torno de seu corpo e não correm riscos de se tornarem expostas, porém mesmo assim se sentem extremamente aterrorizadas.

### Esfera sombria

* Gv: 5
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Reflexos reduz metade

Cria uma esfera escura em suas mãos que é arremessada de forma teleguiada no alvo e causa 8d6 de dano.

### Mar da escuridão

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curta
* Alvo: Área
* Duração: 1d4+2 Rodadas
* Resistência: Vontade anula

Envolve o chão em torno do usuário com um líquido preto que absorve e corrói tudo que toca, causando 8d6 de dano. O usuário dessa técnica não é afetado.

Amplificada (+5PF): Muda a resistência para nenhuma.

### Devorar técnica

* Gv: 5
* Execução: Reação
* Duração: Instantâneo

Você cria uma parede de escuridão ou se transforma na mesma, e absorve a técnica causada por um inimigo reduzindo o dano causado a 0. O mestre define se essa técnica pode absorver a técnica do inimigo.

### Clone obscuro

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Ilimitado
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Cena

Você cria uma sombra idêntica a sua que se move e ataca 1 alvo, a sombra possui todos os atributos de quem a invocou porém só pode atacar com ataques corpo a corpo e não pode usar habilidades. Requer “Invocar criatura”.

### Vislumbre do incompreensível

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Longo
* Alvo: 1 Pessoa ou humanoide
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Só é possível usar essa técnica em um ambiente muito escuro, assim que essa técnica é ativada, um único alvo que o usuário escolher vê a imagem do incompreensível sofrendo 10d6 de dano mental e ficando apavorado até o final da cena. Caso o alvo resista ele apenas sofre 4d6 de dano.

### Estrela obscura

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: instantânea
* Resistência: Vontade parcial

Você ergue uma, ou suas duas mãos e cria uma esfera gigante escura que absorve tudo que toca, a esfera pode ser arremessada e atinge uma área de 6m do alvo causando 30d6 de dano no alvo principal e 10d6 em tudo a 6m dele. Caso resistam os alvos sofrem 6d6/2d6 de dano.

### Buraco negro

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto
* Resistência: Veja texto

Em uma área de até 100 metros do usuário um buraco negro é criado e absorve tudo e todos que estiverem até 100 metros do centro dele, inclusive o próprio usuário, sempre que seu turno começar é necessario fazer um teste de reflexos DT 25 para não ser puxado para o buraco negro, caso falhe você se aproxima mais 20 metros, sempre que você inicia uma rodada em contato com o Buraco negro você sofre 20d12+60 de dano, caso alguem tenha seus PV zerados será consumido pelo buraco negro e morto instantaneamente, tendo seu corpo completamente pulverizado, após a criação do buraco negro ele só desaparece após 1d4+2 rodadas, ou após o usuário que criou o buraco negro estiver morto.

Pura (+9PF): Você e todos que estiverem tocando físicamente em você não são afetados pelo buraco negro. Requer afinidade.

## Poderes Elementais

### Visão obscura

* Mesmo no escuro você passa a enxergar até 10 metros à sua frente.
	+ Afinidade: Você enxerga normalmente no escuro.

### Sombra controlada

* Você pode manipular as sombras de objetos próximos.
	+ Afinidade: Você pode controlar sua própria sombra da forma que quiser.