Die Rassen der Welt

## Die 8 Rassen

Jeder von uns sind, die nicht ihr Leben mit Reisen verschwendet haben, so wie ich, schon ein paar andere Rassen begegnet oder haben täglich mit ihnen zu tun. Aber die wenigsten wissen viel über sie, oder über ihre Herkunft. Hier im Folgenden sind die wichtigsten Informationen aufgelistet. Da alle Rassen Kinder der Götter sind und sich dadurch vom Tierreich abheben wird häufig der Sammelbegriff „Kin“ benutzt, um alle selbstbewussten Wesen zu bezeichnen.

### Hochelf

Hochelfen sind die Kinder der Göttin Elewen.

Sie werden im Durchschnitt 1,60 Meter groß und können bis zu 75 Jahre alt werden. Sie haben eine helle, gelbliche Haut, spitze Ohren, ein eher rundliches Gesicht mit geschlitzten, meist schwarzen Augen.

Sie gelten allgemein als sehr gebildet, vor allem in der Kriegskunst. Früher waren sie allerdings eher für ihre magischen Fähigkeiten bekannt. Das Volk der Samurai wurde aus ihrer Mitte geboren. Daher sind die meisten Hochelfen auch Samurai, weswegen sie von vielen Menschen und Orks verachtet werden. Die Sprache und Schrift der Hochelfen und Samurai heißt japanisch.

Durch Übung müssen Elfen-Soldaten nicht schlafen. Stattdessen meditieren sie 4 Stunden am Tag tief und bleiben halb bewusstlos. (Das übliche Wort für solche Meditation ist „Toransu“.) Während Sie meditieren, können Sie auf eine besondere Art und Weise träumen. Solche Träume sind mentale Übungen, die durch jahrelange Übung reflexiv geworden sind. Nachdem Sie sich auf diese Weise ausgeruht haben, erhalten Sie den gleichen Nutzen wie ein Mensch aus 8 Stunden Schlaf.

> *Sie werden im Volksmund als sehr hochnäsig und arrogant angesehen, da sie sich nicht gerne mit anderen Rassen unterhalten und eher unter sich bleiben.*
>
>

### Dunkelelf

Dunkelelfen sind die Kinder des Gottes Dravasa.

Sie werden im Durchschnitt 1,72 Meter groß und können bis zu 60 Jahre alt werden. Sie haben eine dunkle, graue Haut, spitze Ohren, ein eher rundliches Gesicht mit geschlitzten, meist roten Augen.

Sie sind bekannt als listenreiche Krieger, die zielstrebig und gnadenlos agieren. Sie sind häufig Einzelgänger, die von hinten angreifen, scheuen aber vor einem direkten Kampf zurück.

Das Heimatland der Dunkelelfen sind die Gebirge Totalias (südlich des Schlangenpasses), dort leben sie zerstreut vereinzelt in Stämmen, der Größte ist der Schwarzfuß-Stamm angeführt durch Pioch-Kiäiu. Heute versuchen sie mit erstaunlichem Erfolg, ihre Gebirge gegen den Vormarsch der Ritter zu schützen. Die Sprache der Dunkelelfen heißt Navaho, eine eigene Schrift haben sie nie entwickelt.

Die Dunkelelfen sind das wohl naturverbundenste Volk was es gibt, dadurch haben sie einen (vielleicht auch göttlichen) Weg gefunden, aus der natürlichen Umwelt Informationen zu finden. Für Außenstehende sieht es fast so aus, als würden sie mit Tieren und Wäldern reden.

> *Viele Bürger haben Angst, nachts von Dunkelelfen überfallen zu werden.*
>
>

### Mensch

Menschen sind die Kinder der Göttin Aurolia.

Sie werden im Durchschnitt 1,80 Meter groß und können bis zu 80 Jahre alt werden. Sie haben eine helle, pinke bis dunkle schwarze Haut, runde Ohren, ein eher ovales Gesicht mit allen möglichen Augenfarben.

