recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anson Archipelago

The **Anson Archipelago** was a designation for a widely scattered group of purported islands in the Western North Pacific Ocean between Japan and Hawaii. The group included Wake Island and Marcus Island, as well as many phantom islandssuch as Los Jardines, Ganges Island, Rica de Oro, and Rica de Plata (the latter two sometimes referred to as Roca de Oro and Roca de Plata). The Archipelago was named after George Anson, who seized Spanish navigational charts of these waters during his voyage around the world.
크로스 체스

**크로스 체스**(cross chess)는 변형 체스 가운데 조지 R. 데클 시니어가 만든 십자가형의 셀을 사용하는 체스이다.

위상기하학적으로는 육각형을 이용한 육각형 체스로 볼 수 있으나, 일반적인 육각형 체스와 기물 행마가 다르다. 육각형의 주 대각선 방향이 한 파일이고, 그에 수직인 부대각선이 한 랭크이다.

특징
--

어떤 기물도 컬러바운드가 되어있지 않다. 기물의 행마들은 좌우대칭과 상하대칭은 있으나, 6회 회전 대칭은 없다.

변형
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육각형에서 두면서 행마를 유지하면 3인이서 두도록 개량이 가능하다. 한 변에 7개의 정육각형이 오도록 127칸으로 늘리면 적절하다.

## 같이 보기

* 육각형 체스
* 삼각형 체스
* 롬빅 체스
* 다인용 체스
꼬마장기

**꼬마장기**(コマチャンギ)는 장기에 장기 기물의 수를 줄인 변형장기이다. 미니장기 가운데 상용화된 버전이다. 재일한국인 김성일 씨가 만들었다.

규칙
--

* 가로줄은 7개, 세로줄은 5개이며 궁성의 크기는 같다.
* 1선에는 차/마/빈칸/마/차 순으로 놓는다.
* 2선에는 궁성 가운데에 왕을 놓는다.
* 3선에는 1번째, 3번째, 5번째 칸에 졸병을 놓는다.
* 왕을 고래로, 졸병을 거북이로, 마를 가재로, 차를 날치로 한다.
* 빅장, 한수쉼은 없다.
* 상대의 왕(고래)를 잡거나, 상대방 기물을 2개 이하로 만들면 이긴다.
* 자신의 기물이 2개가 되더라도, 다음 수에서 상대의 왕을 잡으면 지지 않는다.

## 외부 링크

* 꼬마장기 페이스북
* 꼬마장기 홈페이지
Xiang Hex

Xiang Hex

샹헥스에 대해 [1]에 있던 원문을 보존하는 페이지이다. 저자는 Larry Lynn Smith 이다.
XIANG HEX
by L. Lynn Smith

Xiang Hex is Chinese Chess played upon an elongated hexagonal field, consisting of nine files with the outer ones being seven cells and the center being eleven. The "palace" consists of seven cells, the first three cells of the center file and the first two cells which flank. The "river" is denoted by fourth cell of the first and ninth file, the fifth cell of the third and seventh file and the sixth cell of the center file. The player's side of the field consist of the cells before the "river".

To download B&W graphic for printout and play, left click here

Setup

e11

```
         d10_ f10
       c9 _/g\_ g9
     b8 _/m\_/m\_ h8
   a7 _/e\_/ \_/e\_ i7
    _/h\_/ \_/ \_/h\_
   /c\_/ \_/ \_/ \_/c\
   \_/a\_/ \_/ \_/a\_/
   /s\_/s\_/s\_/s\_/s\
   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
   / \_/ \_/ \_/ \_/ \
   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
   / \_/ \_/ \_/ \_/ \
   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
   / \_/ \_/ \_/ \_/ \
   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
   /S\_/S\_/S\_/S\_/S\
   \_/A\_/ \_/ \_/A\_/
   /C\_/ \_/ \_/ \_/C\
   \_/H\_/ \_/ \_/H\_/
     \_/E\_/ \_/E\_/
   a1  \_/M\_/M\_/  i1
     b1  \_/G\_/  h1
       c1  \_/  g1
         d1   f1
           e1

```

Pieces

SOLDIER(S) step one forward orthogonal before entering the "river". Upon and after entering the "river" step one forward, right forward or left forward orthogonal, or right or left diagonal.

HORSE(H) step one vacant orthogonal then one diagonal in the same direction.

CHARIOT(C) slide orthogonal.

CANNON(A) slide orthogonal through vacant cells, may leap any one piece to capture an enemy.

ELEPHANT(E) step two diagonal and never cross the "river".

MANDARIN(M) step diagonal and never leave the "palace".

GENERAL(G) step orthogonal and never leave the "palace". Not permitted be on an empty file with the opposing GENERAL.

Rules

The game is won by checkmating the opposing GENERAL. A player loses if stalemate or repetition of position. If both players have no pieces which can cross the "river", the game is drawn.
컬러바운드

컬러바운드(Colorbound)는 체스 기물이 체스판 체크무늬의 한 색 만을 움직일 수 있는 성질이다. 일반 체스에서는 비숍이 컬러바운드되어있다.

장기류 게임과는 컬러바운드가 상극이다. 과거 변형장기에 컬러바운드된 기물이 제안된 바 있었으나, 행마를 조금 수정해 컬러바운드를 해소하는 방향으로 변형장기 기물들의 행마가 바뀌었다.

광(光)·우(牛)는 처음 박재식이 제안했을때는 컬러바운드된 기물이었으나 수정이 이루어져 컬러바운드된 기물이 아니게 되었고, 각(角)·상(想)·본(本)은 대각선 행마에 직선방향 행마를 추가하여 컬러바운드가 아니게 된 기물이다.
3인장장기

**3인장장기**는 2010년에 만들어진 3인용 장기이다. 삼국시대나 고구려-나당 전쟁을 배경으로 하고 있다. 여기서 장장기라 함은 위아래로 긴 장기를 말한다.

순서는 가운데-아래- 위 순서이며, 가운데 선수는 왕의 좌우 2칸 옆과 궁성 8칸에 사,상,마,차를 자유롭게 (단, 사는 궁에 있어야하고, 기물들은 궁에 대해 점대칭 위치)로 2개씩 배치한다.

또한 가운데 선수의 졸은 방향이 다른 졸 3개로 나뉘며,

궁이 따먹히면 그 팀의 기물은 제거되며, 위나 아래 중 하나가 따먹히면 가운데 선수의 졸은 모두 남아있는 다른 선수 쪽으로 방향이 바뀌게 된다.

나라 이름은 발상 당시에는 가운데를 고구려, 위가 당, 아래가 신라였다.

샌드위치 체스는 3인장장기의 원리를 이용한 3인용 체스이다. 3인장장기가 아닌 3인용 장기로는 사다리꼴 장기가 있다.
대겹장기

대겹장기는 대구소프트웨어고등학교 학생인 윤재상이 개발한 변형장기로 일반 장기에 기물의 겹침을 도입한 대장기이다.

윤재상은 2018.08.16 22:55에 자신의 블로그 '클린한 대소고 학생 윤재상'에 'Pygame 으로 만든 게임엔진 과 겹장기와 대겹장기'라는 제목으로

```
파이게임으로 게임엔진을 만들고 장기를 변형하여 다른 말끼리 겹칠수 있는 겹장기를 제작 하였고
거기서 게임의 공간이 넓어진 대겹장기를 만들었다.
그리고 간단한 인공지능을 넣어 인공지능과 대전이 가능하다.

```

라고 겹장기와 대겹장기를 만들었다는 소식을 알렸다.

대겹장기는 마가 12개, 졸/병이 11개, 차가 6개, 포가 6개, 상이 4개, 사가 3개, 왕이 1개, 도가 2개이며 가로 방향으로 15칸, 세로 방향으로 15칸에 달하는 대장기이다.

꼭짓점에 도(道)라는 기물이 있어서 중국장기의 상(相)과 같은 행마를 한다.

졸은 사방으로 움직일 수 있다.

같은 팀의 기물이 있는 자리로 자기 기물을 옮기면서 기물을 겹칠 수 있는데, 같은 말이 포함된 경우는 겹치지 못한다.

일단은 왕과 사도 다른 기물과 겹칠 수 있다.

포를 합친 기물은 포의 행마로 포를 넘거나 잡을 수는 없으나, 차, 마 등의 행마로는 가능하다.

포나 합체된 포는 포의 행마로 합체된 포를 잡을 수 있고, 합체되지 않은 포는 포가 넘어갈 수 없다.

즉 합체된 포는 포로 취급해도 되고, 다른 기물로 취급해도 되는데, 두 가지 선택 중 하나에서라도 허용되는 행마라면 움직일 수 있다. 즉 순수한 포는 포의 행마로 뛰어넘을 수 없고, 순수한 포만 포의 행마로 잡을 수 없다.
핍스 쓰리 핸디드 체스

**핍스 쓰리 핸디드 체스**(Pip's Three-Handed Chess)는 3인용 체스 역사에서 중요한 순간을 차지하는 체스이다. 직사각형 또는 정사각형 형태의 3인용 체스의 등장을 알린 중요한 체스이다. 영어 위키백과의 Pip72가 2008년에 개발하였다.

규칙
--

* 캐슬링은 존재하지 않는다.
* 폰은 좌상단 선수는 우측으로, 우상단 선수는 좌측으로, 하단 선수는 위쪽으로 전진한다.
* 폰은 1칸만 움직인다.
* 아래쪽 선수가 먼저 시작하며 시계방향으로 둔다.
* 공평을 위해 세 판을 둘때 시계방향으로 바꿔서 둔다.

단점
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폰의 갯수를 6개로 줄이긴 했지만 기물이 너무 많고 (전체 게임판 64칸중 42칸을 차지) 아래에 있는 선수가 불리하게 되었다. 그래서 핍은 2016년에 새로운 버전을 내놓았는데, 이것에 대해 Added info about 2016 version of Three-Man Chess라고 언급하였다. 이에 대해서는 핍스 쓰리 맨 체스에서 다룬다.

변형
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필자는 이를 변형하여 폰의 갯수를 7개로, 나이트를 3개로 늘렸다. 3선 이하에 있는 폰은 2칸까지 전진할 수 있다. 일종의 데시멀 체스에 속한다.
대기물

**대기물**(大棋物)은 장기 기물 가운데 기물 가치가 큰 기물이다. 일반 장기에서는 왕(王), 차(車), 포(包), 마(馬), 상(象)가 있다. 소기물에 상대된다.

탑장기에서 처럼 대기물을 2가지로 나누기도 하는데, 차(車), 포(包)를 대기물, 마(馬), 상(象)을 중기물로 보았다.

