recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kritische Rate (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Kritischen Rate-Ausrüstung erhält ein Held mehr kritische Trefferpunkte. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens zwei Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Lavareich oder im Koloss gefunden werden.

## Seteffekt

12 % mehr Krit.Rate je Ausrüstungsset (2-Set)

## Empfehlung

Helden vom Typ Angriff und Helden, bei denen die Fähigkeiten von der krit.Rate abhängig sind, profitieren von diesem Bonus.
Geschwindigkeit (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Geschwindigkeit-Ausrüstung erhält ein Held mehr Geschwindigkeit. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Herz von Jötunn oder im Koloss gefunden werden.

## Seteffekt

30 mehr Geschwindigkeit je Ausrüstungsset (4-Set)

## Empfehlung

Helden vom Typ Unterstützung profitieren von diesem Bonus.
Krieger (Feuer) - Leok

**Erweckungsboni:** Neue Fähigkeit: Verteidigung

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Josne (Licht) - Saucon

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Drachentöter (Wasser) - Marduk

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Gegenangriff (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Gegenangriff-Ausrüstung erhält ein Held die Chance einen Gegenangriff zu starten, wenn er angegriffen wird. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens zwei Ausrüstungen dieses Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Tempel des Roten Mondes oder im Mimir gefunden werden.

## Seteffekt

Chance von 11 % auf Gegenangriff je Ausrüstungsset (2-Set)

## Empfehlung

Helden, die häufig angegriffen werden, profitieren von diesem Bonus.
Josne (Wind) - Cuca

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Geisterauge (Licht) - Eventore

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 114
Knochendrache (Wasser) - Pesas

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 93
Karte

Auf der Karte stehen alle Gebiete zur Verfügung. Darunter die Szenarienorte, Dimensionsportal, das Gildenverlies und Höhle der Prüfungen können ausgewählt und beigetreten werden. Auch der Schwierigkeitsgrad kann hier ausgewählt werden.

## Gebiete

In den Gebieten der Karte läuft die eigentliche Geschichte des Spiels. Diese besteht aus acht aufgeteilten Gebieten und einem zusätzlichen neunten Gebiet, das nur im Höllenmodus und nach Abschluss aller anderen Gebiete verfügbar ist.
Um das nächste Gebiet zu erreichen, müssen alle Stufen eines Gebietes erfolgreich abgeschlossen werden.
Jedes Gebiet umfasst sieben Stufen. In der siebte Stufe eines Gebietes, findet ein "Boss-Kampf" statt. Schließt der Spieler diese ab, schaltet sich das nächste Gebiet frei. Um den nächsten Schwierigkeitsgrad zu erreichen, müssen alle Gebiete des aktuellen Schwierigkeitsgrades abgeschlossen werden.

## Gildenverlies

Im Gildenverlies können Gildenmitglieder von Montag bis Samstag 3-Mal am Tag gegen ein Ungetüm antreten, um ihre Stärke unter Beweis zu stellen. Je höher der Schaden ist, desto höher die Belohnung.

## Dimensionsportal

Im Dimensionsportal können Spieler besondere Belohnungen sowie Ausrüstung freischalten. Das Dimensionsportal besteht aus mehreren Verliesen, wie Tagesverlies, Geheimverlies, Koloss, Mimir und Eventverlies.

## Höhle der Prüfungen

In der Höhle der Prüfungen können Spieler ganz besondere Belohnungen verdienen. Die müssen in den Ebenen B1-B10 von Raum 1 bis Raum 10 in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gegen unterschiedliche Helden antreten und gewinnen. Nach Absolvierung jeder Ebene bekommt der Spieler eine besondere Belohnung. Ähnlich wie bei den Gebieten, muss man jedoch auf jeder 10. Stufe gegen einen "Boss" kämpfen.
Angriff (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Angriff-Ausrüstung erhält ein Held mehr Angriffspunkte. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Rotes Land oder im Koloss gefunden werden.