Sie sind so vielfältig wie diese Länder selbst, sie können die stärksten Krieger sein, die durch Gewalt und Plünderung überleben oder auch kleine schwache Bauernvölker, die durch Landwirtschaft und Handel ihren Lebensunterhalt verdienen. Das Volk der Ritter stammt von den Menschen und besteht auch noch zum größten Teil aus ihnen. Allerdings sind Menschen nicht davon abgeneigt, mit anderen Rassen zu ihrem Vorteil zusammenzuarbeiten. Die Sprache und Schrift der Menschen und Ritter heißt lateinisch.

Ihre Redegewandtheit erlaubt es ihnen, sich aus vielen Situationen rauszureden oder auch andere davon zu überzeugen, entgegen ihrem eigenen Interesse zu handeln, was für Außenstehende schon fast wie Hypnose aussieht.

> *Ihre Geneigtheit dazu, sich in Konflikte einzumischen, die sie nichts angehen, bringt sie oft in Schwierigkeiten.*
>
>

### Ork

Orks sind die Kinder des Gottes Bugrash.

Sie werden im Durchschnitt 2,10 Meter groß und können bis zu 65 Jahre alt werden. Sie haben eine grüne bis graue Haut, spitze Ohren, ein eher spitzes Gesicht mit grauen Augen.

Sie sind bekannt als die brutalsten Krieger, die das Land kennen. Selten bleiben Dörfer nach ihren Raubzügen noch erhalten. Das Volk der Wikinger stammt aus der Mitte der Orks und manche Klans bestehen fast ausschließlich aus Orks. Aus diesem Grund sehen sie sich als Blutfeinde zu Menschen und Hochelfen. Die Sprache und Schrift der Orks und Wikinger heißt isländisch.

Manchen Orks wurde nachgesagt, dass man sie nicht töten könne. Das hat seinen Ursprung darin, dass wenn Orks unter hohem Stress stehen, sie ihre Körper auf ein Maß überstrapazieren können, was keine andere Rasse aushalten würde.

> *Ein großes Vorurteil, das aber auch nicht so häufig zutrifft, haben Orks jedoch nicht so viel Grips.*
>
>

### Khajiit

Die Khajiit sind die Kinder des Gottes Rakhad.

Sie werden im Durchschnitt 1,73 Meter groß und können bis zu 75 Jahre alt werden. Sie haben weiches Fell, welches in allen möglichen Farben kommen kann, spitze bewegliche Ohren, ein eher längliches Gesicht mit katzenartig geschlitzten Augen.

Diese Katzenähnlichen Wesen sind bekannt als geschickte Händler, haben jedoch auch den Ruf als Räuber und Meuchler. Ihre ursprüngliche Heimat stammt aus den Wäldern im Herzen Totalias. Doch durch die lange Okkupation ihrer Heimat durch die Ritter wurden sie in die Wüste vertrieben und gründeten das Reich der Al'Quatat, nun haben sie unerwartete Verbündete gefunden. Immer mehr Khajiit in den Reihen der Samurai, die ein militärisches Bündnis eingegangen sind.

Die Sprache und Schrift der Khajiit heißt arabisch.

Um sich an das Leben in der Wüste anzupassen, haben die Khajiit ein erstaunliches Gehör entwickelt, um so auch trotz der Dämpfung durch den Sand Schritte auf bis zu 20 Meter präzise wahrzunehmen.

> *Sie werden als geizig und komisch angesehen.*
>
>

### Argonier

Die Argonier sind die Kinder des Gottes Demetros.

Sie werden im Durchschnitt 1,68 Meter groß und können bis zu 70 Jahre alt werden. Sie haben eine schuppige farbenfrohe Haut, nicht sichtbare Ohren, ein eher echsenartiges Gesicht mit großen runden Augen.

Diese Menschen-Echsen-Hybriden leben eher abgeschottet. Sie sind Heim in den giftigen Sümpfen Totalias, gegen die sie eine natürliche Resistenz entwickelt haben, und den Dschungel an den südlichen Küsten. Als die Samurai ihr Reich wieder aufbauten, wurden viele Sümpfe im Westen der Lande zum bewohnbaren Land umgeformt und verloren viele Argonier ihre Heimat. Darüber hegen sie bis heute noch Groll, da viele in Armut und niederen sozialen Schichten in den Städten der Samurai gedrückt wurden. Argonier haben keine eigene gesprochene oder geschriebene Sprache, sie unterhalten sich untereinander mittels Handzeichen und Körperbewegungen.