변형장기 기물의 대기물로는 궁(弓), 광(光), 우(牛), 각(角), 상(想), 본(本) 등이 있다.

## 유사 사례

체스 기물은 메이저 피스와 마이너 피스로 나누는데, 메이저 피스와 마이너 피스가 모두 대기물에 대응된다. 대기물을 대기물과 중기물로 분류하는 분류법에 따르면 메이저 피스가 좁은 의미의 대기물에, 마이너 피스가 중기물에 대응된다.
두뇌스포츠협회

**두뇌스포츠협회**는 전략추상게임인 탁티(TacTee)와 기타 장기계 게임을 개발한 단체이다.

분류
--

두뇌스포츠협회에서는 장기류 게임에 추상전략게임이 아닌것까지 포함시켜서 일반, 오픈탁(Open Tac), Tactee류로 구분한다. 기존의 장기류 게임들은 서열이 없어서 가치와 무관하게 따고 먹힐 수 있었다며, 따고 먹히는데 있어서 모든 정보가 공개되어있지만 서열 순서를 지켜야 하는 게임을 오픈탁으로 명명하였다.

그리고 그 말의 등급을 공개하지 않고, 행마만으로도 등급을 알 수 없도록 모든 기물의 행마를 동일하게 하는 게임을 제안했는데 이런 게임을 탁티류로 분류하였다. 탁티류와 유사한 게임으로는 스트라테고와 택틱스를 언급했다. 이 단체에서 언급하지는 않았지만, 숨겨진 정보를 이용하는 유명 전략추상게임은 고스트도 존재하지만, 기물의 서열이 존재하지 않는다.

> 장기류 게임의 세 가지 구분
> 장기류 게임의 일반적인 특징 중 주요한 것들은 기물마다 가는 방법이 다르고 가는 위치에 상대말이 있으면 아웃시키며 그것이 키말일 경우에 이긴다는 것입니다. 그리고 시작할 때 기물의 위치가 고정되어 있다는 것입니다. 앞으로 이러한 게임을 장기류라고 하겠습니다. 세계적으로 30여 가지가 있다고 합니다.
>
>
> 그런데 장기류 게임의 기물에 관한 기본특징을 반대로 적용한 게임을 생각해 볼 수 있습니다. 모든 기물의 이동방법이 같고 서열이 정해져 있어서 서열이 높은 기물은 서열이 낮은 기물을 반드시 이긴다는 것입니다. 장기인 경우 차가 졸보다 유용성이 매우 높지만 졸이 차를 먹는 경우도 있습니다. 그런데 소개한 게임의 종류를 오픈탁이라고 한다면 오픈탁에서는 그런 경우가 없는 것이지요. 이러한 룰로 게임을 하면 게임의 성격이 전혀 달라집니다. 이런 류의 게임도 있을법한데 발견하지 못했기 때문에 그런 류의 게임개발이 필요한 것이지요. 앞으로 그런 류의 게임을 오픈탁이라고 하겠습니다. 그에 해당하는 기본적인 것들을 보드게임 소개방에 소개하도록 하겠습니다.
>
>
> 그런데 이 오픈탁은 말들의 위치가 다 개방되어 있습니다. 그런데 그 말의 등급을 자신만 볼 수 있게 한다면 그 이동방법이 모두 같기 때문에 상대는 그 이동방법을 보고는 그 말의 등급을 알 수 없습니다. 말들이 부딪쳤을 때 등급이 낮은 말을 심판이 아웃시키면 그 때 그 상대의 말이 자기보다 높다는 것을 알게 되는 것이지요. 이런 룰의 게임은 또 성질이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 앞으로 이런 류의 게임을 탁티류리고 하겠습니다. 대표적인 것이 탁티 혹은 이다탁티입니다. 이런 류의 게임은 택틱스라든지 스트래고라든지 비슷한 게임이 있었거나 있는 것으로 알고 있습니다만 탁티는 그것과는 기본적으로 다른 성질이 있다고 할 수 있습니다.
>
>
> 그러면 장기류는 크게 ,오픈탁류, 탁티(히든탁)류의 세 가지가 있다고 할 수 있으며 여기에 바둑류까지 포함시키면 두뇌스포츠로서의 보드게임은 크게 네 가지라고 할 수 있습니다. 그밖에도 두뇌게임에 속하는 많은 보드게임이 있는데 이 중에서 두뇌스포츠라고 할 수 있는 것들을 우선 기타류에 포함시키겠습니다. 일단 두뇌스포츠로서의 보드게임은 크게 5가지로 구분하는 것으로 합니다.
>
>
>
>

## 개발한 게임

체스와 장기와 유사하지만 전혀 다른 특징을 넣은 123육각장기, 그리고 자유배치장기, 자유배치장기의 고정된 버전인 고정배치장기를 제안했고, 탁티라는 게임을 발매했다.

## 외부 링크

* 두뇌스포츠협회
* 이다교육
* 유튜브

1. ↑ 장기류 게임의 세 가지 구분, 작성자: 최고관리자, 작성일: 17-06-13 16:13
Keep Calm no Jutsu/Timeline

This is the canonical timeline to Keep Calm no Jutsu.

*In progress . . .*

## Before the Creation of the Moon

* Kaguya Ōtsutsuki is born roughly 1,000 years before the moon's creation.
* 900 years ago, Kaguya Ōtsutsuki is hailed as the Rabbit Princess.
* 20 years later, Kaguya arrives on earth and meets Tenji, whom she eventually falls in love with. Despite his promise for peace, he turns against Kaguya, who is pregnant with his children. Kaguya had lost all faith in humanity then and devoured the chakra fruit from the God Tree. With new powers, she ended war by casting an Infinite Tsukuyomi, though temporarily to ensure much of humanity didn't perish.
* Nine months later, Kaguya gave birth to two boys, whom she named Hagoromo and Hamura Ōtsutsuki. Both wielded chakra.
* A number of years later, Kaguya began turning people into White Zetsu.
* Fukasaku and Shima are born.
* Hagoromo learned how to use senjutsu.
* Hagoromo and Hamura betrayed Kaguya by using their chakra against her upon discovering her army of White Zetsu. Kaguya combined with the God Tree and fought them in an attempt to reclaim her chakra. Ultimately, it ended with her sons sealing her away, forming the moon. Kaguya did not let them off easily, however; creating Black Zetsu, the physical form of her will.
차이니스 체커

**차이니스 체커**(Chinese Checker)는 다윗의 별 모양 게임판을 이용한 2~6인용의 추상전략게임이다.

## 슈테른할마

원조인 슈테른할마(Stern-Halma)는

1883년에 미국에서 할마가 개발된 후 1892년에 독일의 Ravensburger에 의해 121개의 칸이 있고, 각 선수는 15개의 말을 가지는 3인용 게임으로 탄생하였고, 이때 다윗의 별의 여섯 삼각형을 세 색을 돌아가면서 칠하도록 만들었다.

## 차이니스 체커

이 게임이 미국에 오면서 각 선수는 10개의 말을 가지도록 말 수를 줄여, 2,3,4,6인이 둘 수 있게 개량하고, 게임판에 색칠하는 것을 없애서 2인 배치시 원래는 자기 색에 맞는 곳에서 두어 120도 떨어진 곳에서 두던 것을 180도로 마주보고 두게 고쳤다.

기물 갯수가 너무 적어진 탓인지, 2명이서 둘 때는 15개의 말을 가지고 시작하기도 한다.

일반적으로는 정삼각형의 한변이 n+1개의 점으로 이루어지는 경우, 6n(n+1)+1개의 점으로 이루어지는 게임판에 정삼각형 형태로 n(n+1)/2개의 기물을 놓는 셈이다.

## 다이아몬드 게임

일본에서는 슈테른할마를 그대로 가져와 다이아몬드 게임이라는 이름으로 명명하였다. 일본에서는 가장 꼭짓점에 왕을 놓는 경우도 있다. 일반 말은 왕말을 넘지 못한다. 사실 왕말을 제외하면 정삼각형의 한변이 n개의 점으로 이루어지는 경우, 6n(n-1)+1개의 점으로 이루어지는 게임판에 n(n-1)/2개의 기물을 이용한다는 점에서 슈테른할마와 완전히 똑같다.

차이니스 체커처럼 말 갯수가 줄어들어 73칸과 말 10개를 사용한 버전이 생기게 되었고, 한국의 다이아몬드 게임 업체에서는 이것을 주로 판매한다.

## 미니 차이니스 체커

여러 회사에서 판매하는 버전으로, 한국식과 같은 사이즈로 73칸짜리 게임판에서 8개의 말을 가지고 6명까지 둘 수 있게 한 버전이 있다. 8개의 말은 4칸짜리 정삼각형중 정삼각형끼리 공유하는 꼭짓점이 아닌 곳에 놓는다.

## 5인용 차이니스 체커

본인이 개발한 버전으로, 121칸짜리 차이니스 체커에서 정 반대편이 비어있는 선수의 말수를 13개로 하였더니, 밸런스가 잘 맞게 되었다.
육각형 장기

**육각형 장기**(hexagonal janggi)는 변형 장기 가운데 육각형의 격자대로 점을 배치한 장기이다.

종류
--

그 전에도 아이디어는 있었으나 2019년 7월 28일 샹헥스를 참조하여 육각형 장기가 개발되기 시작해 2, 3, 4, 6, 7인의 육각형 장기가 개발되기 시작했다.

행마
--

육각형 장기에서는 마, 상, 졸의 행마가 장기마다 다를 수 있다.

귀퉁이에 궁성을 놓고 졸의 진행 방향이 육각형의 긴 대각선 방향인 세운형 장기와, 변에 궁성을 놓고 진행 방향이 변에 수직 (짧은 대각선 방향)인 누운형 장기로 나뉜다.

전자와 후자에 따라 졸의 진행방향에 차이가 있는데, 아직 후자의 경우 뚜렷한 작품이 개발되지는 않았다.

전자의 경우 기본적으로 졸에 있어 규칙이 관계 없이 허용되는 이동 방향은 3개이다. 똑바로 전진하는 방향과, 비스듬히 전진하는 2방향으로 총 3개 방향으로 졸이 움직일 수 있으며, 변형에 따라 후퇴를 제외하고 5방향으로 움직일 수 있는 경우도 있다. 다른 변형으로 항상 전진하는 단점을 극복하기 위해 기본적인 3개 전진 방향에 후진을 더해 4개 방향으로 이동 가능한 경우도 있다.

또는 다인용 게임의 경우 자기 진영을 벗어나면 6방향으로 이동을 가능하게 할 수도 있다.

