Dungeon 14 - Español

Despues de viajar en el tiempo 10 veces, tendras que derrotar al Dragón "GODLY"

Se requiere una armadura OMEGA para entrar a esta mazmorra.

   Esta mazmorra es mayormente estrategica. Para ganar se debe derrotar a los 2 dragones arriba del tablero, una vez cada uno. Para ésto, el jugador debe moverse por el tablero y atacar una vez que esté junto a los dragones

El jugador recibirá daño cuándo se mueva por el tablero - Se explica más adelante - Y un golpe directo del dragon por cada turno. El daño del dragón se puede reducir, y debería reducirse a un punto de daño por cada turno teniendo 1080 de defensa o mayor.

## El tablero y sus colores

Este tablero tiene 8 columnas y 7 filas por la cuál el jugador se puede mover.

El jugador empezará en una columna aleatoria en la primera fila.

Los colores de los cuadros tienen sus siguientes efectos (los colores marcados con una línea debajo de ellos, son considerados "seguros" pero no significa que deben ser pisados):

* **VERDE:** Te cura de los efectos de "veneno". No tiene efecto si no estas envenenado (cuadro seguro).
* **MORADO:** Te empuja hacía al fondo del tablero. Los 2, el cuadro MORADO que pisaste y el cuadro dónde te empuja cambian a **MARRÓN**. (No te telenstranportara)
* **MARRÓN:** Te teleporta a una locacion aleatoria (Fila del 1 al 3). Los 2, el cuadro MARRON que pisaste y el cuadro donde te empuja cambian a **ROJO** (No recibiras daño)
* **ROJO:** Te quita entre 200 a 249 puntos de vida.
* **AZUL:** Te empuja hacía abajo 2 cuadros. El cuadro AZUL que pisaste cambiará a **VERDE**, mientras que el cuadro al que te empuja cambia a **NARANJA** (No te envenenaras)
* **NARANJA:** Envenena al jugador con el efecto "VENENO II" por 3 turnos. Daña al jugador 70 a 94 puntos de vida, adicionalmente con el efecto "VENENO I" puede causarte hasta 100 a 128 de daño por turno.
* **AMARILLO:** Envenena al jugador con el efecto "VENENO I" por 3 turnos. Daña al jugador por 30 a 34 puntos de vida por turno.

Cada turno, todos los colores (menos en el que el jugador esta parado) ciclaran en este patreon:

* 🟩 VERDE: ➤ 🟪 MORADO: ➤ 🟫 MARRON: ➤ 🟥 ROJO: ➤ 🟦 AZUL: ➤ 🟧 NARANJA: ➤ 🟨 AMARILLO: ➤ (🟩 VERDE ... )

## **Tips & Como derrotar al Dragon**

Cómo se ha mencionado arriba, todos los cuadros tienen un cierto orden, por lo que el jugador debe planear sus movimientos antes de moverse y considerando los patreones de los cuadros.

* Los cuadros MORADOS deben ser evitados a toda costa a menos de que no haya otra opción, ya que pueden reestablecer mucho progreso y por ende llevar a una derrota. Mientras tanto, los cuadros NARANJAS hacen mas daño que los ROJOS si no se elimina el efecto de veneno rápidamente, por lo tanto, nunca es recomendable ir por un cuadro naranja si no hay uno VERDE cerca.

* El objetivo de esta mazmorra no es sobrevivir, es derrotar a los dragones antes de morir. Los cuadros ROJOS no necesariamente tienen que ser evitados, si hay un buen movimiento adelante después del rojo el jugador no debería dudar de ir por ese camino a menos de que este a poca vida.

* La vida recomendada para esta mazmorra es 2095 + 50, sin embargo una cantidad menor es posible, incluso con 1400, si el jugador es experimentado. La defensa recomendada es 1080 para recibir solo 1 de daño por turno, de lo contrario, la mazmorra puede ser muy complicada.