Ihre Fähigkeit, unter Wasser durch ihre Haut atmen zu können, macht sie sehr beliebt in Mannschaften von Seefahrern.

> *Sie werden als Kannibalen bezeichnet (was manchmal auch nicht unbegründet ist), und häufig gesellschaftlich gemieden.*
>
>

### Zwerg

Zwerge sind die Kinder der Göttin Minorma.

Sie werden im Durchschnitt 1,20 Meter groß und können bis zu 90 Jahre alt werden. Sie haben eine helle, pinke bis dunkle schwarze Haut, runde Ohren, ein eher ovales Gesicht mit allen möglichen Augenfarben.

Sie leben meist unter der Erde und sind praktisch überall in Totalia zu finden. Im Kampf sind sie hart im Nehmen und überleben mit dem Minimum an Rohstoffen. Außerdem sind sie Techniker und hervorragende Schmiede. Zwar halten sie sich aus den Kämpfen des Krieges meistens raus, verkaufen aber gerne Rohstoffe und Materialien an jeden, der sie haben will. Die Zwerge haben nie eine eigene Sprache oder Schrift entwickelt, sondern passen sich immer an die umgebende Bevölkerung an.

Zwerge werden häufig als Säufer bezeichnet. Dies liegt aber viel mehr an ihrer massiven Giftresistenz, was es sehr schwierig macht, für sie auch nur leicht angetrunken zu werden.

> *Es wird sich viel über ihre Größe lustig gemacht, generell gelten sie aber als Saufköpfe und sonstige muntere Gesellen.*
>
>

### Riese

Die Riesen sind die Kinder der Göttin Tarmia.

Sie werden im Durchschnitt 3,20 Meter groß und können bis zu 120 Jahre alt werden. Sie haben eine helle, gelbliche Haut, spitze Ohren, ein eher rundliches Gesicht mit geschlitzten Augen.

Sie werden durchschnittlich um die 3 Meter groß. Sie waren wohl vor dem dunkelsten Tag eine hochkultivierte und friedliebende Rasse. Ihr heutiger Zustand könnte wohl kaum unterschiedlicher sein. Nachdem sie ihre Göttlichkeit verloren hatten, laufen sie heute über die Länder, als verwirrte, gewalttätige Tiere, unwissend darüber, wer sie einmal waren. Die Sprache und Schrift der Riesen werden nur noch bruchstückhaft überliefert. Fest steht, dass sie hoch entwickelt und komplex war.

> *Es kommen immer wieder Gerüchte auf, dass vereinzelt noch kultivierte Riesen-Mischlings-Stämme existieren, doch solche konnte ich selbst nie bestätigen.*
>
>

## Besondere Rassen

Zusätzlich zu den 8 großen Rassen gibt es weitere Kreaturen, die den Kin ähnlich sind, oder auch durch göttliche Berührung oder Kreation ein Selbstbewusstsein erlangt haben.

### Satýr

Es ist stark umstritten, ob die Satýren überhaupt existieren. Persönlich habe ich noch nie einen direkten Beweis zu ihrer Existenz gesehen, geschweige denn selber einen gesehen. Allerdings gibt es Gerüchte, dass bei einem Feldzug der Ritter im Jahr 1441 ein paar Satýren gefangen wurden.

Legenden zufolge suchte und fand Totalia die „Klinge der Dämmerung“, da diese die gefährlichste aller „Klingen der Kin“ sei. Aus Angst, dass dieser Dolch in die falschen Hände geraten könnte ersuchte sie eine kleine Gruppe an friedlichst lebenden Zwergen im Norden der Länder. Diesen erteilte sie die Aufgabe Bugrashs Klinge mit ihrem Leben zu bewachen. Zu diesem Ziele gab Totalia diesen Zwergen einen Teil ihrer Macht, wodurch diese mit ihrer Natur verbunden wurden, was sie stärker, genauer und klüger machten. Dies veränderte die Zwerge auch physikalisch, ihnen wuchsen Fell, Hörner und Hufe.

