Жизненные показатели

Содержание статьи относится к устаревшей версии
Информация в этой статье актуальна для устаревшей версии игры *v.793* и может отличаться от актуальной *v.797*.

**Жизненные показатели** — показатели, по которым игрок может определить текущее состояние своего персонажа. По мере приближения любого из них к критической отметке контуры параметра начинают подсвечиваться красным цветом.

 **ЗДОРОВЬЕ** — главный игровой жизненный показатель. При достижении нулевого значения персонаж впадает в беспамятство или умирает, если включен параметр "Одна жизнь".

Здоровье уменьшается:

1. в боях, если закончился или отсутствует ресурс брони;
2. во время болезней;
3. при употреблении некоторых лечебных препаратов и еды;
4. по ходу некоторых квестов;
5. при употреблении еды, которая отнимает показатели воды, при условии что показатели воды нулевые или меньше чем отнимает еда;
6. во время сна при нулевых значениях еды и воды.

* Здоровье также можно уменьшить самостоятельно с помощью медицинского рюкзака, для получения донорского материала. В этом есть практическая польза, если переносимый вес незначителен: суть в том что 1 донорский материал легче 3 бинтов, весит столько же как и лечебная мазь, но восстанавливает больше здоровья, тем самым можно применить множество бинтов, лечебной мази и конвертировать их в донорский материал, что немного разгрузит персонажа. Однако, не стоит конвертировать все бинты и мази, лучше оставить несколько для лечения болезней.

Здоровье можно восстановить:

1. во время сна при нормальных значениях всех остальных параметров;
2. с помощью некоторой еды и медикаментозно.
3. в боях с помощью особенностей Ямала и Меча Палача.

Предельные значения здоровья можно увеличить:

1. с помощью способности «Здоровяк» (до 150);
2. надев полярную броню (до 600);
3. надев медицинский рюкзак (+100);
4. от эффектов некоторой еды.

Предельные значения здоровья могут быть уменьшены:

1. из-за способности «Сыроед»;
2. из-за болезней и травм.

* От здоровья зависит увеличиваемый и получаемый урон в полярной броне.
* При нулевых значениях еды и воды если ничего не делать и только бесконечно спать, то персонаж проживёт хоть несколько десятков лет с единичным значением здоровья.
* По мере убывания здоровья экран будет запятнываться кровью.

 **ЕДА** и **ВОДА** — это основные жизненные показатели, за которыми необходимо постоянно следить. Уменьшаются со временем: во время движения, совершения каких-либо действий, во время сна, при приёме некоторых медикаментов. Также еда и вода требуется в некоторых квестах поселений. Изменяются в пределах от 100 до 0, а после достижения нулевой отметки вместо них постепенно начинает уменьшаться здоровье. Для снижения голода и жажды необходимо употреблять пищу и напитки.

Предельные значения еды и воды можно увеличить:

1. с помощью способностей «Верблюд» и «Упитанный» (до 150);
2. с помощью сумки обжоры (+200);
3. от эффектов некоторой еды.

* Показатели еды и воды усиленно расходуются при надетой бороде из ваты, тем самым защищая персонажа от радиации.

 **ЭНЕРГИЯ** — жизненный показатель, определяющий бодрость персонажа. Уменьшается во время совершения различных действий: передвижение, поиски, крафт. Также энергия требуется в некоторых квестах поселений. При нулевом значении энергии главный герой не сможет выполнять действия затрачивающие энергию, а при перемещении будет терять здоровье.

Энергию можно восстановить:

1. отдыхая;
2. некоторой едой и медикаментами.

Предельные значения энергии можно увеличить:

1. с помощью способности «Энергичный» (до 150);
2. от эффектов некоторой еды.

* Показатели энергии усиленно расходуются при надетой маске демона(-1/ч).
* Энергия необходима для использования бубна Мороза.

 **РАДИАЦИЯ** — игровой показатель, показывающий текущую накопленную персонажем дозу радиации в условных единицах. Чуть ниже этой цифры на индикаторе указывается текущая скорость накопления радиации в единицах/час, равная разнице между текущим внешним радиационным фоном и текущей защитой персонажа.

Доза радиации накапливается:

1. при нахождении в местности с радиоактивным заражением: практически все города, радиоактивная пустошь, радиоактивный лес, радиоактивное болото;
2. при употреблении некоторой еды, грязной и отравленной воды;
3. при разрядке тёмного кристалла;
4. в некоторых квестах поселений.

При накоплений 100 единиц радиации герой получит лёгкую лучевую болезнь, при накоплении 200 — среднюю стадию болезни, а при накоплении дозы в 300 единиц — тяжёлую лучевую болезнь. Как только значения накопленной радиации станут меньше необходимой для получения любой стадии, эта стадия сразу же снизится, иными словами: если с 300 единицами радиации снять до 299, то болезнь ослабится до второй стадии.

Вывести радиацию можно:

1. употребляя некоторую еду и напитки;
2. с помощью противорадиационных препаратов.

Защита от радиации обеспечивается:

1. бронёй;
2. противогазами;
3. способностью «Свинцовая кожа» (до 5 единиц);
4. вызовом погоды "Чистое небо" с помощью бубна Мороза.

* Уровень фоновой радиации может изменяться в обе стороны при наступлении определенных погодных явлений.
* При накоплении 100 радиации у гранаты Ф-1 в интерфейсе предмета появляется функционал выдёргивания чеки.

## Примечания

* До версии v.7-1 при нулевом значении энергии главный герой падал в обморок.
* До версии v.614 вместо показателей «Еда», «Вода» и «Бодрость» использовались показатели «Голод», «Жажда» и «Усталость», которые, наоборот, росли до критической отметки, а не снижались до нулевой.
* С версии v.630 накопленная радиация перестала уменьшаться со временем.
* С версии v.671 защита от радиации начала действовать напрямую: например, если фон равен 3 пунктам в час, а защита героя — 2 пунктам, то он будет получать 1 ед. радиации в час.
* С версии v.671 пороги наступления разных стадий лучевой болезни были увеличены с **30-50-75** (**50-75-100**) до **100-200-300**, то есть пункты радиации стали идентичны радам.

## Галерея

Изображение жизненных показателей до версии v.614Старое изображение истощения до версии v.614Старое изображение жажды до версии v.614Старое изображение радиации до версии v.614Старое изображение отравления до версии v.614Старое изображение кровотечения до версии v.614Старое изображение усталости до версии v.614