## Seteffekt

35 % mehr Angriff je Ausrüstungsset (4-Set)

## Empfehlung

Helden vom Typ Angriff profitieren von diesem Bonus.
Josne (Wasser) - Nympha

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Dimensionsportal

Im Dimensionsportal findet sich eine Sammlung unterschiedlicher Verliese, welche sich in permanent begehbare, in sich wöchentlich wiederholende Verliese und Sonderverließe aufteilen lassen. Die meisten Verliese haben 10 Schwierigkeitsgrade, um allen Spielern gerecht zu werden. Die Ebenen müssen allerdings nacheinander erfolgreich abgeschlossen werden, ein Überspringen ist nicht möglich.

Jedes Verlies ist einzigartig, hat seine eigenen Gegner und Anforderungen an die Taktik, man bekommt aber in jedem Verließ auch eine spezielle Belohnung, die es in den anderen Verließ nicht oder nur selten gibt.

## Elementverliese

Die Elementverliese bestehen aus fünf Verliesen: Lichtverlies, Schattenverlies, Feuerverlies, Wasserverlies und Windverlies.

Jedes vorkommende Element hat ein eigenes Verlies mitsamt speziellem Endboss, welche wiederum ihre speziellen Stärken und Schwächen, Buffs und Debuffs haben. Die genauen Eigenschaften werden auf der Einzelseite für jeden Dungeontyp erläutert.

Besiegt man den Boss, so erhält man immer eine Belohnungstruhe, Erfahrungspunkte (sofern man nicht auf dem max. Level ist) und Gold. Darüber hinaus kann man Schlüssel und Rubine gewinnen. In der Belohnungstruhe können Mondstein des Ruhms und Magiesteine, selten aber auch mysteriöse Mondsteine enthalten sein. Hin und wieder kann man durch Absolvieren dieser Verließe auch ein geheimes Verlies freischalten.

Jedes Verlies öffnet nur an bestimmten Tagen:

 Montag
 Dienstag
 Mittwoch
 Donnerstag

## Erweckung

*Hauptartikel: Erweckung*
Im Erweckungsverlies kann man, wie bei den Elementverliesen, Magiesteine, Mondstein des Ruhms usw. bekommen. Der Endboss hier ist darüber hinaus schwächer als seine Kollegen.

Das Erweckungsverlies ist täglich geöffnet und kann neben den anderen Verließen zur Erfüllung der täglichen Missionen auch einmal erfolgreich abgeschlossen werden.

## Koloss

*Hauptartikel: Koloss*
Jede Ebene im Koloss hat hier ein anderes Element, auch Licht und Schatten können hier als Gegnertyp vorkommen. Primär kann man hier als Belohnung Ausrüstungen bekommen. Der Endgegner wird durch 2 Türme unterstützt.

Der Koloss ist täglich geöffnet. Die Betäubung-Ausrüstung ist nur hier erhältlich.

## Mimir

*Hauptartikel: Mimir*
Der Mimir ist ebenfalls ein täglich begehbares Verlies. Der Endgegner ist ein spezielles Monster, welches durch zwei Türme verstärkt wird. Auch hier variiert das Element des Gegners in jeder Stufe.

Als Belohnung winken hier Ausrüstungen und Mondsteine. Die Wunder-Ausrüstung ist nur hier erhältlich.

## Geheimes Verlies

*Hauptartikel: Geheimeverlies*
In den Elementverliesen können manchmal auch geheime Verliese gewonnen werden. In diesem können dann eine Stunde nach Gewinn Seelensteinsplitter erkämpft werden, um sich den Helden beschwören zu können. Bei einem -Monster werden 20 Seelensteinsplitter benötigt, bei einem -Monster 40 Splitter.
Ameise (Licht) - Chumoli

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 104
Kruster (Licht) - Hazbur

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Imotey

"Sebkay pushed Imotey away from him and grabbed the torch from the dirt, swinging it at the remaining scorpions, which curled under the intense heat, and Imotey stomped on them with sandaled feet." (Pekari, p. 139-40)

## Physical description

### Eye colour

Black

**Imotey** (ee-mo-TAY)

One of Dedelion’s apprentices.

## Life Before the Series

Comes from a nobel family, was given to Dedelion to be trained in sorcery.

## In the Novels

### Pekari

He is one of Dedelion’s apprentices and Sebkay’s best friend. He bullies Kareth.

