Age of Wonders: Planetfall (настольная игра)

**Age of Wonders: Planetfall** — карточная игра, разработанная Степаном Опалевом и выпущенная *Hobby World* по лицензии *Triumph Studios* в 2021 году.

## Начало игры

Данная настольная игра пытается перенести геймплей оригинальной *Age of Wonders: Planetfall* в карточную игру. Для начала игры, игроки должны:

1. Положить поле операций в центре стола, оставив слева от него свободное место для карт планет;
2. Перемешать планшеты целей и случайным образом выбрать одну из них. После нужно положить их лицевой стороной вверх рядом с полем операций. На каждом планшете целей указаны 3 условия получения  в конце игры;
3. Разделить карты планет на 7 стопок по номерам на оборотной стороне. После их нужно будет перемешать по отдельности и выложить над полем операций в один ряд в порядке возрастания номеров слева направо;
4. Планшеты командующего распределяются случайным образом между игроками. Планшеты командующего являются двусторонними и каждая сторона отличается уникальной способностью и начальными значениями счётчиков;
5. Каждый игрок выбирает цвет и берёт 1 фишку корабля и 4 фишки подсчёта этого цвета. Одну из фишек подсчёта он кладёт на стартовое деление (отмеченное ) счётчика очков империи на своём планшете, а остальные три — на стартовые деления (с подчёркнутым числом или, если подчёркнутого нет, на нуле) счётчиков опыта, силы и энергии;
6. В квадратной ячейке справа от названия фракции на каждом планшете командующего указана его инициатива. Чем меньше этот параметр, тем раньше игрок будет совершать ход в первом раунде. Положите фишки кораблей участвующих в игре командующих на трек порядка хода таким образом, чтобы на делении 1 оказалась фишка командующего с наименьшим значением инициативы и далее в порядке возрастания инициативы

## Командующие

Помимо вышеупомянутой инициативы, у командующего есть и другие характеристики:

* **Опыт**  — помогает в сражении с нейтральными отрядами. Этот параметр никогда не уменьшается, но может увеличиваться.
* **Сила армии**  — также помогает в сражении с нейтральными отрядами, но при этом тратится.
* **Энергия**  — позволяет изучать технологии и занимать опорные пункты. Так же тратится.
* **Очки империи**  — определяют победителя в конце игры.

* Помимо жетонов влияние здесь показан жетон запрета. Используется только для способности второй стороны планшета Арона Арделли
1/2
Максимальное значение опыта, силы и энергии командующего ограничены последними делениями соответствующих счётчиков. Максимальное значение очков империи не ограничено — достигнув значения 50  игрок берёт жетон +50 , а достигнув значения 100  жетон нужно перевернуть на сторону +100 .

## Ход игры

Игра длится 7 раундов, в каждом из которых происходит исследование новой планеты. Каждый раунд состоит из 5 фаз:

1. Разведка;
2. Доход;
3. Первое исследование;
4. Второе исследование;
5. Перелёт к новой планете.

В 7-ом раунде фаза 5 не разыгрывается — вместо этого начинается финальный подсчёт очков империи.

### Разведка

Игроки берут стопку карт планеты, на которой указан номер текущего раунда. В зависимости от количества игроков открывается число карт, указанное в таблице ниже, и кладётся в 3 ряда слева от поля операций. Оставшаяся стопка карт откладывается в сторону.

Уровень карты влияет на её стоимость или награду за неё. Каждая стопка карт планет состоит из 14 карт. Тип карты обозначен символом в левом верхнем углу.

Карты делятся на 4 типа:

* **Карта отряда**  — 4 шт.
* **Карта опорного пункта**  — 3 шт.
* **Карта технологий**  — 3 шт.
* **Карта тайников**  — 4 шт.

### Доход

В первом раунде эта фаза пропускается, но если вы играете за сторону Б Арона Арделли, вы можете применить его способность.

Разыгрываются следующие шаги:

1. Игроки получают доход с каждого присоединённого сектора, если они у них есть;
2. Применяются все эффекты от карт технологий, действующие в фазе дохода, если таковые есть;
3. Применяются способность планшета командующего, если она применяется в фазе дохода.

### Первое исследование

Начиная с игрока, чья фишка находится на делении 1 трека порядка хода и далее сверху вниз, каждый участник совершает ход: он выбирает одну из открытых карт планеты (или ячейку операций, изображённую на поле операций) и перемещает на неё свою фишку корабля.