> *Ich hörte mal Gerüchte darüber, dass sich die Satyren im Tempel von Tarmia aufhalten sollen, jedoch konnte ich noch keine Expedition dorthin unternehmen.*
>
>

### Cornu Manes

Die Cornu Manes (geflügelte Geister) sind wohl die (neben den Göttern selber) mächtigsten und geheimnisumwobensten Kreaturen auf ganz Totalia. Sie sind wahrscheinlich älter als die Länder Totalias selber und waren wohl die ersten Kreationen von Koronis und Totalia. Sie zeigen sich häufig als silhouettenhafte Gestalten mit Kin-artigen zügen, gekleidet in langen Kapuzen und Roben. Auf ihrem Rücken tragen sie massive Tauben- oder Krähenflügel. Manche sind mit Schwertern, Sensen, Dolchen oder Ähnlichem bewaffnet. Ihre genauen Aufgaben, Methoden oder alleine, ob sie ein Gesicht haben ist unbekannt. Fest steht jedoch. dass sie reden können.

> *Ich hatte auf einer meiner Reisen das Glück, einem Cornu Manes zu begegnen. Wenn sie zu einem sprechen, lässt sich die Sprache, die sie sprechen nicht auf normalen Wege beschreiben, geschweige denn sprechen, vielmehr versteht man auf eine intuitive Art das, was sie sagen, es ist fast schon so wie Telepathie.*
>
>

### Alnamir

Die Alnamir sind Löwenartige Khajiit. Sie sind ebenso sofort zu erkennen, da so deutlich größer und stärker als normal Khajiit sind. Ähnlich zu den Satýren, besagen legenden, dass sie von Koronis berührte Khajiit sind, mit der Aufgabe einen der Dolche der Kin in einer Art Tempelanlage zu bewachen. Der Unterschied zu den Satýren ist nur, dass ihre Existenz bewiesen ist.

Selten zeigt sich eine Gruppe Alnamir in der Stadt Al-Balirqa welcher wohl gesandt wurde, um hier Versorgung und Ausrüstung für seine Gruppe zu kaufen.

> *Was aber über die Alnamir war, lässt sich schwer sagen. Die sind extrem hochnäsig und reden gar nicht erst mit anderen Kin außer Khajiit, welchen sie sich deutlich überlegen fühlen.*
>
>

### Mannúgla

Bei den Mannúgla scheint es sich um eine eulenartige Abwandlung von Orks zu handeln. Diese leben ausschließlich in der riesigen Bibliothek des Weisheits-Clan, und helfen dort bei Recherchen von Besuchern und führen Hausmeistertätigkeiten durch. Innerhalb der Bibliothek scheint es eine Art Rangordnung zu geben, die abhängig von den Gliedmaßen der Mannúgla ist:

Die Mitglieder der unterste Stufe werden “Boten” genannt, sie besitzen nur ein paar Eulenflügel und Krallenbeine; sie tragen Schriften an ihren vorgesehen Platz und bringen gelesene Bücher zurück ins Regal.

Die zweite Stufe nennt sich selbst "Bibliothekaren", sie besitzen ein paar Flügel, Vogelbeine und mit Federn übersähte Arme. Sie halten die Bibliothek sauber und instand.

Die dritte Stufe wird “Buchhalter” (fjaðraður safnari) genannt, besitzen Flügel mit einer Spannweite von 6 Metern, 4 federüberzogene Arme und große, kräftige Krallen. Sie sind die Gelehrten der Bibliothek und evaluieren das neu angesammelte Wissen, um es zu kategorisieren. Einer der Buchhalter sitzt am Eingang zur Bibliothek und nimmt den Eintrittstribut entgegen.

Über all diesen Stufen sitzt der Meister der Bibliothek, Außenseitern ist es nicht möglich, ihn zu treffen oder eine Audienz mit ihm zu erhalten.