#### Physical Description.

He’s described as being close in age to Sebkay.

## References

1. ↑ Lee, G. (2020). Nepata, Some tasks require a man’s suffering. In *Pekari - The Azure Fish* (p. 136). Morgan James Fiction.
Kavalier (Schatten) - Kraon

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 110
Krieger (Wind) - El Cid

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Utarna

"It was obvious from his rower’s exhaustion that the Mountain King was trying to keep pace with [Utarna]’s boat, to prove that they were equal." (Orope, p.259)

### Relatives

SonMerneith, eldest daughter

Harami, youngest daughter

## Physical description

### Eye colour

*Unknown*

**Utarna** (oo-TAR-nah)

King of the Sea Mahat, father of Merneith and Harami.

## Life Before the Series

A young king, he had enjoyed a prosperous and and rich rule, until the wave came and severely damaged Sareeb and the Sea Mahat.

## In the Novels

#### Physical Description

"He wore a strange cap on his head, it was tall and stiff and a dark river colour." And during the Paref's coronation he is decribed wearing a "silver nemes... on the brow... was a golden face wearing a feathered hat."

## References

1. ↑ Chapter: "Sareeb, *You have no control over your pawn. It goes where the sticks tell it*" (p.69)
2. ↑ Chapter: "From the Golden Temple to the Azure Sea, *If you’re not happy with what you have now*" (p.259)
Drachentöter (Schatten) - Veo

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Josne (Feuer) - Aomu

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Erfahrung

**Erfahrung** wird durch Kämpfe gewonnen, in Dimensionsportalen und Abenteuern. Es wird zum Leveln von Monstern und des Spielers selbst benötigt.

Die Menge an Erfahrungspunkten hängt sowohl vom Schwierigkeitsgrad, von der Stufe des Abenteuers oder des Dimensionsportals, so wie von der Anzahl der Monster in der Gruppe ab. Je höher das Monster im Level steigt, desto mehr Erfahrungspunkte sind zum nächsten Level-Up notwendig. Der Sternengrad des Monsters hat ebenfalls Auswirkungen auf die Menge an notwendigen Erfahrungspunkten.

## Erfahrungstabellen

In der folgenden Tabelle sind die notwendigen Erfahrungspunkte aufgelistet, basierend auf Level und Sternen.

* 1★
* 2★
* 3★
* 4★
* 5★
* 6★
Gorilla (Wind) - Ponggo

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 98
Krieger (Licht) - Lanzel

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Betäubung (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Betäubung-Ausrüstung besteht eine Chance den Gegner für 1 Runde zu betäuben. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Koloss gefunden werden.

## Seteffekt

24 % Chance den Gegner zu betäuben (4-Set)

## Empfehlung

Helden mit Massenangriffen, oder Gegenangriff profitieren von diesem Bonus.
Gorilla (Schatten) - Beollak

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 98
Immunität (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Immunitäts-Ausrüstung erhält ein Held Immunität gegen negative Statuseffekte für 1 Runde bei Rundenstart. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens zwei Ausrüstungen dieses Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Tempel des Roten Mondes oder im Mimir gefunden werden.

## Seteffekt

Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set)

## Empfehlung

Empfehlenswert für Helden, die direkt am Beginn des Kampfes vor Statuseffekten geschützt werden sollen.
Hexendoktor (Licht) - Asradha

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 99
Erweckung

Das Erweckungsverlies ist ein täglich verfügbares Verlies, in dem man Erweckungsmagiesteine sammeln und diese für die Erweckung von allen Helden einsetzen kann. Das Verlies besteht, wie alle Element-Verliese, aus drei Abschnitten, wobei der Wächter einen im letzten Abschnitt mit seinen ihn unterstützenden Türmen wartet. Anders als bei den Elementverliesen hat jede Ebene ein anderes Element.