Когда все игроки выставят свои фишки, они выполняют связанные с ними действия (сражаются с отрядами, изучают технологии, занимают опорные пункты, обнаруживают тайники или проводят операции). Эти действия игроки выполняют по очереди в порядке расположения их фишек кораблей слева направо и сверху вниз: сначала разыгрываются карты и ячейка операций уровня I, затем уровня II и наконец уровня III.

Игроки могут выбрать только свободные карты и ячейки операций. Игроки могут выбрать только те карты, стоимость которых могут заплатить. У карт тайников и ячеек операций нет стоимости, поэтому их можно выбирать всегда, если они свободны. Выполнив действие на карте планеты или ячейки операций, игрок убирает с неё свою фишку корабля и кладёт её на самое верхнее свободное деление трека порядка хода. Таким образом, игроки, занявшие карты уровня I, будут совершать следующий ход раньше игроков, занявших карты уровней II и III.

После этого игрок кладёт выбранную карту планеты перед собой лицевой стороной вверх и применяет эффекты уже выложенных карт и своего планшета, которые применяются при выкладывании карты, если такие есть. Если он выбрал ячейку операций, то карту он не получает. В случае, если игрок не может выбрать ни одну из карт или ячеек операций, то он пропускает ход. В таком случае он просто кладёт свою фишку корабля на верхнее свободное деление трека порядка хода. Сторона Б Арона Арделии всегда занимает последнее деление.

### Второе исследование

Повторяется предыдущая фаза с учётом нового порядка хода: сначала каждый игрок совершает ход, выбрав одну из оставшихся открытых карт планеты или ячейки операций, а затем все участники выполняют связанные с ними действия в порядке расположения кораблей, указанном на схеме в предыдущей фазе.

После второго исследования начинается переход к новой планете и карты не выбранные игроками карты с прошлой планеты убираются.

## Виды действий

При выполнении действия важен уровень, на котором находится соответствующая карта. Он определяет либо стоимость, которую нужно заплатить, чтобы взять карту, либо награду, которую можно получить за неё:

* **Стоимость** — карты отрядов , опорных пунктов  и технологий .
* **Награда** — карты тайников  и ячейки операций .

Действия зависит от типа карты или ячейки операций, выбранной игроком. Всего в игре 5 типов действий:

* Сражения с отрядом
* Захват опорного пункта
* Изучение технологии
* Поиск тайника
* Проведений операций

### Сражение с отрядом

Игрок сражается с враждебно настроенными обитателями исследуемой планеты. Получить карту отряда можно двумя способами: победить его или завербовать.

Чтобы победить отряд, игроку нужно выполнить 2 условия:

1. Потратить столько очков , сколько указано в левой части карты (зависит от её уровня);
2. Сравнить показатель  своего командующего с требуемым показателем  отряда, указанным в левой части карты (зависит от уровня карты). Если у игрока меньше очков , чем указано на карте, то он должен дополнительно потратить 1  за каждое недостающее очко .

Победив отряд, игрок в качестве награды получает указанные в нижней части карты очки ,  и .

Некоторые отряды можно завербовать вместо того, чтобы сражаться с ними. В таких случаях на карте будет указано свойство Дипломатия с символом . Чтобы завербовать такой отряд, игроку нужно выполнить 2 условия:

1. Показатель  командующего должен быть не меньше требуемого показателя  отряда (зависит от уровня карты). Недостающие очки  нельзя заменить очками ;
2. Потратить указанное в описании свойства количество очков  вместо указанных в стоимости очков .

### Захват опорного пункта

Игрок обнаруживает пригодную для использования постройку, сохранившуюся от прежней империи. Получить карту отряда можно двумя способами: захватить мирным путём или отвоевать у местных жителей, если у него есть свойство Агрессия.

Чтобы захватить опорный пункт мирным путём, игрок должен потратить столько очков , сколько указано в левой части карты (зависит от её уровня). Некоторые опорные пункты можно отвоевать у местных жителей вместо того, чтобы захватывать мирным путём. В таких случаях на карте будет указано свойство Агрессия с символом . Чтобы захватить такой опорный пункт, игрок может вместо указанных в стоимости очков  потратить указанное в описании свойства количества очков .

Захватив или отвоевав опорный пункт, игрок в качестве награды получает указанные в нижней части карты очки  и .

Опорные пункты с одинаковым названием обозначаются одним и тем же особым символом и могут встречаться на разных планетах. Номера планет, на которых будут встречаться такие же опорные пункты в последующих раундах, указаны в правом нижнем углу карты под номером текущей планеты. Две карты одинаковых опорных пунктов образуют пару. Собрав пару, игрок получает дополнительные , сложив награды за пару, указанные на каждой карте собранной пары. Уже собранные пары не учитывается при получении новых карт с тем же названием и символом.