후자의 경우 기본적으로 2개의 비스듬한 전진과 2개 방향으로 좌우 이동을 할 수 있다.

마와 상의 행마도 장기마다 다르다.

육각형 체스에서는 나이트가 한칸 이동한 뒤 대각선으로 1칸 전진하는 것이 일반적이지만, 이것은 장기의 시각에서 볼 때 상의 행마와 유사하다고 볼 수 있으며, 같은 방법으로 상이 행마하게 하면 지나치게 멀리까지 움직인다. 마의 행마와 가장 유사한 행마는 한칸 이동한뒤 120도를 틀어서 1칸 움직이게 하면, 행마 가능한 범위가 6칸으로 제한되고, 판의 1/3 밖에 갈 수 없게 된다.

아래 갤러리의 육각장기 연작은 2019년 7월 28일 개발되기 시작했는데, 마의 행마로 기본 행마, 단순 이동 행마, 궁성에서의 행마를 구분해 이 문제를 극복하였다.

## 육각장기 연작

육각장기 연작은 2019년 7월 28일 샹헥스를 참조하여 개발되기 시작한 육각형 장기이다.

육각장기 연작은 귀퉁이에 궁성을 놓고 졸의 진행 방향이 육각형의 긴 대각선 방향인 세운형의 육각형 장기로, 육각장기, 2인용 육각넓장기, 3인용 육각넓장기, 4,6,7인용의 육각대장기로 나뉜다.

딸 때나 따지 않을 때나 항상 허용되는 마의 행마는 가로세로 1칸 간 뒤에 60도 틀어서 1칸을 가는 행마가 기본적이다. 기물을 따지 않을 때는 가로세로 6방향으로 1칸만 갈 수도 있고, 왕과 사를 공격할 때나 순수하게 궁성 내부에서 이동할 때는 가로세로로 2칸을 쭉 갈 수 있다. 단 이때 60도 틀어서 가든, 가로세로로 쭉 가든, 멱이 있다.

상은 가로세로 6방향으로 1칸을 간 뒤에, 60도를 틀어서(이전 위치와 120도를 이루도록) 2칸을 간다.

우는 가로세로 6방향으로 2칸을 간 뒤에, 60도를 틀거나 틀지 않고 1칸을 간다.

## 같이 보기

* 육각형 체스
* 3인용 장기
* 다인용 장기
* 샹헥스
단독미니장기

**단독미니장기**란 용사의희망이 개발한 상마차 단독미니장기와 차궁마 단독 미니장기를 뜻하는 말이다. 5x7형의 장기판과, 궁성을 아랫쪽 1/4만 떼어 4칸짜리 궁성을 사용한다.

## 상마차 단독미니장기

2012.06.03. 00:48에 발표되었다.

象馬將1車/2士/兵1兵1兵//졸1졸1졸/2사/차1장마상

저자의 행마 설명은 다음과 같다.

기물 점수

졸병:1점, 상:2점, 마:2점, 포:3점, 차:6점, 후수 덤 0.5점

행마

졸은 양 옆으로 이동가능합니다 뒤로 못갑니다

사의 행마 사는 갈곳이 3방향이다

장도 마찬가지로 갈곳이 3방향이다

상은 2칸 직진이 가능하다

뒤로 후퇴 가능하다

궁성에 대각선으로도 가능하다.

마는 한국장기의 마의 행마와 같다.

차는 직선으로 쭉갈 수 있다.

궁성에 붙으면 대각선 가능

~~포는 중국장기의 행마를 한다.

같은 포끼리는 못넘는다.~~

## 차궁마 단독미니장기

2012.06.03. 00:48에 발표되었다.

弓1將1車/1馬/兵1兵1兵//졸1졸1졸/3마/차1장1궁

다른 기물은 일반 장기와 점수가 동일하며, 궁(弓)은 6점이다. 덤은 0.5점이다.

초나라 진영 아래쪽에 있는 좌표는

61 62 63 64 65입니다.

51 52 53 54 55

41 42 43 44 45

31 32 33 34 35

21 22 23 24 25

11 12 13 14 15

기물 갯수는 총 14개입니다.

초,한 모두 병3개 궁1개 차,궁,마 1개를가지고 게임을 시작합니다.

궁은 1선에서만 다닐수 있으며 궁성 바깥에 나갈수 없습니다.

62 63 64자리에서만 활동이 가능합니다.

차는 한국장기 차의 행마랑 동일합니다.

       궁성 중앙에 붙었을경우 대각선으로이동 가능합니다.

궁은 미니 차입니다.

        가로세로 2칸 이동가능

         역시 궁성 중앙에 붙었을경우 대각선으로 이동 가능합니다.

마는 한국장기 마랑 동일합니다.

병도 한국장기 병이랑 동일합니다.

      궁성 중앙에 붙었을경우 대각선으로 이동 가능합니다.

빅장제도 있음

한수쉼 없음

미니장기는 보통장기와는 달리 공격기물 1개만 있으면 완승대국이 많이 나옵니다.

[출처] 미니장기 좌표 (4인용장기카페) | 작성자 용사의 희망
3인용 체스

**3인용 체스**는 다인용 체스에 속하는 변형 체스이다.

종류
--

## Y자형 3인용 체스

중간에 연결부를 만든 3인용 체스와 체스판을 찌그러트려 체스판 반쪽 3개를 맞붙인 유형이 있다. 전자는 구면형. 후자는 쌍곡형으로 구분할 수 있다.

쌍곡형 3인용 체스는 다시 찌그러진 점 주변에서 나이트와 비숍의 행마가 다양하다.

한 변형은 비숍의 행마에서 같은 색인지를 중시하는 반면 다른 변형은 180도 떨어진 곳으로 이동해 색 전환 기회를 부여한다.

한 변형은 가로세로로 2칸 간뒤 틀어서 1칸 가는 원칙을 지키므로 나이트의 행마가 최대 8곳이나, 다른 변형은 가로세로로 1칸 간뒤 틀어서 2칸 가는 것도 허용해 최대 10곳이다. 또다른 변형은 가로세로로 2칸 간뒤 틀어서 1칸 가는 원칙을 지키되, 중앙부 정 반대편으로 옳기는 행마를 허용해 최대 9곳으로 이동 가능하다.

그 외의 Y자형 3인용 체스로, 판을 Y자형의 기둥형으로 입체화 하여 입체적으로 3개를 붙인 체스도 있다.

## 육각형 3인용 체스

대칭성을 갖추기 위해 육각형 체스를 이용한 3인용 체스가 많이 발명되었다.

## T자형 3인용 체스

T자형 3인용 체스는 정사각형이나 직사각형 중앙부의 세 변에 체스판의 일부를 덧붙인 형태의 3인용 체스이다. 나폴리의 Marinelli가 만든 세계 최초의 3인용 체스 Triple Chess는 이 형태였으나, 밸런스가 맞지 않아 잘 두지 않게 되었다. 이후 밸런스를 맞추기 위한 개량이 충분히 이뤄지지 않았다.

## 직사각형판 3인용 체스

직사각형 또는 정사각형판을 이용한 3인용 체스는 생각보다 잘 개발되지 않은 유형중의 하나이다.

이 유형중 최초의 것은 Vernon Rylands Parton이 발표한 Mad Threeparty Chess로 정해진 시작 배치가 없는 변형 체스였다.

이후 Pip72가 2008년에 Pip's Three-Handed Chess를 발표하면서 직사각형 또는 정사각형 체스 장르의 서막을 본격적으로 열기 시작한다.

이를 본 필자도 여기에 영감을 얻어 3인용 체스를 몇개 만들게 되었다.

필자는 2009년 12월 3인용 체스가 완성되었다는 사실을 알리고 2010년 1월 6일 좌상단과 우상단 팀 폰의 행마를 두개로 나눈 3인용 체스를 필자가 본인의 블로그에 발표하였다. 이후 두는 과정에서 그 배치를 수정하여, 나이트 3개 대신 룩+나이트 를 쓰게 되었다. 그리고 2021년 9월 아래팀의 배치가 카파블랑카 체스 계열 체스인 버드 체스와 동일하다는 것을 알고 날개 체스로 명명하였다.

그 외에도 2010년에 만든 샌드위치 체스와 정사각형 3인용 체스, 그리고 필자가 확장한 Pip's Three-Handed Chess의 10x10 버전이 생겨났다.

## 삼각배치형 사각형 셀

Megachess나 Tesche's Three Handed chess 처럼 바닥에 한 팀을 배치하고, 나머지 두 팀은 위로 갈 수록 판을 좁혀 나가서 사각형 셀에 3명을 배치한 체스이다.

## 오각별 3인 체스

오각별 3인 체스는 필자가 John Savard (quadibloc)이 고안한 5인용 차투라지 보드와 포체스(Forchess)에 영감을 얻어 개발한 것으로 2010년대 초반 개발한 연작이다. 가로세로로 각각 2N개의 칸을 가진 기존 체스판을 5인용으로 늘려 5개의 오분면(Quintrant)으로 나누어 5N2개의 칸을 가지도록 한다.

양팀 각각 폰은 2N개씩 가지고 시작한다.

N이 홀수일때와 짝수일때의 배치가 다르다.
편의상 우상단에 정사각형으로 기물이 밀집된 팀을 1오분면, 상단에서 좌상단에 걸친 팀을 2오분면과 3오분면, 좌하단과 우하단에 걸친 팀을 4오분면과 5오분면이라고 하자.

제1오분면에 위치한 팀은 오분면의 경계에 2N개의 폰을 가진다. 이때, 중앙에 가까운 위치에는 제2오분면 방향과 제5분면 방향의 폰이 겹쳐져있다. 겹쳐진 폰은 한번에 한개씩 움직일 수 있으며, 다른 기물이 겹쳐진 폰을 공격하는 경우 따먹은 기물과 따먹힌 기물이 동시에 모두 제거된다.

제3오분면과 제4오분면에는 ceil(N/2)번째 줄에, 제2오분면과 제5오분면에는 floor(N/2)번째 줄에 폰이 배열된다. 폰과 게임판 바깥 사이에 있는 N2-2N개의 공간에는 일반 기물이 배치된다. 제3오분면에 있는 경우, N2-2N+1개의 빈 공간 중 궁성 중심에 가장 가까운 곳을 비운다.

따라서 N=4인 경우 기물을 배치할 수 있는 공간은 8개가 되는데, 제2,제3오분면은 흑의 배열을, 제4, 제5 오분면은 백의 기물 배열을 그대로 따온다.