## Verliesaufbau

* B1
* B2
* B3
* B4
* B5
* B6
* B7
* B8
* B9
* B10

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

## Bossfähigkeiten

* B1
* B2
* B3
* B4
* B5
* B6
* B7
* B8
* B9
* B10

 Kraft des Lichts
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Feuers
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Windes
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft der Dunkelheit
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Lichts
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Wassers
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Feuers
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Windes
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft der Dunkelheit
 Göttersegen (Passiv)

 Kraft des Wassers
 Göttersegen (Passiv)

## Belohnungen

* Essenzen
* Sonstiges
Gorilla (Feuer) - Makong

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 98
Hexendoktor (Feuer) - Sacerdos

**Monsterkategorien**

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Abklingzeit um 1 Runde verringert.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 99
Knochendrache (Licht) - Catavon

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 93
Kritischer Schaden (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Kritischer Schaden-Ausrüstung erhält ein Held mehr kritische Schadenspunkte. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Verseuchtes Land oder im Mimir gefunden werden.

## Seteffekt

40 % mehr Krit. Schaden je Ausrüstungsset (2-Set)

## Empfehlung

Helden vom Typ Angriff profitieren von diesem Bonus.
Druide (Wasser) - Lande

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 115
Drachentöter (Licht) - Tiega

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Hexendoktor (Wind) - Dredahma

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 99
Kruster (Schatten) - Gran

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Druide (Wind) - Panarche

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 120
LP-Sauger (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der LP-Sauger-Ausrüstung erhält ein Held Lebenspunkte, wenn er Schaden verursacht. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen dieses Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Tempel des Roten Mondes oder im Koloss gefunden werden.

## Seteffekt

45 % vom Schaden als Lebenspunkte je Ausrüstungsset (4-Set)

## Empfehlung

Helden ohne eigene Heilung und zum Leveln genutzte Helden profitieren von diesem Bonus.
Knochendrache (Schatten) - Bezaid

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 92
Klingenmeister (Wasser) - Cito

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 95
Krieger (Schatten) - Gawain

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Krieger (Wasser) - Milles

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Hexenturm

* Gebiet
* Weltkarte

 1 - 6
 7

Im "Hexenturm" trifft man am häufigsten auf Helden vom Typ Angriff in Feuer, Wasser und Wind.

## Beuteinfos

* GEN-Set
* Helden
	+ Racker (Feuer)
	+ Käfer (Wind)
	+ Schwerthase (Wasser)
	+ Mantis (Wind)
* Mondstein des Ruhms

## Strategie

* In der 7. Ebene muss der Spieler gegen eine Sukkubus (Wind) - Nama, und 2 weiteren Helden kämpfen. Die Sukkubus attackiert die Angriffsleiste und erhöht die Abklingzeiten der Fähigkeiten. Schnelle Reaktionszeit ist hier daher gefragt.
Garten des Lichts

* Gebiet
* Weltkarte

 1 - 6
 7

Der "Garten des Lichts" beherbergt eine bunte Mischung an starken Helden. Unter Anderen finden sich hier Unterstützer, Verteidiger und Angreifer mit hohen Lebenspunkten.

## Beuteinfos

* WID-Set
* Helden
	+ Kanone (Wind)
	+ Rolpoli (Wasser)
	+ Funkel (Wind)
	+ Kobbelkönigin (Feuer)
	+ Zwerg (Wind)
	+ Harpyie (Wasser)
* Mondstein des Ruhms

## Strategie

* In der 7. Ebene muss der Spieler gegen eine Harpyie (Licht) - Isake, und 2 weiteren Helden kämpfen. Die Harpyie macht relativ schnell viel Schaden, daher sollten Eure Helden hier schon ausreichend Verteidigung und Lebenskraft aufweisen.
Son of Whyachi

**Son of Whyachi** was a robot that competed in the main championship in Diotoir's Wacky Rumbles Series 4.

## Robot History

### Series 4

In the first round, Son of Whyachi faced Carbide and Ripper. Ripper immediately charged into Carbide and flipped it before slamming Carbide into the CPZ, meanwhile, Son of Whyachi spun up to speed and slowly made its way to the other competitors. As Ripper bulldozed Carbide in the corner, it continued to flip it before having some panels removed by the powerful bar spinner. Ripper then flipped Carbide around the arena with Son of Whyachi trailing behind. Carbide managed to remove more panels from Ripper as Son of Whyachi managed to get a hit on both machines. Ripper then turned to Son of Whyachi and flipped it all over the arena before throwing it at an incredible height out of the arena.

