Die Herausforderung

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Hoch verehrte Eagle Claw Company, wir haben beunruhigende Nachrichten aus dem Triumvirat der Bienen erhalten. Sowohl deren Volk als auch Miniapolis selbst wurden von einem uns bislang unbekannten Volk herausgefordert. Sie haben daraufhin eine Delegation ausgesendet, zu der sie jedoch kurz darauf den Kontakt verloren haben. Scheinbar gab es Gerüchte, dass diese Gesandten nicht die Stärksten der Stärksten seien. Es wurde daraufhin ein Ultimatum gestellt, welches mit völliger Annihilation droht. Daher haben sie uns um Hilfe gebeten bei diesem Problem zu helfen. Da sich Mitglieder des Bienenvolkes wiederholt erfolgreich im Duel gegen Mitglieder der Eagle Claw Company bewährt haben ist es schwer abzuschätzen wie wir in dieser Situation aushelfen können. Daher möchte ich darum bitten eine Expedition unser hellesten und listigsten Köpfe zu erstellen, die von den anpassungsfähigsten Individuen begleitet werden. Damit sollten wir gut gegen diese unbekannte Gefahr gerüstet sein. Da diese unbekannte Gefahr besonders auf Stärke fokusierst zu sein scheint wäre es sicher hilfreich wenn zumindest einige wenige Mitglieder der Expedition auch individuelle Stärke ausstrahlen.

Hochhachtungsvoll Pyck Glück

## PCs

### Bericht:

Wie üblich lässt die Sorgfältigkeit der ECC stark zu wünschen übrig. Erst kommt Mister Tannick \*erneut\* zu spät und als ob dies nicht schon für genügend Unannehmlichkeiten sorgt sind Lyina und Faeryl nicht ausreichend vorbereitet. Daher müssen wir noch einen Umweg über den Markt auf uns nehmen. Ich möchte daher die Gildenleitung hiermit auffordern Pünktlichkeit und eine adäquate Vorbereitung als obligatorisch einzuführen, da solches Verhalten über kurz dem Ansehen der Gilde führen wird und im Schlimmsten Falle zu Todesfällen, da wir unseren Auftrag nur verzögert ausführen. Mir ist durchaus bewusst, das die Missionen für unsere Verbündeten aus Miniapolis nicht so lukrativ erscheinen wie andere Aufträge, dennoch sollten wir den Standard der Gilde auf einem anspruchsvollen Niveau halten insbesondere dann wenn die Existenz ganzer Gesellschaften auf dem Spiel steht.

Dies aus dem Wege möchte ich die Ereignisse des 18.06. und der folgenden Tage schildern. Auf dem üblichen Wege gelangen wir in den Untergrund Waterdeeps um die Details der aktuellen Gefahren zu erfahren. In dem Dorf werden wir bereits von Arbeiterin 3764, sie nennt sich nach einem Sieg über eine Hornisse zwischenzeitlich Hornet, erwartet, welche uns zum Thronsaal führen wird wo wir auf den neuesten Stand gebracht werden. Vermutlich ist dies jedoch nur ein Vorwand um sich erneut mit einem der unseren zu messen.

Im Thronsaal werden wir von dem Triumvirat der Bienenköniginnen, bzw. deren Hofzaubeerers auf den neuesten Stand gebracht. Es gibt in einem vom Blitz gespaltenen Baumes eine Enklave von Insekten, welche sich keiner Jurisdiktion unterwerfen, sondern nur durch Stärke im Kampf entscheiden wer des Lebens würdig ist. Um dies zu verhindern. Vorherrschend sind dort Gottesanbeterinnen, welche im martialen Kampf so dominant sind, dass sie dort wie Oligarchen regieren.

Um einen entsprechend imposanten Auftritt hinzulegen reiten wir auf unseren, dem Verhältnis nach gigantischen Vertrauten dort vor und werden in eine Arena geführt. Im gesamten Baum herrscht eine Spelunken Atmosphäre. Die Insekten dort haben die Wirkung von Fermentiertem entdeckt, ohne eine zivilisierte Zurückhaltung entwickelt zu haben. Entsprechend ist diese Gesellschaft auf dem absteigenden Ast. Aggressivität und Kriminalität ist in jedem Astloch im Überschwung vorhanden. Ein Gespräch wird uns nur dann gewährt, wenn wir uns im Kampf gegen die vorlauteste der Mantissen bewähren. Dass dies ein Kampf auf Leben und Tod sein wird ist im Vorhinein klar, da wir auf dem Weg nach unten den Kampf zwischen einer Spinne und mehreren Ameisen beobachten können.

Die Orchideenmanits ist zwar so unglaublich schnell, dass es teilweise aussieht als würde sie sich teleportieren, jedoch ist sie gegen unsere große Zahl nicht gewachsen. Auch als sie sich Verstärkung der anderen Oligarchen holt sind sie uns nicht gewachsen, auch wenn diese sicher mit den besten Gladiatoren von Manshaka hätten messen können. Da sie die einzige relevante Regel brechen und feige die Arena verlassen sind sie unserer Gnade ausgeliefert, die wir ihnen auch gewähren. Da Arenakämpfe und der Schwarzmarkt nie vollständig unterbunden werden können entscheiden wir uns dafür die Mantissen gewähren zu lassen, geben ihnen aber grundlegende Auflagen, an die sie sich zu halten haben. So können wir diese Unternehmungen zumindest so weit kontrollieren, dass alles in geregelten und akzeptablen Rahmenbedingungen stattfindet.

gez. Pyck Glück

09.07.1493

## Belohnungen

Horn eines Nashornkäfers =~ Horn of Blasting

Club of Demeonmother +1 Greatclub während Rage Proficiency bonus Attack als bonusaction. --> Museum

Horn mit Flüßigkeit =~ Potion of invulnurability

Blattlausstückchen extrem scharfes Blattlausjerky  =~ Potion of Firebreath.

Blatt wo etwas darauf steht. Scroll Charismawurf Find weirder Steed. DC1-14 Corcy großer Rüsselkäfer. 15-19 einen Hundertfüßler (Ridinghorse) 20-25 Marienkäfer Huge (Pegasus) 26+ Herkules-Käfer.

Adelstitel in der neu entdeckten Enklave: Mantquise de l'arbre frappé par la foudre.

Hornet führt uns zu einer verschlossenen Truhe mit 2000 G pro Person

4700xp