N=5인 경우 15개의 공간을 어떤 기물로 채울지는 아직 완성이 되지 않았다. 킹, 퀸, 챈슬러, 아치비숍, 룩 2개, 비숍 3개, 나이트 3개를 넣는 것은 확정이 되었으나 나머지 3개를 뭘로 채울지 완성되지 않았다.

제3, 제4 오분면에서 출발하는 폰은 첫 수에 2칸씩 움직일 수 있고, 나머지 오분면에 있는 폰은 첫수에도 1칸만 움직일 수 있다.

1. ↑ https://glyphobet.net/three-player-chess/
샹헥스

**샹헥스**(Xiang Hex)는 Larry Lynn Smith가 2008년 10월 The Chess Variant Pages에 발표한 변형 샹치이자, 육각형 샹치이다.

규칙
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* 한변이 5칸, 5칸, 7칸으로 총 79칸인 보드를 사용하며, 5칸/5칸짜리 변이 위아래에 놓이도록 배치한다.
* 강은 가운데에 있는 5개의 육각형과, 그 강을 잇는 점으로 표시된다.
* 마는 한칸 여섯방향으로 움직인뒤 그 방향의 대각선으로 1칸 움직인다. 멱이 있다.
* 차나 포의 행마는 샹치와 같다.
* 상은 대각선으로 2칸 가며, 멱이 있고, 강을 건널 수 없다. 5개 점 밖에 가지 못한다.
* 사는 대각선으로 움직이며 궁성을 떠나지 못한다.
* 왕은 똑바로 1칸 움직이며 궁성을 떠나지 못한다. 샹치 처럼 왕장이 있어 마주볼 수 없다.
* 체크메이트 시키면 이기고, 스테일메이트 당하거나 동형반복이 되면 진다. 대신 강을 건널 수 없는 기물만 남으면 비긴다.

파생
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샹헥스를 이용해 2019년 육각형 장기 시리즈들이 다수 발표되었다.
5인용 체스

**5인용 체스**(five-player chess)는 변형 체스의 다인용 체스 가운데 5명이 두는 체스를 말한다.

종류
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오각형 모양의 배치를 한 오방형 5인용 체스와, 십자형의 가운데에 기물을 넣은 5인용 체스로 나뉠 수 있다.

## 오방형 5인용 체스

전통적인 4인용 체스를 그대로 방사형으로 팀을 늘려 변형한 형태에 해당된다. 205칸을 가지고 있으며 John Savard (quadibloc)이 고안하였다.

John Savard (quadibloc)은 그 외에 오각형 5인용 차투라지도 고안하였다.

## 십자형 5인용 체스

필자에 의해 2016년 1월 7일 고안되었다. 처음에는 바람개비처럼 튀어나온 폰이 없었으나 2018년 8월 10일 현재의 형태로 폰이 12개가 되었다.

가운데 폰은 이동 여부를 불문하고, 정 가운데 4x4 정사각형 안쪽에 있을 때는 사방으로 2칸 까지 갈 수 있다.

그 이외에는 사방으로 1칸 (기물을 따지 않을 때) 또는 대각선 1칸(기물을 딸 때) 움직이고

바깥 쪽 4팀의 경우 일반 체스와 모든 기물의 행마가 동일하나, 폰이 현재 위치에서 6칸을 전진한 행 또는 열에 도착하면 승급한다.

가운데 팀은 맨 바깥 줄들에 폰을 보내면 승급한다.
오목

**오목**(五目)은 일본에서 시작된 추상전략게임이다. 바둑돌과 바둑판을 써서 한 개 씩 교대로 놓는데 다섯개가 가로세로대각선으로 이어져서 일렬로 오면 이긴다.

흑이 유리하다. 그래서 렌주 규칙을 적용하여 흑은 삼삼, 사사, 장목을 금지한다. 렌주는 판 크기가 클 수록 흑에게 유리하고 작으면 백에게 유리하다. 정식 규칙은 15x15판을 사용한다. 흑에게 유리하고 흑에게 필승법이 존재한다는 사실이 밝혀져 렌주 대회에선 오프닝 규칙을 적용해서 둔다.

규칙
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* 자유형(Free-style): 장목(6목 이상)을 만들어도 승리
* 고모쿠(Gomoku)룰: 장목(6목 이상)은 오목으로 인정하지 않음
* 오목(Omok)룰: 장목을 세지 않으며, 삼삼은 금지. 삼삼의 기준은 막힘 없이 일렬로 이어진 돌이 세 개 일때(Straight Three) (네개가 이어진 경우는 삼으로 세지 않음)
* 렌주(Renju)룰: 흑만 삼삼과 사사 장목을 금지. 삼삼의 기준은 하나를 두어 한쪽 끝은 막히지 않은 4를 만들 수 있을 때(Open Three)

### 오프닝 룰

* 자유형: 오프닝 없이 첫 수 부터 아무데나 둔다. 불공평하여 두어지지 않는다.
* 프로(Pro) 룰: 흑이 첫 수를 천원에, 흑의 두번째 수를 5x5 정사각형 바깥에 두기
* 프로(Long Pro) 룰: 흑이 첫 수를 천원에, 흑의 두번째 수를 7x7 정사각형 바깥에 두기
* Outer-Open Gomoku(外圍開局五子棋) : 15x15판에서 흑이 첫 수를 바깥쪽 두 줄 안쪽에서만 둘 수 있다. 원래의 Outer-Open Gomoku는 자유형룰에서 쓰도록 만들어진 오목이다.
* 스왑(Swap) 룰: 시작 대국자가 첫 세 수를 아무데나 놓음, 다음 대국자가 흑백을 선택.
* 스왑2(Swap2) 룰: 시작 대국자가 첫 세 수를 아무데나 놓음, 다음 대국자는 흑백의 선택기회와, 흑과 백을 각각 1개 씩 더 착수한 뒤 시작 대국자에게 흑백선택권을 넘기는 기회를 가짐.

## 같이 보기

* 육목
* 이렌세이
* 삼인사목
* 4목
탑장기

**탑장기**는 장기에 장기 기물의 탑재와 변신, 합체를 추가한 변형장기이다.

규칙
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* 대기물: 왕, 차, 포
* 중기물: 마, 상
* 소기물: 졸, 사

* 탑재: 큰 기물 위에 작은 기물을 탑재하는 것. 작은 기물을 큰기물이 있는 자리로 옮기거나, 큰 기물을 작은 기물로 옮겨서 탑재를 한다.
* 포가 탑재된 기물은 포의 행마로 포를 넘거나 따지 못한다.
* 포는 포가 탑재된 기물을 넘을 수 있는데, 그 위에 포가 아닌 기물이 놓여있기 때문이다.
* 탑재되어 한자리에 여러개가 있는 기물중 하나를 움직일 때는 선택한 기물과 그 위에 있는 기물을 한데 묶어, 선택한 기물의 행마자리로 움직인다.
* 왕이나 사가 탑재된 기물은 왕이나 사와 함께 움직이면서 궁성 밖으로 갈 수 없다.
* 변신 : 마를 졸 2개로, 상을 졸 3개로 변신시키는 것을 말한다. 마나 상을 각각 날일(日)자나 쓸용(用)자 자리로 움직이면서, 멱이 되는 (거쳐가는) 자리에도 졸/병을 놓는다.
* 변신을 하면서 종착점에 있는 상대 기물을 잡을 수 있다.
* 자신의 마/상의 행마 종착점에 소기물을 탑재할 수 있는 기물이 있으면 거기로 가면서 변신할 수 있다.
* 소기물이 그 위에 탑재된 중기물을 변신시킬 수 있다.
* 합체: 아무 자리에 있는 졸/병 2/3개를 골라내고, 마지막에 고른 졸/병 위치에 마나 상 하나를 놓아 합체시키는 것이다.
* 졸 2개를 마로, 졸 3개를 상으로 합체시킬 수 있다.

각주
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미니샹치

미니샹치는 샹치를 줄인 것이다.

## 招叔의 미니샹치

광둥 출신의 홍콩인 지우시렁招思良(필명은 招叔, zivchiu)은 가로 5칸, 세로 6칸에서 두는 미니샹치를 개발했다. 미니샹치는 중국장기와 같은 기물을 사용하되, 판이 작다는 특수성으로 인해 강을 건넌 졸은 강을 건너 다시 돌아오는 것을 포함해서 후퇴도 할 수 있게 된다는 특징이 있다.

### 개발자의 설명

關於磁力貼迷你象棋

　   現代人生活緊張，有很多人已經沒有時間下足整局中國象棋，有鑒於此，我把中國象棋設計成了磁力帖迷你象棋，等朋友即使在等車的時候，也能享受一下對弃中國象棋的樂趣。

      迷你象棋除可以按照傳統的中國象棋規則對弃外，還有很多種玩法，遊戲規則可通過玩的人開局前自定。

　　迷你象棋開局前的擺放是一個大寫的英文字母Ｓ，是小號的意思。我的朋友為迷你象棋設計了一款人和計算機對弃的電腦軟件，內設有八種玩法，大多數曾同計算機對弃的朋友都輸給了計算機。

      下面我間單介紹我設計的其中一款迷你象棋的玩法。

         １）開局時迷你象棋的擺法如圖

　      ２）開局紅子先行。

　　　３）迷你象棋棋子的行走方法和吃子方法按照中國象棋。

　　　４）“將”(帥)和“士”均可出“將帥府”(將帥府指九宮)，可過河作戰或回防。

　　　５）“將”和“帥”可照面。

　　　６）“兵”（卒）未過河時只能向前走。

　　　７）過了河的“兵”（卒）可升級為走四個方向，除可平走外，還可往回走，可退回過河防守。

　　　８）吃掉對方的“將”（帥）為勝。

　　　９）因開局紅子先行，有先手之利，故和棋作藍子勝。

　　　　　　　　　                                                         招思良2014年3月於香港重新整理

                                                                             右圖是迷你象棋2008年申請奧運產品而設計的奧運版，可惜最終不獲接納。

http://www.hkgyou.com/index.php/2012-05-09-13-59-44/318-2015-03-27-11-44-27

## 구스모토 시게노부의 미니샹치

http://mlwi.magix.net/bg/minixiangqi.htm

The Classified Encyclopedia of Chess Variants에 등재된 버전이다. 미니쇼기와 개발자가 같다.
롬빅 체스

**롬빅 체스**(Rhombic chess)는 삼육각형 타일링(Trihexagonal tilling)의 쌍대 타일링인 롬빌 타일링(rhombile tilling) 형태의 격자를 이용한 변형 체스이다. 토니 팔레타(Tony Paletta)가 만들었다. 어떤 점에서는 3개의 마름모가, 어떤 점에서는 6개의 마름모가 만난다.