## Wins/Losses

* Wins: 0
* Losses: 1
Ameise (Schatten) - Semut

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 104
Genauigkeit (Ausrüstung)

## Beschreibung

Mithilfe der Genauigkeit-Ausrüstung erhält ein Held mehr Genauigkeitspunkte. Um diesen Bonus zu aktivieren, müssen mindestens vier Ausrüstungen diesen Typs ausgerüstet werden.

## Dropinfo

Die Ausrüstung kann im Hexenturm oder im Mimir gefunden werden.

## Seteffekt

700 mehr Genauigkeit je Ausrüstungsset (4-Set)

## Empfehlung

Geeignet, um negative Statuseffekte auf dem Gegner leichter zu platzieren.
Gorilla (Licht) - Simios

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 98
Klingenmeister (Licht) - Yatagan

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 95
Geisterauge (Wasser) - Jatori

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 114
Kavalier (Wasser) - Charnez

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 103
Kruster (Wind) - Cotlan

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
Hochelf (Wasser) - Oberon

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 99
Drachentöter (Wind) - Indro

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Drachentöter (Licht) - Marduk

**Monsterkategorien**

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
Klingenmeister (Wind) - Spazzo

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 95
Hexendoktor (Schatten) - Dahomesh

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 99
Alexander Wolfe

## Bio

Unhinged and unpredictable, Alexander Wolfe promises to bring chaos and anarchy to NXT, all in the name of SAnitY. Just like his cohorts in the group, Wolfe is a pure menace, roughing up whomever is deemed an enemy, no questions asked.

Wolfe’s rugged exterior only hints toward the craziness of his fighting style, which is a full-on frenzy of fists and throws. The only other competitors on the NXT roster who can match Wolfe’s lunacy, *maybe*, are his fellow SAnitY members, and even that could be a stretch.

No matter how confounding or unwarranted his behavior, Wolfe is undeniably a threat to anybody who crosses his or SAnitY’s path.

## Throughout Universe Mode

* Season 8

*To Be Added*

## Championships & Accomplishments

* NXT Tag Team Championship (w/Eric Young) - x1
* Smackdown Tag Team Championship (w/Killian Dain) - x1

## Gallery

Sanity's entrance in 2K18 (1)Sanity's entrance in 2K18 (2)
Hexendoktor (Wasser) - Santero

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 99
Gorilla (Wasser) - Catarr

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 98
Kruster (Wasser) - Dunit

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 100
The Marshell

**The Marshell** was a competitor robot from Arenas of Destruction, that competed in Extreme 2 of Diotoir's Wacky Rumbles.

## Robot History

### Extreme 2

The Marshell fought Chaos 2, Behemoth, Pussycat, Urban Avenger and Draven. Almost immediately, Draven had problems and was immobile straight away as all the opponents bashed into it. Chaos 2 barges through flipping the opponents, though not up and over before shoving the immobile Draven aside. The Marshell hammers Pussycat who is slammed upwards while Draven is flipped up and over by Chaos 2. Urban Avenger uses its chainsaw to grind away the already defeated Draven as the other opponents battle one another.

Pussycat uses its disc to cut through Behemoth and The Marshell before Chaos 2 flips it over The Marshell. Chaos 2 viciously attacks Behemoth while Pussycat is chased by The Marshell, both machines target Urban Avenger. Behemoth flips Chaos 2 who self right and attacks Urban Avenger, The Marshel and Pussycat, with The Marshell losing its axe, Pussycat losing its armour and Urban Avenger being toppled over.

Chaos 2 shunts Pussycat into Sir Killalot but loses chunks of its armour from the deadly Pussycat blade. Pussycat is shoved about by The Marshell and Chaos 2 while Behemoth starts losing some control. The pit falls as Pussycat drives into it while Chaos 2 flips The Marshell over.

## Wins/Losses

* Wins: 0
* Losses: 1
Klingenmeister (Schatten) - Kroi

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 95
Austin Theory

## Bio

Some people just *get* it, and it didn’t take Austin Theory long to become the kind of Superstar who travels the world, racks up championships and finally makes it to WWE. In fact, he did it all before he was 23, in just a short but sweet four years.