> *Irgendwie muss es doch möglich sein, eine Audienz zu bekommen, immerhin bin ich ja einer der bekanntesten Wissenssammler und Forscher von ganz Totalia. Das fuchst mich schon seit Jahren. Letztes Mal brachte ich ihnen sogar eine alte Schriftrolle aus einer verlassenen Höhle. Zwei Wochen buddelte ich wie ein verrückter und fand diese Rolle. Bevor ich sie genauer studieren konnte, bat ich sie als Tribut an, in der Hoffnung, dass meine Mühen wertgeschätzt werden. Aber ich blieb erfolglos.*
>
>

### Sebek

Die Sebek bewohnen das tiefe Innere der Sümpfe, jedoch leben kleinere Splittergruppen auch in Tümpeln und Seen über ganz Totalia verteilt.

Sie sind eine Unterart der Argonier, die sich durch die toxischen Gewässer der Sümpfe, sowie anderem Druck der Umgebung über mehrere Generation angepasst haben, wodurch sie eine fast unnatürliche Zähigkeit und Stärke erlangt haben. Im Austausch dafür allerdings, verloren sie große Teile ihrer Intelligenz und der Argonierkultur. Fast wie Tiere greifen sie Außenseiter bei Sichtkontakt an, was ein friedliches Aufeinandertreffen fast unmöglich macht. Kannibalismus und ähnliche Verbrechen gegen die Natur sind hier vollkommen normal und werden gesellschaftlich sogar erwartet. Sie markieren ihre Reviergrenzen mit Totems, welche aus Knochen, Schädeln und sonstigen Überresten von Jagdbeute und vorherigen Opfern erbaut werden. Dies hat auch den angedachten Effekt, Außenseiter abzuschrecken.

### Harpyie

Die Harpyien bewohnen Wälder und Berge im gesamten südlichen Teil des Kontinents.

Legenden zufolge lebte eine Gruppe von Vogelmenschen und Hochelfen abgeschottet in einer Bergkette, ohne Kontakt zu externen Zivilisationen entstand nach vielen Jahrzehnten die Rasse der Harpyien.

Im Gegensatz zu den Vogelmenschen, können Harpyien nicht ununterbrochen fliegen, sondern maximal eine halbe Stunde am Tag, da ihre Flügel nicht groß genug sind, um ihr Gewicht lange zu tragen. Dennoch können sie hervorragend Gleiten und nutzen dies um von ihren Siedlungen in den Bergen bis ins Tal zur Nahrungssuche zu gelangen und anschließend wieder hinauf zu fliegen.

Zu ihrem Beuteschema zählen vor allem Kleintiere wie Schafe und Ziegen, aber auch Zwerge und Kinder, welche häufig zu ihren Nestern in den Klippen entführt werden.

> *Auch wenn Harpyien nicht mehr in der Lage sind zu sprechen, sind sie dennoch extrem Hinterlistig, und verlassen sich auf ihren Verstand, um Beute anzulocken und zu überlisten. So stellen sie sich häufig krank oder verletzt, um die Empathie von unglücklichen Kin auszunutzen und sie dann zu erlegen.*
>
>

### Meerjungfrauen & Sirenen

Sirenen sind unter Seefahrern die wohl sagenumwobenste aller Kreaturen. Einige erzählen sich, dass sie magische Fähigkeiten besitzen, wie die eines Gesangs, welcher viele Reisende in reißende Gewässer und somit den Tod führen kann. Andere wiederum behaupten, dass sie von Sirenen gerettet und an Land gebracht wurden, als ihr Schiffe sanken.

Auch die Herkunft der Sirenen ist unbekannt. Sicher ist nur, dass sie von den Kin abstammen, da sie sich bei vollem Selbstbewusstsein befinden. Es ist anzunehmen, dass sie am Grund des Meeres Kolonien erbaut haben, wo sich der Großteil der Population befindet.

> *Auch wenn es Berichte über “umgekehrte Meerjungfrauen” gibt, stellt sich für mich als Mann der Wissenschaft die Praktikabilität von 2 Beinen und einem Fisch-artigen Oberkörper für deren natürliches Habitat als eher suboptimal heraus. Aber manchmal spielt die Natur eben nach ihren eigenen Regeln.*
>
>