원본은 마름모 6개가 만나는 꼭짓점에서 3개의 색이 2번씩 사용되도록 되었으나, 2000년경 개발된 파라체스(Parachess)에서는 마름모 6개가 만나는 꼭짓점에서는 교대로 2개의 색으로 이루어진 마름모가 배열되도록 칠하는 방법을 바꾸었다.
미니장기 변형판

**미니장기 변형판**은 장기판의 가로폭을 7칸으로 줄이고 3번째, 8번째 가로줄을 궁성에서 제외하여, 궁,사가 다닐곳을 원래의 궁성 중심과 하귀, 하의 4곳으로 줄인 미니장기이다. 2012.06.22. 23:53에 발표되었다.

장기도사식 기보법에 따른 초기 배치는 다음과 같다.

馬象1將1包車/3士3//兵1兵1兵1兵///졸1졸1졸1졸//3사3/차포1장1상마

## 저자의 설명

미니장기 변형판입니다.(^^)

잘 만들었죠???ㅋㅋ

졸은 4개,상,마,포,차의 갯수는 각각 1개입니다.

사도 외사라서 튼튼한 수비를 할수 없습니다.

궁,사가 다닐곳은 4곳입니다.

졸,마,포,차,상의 행마는 그대로입니다.

빅장규칙만 넣고 한수쉼 규칙은 없습니다.
TREXO

**TREXO**는 오목을 변형한 게임이다. O와 X가 붙어있는 도미노 모양 타일을 10x10 정사각형 위에 칸을 맞추어 놓는다. 높이가 같은 칸 위에는 새 도미노를 놓을 수 있다. 선과 후가 각자 O와 X중에 하나의 모양을 정하고, 오목이 만들어지면 그 모양을 고른 사람이 승리한다. 동시에 O와 X 모두 오목이 만들어지면 둔 사람이 진다. 장목(육목 이상)은 오목으로 보지 않는다.

처음에 출시된 제품에서는 도미노 60개가 들어있었으나 45개로 줄어들었다.

## 같이 보기

* 오목
* 삼인사목
* 육목
* 틱택토

각주
--

1. ↑ https://boardgamegeek.com/thread/1726115/hmmm-number-pieces-was-reduced-new-edition-60-45
2. ↑ https://www.hyggeonkel.dk/produkt/trexo
덧장기

**덧장기**는 장기에서 핸디캡을 맞추는 새로운 방법이다. 한 쪽의 기물을 더 센 기물로 바꾸거나 더 약한 기물로 바꾸거나, 아니면 빈 자리에 기물을 추가하여 핸디캡을 맞추는 방식이다. 장기 세트에는 여분이 없기 때문에 잘 두어지지는 않는다. 동전 따위로 표시할 수 있다.

종류
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빈 자리에 기물을 추가하는 방식과, 하나의 기물을 다른 기물로 바꾸는 방식이 있다.

기물을 알짜로 추가하는 덧장기 배치로는 '면 덧장기, '귀 덧장기', '양귀 덧장기', '귀사 덧장기', '하 덧장기', '세이라완 덧장기'로 나눌 수 있다.

* 면 덧장기 : 면에 새 기물을 추가하는 덧장기이다.
* 귀 덧장기 : 귀에 새 기물을 추가하는 덧장기로, 면포를 하기 쉽다.
* 양귀 덧장기 : 기물 2개를 동시에 추가하는 덧장기이다. 중국의 산요우치(삼우기)가 이와 유사하다.
* 귀사 덧장기 : 하귀에 있는 사를 귀로 올리고, 하귀에 새 기물을 추가하는 덧장기이다. 좌우대칭이 아니라는 단점이 있다.
* 하 덧장기 : 왕의 한칸 뒤인 하에 기물을 추가하는 덧장기로, 대각선으로 움직이는 기물이 아니면 불리하다.
* 세이라완 덧장기 : 체스 선수 야세르 세이라완이 개발한 카파블랑카 체스 변형의 원리와 동일한 것으로, 1선에 있는 기물을 옮기면서 그 자리에 기물을 놓는 것이다.

## 관련 문서

* 접장기
* 핸디캡
* 장기 위드 디퍼런트 아미
장기도사

장기도사는 김교진이 만든 장기 프로그램이다.

## 기보법

판 파일은 .pan 확장자이며, CP949 인코딩의 텍스트파일이다.

포사이스 에드워즈 표기법(Forsyth–Edwards Notation,FEN)을 변형하여, 초나라는 한글, 한나라는 한자로 적되 왕은 장이나 將 으로 적는다. 빈칸은 빈칸 수와 같은 아라비아 숫자로 표시하며 줄 바꿈이 있을 때 슬래시를 붙인다. 줄 끝의 빈칸은 표시하지 않는다.

다음에 둘차례가 초이면 초, 한이면 한을 붙인다.

그 다음으로 띄어쓰기를 하고 접장기인지 연장군인지 표시한다.

삼차오상장기의 예시는 아래와 같다.

```
차상차사1사상상차/4장/1상5상/졸1졸1졸1졸1졸///兵1兵1兵1兵1兵/1包5包/4將/車象馬士1士象馬車 초 접장기

```
동물장기 for Kakao

**동물장기 for Kakao**는 카카오와 협력하여 서비스된 장기게임이었다. 일반룰과 전투룰이 있는데 전투룰이 변형장기에 해당된다. 2016년 9월 10일 서비스 종료되었다.

## 해당사의 소개

▶ <동물장기 for Kakao> 게임소개 ◀

나의 동물을 선택해서 여러 동물들과 대전~

상대방의 동물쿠폰을 획득하고

14마리 동물을 모두 모아 장기의 최고수가 되자~

카카오로 믿을 수 있는 로그인

카카오 친구들과 재미있게 한판

게임특징

1. [ 일반룰 ] [ 전투룰 ] 로 나눠서 플레이가 가능합니다.

전투룰이란 왕 이외에 8개의 대기물(차,포,마,상)을 모두 빼앗기면 패배하는 동물장기만의 새로운 룰입니다.

2. 각각의 룰에 해당하는 동물들을 따로 모을 수 있습니다.

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs\_view.php?pid=1&bcode=animaljanggi&page=1

규칙
--

장기와 같으나, 대기물 8개를 모두 잡히면 지게되는 룰이 있다.
변형 체스

**변형 체스**(chess variant)는 서양의 추상전략게임인 체스를 변형한 것이다. 차투랑가나 샤트란지 같은 체스의 선조인 게임, 또는 그 게임의 변형을 포함시킨다. 구미에서는 지역적인 장기/체스계 게임 그 자체와 변형도 변형 체스로 부른다. 동양에서는 서양 체스의 형태와 유사한 것만 변형 체스로 치기도 한다.

## 판 크기가 가로세로 모두 큰 체스

* 그랜드 체스
* 더블 체스
* 마이소르 체스

## 판이 변형된 경우

* 원형 체스
* 토로이달 체스
* 스페리컬 체스
* 삼각형 체스
* 육각형 체스
* 오각형 체스
* 롬빅 체스

## 표준판에서 표준 기물로 두며 규칙만 바뀐 경우

* 나이트메이트
* 로징 체스
* 프로그레시브 체스

## 표준판에서 독특한 기물 도입

* 베롤리나 체스
* 체스 위드 디퍼런트 아미

## 표준판에서 기물 수 변경

* Weak!
* 던세이니 체스
* 접체스
* 리얼리 배드 체스
겹장기

겹장기는 대구소프트웨어고등학교 학생인 윤재상이 개발한 변형장기로 일반 장기에 기물의 겹침을 도입한 장기이다.

윤재상은 2018.08.16 22:55에 자신의 블로그 '클린한 대소고 학생 윤재상'에 'Pygame 으로 만든 게임엔진 과 겹장기와 대겹장기'라는 제목으로

```
파이게임으로 게임엔진을 만들고 장기를 변형하여 다른 말끼리 겹칠수 있는 겹장기를 제작 하였고
거기서 게임의 공간이 넓어진 대겹장기를 만들었다.
그리고 간단한 인공지능을 넣어 인공지능과 대전이 가능하다.

```

라고 겹장기와 대겹장기를 만들었다는 소식을 알렸다.

기본 배치는 마상상마이며, 마상상마를 기준으로 마와 포 사이에 도(道)라는 기물이 있어서 중국장기의 상(相)과 같은 행마를 한다.

졸은 사방으로 움직일 수 있다.

같은 팀의 기물이 있는 자리로 자기 기물을 옮기면서 기물을 겹칠 수 있는데, 같은 말이 포함된 경우는 겹치지 못한다.

일단은 왕과 사도 다른 기물과 겹칠 수 있다.

포를 합친 기물은 포의 행마로 포를 넘거나 잡을 수는 없으나, 차, 마 등의 행마로는 가능하다.

포나 합체된 포는 포의 행마로 합체된 포를 잡을 수 있고, 합체되지 않은 포는 포가 넘어갈 수 없다.

즉 합체된 포는 포로 취급해도 되고, 다른 기물로 취급해도 되는데, 두 가지 선택 중 하나에서라도 허용되는 행마라면 움직일 수 있다. 즉 순수한 포는 포의 행마로 뛰어넘을 수 없고, 순수한 포만 포의 행마로 잡을 수 없다.
변형 체스 기물

**변형 체스 기물**(fairy chess piece)는 변형체스나 페어리 체스에 쓰이는 기물이다.

종류
--

### 리퍼

* 퍼즈
* 알필
* 와지르
* 다바바
* 제브라
* 캐멀
* 쓰리리퍼
* 트리퍼

### 복합 기물

* 아치비숍
* 챈슬러
* 아마존

## 행마 표기

랄프 베차가 만든 베차 기호와 데이비드 팔레트의 표기법이 있다.

가치
--

* http://www.chessvariants.org/unequal.dir/genericchesssystem.html
* http://www.chessvariants.org/piececlopedia.dir/whos-who-on-8x8.html

## 같이 보기

* 변형장기 기물
* 체스 기물
6인용 체스

**6인용 체스**(six-player chess)는 변형 체스의 다인용 체스 가운데 6명이 두는 체스를 말한다.

종류
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셀이 사각형인 6인용 체스로는
육각형 모양의 배치를 한 육방형 6인용 체스와, 오각형의 다섯변에 직사각형을 붙인 게임판의 가운데에 기물을 넣은 오방형 6인용 체스가 있으며, 그리고 원형 체스도 존재하고, 셀이 사각형인 경우 외에는 삼각형인 경우, 육각형인 경우가 있다.