Theory is a study in rapid, meteoric ascent, appearing across Progress, EVOLVE and CMLL from 2017 to 2019, where he rubbed shoulders and threw hands with future NXT and WWE Superstars. In 2019, he defeated future NXT and NXT UK fixtures Roderick Strong and Fabian Aichner to win the EVOLVE Championship.

#### Carnage Debut

On WWE Carnage #36, Theory made his WWE debut to challenge for the WWE World Television Championship in an losing effort.
Knochendrache (Wind) - Amur

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 91
Ghul (Wind) - Maraji

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.

 **Erweckt** | 102
Geisterauge (Schatten) - Abano

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 114
Druide (Feuer) - Abreel

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 115
Klingenmeister (Feuer) - Ruma

* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.7 Abklingzeit um 1 Runde verringert.
* Lv.3 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 95
Drachentöter (Feuer) - Ashkel

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 96
The Dalimond Archives

The Dalimond Archives
*Situated in the eastern section of Dalimond, the Dalimond Archives is a wealth of knowledge for the living races of the Empire. Recently, a new section has opened; biographies and autobiographies. As you step into the newly added section, you start to thumb through the sections, ready to pick up anything at your fingertips...*

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Gebiete

Die Gebiete in Once Heroes, sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels und der Geschichte. Insgesamt gibt es 9 Gebiete, die sich alle von einander unterscheiden und die es zu meistern gilt. Durch das absolvieren eines Gebietes, schaltet sich automatisch das nächste Gebiet frei. Jedes Gebiet umfasst nochmal 7 Level. Um den nächsten Schwierigkeitsgrad freizuschalten, muss der aktuelle Schwierigkeitsgrad absolviert werden.
Neben den regulären Belohnungen von Gold , Rubinen  und Schlüssel , erhält der Spieler auch Ausrüstung. Der Ausrüstungsplatz ist abhängig vom gespielten Level. Beim absolvieren vom 3. Level eines Gebietes, erhält der Spieler eine Rüstung und das erste Bonuslevel wird freigeschaltet. Beim absolvieren vom 6. Level eines Gebietes, erhält der Spieler Stiefel und das zweite Bonuslevel wird freigeschaltet. Beim 7. Level eines Gebietes muss der Spieler gegen einen "Boss" kämpfen, wobei hier als Runenbelohnung jede Ausrüstung erhalten werden kann. Je höher der Schwierigkeitsgrad eines Levels, desto höher fällt die Belohnung, für Gold und Erfahrungspunkte aus. In jedem Gebiet kann entsprechend ein spezielles Ausrüstungsset erhalten werden.

## Gebiete

Zurzeit stehen 9 Gebiete zur Verfügung neben anderen Herausforderungen wie die Arena oder Dimensionsportal:
Geisterauge (Wind) - Boheil

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 114
Crystalls

## Physical Appearance

Crystal is known to be a Hybrid of Gem Dragon. Having both scales and feathers as her appearance, mostly over her wings and main body. The colors combinate as Light Purple with a shimmer of highlights of an opal glow. As her wing feathers,claws and tail fade out to a lighter shade. She's also known to have feathered ears instead of fins, and no mane or scales at her back. Feathers as shown at her end tail, giving an advantage to let her fly in many directions as she pleases. Her weight is light, giving that she's a Dwarf dragon and half sized as normal breeds, while her wings spread out most her mass it is easy for her to lift.

## Personality

Crystal is seemly to be a quite shy sometimes, given that she loves to lone herself to her desires and enjoy herself preening or either exploring the wonders of the outside world. She mostly loves to craft as instead of adventuring into the wilds of evil and good. Collecting gems as her hobby and hoarding them until she can, a habit of having herself to fight Golems as more often than any other monster in the world of Istaria and claim what dragons do most.

Likes: Her favorite desire is to hoard the most shiniest things as well to go out and hunt for them in mysterious caves, as to collecting Crystals to hoard into her lair. She is fond of catching fish near ponds and loves to rest aside greenery. She has a thing for sparkling objects to!

