DLC:Daybreak

***State of Decay 2: Daybreak*** é a primeira DLC (*DownLoadable Content*; Conteúdo "baixável") do jogo *State of Decay 2*. Nesta nova expansão, o jogador controla um mercenário da Garra Vermelha que deve proteger sua localização contra hordas de zumbis e aberrações. A partir da *Edição Juggernaut*, ela passou a ser de graça para aqueles que possuem o jogo original.

## Descrição

*Você é um soldado mercenário em missão para a Garra Vermelha. Defenda sua posição contra os zumbis enquanto o técnico hackeia a torre de transmissão para obter dados preciosos. Quanto mais tempo você durar, mais recompensas irá receber.*

Na *DLC: Daybreak*, o jogador toma controle de um mercenário a serviço da Garra Vermelha que, junto de outros três soldados, tem a missão de proteger uma barricada contendo um técnico da companhia que está tentando acessar um transmissor da CLEO para conseguir tecnologia de ponta. Entretanto, como o sinal que a torre produz atrai muitos zumbis da cidade ao fundo, os mercenários devem lutar contra 7 ondas de mortos-vivos, incluindo zumbis infectados com a peste sanguínea, aberrações e aberrações com a peste sanguínea.

## Jogabilidade

No início do jogo, o jogador deve escolher três itens principais: sua arma de fogo, sua arma corpo a corpo e um tipo de explosivo. Assim, quando a partida se inicia. ele estará equipado com as armas que escolheu, além de Sacos de Lanches, Bandagens e Kits de Reparo de Muro. Dentro da barricada, existem três baús ao fundo, contendo itens como: Kits de Primeiro Socorros, mais Sacos de Lanches, armas como o Rifle RTX Stormbringer e uma escopeta e munição para essas armas, como 7.62 mm e 12g, respectivamente e Pacotes de Munição da CLEO.

A área principal do jogo é defendida por 5 barricadas, onde o técnico fica protegido hackeando o transmissor. Os zumbis irão atacar os muros na tentativa de entrar no local, diminuindo sua durabilidade, que é indicada por um ícone que muda de cor dependendo da resistência da parede: verde é forte e vermelho é quase demolida. Caso os zumbis consigam derrubar uma barricada, eles passarão a adentrar a área e a atacar o técnico. Se a saúde do técnico, indicada por uma barra vermelha, chegar a zero, ele morre e a partida acaba. Entretanto, é possível restaurar sua saúde usando Bandagens.

Assim como a Campanha, a DLC: Daybreak pode ser jogada com amigos para facilitar a jogabilidade. Cada jogador irá assumir o controle de um mercenário, com o limite de quatro em uma partida. Os itens e recursos nos baús e *drops* da CLEO são compartilhados entre todos, incentivando o trabalho em equipe. Entretanto, a DLC pode ser jogada sem ser online, colocando os outros 3 mercenários no controle de IAs.

### 1ª Onda

A primeira onda é a menor e a mais fácil de todas. Ela tem uma duração de 2 minutos, apresentando zumbis comuns, Inchados e um Selvagem no meio da onda. Após passar dessa onda, os jogadores terão 40 segundos para se prepararem.

### 2ª Onda

A segunda onda tem uma duração de 3 minutos, apresentando zumbis comuns e com armadura, Inchados e um Selvagem no meio da onda. Após concluir essa fase, drones da CLEO começarão a enviar suprimentos para os sobreviventes, além de bombardear a cidade ao fundo no final de cada onda. Os suprimentos incluem munições, consumíveis e explosivos. A partir dessa onda, o descanso entre ataques passa a ser de 2 minutos.

### 3ª Onda

A terceira onda tem uma duração de 4 minutos, apresentando zumbis comuns e com armadura, Inchados, Selvagens e um Colossal no final da onda. Após concluir essa fase, drones da CLEO começarão a enviar suprimentos para os sobreviventes, incluindo munições, consumíveis e explosivos.

### 4ª Onda

A quarta onda tem uma duração de 5 minutos, apresentando zumbis comuns, com armadura e com a peste, Inchados, Selvagens e dois Colossais da Peste no final da onda. Após concluir essa fase, drones da CLEO começarão a enviar suprimentos para os sobreviventes, incluindo munições, armas de fogo e corpo-a-corpo, consumíveis e explosivos.

### 5ª e 6ª Onda

A quinta e sexta onda são praticamente semelhantes, já que ambas tem uma duração de 5 minutos, apresentando zumbis comuns e com armadura, Inchados, Selvagens e dois Colossais da Peste no final da onda. Após concluir essa fase, drones da CLEO começarão a enviar suprimentos para os sobreviventes, incluindo munições, armas de fogo e corpo-a-corpo, consumíveis e explosivos.

### 7ª e Última Onda

A sétima onda, sendo a última, é a mais perigosa e desafiadora de todas. Ela tem uma duração de 5 minutos, apresentando zumbis comuns e com armadura, inchados e vários Selvagens e Colossais da Peste. Caso o jogador consiga chegar no final da onda com o técnico vivo, mesmo com zumbis ainda vivos no campo de batalha, a partida irá terminar, simbolizada pelo nascer do sol.

### Contagem de Pontos

Um dos principais objetivos para se jogar Daybreak é conseguir Prestígio, a moeda oficial da Garra Vermelha. A quantidade de Prestígio que o jogador ganha em uma partida é contabilizada a partir desses elementos:

* Quantas Ondas ele sobreviveu
* Quantos Zumbis foram mortos
* Quantos Inchados foram mortos
* Quantos Selvagens foram mortos
* Quantos Colossais foram mortos
* Quantos Colossais da Peste foram mortos

Cada um desses elementos possuem um valor próprio. Uma partida completa de Daybreak (vencendo a 7ª onda) pode valer até 1500 pontos de Prestígio. Esses pontos são usados na Campanha para negociar itens com a Garra Vermelha, como armas, munição, explosivos, instalações ou contratar agentes da GV para sua Comunidade.

## Elementos

### Personagens

* Mercenários da Garra Vermelha
* Técnico(a) da Garra Vermelha
* Homem de Gelo (não-jogável, apenas falas)

## Curiosidades

* Daybreak significa "amanhecer", assim como o nascer do sol no final da 7 onda.
* O Berrador é a única Aberração que não aparece no jogo.
	+ O Colossal é a única Aberração que apresenta sua variante infectada com a Peste Sanguínea no jogo.