## 육방형 6인용 체스

Mark Davis는 3인용 체스에서 널리 쓰이는 96칸짜리 3인 체스판의 변 6곳에 체스판 반쪽(4x8 모양)을 붙여서 6인이서 두는 변형 체스를 고안했다. 내부 공간이 넓기 때문에 쉽게 7인용 체스로 확장이 가능할 것으로 보이나, 적절한 내부 기물 배치에 대한 연구가 부족한 실정이다. 기본 배치는 회전 대칭성이 있게 오른쪽에 킹이 있는 형태로 되어 있다.

## 오방형 6인용 체스

십자형 5인용 체스의 원리를 이용하면 오방형 6인용 체스를 만들 수 있다. 밸런스를 고려하면 바깥쪽에 있는 선수보다 공격 기물과 폰의 수를 조금 많게 해야한다. 비숍과 나이트를 추가하여, 비숍 3개, 나이트 3개, 룩 2개, 퀸 1개, 킹 1개, 폰 15개로 두면 적절할 것으로 보인다.

변형장기의 경우 이러한 6인용 장기가 개발되어 두어지고 있다.

## 육각형 체스

육각형 체스에서는 대칭적인 게임판을 만들기 쉽기 때문에 6인용 체스가 개발되어 있다.

## 삼각형 체스

하르메게도(harmegedo)라는 6인용 체스가 출시되어 삼각형 체스를 6명이서 둘 수 있게 했다.

## 같이 보기

* 6인용 장기

각주
--

1. ↑ http://www.endprod.com/chess/6a.htm
삼인사목

**삼인사목**(三人四目)은 오목을 개량한 대한민국의 추상전략게임이다. 바둑돌과 바둑판을 써서 세 명이 교대로 한 돌씩 놓는다.

두명이 모두 막아야 막을 수 있는 공격이 있을 때 새로운 공격을 만들거나, 한명만 막으면 되는 공격이 있을 때 두명이 막아야 막을 수 있는 공격을 만드는 것은 허용되지 않는다. 그 이외에는 금수가 없다. 물론 공격을 막을 수 있는데 일부러 막지 않아서 다음 사람이 바로 이기게 만드는 것도 반칙이다.

오목이나 육목에 비해 판을 꽉 채워서 무승부가 되는 일이 더 높은 확률로 종종 나온다.

## 같이 보기

* 오목
* 이렌세이
* 육목
* 4목
바투

**바투**(Batoo)는 온미디어의 ePlayon에서 개발한 바둑 기반 전략 게임이다. 추상전략게임에는 속하지 않는다. 2010년에 서비스가 종료되었고, 이플레이온 법인 청산 이후 모회사인 온미디어에 특허가 양도되었으나 등록료불납으로 결국 특허가 소멸하였다. 특허를 찾으려면 이플레이온으로 검색하면 된다.

11x11판에서 진행하였다.

## 망한 이유

베이스빌드, 턴베팅, 히든, 스캔 등의 용어에 대한 문제점, 팬층에서 고수가 등장해 리그에 뛰어들기 전에 바투 개발에 참여한 바둑기사들이 직접 프로게임에 참여해 깽판을 친 점, 바둑 동호인이나 기존 e스포츠 동호인 어느쪽에게도 매력을 끌기 어려워 망했다는 분석이 있다.

각주
--

1. ↑ [1]
궁장기

**궁장기**(진급장기)는 대한장기협회의 회장이었으나 한국장기연맹을 창립한 전만황이 만든 변형장기이다. 졸병승급제 뿐 아니라 빅장 룰 변경 등의 차이가 있다. 궁잡기가 장기의 본질이라 하여, 이를 잘 할 수 있도록 개발된 개량장기다.

규칙
--

* 다른 규칙은 장기와 같다.
* 졸병이 상대 판의 끝에 진출한 경우, 그때부터 그 졸병은 후퇴가 가능하다.
* 졸병이 모두 없어지면 사가 그때부터 진급한 졸병의 행마를 하여, 궁성 밖에 나갈 수 있다.
* 상대방의 빅장에 응하지 않고 막거나 피하면, 그때부터 왕장의 능력이 생겨 상대의 왕을 잡는 행마에 한해 차의 행마로 움직일 수 있다.

평가
--

장기계에서는 실제 이 게임의 작품성과 별개로, 전만황 회장에 대해 부정적으로 평가하는 시선이 있어 이 게임을 좋게 보지 않는 사람이 많다.

또한 게임의 작품성과는 무관한 것이나 궁장기 소개를 보면 유사역사학을 옹호하거나, 체스와 장기의 역사에 대해 부정확한 주장을 많이 담고 있어 논란의 소지가 있다.
Hayden Raziel

Hayden (Long Hair)

Hayden has been at the school from the start of it's opening. Originally, he was only there for being the nurse. However, when he noticed that the Previous Power Control teacher was not doing their job sufficiently, he elected himself to be the Power Control teacher to make his job as the school nurse easier.

## Appearance

Hayden's appearance often followed his mood at the beginning of the year. His distates for the student body lead to his cold icy tone and looks in his eyes. After an encounter with the chemistry teacher Declan King, Hayden almost looked kinder. After complaining on multiple occasions that his hair was getting too long. Declan confronted him after their shower when they were getting ready for the dance. Declan then proceeded to cut his hair much shorter. (See Gallery)

## Personality

Hayden, to most is the emotional equivalent of a brick. He was known for his terrible and rude bed side manners. He comes off as stark and cross to all students. And even worse towards demons. Behind the mask he has, he has a very quirky side that only few know. At the start of the school year, Hayden's cruel demeanor followed him, that was, until of course in the third week he met Declan King, whom changed his personality towards life on earth. Even if it is only for a short while. Hayden now, though showing annoyance, is starting to show some better bedside manners, and a little less hate towards demons.
네밭고누

**네밭고누**는 스튜어트 컬린(Stewart Culin, 1858-1929)이 한국의 놀이-유사한 중국과 일본 놀이와 관련해 (Korean Games-With Notes on the Corresponding Games of China and Japan)에서 기록한 고누이다. 줄고누와 유사한 면도 있지만 다르다. 당시에는 **네밭고노**라는 이름으로 불렸다.

규칙
--

 ◯ | ◯ | ◯ | ◯

* 4x4 정사각형에 가로세로로 금을 긋고, 가로세로로 나눈 반쪽에 같은 색 돌을 놓아 8개씩 놓는다.
* 인접한 자신의 돌을 넘어 상대 돌이 있는 곳으로 움직이면서 돌을 딸 수 있다.
* 돌을 따는 대신, 돌을 빈칸으로 1칸 옮겨 돌을 딸 수 있다.
* 상대방이 움직일 수 없게 되거나 상대의 돌이 하나가 남으면 이긴다

변형
--

◯,⭙,⬤ 순으로 두는 3인용 고누는 필자가 2015년 경 개발하였다.

19세기 존재한 육밭고누의 형상과 규칙은 알려지지 않았지만, 쉽게 이 같은 형태로 변형해 새로운 육밭고누를 만들 수 있다.
업기장기

**업기장기**는 장기에 장기 기물의 업기와 풀기를 추가한 변형장기이다. 하나의 기물에 다른 기물을 업을 수 있다. 업힌 기물은 두 가지 방법으로 행마가 가능하다.

규칙
--

현재는 규칙 2가 채용되어 있다.

### 규칙 1

처음 RB시스템에서 발표한 규칙이다. 현재는 폐기되었다.

* **차, 마, 상, 졸이 이동 할 지점**에 차, 마, 상, 졸이 있을 경우 **서로 업기 가능**
* 차와 상이 합쳐진 업기말은 **차의 행마, 상의 행마 가능**
* 포와 마가 합쳐진 업기말은 **포의 행마, 마의 행마 가능**
* 포와 결합된 업기말은 **포를 넘는 행마, 상대 포 공격 안됨**
* 업기 포는 **상대 포 공격 안됨**
* 업기되지 않은 포는 **업기된 포 공격 안됨**
* 포를 업은 다른 말이 **풀기를 이용해** 상대방의 포를 잡는 것은 가능
* **같은 포**와 **포의 기물**은 업기 안됨
* **한 번도 움직이지 않은 졸**과는 업기 불가
* 졸(병)의 **장군 불가**
* **졸 이외 기물**은 처음부터 업기 가능
* **같은 기물은 업기 가능**

### 규칙 2

* 초반 상호간 3번의 수가 지난 후 4번째 수 부터 업기와 풀기 가능
* 포와 포 업기 가능
* 졸(병) 장군 가능

#### 현재 설명서

* 궁, 차, 포, 마, 상, 졸, 사의 행마는 기존 장기와 같습니다.

* 업기 는 말과 다른 말을 합쳐서 각각의 행마를 할 수 있습니다.
* 풀기 는 업기된 상태의 말을 다시 나누어 하나의 말만 행마하는 것 입니다.

* 같은 편의 차, 포, 마, 상, 졸(병)끼리 업기와 풀기가 가능합니다.
* 네번째 수부터 업기 풀기 시작합니다.
* 포의 업기와 풀기만 유념하시면 됩니다.

### 사 업기 허용 규칙

* 사를 업기 허용 기물에 추가
* 사가 업기된 기물은 궁성 밖을 벗어날 수 없음. 단, 풀기를 통해 사가 아닌 기물만 궁성 밖으로 빠져나가는 것은 가능

### 제안된 졸 끼리 업기 규칙

졸과 졸이 업혔을 때 이점이 없는 것을 해소하는 규칙이다.

졸과 졸이 업기된 말은 업기가 풀릴 때까지, 전진 방향의 졸과 후진 방향의 졸이 업힌 것처럼 움직인다.

업기된 채로 전후좌우 대각선(아무 궁성 내)으로 1칸 움직일 수도 있고, 사방으로 1칸 움직이면서 업기를 풀 수도 있다.

각주
--

1. ↑ 업기장기, 장기말 끼리 서로 업기 가능 ‘게임 방법은?’ - 코리아데일리
2. ↑ 업기장기 게임규칙-2 입니다.
3. ↑ <보드게임> 업기 장기 개봉기

## 바깥 고리

* 업기장기 공식블로그
* 업기장기 홈페이지
* 업기장기 공식카페
* 대국 영상
미니장기 클래식

**미니장기 클래식** 또는 단순히 **미니장기**는 중국 홍콩의 미니샹치의 행마를 한국장기에 맞게 고친 한국의 미니장기이다. 용사의희망에 의해 2011.07.29. 18:29 창안되었다. 모든 기물의 행마와 기물 위치는 한국장기에 맞게 고쳐졌다.