Dislikes: Seeing to know that adventuring can be tough, she's commonly known to hate risking herself in the dangers of the Istarian world. Risking her life is the least she desires, as though a helping hand for younglings she kindly would agree to give a land in hand in journeys. She also gets startled easily, having a little hate on things that gives her a fright.

Fears: Creepy crawlies and anything with more than six legs. She hates the smell of dead.

## Strengths and Weaknesses

Ability to fly in a good proportion and claw anything that gets in her way. Seeming to fight alone she holds great strength to keep herself alive. She has the abilities to obtain relations with Naka and study their magics. She can manage to fit through spaces of that a normal size can't.

Her weaknesses include the strength to have comfort around many dragon's or dragon's that are taller than her. She keeps her pride up to show of a intelligent figure rather than strength. Her ability to not obtain a like in Blight or dead. She has a weakness against dark magics.

## Trivia

* She keeps herself to sparkle a reflection of her scales to set appearance
Druide (Schatten) - Ovate

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 115
Ameise (Wasser) - Hormi

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 10 % erhöht.

 **Erweckt** | 104
Feuerverlies

Das Feuerverlies ist ein wöchentlich wiederkehrendes Verlies, in dem man Feuermagiesteine sammeln und diese für die Erweckung von Feuer-Helden einsetzen kann. Sie ist regulär nur Dienstags betretbar und besteht, wie alle Element-Verliese, aus drei Abschnitten, wobei der Wächter des Feuers einen im letzten Abschnitt mit seinen ihn unterstützenden Türmen wartet. Besonders auffällig hierbei ist der Dauereffekt, den der linke Turm immer beherrscht, weshalb dazu zu raten ist einen Cleaner dabei zu haben und den Wächter schnellstens zu töten. Im Vergleich zu anderen Wächtern hat der Wächter des Feuers allerdings relativ wenige HP.

## Verliesaufbau

* B1
* B2
* B3
* B4
* B5
* B6
* B7
* B8
* B9
* B10

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

 3

## Bossfähigkeiten

 Kraft des Feuers
 Göttersegen (Passiv)

## Belohnungen

**Achtung:** Ein Geheimes Verlies kann nur einmal geöffnet werden. Das nächste kann erst gefunden werden, wenn der aktuelle wieder geschlossen ist.

* Essenzen
* Sonstiges

## Strategie

* Durch den linken Turm beim Gegner muss der Boss so schnell wie möglich besiegt werden. Durch den Dauerschaden kann der Boss mehr Schaden verursachen.
* Wasserhelden können dem Boss mehr entgegensetzen.
* Nutze Buffs wie "Schild" oder Helden mit Immunitätsfähigkeiten, um dem Dauerschaden zu entgehen.
Geisterauge (Feuer) - Supolus

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Aktivierungsrate von Schwächungen um 5 % erhöht.
* Lv.6 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 5 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.3 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 114
Cyanagos

## Physical Appearance

Cyanagos' scales are largely a mottled dark green, which leads into dark blue on the tips of his wings and his paws. Starting at his chin, his chest plates are a lime green, and noticeably less durable than his other scales. Adorning his head are four horns, two affixed to his brow, and two curving away from the back of his head. He also has a line of frills on either side of his head, curving around to the base of his neck.

## Personality

Cyanagos tends to keep a low profile, judging when its best to add input, or to stay quiet. This behavior extends to combat, wherein he elects to rely upon his mastery of Primal Magic in lieu of physical engagement. However if he senses a moment of opportunity, he is quick to dart in with a Gold Rage.

When in large groups, he will readily go along with whichever plan has been devised. Among close friends or family, his demeanor changes drastically, being more open and talkative.

### Likes and Dislikes

+Family, high places, quiet moments of reflection

-crowded venues, spiders, buildings

### Strengths and Weaknesses

Cyanagos is proficient in Primal Magic, though his accuracy and damage with Physical abilities are sorely lacking.
Druide (Licht) - Lopos

* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 15 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.3 Aktivierungsrate von Schwächungen um 10 % erhöht.
* Lv.4 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.5 Schaden um 10 % erhöht.
* Lv.6 Aktivierungsrate von Schwächungen um 15 % erhöht.
* Lv.7 Schaden um 15 % erhöht.

 **Erweckt** | 120