### Изучение технологии

Игрок изучает технологию, утраченную во время Коллапса. Чтобы изучить новую технологию и получить её карту, игрок должен потратить столько , сколько указано в левой части карты (зависит от её уровня).

Изучив технологию, игрок в качестве награды получает указанные в нижней части карты очки  и  или , а также особый эффект технологии. На планетах 1-4 эти эффекты дают игроку постоянное свойство, которое начинает действовать со следующей фазы раунда. На планетах 5-7 эти эффекты приносят игроку дополнительные  в конце игры за выполнение указанных на них условий.

### Поиск тайника

Игрок находит спрятанный тайник погибшей цивилизации.

Взяв карту тайника, игрок выбирает одно из двух вариантов:

* Немедленно получить столько , сколько указано в левой части карты (зависит от её уровня), и 1  (если это указано на карте)
* Присоединить сектор, если в нижней части карты есть символ .

Чтобы присоединить сектор, игрок должен перевернуть карту на 180° и выложить перед собой таким образом, что сверху была видна полоса с символами . В каждой фазе дохода каждый присоединённый сектор приносит игроку указанное между символами  количество очков .

Выбранный вариант действий с тайником, а значит и положения карты, нужно запомнить и не переворачивать, так как эффекты других карт (например, технологий) действуют только на один из вариантов. Если в эффекте написано /, то это значит, что эффект может действовать с любой ориентации карты.

### Проведение операций

Игрок проводит подготовку к последующим исследованиям.

Вместо того, чтобы выбрать карту планеты, игрок может провести операции , положив свою фишку корабля на одну из трёх ячеек операций на поле операций). Как и в случае с картами планет, ячейку, занятую фишкой другого игрока, выбрать нельзя. При выполнении действия игрок получает указанное в ячейке количество очков операций , зависящее от уровня ячейки. Эти очки игрок по своему выбору меняет на очки ,  или  в любых сочетаниях. Неиспользованные  сгорают. Курс обмена такой:

* 1  можно обменять на 1 . Но не больше, чем номер планеты
* 1  можно обменять на 1 .
* 2  можно обменять на 1 .

## Пример хода

Игроки ставят свои фишки на трекер порядка хода согласно инициативе (в начале игры), а затем раскладывают растасованные слева от него согласно таблице, показанной в разделе Разведка, в любом порядке. После раскладывания карт, игроки получают доход с карт начиная со второго хода. Далее проходят исследования. Первым ходит тот, кто занял первую позицию в треке, в данном случае, это игрок за Джикуку Кос'Ракса. В данной фазе игроки по очереди выбирают **любую** карту (если может оплатить её стоимость) или поле операций, кладя на неё свою фишку, если она ещё не была занята. Дальше идёт выполнение действий карт, описанные в разделе Виды действий. Теперь, игроки должны выполнять действия карт в порядке выполнения действий, описанном в разделе Первое исследование. В этом порядке Берхане Катла выполняет свои действия первой, Юрий Франков — вторым, а Джикуку — последним.

Берхане выбрала один из тайников I-го уровня, но решает присоединить его как сектор, забирая карту и переворачивая её на 180°. Юрий выбрал операции I-го уровня и выбрал свои очки. Юрий не получает карты. Джикуку выбрал технологию Развитие энергетики, расположенную на II-ом уровне, и заплатил за неё соответствующую стоимость и забирает её. Наконец, в каком порядке игроки использовали свои действия во время Первого исследования, в таком же порядке они и начинают Второе исследование (Берхане стала первой, Юрий остался вторым, а Джикуку стал третьим), а после Второго исследования в новом порядке начинают с картами другой планеты.

Стоить отметить одну деталь: карты уровня повыше (а значит, расположенные ниже по планшету операций) хоть и стоят меньше ресурсов / приносят больше единовременного количество ресурса, отправляют вас по очереди выбора новых карт ниже, из-за чего на Втором исследовании или новой планете вы можете не суметь выбрать нужную вам карту раньше другого игрока.

Начало ходаПорядок выполнения действийНачало второго исследования
## Условия победы

Игра заканчивается после завершения фазы 4 седьмого раунда.

Игроки получают :

1. за выполнение условий, указанных на планшете целей;
2. за выполнение условий, указанных на некоторых картах технологии.

Игрок, набравший наибольшее количество , объявляется победителем. В случае ничьей победителем становится претендент, чья фишка корабля находится выше на треке порядка хода