단점은 상(象)의 행마가 크게 제한된다는 것이다.

장기도사 기보법에 따르면 배치는 아래와 같다.

상사1마차/포1장/졸1졸1졸/兵1兵1兵/2將1包/車馬1士象

## 개량안

* 상을 양(羊)으로 고친다.
* 상의 행마에 가로세로로 한칸 움직일 수 있게 추가한다.
* 포로 잡기 기능을 추가한다.

## 2012년 제안 규칙

2012.12.29. 13:14에는 왕과 사가 움직일 수 있는 가로줄을 제한하는 대신, 포의 행마를 제한하는 것이 제안되었다. 포가 움직일 수 있는 칸을 2칸으로 제한했다.

판이 5x6

차,포,마,상,사1개

병 3개씩 가지고 왕을 잡는 게임이다.

보통 한국장기랑 달리

병 1개가 궁성에 붙어있다.

기물의 행마도 조금 변화됬다.

상:앞,옆,대각선 1칸이동(뒤로 후퇴가능)

포:기물 1개 있으면 뛰어넘어서 갈수있다.(기물 1개와 포 사이에 1칸 떨어져있으면 넘어서 1칸 이동

2칸 이상 떨어져있으면 이동 불가능(즉,기물1개와 포가 붙어있으면 포는 2칸 기물을 뛰어넘어서 갈수 있다.)

(이렇게 하면 차가 쉽게 안죽는다.)

궁,사:1선,2선에서만 자유롭게 활동할수 있다.

[출처] 미니장기란???? (4인용장기카페) | 작성자 용사의 희망
Fanfare!

***Fanfare! (ファンファーレ！)*** is the ninth track on the album PINK♥DOLL.

## Lyrics

Chorong Bomi Eunji Naeun Namjoo Hayoung ALL

* Kanji
* Romanization
* English

Uh, You're my, future cha-cha-cha

雨降る　交差点で　あの日　涙して　たまに　思い出すと痛む胸

心の痛みに　慣れる　ことはない　雨の中で気付いた

それでも　この先　夢を追わないこと　後悔する日が来るのなら

頑張れ！　未来の　わたしから　はばたけ！　昨日よりも

Have a dream！　晴れた空に　虹が出る　あなたのことを　一番に　わかる

You're my, future

眠れぬ　夜もある　不安　おそわれて　たまに　思い出すと痛む胸

大事な　ことはね　諦めないこと　それがうまくできない

それでも　明日は　昨日の私より　ちょっとだけ輝いてたいから

Fanfare！　未来の　わたしなら　朝焼け　見ているでしょう

Have a dream！　明けた朝に　涙出る　あなたのことを　一番に　わかる

You're my, future

諦めないよ I just have a dream！

頑張れ！　未来の　わたしから　はばたけ！　昨日よりも

Have a dream！　晴れた空に　虹が出る　あなたのことを　一番に　わかる

You're my, future

Fanfare！　未来の　わたしなら　朝焼け　見ているでしょう

Have a dream！　明けた朝に　涙出る　あなたのことを　一番に　わかる

You're my, future

Uh, cha-cha-cha

Uh, You're my, future cha-cha-cha

Ame furu kousaten de ano hi namidashite tamani omoidasu to itamu mune

Kokoro no itami ni nareru koto wa nai ame no naka de kidzuita

Soredemo kono saki yume wo owanai koto koukai suru hi ga kuru no nara

Ganbare! Mirai no watashi kara habatake! Kinou yori mo

Have a dream! Hareta sora ni niji ga deru anata no koto wo ichiban ni wakaru

You're my, future

Nemurenu yoru mo aru fuan osowarete tamani omoidasu to itamu mune

Daiji na koto wa ne akirame nai koto sore ga umaku dekinai

Soredemo ashita wa kinou no watashi yori chotto dake kagayaitetai kara

Fanfare! Mirai no watashi nara asayake mite iru deshou

Have a dream! Aketa asa ni namida deru anata no koto wo ichiban ni wakaru

You're my, future

Akiramenai yo I just have a dream!

Ganbare! Mirai no watashi kara habatake! Kinou yori mo

Have a dream! Hareta sora ni niji ga deru anata no koto wo ichiban ni wakaru

You're my, future

Fanfare! Mirai no watashi nara asayake mite iru deshou

Have a dream! Aketa asa ni namida deru anata no koto wo ichiban ni wakaru

You're my, future

Uh, cha-cha-cha

## Credits

* Chorus: Kim hyeona
* Vocal Recording Engineer: Brian You, Yonnu Kang, Jung Eun Kyeng
* Vocal Recording Studio: U Productions Studio A, Ingrid Studio
* Mix Engineer: Uncle Joe
* Mix Studio: CUBE Studio

## Lyric Sources

* Kanji from Genius.
* Romanization from Snakeroot.
Sirens

Sirens are dangerous creatures who lure sailors to their deaths with their enchanted voices. They were created by the Greek God Poseidon as way to keep humans away from oceans.

Their voices are always enchanted to command others but it may not always be used to control people. It could serve as an attention grabber or a distraction. Years ago, Sirens would melt if they were on land for too long but they have evolved to the point where they are able to be on land without severe repercussions. Though, they still suffer from being out of the water for too long; symptoms include, but not limited to, headaches, nosebleeds, fainting spells, etc.

Sirens are generally solitary creatures as they prefer to stay away from other races but they have close communities among themselves.

Sirens reproduce the same way as fish: the female lays the eggs and the male fertilizes them. Though, they may choose to reproduce the same way as humans if they choose to with their land forms. The coloring and subspecies of fish may differ dramatically, even among close relatives.The reason is that Sirens still carry the genes of their ancestors in great detail so a Siren's appearance is dependent on not only their parents but their ancestors as well. For example, Sirens with a red goldfish tail and a blue oarfish tail could have a child who has a black hammerhead shark tail; indicating somewhere in their family tree, there was a Siren with the same traits.

Sirens from greek myth: live on an island in Gallos. Siren song is used exclusively to draw men in, both to feed on and to fuck. This has led to occasional half breeds. The sirens living on this island are exclusively female, and all sisters/aunts/cousins. The eldest are the sirens from greek myth, and they are full blooded and immortal. Daughters of Achelous and Melpomene. Aglaope, Leucosia, Ligeia, Molpe, Parthenope, Peisinoe, and Thelxiope. Any male children are killed. Female children are trained in the ways of the village, and if they don’t wanna cooperate they get kicked off. If they let people know who their mama is they get taken back and forced to sit on the island for eternity, or until they die.
ThunderousCascades Wiki

## Welcome to the ThunderousCascades Wiki

Thunderous Cascades is a homebrew D&D campaign setting that combines high fantasy with themes that are mirrored in modern day geopolitical drama.

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IEF 2020

**IEF 2020** is a Youtube series starring Hayoung to promote International Esport Festival 2020 which was held on November 28 and 29, 2020. Subtitle is available for episode 2.

## Episodes

IEF 2020 Ep.1Apink 오하영, IEF를 만나다! 하빵이의 배그 지식을 테스트해보자!IEF 2020 Ep.2《eng sub》 [IEF 2020] 2화 - ???: 아 사칭이네; APINK 오하영을 배그 팀원으로 만난다면?IEF 2020 Ep.3선수님, 대답해봐요, 그거 맞아요?? 왜 내가 살아 남아있는 건데?????]]
Crimson Wake Academy Wiki

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Welcome to the official Wikia for the Role Play Crimson Wake Academy for Supernatural Beings. This Role Play takes place on gaiaonline.com

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4인용 체스

**4인용 체스**(four-player chess)는 변형 체스의 다인용 체스 가운데 4명이 두는 체스를 말한다.

종류
--

십자형 모양의 배치를 한 4인용 체스와, 사각형의 네 꼭짓점쪽에 기물을 배치한 4인용 체스가 대표적이다.

### 포트리스 체스

러시아에서 성행한 4인용 체스로, 각 팀의 귀퉁이에 룩, 비숍, 나이트가 1개씩 있는 4x4 크기의 포트리스를 덧붙인 체스이다. 4인용 장기에서 이를 응용해 포트리스 장기가 탄생했다.

## 사각형 4인용 체스

콰트로체스(Quatrochess)나 포체스(Forchess)등의 4인용 체스는 사각형에 기물을 배치한다.

## Y자형 4인용 체스

아직 체스 중에는 그런 것이 없으나 중원에 기물을 넣은 체스계 4인용 체스계 게임으로 삼방사인장기가 있다.

## 팔각별모양 4인용 체스

Y자형 3인용 체스와 같은 원리로 판을 더 찌그러트려 4명을 넣은 형태이다.
Kassandra Dangora

Kassandra founded the school, though not quite singlehandedly. With the help of some others, and funding as a result of her past endeavors, Kassandra's goal to help others like herself has proven true.

## Appearance

Kassandra is thin and slightly above average height for a woman. She keeps her hair long, often wearing it up, and dresses professionally. She keeps her appearance neat and fashionable, funded by money she has saved from her past, only dropping the professionalism if she is leaving campus. She has no non-human features.

## Personality

In her professional life, Kassandra is a serious woman. Often stern, she enforces the rules she has set. However, she is also kindhearted, and does her best to help out those who seek her help, especially if she can see they are truly devoted to becoming better. She cares deeply for her students and takes time to learn things about them.

In her personal life, Kassandra is sweet and approachable. She tries to help out even strangers when she has the time and ability, and tries to get to know her community well. However, she is not good at flirting, or picking up when people are flirting with her. Her attempts are cliche and often seem as though they've been pulled straight from movies.

## History

Kassandra's distinct origins are unknown, and are something of which she refuses to speak, or think. They are long forgotten in the past, and she prefers to keep them that way. Kassandra in the meantime however, has possessed many a job.

Having existed longer than human society, Kassandra
Korinn

**Korinn Vozkan**is a member of the Llorvanian-Dragonborn Unity Group (L-DUG), the armed wing of the political faction Dragonborn National Club of Llorvania (DNCL), and a participant in the Llorvanian Civil War (C.P.). Being trained in alchemy, she originally joined the group as a portion brewer and surgeon, however was later reassigned as a Fire Team Leader in the L-DUG Foreign Brigades, in which she participated in the Destruction of the Lower Vozkan Bridge.
Clobbisia

Flag of Clobbisia

### Religion

Garl Glittergold, Baervan Wildwanderer, Gruumsh, Grumbar, Empedocles, Corellon Larethian

### Currency

Midland Standard System

**Clobbisia**, officially the **Federation of Clobbisia** (Gnomish: *Fedhiin Clobbisia*), is a country in the Midland continent, bordering Xulberbog, Harayik, Toragon, and Durik to the north, Wysonia to the east, and Enerbellum & Llorvania to the south.

Clobbisia is a land widely known for its large swaths of hills and mountains. Its population is overwhelmingly Gnomish, featuring the largest amounts of Rock Gnomes and Forest Gnomes in the continent. Among them is also the largest population of Dragnborn in the the greater region of the Dragonlands. There are also small populations of High Elves, Orcs, and Humans along the borders with Llorvania, Xulberbog, and Harayik respectively, as well as a small community of Tieflings near the southern border.

## Etymology

The exact origins of the word *Clobbisia* are unknown by most scholars and linguists. Clobbisia's territory was fist mentioned in stone slabs dated from the Awakening Period, in which they are referred to as *Athraria*, deriving from the Gnomish word *athra*, which translates as "across," in Common. This corresponds to how these records were left by Forest Gnomes who lived in modern day Wysonia, prior to their migration across the Draconic mountains.

The modern term *Clobbisia* may be derived from the Gnomish word *clom*, meaning "to climb," once again referencing the country's mountainous landscape.
Aveline Cronus

Avel/Ave (by Ivonette)

two sisters

Aveline is one of the teachers at Crimson Wake, specifically teaching chorus. She's also a vocal coach, giving her students free lessons whenever they need or ask for it.

## Appearance

Aveline has a thin body with her stature being shorter than those around her. Her hair is long and silver, though it's sometimes a platinum blonde depending on the lighting she's in, while her eyes are blue. She has an entire closet full of outfits, but she mainly wears her semi business attire to enforce how her class shouldn't be taken too seriously.

There are no scars or markings on her body due to her body's nature.
Sixteen Planes of Morality

The **Sixteen Planes of Morality**, also known as the **Outer Planes** are a series of sixteen dimensions of reality that are molded around different concepts of morality that affect sapient beings. They are generally understood to be more distant from the Material Plane than the Elemental Chaos, Elemental Planes, Ethereal Plane, Feywild, and the Shadowfell, however more closely connected than the Positive Plane and Negative Plane.

## Gods & morality

The most notable inhabitants of the Sixteen Planes of Morality are the gods of the Thunderous Cascades universe. Because the existence of gods are dependent upon the mental energy that their followers direct towards them, the existence of the planes themselves are dependent on having a sufficient number of sapient beings within the Material Plane, Feywild, and Shadowfell adhering to each classification of morality. In some instances, if there is a sudden drop of adherents to a god or to a path of morality, the god or plane may weaken or temporarily cease to exist. This often results violent chaos developing in the nearby planes as the balance of the universe is thrown off, and typically continues until the former plane's niche can be restored.

There is no plane for neutrality, as the Material Plane suffices to be the area where all of the concepts of morality coexist.

## Afterlives

The Planes of Morality are also where the spirits of deceased sapient beings go for their afterlives. Sapient creatures who are of a neutral alignment are sent to either Elysium, Mechanus, Hades, or Limbo, depending on which concept of Goodness, Lawfulness, Evilness, or Chaos they mostly closely strayed towards during their lives. When beings are in their respective afterlife planes, they appear as their species' equivalent of 30 human years old.

Animals that are capable of developing personalities, such as cats, dogs, horses, primates, etc. usually go to whichever plane most closely corresponded with their behavior during their lifetime. Animals kept as pets will frequently join their master(s) in their afterlife plane, however this will not happen if their animal-like moralities conflicted with that of their master's.

Animals that are not capable of higher cognitive processes, such as most insects, fish, and simpler life forms usually go to a plane that corresponds with the behavior of their species, which is more frequently on an axis of law and chaos than an axis of good and evil. For example, bees and ants often go to Mechanus, Arcadia, and Acheron, while centipedes, solitary worms, and spiders go to Limbo, Ysgard, and Pandemonium.
웅희

웅희(熊戱. Unghui).

**도안 1 : 판**

**-** 궁성(宮城) : 사선이 교차하는 곳과 그 주위의 여덟 곳.

**-** 곽(郭) : 궁성을 둘러싼 세 개의 변.

**도안 2 : 기물 차림**

(도안 2를 기준으로)

R I H B D O - O D B H I R

- - - - - - Y - - - - - -

- C - - - - - - - - - C -

- - - - - - - - - - - - -

P - P - P - P - P - P - P

- - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - -

P - P - P - P - P - P - P

- - - - - - - - - - - - -

- C - - - - - - - - - C -

- - - - - - Y - - - - - -

R I H B D O - O D B H I R

**도안 3 : 진급 기물**

- 초. 초는 진급한 졸/병, 방, 혹은 사입니다.

**[기물]**

1. 차(車. Chariot. R) : 대기물. 직선으로 아무 곳이나 갑니다.

2. 포(包. Cannon. C) : 대기물. 혼자서는 못 움직이며, 움직이려면 반드시 하나의 기물을 넘어야 합니다. 하나의 기물을 넘은 포는 직선으로 아무 곳이나 갑니다.

3. 음/양(陰/陽. Yin/Yang. Y) : 대기물. 직선으로 1보 가며, 궁성을 못 벗어납니다.

- 음과 양의 구분 없이 궁(宮)이라고도 부릅니다.

- 당신의 음/양이 상대의 공격으로부터 도망칠 곳이 없다면 당신은 패배합니다.

- 음/양은 자살할 수 없습니다.

4. 서(犀. Rhino. I) : 중기물. 직선으로 2보 간 다음 사선으로 1보 가거나, 직선으로 3보 갑니다. 서가 갈 수 있는 곳은 최대 열두 곳입니다.

5. 마(馬. Horse. H) : 중기물. 직선으로 1보 간 다음 사선으로 1보 갑니다. 마가 갈 수 있는 곳은 최대 여덟 곳입니다.

6. 웅(熊. Bear. B) : 중기물. 직선으로 1보 간 다음 사선으로 2보 갑니다. 웅이 갈 수 있는 곳은 최대 여덟 곳입니다.

- 다만 서, 마, 웅은 직선으로 1보에 있는 기물을 지날 수 없습니다(그곳을 멱이라 합니다).

방(防. Defense. D) : 소기물. 직선으로 1보 가며, 곽과 궁성 사이를 못 벗어납니다(따라서 방은 궁중(g2/g12)과 그 아래(g1/g13)로 갈 수 없습니다. g2/g12와 g1/g13은 곽과 궁성 사이가 아니기 때문입니다).

사(士. Counselor. O) : 소기물. 직선으로 1보 가며, 궁성을 못 벗어납니다.

졸/병(卒/兵. Pawn. P) : 직선 앞이나 옆으로 1보 가며, 뒤로는 못 갑니다.

초(哨. Guard. G) : 직선으로 1보 갑니다.

- 초의 행마는 방이나 사와 같지만 방이나 사가 초로 진급하면 곽-궁성을 벗어날 수 있게 됩니다.

(차, 포, 음/양, 방, 사, 졸/병, 초는 판에 새겨져 있는 사선을 이용할 수 있습니다).

고지(高地. Highground. U) : (검은 민무늬의 중립)대기물. 대기물과 모양이 같습니다. 오직 마, 졸/병, 초만이 고지가 있는 곳에 갈 수 있습니다(따라서 다른 기물들은 고지 위에 있는 마, 졸/병, 초를 잡을 수 없습니다).

- 차 : 고지를 지날 수 없습니다(즉 차의 행마는 고지 앞에서 막힘).

- 포 : 고지 위에 기물이 있든 없든 고지를 넘어 움직일 수 있습니다.

- 마 : 멱에 있는 고지를 지날 수 있습니다.

- 웅 : 멱에 있는 고지는 지날 수 없지만 행마 중간에 있는 고지는 넘을 수 있습니다.
Citizens' Army of Llorvania

Peasants' rights

Anti-monarchism

### Goal(s)

Overthrow of Queen Ithalium Myvona Liberalization and democratization of the Llorvanian regime

Creation of an independent Wood Elf state

Disempowering the Orthodox Church of Corellon Larethian in Llorvania

Economic reforms

### Leader(s)

Meredith Aynore (General)Viansola Yllakrana (President)

Abarat Dorlynn (President-Regent)

### Previously known as

Army of Llorvania

The **Citizens' Army of Llorvania** (Elvish: *Hosse en' i' Gwaith en' Llorvania*), also known as the **HGL**, is a faction in the Llorvanian Civil War (C.P.). It was founded in February of 829 C.P. by various dissident groups within the Army of Llorvania whose intended goal was to topple the regime of queen Ithalium Myvona.

The group's principle opponent has been the government of Llorvania throughout the conflict. Unlike the Llorvanian-Dragonborn Unity Group and the Heroic Path, the Citizens' Army only possesses only a vague ideological unity in its resistance to the Myvona dynasty, and has made promises to various factions including economic reforms to help peasants to giving the Wood Elf communities in the west of the country an independent state. While it grew to prominence in the early days of the war, this ideological inconsistency lead many of its members to leave to join the Heroic Path in 831 after Operation Transnational Elven Unity was launched.

Since then, it has lost much of its original territory to both the defection of the Heroic Path and the reclamation of land by government forces. Its base of support is strongest in the west of the country, particularly in the northwest region surrounding Alvata. It has maintained a constant presence in the north of Sinsoria, forcing the government to consider relocating capitals multiple times, however it has yet to break through their defenses.
Chronology

**Chronology** refers to the units of measurement that the inhabitants of the Thunderous Cascades universe use to record the passage of time.

Because the Thunderous Cascades universe is unlike most other Dungeons & Dragons campaign settings, in that it does not have a set beginning or creation story, but rather has always existed, it is possible that previous civilizations utilized different time measurements. However, after worldwide contact was solidified in the Exploration Period, a universally agreed on system of time keeping was put into place that divides history into a series of periods based on common trends within them. This system is still used to this day.

## Periods of time

### Common Period

The Common Period is the current era in which the Thunderous Cascades universe exists. The current year is 832 C.P. Because the present periods are not named until they have been concluded, every period utilizes the name "Common Period" during the time that it is in the present.

### Rapture Period (1720 years)

The Rapture Period gains its name from the Ascension of the Sixteen Tribes, when each of the Sixteen Tribes of Humans returned to the Sixteen Planes of Morality after being sent there at the beginning of the period. The climax of this period was in the middle of its development, in 1023 R.P., when the Everlasting War was declared, and the sixteen tribes entered into combat that lasted for approximately 200 years. This was the deadliest and most catastrophic war in recorded history, resulting in death tolls that are beyond any conceivable measurement.
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